JP2020022694A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of increasing interest of a game during a predetermined state and a carryover state.SOLUTION: In a game that has been won as a replaying combination during CBBF, the replaying combination is won regardless of an operation timing or the like, so a CBB combination cannot be won. During the CBBF, as RT states having different winning probabilities of replay combinations, by controlling a state to any of RT0 to RT2 and RT3, even during the same CBBF, rates that a result of a combination lottery is to be a result (e.g. a lost result) other than the replaying combination winning depending on whether the RT state is RT0 to RT2 or RT3 are varied, and average periods (number of games) required until the CBB combination is won and control is made again to NOM where the lottery is performed for the RBB combination are varied. Further, the control to the RT0 is started when RBB is terminated in RB2 internal, and continues until at least the RBB combination is won even when the CBB combination is won and a state is controlled to the CBBF.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、複数種類の図柄を可変表示する表示手段と、可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that includes a display unit that variably displays a plurality of types of symbols and a stop operation unit that stops a variable display, and that can provide a privilege according to a display result when the variable display is stopped.

遊技機の一例として、複数種類の図柄が配列されたリールを複数備え、スタートスイッチが操作されることにより役抽選を行うとともにリールの回転を開始し、役抽選の結果とストップスイッチの操作態様(押し順、操作タイミング等)とに基づいてリールの回転を停止し、すべてのリールが停止したときの入賞ライン上の図柄の組合せに応じて特典を付与可能なスロットマシンが存在する。また、遊技者にとって有利な状態として、所定の役(たとえば、小役あるいはリプレイ等)の当選確率を向上させるボーナスやRT(Replay Time)、役抽選の結果が複数の役に当選する結果となったときに特典がより大きな役を入賞させるための遊技者にとって有利となる操作情報を報知するAT(Assist Time)が設けられているスロットマシンも存在する。   As an example of a gaming machine, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged are provided, and a start switch is operated to perform a winning lottery and start the rotation of the reel. There is a slot machine that stops the rotation of the reels based on the order of pressing, operation timing, and the like, and can award a privilege according to a combination of symbols on the pay line when all the reels are stopped. Further, as a state advantageous to the player, a bonus for improving the probability of winning a predetermined role (for example, a small role or a replay), a RT (Replay Time), and a result of a role lottery result in a plurality of roles being won. There is also a slot machine provided with an AT (Assist Time) for notifying operation information that is advantageous to a player for causing a player to win a role with a larger privilege when the player wins.

このような遊技機においては、CB役と、CB役よりも遊技者にとって有利な状態への移行を伴うBB役とを含む複数の役について役抽選を行う所定状態(ノーマル状態)において、CB役に当選したが入賞しなかったときにBB役について役抽選を行わない持越状態に制御し、当該持越状態においては持ち越しているCB役に入賞し難くすることにより、当該持越状態を抜け出してBB役について役抽選が行われる所定状態に再び制御されることへの意識を高めるものがあった(たとえば、特許文献1参照)。   In such a gaming machine, in a predetermined state (normal state) in which a lottery is performed for a plurality of roles including a CB role and a BB role accompanied by a transition to a state more advantageous for the player than the CB role, a CB role is performed. Is controlled to a carryover state in which a lottery is not performed for the BB role when the BB role is not won, and in the carryover state, it is difficult to win the CB role being carried over. There has been a technique that raises the consciousness of being controlled again to a predetermined state in which a lottery is performed (for example, see Patent Document 1).

特開2017−202号公報JP, 2017-202, A

しかしながら、従来の遊技機における持越状態は、所定状態中の役抽選にてCB役に当選することにより制御される。また、持越状態中においては、CB役に入賞し難くなる度合いが一律に定められていた。このため、遊技者は、所定状態中においてCB役に当選せずに持越状態に制御されないことを願うしかなく、安心感を抱きながら所定状態中における遊技を消化することができない。このため、所定状態中および持越状態中における遊技の興趣を低下させてしまう虞があった。   However, the carryover state in the conventional gaming machine is controlled by winning the CB combination in the combination lottery in the predetermined state. In addition, during the carryover state, the degree to which it is difficult to win the CB role is uniformly determined. For this reason, the player cannot but win the CB combination in the predetermined state and wishes not to be controlled to the carryover state, and cannot play the game in the predetermined state with a sense of security. For this reason, there is a possibility that the interest of the game during the predetermined state and the carryover state may be reduced.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、所定状態中および持越状態中における遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and has as its object to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game in a predetermined state and a carryover state.

本発明のある局面に従う遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する表示手段と、可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機において、複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選の結果と前記停止操作手段への操作態様とに応じて図柄を停止する制御を行う停止制御手段と、前記複数の役のうちの特定役(例えばCBB役)および特別役(例えばRBB役)各々について当選したか否かを決定する所定状態(例えばNOM)に制御する所定状態制御手段と、前記所定状態において前記特定役に当選し、当該特定役を入賞させる特定役表示結果が停止されることにより特定状態(例えばCBB)に制御する特定状態制御手段と、前記特定役に当選してから前記特定役表示結果が停止されるまでは当該特定役の当選を持ち越して、前記特別役の当選を決定しない持越状態(例えばCBBF)に制御する持越状態制御手段と、前記所定状態において前記特別役に当選し、当該特別役を入賞させる特別役表示結果が停止されることにより、前記特定状態よりも遊技者にとって有利な特別状態(例えばRBB)に制御する特別状態制御手段と、前記役抽選の結果が所定割合で所定結果となる第1割合期間(例えばRT1)と、前記役抽選の結果が前記所定割合よりも低い割合で前記所定結果となる第2割合期間(例えばRT0)とを含む複数の割合期間(例えばRT0〜RT5)のいずれかに制御する割合期間制御手段とを備え、前記停止制御手段は、前記持越状態における前記役抽選の結果が前記所定結果(例えば再遊技役当選)となった遊技においては、前記停止操作手段への操作態様にかかわらず前記所定結果を入賞させる表示結果を停止させる停止制御を行い、前記持越状態における前記役抽選の結果が前記所定結果以外の予め定められた結果(例えばはずれ)である遊技においては、前記特定役表示結果を停止させる停止制御を行うことが可能であり、前記特別状態制御手段は、前記特別状態において前記複数の役のうちの特殊役(例えばSHIFT役)に当選し、当該特殊役を入賞させる特殊役表示結果が停止されることにより前記特別状態において特殊期間(例えばRB)に制御する特殊期間制御手段と、前記特殊役のうちの第1特殊役に当選してから当該第1特殊役(例えばSHIFT役1)を入賞させる第1特殊役表示結果が停止されるまでは前記特別状態において当該第1特殊役の当選を持ち越す第1特殊持越期間(例えばRB1内部中)に制御する第1特殊持越期間制御手段と、前記特殊役のうちの第2特殊役に当選してから当該第2特殊役(例えばSHIFT役2)を入賞させる第2特殊役表示結果が停止されるまでは前記特別状態において当該第2特殊役の当選を持ち越す第2特殊持越期間(例えばRB2内部中)に制御する第2特殊持越期間制御手段と、前記特別状態において所定の終了条件が成立することにより当該特別状態を終了する特別状態終了手段とを含み、前記割合期間制御手段は、前記特別状態が前記第1特殊持越期間中において終了することに基づいて前記第1割合期間に制御する一方、前記特別状態が前記第2特殊持越期間中において終了することに基づいて前記第2割合期間に制御可能であり、前記第2割合期間に制御した後においては少なくとも前記特別役に当選するまでは前記特定役に当選して前記持越状態に制御されたときであっても当該第2割合期間への制御を継続する。   A gaming machine according to an aspect of the present invention includes display means for variably displaying a plurality of types of symbols, and stop operation means for stopping the variable display, and a privilege can be given according to a display result when the variable display is stopped. In a gaming machine, a role lottery means for performing a role lottery to determine whether any of a plurality of roles has been won, according to a result of the role lottery and an operation mode to the stop operation means Stop control means for performing control to stop the symbol, and a predetermined state (for example, NOM) for determining whether or not each of a specific role (for example, CBB role) and a special role (for example, RBB role) among the plurality of roles has been won. A specific state control means for controlling to a specific state (for example, CBB) by stopping a specific combination display result for winning the specific combination and winning the specific combination in the predetermined state. Means and a carryover state in which the winning of the specific role is carried over from the winning of the specific role until the result of displaying the specific role is stopped, and the winning of the special role is controlled to a carryover state (for example, CBBF) in which the winning of the special role is not determined. Control means for controlling a special state (for example, RBB) which is more advantageous to the player than the specific state by stopping the special combination display result of winning the special combination and winning the special combination in the predetermined state. A special state control means, a first ratio period (for example, RT1) in which the result of the role lottery is a predetermined result at a predetermined ratio, and a second period in which the result of the role lottery is the predetermined result at a rate lower than the predetermined ratio. Ratio period control means for controlling to any one of a plurality of ratio periods (for example, RT0 to RT5) including two ratio periods (for example, RT0), wherein the stop control means comprises the carryover state In a game in which the result of the lottery in the game is the predetermined result (for example, replaying game winning), stop control for stopping the display result for winning the predetermined result regardless of the operation mode of the stop operation means is performed. In a game in which the result of the role lottery in the carryover state is a predetermined result other than the predetermined result (for example, a loss), stop control for stopping the specific role display result can be performed, The special state control means wins a special role (for example, a SHIFT role) of the plurality of roles in the special state, and stops the special role display result for winning the special role. (For example, RB) and a special period control means for controlling the first special role (for example, SHIFT role 1) 1) special first carryover period control means for controlling during the first special carryover period (for example, inside RB1) in which the winning of the first special role is carried over in the special state until the first special role display result for winning the prize is stopped. In the special state, the second special combination (for example, the SHIFT combination 2) is awarded until the second special combination display result is stopped after the second special combination of the special combination is won. Second special carryover period control means for controlling during a second special carryover period (for example, inside RB2) for carrying over the winning of the special role, and a special state for ending the special state when a predetermined end condition is satisfied in the special state Terminating means, wherein the ratio period control means controls the first state period based on the fact that the special state ends during the first special carryover period, while controlling the special state. It is controllable in the second ratio period based on ending during the second special carryover period, and after the control in the second ratio period, the specific role is won at least until the special role is won. Then, even when the state is controlled to the carryover state, the control for the second ratio period is continued.

この構成によると、役抽選の結果が特定役に入賞不可能となる所定結果となる割合が所定割合の第1割合期間と、所定割合よりも低い第2割合期間とを含む複数の割合期間のいずれかに制御される。これにより、第1割合期間であるか第2割合期間であるかに応じて所定結果以外の結果となる割合を異ならせ、特定役を入賞させて再度所定状態に制御するまでに要する平均的な期間を異ならせることができる。その結果、特定役に当選して持越状態に制御されているときであっても第1割合期間であるか第2割合期間であるかに遊技者を注目させることができ、第2割合期間に制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。また、第2割合期間への制御は、特別状態が第2特殊役の当選を持ち越す第2特殊持越期間中において終了することに基づいて開始され、少なくとも特別役に当選するまでは特定役に当選して持越状態に制御されたときであっても継続される。これにより、特別役に当選するまで第2割合期間への制御が維持されることにより安心感を遊技者に抱かせることができる。その結果、所定状態中および持越状態中における遊技の興趣を向上させることができる。また、特別状態中においては第2特殊役に当選することに対する期待感を抱かせることができる。また、例えば、特別状態中においてはいずれの特殊役に当選するかに関する演出を実行可能となり、演出を多様化できる。   According to this configuration, the rate at which the result of the role lottery becomes a predetermined result in which it is impossible to win the specific role is a plurality of rate periods including a first ratio period of a predetermined ratio and a second ratio period lower than the predetermined ratio. Controlled to either. Thereby, the ratio of obtaining a result other than the predetermined result is made different depending on whether the period is the first ratio period or the second ratio period. Periods can be different. As a result, the player can be noticed whether the current period is the first ratio period or the second ratio period even when the specific combination is won and the state is controlled to be in the carryover state. The player can have a sense of expectation for being controlled. The control for the second ratio period is started based on the fact that the special state ends during the second special carryover period in which the special special role is carried over, and is won at least until the special role is won. It is continued even when it is controlled to carry over. As a result, the control for the second ratio period is maintained until the special combination is won, so that the player can have a sense of security. As a result, the interest in the game during the predetermined state and the carryover state can be improved. Also, during the special state, it is possible to give a sense of expectation to win the second special role. Further, for example, during the special state, it is possible to execute an effect regarding which special role is won, and the effect can be diversified.

好ましくは、前記複数の割合期間は、前記役抽選の結果が前記所定結果となる割合が前記第2割合期間よりも高い第3割合期間(例えばRT5)を含み、前記割合期間制御手段は、前記第3割合期間に関する手段として、所定の開始条件が成立することに基づいて前記第3割合期間に制御する手段と、所定期間が経過することにより前記第3割合期間を終了する手段とを含み、前記割合期間制御手段は、前記第3割合期間において前記所定期間が経過し当該第3割合期間が終了することに基づいて前記第2割合期間に制御する。   Preferably, the plurality of ratio periods include a third ratio period (for example, RT5) in which the ratio of the result of the role lottery to the predetermined result is higher than the second ratio period, and the ratio period control means includes: As means relating to the third ratio period, there are means for controlling the third ratio period based on a predetermined start condition being satisfied, and means for ending the third ratio period when a predetermined period elapses, The ratio period control means controls the second ratio period based on the lapse of the predetermined period in the third ratio period and the end of the third period.

この構成によると、所定の開始条件が成立することに基づいて第3割合期間に制御された場合であっても所定期間が経過することにより終了して第2割合期間に制御される。これにより、遊技者が救済されるため、持越状態中における稼働を促進できる。   According to this configuration, even when the control is performed in the third ratio period based on the satisfaction of the predetermined start condition, the control is ended after the predetermined period elapses and is controlled to the second ratio period. Thereby, since the player is rescued, the operation during the carryover state can be promoted.

好ましくは、前記特定役表示結果は、前記停止操作手段が操作されたタイミングにかかわらず停止表示可能となる図柄から構成されている。   Preferably, the specific combination display result is configured by a symbol that can be stopped and displayed regardless of the timing at which the stop operation means is operated.

この構成によると、持越状態においては、役抽選の結果が予め定められた結果となった遊技において特定役表示結果が停止される。これにより、遊技者の遊技技量によって持越状態に制御される期間に差を生じさせてしまうことを防止できる。また、遊技開始時において、例えば、役抽選の結果に基づき特定役表示結果が停止されるか否かに関する演出を実行可能となり、演出を多様化できる。   According to this configuration, in the carryover state, the specific combination display result is stopped in a game in which the result of the combination lottery is a predetermined result. As a result, it is possible to prevent a difference in a period during which the player is controlled to be in the carryover state depending on the game skill of the player. Further, at the start of the game, for example, it is possible to execute an effect on whether or not the result of displaying the specific combination is stopped based on the result of the lottery, and the effect can be diversified.

好ましくは、前記停止制御手段は、前記特定役と前記複数の役のうちの優先役(例えばDRP役)とに当選している遊技においては、前記特定役表示結果よりも前記優先役を入賞させる優先役表示結果を優先して停止させる制御を行い、前記特定役は、前記所定状態における役抽選において前記優先役と同時に当選する。   Preferably, in a game in which the specific combination and a priority combination (for example, a DRP combination) of the plurality of combinations are won, the stop control means causes the priority combination to be awarded more than the specific combination display result. A control is performed to stop the priority combination display result by priority, and the specific combination wins simultaneously with the priority combination in the combination lottery in the predetermined state.

この構成によると、特定役に当選した遊技においては優先役表示結果が優先して停止される。このため、特定役に当選したことを遊技者に推測され難くすることができ、その結果、所定状態中および持越状態中における遊技の興趣を向上させることができる。   According to this configuration, in the game won as the specific combination, the priority combination display result is preferentially stopped. For this reason, it can be made difficult for the player to guess that the specific combination has been won, and as a result, the interest of the game in the predetermined state and the carryover state can be improved.

好ましくは、前記特別状態中において実行する演出を複数種類の演出のうちから決定し、当該演出を実行する演出実行手段を備え、前記演出実行手段は、前記特別状態において前記第2特殊持越期間中であるときには、前記第1特殊持越期間中であるときとは異なる割合にしたがって実行する演出を決定する。   Preferably, an effect to be executed during the special state is determined from a plurality of types of effects, and an effect executing means for executing the effect is provided, wherein the effect executing means is in the special state during the second special carryover period. In the case of, the effect to be executed is determined according to a different ratio from that during the first special carryover period.

この構成によると、特別状態中に実行される演出により第2特殊持越期間中である可能性を示唆できる。その結果、特別状態中において第2特殊持越期間中であることに対する期待感を異ならせることでき、遊技の興趣を向上させることができる。   According to this configuration, the effect performed during the special state can indicate the possibility of the second special carryover period. As a result, during the special state, the expectations for the second special carryover period can be made different, and the interest of the game can be improved.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine. スロットマシンの前面扉を開放した状態の斜視図である。It is a perspective view in the state where the front door of the slot machine was opened. リールの展開図である。It is a development view of a reel. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 遊技制御処理を説明するための図である。It is a figure for explaining game control processing. 役名称および図柄組合せ等について説明するための図である。It is a figure for explaining a role name, a symbol combination, etc. 当選役グループおよび役構成等について説明するための図である。It is a figure for explaining a winning combination group, a winning composition, etc. 遊技状態の遷移について説明するための図である。It is a figure for explaining transition of a game state. RT0への制御が開始されたときにおける液晶表示器の表示状態を説明するための図である。FIG. 9 is a diagram for explaining a display state of a liquid crystal display when control to RT0 is started. RBB中における液晶表示器の表示状態を説明するための図である。It is a figure for explaining the display state of the liquid crystal display in RBB.

以下に、図面を参照しつつ、本発明の実施形態について説明する。本発明に係る遊技機の具体例として、メダルを遊技媒体として用いて遊技を実行可能なスロットマシンを挙げて説明する。しかし、遊技機は、このようなスロットマシンに限定されず、遊技球を遊技媒体として用いて遊技を実行可能な遊技機や、遊技媒体(メダルなど有体物の価値)を用いるものではなく内部的に付与される得点(電磁的方法により記録された情報など無体物の価値)を用いて遊技を実行可能な遊技機などの他の遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A slot machine capable of executing a game using medals as a game medium will be described as a specific example of the gaming machine according to the present invention. However, the gaming machine is not limited to such a slot machine, and is not a gaming machine that can execute a game using a game ball as a game medium or a game medium (a value of a tangible object such as a medal), and is internally used. Another gaming machine such as a gaming machine that can execute a game using the given score (intangible value such as information recorded by an electromagnetic method) may be used.

<スロットマシンの構成例>
図1および図2を参照してスロットマシンの全体構成を説明する。図1は、スロットマシンの正面図である。図2は、スロットマシンの前面扉が開放された状態を示す斜視図である。
<Example of slot machine configuration>
The overall configuration of the slot machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the slot machine. FIG. 2 is a perspective view showing a state where the front door of the slot machine is opened.

スロットマシン1は、前面に開口を有する箱状の筐体3と、筐体3の一辺において開閉自在に取り付けられた前面扉5とを含む部材から構成される。筐体3の前面は、前面扉5が筐体3に対して閉じられることにより閉塞される。前面扉5は、遊技場の管理者が管理する扉用鍵により筐体3に対して施錠・解除が可能となる。前面扉5が筐体3に対して閉じられた状態であるか否かは、扉センサ20により検出される。   The slot machine 1 includes a member including a box-shaped housing 3 having an opening on the front surface, and a front door 5 attached to one side of the housing 3 so as to be openable and closable. The front surface of the housing 3 is closed by closing the front door 5 with respect to the housing 3. The front door 5 can be locked and unlocked with respect to the housing 3 by a door key managed by a game room manager. Whether or not the front door 5 is closed with respect to the housing 3 is detected by the door sensor 20.

図1に示すように、前面扉5の中央部分には、表示窓7が設けられている。表示窓7からは、複数種類の図柄が配列されているリール11L、11M、11R(以下、まとめてリール11L〜11Rともいう)を視認できる。リール11L〜11Rが回転すると、表示窓7からは、リール11L〜11R各々に配列されている図柄が可変表示している状態を視認できる。このように、表示窓7およびリール11L〜11Rにより、複数の図柄を可変表示する可変表示部13が形成される。   As shown in FIG. 1, a display window 7 is provided in a central portion of the front door 5. From the display window 7, the reels 11L, 11M, and 11R (hereinafter, also collectively referred to as reels 11L to 11R) on which a plurality of types of symbols are arranged can be visually recognized. When the reels 11L to 11R rotate, it is possible to visually recognize from the display window 7 that the symbols arranged on the reels 11L to 11R are variably displayed. As described above, the display window 7 and the reels 11L to 11R form the variable display unit 13 for variably displaying a plurality of symbols.

可変表示部13は、複数の可変表示列10を備えている。具体的に、可変表示部13は、表示窓7のうちリール11Lの前方に相当する部分とリール11Lとから構成される左可変表示列10L、表示窓7のうちリール11Mの前方に相当する部分とリール11Mとから構成される中可変表示列10M、および、表示窓7のうちリール11Rの前方に相当する部分とリール11Rとから構成される右可変表示列10Rを備えている。リール11L〜11Rが停止している状態において、左可変表示列10L、中可変表示列10M、および右可変表示列10R各々は、上段・中段・下段に図柄を停止表示できる。このため、表示窓7からは、9つの図柄を視認できる。   The variable display section 13 includes a plurality of variable display columns 10. Specifically, the variable display unit 13 includes a left variable display column 10L including a portion corresponding to the front of the reel 11L in the display window 7 and a reel 11L, and a portion corresponding to the front of the reel 11M in the display window 7. And a right variable display column 10R composed of a portion of the display window 7 corresponding to the front of the reel 11R and the reel 11R. When the reels 11L to 11R are stopped, the left variable display column 10L, the middle variable display column 10M, and the right variable display column 10R can stop and display the symbols in the upper, middle, and lower rows. Therefore, nine symbols can be visually recognized from the display window 7.

本実施形態では、役の入賞判定対象となる入賞ラインとして、左可変表示列10Lの中段、中可変表示列10Mの中段、右可変表示列10Rの下段により構成される入賞ラインNL1と、左可変表示列10Lの下段、中可変表示列10Mの中段、右可変表示列10Rの中段により構成される入賞ラインNL2とが設定されている。入賞ラインNL1は、賭数が3に設定されているとき(後述する「CBB中」以外)に入賞判定対象となるラインである。入賞ラインNL2は、賭数が2に設定されているとき(後述する「CBB中」)に入賞判定対象となるラインである。以下では、入賞ラインNL1およびNL2をまとめて、入賞ラインNLあるいは単に入賞ラインとも称する。表示窓7には、入賞ラインNLが描かれている。   In the present embodiment, as the winning lines to be determined as winning combinations, a winning line NL1 composed of a middle stage of the left variable display column 10L, a middle stage of the middle variable display column 10M, and a lower stage of the right variable display column 10R, A pay line NL2, which is formed by the lower row of the display row 10L, the middle row of the middle variable display row 10M, and the middle row of the right variable display row 10R, is set. The winning line NL1 is a line for which a winning determination is performed when the bet amount is set to 3 (other than “being CBB” described later). The prize line NL2 is a line for which a prize is determined when the bet amount is set to 2 (“during CBB” described later). Hereinafter, the pay lines NL1 and NL2 are collectively referred to as a pay line NL or simply a pay line. In the display window 7, a winning line NL is drawn.

前面扉5の表示窓7の上方には、液晶表示器27が設けられている。液晶表示器27は、遊技(ゲーム)の進行に応じて、所定の画像を表示することにより演出を実行する。また、前面扉5の液晶表示器27の上方には、予め定められた役の図柄組合せや払出枚数等が刷られた説明パネル29が設けられ、さらに、説明パネル29の上方および左右各々には、ランプ部33L、33M、33Rが設けられている。ランプ部33L、33M、33Rは、LEDなどの光源を備え、遊技の進行に応じて発光することにより演出を実行する。   Above the display window 7 of the front door 5, a liquid crystal display 27 is provided. The liquid crystal display 27 executes an effect by displaying a predetermined image in accordance with the progress of the game (game). Above the liquid crystal display 27 of the front door 5, an explanation panel 29 on which a predetermined combination of symbols and the number of payouts are printed is provided. , Lamp units 33L, 33M, 33R are provided. The lamp units 33L, 33M, and 33R include a light source such as an LED, and perform an effect by emitting light in accordance with the progress of the game.

前面扉5の表示窓7の左側には、クレジット表示器45と、ペイアウト表示器46と、報知用表示器60とが配設されている。クレジット表示器45は、遊技者所有のメダルのうち、スロットマシン1内において貯留(記憶)されているメダルの枚数であるクレジットを表示する。クレジットの上限枚数は50に設定されている。   On the left side of the display window 7 of the front door 5, a credit indicator 45, a payout indicator 46, and a notification indicator 60 are provided. The credit display 45 displays a credit, which is the number of medals stored (stored) in the slot machine 1 among medals owned by the player. The maximum number of credits is set to 50.

ペイアウト表示器46は、役の入賞が発生(入賞発生)したときにメダル(遊技媒体)の払出枚数を表示するとともに、エラー情報や設定示唆情報など各種情報の表示にも兼用される表示器である。設定示唆情報とは、設定値1〜6のうちの少なくともいずれかの設定値を特定可能にする情報であって、設定されている設定値を示唆する情報をいう。報知用表示器60は、遊技者にとって有利となる操作態様(例えば、操作タイミング、押し順など。以下、有利操作態様ともいう)や役抽選の結果などを特定するための所定情報を報知する表示器である。   The payout display 46 displays the number of medals (game media) to be paid out when a prize of a role is generated (prize is generated), and is also used for displaying various information such as error information and setting suggestion information. is there. The setting suggestion information is information that enables at least one of the set values 1 to 6 to be specified, and is information that suggests the set value that has been set. The notifying display 60 is a display for notifying predetermined information for specifying an operation mode (eg, operation timing, pressing order, etc .; hereinafter, also referred to as an advantageous operation mode) which is advantageous to the player, and a result of the winning lottery. It is a vessel.

クレジット表示器45、ペイアウト表示器46、および報知用表示器60は、各々、例えば7セグメントLEDにより構成され、各セグメントの点灯態様に応じて情報を報知する。   Each of the credit display 45, the payout display 46, and the notification display 60 includes, for example, a 7-segment LED, and notifies information according to a lighting mode of each segment.

前面扉5の表示窓7の下方には、各種の操作部が設けられている。操作部としては、ベットスイッチ15、最大ベットスイッチ17、演出操作部81、スタートスイッチ19、精算スイッチ23、ストップスイッチ21L、21M、21R(以下、まとめてストップスイッチ21L〜21Rともいう)、および、メダル投入口25が設けられている。   Various operation units are provided below the display window 7 of the front door 5. The operation unit includes a bet switch 15, a maximum bet switch 17, an effect operation unit 81, a start switch 19, an adjustment switch 23, stop switches 21L, 21M, 21R (hereinafter, also collectively referred to as stop switches 21L to 21R), and A medal slot 25 is provided.

ベットスイッチ15は、クレジットを用いて1枚分のメダルを賭数設定するための操作を検出するスイッチである。最大ベットスイッチ17は、クレジットを用いて最大賭け枚数分のメダルを賭数設定するための操作を検出するスイッチである。最大賭け枚数とは、1回の遊技(以下、1遊技ともいう)について賭数設定できる最大の枚数(本実施形態では、後述する「CBB中」以外は「3」、「CBB中」は「2」に設定。)をいう。   The bet switch 15 is a switch that detects an operation for setting a bet amount of one medal using credits. The maximum bet switch 17 is a switch that detects an operation for setting the number of medals of the maximum bet amount using credits. The maximum bet amount is the maximum number of bets that can be set for one game (hereinafter, also referred to as one game) (in the present embodiment, “3” except “being CBB” described later, and “being CBB” means “between” 2 ").

演出操作部81は、演出に関わる操作を検出するスイッチである。演出に関わる操作には、演出を実行・発展させるための操作、演出モードやキャラクタ等を選択するための操作、および遊技履歴等を表示させる遊技者メニュー状態や設定履歴等を表示させる管理者メニュー状態へ移行させるための操作等を含む。   The effect operation unit 81 is a switch that detects an operation related to the effect. Operations related to the effects include operations for executing and developing effects, operations for selecting effect modes and characters, and an administrator menu for displaying a player menu state and setting history for displaying a game history and the like. This includes an operation for shifting to a state.

スタートスイッチ19は、リール11L〜11R各々を回転させて図柄の可変表示を開始させるための操作を検出するスイッチである。精算スイッチ23は、クレジットあるいは設定済の賭数に相当する枚数分のメダルを払い出させるための操作を検出するスイッチである。ストップスイッチ21L〜21Rは、各々、リール11L〜11Rのうちの対応するリールの回転を停止させて図柄の可変表示を停止させるための操作を検出するスイッチである。メダル投入口25は、遊技者がメダルを投入するための開口である。   The start switch 19 is a switch for detecting an operation for rotating each of the reels 11L to 11R to start variable display of symbols. The settlement switch 23 is a switch that detects an operation for paying out medals corresponding to the number of credits or the set bet amount. The stop switches 21L to 21R are switches for detecting an operation for stopping the rotation of the corresponding reel among the reels 11L to 11R and stopping the variable display of the symbol. The medal insertion slot 25 is an opening for a player to insert a medal.

演出操作部81を含む各種スイッチは、各々に対応する操作部(ボタン部)への操作を検出する。各種スイッチに対応する操作部は、光を透過する透過部材から構成されている。また、各種スイッチに対応する操作部の内部には、例えばLEDなどの光源が搭載されており、遊技の進行に応じて操作可能なタイミング(操作を有効に受付けるタイミング)等において発光することにより演出を実行する。   Various switches including the effect operation unit 81 detect an operation on an operation unit (button unit) corresponding to each of the switches. The operation unit corresponding to various switches is configured by a transmission member that transmits light. In addition, a light source such as an LED is mounted inside the operation unit corresponding to various switches, and is produced by emitting light at a timing at which the game can be operated according to the progress of the game (a timing at which the operation is effectively received). Execute

前面扉5における各種の操作部の下方には、キャラクタなどが刷られた下部パネル35が設けられている。また、下部パネル35の左右には、それぞれ下部ランプ部37L、37Rが設けられている。下部ランプ部37L、37Rは、例えばLEDなどの光源を備え、遊技の進行に応じて発光することにより演出を実行する。   Below the various operation units on the front door 5, a lower panel 35 on which characters and the like are printed is provided. On the left and right sides of the lower panel 35, lower lamp portions 37L and 37R are provided, respectively. The lower lamp portions 37L and 37R include a light source such as an LED, for example, and perform an effect by emitting light in accordance with the progress of the game.

また、下部パネル35の下方には、役入賞の発生等に応じてメダルを払い出すためのメダル払出口39、および、メダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。メダル払出口39の左右には、各々、遊技の進行に応じて効果音や音声などを出力することによる演出を行うためのスピーカ31L、31Rが設けられている。   Below the lower panel 35, there are provided a medal payout port 39 for paying out medals in accordance with occurrence of a winning combination, and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the medal payout port 39. Speakers 31L and 31R are provided on the left and right sides of the medal payout slot 39, respectively, for performing an effect by outputting a sound effect, a sound, or the like according to the progress of the game.

次に、スロットマシン1の筐体3の内部構成について説明する。図2に示すように、スロットマシン1の筐体3内の中央には、リール11L〜11Rを横並びに収容するためのリールユニット9が設けられている。リールユニット9は、筐体3内の後壁に固定されている。リールユニット9は、リールモータ14L、14M、14R(図4参照。以下、リールモータ14L〜14Rともいう。)と、位置センサ55L、55M、55R(図4参照。以下、位置センサ55L〜55Rともいう)とを備えている。   Next, an internal configuration of the housing 3 of the slot machine 1 will be described. As shown in FIG. 2, a reel unit 9 for accommodating the reels 11L to 11R side by side is provided in the center of the housing 3 of the slot machine 1. The reel unit 9 is fixed to a rear wall in the housing 3. The reel unit 9 includes reel motors 14L, 14M, and 14R (see FIG. 4; hereinafter, also referred to as reel motors 14L to 14R) and position sensors 55L, 55M, and 55R (see FIG. 4; hereinafter, both position sensors 55L to 55R). ).

リールモータ14L〜14Rは、各々、リールユニット9のフレームに対して横並びに固定されており、その回転軸にリール11L〜11Rのうちの対応するリールが固定されている。これにより、リールモータ14L〜14Rが駆動制御されることにより回転・停止する。リールモータ14L〜14Rは、例えばステッピングモータにより構成されている。   The reel motors 14L to 14R are fixed side by side with respect to the frame of the reel unit 9, respectively, and the corresponding reel among the reels 11L to 11R is fixed to the rotating shaft. Thus, the reel motors 14L to 14R are driven and controlled to rotate and stop. Each of the reel motors 14L to 14R is configured by, for example, a stepping motor.

位置センサ55L〜55Rは、各々、リール11L〜11Rに設けられた突起部がリール回転に伴って所定位置を通過したことを検出するためのセンサである。位置センサ55L〜55Rは、例えばフォトインタラプタにより構成されている。位置センサ55L〜55Rは、各々対応するリールの突起部を検出したときに、そのリールの所定位置の図柄(例えば、図3の図柄番号19番の図柄)が表示窓7の中段に位置するように構成されている。   The position sensors 55L to 55R are sensors for detecting that the protrusions provided on the reels 11L to 11R have passed a predetermined position as the reel rotates. Each of the position sensors 55L to 55R is configured by, for example, a photo interrupter. When the position sensors 55 </ b> L to 55 </ b> R detect the projections of the corresponding reels, the symbol at a predetermined position of the reel (for example, the symbol with the symbol number 19 in FIG. 3) is positioned in the middle of the display window 7. Is configured.

リールユニット9の上方には、メイン制御基板63およびサブ制御基板73が各々基板ケースに収納された状態で設置されている。基板ケースは、収納されている制御基板などに対して仮に不正が行われた場合、その痕跡を容易に判別可能にするために、たとえば一部の部材を破壊等しなければ制御基板に接触できない構造を有している。また、メイン制御基板63とサブ制御基板73とは、基板間を接続する信号線により電気的に接続されている。   Above the reel unit 9, a main control board 63 and a sub-control board 73 are installed in a state housed in a board case, respectively. The board case cannot contact the control board unless some of the members are destroyed, for example, in order to make it easy to determine the trace of the stored control board or the like if it is illegally performed. It has a structure. The main control board 63 and the sub control board 73 are electrically connected by signal lines connecting the boards.

リールユニット9の下方には、ホッパーユニット43が設けられている。ホッパーユニット43は、ホッパー容器42と、満タンセンサ58(図4参照)と、ホッパーモータ57(図4参照)と、払出センサ54(図4参照)とを備えている。   Below the reel unit 9, a hopper unit 43 is provided. The hopper unit 43 includes a hopper container 42, a full tank sensor 58 (see FIG. 4), a hopper motor 57 (see FIG. 4), and a payout sensor 54 (see FIG. 4).

ホッパー容器42は、メダル投入口25から受け入れられたメダルを貯留するための容器である。満タンセンサ58は、ホッパー容器42の所定位置に設けられ、ホッパー容器42に貯留されたメダルが所定量に達した満タン状態であることを検出するセンサである。   The hopper container 42 is a container for storing medals received from the medal insertion slot 25. The full tank sensor 58 is provided at a predetermined position of the hopper container 42, and is a sensor that detects that the medals stored in the hopper container 42 have reached a predetermined amount and are full.

ホッパーモータ57は、所定の払出条件が成立したときに駆動し、ホッパー容器42に貯留されたメダルを所定枚数排出するために駆動するモータである。ホッパーモータ57は、たとえばDCモータ(Direct Current Motor)により構成されている。払出センサ54は、ホッパーモータ57によりホッパー容器42から排出されるメダルを1枚ずつ検出するセンサである。払出センサ54により検出されたメダルは、前面扉5の裏面側の下方に設けられたメダルシュート47を介して、メダル払出口39から払い出される。   The hopper motor 57 is a motor that is driven when a predetermined payout condition is satisfied, and is driven to discharge a predetermined number of medals stored in the hopper container 42. The hopper motor 57 is constituted by, for example, a DC motor (Direct Current Motor). The payout sensor 54 is a sensor that detects medals discharged from the hopper container 42 by the hopper motor 57 one by one. The medals detected by the payout sensor 54 are paid out from a medal payout port 39 via a medal chute 47 provided below the front side of the front door 5.

ホッパーユニット43の左側方には、スロットマシン1が備える各種装置に電力を供給するための電源ユニット49が配設されている。電源ユニット49には、電源スイッチ50、リセットスイッチ52、および、変更処理開始スイッチ56が配設されている。   On the left side of the hopper unit 43, a power supply unit 49 for supplying power to various devices included in the slot machine 1 is provided. The power supply unit 49 includes a power switch 50, a reset switch 52, and a change processing start switch 56.

電源スイッチ50は、スロットマシン1への電力供給の有無を切り換えるスイッチである。リセットスイッチ52は、設定値を変更可能な設定変更処理中において設定値の切り換え操作を検出するためのスイッチである。リセットスイッチ52は、エラーが発生した際のエラー解除するためのスイッチとしても用いられる。変更処理開始スイッチ56は、設定変更処理用のキーシリンダからなり、設定変更処理に移行させるための操作を検出するスイッチである。変更処理開始スイッチ56を含む筐体3の内部に設けられているスイッチは、前面扉5を開放しているときに操作可能となるスイッチである。このため、基本的には、遊技場の管理者のみが操作可能となる。   The power switch 50 is a switch for switching whether or not power is supplied to the slot machine 1. The reset switch 52 is a switch for detecting a setting value switching operation during a setting change process capable of changing the setting value. The reset switch 52 is also used as a switch for canceling an error when an error occurs. The change processing start switch 56 includes a key cylinder for setting change processing, and is a switch that detects an operation for shifting to the setting change processing. Switches provided inside the housing 3 including the change processing start switch 56 are switches that can be operated when the front door 5 is opened. Therefore, basically, only the manager of the game arcade can operate.

設定値は、遊技者にとっての有利度合いを特定するための値である。具体的に、設定値は、役抽選において予め定められている役に当選する当選確率を特定するための値である。役抽選においては、設定されている設定値に応じた当選確率を用いることにより役に当選する確率を異ならせることができる。つまり、設定されている設定値が異なるときには、同じ役であっても、役抽選において当選する当選確率が異なる場合が生じる。その結果、設定されている設定値に応じて、遊技を所定回数実行する間に払出されるメダルの枚数が異なり、その結果、払出率を異ならせることができる。このため、設定値は、遊技者にとっての有利度合いを特定するための値であるとともに、払出率を特定するための値であるともいえる。設定値としては、例えば、当選確率が異なる1〜6(本実施形態においては、設定値1、2、5、6の4段階)が設けられており、設定値1が最も低い払出率であり、設定値6が最も高い払出率となっている。なお、設定値は、1〜6の6段階に設けられているものであってもよい。設定値の変更は、遊技場の管理者が管理する設定変更用鍵により変更処理開始スイッチ56をONにした状態で電源を投入することにより設定変更処理に移行させることにより可能となる。   The set value is a value for specifying the degree of advantage for the player. Specifically, the set value is a value for specifying a winning probability of winning a predetermined combination in the combination lottery. In the role lottery, the probability of winning the role can be made different by using the winning probability according to the set value. That is, when the set values are different, there is a case where the winning probability of winning in the winning lottery differs even for the same winning combination. As a result, the number of medals to be paid out during the execution of the game a predetermined number of times differs depending on the set value, and as a result, the payout rate can be made different. For this reason, it can be said that the set value is a value for specifying the degree of advantage for the player and also a value for specifying the payout rate. As the set values, for example, 1 to 6 (in this embodiment, four levels of set values 1, 2, 5, and 6) having different winning probabilities are provided, and the set value 1 is the lowest payout rate. , The set value 6 is the highest payout rate. The set values may be provided in six stages of 1 to 6. The setting value can be changed by turning on the power while the change processing start switch 56 is turned on with a setting change key managed by the administrator of the game arcade, thereby shifting to the setting change processing.

設定値は、設定変更処理中にリセットスイッチ52を操作することにより順次切替える(例えば…5→6→1→2→5…)ことができる。設定変更処理中は、ペイアウト表示器46に設定値が表示される。設定変更処理では、スタートスイッチ19への操作が検出された後、変更処理開始スイッチ56をOFFにすることにより、そのときに表示されていた設定値を記憶する。これにより、設定値の変更が完了し、以降の遊技においては、記憶された設定値に基づき後述する役抽選等が行われる。なお、設定変更処理が行われたときには、スロットマシン1のRAM65が初期化される。   The set values can be sequentially switched by operating the reset switch 52 during the setting change processing (for example,... 5 → 6 → 1 → 2 → 5...). During the setting change process, the set value is displayed on the payout display 46. In the setting change process, after the operation on the start switch 19 is detected, the change process start switch 56 is turned off to store the set value displayed at that time. As a result, the change of the set value is completed, and in the subsequent game, a role lottery, which will be described later, is performed based on the stored set value. When the setting change process is performed, the RAM 65 of the slot machine 1 is initialized.

前面扉5の裏面側には、メダル投入口25の裏側に相当する位置にメダルセレクタ48が配設されている。メダルセレクタ48は、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものであるか否かを物理的に選別し、正規のメダルについてはホッパー容器42に貯留させるための第1流路40側に誘導する一方、非正規のメダルについては外部へ排出させるための第2流路44側に誘導する構造を有する。   On the back side of the front door 5, a medal selector 48 is provided at a position corresponding to the back side of the medal insertion slot 25. The medal selector 48 physically selects whether or not the medal inserted into the medal insertion slot 25 is a legitimate medal. The medal selector 48 is provided on the first flow path 40 side for storing the regular medal in the hopper container 42. On the other hand, it has a structure for guiding irregular medals to the second flow path 44 side for discharging to the outside.

また、メダルセレクタ48は、切替ソレノイド51(図4参照)と、投入センサ53(図4参照)とを備えている。切替ソレノイド51は、遊技状況(例えばリール回転中、クレジット上限到達時等)に応じて投入されたメダルを強制的に第2流路44側に切替えるためのソレノイドである。投入センサ53は、メダル投入口25から投入されたメダルのうち第1流路40側に誘導されたメダルを1枚ずつ検出するセンサである。投入センサ53により検出されたメダルは、前面扉5が閉じられた状態においてホッパー容器42に貯留される。これに対し、第2流路44側に誘導されたメダルは、メダルシュート47を介してメダル払出口39から排出される。   In addition, the medal selector 48 includes a switching solenoid 51 (see FIG. 4) and an insertion sensor 53 (see FIG. 4). The switching solenoid 51 is a solenoid for forcibly switching the inserted medals to the second flow path 44 according to the game situation (for example, when the reels are spinning, when the credit upper limit is reached). The insertion sensor 53 is a sensor that detects, one by one, medals that are guided from the medal insertion slot 25 toward the first channel 40 side. The medals detected by the insertion sensor 53 are stored in the hopper container 42 with the front door 5 closed. On the other hand, the medals guided to the second flow path 44 side are discharged from the medal payout port 39 via the medal shoot 47.

次に、図3を参照して、リール11L〜11R各々の図柄配列の構成について説明する。リール11L〜11Rには、各々、図3に示すとおり複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。図3では、説明の便宜上、複数種類の図柄を「R7」「B7」「BAR」「BEL1」「BEL2」「WM1」「WM2」「CH」「BL」「REP」などといった文字列で示しているが、実際にはこれら文字列に対応する絵柄が配列されている。例えば、「R7」として赤色の「7」の絵柄、「B7」として青色の「7」の絵柄、「BAR」として「BAR」の絵柄、「BEL1」および「BEL2」として「ベル」の絵柄、「WM1」および「WM2」として「スイカ」の絵柄、「CH」として「チェリー」の絵柄、「BL」として「星」の絵柄、「REP」として「リプレイ」の絵柄などが配列されている。複数種類の図柄は、他の図柄と識別可能な態様であれば絵柄に限るものではなく、模様や、記号、数字など、どのようなものであってもよい。「BEL1」および「BEL2」は、大きさや、形状、色合い、デザインなどが一部異なるものの、一見して外観が類似する絵柄により構成されている例について説明する。このように、「BEL1」および「BEL2」は、類似図柄であるため、これらをまとめて「BEL」ともいう。また、「WM1」および「WM2」についても、大きさや、形状、色合い、デザインなどが一部異なるものの、一見して外観が類似する絵柄により構成されている。「WM1」および「WM2」は、類似図柄であるため、これらをまとめて「WM」ともいう。   Next, the configuration of the symbol arrangement of each of the reels 11L to 11R will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, a plurality of types of symbols are arranged in a predetermined order on each of the reels 11L to 11R. In FIG. 3, for convenience of description, a plurality of types of symbols are represented by character strings such as “R7”, “B7”, “BAR”, “BEL1”, “BEL2”, “WM1”, “WM2”, “CH”, “BL”, and “REP”. However, actually, pictures corresponding to these character strings are arranged. For example, a pattern of red “7” as “R7”, a pattern of blue “7” as “B7”, a pattern of “BAR” as “BAR”, a pattern of “Bell” as “BEL1” and “BEL2”, A pattern of "watermelon" as "WM1" and "WM2", a pattern of "cherry" as "CH", a pattern of "star" as "BL", a pattern of "Replay" as "REP", and the like are arranged. The plurality of types of symbols are not limited to the symbols as long as they can be distinguished from other symbols, and may be any symbols such as patterns, symbols, and numbers. “BEL1” and “BEL2” will be described as examples in which the size, shape, hue, design, and the like are partially different, but at first glance they are constituted by a pattern having a similar appearance. As described above, since “BEL1” and “BEL2” are similar symbols, they are also collectively referred to as “BEL”. Further, “WM1” and “WM2” are also configured by a picture whose appearance is similar at first glance, although the size, shape, color, design, and the like are partially different. Since “WM1” and “WM2” are similar symbols, they are also collectively referred to as “WM”.

図3においては、その左端に、リール11L〜11R各々に図柄が配置されている図柄配置領域に対応させて図柄番号0〜19を示している。図柄番号0〜19は、本実施形態のリール11L〜11R各々において、どの図柄配置領域の図柄であるかを特定するための番号である。   In FIG. 3, symbol numbers 0 to 19 are shown at the left end thereof in correspondence with symbol arrangement areas in which symbols are arranged on the reels 11L to 11R, respectively. The symbol numbers 0 to 19 are numbers for specifying which symbol arrangement area is the symbol in each of the reels 11L to 11R of the present embodiment.

本実施形態の場合、例えば、図柄番号0〜19までの図柄が印刷されたリールテープがリール11L〜11R各々の周面に貼り付けられている。このため、リール11L〜11Rが回転すると、図柄番号…19→18→17→…2→1→0→19→18…といったように、予め定められた順に複数の図柄を表示窓7において可変表示させることができる。   In the case of the present embodiment, for example, reel tapes on which symbols from symbol numbers 0 to 19 are printed are attached to the peripheral surfaces of the reels 11L to 11R. For this reason, when the reels 11L to 11R rotate, a plurality of symbols are variably displayed on the display window 7 in a predetermined order such as symbol numbers 19 → 18 → 17 → 2 → 1 → 0 → 19 → 18. Can be done.

以上のような構成を備えるスロットマシン1は、まずメダル投入口25へのメダル投入あるいはベットスイッチ15等が操作されて1ゲームの開始に必要な規定数分のメダルが賭数設定されることにより回転開始可能な状態になり、スタートスイッチ19が操作されることにより、リール11L〜11Rを回転させて図柄を可変表示して1遊技を開始する。本実施形態においては、「CBB中」以外の遊技状態の規定数として「3」が設定され、「CBB中」の規定数として「2」が設定されている。なお、規定数は、これに限らず、他の値であってもよく、また、遊技状態にかかわらず同じ値が設定されるものであってもよい。   In the slot machine 1 having the above-described configuration, first, a medal is inserted into the medal slot 25 or the bet switch 15 or the like is operated to set a bet amount of a prescribed number of medals necessary for starting one game. When the start switch 19 is operated, the reels 11L to 11R are rotated, the symbols are variably displayed, and one game is started. In the present embodiment, “3” is set as the specified number of game states other than “during CBB”, and “2” is set as the specified number of “during CBB”. Note that the specified number is not limited to this, and may be another value, or the same value may be set regardless of the gaming state.

1遊技が開始された後においては、リール回転中においてストップスイッチ21L〜21Rが操作されることにより対応するリールの回転を停止させ、リール11L〜11Rすべての回転が停止することにより1遊技を終了する。スロットマシン1は、リール11L〜11Rすべての回転が停止したときの図柄組合せなど(表示結果)に応じて遊技者に対して所定の特典を新たに付与する。所定の特典としては、例えば、遊技状態の移行、メダル等を新たに用いることなく次回遊技の賭数を自動設定、遊技価値の付与である所定枚数のメダル払出(あるいはクレジット加算)等が挙げられるが、これらに限るものではない。   After one game is started, the rotation of the corresponding reel is stopped by operating the stop switches 21L to 21R while the reel is rotating, and the one game is ended by stopping the rotation of all the reels 11L to 11R. I do. The slot machine 1 newly gives a predetermined privilege to the player according to a symbol combination when the rotation of all of the reels 11L to 11R is stopped (display result). Examples of the predetermined privilege include transition of a game state, automatic setting of a bet amount of a next game without newly using medals, and paying out a predetermined number of medals (or credit addition) for giving a game value. However, it is not limited to these.

次に、図4を参照して、スロットマシン1の電気的な構成について説明する。図4に示すとおり、スロットマシン1には、メイン制御基板63、サブ制御基板73、電源ユニット49、および、外部出力基板90などが設けられている。   Next, an electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 includes a main control board 63, a sub control board 73, a power supply unit 49, an external output board 90, and the like.

メイン制御基板63は、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装された基板である。サブ制御基板73は、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブCPU71が実装された基板である。電源ユニット49は、外部から供給される電力を用いて、スロットマシン1に搭載された各種電気部品を駆動するための電源を生成する。外部出力基板90は、遊技の進行に応じた信号をスロットマシン1の外部(例えば、ホールコンピュータ、台毎データ表示器等)に出力する基板である。   The main control board 63 is a board on which a main CPU 61 for controlling the progress of the game is mounted. The sub-control board 73 is a board on which the sub-CPU 71 that controls an effect according to the progress of the game is mounted. The power supply unit 49 generates a power supply for driving various electric components mounted on the slot machine 1 using electric power supplied from the outside. The external output board 90 is a board that outputs a signal according to the progress of the game to the outside of the slot machine 1 (for example, a hall computer, a data display for each unit, or the like).

メインCPU61は、遊技の進行を制御するための遊技制御プログラムを記憶するROM67と、遊技に関するデータなどを一時的に記憶するRAM65とを備え、ROM67に格納された遊技制御プログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を有している。   The main CPU 61 includes a ROM 67 for storing a game control program for controlling the progress of the game, and a RAM 65 for temporarily storing data related to the game, etc., and is realized by executing the game control program stored in the ROM 67. It has various functions implemented and various functions realized by controlling hardware.

メインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶されている遊技制御プログラムを実行し、メイン制御基板63に接続されたスイッチ(操作手段)やセンサ(検出手段)からの信号に基づいて遊技の進行に関する処理を行う。また、メインCPU61は、スロットマシン1においてエラーが発生しているか否かを判定する。エラーには、例えば、投入センサ53により所定時間以上検知されているセレクターエラー、満タンセンサ58によりホッパー容器42が満タンであることが検知されている満タンエラー、ホッパーモータ57を駆動しているにもかかわらず払出センサ54により所定時間以上検知されていないメダル切れエラーなどを含む。   The main CPU 61 has an interrupt function such as a timer interrupt, executes a game control program stored in the ROM 67, and receives signals from a switch (operation means) and a sensor (detection means) connected to the main control board 63. Processing related to the progress of the game is performed based on the signal. Further, the main CPU 61 determines whether or not an error has occurred in the slot machine 1. The errors include, for example, a selector error detected by the input sensor 53 for a predetermined time or more, a full tank error that the hopper container 42 is detected to be full by the full tank sensor 58, and a hopper motor 57 being driven. Nevertheless, it includes a medal running out error that is not detected by the payout sensor 54 for a predetermined time or more.

メイン制御基板63に接続されたスイッチやセンサには、図4に示される、投入センサ53、ベットスイッチ15、最大ベットスイッチ17、スタートスイッチ19、扉センサ20、ストップスイッチ21L〜21R、精算スイッチ23、リセットスイッチ52、変更処理開始スイッチ56、位置センサ55L〜55R、払出センサ54、満タンセンサ58などが含まれる。   The switches and sensors connected to the main control board 63 include a closing sensor 53, a bet switch 15, a maximum bet switch 17, a start switch 19, a door sensor 20, stop switches 21L to 21R, and a settlement switch 23 shown in FIG. , A reset switch 52, a change process start switch 56, position sensors 55L to 55R, a payout sensor 54, a full tank sensor 58, and the like.

また、メインCPU61は、遊技の進行に関する処理を行って、メイン制御基板63に接続された機器類を駆動制御する。メイン制御基板63に接続された機器類には、図4に示される、切替ソレノイド51、クレジット表示器45、ペイアウト表示器46、報知用表示器60、リールモータ14L〜14R、ホッパーモータ57、および、各種LEDなどが含まれる。また、メイン制御基板63には、7セグメントLEDからなる表示器が搭載されている。メイン制御基板63には、総払出枚数に対するボーナスでの払出枚数の役物比率などを表示する表示器が搭載されている。なお、役物比率は、メイン制御基板63に搭載されている表示器に表示するものに限らず、別個に設けられた表示器(例えば、ペイアウト表示器46等)に表示するものであってもよい。この場合、メインCPU61は、例えばリセットスイッチ52が操作されたときに、役物比率を表示器に表示するようにしてもよい。   Further, the main CPU 61 performs processing relating to the progress of the game, and controls driving of the devices connected to the main control board 63. The devices connected to the main control board 63 include a switching solenoid 51, a credit indicator 45, a payout indicator 46, a notification indicator 60, reel motors 14L to 14R, a hopper motor 57, and the like as shown in FIG. And various LEDs. In addition, the main control board 63 is provided with a display composed of 7-segment LEDs. The main control board 63 is provided with a display for displaying the ratio of the number of payouts as a bonus to the total number of payouts. Note that the accessory ratio is not limited to being displayed on the display mounted on the main control board 63, and may be displayed on a separately provided display (for example, the payout display 46 or the like). Good. In this case, for example, when the reset switch 52 is operated, the main CPU 61 may display the accessory ratio on the display.

メイン制御基板63は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板73に対して各種のコマンドを送信する。サブ制御基板73は、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて演出の制御を行う。一方、サブ制御基板73からメイン制御基板63に対しては、コマンドを送ることはできない。コマンドは、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向にのみ送信される。   The main control board 63 transmits various commands to the sub control board 73 according to the progress of the game. The sub-control board 73 controls an effect based on a command from the main control board 63. On the other hand, a command cannot be sent from the sub control board 73 to the main control board 63. The command is transmitted from the main control board 63 to the sub control board 73 only in one direction.

サブ制御基板73に搭載されているサブCPU71は、演出を制御するための演出制御プログラムを記憶するROM77と、演出に関するデータなどを一時的に記憶するRAM75とを備え、ROM77に格納された演出制御プログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を有している。   The sub CPU 71 mounted on the sub control board 73 includes a ROM 77 that stores an effect control program for controlling the effect, and a RAM 75 that temporarily stores data related to the effect, and the effect control stored in the ROM 77. It has various functions realized by executing programs and various functions realized by controlling hardware.

サブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて、ROM77に記憶されている演出制御プログラムを実行し、遊技の進行に応じた演出内容の決定等を行い、その結果に基づいてサブ制御基板73に接続された機器類を駆動制御して演出を行う。サブ制御基板73に接続された機器類には、図4に示される、スピーカ31L、31R、液晶表示器27、各種ランプ・LED、および演出操作部81などが含まれる。液晶表示器27は、表示領域に画像を表示させるための表示処理を実行する表示制御部を含む。表示制御部は、サブ制御基板73からの表示制御用のコマンドに基づいて表示処理を実行して、液晶表示器27の表示領域に所定の画像を表示する。また、表示制御部は、表示内容に応じてコマンドをサブ制御基板73に送信することも可能である。サブ制御基板73は、表示制御部からのコマンドに基づいて、スピーカ31L、31Rおよび各種ランプ・LED等に対応するコマンドを送信することにより、表示領域に表示する画像に対応する音や光による演出を実行させる。サブCPU71により制御される各種ランプ・LEDには、各種スイッチに対応する操作部の内部に搭載されているLEDを含む。サブCPU71は、エコモードであるか否かに応じて、制御されているモードに対応する消費電力となるように当該LED等を制御することにより、操作部を光らせることができる。   The sub CPU 71 has an interrupt function such as a timer interrupt, executes an effect control program stored in the ROM 77 based on a command from the main control board 63, and determines the effect contents according to the progress of the game. Are performed, and based on the result, the devices connected to the sub-control board 73 are drive-controlled to produce an effect. The devices connected to the sub-control board 73 include the speakers 31L and 31R, the liquid crystal display 27, various lamps / LEDs, and the effect operation unit 81 shown in FIG. The liquid crystal display 27 includes a display control unit that executes a display process for displaying an image in a display area. The display control unit executes a display process based on a display control command from the sub-control board 73 to display a predetermined image on the display area of the liquid crystal display 27. The display control unit can also transmit a command to the sub-control board 73 according to the display content. The sub-control board 73 transmits a command corresponding to the speakers 31L, 31R and various lamps / LEDs based on a command from the display control unit, thereby producing a sound or light corresponding to an image displayed in the display area. Is executed. The various lamps / LEDs controlled by the sub CPU 71 include LEDs mounted inside the operation unit corresponding to various switches. The sub CPU 71 can light the operation unit by controlling the LED or the like so as to have power consumption corresponding to the controlled mode according to whether the mode is the eco mode.

演出操作部81には、決定用の決定スイッチ81aと、選択用の左選択スイッチ81b、右選択スイッチ81c、上選択スイッチ81d、および下選択スイッチ81e(これらをまとめて上下左右スイッチともいう)とが設けられている。サブCPU71は、予め定められた演出を実行させるときや発展させる際に決定スイッチ81aへの操作を促す促進演出を実行し、決定スイッチ81aが操作されることにより予め定められた演出を実行あるいは発展させる制御を行う。また、サブCPU71は、液晶表示器27などにより実行する演出(キャラクタや背景)の種類が異なる複数種類の演出モードのうちからいずれかを設定できる演出モード選択可能状態(演出モード選択画面表示中)において、上下左右スイッチが操作されることによりいずれかの演出モードを選択し、決定スイッチ81aが操作されることにより選択されている演出モードを設定する。   The effect operation unit 81 includes a determination switch 81a for determination, a left selection switch 81b, a right selection switch 81c, an upper selection switch 81d, and a lower selection switch 81e (collectively referred to as up, down, left, and right switches). Is provided. The sub CPU 71 executes a promotion effect that prompts the operation of the determination switch 81a when executing or developing a predetermined effect, and executes or develops the predetermined effect by operating the determination switch 81a. Is performed. Further, the sub CPU 71 is in an effect mode selectable state in which any one of a plurality of effect modes having different types of effects (characters and backgrounds) executed by the liquid crystal display 27 or the like can be set (during display of the effect mode selection screen). In, one of the effect modes is selected by operating the up, down, left, and right switches, and the effect mode selected by operating the decision switch 81a is set.

さらに、サブCPU71は、変更処理開始スイッチ56が操作されて設定変更処理に移行されているときに決定スイッチ81aが操作されることにより管理者メニュー状態に移行させて、管理者メニュー画面を液晶表示器27において表示可能にする。管理者メニュー画面では、「日時設定」、「設定変更履歴」の表示、「携帯連動サービスON/OFF設定」、および「エコモードの設定」などを行うことができる。エコモードとは、サブ制御基板73に接続された機器類による演出実行により消費される電力を通常時よりも節約するモードをいう。エコモードが設定されているときには、通常時よりも、例えば、液晶表示器27、各種ランプ・LEDの輝度を低くする制御や、駆動時間あるいは点灯時間を短くする制御、スピーカ31L、31Rから出力される音量を低くする制御などが行われる。   Further, the sub CPU 71 operates the enter switch 81a when the change processing start switch 56 is operated to shift to the setting change processing, thereby shifting to the administrator menu state, and displaying the administrator menu screen on the liquid crystal display. The display is enabled in the container 27. On the administrator menu screen, “date and time setting”, “setting change history” display, “mobile interlocking service ON / OFF setting”, “eco mode setting”, and the like can be performed. The eco mode is a mode in which the power consumed by the effects performed by the devices connected to the sub-control board 73 is saved as compared with the normal mode. When the eco mode is set, for example, control to lower the brightness of the liquid crystal display 27, various lamps / LEDs, control to shorten the driving time or lighting time, and output from the speakers 31L and 31R are performed as compared with the normal mode. For example, control for lowering the sound volume is performed.

また、サブCPU71は、リール11L〜11Rのいずれも回転しておらず、かつ遊技の進行に応じて発生する特定の演出(例えば、複数遊技にわたって連続する連続演出、特定のボタンへの操作を促すチャンスボタン演出など)が実行されていないときであって、いずれの操作も検出されることなく所定時間が経過している状態(以下では、待機状態、あるいは遊技待機中ともいう)において決定スイッチ81aが操作されることにより遊技者メニュー状態に移行させて、遊技者メニュー画面を液晶表示器27において表示可能にする。待機状態においては、決定スイッチ81aへの操作を促して遊技者メニュー状態に誘導するための誘導演出(促進演出に含まれる)を実行する。誘導演出中に決定スイッチ81aが操作されることにより、遊技者メニュー状態に移行させて遊技者メニュー画面が表示される。   In addition, the sub CPU 71 prompts a specific effect (for example, a continuous effect that is continuous over a plurality of games, an operation on a specific button) in which none of the reels 11 </ b> L to 11 </ b> R is rotating and occurs in accordance with the progress of the game. When the predetermined time has passed without any operation being detected (hereinafter, also referred to as a standby state or a game standby state) when the chance button effect is not being executed, the determination switch 81a Is operated to shift to the player menu state, and the player menu screen can be displayed on the liquid crystal display 27. In the standby state, a guidance effect (included in the promotion effect) for prompting the operation of the determination switch 81a to guide the player to the player menu state is executed. When the decision switch 81a is operated during the guidance effect, a transition is made to the player menu state, and the player menu screen is displayed.

また、遊技者メニュー画面においては、演出操作部81への操作に応じて、例えば、入賞の発生回数や発生確率などの役履歴の確認や、遊技者の遊技履歴を蓄積するための携帯連動サービス(以下では、携帯連動ともいう)の設定、スピーカ31L、31Rから出力される音量設定、液晶表示器27の輝度調整などを行うことができる。なお、エコモードの設定は、管理者メニュー状態において設定可能となる例について説明するが、これに限らず、遊技者メニュー状態において設定可能となるものであってもよい。   In addition, on the player menu screen, in response to an operation on the staging operation section 81, for example, confirmation of the role history such as the number of occurrences and probability of winning, and a mobile link service for accumulating the game history of the player. (Hereinafter, also referred to as mobile interlocking), volume setting output from the speakers 31L and 31R, brightness adjustment of the liquid crystal display 27, and the like. In addition, the example of the setting of the eco mode that can be set in the manager menu state will be described. However, the setting is not limited to this, and may be set in the player menu state.

サブCPU71は、管理者メニュー状態および遊技者メニュー状態において上下左右スイッチが操作されることにより表示する項目や対象を選択し、決定スイッチ81aが操作されることにより選択されている項目や対象に応じた処理を実行する。なお、サブCPU71は、特定の演出を実行しているときであっても、決定スイッチ81aが操作されることにより遊技者メニュー状態に移行させるようにしてもよい。この場合、サブCPU71は、特定のレイヤに特定の演出の画像を描き、決定スイッチ81aが操作されることにより、特定のレイヤよりも優先度が高いレイヤにおいて、遊技者メニュー状態における遊技者メニュー画面の画像を描くことにより、遊技者メニュー画面を優先して表示するようにしてもよい。なお、遊技者メニュー画面表示中においては、特定のレイヤにおける特定の演出を継続して実行するものであってもよく、また特定のレイヤにおける特定の演出を一旦終了するものであってもよい。   The sub CPU 71 selects items and targets to be displayed by operating the up, down, left and right switches in the manager menu state and the player menu state, and according to the items and targets selected by operating the determination switch 81a. Execute the processing that was performed. The sub CPU 71 may shift to the player menu state by operating the determination switch 81a even when a specific effect is being executed. In this case, the sub CPU 71 draws an image of a specific effect on a specific layer, and by operating the determination switch 81a, the player menu screen in the player menu state in a layer having a higher priority than the specific layer May be displayed by giving priority to the player menu screen. Note that, while the player menu screen is displayed, a specific effect in a specific layer may be continuously executed, or a specific effect in a specific layer may be temporarily ended.

また、遊技者メニュー画面表示中に特定のレイヤで特定の演出を継続して実行する場合であって、当該演出が特定のボタンへの操作を促すチャンスボタン演出を伴わない連続演出であるときには、決定スイッチ81aの操作で遊技者メニュー画面を表示可能にする一方、当該演出が特定のボタンへの操作を促すチャンスボタン演出であるときには、決定スイッチ81aが操作されたとしても遊技者メニュー画面を表示しないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者メニュー画面表示中における決定スイッチ81aの操作によって、意図せずにチャンスボタン演出を次の段階に発展させてしまうことを未然に防止できる。また、遊技者メニュー画面を表示させるためのスイッチと、チャンスボタン演出を発展させるためのスイッチとは、同じスイッチであってもよく、物理的に異なるスイッチであってもよい。なお、遊技者メニュー画面を表示させるためのスイッチと、チャンスボタン演出を発展させるためのスイッチとが異なるスイッチであっても、遊技者メニュー画面表示中においてチャンスボタン演出を発展させるためのスイッチを操作してしまい意図せずに演出を発展させてしまうことを防止できる。   In addition, when a specific effect is continuously performed on a specific layer while the player menu screen is displayed, and the effect is a continuous effect without a chance button effect that prompts an operation to a specific button, While the player menu screen can be displayed by operating the determination switch 81a, when the effect is a chance button effect prompting an operation to a specific button, the player menu screen is displayed even if the determination switch 81a is operated. It may not be done. By doing so, it is possible to prevent the chance button effect from being unintentionally developed to the next stage by operating the enter switch 81a while the player menu screen is being displayed. Further, the switch for displaying the player menu screen and the switch for developing the chance button effect may be the same switch or may be physically different switches. In addition, even if the switch for displaying the player menu screen and the switch for developing the chance button effect are different switches, the switch for developing the chance button effect is operated while the player menu screen is displayed. It is possible to prevent the effect from being developed unintentionally.

<遊技制御処理>
メインCPU61は、ROM67に記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、遊技の進行を制御するための遊技制御処理を行う。図5は、遊技制御処理の一例を説明するための図である。
<Game control processing>
The main CPU 61 performs a game control process for controlling the progress of the game based on a game control program stored in the ROM 67. FIG. 5 is a diagram for explaining an example of the game control process.

(賭数設定処理)
S100の賭数設定処理では、投入センサ53からの検出信号、ベットスイッチ15あるいは最大ベットスイッチ17からの操作信号、および再遊技役の入賞時に設定される再遊技フラグなどに応じて、賭数を設定するための処理が行われる。賭数設定処理では、賭数が設定されたときに賭数設定コマンドを出力する。設定された賭数が規定数に達しているときには、スタートスイッチ19への操作を有効に受け付ける回転開始可能な状態(有効化)にする。
(Betting number setting process)
In the bet amount setting process of S100, the bet amount is set in accordance with the detection signal from the insertion sensor 53, the operation signal from the bet switch 15 or the maximum bet switch 17, the re-game flag set at the time of winning the re-game, and the like. Processing for setting is performed. In the bet amount setting process, a bet amount setting command is output when the bet amount is set. When the set bet amount has reached the specified number, the state is set to a state in which rotation can be started (validation) in which operation of the start switch 19 is effectively accepted.

また、賭数設定処理では、精算スイッチ23からの操作信号に基づいて、ホッパーモータ57を駆動させる駆動信号を出力して、クレジット分あるいは設定済の賭数分に相当する枚数のメダルを払い出すための精算処理が行われる。賭数設定処理は、回転開始可能な状態においてスタートスイッチ19からの操作信号を受信することにより終了し、S200の内部抽選処理へ移行する。賭数設定処理では、スタートスイッチ19からの操作信号を受信して内部抽選処理へ移行する際に、実際に設定された賭数(メダル枚数)を特定可能なベットコマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においても1遊技に対して賭数設定されたメダル枚数を特定可能となる。   In the bet amount setting process, a drive signal for driving the hopper motor 57 is output based on the operation signal from the settlement switch 23, and the number of medals corresponding to the credit amount or the set bet amount is paid out. Is performed for the payment. The bet amount setting process is completed by receiving an operation signal from the start switch 19 in a state where the rotation can be started, and shifts to the internal lottery process of S200. In the bet number setting process, when the operation signal from the start switch 19 is received and the process proceeds to the internal lottery process, a bet command capable of specifying the actually set bet number (medal number) is output. This allows the sub control board 73 to specify the number of medals for which a bet amount has been set for one game.

(内部抽選処理)
S200の内部抽選処理では、所定範囲(例えば0〜65535)で乱数値を更新する乱数回路から役抽選用の乱数値を抽出し、抽出した値(以下、抽出値という)に基づいて予め定められた複数種類の役のいずれかに当選するか否かを抽選する役抽選が行われる。図6を参照して、スロットマシン1において設定されている役の種別および役名称について説明する。
(Internal lottery process)
In the internal lottery process of S200, a random number value for a combination lottery is extracted from a random number circuit that updates the random number value within a predetermined range (for example, 0 to 65535), and is determined in advance based on the extracted value (hereinafter, referred to as an extracted value). A lottery for determining whether or not to win any of the plurality of types of roles is performed. With reference to FIG. 6, the type and combination name of the combination set in the slot machine 1 will be described.

役の種別としては、ボーナス役と、再遊技役と、小役とが設けられている。ボーナス役は、小役の当選確率が高いボーナス状態への移行を伴う移行役である。再遊技役(以下、リプレイともいう)は、入賞したときに前述の再遊技フラグを設定する役である。賭数設定処理では、再遊技フラグが設定されている場合、遊技者所有のメダル(あるいはクレジット)を新たに用いることなく、次に(今から)開始される遊技(今回遊技)の規定数に対応した賭数を次回遊技の賭数として自動設定する役である。小役は、所定枚数のメダルの払い出し(あるいはクレジット加算)を伴う役である。   As the types of roles, a bonus role, a replaying role, and a small role are provided. The bonus combination is a transfer combination accompanied by a shift to a bonus state in which the winning probability of the small combination is high. The replaying role (hereinafter, also referred to as replay) is a role for setting the above-mentioned replaying flag when winning. In the bet amount setting process, when the re-game flag is set, the medal (or credit) owned by the player is not newly used, and the number of games to be started next (from now) (the current game) is reduced. It is a role of automatically setting the corresponding bet number as the bet number of the next game. The small combination is a combination accompanied by payout (or credit addition) of a predetermined number of medals.

ボーナス役としては、役名称「RBB役」と、「SHIFT役1」および「SHIFT役2」(以下、まとめて「SHIFT役」ともいう)と、「CBB役1」〜「CBB役3」(以下、まとめて「CBB役」ともいう)とが設けられている。再遊技役としては、役名称「NRP役」「DRP役」「CRP役」「URP役」および「EXRP役」(以下、まとめて「RP役」ともいう)が設けられている。   As the bonus combination, the combination name “RBB combination”, “SHIFT combination 1” and “SHIFT combination 2” (hereinafter also collectively referred to as “SHIFT combination”), and “CBB combination 1” to “CBB combination 3” ( Hereinafter, these are collectively referred to as “CBB combination”). As the replaying role, the role names “NRP role”, “DRP role”, “CRP role”, “URP role” and “EXRP role” (hereinafter collectively referred to as “RP role”) are provided.

小役としては、役名称欄に示される複数種類の役が設けられている。具体的に、役名称欄の上方から、「BEL役1」〜「BEL役6」(以下、まとめて「BEL役」ともいう)、「AT役1」〜「AT役4」(以下、まとめて「AT役」ともいう)、「CH役」、「WM役」、および「ZK役」が設けられている。   As the small role, a plurality of types of roles shown in the role name column are provided. Specifically, from the top of the role name column, “BEL role 1” to “BEL role 6” (hereinafter collectively also referred to as “BEL role”), “AT role 1” to “AT role 4” (hereinafter collectively) Also referred to as “AT combination”), “CH combination”, “WM combination”, and “ZK combination”.

ボーナス役、再遊技役、および小役に定められている各役は、各々に対応する図柄組合せ欄に記載の図柄組合せが定められている。図柄組合せ欄に記載の図柄組合せが入賞ラインNL上に停止することにより、当該図柄組合せに対応する役が入賞する。なお、図柄組合せ欄における「/」は、「または」を意味している。例えば、「CBB役1」に対応する図柄組合せの記載は、左図柄が「R7」、中図柄が「CH」、右図柄が「WM1」または「WM2」となる2つの組合せと、左図柄が「BAR」、中図柄が「CH」、右図柄が「WM1」または「WM2」となる2つの組合せと、左図柄が「BL」、中図柄が「CH」、右図柄が「WM1」または「WM2」となる2つの組合せ、つまり全6種類の組合せを含むことを示している。また、「DRP役」に対応する図柄組合せの記載は、左図柄が「REP」、中図柄が「BEL1」、右図柄が「WM1」または「WM2」となる2つの組合せを含むことを示している。他の図柄組合せ欄における記載も同様である。   The symbol combination described in the symbol combination column corresponding to each of the combinations defined as the bonus combination, the replay combination, and the small combination is defined. When the symbol combination described in the symbol combination column stops on the winning line NL, the winning combination corresponding to the symbol combination wins. Note that “/” in the symbol combination field means “or”. For example, the description of the symbol combination corresponding to “CBB combination 1” includes two combinations in which the left symbol is “R7”, the middle symbol is “CH”, the right symbol is “WM1” or “WM2”, and the left symbol is "BAR", the middle symbol is "CH", the right symbol is "WM1" or "WM2", the left symbol is "BL", the middle symbol is "CH", and the right symbol is "WM1" or "WM". WM2 ", that is, all six combinations. In addition, the description of the symbol combination corresponding to "DRP combination" indicates that the left symbol includes "REP", the middle symbol includes "BEL1", and the right symbol includes "WM1" or "WM2". I have. The description in the other symbol combination columns is the same.

ボーナス役に入賞したときには、各々、対応するボーナス状態に制御される。RBB役に入賞したときには、RBB状態に制御される。RBB状態においては、まず、ボーナス役の「SHIFT役」の当選確率が向上するRBBNOM状態に制御され、RBBNOM状態において「SHIFT役」入賞することによりメダル払出を伴う小役の当選確率が向上するRB状態に制御される。RBB状態は、CBB状態よりも遊技者にとって有利な状態であって、メダルの払出枚数が166枚を超えることにより終了する。RB状態は、小役が8回入賞するかまたは遊技を12回消化することにより終了する。RBB状態が終了するまでは、「SHIFT役」入賞によりRB状態に繰り返し制御可能となる。   When a bonus combination is won, each is controlled to a corresponding bonus state. When the player wins the RBB combination, it is controlled to the RBB state. In the RBB state, first, the winning probability of the bonus combination "SHIFT combination" is controlled to the RBBNOM state in which the winning probability is improved, and in the RBBNOM state, the winning combination of the small combination accompanied by the medal payout is improved by winning the "SHIFT combination". State controlled. The RBB state is more advantageous for the player than the CBB state, and ends when the number of paid out medals exceeds 166. The RB state ends when the small win wins eight times or the game is consumed 12 times. Until the RBB state ends, it is possible to repeatedly control to the RB state by winning the "SHIFT combination" prize.

ボーナス役のうちのCBB役に入賞したときには、CBB状態に制御される。CBB状態においては、必ず小役が当選した状態となる。CBB状態は、メダルの払出枚数が3枚を超えることにより終了する。なお、CBB中における賭数の規定数は、2枚となり、小役入賞した場合にはメダルが2枚払出され、ペイアウト表示器46に2枚払出の表示が行われる。このため、CBB状態は、2枚投入2枚払出となる遊技が2回行われることにより終了することになる。再遊技役に入賞したときには、遊技者所有のメダル(あるいはクレジット)を新たに用いることなく、次に開始される遊技の規定数に対応した賭数が次回遊技の賭数として自動設定される。また、再遊技役のうちDRP役(以下、転落出目ともいう)、URP役(以下、昇格出目ともいう)、CRP役(以下、チャレンジ出目ともいう)、およびEXRP役(以下、特別出目)に入賞したときには、これら再遊技役各々に対応する備考欄に記載のRT状態に制御される。小役に入賞したときには、小役各々に対応する備考欄に記載のとおり、規定数に応じた枚数分のメダルが払出(あるいはクレジット加算)される。   When the player wins the CBB combination out of the bonus combinations, the CBB state is controlled. In the CBB state, the small role is always in a winning state. The CBB state ends when the number of payout medals exceeds three. Note that the prescribed number of bets in the CBB is two, and when a small role is won, two medals are paid out and the payout display 46 displays the payout of two medals. Therefore, the CBB state ends when the game in which two cards are inserted and two cards are paid out is performed twice. When the player wins the replay, the bet number corresponding to the specified number of games to be started next is automatically set as the bet number for the next game without newly using medals (or credits) owned by the player. In addition, of the replaying roles, the role of DRP (hereinafter, also referred to as a falling roll), the role of URP (hereinafter, also referred to as promotion), the role of CRP (hereinafter, also referred to as challenge), and the role of EXRP (hereinafter, special) When a prize is won, the RT state described in the remarks column corresponding to each of these replays is controlled. When winning the small role, as described in the remarks column corresponding to each small role, medals of the number corresponding to the specified number are paid out (or credit is added).

内部抽選処理では、図6に示す役のうち予め定められた役から構成される複数種類の当選役グループ毎に役抽選が行われる。図7を参照して、本実施形態における当選役グループおよび役構成について説明する。   In the internal lottery process, a role lottery is performed for each of a plurality of types of winning role groups composed of predetermined roles among the roles shown in FIG. With reference to FIG. 7, the winning combination group and the combination structure in the present embodiment will be described.

ボーナス役を含む当選役グループとしては、「RBBA」〜「RBBC」「CBBA」〜「CBBC」「RB1」「RB2」が設けられている。再遊技役の当選役グループとしては、「NRP」「URP」「DRP」「CRP」「EXRP」が設けられている。また、小役の当選役グループとしては、「ATA_1」〜「ALL3」が設けられている。   As the winning combination group including the bonus combination, “RBBA” to “RBBC”, “CBBA” to “CBBC”, “RB1”, and “RB2” are provided. “NRP”, “URP”, “DRP”, “CRP”, and “EXRP” are provided as the winning combination groups of the replaying combinations. In addition, as the winning combination group of the small combination, “ATA_1” to “ALL3” are provided.

当選役グループのうち「RBBB」〜「CBBC」は、各々、図7の役構成欄に示される役を含むように構成されている。例えば、「RBBB」は、ボーナス役の「RBB役」と、「CH役」とから構成される当選役グループである。また、「CBBA」は、ボーナス役の「CBB役1」と、「DRP役」とから構成される当選役グループである。他の当選役グループについても同様に、図7の役構成欄に示す役から構成されている。   Each of the winning combination groups “RBBB” to “CBBC” is configured to include the combination shown in the combination configuration column of FIG. For example, “RBBB” is a winning combination group composed of a bonus combination “RBB combination” and a “CH combination”. “CBBA” is a winning combination group composed of a bonus combination “CBB combination 1” and a “DRP combination”. Similarly, other winning combination groups are composed of the combinations shown in the combination structure column of FIG.

これら複数種類の当選役グループのうち役抽選の対象となる当選役グループは、複数種類の遊技状態毎に定められている。また、役抽選における当選確率にかかわる判定値は、当選役グループ、制御されている遊技状態、および設定されている設定値に応じて定められている。   Among the plurality of types of winning combination groups, the winning combination groups to be subjected to the role lottery are determined for each of the plurality of types of gaming states. In addition, the determination value related to the winning probability in the winning lottery is determined according to the winning combination group, the controlled gaming state, and the set value set.

スロットマシン1において制御可能となる遊技状態としては、RBB役やCBB役に入賞することにより制御されるボーナス状態と、ボーナス状態以外の一般遊技状態とが設けられている。一般遊技状態としては、再遊技役の当選確率が異なるRT状態として、「RT0」〜「RT5」が設けられている。「RT0」〜「RT5」のうち、「RT1」は第1割合期間ともいい、「RT0」は第2割合期間ともいい、「RT5」は第3割合期間ともいい、「RT2」は第4割合期間ともいい、「RT3」は第5割合期間ともいう。また、一般遊技状態には、ボーナス役の当選状況に応じた当選状態として、いずれのボーナス役にも当選していない「NOM」、当選役グループ「CBBA」〜「CBBC」のいずれかに当選してCBB役の当選が持ち越されている状態である「CBBF」が設けられている。「NOM」は、所定状態ともいい、「CBBF」は、持越状態ともいう。   The gaming states that can be controlled in the slot machine 1 include a bonus state controlled by winning the RBB combination and the CBB combination, and a general gaming state other than the bonus state. As the general gaming state, “RT0” to “RT5” are provided as RT states having different winning probabilities of re-gaming. Among “RT0” to “RT5”, “RT1” is also called a first ratio period, “RT0” is also called a second ratio period, “RT5” is also called a third ratio period, and “RT2” is a fourth ratio period. Also called a period, “RT3” is also called a fifth ratio period. Further, in the general gaming state, as a winning state according to the winning situation of the bonus role, the player wins any one of “NOM”, which has not been won in any bonus role, and any of the winning role groups “CBBA” to “CBBC”. "CBBF" is provided in which the winning of the CBB role is carried over. “NOM” is also called a predetermined state, and “CBBF” is also called a carryover state.

「NOM」においてCBB役に当選したときには、当該当選時におけるRT状態が維持されたまま「CBBF」に制御される。これに対して、「NOM」において「RBBA」〜「RBBC」のいずれかに当選したときには、当該当選時におけるRT状態にかかわらず、RBB役の当選が持ち越されている状態である「RBB内部中」に制御される。   When winning the CBB combination in “NOM”, the control is controlled to “CBBF” while the RT state at the time of the winning is maintained. On the other hand, when any one of “RBBA” to “RBBC” is won in “NOM”, regardless of the RT state at the time of the winning, the winning of the role of RBB is in a state of being carried over to “RBB inside. Is controlled.

また、ボーナス状態としては、RBB状態においてSHIFT役1当選が持ち越されている状態である「RB1内部中」、RBB状態においてSHIFT役2当選が持ち越されている状態である「RB2内部中」、RBB状態のうちRB1内部中またはRB2内部中(以下、まとめてRB内部中ともいう)において当選しているSHIFT役入賞することにより制御される「RB」、RBB状態のうちRB内部中でもRBでもない「RBBNOM」、CBB役のいずれかに入賞して制御される「CBB」などが設けられている。「RBB」は、特別状態ともいい、「CBB」は、特定状態ともいう。また、「RB内部中」は、特殊持越期間ともいい、「RB」は、特殊期間ともいう。また、「RB内部中」のうち、「RB1内部中」は、第1特殊持越期間ともいい、「RB2内部中」は、第2特殊持越期間ともいう。   As the bonus state, “SHIFT role 1 winning” is carried over in the RBB state, “RB1 inside”, “SHIFT role 2 winning” is carried over in the RBB state, “RB2 inside”, RBB. “RB”, which is controlled by winning the SHIFT winning combination in RB1 or RB2 (hereinafter collectively referred to as RB) among the states, and neither “RB” nor “RB” in the RBB state “RBBNOM”, “CBB” which is controlled by winning one of the CBB roles, and the like. “RBB” is also called a special state, and “CBB” is also called a specific state. Further, “inside RB” is also called a special carryover period, and “RB” is also called a special period. Also, of the “inside RB”, “inside RB1” is also referred to as a first special carryover period, and “inside RB2” is also referred to as a second special carryover period.

図7では、遊技状態毎に役抽選の対象となる当選役グループに対応する欄には1以上の数値(判定値)が示され、役抽選の対象とならない当選役グループに対応する欄には「0」が示されている。例えば、「RBBA」の判定値は、「RT0」〜「RT5」各々の「NOM」に対応して「4」が示され、「NOM」以外に対応して「0」が示されている。これにより、「RBBA」は、「RT0」〜「RT5」各々の「NOM」のときに役抽選の対象となり、当選確率が4/65536となり、「NOM」以外の一般遊技状態(ボーナス役の当選が持ち越されている持越状態:CBBF、RBB内部中など)およびボーナス状態(RBBNOM、RB内部中、RB、CBBなど)においては役抽選の対象とならないことが示されている。   In FIG. 7, in the column corresponding to the winning combination group to be subjected to the role lottery for each game state, one or more numerical values (judgment values) are shown, and in the column corresponding to the winning combination group not to be subjected to the role lottery, “0” is shown. For example, the determination value of “RBBA” indicates “4” corresponding to “NOM” of each of “RT0” to “RT5”, and “0” indicates other than “NOM”. As a result, “RBBA” becomes a target of the role lottery when “NOM” of each of “RT0” to “RT5”, the winning probability becomes 4/65536, and the general gaming state other than “NOM” (the winning of the bonus role) In the carry-over state where is carried over: CBBF, inside RBB, etc., and in the bonus state (RBBBNOM, inside RB, RB, CBB, etc.), it is shown that it is not subject to the role lottery.

遊技状態が「NOM」であるときには、ボーナス役を含む当選役グループのうち「RBBA」〜「RBBC」「CBBA」〜「CBBC」、再遊技役、小役を含む当選役グループが役抽選の対象となり対応する当選確率で当選する。ボーナス役を含む当選役グループのうち「RBBA」〜「RBBC」「CBBA」〜「CBBC」は、「RT0」〜「RT5」各々の「NOM」のみにおいて役抽選の対象となる。ボーナス役を含む当選役グループ(特に「RBBA」〜「RBBC」)の判定値は、設定値に応じて異なる判定値が定められており、設定値が高くなるに連れて当選確率が高くなる。例えば、「RBBB」の判定値としては、設定値1であるときに「1200」が定められ、設定値が高くなる毎に「5」ずつ多い判定値が定められ、設定値6であるときには「1215」が定められている。なお、ボーナス役のうち「CBBA」〜「CBBC」については、設定値にかかわらず一律の確率で当選するように判定値が定められているものであってもよい。   When the gaming state is “NOM”, among the winning combination groups including the bonus combination, the winning combination group including “RBBA” to “RBBC”, “CBBA” to “CBBC”, the replaying combination, and the small combination is subjected to the role lottery. Will be won with the corresponding winning probability. Among the winning combination groups including the bonus combination, “RBBA” to “RBBC”, “CBBA” to “CBBC” are subjected to the role lottery only in “NOM” of each of “RT0” to “RT5”. The determination values of the winning combination groups including the bonus combination (particularly, “RBBA” to “RBBC”) are determined differently according to the set values, and the winning probability increases as the set value increases. For example, as the determination value of “RBBB”, “1200” is determined when the setting value is 1, a determination value that increases by “5” every time the setting value increases, and “ 1215 "is defined. It should be noted that, among the bonus combinations, “CBBA” to “CBBC” may be determined such that the determination value is determined so as to be won with a uniform probability regardless of the set value.

遊技状態がボーナス役当選を持ち越している状態である「CBBF」、「RBB内部中」、および「RB内部中」のいずれかであるときには、再遊技役、小役を含む当選役グループが役抽選の対象となり対応する当選確率で当選する。遊技状態が「RBBNOM」であるときには、RB、および小役を含む当選役グループが役抽選の対象となり対応する当選確率で当選する。「RBBNOM」であるときには、SHIFT役1を含む「RB1」の判定値が「8978」に定められているのに対し、SHIFT役2を含む「RB2」の判定値が「100」に定められている。このため、「RBBNOM」中においては、「RB2」よりも高い確率で「RB1」に当選して、RB1内部中に制御されることになる。   When the gaming state is one of “CBBF”, “RBB inside”, and “RB inside”, which is a state in which the bonus role winning is carried over, the winning role group including the re-playing role and the small role is a lottery drawing. And will be won with the corresponding winning probability. When the gaming state is “RBBNOM”, the winning combination group including the RB and the small combination is a target of the combination lottery and is won with the corresponding winning probability. When “RBBNOM”, the judgment value of “RB1” including SHIFT combination 1 is set to “8978”, whereas the judgment value of “RB2” including SHIFT combination 2 is set to “100”. I have. For this reason, during "RBBNOM", "RB1" is won with a higher probability than "RB2" and is controlled inside RB1.

ここで、図7に示す遊技状態各々における小役および再遊技役の当選確率について説明する。まず、小役の当選確率は、図7に示すいずれの遊技状態であっても共通の判定値が定められている。図7においては、各当選役グループに対応する判定値を比較すると、「NOM」に対応する判定値と「NOM」以外の遊技状態に対応する判定値とで異なる当選役グループ(例えば、CH、WM)が存在する。しかし、これらの当選役グループは、「NOM」において「RBBB」および「RBBC」のいずれかでRBBと同時当選し得るグループであり、当該RBBと同時当選する判定値を加算することにより「NOM」以外の遊技状態に対応する判定値と同じとなる。   Here, the winning probability of the small combination and the re-combination in each of the gaming states shown in FIG. 7 will be described. First, a common determination value is determined for the small part winning probability in any of the gaming states shown in FIG. In FIG. 7, when the determination values corresponding to the respective winning combination groups are compared, the determination value corresponding to “NOM” and the determination value corresponding to the game state other than “NOM” are different winning combination groups (for example, CH, WM). However, these winning combination groups are groups that can be simultaneously won with RBB in either “RBBB” or “RBBC” in “NOM”, and “NOM” is obtained by adding a determination value for simultaneously winning with RBB. It is the same as the determination value corresponding to the game state other than.

再遊技役のうち「DRP」についても、「NOM」に対応する判定値と「NOM」以外の遊技状態に対応する判定値とで異なる。しかし、「DRP」についても同様に、「NOM」において「CBBA」〜「CBBC」のいずれかでCBB役と同時当選し得るグループであり、当該CBB役と同時当選する判定値を加算することにより「NOM」以外の遊技状態に対応する判定値と同じとなる。   Regarding “DRP” among the replays, the determination value corresponding to “NOM” is different from the determination value corresponding to a gaming state other than “NOM”. However, "DRP" is also a group that can be simultaneously won with the CBB role in any of "CBBA" to "CBBC" in "NOM", and by adding the determination value of simultaneously winning with the CBB role. This is the same as the determination value corresponding to a game state other than “NOM”.

また、再遊技役の「NRP」「URP」「DRP」「CRP」「EXRP」各々の当選確率は、「RT0」〜「RT5」、「RBB内部中」、および「RB内部中」各々で異なるように判定値が定められている。具体的に、再遊技役を含む当選役グループの判定値として、「RT0」「RT3」「RT4」であるときには「8978」(CBBA〜CBBC、NRP、URP、DRP、CRP、EXRP等の合計)が定められ、「RT1」「RT2」であるときには「32901」(CBBA〜CBBC、NRP、URP、DRP、CRP、EXRP等の合計)が定められ、「RT5」であるときには「33020」(CBBA〜CBBC、NRP、DRP等の合計)が定められ、「RBB内部中」であるときには「8978」が定められ、「RB1内部中」「RB2内部中」であるときには「32901」が定められている。このため、再遊技役を含む当選役グループのいずれかに当選する確率は、「RT0」「RT3」「RT4」よりも「RT1」「RT2」の方が高く、さらに「RT1」「RT2」よりも「RT5」の方が高い。このため、以下では、「RT0」「RT3」「RT4」をまとめて再遊技低確率RTともいい、「RT1」「RT2」「RT5」をまとめて再遊技高確率RTともいう。また、再遊技役を含む当選役グループのいずれかに当選する確率は、RBB状態中においては「RBB内部中」よりも「RB内部中」の方が高くなる。   In addition, the winning probability of each of the replay players “NRP”, “URP”, “DRP”, “CRP”, and “EXRP” is different for each of “RT0” to “RT5”, “RBB inside”, and “RB inside”. The determination value is determined as described above. Specifically, when the determination value of the winning combination group including the replaying combination is “RT0”, “RT3”, “RT4”, “8978” (total of CBBA to CBBC, NRP, URP, DRP, CRP, EXRP, etc.) Is determined, and when "RT1" and "RT2" are set, "32901" (total of CBBA to CBBC, NRP, URP, DRP, CRP, EXRP, etc.) is determined, and when "RT5" is set, "33020" (CBBA to CBBA) is set. The sum of CBBC, NRP, DRP, etc.) is determined, and “8978” is determined when “inside the RBB”, and “32901” is determined when “inside the RB1” and “in the inside of RB2”. For this reason, the probability of winning in any of the winning combination groups including the replaying role is higher for "RT1" and "RT2" than for "RT0", "RT3", and "RT4", and is higher than for "RT1" and "RT2". Also "RT5" is higher. Therefore, hereinafter, "RT0", "RT3", and "RT4" are also collectively referred to as a replay low probability RT, and "RT1", "RT2", and "RT5" are collectively referred to as a replay high probability RT. Further, the probability of winning in any of the winning combination groups including the replaying role is higher in “inside RB” than in “inside RBB” in the RBB state.

また、再遊技高確率RTであるときには、再遊技低確率RTであるときよりも再遊技役の当選確率が高くなることにより、役抽選の対象となる当選役グループの判定値の合計が「65305」あるいは「65424」となる。このため、再遊技高確率RTであるときには、いずれかの当選役グループに極めて高い確率(65305/65536あるいは65424/65536)で当選する。その結果、再遊技高確率RTであるときには、ほぼ毎遊技においていずれかの当選役グループに当選し、はずれとなる確率が極端に低くなるように定められている。また、ボーナス状態中のうち「RB内部中」であるときにも、ほぼ毎遊技においていずれかの当選役グループに当選し、はずれとなる確率が極端に低くなるように定められている。   Further, when the replay high probability RT is set, the winning probability of the replay combination is higher than when the replay low probability RT is set, so that the sum of the determination values of the winning combination groups targeted for the role lottery is “65305”. "Or" 65424 ". For this reason, when the replay high probability RT is reached, one of the winning combination groups is won with an extremely high probability (65305/65536 or 65424/65536). As a result, when the re-game high probability RT is reached, it is set such that the probability of winning in any one of the winning combination groups in almost every game is extremely low. In addition, even when the bonus state is “inside the RB”, it is set so that the probability of winning in any one of the winning combination groups in each game is extremely low.

遊技状態が「RB」であるときには、図7に示すように、「ZK」「ALL1」「ALL2」が役抽選の対象となり、各々に対応する当選確率で当選する。「ZK」に含まれるZK役は、図6に示すように、15枚払出を伴う小役である。「ALL1」に含まれるALL役1は、図6に示すように、9枚払出を伴う小役である。「ALL2」に含まれるALL役2は、図6に示すように、1枚払出を伴う小役である。「RB」であるときには、「ZK」の判定値が「1」に定められ、「ALL1」の判定値が「5001」に定められ、「ALL2」の判定値が「30020」に定められており、いずれかの当選役グループに高確率で当選する。   When the gaming state is “RB”, as shown in FIG. 7, “ZK”, “ALL1”, and “ALL2” are targets of the role lottery, and are won with the corresponding winning probabilities. As shown in FIG. 6, the ZK combination included in “ZK” is a small combination with 15 payouts. The ALL combination 1 included in "ALL1" is a small combination accompanied by payout of nine sheets, as shown in FIG. ALL combination 2 included in "ALL2" is a small combination accompanied by one-sheet payout, as shown in FIG. When it is “RB”, the judgment value of “ZK” is set to “1”, the judgment value of “ALL1” is set to “5001”, and the judgment value of “ALL2” is set to “30020”. , One of the winning role groups will be won with a high probability.

遊技状態が「CBB」のいずれかであるときには、毎遊技においてすべての小役を含む「ALL3」に当選するように定められている。なお、遊技状態が「CBB」であるときには、遊技毎に役抽選を行うことなく、すべての小役に当選した状態(当選役グループに含まれる役の当選フラグが設定された状態)に設定されるようにしてもよい。   When the gaming state is one of “CBB”, it is determined that “ALL3” including all small wins in each game is won. Note that when the gaming state is “CBB”, all small wins are won (the winning flag of the win included in the winning win group is set) without performing the lottery for each game. You may make it.

内部抽選処理では、現在の遊技状態において役抽選の対象となる当選役グループの判定値(設定されている設定値に応じた判定値)を読み出し、抽出値から減算した値(抽出値を更新)が所定値(例えば0)よりも小さい値になっているか否かを判定する判定処理を行い、小さい値になっていなければ(例えば0以上のとき)次の当選役グループについての判定処理を行うというサイクルを繰り返す。   In the internal lottery process, the determination value (determination value according to the set value) of the winning combination group targeted for the role lottery in the current gaming state is read out, and a value subtracted from the extraction value (updates the extraction value) Is determined to determine whether or not is smaller than a predetermined value (for example, 0). If the value is not smaller (for example, 0 or more), the determination process for the next winning combination group is performed. Is repeated.

いずれかの当選役グループについての判定処理において所定値よりも小さい値になっていると判定したときには、この当選役グループに当選していると判定し、当該当選役グループに含まれる役の当選フラグをRAM65の所定領域に設定して役抽選を終了する。このため、当選役グループに当選する確率は、「当選役グループの判定値/65536」となる。役抽選において読み出される判定値が大きいほど所定値よりも小さい値になりやすくなるため、当選確率が高い当選役グループであるといえる。一方、役抽選の対象となるすべての当選役グループについて判定処理を行ったが所定値よりも小さい値になっていないと判定されたときには、いずれの当選役グループにも当選していない「はずれ」であると判定する。   If it is determined in the determination process for any of the winning combination groups that the value is smaller than a predetermined value, it is determined that the winning combination has been won, and the winning flag of the combination included in the winning combination group is determined. Is set in a predetermined area of the RAM 65, and the lottery is terminated. Therefore, the probability of winning the winning combination group is “determination value of winning combination group / 65536”. The larger the determination value read in the role lottery becomes, the more likely it is to become a value smaller than the predetermined value. Therefore, it can be said that the winning combination group has a high winning probability. On the other hand, when the determination process is performed for all the winning combination groups targeted for the role lottery, but it is determined that the value is not smaller than the predetermined value, if no winning combination group has been won, the "outside" Is determined.

内部抽選処理は、いずれかの当選役グループに当選していると判定されるか、いずれの当選役グループにも当選しておらず「はずれ」であると判定されると役抽選を終了して、S300のリール制御処理に移行する。   In the internal lottery process, if it is determined that one of the winning combination groups has been won, or if it has been determined that the winning combination group has not been won and it is determined to be “losing”, the combination lottery is terminated. Then, the process proceeds to the reel control process of S300.

内部抽選処理では、役抽選において当選した当選役グループの種別を特定可能な当選種別コマンドをサブ制御基板73に出力するための処理を行う。例えば、「RBBA」〜「RBBC」のいずれかに当選したときにはRBB役に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力し、RBBNOMにおいてSHIFT役に当選したときにはSHIFT役に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力し、「CBBA」〜「CBBC」のいずれかに当選したときにはCBB役に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力する。また、後述するように当選して持ち越されているRBB役やCBB役を入賞させることができる当選状況(例えば、いずれの役にも当選していないはずれ時)であるときには、当該当選状況であることを特定可能な当選種別コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、当選役グループの種別(はずれ時を含む)に応じた演出を実行可能となる。   In the internal lottery process, a process of outputting a winning type command capable of specifying the type of the winning combination group won in the winning lottery to the sub-control board 73 is performed. For example, when one of "RBBA" to "RBBC" is won, a winning type command capable of specifying that the player has won the role of RBB is output. A winning type command that can specify that the player has won is output. When any one of “CBBA” to “CBBC” is won, a winning type command that can specify that the player has won the CBB role is output. In addition, as described later, when the winning situation is such that an RBB role or a CBB role which has been won and carried over can be won (for example, when no role is won), the winning status is reached. It outputs a winning type command that can identify that. As a result, on the sub control board 73 side, it is possible to execute an effect according to the type of the winning combination group (including when the winning combination is lost).

(リール制御処理)
S400のリール制御処理では、リールモータ14L〜14Rを駆動制御して、リール11L〜リール11Rを回転させて停止させる処理が行われる。リール制御処理では、ウェイトタイムが経過しているか否かを判定する。ウェイトタイムは、例えば4.1秒に定められており、前回遊技のリール制御処理においてリール11L〜11R各々の回転が開始されてから計測が開始される。
(Reel control processing)
In the reel control process of S400, a process of controlling the drive of the reel motors 14L to 14R to rotate and stop the reels 11L to 11R is performed. In the reel control process, it is determined whether the wait time has elapsed. The wait time is set to, for example, 4.1 seconds, and the measurement is started after the rotation of each of the reels 11L to 11R is started in the reel control processing of the previous game.

リール制御処理では、ウェイトタイムが経過していると判定されたときに、リール11L〜11Rの回転を開始させるリール回転処理が行われる。これにより、前回遊技においてリール11L〜11R各々の回転が開始されてから少なくとも4.1秒経過するまで今回遊技におけるリール11L〜11Rを回転開始させるタイミングを遅延させることができる。リール回転処理においては、リール11L〜11Rの回転が開始すると、リール回転開始コマンドを出力する。   In the reel control process, when it is determined that the wait time has elapsed, a reel rotation process for starting rotation of the reels 11L to 11R is performed. This makes it possible to delay the timing of starting the rotation of the reels 11L to 11R in the current game until at least 4.1 seconds have elapsed since the rotation of each of the reels 11L to 11R was started in the previous game. In the reel rotation processing, when the rotation of the reels 11L to 11R starts, a reel rotation start command is output.

リール制御処理では、リール11L〜11R各々の回転を開始させて一定速度に到達した後(例えば、リールモータ14L〜14Rの励磁パターンが一定速度となる励磁パターンとなった後)、リール11L〜11R各々の基準位置が位置センサ55L〜55R各々により検出されることにより停止操作可能な状態となり、ストップスイッチ21L〜21Rへの操作を有効に受け付ける状態(有効化)になる。   In the reel control process, after the rotation of each of the reels 11L to 11R is started and reaches a constant speed (for example, after the excitation pattern of the reel motors 14L to 14R becomes an excitation pattern having a constant speed), the reels 11L to 11R When each of the reference positions is detected by each of the position sensors 55L to 55R, the state becomes a state in which the stop operation can be performed, and the state in which the operation to the stop switches 21L to 21R is effectively received (effective).

また、リール制御処理では、停止操作可能な状態においてストップスイッチを操作したときに、例えば当該ストップスイッチに対応するリールの入賞ラインNL上に位置する図柄から予め定められた引込み可能範囲内に配列されている図柄のいずれかを入賞ラインNLに引き込んで当該リールを停止させるリール停止処理を行う。引込み可能範囲は、4図柄先までの範囲であって、ストップスイッチが操作されたときに入賞ラインNL上にある図柄から4図柄先までに配列されている図柄を入賞ラインNL上に停止可能となる。   In the reel control processing, when the stop switch is operated in a state where the stop operation is possible, for example, the reels corresponding to the stop switch are arranged within a predetermined drawable range from a symbol located on the pay line NL of the reel. One of the symbols is drawn into the pay line NL, and the reel is stopped. The drawable range is a range up to four symbols ahead, and when the stop switch is operated, the symbols arranged from the symbols on the winning line NL to four symbols ahead can be stopped on the winning line NL. Become.

役抽選においていずれかの役に当選している場合は、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ライン上に引き込むことができるときに、当該図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる。これに対して、いずれの役にも当選していない場合は、いずれの役にも入賞しないはずれ図柄組合せとなる図柄を入賞ライン上に引き込み停止させる。このため、ストップスイッチへの操作が行われたときに、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ラインNL上に引込み可能であれば当該図柄を引込んで入賞ラインNL上に停止させることができる一方、当選していない役の図柄組合せを入賞ラインNL上に停止させてしまうことがない。   In the case of winning a role in the role lottery, if the symbol that constitutes the winning role can be drawn on the winning line within the drawable range, draw the symbol on the winning line Stop. On the other hand, when no winning combination is won, a symbol which is a winning symbol combination which does not win any winning combination is drawn into the winning line and stopped. For this reason, when the stop switch is operated, if the symbol constituting the winning combination can be drawn on the winning line NL within the drawable range, the symbol is drawn on the winning line NL. While it can be stopped, the symbol combination of the winning combination is not stopped on the payline NL.

なお、本実施形態は、上述の通り、「役抽選においていずれかの役に当選している場合は、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ライン上に引き込むことができる」ものである。ここで、役抽選は「当選役グループ」毎に行われるものであるため、前記「当選している役」は、詳しくは、当選した「当選役グループ」を構成するいずれかの役に相当するものとなる。   In addition, as described above, in the present embodiment, "If any of the winning combinations is won in the winning lottery, the symbols constituting the winning role can be drawn on the winning line within the drawable range. Is the thing. Here, since the role lottery is performed for each “winning role group”, the “winning role” corresponds in detail to any of the roles constituting the winning “winning role group”. It will be.

リール停止処理では、引込み可能範囲内の図柄を入賞ラインNL上に停止させることができるものの、引込み可能範囲外の図柄については入賞ラインNL上に停止させることができない。このため、リール11L〜11Rの図柄配列において、役を構成する図柄が引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する役については、役抽選において当選していても、操作タイミングが合わなければ入賞ラインNL上に当該役を構成する図柄を引き込むことができずに、当該役を取りこぼしてしまう場合(非入賞)が生じる。   In the reel stop process, symbols within the drawable range can be stopped on the payline NL, but symbols outside the drawable range cannot be stopped on the payline NL. For this reason, in the symbol arrangement of the reels 11L to 11R, if there is a position where a symbol constituting the combination does not exist within the drawable range, a winning line is not obtained if the operation timing does not match, even if the winning is performed in the combination lottery. There is a case where the symbol constituting the combination cannot be drawn on the NL and the combination is missed (non-winning).

ボーナス役のうち「RBB役」は、図3に示すとおり、「R7」、およびリール配列において「R7」の下に配列されている図柄から構成されている。このため、「RBB役」が入賞したときには、シンボル図柄である「R7」揃いの組合せが中段ラインまたは右下がりライン上に停止されることになる。しかし、「RBB役」を構成する図柄「R7」等は、リール11L〜11Rに1つしか配列されていない。このため、「RBB役」に当選していてもストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングによっては、入賞ラインに「RBB役」を構成する図柄のいずれをも引き込むことができない場合がある。   As shown in FIG. 3, the bonus combination “RBB combination” includes “R7” and symbols arranged below “R7” in the reel arrangement. Therefore, when the "RBB combination" is won, the combination of the symbols "R7" is stopped on the middle line or the line descending to the right. However, only one symbol "R7" or the like constituting the "RBB combination" is arranged on the reels 11L to 11R. Therefore, depending on the operation timing of the stop switches 21L to 21R, it may not be possible to draw any of the symbols constituting the "RBB combination" into the winning line even if the player has won the "RBB combination".

RBB役は、当選した遊技において入賞させることができなかった場合、RBB内部中に制御されて入賞するまでRBB役の当選フラグを持ち越す処理が行われる。「RBB役」に当選している遊技(当選が持ち越されている遊技も含む)においては、他の役(再遊技役や小役)に当選しているときには当該他の役を優先して入賞ラインNLに引き込むリール制御が行われる。「RBB役」に当選している遊技においては、他のいずれの役にも当選していないとき(はずれ時)に、「RBB役」を入賞ラインNLに引き込むリール制御が可能となる。なお、「RBB役」に当選している遊技においては、他のいずれの役にも当選していないとき(はずれ時)に限らず、例えば、所定の役に当選しているときであって当該役を取りこぼすときなどにおいても「RBB役」を入賞ラインNLに引き込むリール制御が可能となるようにしてもよい。   If the RBB combination cannot be won in the won game, a process of controlling the inside of the RBB to carry over the RBB combination winning flag is performed until a winning is achieved. In a game that has been won as the “RBB role” (including a game whose winning has been carried over), when another role (re-playing role or small role) has been won, the other role is given priority and won. Reel control for drawing into the line NL is performed. In a game that has been won as the “RBB combination”, reel control for drawing the “RBB combination” to the winning line NL can be performed when no other combination has been won (at the time of loss). In addition, in the game that has been won as the “RBB role”, not only when no other role has been won (at the time of loss), for example, when a predetermined role has been won, Reel control for drawing the “RBB combination” into the payline NL may be enabled even when a combination is missed.

ボーナス役のうち「CBB役1」〜「CBB役3」各々を構成する図柄は、図6に示すとおりであり、「B7」や「BAR」等のシンボル図柄のみならず、「BEL1」「CH」「WM1」「WM2」「REP」などが入賞を構成する図柄に含まれるように定められている。これにより、CBB役を入賞可能な状況において極力取りこぼしが生じにくくなるように、CBB役の数(種類)を多く設けて同時当選可能となるCBB役の数を多く設定できるように構成されている。   The symbols constituting each of “CBB role 1” to “CBB role 3” among the bonus roles are as shown in FIG. 6, and are not only symbol symbols such as “B7” and “BAR” but also “BEL1” and “CH”. , "WM1," "WM2," "REP," and the like are determined to be included in the symbols constituting the winning. In this way, the number (type) of CBB roles is increased and the number of CBB roles that can be simultaneously won can be set to a large value so that the CBB role is not likely to be missed in a situation where the CBB role can be won. .

ボーナス役のうち「CBB役1」〜「CBB役3」各々を構成する図柄は、図3に示すとおり、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在する図柄である。このため、「CBB役1」〜「CBB役3」のいずれかに当選しており、他のいずれの役にも当選していないときには、ストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングにかかわらず、入賞ラインに当選しているCBB役を構成する図柄を引き込むリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting each of the “CBB combination 1” to “CBB combination 3” among the bonus combinations are symbols existing within the drawable range in the symbol arrangement of the reels. Therefore, when one of the “CBB combination 1” to “CBB combination 3” has been won and no other combination has been won, the pay line is determined regardless of the operation timing of the stop switches 21L to 21R. The reel control for drawing the symbols constituting the CBB winning combination is performed.

「CBB役1」〜「CBB役3」に当選した場合には、図7に示すように、CBB役のみならず、再遊技役の「DRP」に当選する。このため、「CBB役1」〜「CBB役3」に当選した遊技においては、CBB役よりも再遊技役を優先して入賞ラインNLに引き込むリール制御が行われて、再遊技役に入賞する。その結果、「CBB役1」〜「CBB役3」に当選した遊技においてはCBB役に入賞せずにCBBFに制御される。CBBF中における遊技においては、基本的に、他の役(再遊技役や小役)に当選しているときには当該他の役を優先して入賞ラインNLに引き込むリール制御が行われる。CBB役の当選フラグは、CBB役に入賞するまで持ち越す処理が行われる。CBBF中における遊技においては、他のいずれの役にも当選していないとき(はずれ時)などに、CBB役を入賞ラインNLに引き込むリール制御が可能となる。CBB役は、「B7」や「BAR」等のシンボル図柄のみならず、「BEL1」「CH」「WM1」「WM2」「REP」などの図柄から構成される図柄組合せを含む。このため、CBB役が入賞したときであっても、当該CBB役の入賞を遊技者に気付かせにくくすることができる。なお、「CBB役」に当選している遊技においては、他のいずれの役にも当選していないとき(はずれ時)に限らず、例えば、特定の役に当選しているときであって当該役を取りこぼすときなどにおいても「CBB役」を入賞ラインNLに引き込むリール制御が可能となるようにしてもよい。   When the player wins the "CBB role 1" to the "CBB role 3", as shown in FIG. 7, the player wins not only the CBB role but also the replaying role "DRP". For this reason, in the game that has been won as the “CBB role 1” to the “CBB role 3”, the reel control is performed to draw the re-gaming role to the winning line NL in preference to the CBB role, thereby winning the re-gaming role. . As a result, in a game that has won the “CBB combination 1” to the “CBB combination 3”, the game is controlled to the CBBF without winning the CBB combination. In the game in the CBBF, basically, when another role (re-game role or small role) has been won, reel control for drawing the other role to the payline NL with priority is performed. The winning flag of the CBB combination is carried over until the winning of the CBB combination. In a game during the CBBF, reel control for drawing the CBBB combination to the payline NL can be performed, for example, when no other combination has been won (at the time of loss). The CBB combination includes not only symbol symbols such as "B7" and "BAR" but also symbol combinations including symbols such as "BEL1," "CH," "WM1," "WM2," and "REP." Therefore, even when the CBB combination is won, it is possible to make it difficult for the player to notice the CBB combination winning. In the game that has been won as the “CBB role”, not only when no other role has been won (at the time of loss), for example, when a specific role has been won, Reel control for drawing the “CBB role” to the payline NL may be enabled even when a role is missed.

また、ボーナス役のうち「SHIFT役1」および「SHIFT役2」各々を構成する図柄についても、図3に示すとおり、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所(例えば、リール11Rの図柄番号7〜19等)が存在する。このため、「RB1」または「RB2」に当選していてもストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングによっては、入賞ラインに当選しているSHIFT役を構成する図柄を引き込むことができない場合があり、操作タイミングによって意図的にSHIFT役の入賞を回避することもできる。SHIFT役は、当選した遊技において入賞させることができなかった場合、対応するRB内部中に制御されて入賞するまで当選しているSHIFT役の当選フラグを持ち越す処理が行われる。   Also, as shown in FIG. 3, symbols constituting each of the "SHIFT combination 1" and the "SHIFT combination 2" among the bonus combinations do not exist within the drawable range in the reel symbol arrangement (for example, the reel 11R). Symbol numbers 7 to 19). Therefore, depending on the operation timing of the stop switches 21L to 21R, it may not be possible to draw in the symbol constituting the SHIFT combination which has been won on the winning line even if the player has won "RB1" or "RB2". Depending on the timing, the winning of the SHIFT combination can be avoided intentionally. If the SHIFT combination cannot be won in the won game, a process is performed in the corresponding RB to carry over the winning flag of the SHIFT combination which has been won until a prize is won.

次に、「NRP」「DRP」「URP」「CRP」「EXRP」などの再遊技役に関する役各々を構成する図柄は、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在する図柄である。このため、「NRP」「DRP」「URP」「CRP」「EXRP」各々に当選したときには、ストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングにかかわらず、必ず当選した当選役グループに含まれる再遊技役を入賞させることができる。「NRP」を構成する図柄のうち左図柄および中図柄は「REP」が定められ、右図柄は「WM1」および「WM2」が定められている。右図柄の「WM1」および「WM2」は、図3に示すように、「REP」の下に配置されている図柄である。このため、「NRP役」が入賞したときには、「REP」揃いの組合せが中段ライン上に停止されることになる。また、「DRP役」を構成する図柄のうち左図柄は「REP」が定められ、中図柄は「BEL1」が定められ、右図柄は「WM1」および「WM2」が定められている。また、中図柄の「BEL1」は、図3に示すように、「REP」の上に配置されている図柄である。このため、「DRP役」が入賞したときには、「REP」が中段・下段・中段(小V)に停止されることになる。同様に、「URP役」が入賞したときには、左・中の中段に「REP」が停止されることになり、「CRP役」が入賞したときには、左・右の中段に「REP」が停止されることになり、「EXRP役」が入賞したときには、左の下段・右の上段に「REP」が停止されることになる。   Next, the symbols that constitute each of the re-gaming combinations such as “NRP”, “DRP”, “URP”, “CRP”, and “EXRP” are symbols existing within the drawable range in the reel symbol arrangement. For this reason, when each of "NRP", "DRP", "URP", "CRP", and "EXRP" is won, regardless of the operation timing of the stop switches 21L to 21R, the replaying game included in the winning group that has been won is always won. Can be done. Among the symbols constituting "NRP", "REP" is defined for the left symbol and the middle symbol, and "WM1" and "WM2" are defined for the right symbol. “WM1” and “WM2” on the right symbol are symbols arranged below “REP” as shown in FIG. For this reason, when the "NRP combination" is won, the combination of the "REP" matches is stopped on the middle line. Further, among the symbols constituting the "DRP combination", "REP" is defined for the left symbol, "BEL1" is defined for the middle symbol, and "WM1" and "WM2" are defined for the right symbol. The middle symbol "BEL1" is a symbol arranged on "REP" as shown in FIG. Therefore, when the "DRP combination" is won, the "REP" is stopped at the middle, lower, and middle (small V). Similarly, when the “URP role” is won, “REP” is stopped in the middle left and middle rows, and when the “CRP role” is won, “REP” is stopped in the middle left and right rows. That is, when the “EXRP combination” is won, “REP” is stopped at the lower left and upper right.

「DRP」「URP」「CRP」「EXRP」に当選している遊技においては、CBBF中であるか否かに応じて、異なる図柄組合せを入賞ラインに引き込むリール制御が行われる。「DRP」に当選している遊技において、CBBF以外の状態であるときには、DRP役(転落出目)を入賞ラインに引き込む一方、CBBF中であるときには、NRP役を入賞ラインに引き込むリール制御が行われる。「URP」に当選している遊技において、CBBF以外の状態であるときには、URP役(昇格出目)を入賞ラインに引き込む一方、CBBF中であるときには、NRP役を入賞ラインに引き込むリール制御が行われる。「CRP」に当選している遊技において、CBBF以外の状態であるときには、CRP役(チャレンジ出目)を入賞ラインに引き込む一方、CBBF中であるときには、NRP役を入賞ラインに引き込むリール制御が行われる。「EXRP」に当選している遊技において、CBBF以外の状態であるときには、EXRP役(特別出目)を入賞ラインに引き込む一方、CBBF中であるときには、NRP役を入賞ラインに引き込むリール制御が行われる。これにより、DRP役、URP役、CRP役、EXRP役が入賞することにより、例えばNOM中であることを報知できる。一方、NRP役は、CBBF中であるか否かにかかわらず「NRP」当選時にも入賞するため、CBBF中であることを遊技者に特定されてしまうことを防止できる。   In a game that has been won for "DRP", "URP", "CRP", and "EXRP", reel control is performed to draw different symbol combinations to the winning line depending on whether or not the player is in CBBF. In the game that has been won for "DRP", reel control is performed to draw the DRP combination (falling point) to the winning line when the state is other than the CBBF, and to draw the NRP combination to the winning line when the game is being performed in the CBBF. Will be In a game that has been won in “URP”, a reel control for drawing a URP combination (promotional appearance) to a winning line when in a state other than CBBF, while drawing a NRP combination to a winning line when in CBBF. Will be In the game that has been won in the “CRP”, the reel control for drawing the CRP combination (challenge outcome) to the winning line when the state is other than the CBBF, and for drawing the NRP combination to the winning line when the game is in the CBBF. Will be In the game that has been won in “EXRP”, reel control is performed to draw the EXRP combination (special outcome) to the pay line when the state is other than CBBF, and to draw the NRP combination to the pay line when the game is being performed in the CBBF. Will be Thus, when the DRP role, the URP role, the CRP role, and the EXRP role win, for example, it is possible to notify that NOM is being performed. On the other hand, since the NRP combination wins even when the “NRP” is won regardless of whether or not the player is in the CBBF, it is possible to prevent the player from being identified as being in the CBBF.

小役のうち「ATA_1」〜「ATF」(以下、まとめてATグループともいう)のいずれかに当選したときには、制御されている遊技状態に応じて優先して入賞ラインNLに引き込む役が異なるようにリール制御が行われる。「ATA_1」に当選しているときであって、遊技状態が「NOM」または「CBBF」であるときには、図7の役構成欄に示すAT役を引き込むリール制御を行い、遊技状態が「NOM」および「CBBF」以外であるときには、図7の役構成欄に示すBEL役を引き込むリール制御を行う。「BEL役1」が入賞したときには、中段ラインに「BEL」が停止される。「BEL役2」が入賞したときには、下段ラインに「BEL」が停止される。「BEL役3」が入賞したときには、右上がりラインに「BEL」が停止される。「BEL役4」が入賞したときには、「BEL」が下段・中段・下段(小山)に停止される。「BEL役5」が入賞したときには、上段ラインに「BEL」が停止される。「BEL役6」が入賞したときには、右下がりラインに「BEL」が停止される。   When one of the small wins is won from any of "ATA_1" to "ATF" (hereinafter, also collectively referred to as an AT group), the hand drawn into the winning line NL preferentially according to the game state being controlled is different. , Reel control is performed. When "ATA_1" has been won and the gaming state is "NOM" or "CBBF", reel control for drawing the AT combination shown in the winning combination column of FIG. 7 is performed, and the gaming state is "NOM". If it is other than "CBBF", reel control for drawing the BEL combination shown in the combination configuration column of FIG. 7 is performed. When the "BEL combination 1" is won, the "BEL" is stopped in the middle line. When the "BEL combination 2" is won, the "BEL" is stopped in the lower line. When the "BEL combination 3" is won, the "BEL" is stopped at the line rising to the right. When the “BEL combination 4” is won, the “BEL” is stopped at the lower, middle, and lower (Oyama). When the "BEL combination 5" is won, the "BEL" is stopped on the upper line. When the "BEL combination 6" is won, the "BEL" is stopped at the lower right line.

ATグループのうち「ATA_1」「ATB_1」「ATC_1」「ATD_1」に含まれるAT役の組合せは、例えば、ストップスイッチ21Mおよび21R各々に対する操作タイミングに1/2の割合で入賞ラインに引込可能であるが、1/2の割合で取りこぼしが生じる組合せである。これに対し、ATグループのうち「ATA_1」「ATB_1」「ATC_1」「ATD_1」以外に含まれるAT役の組合せは、操作タイミングにかかわらず、いずれかのAT役を必ず入賞ラインに引込可能である。また、ATグループに含まれる「BEL役1」〜「BEL役6」各々の図柄組合せは、操作タイミングにかかわらず必ず入賞ラインに引込可能となる組合せである。   The combination of AT combinations included in “ATA_1”, “ATB_1”, “ATC_1”, and “ATD_1” in the AT group can be drawn into the winning line at a rate of 1/2 of the operation timing for each of the stop switches 21M and 21R. Are combinations in which data is missed at a rate of 1/2. On the other hand, any combination of AT combinations included in the AT group other than “ATA_1”, “ATB_1”, “ATC_1”, and “ATD_1” can always draw any AT combination into the winning line regardless of the operation timing. . The symbol combination of each of "BEL combination 1" to "BEL combination 6" included in the AT group is a combination that can be always drawn into the winning line regardless of the operation timing.

その結果、「ATA_1」「ATB_1」「ATC_1」「ATD_1」のいずれかに当選したときであって、遊技状態が「NOM」あるいは「CBBF」中であるときには、ストップスイッチへの操作タイミング(50%の割合で正解)に応じて当選しているAT役の図柄組合せを入賞ラインに引き込むリール制御が行われ、遊技状態が「NOM」および「CBBF」以外であるときには、ストップスイッチへの操作タイミングにかかわらず、必ずBEL役の図柄組合せを入賞ラインに引き込むリール制御が行われる。これに対して、「ATA_2」「ATB_2」「ATC_2」「ATD_2」「ATE」「ATF」のいずれかに当選したときには、ストップスイッチへの操作タイミングにかかわらず、遊技状態が「NOM」あるいは「CBBF」中であるときには必ずAT役の図柄組合せを入賞ラインに引き込むリール制御が行われ、遊技状態が「NOM」および「CBBF」以外であるときには必ずBEL役の図柄組合せを入賞ラインに引き込むリール制御が行われる。   As a result, when one of “ATA_1”, “ATB_1”, “ATC_1” and “ATD_1” is won and the gaming state is “NOM” or “CBBF”, the operation timing of the stop switch (50% The reel control is performed to draw the symbol combination of the winning AT combination to the winning line according to the ratio of the winning combination according to the ratio of the winning combination. When the gaming state is other than “NOM” and “CBBF”, the operation timing to the stop switch is determined. Regardless, the reel control for always drawing the symbol combination of the BEL combination to the winning line is performed. On the other hand, when one of “ATA_2”, “ATB_2”, “ATC_2”, “ATD_2”, “ATE”, and “ATF” is won, the gaming state is “NOM” or “CBBF” regardless of the operation timing of the stop switch. When the game state is other than "NOM" and "CBBF", the reel control for drawing the symbol combination of the BEL role to the winning line is always performed. Done.

小役のうち「CH」に当選しているときには、CH役に当選していることになる。CH役を構成する図柄は、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在する図柄である。このため、「CH」に当選したときには、CH役を構成する図柄組合せを入賞ラインNL上に引き込むことができ、CH役を入賞させることができる。   When "CH" is elected among the small roles, it means that the role of CH is elected. The symbols constituting the CH combination are symbols existing within the drawable range in the symbol arrangement of the reels. Therefore, when the "CH" is won, the symbol combination constituting the CH combination can be drawn on the winning line NL, and the CH combination can be won.

「WM」に当選しているときには、WM役に当選していることになる。WM役を構成する図柄は、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在する図柄である。このため、「WM」に当選したときには、WM役を構成する図柄組合せを入賞ラインNL上に引き込むことができ、WM役を入賞させることができる。   When the player has won "WM", the player has won the role of WM. The symbols constituting the WM combination are symbols existing within the drawable range in the symbol array of the reels. For this reason, when "WM" is won, the symbol combination constituting the WM combination can be drawn on the winning line NL, and the WM combination can be won.

また、一般遊技状態では、図7のはずれ(HZ)欄に示される判定値数に応じて、役抽選の結果がはずれとなる。CBBF中において、役抽選の結果がはずれとなったときには、必ず当選しているCBB役を引き込むリール制御が行われてCBB役が入賞する。CBBF中においてはずれとなる割合は、いずれのRT状態に制御されているかに応じて異なる。CBBF中であって再遊技低確率RTであるときには、36%(≒24158/65536)の割合ではずれとなる。これに対して、再遊技高確率RTのうち「RT1」「RT2」であるときには、0.35%(≒235/65536)の割合ではずれとなり、再遊技高確率RTのうち「RT5」であるときには、0.17%(≒116/65536)の割合ではずれとなる。このため、CBBF中においては、再遊技高確率RTであるときよりも再遊技低確率RTであるときの方が高い割合で、CBB役を引き込むリール制御が行われる。これにより、再遊技高確率RTであるときよりも再遊技低確率RTであるときの方が高い割合で、CBBFに制御される期間を短くすることができる。つまり、CBBFに制御される平均期間は、再遊技高確率RTであるときよりも再遊技低確率RTであるときの方が短くなる。その結果、いずれのRTに制御されているかに応じて、CBB役に入賞してRBB役を対象として役抽選を行う「NOM」に制御されることに対する期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the general gaming state, the result of the winning lottery becomes out of proportion according to the number of determination values shown in the out (HZ) column of FIG. During the CBBF, when the result of the winning lottery is incorrect, the reel control for pulling in the winning CBB role is always performed, and the CBB role wins. The rate of deviation during CBBF differs depending on which RT state is being controlled. During the CBBF and the low replay probability RT, a deviation of 36% ($ 24158/65536) results. On the other hand, when the replay high probability RT is “RT1” or “RT2”, the difference is a difference of 0.35% (65235/65536), and the replay high probability RT is “RT5”. Occasionally, a deviation of 0.17% (≒ 116/65536) occurs. For this reason, during the CBBF, reel control for drawing in the CBB combination is performed at a higher rate when the replay low probability RT is higher than when the replay high probability RT. Thereby, the period controlled by the CBBF can be shortened at a higher rate when the replay low probability RT is used than when the replay high probability RT is used. That is, the average period controlled by the CBBF is shorter at the low replay probability RT than at the high replay probability RT. As a result, depending on which RT is controlled, it is possible to vary the sense of expectation of being controlled by “NOM” in which the CBB combination is won and the RBB combination is targeted for the RBB combination. Interest can be improved.

また、CBBF中においては、前述したようにRBB役が役抽選の対象とならないために当選しない。このため、制御されているRT状態の種類によっては、CBBFに制御される期間が長くなり、RBB役に当選することがなく遊技者にとって不利となる期間が長くなる。このようなCBBFへの制御契機となるCBB役を含む当選役グループについては、RBB役を含む当選役グループとは異なり、設定値が高くなる程、役抽選において当選する確率が低くなるように判定値が定められているものであってもよい。これにより、設定値が高い程、CBB役に当選し難くCBBFに制御され難くなり、RBB役に当選することがなく遊技者にとって不利となる期間に制御される確率が低くなる。その結果、設定値が高い程、遊技者にとって有利となる状況を生成することができる。   Also, during the CBBF, the RBB combination is not won because the RBB combination is not a target of the lottery as described above. For this reason, depending on the type of RT state being controlled, the period controlled by the CBBF becomes longer, and the period disadvantageous to the player without winning the RBB role becomes longer. The winning combination group including the CBB combination which triggers the control of the CBBF is determined such that, unlike the winning combination group including the RBB combination, the higher the set value, the lower the probability of winning in the combination lottery. The value may be determined. As a result, the higher the set value, the more difficult it is to win the CBB combination and the more difficult it is to be controlled by the CBBF, and the lower the probability of being controlled during the period in which the player does not win the RBB combination and is disadvantageous to the player. As a result, it is possible to generate a situation where the higher the set value is, the more advantageous the player is.

次に、ボーナス状態中におけるリール制御について説明する。「ZK」に当選しているときには、15枚払出を伴う小役(例えばZK役)を構成する図柄組合せを入賞ラインNL上に引き込むことができ、15枚払出を伴う小役を入賞させることができる。「ALL1」に当選しているときには、9枚払出を伴う小役(例えばALL役1)を構成する図柄組合せを入賞ラインNL上に引き込むことができ、9枚払出を伴う小役を入賞させることができる。「ALL2」に当選しているときには、1枚払出を伴う小役(例えばALL役2)を構成する図柄組合せを入賞ラインNL上に引き込むことができ、1枚払出を伴う小役を入賞させることができる。   Next, the reel control during the bonus state will be described. When winning "ZK", a symbol combination that constitutes a small combination with payout of 15 coins (for example, ZK combination) can be drawn on the winning line NL, and a small combination with payout of 15 coins can be won. it can. When "ALL1" has been won, a symbol combination that constitutes a 9-sheet payout (for example, ALL combination 1) can be drawn onto the winning line NL, and a 9-sheet payout small combination can be won. Can be. When winning "ALL2", a symbol combination that constitutes a small part with payout of one piece (for example, ALL part 2) can be drawn on the winning line NL, and the small part with payout of one piece can be won. Can be.

リール停止処理においては、リール11L〜11Rのいずれかが停止する毎に、停止したリール、および停止位置(例えば、中段に停止されている図柄の図柄番号等)などを特定可能なリール停止コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73は、停止したリール、および停止位置が特定可能となり、対応する演出を実行可能となる。リール11L〜11Rすべてが停止すると、S400の出目判定処理に移行する。   In the reel stop processing, every time one of the reels 11L to 11R stops, a reel stop command that can specify a stopped reel and a stop position (for example, a symbol number of a symbol stopped in the middle stage, etc.) is issued. Output. Thereby, the sub-control board 73 can specify the stopped reel and the stop position, and can execute a corresponding effect. When all of the reels 11L to 11R have stopped, the flow proceeds to the appearance determination processing of S400.

(出目判定処理)
S400の出目判定処理では、賭数に応じて有効に設定されている入賞ラインNL上の図柄組合せに基づいて、当該図柄組合せに対応する処理を実行する。例えば、小役が入賞したときには、図6の備考欄に記載のメダルを払い出すか、あるいはクレジット加算するための払出処理を実行する。払出処理では、メダル払出あるいはクレジット加算により遊技者に付与されたメダル枚数(0枚を含む)を特定可能な払出コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においても1遊技の結果として遊技者に付与されたメダル枚数を特定可能となる。また、再遊技役が入賞したときには、再遊技フラグを設定するための処理を実行する。出目判定処理では、入賞ラインNL上の図柄組合せ、入賞の有無、入賞した役の種類等を特定可能な遊技結果コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、入賞ラインNL上の図柄組合せに応じた演出を実行可能となる。また、出目判定処理では、遊技の結果に応じて、役物比率を更新してRAM65の所定領域に記憶する。出目判定処理が終了すると、S500の遊技状態設定処理に移行する。
(Evaluation processing)
In the outcome determination processing of S400, processing corresponding to the symbol combination is executed based on the symbol combination on the pay line NL which is set to be valid according to the bet amount. For example, when the small win is awarded, a payout process for paying out medals described in the remarks column of FIG. 6 or adding credits is executed. In the payout process, a payout command capable of specifying the number of medals (including zero) given to the player by medal payout or credit addition is output. As a result, the number of medals awarded to the player as a result of one game can also be specified on the sub control board 73 side. Further, when the re-gaming is won, a process for setting a re-gaming flag is executed. In the appearance determination processing, a game result command capable of specifying a symbol combination on the winning line NL, presence or absence of a winning, a type of a winning combination, and the like is output. Thereby, on the sub control board 73 side, it is possible to execute an effect according to the symbol combination on the pay line NL. In addition, in the outcome determination processing, the accessory ratio is updated and stored in a predetermined area of the RAM 65 according to the result of the game. When the appearance determination processing ends, the flow shifts to a game state setting processing in S500.

(遊技状態設定処理)
S500の遊技状態設定処理では、役抽選あるいは遊技の結果等に基づいて、次回以降の遊技状態を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態フラグは、RAM65の所定領域に記憶される。メインCPU61は、遊技状態フラグに基づいて、現在制御されている遊技状態を特定する。図8には、遊技状態の遷移が示されている。
(Game state setting process)
In the game state setting process of S500, a game state flag capable of specifying the next and subsequent game states is set based on the result of the winning lottery or the game. The game state flag is stored in a predetermined area of the RAM 65. The main CPU 61 specifies the currently controlled gaming state based on the gaming state flag. FIG. 8 shows a transition of the game state.

遊技状態の遷移を説明するにあたり、以下では、「RT0」〜「RT5」のうち「RT4」に制御されている状態から説明する。「RT4」においてURP役が入賞したときには、RT状態として「RT3」を特定可能な遊技状態フラグを設定することにより、「RT3」かつ「NOM」に制御する。「RT3」においてCRP役が入賞したときには、RT状態として「RT4」を特定可能な遊技状態フラグを設定することにより、「RT4」かつ「NOM」に制御する。   In describing the transition of the gaming state, the state controlled by “RT4” among “RT0” to “RT5” will be described below. When the URP combination is won in “RT4”, the game state is controlled to “RT3” and “NOM” by setting a game state flag that can specify “RT3” as the RT state. When the CRP combination is won in "RT3", the game state is controlled to "RT4" and "NOM" by setting a game state flag capable of specifying "RT4" as the RT state.

また、「RT2」または「RT3」においてEXRP役が入賞したときには、RT状態として「RT0」を特定可能な遊技状態フラグを設定することにより、「RT0」かつ「NOM」に制御する。「RT0」は、CBB役当選などによって他のRT状態に制御されることがなく、少なくともRBB役に当選するまで維持される。このため、「RT0」は、他のRT状態よりも遊技者にとって有利な状態である。   Also, when the EXRP combination wins in “RT2” or “RT3”, the game state is controlled to “RT0” and “NOM” by setting a game state flag that can specify “RT0” as the RT state. “RT0” is not controlled to another RT state due to the CBB role winning or the like, and is maintained at least until the RBB role is won. Therefore, “RT0” is a state that is more advantageous for the player than other RT states.

「RT4」においてDRP役が入賞したときには、RT状態として「RT5」を特定可能な遊技状態フラグを設定することにより、「RT5」かつ「NOM」に制御する。「RT5」は、URP役やCRP役など停止された図柄組合せにかかわらず維持されて、当該「RT5」が開始されてから遊技を予め定められた天井回数(999)消化したときにRT状態として「RT0」を特定可能な遊技状態フラグを設定することにより「RT0」に制御する。   When the DRP combination wins in "RT4", the game state is controlled to "RT5" and "NOM" by setting a game state flag capable of specifying "RT5" as the RT state. “RT5” is maintained irrespective of a stopped symbol combination such as a URP combination or a CRP combination, and is set as an RT state when a predetermined number of ceilings (999) of games are exhausted after the start of “RT5”. Control is performed to “RT0” by setting a game state flag that can specify “RT0”.

「RT1」および「RT2」は、後述するようにRBB終了後に制御可能となるRT状態である。「RT1」においては、RT状態を移行させる役のうち、URP役、CRP役、およびEXRP役が入賞し得る。「RT1」において、URP役が入賞したときには「RT3」に制御され、CRP役が入賞したときには「RT4」に制御され、EXRP役が入賞したときには「RT0」に制御される。   “RT1” and “RT2” are RT states that can be controlled after the end of RBB as described later. In “RT1”, among the roles that shift the RT state, the URP role, the CRP role, and the EXRP role can win. In “RT1”, the control is controlled to “RT3” when the URP combination is won, to “RT4” when the CRP combination is won, and to “RT0” when the EXRP combination is won.

「RT2」においては、RT状態を移行させる役のうちEXRP役のみが入賞し得る。「RT2」において、EXRP役が入賞したときには「RT0」に制御される。このため、「RT2」に制御された場合には、必ず「RT0」に制御されることになる。   In “RT2”, only the EXRP combination among the combinations for shifting the RT state may win. In “RT2”, when the EXRP combination wins, it is controlled to “RT0”. Therefore, if it is controlled to “RT2”, it is always controlled to “RT0”.

当選状態が「NOM」であるときには、図7で示したように、RT状態にかかわらず、比較的高い割合で「RBBA」〜「RBBC」および「CBBA」〜「CBBC」のいずれかに当選する。   When the winning state is “NOM”, as shown in FIG. 7, regardless of the RT state, the player wins at a relatively high rate any one of “RBBA” to “RBBC” and “CBBA” to “CBBC”. .

「NOM」においてRBB役に当選した遊技において入賞しなかったときには、RT状態の種類にかかわらず、「RBB内部中」を特定可能な遊技状態フラグを設定することにより、「RBB内部中」に制御する。また、遊技状態設定処理は、「RBB」に当選した遊技あるいは当該当選が持ち越されている遊技であってはずれ遊技などにおいてRBB役に入賞したときに、RBB状態のうちの「RBBNOM」を特定可能な遊技状態フラグを設定することにより、「RBBNOM」に制御する。「RBB内部中」においては、図7に示すとおり、役抽選の結果が比較的高い割合(24158/65536)ではずれとなる。このため、「NOM」において「RBB」当選し、当該「RBB」を取りこぼしたとしても、比較的早いタイミングで持ち越しているRBB役を入賞させてRBB状態に制御可能となる。   When no game is won in the game that has won the role of RBB in “NOM”, the game state is controlled to “RBB inside” by setting a game state flag that can specify “RBB inside” regardless of the type of RT state. I do. Further, the game state setting process can specify “RBBNOM” in the RBB state when the player wins the role of RBB in a game that has been won in “RBB” or a game in which the winning has been carried over, and the like. By setting an appropriate game state flag, the control is performed to “RBBNOM”. As shown in FIG. 7, in “inside RBB”, the result of the winning lottery is shifted at a relatively high ratio (24158/65536). For this reason, even if "RBB" is won in "NOM" and the "RBB" is missed, it is possible to control the RBB state by causing the carried RBB combination to win at a relatively early timing.

遊技状態設定処理は、「RBBNOM」において「SHIFT役1」に当選した遊技において入賞しなかったときに、RBB状態のうちの「RB1内部中」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。また、「RBBNOM」において「SHIFT役2」に当選した遊技において入賞しなかったときに、RBB状態のうちの「RB2内部中」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。「RBBNOM」「RB1内部中」および「RB2内部中」では、ATグループに当選したときに、操作タイミング等にかかわらず、9枚払出を伴うBEL役を引き込むリール制御が行われる。一方、「SHIFT役1」または「SHIFT役2」に入賞して制御される「RB」においては、「ZK」「ALL1」および「ALL2」のいずれかに高確率で当選するものの、15枚払出を伴う「ZK」や9枚払出を伴う「ALL1」に当選する確率は低い。つまり、払出率は、「RB」よりも「RBBNOM」「RB1内部中」および「RB2内部中」の方が高い。さらに、「RB内部中」においては、極めて高い確率で再遊技役に当選することによりはずれとなる確率が低い(235/65536)。このため、「RBBNOM」において「SHIFT役1」または「SHIFT役2」に当選した遊技においては、当選している「SHIFT役」を入賞させずに「RB1内部中」または「RB2内部中」に制御させた方が遊技者にとって有利度合いが高くなる。その結果、RBB状態中における遊技の大半は、「RB1内部中」または「RB2内部中」において行うことになる。   The game state setting process sets a game state flag that can specify “inside RB1” in the RBB state when a game won in “SHIFT combination 1” in “RBBNOM” does not win. Further, when no game is won in the game which has been won as “SHIFT combination 2” in “RBBNOM”, a game state flag capable of specifying “inside RB2” of the RBB state is set. In “RBBNOM”, “inside RB1” and “inside RB2”, reel control is performed to draw in a BEL combination accompanied by payout of nine sheets, regardless of the operation timing, when the AT group is won. On the other hand, for “RB” controlled by winning “SHIFT combination 1” or “SHIFT combination 2”, any one of “ZK”, “ALL1” and “ALL2” is won with a high probability, but 15 coins are paid out. Has low probability of winning in "ZK" accompanied by "1" and "ALL1" accompanied by payout of 9 cards. In other words, the payout rate is higher in “RBBNOM”, “inside RB1” and “inside RB2” than “RB”. Furthermore, in the case of “inside the RB”, the probability of losing by winning the replaying game with an extremely high probability is low (235/65536). For this reason, in a game that has been won as “SHIFT role 1” or “SHIFT role 2” in “RBBNOM”, the selected “SHIFT role” is not awarded and is placed in “RB1 inside” or “RB2 inside”. The more controlled, the higher the degree of advantage for the player. As a result, most of the game in the RBB state is performed in “inside RB1” or “inside RB2”.

なお、「SHIFT役1」または「SHIFT役2」に入賞したときに、RBB状態のうちの「RB」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態設定処理は、「RB」において小役の入賞回数および遊技の実行回数を計数し、小役が8回入賞するかまたは遊技を12回消化することによりRBB状態のうちの「RBBNOM」を特定可能な遊技状態フラグを設定することにより、「RBBNOM」に制御する。また、遊技状態設定処理は、RBB状態中における払出枚数を計数し、払出枚数が所定枚数(166)を超えたときにRBB状態を終了し、終了時における状態に応じたRT状態に制御する。   When the player wins the "SHIFT combination 1" or the "SHIFT combination 2", a game state flag that can specify "RB" in the RBB state is set. The game state setting process counts the number of wins of small wins and the number of executions of games in “RB”, and the small win wins 8 times or completes the game 12 times to change “RBBNOM” in the RBB state. By setting a game state flag that can be specified, control is performed to “RBBNOM”. The game state setting process counts the number of payouts in the RBB state, ends the RBB state when the number of payouts exceeds a predetermined number (166), and controls the RT state according to the state at the end.

RBBが「RB1内部中」において終了するときには、RT状態として「RT1」を特定可能な遊技状態フラグを設定することにより、「RT1」かつ「NOM」に制御する。RBBが「RB2内部中」において終了するときには、RT状態として「RT2」を特定可能な遊技状態フラグを設定することにより、「RT2」かつ「NOM」に制御する。RBBが「RB1内部中」以外でかつ「RB2内部中」以外の状態(例えば、「RBBNOM」「RB」)において終了するときには、RT状態として「RT0」を特定可能な遊技状態フラグを設定することにより、「RT0」かつ「NOM」に制御する。   When the RBB ends in “inside RB1”, the game state is controlled to “RT1” and “NOM” by setting a game state flag that can specify “RT1” as the RT state. When the RBB ends in “inside RB2”, the game state is controlled to “RT2” and “NOM” by setting a game state flag that can specify “RT2” as the RT state. When the RBB ends in a state other than “inside RB1” and other than “inside RB2” (for example, “RBBNOM” or “RB”), a game state flag that can specify “RT0” as an RT state is set. Control to “RT0” and “NOM”.

図7で示したように、遊技者にとって有利な「RT0」への制御契機となる「EXRP」の当選確率は、「RT1」よりも「RT2」の方が高い。また、「RT2」中においては、RT状態を移行させる役のうちEXRP役のみが入賞し得る。このため、RBB終了後において「RT1」に制御されたときよりも「RT2」に制御されたときの方が遊技者にとっての有利度合いが高い。その結果、RBB中においては、「RT2」への制御契機となる「SHIFT役2」に当選して「RB2内部中」に制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   As shown in FIG. 7, the winning probability of “EXRP”, which is a trigger for controlling “RT0”, which is advantageous for the player, is higher for “RT2” than for “RT1”. Also, during the “RT2”, only the EXRP combination among the combinations for shifting the RT state may win. For this reason, the degree of advantage for the player is higher when controlled to “RT2” than when controlled to “RT1” after the end of RBB. As a result, during the RBB, it is possible to win the "SHIFT combination 2" which is a trigger for controlling the "RT2" and to give the player an expectation of being controlled to the "inside the RB2".

また、「RB1内部中」以外でかつ「RB2内部中」以外の状態でRBBが終了したときにも「RT0」へ制御される。このため、RBB中においては、遊技の進行度合いなどを考慮しつつ、当選した「SHIFT役」を入賞させないことにより効率良くメダルを獲得しつつ「RT0」へ制御されることへの期待感を持続させるように遊技を進めるか、当選した「SHIF役」を入賞させて「RT0」へ制御させるように遊技を進めるかといったように遊技の進行方法を選択するといった面白さを提供できる。   Also, when the RBB ends in a state other than “inside RB1” and other than “inside RB2”, control is also made to “RT0”. For this reason, during the RBB, while taking into account the degree of progress of the game, etc., by keeping the winning "SHIFT role" from winning, it is possible to obtain a medal efficiently and maintain the expectation of being controlled to "RT0". It is possible to provide fun such as selecting a method of proceeding the game, such as selecting whether to proceed the game so as to allow the player to win or win the "SHIF combination" and control the game to "RT0".

次に、「NOM」においてCBB役に当選したときの遷移について説明する。「NOM」においてCBB役に当選した遊技においては、図7で示したように「DRP」も当選しているため、再遊技役が入賞する。これにより、「NOM」において「CBB」に当選した遊技においては、「CBB」に入賞することなく、「CBBF」を特定可能な遊技状態フラグを設定することにより、「CBBF」に制御する。「CBBF」に制御された以降においても、RT状態は維持される。つまり、「RT0」において「CBB」に当選して「CBBF」に制御された以降においては当該「RT0」が維持され、「RT1」において「CBB」に当選して「CBBF」に制御された以降においては当該「RT1」が維持される。「RT2」〜「RT5」のいずれかにおいて「CBB」に当選して「CBBF」に制御された以降についても同様に、元のRT状態が維持される。なお、「RT5」であるときには、「CBBF」に制御された後においても、当該「RT5」が開始されてから消化した遊技回数を継続してカウントされる。   Next, the transition when a CBB combination is won in “NOM” will be described. In the game that has won the CBB role in “NOM”, since “DRP” has also been won as shown in FIG. 7, the re-game role wins. As a result, in the game that has won “CBB” in “NOM”, the game state is controlled to “CBBF” by setting a game state flag that can specify “CBBF” without winning “CBB”. The RT state is maintained even after being controlled to “CBBF”. That is, after “CBB” is won in “RT0” and controlled to “CBBF”, “RT0” is maintained, and after “CBB” is won in “RT1” and controlled to “CBBF” , The “RT1” is maintained. The same RT state is maintained after "CBB" is won in any of "RT2" to "RT5" and controlled to "CBBF". In addition, when it is "RT5", the number of games played since the start of "RT5" is counted continuously even after the control of "CBBF".

このように、「CBBF」に制御された以降においてもRT状態は維持される。しかし、「RT5」中に「CBBF」に制御されたときであって、当該「RT5」が維持されているときには、当該「RT5」が開始されてから遊技を予め定められた天井回数(999)消化したとき(当該「CBBF」に制御される以前に消化していた遊技回数を含む)に、RT状態として「RT0」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。これにより、CBBF中においてもゲーム数を消化することにより、「RT0」かつ「CBBF」に制御する。   In this way, the RT state is maintained even after the control is performed to “CBBF”. However, when "CBBF" is controlled during "RT5" and the "RT5" is maintained, a predetermined number of ceilings (999) for playing the game after the "RT5" is started. When the game is exhausted (including the number of games played before being controlled to the “CBBF”), a game state flag that can specify “RT0” as the RT state is set. As a result, even during the CBBF, the number of games is consumed, thereby controlling to “RT0” and “CBBF”.

一方、「RT0」〜「RT4」中に「CBBF」に制御されたときには、「URP」「DRP」「CRP」「EXRP」に当選したときであっても「NRP役」が入賞するため、他のRT状態に制御されることなく、元のRT状態が維持される。「CBBF」中においては、仮にURP役やDRP役などの状態移行出目が停止されたとしても当該状態移行出目に応じたRT状態への移行制御が行われない。このことに鑑みて、前述のように、「CBBF」中においては、状態移行出目が停止可能となる「URP」「DRP」「CRP」「EXRP」に当選したときには「CBBF」以外の状態と異なり「NRP役」を入賞させるリール制御が行われる。このため、「CBBF」中において状態移行出目が停止されたにもかかわらず対応するRT状態に移行制御されないことにより違和感を抱かせてしまうことを未然に防止できる。   On the other hand, if "CBBF" is controlled during "RT0" to "RT4", the "NRP role" wins even if the "URP", "DRP", "CRP", or "EXRP" is won. , The original RT state is maintained. During “CBBF”, even if the state transition outcome of the URP combination or DRP combination is stopped, transition control to the RT state according to the state transition outcome is not performed. In view of this, as described above, during the “CBBF”, when a state transition roll can be stopped, “URP”, “DRP”, “CRP”, or “EXRP” is elected, a state other than “CBBF” is set. In contrast, reel control for winning the "NRP combination" is performed. For this reason, it is possible to prevent the user from feeling uncomfortable due to the fact that the transition to the corresponding RT state is not controlled in spite of the stop of the state transition roll during “CBBF”.

「CBBF」中においては、役抽選の結果がはずれとなった遊技においてCBB役に入賞する。「RT0」「RT3」「RT4」などの再遊技低確率RT中にCBB役に当選して「CBBF」に制御されたときには、図7で説明したように、はずれとなる割合が「RT1」「RT2」「RT5」などの再遊技高確率RTであるときよりも高い再遊技低確率RTが維持される。このため、再遊技低確率RT中にCBB役に当選して「CBBF」に制御されたときには、再遊技高確率RT中にCBB役に当選して「CBBF」に制御されたときよりも、当選しているCBB役に入賞する割合が高くなる。その結果、いずれのRTに制御されているかに応じて、CBB役に入賞してRBB役を対象として役抽選を行う「NOM」に制御されることに対する期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   During “CBBF”, the player wins the CBB combination in a game in which the result of the combination lottery has been lost. When the player wins the CBB role and is controlled to “CBBF” during the low replay probability RT such as “RT0”, “RT3”, “RT4”, etc., as shown in FIG. The replay low probability RT higher than the replay high probability RT such as “RT2” and “RT5” is maintained. For this reason, when the player wins the CBB role during the replay low probability RT and is controlled to “CBBF”, the player wins the CBB role during the replay high probability RT and is controlled to “CBBF”, compared to when the player is controlled to “CBBF”. The winning percentage of the winning CBB role increases. As a result, depending on which RT is controlled, it is possible to vary the sense of expectation of being controlled by “NOM” in which the CBB combination is won and the RBB combination is targeted for the RBB combination. Interest can be improved.

さらに、再遊技高確率RTのうち「RT1」「RT2」においては、図7で示したように、極めて高い確率で「CRP」や「EXRP」に当選する。このため、再遊技高確率RTのうち「RT1」「RT2」においては、極めて高い確率で、CBB役に当選して「CBBF」に制御されるまでに他のRT状態に制御されることになる。また、再遊技高確率RTのうち「RT5」においてCBB役に当選して「CBBF」に制御された場合であっても、当該「RT5」が開始されてから遊技を天井回数(999)消化することにより、「RT0」に制御される。このため、「RT5」かつ「CBBF」中であっても、遊技を消化することによりCBB役に入賞する割合が高くなる「RT0」に制御することにより、遊技者を救済することができる。その結果、「RT5」かつ「CBBF」中における稼働を促進することができる。   Further, among the high replay probability RTs, “RT1” and “RT2” win “CRP” and “EXRP” with extremely high probability as shown in FIG. For this reason, among the replay high probability RTs, “RT1” and “RT2” are controlled to another RT state with a very high probability before being won as the CBB role and controlled to the “CBBF”. . Further, even if the player wins the CBB role and is controlled to “CBBF” in “RT5” of the replay high probability RT, the game is exhausted from the ceiling (999) after the start of “RT5”. Thereby, it is controlled to “RT0”. For this reason, even during "RT5" and "CBBF", the player can be rescued by controlling to "RT0" in which the rate of winning the CBB combination increases by completing the game. As a result, operation during “RT5” and “CBBF” can be promoted.

遊技状態設定処理は、「CBBF」において「CBB」に入賞したときに、「CBB状態」を特定可能な遊技状態フラグを設定することにより、「CBB」に制御する。なお、「CBB」に制御された以降においてもRT状態は維持される。遊技状態設定処理は、CBB状態中における払出枚数を計数し、払出枚数が所定枚数(3)を超えたときに維持されているRT状態かつ「NOM」を特定可能な遊技状態フラグを設定することにより、維持されているRT状態かつ「NOM」に制御する。   In the game state setting process, when the player wins "CBB" in "CBBF", the game state is controlled to "CBB" by setting a game state flag that can specify the "CBB state". Note that the RT state is maintained even after the control is performed to “CBB”. The game state setting process counts the number of payouts in the CBB state and sets a game state flag maintained when the number of payouts exceeds a predetermined number (3) and capable of specifying “NOM”. To control the maintained RT state and “NOM”.

また、遊技状態設定処理では、遊技結果に応じて遊技状態を設定し、次回以降の遊技がいずれの遊技状態であるかなどを特定可能な状態コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、次回以降の状態に応じた演出を実行可能となる。遊技状態設定処理が終了すると、S100の賭数設定処理に移行して次回の遊技に備える。スロットマシン1は、1遊技毎にS100〜S500の処理を繰り返し実行する。また、メインCPU61は、スロットマシン1においてエラーが発生しているか否かを判定し、エラーが発生していると判定したときには当該エラーの種類を特定可能なエラーコマンドを出力する。   In the game state setting process, the game state is set according to the game result, and a state command capable of specifying which game state the next and subsequent games are in is output. Thus, on the sub-control board 73 side, it is possible to execute an effect according to the state after the next time. When the game state setting process is completed, the process proceeds to the bet amount setting process in S100 to prepare for the next game. The slot machine 1 repeatedly executes the processing of S100 to S500 for each game. Further, the main CPU 61 determines whether or not an error has occurred in the slot machine 1, and outputs an error command capable of specifying the type of the error when determining that an error has occurred.

<演出制御処理>
サブCPU71は、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて、ROM77に記憶されている演出制御プログラムを実行し、遊技の進行に応じて演出実行の有無および種類を乱数抽選により決定する演出抽選を行い、その抽選結果に基づいてサブ制御基板73に接続された液晶表示器27、スピーカ31L、31R、および各種ランプ・LEDなどの演出手段を駆動制御するための演出制御処理を行う。演出制御処理により実行される演出例を以下に説明する。
<Production control processing>
The sub CPU 71 executes an effect control program stored in the ROM 77 based on a command from the main control board 63, and performs an effect lottery in which the presence or absence and the type of effect execution are determined by random number lottery in accordance with the progress of the game. Based on the result of the lottery, an effect control process for driving and controlling effect means such as the liquid crystal display 27, speakers 31L and 31R, and various lamps / LEDs connected to the sub-control board 73 is performed. An effect example executed by the effect control process will be described below.

演出制御処理では、当選種別コマンドを受信したときには、当選役グループの種別に応じた演出を実行可能となる。また、演出制御処理では、遊技結果コマンドを受信したときには、入賞した役の種類に応じた演出を実行可能となる。また、演出制御処理では、状態コマンドに応じた背景演出を実行可能となる。各種演出は、所定画像を液晶表示器27に表示するとともに、当該表示に対応する態様で各種ランプが制御されるとともに、所定の効果音やBGMがスピーカ31L、31Rから出力される。   In the effect control process, when a winning type command is received, an effect according to the type of the winning combination group can be executed. In the effect control process, when a game result command is received, it is possible to execute an effect according to the type of winning combination. In the effect control process, a background effect according to the state command can be executed. In various effects, a predetermined image is displayed on the liquid crystal display 27, various lamps are controlled in a manner corresponding to the display, and predetermined sound effects and BGM are output from the speakers 31L and 31R.

演出制御処理では、制御されているRT状態の種類に応じた演出(例えば、液晶表示器27における背景画像など)を実行する。演出制御処理では、例えば、RT状態のうちRT1中およびRT5中においては通常演出(通常の背景画像)を実行するのに対し、RT1およびRT5よりもはずれとなる割合が高いRT3およびRT4のいずれかに制御されているときには特定演出(例えば、「チャンスゾーン」といったメッセージが表示される背景画像)を実行する。   In the effect control processing, an effect (for example, a background image on the liquid crystal display 27) corresponding to the type of the controlled RT state is executed. In the effect control process, for example, in the RT state, during RT1 and RT5, a normal effect (normal background image) is executed, but any one of RT3 and RT4 having a higher rate of deviation from RT1 and RT5. Is performed, a specific effect (for example, a background image displaying a message such as "chance zone") is executed.

また、演出制御処理では、「CBBF」中においては、役抽選の結果がはずれとなったときやATグループに当選したときなどにおいて、CBB役を入賞させることができる可能性を示唆する示唆演出を実行する。示唆演出としては、例えば、役抽選の結果がはずれとなったときやATグループに当選したときなどにおいて「チャンスかも」といったメッセージを表示するものや、役抽選の結果がはずれとなったときにのみ「確定!」といったメッセージを表示するものであってもよい。   Further, in the effect control process, during “CBBF”, when the result of the lottery is out of order or when the player wins the AT group, a suggestion effect indicating a possibility that the CBB role can be awarded is given. Execute. Suggested productions include, for example, displaying a message such as "Maybe a chance" when the result of the role drawing is lost or winning the AT group, or only when the result of the role drawing is lost. A message such as "confirmation!" May be displayed.

また、演出制御処理では、RT4に制御されているときには、特定演出としてDRP役に入賞してRT5に制御されるか、URP役に入賞してRT3に制御されることやEXRP役に入賞してRT0に制御されることなどを煽る演出を実行する。例えば、RT4中においてDRPまたはURPなどに当選した遊技において、「勝負だ!」といったメッセージを表示し、RT4中においてURPまたはEXRPなどに当選した遊技において、「チャンスかも!」といったメッセージを表示するようにしてもよい。   Also, in the effect control process, when the game is controlled to RT4, the player wins the DRP role as a specific effect and is controlled by RT5, or wins the URP role and is controlled by RT3, or wins the EXRP role. An effect for inducing control by RT0 is executed. For example, in a game that has won DRP or URP during RT4, a message such as "Match!" Is displayed, and in a game that has won URP or EXRP during RT4, a message such as "May be a chance!" It may be.

また、演出制御処理では、RT0およびRT2中においては、特別な演出を実行する。図9は、特別な演出の一例として、RT0への制御が開始されたときにおける液晶表示器27の表示状態を説明するための図である。図9に示すように、RT0への制御が開始されたときには、液晶表示器27の中央において「EXTRA ZONE 突入」といったメッセージが表示されるとともに、その下方において「EXTRA ZONE」とのメッセージがスクロール表示される。また、RT0は、RBB役に当選するまで継続する。このため、液晶表示器27の上方において、「次回ボーナスまで継続!?」といったメッセージがスクロール表示される。これにより、はずれ高確率状態がRBB役に当選するまで維持されることが遊技者に報知される。   In the effect control process, a special effect is executed during RT0 and RT2. FIG. 9 is a diagram for explaining a display state of the liquid crystal display 27 when control to RT0 is started as an example of a special effect. As shown in FIG. 9, when the control to RT0 is started, a message such as "EXTRA ZONE rush" is displayed at the center of the liquid crystal display 27, and a message "EXTRA ZONE" is scrolled below the message. Is done. In addition, RT0 continues until the role of RBB is won. For this reason, a message such as “Continue until next bonus !?” is scroll-displayed above liquid crystal display 27. As a result, the player is notified that the high probability of loss state is maintained until the player wins the RBB role.

また、RT0中においては、遊技の進行に応じた特別な演出が実行される。遊技の進行に応じた特別な演出としては、「EXTRA ZONE」である旨を報知するとともに、例えば、「RBB役」の当選を煽る演出などが実行される。これにより、RT0中における期待感を向上させることができる。   Also, during RT0, a special effect according to the progress of the game is executed. As a special effect according to the progress of the game, an effect of notifying that "EXTRA ZONE" is given and, for example, an effect of inciting the winning of the "RBB role" and the like are executed. Thus, the sense of expectation during RT0 can be improved.

また、演出制御処理では、「RBB内部中」においてRBB入賞が可能となる当選状況(はずれ時など)となったときに、煽り演出(例えば、「RBBチャンス」といったメッセージを表示等)を実行する。これにより、遊技者に対してRBBに入賞可能な遊技であることを遊技者に報知できる。その結果、RBB役を構成する図柄を狙わせることができるとともに、RBB入賞することに対する期待感を抱きながら停止操作を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the effect control processing, when a winning situation (such as at the time of a loss) in which an RBB prize is possible in “inside the RBB” is achieved, a fanning effect (for example, a message such as “RBB chance” is displayed) is executed. . As a result, the player can be notified that the game is a game that can win the RBB. As a result, the symbol constituting the RBB combination can be aimed at, and the stop operation can be performed while having the expectation of winning the RBB, thereby improving the interest of the game.

また、演出制御処理では、RBB中において所定の演出を実行する。図10は、RBB中における液晶表示器27の表示状態を説明するための図である。RBB中においては、RBBに対応する背景画像が表示される。また、「RBBNOM」中において「SHIFT役」に当選したときには、その旨を報知するための演出を実行する。図10(a)は、RBB開始からm遊技目において「SHIFT役」に当選し、その旨を報知する演出として液晶表示器27の下方領域において帯画像を表示する例を示している。これにより、遊技者に対して、「SHIFT役」に当選しており、入賞させることにより「RB」に制御できる状況であることを遊技者に報知できる。その結果、「SHIFT役」入賞を回避するタイミングで停止操作してRB内部中に制御させるか、「SHIFT役」を入賞させるタイミングで停止操作してRBに制御させるかを遊技者に選択させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、RBB中においては、図10(a)に示すように、液晶表示器27の左上領域において払出されたメダル枚数(払出枚数/RBB終了枚数)を特定可能な情報が表示される。   In the effect control process, a predetermined effect is executed during RBB. FIG. 10 is a diagram for explaining a display state of the liquid crystal display 27 during RBB. During the RBB, a background image corresponding to the RBB is displayed. In addition, when "SHIFT combination" is won during "RBBNOM", an effect for notifying that effect is executed. FIG. 10A shows an example in which the player wins the “SHIFT combination” at the m-th game from the start of the RBB, and displays a band image in the area below the liquid crystal display 27 as an effect to notify the user of the fact. As a result, the player can be informed that the player has won the "SHIFT role" and is able to control to "RB" by winning. As a result, the player is allowed to select whether to stop the RB and control the inside of the RB at the timing of avoiding the "SHIFT combination" winning or to control the RB by the stopping operation at the timing of winning the "SHIFT combination". Can improve the interest of the game. In the RBB, as shown in FIG. 10A, information that can specify the number of paid-out medals (payout number / RBB end number) is displayed in the upper left area of the liquid crystal display 27.

図10(b)は、RBBが開始されてからm+1遊技目における液晶表示器27の表示状態を示している。m+1遊技目において、遊技者は、「SHIFT役」を入賞させてRBに制御させた場合を除き、「RB1内部中」であるか「RB2内部中」であるかが特定不能となる。このため、m+1遊技目においては、液晶表示器27の下方に表示されている帯画像中において「CHANCE」といったメッセージをスクロール表示させる演出が開始される。これにより、「RB2内部中」であることに対する期待感を煽ることができる。   FIG. 10B shows the display state of the liquid crystal display 27 at the (m + 1) th game after the start of the RBB. In the (m + 1) th game, it is impossible for the player to specify whether it is "inside RB1" or "inside RB2", except when the RB is controlled by winning the "SHIFT combination". For this reason, in the (m + 1) th game, an effect of scrolling a message such as “CHANCE” in the band image displayed below the liquid crystal display 27 is started. As a result, the sense of expectation that “the inside of RB2 is inside” can be increased.

図10(c)は、RBB中の最終遊技(払出枚数が166枚を超えることになる遊技)となるN遊技目における液晶表示器27の表示状態を示している。N遊技目においては、「PUSH」といったメッセージとともにボタン画像を表示するジャッジメント演出を実行する。これにより、遊技者に対して決定スイッチ81aへの操作を促すことができる。   FIG. 10C shows the display state of the liquid crystal display 27 at the Nth game, which is the last game in RBB (the game in which the number of payouts exceeds 166). In the Nth game, a judgment effect of displaying a button image together with a message such as “PUSH” is executed. Thus, it is possible to prompt the player to operate the determination switch 81a.

図10(d1)〜図10(d3)は、ジャッジメント演出の結果を示す図である。「RB」中にRBBが終了するときであって「RT0」へ制御されるときには、図10(d1)に示すように、液晶表示器27の左上において当該RBB中に払出されたメダルの合計枚数を表示するとともに、液晶表示器27の中央において「EXTRA」といったメッセージが表示される。「RB2内部中」にRBBが終了するときであって「RT2」へ制御されるときには、図10(d2)に示すように、液晶表示器27の左上においてメダルの合計枚数を表示するとともに、液晶表示器27の中央において「EXTRA チャンスゾーン」といったメッセージが表示される。「RB1内部中」にRBBが終了するときであって「RT1」へ制御されるときには、図10(d3)に示すように、当該RBB中に払出されたメダルの合計枚数のみが表示される。これにより、RBB終了後に制御される状態に関する有利度合いを遊技者に報知できる。   FIG. 10 (d1) to FIG. 10 (d3) are diagrams showing the results of the judgment effect. When the RBB ends during “RB” and is controlled to “RT0”, the total number of medals paid out during the RBB on the upper left of the liquid crystal display 27 as shown in FIG. Is displayed, and a message such as “EXTRA” is displayed at the center of the liquid crystal display 27. When the RBB is ended in "inside RB2" and the control is switched to "RT2", the total number of medals is displayed on the upper left of the liquid crystal display 27 as shown in FIG. At the center of the display 27, a message such as "EXTRA Chance Zone" is displayed. When the RBB is finished in "inside RB1" and the control is made to "RT1", only the total number of medals paid out during the RBB is displayed as shown in FIG. 10 (d3). This allows the player to be notified of the degree of advantage regarding the state controlled after the end of the RBB.

演出制御処理では、RBB中において複数種類の演出(例えば、出現させるキャラクタ、効果音、ランプ点灯態様など)のうちから実行する演出を決定する。演出制御処理では、RBB中において「RB1内部中」「RB2内部中」「RB」および「RBBNOM」のいずれであるかに応じて、異なる割合で複数種類の演出のうちから実行する演出を決定する。例えば、キャラクタAを出現させる演出や効果音Aを出力させる演出に決定される割合は、「RBBNOM」<「RB1内部中」<「RB」<「RB2内部中」の関係となるように定められている。また、複数種類の演出は、所定の状態(例えば「RB2内部中」)であるときにのみ決定される演出を含むものであってもよい。   In the effect control processing, an effect to be executed is determined from a plurality of types of effects (for example, a character to appear, a sound effect, a lamp lighting mode, and the like) in the RBB. In the effect control process, an effect to be executed from a plurality of types of effects at different rates is determined depending on which of “inside RB1”, “inside RB2”, “RB”, and “RBBNOM” during RBB. . For example, the ratio determined for the effect of causing the character A to appear or the effect of outputting the sound effect A is determined so as to satisfy the relationship of “RBBNOM” <“inside RB1” <“RB” <“inside RB2”. ing. Further, the plurality of types of effects may include effects determined only in a predetermined state (for example, “inside RB2”).

<スロットマシン1により奏される効果の例>
上記実施形態におけるスロットマシン1においては、再遊技役に当選している遊技においては必ず再遊技役を構成する図柄を入賞ラインNL上に引き込み、再遊技役に入賞する。このため、CBBF中において再遊技役に当選している遊技においては、CBB役に入賞不可能となる。また、CBBF中においては、再遊技役の当選確率が異なるRT状態のいずれかに制御される。これにより、同じCBBF中であっても、RT状態が「RT0」「RT3」「RT4」などの再遊技低確率RTであるか「RT1」「RT2」「RT5」などの再遊技高確率RTであるかに応じて、役抽選の結果が再遊技役当選以外の結果(例えば、はずれ結果)となる割合を異ならせ、CBB役を入賞させてRBB役について抽選が行われる「NOM」に再度制御するまでに要する平均的な期間(遊技回数)を異ならせることができる。その結果、CBBF中であってもRT状態が再遊技低確率RTであるか再遊技高確率RTであるかに遊技者を注目させることができ、CBBF中における遊技の興趣を向上させることができる。また、CBBFであってもはずれとなる割合が高い再遊技低確率RTであることに対する期待感を抱かせることができるため、CBBF中における稼働を促進できる。また、再遊技低確率RTのうちの「RT0」への制御は、「SHIFT役2」の当選が持ち越されている「RB2内部中」においてRBBが終了することに基づいて開始され、少なくともRBB役に当選するまではCBB役に当選してCBBFに制御されたときであっても継続される。これにより、「RT0」へ制御された場合や「RT0」へ制御される可能性が高い「RT2」に制御された場合には、RBB役に当選するまで「RT0」への制御が維持されることにより安心感を遊技者に抱かせることができる。その結果、「NOM」中および「CBBF」中における遊技の興趣を向上させることができる。また、RBB中においては「SHIFT役2」に当選することに対する期待感を抱かせることができる。また、図10等で示したように、RBB中においてはいずれの「SHIFT役」に当選するかに関する演出を実行可能となり、演出を多様化できる。
<Examples of effects achieved by slot machine 1>
In the slot machine 1 according to the above-described embodiment, in a game that has been won as a replaying game, symbols constituting the replaying game are always drawn on the pay line NL to win the replaying game. For this reason, in a game that has been won as the re-game combination during the CBBF, it is impossible to win the CBBB combination. Also, during the CBBF, it is controlled to any one of the RT states in which the winning probabilities of the replaying combinations are different. Thus, even during the same CBBF, the RT state is a low replay probability RT such as “RT0”, “RT3”, “RT4” or a high replay probability RT such as “RT1”, “RT2”, “RT5”. Depending on whether or not there is, there is a difference in the rate at which the result of the role lottery is a result other than the replaying game winning (for example, a loss result), the CBB role is won, and control is performed again to “NOM” in which the lottery is performed for the RBB role. The average period (the number of games) required to play can be varied. As a result, even during the CBBF, the player can be noticed whether the RT state is the replay low probability RT or the replay high probability RT, and the interest of the game during the CBBF can be improved. . Further, even if the CBBF is used, it is possible to give a sense of expectation that the replay low probability RT has a high rate of losing, so that the operation during the CBBF can be promoted. In addition, the control to “RT0” of the replay low probability RT is started based on the end of the RBB in “inside RB2” where the winning of “SHIFT combination 2” is carried over, and at least the RBB combination Is continued even if the player wins the CBB role and is controlled by the CBBF. As a result, when the control is performed to “RT0” or the control is performed to “RT2” that is likely to be controlled to “RT0”, the control to “RT0” is maintained until the role of RBB is won. This can give the player a sense of security. As a result, the interest in the game during “NOM” and “CBBF” can be improved. Also, during the RBB, it is possible to give a sense of expectation to win the “SHIFT role 2”. Further, as shown in FIG. 10 and the like, during the RBB, it is possible to execute an effect regarding which “SHIFT role” is won, and the effect can be diversified.

また、再遊技高確率RTのうちRT5において遊技を999回消化することによりRT0に制御される。これにより、いつまでもRT5に制御されてしまうことを防止でき、遊技者の自力により当該遊技者自身を救済できるため、CBBF中における稼働を促進できる。   In addition, the game is controlled to RT0 by exhausting the game 999 times in RT5 of the replay high probability RT. Thereby, it is possible to prevent the control by the RT5 forever, and to rescue the player by himself / herself, so that the operation during the CBBF can be promoted.

また、CBB役を構成する図柄組合せは、リール配列上において、ストップスイッチ21L〜21Rへの操作タイミングにかかわらず入賞ラインNL上に引き込むことができる位置に配置された図柄から構成されている。このため、CBBF中においては、役抽選の結果がはずれ結果となった遊技においてストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングにかかわらず、CBB役を入賞させることができる。これにより、遊技者の遊技技量によってCBB役に入賞させることが可能となる遊技であったにもかかわらず操作タイミングが合わずにCBB役に入賞させることができず、CBBFに制御される期間に差を生じさせてしまうことを防止できる。また、役抽選が行われる遊技開始時において、当該役抽選の結果に基づきCBB役が入賞するか否かに関する演出(例えば、示唆演出)を実行可能となり、演出を多様化できる。   Further, the symbol combination constituting the CBB combination is composed of symbols arranged on the reel array at positions where the symbols can be drawn on the pay line NL regardless of the operation timing of the stop switches 21L to 21R. Therefore, during the CBBF, in the game in which the result of the winning lottery has been lost, the winning of the CBBB can be achieved regardless of the operation timing of the stop switches 21L to 21R. Accordingly, although the game is such that the player can win the CBB combination depending on the game skill of the player, the operation timing does not match and the CBB combination cannot be won, and during the period controlled by the CBBF, It is possible to prevent a difference from occurring. Further, at the start of the game in which the role lottery is performed, it is possible to execute an effect (for example, a suggestion effect) on whether or not the CBB role will win based on the result of the role lottery, and the effects can be diversified.

また、CBB役は、図7で示したように、CBB役よりも優先して入賞ラインNL上に引き込まれる役としてDRP役と同時に当選し、CBB役に当選した遊技においては、DRP役に入賞して、必ずCBBFに制御されることになる。また、DRP役は、RT4、RT5、RBB内部中等において役抽選の対象となるため入賞し得る。このため、CBB役に当選したことを遊技者に推測され難くすることができ、その結果、「NOM」中および「CBBF」中における遊技の興趣を向上させることができる。   Also, as shown in FIG. 7, the CBB role wins simultaneously with the DRP role as a role drawn into the winning line NL in preference to the CBB role, and wins the DRP role in a game that has been won as the CBB role. As a result, CBBF is always controlled. Further, the DRP combination can be awarded because it is a target of the lottery in the inside of the RT4, RT5, RBB and the like. For this reason, it is possible to make it difficult for the player to infer that the player has won the CBB role, and as a result, it is possible to improve the interest of the game during “NOM” and during “CBBF”.

また、RBB中においては、「RB1内部中」「RB2内部中」「RB」および「RBBNOM」のいずれであるかに応じて、異なる割合で複数種類の演出のうちから実行する演出が決定される。これにより、例えば、実行される演出により「RB2内部中」である可能性を示唆できる。その結果、RBB中において「RB2内部中」であることに対する期待感を異ならせることでき、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, during RBB, the effect to be executed from among the plurality of types of effects at different rates is determined according to which of “inside RB1”, “inside RB2”, “RB”, and “RBBNOM”. . Thereby, for example, it is possible to suggest the possibility of “being inside RB2” by the effect performed. As a result, the sense of expectation of being “inside RB2” during the RBB can be different, and the interest of the game can be improved.

<変形例>
上記実施形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。以下に、実施形態に対する変更を例示する。
<Modification>
The above embodiments are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims. Hereinafter, changes to the embodiment will be exemplified.

上記実施形態では、RB内部中として、再遊技役の当選確率がRT1と同じRB1内部中と、再遊技役の当選確率がRT2と同じRB2内部中とが設けられており、RB1内部中にRBBが終了したときには当該RB1内部中における再遊技役の当選確率と同じ(引き継ぐ)RT1に制御され、RB2内部中にRBBが終了したときには当該RB2内部中における再遊技役の当選確率と同じ(引き継ぐ)RT2に制御される例について説明した。しかし、RB内部中は、これに限らず、再遊技役の当選確率がRT0と同じRB内部中(以下では、SHIFT役3当選により制御されるRB3内部中という)を設け、当該RB3内部中にRBBが終了したときには当該RB3内部中における再遊技役の当選確率と同じ(引き継ぐ)RT0に制御されるようにしてもよい。つまり、RB3内部中においてRBBが終了したときには、RT0の前段階の状態となるRT2ではなく、RT0自体に制御されるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the inside of the RB is provided inside the RB1 having the same replaying game winning probability as RT1 and the inside of the RB2 having the replaying game winning probability of RT2. Is completed, RT1 is controlled to be the same (takeover) as the winning probability of the replay in the RB1. When RBB is finished in the RB2, it is the same (takeover) as the winning probability of the replay in the RB2. The example controlled by RT2 has been described. However, the inside of the RB is not limited to this, and the inside of the RB, in which the replaying game winning probability is the same as that of the RT0 (hereinafter referred to as the inside of the RB3 controlled by the SHIFT combination 3 winning), is provided in the inside of the RB3. When the RBB is completed, the control may be performed at the same (takeover) RT0 as the winning probability of the replaying game in the RB3. That is, when the RBB is completed inside the RB3, the control may be controlled by the RT0 itself, not by the RT2 which is in the state before the RT0.

また、「RB1内部中」以外でかつ「RB2内部中」以外の状態でRBBが終了したときには、「RB1内部中」で終了したときに制御されるRT状態とも「RB2内部中」で終了したときに制御されるRT状態とも異なるRT状態に制御される例について説明した。しかし、「RB1内部中」以外でかつ「RB2内部中」以外の状態でRBBが終了したときには、「RB1内部中」で終了したときに制御されるRT状態または「RB2内部中」で終了したときに制御されるRT状態と同じRT状態に制御するようにしてもよい。例えば、「RB1内部中」以外でかつ「RB2内部中」以外の状態でRBBが終了したときには、「RB1内部中」で終了したときに制御されるRT状態と同じRT1に制御するようにしてもよい。   When the RBB ends in a state other than “inside RB1” and other than “inside RB2”, the RT state controlled when ending in “inside RB1” and the RT state that ends in “inside RB2” The example in which the RT state is controlled to be different from the RT state controlled in the above has been described. However, when the RBB ends in a state other than “inside RB1” and other than “inside RB2”, the RT state controlled when ending in “inside RB1” or when ending in “inside RB2” May be controlled to the same RT state as the RT state controlled by the above. For example, when the RBB ends in a state other than “inside RB1” and other than “inside RB2”, the RT state may be controlled to be the same as the RT state which is controlled when the operation ends in “inside RB1”. Good.

また、RBB役を複数種類設け、入賞したRBB役の種類に応じてSHIFT役2の当選確率が異なるRBBNOMに制御するようにしてもよい。例えば、RBB役のうちRBB役1とRBB役2とを設け、RBB役1に入賞して制御されるRBBNOMにおいては、図7で示した確率で「SHIFT役1」および「SHIFT役2」に当選するようにし、RBB役2に入賞して制御されるRBBNOMにおいては、RBB役1に入賞して制御されるRBBNOMであるときよりも高い確率で「SHIFT役2」に当選するようしてもよい。これにより、当選したRBB役の種類に応じて、「RB2内部中」に制御されて「RT2」から「RT0」に制御される確率を異ならせることができる。その結果、いずれのRBB役に当選するかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Alternatively, a plurality of RBB combinations may be provided, and the winning probability of the SHIFT combination 2 may be controlled to be different according to the type of the winning RBB combination. For example, among RBB roles, RBB role 1 and RBB role 2 are provided, and in the RBBNOM controlled by winning the RBB role 1, the RBB role is changed to “SHIFT role 1” and “SHIFT role 2” with the probability shown in FIG. In the RBBNOM that is controlled by winning the RBB combination 2, it is possible to win the “SHIFT combination 2” with a higher probability than when the RBBNOM is controlled by winning the RBB combination 1. Good. This makes it possible to vary the probability of being controlled to “inside RB2” and controlled from “RT2” to “RT0” according to the type of the winning RBB combination. As a result, the player can be noticed which of the RBB combinations will be won, and the interest of the game can be improved.

上記実施形態では、CBB当選あるいは入賞によってはRT状態を変化させずに、CBB終了後においては、CBBに制御される直前等におけるRT状態に制御する例について説明した。しかし、CBB終了後においては、RT状態のうち予め定められたRT状態に制御するようにしてもよく、例えば、CBB終了後においては、RT1に制御するものであってもよく、RT4に制御するものであってもよい。また、入賞したCBB役の種類に応じて異なるRT状態に制御するようにしてもよい。例えば、CBB役のうちCBB役1に入賞して制御されたCBBが終了した後にはRT1に制御し、CBB役2に入賞して制御されたCBBが終了した後にはRT4に制御し、CBB役3に入賞して制御されたCBBが終了した後にはRT0に制御するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, an example has been described in which the RT state is not changed depending on the winning or winning of the CBB, but is controlled to the RT state immediately before being controlled by the CBB after the end of the CBB. However, after the end of the CBB, the RT state may be controlled to a predetermined RT state. For example, after the end of the CBB, the RT state may be controlled to RT1, or the RT state may be controlled to RT4. It may be something. Further, the RT state may be controlled to be different depending on the type of the winning CBB combination. For example, after the CBB that wins and controls the CBB role 1 out of the CBB role, the control is controlled to RT1 after the CBB that wins the CBB role 2 and the controlled CBB ends, and the control is performed to the RT4 after the CBB that wins and is controlled. After the CBB controlled by prize 3 is finished, the control may be performed to RT0.

また、CBB役のうちCBB役1およびCBB役2入賞に対応するCBBが終了した後には、当該CBBに制御される直前等におけるRT状態にかかわらず、予め定められたRT状態(例えばRT1)に制御し、CBB役3入賞に対応するCBBが終了した後には、当該CBBに制御される直前におけるRT状態に制御するようにしてもよい。   After the CBB combination corresponding to the winning of the CBB combination 1 and the CBB combination 2 out of the CBB combination, a predetermined RT state (for example, RT1) is set regardless of the RT state immediately before being controlled by the CBB. After the CBB corresponding to the winning of the CBB combination 3 ends, the control may be performed to the RT state immediately before being controlled by the CBB.

上記実施形態におけるCBB役1〜CBB役3各々を構成する図柄組合せは、引込み可能範囲内において入賞ライン上に引き込むことができる位置に配列されている図柄のみから構成される例について説明した。しかし、CBB役1〜CBB役3各々を構成する図柄組合せは、引込み可能範囲内において入賞ライン上に引き込むことができない位置に配列されている図柄を含む組合せであってもよい。つまり、CBB役1〜CBB役3のいずれかに当選しているときであって他の役に当選していないときであっても、停止操作タイミングによっては、当選しているCBB役を構成する図柄組合せを入賞ライン上に引き込むことができない場合が生じるようにしてもよい。この場合は、「CBBF」中において役抽選の結果がはずれとなったときなど、CBB役入賞可能な状態であるときに、「CBBチャンス!」といったメッセージを液晶表示器27に表示する煽り演出を実行するようにしてもよい。これにより、CBBに入賞可能な遊技である可能性を遊技者に報知できる。その結果、CBB役に入賞することに対する期待感を抱きながら停止操作を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、煽り演出は、役抽選の結果がはずれとなったときに限らず、例えば、ATグループに当選したときなどにおいても所定割合で実行するようにしてもよい。また、CBB役は、図7で示したように、リール制御において当該CBB役よりも優先して入賞ラインNL上に引き込まれる役(DRP役)と同時にのみ当選する例について説明したが、これに限らず、他の役と同時ではなく単独で当選し得るようにしてもよい。   The example has been described in which the symbol combinations constituting each of the CBB combination 1 to the CBB combination 3 in the above-described embodiment are composed of only the symbols arranged at positions that can be drawn on the winning line within the drawable range. However, the symbol combination constituting each of the CBB combination 1 to the CBB combination 3 may be a combination including the symbols arranged at positions that cannot be drawn on the winning line within the drawable range. That is, even when one of the CBB combination 1 to CBB combination 3 has been won and no other combination has been won, the winning CBB combination is formed depending on the stop operation timing. A case may occur in which the symbol combination cannot be drawn on the winning line. In this case, when it is in a state where the CBB combination can be won, such as when the result of the combination lottery is out of order during “CBBF”, a message such as “CBB chance!” It may be executed. Thereby, it is possible to notify the player of the possibility that the game is a game that can win the CBB. As a result, the stop operation can be performed while having the expectation of winning the CBB combination, and the interest of the game can be improved. It should be noted that the flirting effect is not limited to the time when the result of the winning lottery is lost, and may be executed at a predetermined rate even when, for example, an AT group is won. Also, as shown in FIG. 7, an example has been described in which the CBB combination is won only at the same time as the combination (DRP combination) drawn into the winning line NL in preference to the CBB combination in the reel control. The present invention is not limited to this, and it may be possible to be elected independently, not simultaneously with other roles.

上記実施形態におけるRT0、RT3、RT4などの再遊技低確率RTにおける再遊技役の当選確率(ひいてははずれ確率)は、同じ確率となるように定められている例について説明した。しかし、再遊技低確率RTの当選確率は、RT0、RT3、RT4各々において異なる確率となるように定められているものであってもよい。例えば、再遊技役の当選確率は、RT0、RT3、RT4のうちで、RT0が最も低く、次にRT3が低く、RT4が最も高くなるように定められているものであって、はずれ確率について、RT0が最も高く、次にRT3が高く、RT4が最も低くなるように定められているものであってもよい。これにより、RT0、RT3、RT4のいずれに制御されているかにも遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the above-described embodiment, an example has been described in which the winning probability (and eventually the losing probability) of the replaying game in the low replaying probability RT such as RT0, RT3, and RT4 is determined to be the same. However, the winning probability of the re-game low probability RT may be determined so as to be different for each of RT0, RT3, and RT4. For example, the winning probability of the replaying game is determined such that among RT0, RT3, and RT4, RT0 is the lowest, then RT3 is the lowest, and RT4 is the highest. RT0 may be the highest, RT3 may be the next highest, and RT4 may be the lowest. This allows the player to pay attention to which of RT0, RT3, and RT4 is controlled, thereby improving the interest of the game.

上記実施形態における遊技状態設定処理では、設定変更がされたとしても、設定変更前のRT状態と当選状態とが維持(保持)される。つまり、RT状態と当選状態とを特定するための遊技状態フラグは、設定変更によっては初期化されない。これにより、RT状態や当選状態から設定変更の有無が特定されてしまうことを防止できる。なお、これに限らず、遊技状態設定処理では、設定変更がされることによりRT状態と当選状態とが初期化されて、設定変更後においては予め定められたRT状態と当選状態とに制御されるようにしてもよい。例えば、設定変更がされた後においては、設定変更前のRT状態および当選状態にかかわらず、一般遊技状態のうちRT状態が「RT0」で当選状態が「NOM」であることを特定可能な遊技状態フラグを設定して、「RT0」かつ「NOM」に制御されるようにしてもよい。これにより、設定変更後においては一律に同じ状態から遊技を開始させることができる。   In the gaming state setting process in the above embodiment, even if the setting is changed, the RT state and the winning state before the setting change are maintained (held). That is, the gaming state flag for specifying the RT state and the winning state is not initialized by the setting change. Thereby, it is possible to prevent the presence or absence of the setting change from being specified from the RT state or the winning state. Not limited to this, in the game state setting process, the RT state and the winning state are initialized by the setting change, and after the setting change, the RT state and the winning state are controlled to the predetermined RT state and the winning state. You may make it. For example, after the setting is changed, a game that can specify that the RT state is “RT0” and the winning state is “NOM” in the general gaming state regardless of the RT state and the winning state before the setting change. A state flag may be set so as to be controlled to “RT0” and “NOM”. As a result, the game can be started uniformly from the same state after the setting is changed.

役抽選の対象となる当選役グループとしては、ストップスイッチ21L〜21Rへの操作態様(例えば押し順)に応じて、遊技者にとっての有利度合い(払出枚数、移行される遊技状態など)が異なる図柄組合せを停止させる当選役グループ(いわゆる、押し順ベル、押し順リプレイ、以下、押し順役ともいう)を設けてもよい。このような押し順役を設けた場合において、当該押し順役に当選したときに遊技者にとって有利度合いが高い図柄組合せを停止させる有利な操作態様を報知(いわゆる、ナビ演出)するようにしてもよい。また、有利状態としては、押し順役当選時における有利な操作態様の報知を所定期間に亘り実行する報知期間(いわゆる、AT)に制御するようにしてもよい。また、上記実施形態では、特定図柄組合せが停止されることにより制御可能な有利状態として、RBBや、ボーナス役の当選確率が向上する「NOM」を例示したが、これに替えてあるいは加えて、前述した報知期間であってもよく、また、報知期間に制御される割合が通常モードよりも高まる高確率モードなどであってもよい。報知期間あるいは高確率モードへは、CBB役に入賞することや、RBB役に入賞することなどにより制御されるものであってもよい。   As the winning combination group targeted for the role lottery, the degree of advantage (the number of payouts, the transferred game state, etc.) for the player differs according to the operation mode (for example, the pressing order) of the stop switches 21L to 21R. A winning combination group that stops the combination (so-called pushing order bell, pushing order replay, hereinafter also referred to as pushing order combination) may be provided. In the case where such a pushing sequence is provided, an advantageous operation mode for stopping a symbol combination having a high degree of advantage for the player when the player has won the pushing sequence is notified (so-called navigating effect). Good. In addition, as the advantageous state, the notification of the advantageous operation mode at the time of winning the push-sequence may be controlled during a notification period (so-called AT) in which the notification is performed over a predetermined period. Further, in the above embodiment, as the advantageous state that can be controlled by stopping the specific symbol combination, the RBB and “NOM” in which the winning probability of the bonus combination is improved are exemplified. However, instead of or in addition to this, The notification period may be the above-described notification period, or a high-probability mode in which the ratio controlled during the notification period is higher than that in the normal mode. The notification period or the high-probability mode may be controlled by winning the CBB combination, winning the RBB combination, or the like.

上記実施形態では、可変表示部13が3つの左可変表示列10L〜右可変表示列10Rを備える例について説明するが、これに限らず、1つの可変表示列を備える遊技機であっても、4つ以上の可変表示列を備える遊技機であってもよい。また、可変表示部13は、リール11L〜11Rにより構成される例を示したが、これに限らず、液晶表示器や7セグメントLEDなどの表示装置により構成されるものであってもよい。また、可変表示部13に対して入賞ラインとして2本設定されている例について説明したが、入賞ライン数は、これに限らず、1本のみ設定されているものであってもよく、また、3本以上設定されているものであってもよい。   In the above embodiment, an example in which the variable display unit 13 includes the three left variable display columns 10L to the right variable display column 10R will be described. However, the present invention is not limited thereto. A gaming machine having four or more variable display columns may be used. Further, the example in which the variable display unit 13 is configured by the reels 11L to 11R has been described, but is not limited thereto, and may be configured by a display device such as a liquid crystal display or a 7-segment LED. Also, an example in which two pay lines are set for the variable display unit 13 has been described. However, the number of pay lines is not limited to this, and only one pay line may be set. Three or more lines may be set.

1 スロットマシン、11L,11M,11R リール、14L,14M,14R リールモータ、21L,21M,21R ストップスイッチ、27 液晶表示器、63 メイン制御基板、73 サブ制御基板。   1 slot machine, 11L, 11M, 11R reel, 14L, 14M, 14R reel motor, 21L, 21M, 21R stop switch, 27 liquid crystal display, 63 main control board, 73 sub control board.

Claims (5)

複数種類の図柄を可変表示する表示手段と、可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機において、
複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選の結果と前記停止操作手段への操作態様とに応じて図柄を停止する制御を行う停止制御手段と、
前記複数の役のうちの特定役および特別役各々について当選したか否かを決定する所定状態に制御する所定状態制御手段と、
前記所定状態において前記特定役に当選し、当該特定役を入賞させる特定役表示結果が停止されることにより特定状態に制御する特定状態制御手段と、
前記特定役に当選してから前記特定役表示結果が停止されるまでは当該特定役の当選を持ち越して、前記特別役の当選を決定しない持越状態に制御する持越状態制御手段と、
前記所定状態において前記特別役に当選し、当該特別役を入賞させる特別役表示結果が停止されることにより、前記特定状態よりも遊技者にとって有利な特別状態に制御する特別状態制御手段と、
前記役抽選の結果が所定割合で所定結果となる第1割合期間と、前記役抽選の結果が前記所定割合よりも低い割合で前記所定結果となる第2割合期間とを含む複数の割合期間のいずれかに制御する割合期間制御手段とを備え、
前記停止制御手段は、
前記持越状態における前記役抽選の結果が前記所定結果となった遊技においては、前記停止操作手段への操作態様にかかわらず前記所定結果を入賞させる表示結果を停止させる停止制御を行い、
前記持越状態における前記役抽選の結果が前記所定結果以外の予め定められた結果である遊技においては、前記特定役表示結果を停止させる停止制御を行うことが可能であり、
前記特別状態制御手段は、
前記特別状態において前記複数の役のうちの特殊役に当選し、当該特殊役を入賞させる特殊役表示結果が停止されることにより前記特別状態において特殊期間に制御する特殊期間制御手段と、
前記特殊役のうちの第1特殊役に当選してから当該第1特殊役を入賞させる第1特殊役表示結果が停止されるまでは前記特別状態において当該第1特殊役の当選を持ち越す第1特殊持越期間に制御する第1特殊持越期間制御手段と、
前記特殊役のうちの第2特殊役に当選してから当該第2特殊役を入賞させる第2特殊役表示結果が停止されるまでは前記特別状態において当該第2特殊役の当選を持ち越す第2特殊持越期間に制御する第2特殊持越期間制御手段と、
前記特別状態において所定の終了条件が成立することにより当該特別状態を終了する特別状態終了手段とを含み、
前記割合期間制御手段は、前記特別状態が前記第1特殊持越期間中において終了することに基づいて前記第1割合期間に制御する一方、前記特別状態が前記第2特殊持越期間中において終了することに基づいて前記第2割合期間に制御可能であり、前記第2割合期間に制御した後においては少なくとも前記特別役に当選するまでは前記特定役に当選して前記持越状態に制御されたときであっても当該第2割合期間への制御を継続する、遊技機。
In a gaming machine that includes a display unit that variably displays a plurality of types of symbols and a stop operation unit that stops the variable display, and that can provide a privilege according to a display result when the variable display is stopped,
A role lottery means for performing a role lottery to determine whether any of a plurality of roles has been won,
Stop control means for performing control to stop symbols in accordance with the result of the role lottery and the operation mode to the stop operation means,
Predetermined state control means for controlling a predetermined state to determine whether or not each of the specific combination and the special combination of the plurality of combinations has been won,
Specific state control means for winning in the specific combination in the predetermined state, and controlling to a specific state by stopping a specific combination display result for winning the specific combination,
Carry-over state control means for controlling the carry-over state in which the winning of the particular role is carried over and the winning of the special role is not determined until the display of the particular role is stopped after the winning of the particular role,
Special state control means for winning in the special combination in the predetermined state and stopping the special combination display result for winning the special combination, thereby controlling the special state more advantageous to the player than the specific state,
A plurality of rate periods including a first rate period in which the result of the role drawing is a predetermined result at a predetermined rate and a second rate period in which the result of the role drawing is a predetermined result at a rate lower than the predetermined rate. Ratio period control means for controlling any of them,
The stop control means,
In the game in which the result of the role lottery in the carryover state is the predetermined result, stop control for stopping a display result for winning the predetermined result regardless of an operation mode to the stop operation means,
In a game in which the result of the role lottery in the carryover state is a predetermined result other than the predetermined result, it is possible to perform stop control for stopping the specific role display result,
The special state control means,
Special period control means for controlling to a special period in the special state by being stopped in a special role display result of winning the special role in the special state in the special state, the winning of the special role,
In the special state, the first special role is carried over in the special state until the first special role display result for winning the first special role is stopped after the first special role of the special role is won. First special carryover period control means for controlling during the special carryover period;
The second special role is carried over in the special state until the second special role display result for winning the second special role is stopped after the second special role is won among the special roles. Second special carryover period control means for controlling during the special carryover period;
Special state ending means for ending the special state when a predetermined end condition is satisfied in the special state,
The ratio period control means controls the first ratio period based on the fact that the special state ends during the first special carryover period, while the special state ends during the second special carryover period. Can be controlled based on the second ratio period, and after the control in the second ratio period, at least until the special role is won, the specific role is won and the state is controlled to the carryover state. A gaming machine that continues to control the second ratio period even if there is any.
前記複数の割合期間は、前記役抽選の結果が前記所定結果となる割合が前記第2割合期間よりも高い第3割合期間を含み、
前記割合期間制御手段は、前記第3割合期間に関する手段として、
所定の開始条件が成立することに基づいて前記第3割合期間に制御する手段と、
所定期間が経過することにより前記第3割合期間を終了する手段とを含み、
前記割合期間制御手段は、前記第3割合期間において前記所定期間が経過し当該第3割合期間が終了することに基づいて前記第2割合期間に制御する、請求項1に記載の遊技機。
The plurality of ratio periods include a third ratio period in which the ratio of the result of the role lottery to the predetermined result is higher than the second ratio period,
The ratio period control means may be a means relating to the third ratio period,
Means for controlling during the third ratio period based on the satisfaction of a predetermined start condition;
Means for terminating the third ratio period when a predetermined period elapses,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the ratio period control means controls the second ratio period based on the lapse of the predetermined period and the end of the third ratio period in the third ratio period. 3.
前記特定役表示結果は、前記停止操作手段が操作されたタイミングにかかわらず停止表示可能となる図柄から構成されている、請求項1または請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the specific combination display result is configured by a symbol that can be stopped and displayed regardless of a timing at which the stop operation unit is operated. 前記停止制御手段は、前記特定役と前記複数の役のうちの優先役とに当選している遊技においては、前記特定役表示結果よりも前記優先役を入賞させる優先役表示結果を優先して停止させる制御を行い、
前記特定役は、前記所定状態における役抽選において前記優先役と同時に当選する、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技機。
In the game that has been won as the specific combination and the priority combination of the plurality of combinations, the stop control unit may give priority to the priority combination display result for winning the priority combination over the specific combination display result. Perform control to stop,
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the specific combination wins simultaneously with the priority combination in the combination lottery in the predetermined state. 5.
前記特別状態中において実行する演出を複数種類の演出のうちから決定し、当該演出を実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、前記特別状態において前記第2特殊持越期間中であるときには、前記第1特殊持越期間中であるときとは異なる割合にしたがって実行する演出を決定する、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の遊技機。
The effect to be performed during the special state is determined from among a plurality of types of effects, and an effect performing unit that performs the effect is provided.
The said production | presentation execution means determines the production | presentation performed according to the ratio different from the time during the said 1st special carryover period when the said 2nd special carryover period is in the said special state. 4. The gaming machine according to any one of 4.
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