JP2021045286A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2021045286A
JP2021045286A JP2019168785A JP2019168785A JP2021045286A JP 2021045286 A JP2021045286 A JP 2021045286A JP 2019168785 A JP2019168785 A JP 2019168785A JP 2019168785 A JP2019168785 A JP 2019168785A JP 2021045286 A JP2021045286 A JP 2021045286A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
advantageous section
state
game
winning
instruction function
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2019168785A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6975986B2 (en
Inventor
孝幸 菊地
Takayuki Kikuchi
孝幸 菊地
暢 西澤
Nobu Nishizawa
暢 西澤
裕介 相場
Yusuke Aiba
裕介 相場
惇史 乗田
Atsushi Norita
惇史 乗田
重之 日▲高▼
Shigeyuki Hidaka
重之 日▲高▼
僚太 齋藤
Ryota Saito
僚太 齋藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2019168785A priority Critical patent/JP6975986B2/en
Publication of JP2021045286A publication Critical patent/JP2021045286A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6975986B2 publication Critical patent/JP6975986B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of performing appropriate performance when an advantageous section is over.SOLUTION: A game machine includes: a main control part performing control related to progress of a game; and a sub control part controlling performance related to the game. The main control part has: advantageous section control means performing control related to an advantageous section where control related to an instruction function can be performed and a non-advantageous section where no control related to the instruction function is performed; and command transmission means transmitting to the sub control part a command including information about control performed by the main control part. The command transmission means transmits an advantageous section termination command including information by which termination of the advantageous section is identifiable when the advantageous section control means terminates the advantageous section due to satisfaction of the termination condition.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Conventionally, a game machine (rotary type game machine, slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on the outer peripheral surface is known. This type of gaming machine imparts a certain game value to a game medium such as a medal or a pachinko ball, and performs a game for acquiring such a game medium. Further, in this type of gaming machine, an internal lottery is performed and the rotation of a plurality of reels is started triggered by a player's rotation start operation, and an mode according to the result of the internal lottery is triggered by a player's stop operation. Controls to stop multiple reels. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in the state where the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている(例えば、特許文献1)。 In the above-mentioned game machine, the winning probability of the winning combination can be changed and the game medium can be easily acquired by shifting to the assist time state as the effecting state of executing the winning assisting effect of assisting the winning of the winning combination. The configuration is known (for example, Patent Document 1).

特開2011−245157号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-245157

ここで、近年、遊技機においては、アシストタイム状態における入賞補助制御を含む指示機能に係る多彩な制御処理を実行可能な期間を、特定の期間(有利区間)に限定する制限を設けることで、過度な遊技媒体の払い出しが実行され得ることを防ぐことが求められている。有利区間を有する遊技機においては、有利区間の終了時に、指示機能に係る変数を初期化することが求められていることから、有利区間中に実行する演出について、有利区間の終了に合わせて適切な演出を実行することが求められる。 Here, in recent years, in a game machine, a limitation is provided to limit a period during which various control processes related to an instruction function including a winning assist control in an assist time state can be executed to a specific period (advantageous section). It is required to prevent excessive payout of game media from being carried out. In a gaming machine having an advantageous section, it is required to initialize the variables related to the instruction function at the end of the advantageous section. Therefore, the effect to be executed during the advantageous section is appropriate according to the end of the advantageous section. It is required to carry out various productions.

そこで、本発明は、有利区間の終了に際して適切な演出を実行可能にする遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game machine capable of performing an appropriate effect at the end of an advantageous section.

本発明は、遊技の進行に係る制御を行う主制御部と、
遊技に関する演出の制御を行う副制御部と、を備え、
前記主制御部は、
指示機能に係る制御を実行可能な有利区間と、指示機能に係る制御が実行されない非有利区間と、に係る制御を行う有利区間制御手段と、
前記副制御部に向けて前記主制御部で実行した制御に関する情報を含むコマンドを送信するコマンド送信手段と、を有し、
前記コマンド送信手段は、終了条件の成立により前記有利区間制御手段が前記有利区間を終了させる場合に、前記有利区間の終了を識別可能な情報を含む有利区間終了コマンドを送信する、ことを特徴とする。
The present invention includes a main control unit that controls the progress of the game.
It is equipped with a sub-control unit that controls the production related to the game.
The main control unit
An advantageous section control means for controlling an advantageous section in which control related to the instruction function can be executed, a non-advantageous section in which control related to the instruction function is not executed, and an advantageous section control means for performing control.
It has a command transmission means for transmitting a command including information about the control executed by the main control unit to the sub control unit.
The command transmitting means is characterized in that, when the advantageous section control means terminates the advantageous section due to the establishment of the end condition, the advantageous section end command including information that can identify the end of the advantageous section is transmitted. To do.

本発明によれば、有利区間の終了に際して適切な演出を実行可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game machine capable of performing an appropriate effect at the end of an advantageous section.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table A to the internal lottery table C of the gaming machine of embodiment of this invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、(B)は、有利区間制御手段が制御する非有利区間及び有利区間と、指示機能制御手段が制御する指示機能状態と、に係る遷移図である。(A) is a state transition diagram of a gaming state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, (B) is a non-advantageous section and an advantageous section controlled by an advantageous section control means, and an instruction function controlled by the instruction function control means. It is a transition diagram relating to a state. 本発明の実施形態の遊技機における有利区間更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the advantageous section update process in the gaming machine of embodiment of this invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機において、通常終了条件の成立に基づき有利区間が終了する場合に実行される通常終了画面表示演出の一例を示す図、(B)は、特別終了条件のうち有利区間における1500ゲームの遊技の実行の成立に基づき有利区間が終了する場合に実行される1500ゲーム特別終了画面表示演出の一例を示す図、(C)は、特別終了条件のうち有利区間における2400枚を超えるメダルの獲得の成立に基づき有利区間が終了する場合に実行される2400枚特別終了画面表示演出の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a normal end screen display effect executed when an advantageous section ends based on the establishment of a normal end condition in the game machine according to the embodiment of the present invention, and (B) is a special end. A diagram showing an example of the 1500 game special end screen display effect executed when the advantageous section ends based on the establishment of the execution of the game of 1500 games in the advantageous section among the conditions, (C) is advantageous among the special end conditions. It is a figure which shows an example of the 2400-sheet special end screen display effect which is executed when the advantageous section ends based on the establishment of the acquisition of more than 2400 medals in a section.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. The present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の本実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. 1. Outline of Configuration of Game Machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 of the present embodiment is a so-called rotating cylinder type gaming machine, and is a type of gaming machine that plays a game using a medal as a gaming medium.

本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。 The slot machine 1 of the present embodiment is a reel unit 310 composed of a first reel R1 to a third reel R3 as a plurality of reels in a box-shaped housing composed of a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD ( (See Fig. 2) is included. Further, a hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit 310 in the housing. Further, in the housing of the slot machine 1 of the present embodiment, a control board which is equipped with a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like and controls the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。 The outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are each divided into 20 regions (hereinafter, each region is referred to as a "frame") at regular intervals, and each frame has a plurality of types. Any of the symbols of is arranged.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable. The front upper door UD is provided with a display window DW that enables observation of the rotating state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, and lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, upper, middle, and lower tiers are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line by combining the display positions of the respective reels is provided. , The effective line L1 is set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called specified number of inserted medals is set to 3 in any game state, and medals corresponding to the specified number of inserted medals are inserted. Then, the effective line L1 composed of the middle stage of the first reel R1 to the third reel R3 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。 Then, the game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the effective line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the symbol combination is determined. As a winning combination, medals are paid out from the hopper unit 320.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display unit DS. The game information display unit DS consists of LEDs, lamps, a 7-segment display, etc., and is the total number of medals credited, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the above, information on the winning combination in this game, and information suggesting how to press the stop buttons B1 to B3 related to the payout of medals are displayed.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。 The game information display unit DS includes a main control display device 500 composed of a 7-segment display, and when a specified number of medals are inserted and the start lever SL is operated, the game is won in this game. When the notification display, which is a display corresponding to the winning command, which is a control signal created based on the winning information, which is the information of the winning combination, is displayed, and the first reel R1 to the third reel R3 are stopped after the notification display is displayed. , The number of medals paid out or won is displayed as the notification display ends. In the slot machine 1 of the present embodiment, a notification display is executed in which each segment of the main control display device 500 is turned on and off in a display mode corresponding to the winning command.

また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述する有利区間制御手段200A(図2参照)によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が1以上となっている場合に点灯する有利区間報知部500Aが設けられている。また、本実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面上扉UDと前面下扉DDとに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, the main control display device 500 is a dot of a 7-segment display, and the advantageous section is started by the advantageous section control means 200A (see FIG. 2) described later, and the winning of a small winning combination is assisted to obtain a medal. An advantageous section notification unit 500A that lights up when the expected acquisition value is 1 or more is provided. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of acoustic devices 340 for performing an effect using sound are provided on the front upper door UD and the front lower door DD. From the sound device 340, various sounds for assisting the game and enlivening the game are output.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを清算するための清算ボタンBSも設けられている。 Various operating means are provided on the front lower door DD. As the operation means, as the insertion operation means for inserting the credit (stored) medals, the single bet button BT for inserting one medal and the max bet button MB for inserting the specified number of medals, The first reel is rotationally driven by a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3, and a stepping motor. Stop button B1 as a stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers each of the reels R1 to 3rd reel R3, and a clearing button BS for clearing a credited medal. Is also provided.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、清算ボタンBSが押下された場合、清算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す清算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。 Further, a medal payout outlet MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP. ing. In addition, when the clearing button BS is pressed while the credited medals are stored in the game machine, it corresponds to the number of credits (the number of credited medals) from the hopper unit 320 when the clearing button BS is pressed. The settlement process for paying out the number of medals to be performed is executed, and the medals are paid out from the medal payment exit MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、それぞれ独立した制御基板である主制御部10と副制御部20とを有する遊技制御部2によって制御される。主制御部10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、遊技情報表示部DS等の出力手段の動作を制御する。主制御部10の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the present embodiment. The slot machine 1 of the present embodiment is controlled by a game control unit 2 having a main control unit 10 and a sub control unit 20, which are independent control boards. The main control unit 10 receives input signals from the input means of the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change switch 250, and the reset switch 260 as a plurality of operation detection means, and plays a game. Is performed, and the operation of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, and the game information display unit DS is controlled based on the calculation result. The functions of the main control unit 10 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), hardware such as RAM, or predetermined storage stored in ROM or the like in advance. It is realized by software consisting of the above programs.

また、主制御部10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、コマンド送信手段175A、主記憶手段190、有利区間制御手段200A及び指示機能制御手段200Bを含む。主制御部10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、主記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 Further, the main control unit 10 includes a setting changing means 100, an input receiving means 105, a random number generating means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, and a gaming state. The transition control means 170, the command transmission means 175A, the main storage means 190, the advantageous section control means 200A, and the instruction function control means 200B are included. Each means constituting the main control unit 10 reads out and executes each control program stored in advance in the main storage means 190 at the time of executing each control process.

設定変更手段100は、主記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、設定変更スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられているリセットスイッチ260からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。 The setting change means 100 controls to change the set value stored in the set value storage means 191 of the main storage means 190 (setting change control). The setting change means 100 receives an input signal from the reset switch 260 provided in the power supply device in the setting change permission state in which the setting change switch 250 is turned on and the setting change is permitted. Each time, the set value stored in the set value storage means 191 is cyclically changed in the order of setting 1 → setting 2 ... setting 6 → setting 1 → .... Further, in the slot machine 1, the setting value stored in the setting value storage means 191 is fixed based on the start signal from the start switch 230 operated by the operation of the start lever SL in the setting change permission state, and the setting change permission state is established. To finish. In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of a part of the winning areas that can be won by the internal lottery by the internal lottery means 120 is changed according to the set value determined in the set value storage means 191. To. That is, the setting changing means 100 is configured so that the setting value, which is a value at which the winning probability of the winning combination in the internal lottery by the internal lottery means 120 can be changed, can be changed.

なお、本実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及び有利区間制御手段200Aが実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、非有利区間が設定されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、指示機能制御手段200Bが設定変更前において指示機能に係る制御についても、初期化されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、主制御部10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及び有利区間制御手段200Aが実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン1においては、指示機能制御手段200Bが実行する指示機能に係る制御についても、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合に、電断前の状態が維持されるように構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when the setting change control by the setting change means 100 is executed, the control related to the game state and the advantageous section control means 200A executed by the game state transition control means 170 are executed. The control related to the advantageous section is configured to be initialized, the game state is set to the non-replay time (hereinafter, the replay time is also referred to as "RT") state described later, and the non-advantageous section is set. It is configured in. Therefore, in the slot machine 1, the instruction function control means 200B is configured so that the control related to the instruction function is also initialized before the setting is changed. On the other hand, in the slot machine 1, when the power supply to the main control unit 10 is cut off (electric power cut) and then the power supply is restarted again, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 The control related to the advantageous section executed by the advantageous section control means 200A is configured to be restarted from the state before the power failure. Therefore, in the slot machine 1, the control related to the instruction function executed by the instruction function control means 200B is also maintained in the state before the power interruption when the power supply is restarted after the power interruption occurs. It is configured as follows.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。 The insertion receiving means 105 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions (3 medals) within the insertion acceptance period for accepting the insertion of medals. Do. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI (see FIG. 1), the insertion receiving means 105 is inserted up to the specified number of insertions as the medal insertion switch 210 operates. Set the medal to the inserted state. Further, when the betting operation in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed is executed while the medal is credited, the insertion receiving means 105 operates the bet switch 220 and the specified number of insertions. The credited medal is set to the inserted state up to the limit.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted as the start operation of the game by the player, and the first operation is received. It is an opportunity to start the rotation of the reels R1 to the third reel R3, and the internal lottery means 120 described later is an opportunity to execute the internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generating means 110 is a means for generating a random number for lottery. In the present embodiment, the “random number” includes not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but also that even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular, so that the “random number” is substantially. It also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。 The internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the winning or failing of the winning combination based on the start signal output when the player executes a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. It is a means to perform, such as a lottery table selection process, a random number determination process, and a lottery flag setting process.

抽選テーブル選択処理では、主記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, which of the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the main storage means 190 is used for the internal lottery is determined based on the current gaming state. select. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various roles such as replays, small wins, and bonuses, and unwinned wins (losses). ..

なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。 In the following description, the bonus means a role of operating the accessory or the accessory continuous operation device by winning a prize, and the bonus operation means the bonus winning the accessory or the accessory continuous operation device. It means that it operates, and the bonus state means a state in which the accessory or the accessory continuous actuating device is activated.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random number (random number for lottery) generated by the random number generation means 110 for each game is acquired based on the start signal output from the start switch 230, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process. It is compared with the lottery table, and it is determined whether or not the winning combination is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、主記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is set from the non-established state (first flag state, OFF state) to the established state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combinations is set in the established state. In the slot machine 1 of the present embodiment, the lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the established state to the next and subsequent games until a prize is won, and the established state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. There is a lottery flag (non-carryover flag) that is reset to the non-established state. Further, the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 193 of the main storage means 190.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し第1リールR1〜第3リールR3の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。 The reel control means 130 drives the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 based on the output of the start signal from the start switch 230 that is operated by the player performing a start operation on the start lever SL. The reel rotation control that starts and controls the rotation mode of the first reel R1 to the third reel R3 is executed. Further, the reel control means 130 has a stop button B1 corresponding to each reel when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 becomes a rotation state of steady rotation at a predetermined speed (for example, about 80 rpm). ~ When the stop button B3 is pressed, the control for validating the stop operation detected by the stop switch 240 is executed. Then, when the reel stop signal is output from the stop switch 240 that has detected the stop operation, the reel control means 130 has each reel of the first reel R1 to the third reel R3 corresponding to the stop switch 240 that has detected the stop operation. Control to stop (reel stop control).

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。 In the following description, the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and the player first presses the effective stop buttons B1 to B3. The operation is also described as a first stop operation, a second pressing operation as a second stop operation, and a third pressing operation as a third stop operation.

本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, a predetermined period is set from the time when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed (the time when the stop switch 240 detects the stop operation). By the time 190 ms elapses, the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped. Here, when the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is determined from the diameter and rotation speed of each reel, and the reel stops from the time when the stop button is pressed. It is configured to be rotatable for up to 4 frames before it is done.

このため、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, a total of five frames from the frame displayed on the effective line L1 at the time of pressing the stop button to the rotation of four frames are performed. , It is a range (pull-in range) in which the symbol can be pulled in on the effective line L1.

リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、主記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。 When the reel stop control is executed, the reel control means 130 has a pull-in process for stopping the rotating reel so that a winning combination in which the lottery flag is set can be won as much as possible, and the lottery flag is not set. A logic calculation that finds the stop position of the spinning reel based on a preset priority by a logic calculation that includes a kicking process that stops the spinning reel so that the winning combination set in the established state cannot be won. The processing and the table reference processing for determining the stop position of the rotating reel with reference to the stop control table stored in the stop control table storage means 194 of the main storage means 190 are performed, and the rotating reel is stopped. The symbol is displayed on the effective line L1 (hereinafter, stopping the rotating reel by the reel stop control and displaying the symbol on the effective line L1 is also described as "stop display").

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when a plurality of types of small wins are won in the internal lottery, the priority of the stop position candidate is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1. There are a method of obtaining the priority (number priority control) and a method of obtaining the priority according to the number of medals to be paid out based on the dividend predetermined for the small winning combination (number priority control). However, when executing the number-of-sheet priority control, if small wins with the same payout are won in duplicate, the priority of the stop position candidates that can win each small win is assumed to be the same. Be treated.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、主記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won, based on the stopping mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 195 of the main storage means 190, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the line L1 is on the effective line L1. It is determined whether or not the displayed symbol combinations are in the form of winning a predetermined combination. Then, the winning judgment table is set so that it can be judged whether or not a bonus, a replay, or a small winning combination has been won (hereinafter, referred to as "winning judgment") by the symbol combination displayed on the effective line L1 when each reel is stopped. It is prepared. In the following description, the symbol combination indicating the winning form of the winning combination is also described as "winning symbol combination".

本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination means 140 in the winning determination process. As each process executed based on the determination result of the winning combination, for example, when a small winning combination wins, a process of determining the number of medals to be paid out by the payout control means 150 is performed, and when the replay wins a prize. Causes the replay processing means 160 to perform a process of executing the game without consuming medals in the next game, and when a winning combination that triggers the transition of the game state such as a bonus is won, the game state transition control means 170 is in the game state. Is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs a payout process related to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are used as the payout device. Control is performed so that the hopper unit 320 is paid out.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、主記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 The hopper unit 320 performs an operation of paying out the number of medals specified by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time one medal is paid out. The payout control means 150 is configured to be able to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on the input signal from the payout medal detection switch 325. If medals are allowed to be credited, the number of credits (credited) stored in the credit storage area (not shown) of the main storage means 190 instead of actually paying out the medals by the hopper unit 320. A credit addition process is performed to add the number of medals to be paid out to the number of medals), and a process of virtually paying out medals is performed.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。 When it is determined by the winning determination means 140 that the symbol combination indicating the winning of any one of the plurality of types of replay combinations described later is stopped and displayed on the effective line L1, the replay processing means 160 stops and displays the winning of the replay. Performs a replay process (replay process) that sets the game to a ready state that enables the game to be executed without the need to insert medals for the next game. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the replay wins a prize, an automatic insertion process is performed in which a specified number of medals are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). We wait for the next start operation for the start lever SL with the same effective line L1 as the previous game set.

遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state transition control means 170 performs a process of shifting the game state between a plurality of game states and a process of operating and ending the bonus. Here, as the transition condition of each gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the game is based on the fact that any one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. The state can be transferred to another gaming state.

コマンド送信手段175Aは、主制御部10を構成する各手段が実行する制御処理の内容から他の制御部や出力手段へ送信するコマンドを作成する制御処理であるコマンド作成処理と、コマンド作成処理で作成したコマンドを他の制御部や出力手段に送信する制御処理であるコマンド送信処理と、を実行する。本実施形態のコマンド送信手段175Aは、コマンド作成処理において、例えば、遊技者がシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBを押下操作したことをベットスイッチ220が検出した際に作成するコマンドであるベットコマンド、遊技者がスタートレバーSLを開始操作したことをスタートスイッチ230が検出した際に作成するコマンドであるスタートコマンド、内部抽選手段120による内部抽選を実行した際に作成するコマンドである当選役コマンド、後述する有利区間制御手段200Aによって制御される有利区間が終了された際に作成するコマンドである有利区間終了コマンド等を作成する。 The command transmission means 175A is a command creation process and a command creation process, which is a control process for creating a command to be transmitted to another control unit or output means from the contents of the control process executed by each means constituting the main control unit 10. The command transmission process, which is a control process for transmitting the created command to another control unit or output means, is executed. The command transmitting means 175A of the present embodiment is a command created when the bet switch 220 detects that, for example, the player has pressed the single bet button BT or the max bet button MB in the command creation process. , The start command, which is a command created when the start switch 230 detects that the player has started the start lever SL, and the winning combination command, which is a command created when the internal lottery by the internal lottery means 120 is executed. An advantageous section end command or the like, which is a command to be created when the advantageous section controlled by the advantageous section control means 200A described later is completed, is created.

本実施形態のコマンド送信手段175Aは、コマンド作成処理で作成したコマンドについて、遊技の進行によらず主制御部10が所定の周期(例えば1.49ms)で実行する主制御部10の割込み処理を2回実行するごと(2.98msごと)に、主制御部10の割込み処理に含まれる処理であり作成したコマンドを1コマンド送信する処理であるコマンド送信処理を実行することで、作成したコマンドを副制御部20に送信可能に構成されている。副制御部20にコマンドを送信した場合には、後述するコマンド受信手段175Bによって送信したコマンドが受信され、コマンドに対応する演出が実行される。 The command transmission means 175A of the present embodiment performs interrupt processing of the main control unit 10 which is executed by the main control unit 10 in a predetermined cycle (for example, 1.49 ms) regardless of the progress of the game for the command created by the command creation process. Every time it is executed twice (every 2.98 ms), the created command is executed by executing the command transmission process, which is the process included in the interrupt process of the main control unit 10 and is the process of transmitting the created command by one command. It is configured so that it can be transmitted to the sub-control unit 20. When a command is transmitted to the sub-control unit 20, the command transmitted by the command receiving means 175B described later is received, and the effect corresponding to the command is executed.

また、本実施形態のコマンド送信手段175Aは、コマンド作成処理で当選役コマンドを作成した場合に、コマンド送信処理において、作成した当選役コマンドに応じて主制御表示装置500に当選役コマンドを送信可能に構成されている。主制御表示装置500は、コマンド送信手段175Aから送信された当選役コマンドを受信することで、当選役コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500を構成する各セグメントが点灯又は消灯し、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選情報を報知する報知表示を実行することができる。 Further, when the winning combination command is created in the command creation process, the command transmission means 175A of the present embodiment can transmit the winning combination command to the main control display device 500 in response to the created winning combination command in the command transmission process. It is configured in. When the main control display device 500 receives the winning combination command transmitted from the command transmitting means 175A, each segment constituting the main control display device 500 is turned on or off in a display mode corresponding to the winning combination command, and the inside is turned on or off. It is possible to execute a notification display for notifying the winning information of winning in the internal lottery by the lottery means 120.

有利区間制御手段200Aは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される区間(期間)である有利区間(有利期間)と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される区間(期間)である非有利区間(非有利期間、通常区間)と、の間での移行に係る制御を、有利区間制御データ記憶手段198に記憶されているデータを用いて実行する。有利区間制御データ記憶手段198には、非有利区間において有利区間を開始するか否かを決定する有利区間移行抽選で用いられる有利区間移行抽選テーブルや、有利区間制御手段200Aが有利区間内において実行する所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタが格納されている。 In the advantageous section control means 200A, an advantageous section (advantageous period), which is a section (period) in which a game capable of executing a winning assistance control that assists the winning of a specific combination is executed, and a game in which the winning assistance control is not executed are executed. Control related to the transition between the non-advantageous section (non-advantageous period, normal section), which is the section (period), is executed using the data stored in the advantageous section control data storage means 198. In the advantageous section control data storage means 198, the advantageous section transition lottery table used in the advantageous section transition lottery for determining whether or not to start the advantageous section in the non-advantageous section, and the advantageous section control means 200A are executed in the advantageous section. Various flags and counters that are set to the ON state or the OFF state by a predetermined control process are stored.

有利区間制御手段200Aは、有利区間を終了する条件が成立した際に、有利区間を終了し次ゲームから非有利区間を開始するとともに、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利区間制御手段200Aは、有利区間を開始し、かつ入賞補助制御が実行されることで、メダルの獲得期待値が1以上となる場合に有利区間報知部500Aを点灯させる。このため、有利区間制御手段200Aは、有利区間を開始している場合であっても、後述する指示機能制御手段200Bによって入賞補助制御が実行されない指示機能状態である場合には、有利区間報知部500Aを消灯可能に構成されている。 When the condition for ending the advantageous section is satisfied, the advantageous section control means 200A ends the advantageous section, starts the non-advantageous section from the next game, and initializes various flags, numerical values, etc. set in the advantageous section. Execute the termination process, which is the process. Further, the advantageous section control means 200A lights the advantageous section notification unit 500A when the expected value of winning a medal becomes 1 or more by starting the advantageous section and executing the winning assistance control. Therefore, even when the advantageous section control means 200A has started the advantageous section, the advantageous section notification unit is in the instruction function state in which the winning assistance control is not executed by the instruction function control means 200B described later. It is configured so that 500A can be turned off.

非有利区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間であり、有利区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な期間である。 The non-advantageous section is a period during which control related to the instruction function by the instruction function control means 200B based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed, and the advantageous section is an instruction based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120. This is a period during which control related to the instruction function by the function control means 200B can be executed.

有利区間制御手段200Aは、有利区間を開始した遊技から1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を有利区間ゲーム数カウンタ198aに加算し、有利区間ゲーム数カウンタ198aに記憶される値(記憶値)を累積的にインクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、有利区間制御手段200Aは、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値(差枚数)を有利区間差枚数カウンタ198bに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。 The advantageous section control means 200A adds a value "1", which is a value corresponding to one game, to the advantageous section game number counter 198a every time one game is executed from the game that started the advantageous section, and the advantageous section control means 200A adds the advantageous section game number counter 198a. The game number update process for cumulatively incrementing and updating the value (stored value) stored in the game number counter 198a is executed. Further, the advantageous section control means 200A cumulatively records the value (difference number) obtained by subtracting the number of medals paid out from the game that started the advantageous section by the number of inserted medals in the advantageous section difference number counter 198b. To execute.

ここで、有利区間ゲーム数カウンタ198aは、有利区間制御データ記憶手段198に含まれるカウンタであり、有利区間制御手段200Aによって更新される値(遊技回数)を記憶するカウンタである。また、有利区間差枚数カウンタ198bは、有利区間制御データ記憶手段198に含まれるカウンタであり、有利区間制御手段200Aによって更新される値として、メダルが投入された場合に投入数に対応する値を減算し、メダルが払い出された場合に払出数に対応する値を加算することで差枚数を記憶するカウンタである。 Here, the advantageous section game number counter 198a is a counter included in the advantageous section control data storage means 198, and is a counter that stores a value (number of games) updated by the advantageous section control means 200A. Further, the advantageous section difference number counter 198b is a counter included in the advantageous section control data storage means 198, and as a value updated by the advantageous section control means 200A, a value corresponding to the number of inserted medals when a medal is inserted is used. It is a counter that stores the difference number by subtracting and adding the value corresponding to the number of medals to be paid out when the medals are paid out.

本実施形態の有利区間制御手段200Aは、有利区間に制御している場合、遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ有利区間ゲーム数カウンタ198aの記憶値に累積的に加算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を有利区間差枚数カウンタ198bの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。 The advantageous section control means 200A of the present embodiment has a value "1" which is a value corresponding to one game each time one game is executed even in a game state when the advantageous section is controlled. The difference between the game number update process that cumulatively adds (updates) to the stored value of the advantageous section game number counter 198a and the difference that cumulatively updates the value corresponding to the difference number of medals to the stored value of the advantageous section difference number counter 198b. The number of sheets update process and is executed.

ここで、有利区間制御手段200Aは、有利区間差枚数カウンタ198bの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで有利区間差枚数カウンタ198bの記憶値を減算した際に、有利区間差枚数カウンタ198bの記憶値が値「0」未満となる場合、有利区間差枚数カウンタ198bの記憶値を値「0」にセットする。これにより、有利区間制御手段200Aは、有利区間差枚数カウンタ198bの記憶値が最下点となる際の値について、値「0」に固定することができるため、有利区間差枚数カウンタ198bの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、有利区間差枚数カウンタ198bの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。 Here, in the difference number update process for updating the stored value of the advantageous section difference number counter 198b, the advantageous section control means 200A determines that the number of medals paid out in the game is less than the specified number of inserts, so that the advantageous section difference number counter 198b If the stored value of the advantageous section difference number counter 198b is less than the value "0" when the stored value of is subtracted, the stored value of the advantageous section difference number counter 198b is set to the value "0". As a result, the advantageous section control means 200A can fix the value when the stored value of the advantageous section difference number counter 198b becomes the lowest point to the value "0", so that the advantageous section difference number counter 198b can be stored. In the control process using the value, it is no longer necessary to change the value which is the threshold value of the judgment according to the specific numerical value at the lowest point, and the load of the control process using the stored value of the advantageous section difference number counter 198b is reduced. Can be made to.

有利区間制御手段200Aは、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利区間ゲーム数カウンタ198aの記憶値が値「1500」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から2400枚を超えるメダルを遊技者が獲得した場合、つまり有利区間差枚数カウンタ198bの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2401」以上になった場合に、有利区間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから非有利区間を開始する終了処理を実行する。 The advantageous section control means 200A receives 2400 medals from the time when 1500 games are executed, that is, when the stored value of the advantageous section game number counter 198a reaches the value "1500" or when the most medals are consumed in the advantageous section. The advantageous section is terminated when the player wins a medal that exceeds the number, that is, when the value "2401" or more is reached from the time when the stored value of the advantageous section difference number counter 198b is the lowest value (lowest point). It is determined that the specific end condition is satisfied as a condition, and the end process of ending the advantageous section and starting the non-advantageous section from the next game is executed.

有利区間制御手段200Aは、終了処理において、有利区間においてON状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、有利区間制御手段200Aは、特定終了条件以外の予め設定されている条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。 In the end process, the advantageous section control means 200A initializes all the information used in various control processes in the advantageous section, such as each flag set in the ON state in the advantageous section and the value set in the advantageous section. The advantageous section control means 200A can end the advantageous section even when a preset condition (normal end condition) other than the specific end condition is satisfied, and the end process is performed even when the normal end condition is satisfied. To execute.

この、有利区間制御手段200Aによって初期値(値「0」)から所定の値(有利区間ゲーム数カウンタ198aにおいては値「1500」、有利区間差枚数カウンタ198bにおいては値「2401」)に向けて累積的に更新される値を記憶する有利区間ゲーム数カウンタ198aと有利区間差枚数カウンタ198bとが、本実施形態における数値記憶手段を構成する。また、有利区間ゲーム数カウンタ198aの記憶値が値「1500」に達した場合又は有利区間差枚数カウンタ198bの記憶値が値「2401」に達した場合に成立する特別終了条件が、本実施形態における有利区間を終了させる第1条件を構成し、指示機能制御手段200Bによる指示機能に係る制御として、AT状態が終了された場合に有利区間制御手段200Aによって有利区間が終了される通常終了条件が、本実施形態における有利区間を終了させる第2条件を構成する。 From the initial value (value "0") to a predetermined value (value "1500" in the advantageous section game number counter 198a, value "2401" in the advantageous section difference number counter 198b) by the advantageous section control means 200A. The advantageous section game number counter 198a and the advantageous section difference number counter 198b that store the cumulatively updated values constitute the numerical storage means in the present embodiment. Further, the special termination condition that is satisfied when the stored value of the advantageous section game number counter 198a reaches the value "1500" or when the stored value of the advantageous section difference number counter 198b reaches the value "2401" is the present embodiment. The first condition for terminating the advantageous section in the above is configured, and as the control related to the instruction function by the instruction function control means 200B, the normal end condition in which the advantageous section is terminated by the advantageous section control means 200A when the AT state is terminated is , The second condition for terminating the advantageous section in the present embodiment is configured.

指示機能制御手段200Bは、有利区間制御手段200Aによって有利区間が開始されている場合に、特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理(入賞補助制御)と、入賞補助制御を実行可能な状態であるアシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理と、等の指示機能に係る制御(アシストタイム制御)を行う。本実施形態のスロットマシン1では、指示機能制御手段200Bによるアシストタイム制御において用いるプログラムデータやデータテーブル、カウンタ、ON状態又はOFF状態にセットする各種フラグについて、主記憶手段190の指示機能制御データ記憶手段199に記憶されている。 When the advantageous section is started by the advantageous section control means 200A, the instruction function control means 200B can execute a process related to the operation of the instruction function (winning assistance control) for assisting the winning of a specific combination and the winning assistance control. Processing related to the transition of the instruction function state between a plurality of instruction function states including the assist time state (hereinafter, the assist time is also referred to as "AT"), and control related to the instruction function (assist time). Control). In the slot machine 1 of the present embodiment, the instruction function control data storage of the main storage means 190 is performed for the program data used in the assist time control by the instruction function control means 200B, the data table, the counter, and various flags set in the ON state or the OFF state. It is stored in means 199.

本実施形態において、指示機能制御手段200Bは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、指示機能作動処理として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作方法を指示する機能(指示機能)である報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。入賞補助制御が実行されストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様が報知されるAT状態における遊技が、本実施形態における報知遊技を構成する。 In the present embodiment, when the instruction function state is a state in which the winning assistance control can be executed, the instruction function control means 200B wins differently depending on the winning area in which the internal lottery means 120 is won as the instruction function operation process. By creating a command and transmitting the created winning command to the main control display device 500, it is notified which winning area is the winning area won in the internal lottery, and the player is notified of the stop button B1 to the stop button. The notification display, which is a function (instruction function) for instructing the operation method of B3, is configured to be able to execute the winning auxiliary control, which is the control executed by the main control display device 500. The game in the AT state in which the winning assistance control is executed and the operation mode of the stop buttons B1 to the stop button B3 is notified constitutes the notification game in the present embodiment.

また、本実施形態のスロットマシン1は、指示機能状態の種別について識別可能にするデータ(指示機能状態データ)を記憶する領域として、指示機能状態格納領域199aを指示機能制御データ記憶手段199に有している。指示機能状態格納領域199aは、初期値が値「0」に設定されており、有利区間が終了することに伴い有利区間制御手段200Aによる終了処理が実行された場合に、値「0」がセット(格納)される。 Further, the slot machine 1 of the present embodiment has an instruction function state storage area 199a in the instruction function control data storage means 199 as an area for storing data (instruction function state data) that makes it possible to identify the type of the instruction function state. are doing. The initial value of the instruction function state storage area 199a is set to the value "0", and the value "0" is set when the end processing by the advantageous section control means 200A is executed with the end of the advantageous section. (Stored).

本実施形態の指示機能状態格納領域199aは、値「0」〜値「3」の数字が格納される領域として主記憶手段190に設定されており、4種の数字を格納するのに十分なデータ容量(例えば2ビット)に設定されている。 The instruction function state storage area 199a of the present embodiment is set in the main storage means 190 as an area for storing numbers having a value "0" to a value "3", and is sufficient for storing four kinds of numbers. It is set to the data capacity (for example, 2 bits).

副制御部20は、主制御部10から送信される各種信号(コマンド)に基づき、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330、音響装置340を含む演出装置300等の出力手段の動作を制御する。副制御部20の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRWMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。本実施形態の副制御部20は、プロセッサとして、CPU(以下、副制御部20のCPUを「サブCPU」とも記載)を有している。また、副制御部20は、副制御部20のROM上に、コマンド受信手段175B、演出制御手段180A及び副記憶手段180Bを設けている。副制御部20を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、副記憶手段180Bに予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 The sub-control unit 20 performs various calculations for executing the effect based on various signals (commands) transmitted from the main control unit 10, and the effect device including the display device 330 and the sound device 340 based on the calculation results. It controls the operation of the output means such as 300. The functions of the sub-control unit 20 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of information storage medium), hardware such as RWM, ROM, and the like. It is realized by software consisting of a predetermined program. The sub-control unit 20 of the present embodiment has a CPU (hereinafter, the CPU of the sub-control unit 20 is also referred to as a “sub CPU”) as a processor. Further, the sub-control unit 20 provides a command receiving means 175B, an effect control means 180A, and a sub-storage means 180B on the ROM of the sub-control unit 20. Each means constituting the sub-control unit 20 reads out and executes each control program stored in advance in the sub-storage means 180B at the time of executing each control process.

コマンド受信手段175Bは、主制御部10のコマンド送信手段175Aから送信される信号(コマンド)の有無を監視するポーリング処理を主制御部10からコマンドが送信される周期よりも短い周期(例えば512μs)で実行し、ポーリング処理によってコマンド送信手段175Aからコマンドが送信されていることを判定した場合に送信されたコマンドを受信する制御処理であるコマンド受信処理を実行する。 The command receiving means 175B performs a polling process for monitoring the presence or absence of a signal (command) transmitted from the command transmitting means 175A of the main control unit 10 in a period shorter than the cycle in which the command is transmitted from the main control unit 10 (for example, 512 μs). The command reception process, which is a control process for receiving the transmitted command when it is determined by the command transmission means 175A that the command is transmitted from the command transmission means 175A, is executed.

演出制御手段180Aは、主制御部10から送信された各種コマンドに基づく演出と、副記憶手段180Bに記憶されている演出データを用いて演算した結果に基づく演出と、の遊技に関する演出を実行可能に構成されている。演出制御手段180は、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出、ランプ等の照明装置を用いて行う発光演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出の実行制御を行う。また、指示機能制御手段200BによってAT状態が実行されている場合、演出制御手段180Aは、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。 The effect control means 180A can execute an effect related to the game, that is, an effect based on various commands transmitted from the main control unit 10 and an effect based on the result of calculation using the effect data stored in the sub storage means 180B. It is configured in. The effect control means 180 controls the effect related to the game, such as a display effect performed by using the display device 330, an acoustic effect performed by using the sound device 340, and a light emitting effect performed by using a lighting device such as a lamp. Specifically, when the player operates each configuration of the slot machine 1 for inserting medals, operating the single bet button BT, the max bet button MB, the start lever SL, the stop buttons B1 to the stop button B3, etc., or the game. When a game event such as a change in state occurs, the lamps and LEDs are lit or blinking, the display content of the display device 330 is changed, the sound is output from the speaker, etc., to control the execution of the effect that excites the game. .. Further, when the AT state is executed by the instruction function control means 200B, the effect control means 180A performs a prize assist effect which is an effect of assisting the winning of a specific combination based on the winning command transmitted from the internal lottery means 120. Run.

また、本実施形態の演出制御手段180Aは、有利区間制御手段200Aによって有利区間が開始されている場合に、有利区間が開始された遊技から1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を有利区間ゲーム数カウンタ181に加算し、有利区間ゲーム数カウンタ181の記憶値を累積的にインクリメント更新する更新処理を実行する。また、演出制御手段180Aは、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値(差枚数)を有利区間差枚数カウンタ182に累積的に記録する差枚数の更新処理を実行する。 Further, the effect control means 180A of the present embodiment is set to one game each time one game is executed from the game in which the advantageous section is started when the advantageous section is started by the advantageous section control means 200A. A value "1", which is a corresponding value, is added to the advantageous section game number counter 181 to execute an update process for cumulatively incrementing and updating the stored value of the advantageous section game number counter 181. Further, the effect control means 180A cumulatively records the value (difference number) obtained by subtracting the number of medals paid out from the game that started the advantageous section by the number of inserted medals in the advantageous section difference number counter 182 to update the difference number. To execute.

また、本実施形態の演出制御手段180Aは、指示機能制御手段200BによってAT状態が開始されている場合に、AT状態が開始された遊技からAT状態が終了するまでにおいて、1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」をATゲーム数カウンタ183に加算し、ATゲーム数カウンタ183の記憶値を累積的にインクリメント更新する更新処理を実行する。また、演出制御手段180Aは、AT状態を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値(差枚数)を、遊技者が獲得したメダルの枚数(獲得数)としてAT獲得数カウンタ184に累積的に記録する獲得数の更新処理を実行する。 Further, in the effect control means 180A of the present embodiment, when the AT state is started by the instruction function control means 200B, one game is executed from the game in which the AT state is started to the end of the AT state. Each time, a value "1", which is a value corresponding to one game, is added to the AT game number counter 183, and an update process is executed in which the stored value of the AT game number counter 183 is cumulatively incremented and updated. Further, the effect control means 180A uses the value (difference number) obtained by subtracting the number of medals paid out from the game that started the AT state by the number of medals inserted as the number of medals acquired by the player (number of acquired medals). The update processing of the acquired number to be cumulatively recorded in the counter 184 is executed.

2.本実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3〜図6を参照して、本実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
2. Configurations Provided by Game Machines in the Present Embodiment Next, details of each configuration included in the slot machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 3 to 6.

<内部抽選手段>
図3は、本実施形態のスロットマシン1における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCを示す図である。内部抽選テーブルAは、遊技状態が非RT状態である場合に選択される。内部抽選テーブルAでは、小役に当選する当選エリアと、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアと、ボーナスに当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられており、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルAでは、リプレイの当選確率が、約1/7.3に設定されている。
<Internal lottery means>
FIG. 3 is a diagram showing internal lottery tables A to C, which are internal lottery tables selected in each gaming state in the slot machine 1 of the present embodiment. The internal lottery table A is selected when the gaming state is the non-RT state. In the internal lottery table A, random numbers correspond to the winning area where the small role is won, the winning area where the small role and the bonus are duplicated, the winning area where the bonus is won, and the winning area where the replay is won. It is attached and is configured to win either a small role, a replay or a bonus. Further, in the internal lottery table A, the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3.

本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)を備えており、当選エリア「RBB&1枚役」と、当選エリア「RBB」と、のいずれかに当選することでRBBが成立状態に設定される。 The slot machine 1 of the present embodiment is provided with a regular big bonus (hereinafter, the regular big bonus is also referred to as "RBB") as a bonus continuous operation device for the first-class special bonus, and the winning area " By winning either "RBB & 1-card combination" or the winning area "RBB", the RBB is set to the established state.

内部抽選テーブルBは、非RT状態においてRBBが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルBは、内部抽選テーブルAにおいて小役に対応付けられていた乱数と、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアに対応付けられていた乱数と、が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルAにおいてリプレイに対応付けられていた乱数と、ボーナスのみに対応付けられていた乱数と、がリプレイに対応付けられている。 The internal lottery table B is selected when the bonus is established, which is the gaming state that is transferred by setting the RBB to the established state in the non-RT state. In the internal lottery table B, the random numbers associated with the small winning combination in the internal lottery table A and the random numbers associated with the winning area where the small winning combination and the bonus are duplicated are associated with the small winning combination. The random numbers associated with the replay in the internal lottery table A and the random numbers associated only with the bonus are associated with the replay.

内部抽選テーブルCは、RBBが作動した場合に移行される遊技状態であるRBB作動状態において選択される。内部抽選テーブルCは、小役の当選確率について、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのいずれの内部抽選テーブルにおいて設定されている小役の当選確率よりも高くなるように設定されている。 The internal lottery table C is selected in the RBB operating state, which is the gaming state that is shifted when the RBB is activated. The internal lottery table C is set so that the winning probability of the small winning combination is higher than the winning probability of the small winning combination set in either the internal lottery table A or the internal lottery table B.

本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベルA、ベルB、1枚役A〜1枚役F及びレア役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜「打順ベル12」と、当選エリア「RBB&1枚役」と、当選エリア「1枚役」と、当選エリア「JAC1」と、当選エリア「JAC2」と、が設定されている。ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, bell A, bell B, one-card combination A to one-sheet combination F, and rare as small winning combination (hereinafter referred to as "winning combination") that can be won when winning in the internal lottery. The winning areas are the winning areas "Batting order bell 1" to "Batting order bell 12" and the winning area "RBB & 1 card role" as the winning area (winning mode) of the small winning combination in which multiple types of winning roles are won in duplicate. , The winning area "one-card combination", the winning area "JAC1", and the winning area "JAC2" are set. Here, the "batting order" means the order in which the pressing operations are executed for the stop buttons B1 to the stop button B3. Further, in the following description, the timing at which the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed is also described as "pressing timing".

当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」は、ベルAと、1枚役A〜1枚役Fのうち少なくとも1つと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」には、それぞれベルAを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時において、スロットマシン1では、正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、ベルAが入賞し、正解打順とは異なる打順(不正解打順)でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ押下タイミングが当選している1枚役A〜1枚役Fのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A〜1枚役Fのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A〜1枚役Fのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 Winning area "Batting order bell 1" -Winning area "Batting order bell 6" is a winning area where you win at least one of Bell A and 1-card combination A to 1-card combination F. The roles are different. In the winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 6", the batting order (correct answer batting order) that enables the winning of Bell A is set. When the winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 6" are won, in the slot machine 1, when the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in the correct batting order, the bell A wins and the answer is correct. The stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order different from the batting order (incorrect batting order), and the pressing timing is the timing at which one of the winning 1-card combination A to 1-card combination F can be won. In this case, one of the winning 1-card winning combination A to 1-card winning combination F wins, and one of the winning 1-card winning combination A to 1-card winning combination F cannot be won in the wrong batting order and the pressing timing is won. If it is the timing, none of the roles will be won and the game will be missed (non-winning).

当選エリア「打順ベル7」〜当選エリア「打順ベル12」は、ベルBと、1枚役A〜1枚役Fのうち少なくとも1つと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル7」〜当選エリア「打順ベル12」には、それぞれベルBを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。当選エリア「打順ベル7」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時において、スロットマシン1では、正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、ベルBが入賞し、正解打順とは異なる打順(不正解打順)でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ押下タイミングが当選している1枚役A〜1枚役Fのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A〜1枚役Fのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A〜1枚役Fのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 Winning area "Batting order bell 7" -Winning area "Batting order bell 12" is a winning area where bell B and at least one of 1-card combination A to 1-card combination F are duplicated. The roles are different. In the winning area "batting order bell 7" to the winning area "batting order bell 12", a batting order (correct answer batting order) is set so that the bell B can be won. When the winning area "Batting Order Bell 7" to the winning area "Batting Order Bell 12" are won, in the slot machine 1, when the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in the correct batting order, the bell B wins and the answer is correct. The stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order different from the batting order (incorrect batting order), and the pressing timing is the timing at which one of the winning 1-card combination A to 1-card combination F can be won. In this case, one of the winning 1-card winning combination A to 1-card winning combination F wins, and one of the winning 1-card winning combination A to 1-card winning combination F cannot be won in the wrong batting order and the pressing timing is won. If it is the timing, none of the roles will be won and the game will be missed (non-winning).

当選エリア「RBB&1枚役」は、RBB、1枚役A〜1枚役Fに重複して当選するエリアである。当選エリア「RBB&1枚役」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが当選している1枚役A〜1枚役Fのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A〜1枚役Fのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A〜1枚役Fのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 The winning area "RBB & 1-card combination" is an area where the RBB, 1-card combination A to 1-card combination F are duplicated and won. At the time of winning the winning area "RBB & 1-card combination", in the slot machine 1, the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3 is the timing at which any of the winning 1-card combination A to 1-card combination F can be won. In a certain case, one of the winning 1-card winning combination A to 1-card winning combination F wins, and one of the winning 1-card winning combination A to 1-card winning combination F is won in the wrong batting order and the pressing timing is won. If the timing is not possible, none of the roles will be won and the game will be missed (non-winning).

当選エリア「1枚役」は、それぞれ当選エリア「RBB&1枚役」と同じ小役に重複して当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが当選している1枚役A〜1枚役Fのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A〜1枚役Fのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A〜1枚役Fのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。当選エリアであり、RBBが抽選の対象に含まっているか否かの差を有している。 The winning area "1 piece combination" is duplicated in the same small role as the winning area "RBB & 1 piece combination", and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at the same time. When any of the winning cards F can be won, one of the winning 1-card winning combination A to 1-card winning combination F has won, and the winning batting order and the pressing timing have been won. If any of the winning combination A to 1 winning combination F cannot be won, the winning combination will not be won (non-winning). It is a winning area and has a difference in whether or not the RBB is included in the lottery.

当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合にレア役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB3の押下タイミングがレア役を入賞させることができないタイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、小役を含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レア役」に当選する確率が、他の小役を含む当選態様のいずれかに当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレア役として構成されている。 The winning area "rare role" is configured so that a rare role can be won when the rare role is won and the timing of pressing the stop button B3 is appropriate, and the timing of pressing the stop button B3 can win the rare role. If the timing is not possible, none of the roles will be won and the prize will be missed (non-winning). In the internal lottery means 120 of the present embodiment, with respect to the winning probability of each winning mode including the small winning combination, the probability of winning the winning area "rare winning combination" is one of the winning modes including other small winning combinations. It is configured as a so-called rare role, which has a lower probability than the probability.

次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。 Next, the winning area including the replay will be described. In the slot machine 1 of the present embodiment, a winning area "normal replay" and a winning area "rare replay" are set as winning areas including only replays.

当選エリア「通常リプレイ」は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。 The winning area "normal replay" is a winning area set in each of the internal lottery table A and the internal lottery table B, and is configured so that the normal replay can be won and the normal replay can be won regardless of the batting order and the pressing timing. ing.

当選エリア「レアリプレイ」は、レアリプレイに当選し、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、リプレイを含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レアリプレイ」に当選する確率が、当選エリア「通常リプレイ」に当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレアリプレイとして構成されている。 The winning area "rare replay" is a winning area that is set in each of the internal lottery table A and the internal lottery table B after winning the rare replay. The normal replay is won, and the rare replay is performed regardless of the batting order and the pressing timing. It is configured so that you can win a prize. In the internal lottery means 120 of the present embodiment, regarding the winning probability of each winning mode including the replay, the probability of winning the winning area "rare replay" is lower than the probability of winning the winning area "normal replay". It is configured as a so-called rare replay.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBBを含む当選エリアに当選すると、当選したRBBの抽選フラグの成立状態を、RBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。 Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, the combination to which the carry-over possible flag is associated is RBB, and the small combination and the replay are associated with the carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the winning area including the RBB is won in the internal lottery, the state in which the lottery flag of the winning RBB is established is carried over until the RBB wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small winning combination and the replay are successful even in the game in which the establishment state of the RBB lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the establishment state of the RBB lottery flag is carried over, if a small winning combination or replay is won, the already won RBB lottery flag and the small winning in the internal lottery. A lottery flag corresponding to two or more kinds of combinations including a combination and a lottery flag for replay is set in the established state.

<リール制御手段>
本実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。
<Reel control means>
In the slot machine 1 of the present embodiment, in any gaming state, the priority order of the winning combination to be stopped on the effective line L1 in the reel stop control is determined in the order of "replay> small winning combination>bonus". Has been done.

<小役の配当>
本実施形態において、ベルA、ベルBの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(例えば10枚)に設定されている。また、1枚役A〜1枚役F及びレア役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。
<Dividend for small roles>
In the present embodiment, the payouts of Bell A and Bell B are set to the number of payouts (for example, 10) that is larger than the specified number of payouts (3). In addition, the payouts for the 1-card combination A to 1-card combination F and the rare combination are set to the number of payouts (for example, 1 card) that is smaller than the specified number of input.

<遊技状態移行制御手段>
図4(A)は、本実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
<Game state transition control means>
FIG. 4A is a state transition diagram showing a game state that can be transferred from each game state in the control related to the transition of the game state executed by the game state transition control means 170 of the present embodiment.

図4(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を実行させる。 As shown in FIG. 4A, the non-RT state is a gaming state (initial gaming state, normal gaming state) corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and the bonus is not activated or established. It is in a non-bonus state. In the non-RT state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table A in which the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3.

ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」、当選エリア「RBB&1枚役」のいずれかに当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を実行させる。 The bonus establishment state is a gaming state in which the winning area "RBB" or the winning area "RBB & 1-card combination" is won by an internal lottery in the non-RT state, and the RBB is set to the established state. In the bonus establishment state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table B in which the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3.

RBB作動状態は、RBBが入賞することで移行される遊技状態(ボーナス状態)である。RBB作動状態において、遊技状態移行制御手段170は、払い出されたメダルの合計数によって作動しているRBBの終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、200枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ移行させる。RBB作動状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。図3に示すように、内部抽選テーブルCでは、ベルA、ベルB、1枚役A〜1枚役F、レア役のすべての小役に当選する当選エリア「JAC1」と、1枚役A〜1枚役F、レア役のすべての1枚役に当選する当選エリア「JAC2」と、に乱数が対応付けられている。 The RBB operating state is a gaming state (bonus state) that is transferred when the RBB wins a prize. In the RBB operating state, the gaming state transition control means 170 determines whether the ending condition of the operating RBB is satisfied based on the total number of medals paid out, and determines a predetermined number of medals to be paid out (for example, 200). When more than one medal is paid out, the bonus state is terminated by ending the operation of the RBB, and the gaming state is shifted to the non-bonus state. In the RBB operating state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table C. As shown in FIG. 3, in the internal lottery table C, the winning area "JAC1" in which all the small roles of the bell A, the bell B, the 1-card combination A to the 1-card combination F, and the rare role are won, and the 1-card combination A A random number is associated with the winning area "JAC2" that wins all the 1-card winning combinations F and the rare winning combination.

図3を用いてRBB作動状態について詳細に説明する。本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選テーブルCが選択されるRBB作動状態において当選エリア「JAC1」又は当選エリア「JAC2」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高い、つまりRBB作動状態において小役に当選する確率がRBB作動状態以外のRBB非作動時の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルCにおいて、当選エリア「JAC1」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」のそれぞれに当選する確率よりも高い確率に設定されている。 The RBB operating state will be described in detail with reference to FIG. In the slot machine 1 of the present embodiment, the probability of winning the winning area "JAC1" or the winning area "JAC2" in the RBB operating state in which the internal lottery table C is selected is a small winning combination in the internal lottery table A and the internal lottery table B. Higher than the probability of winning any of the winning areas including, that is, the probability of winning a small winning combination in the RBB operating state is higher than the probability of winning any small winning combination in the gaming state when the RBB is not operating other than the RBB operating state. Is also set to a high probability. In addition, the probability of winning the winning area "JAC1" in the internal lottery table C is the probability of winning each of the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" in the internal lottery table A and the internal lottery table B. It is set to a higher probability than.

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1は、RBB作動状態において、ボーナスの非作動時である非RT状態及びボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。 Due to such a configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, in the RBB operating state, the winning probabilities of all small wins are higher than in the non-RT state and the bonus established state when the bonus is not activated. As it rises, the probability of winning one of the small wins also rises.

また、スロットマシン1は、RBB作動状態において、当選エリア「JAC1」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の各当選確率を合算した当選確率)及び当選エリア「打順ベル7」〜当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル7」〜当選エリア「打順ベル12」の各当選確率を合算した当選確率)よりも高く、かつ、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。 Further, in the slot machine 1, the probability of winning the winning area "JAC1" in the RBB operating state is the probability of winning in any of the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" (winning area "batting order"). Winning probability of the sum of the winning probabilities of the winning area "Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 6") and the probability of winning any of the winning area "Batting Order Bell 7" to the winning area "Batting Order Bell 12" The probability of winning in any of the winning area "Batting order bell 1" to the winning area "Batting order bell 12" (winning), which is higher than the winning probability of the sum of the winning probabilities of each winning area "Batting order bell 12". It is configured to be lower than the winning probability of the sum of the winning probabilities of the area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12").

このように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の第1小役(ベルA、ベルB)が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1当選態様(当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」)と、複数種類の第1小役が重複して当選する第2当選態様(当選エリア「JAC1」)と、を有し、内部抽選手段120が、通常遊技状態(非RT状態)及びボーナス成立状態において、複数種類の第1当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、ボーナス状態(RBB作動状態)において、第2当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン1において、ボーナス状態における内部抽選で第2当選態様に当選する確率は、通常遊技状態及びボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、ボーナス状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、通常遊技状態及びボーナス成立状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。 As described above, the slot machine 1 of the present embodiment has a plurality of types of first small winning orders (bell A, bell B) set to payouts larger than the number of input of game value required at the start of the game. Multiple types of first winning modes (winning area "batting order bell 1" to winning area "batting order bell 12") and multiple types of first small winning combination are duplicated. It has a second winning mode (winning area "JAC1") to be won, and the internal lottery means 120 has a plurality of types of first winning modes in the normal gaming state (non-RT state) and the bonus establishment state. In addition to the internal lottery, the internal lottery is configured so that the second winning mode exists in the bonus state (RBB operating state). Further, in the slot machine 1, the probability of winning the second winning mode in the internal lottery in the bonus state is higher than the probability of winning in any of a plurality of types of the first winning modes in the internal lottery in the normal gaming state and the bonus established state. It is low, and the winning probability of each small winning combination in the internal lottery in the bonus state is configured to be equal to or higher than the winning probability of each small winning combination in the internal lottery in the normal gaming state and the bonus established state.

このため、本実施形態のスロットマシン1は、RBB作動状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, the expected value of the medal acquisition rate is less than 100% in the RBB operating state.

ここで、RBB作動状態以外の遊技状態においては、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作しないとベルA、ベルBを入賞させることができない構成であることから、ベルA、ベルBのいずれかが入賞する確率は、6種類の打順から正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作できた場合に限定される。一方、後述する指示機能制御手段200Bによって入賞補助制御が実行されるAT遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順が報知されるため、ベルA、ベルBのいずれかが入賞する確率について、入賞補助制御が実行されない場合に対して最大で6倍まで高めることができる。 Here, in a gaming state other than the RBB operating state, when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won, the stop button B1 to the stop button B3 must be pressed in the correct batting order to perform the bell A, Since the structure is such that the bell B cannot be won, the probability that either the bell A or the bell B will be won is when the stop buttons B1 to the stop button B3 can be pressed in the correct batting order from the six batting orders. Limited. On the other hand, when the AT game in which the winning assistance control is executed by the instruction function control means 200B described later is executed, the correct batting order is notified when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won. Therefore, the probability that either Bell A or Bell B will win can be increased up to 6 times as much as when the winning assistance control is not executed.

このように、本実施形態においては、正解打順で停止操作した場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定役)として、ベルA、ベルBの2種類を設定している。そして、RBB作動状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、RBB作動状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/2に圧縮している。このように構成することで、RBB作動状態以外の遊技状態においてN種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、RBB作動状態においてN種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、RBB作動状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、RBB作動状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上でAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, two types of bell A and bell B are set as prize-winning roles (specific roles) for paying out more medals than the specified number of medals to be won when the stop operation is performed in the correct batting order. ing. Then, the probability that the winning mode including the specific combination is obtained in the RBB operating state is compressed to about 1/2 of the probability that the winning mode including the specific combination is obtained in the gaming state other than the RBB operating state. With this configuration, an internal lottery is performed with a mode in which N types of specific winning combinations are won without overlapping each other in a gaming state other than the RBB operating state, and N types of specific winning combinations are duplicated in the RBB operating state. By providing an internal lottery with a mode for winning, the probability that a winning mode including a specific combination will be obtained in the RBB operating state is about the probability that a winning mode including a specific combination will be obtained in a gaming state other than the RBB operating state. It can be compressed to 1 / N. As a result, the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state can be lowered to less than 100%, and then the medal acquisition performance related to the AT game can be designed. The degree of freedom in design can be dramatically improved.

<有利区間制御手段と指示機能制御手段>
図4(B)は、本実施形態の有利区間制御手段200Aによって制御される区間(期間)と、指示機能制御手段200Bによって制御される指示機能状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
<Advantageous section control means and instruction function control means>
FIG. 4B is a state transition diagram showing details of a section (period) controlled by the advantageous section control means 200A of the present embodiment and an instruction function state controlled by the instruction function control means 200B. ..

図4(B)に示すように、非有利区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利区間制御手段200Aは、非有利区間内における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアと、遊技が開始された際の遊技状態と、に基づき、非有利区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。 As shown in FIG. 4B, the non-advantageous section is a period during which the control related to the instruction function by the instruction function control means 200B based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed. The advantageous section control means 200A ends the non-advantageous section and is advantageous based on the winning area won by the internal lottery by the internal lottery means 120 and the game state when the game is started in the game in the non-advantageous section. Execute an advantageous section lottery, which is a lottery for determining whether or not to start a section.

有利区間抽選において、有利区間制御手段200Aは、まず、主記憶手段190のうち有利区間に係るデータを記憶している有利区間制御データ記憶手段198から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、有利区間制御手段200Aは、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。なお、有利区間制御データ記憶手段198には、有利区間制御手段200Aが有利区間内において実行する所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグも格納されている。なお、有利区間制御手段200Aは、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利区間抽選を実行する。 In the advantageous section lottery, the advantageous section control means 200A first, from the advantageous section control data storage means 198 that stores the data related to the advantageous section among the main storage means 190, "advantageous section" for each of the plurality of random numbers. Acquires an advantageous section transition lottery table, which is a data table associated with "start of" and "loss (unwinning)". Then, the advantageous section control means 200A acquires a random number from the random number generation means 110, compares the acquired random number with the advantageous section transition lottery table, and determines whether or not to start the advantageous section based on the comparison result. The advantageous section control data storage means 198 also stores various flags that are set to the ON state or the OFF state by a predetermined control process executed by the advantageous section control means 200A in the advantageous section. The advantageous section control means 200A has a probability of multiplying the winning probability of the winning area won in the internal lottery by the winning probability of "start of the advantageous section" in the advantageous section lottery so as to be 1/17500 or more. Execute the advantageous section lottery.

また、上述した通り、スロットマシン1では、非有利区間である場合、指示機能状態格納領域199aに格納されている指示機能状態データが、初期値である値「0」となっており、有利区間が開始されるまで、値が変更されないように構成されている。 Further, as described above, in the slot machine 1, when it is a non-advantageous section, the instruction function state data stored in the instruction function state storage area 199a has an initial value of “0”, which is an advantageous section. The value is configured so that it does not change until is started.

有利区間において、指示機能制御手段200Bは、指示機能に係る状態(指示機能状態)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時に入賞補助制御が実行されない非AT状態と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時に入賞補助制御が実行されるAT状態と、を有している。指示機能制御手段200Bは、指示機能制御データ記憶手段199に記憶されている各種抽選テーブルを参照し、各指示機能状態に応じた抽選に係る処理を実行する。 In the advantageous section, the instruction function control means 200B is in a non-AT state in which the winning assistance control is not executed when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" is won as a state related to the instruction function (instruction function state). It has an AT state in which the winning assistance control is executed at the time of winning in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12". The instruction function control means 200B refers to various lottery tables stored in the instruction function control data storage means 199, and executes a process related to the lottery according to each instruction function state.

有利区間において、指示機能制御手段200Bは、指示機能に係る状態(指示機能状態)として、通常非AT状態と、チャンスゾーン(CZ)状態と、AT状態と、有している。指示機能制御手段200Bは、指示機能制御データ記憶手段199に記憶されている各種抽選テーブルを参照し、各指示機能状態に応じた抽選に係る処理を実行する。 In the advantageous section, the instruction function control means 200B has a normal non-AT state, a chance zone (CZ) state, and an AT state as states related to the instruction function (instruction function state). The instruction function control means 200B refers to various lottery tables stored in the instruction function control data storage means 199, and executes a process related to the lottery according to each instruction function state.

通常非AT状態は、有利区間制御手段200Aによって有利区間が開始され、かつ他の指示機能状態に移行していない場合に設定される、複数種類の指示機能状態の中で通常状態に相当する指示機能状態(通常指示機能状態)である。指示機能状態が通常非AT状態である場合、指示機能制御手段200Bは、指示機能状態格納領域199aにセットする指示機能状態データとして、値「1」をセットする。 The normal non-AT state is an instruction corresponding to the normal state among a plurality of types of instruction function states, which is set when the advantageous section is started by the advantageous section control means 200A and has not shifted to another instruction function state. It is a functional state (normal instruction functional state). When the instruction function state is normally the non-AT state, the instruction function control means 200B sets the value "1" as the instruction function state data to be set in the instruction function state storage area 199a.

通常非AT状態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合に、指示機能状態をCZ状態に移行するか否かを決定するCZ抽選を実行する。また、通常非AT状態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、指示機能状態をAT状態に移行するか否かを決定する通常時AT抽選を実行する。 Normally, in the non-AT state, the instruction function control means 200B executes a CZ lottery for determining whether or not to shift the instruction function state to the CZ state when the winning area "rare combination" is won in the internal lottery. Further, in the normal non-AT state, the instruction function control means 200B performs a normal AT lottery for determining whether or not to shift the instruction function state to the AT state when the winning area "rare replay" is won by the internal lottery. Run.

指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、CZ抽選における「CZ状態への移行」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるようにCZ抽選を実行する。また、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、通常時AT抽選における「AT状態への移行」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように通常時AT抽選を実行する。 The instruction function control means 200B is a CZ lottery so that the probability of multiplying the winning probability of the winning area won by the internal lottery and the winning probability of "transition to the CZ state" in the CZ lottery is 1/17500 or more. To execute. Further, the instruction function control means 200B has a probability of 1/17500 or more obtained by multiplying the winning probability of the winning area won by the internal lottery and the winning probability of "transition to the AT state" in the normal AT lottery. As a normal AT lottery is executed.

また、指示機能制御手段200Bは、通常非AT状態において、有利区間を開始してから1200ゲームの遊技が実行された場合と、有利区間を開始してから最もメダルを消費した後に2000枚のメダルを遊技者が獲得した場合と、に、指示機能状態を通常非AT状態からCZ状態に移行させる。 Further, in the normal non-AT state, the instruction function control means 200B has 2000 medals when the game of 1200 games is executed after starting the advantageous section and after consuming the most medals after starting the advantageous section. Is acquired by the player, and the instruction function state is changed from the normal non-AT state to the CZ state.

CZ状態は、通常非AT状態から移行可能な指示機能状態である。指示機能状態がCZ状態である場合、指示機能制御手段200Bは、指示機能状態格納領域199aにセットする指示機能状態データとして、値「2」をセットする。 The CZ state is an instruction function state that can be shifted from the normal non-AT state. When the instruction function state is the CZ state, the instruction function control means 200B sets the value "2" as the instruction function state data to be set in the instruction function state storage area 199a.

CZ状態において、指示機能制御手段200Bは、CZ状態の開始時に指示機能制御データ記憶手段199のCZ終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、CZ終了判定カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。指示機能制御手段200Bは、CZ状態において10ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームAT状態の実行を決定するか否かを抽選するAT抽選を実行するように構成されており、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合にのみ通常時AT抽選が実行される通常非AT状態よりもAT状態に移行しやすい状態となっている。 In the CZ state, the instruction function control means 200B sets a value (for example, 10 games) corresponding to a predetermined number of games in the CZ end determination counter (not shown) of the instruction function control data storage means 199 at the start of the CZ state. , Each time the game is executed, the decrement update is executed by subtracting the stored value of the CZ end determination counter by the value "1" corresponding to one game. The instruction function control means 200B is configured to execute an AT lottery for determining whether or not to determine the execution of each game AT state until the game of 10 games is executed in the CZ state, and the winning is achieved. Only when the area "rare replay" is won, the AT lottery is executed at the normal time, which is easier to shift to the AT state than the normal non-AT state.

CZ状態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、に、他の当選エリアに当選した場合に実行するAT抽選よりも「AT状態への移行」に当選する確率が高い特別AT抽選を実行する。 In the CZ state, the instruction function control means 200B is executed when the winning area "rare role" is won in the internal lottery, when the winning area "rare replay" is won, and when another winning area is won. A special AT lottery with a higher probability of winning the "transition to AT state" than the AT lottery to be performed is executed.

CZ状態において10ゲームの遊技が実行されるまでにAT抽選又は特別AT抽選で「AT状態への移行」に当選した場合、指示機能制御手段200Bは、CZ状態の開始から10ゲームの遊技が実行された後に指示機能状態をCZ状態からAT状態に移行する。一方、CZ状態において10ゲームの遊技が実行されるまでにAT抽選又は特別AT抽選で「AT状態への移行」に当選しなかった場合、指示機能制御手段200Bは、CZ状態の開始から10ゲームの遊技が実行された後に指示機能状態をCZ状態から非AT状態に移行する。なお、指示機能制御手段200Bは、CZ状態におけるAT抽選又は特別AT抽選において「AT状態への移行」に当選した遊技において、指示機能状態をCZ状態からAT状態に移行するように構成されていてもよい。また、指示機能制御手段200Bは、CZ状態において、有利区間を開始してから1210ゲームの遊技が実行された場合と、有利区間を開始してから最もメダルを消費した後に2010枚のメダルを遊技者が獲得した場合と、に、指示機能状態をCZ状態からAT状態に移行させる。 If the "transition to the AT state" is won in the AT lottery or the special AT lottery by the time the game of 10 games is executed in the CZ state, the instruction function control means 200B executes the game of 10 games from the start of the CZ state. After that, the instruction function state is changed from the CZ state to the AT state. On the other hand, if the "transition to the AT state" is not won in the AT lottery or the special AT lottery by the time the game of 10 games is executed in the CZ state, the instruction function control means 200B will perform 10 games from the start of the CZ state. After the game of is executed, the instruction function state is changed from the CZ state to the non-AT state. The instruction function control means 200B is configured to shift the instruction function state from the CZ state to the AT state in the game in which the "transition to the AT state" is won in the AT lottery in the CZ state or the special AT lottery. May be good. Further, in the CZ state, the instruction function control means 200B plays 2010 medals when the game of 1210 games is executed after starting the advantageous section and after consuming the most medals after starting the advantageous section. The instruction function state is changed from the CZ state to the AT state when the person acquires it.

AT状態は、通常非AT状態又はCZ状態においてAT状態への移行条件が成立することで移行する指示機能状態である。指示機能状態がAT状態である場合、指示機能制御手段200Bは、指示機能状態格納領域199aにセットする指示機能状態データとして、値「3」をセットする。 The AT state is an instruction function state that shifts when the transition condition to the AT state is satisfied in the normal non-AT state or the CZ state. When the instruction function state is the AT state, the instruction function control means 200B sets the value "3" as the instruction function state data to be set in the instruction function state storage area 199a.

AT状態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき入賞補助制御を実行可能に構成されている。ここで、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役(特定の役)は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時のベルAと、当選エリア「打順ベル7」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時のベルBである。 In the AT state, the instruction function control means 200B can execute the winning assistance control based on winning the winning area in which the winning combination changes depending on the batting order of the stop buttons B1 to the stop button B3 in the internal lottery by the internal lottery means 120. It is configured. Here, the winning combination (specific role) whose winning probability is increased by the winning auxiliary control is the winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 6" at the time of winning, and the winning area "Batting Order Bell 7". ~ Bell B at the time of winning in the winning area "Batting Order Bell 12".

指示機能制御手段200Bは、AT状態を開始した場合に、AT状態において実行された遊技回数を計数するカウンタであるAT状態遊技回数カウンタ(不図示)に、AT状態で実行可能な遊技回数に相当する初期値をセットし、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値「1」でAT状態遊技回数カウンタの記憶値を減算するデクリメント更新を実行する。本実施形態において、指示機能制御手段200Bは、遊技状態が非RT状態である状態で有利区間が開始された場合、AT状態遊技回数カウンタに初期値として値「50」をセットする。 The instruction function control means 200B corresponds to the number of games that can be executed in the AT state in the AT state game count counter (not shown), which is a counter that counts the number of games executed in the AT state when the AT state is started. The initial value to be set is set, and the decrement update is executed by subtracting the stored value of the AT state game count counter with the value "1" corresponding to one game each time one game is executed. In the present embodiment, the instruction function control means 200B sets the value "50" as the initial value in the AT state game count counter when the advantageous section is started in the state where the game state is the non-RT state.

また、本実施形態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、に、指示機能に係る制御として、AT状態遊技回数カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、AT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行する。 Further, in the present embodiment, the instruction function control means 200B has an instruction function depending on whether the winning area "rare role" is won in the internal lottery by the internal lottery means 120 or the winning area "rare replay" is won. As a control related to, by determining whether or not to add the value determined by the lottery to the stored value of the AT state game count counter, it is determined whether or not to add (add) the period during which the AT state continues. Execute an additional lottery.

AT状態においてAT状態遊技回数カウンタの記憶値が値「0」になった場合、つまり、AT状態が終了した場合、有利区間制御手段200Aは、通常終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了して非有利区間に制御するとともに、終了処理を実行する。終了処理が実行されることで、スロットマシン1では、有利区間制御データ記憶手段198に含まれる有利区間中に更新されたデータ(例えば有利区間ゲーム数カウンタ198aの記憶値等)と、指示機能制御データ記憶手段199に含まれる有利区間中に更新されたデータ(例えば、AT状態遊技回数カウンタの記憶値等)と、が初期化される。 When the stored value of the AT state game count counter becomes a value "0" in the AT state, that is, when the AT state ends, the advantageous section control means 200A determines that the normal end condition is satisfied, and determines the advantageous section. It ends and controls the non-advantageous section, and also executes the end process. By executing the termination process, the slot machine 1 controls the data updated during the advantageous section included in the advantageous section control data storage means 198 (for example, the stored value of the advantageous section game number counter 198a) and the instruction function control. The data updated during the advantageous section included in the data storage means 199 (for example, the stored value of the AT state game count counter) and the data are initialized.

ここで、指示機能制御手段200Bは、AT状態を終了する場合、有利区間制御手段200Aによる有利区間の更新に係る処理(有利区間更新処理)が実行されるまでに、指示機能状態の移行に係る制御を終了し指示機能状態格納領域199aに指示機能状態データとして値「0」をセットする。 Here, when the AT state is terminated, the instruction function control means 200B relates to the transition of the instruction function state by the time the process related to the update of the advantageous section (advantageous section update process) by the advantageous section control means 200A is executed. The control is terminated and the value "0" is set as the instruction function state data in the instruction function state storage area 199a.

また、指示機能制御手段200Bは、有利区間の特定終了条件(有利区間における1500ゲームの実行、有利区間における2400枚を超えるメダルの獲得)が成立し、かつ特定終了条件が成立した遊技において指示機能状態の移行に係る条件が成立していない場合、有利区間制御手段200Aによる終了処理が実行されるまで、指示機能状態格納領域199aにセットした指示機能状態データを更新しないように構成されている。 Further, the instruction function control means 200B has an instruction function in a game in which the specific end condition of the advantageous section (execution of 1500 games in the advantageous section, acquisition of more than 2400 medals in the advantageous section) is satisfied, and the specific end condition is satisfied. When the condition relating to the state transition is not satisfied, the instruction function state data set in the instruction function state storage area 199a is not updated until the termination process by the advantageous section control means 200A is executed.

このため、本実施形態のスロットマシン1では、有利区間の特定終了条件が成立した場合、指示機能状態格納領域199aに指示機能状態データとして、終了処理が実行されるまで、次ゲームに予定されていた指示機能状態であるAT状態に対応する値「3」がセットされた状態に維持される。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the specific end condition of the advantageous section is satisfied, it is scheduled for the next game until the end process is executed as the instruction function state data in the instruction function state storage area 199a. The value "3" corresponding to the AT state, which is the instruction function state, is maintained in the set state.

<演出制御手段>
本実施形態において、演出制御手段180Aは、指示機能制御手段200Bによる入賞補助制御の実行時において、入賞補助制御で報知される内容(例えば、当選エリア「打順ベル1」の当選時に正解打順の報知等)を演出装置300を用いた演出によって報知する入賞補助演出を実行する。演出制御手段180Aは、AT状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、正解打順を報知しベルA、ベルBの入賞を補助する入賞補助演出を実行する。
<Direction control means>
In the present embodiment, the effect control means 180A notifies the content notified by the winning assistance control when the instruction function control means 200B executes the winning assistance control (for example, the notification of the correct batting order when the winning area "batting order bell 1" is won. Etc.) is notified by the effect using the effect device 300, and the winning auxiliary effect is executed. When the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won in the AT state, the effect control means 180A notifies the correct batting order and executes a winning assisting effect to assist the winning of bells A and B. To do.

また、本実施形態の演出制御手段180Aは、コマンド送信手段175Aから送信される遊技が実行されたことを示す情報を含むコマンド(ストップボタンB1〜ストップボタンB3のすべてが押下操作されたことを示す第3停止コマンド)と、メダルの投入数の情報を含むコマンド及びメダルの払出数の情報を含むコマンドと、を用いることで、有利区間制御手段200Aが有利区間ゲーム数カウンタ198aを更新するゲーム数更新処理と、有利区間差枚数カウンタ198bを更新する差枚数更新処理と、と略同様の更新に係る制御処理を実行して、有利区間ゲーム数カウンタ181の記憶値と、有利区間差枚数カウンタ182の記憶値と、を更新する。 Further, the effect control means 180A of the present embodiment indicates that all of the commands (stop button B1 to stop button B3) including information indicating that the game transmitted from the command transmission means 175A has been executed have been pressed. The number of games in which the advantageous section control means 200A updates the advantageous section game number counter 198a by using the third stop command), the command including the information on the number of inserted medals, and the command including the information on the number of paid out medals. The update process, the difference number update process for updating the advantageous section difference number counter 198b, and the control process related to the update substantially similar to the above are executed, and the stored value of the advantageous section game number counter 181 and the advantageous section difference number counter 182 are executed. Update the stored value of.

このように構成されることで、演出制御手段180Aは、有利区間制御手段200Aによって制御される有利区間ゲーム数カウンタ198aの記憶値及び有利区間差枚数カウンタ198bの記憶値を参照せずに、有利区間ゲーム数カウンタ181の記憶値及び有利区間差枚数カウンタ182の記憶値を参照することで、有利区間において実行された遊技回数や有利区間における最下点からのメダルの払出数を管理することができるとともに、有利区間ゲーム数カウンタ181の記憶値及び有利区間差枚数カウンタ182の記憶値を用いた演出を実行することができる。 With this configuration, the effect control means 180A is advantageous without referring to the stored value of the advantageous section game number counter 198a and the stored value of the advantageous section difference number counter 198b controlled by the advantageous section control means 200A. By referring to the stored value of the section game number counter 181 and the stored value of the advantageous section difference number counter 182, it is possible to manage the number of games executed in the advantageous section and the number of medals paid out from the lowest point in the advantageous section. At the same time, it is possible to execute an effect using the stored value of the advantageous section game number counter 181 and the stored value of the advantageous section difference number counter 182.

また、本実施形態の演出制御手段180Aは、上述した通り、指示機能制御手段200BによってAT状態が開始されている場合に、AT状態において実行された遊技回数についてATゲーム数カウンタ183を用いて記憶し、AT状態において遊技者が獲得したメダルの枚数(獲得数)についてAT獲得数カウンタ184を用いて記憶している。 Further, as described above, the effect control means 180A of the present embodiment stores the number of games executed in the AT state by using the AT game number counter 183 when the AT state is started by the instruction function control means 200B. Then, the number of medals (number of medals) acquired by the player in the AT state is stored using the AT acquisition number counter 184.

このように構成されることで、演出制御手段180Aは、有利区間制御手段200Aによる終了処理が実行された場合にも、ATゲーム数カウンタ183の記憶値及びAT獲得数カウンタ184の記憶値が初期化されないことで、一連のAT状態において実行された遊技回数やメダルの獲得数を遊技者に報知する演出を実行可能である。また、演出制御手段180Aは、例えば、1回目のAT状態から非有利区間に移行し、その後所定の遊技回数(例えば50ゲーム)以内の短期間のうちに再度AT状態(2回目のAT状態)が開始された場合に、2回目のAT状態の終了時に、1回目のAT状態において実行された遊技回数と2回目のAT状態において実行された遊技回数を合算した遊技回数を報知する演出や、1回目のAT状態におけるメダルの獲得数と2回目のAT状態におけるメダルの獲得数を合算したメダルの獲得数を報知する演出を実行することができる。 With this configuration, the effect control means 180A initially stores the storage value of the AT game number counter 183 and the storage value of the AT acquisition number counter 184 even when the end processing by the advantageous section control means 200A is executed. By not being converted, it is possible to execute an effect of notifying the player of the number of games executed and the number of medals acquired in a series of AT states. Further, the effect control means 180A shifts from the first AT state to the non-advantageous section, and then again within a short period of time within a predetermined number of games (for example, 50 games) (second AT state). Is started, at the end of the second AT state, the number of games executed in the first AT state and the number of games executed in the second AT state are totaled to notify the number of games played. It is possible to execute an effect of notifying the number of medals acquired, which is the sum of the number of medals acquired in the first AT state and the number of medals acquired in the second AT state.

3.有利区間が終了する場合における制御
本実施形態において、コマンド送信手段175Aは、有利区間が終了する際に有利区間終了コマンドを作成し、コマンド受信手段175Bに向けて送信するように構成されている。コマンド送信手段175Aが作成する有利区間終了コマンドには、有利区間が終了する旨を示す情報と、指示機能状態格納領域199aに格納されている指示機能状態データと、が含まれる。演出制御手段180Aは、有利区間終了コマンドを受信した場合に、有利区間終了コマンドに含まれる指示機能状態データを参照し、有利区間の終了に伴い実行する演出である終了演出の内容を決定するように構成されている。
3. 3. Control when the advantageous section ends In the present embodiment, the command transmitting means 175A is configured to create an advantageous section ending command when the advantageous section ends and transmit it to the command receiving means 175B. The advantageous section end command created by the command transmitting means 175A includes information indicating that the advantageous section ends, and instruction function state data stored in the instruction function state storage area 199a. When the effect control means 180A receives the advantageous section end command, the effect control means 180A refers to the instruction function state data included in the advantageous section end command and determines the content of the end effect which is the effect to be executed when the advantageous section ends. It is configured in.

<有利区間更新処理>
図5は、1回の遊技の終了時に主制御部10において実行される有利区間更新処理を示す図である。本実施形態の主制御部10は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、第1リールR1〜第3リールR3が停止し、遊技の進行に係る各制御処理(入賞判定手段140による入賞判定、小役の入賞時における払出制御手段150によるメダルの払い出しに係る処理、リプレイの入賞時におけるリプレイ処理手段160によるリプレイ処理、遊技状態移行制御手段170による遊技状態の移行に係る処理等)が実行された後に、有利区間更新処理を実行する。
<Advantageous section update processing>
FIG. 5 is a diagram showing an advantageous section update process executed by the main control unit 10 at the end of one game. In the main control unit 10 of the present embodiment, the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed, the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, and each control process related to the progress of the game (winning by the winning determination means 140). Judgment, processing related to medal payout by payout control means 150 at the time of winning a small winning combination, replay processing by replay processing means 160 at the time of winning a replay, processing related to transition of game state by game state transition control means 170, etc.) After the execution, the advantageous section update process is executed.

有利区間更新処理において、有利区間制御手段200Aは、まず、現在が有利区間中か否かを判定する(S1)。この処理において、有利区間制御手段200Aは、有利区間制御データ記憶手段198に有する領域であり、制御している区間の種別について識別可能にするデータ(有利区間データ)を記憶する領域である有利区間格納領域(不図示)を参照し、今回の遊技が非有利区間と有利区間とのいずれの区間において実行されたかを判定する。 In the advantageous section update process, the advantageous section control means 200A first determines whether or not the present is in the advantageous section (S1). In this process, the advantageous section control means 200A is an area included in the advantageous section control data storage means 198, and is an area for storing data (advantageous section data) that makes it possible to identify the type of the controlled section. With reference to the storage area (not shown), it is determined in which section of the non-advantageous section or the advantageous section the game is executed.

なお、有利区間格納領域にセットされている有利区間データには、値「0」と、値「1」と、があり、非有利区間である場合には値「0」がセットされ、有利区間である場合には値「1」がセットされる。 The advantageous section data set in the advantageous section storage area has a value "0" and a value "1", and in the case of a non-advantageous section, the value "0" is set and the advantageous section is set. If, the value "1" is set.

ステップS1の処理において、今回の遊技が非有利区間中における遊技ではないと判定した場合には(NO)、有利区間制御手段200Aは、今回の遊技が有利区間中における遊技であったと判定し、有利区間ゲーム数カウンタ198aの記憶値に1ゲームに相当する値「1」を加算する(S2)。 If it is determined in the process of step S1 that the current game is not a game in the non-advantageous section (NO), the advantageous section control means 200A determines that the current game is a game in the advantageous section. The value "1" corresponding to one game is added to the stored value of the advantageous section game number counter 198a (S2).

次に、有利区間制御手段200Aは、有利区間ゲーム数カウンタ198aの記憶値が値「1500」以上か否かを判定する(S3)。この処理において、有利区間制御手段200Aは、有利区間ゲーム数カウンタ198aの記憶値を参照することで、有利区間を終了させる特定終了条件の1つである有利区間を開始してから1500ゲームの遊技の実行が成立したか否かを判定している。 Next, the advantageous section control means 200A determines whether or not the stored value of the advantageous section game number counter 198a is the value "1500" or more (S3). In this process, the advantageous section control means 200A refers to the stored value of the advantageous section game number counter 198a to start a game of 1500 games after starting the advantageous section, which is one of the specific end conditions for ending the advantageous section. It is judged whether or not the execution of is established.

ステップS3の処理において、有利区間ゲーム数カウンタ198aの記憶値が値「1500」未満であると判定した場合には(NO)、有利区間制御手段200Aは、有利区間差枚数カウンタ198bの記憶値が値「2401」以上か否かを判定する(S4)。この処理において、有利区間制御手段200Aは、有利区間差枚数カウンタ198bの記憶値を参照することで、有利区間を終了させる特定終了条件の1つである有利区間において最もメダルを消費した時点から2400枚を超えるメダルの獲得が成立したか否かを判定している。 If it is determined in the process of step S3 that the stored value of the advantageous section game number counter 198a is less than the value "1500" (NO), the advantageous section control means 200A has the stored value of the advantageous section difference number counter 198b. It is determined whether or not the value is "2401" or more (S4). In this process, the advantageous section control means 200A refers to the stored value of the advantageous section difference number counter 198b, and is 2400 from the time when the most medals are consumed in the advantageous section, which is one of the specific end conditions for ending the advantageous section. It is determined whether or not the acquisition of more than one medal has been established.

ステップS4の処理において、有利区間差枚数カウンタ198bの記憶値が値「2401」未満であると判定した場合には(NO)、有利区間制御手段200Aは、指示機能状態格納領域199aにセットされている指示機能状態データが値「0」か否かを判定する(S5)。 If it is determined in the process of step S4 that the stored value of the advantageous section difference number counter 198b is less than the value "2401" (NO), the advantageous section control means 200A is set in the instruction function state storage area 199a. It is determined whether or not the input function status data is the value "0" (S5).

上述した通り、本実施形態のスロットマシン1は、AT状態の終了に伴い有利区間を終了し非有利区間を開始するように構成されている。ここで、指示機能制御手段200Bは、AT状態を終了する場合、指示機能状態格納領域199aにセットされている指示機能状態データを、AT状態を示す値「3」から非有利区間を示す値「0」に更新するように構成されている。 As described above, the slot machine 1 of the present embodiment is configured to end the advantageous section and start the non-advantageous section when the AT state ends. Here, when the instruction function control means 200B terminates the AT state, the instruction function state data set in the instruction function state storage area 199a is changed from the value "3" indicating the AT state to the value "3" indicating the non-advantageous section. It is configured to update to "0".

このような構成であることから、有利区間制御手段200Aは、ステップS5の処理において、指示機能状態格納領域199aにセットされている指示機能状態データが値「0」か否かを判定することで、有利区間を終了させる通常終了条件であるAT状態の終了が成立したか否かを判定している。なお、ステップS5の処理において、指示機能状態データが値「0」ではないと判定した場合には(NO)、有利区間制御手段200Aは、今回の遊技において有利区間が終了しないと判定し、有利区間更新処理を終了する。 With such a configuration, the advantageous section control means 200A determines in the process of step S5 whether or not the instruction function state data set in the instruction function state storage area 199a is a value “0”. , It is determined whether or not the end of the AT state, which is a normal end condition for ending the advantageous section, is satisfied. If it is determined in the process of step S5 that the instruction function state data is not the value "0" (NO), the advantageous section control means 200A determines that the advantageous section does not end in this game, which is advantageous. The section update process ends.

ステップS3の処理において、有利区間ゲーム数カウンタ198aの記憶値が値「1500」以上であると判定した場合(YES)、ステップS4の処理において、有利区間差枚数カウンタ198bの記憶値が値「2401」以上であると判定した場合(YES)又はステップS5の処理において、指示機能状態格納領域199aに格納されている指示機能状態データが値「0」であると判定した場合には(YES)、コマンド送信手段175Aは、有利区間終了コマンドを作成し、副制御部20のコマンド受信手段175Bに向けて送信する(S6)。この処理において、コマンド送信手段175Aは、今回の遊技において通常終了条件又は特定終了条件が成立し、有利区間が終了することから、有利区間終了コマンドを副制御部20に送信する。 When it is determined in the process of step S3 that the stored value of the advantageous section game number counter 198a is a value "1500" or more (YES), in the process of step S4, the stored value of the advantageous section difference number counter 198b is a value "2401". (YES), or in the process of step S5, when it is determined that the instruction function state data stored in the instruction function state storage area 199a is a value “0” (YES). The command transmitting means 175A creates an advantageous section end command and transmits it to the command receiving means 175B of the sub-control unit 20 (S6). In this process, the command transmitting means 175A transmits the advantageous section end command to the sub-control unit 20 because the normal end condition or the specific end condition is satisfied in this game and the advantageous section ends.

上述した通り、有利区間終了コマンドには、有利区間が終了することを示す情報と、コマンド作成時において指示機能状態格納領域199aにセットされている指示機能状態データと、が含まれている。 As described above, the advantageous section end command includes information indicating that the advantageous section ends, and instruction function state data set in the instruction function state storage area 199a at the time of command creation.

このため、コマンド送信手段175Aは、通常終了条件が成立したことに伴い有利区間終了コマンドを作成する場合、有利区間が終了することを示す情報と、指示機能状態データとして値「0」の情報と、を含む有利区間終了コマンドを作成する。 Therefore, when the command transmission means 175A creates the advantageous section end command when the normal end condition is satisfied, the command transmission means 175A includes information indicating that the advantageous section ends and information having a value "0" as instruction function state data. Create an advantageous interval end command including ,.

また、上述した通り、スロットマシン1では、有利区間が特定終了条件の成立に基づき終了した遊技において、指示機能状態の移行に係る条件が成立していない場合、有利区間更新処理のステップS7の処理まで、つまり有利区間終了コマンドの作成及び送信に係るステップS6の処理が実行される時点において、指示機能状態格納領域199aにセットされている指示機能状態データを更新しないように構成されている。 Further, as described above, in the slot machine 1, when the condition relating to the transition of the instruction function state is not satisfied in the game in which the advantageous section is completed based on the establishment of the specific end condition, the process of step S7 of the advantageous section update process is performed. Up to, that is, at the time when the process of step S6 related to the creation and transmission of the advantageous section end command is executed, the instruction function state data set in the instruction function state storage area 199a is not updated.

このため、コマンド送信手段175Aは、特定終了条件が成立したことに伴い有利区間終了コマンドを作成する場合、有利区間が終了することを示す情報と、指示機能状態データとして値「3」の情報と、を含む有利区間終了コマンドを作成する。 Therefore, when the command transmission means 175A creates the advantageous section end command when the specific end condition is satisfied, the command transmission means 175A includes information indicating that the advantageous section ends and information having a value "3" as instruction function state data. Create an advantageous interval end command including ,.

なお、本実施形態において、コマンド送信手段175Aは、有利区間の終了条件として、通常終了条件と特別終了条件との双方が同じ遊技において成立した場合、ステップS6の処理の実行時において指示機能状態格納領域199aにセットされている指示機能状態データが値「0」であることから、有利区間終了コマンドを作成する場合、有利区間が終了することを示す情報と、指示機能状態データとして値「0」の情報と、を含む有利区間終了コマンドを作成する。 In the present embodiment, when both the normal end condition and the special end condition are satisfied in the same game as the end condition of the advantageous section, the command transmission means 175A stores the instruction function state at the time of executing the process of step S6. Since the instruction function state data set in the area 199a has a value of "0", when creating an advantageous section end command, information indicating that the advantageous section ends and a value of "0" as the instruction function state data. Create an advantageous section end command that includes the information in.

ステップS6の処理をコマンド送信手段175Aが実行した後、有利区間制御手段200Aは、終了処理を実行し(S7)、有利区間更新処理を終了する。この処理において、有利区間制御手段200Aは、有利区間制御データ記憶手段198に含まれる有利区間中に更新されたデータ(例えば有利区間ゲーム数カウンタの記憶値等)と、指示機能制御データ記憶手段199に含まれる有利区間中に更新されたデータ(例えば、AT状態遊技回数カウンタの記憶値等)と、が初期化される。 After the command transmission means 175A executes the process of step S6, the advantageous section control means 200A executes the end process (S7) and ends the advantageous section update process. In this process, the advantageous section control means 200A includes the data updated during the advantageous section included in the advantageous section control data storage means 198 (for example, the storage value of the advantageous section game number counter) and the instruction function control data storage means 199. The data updated during the advantageous section included in (for example, the stored value of the AT state game count counter) and the data are initialized.

ステップS1の処理において、今回の遊技が非有利区間中における遊技であると判定した場合には(YES)、有利区間制御手段200Aは、指示機能状態格納領域199aにセットされている指示機能状態データが値「0」か否かを判定する(S8)。この処理において、有利区間制御手段200Aは、指示機能状態格納領域199aにセットされている指示機能状態データが値「0」か否かを判定することで、今回の遊技における有利区間抽選で「有利区間への移行」に当選したことに伴い、有利区間が開始され、指示機能制御手段200Bが指示機能状態格納領域199aに通常非AT状態に対応する指示機能状態データである値「1」を指示機能状態格納領域199aにセットしたか否か、次ゲームから有利区間における遊技が開始されるか否かを判定している。 If it is determined in the process of step S1 that the current game is a game in the non-advantageous section (YES), the advantageous section control means 200A is set in the instruction function state storage area 199a. Determines whether or not is a value "0" (S8). In this process, the advantageous section control means 200A determines whether or not the instruction function state data set in the instruction function state storage area 199a is a value "0", thereby making it "advantageous" in the advantageous section lottery in this game. As a result of winning the "transition to section", an advantageous section is started, and the instruction function control means 200B instructs the instruction function state storage area 199a of the value "1" which is the instruction function state data corresponding to the normal non-AT state. It is determined whether or not the functional state storage area 199a is set, and whether or not the game in the advantageous section is started from the next game.

ステップS8の処理において、指示機能状態格納領域199aにセットされている指示機能状態データが値「0」である場合には(YES)、有利区間制御手段200Aは、次ゲームも非有利区間であると判定し、有利区間更新処理を終了する。一方、指示機能状態格納領域199aにセットされている指示機能状態データが値「1」である場合には(NO)、有利区間制御手段200Aは、次ゲームは有利区間であると判定し、有利区間格納領域にセットしている有利区間データを有利区間に対応する値「1」に更新することで、有利区間に設定し(S9)、有利区間更新処理を終了する。 In the process of step S8, when the instruction function state data set in the instruction function state storage area 199a has a value of "0" (YES), the advantageous section control means 200A is also a non-advantageous section in the next game. Is determined, and the advantageous section update process is terminated. On the other hand, when the instruction function state data set in the instruction function state storage area 199a has a value of "1" (NO), the advantageous section control means 200A determines that the next game is an advantageous section, which is advantageous. By updating the advantageous section data set in the section storage area to the value "1" corresponding to the advantageous section, the advantageous section is set to the advantageous section (S9), and the advantageous section update process is completed.

<有利区間終了コマンドに基づく演出>
図6(A)〜図6(C)は、コマンド受信手段175Bが受信した有利区間終了コマンドに基づく演出に係る制御を演出制御手段180Aが実行し、表示装置330に演出を表示する場合を示す図である。
<Direction based on the advantageous section end command>
6 (A) to 6 (C) show a case where the effect control means 180A executes the control related to the effect based on the advantageous section end command received by the command receiving unit 175B and displays the effect on the display device 330. It is a figure.

図6(A)は、有利区間終了コマンドとして、指示機能状態データが値「0」の情報を含む有利区間終了コマンドを受信した場合に、表示装置330に表示される演出を示す図である。上述したように、スロットマシン1では、AT状態の終了に伴い有利区間を終了する場合、つまり、有利区間を継続可能な期間の上限となる1500ゲームの実行又は2400枚を超えるメダルの獲得といった特定終了条件が成立する以前に、通常終了条件が成立したことに伴い有利区間が終了する場合に、指示機能状態データが値「0」の情報を含む有利区間終了コマンドをコマンド送信手段175Aが作成し、コマンド受信手段175Bに向けて送信する。 FIG. 6A is a diagram showing an effect displayed on the display device 330 when an advantageous section end command including information of the value “0” is received as the advantageous section end command. As described above, in the slot machine 1, when the advantageous section ends with the end of the AT state, that is, the execution of 1500 games or the acquisition of more than 2400 medals, which is the upper limit of the period during which the advantageous section can be continued, is specified. When the advantageous section ends due to the normal end condition being satisfied before the end condition is satisfied, the command transmission means 175A creates an advantageous section end command including information whose instruction function state data is the value "0". , Is transmitted to the command receiving means 175B.

演出制御手段180Aは、コマンド受信手段175Bが受信した有利区間終了コマンドから、指示機能状態データが値「0」であり、かつ有利区間が終了することを解析することで、今回の遊技における有利区間更新処理が実行されるまでにAT状態が終了したことを識別し、AT状態の終了に伴い表示装置330に表示する演出として、AT状態において実行された遊技回数とAT状態において遊技者が獲得したメダルの枚数とを表示する通常終了画面表示演出(第1終了演出)の実行を決定する。 The effect control means 180A analyzes from the advantageous section end command received by the command receiving means 175B that the instruction function state data is the value "0" and the advantageous section ends, so that the advantageous section in this game is completed. As an effect of identifying that the AT state has ended by the time the update process is executed and displaying it on the display device 330 with the end of the AT state, the number of games executed in the AT state and the player have acquired in the AT state. The execution of the normal end screen display effect (first end effect) for displaying the number of medals is determined.

通常終了画面表示演出において、演出制御手段180Aは、ATゲーム数カウンタ183の記憶値を参照し、AT状態において実行された遊技回数を取得することで、総ゲーム数表示330aとして、取得したATゲーム数カウンタ183の記憶値を表示する。また、演出制御手段180Aは、AT獲得数カウンタ184の記憶値を参照し、AT状態において遊技者が獲得したメダルの枚数を取得することで、総獲得数表示330bとして、取得したAT獲得数カウンタ184の記憶値を表示する。図6(A)には、一連のAT状態において100ゲームの遊技が実行され、320枚のメダルを遊技者が獲得したことを示す表示として、「総ゲーム数 100G」と表示する総ゲーム数表示330aと、「TOTAL 320枚」と表示する総獲得数表示330bと、を表示装置330に表示する場合を例示している。 In the normal end screen display effect, the effect control means 180A refers to the stored value of the AT game number counter 183 and acquires the number of games executed in the AT state to display the total number of games 330a as the acquired AT game. The stored value of the number counter 183 is displayed. Further, the effect control means 180A refers to the stored value of the AT acquisition number counter 184 and acquires the number of medals acquired by the player in the AT state, thereby displaying the total acquisition number display 330b as the acquired AT acquisition number counter. The stored value of 184 is displayed. FIG. 6A shows the total number of games displayed as “total number of games 100G” as a display indicating that 100 games have been played in a series of AT states and the player has acquired 320 medals. An example shows a case where 330a and 330b, which is a total number of acquisitions display of "TOTAL 320 sheets", are displayed on the display device 330.

図6(B)は、有利区間終了コマンドとして、指示機能状態データが値「3」の情報を含む有利区間終了コマンドを受信した場合であり、有利区間における1500ゲームの実行、の特定終了条件が成立した場合に表示装置330に表示される演出を示す図である。上述した通り、スロットマシン1では、有利区間が特定終了条件の成立に基づき終了した遊技において、指示機能状態の移行に係る条件が成立していない場合、有利区間終了コマンドの作成及び送信に係る処理(図5のステップS6参照)が実行される時点において、指示機能状態格納領域199aにセットされている指示機能状態データを更新しないように構成されており、指示機能状態データが値「3」の情報を含む有利区間終了コマンドをコマンド送信手段175Aが作成し、コマンド受信手段175Bに向けて送信する。 FIG. 6B shows a case where the instruction function state data receives the advantageous section end command including the information of the value “3” as the advantageous section end command, and the specific end condition of executing 1500 games in the advantageous section is set. It is a figure which shows the effect which is displayed on the display device 330 when it is established. As described above, in the slot machine 1, in the game in which the advantageous section ends based on the establishment of the specific end condition, when the condition related to the transition of the instruction function state is not satisfied, the process related to the creation and transmission of the advantageous section end command. At the time when (see step S6 of FIG. 5) is executed, the instruction function state data set in the instruction function state storage area 199a is not updated, and the instruction function state data has a value of "3". The command transmitting means 175A creates an advantageous section end command including information, and transmits the command receiving means 175B.

演出制御手段180Aは、コマンド受信手段175Bが受信した有利区間終了コマンドから、指示機能状態データが値「3」であり、かつ有利区間が終了することを解析することで、今回の遊技における有利区間更新処理が開始された時点でAT状態が継続しており、特別終了条件の成立に基づき有利区間が終了することを識別し、特別終了条件の成立に伴いAT状態が強制的に終了することを表示装置330に表示する演出である特別終了画面表示演出の実行を決定する。 The effect control means 180A analyzes from the advantageous section end command received by the command receiving means 175B that the instruction function state data is the value "3" and the advantageous section ends, so that the advantageous section in this game is completed. When the update process is started, the AT state continues, and it is identified that the advantageous section ends based on the establishment of the special end condition, and the AT state is forcibly terminated when the special end condition is satisfied. The execution of the special end screen display effect, which is the effect to be displayed on the display device 330, is determined.

特別終了画面表示演出において、演出制御手段180Aは、有利区間ゲーム数カウンタ181の記憶値と、有利区間差枚数カウンタ182の記憶値と、を参照し、有利区間において1500ゲームが実行されたことで特別終了条件が成立したのか、有利区間において遊技者が2400枚を超えるメダルを獲得したことで特別終了条件が成立したのか、を判定する。 In the special end screen display effect, the effect control means 180A refers to the stored value of the advantageous section game number counter 181 and the stored value of the advantageous section difference number counter 182, and 1500 games are executed in the advantageous section. It is determined whether the special end condition is satisfied or whether the special end condition is satisfied when the player wins more than 2400 medals in the advantageous section.

そして、演出制御手段180Aは、有利区間において1500ゲームが実行されたことで特別終了条件が成立したと判定した場合には、有利区間において非有利区間に移行することなく1500ゲームの遊技を実行したことを表示する1500ゲーム特別終了画面表示演出(第2終了演出)の実行を決定する。図6(B)には、有利区間において1500ゲームの遊技が実行されたことを示す表示として、「1500G達成!」と表示する1500ゲーム実行表示330cを表示装置330に表示する場合を例示している。 Then, when it is determined that the special end condition is satisfied by executing 1500 games in the advantageous section, the effect control means 180A executes the game of 1500 games without shifting to the non-advantageous section in the advantageous section. It is decided to execute the 1500 game special end screen display effect (second end effect) to display that. FIG. 6B illustrates a case where the 1500 game execution display 330c displaying “1500G achieved!” Is displayed on the display device 330 as a display indicating that the game of 1500 games has been executed in the advantageous section. There is.

また、演出制御手段180Aは、有利区間において遊技者が2400枚を超えるメダルを獲得したことで特別終了条件が成立したと判定した場合には、有利区間において非有利区間に移行することなく2400枚を超えるメダルを獲得したことを表示する2400枚特別終了画面表示演出(第3終了演出)の実行を決定する。図6(C)には、有利区間において遊技者が2400枚を超えるメダルを獲得したことを示す表示として、「2400枚達成!」と表示する2400枚獲得表示330dを表示装置330に表示する場合を例示している。 Further, when it is determined that the special end condition is satisfied by the player winning more than 2400 medals in the advantageous section, the effect control means 180A does not shift to the non-advantageous section in the advantageous section and 2400 medals. It is decided to execute the 2400-sheet special end screen display effect (third end effect) indicating that the medals exceeding the above are obtained. FIG. 6C shows a case where the display device 330 displays a 2400-card acquisition display 330d that displays "2400-cards achieved!" As a display indicating that the player has won more than 2400 medals in the advantageous section. Is illustrated.

4.本実施形態のまとめ
上述した通り、演出制御手段180Aは、上述した通り、有利区間ゲーム数カウンタ181や有利区間差枚数カウンタ182を有利区間中に更新するように構成されており、有利区間終了コマンドを用いなくとも有利区間の終了に際して通常終了画面表示演出や特別終了画面表示演出を実行することもできる構成となっている。しかしながら、有利区間終了コマンドを用いずに通常終了画面表示演出や特別終了画面表示演出を実行するように構成した場合、スロットマシン1では、特に、特別終了条件が成立したことに伴い有利区間を終了する場合において、終了処理が実行されるまで次ゲームもAT状態が継続する旨のコマンドがコマンド送信手段175Aから送信されてくることで、有利区間を終了するタイミングと、特別終了画面表示演出を表示するタイミングと、の同期をとることが難しい構成となっていた。
4. Summary of the present embodiment As described above, the effect control means 180A is configured to update the advantageous section game number counter 181 and the advantageous section difference number counter 182 during the advantageous section, and is configured to update the advantageous section game number counter 181 and the advantageous section difference number counter 182 during the advantageous section. It is also possible to execute a normal end screen display effect or a special end screen display effect at the end of an advantageous section without using. However, when the normal end screen display effect or the special end screen display effect is configured to be executed without using the advantageous section end command, the slot machine 1 ends the advantageous section especially when the special end condition is satisfied. In this case, the command transmission means 175A sends a command to the effect that the AT state will continue in the next game until the end process is executed, so that the timing to end the advantageous section and the special end screen display effect are displayed. It was difficult to synchronize with the timing of the operation.

本実施形態の演出制御手段180Aは、有利区間の終了に伴いコマンド送信手段175Aから送信される有利区間終了コマンドをコマンド受信手段175Bが受信したことに基づき、通常終了画面表示演出や特別終了画面表示演出を実行することで、有利区間の終了に伴い送信される有利区間終了コマンドを契機に通常終了画面表示演出や特別終了画面表示演出を実行することができ、有利区間の終了と、通常終了画面表示演出や特別終了画面表示演出を表示するタイミングと、を安定して同期させることができ、通常終了画面表示演出や特別終了画面表示演出を表示するタイミングが有利区間を終了するタイミングとずれてしまうことで遊技者の演出に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 The effect control means 180A of the present embodiment is based on the command receiving means 175B receiving the advantageous section end command transmitted from the command transmitting means 175A with the end of the advantageous section, and the normal end screen display effect or the special end screen display. By executing the effect, the normal end screen display effect and the special end screen display effect can be executed triggered by the advantageous section end command transmitted with the end of the advantageous section, and the end of the advantageous section and the normal end screen can be executed. The timing of displaying the display effect and the special end screen display effect can be stably synchronized, and the timing of displaying the normal end screen display effect and the special end screen display effect deviates from the timing of ending the advantageous section. As a result, it is possible to prevent the player's interest in the production from being lowered.

また、本実施形態のコマンド送信手段175Aは、有利区間の終了に伴い有利区間制御データ記憶手段198に含まれる有利区間中に更新されたデータ及び指示機能制御データ記憶手段199に含まれる有利区間中に更新されたデータを初期化する終了処理(図5のステップS7参照)が実行される直前に有利区間終了コマンドの作成及び送信に係る処理(図5のステップS6参照)を実行するように構成されている。 Further, the command transmission means 175A of the present embodiment is included in the advantageous section including the data updated in the advantageous section included in the advantageous section control data storage means 198 and the instruction function control data storage means 199 with the end of the advantageous section. Immediately before the end process (see step S7 in FIG. 5) that initializes the updated data is executed, the process related to the creation and transmission of the advantageous section end command (see step S6 in FIG. 5) is executed. Has been done.

コマンド送信手段175Aは、有利区間が終了することを示す情報と、有利区間終了コマンドを作成する遊技における指示機能に係る制御が終了した後に指示機能状態格納領域199aにセットされている指示機能状態データ、つまり有利区間終了コマンドが送信される時点における指示機能状態についての情報である指示機能状態データと、を含む有利区間終了コマンドを作成し、コマンド受信手段175Bに送信するように構成されている。そして、演出制御手段180Aは、受信した有利区間終了コマンドに含まれる指示機能状態データから、有利区間がAT状態の終了に伴い終了した、つまり通常終了条件の成立に基づき終了したのか、特別終了条件が成立したことに基づき終了したのかを判定し、判定した結果に応じた演出を実行する。 The command transmitting means 175A contains information indicating that the advantageous section ends, and instruction function state data set in the instruction function state storage area 199a after the control related to the instruction function in the game for creating the advantageous section end command is completed. That is, the advantageous section end command including the instruction function state data which is information about the instruction function state at the time when the advantageous section end command is transmitted is created and transmitted to the command receiving means 175B. Then, from the instruction function state data included in the received advantageous section end command, the effect control means 180A ends with the end of the AT state, that is, whether the advantageous section ends based on the establishment of the normal end condition, or the special end condition. It is determined whether or not it has ended based on the establishment of, and the effect according to the determined result is executed.

このように、本実施形態のスロットマシン1は、有利区間の終了条件の種別が通常終了条件と特別終了条件のいずれであるかを副制御部20に識別させることができる情報として、有利区間終了コマンドが送信される時点における指示機能状態データを有利区間終了コマンドに含むことで、値「0」〜値「3」の範囲の小さなデータ容量の指示機能状態データによって副制御部20に有利区間の終了条件の種別を識別させることができ、主制御部10の主記憶手段190に設ける有利区間終了コマンドのために必要なデータ容量を抑えることができる。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the advantageous section end is provided as information that allows the sub-control unit 20 to identify whether the type of the end condition of the advantageous section is the normal end condition or the special end condition. By including the instruction function state data at the time when the command is transmitted in the advantageous section end command, the instruction function state data having a small data capacity in the range of the value "0" to the value "3" can be used for the sub-control unit 20 in the advantageous section. The type of end condition can be identified, and the data capacity required for the advantageous section end command provided in the main storage means 190 of the main control unit 10 can be suppressed.

また、スロットマシン1は、有利区間の終了条件の種別が通常終了条件と特別終了条件のいずれであるかを副制御部20に識別させることができる情報として、指示機能状態の識別のために他の制御処理でも用いている指示機能状態データを用いることで、副制御部20に有利区間の終了条件の種別を識別させるために新たなデータ領域を主制御部10の主記憶手段190に設ける必要がなく、有利区間終了コマンドのために必要なデータ容量を抑えることができる。 Further, the slot machine 1 is used for identifying the instruction function state as information that allows the sub-control unit 20 to identify whether the type of the end condition of the advantageous section is the normal end condition or the special end condition. It is necessary to provide a new data area in the main storage means 190 of the main control unit 10 in order to make the sub-control unit 20 identify the type of the end condition of the advantageous section by using the instruction function state data also used in the control process of. It is possible to reduce the amount of data required for the advantageous section end command.

また、本実施形態のスロットマシン1では、有利区間終了コマンドに、有利区間が終了することを示す情報と、指示機能状態データと、を含ませているものの、有利区間における1500ゲームの実行と、有利区間において遊技者が2400枚を超えるメダルを獲得したことと、のいずれの特別終了条件が成立したかを示す情報について、有利区間終了コマンドに含ませることなく、演出制御手段180Aが他のコマンドを契機に管理する有利区間ゲーム数カウンタ181の記憶値と、有利区間差枚数カウンタ182の記憶値と、を用いて、いずれの特別終了条件が成立したかを判定するように構成されている。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, although the advantageous section end command includes information indicating that the advantageous section ends and instruction function state data, the execution of 1500 games in the advantageous section is performed. The effect control means 180A does not include the information indicating that the player has won more than 2,400 medals in the advantageous section and which special end condition is satisfied in the advantageous section end command, and the effect control means 180A uses another command. It is configured to determine which special end condition is satisfied by using the stored value of the advantageous section game number counter 181 and the stored value of the advantageous section difference number counter 182 managed in the wake of the above.

このように構成されることで、スロットマシン1は、有利区間終了コマンドに必要なデータ容量を抑制し、有利区間更新処理において簡易に有利区間終了コマンドを作成及び送信可能にすることができ、有利区間終了コマンドの作成及び送信に係る処理によってプログラム容量が増加してしまうことを防ぐことができる。 With this configuration, the slot machine 1 can suppress the data capacity required for the advantageous section end command, and can easily create and transmit the advantageous section end command in the advantageous section update process, which is advantageous. It is possible to prevent the program capacity from increasing due to the processing related to the creation and transmission of the section end command.

以上のように、本実施形態の遊技機(1)は、
遊技の進行に係る制御を行う主制御部(10)と、
遊技に関する演出の制御を行う副制御部(20)と、を備え、
前記主制御部は、
指示機能に係る制御を実行可能な有利区間と、指示機能に係る制御が実行されない非有利区間と、に係る制御を行う有利区間制御手段(200A)と、
前記副制御部に向けて前記主制御部で実行した制御に関する情報を含むコマンドを送信するコマンド送信手段(175A)と、を有し、
前記コマンド送信手段は、終了条件の成立により前記有利区間制御手段が前記有利区間を終了させる場合に、前記有利区間の終了を識別可能な情報を含む有利区間終了コマンドを送信する。
As described above, the gaming machine (1) of the present embodiment is
The main control unit (10) that controls the progress of the game,
It is equipped with a sub-control unit (20) that controls the production related to the game.
The main control unit
An advantageous section control means (200A) that controls an advantageous section in which control related to the instruction function can be executed, a non-advantageous section in which control related to the instruction function is not executed, and an advantageous section control means (200A).
It has a command transmission means (175A) for transmitting a command including information about the control executed by the main control unit to the sub control unit.
When the advantageous section control means terminates the advantageous section by satisfying the end condition, the command transmitting means transmits an advantageous section end command including information that can identify the end of the advantageous section.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、有利区間の終了に伴いコマンド送信手段175Aから送信される有利区間終了コマンドを副制御部20のコマンド受信手段175Bが受信したことを契機に通常終了画面表示演出や特別終了画面表示演出等の有利区間の終了に伴う演出を実行することができ、有利区間の終了と、有利区間の終了に伴う演出を実行するタイミングと、を安定して同期させることで、有利区間の終了に伴う演出を実行するタイミングが有利区間を終了するタイミングとずれてしまうことで遊技者の演出に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができ、有利区間の終了に際して適切な演出を実行することができる。 With this configuration, the slot machine 1 of the present embodiment normally ends when the command receiving means 175B of the sub-control unit 20 receives the advantageous section end command transmitted from the command transmitting means 175A with the end of the advantageous section. It is possible to execute an effect associated with the end of an advantageous section such as a screen display effect or a special end screen display effect, and stably synchronize the end of the advantageous section with the timing of executing the effect associated with the end of the advantageous section. As a result, it is possible to prevent the player's interest in the production from being lowered due to the timing of executing the effect accompanying the end of the advantageous section being different from the timing of ending the advantageous section, and at the end of the advantageous section. Appropriate production can be performed.

また、本実施形態の遊技機において、
前記有利区間終了コマンドには、前記有利区間の終了条件の種別について、前記副制御部に識別させることができる情報が含まれる。
In addition, in the game machine of this embodiment,
The advantageous section end command includes information that can be identified by the sub-control unit regarding the type of end condition of the advantageous section.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、有利区間終了コマンドから有利区間の終了条件の種別を副制御部20が識別できることで、有利区間の終了条件の種別に応じて異なる演出を実行することができ、有利区間の終了に際して適切な演出を実行することができる。 With this configuration, the slot machine 1 of the present embodiment can perform different effects depending on the type of the end condition of the advantageous section because the sub-control unit 20 can identify the type of the end condition of the advantageous section from the advantageous section end command. It is possible to perform an appropriate effect at the end of the advantageous section.

また、本実施形態の遊技機において、
前記有利区間において入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態を含む複数の指示機能状態の間での移行に係る制御を実行する指示機能制御手段(200B)を備え、
前記有利区間終了コマンドには、前記有利区間の終了条件の種別について、前記有利区間終了コマンドが送信される時点における前記指示機能状態を前記副制御部に識別させる情報が含まれる。
In addition, in the game machine of this embodiment,
The instruction function control means (200B) for executing the control related to the transition between the plurality of instruction function states including the assist time state in which the winning assistance control is executed in the advantageous section is provided.
The advantageous section end command includes information regarding the type of end condition of the advantageous section, which causes the sub-control unit to identify the instruction function state at the time when the advantageous section end command is transmitted.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、有利区間の終了条件の種別が通常終了条件と特別終了条件のいずれであるかを副制御部20に識別させることができる情報として、有利区間終了コマンドが送信される時点における指示機能状態データを有利区間終了コマンドに含むことで、値「0」〜値「3」の範囲の小さなデータ容量の指示機能状態データによって副制御部20に有利区間の終了条件の種別を識別させることができ、主制御部10の主記憶手段190に設ける有利区間終了コマンドのために必要なデータ容量を抑えることができる。 With this configuration, the slot machine 1 of the present embodiment can end the advantageous section as information that allows the sub-control unit 20 to identify whether the type of the end condition of the advantageous section is a normal end condition or a special end condition. By including the instruction function state data at the time when the command is transmitted in the advantageous section end command, the instruction function state data having a small data capacity in the range of the value "0" to the value "3" can be used for the sub-control unit 20 in the advantageous section. The type of end condition can be identified, and the data capacity required for the advantageous section end command provided in the main storage means 190 of the main control unit 10 can be suppressed.

また、スロットマシン1は、有利区間の終了条件の種別が通常終了条件と特別終了条件のいずれであるかを副制御部20に識別させることができる情報として、指示機能状態の識別のために他の制御処理でも用いている指示機能状態データを用いることで、副制御部20に有利区間の終了条件の種別を識別させるために新たなデータ領域を主制御部10の主記憶手段190に設ける必要がなく、有利区間終了コマンドのために必要なデータ容量を抑えることができる。 Further, the slot machine 1 is used for identifying the instruction function state as information that allows the sub-control unit 20 to identify whether the type of the end condition of the advantageous section is the normal end condition or the special end condition. It is necessary to provide a new data area in the main storage means 190 of the main control unit 10 in order to make the sub-control unit 20 identify the type of the end condition of the advantageous section by using the instruction function state data also used in the control process of. It is possible to reduce the amount of data required for the advantageous section end command.

5.変形例
なお、本実施形態において、コマンド送信手段175Aは、有利区間終了コマンドに含ませる情報として、有利区間が終了したことを示す情報と、指示機能状態データと、を含ませるように構成され、副制御部20が受信した有利区間コマンドを解析することで有利区間の終了条件の種別を識別するように構成されているが、これに限定されない。コマンド送信手段175Aは、例えば、有利区間終了コマンドに、有利区間の終了条件の種別を示す情報(終了種別情報)を含ませるように構成されていてもよい。
5. Modification Example In the present embodiment, the command transmission means 175A is configured to include information indicating that the advantageous section has ended and instruction function state data as information to be included in the advantageous section end command. The sub-control unit 20 is configured to identify the type of the end condition of the advantageous section by analyzing the advantageous section command received, but the present invention is not limited to this. The command transmitting means 175A may be configured to include, for example, information indicating the type of the end condition of the advantageous section (end type information) in the advantageous section end command.

このように構成される場合、コマンド送信手段175Aは、通常終了条件と特別終了条件とのいずれであるかを示す情報として終了種別情報を構成してもよい。また、コマンド送信手段175Aは、通常終了条件と、特別終了条件のうち有利区間における1500ゲームの遊技が実行されたことと、有利区間において遊技者が2400枚を超えるメダルを獲得したことと、のいずれであるかを示す情報として終了種別情報を構成してもよい。 When configured in this way, the command transmission means 175A may configure end type information as information indicating which of the normal end condition and the special end condition. Further, the command transmitting means 175A has the normal end condition, the game of 1500 games in the advantageous section among the special end conditions is executed, and the player has won more than 2,400 medals in the advantageous section. The end type information may be configured as information indicating which one is used.

また、このように構成される場合、スロットマシン1では、主記憶手段190に終了種別情報を格納する領域を設け、コマンド送信手段175Aが該領域を参照して有利区間終了コマンドを作成してもよい。また、スロットマシン1では、有利区間の終了条件の種別に応じて異なる複数の有利区間終了コマンドを予め主記憶手段190に記憶させ、コマンド送信手段175Aが有利区間終了コマンドを作成する際に、有利区間の終了条件の種別に対応する有利区間終了コマンドを主記憶手段190から取得するように構成されていてもよい。 Further, in the case of such a configuration, in the slot machine 1, even if an area for storing the end type information is provided in the main storage means 190 and the command transmitting means 175A refers to the area and creates an advantageous section end command. Good. Further, in the slot machine 1, a plurality of advantageous section end commands different depending on the type of the advantageous section end condition are stored in the main storage means 190 in advance, which is advantageous when the command transmitting means 175A creates the advantageous section end command. It may be configured to acquire the advantageous section end command corresponding to the type of the section end condition from the main storage means 190.

また、本実施形態において、演出制御手段180Aは、有利区間の終了条件として、通常終了条件と特定終了条件との双方が同じ遊技に成立した場合に、コマンド送信手段175Aから指示機能状態データとして値「0」の情報を含む有利区間終了コマンドが送信されてくることで、通常終了画面表示演出を実行するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180Aは、指示機能状態データとして値「0」の情報を含む有利区間終了コマンドが送信された場合に、有利区間ゲーム数カウンタ181の記憶値と有利区間差枚数カウンタ182の記憶値とを参照することで、通常終了条件のみが成立したのか又は通常終了条件と特定終了条件との双方が同じ遊技に成立したのかを判定し、通常終了条件と特定終了条件との双方が同じ遊技に成立したと判定した場合には、特別終了画面表示演出を実行可能に構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the effect control means 180A has a value as instruction function state data from the command transmission means 175A when both the normal end condition and the specific end condition are satisfied in the same game as the end condition of the advantageous section. It is configured to execute the normal end screen display effect by transmitting the advantageous section end command including the information of "0", but the present invention is not limited to this. When the advantageous section end command including the information of the value "0" is transmitted as the instruction function state data, the effect control means 180A includes the stored value of the advantageous section game number counter 181 and the stored value of the advantageous section difference number counter 182. By referring to, it is determined whether only the normal end condition is satisfied or whether both the normal end condition and the specific end condition are satisfied in the same game, and both the normal end condition and the specific end condition are in the same game. If it is determined that it has been established, the special end screen display effect may be configured to be executable.

また、本実施形態において、指示機能制御手段200Bは、有利区間ゲーム数カウンタ198aの記憶値が値「1210」以上となった場合又は有利区間差枚数カウンタ198bの記憶値が値「2010」以上となった場合に、指示機能状態をAT状態に移行するように構成されているが、これに限定されない。指示機能制御手段200Bは、有利区間ゲーム数カウンタ198aの記憶値及び有利区間差枚数カウンタ198bの記憶値によって指示機能状態を移行させる制御を実行しないように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the instruction function control means 200B has a storage value of the advantageous section game number counter 198a of the value "1210" or more, or a storage value of the advantageous section difference number counter 198b of the value "2010" or more. When this happens, the instruction function state is configured to shift to the AT state, but the present invention is not limited to this. The instruction function control means 200B may be configured not to execute control for shifting the instruction function state by the storage value of the advantageous section game number counter 198a and the storage value of the advantageous section difference number counter 198b.

このように構成された場合、スロットマシン1では、指示機能状態が通常非AT状態又はCZ状態である状態で有利区間の特定終了条件が成立する場合がある。このような場合において、コマンド送信手段175Aは、有利区間終了コマンドに指示機能状態データとして値「1」又は値「2」を含ませることで、副制御部20に有利区間の終了条件の種別が特定終了条件であることを識別させることができる。 In the case of such a configuration, in the slot machine 1, the specific end condition of the advantageous section may be satisfied in the state where the instruction function state is usually the non-AT state or the CZ state. In such a case, the command transmitting means 175A includes the value "1" or the value "2" as the instruction function state data in the advantageous section end command, so that the sub-control unit 20 can change the type of the end condition of the advantageous section. It is possible to identify that it is a specific end condition.

また、本実施形態において、演出制御手段180Aは、通常終了画面表示演出や特別終了画面表示演出において、副記憶手段180Bに記憶させている各種カウンタ(有利区間ゲーム数カウンタ181、有利区間差枚数カウンタ182、ATゲーム数カウンタ183、AT獲得数カウンタ184)の記憶値を用いて各種演出を実行するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1では、例えば、主制御部10の主記憶手段190に記憶されている有利区間ゲーム数カウンタ198aや有利区間差枚数カウンタ198b等の各種カウンタの記憶値を有利区間終了コマンドに含ませることで、演出制御手段180Aが有利区間終了コマンドを解析して各種カウンタの記憶値を取得し、取得した記憶値に基づき各種演出を実行するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the effect control means 180A has various counters (advantageous section game number counter 181 and advantageous section difference number counter) stored in the sub-storage means 180B in the normal end screen display effect and the special end screen display effect. It is configured to execute various effects using the stored values of 182, the AT game number counter 183, and the AT acquisition number counter 184), but the present invention is not limited to this. In the slot machine 1, for example, the stored values of various counters such as the advantageous section game number counter 198a and the advantageous section difference number counter 198b stored in the main storage means 190 of the main control unit 10 are included in the advantageous section end command. Therefore, the effect control means 180A may be configured to analyze the advantageous section end command, acquire the stored values of various counters, and execute various effects based on the acquired stored values.

また、本実施形態において、演出制御手段180Aは、有利区間の終了に際した演出として、表示装置330を用いた通常終了画面表示演出や特別終了画面表示演出を実行するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180Aは、例えば、有利区間の終了に際し、有利区間の終了の種別に応じてスロットマシン1に設けられたランプを異なる色で点灯させる(有利区間の終了条件の種別が通常終了条件である場合には赤色、有利区間の終了条件の種別が特別終了条件のうち有利区間における1500ゲームの実行である場合には青色、有利区間の終了条件の種別が特別終了条件のうち有利区間において遊技者が2400枚を超えるメダルを獲得した場合には緑色等)、終了条件を示唆する音声や楽曲を音響装置340から出力する、といった演出を実行するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the effect control means 180A is configured to execute a normal end screen display effect or a special end screen display effect using the display device 330 as an effect at the end of the advantageous section. Not limited to this. For example, at the end of the advantageous section, the effect control means 180A lights the lamps provided in the slot machine 1 in different colors according to the type of the end of the advantageous section (the type of the end condition of the advantageous section is the normal end condition). Red in some cases, blue if the type of end condition of the advantageous section is 1500 games in the advantageous section of the special end conditions, and the type of end condition of the advantageous section is the game in the advantageous section of the special end conditions. When a person wins more than 2,400 medals, it may be green, etc.), and may be configured to perform an effect such as outputting a voice or music suggesting an end condition from the sound device 340.

また、本実施形態において、コマンド送信手段175Aは、有利区間終了コマンドに含ませる情報として、有利区間終了コマンドが送信される時点における指示機能状態データを含ませるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1では、例えば、指示機能制御データ記憶手段199に、次ゲームに予定されている指示機能状態の種別について識別可能にするデータ(次ゲーム指示機能状態データ)を記憶する領域として、次ゲーム状態格納領域を設け、コマンド送信手段175Aが有利区間終了コマンドを作成する際に、次ゲーム状態格納領域に記憶されている次ゲーム指示機能状態データを有利区間終了コマンドに含ませるように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the command transmitting means 175A is configured to include the instruction function state data at the time when the advantageous section end command is transmitted as the information to be included in the advantageous section end command. Not limited. In the slot machine 1, for example, in the instruction function control data storage means 199, as an area for storing data (next game instruction function state data) that enables identification of the type of instruction function state scheduled for the next game, the next game A state storage area is provided, and when the command transmission means 175A creates an advantageous section end command, the next game instruction function state data stored in the next game state storage area is included in the advantageous section end command. You may.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、指示機能状態データとして、値「0」〜値「3」の範囲の値を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、指示機能状態データとして、値「0」、値「100」、値「200」、値「300」を有していてもよく、予め設定された値であれば、その具体的な数値について、本実施形態に限定されるものではない。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 has a value in the range of the value "0" to the value "3" as the instruction function state data, but is not limited to this. The slot machine 1 may have, for example, the value "0", the value "100", the value "200", and the value "300" as the instruction function state data, and if it is a preset value, the value "0", the value "100", the value "200", and the value "300". The specific numerical value is not limited to this embodiment.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、指示機能状態格納領域199aを1つ有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、非有利区間、通常非AT状態、CZ状態、AT状態の各状態に対応する複数の指示機能状態格納領域(第1指示機能状態格納領域〜第4指示機能状態格納領域)を有するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 has one instruction function state storage area 199a, but is not limited to this. The slot machine 1 is, for example, a plurality of instruction function state storage areas (first instruction function state storage area to fourth instruction function state storage area) corresponding to each state of a non-advantageous section, a normal non-AT state, a CZ state, and an AT state. ) May be configured.

このように構成される場合、スロットマシン1では、複数の指示機能状態格納領域について、現在の状態に対応する指示機能状態格納領域に値「1」がセットされ、他の状態に対応する指示機能状態格納領域には値「0」がセットされるように構成されていてもよい。また、このように構成される場合、コマンド送信手段175Aは、有利区間終了コマンドに含ませる指示機能状態データとして、値「1」がセットされている指示機能状態格納領域を示すデータを含ませるように構成されていてもよい。 When configured in this way, in the slot machine 1, for a plurality of instruction function state storage areas, a value "1" is set in the instruction function state storage area corresponding to the current state, and the instruction function corresponding to other states is set. The state storage area may be configured so that the value "0" is set. Further, in the case of such a configuration, the command transmission means 175A includes data indicating the instruction function state storage area in which the value "1" is set as the instruction function state data to be included in the advantageous section end command. It may be configured in.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、有利区間を終了させる条件のうち通常終了条件として、AT状態の終了が設定されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、有利区間において1200ゲームの遊技の実行等の特定の遊技回数の遊技が実行された場合や、有利区間において2000枚のメダルの払い出しが実行された等の特定の払出数の遊技価値の払い出しが実行された場合、有利区間における差枚数が2000枚に到達した等の特定の差枚数の遊技価値の払い出しが実行された場合に、通常終了条件が成立するように設定されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is set to end the AT state as a normal end condition among the conditions for ending the advantageous section, but the slot machine 1 is not limited to this. The slot machine 1 has a specific number of payouts, for example, when a specific number of games such as execution of 1200 games are executed in an advantageous section, or 2000 medals are paid out in an advantageous section. When the payout of the game value of is executed, the normal end condition is set to be satisfied when the payout of the game value of a specific difference number such as when the difference number of sheets in the advantageous section reaches 2000 is executed. You may be.

また、本実施形態において、指示機能制御手段200Bは、AT状態が終了する条件として、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に終了するように構成されているが、これに限らず、例えば、所定の払出数のメダルが払い出された場合に終了するように構成されていてもよい。また、指示機能制御手段200Bは、AT状態において、所定の回数10枚役A〜10枚役Fが入賞した場合に、AT状態を終了するように構成されていてもよい。また、指示機能制御手段200Bは、AT状態において投入されたメダルの枚数と、AT状態において払い出したメダルの枚数との差が所定の値となった場合にAT状態を終了するように構成されていてもよい。また、指示機能制御手段200Bは、所定の条件が成立した場合に、以降の遊技においてAT状態を終了するか否かの抽選を実行し、該抽選でAT状態を終了すると決定した場合にAT状態を終了するように構成されていてもよい。また、有利区間制御手段200Aは、指示機能制御手段200BがAT状態を終了する条件がいずれの条件である場合にも、通常終了条件としてAT状態の終了を設定していてもよい。 Further, in the present embodiment, the instruction function control means 200B is configured to end when a predetermined number of games are executed as a condition for ending the AT state, but the present invention is not limited to this, for example. , It may be configured to end when a predetermined number of medals are paid out. Further, the instruction function control means 200B may be configured to end the AT state when the 10-card combination A to 10-card combination F wins a predetermined number of times in the AT state. Further, the instruction function control means 200B is configured to end the AT state when the difference between the number of medals inserted in the AT state and the number of medals paid out in the AT state becomes a predetermined value. You may. Further, the instruction function control means 200B executes a lottery as to whether or not to end the AT state in the subsequent games when a predetermined condition is satisfied, and when it is determined in the lottery to end the AT state, the AT state is reached. May be configured to terminate. Further, the advantageous section control means 200A may set the end of the AT state as a normal end condition regardless of the condition for the instruction function control means 200B to end the AT state.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 sets a value as an initial value in the storage value of each counter or storage means, and decrement update by subtracting 1 at each game execution, or 1 at the time of each game execution. It is configured to execute increment update that adds in increments, but it is not limited to this, and the update method of each counter and storage means may be configured to execute multiplication, division, etc., and is not particularly limited. ..

1 スロットマシン(遊技機)
10 主制御部
20 副制御部
175A コマンド送信手段
200A 有利区間制御手段
200B 指示機能制御手段
1 slot machine (game machine)
10 Main control unit 20 Sub control unit 175A Command transmission means 200A Advantageous section control means 200B Instruction function control means

Claims (2)

遊技の進行に係る制御を行う主制御部と、
遊技に関する演出の制御を行う副制御部と、を備え、
前記主制御部は、
指示機能に係る制御を実行可能な有利区間と、指示機能に係る制御が実行されない非有利区間と、に係る制御を行う有利区間制御手段と、
前記副制御部に向けて前記主制御部で実行した制御に関する情報を含むコマンドを送信するコマンド送信手段と、を有し、
前記コマンド送信手段は、終了条件の成立により前記有利区間制御手段が前記有利区間を終了させる場合に、前記有利区間の終了を識別可能な情報を含む有利区間終了コマンドを送信する、
ことを特徴とする遊技機。
A main control unit that controls the progress of the game,
It is equipped with a sub-control unit that controls the production related to the game.
The main control unit
An advantageous section control means for controlling an advantageous section in which control related to the instruction function can be executed, a non-advantageous section in which control related to the instruction function is not executed, and an advantageous section control means for performing control.
It has a command transmission means for transmitting a command including information about the control executed by the main control unit to the sub control unit.
The command transmitting means transmits an advantageous section end command including information that can identify the end of the advantageous section when the advantageous section controlling means ends the advantageous section due to the establishment of the end condition.
A game machine characterized by that.
前記有利区間において入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態を含む複数の指示機能状態の間での移行に係る制御を実行する指示機能制御手段を備え、
前記有利区間終了コマンドには、前記有利区間の終了条件の種別について、前記有利区間終了コマンドが送信される時点における前記指示機能状態を前記副制御部に識別させる情報が含まれる、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
An instruction function control means for executing control relating to a transition between a plurality of instruction function states including an assist time state in which the winning assistance control is executed in the advantageous section is provided.
The advantageous section end command includes information regarding the type of end condition of the advantageous section, which causes the sub-control unit to identify the instruction function state at the time when the advantageous section end command is transmitted.
The gaming machine according to claim 1.
JP2019168785A 2019-09-17 2019-09-17 Pachinko machine Active JP6975986B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019168785A JP6975986B2 (en) 2019-09-17 2019-09-17 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019168785A JP6975986B2 (en) 2019-09-17 2019-09-17 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2021045286A true JP2021045286A (en) 2021-03-25
JP6975986B2 JP6975986B2 (en) 2021-12-01

Family

ID=74876896

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019168785A Active JP6975986B2 (en) 2019-09-17 2019-09-17 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6975986B2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019005310A (en) * 2017-06-27 2019-01-17 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019088600A (en) * 2017-11-16 2019-06-13 山佐株式会社 Game machine
JP2021020024A (en) * 2019-07-30 2021-02-18 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019005310A (en) * 2017-06-27 2019-01-17 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019088600A (en) * 2017-11-16 2019-06-13 山佐株式会社 Game machine
JP2021020024A (en) * 2019-07-30 2021-02-18 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6975986B2 (en) 2021-12-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2022067570A (en) Game machine
JP7039048B2 (en) Pachinko machine
JP6975986B2 (en) Pachinko machine
JP6849207B2 (en) Game machine
JP7061387B2 (en) Pachinko machine
JP6950973B2 (en) Pachinko machine
JP6957053B1 (en) Pachinko machine
JP6951795B1 (en) Pachinko machine
JP7025776B2 (en) Pachinko machine
JP7025777B2 (en) Pachinko machine
JP6960180B2 (en) Pachinko machine
JP2021122681A (en) Game machine
JP2021058424A (en) Game machine
JP2021058426A (en) Game machine
JP2021175475A (en) Game machine
JP2021159340A (en) Game machine
JP2021159425A (en) Game machine
JP2021175472A (en) Game machine
JP2021122680A (en) Game machine
JP2022088283A (en) Game machine
JP2022088284A (en) Game machine
JP2021180725A (en) Game machine
JP2021074246A (en) Game machine
JP2021040980A (en) Game machine
JP2021058425A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20200205

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20200206

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20201109

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20210630

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210706

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210901

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20211026

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20211101

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6975986

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150