JP2019088600A - Game machine - Google Patents

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lottery
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和久 三角
Kazuhisa Misumi
和久 三角
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Yamasa Co Ltd
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Yamasa Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of improving amusement of games by effectively using a number of times of games counted during an advantageous period.SOLUTION: A slot machine comprises: an advantageous period counter for specifying a number of times of games performed in an advantageous period; and a specific period counter for specifying a number of times of games performed in a specific period during a period when a CBB winning in a lottery is not carried over in the advantageous period. The slot machine performs processing related to the advantageous state such as AT lottery processing on the basis of a value of the advantageous period counter and a value of the specific period counter.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、複数種類の図柄を可変表示する表示手段を備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with display means for variably displaying a plurality of types of symbols, and capable of providing a privilege according to a display result when the variable display is stopped.

遊技機の一例として、複数種類の図柄が配列されたリールを複数備え、スタートスイッチが操作されることにより役抽選を行うとともにリールの回転を開始し、役抽選の結果とストップスイッチの操作態様(押し順、操作タイミング等)とに基づいてリールの回転を停止し、すべてのリールが停止したときの入賞ライン上の図柄の組合せに応じて特典を付与可能なスロットマシンが存在する。また、遊技者にとって有利な状態として、所定の役(たとえば、小役あるいはリプレイ等)の当選確率を向上させるボーナスやRT(Replay Time)、役抽選の結果が複数の役に当選する結果となったときに特典がより大きな役を入賞させるための遊技者にとって有利となる操作情報を報知するAT(Assist Time)が設けられているスロットマシンも存在する。また、パチンコ球を遊技領域に発射して、遊技領域に設けられている始動入賞口に入賞することにより複数種類の図柄を可変表示させた後に停止させて図柄組合せを表示するパチンコ遊技機などが知られている。   As an example of a gaming machine, a plurality of reels in which a plurality of kinds of symbols are arrayed are provided, and by performing a start lottery, a role lottery is performed and rotation of the reels is started. There is a slot machine capable of giving benefits according to a combination of symbols on a pay line when all reels stop, based on pushing order, operation timing, etc.). Further, as a state advantageous to the player, a bonus for improving the probability of winning a predetermined combination (for example, a small combination or replay), a result of RT (Replay Time), and a combination lottery result in winning multiple combinations. There is also a slot machine provided with an AT (Assist Time) for reporting operation information which is advantageous to the player for winning a winning combination with a bonus when the game is played. In addition, pachinko gaming machines that display pachinko balls by displaying pachinko balls in the game area and stopping after displaying various kinds of symbols variably by winning in the start winning opening provided in the game area. Are known.

このような遊技機としては、ATを行うことが可能となる有利期間(有利区間)を設け、当該有利期間を開始してから実行された遊技回数を計数し、遊技回数が所定回数(例えば1500回)に到達するまでを上限として有利期間に制御可能なものがあった(たとえば、特許文献1参照)。   As such a gaming machine, an advantageous period (advantage zone) in which AT can be performed is provided, and the number of games executed after the start of the advantageous period is counted, and the number of games is a predetermined number of times (for example, 1,500 In some cases, it is possible to control the advantageous period with the upper limit until reaching the number of times (see, for example, Patent Document 1).

特許第6149986号公報Patent No. 6149986

しかしながら、従来の遊技機において、有利期間中に計数される遊技回数は、有利期間の上限に到達したか否かを特定するためにのみ用いられる。このように、有利期間中における遊技回数の計数は、過度な出玉の抑制のみを目的とするものに過ぎず、遊技性の向上に寄与するものではなかった。   However, in the conventional gaming machine, the number of games counted during the advantageous period is used only to specify whether the upper limit of the advantageous period has been reached. As described above, the counting of the number of times of playing during the advantageous period is only for the purpose of suppressing excessive withdrawal, and does not contribute to the improvement of the gaming property.

また、有利期間中であっても例えばボーナスに当選している持越期間においては、ATに関する抽選が行われないにもかかわらず、有利期間中の遊技回数として計数されてしまう。このため、有利期間における持越期間中の遊技性を低下させてしまう虞があった。   In addition, even during the advantageous period, for example, in the carry-over period in which the bonus is won, the number of games during the advantageous period is counted even though the drawing on the AT is not performed. For this reason, there existed a possibility that the game nature in the carry over period in an advantageous period might be reduced.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、有利期間中に計数される遊技回数を有効活用して遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game by effectively utilizing the number of times of gaming counted during an advantageous period.

本発明のある局面に従う遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する表示手段を備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機において、特別役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選の結果に応じて図柄を停止する制御を行う停止制御手段と、前記特別役に対応する図柄が停止されることにより遊技者にとって有利な特別状態に制御する特別状態制御手段と、前記役抽選において前記特別役に当選してから当該特別役に対応する図柄が停止されるまで、当該特別役の当選を持ち越す持越手段と、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで所定の有利期間に制御する有利期間制御手段と、前記有利期間中において遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、前記有利期間が開始されてから経過した経過期間を特定可能にするための第1期間情報を記憶する第1期間情報記憶手段と、前記有利期間において前記持越手段により前記特別役の当選が持ち越されていない特定期間を特定可能にするための第2期間情報を記憶する第2期間情報記憶手段と、前記有利期間における前記第1期間情報と前記第2期間情報とに基づいて、前記有利状態に関する処理を行う有利関連処理手段とを備える。   A gaming machine according to one aspect of the present invention includes display means for variably displaying a plurality of types of symbols, and in a gaming machine capable of providing a privilege according to a display result when the variable display is stopped, a plurality of special roles. The combination lottery means that performs combination lottery to determine which combination of winning combination, the stop control unit that performs control to stop the symbol according to the result of the combination lottery, corresponding to the special combination The special state control means for controlling the special state advantageous to the player by stopping the symbols to be played, and until the symbol corresponding to the special role is stopped after the special role is won in the role lottery, A carry-over means for carrying over special winnings, an advantageous period control means for controlling a predetermined advantageous period from the establishment of the start condition to the establishment of the termination condition, and an advantageous state advantageous to the player during the advantageous period Advantaged state control means for controlling, first period information storage means for storing first period information for making it possible to specify an elapsed period elapsed since the start of the advantageous period, and the carryover means in the advantageous period Second period information storage means for storing second period information for making it possible to specify a specific period in which winning of the special part is not carried over, the first period information and the second period information in the advantageous period, and And advantageously associated processing means for performing processing relating to the advantageous state.

この構成によると、有利状態に関する処理を、有利期間が開始されてから経過した経過期間と、有利期間において持越手段により特別役の当選が持ち越されていない特定期間とに基づいて行うことができる。その結果、経過期間と特定期間とを有効活用して遊技の興趣を向上させることができる。   According to this configuration, the process relating to the advantageous state can be performed based on an elapsed period elapsed since the start of the advantageous period, and a specific period in which the special winning is not carried over by the carryover means in the advantageous period. As a result, it is possible to improve the interest of the game by effectively utilizing the elapsed period and the specific period.

好ましくは、前記第1期間情報から特定される経過期間と、前記第2期間情報から特定される特定期間とから、前記経過期間のうち前記持越手段により前記特別役の当選が持ち越されている期間を前記特定期間中において特定して記憶する第3期間情報記憶手段を備える。   Preferably, from the elapsed period specified from the first period information and the specified period specified from the second period information, the period during which the special winning combination is carried over by the carryover means within the elapsed period. And third period information storage means for specifying and storing the information during the specific period.

この構成によると、経過期間と特定期間とから、経過期間のうち持越手段により特別役の当選が持ち越されている期間を特定して、有利状態に関する処理を行うことができる。その結果、経過期間のうち持越手段により特別役の当選が持ち越されている期間に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、特別役の当選が持ち越されている期間が特定期間中に特定されて記憶されるため、特別役の当選が持ち越されている期間中における処理負担を軽減することができる。   According to this configuration, it is possible to specify the period during which the special winning combination is carried over by the carryover means from the elapsed period and the specific period, and to perform the processing related to the advantageous state. As a result, it is possible to make the player pay attention to the period during which the special winning combination is carried over by the carryover means during the elapsed period, and the interest of the game can be improved. Further, since the period during which the special part winning is carried over is specified and stored during the specific period, it is possible to reduce the processing burden during the period during which the special part winning is carried over.

好ましくは、前記第2期間情報記憶手段は、前記有利期間が開始されてから終了するまでの間において前記特定期間となった合計期間が特定可能となるように前記第2期間情報を記憶する。   Preferably, the second period information storage means stores the second period information so that the total period which has become the specific period can be specified between the start and the end of the advantageous period.

この構成によると、有利状態に関する処理を、有利期間における特定期間の合計期間に基づいて行うことができる。その結果、有利期間が開始されてから終了するまでを通して累積的に特定される特定期間に基づいて有利状態に関する処理を行うことができるため、期待感および遊技の興趣を向上させることができる。   According to this configuration, the process relating to the advantageous state can be performed based on the total period of the specific period in the advantageous period. As a result, since the processing related to the advantageous state can be performed based on the specific period cumulatively specified from the start to the end of the advantageous period, the sense of expectation and the interest of the game can be improved.

好ましくは、前記役抽選手段は、第1設定値と第2設定値とを含む複数の設定値のうち設定されている設定値に基づいて前記役抽選を行い、前記役抽選において前記特別役に当選する割合は、前記第1設定値が設定されているときよりも前記第2設定値が設定されているときの方が高くなる一方、前記役抽選においていずれの役も当選しないハズレとなる割合は、前記第1設定値が設定されているときよりも前記第2設定値が設定されているときの方が低くなるように定められている。   Preferably, the combination lottery means performs the combination lottery based on a set value set among a plurality of set values including the first set value and the second set value, and performs the part combination lottery in the combination lottery The winning ratio is higher when the second set value is set than when the first set value is set, while the percentage in which no winning combination is won in the combination lottery Is set to be lower when the second set value is set than when the first set value is set.

この構成によると、第2設定値が設定されているときには第1設定値が設定されているときよりも特別役に当選しやすいが、ハズレになり難い。このため、特別役に当選していても、第2設定値が設定されているときには第1設定値が設定されているときよりも特別役に対応する図柄が停止され難い。その結果、第1設定値が設定されているときと第2設定値が設定されているときとで、予め定められた期間内に特別役に対応する図柄が停止されて特別状態に制御されることによる遊技者の有利度合いの差を抑えることができる。   According to this configuration, when the second set value is set, it is easier to win the special part than when the first set value is set, but it is difficult to lose. For this reason, even if the special combination is won, the symbol corresponding to the special combination is less likely to be stopped when the second set value is set than when the first set value is set. As a result, when the first set value is set and when the second set value is set, the symbol corresponding to the special combination is stopped within a predetermined period and controlled to the special state. It is possible to suppress the difference in the degree of advantage of the player.

好ましくは、前記役抽選手段は、複数の設定値のうち設定されている設定値に基づいて前記役抽選を行い、前記役抽選の結果は、前記特別役に当選する特別結果として、第1特別結果と第2特別結果とを含み、前記役抽選の結果が前記第1特別結果となる割合は、前記複数の設定値のうちのいずれが設定されているかにかかわらず所定割合であり、前記役抽選の結果が前記第2特別結果となる割合は、前記複数の設定値のうち第1設定値が設定されているときと第2設定値が設定されているときとで異なる割合であり、前記第2期間情報記憶手段は、前記第1特別結果となった後か前記第2特別結果となった後かにかかわらず前記特別役の当選が持ち越されている期間以外の期間を前記特定期間として特定可能にするための第2期間情報を記憶する。   Preferably, the combination lottery means performs the combination lottery based on a set value set among a plurality of set values, and the result of the combination lottery is a first special as a special result of winning the special combination. The ratio including the result and the second special result and the result of the part drawing being the first special result is a predetermined ratio regardless of which one of the plurality of setting values is set, The ratio of the lottery result to the second special result is a ratio different between when the first set value is set and when the second set value is set among the plurality of set values, The second period information storage means takes, as the specific period, a period other than the period during which the special combination is carried over regardless of whether it is after the first special result or after the second special result. Write second period information to make it identifiable To.

この構成によると、第1特別結果および第2特別結果のいずれの特別結果であっても、特別役の当選が持ち越されている期間以外の期間が特定期間として特定される。その結果、特別結果となったが特定期間の特定に関与せずに遊技者に損失感を与えてしまうといった不都合の発生を防止できる。   According to this configuration, regardless of any of the first special result and the second special result, a period other than the period during which the special combination is carried over is specified as the specific period. As a result, it is possible to prevent the occurrence of a disadvantage such as giving a sense of loss to a player without being involved in specifying a specific period, although the special result is obtained.

好ましくは、可変表示を停止させる停止操作手段を備え、前記停止制御手段は、前記役抽選の結果と前記停止操作手段の操作とに応じて図柄を停止する制御を行い、前記特別役に対応する図柄は、前記停止操作手段が操作されたタイミングにかかわらず停止表示可能となる図柄である。   Preferably, a stop operation means for stopping variable display is provided, and the stop control means performs control to stop the symbol according to the result of the lottery for the winning combination and the operation of the stop operation means, and corresponds to the special role The symbol is a symbol that can be displayed in a stop regardless of the timing at which the stop operation means is operated.

この構成によると、特別役に当選しており他の役に当選していないときには、停止操作手段が操作されたタイミングにかかわらず、特別役に対応する図柄を停止させて特別状態に制御させることができる。その結果、持越期間を、遊技者の技量などにかかわらず、設計段階において設定した期間に収束させることができる。   According to this configuration, when the special combination is won and the other combination is not elected, the symbol corresponding to the special combination is stopped and controlled to the special state regardless of the timing at which the stop operation means is operated. Can. As a result, the carryover period can be converged to the period set in the design stage regardless of the player's skill or the like.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの前面扉を開放した状態の斜視図である。It is a perspective view in the state where the front door of the slot machine was opened. リールの展開図である。It is an expanded view of a reel. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a slot machine. 遊技制御処理を説明するための図である。It is a figure for explaining game control processing. 役名称および図柄組合せ等について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a combination name, a symbol combination, etc. 当選役グループおよび役構成等について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a winning combination group, a combination of components, etc. 遊技状態および有利期間各々の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating transition of each playing state and an advantageous period. 有利期間設定処理のうちCZ中に実行されるCZ中制御処理の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the control process during CZ performed during CZ among the advantageous period setting processes. AT移行抽選用テーブルの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the table for AT transfer lottery. 有利期間設定処理のうちAT中に実行されるAT中制御処理の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the during-AT control process performed during AT among the advantageous period setting processes. (a)は上乗せ抽選用テーブルの一例を説明するための図であり、(b)は引き戻し抽選用テーブルの一例を説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating an example of the table for additional lottery, and (b) is a figure for demonstrating an example of the table for pulling-back lottery. 有利期間中の各種カウンタの更新状況、および各種抽選の結果に応じた演出などについての具体例を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining a concrete example about an update situation of various counters in an advantageous period, an effect according to a result of various lottery, and the like. 変形例における準備ゾーンの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the preparation zone in a modification. 変形例における準備ゾーン中の各種カウンタの更新状況および実行される演出などについての具体例を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining a concrete example about an update situation of various counters in a preparation zone in a modification, and an effect etc. which are performed.

以下に、図面を参照しつつ、本発明の実施形態について説明する。本発明に係る遊技機の具体例として、メダルを遊技媒体として用いて遊技を実行可能なスロットマシンを挙げて説明する。しかし、遊技機は、このようなスロットマシンに限定されず、遊技球を遊技媒体として用いて遊技を実行可能な遊技機や、遊技媒体を用いるものではなく内部的に付与される得点を用いて遊技を実行可能な遊技機などの他の遊技機であってもよい。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As a specific example of the gaming machine according to the present invention, a slot machine capable of executing a game using medals as gaming media will be described. However, the gaming machine is not limited to such a slot machine, but a gaming machine capable of executing a game using a gaming ball as a gaming medium, or using a internally provided score instead of using a gaming medium It may be another gaming machine such as a gaming machine capable of executing a game.

<スロットマシンの構成例>
図1および図2を参照してスロットマシンの全体構成を説明する。図1は、スロットマシンの正面図である。図2は、スロットマシンの前面扉が開放された状態を示す斜視図である。
<Example of slot machine configuration>
The overall configuration of the slot machine will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view of the slot machine. FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the front door of the slot machine is opened.

スロットマシン1は、前面に開口を有する箱状の筐体3と、筐体3の一辺において開閉自在に取り付けられた前面扉5とを含む部材から構成される。筐体3の前面は、前面扉5が筐体3に対して閉じられることにより閉塞される。前面扉5は、遊技場の管理者が管理する扉用鍵により筐体3に対して施錠・解除が可能となる。前面扉5が筐体3に対して閉じられた状態であるか否かは、扉センサ20により検出される。   The slot machine 1 is composed of a member including a box-like housing 3 having an opening on the front surface, and a front door 5 attached openably and closably at one side of the housing 3. The front surface of the housing 3 is closed by closing the front door 5 with respect to the housing 3. The front door 5 can be locked and released from the housing 3 by a door key managed by a game arcade manager. The door sensor 20 detects whether the front door 5 is closed with respect to the housing 3.

図1に示すように、前面扉5の中央部分には、表示窓7が設けられている。表示窓7からは、複数種類の図柄が配列されているリール11L、11M、11R(以下、まとめてリール11L〜11Rともいう)を視認できる。リール11L〜11Rが回転すると、表示窓7からは、リール11L〜11R各々に配列されている図柄が可変表示している状態を視認できる。このように、表示窓7およびリール11L〜11Rにより、複数の図柄を可変表示する可変表示部13が形成される。   As shown in FIG. 1, a display window 7 is provided at the center of the front door 5. From the display window 7, it is possible to visually recognize the reels 11L, 11M, 11R (hereinafter collectively referred to as reels 11L to 11R) in which a plurality of types of symbols are arranged. When the reels 11L to 11R rotate, it is possible to visually recognize from the display window 7 a state in which the symbols arranged on each of the reels 11L to 11R are variably displayed. Thus, the display window 7 and the reels 11L to 11R form the variable display unit 13 that variably displays a plurality of symbols.

可変表示部13は、複数の可変表示列10を備えている。具体的に、可変表示部13は、表示窓7のうちリール11Lの前方に相当する部分とリール11Lとから構成される左可変表示列10L、表示窓7のうちリール11Mの前方に相当する部分とリール11Mとから構成される中可変表示列10M、および、表示窓7のうちリール11Rの前方に相当する部分とリール11Rとから構成される右可変表示列10Rを備えている。リール11L〜11Rが停止している状態において、左可変表示列10L、中可変表示列10M、および右可変表示列10R各々は、上段・中段・下段に図柄を停止表示できる。このため、表示窓7からは、9つの図柄を視認できる。   The variable display unit 13 includes a plurality of variable display columns 10. Specifically, the variable display portion 13 is a portion of the display window 7 corresponding to the front of the reel 11L and the left variable display row 10L configured of the reel 11L, and a portion of the display window 7 corresponding to the front of the reel 11M. And a reel 11M, and a right variable display row 10R composed of a portion of the display window 7 corresponding to the front of the reel 11R and the reel 11R. In the state in which the reels 11L to 11R are stopped, each of the left variable display row 10L, the middle variable display row 10M, and the right variable display row 10R can display symbols stopped on the upper stage, the middle stage, and the lower stage. For this reason, nine symbols can be visually recognized from the display window 7.

本実施形態では、役の入賞判定対象となる入賞ラインとして、左可変表示列10Lの下段、中可変表示列10Mの下段、右可変表示列10Rの下段により構成されるいわゆる下段ラインが設定されている。表示窓7には、入賞ラインNLが描かれている。   In the present embodiment, a so-called lower line configured by the lower side of the left variable display row 10L, the lower side of the middle variable display row 10M, and the lower side of the right variable display row 10R is set There is. In the display window 7, a pay line NL is drawn.

前面扉5の表示窓7の上方には、液晶表示器27が設けられている。液晶表示器27は、遊技(ゲーム)の進行に応じて、所定の画像を表示することにより演出を実行する。また、前面扉5の液晶表示器27の上方には、予め定められた役の図柄組合せや払出枚数等が刷られた説明パネル29が設けられ、さらに、説明パネル29の上方および左右各々には、ランプ部33L、33M、33Rが設けられている。ランプ部33L、33M、33Rは、LEDなどの光源を備え、遊技の進行に応じて発光することにより演出を実行する。   A liquid crystal display 27 is provided above the display window 7 of the front door 5. The liquid crystal display 27 performs effects by displaying a predetermined image in accordance with the progress of the game. Further, above the liquid crystal display 27 of the front door 5, an explanation panel 29 on which a predetermined combination of symbols and the number of payouts, etc. are printed is provided, and further, above and on the left and right of the explanation panel 29. , And lamp portions 33L, 33M, and 33R. The lamp units 33L, 33M, and 33R include light sources such as LEDs, and perform effects by emitting light in accordance with the progress of the game.

前面扉5の表示窓7の左側には、クレジット表示器45と、ペイアウト表示器46と、報知用表示器60と、有利期間報知ランプ80とが配設されている。クレジット表示器45は、遊技者所有のメダルのうち、スロットマシン1内において貯留(記憶)されているメダルの枚数であるクレジットを表示する。クレジットの上限枚数は50に設定されている。   On the left side of the display window 7 of the front door 5, a credit indicator 45, a payout indicator 46, a notification indicator 60, and an advantage period notification lamp 80 are disposed. The credit display 45 displays credits, which are the number of medals stored (stored) in the slot machine 1 among the medals owned by the player. The maximum number of credits is set at 50.

ペイアウト表示器46は、役の入賞が発生したときにメダル(遊技媒体)の払出枚数を表示するとともに、エラー情報や設定示唆情報など各種情報の表示にも兼用される表示器である。設定示唆情報とは、設定値1〜6のうちの少なくともいずれかの設定値を特定可能にする情報であって、設定されている設定値を示唆する情報をいう。報知用表示器60は、遊技者にとって有利となる操作態様(例えば、操作タイミング、押し順など。以下、有利操作態様ともいう)や役抽選の結果などを特定するための所定情報を報知する表示器である。有利期間報知ランプ80は、有利操作態様を報知可能なAT遊技を許容できる有利な期間(以下、有利期間という)であることを報知する表示器である。   The payout indicator 46 displays the number of medals (game media) paid out when a winning combination occurs, and is also used to display various information such as error information and setting suggestion information. The setting suggestion information is information that enables specification of at least one of the setting values 1 to 6 and is information that suggests the setting value being set. The indicator 60 for notification is a display for notifying of predetermined information for specifying an operation mode (for example, operation timing, pushing order, etc .; hereinafter, also referred to as an advantageous operation mode) which is advantageous for the player It is The advantageous period notification lamp 80 is a display for notifying that it is an advantageous period (hereinafter referred to as an advantageous period) in which an AT game capable of notifying an advantageous operation mode can be accepted.

クレジット表示器45、ペイアウト表示器46、および報知用表示器60は、各々、例えば7セグメントLEDにより構成され、各セグメントの点灯態様に応じて情報を報知する。また、有利期間報知ランプ80は、例えばLEDにより構成され、有利期間において点灯し、有利期間ではない通常期間において消灯する。   The credit indicator 45, the payout indicator 46, and the notification indicator 60 are each formed of, for example, a 7-segment LED, and notify information according to the lighting mode of each segment. In addition, the advantageous period notification lamp 80 is configured by, for example, an LED, is lit in the advantageous period, and is turned off in the normal period which is not the advantageous period.

前面扉5の表示窓7の下方には、各種の操作部が設けられている。操作部としては、ベットスイッチ15、最大ベットスイッチ17、演出操作部81、スタートスイッチ19、精算スイッチ23、ストップスイッチ21L、21M、21R(以下、まとめてストップスイッチ21L〜21Rともいう)、および、メダル投入口25が設けられている。   Below the display window 7 of the front door 5, various operation units are provided. The operation unit includes the bet switch 15, the maximum bet switch 17, the effect operation unit 81, the start switch 19, the settlement switch 23, the stop switches 21L, 21M and 21R (hereinafter collectively referred to as stop switches 21L to 21R), A medal insertion slot 25 is provided.

ベットスイッチ15は、クレジットを用いて1枚分のメダルを賭数設定するための操作を検出するスイッチである。最大ベットスイッチ17は、クレジットを用いて最大賭け枚数分のメダルを賭数設定するための操作を検出するスイッチである。最大賭け枚数とは、1回の遊技(以下、1遊技ともいう)について賭数設定できる最大の枚数(本実施形態では「3」に設定。)をいう。   The bet switch 15 is a switch for detecting an operation for setting the number of bets for one medal using a credit. The maximum bet switch 17 is a switch for detecting an operation for setting the bet number of medals for the maximum bet number using credits. The maximum bet number refers to the maximum number (in this embodiment, set to “3”) in which the bet number can be set for one game (hereinafter, also referred to as one game).

演出操作部81は、演出に関わる操作を検出するスイッチである。演出に関わる操作には、演出を実行・発展させるための操作、演出モードやキャラクタ等を選択するための操作、および遊技履歴等を表示させる遊技者メニュー状態や設定履歴等を表示させる管理者メニュー状態へ移行させるための操作等を含む。スタートスイッチ19は、リール11L〜11R各々を回転させて図柄の可変表示を開始させるための操作を検出するスイッチである。精算スイッチ23は、クレジットあるいは設定済の賭数に相当する枚数分のメダルを払い出させるための操作を検出するスイッチである。ストップスイッチ21L〜21Rは、各々、リール11L〜11Rのうちの対応するリールの回転を停止させて図柄の可変表示を停止させるための操作を検出するスイッチである。メダル投入口25は、遊技者がメダルを投入するための開口である。   The effect operation unit 81 is a switch for detecting an operation related to an effect. The operation related to the effect includes an operation for executing and developing the effect, an operation for selecting the effect mode and the character, and an administrator menu for displaying the player menu state and setting history and the like displaying the game history and the like. It includes an operation to shift to the state. The start switch 19 is a switch for detecting an operation for rotating each of the reels 11L to 11R to start variable display of a symbol. The settlement switch 23 is a switch for detecting an operation for paying out the medals corresponding to the number of credits or the number of bets already set. The stop switches 21L to 21R are switches for detecting an operation for stopping rotation of a corresponding one of the reels 11L to 11R and stopping variable display of symbols. The medal insertion slot 25 is an opening for the player to insert a medal.

前面扉5における各種の操作部の下方には、キャラクタなどが刷られた下部パネル35が設けられている。また、下部パネル35の左右には、それぞれ下部ランプ部37L、37Rが設けられている。下部ランプ部37L、37Rは、例えばLEDなどの光源を備え、遊技の進行に応じて発光することにより演出を実行する。   Below the various operation parts of the front door 5, a lower panel 35 on which characters and the like are printed is provided. Lower lamp portions 37L and 37R are provided on the left and right of the lower panel 35, respectively. The lower lamp parts 37L and 37R are provided with a light source such as an LED, for example, and execute effects by emitting light in accordance with the progress of the game.

また、下部パネル35の下方には、役入賞の発生等に応じてメダルを払い出すためのメダル払出口39、および、メダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。メダル払出口39の左右には、各々、遊技の進行に応じて効果音や音声などを出力することによる演出を行うためのスピーカ31L、31Rが設けられている。   Further, below the lower panel 35, a medal payout opening 39 for paying out a medal according to the occurrence of a winning combination and the like, and a medal receiver 41 for receiving the medal paid out from the medal payout opening 39 are provided. At the left and right of the medal payout opening 39, speakers 31L and 31R are provided for producing effects by outputting sound effects, sounds and the like according to the progress of the game.

次に、スロットマシン1の筐体3の内部構成について説明する。図2に示すように、スロットマシン1の筐体3内の中央には、リール11L〜11Rを横並びに収容するためのリールユニット9が設けられている。リールユニット9は、筐体3内の後壁に固定されている。リールユニット9は、リールモータ14L、14M、14R(図4参照。以下、リールモータ14L〜14Rともいう。)と、位置センサ55L、55M、55R(図4参照。以下、位置センサ55L〜55Rともいう)とを備えている。   Next, the internal configuration of the chassis 3 of the slot machine 1 will be described. As shown in FIG. 2, at the center of the housing 3 of the slot machine 1, there is provided a reel unit 9 for accommodating the reels 11L to 11R side by side. The reel unit 9 is fixed to the rear wall in the housing 3. The reel unit 9 includes a reel motor 14L, 14M, 14R (see FIG. 4; hereinafter also referred to as reel motors 14L-14R), and position sensors 55L, 55M, 55R (see FIG. 4. Hereinafter, both the position sensors 55L through 55R) Say)).

リールモータ14L〜14Rは、各々、リールユニット9のフレームに対して横並びに固定されており、その回転軸にリール11L〜11Rのうちの対応するリールが固定されている。これにより、リールモータ14L〜14Rが駆動制御されることにより回転・停止する。リールモータ14L〜14Rは、例えばステッピングモータにより構成されている。   The reel motors 14L to 14R are each fixed horizontally to the frame of the reel unit 9, and the corresponding one of the reels 11L to 11R is fixed to the rotation axis thereof. As a result, the reel motors 14L to 14R are controlled to rotate and stop by being driven and controlled. The reel motors 14L to 14R are configured by, for example, stepping motors.

位置センサ55L〜55Rは、各々、リール11L〜11Rに設けられた突起部がリール回転に伴って所定位置を通過したことを検出するためのセンサである。位置センサ55L〜55Rは、例えばフォトインタラプタにより構成されている。位置センサ55L〜55Rは、各々対応するリールの突起部を検出したときに、そのリールの所定位置の図柄(例えば、図3の図柄番号19番の図柄)が表示窓7の中段に位置するように構成されている。   The position sensors 55L to 55R are sensors for detecting that projections provided on the reels 11L to 11R have passed through predetermined positions as the reels rotate. The position sensors 55L to 55R are configured by, for example, photo interrupters. When the position sensors 55L to 55R detect the protrusions of the corresponding reels, the symbol at a predetermined position of the reel (for example, symbol No. 19 in FIG. 3) is positioned in the middle of the display window 7 Is configured.

リールユニット9の上方には、メイン制御基板63およびサブ制御基板73が各々基板ケースに収納された状態で設置されている。基板ケースは、収納されている制御基板などに対して仮に不正が行われた場合、その痕跡を容易に判別可能にするために、たとえば一部の部材を破壊等しなければ制御基板に接触できない構造を有している。また、メイン制御基板63とサブ制御基板73とは、基板間を接続する信号線により電気的に接続されている。   A main control board 63 and a sub control board 73 are installed above the reel unit 9 in a state of being accommodated in the board case. In order to make it possible to easily distinguish the trace of the control case etc. housed in the circuit board case, the control case can not contact the control board unless some members are broken, for example. It has a structure. Further, the main control board 63 and the sub control board 73 are electrically connected by signal lines connecting the boards.

リールユニット9の下方には、ホッパーユニット43が設けられている。ホッパーユニット43は、ホッパー容器42と、満タンセンサ58(図4参照)と、ホッパーモータ57(図4参照)と、払出センサ54(図4参照)とを備えている。   Below the reel unit 9, a hopper unit 43 is provided. The hopper unit 43 includes a hopper container 42, a full tank sensor 58 (see FIG. 4), a hopper motor 57 (see FIG. 4), and a payout sensor 54 (see FIG. 4).

ホッパー容器42は、メダル投入口25から受け入れられたメダルを貯留するための容器である。満タンセンサ58は、ホッパー容器42の所定位置に設けられ、ホッパー容器42に貯留されたメダルが所定量に達した満タン状態であることを検出するセンサである。   The hopper container 42 is a container for storing the medals received from the medal insertion slot 25. The full tank sensor 58 is a sensor which is provided at a predetermined position of the hopper container 42 and detects that the medal stored in the hopper container 42 is in the full tank state where the predetermined amount has been reached.

ホッパーモータ57は、所定の払出条件が成立したときに駆動し、ホッパー容器42に貯留されたメダルを所定枚数排出するために駆動するモータである。ホッパーモータ57は、たとえばDCモータ(Direct Current Motor)により構成されている。払出センサ54は、ホッパーモータ57によりホッパー容器42から排出されるメダルを1枚ずつ検出するセンサである。払出センサ54により検出されたメダルは、前面扉5の裏面側の下方に設けられたメダルシュート47を介して、メダル払出口39から払い出される。   The hopper motor 57 is a motor which is driven when a predetermined payout condition is satisfied, and is driven to discharge a predetermined number of medals stored in the hopper container 42. The hopper motor 57 is configured of, for example, a DC motor (Direct Current Motor). The payout sensor 54 is a sensor that detects the medals discharged from the hopper container 42 by the hopper motor 57 one by one. The medals detected by the payout sensor 54 are paid out from the medal payout port 39 via the medal chute 47 provided on the lower side of the back surface of the front door 5.

ホッパーユニット43の左側方には、スロットマシン1が備える各種装置に電力を供給するための電源ユニット49が配設されている。電源ユニット49には、電源スイッチ50、リセットスイッチ52、および、変更処理開始スイッチ56が配設されている。   On the left side of the hopper unit 43, a power supply unit 49 for supplying power to various devices provided in the slot machine 1 is disposed. In the power supply unit 49, a power switch 50, a reset switch 52, and a change process start switch 56 are disposed.

電源スイッチ50は、スロットマシン1への電力供給の有無を切り換えるスイッチである。リセットスイッチ52は、設定値を変更可能な設定変更処理中において設定値の切り換え操作を検出するためのスイッチである。リセットスイッチ52は、エラーが発生した際のエラー解除するためのスイッチとしても用いられる。変更処理開始スイッチ56は、設定変更処理用のキーシリンダからなり、設定変更処理に移行させるための操作を検出するスイッチである。変更処理開始スイッチ56を含む筐体3の内部に設けられているスイッチは、前面扉5を開放しているときに操作可能となるスイッチである。このため、基本的には、遊技場の管理者のみが操作可能となる。   The power switch 50 is a switch that switches the presence or absence of power supply to the slot machine 1. The reset switch 52 is a switch for detecting the switching operation of the setting value during the setting change process capable of changing the setting value. The reset switch 52 is also used as a switch for releasing an error when an error occurs. The change process start switch 56 includes a key cylinder for setting change process, and is a switch for detecting an operation for shifting to the setting change process. The switch provided inside the housing 3 including the change processing start switch 56 is a switch that can be operated when the front door 5 is opened. Therefore, basically, only the game arcade manager can operate.

設定値は、遊技者にとっての有利度合いを特定するための値である。具体的に、設定値は、役抽選において予め定められている役に当選する当選確率を特定するための値である。役抽選においては、設定されている設定値に応じた当選確率を用いることにより役に当選する確率を異ならせることができる。つまり、設定されている設定値が異なるときには、同じ役であっても、役抽選において当選する当選確率が異なる場合が生じる。その結果、設定されている設定値に応じて、遊技を所定回数実行する間に払出されるメダルの枚数が異なり、その結果、払出率を異ならせることができる。このため、設定値は、遊技者にとっての有利度合いを特定するための値であるとともに、払出率を特定するための値であるともいえる。設定値としては、例えば、当選確率が異なる1〜6(本実施形態においては、設定値1、2、5、6の4段階)が設けられており、設定値1が最も低い払出率であり、設定値6が最も高い払出率となっている。なお、設定値は、1〜6の6段階に設けられているものであってもよい。設定値の変更は、遊技場の管理者が管理する設定変更用鍵により変更処理開始スイッチ56をONにした状態で電源を投入することにより設定変更処理に移行させることにより可能となる。   The setting value is a value for specifying the degree of advantage for the player. Specifically, the setting value is a value for specifying a winning probability of winning the combination determined in advance in the combination lottery. In the winning combination lottery, the probability of winning the winning combination can be made different by using the winning probability corresponding to the set value set. That is, when the set values that are set are different, there are cases where the winning probability of winning in the part drawing is different even if the part combination is the same. As a result, the number of medals to be paid out during execution of the game a predetermined number of times differs according to the set value set, and as a result, the payout rates can be made different. Therefore, the setting value is a value for specifying the degree of advantage for the player and can also be said to be a value for specifying the payout rate. As the setting values, for example, 1 to 6 (in the present embodiment, four stages of setting values 1, 2, 5, 6) having different winning probabilities are provided, and setting value 1 is the lowest payout rate. The set value 6 is the highest payout rate. The set value may be provided in six stages of 1 to 6. The setting value can be changed by switching on the setting change process by turning on the power in a state where the change process start switch 56 is turned on by the setting change key managed by the game arcade manager.

設定値は、設定変更処理中にリセットスイッチ52を操作することにより順次切替える(例えば…5→6→1→2…)ことができる。設定変更処理中は、ペイアウト表示器46に設定値が表示される。設定変更処理では、スタートスイッチ19への操作が検出された後、変更処理開始スイッチ56をOFFにすることにより、そのときに表示されていた設定値を記憶する。これにより、設定値の変更が完了し、以降の遊技においては、記憶された設定値に基づき後述する役抽選等が行われる。なお、設定変更処理が行われたときには、スロットマシン1のRAM65が初期化される。   The set values can be sequentially switched (for example, 5 to 6 to 1 to 2) by operating the reset switch 52 during the setting change process. The setting value is displayed on the payout display 46 during the setting change process. In the setting change process, after the operation on the start switch 19 is detected, the change process start switch 56 is turned OFF to store the setting value displayed at that time. As a result, the change of the set value is completed, and in the subsequent games, a combination lottery or the like to be described later is performed based on the stored set value. When the setting change process is performed, the RAM 65 of the slot machine 1 is initialized.

前面扉5の裏面側には、メダル投入口25の裏側に相当する位置にメダルセレクタ48が配設されている。メダルセレクタ48は、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものであるか否かを物理的に選別し、正規のメダルについてはホッパー容器42に貯留させるための第1流路40側に誘導する一方、非正規のメダルについては外部へ排出させるための第2流路44側に誘導する構造を有する。   A medal selector 48 is disposed on the back side of the front door 5 at a position corresponding to the back side of the medal insertion slot 25. The medal selector 48 physically selects whether or not the medals inserted into the medal insertion slot 25 are legitimate, and the regular medals are stored on the side of the first flow path 40 for storing in the hopper container 42. While guiding, the non-regular medal has a structure guiding to the side of the second channel 44 for discharging it to the outside.

また、メダルセレクタ48は、切替ソレノイド51(図4参照)と、投入センサ53(図4参照)とを備えている。切替ソレノイド51は、遊技状況(例えばリール回転中、クレジット上限到達時等)に応じて投入されたメダルを強制的に第2流路44側に切替えるためのソレノイドである。投入センサ53は、メダル投入口25から投入されたメダルのうち第1流路40側に誘導されたメダルを1枚ずつ検出するセンサである。投入センサ53により検出されたメダルは、前面扉5が閉じられた状態においてホッパー容器42に貯留される。これに対し、第2流路44側に誘導されたメダルは、メダルシュート47を介してメダル払出口39から排出される。   In addition, the medal selector 48 includes a switching solenoid 51 (see FIG. 4) and an insertion sensor 53 (see FIG. 4). The switching solenoid 51 is a solenoid for forcibly switching the inserted medal to the second flow path 44 side according to the game situation (for example, during reel rotation, at the time of reaching the credit upper limit, etc.). The insertion sensor 53 is a sensor that detects the medals guided to the first flow path 40 among the medals inserted from the medal insertion slot 25 one by one. The medals detected by the insertion sensor 53 are stored in the hopper container 42 when the front door 5 is closed. On the other hand, the medal guided to the second flow path 44 side is discharged from the medal payout opening 39 through the medal chute 47.

次に、図3を参照して、リール11L〜11R各々の図柄配列の構成について説明する。リール11L〜11Rには、各々、図3に示すとおり複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。図3では、説明の便宜上、複数種類の図柄を「R7」「G7」「BR」「C1」「C2」「BE」「RP」「MD」「T1」「T2」などといった文字列で示しているが、実際にはこれら文字列に対応する絵柄が配列されている。例えば、「R7」として赤色の「7」の絵柄、「G7」として緑色の「7」の絵柄、「BR」として「BAR」の絵柄、「BE」として「ベル」の絵柄、「RP」として「リプレイ」の絵柄などが配列されている。複数種類の図柄は、他の図柄と識別可能な態様であれば絵柄に限るものではなく、模様や、記号、数字など、どのようなものであってもよい。なお、「C1」および「C2」は、外観が類似する絵柄により構成されているため、これらをまとめて「C」ともいう。同様に、「T1」および「T2」も外観が類似する絵柄により構成されているため、これらをまとめて「T」ともいう。   Next, with reference to FIG. 3, the structure of the symbol arrangement of each of the reels 11L to 11R will be described. As shown in FIG. 3, each of the reels 11L to 11R has a plurality of types of symbols arranged in a predetermined order. In FIG. 3, for convenience of explanation, a plurality of types of symbols are indicated by character strings such as “R7”, “G7”, “BR”, “C1”, “C2”, “BE”, “RP”, “MD”, “T1”, “T2”, etc. Actually, the patterns corresponding to these character strings are arranged. For example, a pattern of "7" in red as "R7", a pattern of "7" in green as "G7", a pattern of "BAR" as "BR", a pattern of "bell" as "BE", and "RP" The patterns of "Replay" are arranged. A plurality of types of patterns are not limited to patterns as long as they can be distinguished from other patterns, and any pattern such as a pattern, a symbol, or a numeral may be used. In addition, since "C1" and "C2" are comprised by the pattern whose appearance is similar, these are collectively called "C". Similarly, since "T1" and "T2" are also configured by patterns having similar appearances, they are collectively referred to as "T".

図3においては、その左端に、リール11L〜11R各々に図柄が配置されている図柄配置領域に対応させて図柄番号0〜19を示している。図柄番号0〜19は、本実施形態のリール11L〜11R各々において、どの図柄配置領域の図柄であるかを特定するための番号である。   In FIG. 3, symbol numbers 0 to 19 are shown at the left end corresponding to symbol arrangement areas in which symbols are arranged on each of the reels 11L to 11R. The symbol numbers 0 to 19 are numbers for specifying which symbol arrangement area the symbol is in each of the reels 11L to 11R of the present embodiment.

本実施形態の場合、例えば、図柄番号0〜19までの図柄が印刷されたリールテープがリール11L〜11R各々の周面に貼り付けられている。このため、リール11L〜11Rが回転すると、図柄番号…19→18→17→…2→1→0→19→18…といったように、予め定められた順に複数の図柄を表示窓7において可変表示させることができる。   In the case of this embodiment, for example, a reel tape on which symbols of symbol numbers 0 to 19 are printed is attached to the circumferential surface of each of the reels 11L to 11R. Therefore, when the reels 11L to 11R rotate, a plurality of symbols can be variably displayed in the display window 7 in a predetermined order, such as symbol numbers 19 → 18 → 17 → 2 → 1 → 0 → 19 → 18 ... It can be done.

以上のような構成を備えるスロットマシン1は、まずメダル投入口25へのメダル投入あるいはベットスイッチ15等が操作されて1ゲームの開始に必要な規定数(本実施形態では「3」に設定)分のメダルが賭数設定されることにより回転開始可能な状態になり、スタートスイッチ19が操作されることにより、リール11L〜11Rを回転させて図柄を可変表示して1遊技を開始する。規定数は、「3」に設定されているものに限らず、「3」以上に設定されているものや「3」未満に設定されているものであってもよく、また制御されている遊技状態に応じて異なる値(例えば、「ボーナス」以外は「3」、「ボーナス」中は「1」等)が設定されるものであってもよい。   In the slot machine 1 having the above-described configuration, first, the prescribed number necessary for the start of one game (set to "3" in this embodiment) when the medal insertion to the medal insertion slot 25 or the bet switch 15 etc. is operated. By setting the number of bets for the minute, it becomes possible to start rotation, and when the start switch 19 is operated, the reels 11L to 11R are rotated to variably display symbols, and one game is started. The prescribed number is not limited to the one set to “3”, but may be one set to “3” or more, or one set to less than “3”, and the game being controlled Different values (for example, “3” other than “bonus”, “1” during “bonus”, etc.) may be set according to the state.

1遊技が開始された後においては、リール回転中においてストップスイッチ21L〜21Rが操作されることにより対応するリールの回転を停止させ、リール11L〜11Rすべての回転が停止することにより1遊技を終了する。スロットマシン1は、リール11L〜11Rすべての回転が停止したときの図柄組合せなど(表示結果)に応じて遊技者に対して所定の特典を新たに付与する。所定の特典としては、例えば、遊技状態の移行、メダル等を新たに用いることなく次回遊技の賭数を自動設定、所定枚数のメダル払出(あるいはクレジット加算)等が挙げられるが、これらに限るものではない。   After 1 game is started, the rotation of the corresponding reel is stopped by operating the stop switches 21L to 21R while the reel is rotating, and 1 game is ended by stopping the rotation of all the reels 11L to 11R. Do. The slot machine 1 newly gives a predetermined benefit to the player according to a symbol combination (display result) when rotation of all the reels 11L to 11R is stopped. The predetermined benefits include, for example, transition of gaming state, automatic setting of the bet number for the next game without newly using medals, etc., medal payout (or credit addition) of a predetermined number of sheets, etc. is not.

次に、図4を参照して、スロットマシン1の電気的な構成について説明する。図4に示すとおり、スロットマシン1には、メイン制御基板63、サブ制御基板73、電源ユニット49、および、外部出力基板90などが設けられている。   Next, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a main control board 63, a sub control board 73, a power supply unit 49, an external output board 90, and the like.

メイン制御基板63は、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装された基板である。サブ制御基板73は、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブCPU71が実装された基板である。電源ユニット49は、スロットマシン1に搭載された各種電気部品を駆動するための電源を生成する。外部出力基板90は、遊技の進行に応じた信号をスロットマシン1の外部(例えば、ホールコンピュータ、台毎データ表示器等)に出力する基板である。   The main control board 63 is a board on which the main CPU 61 for controlling the progress of the game is mounted. The sub control board 73 is a board on which the sub CPU 71 that controls the effects according to the progress of the game is mounted. The power supply unit 49 generates a power supply for driving various electric components mounted in the slot machine 1. The external output board 90 is a board that outputs a signal according to the progress of the game to the outside of the slot machine 1 (for example, a hall computer, a data display for each table, etc.).

メインCPU61は、遊技の進行を制御するための遊技制御プログラムを記憶するROM67と、遊技に関するデータなどを一時的に記憶するRAM65とを備え、ROM67に格納された遊技制御プログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を有している。   The main CPU 61 includes a ROM 67 for storing a game control program for controlling the progress of the game, and a RAM 65 for temporarily storing data related to the game, etc., and is realized by executing the game control program stored in the ROM 67. It has various functions to be performed and various functions realized by control of hardware.

メインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶されている遊技制御プログラムを実行し、メイン制御基板63に接続されたスイッチ(操作手段)やセンサ(検出手段)からの信号に基づいて遊技の進行に関する処理を行う。また、メインCPU61は、スロットマシン1においてエラーが発生しているか否かを判定する。エラーには、例えば、投入センサ53により所定時間以上検知されているセレクターエラー、満タンセンサ58によりホッパー容器42が満タンであることが検知されている満タンエラー、ホッパーモータ57を駆動しているにもかかわらず払出センサ54により所定時間以上検知されていないメダル切れエラーなどを含む。   The main CPU 61 has an interrupt function such as timer interrupt, executes the game control program stored in the ROM 67, and switches (operation means) and sensors (detection means) connected to the main control board 63. Perform processing on the progress of the game based on the signal. Further, the main CPU 61 determines whether an error has occurred in the slot machine 1 or not. The errors include, for example, a selector error detected for a predetermined time or more by the insertion sensor 53, a full error detected that the hopper container 42 is full by the full tank sensor 58, and the hopper motor 57 being driven. Nevertheless, it includes a medal out error that has not been detected by the payout sensor 54 for a predetermined time or more.

メイン制御基板63に接続されたスイッチやセンサには、図4に示される、投入センサ53、ベットスイッチ15、最大ベットスイッチ17、スタートスイッチ19、扉センサ20、ストップスイッチ21L〜21R、精算スイッチ23、リセットスイッチ52、変更処理開始スイッチ56、位置センサ55L〜55R、払出センサ54、満タンセンサ58などが含まれる。   The switches and sensors connected to the main control board 63 include a closing sensor 53, a bet switch 15, a maximum bet switch 17, a start switch 19, a door sensor 20, stop switches 21L to 21R, and a settlement switch 23 shown in FIG. , Reset processing start switch 56, position sensors 55L to 55R, a payout sensor 54, a full tank sensor 58, and the like.

また、メインCPU61は、遊技の進行に関する処理を行って、メイン制御基板63に接続された機器類を駆動制御する。メイン制御基板63に接続された機器類には、図4に示される、切替ソレノイド51、クレジット表示器45、ペイアウト表示器46、報知用表示器60、有利期間報知ランプ80、リールモータ14L〜14R、ホッパーモータ57、および、各種LEDなどが含まれる。また、メイン制御基板63には、7セグメントLEDからなる表示器が搭載されている。メイン制御基板63に搭載されている表示器は、全遊技期間に対して有利期間に滞在している有利期間滞在比率、および総払出枚数に対するボーナスでの払出枚数の役物比率などを常に表示する。なお、有利期間滞在比率および役物比率などは、メイン制御基板63に搭載されている表示器に表示するものに限らず、別個に設けられた表示器(例えば、ペイアウト表示器46等)に表示するものであってもよい。この場合、メインCPU61は、例えばリセットスイッチ52が操作されたときに、有利期間滞在比率および役物比率をメイン制御基板63とは別個に設けられた表示器に表示するようにしてもよい。   Further, the main CPU 61 performs processing related to the progress of the game, and drives and controls the devices connected to the main control board 63. The devices connected to the main control board 63 include the switching solenoid 51, the credit indicator 45, the payout indicator 46, the notification indicator 60, the advantage period notification lamp 80, and the reel motors 14L to 14R shown in FIG. , Hopper motor 57, and various LEDs. Further, on the main control board 63, a display consisting of a 7-segment LED is mounted. The display mounted on the main control board 63 always displays the ratio of stay in the advantageous period staying in the advantageous period with respect to the entire game period, and the ratio of the number of payouts with bonus to the total number of payouts, etc. . It should be noted that the ratio of staying during the advantageous period and the ratio of features are not limited to those displayed on the display mounted on the main control board 63, but may be displayed on a display (for example, payout display 46 etc.) provided separately It may be In this case, for example, when the reset switch 52 is operated, the main CPU 61 may display the advantageous period stay ratio and the character ratio on a display provided separately from the main control board 63.

メイン制御基板63は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板73に対して各種のコマンドを送信する。サブ制御基板73は、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて演出の制御を行う。一方、サブ制御基板73からメイン制御基板63に対しては、コマンドを送ることはできない。コマンドは、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向にのみ送信される。   The main control board 63 transmits various commands to the sub control board 73 in accordance with the progress of the game. The sub control board 73 controls the effect based on the command from the main control board 63. On the other hand, a command can not be sent from the sub control board 73 to the main control board 63. The command is transmitted from the main control board 63 to the sub control board 73 in only one direction.

サブ制御基板73に搭載されているサブCPU71は、演出を制御するための演出制御プログラムを記憶するROM77と、演出に関するデータなどを一時的に記憶するRAM75とを備え、ROM77に格納された演出制御プログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を有している。   The sub CPU 71 mounted on the sub control board 73 includes a ROM 77 for storing an effect control program for controlling an effect, and a RAM 75 for temporarily storing data related to effects, etc. The effect control stored in the ROM 77 It has various functions implemented by executing a program and various functions implemented by controlling hardware.

サブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて、ROM77に記憶されている演出制御プログラムを実行し、遊技の進行に応じた演出内容の決定等を行い、その結果に基づいてサブ制御基板73に接続された機器類を駆動制御して演出を行う。サブ制御基板73に接続された機器類には、図4に示される、スピーカ31L、31R、液晶表示器27、各種ランプ・LED、および演出操作部81などが含まれる。   The sub CPU 71 has an interrupt function such as timer interrupt, executes the effect control program stored in the ROM 77 based on the command from the main control board 63, and determines the effect contents according to the progress of the game And the like, and based on the result, drive control is performed on the devices connected to the sub control substrate 73 to produce effects. The devices connected to the sub control board 73 include the speakers 31L and 31R, the liquid crystal display 27, various lamps and LEDs, the effect operation unit 81, and the like shown in FIG.

演出操作部81には、決定用の決定スイッチ81aと、選択用の左選択スイッチ81b、右選択スイッチ81c、上選択スイッチ81d、および下選択スイッチ81e(これらをまとめて上下左右スイッチともいう)とが設けられている。サブCPU71は、所定演出を実行させるときや発展させる際に決定スイッチ81aへの操作を促す促進演出を実行し、決定スイッチ81aが操作されることにより所定演出を実行あるいは発展させる制御を行う。また、サブCPU71は、液晶表示器27などにより実行する演出(キャラクタや背景)の種類が異なる複数種類の演出モードのうちからいずれかを設定できる演出モード選択可能状態(演出モード選択画面表示中)において、上下左右スイッチが操作されることによりいずれかの演出モードを選択し、決定スイッチ81aが操作されることにより選択されている演出モードを設定する。   The effect operation unit 81 includes a determination switch 81a for determination, a left selection switch 81b for selection, a right selection switch 81c, an upper selection switch 81d, and a lower selection switch 81e (these are collectively referred to as upper, lower, left, and right switches). Is provided. The sub CPU 71 executes a promotion effect that urges the user to operate the decision switch 81a when executing or developing a predetermined effect, and performs control to execute or develop the predetermined effect by operating the decision switch 81a. In addition, the sub CPU 71 can select any of a plurality of effect modes which are different in type of effect (character or background) to be executed by the liquid crystal display 27 or the like (during effect mode selection screen display) In the above, one of the effect modes is selected by operating the up, down, left, and right switches, and the effect mode selected by operating the determination switch 81a is set.

さらに、サブCPU71は、変更処理開始スイッチ56が操作されて設定変更処理に移行されているときに決定スイッチ81aが操作されることにより管理者メニュー状態に移行させて、管理者メニュー画面を液晶表示器27において表示可能にする。また、サブCPU71は、リール11L〜11Rのいずれも回転しておらず、かつ遊技の進行に応じて発生する特定の演出(例えば、複数遊技にわたって連続する連続演出、特定のボタンへの操作を促すチャンスボタン演出など)が実行されていないとき(以下では、遊技待機中ともいう)において決定スイッチ81aが操作されることにより遊技者メニュー状態に移行させて、遊技者メニュー画面を液晶表示器27において表示可能にする。サブCPU71は、管理者メニュー状態および遊技者メニュー状態において上下左右スイッチが操作されることにより表示する項目や対象を選択し、決定スイッチ81aが操作されることにより選択されている項目や対象に応じた処理を実行する。なお、サブCPU71は、特定の演出を実行しているときであっても、決定スイッチ81aが操作されることにより遊技者メニュー状態に移行させるようにしてもよい。この場合、サブCPU71は、特定のレイヤに特定の演出の画像を描き、決定スイッチ81aが操作されることにより、特定のレイヤよりも優先度が高いレイヤにおいて、遊技者メニュー状態における遊技者メニュー画面の画像を描くことにより、遊技者メニュー画面を優先して表示するようにしてもよい。なお、遊技者メニュー画面表示中においては、特定のレイヤにおける特定の演出を継続して実行するものであってもよく、また特定のレイヤにおける特定の演出を一旦終了するものであってもよい。   Further, when the change processing start switch 56 is operated to shift to the setting change processing, the sub CPU 71 shifts to the administrator menu state by operating the determination switch 81a, and the administrator menu screen is liquid crystal displayed. Display on the display 27. Further, the sub CPU 71 does not rotate any of the reels 11L to 11R, and promotes a specific effect (for example, a continuous effect that continues over a plurality of games and an operation to a specific button is generated according to the progress of the game) When the chance button effect or the like is not executed (hereinafter, also referred to as a game standby), the decision switch 81a is operated to shift to the player menu state, and the player menu screen is displayed on the liquid crystal display 27 Make it visible. The sub CPU 71 selects an item or object to be displayed by operating the up / down / left / right switch in the administrator menu state and the player menu state, and the item or object selected by operating the decision switch 81a. Execute the process. The sub CPU 71 may shift to the player menu state by operating the determination switch 81a even when executing a specific effect. In this case, the sub CPU 71 draws an image of a specific effect in a specific layer, and the decision switch 81a is operated, whereby the player menu screen in the player menu state in a layer having higher priority than the specific layer. The player menu screen may be preferentially displayed by drawing the image of. While the player menu screen is displayed, the specific effect in the specific layer may be continuously performed, or the specific effect in the specific layer may be temporarily ended.

また、遊技者メニュー画面表示中に特定のレイヤで特定の演出を継続して実行する場合であって、当該演出が特定のボタンへの操作を促すチャンスボタン演出を伴わない連続演出であるときには、決定スイッチ81aの操作で遊技者メニュー画面を表示可能にする一方、当該演出が特定のボタンへの操作を促すチャンスボタン演出であるときには、決定スイッチ81aが操作されたとしても遊技者メニュー画面を表示しないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者メニュー画面表示中における決定スイッチ81aの操作によって、意図せずにチャンスボタン演出を次の段階に発展させてしまうことを未然に防止できる。また、遊技者メニュー画面を表示させるためのスイッチと、チャンスボタン演出を発展させるためのスイッチとは、同じスイッチであってもよく、物理的に異なるスイッチであってもよい。なお、遊技者メニュー画面を表示させるためのスイッチと、チャンスボタン演出を発展させるためのスイッチとが異なるスイッチであっても、遊技者メニュー画面表示中においてチャンスボタン演出を発展させるためのスイッチを操作してしまい意図せずに演出を発展させてしまうことを防止できる。   In the case where the specific effect is continuously executed in the specific layer while the player menu screen is displayed, and the effect is a continuous effect without a chance button effect for prompting the user to operate the specific button, While the player menu screen can be displayed by the operation of the determination switch 81a, the player menu screen is displayed even when the determination switch 81a is operated, when the effect is a chance button effect to urge the operation to a specific button You may not do. By doing this, it is possible to prevent in advance the chance button effect from being developed to the next stage by the operation of the determination switch 81a while the player menu screen is displayed. Further, the switch for displaying the player menu screen and the switch for developing the chance button effect may be the same switch or may be physically different switches. Even if the switch for displaying the player menu screen and the switch for developing the chance button effect are different from each other, the switch for developing the chance button effect in the player menu screen is operated. It is possible to prevent the intention from being developed without intention.

<遊技制御処理>
メインCPU61は、ROM67に記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、遊技の進行を制御するための遊技制御処理を行う。図5は、遊技制御処理の一例を説明するための図である。
<Game control processing>
The main CPU 61 performs game control processing for controlling the progress of the game based on the game control program stored in the ROM 67. FIG. 5 is a diagram for explaining an example of the game control process.

(賭数設定処理)
S100の賭数設定処理では、投入センサ53からの検出信号、ベットスイッチ15あるいは最大ベットスイッチ17からの操作信号、および再遊技役の入賞時に設定される再遊技フラグなどに応じて、賭数を設定するための処理が行われる。設定された賭数が規定数に達しているときには、スタートスイッチ19への操作を有効に受け付ける回転開始可能な状態(有効化)にする。
(Betting count setting process)
In the bet number setting process of S100, the bet number is set according to the detection signal from the insertion sensor 53, the operation signal from the bet switch 15 or the maximum bet switch 17, and the replay flag set at the time of winning a replay role. Processing for setting is performed. When the set number of bets has reached the specified number, the rotation start can be started (effectively received) to effectively receive the operation on the start switch 19.

また、賭数設定処理では、精算スイッチ23からの操作信号に基づいて、ホッパーモータ57を駆動させる駆動信号を出力して、クレジット分あるいは設定済の賭数分に相当する枚数のメダルを払い出すための精算処理が行われる。賭数設定処理は、回転開始可能な状態においてスタートスイッチ19からの操作信号を受信することにより終了し、S200の内部抽選処理へ移行する。賭数設定処理では、スタートスイッチ19からの操作信号を受信して内部抽選処理へ移行する際に、設定された賭数(メダル枚数)を特定可能なベットコマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においても1遊技に対して賭数設定されたメダル枚数を特定可能となる。   Further, in the bet number setting process, a drive signal for driving the hopper motor 57 is output based on the operation signal from the settlement switch 23, and the medals corresponding to the number of credits or the set number of bets are paid out. Settlement processing is performed. The bet number setting process is ended by receiving the operation signal from the start switch 19 in a state where rotation can be started, and the process shifts to the internal lottery process of S200. In the bet number setting process, when the operation signal from the start switch 19 is received to shift to the internal lottery process, a bet command capable of specifying the set bet number (the number of medals) is output. As a result, the number of medals set for the number of bets for one game can be specified also on the sub control board 73 side.

(内部抽選処理)
S200の内部抽選処理では、所定範囲(例えば0〜65535)で乱数値を更新する乱数回路から役抽選用の乱数値を抽出し、抽出した値(以下、抽出値という)に基づいて予め定められた複数種類の役のいずれかに当選するか否かを抽選する役抽選が行われる。図6を参照して、スロットマシン1において設定されている役の種別および役名称について説明する。
(Internal lottery process)
In the internal lottery process of S200, the random number value for the combination lottery is extracted from the random number circuit which updates the random number value in a predetermined range (for example, 0 to 65535), and is predetermined based on the extracted value (hereinafter referred to as the extracted value) A combination lottery is performed to draw a lottery as to whether or not one of a plurality of types of combinations will be won. With reference to FIG. 6, the type and role name of the role set in the slot machine 1 will be described.

役の種別としては、ボーナス役と、再遊技役と、小役とが設けられている。ボーナス役は、小役の当選確率が高いボーナスへの移行を伴う移行役である。再遊技役(以下、リプレイともいう)は、前述の再遊技フラグを設定する役であって、賭数設定処理において遊技者所有のメダル(あるいはクレジット)を新たに用いることなく、次回遊技の規定数に対応した賭数を次回遊技の賭数として自動設定する役である。小役は、所定枚数のメダルの払い出し(あるいはクレジット加算)を伴う役である。   As types of roles, a bonus role, a replay role and a small role are provided. The bonus combination is a transition combination accompanied by a transition to a bonus with a high probability of winning a small combination. The replay role (hereinafter, also referred to as replay) is a role to set the replay flag described above, and the rule of the next game without newly using a player's own medal (or credit) in the bet number setting process. It is a role of automatically setting the bet number corresponding to the number as the bet number of the next game. The small role is a role accompanied by the payout (or credit addition) of a predetermined number of medals.

ボーナス役としては、役名称「CBB」「SB」が設けられている。「CBB」の図柄組合せには、左図柄「RP」、中図柄「RP」、右図柄「BE」となる組合せが定められている。また、「SB」の図柄組合せには、「C1」の3つ揃いとなる組合せが定められている。「CBB」は、払出されたメダルの枚数が、図6の備考欄に記載のとおり、18枚を超えた遊技で終了する。「SB」は、1遊技だけボーナスに制御して終了する。   As a bonus combination, combination names "CBB" and "SB" are provided. In the symbol combination of "CBB", a combination to be the left symbol "RP", the middle symbol "RP", and the right symbol "BE" is defined. Further, in the symbol combination of "SB", a combination of three "C1" s is defined. "CBB" ends in a game in which the number of medals paid out exceeds 18 as described in the remarks column of FIG. “SB” is ended by controlling one game for a bonus.

再遊技役としては、役名称「NRP」「CRP1」「CRP2」が設けられている。「NRP」の図柄組合せには、「RP」の3つ揃いとなる組合せが定められている。「CRP1」「CRP2」についても、各々、図6に記載のとおりの図柄組合せが定められている。「CRP1」の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、「BE」図柄がリール11L〜11R各々の上段・中段・上段に停止されて、見た目上は「BE」図柄が小さいVの字(いわゆる小V)に揃う。「CRP2」の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、「BE」図柄がリール11L〜11R各々の中段・中段・中段に停止されて、見た目上は「BE」図柄が中段に揃う。   The role names “NRP”, “CRP1” and “CRP2” are provided as replay players. In the symbol combination of "NRP", a combination of three "RP" is defined. Also for "CRP1" and "CRP2", symbol combinations as described in Fig. 6 are defined. When the symbol combination of "CRP1" is stopped at the pay line NL, the "BE" symbol is stopped at the upper, middle and upper stages of each of the reels 11L to 11R, and the V character with a small "BE" symbol is visible in appearance Align to small V). When the symbol combination of "CRP2" is stopped at the pay line NL, the "BE" symbol is stopped at the middle, middle, and middle of each of the reels 11L to 11R, and the "BE" symbol is visually aligned in the middle.

小役としては、役名称「BE」「ATA1」〜「ATA12」および「CH」が設けられている。「BE」の図柄組合せには、「BE」の3つ揃いとなる組合せが定められている。「ATA1」〜「ATA12」および「CH」についても、各々、図6に記載のとおりの図柄組合せが定められている。「BE」は、押し順が正解したときに入賞となり、メダルが9枚払い出される。「ATA1」〜「ATA12」は、押し順が不正解(失敗)したときであってストップスイッチ21L〜21Rへの操作タイミングに応じて入賞可能であり、メダルが1枚払出される。「CH」は、入賞するとメダルが1枚払い出される。また、「CH」は、有利期間に制御するか否かの有利期間抽選の契機となる役である。   As the small role, role names “BE” “ATA1” to “ATA12” and “CH” are provided. In the symbol combination of "BE", a combination of three "BE" is defined. The symbol combinations as described in FIG. 6 are also defined for “ATA1” to “ATA12” and “CH”, respectively. "BE" is a prize when the pushing order is correct, and nine medals are paid out. “ATA1” to “ATA12” are awarded when the pressing order is incorrect (failed) and can be won according to the operation timing of the stop switches 21L to 21R, and one medal is paid out. When "CH" is won, one medal is paid out. In addition, “CH” is a role serving as a trigger of the advantageous period lottery whether or not to control to the advantageous period.

内部抽選処理では、図6に示す役のうち予め定められた役から構成される複数種類の当選役グループ毎に役抽選が行われる。図7を参照して、本実施形態における当選役グループおよび役構成について説明する。   In the internal lottery process, a combination lottery is performed for each of a plurality of types of winning combination groups configured from predetermined combinations of the combinations shown in FIG. With reference to FIG. 7, the winning combination group and the combination of components in the present embodiment will be described.

ボーナス役を含む当選役グループとしては、「CBB1」「CBB2」「SB」が設けられている。「CBB1」「CBB2」は、いずれもボーナス役の「CBB」と再遊技役の「NRP」を含む点で共通し、その他の役として「CBB1」は「CRP1」を含む一方、「CBB2」は「CRP2」を含む点で異なる。「SB」は、ボーナス役の「SB」のみから構成される当選役グループである。   As a winning combination group including a bonus combination, "CBB1", "CBB2" and "SB" are provided. "CBB1" and "CBB2" are common in that they all include "CBB" as a bonus part and "NRP" as a replay player, and "CBB1" includes "CRP1" as another part, while "CBB2" It differs in that it includes "CRP2". "SB" is a winning combination group consisting of only the bonus combination "SB".

再遊技役の当選役グループとしては、「通常リプ」が設けられている。「通常リプ」は、「NRP」のみから構成される当選役グループである。   As a winning combination group of re-playing roles, a "normal ripple" is provided. "Normal repeat" is a winning combination group consisting only of "NRP".

小役の当選役グループとしては、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」および「1枚役」が設けられている。「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」は、「BE」に加えて、「ATA1」〜「ATA12」のうちの2種類以上の役であって、互いに異なる組合せとなる役を含むように構成される当選役グループである。「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」は、まとめて「押し順ベル」ともいう。「1枚役」は、「CH」から構成される当選役グループである。   As the winning combination group of the small winning combination, "left correct bell 1" to "right correct bell 4" and "one sheet" are provided. In addition to "BE", "left correct bell 1" to "right correct bell 4" include two or more types of roles among "ATA 1" to "ATA 12" and include roles that are different combinations with each other It is a winning combination group constituted by. The “left correct bell 1” to the “right correct bell 4” are also collectively referred to as a “push order bell”. The "one-sheet combination" is a combination of winning combinations comprising "CH".

これら複数種類の当選役グループのうち役抽選の対象となる当選役グループは、複数種類の遊技状態毎に定められている。また、役抽選における当選確率にかかわる判定値は、当選役グループ、制御されている遊技状態、および設定されている設定値に応じて定められている。   Among the plurality of types of winning combination groups, the winning combination groups to be subjected to the role lottery are determined for each of the plurality of types of gaming states. In addition, the determination value related to the winning probability in the role lottery is determined in accordance with the winning combination group, the gaming state being controlled, and the set value set.

スロットマシン1において制御可能となる遊技状態としては、「RT0」、「RT1」、「RT2」、および「CBB」などが設けられている。RT1は、CBB当選した遊技においてCBB入賞せず、CBBに入賞するまでCBB当選が持ち越されているCBB内部当選状態である。CBBは、ボーナス役であるCBBに入賞することにより制御されるボーナス状態である。CBB内部当選状態でもCBB中でもない「RT0」および「RT2」は、まとめて一般遊技状態ともいう。   As gaming states which can be controlled in the slot machine 1, "RT0", "RT1", "RT2", "CBB" and the like are provided. RT1 is a CBB internal winning state in which the CBB winning is not carried out in the CBB winning game and the CBB winning is carried over until the CBB winning. CBB is a bonus state controlled by winning a bonus combination CBB. "RT0" and "RT2" which are neither CBB internal winning state nor CBB, are also collectively referred to as a general gaming state.

ボーナス役を含む当選役グループのうち「CBB1」「CBB2」「SB」は、一般遊技状態において役抽選の対象となる。「CBB1」「CBB2」「SB」のうち「CBB1」と「SB」とは、図7の当選確率欄および備考欄に示すように、設定値にかかわらず一律の確率(CBB1:1/60、SB:1/50)で当選するように判定値が定められている。一方、「CBB2」は、設定値に応じて異なる判定値が定められており、設定値が高くなるに連れて当選確率が高くなる(設定値1:1/60〜設定値6:1/50)ように定められている。   Among the winning combination groups including the bonus combination, “CBB1”, “CBB2” and “SB” are subject to the combination lottery in the normal gaming state. Among “CBB1”, “CBB2” and “SB”, “CBB1” and “SB” are, as shown in the winning probability column and the remarks column of FIG. The judgment value is determined to be won in SB: 1/50). On the other hand, “CBB2” has a different judgment value according to the setting value, and the probability of winning increases as the setting value increases (setting value 1: 1/60 ̃setting value 6: 1/50 ) Is defined.

次に、再遊技役を含む当選役グループのうち「通常リプ」は、一般遊技状態、「RT1」において役抽選の対象となる。また、「通常リプ」は、一般遊技状態中において、設定値にかかわらず一律の確率(RT0:1/8、RT2:1/1.7)で当選するように判定値が定められている。一方、「通常リプ」は、「RT1」において、設定値に応じて異なる判定値が定められており、設定値が高くなるに連れて当選確率が高くなる(設定値1:1/1.53〜設定値6:1/1.47)ように定められている。再遊技役を含む当選役グループのうち「通常リプ」の当選確率は、図7の当選確率欄に示すように、制御されているRTの種類に応じた当選確率となる。   Next, in the winning combination group including the re-playing combination, “normal rep” is a target of the combination lottery in the normal gaming state “RT1”. Further, in the “normal ripple”, the determination value is determined so that the player can be elected with a uniform probability (RT0: 1/8, RT2: 1 / 1.7) regardless of the set value during the normal gaming state. On the other hand, in “normal trip”, different judgment values are set according to the setting value in “RT1”, and the winning probability becomes higher as the setting value becomes higher (setting value 1: 1 / 1.53 To the set value 6: 1 / 1.47). As shown in the winning probability column of FIG. 7, the winning probability of “normally rep” in the winning combination group including the replay role becomes the winning probability according to the type of RT being controlled.

通常リプに当選する確率は、「RT0」<「RT2」<「RT1」の関係となるように判定値が記憶されている。このため、「RT1」は、他の遊技状態と比較して再遊技役の当選確率が向上するため、遊技者にとって有利な状態であるといえる。また、一般遊技状態のうち「RT2」は、「RT0」と比較して、再遊技役の当選確率が格段に向上するため、遊技者にとって有利な状態であるといえる。このため、RT2は、有利RTともいう。   The determination value is stored so that the probability of winning in the normal rep is “RT0” <“RT2” <“RT1”. For this reason, “RT1” is said to be advantageous for the player because the probability of winning the replay player is improved as compared to other gaming states. In addition, since “RT2” in the normal gaming state is significantly improved in the probability of winning the replay player in comparison with “RT0”, it can be said that it is advantageous for the player. For this reason, RT2 is also referred to as advantageous RT.

小役を含む当選役グループのうち「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」は、一般遊技状態、「RT1」、および「CBB」において役抽選の対象となる。一般遊技状態および「RT1」中において「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選する確率は、1/5となり、かつ「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」各々の当選確率が同一となるように、判定値が均等に振分けられている。「CBB」中においては、ほぼ1/1の確率で「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」を含む全小役に当選するように判定値が定められており、当選遊技において必ず「BE」に入賞する。このため、「CBB」は、一般遊技状態などと比較して「BE」に入賞する確率が向上するため、遊技者にとって有利な状態であるといえる。   Of the winning combination groups including the small winning combination, “left correct answer bell 1” to “right correct answer bell 4” are subject to a role lottery in the normal gaming state, “RT 1”, and “CBB”. The probability of winning any of “right correct bell 1” to “right correct bell 4” in the normal gaming state and “RT1” is 1/5, and “left correct bell 1” to “right correct bell 4” The determination values are equally distributed so that the winning probability of each is the same. In "CBB", the judgment value is determined so that all minors including "left correct bell 1" to "right correct bell 4" will be elected with an almost 1/1 probability, and it must be "always in the winning game" Win a BE. For this reason, "CBB" can be said to be advantageous for the player because the probability of winning in "BE" is improved as compared with the normal gaming state or the like.

「1枚役」は、一般遊技状態および「RT1」において役抽選の対象となる。一般遊技状態および「RT1」において「1枚役」に当選する確率は、いずれの設定値が設定されているときでも1/50の確率で当選するように、設定値にかかわらず共通の判定値が定められている。   The “one-sheet combination” is a target of the combination lottery in the normal gaming state and “RT1”. The probability of winning a "one-piece winning combination" in the normal gaming state and "RT1" is a common judgment value regardless of the setting value so that the probability of 1/50 is won regardless of which setting value is set. Is defined.

内部抽選処理では、現在の遊技状態において役抽選の対象となる当選役グループの判定値(設定されている設定値に応じた判定値)を読み出し、抽出値から減算した値(抽出値を更新)が所定値(例えば0)よりも小さい値になっているか否かを判定する判定処理を行い、小さい値になっていなければ(例えば0以上のとき)次の当選役グループについての判定処理を行うというサイクルを繰り返す。   In the internal lottery process, the judgment value (the judgment value corresponding to the set value set) of the winning combination group targeted for the character lottery in the current gaming state is read out and a value obtained by subtracting it from the extraction value (update the extraction value) Performs a determination process to determine whether or not the value is smaller than a predetermined value (for example, 0), and if it is not a small value (for example, 0 or more), the process for determining the next winning combination group is performed Repeat the cycle.

いずれかの当選役グループについての判定処理において所定値よりも小さい値になっていると判定したときには、この当選役グループに当選していると判定し、当該当選役グループに含まれる役の当選フラグをRAM65の所定領域に設定して役抽選を終了する。このため、当選役グループに当選する確率は、「当選役グループの判定値/65536」となる。役抽選において読み出される判定値が大きいほど所定値よりも小さい値になりやすくなるため、当選確率が高い当選役グループであるといえる。一方、役抽選の対象となるすべての当選役グループについて判定処理を行ったが所定値よりも小さい値になっていないと判定されたときには、いずれの当選役グループにも当選していない「はずれ」であると判定する。「CBB2」および「通常リプ」などが設定値に応じて異なる当選確率となるように定められていることにより、はずれとなる確率は、設定値に応じて異なる。例えば、RT1中においてはずれとなる確率は、設定値1のときに約1/10となり、設定値6のときに約1/13となる。   If it is determined in the determination processing for any of the winning combination groups that the value is smaller than the predetermined value, it is determined that the winning combination group has been elected, and the winning flags of the combinations included in the winning combination groups Are set in a predetermined area of the RAM 65, and the lottery for the winning combination is finished. Therefore, the probability of winning in the winning combination group is “judged value of winning combination group / 65536”. The larger the judgment value read out in the role lottery, the easier it to become a value smaller than the predetermined value, so it can be said that the winning combination group has a high probability of winning. On the other hand, when it is determined that the determination processing has been performed for all the winning combination groups targeted for the role lottery, but it is determined that the value is not smaller than the predetermined value, "missing" not winning any winning combination group It is determined that Since “CBB2” and “ordinary lip” are defined to have different winning probabilities according to the set value, the probability of being out will differ according to the set value. For example, the probability of becoming out during RT1 is about 1/10 when the setting value is 1, and about 1/13 when the setting value is 6.

内部抽選処理は、いずれかの当選役グループに当選していると判定されるか、いずれの当選役グループにも当選しておらず「はずれ」であると判定されると役抽選を終了して、S300の有利期間関連処理に移行する。   In the internal lottery process, if it is determined that any of the winning combination groups has been won, or if it is determined that any of the winning combination groups is not selected and it is determined to be "disappearance", the combination lottery ends , Transition to the advantageous period related processing of S300.

内部抽選処理では、役抽選において当選した当選役グループの種別を特定可能な当選種別コマンドをサブ制御基板73に出力するための処理を行う。例えば、「CBB1」「CBB2」に当選したときにはいずれかの「CBB」に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力し、「通常リプ」に当選したときには再遊技役に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力し、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選したときには押し順ベルに当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、当選役グループの種別に応じた演出を実行可能となる。   In the internal lottery process, a process for outputting to the sub control board 73 a winning type command capable of specifying the type of the winning combination group elected in the winning combination is performed. For example, when “CBB1” or “CBB2” is won, a win type command capable of specifying that one of “CBB” has been won is output, and when “normal rep” is won, a player is elected to be a replay player. A win type command capable of specifying that there is an output is outputted, and a win type command capable of specifying that the pushing order bell has been won is selected when any of “left correct answer bell 1” to “right correct answer bell 4” is won Output. Thereby, on the side of the sub control board 73, it is possible to execute an effect according to the type of the winning combination group.

(有利期間関連処理)
S300の有利期間関連処理では、有利期間にかかわる処理を行う。本実施形態においては、通常期間において、所定のCZ移行抽選条件が成立することにより行われるCZ移行抽選において当選することにより、有利期間に制御可能となる。有利期間は、AT遊技にかかわる抽選を実行可能なチャンスゾーン(以下、CZという)と、AT遊技を実行するアシストタイム(以下、ATという)とを含む。CZは、CZ期間中の払出率が1を超えない期間(例えば、有利期間中非出玉期間ともいう)であるのに対し、ATは、AT遊技が行われることや有利RTを維持できる結果、AT中の払出率が1を超える期間(例えば、有利期間中出玉期間ともいう)であるといえる。有利期間においては、まずCZに制御される。また、CZ中においては、所定のAT移行抽選条件が成立することにより行われるAT移行抽選において当選することによりATに制御可能となる。よって、有利期間は、ATに制御可能な期間であるといえる。また、有利期間のうちのATは、遊技者にとって有利な有利状態であるといえる。
(Advantage period related processing)
In the advantageous period related process of S300, the process concerning the advantageous period is performed. In this embodiment, in the normal period, it becomes possible to control the advantageous period by winning in the CZ transition lottery performed when the predetermined CZ transition lottery condition is satisfied. The advantageous period includes a chance zone (hereinafter referred to as CZ) in which a lottery related to AT gaming can be executed and an assist time (hereinafter referred to as AT) for performing AT gaming. While CZ is a period during which the payout rate during CZ does not exceed 1 (for example, it is also referred to as a non-detached period during the advantageous period), AT results that AT gaming is performed and the advantageous RT can be maintained And a period during which the payout rate in the AT exceeds 1 (for example, also referred to as a payout period during an advantageous period). In the advantageous period, it is first controlled to CZ. Further, during CZ, the AT can be controlled by winning in the AT transition lottery performed when the predetermined AT transition lottery condition is satisfied. Therefore, it can be said that the advantageous period is a period controllable by the AT. Further, the AT during the advantageous period can be said to be an advantageous state for the player.

所定のCZ移行抽選条件は、内部抽選処理における役抽選の結果に基づいて成立する条件であって、例えば「1枚役」当選により成立する条件や「CBB1」当選により成立する条件などを含む。また、所定のAT移行抽選条件については、例えば「1枚役」当選により成立する条件や、「CBB1」当選によるCBBが終了することにより成立する条件、CZに制御可能となる最低保障遊技回数を消化するなどしてCZ終了条件を満たしているときに成立する条件などを含む。なお、CZ移行抽選条件およびAT移行抽選条件は、全く同じ条件であってもよく、また全く異なる条件であってもよく、さらには共通する条件を含むものであってもよい。   The predetermined CZ transition lottery condition is a condition that is satisfied based on the result of the part lottery in the internal lottery process, and includes, for example, a condition that is satisfied by the “one sheet winning” winning, a condition that is satisfied by the “CBB1” winning, and the like. In addition, for a predetermined AT transition lottery condition, for example, a condition that is satisfied by winning a "one-piece winning combination", a condition that is satisfied when CBB by "CBB1" winning is completed, and a minimum guarantee game number that can be controlled to CZ. It includes conditions that are satisfied when the CZ end condition is satisfied by, for example, digesting. The CZ transition lottery condition and the AT transition lottery condition may be completely the same condition, may be completely different conditions, and may include common conditions.

CZ中において有利期間を終了させる条件は、少なくともAT非当選報知と「押し順ベル」当選時における有利操作態様の報知とが実行されること、あるいは「CBB」に制御されることにより成立する。一方、CZからATに制御されたAT中において有利期間を終了させる条件は、後述するように、ATゲーム数カウンタ=0となりかつ引き戻し抽選で非当選となることによりAT終了となるか、あるいは後述するように有利期間の上限値(例えば1500)到達を示す有利期間カウンタ=1500となることにより成立する。以下においては、CZ中において有利期間を終了させる条件およびAT中において有利期間を終了させる条件をまとめて「有利期間を終了させる条件」ともいう。有利期間を終了させる条件は、ATゲーム数カウンタ=0となることにより成立する終了条件と、有利期間カウンタ=1500となることにより成立する特別終了条件とを含むものであれば、本実施形態において例示したものに限らず、他の特定事象により成立し得る条件であってもよい。   The condition for ending the advantageous period during CZ is satisfied by at least the notification of not winning AT and the notification of the advantageous operation mode at the time of winning the "push bell", or by being controlled to "CBB". On the other hand, the conditions for ending the advantage period in the AT controlled from CZ to AT are, as will be described later, that the AT game number counter becomes 0 and the AT is ended by not winning in the pullback lottery, or As described above, it is established by the advantage period counter = 1500 indicating that the upper limit value (for example, 1500) of the advantage period is reached. In the following, the conditions for ending the advantageous period in CZ and the conditions for ending the advantageous period in AT are collectively referred to as “conditions for ending the advantageous period”. In the present embodiment, the condition for ending the advantageous period includes the ending condition satisfied by the AT game number counter = 0 and the special ending condition satisfied by the advantageous period counter = 1500. The conditions are not limited to those illustrated, and may be conditions that can be established by other specific events.

有利期間関連処理では、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件、および有利期間を終了させる条件各々を成立させ得る状況(例えば当選役グループに当選)であるか否かを判定し、成立させ得る状況であるときには当該条件が成立する可能性があることを煽る演出を実行する。例えば、メインCPU61は、すべてのセグメントを点滅させる態様でペイアウト表示器46、報知用表示器60等を駆動制御する。   In the advantageous period related process, it is determined whether or not a predetermined CZ transition lottery condition, a predetermined AT transition lottery condition, and a condition for ending the advantageous period can be established (for example, a winning combination is won). When it is a condition that can be established, an effect is performed that states that the condition may be established. For example, the main CPU 61 drives and controls the payout indicator 46, the notification indicator 60, and the like in a manner in which all the segments blink.

また、有利期間関連処理では、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件、および有利期間を終了させる条件各々を成立させ得る状況であるときには、メインCPU61は成立する可能性がある条件を特定可能な条件関連コマンドをサブ制御基板73に出力する。これにより、例えば、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件、および有利期間を終了させる条件各々について成立する可能性を液晶表示器27により報知することができる。   Further, in the advantageous period related process, when the predetermined CZ transition lottery condition, the predetermined AT transition lottery condition, and the condition for ending the advantageous period can be satisfied, the main CPU 61 can possibly satisfy the conditions. A specifiable condition related command is output to the sub control board 73. Thereby, for example, the liquid crystal display 27 can notify the possibility of being established for each of the predetermined CZ transition lottery condition, the predetermined AT transition lottery condition, and the condition for ending the advantage period.

また、有利期間関連処理では、有利期間のうちのAT中における役抽選の結果に応じて、有利操作態様を報知用表示器60により報知するための報知処理を実行する。例えば、当選役グループのうち「左正解ベル1」に当選しているときには、後述するように「BE」を入賞させるために左のリール11Lから停止させるように、報知用表示器60を構成する7セグメントのうちアルファベットの大文字「L」に対応する位置のセグメント(左辺の上下2つ下辺の1つ)を点灯させる態様で報知用表示器60を駆動制御する。さらに、有利期間関連処理では、当該有利操作態様を特定可能な有利操作態様コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においても有利操作態様を報知するための演出を液晶表示器27等において実行可能となる。有利期間関連処理が終了すると、S400のリール制御処理に移行する。   Further, in the advantageous period related process, informing process for notifying the advantageous operation mode by the informing indicator 60 is executed in accordance with the result of the lottery for winning during AT among the advantageous period. For example, when "left correct answer bell 1" is won in the winning combination group, the notification display 60 is configured to be stopped from the left reel 11L in order to win "BE" as described later. Of the seven segments, the notification display 60 is driven and controlled in such a manner as to light the segment at the position corresponding to the upper case letter "L" of the alphabet (one at the upper and lower two lower sides of the left side). Furthermore, in the advantageous period related process, an advantageous operation mode command capable of specifying the advantageous operation mode is output. Thereby, the effect for notifying the advantageous operation mode can be performed on the liquid crystal display 27 or the like also on the sub control substrate 73 side. When the advantageous period related process is completed, the process proceeds to the reel control process of S400.

(リール制御処理)
S400のリール制御処理では、リールモータ14L〜14Rを駆動制御して、リール11L〜リール11Rを回転させて停止させる処理が行われる。リール制御処理では、ウェイトタイムが経過しているか否かを判定する。ウェイトタイムは、例えば4.1秒に定められており、前回遊技のリール制御処理においてリール11L〜11R各々の回転が開始されてから計測が開始される。
(Reel control processing)
In the reel control process of S400, the reel motors 14L to 14R are drive-controlled to rotate and stop the reels 11L to 11R. In the reel control process, it is determined whether or not the wait time has elapsed. The wait time is set to, for example, 4.1 seconds, and measurement is started after rotation of each of the reels 11L to 11R is started in the reel control process of the previous game.

リール制御処理では、ウェイトタイムが経過していると判定されたときに、リール11L〜11Rの回転を開始させるリール回転処理が行われる。これにより、前回遊技においてリール11L〜11R各々の回転が開始されてから少なくとも4.1秒経過するまで今回遊技におけるリール11L〜11Rを回転開始させるタイミングを遅延させることができる。リール回転処理においては、リール11L〜11Rの回転が開始すると、リール回転開始コマンドを出力する。   In the reel control process, when it is determined that the wait time has elapsed, a reel rotation process is performed to start rotation of the reels 11L to 11R. As a result, it is possible to delay the timing for starting to rotate the reels 11L to 11R in the current game until at least 4.1 seconds have elapsed since the rotation of each of the reels 11L to 11R was started in the previous game. In the reel rotation process, when rotation of the reels 11L to 11R starts, a reel rotation start command is output.

リール制御処理では、リール11L〜11R各々の回転を開始させて一定速度に到達した後(例えば、リールモータ14L〜14Rの励磁パターンが一定速度となる励磁パターンとなった後)、リール11L〜11R各々の基準位置が位置センサ55L〜55R各々により検出されることにより停止操作可能な状態となり、ストップスイッチ21L〜21Rへの操作を有効に受け付ける状態(有効化)になる。   In the reel control process, the reels 11L to 11R are started to rotate and reach a constant speed (for example, after the excitation patterns of the reel motors 14L to 14R become an excitation pattern having a constant speed), the reels 11L to 11R When each reference position is detected by each of the position sensors 55L to 55R, the state in which the stop operation can be performed is enabled, and the state (activation) in which the operation on the stop switches 21L to 21R is effectively received.

また、リール制御処理では、停止操作可能な状態においてストップスイッチを操作したときに、例えば当該ストップスイッチに対応するリールの入賞ラインNL上に位置する図柄から予め定められた引込み可能範囲内に配列されている図柄のいずれかを入賞ラインNLに引き込んで当該リールを停止させるリール停止処理を行う。引込み可能範囲は、4図柄先までの範囲であって、ストップスイッチが操作されたときに入賞ラインNL上にある図柄から4図柄先までに配列されている図柄を入賞ラインNL上に停止可能となる。   Further, in the reel control process, when the stop switch is operated in the state where the stop operation is possible, for example, the symbols are arranged within a predetermined retractable range from the symbols located on the pay line NL of the reel corresponding to the stop switch. A reel stop process is performed in which one of the symbols is drawn to the pay line NL and the reel is stopped. The retractable range is the range up to 4 symbol points, and it is possible to stop the symbols arranged from the symbol on the pay line NL to the 4 symbol points on the pay line NL when the stop switch is operated. Become.

役抽選においていずれかの役に当選している場合は、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ライン上に引き込むことができるときに、当該図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる。これに対して、いずれの役にも当選していない場合は、いずれの役にも入賞しないはずれ図柄組合せとなる図柄を入賞ライン上に引き込み停止させる。このため、ストップスイッチへの操作が行われたときに、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ラインNL上に引込み可能であれば当該図柄を引込んで入賞ラインNL上に停止させることができる一方、当選していない役の図柄組合せを入賞ラインNL上に停止させてしまうことがない。   When one of the winning combinations is won in the winning combination, when the symbols making up the winning combination can be drawn onto the pay line within the pull-in possible range, the corresponding drawing is pulled onto the pay line Stop it. On the other hand, when neither of the winning combinations is won, the symbol which is not a winning combination is dropped and stopped on the winning line. For this reason, when the operation to the stop switch is performed, if it is possible to pull in the symbol constituting the winning combination on the pay line NL within the pull-in possible range, the symbol is drawn in on the pay line NL. While it can be stopped, the symbol combination of the winning combination that has not won will not be stopped on the pay line NL.

リール停止処理では、引込み可能範囲内の図柄を入賞ラインNL上に停止させることができるものの、引込み可能範囲外の図柄については入賞ラインNL上に停止させることができない。このため、リール11L〜11Rの図柄配列において、役を構成する図柄が引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する役については、役抽選において当選していても、操作タイミングが合わなければ入賞ラインNL上に当該役を構成する図柄を引き込むことができずに、当該役を取りこぼしてしまう場合(非入賞)が生じる。   In the reel stop process, although symbols in the retractable range can be stopped on the pay line NL, symbols out of the retractable range can not be stopped on the pay line NL. For this reason, in the symbol arrangement of the reels 11L to 11R, even for a combination in which there is a portion where the symbols constituting the combination do not exist within the retractable range, the winning line if the operation timing does not match even if winning in the combination lottery. There is a case where the player can not pull in the symbols that make up the combination on the NL but loses the combination (non-winning).

ボーナス役のうち「CBB」を構成する図柄(「RP」「BE」)は、図3に示すとおり、リール11L〜11Rのすべてにおいて引込み可能範囲内に配列されている。その結果、ボーナス役の「CBB」にのみ当選しているときには、ストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングにかかわらず、必ず「CBB」を入賞させることができる。しかし、「CBB」は、図7で示したとおり、「NRP」と同時に当選する。この場合、「CBB」を構成する図柄よりも「NRP」を構成する図柄を優先して入賞ラインNL上に引き込むようにリール制御が行われる。また、「NRP」を構成する図柄は後述するように引込み可能範囲内に配列されている。このため、「CBB+NRP」を含む「CBB1」や「CBB2」に当選した遊技においては、必ず「NRP」に入賞する。「CBB」については、当選するとRT1であるCBB内部当選状態に制御されて当該ボーナス役に入賞するまで当該ボーナス役の当選フラグを持ち越す処理が行われる。   The symbols ("RP" and "BE") constituting "CBB" among the bonus roles are arranged within the retractable range on all the reels 11L to 11R as shown in FIG. As a result, when only the bonus combination "CBB" is won, "CBB" can always be won regardless of the operation timing of the stop switches 21L to 21R. However, as shown in FIG. 7, “CBB” is won simultaneously with “NRP”. In this case, the reel control is performed so that the symbols constituting the "NRP" are preferentially drawn onto the pay line NL over the symbols constituting the "CBB". Also, the symbols constituting "NRP" are arranged within the retractable range as described later. Therefore, in a game that has been won by "CBB1" or "CBB2" including "CBB + NRP", the player always wins "NRP". As for "CBB", when it is won, it is controlled to the CBB internal winning state which is RT1 and a process of carrying over the winning flag of the bonus combination is performed until the bonus combination is won.

ボーナス役のうち「SB」を構成する図柄(「C1」)は、図3に示すとおり、リール11Mおよびリール11Rの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。このため、「SB」は、当選していてもストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングによっては入賞ラインに「SB」を構成する図柄を引き込むことができない場合があり、取りこぼす可能性がある。よって、「SB」に当選しているときには、「SB」を構成する図柄を引込み可能範囲内で引込むリール制御を行うものの、「SB」を構成する図柄を入賞ラインNL上に引き込むことができずに入賞しない場合が生じる。「SB」は、「RT2」において入賞ラインNL上に停止すると「RT0」への移行を伴う。このため、「SB」は、通常移行役ともいう(図7参照)。なお、「SB」の当選フラグについては、当選した遊技において入賞したか否かにかかわらず、当該遊技において消去される。その結果、以降の遊技に持ち越されることはない。   As shown in FIG. 3, in the symbol combination ("C1") constituting "SB" of the bonus combination, there is a portion which does not exist within the retractable range in the symbol arrangement of the reel 11M and the reel 11R. For this reason, even if "SB" is won, depending on the operation timing of the stop switches 21L to 21R, the symbol constituting the "SB" may not be able to be drawn into the pay line, and it may be dropped. Therefore, when "SB" is won, although the reel control is performed to draw in the symbols constituting "SB" within the retractable range, the symbols constituting "SB" can not be drawn onto the pay line NL. There are cases where you will not win a prize. “SB” involves transition to “RT0” when stopping on pay line NL in “RT2”. For this reason, "SB" is also usually referred to as a transition role (see FIG. 7). Note that the winning flag “SB” is erased in the game regardless of whether or not the player wins the game. As a result, it is not carried over to subsequent games.

次に、「通常リプ」に含まれる「NRP」を構成する図柄「RP」は、図3に示すように、リール11L〜11Rのすべてにおいて引込み可能範囲内に配列されている。その結果、「通常リプ」に当選しているときには、ストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングにかかわらず、必ず「NRP」を入賞させることができる。   Next, as shown in FIG. 3, the symbols “RP” constituting “NRP” included in the “normal lip” are arranged within the retractable range in all of the reels 11L to 11R. As a result, when the "normal RIP" is won, "NRP" can always be won regardless of the operation timing of the stop switches 21L to 21R.

小役のうち「1枚役」に含まれる「CH」を構成する図柄(「R7」「MD」)は、図3に示すとおり、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。このため、「1枚役」は、当選していてもストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングによっては入賞ラインに「CH」を構成する図柄を引き込むことができない場合があり、取りこぼす可能性がある。   The symbols ("R7" and "MD") that constitute "CH" included in "one sheet" of the small role, as shown in Fig. 3, have a location that is not within the retractable range in the symbol array of the reel Do. For this reason, even if the "one-piece winning combination" is won, depending on the operation timing of the stop switches 21L to 21R, the symbol constituting "CH" may not be able to be drawn into the pay line, and it may be dropped. .

また、リール停止処理では、複数種類の役に当選しているときには、当選している役の種類(役抽選の結果)およびストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングおよび押し順(操作態様)に応じて、優先して引き込む対象が予め定められている。   Further, in the reel stop processing, when winning in a plurality of types of winnings, depending on the type of winning winnings (result of winning lottery) and the operation timing and pressing order (operating mode) of the stop switches 21L to 21R. An object to be drawn in priority is predetermined.

ここで、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選しているときのリール停止処理について説明する。「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選しているときには、第1停止されたリールの種類に応じて優先して引き込む対象が異なるように定められている。第1停止とは、すべてのリール11L〜11Rが回転しているときに最初にリールを停止させることをいう。また、第1停止されたリールは、第1停止リールともいう。   Here, the reel stop processing when one of “left correct bell 1” to “right right bell 4” is won will be described. When one of “left correct bell 1” to “right correct bell 4” is won, it is determined that an object to be preferentially drawn in is different according to the type of the first stopped reel. The first stop means stopping the reels first when all the reels 11L to 11R are rotating. Further, the first stopped reel is also referred to as a first stop reel.

例えば、「左正解ベル1」に当選しているときにおいて、図7に示すように、左第1停止(左のリール11Lを第1停止)したときには、「BE」を他の役よりも優先して引き込むように定められている。「BE」を構成する図柄「BE」は、引込み可能範囲内に配列されているために、「BE」の取りこぼしが発生することはない。よって、「左正解ベル1」に当選しているときにおいて、左第1停止したときには、必ず「BE」に入賞するようにリール制御が行われる。   For example, as shown in FIG. 7, when the first left stop (the first stop of the left reel 11L) is performed when “right correct bell 1” is won, “BE” has priority over the other roles. It is determined to draw in. Since the symbol "BE" constituting "BE" is arranged within the retractable range, a drop of "BE" does not occur. Therefore, when the player has won the "left correct bell 1", the reel control is performed so that the player always wins "BE" when the first left stop is made.

一方、「左正解ベル1」に当選しているときにおいて、中あるいは右第1停止(中あるいは右のリール11Mあるいは11Rを第1停止)したときには、「BE」よりも同時当選している「ATA1」または「ATA4」を優先して引き込むように定められている。「ATA1」および「ATA4」を構成する図柄「R7」「T1」および「T2」は、いずれも、図3に示されるようにリール11L〜11Rの図柄配列から引込み可能範囲内に配列されていない箇所が存在する。このため、ストップスイッチの操作タイミングによっては、入賞ラインに「ATA1」および「ATA4」を構成する図柄を引き込むことができず、「左正解ベル1」に当選してもいずれの役にも入賞させることができない場合が生じる。   On the other hand, when "right correct bell 1" is won, when the middle or right first stop (the first stop of the middle or right reel 11M or 11R), the simultaneous win is over "BE". It is determined that priority is given to ATA1 or ATA4. The symbols “R7”, “T1” and “T2” constituting “ATA1” and “ATA4” are not arranged within the retractable range from the symbol array of the reels 11L to 11R as shown in FIG. 3 There is a place. For this reason, depending on the operation timing of the stop switch, it is not possible to pull in the symbols constituting “ATA1” and “ATA4” to the pay line, and even if winning “left correct bell 1”, any role is made to win There are cases where you can not do it.

また、「左正解ベル2」〜「左正解ベル4」当選時においても、左第1停止したときには必ず「BE」を入賞させることができるものの、中あるいは右第1停止したときにはいずれの役にも入賞させることができない場合が生じるようにリール制御が行われる。同様に、「中正解ベル1」〜「中正解ベル4」当選時においても、中第1停止したときには必ず「BE」を入賞させることができるものの、左あるいは右第1停止したときにはいずれの役にも入賞させることができない場合が生じるようにリール制御が行われ、「右正解ベル1」〜「右正解ベル4」当選時においても、右第1停止したときには必ず「BE」を入賞させることができるものの、左あるいは中第1停止したときにはいずれの役にも入賞させることができない場合が生じるようにリール制御が行われる。なお、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のすべてに当選しているとき(例えば、「CBB」中など)には、ストップスイッチ21L〜21Rの操作態様にかかわらず、必ず「BE」に入賞するようにリール制御が行われる。   In addition, even when “left correct bell 2” to “left correct bell 4” are selected, “BE” can always be won when the left first stop is made, but when it is middle or right first stop The reel control is performed so that the player may not be able to win a prize. Similarly, when "Middle Correct Bell 1" to "Middle Correct Bell 4" are selected, "BE" can always be won when the first stop is in the middle, but when the left or right the first stop, either combination The reel control is performed so that the player may not be able to win any prizes, and must always win the prize “BE” when the first right stop is made even when “right correct bell 1” to “right correct bell 4” is won. The reel control is performed so that there is a case where it is impossible to win any of the winning combinations when the left or middle first stop is performed. In addition, when all “left correct answer bell 1” to “right correct answer bell 4” are selected (for example, in “CBB”, etc.), “BE must be always“ BE ”regardless of the operation mode of the stop switches 21L to 21R. Reel control is performed to win a prize.

「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選しているときにおいて「BE」を入賞させる押し順は、正解手順ともいう。前述したAT中において「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選したときには、有利操作態様として正解手順を特定可能な情報が報知される。   When one of "left correct bell 1" to "right right bell 4" is selected, the pressing order for winning "BE" is also called a correct procedure. When any of "left correct bell 1" to "right correct bell 4" is won in the above-mentioned AT, information capable of specifying a correct procedure is notified as an advantageous operation mode.

「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選しているときにおいて、正解手順で操作できず、かつ「ATA1」〜「ATA12」のうちの当選している役のいずれも入賞させることができないタイミングで停止操作されたときには、「はずれ」図柄組合せのうち、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」に当選していないときには入賞ライン上に停止することがない特定の「はずれ」図柄組合せ(ベルこぼし)を入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。特定の「はずれ」図柄組合せは、「RT2」において入賞ラインNL上に停止すると「RT0」への移行を伴う。このため、特定の「はずれ」図柄組合せは、通常移行出目ともいう(図7参照)。   When any of "left correct bell 1" to "right correct bell 4" is elected, any one of the roles that can not be operated in the correct procedure and which is elected among "ATA 1" to "ATA 12" When the stop operation is performed at a timing when it is not possible to win a prize, when “right correct bell 1” to “right correct bell 4” is not won among the “off” symbol combinations, the specification does not stop on the pay line Reel control is performed to pull the "off" symbol combination (bell spill) onto the pay line. The particular “off” symbol combination involves a transition to “RT0” when stopping on payline NL at “RT2”. For this reason, a particular "off" symbol combination is also commonly referred to as a transition eye (see Figure 7).

また、CBBの当選が持ち越されている状態(RT1)において再遊技役や小役に当選したときにおけるリール停止処理では、CBBよりも再遊技役や小役を優先して引き込むように定められている。また、RT1中においては、図7で示したとおり、「NRP」の当選確率が向上する。さらに、押し順ベルについては、図7で示したとおり、1/5という比較的高い割合で当選する。その結果、内部抽選においてはずれとなるまで、当選しているCBBを入賞させることが困難となる。RT1中の内部抽選においてはずれとなる確率は、図7で示したように設定値に応じて異なるように定められており、例えば、設定値1のときに1/10となり、設定値6のときに1/13となる。このため、CBBに当選してRT1に制御されてからCBB入賞となるまでの平均的な遊技回数は、設定値1のときに10回、設定値6のときに13回となる。このように、RT1中においては、「CBB」に入賞せず「CBB」当選が持ち越されて、当該RT1への制御が継続される可能性が高まる。   Also, in the reel stop processing when the player is elected as a re-playing combination or a small combination in a state where the CBB election is carried over (RT1), it is determined to draw in the re-playing combination or a smaller combination prior to CBB. There is. Further, during RT1, as shown in FIG. 7, the winning probability of “NRP” is improved. Furthermore, with regard to pushing order bells, as shown in FIG. As a result, it becomes difficult to win the winning CBB until it is lost in the internal lottery. In the internal lottery during RT1, the probability of being out is set to be different according to the set value as shown in FIG. 7, for example, 1/10 for the set value 1 and for the set value 6 To 1/13. Therefore, the average number of games from the winning of CBB and the control of RT1 to the winning of CBB is 10 times when the setting value is 1, and 13 times when the setting value is 6. As described above, during RT1, there is a high possibility that "CBB" will not be won and the "CBB" winning will be carried over, and control to the RT1 will be continued.

他方、一般遊技状態においてCBBに当選する当選役グループのうちCBB1の当選確率は、設定されている設定値にかかわらず1/60となるように定められており、CBB2の当選確率は、設定値に応じて設定値1のときに1/60となり、設定値6のときに1/50となるように定められている。このため、一般遊技状態においてCBBに当選する合算当選確率は、設定値1のときに1/30となり、設定値6のときに約1/27となるように定められている。よって、一般遊技状態に制御されてからCBB当選となるまでの平均的な遊技回数は、設定値1のときに30回、設定値6のときに27回となる。   On the other hand, the winning probability of CBB1 in the winning combination group winning the CBB in the ordinary gaming state is determined to be 1/60 regardless of the set value set, and the winning probability of CBB2 is the set value Accordingly, 1/60 is set when the setting value is 1, and 1/50 when the setting value is 6. Therefore, the combined winning probability of winning CBB in the normal gaming state is set to 1/30 when the setting value is 1, and approximately 1/27 when the setting value is 6. Therefore, the average number of games from the control to the normal gaming state to the CBB winning is 30 times when the setting value is 1, and 27 times when the setting value is 6.

以上より、一般遊技状態においてCBBに当選してからCBB入賞するまでに要する平均的な遊技回数は、設定値1のときに40回(10回+30回)となり、設定値6のときに40回(13回+27回)となり、設定値1か設定値6にかかわらず同じ回数となる。また、設定値2および設定値5についても同様に、RT1中の内部抽選においてはずれとなる確率および一般遊技状態においてCBB1およびCBB2各々の当選確率は、一般遊技状態においてCBBに当選してからCBB入賞するまでに要する平均的な遊技回数が40回となるように定められている。その結果、CBBに当選する当選役グループとして、当選確率に設定差が設けられていないCBB1と、設定差が設けられているCBB2とを設けることによりCBBの当選確率に設定差を設けながらも、CBBに制御されるトータルの頻度(CBBの出現頻度)は、設定値にかかわらず同程度にすることができる。   From the above, the average number of games required for winning CBB after winning CBB in the ordinary gaming state is 40 times (10 times + 30 times) when setting value 1 and 40 times when setting value 6 (13 times + 27 times) and the same number of times regardless of the set value 1 or the set value 6. Further, similarly for the set value 2 and the set value 5, the probability of being lost in the internal lottery during RT1 and the winning probability of each of CBB1 and CBB2 in the general gaming state are CBB prizes after winning CBB in the general gaming state The average number of games required to do is set to be 40 times. As a result, while providing a setting difference in the CBB's winning probability, CBB 1 having no setting difference in the winning probability and CBB 2 having the setting difference are provided as winning combination groups for winning CBB, The total frequency controlled by CBB (frequency of appearance of CBB) can be made the same regardless of the set value.

リール停止処理においては、リール11L〜11Rのいずれかが停止する毎に、停止したリール、および停止位置(例えば、中段に停止されている図柄の図柄番号等)などを特定可能なリール停止コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73は、停止したリール、および停止位置が特定可能となり、対応する演出を実行可能となる。リール11L〜11Rすべてが停止すると、S500の出目判定処理に移行する。   In the reel stop process, every time one of the reels 11L to 11R is stopped, a reel stop command capable of specifying the stopped reel, the stop position (for example, the symbol number of the symbol stopped in the middle), etc. Output. As a result, the sub control board 73 can identify the stopped reel and the stop position, and can perform corresponding effects. When all the reels 11L to 11R are stopped, the process proceeds to the outcome judgment processing of S500.

(出目判定処理)
S500の出目判定処理では、入賞ラインNL上の図柄組合せに基づいて、当該図柄組合せに対応する処理を実行する。例えば、小役が入賞したときには、図6の払出欄に記載のメダルを払い出すか、あるいはクレジット加算するための払出処理を実行する。払出処理では、メダル払出あるいはクレジット加算により遊技者に付与されたメダル枚数を特定可能な払出コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においても1遊技の結果として遊技者に付与されたメダル枚数を特定可能となる。また、再遊技役が入賞したときには、再遊技フラグを設定するための処理を実行する。出目判定処理では、入賞ラインNL上の図柄組合せ、入賞の有無、入賞した役の種類等を特定可能な遊技結果コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、入賞ラインNL上の図柄組合せに応じた演出を実行可能となる。また、出目判定処理では、遊技の結果に応じて、有利期間滞在比率および役物比率を更新してRAM65の所定領域に記憶する。出目判定処理が終了すると、S600の遊技状態設定処理に移行する。
(Result judgment processing)
In the outcome judgment processing of S500, processing corresponding to the symbol combination is executed based on the symbol combination on the pay line NL. For example, when the small winning combination is won, a payout process is performed to pay out the medals described in the payout column of FIG. 6 or to add a credit. In the payout process, a payout command capable of specifying the number of medals awarded to the player by medal payout or credit addition is output. As a result, the number of medals awarded to the player as a result of one game can be specified on the side of the sub control board 73 as well. Further, when the re-playing combination is won, processing for setting a re-playing flag is executed. In the outcome judgment processing, a game result command capable of specifying the symbol combination on the pay line NL, the presence or absence of a prize, the type of a winning combination, and the like is output. Thereby, on the sub control board 73 side, it is possible to execute an effect according to the symbol combination on the pay line NL. Further, in the outcome judgment processing, according to the result of the game, the stay ratio of favored period and the feature ratio are updated and stored in a predetermined area of the RAM 65. When the outcome judgment processing ends, the processing shifts to the gaming state setting processing of S600.

(遊技状態設定処理)
S600の遊技状態設定処理では、役抽選あるいは遊技の結果等に基づいて、次回以降の遊技状態を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態フラグは、RAM65の所定領域に記憶される。メインCPU61は、遊技状態フラグに基づいて、現在制御されている遊技状態を特定する。図8(a)には、遊技状態の遷移が示されている。
(Playing state setting process)
In the gaming state setting process of S600, a gaming state flag capable of specifying the gaming state after the next time is set based on the result of the lottery or the game or the like. The gaming state flag is stored in a predetermined area of the RAM 65. The main CPU 61 specifies the gaming state currently controlled based on the gaming state flag. FIG. 8A shows the transition of the game state.

遊技状態設定処理は、「RT0」においてCBBに当選すると「RT1」を特定可能な遊技状態フラグを設定してRT1に制御する。遊技状態設定処理は、CBBに入賞するまで「RT1」を継続し(CBB当選フラグを持ち越し)、「CBB」に入賞したときに「CBB」を特定可能な遊技状態フラグを設定してCBBに制御する。また、遊技状態設定処理は、「CBB」中における払出枚数を計数し、払出枚数が所定枚数を超えたときに「RT2」を特定可能な遊技状態フラグを設定してRT2に制御する。遊技状態設定処理は、「RT2」において、再度CBBに当選すると「RT1」を特定可能な遊技状態フラグを設定してRT1に制御する一方、「SB」に入賞するか特定の「はずれ」図柄組合せ(ベルこぼし)が入賞ラインNL上に停止したときに「RT0」を特定可能な遊技状態フラグを設定してRT0へ制御する。また、スロットマシン1は、設定変更等により初期化されると予め定められた遊技状態(例えばRT2)を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態設定処理が終了すると、S700の有利期間設定処理に移行する。   In the gaming state setting process, when a CBB is won in “RT0”, a gaming state flag capable of specifying “RT1” is set and controlled to RT1. In the gaming state setting process, “RT1” is continued until CBB is won (CBB winning flag is carried over), and a gaming state flag capable of specifying “CBB” when winning in “CBB” is set to control CBB. Do. Further, in the gaming state setting process, the number of payouts during “CBB” is counted, and when the number of payouts exceeds a predetermined number, a gaming state flag capable of specifying “RT2” is set and controlled to RT2. In the gaming state setting process, when winning CBB again in “RT2”, a gaming state flag capable of specifying “RT1” is set to control RT1 while “SB” wins or a specific “off” symbol combination When (Bell spill) is stopped on the pay line NL, a gaming state flag capable of specifying “RT0” is set to control to RT0. Further, the slot machine 1 sets a gaming state flag capable of specifying a predetermined gaming state (for example, RT2) when being initialized by setting change or the like. When the gaming state setting process ends, the process proceeds to the advantageous period setting process of S700.

ここで、図8(a)を参照して、遊技状態の遷移について説明する。以下では、まず、有利期間のうちのATに制御されないとき(以下、非ATともいう)の遊技状態の遷移について説明する。   Here, with reference to FIG. 8A, the transition of the gaming state will be described. In the following, first, the transition of the gaming state when not controlled by the AT of the advantageous period (hereinafter, also referred to as non-AT) will be described.

スロットマシン1は、設定変更等により初期化されると遊技状態としてRT2に設定されて遊技が開始される。RT2においては、「押し順ベル」が比較的高確率(1/5)で当選するとともに、「SB」にも当選する。一方、「押し順ベル」当選時において有利操作態様を報知するAT遊技が行われることがなく、また「SB」当選についても報知されない。このため、比較的早いタイミングで押し順ベルを取りこぼすか「SB」入賞することになり、RT0に制御されることになる。   When the slot machine 1 is initialized by a setting change or the like, the gaming state is set to RT2 and the game is started. In RT2, "push order bell" is won with a relatively high probability (1/5), and also wins "SB". On the other hand, at the time of "pushing order bell" winning, an AT game for notifying an advantageous operation mode is not performed, and no notification is given on "SB" winning. For this reason, the push order bell may be missed at a relatively early timing, or the "SB" prize will be won, and the control is made to RT0.

RT0あるいはRT2において「CBB」に当選したときには、RT1に制御される。RT1は、当選した「CBB」に入賞するまで継続する。「CBB」に入賞すると、「CBB」に制御される。CBB中においては、高確率で「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のすべてに当選する結果、操作態様にかかわらず「BE」を入賞させることができるため、効率的にメダルを獲得できる。払出枚数が所定枚数を超えるとボーナス終了となり「RT2」に制御される。   When "CBB" is won in RT0 or RT2, it is controlled to RT1. RT1 continues until winning the winning "CBB". When winning in "CBB", it is controlled to "CBB". In the CBB, as a result of winning all “left correct bell 1” to “right correct bell 4” with high probability, “BE” can be won regardless of the operation mode, so medals are efficiently obtained. it can. When the number of paid-out sheets exceeds a predetermined number, the bonus is ended and it is controlled to "RT2".

一方、有利期間のうちのATに制御されているときには、遊技状態にかかわらず「押し順ベル」に当選したときに、「BE」を入賞させるための有利操作態様が報知用表示器60および液晶表示器27により報知される。これにより、停止操作を誤らない限り、確実に「BE」を入賞させることができる。その結果、メダルが9枚払い出される割合が高まる。   On the other hand, when being controlled by the AT during the advantageous period, the advantageous operation mode for winning "BE" when the "push order bell" is won regardless of the gaming state is the notification indicator 60 and the liquid crystal It is notified by the display 27. As a result, it is possible to win "BE" surely as long as the stopping operation is not mistaken. As a result, the rate of paying out nine medals increases.

また、CBBが終了した後におけるRT2中においてATに制御されているとき(以下においてARTともいう)には、通常移行出目を回避できる。さらに、ART中においては、「SB」当選が報知されるため、意図的に「SB」を取りこぼすように停止操作することができる。このため、AT中においては「RT2」から「RT0」に転落してしまうことを防止できる。これにより、AT中においては、RT2→RT1→CBB→RT2→RT1…といったように、「再遊技役」に当選・入賞する割合も高まった有利な状態をループさせつつ確実に「BE」を入賞させることができる。ATゲーム数は、RT0およびRT2中のみならず、CBBに当選してRT1に制御されてからCBBが終了するまでの間においても、遊技が実行されることにより1ずつ減算される。ATへの制御は、残りのATゲーム数が0になりかつ引き戻し抽選で非当選となるまで継続する。   In addition, when it is controlled by the AT during RT2 after the CBB ends (hereinafter also referred to as ART), it is usually possible to avoid a transition. Furthermore, during the ART, since “SB” winning is notified, it is possible to intentionally stop the “SB” to be dropped. Therefore, it is possible to prevent the fall from "RT2" to "RT0" during AT. As a result, during the AT, as in RT 2 → RT 1 → CBB → RT 2 → RT 1. It can be done. The number of AT games is decremented by 1 each time the game is executed, not only during RT0 and RT2, but also during the period from when the CBB is won and controlled by the RT1 to the end of the CBB. The control to the AT is continued until the number of remaining AT games becomes zero and the drawing back is not won.

(有利期間設定処理)
S700の有利期間設定処理では、役抽選あるいは遊技の結果等に基づいて、有利期間のうちのCZに制御可能となる最低保障遊技回数を特定するためのCZゲーム数カウンタ、有利期間のうちのATに制御される期間としての遊技回数を特定するためのATゲーム数カウンタ、および有利期間において実行された遊技回数を特定するための有利期間カウンタを設定する。CZゲーム数カウンタ、ATゲーム数カウンタ、および有利期間カウンタなどの各種カウンタの値は、RAM65の所定領域に記憶される。メインCPU61は、有利期間カウンタに基づいて現在が有利期間であるか通常期間であるかを特定し、有利期間のうちCZ中であるときにはCZフラグを設定し、AT中であるときにはATフラグを設定することによりCZ中であるかAT中であるかを特定する。CZフラグおよびATフラグは、RAM65の所定領域に記憶される。以下に、有利期間の設定および遷移について、図8(b)を参照しつつ説明する。
(Advantagement period setting process)
In the advantageous period setting process of S700, a CZ game number counter for specifying the minimum guaranteeable game number that can be controlled to the CZ of the advantageous period based on the winning lot or the result of the game, etc., the AT of the advantageous period The AT game number counter for specifying the number of games as a controlled period, and the advantageous period counter for specifying the number of games executed in the advantageous period are set. The values of various counters such as the CZ game number counter, the AT game number counter, and the advantage period counter are stored in a predetermined area of the RAM 65. The main CPU 61 determines whether the present is an advantageous period or a normal period based on the advantageous period counter, sets the CZ flag when CZ is in the advantageous period, and sets the AT flag when AT is in progress. To identify whether it is in CZ or AT. The CZ flag and the AT flag are stored in a predetermined area of the RAM 65. In the following, setting and transition of the advantageous period will be described with reference to FIG.

通常期間における有利期間設定処理では、今回遊技で所定のCZ移行抽選条件が成立していたときに、有利期間(有利期間のうちのCZ)に制御するか否か、および有利期間開始時のCZに制御可能となる最低保障遊技回数(つまりCZの有利度)を決定するCZ移行抽選を実行する。最低保障遊技回数を消化したときには、AT当選しているか否かが報知される。このため、CZ移行抽選は、最低保障遊技回数を決定することによって、AT当選しているか否かを報知するタイミングを決定する抽選であるともいえる。   In the advantageous period setting process in the normal period, when a predetermined CZ transition lottery condition is established in the game this time, whether or not to control to the advantageous period (CZ in the advantageous period), and CZ at the start of the advantageous period Execute a CZ transition lottery that determines the minimum number of guaranteed games that can be controlled (ie, the CZ advantage). When the minimum guaranteed game number has been consumed, it is informed whether AT is won or not. For this reason, it can be said that the CZ transition lottery is a lottery for determining the timing for notifying whether or not the AT is won by determining the minimum guaranteed game number.

CZ移行抽選は、ROM67に記憶されている所定のCZ移行抽選用テーブルを参照して行われる。CZ移行抽選用テーブルは、成立したCZ移行抽選条件に応じた割合に従ってCZ移行抽選が行われるように定められている。例えば、通常期間において「1枚役」に当選することによりCZ移行抽選条件が成立したときには、50%の割合で「非当選」に決定され、50%の割合でCZに制御する旨が決定される。また、「1枚役」当選によりCZに制御する場合は、CZの最低保障遊技回数として、15%、15%、20%の割合で各々「10」「15」「20」のいずれかに決定される。いずれのCZ移行抽選条件が成立したかに応じて、CZ(有利期間)の有利度として異なる有利度となるように振分率などが設定されている。なお、通常期間であってもCBB内部当選状態およびボーナス中においては、所定のCZ移行抽選条件が成立してもCZ移行抽選を実行しない。   The CZ shift lottery is performed with reference to a predetermined CZ shift lottery table stored in the ROM 67. The CZ transition lottery table is defined such that the CZ transition lottery is performed in accordance with the proportion according to the established CZ transition lottery condition. For example, when the CZ transition lottery condition is satisfied by winning "one sheet" in the normal period, it is determined to be "not elected" at a 50% rate, and it is determined to be controlled at 50% rate to the CZ. Ru. In addition, in the case of controlling to CZ by winning "one sheet", it is decided to be any of "10", "15", and "20" at a ratio of 15%, 15% and 20% as the minimum guarantee game number of CZ. Be done. In accordance with which CZ transition lottery condition is established, a distribution ratio or the like is set so as to be different as the advantage of CZ (advantage period). Even during the normal period, in the CBB internal winning state and during the bonus, the CZ shift lottery is not executed even if a predetermined CZ shift lottery condition is satisfied.

CZに制御する旨の決定が行われた場合、有利期間設定処理では、CZ移行抽選により決定された最低保障遊技回数をCZゲーム数カウンタに設定し、CZフラグを設定する。これにより、図8(b)に示すように、通常期間から有利期間のうちのCZに制御される。   When it is determined that the CZ is to be controlled, in the advantageous period setting process, the minimum number of guaranteed games determined by the CZ transfer lottery is set in the CZ game number counter, and the CZ flag is set. As a result, as shown in FIG. 8 (b), control is made to CZ of the normal period to the advantageous period.

CZ移行抽選は、役抽選のために抽出した抽出値を用いて一括して行う(以下では、一括抽選方式ともいう)。例えば、「1枚役」当選となる判定値については、前述した振分率となるように判定値が定められており、抽出値がいずれに属するかによってCZ移行抽選を行う。CZ移行抽選は、1遊技の終了時に行うが、これに限らず、内部抽選処理における役抽選の際に一括して行うものであってもよい。なお、CZ移行抽選は、役抽選の結果に応じて行うものであれば一括抽選方式に限らず、例えば、役抽選において「1枚役」に当選したときに、CZ移行抽選用の乱数を別途抽出して、当該乱数を用いてCZ移行抽選を行うものであってもよい。   The CZ transition lottery is collectively performed using an extraction value extracted for the role lottery (hereinafter, also referred to as a batch lottery method). For example, the determination value is determined to be the distribution ratio described above for the determination value for winning "one-piece winning combination", and the CZ transfer lottery is performed depending on to which of the extraction values belongs. The CZ transition lottery is performed at the end of one game, but is not limited to this, and may be performed collectively at the time of the role lottery in the internal lottery process. It should be noted that the CZ transfer lottery is not limited to the batch lottery method as long as it is performed according to the result of the role lottery, and, for example, when winning the "one sheet combination" in the role lottery, the random number for the CZ transfer lottery is separately It may be extracted and the CZ transfer lottery may be performed using the random number.

また、有利期間設定処理では、CZに制御されてから有利期間が終了するまで、有利期間報知ランプ80を点灯させることにより有利期間中であることを報知するための処理を実行する。また、有利期間に制御された以降における有利期間設定処理では、1遊技が実行される毎にCZゲーム数カウンタを1減算するとともに、有利期間カウンタの値を1加算する。本実施形態では、CZゲーム数カウンタを1遊技毎に減算して0に到達したか否か(減算方式)により、CZの終了判定を行う例について説明するが、CZの終了判定については、減算方式に限らず、例えば1遊技毎にCZゲーム数カウンタを1加算して、当該カウント値が所定値(CZの最低保障遊技回数)に到達したか否かにより行うもの(加算方式)であってもよい。なお、ATの終了判定についても同様に、本実施形態では減算方式を例示するが、これに限らず、ATの終了判定を加算方式で行うものであってもよい。また、本実施形態では、1遊技毎に有利期間カウンタを1加算して、当該カウント値が所定値(有利期間の上限値1500)に到達したか否か(加算方式)により、有利期間の終了判定を行う例について説明するが、有利期間の終了判定については、有利期間開始時において有利期間カウンタに所定値(有利期間の上限値1500)を設定し、当該有利期間カウンタの値を1遊技毎に減算して0に到達したか否かにより行うものであってもよい。   Further, in the advantageous period setting process, a process for notifying that the advantageous period is being performed is performed by lighting the advantageous period notification lamp 80 until the advantageous period ends after being controlled by CZ. In addition, in the advantageous period setting process after being controlled to the advantageous period, the CZ game number counter is decremented by 1 each time one game is executed, and the value of the advantageous period counter is incremented by one. In this embodiment, an example is described in which CZ end determination is performed by subtracting the CZ game number counter for each game and reaching 0 (subtraction method). However, for CZ end determination, subtraction is performed. The method is not limited to the method, and for example, the CZ game number counter is incremented by one for each game, and this is performed depending on whether the count value has reached a predetermined value (the minimum guaranteed number of CZ games) (addition method) It is also good. Similarly, although the subtraction method is illustrated in the present embodiment for the termination determination of the AT, the present invention is not limited to this, and the termination determination of the AT may be performed by the addition method. Further, in the present embodiment, the advantage period counter is incremented by one for each game, and the end of the advantage period is determined by whether the count value reaches a predetermined value (upper limit 1500 of the advantage period) (addition method). Although an example of making a determination will be described, for determination of the end of the advantage period, a predetermined value (upper limit 1500 of advantage period) is set in the advantage period counter at the start of the advantage period, and the value of the advantage period counter It may be performed depending on whether or not 0 is reached by subtraction.

有利期間設定処理では、今回遊技でAT移行抽選条件あるいは有利期間を終了させる条件のいずれかが成立しているか否かを判定する。AT移行抽選条件が成立したと判定したときには、CBBに当選してから入賞するまでの持越期間を特定するための持越期間カウンタの値に応じてATに制御するか否か、およびATに制御される期間であるATゲーム数を決定するためのAT移行抽選を行う。AT移行抽選は、ROM67に記憶されている所定のAT移行抽選用テーブルを参照して行われる。AT移行抽選用テーブルは、後述するように持越期間カウンタの値に応じた割合に従ってAT移行抽選が行われるように定められている。   In the advantageous period setting process, it is determined whether the AT transition lottery condition or the condition for ending the advantageous period is established in the current game. When it is determined that the AT transition lottery condition is established, whether or not to control to AT according to the value of the carry over period counter for specifying the carry over period from winning to CBB to winning at CBB, and controlled by AT Perform an AT transition lottery to determine the number of AT games that are The AT transition lottery is performed with reference to a predetermined AT transition lottery table stored in the ROM 67. The AT transition lottery table is defined such that the AT transition lottery is performed according to a ratio according to the value of the carry over period counter as described later.

AT移行抽選によりATに制御する旨が決定されることなくCZゲーム数カウンタが「0」となり最低保障遊技回数を消化したときには、有利期間設定処理においてAT非当選である旨のAT非当選報知を行うためのAT非当選報知処理を行う。AT非当選報知処理は、例えば、「−−」を表示するように報知用表示器60等を駆動制御する処理や、AT非当選を特定可能なAT非当選コマンドをサブ制御基板73に出力して、液晶表示器27において「残念!」といったメッセージを表示させるための処理を含む。これにより、AT非当選を遊技者に報知することができる。また、有利期間設定処理では、CZにおいて有利期間を終了させる条件が成立したか否かを判定する。   When the CZ game number counter becomes “0” and the minimum guaranteed game count is consumed without being determined to be controlled by AT by AT transition lottery, AT non-win notification that AT is not won in the advantageous period setting process Perform AT non-winning notification processing to do. In the AT non-winning notification process, for example, a process of driving and controlling the notification display 60 or the like to display “−−”, or an AT non-winning command capable of specifying AT non-winning is output to the sub control board 73 Processing for displaying a message such as “Sorry!” On the liquid crystal display 27. This makes it possible to notify the player of AT non-winning. Further, in the advantageous period setting process, it is determined whether or not a condition for ending the advantageous period is established in CZ.

有利期間に制御されたもののATに制御されずに当該有利期間が終了する場合、CZの最低保障遊技回数分の遊技が行われた後において「押し順ベル」当選時に有利操作態様が報知されるか、「CBB」に当選して制御されることにより、有利期間を終了させる条件が成立する。有利期間を終了させる条件が成立すると、有利期間設定処理では、CZフラグを消去して図8(b)に示すように有利期間を終了させて通常期間に移行するとともに、有利期間報知ランプ80が消灯する。   When the advantage period is ended without being controlled by AT, although it is controlled during the advantage period, the advantage operation mode is informed when the "push bell" is won after the game for the minimum guarantee game number of CZ is played. Or, by being elected and controlled by "CBB", the condition to end the advantageous period is satisfied. When the condition for ending the advantageous period is satisfied, in the advantageous period setting process, the CZ flag is erased and the advantageous period is ended as shown in FIG. Turn off.

一方、CZ中におけるAT移行抽選においてATに制御する旨が決定された場合、ATに制御される旨のAT当選報知を行うためのAT当選報知処理を行って、所定のAT開始タイミング(例えば次の遊技開始タイミング)からATに制御する。AT当選報知処理は、例えば、「77」を表示するように報知用表示器60等を駆動制御する処理や、AT当選を特定可能なAT当選コマンドをサブ制御基板73に出力して、液晶表示器27において「AT当選」といったメッセージを表示させるための処理を含む。これにより、AT当選を遊技者に報知することができる。AT当選報知は、CZの最低保障遊技回数を消化したときに行う。このため、CZの最低保障遊技回数を消化するまでの間においてAT当選していることに対する期待感を抱かせることができる。   On the other hand, when it is determined in the AT transition lottery during CZ that AT is to be controlled, an AT winning notification process for performing AT winning notification to be controlled by the AT is performed, and a predetermined AT start timing (for example, next Control to AT from the game start timing of In the AT winning notification process, for example, a process of driving and controlling the notification display 60 or the like to display “77”, or an AT winning command capable of specifying AT winning can be output to the sub control board 73 Includes a process for displaying a message such as "AT winning" in the device 27. As a result, it is possible to notify the player of AT winning. The AT winning notification is performed when the CZ minimum guaranteed game number has been consumed. For this reason, it is possible to have a sense of expectation for AT being won in the period until the CZ minimum guarantee game number is consumed.

また、有利期間設定処理では、AT当選報知を行ったときには、即座にCZを終了し、AT移行抽選において決定されたATゲーム数をATゲーム数カウンタに設定するとともにATフラグを設定してATに制御する。また、有利期間設定処理では、1遊技が実行される毎に有利期間カウンタを1加算する。また、有利期間設定処理では、AT当選報知を行った後、ATへの制御が開始されてから1遊技が実行される毎にATゲーム数カウンタを1減算する。   Further, in the advantageous period setting process, when the AT winning notification is issued, the CZ is ended immediately, the AT game number determined in the AT transition lottery is set in the AT game number counter and the AT flag is set to the AT. Control. In the advantageous period setting process, the advantageous period counter is incremented by one each time one game is executed. Further, in the advantageous period setting process, after the AT winning notification is performed, the AT game number counter is decremented by one every time one game is executed after control to the AT is started.

AT中における有利期間設定処理では、所定の上乗せ抽選条件(例えば、「1枚役」当選時、「CBB1」当選後においてCBB終了時など)が成立したときに、ATゲーム数に上乗せするための上乗せ抽選を行う。また、AT中における有利期間設定処理では、有利期間を終了させる条件が成立しているときに、ATフラグを消去しATを含む有利期間を終了させて通常期間に制御する。有利期間を終了させる条件は、例えば、図8(b)に示すように、ATゲーム数カウンタ=0となりかつ引き戻し抽選で非当選となることによりAT終了となるか、あるいは有利期間カウンタ=1500となることにより成立する。AT中において有利期間を終了させる条件が成立して通常期間に移行するときに、有利期間報知ランプ80は消灯する。   In the advantageous period setting process during AT, when a predetermined additional lottery condition (for example, at the time of "one piece" winning, CBB ending after winning "CBB1", etc.) is established, it is added to the number of AT games. Make an additional lottery. Further, in the advantageous period setting process during AT, when the condition for ending the advantageous period is satisfied, the AT flag is erased and the advantageous period including AT is ended and controlled to the normal period. For example, as shown in FIG. 8B, the condition for ending the advantageous period is that the AT game number counter becomes 0 and the AT is ended by not winning in the pullback lottery, or the advantageous period counter is 1,500 and It is established by becoming When a condition for ending the advantageous period is established during AT and transition is made to the normal period, the advantageous period notification lamp 80 is turned off.

有利期間設定処理では、遊技状態設定処理および有利期間設定処理により設定された結果、次回以降の遊技がいずれの遊技状態であるのか、通常期間、有利期間のうちのCZ(CZゲーム数カウンタの値を含む)、有利期間のうちのAT(ATゲーム数カウンタの値を含む)のうちのいずれであるのかなどを特定可能な状態コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、次回以降の状態に応じた演出を実行可能となる。有利期間設定処理が終了すると、S100の賭数設定処理に移行して次回の遊技に備える。スロットマシン1は、1遊技毎にS100〜S700の処理を繰り返し実行する。また、メインCPU61は、スロットマシン1においてエラーが発生しているか否かを判定し、エラーが発生していると判定したときには当該エラーの種類を特定可能なエラーコマンドを出力する。   In the advantageous period setting process, as a result of being set by the gaming state setting process and the advantageous period setting process, which gaming state is the next or subsequent game, the normal period, the value of the CZ (CZ game number counter of the advantageous period) And an AT (including the value of the AT game number counter) in the advantageous period, and the like, and outputs a status command that can be identified. Thereby, on the side of the sub control board 73, it is possible to execute an effect according to the state after the next time. When the advantageous period setting process is completed, the process proceeds to the bet number setting process of S100 to prepare for the next game. The slot machine 1 repeatedly executes the processing of S100 to S700 for each game. Further, the main CPU 61 determines whether or not an error has occurred in the slot machine 1. When it is determined that an error has occurred, the main CPU 61 outputs an error command capable of specifying the type of the error.

ここで、有利期間設定処理の具体例を説明する。図9は、有利期間設定処理のうちCZ中に実行されるCZ中制御処理の一例を説明するための図である。メインCPU61は、CZフラグが設定されているときに有利期間設定処理のうちのCZ中制御処理を実行する。   Here, a specific example of the advantageous period setting process will be described. FIG. 9 is a diagram for describing an example of the CZ-in-CZ control process performed during the CZ in the advantageous period setting process. When the CZ flag is set, the main CPU 61 executes the CZ in-control process of the advantageous period setting process.

S701においては、有利期間カウンタの値を1加算する。有利期間カウンタは、前述のとおり、予め定められた有利期間に制御可能な上限期間を特定するためのカウンタである。このため、有利期間カウンタは、有利期間が開始されてから終了するまでの間、つまりCZ中のみならず、AT中や有利期間中に当選したCBB中などいずれの遊技状態においても1遊技毎に1加算される。   In S701, the value of the advantageous period counter is incremented by one. The advantageous period counter is a counter for specifying an upper limit period that can be controlled in a predetermined advantageous period, as described above. For this reason, the advantage period counter is not only during CZ but also during AT, during the AT and during CBB which is won during the advantage period. One is added.

S702においては、CBBに当選してから入賞するまでの持越期間であるか否かを判定する。持越期間は、CBBに当選した遊技からCBBに入賞した遊技までを含む期間であって、当選しているCBBの種類(例えばCBB1かCBB2かなど)にかかわらずCBB当選が持越されている期間である。持越期間であるか否かは、CBBの当選フラグがRAM65の所定領域に設定されているか否か、あるいはRT1中であるか否かなどにより特定する。S702において持越期間であると判定されたときには、後述するS707へ移行させずにそのままCZ中制御処理を終了する。これにより、持越期間中においては、CZ終了条件の成否判定を行わないために、その後においてもCZを継続させることができる。なお、S702において持越期間であると判定されたときには、後述するS707に移行させて、持越期間中においてもCZ終了条件の成否判定を行って、CZ終了条件が成立しているときにはCZ(有利期間)を終了するようにしてもよい。   In S702, it is determined whether or not it is a carryover period from winning CBB to winning. The carryover period is a period including the game from winning the CBB to the game winning the CBB, and is a period during which the CBB winning is carried forward regardless of the type of CBB being won (for example, CBB1 or CBB2 etc.) is there. Whether or not it is a carryover period is specified based on whether or not the winning flag of CBB is set in a predetermined area of the RAM 65, or whether or not it is during RT1. If it is determined in S702 that it is a carryover period, the CZ mid-control process is ended without shifting to S707 described later. As a result, during the carryover period, CZ can be continued even after that in order to determine whether the CZ end condition is satisfied. If it is determined in S702 that it is the carryover period, the process proceeds to S707 described later, and the success or failure of the CZ end condition is determined during the carryover period, and the CZ end condition is satisfied. ) May be ended.

S702において持越期間であると判定されなかったときには、有利期間のうち持越期間以外の非持越期間(例えばCBBの当選フラグが設定されていない期間)において実行された遊技回数を特定するための非持越期間カウンタの値を1加算する。非持越期間カウンタの値は、RAM65の所定領域に記憶される。本実施形態においては、特定期間の一例として、有利期間のうち持越期間以外の非持越期間を例示する。   When it is not determined in S702 that it is a carry-over period, the non-carry-over for specifying the number of games executed in a non-carry-over period other than the carry-over period (for example, a period in which the CBB winning flag is not set) The period counter value is incremented by one. The value of the non-transfer period counter is stored in a predetermined area of the RAM 65. In the present embodiment, as an example of the specific period, a non-carryover period other than the carryover period in the advantageous period is illustrated.

S704においては、AT移行抽選条件が成立しているか否かを判定する。AT移行抽選条件は、前述したとおり、例えば「1枚役」当選により成立する条件や、「CBB1」当選によるCBBが終了することにより成立する条件、CZに制御可能となる最低保障遊技回数の消化などによりCZ終了条件を満たしているときに成立する条件などを含む。このため、AT移行抽選条件は、「1枚役」や「CBB1」などの特定の当選役グループに当選することのみならず、CZが終了するときにも成立する。その結果、CZに制御されたときには、少なくとも1回はAT移行抽選条件が成立する。また、持越期間中においては、S702で示したようにCZ中制御処理を終了することにより、それ以降においてもCZが継続する。このため、最低保障遊技回数の消化などにより非持越期間中であればCZが終了している場合であっても、持越期間中であるときには、当該持越期間が終了した後においてAT移行抽選条件を成立させることができる。   In S704, it is determined whether the AT transition lottery condition is satisfied. As described above, the AT transition lottery condition is, for example, a condition that is satisfied by winning a "one-sheet combination", a condition that is satisfied when CBB by "CBB1" winning is completed, a minimum number of guaranteed game numbers that can be controlled to CZ. It includes the condition that is satisfied when the CZ end condition is satisfied, etc. For this reason, the AT transition lottery condition is established not only when winning in a specific winning combination group such as “one-piece combination” or “CBB1”, but also when CZ ends. As a result, when controlled to CZ, the AT transition lottery condition is satisfied at least once. In addition, during the carryover period, as shown in S702, CZ during the CZ control process is terminated, and CZ continues thereafter. For this reason, even if CZ is ended during the non-carry-over period due to the digestion of the minimum guarantee game number of times, etc. during the carry-over period, the AT transition lottery condition is held after the carry-over period is over. It can be established.

S704においてAT移行抽選条件が成立していると判定されたときには、S705において持越期間において実行された遊技回数を特定するための持越期間カウンタの値を設定する。持越期間カウンタには、「有利期間カウンタの値」−「非持越期間カウンタの値」を演算することにより得られる値が設定される。持越期間カウンタの値は、RAM65の所定領域に記憶される。   When it is determined in S704 that the AT transition lottery condition is established, the value of the carry over period counter for specifying the number of games executed in the carry over period is set in S705. In the carry over period counter, a value obtained by calculating “value of advantageous period counter” − “value of non-transfer period counter” is set. The value of the carry over period counter is stored in a predetermined area of the RAM 65.

S706においては、AT移行抽選を行うAT抽選処理を行ってS707へ移行する。AT抽選処理では、図10に示すAT移行抽選用テーブルが参照されてAT移行抽選を行う。AT移行抽選用テーブルは、ROM67に記憶されている。AT移行抽選用テーブルは、S705において設定される持越期間カウンタの値に応じた割合に従ってAT移行抽選が行われるように定められている。   In S706, AT lottery processing for performing AT transition lottery is performed, and the process proceeds to S707. In the AT lottery process, the AT transition lottery table shown in FIG. 10 is referred to and the AT transition lottery is performed. The AT transition lottery table is stored in the ROM 67. The AT transition lottery table is defined such that the AT transition lottery is performed in accordance with the ratio according to the value of the carry-over period counter set in S705.

持越期間カウンタの値が「0」であるときには、70%の割合でAT非当選となるが、残り30%の割合でAT当選となる。また、AT当選時のATゲーム数は、AT当選となる30%のうちの、15%の割合で「50」に決定され、10%の割合で「100」に決定され、5%の割合で「150」に決定される。また、持越期間カウンタの値が「3」であるときには、40%の割合でAT非当選となるが、残り60%の割合でAT当選となる。また、AT当選時のATゲーム数は、AT当選となる60%のうちの、25%の割合で「50」に決定され、20%の割合で「100」に決定され、15%の割合で「150」に決定される。また、持越期間カウンタの値が「7以上」であるときには、必ずAT当選となる。また、AT当選時のATゲーム数は、30%の割合で「50」に決定され、30%の割合で「100」に決定され、40%の割合で「150」に決定される。持越期間カウンタの値が他の値であるときについても、図10に示すような割合に従ってAT移行抽選が行われる。なお、AT移行抽選において決定されたゲーム数は、残りATゲーム数カウンタの値に設定される。   When the value of the carry over period counter is “0”, the AT is not won at a rate of 70%, but the AT is won at a rate of the remaining 30%. In addition, the number of AT games at the time of AT winning is determined to be “50” at a rate of 15% of the 30% winning AT, is determined to be “100” at a rate of 10%, and is a rate of 5% It is determined to be "150". In addition, when the value of the carry over period counter is “3”, the AT is not won at a rate of 40%, but the AT is won at a rate of the remaining 60%. In addition, the number of AT games at the time of AT winning is determined to be "50" at a ratio of 25% of the 60% winning AT, and is determined to be "100" at a ratio of 20%, and at a ratio of 15%. It is determined to be "150". In addition, when the value of the carry over period counter is "7 or more", the AT is always won. Further, the number of AT games at the time of AT winning is determined to be "50" at a rate of 30%, determined to be "100" at a rate of 30%, and determined to be "150" at a rate of 40%. Even when the value of the carry over period counter is another value, the AT transition lottery is performed according to the ratio as shown in FIG. The number of games determined in the AT transition lottery is set to the value of the remaining AT game number counter.

このため、持越期間カウンタの値が大きい程、AT当選する割合が高まる。また、持越期間カウンタの値が大きい程、AT当選時のATゲーム数としてより多いゲーム数に決定される割合が高まる。よって、CZ中においては、持越期間カウンタの値にかかわるCBB当選に注目させることができるとともに、CBB当選していたときには当該CBBが入賞するタイミングにも注目させることができる。また、CBBは、図7で示したように、NRP等と同時に当選し、当選ゲームにおいては必ずNRP等の再遊技役に入賞する。これにより、CZ中において、NRP入賞したときにはCBB当選していることに対する期待感を抱かせるとともに、その後もCBB当選しているか否かを予測させる面白さを提供できる。また、CBB当選していたときには、CBB入賞せずに持越期間が長くなることに対する期待感を抱かせることができる。その結果、有利期間カウンタの値を用いることにより、CZ中の遊技の興趣を向上させることができる。また、持越期間中においてはCZが終了することがなく、当該持越期間が終了した後にAT移行抽選条件が成立する。このため、CZに制御可能となる最低保障遊技回数を消化する直前にCBB当選したときであっても、当該CBB当選に伴う持越期間をAT移行抽選に確実に反映させることができる。なお、S705において設定される持越期間カウンタの値は、AT移行抽選が行われた後にクリアされる。   Therefore, the larger the value of the carry over period counter, the higher the AT winning ratio. Also, the larger the value of the carry-over period counter, the higher the proportion determined as the larger the number of AT games at the time of winning the AT. Therefore, during CZ, it is possible to pay attention to the CBB winning related to the value of the carry-over period counter, and also to pay attention to the timing when the CBB wins when CBB is won. Further, as shown in FIG. 7, the CBB is simultaneously elected with the NRP and the like, and in the winning game, the CBB always wins a replay role such as the NRP. As a result, it is possible to impress the expectation of having won the CBB when winning the NRP in CZ, and to provide an interest to predict whether or not the CBB has been won thereafter. In addition, when the CBB is won, it is possible to have an expectation for the long carry-over period to be extended without receiving a CBB prize. As a result, by using the value of the advantage period counter, it is possible to improve the interest of the game during CZ. In addition, CZ does not end during the carryover period, and the AT transition lottery condition is satisfied after the carryover period ends. Therefore, even when the CBB is won immediately before the minimum guaranteed game number that can be controlled by the CZ is consumed, it is possible to reliably reflect in the AT transition lottery the carryover period associated with the CBB win. The value of the carry-over period counter set in S705 is cleared after the AT transition lottery is performed.

S706においてAT移行抽選が行われたか、S704においてAT移行抽選条件が成立していると判定されなかったときには、S707において今回のCZ中におけるAT移行抽選においてAT当選したか否かを判定する。S707においてAT当選していると判定されたときには、S708においてAT当選時におけるCZ終了条件が成立しているか否かが判定される。AT当選時におけるCZ終了条件は、例えば、CZの最低保障遊技回数を消化することにより成立する。S708において最低保障遊技回数を消化していると判定されなかったときには、そのままCZ中制御処理を終了する。これにより、次の遊技においてもCZが継続される。   If it is determined in S706 that the AT transition lottery is performed or if it is not determined in S704 that the AT transition lottery condition is established, it is determined in S707 whether AT winning is made in the AT transition lottery during the current CZ. If it is determined in S 707 that the AT is won, it is determined in S 708 whether the CZ end condition at the time of AT selection is satisfied. The CZ ending condition at the time of AT winning is established, for example, by digesting the minimum guaranteed game number of CZ. If it is not determined in S708 that the minimum guaranteed game number has been determined, the CZ in-control processing ends. Thereby, CZ is continued also in the next game.

一方、S708において最低保障遊技回数を消化していると判定されたときには、AT当選時におけるCZ終了条件が成立しているため、S709においてAT当選報知を行うとともに、ATフラグを設定(CZフラグクリア)する。また、S709においては、AT当選したことおよびATゲーム数を特定可能なAT当選コマンドをサブCPU71に出力するための設定を行って、CZ中制御処理を終了させる。これにより、ATへの制御が開始される。サブ制御基板73側においては、AT当選コマンドを受信すると対応する演出を実行する。   On the other hand, when it is determined in S 708 that the minimum guaranteed game number has been determined, the CZ end condition at the time of AT winning is satisfied, so the AT winning notification is performed in S 709 and the AT flag is set (CZ flag clear ). Further, in S709, the setting for outputting the AT winning command capable of specifying AT winning and the number of AT games is performed to the sub CPU 71, and the CZ middle control process is ended. This starts control of the AT. On the side of the sub control board 73, when the AT winning command is received, the corresponding effect is executed.

これに対し、S707においてAT当選していると判定されなかったときには、S710においてAT非当選時におけるCZ終了条件が成立しているか否かが判定される。AT非当選時におけるCZ終了条件は、最低保障遊技回数を消化するとともに、「押し順ベル」当選時に有利操作態様が報知されたか「CBB」に当選して制御されたことにより成立する。なお、AT当選時およびAT非当選時のCZ終了条件は、前述したものに限らず、例えば、1遊技毎に継続抽選を行い、当該継続抽選で非当選となることにより成立する条件などであってもよい。この場合、持越期間中においては、継続抽選を行わないようにしてもよい。   On the other hand, when it is not determined in S707 that the AT is won, it is determined in S710 whether the CZ end condition at the time when the AT is not won is satisfied. The CZ ending condition at the time of AT non-winning is satisfied by absorbing the minimum guarantee game number and at the same time the advantageous operation mode is notified at the time of "push order bell" winning or is controlled by winning "CBB". In addition, CZ completion conditions at the time of AT winning and AT non-winning are not limited to the above-mentioned ones, for example, the continuation lottery is performed every one game, and the conditions etc. are satisfied by becoming non-winning in the continuation lottery. May be In this case, the continuous lottery may not be performed during the carryover period.

S710において最低保障遊技回数を消化していないか、消化していたとしても「押し順ベル」当選時に有利操作態様が報知されておらずかつ「CBB」に当選して制御されていないと判定されたときには、そのままCZ中制御処理を終了する。これにより、次の遊技においてもCZが継続される。   It is determined that the advantageous operation mode is not notified at the time of "push order bell" winning even if the minimum secured game number has not been digested at S710, or is not controlled by winning at "CBB" If it is, the CZ in-control process is ended. Thereby, CZ is continued also in the next game.

一方、S710において最低保障遊技回数を消化しており、かつ「押し順ベル」当選時に有利操作態様が報知されるか「CBB」に当選して制御されていると判定されたときには、AT非当選時におけるCZ終了条件が成立しているため、S711においてAT非当選報知を行うとともに、有利期間およびCZなどに関する情報(各種カウンタ値、CZフラグなど)をすべてクリア(初期化)してCZ中制御処理を終了させる。これにより、有利期間およびCZを強制的に終了させることができる。また、S711においては、有利期間(CZ)が終了したことを特定可能な有利期間終了コマンドをサブCPU71に出力するための設定を行う。サブ制御基板73側においては、有利期間終了コマンドを受信すると対応する演出を実行する。なお、最低保障遊技回数の最終遊技において未だ有利操作態様が報知されておらず、CBB当選している場合には、S710においてNOと判定されて、当該CBBに入賞してCBBに制御されることによりS710においてYESと判定される。   On the other hand, when it is determined in S710 that the minimum guarantee game number has been consumed and the advantageous operation mode is notified when the "push order bell" is won or it is determined to be controlled by winning the "CBB", AT not won Since the CZ end condition at the time is satisfied, the AT non-winning notification is performed in S711, and all information (various counter values, CZ flag, etc.) regarding the advantage period and CZ etc. is cleared (initialized) to control during CZ. End the process. Thereby, the advantageous period and the CZ can be forcibly ended. Further, in S711, setting for outputting an advantageous period end command capable of specifying that the advantageous period (CZ) has ended is performed to the sub CPU 71 is performed. On the side of the sub control board 73, when the advantage period end command is received, the corresponding effect is executed. In addition, in the final game of the minimum guaranteed number of games, the advantageous operation mode is not yet notified, and when CBB is won, it is determined as NO in S710, and the CBB is won and the CBB is controlled. Thus, it is determined YES in S710.

図11は、有利期間設定処理のうちAT中に実行されるAT中制御処理の一例を説明するための図である。メインCPU61は、ATフラグが設定されているときに有利期間設定処理のうちのAT中制御処理を実行する。   FIG. 11 is a diagram for explaining an example of during-AT control processing executed during AT among the advantageous period setting processing. The main CPU 61 executes the during-AT control process of the advantageous period setting process when the AT flag is set.

S720においては、有利期間カウンタの値を1加算する。有利期間カウンタの更新については、図9のS701および図11のS720において示すとおり、CZ中においてはCZ中制御処理において実行され、AT中においてはAT中制御処理において実行される例を示すが、これに限らず、CZ中であるかAT中であるかにかかわらず共通の処理(例えば、有利期間設定処理中)において実行されるようにしてもよい。   In S720, the value of the advantageous period counter is incremented by one. As shown in S701 of FIG. 9 and S720 of FIG. 11, updating of the advantageous period counter is performed in the control processing during CZ during CZ and shows an example performed during control processing during AT during AT. The present invention is not limited to this, and it may be performed in common processing (for example, during the advantageous period setting processing) regardless of whether it is in CZ or in AT.

S721においては、CBBに当選してから入賞するまでの持越期間であるか否かを判定する。S721の判定対象となる持越期間は、S702と同様に、CBBに当選した遊技からCBBに入賞した遊技までを含む期間であって、当選しているCBBの種類(例えばCBB1かCBB2かなど)にかかわらずCBB当選が持越されている期間である。S721において持越期間であると判定されたときには、後述するS724およびS723等を実行せずにS734へ移行する。これにより、持越期間中においては、有利期間の上限値に到達することを除き、ATを継続させることができる。なお、S721において持越期間であると判定されたときには、後述するS724およびS723等と同様の処理を実行して、残りATゲーム数を1減算させて0となったときには後述するS730に移行させるようにしてもよい。   In S721, it is determined whether it is a carry-over period from winning CBB to winning. The carry-over period to be judged in S721 is a period including the game from winning CBB to the game winning CBB as in S702, and is the type of CBB being won (for example, CBB1 or CBB2 etc.) Regardless, it is a period during which CBB winnings are carried over. If it is determined in S721 that it is a carryover period, the process proceeds to S734 without executing S724 and S723 described later. Thus, during the carryover period, the AT can be continued except that the upper limit value of the advantageous period is reached. When it is determined in S 721 that the carry-over period is determined, the same processing as S 724 and S 723 described later is executed, and when the number of remaining AT games is reduced by 1 to 0, the processing proceeds to S 730 described later. You may

一方、S721において持越期間であると判定されなかったときには、非持越期間カウンタの値を1加算する。なお、非持越期間カウンタは、有利期間に制御されてから図9のS703において加算された値をAT中においてもそのまま引き継いでS722において更新される。よって、非持越期間カウンタの値からは、今回の有利期間が開始されてから非持越期間において実行された遊技の合計回数を特定することができる。非持越期間カウンタの更新については、図9のS702、S703および図11のS721、S722において示すとおり、CZ中においてはCZ中制御処理において実行され、AT中においてはAT中制御処理において実行される例を示すが、これに限らず、CZ中であるかAT中であるかにかかわらず共通の処理(例えば、有利期間設定処理中)において実行されるようにしてもよい。   On the other hand, when it is not determined in S721 that it is the carry over period, the value of the non-carry over period counter is incremented by one. It should be noted that the non-transfer period counter is controlled to the advantageous period and then takes over the value added in S703 of FIG. 9 as it is during AT and is updated in S722. Therefore, from the value of the non-carried period counter, it is possible to specify the total number of games executed in the non-carried period since the start of the current advantageous period. The update of the non-transfer period counter is performed in the CZ in-control process during CZ and is performed in the during-AT control process during AT, as shown in S702 and S703 of FIG. 9 and S721 and S722 of FIG. Although an example is shown, the present invention is not limited to this, and it may be performed in a common process (for example, in the process of setting an advantageous period) regardless of whether it is in CZ or in AT.

S723においては、残りATゲーム数カウンタの値を1減算するとともに、減算後のATゲーム数を特定可能な残りATゲーム数コマンドをサブCPU71に出力するための設定を行う。サブ制御基板73側においては、残りATゲーム数コマンドを受信すると対応する演出を実行する。S724においては、残りATゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。   In S723, the value of the remaining AT game number counter is decremented by 1, and setting is performed to output a remaining AT game number command capable of specifying the AT game number after subtraction to the sub CPU 71. On the side of the sub control board 73, when the remaining AT game number command is received, the corresponding effect is executed. In S724, it is determined whether the value of the remaining AT game number counter is zero.

S724において残りATゲーム数カウンタの値が0であると判定されなかったときには、S725において上乗せ条件が成立しているか否かを判定する。上乗せ抽選条件は、「1枚役」当選時や、「CBB1」当選後におけるCBB終了時に成立する。S725において上乗せ抽選条件が成立していると判定されなかったときには、S734において有利期間カウンタの値が上限値である1500に到達したか否かを判定する。有利期間カウンタの値が上限値に到達したか否かの判定については、AT中制御処理において実行される例を示すが、これに限らず、CZ中においても実行されるものであってもよく、また、CZ中であるかAT中であるかにかかわらず共通の処理(例えば、有利期間設定処理中)において実行されるようにしてもよい。S734において有利期間カウンタの値が上限値に到達していると判定されなかったときには、そのままAT中制御処理を終了する。一方、S734において有利期間カウンタの値が上限値に到達していると判定されたときには、S735において有利期間およびATなどに関する情報(各種カウンタ値、ATフラグなど)をすべてクリア(初期化)するとともに、有利期間終了コマンドをサブCPU71に出力するための設定を行う。これにより、有利期間およびATを強制的に終了させることができる。   If it is not determined in S724 that the value of the remaining AT game number counter is 0, it is determined in S725 whether the additional condition is satisfied. The additional lottery condition is satisfied at the time of winning the “one-piece winning combination” or at the end of CBB after “CBB1” is won. If it is not determined in S725 that the additional lottery condition is established, it is determined in S734 whether or not the value of the advantageous period counter has reached 1500, which is the upper limit value. The determination as to whether or not the value of the advantageous period counter has reached the upper limit value is an example that is executed in the control processing during AT, but the present invention is not limited thereto, and may be executed also during CZ. Also, it may be performed in a common process (for example, in an advantageous period setting process) regardless of whether it is in CZ or AT. If it is not determined in S734 that the value of the advantageous period counter has reached the upper limit value, the during-AT control process is ended. On the other hand, when it is determined in S734 that the value of the advantage period counter has reached the upper limit value, all information (various counter values, AT flag, etc.) regarding the advantage period and AT etc. is cleared (initialized) in S735. The setting for outputting the advantageous period end command to the sub CPU 71 is performed. Thereby, the advantageous period and the AT can be forcibly ended.

これに対して、S725において上乗せ抽選条件が成立していると判定されたときには、S726において「有利期間カウンタの値」−「非持越期間カウンタの値」を演算することにより得られる値を持越期間カウンタに設定する。S727においては、ATゲーム数を上乗せするか否かおよび上乗せする上乗せゲーム数を決定する上乗せ抽選を行う上乗せ抽選処理を行う。上乗せ抽選処理では、図12(a)に示す上乗せ抽選用テーブルが参照されて上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選用テーブルは、ROM67に記憶されている。上乗せ抽選用テーブルは、S726において設定される持越期間カウンタの値に応じた割合に従って上乗せ抽選が行われるように定められている。   On the other hand, when it is determined in S725 that the additional drawing condition is satisfied, the value obtained by calculating "the value of the advantageous period counter"-"the value of the non-transfer period counter" in S726 is the carryover period. Set in the counter. In S727, an addition lottery process is performed to perform an addition lottery to determine whether to add the number of AT games and the number of added games to be added. In the additional lottery process, the additional lottery table shown in FIG. 12A is referred to and the additional lottery is performed. The additional lottery table is stored in the ROM 67. The addition lottery table is set so that the addition lottery is performed in accordance with the ratio according to the value of the carry-over period counter set in S726.

持越期間カウンタの値が「0〜3」のいずれかであるときには、70%の割合で上乗せ非当選となるが、残り30%の割合で上乗せ当選となる。また、上乗せ当選時の上乗せゲーム数は、上乗せ当選となる30%のうちの、15%の割合で「50」に決定され、10%の割合で「100」に決定され、5%の割合で「150」に決定される。また、持越期間カウンタの値が「11〜20」のいずれかであるときには、40%の割合で上乗せ非当選となるが、残り60%の割合で上乗せ当選となる。また、上乗せ当選時の上乗せゲーム数は、上乗せ当選となる60%のうちの、25%の割合で「50」に決定され、20%の割合で「100」に決定され、15%の割合で「150」に決定される。また、持越期間カウンタの値が「65以上」であるときには、必ず上乗せ当選となる。また、上乗せ当選時の上乗せゲーム数は、30%の割合で「50」に決定され、30%の割合で「100」に決定され、40%の割合で「150」に決定される。持越期間カウンタの値が他の値であるときについても、図12(a)に示すような割合に従って上乗せ抽選が行われる。   When the value of the carry over period counter is any one of "0 to 3", the addition is not won at 70%, but the addition is won at the remaining 30%. In addition, the number of games to be added at the time of winning is determined to be “50” at 15% of the 30% of winning winnings, to be “100” at 10%, and to be 5%. It is determined to be "150". In addition, when the value of the carry over period counter is any one of “11 to 20”, the addition is not won at a ratio of 40%, but the addition is won at a ratio of the remaining 60%. In addition, the number of games to be added at the time of winning is determined to be “50” at a rate of 25% of the 60% of winning prizes, determined to be “100” at a rate of 20%, and at a rate of 15%. It is determined to be "150". In addition, when the value of the carry over period counter is “65 or more”, the winning is always added. In addition, the number of added games at the time of winning is determined to be “50” at a rate of 30%, determined to be “100” at a rate of 30%, and determined to be “150” at a rate of 40%. Even when the value of the carry-over period counter is another value, the addition lottery is performed according to the ratio as shown in FIG. 12 (a).

このため、持越期間カウンタの値が大きい程、上乗せ当選する割合が高まる。また、持越期間カウンタの値が大きい程、上乗せ当選時の上乗せゲーム数としてより多いゲーム数に決定される割合が高まる。よって、AT中においては、持越期間カウンタの値にかかわるCBB当選に注目させることができるとともに、CBB当選していたときには当該CBBが入賞するタイミングにも注目させることができる。また、CBBは、図7で示したように、NRP等と同時に当選し、当選ゲームにおいては必ずNRP等に入賞する。これにより、AT中において、NRP入賞したときにはCBB当選していることに対する期待感を抱かせるとともに、その後もCBB当選しているか否かを予測させる面白さを提供できる。また、CBB当選していたときには、CBB入賞せずに持越期間が長くなることに対する期待感を抱かせることができる。その結果、有利期間カウンタの値を用いることにより、AT中の遊技の興趣を向上させることができる。また、持越期間中においてはATが終了することがなく、当該持越期間が終了した後に上乗せ抽選条件が成立する。このため、残りATゲーム数が0となる直前にCBB当選したときであっても、当該CBB当選に伴う持越期間を上乗せ抽選に確実に反映させることができる。なお、S726において設定される持越期間カウンタの値は、上乗せ抽選が行われた後にクリアされる。   For this reason, the larger the value of the carryover period counter, the higher the rate of winning of the addition. In addition, the larger the value of the carryover period counter, the higher the ratio determined to be the larger the number of games as the number of games to be added when winning. Therefore, during AT, it is possible to pay attention to CBB winning related to the value of the carry over period counter, and also to pay attention to timing when the CBB wins when CBB is won. Further, as shown in FIG. 7, CBB is simultaneously elected with NRP etc., and always won with NRP etc. in the winning game. As a result, it is possible to have an expectation that the CBB will be won when winning an NRP in the AT, and to provide an interest to predict whether or not the CBB is won thereafter. In addition, when the CBB is won, it is possible to have an expectation for the long carry-over period to be extended without receiving a CBB prize. As a result, by using the value of the advantageous period counter, the interest of the game during AT can be improved. In addition, the AT does not end during the carryover period, and the additional lottery condition is satisfied after the carryover period ends. Therefore, even when the CBB is won immediately before the remaining AT game number becomes 0, the carryover period associated with the CBB win can be reliably reflected in the additional lottery. The value of the carry-over period counter set in S726 is cleared after the additional lottery is performed.

S728においては、上乗せ抽選において上乗せ当選したか否かを判定する。S728において上乗せ当選していると判定したときには、S729において上乗せ抽選において決定された上乗せゲーム数を残りATゲーム数カウンタの値に加算設定するとともに、上乗せゲーム数を特定可能な上乗せゲーム数コマンドをサブCPU71に出力するための設定を行い、S734へ移行する。サブ制御基板73側においては、上乗せゲーム数コマンドを受信すると対応する演出を実行する。一方、S728において上乗せ当選していると判定されなかったときには、そのままS734へ移行する。   In S728, it is determined whether or not the additional prize has been won in the additional lottery. If it is determined in S728 that the additional game has been won, the additional game number determined in the additional lottery in S729 is added and set to the value of the remaining AT game number counter, and the additional game number command capable of specifying the additional game number is sub The setting for output to the CPU 71 is performed, and the process proceeds to S734. On the side of the sub control board 73, when the additional game number command is received, the corresponding effect is executed. On the other hand, when it is not determined in S728 that the additional winning is made, the process directly proceeds to S734.

S724に戻って残りATゲーム数カウンタの値が0であると判定されたときには、S730において「有利期間カウンタの値」−「非持越期間カウンタの値」を演算することにより得られる値を持越期間カウンタに設定する。S731においては、ATを引き戻して再度ATに制御するか否かおよびATゲーム数を決定する引き戻し抽選を行う引き戻し抽選処理を行う。引き戻し抽選処理では、図12(b)に示す引き戻し抽選用テーブルが参照されて引き戻し抽選を行う。引き戻し抽選用テーブルは、ROM67に記憶されている。引き戻し抽選用テーブルは、S730において設定される持越期間カウンタの値に応じた割合に従って引き戻し抽選が行われるように定められている。   When it is determined that the value of the remaining AT game number counter is 0 by returning to S724, the value obtained by calculating "value of advantageous period counter"-"value of non-precedence period counter" in S730 is the carryover period. Set in the counter. In S731, a pullback lottery process is performed in which a pullback lottery is performed to determine whether the AT is to be pulled back and to be controlled again by the AT and to determine the number of AT games. In the pullback lottery process, the pullback lottery table shown in FIG. 12B is referred to and the pullback lottery is performed. The pull-back lottery table is stored in the ROM 67. The pull-back lottery table is set such that the pull-back lottery is performed in accordance with the ratio according to the value of the carry-over period counter set in S730.

持越期間カウンタの値が「0〜3」のいずれかであるときには、70%の割合で引き戻し非当選となるが、残り30%の割合で引き戻し当選となる。また、引き戻し当選時の引き戻しゲーム数は、引き戻し当選となる30%のうちの、15%の割合で「50」に決定され、10%の割合で「100」に決定され、5%の割合で「150」に決定される。また、持越期間カウンタの値が「11〜20」のいずれかであるときには、40%の割合で引き戻し非当選となるが、残り60%の割合で引き戻し当選となる。また、引き戻し当選時の引き戻しゲーム数は、引き戻し当選となる60%のうちの、25%の割合で「50」に決定され、20%の割合で「100」に決定され、15%の割合で「150」に決定される。また、持越期間カウンタの値が「65以上」であるときには、必ず引き戻し当選となる。また、引き戻し当選時の引き戻しゲーム数は、30%の割合で「50」に決定され、30%の割合で「100」に決定され、40%の割合で「150」に決定される。持越期間カウンタの値が他の値であるときについても、図12(b)に示すような割合に従って引き戻し抽選が行われる。   When the value of the carry over period counter is any one of “0 to 3”, the return is not won at a rate of 70%, but the return is won at a remaining rate of 30%. In addition, the number of withdrawal games at the time of withdrawal is determined to be “50” at a rate of 15% of the 30% to be withdrawn, at 100% at a rate of 10%, and at a rate of 5% It is determined to be "150". In addition, when the value of the carry over period counter is any one of “11 to 20”, the return is not won at a rate of 40%, but the return is won at a remaining rate of 60%. In addition, the number of withdrawal games at the time of withdrawal is determined to be “50” at a rate of 25% of the 60% to be won by withdrawal, is determined to be “100” at a rate of 20%, and is a rate of 15% It is determined to be "150". In addition, when the value of the carry over period counter is "65 or more", it is always a pullback winning. In addition, the number of games to be withdrawn at the time of withdrawal is determined to be "50" at a rate of 30%, determined to be "100" at a rate of 30%, and determined to be "150" at a rate of 40%. Also when the value of the carry-over period counter is another value, a draw-back lottery is performed in accordance with the ratio as shown in FIG.

このため、持越期間カウンタの値が大きい程、引き戻し当選する割合が高まる。また、持越期間カウンタの値が大きい程、引き戻し当選時の引き戻しゲーム数としてより多いゲーム数に決定される割合が高まる。よって、AT中においては、持越期間カウンタの値にかかわるCBB当選に注目させることができるとともに、CBB当選していたときには当該CBBが入賞するタイミングにも注目させることができる。また、CBBは、図7で示したように、NRP等と同時に当選し、当選ゲームにおいては必ずNRP等に入賞する。これにより、AT中において、NRP入賞したときにはCBB当選していることに対する期待感を抱かせるとともに、その後もCBB当選しているか否かを予測させる面白さを提供できる。また、CBB当選していたときには、CBB入賞せずに持越期間が長くなることに対する期待感を抱かせることができる。その結果、有利期間カウンタの値を用いることにより、AT中の遊技の興趣を向上させることができる。また、持越期間中においてはATが終了することはなく、当該持越期間が終了した後にS724においてYESと判定されてS731において引き戻し抽選処理が行われる。このため、残りATゲーム数が0となる直前にCBB当選したときであっても、当該CBB当選に伴う持越期間を引き戻し抽選に確実に反映させることができる。なお、S730において設定される持越期間カウンタの値は、引き戻し抽選が行われた後にクリアされる。   For this reason, the larger the value of the carry-over period counter, the higher the rate of winning a pullback. In addition, the larger the value of the carry-over period counter, the higher the ratio determined to be the larger the number of games played back as the number of games played back when winning. Therefore, during AT, it is possible to pay attention to CBB winning related to the value of the carry over period counter, and also to pay attention to timing when the CBB wins when CBB is won. Further, as shown in FIG. 7, CBB is simultaneously elected with NRP etc., and always won with NRP etc. in the winning game. As a result, it is possible to have an expectation that the CBB will be won when winning an NRP in the AT, and to provide an interest to predict whether or not the CBB is won thereafter. In addition, when the CBB is won, it is possible to have an expectation for the long carry-over period to be extended without receiving a CBB prize. As a result, by using the value of the advantageous period counter, the interest of the game during AT can be improved. In addition, the AT does not end during the carryover period, and after the carryover period ends, YES is determined in S724, and the pullback lottery process is performed in S731. For this reason, even when the CBB is won immediately before the remaining AT game number becomes 0, the carryover period associated with the CBB win can be reliably reflected in the withdrawal lottery. Note that the value of the carry-over period counter set in S730 is cleared after the draw-back lottery is performed.

S732においては、引き戻し抽選において引き戻し当選したか否かを判定する。S732において引き戻し当選していると判定したときには、S733において引き戻し抽選において決定された引き戻しゲーム数を残りATゲーム数カウンタの値に加算設定するとともに、引き戻しゲーム数を特定可能な引き戻しゲーム数コマンドをサブCPU71に出力するための設定を行い、S734へ移行する。サブ制御基板73側においては、引き戻しゲーム数コマンドを受信すると対応する演出を実行する。一方、S732において引き戻し当選していると判定されなかったときには、S735へ移行して有利期間およびATを終了させるための処理を実行する。   In S732, it is determined whether or not a withdrawal is won in the withdrawal lottery. If it is determined in S732 that a pullback game is selected, the number of pullback games determined in the pullback lottery in S733 is added and set to the value of the remaining AT game number counter, and a pullback game number command capable of specifying the number of pullback games is The setting for output to the CPU 71 is performed, and the process proceeds to S734. On the side of the sub control board 73, when the pull back game number command is received, the corresponding effect is executed. On the other hand, when it is not determined in S732 that the pullback is selected, the process shifts to S735 to execute processing for ending the advantageous period and AT.

<演出制御処理>
サブCPU71は、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて、ROM77に記憶されている演出制御プログラムを実行し、遊技の進行に応じて演出実行の有無および種類を乱数抽選により決定する演出抽選を行い、その抽選結果に基づいてサブ制御基板73に接続された液晶表示器27、スピーカ31L、31R、および各種ランプ・LEDなどの演出手段を駆動制御するための演出制御処理を行う。演出制御処理により実行される演出例を以下に説明する。
<Effect control process>
The sub CPU 71 executes the effect control program stored in the ROM 77 based on the command from the main control board 63, and performs effect lottery in which presence / absence and type of effect execution are determined by random number lottery according to the progress of the game. Based on the lottery result, effect control processing for driving and controlling the liquid crystal display 27, the speakers 31L and 31R, and various lamps and LEDs connected to the sub control board 73 is performed. An example of the effect executed by the effect control process will be described below.

演出制御処理では、役抽選において当選した当選役グループの種別を特定可能な当選種別コマンドを受信したときには、当選役グループの種別に応じた演出を実行可能となる。演出制御処理は、例えば、「CBB」に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを受信したときには、「CBB」に当選している可能性を報知する期待感演出を実行し得る。また、「CBB」に当選しておらず「NRP」に単独で当選しているときや「1枚役」に当選しているときにも、期待感演出と同じ演出を実行し得る。   In the effect control process, when a winning type command capable of specifying the type of a winning combination group that has won in a winning combination is received, it is possible to execute an effect according to the type of winning combination group. In the effect control process, for example, when a winning class command capable of specifying that "CBB" has been won is received, an expectation feeling effect of notifying the possibility of having won the "CBB" can be executed. Also, when the player is not elected to "CBB" but is elected to "NRP" alone or is elected to "one-sheet combination", the same effect as the feeling of expectation effect can be executed.

期待感演出は、当選した遊技が終了(例えばNRP入賞など)してから、遊技が予め定められた回数実行されるか、「CBB」に当選している場合においては「CBB」入賞して当該CBBが終了するまでの間に亘って実行される。期待感演出は、複数回の遊技に亘り実行されるものであってもよく、1遊技において実行されるものであってもよい。前述したように、有利期間中においては、CBB当選が持越されている持越期間の長さ(遊技回数)に応じてAT移行抽選、上乗せ抽選、および引き戻し抽選が行われる。このため、有利期間中において期待感演出が実行されることにより、CBB当選していることに対する期待感を抱かせる。また、期待感演出実行中においては、CBB以外の役に極力入賞することに期待させつつ、いずれの役にも入賞しない場合においてはCBB入賞することに期待させるといった面白さを提供でき、さらにCBB入賞するまでの持越期間が長くなることに対する期待感を抱かせることができる。その結果、有利期間カウンタの値を用いることにより、CZ中の遊技の興趣を向上させることができる。   The feeling of expectation is performed a predetermined number of times after the winning game is over (for example, NRP winning), or in the case of winning the “CBB”, the “CBB” winning It is performed until CBB ends. The feeling of expectation effect may be executed over a plurality of games, or may be executed in one game. As described above, during the advantageous period, the AT transition lottery, the additional lottery, and the pullback lottery are performed according to the length of the carryover period (the number of games) in which the CBB winning is carried over. For this reason, by performing expectation feeling presentation during the advantageous period, the user feels an expectation for having won the CBB. In addition, while performing expectation feeling production, it is possible to provide interest such as expecting to win CBB prize when not winning any other role while letting other roles than CBB expect as much as possible. It is possible to have a sense of expectation for the long carry-over period until winning a prize. As a result, by using the value of the advantage period counter, it is possible to improve the interest of the game during CZ.

また、演出制御処理は、「押し順ベル」を特定可能な当選種別コマンドに基づいて、ベルと類似色の「黄色い風船」の画像を液晶表示器27に表示する演出を実行する。これにより、遊技者は当選した当選役グループを推測しながら遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the effect control process executes an effect of displaying an image of “yellow balloon” of similar color to the bell on the liquid crystal display 27 based on the winning type command capable of specifying “pushing order bell”. As a result, the player can advance the game while guessing the winning combination group which has won, and the interest of the game can be improved.

また、演出制御処理では、AT中に有利操作態様を特定可能な有利操作態様コマンドを受信したときには、当該コマンドから特定される有利操作態様を特定可能な画像を液晶表示器27に表示する演出を実行する。これにより、AT中において「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選したときに正解手順で停止操作を行って、確実に「BE」を入賞させることが可能となる。また、「有利RT」かつAT中であるART中は、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選したときでも「BE」を入賞させることができるため、通常移行出目が停止してしまい「通常RT」に転落してしまうことを確実に防止できる。なお、有利操作態様を特定可能な画像は、ナビ演出ともいう。   Further, in the effect control process, when an advantageous operation mode command capable of specifying an advantageous operation mode during AT is received, an effect of displaying an image capable of specifying an advantageous operation mode specified from the command on the liquid crystal display 27 is performed. Run. As a result, when any of "left correct bell 1" to "right correct bell 4" is won during AT, the stop operation is performed in the correct procedure, and it becomes possible to surely win "BE". In addition, during ART which is “at RT” and under AT, “BE” can be won even when one of “right correct bell 1” to “right correct bell 4” is won, so the transition is usually made. It can be reliably prevented that the eyes stop and fall to "normal RT". In addition, the image which can specify an advantageous operation mode is also called a navi effect.

(各種条件に関連する演出)
前述したとおり、S300の有利期間関連処理においては、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件、有利期間を終了させる条件各々を成立させ得る状況となったときに条件関連コマンドがサブ制御基板73に出力される。
(Directions related to various conditions)
As described above, in the advantageous period-related process of S300, the condition-related command is sub-controlled when the predetermined CZ transition lottery condition, the predetermined AT transition lottery condition, and the condition for ending the advantageous period can be established. It is output to the substrate 73.

演出制御処理では、通常期間において所定のCZ移行抽選条件が成立し得ることを特定可能な条件関連コマンドを受信したときに、1遊技の開始時に液晶表示器27において例えば「チャンスだ!」といったメッセージを表示する。また、1遊技の終了時において出力される状態コマンドに基づいて、次遊技からCZであることを特定したときには、「CZ突入!」といったメッセージを表示する突入演出を実行することにより、CZに制御される旨を報知する。   In the effect control process, when a condition related command capable of specifying that a predetermined CZ transition lottery condition can be established in a normal period is received, a message such as “Opportunity!” Is displayed on the liquid crystal display 27 at the start of one game. Display In addition, based on the state command output at the end of one game, when specifying that it is CZ from the next game, control to CZ by executing a rush effect that displays a message such as "CZ rush!" Report that it will be done.

また、演出制御処理では、有利期間のうちCZ中においては、液晶表示器27において、CZ中の背景画面、および状態コマンドから特定されるCZの残りゲーム数を表示するとともに、例えば所定のバトル演出や連続演出を実行する。また、CZゲーム数を消化して、AT抽選の結果を報知するときには、バトル演出や連続演出の結果を報知する。   Further, in the effect control process, during the CZ during the advantageous period, the liquid crystal display 27 displays the background screen in the CZ and the number of remaining games of the CZ specified from the state command, and, for example, a predetermined battle effect And perform continuous rendition. In addition, when the number of CZ games is taken into consideration and the result of the AT lottery is notified, the result of the battle effect or the continuous effect is notified.

また、演出制御処理では、メインCPU61側からAT中において出力されるコマンドに基づき、有利期間中の演出を制御する。演出制御処理では、AT当選コマンドを受信したときには、AT当選報知を行った後にATゲーム数を報知(例えば100ゲームに決定されたときには「100GET!」といったメッセージを表示)し、AT中の背景画面を表示する。AT中の背景画面では、所定のキャラクタ等が表示されるとともに、残りATゲーム数やメダルの獲得枚数が表示される。   Further, in the effect control process, the effect during the advantageous period is controlled based on the command output from the main CPU 61 during the AT. In the effect control process, when the AT winning command is received, the AT game number is notified after performing the AT winning notification (for example, a message such as "100 GET!" Is displayed when it is determined to be 100 games), and the background screen during AT is displayed. Display On the background screen during AT, a predetermined character or the like is displayed, and the number of remaining AT games and the number of medals acquired are displayed.

また、演出制御処理では、上乗せゲーム数コマンドを受信したときに、上乗せ当選報知を行った後に上乗せゲーム数を報知(例えば50ゲームに決定されたときには「+50GET!」といったメッセージを表示)する。また、演出制御処理では、引き戻しゲーム数コマンドを受信したときに、引き戻し当選報知を行った後に上乗せゲーム数を報知(例えば150ゲームに決定されたときには「+150GET!」といったメッセージを表示)する。   In addition, in the effect control process, when the additional game number command is received, the additional game notification is notified (for example, a message such as “+50 GET!” Is displayed when it is determined to be 50 games) after performing the additional winning notification. In addition, in the effect control process, when the pull back game number command is received, after the pull back winning notification is performed, the number of additional games is notified (for example, a message “+150 GET!” Is displayed when it is determined to be 150 games).

図13は、有利期間中の各種カウンタの更新状況、および各種抽選の結果に応じた演出などについての具体例を説明するためのタイミングチャートである。図13(a)〜(d)は、各々、上段から、遊技状態の種類、各種カウンタの値、実行する演出を示し、最下段に遊技進行として内部当選状況および各種抽選状況を示している。なお、図13において遊技に対応して示される各種カウンタの値は、当該遊技開始時の値ではなく、当該遊技終了時におけるCZ中制御処理などにおいて更新された後の値を示している。   FIG. 13 is a timing chart for describing a specific example of the update status of various counters during the advantageous period, the effects according to the results of various lottery, and the like. 13 (a) to 13 (d) respectively show, from the top, the type of gaming state, the values of various counters, and the effects to be executed, and show the internal winning status and various lottery statuses as the game progress at the bottom. Note that the values of the various counters shown corresponding to the game in FIG. 13 are not the values at the start of the game but the values after being updated in the CZ control process or the like at the end of the game.

図13(a)は、CZ中におけるAT当選時の具体例を示している。RT0かつ通常期間中のCZ移行抽選においてCZ当選したときには、有利期間に制御されてCZが開始される。CZ中においては、液晶表示器27における背景がCZ中背景となる。また、有利期間中において遊技が実行されたときには、図9のS701、S703などで示したように、有利期間カウンタおよび非持越期間カウンタ各々が加算更新される。なお、図13(a)におけるCZは、最低保障遊技回数として10に決定されているものとする。   FIG. 13A shows a specific example at the time of AT winning in CZ. When CZ is won in the CZ transition lottery during the RT0 and the normal period, the CZ is started under the control of the advantageous period. In CZ, the background in the liquid crystal display 27 becomes the background in CZ. Further, when the game is executed during the advantageous period, each of the advantageous period counter and the non-carry over period counter is added and updated as shown in S701, S703, etc. of FIG. Note that CZ in FIG. 13A is determined to be 10 as the minimum guarantee game number.

有利期間が開始されてから3回目の遊技(有利期間カウンタ=3となる遊技)においては、CBB1に当選した状況を示している。これにより、遊技状態がRT0からRT1に制御されるとともに、当該CBBが入賞して終了するまでの間に亘って期待感演出が実行される。また、有利期間カウンタは、RT1中においても遊技が実行される毎に1加算される。一方、非持越期間カウンタは、図9のS702で示したように、CBB当選から入賞までの持越期間中においては、遊技が実行されたとしても加算更新されない。このため、図13(a)において示すように、RT1中においては、非持越期間カウンタの値が「2」に維持されている。なお、図13では、当選確率に設定差が設けられていないCBB1に当選している持越期間を例示するが、これに限らず、当選確率に設定差が設けられているCBB2に当選している持越期間であっても同様に非持越期間カウンタについては加算更新されない。   In the third game (playing with the advantageous period counter = 3) since the start of the advantageous period, the situation in which CBB1 is won is shown. As a result, the gaming state is controlled from RT0 to RT1, and an expected feeling effect is executed during the period until the CBB wins and ends. In addition, the advantageous period counter is incremented by one each time a game is executed even during the RT1. On the other hand, as shown in S702 in FIG. 9, the non-transfer period counter is not updated even if a game is executed during the carry-over period from CBB winning to winning. Therefore, as shown in FIG. 13A, during RT1, the value of the non-carry over period counter is maintained at "2". Although FIG. 13 exemplifies the carry-over period in which the CBB1 having no set difference in winning probability is elected, the present invention is not limited thereto, and the CBB2 having a set difference in winning probability is elected. Even in the carry over period, the non-carry over period counter is not additionally updated.

有利期間が開始されてから8回目の遊技(有利期間カウンタ=8となる遊技)においてはCBBに入賞し、有利期間が開始されてから9回目の遊技(有利期間カウンタ=9の遊技)からCBBのボーナスに制御された状況を示している。非持越期間カウンタは、CBB入賞してボーナスが開始された遊技から更新が再開される。   In the 8th game (playing with the advantage period counter = 8) since the start of the advantage period, CBB is won, and from the 9th game after the start of the advantage period (playing with the advantage period counter = 9) CBB It shows the situation controlled by the bonus. The non-portable period counter restarts updating from the game in which the CBB prize is started and the bonus is started.

有利期間が開始されてから10回目の遊技(有利期間カウンタ=10となる遊技)においては、ボーナスが終了した状況を示している。終了したボーナスは、CBB1当選に起因するボーナスである。このため、AT移行抽選条件が成立し、図9のS706におけるAT抽選処理が行われる。   In the tenth game (playing with the advantage period counter = 10) since the start of the advantage period, it shows the situation where the bonus has ended. The ended bonus is the bonus resulting from the CBB1 winning. Therefore, the AT transition lottery condition is established, and the AT lottery process in S706 of FIG. 9 is performed.

AT抽選処理が行われる際には、図9のS705において持越期間カウンタの値が設定される。図13(a)では、有利期間カウンタ=10、非持越期間カウンタ=4であるため、持越期間カウンタの値として6(=10−4)が設定される。AT抽選処理では、図10で示したように、算出された持越期間カウンタの値に応じた割合に従ってAT移行抽選が行われる。図13(a)では、AT抽選処理においてAT当選し、ATゲーム数として50が設定されたとする。なお、持越期間カウンタの値は、AT移行抽選などの各種抽選が行われた後にクリアされる例について説明するが、これに限らず、各種抽選が行われた後においても維持し、次回の抽選が行われる際に新たに算出された値を上書きするものであってもよい。   When the AT lottery process is performed, the value of the carry over period counter is set in S705 of FIG. In FIG. 13A, since the advantageous period counter = 10 and the non-carryover period counter = 4, 6 (= 10-4) is set as the value of the carryover period counter. In the AT lottery process, as shown in FIG. 10, the AT transition lottery is performed in accordance with the ratio according to the value of the calculated carry over period counter. In FIG. 13A, it is assumed that the AT is won in the AT lottery process, and 50 is set as the number of AT games. In addition, although the value of the carryover period counter will be described as an example that is cleared after various lottery such as AT transition lottery is performed, the present invention is not limited to this, and is maintained after various lottery is performed. The newly calculated values may be overwritten when the is performed.

図13(a)に示すCZの最低保障遊技回数は、10である。このため、有利期間が開始されてから10回目の遊技(有利期間カウンタ=10となる遊技)においてCZの終了条件が成立する。このため、有利期間が開始されてから10回目の遊技が終了したときに、図13(a)に示すように、AT当選報知が行われてATに制御される。また、AT中においては、液晶表示器27における背景がAT中背景になるとともに、ATゲーム数として「50」が表示される。   The minimum guaranteed game number of CZ shown in FIG. 13A is ten. For this reason, the termination condition of CZ is satisfied in the tenth game (playing with the advantageous period counter = 10) after the advantageous period is started. Therefore, when the tenth game is ended after the start of the advantageous period, as shown in FIG. 13A, the AT winning notification is performed and is controlled by the AT. Further, during the AT, the background in the liquid crystal display 27 becomes the background during the AT, and "50" is displayed as the number of AT games.

図13(b)は、AT中においてCBB1当選に起因するCBB終了により上乗せ当選時の具体例を示している。RT2かつATとなるART中においては、遊技が実行される毎に、図1のS720、S722、S723などで示したように、有利期間カウンタ、非持越期間カウンタ、および残りATゲーム数カウンタ各々が更新される。また、図13(b)では、有利期間が開始されてからM+3回目の遊技(有利期間カウンタ=M+3となる遊技)においては、CBB1に当選した状況を示している。これにより、遊技状態がRT2からRT1に制御されるとともに、当該CBBが入賞して終了するまでの間に亘って期待感演出が実行される。   FIG. 13 (b) shows a specific example of winning at the top by CBB ending due to CBB1 winning during AT. During ART, which will be RT2 and AT, each time a game is executed, as shown in S720, S722, S723, etc. of FIG. 1, each of the advantageous period counter, the non-transfer period counter, and the remaining AT game number counter It will be updated. Further, FIG. 13B shows a situation in which the CBB 1 is won in the M + 3rd game (playing with the advantageous period counter = M + 3) after the advantageous period is started. As a result, the gaming state is controlled from RT2 to RT1, and expectation feeling effect is executed during the period until the CBB wins and ends.

また、有利期間カウンタは、RT1中においても遊技が実行される毎に1加算される。一方、非持越期間カウンタは、図11のS721で示したように、CBB当選から入賞までの持越期間中においては、遊技が実行されたとしても加算更新されない。このため、図13(b)において示すように、RT1中においては、非持越期間カウンタの値が「P+2」に維持されている。   In addition, the advantageous period counter is incremented by one each time a game is executed even during the RT1. On the other hand, as shown at S721 in FIG. 11, the non-transfer period counter is not updated even if a game is executed during the carry-over period from CBB winning to winning. Therefore, as shown in FIG. 13B, during RT1, the value of the non-transfer period counter is maintained at "P + 2".

有利期間が開始されてからM+7回目の遊技(有利期間カウンタ=M+7となる遊技)においてはCBBに入賞し、有利期間が開始されてからM+8回目の遊技(有利期間カウンタ=M+8の遊技)からCBBのボーナスに制御された状況を示している。非持越期間カウンタは、CBB入賞してボーナスが開始された遊技から更新が再開される。   CBB is won in the M + 7th game (game with the advantage period counter = M + 7) after the start of the advantage period, and from the M + 8th game (advance period counter = M + 8 game) from the start of the advantage period CBB It shows the situation controlled by the bonus. The non-portable period counter restarts updating from the game in which the CBB prize is started and the bonus is started.

有利期間が開始されてからM+9回目の遊技(有利期間カウンタ=M+9となる遊技)においては、ボーナスが終了した状況を示している。終了したボーナスは、CBB1当選に起因するボーナスである。このため、上乗せ抽選条件が成立し、図11のS727における上乗せ抽選処理が行われる。   In the M + 9th game (playing game with the advantageous period counter = M + 9) since the start of the advantageous period, the bonus has been displayed. The ended bonus is the bonus resulting from the CBB1 winning. Therefore, the additional lottery condition is established, and the additional lottery process in S727 of FIG. 11 is performed.

上乗せ抽選処理が行われる際には、図11のS726において持越期間カウンタの値が設定される。図13(b)では、有利期間カウンタ=M+9から非持越期間カウンタ=P+4を差し引いて、持越期間カウンタの値として例えば9が設定されたとする。上乗せ抽選処理では、図12(a)で示したように、算出された持越期間カウンタの値に応じた割合に従って上乗せ抽選が行われる。図13(b)では、上乗せ抽選処理において上乗せ当選し、ATゲーム数として50が設定されたとする。これにより、有利期間が開始されてからM+9回目の遊技が終了したときに、図13(b)に示すように、上乗せ当選報知が行われて、ATゲーム数として50加算された「53」が表示される。   When the additional lottery process is performed, the value of the carry over period counter is set in S726 of FIG. In FIG. 13B, it is assumed that, for example, 9 is set as the value of the carry over period counter by subtracting the non-carry over period counter = P + 4 from the advantageous period counter = M + 9. In the additional lottery process, as shown in FIG. 12A, the additional lottery is performed in accordance with the ratio according to the value of the calculated carry over period counter. In FIG. 13B, it is assumed that the winning is added in the additional lottery process, and 50 is set as the number of AT games. Thus, when the M + 9th game is over after the start of the advantage period, as shown in FIG. 13 (b), an additional winning notification is given and “53” is added by 50 as the number of AT games. Is displayed.

図13(c)は、AT中において1枚役当選による上乗せ当選時の具体例を示している。図13(c)では、有利期間が開始されてからM+3回目の遊技(有利期間カウンタ=M+3となる遊技)において、1枚役に当選した状況を示している。これにより、当該遊技が終了するまでの間に亘って期待感演出が実行される。また、1枚役当選により、上乗せ抽選条件が成立し、図11のS727における上乗せ抽選処理が行われる。   FIG. 13C shows a specific example at the time of additional winning by winning one winning combination during AT. FIG. 13C shows a situation in which one winning combination is won in the M + 3rd game (playing of the advantageous period counter = M + 3) after the advantageous period is started. In this way, expectation feeling effects are executed over the time the game is over. Further, the additional lottery condition is satisfied by the single-piece winning, and the additional lottery process in S727 of FIG. 11 is performed.

上乗せ抽選処理が行われる際には、図11のS726において持越期間カウンタの値が設定される。図13(c)では、有利期間カウンタ=M+3から非持越期間カウンタ=P+3を差し引いて、持越期間カウンタの値として例えば24が設定されたとする。上乗せ抽選処理では、図12(a)で示したように、算出された持越期間カウンタの値に応じた割合に従って上乗せ抽選が行われる。図13(c)では、上乗せ抽選処理において上乗せ当選し、ATゲーム数として50が設定されたとする。これにより、有利期間が開始されてからM+3回目の遊技が終了したときに、図13(c)に示すように、上乗せ当選報知が行われて、ATゲーム数として50加算された「59」が表示される。なお、1枚役当選により実行される期待感演出は、遊技が複数回実行される間に亘って実行されるものであってもよく、この場合には当該期待感演出終了時に上乗せ抽選の結果を報知するようにしてもよい。   When the additional lottery process is performed, the value of the carry over period counter is set in S726 of FIG. In FIG. 13C, it is assumed that, for example, 24 is set as the value of the carry over period counter by subtracting the non-carry over period counter = P + 3 from the advantageous period counter = M + 3. In the additional lottery process, as shown in FIG. 12A, the additional lottery is performed in accordance with the ratio according to the value of the calculated carry over period counter. In FIG. 13C, it is assumed that the winning is added in the winning lottery process, and 50 is set as the number of AT games. As a result, when the M + 3rd game is over after the start of the advantage period, as shown in FIG. 13C, an additional winning notification is given and “59” is added by 50 as the number of AT games. Is displayed. In addition, the feeling of expectation effect to be executed by one-piece winning may be performed while the game is performed a plurality of times, and in this case, the result of the additional lottery at the end of the feeling of expectation effect is completed May be notified.

図13(d)は、引き戻し当選時の具体例を示している。図13(d)では、有利期間が開始されてからL+3回目の遊技(有利期間カウンタ=L+3となる遊技)において、残りATゲーム数カウンタの値が0となった状況を示している。これにより、図11のS731において引き戻し抽選処理が実行される。   FIG. 13D shows a specific example at the time of pullback winning. FIG. 13D shows a situation where the value of the remaining AT game number counter becomes 0 in the L + 3rd game (playing of the advantageous period counter = L + 3) after the advantageous period is started. Thereby, the pullback lottery process is executed in S731 of FIG.

引き戻し抽選処理が行われる際には、図11のS730において持越期間カウンタの値が設定される。図13(d)では、有利期間カウンタ=L+3から非持越期間カウンタ=Q+3を差し引いて、持越期間カウンタの値として例えば34が設定されたとする。引き戻し抽選処理では、図12(b)で示したように、算出された持越期間カウンタの値に応じた割合に従って引き戻し抽選が行われる。図13(d)では、引き戻し抽選処理において引き戻し当選し、引き戻しゲーム数として100が設定されたとする。これにより、有利期間が開始されてからL+3回目の遊技が終了した後においてもATが継続し、図13(d)に示すように、引き戻し当選報知が行われて、ATゲーム数として100加算された「100」が表示される。   When the pullback lottery process is performed, the value of the carry over period counter is set in S730 of FIG. In FIG. 13D, it is assumed that, for example, 34 is set as the value of the carry over period counter by subtracting the non-carry over period counter = Q + 3 from the advantageous period counter = L + 3. In the pullback lottery process, as shown in FIG. 12B, the pullback lottery is performed in accordance with the ratio according to the value of the calculated carry over period counter. In FIG. 13D, it is assumed that the pullback winning is performed in the pullback lottery process, and 100 is set as the number of pullback games. As a result, the AT continues even after the L + 3's game is over after the start of the advantage period, and as shown in FIG. 13 (d), a pull-back winning notification is performed, and 100 is added as the number of AT games. "100" is displayed.

<スロットマシン1により奏される効果の例>
上記実施形態におけるスロットマシン1では、図9のS701や図11のS720などで示したように、有利期間において遊技が実行される毎に有利期間カウンタが1加算される。また、図9のS702〜S703や図11のS721〜S722などで示したように、有利期間であってCBBに当選してから入賞するまでの持越期間以外の非持越期間において遊技が実行される毎に非持越期間カウンタが1加算される。さらに、有利状態に関する処理の一例である、図9のS706で示したAT抽選処理、図11のS727で示した上乗せ抽選処理、およびS731で示した引き戻し抽選処理は、有利期間カウンタの値と非持越期間カウンタの値とから算出される持越期間に基づき、当該持越期間に応じた割合で各種抽選を行う(図10、図12(a)(b))。その結果、有利期間カウンタと非持越期間カウンタとを有効活用して算出される持越期間に基づいて有利状態に関する処理を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、有利期間のうち持越期間に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、図9のS702でYESと判定されたときや図11のS721でYESと判定されたときなどで示したように、メインCPU61は、有利期間のうちの持越期間中において持越期間を算出するための処理等を行うことなく、非持越期間中において持越期間を算出して、有利状態に関する処理を行うことができる。このため、有利期間のうちの持越期間中における処理負担を軽減できる。
<Example of Effects Performed by Slot Machine 1>
In the slot machine 1 of the above-described embodiment, as shown in S701 of FIG. 9 and S720 of FIG. 11, the advantageous period counter is incremented by one each time a game is executed in the advantageous period. Also, as shown in S702 to S703 in FIG. 9 and S721 to S722 in FIG. 11, the game is executed in a non-portable period other than the carry-over period from the winning CBB to the advantageous period. The non-transfer period counter is incremented by one each time. Further, the AT lottery process shown in S706 of FIG. 9, the additional lottery process shown in S727 of FIG. 11, and the pullback lottery process shown in S731, which are examples of the process related to the advantageous state, Based on the carryover period calculated from the value of the carryover period counter, various lottery is performed at a rate according to the carryover period (FIGS. 10, 12 (a) and 12 (b)). As a result, processing relating to the advantageous state can be performed based on the carryover period calculated by effectively utilizing the advantageous period counter and the non-carryover period counter, and the interest of the game can be improved. In addition, the player can be made to pay attention to the carryover period of the advantageous period, and the interest of the game can be improved. Further, as indicated by YES in S702 of FIG. 9 or YES in S721 of FIG. 11, the main CPU 61 calculates the carryover period during the carryover period of the advantageous period. It is possible to calculate the carry over period during the non-carry over period and to perform the process relating to the advantageous state without performing the processing for the purpose. Therefore, the processing load during the carryover period of the advantageous period can be reduced.

上記実施形態における非持越期間カウンタは、有利期間が開始されてから終了するまでの非持越期間の合計を特定可能となるように更新される。これにより、有利期間が開始されてから終了するまでを通して累積的に非持越期間カウンタが更新される。このため、利期間が開始されてから終了するまでにおける持越期間を累積的に特定可能となり、当該持越期間に基づいて有利状態に関する処理を行うことが可能となる。その結果、期待感および遊技の興趣を向上させることができる。   The non-transfer period counter in the above embodiment is updated so that the total of the non-transfer period from the start to the end of the advantageous period can be specified. As a result, the non-transfer period counter is cumulatively updated from the start to the end of the advantageous period. Therefore, it is possible to cumulatively specify the carryover period from the start to the end of the interest period, and it is possible to perform processing regarding the advantageous state based on the carryover period. As a result, the sense of expectation and the interest of the game can be improved.

上記実施形態においては、CBBの当選確率に設定差を設けながらも、CBBの出現頻度については、設定値にかかわらず同程度となるように、RT1中の内部抽選においてはずれとなる確率および一般遊技状態においてCBB1およびCBB2各々の当選確率が定められている。一方、非持越期間カウンタは、当選確率に設定差が設けられていないCBB1のみならず当選確率に設定差が設けられているCBB2のいずれに当選した場合であっても当該持越期間以外の非持越期間において更新される。これにより、例えば設定差が設けられていないCBB1に当選したことによる持越期間でも、設定差が設けられているCBB2に当選したことによる持越期間でも、非持越期間カウンタが更新されることがないため、いずれのCBBに当選したときであっても非持越期間の特定に関与せず遊技者に損失感を与えてしまうといった不都合を生じさせてしまうことがない。また、CBBの出現頻度については設定差を生じさせずに、持越期間の期待値については設定差を生じさせることができる。これにより、持越期間に基づき実行されるAT抽選、上乗せ抽選、および引き戻し抽選などの有利状態に関する処理の有利度合いについては設定差を生じさせることができるため、持越期間に遊技者を注目させることにより期待感および遊技の興趣を向上させることができる。   In the above-described embodiment, the probability of being missed in the internal lottery in RT1 and the general game being made so that the appearance frequency of CBB is approximately the same regardless of the setting value while providing the setting difference in the winning probability of CBB In the state, the winning probability of each of CBB1 and CBB2 is defined. On the other hand, the non-portable period counter is a non-portable period other than the carry-over period even if it is won not only in CBB1 in which the setting probability is not set but also in CBB2 in which the setting probability is set. It is updated in the period. Thus, for example, even in the carry-over period by winning CBB1 having no setting difference, the non-carrying period counter is not updated even in the carry-over period by winning CBB2 having a setting difference. Even when any CBB is won, the disadvantage that the player feels a loss without being involved in the specification of the non-transfer period will not occur. Further, the setting frequency can be generated for the expected value of the carryover period without causing the setting difference for the appearance frequency of the CBB. This makes it possible to cause a setting difference in the degree of advantage of the processing related to the advantageous state such as the AT lottery, the additional lottery, and the pullback lottery performed based on the carryover period, thereby making the player pay attention to the carryover period. It is possible to improve the sense of expectation and the interest of the game.

上記実施形態においては、CBBに当選しており他の役に当選していないときには、停止操作のタイミングにかかわらず、CBBに対応する図柄を入賞ラインNL上に停止させてCBBに制御させることができる。このため、CBB当選から入賞するまでの持越期間を、遊技者の技量にかかわらず設計段階で設定した期間に収束させることができる。   In the above embodiment, when the CBB has been won and the other part has not been won, the symbol corresponding to the CBB may be stopped on the payline NL and controlled by the CBB regardless of the timing of the stop operation. it can. Therefore, it is possible to converge the carryover period from CBB winning to winning to the period set in the design stage regardless of the player's skill.

<変形例>
上記実施形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。以下に、実施形態に対する変更を例示する。
<Modification>
It should be understood that the above embodiments are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is shown by the claim, and it is intended that the meaning of a claim and equality and all the changes within the range are included. Below, the change to embodiment is illustrated.

上記実施形態においては、通常期間においてCZ移行抽選を行い、CZ移行抽選において当選すると有利期間を開始するとともにAT移行抽選を実行可能なCZに制御する例について説明した。しかし、通常期間においては、所定の有利期間移行抽選条件が成立したときに有利期間に移行するか否かの有利期間移行抽選を行い、有利期間移行抽選において当選すると有利期間のうち準備ゾーンに制御するようにしてもよい。準備ゾーンは、AT当選確率が高確率となるCZとは異なり、例えば、当該CZに制御するか否かのCZ移行抽選を実行可能なゾーンである。準備ゾーンにおけるCZ移行抽選においてCZ当選した場合には、AT移行抽選が実行可能なCZに制御されるようにしてもよい。有利期間移行抽選条件は、内部抽選処理における役抽選の結果に基づいて成立する条件であって、例えば「1枚役」当選により成立する条件や「CBB1」当選により成立する条件などを含む。   In the above embodiment, the CZ shift lottery is performed in the normal period, and when winning in the CZ shift lottery, the advantageous period is started and the AT shift lottery is controlled to the executable CZ. However, in a normal period, an advantage period transition lottery is performed to determine whether or not to shift to an advantage period when a predetermined advantage period transition lottery condition is satisfied, and if winning in the advantage period transition lottery, control is made to the preparation zone among the advantage periods You may do it. The preparation zone is a zone in which, for example, a CZ transition lottery as to whether or not to control to the CZ can be executed unlike the CZ where the AT winning probability is a high probability. When the CZ is won in the CZ transition lottery in the preparation zone, the AT transition lottery may be controlled to the executable CZ. The advantageous period transition drawing condition is a condition that is satisfied based on the result of the part drawing in the internal drawing process, and includes, for example, a condition that is satisfied by the “one sheet” winning, a condition that is satisfied by the “CBB1” winning, and the like.

図14は、準備ゾーンの一例を説明するための図である。図14(a)は、有利期間における遷移の一例を説明するための図である。通常期間における有利期間移行抽選において当選した場合には、準備ゾーンに制御可能となる遊技回数(例えば、10〜50のいずれか)を決定し、準備ゾーンに制御する。準備ゾーンは、決定されている遊技回数を消化するまで制御される。また、準備ゾーン中においては、図9のS701〜S703と同様の処理、すなわち遊技が実行される毎に有利期間カウンタを1加算するとともに、持越期間以外の非持越期間であるときには非持越期間カウンタを1加算する。また、準備ゾーンにおいて決定されている遊技回数を消化したときには、CZ移行抽選を実行する。   FIG. 14 is a diagram for explaining an example of the preparation zone. FIG. 14A is a diagram for describing an example of transition in the advantageous period. When winning in the advantageous period transition lottery in the normal period, the number of games (for example, 10 to 50) that can be controlled in the preparation zone is determined, and the preparation zone is controlled. The preparation zone is controlled until the determined number of games has been consumed. Further, in the preparation zone, the same processing as in S701 to S703 of FIG. 9 is performed, that is, the advantageous period counter is incremented by one each time the game is executed, and the non-transfer period counter Add one. Further, when the number of games determined in the preparation zone is digested, a CZ shift lottery is executed.

CZ移行抽選は、図14(b)に示すCZ移行抽選用テーブルを参照して行う。CZ移行抽選用テーブルは、ROM67に記憶されている。CZ移行抽選用テーブルは、有利期間カウンタおよび非持越期間カウンタから算出される持越期間カウンタの値(=有利期間カウンタの値−非持越期間カウンタの値)に応じた割合に従ってCZ移行抽選が行われるように定められている。   The CZ shift lottery is performed with reference to the CZ shift lottery table shown in FIG. The CZ shift lottery table is stored in the ROM 67. In the CZ transition drawing table, the CZ transition drawing is performed according to a ratio according to the value of the carryover period counter calculated from the advantageous period counter and the non-precedence period counter (= the value of the advantageous period counter-the value of the nonprecedence period counter) It is defined as follows.

持越期間カウンタの値が「0」であるときには、70%の割合でCZ非当選となるが、残り30%の割合でCZ当選となる。また、CZ当選時のCZゲーム数は、CZ当選となる30%のうちの、15%の割合で「50」に決定され、10%の割合で「100」に決定され、5%の割合で「150」に決定される。また、持越期間カウンタの値が「3」であるときには、40%の割合でCZ非当選となるが、残り60%の割合でCZ当選となる。また、CZ当選時のCZゲーム数は、CZ当選となる60%のうちの、25%の割合で「50」に決定され、20%の割合で「100」に決定され、15%の割合で「150」に決定される。また、持越期間カウンタの値が「7以上」であるときには、必ずCZ当選となる。また、CZ当選時のCZゲーム数は、30%の割合で「50」に決定され、30%の割合で「100」に決定され、40%の割合で「150」に決定される。持越期間カウンタの値が他の値であるときについても、図14(b)に示すような割合に従ってCZ移行抽選が行われる。   When the value of the carry over period counter is “0”, the CZ will not be won at a rate of 70%, but the CZ will be won at a rate of the remaining 30%. In addition, the number of CZ games at the time of CZ winning is determined to be “50” at a rate of 15% of the 30% winning CZ, determined to be “100” at a rate of 10%, and at a rate of 5% It is determined to be "150". Also, when the value of the carry over period counter is "3", CZ will not be won at a rate of 40%, but CZ will be won at a rate of the remaining 60%. In addition, the number of CZ games at the time of CZ winning is determined to be "50" at a rate of 25% of the 60% winning CZ, determined to be "100" at a rate of 20%, and at a rate of 15% It is determined to be "150". In addition, when the value of the carry over period counter is “7 or more”, the CZ is always won. Further, the number of CZ games at the time of CZ winning is determined to be "50" at a rate of 30%, determined to be "100" at a rate of 30%, and determined to be "150" at a rate of 40%. Also when the value of the carry-over period counter is another value, the CZ shift lottery is performed according to the ratio as shown in FIG. 14 (b).

このため、持越期間カウンタの値が大きい程、CZ当選する割合が高まる。また、持越期間カウンタの値が大きい程、CZ当選時のCZゲーム数としてより多いゲーム数に決定される割合が高まる。よって、準備ゾーン中においては、持越期間カウンタの値にかかわるCBB当選に注目させることができるとともに、CBB当選していたときには当該CBBが入賞するタイミングにも注目させることができる。また、CBBは、図7で示したように、NRP等と同時に当選し、当選ゲームにおいては必ずNRP等の再遊技役に入賞する。これにより、準備ゾーン中において、NRP入賞したときにはCBB当選していることに対する期待感を抱かせるとともに、その後もCBB当選しているか否かを予測させる面白さを提供できる。また、CBB当選していたときには、CBB入賞せずに持越期間が長くなることに対する期待感を抱かせることができる。その結果、有利期間カウンタの値を用いることにより、準備ゾーン中の遊技の興趣を向上させることができる。なお、持越期間中において準備ゾーンに制御可能な遊技回数を消化したときには、当該持越期間が終了したときにCZ移行抽選を実行するようにしてもよい。これにより、持越期間中においては準備ゾーンが終了することがなく、当該持越期間が終了した後にCZ移行抽選を実行することができる。このため、準備ゾーン終了間際においてCBB当選したときであっても、当該CBB当選に伴う持越期間をCZ移行抽選に確実に反映させることができる。   For this reason, the larger the value of the carryover period counter, the higher the CZ winning ratio. In addition, the larger the value of the carry-over period counter, the higher the ratio determined to be the larger the number of games as the number of CZ games when CZ is won. Therefore, in the preparation zone, it is possible to pay attention to the CBB winning associated with the value of the carry-over period counter, and also to pay attention to the timing when the CBB wins when the CBB is won. Further, as shown in FIG. 7, the CBB is simultaneously elected with the NRP and the like, and in the winning game, the CBB always wins a replay role such as the NRP. As a result, in the preparation zone, when winning an NRP prize, it is possible to have a sense of anticipation that the CBB has been won and to provide an interest to predict whether or not the CBB has been won thereafter. In addition, when the CBB is won, it is possible to have an expectation for the long carry-over period to be extended without receiving a CBB prize. As a result, by using the value of the advantageous period counter, the interest of the game in the preparation zone can be improved. In addition, when the number of controllable games has been reduced to the preparation zone during the carryover period, the CZ transfer lottery may be executed when the carryover period ends. Thus, the preparation zone does not end during the carryover period, and the CZ transition lottery can be executed after the carryover period ends. Therefore, even when the CBB is won near the end of the preparation zone, the carryover period associated with the CBB win can be reliably reflected in the CZ transition lottery.

CZ移行抽選においてCZ当選したときには、図14(a)に示すようにCZ当選報知を行いCZに制御する。また、非持越期間カウンタは、準備ゾーンにおいて加算された値をCZ移行後においてもそのまま引き継いで更新される。よって、非持越期間カウンタの値からは、今回の準備ゾーンが開始されてから非持越期間において実行された遊技の合計回数を特定することができる。CZ中においては、上記実施形態と同様にAT移行抽選等が実行される。一方、CZ移行抽選においてCZ当選しなかったときには、図14(a)に示すようにCZ非当選報知を行って通常期間に制御する。   When the CZ is won in the CZ transition lottery, as shown in FIG. 14A, the CZ win notification is performed to control the CZ. Also, the non-transfer period counter is updated by inheriting the value added in the preparation zone even after CZ transition. Therefore, from the value of the non-carried period counter, it is possible to specify the total number of games executed in the non-carried period since the start of the current preparation zone. In the CZ, an AT transition lottery or the like is executed as in the above embodiment. On the other hand, when CZ is not won in the CZ transition lottery, as shown in FIG. 14A, CZ non-informing notification is performed to control in the normal period.

図15は、準備ゾーン中の各種カウンタの更新状況および実行される演出などについての具体例を説明するためのタイミングチャートである。図15は、図13と同様に、各々、上段から、遊技状態の種類、各種カウンタの値、実行する演出を示し、最下段に遊技進行として内部当選状況および各種抽選状況を示している。なお、図15では、残りATゲーム数カウンタに替えて、準備ゾーン開始時に決定された遊技回数までの残りゲーム数を特定するための残り準備ゲーム数カウンタを図示している。また、図15において遊技に対応して示される各種カウンタの値は、当該遊技開始時の値ではなく、当該遊技終了時における有利期間設定処理において更新された後の値を示している。   FIG. 15 is a timing chart for describing a specific example of update states of various counters in the preparation zone and effects to be executed. Similar to FIG. 13, FIG. 15 shows, from the top, the type of gaming state, the values of various counters, and the effects to be executed, and shows the internal winning situation and the various lottery situations as the game progress at the bottom. Note that FIG. 15 illustrates the remaining preparation game counter for specifying the number of remaining games up to the number of games determined at the start of the preparation zone, instead of the remaining AT game number counter. Further, the values of various counters shown corresponding to the game in FIG. 15 are not the values at the start of the game but the values after being updated in the advantageous period setting process at the end of the game.

RT0かつ通常期間中の有利期間移行抽選において当選したときには、有利期間に制御されて準備ゾーンが開始される。準備ゾーン中においては、液晶表示器27における背景が準備ゾーン中背景となる。また、準備ゾーン中において遊技が実行されたときには、有利期間カウンタおよび非持越期間カウンタ各々が1ずつ加算更新され、残り準備ゲーム数カウンタが1ずつ減算更新される。なお、図15における準備ゾーンは、制御可能な遊技回数として50に決定されているものとする。このため、残り準備ゲーム数カウンタは、遊技の実行に応じて、50から1ずつ減算更新される。   When winning in the RT0 and the advantageous period transition lottery during the normal period, the preparation zone is started under control of the advantageous period. In the preparation zone, the background in the liquid crystal display 27 becomes the background in the preparation zone. Further, when a game is executed in the preparation zone, the advantageous period counter and the non-carry over period counter are respectively incremented by one and the remaining preparatory game number counter is decremented by one. It is assumed that the preparation zone in FIG. 15 is determined to be 50 as the number of controllable games. Therefore, the remaining preparation game number counter is updated by subtracting 1 from 50 according to the execution of the game.

準備ゾーンが開始されてから3回目の遊技(有利期間カウンタ=3となる遊技)においては、CBB1に当選した状況を示している。これにより、遊技状態がRT0からRT1に制御されるとともに、当該CBBが入賞して終了するまでの間に亘って期待感演出が実行される。また、有利期間カウンタは、RT1中においても遊技が実行される毎に1加算される。一方、非持越期間カウンタは、CBB当選から入賞までの持越期間中においては、遊技が実行されたとしても加算更新されない。このため、図15に示すように、RT1中においては、非持越期間カウンタの値が「2」に維持されている。   In the third game (playing advantage counter = 3) after the preparation zone is started, the situation in which CBB1 is won is shown. As a result, the gaming state is controlled from RT0 to RT1, and an expected feeling effect is executed during the period until the CBB wins and ends. In addition, the advantageous period counter is incremented by one each time a game is executed even during the RT1. On the other hand, during the carry over period from CBB winning to winning, the non-transfer period counter is not updated even if a game is executed. Therefore, as shown in FIG. 15, the value of the non-transfer period counter is maintained at "2" during RT1.

有利期間が開始されてから8回目の遊技(有利期間カウンタ=8となる遊技)においてはCBBに入賞し、有利期間が開始されてから9回目の遊技(有利期間カウンタ=9の遊技)からCBBのボーナスに制御された状況を示している。非持越期間カウンタは、CBB入賞してボーナスが開始された遊技から更新が再開される。   In the 8th game (playing with the advantage period counter = 8) since the start of the advantage period, CBB is won, and from the 9th game after the start of the advantage period (playing with the advantage period counter = 9) CBB It shows the situation controlled by the bonus. The non-portable period counter restarts updating from the game in which the CBB prize is started and the bonus is started.

有利期間が開始されてから10回目の遊技(有利期間カウンタ=10となる遊技)においては、ボーナスが終了した状況を示している。ボーナスが終了すると、再び準備ゾーンに移行されるとともに、RT2制御される。なお、準備ゾーンにおいては、有利操作態様が報知されないため、当該RT2に制御された場合であってもベルこぼしなどによりRT0に制御される。   In the tenth game (playing with the advantage period counter = 10) since the start of the advantage period, it shows the situation where the bonus has ended. When the bonus is over, it is transferred to the preparation zone again and is RT2 controlled. In the preparation zone, since the advantageous operation mode is not notified, even if it is controlled by the RT2, it is controlled to RT0 by a bell spill or the like.

その後、遊技が消化されて、準備ゾーンが開始されてから31回目の遊技(有利期間カウンタ=31となる遊技)においては、CBB2に当選した状況を示している。これにより、遊技状態がRT0からRT1に制御されるとともに、当該CBBが入賞して終了するまでの間に亘って期待感演出が実行される。また、有利期間カウンタは、RT1中においても遊技が実行される毎に1加算される。一方、非持越期間カウンタは、CBB当選から入賞までの持越期間中であるときには、遊技が実行されたとしても加算更新されない。このため、図15に示すように、RT1中においては、非持越期間カウンタの値が「24」に維持されている。その後、有利期間が開始されてから35回目の遊技(有利期間カウンタ=35となる遊技)においてはCBBに入賞し、有利期間が開始されてから36回目の遊技(有利期間カウンタ=36の遊技)からCBBのボーナスに制御された状況を示している。非持越期間カウンタは、CBB入賞してボーナスが開始された遊技から更新が再開される。有利期間が開始されてから37回目の遊技(有利期間カウンタ=37となる遊技)においては、ボーナスが終了した状況を示している。ボーナスが終了すると、再び準備ゾーンに移行されるとともに、RT2制御される。   Thereafter, in the 31st game (playing advantageous period counter = 31 game) after the game is digested and the preparation zone is started, the situation in which CBB2 is won is shown. As a result, the gaming state is controlled from RT0 to RT1, and an expected feeling effect is executed during the period until the CBB wins and ends. In addition, the advantageous period counter is incremented by one each time a game is executed even during the RT1. On the other hand, the non-transfer period counter is not updated even if a game is executed when the CBB is in the carry-over period from winning to winning. Therefore, as shown in FIG. 15, the value of the non-transfer period counter is maintained at "24" during RT1. Thereafter, in the 35th game (playing advantage counter = 35 games) after the start of the advantage period, CBB is won, and the 36th game (playing advantage period counter = 36 games) after the start of the advantage period Indicates a controlled situation from CBB bonus. The non-portable period counter restarts updating from the game in which the CBB prize is started and the bonus is started. In the thirty-seventh game after the start of the advantageous period (a game in which the advantageous period counter = 37), the bonus has been ended. When the bonus is over, it is transferred to the preparation zone again and is RT2 controlled.

その後、遊技が消化されて、準備ゾーンが開始されてから50回目の遊技(有利期間カウンタ=50となる遊技)であって準備ゾーンの最終遊技においては、期待感演出が実行されるとともにCZ移行抽選が行われる。CZ移行抽選が行われる際には、有利期間カウンタおよび非持越期間カウンタから算出される値を持越期間カウンタに設定する。図15では、有利期間カウンタ=50、非持越期間カウンタ=39であるため、持越期間カウンタの値として11(=50−39)が設定される。CZ抽選処理では、図14(b)で示したように、算出された持越期間カウンタの値に応じた割合に従ってCZ移行抽選が行われる。図15では、CZ移行抽選においてCZ当選し。CZ当選報知が行われてCZに制御された場合が示されている。   Thereafter, the game is digested, and the 50th game (playing advantage counter = 50) after the preparation zone is started, and in the final game of the preparation zone, feeling of expectation is performed and the CZ transition is made. A lottery will be held. When a CZ transition lottery is performed, a value calculated from the advantageous period counter and the non-transfer period counter is set in the carryover period counter. In FIG. 15, since the advantageous period counter = 50 and the non-transfer period counter = 39, 11 (= 50-39) is set as the value of the carry-over period counter. In the CZ lottery process, as shown in FIG. 14B, the CZ shift lottery is performed according to the ratio according to the value of the calculated carry over period counter. In FIG. 15, CZ is won in the CZ transition lottery. A case is shown where the CZ winning notification is performed and the CZ is controlled.

これにより、有利状態に関する処理の一例であるCZ移行抽選について、有利期間カウンタと非持越期間カウンタとを有効活用して算出される持越期間に基づいて行うことにより、遊技の興趣を向上させることができる。また、準備ゾーン中において持越期間に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、持越期間の期待値については設定差を生じさせることができる。このため、持越期間に基づき実行されるCZ移行抽選の有利度合いについても設定差を生じさせることができるため、持越期間に遊技者を注目させることにより期待感および遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, the interest of the game can be improved by performing the CZ transition lottery, which is an example of processing relating to the advantageous state, based on the carryover period calculated by effectively using the advantageous period counter and the non-transfer period counter. it can. Further, the player can be made to pay attention to the carryover period in the preparation zone, and the interest of the game can be improved. In addition, a set difference can be generated for the expected value of the carryover period. For this reason, since the setting difference can be generated also for the advantage degree of the CZ transition lottery executed based on the carryover period, the sense of expectation and the interest of the game can be improved by making the player pay attention to the carryover period. .

上記実施形態および上記変形例においては、有利状態に関する処理として、CZ移行抽選を行う処理、AT抽選処理、上乗せ抽選処理、および引き戻し抽選処理などを例示した。このうち、CZ移行抽選を行う処理は、非有利状態中において有利状態に制御する割合が高まる状態に制御するか否かを決定する処理であるといえる。AT抽選処理は、有利状態に未だ制御されていない非有利状態中であるときに有利状態に制御するか否かを決定する処理であるといえる。また、上乗せ抽選処理、および引き戻し抽選処理などは、有利期間中であるときに有利状態に制御可能となる期間を上乗せするか否かを決定する処理であるといえる。有利状態に関する処理は、前記有利状態に未だ制御されていない非有利状態中であるときに前記有利状態に制御するか否かを決定する処理、前記非有利状態中において前記有利状態に制御する割合が高まる状態に制御するか否かを決定する処理、および前記有利期間中であるときに前記有利状態に制御可能となる期間を上乗せするか否かを決定する処理のうち少なくともいずれかを含むものであればよく、また、有利状態に制御される有利度合いや制御される有利状態の有利度合いに影響を与える処理であればこれらの処理に限るものではない。   In the embodiment and the modification, as the processing relating to the advantageous state, processing for performing a CZ shift lottery, AT lottery processing, additional lottery processing, pullback lottery processing, and the like are exemplified. Among them, the process of performing the CZ transition lottery can be said to be a process of determining whether or not to control the state in which the rate of controlling to the advantageous state increases during the non-favored state. The AT lottery process can be said to be a process of determining whether or not to control to the advantageous state when in the non-advantage state which is not yet controlled to the advantageous state. In addition, it can be said that the addition lottery process, the pullback lottery process, and the like are processes for determining whether or not to add a period that can be controlled to the advantageous state during the advantageous period. A process for determining whether or not to control to the advantageous state when the process for the advantageous state is not yet controlled to the advantageous state, a ratio to control to the advantageous state during the non- advantageous state And / or at least one of processing for determining whether or not to control to a rising state, and processing for determining whether or not to add to a time during which the advantageous state can be controlled during the advantageous period. The process is not limited to these processes as long as it is a process that affects the degree of advantage controlled to the advantageous state and the degree of advantage of the controlled advantageous state.

上記実施形態および上記変形例においては、有利期間が開始されてから終了するまでの非持越期間において遊技が実行される毎に非持越期間カウンタを累積的に1加算更新する例について説明した。しかし、非持越期間カウンタは、有利期間が開始されてから終了するまでの間であっても特定の条件を満たしたときに所定値に更新するようにしてもよい。特定の条件としては、例えば、有利期間カウンタ値が予め定められた値(例えば、500、1000など)に到達することにより成立するものであってもよい。この場合において特定の条件が成立したときには、非持越期間カウンタに有利期間カウンタの値を設定するようにしてもよい。これにより、有利期間カウンタ値が予め定められた値に到達する毎に、非持越期間カウンタ値および持越期間をリセットすることができる。その結果、有利期間カウンタと非持越期間カウンタとの差が大きくなって持越期間が長くなり過ぎることにより、有利状態に関する処理における有利度合いの差が過度に大きくなり過ぎてしまうことを抑制できる。   In the embodiment and the modification described above, an example has been described in which the non-transfer period counter is cumulatively updated by one each time a game is executed in the non-transfer period from the start of the advantage period to the end thereof. However, the non-carry over period counter may be updated to a predetermined value when a specific condition is satisfied, even between the start and the end of the advantageous period. As a specific condition, for example, the advantageous period counter value may be satisfied by reaching a predetermined value (for example, 500, 1000, etc.). In this case, when a specific condition is satisfied, the value of the advantage period counter may be set in the non-carry over period counter. Thus, the non-carrying period counter value and the carry-over period can be reset each time the advantageous period counter value reaches a predetermined value. As a result, when the difference between the advantageous period counter and the non-transferred period counter becomes large and the carryover period becomes too long, it is possible to suppress an excessively large difference in the degree of advantage in the processing related to the advantageous state.

また、特定の条件としては、例えば、有利期間に制御されてからCBBに当選した回数が所定回数に到達する毎に成立するものであってもよい。この場合において特定の条件が成立したときには、非持越期間カウンタに有利期間カウンタの値を設定するようにしてもよい。これにより、CBBに当選した回数が所定回数に到達する毎に、非持越期間カウンタ値および持越期間をリセットすることができる。   Further, as a specific condition, for example, the condition may be satisfied each time the number of times of winning CBB after being controlled to the advantageous period reaches a predetermined number. In this case, when a specific condition is satisfied, the value of the advantage period counter may be set in the non-carry over period counter. Thus, the non-carrying period counter value and the carry-over period can be reset each time the number of times of winning CBB reaches a predetermined number.

また、特定の条件としては、例えば、リセットするか否かのリセット抽選で当選したときに成立するものであってもよい。この場合においても特定の条件が成立したときには、非持越期間カウンタに有利期間カウンタの値を設定するようにしてもよい。これにより、リセット抽選で当選する毎に、非持越期間カウンタ値および持越期間をリセットすることができる。   In addition, as a specific condition, for example, it may be established when winning in a reset lottery whether to reset or not. Also in this case, when the specific condition is satisfied, the value of the advantage period counter may be set in the non-carry over period counter. Thus, the non-transfer period counter value and the carry-over period can be reset each time the player wins in the reset lottery.

また、特定の条件としては、例えば、持越期間カウンタ値が算出されて有利状態に関する処理が行われることにより成立するものであってもよい。この場合においても特定の条件が成立したときには、非持越期間カウンタに有利期間カウンタの値を設定するようにしてもよい。これにより、有利状態に関する処理が実行される毎に、非持越期間カウンタ値および持越期間をリセットすることができる。つまり、前回の有利状態に関する処理が行われた後における有利期間カウンタ値と非持越期間カウンタ値(ひいては持越期間カウンタ値)に基づいて今回の有利状態に関する処理を行うことができる。   Moreover, as a specific condition, for example, the carry over period counter value may be calculated and satisfied by performing the process related to the advantageous state. Also in this case, when the specific condition is satisfied, the value of the advantage period counter may be set in the non-carry over period counter. Thus, the non-carried period counter value and the carry-over period can be reset each time the process related to the advantageous state is performed. In other words, it is possible to perform the process related to the current advantageous state based on the advantageous period counter value and the non-forwarding period counter value (and thus the carryover period counter value) after the previous process related to the advantageous state is performed.

上記実施形態および上記変形例においては、持越期間が大きな値である程、AT移行抽選などの有利状態に関する処理における遊技者にとっての有利度合いが高くなる例について説明した。しかし、有利状態に関する処理は、有利期間カウンタの値と、非持越期間カウンタの値とに基づいて行うものであればよい。例えば、有利状態に関する処理における遊技者にとっての有利度合いは、持越期間が大きな値である程、高くなるものに限らず、例えば持越期間が小さな値である程、高くなるように定められているものであってもよい。持越期間が小さな値である程、有利状態に関する処理における遊技者にとっての有利度合いが高くなるようにする場合、CBBを含む当選役グループには、例えばCBB単独で当選する当選役グループを含むものであってもよく、また、CBB単独で当選する当選役グループしか設けられていないものであってもよい。これにより、遊技者の技量により、CBB当選した遊技においてCBB入賞させることができるか、CBB当選からいかに早く入賞させることができるかなどといった面白さを提供することができる。   In the embodiment and the modification described above, an example has been described in which the degree of advantage for the player in the processing regarding the advantageous state such as the AT transition lottery increases as the carryover period has a larger value. However, the process relating to the advantageous state may be performed based on the value of the advantageous period counter and the value of the non-transfer period counter. For example, the degree of advantage for the player in the processing related to the advantageous state is determined not only to be higher as the carry-over period is a larger value, but, for example, to be higher as the carry-over period is a smaller value. It may be If the smaller the carryover period is, the higher the player's advantage in the processing related to the advantageous state will be, the winning combination group including CBB includes, for example, a winning combination group winning by CBB alone. It may be possible, or it may be one in which only a combination of winning combinations for winning CBB alone is provided. As a result, it is possible to provide fun such as whether CBB can be awarded in a CBB-winning game or how fast can be awarded from CBB-winning according to the skill of the player.

上記実施形態および上記変形例における有利状態に関する処理は、有利期間カウンタの値と非持越期間カウンタの値とに基づいて行うものであれば持越期間そのものを用いるものに限らず、例えば、有利期間カウンタ値−非持越期間カウンタ値から算出される持越期間のうちの一の位のみに基づいて行うものであってもよく、十の位のみに基づいて行うものであってもよい。また、有利状態に関する処理は、有利期間カウンタ値のうち非持越期間カウンタ値が占める割合(例えば非持越期間カウンタ値/有利期間カウンタ値)に基づいて行うもの、つまり持越期間を算出することなく、有利期間カウンタの値と非持越期間カウンタの値そのものに基づいて行うものであってもよい。   The processing relating to the advantageous state in the above embodiment and the above modification is not limited to using the carryover period itself as long as it is performed based on the value of the advantageous period counter and the value of the non-carryover period counter. The value may be performed based on only one place of the carry over period calculated from the value-non-transfer period counter value, or may be performed based on only the tens place. In addition, processing regarding the advantageous state is performed based on the ratio of the non-forwarding period counter value among the advantageous period counter values (for example, non-preceding period counter value / advanting period counter value), that is, without calculating the carryover period. It may be performed based on the value of the advantageous period counter and the value of the non-carry over period counter itself.

上記実施形態および上記変形例においてメインCPU61は、有利期間中において、有利期間カウンタ値と非持越期間カウンタ値と(あるいは持越期間)を特定可能なコマンドをサブCPU71に出力するようにしてもよい。サブCPU71は、受信したコマンドに基づいて特定される持越期間に応じた演出を実行するようにしてもよい。例えば、上記実施形態のように持越期間が大きいほど有利度合いが高くなる場合、特定される持越期間が所定期間以上であるときには、持越期間が所定期間未満であるときに実行されることのない特別な演出を実行するようにしてもよい。   In the embodiment and the modification, the main CPU 61 may output, to the sub CPU 71, a command capable of specifying the advantageous period counter value and the non-transfer period period counter value (or the carry over period) during the advantageous period. The sub CPU 71 may execute an effect corresponding to the carryover period specified based on the received command. For example, when the degree of advantage is higher as the carryover period is longer as in the above embodiment, when the specified carryover period is equal to or longer than the predetermined period, the special operation is not performed when the carryover period is less than the predetermined period. May be performed.

上記実施形態および上記変形例における持越期間には、CBBに当選した遊技およびCBBに入賞した遊技のいずれをも含み、非持越期間には、CBBに当選した遊技およびCBBに入賞した遊技のいずれも含まれない例について説明した。しかし、持越期間は、CBBに当選した遊技およびCBBに入賞した遊技のいずれか一方のみを含み、他方を含まない期間としてもよい。この場合、非持越期間は、CBBに当選した遊技およびCBBに入賞した遊技のうち持越期間に含まれない遊技を含む期間としてもよい。また、持越期間は、CBBに当選した遊技およびCBBに入賞した遊技のいずれも含まない期間としてもよい。この場合、非持越期間は、CBBに当選した遊技およびCBBに入賞した遊技のいずれも含む期間としてもよい。また、CBB当選に伴う期待感演出は、CBBが当選した遊技が終了してからCBB入賞して当該CBBが終了するまで実行される例について説明した。しかしこれに限らず、CBB当選に伴う期待感演出は、CBBが当選した遊技から開始されるものであってもよく、また、CBB入賞したときに終了するものであってもよい。   The carryover period in the embodiment and the modification includes both a game winning a CBB and a game winning a CBB, and in a non-carrying period, both a game winning a CBB and a game winning a CBB An example not included is described. However, the carryover period may be a period including only one of the game winning the CBB and the game winning the CBB but not the other. In this case, the non-carry-over period may be a period including a game won by CBB and a game not won in the carry-over period among the games winning CBB. In addition, the carryover period may be a period including neither a game winning a CBB nor a game winning a CBB. In this case, the non-transfer period may be a period including any of the game winning the CBB and the game winning the CBB. Further, the expectation feeling effect accompanying the CBB win has been described as an example executed from the end of the game in which the CBB is won until the CBB is won and the CBB is finished. However, the present invention is not limited to this, and the expectation feeling effect associated with the CBB winning may be started from the game in which the CBB is won, or may be ended when the CBB is won.

上記実施形態および上記変形例においては、図10、図12、および図14(b)などにおいて、有利状態に関する処理に用いる各種抽選用テーブルを説明した。各種抽選用テーブルは、抽選の当否と、当選の場合のゲーム数とを併せて決定する例について説明したが、これに限らず、抽選の当否を決定するためのテーブルと、ゲーム数を決定するためのテーブルとに分けて設けられているものであってもよく、また、当選割合や決定対象となるゲーム数が異なるように定められているものであってもよい。また、一種類の抽選に対して、一の抽選用テーブルが設けられている例について説明したが、これに限らず、一種類の抽選に対して遊技者にとっての有利度合いが異なる複数種類のテーブルが設けられているものであってもよい。この場合、有利状態に関する処理は、複数種類のテーブルのうち、抽選契機に応じて定められているテーブルを用いて行うものであってもよい。より具体的に、例えば、AT移行抽選は、複数種類のテーブルのうち、AT移行抽選条件を成立させた契機(当選した役の種類など)に応じて定められているテーブルを用いて行うものであってもよい。   In the embodiment and the modification described above, various lottery tables used for the processing relating to the advantageous state have been described with reference to FIGS. 10, 12, and 14 (b). Although the various lottery tables have described an example in which the success or failure of the lottery and the number of games in the case of winning are determined together, the present invention is not limited thereto, and the table for determining the success or failure of the lottery and the number of games are determined. It may be provided separately as a table for the purpose, or may be set so that the winning ratio or the number of games to be determined may be different. In addition, although an example in which one lottery table is provided for one type of lottery has been described, the present invention is not limited thereto, and a plurality of types of tables having different degrees of advantage for the player for one type of lottery May be provided. In this case, the process relating to the advantageous state may be performed using a table defined according to the lottery opportunity among a plurality of types of tables. More specifically, for example, the AT transition lottery is performed using a table defined in accordance with an opportunity (such as the type of a winning combination) which establishes the AT transition lottery condition among a plurality of types of tables. It may be.

上記実施形態および上記変形例においては、特定期間として、有利期間中においてCBB当選が持越されていない非持越期間の全期間を例示し、当該非持越期間の全期間を特定可能にする非持越期間カウンタを設けた例について説明した。しかし、特定期間としては、非持越期間の全期間に限らず、例えば、持越期間のみならず持越期間と関連性を有する期間を除く期間、すなわち非持越期間のうちの一部の期間を除く期間であってもよい。特定期間としては、例えば、CBB当選してからCBB入賞して当該CBBが終了するまでの期間以外の期間であってもよい。つまり、特定期間は、非持越期間のうち、CBB入賞してから当該CBBが終了するまでの期間を除く期間であってもよい。また、特定期間を特定可能にするためのカウンタとしては、CBB当選してからCBB入賞して当該CBBが終了するまでの期間以外の期間を特定可能にするためのボーナス以外関連カウンタを設けてもよい。この場合、有利状態に関する処理は、有利期間カウンタ値とボーナス以外関連カウンタ値とに基づいて行うものであってもよい。具体的に、有利状態に関する処理を行うに際して、例えば、有利期間カウンタ値−ボーナス以外関連カウンタ値を算出し、当該得られた値(ボーナス当選からボーナス終了までのボーナス関連期間以外の期間)に基づいて有利状態に関する処理を行うようにしてもよい。これによっても、有利期間カウンタとボーナス以外関連カウンタ値とを有効活用して算出されるボーナス関連期間に基づいて有利状態に関する処理を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、有利期間のうちボーナス関連期間に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the above embodiment and the above modification, a non-carryover period in which the entire period of the non-carryover period during which CBB winnings are not carried over during the advantageous period is illustrated as the specific period, and the entire period of the non-carryover period can be specified The example which provided the counter was demonstrated. However, the specific period is not limited to the entire period of the non-transfer period, for example, the period excluding the period having relevance to the carry-over period as well as the carry-over period, ie, the period excluding some of the non-transfer period It may be The specific period may be, for example, a period other than a period from winning CBB to winning CBB and ending CBB. That is, the specific period may be a period excluding the period from the CBB prize to the end of the CBB among the non-transfer period. Also, as a counter for specifying a specific period, even if a related counter other than a bonus is provided, it becomes possible to specify a period other than the period from winning CBB to finishing CBB after winning CBB. Good. In this case, the process relating to the advantageous state may be performed based on the advantageous period counter value and the non-bonus related counter value. Specifically, when performing processing relating to the advantageous state, for example, an advantageous period counter value-a related counter value other than the bonus is calculated, and based on the obtained value (period other than the bonus related period from bonus winning to bonus end). The processing related to the advantageous state may be performed. Also by this, it is possible to perform processing relating to the advantageous state based on the bonus related period calculated using the advantageous period counter and the related counter value other than the bonus effectively, and it is possible to improve the interest of the game. Further, the player can be made to pay attention to the bonus related period of the advantageous period, and the interest of the game can be improved.

上記実施形態および上記変形例では、有利期間カウンタとして1から加算更新する例について説明した。しかし、有利期間が上限値に到達したか否かを判定するための有利期間カウンタは、加算更新するものに限らず、上限値(1500)から減算更新するものであってもよい。この場合において、有利状態に関する処理を行うに際しては、例えば、減算更新される有利期間カウンタと非持越期間カウンタとに基づき、1500−有利期間カウンタ値を算出し、さらに非持越期間カウンタ値を差し引き、持越期間を算出するものであってもよい。   In the above embodiment and the above modification, an example in which the advantageous period counter is added and updated from 1 has been described. However, the advantageous period counter for determining whether or not the advantageous period has reached the upper limit value is not limited to one that is added and updated, and may be one that is subtracted and updated from the upper limit value (1500). In this case, when performing processing relating to the advantageous state, for example, the 1500- advantageous period counter value is calculated based on the subtractive updated advantageous period counter and the non-carried period counter, and further the non-carried period counter value is subtracted The carry over period may be calculated.

上記実施形態および上記変形例では、設定変更等により初期化された後においてRT2に制御される例について説明した。しかし、設定変更等により初期化された後に制御する遊技状態については、一義的に定められているものであればこれに限らず、例えば、RT0であってもよい。   In the above-described embodiment and the above-described modification, an example in which the control is performed to RT2 after being initialized by setting change or the like has been described. However, the gaming state to be controlled after being initialized by a setting change or the like is not limited to this as long as it is uniquely determined, and may be, for example, RT0.

上記実施形態および上記変形例では、CBBに当選してRT1に制御されてからCBBが終了するまでの間においても、遊技が実行されることにより残りATゲーム数を1ずつ減算する例について説明した。しかし、これに限らず、残りATゲーム数については、遊技が実行されたとしても、例えば、CBB当選からCBBが終了するまでの間や、CBB当選からCBBが入賞するまでの間においては減算させないようにしてもよい。   In the embodiment and the modification described above, an example is described in which the number of remaining AT games is decremented by 1 when the game is executed even after the CBB is won and controlled by the RT1 until the CBB ends. . However, the number of remaining AT games is not reduced, for example, between CBB winning and CBB ending, or CBB winning and CBB winning even if the game is executed. You may do so.

上記実施形態および上記変形例では、図9のS706におけるAT移行抽選でAT当選したときであっても、AT当選時におけるCZ終了条件が成立してS708においてYESと判定されるまではAT当選しているか否かが特定不能となる。これにより、CZ中においてAT当選していることに対する期待感をCZ終了時まで継続させることができる。このようにAT移行抽選においてAT当選してからCZが終了してATが開始されるまでの間において、さらにAT移行抽選条件が成立したときには、ATのストック抽選(例えば、所定ゲーム数消化するまで継続するATに制御する回数を決定する抽選)を行うようにしてもよい。また、AT移行抽選においてAT当選してからCZが終了してATが開始されるまでの間においては、AT当選している期待度が高い演出を実行するようにしてもよい。また、AT移行抽選においてAT当選したときには、当該遊技においてAT当選を報知するとともに、次の遊技からATに制御するようにしてもよい。   In the above embodiment and the above modification, even when AT is won in the AT transition lottery in S706 of FIG. 9, the AT is won until the CZ end condition at the time of AT is met and it is determined YES in S708. Can not be identified. As a result, a sense of expectation for AT being won during CZ can be continued until the end of CZ. As described above, when the AT transition lottery condition is further satisfied between the AT transition lottery after the AT wins in the AT transition lottery and the CZ ends and the AT is started, the AT lottery for the AT (for example, until the predetermined game number is consumed) A lottery may be performed to determine the number of times to control the AT to be continued. In addition, during the period of AT winning in the AT transition lottery until the end of CZ and start of AT, an effect with high expectation of AT winning may be executed. Further, when the AT is won in the AT transition lottery, the AT may be notified in the game, and the next game may be controlled to the AT.

上記実施形態および上記変形例においては、ボーナス役のうち当選確率に設定差が設けられていないCBB1当選により、AT移行抽選条件および上乗せ抽選条件などの有利状態に関する処理を実行するための条件が成立する例について説明した。しかし、これに替えてあるいは加えて、有利状態に関する処理を実行するための条件は、ボーナス役のうち当選確率に設定差が設けられているCBB2当選を契機として、例えばCBB開始あるいはCBB終了により成立するようにしてもよい。この場合、有利状態に関する処理の遊技者にとっての有利度合いは、CBB1当選を契機とする場合と、CBB2当選を契機とする場合とで同じとなるように、例えば同一の態様(共通のテーブルを参照など)でAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行うようにしてもよい。これにより、設定差が設けられていないCBB1と設定差が設けられているCBB2とで、有利状態に関する処理が実行されることによる恩恵に差を生じさせてしまう(いずれか一方が他方よりも優遇される)ことを防止できる。   In the above embodiment and the above modification, a condition for executing processing relating to an advantageous state, such as an AT transition lottery condition and an additional lottery condition, is satisfied by CBB1 winning in which the setting probability is not provided in the winning probability among the bonus combinations. An example was described. However, instead of or in addition to this, the condition for executing the process relating to the advantageous state is satisfied by, for example, CBB start or CBB end triggered by CBB2 winning with a set difference in the winning probability among the bonus combinations. You may do it. In this case, for example, the same aspect (refer to the common table) so that the degree of advantage for the player in the process related to the advantageous state is the same in the case of CBB1 win and in the case of CBB2 win. Etc.) may perform AT lottery processing and additional lottery processing. As a result, CBB1 in which the setting difference is not provided and CBB2 in which the setting difference is provided causes a difference in benefit due to execution of the processing related to the advantageous state (one of which is more advantageous than the other) Can be prevented.

上記実施形態では、有利状態に制御される有利状態制御期間および上乗せ期間として、AT抽選および上乗せ抽選において決定されたATゲーム数を消費する期間である例について説明したが、これに限らず、例えば、メダルが所定枚数払出されるまでの期間であってもよく、また払出されたメダルから賭数設定に用いたメダルを差し引いた純増枚数が所定枚数に到達するまでの期間であってもよく、AT遊技など遊技者にとって有利となる遊技を所定回数行うまでの期間などであってもよい。また、有利期間の上限値は、遊技回数(1500回)である例について説明したが、これに限らず、例えば、払出されたメダル枚数(5000枚)であってもよく、純増枚数(3000枚)であってもよく、AT遊技など遊技者にとって有利となる遊技回数(1000回)などであってもよい。   Although the above-mentioned embodiment explained an example which is a period which consumes the number of AT games determined in AT lottery and an additional drawing as an advantageous state control period controlled to an advantageous state, and an additional period, it does not restrict to this, for example It may be a period until the predetermined number of medals is paid out, or a period until the net increase in number obtained by subtracting the medals used for setting the bet number from the medals paid out reaches the predetermined number. It may be a period until a predetermined number of times of playing a game which is advantageous to the player, such as AT game, is performed. Further, although the upper limit value of the advantageous period has been described as an example of the number of times played (1500 times), the present invention is not limited to this. For example, the number of medals paid out (5,000) may be Or may be the number of times of the game (1000 times) which is advantageous to the player such as AT game.

上記実施形態においては、有利状態としてATを例示し、有利状態に制御可能な期間として有利期間を例示した。しかし、有利状態および有利状態に制御可能な期間とは、これに限るものではない。例えば、有利状態は、再遊技役の当選確率が通常状態よりも向上するRT(上記実施形態における有利RTと有利度合いが同程度の状態)であり、有利状態に制御可能な期間は、当該RTに制御する契機となる入賞役(例えば、昇格リプレイのような役)が内部抽選の対象となる状態に制御可能な期間(例えば、昇格リプレイに当選可能となる通常RTのような状態に制御可能となる期間)であってもよい。   In the above embodiment, the AT is illustrated as the advantageous state, and the advantageous period is illustrated as the controllable period in the advantageous state. However, the advantageous state and the period during which the advantageous state can be controlled is not limited thereto. For example, the advantageous state is an RT (a state in which the advantageous probability is the same as the advantageous RT in the above embodiment) in which the winning probability of the replay player is improved over the normal state. A period during which a winning combination (for example, a role such as a promotion replay) serving as a trigger for control can be controlled to be a target of an internal lottery Period)).

上記実施形態では、可変表示部13が3つの左可変表示列10L〜右可変表示列10Rを備える例について説明するが、これに限らず、1つの可変表示列を備える遊技機であっても、4つ以上の可変表示列を備える遊技機であってもよい。また、可変表示部13は、リール11L〜11Rにより構成される例を示したが、これに限らず、液晶表示器や7セグメントLEDなどの表示装置により構成されるものであってもよい。また、可変表示部13に対して入賞ラインとして1本のみ設定されている例について説明したが,これに限らず、複数の入賞ラインが設定されているものであってもよい。   Although the variable display part 13 demonstrates the example provided with three left variable display row 10L-the right variable display row 10R in the said embodiment, not only this but even if it is a game machine provided with one variable display row, The gaming machine may have four or more variable display rows. In addition, although the variable display unit 13 is an example configured by the reels 11L to 11R, the present invention is not limited thereto, and may be configured by a display device such as a liquid crystal display or 7-segment LED. Further, although an example in which only one winning line is set for the variable display portion 13 has been described, the present invention is not limited to this, and a plurality of winning lines may be set.

1 スロットマシン、11L,11M,11R リール、14L,14M,14R リールモータ、21L,21M,21R ストップスイッチ、27 液晶表示器、63 メイン制御基板、73 サブ制御基板。   1 slot machine, 11L, 11M, 11R reel, 14L, 14M, 14R reel motor, 21L, 21M, 21R stop switch, 27 liquid crystal display, 63 main control board, 73 sub control board.

Claims (5)

複数種類の図柄を可変表示する表示手段を備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機において、
特別役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選の結果に応じて図柄を停止する制御を行う停止制御手段と、
前記特別役に対応する図柄が停止されることにより遊技者にとって有利な特別状態に制御する特別状態制御手段と、
前記役抽選において前記特別役に当選してから当該特別役に対応する図柄が停止されるまで、当該特別役の当選を持ち越す持越手段と、
開始条件が成立してから終了条件が成立するまで所定の有利期間に制御する有利期間制御手段と、
前記有利期間中において遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記有利期間が開始されてから経過した経過期間を特定可能にするための第1期間情報を記憶する第1期間情報記憶手段と、
前記有利期間において前記持越手段により前記特別役の当選が持ち越されていない特定期間を特定可能にするための第2期間情報を記憶する第2期間情報記憶手段と、
前記有利期間における前記第1期間情報と前記第2期間情報とに基づいて、前記有利状態に関する処理を行う有利関連処理手段とを備える、遊技機。
A gaming machine comprising display means for variably displaying a plurality of types of symbols, and capable of providing a privilege according to a display result when the variable display is stopped,
Role lottery means for performing a role lottery to determine which role among a plurality of roles including a special role has been won,
Stop control means for performing control to stop the symbol according to the result of the role lottery;
Special state control means for controlling a special state advantageous to the player by stopping the symbol corresponding to the special part;
A carry-over means for carrying over the winning of the special combination until the symbol corresponding to the special combination is stopped after winning the special combination in the combination drawing,
Advantage period control means for controlling to a predetermined advantage period from the satisfaction of the start condition to the satisfaction of the termination condition;
An advantageous state control means for controlling an advantageous state for the player during said advantageous period;
First period information storage means for storing first period information for making it possible to specify an elapsed period that has elapsed since the start of the advantageous period.
Second period information storage means for storing second period information for making it possible to specify a specific period in which the special winning combination is not carried over by the carryover means during the advantageous period;
An advantage-related processing unit that performs processing related to the advantageous state based on the first period information and the second period information in the advantageous period.
前記第1期間情報から特定される経過期間と、前記第2期間情報から特定される特定期間とから、前記経過期間のうち前記持越手段により前記特別役の当選が持ち越されている期間を前記特定期間中において特定して記憶する第3期間情報記憶手段を備える、請求項1に記載の遊技機。   From the elapsed period specified from the first period information and the specified period specified from the second period information, the period during which the special winning combination is carried over by the carryover means is specified within the elapsed period. The gaming machine according to claim 1, further comprising third period information storage means for specifying and storing during a period. 前記第2期間情報記憶手段は、前記有利期間が開始されてから終了するまでの間において前記特定期間となった合計期間が特定可能となるように前記第2期間情報を記憶する、請求項1または請求項2に記載の遊技機。   The second period information storage means stores the second period information so that the total period which has become the specific period can be specified between the start and the end of the advantageous period. Or the game machine of Claim 2. 前記役抽選手段は、第1設定値と第2設定値とを含む複数の設定値のうち設定されている設定値に基づいて前記役抽選を行い、
前記役抽選において前記特別役に当選する割合は、前記第1設定値が設定されているときよりも前記第2設定値が設定されているときの方が高くなる一方、前記役抽選においていずれの役も当選しないハズレとなる割合は、前記第1設定値が設定されているときよりも前記第2設定値が設定されているときの方が低くなるように定められている、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技機。
The combination lottery means performs the combination lottery based on set values set among a plurality of set values including a first set value and a second set value,
The ratio of winning the special combination in the combination lottery is higher when the second set value is set than when the first set value is set, while any ratio in the combination lottery is higher than when the first set value is set. The ratio in which the winning combination is not won is also determined to be lower when the second set value is set than when the first set value is set. The gaming machine according to any one of claims 3 to 10.
前記役抽選手段は、複数の設定値のうち設定されている設定値に基づいて前記役抽選を行い、
前記役抽選の結果は、前記特別役に当選する特別結果として、第1特別結果と第2特別結果とを含み、
前記役抽選の結果が前記第1特別結果となる割合は、前記複数の設定値のうちのいずれが設定されているかにかかわらず所定割合であり、
前記役抽選の結果が前記第2特別結果となる割合は、前記複数の設定値のうち第1設定値が設定されているときと第2設定値が設定されているときとで異なる割合であり、
前記第2期間情報記憶手段は、前記第1特別結果となった後か前記第2特別結果となった後かにかかわらず前記特別役の当選が持ち越されている期間以外の期間を前記特定期間として特定可能にするための第2期間情報を記憶する、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の遊技機。
The combination lottery means performs the combination lottery based on set values set among a plurality of set values,
The result of the part drawing includes the first special result and the second special result as a special result of winning the special part,
The ratio of the result of the part drawing to the first special result is a predetermined ratio regardless of which of the plurality of setting values is set,
The rate at which the result of the role lottery is the second special result is a rate different between when the first set value is set and when the second set value is set among the plurality of set values. ,
The second period information storage means is configured to select a period other than the period during which the special winning combination is carried over regardless of whether the first special result is reached or the second special result. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein second period information for making it possible to specify is stored.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021045286A (en) * 2019-09-17 2021-03-25 株式会社オリンピア Game machine
JP2021079038A (en) * 2019-11-22 2021-05-27 株式会社コナミアミューズメント Slot machine

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