JP2019042472A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine for preventing a decrease in interest in a game in a situation where arrival at an upper limit of an advantageous state is determined.SOLUTION: In a slot machine for executing a feeling-of-expectation performance for reporting whether a bonus is won, control is performed such that a period before notification in the feeling-of-expectation performance becomes shorter during execution of a special performance with a risk of giving a negative impression of uselessly consuming a game until notification of a result after the feeling-of-expectation performance is started than during non-execution of a special performance since a pattern A cannot be selected during execution of a special performance although the pattern A in which the period before notification in a plurality of kinds of feeling-of-expectation performances becomes the maximum period is selectable when an executable special performance is not under execution in determination of arrival at the upper limit when the upper-limit number of remaining games during an advantageous period is reached until the number of remaining AT games is consumed during AT.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、複数種類の図柄を可変表示する表示手段と、可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including display means for variably displaying a plurality of types of symbols and stop operation means for stopping variable display, and capable of providing a privilege according to a display result when the variable display is stopped.

遊技機の一例として、複数種類の図柄が配列されたリールを複数備え、スタートスイッチが操作されることにより役抽選を行うとともにリールの回転を開始し、役抽選の結果とストップスイッチの操作態様(押し順、操作タイミング等)とに基づいてリールの回転を停止し、すべてのリールが停止したときの入賞ライン上の図柄の組合せに応じて特典を付与可能なスロットマシンが存在する。また、遊技者にとって有利な状態として、所定の役(たとえば、小役あるいはリプレイ等)の当選確率を向上させるボーナスやRT(Replay Time)、役抽選の結果が複数の役に当選する結果となったときに特典がより大きな役を入賞させるための遊技者にとって有利となる操作情報を報知するAT(Assist Time)が設けられているスロットマシンも存在する。また、パチンコ球を遊技領域に発射して、遊技領域に設けられている始動入賞口に入賞することにより複数種類の図柄を可変表示させた後に停止させて図柄組合せを表示するパチンコ遊技機などが知られている。   As an example of a gaming machine, a plurality of reels in which a plurality of kinds of symbols are arrayed are provided, and by performing a start lottery, a role lottery is performed and rotation of the reels is started. There is a slot machine capable of giving benefits according to a combination of symbols on a pay line when all reels stop, based on pushing order, operation timing, etc.). Further, as a state advantageous to the player, a bonus for improving the probability of winning a predetermined combination (for example, a small combination or replay), a result of RT (Replay Time), and a combination lottery result in winning multiple combinations. There is also a slot machine provided with an AT (Assist Time) for reporting operation information which is advantageous to the player for winning a winning combination with a bonus when the game is played. In addition, pachinko gaming machines that display pachinko balls by displaying pachinko balls in the game area and stopping after displaying various kinds of symbols variably by winning in the start winning opening provided in the game area. Are known.

このような遊技機において、ATなどの有利な状態において消化した遊技回数が所定回数に到達したときに、有利な状態に制御可能なゲーム数に所定ゲーム数上乗せするとともに、有利な状態を維持したまま当該所定回数まで到達したことを祝福する意味合いでエンディング演出を開始するものがあった(たとえば、特許文献1参照)。   In such a gaming machine, when the number of games digested in an advantageous state such as AT reaches a predetermined number, the predetermined number of games can be added to the number of controllable games in an advantageous state, and the advantageous state is maintained. There has been a case where ending effecting is started with a meaning of blessing that the predetermined number of times has been reached (for example, see Patent Document 1).

特開2017−113397号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2017-113397

しかしながら、従来の遊技機においては、エンディング演出が開始された後において有利な状態に制御可能なゲーム数が上乗せされることがない。このため、エンディング演出が開始された時点で、有利な状態の残りゲーム数が確定してしまい、有利な状態の終了タイミング(上限到達)を遊技者が把握できてしまう。その結果、エンディング演出中は、優越感等を抱かせることができるものの、残りゲームの単なる消化作業に過ぎないといったネガティブな印象を遊技者に抱かせてしまう可能性がある。このようなエンディング演出中において、例えば遊技者の期待感を煽る演出を複数ゲームに亘って実行した後に結果を報知するような連続演出を実行してしまうと、連続演出が開始されてから結果が報知されるまでのゲームを無駄に消化させられたといったネガティブな印象をより一層強めてしまう。その結果、エンディング演出中における遊技の興趣を低下させてしまう虞があった。   However, in the conventional gaming machine, the number of controllable games is not added to the advantageous state after the ending effect is started. Therefore, when the ending effect is started, the number of remaining games in the advantageous state is determined, and the player can grasp the end timing (upper limit reached) of the advantageous state. As a result, during the ending production, although the player can have a sense of superiority and the like, there is a possibility that the player may have a negative impression that it is merely a mere digesting operation of the remaining game. During such an ending effect, for example, if a continuous effect such as notifying the result after executing an effect which inspires a player's sense of expectation over a plurality of games is executed, the result is displayed after the continuous effect is started. It further intensifies the negative impression that the game was reportedly wasted. As a result, there is a possibility that the interest of the game during the ending effect may be reduced.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、有利な状態の上限に到達することが確定しているような状況において遊技の興趣を低下させてしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of preventing the decrease in the interest of the game in a situation where reaching the upper limit of the advantageous state is determined. The purpose is

本発明のある局面に従う遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する表示手段を備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機において、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで所定の有利制御可能期間に制御する有利制御可能期間制御手段と、前記有利制御可能期間中において遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、前記有利状態に制御される期間である有利状態制御期間を決定するとともに、前記有利状態において所定の上乗せ条件が成立したときに前記有利状態制御期間を上乗せする有利状態制御期間決定手段と、決定された有利状態制御期間が終了したとき、または、前記有利制御可能期間が上限値に到達したときに前記有利状態を終了する終了制御手段と、決定された有利状態制御期間に基づいて前記有利制御可能期間の上限値に到達することが確定している上限到達確定状態であるときに、当該上限到達確定状態であることを特定できる特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、遊技者にとって有利な利益の付与が決定されたか否かを報知する報知演出であって、当該報知演出が開始されてから前記利益が付与されるか否かを報知するまでの報知前期間が異なる複数種類の報知演出の中から実行する報知演出を選択する報知演出選択手段と、前記報知演出選択手段により選択された報知演出を実行する報知演出実行手段とを備え、前記有利制御可能期間中において、前記報知演出選択手段により選択される報知演出として、前記特別演出が実行されていないときは、前記複数種類の報知演出における、報知前期間が最大の期間となる特定報知演出を選択し得るが、前記特別演出が実行されているときは、前記特定報知演出を選択し得ない。   A gaming machine according to one aspect of the present invention includes display means for variably displaying a plurality of types of symbols, and in the gaming machine capable of providing a privilege according to the display result when the variable display is stopped, the start condition is satisfied. Control means for controlling the control period to a predetermined advantageous control period until the end condition is satisfied, the advantageous state control means for controlling the player in an advantageous state during the advantageous control period, and the advantageous state control means. An advantageous state control period determining means for determining an advantageous state control period which is a period to be controlled, and adding the advantageous state control period when a predetermined additional condition is satisfied in the advantageous state; Termination control means for terminating the advantageous state when the control period ends or when the advantageous controllable period reaches the upper limit value; When it is the upper limit attainment confirmation state where reaching the upper limit value of the advantageous control possible period is determined based on the state control period, the special effect capable of specifying the upper limit attainment determination state can be executed. The effect execution means and a notification effect for notifying whether or not the provision of a benefit advantageous to the player has been determined, which is from the start of the notification effect to the notification whether or not the benefit is provided. The system comprises: notification effect selection means for selecting a notification effect to be executed from among a plurality of types of notification effects having different periods before notification; and notification effect execution means for executing the notification effect selected by the notification effect selection means; In the controllable period, when the special effect is not executed as the informing effect selected by the informing effect selecting means, the informing in the plurality of types of informing effects Period but may select a particular notification effect to the maximum period, when the special effect is running may not select the specific notification effect.

この構成によると、有利制御可能期間中において、上限到達確定状態であるときに実行可能な特別演出が実行されているときには、特別演出が実行されていないときよりも報知演出における報知前期間が短くなる。このため、有利制御可能期間の上限に到達することが確定して特別演出が実行されている状況下においても、報知演出が開始されてから利益が付与されるか否かが報知されるまでの遊技を無駄に消化させられたといったネガティブな印象を抱かせ難くして遊技の興趣低下を防止しつつ、利益が付与されるか否かを報知できる。   According to this configuration, during the advantageous control enabled period, when the special effect that can be executed when the upper limit reaching state is determined is being executed, the pre-notification period in the informing effect is shorter than when the special effect is not executed. Become. For this reason, even in a situation where it is determined that the upper limit of the advantageous control possible period is reached and the special effect is executed, it is from when the notification effect is started until it is notified whether the profit is given or not. It is difficult to give a negative impression that the game is wasted in vain, and it is possible to inform whether or not a profit is given while preventing a decrease in the interest of the game.

本発明のある局面に従う遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する表示手段を備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機において、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで所定の有利制御可能期間に制御する有利制御可能期間制御手段と、前記有利制御可能期間中において遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、前記有利状態に制御される期間である有利状態制御期間を決定するとともに、前記有利状態において所定の上乗せ条件が成立したときに前記有利状態制御期間を上乗せする有利状態制御期間決定手段と、決定された有利状態制御期間が終了したとき、または、前記有利制御可能期間が上限値に到達したときに前記有利状態を終了する終了制御手段と、遊技者にとって有利な利益の付与が決定されたか否かを報知する報知演出であって、当該報知演出が開始されてから前記利益が付与されるか否かを報知するまでの報知前期間が異なる複数種類の報知演出の中から実行する報知演出を選択する報知演出選択手段と、前記報知演出選択手段により選択された報知演出を実行する報知演出実行手段とを備え、前記有利制御可能期間中において、前記報知演出選択手段により選択される報知演出として、決定された有利状態制御期間に基づいて前記有利制御可能期間の上限値に到達することが確定している上限到達確定状態ではないときは、前記複数種類の報知演出における、報知前期間が最大の期間となる特定報知演出を選択し得るが、決定された有利状態制御期間に基づいて前記有利制御可能期間の上限値に到達することが確定している上限到達確定状態であるときは、前記特定報知演出を選択し得ない。   A gaming machine according to one aspect of the present invention includes display means for variably displaying a plurality of types of symbols, and in the gaming machine capable of providing a privilege according to the display result when the variable display is stopped, the start condition is satisfied. Control means for controlling the control period to a predetermined advantageous control period until the end condition is satisfied, the advantageous state control means for controlling the player in an advantageous state during the advantageous control period, and the advantageous state control means. An advantageous state control period determining means for determining an advantageous state control period which is a period to be controlled, and adding the advantageous state control period when a predetermined additional condition is satisfied in the advantageous state; When the control period ends, or when the advantage controllable period reaches the upper limit value, the termination control means for terminating the advantage state, and the player A plurality of types of notification effects for notifying whether or not the provision of an advantageous profit has been determined, wherein different pre-notification periods from when the notification effect is started to when it is notified whether the benefit is provided or not Informing effect selecting means for selecting an informing effect to be executed from informing effect, and informing effect executing means for executing the informing effect selected by the informing effect selecting means, wherein the informing control can be performed during the advantageous control possible period As the notification effect selected by the effect selecting means, when it is not in the upper limit reaching determined state where reaching the upper limit value of the advantageous control possible period is determined based on the determined advantageous state control period, the plurality of types It is possible to select a specific notification effect in which the pre-notification period is the largest period in the notification effect of the above, but based on the determined advantageous state control period, When it is the upper limit arrival determined state has been finalized to reach can not select the specific notification effect.

この構成によると、有利制御可能期間中において、上限到達確定状態であるときには、上限到達確定状態ではないときよりも報知演出における報知前期間が短くなる。このため、有利制御可能期間の上限に到達することが確定している状況下においても、報知演出が開始されてから利益が付与されるか否かが報知されるまでの遊技を無駄に消化させられたといったネガティブな印象を抱かせ難くして遊技の興趣低下を防止しつつ、利益が付与されるか否かを報知できる。   According to this configuration, in the advantageous control enabled period, when in the upper limit attainment determination state, the pre-notification period in the informing effect becomes shorter than when not in the upper limit attainment determination state. For this reason, even under a situation in which reaching the upper limit of the advantageous control possible period has been determined, the game from the start of the notification effect to the notification of whether or not the benefit is provided is wasted in vain It is difficult to give a negative impression of being played, and it is possible to inform whether or not a profit is given while preventing a decrease in the interest of the game.

本発明のある局面に従う遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する表示手段を備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機において、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで所定の有利制御可能期間に制御する有利制御可能期間制御手段と、前記有利制御可能期間中において遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、前記有利状態に制御される期間である有利状態制御期間を決定するとともに、前記有利状態において所定の上乗せ条件が成立したときに前記有利状態制御期間を上乗せする有利状態制御期間決定手段と、決定された有利状態制御期間が終了したとき、または、前記有利制御可能期間が上限値に到達したときに前記有利状態を終了する終了制御手段と、決定された有利状態制御期間に基づいて前記有利制御可能期間の上限値に到達することが確定している上限到達確定状態であるときに、当該上限到達確定状態であることを特定できる特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、遊技者にとって有利な利益の付与が決定されたことを報知する報知演出であって、当該利益の付与が決定されてからその旨を報知するまでの報知前期間が異なる複数種類の報知演出の中から実行する報知演出を選択する報知演出選択手段と、前記報知演出選択手段により選択された報知演出を実行する報知演出実行手段とを備え、前記有利制御可能期間中において、前記報知演出選択手段により選択される報知演出として、前記特別演出が実行されていないときは、前記複数種類の報知演出における、報知前期間が最大の期間となる特定報知演出を選択し得るが、前記特別演出が実行されているときは、前記特定報知演出を選択し得ない。   A gaming machine according to one aspect of the present invention includes display means for variably displaying a plurality of types of symbols, and in the gaming machine capable of providing a privilege according to the display result when the variable display is stopped, the start condition is satisfied. Control means for controlling the control period to a predetermined advantageous control period until the end condition is satisfied, the advantageous state control means for controlling the player in an advantageous state during the advantageous control period, and the advantageous state control means. An advantageous state control period determining means for determining an advantageous state control period which is a period to be controlled, and adding the advantageous state control period when a predetermined additional condition is satisfied in the advantageous state; Termination control means for terminating the advantageous state when the control period ends or when the advantageous controllable period reaches the upper limit value; When it is the upper limit attainment confirmation state where reaching the upper limit value of the advantageous control possible period is determined based on the state control period, the special effect capable of specifying the upper limit attainment determination state can be executed. A plurality of types of effect executing means and informing effect notifying that the awarding of an advantage advantageous to the player is determined, and the period before announcing that the awarding of the benefit is determined until announcing that effect is different. The informing effect selecting means for selecting the informing effect to be executed from the informing effect, and the informing effect executing means for executing the informing effect selected by the informing effect selecting means, wherein When the special effect is not executed as the informing effect selected by the informing effect selecting means, a period before informing is the largest in the plurality of informing effects. That is capable of selecting a specific notification effect, when the special effect is running may not select the specific notification effect.

この構成によると、有利制御可能期間中において、上限到達確定状態であるときに実行可能な特別演出が実行されているときには、特別演出が実行されていないときよりも報知演出における報知前期間が短くなる。このため、有利制御可能期間の上限に到達することが確定して特別演出が実行されている状況下においても、利益の付与が決定されてからその旨が報知されるまでの遊技を無駄に消化させられたといったネガティブな印象を抱かせ難くして遊技の興趣低下を防止しつつ、利益の付与が決定された旨を報知できる。   According to this configuration, during the advantageous control enabled period, when the special effect that can be executed when the upper limit reaching state is determined is being executed, the pre-notification period in the informing effect is shorter than when the special effect is not executed. Become. For this reason, even in a situation where it is determined that the upper limit of the advantageous control possible period is reached and the special effect is executed, the game from the decision of giving the benefit to the notification of that effect is wasted While making it difficult to impress a negative impression of being made to prevent a decrease in the interest of the game, it is possible to notify that it is determined that a profit will be given.

本発明のある局面に従う遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する表示手段を備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機において、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで所定の有利制御可能期間に制御する有利制御可能期間制御手段と、前記有利制御可能期間中において遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、前記有利状態に制御される期間である有利状態制御期間を決定するとともに、前記有利状態において所定の上乗せ条件が成立したときに前記有利状態制御期間を上乗せする有利状態制御期間決定手段と、決定された有利状態制御期間が終了したとき、または、前記有利制御可能期間が上限値に到達したときに前記有利状態を終了する終了制御手段と、遊技者にとって有利な利益の付与が決定されたことを報知する報知演出であって、当該利益の付与が決定されてからその旨を報知するまでの報知前期間が異なる複数種類の報知演出の中から実行する報知演出を選択する報知演出選択手段と、前記報知演出選択手段により選択された報知演出を実行する報知演出実行手段とを備え、前記有利制御可能期間中において、前記報知演出選択手段により選択される報知演出として、決定された有利状態制御期間に基づいて前記有利制御可能期間の上限値に到達することが確定している上限到達確定状態ではないときは、前記複数種類の報知演出における、報知前期間が最大の期間となる特定報知演出を選択し得るが、決定された有利状態制御期間に基づいて前記有利制御可能期間の上限値に到達することが確定している上限到達確定状態であるときは、前記特定報知演出を選択し得ない。   A gaming machine according to one aspect of the present invention includes display means for variably displaying a plurality of types of symbols, and in the gaming machine capable of providing a privilege according to the display result when the variable display is stopped, the start condition is satisfied. Control means for controlling the control period to a predetermined advantageous control period until the end condition is satisfied, the advantageous state control means for controlling the player in an advantageous state during the advantageous control period, and the advantageous state control means. An advantageous state control period determining means for determining an advantageous state control period which is a period to be controlled, and adding the advantageous state control period when a predetermined additional condition is satisfied in the advantageous state; When the control period ends, or when the advantage controllable period reaches the upper limit value, the termination control means for terminating the advantage state, and the player It is a notification effect that notifies that an award of an advantageous profit has been determined, and is performed from among a plurality of types of alert effects having different pre-notification periods until the notification of that effect is decided after the award of the benefit is determined. Informing effect selecting means for selecting an informing effect, and informing effect executing means for executing the informing effect selected by the informing effect selecting means, and selected by the informing effect selecting means in the advantageous control possible period When it is not the upper limit attainment determination state in which reaching the upper limit value of the advantageous control possible period is determined based on the determined advantageous state control period as the informing effect, before informing in the plurality of types of informing effect Although it is possible to select a specific notification effect in which the period is the maximum period, it is determined that the upper limit value of the advantageous control possible period is reached based on the determined advantageous state control period. When a maximum arrival determined state where there may not select the specific notification effect.

この構成によると、有利制御可能期間中において、上限到達確定状態であるときには、上限到達確定状態ではないときよりも報知演出における報知前期間が短くなる。このため、有利制御可能期間の上限に到達することが確定している状況下においても、利益の付与が決定されてからその旨が報知されるまでの遊技を無駄に消化させられたといったネガティブな印象を抱かせ難くして遊技の興趣低下を防止しつつ、利益の付与が決定された旨を報知できる。   According to this configuration, in the advantageous control enabled period, when in the upper limit attainment determination state, the pre-notification period in the informing effect becomes shorter than when not in the upper limit attainment determination state. For this reason, even in a situation where it is determined that the upper limit of the advantageous control possible period is reached, it is negative that the game from the decision of giving the profit to the notification of that is wasted wasted While making it difficult to give an impression and preventing a decrease in the interest of the game, it is possible to notify that the awarding of a profit has been decided.

なお、本発明のある局面に従う遊技機は、以下の構成を備えるものであってもよい。   Note that the gaming machine according to one aspect of the present invention may have the following configuration.

複数種類の図柄を可変表示する表示手段を備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機において、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで所定の有利制御可能期間に制御する有利制御可能期間制御手段と、前記有利制御可能期間中において遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、前記有利状態に制御される期間である有利状態制御期間を決定するとともに、前記有利状態において所定の上乗せ条件が成立したときに前記有利状態制御期間を上乗せする有利状態制御期間決定手段と、決定された有利状態制御期間が終了したとき、または、前記有利制御可能期間が上限値に到達したときに前記有利状態を終了する有利状態制御手段と、決定された有利状態制御期間に基づいて前記有利制御可能期間の上限値に到達することが確定している上限到達確定状態であるときに、当該上限到達確定状態であることを特定できる特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、遊技者にとって有利な利益の付与が決定されたか否かを報知する報知演出であって、当該報知演出が開始されてから前記利益が付与されるか否かを報知するまでの報知前期間が異なる複数種類の報知演出の中から実行する報知演出を選択する報知演出選択手段と、前記報知演出選択手段により選択された報知演出を実行する報知演出実行手段とを備え、前記報知演出選択手段により選択される報知演出における平均報知前期間は、前記有利制御可能期間中において、前記特別演出が実行されていないときよりも前記特別演出が実行されているときの方が短い。   In a gaming machine provided with display means for variably displaying a plurality of types of symbols and capable of providing a privilege according to a display result when the variable display is stopped, a predetermined advantage is established from the satisfaction of the start condition to the satisfaction of the termination condition. Advantage control period control means for controlling in a controllable period, advantage state control means for controlling in an advantage state for the player during the advantage control period, and advantage state control for a period controlled in the advantage state An advantageous state control period determining means for determining the period and adding the advantageous state control period when a predetermined additional condition is satisfied in the advantageous state, and when the determined advantageous state control period ends, or The advantageous state control means for ending the advantageous state when the advantageous controllable period reaches the upper limit value, and the above-mentioned based on the determined advantageous state control period. Special effect execution means capable of executing a special effect capable of specifying that the upper limit attainment determination state is in the upper limit attainment determination state in which reaching the upper limit value of the interest control possible period is determined, and a player A plurality of types of notification effects for notifying whether or not the provision of a profit advantageous to the user has been determined, and the period before the notification from the start of the notification effect to the notification of whether or not the profit is provided The informing effect selecting means for selecting the informing effect to be executed from the informing effect, and the informing effect executing means for executing the informing effect selected by the informing effect selecting means are selected by the informing effect selecting means The average pre-notification period in the informing effect is shorter when the special effect is being performed during the advantageous control possible period than when the special effect is not being performed.

この構成によると、有利制御可能期間中において、上限到達確定状態であるときに実行可能な特別演出が実行されているときには、特別演出が実行されていないときよりも報知演出における平均報知前期間が短くなる。このため、有利制御可能期間の上限に到達することが確定して特別演出が実行されている状況下においても、報知演出が開始されてから利益が付与されるか否かが報知されるまでの遊技を無駄に消化させられたといったネガティブな印象を抱かせ難くして遊技の興趣低下を防止しつつ、利益が付与されるか否かを報知できる。   According to this configuration, during the advantageous control possible period, when the special effect that can be executed when the upper limit reaching state is determined is being executed, the average pre-notification period in the informing effect is greater than when the special effect is not being executed. It becomes short. For this reason, even in a situation where it is determined that the upper limit of the advantageous control possible period is reached and the special effect is executed, it is from when the notification effect is started until it is notified whether the profit is given or not. It is difficult to give a negative impression that the game is wasted in vain, and it is possible to inform whether or not a profit is given while preventing a decrease in the interest of the game.

本発明のある局面に従う遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する表示手段を備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機において、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで所定の有利制御可能期間に制御する有利制御可能期間制御手段と、前記有利制御可能期間中において遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、前記有利状態に制御される期間である有利状態制御期間を決定するとともに、前記有利状態において所定の上乗せ条件が成立したときに前記有利状態制御期間を上乗せする有利状態制御期間決定手段と、決定された有利状態制御期間が終了したとき、または、前記有利制御可能期間が上限値に到達したときに前記有利状態を終了する有利状態制御手段と、遊技者にとって有利な利益の付与が決定されたか否かを報知する報知演出であって、当該報知演出が開始されてから前記利益が付与されるか否かを報知するまでの報知前期間が異なる複数種類の報知演出の中から実行する報知演出を選択する報知演出選択手段と、前記報知演出選択手段により選択された報知演出を実行する報知演出実行手段とを備え、前記報知演出選択手段により選択される報知演出における平均報知前期間は、前記有利制御可能期間中において、決定された有利状態制御期間に基づいて前記有利制御可能期間の上限値に到達することが確定している上限到達確定状態ではないときよりも前記上限到達確定状態であるときの方が短い。   A gaming machine according to one aspect of the present invention includes display means for variably displaying a plurality of types of symbols, and in the gaming machine capable of providing a privilege according to the display result when the variable display is stopped, the start condition is satisfied. Control means for controlling the control period to a predetermined advantageous control period until the end condition is satisfied, the advantageous state control means for controlling the player in an advantageous state during the advantageous control period, and the advantageous state control means. An advantageous state control period determining means for determining an advantageous state control period which is a period to be controlled, and adding the advantageous state control period when a predetermined additional condition is satisfied in the advantageous state; When the control period ends, or when the advantageous control possible period reaches the upper limit value, the advantageous state control means for ending the advantageous state, and the player A plurality of notification effects for notifying whether or not the provision of an advantageous profit is determined, and a plurality of different pre-notification periods until the notification whether or not the profit is provided after the notification effect is started It is provided with informing effect selecting means for selecting an informing effect to be executed from among informing effects of a kind, and informing effect executing means for executing informing effect selected by the informing effect selecting means, and is selected by the informing effect selecting means In the upper limit attainment determination state in which it is determined that the upper limit value of the advantageous control possible period is reached based on the determined advantageous state control period during the advantageous control possible period in the average pre-notification period in the informing effect It is shorter when the upper limit attainment determination state is established than when it is not.

この構成によると、有利制御可能期間中において、上限到達確定状態であるときには、上限到達確定状態ではないときよりも報知演出における平均報知前期間が短くなる。このため、有利制御可能期間の上限に到達することが確定している状況下においても、報知演出が開始されてから利益が付与されるか否かが報知されるまでの遊技を無駄に消化させられたといったネガティブな印象を抱かせ難くして遊技の興趣低下を防止しつつ、利益が付与されるか否かを報知できる。   According to this configuration, when the upper limit arrival determination state is in the advantageous control enabled period, the average pre-notification period in the notification effect becomes shorter than when the upper limit arrival determination state is not set. For this reason, even under a situation in which reaching the upper limit of the advantageous control possible period has been determined, the game from the start of the notification effect to the notification of whether or not the benefit is provided is wasted in vain It is difficult to give a negative impression of being played, and it is possible to inform whether or not a profit is given while preventing a decrease in the interest of the game.

本発明のある局面に従う遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する表示手段を備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機において、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで所定の有利制御可能期間に制御する有利制御可能期間制御手段と、前記有利制御可能期間中において遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、前記有利状態に制御される期間である有利状態制御期間を決定するとともに、前記有利状態において所定の上乗せ条件が成立したときに前記有利状態制御期間を上乗せする有利状態制御期間決定手段と、決定された有利状態制御期間が終了したとき、または、前記有利制御可能期間が上限値に到達したときに前記有利状態を終了する有利状態制御手段と、決定された有利状態制御期間に基づいて前記有利制御可能期間の上限値に到達することが確定している上限到達確定状態であるときに、当該上限到達確定状態であることを特定できる特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、遊技者にとって有利な利益の付与が決定されたことを報知する報知演出であって、当該利益の付与が決定されてからその旨を報知するまでの報知前期間が異なる複数種類の報知演出の中から実行する報知演出を選択する報知演出選択手段と、前記報知演出選択手段により選択された報知演出を実行する報知演出実行手段とを備え、前記報知演出選択手段により選択される報知演出における平均報知前期間は、前記有利制御可能期間中において、前記特別演出が実行されていないときよりも前記特別演出が実行されているときの方が短い。   A gaming machine according to one aspect of the present invention includes display means for variably displaying a plurality of types of symbols, and in the gaming machine capable of providing a privilege according to the display result when the variable display is stopped, the start condition is satisfied. Control means for controlling the control period to a predetermined advantageous control period until the end condition is satisfied, the advantageous state control means for controlling the player in an advantageous state during the advantageous control period, and the advantageous state control means. An advantageous state control period determining means for determining an advantageous state control period which is a period to be controlled, and adding the advantageous state control period when a predetermined additional condition is satisfied in the advantageous state; Determined as advantageous state control means that ends the advantageous state when the control period ends or when the advantageous controllable period reaches the upper limit value; When the upper limit attainment determination state in which reaching the upper limit value of the advantageous control possible period is determined based on the advantageous state control period, it is possible to execute the special effect capable of specifying the upper limit attainment determination state. A plurality of special effect execution means and a notification effect notifying that the awarding of a benefit advantageous to the player has been determined, and a plurality of different pre-notification periods from the decision of the awarding of the benefit to the notification It is provided with informing effect selecting means for selecting an informing effect to be executed from among informing effects of a kind, and informing effect executing means for executing informing effect selected by the informing effect selecting means, and is selected by the informing effect selecting means When the special effect is being executed during the advantageous control possible period, compared to when the special effect is not being executed, during the average controllable period in the informing effect It is short.

この構成によると、有利制御可能期間中において、上限到達確定状態であるときに実行可能な特別演出が実行されているときには、特別演出が実行されていないときよりも報知演出における平均報知前期間が短くなる。このため、有利制御可能期間の上限に到達することが確定して特別演出が実行されている状況下においても、利益の付与が決定されてからその旨が報知されるまでの遊技を無駄に消化させられたといったネガティブな印象を抱かせ難くして遊技の興趣低下を防止しつつ、利益の付与が決定された旨を報知できる。   According to this configuration, during the advantageous control possible period, when the special effect that can be executed when the upper limit reaching state is determined is being executed, the average pre-notification period in the informing effect is greater than when the special effect is not being executed. It becomes short. For this reason, even in a situation where it is determined that the upper limit of the advantageous control possible period is reached and the special effect is executed, the game from the decision of giving the benefit to the notification of that effect is wasted While making it difficult to impress a negative impression of being made to prevent a decrease in the interest of the game, it is possible to notify that it is determined that a profit will be given.

本発明のある局面に従う遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する表示手段を備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機において、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで所定の有利制御可能期間に制御する有利制御可能期間制御手段と、前記有利制御可能期間中において遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、前記有利状態に制御される期間である有利状態制御期間を決定するとともに、前記有利状態において所定の上乗せ条件が成立したときに前記有利状態制御期間を上乗せする有利状態制御期間決定手段と、決定された有利状態制御期間が終了したとき、または、前記有利制御可能期間が上限値に到達したときに前記有利状態を終了する有利状態制御手段と、遊技者にとって有利な利益の付与が決定されたことを報知する報知演出であって、当該利益の付与が決定されてからその旨を報知するまでの報知前期間が異なる複数種類の報知演出の中から実行する報知演出を選択する報知演出選択手段と、前記報知演出選択手段により選択された報知演出を実行する報知演出実行手段とを備え、前記報知演出選択手段により選択される報知演出における平均報知前期間は、前記有利制御可能期間中において、決定された有利状態制御期間に基づいて前記有利制御可能期間の上限値に到達することが確定している上限到達確定状態ではないときよりも前記上限到達確定状態であるときの方が短い。   A gaming machine according to one aspect of the present invention includes display means for variably displaying a plurality of types of symbols, and in the gaming machine capable of providing a privilege according to the display result when the variable display is stopped, the start condition is satisfied. Control means for controlling the control period to a predetermined advantageous control period until the end condition is satisfied, the advantageous state control means for controlling the player in an advantageous state during the advantageous control period, and the advantageous state control means. An advantageous state control period determining means for determining an advantageous state control period which is a period to be controlled, and adding the advantageous state control period when a predetermined additional condition is satisfied in the advantageous state; When the control period ends, or when the advantageous control possible period reaches the upper limit value, the advantageous state control means for ending the advantageous state, and the player This is a notification effect for notifying that the giving of an advantageous profit is determined, and from among a plurality of types of notification effects having different pre-noticing periods until the notification of that effect is given after the giving of the profit is determined. Informing effect selecting means for selecting the informing effect to be executed and informing effect executing means for executing the informing effect selected by the informing effect selecting means, and before the average informing in the informing effect selected by the informing effect selecting means The period exceeds the upper limit attainment state which is determined to reach the upper limit value of the advantageous controllable period based on the determined advantageous state control period during the advantageous controllable period, rather than when the upper limit attainment state is determined. It is shorter when in the confirmed state.

この構成によると、有利制御可能期間中において、上限到達確定状態であるときには、上限到達確定状態ではないときよりも報知演出における平均報知前期間が短くなる。このため、有利制御可能期間の上限に到達することが確定している状況下においても、利益の付与が決定されてからその旨が報知されるまでの遊技を無駄に消化させられたといったネガティブな印象を抱かせ難くして遊技の興趣低下を防止しつつ、利益の付与が決定された旨を報知できる。   According to this configuration, when the upper limit arrival determination state is in the advantageous control enabled period, the average pre-notification period in the notification effect becomes shorter than when the upper limit arrival determination state is not set. For this reason, even in a situation where it is determined that the upper limit of the advantageous control possible period is reached, it is negative that the game from the decision of giving the profit to the notification of that is wasted wasted While making it difficult to give an impression and preventing a decrease in the interest of the game, it is possible to notify that the awarding of a profit has been decided.

好ましくは、前記有利制御可能期間制御手段と、前記有利状態制御手段と、前記有利状態制御期間決定手段とを含み、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記特別演出実行手段と、前記報知演出実行手段とを含み、演出を制御する演出制御手段とを備え、前記遊技制御手段は、さらに、前記上限到達確定状態であるか否かを特定可能にするための特定用情報を出力する出力手段とを含み、前記特別演出実行手段は、前記特定用情報に基づき前記特別演出を実行する。   Preferably, the advantageous control possible period control means, the advantageous state control means, and the advantageous state control period determination means, game control means for controlling the progress of the game, the special effect execution means, and the notification The game control means further includes an effect execution means and an effect control means for controlling an effect, and the game control means further outputs an identification information for making it possible to specify whether or not the upper limit attainment determination state is established. And means for performing the special effect based on the specific information.

この構成によると、報知演出における平均報知前期間を異ならせる契機となる特別演出は、遊技制御手段側から出力される特定用情報に基づいて演出制御手段側により実行される。その結果、遊技の進行を制御する遊技制御手段側の処理負担が増大してしまうことを防止できる。   According to this configuration, the special effect, which is a trigger to make the average informing period different in the informing effect different, is executed by the effect control means based on the identification information output from the game control means. As a result, it is possible to prevent an increase in processing load on the game control means side that controls the progress of the game.

好ましくは、前記上限到達確定状態であるときに、当該上限到達確定状態であることを特定できる特別演出を実行可能な特別演出実行手段を備え、前記報知演出選択手段により選択される報知演出における平均報知前期間は、前記上限到達確定状態であるが未だ前記特別演出が実行されていないときよりも前記上限到達確定状態でありかつ前記特別演出が実行されているときの方が短い。   Preferably, a special effect execution unit capable of executing a special effect capable of specifying that the upper limit reaching state is determined is provided when the upper limit reaching state is determined, and an average in the notification effect selected by the notification effect selecting means The period before notification is the upper limit arrival determination state but is shorter in the upper limit arrival determination state and when the special effect is being executed than when the special effect is not yet executed.

この構成によると、上限到達確定状態であっても特別演出が実行されていないときよりも特別演出が実行されているときの方が、報知演出における平均報知前期間が短くなる。このため、有利制御可能期間の上限に到達することが確定して特別演出が実行されている状況下においては、報知演出における平均報知前期間がより短くなるため、ネガティブな印象をより一層抱かせ難くして遊技の興趣低下を防止しつつも、利益が付与されるか否かを報知できる。   According to this configuration, the average pre-notification period in the informing effect is shorter when the special effect is being executed than when the special effect is not being executed even in the upper limit reaching determined state. For this reason, under a situation where it is determined that the upper limit of the advantageous control possible period is reached and the special effect is executed, the average pre-notification period in the informing effect becomes shorter, so that a more negative impression is caused. While making it difficult to prevent a decrease in the interest of the game, it is possible to notify whether a profit is given or not.

好ましくは、前記有利状態とは異なる状態であって遊技者にとって有利な特別状態に制御する特別状態制御手段と、前記特別状態への制御を伴う特別役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段とを備え、前記有利な利益の付与とは、前記役抽選において前記特別役に当選しており前記特別状態へ制御可能であることである。   Preferably, any one of a plurality of roles including special condition control means for controlling to a special condition which is different from the advantageous condition and advantageous to the player, and a special combination including control to the special condition. And a combination lottery means for performing a combination lottery to determine whether or not the player has won, and the provision of the advantageous profit means that the special combination is won in the combination lottery and can be controlled to the special state It is.

この構成によると、報知演出は、特別役に当選しており、有利状態とは異なる特別状態へ制御可能であることを報知する演出である。このため、報知演出に対する注目度合いを向上させることができる。また、有利制御可能期間の上限に到達することが確定している状況下においても報知演出が実行可能であるため、遊技の興趣をより一層向上させることができる。   According to this configuration, the informing effect is an effect notifying that the special role has been won and the special state different from the advantageous state can be controlled. Therefore, the degree of attention to the notification effect can be improved. In addition, since the notification effect can be executed even under the condition that reaching the upper limit of the advantageous control possible period, it is possible to further improve the interest of the game.

好ましくは、1遊技に対する賭数として所定数の遊技価値を設定することにより複数種類の図柄を可変表示可能にする賭数設定手段と、可変表示が停止したときの表示結果に応じて遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、前記役抽選において前記特別役に当選し、前記特別役に当選している状態である特別役当選状態は、1遊技あたりの前記遊技価値付与手段により付与されることを期待できる遊技価値の期待値が前記賭数設定手段により賭数として設定された遊技価値の数未満となる状態である。   Preferably, bet number setting means capable of variably displaying a plurality of types of symbols by setting a predetermined number of game values as the number of bets for one game, and the game value according to the display result when the variable display is stopped. The special value winning state in which the special value winning state in which the special value combination is won and the special combination is won is provided by the special value awarding means per one game. The expected value of the game value which can be expected to be less than the number of game values set as the number of bets by the bet number setting means.

この構成によると、特別役当選状態においては付与されることを期待できる遊技価値の期待値が賭数として設定された遊技価値の数未満となる状態であるところ、有利制御可能期間の上限に到達することが確定している状況下においては特別役に当選しており特別状態へ制御可能であることが早期に報知される。このため、少なくとも有利制御可能期間の上限に到達することが確定していない状況であるときよりも、特別役当選状態から早期に特別状態へ制御可能となり、付与されることを期待できる遊技価値の期待値が賭数として設定された遊技価値の数未満となる状態での遊技を少なくすることができる。その結果、有利制御可能期間の上限に到達することが確定している状況下における有利度合いを向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to this configuration, while the expected value of the game value that can be expected to be granted in the special character winning state is less than the number of game values set as the bet number, the upper limit of the advantageous control possible period is reached. Under circumstances where it is decided that it is decided, it is notified early that it is elected as a special part and can be controlled to a special state. For this reason, it is possible to control from the special character winning state to the special state earlier than in the situation where it is not determined that at least the upper limit of the advantageous control possible period is reached, and the gaming value of It is possible to reduce the number of games in which the expected value is less than the number of game values set as the number of bets. As a result, it is possible to improve the degree of advantage in a situation in which reaching the upper limit of the advantage controllable period is determined, and to improve the interest of the game.

好ましくは、前記複数の役には、遊技価値を新たに用いることなく次の遊技を開始可能にする再遊技役を含み、前記有利状態においては、前記再遊技役に当選する確率が所定状態よりも高い状態である再遊技高確率状態への制御を維持可能であり、前記役抽選において前記特別役に当選し、前記特別役に当選している状態である特別役当選状態は、前記役抽選においていずれの役も当選しないハズレとなる割合が前記再遊技高確率状態であるときよりも高い状態である。   Preferably, the plurality of roles include a replay role that enables the start of the next game without newly using a gaming value, and in the advantageous state, the probability of winning the replay role is greater than a predetermined state. It is possible to maintain the control to the high game reprobability state, which is also high, and win the special part in the part lottery, and the special part winning state in which the special part is elected is the part lottery The rate at which a player loses any of the winning combinations is higher than when the player is in the second high gaming state.

この構成によると、特別役当選状態においては役抽選においてハズレとなる割合が再遊技高確率状態であるときよりも高い状態であるところ、有利制御可能期間の上限に到達することが確定している状況下においては特別役に当選しており特別状態へ制御可能であることが早期に報知される。このため、少なくとも有利制御可能期間の上限に到達することが確定していない状況であるときよりも、特別役当選状態から早期に特別状態へ制御可能となり、役抽選においてハズレとなる割合が再遊技高確率状態であるときよりも高い状態での遊技を少なくすることができる。その結果、有利制御可能期間の上限に到達することが確定している状況下における有利度合いを向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to this configuration, in the special character winning state, it is determined that the upper limit of the advantageous control possible period is reached, while the ratio of losing in the role lottery is higher than that in the case of the high gaming probability state. Under the circumstances, it is early notified that the special role is won and the special state can be controlled. For this reason, it becomes possible to control from the special part winning state to the special state earlier than in the situation where it is not determined that at least the upper limit of the advantageous control possible period is reached, and the ratio of losing in the role lottery is replayed It is possible to reduce the game in the high state than in the high probability state. As a result, it is possible to improve the degree of advantage in a situation in which reaching the upper limit of the advantage controllable period is determined, and to improve the interest of the game.

好ましくは、複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選において所定の役に当選する確率が異なる複数の遊技状態のうちのいずれかに制御する遊技状態制御手段を備え、前記報知演出選択手段は、前記遊技状態制御手段により制御されている遊技状態にかかわらず、報知演出を選択する。   Preferably, game state control means for controlling any one of a plurality of game states having different probabilities of winning a predetermined combination in a combination lottery for determining which combination of a plurality of combinations has been won or not The informing effect selecting means selects an informing effect regardless of the gaming state controlled by the game state control means.

この構成によると、報知演出選択手段は遊技状態制御手段により制御されている遊技状態にかかわらず報知演出を選択する。このため、報知演出選択手段による処理を簡略化でき、処理負担を軽減できる。   According to this configuration, the notification effect selecting means selects the notification effect regardless of the gaming state controlled by the gaming state control means. Therefore, the processing by the notification effect selection unit can be simplified, and the processing load can be reduced.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの前面扉を開放した状態の斜視図である。It is a perspective view in the state where the front door of the slot machine was opened. リールの展開図である。It is an expanded view of a reel. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a slot machine. 遊技制御処理を説明するための図である。It is a figure for explaining game control processing. 役名称および図柄組合せ等について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a combination name, a symbol combination, etc. 当選役グループおよび役構成等について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a winning combination group, a combination of components, etc. 遊技状態および有利期間各々の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating transition of each playing state and an advantageous period. 有利期間設定処理のうちAT中に実行されるAT中処理の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the process in AT performed during AT among the advantageous period setting processes. 上乗せ抽選用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for an addition lottery. 演出制御処理のうちAT中の演出を制御するためのAT中演出制御処理の一例を説明するための図である。FIG. 17 is a diagram for describing an example of during-AT effect control process for controlling an effect during AT in the effect control process. 上限到達未確定時および上限到達確定時の例を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the example at the time of upper limit attainment determination and upper limit attainment determination. AT中の背景画面が通常演出から特別演出に切替えられたときの表示例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a display when the background screen in AT is switched from a normal presentation to a special presentation. 期待感演出のパターンおよび演出内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the pattern and effect content of expectation feeling production. ART中において期待感演出が実行された場合の一例を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining an example when expectation feeling production is performed in ART. AT中演出制御処理の変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of presentation control processing during AT. 上限到達確定時であって報知済残りATゲーム数が残り上限ゲーム数に到達していないときの例を説明するためのタイミングチャートである。FIG. 18 is a timing chart for explaining an example when it is determined that the upper limit has been reached and the number of notified remaining AT games has not reached the remaining upper limit game number. 期待感演出抽選用テーブルの変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of the table for expectation feeling production lottery. ART中において期待感演出が実行された場合の変形例を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the modification when the feeling of anticipation production is performed in ART.

以下に、図面を参照しつつ、本発明の実施形態について説明する。本発明に係る遊技機の具体例として、メダルを遊技媒体として用いて遊技を実行可能なスロットマシンを挙げて説明する。しかし、遊技機は、このようなスロットマシンに限定されず、遊技球を遊技媒体として用いて遊技を実行可能な遊技機や、遊技媒体を用いるものではなく内部的に付与される得点を用いて遊技を実行可能な遊技機などの他の遊技機であってもよい。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As a specific example of the gaming machine according to the present invention, a slot machine capable of executing a game using medals as gaming media will be described. However, the gaming machine is not limited to such a slot machine, but a gaming machine capable of executing a game using a gaming ball as a gaming medium, or using a internally provided score instead of using a gaming medium It may be another gaming machine such as a gaming machine capable of executing a game.

<スロットマシンの構成例>
図1および図2を参照してスロットマシンの全体構成を説明する。図1は、スロットマシンの正面図である。図2は、スロットマシンの前面扉が開放された状態を示す斜視図である。
<Example of slot machine configuration>
The overall configuration of the slot machine will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view of the slot machine. FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the front door of the slot machine is opened.

スロットマシン1は、前面に開口を有する箱状の筐体3と、筐体3の一辺において開閉自在に取り付けられた前面扉5とを含む部材から構成される。筐体3の前面は、前面扉5が筐体3に対して閉じられることにより閉塞される。前面扉5は、遊技場の管理者が管理する扉用鍵により筐体3に対して施錠・解除が可能となる。   The slot machine 1 is composed of a member including a box-like housing 3 having an opening on the front surface, and a front door 5 attached openably and closably at one side of the housing 3. The front surface of the housing 3 is closed by closing the front door 5 with respect to the housing 3. The front door 5 can be locked and released from the housing 3 by a door key managed by a game arcade manager.

図1に示すように、前面扉5の中央部分には、表示窓7が設けられている。表示窓7からは、複数種類の図柄が配列されているリール11L、11M、11R(以下、まとめてリール11L〜11Rともいう)を視認できる。リール11L〜11Rが回転すると、表示窓7からは、リール11L〜11R各々に配列されている図柄が可変表示している状態を視認できる。このように、表示窓7およびリール11L〜11Rにより、複数の図柄を可変表示する可変表示部13が形成される。   As shown in FIG. 1, a display window 7 is provided at the center of the front door 5. From the display window 7, it is possible to visually recognize the reels 11L, 11M, 11R (hereinafter collectively referred to as reels 11L to 11R) in which a plurality of types of symbols are arranged. When the reels 11L to 11R rotate, it is possible to visually recognize from the display window 7 a state in which the symbols arranged on each of the reels 11L to 11R are variably displayed. Thus, the display window 7 and the reels 11L to 11R form the variable display unit 13 that variably displays a plurality of symbols.

可変表示部13は、複数の可変表示列10を備えている。具体的に、可変表示部13は、表示窓7のうちリール11Lの前方に相当する部分とリール11Lとから構成される左可変表示列10L、表示窓7のうちリール11Mの前方に相当する部分とリール11Mとから構成される中可変表示列10M、および、表示窓7のうちリール11Rの前方に相当する部分とリール11Rとから構成される右可変表示列10Rを備えている。リール11L〜11Rが停止している状態において、左可変表示列10L、中可変表示列10M、および右可変表示列10R各々は、上段・中段・下段に図柄を停止表示できる。このため、表示窓7からは、9つの図柄を視認できる。   The variable display unit 13 includes a plurality of variable display columns 10. Specifically, the variable display portion 13 is a portion of the display window 7 corresponding to the front of the reel 11L and the left variable display row 10L configured of the reel 11L, and a portion of the display window 7 corresponding to the front of the reel 11M. And a reel 11M, and a right variable display row 10R composed of a portion of the display window 7 corresponding to the front of the reel 11R and the reel 11R. In the state in which the reels 11L to 11R are stopped, each of the left variable display row 10L, the middle variable display row 10M, and the right variable display row 10R can display symbols stopped on the upper stage, the middle stage, and the lower stage. For this reason, nine symbols can be visually recognized from the display window 7.

本実施形態では、役の入賞判定対象となる入賞ラインとして、左可変表示列10Lの下段、中可変表示列10Mの下段、右可変表示列10Rの下段により構成されるいわゆる下段ラインが設定されている。表示窓7には、入賞ラインNLが描かれている。   In the present embodiment, a so-called lower line configured by the lower side of the left variable display row 10L, the lower side of the middle variable display row 10M, and the lower side of the right variable display row 10R is set There is. In the display window 7, a pay line NL is drawn.

前面扉5の表示窓7の上方には、液晶表示器27が設けられている。液晶表示器27は、遊技(ゲーム)の進行に応じて、所定の画像を表示することにより演出を実行する。また、前面扉5の液晶表示器27の上方には、予め定められた役の図柄組合せや払出枚数等が刷られた説明パネル29が設けられ、さらに、説明パネル29の上方および左右各々には、ランプ部33L、33M、33Rが設けられている。ランプ部33L、33M、33Rは、LEDなどの光源を備え、遊技の進行に応じて発光することにより演出を実行する。   A liquid crystal display 27 is provided above the display window 7 of the front door 5. The liquid crystal display 27 performs effects by displaying a predetermined image in accordance with the progress of the game. Further, above the liquid crystal display 27 of the front door 5, an explanation panel 29 on which a predetermined combination of symbols and the number of payouts, etc. are printed is provided, and further, above and on the left and right of the explanation panel 29. , And lamp portions 33L, 33M, and 33R. The lamp units 33L, 33M, and 33R include light sources such as LEDs, and perform effects by emitting light in accordance with the progress of the game.

前面扉5の表示窓7の左側には、クレジット表示器45と、ペイアウト表示器46と、報知用表示器60と、有利期間報知ランプ80とが配設されている。クレジット表示器45は、遊技者所有のメダルのうち、スロットマシン1内において貯留(記憶)されているメダルの枚数であるクレジットを表示する。クレジットの上限枚数は50に設定されている。   On the left side of the display window 7 of the front door 5, a credit indicator 45, a payout indicator 46, a notification indicator 60, and an advantage period notification lamp 80 are disposed. The credit display 45 displays credits, which are the number of medals stored (stored) in the slot machine 1 among the medals owned by the player. The maximum number of credits is set at 50.

ペイアウト表示器46は、役の入賞が発生したときにメダル(遊技媒体)の払出枚数を表示するとともに、エラー情報など各種情報の表示にも兼用される表示器である。報知用表示器60は、遊技者にとって有利となる操作態様(例えば、操作タイミング、押し順など。以下、有利操作態様ともいう)や役抽選の結果などを特定するための所定情報を報知する表示器である。有利期間報知ランプ80は、有利操作態様を報知可能なAT遊技を許容できる有利な期間(以下、有利期間という)であることを報知する表示器である。   The payout indicator 46 is a indicator that displays the number of medals (game media) paid out when a winning combination occurs, and is also used to display various information such as error information. The indicator 60 for notification is a display for notifying of predetermined information for specifying an operation mode (for example, operation timing, pushing order, etc .; hereinafter, also referred to as an advantageous operation mode) which is advantageous for the player It is The advantageous period notification lamp 80 is a display for notifying that it is an advantageous period (hereinafter referred to as an advantageous period) in which an AT game capable of notifying an advantageous operation mode can be accepted.

クレジット表示器45、ペイアウト表示器46、および報知用表示器60は、各々、例えば7セグメントLEDにより構成され、各セグメントの点灯態様に応じて情報を報知する。また、有利期間報知ランプ80は、例えばLEDにより構成され、有利期間において点灯し、有利期間ではない通常期間において消灯する。   The credit indicator 45, the payout indicator 46, and the notification indicator 60 are each formed of, for example, a 7-segment LED, and notify information according to the lighting mode of each segment. In addition, the advantageous period notification lamp 80 is configured by, for example, an LED, is lit in the advantageous period, and is extinguished in the normal period that is not the advantageous period.

前面扉5の表示窓7の下方には、各種の操作部が設けられている。操作部としては、ベットスイッチ15、最大ベットスイッチ17、スタートスイッチ19、精算スイッチ23、ストップスイッチ21L、21M、21R(以下、まとめてストップスイッチ21L〜21Rともいう)、および、メダル投入口25が設けられている。   Below the display window 7 of the front door 5, various operation units are provided. The operation unit includes the bet switch 15, the maximum bet switch 17, the start switch 19, the settlement switch 23, the stop switches 21L, 21M and 21R (hereinafter collectively referred to as stop switches 21L to 21R), and the medal insertion slot 25. It is provided.

ベットスイッチ15は、クレジットを用いて1枚分のメダルを賭数設定するための操作を検出するスイッチである。最大ベットスイッチ17は、クレジットを用いて最大賭け枚数分のメダルを賭数設定するための操作を検出するスイッチである。最大賭け枚数とは、1回の遊技(以下、1遊技ともいう)について賭数設定できる最大の枚数(本実施形態では「3」に設定。)をいう。スタートスイッチ19は、リール11L〜11R各々を回転させて図柄の可変表示を開始させるための操作を検出するスイッチである。精算スイッチ23は、クレジットあるいは設定済の賭数に相当する枚数分のメダルを払い出させるための操作を検出するスイッチである。ストップスイッチ21L〜21Rは、各々、リール11L〜11Rのうちの対応するリールの回転を停止させて図柄の可変表示を停止させるための操作を検出するスイッチである。メダル投入口25は、遊技者がメダルを投入するための開口である。   The bet switch 15 is a switch for detecting an operation for setting the number of bets for one medal using a credit. The maximum bet switch 17 is a switch for detecting an operation for setting the bet number of medals for the maximum bet number using credits. The maximum bet number refers to the maximum number (in this embodiment, set to “3”) in which the bet number can be set for one game (hereinafter, also referred to as one game). The start switch 19 is a switch for detecting an operation for rotating each of the reels 11L to 11R to start variable display of a symbol. The settlement switch 23 is a switch for detecting an operation for paying out the medals corresponding to the number of credits or the number of bets already set. The stop switches 21L to 21R are switches for detecting an operation for stopping rotation of a corresponding one of the reels 11L to 11R and stopping variable display of symbols. The medal insertion slot 25 is an opening for the player to insert a medal.

前面扉5における各種の操作部の下方には、キャラクタなどが刷られた下部パネル35が設けられている。また、下部パネル35の左右には、それぞれ下部ランプ部37L、37Rが設けられている。下部ランプ部37L、37Rは、例えばLEDなどの光源を備え、遊技の進行に応じて発光することにより演出を実行する。   Below the various operation parts of the front door 5, a lower panel 35 on which characters and the like are printed is provided. Lower lamp portions 37L and 37R are provided on the left and right of the lower panel 35, respectively. The lower lamp parts 37L and 37R are provided with a light source such as an LED, for example, and execute effects by emitting light in accordance with the progress of the game.

また、下部パネル35の下方には、役入賞の発生等に応じてメダルを払い出すためのメダル払出口39、および、メダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。メダル払出口39の左右には、各々、遊技の進行に応じて効果音や音声などを出力することによる演出を行うためのスピーカ31L、31Rが設けられている。   Further, below the lower panel 35, a medal payout opening 39 for paying out a medal according to the occurrence of a winning combination and the like, and a medal receiver 41 for receiving the medal paid out from the medal payout opening 39 are provided. At the left and right of the medal payout opening 39, speakers 31L and 31R are provided for producing effects by outputting sound effects, sounds and the like according to the progress of the game.

次に、スロットマシン1の筐体3の内部構成について説明する。図2に示すように、スロットマシン1の筐体3内の中央には、リール11L〜11Rを横並びに収容するためのリールユニット9が設けられている。リールユニット9は、筐体3内の後壁に固定されている。リールユニット9は、リールモータ14L、14M、14R(図4参照。以下、リールモータ14L〜14Rともいう。)と、位置センサ55L、55M、55R(図4参照。以下、位置センサ55L〜55Rともいう)とを備えている。   Next, the internal configuration of the chassis 3 of the slot machine 1 will be described. As shown in FIG. 2, at the center of the housing 3 of the slot machine 1, there is provided a reel unit 9 for accommodating the reels 11L to 11R side by side. The reel unit 9 is fixed to the rear wall in the housing 3. The reel unit 9 includes a reel motor 14L, 14M, 14R (see FIG. 4; hereinafter also referred to as reel motors 14L-14R), and position sensors 55L, 55M, 55R (see FIG. 4. Hereinafter, both the position sensors 55L through 55R) Say)).

リールモータ14L〜14Rは、各々、リールユニット9のフレームに対して横並びに固定されており、その回転軸にリール11L〜11Rのうちの対応するリールが固定されている。これにより、リールモータ14L〜14Rが駆動制御されることにより回転・停止する。リールモータ14L〜14Rは、例えばステッピングモータにより構成されている。   The reel motors 14L to 14R are each fixed horizontally to the frame of the reel unit 9, and the corresponding one of the reels 11L to 11R is fixed to the rotation axis thereof. As a result, the reel motors 14L to 14R are controlled to rotate and stop by being driven and controlled. The reel motors 14L to 14R are configured by, for example, stepping motors.

位置センサ55L〜55Rは、各々、リール11L〜11Rに設けられた突起部がリール回転に伴って所定位置を通過したことを検出するためのセンサである。位置センサ55L〜55Rは、例えばフォトインタラプタにより構成されている。位置センサ55L〜55Rは、各々対応するリールの突起部を検出したときに、そのリールの所定位置の図柄(例えば、図3の図柄番号19番の図柄)が表示窓7の中段に位置するように構成されている。   The position sensors 55L to 55R are sensors for detecting that projections provided on the reels 11L to 11R have passed through predetermined positions as the reels rotate. The position sensors 55L to 55R are configured by, for example, photo interrupters. When the position sensors 55L to 55R detect the protrusions of the corresponding reels, the symbol at a predetermined position of the reel (for example, symbol No. 19 in FIG. 3) is positioned in the middle of the display window 7 Is configured.

リールユニット9の上方には、メイン制御基板63およびサブ制御基板73が各々基板ケースに収納された状態で設置されている。基板ケースは、収納されている制御基板などに対して仮に不正が行われた場合、その痕跡を容易に判別可能にするために、たとえば一部の部材を破壊等しなければ制御基板に接触できない構造を有している。また、メイン制御基板63とサブ制御基板73とは、基板間を接続する信号線により電気的に接続されている。   A main control board 63 and a sub control board 73 are installed above the reel unit 9 in a state of being accommodated in the board case. In order to make it possible to easily distinguish the trace of the control case etc. housed in the circuit board case, the control case can not contact the control board unless some members are broken, for example. It has a structure. Further, the main control board 63 and the sub control board 73 are electrically connected by signal lines connecting the boards.

リールユニット9の下方には、ホッパーユニット43が設けられている。ホッパーユニット43は、ホッパー容器42と、満タンセンサ58(図4参照)と、ホッパーモータ57(図4参照)と、払出センサ54(図4参照)とを備えている。   Below the reel unit 9, a hopper unit 43 is provided. The hopper unit 43 includes a hopper container 42, a full tank sensor 58 (see FIG. 4), a hopper motor 57 (see FIG. 4), and a payout sensor 54 (see FIG. 4).

ホッパー容器42は、メダル投入口25から受け入れられたメダルを貯留するための容器である。満タンセンサ58は、ホッパー容器42の所定位置に設けられ、ホッパー容器42に貯留されたメダルが所定量に達した満タン状態であることを検出するセンサである。   The hopper container 42 is a container for storing the medals received from the medal insertion slot 25. The full tank sensor 58 is a sensor which is provided at a predetermined position of the hopper container 42 and detects that the medal stored in the hopper container 42 is in the full tank state where the predetermined amount has been reached.

ホッパーモータ57は、所定の払出条件が成立したときに駆動し、ホッパー容器42に貯留されたメダルを所定枚数排出するために駆動するモータである。ホッパーモータ57は、たとえばDCモータ(Direct Current Motor)により構成されている。払出センサ54は、ホッパーモータ57によりホッパー容器42から排出されるメダルを1枚ずつ検出するセンサである。払出センサ54により検出されたメダルは、前面扉5の裏面側の下方に設けられたメダルシュート47を介して、メダル払出口39から払い出される。   The hopper motor 57 is a motor which is driven when a predetermined payout condition is satisfied, and is driven to discharge a predetermined number of medals stored in the hopper container 42. The hopper motor 57 is configured of, for example, a DC motor (Direct Current Motor). The payout sensor 54 is a sensor that detects the medals discharged from the hopper container 42 by the hopper motor 57 one by one. The medals detected by the payout sensor 54 are paid out from the medal payout port 39 via the medal chute 47 provided on the lower side of the back surface of the front door 5.

ホッパーユニット43の左側方には、スロットマシン1が備える各種装置に電力を供給するための電源ユニット49が配設されている。電源ユニット49には、電源スイッチ50、リセットスイッチ52、および、変更処理開始スイッチ56が配設されている。   On the left side of the hopper unit 43, a power supply unit 49 for supplying power to various devices provided in the slot machine 1 is disposed. In the power supply unit 49, a power switch 50, a reset switch 52, and a change process start switch 56 are disposed.

電源スイッチ50は、スロットマシン1への電力供給の有無を切り換えるスイッチである。リセットスイッチ52は、設定値を変更可能な設定変更処理中において設定値の切り換え操作を検出するためのスイッチである。リセットスイッチ52は、エラーが発生した際のエラー解除するためのスイッチとしても用いられる。変更処理開始スイッチ56は、設定変更処理用のキーシリンダからなり、設定変更処理に移行させるための操作を検出するスイッチである。   The power switch 50 is a switch that switches the presence or absence of power supply to the slot machine 1. The reset switch 52 is a switch for detecting the switching operation of the setting value during the setting change process capable of changing the setting value. The reset switch 52 is also used as a switch for releasing an error when an error occurs. The change process start switch 56 includes a key cylinder for setting change process, and is a switch for detecting an operation for shifting to the setting change process.

設定値とは、役抽選における当選確率(ひいては払出率、有利度合い)を特定する値である。設定値としては、例えば、当選確率が異なる1〜6の6段階が設けられている。設定値の変更は、遊技場の管理者が管理する設定変更用鍵により変更処理開始スイッチ56をONにした状態で電源を投入することにより設定変更処理に移行させることにより可能となる。設定変更処理に移行するとスロットマシン1のRAMは初期化(クリア)される。   The set value is a value that specifies the winning probability (as a result, the payout rate, the degree of advantage) in the role lottery. As the setting value, for example, six steps of 1 to 6 having different winning probabilities are provided. The setting value can be changed by switching on the setting change process by turning on the power in a state where the change process start switch 56 is turned on by the setting change key managed by the game arcade manager. At the time of setting change processing, the RAM of the slot machine 1 is initialized (cleared).

設定値は、設定変更処理中にリセットスイッチ52を操作することにより順次切替える(例えば…5→6→1→2…)ことができる。設定変更処理中は、ペイアウト表示器46に設定値が表示される。設定変更処理では、スタートスイッチ19への操作が検出されることによりそのときに表示されている設定値を記憶し、変更処理開始スイッチ56をOFFにすることにより終了する。これにより、設定値の変更が完了し、以降の遊技においては、記憶された設定値に基づき後述する役抽選等が行われる。   The set values can be sequentially switched (for example, 5 to 6 to 1 to 2) by operating the reset switch 52 during the setting change process. The setting value is displayed on the payout display 46 during the setting change process. In the setting change process, when the operation to the start switch 19 is detected, the setting value displayed at that time is stored, and the change process start switch 56 is turned OFF to end. As a result, the change of the set value is completed, and in the subsequent games, a combination lottery or the like to be described later is performed based on the stored set value.

前面扉5の裏面側には、メダル投入口25の裏側に相当する位置にメダルセレクタ48が配設されている。メダルセレクタ48は、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものであるか否かを物理的に選別し、正規のメダルについてはホッパー容器42に貯留させるための第1流路40側に誘導する一方、非正規のメダルについては外部へ排出させるための第2流路44側に誘導する構造を有する。   A medal selector 48 is disposed on the back side of the front door 5 at a position corresponding to the back side of the medal insertion slot 25. The medal selector 48 physically selects whether or not the medals inserted into the medal insertion slot 25 are legitimate, and the regular medals are stored on the side of the first flow path 40 for storing in the hopper container 42. While guiding, the non-regular medal has a structure guiding to the side of the second channel 44 for discharging it to the outside.

また、メダルセレクタ48は、切替ソレノイド51(図4参照)と、投入センサ53(図4参照)とを備えている。切替ソレノイド51は、遊技状況(例えばリール回転中、クレジット上限到達時等)に応じて投入されたメダルを強制的に第2流路44側に切替えるためのソレノイドである。投入センサ53は、メダル投入口25から投入されたメダルのうち第1流路40側に誘導されたメダルを1枚ずつ検出するセンサである。投入センサ53により検出されたメダルは、前面扉5が閉じられた状態においてホッパー容器42に貯留される。これに対し、第2流路44側に誘導されたメダルは、メダルシュート47を介してメダル払出口39から排出される。   In addition, the medal selector 48 includes a switching solenoid 51 (see FIG. 4) and an insertion sensor 53 (see FIG. 4). The switching solenoid 51 is a solenoid for forcibly switching the inserted medal to the second flow path 44 side according to the game situation (for example, during reel rotation, at the time of reaching the credit upper limit, etc.). The insertion sensor 53 is a sensor that detects the medals guided to the first flow path 40 among the medals inserted from the medal insertion slot 25 one by one. The medals detected by the insertion sensor 53 are stored in the hopper container 42 when the front door 5 is closed. On the other hand, the medal guided to the second flow path 44 side is discharged from the medal payout opening 39 through the medal chute 47.

次に、図3を参照して、リール11L〜11R各々の図柄配列の構成について説明する。リール11L〜11Rには、各々、図3に示すとおり複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。図3では、説明の便宜上、複数種類の図柄を「R7」「G7」「BR」「C1」「C2」「BE」「RP」「MD」「T1」「T2」などといった文字列で示しているが、実際にはこれら文字列に対応する絵柄が配列されている。例えば、「R7」として赤色の「7」の絵柄、「G7」として緑色の「7」の絵柄が、「BE」として「ベル」の絵柄、「RP」として「リプレイ」の絵柄などが配列されている。複数種類の図柄は、他の図柄と識別可能な態様であれば絵柄に限るものではなく、模様や、記号、数字など、どのようなものであってもよい。なお、「C1」および「C2」は、外観が類似する絵柄により構成されているため、これらをまとめて「C」ともいう。同様に、「T1」および「T2」も外観が類似する絵柄により構成されているため、これらをまとめて「T」ともいう。   Next, with reference to FIG. 3, the structure of the symbol arrangement of each of the reels 11L to 11R will be described. As shown in FIG. 3, each of the reels 11L to 11R has a plurality of types of symbols arranged in a predetermined order. In FIG. 3, for convenience of explanation, a plurality of types of symbols are indicated by character strings such as “R7”, “G7”, “BR”, “C1”, “C2”, “BE”, “RP”, “MD”, “T1”, “T2”, etc. Actually, the patterns corresponding to these character strings are arranged. For example, a pattern of "7" in red as "R7", a pattern of "7" in green as "G7", a pattern of "Bell" as "BE", a pattern of "Replay" as "RP", etc. are arranged. ing. A plurality of types of patterns are not limited to patterns as long as they can be distinguished from other patterns, and any pattern such as a pattern, a symbol, or a numeral may be used. In addition, since "C1" and "C2" are comprised by the pattern whose appearance is similar, these are collectively called "C". Similarly, since "T1" and "T2" are also configured by patterns having similar appearances, they are collectively referred to as "T".

図3においては、その左端に、リール11L〜11R各々に図柄が配置されている図柄配置領域に対応させて図柄番号0〜19を示している。図柄番号0〜19は、本実施形態のリール11L〜11R各々において、どの図柄配置領域の図柄であるかを特定するための番号である。   In FIG. 3, symbol numbers 0 to 19 are shown at the left end corresponding to symbol arrangement areas in which symbols are arranged on each of the reels 11L to 11R. The symbol numbers 0 to 19 are numbers for specifying which symbol arrangement area the symbol is in each of the reels 11L to 11R of the present embodiment.

本実施形態の場合、例えば、図柄番号0〜19までの図柄が印刷されたリールテープがリール11L〜11R各々の周面に貼り付けられている。このため、リール11L〜11Rが回転すると、図柄番号…19→18→17→…2→1→0→19→18…といったように、予め定められた順に複数の図柄を表示窓7において可変表示させることができる。   In the case of this embodiment, for example, a reel tape on which symbols of symbol numbers 0 to 19 are printed is attached to the circumferential surface of each of the reels 11L to 11R. Therefore, when the reels 11L to 11R rotate, a plurality of symbols can be variably displayed in the display window 7 in a predetermined order, such as symbol numbers 19 → 18 → 17 → 2 → 1 → 0 → 19 → 18 ... It can be done.

以上のような構成を備えるスロットマシン1は、まずメダル投入口25へのメダル投入あるいはベットスイッチ15等が操作されて1ゲームの開始に必要な規定数(本実施形態では「3」に設定)分のメダルが賭数設定されることにより回転開始可能な状態になり、スタートスイッチ19が操作されることにより、リール11L〜11Rを回転させて図柄を可変表示して1遊技を開始する。規定数は、「3」に設定されているものに限らず、「3」以上に設定されているものや「3」未満に設定されているものであってもよく、また制御されている遊技状態に応じて異なる値(例えば、「ボーナス」以外は「3」、「ボーナス」中は「1」等)が設定されるものであってもよい。   In the slot machine 1 having the above-described configuration, first, the prescribed number necessary for the start of one game (set to "3" in this embodiment) when the medal insertion to the medal insertion slot 25 or the bet switch 15 etc. is operated. By setting the number of bets for the minute, it becomes possible to start rotation, and when the start switch 19 is operated, the reels 11L to 11R are rotated to variably display symbols, and one game is started. The prescribed number is not limited to the one set to “3”, but may be one set to “3” or more, or one set to less than “3”, and the game being controlled Different values (for example, “3” other than “bonus”, “1” during “bonus”, etc.) may be set according to the state.

1遊技が開始された後においては、リール回転中においてストップスイッチ21L〜21Rが操作されることにより対応するリールの回転を停止させ、リール11L〜11Rすべての回転が停止することにより1遊技を終了する。スロットマシン1は、リール11L〜11Rすべての回転が停止したときの図柄組合せなど(表示結果)に応じて遊技者に対して所定の特典を新たに付与する。所定の特典としては、例えば、遊技状態の移行、メダル等を新たに用いることなく次回遊技の賭数を自動設定、所定枚数のメダル払出(あるいはクレジット加算)等が挙げられるが、これらに限るものではない。   After 1 game is started, the rotation of the corresponding reel is stopped by operating the stop switches 21L to 21R while the reel is rotating, and 1 game is ended by stopping the rotation of all the reels 11L to 11R. Do. The slot machine 1 newly gives a predetermined benefit to the player according to a symbol combination (display result) when rotation of all the reels 11L to 11R is stopped. The predetermined benefits include, for example, transition of gaming state, automatic setting of the bet number for the next game without newly using medals, etc., medal payout (or credit addition) of a predetermined number of sheets, etc. is not.

次に、図4を参照して、スロットマシン1の電気的な構成について説明する。図4に示すとおり、スロットマシン1には、メイン制御基板63、サブ制御基板73、電源ユニット49、および、外部出力基板90などが設けられている。   Next, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a main control board 63, a sub control board 73, a power supply unit 49, an external output board 90, and the like.

メイン制御基板63は、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装された基板である。サブ制御基板73は、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブCPU71が実装された基板である。電源ユニット49は、スロットマシン1に搭載された各種電気部品を駆動するための電源を生成する。外部出力基板90は、遊技の進行に応じた信号をスロットマシン1の外部(例えば、ホールコンピュータ、台毎データ表示器等)に出力する基板である。   The main control board 63 is a board on which the main CPU 61 for controlling the progress of the game is mounted. The sub control board 73 is a board on which the sub CPU 71 that controls the effects according to the progress of the game is mounted. The power supply unit 49 generates a power supply for driving various electric components mounted in the slot machine 1. The external output board 90 is a board that outputs a signal according to the progress of the game to the outside of the slot machine 1 (for example, a hall computer, a data display for each table, etc.).

メインCPU61は、遊技の進行を制御するための遊技制御プログラムを記憶するROM67と、遊技に関するデータなどを一時的に記憶するRAM65とを備え、ROM67に格納された遊技制御プログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を有している。   The main CPU 61 includes a ROM 67 for storing a game control program for controlling the progress of the game, and a RAM 65 for temporarily storing data related to the game, etc., and is realized by executing the game control program stored in the ROM 67. It has various functions to be performed and various functions realized by control of hardware.

メインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶されている遊技制御プログラムを実行し、メイン制御基板63に接続されたスイッチ(操作手段)やセンサ(検出手段)からの信号に基づいて遊技の進行に関する処理を行う。また、メインCPU61は、スロットマシン1においてエラーが発生しているか否かを判定する。エラーには、例えば、投入センサ53により所定時間以上検知されているセレクターエラー、満タンセンサ58によりホッパー容器42が満タンであることが検知されている満タンエラー、ホッパーモータ57を駆動しているにもかかわらず払出センサ54により所定時間以上検知されていないメダル切れエラーなどを含む。   The main CPU 61 has an interrupt function such as timer interrupt, executes the game control program stored in the ROM 67, and switches (operation means) and sensors (detection means) connected to the main control board 63. Perform processing on the progress of the game based on the signal. Further, the main CPU 61 determines whether an error has occurred in the slot machine 1 or not. The errors include, for example, a selector error detected for a predetermined time or more by the insertion sensor 53, a full error detected that the hopper container 42 is full by the full tank sensor 58, and the hopper motor 57 being driven. Nevertheless, it includes a medal out error that has not been detected by the payout sensor 54 for a predetermined time or more.

メイン制御基板63に接続されたスイッチやセンサには、図4に示される、投入センサ53、ベットスイッチ15、最大ベットスイッチ17、スタートスイッチ19、ストップスイッチ21L〜21R、精算スイッチ23、リセットスイッチ52、変更処理開始スイッチ56、位置センサ55L〜55R、払出センサ54、満タンセンサ58などが含まれる。   The switches and sensors connected to the main control board 63 include the closing sensor 53, the bet switch 15, the maximum bet switch 17, the start switch 19, the stop switches 21L to 21R, the settlement switch 23, and the reset switch 52 shown in FIG. , A change processing start switch 56, position sensors 55L to 55R, a payout sensor 54, a full tank sensor 58, and the like.

また、メインCPU61は、遊技の進行に関する処理を行って、メイン制御基板63に接続された機器類を駆動制御する。メイン制御基板63に接続された機器類には、図4に示される、切替ソレノイド51、クレジット表示器45、ペイアウト表示器46、報知用表示器60、有利期間報知ランプ80、リールモータ14L〜14R、ホッパーモータ57、および、各種LEDなどが含まれる。また、メイン制御基板63には、7セグメントLEDからなる表示器が搭載されている。メイン制御基板63に搭載されている表示器は、全遊技期間に対して有利期間に滞在している有利期間滞在比率、および総払出枚数に対するボーナスでの払出枚数の役物比率などを常に表示する。なお、有利期間滞在比率および役物比率などは、メイン制御基板63に搭載されている表示器に表示するものに限らず、別個に設けられた表示器(例えば、ペイアウト表示器46等)に表示するものであってもよい。この場合、メインCPU61は、例えばリセットスイッチ52が操作されたときに、有利期間滞在比率および役物比率をメイン制御基板63とは別個に設けられた表示器に表示するようにしてもよい。   Further, the main CPU 61 performs processing related to the progress of the game, and drives and controls the devices connected to the main control board 63. The devices connected to the main control board 63 include the switching solenoid 51, the credit indicator 45, the payout indicator 46, the notification indicator 60, the advantage period notification lamp 80, and the reel motors 14L to 14R shown in FIG. , Hopper motor 57, and various LEDs. Further, on the main control board 63, a display consisting of a 7-segment LED is mounted. The display mounted on the main control board 63 always displays the ratio of stay in the advantageous period staying in the advantageous period with respect to the entire game period, and the ratio of the number of payouts with bonus to the total number of payouts, etc. . It should be noted that the ratio of staying during the advantageous period and the ratio of features are not limited to those displayed on the display mounted on the main control board 63, but may be displayed on a separately provided display (for example, the payout display 46 etc.) It may be In this case, for example, when the reset switch 52 is operated, the main CPU 61 may display the advantageous period stay ratio and the character ratio on a display provided separately from the main control board 63.

メイン制御基板63は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板73に対して各種のコマンドを送信する。サブ制御基板73は、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて演出の制御を行う。一方、サブ制御基板73からメイン制御基板63に対しては、コマンドを送ることはできない。コマンドは、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向にのみ送信される。   The main control board 63 transmits various commands to the sub control board 73 in accordance with the progress of the game. The sub control board 73 controls the effect based on the command from the main control board 63. On the other hand, a command can not be sent from the sub control board 73 to the main control board 63. The command is transmitted from the main control board 63 to the sub control board 73 in only one direction.

サブ制御基板73に搭載されているサブCPU71は、演出を制御するための演出制御プログラムを記憶するROM77と、演出に関するデータなどを一時的に記憶するRAM75とを備え、ROM77に格納された演出制御プログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を有している。   The sub CPU 71 mounted on the sub control board 73 includes a ROM 77 for storing an effect control program for controlling an effect, and a RAM 75 for temporarily storing data related to effects, etc. The effect control stored in the ROM 77 It has various functions implemented by executing a program and various functions implemented by controlling hardware.

サブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて、ROM77に記憶されている演出制御プログラムを実行し、遊技の進行に応じた演出内容の決定等を行い、その結果に基づいてサブ制御基板73に接続された機器類を駆動制御して演出を行う。サブ制御基板73に接続された機器類には、図4に示される、スピーカ31L、31R、液晶表示器27、および各種ランプ・LEDなどが含まれる。   The sub CPU 71 has an interrupt function such as timer interrupt, executes the effect control program stored in the ROM 77 based on the command from the main control board 63, and determines the effect contents according to the progress of the game And the like, and based on the result, drive control is performed on the devices connected to the sub control substrate 73 to produce effects. The devices connected to the sub control board 73 include the speakers 31L and 31R, the liquid crystal display 27, and various lamps and LEDs shown in FIG.

<遊技制御処理>
メインCPU61は、ROM67に記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、遊技の進行を制御するための遊技制御処理を行う。図5は、遊技制御処理の一例を説明するための図である。
<Game control processing>
The main CPU 61 performs game control processing for controlling the progress of the game based on the game control program stored in the ROM 67. FIG. 5 is a diagram for explaining an example of the game control process.

(賭数設定処理)
S100の賭数設定処理では、投入センサ53からの検出信号、ベットスイッチ15あるいは最大ベットスイッチ17からの操作信号、および再遊技役の入賞時に設定される再遊技フラグなどに応じて、賭数を設定するための処理が行われる。設定された賭数が規定数に達しているときには、スタートスイッチ19への操作を有効に受け付ける回転開始可能な状態(有効化)にする。
(Betting count setting process)
In the bet number setting process of S100, the bet number is set according to the detection signal from the insertion sensor 53, the operation signal from the bet switch 15 or the maximum bet switch 17, and the replay flag set at the time of winning a replay role. Processing for setting is performed. When the set number of bets has reached the specified number, the rotation start can be started (effectively received) to effectively receive the operation on the start switch 19.

また、賭数設定処理では、精算スイッチ23からの操作信号に基づいて、ホッパーモータ57を駆動させる駆動信号を出力して、クレジット分あるいは設定済の賭数分に相当する枚数のメダルを払い出すための精算処理が行われる。賭数設定処理は、回転開始可能な状態においてスタートスイッチ19からの操作信号を受信することにより終了し、S200の内部抽選処理へ移行する。賭数設定処理では、スタートスイッチ19からの操作信号を受信して内部抽選処理へ移行する際に、設定された賭数(メダル枚数)を特定可能なベットコマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においても1遊技に対して賭数設定されたメダル枚数を特定可能となる。   Further, in the bet number setting process, a drive signal for driving the hopper motor 57 is output based on the operation signal from the settlement switch 23, and the medals corresponding to the number of credits or the set number of bets are paid out. Settlement processing is performed. The bet number setting process is ended by receiving the operation signal from the start switch 19 in a state where rotation can be started, and the process shifts to the internal lottery process of S200. In the bet number setting process, when the operation signal from the start switch 19 is received to shift to the internal lottery process, a bet command capable of specifying the set bet number (the number of medals) is output. As a result, the number of medals set for the number of bets for one game can be specified also on the sub control board 73 side.

(内部抽選処理)
S200の内部抽選処理では、所定範囲(例えば0〜65535)で乱数値を更新する乱数回路から役抽選用の乱数値を抽出し、抽出した値(以下、抽出値という)に基づいて予め定められた複数種類の役のいずれかに当選するか否かを抽選する役抽選が行われる。図6を参照して、スロットマシン1において設定されている役の種別および役名称について説明する。
(Internal lottery process)
In the internal lottery process of S200, the random number value for the combination lottery is extracted from the random number circuit which updates the random number value in a predetermined range (for example, 0 to 65535), and is predetermined based on the extracted value (hereinafter referred to as the extracted value) A combination lottery is performed to draw a lottery as to whether or not one of a plurality of types of combinations will be won. With reference to FIG. 6, the type and role name of the role set in the slot machine 1 will be described.

役の種別としては、ボーナス役と、再遊技役と、小役とが設けられている。ボーナス役は、小役の当選確率が高いボーナスへの移行を伴う移行役である。再遊技役(以下、リプレイともいう)は、前述の再遊技フラグを設定する役であって、賭数設定処理において遊技者所有のメダル(あるいはクレジット)を新たに用いることなく、次回遊技の規定数に対応した賭数を次回遊技の賭数として自動設定する役である。小役は、所定枚数のメダルの払い出し(あるいはクレジット加算)を伴う役である。   As types of roles, a bonus role, a replay role and a small role are provided. The bonus combination is a transition combination accompanied by a transition to a bonus with a high probability of winning a small combination. The replay role (hereinafter, also referred to as replay) is a role to set the replay flag described above, and the rule of the next game without newly using a player's own medal (or credit) in the bet number setting process. It is a role of automatically setting the bet number corresponding to the number as the bet number of the next game. The small role is a role accompanied by the payout (or credit addition) of a predetermined number of medals.

ボーナス役としては、役名称「RBB1」「RBB2」が設けられている。「RBB1」「RBB2」の図柄組合せには、各々、「R7」の3つ揃い、「G7」の3つ揃いとなる組合せが定められている。「RBB1」「RBB2」は、各々、払出されたメダルの枚数が、図6の備考欄に記載の枚数を超えた遊技で終了する。   As a bonus combination, combination names "RBB1" and "RBB2" are provided. In the symbol combinations of "RBB1" and "RBB2", combinations of three "R7" and three "G7" are defined. “RBB1” and “RBB2” end in a game in which the number of medals paid out exceeds the number described in the remarks column of FIG.

再遊技役としては、役名称「RPC」「RTT1」〜「RTT9」が設けられている。「RPC」の図柄組合せには、「RP」の3つ揃いとなる組合せが定められている。「RTT1」〜「RTT9」についても、各々、図6に記載のとおりの図柄組合せが定められている。「RTT1」〜「RTT9」の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、「T」図柄がリール11L〜11R各々の下段・中段・上段に停止される場合があり、見た目上は「T」図柄が斜めに揃う。また、「RTT1」〜「RTT9」は、有利RTに制御する契機となる役であるため、昇格リプレイともいう。   The role names “RPC” “RTT1” to “RTT9” are provided as replay players. The symbol combination of "RPC" defines three combinations of "RP". The symbol combinations as described in FIG. 6 are also defined for “RTT1” to “RTT9”, respectively. When the symbol combination “RTT1” to “RTT9” is stopped at the pay line NL, the “T” symbol may be stopped at the lower, middle, and upper portions of each of the reels 11L to 11R, and the “T” symbol appears in appearance Are aligned diagonally. In addition, since “RTT1” to “RTT9” are roles that trigger to control to the advantageous RT, they are also referred to as promotion replay.

小役としては、役名称「BE」「ATA1」〜「ATA12」および「CH」が設けられている。「BE」の図柄組合せには、「BE」の3つ揃いとなる組合せが定められている。「ATA1」〜「ATA12」および「CH」についても、各々、図6に記載のとおりの図柄組合せが定められている。「BE」は、押し順が正解したときに入賞となり、メダルが9枚払い出される。「ATA1」〜「ATA12」は、押し順が不正解(失敗)したときであってストップスイッチ21L〜21Rへの操作タイミングに応じて入賞可能であり、メダルが1枚払出される。「CH」は、入賞するとメダルが1枚払い出される。また、「CH」は、有利期間に制御するか否かの有利期間抽選の契機となる役である。   As the small role, role names “BE” “ATA1” to “ATA12” and “CH” are provided. In the symbol combination of "BE", a combination of three "BE" is defined. The symbol combinations as described in FIG. 6 are also defined for “ATA1” to “ATA12” and “CH”, respectively. "BE" is a prize when the pushing order is correct, and nine medals are paid out. “ATA1” to “ATA12” are awarded when the pressing order is incorrect (failed) and can be won according to the operation timing of the stop switches 21L to 21R, and one medal is paid out. When "CH" is won, one medal is paid out. In addition, “CH” is a role serving as a trigger of the advantageous period lottery whether or not to control to the advantageous period.

内部抽選処理では、図6に示す役のうち予め定められた役から構成される複数種類の当選役グループ毎に役抽選が行われる。図7を参照して、本実施形態における当選役グループおよび役構成について説明する。   In the internal lottery process, a combination lottery is performed for each of a plurality of types of winning combination groups configured from predetermined combinations of the combinations shown in FIG. With reference to FIG. 7, the winning combination group and the combination of components in the present embodiment will be described.

ボーナス役を含む当選役グループとしては、「RBB1」「RBB2」が設けられている。「RBB1」「RBB2」は、それぞれ1つのボーナス役から構成される当選役グループである。   “RBB1” and “RBB2” are provided as the winning combination group including the bonus combination. "RBB1" and "RBB2" are winning combination groups each consisting of one bonus combination.

再遊技役の当選役グループとしては、「通常リプ」および「昇格リプ」が設けられている。「通常リプ」は、「RPC」のみから構成される当選役グループである。一方、「昇格リプ」は、「RTT1」〜「RTT9」から構成される当選役グループである。   As a winning combination group of re-playing roles, "normal rep" and "promotion lip" are provided. "Normal repeat" is a winning combination group consisting of only "RPC". On the other hand, “promotion lip” is a winning combination group including “RTT1” to “RTT9”.

小役の当選役グループとしては、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」および「1枚役」が設けられている。「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」は、「BE」に加えて、「ATA1」〜「ATA12」のうちの2種類以上の役であって、互いに異なる組合せとなる役を含むように構成される当選役グループである。「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」は、まとめて「押し順ベル」ともいう。「1枚役」は、「CH」から構成される当選役グループである。   As the winning combination group of the small winning combination, "left correct bell 1" to "right correct bell 4" and "one sheet" are provided. In addition to "BE", "left correct bell 1" to "right correct bell 4" include two or more types of roles among "ATA 1" to "ATA 12" and include roles that are different combinations with each other It is a winning combination group constituted by. The “left correct bell 1” to the “right correct bell 4” are also collectively referred to as a “push order bell”. The "one-sheet combination" is a combination of winning combinations comprising "CH".

これら複数種類の当選役グループのうち役抽選の対象となる当選役グループは、複数種類の遊技状態毎に定められている。また、役抽選における当選確率にかかわる判定値は、当選役グループ、制御されている遊技状態、および設定されている設定値に応じて定められている。   Among the plurality of types of winning combination groups, the winning combination groups to be subjected to the role lottery are determined for each of the plurality of types of gaming states. In addition, the determination value related to the winning probability in the role lottery is determined in accordance with the winning combination group, the gaming state being controlled, and the set value set.

スロットマシン1において制御可能となる遊技状態としては、「初期RT」、「通常RT」、「有利RT」、「RBB」が当選している「RBB内部当選状態」、およびボーナス役の種類に応じた「RBB」などが設けられている。「初期RT」、「通常RT」、および「有利RT」は、まとめて一般遊技状態ともいう。   The game states that can be controlled in the slot machine 1 include "initial RT", "normal RT", "favorable RT", "RBB internal winning state" in which "RBB" is won, and the type of bonus combination. "RBB" etc. are provided. The “initial RT”, the “normal RT”, and the “favorable RT” are also collectively referred to as a general gaming state.

ボーナス役を含む当選役グループのうち「RBB1」「RBB2」は、一般遊技状態において役抽選の対象となる。「RBB1」「RBB2」は、設定値にかかわらず一律の確率(1/1000)で当選するように判定値が定められている。なお、ボーナス役を含む当選役グループの判定値は、設定値に応じて異なる判定値が定められており、設定値が高くなるに連れて当選確率が高くなる(例えば、当選確率が設定値1:1/1000、設定値6:1/900)ように定められているものであってもよい。   Of the winning combination groups including the bonus combination, “RBB1” and “RBB2” are targets of the combination lottery in the normal gaming state. The determination value is set such that “RBB1” and “RBB2” will be elected with a uniform probability (1/1000) regardless of the set value. The determination value of the winning combination group including the bonus combination has a different determination value depending on the set value, and the higher the set value, the higher the probability of winning (for example, the selection probability is set value 1) : 1/1000, setting value 6: 1/900) may be defined.

次に、再遊技役を含む当選役グループのうち「通常リプ」は、一般遊技状態、「RBB内部当選状態」において役抽選の対象となり、「有利RT」中の当選確率が1/1.7となり、「初期RT」および「通常RT」における当選確率が1/8となり、「RBB内部当選状態」における当選確率が1/4となるように判定値が定められている。また、「昇格リプ」は、「通常RT」においてのみ役抽選の対象となり、1/20の当選確率となるように判定値が定められている。再遊技役を含む当選役グループの当選確率は、制御されているRTの種類に応じた当選確率となる。   Next, among the winning combination groups including the re-playing role, “normally rep” is a target of the lottery in the normal gaming state and “RBB internal winning state”, and the winning probability during “advantage RT” is 1 / 1.7. Thus, the determination value is determined such that the winning probability in “initial RT” and “normal RT” is 1⁄8, and the winning probability in “RBB internal winning state” is 1⁄4. In addition, the “promotion lip” is a target of the role lottery only in the “normal RT”, and the determination value is set so that the probability of winning of 1/20 will be obtained. The winning probability of the winning combination group including the replay role is the winning probability according to the type of RT being controlled.

通常リプおよび昇格リプのいずれかに当選する確率は、「通常RT」<「初期RT」<「RBB内部当選状態」<「有利RT」の関係となるように判定値が記憶されている。このため、一般遊技状態のうち「有利RT」は、他の遊技状態と比較して再遊技役の当選確率が向上するため、遊技者にとって有利な状態であるといえる。   The determination value is stored such that the probability of winning in either the normal rep or the promotion rep is “normal RT” <“initial RT” <“RBB internal winning state” <“favorable RT”. For this reason, in the general gaming state, "advantage RT" can be said to be an advantageous state for the player because the winning probability of the replay role is improved as compared with other gaming states.

小役を含む当選役グループのうち「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」は、一般遊技状態、「RBB内部当選状態」、および「RBB」において役抽選の対象となる。一般遊技状態中などにおいて「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選する確率は、1/5となり、かつ「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」各々の当選確率が同一となるように、判定値が均等に振分けられている。「RBB」中においては、ほぼ1/1の確率で「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のすべてに当選するように判定値が定められている。「RBB」は、一般遊技状態などと比較して「BE」に入賞する確率が向上するため、遊技者にとって有利な状態であるといえる。   Among the winning combination groups including the small winning combination, "left correct answer bell 1" to "right correct answer bell 4" are targets of the role lottery in the normal gaming state, the "RBB internal winning state", and the "RBB". The probability of winning in any of the “left correct bell 1” to the “right correct bell 4” in the ordinary gaming state is 1⁄5, and the “right correct bell 1” to the “right correct bell 4” are respectively elected The judgment values are evenly distributed so that the probability is the same. In "RBB", determination values are determined such that all of "left correct bell 1" to "right correct bell 4" are elected with an almost 1/1 probability. “RBB” is advantageous to the player because the probability of winning in “BE” is improved as compared with the normal gaming state and the like.

「1枚役」は、一般遊技状態、「RBB内部当選状態」において役抽選の対象となる。一般遊技状態中などにおいて「1枚役」に当選する確率は、いずれの設定値が設定されているときでも1/50の確率で当選するように、設定値にかかわらず共通の判定値が定められている。   The "one-sheet combination" is a target of the combination lottery in the normal gaming state and the "RBB internal winning state". The probability of winning a "one-piece winning combination" in the ordinary gaming state etc. is determined regardless of the set value so that the probability of winning 1/50 is established regardless of any set value, regardless of the set value. It is done.

内部抽選処理では、現在の遊技状態において役抽選の対象となる当選役グループの判定値を読み出し、抽出値から減算した値(抽出値を更新)が所定値(例えば0)よりも小さい値になっているか否かを判定する判定処理を行い、小さい値になっていなければ(例えば0以上のとき)次の当選役グループについての判定処理を行うというサイクルを繰り返す。   In the internal lottery process, the judgment value of the winning combination group targeted for the character lottery in the current gaming state is read out, and the value subtracted from the extraction value (update the extraction value) becomes smaller than a predetermined value (for example, 0). The determination process is performed to determine whether or not it is determined, and if it is not a small value (for example, 0 or more), the cycle of performing the determination process for the next winning combination group is repeated.

いずれかの当選役グループについての判定処理において所定値よりも小さい値になっていると判定したときには、この当選役グループに当選していると判定し、当該当選役グループに含まれる役の当選フラグをRAM65の所定領域に設定して役抽選を終了する。このため、当選役グループに当選する確率は、「当選役グループの判定値/65536」となる。役抽選において読み出される判定値が大きいほど所定値よりも小さい値になりやすくなるため、当選確率が高い当選役グループであるといえる。一方、役抽選の対象となるすべての当選役グループについて判定処理を行ったが所定値よりも小さい値になっていないと判定されたときには、いずれの当選役グループにも当選していない「はずれ(ハズレ)」であると判定する。   If it is determined in the determination processing for any of the winning combination groups that the value is smaller than the predetermined value, it is determined that the winning combination group has been elected, and the winning flags of the combinations included in the winning combination groups Are set in a predetermined area of the RAM 65, and the lottery for the winning combination is finished. Therefore, the probability of winning in the winning combination group is “judged value of winning combination group / 65536”. The larger the judgment value read out in the role lottery, the easier it to become a value smaller than the predetermined value, so it can be said that the winning combination group has a high probability of winning. On the other hand, when it is determined that the determination processing has been performed for all the winning combination groups targeted for the role lottery but it is determined that the value is not smaller than the predetermined value, any winning combination group is not elected. It is determined that it is a loss).

「はずれ」となる確率は、「通常RT」>「初期RT」>「RBB内部当選状態」>「有利RT」の関係となるように判定値が記憶されている。このため、一般遊技状態のうち「有利RT」は、他の遊技状態と比較して「はずれ」になり難い状態である。また、前述したように、通常リプおよび昇格リプのいずれかに当選する確率は、「通常RT」<「初期RT」<「RBB内部当選状態」<「有利RT」の関係となるように判定値が記憶されている。これにより、「有利RT」でありかつ後述するATであるART中においては、1遊技あたりの遊技結果に応じて払出されることを期待できるメダルの期待値が賭数設定に用いられるメダルよりも多くなる(いわゆる払出率が1以上になる)状態となる。一方、「通常RT」、「初期RT」、および「RBB内部当選状態」においては、いずれの状態においてもAT中であるか否かにかかわらず、1遊技あたりの遊技結果に応じて払出されることを期待できるメダルの期待値が賭数設定に用いられるメダルよりも少なくなる(いわゆる払出率が1未満になる)状態となる。   The determination value is stored such that the probability of becoming “lost” is “normal RT”> “initial RT”> “RBB internal winning state”> “favorable RT”. For this reason, in the general gaming state, "advantage RT" is a state that is less likely to become "falling" compared to other gaming states. In addition, as described above, the probability of winning in either the normal lip or the promotion lip is determined so that the relation of “normal RT” <“initial RT” <“RBB internal winning state” <“favorable RT” holds. Is stored. As a result, in ART which is an "advantage RT" and an AT to be described later, the expected value of medals that can be expected to be paid out according to the game result per game is better than the medals used for setting the bet number It becomes a state of increasing (so-called payout rate becomes 1 or more). On the other hand, in "normal RT", "initial RT", and "RBB internal winning state", payout is made according to the game result per game regardless of whether AT is in any state or not The expected value of the medal which can be expected is smaller than the medal used for setting the bet number (the so-called payout rate is less than 1).

内部抽選処理は、いずれかの当選役グループに当選していると判定されるか、いずれの当選役グループにも当選しておらず「はずれ」であると判定されると役抽選を終了して、S300の有利期間関連処理に移行する。   In the internal lottery process, if it is determined that any of the winning combination groups has been won, or if it is determined that any of the winning combination groups is not selected and it is determined to be "disappearance", the combination lottery ends , Transition to the advantageous period related processing of S300.

内部抽選処理では、役抽選において当選した当選役グループの種別を特定可能な当選種別コマンドをサブ制御基板73に出力するための処理を行う。例えば、「RBB1」「RBB2」に当選したときにはいずれかの「RBB」に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力し、「通常リプ」「昇格リプ」に当選したときにはいずれかの再遊技役に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力し、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選したときには押し順ベルに当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力し、「1枚役」に当選したときには「CH」に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、当選役グループの種別に応じた演出を実行可能となる。   In the internal lottery process, a process for outputting to the sub control board 73 a winning type command capable of specifying the type of the winning combination group elected in the winning combination is performed. For example, when “RBB1” or “RBB2” is won, a prize type command capable of specifying that “RBB” is won is output, and when “normal rep” or “promotion rep” is won, any one It outputs a win type command capable of specifying that the player has won the re-playing role, and when any of “left correct bell 1” to “right correct bell 4” is elected, the push bell is selected A distinguishable winning type command is output, and when winning "one-sheet combination", a winning type command capable of specifying that "CH" is won is output. Thereby, on the side of the sub control board 73, it is possible to execute an effect according to the type of the winning combination group.

(有利期間関連処理)
S300の有利期間関連処理では、有利期間にかかわる処理を行う。本実施形態においては、通常期間において、所定のCZ移行抽選条件が成立することにより行われるCZ移行抽選において当選することにより、有利期間に制御可能となる。通常期間は、ストップスイッチ21L〜21Rへの有利操作態様を有する遊技(例えば、押し順ベル当選している遊技)であっても指示機能(有利操作態様を報知する機能)の作動ができない期間をいう。一方、有利期間(有利制御可能期間)は、ストップスイッチ21L〜21Rへの有利操作態様を有する遊技において指示機能の作動ができる期間をいう。有利期間は、AT遊技にかかわる抽選を実行可能なチャンスゾーン(以下、CZという)と、AT遊技を実行するアシストタイム(以下、ATという)とを含む。CZは、CZ期間中の払出率が1を超えない期間(例えば、有利期間中非出玉期間ともいう)であるのに対し、ATは、AT遊技が行われることや有利RTを維持できる結果、AT中の払出率が1を超える期間(例えば、有利期間中出玉期間ともいう)であるといえる。有利期間においては、まずCZに制御される。また、CZ中においては、所定のAT移行抽選条件が成立することにより行われるAT移行抽選において当選することによりATに制御可能となる。よって、有利期間は、ATに制御可能な期間であるといえる。また、有利期間のうちのATは、遊技者にとって有利な有利状態であるといえる。
(Advantage period related processing)
In the advantageous period related process of S300, the process concerning the advantageous period is performed. In this embodiment, in the normal period, it becomes possible to control the advantageous period by winning in the CZ transition lottery performed when the predetermined CZ transition lottery condition is satisfied. The normal period is a period in which the instruction function (the function of notifying the advantageous operation mode) can not be operated even in the game having the advantageous operation manner to the stop switches 21L to 21R (for example, the game in which the push order bell is won). Say. On the other hand, the advantageous period (advantage controllable period) refers to a period in which the instruction function can be operated in the game having the advantageous operation mode to the stop switches 21L to 21R. The advantageous period includes a chance zone (hereinafter referred to as CZ) in which a lottery related to AT gaming can be executed and an assist time (hereinafter referred to as AT) for performing AT gaming. While CZ is a period during which the payout rate during CZ does not exceed 1 (for example, it is also referred to as a non-detached period during the advantageous period), AT results that AT gaming is performed and the advantageous RT can be maintained And a period during which the payout rate in the AT exceeds 1 (for example, also referred to as a payout period during an advantageous period). In the advantageous period, it is first controlled to CZ. Further, during CZ, the AT can be controlled by winning in the AT transition lottery performed when the predetermined AT transition lottery condition is satisfied. Therefore, it can be said that the advantageous period is a period controllable by the AT. Further, the AT during the advantageous period can be said to be an advantageous state for the player.

所定のCZ移行抽選条件は、内部抽選処理における役抽選の結果に基づいて成立する条件であって、例えば「1枚役」当選により成立する条件などを含む。また、所定のAT移行抽選条件についても、例えば「1枚役」当選により成立する条件などを含む。なお、CZ移行抽選条件およびAT移行抽選条件は、各々、複数設けられているものであってもよい。   The predetermined CZ shift lottery condition is a condition that is satisfied based on the result of the combination lottery in the internal lottery process, and includes, for example, a condition that is satisfied by the “one-sheet combination” winning. Further, the predetermined AT transition lottery condition also includes, for example, a condition established by the winning of the "one-sheet combination". A plurality of CZ shift lottery conditions and AT shift lottery conditions may be provided.

CZ中において有利期間を終了させる条件は、少なくともAT非当選報知と「押し順ベル」当選時における有利操作態様の報知とが実行されること、あるいは「RBB」に制御されることにより成立する。一方、CZからATに制御されたAT中において有利期間を終了させる条件は、後述するように、ATゲーム数カウンタ=0となってATが終了しかつ当該AT中にATゲーム数の上乗せがされていない(継続条件が非成立)こと、あるいは後述するように有利期間の上限値(例えば1500)到達を示す有利期間カウンタ=0となることにより成立する。以下においては、CZ中において有利期間を終了させる条件およびAT中において有利期間を終了させる条件をまとめて「有利期間を終了させる条件」ともいう。有利期間を終了させる条件は、ATゲーム数カウンタ=0となることにより成立する終了条件と、有利期間カウンタ=0となることにより成立する特別終了条件とを含むものであれば、本実施形態において例示したものに限らず、他の特定事象により成立し得る条件であってもよい。   The condition for ending the advantageous period during CZ is satisfied by at least executing the AT non-win notification and the notification of the advantageous operation mode at the time of the “push order bell” winning, or by being controlled to “RBB”. On the other hand, the condition for ending the advantageous period in the AT controlled from CZ to AT is, as described later, the AT game number counter becomes 0, the AT is ended, and the AT game number is added during the AT. It does not occur (continuation condition is not satisfied), or, as will be described later, it is satisfied by the advantageous period counter = 0 which indicates reaching the upper limit value (for example, 1500) of the advantageous period. In the following, the conditions for ending the advantageous period in CZ and the conditions for ending the advantageous period in AT are collectively referred to as “conditions for ending the advantageous period”. In the present embodiment, the condition for ending the advantageous period includes the ending condition satisfied by the AT game number counter = 0 and the special ending condition satisfied by the advantageous period counter = 0. The conditions are not limited to those illustrated, and may be conditions that can be established by other specific events.

有利期間関連処理では、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件、および有利期間を終了させる条件各々を成立させ得る状況(例えば当選役グループに当選)であるか否かを判定し、成立させ得る状況であるときには当該条件が成立する可能性があることを煽る演出を実行する。例えば、メインCPU61は、すべてのセグメントを点滅させる態様でペイアウト表示器46、報知用表示器60等を駆動制御する。   In the advantageous period related process, it is determined whether or not a predetermined CZ transition lottery condition, a predetermined AT transition lottery condition, and a condition for ending the advantageous period can be established (for example, a winning combination is won). When it is a condition that can be established, an effect is performed that states that the condition may be established. For example, the main CPU 61 drives and controls the payout indicator 46, the notification indicator 60, and the like in a manner in which all the segments blink.

また、有利期間関連処理では、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件、および有利期間を終了させる条件各々を成立させ得る状況であるときには、メインCPU61は成立する可能性がある条件を特定可能な条件関連コマンドをサブ制御基板73に出力する。これにより、例えば、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件、および有利期間を終了させる条件各々について成立する可能性を液晶表示器27により報知することができる。   Further, in the advantageous period related process, when the predetermined CZ transition lottery condition, the predetermined AT transition lottery condition, and the condition for ending the advantageous period can be satisfied, the main CPU 61 can possibly satisfy the conditions. A specifiable condition related command is output to the sub control board 73. Thereby, for example, the liquid crystal display 27 can notify the possibility of being established for each of the predetermined CZ transition lottery condition, the predetermined AT transition lottery condition, and the condition for ending the advantage period.

また、有利期間関連処理では、有利期間のうちのAT中における役抽選の結果に応じて、有利操作態様を報知用表示器60により報知するための報知処理を実行する。例えば、当選役グループのうち「左正解ベル1」に当選しているときには、後述するように「BE」を入賞させるために左のリール11Lから停止させるように、報知用表示器60を構成する7セグメントのうちアルファベットの大文字「L」に対応する位置のセグメント(左辺の上下2つ下辺の1つ)を点灯させる態様で報知用表示器60を駆動制御する。さらに、有利期間関連処理では、当該有利操作態様を特定可能な有利操作態様コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においても有利操作態様を報知するための演出を液晶表示器27等において実行可能となる。有利期間関連処理が終了すると、S400のリール制御処理に移行する。   Further, in the advantageous period related process, informing process for notifying the advantageous operation mode by the informing indicator 60 is executed in accordance with the result of the lottery for winning during AT among the advantageous period. For example, when "left correct answer bell 1" is won in the winning combination group, the notification display 60 is configured to be stopped from the left reel 11L in order to win "BE" as described later. Of the seven segments, the notification display 60 is driven and controlled in such a manner as to light the segment at the position corresponding to the upper case letter "L" of the alphabet (one at the upper and lower two lower sides of the left side). Furthermore, in the advantageous period related process, an advantageous operation mode command capable of specifying the advantageous operation mode is output. Thereby, the effect for notifying the advantageous operation mode can be performed on the liquid crystal display 27 or the like also on the sub control substrate 73 side. When the advantageous period related process is completed, the process proceeds to the reel control process of S400.

(リール制御処理)
S400のリール制御処理では、リールモータ14L〜14Rを駆動制御して、リール11L〜リール11Rを回転させて停止させる処理が行われる。リール制御処理では、ウェイトタイムが経過しているか否かを判定する。ウェイトタイムは、例えば4.1秒に定められており、前回遊技のリール制御処理においてリール11L〜11R各々の回転が開始されてから計測が開始される。
(Reel control process)
In the reel control process of S400, the reel motors 14L to 14R are drive-controlled to rotate and stop the reels 11L to 11R. In the reel control process, it is determined whether or not the wait time has elapsed. The wait time is set to, for example, 4.1 seconds, and measurement is started after rotation of each of the reels 11L to 11R is started in the reel control process of the previous game.

リール制御処理では、ウェイトタイムが経過していると判定されたときに、リール11L〜11Rの回転を開始させるリール回転処理が行われる。これにより、前回遊技においてリール11L〜11R各々の回転が開始されてから少なくとも4.1秒経過するまで今回遊技におけるリール11L〜11Rを回転開始させるタイミングを遅延させることができる。リール回転処理においては、リール11L〜11Rの回転が開始すると、リール回転開始コマンドを出力する。   In the reel control process, when it is determined that the wait time has elapsed, a reel rotation process is performed to start rotation of the reels 11L to 11R. As a result, it is possible to delay the timing for starting to rotate the reels 11L to 11R in the current game until at least 4.1 seconds have elapsed since the rotation of each of the reels 11L to 11R was started in the previous game. In the reel rotation process, when rotation of the reels 11L to 11R starts, a reel rotation start command is output.

リール制御処理では、リール11L〜11R各々の回転を開始させて一定速度に到達した後(例えば、リールモータ14L〜14Rの励磁パターンが一定速度となる励磁パターンとなった後)、リール11L〜11R各々の基準位置が位置センサ55L〜55R各々により検出されることにより停止操作可能な状態となり、ストップスイッチ21L〜21Rへの操作を有効に受け付ける状態(有効化)になる。   In the reel control process, the reels 11L to 11R are started to rotate and reach a constant speed (for example, after the excitation patterns of the reel motors 14L to 14R become an excitation pattern having a constant speed), the reels 11L to 11R When each reference position is detected by each of the position sensors 55L to 55R, the state in which the stop operation can be performed is enabled, and the state (activation) in which the operation on the stop switches 21L to 21R is effectively received.

また、リール制御処理では、停止操作可能な状態においてストップスイッチを操作したときに、例えば当該ストップスイッチに対応するリールの入賞ラインNL上に位置する図柄から予め定められた引込み可能範囲内に配列されている図柄のいずれかを入賞ラインNLに引き込んで当該リールを停止させるリール停止処理を行う。引込み可能範囲は、4図柄先までの範囲であって、ストップスイッチが操作されたときに入賞ラインNL上にある図柄から4図柄先までに配列されている図柄を入賞ラインNL上に停止可能となる。   Further, in the reel control process, when the stop switch is operated in the state where the stop operation is possible, for example, the symbols are arranged within a predetermined retractable range from the symbols located on the pay line NL of the reel corresponding to the stop switch. A reel stop process is performed in which one of the symbols is drawn to the pay line NL and the reel is stopped. The retractable range is the range up to 4 symbol points, and it is possible to stop the symbols arranged from the symbol on the pay line NL to the 4 symbol points on the pay line NL when the stop switch is operated. Become.

役抽選においていずれかの役に当選している場合は、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ライン上に引き込むことができるときに、当該図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる。これに対して、いずれの役にも当選していない場合は、いずれの役にも入賞しないはずれ図柄組合せとなる図柄を入賞ライン上に引き込み停止させる。このため、ストップスイッチへの操作が行われたときに、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ラインNL上に引込み可能であれば当該図柄を引込んで入賞ラインNL上に停止させることができる一方、当選していない役の図柄組合せを入賞ラインNL上に停止させてしまうことがない。   When one of the winning combinations is won in the winning combination, when the symbols making up the winning combination can be drawn onto the pay line within the pull-in possible range, the corresponding drawing is pulled onto the pay line Stop it. On the other hand, when neither of the winning combinations is won, the symbol which is not a winning combination is dropped and stopped on the winning line. For this reason, when the operation to the stop switch is performed, if it is possible to pull in the symbol constituting the winning combination on the pay line NL within the pull-in possible range, the symbol is drawn in on the pay line NL. While it can be stopped, the symbol combination of the winning combination that has not won will not be stopped on the pay line NL.

リール停止処理では、引込み可能範囲内の図柄を入賞ラインNL上に停止させることができるものの、引込み可能範囲外の図柄については入賞ラインNL上に停止させることができない。このため、リール11L〜11Rの図柄配列において、役を構成する図柄が引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する役については、役抽選において当選していても、操作タイミングが合わなければ入賞ラインNL上に当該役を構成する図柄を引き込むことができずに、当該役を取りこぼしてしまう場合(非入賞)が生じる。   In the reel stop process, although symbols in the retractable range can be stopped on the pay line NL, symbols out of the retractable range can not be stopped on the pay line NL. For this reason, in the symbol arrangement of the reels 11L to 11R, even for a combination in which there is a portion where the symbols constituting the combination do not exist within the retractable range, the winning line if the operation timing does not match even if winning in the combination lottery. There is a case where the player can not pull in the symbols that make up the combination on the NL but loses the combination (non-winning).

「ボーナス役」を構成する図柄は、図3に示すとおり、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。例えば、「RBB1」を構成する図柄「R7」は、リール11L〜11Rに1つしか配列されていない。また、他の「ボーナス役」を構成する図柄についても、少なくとも1つのリールにおいて引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。このため、「ボーナス役」は、当選していてもストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングによっては入賞ラインにボーナス役を構成する図柄を引き込むことができない場合があり、取りこぼす可能性がある。よって、図7に示すように、「ボーナス役」のいずれかに当選しているときには、当選しているボーナス役を引込み可能範囲内で引込むリール制御を行うものの、いずれの役にも入賞しない場合が生じる。なお、「RBB1」「RBB2」については、当選した遊技において入賞させることができなかった場合、RBB内部当選状態に制御されて当該ボーナス役に入賞するまで当該ボーナス役の当選フラグを持ち越す処理が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols making up the “bonus part” include portions that do not exist within the retractable range in the symbol arrangement of the reels. For example, only one symbol “R7” constituting “RBB1” is arranged on the reels 11L to 11R. Also, with respect to the symbols constituting the other "bonus combination", there is a portion which does not exist within the retractable range on at least one reel. For this reason, even if the "bonus combination" is won, depending on the operation timing of the stop switches 21L to 21R, it may not be possible to pull in the symbols constituting the bonus combination on the pay line, and there is a possibility of dropping it. Therefore, as shown in FIG. 7, when one of the "bonus combinations" is won, although reel control is performed to pull in the bonus combination that has been won within the pull-in possible range, it is not possible to win any combination. Will occur. If “RBB1” and “RBB2” can not be awarded in the won game, the RBB internal winning state is controlled to carry over the winning flag of the bonus combination until the bonus combination is won. It will be.

「通常リプ」に含まれる「RPC」を構成する図柄「RP」は、図3に示すように、リール11L〜11Rのすべてにおいて引込み可能範囲内に配列されている。また、「昇格リプ」に含まれる「RTT1」〜「RTT9」各々を構成する図柄は、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在するが、「昇格リプ」当選時には「RTT1」〜「RTT9」のすべてに当選する。その結果、「昇格リプ」に当選したときには、ストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングにかかわらず、必ず「RTT1」〜「RTT9」のうちのいずれかを入賞させることができる。   The symbols "RP" constituting "RPC" included in the "normal lip" are arranged within the retractable range in all of the reels 11L to 11R, as shown in FIG. In addition, the symbols that make up "RTT1" to "RTT9" included in the "promotion lip" have portions that do not exist within the retractable range in the symbol array of the reel, but when "promotion lip" is won, "RTT1" ~ Win on all of "RTT 9". As a result, when the player has won the "promotion lip", one of the "RTT1" to "RTT9" can always be won regardless of the operation timing of the stop switches 21L to 21R.

小役のうち「1枚役」に含まれる「CH」を構成する図柄(「R7」「MD」)は、図3に示すとおり、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。このため、「1枚役」は、当選していてもストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングによっては入賞ラインに「CH」を構成する図柄を引き込むことができない場合があり、取りこぼす可能性がある。   The symbols ("R7" and "MD") that constitute "CH" included in "one sheet" of the small role, as shown in Fig. 3, have a location that is not within the retractable range in the symbol array of the reel Do. For this reason, even if the "one-piece winning combination" is won, depending on the operation timing of the stop switches 21L to 21R, the symbol constituting "CH" may not be able to be drawn into the pay line, and it may be dropped. .

また、リール停止処理では、複数種類の役に当選しているときには、当選している役の種類(役抽選の結果)およびストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングおよび押し順(操作態様)に応じて、優先して引き込む対象が予め定められている。   Further, in the reel stop processing, when winning in a plurality of types of winnings, depending on the type of winning winnings (result of winning lottery) and the operation timing and pressing order (operating mode) of the stop switches 21L to 21R. An object to be drawn in priority is predetermined.

ここで、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選しているときのリール停止処理について説明する。「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選しているときには、第1停止されたリールの種類に応じて優先して引き込む対象が異なるように定められている。第1停止とは、すべてのリール11L〜11Rが回転しているときに最初にリールを停止させることをいう。また、第1停止されたリールは、第1停止リールともいう。   Here, the reel stop processing when one of “left correct bell 1” to “right right bell 4” is won will be described. When one of “left correct bell 1” to “right correct bell 4” is won, it is determined that an object to be preferentially drawn in is different according to the type of the first stopped reel. The first stop means stopping the reels first when all the reels 11L to 11R are rotating. Further, the first stopped reel is also referred to as a first stop reel.

例えば、「左正解ベル1」に当選しているときにおいて、図7に示すように、左第1停止(左のリール11Lを第1停止)したときには、「BE」を他の役よりも優先して引き込むように定められている。「BE」を構成する図柄「BE」は、引込み可能範囲内に配列されているために、「BE」の取りこぼしが発生することはない。よって、「左正解ベル1」に当選しているときにおいて、左第1停止したときには、必ず「BE」に入賞するようにリール制御が行われる。   For example, as shown in FIG. 7, when the first left stop (the first stop of the left reel 11L) is performed when “right correct bell 1” is won, “BE” has priority over the other roles. It is determined to draw in. Since the symbol "BE" constituting "BE" is arranged within the retractable range, a drop of "BE" does not occur. Therefore, when the player has won the "left correct bell 1", the reel control is performed so that the player always wins "BE" when the first left stop is made.

一方、「左正解ベル1」に当選しているときにおいて、中あるいは右第1停止(中あるいは右のリール11Mあるいは11Rを第1停止)したときには、「BE」よりも同時当選している「ATA1」または「ATA4」を優先して引き込むように定められている。「ATA1」および「ATA4」を構成する図柄「R7」「T1」および「T2」は、いずれも、図3に示されるようにリール11L〜11Rの図柄配列から引込み可能範囲内に配列されていない箇所が存在する。このため、ストップスイッチの操作タイミングによっては、入賞ラインに「ATA1」および「ATA4」を構成する図柄を引き込むことができず、「左正解ベル1」に当選してもいずれの役にも入賞させることができない場合が生じる。   On the other hand, when "right correct bell 1" is won, when the middle or right first stop (the first stop of the middle or right reel 11M or 11R), the simultaneous win is over "BE". It is determined that priority is given to ATA1 or ATA4. The symbols “R7”, “T1” and “T2” constituting “ATA1” and “ATA4” are not arranged within the retractable range from the symbol array of the reels 11L to 11R as shown in FIG. 3 There is a place. For this reason, depending on the operation timing of the stop switch, it is not possible to pull in the symbols constituting “ATA1” and “ATA4” to the pay line, and even if winning “left correct bell 1”, any role is made to win There are cases where you can not do it.

また、「左正解ベル2」〜「左正解ベル4」当選時においても、左第1停止したときには必ず「BE」を入賞させることができるものの、中あるいは右第1停止したときにはいずれの役にも入賞させることができない場合が生じるようにリール制御が行われる。同様に、「中正解ベル1」〜「中正解ベル4」当選時においても、中第1停止したときには必ず「BE」を入賞させることができるものの、左あるいは右第1停止したときにはいずれの役にも入賞させることができない場合が生じるようにリール制御が行われ、「右正解ベル1」〜「右正解ベル4」当選時においても、右第1停止したときには必ず「BE」を入賞させることができるものの、左あるいは中第1停止したときにはいずれの役にも入賞させることができない場合が生じるようにリール制御が行われる。なお、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のすべてに当選しているとき(例えば、「RBB」中など)には、ストップスイッチ21L〜21Rの操作態様にかかわらず、必ず「BE」に入賞するようにリール制御が行われる。   In addition, even when “left correct bell 2” to “left correct bell 4” are selected, “BE” can always be won when the left first stop is made, but when it is middle or right first stop The reel control is performed so that the player may not be able to win a prize. Similarly, when "Middle Correct Bell 1" to "Middle Correct Bell 4" are selected, "BE" can always be won when the first stop is in the middle, but when the left or right the first stop, either combination The reel control is performed so that the player may not be able to win any prizes, and must always win the prize “BE” when the first right stop is made even when “right correct bell 1” to “right correct bell 4” is won. The reel control is performed so that there is a case where it is impossible to win any of the winning combinations when the left or middle first stop is performed. In addition, when all “left correct answer bell 1” to “right correct answer bell 4” have been won (for example, in “RBB”, etc.), “BE must be always“ BE ”regardless of the operation mode of the stop switches 21L to 21R. Reel control is performed to win a prize.

「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選しているときにおいて「BE」を入賞させる押し順は、正解手順ともいう。前述したAT中において「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選したときには、有利操作態様として正解手順を特定可能な情報が報知される。   When one of "left correct bell 1" to "right right bell 4" is selected, the pressing order for winning "BE" is also called a correct procedure. When any of "left correct bell 1" to "right correct bell 4" is won in the above-mentioned AT, information capable of specifying a correct procedure is notified as an advantageous operation mode.

「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選しているときにおいて、正解手順で操作できず、かつ「ATA1」〜「ATA12」のうちの当選している役のいずれも入賞させることができないタイミングで停止操作されたときには、「はずれ」図柄組合せのうち、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」に当選していないときには入賞ライン上に停止することがない特定の「はずれ」図柄組合せを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。特定の「はずれ」図柄組合せは、「初期RT」あるいは「有利RT」において入賞ラインNL上に停止すると「通常RT」への移行を伴う。このため、特定の「はずれ」図柄組合せは、通常移行出目ともいう(図7参照)。   When any of "left correct bell 1" to "right correct bell 4" is elected, any one of the roles that can not be operated in the correct procedure and which is elected among "ATA 1" to "ATA 12" When the stop operation is performed at a timing when it is not possible to win a prize, when “right correct bell 1” to “right correct bell 4” is not won among the “off” symbol combinations, the specification does not stop on the pay line Reel control is performed to draw the "off" symbol combination onto the pay line. A particular "off" symbol combination involves a transition to "normal RT" when stopping on payline NL at "early RT" or "favorable RT". For this reason, a particular "off" symbol combination is also commonly referred to as a transition eye (see FIG. 7).

また、ボーナス役の当選が持ち越されている状態(RBB内部当選状態)において再遊技役や小役に当選したときにおけるリール停止処理では、ボーナス役よりも再遊技役や小役を優先して引き込むように定められている。   Also, in the reel stop process when the player is elected to the re-play combination or the small combination in a state in which the bonus combination is carried over (RBB internal winning condition), priority is given to the re-play combination or the small combination over the bonus combination. It is defined as follows.

リール停止処理においては、リール11L〜11Rのいずれかが停止する毎に、停止したリール、および停止位置(例えば、中段に停止されている図柄の図柄番号等)などを特定可能なリール停止コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73は、停止したリール、および停止位置が特定可能となり、対応する演出を実行可能となる。リール11L〜11Rすべてが停止すると、S500の出目判定処理に移行する。   In the reel stop process, every time one of the reels 11L to 11R is stopped, a reel stop command capable of specifying the stopped reel, the stop position (for example, the symbol number of the symbol stopped in the middle), etc. Output. As a result, the sub control board 73 can identify the stopped reel and the stop position, and can perform corresponding effects. When all the reels 11L to 11R are stopped, the process proceeds to the outcome judgment processing of S500.

(出目判定処理)
S500の出目判定処理では、入賞ラインNL上の図柄組合せに基づいて、当該図柄組合せに対応する処理を実行する。例えば、小役が入賞したときには、図6の払出欄に記載のメダルを払い出すか、あるいはクレジット加算するための払出処理を実行する。払出処理では、メダル払出あるいはクレジット加算により遊技者に付与されたメダル枚数を特定可能な払出コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においても1遊技の結果として遊技者に付与されたメダル枚数を特定可能となる。また、再遊技役が入賞したときには、再遊技フラグを設定するための処理を実行する。出目判定処理では、入賞ラインNL上の図柄組合せ、入賞の有無、入賞した役の種類等を特定可能な遊技結果コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、入賞ラインNL上の図柄組合せに応じた演出を実行可能となる。また、出目判定処理では、遊技の結果に応じて、有利期間滞在比率および役物比率を更新してRAM65の所定領域に記憶する。出目判定処理が終了すると、S600の遊技状態設定処理に移行する。
(Result judgment processing)
In the outcome judgment processing of S500, processing corresponding to the symbol combination is executed based on the symbol combination on the pay line NL. For example, when the small winning combination is won, a payout process is performed to pay out the medals described in the payout column of FIG. 6 or to add a credit. In the payout process, a payout command capable of specifying the number of medals awarded to the player by medal payout or credit addition is output. As a result, the number of medals awarded to the player as a result of one game can be specified on the side of the sub control board 73 as well. Further, when the re-playing combination is won, processing for setting a re-playing flag is executed. In the outcome judgment processing, a game result command capable of specifying the symbol combination on the pay line NL, the presence or absence of a prize, the type of a winning combination, and the like is output. Thereby, on the sub control board 73 side, it is possible to execute an effect according to the symbol combination on the pay line NL. Further, in the outcome judgment processing, according to the result of the game, the stay ratio of favored period and the feature ratio are updated and stored in a predetermined area of the RAM 65. When the outcome judgment processing ends, the processing shifts to the gaming state setting processing of S600.

(遊技状態設定処理)
S600の遊技状態設定処理では、役抽選あるいは遊技の結果等に基づいて、次回以降の遊技状態を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態フラグは、RAM65の所定領域に記憶される。メインCPU61は、遊技状態フラグに基づいて、現在制御されている遊技状態を特定する。図8(a)には、遊技状態の遷移が示されている。
(Playing state setting process)
In the gaming state setting process of S600, a gaming state flag capable of specifying the gaming state after the next time is set based on the result of the lottery or the game or the like. The gaming state flag is stored in a predetermined area of the RAM 65. The main CPU 61 specifies the gaming state currently controlled based on the gaming state flag. FIG. 8A shows the transition of the game state.

遊技状態設定処理は、「初期RT」または「有利RT」において通常移行出目が入賞ラインNL上に停止されたときに、「通常RT」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。また、遊技状態設定処理は、「通常RT」において昇格リプレイである「RTT1」〜「RTT9」に入賞したときに、「有利RT」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。   The game state setting process sets a game state flag capable of specifying “normal RT” when the normal shift outcome is stopped on the pay line NL in “initial RT” or “favored RT”. Further, in the gaming state setting process, when winning in “RTT1” to “RTT9” which is promotion replay in “normal RT”, a gaming state flag capable of specifying “advantage RT” is set.

また、遊技状態設定処理は、「初期RT」「通常RT」および「有利RT」のいずれかにおいて「RBB」に当選した遊技において入賞しなかったときに、「RBB内部当選状態」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。また、遊技状態設定処理は、「RBB」に入賞したときに、「RBB」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態設定処理は、「RBB1」「RBB2」中における払出枚数を計数し、払出枚数が所定枚数を超えたときに「初期RT」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。また、スロットマシン1は、設定変更等により初期化されると「初期RT」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態設定処理が終了すると、S700の有利期間設定処理に移行する。   In addition, the game state setting process can specify the “RBB internal winning state” when the player does not win a game winning “RBB” in any of “initial RT”, “normal RT” and “favored RT”. Set the game state flag. In addition, the gaming state setting process sets a gaming state flag capable of specifying “RBB” when winning “RBB”. In the gaming state setting process, the number of payouts during “RBB1” and “RBB2” is counted, and a gaming state flag capable of specifying “initial RT” is set when the number of payouts exceeds a predetermined number. Further, the slot machine 1 sets a gaming state flag capable of specifying “initial RT” when being initialized by setting change or the like. When the gaming state setting process ends, the process proceeds to the advantageous period setting process of S700.

ここで、図8(a)を参照して、遊技状態の遷移について説明する。以下では、まず、有利期間のうちのATに制御されないとき(以下、非ATともいう)の遊技状態の遷移について説明する。   Here, with reference to FIG. 8A, the transition of the gaming state will be described. In the following, first, the transition of the gaming state when not controlled by the AT of the advantageous period (hereinafter, also referred to as non-AT) will be described.

スロットマシン1は、設定変更等により初期化されると遊技状態として初期RTに設定されて遊技が開始される。初期RTにおいては、「押し順ベル」が比較的高確率(1/5)で当選する一方、「押し順ベル」当選時において有利操作態様を報知するAT遊技が行われることがない。このため、比較的早いタイミングで押し順ベルを取りこぼして通常移行出目が停止されることになり、通常RTに制御されることになる。   When the slot machine 1 is initialized by a setting change or the like, the gaming state is set to the initial RT and the game is started. In the initial RT, while "push order bell" is won with a relatively high probability (1/5), there is no AT game in which an advantageous operation mode is notified at the time of "push order bell" win. For this reason, the pushing order bell is dropped at a relatively early timing, the normal transition appearance is stopped, and the normal control is performed at RT.

通常RTでは、「昇格リプ」に当選して「昇格リプレイ」が入賞すると有利RTに制御される。しかし、有利RTに制御された後においも非AT中であるため、初期RT中と同様、「押し順ベル」が比較的高確率で当選する結果、比較的早いタイミングで通常移行出目が停止されて「通常RT」に制御されることになる。よって、非AT中においては、遊技の大半を通常RTにおいて行うことになる。   In the normal RT, when the "promotion replay" is won and the "promotion replay" is won, the advantageous RT is controlled. However, since the odor is not in the AT after being controlled to the advantageous RT, as in the initial RT, as a result of the "push order bell" being won with a relatively high probability, the normal transition appearance is stopped at a relatively early timing. It will be controlled to "normal RT". Therefore, during non-AT, most of the game will be played at the normal RT.

また、通常RT中等において「RBB」に当選したとしても、当該「RBB」を構成する図柄を入賞ラインNL上に引き込むことができるタイミングで停止操作しなければ入賞させることができない。その結果、「RBB」に当選した遊技において入賞させることができなかった場合、「RBB内部当選状態」に制御される。   Further, even if the player wins the "RBB" during the normal RT or the like, it is not possible to achieve a prize unless the stop operation is performed at a timing at which the symbols constituting the "RBB" can be drawn onto the pay line NL. As a result, when it is not possible to achieve a prize in the game in which the "RBB" is won, it is controlled to the "RBB internal winning state".

「RBB」に入賞すると、「RBB」に制御される。RBB中においては、高確率で「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のすべてに当選する結果、操作態様にかかわらず「BE」を入賞させることができるため、効率的にメダルを獲得できる。払出枚数が所定枚数を超えるとボーナス終了となり「初期RT」に制御される。   When winning in "RBB", it is controlled to "RBB". In the RBB, as a result of winning all “left correct bell 1” to “right correct bell 4” with high probability, “BE” can be won regardless of the operation mode, so medals are efficiently obtained it can. When the number of paid-out sheets exceeds a predetermined number, the bonus is ended and the initial RT is controlled.

一方、有利期間のうちのATに制御されているときには、「通常RT」「有利RT」中において「押し順ベル」に当選したときに、「BE」を入賞させるための有利操作態様が報知用表示器60および液晶表示器27により報知される。これにより、停止操作を誤らない限り、確実に「BE」を入賞させることができる。その結果、メダルが9枚払い出される割合が高まる。また、通常移行出目を回避できるため、「有利RT」から「通常RT」に転落してしまうことも防止でき、「再遊技役」に当選・入賞する割合も高まった状態を保った有利な状態で遊技を行うことができる。なお、有利期間のうちのCZは、所定回数遊技が行われた後において「押し順ベル」当選時に有利操作態様を報知するか、「RBB」に制御されることにより終了する。   On the other hand, when being controlled by the AT of the advantageous period, the advantageous operation mode for winning the “BE” is for notification when the “push order bell” is won during the “normal RT” and the “favorable RT”. The notification is given by the display 60 and the liquid crystal display 27. As a result, it is possible to win "BE" surely as long as the stopping operation is not mistaken. As a result, the rate of paying out nine medals increases. In addition, since it is possible to avoid the normal transition appearance, it is also possible to prevent a fall from "advantage RT" to "normal RT", and it is advantageous to keep the ratio of winning and winning "replay role" increased. You can play the game in the state. In addition, CZ in the advantageous period is ended by notifying an advantageous operation mode at the time of "push order bell" winning after the game is performed a predetermined number of times or being controlled to "RBB".

また、AT中に当選したRBBが終了した後においては、ATゲーム数が持ち越されるため再びAT中となり、有利操作態様が報知されて「有利RT」に制御される。AT中に当選したRBBが終了した後において「有利RT」に制御されるまでの「初期RT」および「通常RT」に制御される期間は、「有利RT」に制御されるまでの準備段階であるため、準備期間ともいう。なお、AT中に当選したRBBが終了した後に制御される「初期RT」中において「押し順ベル」に当選したときには、「通常RT」へ移行可能となるようにするため、「ベル」を入賞させるための有利操作態様が報知されることはない。   Also, after the RBB won in the AT is over, the number of AT games is carried over, so that the AT is in progress again, and the advantageous operation mode is notified and controlled to "advantageous RT". The period during which the “initial RT” and “normal RT” are controlled until the “favorable RT” is controlled after the RBB won during AT is in the preparation phase until the “favorable RT” is controlled. It is also referred to as a preparation period. In addition, when winning in "pushing order bell" during "initial RT" controlled after the RBB won in AT is finished, winning "bell" in order to be able to shift to "normal RT" There is no notification of the advantageous operation mode for causing the control.

(有利期間設定処理)
S700の有利期間設定処理では、役抽選あるいは遊技の結果等に基づいて、有利期間のうちのCZに制御可能となる最低保障遊技回数を特定するためのCZゲーム数カウンタ、有利期間のうちのATに制御される期間としての遊技回数を特定するためのATゲーム数カウンタ、および有利期間に制御可能な期間としての遊技回数を特定するための有利期間カウンタを設定する。CZゲーム数カウンタ、ATゲーム数カウンタ、および有利期間カウンタは、RAM65の所定領域に記憶される。メインCPU61は、有利期間カウンタに基づいて現在が有利期間であるか通常期間であるかを特定し、有利期間のうちCZ中であるときにはCZフラグを設定し、AT中であるときにはATフラグを設定することによりCZ中であるかAT中であるかを特定する。CZフラグおよびATフラグは、RAM65の所定領域に記憶される。以下に、有利期間の設定および遷移について、図8(b)を参照しつつ説明する。
(Advantagement period setting process)
In the advantageous period setting process of S700, a CZ game number counter for specifying the minimum guaranteeable game number that can be controlled to the CZ of the advantageous period based on the winning lot or the result of the game, etc., the AT of the advantageous period The AT game number counter for specifying the number of games as a controlled period, and the advantageous period counter for specifying the number of games as a controllable period in the advantageous period are set. The CZ game number counter, the AT game number counter, and the advantage period counter are stored in a predetermined area of the RAM 65. The main CPU 61 determines whether the present is an advantageous period or a normal period based on the advantageous period counter, sets the CZ flag when CZ is in the advantageous period, and sets the AT flag when AT is in progress. To identify whether it is in CZ or AT. The CZ flag and the AT flag are stored in a predetermined area of the RAM 65. In the following, setting and transition of the advantageous period will be described with reference to FIG.

通常期間における有利期間設定処理では、今回遊技で所定のCZ移行抽選条件が成立していたときに、有利期間(有利期間のうちのCZ)に制御するか否か、および有利期間開始時のCZに制御可能となる最低保障遊技回数(つまりCZの有利度)を決定するCZ移行抽選を実行する。最低保障遊技回数を消化したときには、AT当選しているか否かが報知される。このため、CZ移行抽選は、最低保障遊技回数を決定することによって、AT当選しているか否かを報知するタイミングを決定する抽選であるともいえる。   In the advantageous period setting process in the normal period, when a predetermined CZ transition lottery condition is established in the game this time, whether or not to control to the advantageous period (CZ in the advantageous period), and CZ at the start of the advantageous period Execute a CZ transition lottery that determines the minimum number of guaranteed games that can be controlled (ie, the CZ advantage). When the minimum guaranteed game number has been consumed, it is informed whether AT is won or not. For this reason, it can be said that the CZ transition lottery is a lottery for determining the timing for notifying whether or not the AT is won by determining the minimum guaranteed game number.

CZ移行抽選は、ROM67に記憶されている所定のCZ移行抽選用テーブルを参照して行われる。CZ移行抽選用テーブルは、成立したCZ移行抽選条件に応じた割合に従ってCZ移行抽選が行われるように定められている。なお、通常期間であってもRBB内部当選状態およびボーナス中においては、所定のCZ移行抽選条件が成立してもCZ移行抽選を実行しない。例えば、通常期間において「1枚役」に当選することによりCZ移行抽選条件が成立したときには、50%の割合で「非当選」に決定され、50%の割合でCZに制御する旨が決定される。また、「1枚役」当選によりCZに制御する場合は、CZの最低保障遊技回数として、15%、15%、20%の割合で各々「10」「15」「20」のいずれかに決定される。いずれのCZ移行抽選条件が成立したかに応じて、CZ(有利期間)の有利度として異なる有利度となるように振分率などが設定されている。   The CZ shift lottery is performed with reference to a predetermined CZ shift lottery table stored in the ROM 67. The CZ transition lottery table is defined such that the CZ transition lottery is performed in accordance with the proportion according to the established CZ transition lottery condition. Even during the normal period, during the RBB internal winning state and during the bonus, the CZ transfer lottery is not executed even if a predetermined CZ transfer lottery condition is satisfied. For example, when the CZ transition lottery condition is satisfied by winning "one sheet" in the normal period, it is determined to be "not elected" at a 50% rate, and it is determined to be controlled at 50% rate to the CZ. Ru. In addition, in the case of controlling to CZ by winning "one sheet", it is decided to be any of "10", "15", and "20" at a ratio of 15%, 15% and 20% as the minimum guarantee game number of CZ. Be done. In accordance with which CZ transition lottery condition is established, a distribution ratio or the like is set so as to be different as the advantage of CZ (advantage period).

CZに制御する旨の決定が行われた場合、有利期間設定処理では、CZ移行抽選により決定された最低保障遊技回数をCZゲーム数カウンタに設定し、所定数(例えば1500)を有利期間カウンタに設定するとともに、CZフラグを設定する。これにより、図8(b)に示すように、通常期間から有利期間のうちのCZに制御される。   When it is determined that the CZ is to be controlled, in the advantageous period setting process, the minimum number of guaranteed games determined by the CZ transfer lottery is set in the CZ game number counter, and a predetermined number (for example, 1500) is used as the advantageous period counter. Set and set the CZ flag. As a result, as shown in FIG. 8 (b), control is made to CZ of the normal period to the advantageous period.

CZ移行抽選は、役抽選のために抽出した抽出値を用いて一括して行う(以下では、一括抽選方式ともいう)。例えば、「1枚役」当選となる判定値については、前述した振分率となるように判定値が定められており、抽出値がいずれに属するかによってCZ移行抽選を行う。CZ移行抽選は、1遊技の終了時に行うが、これに限らず、内部抽選処理における役抽選の際に一括して行うものであってもよい。なお、CZ移行抽選は、役抽選の結果に応じて行うものであれば一括抽選方式に限らず、例えば、役抽選において「1枚役」に当選したときに、CZ移行抽選用の乱数を別途抽出して、当該乱数を用いてCZ移行抽選を行うものであってもよい。   The CZ transition lottery is collectively performed using an extraction value extracted for the role lottery (hereinafter, also referred to as a batch lottery method). For example, the determination value is determined to be the distribution ratio described above for the determination value for winning "one-piece winning combination", and the CZ transfer lottery is performed depending on to which of the extraction values belongs. The CZ transition lottery is performed at the end of one game, but is not limited to this, and may be performed collectively at the time of the role lottery in the internal lottery process. It should be noted that the CZ transfer lottery is not limited to the batch lottery method as long as it is performed according to the result of the role lottery, and, for example, when winning the "one sheet combination" in the role lottery, the random number for the CZ transfer lottery is separately It may be extracted and the CZ transfer lottery may be performed using the random number.

また、有利期間設定処理では、CZに制御されてから有利期間が終了するまで、有利期間報知ランプ80を点灯させることにより有利期間中であることを報知するための処理を実行する。また、有利期間に制御された以降における有利期間設定処理では、1遊技が実行される毎にCZゲーム数カウンタおよび有利期間カウンタを1減算する。本実施形態では、CZゲーム数カウンタおよび有利期間カウンタを1遊技毎に減算して0に到達したか否か(減算方式)により、CZあるいは有利期間の終了判定を行う例について説明するが、CZあるいは有利期間の終了判定については、減算方式に限らず、例えば1遊技毎にCZゲーム数カウンタおよび有利期間カウンタを1加算して、当該カウント値が所定値(CZの最低保障遊技回数、有利期間の上限値1500)に到達したか否かにより行うもの(加算方式)であってもよい。なお、ATの終了判定についても同様に、本実施形態では減算方式を例示するが、これに限らず、ATの終了判定を加算方式で行うものであってもよい。   Further, in the advantageous period setting process, a process for notifying that the advantageous period is being performed is performed by lighting the advantageous period notification lamp 80 until the advantageous period ends after being controlled by CZ. In addition, in the advantageous period setting process after being controlled during the advantageous period, the CZ game number counter and the advantageous period counter are decremented by one each time one game is executed. In the present embodiment, an example will be described in which the CZ or the advantage period is determined based on whether or not the CZ game number counter and the advantage period counter are decremented for each game and reached 0 (subtraction method). Alternatively, the determination of the end of the advantage period is not limited to the subtraction method, for example, the CZ game number counter and the advantage period counter are added one for each game, and the count value is a predetermined value (minimum guarantee game number of CZ, advantage period (Addition method) may be performed depending on whether or not the upper limit value 1500) of has been reached. Similarly, although the subtraction method is illustrated in the present embodiment for the termination determination of the AT, the present invention is not limited to this, and the termination determination of the AT may be performed by the addition method.

有利期間設定処理では、今回遊技でAT移行抽選条件あるいは有利期間を終了させる条件のいずれかが成立しているか否かを判定する。AT移行抽選条件が成立したと判定したときには、成立したAT移行抽選条件に応じてATに制御するか否か、およびATに制御される期間であるATゲーム数を決定するためのAT移行抽選を行う。AT移行抽選は、ROM67に記憶されている所定のAT移行抽選用テーブルを参照して行われる。AT移行抽選用テーブルは、成立したAT移行抽選条件に応じた割合に従ってAT移行抽選が行われるように定められている。例えば、CZ中において「1枚役」に当選することによりAT移行抽選条件が成立したときには、10%の割合で「非当選」に決定され、90%の割合でATに制御する旨が決定される。また、「1枚役」当選によりATに制御する場合は、ATゲーム数として、20%、30%、40%の割合で「50」「100」「150」のいずれかに決定される。いずれのAT移行抽選条件が成立したかに応じて、ATの有利度として異なる有利度となるように振分率などが設定されている。   In the advantageous period setting process, it is determined whether the AT transition lottery condition or the condition for ending the advantageous period is established in the current game. When it is determined that the AT transition lottery condition is established, the AT transition lottery for determining whether to control the AT according to the established AT transition lottery condition and the number of AT games which is a period controlled by the AT Do. The AT transition lottery is performed with reference to a predetermined AT transition lottery table stored in the ROM 67. The AT transition lottery table is defined such that the AT transition lottery is performed in accordance with the proportion according to the established AT transition lottery conditions. For example, when the AT transition lottery condition is satisfied by winning "one sheet" in CZ, it is decided as "non-winning" at a rate of 10%, and it is decided to control to AT at a rate of 90%. Ru. Further, in the case of controlling to AT by winning "one-sheet combination", the number of AT games is determined as one of "50", "100" and "150" at a ratio of 20%, 30% and 40%. In accordance with which AT transition lottery condition is established, a distribution ratio or the like is set so as to be a different advantage as the advantage of AT.

AT移行抽選は、CZ移行抽選と同様に、一括抽選方式で行う。例えば、「1枚役」当選となる判定値については、前述した振分率となるように判定値が定められており、抽出値がいずれに属するかによってAT移行抽選を行う。AT移行抽選は、1遊技の終了時に行うが、これに限らず、内部抽選処理における役抽選の際に一括して行うものであってもよい。なお、AT移行抽選は、役抽選の結果に応じて行うものであれば一括抽選方式に限らず、例えば、役抽選において「1枚役」に当選したときに、AT移行抽選用の乱数を別途抽出して、当該乱数を用いてAT移行抽選を行うものであってもよい。   The AT transition lottery is performed by a batch lottery method, similarly to the CZ transition lottery. For example, the determination value is determined to be the distribution ratio described above for the determination value for winning "one-piece winning combination", and the AT transition lottery is performed depending on to which of the extraction values belongs. The AT transition lottery is performed at the end of one game, but the present invention is not limited to this, and may be performed collectively at the time of the role lottery in the internal lottery process. In addition, the AT transition lottery is not limited to the batch lottery method as long as the AT transition lottery is performed according to the result of the role lottery, for example, when winning the "one sheet combination" in the role lottery, the random number for AT transition lottery is separately It may be extracted and the AT transition lottery may be performed using the random number.

AT移行抽選によりATに制御する旨が決定されることなくCZゲーム数カウンタが「0」となり最低保障遊技回数を消化したときには、有利期間設定処理においてAT非当選である旨のAT非当選報知を行うためのAT非当選報知処理を行う。AT非当選報知処理は、例えば、「−−」を表示するように報知用表示器60等を駆動制御する処理や、AT非当選を特定可能なAT非当選コマンドをサブ制御基板73に出力して、液晶表示器27において「残念!」といったメッセージを表示させるための処理を含む。これにより、AT非当選を遊技者に報知することができる。   When the CZ game number counter becomes “0” and the minimum guaranteed game count is consumed without being determined to be controlled by AT by AT transition lottery, AT non-win notification that AT is not won in the advantageous period setting process Perform AT non-winning notification processing to do. In the AT non-winning notification process, for example, a process of driving and controlling the notification display 60 or the like to display “−−”, or an AT non-winning command capable of specifying AT non-winning is output to the sub control board 73 Processing for displaying a message such as “Sorry!” On the liquid crystal display 27. This makes it possible to notify the player of AT non-winning.

また、有利期間設定処理では、CZにおいて有利期間を終了させる条件が成立したか否かを判定する。有利期間設定処理では、有利期間を終了させる条件が成立したと判定したときに、CZフラグを消去して図8(b)に示すように有利期間を終了させて通常期間に移行する。   Further, in the advantageous period setting process, it is determined whether or not a condition for ending the advantageous period is established in CZ. In the advantageous period setting process, when it is determined that the condition for ending the advantageous period is satisfied, the CZ flag is erased and the advantageous period is ended as shown in FIG. 8 (b) to shift to the normal period.

有利期間に制御されたもののATに制御されずに当該有利期間が終了する場合、CZの最低保障遊技回数分の遊技が行われた後において「押し順ベル」当選時に有利操作態様が報知されるか、「RBB」に当選して制御されることにより、有利期間を終了させる条件が成立する。その結果、有利期間(CZ)への制御が終了するとともに、有利期間報知ランプ80が消灯する。CZ中におけるAT移行抽選においてATに制御する旨が決定された場合、ATに制御される旨のAT当選報知を行うためのAT当選報知処理を行って、所定のAT開始タイミング(例えば次の遊技開始タイミング)からATに制御する。AT当選報知処理は、例えば、「77」を表示するように報知用表示器60等を駆動制御する処理や、AT当選を特定可能なAT当選コマンドをサブ制御基板73に出力して、液晶表示器27において「AT当選」といったメッセージを表示させるための処理を含む。これにより、AT当選を遊技者に報知することができる。AT当選報知は、CZの最低保障遊技回数を消化したときに行う。このため、CZの最低保障遊技回数を消化するまでの間においてAT当選していることに対する期待感を抱かせることができる。   When the advantage period is ended without being controlled by AT, although it is controlled during the advantage period, the advantage operation mode is informed when the "push bell" is won after the game for the minimum guarantee game number of CZ is played. Alternatively, the condition to end the advantageous period is satisfied by being controlled by winning the “RBB”. As a result, control to the advantageous period (CZ) is ended, and the advantageous period notification lamp 80 is turned off. When it is determined in the AT transition lottery during CZ that AT is to be controlled, the AT winning notification processing for performing AT winning notification to be controlled by AT is performed, and a predetermined AT start timing (for example, the next game) Control to AT from the start timing). In the AT winning notification process, for example, a process of driving and controlling the notification display 60 or the like to display “77”, or an AT winning command capable of specifying AT winning can be output to the sub control board 73 Includes a process for displaying a message such as "AT winning" in the device 27. As a result, it is possible to notify the player of AT winning. The AT winning notification is performed when the CZ minimum guaranteed game number has been consumed. For this reason, it is possible to have a sense of expectation for AT being won in the period until the CZ minimum guarantee game number is consumed.

また、有利期間設定処理では、AT当選報知を行ったときには、即座にCZを終了し、AT移行抽選において決定されたATゲーム数をATゲーム数カウンタに設定するとともにATフラグを設定してATに制御する。また、有利期間設定処理では、1遊技が実行される毎に有利期間カウンタを1減算する。また、有利期間設定処理では、AT当選報知を行った後、「有利RT」への制御が開始されてから1遊技が実行される毎にATゲーム数カウンタを1減算する。   Further, in the advantageous period setting process, when the AT winning notification is issued, the CZ is ended immediately, the AT game number determined in the AT transition lottery is set in the AT game number counter and the AT flag is set to the AT. Control. Further, in the advantageous period setting process, the advantageous period counter is decremented by one each time one game is executed. Further, in the advantageous period setting process, after the AT winning notification is performed, the AT game number counter is decremented by one every time one game is executed after the control to the “favorable RT” is started.

AT中における有利期間設定処理では、所定の上乗せ抽選条件(例えば、「1枚役」当選など)が成立したときに、ATゲーム数に上乗せするための上乗せ抽選を行う。また、AT中における有利期間設定処理では、有利期間を終了させる条件が成立しているときに、ATフラグを消去しATを含む有利期間を終了させて通常期間に制御する。有利期間を終了させる条件は、例えば、図8(b)に示すように、ATゲーム数カウンタ=0となってATが終了するときにおいて継続条件が成立していないときや、有利期間カウンタ=0となったときに成立する。継続条件は、終了したAT中においてATゲーム数が上乗せされていなかったときに成立する。例えば、終了したAT中において、所定の上乗せ抽選条件が一度も成立しなかった場合や、所定の上乗せ抽選状態が成立したが一度も上乗せ抽選において当選しなかった場合に、継続条件が成立してCZストックされてCZへ制御される。   In the advantageous period setting process during AT, when a predetermined additional lottery condition (for example, “one-piece winning” winning etc.) is satisfied, an additional lottery is performed to add to the number of AT games. Further, in the advantageous period setting process during AT, when the condition for ending the advantageous period is satisfied, the AT flag is erased and the advantageous period including AT is ended and controlled to the normal period. The condition for ending the advantageous period is, for example, as shown in FIG. 8 (b), when the AT game number counter becomes 0 and the AT is ended, the continuation condition is not satisfied, or the advantageous period counter = 0. It becomes true when The continuation condition is satisfied when the number of AT games is not added during the finished AT. For example, in the completed AT, the continuation condition is established when the predetermined additional lottery condition is not established even once, or when the predetermined additional lottery condition is established but is not won in the additional lottery even once. CZ stocked and controlled to CZ.

一方、AT中における有利期間設定処理では、図8(b)に示すように、ATゲーム数カウンタ=0となりAT終了となるときであっても、当該AT中にATゲーム数の上乗せがなかったとき(継続条件が成立時)にはCZに制御する。この場合、有利期間設定処理では、CZの上限回数を決定し、CZゲーム数カウンタに設定することにより、再度CZに制御する。これにより、AT中にATゲーム数が上乗せされなかったことを補完することができる。   On the other hand, in the advantageous period setting process during AT, as shown in FIG. 8B, even when the AT game number counter becomes 0 and the AT is ended, there is no addition of the AT game number in the AT. It controls to CZ at the time (when continuation condition is satisfied). In this case, in the advantageous period setting process, the upper limit number of times of CZ is determined, and the CZ game number counter is set to control again to CZ. This makes it possible to compensate for the fact that the number of AT games has not been added during AT.

有利期間設定処理では、遊技状態設定処理および有利期間設定処理により設定された結果、次回以降の遊技がいずれの遊技状態であるのか、通常期間、有利期間のうちのCZ(CZゲーム数カウンタの値を含む)、有利期間のうちのAT(ATゲーム数カウンタの値を含む)のうちのいずれであるのかなどを特定可能な状態コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、次回以降の状態に応じた演出を実行可能となる。有利期間設定処理が終了すると、S100の賭数設定処理に移行して次回の遊技に備える。スロットマシン1は、1遊技毎にS100〜S700の処理を繰り返し実行する。また、メインCPU61は、スロットマシン1においてエラーが発生しているか否かを判定し、エラーが発生していると判定したときには当該エラーの種類を特定可能なエラーコマンドを出力する。   In the advantageous period setting process, as a result of being set by the gaming state setting process and the advantageous period setting process, which gaming state is the next or subsequent game, CZ (CZ game number counter value of the ordinary period and the advantageous period And an AT (including the value of the AT game number counter) in the advantageous period, and the like, and outputs a status command that can be identified. Thereby, on the side of the sub control board 73, it is possible to execute an effect according to the state after the next time. When the advantageous period setting process is completed, the process proceeds to the bet number setting process of S100 to prepare for the next game. The slot machine 1 repeatedly executes the processing of S100 to S700 for each game. Further, the main CPU 61 determines whether or not an error has occurred in the slot machine 1. When it is determined that an error has occurred, the main CPU 61 outputs an error command capable of specifying the type of the error.

ここで、有利期間設定処理のうちAT中に実行される処理について、図9等を用いて説明する。図9は、有利期間設定処理のうちAT中に実行されるAT中処理の一例を説明するための図である。メインCPU61は、ATフラグが設定されているときには有利期間設定処理のうちのAT中処理を実行する。   Here, among the advantageous period setting processing, processing executed during AT will be described using FIG. 9 and the like. FIG. 9 is a diagram for explaining an example of the during-AT process performed during the AT among the advantageous period setting process. When the AT flag is set, the main CPU 61 executes an in-AT process of the advantageous period setting process.

S01においては、有利期間カウンタの値を1減算する。有利期間カウンタは、前述の通り、予め定められた有利期間に制御可能な上限期間を特定するためのカウンタである。このため、有利期間カウンタは、有利期間が開始されてから終了するまでの間、つまりATフラグが設定されているAT中のみならず、CZ中や有利期間中に当選したRBB中、当該RBB終了後から再び「有利RT」に移行されるまでの間などにおいても1遊技毎に1減算される。   In S01, the value of the advantageous period counter is decremented by one. The advantageous period counter is a counter for specifying an upper limit period that can be controlled to a predetermined advantageous period, as described above. For this reason, the advantage period counter ends the RBB during the period from the start of the advantage period to the end, that is, during the AT where the AT flag is set, and also during the CZ and during the RBB won during the advantage period. After that, it is decremented by 1 for each game, for example, until it is shifted to "advantage RT" again.

S02においては、ATゲーム数カウンタの値を1減算する。ATゲーム数カウンタの値は、ATフラグが設定されているAT中の1遊技毎に1減算され、有利期間中に当選したRBB中やAT中に当選したRBB終了後から再び「有利RT」に移行されるまでの間においては遊技が行われたとしても更新されない。なお、S01およびS02に示すような減算方式に限らず、例えば1遊技毎にATゲーム数カウンタおよび有利期間カウンタを1加算して、当該カウント値が所定値(獲得しているATゲーム数、1500)に到達したか否かにより行うもの(加算方式)であってもよい。   In S02, the value of the AT game number counter is decremented by one. The value of the AT game number counter is decremented by 1 for each game in the AT in which the AT flag is set, and after the RBB is finished during the RBB won during the advantageous period or during the AT, it becomes “a favorable RT” Until the transition is made, even if a game is played, it is not updated. In addition to the subtraction method as shown in S01 and S02, for example, the AT game number counter and the advantage period counter are incremented by one for each game, and the count value is a predetermined value (the number of acquired AT games, 1500). It may be performed (addition method) depending on whether or not it has reached.

S03においては、所定の上乗せ抽選条件が成立したか否かを判定する。所定の上乗せ抽選条件が成立していると判定されなかったときには、S07に移行する。一方、所定の上乗せ抽選条件が成立していると判定されたときには、S04において上乗せ抽選処理を実行する。S04において上乗せ抽選処理は、S01やS02において更新される有利期間カウンタの値やATゲーム数カウンタの値にかかわらず、上乗せ抽選条件が成立したときに実行される。このため、ATゲーム数カウンタの値が有利期間カウンタの値以上となるゲーム数が上乗せされたとしても実質的に利益が付与され得ない状況であるか否かなどの判断処理を行うことなく、上乗せ抽選条件が成立したときには一律に上乗せ抽選処理を実行するため、処理負担が増大してしまうことを防止できる。   In S03, it is determined whether or not a predetermined additional lottery condition is established. If it is not determined that the predetermined additional lottery condition is established, then the flow shifts to S07. On the other hand, when it is determined that the predetermined additional lottery condition is satisfied, the additional lottery process is executed in S04. The additional lottery process in S04 is executed when the additional lottery condition is satisfied regardless of the value of the advantageous period counter or the value of the AT game number counter updated in S01 or S02. For this reason, even if the number of games for which the value of the AT game number counter is equal to or greater than the value of the advantage period counter is added, it is not determined whether or not a profit can not be substantially provided. Since the additional lottery process is executed uniformly when the additional lottery condition is satisfied, it is possible to prevent the processing load from increasing.

上乗せ抽選処理は、図10に示す上乗せ抽選用テーブルを参照して行われる。上乗せ抽選用テーブルは、ROM67に記憶されている。上乗せ抽選用テーブルは、成立した上乗せ抽選条件に応じた割合に従って上乗せ抽選が行われるように定められている。上乗せ抽選条件としては、押し順ベル当選、1枚役当選、およびボーナス役当選が定められている。   The additional lottery process is performed with reference to the additional lottery table shown in FIG. The additional lottery table is stored in the ROM 67. The additional drawing table is defined such that the additional drawing is performed in accordance with the proportion according to the established additional drawing conditions. As additional lottery conditions, a push order bell, a one-piece winning, and a bonus winning are defined.

押し順ベル当選により上乗せ抽選条件が成立したときには、95%の割合で上乗せ非当選となるが、残り5%のうち図10に示す割合で「10」「20」「50」「100」のいずれかが上乗せするATゲーム数である上乗せゲーム数に決定される。1枚役当選により上乗せ抽選条件が成立したときには、30%の割合で上乗せ非当選となるが、残り70%のうち図10に示す割合で「10」〜「150」のいずれかが上乗せゲーム数に決定される。また、ボーナス役当選により上乗せ抽選条件が成立したときには、必ず上乗せ当選となり、図10に示す割合で「10」〜「150」のいずれかが上乗せゲーム数に決定される。このように、成立した上乗せ抽選条件の種類によって上乗せ当選する割合、および上乗せゲーム数として多いゲーム数に決定される割合が異なるため、いずれの上乗せ抽選条件が成立するかに遊技者を注目させることができる。   When the additional lottery condition is satisfied by pushing order bell winning, the additional winning will not be made at a rate of 95%, but among the remaining 5%, any of "10", "20", "50" and "100" at the rate shown in FIG. The number of AT games to be added is determined as the number of added games. When the winning lottery condition is satisfied by winning one winning combination, the winning bonus will not be won at a rate of 30%, but among the remaining 70%, any one of "10" to "150" can win the bonus game number as shown in FIG. To be determined. In addition, when the additional lottery condition is satisfied by the bonus combination winning, the additional winning always occurs, and any one of "10" to "150" is determined as the number of additional games at the ratio shown in FIG. As described above, the percentage of winning in addition and the percentage determined as the number of games to be added as the number of additional games differ depending on the type of the additional lottery condition established, and therefore, the player is focused on which additional lottery condition is satisfied. Can.

上乗せ抽選は、役抽選のために抽出した抽出値を用いて一括して行う(一括抽選方式)。例えば、「1枚役」当選となる判定値については、図10に示す「1枚役当選」に対応する振分率となるように判定値が定められており、抽出値がいずれに属するかによって上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選は、1遊技の終了時に行うが、これに限らず、内部抽選処理における役抽選の際に一括して行うものであってもよい。なお、上乗せ抽選は、役抽選の結果に応じて行うものであれば一括抽選方式に限らず、例えば、役抽選において「1枚役」に当選したときに、上乗せ抽選用の乱数を別途抽出して、当該乱数を用いて上乗せ抽選を行うものであってもよい。   The additional lottery is collectively performed using the extraction value extracted for the role lottery (collective lottery method). For example, with regard to the judgment value for winning "one sheet winning", the judgment value is determined to be the distribution ratio corresponding to "one sheet winning" shown in FIG. 10, and to which of the extraction values belongs Perform an additional draw by. The additional lottery is performed at the end of one game, but the present invention is not limited to this, and it may be collectively performed at the time of the role lottery in the internal lottery process. It should be noted that the additional lottery is not limited to the batch lottery method as long as it is performed according to the result of the part lottery, and for example, when winning the "one sheet combination" in the part lottery, the random number for the additional lottery is separately In addition, the additional lottery may be performed using the random number.

図9に戻りS05では、上乗せ抽選において上乗せ当選したか否かが判定される。上乗せ当選したと判定されなかったときには、S07へ移行する。一方、上乗せ当選したと判定したときには、S06において現在のATゲーム数カウンタの値に上乗せ抽選において決定された上乗せゲーム数の値を加算する。これにより、ATゲーム数カウンタの値は、上乗せゲーム数分だけ増加する。S07においては、上乗せされたATゲーム数を特定可能な上乗せゲーム数コマンドを出力設定する。なお、上乗せされていない場合には、「0」を特定可能な上乗せゲーム数コマンドが出力設定される。   Returning to FIG. 9, in S05, it is determined whether or not an additional winning is made in the additional lottery. If it is not determined that the additional winning is made, the process proceeds to S07. On the other hand, when it is determined that the addition winning is made, in S06, the value of the number of addition games determined in the addition lottery is added to the value of the current AT game number counter. As a result, the value of the AT game number counter is increased by the number of additional games. In S07, an additional game number command capable of specifying the number of AT games added is set. When the game is not added, an added game number command capable of specifying “0” is output and set.

S08においては、ATゲーム数カウンタの値が「0」であるか否か、つまり有利期間設定処理において決定されたATゲーム数分の遊技を消化したかが判定される。ATゲーム数カウンタの値が「0」であると判定されなかったときには、S15において有利期間カウンタの値が「0」であるか否か、つまり予め定められた上限回数分の遊技を消化したかが判定される。S15において有利期間カウンタの値が「0」であると判定されなかったときには、S13に移行してATが継続する。これに対し、S15において有利期間カウンタの値が「0」であると判定されたときには、予め定められた上限回数分の遊技を消化して特別終了条件が成立した場合であるため、S16においてATゲーム数カウンタの値を「0」に初期化するとともに、ATフラグを消去する。つまり、有利期間の上限回数に到達して有利期間が終了するときには、S02において未だ減算されておらず消費されなかった残りのATゲーム数に関わらず、この残りのATゲーム数を初期化してAT終了となる。これにより、ATおよび有利期間を終了させて通常期間に制御される。   In S08, it is determined whether or not the value of the AT game number counter is "0", that is, whether or not the number of AT games determined in the advantageous period setting process has been consumed. If it is not determined that the value of the AT game number counter is "0", whether or not the value of the advantage period counter is "0" in S15, that is, has digested the game for a predetermined upper limit number of times Is determined. When it is not determined in S15 that the value of the advantageous period counter is "0", the process proceeds to S13 and the AT continues. On the other hand, when it is determined in S15 that the value of the advantage period counter is "0", it is a case that the special end condition is satisfied by digesting the game for the predetermined upper limit number of times. The value of the game number counter is initialized to "0" and the AT flag is erased. That is, when the upper limit number of the advantageous period is reached and the advantageous period ends, regardless of the number of remaining AT games that have not been subtracted and not consumed in S02, the number of remaining AT games is initialized to perform AT It will end. Thus, the AT and the advantageous period are ended and controlled to the normal period.

一方、S08においてATゲーム数カウンタの値が「0」であると判定されたときには、有利期間設定処理において決定されたATゲーム数分の遊技を消化して終了条件が成立した場合であるため、S09においてATフラグを消去する。これにより、ATは終了する。   On the other hand, when it is determined in S08 that the value of the AT game number counter is “0”, this is a case where the game for the number of AT games determined in the advantageous period setting process is digested and the termination condition is satisfied. At S09, the AT flag is cleared. Thus, the AT ends.

S10においては、有利期間の継続条件が成立しているか否かが判定される。継続条件が成立しているときには、CZストックされる場合であるため、S11においてCZフラグを設定する。これにより、再びCZに制御されて有利期間が継続する。一方、S10において継続条件が成立していると判定されなかったときには、S12において有利期間カウンタの値を「0」に初期化する。これにより、有利期間を終了させて通常期間に制御される。   In S10, it is determined whether the continuation condition of the advantageous period is established. When the continuation condition is satisfied, the CZ flag is set in S11 because the CZ stocking is performed. Thereby, it is controlled to CZ again and the advantageous period continues. On the other hand, when it is not determined in S10 that the continuation condition is established, the value of the advantage period counter is initialized to "0" in S12. Thus, the advantageous period is ended and controlled to the normal period.

S13においては、ATゲーム数カウンタの値であって残りATゲーム数を特定可能な残りATゲーム数コマンドが出力設定される。S04における上乗せ抽選処理の結果、S06においてATゲーム数が上乗せされたときには、上乗せ後の残りATゲーム数を特定可能な残りATゲーム数コマンドが出力設定される。また、S14においては、有利期間カウンタの値であって有利期間の上限回数までの残り上限ゲーム数を特定可能な残り上限ゲーム数コマンドが出力設定され、AT中処理を終了する。S13およびS14によりコマンドが出力されることにより、サブ制御基板73側においては、AT中における残りATゲーム数や、有利期間の上限回数までの残りゲーム数を特定可能となる。サブ制御基板73側においては、S07、S13、およびS14などにおいて出力されるコマンドに基づき所定の演出を実行する。   In S13, the remaining AT game number command which is the value of the AT game number counter and can specify the remaining AT game number is set. As a result of the addition lottery process in S04, when the number of AT games is added in S06, the remaining AT game number command capable of specifying the number of remaining AT games after addition is output and set. Further, in S14, a remaining upper limit game number command capable of specifying the remaining upper limit game number up to the upper limit number of the advantageous period which is the value of the advantageous period counter is output and set, and the in-AT processing is ended. By outputting the command in S13 and S14, the sub control board 73 can specify the number of remaining AT games in AT and the number of remaining games up to the upper limit number of the advantage period. On the side of the sub control board 73, a predetermined effect is executed based on the command output in S07, S13 and S14.

<演出制御処理>
サブCPU71は、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて、ROM77に記憶されている演出制御プログラムを実行し、遊技の進行に応じた演出内容の決定等を行い、その結果に基づいてサブ制御基板73に接続された液晶表示器27、スピーカ31L、31R、および各種ランプ・LEDなどの演出手段を駆動制御するための演出制御処理を行う。演出制御処理により実行される演出例を以下に説明する。
<Effect control process>
The sub CPU 71 executes the effect control program stored in the ROM 77 based on the command from the main control board 63, determines the effect contents according to the progress of the game, etc., and based on the result, the sub control board An effect control process is performed to drive and control the liquid crystal display 27, the speakers 31L and 31R, and various means such as lamps and LEDs connected to the display 73. An example of the effect executed by the effect control process will be described below.

(当選役グループに関する演出)
演出制御処理では、役抽選において当選した当選役グループの種別を特定可能な当選種別コマンドを受信したときには、当選役グループの種別に応じた演出を実行可能となる。演出制御処理は、例えば、「RBB」に当選していることを特定可能な当選種別コマンドあるいは「RBB」と同時当選し得る「CH」に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを受信したときには、「RBB」に当選しているか否かを報知するボーナス当選報知演出を実行する。ボーナス当選報知演出は、「RBB」に当選しているか否かを1遊技中において報知する演出(以下、単遊技演出ともいう)と、複数遊技に亘って所定の演出(バトル演出など)を実行した後にその結果として「RBB」に当選しているか否かを報知する演出(いわゆる連続演出)とを含む。ボーナス当選報知演出は、ボーナスに当選していることに対する期待感を遊技者に抱かせる演出であるため期待感演出ともいう。期待感演出については、図14および図15を用いて詳細に説明する。また、演出制御処理は、「押し順ベル」を特定可能な当選種別コマンドに基づいて、ベルと類似色の「黄色い風船」の画像を液晶表示器27に表示する演出を実行する。これにより、遊技者は当選した当選役グループを推測しながら遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(Representation about the winning combination group)
In the effect control process, when a winning type command capable of specifying the type of a winning combination group that has won in a winning combination is received, it is possible to execute an effect according to the type of winning combination group. The effect control process receives, for example, a winning type command capable of specifying that "RBB" has been won or a winning type command capable of specifying that "CH" can be simultaneously winning with "RBB". When it is determined, a bonus winning notification effect of notifying whether or not "RBB" has been won is executed. The bonus winning notification effect executes an effect (hereinafter, also referred to as a single game effect) notifying in a single game whether or not “RBB” is won, and a predetermined effect (a battle effect etc.) across multiple games. As a result, it includes an effect (a so-called continuous effect) for informing whether or not “RBB” is won. The bonus winning notification effect is also referred to as an expectation feeling effect because it is an effect that causes the player to have a feeling of expectation for having won the bonus. The feeling of expectation presentation will be described in detail with reference to FIGS. 14 and 15. In addition, the effect control process executes an effect of displaying an image of “yellow balloon” of similar color to the bell on the liquid crystal display 27 based on the winning type command capable of specifying “pushing order bell”. As a result, the player can advance the game while guessing the winning combination group which has won, and the interest of the game can be improved.

また、演出制御処理では、AT中に有利操作態様を特定可能な有利操作態様コマンドを受信したときには、当該コマンドから特定される有利操作態様を特定可能な画像を液晶表示器27に表示する演出を実行する。これにより、AT中において「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選したときに正解手順で停止操作を行って、確実に「BE」を入賞させることが可能となる。また、「有利RT」かつAT中であるART中は、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選したときでも「BE」を入賞させることができるため、通常移行出目が停止してしまい「通常RT」に転落してしまうことを確実に防止できる。なお、有利操作態様を特定可能な画像は、ナビ演出ともいう。   Further, in the effect control process, when an advantageous operation mode command capable of specifying an advantageous operation mode during AT is received, an effect of displaying an image capable of specifying an advantageous operation mode specified from the command on the liquid crystal display 27 is performed. Run. As a result, when any of "left correct bell 1" to "right correct bell 4" is won during AT, the stop operation is performed in the correct procedure, and it becomes possible to surely win "BE". In addition, during ART which is “at RT” and under AT, “BE” can be won even when one of “right correct bell 1” to “right correct bell 4” is won, so the transition is usually made. It can be reliably prevented that the eyes stop and fall to "normal RT". In addition, the image which can specify an advantageous operation mode is also called a navi effect.

(各種条件に関連する演出)
前述したとおり、S300の有利期間関連処理においては、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件、有利期間を終了させる条件各々を成立させ得る状況となったときに条件関連コマンドがサブ制御基板73に出力される。
(Directions related to various conditions)
As described above, in the advantageous period-related process of S300, the condition-related command is sub-controlled when the predetermined CZ transition lottery condition, the predetermined AT transition lottery condition, and the condition for ending the advantageous period can be established. It is output to the substrate 73.

演出制御処理では、通常期間において所定のCZ移行抽選条件が成立し得ることを特定可能な条件関連コマンドを受信したときに、1遊技の開始時に液晶表示器27において例えば「チャンスだ!」といったメッセージを表示する。また、1遊技の終了時において出力される状態コマンドに基づいて、次遊技からCZであることを特定したときには、「CZ突入!」といったメッセージを表示する突入演出を実行することにより、CZに制御される旨を報知する。   In the effect control process, when a condition related command capable of specifying that a predetermined CZ transition lottery condition can be established in a normal period is received, a message such as “chance is!” In the liquid crystal display 27 at the start of one game. Display In addition, based on the state command output at the end of one game, when specifying that it is CZ from the next game, control to CZ by executing a rush effect that displays a message such as "CZ rush!" Report that it will be done.

また、演出制御処理では、有利期間のうちCZ中においては、液晶表示器27において、CZ中の背景画面、および状態コマンドから特定されるCZの残りゲーム数を表示するとともに、例えば所定のバトル演出や連続演出を実行する。また、CZゲーム数を消化して、AT抽選の結果を報知するときには、バトル演出や連続演出の結果を報知する。   Further, in the effect control process, during the CZ during the advantageous period, the liquid crystal display 27 displays the background screen in the CZ and the number of remaining games of the CZ specified from the state command, and, for example, a predetermined battle effect And perform continuous rendition. In addition, when the number of CZ games is taken into consideration and the result of the AT lottery is notified, the result of the battle effect or the continuous effect is notified.

また、演出制御処理では、図9で示したAT中処理のS07、S13、およびS14などにおいて、メインCPU61側からAT中において遊技毎に出力されるコマンドに基づき、AT中の演出を制御する。図11は、演出制御処理のうちAT中の演出を制御するためのAT中演出制御処理の一例を説明するための図である。   Further, in the effect control process, in S07, S13, and S14 of the in-AT process shown in FIG. 9, the in-AT effect is controlled based on a command output for each game in the AT from the main CPU 61 side. FIG. 11 is a diagram for explaining an example of during-AT effect control process for controlling an effect during AT in the effect control process.

S30においては、AT中の1遊技毎に出力(図9のS07、S13、S14)される上乗せゲーム数コマンド、残りATゲーム数コマンド、および残り上限ゲーム数コマンドを受信して、S31以降の処理を実行する。S31においては、上乗せゲーム数コマンドから特定される今回遊技において上乗せされた上乗せゲーム数が0より大きい値であるか否かが判定される。S31において今回上乗せゲーム数が0より大きい値であると判定されなかったときには、そのままAT中演出制御処理を終了する。   In S30, the additional game number command, the remaining AT game number command, and the remaining upper limit game number command which are output for each game in the AT (S07, S13, S14 in FIG. 9) are received, and the processes after S31. Run. In S31, it is determined whether the number of added games added in the current game specified from the added game number command is a value larger than zero. When it is not determined in S31 that the current number of games to be added is a value larger than 0, the during-AT effect control process is ended.

一方、S31において今回上乗せゲーム数が0より大きい値であると判定されたときには、S32において残りATゲーム数が残り上限ゲーム数以上であるか否かが判定される。残りATゲーム数は、S30において受信した残りATゲーム数コマンドから特定される。また、残り上限ゲーム数は、S30において受信した残り上限ゲーム数コマンドから特定される。   On the other hand, when it is determined in S31 that the current added game number is a value larger than 0, it is determined in S32 whether the remaining AT game number is equal to or more than the remaining upper limit game number. The remaining AT game number is specified from the remaining AT game number command received in S30. Further, the remaining upper limit game number is specified from the remaining upper limit game number command received in S30.

S32において残りATゲーム数(上乗せゲーム数が加算された後のゲーム数)が残り上限ゲーム数以上であると判定されなかったとき、つまり、残りATゲーム数を消費しても未だ残り上限ゲーム数に到達しない状況においては、S33において上乗せゲーム数コマンドから特定される上乗せゲーム数を報知するための上乗せ演出を設定する。これにより、上乗せ演出が実行される。上乗せ演出としては、例えば、上乗せゲーム数が「100」であったときに、「100ゲームGET!」といったメッセージを液晶表示器27に表示するとともに、「ドーン!」といった効果音をスピーカ31L、31Rから出力する。   When it is not determined in S32 that the number of remaining AT games (the number of games after addition of the number of additional games) is equal to or more than the upper limit game number remaining, that is, the remaining upper game number is still In a situation in which the game is not reached, an additional effect is set in order to notify the number of additional games specified from the additional game number command in S33. Thus, the additional effect is performed. As the additional effect, for example, when the number of additional games is "100", a message such as "100 games GET!" Is displayed on the liquid crystal display 27, and sound effects such as "doom!" Are output to the speakers 31L and 31R. Output from

一方、S32において残りATゲーム数が残り上限ゲーム数以上であると判定されたとき、つまり、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況においては、S34において特別演出が設定済であり特別演出実行中であるか否かが判定される。S34において特別演出が設定済であり特別演出実行中であると判定されたときには、そのままAT中演出制御処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S32 that the remaining AT game number is equal to or more than the remaining upper limit game number, that is, in the situation where the remaining upper limit game number is reached before consuming the remaining AT game number, the special effect in S34. Is determined and it is determined whether a special effect is being performed. When it is determined in S34 that the special effect has been set and the special effect is being executed, the during-AT effect control process is ended.

これに対し、S34において特別演出が設定済であり特別演出実行中であると判定されなかったときには、S35において特別演出を設定してAT中演出制御処理を終了する。これにより、ATゲーム数が上乗せされかつ上限回数まで有利期間を継続できることが確定した状況においてのみ、プレミア的に特別演出が実行される。特別演出としては、例えば、残り上限ゲーム数までの間に亘り、ストーリー性を有する特別な背景画面を液晶表示器27に表示するとともに、対応する音楽・効果音をスピーカ31L、31Rから出力する。これにより、有利期間を完走することへの優越感を遊技者に抱かせることができる。なお、特別演出については、図13を用いて後述する。   On the other hand, when the special effect has already been set in S34 and it is not determined that the special effect is being executed, the special effect is set in S35 and the in-AT effect control process is ended. As a result, the special effect is performed premiere only in a situation where it is determined that the number of AT games has been added and the advantage period can be continued up to the upper limit number of times. As a special effect, for example, while displaying the special background screen having story characteristics on the liquid crystal display 27 over the range up to the remaining upper limit game number, the corresponding music / sound effect is outputted from the speakers 31L, 31R. This allows the player to have a sense of superiority in completing the advantageous period. The special effects will be described later with reference to FIG.

次に、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況であるか否かに応じて、上乗せ演出や特別演出などを含む所定の演出を制御する例を、図12に示すタイミングチャートを用いて説明する。図12(a)は、残りATゲーム数を消費しても残り上限ゲーム数に到達しない上限到達未確定時の例を示し、図12(b)は、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう上限到達確定時の例を示している。図12(a)および(b)は、各々、上から、リール11L〜11Rの回転状況、残りATゲーム数、残り上限ゲーム数、上乗せ抽選の実行の有無、上乗せ演出の実行の有無、および特別演出の実行の有無を示している。   Next, according to whether or not the remaining upper limit game number is reached before consuming the remaining AT game number, an example of controlling a predetermined effect including an additional effect and a special effect is shown in FIG. This will be described using the timing chart shown in FIG. FIG. 12 (a) shows an example when the upper limit is not yet decided which does not reach the upper limit game number even if the remaining AT game number is consumed, and FIG. 12 (b) shows the remaining until the remaining AT game number is consumed. An example is shown at the time of the upper limit reaching determination which reaches the upper limit game number. 12A and 12B respectively show, from the top, the rotation status of the reels 11L to 11R, the number of remaining AT games, the number of remaining upper limit games, the presence or absence of the additional lottery, the presence or absence of the additional effect, and the special It indicates the presence or absence of the execution of the effect.

図12(a)では、リール欄に示す遊技Aにおいて上乗せ抽選条件が成立した場合を示している。遊技Aが開始されたときの残りATゲーム数は、「431」であり、残り上限ゲーム数は、「497」である。この場合において、上乗せ抽選により上乗せゲーム数として「50」が決定されたときには、上乗せ後の残りATゲーム数が「481」となり未だ残り上限ゲーム数に到達しない上限到達未確定時となるため、図11のS33において上乗せゲーム数「50」を報知する上乗せ演出が実行される。   FIG. 12A shows the case where the additional drawing condition is established in the game A shown in the reel column. The remaining number of AT games when the game A is started is "431", and the remaining upper limit number of games is "497". In this case, when “50” is determined as the number of additional games by the additional lottery, the number of remaining AT games after the addition becomes “481”, and the upper limit reaching undecided time is not reached yet. An additional effect of notifying the number of additional games "50" is executed in S33 of S11.

図12(b)では、リール欄に示す遊技Bにおいて上乗せ抽選条件が成立した場合を示している。遊技Bが開始されたときの残りATゲーム数は、「468」であり、残り上限ゲーム数は、「497」である。この場合において、上乗せ抽選により上乗せゲーム数として「50」が決定されたときには、上乗せ後の残りATゲーム数が「518」となり残り上限ゲーム数に到達してしまう上限到達確定時となるため、図11のS32においてYESと判定されることにより上乗せ演出の実行が規制される(図12(b)の上乗せ演出欄参照)。上限到達確定時においては、図11のS35により特別演出が設定されるため、特別演出が実行可能となる(図12(b)の特別演出欄参照)。   FIG. 12B shows the case where the additional drawing condition is satisfied in the game B shown in the reel column. The remaining number of AT games when the game B is started is "468", and the remaining upper limit number of games is "497". In this case, when “50” is determined as the number of additional games by the additional lottery, the number of remaining AT games after the addition becomes “518”, which is the upper limit reaching determination time at which the upper limit game number is reached. Execution of the additional effect is restricted by the determination of YES in S32 of 11 (see the additional effect column in FIG. 12B). When the upper limit is determined, since the special effect is set in S35 of FIG. 11, the special effect can be executed (see the special effect field in FIG. 12B).

図13は、AT中の背景画面が通常演出から特別演出に切替えられたときの表示例を説明するための図である。図13(a)には、AT中の背景画面が通常演出から特別演出に切替えられる場合の一例を示したタイミングチャートである。図13(a)では、上段から、遊技状態の種類、ゲーム数、液晶表示器27において実行する演出のうち、背景、残りゲーム数、ナビ演出の実行状況を示し、最下段に遊技進行として上乗せの有無を示している。また、図13(a)には、N+4の遊技中におけるタイミングとして(b)を示し、N+5の遊技が開始されたタイミングとして(c)を示している。図13(b)および(c)には、図13(a)中で示すタイミング(b)および(c)各々に対応するAT中の背景例を示している。   FIG. 13 is a view for explaining a display example when the background screen in the AT is switched from the normal effect to the special effect. FIG. 13A is a timing chart showing an example when the background screen in the AT is switched from the normal effect to the special effect. In FIG. 13A, from the upper row, among the types of gaming states, the number of games, among the effects executed in the liquid crystal display 27, the background, the number of remaining games, and the execution status of navigational effects are shown. Indicates the presence or absence of Further, FIG. 13A shows (b) as the timing during the N + 4 game, and shows (c) as the timing when the N + 5 game is started. FIGS. 13 (b) and 13 (c) show background examples in the AT corresponding to the timings (b) and (c) shown in FIG. 13 (a).

有利期間におけるAT(ART)中においては、図13(a)の背景欄に示すように、AT中の背景として通常演出および特別演出のうちのいずれかを実行する。図13(a)の例では、N+4の遊技においてATゲーム数が上乗せされて有利期間の上限回数までAT継続することが確定したものとする。よって、図13(a)では、N+4までは通常演出による背景が表示され、N+5以降において特別演出による背景が表示されている。図13(b)は、通常演出の背景表示例を示しており、図13(c)は、特別演出の背景表示例を示している。   During AT (ART) in the advantageous period, as shown in the background section of FIG. 13A, either one of the normal rendering and the special rendering is executed as the background in the AT. In the example of FIG. 13A, it is assumed that the number of AT games is added in the N + 4 game and it is determined that the AT continues until the upper limit number of the advantageous period. Therefore, in FIG. 13A, the background by the normal effect is displayed up to N + 4, and the background by the special effect is displayed after N + 5. FIG. 13 (b) shows an example of background display of normal effect, and FIG. 13 (c) shows an example of background display of special effect.

通常演出による背景では、図13(b)に示すように、画面中央に例えば二人のキャラクタが表示されるとともに、表示領域の左上において残りゲーム数として残りATゲーム数(残りATゲーム数が350の場合は、LAST:350G)が表示され、AT中において消化したトータルゲーム数(TOTAL:1035G)が表示され、表示領域の右上に当該AT中における純増枚数(GET:2205)が表示される。トータルゲーム数は、AT中において消化した遊技の合計回数である。一方、有利期間において消化した遊技回数は、AT中のみならずCZやボーナスなどいずれの状態であるかにかかわらず有利期間中の遊技を消化したすべての回数を含む。よって、トータルゲーム数と有利期間において消化した遊技回数とは必ずしも一致するものではない。なお、通常演出においては、残りゲーム数として有利期間の上限回数までの残り上限ゲーム数については表示されない。   In the background by the normal effect, as shown in FIG. 13B, for example, two characters are displayed at the center of the screen, and the number of remaining AT games as the number of remaining games in the upper left of the display area (the number of remaining AT games is 350) In the case of, LAST: 350 G) is displayed, the total number of games played in the AT (TOTAL: 1035 G) is displayed, and the net increase number in the AT (GET: 2205) is displayed in the upper right of the display area. The total number of games is the total number of games digested in the AT. On the other hand, the number of games digested in the advantageous period includes all the number of times the game in the advantageous period has been digested regardless of whether the state is AT, CZ, bonus or the like. Therefore, the total number of games and the number of games digested in the advantageous period do not necessarily match. In the normal effect, the remaining upper limit game number up to the upper limit number of the advantageous period is not displayed as the remaining game number.

一方、特別演出による背景では、図13(c)に示すように画面中央に例えば二人のキャラクタが表示された以降において、ストーリー性を有する演出が開始される。また、特別演出による背景では、表示領域の左上における残りゲーム数が、残りATゲーム数から残り上限ゲーム数に切替えられる。残り上限ゲーム数が例えば440であった場合、図13(c)に示すように「エンディングまで:440G」が表示される。なお、特別演出による背景においても、純増枚数が継続して表示される。一方、トータルゲーム数については、特別演出による背景において表示されないが、特別演出開始後においても継続して表示するようにしてもよい。   On the other hand, in the background due to the special effect, as shown in FIG. 13C, after the two characters, for example, are displayed in the center of the screen, the effect having a story property is started. Further, in the background by the special effect, the number of remaining games in the upper left of the display area is switched from the number of remaining AT games to the number of remaining upper limit games. If the remaining upper limit game number is, for example, 440, as shown in FIG. 13C, “To ending: 440G” is displayed. In addition, the net increase number is continuously displayed also in the background by special production. On the other hand, the total number of games is not displayed in the background by the special effect, but may be continuously displayed even after the special effect is started.

また、表示領域の上部中央においては、「完走確定!〜Congratulation〜」といったメッセージが表示されることにより、有利期間の上限回数までAT継続確定した旨が報知される。また、図13(c)に示すように、表示領域の上部であって各種情報が表示される帯状領域の背景が特別な態様(例えば、レインボー態様)で表示される。図面におけるグラデーションは、特別な態様で表示されていることを示している。これにより、有利期間の上限回数までAT継続することが確定していることを強調して報知することができ、遊技者の優越感を向上させることができる。   Further, in the upper center of the display area, a message such as "Complete run confirmed! ~ Congratulations ~" is displayed to notify that AT continuous decision has been made up to the upper limit number of the advantage period. Further, as shown in FIG. 13C, the background of the band-like area which is the upper part of the display area and in which various information is displayed is displayed in a special mode (for example, a rainbow mode). The gradation in the drawing indicates that it is displayed in a special manner. As a result, it can be emphasized and informed that it is determined that the AT continues up to the upper limit number of the advantageous period, and the player's sense of superiority can be improved.

(期待感演出について)
次に、図14および図15を参照して、期待感演出について説明する。図14は、期待感演出のパターンおよび演出内容を説明するための図である。図14(a)は、期待感演出のパターンを示している。
(About expectation feeling production)
Next, expectation feeling presentation will be described with reference to FIGS. 14 and 15. FIG. 14 is a diagram for explaining patterns of expected feeling effects and effects of the effects. FIG. 14 (a) shows a pattern of expectation feeling effects.

期待感演出は、パターンA〜パターンCの3種類が設けられている。パターンAおよびパターンBは連続演出であり、パターンCは単遊技演出である。また、連続演出は、複数遊技に亘って実行されるバトル演出と、バトル演出の対決結果を報知する演出とから構成されている。バトル演出では、味方キャラクタと敵方キャラクタとが対決する演出が繰り広げられる。対決結果を報知する演出は、対決の勝敗によってボーナス当選しているか否かを報知する。   The expected feeling effect is provided in three types of pattern A to pattern C. The pattern A and the pattern B are continuous effects, and the pattern C is a single game effect. In addition, the continuous effect is composed of a battle effect which is executed over a plurality of games and an effect which notifies the result of the battle effect. In the battle effect, an effect in which an ally character and an enemy character face each other is developed. The effect of notifying the confrontation result indicates whether or not the bonus is won by the outcome of the confrontation.

パターンAは、1遊技目(1ゲーム目)においてバトル演出が開始される旨を報知してバトル演出を開始し、2ゲーム目において味方キャラクタが敵方キャラクタを攻撃する演出を実行し、3ゲーム目において敵方キャラクタが味方キャラクタを攻撃する演出を実行し、4ゲーム目においてバトル演出の最終攻撃の演出が実行された後にボーナス当選しているか否かに応じた対決結果を報知する演出(例えば、「勝利!!」あるいは「敗北…」といったメッセージを表示)を実行するように定められている、4ゲームから構成されている演出である。   Pattern A reports that battle effect is started in the first game (first game) and starts battle effect, and in the second game, executes effects in which the allied character attacks the enemy character, and 3 games An effect in which the enemy character executes an attack to attack the ally character and the fourth game shows an outcome of the battle according to whether or not the bonus attack is performed after the final attack of the battle effect is executed , A message such as "winning !!" or "defeat ..." is displayed.

パターンBは、1ゲーム目においてバトル演出が開始される旨を報知してバトル演出を開始し、2ゲーム目において味方キャラクタおよび敵方キャラクタ双方が攻撃し合う演出を実行し、3ゲーム目においてバトル演出の最終攻撃の演出が実行された後にボーナス当選しているか否かに応じた対決結果を報知する演出(例えば、「勝利!!」あるいは「敗北…」といったメッセージを表示)を実行するように定められている、3ゲームから構成されている演出である。パターンAおよびパターンBによる期待感演出のうちのバトル演出を実行する期間(1ゲーム目〜最終ゲーム目におけるバトル演出の最終攻撃の演出までの期間)は、対決結果を報知するまでの期間であるため報知前期間ともいう。   Pattern B informs that battle production is started in the first game and starts battle production, and performs production in which both the ally character and the enemy character attack each other in the second game, and the battle in the third game Perform a presentation (for example, display a message such as "winning !!" or "defiating ...") to notify the result of the confrontation according to whether or not the bonus is won after the presentation of the final attack of the presentation is executed It is an effect consisting of 3 games, which has been defined. The period (the period from the first game to the final attack of the battle effect in the final game) of executing the battle effect of the feeling of expectation by the pattern A and the pattern B is a period until notifying the result of the confrontation Therefore, it is also referred to as a pre-notification period.

パターンCは、1ゲーム中において、ボーナス当選している可能性を示唆する演出(例えば、「あやしいぞー」といったメッセージを表示)を開始した後にボーナス当選しているか否かの結果を報知する演出(例えば、「やったぜ!!」あるいは「残念…」といったメッセージを表示)を実行するように定められている。パターンCによる期待感演出中のうちのボーナス当選している可能性を示唆する演出を実行している期間は、結果を報知するまでの期間であるため報知前期間ともいう。このように、パターンA〜パターンCは、報知前期間の長さが異なるように定められている、1ゲームで構成されている演出である。   Pattern C is an effect that notifies the result of whether or not a bonus is won after starting an effect (for example, displaying a message such as "Sorry for you") indicating the possibility of having won a bonus in one game. It is set to execute (for example, display a message such as "Yeah! !!" or "Sorry ..."). A period during which an effect indicating the possibility of being bonus-selected among the expectation feeling effects by the pattern C is being executed is also a period before notification of the result, and therefore is also referred to as a period before notification. As described above, the patterns A to C are effects configured in one game in which the lengths of the pre-notification periods are set to be different.

また、パターンA〜パターンCによる期待感演出によってボーナス当選している旨の結果が報知されたときには、いずれの種類の期待感演出であったとしても、結果を報知した次のゲームから確定画面を表示する。確定画面とは、ボーナス当選していることそのものを報知する画面である。確定画面としては、図14(b)に示すように、「ボーナス確定!」および「7を狙え!777」(なお、当選しているRBBを構成する「7」図柄。例えば、RBB1当選時には、赤色の「7」図柄。)といったメッセージを液晶表示器27に表示する。確定画面は、当選しているボーナスが入賞するまで表示される。   In addition, when a result indicating that a bonus is won is notified by expectation feeling effect by pattern A to pattern C, the confirmation screen is displayed from the next game which notifies the result regardless of any type of expectation feeling effect. indicate. The confirmation screen is a screen for notifying that the bonus has been won. As the confirmation screen, as shown in FIG. 14 (b), "Bonus confirmed!" And "Aim for 7! 777" (Note that "7" symbol constituting the RBB that has won. For example, when RBB 1 is won, The liquid crystal display 27 displays a message such as a red "7" symbol. The confirmation screen is displayed until the winning bonus is won.

演出制御処理は、「RBB」に当選していることを特定可能な当選種別コマンドあるいは「RBB」と同時当選し得る「CH」に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを受信したときに、図14(c)に示す期待感演出抽選用テーブルを参照して、期待感演出を実行するか否かと、いずれのパターンを実行するかを決定する期待感演出抽選を行う。   In the effect control process, when a winning class command capable of specifying “RBB” is identified or a winning class command capable of identifying “CH” capable of simultaneously winning with “RBB” is received. Then, with reference to the table for expectation feeling effect drawing shown in FIG. 14C, an expectation feeling effect drawing is performed to determine whether or not the expectation feeling effect is to be performed and which pattern is to be performed.

期待感演出抽選用テーブルは、当選種別コマンドがいずれの種類であるか、図11のS35において設定される特別演出を実行中であるかに応じて振分率が定められている。ボーナス1〜4のいずれかに当選していることを特定可能な当選種別コマンドを受信したときであって特別演出を実行していないときには、60%、30%、5%、5%の割合で、「パターンA」「パターンB」「パターンC」「演出なし(期待感演出不実行)」のいずれかに決定される。このため、期待感演出を実行する場合の平均報知前期間は、3.51遊技(=4遊技×60%/(60%+30%+5%)+3遊技×30%/95%+1遊技×5%/95%)となる。一方、ボーナス1〜4のいずれかに当選していることを特定可能な当選種別コマンドを受信したときであって特別演出を実行しているときには、100%の割合で必ず「パターンC」に決定される。このため、期待感演出を実行する場合の平均報知前期間は、1遊技(=1遊技×100%/100%)となる。   In the expected feeling effect lottery table, the distribution ratio is determined depending on which type of the win type command is and whether the special effect set in S35 of FIG. 11 is being executed. 60%, 30%, 5%, 5% when receiving a win type command capable of specifying that any of bonuses 1 to 4 has been won and when special effect is not executed , “Pattern A”, “pattern B”, “pattern C”, “no effect (expected feeling non-execution)” is determined. For this reason, the average pre-notification period in the case of executing expected feeling effect is 3.51 games (= 4 games x 60% / (60% + 30% + 5%) + 3 games x 30% / 95% + 1 games x 5% / 95%). On the other hand, when a bonus type command capable of specifying that any of bonuses 1 to 4 has been won is received and special effects are being executed, "pattern C" is always determined at a rate of 100%. Be done. For this reason, the average pre-notification period in the case of executing the feeling of expectation effect is one game (= 1 game × 100% / 100%).

また、CHにのみ当選(1枚役当選)していることを特定可能な当選種別コマンドを受信したときであって特別演出を実行していないときには、10%、15%、75%の割合で、「パターンA」「パターンB」「演出なし」のいずれかに決定される。このため、期待感演出を実行する場合の平均報知前期間は、3.4遊技(=4遊技×10%/(10%+15%)+3遊技×15%/25%)となる。一方、CHにのみ当選(1枚役当選)していることを特定可能な当選種別コマンドを受信したときであって特別演出を実行しているときには、5%、95%の割合で、「パターンC」「演出なし」のいずれかに決定される。このため、期待感演出を実行する場合の平均報知前期間は、1遊技(=1遊技×5%/5%)となる。   In addition, at the time of receiving a win type command capable of specifying that only CH has won (one-piece winning) and not performing special effects, the ratio is 10%, 15%, or 75%. , “Pattern A”, “pattern B”, or “no effect” is determined. Therefore, the average pre-notification period in the case of executing the feeling of expectation effect is 3.4 games (= 4 games × 10% / (10% + 15%) + 3 games × 15% / 25%). On the other hand, when receiving a win type command capable of specifying that only CH has won (one-piece winning) and executing special effects, the ratio of 5% and 95% indicates “pattern C, "no effect" is determined. For this reason, the average pre-notification period in the case of executing the feeling of expectation effect is 1 game (= 1 game × 5% / 5%).

これにより、期待感演出は、ボーナス当選しているときの方がボーナス当選しておらずCHにのみ当選しているときよりも高い割合で実行される。その結果、期待感演出が実行されたときにはボーナス当選していることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   As a result, the expectation feeling effect is executed at a higher rate when the bonus is won, than when the bonus is won and only the CH is won. As a result, when an expectation feeling effect is executed, the player can be made to have an expectation for bonus winning.

また、特別演出が実行されているときに期待感演出が実行されるときには、報知前期間がパターンAおよびBのいずれよりも短く設定されているパターンCに決定される。特別演出は、図11のS35において説明したとおり、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況において実行される演出である。特別演出が実行されている状況においてパターンAやパターンBなどの報知前期間が長く設定されている期待感演出を実行してしまうと、当該期待感演出が開始されてからボーナス当選しているか否かの結果を報知するまでの遊技を無駄に消化させられたといったネガティブな印象を遊技者に抱かせてしまう虞がある。しかし、スロットマシン1においては、前述のとおり、特別演出実行中における期待感演出はパターンCに決定され、期待感演出における平均報知前期間は特別演出不実行中であるときよりも短くなる。このため、そのようなネガティブな印象を遊技者に抱かせてしまい遊技の興趣を低下させてしまうことを防止しつつ、ボーナス当選しているか否かの結果を遊技者に報知することができる。   Further, when expected feeling effect is performed when the special effect is being executed, the pre-notification period is determined to be the pattern C set shorter than any of the patterns A and B. The special effect is an effect to be executed in a situation where the remaining upper limit game number is reached before the remaining AT game number is consumed, as described in S35 of FIG. If a pre-notification period such as pattern A or pattern B is set to be long in a situation where a special effect is being executed, whether or not a bonus is won after the expectation effect is started. There is a risk that the player may have a negative impression that the game until the notification of the result is wasted. However, in the slot machine 1, as described above, the expected feeling effect during the special effect is determined to be the pattern C, and the average pre-notification period in the expected effect is shorter than when the special effect is not being executed. Therefore, it is possible to inform the player of the result of whether or not the bonus is won while preventing the player from impressing such a negative impression and lowering the interest of the game.

また、特別演出を実行していないときには、連続演出が実行される割合が高い一方、ボーナス当選しているときにのみパターンCが実行可能となる。その結果、特別演出を実行していないときにパターンCによる期待感演出が開始されたときにはボーナス当選を確定的に報知することができる。このため、特別演出が実行されていないときのパターンCに価値を付加することができ、パターンCによる期待感演出にプレミアム的な印象を遊技者に抱かせることができる。   In addition, when the special effect is not being performed, the rate at which the continuous effect is performed is high, but the pattern C can be performed only when the bonus is won. As a result, when an effect of expectation according to the pattern C is started when the special effect is not performed, the bonus winning can be notified definitely. For this reason, it is possible to add value to the pattern C when the special rendering is not performed, and to make the player have a premium impression on the expectation rendering by the pattern C.

なお、上記実施形態における説明では、期待感演出における平均報知前期間として、「演出なし」を考慮せずパターンA〜パターンCのいずれかが実行される場合の平均報知前期間を例示したが、これに限らず、平均報知前期間は「演出なし」を考慮して算出される期間であってもよい。例えば、ボーナス1〜4のいずれかに当選していることを特定可能な当選種別コマンドを受信したときであって、特別演出を実行していないときの期待感演出における平均報知前期間は、3.35遊技(=4遊技×60%+3遊技×30%+1遊技×5%+0遊技×5%)であるのに対し、特別演出を実行しているときの期待感演出における平均報知前期間は、1遊技(=1遊技×100%)である。また、CHにのみ当選(1枚役当選)していることを特定可能な当選種別コマンドを受信したときであって、特別演出を実行していないときの期待感演出における平均報知前期間は、0.85遊技(=4遊技×10%+3遊技×15%+0遊技×75%)であるのに対し、特別演出を実行しているときの期待感演出における平均報知前期間は、0.05遊技(=1遊技×5%+0遊技×95%)である。このように、「演出なし」を考慮した平均報知前期間を比較した場合であっても、期待感演出における平均報知前期間は、特別演出実行中においては特別演出不実行中よりも短くなる。   In the above-described embodiment, the average pre-notification period in the case where any of the patterns A to C is executed without considering "no effect" is exemplified as the pre-notification period in the feeling of expectation presentation. Not limited to this, the average pre-notification period may be a period calculated in consideration of “no effect”. For example, the average pre-notification period in the feeling of expectation effect is 3 when it is determined that the winning type command capable of specifying that any of the bonuses 1 to 4 has been won is received and the special effect is not executed While it is .35 games (= 4 games x 60% + 3 games x 30% + 1 games x 5% + 0 games x 5%), the average pre-notification period in expectation feeling effects when executing special effects is , 1 game (= 1 game × 100%). In addition, an average pre-notification period in expectation feeling presentation when a special effect is not being executed is received when a win type command capable of specifying that only CH is won (one sheet winning) is received, While it is 0.85 games (= 4 games x 10% + 3 games x 15% + 0 games x 75%), the average pre-notification period in expectation feeling effects when executing special effects is 0.05 It is a game (= 1 game × 5% + 0 game × 95%). As described above, even when the average pre-notification period in consideration of “no effect” is compared, the average pre-notification period in expected feeling effect is shorter during special effect execution than during special effect non-execution.

図15は、ART中において期待感演出が実行された場合の一例を説明するためのタイミングチャートである。図15では、上段から、遊技状態の種類、ゲーム数、液晶表示器27において実行する演出(背景、特別演出やナビ演出等の各種演出)を示し、最下段に遊技進行としてボーナスの当選・入賞に関する状況を示している。図15(a)は、特別演出中ではなく通常演出実行中において期待感演出が実行された場合の一例を示している。   FIG. 15 is a timing chart for explaining an example when expectation feeling presentation is performed in the ART. In FIG. 15, from the upper row, the type of gaming state, the number of games, effects (background, various effects such as special effects and navigation effects) to be executed in the liquid crystal display 27 are shown, Indicates the situation regarding FIG. 15 (a) shows an example of the case where expectation feeling presentation is performed during special presentation, not during special presentation.

ゲーム数がN+3までの間においては、通常演出によりAT中の背景画面が表示されるとともに、当選状況に応じてナビ演出や小役(特にCH)に当選していることを示唆する小役示唆が実行される。図15(a)では、ゲーム数がN+3の遊技においてボーナス2に当選した状況を示している。ボーナス2は、図7で説明したとおり、RBB1+CHを含む当選役グループである。このため、小役示唆が実行されている。これにより、CHに当選していることからボーナスに当選しているかもしれないことを遊技者に示唆することができる。なお、リール停止処理ではボーナス役よりも再遊技役や小役を優先して引き込むように定められていることなどから、図15(a)のN+3の遊技においては当選しているRBB1を入賞させることができなかったものとする。このため、以降の遊技状態は、RBB内部当選状態に制御される。   While the number of games is up to N + 3, the background screen during AT is displayed by the normal effect, and the small role suggestion that suggests that the navi effect and the small part (especially CH) are elected according to the winning situation Is executed. FIG. 15A shows a situation in which the bonus 2 is won in the game with N + 3 games. The bonus 2 is a winning combination group including RBB1 + CH as described in FIG. For this reason, a small role suggestion has been implemented. This makes it possible to suggest to the player that the player may have won the bonus because he has won the CH. In addition, since it is determined in the reel stop processing that priority is given to re-playing a combination or a small combination prior to a bonus combination, etc., the winning RBB 1 is won in the N + 3 game of FIG. Suppose that you could not do it. Therefore, the subsequent gaming state is controlled to the RBB internal winning state.

また、ボーナス2当選を契機として期待感演出抽選が行われる。図15(a)では、ボーナス2に当選しておりかつ特別演出が実行されていない状況であるため、パターンCよりも高い割合でパターンAおよびパターンBのいずれかに決定され得る。ここでは、4ゲームに亘るパターンAの期待感演出に決定されたものとする。決定された期待感演出は、次のN+4の遊技からN+7の遊技に亘り、図14(a)で示した演出態様で実行される。これにより、ボーナス当選していることに対する期待感を複数遊技に亘り向上させることができる。   In addition, an expectation feeling lottery is performed triggered by the bonus 2 winning. In FIG. 15A, since bonus 2 is won and the special effect is not executed, either pattern A or pattern B can be determined at a higher rate than pattern C. Here, it is assumed that the expectation of the pattern A over four games is determined. The determined expected feeling effect is executed in the effect mode shown in FIG. 14A from the next N + 4 game to the N + 7 game. As a result, it is possible to improve the expectation for the bonus winning over plural games.

また、N+7の遊技においては、対決結果が報知される。ここでの対決結果としては、RBB1に当選しているため、「勝利!!」といったメッセージが表示される。これにより、いずれかのボーナスに当選していることが報知される。続いて、N+8の遊技において、確定画面が表示される(図14(b)参照)。これにより、当選しているボーナスの種類および狙うべき図柄が報知される。その結果、遊技者に対して当選しているボーナスの図柄を狙わせることができ、RBB1に入賞させやすくすることができる。RBB1に入賞すると、N+9の遊技からボーナスに制御されるとともに、ボーナス中の背景に切替えられる。   Also, in the N + 7 game, the confrontation result is informed. As a result of the confrontation here, since the RBB 1 is won, a message such as “winning !!” is displayed. As a result, it is informed that one of the bonuses has been won. Subsequently, in the N + 8 game, a confirmation screen is displayed (see FIG. 14B). As a result, the type of bonus that has been won and the symbol to be targeted are notified. As a result, it is possible to aim the player to win the winning symbol, and it is possible to easily make the RBB 1 win. When an RBB 1 is won, the game is controlled from the N + 9 game to a bonus, and is switched to the background in the bonus.

図15(b)は、特別演出実行中において期待感演出が実行された場合の一例を示している。ゲーム数がM+3までの間においては、特別演出によりAT中の背景画面が表示されるとともに、当選状況に応じてナビ演出や小役(特にCH)に当選していることを示唆する小役示唆が実行される。図15(b)では、ゲーム数がM+3の遊技においてボーナス2に当選した状況を示している。これにより、小役示唆が実行されている。また、図15(b)のM+3の遊技においては、当選しているRBB1を入賞させることができず、以降においてRBB内部当選状態に制御される。   FIG. 15 (b) shows an example when expectation feeling presentation is performed during the special presentation execution. While the number of games is up to M + 3, the background screen in the AT is displayed by the special effect, and the small role suggestion suggests that the navi effect or the small part (especially CH) is won according to the winning situation Is executed. FIG. 15B shows a situation in which the bonus 2 is won in the game of M + 3. By this, the small role suggestion is executed. Further, in the M + 3 game of FIG. 15 (b), the winning RBB 1 can not be won, and thereafter it is controlled to the RBB internal winning state.

また、ボーナス2当選を契機として期待感演出抽選が行われる。図15(b)では、ボーナス2に当選しておりかつ特別演出が実行されている状況であるため、パターンAおよびパターンBに決定されることはなく、報知前期間が短いパターンCに決定される。決定された期待感演出は、次のM+4の遊技において図14(a)で示した演出態様で実行されて結果が報知される。ここでの結果としては、RBB1に当選しているため、「勝利!!」といったメッセージが表示される。これにより、特別演出実行中においては前述したようなネガティブな印象を遊技者に抱かせてしまい遊技の興趣を低下させてしまうことを防止しつつ、ボーナス当選しているか否かの結果を遊技者に報知することができる。   In addition, an expectation feeling lottery is performed triggered by the bonus 2 winning. In FIG. 15B, since bonus 2 is won and special effects are being executed, pattern A and pattern B are not determined and pattern C is determined to have a short period before notification. Ru. The determined feeling of expectation effect is executed in the effect mode shown in FIG. 14A in the next M + 4 game, and the result is notified. As a result here, since RBB 1 has been won, a message such as “winning !!” is displayed. This prevents the player from impressing the negative impression as described above during the special effect execution and thereby reducing the interest of the game while at the same time determining whether or not the bonus is won Can be notified.

続いて、M+5の遊技において、確定画面が表示される(図14(b)参照)。これにより、当選しているボーナスの種類および狙うべき図柄が報知される。その結果、遊技者に対して当選しているボーナスの図柄を狙わせることができ、RBB1に入賞させやすくすることができる。RBB1に入賞すると、M+6の遊技からボーナスに制御されるとともに、ボーナス中の背景に切替えられる。   Subsequently, in the M + 5 game, a confirmation screen is displayed (see FIG. 14B). As a result, the type of bonus that has been won and the symbol to be targeted are notified. As a result, it is possible to aim the player to win the winning symbol, and it is possible to easily make the RBB 1 win. When an RBB 1 is won, the game is controlled from the M + 6 game to a bonus, and is switched to the background in the bonus.

<スロットマシン1により奏される効果の例>
上記実施形態におけるスロットマシン1における期待感演出抽選では、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう上限到達確定時において図11のS35において設定される特別演出が実行されているときには、特別演出が実行されていないときよりも高い割合で、図14(c)で示したようにパターンCの期待感演出に決定される。パターンCは、図14(a)で示したように、パターンAおよびBのいずれよりも報知前期間が短い。このため、特別演出が実行されているときには、特別演出が実行されていないときよりも、期待感演出における報知前期間の平均が短くなる。このため、上限到達確定となり特別演出が実行されている状況下においては、期待感演出が開始されてからボーナス当選しているか否かが報知されるまでの遊技を無駄に消化させられたといったネガティブな印象を抱かせ難くして遊技の興趣低下を防止できる。
<Example of Effects Performed by Slot Machine 1>
In the expectation feeling effect lottery in the slot machine 1 in the above embodiment, the special effect set in S35 of FIG. 11 is executed at the time of the upper limit reaching determination which reaches the upper limit game number remaining until the remaining AT game number is consumed. When it is determined, the expected feeling effect of the pattern C is determined as shown in FIG. 14C at a higher rate than when the special effect is not performed. The pattern C has a shorter pre-notification period than any of the patterns A and B as shown in FIG. Therefore, when the special effect is being performed, the average of the pre-notification period in the feeling of expectation effect is shorter than when the special effect is not being performed. For this reason, under the situation where the upper limit is reached and the special effect is being executed, it is a negative that the game from the start of the feeling of expectation effect is started until the notification of whether or not the bonus is won is wasted Can make it difficult to give such an impression and prevent the decline in the interest of the game.

また、期待感演出は、有利期間やARTとは異なる遊技者にとって有利なボーナスへ制御可能であることを報知する演出である。このため、期待感演出に対する注目度合いを向上させることができるとともに、遊技の興趣をより一層向上させることができる。   In addition, the feeling of expectation effect is an effect of notifying that it is possible to control a bonus which is advantageous for a player different from the advantage period or ART. Therefore, the degree of attention to the feeling of expectation can be improved, and the interest of the game can be further improved.

上記実施形態におけるスロットマシン1におけるサブCPU71は、メインCPU61から1遊技毎に出力される上乗せゲーム数コマンド、残りATゲーム数コマンド、および残り上限ゲーム数コマンドなどに基づき、特別演出を実行する。つまり、期待感演出における平均報知前期間を異ならせる契機となる特別演出は、メインCPU61側から出力されるコマンドに基づいてサブCPU71側により実行される。その結果、遊技の進行を制御するメインCPU61側の処理負担が増大してしまうことを防止できる。   The sub CPU 71 in the slot machine 1 in the above embodiment executes a special effect based on the additional game number command output from the main CPU 61 for each game, the remaining AT game number command, the remaining upper game number command and the like. That is, the special effect serving as a trigger for changing the average pre-notification period in the feeling of expectation effect is executed by the sub CPU 71 based on the command output from the main CPU 61 side. As a result, it is possible to prevent an increase in the processing load on the main CPU 61 side that controls the progress of the game.

上記実施形態におけるスロットマシン1におけるRBB内部当選状態は払出率が1未満になる状態である。また、RBB内部当選状態は、役抽選において「はずれ」となる割合が「有利RT」であるときよりも高く設定されている状態である。しかし、上限到達確定時においては期待感演出の報知前期間の平均が短くなるため、上限到達未確定時よりもボーナスに当選しているか否かの結果が早期に報知される。このため、ART中において実際にボーナス当選してRBB内部当選状態に制御されているときであっても上限到達確定時においては、少なくとも上限到達未確定時よりもRBB内部当選状態から早期にボーナス入賞させてボーナスに制御可能となる。その結果、払出率が1未満となる状態での遊技回数を極力少なくすることができる。また、「はずれ」となる割合が高い状態での遊技回数を極力少なくすることができる。その結果、上限到達確定時における有利度合いを向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the RBB internal winning state in the slot machine 1 in the above embodiment, the payout rate is less than one. Further, the RBB internal winning state is a state in which the ratio of being “off” in the part drawing is set to be higher than that in the case of “advancing RT”. However, since the average of the pre-notification period of the expectation feeling effect is shortened when the upper limit is reached, the result as to whether or not the bonus is won is notified earlier than when the upper limit is not yet decided. Therefore, even when the bonus is actually won during ART and controlled to the RBB internal winning state, at the time of the upper limit reaching determination, the bonus winning is made earlier from the RBB internal winning state than at the time of the upper limit reaching undecided It is possible to control the bonus. As a result, it is possible to minimize the number of games when the payout rate is less than one. In addition, the number of games in a state in which the proportion of "off" is high can be reduced as much as possible. As a result, it is possible to improve the degree of advantage at the time of the upper limit reaching determination, and to improve the interest of the game.

上記実施形態におけるスロットマシン1における期待感演出抽選においては、図14(c)で示したように、メインCPU61側において制御されている遊技状態にかかわらず、当選状況や特別演出の有無に応じて、期待感演出の実行の有無およびパターンを決定する。このため、サブCPU71側における期待感演出抽選の処理を簡略化でき、処理負担を軽減できる。   In the expectation feeling effect lottery in the slot machine 1 in the above embodiment, as shown in FIG. , Determine the presence or absence and pattern of execution of the feeling of expectation presentation. Therefore, the processing of the expectation feeling effect drawing on the side of the sub CPU 71 can be simplified, and the processing load can be reduced.

上記実施形態におけるスロットマシン1は、図5のS700および図9等で示したように、ATに関する設定処理等をメインCPU61側において実行する。しかし、メインCPU61は、AT中において、図9のS04および図12の上乗せ抽選欄で示すように、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況であるか否かにかかわらず、上乗せ抽選条件が成立したときには上乗せ抽選を一律に行う。例えば、残りATゲーム数が残り上限ゲーム数を既に超えている場合であっても、上乗せ抽選条件が成立したときには、残りATゲーム数が残り上限ゲーム数を超えていないときと同様に、上乗せ抽選を行う。また、図9のS15およびS16に示すように、有利期間の上限回数に到達したときには、ATおよび有利期間を終了させる。これにより、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況であるか否かを判定する処理ステップなどを設けていないため、メインCPU61側の処理負担および記憶容量を増大させることなく、ATおよび有利期間に上限を設けて射幸性が高まり過ぎてしまうことを防止できる。   The slot machine 1 in the above embodiment executes, on the main CPU 61 side, setting processing and the like regarding the AT, as shown in S700 of FIG. 5 and FIG. 9 and the like. However, whether the main CPU 61 has reached the upper limit game number remaining by the time the AT number is consumed, as shown in S04 of FIG. 9 and the upper drawing lottery column of FIG. 12 during the AT. Regardless of the above, when the additional lottery condition is established, the additional lottery is uniformly performed. For example, even if the number of remaining AT games already exceeds the remaining upper limit game number, when the additional drawing condition is satisfied, the same as when the remaining AT game number does not exceed the remaining upper limit game number, the additional drawing I do. Further, as shown in S15 and S16 of FIG. 9, when the upper limit number of the advantageous period is reached, the AT and the advantageous period are ended. As a result, since there is no processing step or the like to determine whether or not the remaining upper limit game number is reached before consuming the remaining AT game number, the processing load and storage capacity on the main CPU 61 side are increased. An upper limit can be provided to the AT and the advantageous period to prevent the prosperity from becoming too high.

一方、サブCPU71側においては、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況であるか否かに応じて、上乗せ演出や特別演出などを含む所定の演出を制御する。これにより、ATおよび有利期間における遊技状況に応じた演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、図12等で示したように、ATに制御される期間が実際に延長されるときには上乗せ演出を実行し、有利期間の上限回数に到達することによりATに制御される期間が実際には延長されないときには上乗せ演出を規制する。これにより、上乗せ演出により報知されたATゲーム数分を消化していないにもかかわらず、有利期間の上限回数に到達してATが終了してしまうといった状況の発生を未然に防止できる。   On the other hand, the sub CPU 71 side controls predetermined effects including addition effects and special effects depending on whether or not the remaining upper limit game number is reached before consuming the remaining AT game number. . As a result, it is possible to execute the effects according to the AT and the game situation in the advantageous period, and the interest of the game can be improved. Further, as shown in FIG. 12 and the like, when the period controlled by the AT is actually extended, the additional effect is executed, and the period controlled by the AT by reaching the upper limit number of advantageous periods is actually When it is not extended, it regulates the additional production. As a result, it is possible to prevent occurrence of a situation where the upper limit number of times of the advantage period is reached and the AT is ended although the number of AT games notified by the additional effect is not digested.

また、メインCPU61は、図9で示したように1遊技毎に、上乗せゲーム数コマンド、残りATゲーム数コマンド、および残り上限ゲーム数コマンドを出力する。また、残りATゲーム数コマンドから特定される残りATゲーム数は、当該遊技において上乗せされた上乗せゲーム数を含む。これにより、当該コマンドを受信するサブCPU71側では、残りATゲーム数を消費するまでに有利期間の上限回数に到達して終了する状態であるか否かを、今回の上乗せゲーム数を含めて判定できるため、より正確に上乗せ演出の有無を決定できる。   Further, as shown in FIG. 9, the main CPU 61 outputs an additional game number command, a remaining AT game number command, and a remaining upper game number command for each game. Further, the remaining AT game number specified from the remaining AT game number command includes the number of added games added in the game. As a result, the sub CPU 71 receiving the command determines whether or not the upper limit number of the advantageous period is reached before the remaining AT game number is consumed, including the current number of additional games. Since it is possible, it is possible to more accurately determine the presence or absence of the additional effect.

また、ATが終了するまでにボーナス当選して制御されたボーナス中は、図9のS01およびS02において説明したように、残りATゲーム数を減算更新(消費)させない一方、残り上限ゲーム数については減算更新(消費)させる。これにより、ATが終了するまでにボーナスに制御されたとしても、当該ボーナスに制御されることにより実質的にATに制御される期間が短くなってしまい遊技者に不利益を与えてしまうことを防止できる一方、有利期間の上限回数については実質的に延長されてしまうことがないため射幸性が高まり過ぎてしまうことを防止できる。   In addition, during the bonus controlled by the bonus winning by the end of the AT, as described in S01 and S02 of FIG. 9, the remaining AT game number is not updated (consumed), while the remaining upper limit game number is not updated. Subtract update (consumption). As a result, even if the bonus is controlled by the end of the AT, the period substantially controlled by the AT by being controlled by the bonus is shortened, which brings a disadvantage to the player. Although it can prevent, since it is not substantially extended about the upper limit frequency | count of an advantageous period, it can prevent that euphoria is too high.

<変形例>
上記実施形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。以下に、実施形態に対する変更を例示する。
<Modification>
It should be understood that the above embodiments are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is shown by the claim, and it is intended that the meaning of a claim and equality and all the changes within the range are included. Below, the change to embodiment is illustrated.

上記実施形態においては、図11のS32においてYESと判定されたときに上乗せ演出を規制する例について説明した。しかし、図11のS32においてYESと判定されたときであっても、今回の上乗せにより残りATゲーム数が残り上限ゲーム数以上となったときには、今回の上乗せゲーム数のうち残り上限ゲーム数に到達するまでのゲーム数を報知する上乗せ演出を実行するようにしてもよい。これにより、有利期間の上限回数の範囲内において、遊技者に対してATゲーム数を報知することができる。   In the embodiment described above, an example is described in which the additional effect is restricted when it is determined YES in S32 of FIG. However, even if it is determined YES in S32 of FIG. 11, when the number of remaining AT games becomes the remaining upper limit game number or more due to the addition this time, the remaining upper limit game number is reached among the number You may make it perform the additional production | presentation which alert | reports the number of games until it carries out. As a result, it is possible to inform the player of the number of AT games within the upper limit number of the advantageous period.

また、上記実施形態における上乗せ演出は、上乗せゲーム数コマンドから特定される上乗せゲーム数を報知する演出である例について説明した。しかし、上乗せ演出は、これに限らず、上乗せゲーム数コマンドから特定される上乗せゲーム数以下のゲーム数を報知するものであってもよい。例えば、サブCPU71は、上乗せゲーム数コマンドから特定される上乗せゲーム数が「100」であったときに、上乗せ演出不実行、「10ゲームGET!」、「20ゲームGET!」、「50ゲームGET!」、および「100ゲームGET!」のうちのいずれかに決定し、当該決定結果に基づいて上乗せ演出を制御するようにしてもよい。これにより、上乗せ演出により報知されたゲーム数以上に実際には上乗せされているかもしれないことに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   In addition, the addition effect in the above-described embodiment has been described as an example in which the addition game number specified from the addition game number command is the effect of notifying the number. However, the additional effect is not limited to this, and the number of games equal to or less than the number of additional games specified from the additional game number command may be notified. For example, when the number of added games specified from the added game number command is “100”, the sub CPU 71 does not execute the additional effect, “10 games GET!”, “20 games GET!”, “50 games GET”. It may be determined to be either “!” Or “100 games GET!”, And the additional effect may be controlled based on the determination result. As a result, it is possible for the player to feel a sense of expectation that the game may actually be added more than the number of games notified by the addition effect.

このように構成する場合、サブCPU71は、例えば、残りATゲーム数が残り上限ゲーム数以上となっている場合であっても、上乗せ演出等により遊技者に対して実際に報知された報知済の残りATゲーム数が残り上限ゲーム数以上となっていないときに、上乗せ演出を実行可能となるようにしてもよい。図16および図17を用いて、その一例を説明する。なお、図16および図17では、図11および図12と異なる部分について説明する。   When configured in this way, for example, even when the number of remaining AT games is equal to or more than the remaining upper limit game number, the sub CPU 71 has already notified the player by means of an additional effect etc. When the remaining AT game number is not equal to or more than the remaining upper limit game number, the additional effect may be made executable. The example will be described with reference to FIGS. 16 and 17. In FIGS. 16 and 17, parts different from FIGS. 11 and 12 will be described.

図16は、AT中演出制御処理の変形例を説明するための図である。S31において今回上乗せゲーム数が0より大きい値であると判定されたときには、S31aにおいて上乗せ演出決定処理を実行する。上乗せ演出決定処理では、上乗せ演出を実行するか否かを決定するとともに、上乗せ演出を実行する場合には上乗せゲーム数以下のゲーム数から報知するゲーム数を決定する。なお、上乗せ演出決定処理において上乗せ演出を実行すると決定された場合であっても後述するS32aの判定結果に応じて上乗せ演出が実行される場合と、実行されない場合とが生じ得る。   FIG. 16 is a diagram for explaining a variation of the during-AT effect control process. If it is determined in S31 that the current number of games to be added is a value larger than 0, an additional effect determining process is executed in S31a. In the additional effect determining process, it is determined whether or not the additional effect is to be performed, and when the additional effect is to be performed, the number of games to be notified is determined from the number of games equal to or less than the number of additional games. Even when it is determined that the additional effect is to be performed in the additional effect determining process, there may occur cases where the additional effect is performed or a case where the additional effect is not performed according to the determination result of S32a described later.

S31bでは、S31aにおいて報知すると決定されたゲーム数を報知済残りATゲーム数に加算してS32へ移行する。報知済残りATゲーム数とは、残りATゲーム数のうち、上乗せ演出等により遊技者に報知されたゲーム数を特定するための値である。報知済残りATゲーム数は、RAM75の所定領域において記憶され、AT中において1遊技毎に1減算される。報知済残りATゲーム数が所定値(例えば0)となったときなど所定の報知条件が成立したときにおいて、実際の残りATゲーム数が所定値以上存在するときには、サブCPU71により残りATゲーム数以下となるゲーム数が上乗せゲーム数として報知される。   In S31b, the number of games determined to be notified in S31a is added to the number of remaining AT games already notified, and the process proceeds to S32. The notified remaining AT game number is a value for specifying the game number notified to the player by the additional effect etc. among the remaining AT game numbers. The notified remaining AT game number is stored in a predetermined area of the RAM 75, and is decremented by one for each game in the AT. When the predetermined notification condition is satisfied, such as when the number of already notified remaining AT games reaches a predetermined value (for example, 0), when the actual number of remaining AT games is equal to or more than a predetermined value, The number of games to be is notified as the number of additional games.

液晶表示器27においては、本変形例においても残りATゲーム数が表示される。液晶表示器27における残りATゲーム数は、基本的に、RAM75において更新される報知済残りATゲーム数の値に基づき更新表示される。しかし、上乗せされて報知済残りATゲーム数の値が加算されたときには、例外的に、当該上乗せに対応する上乗せ演出が実際に実行されるまで液晶表示器27における残りATゲーム数の値を維持し、上乗せ演出が実際に実行された後に液晶表示器27における残りATゲーム数の値に更新表示される。これにより、上乗せ演出が実行されていないにもかかわらず、液晶表示器27における残りATゲーム数の表示だけが先に更新表示されてしまうといった不都合の発生を防止できる。   In the liquid crystal display 27, the number of remaining AT games is displayed also in this modification. The number of remaining AT games in the liquid crystal display 27 is basically updated and displayed based on the value of the number of reported remaining AT games updated in the RAM 75. However, when the value of the already notified remaining AT game number is added and added, the value of the remaining AT game number in the liquid crystal display 27 is maintained until the additional effect corresponding to the added is actually executed. Then, after the addition effect is actually executed, the display is updated to the value of the number of remaining AT games in the liquid crystal display 27. As a result, it is possible to prevent the inconvenience that the display of only the number of remaining AT games on the liquid crystal display 27 is updated and displayed first even though the additional effect is not executed.

S32においては、残りATゲーム数が残り上限ゲーム数以上であるか否かが判定される。S32において残りATゲーム数が残り上限ゲーム数以上であると判定されなかったときには、S33aにおいてS31aで報知すると決定されたゲーム数を報知するための上乗せ演出を設定する。これにより、S31aの決定結果に応じた上乗せ演出が実行される。一方、S32において残りATゲーム数が残り上限ゲーム数以上であると判定されたときには、S32aにおいて報知済残りATゲーム数が残り上限ゲーム数以上であるか否かが判定される。S32aにおいて報知済残りATゲーム数が残り上限ゲーム数以上であると判定されなかったときには、S33aにおいてS31aの結果に応じて上乗せ演出を設定する。これに対し、S32aにおいて報知済残りATゲーム数が残り上限ゲーム数以上であると判定されたときには、S34に移行する。これにより、S31aにおいて上乗せ演出を実行すると決定されていたとしても、当該上乗せ演出は実行されない。   In S32, it is determined whether the number of remaining AT games is equal to or more than the number of remaining upper limit games. If it is not determined in S32 that the number of remaining AT games is equal to or more than the remaining upper limit game number, an additional effect is set to notify the number of games determined to be notified in S31a in S33a. Thereby, the additional effect according to the determination result of S31a is performed. On the other hand, when it is determined in S32 that the number of remaining AT games is equal to or more than the remaining upper limit game number, it is determined in S32a whether or not the number of remaining notified AT games is equal to or more than the remaining upper limit game number. If it is not determined in S32a that the number of remaining notified AT games is equal to or more than the remaining upper limit game number, an additional effect is set in S33a according to the result of S31a. On the other hand, when it is determined in S32a that the number of notified AT remaining remaining games is equal to or more than the remaining upper limit game number, the process proceeds to S34. Thereby, even if it is determined to execute the additional effect in S31a, the additional effect is not performed.

次に、上乗せ演出を制御する変形例を、図17に示すタイミングチャートを用いて説明する。図17では、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう上限到達確定時であるが、報知済残りATゲーム数が未だ残り上限ゲーム数に到達していないときの例を示している。なお、図17では、残りATゲーム数欄の下に報知済残りATゲーム数の欄を示している。   Next, a modification for controlling the additional effect will be described using a timing chart shown in FIG. In FIG. 17, although it is at the time of the upper limit attainment determination which will reach the upper limit remaining game number by the time the remaining AT game number is consumed, an example when the notified remaining AT game number has not reached the remaining upper limit game number yet Is shown. Note that, in FIG. 17, a column of the number of already notified AT games remaining is shown below the number of remaining AT games column.

図17(a)では、リール欄に示す遊技Cにおいて上乗せ抽選条件が成立した場合を示している。遊技Cが開始されたときの残りATゲーム数は、「468」であり、報知済残りATゲーム数は、「438」であり、残り上限ゲーム数は、「497」である。この場合において、上乗せ抽選により上乗せゲーム数として「50」が決定されたときには、上乗せ後の残りATゲーム数が「518」となり残り上限ゲーム数に到達している上限到達確定時となる。しかし、S31aにおいて上乗せゲーム数分を報知するゲーム数として決定されたとしても、報知済残りATゲーム数は、「488」までにしか到達せず、その結果、残り上限ゲーム数に到達することはない。このため、図16のS32aにおいてNOと判定されて、上乗せゲーム数分以下の上乗せ演出が実行される。図17(a)では、上乗せゲーム数「50」を報知する上乗せ演出が実行されている例を示している。なお、前述したように液晶表示器27における残りATゲーム数は、「50」を報知する上乗せ演出が実行された後において、報知済残りATゲーム数の値に基づき更新表示される。   FIG. 17A shows the case where the additional drawing condition is satisfied in the game C shown in the reel column. When the game C is started, the number of remaining AT games is “468”, the number of notified AT games remaining is “438”, and the remaining upper limit number of games is “497”. In this case, when “50” is determined as the number of additional games by the additional lottery, the number of remaining AT games after the addition becomes “518”, and the upper limit arrival determination at which the upper limit game number has been reached is determined. However, even if it is determined in S31a as the number of games to be notified of the number of additional games, the number of remaining AT games can only reach "488", and as a result, it can not reach the upper limit game number. Absent. For this reason, it is determined as NO in S32a of FIG. FIG. 17A shows an example in which an additional effect to notify of the number of additional games “50” is being executed. Note that, as described above, the number of remaining AT games in the liquid crystal display 27 is updated and displayed based on the value of the number of remaining AT games that have been notified, after the addition effect of notifying "50" is executed.

図17(b)では、リール欄に示す遊技Dにおいて上乗せ抽選条件が成立した場合を示している。遊技Dが開始されたときの残りATゲーム数は、「468」であり、報知済残りATゲーム数は、「457」であり、残り上限ゲーム数は、「497」である。この場合において、上乗せ抽選により上乗せゲーム数として「50」が決定されたときには、上乗せ後の残りATゲーム数が「518」となり残り上限ゲーム数に到達している上限到達確定時となる。また、報知済残りATゲーム数が「457」であるため、S31aにおいて報知するゲーム数として「40」以上に決定されると、報知済残りATゲーム数が残り上限ゲーム数に到達する。図17(b)では、S31aにおいて報知するゲーム数として「40」が決定されたとする。そうすると、図16のS32aにおいてYESと判定されてS31aで決定されていた上乗せ演出が実行されずに、S35において特別演出が実行されることになる。このようにして、サブCPU71は、残りATゲーム数、残り上限ゲーム数に加えて、報知済残りATゲーム数に基づいて、上乗せ演出を含む所定の演出を制御してもよい。   FIG. 17B shows the case where the additional lottery condition is established in the game D shown in the reel section. The number of remaining AT games when the game D is started is "468", the number of informed AT games remaining is "457", and the remaining upper limit game number is "497". In this case, when “50” is determined as the number of additional games by the additional lottery, the number of remaining AT games after the addition becomes “518”, and the upper limit arrival determination at which the upper limit game number has been reached is determined. Further, since the number of informing remaining AT games is “457”, the number of informing remaining AT games reaches the remaining upper limit number of games when “40” or more is determined as the number of informing games in S31 a. In FIG. 17B, it is assumed that "40" is determined as the number of games to be notified in S31a. Then, the additional effect determined in S32a of FIG. 16 is YES and the additional effect determined in S31a is not performed, and the special effect is performed in S35. In this manner, the sub CPU 71 may control a predetermined effect including an additional effect based on the number of remaining AT games and the number of remaining AT games in addition to the number of remaining AT games and the number of remaining upper limit games.

なお、上記変形例において上乗せにより報知済残りATゲーム数が残り上限ゲーム数以上となる場合には、上乗せ演出を実行することなく、特別演出を実行する例について説明したが、これに限らず、上乗せ演出を実行した後に特別演出を実行するようにしてもよい。これにより、上乗せによって有利期間の上限に到達したことを遊技者に対してわかりやすく報知することができる。また、このように構成する場合、当該上乗せ演出により報知するゲーム数は、「“残り上限ゲーム数”−“S31bにおいて上乗せ分が更新される前の報知済残りゲーム数”」の値となるようにしてもよい。つまり、報知されるゲーム数を、残り上限ゲーム数と一致するゲーム数となるようにしてもよい。例えば、報知済残りATゲーム数が「100」であり、残り上限ゲーム数が「130」であるときに、S31aにおいて「50」の上乗せ演出を実行すると決定された場合においては、S31aの決定結果にかかわらず、130−100=30の上乗せ演出を実行するようにしてもよい。また、上乗せ演出により報知するゲーム数は、「“残り上限ゲーム数”−“S31bにおいて上乗せ分が更新される前の報知済残りゲーム数”」以下の値から決定するようにしてもよい。つまり、報知されるゲーム数を、残り上限ゲーム数以下となるゲーム数となるようにしてもよい。具体的には、図16のS32aにおいてYESと判定されたときに、「“残り上限ゲーム数”−“S31bにおいて上乗せ分が更新される前の報知済残りゲーム数”」以下の値からゲーム数を決定し、当該ゲーム数を報知する上乗せ演出を実行するようにしてもよい。   In the above modification, when the number of notified remaining AT games is equal to or more than the upper limit game number due to the addition, the example of performing the special effect without executing the additional effect has been described, but the present invention is not limited thereto. After the additional effect is performed, the special effect may be performed. As a result, it is possible to easily notify the player that the upper limit of the advantageous period has been reached by the addition. In addition, when configured in this manner, the number of games notified by the additional effect is a value of "the upper limit game number remaining-the number of notified remaining game numbers before the additional amount is updated in S31 b". You may That is, the notified number of games may be the number of games which matches the remaining upper limit game number. For example, in the case where it is determined in S31a that the addition effect of "50" is determined to be performed in S31a when the number of notified AT remaining game is "100" and the remaining upper limit game number is "130", the determination result of S31a Regardless of it, 130-100 = 30 addition production may be executed. Further, the number of games to be notified by the additional effect may be determined from a value equal to or less than "the upper limit game number remaining"-"the number of remaining informed games before the additional amount is updated in S31b". That is, the number of notified games may be equal to or less than the remaining upper limit game number. Specifically, when it is determined as YES in S32a of FIG. 16, the number of games is determined from the value of "the upper limit game number remaining-the number of informed remaining game numbers before the additional amount is updated in S31 b" May be determined, and an additional effect of notifying the number of games may be performed.

また、図16および図17を参照して説明した変形例においては、例えば図17(a)の遊技C終了以降に示すように、上限到達確定時ではあるが特別演出が実行されない状態が生じ得る。このような上限到達確定時においては、上限到達未確定時よりも期待感演出の平均報知前期間が短くなるようにしてもよい。上記実施形態においては、図14(c)において特別演出実行中であるときには、特別演出を実行していないときよりも高い割合で報知前期間が短く設定されているパターンCに決定されるように定められたテーブルを参照して期待感演出抽選を行う例について説明したが、これに替えて、例えば、図18(a)に示すように、上限到達確定時であるときには上限到達未確定時よりも高い割合でパターンCに決定されて、期待感演出における平均報知前期間が上限到達未確定時よりも短くなるように定められたテーブルを参照して、期待感演出抽選を行うようにしてもよい。   Further, in the modification described with reference to FIGS. 16 and 17, for example, as shown after completion of game C in FIG. . At the time of such upper limit reaching determination, the average pre-notification period of the feeling of expectation effect may be shorter than that at the time of upper limit reaching not being determined. In the above embodiment, when the special effect is being executed in FIG. 14C, the pattern C is set such that the pre-notification period is set shorter at a higher rate than when the special effect is not being executed. Although the example which performs an expectation feeling production lottery with reference to the defined table was described, for example, as shown in FIG. Even when the pattern C is determined at a high rate, the expectation feeling lottery is performed with reference to a table defined such that the average pre-notification period in expectation feeling production is shorter than the time when the upper limit is not yet determined. Good.

図18(a)に示すようなテーブルを予め記憶し、ボーナス1〜4および1枚役のいずれかに当選したときに、当該テーブルを参照していずれに当選したかおよび上限到達確定時であるかに応じた振分率に従って期待感演出抽選を行うようにしてもよい。これにより、上限到達確定時に期待感演出が実行されるときには、報知前期間がパターンAおよびBのいずれよりも短く設定されているパターンCに決定され、期待感演出における平均報知前期間が上限到達未確定時よりも短くなる。このため、ネガティブな印象を遊技者に抱かせてしまい遊技の興趣を低下させてしまうことを防止しつつ、ボーナス当選しているか否かの結果を遊技者に報知することができる。また、上限到達未確定時には、パターンAおよびBが実行される割合が高い一方、ボーナス当選しているときにのみパターンCが実行可能となる。その結果、上限到達未確定時にパターンCによる期待感演出が開始されたときにはボーナス当選を確定的に報知することができる。このため、上限到達未確定時のパターンCに価値を付加することができ、パターンCによる期待感演出にプレミアム的な印象を遊技者に抱かせることができる。以下では、このような変形例においてART中に期待感演出が実行された場合の一例について図19を用いて説明する。   When a table as shown in FIG. 18 (a) is stored in advance, and one of the bonuses 1 to 4 and one winning combination is won, it is at which time the upper limit is determined by referring to the table. The feeling of expectation presentation lottery may be performed according to the distribution ratio corresponding to the heel. Thereby, when expectation feeling production is performed at the time of upper limit reach determination, the period before notification is determined to pattern C set shorter than any of pattern A and B, and the average pre-notification period in expectation feeling production reaches the upper limit It will be shorter than the unconfirmed time. Therefore, it is possible to notify the player of the result of whether or not the bonus is won while preventing the player from impressing a negative impression and lowering the interest of the game. Further, when the upper limit is not yet determined, the ratio of executing the patterns A and B is high, but the pattern C can be executed only when the bonus is won. As a result, when the expectation feeling effect by the pattern C is started when the upper limit has not been determined, the bonus winning can be notified definitely. For this reason, it is possible to add value to the pattern C when the upper limit is not yet determined, and to make the player have a premium impression in the expectation feeling production by the pattern C. In the following, an example of the case where the feeling of expectation is performed during the ART in such a modified example will be described with reference to FIG.

図19では、図15と同様に、上段から、遊技状態の種類、ゲーム数、液晶表示器27において実行する演出(背景、特別演出やナビ演出等の各種演出)を示し、最下段に遊技進行としてボーナスの当選・入賞に関する状況を示している。図19(a)は、上限到達未確定時において期待感演出が実行された場合の一例を示している。図19(a)では、図15(a)と同様に、ゲーム数がN+3の遊技においてボーナス2に当選し、当該当選を契機として期待感演出抽選が行われている。   In FIG. 19, as in FIG. 15, from the top, the type of gaming state, the number of games, effects to be executed in the liquid crystal display 27 (background, various effects such as special effects and navigation effects) are shown. It shows the situation regarding winning and winning of bonus. FIG. 19A shows an example of the case where expectation feeling effect is executed when the upper limit is not yet determined. In FIG. 19 (a), as in FIG. 15 (a), bonus 2 is won in a game with N + 3 games, and an expectation effect lottery is performed with the win as a trigger.

図19(a)では、ボーナス2に当選しておりかつ上限到達未確定の状況であるため、パターンCよりも高い割合でパターンAおよびパターンBのいずれかに決定され得る。ここでは、4ゲームに亘るパターンAの期待感演出に決定されたものとする。決定された期待感演出は、次のN+4の遊技からN+7の遊技に亘り、図14(a)で示した演出態様で実行される。これにより、ボーナス当選していることに対する期待感を複数遊技に亘り向上させることができる。また、N+7の遊技においては、対決結果が報知される。これにより、いずれかのボーナスに当選していることが報知される。また、N+8の遊技において、確定画面が表示される(図14(b)参照)。これにより、当選しているボーナスの種類および狙うべき図柄が報知される。その結果、遊技者に対して当選しているボーナスの図柄を狙わせることができ、RBB1に入賞させやすくすることができる。RBB1に入賞すると、N+9の遊技からボーナスに制御されるとともに、ボーナス中の背景に切替えられる。   In FIG. 19A, since the bonus 2 is won and the upper limit is not yet determined, the pattern A and the pattern B can be determined at a higher rate than the pattern C. Here, it is assumed that the expectation of the pattern A over four games is determined. The determined expected feeling effect is executed in the effect mode shown in FIG. 14A from the next N + 4 game to the N + 7 game. As a result, it is possible to improve the expectation for the bonus winning over plural games. Also, in the N + 7 game, the confrontation result is informed. As a result, it is informed that one of the bonuses has been won. In addition, in the N + 8 game, a confirmation screen is displayed (see FIG. 14B). As a result, the type of bonus that has been won and the symbol to be targeted are notified. As a result, it is possible to aim the player to win the winning symbol, and it is possible to easily make the RBB 1 win. When an RBB 1 is won, the game is controlled from the N + 9 game to a bonus, and is switched to the background in the bonus.

図19(b)は、上限到達確定時において期待感演出が実行された場合の一例を示している。図19(b)では、図15(b)と同様に、ゲーム数がM+3の遊技においてボーナス2に当選し、当該当選を契機として期待感演出抽選が行われている。   FIG. 19 (b) shows an example when expectation feeling effect is executed at the time of determination of upper limit arrival. In FIG. 19 (b), as in FIG. 15 (b), bonus 2 is won in a game with M + 3 games, and an expectation effect lottery is performed with the win.

図19(b)では、ボーナス2に当選しておりかつ上限到達確定の状況であるため、パターンAおよびパターンBに決定されることはなく、報知前期間が短いパターンCに決定される。決定された期待感演出は、次のM+4の遊技において図14(a)で示した演出態様で実行されて結果が報知される。これにより、特別演出実行中においては前述したようなネガティブな印象を遊技者に抱かせてしまい遊技の興趣を低下させてしまうことを防止しつつ、ボーナス当選しているか否かの結果を遊技者に報知することができる。また、M+5の遊技において、確定画面が表示される(図14(b)参照)。これにより、当選しているボーナスの種類および狙うべき図柄が報知される。その結果、遊技者に対して当選しているボーナスの図柄を狙わせることができ、RBB1に入賞させやすくすることができる。RBB1に入賞すると、M+6の遊技からボーナスに制御されるとともに、ボーナス中の背景に切替えられる。   In FIG. 19B, since the bonus 2 is won and the upper limit is reached, the pattern A and the pattern B are not determined, and the pre-notification period is determined as the pattern C having a short period. The determined feeling of expectation effect is executed in the effect mode shown in FIG. 14A in the next M + 4 game, and the result is notified. This prevents the player from impressing the negative impression as described above during the special effect execution and thereby reducing the interest of the game while at the same time determining whether or not the bonus is won Can be notified. Further, in the M + 5 game, a confirmation screen is displayed (see FIG. 14B). As a result, the type of bonus that has been won and the symbol to be targeted are notified. As a result, it is possible to aim the player to win the winning symbol, and it is possible to easily make the RBB 1 win. When an RBB 1 is won, the game is controlled from the M + 6 game to a bonus, and is switched to the background in the bonus.

上記変形例のスロットマシンであっても、期待感演出抽選では、上限到達確定時には上限到達未確定時よりも高い割合で、パターンCの期待感演出に決定される。このため、上限到達確定時には、上限到達未確定時よりも期待感演出における報知前期間の平均が短くなる。その結果、上限到達確定時においては、特別演出の実行状況にかかわらず、期待感演出が開始されてからボーナス当選しているか否かが報知されるまでの遊技を無駄に消化させられたといったネガティブな印象を抱かせ難くして遊技の興趣低下を防止できる。その他、上記実施形態において説明したスロットマシン1と同様の効果を奏する。   Even in the slot machine of the above-described modification, in the expectation feeling effect lottery, the expectation feeling effect of the pattern C is determined at a higher rate at the time of the upper limit reaching determination than at the upper limit reaching undecided. For this reason, at the time of the upper limit reaching determination, the average of the pre-notification period in the feeling of expectation presentation is shorter than at the time of the upper limit reaching not being determined. As a result, at the time of the upper limit reaching determination, regardless of the execution state of the special effect, it is a negative that the game from the start of the feeling of expectation production is started until it is informed whether the bonus is won or not is wasted Can make it difficult to give such an impression and prevent the decline in the interest of the game. The other effects are the same as those of the slot machine 1 described in the above embodiment.

また、上記変形例のスロットマシンにおいては、図16で説明したように、上限到達確定した後、S32aにおいてYESと判定されたときに特別演出が実行される。このように上限到達が確定した後において特別演出が実行されたとしても、特別演出が実行されるまでの上限到達確定時と同じテーブルに基づいて期待感演出抽選を行うものであってもよい。これにより、処理負担を軽減できる。   Further, in the slot machine of the modification, as described with reference to FIG. 16, after the upper limit has been determined, the special effect is executed when it is determined as YES in S32a. As described above, even if the special effect is performed after reaching the upper limit is determined, the expectation effect lottery may be performed based on the same table as the upper limit determined time until the special effect is performed. This can reduce the processing load.

これに対して、上限到達が確定した後において特別演出が実行されたときには、上限到達が確定した後において未だ特別演出が実行されていないときよりも期待感演出の平均報知前期間が短くなるように期待感演出抽選を行うものであってもよい。図18(b)は、期待感演出の平均報知前期間の長さが、「上限到達未確定時」>「上限到達確定時かつ特別演出不実行」>「上限到達確定時かつ特別演出実行中」の関係となるように振分率が定められた期待感演出抽選用テーブルの一例を示している。図18(b)では、「上限到達確定時かつ特別演出不実行」のときにパターンCのみならずパターンBが選択され得るように構成されている。しかし、「上限到達確定時かつ特別演出不実行」のときにパターンBに決定される割合は、「上限到達未確定時」のときにパターンBに決定される割合よりも低く、かつ「上限到達確定時かつ特別演出不実行」のときには、パターンBよりもパターンCに決定される割合が高い。このため、期待感演出の平均報知前期間の長さは、「上限到達未確定時」>「上限到達確定時かつ特別演出不実行」>「上限到達確定時かつ特別演出実行中」の関係となる。このように構成した場合には、上限到達確定時においてさらに特別演出が実行されることによりその旨が遊技者に報知されている状況下においては、期待感演出における平均報知前期間がより短くなるため、ネガティブな印象をより一層抱かせ難くして遊技の興趣低下を防止しつつも、ボーナス当選という利益が付与されるか否かを報知できる。   On the other hand, when the special effect is executed after reaching the upper limit is reached, the average pre-notification period of expectation feeling presentation is shorter than when the special effect is not yet executed after the reaching of the upper limit is decided Expectation sense lottery may be performed. In (b) of FIG. 18, the length before the average notification period of the expectation feeling production is “when upper limit arrival is not determined”> “upper limit arrival determined and special effect non-execution”> “upper limit arrival determined and during special effect execution An example of the table for expectation feeling effect lottery in which the distribution ratio is determined so as to have the relationship of “1” is shown. In FIG. 18B, not only the pattern C but also the pattern B can be selected at the time of “upper limit reaching determination and special effect non-execution”. However, the percentage determined for pattern B when “upper limit reached determination and special effect non-execution” is lower than the percentage determined for pattern B when “upper limit reached undecided”, and “upper limit reached At the time of determination and special effect non-execution ", the ratio determined as pattern C is higher than that of pattern B. For this reason, the length of the average pre-notification period of the feeling of expectation production has the relationship of "at the time of upper limit attainment finalized and special effect non-execution"> "at the time of upper limit attainment definite and special effect executing" Become. When configured in this manner, the average pre-notification period in expectation feeling rendering becomes shorter in a situation where the player is notified of the effect by executing the special effect when the upper limit is reached. Therefore, it is possible to indicate whether or not the benefit of the bonus winning can be given while preventing the negative effect of the game from being further lowered and preventing the decrease in interest of the game.

上記実施形態および図16〜図19等を用いて説明した変形例においては、報知演出の一例として図14(a)に示したように報知前期間においてバトル演出など所定演出を実行した後にボーナス当選しているか否かの結果を報知する期待感演出を例示した。しかし、報知演出は、遊技者にとって有利な利益の付与に関する情報を報知する演出であればこれに限らず、例えば、ボーナス当選していることを報知する演出、つまり演出が開始・発生されることによりボーナス当選などの利益が付与されていることを報知する当選報知演出(いわゆる一発告知演出)であってもよい。このような当選報知演出を実行する場合においても上記実施形態および変形例と同様の課題が生じる。つまり、特別演出実行中や上限到達確定時などの状況下においては、例えば、役抽選においてボーナス当選してから当選報知演出が実行されるまでの期間(当選報知演出の場合においては、当該期間を報知前期間という)が長くなると、当該期間において遊技を無駄に消化させられたといったネガティブな印象を遊技者に抱かせてしまう虞がある。   In the modified embodiment described using the above embodiment and FIGS. 16 to 19 and the like, as shown in FIG. 14A as an example of the notification effect, a bonus is won after a predetermined effect such as a battle effect is executed in the pre-notification period. An example of an expectation feeling presentation informing the result of whether or not However, the notification effect is not limited thereto as long as it is information that notifies information related to the provision of a profit advantageous to the player, for example, an effect of notifying that a bonus is won, that is, an effect is started / generated. It may be a winning notification effect (a so-called one-shot notification effect) for notifying that a benefit such as a bonus winning is given by a bonus game. Also in the case of executing such a winning notification effect, the same problems as in the above embodiment and the modification occur. That is, under a situation such as during special effect execution or upper limit arrival determination, for example, a period from a bonus winning in a part drawing to a winning notification effect being executed (in the case of a winning notification effect, the corresponding period If the pre-notification period is long, there is a risk that the player may have a negative impression that the game has been wasted in such a period.

そこで、当選報知演出を実行する場合においても、上記実施形態と同様に、例えば特別演出実行中は、特別演出が実行されていないときよりも高い割合で、当選報知演出の平均報知前期間が短くなるように制御してもよい。具体的には、ボーナス当選してから当選報知演出を実行するまでの報知前期間を複数の期間(例えば、当選した遊技、当選から1遊技目、当選から2遊技目、当選から3遊技目等)から決定する報知前期間抽選において、特別演出が実行されているときには、特別演出が実行されていないときよりも高い割合で、当選した遊技あるいは1遊技目などの比較的短い報知前期間に決定されるようにし、報知前期間抽選において決定された報知前期間経過時に当選報知演出を実行するようにしてもよい。これにより、特別演出が実行されているときには、特別演出が実行されていないときよりも高い割合で、当選報知演出が実行されるまでの平均報知前期間が短くなる。このため、上限到達確定となり特別演出が実行されている状況下においては、ボーナス当選してから当該ボーナス当選が報知されるまでの遊技を無駄に消化させられたといったネガティブな印象を抱かせ難くして遊技の興趣低下を防止できる。また、当選報知演出は、有利期間やARTとは異なる遊技者にとって有利なボーナスへ制御可能であることを報知する演出であるため、当選報知演出に対する注目度合いを向上させることができるとともに、遊技の興趣をより一層向上させることができる。   Therefore, even when executing the informing notification effect, as in the above embodiment, for example, during the special effect execution, the average informing period before the informing notification effect is short at a higher rate than when the special effect is not performed. It may be controlled to become Specifically, a plurality of periods (for example, a winning game, a first game from winning, a second game from winning, a third game from winning, etc.) In the pre-informing period lottery determined from), when a special effect is being executed, it is determined to be a relatively short pre-informing period such as a winning game or a first game at a higher rate than when the special effect is not being executed. In the pre-informing period, the informing notification effect may be executed when the pre-informing period determined in the lottery is elapsed. Thus, when the special effect is being performed, the average pre-notification period until the winning notification effect is performed becomes shorter at a higher rate than when the special effect is not being performed. For this reason, under the condition that the upper limit is reached and the special effect is being executed, it is difficult to give a negative impression that the game from the bonus winning to the notification of the bonus winning is wasted in vain. It is possible to prevent the decline in interest of the game. In addition, since the informing notification effect is an effect notifying that it is possible to control the bonus advantageous to the player different from the advantageous period or the ART, the degree of attention to the informing notification effect can be improved, and Interest can be further improved.

また、当選報知演出を実行する場合においても、図16〜図19等を用いて説明した変形例と同様に、例えば上限到達確定時は、上限到達未確定時よりも高い割合で、当選報知演出の平均報知前期間が短くなるように制御してもよい。具体的には、報知前期間抽選において、上限到達確定時は、上限到達未確定時よりも高い割合で、当選した遊技あるいは1遊技後などの比較的短い報知前期間に決定されるようにし、報知前期間抽選において決定された報知前期間経過時に当選報知演出を実行するようにしてもよい。これにより、上限到達確定時は、上限到達未確定時よりも高い割合で、当選報知演出が実行されるまでの平均報知前期間が短くなる。このため、上限到達確定している状況下においては、ボーナス当選してから当該ボーナス当選が報知されるまでの遊技を無駄に消化させられたといったネガティブな印象を抱かせ難くして遊技の興趣低下を防止できる。この場合、さらに図19(b)を用いて説明した変形例と同様に、上限到達確定時であっても特別演出実行中は特別演出が実行されていないときよりもさらに高い割合で、当選報知演出の平均報知前期間が短くなるように制御してもよい。これにより、上限到達確定時においてさらに特別演出が実行されることによりその旨が遊技者に報知されている状況下においては、当選報知演出が実行されるまでの平均報知前期間がより短くなるため、ネガティブな印象をより一層抱かせ難くして遊技の興趣低下を防止しつつも、ボーナス当選という利益が付与されていることを報知できる。これに対して、上限到達確定した後において特別演出が実行されたとしても、特別演出が実行されるまでの上限到達確定時と同じように当選報知演出抽選を行うものであってもよい。この場合には、処理負担を軽減できる。   Further, even when executing the informing notification effect, as in the modification described with reference to FIGS. 16 to 19 and the like, for example, when the upper limit is determined, the winning informing effect is performed at a higher rate than the upper limit undetermined. It may control so that average pre-notification period of may become short. Specifically, in the pre-notification period lottery, at the time of the upper limit attainment is determined at a higher rate than at the upper limit non-attainment time, it is determined to be a relatively short pre-informing period such as a winning game or one game later. Pre-Informing Period In the pre-informing period determined in the lottery, the informing presentation effect may be executed. As a result, when the upper limit is determined, the average pre-notification period until the winning notification effect is performed becomes shorter at a higher rate than when the upper limit is not yet determined. For this reason, in the situation where the upper limit has been determined, it is difficult to give a negative impression that the game from the bonus winning until the notification of the bonus winning is reported is wasted and the interest of the game is lowered. Can be prevented. In this case, similarly to the modification described with reference to FIG. 19 (b), even when the upper limit is determined, the winning notification is made during the special effect execution at a higher rate than when the special effect is not executed. You may control so that the average pre-informing period of production | presentation becomes short. As a result, in the situation where the special effect is further executed at the time of the upper limit reaching determination and the effect is notified to the player, the average informing period before the informing effect is performed becomes shorter. While making it difficult to make negative impressions even more difficult to prevent a decline in the interest of the game, it is possible to notify that the benefit of bonus winning has been given. On the other hand, even if the special effect is executed after the upper limit is determined, the winning notification effect drawing may be performed as in the upper limit determined until the special effect is performed. In this case, the processing load can be reduced.

上記実施形態および図16〜図19等を用いて説明した変形例においては、有利可能期間としての有利期間のうち、特別演出実行中あるいは上限到達確定時であるときには、特別演出不実行中あるいは上限到達未確定時であるときよりも報知演出の平均報知前期間が短くなる例について説明した。このうち、有利期間のうちの特別演出不実行中あるいは上限到達未確定時であるときと通常期間中であるときとの関係については、例えば、両者同じテーブルに基づいて報知演出抽選(期待感演出抽選や当選報知演出抽選等)を実行することにより報知演出の平均報知前期間が同じとなるものであってもよい。これにより、報知演出抽選において参照するテーブルの記憶容量および処理負担を軽減できる。これに対し、有利期間のうちの特別演出不実行中あるいは上限到達未確定時であるときには、通常期間中であるときより報知演出の平均報知前期間が短くなるように制御してもよい。これにより、通常期間中においては有利期間中であるときよりも長い期間に亘りボーナス当選等の利益が付与されていることなどを煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the above-described embodiment and the modified embodiment described with reference to FIGS. 16 to 19 and the like, the special effect is not being executed or the upper limit is being performed when the special effect is being executed or the upper limit is determined during the advantageous period as the advantageous possible period. The example in which the average pre-notification period of informing effect becomes shorter than the time when reaching is not determined has been described. Among them, for the relationship between the special effect non-execution or upper limit unconfirmed time in the advantageous period and the normal period, for example, the notification effect lottery (expected effect effect based on the same table for both) The average pre-notification period of the notification effect may be the same by executing the lottery, the winning notification effect lottery, etc.). As a result, it is possible to reduce the storage capacity and processing load of the table to be referred to in the notification effect lottery. On the other hand, when the special effect is not being executed during the advantageous period or when the upper limit is not yet determined, control may be performed so that the average before notification period of the notification effect becomes shorter than during the normal period. As a result, during the normal period, it can be seen that the benefit such as the bonus winning is given over a longer period than during the advantageous period, and the interest of the game can be improved.

上記実施形態および変形例においては、報知演出選択手段としての期待感演出抽選や当選報知演出抽選をサブCPU71側において実行する例について説明した。しかし、期待感演出および当選報知演出は、ともに、ボーナス当選などの利益付与に関する演出であり、報知タイミングによって遊技者が利益を獲得するタイミングが異なることになる。よって、報知演出選択手段としての期待感演出抽選や当選報知演出抽選は、メインCPU61側において決定するようにしてもよい。この場合、メインCPU61は、期待感演出抽選や当選報知演出抽選による決定結果に応じたコマンドをサブCPU71に出力する。サブCPU71は、当該コマンドに基づいて期待感演出および当選報知演出を実行するようにしてもよい。   In the said embodiment and modification, the example which performs the expectation feeling production lottery as an announcement production selection means, and the election information production lottery on the sub CPU71 side was demonstrated. However, the expectation feeling effect and the winning notification effect are both effects relating to the provision of a profit such as a bonus winning, and the timing at which the player gains a profit differs depending on the notification timing. Therefore, the expectation sensation effect lottery as the notification effect selection means and the win notification effect lottery may be determined on the main CPU 61 side. In this case, the main CPU 61 outputs, to the sub CPU 71, a command corresponding to the determination result of the feeling of expectation effect drawing and the winning notification effect drawing. The sub CPU 71 may execute an expectation feeling effect and a winning notification effect based on the command.

また、報知演出選択手段としての期待感演出抽選や当選報知演出抽選は、期待感演出の種類を決定することにより報知前期間も決定される例について説明したが、これに限らず、期待感演出の種類と、報知前期間とを別個に決定するものであってもよい。例えば、報知前期間(4ゲーム、3ゲーム、1ゲーム)を決定し(以下、期間決定ともいう)、当該決定結果に対応する複数種類の期待感演出(例えば、パターンAに対してA1、A2、A3が設けられ、他のパターンに対しても複数種類設けられている等)から実行する期待感演出を決定する(以下、種類決定ともいう)ようにしてもよく、また、種類決定した後に、決定された種類の期待感演出について期間決定するものであってもよい。このように構成した場合、上記実施形態と同様に、サブCPU71により期間決定と種類決定とのいずれをも実行するものであってもよく、また、メインCPU61により期間決定と種類決定とのいずれをも実行し、決定結果に応じたコマンドをサブCPU71に出力するようにしてもよい。さらに、期間決定のみをメインCPU61側において実行して決定結果を特定可能なコマンドを出力し、サブCPU71側においては、受信したコマンドに基づき種類決定を行って報知演出を実行するようにしてもよい。あるいは、種類決定のみをメインCPU61側において実行して決定結果を特定可能なコマンドを出力し、サブCPU71側においては、受信したコマンドに基づき期間決定を行って報知演出を実行するようにしてもよい。このように構成することにより、制御負担をメインCPU61とサブCPU71とで分担することができる。   Further, although the expectation feeling lottery as the notification effect selection means and the win notification effect lottery have described an example in which the pre-notification period is also determined by determining the type of expectation feeling effect, the present invention is not limited to this. And the pre-notification period may be determined separately. For example, a pre-notification period (4 games, 3 games, 1 game) is determined (hereinafter, also referred to as period determination), and a plurality of types of expectation effects corresponding to the determination result (for example, A1, A2 for pattern A , A3 are provided, and a plurality of other patterns are provided for other patterns, etc.) may be determined (hereinafter, also referred to as type determination), or after the type is determined The time period may be determined for the determined type of expectation feeling presentation. When configured in this manner, as in the above embodiment, either the period determination or the type determination may be performed by the sub CPU 71, and either of the period determination and the type determination may be performed by the main CPU 61. May be executed, and a command corresponding to the determination result may be output to the sub CPU 71. Furthermore, only the period determination may be executed on the main CPU 61 side, and a command capable of specifying the determination result may be output, and on the sub CPU 71 side, type determination may be performed based on the received command to execute notification effect. . Alternatively, only the type determination may be executed on the main CPU 61 side and a command capable of specifying the determination result may be output, and on the sub CPU 71 side, period determination may be performed based on the received command to execute notification effect . With this configuration, the control load can be shared by the main CPU 61 and the sub CPU 71.

上記実施形態および変形例においては、図14および図18を参照して、特別演出実行中(あるいは上限到達確定時)は、特別演出不実行中(あるいは上限到達未確定時)よりも、報知前期間が短い種類の報知演出(例えばパターンC)に決定される割合を高める一方、報知前期間が長い種類の報知演出(例えば、パターンAおよびB)については決定されないようにすることにより、報知演出における平均報知前期間を短くする例について説明した。しかし、特別演出実行中(あるいは上限到達確定時)は、特別演出不実行中(あるいは上限到達未確定時)よりも報知演出における平均報知前期間が短くなるものであれば、これに限らず、例えば、報知前期間が長い種類の報知演出について特別演出不実行中(あるいは上限到達未確定時)に決定される割合よりも低い割合で特別演出実行中(あるいは上限到達確定時)においても決定されるようにしてもよく、また、特別演出不実行中(あるいは上限到達未確定時)においては報知前期間が短い種類の報知演出に決定されず特別演出実行中(あるいは上限到達確定時)にのみ報知前期間が短い種類の報知演出に決定され得るようにしてもよい。   In the above embodiment and modification, referring to FIGS. 14 and 18, during the special effect execution (or when the upper limit is determined), before notification during the special effect non-execution (or when the upper limit is not determined). The notification effect is achieved by increasing the rate at which the informing effect (for example, pattern C) of a short period is determined, but not determining the informing effect (for example, patterns A and B) of a long period before informing. An example was described in which the average pre-notification period in is shortened. However, it is not limited to this as long as the average pre-notification period in the informing effect is shorter during the special effect execution (or at the upper limit arrival determination time) than during the special effect non-execution time (or the upper limit arrival progress determination time). For example, it is also determined during the special effect (or when the upper limit is determined) at a lower rate than the ratio determined during special effect non-execution (or when the upper limit is not determined) for a type of notification effect with a long pre-notification period. In addition, during special production non-execution (or at the time of upper limit attainment is not decided) the period before notification is not decided to the kind of announcement production whose kind is short, only during special production execution (or upper limit at the time of achievement decision) The pre-informing period may be determined to be a type of informing effect.

また、上記変形例において説明したボーナス当選してから当選報知演出を実行するまでの報知前期間を複数の期間から決定する報知前期間抽選においても同様に、特別演出実行中(あるいは上限到達確定時)は、特別演出不実行中(あるいは上限到達未確定時)よりも、比較的短い報知前期間(例えば、当選した遊技、当選から1遊技目)に決定される割合を高める一方、比較的長い報知前期間(例えば、当選から2遊技目、当選から3遊技目)については決定されないようにすることにより、報知演出における平均報知前期間を短くするようにしてもよい。また、比較的長い報知前期間については、特別演出不実行中(あるいは上限到達未確定時)に決定される割合よりも低い割合で特別演出実行中(あるいは上限到達確定時)においても決定されるようにしてもよく、また、特別演出不実行中(あるいは上限到達未確定時)においては比較的短い報知前期間に決定されず特別演出実行中(あるいは上限到達確定時)にのみ比較的短い報知前期間に決定され得るようにしてもよい。   In addition, also during the pre-notification period lottery where the pre-notification period from the bonus election to the execution of the informing notification effect is determined from a plurality of periods as described in the above modification, the special effect is being executed similarly (or ) Increases the proportion determined during a relatively short pre-notification period (for example, the winning game, the first game after winning), during a special effect non-execution (or when the upper limit is not yet determined), but is relatively long The average pre-notification period in the notification effect may be shortened by not determining the pre-notification period (for example, the second game after winning and the third game after winning). In addition, for a relatively long pre-informing period, it is also determined during the special effect (or at the upper limit determined) at a rate lower than the rate determined during the special effect non-execution (or at the upper limit undetermined) In addition, during special production non-execution (or when upper limit arrival is undecided), it is not decided to a relatively short pre-notification period, and relatively short notification only during special production execution (or upper limit arrival confirmation) It may be determined in the previous period.

上記実施形態および変形例においては、期待感演出のうち連続演出としてバトル演出を実行する期待感演出を例示した。しかし、連続演出は、報知前期間が経過した後にボーナス当選などの利益が付与されているか否かの結果を報知するものであればこれに限らず、例えば、報知前期間において所定のミッションを達成するか否かを煽る演出を実行した後に、ミッションを達成するか否かにより利益が付与されている否かの結果を報知するミッション演出などであってもよい。   In the said embodiment and modification, expectation feeling production which performs battle production as continuous production among expectation feeling production was illustrated. However, the continuous effect is not limited to this as long as it notifies the result of whether or not a benefit such as bonus winning is given after the pre-notification period has elapsed, for example, a predetermined mission is achieved in the pre-notification period It may be a mission effect or the like in which the result of whether or not a profit is given depending on whether or not the mission is achieved is performed after the effect for asking whether or not to perform is performed.

また、特別演出実行中(あるいは上限到達確定時)は何らかの特典の付与が決定されたことを遊技者が早く特定することができるようにすることが求められており、上記実施形態および変形例においては、図14(a)で記載される1ゲームで構成される演出であるパターンCや当選報知演出に替えて、いきなりボーナス確定画面を表示するようにしてもよい。   In addition, it is required that the player can quickly identify that the awarding of a certain benefit has been decided during the special effect (or when the upper limit is determined), as in the above embodiment and modifications. In place of the pattern C which is an effect configured in one game described in FIG. 14 (a) or the informing effect for effect, a bonus determination screen may be displayed suddenly.

また、上記実施形態および変形例においては、図14(a)で記載されるパターンA〜パターンCのいずれの種類の期待感演出の後であっても図14(b)のようなボーナス確定画面が表示される例を記載したがこれに限らず、図14(b)のようなボーナス確定画面が表示されないものであってもよく、ボーナスに当選した場合は液晶表示器27において「ボーナス待機中」等のテロップ表示を行うようにしてもよい。つまり、ボーナス確定画面の有無に限らず、特別演出実行中(あるいは上限到達確定時)は、何らかの特典の付与が決定されたことを遊技者が早く特定することができればよい。   Further, in the above embodiment and modification, even after the expected feeling effect of any of the patterns A to C described in FIG. 14A, a bonus determination screen as shown in FIG. 14B is obtained. Although an example in which is displayed is described, the present invention is not limited to this, and a bonus confirmation screen as shown in FIG. 14 (b) may not be displayed. "" Or the like may be displayed. That is, it is only necessary for the player to quickly specify that the awarding of a certain benefit has been decided during the special effect execution (or at the upper limit reaching determination time), not limited to the presence or absence of the bonus determination screen.

また、上記実施形態および変形例においては、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況において平均報知前期間が短くなる例について記載したが、これに限らず、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう直前の到達見込み期間においても平均報知前期間が短くなるようにしてもよい。つまり、上限到達未確定状態のうちの上限到達直前であって上限に到達することを見込める到達見込み期間においては、到達見込み期間となる以前の上限到達が未だ見込めていない期間(到達未見込み期間)よりも平均報知前期間を短くするようにしてもよい。到達見込み期間および到達未見込み期間は、ともに上限到達未確定状態における期間である。   In the above embodiment and modification, an example is described in which the average pre-notification period is shortened in a situation where the remaining upper limit game number is reached before the remaining AT game number is consumed, but the present invention is not limited to this. The average pre-notification period may be shortened also in the expected arrival period immediately before reaching the remaining upper limit game number before consuming the AT game number. In other words, in the expected arrival period that is expected to reach the upper limit just before reaching the upper limit in the upper limit reached undecided state, a period in which the upper limit reaching before the expected arrival period is not yet expected The average pre-notification period may be made shorter than that. The expected arrival period and the unreachable period are both in the upper limit undetermined state.

到達見込み期間とは、現在の残りATゲーム数では残り上限ゲーム数に到達し得ないが、残りATゲーム数を消費する間において上乗せされる平均上乗せゲーム数などを加味すると残り上限ゲーム数に到達する可能性が極めて高い期間をいう。一方、到達未見込み期間とは、残り上限ゲーム数に到達する可能性が到達見込み期間であるときよりも低い期間をいう。例えば、移行されることにより上乗せ抽選において上乗せされる上乗せゲーム数の期待値が100に設定されている上乗せ高確率ゾーンに制御可能な遊技機において、到達見込み期間は、例えば、上限到達確定状態となるまでに要するATゲーム数が100以下の状態において上乗せ高確率ゾーンに制御されてから上限到達確定状態に制御されるまでの期間であってもよい。これに対し、上乗せ高確率ゾーンに制御された場合であっても、上限到達確定状態となるまでに要するATゲーム数が101以上の状態においては、到達未見込み期間となる。   The expected arrival period can not reach the remaining upper limit game number with the current number of remaining AT games, but reaches the upper limit game number by adding the average number of additional games to be added while consuming the remaining AT game number It means the period when the possibility of doing is extremely high. On the other hand, the unreachable period refers to a period lower than the time when the possibility of reaching the upper limit game number remaining is the expected period. For example, in a gaming machine that can be controlled to the additional high probability zone in which the expected value of the number of additional games to be added in the additional lottery by being transferred is set to 100, the expected arrival period is, for example, It may be a period from when the number of AT games required until it reaches 100 is controlled to the additional high probability zone to when it is controlled to the upper limit reach determined state. On the other hand, even in the case of being controlled to the additional high probability zone, in the state where the number of AT games required to reach the upper limit attainment determination state is 101 or more, it is an unreachable period.

また、上乗せ抽選において上乗せされる上乗せゲーム数の期待値が1ゲームあたり0.1である遊技機において、到達見込み期間は、例えば、上限到達確定状態となるまでに要するATゲーム数が、残りATゲーム数×0.1により算出される値以下の状態になってから上限到達確定状態に制御されるまでの期間であってもよい。これに対し、上限到達確定状態となるまでに要するATゲーム数が、残りATゲーム数×0.1により算出される値より大きい状態においては、到達未見込み期間となる。上限到達未確定状態においては、平均報知前期間が短くなる到達見込み期間となったとしても、それ以前にのみならず到達未見込み期間において遊技が実行されていることになる。このため、上限到達確定状態における平均報知前期間は、到達見込み期間のみならず到達未見込み期間を含む上限到達未確定状態全体を通した平均報知前期間よりも短くなる。このように構成することにより、上限到達未確定状態のうちの到達見込み期間であるときには、上限到達未確定状態のうちの到達見込み期間ではないときよりも報知前期間の平均が短くなる。このため、上限到達未確定状態であっても到達見込み期間となっている状況下においては、期待感演出が開始されてからボーナス当選しているか否かが報知されるまでの遊技を無駄に消化させられたといったネガティブな印象を抱かせ難くして遊技の興趣低下を防止できる。   In addition, in the gaming machine whose expected value of the number of additional games to be added in the additional lottery is 0.1 per game, the expected arrival period is, for example, the number of AT games required to reach the upper limit reaching determination state. It may be a period from when the game is less than or equal to the value calculated by the number of games × 0.1 to when the upper limit reach determination state is controlled. On the other hand, in the state where the number of AT games required to reach the upper limit reaching determination state is larger than the value calculated by the number of remaining AT games × 0.1, it is a non-attainment period. In the upper limit undecided state, even if it becomes an arrival expected period in which the average pre-notification period becomes short, the game is executed not only before that but also in the unreached period. Therefore, the average pre-notification period in the upper limit reached definite state is shorter than the average pre-notification period through the entire upper limit undetermined state including not only the expected arrival period but also the unreachable period. By this configuration, the average time of the pre-notification periods is shorter when the expected arrival period of the upper limit undetermined state is not reached compared to when the expected period of the upper limit undetermined state is not reached. For this reason, even in the upper limit reaching undecided state, in a situation where the reaching expected period is reached, the game from the start of the feeling of anticipation production to the notification of whether or not the bonus is won is wasted It is difficult to give the negative impression of being played, and it is possible to prevent the decline in the interest of the game.

また、上記実施形態および変形例においては、報知演出としてボーナス当選しているか否かを報知する期待感演出やボーナス当選していることを報知する当選報知演出を例示した。しかし、報知演出は、遊技者にとって有利な利益の付与が決定されたか否かあるいは決定されたことを報知する演出であれば、その報知対象はボーナス当選に限るものではない。報知演出は、例えば、設定値を示唆する設定示唆演出を実行するか否かの抽選において当選したか否かあるいは当選していることを報知する演出であってもよく、また、極めて低い確率でしか実行されないプレミアム的な演出を実行するか否かの抽選において当選したか否かあるいは当選していることを報知する演出などであってもよい。   Further, in the above-described embodiment and modification, an exemplary sensation effect of notifying whether a bonus is won as a notification effect or a winning notification effect of notifying that a bonus is won is illustrated. However, the notification effect is not limited to the bonus winning, as long as the notification effect is an instruction to notify whether or not the provision of a profit advantageous to the player has been determined or that it has been determined. The informing effect may be, for example, an effect notifying that it has won or not or has been elected in the lottery whether or not to execute the setting suggestive effect suggesting the set value, or with an extremely low probability. It may be an effect or the like that indicates whether or not it is won in the lottery of whether to execute a premium effect that is executed only or not.

また、有利操作態様で操作することにより遊技者にとって有利な特殊な状態(例えば、ART)に制御する遊技機において、報知演出は、例えば、特殊な状態への制御契機となる有利操作態様を報知する演出(特殊な状態に制御されることを報知する演出)であってもよい。具体的には、ボーナス終了後に初期RTに制御し、当該初期RT(有利度合いは上記実施形態の初期RTと同等)において昇格リプレイ当選時に有利操作態様で操作して昇格リプレイ入賞となると遊技が所定回数実行されるまで有利RT(有利度合いは上記実施形態の有利RTと同等)に制御した後に再び初期RTに制御する一方、初期RTにおいて所定の転落リプレイ当選(少なくとも通常リプレイと同時に当選するもの)時の操作態様に応じて転落リプレイ入賞してしまうと昇格リプレイに入賞することのない状態である通常RTに制御するような遊技機を一例として説明する。このような遊技機において、AT中における初期RTでは、有利RTに制御するストックがある場合は転落リプレイ当選時には転落リプレイ入賞を回避する操作態様を報知し、ストックが無ければ転落リプレイ入賞を回避する操作態様を報知しない一方、昇格リプレイ当選時には所定確率(例えば20%)で有利操作態様を報知演出によって報知する。このため、初期RTを維持しつつ、昇格リプレイ当選時において所定確率で有利RTに制御してARTに制御することができる。一方、AT中における初期RTであっても、残りATゲーム数が残り上限ゲーム数に到達している上限到達確定状態(あるいは特別演出実行中)においては、昇格リプレイ当選時については所定確率よりも高い確率(例えば100%)で有利操作態様を報知演出によって報知するようにしてよい。初期RT中において報知演出により有利操作態様が報知されるまでの期間が平均報知前期間に相当するが、上記のように構成した場合には、上限到達確定状態(あるいは特別演出実行中)においては上限到達未確定状態よりも平均報知前期間を短くすることができる。これにより、上限到達確定状態(あるいは特別演出実行中)であるときには、上限到達未確定状態であるときよりも、初期RTから有利RTに制御されてARTとなるまでの期間の平均が短くなる。このため、上限到達確定となる状況下においては、有利RTに制御されるまでの遊技を無駄に消化させられたといったネガティブな印象を抱かせ難くして遊技の興趣低下を防止できる。   In addition, in the gaming machine which controls in a special state (for example, ART) which is advantageous for the player by operating in the advantageous operation mode, the notification effect notifies, for example, the advantageous operation mode which becomes a control trigger to the special state. The effect to be performed (effect to notify that it is controlled to a special state) may be used. Specifically, after the end of the bonus, the initial RT is controlled, and in the initial RT (the degree of advantage is equal to the initial RT of the above embodiment), the game is determined when it is operated in the advantageous operation mode at the time of promotion replay winning. After control to the advantageous RT (the advantage is equivalent to the advantageous RT of the above embodiment) until the number of times is executed, the control is again performed to the initial RT, while the predetermined fall replay replay is won in the initial RT (at least the ones that win simultaneously with the normal replay) A game machine which controls to normal RT which is a state where it does not win a promotion replay when a fall fall replay is won according to an operation mode at the time will be described as an example. In such a gaming machine, in the initial RT during AT, when there is stock to be controlled in the advantageous RT, an operation mode for avoiding the fall replay winning is notified when winning the fall replay, and the fall replay winning is avoided if there is no stock. While not notifying the operation mode, when the promotion replay is won, the advantageous operation mode is notified by notification effect with a predetermined probability (for example, 20%). For this reason, while maintaining the initial RT, it is possible to control to the advantageous RT with a predetermined probability at the time of promotion replay winning and to control to the ART. On the other hand, even in the initial RT during AT, in the upper limit attainment determination state (or during special effect execution) in which the remaining AT game number has reached the remaining upper limit game number, the promotion replay is won more than the predetermined probability. The advantageous operation mode may be notified by notification effect with a high probability (for example, 100%). The period until the advantageous operation mode is notified by the notification effect during the initial RT corresponds to the average pre-notification period, but when configured as described above, in the upper limit reaching determination state (or during special effect execution) The average pre-notification period can be shorter than the upper limit undetermined state. As a result, when the upper limit attainment determination state (or during special effect execution) is performed, the average of the period from the initial RT to the advantageous RT and becoming ART becomes shorter than when the upper limit attainment state is undetermined. For this reason, in the situation where the upper limit is reached, it is difficult to give a negative impression that the game until being controlled by the advantageous RT is wasted and it is possible to prevent the decrease in interest of the game.

上記変形例におけるスロットマシンは、上限到達確定状態であっても特別演出を実行せずにその後において実行条件(図16のS32aでYES)が成立したタイミングにおいて特別演出を実行する例について説明した。しかし、特別演出は、上限到達確定状態であっても一切実行しないものであってもよい。つまり、変形例におけるスロットマシンにおいては、上限到達確定状態を遊技者に対して明確に報知する演出を実行しないものであってもよい。これにより、期待感演出の報知前期間の長さから上限到達確定状態に至っているか否かを予想するといった面白さを提供できるため、遊技の興趣を向上させることができる。この効果は、上記変形例におけるスロットマシンにおいて特別演出が実行されるまでの期間においても同様に奏される。   The slot machine in the modification described above has described the example of executing the special effect at the timing when the execution condition (YES in S32a of FIG. 16) is satisfied without executing the special effect even in the upper limit reaching determined state. However, the special effect may not be executed at all even in the upper limit reaching determination state. That is, in the slot machine of the modification, the effect of clearly notifying the player of the upper limit attainment determined state may not be executed. Thus, it is possible to provide an enjoyment of predicting whether or not the upper limit attainment determination state has been reached from the length of the pre-notification period of the feeling of expectation production, so that the interest of the game can be improved. This effect is similarly exhibited in the period until the special effect is executed in the slot machine in the above-described modification.

上記実施形態および上記変形例(以下においては単に上記実施形態という)におけるスロットマシン1は、上限到達特定用情報として、有利期間の上限回数までの残り上限ゲーム数を特定可能な残り上限ゲーム数コマンドと、残りATゲーム数を特定可能な残りATゲーム数コマンドとをメインCPU61からサブCPU71へ出力する例について説明した。しかし、上限到達特定用情報は、複数のコマンドにより構成されるものに限らず、例えば、残り上限ゲーム数と残りATゲーム数とを一つのコマンドにより構成されるものであってもよい。   The slot machine 1 in the above embodiment and the above modification (hereinafter simply referred to as the above embodiment) is the upper limit reach game number command capable of specifying the remaining upper limit game number up to the upper limit number of advantageous periods as upper limit reach specifying information. An example in which the main CPU 61 outputs the remaining AT game number command capable of specifying the remaining AT game number to the sub CPU 71 has been described. However, the upper limit attainment specifying information is not limited to one configured by a plurality of commands, and for example, the remaining upper limit game number and the remaining AT game number may be configured by one command.

上記実施形態においては、有利状態としてATを例示し、有利状態に制御可能な期間として有利期間を例示した。しかし、有利状態および有利状態に制御可能な期間とは、これに限るものではない。例えば、有利状態は、再遊技役の当選確率が通常状態よりも向上するRT(上記実施形態における有利RTと有利度合いが同程度の状態)であり、有利状態に制御可能な期間は、当該RTに制御する契機となる入賞役(例えば、昇格リプレイのような役)が内部抽選の対象となる状態に制御可能な期間(例えば、昇格リプレイに当選可能となる通常RTのような状態に制御可能となる期間)であってもよい。   In the above embodiment, the AT is illustrated as the advantageous state, and the advantageous period is illustrated as the controllable period in the advantageous state. However, the advantageous state and the period during which the advantageous state can be controlled is not limited thereto. For example, the advantageous state is an RT (a state in which the advantageous probability is the same as the advantageous RT in the above embodiment) in which the winning probability of the replay player is improved over the normal state. A period during which a winning combination (for example, a role such as a promotion replay) serving as a trigger for control can be controlled to be a target of an internal lottery Period)).

また、有利状態に制御される有利状態制御期間は、AT抽選および上乗せ抽選において決定されたATゲーム数を消費する期間である例について説明したが、これに限らず、例えば、メダルが所定枚数払出されるまでの期間であってもよく、また払出されたメダルから賭数設定に用いたメダルを差し引いた純増枚数が所定枚数に到達するまでの期間であってもよく、AT遊技など遊技者にとって有利となる遊技を所定回数行うまでの期間などであってもよい。また、有利状態制御可能期間の上限値は、遊技回数(1500回)である例について説明したが、これに限らず、例えば、払出されたメダル枚数(5000枚)であってもよく、純増枚数(3000枚)であってもよく、AT遊技など遊技者にとって有利となる遊技回数(1000回)などであってもよい。   Further, although the advantageous state control period controlled to the advantageous state has been described as an example of a period in which the number of AT games determined in the AT lottery and the additional lottery is consumed, the present invention is not limited thereto. It may be a period of time until it reaches a predetermined number of net increase number obtained by subtracting the medal used for setting the bet number from the paid out medals, and it may be a time period for the player such as AT game It may be a period of time until a predetermined number of advantageous games are played. Further, although the upper limit value of the advantageous state controllable period is the number of times played (1500 times), the present invention is not limited to this. For example, it may be the number of medals paid out (5000). It may be (3000 pieces), or it may be the number of times of the game (1000 times) which is advantageous for the player such as AT game.

上記実施形態におけるメインCPU61は、図9等で示したように、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況であるか否かにかかわらず上乗せ抽選処理を実行する例について説明した。しかし、メインCPU61は、上乗せ抽選処理において所定確率で上乗せ当選する通常モードと所定確率よりも高い確率で上乗せ当選する高確率モード(通常モードよりも有利な態様で上乗せ抽選を実行する状態)とのいずれかに制御可能であって、制御されたモードに従って上乗せ抽選を行う場合、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況であるか否かにかかわらず、モードを制御するとともに、制御されたモードに従って上乗せ抽選を行うようにしてもよい。具体的には、モードを制御する処理、およびモードに応じた上乗せ抽選を行う処理については、残りATゲーム数を消費しても残り上限ゲーム数に到達しない状況であるときと、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況であるときとで同じ態様で実行するようにしてもよい。これにより、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況であるか否かを判定する処理ステップなどを設けていないため、メインCPU61側の処理負担および記憶容量を増大させることなく、モード制御による遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 9 and the like, the main CPU 61 in the above embodiment executes the additional lottery process regardless of whether the remaining upper limit game number is reached before consuming the remaining AT game number. An example has been described. However, the main CPU 61 performs the addition lottery process in the normal mode in which the addition is won at a predetermined probability and the high probability mode in which the addition is elected at a probability higher than the predetermined probability In the case where the additional lottery is performed according to the controlled mode which can be controlled to any of the modes, the mode is set regardless of whether the remaining upper limit game number is reached before the remaining AT game number is consumed. In addition to the control, the additional drawing may be performed according to the controlled mode. More specifically, with regard to the process of controlling the mode and the process of performing the additional drawing according to the mode, the number of AT games remaining when the number of remaining AT games is consumed does not reach the upper limit game count. The game may be executed in the same manner as in the situation where the remaining upper limit game number is reached before the game player consumes. As a result, since there is no processing step or the like to determine whether or not the remaining upper limit game number is reached before consuming the remaining AT game number, the processing load and storage capacity on the main CPU 61 side are increased. It is possible to improve the interest of the game by the mode control without causing the mode control.

一方、制御されているモードに応じて背景画像を表示(例えば、通常モード中は昼の背景画像を表示、高確率モード中は夕方の背景画像を表示)するものにおいては、次のように制御するようにしてもよい。例えば、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況でないときには、制御されているモードに応じて背景画像を切替える制御を行うのに対し、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況であるときには、モード変化によっては背景画像を変化させない(例えば、特別演出による背景を維持)ようにしてもよい。   On the other hand, in the case of displaying the background image according to the mode being controlled (for example, displaying the background image of daytime in the normal mode and displaying the background image of the evening in the high probability mode), control is performed as follows You may do it. For example, when it is not in a situation where the remaining upper limit game number is reached before consuming the remaining AT game number, control is performed to switch the background image according to the mode being controlled, while the remaining AT game number is consumed. When it is a situation where the remaining upper limit game number is reached until then, the background image may not be changed depending on the mode change (for example, the background due to the special effect may be maintained).

また、メインCPU61は、AT中においてボーナスに当選してから少なくとも当該ボーナスに入賞するまでの間においては、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況であるか否かにかかわらず、上乗せ抽選処理を実行しないようにしてもよい。これにより、メインCPU61側の処理負担を増大させることなく、当選しているボーナスへの入賞に遊技者を注目させることができる。   Further, the main CPU 61 determines whether or not the remaining upper limit game number is reached before the remaining AT game number is consumed, at least between winning the bonus during AT and winning at the bonus. Regardless of the situation, the additional lottery process may not be executed. Thereby, the player can be made to pay attention to the winning of the bonus without increasing the processing load on the main CPU 61 side.

また、メインCPU61は、内部抽選における当選確率が設定値にかかわらず同じ確率(設定差なし)に定められているボーナス(上記実施形態における「RBB」等)に当選して当該ボーナスに制御された場合、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況であるか否かにかかわらず、当該ボーナス中においても上乗せ抽選処理を実行するようにしてもよい。これに対し、メインCPU61は、内部抽選における当選確率が設定値に応じて異なる確率(設定差あり)に定められているボーナスに当選して当該ボーナスに制御された場合、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況であるか否かにかかわらず、当該ボーナス中においては上乗せ抽選処理を実行しないようにしてもよい。   In addition, the main CPU 61 is controlled to the bonus (“RBB” or the like in the above embodiment), which is determined to have the same probability (no setting difference) regardless of the setting value, regardless of the setting value. In this case, the additional lottery process may be executed even during the bonus regardless of whether or not the remaining upper limit game number is reached before the remaining AT game number is consumed. On the other hand, the main CPU 61 consumes the remaining AT game number when it is controlled to the bonus which is determined to the probability (the setting difference is different) depending on the setting value and the selection probability in the internal lottery The addition lottery process may not be executed during the bonus regardless of whether or not the remaining upper limit game number is reached by the time the game is over.

上記実施形態におけるサブCPU71は、図11および図16で示したように、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況であるか否かに応じて、上乗せ演出を実行するか特別演出を実行するかを制御する例について説明した。しかし、サブCPU71は、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況であるか否かに応じて所定の演出を制御するものであればよく、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況であるか否かに応じて、所定の演出(上乗せ演出を含む)の実行割合を異ならせるものであってもよい。例えば、設定されている設定値を遊技者に示唆する設定値示唆演出を実行可能な遊技機において、サブCPU71は、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況でないときよりも、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況であるときの方が、高い割合で設定値示唆演出を実行するようにしてもよい。これにより、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況になったときには設定値示唆演出が実行されやすくなるため、内部的に上乗せされた上乗せゲーム数が消去されてしまうことを補完することができる。また、サブCPU71は、残りATゲーム数を消費するまでに残り上限ゲーム数に到達してしまう状況であるか否かにかかわらず、所定の演出を制御するものであってもよい。   As shown in FIGS. 11 and 16, the sub CPU 71 in the above embodiment performs an additional effect depending on whether the remaining upper limit game number is reached before consuming the remaining AT game number. The example which controls whether it implements or performs special presentation was demonstrated. However, the sub CPU 71 only needs to control the predetermined effect depending on whether or not the remaining upper limit game number is reached before consuming the remaining AT game number, and the remaining AT game number Depending on whether the remaining upper limit game number is reached before consumption, the execution ratio of a predetermined effect (including an additional effect) may be made different. For example, in a gaming machine capable of executing a set value suggestive effect that suggests the set value to the player, the sub CPU 71 is not in a situation where the remaining upper limit game number is reached before consuming the remaining AT game number. The setting value suggestion effect may be executed at a higher rate in a situation where the remaining upper limit game number is reached before the remaining AT game number is consumed rather than the time. As a result, the set value suggestive effect is easily executed when the remaining upper limit game number is reached before the remaining AT game number is consumed, so the internally added number of additional games is deleted. It can be complemented by Further, the sub CPU 71 may control predetermined effects regardless of whether or not the remaining upper limit game number is reached before consuming the remaining AT game number.

上記実施形態においては、上乗せゲーム数コマンド、残りATゲーム数コマンド、および残り上限ゲーム数コマンドを1遊技が終了するときにメインCPU61から出力される例について説明した。しかし、上乗せゲーム数コマンド、残りATゲーム数コマンド、および残り上限ゲーム数コマンドは、1遊技における所定タイミングで出力されるものであればこれに限らず、例えば、スタートスイッチ19が操作されてリールの回転が開始されるタイミングで出力されるものであってもよい。   In the above embodiment, an example has been described in which the main CPU 61 outputs the additional game number command, the remaining AT game number command, and the remaining upper limit game number command when one game is over. However, the additional game number command, the remaining AT game number command, and the remaining upper limit game number command are not limited to those as long as they are output at a predetermined timing in one game, and for example, the start switch 19 is operated to It may be output at the timing when the rotation is started.

上記実施形態では、可変表示部13が3つの左可変表示列10L〜右可変表示列10Rを備える例について説明するが、これに限らず、1つの可変表示列を備える遊技機であっても、4つ以上の可変表示列を備える遊技機であってもよい。また、可変表示部13は、リール11L〜11Rにより構成される例を示したが、これに限らず、液晶表示器や7セグメントLEDなどの表示装置により構成されるものであってもよい。また、可変表示部13に対して入賞ラインとして1本のみ設定されている例について説明したが,これに限らず、複数の入賞ラインが設定されているものであってもよい。   Although the variable display part 13 demonstrates the example provided with three left variable display row 10L-the right variable display row 10R in the said embodiment, not only this but even if it is a game machine provided with one variable display row, The gaming machine may have four or more variable display rows. In addition, although the variable display unit 13 is an example configured by the reels 11L to 11R, the present invention is not limited thereto, and may be configured by a display device such as a liquid crystal display or 7-segment LED. Further, although an example in which only one winning line is set for the variable display portion 13 has been described, the present invention is not limited to this, and a plurality of winning lines may be set.

1 スロットマシン、11L,11M,11R リール、14L,14M,14R リールモータ、21L,21M,21R ストップスイッチ、27 液晶表示器、63 メイン制御基板、73 サブ制御基板。   1 slot machine, 11L, 11M, 11R reel, 14L, 14M, 14R reel motor, 21L, 21M, 21R stop switch, 27 liquid crystal display, 63 main control board, 73 sub control board.

Claims (4)

複数種類の図柄を可変表示する表示手段を備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機において、
開始条件が成立してから終了条件が成立するまで所定の有利制御可能期間に制御する有利制御可能期間制御手段と、
前記有利制御可能期間中において遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態に制御される期間である有利状態制御期間を決定するとともに、前記有利状態において所定の上乗せ条件が成立したときに前記有利状態制御期間を上乗せする有利状態制御期間決定手段と、
決定された有利状態制御期間が終了したとき、または、前記有利制御可能期間が上限値に到達したときに前記有利状態を終了する終了制御手段と、
決定された有利状態制御期間に基づいて前記有利制御可能期間の上限値に到達することが確定している上限到達確定状態であるときに、当該上限到達確定状態であることを特定できる特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、
遊技者にとって有利な利益の付与が決定されたか否かを報知する報知演出であって、当該報知演出が開始されてから前記利益が付与されるか否かを報知するまでの報知前期間が異なる複数種類の報知演出の中から実行する報知演出を選択する報知演出選択手段と、
前記報知演出選択手段により選択された報知演出を実行する報知演出実行手段とを備え、
前記有利制御可能期間中において、前記報知演出選択手段により選択される報知演出として、
前記特別演出が実行されていないときは、前記複数種類の報知演出における、報知前期間が最大の期間となる特定報知演出を選択し得るが、
前記特別演出が実行されているときは、前記特定報知演出を選択し得ない、遊技機。
A gaming machine comprising display means for variably displaying a plurality of types of symbols, and capable of providing a privilege according to a display result when the variable display is stopped,
Advantageously controllable period control means for controlling to a predetermined advantageous controllable period from the satisfaction of the start condition to the satisfaction of the termination condition;
An advantageous state control means for controlling an advantageous state for the player during the advantageous controllable period;
An advantageous state control period determining means for determining an advantageous state control period which is a period controlled to the advantageous state, and adding the advantageous state control period when a predetermined additional condition is satisfied in the advantageous state;
Termination control means for terminating the advantageous state when the determined advantageous state control period ends or when the advantageous control available period reaches an upper limit value;
When the upper limit attainment determination state in which reaching the upper limit value of the advantageous control possible period is determined based on the determined advantageous state control period, it is possible to specify that the upper limit attainment determination state is determined. A special effect execution means that can be executed;
It is a notification effect for notifying whether or not the provision of a profit advantageous to the player has been determined, and the period before the notification from the start of the notification effect to the notification of whether or not the profit is provided is different. Notification effect selection means for selecting a notification effect to be executed from among a plurality of types of notification effects;
And an informing effect execution means for executing the informing effect selected by the informing effect selecting means;
As the notification effect selected by the notification effect selection means during the advantageous control possible period,
When the special effect is not executed, it is possible to select a specific notification effect in which the period before notification is the maximum period in the plurality of types of notification effects,
A gaming machine in which the specific notification effect can not be selected when the special effect is being executed.
複数種類の図柄を可変表示する表示手段を備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機において、
開始条件が成立してから終了条件が成立するまで所定の有利制御可能期間に制御する有利制御可能期間制御手段と、
前記有利制御可能期間中において遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態に制御される期間である有利状態制御期間を決定するとともに、前記有利状態において所定の上乗せ条件が成立したときに前記有利状態制御期間を上乗せする有利状態制御期間決定手段と、
決定された有利状態制御期間が終了したとき、または、前記有利制御可能期間が上限値に到達したときに前記有利状態を終了する終了制御手段と、
遊技者にとって有利な利益の付与が決定されたか否かを報知する報知演出であって、当該報知演出が開始されてから前記利益が付与されるか否かを報知するまでの報知前期間が異なる複数種類の報知演出の中から実行する報知演出を選択する報知演出選択手段と、
前記報知演出選択手段により選択された報知演出を実行する報知演出実行手段とを備え、
前記有利制御可能期間中において、前記報知演出選択手段により選択される報知演出として、
決定された有利状態制御期間に基づいて前記有利制御可能期間の上限値に到達することが確定している上限到達確定状態ではないときは、前記複数種類の報知演出における、報知前期間が最大の期間となる特定報知演出を選択し得るが、
決定された有利状態制御期間に基づいて前記有利制御可能期間の上限値に到達することが確定している上限到達確定状態であるときは、前記特定報知演出を選択し得ない、遊技機。
A gaming machine comprising display means for variably displaying a plurality of types of symbols, and capable of providing a privilege according to a display result when the variable display is stopped,
Advantageously controllable period control means for controlling to a predetermined advantageous controllable period from the satisfaction of the start condition to the satisfaction of the termination condition;
An advantageous state control means for controlling an advantageous state for the player during the advantageous controllable period;
An advantageous state control period determining means for determining an advantageous state control period which is a period controlled to the advantageous state, and adding the advantageous state control period when a predetermined additional condition is satisfied in the advantageous state;
Termination control means for terminating the advantageous state when the determined advantageous state control period ends or when the advantageous control available period reaches an upper limit value;
It is a notification effect for notifying whether or not the provision of a profit advantageous to the player has been determined, and the period before the notification from the start of the notification effect to the notification of whether or not the profit is provided is different. Notification effect selection means for selecting a notification effect to be executed from among a plurality of types of notification effects;
And an informing effect execution means for executing the informing effect selected by the informing effect selecting means;
As the notification effect selected by the notification effect selection means during the advantageous control possible period,
When it is not the upper limit attainment determination state in which reaching the upper limit value of the advantageous control possible period is determined based on the determined advantageous state control period, the pre-notification period in the plurality of types of informing effects is largest. Although you can select a specific notification effect that will be a period,
The gaming machine which can not select the specific notification effect when it is determined that the upper limit value of the advantageous control possible period is reached based on the determined advantageous state control period.
複数種類の図柄を可変表示する表示手段を備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機において、
開始条件が成立してから終了条件が成立するまで所定の有利制御可能期間に制御する有利制御可能期間制御手段と、
前記有利制御可能期間中において遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態に制御される期間である有利状態制御期間を決定するとともに、前記有利状態において所定の上乗せ条件が成立したときに前記有利状態制御期間を上乗せする有利状態制御期間決定手段と、
決定された有利状態制御期間が終了したとき、または、前記有利制御可能期間が上限値に到達したときに前記有利状態を終了する終了制御手段と、
決定された有利状態制御期間に基づいて前記有利制御可能期間の上限値に到達することが確定している上限到達確定状態であるときに、当該上限到達確定状態であることを特定できる特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、
遊技者にとって有利な利益の付与が決定されたことを報知する報知演出であって、当該利益の付与が決定されてからその旨を報知するまでの報知前期間が異なる複数種類の報知演出の中から実行する報知演出を選択する報知演出選択手段と、
前記報知演出選択手段により選択された報知演出を実行する報知演出実行手段とを備え、
前記有利制御可能期間中において、前記報知演出選択手段により選択される報知演出として、
前記特別演出が実行されていないときは、前記複数種類の報知演出における、報知前期間が最大の期間となる特定報知演出を選択し得るが、
前記特別演出が実行されているときは、前記特定報知演出を選択し得ない、遊技機。
A gaming machine comprising display means for variably displaying a plurality of types of symbols, and capable of providing a privilege according to a display result when the variable display is stopped,
Advantageously controllable period control means for controlling to a predetermined advantageous controllable period from the satisfaction of the start condition to the satisfaction of the termination condition;
An advantageous state control means for controlling an advantageous state for the player during the advantageous controllable period;
An advantageous state control period determining means for determining an advantageous state control period which is a period controlled to the advantageous state, and adding the advantageous state control period when a predetermined additional condition is satisfied in the advantageous state;
Termination control means for terminating the advantageous state when the determined advantageous state control period ends or when the advantageous control available period reaches an upper limit value;
When the upper limit attainment determination state in which reaching the upper limit value of the advantageous control possible period is determined based on the determined advantageous state control period, it is possible to specify that the upper limit attainment determination state is determined. A special effect execution means that can be executed;
Among the plurality of types of notification effects, which are notification effects for notifying that the award of a benefit advantageous to the player is determined, and in which the period before the notification until the notification of the decision is given after the award of the benefit is determined. Notification effect selection means for selecting a notification effect to be executed from the
And an informing effect execution means for executing the informing effect selected by the informing effect selecting means;
As the notification effect selected by the notification effect selection means during the advantageous control possible period,
When the special effect is not executed, it is possible to select a specific notification effect in which the period before notification is the maximum period in the plurality of types of notification effects,
A gaming machine in which the specific notification effect can not be selected when the special effect is being executed.
複数種類の図柄を可変表示する表示手段を備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機において、
開始条件が成立してから終了条件が成立するまで所定の有利制御可能期間に制御する有利制御可能期間制御手段と、
前記有利制御可能期間中において遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態に制御される期間である有利状態制御期間を決定するとともに、前記有利状態において所定の上乗せ条件が成立したときに前記有利状態制御期間を上乗せする有利状態制御期間決定手段と、
決定された有利状態制御期間が終了したとき、または、前記有利制御可能期間が上限値に到達したときに前記有利状態を終了する終了制御手段と、
遊技者にとって有利な利益の付与が決定されたことを報知する報知演出であって、当該利益の付与が決定されてからその旨を報知するまでの報知前期間が異なる複数種類の報知演出の中から実行する報知演出を選択する報知演出選択手段と、
前記報知演出選択手段により選択された報知演出を実行する報知演出実行手段とを備え、
前記有利制御可能期間中において、前記報知演出選択手段により選択される報知演出として、
決定された有利状態制御期間に基づいて前記有利制御可能期間の上限値に到達することが確定している上限到達確定状態ではないときは、前記複数種類の報知演出における、報知前期間が最大の期間となる特定報知演出を選択し得るが、
決定された有利状態制御期間に基づいて前記有利制御可能期間の上限値に到達することが確定している上限到達確定状態であるときは、前記特定報知演出を選択し得ない、遊技機。
A gaming machine comprising display means for variably displaying a plurality of types of symbols, and capable of providing a privilege according to a display result when the variable display is stopped,
Advantageously controllable period control means for controlling to a predetermined advantageous controllable period from the satisfaction of the start condition to the satisfaction of the termination condition;
An advantageous state control means for controlling an advantageous state for the player during the advantageous controllable period;
An advantageous state control period determining means for determining an advantageous state control period which is a period controlled to the advantageous state, and adding the advantageous state control period when a predetermined additional condition is satisfied in the advantageous state;
Termination control means for terminating the advantageous state when the determined advantageous state control period ends or when the advantageous control available period reaches an upper limit value;
Among the plurality of types of notification effects, which are notification effects for notifying that the award of a benefit advantageous to the player is determined, and in which the period before the notification until the notification of the decision is given after the award of the benefit is determined. Notification effect selection means for selecting a notification effect to be executed from the
And an informing effect execution means for executing the informing effect selected by the informing effect selecting means;
As the notification effect selected by the notification effect selection means during the advantageous control possible period,
When it is not the upper limit attainment determination state in which reaching the upper limit value of the advantageous control possible period is determined based on the determined advantageous state control period, the pre-notification period in the plurality of types of informing effects is largest. Although you can select a specific notification effect that will be a period,
The gaming machine which can not select the specific notification effect when it is determined that the upper limit value of the advantageous control possible period is reached based on the determined advantageous state control period.
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