JP2019111150A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine, even when same symbol combinations are stopped in a game to be executed by a same number of bets, capable of differentiating game values to be assigned according to states to be controlled.SOLUTION: In a symbol combination lottery during a general game state, when a depressing-order bell 5 or 6 including "BEL 3" is won, the game machine stops a symbol combination corresponding to the "BEL 3" on a winning line NL2 by operating stop switches in correct order. On the other hand, in a symbol combination lottery during a bonus state, when "increase symbol combination 1 or 2" including the "BEL 3" and "ZY" is won, regardless of the operation mode, the game machine stops a symbol combination corresponding to the "BEL 3" on the winning line NL2 and a symbol combination corresponding to the "ZY" on a winning line NL1. Further, in any of a winning game state and a bonus state, the game machine stops a common symbol combination (a "BE" alignment) on a middle-stage line ML2 and also differentiates the number of tokens to be assigned according to in any of the general game state and in the bonus state.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列各々の可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、すべての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せのうち予め定められた複数のライン各々の図柄組合せに応じて特典を付与可能な遊技機に関する。   The present invention comprises display means having a plurality of variable display lines for variably displaying a plurality of types of symbols, and stop operation means for stopping variable display of each of the variable display lines, when all the variable display lines are stopped. The present invention relates to a gaming machine capable of providing a privilege according to a symbol combination of each of a plurality of predetermined lines of symbol combinations of the above.

遊技機の一例として、複数種類の図柄が配列されたリールを複数備え、メダル等を用いて賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることにより役抽選を行うとともにリールの回転を開始し、役抽選の結果とストップスイッチの操作態様(押し順、操作タイミング等)とに基づいてリールの回転を停止し、すべてのリールが停止したときの入賞ライン上の図柄の組合せに応じてメダル払出等を含む特典を付与可能なスロットマシンが存在する。また、遊技者にとって有利な状態として、所定の役(たとえば、小役あるいはリプレイ等)の当選確率を向上させるボーナスやRT(Replay Time)、役抽選の結果が複数の役に当選する結果となったときに特典がより大きな役を入賞させるための遊技者にとって有利となる操作情報を報知するAT(Assist Time)が設けられているスロットマシンも存在する。   As an example of a gaming machine, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged is provided, and the start switch is operated in a state where the number of bets is set by using a medal etc. And stop the rotation of the reel based on the result of the role lottery and the operation mode (pushing order, operation timing, etc.) of the stop switch, and the medal according to the combination of the symbols on the pay line when all the reels are stopped. There are slot machines that can be provided with benefits including payout and the like. Further, as a state advantageous to the player, a bonus for improving the probability of winning a predetermined combination (for example, a small combination or replay), a result of RT (Replay Time), and a combination lottery result in winning multiple combinations. There is also a slot machine provided with an AT (Assist Time) for reporting operation information which is advantageous to the player for winning a winning combination with a bonus when the game is played.

このような遊技機において、通常状態中において当選可能な小役1と、通常状態と同じ賭数で遊技可能なボーナス中において小役1と同時に当選する小役2とを設けるとともに、小役1に入賞したときおよび小役2に入賞したときにはともに所定図柄(ベル)の3つ揃いとなる組合せを入賞ライン上に停止させるものがあった(たとえば、特許文献1参照)。これにより、所定図柄の3つ揃いが停止された場合であっても、通常状態中においては小役1入賞に伴う枚数のメダルを払い出すのに対し、ボーナス中においては小役1入賞に伴う枚数に加えて小役2に伴う枚数のメダルを払い出すことができる。つまり、同一の賭数を設定して行われる遊技であって、さらに入賞ライン上に同一の図柄組合せが停止しているときであっても、制御されている状態によって払い出されるメダルの枚数を異ならせることができる。   In such a gaming machine, a small combination 1 that can be won in the normal state, and a small combination 2 that is simultaneously elected to the small combination 1 in the bonus that can be played with the same bet number as the normal condition There is a case where a combination of three predetermined symbols (bells) is stopped on the pay line when the player wins a prize and when winning a small winning combination 2 (see, for example, Patent Document 1). As a result, even in the case where three sets of predetermined symbols are stopped, the medals of the number associated with the small winning combination 1 are paid out in the normal state, while the small winning combination 1 is combined during the bonus. In addition to the number, it is possible to pay out the number of medals associated with the small role 2. That is, even if the same bet number is set and the same symbol combination is stopped on the pay line, if the number of medals to be paid out differs depending on the controlled state. You can

特開2017−192633号公報JP, 2017-19263, A

従来の一般的な遊技機は、入賞判定の際、ひとつの入賞ラインに対して役に入賞していると判定したときに当該入賞ラインに対する判定を終了して、次の入賞ラインに対する入賞判定に移行するような処理を行うものであった。これに対して、先行技術文献に記載の遊技機においては、小役1および小役2がひとつの入賞ラインに停止される。このため、ボーナス中においては、入賞判定に際し、例えば、ひとつの入賞ラインに対して小役1に入賞していると判定した後においても、引き続いて当該入賞ラインに対して小役2に入賞しているか否かを判定するような処理を行うこととなる。その結果、従来の一般的な遊技機では不要であった処理を組み込み、通常状態中であるかボーナス中であるかに応じて入賞判定の処理内容を異ならせるといった特別な処理を付加するなど、遊技機の根本部分におけるプログラム設計を見直す必要性を生じさせてしまう虞があった。   In a conventional gaming machine, when it is determined that a winning combination is made for one pay line at the time of winning determination, the determination for the relevant pay line is ended, and the winning determination for the next pay line is made. The process was to be migrated. On the other hand, in the gaming machine described in the prior art document, the small part 1 and the small part 2 are stopped on one pay line. Therefore, during the bonus determination, for example, even after it is determined that the small winning combination 1 has been won for one winning line, the small winning combination 2 for the corresponding pay line is continued. A process is performed to determine whether the As a result, a special process such as adding a process which is unnecessary in a conventional general gaming machine and changing the process contents of the prize determination depending on whether it is in the normal state or in the bonus is added, etc. There is a risk that it will be necessary to review the program design at the root of the gaming machine.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、特別な処理を付加等することなく、同一の賭数で行われる遊技において同一の図柄組合せが停止されたときであっても、制御されている状態に応じて付与される遊技価値を異ならせることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and is controlled even when the same symbol combination is stopped in a game played with the same number of bets without adding a special process or the like. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of making the game value to be provided different according to the state in which the player is playing the game.

本発明のある局面に従う遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列各々の可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、すべての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せのうち予め定められた複数のライン各々の図柄組合せに応じて特典を付与可能な遊技機において、1遊技に対する賭数として所定状態および特別状態のうちのいずれにおいても所定数の遊技価値を設定することにより、複数種類の図柄を可変表示可能にする賭数設定手段と、前記所定状態中においては所定役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行い、前記特別状態中においては前記所定役とともに当選可能な特別役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記所定状態中における役抽選の結果が前記所定役に当選している結果である場合に前記複数のラインのいずれかに前記所定役に対応する所定図柄組合せを停止し、前記特別状態中における役抽選の結果が前記所定役とともに前記特別役に当選している結果である場合に前記複数のラインのいずれかに前記所定図柄組合せを停止するとともに前記複数のラインのうちの他のラインに前記特定役に対応する特定図柄組合せを停止する停止制御手段と、前記複数のライン各々の図柄組合せに応じて、制御されている状態における役抽選の対象となる複数の役のいずれかが入賞しているか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により前記所定役が入賞していると判定されたときおよび前記特定役が入賞していると判定されたときのいずれにおいても、遊技に用いる遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、前記停止制御手段により、前記所定状態中において前記複数のラインのいずれかに前記所定図柄組合せが停止されるとき、および、前記特別状態中において前記複数のラインのいずれかに前記所定図柄組合せが停止されるとともに他のラインに前記特定図柄組合せが停止されるときには、いずれにおいても、共通の図柄組合せが所定のラインに停止される状態となり、前記遊技価値付与手段は、前記所定数の遊技価値が賭数として設定された前記所定状態中の遊技における前記入賞判定手段により前記所定役が入賞していると判定されたときであって、前記所定のラインに前記共通の図柄組合せが停止されているときには、前記所定役に対応する遊技価値を付与し、前記所定状態中と同じ前記所定数の遊技価値が賭数として設定された前記特別状態中の遊技における前記入賞判定手段により前記所定役とともに前記特定役が入賞していると判定されたときであって、前記所定のラインに前記共通の図柄組合せが停止されているときには、前記所定役に対応する遊技価値と前記特定役に対応する遊技価値との合計に応じた遊技価値を付与する。   A game machine according to one aspect of the present invention includes display means having a plurality of variable display rows for variably displaying a plurality of types of symbols, and stop operation means for stopping variable display of each of the variable display rows, In a gaming machine capable of providing a privilege according to a symbol combination of a plurality of predetermined lines of symbol combinations when a display row is stopped, in any one of a predetermined state and a special state as a bet number for one game Also, by setting a predetermined number of game values, bet number setting means capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and in the predetermined state, any of the plurality of combinations including a predetermined combination is won in the predetermined state. In the special state, a lottery is performed to determine whether the player has won or not, and it is determined which one of a plurality of roles including a special role that can be won along with the predetermined role. A combination lottery means for performing a combination lottery, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined combination on any of the plurality of lines when the result of the combination lottery in the predetermined state is a result of winning the predetermined combination Stop and stop the predetermined symbol combination in any of the plurality of lines when the result of the part drawing in the special state is the result of winning the special part together with the predetermined part and the plurality of lines Stop control means for stopping the specific symbol combination corresponding to the specific combination in the other line of the plurality, and a plurality of target lottery symbols in a controlled state according to the symbol combination of each of the plurality of lines When it is determined by the prize determining means that the predetermined winning combination is determined by the prize determining means for determining whether or not any of the winning combinations has been won, and when the specific winning combination is won In any of the cases where it is judged that there is a game value giving means for giving a game value to be used for a game, the stop control means makes the predetermined symbol combination in any of the plurality of lines in the predetermined state. And when the predetermined symbol combination is stopped in any of the plurality of lines and the particular symbol combination is stopped in another line during the special state, the same symbol is used in any case. The symbol combination is stopped at a predetermined line, and the predetermined value is won by the prize determination unit in the predetermined state game in which the predetermined number of game values are set as the bet number. And when it is determined that the symbol combination is stopped on the predetermined line, the predetermined The specific combination is won along with the predetermined combination by the prize determination means in the special state game in which the predetermined number of game values same as the predetermined state is set as the bet number. And when it is determined that the common symbol combination is stopped on the predetermined line, according to the sum of the gaming value corresponding to the predetermined combination and the gaming value corresponding to the specific combination. Give the game value.

この構成によると、所定状態中における役抽選の結果が所定役に当選している結果である場合、いずれかのラインに所定役に対応する所定図柄組合せが停止され、特別状態中における役抽選の結果が所定役とともに特別役に当選している結果である場合、いずれかのラインに所定役に対応する所定図柄組合せが停止されるとともに他のラインに特定役に対応する特定図柄組合せが停止される。また、いずれの場合においても、共通の図柄組合せが所定のラインに停止される状態となる。このため、入賞判定の際に特別な処理を行うことなく、同一(所定数の遊技価値)の賭数が設定された遊技において同一の図柄(共通の図柄組合せ)が所定のラインに停止されたときであっても、制御されている状態が所定状態であるか特別状態であるかに応じて付与される遊技価値を異ならせることができる。   According to this configuration, when the result of the part drawing in the predetermined state is the result of winning the predetermined part, the predetermined symbol combination corresponding to the predetermined part is stopped in any of the lines, and the part drawing of the part drawing in the special state When the result is a result winning the special combination with the predetermined combination, the predetermined symbol combination corresponding to the predetermined combination is stopped in one of the lines and the specific symbol combination corresponding to the specific combination is stopped in the other line. Ru. Further, in any case, the common symbol combination is stopped at a predetermined line. Therefore, the same symbol (common symbol combination) is stopped at a predetermined line in the game in which the same (predetermined number of game values) bet number is set without performing special processing at the time of winning determination. Even at any time, the game value to be provided can be made different depending on whether the controlled state is the predetermined state or the special state.

なお、前記遊技価値付与手段は、1遊技において所定量(例えば15枚)を上限として遊技価値を付与するものである。前記所定役に対応する遊技価値と前記特定役に対応する遊技価値との合計に応じた遊技価値とは、合計の遊技価値が所定量以下であるときには合計の遊技価値をいい、合計の遊技価値が所定量を超えるときには上限となる所定量の遊技価値をいう。   Note that the game value giving means gives a game value with a predetermined amount (for example, 15 sheets) as an upper limit in one game. The game value corresponding to the sum of the game value corresponding to the predetermined part and the game value corresponding to the specific part is the total game value when the total game value is equal to or less than a predetermined amount, and the total game value When the value exceeds the predetermined amount, it means the game value of the predetermined amount which becomes the upper limit.

好ましくは、前記入賞判定手段は、前記複数のラインのうち判定対象に設定されている一のラインに、制御中の状態において役抽選の対象となる役毎に対応する図柄組合せが停止されているか否かを判定する判定手段を含み、前記判定手段により役抽選の対象となる役毎に判定した結果、いずれの役に対応する図柄組合せも停止されていないと判定された場合であって、前記複数のラインのうち未だ判定対象となっていないラインが存在するときには未だ判定対象となっていないラインのうちの一のラインを判定対象に設定し、前記複数のラインのすべてがすでに判定対象に設定されているときには入賞判定を終了し、前記判定手段によりいずれかの役に対応する図柄組合せが停止されていると判定されたときには当該役に入賞していると判定するとともに、役抽選の対象となるすべての役について判定されていない場合であっても、前記複数のラインのうち未だ判定対象となっていないラインが存在するときには未だ判定対象となっていないラインのうちの一のラインを判定対象に設定し、前記複数のラインのすべてがすでに判定対象に設定されているときには入賞判定を終了する。   Preferably, the prize determination means is configured to stop the symbol combination corresponding to each combination to be a target of the lottery in the state being controlled, in the one line set as the determination target among the plurality of lines It is a case where it is determined that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped as a result of determination for each combination to be an object of the combination lottery by the determination unit including a determination unit that determines whether or not it is not When there is a line which is not a judgment target among a plurality of lines, one of the lines which is not a judgment target is set as a judgment target, and all of the plurality of lines are already set as a judgment target If it is determined that the winning combination determination has been completed, and if it is determined that the symbol combination corresponding to one of the winning combinations has been stopped by the determining means, it is determined that the relevant winning combination has been won. Of the lines not yet determined among the plurality of lines, even if not determined for all the combinations to be selected for the part drawing, One of the lines is set as the determination target, and when all of the plurality of lines are already set as the determination target, the winning determination is ended.

この構成によると、いずれかの役に対応する図柄組合せが停止されていると判定されたときには当該役に入賞していると判定するとともに、役抽選の対象となるすべての役について判定されていない場合であっても、未だ判定対象となっていないラインのうちの一のラインを判定対象に設定して当該ラインに対する入賞判定が行われる。このため、役に入賞していると判定した後においても役抽選の対象となるすべての役について判定するといった処理を行うことがなく、処理負担を軽減できる。   According to this configuration, when it is determined that the symbol combination corresponding to one of the winning combinations is stopped, it is determined that the relevant winning combination has been won, and not all the winning combinations to be selected for the winning combination are determined. Even in this case, one of the lines not yet determined is set as the determination target, and the winning determination on the line is performed. Therefore, the processing load can be reduced without performing the processing of determining all the winning combinations for which the winning combination is to be made even after determining that the winning combination has been won.

好ましくは、前記共通の図柄組合せは、外観が同一または類似する図柄のみから構成される図柄組合せであり、前記所定図柄組合せおよび前記特定図柄組合せは、いずれも、外観が同一または類似する図柄のみから構成される図柄組合せではなく、外観が類似しない図柄を含む図柄組合せである。   Preferably, the common symbol combination is a symbol combination composed of only symbols having the same or similar appearance, and both the predetermined symbol combination and the specific symbol combination are only from the symbols having the same or similar appearance. It is not a configured symbol combination but a symbol combination including symbols whose appearance is not similar.

この構成によると、所定図柄組合せあるいは特定図柄組合せが停止されたことではなく、共通の図柄組合せが停止されたことに遊技者を着目させることができ、所定役や特定役に入賞したことを分かり易く認識させることができる。   According to this configuration, it is possible to make the player pay attention to the fact that the common symbol combination is stopped instead of the predetermined symbol combination or the specific symbol combination being stopped, and it is understood that the predetermined combination or the specific combination is won. It can be easily recognized.

好ましくは、前記所定図柄組合せは、前記特定図柄組合せを構成する図柄に含まれていない図柄を含む図柄組合せである。   Preferably, the predetermined symbol combination is a symbol combination including symbols not included in symbols constituting the specific symbol combination.

この構成によると、一のラインに所定図柄組合せが停止されるとともに特定図柄組合せが停止されるといった状態を生じさせない。その結果、入賞判定の際に特別な処理を行わずとも、所定図柄組合せおよび特定図柄組合せのいずれもが停止されているにもかかわらず、所定役あるいは特定役のいずれか一方の入賞しか判定されないといった不都合の発生を未然に防止できる。   According to this configuration, the predetermined symbol combination is stopped in one line and the specific symbol combination is not stopped. As a result, even if neither the predetermined symbol combination nor the specific symbol combination is stopped, only one of the predetermined symbol combination and the specific symbol combination can be determined without performing special processing at the prize determination. Can be prevented in advance.

好ましくは、前記停止制御手段は、前記所定状態中における役抽選の結果が特定結果である場合に、前記所定のラインとは異なるラインに前記共通の図柄組合せと同じ図柄組合せを停止可能である。   Preferably, the stop control means can stop the same symbol combination as the common symbol combination in a line different from the predetermined line, when the result of the winning lottery in the predetermined state is a specified result.

この構成によると、役抽選の結果が特定結果である場合にも共通の図柄組合せと同じ図柄組合せが停止可能となる。このため、共通の図柄組合せが停止される機会を増やすことができ、その結果、共通の図柄組合せが停止されることへの遊技者の注目度合いを向上させることができるとともに、役抽選の結果が特定結果となったことを分かり易く認識させることができる。   According to this configuration, it is possible to stop the same symbol combination as the common symbol combination even when the result of the part drawing is a specific result. For this reason, the opportunity for the common symbol combination to be stopped can be increased, and as a result, the degree of attention of the player to the common symbol combination being stopped can be improved, and the result of the role lottery is It can be made to recognize clearly that it became a specific result.

好ましくは、前記複数の役のうちの特別役に対応する図柄組合せが前記複数のラインのいずれかに停止されたときに、前記特別状態として遊技者にとって有利な状態に制御する特別状態制御手段を備え、前記特別役に対応する図柄組合せを構成する図柄は、いずれも、前記停止操作手段が操作されたタイミングにかかわらず前記複数のラインのいずれかに停止表示可能となる図柄である。   Preferably, when the symbol combination corresponding to the special combination of the plurality of combinations is stopped in any of the plurality of lines, special state control means for controlling the special state as the special condition is controlled. Each of the symbols constituting the symbol combination corresponding to the special combination is a symbol which can be stopped and displayed on any of the plurality of lines regardless of the timing at which the stop operation means is operated.

この構成によると、特別状態に制御されるタイミングが遊技者の技量によって変動してしまうことを防止できる。   According to this configuration, it is possible to prevent the timing at which the special state is controlled from fluctuating due to the skill of the player.

好ましくは、前記役抽選において前記特別役に当選することにより、前記特別状態とは異なる遊技者にとって有利な有利期間に制御可能である。   Preferably, by winning the special combination in the combination drawing, it is possible to control in an advantageous period advantageous to a player different from the special state.

この構成によると、特別役の価値を高めることができ、特別役に当選することにより遊技の興趣を向上させることができる。   According to this configuration, the value of the special part can be enhanced, and by winning the special part, the interest of the game can be improved.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの前面扉を開放した状態の斜視図である。It is a perspective view in the state where the front door of the slot machine was opened. リールの展開図である。It is an expanded view of a reel. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a slot machine. 遊技制御処理を説明するための図である。It is a figure for explaining game control processing. 役名称および図柄組合せ等について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a combination name, a symbol combination, etc. 当選役グループおよび役構成等について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a winning combination group, a combination of components, etc. 可変表示部の停止表示状態の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the stop display state of a variable display part. 入賞判定処理の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a prize determination process. 遊技状態および有利期間各々の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating transition of each playing state and an advantageous period.

以下に、図面を参照しつつ、本発明の実施形態について説明する。本発明に係る遊技機の具体例として、メダルを遊技媒体として用いて遊技を実行可能なスロットマシンを挙げて説明する。しかし、遊技機は、このようなスロットマシンに限定されず、遊技球を遊技媒体として用いて遊技を実行可能な遊技機や、遊技媒体(メダルなど有体物の価値)を用いるものではなく内部的に付与される得点(電磁的方法により記録された情報など無体物の価値)を用いて遊技を実行可能な遊技機などの他の遊技機であってもよい。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As a specific example of the gaming machine according to the present invention, a slot machine capable of executing a game using medals as gaming media will be described. However, the gaming machine is not limited to such slot machines, and does not use a gaming machine capable of executing a game using a gaming ball as a gaming medium, or internally using a gaming medium (value of tangible articles such as medals) It may be another gaming machine such as a gaming machine capable of executing a game using a score (value of an intangible object such as information recorded by an electromagnetic method).

<スロットマシンの構成例>
図1および図2を参照してスロットマシンの全体構成を説明する。図1は、スロットマシンの正面図である。図2は、スロットマシンの前面扉が開放された状態を示す斜視図である。
<Example of slot machine configuration>
The overall configuration of the slot machine will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view of the slot machine. FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the front door of the slot machine is opened.

スロットマシン1は、前面に開口を有する箱状の筐体3と、筐体3の一辺において開閉自在に取り付けられた前面扉5とを含む部材から構成される。筐体3の前面は、前面扉5が筐体3に対して閉じられることにより閉塞される。前面扉5は、遊技場の管理者が管理する扉用鍵により筐体3に対して施錠・解除が可能となる。前面扉5が筐体3に対して閉じられた状態であるか否かは、扉センサ20により検出される。   The slot machine 1 is composed of a member including a box-like housing 3 having an opening on the front surface, and a front door 5 attached openably and closably at one side of the housing 3. The front surface of the housing 3 is closed by closing the front door 5 with respect to the housing 3. The front door 5 can be locked and released from the housing 3 by a door key managed by a game arcade manager. The door sensor 20 detects whether the front door 5 is closed with respect to the housing 3.

図1に示すように、前面扉5の中央部分には、表示窓7が設けられている。表示窓7からは、複数種類の図柄が配列されているリール11L、11M、11R(以下、まとめてリール11L〜11Rともいう)を視認できる。リール11L〜11Rが回転すると、表示窓7からは、リール11L〜11R各々に配列されている図柄が可変表示している状態を視認できる。このように、表示窓7およびリール11L〜11Rにより、複数の図柄を可変表示する可変表示部13が形成される。   As shown in FIG. 1, a display window 7 is provided at the center of the front door 5. From the display window 7, it is possible to visually recognize the reels 11L, 11M, 11R (hereinafter collectively referred to as reels 11L to 11R) in which a plurality of types of symbols are arranged. When the reels 11L to 11R rotate, it is possible to visually recognize from the display window 7 a state in which the symbols arranged on each of the reels 11L to 11R are variably displayed. Thus, the display window 7 and the reels 11L to 11R form the variable display unit 13 that variably displays a plurality of symbols.

可変表示部13は、複数の可変表示列10を備えている。具体的に、可変表示部13は、表示窓7のうちリール11Lの前方に相当する部分とリール11Lとから構成される左可変表示列10L、表示窓7のうちリール11Mの前方に相当する部分とリール11Mとから構成される中可変表示列10M、および、表示窓7のうちリール11Rの前方に相当する部分とリール11Rとから構成される右可変表示列10Rを備えている。リール11L〜11Rが停止している状態において、左可変表示列10L、中可変表示列10M、および右可変表示列10R各々は、上段・中段・下段に図柄を停止表示できる。このため、表示窓7からは、9つの図柄を視認できる。   The variable display unit 13 includes a plurality of variable display columns 10. Specifically, the variable display portion 13 is a portion of the display window 7 corresponding to the front of the reel 11L and the left variable display row 10L configured of the reel 11L, and a portion of the display window 7 corresponding to the front of the reel 11M. And a reel 11M, and a right variable display row 10R composed of a portion of the display window 7 corresponding to the front of the reel 11R and the reel 11R. In the state in which the reels 11L to 11R are stopped, each of the left variable display row 10L, the middle variable display row 10M, and the right variable display row 10R can display symbols stopped on the upper stage, the middle stage, and the lower stage. For this reason, nine symbols can be visually recognized from the display window 7.

本実施形態では、役の入賞判定対象となる入賞ラインとして、入賞ラインNL1と、入賞ラインNL2とが設定されている。入賞ラインNL1は、左可変表示列10Lの中段、中可変表示列10Mの中段、右可変表示列10Rの上段により構成されるラインである。入賞ラインNL2は、左可変表示列10Lの中段、中可変表示列10Mの中段、右可変表示列10Rの下段により構成されるラインである。表示窓7には、入賞ラインNL1および入賞ラインNL2が描かれている。以下では、入賞ラインNL1と入賞ラインNL2とをまとめて、入賞ラインNLあるいは入賞ラインともいう。なお、入賞ラインは、複数ライン設けられているものであれば、これに限らず、3ライン以上設けられているものであってもよい。また、入賞ラインは、左中右の図柄を特定できるラインであれば、斜めに屈曲したラインに限らず、直線ライン(例えば、上段・上段・上段など)や、L字(例えば、上段・下段・下段など)、V字(例えば、上段・下段・上段など)などに定められたラインを含むものであってもよい。   In the present embodiment, a payline NL1 and a payline NL2 are set as the paylines to be subjected to the winning determination of the winning combination. The pay line NL1 is a line formed by the middle stage of the left variable display row 10L, the middle stage of the middle variable display row 10M, and the upper stage of the right variable display row 10R. The pay line NL2 is a line constituted by the middle of the left variable display row 10L, the middle of the middle variable display row 10M, and the lower portion of the right variable display row 10R. In the display window 7, a pay line NL1 and a pay line NL2 are drawn. Hereinafter, the pay line NL1 and the pay line NL2 are collectively referred to as a pay line NL or a pay line. The number of pay lines is not limited to two, as long as a plurality of pay lines are provided. Three or more pay lines may be provided. The winning line is not limited to a diagonally bent line as long as it can identify the left middle right symbol, but a straight line (e.g., upper row, upper row, upper row, etc.) or L character (e.g., upper row, lower row) -It may include lines defined in the lower row, V-shape (for example, upper row, lower row, upper row, etc.).

前面扉5の表示窓7の上方には、液晶表示器27が設けられている。液晶表示器27は、遊技(ゲーム)の進行に応じて、所定の画像を表示することにより演出を実行する。また、前面扉5の液晶表示器27の上方には、予め定められた役の図柄組合せや払出枚数等が刷られた説明パネル29が設けられ、さらに、説明パネル29の上方および左右各々には、ランプ部33L、33M、33Rが設けられている。ランプ部33L、33M、33Rは、LEDなどの光源を備え、遊技の進行に応じて発光することにより演出を実行する。   A liquid crystal display 27 is provided above the display window 7 of the front door 5. The liquid crystal display 27 performs effects by displaying a predetermined image in accordance with the progress of the game. Further, above the liquid crystal display 27 of the front door 5, an explanation panel 29 on which a predetermined combination of symbols and the number of payouts, etc. are printed is provided, and further, above and on the left and right of the explanation panel 29. , And lamp portions 33L, 33M, and 33R. The lamp units 33L, 33M, and 33R include light sources such as LEDs, and perform effects by emitting light in accordance with the progress of the game.

前面扉5の表示窓7の左側には、クレジット表示器45と、ペイアウト表示器46と、報知用表示器60と、有利期間報知ランプ80とが配設されている。クレジット表示器45は、遊技者所有のメダルのうち、スロットマシン1内において貯留(記憶)されているメダルの枚数であるクレジットを表示する。クレジットの上限枚数は50に設定されている。   On the left side of the display window 7 of the front door 5, a credit indicator 45, a payout indicator 46, a notification indicator 60, and an advantage period notification lamp 80 are disposed. The credit display 45 displays credits, which are the number of medals stored (stored) in the slot machine 1 among the medals owned by the player. The maximum number of credits is set at 50.

ペイアウト表示器46は、役の入賞が発生したときにメダル(遊技媒体)の払出枚数を表示するとともに、エラー情報や設定示唆情報など各種情報の表示にも兼用される表示器である。設定示唆情報とは、設定値1〜6のうちの少なくともいずれかの設定値を特定可能にする情報であって、設定されている設定値を示唆する情報をいう。報知用表示器60は、遊技者にとって有利となる操作態様(例えば、操作タイミング、押し順など。以下、有利操作態様ともいう)や役抽選の結果などを特定するための所定情報を報知する表示器である。有利期間報知ランプ80は、有利操作態様を報知可能なAT遊技を許容できる有利な期間(以下、有利期間という)であることを報知する表示器である。   The payout indicator 46 displays the number of medals (game media) paid out when a winning combination occurs, and is also used to display various information such as error information and setting suggestion information. The setting suggestion information is information that enables specification of at least one of the setting values 1 to 6 and is information that suggests the setting value being set. The indicator 60 for notification is a display for notifying of predetermined information for specifying an operation mode (for example, operation timing, pushing order, etc .; hereinafter, also referred to as an advantageous operation mode) which is advantageous for the player It is The advantageous period notification lamp 80 is a display for notifying that it is an advantageous period (hereinafter referred to as an advantageous period) in which an AT game capable of notifying an advantageous operation mode can be accepted.

クレジット表示器45、ペイアウト表示器46、および報知用表示器60は、各々、例えば7セグメントLEDにより構成され、各セグメントの点灯態様に応じて情報を報知する。また、有利期間報知ランプ80は、例えばLEDにより構成され、有利期間において点灯し、有利期間ではない通常期間において消灯する。   The credit indicator 45, the payout indicator 46, and the notification indicator 60 are each formed of, for example, a 7-segment LED, and notify information according to the lighting mode of each segment. In addition, the advantageous period notification lamp 80 is configured by, for example, an LED, is lit in the advantageous period, and is turned off in the normal period which is not the advantageous period.

前面扉5の表示窓7の下方には、各種の操作部が設けられている。操作部としては、ベットスイッチ15、最大ベットスイッチ17、演出操作部81、スタートスイッチ19、精算スイッチ23、ストップスイッチ21L、21M、21R(以下、まとめてストップスイッチ21L〜21Rともいう)、および、メダル投入口25が設けられている。   Below the display window 7 of the front door 5, various operation units are provided. The operation unit includes the bet switch 15, the maximum bet switch 17, the effect operation unit 81, the start switch 19, the settlement switch 23, the stop switches 21L, 21M and 21R (hereinafter collectively referred to as stop switches 21L to 21R), A medal insertion slot 25 is provided.

ベットスイッチ15は、クレジットを用いて1枚分のメダルを賭数設定するための操作を検出するスイッチである。最大ベットスイッチ17は、クレジットを用いて最大賭け枚数分のメダルを賭数設定するための操作を検出するスイッチである。最大賭け枚数とは、1回の遊技(以下、1遊技ともいう)について賭数設定できる最大の枚数(本実施形態では「3」に設定。)をいう。   The bet switch 15 is a switch for detecting an operation for setting the number of bets for one medal using a credit. The maximum bet switch 17 is a switch for detecting an operation for setting the bet number of medals for the maximum bet number using credits. The maximum bet number refers to the maximum number (in this embodiment, set to “3”) in which the bet number can be set for one game (hereinafter, also referred to as one game).

演出操作部81は、演出に関わる操作を検出するスイッチである。演出に関わる操作には、演出を実行・発展させるための操作、演出モードやキャラクタ等を選択するための操作、および遊技履歴等を表示させる遊技者メニュー状態や設定履歴等を表示させる管理者メニュー状態へ移行させるための操作等を含む。スタートスイッチ19は、リール11L〜11R各々を回転させて図柄の可変表示を開始させるための操作を検出するスイッチである。精算スイッチ23は、クレジットあるいは設定済の賭数に相当する枚数分のメダルを払い出させるための操作を検出するスイッチである。ストップスイッチ21L〜21Rは、各々、リール11L〜11Rのうちの対応するリールの回転を停止させて図柄の可変表示を停止させるための操作を検出するスイッチである。メダル投入口25は、遊技者がメダルを投入するための開口である。   The effect operation unit 81 is a switch for detecting an operation related to an effect. The operation related to the effect includes an operation for executing and developing the effect, an operation for selecting the effect mode and the character, and an administrator menu for displaying the player menu state and setting history and the like displaying the game history and the like. It includes an operation to shift to the state. The start switch 19 is a switch for detecting an operation for rotating each of the reels 11L to 11R to start variable display of a symbol. The settlement switch 23 is a switch for detecting an operation for paying out the medals corresponding to the number of credits or the number of bets already set. The stop switches 21L to 21R are switches for detecting an operation for stopping rotation of a corresponding one of the reels 11L to 11R and stopping variable display of symbols. The medal insertion slot 25 is an opening for the player to insert a medal.

前面扉5における各種の操作部の下方には、キャラクタなどが刷られた下部パネル35が設けられている。また、下部パネル35の左右には、それぞれ下部ランプ部37L、37Rが設けられている。下部ランプ部37L、37Rは、例えばLEDなどの光源を備え、遊技の進行に応じて発光することにより演出を実行する。   Below the various operation parts of the front door 5, a lower panel 35 on which characters and the like are printed is provided. Lower lamp portions 37L and 37R are provided on the left and right of the lower panel 35, respectively. The lower lamp parts 37L and 37R are provided with a light source such as an LED, for example, and execute effects by emitting light in accordance with the progress of the game.

また、下部パネル35の下方には、役入賞の発生等に応じてメダルを払い出すためのメダル払出口39、および、メダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。メダル払出口39の左右には、各々、遊技の進行に応じて効果音や音声などを出力することによる演出を行うためのスピーカ31L、31Rが設けられている。   Further, below the lower panel 35, a medal payout opening 39 for paying out a medal according to the occurrence of a winning combination and the like, and a medal receiver 41 for receiving the medal paid out from the medal payout opening 39 are provided. At the left and right of the medal payout opening 39, speakers 31L and 31R are provided for producing effects by outputting sound effects, sounds and the like according to the progress of the game.

次に、スロットマシン1の筐体3の内部構成について説明する。図2に示すように、スロットマシン1の筐体3内の中央には、リール11L〜11Rを横並びに収容するためのリールユニット9が設けられている。リールユニット9は、筐体3内の後壁に固定されている。リールユニット9は、リールモータ14L、14M、14R(図4参照。以下、リールモータ14L〜14Rともいう。)と、位置センサ55L、55M、55R(図4参照。以下、位置センサ55L〜55Rともいう)とを備えている。   Next, the internal configuration of the chassis 3 of the slot machine 1 will be described. As shown in FIG. 2, at the center of the housing 3 of the slot machine 1, there is provided a reel unit 9 for accommodating the reels 11L to 11R side by side. The reel unit 9 is fixed to the rear wall in the housing 3. The reel unit 9 includes a reel motor 14L, 14M, 14R (see FIG. 4; hereinafter also referred to as reel motors 14L-14R), and position sensors 55L, 55M, 55R (see FIG. 4. Hereinafter, both the position sensors 55L through 55R) Say)).

リールモータ14L〜14Rは、各々、リールユニット9のフレームに対して横並びに固定されており、その回転軸にリール11L〜11Rのうちの対応するリールが固定されている。これにより、リールモータ14L〜14Rが駆動制御されることにより回転・停止する。リールモータ14L〜14Rは、例えばステッピングモータにより構成されている。   The reel motors 14L to 14R are each fixed horizontally to the frame of the reel unit 9, and the corresponding one of the reels 11L to 11R is fixed to the rotation axis thereof. As a result, the reel motors 14L to 14R are controlled to rotate and stop by being driven and controlled. The reel motors 14L to 14R are configured by, for example, stepping motors.

位置センサ55L〜55Rは、各々、リール11L〜11Rに設けられた突起部がリール回転に伴って所定位置を通過したことを検出するためのセンサである。位置センサ55L〜55Rは、例えばフォトインタラプタにより構成されている。位置センサ55L〜55Rは、各々対応するリールの突起部を検出したときに、そのリールの所定位置の図柄(例えば、図3の図柄番号19番の図柄)が表示窓7の中段に位置するように構成されている。   The position sensors 55L to 55R are sensors for detecting that projections provided on the reels 11L to 11R have passed through predetermined positions as the reels rotate. The position sensors 55L to 55R are configured by, for example, photo interrupters. When the position sensors 55L to 55R detect the protrusions of the corresponding reels, the symbol at a predetermined position of the reel (for example, symbol No. 19 in FIG. 3) is positioned in the middle of the display window 7 Is configured.

リールユニット9の上方には、メイン制御基板63およびサブ制御基板73が各々基板ケースに収納された状態で設置されている。基板ケースは、収納されている制御基板などに対して仮に不正が行われた場合、その痕跡を容易に判別可能にするために、たとえば一部の部材を破壊等しなければ制御基板に接触できない構造を有している。また、メイン制御基板63とサブ制御基板73とは、基板間を接続する信号線により電気的に接続されている。   A main control board 63 and a sub control board 73 are installed above the reel unit 9 in a state of being accommodated in the board case. In order to make it possible to easily distinguish the trace of the control case etc. housed in the circuit board case, the control case can not contact the control board unless some members are broken, for example. It has a structure. Further, the main control board 63 and the sub control board 73 are electrically connected by signal lines connecting the boards.

リールユニット9の下方には、ホッパーユニット43が設けられている。ホッパーユニット43は、ホッパー容器42と、満タンセンサ58(図4参照)と、ホッパーモータ57(図4参照)と、払出センサ54(図4参照)とを備えている。   Below the reel unit 9, a hopper unit 43 is provided. The hopper unit 43 includes a hopper container 42, a full tank sensor 58 (see FIG. 4), a hopper motor 57 (see FIG. 4), and a payout sensor 54 (see FIG. 4).

ホッパー容器42は、メダル投入口25から受け入れられたメダルを貯留するための容器である。満タンセンサ58は、ホッパー容器42の所定位置に設けられ、ホッパー容器42に貯留されたメダルが所定量に達した満タン状態であることを検出するセンサである。   The hopper container 42 is a container for storing the medals received from the medal insertion slot 25. The full tank sensor 58 is a sensor which is provided at a predetermined position of the hopper container 42 and detects that the medal stored in the hopper container 42 is in the full tank state where the predetermined amount has been reached.

ホッパーモータ57は、所定の払出条件が成立したときに駆動し、ホッパー容器42に貯留されたメダルを所定枚数排出するために駆動するモータである。ホッパーモータ57は、たとえばDCモータ(Direct Current Motor)により構成されている。払出センサ54は、ホッパーモータ57によりホッパー容器42から排出されるメダルを1枚ずつ検出するセンサである。払出センサ54により検出されたメダルは、前面扉5の裏面側の下方に設けられたメダルシュート47を介して、メダル払出口39から払い出される。   The hopper motor 57 is a motor which is driven when a predetermined payout condition is satisfied, and is driven to discharge a predetermined number of medals stored in the hopper container 42. The hopper motor 57 is configured of, for example, a DC motor (Direct Current Motor). The payout sensor 54 is a sensor that detects the medals discharged from the hopper container 42 by the hopper motor 57 one by one. The medals detected by the payout sensor 54 are paid out from the medal payout port 39 via the medal chute 47 provided on the lower side of the back surface of the front door 5.

ホッパーユニット43の左側方には、スロットマシン1が備える各種装置に電力を供給するための電源ユニット49が配設されている。電源ユニット49には、電源スイッチ50、リセットスイッチ52、および、変更処理開始スイッチ56が配設されている。   On the left side of the hopper unit 43, a power supply unit 49 for supplying power to various devices provided in the slot machine 1 is disposed. In the power supply unit 49, a power switch 50, a reset switch 52, and a change process start switch 56 are disposed.

電源スイッチ50は、スロットマシン1への電力供給の有無を切り換えるスイッチである。リセットスイッチ52は、設定値を変更可能な設定変更処理中において設定値の切り換え操作を検出するためのスイッチである。リセットスイッチ52は、エラーが発生した際のエラー解除するためのスイッチとしても用いられる。変更処理開始スイッチ56は、設定変更処理用のキーシリンダからなり、設定変更処理に移行させるための操作を検出するスイッチである。変更処理開始スイッチ56を含む筐体3の内部に設けられているスイッチは、前面扉5を開放しているときに操作可能となるスイッチである。このため、基本的には、遊技場の管理者のみが操作可能となる。   The power switch 50 is a switch that switches the presence or absence of power supply to the slot machine 1. The reset switch 52 is a switch for detecting the switching operation of the setting value during the setting change process capable of changing the setting value. The reset switch 52 is also used as a switch for releasing an error when an error occurs. The change process start switch 56 includes a key cylinder for setting change process, and is a switch for detecting an operation for shifting to the setting change process. The switch provided inside the housing 3 including the change processing start switch 56 is a switch that can be operated when the front door 5 is opened. Therefore, basically, only the game arcade manager can operate.

設定値は、遊技者にとっての有利度合いを特定するための値である。具体的に、設定値は、役抽選において予め定められている役に当選する当選確率を特定するための値である。役抽選においては、設定されている設定値に応じた当選確率を用いることにより役に当選する確率を異ならせることができる。つまり、設定されている設定値が異なるときには、同じ役であっても、役抽選において当選する当選確率が異なる場合が生じる。その結果、設定されている設定値に応じて、遊技を所定回数実行する間に払出されるメダルの枚数が異なり、その結果、払出率を異ならせることができる。このため、設定値は、遊技者にとっての有利度合いを特定するための値であるとともに、払出率を特定するための値であるともいえる。設定値としては、例えば、当選確率が異なる1〜6(本実施形態においては、設定値1、2、5、6の4段階)が設けられており、設定値1が最も低い払出率であり、設定値6が最も高い払出率となっている。なお、設定値は、1〜6の6段階に設けられているものであってもよい。設定値の変更は、遊技場の管理者が管理する設定変更用鍵により変更処理開始スイッチ56をONにした状態で電源を投入することにより設定変更処理に移行させることにより可能となる。   The setting value is a value for specifying the degree of advantage for the player. Specifically, the setting value is a value for specifying a winning probability of winning the combination determined in advance in the combination lottery. In the winning combination lottery, the probability of winning the winning combination can be made different by using the winning probability corresponding to the set value set. That is, when the set values that are set are different, there are cases where the winning probability of winning in the part drawing is different even if the part combination is the same. As a result, the number of medals to be paid out during execution of the game a predetermined number of times differs according to the set value set, and as a result, the payout rates can be made different. Therefore, the setting value is a value for specifying the degree of advantage for the player and can also be said to be a value for specifying the payout rate. As the setting values, for example, 1 to 6 (in the present embodiment, four stages of setting values 1, 2, 5, 6) having different winning probabilities are provided, and setting value 1 is the lowest payout rate. The set value 6 is the highest payout rate. The set value may be provided in six stages of 1 to 6. The setting value can be changed by switching on the setting change process by turning on the power in a state where the change process start switch 56 is turned on by the setting change key managed by the game arcade manager.

設定値は、設定変更処理中にリセットスイッチ52を操作することにより順次切替える(例えば…5→6→1→2…)ことができる。設定変更処理中は、ペイアウト表示器46に設定値が表示される。設定変更処理では、スタートスイッチ19への操作が検出された後、変更処理開始スイッチ56をOFFにすることにより、そのときに表示されていた設定値を記憶する。これにより、設定値の変更が完了し、以降の遊技においては、記憶された設定値に基づき後述する役抽選等が行われる。なお、設定変更処理が行われたときには、スロットマシン1のRAM65が初期化される。   The set values can be sequentially switched (for example, 5 to 6 to 1 to 2) by operating the reset switch 52 during the setting change process. The setting value is displayed on the payout display 46 during the setting change process. In the setting change process, after the operation on the start switch 19 is detected, the change process start switch 56 is turned OFF to store the setting value displayed at that time. As a result, the change of the set value is completed, and in the subsequent games, a combination lottery or the like to be described later is performed based on the stored set value. When the setting change process is performed, the RAM 65 of the slot machine 1 is initialized.

前面扉5の裏面側には、メダル投入口25の裏側に相当する位置にメダルセレクタ48が配設されている。メダルセレクタ48は、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものであるか否かを物理的に選別し、正規のメダルについてはホッパー容器42に貯留させるための第1流路40側に誘導する一方、非正規のメダルについては外部へ排出させるための第2流路44側に誘導する構造を有する。   A medal selector 48 is disposed on the back side of the front door 5 at a position corresponding to the back side of the medal insertion slot 25. The medal selector 48 physically selects whether or not the medals inserted into the medal insertion slot 25 are legitimate, and the regular medals are stored on the side of the first flow path 40 for storing in the hopper container 42. While guiding, the non-regular medal has a structure guiding to the side of the second channel 44 for discharging it to the outside.

また、メダルセレクタ48は、切替ソレノイド51(図4参照)と、投入センサ53(図4参照)とを備えている。切替ソレノイド51は、遊技状況(例えばリール回転中、クレジット上限到達時等)に応じて投入されたメダルを強制的に第2流路44側に切替えるためのソレノイドである。投入センサ53は、メダル投入口25から投入されたメダルのうち第1流路40側に誘導されたメダルを1枚ずつ検出するセンサである。投入センサ53により検出されたメダルは、前面扉5が閉じられた状態においてホッパー容器42に貯留される。これに対し、第2流路44側に誘導されたメダルは、メダルシュート47を介してメダル払出口39から排出される。   In addition, the medal selector 48 includes a switching solenoid 51 (see FIG. 4) and an insertion sensor 53 (see FIG. 4). The switching solenoid 51 is a solenoid for forcibly switching the inserted medal to the second flow path 44 side according to the game situation (for example, during reel rotation, at the time of reaching the credit upper limit, etc.). The insertion sensor 53 is a sensor that detects the medals guided to the first flow path 40 among the medals inserted from the medal insertion slot 25 one by one. The medals detected by the insertion sensor 53 are stored in the hopper container 42 when the front door 5 is closed. On the other hand, the medal guided to the second flow path 44 side is discharged from the medal payout opening 39 through the medal chute 47.

次に、図3を参照して、リール11L〜11R各々の図柄配列の構成について説明する。リール11L〜11Rには、各々、図3に示すとおり複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。図3では、説明の便宜上、複数種類の図柄を「RP1」「RP2」「BE1」「BE2」「BL1」「BL2」「T1」「T2」「C1」「C2」などといった文字列で示しているが、実際にはこれら文字列に対応する絵柄が配列されている。例えば、「RP1」として「リプレイ」の絵柄、「BE1」として「ベル」の絵柄、「BL1」として「ブランク」の絵柄、「T1」として「トマト」の絵柄、「C1」として「チェリー」の絵柄などが配列されている。複数種類の図柄は、他の図柄と識別可能な態様であれば絵柄に限るものではなく、模様や、記号、数字など、どのようなものであってもよい。また、「RP1」および「RP2」は、外観が類似する絵柄により構成されているため、これらをまとめて「RP」ともいう。「BE1」および「BE2」についても、外観が類似する絵柄により構成されているため、これらをまとめて「BE」ともいう。同様に、「BL1」および「BL2」、「T1」および「T2」、「C1」および「C2」は、各々、外観が類似する絵柄により構成されているため、各々をまとめて「BL」、「T」、「C」ともいう。「RP」「BE」「BL」「T」および「C」は、いずれも外観が類似しておらず全く異なる絵柄である。なお、上下に配列されている「T1」および「T2」は、これらふたつの図柄によりひとつの図柄を構成するような絵柄(例えば、ふたつの図柄を組合わせることにより、ひとつの大きなトマトの図柄を構成するような絵柄)であってもよい。また、「C1」および「C2」についても同様に、これらふたつの図柄によりひとつの図柄を構成するような絵柄(例えば、ふたつの図柄を組合わせることにより、ひとつの大きなチェリーの図柄を構成するような絵柄)であってもよい。   Next, with reference to FIG. 3, the structure of the symbol arrangement of each of the reels 11L to 11R will be described. As shown in FIG. 3, each of the reels 11L to 11R has a plurality of types of symbols arranged in a predetermined order. In FIG. 3, for convenience of explanation, a plurality of kinds of symbols are indicated by a character string such as “RP1” “RP2” “BE1” “BE2” “BL1” “BL1” “BL2” “T1” “T2” “C2” “C2” etc. Actually, the patterns corresponding to these character strings are arranged. For example, "Replay" as "RP1", "Bell" as "BE1", "Blank" as "BL1", "Tomato" as "T1", "Cherry" as "C1" Patterns etc. are arranged. A plurality of types of patterns are not limited to patterns as long as they can be distinguished from other patterns, and any pattern such as a pattern, a symbol, or a numeral may be used. Moreover, since "RP1" and "RP2" are comprised by the pattern whose appearance is similar, they are collectively called "RP." The “BE1” and “BE2” are also referred to collectively as “BE” because they are configured by patterns having similar appearances. Similarly, “BL1” and “BL2”, “T1” and “T2”, “C1” and “C2” are each composed of a pattern having a similar appearance, so each is collectively “BL”, It is also called "T" or "C". “RP”, “BE”, “BL”, “T” and “C” all have similar appearances and completely different patterns. In addition, “T1” and “T2” arranged in the top and bottom are such patterns that make up one pattern with these two patterns (for example, one big tomato pattern is made by combining two patterns It may be a pattern). Also for “C1” and “C2” as well, a pattern that makes up one pattern with these two patterns (for example, by combining two patterns, one big cherry pattern is configured Pattern) may be used.

図3においては、その左端に、リール11L〜11R各々に図柄が配置されている図柄配置領域に対応させて図柄番号0〜19を示している。図柄番号0〜19は、本実施形態のリール11L〜11R各々において、どの図柄配置領域の図柄であるかを特定するための番号である。   In FIG. 3, symbol numbers 0 to 19 are shown at the left end corresponding to symbol arrangement areas in which symbols are arranged on each of the reels 11L to 11R. The symbol numbers 0 to 19 are numbers for specifying which symbol arrangement area the symbol is in each of the reels 11L to 11R of the present embodiment.

本実施形態の場合、例えば、図柄番号0〜19までの図柄が印刷されたリールテープがリール11L〜11R各々の周面に貼り付けられている。このため、リール11L〜11Rが回転すると、図柄番号…19→18→17→…2→1→0→19→18…といったように、予め定められた順に複数の図柄を表示窓7において可変表示させることができる。   In the case of this embodiment, for example, a reel tape on which symbols of symbol numbers 0 to 19 are printed is attached to the circumferential surface of each of the reels 11L to 11R. Therefore, when the reels 11L to 11R rotate, a plurality of symbols can be variably displayed in the display window 7 in a predetermined order, such as symbol numbers 19 → 18 → 17 → 2 → 1 → 0 → 19 → 18 ... It can be done.

以上のような構成を備えるスロットマシン1は、まずメダル投入口25へのメダル投入あるいはベットスイッチ15等が操作されて1ゲームの開始に必要な規定数(本実施形態では「3」に設定)分のメダルが賭数設定されることにより回転開始可能な状態になり、スタートスイッチ19が操作されることにより、リール11L〜11Rを回転させて図柄を可変表示して1遊技を開始する。規定数は、制御されている遊技状態にかかわらず、「3」に設定されている。しかし、規定数は、「3」に設定されているものに限らず、「3」以上に設定されているものや「3」未満に設定されているものであってもよい。   In the slot machine 1 having the above-described configuration, first, the prescribed number necessary for the start of one game (set to "3" in this embodiment) when the medal insertion to the medal insertion slot 25 or the bet switch 15 etc. is operated. By setting the number of bets for the minute, it becomes possible to start rotation, and when the start switch 19 is operated, the reels 11L to 11R are rotated to variably display symbols, and one game is started. The prescribed number is set to "3" regardless of the gaming state being controlled. However, the prescribed number is not limited to one set to “3”, and may be one set to “3” or more or one set to less than “3”.

1遊技が開始された後においては、リール回転中においてストップスイッチ21L〜21Rが操作されることにより対応するリールの回転を停止させ、リール11L〜11Rすべての回転が停止することにより1遊技を終了する。スロットマシン1は、リール11L〜11Rすべての回転が停止したときの図柄組合せなど(表示結果)に応じて遊技者に対して所定の特典を新たに付与する。所定の特典としては、例えば、遊技状態の移行、メダル等を新たに用いることなく次回遊技の賭数を自動設定、所定枚数のメダル払出(あるいはクレジット加算)等が挙げられるが、これらに限るものではない。1遊技においてメダル払出(あるいはクレジット加算)可能な上限枚数は、15枚となるように定められている。   After 1 game is started, the rotation of the corresponding reel is stopped by operating the stop switches 21L to 21R while the reel is rotating, and 1 game is ended by stopping the rotation of all the reels 11L to 11R. Do. The slot machine 1 newly gives a predetermined benefit to the player according to a symbol combination (display result) when rotation of all the reels 11L to 11R is stopped. The predetermined benefits include, for example, transition of gaming state, automatic setting of the bet number for the next game without newly using medals, etc., medal payout (or credit addition) of a predetermined number of sheets, etc. is not. The upper limit number of medals that can be paid out (or added credits) in one game is set to be fifteen.

次に、図4を参照して、スロットマシン1の電気的な構成について説明する。図4に示すとおり、スロットマシン1には、メイン制御基板63、サブ制御基板73、電源ユニット49、および、外部出力基板90などが設けられている。   Next, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a main control board 63, a sub control board 73, a power supply unit 49, an external output board 90, and the like.

メイン制御基板63は、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装された基板である。サブ制御基板73は、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブCPU71が実装された基板である。電源ユニット49は、外部から供給される電力を用いて、スロットマシン1に搭載された各種電気部品を駆動するための電源を生成する。外部出力基板90は、遊技の進行に応じた信号をスロットマシン1の外部(例えば、ホールコンピュータ、台毎データ表示器等)に出力する基板である。   The main control board 63 is a board on which the main CPU 61 for controlling the progress of the game is mounted. The sub control board 73 is a board on which the sub CPU 71 that controls the effects according to the progress of the game is mounted. The power supply unit 49 generates power for driving various electric components mounted in the slot machine 1 using power supplied from the outside. The external output board 90 is a board that outputs a signal according to the progress of the game to the outside of the slot machine 1 (for example, a hall computer, a data display for each table, etc.).

メインCPU61は、遊技の進行を制御するための遊技制御プログラムを記憶するROM67と、遊技に関するデータなどを一時的に記憶するRAM65とを備え、ROM67に格納された遊技制御プログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を有している。   The main CPU 61 includes a ROM 67 for storing a game control program for controlling the progress of the game, and a RAM 65 for temporarily storing data related to the game, etc., and is realized by executing the game control program stored in the ROM 67. It has various functions to be performed and various functions realized by control of hardware.

メインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶されている遊技制御プログラムを実行し、メイン制御基板63に接続されたスイッチ(操作手段)やセンサ(検出手段)からの信号に基づいて遊技の進行に関する処理を行う。また、メインCPU61は、スロットマシン1においてエラーが発生しているか否かを判定する。エラーには、例えば、投入センサ53により所定時間以上検知されているセレクターエラー、満タンセンサ58によりホッパー容器42が満タンであることが検知されている満タンエラー、ホッパーモータ57を駆動しているにもかかわらず払出センサ54により所定時間以上検知されていないメダル切れエラーなどを含む。   The main CPU 61 has an interrupt function such as timer interrupt, executes the game control program stored in the ROM 67, and switches (operation means) and sensors (detection means) connected to the main control board 63. Perform processing on the progress of the game based on the signal. Further, the main CPU 61 determines whether an error has occurred in the slot machine 1 or not. The errors include, for example, a selector error detected for a predetermined time or more by the insertion sensor 53, a full error detected that the hopper container 42 is full by the full tank sensor 58, and the hopper motor 57 being driven. Nevertheless, it includes a medal out error that has not been detected by the payout sensor 54 for a predetermined time or more.

メイン制御基板63に接続されたスイッチやセンサには、図4に示される、投入センサ53、ベットスイッチ15、最大ベットスイッチ17、スタートスイッチ19、扉センサ20、ストップスイッチ21L〜21R、精算スイッチ23、リセットスイッチ52、変更処理開始スイッチ56、位置センサ55L〜55R、払出センサ54、満タンセンサ58などが含まれる。   The switches and sensors connected to the main control board 63 include a closing sensor 53, a bet switch 15, a maximum bet switch 17, a start switch 19, a door sensor 20, stop switches 21L to 21R, and a settlement switch 23 shown in FIG. , Reset processing start switch 56, position sensors 55L to 55R, a payout sensor 54, a full tank sensor 58, and the like.

また、メインCPU61は、遊技の進行に関する処理を行って、メイン制御基板63に接続された機器類を駆動制御する。メイン制御基板63に接続された機器類には、図4に示される、切替ソレノイド51、クレジット表示器45、ペイアウト表示器46、報知用表示器60、有利期間報知ランプ80、リールモータ14L〜14R、ホッパーモータ57、および、各種LEDなどが含まれる。また、メイン制御基板63には、7セグメントLEDからなる表示器が搭載されている。メイン制御基板63には、全遊技期間に対して有利期間に滞在している有利期間滞在比率、および総払出枚数に対するボーナス状態での払出枚数の役物比率などを表示する表示器が搭載されている。なお、有利期間滞在比率および役物比率などは、メイン制御基板63に搭載されている表示器に表示するものに限らず、別個に設けられた表示器(例えば、ペイアウト表示器46等)に表示するものであってもよい。この場合、メインCPU61は、例えばリセットスイッチ52が操作されたときに、有利期間滞在比率および役物比率をメイン制御基板63とは別個に設けられた表示器に表示するようにしてもよい。   Further, the main CPU 61 performs processing related to the progress of the game, and drives and controls the devices connected to the main control board 63. The devices connected to the main control board 63 include the switching solenoid 51, the credit indicator 45, the payout indicator 46, the notification indicator 60, the advantage period notification lamp 80, and the reel motors 14L to 14R shown in FIG. , Hopper motor 57, and various LEDs. Further, on the main control board 63, a display consisting of a 7-segment LED is mounted. The main control board 63 is equipped with a display for displaying an advantage period stay ratio staying in an advantage period with respect to the entire game period, and a bonus ratio of a payout number in a bonus state to a total payout number, etc. There is. It should be noted that the ratio of staying during the advantageous period and the ratio of features are not limited to those displayed on the display mounted on the main control board 63, but may be displayed on a separately provided display (for example, the payout display 46 etc.) It may be In this case, for example, when the reset switch 52 is operated, the main CPU 61 may display the advantageous period stay ratio and the character ratio on a display provided separately from the main control board 63.

メイン制御基板63は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板73に対して各種のコマンドを送信する。サブ制御基板73は、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて演出の制御を行う。一方、サブ制御基板73からメイン制御基板63に対しては、コマンドを送ることはできない。コマンドは、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向にのみ送信される。   The main control board 63 transmits various commands to the sub control board 73 in accordance with the progress of the game. The sub control board 73 controls the effect based on the command from the main control board 63. On the other hand, a command can not be sent from the sub control board 73 to the main control board 63. The command is transmitted from the main control board 63 to the sub control board 73 in only one direction.

サブ制御基板73に搭載されているサブCPU71は、演出を制御するための演出制御プログラムを記憶するROM77と、演出に関するデータなどを一時的に記憶するRAM75とを備え、ROM77に格納された演出制御プログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を有している。   The sub CPU 71 mounted on the sub control board 73 includes a ROM 77 for storing an effect control program for controlling an effect, and a RAM 75 for temporarily storing data related to effects, etc. The effect control stored in the ROM 77 It has various functions implemented by executing a program and various functions implemented by controlling hardware.

サブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて、ROM77に記憶されている演出制御プログラムを実行し、遊技の進行に応じた演出内容の決定等を行い、その結果に基づいてサブ制御基板73に接続された機器類を駆動制御して演出を行う。サブ制御基板73に接続された機器類には、図4に示される、スピーカ31L、31R、液晶表示器27、各種ランプ・LED、および演出操作部81などが含まれる。   The sub CPU 71 has an interrupt function such as timer interrupt, executes the effect control program stored in the ROM 77 based on the command from the main control board 63, and determines the effect contents according to the progress of the game And the like, and based on the result, drive control is performed on the devices connected to the sub control substrate 73 to produce effects. The devices connected to the sub control board 73 include the speakers 31L and 31R, the liquid crystal display 27, various lamps and LEDs, the effect operation unit 81, and the like shown in FIG.

演出操作部81には、決定用の決定スイッチ81aと、選択用の左選択スイッチ81b、右選択スイッチ81c、上選択スイッチ81d、および下選択スイッチ81e(これらをまとめて上下左右スイッチともいう)とが設けられている。サブCPU71は、所定演出を実行させるときや発展させる際に決定スイッチ81aへの操作を促す促進演出を実行し、決定スイッチ81aが操作されることにより所定演出を実行あるいは発展させる制御を行う。また、サブCPU71は、液晶表示器27などにより実行する演出(キャラクタや背景)の種類が異なる複数種類の演出モードのうちからいずれかを設定できる演出モード選択可能状態(演出モード選択画面表示中)において、上下左右スイッチが操作されることによりいずれかの演出モードを選択し、決定スイッチ81aが操作されることにより選択されている演出モードを設定する。   The effect operation unit 81 includes a determination switch 81a for determination, a left selection switch 81b for selection, a right selection switch 81c, an upper selection switch 81d, and a lower selection switch 81e (these are collectively referred to as upper, lower, left, and right switches). Is provided. The sub CPU 71 executes a promotion effect that urges the user to operate the decision switch 81a when executing or developing a predetermined effect, and performs control to execute or develop the predetermined effect by operating the decision switch 81a. In addition, the sub CPU 71 can select any of a plurality of effect modes which are different in type of effect (character or background) to be executed by the liquid crystal display 27 or the like (during effect mode selection screen display) In the above, one of the effect modes is selected by operating the up, down, left, and right switches, and the effect mode selected by operating the determination switch 81a is set.

さらに、サブCPU71は、変更処理開始スイッチ56が操作されて設定変更処理に移行されているときに決定スイッチ81aが操作されることにより管理者メニュー状態に移行させて、管理者メニュー画面を液晶表示器27において表示可能にする。また、サブCPU71は、リール11L〜11Rのいずれも回転しておらず、かつ遊技の進行に応じて発生する特定の演出(例えば、複数遊技にわたって連続する連続演出、特定のボタンへの操作を促すチャンスボタン演出など)が実行されていないとき(以下では、遊技待機中ともいう)において決定スイッチ81aが操作されることにより遊技者メニュー状態に移行させて、遊技者メニュー画面を液晶表示器27において表示可能にする。サブCPU71は、管理者メニュー状態および遊技者メニュー状態において上下左右スイッチが操作されることにより表示する項目や対象を選択し、決定スイッチ81aが操作されることにより選択されている項目や対象に応じた処理を実行する。なお、サブCPU71は、特定の演出を実行しているときであっても、決定スイッチ81aが操作されることにより遊技者メニュー状態に移行させるようにしてもよい。この場合、サブCPU71は、特定のレイヤに特定の演出の画像を描き、決定スイッチ81aが操作されることにより、特定のレイヤよりも優先度が高いレイヤにおいて、遊技者メニュー状態における遊技者メニュー画面の画像を描くことにより、遊技者メニュー画面を優先して表示するようにしてもよい。なお、遊技者メニュー画面表示中においては、特定のレイヤにおける特定の演出を継続して実行するものであってもよく、また特定のレイヤにおける特定の演出を一旦終了するものであってもよい。   Further, when the change processing start switch 56 is operated to shift to the setting change processing, the sub CPU 71 shifts to the administrator menu state by operating the determination switch 81a, and the administrator menu screen is liquid crystal displayed. Display on the display 27. Further, the sub CPU 71 does not rotate any of the reels 11L to 11R, and promotes a specific effect (for example, a continuous effect that continues over a plurality of games and an operation to a specific button is generated according to the progress of the game) When the chance button effect or the like is not executed (hereinafter, also referred to as a game standby), the decision switch 81a is operated to shift to the player menu state, and the player menu screen is displayed on the liquid crystal display 27 Make it visible. The sub CPU 71 selects an item or object to be displayed by operating the up / down / left / right switch in the administrator menu state and the player menu state, and the item or object selected by operating the decision switch 81a. Execute the process. The sub CPU 71 may shift to the player menu state by operating the determination switch 81a even when executing a specific effect. In this case, the sub CPU 71 draws an image of a specific effect in a specific layer, and the decision switch 81a is operated, whereby the player menu screen in the player menu state in a layer having higher priority than the specific layer. The player menu screen may be preferentially displayed by drawing the image of. While the player menu screen is displayed, the specific effect in the specific layer may be continuously performed, or the specific effect in the specific layer may be temporarily ended.

また、遊技者メニュー画面表示中に特定のレイヤで特定の演出を継続して実行する場合であって、当該演出が特定のボタンへの操作を促すチャンスボタン演出を伴わない連続演出であるときには、決定スイッチ81aの操作で遊技者メニュー画面を表示可能にする一方、当該演出が特定のボタンへの操作を促すチャンスボタン演出であるときには、決定スイッチ81aが操作されたとしても遊技者メニュー画面を表示しないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者メニュー画面表示中における決定スイッチ81aの操作によって、意図せずにチャンスボタン演出を次の段階に発展させてしまうことを未然に防止できる。また、遊技者メニュー画面を表示させるためのスイッチと、チャンスボタン演出を発展させるためのスイッチとは、同じスイッチであってもよく、物理的に異なるスイッチであってもよい。なお、遊技者メニュー画面を表示させるためのスイッチと、チャンスボタン演出を発展させるためのスイッチとが異なるスイッチであっても、遊技者メニュー画面表示中においてチャンスボタン演出を発展させるためのスイッチを操作してしまい意図せずに演出を発展させてしまうことを防止できる。   In the case where the specific effect is continuously executed in the specific layer while the player menu screen is displayed, and the effect is a continuous effect without a chance button effect for prompting the user to operate the specific button, While the player menu screen can be displayed by the operation of the determination switch 81a, the player menu screen is displayed even when the determination switch 81a is operated, when the effect is a chance button effect to urge the operation to a specific button You may not do. By doing this, it is possible to prevent in advance the chance button effect from being developed to the next stage by the operation of the determination switch 81a while the player menu screen is displayed. Further, the switch for displaying the player menu screen and the switch for developing the chance button effect may be the same switch or may be physically different switches. Even if the switch for displaying the player menu screen and the switch for developing the chance button effect are different from each other, the switch for developing the chance button effect in the player menu screen is operated. It is possible to prevent the intention from being developed without intention.

<遊技制御処理>
メインCPU61は、ROM67に記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、遊技の進行を制御するための遊技制御処理を行う。図5は、遊技制御処理の一例を説明するための図である。
<Game control processing>
The main CPU 61 performs game control processing for controlling the progress of the game based on the game control program stored in the ROM 67. FIG. 5 is a diagram for explaining an example of the game control process.

(賭数設定処理)
S100の賭数設定処理では、投入センサ53からの検出信号、ベットスイッチ15あるいは最大ベットスイッチ17からの操作信号、および再遊技役の入賞時に設定される再遊技フラグなどに応じて、賭数を設定するための処理が行われる。設定された賭数が規定数に達しているときには、スタートスイッチ19への操作を有効に受け付ける回転開始可能な状態(有効化)にする。
(Betting count setting process)
In the bet number setting process of S100, the bet number is set according to the detection signal from the insertion sensor 53, the operation signal from the bet switch 15 or the maximum bet switch 17, and the replay flag set at the time of winning a replay role. Processing for setting is performed. When the set number of bets has reached the specified number, the rotation start can be started (effectively received) to effectively receive the operation on the start switch 19.

また、賭数設定処理では、精算スイッチ23からの操作信号に基づいて、ホッパーモータ57を駆動させる駆動信号を出力して、クレジット分あるいは設定済の賭数分に相当する枚数のメダルを払い出すための精算処理が行われる。賭数設定処理は、回転開始可能な状態においてスタートスイッチ19からの操作信号を受信することにより終了し、S200の内部抽選処理へ移行する。賭数設定処理では、スタートスイッチ19からの操作信号を受信して内部抽選処理へ移行する際に、設定された賭数(メダル枚数)を特定可能なベットコマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においても1遊技に対して賭数設定されたメダル枚数を特定可能となる。   Further, in the bet number setting process, a drive signal for driving the hopper motor 57 is output based on the operation signal from the settlement switch 23, and the medals corresponding to the number of credits or the set number of bets are paid out. Settlement processing is performed. The bet number setting process is ended by receiving the operation signal from the start switch 19 in a state where rotation can be started, and the process shifts to the internal lottery process of S200. In the bet number setting process, when the operation signal from the start switch 19 is received to shift to the internal lottery process, a bet command capable of specifying the set bet number (the number of medals) is output. As a result, the number of medals set for the number of bets for one game can be specified also on the sub control board 73 side.

(内部抽選処理)
S200の内部抽選処理では、所定範囲(例えば0〜65535)で乱数値を更新する乱数回路から役抽選用の乱数値を抽出し、抽出した値(以下、抽出値という)に基づいて予め定められた複数種類の役のいずれかに当選するか否かを抽選する役抽選が行われる。図6を参照して、スロットマシン1において設定されている役の種別および役名称について説明する。
(Internal lottery process)
In the internal lottery process of S200, the random number value for the combination lottery is extracted from the random number circuit which updates the random number value in a predetermined range (for example, 0 to 65535), and is predetermined based on the extracted value (hereinafter referred to as the extracted value) A combination lottery is performed to draw a lottery as to whether or not one of a plurality of types of combinations will be won. With reference to FIG. 6, the type and role name of the role set in the slot machine 1 will be described.

役の種別としては、ボーナス役と、再遊技役と、小役とが設けられている。ボーナス役は、小役の当選確率が高いボーナス状態への移行を伴う移行役である。再遊技役(以下、リプレイともいう)は、入賞したときに前述の再遊技フラグを設定する役である。賭数設定処理では、再遊技フラグが設定されている場合、遊技者所有のメダル(あるいはクレジット)を新たに用いることなく、次に(今から)開始される遊技(今回遊技)の規定数に対応した賭数を次回遊技の賭数として自動設定する役である。小役は、所定枚数のメダルの払い出し(あるいはクレジット加算)を伴う役である。   As types of roles, a bonus role, a replay role and a small role are provided. The bonus combination is a transition combination accompanied by a transition to a bonus state in which the probability of winning a small combination is high. The re-play combination (hereinafter also referred to as “replay”) is a combination for setting the aforementioned re-play flag when winning a prize. In the bet number setting process, when the re-game flag is set, the game is set to the specified number of games (this time) that will be started next (from now on) without newly using the player's own medals (or credits). It is a role of automatically setting the corresponding bet number as the bet number of the next game. The small role is a role accompanied by the payout (or credit addition) of a predetermined number of medals.

ボーナス役としては、役名称「RB」が設けられている。「RB」の図柄組合せには、左リール11Lの「BE1」および「BE2」のいずれか(なお、図6における「/」は“または”を意味する)と、中リール11Mの「BE1」と、右リール11Rの「BE2」「T1」および「C1」のいずれかとから構成される組合せが定められている。「RB」の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、ボーナス状態に制御される。ボーナス状態は、図6の備考欄に示すように、いずれかの役に3回入賞するか、12回遊技が実行されることにより終了する。   As a bonus combination, a combination name "RB" is provided. For the symbol combination of “RB”, either “BE1” or “BE2” of left reel 11L (note that “/” in FIG. 6 means “or”) and “BE1” of middle reel 11M. , And a combination composed of one of “BE2”, “T1” and “C1” of the right reel 11R. When the symbol combination "RB" is stopped on the pay line NL, the bonus state is controlled. The bonus state ends as one of the winning combinations is won three times or twelve times the game is executed, as shown in the remarks column of FIG.

再遊技役としては、役名称「NRP1」〜「NRP8」、「MRP1」、「MRP2」、および「BERP」が設けられている。「NRP1」〜「NRP8」、「MRP1」、「MRP2」、および「BERP」の図柄組合せは、各々、図6の図柄組合せ欄に示すように、「BE1」「BE2」「RP1」および「RP2」のうちから構成される組合せが定められている。「NRP1」〜「NRP4」および「MRP2」の図柄組合せが入賞ラインNL2に停止したときには、「RP」図柄がリール11L〜11R各々の上段・中段・下段に停止され、見た目上は「RP」図柄が右下りラインに揃う。   As the re-playing role, the role names “NRP1” to “NRP8”, “MRP1”, “MRP2”, and “BERP” are provided. The symbol combinations “NRP1” to “NRP8”, “MRP1”, “MRP2” and “BERP” are respectively “BE1” “BE2” “RP1” and “RP2” as shown in the symbol combination column in FIG. A combination consisting of the above is defined. When the symbol combination of "NRP1" to "NRP4" and "MRP2" is stopped at payline NL2, "RP" symbol is stopped at the upper, middle and lower portions of each of reels 11L to 11R, and "RP" symbol appears in appearance Aligns with the right down line.

「NRP5」〜「NRP8」および「MRP1」の図柄組合せが入賞ラインNL1に停止したときには、「RP」図柄がリール11L〜11R各々の中段・中段・中段に停止され、見た目上は「RP」図柄が中段ラインに揃う。「BERP」の図柄組合せが入賞ラインNL1に停止したときには、「BE」図柄がリール11L〜11R各々の下段・中段・上段に停止され、見た目上は「BE」図柄が右上りラインに揃う。このため、「BERP」は、ベルリプレイともいう。また、「MRP1」は、RT0に制御する契機となる役であるため、RT0移行リプレイともいう。さらに、「MRP2」は、RT1に制御する契機となる役であるため、RT1移行リプレイともいう。   When the symbol combination of "NRP 5" to "NRP 8" and "MRP 1" is stopped at payline NL1, the "RP" symbol is stopped at the middle, middle and middle of each of reels 11L to 11R, and "RP" in appearance Align with the middle line. When the symbol combination of "BERP" stops at the pay line NL1, the "BE" symbol is stopped at the lower, middle and upper stages of each of the reels 11L to 11R, and the "BE" symbol is aligned with the upper right turning line in appearance. For this reason, "BERP" is also referred to as Berreplay. Further, “MRP1” is also a role serving as a trigger to control to RT0, and therefore is also referred to as RT0 transition replay. Furthermore, since "MRP2" is a role to be a trigger to control to RT1, it is also referred to as RT1 transition replay.

小役としては、役名称「BEL1」〜「BEL3」「ATA1」〜「ATA3」「CH1」〜「CH3」および「ZY」が設けられている。なお、「BEL1」〜「BEL3」をまとめて「BEL」ともいう。「BEL1」〜「BEL3」「ATA1」〜「ATA3」「CH1」〜「CH3」および「ZY」の図柄組合せは、各々、図6の図柄組合せ欄に示す図柄から構成される組合せが定められている。「BEL1」の図柄組合せが入賞ラインNL2に停止したときには、見た目上は、リール11L〜11R各々の下段・下段・下段からなる下段ライン(以下では、下段ラインML3ともいう)に、外観が互いに類似する「BE1」または「BE2」からなる組合せが停止する。   As the small role, role names “BEL1” to “BEL3” “ATA1” to “ATA3” “CH1” to “CH3” and “ZY” are provided. Note that "BEL1" to "BEL3" are collectively referred to as "BEL". The symbol combinations “BEL1” to “BEL3” “ATA1” to “ATA3” “CH1” to “CH3” and “ZY” are each determined to have a combination of symbols shown in the symbol combination column of FIG. There is. When the symbol combination of "BEL1" stops at pay line NL2, the appearance is similar to each other in the lower line (hereinafter also referred to as lower line ML3) consisting of the lower, lower and lower of each of reels 11L to 11R. The combination consisting of "BE1" or "BE2" stops.

また、「BEL2」の図柄組合せが入賞ラインNL1に停止したときには、見た目上は、リール11L〜11R各々の上段・上段・上段からなる上段ライン(以下では、上段ラインML1ともいう)に、外観が互いに類似する「BE1」または「BE2」からなる組合せが停止する。また、「BEL3」の図柄組合せが入賞ラインNL2に停止したときには、見た目上は、リール11L〜11R各々の中段・中段・中段からなる中段ライン(以下では、中段ラインML2ともいう)に、外観が互いに類似する「BE1」または「BE2」からなる組合せが停止する。また、「ZY」の図柄組合せが入賞ラインNL1に停止したときには、見た目上は、リール11L〜11R各々の中段・中段・中段からなる中段ラインML2に、外観が互いに類似する「BE1」または「BE2」からなる組合せが停止する。外観が互いに類似する「BE1」または「BE2」からなる組合せは、役の「BEL1」〜「BEL3」および「ZY」が入賞したときにいずれかのラインに停止される共通の図柄組合せである。   In addition, when the symbol combination of "BEL2" stops on pay line NL1, the appearance is displayed on the upper line (hereinafter referred to as upper line ML1) consisting of the upper stage, the upper stage, and the upper stage of each of reels 11L to 11R. The combination of "BE1" or "BE2" that is similar to each other stops. In addition, when the symbol combination of "BEL3" is stopped at pay line NL2, the appearance looks like the middle line consisting of middle, middle and middle of reels 11L to 11R (hereinafter also referred to as middle line ML2). The combination of "BE1" or "BE2" that is similar to each other stops. In addition, when the symbol combination of "ZY" stops at pay line NL1, it looks like "BE1" or "BE2" whose appearance is similar to middle line ML2 consisting of middle, middle and middle of each of reels 11L-11R. The combination consisting of "" stops. The combination of “BE1” or “BE2” whose appearances are similar to each other is a common symbol combination that is stopped on any line when the “BEL1” to “BEL3” and “ZY” of the winning combination are won.

「BEL1」〜「BEL3」は、後述する当選役グループ「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」に当選した際に、押し順が正解したときに入賞となり、メダルが8枚払い出される。「ATA1」〜「ATA3」は、後述する当選役グループ「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」に当選した際に、押し順が不正解(失敗)したときに入賞となり、メダルが1枚払出される。「CH1」および「CH2」は、入賞するとメダルが8枚払い出される。「CH3」は、入賞するとメダルが3枚払い出される。「ZY」は、ボーナス状態中にのみ役抽選の対象となり、入賞するとメダルが8枚払い出される。   When “BEL1” to “BEL3” win the winning combination groups “pushing order bell 1” to “pushing order bell 6” described later, the medals are paid out when the pushing order is correct, and eight medals are paid out. “ATA1” to “ATA3” are awarded when the pushing order is incorrect (failed) when they are elected to the winning combination group “pushing order bell 1” to “pushing order bell 6” described later, and the medal is 1 One piece is paid out. When "CH1" and "CH2" are won, eight medals are paid out. When "CH3" is won, three medals are paid out. "ZY" is a target of the role lottery only in the bonus state, and eight medals are paid out when winning.

内部抽選処理では、図6に示す役のうち予め定められた役から構成される複数種類の当選役グループ毎に役抽選が行われる。図7を参照して、本実施形態における当選役グループおよび役構成について説明する。   In the internal lottery process, a combination lottery is performed for each of a plurality of types of winning combination groups configured from predetermined combinations of the combinations shown in FIG. With reference to FIG. 7, the winning combination group and the combination of components in the present embodiment will be described.

ボーナス役を含む当選役グループとしては、「ボーナス」が設けられている。「ボーナス」は、ボーナス役の「RB」から構成される当選役グループである。「ボーナス」は、当選することにより有利期間に制御する契機となる役である。なお、ボーナス役を含む当選役グループとしては、「ボーナス」に替えてあるいは加えて、ボーナス役と小役のCHなどから構成される当選役グループが設けられているものであってもよい。   A "bonus" is provided as a winning combination group including a bonus combination. The "bonus" is a winning combination group including "RB" of the bonus combination. The "bonus" is a part that serves as an opportunity to control an advantageous period by winning. In addition, as a winning combination group including a bonus combination, a winning combination group including a bonus combination and a CH of a small combination may be provided instead of or in addition to the "bonus".

再遊技役の当選役グループとしては、「リプ1」〜「リプ12」が設けられている。このうち「リプ1」〜「リプ7」は、「NRP1」〜「NRP4」を含むとともに、図7の役構成欄に示されるように互いに異なる組合せとなる役を含むように構成される当選役グループである。「リプ8」〜「リプ12」は、「NRP5」〜「NRP8」を含むとともに、図7の役構成欄に示されるように互いに異なる組合せとなる役を含むように構成される当選役グループである。「リプ1」〜「リプ12」は、ボーナス状態中の役抽選においても抽選される。   “Rip 1” to “Rip 12” are provided as a winning combination group of re-play roles. Among them, “Rip 1” to “Rip 7” include “NRP 1” to “NRP 4”, and also a winning combination configured to include different combinations as shown in the combination configuration column of FIG. It is a group. “Rip 8” to “Rip 12” are combinations of winning combinations that include “NRP 5” to “NRP 8” and also include different combinations as shown in the combination configuration column of FIG. 7. is there. “Rip 1” to “Rip 12” are also drawn in the role lottery in the bonus state.

小役の当選役グループとしては、「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」および「チャンス1」〜「チャンス3」が設けられている。「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」は、「BEL1」〜「BEL3」のいずれかに加えて、「ATA1」〜「ATA3」のうちの2種類以上の役であって、互いに異なる組合せとなる役を含むように構成される当選役グループである。「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」は、まとめて「押し順ベル」ともいう。「チャンス1」〜「チャンス3」は、各々、「CH1」〜「CH3」のいずれかから構成される当選役グループである。「チャンス1」〜「チャンス3」は、有利期間中において上乗せ抽選の契機となる役である。また、ボーナス状態中の役抽選において抽選される「増加役1」は、「ZY」に加えて、「BEL3」を含むように構成される当選役グループである。ボーナス状態中の役抽選において抽選される「増加役2」は、「ZY」に加えて、「BEL3」をはじめ全小役を含むように構成される当選役グループである。   As the winning combination group of the small part, “push order bell 1” to “push order bell 6” and “chance 1” to “chance 3” are provided. “Pressing order bell 1” to “pushing order bell 6” are two or more of “ATA 1” to “ATA 3” in addition to any of “BEL 1” to “BEL 3” and are different from each other It is a winning combination group configured to include a combination of combinations. "Pressing order bell 1" to "pushing order bell 6" are collectively referred to as "pushing order bell". "Chance 1" to "Chance 3" are winning combination groups each composed of any of "CH1" to "CH3". “Chance 1” to “Chance 3” are roles that trigger an additional lottery during the advantageous period. Further, the “increasing combination 1” drawn in the combination lottery in the bonus state is a winning combination group configured to include “BEL 3” in addition to “ZY”. The "increasing combination 2" drawn in the bonus lottery in the bonus state is a winning combination group configured to include all minor combinations including "BEL 3" in addition to "ZY".

これら複数種類の当選役グループのうち役抽選の対象となる当選役グループは、複数種類の遊技状態毎に定められている。また、役抽選における当選確率にかかわる判定値は、当選役グループ、制御されている遊技状態、および設定されている設定値に応じて定められている。   Among the plurality of types of winning combination groups, the winning combination groups to be subjected to the role lottery are determined for each of the plurality of types of gaming states. In addition, the determination value related to the winning probability in the role lottery is determined in accordance with the winning combination group, the gaming state being controlled, and the set value set.

スロットマシン1において制御可能となる遊技状態としては、「ボーナス状態」と、「ボーナス状態」とは異なる「一般遊技状態」とが設けられている。また、再遊技役の当選確率を特定するためのRT状態としては、「RT0」および「RT1」が設けられている。一般遊技状態においては、RT状態が「RT0」および「RT1」のいずれかに制御されている。ボーナス状態は、一般遊技状態中にボーナス役であるRBに当選・入賞することにより制御される状態である。一般遊技状態のうち「RT0」においてRB入賞したときには、ボーナス状態のうち、一般遊技状態における「RT0」とリプレイに関する当選役グループ(「リプ1」〜「リプ7」)、および当選確率が同じとなるように定められた「ボーナス状態RT0」に制御され、一般遊技状態のうち「RT1」においてRB入賞したときには、ボーナス状態のうち、一般遊技状態における「RT1」とリプレイに関する当選役グループ(「リプ1」「リプ2」「リプ8」〜「リプ12」)、および当選確率が同じとなるように定められた「ボーナス状態RT1」に制御される。「ボーナス状態RT0」および「ボーナス状態RT1」をまとめて、以下ではボーナス状態ともいう。なお、「ボーナス状態RT0」におけるリプレイに関する当選役グループ、および当選確率は、一般遊技状態における「RT0」と同じとなるように定められたものに限らず、異なるように定められているものであってもよい。また、「ボーナス状態RT1」におけるリプレイに関する当選役グループ、および当選確率は、一般遊技状態における「RT1」と同じとなるように定められたものに限らず、異なるように定められているものであってもよい。「ボーナス状態RT0」および「ボーナス状態RT1」各々におけるリプレイ当選確率は、「ボーナス状態RT1」>「ボーナス状態RT0」となるように定められているものであればよい。また、「ボーナス状態RT0」および「ボーナス状態RT1」を設けるのではなく、「RT0」、「RT1」に関わらず、共通のボーナス状態(例えば、リプレイに関する当選役グループおよびリプレイ当選確率が同じ状態)に制御されるようにしてもよい。   As a gaming state that can be controlled in the slot machine 1, a "bonus state" and a "general gaming state" different from the "bonus state" are provided. In addition, "RT0" and "RT1" are provided as RT states for specifying the winning probability of the replay player combination. In the normal gaming state, the RT state is controlled to one of "RT0" and "RT1". The bonus state is a state controlled by winning and winning an RB which is a bonus combination during the normal gaming state. When RB prize is won in “RT0” in the normal gaming state, “RT0” in the normal gaming state and the winning combinations group related to replay (“Rip 1” to “Rip 7”) in the normal gaming state and the winning probability are the same. If it is controlled to be "bonus state RT 0" determined to be "RB 1" and RB is won in "RT 1" of the ordinary gaming states, "RT 1" in the ordinary gaming state and a winning combination group concerning replay among the bonus states ("Rip 1) “Rip 2” “Rip 8” to “Rip 12”), and is controlled to “bonus state RT1” determined to have the same winning probability. The “bonus state RT0” and the “bonus state RT1” are collectively referred to as a “bonus state” below. In addition, the winning combination group concerning the replay in the "bonus state RT0", and the winning probability are not limited to those determined to be the same as "RT0" in the normal gaming state, and are determined to be different. May be In addition, the winning combination group concerning the replay in the “bonus state RT1”, and the winning probability are not limited to those determined to be the same as “RT1” in the normal gaming state, but are determined to be different. May be The replay winning probability in each of “bonus state RT0” and “bonus state RT1” may be determined as “bonus state RT1”> “bonus state RT0”. Also, instead of providing "bonus state RT0" and "bonus state RT1", a common bonus state (e.g., a winning combination with regard to replay and a condition that the replay winning probability is the same) regardless of "RT0" and "RT1". May be controlled.

ボーナス役を含む当選役グループのうち「ボーナス」は、一般遊技状態において役抽選の対象となる。ボーナス役を含む当選役グループは、設定値にかかわらず、図7に示す一律の確率で当選するように判定値が定められている。なお、ボーナス役を含む当選役グループの判定値は、設定値に応じて異なる判定値が定められており(これを以下では設定差が設けられているともいう)、設定値が高くなるに連れて当選確率が高くなる(例えば設定値1のときには図7に示す当選確率となり、設定値が高くなるに連れて当選確率が高くなり、設定値6のときに当選確率が最も高くなる)ように定められているものであってもよい。また、前述したように、ボーナス役を含む当選役グループとしては、ボーナス役と小役のCHなどから構成される当選役グループが設けられているものであってもよい。この場合、「RB」が単独で当選し得る当選役グループについては設定差が設けられている一方で、「RB」が他の役と同時に当選し得る当選役グループについては設定差が設けられていないように定められているものであってもよい。また、「RB」が単独で当選し得る当選役グループおよび「RB」が他の役と同時に当選し得る当選役グループのいずれも設定差が設けられているように定められているものであってもよく、また、「RB」が単独で当選し得る当選役グループが複数種類設けられている場合にはその一部や、「RB」が他の役と同時に当選し得る当選役グループが複数種類設けられている場合にはその一部に設定差が設けられているように定められているものであってもよい。   Of the winning combination groups including the bonus combination, "bonus" is a target of the combination lottery in the normal gaming state. The determination value is set such that the winning combination group including the bonus combination will be elected with the uniform probability shown in FIG. 7 regardless of the set value. It should be noted that the determination values of the winning combination group including the bonus combination have different determination values depending on the set values (hereinafter referred to as setting differences are provided), and the set values become higher as the set values become higher. In the case of setting value 1, for example, the probability of winning is as shown in FIG. 7, and as the setting value becomes higher, the probability of winning increases, and when it is setting value 6, the probability of winning becomes highest. It may be defined. In addition, as described above, as the winning combination group including the bonus combination, a winning combination group including the bonus combination and the CH of the small combination may be provided. In this case, while a setting difference is provided for a winning combination group in which "RB" can be elected alone, a setting difference is provided for a winning combination group in which "RB" can be elected at the same time as other roles. It may be determined not to be. In addition, it is determined that a setting difference is provided for both a winning combination group in which "RB" can be elected alone and a winning combination group in which "RB" can be simultaneously elected with other roles. Also, when there are a plurality of winning combination groups in which "RB" can be elected alone, a plurality of winning combination groups in which "RB" can be won at the same time as other combinations are provided. When provided, it may be defined such that a setting difference is provided in a part thereof.

次に、再遊技役を含む当選役グループのうち「リプ1」および「リプ2」は、一般遊技状態およびボーナス状態において役抽選の対象となり、各々、「RT0」中の当選確率が1/80となり、「RT1」中の当選確率が1/4となるように判定値が定められている。また、「リプ3」〜「リプ7」は、「RT0」においてのみ役抽選の対象となり、各々1/50の当選確率となるように判定値が定められており、その結果いずれかに1/10で当選する。また、「リプ8」〜「リプ12」は、「RT1」においてのみ役抽選の対象となり、各々1/60の当選確率となるように判定値が定められており、その結果いずれかに1/12で当選する。このように、再遊技役を含む当選役グループの当選確率は、制御されているRTの種類に応じた当選確率となる。   Next, "Rip 1" and "Rip 2" of the winning combination including the re-playing combination are subject to a winnings selection in the normal gaming state and the bonus state, and the winning probability during "RT 0" is 1/80 respectively. Thus, the determination value is determined such that the winning probability in “RT1” is 1⁄4. In addition, “rip 3” to “rip 7” are the target of the character lottery only at “RT 0”, and the determination values are determined so that the probability of winning each is 1/50. Win 10 In addition, “Rip 8” to “Rip 12” are subject to the lottery for the role only in “RT1”, and the judgment values are determined so that the winning probability is 1/60 respectively. Win with 12 Thus, the winning probability of the winning combination group including the replay role is the winning probability according to the type of RT being controlled.

再遊技役を含む当選役グループのいずれかに当選する確率は、「RT0」(1/8=1/80+1/80+1/10)<「RT1」(7/12=1/4+1/4+1/12)の関係となるように判定値が記憶されている。このため、RT状態が「RT1」であるときには、「RT0」であるときと比較して再遊技役の当選確率が向上するため、遊技者にとって有利な状態であるといえる。   The probability of winning in any of the winning combination groups including the replay role is “RT 0” (1/8 = 1/80 + 1/80 + 1/10) <RT 1 ”(7/12 = 1/4 + 1/4 + 1/12) The determination values are stored so as to be in the relationship of For this reason, when the RT state is "RT1", the probability of winning the replay player combination is improved as compared to the case where it is "RT0", which is advantageous to the player.

小役を含む当選役グループのうち「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」は、一般遊技状態において役抽選の対象となる。一般遊技状態中において「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかに当選する確率は、各々1/30の当選確率となるように判定値が定められており、その結果いずれかに1/5で当選する。   Among the winning combination groups including the small winning combination, “pushing order bell 1” to “pushing order bell 6” are targets for the part drawing in the normal gaming state. The judgment value is determined so that the probability of winning any of "pushing order bell 1" to "pushing order bell 6" in the normal gaming state is 1/30 each, and as a result, any one of them results To win 1/5.

「チャンス1」〜「チャンス3」は、一般遊技状態において役抽選の対象となる。一般遊技状態中において「チャンス1」〜「チャンス3」に当選する確率は、いずれの設定値が設定されているときでも、各々1/300の当選確率となるように判定値が定められており、その結果いずれかに1/100で当選する。   "Chance 1" to "Chance 3" are subject to the role lottery in the normal gaming state. The probability of winning in “chance 1” to “chance 3” in the normal gaming state is determined so that the probability of winning is 1/300 each, regardless of which setting value is set. As a result, one wins 1/100.

「増加役1」および「増加役2」は、ボーナス状態中において役抽選の対象となる。ボーナス状態中において「増加役1」および「増加役2」に当選する確率は、各々1/5の当選確率となるように判定値が定められている。つまり、ボーナス状態中においては、「増加役1」または「増加役2」に2/5(40%)の確率で当選し、後述するように押し順にかかわらず15枚のメダルが付与される。一方、一般遊技状態中においては、「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」または「チャンス1」〜「チャンス3」のいずれかに21/100(21%)の確率で当選する。しかし、後述するように、押し順や操作タイミングによって、メダルが付与されないか付与されたとしても少ないメダルと成り得る。このため、ボーナス状態中は、一般遊技状態中と比較して、メダルの付与を伴う小役に入賞する確率が向上するため、遊技者にとって有利な状態であるといえる。   The "increasing role 1" and the "increasing role 2" are subject to the role lottery in the bonus state. The determination value is set such that the probability of winning "increasing combination 1" and "increasing combination 2" in the bonus state is 1/5 of the probability of winning each. That is, in the bonus state, the player can win "increasing role 1" or "increasing role 2" with a probability of 2/5 (40%), and 15 medals are awarded regardless of the pushing order as described later. On the other hand, in the ordinary gaming state, any of “pushing order bell 1” to “pushing order bell 6” or “chance 1” to “chance 3” is won with a probability of 21/100 (21%). However, as will be described later, depending on the pushing order and the operation timing, medals may or may not be awarded with a small number of medals. For this reason, in the bonus state, the probability of winning in the small part with the awarding of medals is improved as compared to that in the normal gaming state, and it can be said that this is an advantageous state for the player.

内部抽選処理では、現在の遊技状態において役抽選の対象となる当選役グループの判定値(設定されている設定値に応じた判定値)を読み出し、抽出値から減算した値(抽出値を更新)が所定値(例えば0)よりも小さい値になっているか否かを判定する判定処理を行い、小さい値になっていなければ(例えば0以上のとき)次の当選役グループについての判定処理を行うというサイクルを繰り返す。   In the internal lottery process, the judgment value (the judgment value corresponding to the set value set) of the winning combination group targeted for the character lottery in the current gaming state is read out and a value obtained by subtracting it from the extraction value (update the extraction value) Performs a determination process to determine whether or not the value is smaller than a predetermined value (for example, 0), and if it is not a small value (for example, 0 or more), the process for determining the next winning combination group is performed Repeat the cycle.

いずれかの当選役グループについての判定処理において所定値よりも小さい値になっていると判定したときには、この当選役グループに当選していると判定し、当該当選役グループに含まれる役の当選フラグをRAM65の所定領域に設定して役抽選を終了する。このため、当選役グループに当選する確率は、「当選役グループの判定値/65536」となる。役抽選において読み出される判定値が大きいほど所定値よりも小さい値になりやすくなるため、当選確率が高い当選役グループであるといえる。一方、役抽選の対象となるすべての当選役グループについて判定処理を行ったが所定値よりも小さい値になっていないと判定されたときには、いずれの当選役グループにも当選していない「はずれ」であると判定する。   If it is determined in the determination processing for any of the winning combination groups that the value is smaller than the predetermined value, it is determined that the winning combination group has been elected, and the winning flags of the combinations included in the winning combination groups Are set in a predetermined area of the RAM 65, and the lottery for the winning combination is finished. Therefore, the probability of winning in the winning combination group is “judged value of winning combination group / 65536”. The larger the judgment value read out in the role lottery, the easier it to become a value smaller than the predetermined value, so it can be said that the winning combination group has a high probability of winning. On the other hand, when it is determined that the determination processing has been performed for all the winning combination groups targeted for the role lottery, but it is determined that the value is not smaller than the predetermined value, "missing" not winning any winning combination group It is determined that

内部抽選処理は、いずれかの当選役グループに当選していると判定されるか、いずれの当選役グループにも当選しておらず「はずれ」であると判定されると役抽選を終了して、S300の有利期間関連処理に移行する。   In the internal lottery process, if it is determined that any of the winning combination groups has been won, or if it is determined that any of the winning combination groups is not selected and it is determined to be "disappearance", the combination lottery ends , Transition to the advantageous period related processing of S300.

内部抽選処理では、役抽選において当選した役の種別を特定可能な当選役コマンドをサブ制御基板73に出力するための処理を行う。例えば、「ボーナス」に当選したときには、「RB」を含む当選役グループの種類を特定可能な当選役コマンドを出力し、「リプ1」〜「リプ12」に当選したときにはいずれかの再遊技役に当選していることを特定可能な当選役コマンドを出力し、「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかに当選したときには押し順ベルに当選していることを特定可能な当選役コマンドを出力し、「チャンス1」〜「チャンス3」に当選したときにはCH1〜CH3のいずれかに当選していることを特定可能な当選役コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、当選役グループの種別に応じた演出を実行可能となる。   In the internal lottery process, a process for outputting to the sub control board 73 a winning combination command capable of specifying the type of the winning combination in the winning combination is performed. For example, when winning a "bonus", a winning combination command capable of specifying the type of winning combination group including "RB" is output, and when "rip 1" to "rip 12" are won, any re-playing combination is It is possible to output a winning combination command capable of specifying that the player has won, and when any of “pushing order bell 1” to “pushing order bell 6” is won, it is possible to specify that the pushing order bell has been won A winning combination command is output, and when “chance 1” to “chance 3” are won, a winning combination command capable of specifying that one of CH 1 to CH 3 has been won is output. Thereby, on the side of the sub control board 73, it is possible to execute an effect according to the type of the winning combination group.

(有利期間関連処理)
S300の有利期間関連処理では、有利期間にかかわる処理を行う。本実施形態においては、通常期間において、所定のCZ移行抽選条件が成立することにより行われるCZ移行抽選において当選することにより、有利期間に制御可能となる。有利期間は、AT遊技にかかわる抽選を実行可能なチャンスゾーン(以下、CZという)と、AT遊技を実行するアシストタイム(以下、ATという)とを含む。ATは、AT遊技が行われることや有利RT(再遊技役の当選確率が高いRT1)を維持できる結果、CZ中であるときよりも、払出率が高い期間(例えば、少なくとも払出率が1を超える有利期間中出玉期間ともいう)であるといえる。有利期間においては、まずCZに制御される。また、CZ中においては、所定のAT移行抽選条件が成立することにより行われるAT移行抽選(後述する有利期間設定処理S700における抽選)において当選することによりATに制御可能となる。よって、有利期間は、ATに制御可能な期間であるといえる。また、有利期間のうちのATは、遊技者にとって有利な有利状態であるといえる。
(Advantage period related processing)
In the advantageous period related process of S300, the process concerning the advantageous period is performed. In this embodiment, in the normal period, it becomes possible to control the advantageous period by winning in the CZ transition lottery performed when the predetermined CZ transition lottery condition is satisfied. The advantageous period includes a chance zone (hereinafter referred to as CZ) in which a lottery related to AT gaming can be executed and an assist time (hereinafter referred to as AT) for performing AT gaming. As a result of AT being able to maintain an AT game and maintaining an advantageous RT (RT1 with a high probability of winning a replay player), a period in which the payout rate is higher than when in CZ (for example, at least a payout rate of 1) It can be said that it is said that it is also referred to as an out-dated ball period during an advantageous period). In the advantageous period, it is first controlled to CZ. Further, during CZ, the AT can be controlled by winning in an AT transition lottery (lottery in an advantageous period setting process S700 described later) performed when a predetermined AT transition lottery condition is satisfied. Therefore, it can be said that the advantageous period is a period controllable by the AT. Further, the AT during the advantageous period can be said to be an advantageous state for the player.

所定のCZ移行抽選条件は、内部抽選処理における役抽選の結果に基づいて成立する条件であって、例えば「ボーナス」当選により成立する条件を含む。本実施形態においては、「ボーナス」当選によりCZ移行抽選条件が成立するとともに、次の遊技から必ずCZ(有利期間)が開始される。このため、CZ移行抽選条件は、CZ移行条件であるともいえる。また、所定のAT移行抽選条件については、例えば「ボーナス状態」中における遊技毎に成立する条件と、「ボーナス状態」が終了してからCZが終了するまでに再び「ボーナス」当選することにより成立する条件とを含む。このため、「ボーナス状態」に制御されると、遊技毎にAT移行抽選が実行されることになり、「ボーナス状態」中においてAT当選しなかったときには、その後のCZの残り期間において「ボーナス」に当選することにより「ボーナス状態」中においてAT移行抽選が実行される。なお、CZ移行抽選条件およびAT移行抽選条件は、これらに限るものではない。   The predetermined CZ shift lottery condition is a condition that is satisfied based on the result of the combination lottery in the internal lottery process, and includes, for example, a condition that is satisfied by the “bonus” winning. In the present embodiment, the CZ transition lottery condition is satisfied by the “bonus” winning, and the CZ (advantage period) is always started from the next game. Therefore, it can be said that the CZ shift lottery condition is a CZ shift condition. Further, for the predetermined AT transition lottery condition, for example, the condition established for each game in the "bonus state" and the "bonus" won again after the "bonus state" ends until the CZ ends. Conditions to be included. For this reason, when controlled to the "bonus state", the AT transition lottery is executed every game, and when AT is not won in the "bonus state", the "bonus" in the remaining period of the CZ. The AT transition lottery is executed in the "bonus state" by winning the. The CZ transition lottery condition and the AT transition lottery condition are not limited to these.

CZ中において有利期間を終了させる条件は、AT当選することなく後述する最低保障遊技回数を消化することにより成立する。一方、CZからATに制御されたAT中において有利期間を終了させる条件は、後述するように、残りATゲーム数カウンタ=0となりかつ継続抽選で非当選となりAT終了となるか、あるいは後述するように有利期間の上限値(例えば1500)到達を示す有利期間カウンタ=1500となることにより成立する。以下においては、CZ中において有利期間を終了させる条件およびAT中において有利期間を終了させる条件をまとめて「有利期間を終了させる条件」ともいう。有利期間を終了させる条件は、残りATゲーム数カウンタ=0となることにより成立する終了条件と、有利期間カウンタ=1500となることにより成立する特別終了条件とを含むものであれば、本実施形態において例示したものに限らず、他の特定事象により成立し得る条件であってもよい。   The condition for ending the advantageous period in CZ is satisfied by digesting the minimum guarantee game number described later without winning the AT. On the other hand, the condition for ending the advantage period in the AT controlled from CZ to AT is, as will be described later, the remaining AT game number counter = 0 and the continuous lottery is not won and the AT is ended or Is established by the advantage period counter = 1500 indicating that the upper limit value (for example, 1500) of the advantage period is reached. In the following, the conditions for ending the advantageous period in CZ and the conditions for ending the advantageous period in AT are collectively referred to as “conditions for ending the advantageous period”. The condition for ending the advantageous period includes the ending condition satisfied by the remaining AT game number counter = 0 and the special ending condition satisfied by the advantageous period counter = 1500, the present embodiment. Not limited to those exemplified in the above, conditions that may be established by other specific events may be used.

有利期間関連処理では、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件、および有利期間を終了させる条件各々を成立させ得る状況(例えば当選役グループに当選)であるか否かを判定し、成立させ得る状況であるときには当該条件が成立する可能性があることを煽る演出を実行する。例えば、メインCPU61は、すべてのセグメントを点滅させる態様でペイアウト表示器46、報知用表示器60等を駆動制御する。   In the advantageous period related process, it is determined whether or not a predetermined CZ transition lottery condition, a predetermined AT transition lottery condition, and a condition for ending the advantageous period can be established (for example, a winning combination is won). When it is a condition that can be established, an effect is performed that states that the condition may be established. For example, the main CPU 61 drives and controls the payout indicator 46, the notification indicator 60, and the like in a manner in which all the segments blink.

また、有利期間関連処理では、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件、および有利期間を終了させる条件各々を成立させ得る状況であるときには、メインCPU61は成立する可能性がある条件を特定可能な条件関連コマンドをサブ制御基板73に出力する。これにより、例えば、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件、および有利期間を終了させる条件各々について成立する可能性を液晶表示器27により報知することができる。   Further, in the advantageous period related process, when the predetermined CZ transition lottery condition, the predetermined AT transition lottery condition, and the condition for ending the advantageous period can be satisfied, the main CPU 61 can possibly satisfy the conditions. A specifiable condition related command is output to the sub control board 73. Thereby, for example, the liquid crystal display 27 can notify the possibility of being established for each of the predetermined CZ transition lottery condition, the predetermined AT transition lottery condition, and the condition for ending the advantage period.

また、有利期間関連処理では、有利期間のうちのAT中における役抽選の結果に応じて、有利操作態様を報知用表示器60により報知するための報知処理を実行可能とする。例えば、当選役グループのうち「押し順ベル1」に当選しているときには、後述するように「BEL1」を入賞させるために左のリール11Lから停止させるように、報知用表示器60を構成する7セグメントのうちアルファベットの大文字「L」に対応する位置のセグメント(左辺の上下2つ下辺の1つ)を点灯させる態様で報知用表示器60を駆動制御する。さらに、有利期間関連処理では、当該有利操作態様を特定可能な有利操作態様コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においても有利操作態様を報知するための演出を液晶表示器27等において実行可能となる。有利期間関連処理が終了すると、S400のリール制御処理に移行する。   Further, in the advantageous period related process, it is possible to execute an informing process for informing the advantageous operation mode by the informing indicator 60 in accordance with the result of the part drawing lottery during AT in the advantageous period. For example, when "push order bell 1" is won in the winning combination group, the notification display 60 is configured to be stopped from the left reel 11L to win "BEL 1" as described later. Of the seven segments, the notification display 60 is driven and controlled in such a manner as to light the segment at the position corresponding to the upper case letter "L" of the alphabet (one at the upper and lower two sides of the left side). Furthermore, in the advantageous period related process, an advantageous operation mode command capable of specifying the advantageous operation mode is output. Thereby, the effect for notifying the advantageous operation mode can be performed on the liquid crystal display 27 or the like also on the sub control substrate 73 side. When the advantageous period related process is completed, the process proceeds to the reel control process of S400.

(リール制御処理)
S400のリール制御処理では、リールモータ14L〜14Rを駆動制御して、リール11L〜リール11Rを回転させて停止させる処理が行われる。リール制御処理では、ウェイトタイムが経過しているか否かを判定する。ウェイトタイムは、例えば4.1秒に定められており、前回遊技のリール制御処理においてリール11L〜11R各々の回転が開始されてから計測が開始される。
(Reel control processing)
In the reel control process of S400, the reel motors 14L to 14R are drive-controlled to rotate and stop the reels 11L to 11R. In the reel control process, it is determined whether or not the wait time has elapsed. The wait time is set to, for example, 4.1 seconds, and measurement is started after rotation of each of the reels 11L to 11R is started in the reel control process of the previous game.

リール制御処理では、ウェイトタイムが経過していると判定されたときに、リール11L〜11Rの回転を開始させるリール回転処理が行われる。これにより、前回遊技においてリール11L〜11R各々の回転が開始されてから少なくとも4.1秒経過するまで今回遊技におけるリール11L〜11Rを回転開始させるタイミングを遅延させることができる。リール回転処理においては、リール11L〜11Rの回転が開始すると、リール回転開始コマンドを出力する。   In the reel control process, when it is determined that the wait time has elapsed, a reel rotation process is performed to start rotation of the reels 11L to 11R. As a result, it is possible to delay the timing for starting to rotate the reels 11L to 11R in the current game until at least 4.1 seconds have elapsed since the rotation of each of the reels 11L to 11R was started in the previous game. In the reel rotation process, when rotation of the reels 11L to 11R starts, a reel rotation start command is output.

リール制御処理では、リール11L〜11R各々の回転を開始させて一定速度に到達した後(例えば、リールモータ14L〜14Rの励磁パターンが一定速度となる励磁パターンとなった後)、リール11L〜11R各々の基準位置が位置センサ55L〜55R各々により検出されることにより停止操作可能な状態となり、ストップスイッチ21L〜21Rへの操作を有効に受け付ける状態(有効化)になる。   In the reel control process, the reels 11L to 11R are started to rotate and reach a constant speed (for example, after the excitation patterns of the reel motors 14L to 14R become an excitation pattern having a constant speed), the reels 11L to 11R When each reference position is detected by each of the position sensors 55L to 55R, the state in which the stop operation can be performed is enabled, and the state (activation) in which the operation on the stop switches 21L to 21R is effectively received.

また、リール制御処理では、停止操作可能な状態においてストップスイッチを操作したときに、例えば当該ストップスイッチに対応するリールの入賞ラインNL上に位置する図柄から予め定められた引込み可能範囲内に配列されている図柄のいずれかを入賞ラインNLに引き込んで当該リールを停止させるリール停止処理を行う。引込み可能範囲は、4図柄先までの範囲であって、ストップスイッチが操作されたときに入賞ラインNL上にある図柄から4図柄先までに配列されている図柄を入賞ラインNL上に停止可能となる。   Further, in the reel control process, when the stop switch is operated in the state where the stop operation is possible, for example, the symbols are arranged within a predetermined retractable range from the symbols located on the pay line NL of the reel corresponding to the stop switch. A reel stop process is performed in which one of the symbols is drawn to the pay line NL and the reel is stopped. The retractable range is the range up to 4 symbol points, and it is possible to stop the symbols arranged from the symbol on the pay line NL to the 4 symbol points on the pay line NL when the stop switch is operated. Become.

役抽選においていずれかの役に当選している場合は、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ライン上に引き込むことができるときに、当該図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる。これに対して、いずれの役にも当選していない場合は、いずれの役にも入賞しないはずれ図柄組合せとなる図柄を入賞ライン上に引き込み停止させる。このため、ストップスイッチへの操作が行われたときに、現在制御されている遊技状態中において役抽選の抽選対象となっている役のうち当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ラインNL上に引込み可能であれば当該図柄を引込んで入賞ラインNL上に停止させることができる一方、現在制御されている遊技状態中において役抽選の抽選対象となっている役のうち当選していない役の図柄組合せを入賞ラインNL上に停止させてしまうことがない。   When one of the winning combinations is won in the winning combination, when the symbols making up the winning combination can be drawn onto the pay line within the pull-in possible range, the corresponding drawing is pulled onto the pay line Stop it. On the other hand, when neither of the winning combinations is won, the symbol which is not a winning combination is dropped and stopped on the winning line. For this reason, when the operation to the stop switch is performed, within the possible pulling-in range, the symbols constituting the winning combination among the winning combinations that are the target of the lottery of the combination drawing during the currently controlled gaming state If it is possible to draw in the symbol concerned and be stopped on the pay line NL if it is possible to pull in on the pay line NL, it is elected among the winning combinations of the role lottery during the currently controlled gaming state. There is no case where the symbol combination of the player who is not doing is not stopped on the pay line NL.

なお、本実施形態は、上述の通り、「役抽選においていずれかの役に当選している場合は、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ライン上に引き込むことができる」ものである。ここで、役抽選は「当選役グループ」毎に行われるものであるため、前記「当選している役」は、詳しくは、当選した「当選役グループ」を構成するいずれかの役に相当するものとなる。   In the present embodiment, as described above, “when any of the winning combinations is won, the symbols constituting the winning combination can be drawn onto the pay line within the retractable range. ". Here, since the role lottery is performed for each "winning combination group", the "winning combination" corresponds in detail to any combination constituting the winning "winning combination group". It becomes a thing.

リール停止処理では、引込み可能範囲内の図柄を入賞ラインNL上に停止させることができるものの、引込み可能範囲外の図柄については入賞ラインNL上に停止させることができない。このため、リール11L〜11Rの図柄配列において、役を構成する図柄が引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する役については、役抽選において当選していても、操作タイミングが合わなければ入賞ラインNL上に当該役を構成する図柄を引き込むことができずに、当該役を取りこぼしてしまう場合(非入賞)が生じる。   In the reel stop process, although symbols in the retractable range can be stopped on the pay line NL, symbols out of the retractable range can not be stopped on the pay line NL. For this reason, in the symbol arrangement of the reels 11L to 11R, even for a combination in which there is a portion where the symbols constituting the combination do not exist within the retractable range, the winning line if the operation timing does not match even if winning in the combination lottery. There is a case where the player can not pull in the symbols that make up the combination on the NL but loses the combination (non-winning).

ボーナス役のうち「RB」を構成する図柄(左リール11Lの「BE1」「BE2」、中リール11Mの「BE1」、右リール11Rの「BE2」「T1」「C1」)は、図3に示すとおり、リール11L〜11Rのすべてにおいて引込み可能範囲内に配列されている。その結果、ボーナス役に当選したときには、ストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングにかかわらず、必ず「RB」を入賞させることができる。また、前述したとおり、CZ移行抽選条件は「ボーナス」当選により成立する。このため、「ボーナス」に当選した遊技において必ず「RB」入賞して「ボーナス状態」に制御されるとともに、有利期間に制御してCZに移行させることができる。一方、「ボーナス」に当選することや、RB入賞して「ボーナス状態」に制御することによっては、何らの演出(連続演出が実行されていたときには当該連続演出が継続して実行される)が実行されることなく、「ボーナス」当選せず「ボーナス状態」に制御されていないときと同じ演出状態となる。これにより、「ボーナス」当選や「ボーナス状態」に制御されたこと、ひいては「有利期間(CZ)」に制御されたことなどを、遊技者に気付かせ難くすることができる。   Among the bonus roles, the symbols constituting “RB” (“BE1” “BE2” of left reel 11L, “BE1” of middle reel 11M, “BE2” “T1” “C1” of right reel 11R) are shown in FIG. As shown, all of the reels 11L to 11R are arranged within the retractable range. As a result, when the bonus combination is won, "RB" can always be won regardless of the operation timing of the stop switches 21L to 21R. Further, as described above, the CZ shift lottery condition is satisfied by the "bonus" winning. For this reason, in the game winning the "bonus", the "RB" prize must be won and controlled to the "bonus state", and it is possible to control to the advantageous period and shift to the CZ. On the other hand, depending on winning in the "bonus" or controlling in the "bonus state" with an RB prize, there is no effect (the continuous effect is continuously executed when the continuous effect is being executed). Without being executed, "bonus" is not won and the same effect state as when not being controlled to "bonus state" is achieved. As a result, it is possible to make it difficult for the player to notice that the "bonus" has been won, or that the "bonus state" has been controlled, and that the control has been performed for the "advantage period (CZ)".

「リプ1」に含まれる「NRP1」〜「NRP4」各々を構成する図柄は、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在するが、「リプ1」当選時には「NRP1」〜「NRP4」のすべてに当選する。その結果、「リプ1」に当選したときには、ストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングにかかわらず、必ず「NRP1」〜「NRP4」のうちのいずれかを構成する図柄を入賞ラインNL2に引き込み、「NRP1」〜「NRP4」のうちのいずれかを入賞させることができる。   The symbols that make up each of "NRP1" to "NRP4" included in "Rip 1" have portions that do not exist within the retractable range in the symbol array of the reel, but when "Rip 1" is won, "NRP 1" to "NRP 1" Win all of NRP4 '. As a result, when "Rip 1" is won, the symbol constituting any of "NRP 1" to "NRP 4" is always drawn into payline NL2 regardless of the operation timing of stop switches 21L to 21R, and "NRP 1" "~" "NRP 4" can be awarded.

リール停止処理では、複数種類の役に当選しているときには、当選している役の種類(役抽選の結果)およびストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングおよび押し順(操作態様)に応じて、優先して引き込む対象が予め定められている。   In the reel stop process, when a plurality of types of winnings are won, priority is given according to the type of winning winnings (result of winning lottery) and the operation timing and pressing order (operating mode) of the stop switches 21L to 21R. The target to be drawn in is predetermined.

「リプ2」に含まれる「BERP」を構成する図柄は、図3に示すとおり、リール11L〜11Rのすべてにおいて引込み可能範囲内に配列されている。その結果、ストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングにかかわらず、「BERP」を構成する図柄を入賞ラインNLに引き込むことができる。本実施形態では、「リプ2」に当選したときには、ストップスイッチ21Lあるいはストップスイッチ21Mを第1停止操作(順押し、中押し)したときに必ず「NRP1」〜「NRP4」のうちのいずれかを構成する図柄を入賞ラインNL2に引き込んで入賞させ、ストップスイッチ21Rを第1停止操作(逆押し)したときに必ず「BERP」を構成する図柄を入賞ラインNL1に引き込んで入賞させることができる。第1停止とは、すべてのリール11L〜11Rが回転しているときに最初にリールを停止させることをいう。また、第1停止されたリールは、第1停止リールともいう。   The symbols constituting "BERP" included in "Rip 2" are arranged within the retractable range in all of the reels 11L to 11R, as shown in FIG. As a result, regardless of the operation timing of the stop switches 21L to 21R, the symbols constituting "BERP" can be drawn into the pay line NL. In the present embodiment, when “Rip 2” is won, any one of “NRP1” to “NRP4” is configured when the stop switch 21L or the stop switch 21M is subjected to the first stop operation (forward press and middle press). It is possible to draw a symbol to be drawn into the pay line NL2 and make a prize, and when the stop switch 21R is subjected to the first stop operation (reverse push), it is possible to draw a symbol constituting "BERP" into the pay line NL1 to make a prize. The first stop means stopping the reels first when all the reels 11L to 11R are rotating. Further, the first stopped reel is also referred to as a first stop reel.

「リプ3」〜「リプ7」のいずれかに当選しているときには、押し順に応じて優先して引き込む対象が異なるように定められている。例えば、「リプ3」に当選しているときにおいて、図7の備考欄に示すように、LMRの押し順で停止操作されたときには「MRP2」を構成する図柄を入賞ラインNL1に引き込んで入賞させ、LMR以外の押し順で停止操作されたときには「NRP1」〜「NRP4」のうちのいずれかを構成する図柄を入賞ラインNL2に引き込んで入賞させるようにリール制御が行われる。押し順のうち「L」は、左リール11Lを示し、「M」は中リール11Mを示し、「R」は右リール11Rを示している。また、「LMR」とは、押し順を示している。「LMR」の場合は、左リール11Lを第1停止させ、中リール11Mを第2停止させ、右リール11Rを第3停止させることを示している。なお、「MRP2」を構成する図柄は、図3に示すとおり、リール11L〜11Rのすべてにおいて引込み可能範囲内に配列されている。その結果、ストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングにかかわらず、「MRP2」を構成する図柄を入賞ラインNL2に引き込むことができる。   When one of “Rip 3” to “Rip 7” is won, it is determined that the objects to be preferentially drawn in according to the pushing order are different. For example, as shown in the remarks column of FIG. 7, when “Rip 3” is won, the symbols constituting “MRP 2” are drawn into the pay line NL1 to make a prize, as shown in the remarks column of FIG. When the stop operation is performed in a pushing order other than LMR, reel control is performed so as to draw a symbol constituting any one of “NRP1” to “NRP4” into the pay line NL2 for winning. In the pushing order, "L" indicates the left reel 11L, "M" indicates the middle reel 11M, and "R" indicates the right reel 11R. Moreover, "LMR" has shown pushing order. In the case of "LMR", it is shown that the left reel 11L is stopped first, the middle reel 11M is stopped second, and the right reel 11R is stopped third. In addition, the symbol which comprises "MRP2" is arranged in the range which can be drawn in in all the reels 11L-11R, as shown in FIG. As a result, regardless of the operation timing of the stop switches 21L to 21R, it is possible to draw the symbols constituting "MRP2" into the payline NL2.

また、「リプ4」〜「リプ7」のいずれかに当選しているときには、各々、図7の備考欄に示すように、上段に記載された押し順で停止操作されたときには「MRP2」を構成する図柄を入賞ラインNL2に引き込んで入賞させ、上段以外の押し順で停止操作されたときには「NRP1」〜「NRP4」のうちのいずれかを構成する図柄を入賞ラインNL2に引き込んで入賞させるようにリール制御が行われる。   In addition, when one of "Rip 4" to "Rip 7" is won, as shown in the remarks column of FIG. 7, each of the "MRP 2" is displayed when the stop operation is performed in the pushing order described in the upper row. Draw the symbols to be drawn into the payline NL2 and make a prize, and when the stop operation is performed in a push order other than the upper row, draw the symbols constituting any of "NRP1" to "NRP4" into the payline NL2 to make a prize Reel control is performed.

「リプ3」〜「リプ7」のいずれかに当選しているときにおいて「MRP2」を入賞させる押し順は、有利操作態様である。AT中において「リプ3」〜「リプ7」のいずれかに当選しているときには、有利操作態様として「MRP2」を入賞させる押し順を特定可能な情報が報知される。   When any of "Rip 3" to "Rip 7" is won, the pushing order for winning "MRP 2" is an advantageous operation mode. When at least one of "Rip 3" to "Rip 7" is won during AT, information that can specify the pressing order for winning "MRP 2" as an advantageous operation mode is notified.

また、「リプ8」〜「リプ12」のいずれかに当選しているときには、押し順に応じて優先して引き込む対象が異なるように定められている。「リプ8」〜「リプ12」のいずれかに当選しているときには、各々、図7の備考欄に示すように、上段に記載された押し順で停止操作されたときには、「NRP5」〜「NRP8」のうちのいずれかを構成する図柄を入賞ラインNL1に引き込んで入賞させ、上段以外の押し順で停止操作されたときには「MRP1」を構成する図柄を入賞ラインNL1に引き込んで入賞させるようにリール制御が行われる。「MRP1」を構成する図柄は、図3に示すとおり、リール11L〜11Rのすべてにおいて引込み可能範囲内に配列されている。その結果、ストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングにかかわらず、「MRP1」を構成する図柄を入賞ラインNL1に引き込むことができる。   In addition, when one of “Rip 8” to “Rip 12” is won, it is determined that the objects to be preferentially drawn in are different according to the pushing order. When any one of "Rip 8" to "Rip 12" is won, as shown in the remarks column of FIG. 7, when the stop operation is performed in the pushing order described in the upper row, "NRP 5" to "N" To draw in the symbols that make up any of NRP 8 "into the payline NL1 to win, and when the stop operation is performed in a push order other than the upper row, draw the symbols that compose" MRP1 "into the payline NL1 to win Reel control is performed. The symbols constituting "MRP 1" are arranged within the retractable range on all of the reels 11L to 11R as shown in FIG. As a result, regardless of the operation timings of the stop switches 21L to 21R, it is possible to draw the symbols constituting "MRP1" into the pay line NL1.

「リプ8」〜「リプ12」のいずれかに当選しているときにおいて「MRP1」の入賞を回避させる押し順は、有利操作態様である。AT中において「リプ8」〜「リプ12」のいずれかに当選しているときには、有利操作態様として「MRP1」の入賞を回避させる押し順を特定可能な情報が報知される。   When any of "Rip 8" to "Rip 12" is won, the pushing order for avoiding the winning of "MRP 1" is an advantageous operation mode. When at least one of the "rip 8" to the "rip 12" is won during AT, information capable of specifying the pushing order for avoiding the winning of the "MRP 1" is informed as an advantageous operation mode.

また、「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかに当選しているときには、押し順に応じて優先して引き込む対象が異なるように定められている。例えば、「押し順ベル1」に当選しているときにおいて、図7の備考欄に示すように、LMRの押し順で停止操作されたときには「BEL1」を構成する図柄を入賞ラインNL2に引き込んで入賞させる。図8(a)は、一般遊技状態中において押し順ベル1に当選して正解手順で操作された結果、「BEL1」に入賞したときの可変表示部13の停止表示状態の一例を示している。「BEL1」に入賞したときには、下段ラインML3に「BE」が揃う。   Further, when any of “pushing order bell 1” to “pushing order bell 6” is won, it is determined that the objects to be preferentially drawn in are different according to the pushing order. For example, when "push order bell 1" is won, as shown in the remarks column of FIG. 7, when the stop operation is performed in the push order of LMR, the symbols constituting "BEL 1" are drawn into payline NL2 Make a prize. FIG. 8A shows an example of the stop display state of the variable display portion 13 when winning in “BEL 1” as a result of being operated in the correct procedure by winning in the push order bell 1 in the normal gaming state . When winning in "BEL1", "BE" is aligned with the lower line ML3.

一方、「押し順ベル1」に当選しているときにLMR以外の押し順で停止操作されたときには、「BEL1」よりも同時当選している「ATA1」または「ATA2」を優先して入賞ラインNLに引き込むリール制御が行われる。「ATA1」〜「ATA3」のうちの「ATA1」および「ATA2」を構成する図柄は、いずれも、図3に示されるようにリール11L〜11Rの図柄配列から引込み可能範囲内に配列されている。このため、ストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングにかかわらず、必ず「ATA1」および「ATA2」のうちのいずれかを構成する図柄を入賞ラインNL1または入賞ラインNL2に引き込み、「ATA1」および「ATA2」のうちのいずれかを入賞させることができる。「押し順ベル2」に当選しているときにおいて、LRMの押し順で停止操作されたときには「BEL1」を構成する図柄を入賞ラインNL2に引き込んで入賞させ、LRM以外の押し順で停止操作されたときには「ATA1」または「ATA2」を構成する図柄を入賞ラインNL1または入賞ラインNL2に引き込んで入賞させる。   On the other hand, when "stop order bell 1" is selected and the stop operation is performed in a push order other than LMR, the pay line is prioritized by giving priority to "ATA 1" or "ATA 2" which is simultaneously elected over "BEL 1". Reel control to pull in to NL is performed. The symbols constituting “ATA1” and “ATA2” among “ATA1” to “ATA3” are all arranged within the retractable range from the symbol array of the reels 11L to 11R as shown in FIG. 3 . Therefore, regardless of the operation timing of the stop switches 21L to 21R, the symbol constituting either "ATA1" or "ATA2" must be drawn into payline NL1 or payline NL2, and "ATA1" and "ATA2". You can win one of the When the "push order bell 2" is won, when the stop operation is performed in the LRM push order, the symbols constituting "BEL1" are drawn into the pay line NL2 to win, and the stop operation is performed in the push order other than LRM. When this happens, the symbols that make up "ATA1" or "ATA2" are drawn into the payline NL1 or the payline NL2 to win a prize.

また、「押し順ベル3」に当選しているときにおいて、MLRの押し順で停止操作されたときには、「BEL2」を構成する図柄を入賞ラインNL1に引き込んで入賞させる。図8(b)は、一般遊技状態中において押し順ベル3に当選して正解手順で操作された結果、「BEL2」に入賞したときの可変表示部13の停止表示状態の一例を示している。「BEL2」に入賞したときには、上段ラインML1に「BE」が揃う。一方、「押し順ベル3」に当選しているときにMLR以外の押し順で停止操作されたときには、「BEL2」よりも同時当選している「ATA1」または「ATA2」を優先して入賞ラインNLに引き込むリール制御が行われる。その結果、操作タイミングに応じて「ATA1」または「ATA2」が入賞する。「押し順ベル4」に当選しているときにおいて、MRLの押し順で停止操作されたときには「BEL2」を構成する図柄を入賞ラインNL1に引き込んで入賞させ、MRL以外の押し順で停止操作されたときには操作タイミングに応じて「ATA1」または「ATA2」が入賞する。   In addition, when the “push order bell 3” is won, when the stop operation is performed in the push order of the MLR, the symbols constituting “BEL2” are drawn into the pay line NL1 to make a prize. FIG. 8 (b) shows an example of the stop display state of the variable display section 13 when winning in "BEL 2" as a result of being operated in the correct procedure by winning in the push order bell 3 in the normal gaming state . When winning in "BEL2", "BE" is aligned with the upper line ML1. On the other hand, when "stop order bell 3" is selected and the stop operation is performed in a push order other than MLR, the pay line is prioritized by giving priority to "ATA 1" or "ATA 2" which is simultaneously elected over "BEL 2". Reel control to pull in to NL is performed. As a result, “ATA1” or “ATA2” is won according to the operation timing. When "push order bell 4" is won, when the stop operation is performed in the order of pressing the MRL, the symbols constituting "BEL2" are drawn into the pay line NL1 and made to win, and the stop operation is performed in the order of push other than MRL. When this happens, "ATA 1" or "ATA 2" will be won according to the operation timing.

また、「押し順ベル5」に当選しているときにおいて、RLMの押し順で停止操作されたときには、「BEL3」を構成する図柄を入賞ラインNL2に引き込んで入賞させる。図8(c)は、一般遊技状態中において押し順ベル5に当選して正解手順で操作された結果、「BEL3」に入賞したときの可変表示部13の停止表示状態の一例を示している。「BEL3」に入賞したときには、中段ラインML2に「BE」が揃う。一方、「押し順ベル5」に当選しているときにRLM以外の押し順で停止操作されたときには、「BEL3」よりも同時当選している「ATA1」または「ATA2」を優先して入賞ラインNLに引き込むリール制御が行われる。その結果、操作タイミングに応じて「ATA1」または「ATA2」が入賞する。「押し順ベル6」に当選しているときにおいて、RMLの押し順で停止操作されたときには「BEL3」を構成する図柄を入賞ラインNL2に引き込んで入賞させ、RML以外の押し順で停止操作されたときには操作タイミングに応じて「ATA1」または「ATA2」が入賞する。   Further, when the "push order bell 5" is won, when the stop operation is performed in the push order of the RLM, the symbols constituting the "BEL 3" are drawn into the pay line NL2 to make a prize. FIG. 8C shows an example of the stop display state of the variable display portion 13 when winning in "BEL 3" as a result of being operated in the correct procedure by winning in the push order bell 5 in the normal gaming state . When winning in "BEL3", "BE" is aligned with the middle line ML2. On the other hand, when "stop order bell 5" is selected and the stop operation is performed in a push order other than RLM, the pay line is prioritized by giving priority to "ATA 1" or "ATA 2" which is simultaneously winning over "BEL 3". Reel control to pull in to NL is performed. As a result, “ATA1” or “ATA2” is won according to the operation timing. When the "push order bell 6" is won, when the stop operation is performed in the push order of RML, the symbols constituting "BEL3" are drawn into the pay line NL2 to win, and the stop operation is performed in the push order other than RML. When this happens, "ATA 1" or "ATA 2" will be won according to the operation timing.

「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかに当選しているときにおいて「BEL1」〜「BEL3」のいずれかを入賞させる押し順は、正解手順ともいう。AT中において「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかに当選したときには、有利操作態様として正解手順を特定可能な情報が報知される。   When any of "pushing order bell 1" to "pushing order bell 6" is won, the pushing order of winning any of "BEL 1" to "BEL 3" is also referred to as a correct procedure. When any one of "pushing order bell 1" to "pushing order bell 6" is won during AT, information capable of specifying a correct procedure is notified as an advantageous operation mode.

なお、「ATA1」および「ATA2」を構成する図柄は、リール11L〜11Rのうちの少なくともいずれかのリールにおいて引込み可能範囲内に配列されていない箇所が存在するように配列されている図柄であってもよい。この場合、ストップスイッチの操作タイミングによっては、入賞ラインNLに「ATA1」〜「ATA3」を構成する図柄を引き込むことができず、「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかに当選しても、いずれの役にも入賞させることができない場合が生じるようにしてもよい。例えば、「押し順ベル1」に当選しているときにおいて、LRMの押し順で停止操作されたときには「BEL1」を構成する図柄を入賞ラインNL2に引き込んで入賞させ、LRM以外の押し順で停止操作されたときには操作タイミングに応じて「ATA1」または「ATA2」が入賞可能となるようにしてもよい。このように構成した場合、
「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかに当選しているときにおいて、正解手順で操作できず、かつ「ATA1」〜「ATA3」のうちの当選している役のいずれも入賞させることができないタイミングで停止操作されたときには、「はずれ」図柄組合せのうち、「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」に当選していないときには入賞ライン上に停止することがない特定の「はずれ」図柄組合せ(特定出目)を入賞ライン上に引き込むリール制御が行われるようにしてもよい。また、特定出目は、「RT1」において入賞ラインNL上に停止すると「RT0」への移行を伴うようにしてもよい。つまり、「RT1」において特定出目が停止されたときには、「RT0」へ制御されるようにしてもよい。
The symbols making up "ATA1" and "ATA2" are symbols arranged such that there is a portion not arranged within the retractable range in at least one of the reels 11L to 11R. May be In this case, depending on the operation timing of the stop switch, the symbols making up "ATA1" to "ATA3" can not be drawn into pay line NL, and any of "pushing order bell 1" to "pressing order bell 6" Even if the player wins, there may be a case where it is impossible to win any of the winning combinations. For example, when “push order bell 1” is won, when the stop operation is performed in the LRM push order, the symbols constituting “BEL1” are drawn into the pay line NL2 to win, and stop in the push order other than LRM. When operated, "ATA 1" or "ATA 2" may be made winning possible according to the operation timing. If configured in this way,
When any of "pushing order bell 1" to "pushing order bell 6" is won, it is impossible to operate in the correct procedure and any of the winning roles among "ATA 1" to "ATA 3" When the stop operation is performed at a timing when it is not possible to win a prize, when “pushing order bell 1” to “pushing order bell 6” is not won among the “disengagement” symbol combinations, the specification does not stop on the pay line Reel control may be performed to pull in the "off" symbol combination (specific outcome) onto the pay line. In addition, the specific result may be accompanied by the transition to “RT0” when stopping on the pay line NL in “RT1”. That is, when the specified result is stopped in "RT1", it may be controlled to "RT0".

小役のうち「チャンス1」〜「チャンス3」に含まれる「CH1」〜「CH3」各々を構成する図柄は、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。このため、「チャンス1」〜「チャンス3」は、当選していてもストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングによっては入賞ラインに「CH1」〜「CH3」各々を構成する図柄を引き込むことができない場合があり、取りこぼす可能性がある。   The symbols constituting each of "CH1" to "CH3" included in "Chance 1" to "Chance 3" of the small part have portions which do not exist within the retractable range in the symbol array of the reel. For this reason, even if "chance 1" to "chance 3" are won, depending on the operation timing of the stop switches 21L to 21R, the symbols constituting "CH1" to "CH3" can not be drawn into the pay line. And there is a possibility of being dropped.

「増加役1」および「増加役2」のいずれかに当選しているときには、「ZY」を構成する図柄を入賞ラインNL1に引き込んで入賞させるとともに、「BEL3」を構成する図柄を入賞ラインNL2に引き込んで入賞させるようにリール制御が行われる。図8(d)は、ボーナス状態中において増加役1に当選して、「ZY」および「BEL3」に入賞したときの可変表示部13の停止表示状態の一例を示している。「ZY」および「BEL3」に入賞したときには、中段ラインML2に「BE」が揃う。   When one of the "increasing role 1" and the "increasing role 2" is won, the symbols constituting "ZY" are drawn into the pay line NL1 to win, and the symbols constituting "BEL3" are winning line NL2 Reel control is performed so as to draw in and win. FIG. 8D shows an example of the stop display state of the variable display portion 13 when the increase combination 1 is won in the bonus state and “ZY” and “BEL3” are won. When winning "ZY" and "BEL3", "BE" is aligned with the middle line ML2.

リール停止処理においては、リール11L〜11Rのいずれかが停止する毎に、停止したリール、および停止位置(例えば、中段に停止されている図柄の図柄番号等)などを特定可能なリール停止コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73は、停止したリール、および停止位置が特定可能となり、対応する演出を実行可能となる。リール11L〜11Rすべてが停止すると、S500の出目判定処理に移行する。   In the reel stop process, every time one of the reels 11L to 11R is stopped, a reel stop command capable of specifying the stopped reel, the stop position (for example, the symbol number of the symbol stopped in the middle), etc. Output. As a result, the sub control board 73 can identify the stopped reel and the stop position, and can perform corresponding effects. When all the reels 11L to 11R are stopped, the process proceeds to the outcome judgment processing of S500.

(出目判定処理)
S500の出目判定処理では、入賞ラインNL1および入賞ラインNL2各々に役を構成する図柄組合せが停止されている(入賞している)か否かを判定する入賞判定処理を行い、当該入賞判定処理の結果に応じて対応する処理を行う。
(Result judgment processing)
In the outcome determination process of S500, a prize determination process is performed to determine whether or not the symbol combination constituting the winning combination is stopped (winning) in each of the pay line NL1 and the pay line NL2, and the prize determination process Perform corresponding processing according to the result of.

図9は、入賞判定処理の一例を説明するための図である。まず、S01において、現在制御されている遊技状態に応じて役抽選の対象となる役を特定する。例えば、一般遊技状態中であるときには、役抽選の対象となる役として、図7の当選役グループ欄の「ボーナス」〜「チャンス3」までの当選役グループに含まれる役を特定する。具体的には、「RB」「NRP1」〜「NRP4」「BERP」「MRP2」「NRP5」〜「NRP8」「MRP1」「BEL1」「ATA1」〜「ATA3」「BEL2」「BEL3」「CH1」〜「CH3」といった、21の役が特定される。一方、ボーナス状態中であるときには、役抽選の態様となる役として、図7の当選役グループ欄の「リプ1」〜「リプ12」「増加役1」および「増加役2」に含まれる役を特定する。具体的には、「NRP1」〜「NRP4」「BERP」「MRP2」「NRP5」〜「NRP8」「MRP1」「ZY」「BEL3」「BEL1」「ATA1」〜「ATA3」「BEL2」「BEL3」「CH1」〜「CH3」といった、22の役が特定される。   FIG. 9 is a diagram for explaining an example of the winning determination process. First, in S01, a combination to be selected for the combination lottery is specified according to the currently controlled gaming state. For example, when in the normal gaming state, the roles included in the winning combination group from “bonus” to “chance 3” in the winning combination group column of FIG. Specifically, “RB” “NRP1” to “NRP4” “BERP” “MRP2” “NRP5” to “NRP8” “MRP1” “BEL1” “ATA1” to “ATA3” “ATA3” “BEL2” “BEL3” “CH1” 21 roles such as “CH3” are identified. On the other hand, when it is in the bonus state, the roles included in "Rip 1" to "Rip 12", "Incremental combination 1" and "Incremental combination 2" in the winning combination group column of FIG. Identify Specifically, “NRP1” to “NRP4” “BERP” “MRP2” “NRP5” to “NRP8” “MRP1” “ZY” “BEL3” “BEL1” “ATA1” to “ATA3” “BEL2” “BEL3” 22 roles such as “CH1” to “CH3” are identified.

S02においては、Nの値に「1」を設定する。Nの値は、入賞判定の対象とする入賞ラインを特定するための値であって、「1」であるときには入賞ラインNL1が特定され、「2」であるときには入賞ラインNL2が特定される。Nの値は、RAM65の所定領域において記憶・更新される。   In S02, "1" is set to the value of N. The value of N is a value for specifying a pay line to be a target of winning determination, and when it is "1", the pay line NL1 is specified, and when it is "2", the pay line NL2 is specified. The value of N is stored and updated in a predetermined area of the RAM 65.

S03においては、Yの値に「1」を設定する。Yの値は、S01において特定された役のうち入賞判定の対象とする役を特定するための値である。例えば、一般遊技状態中において「1」であるときには「ボーナス」に含まれる「RB」が特定され、「2」であるときには「リプ1」に含まれる「NRP1」が特定され、「3」であるときには「リプ1」に含まれる「NRP2」が特定され、「4」であるときには「リプ1」に含まれる「NRP3」が特定される。このように、一般遊技状態中においては、「ボーナス」〜「チャンス3」までの当選役グループに含まれる役が所定の順(「RB」「NRP1」〜「NRP4」「BERP」「MRP2」「NRP5」〜「NRP8」「MRP1」「BEL1」「ATA1」〜「ATA3」「BEL2」「BEL3」「CH1」〜「CH3」)に特定される。なお、一旦特定された役は、重複して特定されない。例えば、Yの値が「6」であるときには、図7の当選役グループおよび役構成からすると「リプ2」に含まれる「NRP1」となるが、前述したようにYの値が「2」であるときにすでに「NRP1」が特定されているため、順番的に未だ特定されていない「BERP」が特定される。また、ボーナス状態中においては、「リプ1」〜「リプ12」「増加役1」および「増加役2」に含まれる役が所定の順(「NRP1」〜「NRP4」「BERP」「MRP2」「NRP5」〜「NRP8」「MRP1」「ZY」「BEL3」「BEL1」「ATA1」〜「ATA3」「BEL2」「BEL3」「CH1」〜「CH3」)に特定される。Yの値は、RAM65の所定領域において記憶・更新される。   In S03, the value of Y is set to "1". The value of Y is a value for specifying a combination to be a target of the winning determination among the combinations specified in S01. For example, in the normal gaming state, "RB" included in "bonus" is identified when it is "1", and "NRP1" included in "lip 1" is identified when it is "2", and "3" If the "NRP2" included in the "Rip 1" is identified at one time, the "NRP3" included in the "Rip 1" is identified if the "NRP 2" is "4". As described above, in the normal gaming state, the roles included in the winning combination group from "bonus" to "chance 3" are in a predetermined order ("RB" "NRP1" to "NRP4" "BERP" "MRP2" " NRP5 ”to“ NRP8 ”“ MRP1 ”“ BEL1 ”“ ATA1 ”to“ ATA3 ”“ BEL2 ”“ BEL3 ”“ CH1 ”to“ CH3 ”). Note that the role once identified is not identified redundantly. For example, when the value of Y is "6", the combination of winning combinations and combinations shown in FIG. 7 is "NRP1" included in "rip 2", but as described above, the value of Y is "2" Since "NRP1" has already been specified at one time, "BERP" not specified in order is specified. Also, during the bonus state, the roles included in “Rip 1” to “Rip 12” “Incremental combination 1” and “Incremental combination 2” are in a predetermined order (“NRP 1” to “NRP 4” “BERP” “MRP 2”) “NRP5” to “NRP8” “MRP1” “ZY” “BEL3” “BEL1” “ATA1” to “ATA3” “BEL2” “BEL3” “CH1” to “CH3”). The value of Y is stored and updated in a predetermined area of the RAM 65.

S04においては、Nの値から特定される入賞ライン上の図柄組合せは、Yの値から特定される役の図柄組合せであるか否かを判定する。例えば、一般遊技状態中において、Nの値が「1」でYの値が「1」であるときには、入賞ラインNL1上の図柄組合せは、「RB」の図柄組合せであるか否かを判定する。S04においてNの値から特定される入賞ライン上の図柄組合せがYの値から特定される役の図柄組合せであると判定されなかったときには、S05においてYの値が最大値(役抽選の対象として特定された役の数)であるか否かが判定される。Yの最大値は、役抽選の対象となる役数であって、一般遊技状態中においては21となり、ボーナス状態中においては22となる。S05においてYの値が最大値であると判定されなかったときには、S06においてYの値を1加算してS04へ移行する。これにより、Yの値が最大値に到達しておらずNから特定される入賞ラインについて未だ入賞判定されていない役が存在する場合には、S04において役抽選の対象となる役のうち次の役についての入賞判定が行われる。例えば、一般遊技状態中において、Nの値が「1」でYの値が「2」に更新されたときには、S04において、入賞ラインNL1上の図柄組合せが「NRP1」の図柄組合せであるか否かを判定する。   In S04, it is determined whether or not the symbol combination on the pay line specified from the value of N is the symbol combination of the part specified from the value of Y. For example, in the ordinary gaming state, when the value of N is "1" and the value of Y is "1", it is determined whether or not the symbol combination on the payline NL1 is the symbol combination of "RB" . When it is not determined in S04 that the symbol combination on the pay line specified from the value of N is the symbol combination of the part specified from the value of Y, the value of Y is the maximum value in S05 (as a target for the part drawing lottery It is determined whether or not it is the number of roles specified. The maximum value of Y is the number of roles targeted for the role lottery, and is 21 in the normal gaming state and 22 in the bonus state. If it is not determined in S05 that the value of Y is the maximum value, the value of Y is added by 1 in S06, and the process proceeds to S04. As a result, when there is a combination whose value of Y has not reached the maximum value and a combination which has not yet been determined to be determined for a pay line specified by N exists, the next combination of the combinations to be targeted for the combination lottery in S04. A prize determination for the part is made. For example, during the normal gaming state, when the value of N is "1" and the value of Y is updated to "2", whether or not the symbol combination on the payline NL1 is the symbol combination of "NRP1" in S04. Determine if

これに対して、S05においてYの値が最大値であると判定されたときには、S08においてNの値が最大値であるか否かが判定される。Nの最大値は、設定されている入賞ライン数であって、一般遊技状態中およびボーナス状態中ともに「2」となる。S08においてNの値が最大値であると判定されなかったときには、S09においてNの値を1加算してS03へ移行する。これにより、Nの値が最大値に到達しておらず未だ入賞判定されていない入賞ラインが存在する場合には、設定されている入賞ラインのうち次の入賞ラインについて入賞判定が行われる。また、S03においては、役抽選の対象となる最初の役について入賞判定を行うためにYの値が「1」に再設定される。例えば、一般遊技状態中において、Nの値が「2」に更新され、かつYの値が「1」に更新されたときには、S04において、入賞ラインNL2上の図柄組合せが「RB」の図柄組合せであるか否かを判定する。   On the other hand, when it is determined in S05 that the value of Y is the maximum value, it is determined in S08 whether the value of N is the maximum value. The maximum value of N is the set number of pay lines, and is “2” in both the normal gaming state and the bonus state. If it is not determined in S08 that the value of N is the maximum value, the value of N is incremented by 1 in S09, and the process proceeds to S03. As a result, when there is a pay line in which the value of N has not reached the maximum value and a win determination has not yet been made, a win determination is performed on the next pay line among the set pay lines. Further, in S03, the value of Y is reset to "1" in order to make a winning determination on the first winning combination to be subject to the lottery of the winning combination. For example, in the normal gaming state, when the value of N is updated to "2" and the value of Y is updated to "1", at S04, the symbol combination on payline NL2 is the symbol combination of "RB". It is determined whether the

一方、S04においてNの値から特定される入賞ライン上の図柄組合せがYの値から特定される役の図柄組合せであると判定されたときには、Yの値から特定される役に入賞しているため、S07において役に対応する入賞フラグを設定してS08に移行する。また、いずれかの役に入賞していると判定されることにより、現在のNの値から特定される入賞ラインについての入賞判定が終了する。また、S08においてNの値が最大値であると判定されたときには、すべての入賞ラインについて入賞判定されたときであるため、入賞判定処理を終了する。このように、入賞判定処理では、ひとつの入賞ライン毎に役抽選対象役に入賞しているか否かを判定し、いずれの役抽選対象役についても入賞していないときや役抽選対象役のいずれかに入賞していると判定されたときには当該入賞ラインに対する入賞判定を終了して次の入賞ラインに対する入賞判定を行う。これにより、入賞判定に伴う処理負担を軽減できる。また、一般遊技状態中であるかボーナス状態中であるか、入賞ラインの数や役抽選対象役の数や当選役グループ内の役の数などにかかわらず、入賞判定処理の内容を共通化できる。   On the other hand, when it is determined in S04 that the symbol combination on the pay line specified from the value of N is the symbol combination for the part specified from the value of Y, the part specified from the value of Y is a prize. Therefore, the winning flag corresponding to the winning combination is set in S07, and the process proceeds to S08. Further, by determining that one of the winning combinations has been won, the winning determination on the pay line specified from the current value of N ends. Further, when it is determined in S08 that the value of N is the maximum value, it is the time when the winning determination has been made for all the pay lines, so the winning determination process is ended. As described above, in the prize determination process, it is determined whether or not the winning combination for the combination drawing is determined for each one pay line, and any winning combination for the combination is not performed or any of the combination for the combination lottery When it is determined that the player has won the prize, the prize determination for the pay line is ended and the prize determination for the next pay line is performed. This can reduce the processing burden associated with the winning determination. In addition, regardless of whether the game is in the normal gaming state or in the bonus state, the number of pay lines, the number of winning combinations for the winning combination, the number of winning combinations in the winning combination group, etc. .

出目判定処理における入賞判定処理の結果に応じて実行する各種処理として、例えば、小役に対応する入賞フラグが設定されているときには、図6の払出欄に記載のメダルを払い出すか、あるいはクレジット加算するための払出処理を実行する。例えば、図8(a)〜(c)に示したように、一般遊技状態において「BEL1」〜「BEL3」のいずれかに入賞しているときには、メダルを8枚払い出す(あるいはクレジット加算)処理を実行する。なお、図8(c)においては、入賞ラインNL1に「ZY」を構成する図柄組合せが停止されている。しかし、「ZY」は、一般遊技状態中において役抽選の対象役ではない。その結果、「ZY」は、一般遊技状態中の図9のS04における入賞判定の対象とならず、一般遊技状態中に誤って入賞と判定されてしまうことを防止できる。   As various processes to be executed according to the result of the prize determination process in the outcome judgment process, for example, when the prize flag corresponding to the small winning combination is set, the medal described in the payout column of FIG. Execute payout processing to add credits. For example, as shown in FIGS. 8 (a) to 8 (c), eight medals are paid out (or credit added) when any of "BEL1" to "BEL3" is won in the ordinary gaming state. Run. In FIG. 8C, the symbol combination forming “ZY” on the pay line NL1 is stopped. However, "ZY" is not a target combination for the combination lottery in the normal gaming state. As a result, "ZY" is not a target of the prize determination in S04 of Fig. 9 in the normal gaming state, and it is possible to prevent the erroneous determination of winning in the general gaming state.

また、図8(d)に示すように、ボーナス状態において入賞ラインNL1において「ZY」に入賞し、入賞ラインNL2において「BEL3」に入賞しているときには、払出枚数の合計16枚のうち、1遊技の払出上限枚数である15枚のメダル払出等の処理を実行する。また、図8(a)〜(d)に示されるように、「BEL1」〜「BEL3」および「ZY」のいずれかに入賞するときには、いずれかのラインに外観が互いに類似する「BE1」または「BE2」からなる共通の図柄組合せが停止される。このため、共通の図柄組合せが停止されることによりメダル払出等が行われているといった印象を遊技者に抱かせることができる。また、一般遊技状態およびボーナス状態のいずれにおいても賭数として「3」が設定されることにより遊技が開始可能となる。このため、同一の賭数でかつ共通の図柄組合せが停止されているときであっても、一般遊技状態中であるか、ボーナス状態中であるかに応じて、付与されるメダル枚数を異ならせることができる。   Further, as shown in FIG. 8 (d), in the bonus state, when winning in “ZY” on the pay line NL1 and winning in “BEL3” on the pay line NL2, 1 out of the total of 16 payout numbers. Execute processing such as 15 medal payouts which is the game payout upper limit number. In addition, as shown in FIGS. 8A to 8D, when winning in any of "BEL1" to "BEL3" and "ZY", "BE1" or the like whose appearance is similar to one of the lines. The common symbol combination consisting of "BE2" is stopped. For this reason, it is possible to give the player an impression that medals and the like are being paid out by stopping the common symbol combination. In addition, the game can be started by setting "3" as the bet number in any of the normal gaming state and the bonus state. Therefore, even when the same bet number and the common symbol combination are stopped, the number of medals to be awarded is made different depending on whether it is in the normal gaming state or in the bonus state. be able to.

払出処理では、メダル払出あるいはクレジット加算により遊技者に付与されたメダル枚数を特定可能な払出コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においても1遊技の結果として遊技者に付与されたメダル枚数を特定可能となる。   In the payout process, a payout command capable of specifying the number of medals awarded to the player by medal payout or credit addition is output. As a result, the number of medals awarded to the player as a result of one game can be specified on the side of the sub control board 73 as well.

また、再遊技役に対応する入賞フラグが設定されているときには、再遊技フラグを設定するための処理を実行する。また、入賞ラインNL上の図柄組合せ、入賞の有無、入賞した役の種類等を特定可能な遊技結果コマンドを出力するための処理を実行する。これにより、サブ制御基板73側においては、入賞ラインNL上の図柄組合せに応じた演出を実行可能となる。また、出目判定処理では、遊技の結果に応じて、有利期間滞在比率および役物比率を更新してRAM65の所定領域に記憶する。出目判定処理が終了すると、S600の遊技状態設定処理に移行する。   Further, when the winning flag corresponding to the replay role is set, the processing for setting the replay flag is executed. Further, processing for outputting a game result command capable of specifying the symbol combination on the pay line NL, the presence or absence of a prize, the type of a winning combination, etc. is executed. Thereby, on the sub control board 73 side, it is possible to execute an effect according to the symbol combination on the pay line NL. Further, in the outcome judgment processing, according to the result of the game, the stay ratio of favored period and the feature ratio are updated and stored in a predetermined area of the RAM 65. When the outcome judgment processing ends, the processing shifts to the gaming state setting processing of S600.

(遊技状態設定処理)
S600の遊技状態設定処理では、役抽選あるいは遊技の結果等に基づいて、次回以降の遊技状態を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態フラグは、RAM65の所定領域に記憶される。メインCPU61は、遊技状態フラグに基づいて、現在制御されている遊技状態を特定する。図10(a)には、遊技状態の遷移が示されている。
(Playing state setting process)
In the gaming state setting process of S600, a gaming state flag capable of specifying the gaming state after the next time is set based on the result of the lottery or the game or the like. The gaming state flag is stored in a predetermined area of the RAM 65. The main CPU 61 specifies the gaming state currently controlled based on the gaming state flag. FIG. 10A shows the transition of the gaming state.

遊技状態設定処理は、一般遊技状態中の「RT0」において「MRP2」に入賞すると「RT1」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。また、遊技状態設定処理は、一般遊技状態中の「RT1」においてMRP1に入賞することにより、「RT0」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。   In the gaming state setting process, when winning in "MRP2" in "RT0" in the normal gaming state, a gaming state flag capable of specifying "RT1" is set. Further, the gaming state setting process sets a gaming state flag capable of specifying “RT0” by winning MRP1 in “RT1” in the normal gaming state.

また、遊技状態設定処理は、一般遊技状態中においてボーナスに当選すると当該遊技においてRBに入賞し、ボーナス状態を特定可能な遊技状態フラグを設定してボーナス状態に制御する。このとき、「RT0」中においてボーナス状態に制御されたときには、「ボーナス状態RT0」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。また、「RT1」中においてボーナス状態に制御されたときには、「ボーナス状態RT1」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。これにより、ボーナス状態中においても、ボーナス状態制御前におけるRT状態と同じ再遊技役の当選確率に定められた抽選テーブルを参照して役抽選を行うことができる。また、遊技状態設定処理は、ボーナス状態中における入賞回数および遊技回数を計数し、入賞回数が3に到達するか遊技回数が12に到達することによりボーナス状態を終了させて、一般遊技状態を特定可能な遊技状態フラグを設定して一般遊技状態に制御する。具体的に、「ボーナス状態RT0」を特定可能な遊技状態フラグが設定されていたときには、「RT0」を特定可能な遊技状態フラグを設定し、「ボーナス状態RT1」を特定可能な遊技状態フラグが設定されていたときには、「RT1」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。これにより、ボーナス状態終了後の一般遊技状態においても、当該ボーナス状態制御前におけるRT状態と同じ再遊技役の当選確率に定められた抽選テーブルを参照して役抽選を行うことができる。また、スロットマシン1は、設定変更等により初期化されると予め定められた遊技状態(例えば一般遊技状態中のRT0)を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態設定処理が終了すると、S700の有利期間設定処理に移行する。   Further, in the gaming state setting process, when a bonus is won in the normal gaming state, an RB is won in the game, and a gaming state flag capable of specifying the bonus state is set to control the bonus state. At this time, when the bonus state is controlled during "RT0", a gaming state flag capable of specifying "bonus state RT0" is set. In addition, when it is controlled to the bonus state in “RT1”, a game state flag capable of specifying “bonus state RT1” is set. As a result, even in the bonus state, the role lottery can be performed with reference to the lottery table determined to have the same winning probability of the replay player as in the RT state before the bonus state control. In addition, the game state setting process counts the number of wins and the number of games during the bonus state, and ends the bonus state when the number of wins reaches 3 or the number of games reaches 12 and identifies the general gaming state. The possible game state flag is set to control the normal game state. Specifically, when the gaming state flag capable of specifying "bonus state RT0" is set, the gaming state flag capable of specifying "RT0" is set, and the gaming state flag capable of specifying "bonus state RT1" is When it is set, the game state flag that can specify "RT1" is set. As a result, even in the normal gaming state after the end of the bonus state, it is possible to perform the winning lottery with reference to the lottery table defined in the same winning probability of the replay player as the RT state before the bonus state control. Further, the slot machine 1 sets a gaming state flag capable of specifying a predetermined gaming state (for example, RT0 in the general gaming state) when being initialized by setting change or the like. When the gaming state setting process ends, the process proceeds to the advantageous period setting process of S700.

ここで、図10(a)を参照して、遊技状態の遷移について説明する。以下では、まず、有利期間のうちのATに制御されないとき(以下、非ATともいう)の遊技状態の遷移について説明する。   Here, with reference to FIG. 10A, the transition of the gaming state will be described. In the following, first, the transition of the gaming state when not controlled by the AT of the advantageous period (hereinafter, also referred to as non-AT) will be described.

スロットマシン1は、設定変更等により初期化されると一般遊技状態中のRT0から遊技が開始される。一般遊技状態中のRT0では、「MRP2」を含む「リプ3」〜「リプ7」が比較的高確率(1/10)で当選して、非AT中であっても「MRP2」が入賞するとRT1に制御可能となる。   When the slot machine 1 is initialized by a setting change or the like, the game is started from RT0 in the normal gaming state. In RT0 in the normal gaming state, "RIP3" to "RIP7" including "MRP2" are won with a relatively high probability (1/10), and "MRP2" wins even during non-AT It becomes controllable to RT1.

一般遊技状態中のRT1中においては、「押し順ベル」が比較的高確率(1/5)で当選する。また、一般遊技状態中のRT1中においては、「MRP1」を含む「リプ8」〜「リプ12」が比較的高確率(1/12)で当選する。しかし、一般遊技状態中のRT1において、非AT中においては、「押し順ベル」あるいは「リプ8」〜「リプ12」当選時において有利操作態様を報知するAT遊技が行われることがない。このため、比較的早いタイミングでMRP1に入賞することになり、RT0に制御されることになる。よって、非AT中においては、遊技の大半をRT0において行うことになる。なお、前述したように「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかに当選していても「ATA1」〜「ATA3」について操作タイミングによっては取りこぼしが生じ得るようにし、このときにRT0への移行を伴う特定出目が停止されるようにした場合は、「リプ8」〜「リプ12」当選時のみならず、「押し順ベル」当選時においてもいずれの役にも入賞させることができず特定出目が停止されてより早いタイミングでRT0に制御されることになる。   During RT1 in the normal gaming state, "push order bell" is won with a relatively high probability (1/5). Further, during RT1 in the normal gaming state, "Rip 8" to "Rip 12" including "MRP 1" are won with a relatively high probability (1/12). However, in RT1 in the normal gaming state, during non-AT, there is no AT game for notifying an advantageous operation mode when "push order bell" or "lip 8" to "rip 12" is won. Therefore, the player wins the MRP1 at a relatively early timing, and is controlled to RT0. Therefore, during non-AT, most of the game will be played at RT0. As described above, even if one of "pushing order bell 1" to "pushing order bell 6" is selected, a dropout may occur depending on the operation timing for "ATA 1" to "ATA 3". If specific eyes with a transition to RT0 are to be stopped, not only when "Rip 8"-"Rip 12" are won, but also when any "push bell" is won, any role will be won It is not possible to do so and the specific output is stopped and controlled to RT0 at an earlier timing.

一般遊技状態中のRT0あるいはRT1において「ボーナス」に当選したときには、「RB」に入賞することにより、ボーナス状態RT0あるいはボーナス状態RT1のいずれかに制御される。ボーナス状態中においては、一般遊技状態中と同様に、1ゲームの開始に必要な規定数として「3」が定められている。また、ボーナス状態中においては、高確率で「増加役1」または「増加役2」に当選する結果、操作態様にかかわらず「ZY」および「BEL3」を入賞させることができメダルが払出上限枚数の15枚払い出されるため、効率的にメダルを獲得できる。また、「ボーナス状態RT1」中であるときには、高確率で再遊技役に当選する結果、再遊技役に入賞させることができ賭数設定に用いるメダルの消費を抑えることができる。ボーナス状態中において計数される入賞回数が3に到達するか遊技回数が12に到達することによりボーナス状態を終了させて、ボーナス状態制御前の一般遊技状態中の「RT0」または「RT1」に制御される。   When a "bonus" is won in RT0 or RT1 in the normal gaming state, the player is controlled to either the bonus state RT0 or the bonus state RT1 by winning in "RB". In the bonus state, "3" is defined as the predetermined number required to start one game, as in the normal game state. In addition, as a result of winning "increasing role 1" or "increasing role 2" with high probability in the bonus state, "ZY" and "BEL3" can be awarded regardless of the operation mode, and the medal maximum payout number is Because 15 cards are paid out, medals can be acquired efficiently. Further, when in the "bonus state RT1", as a result of winning the re-playing combination with high probability, it is possible to win the re-playing combination, it is possible to suppress the consumption of medals used for setting the number of bets. The bonus state is ended when the number of wins counted in the bonus state reaches 3 or the number of games reaches 12, and control is made to “RT0” or “RT1” in the normal gaming state before the bonus state control. Be done.

一方、有利期間のうちのATに制御されているときには、遊技状態にかかわらず「押し順ベル」に当選したときに、「BEL」を入賞させるための有利操作態様が報知用表示器60および液晶表示器27により報知される。これにより、停止操作を誤らない限り、確実に「BEL」を入賞させることができる。その結果、メダルが8枚払い出される割合が高まる。   On the other hand, when being controlled by the AT during the advantageous period, the advantageous operation mode for winning the "BEL" when the "push bell" is won regardless of the gaming state is the notification indicator 60 and the liquid crystal It is notified by the display 27. As a result, it is possible to win "BEL" without fail unless the stop operation is mistaken. As a result, the rate of paying out eight medals increases.

また、一般遊技状態中のRT0においてATに制御されているときに「リプ3」〜「リプ7」のいずれかに当選しているときには、「MRP2」を入賞させる押し順が報知される。このため、AT中においては「RT0」から「RT1」に制御されやすくなる。さらに、ART中においては、「リプ8」〜「リプ12」のいずれかに当選しているときには、「MRP1」の入賞を回避する押し順が報知される。このため、AT中においては「RT1」から「RT0」に転落してしまうことを防止できる。これにより、AT中においては、遊技の大半をRT1において行うことになる。なお、前述したように「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかに当選していても「ATA1」〜「ATA3」について操作タイミングによっては取りこぼして特定出目が停止され得るようにした場合であっても、一般遊技状態中のRT1においてATに制御されているとき(以下においてARTともいう)には、特定出目が停止されてしまうことを回避できる。   Further, when one of "lip 3" to "rip 7" is won while being controlled by the AT in the normal gaming state RT0, the pushing order for winning the "MRP 2" is informed. For this reason, during AT, it is easy to control from “RT0” to “RT1”. Furthermore, in the ART, when any one of "Rip 8" to "Rip 12" is won, a push order to avoid winning of "MRP 1" is informed. For this reason, it is possible to prevent a fall from "RT1" to "RT0" during AT. As a result, during the AT, most of the game will be played at RT1. As mentioned above, even if one of "push order bell 1" to "push order bell 6" is elected, it may be dropped depending on the operation timing for "ATA 1" to "ATA 3" and the specific appearance may be stopped. Even in the case where it is selected, it is possible to avoid that the specific result is stopped when it is controlled by the AT in the RT1 in the normal gaming state (hereinafter, also referred to as ART).

また、AT中においては、RT1→ボーナス状態RT1→RT1→ボーナス状態RT1…といったように、「再遊技役」に当選・入賞する割合が高まった有利な状態をループさせつつ確実に「BEL」を入賞させることができる。ATゲーム数は、RT0およびRT1中のみならず、ボーナスに当選してからボーナス状態が終了するまでの間においても、遊技が実行されることにより1ずつ減算される。ATへの制御は、残りのATゲーム数が0(残りATゲーム数カウンタ=0)になるか、あるいは有利期間の上限値に到達する(有利期間カウンタ=1500)まで継続する。   Also, during AT, "BEL" can be reliably looped through an advantageous state in which the percentage of winning and winning "Replay Player" increased, such as RT1 → bonus state RT1 → RT1 → bonus state RT1 ... You can win a prize. The number of AT games is decremented by 1 each time a game is executed, not only during RT0 and RT1, but also after winning a bonus and ending the bonus state. The control to the AT continues until the remaining AT game number becomes 0 (the remaining AT game number counter = 0) or the upper limit value of the advantageous period is reached (the advantageous period counter = 1500).

(有利期間設定処理)
S700の有利期間設定処理では、役抽選あるいは遊技の結果等に基づいて、有利期間のうちのCZに制御可能となる最低保障遊技回数を特定するためのCZゲーム数カウンタ、有利期間のうちのATに制御される期間としての遊技回数を特定するための残りATゲーム数カウンタ、および有利期間が開始されてから実行された遊技回数を特定するための有利期間カウンタを設定する。CZゲーム数カウンタ、残りATゲーム数カウンタ、および有利期間カウンタは、RAM65の所定領域に記憶される。メインCPU61は、有利期間カウンタに基づいて現在が有利期間であるか通常期間であるかを特定し、有利期間のうちCZ中であるときにはCZフラグを設定し、AT中であるときにはATフラグを設定することによりCZ中であるかAT中であるかを特定する。CZフラグおよびATフラグは、RAM65の所定領域に記憶される。以下に、有利期間の設定および遷移について、図10(b)を参照しつつ説明する。
(Advantage period setting process)
In the advantageous period setting process of S700, a CZ game number counter for specifying the minimum guaranteeable game number that can be controlled to the CZ of the advantageous period based on the winning lot or the result of the game, etc., the AT of the advantageous period The remaining AT game number counter for specifying the number of games as a controlled period, and the advantageous period counter for specifying the number of games executed after the advantageous period is started are set. The CZ game number counter, the remaining AT game number counter, and the advantage period counter are stored in a predetermined area of the RAM 65. The main CPU 61 determines whether the present is an advantageous period or a normal period based on the advantageous period counter, sets the CZ flag when CZ is in the advantageous period, and sets the AT flag when AT is in progress. To identify whether it is in CZ or AT. The CZ flag and the AT flag are stored in a predetermined area of the RAM 65. The setting and transition of the advantageous period will be described below with reference to FIG. 10 (b).

通常期間における有利期間設定処理では、役抽選において「ボーナス」当選することにより、CZに制御可能となる最低保障遊技回数(つまりCZの有利度)を決定するCZ移行抽選を行って有利期間(CZ)に制御する。   In the advantageous period setting process in the normal period, the CZ transition lottery is performed to determine the minimum guaranteeable game number that can be controlled by the CZ (that is, the CZ advantage) by winning the "bonus" in the part lottery. Control).

CZ移行抽選は、ROM67に記憶されている所定の最低保障遊技回数抽選用テーブルを参照して行われる。最低保障遊技回数抽選用テーブルは、例えば、25%、50%、25%の割合で各々「10」「15」「20」のいずれかに決定される。なお、「RB」を含む当選役グループが複数種類設けられている場合、いずれの当選役グループに当選したかに応じて、最低保障遊技回数の振分率が異なるように定められた最低保障遊技回数抽選用テーブルを参照して、最低保障遊技回数を決定するようにしてもよい。これにより、「RB」を含むいずれの当選役グループに当選するかに応じて、CZ(有利期間)の有利度を異ならせることができる。   The CZ shift lottery is performed with reference to a predetermined minimum secured game number lottery table stored in the ROM 67. For example, the table for the minimum secured game number lottery is determined to be any one of “10”, “15” and “20” at a ratio of 25%, 50% and 25%. When a plurality of winning combination groups including “RB” are provided, the minimum securing game is determined so that the distribution ratio of the minimum securing game number is different depending on which winning combination group is won. The minimum secured game frequency may be determined with reference to the frequency lottery table. Thereby, the degree of advantage of CZ (the advantageous period) can be made different depending on which of the winning combination groups including “RB” is to be won.

CZの最低保障遊技回数が決定された場合、有利期間設定処理では、決定された最低保障遊技回数をCZゲーム数カウンタに設定し、CZフラグを設定する。これにより、図10(b)に示すように、通常期間において「ボーナス」当選することにより、有利期間のうちのCZに制御される。CZゲーム数カウンタは、当該CZへの移行契機となった「ボーナス」当選により制御される「ボーナス状態」が終了した後から遊技が行われる毎に1ずつ減算される。つまり、最低保障遊技回数には、「ボーナス状態」中における遊技回数は含まれない。最低保障遊技回数に含まれない「ボーナス状態」には、当該CZへの移行契機となった「ボーナス」当選により制御される「ボーナス状態」のみならず、その後、最低保障遊技回数を消化中において「ボーナス」当選により制御される「ボーナス状態」も該当する。なお、最低保障遊技回数に含まれない「ボーナス状態」には、当該CZへの移行契機となった「ボーナス」当選により制御される「ボーナス状態」のみが該当し、その後、最低保障遊技回数を消化中において「ボーナス」当選により制御される「ボーナス状態」は該当しないものであってもよい。   When the minimum guaranteed game number of CZ is determined, in the advantageous period setting process, the determined minimum guaranteed game number is set in the CZ game number counter, and the CZ flag is set. As a result, as shown in FIG. 10 (b), by winning the "bonus" in the normal period, it is controlled to CZ in the advantageous period. The CZ game number counter is decremented by one each time a game is played after the "bonus state" controlled by the "bonus" winning which has triggered the transition to the CZ is over. That is, the minimum guaranteed game count does not include the game count during the "bonus state". Not only in the “bonus state” controlled by the “bonus” winning that triggered the transition to the CZ, the “bonus state” that is not included in the minimum guaranteed game count, but then, while digesting the minimum guaranteed game count The "bonus state" controlled by the "bonus" win also corresponds. In addition, only the "bonus state" controlled by the "bonus" winning which became the transition trigger to the CZ corresponds to the "bonus state" not included in the minimum guaranteed game count, and thereafter, the minimum guaranteed game count The "bonus state" controlled by winning the "bonus" during digestion may not be applicable.

最低保障遊技回数を決定するCZ移行抽選は、役抽選のために抽出した抽出値を用いて一括して行う(以下では、一括抽選方式ともいう)。例えば、「ボーナス」当選となる判定値については、前述した振分率となるように判定値が定められており、抽出値がいずれに属するかによってCZ移行抽選を行う。CZ移行抽選は、1遊技の終了時に行うが、これに限らず、内部抽選処理における役抽選の際に一括して行うものであってもよい。なお、CZ移行抽選は、役抽選の結果に応じて行うものであれば一括抽選方式に限らず、例えば、役抽選において「ボーナス」に当選したときに、CZ移行抽選用の乱数を別途抽出して、当該乱数を用いてCZ移行抽選を行うものであってもよい。   The CZ transfer lottery that determines the minimum guaranteed game count is collectively performed using the extraction value extracted for the role lottery (hereinafter, also referred to as a batch lottery method). For example, with regard to the determination value for winning the "bonus", the determination value is determined to be the distribution ratio described above, and the CZ transfer lottery is performed depending on to which of the extraction values belong. The CZ transition lottery is performed at the end of one game, but is not limited to this, and may be performed collectively at the time of the role lottery in the internal lottery process. The CZ transition lottery is not limited to the batch lottery method as long as it is performed according to the result of the role lottery, and for example, when winning a "bonus" in the role lottery, a random number for the CZ transition lottery is separately extracted Alternatively, the CZ transfer lottery may be performed using the random number.

また、有利期間設定処理では、CZに制御されてから有利期間が終了するまで、有利期間報知ランプ80を点灯させることにより有利期間中であることを報知するための処理を実行する。また、有利期間に制御された以降における有利期間設定処理では、「ボーナス状態」中ではなく「一般遊技状態」中において1遊技が実行される毎にCZゲーム数カウンタを1減算する。一方、有利期間カウンタの値については、「ボーナス状態」中であるか「一般遊技状態」中であるかにかかわらず、1遊技が実行される毎に1加算される。本実施形態では、CZゲーム数カウンタを減算して0に到達したか否か(減算方式)により、CZの終了判定を行う例について説明するが、CZの終了判定については、減算方式に限らず、例えば「一般遊技状態」中における1遊技毎にCZゲーム数カウンタを1加算して、当該カウント値が所定値(CZの最低保障遊技回数)に到達したか否かにより行うもの(加算方式)であってもよい。なお、ATの終了判定についても同様に、本実施形態では減算方式を例示するが、これに限らず、ATの終了判定を加算方式で行うものであってもよい。また、本実施形態では、1遊技毎に有利期間カウンタを1加算して、当該カウント値が所定値(有利期間の上限値1500)に到達したか否か(加算方式)により、有利期間の終了判定を行う例について説明するが、有利期間の終了判定については、有利期間開始時において有利期間カウンタに所定値(有利期間の上限値1500)を設定し、当該有利期間カウンタの値を1遊技毎に減算して0に到達したか否かにより行うものであってもよい。   Further, in the advantageous period setting process, a process for notifying that the advantageous period is being performed is performed by lighting the advantageous period notification lamp 80 until the advantageous period ends after being controlled by CZ. Further, in the advantageous period setting process after being controlled during the advantageous period, the CZ game number counter is decremented by one every time one game is executed during the "general game state" instead of the "bonus state". On the other hand, the value of the advantage period counter is incremented by one each time one game is executed, regardless of whether it is in the "bonus state" or the "general game state". In this embodiment, an example is described in which CZ end determination is performed by subtracting the CZ game number counter and reaching 0 (subtraction method), but the CZ end determination is not limited to the subtraction method. For example, the CZ game number counter is incremented by one for each game in the "general game state", and the count value is determined by whether or not the predetermined value (the minimum guaranteed number of CZ games) has been reached (additional method) It may be Similarly, although the subtraction method is illustrated in the present embodiment for the termination determination of the AT, the present invention is not limited to this, and the termination determination of the AT may be performed by the addition method. Further, in the present embodiment, the advantage period counter is incremented by one for each game, and the end of the advantage period is determined by whether the count value reaches a predetermined value (upper limit 1500 of advantage period) (addition method) Although an example of making a determination will be described, for determination of the end of the advantage period, a predetermined value (upper limit 1500 of advantage period) is set in the advantage period counter at the start of the advantage period, and the value of the advantage period counter It may be performed depending on whether or not 0 is reached by subtraction.

有利期間設定処理では、今回遊技でAT移行抽選条件あるいは有利期間を終了させる条件のいずれかが成立しているか否かを判定する。AT移行抽選条件が成立したと判定したときには、成立したAT移行抽選条件に応じてATに制御するか否か、およびATに制御される期間であるATゲーム数を決定するためのAT移行抽選を行う。AT移行抽選は、ROM67に記憶されている所定のAT移行抽選用テーブルを参照して行われる。AT移行抽選用テーブルは、成立したAT移行抽選条件に応じた割合に従ってAT移行抽選が行われるように定められている。AT移行抽選条件は、「ボーナス状態」中における遊技毎に成立する条件と、「ボーナス状態」が終了してからCZが終了するまでに再び「ボーナス」当選することにより成立する条件とを含む。「ボーナス状態」中における遊技毎に成立する条件が成立したときには、例えば、ボーナス状態における遊技回数が「1〜3」のときには10%の割合で「AT当選」に決定され、「4〜6」のときには30%の割合で「AT当選」に決定され、「7〜11」のときには60%の割合で「AT当選」に決定され、「12」のときには100%の割合で「AT当選」に決定されるようにAT抽選が行われる。このように、「ボーナス状態」中において消化した遊技回数が多いほど、AT当選確率が高くなるように定められている。また、CZ中において「ボーナス状態」中にAT当選しなかった場合においても、最低保障遊技回数を消化するまでは、再び「ボーナス」当選することによりAT移行抽選条件が成立し得る。「ボーナス」当選することによりAT移行抽選条件が成立したときには、例えば、30%の割合で「AT当選」に決定されるようにAT抽選が行われる。なお、CZへの移行契機となった「ボーナス状態」が終了した後において再び「ボーナス」当選することにより制御される「ボーナス状態」中においても、当該「ボーナス状態」中における遊技毎にAT移行抽選条件が成立するものであってもよい。   In the advantageous period setting process, it is determined whether the AT transition lottery condition or the condition for ending the advantageous period is established in the current game. When it is determined that the AT transition lottery condition is established, the AT transition lottery for determining whether to control the AT according to the established AT transition lottery condition and the number of AT games which is a period controlled by the AT Do. The AT transition lottery is performed with reference to a predetermined AT transition lottery table stored in the ROM 67. The AT transition lottery table is defined such that the AT transition lottery is performed in accordance with the proportion according to the established AT transition lottery conditions. The AT transition lottery condition includes a condition established for each game in the "bonus state" and a condition established by winning the "bonus" again until the CZ ends after the "bonus state" ends. For example, when the condition established for each game in the "bonus state" is satisfied, for example, when the number of games in the bonus state is "1-3", "AT winning" is determined at a rate of 10%, "4-6" At the time of 30%, it is decided to be "AT winning", at "7-11" it is decided to be "AT winning" at 60%, and at "12" it is decided to be "AT winning" at 100%. An AT lottery is conducted as determined. As described above, it is determined that the AT winning probability is higher as the number of times of the game played in the "bonus state" is larger. In addition, even if AT is not won during the "bonus state" during CZ, the AT transition lottery condition can be satisfied by winning the "bonus" again until the minimum guaranteed game number is consumed. When the AT transition lottery condition is satisfied by winning the "bonus", for example, the AT lottery is performed so that "AT winning" is determined at a rate of 30%. In addition, even during the "bonus state" controlled by winning the "bonus" again after the "bonus state" triggered the transition to CZ, the AT transition for each game in the "bonus state" A lottery condition may be established.

AT移行抽選は、CZ移行抽選と同様に、一括抽選方式で行う。例えば、役抽選において抽出し得る乱数値が前述した振分率となるように振分けられており、抽出した乱数値がいずれに属するかによってAT移行抽選を行う。AT移行抽選は、1遊技の終了時に行うが、これに限らず、内部抽選処理における役抽選の際に一括して行うものであってもよい。なお、AT移行抽選は、一括抽選方式に限らず、例えば、AT移行抽選用の乱数を別途抽出して、当該乱数を用いてAT移行抽選を行うものであってもよい。   The AT transition lottery is performed by a batch lottery method, similarly to the CZ transition lottery. For example, the random number values that can be extracted in the role lottery are distributed so as to become the distribution ratio described above, and the AT transition lottery is performed depending on to which of the extracted random values belongs. The AT transition lottery is performed at the end of one game, but the present invention is not limited to this, and may be performed collectively at the time of the role lottery in the internal lottery process. The AT transition lottery is not limited to the batch lottery method. For example, a random number for AT transition lottery may be separately extracted, and the AT transition lottery may be performed using the random number.

AT移行抽選によりATに制御する旨が決定されることなくCZゲーム数カウンタが「0」となり最低保障遊技回数を消化したときには、有利期間設定処理においてAT非当選である旨のAT非当選報知を行うためのAT非当選報知処理を行う。   When the CZ game number counter becomes “0” and the minimum guaranteed game count is consumed without being determined to be controlled by AT by AT transition lottery, AT non-win notification that AT is not won in the advantageous period setting process Perform AT non-winning notification processing to do.

有利期間に制御されたもののATに制御されずに当該有利期間が終了する場合、CZの最低保障遊技回数分の遊技が行われたときに有利期間を終了させる条件が成立する。有利期間を終了させる条件が成立すると、有利期間設定処理では、CZフラグを消去して図10(b)に示すように有利期間を終了させて通常期間に移行するとともに、有利期間報知ランプ80が消灯する。   In the case where the advantage period is ended without being controlled by the AT but controlled during the advantage period, the condition for ending the advantage period is established when the game for the minimum guaranteed game number of CZ is performed. When the condition for ending the advantageous period is satisfied, in the advantageous period setting process, the CZ flag is erased and the advantageous period is ended as shown in FIG. Turn off.

一方、CZ中におけるAT移行抽選においてATに制御する旨が決定された場合、所定タイミング(例えば最低保障遊技回数分の遊技が行われたタイミングなど)でATに制御される旨のAT当選報知を行うためのAT当選報知処理を行ってATに制御する。   On the other hand, when it is determined that AT is controlled in AT transition lottery during CZ, the AT winning notification that it is controlled by AT at a predetermined timing (for example, the timing when the game for the minimum guaranteed number of games has been played) The AT winning notification process for performing the control is performed to control the AT.

また、有利期間設定処理では、AT当選報知を行ったときにはATフラグを設定してATに制御する。本実施形態におけるATは、セット毎に予め定められた上限ゲームに到達するまでATに制御可能であって、1セットにおけるATが終了したときであっても継続抽選において当選すると次のセットに継続させることができる。ATは、最大7セットまで継続可能であり、7セットを消化した後であっても継続抽選に当選することにより有利期間の上限値に到達するまで継続可能となる。図10(c)は、AT中の遊技遷移を説明するための図である。   Further, in the advantageous period setting process, when the AT winning notification is performed, the AT flag is set to control the AT. The AT in this embodiment can be controlled by the AT until reaching a predetermined upper limit game for each set, and continues to the next set if it is won in the continuation lottery even when the AT in one set is finished It can be done. The AT can continue up to 7 sets, and can continue until reaching the upper limit value of the advantageous period by winning the continuous drawing even after having digested 7 sets. FIG.10 (c) is a figure for demonstrating the game transition in AT.

なお、本実施形態では、7セットを消化した後の継続抽選に当選した場合、詳しくは、所定のエンディング状態へ移行し、このエンディング状態において有利期間の上限値に到達するまでATが継続される。言い換えると、7セット目のATが終了すると、8セット目のATではなく、エンディング状態へ移行するため、有利期間におけるATのセット数は最大7セットとなるように定められている。   In the present embodiment, in the case of winning the continuous lottery after having digested 7 sets, in detail, it shifts to a predetermined ending state, and in this ending state, the AT is continued until the upper limit value of the advantageous period is reached. . In other words, when the seventh set of ATs ends, the number of sets of ATs in the advantageous period is determined to be up to seven sets in order to shift to the ending state instead of the eighth set of ATs.

本実施形態では、ATに制御するときに、まず、7セット各々の上限ゲーム数を決定する。続いて、図10(c)に示す初期ゲーム数決定遊技に移行する。初期ゲーム数決定遊技は、1セット目のATに制御可能となる初期ゲーム数を決定するための遊技である。なお、本実施形態の初期ゲーム数決定遊技は、1回の遊技である例について説明するが、これに限らず複数回の遊技にわたるものであってもよい。初期ゲーム数決定遊技において決定された初期ゲーム数は、残りATゲーム数として設定されて、当該残りATゲーム数に基づいてAT遊技が開始される。AT遊技中は、基本的に1遊技を消化する毎に残りATゲーム数を1減算する。   In the present embodiment, when controlling to the AT, first, the upper limit number of games of each of seven sets is determined. Then, it transfers to the initial game number determination game shown in FIG.10 (c). The initial game number determination game is a game for determining the initial game number that can be controlled by the first set of ATs. In addition, although the initial game number determination game of this embodiment demonstrates the example which is one game, it may extend over not only this but multiple times of games. Initial Game Number Determination The initial game number determined in the game is set as the remaining AT game number, and the AT game is started based on the remaining AT game number. During AT game, basically, the remaining AT game number is decremented by 1 every time one game is consumed.

AT遊技中において上乗せ条件が成立したときには、図10(c)に示す上乗せゲーム数決定遊技に移行する。上乗せ条件は、「チャンス1」〜「チャンス3」当選により成立する条件などを含む。上乗せゲーム数決定遊技は、現在のセットに対して決定されている上限ゲーム数までを上限として、当該セットのATゲーム数に上乗せする上乗せゲーム数を決定するための遊技である。なお、本実施形態の上乗せゲーム数決定遊技は、1回の遊技である例について説明するが、これに限らず複数回の遊技にわたるものであってもよい。また、上乗せゲーム数決定遊技は、いわゆる「上乗せ特化ゾーン」であってもよい。上乗せゲーム数決定遊技において決定された上乗せゲーム数は、残りATゲーム数に加算設定されて、当該残りATゲーム数に基づいてAT遊技が再開される。AT遊技中において遊技を消化した結果、残りATゲーム数が0となったときには、セット終了となるが、継続抽選の結果に応じて次のセットに継続するかAT終了となる。継続抽選は、ATゲーム数が0となったときに行う例について説明するが、1セットのATが終了するときまでに行うものであればこれに限らず、例えば、残りATゲーム数が所定ゲーム数(例えば5)となったときや、当該セットを開始したとき、当該セットにおいて特定の役に当選したときなどに行うものであってもよい。   When the additional condition is satisfied in the AT game, the game is shifted to the additional game number determination game shown in FIG. 10 (c). The additional conditions include conditions established by winning "chance 1" to "chance 3". The additional game number determination game is a game for determining the number of additional games to be added to the number of AT games of the set, with the upper limit game number determined for the current set as the upper limit. In addition, although the addition game number determination game of this embodiment demonstrates the example which is one game, it may extend over not only this but multiple times of games. Further, the additional game number determination game may be a so-called "upper specialization zone". Additional game number determination The additional game number determined in the game is added to the remaining AT game number and set, and the AT game is resumed based on the remaining AT game number. When the number of remaining AT games becomes 0 as a result of digesting the game during the AT game, the set is ended, but it is continued to the next set or AT is ended according to the result of the continuous lottery. Although the continuous lottery is described as an example when the number of AT games is 0, the present invention is not limited to this, and for example, the number of remaining AT games is a predetermined number of games. It may be performed when the number (for example, 5) is reached, when the set is started, or when a specific combination is won in the set.

継続抽選において継続当選すると、図10(c)に示すように、初期ゲーム数決定遊技に移行させて、次のセットにおける初期ゲーム数を決定し、次のセットのAT遊技が開始される。一方、継続抽選において継続非当選となると、図10(c)に示すように、ATおよび有利期間を終了させて通常期間に移行する。本実施形態は、各セットの継続抽選において継続非当選となると、通常期間へ移行する例について説明するが、これに限らず、例えば、継続抽選において継続非当選になると、所定の引き戻し抽選が実行可能な引き戻し状態(1回又は複数回の遊技)を経て、引き戻し状態における引き戻し抽選に当選すると、次のセットのAT遊技を開始し、引き戻し抽選に非当選となると、有利期間を終了させて通常期間へ移行するようにしてもよい。   When the continuous lottery is continuously won, as shown in FIG. 10C, the initial game number determination game is shifted to determine the initial game number in the next set, and the AT game of the next set is started. On the other hand, when the continuous lottery is not won in the continuous lottery, as shown in FIG. 10C, the AT and the advantageous period are ended and the period is shifted to the normal period. Although this embodiment explains the example which shifts to a normal period when it becomes continuation non-winning in continuation lottery in each set, it does not restrict to this, for example, when it becomes continuation non-winning in continuation lottery, predetermined pulling back lottery is executed If you win a pull-back lottery in a pull-back state after possible pull-back states (one or more games), start the AT game of the next set, and end the advantage period when you are not won in a pull-back lottery It may be shifted to a period.

また、最終の7セット目が終了しかつ継続抽選において継続当選すると、図10(c)に示すように、エンディング状態に移行する。エンディング状態は、有利期間の上限値まで継続し、AT遊技が実行される。エンディング状態において有利期間の上限値に到達したときには、ATおよび有利期間を終了させて通常期間に移行する。ここで、本実施形態におけるエンディング状態は、言い換えると、有利期間の上限値に到達することが確定している状態といえる。一方、有利期間の上限値に到達すると、AT中であっても終了して通常期間へ移行する。このため、エンディング状態中に上乗せゲーム数を獲得しても、遊技者がさらに有利になることがない。それどころか、上乗せゲーム数を獲得し、これを報知してしまうと、「有利期間が延長される」といった誤った印象を遊技者に与えてしまう虞がある。このため、本実施形態のエンディング状態では、有利操作態様を報知するナビ演出については実行可能であるものの、上乗せ条件が成立したとしても上乗せゲーム数を決定しない、あるいは、そもそも上乗せ条件の成立を判定しない等、上乗せゲーム数に係る抽選や報知の実行を規制(禁止)している。例えば、エンディング状態では、上乗せ条件の成立に伴って上乗せ抽選を実行するものの、当該上乗せ抽選により上乗せされた上乗せゲーム数を報知しない(上乗せ演出を実行しない)ようにしてもよい。   In addition, when the final seventh set is finished and continuous winning is made in the continuous lottery, as shown in FIG. 10C, the state is shifted to the ending state. The ending state continues up to the upper limit of the advantageous period, and the AT game is executed. When the upper limit value of the advantageous period is reached in the ending state, the AT and the advantageous period are ended to shift to the normal period. Here, the ending state in the present embodiment can be said to be a state in which reaching the upper limit value of the advantageous period is determined. On the other hand, when the upper limit value of the advantageous period is reached, even during AT, it ends and shifts to the normal period. Therefore, even if the number of added games is acquired while in the ending state, the player is not further advantageous. On the contrary, if the number of added games is obtained and notified of this, there is a possibility that the player may be given a false impression that "the advantage period is extended". For this reason, in the ending state of the present embodiment, although it is possible to perform navi effect notifying the advantageous operation mode, the number of additional games is not determined even if the additional condition is satisfied, or it is determined in the first place the additional condition is satisfied. Do not, etc., restrict (prohibit) the execution of the lottery and the notification concerning the number of added games. For example, in the ending state, although the additional lottery is executed in accordance with the establishment of the additional condition, the number of additional games added by the additional lottery may not be notified (the additional effect is not performed).

AT中における有利期間設定処理では、図10(b)に示すように、AT終了となるか、有利期間の上限に到達することにより、有利期間を終了させる条件が成立したか否かを判定する。AT中において有利期間を終了させる条件が成立すると、有利期間設定処理では、ATフラグを消去して図10(b)に示すように有利期間を終了させて通常期間に移行するとともに、有利期間報知ランプ80が消灯する。   In the advantageous period setting process during AT, as shown in FIG. 10 (b), it is determined whether or not the condition for ending the advantageous period is satisfied by the end of AT or reaching the upper limit of the advantageous period. . When the condition for ending the advantageous period is established during AT, in the advantageous period setting process, the AT flag is erased and the advantageous period is ended as shown in FIG. The lamp 80 goes out.

有利期間設定処理では、遊技状態設定処理および有利期間設定処理により設定された結果、次回以降の遊技がいずれの遊技状態であるのか、通常期間であるか有利期間であるか、有利期間のうちのAT(残りATゲーム数カウンタの値を含む)のうちのいずれであるのかなどを特定可能な状態コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、次回以降の状態に応じた演出を実行可能となる。有利期間設定処理が終了すると、S100の賭数設定処理に移行して次回の遊技に備える。スロットマシン1は、1遊技毎にS100〜S700の処理を繰り返し実行する。また、メインCPU61は、スロットマシン1においてエラーが発生しているか否かを判定し、エラーが発生していると判定したときには当該エラーの種類を特定可能なエラーコマンドを出力する。   In the advantageous period setting process, as a result of being set by the gaming state setting process and the advantageous period setting process, it is determined which gaming state is the next or subsequent game, whether it is a normal period or an advantageous period, A state command capable of specifying which one of AT (including the value of the remaining AT game number counter) or the like is output. Thereby, on the side of the sub control board 73, it is possible to execute an effect according to the state after the next time. When the advantageous period setting process is completed, the process proceeds to the bet number setting process of S100 to prepare for the next game. The slot machine 1 repeatedly executes the processing of S100 to S700 for each game. Further, the main CPU 61 determines whether or not an error has occurred in the slot machine 1. When it is determined that an error has occurred, the main CPU 61 outputs an error command capable of specifying the type of the error.

<演出制御処理>
サブCPU71は、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて、ROM77に記憶されている演出制御プログラムを実行し、遊技の進行に応じて演出実行の有無および種類を乱数抽選により決定する演出抽選を行い、その抽選結果に基づいてサブ制御基板73に接続された液晶表示器27、スピーカ31L、31R、および各種ランプ・LEDなどの演出手段を駆動制御するための演出制御処理を行う。演出制御処理により実行される演出例を以下に説明する。
<Effect control process>
The sub CPU 71 executes the effect control program stored in the ROM 77 based on the command from the main control board 63, and performs effect lottery in which presence / absence and type of effect execution are determined by random number lottery according to the progress of the game. Based on the lottery result, effect control processing for driving and controlling the liquid crystal display 27, the speakers 31L and 31R, and various lamps and LEDs connected to the sub control board 73 is performed. An example of the effect executed by the effect control process will be described below.

演出制御処理では、役抽選において当選した当選役グループの種別を特定可能な当選種別コマンドを受信したときには、当選役グループの種別に応じた演出を実行可能となる。演出制御処理は、「押し順ベル」を特定可能な当選種別コマンドに基づいて、ベルと類似色の「黄色い風船」の画像を液晶表示器27に表示する演出を実行する。これにより、遊技者は当選した当選役グループを推測しながら遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the effect control process, when a winning type command capable of specifying the type of a winning combination group that has won in a winning combination is received, it is possible to execute an effect according to the type of winning combination group. In the effect control process, an effect of displaying an image of a “yellow balloon” of a color similar to that of a bell on the liquid crystal display 27 is executed based on a winning type command capable of specifying the “pushing order bell”. As a result, the player can advance the game while guessing the winning combination group which has won, and the interest of the game can be improved.

また、演出制御処理では、AT中に有利操作態様を特定可能な有利操作態様コマンドを受信したときには、当該コマンドから特定される有利操作態様を特定可能な画像を液晶表示器27に表示する演出を実行する。これにより、AT中においては、「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかに当選したときに正解手順で停止操作を行って、確実に「BEL」を入賞させることが可能となる。また、ART中は、「リプ8」〜「リプ12」のいずれかに当選したときには「MRP1」の入賞を回避できる。このため、「RT0」に転落してしまうことを確実に防止できる。また、「RT0」かつAT中においては、「リプ3」〜「リプ7」のいずれかに当選したときには「MRP2」を入賞させることが可能となり、「RT1」に制御(昇格)させることができる。なお、有利操作態様を特定可能な画像は、ナビ演出ともいう。   Further, in the effect control process, when an advantageous operation mode command capable of specifying an advantageous operation mode during AT is received, an effect of displaying an image capable of specifying an advantageous operation mode specified from the command on the liquid crystal display 27 is performed. Run. Thereby, during AT, when any of "push order bell 1" to "push order bell 6" is won, the stop operation is performed in the correct procedure, and it is possible to surely win "BEL" Become. Further, during ART, when any one of "Rip 8" to "Rip 12" is won, it is possible to avoid winning of "MRP 1". For this reason, it is possible to reliably prevent falling to “RT0”. In addition, in “RT0” and AT, when “rip 3” to “rip 7” is won, it is possible to win “MRP 2” and control (promotion) to “RT1”. . In addition, the image which can specify an advantageous operation mode is also called a navi effect.

(各種条件に関連する演出)
演出制御処理では、非AT中においてCZ移行抽選条件を成立させる「ボーナス状態」が終了したことを特定するためのコマンドを受信したときに、「AT」に当選している可能性を報知する前兆演出を複数回の遊技に亘って(例えば、最低保障遊技回数を消化するまで)実行する。前兆演出では、複数回の遊技に亘って所定の演出(ストーリー性を有する内容の演出など)を進行させた後に、当該演出の結末を報知することにより「AT」に当選しているか否かを報知する。
(Directions related to various conditions)
In the effect control process, when receiving a command for specifying that the "bonus state" to establish the CZ transition lottery condition has ended during non-AT, the indication to notify the possibility of winning "AT" The effect is executed over a plurality of games (e.g., until the minimum number of guaranteed games has been consumed). In the omen effect, after advancing a predetermined effect (such as the effect of content having story character) over a plurality of games, it is notified whether or not the outcome of the effect has been won, and it is determined whether or not "AT" is won Inform.

また、演出制御処理では、メインCPU61側からAT中において出力されるコマンドに基づき、AT中の演出を制御する。演出制御処理では、セット数を報知する演出を実行する。1セット目が特定されたときには、AT開始を報知し、初期ゲーム数決定遊技に対応する初期決定時演出を実行する。初期決定時演出としては、例えば、初期ゲーム数決定遊技に対応する背景と「初期ゲーム数抽選中!」といったメッセージとを液晶表示器27に表示するとともに、対応する効果音がスピーカ31Lおよびスピーカ31Rから出力するような演出が実行される。また、初期決定時演出実行中において残りATゲーム数コマンドを受信したときには、前回受信した残りATゲーム数コマンドから特定される残りATゲーム数から増加したゲーム数を特定し、当該ゲーム数を初期ゲーム数として報知(例えば100ゲームに決定されたときには「+100」といったメッセージを表示)した後、初期決定時演出を終了して、1セット目に対応する演出(例えば1回戦としてキャラクタAとのバトル演出)を実行する。   Further, in the effect control process, the effect in the AT is controlled based on the command output from the main CPU 61 during the AT. In the effect control process, an effect of notifying the number of sets is executed. When the first set is specified, an AT start is notified, and an initial determination effect corresponding to an initial game number determination game is executed. As the effect at the time of initial determination, for example, a background corresponding to the initial game number determination game and a message such as "during initial game number lottery!" Are displayed on the liquid crystal display 27, and corresponding sound effects are the speaker 31L and the speaker 31R. An effect such as outputting from is executed. Further, when the remaining AT game number command is received during the execution of the initial determination time, the number of increased AT games is specified from the remaining AT game number specified from the remaining AT game number command received last time, and the number of games is the initial game After the notification as a number (for example, a message such as "+100" is displayed when determined to be 100 games), the effect at the time of initial determination is ended, and the effect corresponding to the first set (for example, a battle effect with character A as a first round) To do).

初期ゲーム数として特定されたゲーム数は、すべて初期決定時演出中において報知される。つまり、未報知となる初期ゲーム数は存在しない。このため、遊技者は付与された初期ゲーム数すべてを確実に把握できる。なお、初期ゲーム数報知は、初期決定時演出中において報知されるものであれば、1回ですべて報知してしまうものに限らず、複数回に分けて段階的に報知する(例えば、「100」を獲得した場合に「+30」→「+20」→「+50」→「TOTAL:100」と段階的に報知する)ものであってもよい。   The number of games specified as the initial number of games is notified during the effect at the time of initial determination. That is, there is no initial game number that has not been notified. For this reason, the player can reliably grasp all of the provided initial game numbers. In addition, the initial game number notification is not limited to one notifying all at once if it is notified during the effect at the time of initial determination, and is notified in stages divided into a plurality of times (for example, “100 When "" is acquired, "+30"-> "+20"-> "+50"-> "TOTAL: 100" may be notified in stages.

また、2セット目が特定されたときには、継続当選を報知した後、初期決定時演出→残りATゲーム数コマンドに基づき初期ゲーム数報知→初期決定時演出終了→2セット目に対応する演出(例えば2回戦としてキャラクタBとのバトル演出)を実行する。また、セット数コマンドからエンディング状態が特定されたときには、継続当選を報知した後、所定のエンディング演出を実行する。   In addition, when the second set is specified, after notification of continued winning, the effect of the initial determination at the time of the initial determination → the number of AT games remaining remaining after the initial game number notification → the initial determination at the end of the effect of the second set A battle effect with character B is executed as a second round game. In addition, when the ending state is specified from the set number command, a notification of continued winning is performed, and then a predetermined ending effect is performed.

本実施形態では、1セット〜7セット各々に上限ゲーム数が設けられているため、あるセットにおける期間が長くなり過ぎることを防止でき、他のセットにおける期間が短くなりすぎることを防止できる。このため、各セットに対応する演出が短くなり過ぎたり長くなり過ぎたりすることにより遊技者に違和感を抱かせてしまうことを防止できる。また、7セット終了後におけるエンディング演出についても同様に、短くなり過ぎたり長くなり過ぎたりすることにより遊技者に違和感を抱かせてしまうことを防止できる。   In the present embodiment, since the upper limit game number is provided for each of one set to seven sets, it is possible to prevent the period in one set from becoming too long, and to prevent the period in another set from becoming too short. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the effects corresponding to each set becoming too short or too long. In addition, it is also possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the fact that the ending effect after 7 sets is completed is too short or too long.

また、演出制御処理では、上乗せゲーム数決定遊技に対応する上乗せ決定時演出を実行する。上乗せ決定時演出としては、例えば、上乗せゲーム数決定遊技に対応する背景と「上乗せゲーム数抽選中!」といったメッセージとを液晶表示器27に表示するとともに、対応する効果音がスピーカ31Lおよびスピーカ31Rから出力するような演出が実行される。また、上乗せ決定時演出実行中において残りATゲーム数コマンドを受信したときには、前回受信した残りATゲーム数コマンドから特定される残りATゲーム数から増加したゲーム数を特定し、当該ゲーム数を上乗せされたゲーム数として報知した後、上乗せ決定時演出を終了して、現在のセットに対応する演出を再開する。   In addition, in the effect control process, an effect at the time of additional determination corresponding to the additional game number determination game is executed. As the effect at the time of additional determination, for example, a background corresponding to the additional game determination game and a message such as “in additional game number lottery!” Are displayed on the liquid crystal display 27, and the corresponding sound effects are the speaker 31L and the speaker 31R. An effect such as outputting from is executed. In addition, when the remaining AT game number command is received during the additional determination effect execution time, the number of increased AT games is specified from the remaining AT game number specified from the previously received remaining AT game number command, and the number of games is added After the notification is made as the number of games played, the effect at the time of determining the additional game is ended, and the effect corresponding to the current set is resumed.

上乗せゲーム数として特定されたゲーム数は、すべて上乗せ決定時演出中において報知される。つまり、未報知となる上乗せゲーム数は存在しない。このため、遊技者は付与された上乗せゲーム数を確実に把握できる。なお、上乗せゲーム数報知は、上乗せ決定時演出中において報知されるものであれば、1回ですべて報知してしまうものであってもよく、また、複数回に分けて段階的に報知する(例えば、「200」を獲得した場合に「+30」→「+20」→「+50」→「+100」→「TOTAL:200」と段階的に報知する)ものであってもよい。   The number of games specified as the number of additional games is notified during the effect when the additional determination is made. That is, there is no additional game number to be notified. For this reason, the player can reliably grasp the number of added games granted. In addition, as long as the notification of the number-of-additional-games is notified during the effect at the time of addition determination, notification may be made all at once, or may be separately made in a plurality of times and notified in stages (( For example, when “200” is acquired, “+30” → “+20” → “+50” → “+100” → “TOTAL: 200” may be notified in stages).

<スロットマシン1により奏される効果の例>
上記実施形態におけるスロットマシン1において、一般遊技状態中の役抽選において所定役としての「BEL3」を含む押し順ベル5または6に当選している場合には、図8(c)に示すように、正解手順で操作することにより、入賞ラインNL2に「BEL3」に対応する図柄組合せ(所定図柄組合せ)が停止される。一方、ボーナス状態中の役抽選において所定役としての「BEL3」と特定役としての「ZY」とを含む「増加役1」または「増加役2」に当選している場合には、図8(d)に示すように、操作態様にかかわらず入賞ラインNL2に「BEL3」に対応する図柄組合せ(所定図柄組合せ)が停止されるとともに、入賞ラインNL1に「ZY」に対応する図柄組合せ(特定図柄組合せ)が停止される。このため、図9に示した入賞判定処理では、入賞判定対象となる入賞ラインにおいていずれかの役に入賞していると判定されたときには未だ入賞判定されていない役が存在していたとしても、当該入賞ラインにおける入賞判定を終了するように設計されていても、「BEL3」および「ZY」双方の入賞を判定できる。また、図8(c)および図8(d)のいずれの場合においても共通の図柄組合せ(「BE」揃い)が中段ラインML2に停止される。また、ボーナス状態中においては、一般遊技状態中と同様に、1ゲームの開始に必要な規定数として「3」が定められている。このため、入賞判定対象となる入賞ラインにおいていずれかの役に入賞していると判定された後においても未だ入賞判定されていない役について入賞判定するといった特別な処理を行わないことにより処理負担を軽減しつつ、同一の賭数が設定された遊技において同一の図柄(共通の図柄組合せ)が中段ラインML2に停止されたときであっても、制御されている状態が一般遊技状態であるかボーナス状態であるかに応じて付与するメダル枚数を異ならせることができる。
<Example of Effects Performed by Slot Machine 1>
In the slot machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 8C, when the pushing order bell 5 or 6 including "BEL 3" as the predetermined part is won in the lottery for the role in the ordinary gaming state. By operating in the correct procedure, the symbol combination (predetermined symbol combination) corresponding to "BEL3" on the payline NL2 is stopped. On the other hand, in the case of winning the “increasing combination 1” or “increasing combination 2” including “BEL3” as the predetermined combination and “ZY” as the specific combination in the bonus lottery in FIG. As shown in d), the symbol combination (predetermined symbol combination) corresponding to "BEL3" is stopped on payline NL2 regardless of the operation mode, and the symbol combination (specific symbol) corresponding to "ZY" on payline NL1 Combination) is stopped. For this reason, in the winning determination process shown in FIG. 9, when it is determined that any winning combination has been made on the winning line targeted for winning determination, even if there is a winning combination that has not yet been determined to be winning, Even if it is designed to finish the winning determination on the winning line, it is possible to determine the winning of both “BEL 3” and “ZY”. Further, in either case of FIG. 8C and FIG. 8D, the common symbol combination (“BE” alignment) is stopped at the middle line ML2. Further, in the bonus state, "3" is defined as the specified number necessary for the start of one game, as in the normal gaming state. For this reason, the processing load is achieved by not performing special processing such as winning determination for a combination that has not yet been determined to be a winning even after it has been determined that any winning combination has been won on a winning line targeted for winning determination. Even if it is when the same symbol (common symbol combination) is stopped in middle line ML2 in the game where the same bet number is set while reducing, whether the state being controlled is a general gaming state or a bonus The number of medals to be awarded can be made different depending on whether it is in the state.

また、共通の図柄組合せは、外観が互いに類似する「BE1」または「BE2」のみからなる図柄組合せである。これに対し、図6に示されるように、「BEL3」を構成する図柄組合せは、「BE」とは類似しない「RP1」や「RP2」を含み、「ZY」を構成する図柄組合せは、「BE」とは類似しない「BL1」「T2」「C2」を含む。このため、図8(c)および図8(d)からも明らかなように、「BEL3」を構成する図柄組合せあるいは「ZY」を構成する図柄組合せが停止されたことよりも、共通の図柄組合せが停止されたことに遊技者を着目させることができ、「BEL3」や「ZY」に入賞したことを分かり易く認識させることができる。   Also, the common symbol combination is a symbol combination consisting of only “BE1” or “BE2” whose appearances are similar to each other. On the other hand, as shown in FIG. 6, the symbol combination constituting "BEL3" includes "RP1" and "RP2" which are not similar to "BE", and the symbol combination constituting "ZY" is " "BL1" "T2" "C2" which is not similar to "BE" is included. Therefore, as apparent from FIGS. 8 (c) and 8 (d), the symbol combination which is common to the symbol combination which constitutes "BEL3" or the symbol combination which constitutes "ZY" is stopped. The player can be made to pay attention to the fact that the player has been stopped, and it is possible to easily recognize that "BEL3" and "ZY" have been won.

また、「BEL3」を構成する図柄組合せは、「ZY」を構成する図柄に含まれていない図柄を含む。このため、ひとつの入賞ラインに「BEL3」を構成する図柄組合せが停止されるとともに「ZY」を構成する図柄組合せが停止されるといった状態を生じさせない。その結果、図9で示したように、入賞判定の際に特別な処理を行わずとも、「BEL3」を構成する図柄組合せおよび「ZY」を構成する図柄組合せのいずれもが停止されているにもかかわらず、「BEL3」あるいは「ZY」のいずれか一方の入賞しか判定されないといった不都合の発生を防止できる。   Moreover, the symbol combination which comprises "BEL3" contains the symbol which is not contained in the symbol which comprises "ZY." For this reason, the symbol combination which comprises "BEL3" is stopped by one pay line, and the condition where the symbol combination which comprises "ZY" is stopped is not produced. As a result, as shown in FIG. 9, both the symbol combination constituting “BEL3” and the symbol combination constituting “ZY” are stopped without performing special processing at the time of winning determination. Nevertheless, it is possible to prevent the occurrence of the inconvenience that only one of “BEL 3” and “ZY” can be determined.

また、図8(a)および図8(b)で示したように、「押し順ベル1」〜「押し順ベル4」のいずれかに当選している場合には、正解手順で操作することにより、入賞ラインNLに「BEL1」または「BEL2」に対応する図柄組合せが停止されるとともに、共通の図柄組合せが下段ラインML3や上段ラインML1に停止される。このため、メダル払出の際に共通の図柄組合せが停止される機会を増やすことができ、その結果、共通の図柄組合せが停止されることによりメダルが付与されているといった印象を遊技者に抱かせるとともに、共通の図柄組合せが停止されることへの遊技者の注目度合いを向上させることができる。さらに、共通の図柄組合せが停止されることにより、遊技者に対して「BEL1」〜「BEL3」のいずれかに入賞したことを分かり易く認識させることができる。   In addition, as shown in FIG. 8A and FIG. 8B, if any of “pushing order bell 1” to “pushing order bell 4” is won, the user should operate in the correct procedure. Thus, the symbol combination corresponding to “BEL1” or “BEL2” is stopped on the pay line NL, and the common symbol combination is stopped on the lower line ML3 or the upper line ML1. For this reason, it is possible to increase the chance that the common symbol combination is stopped at the time of medal payout, as a result, the player is given the impression that the medal is given by stopping the common symbol combination. In addition, it is possible to improve the player's attention to the common symbol combination being stopped. Furthermore, by stopping the common symbol combination, it is possible to make it easy for the player to recognize that one of “BEL1” to “BEL3” has won.

また、RBを構成する図柄組合せは、いずれもストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングにかかわらず入賞ラインNLに引き込み可能となる図柄から構成されている。このため、「増加役1」または「増加役2」が役抽選の対象となる「ボーナス状態」に制御されるタイミングが遊技者の技量によって変動してしまうことを防止できる。   Further, the symbol combinations constituting the RB are composed of symbols which can be drawn into the pay line NL regardless of the operation timing of the stop switches 21L to 21R. For this reason, it is possible to prevent the timing at which the "increasing combination 1" or the "increasing combination 2" is controlled to the "bonus state" for which the combination lottery is to be performed is prevented from varying depending on the player's skill.

また、「RB」を含む「ボーナス」は、有利期間(CZ)に制御する契機に定められ、「ボーナス状態」は、AT抽選の契機に定められている。このため、「RB」および「ボーナス状態」の価値を高めることができ、「RB」を含む「ボーナス」に当選することにより遊技の興趣を向上させることができる。一方、「ボーナス」に当選することや、RB入賞して「ボーナス状態」に制御することによっては、何らの演出(連続演出が実行されていたときには当該連続演出が継続して実行される)が実行されることなく、「ボーナス」当選せず「ボーナス状態」に制御されていないときと同じ演出状態となる。これにより、「ボーナス」当選や「ボーナス状態」に制御されたこと、ひいては「有利期間(CZ)」に制御されたことなどを、遊技者に気付かせ難くすることができる。また、「ボーナス状態」が終了した後に前兆演出が実行されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, "bonus" including "RB" is defined as an opportunity to control during the advantageous period (CZ), and "bonus state" is defined as an opportunity for AT lottery. Therefore, the value of “RB” and “bonus state” can be enhanced, and the interest of the game can be improved by winning “bonus” including “RB”. On the other hand, depending on winning in the "bonus" or controlling in the "bonus state" with an RB prize, there is no effect (the continuous effect is continuously executed when the continuous effect is being executed). Without being executed, "bonus" is not won and the same effect state as when not being controlled to "bonus state" is achieved. As a result, it is possible to make it difficult for the player to notice that the "bonus" has been won, or that the "bonus state" has been controlled, and that the control has been performed for the "advantage period (CZ)". In addition, since the protagonist effect is executed after the "bonus state" is ended, the interest of the game can be improved.

<変形例>
上記実施形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。以下に、実施形態に対する変更を例示する。
<Modification>
It should be understood that the above embodiments are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is shown by the claim, and it is intended that the meaning of a claim and equality and all the changes within the range are included. Below, the change to embodiment is illustrated.

上記実施形態においては、共通の図柄組合せが停止される所定のラインとして、入賞ラインに設定されていないラインを例示した。しかし、共通の図柄が停止される所定のラインは、入賞ラインに設定されているラインのいずれかであってもよい。また、上記実施形態においては、共通の図柄組合せが、所定役として例示した「BEL3」を構成する図柄組合せでもなく、かつ特定役として例示した「ZY」を構成する図柄組合せでもない例について説明した。しかし、共通の図柄組合せは、所定役あるいは特定役のいずれかを構成する図柄組合せであってもよい。例えば、所定役として例示した「BEL3」を構成する図柄組合せは、「BE」のみから構成される図柄組合せとしてもよい。この場合、例えば、中段ラインMLを入賞ライン(以下、入賞ラインNL3ともいう)に設定してもよい。これにより、一般遊技状態中の役抽選において所定役としての「BEL3」を含む押し順ベル5または6に当選している場合には、正解手順で操作することにより、入賞ラインNL3に「BEL3」に対応する図柄組合せ(所定図柄組合せ)が停止される。一方、ボーナス状態中の役抽選において「増加役1」または「増加役2」に当選している場合には、操作態様にかかわらず入賞ラインNL3に「BEL3」に対応する図柄組合せが停止されるとともに、入賞ラインNL1に「ZY」に対応する図柄組合せ(特定図柄組合せ)が停止される。このため、図9に示した入賞判定処理では、入賞判定対象となる入賞ラインにおいていずれかの役に入賞していると判定されたときには未だ入賞判定されていない役が存在していたとしても、当該入賞ラインにおける入賞判定を終了するように設計されていても、「BEL3」および「ZY」双方の入賞を判定できる。また、一般遊技状態中およびボーナス状態中のいずれの場合においても共通の図柄組合せ(「BE」揃い)が入賞ラインNL3に停止される。このため、入賞判定の際に特別な処理を行わないことにより処理負担を軽減しつつ、同一の賭数が設定された遊技において同一の図柄(共通の図柄組合せ)が入賞ラインNL3に停止されたときであっても、制御されている状態が一般遊技状態であるかボーナス状態であるかに応じて付与するメダル枚数を異ならせることができる。なお、特定役として例示した「ZY」を構成する図柄組合せを「BE」のみから構成される図柄組合せとしても同様の効果を奏する。   In the said embodiment, the line which is not set to the pay line was illustrated as a predetermined line by which a common symbol combination is stopped. However, the predetermined line on which the common symbol is stopped may be any of the lines set in the pay line. Moreover, in the said embodiment, the common symbol combination demonstrated not the symbol combination which comprises "BEL3" illustrated as a predetermined part, and demonstrated the example which is not a symbol combination which comprises "ZY" illustrated as a specific part. . However, the common symbol combination may be a symbol combination constituting either a predetermined part or a specific part. For example, the symbol combination constituting "BEL3" exemplified as the predetermined combination may be a symbol combination constituted of only "BE". In this case, for example, the middle line ML may be set as a pay line (hereinafter, also referred to as a pay line NL3). As a result, when winning in bell order 5 or 6 including "BEL3" as the predetermined role in the winning combination lottery in the ordinary gaming state, "BEL3" in payline NL3 by operating in the correct procedure. The symbol combination (predetermined symbol combination) corresponding to is stopped. On the other hand, when "increasing role 1" or "increasing role 2" is won in the bonus lottery in the bonus state, the symbol combination corresponding to "BEL3" is stopped on the payline NL3 regardless of the operation mode. At the same time, the symbol combination (specific symbol combination) corresponding to "ZY" on the pay line NL1 is stopped. For this reason, in the winning determination process shown in FIG. 9, when it is determined that any winning combination has been made on the winning line targeted for winning determination, even if there is a winning combination that has not yet been determined to be winning, Even if it is designed to finish the winning determination on the winning line, it is possible to determine the winning of both “BEL 3” and “ZY”. Further, in any of the normal gaming state and the bonus state, the common symbol combination ("BE" assortment) is stopped at the pay line NL3. Therefore, the same symbol (common symbol combination) is stopped at the payline NL3 in the game in which the same bet number is set while reducing the processing load by not performing special processing at the time of winning determination. Even at any time, the number of medals to be awarded can be made different depending on whether the controlled state is the normal gaming state or the bonus state. In addition, the same effect is produced even if the symbol combination constituting "ZY" exemplified as the specific part is a symbol combination composed only of "BE".

上記実施形態においては、所定状態としての一般遊技状態において、所定役として例示した「BEL3」を構成する図柄組合せが入賞ラインNL2に停止され、特別状態としてのボーナス状態においても「BEL3」を構成する図柄組合せが入賞ラインNL2に停止される例について説明した。しかし、「BEL3」を構成する図柄組合せは、入賞ラインNL2に停止されるものに限らず、他の入賞ラインに停止されるものであってもよく、また、所定状態であるときと特別状態であるときとで異なる入賞ラインに停止されるものであってもよい。   In the above embodiment, in the normal gaming state as the predetermined state, the symbol combination constituting "BEL3" exemplified as the predetermined combination is stopped on the payline NL2, and "BEL3" is formed even in the bonus state as the special state. The example in which the symbol combination is stopped on the payline NL2 has been described. However, the symbol combination constituting "BEL3" is not limited to one stopped on payline NL2, but may be stopped on another payline, and it is in a special state and in a special state. It may be stopped on a different pay line at a certain time.

また、特別状態としてのボーナス状態において、特定役として例示した「ZY」を構成する図柄組合せが入賞ラインNL1に停止される例について説明した。しかし、「ZY」を構成する図柄組合せは、ボーナス状態中において、所定役として例示した「BEL3」を構成する図柄組合せが停止される入賞ラインとは異なる入賞ラインに停止されるものであればこれに限らず、他の入賞ラインに停止されるものであってもよい。   Further, in the bonus state as the special state, an example has been described in which the symbol combination constituting “ZY” exemplified as the specific combination is stopped at the pay line NL1. However, the symbol combination that constitutes "ZY" is a symbol combination that is to be stopped in a bonus line that is different from the pay line where the symbol combination that constitutes "BEL3" illustrated as the predetermined combination is stopped. Not limited to, it may be stopped on another pay line.

また、上記実施形態においては、特別状態としてのボーナス状態において、特定役として例示した「ZY」が所定役として例示した「BEL3」と同時にのみ当選・入賞する例について説明した。しかし、特別状態としてのボーナス状態において、特定役として例示した「ZY」は、所定役として例示した「BEL3」とは別に当選・入賞し得るものであってもよい。また、特定役として例示した「ZY」は、特別状態としてのボーナス状態中においてのみ役抽選の対象となる例について説明したが、これに限らず、所定状態においても所定役とは別に当選・入賞するものであってもよい。   Further, in the above embodiment, in the bonus state as the special state, an example has been described in which winning and winning are performed only at the same time as "BEL3" exemplified as "ZY" illustrated as the specific combination as the predetermined combination. However, in the bonus state as the special state, "ZY" exemplified as the specific part may be won or won separately from "BEL3" exemplified as the predetermined part. Moreover, although "ZY" illustrated as a specific part was described in the example which becomes an object of a part lottery only in the bonus state as a special state, not only this but also in a predetermined state, it wins and wins separately from the predetermined part. It may be

また、特別状態としてのボーナス状態において、特定役として例示した「ZY」は、入賞することにより8枚のメダルを付与する例について説明したが、付与するメダル枚数はこれに限らず、例えば払出可能な上限枚数である15枚付与するものであってもよい。また、特別状態としてのボーナス状態においては、特定役として例示した「ZY」に高確率で入賞する例について説明したが、これに限らず、毎遊技必ず入賞するものであってもよい。また、特別状態としてのボーナス状態において役抽選の対象となる増加役1および増加役2は、設定値にかかわらず同じ当選確率が定められている例について説明したが、これに限らず、設定値に応じて異なる当選確率が定められているものであってもよい。増加役1および増加役2の当選確率は、例えば、設定値が高い程、低くなるように定められているものであってもよい。これにより、設定値が高い程、「ボーナス状態」においてはずれとなる確率が高まって消化遊技回数が多くなりやすくなり、その結果、AT当選する確率を高めることができる。   Further, in the bonus state as the special state, “ZY” exemplified as the specific part is described as giving an example of giving eight medals by winning, but the number of medals to be given is not limited to this, for example, payout can be made It is possible to give 15 sheets which is an upper limit number. Further, in the bonus state as the special state, although an example of winning with high probability in “ZY” exemplified as the specific part has been described, the present invention is not limited to this, and every game may always be won. Moreover, although the increase combination 1 and the increase combination 2 used as the object of the combination lottery in the bonus state as a special state demonstrated the example where the same winning probability is defined irrespective of the set value, it is not limited to this. Different winning probabilities may be determined in accordance with. For example, the winning probability of the increase combination 1 and the increase combination 2 may be set to be lower as the set value is higher. As a result, the higher the setting value, the higher the probability of being out in the "bonus state", and the more the number of times of the game is digested. As a result, the probability of winning the AT can be increased.

上記実施形態におけるスロットマシン1においては、図9を参照して入賞判定処理の一例を説明した。しかし、入賞判定処理は、入賞判定対象となる入賞ライン上において、ある役に入賞していると判定した後においても役抽選の対象となるすべての役について判定するといったような特別な処理を行わないものであれば図9に示したものに限るものではない。入賞判定処理は、例えば、可変表示部13の停止表示状態となり得るすべての停止表示状態毎に入賞している役を特定可能なテーブルを予め設け、リール11L〜11Rのすべてが停止されたときの可変表示部13の停止表示状態とテーブルとを参照して、入賞している役を特定するものであってもよい。   In the slot machine 1 of the above embodiment, an example of the winning determination process has been described with reference to FIG. However, the winning determination process performs a special process such as determining all winning combinations for which a winning combination is to be made even after determining that a certain winning combination has been achieved on a winning line to be determined as a winning determination. If it does not exist, it does not restrict to what was shown in FIG. In the winning determination process, for example, a table capable of specifying the winning combination for every stop display state that can be in the stop display state of the variable display portion 13 is provided in advance, and all of the reels 11L to 11R are stopped. The winning combination may be specified with reference to the stop display state of the variable display unit 13 and the table.

上記実施形態における入賞判定処理では、図9のS03やS06において設定されるYの値に基づいて、S04における入賞判定を行う役の種類を特定する例について説明した。しかし、入賞判定を行う役の種類を特定する手法としては、これに限るものではない。例えば、予め役毎に識別子(ポインタ、数字など)を割り当てるとともに、遊技状態毎に役抽選の抽選対象となる識別子が設定されているテーブルをROM67に格納し、当該テーブルを参照して現在制御されている遊技状態における役抽選の抽選対象となる識別子を特定し、当該識別子から役抽選の抽選対象となる役を特定し、当該役についてS06において入賞判定を行うようにしてもよい。また、ある入賞ラインで入賞していると判定した役については、他の入賞ラインでの入賞判定を行わなくてもよい。さらに、入賞判定処理では、一般遊技状態であるか、ボーナス状態であるかに応じて、役抽選の対象役を特定する例について説明した。しかし、役抽選の対象役は、これに限らず、RT状態をも考慮して特定するようにしてもよい。例えば、一般遊技状態中でRT0中であるときには、役抽選の対象となる役として、図7の当選役グループ欄の「ボーナス」〜「リプ7」、「押し順ベル1」〜「チャンス3」までの当選役グループに含まれる役を特定する。これに対し、一般遊技状態中でRT1中であるときには、役抽選の対象となる役として、図7の当選役グループ欄の「ボーナス」〜「リプ2」、「リプ8」〜「リプ12」、「押し順ベル1」〜「チャンス3」までの当選役グループに含まれる役を特定する。また、ボーナス状態中であるときも同様に、ボーナス状態RT0中であるときには、役抽選の対象となる役として、図7の当選役グループ欄の「リプ1」〜「リプ7」、「増加役1」および「増加役2」までの当選役グループに含まれる役を特定し、ボーナス状態RT1中であるときには、役抽選の対象となる役として、図7の当選役グループ欄の「リプ1」「リプ2」「リプ8」〜「リプ12」「増加役1」および「増加役2」までの当選役グループに含まれる役を特定する。これにより、ボーナス状態中であることを遊技者に気付かせ難くすることができる。   In the prize determination process in the above-described embodiment, an example has been described in which the type of winning combination to be determined in S04 is specified based on the value of Y set in S03 or S06 in FIG. However, the method of specifying the type of winning combination to be determined is not limited to this. For example, while allocating an identifier (a pointer, a number, etc.) for each winning combination in advance, a table in which an identifier to be a lottery target for the winning lottery is set for each gaming state is stored in the ROM 67 and controlled with reference to the table. It is also possible to specify an identifier that is a lottery target of a role lottery in a playing state, specify a combination that is a lottery target of a role lottery from the identifier, and perform a prize determination in S06 for the combination. In addition, it is not necessary to perform a prize determination on another pay line for a combination determined to be won on a certain pay line. Further, in the prize determination process, an example has been described in which the target combination of the role lottery is specified depending on whether it is in the normal gaming state or the bonus state. However, the target role of the role lottery may be specified in consideration of the RT state as well. For example, when the player is in the normal gaming state and in the middle of RT0, "bonus" to "rip 7", "push order bell 1" to "chance 3" in the winning combination group column of FIG. Identify the roles included in the winning role group. On the other hand, when the player is in the normal gaming state and in the middle of RT1, as a combination to be a target of the lottery, "bonus" to "rip 2", "rip 8" to "rip 12" in the winning combination group column of FIG. , The role included in the winning combination group from "push order bell 1" to "chance 3" is specified. Similarly, when the bonus state RT0 is in the bonus state, "lip 1" to "rip 7" and "increment "Rip 1" in the winning combination group column of FIG. 7 is specified as a combination to be a target of the role lottery, specifying the roles included in the winning combination group up to "1" and "increasing role 2" and being in the bonus state RT1. The roles included in the winning combination group including “Rip 2”, “Rip 8” to “Rip 12”, “Incremental Role 1” and “Incremental Role 2” are specified. This makes it difficult for the player to notice that the player is in the bonus state.

上記実施形態におけるCZの最低保障遊技回数には、当該CZへの移行契機となった「ボーナス」当選により制御される「ボーナス状態」中の遊技回数が含まれない例について説明したが、これに限らず、当該CZへの移行契機となった「ボーナス」当選により制御される「ボーナス状態」中の遊技回数を含むものであってもよい。つまり、CZゲーム数カウンタは、「ボーナス状態」中であるか「一般遊技状態」中であるかにかかわらず、1遊技が行われる毎に1ずつ減算されるようにしてもよい。   Although the minimum guarantee game number of CZ in the above-mentioned embodiment explained the example which does not include the number of games in the "bonus state" controlled by the "bonus" winning which became the transition opportunity to the CZ concerned, Not limited to this, it may include the number of games in the "bonus state" controlled by the "bonus" winning which has triggered the transition to the CZ. That is, the CZ game number counter may be decremented by one each time one game is played, regardless of whether it is in the "bonus state" or the "general gaming state".

上記実施形態では、RBを含む当選役グループとして「ボーナス」を例示した。しかし、RBを含む当選役グループとしては、これに限らず、例えば「RB」が「NRP1」〜「NRP4」と同時に当選する当選役グループ(「RB+NRP1〜4」)を設けてもよい。「RB+NRP1〜4」に当選した場合には、「RB」を構成する図柄よりも「NRP1〜4」を構成する図柄を優先して入賞ラインNL上に引き込むようにリール制御が行われる。このため、「RB+NRP1〜4」に当選した遊技においては、必ず「NRP1」〜「NRP4」のいずれかに入賞する。この場合、RB内部当選状態に制御されて、当該RBに入賞するまで当該RBの当選フラグを持ち越す処理が行われる。また、RBの当選確率には、設定差が設けられていない例について説明したが、これに限らず、例えば「RB+NRP1〜4」の当選確率については、設定値に応じて異なるように設定差が設けられているものであってもよい。   In the above embodiment, “bonus” is illustrated as a winning combination group including RB. However, the winning combination group including RB is not limited to this, and for example, winning combination groups ("RB + NRP1 to 4") may be provided in which "RB" is simultaneously elected from "NRP1" to "NRP4". When the player wins "RB + NRP 1 to 4", reel control is performed so that the symbols constituting "NRP 1 to 4" are preferentially drawn onto the pay line NL over the symbols constituting "RB". Therefore, in the game winning "RB + NRP 1 to 4", the player always wins one of "NRP 1" to "NRP 4". In this case, an RB internal winning state is controlled, and a process of carrying over the winning flag of the RB is performed until the RB is won. In addition, although an example in which a setting difference is not provided in the RB winning probability has been described, the present invention is not limited thereto. For example, the winning probability of “RB + NRP1 to 4” may differ depending on the setting value. It may be provided.

上記実施形態では、通常期間において「ボーナス」に当選すると、次の遊技から(所謂、内部当選状態における遊技を挟まないで)ボーナス状態に制御され、有利期間へ移行する。このようなボーナス状態への移行を契機に有利期間へ移行する場合には、ボーナス状態に制御することにより、AT移行抽選において当選せず、またナビ演出が実行されずとも、有利期間を終了させることができる。その結果、有利期間の払出率を高め過ぎてしまうことがなく、スロットマシン1の設計段階におけるベースを担保することができる。なお、この種のRB役は、役抽選における当選確率について設定差が設けられていない方が好適であるが、役抽選における当選確率について設定差が設けられているものであってもよい。   In the above embodiment, when a "bonus" is won in the normal period, the next game is controlled to the bonus state (without pinching the game in the internal winning state) and the transition to the advantageous period is made. When transitioning to the bonus period is triggered by such transition to the bonus state, by controlling the bonus state, the AT period is not won and the advantageous period is ended even if the navigation effect is not performed. be able to. As a result, it is possible to secure a base at the design stage of the slot machine 1 without excessively increasing the payout rate in the advantageous period. Note that although it is preferable for this type of RB role to have no setting difference for the winning probability in the role lottery, it is also possible for the setting difference to be provided for the winning probability in the role lottery.

上記実施形態では、可変表示部13が3つの左可変表示列10L〜右可変表示列10Rを備える例について説明するが、これに限らず、1つの可変表示列を備える遊技機であっても、4つ以上の可変表示列を備える遊技機であってもよい。また、可変表示部13は、リール11L〜11Rにより構成される例を示したが、これに限らず、液晶表示器や7セグメントLEDなどの表示装置により構成されるものであってもよい。また、可変表示部13に対して入賞ラインとして2本設定されている例について説明したが、入賞ラインが複数設定されているものであればこれに限らず、3本以上設定されているものであってもよい。   Although the variable display part 13 demonstrates the example provided with three left variable display row 10L-the right variable display row 10R in the said embodiment, not only this but even if it is a game machine provided with one variable display row, The gaming machine may have four or more variable display rows. In addition, although the variable display unit 13 is an example configured by the reels 11L to 11R, the present invention is not limited thereto, and may be configured by a display device such as a liquid crystal display or 7-segment LED. Further, although the example in which two pay lines are set as the pay line in the variable display portion 13 has been described, the present invention is not limited to this as long as a plurality of pay lines are set. It may be.

1 スロットマシン、11L,11M,11R リール、14L,14M,14R リールモータ、21L,21M,21R ストップスイッチ、27 液晶表示器、63 メイン制御基板、73 サブ制御基板。   1 slot machine, 11L, 11M, 11R reel, 14L, 14M, 14R reel motor, 21L, 21M, 21R stop switch, 27 liquid crystal display, 63 main control board, 73 sub control board.

本発明のある局面に従う遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列各々の可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、すべての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せのうち予め定められた複数のライン各々の図柄組合せに応じて特典を付与可能な遊技機において、1遊技に対する賭数として所定状態および特別状態のうちのいずれにおいても所定数の遊技価値を設定することにより、複数種類の図柄を可変表示可能にする賭数設定手段と、前記所定状態中においては所定役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行い、前記特別状態中においては前記所定役とともに当選可能な特定役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、柄組合せを停止する停止制御手段と、前記複数のライン各々の図柄組合せに応じて、制御されている状態における役抽選の対象となる複数の役のいずれかが入賞しているか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により前記所定役が入賞していると判定されたときおよび前記特定役が入賞していると判定されたときのいずれにおいても、遊技に用いる遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、前記所定状態中においては、前記役抽選の結果が前記所定役とともに前記特定役に当選している結果となることがなく、前記入賞判定手段により前記所定役とともに前記特定役に入賞していると判定されることもなく、前記停止制御手段は、前記所定状態中における役抽選の結果が前記所定役に当選している結果である場合に、前記複数のラインのうちの予め定められた第1のラインに前記所定役に対応する所定図柄組合せを停止可能であり、前記特別状態中における役抽選の結果が前記所定役とともに前記特定役に当選している結果である場合に、前記第1のラインに前記所定図柄組合せを、前記複数のラインのうちの予め定められた第2のラインに前記特定役に対応する特定図柄組合せを、停止可能であり、前記停止制御手段により、前記所定状態中において前記第1のラインに前記所定図柄組合せが停止されるとき、および、前記特別状態中において前記第1のラインに前記所定図柄組合せが停止されるとともに前記第2のラインに前記特定図柄組合せが停止されるときには、いずれにおいても、共通の図柄組合せが前記複数のラインのうちの予め定められた第3のラインに停止される状態となり、前記遊技価値付与手段は、前記所定数の遊技価値が賭数として設定された前記所定状態中の遊技における前記入賞判定手段により前記所定役が入賞していると判定されたときであって、前記第3のラインに前記共通の図柄組合せが停止されているときには、前記所定役に対応する遊技価値を付与し、前記所定状態中と同じ前記所定数の遊技価値が賭数として設定された前記特別状態中の遊技における前記入賞判定手段により前記所定役とともに前記特定役が入賞していると判定されたときであって、前記第3のラインに前記共通の図柄組合せが停止されているときには、前記所定役に対応する遊技価値と前記特定役に対応する遊技価値との合計に応じた遊技価値を付与する。
本発明のある局面に従う遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列各々の可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、すべての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せのうち予め定められた複数のライン各々の図柄組合せに応じて特典を付与可能な遊技機において、1遊技に対する賭数として所定状態および特別状態のうちのいずれにおいても所定数の遊技価値を設定することにより、複数種類の図柄を可変表示可能にする賭数設定手段と、前記所定状態中においては所定役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行い、前記特別状態中においては前記所定役とともに当選可能な特定役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、図柄組合せを停止する停止制御手段と、前記複数のライン各々の図柄組合せに応じて、制御されている状態における役抽選の対象となる複数の役のいずれかが入賞しているか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により前記所定役が入賞していると判定されたときおよび前記特定役が入賞していると判定されたときのいずれにおいても、遊技に用いる遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、前記所定状態中においては、前記役抽選の結果が前記所定役とともに前記特定役に当選している結果となることがなく、前記入賞判定手段により前記所定役とともに前記特定役に入賞していると判定されることもなく、前記停止制御手段は、前記所定状態中における役抽選の結果が前記所定役に当選している結果である場合に、前記複数のラインのうちの予め定められた第1のラインに前記所定役に対応する所定図柄組合せを停止可能であり、前記特別状態中における役抽選の結果が前記所定役とともに前記特定役に当選している結果である場合に、前記第1のラインに前記所定図柄組合せを、前記複数のラインのうちの予め定められた第2のラインに前記特定役に対応する特定図柄組合せを、停止可能であり、前記停止制御手段により、前記所定状態中において前記第1のラインに前記所定図柄組合せが停止されるとき、および、前記特別状態中において前記第1のラインに前記所定図柄組合せが停止されるとともに前記第2のラインに前記特定図柄組合せが停止されるときには、いずれにおいても、共通の図柄組合せが前記複数のラインのいずれとも異なるラインのうちの予め定められた第3のラインに停止される状態となり、前記遊技価値付与手段は、前記所定数の遊技価値が賭数として設定された前記所定状態中の遊技における前記入賞判定手段により前記所定役が入賞していると判定されたときであって、前記第3のラインに前記共通の図柄組合せが停止されているときには、前記所定役に対応する遊技価値を付与し、前記所定状態中と同じ前記所定数の遊技価値が賭数として設定された前記特別状態中の遊技における前記入賞判定手段により前記所定役とともに前記特定役が入賞していると判定されたときであって、前記第3のラインに前記共通の図柄組合せが停止されているときには、前記所定役に対応する遊技価値と前記特定役に対応する遊技価値との合計に応じた遊技価値を付与する。
A game machine according to one aspect of the present invention includes display means having a plurality of variable display rows for variably displaying a plurality of types of symbols, and stop operation means for stopping variable display of each of the variable display rows, In a gaming machine capable of providing a privilege according to a symbol combination of a plurality of predetermined lines of symbol combinations when a display row is stopped, in any one of a predetermined state and a special state as a bet number for one game Also, by setting a predetermined number of game values, bet number setting means capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and in the predetermined state, any of the plurality of combinations including a predetermined combination is won in the predetermined state. whether performed role lottery for determining, said during special state to determine whether the player wins in any winning combination of a plurality of roles, including a specific role can be elected with the predetermined combination A winning combination lottery unit which performs the role lottery, a stop control means for stopping FIG pattern combinations, depending on the symbol combination of the plurality of lines each, any of a plurality of roles to be winning lottery in a state being controlled In any of the winning determination means for determining whether or not the predetermined winning combination is determined, and when it is determined by the winning determination means that the predetermined combination is winning, and when it is determined that the specific combination is winning Also, the game value giving means for giving a game value to be used for the game is provided, and in the predetermined state, the result of the lottery is not a result of being won by the specific combination with the predetermined combination, The stop control means determines that the result of the combination lottery in the predetermined state is won by the predetermined combination, without determining that the specific combination is won with the predetermined combination by the prize determination unit. If the result is that the predetermined symbol combination corresponding to the predetermined combination can be stopped on the first predetermined line among the plurality of lines, the result of the combination lottery in the special state is the above-mentioned When it is a result of winning the specific combination with the predetermined combination, the predetermined symbol combination corresponds to the first line, and the predetermined combination corresponds to the predetermined second line of the plurality of lines. specific symbol combination which is capable stopped by the stop control means, when the predetermined condition the predetermined symbol combination on the first line during is stopped, and the first in the in the special state wherein when the second of the specific symbol combination in the line is stopped, in either case, a common symbol combination is the plurality of lines with said at line predetermined symbol combination is stopped The game value giving means is determined by the prize determination means in the game in the predetermined state in which the predetermined number of game values are set as the number of bets. When it is determined that the predetermined combination is won and the common symbol combination is stopped on the third line, a gaming value corresponding to the predetermined combination is awarded, and the predetermined state is established. It is when it is determined that the specific combination is won with the predetermined combination by the prize determination means in the special state game in which the predetermined number of game values same as in the middle are set as the number of bets, When the common symbol combination is stopped in the third line, a gaming value corresponding to the sum of the gaming value corresponding to the predetermined combination and the gaming value corresponding to the specific combination is awarded.
A game machine according to one aspect of the present invention includes display means having a plurality of variable display rows for variably displaying a plurality of types of symbols, and stop operation means for stopping variable display of each of the variable display rows, In a gaming machine capable of providing a privilege according to a symbol combination of a plurality of predetermined lines of symbol combinations when a display row is stopped, in any one of a predetermined state and a special state as a bet number for one game Also, by setting a predetermined number of game values, bet number setting means capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and in the predetermined state, any of the plurality of combinations including a predetermined combination is won in the predetermined state. In the special state, a lottery is performed to determine whether the player has won or not, and it is determined which one of a plurality of combinations including the specific combination that can be won along with the predetermined combination. According to the symbol combination of each of the plurality of lines, one of a plurality of combinations to be a target of the symbol lottery in the controlled state is a symbol lottery means for performing a symbol lottery, a stop control device for stopping symbol combinations In any of the winning determination means for determining whether or not the predetermined winning combination has been made, and when it is determined by the winning determination means that the predetermined combination has been achieved, or when it is determined that the specific combination is achieved. And gaming value giving means for giving a game value to be used for the game, and in the predetermined state, the result of the lottery is not a result of being won by the specific combination with the predetermined combination, It is not determined by the prize determination means that the specific combination is won with the predetermined combination, and the stop control means determines that the result of the combination lottery in the predetermined state is the predetermined combination. If the result is that the predetermined symbol combination corresponding to the predetermined combination can be stopped on the first predetermined line among the plurality of lines, the result of the combination lottery in the special state is the above-mentioned When it is a result of winning the specific combination with the predetermined combination, the predetermined symbol combination corresponds to the first line, and the predetermined combination corresponds to the predetermined second line of the plurality of lines. When the predetermined symbol combination is stopped on the first line in the predetermined state by the stop control means, and the first line in the special state. When the predetermined symbol combination is stopped and the specific symbol combination is stopped in the second line, in any case, the common symbol combination is the plurality of lines In the state where it is stopped at a predetermined third line of the lines different from any of the above, the gaming value giving means is in the game in the predetermined state in which the predetermined number of gaming values are set as the bet number When it is determined by the prize determination means that the predetermined combination is determined to be won, and the common symbol combination is stopped on the third line, a game value corresponding to the predetermined combination is awarded. When it is determined that the specific combination is won with the predetermined combination by the prize determination means in the special state game in which the predetermined number of game values same as the predetermined state is set as the bet number And when the common symbol combination is stopped in the third line, according to the sum of the gaming value corresponding to the predetermined combination and the gaming value corresponding to the specific combination. To grant the game value.

この構成によると、所定状態中における役抽選の結果が所定役に当選している結果である場合、第1のラインに所定役に対応する所定図柄組合せが停止され、特別状態中における役抽選の結果が所定役とともに特別役に当選している結果である場合、第1のラインに所定役に対応する所定図柄組合せが停止されるとともに第2のラインに特定役に対応する特定図柄組合せが停止される。また、いずれの場合においても、共通の図柄組合せが第3のラインに停止される状態となる。このため、入賞判定の際に特別な処理を行うことなく、同一(所定数の遊技価値)の賭数が設定された遊技において同一の図柄(共通の図柄組合せ)が第3のラインに停止されたときであっても、制御されている状態が所定状態であるか特別状態であるかに応じて付与される遊技価値を異ならせることができる。 According to this configuration, when the result of the part drawing in the predetermined state is the result of winning the predetermined part, the predetermined symbol combination corresponding to the predetermined part in the first line is stopped, and the part drawing of the part drawing in the special state If the result is the result that winning a special combination with a predetermined combination, the particular combination of symbols predetermined symbol combination corresponding to a predetermined combination in the first line corresponds to a particular combination in the second line while being stopped stopped Be done. Further, in any case, the common symbol combination is stopped at the third line. Therefore, the same symbol (common symbol combination) is stopped in the third line in the game in which the same (predetermined number of game values) bet number is set, without performing special processing at the time of winning determination. Even when the game is performed, the game value to be provided can be made different depending on whether the controlled state is the predetermined state or the special state.

好ましくは、前記停止制御手段は、前記所定状態中における役抽選の結果が特定結果である場合に、前記第3のラインとは異なる予め定められた第4のラインに前記共通の図柄組合せと同じ図柄組合せを停止可能である。 Preferably, the stop control means is the same as the common symbol combination in a predetermined fourth line different from the third line when the result of the winning lottery in the predetermined state is a specific result. The symbol combination can be stopped.

好ましくは、前記役抽選において前記複数の役のうちの特別役に当選することにより、前記特別状態とは異なる遊技者にとって有利な有利期間に制御可能である。 Preferably, by winning a special combination of the plurality of combinations in the combination lottery, it is possible to control an advantageous period advantageous to a player different from the special state.

Claims (7)

複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列各々の可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、すべての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せのうち予め定められた複数のライン各々の図柄組合せに応じて特典を付与可能な遊技機において、
1遊技に対する賭数として所定状態および特別状態のうちのいずれにおいても所定数の遊技価値を設定することにより、複数種類の図柄を可変表示可能にする賭数設定手段と、
前記所定状態中においては所定役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行い、前記特別状態中においては前記所定役とともに当選可能な特別役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記所定状態中における役抽選の結果が前記所定役に当選している結果である場合に前記複数のラインのいずれかに前記所定役に対応する所定図柄組合せを停止し、前記特別状態中における役抽選の結果が前記所定役とともに前記特別役に当選している結果である場合に前記複数のラインのいずれかに前記所定図柄組合せを停止するとともに前記複数のラインのうちの他のラインに前記特定役に対応する特定図柄組合せを停止する停止制御手段と、
前記複数のライン各々の図柄組合せに応じて、制御されている状態における役抽選の対象となる複数の役のいずれかが入賞しているか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により前記所定役が入賞していると判定されたときおよび前記特定役が入賞していると判定されたときのいずれにおいても、遊技に用いる遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、
前記停止制御手段により、前記所定状態中において前記複数のラインのいずれかに前記所定図柄組合せが停止されるとき、および、前記特別状態中において前記複数のラインのいずれかに前記所定図柄組合せが停止されるとともに他のラインに前記特定図柄組合せが停止されるときには、いずれにおいても、共通の図柄組合せが所定のラインに停止される状態となり、
前記遊技価値付与手段は、
前記所定数の遊技価値が賭数として設定された前記所定状態中の遊技における前記入賞判定手段により前記所定役が入賞していると判定されたときであって、前記所定のラインに前記共通の図柄組合せが停止されているときには、前記所定役に対応する遊技価値を付与し、
前記所定状態中と同じ前記所定数の遊技価値が賭数として設定された前記特別状態中の遊技における前記入賞判定手段により前記所定役とともに前記特定役が入賞していると判定されたときであって、前記所定のラインに前記共通の図柄組合せが停止されているときには、前記所定役に対応する遊技価値と前記特定役に対応する遊技価値との合計に応じた遊技価値を付与する、遊技機。
Display means having a plurality of variable display rows for variably displaying a plurality of types of symbols, and stop operation means for stopping variable display of each of the variable display rows, and symbol combination of all the variable display rows being stopped In a gaming machine capable of providing a privilege according to a symbol combination of each of a plurality of predetermined lines,
Bet number setting means capable of variably displaying a plurality of kinds of symbols by setting a predetermined number of game values in any of the predetermined state and the special state as the number of bets for one game;
In the predetermined state, a lottery is performed to determine which of a plurality of combinations including a predetermined combination has been won, and in the special state, it includes a special combination that can be won with the predetermined combination. Part lottery means for performing a part lottery to determine which one of a plurality of roles has been won, and
The predetermined symbol combination corresponding to the predetermined combination is stopped in any of the plurality of lines when the result of the combination lottery in the predetermined state is the result of winning the predetermined combination, and the combination in the special state is stopped. When the result of the lottery is the result of winning the special combination with the predetermined combination, the predetermined symbol combination is stopped in any of the plurality of lines and the specification is made in the other line of the plurality of lines Stop control means for stopping the specific symbol combination corresponding to the role,
Prize determination means for determining whether or not any of a plurality of winning combinations targeted for a winning combination lottery in a controlled state is winning according to a symbol combination of each of the plurality of lines;
Game value giving means for giving a game value to be used for a game both when it is determined by the prize determination means that the predetermined combination is determined to be won and when it is determined that the specific combination is achieved; Equipped with
When the predetermined symbol combination is stopped in any of the plurality of lines in the predetermined state, and the predetermined symbol combination is stopped in any of the plurality of lines in the special state by the stop control means When the specific symbol combination is stopped on another line, the common symbol combination is stopped on a predetermined line in any case,
The gaming value giving unit is
The predetermined value is determined to be winning by the prize determination means in the game in the predetermined state where the predetermined number of game values are set as the number of bets, and the common to the predetermined line When the symbol combination is stopped, a game value corresponding to the predetermined combination is awarded,
When it is determined that the specific combination is won with the predetermined combination by the prize determination means in the special state game in which the predetermined number of game values same as the predetermined state is set as the bet number And the gaming value corresponding to the sum of the gaming value corresponding to the predetermined combination and the gaming value corresponding to the specific combination when the common symbol combination is stopped on the predetermined line. .
前記入賞判定手段は、前記複数のラインのうち判定対象に設定されている一のラインに、制御中の状態において役抽選の対象となる役毎に対応する図柄組合せが停止されているか否かを判定する判定手段を含み、
前記判定手段により役抽選の対象となる役毎に判定した結果、いずれの役に対応する図柄組合せも停止されていないと判定された場合であって、前記複数のラインのうち未だ判定対象となっていないラインが存在するときには未だ判定対象となっていないラインのうちの一のラインを判定対象に設定し、前記複数のラインのすべてがすでに判定対象に設定されているときには入賞判定を終了し、
前記判定手段によりいずれかの役に対応する図柄組合せが停止されていると判定されたときには当該役に入賞していると判定するとともに、役抽選の対象となるすべての役について判定されていない場合であっても、前記複数のラインのうち未だ判定対象となっていないラインが存在するときには未だ判定対象となっていないラインのうちの一のラインを判定対象に設定し、前記複数のラインのすべてがすでに判定対象に設定されているときには入賞判定を終了する、請求項1に記載の遊技機。
The winning determination means determines whether or not the symbol combination corresponding to each combination to be the target of the lottery is stopped in one of the plurality of lines set as the determination target among the plurality of lines. Including determination means for determining
If it is determined that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped as a result of determination by the determination means for each combination to be a target of the lottery, it is still a determination target among the plurality of lines When one or more lines which are not to be judged are set as a judgment target when there are not existing lines, and when all the plurality of lines are already set as a judgment target, the winning judgment is ended.
When it is determined by the determination means that the symbol combination corresponding to any one of the winning combinations is stopped, it is determined that the relevant winning combination has been won, and all the combinations to be selected for the winning combination have not been determined. Even if there is a line which has not been determined yet among the plurality of lines, one of the lines which is not yet determined is set as the determination target, and all of the plurality of lines are determined. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the winning determination is ended when is already set as the determination target.
前記共通の図柄組合せは、外観が同一または類似する図柄のみから構成される図柄組合せであり、
前記所定図柄組合せおよび前記特定図柄組合せは、いずれも、外観が同一または類似する図柄のみから構成される図柄組合せではなく、外観が類似しない図柄を含む図柄組合せである、請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The common symbol combination is a symbol combination composed of only symbols having the same or similar appearance,
The predetermined symbol combination and the specific symbol combination are not a symbol combination consisting of only symbols having the same or similar appearance, but a symbol combination including a symbol having a non-similar appearance. The gaming machine described in.
前記所定図柄組合せは、前記特定図柄組合せを構成する図柄に含まれていない図柄を含む図柄組合せである、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the predetermined symbol combination is a symbol combination including symbols not included in symbols constituting the specific symbol combination. 前記停止制御手段は、前記所定状態中における役抽選の結果が特定結果である場合に、前記所定のラインとは異なるラインに前記共通の図柄組合せと同じ図柄組合せを停止可能である、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の遊技機。   The stop control means can stop the same symbol combination as the common symbol combination in a line different from the predetermined line, when the result of the winning lottery in the predetermined state is a specific result. A gaming machine according to any one of the preceding claims. 前記複数の役のうちの特別役に対応する図柄組合せが前記複数のラインのいずれかに停止されたときに、前記特別状態として遊技者にとって有利な状態に制御する特別状態制御手段を備え、
前記特別役に対応する図柄組合せを構成する図柄は、いずれも、前記停止操作手段が操作されたタイミングにかかわらず前記複数のラインのいずれかに停止表示可能となる図柄である、請求項1〜請求項5のいずれかに記載の遊技機。
And special state control means for controlling the special state to a state advantageous to the player when the symbol combination corresponding to the special one of the plurality of combinations is stopped in any of the plurality of lines,
All the symbols constituting the symbol combination corresponding to the special part are symbols which can be stopped and displayed on any of the plurality of lines regardless of the timing at which the stop operation means is operated. A gaming machine according to any one of the preceding claims.
前記役抽選において前記特別役に当選することにより、前記特別状態とは異なる遊技者にとって有利な有利期間に制御可能である、請求項1〜請求項6のいずれかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein, by winning the special combination in the combination drawing, it is possible to control an advantageous period advantageous to a player different from the special condition.
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