JP6405481B1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

【課題】有利な状態の上限に到達することが確定しているような状況において遊技の興趣を低下させてしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】ボーナス当選しているか否かを報知する期待感演出を実行するスロットマシンにおいて、AT中において残りATゲーム数を消費するまでに有利期間の残り上限ゲーム数に到達してしまう上限到達確定時において実行可能な特別演出が実行されていないときは複数種類の期待感演出における報知前期間が最大の期間となるパターンAを選択し得るが、特別演出が実行されているときはパターンAを選択し得ないことにより、期待感演出が開始されてから結果報知までの遊技を無駄に消化させられたといったネガティブな印象を抱かせる虞のある特別演出実行中においては特別演出不実行中よりも、期待感演出における報知前期間が短くなるように制御する。【選択図】図14It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent the interest of a game from being lowered in a situation where it is determined that the upper limit of an advantageous state is reached. In a slot machine that executes an expectation effect to notify whether a bonus is won or not, an upper limit reached that the remaining upper limit number of games during the AT is reached before the remaining AT game number is consumed. When the special effect that can be executed at the time of confirmation is not executed, the pattern A in which the pre-notification period in the plurality of types of expectation effects becomes the maximum period can be selected, but when the special effect is executed, the pattern A Can not be selected, during the execution of special effects that may cause a negative impression that the game from the start of the production of the expectation until the result notification was wasted, than when the special effect is not performed Also, control is performed so that the pre-notification period in the expectation effect is shortened. [Selection] Figure 14

Description

本発明は、複数種類の図柄を可変表示する表示手段と、可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that includes a display unit that variably displays a plurality of types of symbols and a stop operation unit that stops variable display, and that can grant a privilege according to a display result when variable display is stopped.

遊技機の一例として、複数種類の図柄が配列されたリールを複数備え、スタートスイッチが操作されることにより役抽選を行うとともにリールの回転を開始し、役抽選の結果とストップスイッチの操作態様(押し順、操作タイミング等)とに基づいてリールの回転を停止し、すべてのリールが停止したときの入賞ライン上の図柄の組合せに応じて特典を付与可能なスロットマシンが存在する。また、遊技者にとって有利な状態として、所定の役(たとえば、小役あるいはリプレイ等)の当選確率を向上させるボーナスやRT(Replay Time)、役抽選の結果が複数の役に当選する結果となったときに特典がより大きな役を入賞させるための遊技者にとって有利となる操作情報を報知するAT(Assist Time)が設けられているスロットマシンも存在する。また、パチンコ球を遊技領域に発射して、遊技領域に設けられている始動入賞口に入賞することにより複数種類の図柄を可変表示させた後に停止させて図柄組合せを表示するパチンコ遊技機などが知られている。   As an example of a gaming machine, a plurality of reels on which a plurality of kinds of symbols are arranged are provided, and the start switch is operated to perform the lottery and start the rotation of the reels. There is a slot machine that can stop the rotation of the reels based on the pressing order, the operation timing, etc., and can give a privilege according to the combination of symbols on the winning line when all the reels stop. Further, as a state advantageous to the player, a bonus or RT (Replay Time) for improving a winning probability of a predetermined combination (for example, a small combination or replay) and a result of a combination lottery result in winning a plurality of combinations. There is also a slot machine provided with an AT (Assist Time) for notifying operation information that is advantageous to a player for winning a winning combination with a larger privilege. Also, there are pachinko machines that launch a pachinko ball into the game area and display a combination of symbols after variably displaying a plurality of types of symbols by winning at a start winning opening provided in the game area. Are known.

このような遊技機において、ATなどの有利な状態において消化した遊技回数が所定回数に到達したときに、有利な状態に制御可能なゲーム数に所定ゲーム数上乗せするとともに、有利な状態を維持したまま当該所定回数まで到達したことを祝福する意味合いでエンディング演出を開始するものがあった(たとえば、特許文献1参照)。   In such a gaming machine, when the number of games digested in an advantageous state such as AT reaches a predetermined number of times, the number of games that can be controlled to an advantageous state is added to the predetermined number of games and the advantageous state is maintained. In some cases, the ending effect is started in the sense of congratulating that the predetermined number of times has been reached (see, for example, Patent Document 1).

特開2017−113397号公報JP 2017-1113397 A

しかしながら、従来の遊技機においては、エンディング演出が開始された後において有利な状態に制御可能なゲーム数が上乗せされることがない。このため、エンディング演出が開始された時点で、有利な状態の残りゲーム数が確定してしまい、有利な状態の終了タイミング(上限到達)を遊技者が把握できてしまう。その結果、エンディング演出中は、優越感等を抱かせることができるものの、残りゲームの単なる消化作業に過ぎないといったネガティブな印象を遊技者に抱かせてしまう可能性がある。このようなエンディング演出中において、例えば遊技者の期待感を煽る演出を複数ゲームに亘って実行した後に結果を報知するような連続演出を実行してしまうと、連続演出が開始されてから結果が報知されるまでのゲームを無駄に消化させられたといったネガティブな印象をより一層強めてしまう。その結果、エンディング演出中における遊技の興趣を低下させてしまう虞があった。   However, in the conventional gaming machine, the number of games that can be controlled to an advantageous state after the ending effect is started is not added. For this reason, when the ending effect is started, the remaining number of games in an advantageous state is fixed, and the player can grasp the end timing (reaching the upper limit) of the advantageous state. As a result, while the ending performance can be given a sense of superiority, there is a possibility that the player may have a negative impression that it is merely a digestion of the remaining game. During such an ending effect, for example, if an effect that informs the player's expectation is executed over a plurality of games and then a continuous effect that informs the result is executed, the result is obtained after the start of the continuous effect. It will further strengthen the negative impression that the game up to the notification was wasted. As a result, there is a possibility that the interest of the game during the ending production may be reduced.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、有利な状態の上限に到達することが確定しているような状況において遊技の興趣を低下させてしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine that can prevent the interest of the game from being lowered in a situation where it is determined that the upper limit of an advantageous state has been reached. For the purpose.

本発明のある局面に従う遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する表示手段を備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機において、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで所定の有利制御可能期間に制御する有利制御可能期間制御手段と、前記有利制御可能期間中において遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、前記有利状態に制御される期間である有利状態制御期間を決定するとともに、前記有利状態において所定の上乗せ条件が成立したときに前記有利状態制御期間を上乗せする有利状態制御期間決定手段と、決定された有利状態制御期間が終了したとき、または、前記有利制御可能期間が上限値に到達したときに前記有利状態を終了する終了制御手段と、決定された有利状態制御期間に基づいて前記有利制御可能期間の上限値に到達することが確定している上限到達確定状態であるときに、当該上限到達確定状態であることを特定できる特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、遊技者にとって有利な利益の付与が決定されたか否かを報知する報知演出であって、当該報知演出が開始されてから前記利益が付与されるか否かを報知するまでの報知前期間が異なる複数種類の報知演出の中から実行する報知演出を選択する報知演出選択手段と、前記報知演出選択手段により選択された報知演出を実行する報知演出実行手段とを備え、前記有利制御可能期間中において、前記報知演出選択手段により選択される報知演出として、前記特別演出が実行されていないときは、前記複数種類の報知演出における、報知前期間が最大の期間となる特定報知演出を選択し得るが、前記特別演出が実行されているときは、前記特定報知演出を選択し得ない。   A gaming machine according to an aspect of the present invention includes a display unit that variably displays a plurality of types of symbols, and a start condition is established in a gaming machine that can grant a privilege according to a display result when variable display stops. Advantageous control period control means for controlling to a predetermined advantageous control possible period until the end condition is satisfied, advantageous state control means for controlling to an advantageous state advantageous to the player during the advantageous control possible period, and the advantageous state And an advantageous state control period determining means for adding the advantageous state control period when a predetermined additional condition is satisfied in the advantageous state, and determining the advantageous state control period. An end control means for ending the advantageous state when the control period ends or when the advantageous controllable period reaches an upper limit; A special effect capable of executing a special effect that can specify that the upper limit reached final state is established when the upper limit reached final state is determined to reach the upper limit value of the advantageous control possible period based on the state control period. It is a notification effect for notifying whether or not the effect execution means and the provision of profits advantageous to the player have been determined, from the start of the notification effect until the notification of whether or not the profits are provided A notification effect selecting means for selecting a notification effect to be executed from a plurality of types of notification effects with different pre-notification periods, and a notification effect executing means for executing the notification effect selected by the notification effect selection means, When the special effect is not executed as the notification effect selected by the notification effect selection means during the controllable period, the notification in the plurality of types of notification effects is performed. Period but may select a particular notification effect to the maximum period, when the special effect is running may not select the specific notification effect.

この構成によると、有利制御可能期間中において、上限到達確定状態であるときに実行可能な特別演出が実行されているときには、特別演出が実行されていないときよりも報知演出における報知前期間が短くなる。このため、有利制御可能期間の上限に到達することが確定して特別演出が実行されている状況下においても、報知演出が開始されてから利益が付与されるか否かが報知されるまでの遊技を無駄に消化させられたといったネガティブな印象を抱かせ難くして遊技の興趣低下を防止しつつ、利益が付与されるか否かを報知できる。   According to this configuration, during the advantageous control possible period, when the special effect that can be executed when the upper limit has been determined is being executed, the pre-notification period in the notification effect is shorter than when the special effect is not being executed. Become. For this reason, even under the situation where it is determined that the upper limit of the advantageous control possible period is reached and the special effect is being executed, the notification effect is started and whether or not the profit is given is notified. It is possible to notify whether or not a profit is given while preventing a negative impression that the game has been digested in vain and preventing a decrease in the interest of the game.

本発明のある局面に従う遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する表示手段を備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機において、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで所定の有利制御可能期間に制御する有利制御可能期間制御手段と、前記有利制御可能期間中において遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、前記有利状態に制御される期間である有利状態制御期間を決定するとともに、前記有利状態において所定の上乗せ条件が成立したときに前記有利状態制御期間を上乗せする有利状態制御期間決定手段と、決定された有利状態制御期間が終了したとき、または、前記有利制御可能期間が上限値に到達したときに前記有利状態を終了する終了制御手段と、遊技者にとって有利な利益の付与が決定されたか否かを報知する報知演出であって、当該報知演出が開始されてから前記利益が付与されるか否かを報知するまでの報知前期間が異なる複数種類の報知演出の中から実行する報知演出を選択する報知演出選択手段と、前記報知演出選択手段により選択された報知演出を実行する報知演出実行手段とを備え、前記有利制御可能期間中において、前記報知演出選択手段により選択される報知演出として、決定された有利状態制御期間に基づいて前記有利制御可能期間の上限値に到達することが確定している上限到達確定状態ではないときは、前記複数種類の報知演出における、報知前期間が最大の期間となる特定報知演出を選択し得るが、決定された有利状態制御期間に基づいて前記有利制御可能期間の上限値に到達することが確定している上限到達確定状態であるときは、前記特定報知演出を選択し得ない。   A gaming machine according to an aspect of the present invention includes a display unit that variably displays a plurality of types of symbols, and a start condition is established in a gaming machine that can grant a privilege according to a display result when variable display stops. Advantageous control period control means for controlling to a predetermined advantageous control possible period until the end condition is satisfied, advantageous state control means for controlling to an advantageous state advantageous to the player during the advantageous control possible period, and the advantageous state And an advantageous state control period determining means for adding the advantageous state control period when a predetermined additional condition is satisfied in the advantageous state, and determining the advantageous state control period. When the control period ends or when the advantageous control possible period reaches the upper limit value, the end control means for ending the advantageous state and the player. A notification effect for notifying whether or not the provision of an advantageous profit has been determined, and a plurality of types of different pre-notification periods from the start of the notification effect until the notification of whether or not the benefit is provided A notification effect selecting means for selecting a notification effect to be executed from the notification effects; and a notification effect executing means for executing the notification effect selected by the notification effect selection means. As the notification effect selected by the effect selecting means, when it is not the upper limit achievement confirmed state in which it is determined that the upper limit value of the advantageous control possible period is reached based on the determined advantageous state control period, the plurality of types In the notification effect, the specific notification effect in which the pre-notification period is the maximum period can be selected, but the upper limit value of the advantageous control possible period is set based on the determined advantageous state control period. When it is the upper limit arrival determined state has been finalized to reach can not select the specific notification effect.

この構成によると、有利制御可能期間中において、上限到達確定状態であるときには、上限到達確定状態ではないときよりも報知演出における報知前期間が短くなる。このため、有利制御可能期間の上限に到達することが確定している状況下においても、報知演出が開始されてから利益が付与されるか否かが報知されるまでの遊技を無駄に消化させられたといったネガティブな印象を抱かせ難くして遊技の興趣低下を防止しつつ、利益が付与されるか否かを報知できる。   According to this configuration, during the advantageous control possible period, the period before notification in the notification effect is shorter when the upper limit achievement confirmed state is established than when the upper limit achievement confirmed state is not established. For this reason, even in a situation where it is determined that the upper limit of the advantageous controllable period will be reached, the game from the start of the notification effect until the notification of whether or not a profit is given is wasted. It is possible to notify whether or not a profit is given while making it difficult to hold a negative impression such as being made and preventing a decrease in the interest of the game.

本発明のある局面に従う遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する表示手段を備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機において、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで所定の有利制御可能期間に制御する有利制御可能期間制御手段と、前記有利制御可能期間中において遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、前記有利状態に制御される期間である有利状態制御期間を決定するとともに、前記有利状態において所定の上乗せ条件が成立したときに前記有利状態制御期間を上乗せする有利状態制御期間決定手段と、決定された有利状態制御期間が終了したとき、または、前記有利制御可能期間が上限値に到達したときに前記有利状態を終了する終了制御手段と、決定された有利状態制御期間に基づいて前記有利制御可能期間の上限値に到達することが確定している上限到達確定状態であるときに、当該上限到達確定状態であることを特定できる特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、遊技者にとって有利な利益の付与が決定されたことを報知する報知演出であって、当該利益の付与が決定されてからその旨を報知するまでの報知前期間が異なる複数種類の報知演出の中から実行する報知演出を選択する報知演出選択手段と、前記報知演出選択手段により選択された報知演出を実行する報知演出実行手段とを備え、前記有利制御可能期間中において、前記報知演出選択手段により選択される報知演出として、前記特別演出が実行されていないときは、前記複数種類の報知演出における、報知前期間が最大の期間となる特定報知演出を選択し得るが、前記特別演出が実行されているときは、前記特定報知演出を選択し得ない。   A gaming machine according to an aspect of the present invention includes a display unit that variably displays a plurality of types of symbols, and a start condition is established in a gaming machine that can grant a privilege according to a display result when variable display stops. Advantageous control period control means for controlling to a predetermined advantageous control possible period until the end condition is satisfied, advantageous state control means for controlling to an advantageous state advantageous to the player during the advantageous control possible period, and the advantageous state And an advantageous state control period determining means for adding the advantageous state control period when a predetermined additional condition is satisfied in the advantageous state, and determining the advantageous state control period. An end control means for ending the advantageous state when the control period ends or when the advantageous controllable period reaches an upper limit; A special effect capable of executing a special effect that can specify that the upper limit reached final state is established when the upper limit reached final state is determined to reach the upper limit value of the advantageous control possible period based on the state control period. A plurality of types of effect execution means and a notification effect for informing that it has been determined that a profit that is advantageous to the player has been determined, and the period before notification until the notification of that profit is determined A notification effect selection means for selecting a notification effect to be executed from among the notification effects, and a notification effect execution means for executing the notification effect selected by the notification effect selection means. During the advantageous control possible period, When the special effect is not executed as the notification effect selected by the notification effect selection means, the period before the notification in the plurality of types of notification effects is the maximum period. That is capable of selecting a specific notification effect, when the special effect is running may not select the specific notification effect.

この構成によると、有利制御可能期間中において、上限到達確定状態であるときに実行可能な特別演出が実行されているときには、特別演出が実行されていないときよりも報知演出における報知前期間が短くなる。このため、有利制御可能期間の上限に到達することが確定して特別演出が実行されている状況下においても、利益の付与が決定されてからその旨が報知されるまでの遊技を無駄に消化させられたといったネガティブな印象を抱かせ難くして遊技の興趣低下を防止しつつ、利益の付与が決定された旨を報知できる。   According to this configuration, during the advantageous control possible period, when the special effect that can be executed when the upper limit has been determined is being executed, the pre-notification period in the notification effect is shorter than when the special effect is not being executed. Become. For this reason, even in a situation where it is determined that the upper limit of the advantageous controllable period has been reached and the special performance is being executed, the game from when the provision of profit is determined until the fact is notified is wasted. It is possible to notify that it has been decided to give a profit while making it difficult to hold a negative impression such as being made and preventing a decrease in the interest of the game.

本発明のある局面に従う遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する表示手段を備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機において、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで所定の有利制御可能期間に制御する有利制御可能期間制御手段と、前記有利制御可能期間中において遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、前記有利状態に制御される期間である有利状態制御期間を決定するとともに、前記有利状態において所定の上乗せ条件が成立したときに前記有利状態制御期間を上乗せする有利状態制御期間決定手段と、決定された有利状態制御期間が終了したとき、または、前記有利制御可能期間が上限値に到達したときに前記有利状態を終了する終了制御手段と、遊技者にとって有利な利益の付与が決定されたことを報知する報知演出であって、当該利益の付与が決定されてからその旨を報知するまでの報知前期間が異なる複数種類の報知演出の中から実行する報知演出を選択する報知演出選択手段と、前記報知演出選択手段により選択された報知演出を実行する報知演出実行手段とを備え、前記有利制御可能期間中において、前記報知演出選択手段により選択される報知演出として、決定された有利状態制御期間に基づいて前記有利制御可能期間の上限値に到達することが確定している上限到達確定状態ではないときは、前記複数種類の報知演出における、報知前期間が最大の期間となる特定報知演出を選択し得るが、決定された有利状態制御期間に基づいて前記有利制御可能期間の上限値に到達することが確定している上限到達確定状態であるときは、前記特定報知演出を選択し得ない。   A gaming machine according to an aspect of the present invention includes a display unit that variably displays a plurality of types of symbols, and a start condition is established in a gaming machine that can grant a privilege according to a display result when variable display stops. Advantageous control period control means for controlling to a predetermined advantageous control possible period until the end condition is satisfied, advantageous state control means for controlling to an advantageous state advantageous to the player during the advantageous control possible period, and the advantageous state And an advantageous state control period determining means for adding the advantageous state control period when a predetermined additional condition is satisfied in the advantageous state, and determining the advantageous state control period. When the control period ends or when the advantageous control possible period reaches the upper limit value, the end control means for ending the advantageous state and the player. It is a notification effect that informs that the provision of an advantageous profit has been determined, and is executed from a plurality of types of notification effects that differ from the determination of the provision of the profit until the notification is made to that effect. A notification effect selecting means for selecting a notification effect; and a notification effect executing means for executing the notification effect selected by the notification effect selection means. The notification effect selection means selects the notification effect during the advantageous control period. When the notification effect is not the upper limit achievement confirmed state in which it is determined that the upper limit value of the advantageous control possible period is reached based on the determined advantageous state control period, before the notification in the plural types of notification effects It is possible to select a specific notification effect in which the period is the maximum period, but it is determined that the upper limit value of the advantageous control possible period is reached based on the determined advantageous state control period. When a maximum arrival determined state where there may not select the specific notification effect.

この構成によると、有利制御可能期間中において、上限到達確定状態であるときには、上限到達確定状態ではないときよりも報知演出における報知前期間が短くなる。このため、有利制御可能期間の上限に到達することが確定している状況下においても、利益の付与が決定されてからその旨が報知されるまでの遊技を無駄に消化させられたといったネガティブな印象を抱かせ難くして遊技の興趣低下を防止しつつ、利益の付与が決定された旨を報知できる。   According to this configuration, during the advantageous control possible period, the period before notification in the notification effect is shorter when the upper limit achievement confirmed state is established than when the upper limit achievement confirmed state is not established. For this reason, even in a situation where it is determined that the upper limit of the advantageous controllable period will be reached, the negative game that the game from the decision to grant the profit until the notification of that is made was wasted. It is possible to notify that the grant of profit has been decided while making it difficult to hold an impression and preventing a decrease in the interest of the game.

なお、本発明のある局面に従う遊技機は、以下の構成を備えるものであってもよい。   Note that a gaming machine according to an aspect of the present invention may have the following configuration.

複数種類の図柄を可変表示する表示手段を備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機において、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで所定の有利制御可能期間に制御する有利制御可能期間制御手段と、前記有利制御可能期間中において遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、前記有利状態に制御される期間である有利状態制御期間を決定するとともに、前記有利状態において所定の上乗せ条件が成立したときに前記有利状態制御期間を上乗せする有利状態制御期間決定手段と、決定された有利状態制御期間が終了したとき、または、前記有利制御可能期間が上限値に到達したときに前記有利状態を終了する有利状態制御手段と、決定された有利状態制御期間に基づいて前記有利制御可能期間の上限値に到達することが確定している上限到達確定状態であるときに、当該上限到達確定状態であることを特定できる特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、遊技者にとって有利な利益の付与が決定されたか否かを報知する報知演出であって、当該報知演出が開始されてから前記利益が付与されるか否かを報知するまでの報知前期間が異なる複数種類の報知演出の中から実行する報知演出を選択する報知演出選択手段と、前記報知演出選択手段により選択された報知演出を実行する報知演出実行手段とを備え、前記報知演出選択手段により選択される報知演出における平均報知前期間は、前記有利制御可能期間中において、前記特別演出が実行されていないときよりも前記特別演出が実行されているときの方が短い。   In a gaming machine provided with display means for variably displaying a plurality of types of symbols and capable of giving a privilege according to a display result when variable display is stopped, a predetermined advantage is obtained until the end condition is satisfied after the start condition is satisfied Advantageous controllable period control means for controlling in a controllable period, Advantageous state control means for controlling in an advantageous state for a player during the advantageous controllable period, and advantageous state control for a period controlled in the advantageous state And determining an advantageous state control period for adding the advantageous state control period when a predetermined additional condition is established in the advantageous state, and when the determined advantageous state control period ends, or An advantageous state control means for ending the advantageous state when the advantageous controllable period reaches an upper limit value, and based on the determined advantageous state control period A special effect execution means capable of executing a special effect that can specify that the upper limit achievement confirmed state is reached when the upper limit achievement confirmed state in which the upper limit value of the rate controllable period has been confirmed is reached, and a player A notification effect that informs whether or not the provision of profit advantageous to the user has been determined, and a plurality of types that differ from the period before notification until the notification of whether or not the profit is granted after the notification effect is started A notification effect selection means for selecting a notification effect to be executed from among the notification effects, and a notification effect execution means for executing the notification effect selected by the notification effect selection means, which is selected by the notification effect selection means. The average pre-notification period in the notification effect is shorter when the special effect is being executed than when the special effect is not being executed during the advantageous control possible period.

この構成によると、有利制御可能期間中において、上限到達確定状態であるときに実行可能な特別演出が実行されているときには、特別演出が実行されていないときよりも報知演出における平均報知前期間が短くなる。このため、有利制御可能期間の上限に到達することが確定して特別演出が実行されている状況下においても、報知演出が開始されてから利益が付与されるか否かが報知されるまでの遊技を無駄に消化させられたといったネガティブな印象を抱かせ難くして遊技の興趣低下を防止しつつ、利益が付与されるか否かを報知できる。   According to this configuration, during the advantageous control possible period, when the special effect that can be executed when the upper limit has been determined is being executed, the average pre-notification period in the notification effect is longer than when the special effect is not being executed. Shorter. For this reason, even under the situation where it is determined that the upper limit of the advantageous control possible period is reached and the special effect is being executed, the notification effect is started and whether or not the profit is given is notified. It is possible to notify whether or not a profit is given while preventing a negative impression that the game has been digested in vain and preventing a decrease in the interest of the game.

本発明のある局面に従う遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する表示手段を備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機において、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで所定の有利制御可能期間に制御する有利制御可能期間制御手段と、前記有利制御可能期間中において遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、前記有利状態に制御される期間である有利状態制御期間を決定するとともに、前記有利状態において所定の上乗せ条件が成立したときに前記有利状態制御期間を上乗せする有利状態制御期間決定手段と、決定された有利状態制御期間が終了したとき、または、前記有利制御可能期間が上限値に到達したときに前記有利状態を終了する有利状態制御手段と、遊技者にとって有利な利益の付与が決定されたか否かを報知する報知演出であって、当該報知演出が開始されてから前記利益が付与されるか否かを報知するまでの報知前期間が異なる複数種類の報知演出の中から実行する報知演出を選択する報知演出選択手段と、前記報知演出選択手段により選択された報知演出を実行する報知演出実行手段とを備え、前記報知演出選択手段により選択される報知演出における平均報知前期間は、前記有利制御可能期間中において、決定された有利状態制御期間に基づいて前記有利制御可能期間の上限値に到達することが確定している上限到達確定状態ではないときよりも前記上限到達確定状態であるときの方が短い。   A gaming machine according to an aspect of the present invention includes a display unit that variably displays a plurality of types of symbols, and a start condition is established in a gaming machine that can grant a privilege according to a display result when variable display stops. Advantageous control period control means for controlling to a predetermined advantageous control possible period until the end condition is satisfied, advantageous state control means for controlling to an advantageous state advantageous to the player during the advantageous control possible period, and the advantageous state And an advantageous state control period determining means for adding the advantageous state control period when a predetermined additional condition is satisfied in the advantageous state, and determining the advantageous state control period. An advantageous state control means for ending the advantageous state when the control period ends or when the advantageous control possible period reaches an upper limit value, and A notification effect for notifying whether or not the provision of an advantageous profit has been decided, and a plurality of pre-notification periods from when the notification effect is started until the notification of whether or not the profit is provided is different A notification effect selecting unit that selects a notification effect to be executed from among the types of notification effects; and a notification effect execution unit that executes the notification effect selected by the notification effect selection unit, and is selected by the notification effect selection unit. The average pre-notification period in the notification effect is an upper limit achievement confirmed state in which it is determined that the upper limit value of the advantageous control possible period is reached based on the determined advantageous state control period during the advantageous control possible period. It is shorter when the upper limit reached state is reached than when there is no upper limit.

この構成によると、有利制御可能期間中において、上限到達確定状態であるときには、上限到達確定状態ではないときよりも報知演出における平均報知前期間が短くなる。このため、有利制御可能期間の上限に到達することが確定している状況下においても、報知演出が開始されてから利益が付与されるか否かが報知されるまでの遊技を無駄に消化させられたといったネガティブな印象を抱かせ難くして遊技の興趣低下を防止しつつ、利益が付与されるか否かを報知できる。   According to this configuration, during the advantageous control possible period, the average pre-notification period in the notification effect is shorter when the upper limit achievement confirmed state is established than when the upper limit achievement confirmed state is not established. For this reason, even in a situation where it is determined that the upper limit of the advantageous controllable period will be reached, the game from the start of the notification effect until the notification of whether or not a profit is given is wasted. It is possible to notify whether or not a profit is given while making it difficult to hold a negative impression such as being made and preventing a decrease in the interest of the game.

本発明のある局面に従う遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する表示手段を備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機において、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで所定の有利制御可能期間に制御する有利制御可能期間制御手段と、前記有利制御可能期間中において遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、前記有利状態に制御される期間である有利状態制御期間を決定するとともに、前記有利状態において所定の上乗せ条件が成立したときに前記有利状態制御期間を上乗せする有利状態制御期間決定手段と、決定された有利状態制御期間が終了したとき、または、前記有利制御可能期間が上限値に到達したときに前記有利状態を終了する有利状態制御手段と、決定された有利状態制御期間に基づいて前記有利制御可能期間の上限値に到達することが確定している上限到達確定状態であるときに、当該上限到達確定状態であることを特定できる特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、遊技者にとって有利な利益の付与が決定されたことを報知する報知演出であって、当該利益の付与が決定されてからその旨を報知するまでの報知前期間が異なる複数種類の報知演出の中から実行する報知演出を選択する報知演出選択手段と、前記報知演出選択手段により選択された報知演出を実行する報知演出実行手段とを備え、前記報知演出選択手段により選択される報知演出における平均報知前期間は、前記有利制御可能期間中において、前記特別演出が実行されていないときよりも前記特別演出が実行されているときの方が短い。   A gaming machine according to an aspect of the present invention includes a display unit that variably displays a plurality of types of symbols, and a start condition is established in a gaming machine that can grant a privilege according to a display result when variable display stops. Advantageous control period control means for controlling to a predetermined advantageous control possible period until the end condition is satisfied, advantageous state control means for controlling to an advantageous state advantageous to the player during the advantageous control possible period, and the advantageous state And an advantageous state control period determining means for adding the advantageous state control period when a predetermined additional condition is satisfied in the advantageous state, and determining the advantageous state control period. Advantageous state control means for ending the advantageous state when the control period ends or when the advantageous controllable period reaches an upper limit value. Based on the advantageous state control period, it is possible to execute a special effect that can specify that the upper limit achievement confirmed state is reached when the upper limit achievement confirmed state is confirmed to reach the upper limit value of the advantageous controllable period. A special effect execution means and a notification effect for notifying that the provision of a profit advantageous to the player has been determined, and a plurality of pre-notification periods from when the provision of the profit is determined until the notification is made A notification effect selecting unit that selects a notification effect to be executed from among the types of notification effects; and a notification effect execution unit that executes the notification effect selected by the notification effect selection unit, and is selected by the notification effect selection unit. The period before the average notification in the notification effect is when the special effect is being executed during the advantageous control possible period than when the special effect is not being executed. It is short.

この構成によると、有利制御可能期間中において、上限到達確定状態であるときに実行可能な特別演出が実行されているときには、特別演出が実行されていないときよりも報知演出における平均報知前期間が短くなる。このため、有利制御可能期間の上限に到達することが確定して特別演出が実行されている状況下においても、利益の付与が決定されてからその旨が報知されるまでの遊技を無駄に消化させられたといったネガティブな印象を抱かせ難くして遊技の興趣低下を防止しつつ、利益の付与が決定された旨を報知できる。   According to this configuration, during the advantageous control possible period, when the special effect that can be executed when the upper limit has been determined is being executed, the average pre-notification period in the notification effect is longer than when the special effect is not being executed. Shorter. For this reason, even in a situation where it is determined that the upper limit of the advantageous controllable period has been reached and the special performance is being executed, the game from when the provision of profit is determined until the fact is notified is wasted. It is possible to notify that it has been decided to give a profit while making it difficult to hold a negative impression such as being made and preventing a decrease in the interest of the game.

本発明のある局面に従う遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する表示手段を備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機において、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで所定の有利制御可能期間に制御する有利制御可能期間制御手段と、前記有利制御可能期間中において遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、前記有利状態に制御される期間である有利状態制御期間を決定するとともに、前記有利状態において所定の上乗せ条件が成立したときに前記有利状態制御期間を上乗せする有利状態制御期間決定手段と、決定された有利状態制御期間が終了したとき、または、前記有利制御可能期間が上限値に到達したときに前記有利状態を終了する有利状態制御手段と、遊技者にとって有利な利益の付与が決定されたことを報知する報知演出であって、当該利益の付与が決定されてからその旨を報知するまでの報知前期間が異なる複数種類の報知演出の中から実行する報知演出を選択する報知演出選択手段と、前記報知演出選択手段により選択された報知演出を実行する報知演出実行手段とを備え、前記報知演出選択手段により選択される報知演出における平均報知前期間は、前記有利制御可能期間中において、決定された有利状態制御期間に基づいて前記有利制御可能期間の上限値に到達することが確定している上限到達確定状態ではないときよりも前記上限到達確定状態であるときの方が短い。   A gaming machine according to an aspect of the present invention includes a display unit that variably displays a plurality of types of symbols, and a start condition is established in a gaming machine that can grant a privilege according to a display result when variable display stops. Advantageous control period control means for controlling to a predetermined advantageous control possible period until the end condition is satisfied, advantageous state control means for controlling to an advantageous state advantageous to the player during the advantageous control possible period, and the advantageous state And an advantageous state control period determining means for adding the advantageous state control period when a predetermined additional condition is satisfied in the advantageous state, and determining the advantageous state control period. An advantageous state control means for ending the advantageous state when the control period ends or when the advantageous control possible period reaches an upper limit value, and It is a notification effect that informs that the provision of an advantageous profit has been determined, and from among a plurality of types of notification effects that differ in the period before notification from the determination of the provision of the profit until the notification of that effect Before the average notification in the notification effect selected by the notification effect selecting means, comprising: a notification effect selection means for selecting the notification effect to be executed; and a notification effect execution means for executing the notification effect selected by the notification effect selection means. The period reaches the upper limit than when it is not the upper limit reached definite state in which it is determined that the upper limit value of the advantageous control possible period is reached based on the determined advantageous state control period during the advantageous control possible period. Shorter when in a definite state.

この構成によると、有利制御可能期間中において、上限到達確定状態であるときには、上限到達確定状態ではないときよりも報知演出における平均報知前期間が短くなる。このため、有利制御可能期間の上限に到達することが確定している状況下においても、利益の付与が決定されてからその旨が報知されるまでの遊技を無駄に消化させられたといったネガティブな印象を抱かせ難くして遊技の興趣低下を防止しつつ、利益の付与が決定された旨を報知できる。   According to this configuration, during the advantageous control possible period, the average pre-notification period in the notification effect is shorter when the upper limit achievement confirmed state is established than when the upper limit achievement confirmed state is not established. For this reason, even in a situation where it is determined that the upper limit of the advantageous controllable period will be reached, the negative game that the game from the decision to grant the profit until the notification of that is made was wasted. It is possible to notify that the grant of profit has been decided while making it difficult to hold an impression and preventing a decrease in the interest of the game.

好ましくは、前記有利制御可能期間制御手段と、前記有利状態制御手段と、前記有利状態制御期間決定手段とを含み、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記特別演出実行手段と、前記報知演出実行手段とを含み、演出を制御する演出制御手段とを備え、前記遊技制御手段は、さらに、前記上限到達確定状態であるか否かを特定可能にするための特定用情報を出力する出力手段とを含み、前記特別演出実行手段は、前記特定用情報に基づき前記特別演出を実行する。   Preferably, the advantageous control possible period control means, the advantageous state control means, and the advantageous state control period determination means, a game control means for controlling the progress of the game, the special effect execution means, and the notification And an effect control means for controlling the effect, wherein the game control means further outputs an output for specifying information for making it possible to specify whether or not the upper limit attainment is determined. The special effect executing means executes the special effect based on the specifying information.

この構成によると、報知演出における平均報知前期間を異ならせる契機となる特別演出は、遊技制御手段側から出力される特定用情報に基づいて演出制御手段側により実行される。その結果、遊技の進行を制御する遊技制御手段側の処理負担が増大してしまうことを防止できる。   According to this configuration, the special effect that triggers a different average pre-notification period in the notification effect is executed by the effect control means side based on the specifying information output from the game control means side. As a result, it is possible to prevent an increase in processing load on the game control means side that controls the progress of the game.

好ましくは、前記上限到達確定状態であるときに、当該上限到達確定状態であることを特定できる特別演出を実行可能な特別演出実行手段を備え、前記報知演出選択手段により選択される報知演出における平均報知前期間は、前記上限到達確定状態であるが未だ前記特別演出が実行されていないときよりも前記上限到達確定状態でありかつ前記特別演出が実行されているときの方が短い。   Preferably, there is provided a special effect execution means capable of executing a special effect that can specify that the upper limit achievement determined state is in the upper limit achievement confirmed state, and an average of the notification effects selected by the notification effect selecting means The period before notification is shorter when the upper limit has been confirmed and the special effect is being executed than when the special effect has not been executed yet.

この構成によると、上限到達確定状態であっても特別演出が実行されていないときよりも特別演出が実行されているときの方が、報知演出における平均報知前期間が短くなる。このため、有利制御可能期間の上限に到達することが確定して特別演出が実行されている状況下においては、報知演出における平均報知前期間がより短くなるため、ネガティブな印象をより一層抱かせ難くして遊技の興趣低下を防止しつつも、利益が付与されるか否かを報知できる。   According to this configuration, the average pre-notification period in the notification effect is shorter when the special effect is being executed than when the special effect is not being executed even in the upper limit achievement confirmed state. For this reason, in a situation where it is determined that the upper limit of the advantageous controllable period has been reached and the special effect is being executed, the average pre-notification period in the notification effect becomes shorter, so that a negative impression is further embraced. It is possible to notify whether or not a profit is given while preventing the interest of the game from decreasing.

好ましくは、前記有利状態とは異なる状態であって遊技者にとって有利な特別状態に制御する特別状態制御手段と、前記特別状態への制御を伴う特別役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段とを備え、前記有利な利益の付与とは、前記役抽選において前記特別役に当選しており前記特別状態へ制御可能であることである。   Preferably, a special state control means for controlling to a special state that is different from the advantageous state and advantageous to the player, and any one of a plurality of roles including a special role accompanying control to the special state A lottery means for performing a lottery to determine whether or not the winner has been won, and the granting of the advantageous profit is winning the special role in the role lottery and being controllable to the special state It is.

この構成によると、報知演出は、特別役に当選しており、有利状態とは異なる特別状態へ制御可能であることを報知する演出である。このため、報知演出に対する注目度合いを向上させることができる。また、有利制御可能期間の上限に到達することが確定している状況下においても報知演出が実行可能であるため、遊技の興趣をより一層向上させることができる。   According to this configuration, the notification effect is an effect of notifying that the special role is won and control is possible to a special state different from the advantageous state. For this reason, the attention degree with respect to the notification effect can be improved. In addition, since the notification effect can be executed even in a situation where it is determined that the upper limit of the advantageous control period can be reached, it is possible to further improve the interest of the game.

好ましくは、1遊技に対する賭数として所定数の遊技価値を設定することにより複数種類の図柄を可変表示可能にする賭数設定手段と、可変表示が停止したときの表示結果に応じて遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、前記役抽選において前記特別役に当選し、前記特別役に当選している状態である特別役当選状態は、1遊技あたりの前記遊技価値付与手段により付与されることを期待できる遊技価値の期待値が前記賭数設定手段により賭数として設定された遊技価値の数未満となる状態である。   Preferably, a bet number setting means for variably displaying a plurality of types of symbols by setting a predetermined number of game values as the number of bets for one game, and a game value according to a display result when the variable display is stopped. A special value winning state which is a state in which the special combination is won in the combination lottery and the special combination is selected by the game value adding unit per game. In this state, the expected value of the game value that can be expected to be less than the number of game values set as the bet number by the bet number setting means.

この構成によると、特別役当選状態においては付与されることを期待できる遊技価値の期待値が賭数として設定された遊技価値の数未満となる状態であるところ、有利制御可能期間の上限に到達することが確定している状況下においては特別役に当選しており特別状態へ制御可能であることが早期に報知される。このため、少なくとも有利制御可能期間の上限に到達することが確定していない状況であるときよりも、特別役当選状態から早期に特別状態へ制御可能となり、付与されることを期待できる遊技価値の期待値が賭数として設定された遊技価値の数未満となる状態での遊技を少なくすることができる。その結果、有利制御可能期間の上限に到達することが確定している状況下における有利度合いを向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to this configuration, in the special role winning state, the expected value of the game value that can be expected to be granted is less than the number of game values set as the bet number, and the upper limit of the advantageous controllable period is reached. In a situation where it is decided to do so, it is informed at an early stage that the special role is won and control to the special state is possible. For this reason, it is possible to control from the special role winning state to the special state at an earlier stage than when it is at least not determined that the upper limit of the advantageous control possible period will be reached. It is possible to reduce the game in a state where the expected value is less than the number of game values set as the bet number. As a result, it is possible to improve the degree of advantage in a situation where it is determined that the upper limit of the advantageous controllable period is reached, and it is possible to improve the interest of the game.

好ましくは、前記複数の役には、遊技価値を新たに用いることなく次の遊技を開始可能にする再遊技役を含み、前記有利状態においては、前記再遊技役に当選する確率が所定状態よりも高い状態である再遊技高確率状態への制御を維持可能であり、前記役抽選において前記特別役に当選し、前記特別役に当選している状態である特別役当選状態は、前記役抽選においていずれの役も当選しないハズレとなる割合が前記再遊技高確率状態であるときよりも高い状態である。   Preferably, the plurality of winning combinations include a re-playing role that allows a next game to be started without newly using a gaming value, and in the advantageous state, the probability of winning the re-playing role is higher than a predetermined state. Can be maintained in a high-replay high-probability state, and the special role winning state in which the special role is won in the role lottery and the special role is won is the role lottery. In this case, the ratio of losing none of the winning combinations is higher than in the replay high probability state.

この構成によると、特別役当選状態においては役抽選においてハズレとなる割合が再遊技高確率状態であるときよりも高い状態であるところ、有利制御可能期間の上限に到達することが確定している状況下においては特別役に当選しており特別状態へ制御可能であることが早期に報知される。このため、少なくとも有利制御可能期間の上限に到達することが確定していない状況であるときよりも、特別役当選状態から早期に特別状態へ制御可能となり、役抽選においてハズレとなる割合が再遊技高確率状態であるときよりも高い状態での遊技を少なくすることができる。その結果、有利制御可能期間の上限に到達することが確定している状況下における有利度合いを向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to this configuration, in the special role winning state, it is determined that the upper limit of the advantageous controllable period is reached when the ratio of lost in the role lottery is higher than in the high replay probability state. Under the circumstances, it is informed early that the special role is won and control to the special state is possible. For this reason, it is possible to control from the special role winning state to the special state at an earlier stage than in the situation where it is not determined that at least the upper limit of the advantageous controllable period has been reached, and the percentage of lost games in the role lottery will be replayed. It is possible to reduce games in a higher state than in a high probability state. As a result, it is possible to improve the degree of advantage in a situation where it is determined that the upper limit of the advantageous controllable period is reached, and it is possible to improve the interest of the game.

好ましくは、複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選において所定の役に当選する確率が異なる複数の遊技状態のうちのいずれかに制御する遊技状態制御手段を備え、前記報知演出選択手段は、前記遊技状態制御手段により制御されている遊技状態にかかわらず、報知演出を選択する。   Preferably, a gaming state control means for controlling to any one of a plurality of gaming states having different probabilities of winning a predetermined role in a role lottery for determining whether or not a winning combination is won. The notification effect selecting means selects the notification effect regardless of the gaming state controlled by the gaming state control means.

この構成によると、報知演出選択手段は遊技状態制御手段により制御されている遊技状態にかかわらず報知演出を選択する。このため、報知演出選択手段による処理を簡略化でき、処理負担を軽減できる。   According to this configuration, the notification effect selecting means selects the notification effect regardless of the gaming state controlled by the gaming state control means. For this reason, the processing by the notification effect selecting means can be simplified, and the processing burden can be reduced.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの前面扉を開放した状態の斜視図である。It is a perspective view of the state where the front door of the slot machine is opened. リールの展開図である。It is a development view of a reel. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 遊技制御処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating game control processing. 役名称および図柄組合せ等について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a combination name, a symbol combination, etc. FIG. 当選役グループおよび役構成等について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a winning combination group, a combination, etc. 遊技状態および有利期間各々の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating each transition of a gaming state and an advantageous period. 有利期間設定処理のうちAT中に実行されるAT中処理の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the process in AT performed during AT among the advantageous period setting processes. 上乗せ抽選用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the addition lottery table. 演出制御処理のうちAT中の演出を制御するためのAT中演出制御処理の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the effect control process during AT for controlling the effect during AT among effect control processes. 上限到達未確定時および上限到達確定時の例を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the example at the time of upper limit achievement undecided and the upper limit achievement confirmed. AT中の背景画面が通常演出から特別演出に切替えられたときの表示例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a display when the background screen in AT is switched from the normal production to the special production. 期待感演出のパターンおよび演出内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the pattern and effect content of expectation effect. ART中において期待感演出が実行された場合の一例を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating an example when an anticipation effect is performed in ART. AT中演出制御処理の変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of effect control processing during AT. 上限到達確定時であって報知済残りATゲーム数が残り上限ゲーム数に到達していないときの例を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the example when it is at the time of upper limit attainment, and the notified remaining AT game number has not reached the remaining upper limit game number. 期待感演出抽選用テーブルの変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of an expectation feeling effect lottery table. ART中において期待感演出が実行された場合の変形例を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the modification when an anticipation effect is performed in ART.

以下に、図面を参照しつつ、本発明の実施形態について説明する。本発明に係る遊技機の具体例として、メダルを遊技媒体として用いて遊技を実行可能なスロットマシンを挙げて説明する。しかし、遊技機は、このようなスロットマシンに限定されず、遊技球を遊技媒体として用いて遊技を実行可能な遊技機や、遊技媒体を用いるものではなく内部的に付与される得点を用いて遊技を実行可能な遊技機などの他の遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As a specific example of the gaming machine according to the present invention, a slot machine capable of executing a game using a medal as a game medium will be described. However, the gaming machine is not limited to such a slot machine, and a gaming machine capable of executing a game using a gaming ball as a gaming medium or a score given internally rather than using a gaming medium. It may be another gaming machine such as a gaming machine capable of executing a game.

<スロットマシンの構成例>
図1および図2を参照してスロットマシンの全体構成を説明する。図1は、スロットマシンの正面図である。図2は、スロットマシンの前面扉が開放された状態を示す斜視図である。
<Example of slot machine configuration>
The overall configuration of the slot machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the slot machine. FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the front door of the slot machine is opened.

スロットマシン1は、前面に開口を有する箱状の筐体3と、筐体3の一辺において開閉自在に取り付けられた前面扉5とを含む部材から構成される。筐体3の前面は、前面扉5が筐体3に対して閉じられることにより閉塞される。前面扉5は、遊技場の管理者が管理する扉用鍵により筐体3に対して施錠・解除が可能となる。   The slot machine 1 is composed of a member including a box-shaped housing 3 having an opening on the front surface and a front door 5 attached to one side of the housing 3 so as to be freely opened and closed. The front surface of the housing 3 is closed by closing the front door 5 with respect to the housing 3. The front door 5 can be locked / released with respect to the housing 3 by a door key managed by an administrator of the game hall.

図1に示すように、前面扉5の中央部分には、表示窓7が設けられている。表示窓7からは、複数種類の図柄が配列されているリール11L、11M、11R(以下、まとめてリール11L〜11Rともいう)を視認できる。リール11L〜11Rが回転すると、表示窓7からは、リール11L〜11R各々に配列されている図柄が可変表示している状態を視認できる。このように、表示窓7およびリール11L〜11Rにより、複数の図柄を可変表示する可変表示部13が形成される。   As shown in FIG. 1, a display window 7 is provided in the central portion of the front door 5. From the display window 7, reels 11L, 11M, and 11R (hereinafter collectively referred to as reels 11L to 11R) on which a plurality of types of symbols are arranged can be visually recognized. When the reels 11L to 11R are rotated, the display window 7 can visually recognize a state in which symbols arranged on the reels 11L to 11R are variably displayed. Thus, the variable display part 13 which variably displays a plurality of symbols is formed by the display window 7 and the reels 11L to 11R.

可変表示部13は、複数の可変表示列10を備えている。具体的に、可変表示部13は、表示窓7のうちリール11Lの前方に相当する部分とリール11Lとから構成される左可変表示列10L、表示窓7のうちリール11Mの前方に相当する部分とリール11Mとから構成される中可変表示列10M、および、表示窓7のうちリール11Rの前方に相当する部分とリール11Rとから構成される右可変表示列10Rを備えている。リール11L〜11Rが停止している状態において、左可変表示列10L、中可変表示列10M、および右可変表示列10R各々は、上段・中段・下段に図柄を停止表示できる。このため、表示窓7からは、9つの図柄を視認できる。   The variable display unit 13 includes a plurality of variable display columns 10. Specifically, the variable display section 13 includes a left variable display row 10L composed of a portion corresponding to the front of the reel 11L and the reel 11L in the display window 7, and a portion corresponding to the front of the reel 11M in the display window 7. And a reel 11M, a middle variable display row 10M, and a right variable display row 10R comprising a portion of the display window 7 corresponding to the front of the reel 11R and the reel 11R. In the state where the reels 11L to 11R are stopped, the left variable display column 10L, the middle variable display column 10M, and the right variable display column 10R can stop and display symbols on the upper, middle, and lower stages, respectively. For this reason, nine symbols can be visually recognized from the display window 7.

本実施形態では、役の入賞判定対象となる入賞ラインとして、左可変表示列10Lの下段、中可変表示列10Mの下段、右可変表示列10Rの下段により構成されるいわゆる下段ラインが設定されている。表示窓7には、入賞ラインNLが描かれている。   In the present embodiment, a so-called lower line composed of a lower row of the left variable display row 10L, a lower row of the middle variable display row 10M, and a lower row of the right variable display row 10R is set as a winning line to be a winning determination target for the combination. Yes. In the display window 7, a winning line NL is drawn.

前面扉5の表示窓7の上方には、液晶表示器27が設けられている。液晶表示器27は、遊技(ゲーム)の進行に応じて、所定の画像を表示することにより演出を実行する。また、前面扉5の液晶表示器27の上方には、予め定められた役の図柄組合せや払出枚数等が刷られた説明パネル29が設けられ、さらに、説明パネル29の上方および左右各々には、ランプ部33L、33M、33Rが設けられている。ランプ部33L、33M、33Rは、LEDなどの光源を備え、遊技の進行に応じて発光することにより演出を実行する。   A liquid crystal display 27 is provided above the display window 7 of the front door 5. The liquid crystal display 27 executes an effect by displaying a predetermined image as the game (game) progresses. In addition, an explanation panel 29 on which a predetermined combination of symbols, the number of payouts, etc. is printed is provided above the liquid crystal display 27 of the front door 5. Lamp portions 33L, 33M, and 33R are provided. The lamp units 33L, 33M, and 33R include light sources such as LEDs, and perform effects by emitting light according to the progress of the game.

前面扉5の表示窓7の左側には、クレジット表示器45と、ペイアウト表示器46と、報知用表示器60と、有利期間報知ランプ80とが配設されている。クレジット表示器45は、遊技者所有のメダルのうち、スロットマシン1内において貯留(記憶)されているメダルの枚数であるクレジットを表示する。クレジットの上限枚数は50に設定されている。   On the left side of the display window 7 of the front door 5, a credit display 45, a payout display 46, a notification display 60, and an advantageous period notification lamp 80 are arranged. The credit indicator 45 displays a credit that is the number of medals stored (stored) in the slot machine 1 among medals owned by the player. The upper limit number of credits is set to 50.

ペイアウト表示器46は、役の入賞が発生したときにメダル(遊技媒体)の払出枚数を表示するとともに、エラー情報など各種情報の表示にも兼用される表示器である。報知用表示器60は、遊技者にとって有利となる操作態様(例えば、操作タイミング、押し順など。以下、有利操作態様ともいう)や役抽選の結果などを特定するための所定情報を報知する表示器である。有利期間報知ランプ80は、有利操作態様を報知可能なAT遊技を許容できる有利な期間(以下、有利期間という)であることを報知する表示器である。   The payout display 46 is a display that is used for displaying various information such as error information as well as displaying the number of medals (game media) to be paid out when a winning combination occurs. The notification display 60 is a display for notifying predetermined information for specifying an operation mode (for example, operation timing, pressing order, etc., hereinafter also referred to as an advantageous operation mode) advantageous for the player, a result of a role lottery, or the like. It is a vessel. The advantageous period notification lamp 80 is a display for notifying that an advantageous period in which an AT game that can notify the advantageous operation mode is acceptable (hereinafter referred to as an advantageous period).

クレジット表示器45、ペイアウト表示器46、および報知用表示器60は、各々、例えば7セグメントLEDにより構成され、各セグメントの点灯態様に応じて情報を報知する。また、有利期間報知ランプ80は、例えばLEDにより構成され、有利期間において点灯し、有利期間ではない通常期間において消灯する。   Each of the credit display 45, the payout display 46, and the notification display 60 is configured by, for example, a 7-segment LED, and notifies information according to the lighting state of each segment. Further, the advantageous period notification lamp 80 is constituted by, for example, an LED, and is turned on during the advantageous period and is turned off during a normal period that is not the advantageous period.

前面扉5の表示窓7の下方には、各種の操作部が設けられている。操作部としては、ベットスイッチ15、最大ベットスイッチ17、スタートスイッチ19、精算スイッチ23、ストップスイッチ21L、21M、21R(以下、まとめてストップスイッチ21L〜21Rともいう)、および、メダル投入口25が設けられている。   Various operation units are provided below the display window 7 of the front door 5. The operation unit includes a bet switch 15, a maximum bet switch 17, a start switch 19, a checkout switch 23, stop switches 21L, 21M, and 21R (hereinafter also collectively referred to as stop switches 21L to 21R), and a medal insertion slot 25. Is provided.

ベットスイッチ15は、クレジットを用いて1枚分のメダルを賭数設定するための操作を検出するスイッチである。最大ベットスイッチ17は、クレジットを用いて最大賭け枚数分のメダルを賭数設定するための操作を検出するスイッチである。最大賭け枚数とは、1回の遊技(以下、1遊技ともいう)について賭数設定できる最大の枚数(本実施形態では「3」に設定。)をいう。スタートスイッチ19は、リール11L〜11R各々を回転させて図柄の可変表示を開始させるための操作を検出するスイッチである。精算スイッチ23は、クレジットあるいは設定済の賭数に相当する枚数分のメダルを払い出させるための操作を検出するスイッチである。ストップスイッチ21L〜21Rは、各々、リール11L〜11Rのうちの対応するリールの回転を停止させて図柄の可変表示を停止させるための操作を検出するスイッチである。メダル投入口25は、遊技者がメダルを投入するための開口である。   The bet switch 15 is a switch that detects an operation for setting a bet amount for one medal using credits. The maximum bet switch 17 is a switch for detecting an operation for setting a bet number of medals for the maximum bet number using credits. The maximum bet number refers to the maximum number of bets that can be set for one game (hereinafter also referred to as one game) (set to “3” in the present embodiment). The start switch 19 is a switch that detects an operation for rotating each of the reels 11L to 11R to start variable display of symbols. The settlement switch 23 is a switch for detecting an operation for paying out medals corresponding to the number of credits or a set number of bets. The stop switches 21L to 21R are switches for detecting an operation for stopping rotation of the corresponding reel among the reels 11L to 11R to stop variable display of symbols. The medal slot 25 is an opening for a player to insert a medal.

前面扉5における各種の操作部の下方には、キャラクタなどが刷られた下部パネル35が設けられている。また、下部パネル35の左右には、それぞれ下部ランプ部37L、37Rが設けられている。下部ランプ部37L、37Rは、例えばLEDなどの光源を備え、遊技の進行に応じて発光することにより演出を実行する。   A lower panel 35 on which characters and the like are printed is provided below various operation units on the front door 5. Lower lamp portions 37L and 37R are provided on the left and right sides of the lower panel 35, respectively. The lower lamp portions 37L and 37R include light sources such as LEDs, for example, and perform effects by emitting light according to the progress of the game.

また、下部パネル35の下方には、役入賞の発生等に応じてメダルを払い出すためのメダル払出口39、および、メダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。メダル払出口39の左右には、各々、遊技の進行に応じて効果音や音声などを出力することによる演出を行うためのスピーカ31L、31Rが設けられている。   Also, below the lower panel 35, a medal payout opening 39 for paying out medals in response to the occurrence of a winning combination, and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the medal payout opening 39 are provided. Speakers 31L and 31R are provided on the left and right sides of the medal payout opening 39 for performing effects by outputting sound effects and sounds according to the progress of the game.

次に、スロットマシン1の筐体3の内部構成について説明する。図2に示すように、スロットマシン1の筐体3内の中央には、リール11L〜11Rを横並びに収容するためのリールユニット9が設けられている。リールユニット9は、筐体3内の後壁に固定されている。リールユニット9は、リールモータ14L、14M、14R(図4参照。以下、リールモータ14L〜14Rともいう。)と、位置センサ55L、55M、55R(図4参照。以下、位置センサ55L〜55Rともいう)とを備えている。   Next, the internal configuration of the housing 3 of the slot machine 1 will be described. As shown in FIG. 2, a reel unit 9 for receiving the reels 11 </ b> L to 11 </ b> R side by side is provided at the center in the housing 3 of the slot machine 1. The reel unit 9 is fixed to the rear wall in the housing 3. The reel unit 9 includes reel motors 14L, 14M, and 14R (see FIG. 4; hereinafter also referred to as reel motors 14L to 14R) and position sensors 55L, 55M, and 55R (see FIG. 4; hereinafter, both position sensors 55L to 55R). Say).

リールモータ14L〜14Rは、各々、リールユニット9のフレームに対して横並びに固定されており、その回転軸にリール11L〜11Rのうちの対応するリールが固定されている。これにより、リールモータ14L〜14Rが駆動制御されることにより回転・停止する。リールモータ14L〜14Rは、例えばステッピングモータにより構成されている。   Each of the reel motors 14L to 14R is fixed side by side with respect to the frame of the reel unit 9, and a corresponding reel among the reels 11L to 11R is fixed to a rotation shaft thereof. Accordingly, the reel motors 14L to 14R are driven and controlled to rotate and stop. The reel motors 14L to 14R are constituted by, for example, stepping motors.

位置センサ55L〜55Rは、各々、リール11L〜11Rに設けられた突起部がリール回転に伴って所定位置を通過したことを検出するためのセンサである。位置センサ55L〜55Rは、例えばフォトインタラプタにより構成されている。位置センサ55L〜55Rは、各々対応するリールの突起部を検出したときに、そのリールの所定位置の図柄(例えば、図3の図柄番号19番の図柄)が表示窓7の中段に位置するように構成されている。   The position sensors 55L to 55R are sensors for detecting that the protrusions provided on the reels 11L to 11R have passed a predetermined position as the reel rotates. The position sensors 55L to 55R are configured by, for example, photo interrupters. When the position sensors 55L to 55R detect the protrusions of the corresponding reels, the symbol at the predetermined position of the reel (for example, the symbol of symbol number 19 in FIG. 3) is positioned in the middle stage of the display window 7. It is configured.

リールユニット9の上方には、メイン制御基板63およびサブ制御基板73が各々基板ケースに収納された状態で設置されている。基板ケースは、収納されている制御基板などに対して仮に不正が行われた場合、その痕跡を容易に判別可能にするために、たとえば一部の部材を破壊等しなければ制御基板に接触できない構造を有している。また、メイン制御基板63とサブ制御基板73とは、基板間を接続する信号線により電気的に接続されている。   Above the reel unit 9, the main control board 63 and the sub control board 73 are installed in a state of being housed in the board case. If a fraud is made to a control board or the like stored in the board case, in order to make it possible to easily identify the trace, for example, some members must be destroyed or the board cannot be contacted. It has a structure. The main control board 63 and the sub control board 73 are electrically connected by signal lines that connect the boards.

リールユニット9の下方には、ホッパーユニット43が設けられている。ホッパーユニット43は、ホッパー容器42と、満タンセンサ58(図4参照)と、ホッパーモータ57(図4参照)と、払出センサ54(図4参照)とを備えている。   A hopper unit 43 is provided below the reel unit 9. The hopper unit 43 includes a hopper container 42, a full sensor 58 (see FIG. 4), a hopper motor 57 (see FIG. 4), and a payout sensor 54 (see FIG. 4).

ホッパー容器42は、メダル投入口25から受け入れられたメダルを貯留するための容器である。満タンセンサ58は、ホッパー容器42の所定位置に設けられ、ホッパー容器42に貯留されたメダルが所定量に達した満タン状態であることを検出するセンサである。   The hopper container 42 is a container for storing medals received from the medal slot 25. The full tank sensor 58 is a sensor that is provided at a predetermined position of the hopper container 42 and detects that the medal stored in the hopper container 42 has reached a predetermined amount and is in a full state.

ホッパーモータ57は、所定の払出条件が成立したときに駆動し、ホッパー容器42に貯留されたメダルを所定枚数排出するために駆動するモータである。ホッパーモータ57は、たとえばDCモータ(Direct Current Motor)により構成されている。払出センサ54は、ホッパーモータ57によりホッパー容器42から排出されるメダルを1枚ずつ検出するセンサである。払出センサ54により検出されたメダルは、前面扉5の裏面側の下方に設けられたメダルシュート47を介して、メダル払出口39から払い出される。   The hopper motor 57 is a motor that is driven when a predetermined payout condition is satisfied, and is driven to discharge a predetermined number of medals stored in the hopper container 42. The hopper motor 57 is constituted by, for example, a DC motor (Direct Current Motor). The payout sensor 54 is a sensor that detects medals discharged from the hopper container 42 by the hopper motor 57 one by one. The medals detected by the payout sensor 54 are paid out from the medal payout opening 39 via a medal chute 47 provided below the back side of the front door 5.

ホッパーユニット43の左側方には、スロットマシン1が備える各種装置に電力を供給するための電源ユニット49が配設されている。電源ユニット49には、電源スイッチ50、リセットスイッチ52、および、変更処理開始スイッチ56が配設されている。   On the left side of the hopper unit 43, a power supply unit 49 for supplying power to various devices included in the slot machine 1 is disposed. The power supply unit 49 is provided with a power switch 50, a reset switch 52, and a change process start switch 56.

電源スイッチ50は、スロットマシン1への電力供給の有無を切り換えるスイッチである。リセットスイッチ52は、設定値を変更可能な設定変更処理中において設定値の切り換え操作を検出するためのスイッチである。リセットスイッチ52は、エラーが発生した際のエラー解除するためのスイッチとしても用いられる。変更処理開始スイッチ56は、設定変更処理用のキーシリンダからなり、設定変更処理に移行させるための操作を検出するスイッチである。   The power switch 50 is a switch for switching presence / absence of power supply to the slot machine 1. The reset switch 52 is a switch for detecting a setting value switching operation during a setting change process in which the setting value can be changed. The reset switch 52 is also used as a switch for canceling an error when an error occurs. The change process start switch 56 includes a key cylinder for setting change processing, and is a switch that detects an operation for shifting to setting change processing.

設定値とは、役抽選における当選確率(ひいては払出率、有利度合い)を特定する値である。設定値としては、例えば、当選確率が異なる1〜6の6段階が設けられている。設定値の変更は、遊技場の管理者が管理する設定変更用鍵により変更処理開始スイッチ56をONにした状態で電源を投入することにより設定変更処理に移行させることにより可能となる。設定変更処理に移行するとスロットマシン1のRAMは初期化(クリア)される。   The set value is a value that specifies the winning probability (and hence the payout rate, the degree of advantage) in the role lottery. As setting values, for example, there are six stages 1 to 6 with different winning probabilities. The setting value can be changed by switching to the setting change process by turning on the power with the change process start switch 56 turned ON by the setting change key managed by the game hall administrator. When shifting to the setting change process, the RAM of the slot machine 1 is initialized (cleared).

設定値は、設定変更処理中にリセットスイッチ52を操作することにより順次切替える(例えば…5→6→1→2…)ことができる。設定変更処理中は、ペイアウト表示器46に設定値が表示される。設定変更処理では、スタートスイッチ19への操作が検出されることによりそのときに表示されている設定値を記憶し、変更処理開始スイッチ56をOFFにすることにより終了する。これにより、設定値の変更が完了し、以降の遊技においては、記憶された設定値に基づき後述する役抽選等が行われる。   The set values can be sequentially switched (for example,... 5 → 6 → 1 → 2...) By operating the reset switch 52 during the setting change process. During the setting change process, the set value is displayed on the payout display 46. In the setting change process, when the operation to the start switch 19 is detected, the setting value displayed at that time is stored, and the change process start switch 56 is turned off to end the setting change process. Thereby, the change of the set value is completed, and in the subsequent games, a role lottery or the like described later is performed based on the stored set value.

前面扉5の裏面側には、メダル投入口25の裏側に相当する位置にメダルセレクタ48が配設されている。メダルセレクタ48は、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものであるか否かを物理的に選別し、正規のメダルについてはホッパー容器42に貯留させるための第1流路40側に誘導する一方、非正規のメダルについては外部へ排出させるための第2流路44側に誘導する構造を有する。   On the back side of the front door 5, a medal selector 48 is disposed at a position corresponding to the back side of the medal slot 25. The medal selector 48 physically selects whether or not the medal inserted into the medal slot 25 is genuine, and the regular medal is placed on the first flow path 40 side for storing in the hopper container 42. On the other hand, the non-regular medal is guided to the second flow path 44 side to be discharged to the outside.

また、メダルセレクタ48は、切替ソレノイド51(図4参照)と、投入センサ53(図4参照)とを備えている。切替ソレノイド51は、遊技状況(例えばリール回転中、クレジット上限到達時等)に応じて投入されたメダルを強制的に第2流路44側に切替えるためのソレノイドである。投入センサ53は、メダル投入口25から投入されたメダルのうち第1流路40側に誘導されたメダルを1枚ずつ検出するセンサである。投入センサ53により検出されたメダルは、前面扉5が閉じられた状態においてホッパー容器42に貯留される。これに対し、第2流路44側に誘導されたメダルは、メダルシュート47を介してメダル払出口39から排出される。   The medal selector 48 includes a switching solenoid 51 (see FIG. 4) and a throwing sensor 53 (see FIG. 4). The switching solenoid 51 is a solenoid for forcibly switching a medal inserted according to a game situation (for example, when the reel is rotating and when the credit upper limit is reached) to the second flow path 44 side. The insertion sensor 53 is a sensor that detects medals guided to the first flow path 40 side one by one from medals inserted through the medal insertion slot 25. The medals detected by the insertion sensor 53 are stored in the hopper container 42 when the front door 5 is closed. On the other hand, the medal guided to the second flow path 44 side is discharged from the medal payout opening 39 through the medal chute 47.

次に、図3を参照して、リール11L〜11R各々の図柄配列の構成について説明する。リール11L〜11Rには、各々、図3に示すとおり複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。図3では、説明の便宜上、複数種類の図柄を「R7」「G7」「BR」「C1」「C2」「BE」「RP」「MD」「T1」「T2」などといった文字列で示しているが、実際にはこれら文字列に対応する絵柄が配列されている。例えば、「R7」として赤色の「7」の絵柄、「G7」として緑色の「7」の絵柄が、「BE」として「ベル」の絵柄、「RP」として「リプレイ」の絵柄などが配列されている。複数種類の図柄は、他の図柄と識別可能な態様であれば絵柄に限るものではなく、模様や、記号、数字など、どのようなものであってもよい。なお、「C1」および「C2」は、外観が類似する絵柄により構成されているため、これらをまとめて「C」ともいう。同様に、「T1」および「T2」も外観が類似する絵柄により構成されているため、これらをまとめて「T」ともいう。   Next, with reference to FIG. 3, the structure of the symbol arrangement of each of the reels 11L to 11R will be described. On the reels 11L to 11R, a plurality of types of symbols are arranged in a predetermined order as shown in FIG. In FIG. 3, for convenience of explanation, a plurality of types of symbols are indicated by character strings such as “R7”, “G7”, “BR”, “C1”, “C2”, “BE”, “RP”, “MD”, “T1”, “T2”, and the like. Actually, however, the patterns corresponding to these character strings are arranged. For example, “R7” has a red “7” design, “G7” has a green “7” design, “BE” has a “Bell” design, “RP” has a “Replay” design, etc. ing. The plural kinds of symbols are not limited to the symbols as long as they can be distinguished from other symbols, and may be any pattern, symbol, numeral, or the like. Note that “C1” and “C2” are configured by pictures having similar appearances, and thus are collectively referred to as “C”. Similarly, “T1” and “T2” are also composed of patterns having similar appearances, and are collectively referred to as “T”.

図3においては、その左端に、リール11L〜11R各々に図柄が配置されている図柄配置領域に対応させて図柄番号0〜19を示している。図柄番号0〜19は、本実施形態のリール11L〜11R各々において、どの図柄配置領域の図柄であるかを特定するための番号である。   In FIG. 3, symbol numbers 0 to 19 are shown at the left end in correspondence with symbol arrangement regions in which symbols are arranged on the reels 11L to 11R. The symbol numbers 0 to 19 are numbers for specifying which symbol arrangement region the symbol is in each of the reels 11L to 11R of the present embodiment.

本実施形態の場合、例えば、図柄番号0〜19までの図柄が印刷されたリールテープがリール11L〜11R各々の周面に貼り付けられている。このため、リール11L〜11Rが回転すると、図柄番号…19→18→17→…2→1→0→19→18…といったように、予め定められた順に複数の図柄を表示窓7において可変表示させることができる。   In the case of this embodiment, for example, a reel tape on which symbols of symbol numbers 0 to 19 are printed is attached to the peripheral surfaces of the reels 11L to 11R. Therefore, when the reels 11L to 11R are rotated, a plurality of symbols are variably displayed in the display window 7 in a predetermined order such as symbol numbers ... 19 → 18 → 17 →… 2 → 1 → 0 → 19 → 18. Can be made.

以上のような構成を備えるスロットマシン1は、まずメダル投入口25へのメダル投入あるいはベットスイッチ15等が操作されて1ゲームの開始に必要な規定数(本実施形態では「3」に設定)分のメダルが賭数設定されることにより回転開始可能な状態になり、スタートスイッチ19が操作されることにより、リール11L〜11Rを回転させて図柄を可変表示して1遊技を開始する。規定数は、「3」に設定されているものに限らず、「3」以上に設定されているものや「3」未満に設定されているものであってもよく、また制御されている遊技状態に応じて異なる値(例えば、「ボーナス」以外は「3」、「ボーナス」中は「1」等)が設定されるものであってもよい。   In the slot machine 1 having the above-described configuration, first, a prescribed number required to start one game when the medal insertion into the medal insertion slot 25 or the bet switch 15 is operated (set to “3” in the present embodiment). When the number of medals for the minute is set, the rotation can be started, and when the start switch 19 is operated, the reels 11L to 11R are rotated to variably display the symbols and one game is started. The specified number is not limited to “3”, but may be set to “3” or more or less than “3”. Different values may be set according to the state (for example, “3” except for “bonus”, “1” during “bonus”, etc.).

1遊技が開始された後においては、リール回転中においてストップスイッチ21L〜21Rが操作されることにより対応するリールの回転を停止させ、リール11L〜11Rすべての回転が停止することにより1遊技を終了する。スロットマシン1は、リール11L〜11Rすべての回転が停止したときの図柄組合せなど(表示結果)に応じて遊技者に対して所定の特典を新たに付与する。所定の特典としては、例えば、遊技状態の移行、メダル等を新たに用いることなく次回遊技の賭数を自動設定、所定枚数のメダル払出(あるいはクレジット加算)等が挙げられるが、これらに限るものではない。   After one game is started, the rotation of the corresponding reel is stopped by operating the stop switches 21L to 21R while the reel is rotating, and one game is ended by stopping the rotation of all the reels 11L to 11R. To do. The slot machine 1 newly gives a predetermined privilege to the player in accordance with the symbol combination (display result) when rotation of all the reels 11L to 11R is stopped. Examples of the predetermined privilege include, but are not limited to, transition of gaming state, automatic setting of the number of bets for the next game without newly using medals, etc., payout of a predetermined number of medals (or credit addition), etc. is not.

次に、図4を参照して、スロットマシン1の電気的な構成について説明する。図4に示すとおり、スロットマシン1には、メイン制御基板63、サブ制御基板73、電源ユニット49、および、外部出力基板90などが設けられている。   Next, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a main control board 63, a sub control board 73, a power supply unit 49, an external output board 90, and the like.

メイン制御基板63は、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装された基板である。サブ制御基板73は、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブCPU71が実装された基板である。電源ユニット49は、スロットマシン1に搭載された各種電気部品を駆動するための電源を生成する。外部出力基板90は、遊技の進行に応じた信号をスロットマシン1の外部(例えば、ホールコンピュータ、台毎データ表示器等)に出力する基板である。   The main control board 63 is a board on which a main CPU 61 that controls the progress of the game is mounted. The sub-control board 73 is a board on which a sub-CPU 71 that controls effects according to the progress of the game is mounted. The power supply unit 49 generates a power supply for driving various electrical components mounted on the slot machine 1. The external output board 90 is a board for outputting a signal according to the progress of the game to the outside of the slot machine 1 (for example, a hall computer, a data display for each unit, etc.).

メインCPU61は、遊技の進行を制御するための遊技制御プログラムを記憶するROM67と、遊技に関するデータなどを一時的に記憶するRAM65とを備え、ROM67に格納された遊技制御プログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を有している。   The main CPU 61 includes a ROM 67 that stores a game control program for controlling the progress of the game, and a RAM 65 that temporarily stores data related to the game, and is realized by executing the game control program stored in the ROM 67. And various functions realized by controlling the hardware.

メインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶されている遊技制御プログラムを実行し、メイン制御基板63に接続されたスイッチ(操作手段)やセンサ(検出手段)からの信号に基づいて遊技の進行に関する処理を行う。また、メインCPU61は、スロットマシン1においてエラーが発生しているか否かを判定する。エラーには、例えば、投入センサ53により所定時間以上検知されているセレクターエラー、満タンセンサ58によりホッパー容器42が満タンであることが検知されている満タンエラー、ホッパーモータ57を駆動しているにもかかわらず払出センサ54により所定時間以上検知されていないメダル切れエラーなどを含む。   The main CPU 61 has an interrupt function such as a timer interrupt, executes a game control program stored in the ROM 67, and receives a switch (operation means) or a sensor (detection means) connected to the main control board 63. Processing related to the progress of the game is performed based on the signal. Further, the main CPU 61 determines whether or not an error has occurred in the slot machine 1. The errors include, for example, a selector error detected for a predetermined time or more by the input sensor 53, a full error in which the hopper container 42 is detected to be full by the full sensor 58, and the hopper motor 57 being driven. However, it includes a medal expired error that has not been detected by the payout sensor 54 for a predetermined time or more.

メイン制御基板63に接続されたスイッチやセンサには、図4に示される、投入センサ53、ベットスイッチ15、最大ベットスイッチ17、スタートスイッチ19、ストップスイッチ21L〜21R、精算スイッチ23、リセットスイッチ52、変更処理開始スイッチ56、位置センサ55L〜55R、払出センサ54、満タンセンサ58などが含まれる。   The switches and sensors connected to the main control board 63 include an insertion sensor 53, a bet switch 15, a maximum bet switch 17, a start switch 19, stop switches 21L to 21R, a settlement switch 23, and a reset switch 52 shown in FIG. , Change processing start switch 56, position sensors 55L to 55R, payout sensor 54, full tank sensor 58, and the like.

また、メインCPU61は、遊技の進行に関する処理を行って、メイン制御基板63に接続された機器類を駆動制御する。メイン制御基板63に接続された機器類には、図4に示される、切替ソレノイド51、クレジット表示器45、ペイアウト表示器46、報知用表示器60、有利期間報知ランプ80、リールモータ14L〜14R、ホッパーモータ57、および、各種LEDなどが含まれる。また、メイン制御基板63には、7セグメントLEDからなる表示器が搭載されている。メイン制御基板63に搭載されている表示器は、全遊技期間に対して有利期間に滞在している有利期間滞在比率、および総払出枚数に対するボーナスでの払出枚数の役物比率などを常に表示する。なお、有利期間滞在比率および役物比率などは、メイン制御基板63に搭載されている表示器に表示するものに限らず、別個に設けられた表示器(例えば、ペイアウト表示器46等)に表示するものであってもよい。この場合、メインCPU61は、例えばリセットスイッチ52が操作されたときに、有利期間滞在比率および役物比率をメイン制御基板63とは別個に設けられた表示器に表示するようにしてもよい。   Further, the main CPU 61 performs processing related to the progress of the game, and drives and controls the devices connected to the main control board 63. The devices connected to the main control board 63 include a switching solenoid 51, a credit display 45, a payout display 46, a notification display 60, an advantageous period notification lamp 80, and reel motors 14L to 14R shown in FIG. , A hopper motor 57, and various LEDs. Further, the main control board 63 is mounted with a display unit composed of 7 segment LEDs. The display device mounted on the main control board 63 always displays the stay period of the advantageous period staying in the advantageous period with respect to all the game periods, the ratio of the number of payouts with a bonus with respect to the total payout number, and the like. . The advantageous period stay ratio and the accessory ratio are not limited to those displayed on the display mounted on the main control board 63, but are displayed on a separately provided display (for example, the payout display 46). You may do. In this case, for example, when the reset switch 52 is operated, the main CPU 61 may display the advantageous period stay ratio and the accessory ratio on a display provided separately from the main control board 63.

メイン制御基板63は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板73に対して各種のコマンドを送信する。サブ制御基板73は、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて演出の制御を行う。一方、サブ制御基板73からメイン制御基板63に対しては、コマンドを送ることはできない。コマンドは、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向にのみ送信される。   The main control board 63 transmits various commands to the sub control board 73 as the game progresses. The sub control board 73 controls effects based on commands from the main control board 63. On the other hand, a command cannot be sent from the sub control board 73 to the main control board 63. The command is transmitted from the main control board 63 to the sub control board 73 only in one direction.

サブ制御基板73に搭載されているサブCPU71は、演出を制御するための演出制御プログラムを記憶するROM77と、演出に関するデータなどを一時的に記憶するRAM75とを備え、ROM77に格納された演出制御プログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を有している。   The sub CPU 71 mounted on the sub control board 73 includes a ROM 77 for storing an effect control program for controlling the effect, and a RAM 75 for temporarily storing data related to the effect, and the effect control stored in the ROM 77. It has various functions realized by executing a program and various functions realized by controlling hardware.

サブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて、ROM77に記憶されている演出制御プログラムを実行し、遊技の進行に応じた演出内容の決定等を行い、その結果に基づいてサブ制御基板73に接続された機器類を駆動制御して演出を行う。サブ制御基板73に接続された機器類には、図4に示される、スピーカ31L、31R、液晶表示器27、および各種ランプ・LEDなどが含まれる。   The sub CPU 71 has an interrupt function such as a timer interrupt, executes an effect control program stored in the ROM 77 based on a command from the main control board 63, and determines the effect contents according to the progress of the game. Etc., and based on the result, the devices connected to the sub-control board 73 are driven and controlled. The devices connected to the sub control board 73 include the speakers 31L and 31R, the liquid crystal display 27, various lamps / LEDs, and the like shown in FIG.

<遊技制御処理>
メインCPU61は、ROM67に記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、遊技の進行を制御するための遊技制御処理を行う。図5は、遊技制御処理の一例を説明するための図である。
<Game control processing>
The main CPU 61 performs a game control process for controlling the progress of the game based on the game control program stored in the ROM 67. FIG. 5 is a diagram for explaining an example of the game control process.

(賭数設定処理)
S100の賭数設定処理では、投入センサ53からの検出信号、ベットスイッチ15あるいは最大ベットスイッチ17からの操作信号、および再遊技役の入賞時に設定される再遊技フラグなどに応じて、賭数を設定するための処理が行われる。設定された賭数が規定数に達しているときには、スタートスイッチ19への操作を有効に受け付ける回転開始可能な状態(有効化)にする。
(Betting number setting process)
In the bet amount setting process of S100, the bet number is determined according to the detection signal from the insertion sensor 53, the operation signal from the bet switch 15 or the maximum bet switch 17, the re-game flag set at the time of winning the re-gamer, and the like. Processing for setting is performed. When the set number of bets has reached the specified number, a state in which rotation can be started (validation) in which an operation to the start switch 19 is received effectively is set.

また、賭数設定処理では、精算スイッチ23からの操作信号に基づいて、ホッパーモータ57を駆動させる駆動信号を出力して、クレジット分あるいは設定済の賭数分に相当する枚数のメダルを払い出すための精算処理が行われる。賭数設定処理は、回転開始可能な状態においてスタートスイッチ19からの操作信号を受信することにより終了し、S200の内部抽選処理へ移行する。賭数設定処理では、スタートスイッチ19からの操作信号を受信して内部抽選処理へ移行する際に、設定された賭数(メダル枚数)を特定可能なベットコマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においても1遊技に対して賭数設定されたメダル枚数を特定可能となる。   In the betting number setting process, a driving signal for driving the hopper motor 57 is output based on an operation signal from the settlement switch 23, and a number of medals corresponding to the credit amount or the set betting number are paid out. A checkout process is performed. The betting number setting process ends when an operation signal is received from the start switch 19 in a state where rotation can be started, and the process proceeds to the internal lottery process of S200. In the bet number setting process, when an operation signal from the start switch 19 is received and the process proceeds to the internal lottery process, a bet command that can specify the set bet number (the number of medals) is output. As a result, the number of medals set for one game can be specified on the sub-control board 73 side.

(内部抽選処理)
S200の内部抽選処理では、所定範囲(例えば0〜65535)で乱数値を更新する乱数回路から役抽選用の乱数値を抽出し、抽出した値(以下、抽出値という)に基づいて予め定められた複数種類の役のいずれかに当選するか否かを抽選する役抽選が行われる。図6を参照して、スロットマシン1において設定されている役の種別および役名称について説明する。
(Internal lottery process)
In the internal lottery process of S200, a random number value for role lottery is extracted from a random number circuit that updates a random number value within a predetermined range (for example, 0 to 65535), and is determined in advance based on the extracted value (hereinafter referred to as an extracted value). In addition, a lottery for lottery of whether or not to win any one of a plurality of types of winning combinations is performed. With reference to FIG. 6, the types and names of the roles set in the slot machine 1 will be described.

役の種別としては、ボーナス役と、再遊技役と、小役とが設けられている。ボーナス役は、小役の当選確率が高いボーナスへの移行を伴う移行役である。再遊技役(以下、リプレイともいう)は、前述の再遊技フラグを設定する役であって、賭数設定処理において遊技者所有のメダル(あるいはクレジット)を新たに用いることなく、次回遊技の規定数に対応した賭数を次回遊技の賭数として自動設定する役である。小役は、所定枚数のメダルの払い出し(あるいはクレジット加算)を伴う役である。   As types of combinations, a bonus combination, a replay combination, and a small combination are provided. The bonus combination is a transition combination accompanied by a transition to a bonus with a high probability of winning a small combination. The re-playing role (hereinafter also referred to as replay) is a role for setting the re-playing flag described above, and the next game is defined without newly using a medal (or credit) owned by the player in the betting number setting process. This is the role of automatically setting the bet number corresponding to the number as the bet number of the next game. A small combination is a combination that involves paying out a predetermined number of medals (or adding credits).

ボーナス役としては、役名称「RBB1」「RBB2」が設けられている。「RBB1」「RBB2」の図柄組合せには、各々、「R7」の3つ揃い、「G7」の3つ揃いとなる組合せが定められている。「RBB1」「RBB2」は、各々、払出されたメダルの枚数が、図6の備考欄に記載の枚数を超えた遊技で終了する。   As the bonus combination, combination names “RBB1” and “RBB2” are provided. For the symbol combinations “RBB1” and “RBB2”, a combination of three “R7” and three “G7” is defined. Each of “RBB1” and “RBB2” ends with a game in which the number of medals paid out exceeds the number described in the remarks column of FIG.

再遊技役としては、役名称「RPC」「RTT1」〜「RTT9」が設けられている。「RPC」の図柄組合せには、「RP」の3つ揃いとなる組合せが定められている。「RTT1」〜「RTT9」についても、各々、図6に記載のとおりの図柄組合せが定められている。「RTT1」〜「RTT9」の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、「T」図柄がリール11L〜11R各々の下段・中段・上段に停止される場合があり、見た目上は「T」図柄が斜めに揃う。また、「RTT1」〜「RTT9」は、有利RTに制御する契機となる役であるため、昇格リプレイともいう。   As re-playing roles, role names “RPC”, “RTT1” to “RTT9” are provided. In the “RPC” symbol combination, a combination of three “RP” is defined. For “RTT1” to “RTT9”, symbol combinations as shown in FIG. 6 are defined. When the symbol combinations “RTT1” to “RTT9” are stopped on the winning line NL, the “T” symbols may be stopped at the lower, middle, and upper stages of the reels 11L to 11R, respectively. Are aligned diagonally. Further, “RTT1” to “RTT9” are also referred to as promoted replays because they serve as an opportunity to control the advantageous RT.

小役としては、役名称「BE」「ATA1」〜「ATA12」および「CH」が設けられている。「BE」の図柄組合せには、「BE」の3つ揃いとなる組合せが定められている。「ATA1」〜「ATA12」および「CH」についても、各々、図6に記載のとおりの図柄組合せが定められている。「BE」は、押し順が正解したときに入賞となり、メダルが9枚払い出される。「ATA1」〜「ATA12」は、押し順が不正解(失敗)したときであってストップスイッチ21L〜21Rへの操作タイミングに応じて入賞可能であり、メダルが1枚払出される。「CH」は、入賞するとメダルが1枚払い出される。また、「CH」は、有利期間に制御するか否かの有利期間抽選の契機となる役である。   As small roles, role names “BE”, “ATA1” to “ATA12”, and “CH” are provided. For the symbol combination “BE”, a combination of three “BE” is defined. For “ATA1” to “ATA12” and “CH”, symbol combinations as shown in FIG. 6 are defined. “BE” is awarded when the pressing order is correct, and nine medals are paid out. “ATA1” to “ATA12” can be awarded according to the operation timing to the stop switches 21L to 21R when the pressing order is incorrect (failed), and one medal is paid out. When “CH” wins, one medal is paid out. “CH” is a role that triggers an advantageous period lottery to determine whether or not to control during the advantageous period.

内部抽選処理では、図6に示す役のうち予め定められた役から構成される複数種類の当選役グループ毎に役抽選が行われる。図7を参照して、本実施形態における当選役グループおよび役構成について説明する。   In the internal lottery process, a role lottery is performed for each of a plurality of types of winning combination groups including predetermined roles among the combinations shown in FIG. With reference to FIG. 7, a winning combination group and a combination of roles in the present embodiment will be described.

ボーナス役を含む当選役グループとしては、「RBB1」「RBB2」が設けられている。「RBB1」「RBB2」は、それぞれ1つのボーナス役から構成される当選役グループである。   As the winning combination group including the bonus combination, “RBB1” and “RBB2” are provided. “RBB1” and “RBB2” are winning combination groups each composed of one bonus combination.

再遊技役の当選役グループとしては、「通常リプ」および「昇格リプ」が設けられている。「通常リプ」は、「RPC」のみから構成される当選役グループである。一方、「昇格リプ」は、「RTT1」〜「RTT9」から構成される当選役グループである。   As the winning combination group of the re-gamer, “normal lip” and “promotion lip” are provided. The “normal lip” is a winning combination group including only “RPC”. On the other hand, “Elevation Lip” is a winning combination group composed of “RTT1” to “RTT9”.

小役の当選役グループとしては、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」および「1枚役」が設けられている。「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」は、「BE」に加えて、「ATA1」〜「ATA12」のうちの2種類以上の役であって、互いに異なる組合せとなる役を含むように構成される当選役グループである。「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」は、まとめて「押し順ベル」ともいう。「1枚役」は、「CH」から構成される当選役グループである。   As a winning combination group of small roles, “left correct answer bell 1” to “right correct answer bell 4” and “one-piece role” are provided. “Left correct answer bell 1” to “right correct answer bell 4” include two or more types of roles from “ATA1” to “ATA12” in addition to “BE”, and include roles that are different from each other. This is a winning group consisting of “Left correct bell 1” to “right correct bell 4” are collectively referred to as “push order bell”. “One piece combination” is a winning combination group composed of “CH”.

これら複数種類の当選役グループのうち役抽選の対象となる当選役グループは、複数種類の遊技状態毎に定められている。また、役抽選における当選確率にかかわる判定値は、当選役グループ、制御されている遊技状態、および設定されている設定値に応じて定められている。   Among these plural types of winning combination groups, the winning combination group that is the target of the lottery is determined for each of the plural types of gaming states. The determination value related to the winning probability in the winning lottery is determined according to the winning winning group, the gaming state being controlled, and the set value that has been set.

スロットマシン1において制御可能となる遊技状態としては、「初期RT」、「通常RT」、「有利RT」、「RBB」が当選している「RBB内部当選状態」、およびボーナス役の種類に応じた「RBB」などが設けられている。「初期RT」、「通常RT」、および「有利RT」は、まとめて一般遊技状態ともいう。   The gaming state that can be controlled in the slot machine 1 includes “initial RT”, “normal RT”, “advantage RT”, “RBB internal winning state” in which “RBB” has been won, and the type of bonus combination “RBB” is provided. “Initial RT”, “normal RT”, and “advantage RT” are collectively referred to as a general gaming state.

ボーナス役を含む当選役グループのうち「RBB1」「RBB2」は、一般遊技状態において役抽選の対象となる。「RBB1」「RBB2」は、設定値にかかわらず一律の確率(1/1000)で当選するように判定値が定められている。なお、ボーナス役を含む当選役グループの判定値は、設定値に応じて異なる判定値が定められており、設定値が高くなるに連れて当選確率が高くなる(例えば、当選確率が設定値1:1/1000、設定値6:1/900)ように定められているものであってもよい。   Among the winning combination groups including the bonus combination, “RBB1” and “RBB2” are subject to combination lottery in the general gaming state. “RBB1” and “RBB2” are determined to be won with a uniform probability (1/1000) regardless of the set value. Note that the determination value of the winning combination group including the bonus combination is different depending on the set value, and the winning probability increases as the set value increases (for example, the winning probability is the set value 1). : 1/1000, set value 6: 1/900).

次に、再遊技役を含む当選役グループのうち「通常リプ」は、一般遊技状態、「RBB内部当選状態」において役抽選の対象となり、「有利RT」中の当選確率が1/1.7となり、「初期RT」および「通常RT」における当選確率が1/8となり、「RBB内部当選状態」における当選確率が1/4となるように判定値が定められている。また、「昇格リプ」は、「通常RT」においてのみ役抽選の対象となり、1/20の当選確率となるように判定値が定められている。再遊技役を含む当選役グループの当選確率は、制御されているRTの種類に応じた当選確率となる。   Next, in the winning combination group including the re-gamer, “normal lip” is a target lottery in the general gaming state and “RBB internal winning state”, and the winning probability during “advantage RT” is 1 / 1.7. Thus, the determination value is determined so that the winning probability in “initial RT” and “normal RT” is 1/8, and the winning probability in “RBB internal winning state” is 1/4. In addition, “promotional lip” is a target for lottery only in “normal RT”, and a determination value is set so that a winning probability is 1/20. The winning probability of the winning combination group including the re-gamer is a winning probability corresponding to the type of RT being controlled.

通常リプおよび昇格リプのいずれかに当選する確率は、「通常RT」<「初期RT」<「RBB内部当選状態」<「有利RT」の関係となるように判定値が記憶されている。このため、一般遊技状態のうち「有利RT」は、他の遊技状態と比較して再遊技役の当選確率が向上するため、遊技者にとって有利な状態であるといえる。   The determination value is stored so that the probability of winning either the normal lip or the promotion lip has a relationship of “normal RT” <“initial RT” <“RBB internal winning state” <“advantage RT”. For this reason, “advantageous RT” in the general gaming state can be said to be an advantageous state for the player because the winning probability of the re-gamer is improved as compared with other gaming states.

小役を含む当選役グループのうち「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」は、一般遊技状態、「RBB内部当選状態」、および「RBB」において役抽選の対象となる。一般遊技状態中などにおいて「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選する確率は、1/5となり、かつ「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」各々の当選確率が同一となるように、判定値が均等に振分けられている。「RBB」中においては、ほぼ1/1の確率で「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のすべてに当選するように判定値が定められている。「RBB」は、一般遊技状態などと比較して「BE」に入賞する確率が向上するため、遊技者にとって有利な状態であるといえる。   Among the winning combination groups including small roles, “Left correct answer bell 1” to “Right correct answer bell 4” are subject to a role lottery in the general gaming state, “RBB internal winning state”, and “RBB”. The probability of winning one of “Left correct answer bell 1” to “Right correct answer bell 4” is 1/5 in the general gaming state, etc., and each of “Left correct answer bell 1” to “Right correct answer bell 4” is selected. The determination values are equally distributed so that the probabilities are the same. In “RBB”, determination values are determined so that all of “left correct answer bell 1” to “right correct answer bell 4” are won with a probability of approximately 1/1. “RBB” can be said to be an advantageous state for a player because the probability of winning “BE” is improved as compared to a general gaming state or the like.

「1枚役」は、一般遊技状態、「RBB内部当選状態」において役抽選の対象となる。一般遊技状態中などにおいて「1枚役」に当選する確率は、いずれの設定値が設定されているときでも1/50の確率で当選するように、設定値にかかわらず共通の判定値が定められている。   “One piece combination” is a subject of lottery in the general gaming state, “RBB internal winning state”. The probability of winning a “single player” in a general gaming state is determined by a common judgment value regardless of the set value so that the probability is 1/50 regardless of which set value is set. It has been.

内部抽選処理では、現在の遊技状態において役抽選の対象となる当選役グループの判定値を読み出し、抽出値から減算した値(抽出値を更新)が所定値(例えば0)よりも小さい値になっているか否かを判定する判定処理を行い、小さい値になっていなければ(例えば0以上のとき)次の当選役グループについての判定処理を行うというサイクルを繰り返す。   In the internal lottery process, the determination value of the winning combination group that is the target of the lottery in the current gaming state is read, and the value subtracted from the extracted value (extracted value is updated) becomes smaller than a predetermined value (for example, 0). A determination process for determining whether or not the current winning combination group is not repeated (for example, when it is 0 or more) is repeated.

いずれかの当選役グループについての判定処理において所定値よりも小さい値になっていると判定したときには、この当選役グループに当選していると判定し、当該当選役グループに含まれる役の当選フラグをRAM65の所定領域に設定して役抽選を終了する。このため、当選役グループに当選する確率は、「当選役グループの判定値/65536」となる。役抽選において読み出される判定値が大きいほど所定値よりも小さい値になりやすくなるため、当選確率が高い当選役グループであるといえる。一方、役抽選の対象となるすべての当選役グループについて判定処理を行ったが所定値よりも小さい値になっていないと判定されたときには、いずれの当選役グループにも当選していない「はずれ(ハズレ)」であると判定する。   When it is determined in the determination process for any winning combination group that the value is smaller than the predetermined value, it is determined that the winning combination group has been won, and the winning flag of the combination included in the winning combination group is determined. Is set in a predetermined area of the RAM 65, and the lottery is finished. For this reason, the probability of winning the winning combination group is “the winning combination group determination value / 65536”. It can be said that the winning combination group has a high winning probability because the larger the determination value read in the winning lottery, the smaller the predetermined value. On the other hand, when it is determined that all winning combination groups subject to the role lottery are not smaller than the predetermined value, it is determined that no winning group has been won. It is determined that the

「はずれ」となる確率は、「通常RT」>「初期RT」>「RBB内部当選状態」>「有利RT」の関係となるように判定値が記憶されている。このため、一般遊技状態のうち「有利RT」は、他の遊技状態と比較して「はずれ」になり難い状態である。また、前述したように、通常リプおよび昇格リプのいずれかに当選する確率は、「通常RT」<「初期RT」<「RBB内部当選状態」<「有利RT」の関係となるように判定値が記憶されている。これにより、「有利RT」でありかつ後述するATであるART中においては、1遊技あたりの遊技結果に応じて払出されることを期待できるメダルの期待値が賭数設定に用いられるメダルよりも多くなる(いわゆる払出率が1以上になる)状態となる。一方、「通常RT」、「初期RT」、および「RBB内部当選状態」においては、いずれの状態においてもAT中であるか否かにかかわらず、1遊技あたりの遊技結果に応じて払出されることを期待できるメダルの期待値が賭数設定に用いられるメダルよりも少なくなる(いわゆる払出率が1未満になる)状態となる。   The determination value is stored so that the probability of “out of” is in the relationship of “normal RT”> “initial RT”> “RBB internal winning state”> “advantage RT”. For this reason, the “advantageous RT” in the general gaming state is a state in which it is less likely to become “out of” compared to other gaming states. In addition, as described above, the probability of winning either the normal lip or the promotion lip is determined so that the relationship of “normal RT” <“initial RT” <“RBB internal winning state” <“advantage RT” is satisfied. Is remembered. As a result, during an ART that is an “advantageous RT” and an AT, which will be described later, the expected value of medals that can be expected to be paid out in accordance with the game result per game is higher than the medals used for setting the bet amount. It becomes a state of increasing (so-called payout rate becomes 1 or more). On the other hand, in “normal RT”, “initial RT”, and “RBB internal winning state”, the payout is made according to the game result per game regardless of whether or not AT is in any state. The expected value of medals that can be expected to be smaller than the medals used for setting the number of bets (the so-called payout rate is less than 1).

内部抽選処理は、いずれかの当選役グループに当選していると判定されるか、いずれの当選役グループにも当選しておらず「はずれ」であると判定されると役抽選を終了して、S300の有利期間関連処理に移行する。   The internal lottery process terminates the role lottery when it is determined that one of the winning group is won, or when it is determined that the winning group has not won any of the winning group. , The process proceeds to the advantageous period related processing of S300.

内部抽選処理では、役抽選において当選した当選役グループの種別を特定可能な当選種別コマンドをサブ制御基板73に出力するための処理を行う。例えば、「RBB1」「RBB2」に当選したときにはいずれかの「RBB」に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力し、「通常リプ」「昇格リプ」に当選したときにはいずれかの再遊技役に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力し、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選したときには押し順ベルに当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力し、「1枚役」に当選したときには「CH」に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、当選役グループの種別に応じた演出を実行可能となる。   In the internal lottery process, a process for outputting a winning type command that can specify the type of the winning combination group won in the winning lottery to the sub-control board 73 is performed. For example, when “RBB1” or “RBB2” is won, a winning type command that can specify that any “RBB” is won is output, and when either “normal lip” or “promotion lip” is won A winning type command that can specify that the re-game player is elected is output, and if any of “Left correct answer bell 1” to “Right correct answer bell 4” is won, it means that the push order bell is won. An identifiable winning type command is output, and when a “one-piece combination” is won, a winning type command that can specify that “CH” has been won is output. Thereby, on the sub-control board 73 side, it is possible to execute an effect according to the type of the winning combination group.

(有利期間関連処理)
S300の有利期間関連処理では、有利期間にかかわる処理を行う。本実施形態においては、通常期間において、所定のCZ移行抽選条件が成立することにより行われるCZ移行抽選において当選することにより、有利期間に制御可能となる。通常期間は、ストップスイッチ21L〜21Rへの有利操作態様を有する遊技(例えば、押し順ベル当選している遊技)であっても指示機能(有利操作態様を報知する機能)の作動ができない期間をいう。一方、有利期間(有利制御可能期間)は、ストップスイッチ21L〜21Rへの有利操作態様を有する遊技において指示機能の作動ができる期間をいう。有利期間は、AT遊技にかかわる抽選を実行可能なチャンスゾーン(以下、CZという)と、AT遊技を実行するアシストタイム(以下、ATという)とを含む。CZは、CZ期間中の払出率が1を超えない期間(例えば、有利期間中非出玉期間ともいう)であるのに対し、ATは、AT遊技が行われることや有利RTを維持できる結果、AT中の払出率が1を超える期間(例えば、有利期間中出玉期間ともいう)であるといえる。有利期間においては、まずCZに制御される。また、CZ中においては、所定のAT移行抽選条件が成立することにより行われるAT移行抽選において当選することによりATに制御可能となる。よって、有利期間は、ATに制御可能な期間であるといえる。また、有利期間のうちのATは、遊技者にとって有利な有利状態であるといえる。
(Advantageous period related processing)
In the advantageous period related processing in S300, processing related to the advantageous period is performed. In the present embodiment, in the normal period, it is possible to control the advantageous period by winning in the CZ transition lottery performed when a predetermined CZ transition lottery condition is satisfied. The normal period is a period during which the instruction function (function for notifying the advantageous operation mode) cannot be operated even in a game having an advantageous operation mode to the stop switches 21L to 21R (for example, a game in which the push order bell is won). Say. On the other hand, the advantageous period (advantageous controllable period) refers to a period during which the instruction function can be activated in a game having an advantageous operation mode for the stop switches 21L to 21R. The advantageous period includes a chance zone (hereinafter referred to as CZ) in which a lottery relating to AT games can be executed, and an assist time (hereinafter referred to as AT) in which AT games are executed. CZ is a period in which the payout rate during the CZ period does not exceed 1 (for example, also referred to as a non-playing period during the advantageous period), whereas the AT is a result that an AT game can be performed and an advantageous RT can be maintained. It can be said that the payout rate during AT exceeds 1 (for example, also referred to as a payout period during the advantageous period). In the advantageous period, it is first controlled to CZ. Further, during CZ, it is possible to control the AT by winning in the AT transition lottery performed when a predetermined AT transition lottery condition is satisfied. Therefore, it can be said that the advantageous period is a period that can be controlled by the AT. Further, it can be said that the AT in the advantageous period is an advantageous state advantageous to the player.

所定のCZ移行抽選条件は、内部抽選処理における役抽選の結果に基づいて成立する条件であって、例えば「1枚役」当選により成立する条件などを含む。また、所定のAT移行抽選条件についても、例えば「1枚役」当選により成立する条件などを含む。なお、CZ移行抽選条件およびAT移行抽選条件は、各々、複数設けられているものであってもよい。   The predetermined CZ transition lottery condition is a condition that is established based on the result of the combination lottery in the internal lottery process, and includes a condition that is established by winning the “single piece combination”, for example. Also, the predetermined AT transition lottery condition includes, for example, a condition that is established by winning the “single-piece combination”. A plurality of CZ transition lottery conditions and AT transition lottery conditions may be provided.

CZ中において有利期間を終了させる条件は、少なくともAT非当選報知と「押し順ベル」当選時における有利操作態様の報知とが実行されること、あるいは「RBB」に制御されることにより成立する。一方、CZからATに制御されたAT中において有利期間を終了させる条件は、後述するように、ATゲーム数カウンタ=0となってATが終了しかつ当該AT中にATゲーム数の上乗せがされていない(継続条件が非成立)こと、あるいは後述するように有利期間の上限値(例えば1500)到達を示す有利期間カウンタ=0となることにより成立する。以下においては、CZ中において有利期間を終了させる条件およびAT中において有利期間を終了させる条件をまとめて「有利期間を終了させる条件」ともいう。有利期間を終了させる条件は、ATゲーム数カウンタ=0となることにより成立する終了条件と、有利期間カウンタ=0となることにより成立する特別終了条件とを含むものであれば、本実施形態において例示したものに限らず、他の特定事象により成立し得る条件であってもよい。   The condition for ending the advantageous period during CZ is satisfied by executing at least the AT non-winning notification and the notification of the advantageous operation mode at the time of “push order bell” winning, or being controlled to “RBB”. On the other hand, the condition for ending the advantageous period during the AT controlled from CZ to AT is that the AT game number counter = 0 and the AT is ended and the number of AT games is added during the AT, as will be described later. Not satisfied (continuation condition is not satisfied), or, as will be described later, it is satisfied when the advantageous period counter = 0 indicating that the upper limit (for example, 1500) of the advantageous period has been reached. Hereinafter, the conditions for ending the advantageous period in CZ and the conditions for ending the advantageous period in AT are collectively referred to as “conditions for ending the advantageous period”. In the present embodiment, the conditions for ending the advantageous period include an ending condition that is satisfied when the AT game number counter = 0 and a special ending condition that is satisfied when the advantageous period counter = 0. The conditions that can be satisfied by other specific events are not limited to those illustrated.

有利期間関連処理では、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件、および有利期間を終了させる条件各々を成立させ得る状況(例えば当選役グループに当選)であるか否かを判定し、成立させ得る状況であるときには当該条件が成立する可能性があることを煽る演出を実行する。例えば、メインCPU61は、すべてのセグメントを点滅させる態様でペイアウト表示器46、報知用表示器60等を駆動制御する。   In the advantageous period related process, it is determined whether or not a predetermined CZ transition lottery condition, a predetermined AT transition lottery condition, and a condition for ending the advantageous period (e.g., winning the winning combination group) are satisfied. When it is a situation that can be established, an effect is given that states that the condition may be established. For example, the main CPU 61 drives and controls the payout display 46, the notification display 60, and the like in such a manner that all segments blink.

また、有利期間関連処理では、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件、および有利期間を終了させる条件各々を成立させ得る状況であるときには、メインCPU61は成立する可能性がある条件を特定可能な条件関連コマンドをサブ制御基板73に出力する。これにより、例えば、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件、および有利期間を終了させる条件各々について成立する可能性を液晶表示器27により報知することができる。   Further, in the advantageous period related process, the main CPU 61 sets a condition that may be satisfied when a predetermined CZ transition lottery condition, a predetermined AT transition lottery condition, and a condition for ending the advantageous period can be satisfied. An identifiable condition-related command is output to the sub-control board 73. Accordingly, for example, the liquid crystal display 27 can notify the possibility that the predetermined CZ transition lottery condition, the predetermined AT transition lottery condition, and the condition for ending the advantageous period are satisfied.

また、有利期間関連処理では、有利期間のうちのAT中における役抽選の結果に応じて、有利操作態様を報知用表示器60により報知するための報知処理を実行する。例えば、当選役グループのうち「左正解ベル1」に当選しているときには、後述するように「BE」を入賞させるために左のリール11Lから停止させるように、報知用表示器60を構成する7セグメントのうちアルファベットの大文字「L」に対応する位置のセグメント(左辺の上下2つ下辺の1つ)を点灯させる態様で報知用表示器60を駆動制御する。さらに、有利期間関連処理では、当該有利操作態様を特定可能な有利操作態様コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においても有利操作態様を報知するための演出を液晶表示器27等において実行可能となる。有利期間関連処理が終了すると、S400のリール制御処理に移行する。   Further, in the advantageous period related process, a notification process for notifying the advantageous operation mode by the notification display 60 is executed according to the result of the winning lottery during the AT in the advantageous period. For example, when “Left correct bell 1” is won in the winning group, the notification display 60 is configured to stop from the left reel 11L to win “BE” as will be described later. The notification display 60 is driven and controlled in such a manner that the segment (one of the upper and lower two lower left sides) corresponding to the uppercase letter “L” of the seven segments is lit. Further, in the advantageous period related processing, an advantageous operation mode command capable of specifying the advantageous operation mode is output. Thereby, the effect for notifying the advantageous operation mode can be executed on the liquid crystal display 27 or the like also on the sub-control board 73 side. When the advantageous period related process ends, the process proceeds to the reel control process of S400.

(リール制御処理)
S400のリール制御処理では、リールモータ14L〜14Rを駆動制御して、リール11L〜リール11Rを回転させて停止させる処理が行われる。リール制御処理では、ウェイトタイムが経過しているか否かを判定する。ウェイトタイムは、例えば4.1秒に定められており、前回遊技のリール制御処理においてリール11L〜11R各々の回転が開始されてから計測が開始される。
(Reel control processing)
In the reel control process of S400, the reel motors 14L to 14R are driven and controlled, and the reels 11L to 11R are rotated and stopped. In the reel control process, it is determined whether the wait time has elapsed. The wait time is set to 4.1 seconds, for example, and measurement is started after the rotation of each of the reels 11L to 11R is started in the reel control process of the previous game.

リール制御処理では、ウェイトタイムが経過していると判定されたときに、リール11L〜11Rの回転を開始させるリール回転処理が行われる。これにより、前回遊技においてリール11L〜11R各々の回転が開始されてから少なくとも4.1秒経過するまで今回遊技におけるリール11L〜11Rを回転開始させるタイミングを遅延させることができる。リール回転処理においては、リール11L〜11Rの回転が開始すると、リール回転開始コマンドを出力する。   In the reel control process, when it is determined that the wait time has elapsed, a reel rotation process for starting the rotation of the reels 11L to 11R is performed. Thereby, it is possible to delay the timing of starting the rotation of the reels 11L to 11R in the current game until at least 4.1 seconds have elapsed since the rotation of each of the reels 11L to 11R was started in the previous game. In the reel rotation process, when the reels 11L to 11R start to rotate, a reel rotation start command is output.

リール制御処理では、リール11L〜11R各々の回転を開始させて一定速度に到達した後(例えば、リールモータ14L〜14Rの励磁パターンが一定速度となる励磁パターンとなった後)、リール11L〜11R各々の基準位置が位置センサ55L〜55R各々により検出されることにより停止操作可能な状態となり、ストップスイッチ21L〜21Rへの操作を有効に受け付ける状態(有効化)になる。   In the reel control processing, after the reels 11L to 11R start to rotate and reach a constant speed (for example, after the excitation patterns of the reel motors 14L to 14R become an excitation pattern with a constant speed), the reels 11L to 11R Each reference position is detected by each of the position sensors 55L to 55R, so that the stop operation is possible, and the operation to the stop switches 21L to 21R is effectively received (validated).

また、リール制御処理では、停止操作可能な状態においてストップスイッチを操作したときに、例えば当該ストップスイッチに対応するリールの入賞ラインNL上に位置する図柄から予め定められた引込み可能範囲内に配列されている図柄のいずれかを入賞ラインNLに引き込んで当該リールを停止させるリール停止処理を行う。引込み可能範囲は、4図柄先までの範囲であって、ストップスイッチが操作されたときに入賞ラインNL上にある図柄から4図柄先までに配列されている図柄を入賞ラインNL上に停止可能となる。   In the reel control process, when the stop switch is operated in a state where the stop operation is possible, for example, the reels are arranged within a predetermined retractable range from a symbol positioned on the reel winning line NL corresponding to the stop switch. A reel stop process is performed in which one of the symbols is drawn into the winning line NL to stop the reel. The drawable range is the range up to 4 symbols ahead, and when the stop switch is operated, the symbols arranged from the symbols on the winning line NL to the 4 symbols ahead can be stopped on the winning line NL. Become.

役抽選においていずれかの役に当選している場合は、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ライン上に引き込むことができるときに、当該図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる。これに対して、いずれの役にも当選していない場合は、いずれの役にも入賞しないはずれ図柄組合せとなる図柄を入賞ライン上に引き込み停止させる。このため、ストップスイッチへの操作が行われたときに、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ラインNL上に引込み可能であれば当該図柄を引込んで入賞ラインNL上に停止させることができる一方、当選していない役の図柄組合せを入賞ラインNL上に停止させてしまうことがない。   If you have won any of the roles in the draw, you can draw the symbols on the winning line when the symbols that make up the winning combination can be drawn on the winning line within the drawable range. Stop. On the other hand, if any winning combination is not won, the winning symbol combination that does not win any winning combination is drawn on the winning line and stopped. For this reason, when an operation to the stop switch is performed, if the symbol constituting the winning combination can be drawn on the winning line NL within the drawable range, the symbol is drawn on the winning line NL. While it can be stopped, the symbol combination of the winning combination is not stopped on the winning line NL.

リール停止処理では、引込み可能範囲内の図柄を入賞ラインNL上に停止させることができるものの、引込み可能範囲外の図柄については入賞ラインNL上に停止させることができない。このため、リール11L〜11Rの図柄配列において、役を構成する図柄が引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する役については、役抽選において当選していても、操作タイミングが合わなければ入賞ラインNL上に当該役を構成する図柄を引き込むことができずに、当該役を取りこぼしてしまう場合(非入賞)が生じる。   In the reel stop process, symbols within the drawable range can be stopped on the winning line NL, but symbols outside the drawable range cannot be stopped on the payline NL. For this reason, in the symbol arrangement of the reels 11L to 11R, if there is a place where the symbols constituting the role do not exist within the drawable range, even if the winning timing is selected in the winning lottery, the winning line is not met. There is a case where a symbol constituting the winning combination cannot be drawn on the NL and the winning combination is missed (non-winning).

「ボーナス役」を構成する図柄は、図3に示すとおり、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。例えば、「RBB1」を構成する図柄「R7」は、リール11L〜11Rに1つしか配列されていない。また、他の「ボーナス役」を構成する図柄についても、少なくとも1つのリールにおいて引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。このため、「ボーナス役」は、当選していてもストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングによっては入賞ラインにボーナス役を構成する図柄を引き込むことができない場合があり、取りこぼす可能性がある。よって、図7に示すように、「ボーナス役」のいずれかに当選しているときには、当選しているボーナス役を引込み可能範囲内で引込むリール制御を行うものの、いずれの役にも入賞しない場合が生じる。なお、「RBB1」「RBB2」については、当選した遊技において入賞させることができなかった場合、RBB内部当選状態に制御されて当該ボーナス役に入賞するまで当該ボーナス役の当選フラグを持ち越す処理が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the “bonus combination” have a portion that does not exist within the retractable range in the symbol arrangement of the reels. For example, only one symbol “R7” constituting “RBB1” is arranged on the reels 11L to 11R. In addition, as for the symbols constituting the other “bonus combination”, there are places that are not within the retractable range in at least one reel. For this reason, the “bonus combination” may not be able to be drawn into the winning line depending on the operation timing of the stop switches 21L to 21R, and may be missed. Therefore, as shown in FIG. 7, when one of the “bonus combination” is won, reel control is performed to draw the selected bonus combination within the drawable range, but no combination is won. Occurs. If “RBB1” and “RBB2” cannot be won in the winning game, the process of carrying over the winning flag of the bonus combination is controlled until the bonus combination is won under the control of the RBB internal winning state. Is called.

「通常リプ」に含まれる「RPC」を構成する図柄「RP」は、図3に示すように、リール11L〜11Rのすべてにおいて引込み可能範囲内に配列されている。また、「昇格リプ」に含まれる「RTT1」〜「RTT9」各々を構成する図柄は、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在するが、「昇格リプ」当選時には「RTT1」〜「RTT9」のすべてに当選する。その結果、「昇格リプ」に当選したときには、ストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングにかかわらず、必ず「RTT1」〜「RTT9」のうちのいずれかを入賞させることができる。   As shown in FIG. 3, the symbols “RP” constituting “RPC” included in “normal lip” are arranged within the retractable range in all of the reels 11L to 11R. In addition, the symbols constituting each of “RTT1” to “RTT9” included in the “promotional lip” have a portion that does not exist within the retractable range in the reel symbol arrangement, but when the “promotional lip” is selected, “RTT1” ~ Win all of “RTT9”. As a result, when “promotion lip” is won, any one of “RTT1” to “RTT9” can be won regardless of the operation timing of the stop switches 21L to 21R.

小役のうち「1枚役」に含まれる「CH」を構成する図柄(「R7」「MD」)は、図3に示すとおり、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。このため、「1枚役」は、当選していてもストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングによっては入賞ラインに「CH」を構成する図柄を引き込むことができない場合があり、取りこぼす可能性がある。   As shown in FIG. 3, the symbols (“R7” and “MD”) constituting “CH” included in the “one-piece combination” among the small combinations are not within the retractable range in the reel symbol arrangement. To do. For this reason, even if the “one-piece combination” is won, depending on the operation timing of the stop switches 21L to 21R, the symbols constituting “CH” may not be drawn into the winning line, and may be missed. .

また、リール停止処理では、複数種類の役に当選しているときには、当選している役の種類(役抽選の結果)およびストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングおよび押し順(操作態様)に応じて、優先して引き込む対象が予め定められている。   Further, in the reel stop process, when a plurality of types of winning combinations are won, depending on the type of winning combination (result of winning lottery), the operation timing of the stop switches 21L to 21R, and the pressing order (operation mode). A target to be preferentially drawn in is determined in advance.

ここで、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選しているときのリール停止処理について説明する。「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選しているときには、第1停止されたリールの種類に応じて優先して引き込む対象が異なるように定められている。第1停止とは、すべてのリール11L〜11Rが回転しているときに最初にリールを停止させることをいう。また、第1停止されたリールは、第1停止リールともいう。   Here, the reel stop process when one of “left correct answer bell 1” to “right correct answer bell 4” is won will be described. When any one of “Left correct answer bell 1” to “Right correct answer bell 4” is selected, the target to be pulled in preferentially is determined to be different depending on the type of the first stopped reel. The first stop means that the reels are stopped first when all the reels 11L to 11R are rotating. The first stopped reel is also referred to as a first stop reel.

例えば、「左正解ベル1」に当選しているときにおいて、図7に示すように、左第1停止(左のリール11Lを第1停止)したときには、「BE」を他の役よりも優先して引き込むように定められている。「BE」を構成する図柄「BE」は、引込み可能範囲内に配列されているために、「BE」の取りこぼしが発生することはない。よって、「左正解ベル1」に当選しているときにおいて、左第1停止したときには、必ず「BE」に入賞するようにリール制御が行われる。   For example, when “Left correct answer bell 1” is won, as shown in FIG. 7, when the first left stop (the left reel 11L is first stopped), “BE” has priority over other roles. It is stipulated to be drawn in. Since the symbol “BE” constituting “BE” is arranged within the retractable range, the “BE” is not missed. Therefore, when “Left correct answer bell 1” is won, reel control is performed so as to always win “BE” when the first left stop is made.

一方、「左正解ベル1」に当選しているときにおいて、中あるいは右第1停止(中あるいは右のリール11Mあるいは11Rを第1停止)したときには、「BE」よりも同時当選している「ATA1」または「ATA4」を優先して引き込むように定められている。「ATA1」および「ATA4」を構成する図柄「R7」「T1」および「T2」は、いずれも、図3に示されるようにリール11L〜11Rの図柄配列から引込み可能範囲内に配列されていない箇所が存在する。このため、ストップスイッチの操作タイミングによっては、入賞ラインに「ATA1」および「ATA4」を構成する図柄を引き込むことができず、「左正解ベル1」に当選してもいずれの役にも入賞させることができない場合が生じる。   On the other hand, when “left correct answer bell 1” is won, when the middle or right first stop (the middle or right reel 11M or 11R is first stopped), “BE” is won simultaneously. It is determined that ATA1 "or" ATA4 "is preferentially drawn. The symbols “R7”, “T1”, and “T2” that constitute “ATA1” and “ATA4” are not arranged within the retractable range from the symbol arrangement of the reels 11L to 11R as shown in FIG. There are places. For this reason, depending on the operation timing of the stop switch, the symbols constituting “ATA1” and “ATA4” cannot be drawn into the winning line, and even if “Left correct answer bell 1” is won, any combination is awarded. There are cases where it is not possible.

また、「左正解ベル2」〜「左正解ベル4」当選時においても、左第1停止したときには必ず「BE」を入賞させることができるものの、中あるいは右第1停止したときにはいずれの役にも入賞させることができない場合が生じるようにリール制御が行われる。同様に、「中正解ベル1」〜「中正解ベル4」当選時においても、中第1停止したときには必ず「BE」を入賞させることができるものの、左あるいは右第1停止したときにはいずれの役にも入賞させることができない場合が生じるようにリール制御が行われ、「右正解ベル1」〜「右正解ベル4」当選時においても、右第1停止したときには必ず「BE」を入賞させることができるものの、左あるいは中第1停止したときにはいずれの役にも入賞させることができない場合が生じるようにリール制御が行われる。なお、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のすべてに当選しているとき(例えば、「RBB」中など)には、ストップスイッチ21L〜21Rの操作態様にかかわらず、必ず「BE」に入賞するようにリール制御が行われる。   Even when “Left correct answer bell 2” to “Left correct answer bell 4” are elected, “BE” can always be won when the first stop is left, but in any case when the middle or right first stop is performed. The reel control is performed so that there is a case where no winning can be made. Similarly, even when “Medium correct answer bell 1” to “Medium correct answer bell 4” is won, “BE” can be always won when the first stop is made, but any combination of left or right first stop is possible. Reel control is performed so that there is a case where it is not possible to win a prize, and “BE” is always awarded when the right first stop is performed even when “right correct answer bell 1” to “right correct answer bell 4” is selected. However, the reel control is performed so that there is a case where no winning combination can be won when the first stop is made at the left or middle. When all of “Left correct answer bell 1” to “Right correct answer bell 4” are won (for example, during “RBB”), the “BE” is always set regardless of the operation mode of the stop switches 21L to 21R. Reel control is performed so as to win a prize.

「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選しているときにおいて「BE」を入賞させる押し順は、正解手順ともいう。前述したAT中において「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選したときには、有利操作態様として正解手順を特定可能な情報が報知される。   The pressing order for winning “BE” when winning one of “Left Correct Bell 1” to “Right Correct Bell 4” is also referred to as a correct procedure. When one of “Left correct answer bell 1” to “Right correct answer bell 4” is won during the AT described above, information that can specify the correct procedure is notified as an advantageous operation mode.

「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選しているときにおいて、正解手順で操作できず、かつ「ATA1」〜「ATA12」のうちの当選している役のいずれも入賞させることができないタイミングで停止操作されたときには、「はずれ」図柄組合せのうち、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」に当選していないときには入賞ライン上に停止することがない特定の「はずれ」図柄組合せを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。特定の「はずれ」図柄組合せは、「初期RT」あるいは「有利RT」において入賞ラインNL上に停止すると「通常RT」への移行を伴う。このため、特定の「はずれ」図柄組合せは、通常移行出目ともいう(図7参照)。   When winning one of “Left Correct Bell 1” to “Right Correct Bell 4”, any of the winning roles of “ATA1” to “ATA12” cannot be operated in the correct procedure. When the stop operation is performed at a timing at which it is not possible to win a prize, a specification that does not stop on the winning line when “Left correct bell 1” to “Right correct bell 4” are not selected among the “out of” symbol combinations. The reel control for drawing the “out of” symbol combination on the winning line is performed. A specific “out of” symbol combination is accompanied by a transition to “normal RT” when stopped on the winning line NL in “initial RT” or “advantage RT”. For this reason, a specific “out” symbol combination is also referred to as a normal transition event (see FIG. 7).

また、ボーナス役の当選が持ち越されている状態(RBB内部当選状態)において再遊技役や小役に当選したときにおけるリール停止処理では、ボーナス役よりも再遊技役や小役を優先して引き込むように定められている。   In addition, in the reel stop processing when a re-playing role or a small role is won in a state where the winning of a bonus role is carried over (RBB internal winning state), the re-playing role or the small role is drawn with priority over the bonus role. It is prescribed as follows.

リール停止処理においては、リール11L〜11Rのいずれかが停止する毎に、停止したリール、および停止位置(例えば、中段に停止されている図柄の図柄番号等)などを特定可能なリール停止コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73は、停止したリール、および停止位置が特定可能となり、対応する演出を実行可能となる。リール11L〜11Rすべてが停止すると、S500の出目判定処理に移行する。   In the reel stop process, every time one of the reels 11L to 11R stops, a reel stop command capable of specifying the stopped reel and the stop position (for example, the symbol number of the symbol stopped in the middle stage) is issued. Output. Thereby, the sub-control board 73 can specify the stopped reel and the stop position, and can execute a corresponding effect. When all of the reels 11L to 11R are stopped, the process proceeds to the exit determination process of S500.

(出目判定処理)
S500の出目判定処理では、入賞ラインNL上の図柄組合せに基づいて、当該図柄組合せに対応する処理を実行する。例えば、小役が入賞したときには、図6の払出欄に記載のメダルを払い出すか、あるいはクレジット加算するための払出処理を実行する。払出処理では、メダル払出あるいはクレジット加算により遊技者に付与されたメダル枚数を特定可能な払出コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においても1遊技の結果として遊技者に付与されたメダル枚数を特定可能となる。また、再遊技役が入賞したときには、再遊技フラグを設定するための処理を実行する。出目判定処理では、入賞ラインNL上の図柄組合せ、入賞の有無、入賞した役の種類等を特定可能な遊技結果コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、入賞ラインNL上の図柄組合せに応じた演出を実行可能となる。また、出目判定処理では、遊技の結果に応じて、有利期間滞在比率および役物比率を更新してRAM65の所定領域に記憶する。出目判定処理が終了すると、S600の遊技状態設定処理に移行する。
(Outgoing judgment process)
In the outcome determination process of S500, a process corresponding to the symbol combination is executed based on the symbol combination on the winning line NL. For example, when a small combination wins, a payout process for paying out a medal described in the payout column of FIG. 6 or adding a credit is executed. In the payout process, a payout command that can specify the number of medals given to the player by paying out medals or adding credits is output. Thereby, it is possible to specify the number of medals given to the player as a result of one game even on the sub-control board 73 side. Also, when the re-game player wins, a process for setting a re-game flag is executed. In the outcome determination process, a game result command capable of specifying the symbol combination on the winning line NL, the presence / absence of winning, the type of winning combination, etc. is output. Thereby, on the sub-control board 73 side, it is possible to execute an effect according to the symbol combination on the winning line NL. Further, in the outcome determination process, the advantageous period stay ratio and the accessory ratio are updated and stored in a predetermined area of the RAM 65 in accordance with the game result. When the outcome determination process ends, the process proceeds to a game state setting process of S600.

(遊技状態設定処理)
S600の遊技状態設定処理では、役抽選あるいは遊技の結果等に基づいて、次回以降の遊技状態を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態フラグは、RAM65の所定領域に記憶される。メインCPU61は、遊技状態フラグに基づいて、現在制御されている遊技状態を特定する。図8(a)には、遊技状態の遷移が示されている。
(Game state setting process)
In the game state setting process of S600, a game state flag that can specify the next and subsequent game states is set based on a lottery drawing or a game result. The game state flag is stored in a predetermined area of the RAM 65. The main CPU 61 identifies the currently controlled gaming state based on the gaming state flag. FIG. 8A shows the transition of the gaming state.

遊技状態設定処理は、「初期RT」または「有利RT」において通常移行出目が入賞ラインNL上に停止されたときに、「通常RT」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。また、遊技状態設定処理は、「通常RT」において昇格リプレイである「RTT1」〜「RTT9」に入賞したときに、「有利RT」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。   The game state setting process sets a game state flag that can specify “normal RT” when the normal transition outcome is stopped on the winning line NL in “initial RT” or “advantage RT”. Also, the game state setting process sets a game state flag that can identify “advantageous RT” when winning “RTT1” to “RTT9” that are promoted replays in “normal RT”.

また、遊技状態設定処理は、「初期RT」「通常RT」および「有利RT」のいずれかにおいて「RBB」に当選した遊技において入賞しなかったときに、「RBB内部当選状態」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。また、遊技状態設定処理は、「RBB」に入賞したときに、「RBB」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態設定処理は、「RBB1」「RBB2」中における払出枚数を計数し、払出枚数が所定枚数を超えたときに「初期RT」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。また、スロットマシン1は、設定変更等により初期化されると「初期RT」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態設定処理が終了すると、S700の有利期間設定処理に移行する。   In addition, the game state setting process can specify “RBB internal winning state” when no winning is made in a game that has won “RBB” in any of “initial RT”, “normal RT” and “advantaged RT” Set the gaming status flag. In the game state setting process, when “RBB” is won, a game state flag capable of specifying “RBB” is set. The game state setting process counts the number of payouts in “RBB1” and “RBB2”, and sets a game state flag that can specify “initial RT” when the payout number exceeds a predetermined number. Further, the slot machine 1 sets a game state flag that can specify “initial RT” when initialized by a setting change or the like. When the gaming state setting process ends, the process proceeds to an advantageous period setting process of S700.

ここで、図8(a)を参照して、遊技状態の遷移について説明する。以下では、まず、有利期間のうちのATに制御されないとき(以下、非ATともいう)の遊技状態の遷移について説明する。   Here, the transition of the gaming state will be described with reference to FIG. Below, the transition of the gaming state when not controlled by the AT in the advantageous period (hereinafter also referred to as non-AT) will be described first.

スロットマシン1は、設定変更等により初期化されると遊技状態として初期RTに設定されて遊技が開始される。初期RTにおいては、「押し順ベル」が比較的高確率(1/5)で当選する一方、「押し順ベル」当選時において有利操作態様を報知するAT遊技が行われることがない。このため、比較的早いタイミングで押し順ベルを取りこぼして通常移行出目が停止されることになり、通常RTに制御されることになる。   When the slot machine 1 is initialized by a setting change or the like, the gaming state is set to the initial RT and the game is started. In the initial RT, the “push order bell” is won with a relatively high probability (1/5), while the AT game for notifying the advantageous operation mode is not performed when the “push order bell” is won. For this reason, the push-down bell is missed at a relatively early timing, and the normal transition event is stopped, and the normal RT is controlled.

通常RTでは、「昇格リプ」に当選して「昇格リプレイ」が入賞すると有利RTに制御される。しかし、有利RTに制御された後においも非AT中であるため、初期RT中と同様、「押し順ベル」が比較的高確率で当選する結果、比較的早いタイミングで通常移行出目が停止されて「通常RT」に制御されることになる。よって、非AT中においては、遊技の大半を通常RTにおいて行うことになる。   In normal RT, when “promotion replay” is won and “promotion replay” wins, it is controlled to advantageous RT. However, since it is still non-AT after being controlled to the advantageous RT, as in the initial RT, the “push order bell” wins with a relatively high probability, and as a result, the normal transition outcome is stopped at a relatively early timing. Therefore, it is controlled to “normal RT”. Therefore, during non-AT, most of the games are played at normal RT.

また、通常RT中等において「RBB」に当選したとしても、当該「RBB」を構成する図柄を入賞ラインNL上に引き込むことができるタイミングで停止操作しなければ入賞させることができない。その結果、「RBB」に当選した遊技において入賞させることができなかった場合、「RBB内部当選状態」に制御される。   Even if “RBB” is won during normal RT or the like, it is not possible to win a prize unless the symbols constituting the “RBB” are stopped at a timing at which the symbols can be drawn onto the winning line NL. As a result, if the game won for “RBB” cannot be won, the game is controlled to “RBB internal winning state”.

「RBB」に入賞すると、「RBB」に制御される。RBB中においては、高確率で「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のすべてに当選する結果、操作態様にかかわらず「BE」を入賞させることができるため、効率的にメダルを獲得できる。払出枚数が所定枚数を超えるとボーナス終了となり「初期RT」に制御される。   When winning “RBB”, it is controlled to “RBB”. During RBB, winning "BE" regardless of the operation mode as a result of winning all of "Left Correct Bell 1" to "Right Correct Bell 4" with high probability, so that we can win medals efficiently. it can. When the number of payouts exceeds a predetermined number, the bonus ends and the control is made to “initial RT”.

一方、有利期間のうちのATに制御されているときには、「通常RT」「有利RT」中において「押し順ベル」に当選したときに、「BE」を入賞させるための有利操作態様が報知用表示器60および液晶表示器27により報知される。これにより、停止操作を誤らない限り、確実に「BE」を入賞させることができる。その結果、メダルが9枚払い出される割合が高まる。また、通常移行出目を回避できるため、「有利RT」から「通常RT」に転落してしまうことも防止でき、「再遊技役」に当選・入賞する割合も高まった状態を保った有利な状態で遊技を行うことができる。なお、有利期間のうちのCZは、所定回数遊技が行われた後において「押し順ベル」当選時に有利操作態様を報知するか、「RBB」に制御されることにより終了する。   On the other hand, when the AT is controlled during the advantageous period, the advantageous operation mode for winning the “BE” when the “push order bell” is won during the “normal RT” and “advantage RT” is a notification. Notification is given by the display 60 and the liquid crystal display 27. As a result, “BE” can be reliably won as long as the stop operation is not mistaken. As a result, the rate at which nine medals are paid out increases. In addition, since it is possible to avoid the normal transition outcome, it is possible to prevent a fall from “advantage RT” to “regular RT”, and it is advantageous that the ratio of winning and winning the “re-gamer” has been increased. You can play games in the state. The CZ in the advantageous period is terminated by notifying the advantageous operation mode when the “push order bell” is won after being played a predetermined number of times or by being controlled to “RBB”.

また、AT中に当選したRBBが終了した後においては、ATゲーム数が持ち越されるため再びAT中となり、有利操作態様が報知されて「有利RT」に制御される。AT中に当選したRBBが終了した後において「有利RT」に制御されるまでの「初期RT」および「通常RT」に制御される期間は、「有利RT」に制御されるまでの準備段階であるため、準備期間ともいう。なお、AT中に当選したRBBが終了した後に制御される「初期RT」中において「押し順ベル」に当選したときには、「通常RT」へ移行可能となるようにするため、「ベル」を入賞させるための有利操作態様が報知されることはない。   In addition, after the RBB won during the AT is over, the number of AT games is carried over, so the AT is again performed, the advantageous operation mode is notified, and the “advantage RT” is controlled. After the RBB won during AT is over, the period controlled to “Initial RT” and “Normal RT” until it is controlled to “Advantage RT” is the preparation stage until it is controlled to “Advantage RT” It is also called a preparation period. In addition, when “Push Order Bell” is won during the “Initial RT” controlled after the RBB won during the AT, the “Bell” is won in order to be able to shift to “Normal RT”. An advantageous operation mode for making it happen is not notified.

(有利期間設定処理)
S700の有利期間設定処理では、役抽選あるいは遊技の結果等に基づいて、有利期間のうちのCZに制御可能となる最低保障遊技回数を特定するためのCZゲーム数カウンタ、有利期間のうちのATに制御される期間としての遊技回数を特定するためのATゲーム数カウンタ、および有利期間に制御可能な期間としての遊技回数を特定するための有利期間カウンタを設定する。CZゲーム数カウンタ、ATゲーム数カウンタ、および有利期間カウンタは、RAM65の所定領域に記憶される。メインCPU61は、有利期間カウンタに基づいて現在が有利期間であるか通常期間であるかを特定し、有利期間のうちCZ中であるときにはCZフラグを設定し、AT中であるときにはATフラグを設定することによりCZ中であるかAT中であるかを特定する。CZフラグおよびATフラグは、RAM65の所定領域に記憶される。以下に、有利期間の設定および遷移について、図8(b)を参照しつつ説明する。
(Advantageous period setting process)
In the advantageous period setting process in S700, a CZ game number counter for specifying the minimum guaranteed number of games that can be controlled by CZ in the advantageous period based on the winning lottery or the game result, etc., and AT in the advantageous period An AT game number counter for specifying the number of games as a controlled period and an advantageous period counter for specifying the number of games as a controllable period are set. The CZ game number counter, the AT game number counter, and the advantageous period counter are stored in a predetermined area of the RAM 65. Based on the advantageous period counter, the main CPU 61 identifies whether the current period is the advantageous period or the normal period, sets the CZ flag when the advantageous period is CZ, and sets the AT flag when it is AT. To specify whether it is in CZ or AT. The CZ flag and the AT flag are stored in a predetermined area of the RAM 65. Hereinafter, setting and transition of the advantageous period will be described with reference to FIG.

通常期間における有利期間設定処理では、今回遊技で所定のCZ移行抽選条件が成立していたときに、有利期間(有利期間のうちのCZ)に制御するか否か、および有利期間開始時のCZに制御可能となる最低保障遊技回数(つまりCZの有利度)を決定するCZ移行抽選を実行する。最低保障遊技回数を消化したときには、AT当選しているか否かが報知される。このため、CZ移行抽選は、最低保障遊技回数を決定することによって、AT当選しているか否かを報知するタイミングを決定する抽選であるともいえる。   In the advantageous period setting process in the normal period, when a predetermined CZ transition lottery condition is satisfied in this game, whether or not to control to the advantageous period (CZ of the advantageous period), and CZ at the beginning of the advantageous period A CZ transition lottery is executed to determine the minimum guaranteed number of games that can be controlled (that is, the advantage of CZ). When the minimum guaranteed number of games is exhausted, it is notified whether or not the AT is won. Therefore, it can be said that the CZ transition lottery is a lottery for determining the timing for notifying whether or not the AT is won by determining the minimum guaranteed number of games.

CZ移行抽選は、ROM67に記憶されている所定のCZ移行抽選用テーブルを参照して行われる。CZ移行抽選用テーブルは、成立したCZ移行抽選条件に応じた割合に従ってCZ移行抽選が行われるように定められている。なお、通常期間であってもRBB内部当選状態およびボーナス中においては、所定のCZ移行抽選条件が成立してもCZ移行抽選を実行しない。例えば、通常期間において「1枚役」に当選することによりCZ移行抽選条件が成立したときには、50%の割合で「非当選」に決定され、50%の割合でCZに制御する旨が決定される。また、「1枚役」当選によりCZに制御する場合は、CZの最低保障遊技回数として、15%、15%、20%の割合で各々「10」「15」「20」のいずれかに決定される。いずれのCZ移行抽選条件が成立したかに応じて、CZ(有利期間)の有利度として異なる有利度となるように振分率などが設定されている。   The CZ transition lottery is performed with reference to a predetermined CZ transition lottery table stored in the ROM 67. The CZ transition lottery table is determined such that the CZ transition lottery is performed according to a ratio according to the established CZ transition lottery condition. Even during the normal period, the CZ transition lottery is not executed even if a predetermined CZ transition lottery condition is satisfied in the RBB internal winning state and during the bonus. For example, when the CZ transition lottery condition is established by winning “one-player” in the normal period, it is determined to be “non-winning” at a rate of 50% and to be controlled to CZ at a rate of 50%. The In addition, in the case of controlling to CZ by winning “one-player combination”, the minimum guaranteed number of games for CZ is determined to be “10”, “15”, or “20” at a rate of 15%, 15%, or 20%, respectively. Is done. Depending on which of the CZ transition lottery conditions is established, the distribution ratio and the like are set so that the CZ (advantage period) has different advantages.

CZに制御する旨の決定が行われた場合、有利期間設定処理では、CZ移行抽選により決定された最低保障遊技回数をCZゲーム数カウンタに設定し、所定数(例えば1500)を有利期間カウンタに設定するとともに、CZフラグを設定する。これにより、図8(b)に示すように、通常期間から有利期間のうちのCZに制御される。   When the decision to control to CZ is made, in the advantageous period setting process, the minimum guaranteed number of games determined by the CZ transition lottery is set in the CZ game number counter, and a predetermined number (for example, 1500) is set as the advantageous period counter. In addition to setting, the CZ flag is set. Thus, as shown in FIG. 8B, the normal period is controlled to CZ in the advantageous period.

CZ移行抽選は、役抽選のために抽出した抽出値を用いて一括して行う(以下では、一括抽選方式ともいう)。例えば、「1枚役」当選となる判定値については、前述した振分率となるように判定値が定められており、抽出値がいずれに属するかによってCZ移行抽選を行う。CZ移行抽選は、1遊技の終了時に行うが、これに限らず、内部抽選処理における役抽選の際に一括して行うものであってもよい。なお、CZ移行抽選は、役抽選の結果に応じて行うものであれば一括抽選方式に限らず、例えば、役抽選において「1枚役」に当選したときに、CZ移行抽選用の乱数を別途抽出して、当該乱数を用いてCZ移行抽選を行うものであってもよい。   The CZ transfer lottery is performed collectively using the extracted values extracted for the role lottery (hereinafter also referred to as a batch lottery method). For example, with respect to the determination value for winning the “single winning combination”, the determination value is determined so as to have the above-described distribution ratio, and the CZ transition lottery is performed depending on to which the extracted value belongs. Although the CZ transfer lottery is performed at the end of one game, the present invention is not limited to this, and it may be performed in a lump in the role lottery in the internal lottery process. Note that the CZ transfer lottery is not limited to the collective lottery method as long as it is performed according to the result of the role lottery. For example, when winning “single piece” in the role lottery, a random number for the CZ transfer lottery is separately added. It may be extracted and a CZ transition lottery is performed using the random number.

また、有利期間設定処理では、CZに制御されてから有利期間が終了するまで、有利期間報知ランプ80を点灯させることにより有利期間中であることを報知するための処理を実行する。また、有利期間に制御された以降における有利期間設定処理では、1遊技が実行される毎にCZゲーム数カウンタおよび有利期間カウンタを1減算する。本実施形態では、CZゲーム数カウンタおよび有利期間カウンタを1遊技毎に減算して0に到達したか否か(減算方式)により、CZあるいは有利期間の終了判定を行う例について説明するが、CZあるいは有利期間の終了判定については、減算方式に限らず、例えば1遊技毎にCZゲーム数カウンタおよび有利期間カウンタを1加算して、当該カウント値が所定値(CZの最低保障遊技回数、有利期間の上限値1500)に到達したか否かにより行うもの(加算方式)であってもよい。なお、ATの終了判定についても同様に、本実施形態では減算方式を例示するが、これに限らず、ATの終了判定を加算方式で行うものであってもよい。   Further, in the advantageous period setting process, a process for notifying that the advantageous period is in effect is performed by turning on the advantageous period notification lamp 80 until the advantageous period ends after being controlled by CZ. Further, in the advantageous period setting process after the advantageous period is controlled, the CZ game number counter and the advantageous period counter are decremented by 1 every time one game is executed. In the present embodiment, an example will be described in which the CZ game number counter and the advantageous period counter are subtracted for each game and 0 is reached or not (subtraction method), and the end of the advantageous period is determined. Alternatively, the end of the advantageous period is not limited to the subtraction method. For example, the CZ game number counter and the advantageous period counter are incremented by 1 for each game, and the count value is a predetermined value (the minimum guaranteed number of games in CZ, the advantageous period). (The addition method) may be performed depending on whether or not the upper limit value 1500) is reached. Similarly, for the AT end determination, the subtraction method is exemplified in the present embodiment. However, the present invention is not limited to this, and the AT end determination may be performed by the addition method.

有利期間設定処理では、今回遊技でAT移行抽選条件あるいは有利期間を終了させる条件のいずれかが成立しているか否かを判定する。AT移行抽選条件が成立したと判定したときには、成立したAT移行抽選条件に応じてATに制御するか否か、およびATに制御される期間であるATゲーム数を決定するためのAT移行抽選を行う。AT移行抽選は、ROM67に記憶されている所定のAT移行抽選用テーブルを参照して行われる。AT移行抽選用テーブルは、成立したAT移行抽選条件に応じた割合に従ってAT移行抽選が行われるように定められている。例えば、CZ中において「1枚役」に当選することによりAT移行抽選条件が成立したときには、10%の割合で「非当選」に決定され、90%の割合でATに制御する旨が決定される。また、「1枚役」当選によりATに制御する場合は、ATゲーム数として、20%、30%、40%の割合で「50」「100」「150」のいずれかに決定される。いずれのAT移行抽選条件が成立したかに応じて、ATの有利度として異なる有利度となるように振分率などが設定されている。   In the advantageous period setting process, it is determined whether either the AT transition lottery condition or the condition for ending the advantageous period is satisfied in the current game. When it is determined that the AT transition lottery condition is satisfied, an AT transition lottery is performed to determine whether or not to control the AT according to the established AT transition lottery condition and the number of AT games that are controlled by the AT. Do. The AT shift lottery is performed with reference to a predetermined AT shift lottery table stored in the ROM 67. The AT transition lottery table is determined so that the AT transition lottery is performed according to the ratio according to the established AT transition lottery condition. For example, if the AT transition lottery condition is established by winning “one-player” in the CZ, it is determined to be “non-winning” at a rate of 10% and to be controlled by the AT at a rate of 90%. The Further, when the AT is controlled by winning the “one-player combination”, the number of AT games is determined as “50”, “100”, or “150” at a rate of 20%, 30%, or 40%. Depending on which AT transfer lottery condition is satisfied, the distribution ratio and the like are set so that the AT has a different advantage.

AT移行抽選は、CZ移行抽選と同様に、一括抽選方式で行う。例えば、「1枚役」当選となる判定値については、前述した振分率となるように判定値が定められており、抽出値がいずれに属するかによってAT移行抽選を行う。AT移行抽選は、1遊技の終了時に行うが、これに限らず、内部抽選処理における役抽選の際に一括して行うものであってもよい。なお、AT移行抽選は、役抽選の結果に応じて行うものであれば一括抽選方式に限らず、例えば、役抽選において「1枚役」に当選したときに、AT移行抽選用の乱数を別途抽出して、当該乱数を用いてAT移行抽選を行うものであってもよい。   The AT transfer lottery is performed in a batch lottery manner, similar to the CZ transfer lottery. For example, with respect to the determination value for winning the “single winning combination”, the determination value is determined so as to have the above-described distribution ratio, and the AT shift lottery is performed depending on to which the extracted value belongs. The AT transfer lottery is performed at the end of one game, but is not limited to this, and may be performed in a lump in the role lottery in the internal lottery process. Note that the AT transfer lottery is not limited to the collective lottery method as long as it is performed according to the result of the role lottery. For example, when winning “single piece” in the role lottery, a random number for AT transfer lottery is separately added. It is also possible to extract and perform AT transfer lottery using the random number.

AT移行抽選によりATに制御する旨が決定されることなくCZゲーム数カウンタが「0」となり最低保障遊技回数を消化したときには、有利期間設定処理においてAT非当選である旨のAT非当選報知を行うためのAT非当選報知処理を行う。AT非当選報知処理は、例えば、「−−」を表示するように報知用表示器60等を駆動制御する処理や、AT非当選を特定可能なAT非当選コマンドをサブ制御基板73に出力して、液晶表示器27において「残念!」といったメッセージを表示させるための処理を含む。これにより、AT非当選を遊技者に報知することができる。   When the CZ game number counter is set to “0” and the minimum guaranteed number of games is exhausted without being determined to be controlled by AT due to the AT transition lottery, an AT non-winning notification indicating that the AT is not won in the advantageous period setting process is issued. An AT non-winning notification process is performed. In the AT non-winning notification process, for example, a process for driving and controlling the notification display 60 and the like so as to display “-” and an AT non-winning command capable of specifying AT non-winning are output to the sub-control board 73. In addition, a process for displaying a message such as “Sorry!” On the liquid crystal display 27 is included. Thereby, it is possible to notify the player of AT non-winning.

また、有利期間設定処理では、CZにおいて有利期間を終了させる条件が成立したか否かを判定する。有利期間設定処理では、有利期間を終了させる条件が成立したと判定したときに、CZフラグを消去して図8(b)に示すように有利期間を終了させて通常期間に移行する。   In the advantageous period setting process, it is determined whether or not a condition for ending the advantageous period is satisfied in CZ. In the advantageous period setting process, when it is determined that the condition for ending the advantageous period is satisfied, the CZ flag is deleted, and the advantageous period is ended and the process proceeds to the normal period as shown in FIG.

有利期間に制御されたもののATに制御されずに当該有利期間が終了する場合、CZの最低保障遊技回数分の遊技が行われた後において「押し順ベル」当選時に有利操作態様が報知されるか、「RBB」に当選して制御されることにより、有利期間を終了させる条件が成立する。その結果、有利期間(CZ)への制御が終了するとともに、有利期間報知ランプ80が消灯する。CZ中におけるAT移行抽選においてATに制御する旨が決定された場合、ATに制御される旨のAT当選報知を行うためのAT当選報知処理を行って、所定のAT開始タイミング(例えば次の遊技開始タイミング)からATに制御する。AT当選報知処理は、例えば、「77」を表示するように報知用表示器60等を駆動制御する処理や、AT当選を特定可能なAT当選コマンドをサブ制御基板73に出力して、液晶表示器27において「AT当選」といったメッセージを表示させるための処理を含む。これにより、AT当選を遊技者に報知することができる。AT当選報知は、CZの最低保障遊技回数を消化したときに行う。このため、CZの最低保障遊技回数を消化するまでの間においてAT当選していることに対する期待感を抱かせることができる。   If the advantageous period ends without being controlled by the AT but controlled during the advantageous period, the advantageous operation mode is notified when the “push order bell” is won after the game for the minimum number of guaranteed games of CZ is performed. Or, by winning and controlling “RBB”, the condition for ending the advantageous period is established. As a result, the control to the advantageous period (CZ) is completed and the advantageous period notification lamp 80 is turned off. When it is determined that the AT is controlled in the AT transition lottery during CZ, an AT winning notification process for performing AT winning notification that the AT is controlled is performed, and a predetermined AT start timing (for example, the next game) The AT is controlled from the start timing. The AT winning notification process is, for example, a process of driving and controlling the notification display 60 or the like so as to display “77” or an AT winning command capable of specifying AT winning is output to the sub-control board 73 to display the liquid crystal display. This includes a process for displaying a message such as “AT winning” in the device 27. Thereby, it is possible to notify the player of AT winning. The AT winning notification is made when the CZ minimum guaranteed number of games is exhausted. For this reason, it is possible to have a sense of expectation that the player has won the AT until the minimum number of guaranteed games of CZ is exhausted.

また、有利期間設定処理では、AT当選報知を行ったときには、即座にCZを終了し、AT移行抽選において決定されたATゲーム数をATゲーム数カウンタに設定するとともにATフラグを設定してATに制御する。また、有利期間設定処理では、1遊技が実行される毎に有利期間カウンタを1減算する。また、有利期間設定処理では、AT当選報知を行った後、「有利RT」への制御が開始されてから1遊技が実行される毎にATゲーム数カウンタを1減算する。   Further, in the advantageous period setting process, when the AT winning notification is made, the CZ is immediately terminated, the AT game number determined in the AT transition lottery is set in the AT game number counter, and the AT flag is set in the AT. Control. In the advantageous period setting process, the advantageous period counter is decremented by 1 every time one game is executed. In the advantageous period setting process, after the AT winning notification is made, the AT game number counter is decremented by 1 every time one game is executed after the control to “advantage RT” is started.

AT中における有利期間設定処理では、所定の上乗せ抽選条件(例えば、「1枚役」当選など)が成立したときに、ATゲーム数に上乗せするための上乗せ抽選を行う。また、AT中における有利期間設定処理では、有利期間を終了させる条件が成立しているときに、ATフラグを消去しATを含む有利期間を終了させて通常期間に制御する。有利期間を終了させる条件は、例えば、図8(b)に示すように、ATゲーム数カウンタ=0となってATが終了するときにおいて継続条件が成立していないときや、有利期間カウンタ=0となったときに成立する。継続条件は、終了したAT中においてATゲーム数が上乗せされていなかったときに成立する。例えば、終了したAT中において、所定の上乗せ抽選条件が一度も成立しなかった場合や、所定の上乗せ抽選状態が成立したが一度も上乗せ抽選において当選しなかった場合に、継続条件が成立してCZストックされてCZへ制御される。   In the advantageous period setting process during the AT, when a predetermined extra lottery condition (for example, “one-player” winning or the like) is established, an extra lottery for adding to the number of AT games is performed. Also, in the advantageous period setting process during AT, when the condition for ending the advantageous period is satisfied, the AT flag is deleted, the advantageous period including AT is terminated, and the normal period is controlled. For example, as shown in FIG. 8B, the condition for ending the advantageous period is when the AT game number counter = 0 and the continuation condition is not satisfied when the AT ends, or the advantageous period counter = 0. It is established when it becomes. The continuation condition is satisfied when the number of AT games is not added during the completed AT. For example, the continuation condition is satisfied when the predetermined additional lottery condition is never satisfied during the finished AT, or when the predetermined additional lottery state is satisfied but has never been won in the additional lottery. CZ stocked and controlled to CZ.

一方、AT中における有利期間設定処理では、図8(b)に示すように、ATゲーム数カウンタ=0となりAT終了となるときであっても、当該AT中にATゲーム数の上乗せがなかったとき(継続条件が成立時)にはCZに制御する。この場合、有利期間設定処理では、CZの上限回数を決定し、CZゲーム数カウンタに設定することにより、再度CZに制御する。これにより、AT中にATゲーム数が上乗せされなかったことを補完することができる。   On the other hand, in the advantageous period setting process during the AT, as shown in FIG. 8B, even when the AT game number counter = 0 and the AT is ended, there was no additional number of AT games during the AT. When (when the continuation condition is satisfied), control is performed to CZ. In this case, in the advantageous period setting process, the upper limit number of CZs is determined and set to the CZ game number counter, thereby controlling again to CZ. Thereby, it can be supplemented that the number of AT games is not added during AT.

有利期間設定処理では、遊技状態設定処理および有利期間設定処理により設定された結果、次回以降の遊技がいずれの遊技状態であるのか、通常期間、有利期間のうちのCZ(CZゲーム数カウンタの値を含む)、有利期間のうちのAT(ATゲーム数カウンタの値を含む)のうちのいずれであるのかなどを特定可能な状態コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、次回以降の状態に応じた演出を実行可能となる。有利期間設定処理が終了すると、S100の賭数設定処理に移行して次回の遊技に備える。スロットマシン1は、1遊技毎にS100〜S700の処理を繰り返し実行する。また、メインCPU61は、スロットマシン1においてエラーが発生しているか否かを判定し、エラーが発生していると判定したときには当該エラーの種類を特定可能なエラーコマンドを出力する。   In the advantageous period setting process, as a result of the setting by the gaming state setting process and the advantageous period setting process, which game state the next and subsequent games are in, the normal period, the CZ of the advantageous period (the value of the CZ game number counter) And a status command that can specify which AT is included in the advantageous period (including the value of the AT game counter). As a result, on the sub-control board 73 side, it is possible to execute effects according to the state after the next time. When the advantageous period setting process ends, the process proceeds to the betting number setting process of S100 to prepare for the next game. The slot machine 1 repeatedly executes the processes of S100 to S700 for each game. Further, the main CPU 61 determines whether or not an error has occurred in the slot machine 1, and outputs an error command that can specify the type of error when it is determined that an error has occurred.

ここで、有利期間設定処理のうちAT中に実行される処理について、図9等を用いて説明する。図9は、有利期間設定処理のうちAT中に実行されるAT中処理の一例を説明するための図である。メインCPU61は、ATフラグが設定されているときには有利期間設定処理のうちのAT中処理を実行する。   Here, a process executed during the AT in the advantageous period setting process will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a diagram for explaining an example of the during-AT process executed during the AT in the advantageous period setting process. When the AT flag is set, the main CPU 61 executes a process during AT of the advantageous period setting process.

S01においては、有利期間カウンタの値を1減算する。有利期間カウンタは、前述の通り、予め定められた有利期間に制御可能な上限期間を特定するためのカウンタである。このため、有利期間カウンタは、有利期間が開始されてから終了するまでの間、つまりATフラグが設定されているAT中のみならず、CZ中や有利期間中に当選したRBB中、当該RBB終了後から再び「有利RT」に移行されるまでの間などにおいても1遊技毎に1減算される。   In S01, 1 is subtracted from the value of the advantageous period counter. As described above, the advantageous period counter is a counter for specifying an upper limit period that can be controlled within a predetermined advantageous period. For this reason, the advantageous period counter is not only during the period from the beginning of the advantageous period until it ends, that is, during the AT for which the AT flag is set, but also during the RBB won during the CZ or advantageous period, One subtraction is made for each game even during the period from when it is changed to “advantage RT” later.

S02においては、ATゲーム数カウンタの値を1減算する。ATゲーム数カウンタの値は、ATフラグが設定されているAT中の1遊技毎に1減算され、有利期間中に当選したRBB中やAT中に当選したRBB終了後から再び「有利RT」に移行されるまでの間においては遊技が行われたとしても更新されない。なお、S01およびS02に示すような減算方式に限らず、例えば1遊技毎にATゲーム数カウンタおよび有利期間カウンタを1加算して、当該カウント値が所定値(獲得しているATゲーム数、1500)に到達したか否かにより行うもの(加算方式)であってもよい。   In S02, 1 is subtracted from the value of the AT game number counter. The value of the AT game number counter is decremented by 1 for each game in the AT for which the AT flag is set, and again becomes “advantage RT” during the RBB won during the advantageous period or after the end of the RBB won during the AT. Even if a game is played until the time of transition, it is not updated. Note that the subtraction method is not limited to that shown in S01 and S02. For example, one AT game number counter and an advantageous period counter are added for each game, and the count value is a predetermined value (the number of acquired AT games, 1500 ) (Addition method) may be performed depending on whether or not it has been reached.

S03においては、所定の上乗せ抽選条件が成立したか否かを判定する。所定の上乗せ抽選条件が成立していると判定されなかったときには、S07に移行する。一方、所定の上乗せ抽選条件が成立していると判定されたときには、S04において上乗せ抽選処理を実行する。S04において上乗せ抽選処理は、S01やS02において更新される有利期間カウンタの値やATゲーム数カウンタの値にかかわらず、上乗せ抽選条件が成立したときに実行される。このため、ATゲーム数カウンタの値が有利期間カウンタの値以上となるゲーム数が上乗せされたとしても実質的に利益が付与され得ない状況であるか否かなどの判断処理を行うことなく、上乗せ抽選条件が成立したときには一律に上乗せ抽選処理を実行するため、処理負担が増大してしまうことを防止できる。   In S03, it is determined whether or not a predetermined extra lottery condition is satisfied. When it is not determined that the predetermined extra lottery condition is satisfied, the process proceeds to S07. On the other hand, when it is determined that a predetermined extra lottery condition is satisfied, an extra lottery process is executed in S04. In S04, the extra lottery process is executed when the extra lottery condition is satisfied regardless of the value of the advantageous period counter and the value of the AT game number counter updated in S01 and S02. For this reason, without performing a determination process such as whether or not it is a situation in which a profit can not be substantially granted even if the number of games for which the value of the AT game number counter is equal to or greater than the value of the advantageous period counter is added, When the extra lottery condition is satisfied, the extra lottery process is executed uniformly, so that the processing load can be prevented from increasing.

上乗せ抽選処理は、図10に示す上乗せ抽選用テーブルを参照して行われる。上乗せ抽選用テーブルは、ROM67に記憶されている。上乗せ抽選用テーブルは、成立した上乗せ抽選条件に応じた割合に従って上乗せ抽選が行われるように定められている。上乗せ抽選条件としては、押し順ベル当選、1枚役当選、およびボーナス役当選が定められている。   The extra lottery process is performed with reference to the extra lottery table shown in FIG. The extra lottery table is stored in the ROM 67. The extra lottery table is determined so that the extra lottery is performed according to a ratio corresponding to the established extra lottery condition. As an additional lottery condition, push-bell winning, one-piece winning, and bonus winning are set.

押し順ベル当選により上乗せ抽選条件が成立したときには、95%の割合で上乗せ非当選となるが、残り5%のうち図10に示す割合で「10」「20」「50」「100」のいずれかが上乗せするATゲーム数である上乗せゲーム数に決定される。1枚役当選により上乗せ抽選条件が成立したときには、30%の割合で上乗せ非当選となるが、残り70%のうち図10に示す割合で「10」〜「150」のいずれかが上乗せゲーム数に決定される。また、ボーナス役当選により上乗せ抽選条件が成立したときには、必ず上乗せ当選となり、図10に示す割合で「10」〜「150」のいずれかが上乗せゲーム数に決定される。このように、成立した上乗せ抽選条件の種類によって上乗せ当選する割合、および上乗せゲーム数として多いゲーム数に決定される割合が異なるため、いずれの上乗せ抽選条件が成立するかに遊技者を注目させることができる。   When the lottery condition is met by adding the push-order bell, 95% is added and non-winning, but the remaining 5% is either “10”, “20”, “50”, or “100” at the rate shown in FIG. Is determined as the number of additional games, which is the number of AT games to be added. When the lottery condition is met by adding a single winning combination, the player is not added by 30%, but any one of “10” to “150” is added at the rate shown in FIG. 10 out of the remaining 70%. To be determined. In addition, when the bonus lottery condition is established by the bonus combination winning, it is always the extra winning, and any one of “10” to “150” is determined as the number of additional games at the ratio shown in FIG. In this way, since the ratio of winning and winning is different depending on the type of added lottery conditions established, and the ratio determined as the number of additional games is large, the player should pay attention to which additional lottery conditions are met. Can do.

上乗せ抽選は、役抽選のために抽出した抽出値を用いて一括して行う(一括抽選方式)。例えば、「1枚役」当選となる判定値については、図10に示す「1枚役当選」に対応する振分率となるように判定値が定められており、抽出値がいずれに属するかによって上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選は、1遊技の終了時に行うが、これに限らず、内部抽選処理における役抽選の際に一括して行うものであってもよい。なお、上乗せ抽選は、役抽選の結果に応じて行うものであれば一括抽選方式に限らず、例えば、役抽選において「1枚役」に当選したときに、上乗せ抽選用の乱数を別途抽出して、当該乱数を用いて上乗せ抽選を行うものであってもよい。   The extra lottery is performed collectively using the extracted values extracted for the role lottery (batch lottery method). For example, with respect to the determination value for winning the “single winning combination”, the determination value is determined so as to be a distribution ratio corresponding to the “single winning combination” shown in FIG. Add the lottery. The extra lottery is performed at the end of one game, but the present invention is not limited to this, and it may be performed in a lump in the case of a winning lottery in the internal lottery process. Note that the extra lottery is not limited to the collective lottery method as long as it is performed according to the result of the winning lottery. For example, when winning “single winning” in the winning lottery, a random number for extra lottery is separately extracted. In addition, an additional lottery may be performed using the random number.

図9に戻りS05では、上乗せ抽選において上乗せ当選したか否かが判定される。上乗せ当選したと判定されなかったときには、S07へ移行する。一方、上乗せ当選したと判定したときには、S06において現在のATゲーム数カウンタの値に上乗せ抽選において決定された上乗せゲーム数の値を加算する。これにより、ATゲーム数カウンタの値は、上乗せゲーム数分だけ増加する。S07においては、上乗せされたATゲーム数を特定可能な上乗せゲーム数コマンドを出力設定する。なお、上乗せされていない場合には、「0」を特定可能な上乗せゲーム数コマンドが出力設定される。   Returning to FIG. 9, in S05, it is determined whether or not the extra lottery is made in the extra lottery. If it is not determined that the winning combination has been won, the process proceeds to S07. On the other hand, when it is determined that the extra game is won, the value of the extra game number determined in the lottery is added to the current AT game number counter value in S06. As a result, the value of the AT game number counter increases by the number of additional games. In S07, an additional game number command that can specify the added AT game number is output and set. If no extra game has been added, an extra game number command that can specify “0” is output and set.

S08においては、ATゲーム数カウンタの値が「0」であるか否か、つまり有利期間設定処理において決定されたATゲーム数分の遊技を消化したかが判定される。ATゲーム数カウンタの値が「0」であると判定されなかったときには、S15において有利期間カウンタの値が「0」であるか否か、つまり予め定められた上限回数分の遊技を消化したかが判定される。S15において有利期間カウンタの値が「0」であると判定されなかったときには、S13に移行してATが継続する。これに対し、S15において有利期間カウンタの値が「0」であると判定されたときには、予め定められた上限回数分の遊技を消化して特別終了条件が成立した場合であるため、S16においてATゲーム数カウンタの値を「0」に初期化するとともに、ATフラグを消去する。つまり、有利期間の上限回数に到達して有利期間が終了するときには、S02において未だ減算されておらず消費されなかった残りのATゲーム数に関わらず、この残りのATゲーム数を初期化してAT終了となる。これにより、ATおよび有利期間を終了させて通常期間に制御される。   In S08, it is determined whether or not the value of the AT game number counter is “0”, that is, whether or not the game for the number of AT games determined in the advantageous period setting process has been consumed. If it is not determined that the value of the AT game number counter is “0”, whether or not the value of the advantageous period counter is “0” in S15, that is, whether or not a predetermined number of games have been consumed Is determined. If it is not determined in S15 that the value of the advantageous period counter is “0”, the process proceeds to S13 and the AT continues. On the other hand, when it is determined in S15 that the value of the advantageous period counter is “0”, it means that the special end condition is satisfied by digesting the game for the predetermined upper limit number of times. The game counter is initialized to “0” and the AT flag is deleted. That is, when the upper limit of the advantageous period is reached and the advantageous period ends, this remaining AT game number is initialized to the AT regardless of the remaining AT game number that has not been subtracted and consumed in S02. End. As a result, the AT and the advantageous period are terminated and the normal period is controlled.

一方、S08においてATゲーム数カウンタの値が「0」であると判定されたときには、有利期間設定処理において決定されたATゲーム数分の遊技を消化して終了条件が成立した場合であるため、S09においてATフラグを消去する。これにより、ATは終了する。   On the other hand, when it is determined that the value of the AT game number counter is “0” in S08, it is a case where the end condition is satisfied by digesting the games for the number of AT games determined in the advantageous period setting process. In S09, the AT flag is deleted. Thereby, AT ends.

S10においては、有利期間の継続条件が成立しているか否かが判定される。継続条件が成立しているときには、CZストックされる場合であるため、S11においてCZフラグを設定する。これにより、再びCZに制御されて有利期間が継続する。一方、S10において継続条件が成立していると判定されなかったときには、S12において有利期間カウンタの値を「0」に初期化する。これにより、有利期間を終了させて通常期間に制御される。   In S10, it is determined whether or not an advantageous period continuation condition is satisfied. When the continuation condition is satisfied, it is a case where the CZ stock is made, so the CZ flag is set in S11. Thereby, it is controlled again by CZ and the advantageous period continues. On the other hand, when it is not determined in S10 that the continuation condition is satisfied, the value of the advantageous period counter is initialized to “0” in S12. Thereby, the advantageous period is ended and the normal period is controlled.

S13においては、ATゲーム数カウンタの値であって残りATゲーム数を特定可能な残りATゲーム数コマンドが出力設定される。S04における上乗せ抽選処理の結果、S06においてATゲーム数が上乗せされたときには、上乗せ後の残りATゲーム数を特定可能な残りATゲーム数コマンドが出力設定される。また、S14においては、有利期間カウンタの値であって有利期間の上限回数までの残り上限ゲーム数を特定可能な残り上限ゲーム数コマンドが出力設定され、AT中処理を終了する。S13およびS14によりコマンドが出力されることにより、サブ制御基板73側においては、AT中における残りATゲーム数や、有利期間の上限回数までの残りゲーム数を特定可能となる。サブ制御基板73側においては、S07、S13、およびS14などにおいて出力されるコマンドに基づき所定の演出を実行する。   In S13, a remaining AT game number command which is the value of the AT game number counter and can specify the number of remaining AT games is output and set. As a result of the extra lottery process in S04, when the number of AT games is added in S06, a remaining AT game number command that can specify the number of remaining AT games after the addition is output and set. In S14, the remaining upper limit number-of-games command, which is the value of the advantageous period counter and can specify the remaining upper limit number of games up to the upper limit number of advantageous periods, is output and set, and the AT process is terminated. By outputting the command through S13 and S14, the number of remaining AT games during AT and the number of remaining games up to the upper limit number of advantageous periods can be specified on the sub-control board 73 side. On the sub-control board 73 side, a predetermined effect is executed based on the commands output in S07, S13, S14, and the like.

<演出制御処理>
サブCPU71は、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて、ROM77に記憶されている演出制御プログラムを実行し、遊技の進行に応じた演出内容の決定等を行い、その結果に基づいてサブ制御基板73に接続された液晶表示器27、スピーカ31L、31R、および各種ランプ・LEDなどの演出手段を駆動制御するための演出制御処理を行う。演出制御処理により実行される演出例を以下に説明する。
<Production control processing>
The sub CPU 71 executes an effect control program stored in the ROM 77 based on a command from the main control board 63, determines the contents of the effect according to the progress of the game, and the sub control board based on the result. An effect control process for driving and controlling effect means such as the liquid crystal display 27, speakers 31L and 31R, and various lamps / LEDs connected to 73 is performed. Examples of effects executed by the effect control process will be described below.

(当選役グループに関する演出)
演出制御処理では、役抽選において当選した当選役グループの種別を特定可能な当選種別コマンドを受信したときには、当選役グループの種別に応じた演出を実行可能となる。演出制御処理は、例えば、「RBB」に当選していることを特定可能な当選種別コマンドあるいは「RBB」と同時当選し得る「CH」に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを受信したときには、「RBB」に当選しているか否かを報知するボーナス当選報知演出を実行する。ボーナス当選報知演出は、「RBB」に当選しているか否かを1遊技中において報知する演出(以下、単遊技演出ともいう)と、複数遊技に亘って所定の演出(バトル演出など)を実行した後にその結果として「RBB」に当選しているか否かを報知する演出(いわゆる連続演出)とを含む。ボーナス当選報知演出は、ボーナスに当選していることに対する期待感を遊技者に抱かせる演出であるため期待感演出ともいう。期待感演出については、図14および図15を用いて詳細に説明する。また、演出制御処理は、「押し順ベル」を特定可能な当選種別コマンドに基づいて、ベルと類似色の「黄色い風船」の画像を液晶表示器27に表示する演出を実行する。これにより、遊技者は当選した当選役グループを推測しながら遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(Directions related to the winning group)
In the effect control process, when a winning type command that can identify the type of the winning combination group won in the winning lottery is received, an effect according to the type of the winning combination group can be executed. The production control process receives, for example, a winning type command that can specify that “RBB” has been won or a winning type command that can specify that “CH” can be won simultaneously with “RBB”. When this is done, a bonus winning notification effect for notifying whether or not “RBB” has been won is executed. In the bonus winning notification effect, an effect that informs whether or not “RBB” has been won in one game (hereinafter also referred to as a single game effect) and a predetermined effect (such as a battle effect) are executed over a plurality of games. After that, the result includes an effect (so-called continuous effect) for notifying whether or not “RBB” has been won. The bonus winning notification effect is also referred to as an expectation effect since the player has an expectation for winning the bonus. The expectation effect will be described in detail with reference to FIGS. 14 and 15. The effect control process executes an effect of displaying an image of a “yellow balloon” having a similar color to the bell on the liquid crystal display 27 based on a winning type command that can specify “push order bell”. Thereby, the player can advance the game while guessing the winning combination group, and the interest of the game can be improved.

また、演出制御処理では、AT中に有利操作態様を特定可能な有利操作態様コマンドを受信したときには、当該コマンドから特定される有利操作態様を特定可能な画像を液晶表示器27に表示する演出を実行する。これにより、AT中において「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選したときに正解手順で停止操作を行って、確実に「BE」を入賞させることが可能となる。また、「有利RT」かつAT中であるART中は、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選したときでも「BE」を入賞させることができるため、通常移行出目が停止してしまい「通常RT」に転落してしまうことを確実に防止できる。なお、有利操作態様を特定可能な画像は、ナビ演出ともいう。   Further, in the effect control process, when an advantageous operation mode command capable of specifying an advantageous operation mode is received during AT, an effect of displaying an image capable of specifying the advantageous operation mode specified from the command on the liquid crystal display 27 is provided. Run. This makes it possible to perform a stop operation in the correct procedure and win “BE” surely when winning one of “left correct answer bell 1” to “right correct answer bell 4” during AT. In addition, during an “Advantageous RT” and an AT that is in AT, “BE” can be won even if one of “Left Correct Answer Bell 1” to “Right Correct Answer Bell 4” is won. It is possible to reliably prevent the eyes from stopping and falling to “normal RT”. In addition, the image which can identify an advantageous operation mode is also called a navigation effect.

(各種条件に関連する演出)
前述したとおり、S300の有利期間関連処理においては、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件、有利期間を終了させる条件各々を成立させ得る状況となったときに条件関連コマンドがサブ制御基板73に出力される。
(Directions related to various conditions)
As described above, in the advantageous period related processing of S300, the condition related command is sub-controlled when a predetermined CZ transition lottery condition, a predetermined AT transition lottery condition, and a condition for ending the advantageous period can be satisfied. Output to the substrate 73.

演出制御処理では、通常期間において所定のCZ移行抽選条件が成立し得ることを特定可能な条件関連コマンドを受信したときに、1遊技の開始時に液晶表示器27において例えば「チャンスだ!」といったメッセージを表示する。また、1遊技の終了時において出力される状態コマンドに基づいて、次遊技からCZであることを特定したときには、「CZ突入!」といったメッセージを表示する突入演出を実行することにより、CZに制御される旨を報知する。   In the effect control process, when a condition-related command that can specify that a predetermined CZ transition lottery condition can be satisfied in a normal period is received, a message such as “It is a chance!” Is displayed on the liquid crystal display 27 at the start of one game. Is displayed. In addition, when it is determined that the next game is CZ based on the state command output at the end of one game, control is performed to CZ by executing a rush effect that displays a message such as “CZ rush!”. Notify that it will be done.

また、演出制御処理では、有利期間のうちCZ中においては、液晶表示器27において、CZ中の背景画面、および状態コマンドから特定されるCZの残りゲーム数を表示するとともに、例えば所定のバトル演出や連続演出を実行する。また、CZゲーム数を消化して、AT抽選の結果を報知するときには、バトル演出や連続演出の結果を報知する。   In the effect control process, during the CZ in the advantageous period, the liquid crystal display 27 displays the background screen in the CZ and the number of remaining games of the CZ specified from the state command, and for example, a predetermined battle effect. And continuous production. Further, when the number of CZ games is digested and the result of the AT lottery is notified, the result of the battle effect or the continuous effect is notified.

また、演出制御処理では、図9で示したAT中処理のS07、S13、およびS14などにおいて、メインCPU61側からAT中において遊技毎に出力されるコマンドに基づき、AT中の演出を制御する。図11は、演出制御処理のうちAT中の演出を制御するためのAT中演出制御処理の一例を説明するための図である。   Further, in the effect control process, the effect during the AT is controlled based on a command output for each game during the AT from the main CPU 61 side in S07, S13, and S14 of the AT process shown in FIG. FIG. 11 is a diagram for explaining an example of the during-AT effect control process for controlling the effect during the AT in the effect control process.

S30においては、AT中の1遊技毎に出力(図9のS07、S13、S14)される上乗せゲーム数コマンド、残りATゲーム数コマンド、および残り上限ゲーム数コマンドを受信して、S31以降の処理を実行する。S31においては、上乗せゲーム数コマンドから特定される今回遊技において上乗せされた上乗せゲーム数が0より大きい値であるか否かが判定される。S31において今回上乗せゲーム数が0より大きい値であると判定されなかったときには、そのままAT中演出制御処理を終了する。   In S30, an additional game number command, a remaining AT game number command, and a remaining upper limit game number command that are output for each game during AT (S07, S13, and S14 in FIG. 9) are received, and the processing after S31 Execute. In S31, it is determined whether or not the added game number added in the current game specified from the added game number command is a value larger than zero. If it is not determined in S31 that the number of added games this time is greater than 0, the AT effect control process is terminated.

一方、S31において今回上乗せゲーム数が0より大きい値であると判定されたときには、S32において残りATゲーム数が残り上限ゲーム数以上であるか否かが判定される。残りATゲーム数は、S30において受信した残りATゲーム数コマンドから特定される。また、残り上限ゲーム数は、S30において受信した残り上限ゲーム数コマンドから特定される。   On the other hand, when it is determined in S31 that the number of additional games this time is a value greater than 0, it is determined in S32 whether or not the remaining AT game number is equal to or greater than the remaining upper limit game number. The remaining AT game number is specified from the remaining AT game number command received in S30. Further, the remaining upper limit game number is specified from the remaining upper limit game number command received in S30.

S32において残りATゲーム数(上乗せゲーム数が加算された後のゲーム数)が残り上限ゲーム数以上であると判定されなかったとき、つまり、残りATゲーム数を消費しても未だ残り上限ゲーム数に到達しない状況においては、S33において上乗せゲーム数コマンドから特定される上乗せゲーム数を報知するための上乗せ演出を設定する。これにより、上乗せ演出が実行される。上乗せ演出としては、例えば、上乗せゲーム数が「100」であったときに、「100ゲームGET!」といったメッセージを液晶表示器27に表示するとともに、「ドーン!」といった効果音をスピーカ31L、31Rから出力する。   When it is not determined in S32 that the number of remaining AT games (the number of games after the number of added games is added) is equal to or greater than the remaining upper limit number of games, that is, the remaining upper limit number of games is still consumed even if the remaining AT game number is consumed. In a situation that does not reach, an additional effect for notifying the number of additional games specified from the additional game number command is set in S33. Thereby, an extra effect is executed. For example, when the added game number is “100”, a message such as “100 game GET!” Is displayed on the liquid crystal display 27 and a sound effect such as “Dawn!” Is displayed on the speakers 31L and 31R. Output from.

一方、S32において残りATゲーム数が残り上限ゲーム数以上であると判定されたとき、つまり、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況においては、S34において特別演出が設定済であり特別演出実行中であるか否かが判定される。S34において特別演出が設定済であり特別演出実行中であると判定されたときには、そのままAT中演出制御処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S32 that the number of remaining AT games is equal to or greater than the remaining upper limit number of games, that is, in a situation where the remaining upper limit number of games is reached before the remaining AT number of games is consumed, a special effect is performed in S34. Is set and it is determined whether or not the special effect is being executed. If it is determined in S34 that the special effect has been set and the special effect is being executed, the AT effect control process is terminated.

これに対し、S34において特別演出が設定済であり特別演出実行中であると判定されなかったときには、S35において特別演出を設定してAT中演出制御処理を終了する。これにより、ATゲーム数が上乗せされかつ上限回数まで有利期間を継続できることが確定した状況においてのみ、プレミア的に特別演出が実行される。特別演出としては、例えば、残り上限ゲーム数までの間に亘り、ストーリー性を有する特別な背景画面を液晶表示器27に表示するとともに、対応する音楽・効果音をスピーカ31L、31Rから出力する。これにより、有利期間を完走することへの優越感を遊技者に抱かせることができる。なお、特別演出については、図13を用いて後述する。   On the other hand, when it is determined in S34 that the special effect has been set and it is not determined that the special effect is being executed, the special effect is set in S35 and the AT effect control process is terminated. Thus, the special effect is executed in a premier manner only in a situation where the number of AT games is added and it is determined that the advantageous period can be continued up to the upper limit. As a special effect, for example, a special background screen having story characteristics is displayed on the liquid crystal display 27 over the remaining upper limit number of games, and corresponding music / sound effects are output from the speakers 31L and 31R. Thereby, the player can have a sense of superiority in completing the advantageous period. The special effect will be described later with reference to FIG.

次に、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況であるか否かに応じて、上乗せ演出や特別演出などを含む所定の演出を制御する例を、図12に示すタイミングチャートを用いて説明する。図12(a)は、残りATゲーム数を消費しても残り上限ゲーム数に到達しない上限到達未確定時の例を示し、図12(b)は、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう上限到達確定時の例を示している。図12(a)および(b)は、各々、上から、リール11L〜11Rの回転状況、残りATゲーム数、残り上限ゲーム数、上乗せ抽選の実行の有無、上乗せ演出の実行の有無、および特別演出の実行の有無を示している。   Next, an example of controlling a predetermined effect including an extra effect or a special effect depending on whether or not the remaining upper limit game number is reached before the remaining AT game number is consumed is shown in FIG. The timing chart shown in FIG. FIG. 12 (a) shows an example when the upper limit has not yet been determined even if the remaining AT game number is consumed, and FIG. 12 (b) shows the remaining AT game number until the remaining AT game number is consumed. The example at the time of reaching the upper limit reaching the upper limit number of games is shown. 12 (a) and 12 (b) respectively show the rotation status of the reels 11L to 11R, the number of remaining AT games, the number of remaining upper limit games, whether or not an extra lottery is executed, whether or not an extra effect is executed, and special It shows whether or not the performance is executed.

図12(a)では、リール欄に示す遊技Aにおいて上乗せ抽選条件が成立した場合を示している。遊技Aが開始されたときの残りATゲーム数は、「431」であり、残り上限ゲーム数は、「497」である。この場合において、上乗せ抽選により上乗せゲーム数として「50」が決定されたときには、上乗せ後の残りATゲーム数が「481」となり未だ残り上限ゲーム数に到達しない上限到達未確定時となるため、図11のS33において上乗せゲーム数「50」を報知する上乗せ演出が実行される。   FIG. 12 (a) shows a case where the extra lottery condition is satisfied in the game A shown in the reel column. When game A is started, the number of remaining AT games is “431”, and the remaining upper limit number of games is “497”. In this case, when “50” is determined as the number of additional games by the extra lottery, the number of remaining AT games after the addition is “481”, and it is determined that the upper limit has not yet been reached and the upper limit has not yet been reached. In S33 of 11, an extra effect that notifies the extra game number “50” is executed.

図12(b)では、リール欄に示す遊技Bにおいて上乗せ抽選条件が成立した場合を示している。遊技Bが開始されたときの残りATゲーム数は、「468」であり、残り上限ゲーム数は、「497」である。この場合において、上乗せ抽選により上乗せゲーム数として「50」が決定されたときには、上乗せ後の残りATゲーム数が「518」となり残り上限ゲーム数に到達してしまう上限到達確定時となるため、図11のS32においてYESと判定されることにより上乗せ演出の実行が規制される(図12(b)の上乗せ演出欄参照)。上限到達確定時においては、図11のS35により特別演出が設定されるため、特別演出が実行可能となる(図12(b)の特別演出欄参照)。   FIG. 12B shows a case where the extra lottery condition is satisfied in the game B shown in the reel column. When the game B is started, the remaining AT game number is “468”, and the remaining upper limit game number is “497”. In this case, when “50” is determined as the number of games to be added by the extra lottery, the number of remaining AT games after the addition is “518”, and it is time to reach the upper limit reaching that will reach the remaining upper limit number of games. 11 is determined as YES, the execution of the extra effect is restricted (see the extra effect column in FIG. 12B). At the time of reaching the upper limit, the special effect is set by S35 in FIG. 11, and therefore the special effect can be executed (see the special effect column in FIG. 12B).

図13は、AT中の背景画面が通常演出から特別演出に切替えられたときの表示例を説明するための図である。図13(a)には、AT中の背景画面が通常演出から特別演出に切替えられる場合の一例を示したタイミングチャートである。図13(a)では、上段から、遊技状態の種類、ゲーム数、液晶表示器27において実行する演出のうち、背景、残りゲーム数、ナビ演出の実行状況を示し、最下段に遊技進行として上乗せの有無を示している。また、図13(a)には、N+4の遊技中におけるタイミングとして(b)を示し、N+5の遊技が開始されたタイミングとして(c)を示している。図13(b)および(c)には、図13(a)中で示すタイミング(b)および(c)各々に対応するAT中の背景例を示している。   FIG. 13 is a diagram for explaining a display example when the background screen during AT is switched from the normal effect to the special effect. FIG. 13A is a timing chart showing an example in which the background screen during AT is switched from the normal effect to the special effect. In FIG. 13 (a), from the top, the type of gaming state, the number of games, and the execution status of the navigation effects, among the effects executed on the liquid crystal display 27, are shown. Indicates the presence or absence. FIG. 13A shows (b) as the timing during the game of N + 4, and (c) shows the timing at which the game of N + 5 is started. FIGS. 13B and 13C show background examples in the AT corresponding to the timings (b) and (c) shown in FIG.

有利期間におけるAT(ART)中においては、図13(a)の背景欄に示すように、AT中の背景として通常演出および特別演出のうちのいずれかを実行する。図13(a)の例では、N+4の遊技においてATゲーム数が上乗せされて有利期間の上限回数までAT継続することが確定したものとする。よって、図13(a)では、N+4までは通常演出による背景が表示され、N+5以降において特別演出による背景が表示されている。図13(b)は、通常演出の背景表示例を示しており、図13(c)は、特別演出の背景表示例を示している。   During AT (ART) in the advantageous period, as shown in the background column of FIG. 13A, either the normal effect or the special effect is executed as the background during the AT. In the example of FIG. 13A, it is assumed that in the game of N + 4, it is determined that the number of AT games is added and the AT continues until the upper limit number of advantageous periods. Therefore, in FIG. 13A, a background with a normal effect is displayed until N + 4, and a background with a special effect is displayed after N + 5. FIG. 13B shows a background display example of a normal effect, and FIG. 13C shows a background display example of a special effect.

通常演出による背景では、図13(b)に示すように、画面中央に例えば二人のキャラクタが表示されるとともに、表示領域の左上において残りゲーム数として残りATゲーム数(残りATゲーム数が350の場合は、LAST:350G)が表示され、AT中において消化したトータルゲーム数(TOTAL:1035G)が表示され、表示領域の右上に当該AT中における純増枚数(GET:2205)が表示される。トータルゲーム数は、AT中において消化した遊技の合計回数である。一方、有利期間において消化した遊技回数は、AT中のみならずCZやボーナスなどいずれの状態であるかにかかわらず有利期間中の遊技を消化したすべての回数を含む。よって、トータルゲーム数と有利期間において消化した遊技回数とは必ずしも一致するものではない。なお、通常演出においては、残りゲーム数として有利期間の上限回数までの残り上限ゲーム数については表示されない。   As shown in FIG. 13B, for example, two characters are displayed in the center of the screen in the background by the normal effect, and the number of remaining AT games (the number of remaining AT games is 350 at the upper left of the display area). In this case, LAST: 350G) is displayed, the total number of games played in the AT (TOTAL: 1035G) is displayed, and the net increase number (GET: 2205) in the AT is displayed in the upper right of the display area. The total number of games is the total number of games digested during the AT. On the other hand, the number of games played during the advantageous period includes all the times during which the game during the advantageous period has been consumed, regardless of whether the game is in an AT or CZ or bonus state. Therefore, the total number of games does not necessarily match the number of games played during the advantageous period. In the normal performance, the remaining upper limit game number up to the upper limit number of advantageous periods is not displayed as the remaining game number.

一方、特別演出による背景では、図13(c)に示すように画面中央に例えば二人のキャラクタが表示された以降において、ストーリー性を有する演出が開始される。また、特別演出による背景では、表示領域の左上における残りゲーム数が、残りATゲーム数から残り上限ゲーム数に切替えられる。残り上限ゲーム数が例えば440であった場合、図13(c)に示すように「エンディングまで:440G」が表示される。なお、特別演出による背景においても、純増枚数が継続して表示される。一方、トータルゲーム数については、特別演出による背景において表示されないが、特別演出開始後においても継続して表示するようにしてもよい。   On the other hand, in the background due to the special effect, as shown in FIG. 13C, for example, after two characters are displayed at the center of the screen, the effect having a story is started. In the background by the special effect, the number of remaining games at the upper left of the display area is switched from the number of remaining AT games to the number of remaining upper limit games. When the remaining upper limit number of games is 440, for example, “until ending: 440G” is displayed as shown in FIG. Note that the number of net increase is continuously displayed even in the background of the special effect. On the other hand, the total number of games is not displayed in the background by the special effect, but may be continuously displayed even after the special effect starts.

また、表示領域の上部中央においては、「完走確定!〜Congratulation〜」といったメッセージが表示されることにより、有利期間の上限回数までAT継続確定した旨が報知される。また、図13(c)に示すように、表示領域の上部であって各種情報が表示される帯状領域の背景が特別な態様(例えば、レインボー態様)で表示される。図面におけるグラデーションは、特別な態様で表示されていることを示している。これにより、有利期間の上限回数までAT継続することが確定していることを強調して報知することができ、遊技者の優越感を向上させることができる。   In addition, in the upper center of the display area, a message such as “completion of complete run! ~ Congratulation ~” is displayed, thereby informing that the AT has been confirmed for the upper limit number of advantageous periods. Further, as shown in FIG. 13C, the background of the band-like area on the top of the display area where various information is displayed is displayed in a special manner (for example, a rainbow manner). The gradation in the drawing indicates that it is displayed in a special manner. Accordingly, it is possible to emphasize and notify that it is determined that the AT will continue until the upper limit number of advantageous periods, and it is possible to improve the player's sense of superiority.

(期待感演出について)
次に、図14および図15を参照して、期待感演出について説明する。図14は、期待感演出のパターンおよび演出内容を説明するための図である。図14(a)は、期待感演出のパターンを示している。
(About expectation production)
Next, an expectation effect will be described with reference to FIGS. 14 and 15. FIG. 14 is a diagram for explaining the pattern of the expectation effect and the contents of the effect. FIG. 14A shows an expectation effect pattern.

期待感演出は、パターンA〜パターンCの3種類が設けられている。パターンAおよびパターンBは連続演出であり、パターンCは単遊技演出である。また、連続演出は、複数遊技に亘って実行されるバトル演出と、バトル演出の対決結果を報知する演出とから構成されている。バトル演出では、味方キャラクタと敵方キャラクタとが対決する演出が繰り広げられる。対決結果を報知する演出は、対決の勝敗によってボーナス当選しているか否かを報知する。   There are three types of expectation effects, Pattern A to Pattern C. Pattern A and pattern B are continuous effects, and pattern C is a single game effect. In addition, the continuous effect is composed of a battle effect that is executed over a plurality of games and an effect that notifies a battle result of the battle effect. In the battle effect, an effect in which the teammate character and the enemy character confront each other is developed. The effect of informing the confrontation result informs whether or not a bonus is won by winning or losing the confrontation.

パターンAは、1遊技目(1ゲーム目)においてバトル演出が開始される旨を報知してバトル演出を開始し、2ゲーム目において味方キャラクタが敵方キャラクタを攻撃する演出を実行し、3ゲーム目において敵方キャラクタが味方キャラクタを攻撃する演出を実行し、4ゲーム目においてバトル演出の最終攻撃の演出が実行された後にボーナス当選しているか否かに応じた対決結果を報知する演出(例えば、「勝利!!」あるいは「敗北…」といったメッセージを表示)を実行するように定められている、4ゲームから構成されている演出である。   Pattern A notifies the fact that the battle effect will be started in the first game (first game) and starts the battle effect. In the second game, the effect that the teammate character attacks the enemy character is executed. An effect in which an enemy character attacks an ally character in the eyes, and an effect informing a confrontation result according to whether or not a bonus is won after the final attack effect in the battle effect is executed in the fourth game (for example, , A message such as “win!” Or “defeat ...” is displayed, and the production is composed of four games.

パターンBは、1ゲーム目においてバトル演出が開始される旨を報知してバトル演出を開始し、2ゲーム目において味方キャラクタおよび敵方キャラクタ双方が攻撃し合う演出を実行し、3ゲーム目においてバトル演出の最終攻撃の演出が実行された後にボーナス当選しているか否かに応じた対決結果を報知する演出(例えば、「勝利!!」あるいは「敗北…」といったメッセージを表示)を実行するように定められている、3ゲームから構成されている演出である。パターンAおよびパターンBによる期待感演出のうちのバトル演出を実行する期間(1ゲーム目〜最終ゲーム目におけるバトル演出の最終攻撃の演出までの期間)は、対決結果を報知するまでの期間であるため報知前期間ともいう。   Pattern B informs that the battle production will be started in the first game and starts the battle production. In the second game, the team performs an effect in which both teammate characters and enemy characters attack each other. Performing an effect (for example, displaying a message such as “Victory!” Or “Defeat ...”) that informs the confrontation result according to whether or not a bonus has been won after the effect of the final attack is performed. It is a defined effect composed of three games. The period (the period from the first game to the final attack effect of the battle effect) in the expectation effect of the pattern A and the pattern B is a period until the confrontation result is notified. Therefore, it is also called a pre-notification period.

パターンCは、1ゲーム中において、ボーナス当選している可能性を示唆する演出(例えば、「あやしいぞー」といったメッセージを表示)を開始した後にボーナス当選しているか否かの結果を報知する演出(例えば、「やったぜ!!」あるいは「残念…」といったメッセージを表示)を実行するように定められている。パターンCによる期待感演出中のうちのボーナス当選している可能性を示唆する演出を実行している期間は、結果を報知するまでの期間であるため報知前期間ともいう。このように、パターンA〜パターンCは、報知前期間の長さが異なるように定められている、1ゲームで構成されている演出である。   Pattern C is an effect of notifying a result of whether or not a bonus is won after starting an effect (for example, displaying a message such as “Adorable”) that suggests the possibility of winning a bonus in one game. (For example, a message such as “I did it!” Or “Sorry…” is displayed). The period during which an effect that suggests the possibility of winning a bonus among the effects of expectation due to pattern C is a period until the result is notified, and is also referred to as a pre-notification period. As described above, the patterns A to C are effects composed of one game that is determined so that the length of the pre-notification period is different.

また、パターンA〜パターンCによる期待感演出によってボーナス当選している旨の結果が報知されたときには、いずれの種類の期待感演出であったとしても、結果を報知した次のゲームから確定画面を表示する。確定画面とは、ボーナス当選していることそのものを報知する画面である。確定画面としては、図14(b)に示すように、「ボーナス確定!」および「7を狙え!777」(なお、当選しているRBBを構成する「7」図柄。例えば、RBB1当選時には、赤色の「7」図柄。)といったメッセージを液晶表示器27に表示する。確定画面は、当選しているボーナスが入賞するまで表示される。   In addition, when the result that the bonus is won is notified by the expectation effect by the pattern A to the pattern C, the confirmation screen is displayed from the next game informing the result regardless of the type of expectation effect. indicate. The confirmation screen is a screen for notifying that the bonus has been won. As shown in FIG. 14 (b), the confirmation screen includes “bonus confirmation!” And “aim for 7! 777” (in addition, “7” symbols constituting the winning RBB. For example, when RBB 1 is won, A message such as red “7” symbol is displayed on the liquid crystal display 27. The confirmation screen is displayed until the winning bonus is won.

演出制御処理は、「RBB」に当選していることを特定可能な当選種別コマンドあるいは「RBB」と同時当選し得る「CH」に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを受信したときに、図14(c)に示す期待感演出抽選用テーブルを参照して、期待感演出を実行するか否かと、いずれのパターンを実行するかを決定する期待感演出抽選を行う。   When the effect control process receives a winning type command that can specify that “RBB” has been won or a winning type command that can specify that “CH” can be selected simultaneously with “RBB” In addition, referring to the expectation effect lottery table shown in FIG. 14C, the expectation effect lottery for determining whether to execute the expectation effect and which pattern to execute is performed.

期待感演出抽選用テーブルは、当選種別コマンドがいずれの種類であるか、図11のS35において設定される特別演出を実行中であるかに応じて振分率が定められている。ボーナス1〜4のいずれかに当選していることを特定可能な当選種別コマンドを受信したときであって特別演出を実行していないときには、60%、30%、5%、5%の割合で、「パターンA」「パターンB」「パターンC」「演出なし(期待感演出不実行)」のいずれかに決定される。このため、期待感演出を実行する場合の平均報知前期間は、3.51遊技(=4遊技×60%/(60%+30%+5%)+3遊技×30%/95%+1遊技×5%/95%)となる。一方、ボーナス1〜4のいずれかに当選していることを特定可能な当選種別コマンドを受信したときであって特別演出を実行しているときには、100%の割合で必ず「パターンC」に決定される。このため、期待感演出を実行する場合の平均報知前期間は、1遊技(=1遊技×100%/100%)となる。   In the expectation effect lottery table, the distribution rate is determined according to which type of winning type command is being executed and whether the special effect set in S35 of FIG. 11 is being executed. When a winning type command that can specify that one of the bonuses 1 to 4 has been won is received and no special performance is executed, the rate is 60%, 30%, 5%, 5%. , “Pattern A”, “Pattern B”, “Pattern C”, “No effect (no expectation effect execution)”. For this reason, the average pre-notification period in the case of performing the expectation effect is 3.51 games (= 4 games × 60% / (60% + 30% + 5%) + 3 games × 30% / 95% + 1 game × 5%. / 95%). On the other hand, when a winning type command that can specify that one of the bonuses 1 to 4 is specified is received and a special effect is being executed, the pattern C is always determined at a rate of 100%. Is done. For this reason, the average pre-notification period when the expectation effect is executed is 1 game (= 1 game × 100% / 100%).

また、CHにのみ当選(1枚役当選)していることを特定可能な当選種別コマンドを受信したときであって特別演出を実行していないときには、10%、15%、75%の割合で、「パターンA」「パターンB」「演出なし」のいずれかに決定される。このため、期待感演出を実行する場合の平均報知前期間は、3.4遊技(=4遊技×10%/(10%+15%)+3遊技×15%/25%)となる。一方、CHにのみ当選(1枚役当選)していることを特定可能な当選種別コマンドを受信したときであって特別演出を実行しているときには、5%、95%の割合で、「パターンC」「演出なし」のいずれかに決定される。このため、期待感演出を実行する場合の平均報知前期間は、1遊技(=1遊技×5%/5%)となる。   In addition, when a winning type command that can specify that only CH is won (one winning combination) is received and no special performance is executed, the rate is 10%, 15%, or 75%. , “Pattern A”, “Pattern B”, and “No production” are determined. For this reason, the average pre-notification period in the case of performing the expectation effect is 3.4 games (= 4 games × 10% / (10% + 15%) + 3 games × 15% / 25%). On the other hand, when a winning type command that can specify that only the CH is won (one winning combination) is received and a special effect is being executed, the pattern is set at a rate of 5% or 95%. “C” or “No production” is determined. For this reason, the average pre-notification period when the expectation effect is executed is 1 game (= 1 game × 5% / 5%).

これにより、期待感演出は、ボーナス当選しているときの方がボーナス当選しておらずCHにのみ当選しているときよりも高い割合で実行される。その結果、期待感演出が実行されたときにはボーナス当選していることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   As a result, the expectation effect is executed at a higher rate when the bonus is won than when the bonus is not won and only the CH is won. As a result, when the expectation effect is executed, the player can have an expectation for winning the bonus.

また、特別演出が実行されているときに期待感演出が実行されるときには、報知前期間がパターンAおよびBのいずれよりも短く設定されているパターンCに決定される。特別演出は、図11のS35において説明したとおり、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況において実行される演出である。特別演出が実行されている状況においてパターンAやパターンBなどの報知前期間が長く設定されている期待感演出を実行してしまうと、当該期待感演出が開始されてからボーナス当選しているか否かの結果を報知するまでの遊技を無駄に消化させられたといったネガティブな印象を遊技者に抱かせてしまう虞がある。しかし、スロットマシン1においては、前述のとおり、特別演出実行中における期待感演出はパターンCに決定され、期待感演出における平均報知前期間は特別演出不実行中であるときよりも短くなる。このため、そのようなネガティブな印象を遊技者に抱かせてしまい遊技の興趣を低下させてしまうことを防止しつつ、ボーナス当選しているか否かの結果を遊技者に報知することができる。   Further, when the expectation effect is executed when the special effect is being executed, the pre-notification period is determined to be the pattern C set shorter than either of the patterns A and B. As described in S35 of FIG. 11, the special effect is an effect executed in a situation where the remaining upper limit number of games is reached before the remaining number of AT games is consumed. If a special effect is executed and an expectation effect with a long pre-notification period such as pattern A or pattern B is executed, whether or not a bonus is won after the expectation effect is started There is a risk that the player may have a negative impression that the game up to the notification of the result is wasted. However, in the slot machine 1, as described above, the expectation effect during execution of the special effect is determined as the pattern C, and the average pre-notification period in the expectation effect is shorter than when the special effect is not being executed. Therefore, it is possible to notify the player of the result of whether or not the bonus is won while preventing the player from holding such a negative impression and deteriorating the interest of the game.

また、特別演出を実行していないときには、連続演出が実行される割合が高い一方、ボーナス当選しているときにのみパターンCが実行可能となる。その結果、特別演出を実行していないときにパターンCによる期待感演出が開始されたときにはボーナス当選を確定的に報知することができる。このため、特別演出が実行されていないときのパターンCに価値を付加することができ、パターンCによる期待感演出にプレミアム的な印象を遊技者に抱かせることができる。   Further, when the special effect is not executed, the ratio of the continuous effect is high, while the pattern C can be executed only when the bonus is won. As a result, when the special effect is not executed and the expectation effect by the pattern C is started, the bonus winning can be notified in a definite manner. For this reason, value can be added to the pattern C when the special effect is not executed, and the player can have a premium impression on the expected feeling effect by the pattern C.

なお、上記実施形態における説明では、期待感演出における平均報知前期間として、「演出なし」を考慮せずパターンA〜パターンCのいずれかが実行される場合の平均報知前期間を例示したが、これに限らず、平均報知前期間は「演出なし」を考慮して算出される期間であってもよい。例えば、ボーナス1〜4のいずれかに当選していることを特定可能な当選種別コマンドを受信したときであって、特別演出を実行していないときの期待感演出における平均報知前期間は、3.35遊技(=4遊技×60%+3遊技×30%+1遊技×5%+0遊技×5%)であるのに対し、特別演出を実行しているときの期待感演出における平均報知前期間は、1遊技(=1遊技×100%)である。また、CHにのみ当選(1枚役当選)していることを特定可能な当選種別コマンドを受信したときであって、特別演出を実行していないときの期待感演出における平均報知前期間は、0.85遊技(=4遊技×10%+3遊技×15%+0遊技×75%)であるのに対し、特別演出を実行しているときの期待感演出における平均報知前期間は、0.05遊技(=1遊技×5%+0遊技×95%)である。このように、「演出なし」を考慮した平均報知前期間を比較した場合であっても、期待感演出における平均報知前期間は、特別演出実行中においては特別演出不実行中よりも短くなる。   In the description of the above embodiment, the average pre-notification period in the case where one of the patterns A to C is executed without considering “no effect” as the average pre-notification period in the expectation effect is illustrated. However, the average pre-notification period may be a period calculated in consideration of “no effect”. For example, the average pre-notification period in the expectation effect when the winning type command that can specify that one of the bonuses 1 to 4 has been won is received and the special effect is not executed is 3 .35 games (= 4 games x 60% + 3 games x 30% + 1 game x 5% + 0 games x 5%), while the average pre-announcement period in the expectation effect when the special effect is being executed is 1 game (= 1 game × 100%). In addition, the average pre-notification period in the expectation effect when the winning type command that can specify that only the CH is won (one winning combination) is received and the special effect is not executed, In contrast to 0.85 games (= 4 games × 10% + 3 games × 15% + 0 games × 75%), the average pre-notification period in the expectation effect when the special effect is being executed is 0.05. It is a game (= 1 game × 5% + 0 game × 95%). Thus, even when the average pre-notification period in consideration of “no effect” is compared, the average pre-notification period in the expectation effect is shorter during execution of the special effect than during non-execution of the special effect.

図15は、ART中において期待感演出が実行された場合の一例を説明するためのタイミングチャートである。図15では、上段から、遊技状態の種類、ゲーム数、液晶表示器27において実行する演出(背景、特別演出やナビ演出等の各種演出)を示し、最下段に遊技進行としてボーナスの当選・入賞に関する状況を示している。図15(a)は、特別演出中ではなく通常演出実行中において期待感演出が実行された場合の一例を示している。   FIG. 15 is a timing chart for explaining an example of a case where an expectation effect is executed during ART. In FIG. 15, from the top, the type of gaming state, the number of games, and the effects (background, special effects, navigation effects, etc.) executed on the liquid crystal display 27 are shown, and at the bottom, bonus winning / winning as game progress is shown. Shows the situation. FIG. 15A shows an example of a case where the expectation effect is executed during execution of the normal effect, not during the special effect.

ゲーム数がN+3までの間においては、通常演出によりAT中の背景画面が表示されるとともに、当選状況に応じてナビ演出や小役(特にCH)に当選していることを示唆する小役示唆が実行される。図15(a)では、ゲーム数がN+3の遊技においてボーナス2に当選した状況を示している。ボーナス2は、図7で説明したとおり、RBB1+CHを含む当選役グループである。このため、小役示唆が実行されている。これにより、CHに当選していることからボーナスに当選しているかもしれないことを遊技者に示唆することができる。なお、リール停止処理ではボーナス役よりも再遊技役や小役を優先して引き込むように定められていることなどから、図15(a)のN+3の遊技においては当選しているRBB1を入賞させることができなかったものとする。このため、以降の遊技状態は、RBB内部当選状態に制御される。   While the number of games is up to N + 3, the background screen during AT is displayed as a normal effect, and a small role suggestion suggesting that you are winning a navigation effect or a small role (especially CH) according to the winning situation Is executed. FIG. 15A shows a situation where bonus 2 is won in a game with N + 3 games. Bonus 2 is a winning combination group including RBB1 + CH as described in FIG. For this reason, a small role suggestion is being implemented. Thereby, it can be suggested to the player that the bonus may be won because the CH is won. Note that in the reel stop process, it is determined that the re-playing role and the small role are drawn with priority over the bonus role, and so on, in the N + 3 game of FIG. 15A, the winning RBB 1 is won. Suppose that it was not possible. For this reason, the subsequent gaming state is controlled to the RBB internal winning state.

また、ボーナス2当選を契機として期待感演出抽選が行われる。図15(a)では、ボーナス2に当選しておりかつ特別演出が実行されていない状況であるため、パターンCよりも高い割合でパターンAおよびパターンBのいずれかに決定され得る。ここでは、4ゲームに亘るパターンAの期待感演出に決定されたものとする。決定された期待感演出は、次のN+4の遊技からN+7の遊技に亘り、図14(a)で示した演出態様で実行される。これにより、ボーナス当選していることに対する期待感を複数遊技に亘り向上させることができる。   In addition, an expectation effect lottery is performed with the bonus 2 winning. In FIG. 15A, since the bonus 2 is won and the special effect is not executed, the pattern A and the pattern B can be determined at a higher rate than the pattern C. Here, it is assumed that the expectation effect of the pattern A over 4 games is determined. The determined expectation effect is executed in the effect mode shown in FIG. 14A from the next N + 4 game to the N + 7 game. Thereby, a sense of expectation for winning the bonus can be improved over a plurality of games.

また、N+7の遊技においては、対決結果が報知される。ここでの対決結果としては、RBB1に当選しているため、「勝利!!」といったメッセージが表示される。これにより、いずれかのボーナスに当選していることが報知される。続いて、N+8の遊技において、確定画面が表示される(図14(b)参照)。これにより、当選しているボーナスの種類および狙うべき図柄が報知される。その結果、遊技者に対して当選しているボーナスの図柄を狙わせることができ、RBB1に入賞させやすくすることができる。RBB1に入賞すると、N+9の遊技からボーナスに制御されるとともに、ボーナス中の背景に切替えられる。   In addition, in N + 7 games, the confrontation results are notified. As a result of the confrontation here, since RBB1 is won, a message such as “Victory!” Is displayed. Thereby, it is notified that one of the bonuses is won. Subsequently, in the game of N + 8, a confirmation screen is displayed (see FIG. 14B). Thereby, the type of the winning bonus and the symbol to be aimed at are notified. As a result, it is possible to make the player win the winning bonus symbol and to make it easier for the RBB 1 to win. When winning RBB1, the game is controlled from N + 9 games to bonuses and switched to the background in the bonus.

図15(b)は、特別演出実行中において期待感演出が実行された場合の一例を示している。ゲーム数がM+3までの間においては、特別演出によりAT中の背景画面が表示されるとともに、当選状況に応じてナビ演出や小役(特にCH)に当選していることを示唆する小役示唆が実行される。図15(b)では、ゲーム数がM+3の遊技においてボーナス2に当選した状況を示している。これにより、小役示唆が実行されている。また、図15(b)のM+3の遊技においては、当選しているRBB1を入賞させることができず、以降においてRBB内部当選状態に制御される。   FIG. 15B shows an example when the expectation effect is executed during execution of the special effect. While the number of games is up to M + 3, the background screen during the AT will be displayed as a special effect, and a small role suggestion suggesting that you have won a navigation effect or a small role (especially CH) according to the winning situation Is executed. FIG. 15B shows a situation where bonus 2 is won in a game where the number of games is M + 3. Thereby, the small role suggestion is executed. Also, in the M + 3 game of FIG. 15B, the winning RBB1 cannot be won, and the RBB internal winning state is controlled thereafter.

また、ボーナス2当選を契機として期待感演出抽選が行われる。図15(b)では、ボーナス2に当選しておりかつ特別演出が実行されている状況であるため、パターンAおよびパターンBに決定されることはなく、報知前期間が短いパターンCに決定される。決定された期待感演出は、次のM+4の遊技において図14(a)で示した演出態様で実行されて結果が報知される。ここでの結果としては、RBB1に当選しているため、「勝利!!」といったメッセージが表示される。これにより、特別演出実行中においては前述したようなネガティブな印象を遊技者に抱かせてしまい遊技の興趣を低下させてしまうことを防止しつつ、ボーナス当選しているか否かの結果を遊技者に報知することができる。   In addition, an expectation effect lottery is performed with the bonus 2 winning. In FIG. 15B, since the bonus 2 is won and the special effect is being executed, the pattern A and the pattern B are not determined, and the pre-notification period is determined to the pattern C. The The determined expectation effect is executed in the effect mode shown in FIG. 14A in the next M + 4 game, and the result is notified. As a result here, since RBB1 is won, a message such as “Victory!” Is displayed. As a result, while the special performance is being executed, the player is given the result of whether or not the bonus is won while preventing the player from having the negative impression as described above and reducing the interest of the game. Can be notified.

続いて、M+5の遊技において、確定画面が表示される(図14(b)参照)。これにより、当選しているボーナスの種類および狙うべき図柄が報知される。その結果、遊技者に対して当選しているボーナスの図柄を狙わせることができ、RBB1に入賞させやすくすることができる。RBB1に入賞すると、M+6の遊技からボーナスに制御されるとともに、ボーナス中の背景に切替えられる。   Subsequently, in the M + 5 game, a confirmation screen is displayed (see FIG. 14B). Thereby, the type of the winning bonus and the symbol to be aimed at are notified. As a result, it is possible to make the player win the winning bonus symbol and to make it easier for the RBB 1 to win. When winning the RBB1, the bonus is controlled from the M + 6 game, and the background is switched to the bonus.

<スロットマシン1により奏される効果の例>
上記実施形態におけるスロットマシン1における期待感演出抽選では、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう上限到達確定時において図11のS35において設定される特別演出が実行されているときには、特別演出が実行されていないときよりも高い割合で、図14(c)で示したようにパターンCの期待感演出に決定される。パターンCは、図14(a)で示したように、パターンAおよびBのいずれよりも報知前期間が短い。このため、特別演出が実行されているときには、特別演出が実行されていないときよりも、期待感演出における報知前期間の平均が短くなる。このため、上限到達確定となり特別演出が実行されている状況下においては、期待感演出が開始されてからボーナス当選しているか否かが報知されるまでの遊技を無駄に消化させられたといったネガティブな印象を抱かせ難くして遊技の興趣低下を防止できる。
<Example of effects produced by slot machine 1>
In the expectation effect lottery in the slot machine 1 in the above embodiment, the special effect set in S35 of FIG. 11 is executed at the time when the upper limit reaching that reaches the upper limit number of games until the remaining number of AT games is consumed is executed. When the special effect is not performed, the pattern C is determined to have the expectation effect as shown in FIG. 14C at a higher rate than when the special effect is not executed. Pattern C has a shorter pre-notification period than patterns A and B, as shown in FIG. For this reason, when the special effect is being executed, the average of the pre-notification period in the expectation effect is shorter than when the special effect is not being executed. For this reason, in situations where the upper limit has been confirmed and the special effect is being executed, the negative effect that the game from the start of the expectation effect until it is informed whether the bonus has been won or not is exhausted. This makes it difficult to hold a strong impression and prevents the game from becoming less interesting.

また、期待感演出は、有利期間やARTとは異なる遊技者にとって有利なボーナスへ制御可能であることを報知する演出である。このため、期待感演出に対する注目度合いを向上させることができるとともに、遊技の興趣をより一層向上させることができる。   In addition, the expectation effect is an effect that informs that it is possible to control to a bonus advantageous to a player different from the advantageous period or ART. For this reason, while being able to improve the attention degree with respect to expectation production, the interest of a game can be improved further.

上記実施形態におけるスロットマシン1におけるサブCPU71は、メインCPU61から1遊技毎に出力される上乗せゲーム数コマンド、残りATゲーム数コマンド、および残り上限ゲーム数コマンドなどに基づき、特別演出を実行する。つまり、期待感演出における平均報知前期間を異ならせる契機となる特別演出は、メインCPU61側から出力されるコマンドに基づいてサブCPU71側により実行される。その結果、遊技の進行を制御するメインCPU61側の処理負担が増大してしまうことを防止できる。   The sub CPU 71 in the slot machine 1 in the above embodiment executes a special effect based on the added game number command, the remaining AT game number command, the remaining upper limit game number command, and the like output from the main CPU 61 for each game. That is, a special effect that triggers a different period before the average notification in the expectation effect is executed by the sub CPU 71 side based on a command output from the main CPU 61 side. As a result, it is possible to prevent the processing load on the main CPU 61 side that controls the progress of the game from increasing.

上記実施形態におけるスロットマシン1におけるRBB内部当選状態は払出率が1未満になる状態である。また、RBB内部当選状態は、役抽選において「はずれ」となる割合が「有利RT」であるときよりも高く設定されている状態である。しかし、上限到達確定時においては期待感演出の報知前期間の平均が短くなるため、上限到達未確定時よりもボーナスに当選しているか否かの結果が早期に報知される。このため、ART中において実際にボーナス当選してRBB内部当選状態に制御されているときであっても上限到達確定時においては、少なくとも上限到達未確定時よりもRBB内部当選状態から早期にボーナス入賞させてボーナスに制御可能となる。その結果、払出率が1未満となる状態での遊技回数を極力少なくすることができる。また、「はずれ」となる割合が高い状態での遊技回数を極力少なくすることができる。その結果、上限到達確定時における有利度合いを向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   The RBB internal winning state in the slot machine 1 in the above embodiment is a state where the payout rate is less than 1. Further, the RBB internal winning state is a state in which the ratio of “out of” in the role lottery is set higher than when “advantageous RT” is set. However, since the average of the period before the notification of the expectation effect is shortened when the upper limit achievement is confirmed, the result of whether or not the bonus is won is notified earlier than when the upper limit achievement is not confirmed. Therefore, even when the bonus is actually won and the RBB internal winning state is controlled during ART, at the time of reaching the upper limit, at least the bonus winning from the RBB internal winning state is earlier than when the upper limit has not yet been determined. Let the bonus control. As a result, the number of games in a state where the payout rate is less than 1 can be minimized. In addition, the number of games can be reduced as much as possible in a state where the ratio of “out” is high. As a result, it is possible to improve the degree of advantage at the time of reaching the upper limit and improve the interest of the game.

上記実施形態におけるスロットマシン1における期待感演出抽選においては、図14(c)で示したように、メインCPU61側において制御されている遊技状態にかかわらず、当選状況や特別演出の有無に応じて、期待感演出の実行の有無およびパターンを決定する。このため、サブCPU71側における期待感演出抽選の処理を簡略化でき、処理負担を軽減できる。   In the expectation effect lottery in the slot machine 1 in the above embodiment, as shown in FIG. 14C, regardless of the gaming state controlled on the main CPU 61 side, depending on the winning situation and the presence or absence of a special effect. The presence / absence of execution of the expectation effect and the pattern are determined. For this reason, the process of expectation effect lottery on the sub CPU 71 side can be simplified, and the processing burden can be reduced.

上記実施形態におけるスロットマシン1は、図5のS700および図9等で示したように、ATに関する設定処理等をメインCPU61側において実行する。しかし、メインCPU61は、AT中において、図9のS04および図12の上乗せ抽選欄で示すように、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況であるか否かにかかわらず、上乗せ抽選条件が成立したときには上乗せ抽選を一律に行う。例えば、残りATゲーム数が残り上限ゲーム数を既に超えている場合であっても、上乗せ抽選条件が成立したときには、残りATゲーム数が残り上限ゲーム数を超えていないときと同様に、上乗せ抽選を行う。また、図9のS15およびS16に示すように、有利期間の上限回数に到達したときには、ATおよび有利期間を終了させる。これにより、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況であるか否かを判定する処理ステップなどを設けていないため、メインCPU61側の処理負担および記憶容量を増大させることなく、ATおよび有利期間に上限を設けて射幸性が高まり過ぎてしまうことを防止できる。   The slot machine 1 in the above-described embodiment executes the setting process related to the AT on the main CPU 61 side, as shown in S700 of FIG. 5, FIG. However, whether or not the main CPU 61 reaches the remaining upper limit game number before consuming the remaining AT game number as shown in S04 of FIG. 9 and the extra lottery column in FIG. 12 during AT. Regardless of whether or not the additional lottery condition is satisfied, the additional lottery is performed uniformly. For example, even if the number of remaining AT games has already exceeded the remaining upper limit number of games, when the additional lottery condition is satisfied, the additional lottery is performed in the same manner as when the remaining AT game number does not exceed the remaining upper limit number of games. I do. Further, as shown in S15 and S16 of FIG. 9, when the upper limit number of the advantageous period is reached, the AT and the advantageous period are ended. As a result, there is no processing step for determining whether or not the remaining upper limit game number is reached before the remaining AT game number is consumed, so the processing load and storage capacity on the main CPU 61 side is increased. Therefore, it is possible to prevent an excessive increase in gambling by setting an upper limit for the AT and the advantageous period.

一方、サブCPU71側においては、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況であるか否かに応じて、上乗せ演出や特別演出などを含む所定の演出を制御する。これにより、ATおよび有利期間における遊技状況に応じた演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、図12等で示したように、ATに制御される期間が実際に延長されるときには上乗せ演出を実行し、有利期間の上限回数に到達することによりATに制御される期間が実際には延長されないときには上乗せ演出を規制する。これにより、上乗せ演出により報知されたATゲーム数分を消化していないにもかかわらず、有利期間の上限回数に到達してATが終了してしまうといった状況の発生を未然に防止できる。   On the other hand, on the side of the sub CPU 71, predetermined effects including an extra effect and a special effect are controlled according to whether or not the remaining upper limit game number is reached before the remaining AT game number is consumed. . As a result, it is possible to execute effects according to the gaming situation during the AT and the advantageous period, and to improve the interest of the game. In addition, as shown in FIG. 12 and the like, when the period controlled by the AT is actually extended, an extra effect is executed, and the period controlled by the AT is actually reached by reaching the upper limit number of advantageous periods. When it is not extended, the production effect is restricted. Accordingly, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the AT ends due to reaching the upper limit number of advantageous periods, even though the number of AT games notified by the extra effect is not consumed.

また、メインCPU61は、図9で示したように1遊技毎に、上乗せゲーム数コマンド、残りATゲーム数コマンド、および残り上限ゲーム数コマンドを出力する。また、残りATゲーム数コマンドから特定される残りATゲーム数は、当該遊技において上乗せされた上乗せゲーム数を含む。これにより、当該コマンドを受信するサブCPU71側では、残りATゲーム数を消費するまでに有利期間の上限回数に到達して終了する状態であるか否かを、今回の上乗せゲーム数を含めて判定できるため、より正確に上乗せ演出の有無を決定できる。   Further, as shown in FIG. 9, the main CPU 61 outputs an additional game number command, a remaining AT game number command, and a remaining upper limit game number command for each game. Further, the remaining AT game number specified from the remaining AT game number command includes the added game number added in the game. As a result, the sub CPU 71 that receives the command determines whether or not the upper limit number of advantageous periods has been reached before the remaining number of AT games is consumed, including the number of additional games this time. Therefore, it is possible to determine the presence or absence of the production more accurately.

また、ATが終了するまでにボーナス当選して制御されたボーナス中は、図9のS01およびS02において説明したように、残りATゲーム数を減算更新(消費)させない一方、残り上限ゲーム数については減算更新(消費)させる。これにより、ATが終了するまでにボーナスに制御されたとしても、当該ボーナスに制御されることにより実質的にATに制御される期間が短くなってしまい遊技者に不利益を与えてしまうことを防止できる一方、有利期間の上限回数については実質的に延長されてしまうことがないため射幸性が高まり過ぎてしまうことを防止できる。   In addition, during the bonus controlled by winning the bonus until the AT is over, as described in S01 and S02 of FIG. 9, the remaining AT game number is not updated (consumed) while the remaining upper limit game number is not Subtract update (consumption). As a result, even if the bonus is controlled by the end of the AT, the period controlled by the AT is substantially shortened by the bonus and the player is disadvantaged. On the other hand, since the upper limit number of advantageous periods is not substantially extended, it is possible to prevent the euphoria from being excessively increased.

<変形例>
上記実施形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。以下に、実施形態に対する変更を例示する。
<Modification>
The above embodiment should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims. Below, the change with respect to embodiment is illustrated.

上記実施形態においては、図11のS32においてYESと判定されたときに上乗せ演出を規制する例について説明した。しかし、図11のS32においてYESと判定されたときであっても、今回の上乗せにより残りATゲーム数が残り上限ゲーム数以上となったときには、今回の上乗せゲーム数のうち残り上限ゲーム数に到達するまでのゲーム数を報知する上乗せ演出を実行するようにしてもよい。これにより、有利期間の上限回数の範囲内において、遊技者に対してATゲーム数を報知することができる。   In the above-described embodiment, the example in which the additional effect is regulated when it is determined as YES in S32 of FIG. 11 has been described. However, even when it is determined YES in S32 of FIG. 11, when the remaining AT game number exceeds the remaining upper limit game number due to the current addition, the remaining upper limit game number is reached among the additional game numbers this time. You may make it perform the superimposition effect which alert | reports the number of games until it does. Thereby, the number of AT games can be notified to the player within the range of the upper limit number of advantageous periods.

また、上記実施形態における上乗せ演出は、上乗せゲーム数コマンドから特定される上乗せゲーム数を報知する演出である例について説明した。しかし、上乗せ演出は、これに限らず、上乗せゲーム数コマンドから特定される上乗せゲーム数以下のゲーム数を報知するものであってもよい。例えば、サブCPU71は、上乗せゲーム数コマンドから特定される上乗せゲーム数が「100」であったときに、上乗せ演出不実行、「10ゲームGET!」、「20ゲームGET!」、「50ゲームGET!」、および「100ゲームGET!」のうちのいずれかに決定し、当該決定結果に基づいて上乗せ演出を制御するようにしてもよい。これにより、上乗せ演出により報知されたゲーム数以上に実際には上乗せされているかもしれないことに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   Further, the example in which the extra effect in the above-described embodiment is an effect of notifying the added game number specified from the added game number command has been described. However, the extra effect is not limited to this, and may be a notification of the number of games equal to or less than the extra game number specified from the extra game number command. For example, when the number of additional games specified from the additional game number command is “100”, the sub CPU 71 does not execute the additional effect, “10 game GET!”, “20 game GET!”, “50 game GET”. ! ”And“ 100 game GET! ”, And the added effect may be controlled based on the determination result. Thereby, it is possible to make the player have a sense of expectation that it may actually be added more than the number of games notified by the extra effect.

このように構成する場合、サブCPU71は、例えば、残りATゲーム数が残り上限ゲーム数以上となっている場合であっても、上乗せ演出等により遊技者に対して実際に報知された報知済の残りATゲーム数が残り上限ゲーム数以上となっていないときに、上乗せ演出を実行可能となるようにしてもよい。図16および図17を用いて、その一例を説明する。なお、図16および図17では、図11および図12と異なる部分について説明する。   When configured in this way, the sub CPU 71, for example, even if the number of remaining AT games is equal to or greater than the remaining upper limit number of games, has already been informed to the player by an extra effect or the like. When the number of remaining AT games is not equal to or greater than the remaining upper limit number of games, an additional effect may be executed. An example will be described with reference to FIGS. 16 and 17. In FIGS. 16 and 17, parts different from FIGS. 11 and 12 will be described.

図16は、AT中演出制御処理の変形例を説明するための図である。S31において今回上乗せゲーム数が0より大きい値であると判定されたときには、S31aにおいて上乗せ演出決定処理を実行する。上乗せ演出決定処理では、上乗せ演出を実行するか否かを決定するとともに、上乗せ演出を実行する場合には上乗せゲーム数以下のゲーム数から報知するゲーム数を決定する。なお、上乗せ演出決定処理において上乗せ演出を実行すると決定された場合であっても後述するS32aの判定結果に応じて上乗せ演出が実行される場合と、実行されない場合とが生じ得る。   FIG. 16 is a diagram for explaining a modification of the effect control process during AT. If it is determined in S31 that the number of additional games this time is greater than 0, an additional effect determination process is executed in S31a. In the additional effect determination process, it is determined whether or not the additional effect is executed, and when the additional effect is executed, the number of games to be notified is determined from the number of games equal to or less than the additional number of games. Even if it is determined to execute the additional effect in the additional effect determination process, there are cases where the additional effect is executed according to the determination result of S32a described later and when it is not executed.

S31bでは、S31aにおいて報知すると決定されたゲーム数を報知済残りATゲーム数に加算してS32へ移行する。報知済残りATゲーム数とは、残りATゲーム数のうち、上乗せ演出等により遊技者に報知されたゲーム数を特定するための値である。報知済残りATゲーム数は、RAM75の所定領域において記憶され、AT中において1遊技毎に1減算される。報知済残りATゲーム数が所定値(例えば0)となったときなど所定の報知条件が成立したときにおいて、実際の残りATゲーム数が所定値以上存在するときには、サブCPU71により残りATゲーム数以下となるゲーム数が上乗せゲーム数として報知される。   In S31b, the number of games determined to be notified in S31a is added to the number of remaining notified AT games, and the process proceeds to S32. The notified number of remaining AT games is a value for specifying the number of games notified to the player by an extra effect or the like out of the number of remaining AT games. The notified number of remaining AT games is stored in a predetermined area of the RAM 75, and 1 is subtracted for each game during the AT. When a predetermined notification condition is satisfied, such as when the number of notified remaining AT games reaches a predetermined value (for example, 0), if the actual number of remaining AT games exceeds the predetermined value, the sub CPU 71 causes the number of remaining AT games to be equal to or less than The number of games to be notified is reported as the number of games to be added.

液晶表示器27においては、本変形例においても残りATゲーム数が表示される。液晶表示器27における残りATゲーム数は、基本的に、RAM75において更新される報知済残りATゲーム数の値に基づき更新表示される。しかし、上乗せされて報知済残りATゲーム数の値が加算されたときには、例外的に、当該上乗せに対応する上乗せ演出が実際に実行されるまで液晶表示器27における残りATゲーム数の値を維持し、上乗せ演出が実際に実行された後に液晶表示器27における残りATゲーム数の値に更新表示される。これにより、上乗せ演出が実行されていないにもかかわらず、液晶表示器27における残りATゲーム数の表示だけが先に更新表示されてしまうといった不都合の発生を防止できる。   On the liquid crystal display 27, the number of remaining AT games is also displayed in this modification. The number of remaining AT games on the liquid crystal display 27 is basically updated and displayed based on the value of the number of notified remaining AT games updated in the RAM 75. However, when the value of the number of remaining AT games that have been added and notified is added, exceptionally, the value of the number of remaining AT games on the liquid crystal display 27 is maintained until an additional effect corresponding to the additional value is actually executed. Then, after the extra effect is actually executed, the display is updated to the value of the number of remaining AT games on the liquid crystal display 27. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that only the display of the number of remaining AT games on the liquid crystal display 27 is updated and displayed first, even though the extra effect is not executed.

S32においては、残りATゲーム数が残り上限ゲーム数以上であるか否かが判定される。S32において残りATゲーム数が残り上限ゲーム数以上であると判定されなかったときには、S33aにおいてS31aで報知すると決定されたゲーム数を報知するための上乗せ演出を設定する。これにより、S31aの決定結果に応じた上乗せ演出が実行される。一方、S32において残りATゲーム数が残り上限ゲーム数以上であると判定されたときには、S32aにおいて報知済残りATゲーム数が残り上限ゲーム数以上であるか否かが判定される。S32aにおいて報知済残りATゲーム数が残り上限ゲーム数以上であると判定されなかったときには、S33aにおいてS31aの結果に応じて上乗せ演出を設定する。これに対し、S32aにおいて報知済残りATゲーム数が残り上限ゲーム数以上であると判定されたときには、S34に移行する。これにより、S31aにおいて上乗せ演出を実行すると決定されていたとしても、当該上乗せ演出は実行されない。   In S32, it is determined whether or not the number of remaining AT games is equal to or greater than the remaining upper limit number of games. If it is not determined in S32 that the number of remaining AT games is equal to or greater than the remaining upper limit number of games, an additional effect is set to notify the number of games determined to be notified in S31a in S33a. Thereby, the extra effect according to the determination result of S31a is performed. On the other hand, when it is determined in S32 that the number of remaining AT games is greater than or equal to the remaining upper limit game number, it is determined in S32a whether or not the notified remaining AT game number is greater than or equal to the remaining upper limit game number. If it is not determined in S32a that the number of notified remaining AT games is equal to or greater than the remaining upper limit game number, an additional effect is set in S33a according to the result of S31a. On the other hand, when it is determined in S32a that the number of notified remaining AT games is equal to or greater than the remaining upper limit number of games, the process proceeds to S34. Thereby, even if it is determined in S31a that the extra effect is to be executed, the extra effect is not executed.

次に、上乗せ演出を制御する変形例を、図17に示すタイミングチャートを用いて説明する。図17では、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう上限到達確定時であるが、報知済残りATゲーム数が未だ残り上限ゲーム数に到達していないときの例を示している。なお、図17では、残りATゲーム数欄の下に報知済残りATゲーム数の欄を示している。   Next, a modified example for controlling the extra effect will be described with reference to a timing chart shown in FIG. In FIG. 17, an example of a case where the upper limit reached is determined when the remaining upper limit game number is reached before the remaining AT game number is consumed, but the notified remaining AT game number has not yet reached the remaining upper limit game number. Is shown. In FIG. 17, a column of the number of remaining AT games already notified is shown below the number of remaining AT games column.

図17(a)では、リール欄に示す遊技Cにおいて上乗せ抽選条件が成立した場合を示している。遊技Cが開始されたときの残りATゲーム数は、「468」であり、報知済残りATゲーム数は、「438」であり、残り上限ゲーム数は、「497」である。この場合において、上乗せ抽選により上乗せゲーム数として「50」が決定されたときには、上乗せ後の残りATゲーム数が「518」となり残り上限ゲーム数に到達している上限到達確定時となる。しかし、S31aにおいて上乗せゲーム数分を報知するゲーム数として決定されたとしても、報知済残りATゲーム数は、「488」までにしか到達せず、その結果、残り上限ゲーム数に到達することはない。このため、図16のS32aにおいてNOと判定されて、上乗せゲーム数分以下の上乗せ演出が実行される。図17(a)では、上乗せゲーム数「50」を報知する上乗せ演出が実行されている例を示している。なお、前述したように液晶表示器27における残りATゲーム数は、「50」を報知する上乗せ演出が実行された後において、報知済残りATゲーム数の値に基づき更新表示される。   FIG. 17 (a) shows a case where the extra lottery condition is satisfied in the game C shown in the reel column. When the game C is started, the remaining AT game number is “468”, the notified remaining AT game number is “438”, and the remaining upper limit game number is “497”. In this case, when “50” is determined as the number of additional games by the additional lottery, the number of remaining AT games after the addition is “518”, and it is the time when the upper limit reached that the remaining upper limit number of games has been reached is confirmed. However, even if it is determined as the number of games to be notified of the number of additional games in S31a, the number of notified remaining AT games can only reach “488”, and as a result, the remaining upper limit number of games cannot be reached. Absent. For this reason, it is determined as NO in S32a of FIG. 16, and an additional effect equal to or less than the number of additional games is executed. FIG. 17A shows an example in which an extra effect for notifying the extra game number “50” is being executed. Note that, as described above, the number of remaining AT games on the liquid crystal display 27 is updated and displayed based on the value of the number of remaining AT games that have been informed after the extra effect of informing “50” is executed.

図17(b)では、リール欄に示す遊技Dにおいて上乗せ抽選条件が成立した場合を示している。遊技Dが開始されたときの残りATゲーム数は、「468」であり、報知済残りATゲーム数は、「457」であり、残り上限ゲーム数は、「497」である。この場合において、上乗せ抽選により上乗せゲーム数として「50」が決定されたときには、上乗せ後の残りATゲーム数が「518」となり残り上限ゲーム数に到達している上限到達確定時となる。また、報知済残りATゲーム数が「457」であるため、S31aにおいて報知するゲーム数として「40」以上に決定されると、報知済残りATゲーム数が残り上限ゲーム数に到達する。図17(b)では、S31aにおいて報知するゲーム数として「40」が決定されたとする。そうすると、図16のS32aにおいてYESと判定されてS31aで決定されていた上乗せ演出が実行されずに、S35において特別演出が実行されることになる。このようにして、サブCPU71は、残りATゲーム数、残り上限ゲーム数に加えて、報知済残りATゲーム数に基づいて、上乗せ演出を含む所定の演出を制御してもよい。   FIG. 17B shows a case where the extra lottery condition is satisfied in the game D shown in the reel column. When the game D is started, the remaining AT game number is “468”, the notified remaining AT game number is “457”, and the remaining upper limit game number is “497”. In this case, when “50” is determined as the number of additional games by the additional lottery, the number of remaining AT games after the addition is “518”, and it is the time when the upper limit reached that the remaining upper limit number of games has been reached is confirmed. Since the number of notified remaining AT games is “457”, if the number of games notified in S31a is determined to be “40” or more, the number of notified remaining AT games reaches the remaining upper limit number of games. In FIG. 17B, it is assumed that “40” is determined as the number of games to be notified in S31a. If it does so, it will determine with YES in S32a of FIG. 16, and the special effect will be performed in S35, without performing the addition effect which was determined by S31a. In this way, the sub CPU 71 may control a predetermined effect including an extra effect based on the number of remaining AT games notified in addition to the number of remaining AT games and the remaining upper limit number of games.

なお、上記変形例において上乗せにより報知済残りATゲーム数が残り上限ゲーム数以上となる場合には、上乗せ演出を実行することなく、特別演出を実行する例について説明したが、これに限らず、上乗せ演出を実行した後に特別演出を実行するようにしてもよい。これにより、上乗せによって有利期間の上限に到達したことを遊技者に対してわかりやすく報知することができる。また、このように構成する場合、当該上乗せ演出により報知するゲーム数は、「“残り上限ゲーム数”−“S31bにおいて上乗せ分が更新される前の報知済残りゲーム数”」の値となるようにしてもよい。つまり、報知されるゲーム数を、残り上限ゲーム数と一致するゲーム数となるようにしてもよい。例えば、報知済残りATゲーム数が「100」であり、残り上限ゲーム数が「130」であるときに、S31aにおいて「50」の上乗せ演出を実行すると決定された場合においては、S31aの決定結果にかかわらず、130−100=30の上乗せ演出を実行するようにしてもよい。また、上乗せ演出により報知するゲーム数は、「“残り上限ゲーム数”−“S31bにおいて上乗せ分が更新される前の報知済残りゲーム数”」以下の値から決定するようにしてもよい。つまり、報知されるゲーム数を、残り上限ゲーム数以下となるゲーム数となるようにしてもよい。具体的には、図16のS32aにおいてYESと判定されたときに、「“残り上限ゲーム数”−“S31bにおいて上乗せ分が更新される前の報知済残りゲーム数”」以下の値からゲーム数を決定し、当該ゲーム数を報知する上乗せ演出を実行するようにしてもよい。   In the above modification, when the number of remaining AT games that have been informed by the addition is equal to or greater than the remaining upper limit game number, the example of executing the special effect without executing the additional effect has been described. You may be made to perform a special effect after performing a superposition effect. Thereby, it is possible to easily notify the player that the upper limit of the advantageous period has been reached by the addition. Further, in the case of such a configuration, the number of games to be notified by the additional effect is a value of ““ remaining upper limit number of games ”−“ number of remaining games that have been notified before the additional amount is updated in S31b ”. It may be. That is, the number of games to be notified may be the number of games that matches the remaining upper limit number of games. For example, when the number of notified remaining AT games is “100” and the remaining upper limit number of games is “130”, if it is determined in S31a that an additional effect of “50” is to be executed, the determination result of S31a Regardless, 130-100 = 30 may be added. Further, the number of games to be notified by the extra effect may be determined from a value equal to or less than ““ remaining upper limit number of games ”−“ number of remaining noticed games before the extra portion is updated in S31b ””. That is, the number of games to be notified may be the number of games that is equal to or less than the remaining upper limit number of games. Specifically, when YES is determined in S32a of FIG. 16, the number of games is determined from a value equal to or less than "" Remaining upper limit number of games "-" Notified remaining number of games before additional amount is updated in S31b ". It is also possible to execute an extra effect that informs the number of games.

また、図16および図17を参照して説明した変形例においては、例えば図17(a)の遊技C終了以降に示すように、上限到達確定時ではあるが特別演出が実行されない状態が生じ得る。このような上限到達確定時においては、上限到達未確定時よりも期待感演出の平均報知前期間が短くなるようにしてもよい。上記実施形態においては、図14(c)において特別演出実行中であるときには、特別演出を実行していないときよりも高い割合で報知前期間が短く設定されているパターンCに決定されるように定められたテーブルを参照して期待感演出抽選を行う例について説明したが、これに替えて、例えば、図18(a)に示すように、上限到達確定時であるときには上限到達未確定時よりも高い割合でパターンCに決定されて、期待感演出における平均報知前期間が上限到達未確定時よりも短くなるように定められたテーブルを参照して、期待感演出抽選を行うようにしてもよい。   In addition, in the modification described with reference to FIGS. 16 and 17, for example, as shown after the end of the game C in FIG. . When such an upper limit achievement is confirmed, the average pre-notification period of the expectation effect may be shorter than when the upper limit achievement is not yet confirmed. In the above-described embodiment, when the special effect is being executed in FIG. 14C, the pattern C in which the pre-notification period is set to be shorter at a higher rate than when the special effect is not executed is determined. Although an example in which an expectation effect lottery is performed with reference to a predetermined table has been described, instead of this, for example, as shown in FIG. Alternatively, the expectation effect lottery may be performed with reference to a table determined so that the pattern C is determined at a high rate and the average pre-notification period in the expectation effect is shorter than when the upper limit has not yet been determined. Good.

図18(a)に示すようなテーブルを予め記憶し、ボーナス1〜4および1枚役のいずれかに当選したときに、当該テーブルを参照していずれに当選したかおよび上限到達確定時であるかに応じた振分率に従って期待感演出抽選を行うようにしてもよい。これにより、上限到達確定時に期待感演出が実行されるときには、報知前期間がパターンAおよびBのいずれよりも短く設定されているパターンCに決定され、期待感演出における平均報知前期間が上限到達未確定時よりも短くなる。このため、ネガティブな印象を遊技者に抱かせてしまい遊技の興趣を低下させてしまうことを防止しつつ、ボーナス当選しているか否かの結果を遊技者に報知することができる。また、上限到達未確定時には、パターンAおよびBが実行される割合が高い一方、ボーナス当選しているときにのみパターンCが実行可能となる。その結果、上限到達未確定時にパターンCによる期待感演出が開始されたときにはボーナス当選を確定的に報知することができる。このため、上限到達未確定時のパターンCに価値を付加することができ、パターンCによる期待感演出にプレミアム的な印象を遊技者に抱かせることができる。以下では、このような変形例においてART中に期待感演出が実行された場合の一例について図19を用いて説明する。   When a table as shown in FIG. 18 (a) is stored in advance and one of bonuses 1 to 4 or one winning combination is won, it is determined which one has been won with reference to the table and when reaching the upper limit. You may make it perform expectation production | presentation lottery according to the distribution rate according to. Thus, when the expectation effect is executed when the upper limit achievement is determined, the pre-notification period is determined as the pattern C set shorter than either of the patterns A and B, and the average pre-notification period in the expectation effect reaches the upper limit. It becomes shorter than when it is not confirmed. Therefore, it is possible to notify the player of the result of whether or not the bonus is won while preventing the player from having a negative impression and deteriorating the interest of the game. In addition, when the upper limit has not yet been determined, patterns A and B are executed at a high rate, while pattern C can be executed only when a bonus is won. As a result, when the expectation effect by the pattern C is started when the upper limit has not yet been determined, the bonus winning can be notified in a definite manner. For this reason, value can be added to the pattern C when the upper limit has not yet been determined, and the player can have a premium impression on the expectation effect by the pattern C. Hereinafter, an example in which an expectation effect is executed during ART in such a modification will be described with reference to FIG.

図19では、図15と同様に、上段から、遊技状態の種類、ゲーム数、液晶表示器27において実行する演出(背景、特別演出やナビ演出等の各種演出)を示し、最下段に遊技進行としてボーナスの当選・入賞に関する状況を示している。図19(a)は、上限到達未確定時において期待感演出が実行された場合の一例を示している。図19(a)では、図15(a)と同様に、ゲーム数がN+3の遊技においてボーナス2に当選し、当該当選を契機として期待感演出抽選が行われている。   In FIG. 19, as in FIG. 15, from the top, the type of game state, the number of games, and the effects (background, special effects, various effects such as navigation effects) executed on the liquid crystal display 27 are shown, and the game progresses at the bottom. The situation regarding the winning / winning of the bonus is shown. FIG. 19A shows an example of a case where an expectation effect is executed when the upper limit has not yet been determined. In FIG. 19 (a), as in FIG. 15 (a), a bonus 2 is won in a game with N + 3 games, and an expectation effect lottery is performed using the winning as a trigger.

図19(a)では、ボーナス2に当選しておりかつ上限到達未確定の状況であるため、パターンCよりも高い割合でパターンAおよびパターンBのいずれかに決定され得る。ここでは、4ゲームに亘るパターンAの期待感演出に決定されたものとする。決定された期待感演出は、次のN+4の遊技からN+7の遊技に亘り、図14(a)で示した演出態様で実行される。これにより、ボーナス当選していることに対する期待感を複数遊技に亘り向上させることができる。また、N+7の遊技においては、対決結果が報知される。これにより、いずれかのボーナスに当選していることが報知される。また、N+8の遊技において、確定画面が表示される(図14(b)参照)。これにより、当選しているボーナスの種類および狙うべき図柄が報知される。その結果、遊技者に対して当選しているボーナスの図柄を狙わせることができ、RBB1に入賞させやすくすることができる。RBB1に入賞すると、N+9の遊技からボーナスに制御されるとともに、ボーナス中の背景に切替えられる。   In FIG. 19A, since the bonus 2 is won and the upper limit has not yet been determined, the pattern A and the pattern B can be determined at a higher rate than the pattern C. Here, it is assumed that the expectation effect of the pattern A over 4 games is determined. The determined expectation effect is executed in the effect mode shown in FIG. 14A from the next N + 4 game to the N + 7 game. Thereby, a sense of expectation for winning the bonus can be improved over a plurality of games. In addition, in N + 7 games, the confrontation results are notified. Thereby, it is notified that one of the bonuses is won. In addition, in N + 8 games, a confirmation screen is displayed (see FIG. 14B). Thereby, the type of the winning bonus and the symbol to be aimed at are notified. As a result, it is possible to make the player win the winning bonus symbol and to make it easier for the RBB 1 to win. When winning RBB1, the game is controlled from N + 9 games to bonuses and switched to the background in the bonus.

図19(b)は、上限到達確定時において期待感演出が実行された場合の一例を示している。図19(b)では、図15(b)と同様に、ゲーム数がM+3の遊技においてボーナス2に当選し、当該当選を契機として期待感演出抽選が行われている。   FIG. 19B shows an example of the case where the expectation effect is executed when the upper limit is determined. In FIG. 19B, as in FIG. 15B, a bonus 2 is won in a game with the number of games of M + 3, and an expectation effect lottery is performed in response to the winning.

図19(b)では、ボーナス2に当選しておりかつ上限到達確定の状況であるため、パターンAおよびパターンBに決定されることはなく、報知前期間が短いパターンCに決定される。決定された期待感演出は、次のM+4の遊技において図14(a)で示した演出態様で実行されて結果が報知される。これにより、特別演出実行中においては前述したようなネガティブな印象を遊技者に抱かせてしまい遊技の興趣を低下させてしまうことを防止しつつ、ボーナス当選しているか否かの結果を遊技者に報知することができる。また、M+5の遊技において、確定画面が表示される(図14(b)参照)。これにより、当選しているボーナスの種類および狙うべき図柄が報知される。その結果、遊技者に対して当選しているボーナスの図柄を狙わせることができ、RBB1に入賞させやすくすることができる。RBB1に入賞すると、M+6の遊技からボーナスに制御されるとともに、ボーナス中の背景に切替えられる。   In FIG. 19B, since the bonus 2 is won and the upper limit is reached, the pattern A and the pattern B are not determined, and the pattern C having a short pre-notification period is determined. The determined expectation effect is executed in the effect mode shown in FIG. 14A in the next M + 4 game, and the result is notified. As a result, while the special performance is being executed, the player is given the result of whether or not the bonus is won while preventing the player from having the negative impression as described above and reducing the interest of the game. Can be notified. In addition, in the M + 5 game, a confirmation screen is displayed (see FIG. 14B). Thereby, the type of the winning bonus and the symbol to be aimed at are notified. As a result, it is possible to make the player win the winning bonus symbol and to make it easier for the RBB 1 to win. When winning the RBB1, the bonus is controlled from the M + 6 game, and the background is switched to the bonus.

上記変形例のスロットマシンであっても、期待感演出抽選では、上限到達確定時には上限到達未確定時よりも高い割合で、パターンCの期待感演出に決定される。このため、上限到達確定時には、上限到達未確定時よりも期待感演出における報知前期間の平均が短くなる。その結果、上限到達確定時においては、特別演出の実行状況にかかわらず、期待感演出が開始されてからボーナス当選しているか否かが報知されるまでの遊技を無駄に消化させられたといったネガティブな印象を抱かせ難くして遊技の興趣低下を防止できる。その他、上記実施形態において説明したスロットマシン1と同様の効果を奏する。   Even in the slot machine of the above modification, in the expectation effect lottery, the expectation effect of the pattern C is determined at a higher rate when the upper limit achievement is determined than when the upper limit achievement is not determined. For this reason, when the upper limit achievement is confirmed, the average of the period before notification in the expectation effect is shorter than when the upper limit achievement is not confirmed. As a result, at the time of reaching the upper limit, regardless of the execution state of the special effect, the negative effect that the game from the start of the expectation effect until it was informed whether the bonus was won or not was exhausted This makes it difficult to hold a strong impression and prevents the game from becoming less interesting. In addition, the same effects as the slot machine 1 described in the above embodiment are obtained.

また、上記変形例のスロットマシンにおいては、図16で説明したように、上限到達確定した後、S32aにおいてYESと判定されたときに特別演出が実行される。このように上限到達が確定した後において特別演出が実行されたとしても、特別演出が実行されるまでの上限到達確定時と同じテーブルに基づいて期待感演出抽選を行うものであってもよい。これにより、処理負担を軽減できる。   In the slot machine of the above-described modification, as described with reference to FIG. 16, after the upper limit is determined, a special effect is executed when YES is determined in S32a. Even if the special effect is executed after the upper limit has been determined as described above, the expectation effect lottery may be performed based on the same table as when the upper limit is determined until the special effect is executed. Thereby, a processing burden can be reduced.

これに対して、上限到達が確定した後において特別演出が実行されたときには、上限到達が確定した後において未だ特別演出が実行されていないときよりも期待感演出の平均報知前期間が短くなるように期待感演出抽選を行うものであってもよい。図18(b)は、期待感演出の平均報知前期間の長さが、「上限到達未確定時」>「上限到達確定時かつ特別演出不実行」>「上限到達確定時かつ特別演出実行中」の関係となるように振分率が定められた期待感演出抽選用テーブルの一例を示している。図18(b)では、「上限到達確定時かつ特別演出不実行」のときにパターンCのみならずパターンBが選択され得るように構成されている。しかし、「上限到達確定時かつ特別演出不実行」のときにパターンBに決定される割合は、「上限到達未確定時」のときにパターンBに決定される割合よりも低く、かつ「上限到達確定時かつ特別演出不実行」のときには、パターンBよりもパターンCに決定される割合が高い。このため、期待感演出の平均報知前期間の長さは、「上限到達未確定時」>「上限到達確定時かつ特別演出不実行」>「上限到達確定時かつ特別演出実行中」の関係となる。このように構成した場合には、上限到達確定時においてさらに特別演出が実行されることによりその旨が遊技者に報知されている状況下においては、期待感演出における平均報知前期間がより短くなるため、ネガティブな印象をより一層抱かせ難くして遊技の興趣低下を防止しつつも、ボーナス当選という利益が付与されるか否かを報知できる。   On the other hand, when the special effect is executed after the upper limit has been determined, the average pre-notification period of the expected effect is shorter than when the special effect has not yet been executed after the upper limit has been determined. Alternatively, an expectation effect lottery may be performed. FIG. 18B shows that the length of the period before the average notification of the expectation effect is “when upper limit has not yet been determined”> “when upper limit has been determined and special effect is not executed”> “when upper limit has been determined and special effect is being executed ”Shows an example of the expectation effect lottery table in which the distribution ratio is determined so as to satisfy the relationship“. In FIG. 18B, not only the pattern C but also the pattern B can be selected at the time of “when the upper limit is confirmed and the special effect is not executed”. However, the ratio determined for the pattern B when “the upper limit has been confirmed and the special performance is not executed” is lower than the ratio determined for the pattern B when the “upper limit has not been determined” and the “upper limit has been reached” In the case of “when determined and no special performance is executed”, the ratio of the pattern C to be determined is higher than the pattern B. For this reason, the length of the period before the average notification of the expectation effect is as follows: “when upper limit has not yet been determined”> “when upper limit has been determined and special effect is not executed”> “when upper limit has been determined and special effect is being executed” Become. When configured in this manner, the average pre-notification period in the expected feeling effect becomes shorter in a situation where the player is informed that the special effect is further executed when the upper limit is confirmed. Therefore, it is possible to notify whether or not the benefit of winning the bonus is given, while making it difficult to hold a negative impression and preventing a decrease in the interest of the game.

上記実施形態および図16〜図19等を用いて説明した変形例においては、報知演出の一例として図14(a)に示したように報知前期間においてバトル演出など所定演出を実行した後にボーナス当選しているか否かの結果を報知する期待感演出を例示した。しかし、報知演出は、遊技者にとって有利な利益の付与に関する情報を報知する演出であればこれに限らず、例えば、ボーナス当選していることを報知する演出、つまり演出が開始・発生されることによりボーナス当選などの利益が付与されていることを報知する当選報知演出(いわゆる一発告知演出)であってもよい。このような当選報知演出を実行する場合においても上記実施形態および変形例と同様の課題が生じる。つまり、特別演出実行中や上限到達確定時などの状況下においては、例えば、役抽選においてボーナス当選してから当選報知演出が実行されるまでの期間(当選報知演出の場合においては、当該期間を報知前期間という)が長くなると、当該期間において遊技を無駄に消化させられたといったネガティブな印象を遊技者に抱かせてしまう虞がある。   In the modification described using the above embodiment and FIGS. 16 to 19, etc., as shown in FIG. 14A as an example of the notification effect, the bonus winning is performed after performing a predetermined effect such as a battle effect in the period before the notification. An example of an anticipation effect that informs the result of whether or not the user is doing. However, the notification effect is not limited to this as long as it is information that informs about the provision of profits advantageous to the player. For example, the notification that the bonus is won, that is, the effect is started / generated. The winning notification effect (so-called one-shot notification effect) for notifying that a benefit such as bonus winning is provided. Even in the case where such a winning notification effect is executed, the same problem as in the above-described embodiment and the modification arises. In other words, under circumstances such as when special effects are being executed or when reaching the upper limit, for example, the period from winning a bonus in the winning lottery until the winning notification effect is executed (in the case of a winning notification effect, the period is If the pre-notification period is long, there is a risk that the player may have a negative impression that the game is wasted in that period.

そこで、当選報知演出を実行する場合においても、上記実施形態と同様に、例えば特別演出実行中は、特別演出が実行されていないときよりも高い割合で、当選報知演出の平均報知前期間が短くなるように制御してもよい。具体的には、ボーナス当選してから当選報知演出を実行するまでの報知前期間を複数の期間(例えば、当選した遊技、当選から1遊技目、当選から2遊技目、当選から3遊技目等)から決定する報知前期間抽選において、特別演出が実行されているときには、特別演出が実行されていないときよりも高い割合で、当選した遊技あるいは1遊技目などの比較的短い報知前期間に決定されるようにし、報知前期間抽選において決定された報知前期間経過時に当選報知演出を実行するようにしてもよい。これにより、特別演出が実行されているときには、特別演出が実行されていないときよりも高い割合で、当選報知演出が実行されるまでの平均報知前期間が短くなる。このため、上限到達確定となり特別演出が実行されている状況下においては、ボーナス当選してから当該ボーナス当選が報知されるまでの遊技を無駄に消化させられたといったネガティブな印象を抱かせ難くして遊技の興趣低下を防止できる。また、当選報知演出は、有利期間やARTとは異なる遊技者にとって有利なボーナスへ制御可能であることを報知する演出であるため、当選報知演出に対する注目度合いを向上させることができるとともに、遊技の興趣をより一層向上させることができる。   Therefore, even when the winning notification effect is executed, the average pre-notification period of the winning notification effect is shorter at a higher rate than when the special effect is not executed, for example, during execution of the special effect, as in the above embodiment. You may control so that it may become. Specifically, the period before the notification from the bonus winning to the execution of the winning notification effect is a plurality of periods (for example, the winning game, the first game from the winning game, the second game from the winning game, the third game from the winning game, etc. In the pre-notification period lottery determined from (1), when the special effect is being executed, it is determined at a higher rate than the time when the special effect is not being executed, during the relatively short notice period such as the winning game or the first game. The winning notification effect may be executed when the pre-notification period determined in the pre-notification period lottery has elapsed. Thereby, when the special effect is being executed, the average pre-notification period until the winning notification effect is executed is shortened at a higher rate than when the special effect is not being executed. For this reason, in situations where the upper limit has been confirmed and special effects are being executed, it is difficult to hold a negative impression that the game from winning the bonus until being notified of the bonus has been exhausted. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game. In addition, since the winning notification effect is an effect of notifying that it is possible to control to a bonus advantageous to a player different from the advantageous period or ART, it is possible to improve the degree of attention to the winning notification effect and The interest can be further improved.

また、当選報知演出を実行する場合においても、図16〜図19等を用いて説明した変形例と同様に、例えば上限到達確定時は、上限到達未確定時よりも高い割合で、当選報知演出の平均報知前期間が短くなるように制御してもよい。具体的には、報知前期間抽選において、上限到達確定時は、上限到達未確定時よりも高い割合で、当選した遊技あるいは1遊技後などの比較的短い報知前期間に決定されるようにし、報知前期間抽選において決定された報知前期間経過時に当選報知演出を実行するようにしてもよい。これにより、上限到達確定時は、上限到達未確定時よりも高い割合で、当選報知演出が実行されるまでの平均報知前期間が短くなる。このため、上限到達確定している状況下においては、ボーナス当選してから当該ボーナス当選が報知されるまでの遊技を無駄に消化させられたといったネガティブな印象を抱かせ難くして遊技の興趣低下を防止できる。この場合、さらに図19(b)を用いて説明した変形例と同様に、上限到達確定時であっても特別演出実行中は特別演出が実行されていないときよりもさらに高い割合で、当選報知演出の平均報知前期間が短くなるように制御してもよい。これにより、上限到達確定時においてさらに特別演出が実行されることによりその旨が遊技者に報知されている状況下においては、当選報知演出が実行されるまでの平均報知前期間がより短くなるため、ネガティブな印象をより一層抱かせ難くして遊技の興趣低下を防止しつつも、ボーナス当選という利益が付与されていることを報知できる。これに対して、上限到達確定した後において特別演出が実行されたとしても、特別演出が実行されるまでの上限到達確定時と同じように当選報知演出抽選を行うものであってもよい。この場合には、処理負担を軽減できる。   Also, in the case where the winning notification effect is executed, similarly to the modified examples described with reference to FIGS. 16 to 19, for example, when the upper limit reached is determined, the winning notification effect is higher than when the upper limit is not determined yet. The average pre-notification period may be controlled to be shorter. Specifically, in the pre-notification period lottery, when the upper limit reached is determined, it is determined at a higher rate than the time when the upper limit has not yet been determined, during a relatively short notification first period such as a winning game or after one game, The winning notification effect may be executed when the pre-notification period determined in the pre-notification period lottery has elapsed. As a result, when the upper limit achievement is confirmed, the average pre-notification period until the winning notification effect is executed becomes shorter at a higher rate than when the upper limit achievement is not confirmed. For this reason, in situations where the upper limit has been confirmed, it is difficult to hold a negative impression that the game from winning the bonus until being notified of the bonus winning is made useless, reducing the interest of the game Can be prevented. In this case, similarly to the modification described with reference to FIG. 19B, even when the upper limit has been determined, the winning notification is made at a higher rate during execution of the special effect than when the special effect is not executed. You may control so that the period before the average alert | report of an effect may become short. As a result, in a situation where a special effect is further executed when the upper limit is confirmed and the player is notified that effect, the average pre-notification period until the winning notification effect is executed becomes shorter. This makes it possible to notify that the benefit of winning the bonus has been granted, while making it difficult to hold negative impressions further and preventing the game from becoming less interesting. On the other hand, even if the special effect is executed after the upper limit is confirmed, the winning notification effect lottery may be performed in the same manner as when the upper limit is determined until the special effect is executed. In this case, the processing burden can be reduced.

上記実施形態および図16〜図19等を用いて説明した変形例においては、有利可能期間としての有利期間のうち、特別演出実行中あるいは上限到達確定時であるときには、特別演出不実行中あるいは上限到達未確定時であるときよりも報知演出の平均報知前期間が短くなる例について説明した。このうち、有利期間のうちの特別演出不実行中あるいは上限到達未確定時であるときと通常期間中であるときとの関係については、例えば、両者同じテーブルに基づいて報知演出抽選(期待感演出抽選や当選報知演出抽選等)を実行することにより報知演出の平均報知前期間が同じとなるものであってもよい。これにより、報知演出抽選において参照するテーブルの記憶容量および処理負担を軽減できる。これに対し、有利期間のうちの特別演出不実行中あるいは上限到達未確定時であるときには、通常期間中であるときより報知演出の平均報知前期間が短くなるように制御してもよい。これにより、通常期間中においては有利期間中であるときよりも長い期間に亘りボーナス当選等の利益が付与されていることなどを煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the modification described using the above embodiment and FIGS. 16 to 19, etc., when the special effect is being executed or when the upper limit has been confirmed, the special effect is not being executed or the upper limit is set. The example in which the average pre-notification period of the notification effect is shorter than when the arrival has not been determined has been described. Of these, regarding the relationship between when the special effect is not being executed during the advantageous period or when the upper limit has not yet been determined, and during the normal period, for example, the notification effect lottery (expected feeling effect) based on the same table. The average pre-notification period of the notification effect may be the same by executing a lottery or a winning notification effect lottery. Thereby, the storage capacity and processing load of the table referred to in the notification effect lottery can be reduced. On the other hand, when the special effect is not executed in the advantageous period or when the upper limit has not yet been determined, the average pre-notification period of the notification effect may be controlled to be shorter than that during the normal period. As a result, during the normal period, it can be said that the benefits such as bonus winning are given for a longer period than during the advantageous period, and the interest of the game can be improved.

上記実施形態および変形例においては、報知演出選択手段としての期待感演出抽選や当選報知演出抽選をサブCPU71側において実行する例について説明した。しかし、期待感演出および当選報知演出は、ともに、ボーナス当選などの利益付与に関する演出であり、報知タイミングによって遊技者が利益を獲得するタイミングが異なることになる。よって、報知演出選択手段としての期待感演出抽選や当選報知演出抽選は、メインCPU61側において決定するようにしてもよい。この場合、メインCPU61は、期待感演出抽選や当選報知演出抽選による決定結果に応じたコマンドをサブCPU71に出力する。サブCPU71は、当該コマンドに基づいて期待感演出および当選報知演出を実行するようにしてもよい。   In the said embodiment and the modification, the example which performs the anticipation effect lottery and winning notification effect lottery as a notification effect selection means on the sub CPU71 side was demonstrated. However, the expectation effect and the winning notification effect are both effects related to the provision of profits such as bonus winning, and the timing at which the player obtains profits differs depending on the notification timing. Therefore, the expectation effect lottery or the winning notification effect lottery as the notification effect selecting means may be determined on the main CPU 61 side. In this case, the main CPU 61 outputs to the sub CPU 71 a command corresponding to the determination result based on the expectation effect lottery or the winning notification effect lottery. The sub CPU 71 may execute the expectation feeling effect and the winning notification effect based on the command.

また、報知演出選択手段としての期待感演出抽選や当選報知演出抽選は、期待感演出の種類を決定することにより報知前期間も決定される例について説明したが、これに限らず、期待感演出の種類と、報知前期間とを別個に決定するものであってもよい。例えば、報知前期間(4ゲーム、3ゲーム、1ゲーム)を決定し(以下、期間決定ともいう)、当該決定結果に対応する複数種類の期待感演出(例えば、パターンAに対してA1、A2、A3が設けられ、他のパターンに対しても複数種類設けられている等)から実行する期待感演出を決定する(以下、種類決定ともいう)ようにしてもよく、また、種類決定した後に、決定された種類の期待感演出について期間決定するものであってもよい。このように構成した場合、上記実施形態と同様に、サブCPU71により期間決定と種類決定とのいずれをも実行するものであってもよく、また、メインCPU61により期間決定と種類決定とのいずれをも実行し、決定結果に応じたコマンドをサブCPU71に出力するようにしてもよい。さらに、期間決定のみをメインCPU61側において実行して決定結果を特定可能なコマンドを出力し、サブCPU71側においては、受信したコマンドに基づき種類決定を行って報知演出を実行するようにしてもよい。あるいは、種類決定のみをメインCPU61側において実行して決定結果を特定可能なコマンドを出力し、サブCPU71側においては、受信したコマンドに基づき期間決定を行って報知演出を実行するようにしてもよい。このように構成することにより、制御負担をメインCPU61とサブCPU71とで分担することができる。   Moreover, although the expectation effect lottery and the winning notification effect lottery as the notification effect selecting means have been described with respect to the example in which the pre-notification period is determined by determining the type of the expectation effect, the present invention is not limited thereto. The type and the pre-notification period may be determined separately. For example, a pre-notification period (4 games, 3 games, 1 game) is determined (hereinafter also referred to as a period determination), and a plurality of types of expectation effects (for example, A1, A2 with respect to the pattern A) , A3 is provided and a plurality of types are provided for other patterns, etc.), and the expectation effect to be executed may be determined (hereinafter also referred to as type determination). The period of the determined type of expectation effect may be determined. When configured in this manner, the sub CPU 71 may execute both period determination and type determination as in the above embodiment, and the main CPU 61 performs either period determination or type determination. May be executed, and a command corresponding to the determination result may be output to the sub CPU 71. Further, only the period determination may be executed on the main CPU 61 side to output a command capable of specifying the determination result, and the sub CPU 71 side may execute the notification effect by determining the type based on the received command. . Alternatively, only the type determination may be executed on the main CPU 61 side to output a command that can specify the determination result, and the sub CPU 71 side may determine the period based on the received command and execute the notification effect. . With this configuration, the control burden can be shared between the main CPU 61 and the sub CPU 71.

上記実施形態および変形例においては、図14および図18を参照して、特別演出実行中(あるいは上限到達確定時)は、特別演出不実行中(あるいは上限到達未確定時)よりも、報知前期間が短い種類の報知演出(例えばパターンC)に決定される割合を高める一方、報知前期間が長い種類の報知演出(例えば、パターンAおよびB)については決定されないようにすることにより、報知演出における平均報知前期間を短くする例について説明した。しかし、特別演出実行中(あるいは上限到達確定時)は、特別演出不実行中(あるいは上限到達未確定時)よりも報知演出における平均報知前期間が短くなるものであれば、これに限らず、例えば、報知前期間が長い種類の報知演出について特別演出不実行中(あるいは上限到達未確定時)に決定される割合よりも低い割合で特別演出実行中(あるいは上限到達確定時)においても決定されるようにしてもよく、また、特別演出不実行中(あるいは上限到達未確定時)においては報知前期間が短い種類の報知演出に決定されず特別演出実行中(あるいは上限到達確定時)にのみ報知前期間が短い種類の報知演出に決定され得るようにしてもよい。   In the above embodiment and the modification, referring to FIGS. 14 and 18, during the special performance execution (or when the upper limit has been confirmed), before the notification, than when the special performance is not being performed (or when the upper limit has not yet been determined). Increasing the proportion of notification effects with a short period (for example, pattern C) while not determining the notification effects with a long period before notification (for example, patterns A and B). An example in which the average pre-informing period is shortened has been described. However, when the special effect is being executed (or when the upper limit has been confirmed), the average pre-notification period in the notification effect is shorter than when the special effect is not being executed (or when the upper limit has not yet been determined). For example, a notification effect of a type with a long pre-notification period is also determined when the special effect is being executed (or when the upper limit has been confirmed) at a rate lower than the ratio determined when the special effect is not being executed (or when the upper limit has not yet been determined) In addition, when the special effect is not being executed (or when the upper limit has not yet been determined), the pre-notification period is not determined to be a short type of notification effect but only when the special effect is being executed (or when the upper limit has been determined). The period before the notification may be determined to be a type of notification effect.

また、上記変形例において説明したボーナス当選してから当選報知演出を実行するまでの報知前期間を複数の期間から決定する報知前期間抽選においても同様に、特別演出実行中(あるいは上限到達確定時)は、特別演出不実行中(あるいは上限到達未確定時)よりも、比較的短い報知前期間(例えば、当選した遊技、当選から1遊技目)に決定される割合を高める一方、比較的長い報知前期間(例えば、当選から2遊技目、当選から3遊技目)については決定されないようにすることにより、報知演出における平均報知前期間を短くするようにしてもよい。また、比較的長い報知前期間については、特別演出不実行中(あるいは上限到達未確定時)に決定される割合よりも低い割合で特別演出実行中(あるいは上限到達確定時)においても決定されるようにしてもよく、また、特別演出不実行中(あるいは上限到達未確定時)においては比較的短い報知前期間に決定されず特別演出実行中(あるいは上限到達確定時)にのみ比較的短い報知前期間に決定され得るようにしてもよい。   Similarly, in the pre-notification period lottery in which the pre-notification period from the winning of the bonus described in the above modification to the execution of the winning notification effect is determined from a plurality of periods, the special effect is being executed (or when the upper limit has been confirmed). ) Increases the proportion determined in a relatively short pre-notification period (for example, a winning game, the first game from the winning) than when the special performance is not executed (or when the upper limit has not yet been determined), but is relatively long The average pre-notification period in the notification effect may be shortened by not determining the pre-notification period (for example, the second game from the winning and the third game from the winning). The relatively long pre-notification period is also determined when the special effect is being executed (or when the upper limit has been confirmed) at a rate lower than the ratio determined when the special effect is not being executed (or when the upper limit has not yet been determined). In addition, when the special effect is not being executed (or when the upper limit has not yet been determined), a relatively short notification is not determined during the previous period, but only when the special effect is being executed (or when the upper limit has been determined) is relatively short. It may be determined in the previous period.

上記実施形態および変形例においては、期待感演出のうち連続演出としてバトル演出を実行する期待感演出を例示した。しかし、連続演出は、報知前期間が経過した後にボーナス当選などの利益が付与されているか否かの結果を報知するものであればこれに限らず、例えば、報知前期間において所定のミッションを達成するか否かを煽る演出を実行した後に、ミッションを達成するか否かにより利益が付与されている否かの結果を報知するミッション演出などであってもよい。   In the said embodiment and modification, the expectation effect which performs a battle effect as a continuous effect among the expectation effects was illustrated. However, the continuous performance is not limited to this as long as the result of whether or not a profit such as bonus winning is given after the pre-notification period has passed, for example, the predetermined mission is achieved in the pre-notification period. It may be a mission effect that informs a result of whether or not a profit is given depending on whether or not a mission is achieved after performing an effect that tells whether or not to perform.

また、特別演出実行中(あるいは上限到達確定時)は何らかの特典の付与が決定されたことを遊技者が早く特定することができるようにすることが求められており、上記実施形態および変形例においては、図14(a)で記載される1ゲームで構成される演出であるパターンCや当選報知演出に替えて、いきなりボーナス確定画面を表示するようにしてもよい。   In addition, during the execution of the special effect (or when the upper limit has been confirmed), it is required that the player can quickly identify that the provision of some kind of privilege has been determined. May suddenly display the bonus confirmation screen in place of the pattern C and the winning notification effect which are effects composed of one game described in FIG.

また、上記実施形態および変形例においては、図14(a)で記載されるパターンA〜パターンCのいずれの種類の期待感演出の後であっても図14(b)のようなボーナス確定画面が表示される例を記載したがこれに限らず、図14(b)のようなボーナス確定画面が表示されないものであってもよく、ボーナスに当選した場合は液晶表示器27において「ボーナス待機中」等のテロップ表示を行うようにしてもよい。つまり、ボーナス確定画面の有無に限らず、特別演出実行中(あるいは上限到達確定時)は、何らかの特典の付与が決定されたことを遊技者が早く特定することができればよい。   In the embodiment and the modification, the bonus confirmation screen as shown in FIG. 14B is displayed after any type of expectation effect of the patterns A to C described in FIG. However, the present invention is not limited to this, and the bonus confirmation screen as shown in FIG. 14B may not be displayed. When the bonus is won, the liquid crystal display 27 displays “Waiting for bonus”. ”Or the like may be displayed. That is, not only the presence / absence of the bonus confirmation screen, but also during the execution of the special effect (or when the upper limit has been confirmed), it is only necessary that the player can quickly identify that the provision of some kind of privilege has been determined.

また、上記実施形態および変形例においては、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況において平均報知前期間が短くなる例について記載したが、これに限らず、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう直前の到達見込み期間においても平均報知前期間が短くなるようにしてもよい。つまり、上限到達未確定状態のうちの上限到達直前であって上限に到達することを見込める到達見込み期間においては、到達見込み期間となる以前の上限到達が未だ見込めていない期間(到達未見込み期間)よりも平均報知前期間を短くするようにしてもよい。到達見込み期間および到達未見込み期間は、ともに上限到達未確定状態における期間である。   Moreover, in the said embodiment and modification, although the example in which the average pre-notification period is shortened in a situation where the remaining upper limit number of games is reached before the remaining number of AT games is consumed is described, this is not restrictive. The average pre-notification period may be shortened in the expected arrival period immediately before the remaining upper limit number of games is reached before the AT game number is consumed. In other words, in the arrival period that is expected to reach the upper limit immediately before reaching the upper limit in the upper limit undecided state, the upper limit reached before the expected arrival period is not yet expected (expected arrival period) Alternatively, the average pre-notification period may be shortened. Both the expected reach period and the unreachable period are periods in the upper limit unsettled state.

到達見込み期間とは、現在の残りATゲーム数では残り上限ゲーム数に到達し得ないが、残りATゲーム数を消費する間において上乗せされる平均上乗せゲーム数などを加味すると残り上限ゲーム数に到達する可能性が極めて高い期間をいう。一方、到達未見込み期間とは、残り上限ゲーム数に到達する可能性が到達見込み期間であるときよりも低い期間をいう。例えば、移行されることにより上乗せ抽選において上乗せされる上乗せゲーム数の期待値が100に設定されている上乗せ高確率ゾーンに制御可能な遊技機において、到達見込み期間は、例えば、上限到達確定状態となるまでに要するATゲーム数が100以下の状態において上乗せ高確率ゾーンに制御されてから上限到達確定状態に制御されるまでの期間であってもよい。これに対し、上乗せ高確率ゾーンに制御された場合であっても、上限到達確定状態となるまでに要するATゲーム数が101以上の状態においては、到達未見込み期間となる。   The expected reach period is that the current remaining number of AT games cannot reach the remaining upper limit number of games, but the remaining upper limit number of games is reached by taking into account the average number of additional games added while consuming the remaining number of AT games A period of time that is very likely to be. On the other hand, the unreachable period refers to a period in which the possibility of reaching the remaining upper limit number of games is lower than when it is the expected reach period. For example, in a gaming machine that can be controlled in an additional high probability zone in which the expected value of the number of additional games to be added in the extra lottery by being transferred is set to 100, the expected arrival period is, for example, an upper limit reached confirmed state and It may be a period from when the number of AT games required until the time is 100 or less to when the game is controlled to the high probability zone to when it is controlled to the upper limit achievement confirmed state. On the other hand, even when controlled to the extra high probability zone, in the state where the number of AT games required to reach the upper limit achievement confirmed state is 101 or more, it is an unpredictable period.

また、上乗せ抽選において上乗せされる上乗せゲーム数の期待値が1ゲームあたり0.1である遊技機において、到達見込み期間は、例えば、上限到達確定状態となるまでに要するATゲーム数が、残りATゲーム数×0.1により算出される値以下の状態になってから上限到達確定状態に制御されるまでの期間であってもよい。これに対し、上限到達確定状態となるまでに要するATゲーム数が、残りATゲーム数×0.1により算出される値より大きい状態においては、到達未見込み期間となる。上限到達未確定状態においては、平均報知前期間が短くなる到達見込み期間となったとしても、それ以前にのみならず到達未見込み期間において遊技が実行されていることになる。このため、上限到達確定状態における平均報知前期間は、到達見込み期間のみならず到達未見込み期間を含む上限到達未確定状態全体を通した平均報知前期間よりも短くなる。このように構成することにより、上限到達未確定状態のうちの到達見込み期間であるときには、上限到達未確定状態のうちの到達見込み期間ではないときよりも報知前期間の平均が短くなる。このため、上限到達未確定状態であっても到達見込み期間となっている状況下においては、期待感演出が開始されてからボーナス当選しているか否かが報知されるまでの遊技を無駄に消化させられたといったネガティブな印象を抱かせ難くして遊技の興趣低下を防止できる。   In addition, in a gaming machine in which the expected number of additional games to be added in the extra lottery is 0.1 per game, the expected arrival period is, for example, the number of AT games required to reach the upper limit achievement confirmed state It may be a period from when the state is equal to or less than the value calculated by the number of games × 0.1 until the upper limit reached state is controlled. On the other hand, in a state where the number of AT games required to reach the upper limit achievement confirmed state is larger than the value calculated by the number of remaining AT games × 0.1, it is an unreachable period. In the upper limit unestablished state, even if the average pre-notification period becomes an expected arrival period, the game is being executed not only before but also in an unreachable period. For this reason, the average pre-notification period in the upper limit arrival confirmed state is shorter than the average pre-notification period in the entire upper limit unestablished state including not only the expected arrival period but also the unreachable arrival period. By configuring in this way, the average pre-notification period is shorter when it is the expected arrival period in the upper limit unestablished state than when it is not the expected arrival period in the upper limit unestablished state. For this reason, in situations where the upper limit attainment is not yet confirmed, it is wasteful to spend the game from the start of the expectation effect until it is informed whether the bonus has been won or not. This makes it difficult to hold negative impressions such as being played, and prevents a decrease in the interest of the game.

また、上記実施形態および変形例においては、報知演出としてボーナス当選しているか否かを報知する期待感演出やボーナス当選していることを報知する当選報知演出を例示した。しかし、報知演出は、遊技者にとって有利な利益の付与が決定されたか否かあるいは決定されたことを報知する演出であれば、その報知対象はボーナス当選に限るものではない。報知演出は、例えば、設定値を示唆する設定示唆演出を実行するか否かの抽選において当選したか否かあるいは当選していることを報知する演出であってもよく、また、極めて低い確率でしか実行されないプレミアム的な演出を実行するか否かの抽選において当選したか否かあるいは当選していることを報知する演出などであってもよい。   Moreover, in the said embodiment and modification, the winning notification effect which alert | reports that the expectation effect which alert | reports whether the bonus is won as a notification effect and the bonus winning is shown was illustrated. However, the notification effect is not limited to the bonus winning as long as the notification effect is an effect for notifying whether or not giving of profits advantageous to the player is determined or not. The notification effect may be, for example, an effect of notifying whether or not the winning is made in the lottery of whether or not to execute the setting suggesting effect that suggests the set value, and with a very low probability. For example, it may be an effect of notifying whether or not a prize has been won in a lottery of whether or not to execute a premium effect that is executed only.

また、有利操作態様で操作することにより遊技者にとって有利な特殊な状態(例えば、ART)に制御する遊技機において、報知演出は、例えば、特殊な状態への制御契機となる有利操作態様を報知する演出(特殊な状態に制御されることを報知する演出)であってもよい。具体的には、ボーナス終了後に初期RTに制御し、当該初期RT(有利度合いは上記実施形態の初期RTと同等)において昇格リプレイ当選時に有利操作態様で操作して昇格リプレイ入賞となると遊技が所定回数実行されるまで有利RT(有利度合いは上記実施形態の有利RTと同等)に制御した後に再び初期RTに制御する一方、初期RTにおいて所定の転落リプレイ当選(少なくとも通常リプレイと同時に当選するもの)時の操作態様に応じて転落リプレイ入賞してしまうと昇格リプレイに入賞することのない状態である通常RTに制御するような遊技機を一例として説明する。このような遊技機において、AT中における初期RTでは、有利RTに制御するストックがある場合は転落リプレイ当選時には転落リプレイ入賞を回避する操作態様を報知し、ストックが無ければ転落リプレイ入賞を回避する操作態様を報知しない一方、昇格リプレイ当選時には所定確率(例えば20%)で有利操作態様を報知演出によって報知する。このため、初期RTを維持しつつ、昇格リプレイ当選時において所定確率で有利RTに制御してARTに制御することができる。一方、AT中における初期RTであっても、残りATゲーム数が残り上限ゲーム数に到達している上限到達確定状態(あるいは特別演出実行中)においては、昇格リプレイ当選時については所定確率よりも高い確率(例えば100%)で有利操作態様を報知演出によって報知するようにしてよい。初期RT中において報知演出により有利操作態様が報知されるまでの期間が平均報知前期間に相当するが、上記のように構成した場合には、上限到達確定状態(あるいは特別演出実行中)においては上限到達未確定状態よりも平均報知前期間を短くすることができる。これにより、上限到達確定状態(あるいは特別演出実行中)であるときには、上限到達未確定状態であるときよりも、初期RTから有利RTに制御されてARTとなるまでの期間の平均が短くなる。このため、上限到達確定となる状況下においては、有利RTに制御されるまでの遊技を無駄に消化させられたといったネガティブな印象を抱かせ難くして遊技の興趣低下を防止できる。   Further, in a gaming machine that controls to a special state (for example, ART) that is advantageous to the player by operating in the advantageous operation mode, the notification effect notifies, for example, the advantageous operation mode that triggers the control to the special state. It may be an effect (effect that informs that it is controlled to a special state). Specifically, after the bonus is over, control is made to the initial RT, and when the promotion is replayed in the initial RT (the advantage is the same as the initial RT in the above embodiment), the game is predetermined when the player wins the promotion replay. Control is performed to the advantageous RT (the advantageous degree is equivalent to the advantageous RT of the above embodiment) until it is executed a number of times, and then the initial RT is controlled again. On the other hand, a predetermined fall replay win is won at the initial RT (at least at the same time as the normal replay) As an example, a gaming machine that is controlled to the normal RT, which is in a state where no prize is awarded for the promotion replay when the fall replay is won according to the operation mode at the time, will be described. In such a gaming machine, in the initial RT during AT, if there is a stock to be controlled to an advantageous RT, an operation mode for avoiding the fall replay winning is notified at the time of winning the fall replay, and if there is no stock, the fall replay winning is avoided. While the operation mode is not notified, the advantageous operation mode is notified by the notification effect at a predetermined probability (for example, 20%) when the promotion replay is won. For this reason, while maintaining the initial RT, it is possible to control to the ART by controlling the advantageous RT with a predetermined probability at the time of promotion replay winning. On the other hand, even in the initial RT during AT, in the upper limit achievement confirmed state where the remaining AT game number has reached the remaining upper limit game number (or during the execution of special effects), it is more than a predetermined probability at the time of promotion replay winning You may make it alert | report an advantageous operation mode by alert | report effect with high probability (for example, 100%). The period until the advantageous operation mode is notified by the notification effect during the initial RT corresponds to the average notification previous period, but when configured as described above, in the upper limit achievement confirmed state (or during the special effect execution) The average pre-notification period can be made shorter than the upper limit undefined state. As a result, when the upper limit has been determined (or during the execution of special effects), the average period from the initial RT to the advantageous RT and becoming ART is shorter than when the upper limit has not been determined yet. For this reason, in a situation where the upper limit has been determined, it is difficult to hold a negative impression that the game until it has been controlled to the advantageous RT is wasted, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game.

上記変形例におけるスロットマシンは、上限到達確定状態であっても特別演出を実行せずにその後において実行条件(図16のS32aでYES)が成立したタイミングにおいて特別演出を実行する例について説明した。しかし、特別演出は、上限到達確定状態であっても一切実行しないものであってもよい。つまり、変形例におけるスロットマシンにおいては、上限到達確定状態を遊技者に対して明確に報知する演出を実行しないものであってもよい。これにより、期待感演出の報知前期間の長さから上限到達確定状態に至っているか否かを予想するといった面白さを提供できるため、遊技の興趣を向上させることができる。この効果は、上記変形例におけるスロットマシンにおいて特別演出が実行されるまでの期間においても同様に奏される。   The slot machine in the above modification has been described with respect to the example in which the special effect is executed at the timing when the execution condition (YES in S32a in FIG. 16) is satisfied afterwards without executing the special effect even in the upper limit achievement confirmed state. However, the special effect may not be executed at all even in the upper limit achievement confirmed state. That is, the slot machine in the modification may not execute an effect of clearly informing the player of the upper limit achievement confirmed state. Thereby, since the fun of predicting whether it has reached the upper limit achievement confirmed state from the length of the period before the notification of the expectation effect can be provided, the interest of the game can be improved. This effect is similarly achieved during the period until the special effect is executed in the slot machine according to the modified example.

上記実施形態および上記変形例(以下においては単に上記実施形態という)におけるスロットマシン1は、上限到達特定用情報として、有利期間の上限回数までの残り上限ゲーム数を特定可能な残り上限ゲーム数コマンドと、残りATゲーム数を特定可能な残りATゲーム数コマンドとをメインCPU61からサブCPU71へ出力する例について説明した。しかし、上限到達特定用情報は、複数のコマンドにより構成されるものに限らず、例えば、残り上限ゲーム数と残りATゲーム数とを一つのコマンドにより構成されるものであってもよい。   The slot machine 1 in the above embodiment and the above modification (hereinafter simply referred to as the above embodiment) uses a remaining upper limit game number command that can specify the remaining upper limit game number up to the upper limit number of advantageous periods as upper limit reaching specifying information. The example in which the remaining AT game number command that can specify the remaining AT game number is output from the main CPU 61 to the sub CPU 71 has been described. However, the upper limit attainment specifying information is not limited to being constituted by a plurality of commands, and for example, may be constituted by one command for the remaining upper limit game number and the remaining AT game number.

上記実施形態においては、有利状態としてATを例示し、有利状態に制御可能な期間として有利期間を例示した。しかし、有利状態および有利状態に制御可能な期間とは、これに限るものではない。例えば、有利状態は、再遊技役の当選確率が通常状態よりも向上するRT(上記実施形態における有利RTと有利度合いが同程度の状態)であり、有利状態に制御可能な期間は、当該RTに制御する契機となる入賞役(例えば、昇格リプレイのような役)が内部抽選の対象となる状態に制御可能な期間(例えば、昇格リプレイに当選可能となる通常RTのような状態に制御可能となる期間)であってもよい。   In the above embodiment, the AT is exemplified as the advantageous state, and the advantageous period is exemplified as the period that can be controlled to the advantageous state. However, the advantageous state and the period during which the advantageous state can be controlled are not limited thereto. For example, the advantageous state is an RT (a state where the advantageous degree is similar to the advantageous RT in the above embodiment) in which the winning probability of the re-gamer is improved as compared with the normal state. A period during which a winning combination (for example, a promotion such as promotion replay) can be controlled in a state that is subject to internal lottery (for example, a normal RT state that can be selected for promotion replay can be controlled) Period).

また、有利状態に制御される有利状態制御期間は、AT抽選および上乗せ抽選において決定されたATゲーム数を消費する期間である例について説明したが、これに限らず、例えば、メダルが所定枚数払出されるまでの期間であってもよく、また払出されたメダルから賭数設定に用いたメダルを差し引いた純増枚数が所定枚数に到達するまでの期間であってもよく、AT遊技など遊技者にとって有利となる遊技を所定回数行うまでの期間などであってもよい。また、有利状態制御可能期間の上限値は、遊技回数(1500回)である例について説明したが、これに限らず、例えば、払出されたメダル枚数(5000枚)であってもよく、純増枚数(3000枚)であってもよく、AT遊技など遊技者にとって有利となる遊技回数(1000回)などであってもよい。   Further, the advantageous state control period controlled to the advantageous state has been described as an example in which the number of AT games determined in the AT lottery and the extra lottery is consumed. However, the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of medals are paid out. It may be a period until the net increase number obtained by subtracting the medal used for setting the bet number from the paid-out medal reaches a predetermined number. It may be a period until the advantageous game is played a predetermined number of times. In addition, the example in which the upper limit value of the advantageous state controllable period is the number of games (1500 times) has been described. However, the upper limit value is not limited to this, and may be, for example, the number of medals paid out (5000). It may be (3000), or may be the number of games (1000 times) that is advantageous for a player such as an AT game.

上記実施形態におけるメインCPU61は、図9等で示したように、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況であるか否かにかかわらず上乗せ抽選処理を実行する例について説明した。しかし、メインCPU61は、上乗せ抽選処理において所定確率で上乗せ当選する通常モードと所定確率よりも高い確率で上乗せ当選する高確率モード(通常モードよりも有利な態様で上乗せ抽選を実行する状態)とのいずれかに制御可能であって、制御されたモードに従って上乗せ抽選を行う場合、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況であるか否かにかかわらず、モードを制御するとともに、制御されたモードに従って上乗せ抽選を行うようにしてもよい。具体的には、モードを制御する処理、およびモードに応じた上乗せ抽選を行う処理については、残りATゲーム数を消費しても残り上限ゲーム数に到達しない状況であるときと、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況であるときとで同じ態様で実行するようにしてもよい。これにより、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況であるか否かを判定する処理ステップなどを設けていないため、メインCPU61側の処理負担および記憶容量を増大させることなく、モード制御による遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 9 and the like, the main CPU 61 in the above embodiment executes the extra lottery process regardless of whether or not the remaining upper limit game number is reached before the remaining AT game number is consumed. An example was described. However, the main CPU 61 includes a normal mode in which an extra lottery process is performed with a predetermined probability and a high probability mode in which an extra lottery is performed with a higher probability than the predetermined probability (a state in which the extra lottery is executed in an advantageous manner over the normal mode). Regardless of whether or not it is a situation where the remaining upper limit number of games is reached before the remaining number of AT games is consumed when an additional lottery is performed according to the controlled mode, In addition to the control, the lottery may be performed in accordance with the controlled mode. Specifically, with regard to the process for controlling the mode and the process for performing the extra lottery according to the mode, the remaining AT game number is not reached even when the remaining AT game number is consumed, and the remaining AT game number. May be executed in the same manner as when the remaining upper limit number of games is reached before consumption. As a result, there is no processing step for determining whether or not the remaining upper limit game number is reached before the remaining AT game number is consumed, so the processing load and storage capacity on the main CPU 61 side is increased. It is possible to improve the interest of the game by mode control without making it.

一方、制御されているモードに応じて背景画像を表示(例えば、通常モード中は昼の背景画像を表示、高確率モード中は夕方の背景画像を表示)するものにおいては、次のように制御するようにしてもよい。例えば、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況でないときには、制御されているモードに応じて背景画像を切替える制御を行うのに対し、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況であるときには、モード変化によっては背景画像を変化させない(例えば、特別演出による背景を維持)ようにしてもよい。   On the other hand, in the case of displaying a background image according to the mode being controlled (for example, displaying a daytime background image in the normal mode, and displaying an evening background image in the high probability mode), control is performed as follows. You may make it do. For example, when the remaining upper limit number of games is not reached before the remaining number of AT games is consumed, the background image is controlled according to the controlled mode, while the remaining number of AT games is consumed. In a situation where the remaining upper limit number of games is reached, the background image may not be changed depending on the mode change (for example, the background by the special effect is maintained).

また、メインCPU61は、AT中においてボーナスに当選してから少なくとも当該ボーナスに入賞するまでの間においては、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況であるか否かにかかわらず、上乗せ抽選処理を実行しないようにしてもよい。これにより、メインCPU61側の処理負担を増大させることなく、当選しているボーナスへの入賞に遊技者を注目させることができる。   In addition, whether or not the main CPU 61 reaches the remaining upper limit number of games before consuming the remaining number of AT games until at least the bonus is won after winning the bonus during the AT. Regardless of this, the lottery process may not be executed. Thereby, the player can be focused on winning the winning bonus without increasing the processing load on the main CPU 61 side.

また、メインCPU61は、内部抽選における当選確率が設定値にかかわらず同じ確率(設定差なし)に定められているボーナス(上記実施形態における「RBB」等)に当選して当該ボーナスに制御された場合、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況であるか否かにかかわらず、当該ボーナス中においても上乗せ抽選処理を実行するようにしてもよい。これに対し、メインCPU61は、内部抽選における当選確率が設定値に応じて異なる確率(設定差あり)に定められているボーナスに当選して当該ボーナスに制御された場合、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況であるか否かにかかわらず、当該ボーナス中においては上乗せ抽選処理を実行しないようにしてもよい。   Further, the main CPU 61 wins a bonus (such as “RBB” in the above embodiment) in which the winning probability in the internal lottery is set to the same probability (no setting difference) regardless of the set value, and is controlled by the bonus. In this case, regardless of whether or not the remaining upper limit number of games is reached before the remaining number of AT games is consumed, an extra lottery process may be executed even during the bonus. On the other hand, the main CPU 61 consumes the number of remaining AT games when the winning probability in the internal lottery is won by a bonus determined at a different probability (with setting difference) and controlled by the bonus. Regardless of whether or not the remaining upper limit number of games has been reached by the time, the extra lottery process may not be executed during the bonus.

上記実施形態におけるサブCPU71は、図11および図16で示したように、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況であるか否かに応じて、上乗せ演出を実行するか特別演出を実行するかを制御する例について説明した。しかし、サブCPU71は、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況であるか否かに応じて所定の演出を制御するものであればよく、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況であるか否かに応じて、所定の演出(上乗せ演出を含む)の実行割合を異ならせるものであってもよい。例えば、設定されている設定値を遊技者に示唆する設定値示唆演出を実行可能な遊技機において、サブCPU71は、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況でないときよりも、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況であるときの方が、高い割合で設定値示唆演出を実行するようにしてもよい。これにより、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況になったときには設定値示唆演出が実行されやすくなるため、内部的に上乗せされた上乗せゲーム数が消去されてしまうことを補完することができる。また、サブCPU71は、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況であるか否かにかかわらず、所定の演出を制御するものであってもよい。   As shown in FIG. 11 and FIG. 16, the sub CPU 71 in the above embodiment provides an extra effect depending on whether or not the remaining upper limit game number is reached before the remaining AT game number is consumed. The example which controls whether to perform or to perform special production was demonstrated. However, the sub CPU 71 only needs to control a predetermined effect depending on whether or not the remaining upper limit game number is reached before the remaining AT game number is consumed. Depending on whether or not the remaining upper limit number of games is reached before consumption, the execution ratio of a predetermined effect (including an additional effect) may be varied. For example, in a gaming machine capable of executing a setting value suggesting effect that suggests the set setting value to the player, the sub CPU 71 does not reach the remaining upper limit game number before consuming the remaining AT game number. The setting value suggesting effect may be executed at a higher rate when the remaining upper limit number of games is reached before the remaining number of AT games is consumed. This makes it easier to execute the set value suggestion effect when the remaining upper limit number of games is reached before the remaining number of AT games is consumed, so the number of added games added internally is deleted. Can be supplemented. Further, the sub CPU 71 may control a predetermined effect regardless of whether or not the remaining upper limit game number is reached before the remaining AT game number is consumed.

上記実施形態においては、上乗せゲーム数コマンド、残りATゲーム数コマンド、および残り上限ゲーム数コマンドを1遊技が終了するときにメインCPU61から出力される例について説明した。しかし、上乗せゲーム数コマンド、残りATゲーム数コマンド、および残り上限ゲーム数コマンドは、1遊技における所定タイミングで出力されるものであればこれに限らず、例えば、スタートスイッチ19が操作されてリールの回転が開始されるタイミングで出力されるものであってもよい。   In the above-described embodiment, the example in which the added CPU number command, the remaining AT game number command, and the remaining upper limit game number command are output from the main CPU 61 when one game is completed has been described. However, the additional game number command, the remaining AT game number command, and the remaining upper limit game number command are not limited to this as long as they are output at a predetermined timing in one game. For example, the start switch 19 is operated to operate the reel It may be output at the timing when rotation starts.

上記実施形態では、可変表示部13が3つの左可変表示列10L〜右可変表示列10Rを備える例について説明するが、これに限らず、1つの可変表示列を備える遊技機であっても、4つ以上の可変表示列を備える遊技機であってもよい。また、可変表示部13は、リール11L〜11Rにより構成される例を示したが、これに限らず、液晶表示器や7セグメントLEDなどの表示装置により構成されるものであってもよい。また、可変表示部13に対して入賞ラインとして1本のみ設定されている例について説明したが,これに限らず、複数の入賞ラインが設定されているものであってもよい。   In the above-described embodiment, an example in which the variable display unit 13 includes three left variable display columns 10L to right variable display column 10R will be described. However, the present invention is not limited to this. A gaming machine including four or more variable display rows may be used. Moreover, although the variable display part 13 showed the example comprised by the reels 11L-11R, it is not restricted to this, You may comprise by display apparatuses, such as a liquid crystal display and 7 segment LED. Moreover, although the example in which only one pay line is set for the variable display unit 13 has been described, the present invention is not limited to this, and a plurality of pay lines may be set.

1 スロットマシン、11L,11M,11R リール、14L,14M,14R リールモータ、21L,21M,21R ストップスイッチ、27 液晶表示器、63 メイン制御基板、73 サブ制御基板。   1 slot machine, 11L, 11M, 11R reel, 14L, 14M, 14R reel motor, 21L, 21M, 21R stop switch, 27 liquid crystal display, 63 main control board, 73 sub control board.

Claims (4)

複数種類の図柄を可変表示する表示手段を備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機において、
開始条件が成立してから終了条件が成立するまで所定の有利制御可能期間に制御する有利制御可能期間制御手段と、
前記有利制御可能期間中において遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態に制御される期間である有利状態制御期間を決定するとともに、前記有利状態において所定の上乗せ条件が成立したときに前記有利状態制御期間を上乗せする有利状態制御期間決定手段と、
決定された有利状態制御期間が終了したとき、または、前記有利制御可能期間が上限値に到達したときに前記有利状態を終了する終了制御手段と、
決定された有利状態制御期間に基づいて前記有利制御可能期間の上限値に到達することが確定している上限到達確定状態であるときに、当該上限到達確定状態であることを特定できる特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、
遊技者にとって有利な利益の付与が決定されたか否かを報知する報知演出であって、当該報知演出が開始されてから前記利益が付与されるか否かを報知するまでの報知前期間が異なる複数種類の報知演出の中から実行する報知演出を選択する報知演出選択手段と、
前記報知演出選択手段により選択された報知演出を実行する報知演出実行手段とを備え、
前記有利制御可能期間中において、前記報知演出選択手段により選択される報知演出として、
前記特別演出が実行されていないときは、前記複数種類の報知演出における、報知前期間が最大の期間となる特定報知演出を選択し得るが、
前記特別演出が実行されているときは、前記特定報知演出を選択し得ない、遊技機。
In a gaming machine that includes a display means for variably displaying a plurality of types of symbols, and that can give a privilege according to a display result when variable display is stopped,
Advantageous control period control means for controlling to a predetermined advantageous control period from when the start condition is satisfied until the end condition is satisfied;
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state advantageous to the player during the advantageous controllable period;
An advantageous state control period determining means for determining an advantageous state control period that is a period controlled to the advantageous state and adding the advantageous state control period when a predetermined additional condition is satisfied in the advantageous state;
An end control means for ending the advantageous state when the determined advantageous state control period ends or when the advantageous control possible period reaches an upper limit value;
A special effect that can specify that the upper limit achievement finalized state is established when the upper limit reached finalized state is determined to reach the upper limit value of the advantageous control possible period based on the determined advantageous state control period. Executable special performance execution means;
It is a notification effect for notifying whether or not a profit that is advantageous to the player has been determined, and the period before notification until the notification of whether or not the profit is granted after the notification effect is started is different. A notification effect selecting means for selecting a notification effect to be executed from a plurality of types of notification effects;
A notification effect executing means for executing the notification effect selected by the notification effect selecting means;
As the notification effect selected by the notification effect selection means during the advantageous control possible period,
When the special effect is not executed, a specific notification effect in which the period before notification in the plural types of notification effects is the maximum period can be selected.
A gaming machine in which the specific notification effect cannot be selected when the special effect is being executed.
複数種類の図柄を可変表示する表示手段を備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機において、
開始条件が成立してから終了条件が成立するまで所定の有利制御可能期間に制御する有利制御可能期間制御手段と、
前記有利制御可能期間中において遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態に制御される期間である有利状態制御期間を決定するとともに、前記有利状態において所定の上乗せ条件が成立したときに前記有利状態制御期間を上乗せする有利状態制御期間決定手段と、
決定された有利状態制御期間が終了したとき、または、前記有利制御可能期間が上限値に到達したときに前記有利状態を終了する終了制御手段と、
遊技者にとって有利な利益の付与が決定されたか否かを報知する報知演出であって、当該報知演出が開始されてから前記利益が付与されるか否かを報知するまでの報知前期間が異なる複数種類の報知演出の中から実行する報知演出を選択する報知演出選択手段と、
前記報知演出選択手段により選択された報知演出を実行する報知演出実行手段とを備え、
前記有利制御可能期間中において、前記報知演出選択手段により選択される報知演出として、
決定された有利状態制御期間に基づいて前記有利制御可能期間の上限値に到達することが確定している上限到達確定状態ではないときは、前記複数種類の報知演出における、報知前期間が最大の期間となる特定報知演出を選択し得るが、
決定された有利状態制御期間に基づいて前記有利制御可能期間の上限値に到達することが確定している上限到達確定状態であるときは、前記特定報知演出を選択し得ない、遊技機。
In a gaming machine that includes a display means for variably displaying a plurality of types of symbols, and that can give a privilege according to a display result when variable display is stopped,
Advantageous control period control means for controlling to a predetermined advantageous control period from when the start condition is satisfied until the end condition is satisfied;
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state advantageous to the player during the advantageous controllable period;
An advantageous state control period determining means for determining an advantageous state control period that is a period controlled to the advantageous state and adding the advantageous state control period when a predetermined additional condition is satisfied in the advantageous state;
An end control means for ending the advantageous state when the determined advantageous state control period ends or when the advantageous control possible period reaches an upper limit value;
It is a notification effect for notifying whether or not a profit that is advantageous to the player has been determined, and the period before notification until the notification of whether or not the profit is granted after the notification effect is started is different. A notification effect selecting means for selecting a notification effect to be executed from a plurality of types of notification effects;
A notification effect executing means for executing the notification effect selected by the notification effect selecting means;
As the notification effect selected by the notification effect selection means during the advantageous control possible period,
When it is not the upper limit achievement confirmed state in which it is determined that the upper limit value of the advantageous control possible period is reached based on the determined advantageous state control period, the period before notification in the plurality of types of notification effects is the largest. You can select a specific notification effect that will be the period,
A gaming machine in which the specific notification effect cannot be selected when it is in an upper limit achievement confirmed state in which it is determined that the upper limit value of the advantageous control possible period is reached based on the determined advantageous state control period.
複数種類の図柄を可変表示する表示手段を備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機において、
開始条件が成立してから終了条件が成立するまで所定の有利制御可能期間に制御する有利制御可能期間制御手段と、
前記有利制御可能期間中において遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態に制御される期間である有利状態制御期間を決定するとともに、前記有利状態において所定の上乗せ条件が成立したときに前記有利状態制御期間を上乗せする有利状態制御期間決定手段と、
決定された有利状態制御期間が終了したとき、または、前記有利制御可能期間が上限値に到達したときに前記有利状態を終了する終了制御手段と、
決定された有利状態制御期間に基づいて前記有利制御可能期間の上限値に到達することが確定している上限到達確定状態であるときに、当該上限到達確定状態であることを特定できる特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、
遊技者にとって有利な利益の付与が決定されたことを報知する報知演出であって、当該利益の付与が決定されてからその旨を報知するまでの報知前期間が異なる複数種類の報知演出の中から実行する報知演出を選択する報知演出選択手段と、
前記報知演出選択手段により選択された報知演出を実行する報知演出実行手段とを備え、
前記有利制御可能期間中において、前記報知演出選択手段により選択される報知演出として、
前記特別演出が実行されていないときは、前記複数種類の報知演出における、報知前期間が最大の期間となる特定報知演出を選択し得るが、
前記特別演出が実行されているときは、前記特定報知演出を選択し得ない、遊技機。
In a gaming machine that includes a display means for variably displaying a plurality of types of symbols, and that can give a privilege according to a display result when variable display is stopped,
Advantageous control period control means for controlling to a predetermined advantageous control period from when the start condition is satisfied until the end condition is satisfied;
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state advantageous to the player during the advantageous controllable period;
An advantageous state control period determining means for determining an advantageous state control period that is a period controlled to the advantageous state and adding the advantageous state control period when a predetermined additional condition is satisfied in the advantageous state;
An end control means for ending the advantageous state when the determined advantageous state control period ends or when the advantageous control possible period reaches an upper limit value;
A special effect that can specify that the upper limit achievement finalized state is established when the upper limit reached finalized state is determined to reach the upper limit value of the advantageous control possible period based on the determined advantageous state control period. Executable special performance execution means;
A notification effect for notifying that the provision of a profit advantageous to the player has been determined, and a plurality of types of notification effects with different pre-notification periods from when the determination of the provision of the profit to the notification of that effect is made Notification effect selecting means for selecting a notification effect to be executed from,
A notification effect executing means for executing the notification effect selected by the notification effect selecting means;
As the notification effect selected by the notification effect selection means during the advantageous control possible period,
When the special effect is not executed, a specific notification effect in which the period before notification in the plural types of notification effects is the maximum period can be selected.
A gaming machine in which the specific notification effect cannot be selected when the special effect is being executed.
複数種類の図柄を可変表示する表示手段を備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機において、
開始条件が成立してから終了条件が成立するまで所定の有利制御可能期間に制御する有利制御可能期間制御手段と、
前記有利制御可能期間中において遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態に制御される期間である有利状態制御期間を決定するとともに、前記有利状態において所定の上乗せ条件が成立したときに前記有利状態制御期間を上乗せする有利状態制御期間決定手段と、
決定された有利状態制御期間が終了したとき、または、前記有利制御可能期間が上限値に到達したときに前記有利状態を終了する終了制御手段と、
遊技者にとって有利な利益の付与が決定されたことを報知する報知演出であって、当該利益の付与が決定されてからその旨を報知するまでの報知前期間が異なる複数種類の報知演出の中から実行する報知演出を選択する報知演出選択手段と、
前記報知演出選択手段により選択された報知演出を実行する報知演出実行手段とを備え、
前記有利制御可能期間中において、前記報知演出選択手段により選択される報知演出として、
決定された有利状態制御期間に基づいて前記有利制御可能期間の上限値に到達することが確定している上限到達確定状態ではないときは、前記複数種類の報知演出における、報知前期間が最大の期間となる特定報知演出を選択し得るが、
決定された有利状態制御期間に基づいて前記有利制御可能期間の上限値に到達することが確定している上限到達確定状態であるときは、前記特定報知演出を選択し得ない、遊技機。
In a gaming machine that includes a display means for variably displaying a plurality of types of symbols, and that can give a privilege according to a display result when variable display is stopped,
Advantageous control period control means for controlling to a predetermined advantageous control period from when the start condition is satisfied until the end condition is satisfied;
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state advantageous to the player during the advantageous controllable period;
An advantageous state control period determining means for determining an advantageous state control period that is a period controlled to the advantageous state and adding the advantageous state control period when a predetermined additional condition is satisfied in the advantageous state;
An end control means for ending the advantageous state when the determined advantageous state control period ends or when the advantageous control possible period reaches an upper limit value;
A notification effect for notifying that the provision of a profit advantageous to the player has been determined, and a plurality of types of notification effects with different pre-notification periods from when the determination of the provision of the profit to the notification of that effect is made Notification effect selecting means for selecting a notification effect to be executed from,
A notification effect executing means for executing the notification effect selected by the notification effect selecting means;
As the notification effect selected by the notification effect selection means during the advantageous control possible period,
When it is not the upper limit achievement confirmed state in which it is determined that the upper limit value of the advantageous control possible period is reached based on the determined advantageous state control period, the period before notification in the plurality of types of notification effects is the largest. You can select a specific notification effect that will be the period,
A gaming machine in which the specific notification effect cannot be selected when it is in an upper limit achievement confirmed state in which it is determined that the upper limit value of the advantageous control possible period is reached based on the determined advantageous state control period.
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