JP6682169B1 - Amusement machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

【課題】遊技者に対して払出枚数を極力確実に把握させることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】液晶表示器においてメダルの払出枚数を表示する「払出」項目を含む遊技進行情報を表示するスロットマシンにおいて、「払出」項目として表示されているメダルの払出枚数を、次の遊技におけるスタート操作が行われることによりリールの回転が開始された後から、前回遊技終了時に停止されていた図柄(停止していた図柄そのもの)のすべてが視認できない状態となるまでの間における所定タイミング(スタート操作から時間Tが経過したタイミングd)に到達するまで維持し、当該所定タイミングに到達することにより消去してデフォルト値を表示する。【選択図】図11PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of surely grasping a payout number for a player. SOLUTION: In a slot machine that displays game progress information including a "payout" item that displays the payout number of medals on a liquid crystal display, the payout number of medals displayed as a "payout" item is set in the next game. Predetermined timing from the start of reel rotation by the start operation until all of the symbols that were stopped at the end of the previous game (the symbols that had been stopped) become invisible (start) It is maintained until the timing d) when the time T has elapsed from the operation, and is erased when the predetermined timing is reached, and the default value is displayed. [Selection diagram] Fig. 11

Description

本発明は、遊技を行うことが可能であり、遊技の結果に応じて遊技用価値を付与可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that is capable of playing a game and that can be provided with a gaming value in accordance with the result of the game.

遊技機の一例として、複数種類の図柄が配列されたリールを複数備え、メダル等を用いて賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることにより役抽選を行うとともにリールの回転を開始し、役抽選の結果とストップスイッチの操作態様(押し順、操作タイミング等)とに基づいてリールの回転を停止し、すべてのリールが停止したときの入賞ライン上の図柄の組合せに応じてメダル払出等を付与可能なスロットマシンが存在する。また、遊技者にとって特典(例えば有利な状態)として、所定の役(たとえば、小役あるいはリプレイ等)の当選確率を向上させるボーナスやRT(Replay Time)、役抽選の結果が複数の役に当選する結果となったときに特典がより大きな役を入賞させるための遊技者にとって有利となる操作情報を報知するAT(Assist Time)が設けられているスロットマシンも存在する。   As an example of a gaming machine, it is equipped with a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged, and the start switch is operated while the bet number is set using medals etc. However, the reel rotation is stopped based on the result of the winning lottery and the operation mode of the stop switch (pushing order, operation timing, etc.), and the medals are selected according to the combination of symbols on the winning line when all reels are stopped There are slot machines that can be paid out. Further, as a privilege (for example, an advantageous state) for the player, a bonus for improving the winning probability of a predetermined winning combination (for example, a small winning combination or a replay), RT (Replay Time), and the result of a winning combination lottery are won for a plurality of winning combinations. There is also a slot machine provided with an AT (Assist Time) for notifying operation information which is advantageous to the player for winning a winning combination with a larger privilege when the result is obtained.

また、このような遊技機には、演出用の画像表示装置において、クレジットされている貯留枚数と、メダルの払出枚数とを表示し、メダルの払出に伴って貯留枚数および払出枚数のカウンタ値が加算更新され、その後、例えば賭数設定操作を受け付けたときに、貯留枚数のカウンタ値とともに、払出枚数のカウント値をクリアするものがあった(特許文献1参照)。   Further, in such a gaming machine, in the image display device for production, the number of stored credits and the number of paid-out medals are displayed, and the counter values of the stored number and the paid-out number are accompanied by the payout of medals. There is a method in which the count value of the payout number is cleared together with the counter value of the stored number when the bet number setting operation is added and updated (see Patent Document 1).

特開2016−016258号公報JP, 2016-016258, A

しかしながら、従来の遊技機においては、画像表示装置に表示される貯留枚数と払出枚数とがリール窓を挟んで離間した位置に設けられている。このため、貯留枚数を確認する場合にはリール窓の左側に視線を向け、一方、払出枚数を確認する場合にはリール窓の右側に視線を向けるなど、それぞれの枚数を確認するために遊技者が積極的に視線を切り替える必要があった。これに対して、貯留枚数と払出枚数とを一目で確認できるように、貯留枚数と払出枚数とを1方向(1箇所)に固めて設けることも想定できる。   However, in the conventional gaming machine, the number of stored sheets and the number of paid-out sheets displayed on the image display device are provided at positions separated from each other across the reel window. Therefore, when confirming the number of stored coins, the line of sight is directed to the left side of the reel window, while when confirming the number of coins to be paid out, the line of sight is directed to the right side of the reel window. Had to actively switch his line of sight. On the other hand, it is also conceivable that the stored number and the paid-out number are fixedly provided in one direction (one place) so that the stored number and the paid-out number can be checked at a glance.

しかし、遊技者が貯留枚数を確認した際には、払出枚数も遊技者の視界に入るため、貯留枚数のみならず払出枚数も確認できているかのような錯覚を遊技者に与えてしまう。その結果、賭数を設定するための操作などにより払出枚数の表示がクリアされてしまった場合、遊技者は、貯留枚数について把握できているものの、払出枚数については実際に把握できておらず覚えていないといったケースを多発させてしまう虞があった。   However, when the player confirms the stored number, the payout number is also in the player's field of view, which gives the player the illusion that not only the stored number but also the payout number can be confirmed. As a result, if the display of the number of payouts is cleared by the operation for setting the bet number, etc., the player can grasp the number of reserves, but cannot actually know the number of payouts. There was a risk that many cases such as not happening may occur.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者に対して払出枚数を極力確実に把握させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to grasp the number of payouts as reliably as possible.

本発明のある局面に従う遊技機は、複数種類の図柄を周囲に配置したリールと、前記リールに配置した複数種類の図柄のうちの一部の図柄を遊技者が視認可能となるように表示する図柄表示窓部と、1遊技に対する賭数として所定数の遊技用価値を設定する賭数設定手段と、前記リールの回転を開始するための開始操作を、前記賭数が設定されていることを条件として有効に受け付ける開始操作受付手段と、前記開始操作を受け付けることにより前記リールを回転させる回転制御手段と、リールの回転が停止して前記図柄表示窓部に表示されている図柄に応じて遊技用価値を付与する遊技用価値付与手段と、所定の表示領域において遊技の進行に応じた画像を表示する画像表示手段とを備え、前記画像表示手段は、前記遊技用価値付与手段により遊技用価値が付与されたときに、当該付与された遊技用価値の大きさを特定可能な付与数画像を表示する付与数画像表示手段を含み、前記付与数画像表示手段は、前記付与数画像の表示を、次の遊技に対する賭数が設定されて前記開始操作を受け付けることにより前記リールの回転が開始された後から、当該リールの回転が開始されるときに前記図柄表示窓部に表示されていた図柄が当該リールの回転に伴って前記図柄表示窓部に表示されない位置となるまでの間における所定タイミングに到達するまで維持し、当該所定タイミングに到達することにより当該付与数画像の表示を終了する。   A gaming machine according to an aspect of the present invention displays a reel around which a plurality of types of symbols are arranged and a part of the plurality of types of symbols arranged on the reel so that the player can visually recognize the symbols. The symbol display window, bet number setting means for setting a predetermined number of gaming values as the number of bets for one game, and a start operation for starting the rotation of the reels, that the bet number is set. Start operation acceptance means that is validly accepted as a condition, rotation control means that rotates the reel by accepting the start operation, rotation of the reel is stopped, and a game is displayed according to the symbol displayed in the symbol display window section. A game value giving means for giving a utility value, and an image display means for displaying an image according to the progress of the game in a predetermined display area, wherein the image display means is the game value giving means. When the game value is given, the number-of-addition image display unit displays the number-of-addition image for displaying the number-of-addition image capable of specifying the size of the provided game-use value. After the rotation of the reel is started by setting the bet number for the next game and accepting the start operation, the display of the image is displayed in the symbol display window portion when the rotation of the reel is started. It is maintained until a predetermined timing is reached until the symbol that has been displayed is in a position where it is not displayed in the symbol display window portion with the rotation of the reel, and when the predetermined timing is reached, the display of the given number image To finish.

この構成によると、リールの回転が開始された後においても所定タイミングに到達するまでは付与数画像の表示が維持される。付与数画像が表示された後であって次の遊技におけるリールの回転が開始されるまでにおいては賭数を設定することや開始操作を行うことに遊技者が集中してしまい当該付与数画像を仮に見落としていたとしても、所定タイミングに到達するまで付与数画像の表示が維持されるため、当該リールの回転が開始されることにより賭数を設定することや開始操作への遊技者の集中が一旦途切れるときに付与数画像を確認可能となる。このため、付与数画像の表示を遊技者が見落としてしまうことを抑制できる。   According to this configuration, even after the rotation of the reel is started, the display of the imparted number of images is maintained until the predetermined timing is reached. After the award number image is displayed and before the reel starts to rotate in the next game, the player concentrates on setting the bet number and performing the start operation, and the award number image is displayed. Even if it is overlooked, the display of the imparted number image is maintained until the predetermined timing is reached, so that the rotation of the reel is started to set the bet number and the player's concentration on the start operation is reduced. It is possible to confirm the number-of-applied images once the image is interrupted. Therefore, it is possible to prevent the player from overlooking the display of the number-of-applied images.

また、付与数画像の表示は、次の遊技におけるリールの回転が開始された後、当該リールの回転が開始されるときに図柄表示窓部に表示されていた図柄が当該リールの回転に伴って図柄表示窓部に表示されない位置となるまでの間における所定タイミングに到達することにより終了する。このため、前回遊技における付与数画像であったことが遊技者にとって明確なものとなり、開始された今回遊技における付与数画像であるといった誤解を遊技者に与えてしまうことを未然に防止できる。   Further, the display of the number-of-applied images is accompanied by the rotation of the reel in the next game, and then the rotation of the reel causes the symbol displayed in the symbol display window portion to be displayed. The process ends by reaching a predetermined timing until the position is not displayed in the symbol display window. Therefore, it is clear to the player that the number-of-addition image in the previous game is clear to the player, and it is possible to prevent the player from having the misunderstanding that the number-of-addition image in the current game has started.

ここで、前記「付与数画像の表示を、次の遊技に対する賭数が設定されて前記開始操作を受け付けることにより前記リールの回転が開始された後」とは、例えば「所定の遊技にて付与された遊技価値の大きさを特定可能な付与数画像の表示を、前記所定の遊技が終了した後の次の遊技に対する賭数が設定されて前記開始操作を受け付けることにより前記リールの回転が開始された後」などが相当する。   Here, "the display of the number-of-addition image is displayed after the number of bets for the next game is set and the rotation of the reel is started by accepting the start operation" is, for example, "given in a predetermined game. The display of the given number image that can specify the magnitude of the game value is displayed, the number of bets for the next game is set after the predetermined game is finished, and the rotation of the reel is started by accepting the start operation. "After being done" is equivalent.

なお、前記付与数画像表示手段が表示する「付与数画像」は、複数回の遊技に亘って前記遊技用価値付与手段により付与される遊技用価値の大きさの累計ではなく、例えば、1回の遊技において前記遊技用価値付与手段により付与される1回の遊技用価値の大きさを意味する。「付与数画像の表示を終了する」とは、1回の遊技用価値の大きさが特定不能となるものであればよく、例えば、1回の遊技毎に所定のデフォルト状態(初期値)を示す画像(例えば「00」や「――」)へ切り替えるものや、付与数画像を消去するものであってもよい。   It should be noted that the “number-of-addition image” displayed by the number-of-addition image display means is not a cumulative total of the game value provided by the game value providing means over a plurality of games, but is, for example, once. In the game, it means the size of one game value provided by the game value providing means. “Ending the display of the number-of-applied images” may be such that the magnitude of one-time game value cannot be specified. For example, a predetermined default state (initial value) is set for each game. The image may be switched to the image shown (for example, "00" or "-"), or the number of images to be added may be deleted.

好ましくは、前記付与数画像表示手段は、前記所定の表示領域のうちの特定表示領域において前記付与数画像を表示し、前記画像表示手段は、前記賭数が設定されていることを条件として、前記開始操作を有効に受け付け可能である旨を報知するための有効画像を、前記特定表示領域と近接する表示領域において表示する有効画像表示手段を含み、前記有効画像表示手段は、前記付与数画像表示手段により前記付与数画像が表示されている場合、当該付与数画像の表示とともに前記有効画像の表示を維持し、当該付与数画像の表示を終了するときに前記有効画像の表示を終了する。   Preferably, the award number image display means displays the award number image in a specific display area of the predetermined display area, and the image display means, on condition that the bet number is set, The effective image display means for displaying an effective image for notifying that the start operation can be effectively accepted in a display area close to the specific display area, wherein the effective image display means is the number-of-applied images. When the number-of-addition image is displayed by the display means, the display of the valid image is maintained together with the display of the number-of-addition image, and the display of the valid image is ended when the display of the number-of-addition image is ended.

この構成によると、有効画像が、特定表示領域に近接する表示領域において表示され、かつ当該特定表示領域における付与数画像と同じタイミングで終了する。このため、有効画像の表示サイズ等にかかわらず、有効画像の表示および終了を遊技者が見落としてしまうことを抑制できる。また、付与数画像の表示終了と有効画像の表示終了とをタイミング的に別々に行う必要がなく、処理を簡易化することができる。   With this configuration, the effective image is displayed in the display area close to the specific display area, and ends at the same timing as the number-of-applied images in the specific display area. Therefore, it is possible to prevent the player from overlooking the display and end of the effective image regardless of the display size of the effective image. Further, it is not necessary to separately perform the display end of the added number image and the display end of the effective image at different timings, and the processing can be simplified.

ここで、前記「賭数が設定されていることを条件として」とは、詳しくは「賭数が設定された遊技(又は遊技状態)に設定されている規定数を満たす賭数が設定されていることを条件として」を意味する。この場合、例えば規定数が「3」に設定されている遊技において、賭数として「1」又は「2」が設定されたとしても、条件としては満たさずに開始操作が有効にならないものであってもよい。   Here, the above-mentioned "on condition that the bet number is set" means, in detail, that the bet number that satisfies the specified number set in the game (or game state) in which the bet number is set is set. It means "on the condition that you are present". In this case, for example, in the game in which the prescribed number is set to "3", even if the bet number is set to "1" or "2", the condition is not satisfied and the start operation is not effective. May be.

また、前記「付与数画像の表示を終了するときに前記有効画像の表示を終了する」とは、有効画像が“開始操作を有効に受け付け可能である”旨を報知するものであればよく、例えば、付与数画像の表示を終了するときに有効画像の表示を、“開始操作を有効に受け付け可能である”旨を示す表示(例えば黒丸画像)から、“受け付ける開始操作が有効ではない(無効である)”旨を示す表示(例えば赤丸画像)へ切り換えるものであってもよい。   Further, the “terminate the display of the effective image when the display of the number of images to be added is ended” may be any one as long as the effective image notifies “the start operation can be effectively accepted”, For example, when the display of the number-of-applied images is finished, the display of the valid image is changed from the display indicating that “the start operation can be effectively accepted” (for example, a black circle image) to “the acceptance start operation is not valid (invalid). The display may be switched to a display (for example, a red circle image).

好ましくは、前記開始操作を含む遊技を進行させるための操作を検出するための遊技操作検出手段と、前記遊技操作検出手段の上方に設けられている第1画像表示部と、前記遊技操作検出手段の下方に設けられている第2画像表示部とを備え、前記付与数画像表示手段は、遊技の進行に応じて特別条件が成立していないときには前記第1画像表示部および前記第2画像表示部のうち前記第1画像表示部の表示領域を用いて前記付与数画像および前記有効画像を含む遊技情報画像を表示し、前記特別条件が成立しているときには前記第1画像表示部および前記第2画像表示部のうち前記第2画像表示部の表示領域を用いて前記付与数画像および前記有効画像を含む遊技情報画像を表示する。   Preferably, a game operation detecting means for detecting an operation for advancing a game including the start operation, a first image display section provided above the game operation detecting means, and the game operation detecting means. A second image display section provided below the first image display section and the second image display section when the special condition is not satisfied according to the progress of the game. A game information image including the number-of-applied images and the valid image is displayed using the display area of the first image display unit of the copy, and when the special condition is satisfied, the first image display unit and the first image display unit are displayed. A game information image including the number-of-applied image and the valid image is displayed using the display area of the second image display unit of the two-image display unit.

この構成によると、特別条件が成立しているときには、例えば第1画像表示部の全表示領域を用いた画像を表示することが可能となり、第1画像表示部において表示可能となる画像のバリエーションを広げることができるとともに、当該画像に遊技者を集中させることができる。また、特別条件が成立しているときには遊技操作検出手段により隔てられた下方側の第2画像表示部において付与数画像を表示することにより遊技者が把握可能な状態を維持しつつも、第1画像表示部における演出表示等に遊技者を注目させることができる。   With this configuration, when the special condition is satisfied, for example, an image using the entire display area of the first image display unit can be displayed, and a variation of the image that can be displayed on the first image display unit can be displayed. It is possible to spread the game, and it is possible to concentrate the player on the image. Further, when the special condition is satisfied, the number of images to be imparted is displayed on the second image display section on the lower side, which is separated by the game operation detecting means, to maintain the state that the player can grasp, The player can be made to pay attention to the effect display on the image display unit.

なお、上記構成は、前記第1画像表示部と前記第2画像表示部とを用いて前記付与数画像の表示に関するものであるが、これに限らず、前記付与数画像および前記有効画像を前記第1画像表示部と前記第2画像表示部とを用いて表示するものであってもよい。具体的には、前記特別条件が成立していないときには前記第2画像表示部を用いることなく前記第1画像表示部の表示領域を用いて前記付与数画像および前記有効画像を表示し、また、前記特別条件が成立していないときには前記第1画像表示部を用いることなく前記第2画像表示部の表示領域を用いて前記付与数画像および前記有効画像を表示するものであってもよい。   The above-mentioned configuration relates to the display of the number-of-addition image using the first image display unit and the second image display unit, but the present invention is not limited to this, and the number-of-addition image and the effective image are Display may be performed using the first image display unit and the second image display unit. Specifically, when the special condition is not satisfied, the number-of-applied images and the effective image are displayed using the display area of the first image display unit without using the second image display unit, and When the special condition is not satisfied, the display area of the second image display unit may be used to display the number-of-applied images and the effective image without using the first image display unit.

好ましくは、前記開始操作を受け付けたときであって所定の遅延条件が成立しているときに、前記回転制御手段により前記リールの回転を開始するタイミングを遅延させる回転開始遅延手段を備え、前記付与数画像表示手段は、前記所定の遅延条件が成立しているときには、前記付与数画像の表示を、前記回転開始遅延手段による遅延が解除されて前記リールの回転が開始する以前の特定タイミングに到達するまで維持し、当該特定タイミングに到達することにより当該付与数画像の表示を終了する。   Preferably, a rotation start delay means for delaying the timing of starting rotation of the reel by the rotation control means when the start operation is received and a predetermined delay condition is satisfied, is provided. When the predetermined delay condition is satisfied, the number image display means reaches a specific timing before the reel is started to rotate, when the delay by the rotation start delay means is released, when the given number image is displayed. The display is continued until the specific timing is reached, and the display of the given number image is ended.

この構成によると、所定の遅延条件が成立しているときにはリールの回転が開始する以前の特定タイミングにおいて付与数画像の表示が終了する。このため、リールが回転したときに付与数画像が表示されていないときには少なくとも所定の遅延条件が成立していたことになる。その結果、所定の遅延条件が成立していたことを遊技者が誤認してしまうことを極力防止できる。   With this configuration, when the predetermined delay condition is satisfied, the display of the number-of-applied images ends at a specific timing before the reel starts rotating. Therefore, at least the predetermined delay condition is satisfied when the number-of-applied images is not displayed when the reel is rotated. As a result, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing that the predetermined delay condition is satisfied.

好ましくは、前記所定の遅延条件は、前記開始操作を受け付けたタイミングに基づいて成立し得る第1遅延条件と、遊技毎に行われる役抽選の結果に基づいて成立し得る第2遅延条件とを含み、前記開始操作を受け付けてから前記所定の遅延条件が成立しているときにおいて前記特定タイミングに到達するまでに要する時間は、当該所定の遅延条件が前記第1遅延条件であるか前記第2遅延条件であるかにかかわらず同じ時間となるように定められている。   Preferably, the predetermined delay condition includes a first delay condition that can be satisfied based on a timing at which the start operation is accepted, and a second delay condition that can be satisfied based on a result of a role lottery performed for each game. Including the time required to reach the specific timing when the predetermined delay condition is satisfied after the start operation is accepted, whether the predetermined delay condition is the first delay condition or the second delay condition. It is set to be the same time regardless of the delay condition.

この構成によると、所定の遅延条件が成立しているときにおける付与数画像の表示終了を、第1遅延条件であるか第2遅延条件であるかにかかわらずタイミング的に別々に行う必要がなく、処理を簡易化することができる。   According to this configuration, it is not necessary to end the display of the number-of-applied images when the predetermined delay condition is satisfied, regardless of the first delay condition or the second delay condition. The processing can be simplified.

好ましくは、前記賭数設定手段と前記開始操作受付手段と前記遊技用価値付与手段とを含み遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて遊技情報を出力する遊技制御手段と、前記画像表示手段を含み前記遊技情報に基づいて演出の進行を制御するとともに、演出の進行に応じて演出情報を出力する演出制御手段と、前記演出情報のうち画像に関する演出情報に基づいて前記所定の表示領域において表示する画像を制御する画像制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記遊技情報のうち前記開始操作を受け付けた旨を特定するための開始情報の受信を契機に計時を開始する計時手段を含み、前記計時手段により予め定められた時間であって、前記リールの回転が開始された後から前記所定タイミングに到達するまでに要する時間が計時されることにより、前記演出情報として付与数画像終了情報を出力し、前記画像制御手段は、前記付与数画像を表示している場合に、前記付与数画像終了情報を受信するまで当該付与数画像の表示を維持し、当該付与数画像終了情報の受信に基づいて当該付与数画像の表示を終了する。   Preferably, the game control means includes the bet number setting means, the start operation acceptance means, and the game value giving means and controls the progress of the game, and outputs game information in accordance with the progress of the game, and the image. A predetermined display based on effect control information including display means for controlling the progress of the effect based on the game information and outputting effect information according to the effect of the effect, and effect information relating to an image in the effect information. An image control means for controlling an image displayed in the area, wherein the effect control means starts timing with reception of start information for specifying that the start operation is accepted in the game information. And a time that is predetermined by the clocking means and that is required to reach the predetermined timing after the reel starts rotating. When the number-of-addition image end information is displayed, the image control means outputs the number-of-addition image end information as the effect information until the number-of-addition image end information is received. The display of the image is maintained, and the display of the number-of-addition image is ended based on the reception of the end-number-of-application image information.

この構成によると、演出制御手段側の計時手段による計時に基づいて所定タイミングにおいて付与数画像終了情報が出力され、当該付与数画像終了情報を画像制御手段が受信することにより、結果として付与数画像の表示をリールの回転が開始された後の所定タイミングにおいて終了させることができる。これにより、画像制御手段側の処理負担を軽減できるとともに付与数画像の表示・非表示をより確実に制御することができる。   According to this configuration, the imparted number image end information is output at a predetermined timing based on the time counting by the timing unit on the effect control unit side, and the image control unit receives the imparted number image end information, resulting in the imparted number image. Can be ended at a predetermined timing after the rotation of the reel is started. As a result, the processing load on the image control means side can be reduced and the display / non-display of the added number of images can be controlled more reliably.

好ましくは、遊技者所有の遊技用価値のうち貯留している遊技用価値の貯留数を、前記賭数として設定された遊技用価値および図柄に応じて付与された遊技用価値に基づいて更新する貯留数更新手段を備え、前記付与数画像表示手段は、前記所定の表示領域のうちの特定表示領域において前記付与数画像を表示し、前記画像表示手段は、前記所定の表示領域のうちの前記特定表示領域と近接する表示領域において、前記貯留数更新手段により更新される貯留数を特定可能な貯留数画像を表示する貯留数画像表示手段を含み、前記貯留数画像表示手段は、前記遊技用価値付与手段により遊技用価値が付与されたことに基づいて前記貯留数画像を更新した後、次の遊技に対する賭数を設定するための賭数設定操作を受け付けることにより当該賭数に応じて前記貯留数画像を更新する。   Preferably, the number of stored gaming values among the gaming values owned by the player is updated based on the gaming value set as the bet number and the gaming value assigned according to the symbol. A storage number updating unit, wherein the number-of-addition image display unit displays the number-of-addition image in a specific display region of the predetermined display region, and the image display unit includes the number-of-addition image in the predetermined display region. In a display area close to the specific display area, a storage number image display means for displaying a storage number image capable of specifying the storage number updated by the storage number updating means is provided, wherein the storage number image display means is for the game. After updating the stored number image based on the fact that the game value has been given by the value giving means, the bet number is set by accepting a bet number setting operation for setting the bet number for the next game. Depending updates the reserved number image.

この構成によると、付与数画像が表示される特定表示領域と近接する表示領域において貯留数画像が表示される。これにより、遊技者が特定表示領域側に視線を向けることにより、貯留数画像および付与数画像の双方を把握できる可能性を高めることができる。また、貯留数画像については、次の遊技に対する賭数を設定するための賭数設定操作を受け付けることにより更新されるため、その後において付与数画像を遊技者が把握できる可能性をより高めることができる。   According to this configuration, the stored number image is displayed in the display area close to the specific display area in which the added number image is displayed. As a result, it is possible to increase the possibility that the player can grasp both the stored number image and the imparted number image by turning the line of sight to the specific display area side. Further, the stored number image is updated by accepting a bet number setting operation for setting the bet number for the next game, which further increases the possibility that the player can grasp the provided number image. it can.

好ましくは、前記画像表示手段は、前記賭数設定手段により設定された遊技用価値の賭数を特定可能な賭数画像と、遊技者所有の遊技用価値のうち貯留している遊技用価値の貯留数を特定可能な貯留数画像とを表示可能であり、貯留している遊技用価値を用いて前記賭数設定手段により賭数が1ずつ設定されることにより前記賭数画像および前記貯留数画像各々を更新する場合には、賭数の設定に用いた遊技用価値を減算した貯留数を特定可能な貯留数画像を表示するよりも先に前記賭数設定手段により設定された賭数に応じた賭数画像を表示するように、前記賭数画像および前記貯留数画像各々を更新表示する。   Preferably, the image display means is a bet number image capable of specifying the bet number of the game value set by the bet number setting means, and the stored game value of the game value owned by the player. It is possible to display the number-of-reservations image capable of specifying the number-of-reservations, and the bet-number image is set by the bet-number setting means by using the stored gaming value. When updating each image, the number of bets set by the bet number setting means is displayed before displaying the number-of-reservations image in which the number of reserves obtained by subtracting the gaming value used for setting the bet number can be specified. Each of the bet number image and the accumulated number image is updated and displayed so that the corresponding bet number image is displayed.

この構成によると、貯留数画像が賭数画像よりも先に更新されることを防止できる。その結果、貯留数が減算されているにもかかわらず賭数が設定されていないといった状況を生じさせず、遊技者に不信感を抱かせてしまうことを防止できる。   With this configuration, it is possible to prevent the stored number image from being updated before the bet number image. As a result, it is possible to prevent the player from feeling distrustful without causing a situation in which the bet number is not set even though the accumulated number is subtracted.

好ましくは、前記図柄表示窓部は、前記リールが停止している状態で当該リールに配置されている図柄のうち2以上の所定数の図柄を表示可能であり、前記リールの回転が開始されるときに前記図柄表示窓部に表示されていた図柄が当該リールの回転に伴って前記図柄表示窓部に表示されない位置となるまでの間は、当該リールの回転が開始されるときに当該リールの図柄として前記図柄表示窓部に表示されていた前記所定数の図柄のいずれもが、当該リールの回転に伴って前記図柄表示窓部に表示されない位置となるまでの間である。   Preferably, the symbol display window portion can display a predetermined number of symbols of 2 or more out of the symbols arranged on the reel in a state where the reel is stopped, and the rotation of the reel is started. Until the symbol displayed on the symbol display window is not displayed on the symbol display window due to the rotation of the reel, when the reel starts rotating, Any of the predetermined number of symbols displayed in the symbol display window as a symbol is until the position is not displayed in the symbol display window with the rotation of the reel.

この構成によると、リールの回転が開始されるときに図柄表示窓部に表示されていた所定数の図柄のいずれもが図柄表示窓部に表示されない位置となることにより、次の遊技が開始されていると遊技者が認識する可能性が高まるタイミングに到達するまでに、付与数画像の表示が終了する。このため、開始された今回遊技における付与数画像であるといった誤解を遊技者に与えてしまうことを未然に防止できる。   According to this configuration, when the reel starts to rotate, the next game is started because the predetermined number of symbols displayed in the symbol display window are not displayed in the symbol display window. The display of the number-of-applied images ends by the time when the timing at which the player is more likely to recognize the increase is reached. For this reason, it is possible to prevent the player from having a misunderstanding that the image is the number-of-applied image in the started game this time.

好ましくは、前記所定タイミングは、次の遊技に対する賭数が設定されて前記開始操作を受け付けることにより前記リールの回転が開始された後から、当該リールの回転が開始されるときに前記図柄表示窓部に表示されていた図柄が当該リールの回転に伴って前記図柄表示窓部に表示されない位置となるまでの間において変化し得る。   Preferably, the predetermined timing is the symbol display window when the rotation of the reel is started after the rotation of the reel is started by setting the bet number for the next game and receiving the start operation. The symbol displayed on the part may change with the rotation of the reel until it reaches the position not displayed on the symbol display window.

この構成によると、付与数画像の表示を終了する所定タイミングが、次の遊技におけるリールの回転が開始された後において変化し得る。このため、バリエーションが広がり、遊技の興趣を向上させることができる。   According to this configuration, the predetermined timing for ending the display of the number-of-applied images can be changed after the rotation of the reel in the next game is started. Therefore, variations can be widened and the interest of the game can be improved.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine. スロットマシンの前面扉を開放した状態の斜視図である。FIG. 16 is a perspective view of the slot machine with the front door opened. リールの展開図である。FIG. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 16 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 遊技制御処理を説明するための図である。It is a figure for explaining game control processing. 役名称および図柄組合せ等について説明するための図である。It is a figure for explaining a combination name, a symbol combination, and the like. 当選役グループおよび役構成等について説明するための図である。It is a figure for explaining a winning combination group, a winning combination, and the like. 遊技状態および有利期間各々の遷移について説明するための図である。It is a diagram for explaining the transition of each of the gaming state and the advantageous period. 液晶表示器における遊技進行情報の表示例を説明するための図である。It is a figure for explaining a display example of game progress information on a liquid crystal display. 液晶表示器における遊技進行情報の表示例を説明するための図である。It is a figure for explaining a display example of game progress information on a liquid crystal display. 液晶表示器における遊技進行情報の更新タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the update timing of the game progress information in the liquid crystal display. リール回転開始させるタイミングにおいてウェイトが発生している場合における「払出」項目および「始」項目各々の更新表示について説明する。The update display of each of the "payout" item and the "start" item when a weight is generated at the timing of starting the reel rotation will be described. リール回転開始させるタイミングにおいてフリーズが発生している場合における「払出」項目および「始」項目各々の更新表示について説明する。The update display of each of the "payout" item and the "start" item when a freeze occurs at the timing of starting reel rotation will be described. 液晶表示器における遊技進行情報の表示例を説明するための図である。It is a figure for explaining a display example of game progress information on a liquid crystal display. 液晶表示器における遊技進行情報の更新タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the update timing of the game progress information in the liquid crystal display.

以下に、図面を参照しつつ、本発明の実施形態について説明する。本発明に係る遊技機の具体例として、メダルを遊技媒体として用いて遊技を実行可能なスロットマシンを挙げて説明する。しかし、遊技機は、このようなスロットマシンに限定されず、遊技球を遊技媒体として用いて遊技を実行可能な遊技機や、遊技媒体(メダルなど有体物の価値)を用いるものではなく内部的に付与される得点(電磁的方法により記録された情報など無体物の価値)を用いて遊技を実行可能な遊技機などの他の遊技機であってもよい。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As a specific example of the gaming machine according to the present invention, a slot machine capable of executing a game using medals as a game medium will be described. However, the gaming machine is not limited to such a slot machine, and it is not a gaming machine that can execute a game using a game ball as a game medium or a game medium (value of a tangible object such as a medal) but internally. It may be another gaming machine such as a gaming machine that can execute a game using the given score (value of an intangible object such as information recorded by an electromagnetic method).

<スロットマシンの構成例>
図1および図2を参照してスロットマシンの全体構成を説明する。図1は、スロットマシンの正面図である。図2は、スロットマシンの前面扉が開放された状態を示す斜視図である。
<Structure example of slot machine>
The overall configuration of the slot machine will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view of the slot machine. FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the front door of the slot machine is opened.

スロットマシン1は、前面に開口を有する箱状の筐体3と、筐体3の一辺において開閉自在に取り付けられた前面扉5とを含む部材から構成される。筐体3の前面は、前面扉5が筐体3に対して閉じられることにより閉塞される。前面扉5は、遊技場の管理者が管理する扉用鍵により筐体3に対して施錠・解除が可能となる。前面扉5が筐体3に対して閉じられた状態であるか否かは、扉センサ20により検出される。   The slot machine 1 is composed of a member including a box-shaped housing 3 having an opening on the front surface, and a front door 5 attached to one side of the housing 3 so as to be openable and closable. The front surface of the housing 3 is closed by closing the front door 5 with respect to the housing 3. The front door 5 can be locked / unlocked with respect to the housing 3 by a door key managed by a game hall manager. The door sensor 20 detects whether or not the front door 5 is closed with respect to the housing 3.

図1に示すように、前面扉5の中央部分には、表示窓7(図柄表示窓部の一例)が設けられている。表示窓7からは、複数種類の図柄が配列されているリール11L、11M、11R(以下、まとめてリール11L〜11Rともいう)を視認できる。リール11L〜11Rが回転すると、表示窓7からは、リール11L〜11R各々に配列されている図柄が可変表示している状態を視認できる。このように、表示窓7およびリール11L〜11Rにより、複数の図柄を可変表示する可変表示部13が形成される。   As shown in FIG. 1, a display window 7 (an example of a symbol display window portion) is provided in the central portion of the front door 5. From the display window 7, the reels 11L, 11M, and 11R (hereinafter, also collectively referred to as reels 11L to 11R) in which a plurality of types of symbols are arranged can be visually recognized. When the reels 11L to 11R rotate, the state in which the symbols arranged on each of the reels 11L to 11R are variably displayed can be visually recognized from the display window 7. In this way, the display window 7 and the reels 11L to 11R form the variable display portion 13 that variably displays a plurality of symbols.

可変表示部13は、複数の可変表示列10を備えている。具体的に、可変表示部13は、表示窓7のうちリール11Lの前方に相当する部分とリール11Lとから構成される左可変表示列10L、表示窓7のうちリール11Mの前方に相当する部分とリール11Mとから構成される中可変表示列10M、および、表示窓7のうちリール11Rの前方に相当する部分とリール11Rとから構成される右可変表示列10Rを備えている。リール11L〜11Rが停止している状態において、左可変表示列10L、中可変表示列10M、および右可変表示列10R各々は、上段・中段・下段に図柄を停止表示できる。このため、表示窓7からは、9つの図柄を視認できる。   The variable display section 13 includes a plurality of variable display columns 10. Specifically, the variable display portion 13 is a left variable display row 10L composed of a portion of the display window 7 in front of the reel 11L and the reel 11L, and a portion of the display window 7 in front of the reel 11M. And a reel 11M, and a right variable display column 10R including a reel 11R and a portion of the display window 7 corresponding to the front of the reel 11R. When the reels 11L to 11R are stopped, the left variable display row 10L, the middle variable display row 10M, and the right variable display row 10R can stop and display the symbols in the upper, middle, and lower rows. Therefore, nine symbols can be visually recognized from the display window 7.

本実施形態では、役の入賞判定対象となる入賞ラインとして、左可変表示列10Lの中段、中可変表示列10Mの中段、右可変表示列10Rの中段により構成されるいわゆる中段ラインが設定されている。表示窓7には、入賞ラインNLが描かれている。   In the present embodiment, a so-called middle stage line configured by the middle stage of the left variable display column 10L, the middle stage of the middle variable display column 10M, and the middle stage of the right variable display column 10R is set as the winning line to be the winning determination target of the winning combination. There is. The winning line NL is drawn on the display window 7.

前面扉5の表示窓7の上方には、液晶表示器27aが設けられている。液晶表示器27aは、遊技(ゲーム)の進行に応じて、所定の画像を表示することにより演出を実行する。また、前面扉5の液晶表示器27aの上方には、予め定められた役の図柄組合せや払出枚数等が刷られた説明パネル29が設けられ、さらに、説明パネル29の上方および左右各々には、ランプ部33L、33M、33Rが設けられている。ランプ部33L、33M、33Rは、LEDなどの光源を備え、遊技の進行に応じて発光することにより演出を実行する。   A liquid crystal display 27 a is provided above the display window 7 of the front door 5. The liquid crystal display 27a executes an effect by displaying a predetermined image according to the progress of the game (game). Further, above the liquid crystal display 27a of the front door 5, an explanation panel 29 on which a predetermined combination of symbols, the number of payouts, and the like are printed is provided, and further above and to the left and right of the explanation panel 29, respectively. , Lamp portions 33L, 33M, 33R are provided. Each of the lamp units 33L, 33M, 33R includes a light source such as an LED and emits light in accordance with the progress of the game to execute the effect.

前面扉5の表示窓7の左側には、クレジット表示器45と、ペイアウト表示器46と、報知用表示器60と、有利期間報知ランプ80とが配設されている。クレジット表示器45は、遊技者所有のメダルのうち、スロットマシン1内において貯留(記憶)されているメダルの枚数であるクレジットを表示する。クレジットの上限枚数は50に設定されている。   On the left side of the display window 7 of the front door 5, a credit indicator 45, a payout indicator 46, a notification display 60, and an advantageous period notification lamp 80 are arranged. The credit indicator 45 displays a credit, which is the number of medals stored (stored) in the slot machine 1 among medals owned by the player. The maximum number of credits is set to 50.

ペイアウト表示器46は、役の入賞が発生したときにメダル(遊技媒体)の払出枚数を表示するとともに、エラー情報や設定示唆情報など各種情報の表示にも兼用される表示器である。設定示唆情報とは、設定値1〜6のうちの少なくともいずれかの設定値を特定可能にする情報であって、設定されている設定値を示唆する情報をいう。報知用表示器60は、遊技者にとって有利となる操作態様(例えば、操作タイミング、押し順など。以下、有利操作態様ともいう)や役抽選の結果などを特定するための所定情報を報知する表示器である。なお、報知用表示器60において表示する情報(例えば、操作態様)は、ペイアウト表示器46において表示するようにしてもよい。有利期間報知ランプ80は、有利操作態様を報知可能なAT遊技を許容できる有利な期間(以下、有利期間という)であることを報知する表示器である。なお、有利期間である旨は、クレジット表示器45(例えば、ドット部分の点灯・消灯)において報知するようにしてもよい。   The payout display device 46 is a display device that displays the number of medals (game media) to be paid out when a winning of a winning combination occurs and also displays various information such as error information and setting suggestion information. The setting suggestion information is information that makes it possible to specify at least one of the setting values 1 to 6, and indicates the setting value that has been set. The notification display 60 is a display for notifying predetermined information for specifying an operation mode (for example, operation timing, a pressing order, etc., which will be also referred to as an advantageous operation mode hereinafter) and a result of a winning combination lottery which are advantageous to the player. It is a vessel. The information displayed on the notification display device 60 (for example, the operation mode) may be displayed on the payout display device 46. The advantageous period notification lamp 80 is a display device for notifying that it is an advantageous period (hereinafter referred to as an advantageous period) in which an AT game capable of notifying an advantageous operation mode can be permitted. It should be noted that the fact that it is an advantageous period may be notified by the credit indicator 45 (for example, turning on / off the dot portion).

クレジット表示器45、ペイアウト表示器46、および報知用表示器60は、各々、例えば7セグメントLEDにより構成され、各セグメントの点灯態様に応じて情報を報知する。また、有利期間報知ランプ80は、例えばLEDにより構成され、有利期間において点灯し、有利期間ではない通常期間において消灯する。   The credit indicator 45, the payout indicator 46, and the notification indicator 60 are each composed of, for example, a 7-segment LED, and notify information according to the lighting mode of each segment. Further, the advantageous period notification lamp 80 is configured by, for example, an LED, and is turned on during the advantageous period and turned off during the normal period which is not the advantageous period.

前面扉5の表示窓7の下方には、各種の操作部が設けられている。操作部としては、ベットスイッチ15、最大ベットスイッチ17、演出操作部81、スタートスイッチ19、精算スイッチ23、ストップスイッチ21L、21M、21R(以下、まとめてストップスイッチ21L〜21Rともいう)、および、メダル投入口25が設けられている。   Various operation parts are provided below the display window 7 of the front door 5. As the operation unit, a bet switch 15, a maximum bet switch 17, a performance operation unit 81, a start switch 19, a settlement switch 23, stop switches 21L, 21M, 21R (hereinafter, also collectively referred to as stop switches 21L to 21R), and A medal slot 25 is provided.

ベットスイッチ15は、クレジットを用いて1枚分のメダルを賭数設定するための操作を検出するスイッチである。最大ベットスイッチ17は、クレジットを用いて最大賭け枚数分のメダルを賭数設定するための操作を検出するスイッチである。最大賭け枚数とは、1回の遊技(以下、1遊技ともいう)について賭数設定できる最大の枚数(本実施形態では「3」に設定。)をいう。   The bet switch 15 is a switch that detects an operation for setting the number of bets for one medal using credits. The maximum bet switch 17 is a switch that detects an operation for setting the number of medals for the maximum bet number using credits. The maximum number of bets refers to the maximum number of bets that can be set for one game (hereinafter, also referred to as one game) (set to “3” in this embodiment).

演出操作部81は、演出に関わる操作を検出するスイッチである。演出に関わる操作には、演出を実行・発展させるための操作、演出モードやキャラクタ等を選択するための操作、および遊技履歴等を表示させる遊技者メニュー状態や設定履歴等を表示させる管理者メニュー状態へ移行させるための操作等を含む。   The effect operation unit 81 is a switch that detects an operation related to effect. The operations related to the performance include operations for executing / developing the performance, operations for selecting the performance mode, characters, etc., and an administrator menu for displaying the player menu state and setting history etc. for displaying the game history etc. It includes operations for shifting to the state.

スタートスイッチ19は、リール11L〜11R各々を回転させて図柄の可変表示を開始させるための操作を検出するスイッチである。精算スイッチ23は、クレジットあるいは設定済の賭数に相当する枚数分のメダルを払い出させるための操作を検出するスイッチである。ストップスイッチ21L〜21Rは、各々、リール11L〜11Rのうちの対応するリールの回転を停止させて図柄の可変表示を停止させるための操作を検出するスイッチである。メダル投入口25は、遊技者がメダルを投入するための開口である。   The start switch 19 is a switch that detects an operation for rotating each of the reels 11L to 11R to start variable display of symbols. The settlement switch 23 is a switch for detecting an operation for paying out medals corresponding to the number of credits or a set bet number. The stop switches 21L to 21R are switches that detect the operation for stopping the rotation of the corresponding reel among the reels 11L to 11R and stopping the variable display of the symbols. The medal insertion slot 25 is an opening for the player to insert medals.

演出操作部81を含む各種スイッチは、各々に対応する操作部(ボタン部)への操作を検出する。各種スイッチに対応する操作部は、光を透過する透過部材から構成されている。また、各種スイッチに対応する操作部の内部には、例えばLEDなどの光源が搭載されており、遊技の進行に応じて操作可能なタイミング(操作を有効に受付けるタイミング)等において発光することにより演出を実行する。   Various switches including the effect operation unit 81 detect an operation to the operation unit (button unit) corresponding to each switch. The operation unit corresponding to each switch is composed of a transmissive member that transmits light. In addition, a light source such as an LED is mounted inside the operation unit corresponding to various switches, and the light is emitted at an operable timing (timing to effectively accept the operation) according to the progress of the game, etc. To execute.

前面扉5における各種の操作部の下方には、液晶表示器27bが設けられている。液晶表示器27bは、遊技(ゲーム)の進行に応じて液晶表示器27aに表示され得るキャラクタ等が静止表示されるとともに、遊技の進行に応じて特別条件が成立したときには液晶表示器27aに表示されていた予め定められている画像を表示する。液晶表示器27bは、操作部よりも下方に設けられているのに対し、液晶表示器27aは、操作部よりも上方に設けられている。このため、スロットマシン1において遊技者が遊技を行う場合において、液晶表示器27bよりも液晶表示器27aの方が遊技者にとって視認しやすい位置に設けられているといえる。また、液晶表示器27bの左右には、それぞれ下部ランプ部37L、37Rが設けられている。下部ランプ部37L、37Rは、例えばLEDなどの光源を備え、遊技の進行に応じて発光することにより演出を実行する。   A liquid crystal display 27b is provided below the various operation parts of the front door 5. The liquid crystal display 27b statically displays characters and the like that can be displayed on the liquid crystal display 27a according to the progress of the game, and also displays on the liquid crystal display 27a when a special condition is satisfied according to the progress of the game. The predetermined image that has been displayed is displayed. The liquid crystal display 27b is provided below the operation unit, while the liquid crystal display 27a is provided above the operation unit. Therefore, when the player plays a game in the slot machine 1, it can be said that the liquid crystal display 27a is provided at a position easier for the player to visually recognize than the liquid crystal display 27b. Further, lower lamp portions 37L and 37R are provided on the left and right of the liquid crystal display 27b, respectively. The lower lamp portions 37L and 37R include a light source such as an LED, for example, and produce effects by emitting light according to the progress of the game.

なお、本実施形態の液晶表示器27bは、図1に示すように、液晶表示器27aよりも画面サイズが大型となっている例を示しているが、これに限らず、液晶表示器27aと同じ画面サイズのものを用いるものであってもよく、また、液晶表示器27aよりも画面サイズが小型のものを用いるものであってもよい。   Note that the liquid crystal display 27b of the present embodiment shows an example in which the screen size is larger than that of the liquid crystal display 27a as shown in FIG. The screen size may be the same, or the screen size may be smaller than that of the liquid crystal display 27a.

なお、本実施形態の前面扉5では、各種の操作部の下方に、大型な液晶表示器27bを設けている例を示しているが、これに限らず、図1に示す液晶表示器27bよりも画面サイズが小型な液晶表示器と、遊技演出などにおいて登場するキャラクタや機種名が表示された内部のLEDにより発光可能な装飾パネルとを組み合わせて設けられているものであってもよい。   The front door 5 of the present embodiment shows an example in which a large liquid crystal display 27b is provided below various operating parts, but the present invention is not limited to this, and the liquid crystal display 27b shown in FIG. Alternatively, a liquid crystal display having a small screen size may be provided in combination with a decorative panel that can emit light by an internal LED that displays characters and model names that appear in game production and the like.

また、液晶表示器27bの下方には、役入賞の発生等に応じてメダルを払い出すためのメダル払出口39、および、メダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。メダル払出口39の左右には、各々、遊技の進行に応じて効果音や音声などを出力することによる演出を行うためのスピーカ31L、31Rが設けられている。   Further, below the liquid crystal display 27b, there are provided a medal payout opening 39 for paying out medals in accordance with occurrence of a winning prize, and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the medal payout opening 39. . Speakers 31L and 31R are provided on the left and right of the medal payout opening 39 for producing effects by outputting sound effects and sounds according to the progress of the game.

次に、スロットマシン1の筐体3の内部構成について説明する。図2に示すように、スロットマシン1の筐体3内の中央には、リール11L〜11Rを横並びに収容するためのリールユニット9が設けられている。リールユニット9は、筐体3内の後壁に固定されている。リールユニット9は、リールモータ14L、14M、14R(図4参照。以下、リールモータ14L〜14Rともいう。)と、位置センサ55L、55M、55R(図4参照。以下、位置センサ55L〜55Rともいう)とを備えている。   Next, the internal configuration of the housing 3 of the slot machine 1 will be described. As shown in FIG. 2, a reel unit 9 for housing reels 11L to 11R side by side is provided in the center of the housing 3 of the slot machine 1. The reel unit 9 is fixed to the rear wall of the housing 3. The reel unit 9 includes reel motors 14L, 14M, and 14R (see FIG. 4, hereinafter also referred to as reel motors 14L to 14R) and position sensors 55L, 55M, and 55R (see FIG. 4, hereinafter, position sensors 55L to 55R). It says).

リールモータ14L〜14Rは、各々、リールユニット9のフレームに対して横並びに固定されており、その回転軸にリール11L〜11Rのうちの対応するリールが固定されている。これにより、リールモータ14L〜14Rが駆動制御されることにより回転・停止する。リールモータ14L〜14Rは、例えばステッピングモータにより構成されている。   The reel motors 14L to 14R are fixed side by side with respect to the frame of the reel unit 9, and the corresponding reels of the reels 11L to 11R are fixed to the rotation shafts thereof. As a result, the reel motors 14L to 14R are driven and controlled to rotate and stop. The reel motors 14L to 14R are configured by stepping motors, for example.

位置センサ55L〜55Rは、各々、リール11L〜11Rに設けられた突起部がリール回転に伴って所定位置を通過したことを検出するためのセンサである。位置センサ55L〜55Rは、例えばフォトインタラプタにより構成されている。位置センサ55L〜55Rは、各々対応するリールの突起部を検出したときに、そのリールの所定位置の図柄(例えば、図3の図柄番号19番の図柄)が表示窓7の中段に位置するように構成されている。   The position sensors 55L to 55R are sensors for detecting that the protrusions provided on the reels 11L to 11R have passed a predetermined position as the reels rotate. The position sensors 55L to 55R are composed of, for example, photo interrupters. The position sensors 55L to 55R are arranged such that, when the protrusions of the corresponding reels are detected, the symbol at a predetermined position of the reel (for example, the symbol of symbol number 19 in FIG. 3) is located in the middle of the display window 7. Is configured.

リールユニット9の上方には、メイン制御基板63およびサブ制御基板73が各々基板ケースに収納された状態で設置されている。基板ケースは、収納されている制御基板などに対して仮に不正が行われた場合、その痕跡を容易に判別可能にするために、たとえば一部の部材を破壊等しなければ制御基板に接触できない構造を有している。また、メイン制御基板63とサブ制御基板73とは、基板間を接続する信号線により電気的に接続されている。   A main control board 63 and a sub control board 73 are installed above the reel unit 9 in a state of being housed in a board case. The board case cannot contact the control board without breaking some members, for example, in order to make it easy to identify the traces when the stored control board is tampered with. It has a structure. The main control board 63 and the sub control board 73 are electrically connected by a signal line connecting the boards.

リールユニット9の下方には、ホッパーユニット43が設けられている。ホッパーユニット43は、ホッパー容器42と、満タンセンサ58(図4参照)と、ホッパーモータ57(図4参照)と、払出センサ54(図4参照)とを備えている。   A hopper unit 43 is provided below the reel unit 9. The hopper unit 43 includes a hopper container 42, a full tank sensor 58 (see FIG. 4), a hopper motor 57 (see FIG. 4), and a payout sensor 54 (see FIG. 4).

ホッパー容器42は、メダル投入口25から受け入れられたメダルを貯留するための容器である。満タンセンサ58は、ホッパー容器42の所定位置に設けられ、ホッパー容器42に貯留されたメダルが所定量に達した満タン状態であることを検出するセンサである。   The hopper container 42 is a container for storing the medals received from the medal insertion slot 25. The full tank sensor 58 is a sensor that is provided at a predetermined position of the hopper container 42 and detects that the medals stored in the hopper container 42 have reached a predetermined amount and are in a full tank state.

ホッパーモータ57は、所定の払出条件が成立したときに駆動し、ホッパー容器42に貯留されたメダルを所定枚数排出するために駆動するモータである。ホッパーモータ57は、たとえばDCモータ(Direct Current Motor)により構成されている。払出センサ54は、ホッパーモータ57によりホッパー容器42から排出されるメダルを1枚ずつ検出するセンサである。払出センサ54により検出されたメダルは、前面扉5の裏面側の下方に設けられたメダルシュート47を介して、メダル払出口39から払い出される。   The hopper motor 57 is a motor that is driven when a predetermined payout condition is satisfied, and is driven to discharge a predetermined number of medals stored in the hopper container 42. The hopper motor 57 is composed of, for example, a DC motor (Direct Current Motor). The payout sensor 54 is a sensor that detects the medals discharged from the hopper container 42 by the hopper motor 57 one by one. The medals detected by the payout sensor 54 are paid out from the medal payout opening 39 via the medal chute 47 provided below the back surface of the front door 5.

ホッパーユニット43の左側方には、スロットマシン1が備える各種装置に電力を供給するための電源ユニット49が配設されている。電源ユニット49には、電源スイッチ50、リセットスイッチ52、および、変更処理開始スイッチ56が配設されている。   On the left side of the hopper unit 43, a power supply unit 49 for supplying electric power to various devices included in the slot machine 1 is arranged. The power supply unit 49 is provided with a power switch 50, a reset switch 52, and a change process start switch 56.

電源スイッチ50は、スロットマシン1への電力供給の有無を切り換えるスイッチである。リセットスイッチ52は、設定値を変更可能な設定変更処理中において設定値の切り換え操作を検出するためのスイッチである。リセットスイッチ52は、エラーが発生した際のエラー解除するためのスイッチとしても用いられる。変更処理開始スイッチ56は、設定変更処理用のキーシリンダからなり、設定変更処理に移行させるための操作を検出するスイッチである。変更処理開始スイッチ56を含む筐体3の内部に設けられているスイッチは、前面扉5を開放しているときに操作可能となるスイッチである。このため、基本的には、遊技場の管理者のみが操作可能となる。   The power switch 50 is a switch that switches whether to supply power to the slot machine 1. The reset switch 52 is a switch for detecting a setting value switching operation during the setting change process in which the setting value can be changed. The reset switch 52 is also used as a switch for canceling an error when an error occurs. The change process start switch 56 includes a key cylinder for setting change process, and is a switch for detecting an operation for shifting to the setting change process. The switch provided inside the housing 3 including the change process start switch 56 is a switch that can be operated when the front door 5 is open. Therefore, basically, only the manager of the game arcade can operate it.

設定値は、遊技者にとっての有利度合いを特定するための値である。具体的に、設定値は、役抽選において予め定められている役に当選する当選確率を特定するための値である。役抽選においては、設定されている設定値に応じた当選確率を用いることにより役に当選する確率を異ならせることができる。つまり、設定されている設定値が異なるときには、同じ役であっても、役抽選において当選する当選確率が異なる場合が生じる。その結果、設定されている設定値に応じて、遊技を所定回数実行する間に払出されるメダルの枚数が異なり、その結果、払出率を異ならせることができる。このため、設定値は、遊技者にとっての有利度合いを特定するための値であるとともに、払出率を特定するための値であるともいえる。設定値としては、例えば、当選確率が異なる1〜6(本実施形態においては、設定値1、2、5、6の4段階)が設けられており、設定値1が最も低い払出率であり、設定値6が最も高い払出率となっている。なお、設定値は、1〜6の6段階に設けられているものであってもよい。設定値の変更は、遊技場の管理者が管理する設定変更用鍵により変更処理開始スイッチ56をONにした状態で電源を投入することにより設定変更処理に移行させることにより可能となる。   The set value is a value for specifying the degree of advantage for the player. Specifically, the set value is a value for specifying the winning probability of winning a predetermined winning combination in the winning combination lottery. In the role lottery, the probability of winning the winning combination can be made different by using the winning probability according to the set value. That is, when the set values that are set are different, even if the same winning combination, the winning probability of winning in the winning combination lottery may differ. As a result, the number of medals to be paid out while the game is executed a predetermined number of times is different depending on the set value that is set, and as a result, the payout rate can be made different. Therefore, it can be said that the set value is a value for specifying the degree of advantage for the player and also a value for specifying the payout rate. As the set values, for example, 1 to 6 (four levels of set values 1, 2, 5, and 6 in the present embodiment) having different winning probabilities are provided, and the set value 1 is the lowest payout rate. The set value 6 is the highest payout rate. The set value may be provided in 6 stages of 1 to 6. The setting value can be changed by turning on the power with the setting process start switch 56 being turned on by the setting change key managed by the manager of the game arcade to shift to the setting change process.

設定値は、設定変更処理中にリセットスイッチ52を操作することにより順次切替える(例えば…5→6→1→2→5…)ことができる。設定変更処理中は、ペイアウト表示器46に設定値が表示される。設定変更処理では、スタートスイッチ19への操作が検出された後、変更処理開始スイッチ56をOFFにすることにより、そのときに表示されていた設定値を記憶する。これにより、設定値の変更が完了し、以降の遊技においては、記憶された設定値に基づき後述する役抽選等が行われる。なお、設定変更処理が行われたときには、スロットマシン1のRAM65が初期化される。   The set value can be sequentially switched (for example, 5 → 6 → 1 → 2 → 5 ...) by operating the reset switch 52 during the setting change process. During the setting change process, the set value is displayed on the payout indicator 46. In the setting change process, after the operation of the start switch 19 is detected, the change process start switch 56 is turned off to store the set value displayed at that time. As a result, the change of the set value is completed, and in the subsequent games, a combination lottery or the like described later is performed based on the stored set value. When the setting change process is performed, the RAM 65 of the slot machine 1 is initialized.

前面扉5の裏面側には、メダル投入口25の裏側に相当する位置にメダルセレクタ48が配設されている。メダルセレクタ48は、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものであるか否かを物理的に選別し、正規のメダルについてはホッパー容器42に貯留させるための第1流路40側に誘導する一方、非正規のメダルについては外部へ排出させるための第2流路44側に誘導する構造を有する。   On the back side of the front door 5, a medal selector 48 is arranged at a position corresponding to the back side of the medal slot 25. The medal selector 48 physically selects whether or not the medal inserted into the medal insertion slot 25 is a legal medal, and the regular medal is provided on the first flow path 40 side for storing in the hopper container 42. On the other hand, it has a structure of guiding the non-genuine medal to the second flow path 44 side for discharging to the outside.

また、メダルセレクタ48は、切替ソレノイド51(図4参照)と、投入センサ53(図4参照)とを備えている。切替ソレノイド51は、遊技状況(例えばリール回転中、クレジット上限到達時等)に応じて投入されたメダルを強制的に第2流路44側に切替えるためのソレノイドである。投入センサ53は、メダル投入口25から投入されたメダルのうち第1流路40側に誘導されたメダルを1枚ずつ検出するセンサである。投入センサ53により検出されたメダルは、前面扉5が閉じられた状態においてホッパー容器42に貯留される。これに対し、第2流路44側に誘導されたメダルは、メダルシュート47を介してメダル払出口39から排出される。   Further, the medal selector 48 includes a switching solenoid 51 (see FIG. 4) and an insertion sensor 53 (see FIG. 4). The switching solenoid 51 is a solenoid for forcibly switching the inserted medals to the second flow path 44 side depending on the game situation (for example, during reel rotation, when the credit upper limit is reached, etc.). The insertion sensor 53 is a sensor that detects, one by one, the medals introduced from the medal insertion slot 25 and guided to the first flow path 40 side. The medals detected by the insertion sensor 53 are stored in the hopper container 42 with the front door 5 closed. On the other hand, the medals guided to the second flow path 44 side are discharged from the medal payout opening 39 via the medal chute 47.

次に、図3を参照して、リール11L〜11R各々の図柄配列の構成について説明する。リール11L〜11Rには、各々、図3(a)に示すとおり複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。複数種類の図柄は、絵柄により構成される。以下においては、複数種類の図柄各々を、図3(b)において対応するように示されている名称(「R7」「B7」「BAR」「BL」「R1」「R2」「BE」「CH」「WM1」「WM2」)を用いて説明する。複数種類の図柄は、他の図柄と識別可能な態様であれば絵柄に限るものではなく、模様や、記号、数字など、どのようなものであってもよい。「R7」および「B7」は、絵柄が「7」を主体としており形状が共通するものの、尖った部分の位置・方向(R7:右上部分において左方向に尖っている+左下部分において上方向に尖っている、B7:右上部分および左下部分左部分において尖っていない)や色合い(R7:赤色、B7:青色)が異なる。また、「R1」および「R2」は、絵柄中央に「Replay」と記載されており、形状や色合いが共通するものの、突出している箇所(R1:上下左右、R2:左上、左下、右上、右下)が異なる。このように、「R1」および「R2」は、外観が類似する絵柄により構成されているため、これらをまとめて「R」ともいう。同様に、「WM1」および「WM2」は、絵柄が「スイカ」を主体としており形状や色合いが共通するものの、特殊なデザイン(きらきらをイメージさせるデザイン)の有無(WM1:無し、WM2:切り口に沿って点在)において異なる。このように、「WM1」および「WM2」は、外観が類似する絵柄により構成されているため、これらをまとめて「WM」ともいう。   Next, with reference to FIG. 3, the configuration of the symbol array of each of the reels 11L to 11R will be described. On each of the reels 11L to 11R, as shown in FIG. 3A, a plurality of types of symbols are arranged in a predetermined order. The plurality of types of designs are composed of designs. In the following, each of a plurality of types of symbols, the name ("R7" "B7" "BAR" "BL" "R1" "R2" "BE" "CH, which is shown as corresponding in FIG. “WM1” and “WM2”). The plurality of types of designs are not limited to the designs as long as they can be distinguished from other designs, and may be patterns, symbols, numbers, or any other forms. Although "R7" and "B7" have a common shape because the pattern is mainly "7", the position and direction of the pointed part (R7: pointed leftward in the upper right part + upward in the lower left part) Sharp, B7: upper right part and lower left part are not sharp in the left part) and color tone (R7: red, B7: blue) are different. Also, “R1” and “R2” are described as “Replay” in the center of the pattern, and have protruding parts (R1: up and down, left and right, R2: upper left, lower left, upper right, right) even though the shape and color are common. (Below) is different. As described above, since “R1” and “R2” are composed of the pictures having similar appearances, they are collectively referred to as “R”. Similarly, "WM1" and "WM2" are mainly composed of "watermelon" and have a common shape and color, but there is a special design (a design that gives an image of glittering) (WM1: none, WM2: at the cut end). Scattered along)). As described above, since “WM1” and “WM2” are composed of the patterns having similar appearances, they are collectively referred to as “WM”.

図3においては、その左端に、リール11L〜11R各々に図柄が配置されている図柄配置領域に対応させて図柄番号0〜19を示している。図柄番号0〜19は、本実施形態のリール11L〜11R各々において、どの図柄配置領域の図柄であるかを特定するための番号である。   In FIG. 3, symbol numbers 0 to 19 are shown at the left end thereof in association with the symbol arrangement areas in which the symbols are arranged on the reels 11L to 11R, respectively. The symbol numbers 0 to 19 are numbers for specifying which symbol arrangement area is the symbol in each of the reels 11L to 11R of the present embodiment.

本実施形態の場合、例えば、図柄番号0〜19までの図柄が印刷されたリールテープがリール11L〜11R各々の周面に貼り付けられている。このため、リール11L〜11Rが回転すると、図柄番号…19→18→17→…2→1→0→19→18…といったように、予め定められた順に複数の図柄を表示窓7において可変表示させることができる。   In the case of the present embodiment, for example, reel tapes on which symbols of symbol numbers 0 to 19 are printed are attached to the peripheral surfaces of the reels 11L to 11R. Therefore, when the reels 11L to 11R rotate, a plurality of symbols are variably displayed in the display window 7 in a predetermined order, such as a symbol number ... 19 → 18 → 17 → ... 2 → 1 → 0 → 19 → 18. Can be made.

以上のような構成を備えるスロットマシン1は、まずメダル投入口25へのメダル投入あるいはベットスイッチ15等が操作されて1ゲームの開始に必要な規定数(本実施形態では「3」に設定)分のメダルが賭数設定されることにより回転開始可能な状態になり、スタートスイッチ19が操作されることにより、リール11L〜11Rを回転させて図柄を可変表示して1遊技を開始する。本実施形態においては、遊技状態にかかわらず規定数として「3」が設定されている例について説明するが、これに限らず、遊技状態に応じて異なる規定数が設定(例えば「ボーナス状態」以外の遊技状態の規定数として「3」が設定、「ボーナス状態」の規定数として「2」が設定)されているものであってもよい。   In the slot machine 1 having the above-described configuration, first, the specified number required for starting one game by inserting the medals into the medal slot 25 or operating the bet switch 15 (set to "3" in this embodiment). By setting the bet number for the number of medals, it becomes possible to start the rotation, and by operating the start switch 19, the reels 11L to 11R are rotated and the symbols are variably displayed to start one game. In the present embodiment, an example in which "3" is set as the prescribed number regardless of the gaming state will be described, but the present invention is not limited to this, and a prescribed number different depending on the gaming state is set (for example, other than "bonus state"). "3" is set as the prescribed number of the game state and "2" is set as the prescribed number of the "bonus state").

1遊技が開始された後においては、リール回転中においてストップスイッチ21L〜21Rが操作されることにより対応するリールの回転を停止させ、リール11L〜11Rすべての回転が停止することにより1遊技を終了する。スロットマシン1は、リール11L〜11Rすべての回転が停止したときの図柄組合せなど(遊技結果)に応じて遊技者に対して所定の遊技用価値を新たに付与する。遊技用価値としては、例えば、所定枚数のメダル払出(あるいはクレジット加算)や、メダル等を新たに用いることなく次回遊技の賭数を自動設定することにより付与される再遊技等が挙げられるが、これらに限るものではない。   After one game is started, the rotation of the corresponding reel is stopped by operating the stop switches 21L to 21R while the reels are rotating, and all the reels 11L to 11R are stopped to end one game. To do. The slot machine 1 newly gives a predetermined game value to the player in accordance with a symbol combination (game result) when all the reels 11L to 11R stop rotating. As the gaming value, for example, payout of a predetermined number of medals (or credit addition), a re-gaming provided by automatically setting the bet number of the next game without newly using medals, etc. It is not limited to these.

次に、図4を参照して、スロットマシン1の電気的な構成について説明する。図4に示すとおり、スロットマシン1には、メイン制御基板63、サブ制御基板73、電源ユニット49、および、外部出力基板90などが設けられている。   Next, an electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a main control board 63, a sub control board 73, a power supply unit 49, an external output board 90, and the like.

メイン制御基板63は、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装された基板である。メインCPU61を含むメイン制御基板63は、遊技制御手段の一例である。サブ制御基板73は、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブCPU71が実装された基板である。サブCPU71を含むサブ制御基板73は、画像表示手段の一例であり、また演出制御手段の一例でもある。電源ユニット49は、外部から供給される電力を用いて、スロットマシン1に搭載された各種電気部品を駆動するための電源を生成する。外部出力基板90は、遊技の進行に応じた信号をスロットマシン1の外部(例えば、ホールコンピュータ、台毎データ表示器等)に出力する基板である。   The main control board 63 is a board on which the main CPU 61 that controls the progress of the game is mounted. The main control board 63 including the main CPU 61 is an example of game control means. The sub-control board 73 is a board on which the sub-CPU 71 that controls effects according to the progress of the game is mounted. The sub control board 73 including the sub CPU 71 is an example of an image display unit and also an example of an effect control unit. The power supply unit 49 uses power supplied from the outside to generate a power supply for driving various electric components mounted on the slot machine 1. The external output board 90 is a board that outputs a signal according to the progress of the game to the outside of the slot machine 1 (for example, a hall computer, a data display for each table, etc.).

メインCPU61は、遊技の進行を制御するための遊技制御プログラムを記憶するROM67と、遊技に関するデータなどを一時的に記憶するRAM65とを備え、ROM67に格納された遊技制御プログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を有している。   The main CPU 61 includes a ROM 67 that stores a game control program for controlling the progress of the game, and a RAM 65 that temporarily stores data regarding the game, etc., and is realized by executing the game control program stored in the ROM 67. It has various functions that are performed and various functions that are realized by controlling the hardware.

メインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶されている遊技制御プログラムを実行し、メイン制御基板63に接続されたスイッチ(操作手段)やセンサ(検出手段)からの信号に基づいて遊技の進行に関する処理を行う。また、メインCPU61は、スロットマシン1においてエラーが発生しているか否かを判定する。エラーには、例えば、投入センサ53により所定時間以上検知されているセレクターエラー、満タンセンサ58によりホッパー容器42が満タンであることが検知されている満タンエラー、ホッパーモータ57を駆動しているにもかかわらず払出センサ54により所定時間以上検知されていないメダル切れエラーなどを含む。   The main CPU 61 has an interrupt function such as a timer interrupt, executes the game control program stored in the ROM 67, and switches from a switch (operation means) and a sensor (detection means) connected to the main control board 63. A process relating to the progress of the game is performed based on the signal. Further, the main CPU 61 determines whether or not an error has occurred in the slot machine 1. Examples of the error include a selector error detected by the input sensor 53 for a predetermined time or more, a full tank error detected by the full tank sensor 58 that the hopper container 42 is full, and a hopper motor 57 being driven. Nevertheless, it includes a medal-out error or the like which has not been detected by the payout sensor 54 for a predetermined time or longer.

メイン制御基板63に接続されたスイッチやセンサには、図4に示される、投入センサ53、ベットスイッチ15、最大ベットスイッチ17、スタートスイッチ19、扉センサ20、ストップスイッチ21L〜21R、精算スイッチ23、リセットスイッチ52、変更処理開始スイッチ56、位置センサ55L〜55R、払出センサ54、満タンセンサ58などが含まれる。   The switches and sensors connected to the main control board 63 include the closing sensor 53, the bet switch 15, the maximum bet switch 17, the start switch 19, the door sensor 20, the stop switches 21L to 21R, and the adjustment switch 23 shown in FIG. The reset switch 52, the change process start switch 56, the position sensors 55L to 55R, the payout sensor 54, and the full tank sensor 58 are included.

また、メインCPU61は、遊技の進行に関する処理を行って、メイン制御基板63に接続された機器類を駆動制御する。メイン制御基板63に接続された機器類には、図4に示される、切替ソレノイド51、クレジット表示器45、ペイアウト表示器46、報知用表示器60、有利期間報知ランプ80、リールモータ14L〜14R、ホッパーモータ57、および、各種LEDなどが含まれる。また、メイン制御基板63には、7セグメントLEDからなる表示器が搭載されている。メイン制御基板63には、全遊技期間に対して有利期間に滞在している有利期間滞在比率、総払出枚数に対するボーナスでの払出枚数の役物比率、総遊技回数に対するボーナス入賞からボーナス終了までの遊技回数の役物等状態比率、メダルの総払出枚数に対して有利期間中におけるナビ演出(指示)による払出枚数とボーナス状態中における払出枚数との合計払出枚数が占める比率(例えば、指示込役物比率ともいう)などを表示する表示器が搭載されている。なお、有利期間滞在比率、役物比率、役物等状態比率、および指示込役物比率などは、メイン制御基板63に搭載されている表示器に表示するものに限らず、別個に設けられた表示器(例えば、ペイアウト表示器46等)に表示するものであってもよい。この場合、メインCPU61は、例えばリセットスイッチ52が操作されたときに、有利期間滞在比率、役物比率、役物等状態比率、および指示込役物比率などを表示器に表示するようにしてもよい。   In addition, the main CPU 61 performs processing relating to the progress of the game and drives and controls the devices connected to the main control board 63. The devices connected to the main control board 63 include the switching solenoid 51, the credit display 45, the payout display 46, the notification display 60, the advantageous period notification lamp 80, and the reel motors 14L to 14R shown in FIG. , A hopper motor 57, and various LEDs. Further, the main control board 63 is equipped with a display composed of 7-segment LEDs. On the main control board 63, an advantage period stay ratio staying in an advantage period with respect to the entire game period, a character ratio of bonus payout numbers to the total payout number, a bonus prize for the total play number to the end of the bonus The ratio of the number of games played, such as the role state, the ratio of the total payout number to the total payout number of medals due to the navigation effect (instruction) during the advantageous period and the payout number in the bonus state (for example, the instruction combination It is also equipped with an indicator that displays things such as ratios. Note that the ratio of staying in the advantageous period, the ratio of characters, the ratio of states of characters, and the ratio of instructed characters are not limited to those displayed on the display mounted on the main control board 63, and are separately provided. It may be displayed on a display device (for example, the payout display device 46 or the like). In this case, when the reset switch 52 is operated, for example, the main CPU 61 displays the advantageous period stay ratio, the role ratio, the state ratio of the role product, the ratio of the instructed role products on the display. Good.

メイン制御基板63は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板73に対して各種のコマンドを送信する。サブ制御基板73は、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて演出の制御を行う。一方、サブ制御基板73からメイン制御基板63に対しては、コマンドを送ることはできない。コマンドは、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向にのみ送信される。   The main control board 63 transmits various commands to the sub control board 73 according to the progress of the game. The sub control board 73 controls an effect based on a command from the main control board 63. On the other hand, a command cannot be sent from the sub control board 73 to the main control board 63. The command is transmitted from the main control board 63 to the sub control board 73 in only one direction.

サブ制御基板73に搭載されているサブCPU71は、演出を制御するための演出制御プログラムを記憶するROM77と、演出に関するデータなどを一時的に記憶するRAM75とを備え、ROM77に格納された演出制御プログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を有している。   The sub CPU 71 mounted on the sub control board 73 includes a ROM 77 that stores an effect control program for controlling the effect, and a RAM 75 that temporarily stores data related to the effect, and the effect control stored in the ROM 77. It has various functions realized by executing a program and various functions realized by controlling hardware.

サブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて、ROM77に記憶されている演出制御プログラムを実行し、遊技の進行に応じた演出内容の決定等を行い、その結果に基づいてサブ制御基板73に接続された機器類を駆動制御して演出を行う。サブ制御基板73に接続された機器類には、図4に示される、スピーカ31L、31R、液晶表示器27a(第1画像表示部の一例)、液晶表示器27b(第2画像表示部の一例)、各種ランプ・LED、および演出操作部81などが含まれる。液晶表示器27aは、表示領域に画像を表示させるための表示処理を実行する表示制御部(画像制御手段の一例)を含む。同様に、液晶表示器27bは、表示領域に画像を表示させるための表示処理を実行する表示制御部を含む。液晶表示器27aおよび液晶表示器27b各々の表示制御部は、サブ制御基板73からの表示制御用のコマンドに基づいて表示処理を実行して、液晶表示器27aの表示領域に所定の画像を表示する。また、表示制御部は、表示内容に応じてコマンドをサブ制御基板73に送信することも可能である。サブ制御基板73は、表示制御部からのコマンドに基づいて、スピーカ31L、31Rおよび各種ランプ・LED等に対応するコマンドを送信することにより、表示領域に表示する画像に対応する音や光による演出を実行させる。サブCPU71により制御される各種ランプ・LEDには、各種スイッチに対応する操作部の内部に搭載されているLEDを含む。サブCPU71は、エコモードであるか否かに応じて、制御されているモードに対応する消費電力となるように当該LED等を制御することより、操作部を光らせることができる。   The sub CPU 71 has an interrupt function such as a timer interrupt, executes the effect control program stored in the ROM 77 based on a command from the main control board 63, and determines the effect contents according to the progress of the game. Etc. are performed, and based on the result, the devices connected to the sub-control board 73 are drive-controlled to produce an effect. The devices connected to the sub-control board 73 include speakers 31L and 31R, a liquid crystal display 27a (an example of a first image display section), a liquid crystal display 27b (an example of a second image display section) shown in FIG. ), Various lamps / LEDs, and the effect operation unit 81. The liquid crystal display 27a includes a display control unit (an example of an image control unit) that executes a display process for displaying an image in the display area. Similarly, the liquid crystal display 27b includes a display control unit that executes a display process for displaying an image in the display area. The display control unit of each of the liquid crystal display 27a and the liquid crystal display 27b executes display processing based on a display control command from the sub-control board 73 to display a predetermined image in the display area of the liquid crystal display 27a. To do. The display control unit can also send a command to the sub control board 73 according to the display content. The sub-control board 73 transmits a command corresponding to the speakers 31L, 31R and various lamps / LEDs, etc. based on a command from the display control unit to produce a sound or light corresponding to the image displayed in the display area. To execute. Various lamps / LEDs controlled by the sub CPU 71 include LEDs mounted inside the operation unit corresponding to various switches. The sub CPU 71 can light the operation unit by controlling the LED or the like so that the power consumption corresponds to the controlled mode, depending on whether or not the mode is the eco mode.

本実施形態の「液晶表示器27aの表示制御部」は、液晶表示器27aの映像表示を制御する第1の表示制御部(具体的にはGPUまたはVDPと呼ばれる画像制御用IC)としてもよい。この場合、第1の表示制御部は、サブCPU71と液晶表示器27aとの間に設けられ、サブ制御基板73から送信される表示制御用のコマンドを受信し、この受信したコマンドに基づいて液晶表示器27aに表示される映像を制御するものであってもよい。つまり、メイン制御基板63のメインCPU61と液晶表示器27aの間には、サブ制御基板73のサブCPU71と第1の表示制御部とが介在するものであってもよい。   The “display control unit of the liquid crystal display 27a” of the present embodiment may be a first display control unit (specifically, an image control IC called GPU or VDP) that controls the image display of the liquid crystal display 27a. . In this case, the first display control unit is provided between the sub CPU 71 and the liquid crystal display 27a, receives a command for display control transmitted from the sub control board 73, and based on the received command, the liquid crystal display unit. It may be one that controls the image displayed on the display 27a. That is, the sub CPU 71 of the sub control board 73 and the first display controller may be interposed between the main CPU 61 of the main control board 63 and the liquid crystal display 27a.

本実施形態の「液晶表示器27bの表示制御部」は、液晶表示器27bの映像表示を制御する第2の表示制御部(具体的にはGPUまたはVDPと呼ばれる画像制御用IC)としてもよい。この場合、第2の表示制御部は、サブCPU71と液晶表示器27bとの間に設けられ、サブ制御基板73から送信される表示制御用のコマンドを受信し、この受信したコマンドに基づいて液晶表示器27bに表示される映像を制御するものであってもよい。つまり、メイン制御基板63のメインCPU61と液晶表示器27bの間には、サブ制御基板73のサブCPU71と第2の表示制御部とが介在するものであってもよい。   The “display control unit of the liquid crystal display 27b” of the present embodiment may be a second display control unit (specifically, an image control IC called GPU or VDP) that controls the image display of the liquid crystal display 27b. . In this case, the second display control unit is provided between the sub CPU 71 and the liquid crystal display 27b, receives the command for display control transmitted from the sub control board 73, and based on the received command, the liquid crystal display unit. It may control the image displayed on the display 27b. That is, the sub CPU 71 of the sub control board 73 and the second display control unit may be interposed between the main CPU 61 of the main control board 63 and the liquid crystal display 27b.

本実施形態では、図2に示すように、筐体3の内側面にサブ制御基板73が配設され、前面扉5の背面側に液晶表示器27aと液晶表示器27bとが配設されている。図2においては、図示していないものの、本実施形態では、第1の表示制御部を搭載した第1の表示制御基板が液晶表示器27aの背面側に固定され、第2の表示制御部を搭載した第2の表示制御基板が液晶表示器27bの背面側に固定され、所定の中継基板を介して、第1の表示制御基板および第2の表示制御基板と、サブ制御基板73とが、所定の通信ケーブルを介して接続されているものとする。   In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the sub-control board 73 is arranged on the inner side surface of the housing 3, and the liquid crystal display 27a and the liquid crystal display 27b are arranged on the back side of the front door 5. There is. Although not shown in FIG. 2, in the present embodiment, the first display control board on which the first display control section is mounted is fixed to the back surface side of the liquid crystal display 27a, and the second display control section is provided. The mounted second display control board is fixed to the rear surface side of the liquid crystal display 27b, and the first display control board and the second display control board and the sub control board 73 are connected via a predetermined relay board. It is assumed that they are connected via a predetermined communication cable.

演出操作部81には、決定用の決定スイッチ81aと、選択用の左選択スイッチ81b、右選択スイッチ81c、上選択スイッチ81d、および下選択スイッチ81e(これらをまとめて上下左右スイッチともいう)とが設けられている。サブCPU71は、予め定められた演出を実行させるときや発展させる際に決定スイッチ81aへの操作を促す促進演出を実行し、決定スイッチ81aが操作されることにより予め定められた演出を実行あるいは発展させる制御を行う。また、サブCPU71は、液晶表示器27aなどにより実行する演出(キャラクタや背景)の種類が異なる複数種類の演出モードのうちからいずれかを設定できる演出モード選択可能状態(演出モード選択画面表示中)において、上下左右スイッチが操作されることによりいずれかの演出モードを選択し、決定スイッチ81aが操作されることにより選択されている演出モードを設定する。   In the effect operation unit 81, a decision switch 81a for decision, a left selection switch 81b for selection, a right selection switch 81c, an upper selection switch 81d, and a lower selection switch 81e (these are collectively referred to as up / down / left / right switches). Is provided. The sub CPU 71 executes a promotion effect that prompts an operation to the decision switch 81a when executing or developing a predetermined effect, and executes or develops a predetermined effect by operating the decision switch 81a. Control. In addition, the sub CPU 71 can set any one of a plurality of types of effect modes (characters or backgrounds) of different effects (character or background) executed by the liquid crystal display 27a or the like (during the effect mode selection screen is displayed). In the above, one of the effect modes is selected by operating the up / down / left / right switches, and the selected effect mode is set by operating the determination switch 81a.

さらに、サブCPU71は、変更処理開始スイッチ56が操作されて設定変更処理に移行されているときに決定スイッチ81aが操作されることにより管理者メニュー状態に移行させて、管理者メニュー画面を液晶表示器27aにおいて表示可能にする。管理者メニュー画面では、「日時設定」、「設定変更履歴」の表示、「携帯連動サービスON/OFF設定」、および「エコモードの設定」などを行うことができる。エコモードとは、サブ制御基板73に接続された機器類による演出実行により消費される電力を通常時よりも節約するモードをいう。エコモードが設定されているときには、通常時よりも、例えば、液晶表示器27a、液晶表示器27b、各種ランプ・LEDの輝度を低くする制御や、駆動時間あるいは点灯時間を短くする制御、スピーカ31L、31Rから出力される音量を低くする制御などが行われる。   Further, the sub CPU 71 shifts to the administrator menu state by operating the decision switch 81a while the change processing start switch 56 is operated to shift to the setting change processing, and displays the administrator menu screen on the liquid crystal display. It can be displayed on the container 27a. On the administrator menu screen, "date and time setting", "setting change history" display, "mobile / phone linked service ON / OFF setting", "eco mode setting", and the like can be performed. The eco-mode is a mode in which the power consumed by the performance execution by the devices connected to the sub control board 73 is saved as compared with the normal time. When the eco mode is set, for example, control for lowering the brightness of the liquid crystal display 27a, the liquid crystal display 27b, and various lamps / LEDs, control for shortening the driving time or the lighting time, and the speaker 31L than in the normal state. , 31R to reduce the volume output.

また、サブCPU71は、リール11L〜11Rのいずれも回転しておらず、かつ遊技の進行に応じて発生する特定の演出(例えば、複数遊技にわたって連続する連続演出、特定のボタンへの操作を促すチャンスボタン演出など)が実行されていないときであって、いずれの操作も検出されることなく所定時間が経過している状態(以下では、待機状態、フリーズ状態、あるいは遊技待機中ともいう)において決定スイッチ81aが操作されることにより遊技者メニュー状態に移行させて、遊技者メニュー画面を液晶表示器27aにおいて表示可能にする。待機状態においては、決定スイッチ81aへの操作を促して遊技者メニュー状態に誘導するための誘導演出(促進演出に含まれる)を実行する。誘導演出中に決定スイッチ81aが操作されることにより、遊技者メニュー状態に移行させて遊技者メニュー画面が表示される。   In addition, the sub CPU 71 does not rotate any of the reels 11L to 11R, and a specific effect that is generated in accordance with the progress of the game (for example, continuous effect continuous over a plurality of games, urging operation to a specific button). When the chance button effect, etc.) is not executed, and a predetermined time has passed without any operation being detected (hereinafter, also referred to as a standby state, a freeze state, or a game standby state) The determination switch 81a is operated to shift to the player menu state, and the player menu screen can be displayed on the liquid crystal display 27a. In the standby state, a guidance effect (included in the promotion effect) for prompting the operation of the decision switch 81a to guide the player to the menu state is executed. By operating the determination switch 81a during the guide effect, the player menu state is entered and the player menu screen is displayed.

また、遊技者メニュー画面においては、演出操作部81への操作に応じて、例えば、入賞の発生回数や発生確率などの役履歴の確認や、遊技者の遊技履歴を蓄積するための携帯連動サービス(以下では、携帯連動ともいう)の設定、スピーカ31L、31Rから出力される音量設定、液晶表示器27aおよび液晶表示器27b各々の輝度調整などを行うことができる。なお、エコモードの設定は、管理者メニュー状態において設定可能となる例について説明するが、これに限らず、遊技者メニュー状態において設定可能となるものであってもよい。   In addition, in the player menu screen, in accordance with the operation on the effect operation unit 81, for example, a portable link service for confirming the winning combination history such as the number of times of winning and the probability of occurrence, and for accumulating the playing history of the player (Hereinafter, it is also referred to as cell-phone interlocking) setting, volume setting output from the speakers 31L and 31R, and brightness adjustment of each of the liquid crystal display 27a and the liquid crystal display 27b can be performed. The setting of the eco mode will be described by way of an example that can be set in the administrator menu state, but the present invention is not limited to this, and may be set in the player menu state.

サブCPU71は、管理者メニュー状態および遊技者メニュー状態において上下左右スイッチが操作されることにより表示する項目や対象を選択し、決定スイッチ81aが操作されることにより選択されている項目や対象に応じた処理を実行する。なお、サブCPU71は、特定の演出を実行しているときであっても、決定スイッチ81aが操作されることにより遊技者メニュー状態に移行させるようにしてもよい。この場合、サブCPU71は、特定のレイヤに特定の演出の画像を描き、決定スイッチ81aが操作されることにより、特定のレイヤよりも優先度が高いレイヤにおいて、遊技者メニュー状態における遊技者メニュー画面の画像を描くことにより、遊技者メニュー画面を優先して表示するようにしてもよい。なお、遊技者メニュー画面表示中においては、特定のレイヤにおける特定の演出を継続して実行するものであってもよく、また特定のレイヤにおける特定の演出を一旦終了するものであってもよい。   The sub CPU 71 selects an item or object to be displayed by operating the up, down, left, or right switches in the administrator menu state and the player menu state, and depending on the item or object selected by operating the decision switch 81a. Perform the processing. Note that the sub CPU 71 may shift to the player menu state by operating the determination switch 81a even when a specific effect is being executed. In this case, the sub CPU 71 draws an image of a specific effect on a specific layer and operates the decision switch 81a, so that the player menu screen in the player menu state in the layer having a higher priority than the specific layer. The player menu screen may be preferentially displayed by drawing the image. It should be noted that while the player menu screen is being displayed, a specific effect in a specific layer may be continuously executed, or a specific effect in a specific layer may be temporarily ended.

また、遊技者メニュー画面表示中に特定のレイヤで特定の演出を継続して実行する場合であって、当該演出が特定のボタンへの操作を促すチャンスボタン演出を伴わない連続演出であるときには、決定スイッチ81aの操作で遊技者メニュー画面を表示可能にする一方、当該演出が特定のボタンへの操作を促すチャンスボタン演出であるときには、決定スイッチ81aが操作されたとしても遊技者メニュー画面を表示しないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者メニュー画面表示中における決定スイッチ81aの操作によって、意図せずにチャンスボタン演出を次の段階に発展させてしまうことを未然に防止できる。また、遊技者メニュー画面を表示させるためのスイッチと、チャンスボタン演出を発展させるためのスイッチとは、同じスイッチであってもよく、物理的に異なるスイッチであってもよい。なお、遊技者メニュー画面を表示させるためのスイッチと、チャンスボタン演出を発展させるためのスイッチとが異なるスイッチであっても、遊技者メニュー画面表示中においてチャンスボタン演出を発展させるためのスイッチを操作してしまい意図せずに演出を発展させてしまうことを防止できる。   Further, in the case of continuously executing a specific effect in a specific layer while the player menu screen is displayed, when the effect is a continuous effect without a chance button effect that prompts an operation to a specific button, While the player menu screen can be displayed by operating the decision switch 81a, when the effect is a chance button effect that prompts the user to operate a specific button, the player menu screen is displayed even if the decision switch 81a is operated. You may not. By doing so, it is possible to prevent the chance button effect from being unintentionally advanced to the next stage by the operation of the decision switch 81a while the player menu screen is displayed. Further, the switch for displaying the player menu screen and the switch for developing the chance button effect may be the same switch or may be physically different switches. Even if the switch for displaying the player menu screen and the switch for developing the chance button effect are different, operate the switch for developing the opportunity button effect while the player menu screen is displayed. It is possible to prevent undesired development of the performance.

<遊技制御処理>
メインCPU61は、ROM67に記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、遊技の進行を制御するための遊技制御処理を行う。図5は、遊技制御処理の一例を説明するための図である。
<Game control processing>
The main CPU 61 performs a game control process for controlling the progress of the game based on the game control program stored in the ROM 67. FIG. 5 is a diagram for explaining an example of the game control processing.

(賭数設定処理)
S100の賭数設定処理では、投入センサ53からの検出信号、ベットスイッチ15あるいは最大ベットスイッチ17からの操作信号、および再遊技役の入賞時に設定される再遊技フラグなどに応じて、賭数を設定するための処理(賭数設定手段の一例)が行われる。賭数設定処理では、賭数が設定されたときに、設定された賭数を特定可能な賭数設定コマンドを出力する。設定された賭数が規定数に達しているときには、スタートスイッチ19への操作(開始操作の一例)を有効に受け付ける(開始操作受付手段の一例)回転開始可能な状態(有効化)にする。
(Bet number setting process)
In the bet number setting process of S100, the bet number is set according to the detection signal from the insertion sensor 53, the operation signal from the bet switch 15 or the maximum bet switch 17, the re-play flag set when the re-winning combination is won. Processing for setting (an example of a bet number setting means) is performed. In the bet number setting process, when the bet number is set, a bet number setting command that can specify the set bet number is output. When the set number of bets has reached the specified number, the operation to the start switch 19 (an example of the start operation) is effectively accepted (an example of the start operation accepting means) so that the rotation can be started (validation).

また、賭数設定処理では、精算スイッチ23からの操作信号に基づいて、ホッパーモータ57を駆動させる駆動信号を出力して、クレジット分あるいは設定済の賭数分に相当する枚数のメダルを払い出すための精算処理が行われる。賭数設定処理は、回転開始可能な状態においてスタートスイッチ19からの操作信号を受信することにより終了し、S200の内部抽選処理へ移行する。賭数設定処理では、スタートスイッチ19からの操作信号を受信して内部抽選処理へ移行する際に、実際に設定された賭数(メダル枚数)を特定可能なベットコマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においても1遊技に対して賭数設定されたメダル枚数を特定可能となる。   In the bet number setting process, a drive signal for driving the hopper motor 57 is output based on the operation signal from the settlement switch 23, and the number of medals corresponding to the credit or the set number of bets is paid out. The settlement process for is performed. The bet number setting process is ended by receiving an operation signal from the start switch 19 in a state where the rotation can be started, and the process proceeds to the internal lottery process of S200. In the bet number setting process, when the operation signal from the start switch 19 is received and the process proceeds to the internal lottery process, a bet command that can specify the actually set bet number (medal number) is output. As a result, the sub-control board 73 side can specify the number of medals for which the bet number is set for one game.

本実施形態では、最大ベットスイッチ17が有効に操作可能である場合、投入枚数を示す投入枚数ランプ(図示省略)が、未投入に対応する「消灯状態」に制御されており、最大ベットスイッチ17が遊技者によって操作されると、上記賭数設定処理において、最大ベットスイッチ17の操作が有効な期間内での操作であるか否かが判定され、“有効な期間内である”と判断されることで、3個全ての投入枚数ランプを、投入済に対応する「点灯状態」へほぼ同時(詳しくは遊技者の視点で同時と認識される程度の時間差を有する)に制御する。   In the present embodiment, when the maximum bet switch 17 can be effectively operated, the inserted number lamp (not shown) indicating the inserted number is controlled to be in the “off state” corresponding to non-input, and the maximum bet switch 17 is set. Is operated by the player, it is determined whether or not the operation of the maximum bet switch 17 is within the valid period in the bet number setting process, and it is determined that "there is within the valid period". By doing so, all of the three inserted number lamps are controlled to be in the “lighting state” corresponding to the inserted state almost at the same time (specifically, there is a time lag that is recognized as simultaneous from the player's point of view).

なお、サブ制御CPU71は、上記賭数設定処理において、メインCPU71から送信された賭数設定コマンド(この場合は賭数=3を示す内容)を受信した場合、賭数設定コマンドに対応する表示内容へ更新するためのコマンドが出力され、これにより、液晶表示器27aが表示制御される。詳しくは、サブ制御CPU71から出力される信号を第1の画像制御部を出力し、これを入力した第1の画像制御部は、消灯表示態様となっている賭数設定表示部を1個ずつ点灯表示態様へ変更するよう第1の画像制御部を制御する。   When the sub-control CPU 71 receives a bet-number setting command (contents indicating bet-number = 3 in this case) transmitted from the main CPU 71 in the bet-number setting processing, the display content corresponding to the bet-number setting command is displayed. A command for updating is output, and the liquid crystal display 27a is display-controlled by this. More specifically, the first image control unit outputs a signal output from the sub-control CPU 71 to the first image control unit, and the first image control unit inputs the signal, and the bet number setting display unit is in the off display mode one by one. The first image control unit is controlled to change to the lighting display mode.

(内部抽選処理)
S200の内部抽選処理では、所定範囲(例えば0〜65535)で乱数値を更新する乱数回路から役抽選用の乱数値を抽出し、抽出した値(以下、抽出値という)に基づいて予め定められた複数種類の役のいずれかに当選するか否かを抽選する役抽選が行われる。図6を参照して、スロットマシン1において設定されている役の種別および役名称について説明する。
(Internal lottery process)
In the internal lottery process of S200, a random number value for the role lottery is extracted from a random number circuit that updates the random number value within a predetermined range (for example, 0 to 65535), and is determined in advance based on the extracted value (hereinafter, referred to as an extracted value). In addition, a lottery is performed to determine whether or not to win one of a plurality of types of hands. With reference to FIG. 6, types of winning combinations and winning combination names set in the slot machine 1 will be described.

役の種別としては、ボーナス役と、再遊技役と、小役とが設けられている。ボーナス役は、小役の当選確率が高いボーナス状態への移行という特典を伴う移行役である。再遊技役(以下、リプレイともいう)は、入賞したときに前述の再遊技フラグを設定して再遊技の付与を伴う役である。賭数設定処理では、再遊技フラグが設定されている場合、遊技者所有のメダル(あるいはクレジット)を新たに用いることなく、次に(今から)開始される遊技(今回遊技)の規定数に対応した賭数を次回遊技の賭数として自動設定する。小役は、所定枚数のメダルの払い出し(あるいはクレジット加算)を伴う役である。   As the types of winning combinations, a bonus winning combination, a replay winning combination, and a small winning combination are provided. The bonus role is a transition role accompanied by the privilege of transitioning to a bonus state in which the winning probability of the small role is high. The re-game combination (hereinafter, also referred to as a re-play) is a combination accompanied by setting the re-play flag and giving a re-play when a prize is won. In the bet number setting process, when the re-play flag is set, the stipulated number of the game (current game) to be started next (from now on) is newly used without newly using the medal (or credit) owned by the player. The corresponding bet number is automatically set as the next game bet number. The small winning combination is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out (or credits are added).

ボーナス役としては、役名称「RBB1」が設けられている。「RBB1」の図柄組合せには、「R7」の3つ揃いとなる組合せが定められている。「RBB1」に入賞したときには、ボーナス状態に制御される。ボーナス状態は、払出されたメダルの枚数が、入賞したボーナス役に対応するメダル枚数(図6の備考欄に記載の200枚)を超えた遊技で終了する。   As the bonus combination, a combination name “RBB1” is provided. In the symbol combination of "RBB1", a combination of three "R7" is defined. When "RBB1" is won, the bonus state is controlled. The bonus state ends with a game in which the number of paid out medals exceeds the number of medals (200 described in the remarks column of FIG. 6) corresponding to the winning bonus combination.

再遊技役としては、役名称「RP1」〜「RP10」が設けられている。「RP1」の図柄組合せには、「R1」の3つ揃いとなる組合せが定められている。「RP2」〜「RP10」についても、各々、図6に記載のとおりの図柄組合せが定められている。「RP1」および「RP2」の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、リール11L〜11R各々の中段・中段・中段に「R」図柄が停止し、見た目上は、「R」図柄が入賞ラインNL上に揃う。「RP3」の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、リール11L〜11R各々の下段・中段・上段に「R」図柄が停止し、見た目上は、「R」図柄が右上がりライン上に揃う。「RP4」および「RP5」は、再遊技役の当選確率が高い遊技者にとって有利な遊技状態(後述するRT2)に制御する契機となる役であるため、昇格リプレイともいう。「RP4」および「RP5」各々の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、リール11Lおよびリール11M各々の中段・中段に「R」図柄が停止するとともにリール11Rの中段に「BE」図柄が停止し、見た目上は、リール11Lおよびリール11Mにおいて「R」図柄がテンパイしている状態となる。   As the re-game combination, combination names “RP1” to “RP10” are provided. In the symbol combination of "RP1", a combination of three "R1" is defined. Also for each of "RP2" to "RP10", the symbol combination as described in FIG. 6 is defined. When the symbol combination of "RP1" and "RP2" is stopped on the pay line NL, the "R" symbol is stopped on the middle, middle, and middle stages of each of the reels 11L to 11R, and the "R" symbol is apparently the prize line. Align on NL. When the symbol combination of "RP3" is stopped on the pay line NL, the "R" symbols are stopped on the lower, middle, and upper stages of each of the reels 11L to 11R, and apparently, the "R" symbols are aligned on the right upward line. . "RP4" and "RP5" are also called promotion replays because they are the roles that trigger the game state (RT2, which will be described later) that is advantageous for the player who has a high probability of winning the re-game combination. When the symbol combination of each of "RP4" and "RP5" is stopped on the pay line NL, the "R" symbol is stopped in the middle / middle stages of the reels 11L and 11M and the "BE" symbol is stopped in the middle stage of the reel 11R. However, from the appearance, the "R" symbol is in a ten-pie state on the reel 11L and the reel 11M.

「RP6」および「RP7」各々の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、リール11Mの中段とリール11Rの上段または下段に「BAR」図柄が停止するとともにリール11Lの中段に「BE」図柄が停止し、見た目上は、リール11Mおよびリール11Rにおいて「BAR」図柄がテンパイしている状態となる場合がある。このため、「RP6」および「RP7」は、BARテンパイリプレイあるいはフェイクBARともいう。   When the symbol combination of each of "RP6" and "RP7" is stopped on the pay line NL, the "BAR" symbol is stopped on the middle stage of the reel 11M and the upper or lower stage of the reel 11R, and the "BE" symbol is displayed on the middle stage of the reel 11L. There is a case in which the "BAR" symbol on the reel 11M and the reel 11R is in a ten-tempered state due to the stop. Therefore, "RP6" and "RP7" are also called BAR tempire replay or fake BAR.

これに対し、「RP8」の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、「BAR」図柄がリール11L〜11R各々の下段・中段・上段に停止し、見た目上は、「BAR」図柄が右上がりラインに停止している状態となる場合がある。このため、「RP8」は、右上がりBAR揃いリプレイともいう。また、「RP9」の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、「BAR」図柄がリール11L〜11R各々の上段・中段・下段に停止し、見た目上は、「BAR」図柄が右下がりラインに停止している状態となる場合がある。このため、「RP9」は、右下がりBAR揃いリプレイともいう。「RP10」の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、リール11Lおよびリール11M各々の中段・上段に「CH」図柄が停止している状態になり得る場合がある。   On the other hand, when the symbol combination of "RP8" is stopped on the pay line NL, the "BAR" symbol is stopped at the lower, middle and upper stages of each of the reels 11L to 11R, and the "BAR" symbol is apparently rising to the right. The line may be stopped. For this reason, "RP8" is also referred to as a right-up BAR complete replay. Also, when the symbol combination of "RP9" is stopped on the pay line NL, the "BAR" symbol is stopped on the upper, middle, and lower stages of each of the reels 11L to 11R, and apparently, the "BAR" symbol is on the lower right line. It may be stopped. Therefore, “RP9” is also referred to as a downward falling BAR complete replay. When the symbol combination of "RP10" is stopped on the pay line NL, the "CH" symbol may be stopped in the middle and upper stages of the reels 11L and 11M.

小役としては、役名称「PZ1」〜「PZ41」が設けられている。「PZ1」〜「PZ41」についても、各々、図6に記載のとおりの図柄組合せが定められている。このうち、「PZ1」および「PZ2」各々の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、「BE」図柄がリール11L〜11R各々の上段・中段・下段に停止し、見た目上は、「BE」図柄が右下がりラインに停止される。このため、「PZ1」および「PZ2」は、右下がりベルともいう。「PZ3」の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、「BE」図柄がリール11L〜11R各々の中段・中段・中段に停止し、「BE」図柄が入賞ラインNL上に停止される。このため、「PZ3」は、中段ベルともいう。「PZ1」〜「PZ3」は、ボーナス状態以外の状態においては押し順が正解したときに入賞となり、ボーナス状態においては押し順にかかわらず入賞となり、メダルが9枚払い出される。「PZ4」〜「PZ36」は、押し順が不正解(失敗)したときであってストップスイッチ21L〜21Rへの操作タイミングに応じて入賞可能であり、メダルが4枚払出される。「PZ4」〜「PZ36」は、押し順不正解ベルともいう。   The role names “PZ1” to “PZ41” are provided as the small roles. Also for "PZ1" to "PZ41", the symbol combinations as described in FIG. 6 are determined. Of these, when the symbol combination of each of "PZ1" and "PZ2" is stopped on the pay line NL, the "BE" symbol is stopped at the upper, middle, and lower stages of each of the reels 11L to 11R, and apparently "BE". The design is stopped at the line descending to the right. Therefore, “PZ1” and “PZ2” are also referred to as downward-sloping bells. When the symbol combination of "PZ3" is stopped on the pay line NL, the "BE" symbol is stopped on the middle / middle / middle stages of the reels 11L to 11R, and the "BE" symbol is stopped on the pay line NL. Therefore, "PZ3" is also referred to as a middle bell. In the states other than the bonus state, "PZ1" to "PZ3" are won when the correct pressing order is obtained, and in the bonus state, regardless of the pressing order, the winning is won and nine medals are paid out. “PZ4” to “PZ36” can be won according to the operation timing of the stop switches 21L to 21R when the pressing order is incorrect (failure), and four medals are paid out. "PZ4" to "PZ36" are also referred to as push order incorrect answer bells.

また、「PZ37」の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、「WM」図柄がリール11L〜11R各々の上段・中段・下段に停止し、「WM」図柄が右下がりラインに停止される場合がある。このため、「PZ37」は、スイカともいう。「PZ38」〜「PZ40」各々の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、「CH」図柄がリール11Lおよびリール11M各々の上段あるいは下段に停止される場合がある。このため、「PZ38」〜「PZ40」は、チェリーともいう。「PZ41」は、入賞ラインNL上において「WM」図柄がテンパイするチャンス目を停止し得る役である。「PZ37」〜「PZ41」は、ストップスイッチ21L〜21Rへの操作タイミングに応じて入賞可能であり、「PZ37」および「PZ41」のいずれかが入賞したときにはメダルが5枚払出され、「PZ38」〜「PZ40」のいずれかが入賞したときにはメダルが3枚払出される。   When the symbol combination of "PZ37" is stopped on the pay line NL, the "WM" symbol is stopped on the upper, middle, and lower stages of each of the reels 11L to 11R, and the "WM" symbol is stopped on the lower right line. There is. Therefore, "PZ37" is also called a watermelon. When the symbol combination of each of "PZ38" to "PZ40" is stopped on the pay line NL, the "CH" symbol may be stopped at the upper stage or the lower stage of each of the reel 11L and the reel 11M. Therefore, "PZ38" to "PZ40" are also called cherries. "PZ41" is a role that can stop the chance of a "WM" symbol being tempted on the pay line NL. "PZ37" to "PZ41" can be won according to the operation timing of the stop switches 21L to 21R. When either "PZ37" or "PZ41" wins, five medals are paid out, and "PZ38". ~ When any one of "PZ40" wins, three medals are paid out.

内部抽選処理では、図6に示す役のうち予め定められた役から構成される複数種類の当選役グループ毎に役抽選が行われる。図7を参照して、本実施形態における当選役グループおよび役構成について説明する。   In the internal lottery process, a winning combination lottery is performed for each of a plurality of types of winning combination groups each including a predetermined winning combination among the winning combinations shown in FIG. With reference to FIG. 7, a winning combination group and a winning combination according to the present embodiment will be described.

ボーナス役を含む当選役グループとしては、ボーナス役である「RBB1」から構成される「RBB」が設けられている。なお、ボーナス役を含む当選役グループは、ボーナス役のみならず、他の役(例えば「PZ38」〜「PZ41」など)と同時に当選する当選役グループを含むものであってもよい。   As a winning combination group including a bonus combination, “RBB” including a bonus combination “RBB1” is provided. The winning combination group including the bonus combination may include not only the bonus combination, but also a winning combination group that wins simultaneously with other combinations (for example, “PZ38” to “PZ41”).

再遊技役の当選役グループとしては、「通常リプレイ」、「RT2移行リプレイ1」〜「RT2移行リプレイ3」(以下、まとめて「RT2移行リプレイ」ともいう)、「フェイクリプレイ」、および、「BAR揃いリプレイ」が設けられている。「通常リプレイ」は、「RP1」および「RP2」から構成される当選役グループである。「RT2移行リプレイ1」は、「RP1」「RP2」「RP4」「RP5」から構成される当選役グループである。他の再遊技役の当選役グループについても、図7の役構成欄に記載の役から構成される。   As a winning combination group of replay roles, "normal replay", "RT2 transition replay 1" to "RT2 transition replay 3" (hereinafter also collectively referred to as "RT2 transition replay"), "fake replay", and " BAR complete replay ”is provided. The "normal replay" is a winning group composed of "RP1" and "RP2". The “RT2 transition replay 1” is a winning group composed of “RP1”, “RP2”, “RP4”, and “RP5”. The winning combination groups of other re-play combinations are also composed of the combinations described in the combination configuration column of FIG.

小役の当選役グループとしては、「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」、および、「全小役」が設けられている。このうち、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」は、「PZ1」および「PZ2」、または「PZ3」に加えて、「PZ4」〜「PZ36」のうちの複数種類の役であって、互いに異なる組合せとなる役を含むように構成される当選役グループである。「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」は、まとめて「押し順ベル」ともいう。「全小役」は、すべての小役から構成される当選役グループである。他の小役の当選役グループについても、図7の役構成欄に記載の役から構成される。   As the winning role group of the small roles, “cherry”, “watermelon”, “chance eye”, “left correct answer bell 1” to “right correct answer bell 4”, and “all small wins” are provided. Among these, "left correct answer bell 1" to "right correct answer bell 4" are multiple types of roles of "PZ4" to "PZ36" in addition to "PZ1" and "PZ2" or "PZ3". Is a winning combination group configured to include different combinations of winning combinations. "Left correct answer bell 1" to "right correct answer bell 4" are collectively referred to as "push order bell". "All small wins" is a winning combination group consisting of all small wins. The winning combination groups of other small combinations are also composed of the combinations described in the combination configuration column of FIG.

これら複数種類の当選役グループのうち役抽選の対象となる当選役グループは、複数種類の遊技状態毎に定められている。また、役抽選における当選確率にかかわる判定値は、当選役グループ、制御されている遊技状態、および設定されている設定値に応じて定められている。   Of these plural types of winning combination groups, the winning combination groups targeted for the lottery are defined for each of the plural types of gaming states. Further, the determination value related to the winning probability in the winning combination lottery is determined according to the winning combination group, the controlled gaming state, and the set value that is set.

スロットマシン1において制御可能となる遊技状態としては、「RT0」〜「RT2」、「RBB1」が当選している、いわゆる持越し遊技状態とも内部当選状態とも言われる「RT3」、およびボーナス役の入賞に伴うボーナス状態である「RBB1」などが設けられている。「RT0」〜「RT2」は、まとめて一般遊技状態ともいう。   As the gaming states that can be controlled in the slot machine 1, "RT0" to "RT2", "RBB1" are elected, so-called carry-over gaming state and internal winning state, "RT3", and winning of a bonus role There is provided a bonus state such as "RBB1". "RT0" to "RT2" are collectively referred to as a general game state.

ボーナス役を含む当選役グループのうち「RBB」は、一般遊技状態において役抽選の対象となる。ボーナス役を含む当選役グループは、例えば設定値1のときには当選確率が1/400となるように判定値が定められている。ボーナス役を含む当選役グループの判定値は、設定値に応じて異なる判定値が定められており、設定値が高くなるに連れて当選確率が高くなる。例えば、設定値6のときには当選確率が1/380となるように判定値が定められている。なお、「RBB」は、設定値にかかわらず一律の確率で当選するように判定値が定められているものであってもよい。また、ボーナス役を含む当選役グループに当選する確率は、例示したものに限るものではなく、他の確率となるように定められているものであってもよい。   In the winning combination group including the bonus combination, “RBB” is the target of the combination lottery in the normal gaming state. For the winning combination group including the bonus combination, for example, when the setting value is 1, the determination value is set so that the winning probability becomes 1/400. The determination value of the winning combination group including the bonus combination is determined differently according to the set value, and the higher the set value, the higher the winning probability. For example, when the setting value is 6, the determination value is set so that the winning probability is 1/380. It should be noted that “RBB” may have a determination value set so that the player wins with a uniform probability regardless of the set value. Also, the probability of winning the winning combination group including the bonus combination is not limited to the exemplified one, and may be set to be another probability.

次に、再遊技役を含む当選役グループのうち「通常リプレイ」は、一般遊技状態、「RT3」において役抽選の対象となる。また、「RT2移行リプレイ1」〜「RT2移行リプレイ3」は、「RT1」においてのみ役抽選の対象となる。「フェイクリプレイ」および「BAR揃いリプレイ」は、各々、「RT1」および「RT2」において役抽選の対象となる。再遊技役を含む当選役グループの当選確率は、制御されているRTの種類に応じた当選確率となる。   Next, in the winning combination group including the re-game combination, the "normal replay" is subject to the combination lottery in the general game state "RT3". Also, "RT2 transition replay 1" to "RT2 transition replay 3" are subject to the lottery only in "RT1". The "fake replay" and the "BAR complete replay" are subject to the lottery in "RT1" and "RT2", respectively. The winning probability of the winning combination group including the re-game combination is the winning probability according to the type of RT being controlled.

「通常リプレイ」「RT2移行リプレイ1」〜「RT2移行リプレイ3」「フェイクリプレイ」および「BAR揃いリプレイ」のうちのいずれかに当選する確率は、例えば、「RT1」≦「RT0」<「RT3」<「RT2」の関係となるように判定値が記憶されている。このため、一般遊技状態のうち「RT2」は、他の遊技状態と比較して再遊技役の当選確率が向上するため、遊技者にとって有利な状態であるといえる。また、「RT2移行リプレイ1」〜「RT2移行リプレイ3」のうちのいずれかに当選する確率は、「RT1」において例えば1/20となるように判定値が記憶されている。また、「フェイクリプレイ」に当選する確率、および、「BAR揃いリプレイ」に当選する確率は、各々、「RT1」において例えば1/20となり、「RT2」において例えば1/10となるように判定値が記憶されている。なお、再遊技役を含む当選役グループに当選する確率は、例示したものに限るものではなく、他の確率となるように定められているものであってもよい。   The probability of winning one of the “normal replay”, the “RT2 transition replay 1” to the “RT2 transition replay 3”, the “fake replay”, and the “BAR complete replay” is, for example, “RT1” ≦ “RT0” <“RT3 The determination values are stored so that the relation “<RT2” is satisfied. Therefore, "RT2" in the general gaming state is an advantageous state for the player, because the winning probability of the re-gaming combination is improved as compared with other gaming states. Further, the determination value is stored such that the probability of winning one of “RT2 transition replay 1” to “RT2 transition replay 3” is, for example, 1/20 in “RT1”. Further, the probability of winning the “fake replay” and the probability of winning the “BAR complete replay” are, for example, 1/20 in “RT1” and 1/10 in “RT2”, respectively. Is remembered. The probability of winning the winning combination group including the re-game combination is not limited to the exemplified one, and may be set to be another probability.

小役を含む当選役グループのうち、「チェリー」「スイカ」「チャンス目」「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」は、各々、一般遊技状態および「RT3」において役抽選の対象となる。また、「チェリー」「スイカ」「チャンス目」「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」各々に当選する確率は、遊技状態や設定値にかかわらず一律の確率となるように判定値が記憶されている。例えば、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選する確率は、遊技状態や設定値にかかわらず例えば1/5となり、かつ「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」各々の当選確率が同一となるように、判定値が均等に振分けられている。「チェリー」「スイカ」「チャンス目」のいずれかに当選する確率は、遊技状態や設定値にかかわらず、例えば1/100となるように、判定値が記憶されている。また、「全小役」は、「RBB1」において役抽選の対象となり、1/1の確率で当選するように判定値が定められており、1遊技毎にすべての小役に当選して9枚払出を伴う「PZ3」に入賞する。このため、「RBB1」は、一般遊技状態などと比較して遊技者にとって有利な状態であるといえる。なお、小役を含む当選役グループに当選する確率は、例示したものに限るものではなく、他の確率となるように定められているものであってもよく、設定値に応じて定められているものであってもよい。   Among the winning combination groups including small roles, "cherry", "watermelon", "opportunity", "right correct answer bell 1" to "right correct answer bell 4" are targeted for the role lottery in the normal gaming state and "RT3", respectively. Become. Also, the probability of winning each of “cherry”, “watermelon”, “opportunity”, “left correct answer bell 1” to “right correct answer bell 4” has a uniform determination value regardless of the gaming state or the set value. Remembered For example, the probability of winning one of the "right correct answer bell 1" to the "right correct answer bell 4" is, for example, ⅕ regardless of the game state and the set value, and the "left correct answer bell 1" to the "right correct answer bell". 4 ”The determination values are evenly distributed so that the respective winning probabilities are the same. The determination value is stored such that the probability of winning one of "cherry", "watermelon", and "chance" is, for example, 1/100 regardless of the gaming state or the set value. In addition, "all small wins" are subject to the lottery in "RBB1", and the judgment value is set so that there is a 1/1 probability of winning, and every small win is won for each game. Win "PZ3" with payout. Therefore, it can be said that "RBB1" is in a more advantageous state for the player than in the normal game state or the like. The probability of winning a winning group including a small winning combination is not limited to the one exemplified, and may be set to have another probability, and is determined according to the set value. It may be

内部抽選処理では、現在の遊技状態において役抽選の対象となる当選役グループの判定値(設定されている設定値に応じた判定値)を読み出し、抽出値から減算した値(抽出値を更新)が所定値(例えば0)よりも小さい値になっているか否かを判定する判定処理を行い、小さい値になっていなければ(例えば0以上のとき)次の当選役グループについての判定処理を行うというサイクルを繰り返す。   In the internal lottery process, the judgment value (the judgment value according to the set value) of the winning combination group that is the target of the role lottery in the current gaming state is read and the value subtracted from the extracted value (the extracted value is updated) Determination process is performed to determine whether or not is smaller than a predetermined value (for example, 0), and if it is not a small value (for example, 0 or more), determination process is performed for the next winning combination group. This cycle is repeated.

いずれかの当選役グループについての判定処理において所定値よりも小さい値になっていると判定したときには、この当選役グループに当選していると判定し、当該当選役グループに含まれる役の当選フラグをRAM65の所定領域に設定して役抽選を終了する。このため、当選役グループに当選する確率は、「当選役グループの判定値/65536」となる。役抽選において読み出される判定値が大きいほど所定値よりも小さい値になりやすくなるため、当選確率が高い当選役グループであるといえる。一方、役抽選の対象となるすべての当選役グループについて判定処理を行ったが所定値よりも小さい値になっていないと判定されたときには、いずれの当選役グループにも当選していない「はずれ」であると判定する。本実施形態における「はずれ」となる確率は、例えば、「RT1」≧「RT0」>「RT3」>「RT2」となるように定められているものであってもよい。   When it is determined that the value is smaller than the predetermined value in the determination process for any winning combination group, it is determined that the winning group is won, and the winning flag of the winning combination included in the winning combination group. Is set in a predetermined area of the RAM 65 to end the winning combination lottery. Therefore, the probability of winning the winning group is “the winning group determination value / 65536”. It can be said that the winning combination group has a high winning probability because the larger the determination value read in the winning combination lottery, the smaller the predetermined value. On the other hand, when the determination process is performed for all winning combination groups subject to the role lottery, but it is determined that the value is not smaller than the predetermined value, the winning combination is not won in any winning combination group. It is determined that The probability of "disappearance" in the present embodiment may be set such that "RT1" ≥ "RT0"> "RT3"> "RT2".

内部抽選処理は、いずれかの当選役グループに当選していると判定されるか、いずれの当選役グループにも当選しておらず「はずれ」であると判定されると役抽選を終了して、S300の有利期間関連処理に移行する。   In the internal lottery process, if it is judged that one of the winning combination groups has been won, or if it is judged that the winning combination has not been won to any of the winning combination groups and it is determined that it is “out”, the part lottery is terminated. , S300 shifts to the advantageous period related processing.

内部抽選処理では、スタートスイッチ19への操作を有効に受け付けることにより前述したようにスタートコマンドを出力する。また、内部抽選処理では、役抽選において当選した当選役グループの種別を特定可能な当選種別コマンドをサブ制御基板73に出力するための処理を行う。例えば、「RBB1」に当選したときにはボーナス役に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力し、再遊技役を含む当選役グループのいずれかに当選したときにはいずれかの再遊技役に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力し、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選したときには押し順ベルに当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、当選役グループの種別に応じた演出を実行可能となる。   In the internal lottery process, the start command is output as described above by effectively accepting the operation of the start switch 19. In the internal lottery process, a process for outputting a winning type command capable of specifying the type of the winning combination group won in the winning lottery to the sub control board 73. For example, when "RBB1" is won, a winning type command that can specify that a bonus combination is won is output, and when one of the winning combination groups including the re-playing combination is won, one of the re-playing combinations is selected. The winning type command that can specify that you have won is output, and when you win any of "Left correct answer bell 1" to "Right correct answer bell 4", you can specify that you are winning the push order bell Output the type command. As a result, on the side of the sub control board 73, it is possible to execute an effect according to the type of the winning combination group.

(有利期間関連処理)
S300の有利期間関連処理では、有利期間にかかわる処理を行う。本実施形態においては、通常期間において、所定の有利期間移行条件が成立することにより有利期間に制御可能となる。有利期間は、有利一般、チャンスゾーン(以下、CZという)、および、アシストタイム(以下、ATという)を含む。有利一般は、CZに移行するか否かのCZ移行抽選を実行可能な期間である。CZは、AT遊技を実行可能なATに移行するか否かのAT移行抽選を実行可能な期間である。有利一般は、CZあるいはAT遊技を実行可能なATに移行するか否かの移行抽選(CZ移行抽選、AT移行抽選)を実行可能な期間である。CZは、ATに移行するか否かのAT移行抽選を実行可能な期間である。AT移行抽選においてATに移行する旨が決定される割合は、有利一般中であるときよりもCZ中であるときの方が高い。
(Advantageous period related processing)
In the advantageous period related process of S300, a process relating to the advantageous period is performed. In the present embodiment, during the normal period, it is possible to perform control in the advantageous period when a predetermined advantageous period shift condition is satisfied. The advantageous period includes an advantageous general, a chance zone (hereinafter referred to as CZ), and an assist time (hereinafter referred to as AT). An advantage is generally a period during which the CZ transition lottery for deciding whether to transition to CZ can be executed. CZ is a period during which the AT transfer lottery can be executed to determine whether or not the AT game can be executed. Advantageous In general, it is a period in which a transition lottery (CZ transition lottery, AT transition lottery) for deciding whether or not to shift to an AT capable of executing a CZ or AT game is possible. The CZ is a period in which the AT transfer lottery to determine whether or not to transfer to the AT can be executed. The rate at which it is decided to shift to AT in the AT shift lottery is higher in the CZ than in the advantageous general.

有利期間のうちの有利一般およびCZは、当該期間中の払出率が1を超えない期間(例えば、有利期間中非出玉期間ともいう)であるのに対し、ATは、AT遊技が行われる結果、AT中の払出率が1を超える期間(例えば、有利期間中出玉期間ともいう)であるといえる。このため、ATは遊技者にとって有利な特典である。有利期間においては、まず有利一般に制御される。また、有利一般中においては、所定のCZ移行抽選条件が成立することにより行われるCZ移行抽選において当選することによりCZに制御可能となる。また、有利一般中およびCZ中においては、所定のAT移行抽選条件が成立することにより行われるAT移行抽選において当選することによりATに制御可能となる。よって、有利期間は、ATに制御可能な期間であるといえる。また、有利期間のうちのATは、遊技者にとって有利な有利状態であるといえる。   The advantageous general and CZ of the advantageous period are periods in which the payout rate during the period does not exceed 1 (for example, also referred to as non-ball-out period during the advantageous period), while AT is used for AT games. As a result, it can be said that it is a period in which the payout rate during AT exceeds 1 (for example, also referred to as a payout period during an advantageous period). Therefore, AT is an advantageous privilege for the player. During the advantageous period, the advantage is generally controlled first. Further, in the advantageous general state, the CZ can be controlled by winning in the CZ transition lottery performed when the predetermined CZ transition lottery condition is satisfied. Further, during the advantageous general and CZ, the AT can be controlled by winning in the AT transition lottery performed when the predetermined AT transition lottery condition is satisfied. Therefore, it can be said that the advantageous period is a period in which the AT can control. Further, it can be said that the AT within the advantageous period is an advantageous state advantageous to the player.

所定の有利期間移行条件は、内部抽選処理における役抽選の結果に基づいて成立する条件であって、例えば再遊技役および小役を含む当選役グループのうちのいずれかに当選することにより成立する条件などを含む。有利期間への移行条件は、当選確率に設定差が設けられている当選役グループに当選することによっても成立し、当選確率に設定差が設けられていない当選役グループに当選することによっても成立する。有利期間への移行条件は、役抽選における当選確率が制御されている状態の種類にかかわらず一律に定められている特定の当選役グループに当選することにより成立するものであってもよい。「役抽選における当選確率が制御されている状態の種類にかかわらず一律に定められている」とは、図8(a)を用いて後述するいずれの状態においても役抽選における当選確率が一律に定められているものをいう。   The predetermined advantageous period transition condition is a condition that is established based on the result of the role lottery in the internal lottery process, and is established by winning one of the winning combination groups including, for example, a re-game combination and a small combination. Including conditions. The condition for transitioning to the advantageous period is also established by winning the winning group with a set difference in the winning probability, and it is also established by winning the winning group with no setting difference in the winning probability. To do. The condition for shifting to the advantageous period may be established by winning a specific winning combination group that is uniformly set regardless of the type of state in which the winning probability in the winning combination lottery is controlled. The phrase "the winning probability in the role lottery is uniformly set regardless of the type of state in which it is controlled" means that the winning probability in the role lottery is uniform in any state described later with reference to FIG. 8 (a). Refers to what has been set.

また、所定のCZ移行抽選条件および所定のAT移行抽選条件各々についても、例えば「チェリー」「スイカ」「チャンス目」のいずれかに当選することにより成立する条件や「RBB」当選により成立する条件などを含む。このため、例えば、「チェリー」「スイカ」「チャンス目」や「RBB」に当選したときには、有利移行条件が成立するとともに、CZ移行抽選条件およびAT移行抽選条件が成立する。その結果、通常期間であっても、「チェリー」「スイカ」「チャンス目」や「RBB」に当選することにより、CZ移行抽選およびAT移行抽選で当選することにより、有利期間のうちATに制御される場合も生じ得る。なお、有利期間移行条件、CZ移行抽選条件およびAT移行抽選条件は、全く同じ条件であってもよく、また全く異なる条件であってもよく、さらには共通する条件を含むものであってもよい。   Also, the predetermined CZ transition lottery conditions and the predetermined AT transition lottery conditions, respectively, are conditions that are satisfied by winning one of "cherry," "watermelon," and "opportunity" and conditions that are satisfied by winning the "RBB". Including etc. Therefore, for example, when the player wins "cherry", "watermelon", "opportunity" or "RBB", the advantageous transition condition is satisfied, and the CZ transition lottery condition and the AT transition lottery condition are satisfied. As a result, even during the normal period, by winning "cherry", "watermelon", "opportunity" and "RBB", and winning in the CZ transition lottery and AT transition lottery, the AT is controlled to the advantageous period. It may also occur. The advantageous period transition condition, the CZ transition lottery condition, and the AT transition lottery condition may be the same condition, may be completely different conditions, or may include common conditions. .

有利期間を終了させる条件は、後述するように有利期間の上限値(例えば上限ゲーム数:1500)到達を示す有利期間カウンタ=1500となることにより成立する第1の条件と、有利期間において賭数とメダル付与数とに基づく差数を累計した累計数が最低となる最下値を0として基点とし、該基点からの現在の累計数が有利期間の上限値(例えば上限累計数:2400)に到達することにより成立する第2の条件を含む。累計数は、有利期間中において更新される累計数カウンタの値に応じて特定される。有利期間カウンタおよび累計数カウンタは、ともに、RAM65の所定領域において更新される。なお、第1の条件である上限ゲーム数1500や、第2の条件である上限累計数2400については、必ずしもその数値に到達するとは限らず、これらの条件を超えることのない数値で有利期間が終了されることもあり、例えば、第1の条件においては1450前後で終了したり、第2の条件においては2300前後で終了したりするようにしてもよい。   The conditions for ending the advantageous period are the first condition satisfied when the advantageous period counter = 1500 indicating that the upper limit value of the advantageous period (for example, the upper limit number of games: 1500) is reached, as will be described later, and the bet number in the advantageous period. Is set as 0 as the base point, and the current total number from the base point reaches the upper limit value of the advantageous period (for example, the upper limit total number: 2400). The second condition that is satisfied by doing so is included. The cumulative number is specified according to the value of the cumulative number counter updated during the advantageous period. Both the advantageous period counter and the cumulative number counter are updated in a predetermined area of the RAM 65. It should be noted that the upper limit number of games 1500 which is the first condition and the upper limit cumulative number 2400 which is the second condition do not always reach the numerical values, and the advantageous period is a numerical value that does not exceed these conditions. It may be terminated, for example, it may be terminated at around 1450 in the first condition, or may be terminated at around 2300 in the second condition.

有利期間を終了させる条件としては、さらに、ATゲーム数やATナビ回数が終了したことや、ATが終了した後における有利一般中においてCZあるいはATに移行されることなく遊技を所定回数消化することや、ATが終了した後におけるCZ中においてATに移行されることなく遊技を所定回数消化することなどにより成立する第3の条件などを含む。以下においては、有利期間(有利一般、CZおよびATのいずれか)を終了させる条件をまとめて「有利期間を終了させる条件(有利期間終了条件)」ともいう。有利期間を終了させる条件は、少なくとも第1の条件と第2の条件とを含むものであれば、本実施形態において例示したものに限らず、他の予め定められている事象により成立し得る条件であってもよい。   Conditions for ending the advantageous period are that the number of AT games and the number of AT navigations are finished, and that the game is played a predetermined number of times without being transferred to CZ or AT during the advantageous general after the AT is finished. Also, it includes a third condition that is satisfied by playing a game a predetermined number of times without being transferred to the AT during CZ after the AT is finished. In the following, the conditions for ending the advantageous period (generally advantageous, either CZ or AT) are collectively referred to as “conditions for ending the advantageous period (end condition for advantageous period)”. The conditions for ending the advantageous period are not limited to those exemplified in the present embodiment as long as they include at least the first condition and the second condition, and conditions that can be satisfied by other predetermined events. May be

有利期間関連処理では、有利期間中において、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件(例えば所定の当選役グループに当選)、および今回遊技の終了に伴って当該有利期間が終了し得る状況(例えば今回遊技により有利期間の上限遊技回数(1500)あるいは上限累計数(2400)に到達等)であるか否かを判定し、成立させ得る状況であるときには当該条件が成立する可能性があることを煽る演出を実行する。例えば、メインCPU61は、すべてのセグメントを点滅させる態様でペイアウト表示器46、報知用表示器60等を駆動制御する。   In the advantageous period related processing, during the advantageous period, a predetermined CZ transition lottery condition, a predetermined AT transition lottery condition (e.g., winning a predetermined winning combination group), and the advantageous period can end with the end of the current game. It is determined whether or not the situation (for example, the upper limit number of games (1500) or the upper limit cumulative number (2400) of the advantageous period is reached by the game this time) is determined, and when the situation can be satisfied, the condition may be satisfied. Perform a production that fuels something. For example, the main CPU 61 drives and controls the payout display device 46, the notification display device 60, and the like in such a manner that all the segments blink.

また、有利期間関連処理では、有利期間中において、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件、および今回遊技の終了に伴って当該有利期間が終了し得る状況であるときには、メインCPU61は成立する可能性がある条件を特定可能な条件関連コマンドをサブ制御基板73に出力する。これにより、例えば、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件、および有利期間を終了させる条件各々について成立する可能性を液晶表示器27aにより報知することができる。このように、有利期間関連処理は、有利期間にかかわる条件等が成立し得るか否かに応じた処理を実行するものである。実際に有利期間に移行させるための処理、および有利期間を終了させる条件が成立したか否かを判定して有利期間を終了させるための処理等については、後述するS700の有利期間設定処理により行われる。   In the advantageous period-related processing, the main CPU 61 determines that during the advantageous period, a predetermined CZ transition lottery condition, a predetermined AT transition lottery condition, and a situation in which the advantageous period can end with the end of the current game. A condition-related command that can specify a condition that may be satisfied is output to the sub control board 73. Thus, for example, the liquid crystal display 27a can notify the possibility that the predetermined CZ transition lottery conditions, the predetermined AT transition lottery conditions, and the conditions for ending the advantageous period will be satisfied. As described above, the advantageous period-related process is a process that is performed depending on whether or not a condition or the like relating to the advantageous period can be satisfied. The process for actually shifting to the advantageous period, the process for determining whether or not the condition for terminating the advantageous period is satisfied and ending the advantageous period, and the like are performed by the advantageous period setting process of S700 described later. Be seen.

また、有利期間関連処理では、有利期間のうちのAT中における役抽選の結果に応じて、有利操作態様を報知用表示器60により報知するための報知処理を実行可能とする。例えば、当選役グループのうち「左正解ベル1」に当選しているときには、後述するように「PZ1」または「PZ2」を入賞させるために左のリール11Lから停止させるように、報知用表示器60を構成する7セグメントのうちアルファベットの大文字「L」に対応する位置のセグメント(左辺の上下2つ下辺の1つ)を点灯させる態様で報知用表示器60を駆動制御する。さらに、有利期間関連処理では、当該有利操作態様を特定可能な有利操作態様コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においても有利操作態様を報知するための演出を液晶表示器27a等において実行可能となる。有利期間関連処理が終了すると、S400のリール制御処理に移行する。   Further, in the advantageous period related process, it is possible to execute the notification process for notifying the advantageous operation mode by the notification display 60 according to the result of the winning combination lottery during AT in the advantageous period. For example, when the player has won "Left Correct Answer Bell 1" in the winning group, the notification display is set to stop from the left reel 11L to win "PZ1" or "PZ2" as described later. The indicator 60 for driving is driven and controlled in such a manner that among the seven segments constituting the 60, the segment at the position corresponding to the capital letter "L" of the alphabet (upper and lower left of the left side and one of the lower side) is turned on. Furthermore, in the advantageous period related process, an advantageous operation mode command that can specify the advantageous operation mode is output. As a result, an effect for notifying the advantageous operation mode can be executed on the sub-control board 73 side on the liquid crystal display 27a or the like. When the advantageous period related process is completed, the process proceeds to the reel control process of S400.

つまり、遊技者によるスタートスイッチ19の操作を契機に、S200の内部抽選処理とS300の有利期間関連処理において、例えば役抽選、CZ移行抽選、AT移行抽選など各種の抽選に係る処理や各種カウンタの更新処理が行われる。これに伴って、スタートスイッチ19への操作を契機としてメインCPU61からサブCPU71へ出力されるコマンドの数は他の場面と比較して多くなる。この結果、スタートスイッチ19操作時におけるサブCPU71の処理の負荷は、他の場面と比較して大きくなる。   In other words, triggered by the operation of the start switch 19 by the player, in the internal lottery process of S200 and the advantageous period related process of S300, for example, various lottery processes such as a winning lottery, a CZ transition lottery, and an AT transition lottery, and various counters. Update processing is performed. Along with this, the number of commands output from the main CPU 61 to the sub CPU 71 triggered by the operation of the start switch 19 is larger than in other situations. As a result, the processing load of the sub CPU 71 at the time of operating the start switch 19 is larger than in other scenes.

(リール制御処理)
S400のリール制御処理では、リールモータ14L〜14Rを駆動制御して、リール11L〜リール11Rを回転させて停止させる処理(開始操作に基づきリールを回転させる処理は回転制御手段の一例)が行われる。リール制御処理では、ウェイトタイムが経過しているか否かを判定する。ウェイトタイムは、例えば4.1秒に定められており、前回遊技のリール制御処理においてリール11L〜11R各々の回転が開始されてから計測が開始される。
(Reel control processing)
In the reel control process of S400, a process of driving and controlling the reel motors 14L to 14R to rotate and stop the reels 11L to 11R (the process of rotating the reel based on the start operation is an example of a rotation control unit) is performed. . In the reel control process, it is determined whether the wait time has elapsed. The wait time is set to 4.1 seconds, for example, and the measurement is started after the reels 11L to 11R are started to rotate in the reel control process of the previous game.

リール制御処理では、ウェイトタイムが経過していると判定されたときに、リール11L〜11Rの回転を開始させるリール回転処理が行われる。これにより、前回遊技においてリール11L〜11R各々の回転が開始されてから少なくとも4.1秒経過するまで今回遊技におけるリール11L〜11Rを回転開始させるタイミングを遅延(ウェイト発生ともいう)させる(回転開始遅延手段の一例)ことができる。ウェイトが発生しているときにおけるリール制御処理は、前回遊技におけるリール回転開始から4.1秒経過したときにリール11L〜11Rを回転開始させる。ウェイトの発生条件(第1の遅延条件の一例)は、前回遊技においてリール11L〜11R各々の回転が開始されてから4.1秒経過するまでにスタートスイッチ19が操作されることにより成立する。   In the reel control process, when it is determined that the wait time has elapsed, a reel rotation process for starting the rotation of the reels 11L to 11R is performed. As a result, the timing of starting the rotation of the reels 11L to 11R in this game is delayed (also referred to as generation of weight) until at least 4.1 seconds have elapsed since the rotation of each of the reels 11L to 11R in the previous game was started (start of rotation). An example of delay means) can be provided. The reel control process when the weight is generated causes the reels 11L to 11R to start rotating when 4.1 seconds have elapsed from the start of reel rotation in the previous game. The wait generation condition (an example of the first delay condition) is satisfied by operating the start switch 19 by 4.1 seconds after the reels 11L to 11R are started to rotate in the previous game.

また、リール制御処理では、フリーズ条件(第2の遅延条件の一例)が成立しているときにもリール11L〜11Rを回転開始させるタイミングを所定期間(例えば10秒)が経過するまで遅延させる制御が行われる(回転開始遅延手段の一例)。フリーズ条件は、役抽選の結果に応じて成立する条件を含む。フリーズ条件は、例えば、「チェリー」「スイカ」「チャンス目」のいずれかに当選することにより成立する条件や「RBB」当選により成立する条件を含む。リール制御処理は、フリーズ条件が成立しているときであって所定期間が経過したときにリール11L〜11Rを回転開始させる。リール回転処理においては、リール11L〜11Rの回転が開始すると、リール回転開始コマンドを出力する。   Further, in the reel control process, control for delaying the timing for starting the rotation of the reels 11L to 11R until a predetermined period (for example, 10 seconds) elapses even when the freeze condition (an example of the second delay condition) is satisfied. Is performed (an example of the rotation start delay means). The freeze condition includes a condition established according to the result of the lottery. The freeze condition includes, for example, a condition established by winning one of the “cherry”, “watermelon”, and “opportunity” and a condition established by winning the “RBB”. The reel control process starts the rotation of the reels 11L to 11R when the freeze condition is satisfied and a predetermined period has elapsed. In the reel rotation processing, when the rotation of the reels 11L to 11R is started, a reel rotation start command is output.

リール制御処理では、リール11L〜11R各々の回転を開始させて一定速度に到達した後(例えば、リールモータ14L〜14Rの励磁パターンが一定速度となる励磁パターンとなった後)、リール11L〜11R各々の基準位置が位置センサ55L〜55R各々により検出されることにより停止操作可能な状態となり、ストップスイッチ21L〜21Rへの操作を有効に受け付ける状態(有効化)になる。   In the reel control process, after starting the rotation of each of the reels 11L to 11R and reaching a constant speed (for example, after the excitation pattern of the reel motors 14L to 14R becomes an excitation pattern of a constant speed), the reels 11L to 11R. When the respective reference positions are detected by the position sensors 55L to 55R, the stop operation becomes possible, and the operation to the stop switches 21L to 21R is effectively accepted (validation).

また、リール制御処理では、停止操作可能な状態においてストップスイッチを操作したときに、例えば当該ストップスイッチに対応するリールの入賞ラインNL上に位置する図柄から予め定められた引込み可能範囲内に配列されている図柄のいずれかを入賞ラインNLに引き込んで当該リールを停止させるリール停止処理を行う。引込み可能範囲は、4図柄先までの範囲であって、ストップスイッチが操作されたときに入賞ラインNL上にある図柄から4図柄先までに配列されている図柄を入賞ラインNL上に停止可能となる。   Further, in the reel control process, when the stop switch is operated in a state in which the stop operation is possible, for example, the symbols located on the pay line NL of the reel corresponding to the stop switch are arranged within a predetermined retractable range. One of the symbols is drawn into the pay line NL to perform reel stop processing for stopping the reel. The retractable range is the range up to 4 symbols ahead, and when the stop switch is operated, the symbols arranged on the winning line NL to the symbols arranged up to 4 symbols ahead can be stopped on the winning line NL. Become.

役抽選においていずれかの役に当選している場合は、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ライン上に引き込むことができるときに、当該図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる。これに対して、いずれの役にも当選していない場合は、いずれの役にも入賞しないはずれ図柄組合せとなる図柄を入賞ライン上に引き込み停止させる。このため、ストップスイッチへの操作が行われたときに、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ラインNL上に引込み可能であれば当該図柄を引込んで入賞ラインNL上に停止させることができる一方、当選していない役の図柄組合せを入賞ラインNL上に停止させてしまうことがない。   If you have won one of the winning combinations in the role lottery, when you can draw the symbols that make up the winning combination on the winning line within the pullable range, pull the symbol on the winning line. Stop. On the other hand, if none of the winning combinations has been won, the winning symbols, which are not winning any winning combinations, are drawn onto the pay line and stopped. Therefore, when the stop switch is operated, if the symbols constituting the winning combination are drawn on the pay line NL within the pullable range, the symbols are drawn on the pay line NL. While it can be stopped, the symbol combination of the winning combination is not stopped on the pay line NL.

なお、本実施形態は、上述の通り、「役抽選においていずれかの役に当選している場合は、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ライン上に引き込むことができる」ものである。ここで、役抽選は「当選役グループ」毎に行われるものであるため、前記「当選している役」は、詳しくは、当選した「当選役グループ」を構成するいずれかの役に相当するものとなる。   As described above, in the present embodiment, "when a winning combination is won in the winning combination, the symbols constituting the winning combination can be drawn on the winning line within the pullable range. It is something. Here, since the winning lottery is performed for each "winning winning group", the "winning winning role" corresponds in detail to one of the winning hands of the "winning winning group". Will be things.

リール停止処理では、引込み可能範囲内の図柄を入賞ラインNL上に停止させることができるものの、引込み可能範囲外の図柄については入賞ラインNL上に停止させることができない。このため、リール11L〜11Rの図柄配列において、役を構成する図柄が引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する役については、役抽選において当選していても、操作タイミングが合わなければ入賞ラインNL上に当該役を構成する図柄を引き込むことができずに、当該役を取りこぼしてしまう場合(非入賞)が生じる。   In the reel stop process, the symbols within the drawable range can be stopped on the pay line NL, but the symbols outside the drawable range cannot be stopped on the pay line NL. Therefore, in the symbol arrangement of the reels 11L to 11R, if there is a part where the symbols forming the winning combination are not present within the retractable range, even if the winning is achieved in the winning combination lottery There is a case where the symbol forming the winning combination cannot be drawn onto the NL and the winning combination is missed (non-winning prize).

「RBB1」を構成する図柄は、図3に示すとおり、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。例えば、「RBB1」を構成する図柄「R7」は、リール11L〜11Rに1つしか配列されていない。このため、「RBB1」は、当選していてもストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングによっては入賞ラインにボーナス役を構成する図柄を引き込むことができない場合があり、取りこぼす可能性がある。よって、図7に示すように、「RBB1」に当選しているときには、当選しているボーナス役を引込み可能範囲内で引込むリール制御を行うものの、いずれの役にも入賞しない場合が生じる。なお、「RBB1」については、当選した遊技において入賞させることができなかった場合、RT3に制御されて当該ボーナス役に入賞するまで当該ボーナス役の当選フラグを持ち越す処理が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting “RBB1” have a portion which does not exist within the retractable range in the reel symbol array. For example, only one symbol “R7” that constitutes “RBB1” is arranged on the reels 11L to 11R. Therefore, "RBB1" may not be able to pull in the symbol constituting the bonus combination to the pay line depending on the operation timing of the stop switches 21L to 21R even if the player wins, and there is a possibility that the symbol will be missed. Therefore, as shown in FIG. 7, when “RBB1” is won, reel control is performed to pull in the winning bonus combination within the retractable range, but there is a case where none of the winning combinations is won. As for "RBB1", if the winning game cannot be won, a process of carrying over the winning flag of the bonus combination is carried out under the control of RT3 until the bonus combination is won.

「通常リプレイ」に含まれる「RP1」および「RP2」の中図柄および右図柄を構成する「R1」は、図3に示すように、リール11L〜11Rのすべてにおいて引込み可能範囲内に配列されている。一方、「RP1」および「RP2」の左図柄を構成する「R1」および「R2」は、各々、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。しかし、「通常リプレイ」当選時には「RP1」および「RP2」のいずれにも当選する。その結果、「通常リプレイ」に当選したときには、ストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングにかかわらず、必ず「RP1」および「RP2」のいずれかを入賞させることができる。   As shown in FIG. 3, "R1" that constitutes the middle symbol and the right symbol of "RP1" and "RP2" included in the "normal replay" are arranged within the retractable range in all of the reels 11L to 11R. There is. On the other hand, "R1" and "R2" forming the left symbols of "RP1" and "RP2" each have a portion that does not exist within the retractable range in the symbol arrangement of the reel. However, when "normal replay" is won, both "RP1" and "RP2" are won. As a result, when "normal replay" is won, it is possible to always win either "RP1" or "RP2" regardless of the operation timing of the stop switches 21L to 21R.

また、「RT2移行リプレイ1」〜「RT2移行リプレイ3」各々に含まれる再遊技役を構成する図柄は、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在するが、「RT2移行リプレイ1」〜「RT2移行リプレイ3」各々に当選したときには対応する再遊技役のすべてに当選する。その結果、「RT2移行リプレイ1」〜「RT2移行リプレイ3」のいずれかに当選したときには、ストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングにかかわらず、当選している「RT2移行リプレイ」に含まれる再遊技役のいずれかを必ず入賞させることができる。   Further, the symbols constituting the re-game combination included in each of the "RT2 transition replay 1" to "RT2 transition replay 3" have a portion which does not exist within the retractable range in the reel symbol array, but the "RT2 transition replay" When each of "1" to "RT2 transition replay 3" is won, all of the corresponding re-game combinations are won. As a result, when one of the "RT2 transition replay 1" to "RT2 transition replay 3" is won, the replay included in the winning "RT2 transition replay" regardless of the operation timing of the stop switches 21L to 21R. You can always win one of the roles.

また、「RT2移行リプレイ1」〜「RT2移行リプレイ3」当選時には、第1停止されたリールの種類に応じて優先して引き込む対象が異なるように定められている。第1停止とは、すべてのリール11L〜11Rが回転しているときに最初にリールを停止させることをいう。また、第1停止されたリールは、第1停止リールともいう。また、第2停止とは、第1停止により一のリールが停止し残り2つのリールが回転しているときに停止させることをいい、第3停止とは、残り1つのリールが回転しているときに停止させることをいう。第1停止、第2停止、および第3停止のためのストップスイッチへの操作を、第1停止操作、第2停止操作、および第3停止操作ともいう。   In addition, when "RT2 transition replay 1" to "RT2 transition replay 3" are elected, the target to be drawn in preferentially differs depending on the kind of the first stopped reel. The first stop means to stop the reels first when all the reels 11L to 11R are rotating. The first stopped reel is also referred to as a first stopped reel. Further, the second stop means stopping when one reel is stopped by the first stop and the remaining two reels are rotating, and the third stop is that one reel is rotating. Sometimes it means stopping. The operation of the stop switch for the first stop, the second stop, and the third stop is also referred to as a first stop operation, a second stop operation, and a third stop operation.

例えば、「RT2移行リプレイ1」に当選しているときにおいて、左第1停止(左のリール11Lを第1停止)したときには、RT2への移行を伴う「RP4」および「RP5」を他の役よりも優先して引き込むように定められている。「RP4」および「RP5」の中図柄および右図柄を構成する「R1」および「BE」は、いずれもリール11Mおよび11Rにおいて引込み可能範囲内に配列されている。一方、「RP4」および「RP5」の左図柄を構成する「R1」および「R2」は、リール11Lの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在するが、いずれかの図柄を入賞ラインNL上に引込み可能となる範囲内に配列されている。また、「RT2移行リプレイ1」当選時には「RP4」および「RP5」のいずれにも当選する。その結果、「RP4」および「RP5」を他の役よりも優先して引き込んだときには、「RP4」および「RP5」のいずれかを入賞させることができる。よって、「RT2移行リプレイ1」に当選しているときにおいて、左第1停止したときには、「RP4」および「RP5」のいずれかに必ず入賞するようにリール制御が行われる。   For example, when "RT2 transition replay 1" is won and the left first stop (the left reel 11L is first stopped), "RP4" and "RP5" accompanied by the transition to RT2 are changed to other roles. It is stipulated that it should be prioritized to draw in. "R1" and "BE", which form the middle symbol and the right symbol of "RP4" and "RP5", are arranged within the retractable range on the reels 11M and 11R. On the other hand, "R1" and "R2" that make up the left symbols of "RP4" and "RP5" have a portion that is not within the retractable range in the symbol arrangement of the reel 11L, but one of the symbols is a winning line. It is arranged within the range where it can be pulled in on the NL. In addition, when "RT2 transition replay 1" is won, both "RP4" and "RP5" are won. As a result, when "RP4" and "RP5" are drawn in with priority over other roles, either "RP4" or "RP5" can be won. Therefore, when "RT2 transition replay 1" is won, the reel control is performed so as to always win one of "RP4" and "RP5" when the first left stop is performed.

一方、「RT2移行リプレイ1」に当選しているときにおいて、中あるいは右第1停止(中あるいは右のリール11Mあるいは11Rを第1停止)したときには、「RP4」および「RP5」よりも「RP1」および「RP2」を優先して引き込むように定められている。このため、「RT2移行リプレイ1」に当選しているときにおいて、中あるいは右第1停止したときには、「RP1」および「RP2」のいずれかに必ず入賞するようにリール制御が行われる。   On the other hand, when "RT2 transition replay 1" is won, when the middle or right first stop (the middle or right reel 11M or 11R is first stopped), "RP1" rather than "RP4" and "RP5" ”And“ RP2 ”are preferentially drawn in. For this reason, when the "RT2 transition replay 1" is won, the reel control is performed so that the player wins either "RP1" or "RP2" when the player makes a middle stop or a right first stop.

また、「RT2移行リプレイ2」に当選しているときにおいて、中第1停止したときには、「RP4」および「RP5」のいずれかに必ず入賞するようにリール制御が行われ、左あるいは右第1停止したときには、「RP1」および「RP2」のいずれかに必ず入賞するようにリール制御が行われる。また、「RT2移行リプレイ3」に当選しているときにおいて、右第1停止したときには、「RP4」および「RP5」のいずれかに必ず入賞するようにリール制御が行われ、左あるいは中第1停止したときには、「RP1」および「RP2」のいずれかに必ず入賞するようにリール制御が行われる。   In addition, when the player has won the "RT2 transition replay 2", the reel control is performed so as to always win one of the "RP4" and the "RP5" when the middle first stop is performed, and the left or right first When stopped, the reel control is performed so that the player wins either "RP1" or "RP2" without fail. Also, when the player has won the "RT2 transition replay 3", when the first stop on the right side is performed, the reel control is performed so that the player always wins either "RP4" or "RP5", and the left or middle first When stopped, the reel control is performed so that the player wins either "RP1" or "RP2" without fail.

「RT2移行リプレイ1」〜「RT2移行リプレイ3」のいずれかに当選しているときにおいて「RP4」および「RP5」のいずれかを入賞させる押し順は、正解手順ともいう。前述したAT中において「RT2移行リプレイ1」〜「RT2移行リプレイ3」のいずれかに当選したときには、有利操作態様として正解手順を特定可能な情報が報知される。   When the player wins any one of "RT2 transition replay 1" to "RT2 transition replay 3", the pushing order for winning any of "RP4" and "RP5" is also called a correct answer procedure. When any one of “RT2 transition replay 1” to “RT2 transition replay 3” is won in the above-mentioned AT, the information capable of specifying the correct answer procedure as the advantageous operation mode is notified.

次に、「フェイクリプレイ」に当選しているときにおけるリール制御について説明する。「フェイクリプレイ」に含まれる再遊技役を構成する図柄は、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在するが、「フェイクリプレイ」に当選したときには対応する再遊技役のすべてに当選する。その結果、「フェイクリプレイ」に当選したときには、ストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングにかかわらず、「フェイクリプレイ」に含まれる再遊技役のいずれかを必ず入賞させることができる。   Next, the reel control when the "fake replay" is won will be described. The symbols that make up the replay role included in "Fake Replay" have some locations that do not exist within the retractable range in the reel symbol array, but when you win "Fake Replay," all of the corresponding replay roles Win. As a result, when the "fake replay" is won, any of the re-gaming combinations included in the "fake replay" can be won regardless of the operation timing of the stop switches 21L to 21R.

また、「フェイクリプレイ」当選時には、第1停止されたリールの種類に応じて優先して引き込む対象が異なるように定められている。例えば、「フェイクリプレイ」当選時において、左第1停止あるいは中第1停止したときには、「RP1」および「RP2」のいずれかに必ず入賞するようにリール制御が行われる。   Further, when the "fake replay" is won, it is determined that the target to be drawn in preferentially differs according to the type of the first stopped reel. For example, at the time of "Fake Replay" winning, when the left first stop or the middle first stop is performed, the reel control is performed so as to always win one of "RP1" and "RP2".

これに対して、「フェイクリプレイ」当選時において、右第1停止したときには、「RP1」および「RP2」よりも「RP6」および「RP7」を優先して引き込むように定められている。「RP6」および「RP7」の右図柄を構成する「R1」および「BE」は、リール11Rの図柄配列において引込み可能範囲内に配列されている。また、「RP6」および「RP7」の左図柄を構成する「BE」は、リール11Lにおいて引込み可能範囲内に配列されている。一方、「RP6」および「RP7」の中図柄を構成する「BAR」は、リール11Mの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。このため、「フェイクリプレイ」当選時において、右第1停止したときには、「RP6」および「RP7」を他の役よりも優先して引き込み、ストップスイッチ21Mが中図柄の「BAR」を入賞ラインNL上に引き込み可能なタイミングで停止操作されたときには、ストップスイッチ21Lの操作タイミングにかかわらず「RP6」および「RP7」のいずれかを入賞させることができる。   On the other hand, when "Fake Replay" is elected, when the right first stop is made, "RP6" and "RP7" are preferentially drawn in over "RP1" and "RP2". “R1” and “BE” that form the right symbols of “RP6” and “RP7” are arranged within the retractable range in the symbol arrangement of the reel 11R. In addition, "BE" forming the left symbols of "RP6" and "RP7" are arranged within the retractable range on the reel 11L. On the other hand, "BAR", which constitutes the middle symbols of "RP6" and "RP7", has a portion which does not exist within the retractable range in the symbol arrangement of the reel 11M. For this reason, at the time of "Fake Replay" winning, when the first stop on the right is made, "RP6" and "RP7" are pulled in prior to other winning combinations, and the stop switch 21M brings the middle symbol "BAR" to the winning line NL. When the stop operation is performed at a timing at which the stop switch 21L can be pulled up, either "RP6" or "RP7" can be won regardless of the operation timing of the stop switch 21L.

ストップスイッチ21Mが中図柄の「BAR」を入賞ラインNL上に引き込み可能なタイミングで停止操作されなかったときには、「RP1」〜「RP3」のうち既に停止されている図柄に応じて入賞を生じさせる役を優先して引き込むように定められている。例えば、右図柄として「R1」が停止されているときには、「RP1」および「RP2」のいずれかを優先して引き込み入賞させることができる。また、右図柄として「BE」が停止されているときには、「RP3」を優先して引き込むように定められている。「RP3」の左図柄を構成する「BE」は、リール11Lにおいて引込み可能範囲内に配列されており、「RP3」の中図柄を構成する「R1」は、リール11Mにおいて引込み可能範囲内に配列されている。このため、「RP3」を優先して引き込んだときには、「RP3」を必ず入賞させることができる。   When the stop switch 21M is not stopped at a timing at which the middle symbol "BAR" can be drawn onto the pay line NL, the winning is caused according to the symbols already stopped among "RP1" to "RP3". It is stipulated to give priority to the role. For example, when "R1" is stopped as the right symbol, either "RP1" or "RP2" can be preferentially drawn in to win the prize. Further, when "BE" is stopped as the right symbol, "RP3" is preferentially drawn in. "BE" constituting the left symbol of "RP3" is arranged within the retractable range on the reel 11L, and "R1" constituting the middle symbol of "RP3" is arranged within the retractable range on the reel 11M. Has been done. Therefore, when "RP3" is preferentially drawn in, "RP3" can be won.

「フェイクリプレイ」当選時で右第1停止したときには、前述したように、「R1」および「BE」のいずれかを入賞ラインNL上に必ず停止させることができる。このとき、図3の図柄番号0の「R1」と図柄番号1の「BE」とのいずれをも入賞ラインNL上に引き込み可能なタイミングで停止操作されたときには、図柄番号0の「R1」よりも図柄番号1の「BE」を優先して入賞ラインNL上に引き込むように定められている。また、図3の図柄番号5の「R1」と図柄番号6の「BE」とのいずれをも入賞ラインNL上に引き込み可能なタイミングで停止操作されたときには、図柄番号6の「BE」よりも図柄番号5の「R1」を優先して入賞ラインNL上に引き込むように定められている。このため、「フェイクリプレイ」当選時において右第1停止するときに、図柄番号2〜4の「BAR」図柄を狙って停止操作したときに、図柄番号1の「BE」を入賞ラインNL上に停止させて下段に「BAR」図柄を停止させるか、図柄番号5の「R1」を入賞ラインNL上に停止させて上段に「BAR」図柄を停止させることができる。   When the first stop to the right is made during the "fake replay" winning, as described above, either "R1" or "BE" can be surely stopped on the pay line NL. At this time, when both "R1" of the symbol number 0 and "BE" of the symbol number 1 of FIG. 3 are stopped at a timing at which the symbol can be drawn onto the pay line NL, from "R1" of the symbol number 0 Is also defined to preferentially draw in the symbol number "BE" on the pay line NL. Further, when both "R1" of the symbol number 5 and "BE" of the symbol number 6 of FIG. 3 are stopped at a timing at which the symbol can be pulled in on the pay line NL, rather than "BE" of the symbol number 6 It is set to preferentially draw in "R1" of the symbol number 5 on the pay line NL. Therefore, when the first right stop at the time of "fake replay" winning, when the stop operation is aimed at the "BAR" symbols of the symbol numbers 2 to 4, "BE" of the symbol number 1 is on the pay line NL. It is possible to stop and stop the "BAR" symbol in the lower stage, or stop "R1" of the symbol number 5 on the pay line NL and stop the "BAR" symbol in the upper stage.

また、「フェイクリプレイ」当選時において右第1停止により「BAR」図柄を上段または下段に停止させた状態で、中第2停止するときに、図柄番号3の「BAR」図柄を狙って停止操作したときには、図柄番号3の「BAR」を入賞ラインNL上に停止させることができる。このように、「フェイクリプレイ」当選時において右第1停止および中第2停止により「BAR」図柄を狙って停止操作することにより、「BAR」図柄を右上がりラインあるいは右下がりラインのいずれかにおいてテンパイさせることができる。なお、「RP6」および「RP7」を構成する左図柄の「BE」が入賞ラインNL上に停止したときには、図3に示すリール11Lの図柄配列から、少なくとも図柄番号2の「BAR」図柄が上段あるいは下段に停止されることがないため、「BAR」図柄がライン上に揃って停止されることはない。   Also, at the time of "Fake Replay" winning, in the state where the "BAR" symbol is stopped at the upper stage or the lower stage by the first stop on the right, when the second stop is made inside, the stop operation is aimed at the "BAR" symbol of the symbol number 3. When this is done, it is possible to stop the symbol number “BAR” on the pay line NL. In this way, when the "fake replay" is won, the "BAR" symbol is stopped by aiming at the "BAR" symbol by the first right stop and the second middle stop, so that the "BAR" symbol is either on the right rising line or the right descending line. You can make tempai. In addition, when "BE" of the left symbol constituting "RP6" and "RP7" is stopped on the pay line NL, at least the "BAR" symbol of the symbol number 2 is in the upper row from the symbol array of the reel 11L shown in FIG. Or, since it is not stopped in the lower stage, the "BAR" symbols are not stopped in line on the line.

次に、「BAR揃いリプレイ」に当選しているときにおけるリール制御について説明する。「BAR揃いリプレイ」に含まれる再遊技役を構成する図柄は、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在するが、「BAR揃いリプレイ」に当選したときには対応する再遊技役のすべてに当選する。その結果、「BAR揃いリプレイ」に当選したときには、ストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングにかかわらず、「BAR揃いリプレイ」に含まれる再遊技役のいずれかを必ず入賞させることができる。   Next, the reel control when the "BAR complete replay" is won will be described. The symbols that make up the re-game combination included in the "BAR-matching replay" have a portion that does not exist within the retractable range in the reel symbol arrangement, but when the "BAR-matching replay" is won, the corresponding re-gaming role Win all. As a result, when the player wins the "BAR matching replay", any of the re-gaming roles included in the "BAR matching replay" can be won regardless of the operation timing of the stop switches 21L to 21R.

また、「BAR揃いリプレイ」当選時には、第1停止されたリールの種類に応じて優先して引き込む対象が異なるように定められている。例えば、「BAR揃いリプレイ」当選時において、左第1停止あるいは中第1停止したときには、「RP1」および「RP2」のいずれかに必ず入賞するようにリール制御が行われる。   In addition, at the time of winning the "BAR complete replay", it is determined that the target to be preferentially drawn in differs depending on the type of the first stopped reel. For example, when the "BAR complete replay" is won, when the left first stop or the middle first stop is performed, the reel control is performed so that the player wins either "RP1" or "RP2" without fail.

これに対して、「BAR揃いリプレイ」当選時において、右第1停止したときには、「RP1」および「RP2」よりも「RP8」および「RP9」を優先して引き込むように定められている。「RP8」および「RP9」の右図柄を構成する「R1」および「BE」は、リール11Rの図柄配列において引込み可能範囲内に配列されている。一方、「RP8」および「RP9」の左図柄を構成する「R1」および「CH」は、リール11Lの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。また、「RP8」および「RP9」の中図柄を構成する「BAR」は、リール11Mの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。このため、「BAR揃いリプレイ」当選時において、右第1停止したときには、「RP8」および「RP9」を他の役よりも優先して引き込み、ストップスイッチ21Lが左図柄の「R1」および「CH」のいずれかを入賞ラインNL上に引き込み可能なタイミングで停止操作され、かつ、ストップスイッチ21Mが中図柄の「BAR」を入賞ラインNL上に引き込み可能なタイミングで停止操作されたときには、「RP8」および「RP9」のいずれかを入賞させることができる。   On the other hand, when the "BAR complete replay" is won, when the right first stop is made, "RP8" and "RP9" are preferentially drawn in over "RP1" and "RP2". "R1" and "BE" that form the right symbols of "RP8" and "RP9" are arranged within the retractable range in the symbol arrangement of the reel 11R. On the other hand, "R1" and "CH" forming the left symbols of "RP8" and "RP9" have a portion which does not exist within the retractable range in the symbol arrangement of the reel 11L. Further, "BAR", which constitutes the middle symbols of "RP8" and "RP9", has a portion which does not exist within the retractable range in the symbol arrangement of the reel 11M. For this reason, at the time of the "BAR complete replay" winning, when the first stop on the right is made, "RP8" and "RP9" are pulled in preferentially over other roles, and the stop switch 21L is left symbols "R1" and "CH". When any one of "" is stopped at a timing when it can be pulled onto the pay line NL, and the stop switch 21M is stopped at a timing when the middle symbol "BAR" can be pulled onto the pay line NL, "RP8" ”And“ RP9 ”can be won.

これに対して、ストップスイッチ21L、21Mへの停止操作のタイミングによって、「RP8」および「RP9」のいずれをも入賞させることができない場合には、以下のようなリール制御が行われる。まず、第2停止操作により、ストップスイッチ21Mが中図柄の「BAR」を入賞ラインNL上に引き込み可能なタイミングで停止操作されなかったときや、ストップスイッチ21Lが左図柄の「R1」または「CH」を入賞ラインNL上に引き込み可能なタイミングで停止操作されなかったときには、「RP1」〜「RP3」のうち既に停止されている図柄に応じて入賞を生じさせる役を優先して引き込むように定められている。このため、例えば、右図柄として「R1」が停止されているときには、「RP1」および「RP2」のいずれかを優先して引き込み入賞させることができ、右図柄として「BE」が停止されているときには、「RP3」を優先して引き込み入賞させることができる。   On the other hand, when neither of "RP8" and "RP9" can be won due to the timing of the stop operation to the stop switches 21L and 21M, the following reel control is performed. First, by the second stop operation, when the stop switch 21M is not stopped at a timing at which the middle symbol "BAR" can be drawn onto the pay line NL, or when the stop switch 21L is the left symbol "R1" or "CH". When the stop operation is not carried out at a timing at which the “” can be drawn onto the pay line NL, it is determined to preferentially draw the winning combination according to the symbols already stopped among “RP1” to “RP3”. Has been. Therefore, for example, when "R1" is stopped as the right symbol, either "RP1" or "RP2" can be preferentially drawn in to win, and "BE" is stopped as the right symbol. At times, "RP3" can be preferentially drawn in to win the prize.

次に、第2停止操作により中図柄の「BAR」を入賞ラインNL上に引き込み停止された状態において、第3停止操作によりストップスイッチ21Lが左図柄の「R1」または「CH」を入賞ラインNL上に引き込み可能なタイミングで停止操作されなかったときには、「RP6」および「RP7」のうち既に停止されている図柄に応じて入賞を生じさせる役を優先して引き込むように定められている。このため、例えば、右図柄として「R1」が停止されているときには、「RP6」を優先して引き込み入賞させることができ、右図柄として「BE」が停止されているときには、「RP7」を優先して引き込み入賞させることができる。   Next, in the state in which the middle symbol "BAR" is pulled into the pay line NL by the second stop operation and stopped, the stop switch 21L causes the left symbol "R1" or "CH" to be paid line NL by the third stop operation. When the stop operation is not performed at a timing at which the player can pull up, it is determined that the winning combination of "RP6" and "RP7", which has already been stopped, is preferentially drawn. For this reason, for example, when "R1" is stopped as the right symbol, "RP6" can be preferentially drawn to win, and when "BE" is stopped as the right symbol, "RP7" is prioritized. You can draw in and win the prize.

第2停止操作により左図柄の「R1」または「CH」を入賞ラインNL上に引き込み停止された状態において、第3停止操作によりストップスイッチ21Mが中図柄の「BAR」を入賞ラインNL上に引き込み可能なタイミングで停止操作されなかったときには、「RP1」および「RP10」のうち既に停止されている図柄に応じて入賞を生じさせる役を優先して引き込むように定められている。このため、例えば、左図柄として「R1」が停止されているときには、「RP1」を優先して引き込み入賞させることができ、左図柄として「CH」が停止されているときには、「RP10」を優先して引き込み入賞させることができる。   The second stop operation pulls the left symbol "R1" or "CH" onto the pay line NL, and the stop switch 21M pulls the middle symbol "BAR" onto the pay line NL by the third stop operation. When the stop operation is not performed at a possible timing, it is determined that the winning combination that causes the prize to be drawn is preferentially drawn in according to the already stopped symbols of "RP1" and "RP10". Therefore, for example, when "R1" is stopped as the left symbol, "RP1" can be preferentially drawn to win the prize, and when "CH" is stopped as the left symbol, "RP10" is prioritized. You can draw in and win the prize.

「BAR揃いリプレイ」当選時で右第1停止したときには、前述したように、「R1」および「BE」のいずれかを入賞ラインNL上に必ず停止させることができる。このとき、図3の図柄番号0の「R1」と図柄番号1の「BE」とのいずれをも入賞ラインNL上に引き込み可能なタイミングで停止操作されたときには、「フェイクリプレイ」当選時と同様のリール制御が行われるため、図柄番号2〜4の「BAR」図柄を狙って停止操作したときに、図柄番号1の「BE」を入賞ラインNL上に停止させて下段に「BAR」図柄を停止させるか、図柄番号5の「R1」を入賞ラインNL上に停止させて上段に「BAR」図柄を停止させることができる。   When the first right stop is made at the time of winning the "BAR complete replay", as described above, either "R1" or "BE" can be surely stopped on the pay line NL. At this time, when both “R1” with the symbol number 0 and “BE” with the symbol number 1 in FIG. 3 are stopped at a timing at which they can be drawn onto the pay line NL, the same as when the “fake replay” is won Since the reel control is performed, when the stop operation is performed aiming at the "BAR" symbols of the symbol numbers 2 to 4, the "BE" of the symbol number 1 is stopped on the winning line NL and the "BAR" symbol is displayed on the lower stage. It is possible to stop or to stop "R1" of the symbol number 5 on the pay line NL and stop the "BAR" symbol on the upper stage.

また、「BAR揃いリプレイ」当選時において右第1停止により「BAR」図柄を上段または下段に停止させた状態で、第2停止および第3停止において、リール11Lおよびリール11M各々の「BAR」図柄を狙って停止操作したときには、「BAR」図柄を入賞ラインNL上に停止させることができる。このため、「BAR揃いリプレイ」当選時において「BAR」図柄を狙って停止操作することにより、「BAR」図柄を右上がりラインあるいは右下がりラインのいずれかにおいてテンパイさせることや、揃えさせることができる。その結果、「BAR」図柄が右上がりラインあるいは右下がりラインに揃うことにより、「BAR揃いリプレイ」に当選していたことを遊技者に対して確定的に報知できる。また、「BAR」図柄が右上がりラインあるいは右下がりラインにテンパイすることにより、停止操作タイミングが合わなかった場合などにおいて、「BAR揃いリプレイ」に当選していたことに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   Also, in the state where the "BAR" symbol is stopped at the upper stage or the lower stage by the right first stop at the time of winning the "BAR matching replay", the "BAR" symbol of each of the reel 11L and the reel 11M at the second stop and the third stop. When the stop operation is performed aiming at, the "BAR" symbol can be stopped on the pay line NL. Therefore, by stopping the "BAR" symbol at the time of winning the "BAR Alignment Replay", the "BAR" symbol can be tempered or aligned on either the line rising to the right or the line descending to the right. . As a result, by aligning the "BAR" symbols with the line rising to the right or the line descending to the right, it is possible to definitely notify the player that the "BAR aligned replay" has been won. In addition, when the "BAR" symbol is tempted to the line rising to the right or the line descending to the right, when the stop operation timing does not match, the player has an expectation that he or she has won the "BAR complete replay". You can make it happen.

小役のうち「チェリー」に含まれる小役を構成する左図柄(「BAR」「BL」「WM1」)は、図3に示すとおり、リール11Lの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。このため、「チェリー」は、当選していてもストップスイッチ21Lの操作タイミングによっては、「チェリー」に含まれる小役を構成する左図柄を引き込むことができない場合があり、取りこぼす可能性がある。   The left symbols (“BAR”, “BL”, and “WM1”) that make up the small winning combination included in the “cherry” among the small winning combinations are places that are not within the retractable range in the symbol array of the reel 11L, as shown in FIG. Exists. Therefore, "Cherry" may not be able to pull in the left symbol constituting the small winning combination included in "Cherry" depending on the operation timing of the stop switch 21L even if it is elected, and there is a possibility that it will be missed. .

小役のうち「スイカ」に含まれる小役を構成する図柄は、リール11L〜11Rの図柄配列において引込み可能範囲内に配列されている。このため、「スイカ」に当選した場合には、ストップスイッチ21L〜21R各々への操作タイミングにかかわらず、「スイカ」に含まれる小役を引き込み入賞させることができる。   The symbols constituting the small winning combination included in the “watermelon” of the small winning combinations are arranged within the retractable range in the symbol arrangement of the reels 11L to 11R. For this reason, when the "watermelon" is won, the small winning combination included in the "watermelon" can be drawn and won regardless of the operation timing of each of the stop switches 21L to 21R.

小役のうち「チャンス目」に含まれる小役を構成する左図柄(「WM1」)および中図柄(「WM2」)は、図3に示すとおり、リール11Lおよび11Mの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。このため、「チャンス目」は、当選していてもストップスイッチ21Lおよび21Mの操作タイミングによっては、「チャンス目」に含まれる小役を構成する左図柄あるいは中図柄を引き込むことができない場合があり、取りこぼす可能性がある。   The left symbol (“WM1”) and the middle symbol (“WM2”) that make up the small symbol included in the “chance eye” among the small symbols are the retractable range in the symbol arrangement of the reels 11L and 11M as shown in FIG. There are places that do not exist. Therefore, the "chance eye" may not be able to pull in the left symbol or the middle symbol that constitutes the small winning combination included in the "chance eye", depending on the operation timing of the stop switches 21L and 21M even if the player wins. , There is a possibility of dropping.

次に、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選しているときのリール停止処理について説明する。「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選しているときには、第1停止されたリールの種類に応じて優先して引き込む対象が異なるように定められている。   Next, the reel stop processing when one of the "right correct answer bell 1" to "right correct answer bell 4" is won will be described. When any one of the "right correct answer bell 1" to the "right correct answer bell 4" is won, it is determined that the target to be pulled in preferentially differs depending on the type of the first stopped reel.

例えば、「左正解ベル1」に当選しているときにおいて、左第1停止したときには、9枚払出となる「PZ1」および「PZ2」を他の役よりも優先して引き込むように定められている。「PZ1」および「PZ2」の左図柄を構成する「R1」および「R2」は、リール11Lの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在するが、いずれかの図柄を入賞ラインNL上に引込み可能となる範囲内に配列されている。また、「左正解ベル1」当選時には「PZ1」および「PZ2」のいずれにも当選する。その結果、「PZ1」および「PZ2」を他の役よりも優先して引き込んだときには、「PZ1」および「PZ2」のいずれかを入賞させることができる。よって、「左正解ベル1」に当選しているときにおいて、左第1停止したときには、「PZ1」および「PZ2」のいずれかに必ず入賞するようにリール制御が行われる。   For example, when "left correct answer bell 1" is elected, when the left first stop is performed, it is determined that "PZ1" and "PZ2", which are payouts of 9 cards, are preferentially drawn in over other winning combinations. There is. "R1" and "R2" forming the left symbols of "PZ1" and "PZ2" have a portion that does not exist within the retractable range in the symbol arrangement of the reel 11L, but one of the symbols is on the pay line NL. It is arranged within the range where it can be pulled into. When "Left Correct Answer Bell 1" is won, both "PZ1" and "PZ2" are won. As a result, when "PZ1" and "PZ2" are drawn in with priority over other combinations, either "PZ1" or "PZ2" can be won. Therefore, when the player has won the "Left Correct Answer Bell 1", when the first stop on the left side is performed, the reel control is performed so that the player always wins either "PZ1" or "PZ2".

一方、「左正解ベル1」に当選しているときにおいて、中あるいは右第1停止したときには、「PZ1」および「PZ2」よりも同時当選している「PZ4」等の他の小役を優先して引き込むように定められている。「PZ4」等の他の小役を構成する図柄は、いずれも、図3に示されるようにリール11L〜11Rの図柄配列から引込み可能範囲内に配列されていない箇所が存在する。このため、ストップスイッチの操作タイミングによっては、入賞ラインに同時当選している「PZ4」等の他の小役を構成する図柄を引き込むことができず、「左正解ベル1」に当選してもいずれの役にも入賞させることができない場合が生じる。   On the other hand, when "left correct answer bell 1" is won and when the player is in the middle or right first stop, other small wins such as "PZ4" that are simultaneously won are given priority over "PZ1" and "PZ2". It is stipulated to pull in. In all the symbols constituting the other small winning combination such as "PZ4", there is a portion which is not arranged within the retractable range from the symbol arrangement of the reels 11L to 11R as shown in FIG. For this reason, depending on the operation timing of the stop switch, it is not possible to pull in the symbols that make up another small winning combination such as "PZ4" that is simultaneously won on the winning line, and even if "Left Correct Answer Bell 1" is won. In some cases, it may not be possible to win a prize in any of the roles.

また、「左正解ベル2」〜「左正解ベル4」当選時においても、左第1停止したときには必ず「PZ1」および「PZ2」を入賞させることができるものの、中あるいは右第1停止したときには「PZ1」および「PZ2」よりも同時当選している他の小役が優先して引き込まれ、かつリール11L〜11Rの図柄配列が当該他の小役を構成する図柄を引き込むことができない箇所が存在する図柄配列であるため、ストップスイッチの操作タイミングによってはいずれの小役にも入賞させることができない場合が生じる。同様に、「中正解ベル1」〜「中正解ベル4」当選時においても、中第1停止したときには必ず9枚払出となる「PZ3」を入賞させることができる。しかし、左あるいは右第1停止したときには、「PZ3」よりも同時当選している他の小役が優先して引き込まれ、かつリール11L〜11Rの図柄配列が当該他の役を構成する図柄を引き込むことができない箇所が存在する図柄配列であるため、ストップスイッチの操作タイミングによってはいずれの役にも入賞させることができない場合が生じる。また、「右正解ベル1」〜「右正解ベル4」当選時においても、右第1停止したときには必ず9枚払出となる「PZ3」を入賞させることができるものの、左あるいは中第1停止したときには「PZ3」よりも同時当選している他の小役が優先して引き込まれ、かつリール11L〜11Rの図柄配列が当該他の小役を構成する図柄を引き込むことができない箇所が存在する図柄配列であるため、ストップスイッチの操作タイミングによってはいずれの小役にも入賞させることができない場合が生じる。   In addition, even when "Left Correct Answer Bell 2" to "Left Correct Answer Bell 4" are won, "PZ1" and "PZ2" can be always won when the left first stop is made, but when the middle or right first stop is made. There is a place where other small wins that are simultaneously elected than "PZ1" and "PZ2" are drawn in preferentially, and the symbols array of the reels 11L to 11R cannot draw in the symbols constituting the other small wins. Because of the existing symbol arrangement, it may not be possible to win any small winning combination depending on the operation timing of the stop switch. Similarly, even when "Medium Correct Answer Bell 1" to "Medium Correct Answer Bell 4" are elected, "PZ3", in which 9 coins are paid out at the first middle stop, can be won. However, when the left or right first stop is made, other small winning combinations that are simultaneously elected are drawn in preferentially over "PZ3", and the symbol arrangement of the reels 11L to 11R changes the symbols forming the other winning combinations. Since the design is such that there is a part that cannot be pulled in, there may be a case where it is not possible to win any winning combination depending on the operation timing of the stop switch. In addition, even when "Right Correct Answer Bell 1" to "Right Correct Answer Bell 4" are won, "PZ3", which always pays out 9 coins, can be won when the first stop on the right is stopped, but the first stop on the left or middle is stopped. Occasionally, other small winning combinations that are simultaneously elected than "PZ3" are drawn in preferentially, and there are places where the symbol arrangement of the reels 11L to 11R cannot draw in the symbols forming the other small winning combinations. Because of the arrangement, depending on the operation timing of the stop switch, it may happen that none of the small wins can win the prize.

「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選しているときにおいて9枚払出となる「PZ1」〜「PZ3」のいずれかを入賞させる押し順は、正解手順ともいう。前述したAT中において「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選したときには、有利操作態様として正解手順を特定可能な情報が報知される。   The pushing order for winning any one of "PZ1" to "PZ3", which is a payout of nine coins when winning any of "left correct answer bell 1" to "right correct answer bell 4", is also called a correct answer procedure. When any one of the "left correct answer bell 1" to the "right correct answer bell 4" is won in the above-mentioned AT, the information capable of specifying the correct answer procedure is notified as an advantageous operation mode.

「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選しているときにおいて、正解手順で操作できず、かつ同時当選している他の小役のいずれも入賞させることができないタイミングで停止操作されたときには、「はずれ」図柄組合せのうち、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」に当選していないときには入賞ライン上に停止することがない特定の「はずれ」図柄組合せを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。特定の「はずれ」図柄組合せは、「RT0」あるいは「RT2」において入賞ラインNL上に停止すると「RT1」への移行を伴う。このため、特定の「はずれ」図柄組合せは、通常移行出目ともいう。   Timing when the player can't operate in the correct answer procedure and cannot win any of the other small wins at the same time when the player has won any of the "right answer bell 1" to "right answer bell 4" When the stop operation is performed, in the "outside" symbol combination, a specific "outside" symbol combination that does not stop on the pay line unless "left correct answer bell 1" to "right correct answer bell 4" is won Reel control is performed to draw in the winning line. The specific “off” symbol combination is accompanied by a transition to “RT1” when stopped on the pay line NL at “RT0” or “RT2”. Therefore, the specific “off” symbol combination is also called a normal transition item.

「全小役」に当選しているとき(例えば、「ボーナス状態」中)には、ストップスイッチ21L〜21Rの操作態様にかかわらず、必ず9枚払出となる「PZ1」〜「PZ3」のいずれかに入賞するようにリール制御が行われる。   When the player wins "all small wins" (for example, in the "bonus state"), regardless of the operation mode of the stop switches 21L to 21R, 9 pieces are always paid out, whichever of "PZ1" to "PZ3". Reel control is performed so that the crab wins.

また、ボーナス役の当選が持ち越されている状態(RT3)において再遊技役や小役に当選したときにおけるリール停止処理では、ボーナス役よりも再遊技役や小役を優先して引き込むように定められている。   Further, in the reel stop process when the re-winning combination or the small combination is won in the state where the winning of the bonus combination is carried over (RT3), the re-playing combination or the small combination is preferentially drawn in over the bonus combination. Has been.

リール停止処理においては、リール11L〜11Rのいずれかが停止する毎に、停止したリール、および停止位置(例えば、中段に停止されている図柄の図柄番号等)などを特定可能なリール停止コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73は、停止したリール、および停止位置が特定可能となり、対応する演出を実行可能となる。リール11L〜11Rすべてが停止すると、S500の出目判定処理に移行する。   In the reel stop process, each time any of the reels 11L to 11R is stopped, a reel stop command that can specify the stopped reel and the stop position (for example, the symbol number of the symbol stopped in the middle stage) is issued. Output. As a result, the sub-control board 73 can specify the reel that has stopped and the stop position, and can execute the corresponding effect. When all the reels 11L to 11R are stopped, the process proceeds to the outcome determination process of S500.

(出目判定処理)
S500の出目判定処理では、入賞ラインNL上の図柄組合せに基づいて、当該図柄組合せに対応する処理を実行する。例えば、小役が入賞したときには、図6の払出欄に記載のメダルを払い出すか、あるいはクレジット加算するための払出処理(遊技用価値付与手段の一例)を実行する。なお、クレジットを加算あるいは減算するための処理は、貯留数更新手段に該当する。払出処理では、メダル払出あるいはクレジット加算により遊技者に付与されたメダル枚数(0枚を含む)を特定可能な払出コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においても1遊技の結果として遊技者に付与されたメダル枚数を特定可能となる。また、再遊技役が入賞したときには、再遊技フラグを設定するための処理を実行する。出目判定処理では、入賞ラインNL上の図柄組合せ、入賞の有無、入賞した役の種類等を特定可能な遊技結果コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、入賞ラインNL上の図柄組合せに応じた演出を実行可能となる。また、出目判定処理では、遊技の結果に応じて、有利期間滞在比率、役物比率、および役物等状態比率等を更新してRAM65の所定領域に記憶する。出目判定処理が終了すると、S600の遊技状態設定処理に移行する。
(Determination process)
In the outcome determination process of S500, based on the symbol combination on the pay line NL, the process corresponding to the symbol combination is executed. For example, when a small winning combination is won, a payout process (an example of a game value giving means) for paying out the medals described in the payout column of FIG. 6 or adding credits is executed. The processing for adding or subtracting the credit corresponds to the stored number updating means. In the payout process, a payout command capable of specifying the number of medals (including 0) given to the player by paying out medals or adding credits is output. As a result, the number of medals given to the player as a result of one game can be specified on the sub control board 73 side as well. Also, when the replay combination is won, a process for setting the replay flag is executed. In the winning determination process, a game result command that can specify the symbol combination on the pay line NL, the presence or absence of a prize, the type of the winning combination, etc. is output. As a result, on the sub-control board 73 side, it is possible to execute an effect according to the symbol combination on the pay line NL. Further, in the outcome determination process, the advantageous period stay ratio, the character ratio, the character state ratio, etc. are updated and stored in a predetermined area of the RAM 65 according to the result of the game. When the outcome determination process ends, the process proceeds to the game state setting process of S600.

ここで、メインCPU61から送信された払出コマンドを入力したサブ制御基板73では、上述の通り、入力された払出コマンドに対応するメダル枚数(払出メダル枚数)を特定する。その後、サブCPU71は、液晶表示器27aに表示されている払出枚数表示が特定したメダル枚数に対応した表示となるよう液晶表示器27aを制御する。   Here, in the sub-control board 73 to which the payout command transmitted from the main CPU 61 is input, as described above, the number of medals (payout medal number) corresponding to the input payout command is specified. After that, the sub CPU 71 controls the liquid crystal display 27a so that the payout number display displayed on the liquid crystal display 27a becomes a display corresponding to the specified number of medals.

例えば、特定したメダル枚数が10枚であった場合、この時点では「00」となっている液晶表示器27aの払出枚数表示が「00→01→02→…→09→10」へと変更されるよう、この変更内容に対応するコマンド(1つ又は複数)を液晶表示器27aの表示制御部へ送信する。表示制御部は、受信したコマンドに応じた映像制御信号(1つ又は複数)を液晶表示器27aへ出力することで、液晶表示器27aにおける払出枚数表示が「00→01→…→09→10」へと変更する。   For example, when the specified number of medals is 10, the payout number display of the liquid crystal display 27a which is “00” at this point is changed to “00 → 01 → 02 → ... → 09 → 10”. Thus, the command (one or more) corresponding to this change content is transmitted to the display control unit of the liquid crystal display 27a. The display control unit outputs a video control signal (one or more) according to the received command to the liquid crystal display 27a, so that the payout number display on the liquid crystal display 27a is "00 → 01 → ... → 09 → 10". "."

また、例えば、特定したメダル枚数が10枚であった場合、サブCPU71で記憶しているクレジット枚数情報が「25枚」である場合、この時点では「25」となっている液晶表示器27aの貯留枚数表示が「25→26→27→…→34→35」へと変更されるよう、この変更内容に対応するコマンド(1つ又は複数)を液晶表示器27aの表示制御部へ送信する。表示制御部は、受信したコマンドに応じた映像制御信号(1つ又は複数)を液晶表示器27aへ出力することで、液晶表示器27aにおける貯留枚数表示が「25→26→27→…→34→35」へと変更する。   Further, for example, when the specified number of medals is 10, when the credit number information stored in the sub CPU 71 is “25”, the liquid crystal display 27a which is “25” at this point of time. The command (one or more) corresponding to the contents of the change is transmitted to the display control unit of the liquid crystal display 27a so that the stored number display is changed to “25 → 26 → 27 → ... → 34 → 35”. The display control unit outputs the video control signal (one or more) according to the received command to the liquid crystal display 27a, so that the stored number display on the liquid crystal display 27a is “25 → 26 → 27 → ... → 34. → Change to "35".

(遊技状態設定処理)
S600の遊技状態設定処理では、役抽選あるいは遊技の結果等に基づいて、次回以降の遊技状態を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態フラグは、RAM65の所定領域に記憶される。メインCPU61は、遊技状態フラグに基づいて、現在制御されている遊技状態を特定する。図8(a)には、遊技状態の遷移が示されている。
(Game state setting process)
In the game state setting process of S600, a game state flag capable of specifying the game state after the next time is set based on the result of the lottery or the game. The game state flag is stored in a predetermined area of the RAM 65. The main CPU 61 identifies the currently controlled game state based on the game state flag. FIG. 8A shows the transition of the game state.

遊技状態設定処理は、「RT0」または「RT2」において通常移行出目が入賞ラインNL上に停止されたときに、「RT1」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。また、遊技状態設定処理は、「RT1」において昇格リプレイである「RP4」〜「RP5」に入賞したときに、「RT2」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。   The game state setting process sets a game state flag that can specify "RT1" when the normal transition result is stopped on the pay line NL at "RT0" or "RT2". In addition, the game state setting process sets a game state flag that can specify "RT2" when winning the "RP4" to "RP5" which are promotion replays in "RT1".

また、遊技状態設定処理は、「RT0」「RT1」および「RT2」のいずれかにおいて「RBB1」に当選した遊技において入賞しなかったときに、「RT3」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。また、遊技状態設定処理は、「RBB1」に入賞したときに、「ボーナス状態」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態設定処理は、「ボーナス状態」中における払出枚数を計数し、払出枚数が所定枚数を超えたときに「RT0」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。また、スロットマシン1は、設定変更等により初期化されると「RT0」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態設定処理が終了すると、S700の有利期間設定処理に移行する。   Further, the game state setting process sets a game state flag that can specify "RT3" when no prize is won in the game in which "RBB1" is won in any of "RT0", "RT1" and "RT2". . In addition, the game state setting process sets a game state flag that can specify the "bonus state" when the "RBB1" is won. The game state setting process counts the number of payouts in the "bonus state" and sets a game state flag that can specify "RT0" when the number of payouts exceeds a predetermined number. In addition, the slot machine 1 sets a gaming state flag that can specify “RT0” when initialized by changing the setting or the like. When the gaming state setting process ends, the process proceeds to the advantageous period setting process of S700.

ここで、図8(a)を参照して、遊技状態の遷移について説明する。以下では、まず、有利期間のうちのATに制御されないとき(以下、非ATともいう)の遊技状態の遷移について説明する。   Here, the transition of the game state will be described with reference to FIG. In the following, first, the transition of the gaming state when not controlled by the AT within the advantageous period (hereinafter, also referred to as non-AT) will be described.

スロットマシン1は、設定変更等により初期化されると遊技状態としてRT0に設定されて遊技が開始される。RT0においては、「押し順ベル」が比較的高確率(1/5)で当選する一方、「押し順ベル」当選時において有利操作態様(正解手順)を報知するAT遊技が行われることがない。このため、比較的早いタイミングで押し順ベルを取りこぼして通常移行出目が停止されることになり、RT1に制御されることになる。   When the slot machine 1 is initialized by changing the setting or the like, the game state is set to RT0 and the game is started. At RT0, while the "push order bell" wins with a relatively high probability (1/5), the AT game for notifying the advantageous operation mode (correct answer procedure) is not performed when the "push order bell" is won. . Therefore, the pushing order bell is missed at a relatively early timing, and the normal transition item is stopped, and the control is performed by RT1.

RT1では、「RT2移行リプレイ」に当選して「昇格リプレイ」が入賞するとRT2に制御される。しかし、非AT中であるため、「RT2移行リプレイ」当選時において有利操作態様(正解手順)を報知するAT遊技が行われることがない。また、「昇格リプレイ」に入賞してRT2に制御された後においも非AT中であるため、RT0中と同様、「押し順ベル」が比較的高確率で当選する結果、比較的早いタイミングで通常移行出目が停止されて「RT1」に制御されることになる。よって、非AT中においては、遊技の大半をRT1において行うことになる。   At RT1, when "RT2 transition replay" is won and "promotion replay" is won, control is made to RT2. However, since the non-AT is in progress, the AT game for informing the advantageous operation mode (correct answer procedure) is not performed at the time of winning the "RT2 transition replay". Also, since I'm not in AT after being promoted to "Promotion Replay" and controlled by RT2, as in RT0, "Push order bell" wins with a relatively high probability, resulting in normal at relatively early timing. The transition result is stopped and controlled to "RT1". Therefore, during non-AT, most of the game is played at RT1.

また、RT1中等において「RBB1」に当選したとしても、当該「RBB1」を構成する図柄を入賞ラインNL上に引き込むことができるタイミングで停止操作しなければ入賞させることができない。その結果、「RBB1」に当選した遊技において入賞させることができなかった場合、「RT3」に制御される。   Further, even if "RBB1" is won during RT1 or the like, it is not possible to win the prize unless the stop operation is performed at a timing at which the symbols forming the "RBB1" can be drawn onto the pay line NL. As a result, if no prize can be won in the game in which "RBB1" is won, it is controlled to "RT3".

「RBB1」に入賞すると、ボーナス状態に制御される。ボーナス状態中においては、毎遊技において全小役に当選する結果、操作態様にかかわらず9枚払出となる「PZ1」〜「PZ3」のいずれかを入賞させることができるため、効率的にメダルを獲得できる。払出枚数が所定枚数を超えるとボーナス終了となり「RT0」に制御される。   When the "RBB1" is won, the bonus state is controlled. In the bonus state, as a result of winning all the small winning combinations in each game, any of “PZ1” to “PZ3” that pays out 9 coins can be won regardless of the operation mode, so that the medals can be efficiently won. Can be earned. When the number of payouts exceeds the predetermined number, the bonus is over and the game is controlled to "RT0".

一方、有利期間のうちのATに制御されているときには、「RT1」「RT2」中において「押し順ベル」に当選したときに、9枚払出となる「PZ1」〜「PZ3」のいずれかを入賞させるための有利操作態様が報知用表示器60および液晶表示器27aにより報知される。これにより、停止操作を誤らない限り、確実に「PZ1」〜「PZ3」のいずれかを入賞させることができる。その結果、メダルが9枚払い出される割合が高まる。また、ATに制御されているときにおける「RT1」中において「RT2移行リプレイ」に当選したときには、「昇格リプレイ」を入賞させるための有利操作態様が報知用表示器60および液晶表示器27aにより報知される。これにより、停止操作を誤らない限り、確実に「昇格リプレイ」を入賞させることができる。その結果、「RT2」に制御させることができる。さらに、ATに制御されているときには、前述したとおり「押し順ベル」当選時に「PZ1」等を入賞させることができることにより、通常移行出目を回避できるため、「RT2」から「RT1」に転落してしまうことも防止できる。その結果、AT中においては、遊技の大半をRT2において行うことができる。   On the other hand, when the AT is controlled within the advantageous period, when one of the “RT1” and “RT2” wins the “push order bell”, any one of “PZ1” to “PZ3” that pays out 9 cards An advantageous operation mode for winning a prize is notified by the notification display device 60 and the liquid crystal display device 27a. As a result, as long as the stop operation is not mistaken, any one of "PZ1" to "PZ3" can be surely won. As a result, the rate of paying out nine medals increases. Further, when "RT2 transition replay" is won in "RT1" when controlled by AT, an advantageous operation mode for winning "promotion replay" is notified by the notification display 60 and the liquid crystal display 27a. To be done. As a result, the "promotion replay" can be surely won as long as the stop operation is not mistaken. As a result, "RT2" can be controlled. Further, when controlled by AT, as described above, it is possible to avoid a normal transition result by being able to win "PZ1" etc. at the time of winning the "push order bell", so it is possible to fall from "RT2" to "RT1". It is also possible to prevent it. As a result, during AT, most of the game can be played at RT2.

また、AT中に当選したRBBが終了した後においては、ATゲーム数等が持ち越されるため再びAT中となり、有利操作態様が報知されて「RT2」に制御される。AT中に当選したRBBが終了した後において「RT2」に制御されるまでの「RT0」および「RT1」に制御される期間は、「RT2」に制御されるまでの準備段階であるため、準備期間ともいう。なお、AT中に当選したRBBが終了した後に制御される「RT0」中において「押し順ベル」に当選したときには、「RT1」へ移行可能となるようにするため、「PZ1」等を入賞させるための有利操作態様が報知されることはない。   Also, after the RBB won during AT is over, the number of AT games is carried over, so AT is resumed, and the advantageous operation mode is notified and the control is controlled to "RT2". Since the period controlled by “RT0” and “RT1” until the control by “RT2” is completed after the RBB won in AT is completed is the preparation stage until controlled by “RT2”. Also called a period. In addition, in order to be able to move to "RT1" when "Push order bell" is won in "RT0" which is controlled after the end of the RBB won in AT, "PZ1" etc. are awarded. The advantageous operation mode for is not notified.

(有利期間設定処理)
S700の有利期間設定処理では、通常期間において有利期間移行条件が成立したことに基づいて有利期間に制御する。有利期間設定処理では、有利期間中における状態の遷移を制御するための処理を実行する。ここで、図8(b)を用いて、有利期間中における状態遷移の概要を説明する。
(Advantage period setting process)
In the advantageous period setting process of S700, the advantageous period is controlled based on the fact that the advantageous period transition condition is satisfied in the normal period. In the advantageous period setting process, a process for controlling state transition during the advantageous period is executed. Here, the outline of the state transition during the advantageous period will be described with reference to FIG.

有利期間設定処理では、通常期間において有利期間移行条件が成立することに基づいて有利期間に制御する。有利期間移行条件は、例えば内部抽選において再遊技役および小役を含む当選役グループのうちのいずれかに当選することにより成立する。このため、遊技の大半は、有利期間において行われる。有利期間中においては、当該有利期間が開始されてからの賭数とメダル付与数とに基づく差数を累計した累計数が最低となる最下値を0として基点とし、該基点からの現在の累計数(いわゆるMY値)や遊技回数がカウントされる。   In the advantageous period setting process, the advantageous period is controlled based on that the advantageous period shift condition is satisfied in the normal period. The advantageous period transition condition is satisfied, for example, by winning one of the winning combination groups including the re-gaming combination and the small combination in the internal lottery. Therefore, most of the games are played in the advantageous period. During the advantageous period, the lowest value at which the cumulative total of differences based on the number of bets and the number of medals awarded since the start of the advantageous period is the lowest is set as 0, and the base point is set as the base point. The number (so-called MY value) and the number of games played are counted.

通常期間から有利期間に制御されたときには、図8(b)に示すように有利一般に制御される。有利一般中においては、CZ移行抽選において当選する確率(遊技者にとっての有利度合い)が異なる、低確・通常・高確等の複数種類のモードのうちのいずれかに制御されるようにしてもよく、例えば、通常期間から有利期間に制御されたときには、複数種類のモードのうち、CZ移行抽選において当選する確率が高いモードに制御されてもよい。このようにすることで、AT終了直後の通常期間から有利期間に制御されるときに、遊技者の期待感を持続させることができる。また、有利一般中におけるAT移行抽選の有利度合い(例えばAT当選する割合等)も、低確・通常・高確等のモードの種類に応じて異なるようにしてもよい。なお、CZ移行抽選やAT移行抽選の一方または両方は一定となるように定められていてもよい。   When the normal period is controlled to the advantageous period, the advantageous general control is performed as shown in FIG. In the general advantage, even if the probability of winning in the CZ transition lottery (degree of advantage to the player) is different, it may be controlled to any one of a plurality of types of modes such as low accuracy, normal operation, and high accuracy. Well, for example, when the normal period is controlled to the advantageous period, the mode may be controlled to be a mode having a high probability of winning in the CZ transition lottery among a plurality of types of modes. By doing so, it is possible to maintain the player's expectation when the normal period immediately after the end of AT is controlled to the advantageous period. Further, the degree of advantage of the AT transition lottery during the general advantage (for example, the proportion of winning the AT) may be different depending on the mode type such as low-probability / normal / high-probability. One or both of the CZ transition lottery and the AT transition lottery may be set to be constant.

また、通常期間から有利期間に制御されるときには、ATに制御するまでに要する天井遊技回数を設定する。ATは、天井遊技回数に到達することやAT当選することにより制御される状態である点において、役抽選においてボーナスに当選することにより制御可能となるRBB等とは異なる。天井遊技回数とは、ATに強制的に制御する回数である。有利期間が開始されてから消化した遊技回数が天井遊技回数に到達することにより、ATに制御される。天井遊技回数は、所定のゲーム数(例えば999回)に一律に定められているものであってもよく、また、通常期間から有利期間に制御されるときに複数のゲーム数(例えば、250回、500回、999回)のうちから抽選により決定されるものであってもよい。   Further, when the normal period is controlled to the advantageous period, the number of ceiling games required to control the AT is set. The AT is different from the RBB or the like which can be controlled by winning a bonus in the winning combination lottery in that it is in a state of being controlled by reaching the ceiling game number and winning the AT. The number of ceiling games is the number of times the AT is forcibly controlled. When the number of games played after the start of the advantageous period reaches the number of ceiling games, the AT is controlled. The number of ceiling games may be uniformly set to a predetermined number of games (for example, 999 times), or a plurality of games (for example, 250 times) when controlled from the normal period to the advantageous period. , 500 times, 999 times).

有利一般中のCZ移行抽選において当選したときには、所定期間(例えば所定ゲーム数消化する期間等)に亘りCZに制御される。CZにおいてAT移行当選することなく所定期間が経過したときには、再び有利一般に制御される。有利一般またはCZにおけるAT移行抽選において当選したときや天井遊技回数に到達したときには、ATに制御される。ATを開始するときには、有利期間報知ランプ80を点灯させる。   When winning in the CZ transition lottery in the advantageous general, the CZ is controlled for a predetermined period (for example, a period in which a predetermined number of games are consumed). In the CZ, when the predetermined period of time elapses without winning the AT transfer, the general control is performed again advantageously. When winning in the AT transition lottery in the advantageous general or CZ or when the number of ceiling games is reached, the AT is controlled. When the AT is started, the advantageous period notification lamp 80 is turned on.

AT中は、「押し順ベル」および「RT移行リプレイ」(以下、まとめてナビ対象役ともいう)に当選したときに有利操作態様(正解手順)を報知するナビ演出が実行される。また、AT中においては、ATに制御可能とするATゲーム数を上乗せするか否か(上乗せ抽選)、1回のATの終了条件が成立(1回のATに対応するATゲーム数として抽選で決定されたゲーム数(例えば30〜100ゲーム等)、あるいはATゲーム数に上乗せされたゲーム数(30〜100ゲーム+α)を消化)した後に再度AT(次回AT)に継続して制御するか否か(AT継続抽選)、1回のATの終了条件が成立した後にATストックがない場合に有利一般およびCZのいずれに制御するか(AT終了後状態抽選)などについて抽選する各種AT中抽選が行われる。各種AT中抽選は、例えば、内部抽選において所定の当選役グループ(例えば、BAR揃いリプレイ、チェリー、スイカ、チャンス目など)に当選することにより行われる。   During AT, a navigation effect is executed to notify an advantageous operation mode (correct answer procedure) when a “push order bell” and an “RT transition replay” (hereinafter collectively referred to as a navigation target combination) are won. In addition, during AT, whether or not to add the number of AT games that can be controlled to AT (additional lottery), the end condition of one AT is satisfied (as the number of AT games corresponding to one AT by lottery Whether to continue to control AT (next AT) again after the determined number of games (for example, 30 to 100 games, etc.) or the number of games (30 to 100 games + α) added to the number of AT games is consumed) Whether or not (AT continuous lottery), when there is no AT stock after one AT termination condition is satisfied, whether to control to general or CZ (state lottery after AT end) Done. Various AT lottery is performed by, for example, winning a predetermined winning combination group (for example, BAR complete replay, cherry, watermelon, chance eye, etc.) in internal lottery.

AT中においては、1回のAT毎に、有利度合いが異なる複数種類のモード(ステージ)のうちのいずれかのモードに制御される。複数種類のモードは、例えば、上乗せ抽選において当選する上乗せ当選割合、および、AT継続抽選において継続当選する継続当選割合(継続決定割合に相当)および継続当選した場合にATゲーム数として決定されることを期待できる期待ゲーム数各々をモード毎に異ならせることにより、モード毎にAT中の有利度合いが異なるように定められている。モードの種類としては、宇宙モード、上空モード、地上モード、海モード、および地底モードが設けられている。AT中の液晶表示器27aにおける背景画像の種類や、スピーカ31L、31Rから出力される効果音の種類等については、制御されているモードの種類に応じて異なる。例えば、宇宙モードでは、宇宙を想起させる背景画像が表示され、静寂な印象を抱かせる効果音等が出力される。また、海モードでは、海を想起させる背景画像が表示され、波の音を想起させる効果音等が出力される。また、モード間における継続当選割合は、例えば、宇宙モードが最も高く、続いて上空モード、地上モード、海モードの順となり、地底モードが最も低くなるように定められている。また、モード間における期待ゲーム数は、例えば、宇宙モードが最も多く、続いて上空モード、地上モード、海モードの順となり、地底モードが最も少なくなるように定められている。このため、AT継続抽選における遊技者にとっての有利度合いは、宇宙モードが最も高く、続いて上空モード、地上モード、海モードの順となり、地底モードが最も低くなる。   During AT, each AT is controlled to any one of a plurality of modes (stages) having different degrees of advantage. A plurality of types of modes are determined as, for example, an additional win percentage that is won in the additional lottery, a continuous win percentage that is continuously won in the AT continuous lottery (corresponding to the continuation determination percentage), and the number of AT games when the continuous win is achieved. By varying the expected number of games that can be expected for each mode, the degree of advantage during AT is determined to be different for each mode. The types of modes are space mode, sky mode, ground mode, sea mode, and ground mode. The type of background image on the liquid crystal display 27a in AT, the type of sound effect output from the speakers 31L and 31R, and the like differ depending on the type of mode being controlled. For example, in the space mode, a background image that reminds us of the universe is displayed, and sound effects that give a quiet impression are output. In the sea mode, a background image reminiscent of the sea is displayed, and a sound effect reminiscent of the sound of waves is output. Further, the continuous winning ratio among the modes is determined so that, for example, the space mode is the highest, followed by the sky mode, the ground mode, and the sea mode in this order, and the bottom mode is the lowest. In addition, the expected number of games between modes is set such that, for example, the space mode has the largest number, followed by the sky mode, the ground mode, and the sea mode in this order, and the bottom mode has the smallest number. For this reason, the degree of advantage for the player in the AT continuous lottery is highest in the space mode, followed by the sky mode, the ground mode, and the sea mode in this order, and the lowest in the bottom mode.

AT継続抽選では、当選することにより、ATに制御可能な回数(ATストック回数)を1加算する。これにより、今回制御中のATの終了条件が成立した後においても、次回のATに制御されることが確定する。具体的には、1回のATが終了したときに、ATストック回数が1以上であることを条件として当該ATストック回数を1減算して、次回のATに継続して制御する。当該ATのモードは、当該ATを開始する際に抽選等により決定される。また、AT継続抽選において当選したときには、ストックされた当該ATのATゲーム数を30ゲーム〜100ゲームのうちから抽選により決定される。   In the AT continuous lottery, by winning, the controllable number (AT stock number) is incremented by one. As a result, it is determined that the next AT will be controlled even after the termination condition of the currently controlled AT is satisfied. Specifically, when one AT ends, the AT stock count is decremented by 1 on condition that the AT stock count is 1 or more, and the next AT is continuously controlled. The mode of the AT is determined by lottery or the like when starting the AT. Further, when the AT continuous lottery is won, the number of AT games of the stocked AT is determined by lottery from 30 to 100 games.

また、モード間における上乗せ当選割合についても同様に、宇宙モードが最も高く、続いて上空モード、地上モード、海モードの順となり、地底モードが最も低くなるように定められている。このため、上乗せ抽選における遊技者にとっての有利度合いは、宇宙モードが最も高く、続いて上空モード、地上モード、海モードの順となり、地底モードが最も低くなる。よって、モードによる遊技者にとっての有利度合いは、宇宙モードが最も高く、続いて上空モード、地上モード、海モードの順となり、地底モードが最も低くなる。   Similarly, the additional winning percentage among the modes is set such that the space mode is the highest, followed by the sky mode, the ground mode, and the sea mode in this order, and the bottom mode is the lowest. Therefore, the degree of advantage for the player in the additional lottery is highest in the space mode, followed by the sky mode, the ground mode, and the sea mode in this order, and the lowest is the bottom mode. Therefore, the degree of advantage to the player depending on the mode is the highest in the space mode, followed by the sky mode, the ground mode, and the sea mode in this order, and the lowest mode in the bottom mode.

上乗せ抽選では、当選することにより、今回制御中のATのATゲーム数を上乗せする。これにより、今回制御中のATにおいて消化できるゲーム数が多くなり、ATに制御される期間を延長できる。また、上乗せ抽選において当選したときには、上乗せするゲーム数を10ゲーム〜30ゲームのうちから抽選により決定される。上乗せ当選した場合に上乗せするゲーム数として決定されることを期待できる期待ゲームは、例えば、宇宙モードが最も多く、続いて上空モード、地上モード、海モードの順となり、地底モードが最も少なくなるように定められている。   In the additional lottery, the number of AT games of the AT currently controlled is increased by winning. As a result, the number of games that can be consumed by the currently controlled AT increases, and the AT controlled period can be extended. In addition, when winning in the additional lottery, the number of games to be added is determined by lottery from 10 games to 30 games. Expected games that can be expected to be determined as the number of games to be added when winning are, for example, the most in space mode, followed by sky mode, ground mode, sea mode, and the number of underground mode is the smallest. Stipulated in.

各種AT中抽選のうち上乗せ抽選において、ATゲーム数が上乗せされたときには、今回制御中のATの残りATゲーム数に加算される。これにより、今回制御中のATにおいて消化できるゲーム数が多くなり、ATに制御される期間を延長できる。また、制御中のATの終了条件が成立したときであって、ATストック回数が1以上であるときには、再度ATに継続して制御される。また、今回制御中のATの終了条件が成立したときであって、ATストック回数が1以上ではないときには、AT終了後状態抽選の結果に応じて、有利一般およびCZのいずれかに制御される。有利期間中においてATに少なくとも1回制御された後、AT終了後において制御される有利一般およびCZ中のAT移行抽選において当選することなく、所定の終了条件が成立(例えば、予め定められたゲーム数を消化したときなど)したときには、通常期間に制御される。このとき、有利期間報知ランプ80を消灯させ、有利期間中に更新されていた差数や遊技回数等、有利期間に関するすべての情報がリセットされる。   When the number of AT games is increased in the additional lottery among various AT lottery, the number of remaining AT games of the currently controlled AT is added. As a result, the number of games that can be consumed by the currently controlled AT increases, and the AT controlled period can be extended. When the termination condition of the AT being controlled is satisfied and the AT stock count is 1 or more, the AT is continuously controlled again. Further, when the condition for ending the AT being controlled this time is satisfied and the number of AT stocks is not 1 or more, it is controlled to either advantageous general or CZ depending on the result of the post-AT end state lottery. . After being controlled by the AT at least once during the advantageous period, a predetermined termination condition is satisfied without being won in the AT transition lottery during the advantageous general and CZ controlled after the AT ends (for example, a predetermined game When the number is exhausted), it is controlled during the normal period. At this time, the advantageous period notification lamp 80 is turned off, and all the information regarding the advantageous period such as the difference number and the number of games that have been updated during the advantageous period are reset.

また、有利期間は、有利期間中の遊技回数が上限遊技回数の1500に到達することにより第1の条件が成立するか、有利期間中の賭数とメダル付与数とに基づく差数を累計した累計数が最低となる最下値を0として基点とし、該基点からの現在の累計数上限累計数の2400に到達することにより第2の条件が成立することにより終了する。このような、第1の条件および第2の条件が成立するまでの残り遊技回数あるいは累計数が所定値未満となったときには、エンディングに制御される。具体的には、AT中において、有利期間中の遊技回数が1200に到達したときや、有利期間中の差数が2000に到達したときにエンディングに制御される。エンディング中においても、ナビ演出が実行されるように定められている。エンディングは、第1の条件または第2の条件が成立するまで継続し、第1の条件または第2の条件が成立することにより有利期間終了条件が成立したときに、通常期間に制御する。このときにも、有利期間報知ランプ80を消灯させ、有利期間中に更新されていた差数や遊技回数等、有利期間に関するすべての情報がリセットされる。   In the advantageous period, whether the first condition is satisfied when the number of games during the advantageous period reaches the upper limit number of games 1500, or the difference number based on the number of bets and the number of medals awarded during the advantageous period is accumulated. The lowest value of the cumulative total is set to 0 as a base point, and when the second cumulative upper limit cumulative number 2400 from the base point is reached and the second condition is satisfied, the process ends. When the number of remaining games or the total number of games until the first condition and the second condition are satisfied is less than a predetermined value, the ending is controlled. Specifically, during AT, when the number of games during the advantageous period reaches 1200, or when the difference number during the advantageous period reaches 2000, the ending is controlled. It is defined that the navigation effect is executed even during the ending. The ending is continued until the first condition or the second condition is satisfied, and is controlled in the normal period when the advantageous period ending condition is satisfied by the satisfaction of the first condition or the second condition. Also at this time, the advantageous period notification lamp 80 is turned off, and all the information relating to the advantageous period such as the difference number and the number of games that have been updated during the advantageous period are reset.

有利期間設定処理では、遊技状態設定処理および有利期間設定処理により設定された結果、次回以降の遊技がいずれの遊技状態であるのか、通常期間、有利期間のうちの有利一般、CZ、およびAT(残りATゲーム数カウンタの値を含む)のうちのいずれであるか、有利期間中において更新される各種情報(各種AT中抽選を行う条件の成立)などを特定可能な状態コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、次回以降の状態に応じた演出を実行可能となる。有利期間設定処理が終了すると、S100の賭数設定処理に移行して次回の遊技に備える。スロットマシン1は、1遊技毎にS100〜S700の処理を繰り返し実行する。また、メインCPU61は、スロットマシン1においてエラーが発生しているか否かを判定し、エラーが発生していると判定したときには当該エラーの種類を特定可能なエラーコマンドを出力する。   In the advantageous period setting process, as a result of being set by the game state setting process and the advantageous period setting process, which game state the next and subsequent games are in, the normal period, the advantageous general of the advantageous period, CZ, and AT ( It outputs a status command capable of specifying which of the remaining AT game number counters is included), various information updated during the advantageous period (establishment of conditions for performing various AT lottery), and the like. As a result, on the side of the sub-control board 73, it is possible to execute an effect according to the next and subsequent states. When the advantageous period setting process ends, the process goes to the bet number setting process in S100 to prepare for the next game. The slot machine 1 repeatedly executes the processing of S100 to S700 for each game. Further, the main CPU 61 determines whether or not an error has occurred in the slot machine 1, and when it determines that an error has occurred, it outputs an error command capable of specifying the type of the error.

<演出制御処理>
サブCPU71は、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて、ROM77に記憶されている演出制御プログラムを実行し、遊技の進行に応じて演出実行の有無および種類を乱数抽選により決定する演出抽選を行い、その抽選結果に基づいてサブ制御基板73に接続された液晶表示器27a、液晶表示器27b、スピーカ31L、31R、および各種ランプ・LEDなどの演出手段を駆動制御するための演出制御処理を行う。所定の演出を実行するための演出実行手段は、サブCPU71により行われる演出制御処理に含まれる。演出制御処理により実行される演出例を以下に説明する。
<Production control processing>
The sub CPU 71 executes the effect control program stored in the ROM 77 on the basis of the command from the main control board 63, and performs the effect lottery to determine the effect execution presence / absence and the type by random number lottery according to the progress of the game. , Based on the result of the lottery, performs a production control process for driving and controlling production means such as the liquid crystal display 27a, the liquid crystal display 27b, the speakers 31L and 31R connected to the sub-control board 73, and various lamps / LEDs. . The effect execution means for executing a predetermined effect is included in the effect control process performed by the sub CPU 71. An example of effects executed by the effect control process will be described below.

(当選役グループに関する演出)
演出制御処理では、役抽選において当選した当選役グループの種別を特定可能な当選種別コマンドを受信したときには、当選役グループの種別に応じた演出を実行可能となる。演出制御処理は、当選種別コマンドを受信したことに基づいて、例えば、「RBB」の当選種別コマンド受信時は「ボーナス確定!」などを含む確定画面を液晶表示器27aに表示する演出や、「押し順ベル」を特定可能な当選種別コマンドに基づいてベルと類似色の「黄色い風船」の画像を液晶表示器27aに表示する演出を実行する。これにより、遊技者は当選した当選役グループを推測しながら遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(Direction on winning group)
In the effect control process, when a win type command that can specify the type of the winning combination group that has been won in the winning combination is received, it is possible to execute an effect according to the type of the winning combination group. The effect control process is based on the fact that the winning type command is received. For example, when the winning type command of “RBB” is received, an effect of displaying a confirmation screen including “bonus confirmation!” On the liquid crystal display 27a, and “ The effect of displaying an image of a "yellow balloon" having a color similar to that of the bell on the liquid crystal display 27a is executed based on the winning type command that can specify the "press order bell". As a result, the player can proceed with the game while guessing the winning combination group that has won, and the interest of the game can be improved.

また、演出制御処理では、AT中に有利操作態様を特定可能な有利操作態様コマンドを受信したときには、当該コマンドから特定される有利操作態様を特定可能な画像を液晶表示器27aに表示する演出を実行する。これにより、AT中において「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選したときに正解手順で停止操作を行って、確実に「PZ1」〜「PZ3」のいずれかを入賞させることが可能となる。また、「RT2」かつAT中であるART中は、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選したときでも「PZ1」等を入賞させることができるため、通常移行出目が停止してしまい「RT1」に転落してしまうことを確実に防止できる。また、AT中でかつ「RT1」中において「RT2移行リプレイ」のいずれかに当選したときには、正解手順で停止操作を行って、確実に「昇格リプレイ」を入賞させることが可能となり、RT2に制御可能となる。なお、有利操作態様を特定可能な画像は、ナビ演出ともいう。   Further, in the effect control process, when an advantageous operation mode command capable of specifying an advantageous operation mode is received during AT, an effect for displaying the advantageous operation mode specified from the command on the liquid crystal display 27a is displayed. Run. As a result, when one of the "Left Correct Answer Bell 1" to "Right Correct Answer Bell 4" is won in AT, the stop operation is performed in the correct answer procedure, and any one of "PZ1" to "PZ3" is surely won. It becomes possible. In addition, during "RT2" and AT during AT, "PZ1" etc. can be won even if one of "Left Correct Answer Bell 1" to "Right Correct Answer Bell 4" is won. It is possible to reliably prevent the eyes from stopping and falling to "RT1". Also, if you win one of the "RT2 transition replays" during AT and "RT1", you can perform the stop operation in the correct answer procedure to make sure that "promotional replays" are won, and control to RT2. It will be possible. The image for which the advantageous operation mode can be specified is also referred to as a navigation effect.

(液晶表示器における遊技進行情報の表示状態について)
メインCPU61側においては、遊技の進行に応じて更新される遊技進行情報として、上記のとおりクレジット表示器45やペイアウト表示器46等を制御することにより、クレジットやメダルの払出枚数を報知する。このような遊技進行情報は、メインCPU61側において報知されるとともに、サブCPU71側においても報知される。以下では、液晶表示器27a等において、クレジットやメダルの払出枚数を含む遊技進行情報を表示する場合の表示例等について説明する。
(About display status of game progress information on liquid crystal display)
On the main CPU 61 side, as the game progress information updated according to the progress of the game, the credit display unit 45, the payout display unit 46, and the like are controlled as described above to notify the payout number of credits and medals. Such game progress information is notified not only on the main CPU 61 side but also on the sub CPU 71 side. Hereinafter, a display example and the like in the case of displaying game progress information including the number of paid-out credits and medals on the liquid crystal display 27a and the like will be described.

図9および図10は、液晶表示器27aにおける遊技進行情報の表示例を説明するための図である。なお、図9および図10においては、液晶表示器27aの表示例とともに、リール11L〜11R各々に配列されている図柄のうち表示窓7から視認可能となる図柄の表示例を示している。なお、図9および図10では、図柄として、図3で示したリールに配列されている図柄に対応する名称で示している。   9 and 10 are diagrams for explaining a display example of the game progress information on the liquid crystal display 27a. 9 and 10 show a display example of the liquid crystal display 27a and a display example of the symbols that are visible from the display window 7 among the symbols arranged on each of the reels 11L to 11R. 9 and 10, the symbols are shown by names corresponding to the symbols arranged on the reels shown in FIG.

図9(a)は、1遊技の結果がはずれ(入賞ラインNL上に「R2−B7−BL」が停止)となって当該1遊技が終了したときの表示例を示している。液晶表示器27aには、遊技の進行に応じた演出画面(例えば、特定のキャラクタが出現する演出等)が表示されるとともに、表示領域の左下領域において1遊技が終了したときの遊技進行情報が演出画面に重畳させて表示されている。遊技進行情報としては、例えば「賭数」、「払出」、「貯留」、「始」、および「再」といった項目が含まれる。このうち「払出」項目において表示される画像は、付与数画像に該当し、「払出」項目の画像を表示するための処理は、付与数画像表示手段に該当する。また、「始」項目に表示される画像は、有効画像に該当し、「始」項目の画像を表示するための処理は、有効画像表示手段に該当する。また、「貯留」項目に表示される画像は、貯留数画像に該当し、「貯留」項目の画像を表示するための処理は、貯留数画像表示手段に該当する。「賭数」項目に表示される画像は、賭数画像に該当する。また、少なくとも「払出」項目および「始」項目に表示される画像は、まとめて遊技情報画像ともいう。なお、液晶表示器27a等に表示される遊技進行情報は、これらに限るものではない。   FIG. 9A shows a display example when the result of one game is missed (“R2-B7-BL” is stopped on the pay line NL) and the one game is finished. On the liquid crystal display 27a, an effect screen (for example, an effect in which a specific character appears) according to the progress of the game is displayed, and game progress information when one game is finished in the lower left area of the display area is displayed. It is displayed by being superimposed on the effect screen. The game progress information includes items such as “number of bets”, “payout”, “storage”, “beginning”, and “re”. The image displayed in the “payout” item corresponds to the number-of-addition image, and the process for displaying the image of the “payout” item corresponds to the number-of-addition image display means. The image displayed in the “start” item corresponds to the valid image, and the process for displaying the image in the “start” item corresponds to the valid image display means. The image displayed in the "reserved" item corresponds to the stored number image, and the process for displaying the image in the "stored" item corresponds to the stored number image display means. The image displayed in the "bet number" item corresponds to the bet number image. Further, at least the images displayed in the "payout" item and the "start" item are collectively referred to as a game information image. The game progress information displayed on the liquid crystal display 27a or the like is not limited to these.

「賭数」とは、賭数設定操作等により賭数として現在設定されている値を示す項目であり、表示領域28において表示される。本実施形態では、「賭数」項目の右側の3つの丸画像のうち、所定の態様(例えば赤色)で表示されている丸画像の数により現在設定されている賭数の値が示され、所定の態様と異なる態様(丸画像の輪郭のみで中は透明等)で表示されている丸画像により賭数が設定されていないことが示される。図9(a)では、遊技が終了したときであるため、3つの丸画像が所定の態様と異なる態様で表示され、設定されている賭数が「0」であることが示されている。再遊技役が入賞(成立)した遊技が終了した場合には、当該遊技が終了すると、自動的に3つの丸画像が所定の態様に更新される。なお、賭数を示す態様は、丸画像等の画像の個数により報知するものに限らず、例えば、設定されている賭数を数値(例えば、0〜3のいずれか)により報知するものであってもよい。   The “bet number” is an item indicating a value currently set as the bet number by a bet number setting operation or the like, and is displayed in the display area 28. In the present embodiment, among the three round images on the right side of the "bet number" item, the value of the bet number currently set is indicated by the number of round images displayed in a predetermined mode (for example, red), The round image displayed in a mode different from the predetermined mode (only the outline of the circle image, and the inside is transparent, etc.) indicates that the bet number is not set. In FIG. 9A, since the game is over, three round images are displayed in a mode different from the predetermined mode, and the set bet amount is “0”. When the game in which the re-gaming combination is won (established) is finished, when the game is finished, the three circle images are automatically updated to a predetermined mode. The mode of indicating the bet number is not limited to being notified by the number of images such as round images, but is, for example, that the set bet number is notified by a numerical value (for example, any one of 0 to 3). May be.

「払出」とは、1遊技の結果に応じて払い出されたメダルの払出枚数を示す項目であり、表示領域30(特定表示領域の一例)において表示される。本実施形態では、「払出」項目右側の数値(例えば、00〜15のいずれか)によりメダルの払出枚数が示される。図9(a)では、遊技の結果がはずれであるため、「払出」項目について「00」と表示され、1遊技の結果に応じて払い出されたメダルの枚数が「0」枚であることが示されている。なお、メダルの払出枚数を示す態様は、払い出されたメダルの枚数を数値により報知するものに限らず、例えば、払い出されたメダル枚数に応じたメダルを模した画像等の個数により報知するものであってもよい。   “Payout” is an item indicating the number of medals paid out according to the result of one game, and is displayed in the display area 30 (an example of a specific display area). In the present embodiment, the number of medals to be paid out is indicated by the numerical value (for example, any of 00 to 15) on the right side of the “payout” item. In FIG. 9 (a), since the result of the game is off, "00" is displayed for the "payout" item, and the number of medals paid out according to the result of one game is "0". It is shown. Note that the mode showing the number of paid-out medals is not limited to a notification of the number of paid-out medals by a numerical value. It may be one.

「貯留」とは、遊技者所有のメダルのうち、スロットマシン1内において貯留(記憶)されているメダルの枚数であるクレジットを示す項目であり、表示領域32において表示される。本実施形態では、「貯留」項目右側の数値(例えば、00〜50のいずれか)によりクレジットされているメダルの枚数が示される。図9(a)では、クレジットが「3」である場合に対応する表示例であって、「貯留」項目について「03」と表示され、クレジットされているメダルの枚数が「3」枚であることが示されている。なお、クレジットされているメダルの枚数を示す態様は、クレジットされているメダルの枚数を数値により報知するものに限らず、例えば、クレジットされているメダル枚数に応じたメダルを模した画像等の個数や、0〜50までの範囲内で可変可能なゲージ表示により報知するものであってもよい。   The “stored” is an item indicating a credit, which is the number of medals stored (stored) in the slot machine 1 among medals owned by the player, and is displayed in the display area 32. In the present embodiment, the number on the right side of the “storage” item (for example, any of 00 to 50) indicates the number of credited medals. FIG. 9A is a display example corresponding to the case where the credit is "3", "03" is displayed for the "stored" item, and the number of credited medals is "3". Is shown. It should be noted that the mode showing the number of credited medals is not limited to notifying the number of credited medals by a numerical value, and for example, the number of images simulating medals according to the number of medals credited. Alternatively, it may be informed by a gauge display that is variable within the range of 0 to 50.

本実施形態では、演出画面に表示される遊技進行情報に含まれる「賭数」と「払出」は、払い出されたメダルやクレジットされているメダルの枚数が1桁の数値であっても、常に2桁で示されるが、これに限らず、それぞれのメダルの枚数が1桁の数値であるときには1桁で表示するものであってもよい。また、「払出」および「貯留」の数値は、これらを更新する場合、数値を1個づつ増加させるように表示させるようにしてもよい。   In the present embodiment, the “bet number” and “payout” included in the game progress information displayed on the effect screen, even if the number of paid out medals or credited medals is a single digit, Although it is always shown in two digits, it is not limited to this and may be displayed in one digit when the number of each medal is one digit. Further, the numerical values of “payout” and “storage” may be displayed such that the numerical values are increased by one when they are updated.

「始」とは、スタートスイッチ19への操作を有効に受け付け可能である旨を報知する項目であり、表示領域34において表示される。本実施形態では、「始」項目右側の丸画像が所定の態様(例えば赤色)で表示されていることにより有効に受け付け可能である旨が報知され、当該丸画像が所定の態様と異なる態様(丸画像の輪郭のみで中は透明等)で表示されていることにより有効に受け付け不可能(無効)である旨が報知される。図9(a)では、遊技が終了したときであるため、丸画像が所定の態様と異なる態様で表示され、スタートスイッチ19への操作を有効に受け付け不可能である旨が示されている。なお、スタートスイッチ19への操作を有効に受け付け可能か否かを示す「始」項目の態様は、丸画像等の態様により報知するものに限らず、例えば、〇画像と×画像とで報知するものであってもよい。   “Start” is an item for notifying that the operation of the start switch 19 can be effectively accepted, and is displayed in the display area 34. In the present embodiment, the fact that the round image on the right side of the “start” item is displayed in a predetermined mode (for example, red) notifies that it can be effectively accepted, and the round image is different from the predetermined mode ( Since the outline of the circular image is only displayed and the inside is transparent, etc., it is notified that the image cannot be effectively accepted (invalid). In FIG. 9A, since the game is over, the round image is displayed in a mode different from the predetermined mode, indicating that the operation to the start switch 19 cannot be effectively accepted. Note that the mode of the “start” item indicating whether or not the operation to the start switch 19 can be effectively accepted is not limited to the mode such as the circle image, and is notified by, for example, a ◯ image and a × image. It may be one.

「再」とは、再遊技役の入賞に伴って再遊技が付与されており、スタートスイッチ19への操作を有効に受け付け可能である旨を報知する項目であり、表示領域36において表示される。本実施形態では、「再」項目右側の丸画像が所定の態様(例えば赤色)で表示されていることにより再遊技が付与されている旨が報知され、当該丸画像が所定の態様と異なる態様(丸画像の輪郭のみで中は透明等)で表示されていることにより再遊技が付与されていない旨が報知される。図9(a)では、遊技の結果がはずれであるため、丸画像が所定の態様と異なる態様で表示され、再遊技が付与されていない旨が示されている。なお、再遊技が付与されているか否かを示す「再」項目の態様は、丸画像等の態様により報知するものに限らず、例えば、「再」といった文字画像の表示・非表示により報知するものであってもよい。   The “re” is an item for notifying that the replay is provided along with the winning of the replay combination, and the operation to the start switch 19 can be effectively accepted, and is displayed in the display area 36. . In the present embodiment, the circular image on the right side of the “re” item is displayed in a predetermined mode (for example, red) to notify that the replay is given, and the circular image is different from the predetermined mode. The fact that the replay is not given is informed by being displayed as (only the outline of the circle image and the inside is transparent, etc.). In FIG. 9A, since the result of the game is out of alignment, the round image is displayed in a mode different from the predetermined mode, indicating that the re-game is not given. The mode of the “re” item indicating whether or not the re-game is given is not limited to the mode such as the circle image, but is notified by, for example, the display / non-display of the character image such as “re”. It may be one.

「賭数」、「払出」、「貯留」、「始」、および「再」といった項目は、図9(a)に示すように、液晶表示器27aの左下領域の所定範囲内に位置する表示領域28、30、32、34、36において表示される。また、これらの表示領域28、30、32、34、36は、互いに近接する表示領域である。このため、遊技者は、液晶表示器27aの左下領域のうちの所定範囲の方に視線を向けることにより各項目を視認可能となる。一方で、所定範囲内には、複数の項目が表示されているため、遊技者がある項目を視認しただけで、実際にはその項目の内容まで把握し切れていないという状況が生じ得てしまう虞がある。このような状況を極力生じさせないために、スロットマシン1では、以下に説明するように、遊技者の損益への影響を有する項目(例えば、「払出」項目、「始」項目等)について表示する期間(特に終了するタイミング)についてユニークなタイミングで更新される。   As shown in FIG. 9A, items such as “number of bets”, “payout”, “storage”, “start”, and “re” are displayed within a predetermined range in the lower left area of the liquid crystal display 27a. It is displayed in areas 28, 30, 32, 34 and 36. Further, these display areas 28, 30, 32, 34, 36 are display areas that are close to each other. Therefore, the player can visually recognize each item by directing his line of sight to a predetermined range in the lower left area of the liquid crystal display 27a. On the other hand, since a plurality of items are displayed within the predetermined range, a situation may occur in which the player can only visually recognize a certain item but cannot actually grasp the content of the item. There is a risk. In order to prevent such a situation from occurring as much as possible, the slot machine 1 displays items (for example, “payout” item, “start” item, etc.) that have an influence on the profit and loss of the player, as described below. The period (especially the timing when it ends) is updated at a unique timing.

図9(b)は、遊技終了後において賭数設定操作が行われたときの表示例を示している。ここでは、例えば、最大ベットスイッチ17が操作されて、クレジットを用いて賭数として「3」が設定された場合を例示している。図9(b)に示すように、「賭数」項目において3つの丸画像が所定の態様で表示され、設定されている賭数が「3」であることが示されている。また、規定数の賭数が設定されたことに伴って、「貯留」項目におけるメダルの枚数が「0」に減算更新表示されるとともに、「始」項目における丸画像が所定の態様に更新表示されて、スタートスイッチ19への操作を有効に受け付け可能である旨が示されている。   FIG. 9B shows a display example when the bet number setting operation is performed after the game is over. Here, for example, the case where the maximum bet switch 17 is operated and “3” is set as the number of bets using credits is illustrated. As shown in FIG. 9B, three round images are displayed in a predetermined manner in the "bet number" item, which indicates that the set bet number is "3". Further, with the set number of bets set, the number of medals in the "storage" item is subtracted and updated to "0", and the round image in the "start" item is updated and displayed in a predetermined manner. It is indicated that the operation of the start switch 19 can be effectively accepted.

図9(c)は、賭数設定後においてスタート操作が行われた後のタイミング1の表示例を示している。タイミング1とは、スタート操作によりリール11L〜11Rが回転することに伴って、表示窓7において表示されていた図柄が1図柄の半分(半コマ分)移動したときのタイミングを例示している。図9(c)では、例えば図9(a)において上段のラインに停止していた「BE−WM1−WM2」が各々半コマ分ずれた位置に移動している様子が示されている。一方、スタート操作後のタイミング1における液晶表示器27aにおける遊技進行情報については、図9(b)で示した状態が維持されており、例えば、「始」項目についても丸画像が所定の態様で維持されている。   FIG. 9C shows a display example of the timing 1 after the start operation is performed after the bet number is set. Timing 1 exemplifies the timing when the symbol displayed in the display window 7 moves by half (one half frame) of the symbol as the reels 11L to 11R rotate by the start operation. FIG. 9C shows that “BE-WM1-WM2”, which has been stopped at the upper line in FIG. 9A, is moving to a position shifted by half a frame. On the other hand, regarding the game progress information on the liquid crystal display 27a at the timing 1 after the start operation, the state shown in FIG. Has been maintained.

図9(d)は、スタート操作後のタイミング1からさらにリールが回転したタイミング2の表示例を示している。タイミング2とは、タイミング1からリール11L〜11Rがさらに回転したことに伴って、表示窓7において表示されていた図柄が3図柄分(3コマ分)移動したときのタイミングを例示している。なお、下向き矢印は、回転している様子を示している。図9(d)では、例えば図9(a)において上段のラインに停止していた「BE−WM1−WM2」が各々3コマ分ずれた位置(表示窓7外)に移動している様子が示されている。リールの回転が開始された後において、停止されていた図柄が3コマ分移動して表示窓7よりも外となる位置に移動したときには、前回遊技終了時に停止されていた図柄(停止していた図柄そのもの)のすべてが視認できない状態となる。このため、当該リールの回転を視認している遊技者は、新たな遊技が開始されたことを視覚からも認識する可能性が高い。このような状況において、「始」項目の丸画像を所定の態様で維持してしまうと、遊技者に対して未だ遊技が開始されていないのではないかといった不信感を抱かせてしまう虞がある。このため、図9(d)に示すように、「始」項目における丸画像については所定の態様とは異なる態様に更新されて、新たな遊技が開始されたことを遊技者が確実に把握しているタイミングに到達することに伴ってスタートスイッチ19への操作を有効に受け付け不可能である旨を示す状態に更新されている。これにより、遊技者に対して不信感を抱かせてしまうことを防止できる。   FIG. 9D shows a display example of the timing 2 when the reel further rotates from the timing 1 after the start operation. Timing 2 exemplifies the timing when the symbols displayed in the display window 7 have moved by three symbols (three frames) as the reels 11L to 11R further rotate from the timing 1. In addition, the downward arrow indicates the state of rotation. In FIG. 9D, for example, a state where “BE-WM1-WM2”, which has been stopped at the upper line in FIG. 9A, is moving to a position (outside the display window 7) that is offset by three frames each It is shown. After the rotation of the reel is started, when the stopped symbol moves to a position outside the display window 7 by moving three frames, the symbol that was stopped at the end of the previous game (was stopped All of the design itself) cannot be seen. Therefore, the player who visually recognizes the rotation of the reel is likely to visually recognize that a new game has started. In such a situation, if the round image of the “start” item is maintained in a predetermined manner, the player may feel distrust that the game may not have started yet. is there. Therefore, as shown in FIG. 9D, the round image in the "start" item is updated to a mode different from the predetermined mode, and the player surely knows that a new game has started. With the arrival of the timing, the state is updated to indicate that the operation of the start switch 19 cannot be effectively accepted. This can prevent the player from feeling distrustful.

図9(e)および図9(f)は、図9(c)等において開始された遊技において停止操作が行われ、その結果として右下がりベルが入賞したときの表示例を示している。小役に入賞してメダルが付与される際は、「払出」項目に対応するメダルの払出枚数および「貯留」項目に対応するメダルの枚数のいずれも、入賞した小役に対応する払出枚数(配当)分まで所定間隔(例えば0.2秒)毎に1ずつ加算更新して表示される。   9 (e) and 9 (f) show a display example when the stop operation is performed in the game started in FIG. 9 (c) and the like, and as a result, the right downward bell is won. When a small win is awarded and a medal is given, both the number of medals paid out corresponding to the “payout” item and the number of medals corresponding to the “storage” item are paid out ( Up to one minute is added and updated at predetermined intervals (for example, 0.2 seconds) and displayed.

右下がりベルが入賞する前の状態においては、図9(d)等に示すように、「払出」項目に対応するメダルの払出枚数および「貯留」項目に対応するメダルの枚数のいずれも「00」である。また、右下がりベルに対応する払出枚数は、図6で示した通り、「9」に定められている。このため、右下がりベルが入賞したときには、「払出」項目に対応するメダルの払出枚数および「貯留」項目に対応するメダルの枚数のいずれについても、「00」から「09」まで所定間隔(例えば0.2秒)毎に1ずつ加算更新して表示されることになる。図9(e)は、「09」まで加算される途中過程であって、「03」まで加算更新されたタイミング(瞬間)の表示例を示しており、図9(f)は、「09」まで加算更新が完了したタイミングの表示例を示している。   In the state before the downward-sloping bell is won, as shown in FIG. 9D, the number of medals paid out corresponding to the “payout” item and the number of medals corresponding to the “stored” item are both “00”. It is. Further, the payout number corresponding to the downward-sloping bell is set to "9" as shown in FIG. Therefore, when the downward-sloping bell is won, the number of medals paid out corresponding to the “payout” item and the number of medals corresponding to the “storage” item are both set at predetermined intervals (for example, “00” to “09”). Every 0.2 seconds), it will be displayed by adding and updating one by one. FIG. 9E shows a display example of the timing (moment) at which the addition and renewal up to “03” is performed during the process of adding up to “09”, and FIG. 9F shows “09”. The display example of the timing when the addition update is completed is shown.

また、「賭数」項目における賭数として設定されている旨を示す丸画像の表示は、図9(c)等に示すようにスタート操作後において更新せず、遊技が終了したときに賭数が設定されていない所定の態様とは異なる態様に更新される。終了した遊技が小役入賞を伴わない(つまり払出を伴わない)遊技であった場合には、リール11L〜11Rのすべての回転が停止したタイミングで「賭数」項目が所定の態様とは異なる態様に更新される。これに対して、終了した遊技が小役入賞を伴う(つまり払出を伴う)遊技であった場合には、リール11L〜11Rのすべての回転が停止したタイミングでは「賭数」項目が更新されず、当該小役入賞に伴って「払出」項目に対応するメダルの払出枚数等の加算更新表示が完了(つまり払出が完了)したタイミングで「賭数」項目が所定の態様とは異なる態様に更新される。このため、右下がりベルが入賞したときには、図9(f)に示すように、「払出」項目に対応するメダルの払出枚数等が「09」に更新されて、加算更新表示が完了(つまり払出が完了)したタイミングで「賭数」項目が所定の態様とは異なる態様に更新される。   Further, the display of the round image indicating that the bet number is set in the "bet number" item is not updated after the start operation as shown in FIG. 9C and the like, and the bet number is displayed when the game is finished. Is updated to a mode different from the predetermined mode in which is not set. When the finished game is a game without a small winning combination (that is, with no payout), the "number of bets" item is different from the predetermined mode at the timing when all the rotations of the reels 11L to 11R are stopped. It is updated to the mode. On the other hand, when the finished game is a game with a small winning a prize (that is, with a payout), the "number of bets" item is not updated at the timing when all the rotations of the reels 11L to 11R are stopped. , When the addition update display of the payout number of medals corresponding to the “payout” item is completed (that is, the payout is completed) along with the small winning a prize, the “bet count” item is updated to a mode different from the predetermined mode. To be done. Therefore, when the downward-sloping bell is won, as shown in FIG. 9 (f), the payout number of medals corresponding to the "payout" item is updated to "09", and the addition update display is completed (that is, payout). The “number of bets” item is updated to a mode different from the predetermined mode at the timing of (completed).

図10(a)は、図9(f)となった後において賭数設定操作が行われたときの表示例を示している。ここでも、図9(b)と同様に、最大ベットスイッチ17が操作されて、クレジットを用いて賭数として「3」が設定された場合を例示しており、図10(a)に示すように「賭数」項目において3つの丸画像が所定の態様で表示され、設定されている賭数が「3」であることが示されている。また、規定数の賭数が設定されたことに伴って、「貯留」項目におけるメダルの枚数が「06」に減算更新表示されるとともに、「始」項目における丸画像が所定の態様に更新表示されて、スタートスイッチ19への操作を有効に受け付け可能である旨が示されている。一方、「払出」項目については、賭数設定後においても図9(f)等の状態が維持される。   FIG. 10A shows a display example when the bet number setting operation is performed after the state shown in FIG. 9F. Also here, as in the case of FIG. 9B, the maximum bet switch 17 is operated to exemplify the case where “3” is set as the number of bets using credits, as shown in FIG. In the "bet number" item, three round images are displayed in a predetermined manner, and it is shown that the set bet number is "3". Further, with the set number of bets set, the number of medals in the “storage” item is subtracted and updated to “06”, and the round image in the “start” item is updated and displayed in a predetermined manner. It is indicated that the operation of the start switch 19 can be effectively accepted. On the other hand, for the “payout” item, the state of FIG.

図10(b)は、賭数設定後においてスタート操作が行われた後のタイミング1の表示例を示している。タイミング1とは、図9(c)と同様に、表示窓7において表示されていた図柄が半コマ分移動したときのタイミングを例示している。図10(b)では、例えば図10(a)において上段に停止していた「BE−WM2−BAR」が各々半コマ分ずれた位置に移動している様子が示されている。   FIG. 10B shows a display example of the timing 1 after the start operation is performed after the bet number is set. The timing 1 exemplifies the timing when the symbol displayed in the display window 7 has moved by half a frame, as in FIG. 9C. FIG. 10B shows that “BE-WM2-BAR”, which has been stopped at the upper stage in FIG. 10A, is moving to a position shifted by a half frame.

また、図10(c)は、賭数設定後においてスタート操作が行われた後のタイミング1’の表示例を示している。タイミング1’とは、表示窓7において表示されていた図柄が1図柄分(1コマ分)移動したときのタイミングを例示している。図10(c)では、例えば図10(a)において上段に停止していた「BE−WM2−BAR」が各々1コマ分ずれた位置に移動している様子が示されている。一方、スタート操作後のタイミング1および1’における液晶表示器27aの遊技進行情報については、図10(a)で示した状態が維持されており、例えば、「払出」項目のメダル払出枚数および「始」項目のいずれについても維持される。   Further, FIG. 10C shows a display example of the timing 1'after the start operation is performed after setting the bet number. Timing 1'exemplifies the timing when the symbol displayed in the display window 7 moves by one symbol (for one frame). FIG. 10C shows that, for example, the “BE-WM2-BAR” stopped at the upper stage in FIG. 10A is moving to a position shifted by one frame. On the other hand, as for the game progress information of the liquid crystal display 27a at the timings 1 and 1'after the start operation, the state shown in FIG. It is maintained for any of the "start" items.

タイミング1およびタイミング1’では、回転開始前に表示窓7内に表示されていた図柄の移動量が少ない。このため、当該リールの回転状況から新たな遊技が開始されたことを遊技者が視覚から認識する可能性は、図9(d)で示したタイミング2(3コマ移動時)よりも低い。一方で、図9(e)等に示すように遊技の結果に応じてメダルが払い出された場合でも、その後においては、次の遊技開始のための賭数設定操作やスタート操作を行うことに遊技者が集中してしまう傾向にある。また、「払出」項目等を含む所定範囲に遊技者が視線を向けていたとしても、前述のとおり複数の項目が表示されているため、「払出」項目の内容を確認したつもりであっても実際にはその内容を正確に把握できておらず、前回遊技におけるメダルの払出枚数を見落としている可能性がある。このような状況を踏まえて、スロットマシン1では、スタート操作後においても、リールの回転量が少ない期間においては、「払出」項目のメダル払出枚数を更新させずに維持するといったユニークな制御が行われる。これにより、スタート操作を行うことにより新たな遊技が開始されるタイミングであって遊技開始のための操作への遊技者の集中が一旦途切れたタイミングにおいて、「払出」項目のメダル払出枚数を遊技者が視認して確認することが可能となる。その結果、前回遊技における小役入賞により払い出されたメダル枚数を遊技者が見落としてしまう(正確に把握できていない)ことを抑制できる。また、「始」項目についても、スタート操作後のリールの回転量が少ない期間において、図10(a)等の態様が維持される。   At timing 1 and timing 1 ', the amount of movement of the symbols displayed in the display window 7 before the start of rotation is small. Therefore, the possibility that the player visually recognizes that a new game has started from the rotation state of the reel is lower than at timing 2 (when moving three frames) shown in FIG. 9D. On the other hand, even if medals are paid out according to the result of the game as shown in FIG. 9E, after that, the bet number setting operation and the start operation for starting the next game are performed. Players tend to concentrate. Even if the player is looking at a predetermined range including the "payout" item, etc., since the plurality of items are displayed as described above, even if the player intends to confirm the contents of the "payout" item. Actually, it is not possible to accurately grasp the content, and there is a possibility that the payout number of medals in the previous game was overlooked. In consideration of such a situation, the slot machine 1 has a unique control such that the number of medals paid out in the “payout” item is maintained without being updated even after the start operation in a period in which the rotation amount of the reel is small. Be seen. With this, at the timing when a new game is started by performing the start operation and the player's concentration on the operation for starting the game is once interrupted, the number of medals to be paid out of the "payout" item is set to the player. Can be visually confirmed. As a result, it is possible to prevent the player from overlooking (not accurately grasping) the number of medals paid out by the small winning combination in the previous game. In addition, as for the “start” item, the mode of FIG. 10A or the like is maintained during the period in which the rotation amount of the reel after the start operation is small.

図10(d)は、スタート操作後のタイミング1’からさらにリールが回転したタイミング1”の表示例を示している。タイミング1”とは、表示窓7において表示されていた図柄が2図柄分(2コマ分)移動したときのタイミングを例示している。図10(d)では、例えば図10(a)において上段に停止していた「BE−WM2−BAR」が各々2コマ分ずれた位置に移動している様子が示されている。表示窓7内において図柄が2コマ分移動した図10(d)の状態は、前回遊技終了時に停止されていた図柄の一部を視認できる状態であるため、リールの回転量が多いとはいえない。しかし、本実施形態におけるスロットマシン1は、スタート操作後から図柄が2コマ分移動したタイミングで、「払出」項目の表示状態が「00」に更新されるとともに(同時に)、「始」項目における丸画像が所定の態様とは異なる態様に更新表示される。   FIG. 10D shows a display example of the timing 1 "when the reel further rotates from the timing 1'after the start operation. The timing 1" means that the symbol displayed in the display window 7 is two symbols. The timing when moving (two frames) is illustrated. FIG. 10D shows a state where “BE-WM2-BAR”, which has been stopped at the upper stage in FIG. 10A, is moving to a position displaced by two frames. The state of FIG. 10 (d) in which the symbol has moved by two frames in the display window 7 is a state in which a part of the symbol which has been stopped at the end of the previous game can be visually recognized, so that the reel rotation amount is large. Absent. However, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the display state of the “payout” item is updated to “00” (at the same time) and the “start” item is displayed at the timing when the symbol moves by two frames after the start operation. The round image is updated and displayed in a mode different from the predetermined mode.

図10(e)は、スタート操作後のタイミング1”からさらにリールが回転したタイミング2の表示例を示している。タイミング2とは、図9(d)と同様に、停止時に表示窓7において表示されていた図柄が3コマ分移動したときのタイミングを例示している。図10(e)では、例えば図10(a)において上段のラインに停止していた「BE−WM2−BAR」が各々3コマ分ずれた位置(表示窓7外)に移動している様子が示されている。タイミング2においては、前述したように、前回遊技終了時に停止されていた図柄のすべてが視認できない状態となるため、当該リールの回転を視認している遊技者は、新たな遊技が開始されたことを視覚からも認識している可能性が高い。このような状況において、「払出」項目の表示状態を維持してしまうと、遊技者に対して新たに開始した遊技における新たなメダルの払出枚数であるといった誤解を遊技者に与えてしまう虞がある。しかし、図10(d)に示すように、タイミング2に到達するまでのタイミング1”において、「払出」項目の表示状態がデフォルト値である「00」に更新されている。これにより、それまで表示されていた「払出」項目のメダル枚数が前回遊技における払出枚数であったことが遊技者にとって明確なものとなり、前述したような誤解を与えてしまうことを回避できる。   FIG. 10E shows a display example of the timing 2 when the reel is further rotated from the timing 1 ″ after the start operation. The timing 2 is similar to FIG. 10B shows an example of the timing when the displayed symbol moves by 3 frames, for example, “BE-WM2-BAR” that is stopped at the upper line in FIG. It is shown that they are moving to positions (outside the display window 7) that are offset by three frames each. At the timing 2, as described above, all of the symbols stopped at the end of the previous game become invisible, so the player visually recognizing the rotation of the reel has started a new game. It is highly possible that you are recognizing it from your eyes. In such a situation, if the display state of the “payout” item is maintained, the player may be misunderstood that it is the payout number of a new medal in the newly started game. is there. However, as shown in FIG. 10D, the display state of the “payout” item is updated to the default value “00” at the timing 1 ″ until the timing 2 is reached. As a result, it becomes clear to the player that the number of medals of the “payout” item that has been displayed until then is the payout number in the previous game, and it is possible to avoid giving the above-mentioned misunderstanding.

また、「始」項目の表示状態についても「払出」項目の表示状態を更新するときと同じタイミングで丸画像が所定の態様とは異なる態様に更新表示されている。「始」項目については、図9および図10に示すように、一つの丸画像の態様により報知される。このため、遊技者は「始」項目の内容を「払出」項目等よりも見落としてしまう可能性が高まる。しかし、「始」項目の丸画像の表示サイズ等にかかわらず、「始」項目について所定の態様とは異なる態様への切替が「払出」項目の更新と同じタイミングで行われる。また、「始」項目について所定の態様への切替が「賭数」項目の更新と同じタイミングで行われる(図9(b)、図10(a)等)。このため、「始」項目の表示および終了を遊技者が見落としてしまうことを抑制できる。また、「払出」項目の表示終了と「始」項目の表示終了とをタイミング的に別々に行う必要がない。さらに、「貯留」項目の更新と「始」項目の表示開始とをタイミング的に別々に行う必要がない。その結果、処理を簡易化することができる。   Also, regarding the display state of the “start” item, the round image is updated and displayed in a mode different from the predetermined mode at the same timing as when the display state of the “payout” item is updated. The "beginning" item is notified in the form of one round image, as shown in FIGS. 9 and 10. Therefore, the player is more likely to overlook the contents of the “start” item than the “payout” item. However, regardless of the display size of the round image of the “start” item, switching of the “start” item to a mode different from the predetermined mode is performed at the same timing as the update of the “payout” item. Further, the "beginning" item is switched to a predetermined mode at the same timing as the updating of the "betting number" item (FIG. 9 (b), FIG. 10 (a), etc.). Therefore, it is possible to prevent the player from overlooking the display and the end of the "start" item. Further, it is not necessary to separately perform the display end of the “payout” item and the display end of the “start” item in timing. Furthermore, it is not necessary to separately update the "storage" item and the display start of the "start" item in timing. As a result, the processing can be simplified.

小役入賞に伴い「払出」項目において表示されるメダルの払出枚数を、次の遊技のスタート操作後におけるタイミング1”(2コマ分移動時)において消去してデフォルト値(「00」)に更新する例について、図10では液晶表示器27aにおける表示例を参照しつつ説明したが、次にタイミングチャートを参照して説明する。図11は、液晶表示器27aにおける遊技進行情報の更新タイミングを説明するためのタイミングチャートである。図11では、上段から、最大ベットスイッチ17への操作のON/OFF、スタートスイッチ19への操作のON/OFF、リール11L〜11Rの回転中/停止、「貯留」項目の表示、「始」項目の表示、「払出」項目の表示、メイン制御基板63側における関連処理、サブ制御基板73側における関連処理、液晶表示器27aの表示制御部側における関連処理、および液晶表示器27aにおける演出状態等が例示されている。なお、図11の横軸は、時間の経過を示している。   The payout number of medals displayed in the "Payout" item along with the small winning a prize is deleted at the timing 1 "(when moving two frames) after the start operation of the next game and updated to the default value (" 00 "). An example of this has been described with reference to the display example on the liquid crystal display 27a in FIG. 10, but will be described next with reference to the timing chart. FIG. 11 is a timing chart for explaining the update timing of the game progress information on the liquid crystal display 27a. In FIG. 11, from the top, operation of the maximum bet switch 17 is turned ON / OFF, operation of the start switch 19 is turned ON / OFF, the reels 11L to 11R are rotating / stopped, the “storage” item is displayed, and the “start” is displayed. Item display, “payout” item display, related processing on the main control board 63 side, related processing on the sub control board 73 side, related processing on the display control section side of the liquid crystal display 27a, and effect state on the liquid crystal display 27a. Etc. are illustrated. The horizontal axis of FIG. 11 indicates the passage of time.

タイミングaは、リールが停止して、遊技の結果として小役(ここでは5枚払出を伴うスイカ等)に入賞したタイミングを示している。小役が入賞したときには、前述したように、メイン制御基板63側からサブ制御基板73側へ払出コマンドが出力される。これを受けて、サブ制御基板73は、液晶表示器27aの表示制御部に対して、メダルの払出枚数を特定可能なコマンドを出力する。これにより、液晶表示器27aにおいては、例えば遊技待機中に行われ得る所定の演出終了時表示を行うとともに、「貯留」項目および「払出」項目各々について所定間隔毎に1ずつ加算更新表示が行われる。図11の例では、「貯留」項目について「10」から「15」まで加算更新され、「払出」項目について「00」から「05」まで加算更新されている。   Timing a shows the timing when the reels are stopped and a small win (here, a watermelon or the like accompanied by paying five coins) is won as a result of the game. When the small winning combination is won, as described above, the payout command is output from the main control board 63 side to the sub control board 73 side. In response to this, the sub control board 73 outputs a command capable of specifying the payout number of medals to the display control unit of the liquid crystal display 27a. Thereby, on the liquid crystal display 27a, for example, a predetermined effect end display that can be performed during the game standby is displayed, and addition update display is performed one by one at predetermined intervals for each of the "storage" item and the "payout" item. Be seen. In the example of FIG. 11, “10” to “15” are added and updated for the “storage” item, and “00” to “05” are added and updated for the “payout” item.

タイミングbは、最大ベットスイッチ17が操作されて、賭数が設定されたタイミングを示している。賭数が設定されたときには、前述したように、メイン制御基板63側からサブ制御基板73側へ賭数設定コマンドが出力される。これを受けて、サブ制御基板73は、液晶表示器27aの表示制御部に対して、設定された賭数を特定可能なコマンドを出力する。これにより、液晶表示器27aにおいては、「貯留」項目について賭数に応じて「15」から「12」に減算更新されるとともに、「始」項目について所定の態様の丸画像に更新される。なお、「払出」項目については、「05」の表示が維持される。   Timing b indicates the timing when the maximum bet switch 17 is operated and the bet number is set. When the bet number is set, as described above, the bet number setting command is output from the main control board 63 side to the sub control board 73 side. In response to this, the sub control board 73 outputs a command capable of specifying the set bet number to the display control unit of the liquid crystal display 27a. As a result, in the liquid crystal display 27a, “15” is subtracted and updated from “15” to “12” according to the number of bets, and the “start” item is updated to a predetermined round image. The display of "05" is maintained for the "payout" item.

タイミングcは、スタートスイッチ19が操作されて、リール11L〜11Rの回転が開始されたタイミングを示している。ウェイト等が発生していないときには、スタートスイッチ19が操作されたときにリール11L〜11Rの回転が開始される。スタートスイッチ19が操作されたときには、前述したように、メイン制御基板63側からサブ制御基板73側へベットコマンド(スタート時コマンド)を出力する。これを受けて、サブ制御基板73は、液晶表示器27aの表示制御部に対して、設定された賭数を特定可能なコマンドを出力する。これにより、液晶表示器27aにおいては、遊技開始に伴う所定の通常演出表示が開始される。なお、「払出」項目および「始」項目については、各々の表示状態が維持される。   Timing c shows the timing when the start switch 19 is operated and the rotation of the reels 11L to 11R is started. When no weight is generated, the reels 11L to 11R start rotating when the start switch 19 is operated. When the start switch 19 is operated, as described above, the bet command (start command) is output from the main control board 63 side to the sub control board 73 side. In response to this, the sub control board 73 outputs a command capable of specifying the set bet number to the display control unit of the liquid crystal display 27a. As a result, on the liquid crystal display 27a, a predetermined normal effect display associated with the start of the game is started. The display states of the "payout" item and the "start" item are maintained.

また、ベットコマンド(スタート時コマンド)を受信したサブ制御基板73は、リール11L〜11R各々の図柄が2コマ分移動するまでに要する時間Tの計時を開始する。サブ制御基板73は、リールモータ14L〜14Rを駆動させて、リール11L〜11Rを回転させる。また、リールモータ14L〜14Rは、駆動開始され一定速度到達までに要する時間が所定時間(一定時間)となる性能を有している。このため、リールモータ14L〜14R各々の性能から、リール11L〜11R各々が停止している状態から回転開始して図柄が2コマ分移動するまでに要する時間Tが予め算出されて、計時対象となる時間として設定されている。サブ制御基板73は、ベットコマンド(スタート時コマンド)を受信することにより、時間Tの計時(計時手段の一例)を開始し、時間Tを計時したときにその旨を示すコマンドを液晶表示器27aの表示制御部に対して出力する。   In addition, the sub-control board 73 that has received the bet command (start time command) starts counting the time T required for each symbol on the reels 11L to 11R to move by two frames. The sub control board 73 drives the reel motors 14L to 14R to rotate the reels 11L to 11R. In addition, the reel motors 14L to 14R have such performance that the time required to start driving and reach a constant speed is a predetermined time (constant time). Therefore, from the performance of each of the reel motors 14L to 14R, the time T required for the symbols to move by two frames after the reels 11L to 11R start rotating from the stopped state is calculated in advance, and the time T is to be measured. Is set as a time. Upon receiving the bet command (start time command), the sub control board 73 starts measuring time T (an example of a time measuring means), and when the time T is measured, a command indicating that fact is displayed on the liquid crystal display 27a. Is output to the display control unit.

タイミングdは、時間Tを計時したタイミングであって、サブ制御基板73から時間Tを計時した旨を示すコマンド(付与数画像終了情報の一例)を液晶表示器27aの表示制御部に対して出力されたタイミングを示している。液晶表示器27aの表示制御部は、時間Tを計時した旨を示すコマンドを受信することにより、図10(d)で示したように、「払出」項目の表示状態をデフォルト値である「00」に更新するとともに(同時に)、「始」項目における丸画像を所定の態様とは異なる態様に更新する。これにより、液晶表示器27aの表示制御部側の処理負担を軽減できるとともに「払出」項目等の表示・非表示をより確実に制御することができる。   Timing d is a timing at which the time T is measured, and a command (an example of added number image end information) indicating that the time T is measured is output from the sub-control board 73 to the display controller of the liquid crystal display 27a. It shows the timing of the operation. When the display control unit of the liquid crystal display 27a receives the command indicating that the time T has been measured, the display state of the "payout" item is set to the default value "00", as shown in FIG. "(At the same time), the round image in the" start "item is updated to a mode different from the predetermined mode. As a result, the processing load on the display control unit side of the liquid crystal display 27a can be reduced, and the display / non-display of the "payout" item and the like can be controlled more reliably.

図11においては、タイミングbで示したように最大ベットスイッチ17が操作されてクレジットを用いて賭数が規定数(3)設定されたときには、表示領域28における「賭数」項目として、3つの丸画像が所定の態様に更新される例について説明するが、ベットスイッチ15への操作やメダル投入口25から投入されたメダルが投入センサ53により検出されることによって賭数を1ずつ設定することもできる。この場合であっても、図11のタイミングbと同様に、「払出」項目については維持され、「始」項目については丸画像が所定の態様で表示されていないときには所定の態様に更新される。一方、「貯留」項目および「賭数」項目については、1ずつ更新されることになる。   In FIG. 11, when the maximum bet switch 17 is operated and the bet number is set to the specified number (3) using the credit as shown at the timing b, three items are set as the “bet number” item in the display area 28. An example in which the round image is updated to a predetermined mode will be described, but the bet number is set one by one by operating the bet switch 15 or detecting the medals inserted from the medal slot 25 by the insertion sensor 53. You can also Even in this case, similarly to the timing b in FIG. 11, the “payout” item is maintained and the “start” item is updated to the predetermined mode when the round image is not displayed in the predetermined mode. . On the other hand, the "storage" item and the "bet number" item are updated one by one.

例えば、メダル投入口25へメダルが1枚ずつ投入された場合は、最大ベットスイッチ17が操作された場合とは異なり、「賭数」項目右側にある3個の丸画像が、投入センサ53でメダルを検知する毎に、「1個」ずつ「“輪郭のみ(黒色)”から“赤色”」へ表示態様が更新される(具体的には「〇〇〇」→「●〇〇」→「●●〇」→「●●●」)。なお、メダル投入口25へメダルにより賭数が設定されたときには、クレジットを用いないため、「貯留」項目については維持される。   For example, when one medal is inserted into the medal insertion slot 25, unlike the case where the maximum bet switch 17 is operated, the three round images on the right side of the “number of bets” item are displayed by the insertion sensor 53. Each time a medal is detected, the display mode is updated from "" only "outline (black)" to "red" one by one (specifically, "○○" → "● ○○" → " ●● ○ ”→“ ●●● ”). When the number of bets is set to the medal insertion slot 25 with medals, credits are not used, and thus the “reserved” item is maintained.

一方、ベットスイッチ15が操作された場合は、「貯留」項目右側の数値を、ベットスイッチ15からの検知信号をメインCPU61が受信する毎に、「1」ずつ減算表示する(具体的には「15」→「14」→「13」→「12」)。また、「賭数」項目右側にある3個の丸画像も、ベットスイッチ15からの検知信号をメインCPU61が受信する毎に、「1個」ずつ「“輪郭のみ(黒色)”から“赤色”」へ表示態様が更新される(具体的には「〇〇〇」→「●〇〇」→「●●〇」→「●●●」)。   On the other hand, when the bet switch 15 is operated, the numerical value on the right side of the "storage" item is displayed by subtracting "1" each time the main CPU 61 receives the detection signal from the bet switch 15 (specifically, " 15 "→" 14 "→" 13 "→" 12 "). Also, the three circle images on the right side of the "bet number" item are "one" each time the main CPU 61 receives the detection signal from the bet switch 15, "from contour only (black)" to "red". The display mode is updated to "(specifically," ○○ "→" ● ○○ "→" ●● ○ "→" ●●● ").

ここで、ベットスイッチ15が操作されて賭数が設定された場合であって、「貯留」項目および「賭数」項目各々を更新する場合には、「貯留」項目右側の数値よりも、「賭数」項目右側の丸画像の表示態様の更新が先に完了するように実行される。ベットスイッチ15が連続して3回操作されたときには、例えば、「賭数」項目右側の丸画像を1個ずつ全て“赤色”に表示した後に「貯留」項目右側の数値を「1」ずつ減算表示(例えば図11のタイミングbの状況であるときには「15」から「12」)するものであってもよい。また、ベットスイッチ15が連続して3回操作されたときには、これに限らず、例えば、「賭数」項目右側の丸画像と「貯留」項目右側の数字とを、「賭数」→「貯留」の順で交互に、「1個」ずつ又は「1」ずつ更新するものであってもよい。これにより、「貯留」項目の丸画像が「賭数」項目よりも先に更新されることを防止できる。その結果、貯留数が減算されているにもかかわらず賭数が設定されていないといった状況を生じさせず、遊技者に不信感を抱かせてしまうことを防止できる。   Here, in the case where the bet switch 15 is operated and the bet number is set, and when updating each of the "reservation" item and the "bet number" item, the "value" is more than the value on the right side of the "reservation" item. The display mode of the circle image on the right side of the "bet number" item is executed so as to be completed first. When the bet switch 15 is operated three times in succession, for example, all the round images on the right side of the “bet number” item are displayed in “red”, and then the numerical value on the right side of the “storage” item is decremented by “1”. It may be displayed (for example, "15" to "12" in the situation of timing b in FIG. 11). Further, when the bet switch 15 is operated three times in succession, the round image on the right side of the “bet number” item and the number on the right side of the “storing” item are not limited to this. May be alternately updated in the order of "1" or "1". As a result, it is possible to prevent the round image of the “storage” item from being updated before the “bet number” item. As a result, it is possible to prevent the player from feeling distrustful without causing a situation in which the bet number is not set even though the accumulated number is subtracted.

図11では、リール11L〜11Rを回転開始させるタイミングにおいて、ウェイトやフリーズといったリール回転開始を遅延させる遅延条件が成立していない例について説明した。図12および図13は、リール11L〜11Rを回転開始させるタイミングにおいて遅延条件が成立している場合における「払出」項目および「始」項目各々の更新表示について説明する。   In FIG. 11, an example in which the delay condition for delaying the reel rotation start such as the wait or the freeze is not satisfied at the timing of starting the rotation of the reels 11L to 11R has been described. FIG. 12 and FIG. 13 describe update display of each of the “payout” item and the “start” item when the delay condition is satisfied at the timing of starting the rotation of the reels 11L to 11R.

図12は、例えば図11におけるタイミングcで開始された遊技が終了した後、ウェイトタイムが経過するまでに次の遊技のスタート操作が行われた場合(ウェイトが発生した場合)について説明する。図12では、タイミングcで開始された遊技において小役(ここでは3枚払出を伴うチェリー等)に入賞して、タイミングeに示すように「貯留」項目について「12」から「15」まで加算更新され、「払出」項目について「00」から「03」まで加算更新されている。   FIG. 12 illustrates a case where the start operation of the next game is performed (wait occurs) before the wait time elapses after the game started at timing c in FIG. 11 ends. In FIG. 12, in the game started at the timing c, a small winning combination (here, cherry with three payouts, etc.) is won, and "12" to "15" are added to the "storage" item as shown at the timing e. It has been updated, and "00" to "03" have been added and updated for the "payout" item.

タイミングfは、最大ベットスイッチ17が操作されて、賭数が設定されたタイミングを示している。図11におけるタイミングbと同様に、液晶表示器27aにおいては、「貯留」項目について賭数に応じて「15」から「12」に減算更新されるとともに、「始」項目について所定の態様の丸画像に更新される。なお、「払出」項目については、「03」の表示が維持される。   Timing f indicates the timing when the maximum bet switch 17 is operated and the number of bets is set. Similar to the timing b in FIG. 11, in the liquid crystal display 27a, “15” is subtracted and updated from “15” according to the number of bets on the “reserved” item, and the “start” item is circled in a predetermined manner. The image is updated. The display of "03" is maintained for the "payout" item.

タイミングgは、前回遊技においてリール11L〜11R各々の回転が開始されて(タイミングc)から4.1秒経過しておらずウェイトが発生し得るタイミングにおいて、スタートスイッチ19が操作された場合を示している。ウェイトが発生した場合であっても、スタートスイッチ19が操作されたときには、前述したように、メイン制御基板63側からサブ制御基板73側へベットコマンド(スタート時コマンド)が出力される。これを受けて、サブ制御基板73は、時間Tの計時を開始して、時間Tを計時した旨を示すコマンドを液晶表示器27aの表示制御部に対して出力する。つまり、サブ制御基板73は、ウェイトの発生の有無にかかわらず、ベットコマンド(スタート時コマンド)を受信することにより、時間Tの計時を開始し、時間Tを計時したときにその旨を示すコマンドを液晶表示器27aの表示制御部に対して出力する。なお、「払出」項目については、「03」の表示がタイミングhまで維持される。   Timing g indicates a case where the start switch 19 is operated at a timing when 4.1 seconds have not elapsed from the start of the rotation of each of the reels 11L to 11R in the previous game (timing c) and a wait may occur. ing. Even if a weight is generated, when the start switch 19 is operated, as described above, the bet command (start command) is output from the main control board 63 side to the sub control board 73 side. In response to this, the sub-control board 73 starts measuring the time T and outputs a command indicating that the time T has been measured to the display control unit of the liquid crystal display 27a. That is, the sub-control board 73 starts measuring time T by receiving the bet command (start command) regardless of whether or not a wait is generated, and when the time T is measured, a command indicating that fact. Is output to the display controller of the liquid crystal display 27a. Regarding the “payout” item, the display of “03” is maintained until timing h.

タイミングhは、時間Tを計時したタイミングであって、サブ制御基板73から時間Tを計時した旨を示すコマンドを液晶表示器27aの表示制御部に対して出力されたタイミングを示している。時間Tを計時したタイミングであっても、ウェイトタイムの残り時間次第で、図12に示すようにリールの回転が未だ開始されていない場合が生じ得る。このように、リールの回転が開始されているか否かにかかわらず、液晶表示器27aの表示制御部は、時間Tを計時した旨を示すコマンドを受信することにより、「払出」項目の表示状態をデフォルト値である「00」に更新するとともに(同時に)、「始」項目における丸画像を所定の態様とは異なる態様に更新する。この場合においても、スタート操作後において、時間Tが経過するまでの間は遊技者がメダルの払出枚数等を確認して把握することが可能となる。図12では、「払出」項目の表示状態が更新された後であって、ウェイトタイムが経過したタイミングでリール11L〜11Rの回転が開始されている。   Timing h is the timing at which the time T is measured, and indicates the timing at which a command indicating that the time T has been measured is output from the sub control board 73 to the display control unit of the liquid crystal display 27a. Even at the timing of measuring the time T, there may be a case where the rotation of the reel is not yet started as shown in FIG. 12, depending on the remaining time of the wait time. As described above, the display control unit of the liquid crystal display 27a receives the command indicating that the time T has been counted, regardless of whether or not the rotation of the reel is started, thereby displaying the "payout" item. Is updated to the default value "00" (at the same time), and the round image in the "start" item is updated to a mode different from the predetermined mode. Even in this case, after the start operation, the player can confirm and grasp the payout number of medals and the like until the time T elapses. In FIG. 12, after the display state of the “payout” item is updated and the wait time has elapsed, the reels 11L to 11R start rotating.

なお、図12では、ウェイトタイムが経過するタイミングがスタート操作から時間Tを経過した後である例について説明したが、ウェイトタイムが経過するタイミングがスタート操作から時間Tを経過するまでであるときには、リール11L〜11Rの回転が開始された後であってスタート操作から時間Tが経過したタイミングで、「払出」項目の表示状態がデフォルト値である「00」に更新されるとともに(同時に)、「始」項目における丸画像が所定の態様とは異なる態様に更新される。   Note that, in FIG. 12, an example in which the timing at which the wait time elapses is after the time T has elapsed from the start operation has been described, but when the timing at which the wait time elapses is from the start operation to the time T elapses, After the rotation of the reels 11L to 11R is started and at the timing when the time T has elapsed from the start operation, the display state of the “payout” item is updated to the default value “00” (at the same time), and “ The round image in the "start" item is updated to a mode different from the predetermined mode.

図13は、例えば図11におけるタイミングcで開始された遊技が終了した後、次の遊技のスタート操作時においてフリーズが発生した場合について説明する。図13では、タイミングcで開始された遊技において小役(ここでは3枚払出を伴うチェリー等)に入賞して、タイミングe’に示すように「貯留」項目について「12」から「15」まで加算更新され、「払出」項目について「00」から「03」まで加算更新されている。   FIG. 13 illustrates a case where a freeze occurs at the start operation of the next game after the game started at timing c in FIG. 11 is finished. In FIG. 13, in the game started at the timing c, a small winning combination (here, cherry with three payouts, etc.) is won, and from “12” to “15” for the “storage” item as shown at the timing e ′. The addition is updated, and the addition is updated from “00” to “03” for the “payout” item.

タイミングf’は、最大ベットスイッチ17が操作されて、賭数が設定されたタイミングを示している。図11におけるタイミングbと同様に、液晶表示器27aにおいては、「貯留」項目について賭数に応じて「15」から「12」に減算更新されるとともに、「始」項目について所定の態様の丸画像に更新される。なお、「払出」項目については、「03」の表示が維持される。   Timing f'indicates the timing when the maximum bet switch 17 is operated and the number of bets is set. Similar to the timing b in FIG. 11, in the liquid crystal display 27a, “15” is subtracted and updated from “15” according to the number of bets on the “reserved” item, and the “start” item is circled in a predetermined manner. The image is updated. The display of "03" is maintained for the "payout" item.

タイミングg’は、スタートスイッチ19が操作されたときにフリーズが発生した場合を示している。なお、当該フリーズの発生契機となるフリーズ条件は、当該スタートスイッチ19への操作により行われる役抽選の結果に応じて成立したものであってもよく、また、当該スタートスイッチ19への操作より前のタイミングにおいて既に成立していたものであってもよい。フリーズが発生した場合であっても、スタートスイッチ19が操作されたときには、前述したように、メイン制御基板63側からサブ制御基板73側へベットコマンド(スタート時コマンド)が出力される。これを受けて、サブ制御基板73は、時間Tの計時を開始して、時間Tを計時した旨を示すコマンドを液晶表示器27aの表示制御部に対して出力する。つまり、サブ制御基板73は、フリーズの発生の有無にかかわらず、ベットコマンド(スタート時コマンド)を受信することにより、時間Tの計時を開始し、時間Tを計時したときにその旨を示すコマンドを液晶表示器27aの表示制御部に対して出力する。なお、「払出」項目については、「03」の表示がタイミングh’まで維持される。   Timing g ′ indicates the case where freeze occurs when the start switch 19 is operated. The freeze condition that triggers the occurrence of the freeze may be established according to the result of the winning combination lottery performed by operating the start switch 19, or before the operation of the start switch 19. It may be already established at the timing of. Even when the freeze occurs, when the start switch 19 is operated, as described above, the bet command (start command) is output from the main control board 63 side to the sub control board 73 side. In response to this, the sub-control board 73 starts measuring the time T and outputs a command indicating that the time T has been measured to the display control unit of the liquid crystal display 27a. That is, the sub-control board 73 starts counting time T by receiving the bet command (start-time command) regardless of whether or not the freeze occurs, and a command indicating that when the time T is counted. Is output to the display controller of the liquid crystal display 27a. Regarding the “payout” item, the display of “03” is maintained until the timing h ′.

タイミングh’は、時間Tを計時したタイミングであって、サブ制御基板73から時間Tを計時した旨を示すコマンドを液晶表示器27aの表示制御部に対して出力されたタイミングを示している。図13においては、時間Tを計時したタイミングであっても、フリーズが発生しているため、タイミングh’においてリールの回転が未だ開始されていない。このように、リールの回転が開始されていない場合であっても(フリーズが発生しているか否かにかかわらず)、液晶表示器27aの表示制御部は、時間Tを計時した旨を示すコマンドを受信することにより、「払出」項目の表示状態をデフォルト値である「00」に更新するとともに(同時に)、「始」項目における丸画像を所定の態様とは異なる態様に更新する。図13では、「払出」項目の表示状態が更新された後であって、フリーズが終了した後にリール11L〜11Rの回転が開始されている。   The timing h'is the timing at which the time T is measured, and indicates the timing at which a command indicating that the time T has been measured is output from the sub control board 73 to the display control unit of the liquid crystal display 27a. In FIG. 13, since the freeze occurs even at the timing when the time T is clocked, the rotation of the reel is not yet started at the timing h ′. In this way, even when the rotation of the reel is not started (regardless of whether or not the freeze is generated), the display control unit of the liquid crystal display 27a is a command indicating that the time T has been measured. By receiving, the display state of the “payout” item is updated to the default value “00” (at the same time), and the round image in the “start” item is updated to a mode different from the predetermined mode. In FIG. 13, the reels 11L to 11R are started to rotate after the display state of the “payout” item is updated and after the freeze ends.

図12および図13で示したように、遅延条件が成立しているときにはリールの回転が開始する以前のタイミングにおいて「払出」項目の表示が更新(終了)される。このため、リールの回転が開始したときにおいて「払出」項目(メダルの払出枚数)が表示されていないときには少なくとも遅延条件が成立していたことになる。その結果、遅延条件が成立していたことを遊技者が誤認してしまうことを極力防止できる。   As shown in FIGS. 12 and 13, when the delay condition is satisfied, the display of the “payout” item is updated (finished) at the timing before the rotation of the reel is started. Therefore, at least the delay condition is satisfied when the “payout” item (the number of medals paid out) is not displayed when the reel starts rotating. As a result, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing that the delay condition is satisfied.

また、サブ制御基板73は、遅延条件が成立しているか否かにかかわらず、ベットコマンド(スタート時コマンド)を受信することにより時間Tの計時を開始して、時間Tを計時した旨を示すコマンドを液晶表示器27aの表示制御部に対して出力するといった共通の処理を行う。また、サブ制御基板73は、遅延条件が成立しているときであっても、ウェイト発生時であるかフリーズ発生時であるかにかかわらず共通の処理を行う。さらに、サブ制御基板73は、遅延条件が成立しているときにおける「払出」項目の更新を、ウェイト発生時であるかフリーズ発生時であるかにかかわらずタイミング的に別々に行う必要がない。これにより、処理を簡易化することができる。   Further, the sub control board 73 starts measuring the time T by receiving the bet command (start command) regardless of whether or not the delay condition is satisfied, and indicates that the time T has been measured. Common processing such as outputting a command to the display control unit of the liquid crystal display 27a is performed. Further, the sub-control board 73 performs common processing even when the delay condition is satisfied, regardless of whether a wait is occurring or a freeze is occurring. Furthermore, the sub-control board 73 does not need to separately update the “payout” item when the delay condition is satisfied, regardless of whether a wait is occurring or a freeze is occurring. Thereby, the processing can be simplified.

図9〜図13においては、液晶表示器27aにおいて「払出」項目等の遊技進行情報を表示するとともに、遊技の進行に応じた演出画像を表示することについて説明したが、図14では、「払出」項目等の遊技進行情報を操作部よりも下方に設けられている液晶表示器27bにおいて一時的に表示する例について説明する。図14においては、スロットマシン1の前面扉5の配置関係に倣って、上方から液晶表示器27aを示し、その下方においてスタートスイッチ19およびストップスイッチ21L〜21R(遊技操作検出手段の一例)を示し、さらにその下方において液晶表示器27bを示している。   In FIG. 9 to FIG. 13, it has been described that the liquid crystal display 27a displays the game progress information such as the “payout” item and the effect image according to the progress of the game, but in FIG. An example will be described in which game progress information such as items is temporarily displayed on the liquid crystal display 27b provided below the operation unit. In FIG. 14, the liquid crystal display 27a is shown from above in accordance with the positional relationship of the front door 5 of the slot machine 1, and the start switch 19 and the stop switches 21L to 21R (an example of game operation detection means) are shown below it. Further, a liquid crystal display 27b is shown therebelow.

図14(a)は、「払出」項目等の遊技進行情報を液晶表示器27aにおいて表示している例を示している。液晶表示器27aには、遊技の進行に応じた演出画面が表示されるとともに、当該演出画面に重畳させて「払出」項目等の遊技進行情報が表示される。一方、液晶表示器27bには、所定のキャラクタを静止表示する演出などの所定演出の画像が表示される。前述したように、液晶表示器27aは、スタートスイッチ19等が配置されている操作部よりも上方に設けられているため、スロットマシン1において遊技者が遊技を行う場合において、液晶表示器27bよりも液晶表示器27aの方が遊技者にとって視認しやすい位置に設けられている。このため、「払出」項目等の遊技進行情報を遊技者に対して視認しやすい位置において表示できる。   FIG. 14A shows an example in which game progress information such as a "payout" item is displayed on the liquid crystal display 27a. On the liquid crystal display 27a, an effect screen according to the progress of the game is displayed, and game progress information such as a "payout" item is displayed so as to be superimposed on the effect screen. On the other hand, the liquid crystal display 27b displays an image of a predetermined effect such as an effect of statically displaying a predetermined character. As described above, since the liquid crystal display 27a is provided above the operation unit in which the start switch 19 and the like are arranged, when the player plays a game in the slot machine 1, the liquid crystal display 27a is displayed. Also, the liquid crystal display 27a is provided at a position where the player can easily see it. Therefore, the game progress information such as the “payout” item can be displayed at a position where the player can easily see the information.

図14(b)は、特別な演出が実行されたときの表示例を示している。液晶表示器27aにおいて表示され得る演出画像には、例えば、遊技の進行に応じて特別条件が成立しているときなどにおいて表示され得る特別な演出画像が含まれる。特別条件とは、例えば、遊技者にとって有利となる特典を付与するか否かの特典付与抽選が行われたときや、特典を付与する旨が決定されたときなどに成立する条件である。このため、特別な演出画像は、特典の付与にかかわる情報を報知する画像であり、遊技者の期待感等を高めるために、液晶表示器27aの表示領域すべてを用いて表示することが好ましい。なお、特別条件は、遊技情報画像を表示する画像表示部を切り替えるための特別条件の一例である。   FIG. 14B shows a display example when a special effect is executed. The effect images that can be displayed on the liquid crystal display 27a include, for example, special effect images that can be displayed when a special condition is established according to the progress of the game. The special condition is a condition that is satisfied, for example, when a privilege granting lottery for granting a privilege that is advantageous to the player is performed, or when it is determined that the privilege is granted. Therefore, the special effect image is an image for informing information related to the grant of a privilege, and is preferably displayed using the entire display area of the liquid crystal display 27a in order to increase the player's expectation and the like. The special condition is an example of a special condition for switching the image display unit that displays the game information image.

一方、特別な演出画像を液晶表示器27aにおいて表示する場合において、「払出」項目等の遊技進行情報の表示を継続させた場合には、遊技者の視線を特別な演出画像に集中させたいにもかかわらず、「払出」項目等の遊技進行情報に分散されてしまい、遊技者の気を散らつかせてしまう虞がある。そこで、本実施形態におけるスロットマシン1では、図14(b)に示すように、特別条件が成立して特別な演出が実行される場合、液晶表示器27aにおける「払出」項目等の遊技進行情報を消去し(非表示とし)、液晶表示器27aの全表示領域を用いて特別な演出の画像を表示する。これにより、全表示領域を用いて特別な演出を実行できるため、演出のバリエーションを広げることができるとともに迫力のある態様で遊技者に提供でき、かつ、液晶表示器27aにおいて表示される画像に遊技者を集中させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。一方、特別条件が成立して特別な演出が実行される場合には、液晶表示器27bにおいて所定演出の画像に重畳させて、「払出」項目等の遊技進行情報が表示される。これにより、遊技者の視線を液晶表示器27aに集めつつも、遊技者の意思に応じて視線を下方にずらすことにより「払出」項目等の遊技進行情報を確認可能となる状態を維持することができる。   On the other hand, when a special effect image is displayed on the liquid crystal display 27a, if the game progress information such as the "payout" item is continued to be displayed, the player's line of sight should be concentrated on the special effect image. Nevertheless, it may be dispersed in the game progress information such as the "payout" item, which may distract the player. Therefore, in the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 14B, when a special condition is satisfied and a special effect is executed, game progress information such as a “payout” item on the liquid crystal display 27a. Is erased (not displayed), and an image of a special effect is displayed using the entire display area of the liquid crystal display 27a. As a result, since a special effect can be executed using the entire display area, it is possible to widen the variation of the effect and provide it to the player in a powerful manner, and the game can be displayed on the image displayed on the liquid crystal display 27a. People can be concentrated. As a result, the interest in the game can be improved. On the other hand, when the special condition is satisfied and the special effect is executed, the game progress information such as the "payout" item is displayed by being superimposed on the image of the predetermined effect on the liquid crystal display 27b. Thereby, while keeping the line of sight of the player on the liquid crystal display 27a, the state in which the game progress information such as the "payout" item can be confirmed by shifting the line of sight downward according to the intention of the player can be maintained. You can

<変形例>
上記実施形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。以下に、実施形態に対する変更を例示する。
<Modification>
It should be considered that the above-described embodiments are illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope. The following is a modification of the embodiment.

(1) 上記実施形態では、図14(b)において、特別な演出画像を液晶表示器27aにおいて表示するときには、「払出」項目等の遊技進行情報に視線が分散されてしまうことを防止するために、「払出」項目等の遊技進行情報を消去するとともに、当該遊技進行情報を液晶表示器27bに切り替えて継続して表示する例について説明した。しかし、遊技進行情報を液晶表示器27bに切り替えて継続して表示する契機は、液晶表示器27aにおいて特別な演出画像を表示する場合に限るものではなく、遊技者に注目させるべき特別な演出が実行されることにより成立するものであればよい。   (1) In the above embodiment, in order to prevent the line of sight from being dispersed in the game progress information such as the “payout” item when the special effect image is displayed on the liquid crystal display 27a in FIG. 14B. In the above, an example in which the game progress information such as the “payout” item is erased and the game progress information is continuously displayed by switching to the liquid crystal display 27b has been described. However, the opportunity to switch the game progress information to the liquid crystal display 27b and continuously display it is not limited to the case where a special effect image is displayed on the liquid crystal display 27a, and there is a special effect that the player should pay attention to. It may be one that is satisfied by being executed.

図14(c)は、特別な演出として、液晶表示器27aの表示領域の前面側において可動可能な可動部材78を用いた可動部材演出が実行される場合において、遊技進行情報を液晶表示器27bに切り替えて継続して表示する例を示している。可動部材78は、例えば、液晶表示器27aの左側において表示領域と重畳しない位置に配置されており、可動部材演出の実行条件が成立したときに表示領域と重畳する位置に移動可能となるように構成されている。   FIG. 14C shows, as a special effect, when the movable member effect using the movable member 78 movable on the front side of the display area of the liquid crystal display 27a is executed, the game progress information is displayed on the liquid crystal display 27b. An example of switching to and continuously displaying is shown. The movable member 78 is disposed, for example, on the left side of the liquid crystal display 27a in a position that does not overlap the display area, and is movable to a position that overlaps the display area when the execution condition of the movable member effect is satisfied. It is configured.

図14(c)は、可動部材演出により可動部材78が液晶表示器27aの表示領域のうちの左半分に重畳する位置に移動されている状況が示されている。また、可動部材演出中においては、液晶表示器27aの表示領域のうち当該可動部材が重畳していない表示領域において、可動部材78の動きに合せた演出画像が表示される。このような状況において、仮に液晶表示器27aにおいて「払出」項目等の遊技進行情報を継続して表示した場合には、可動部材演出中において可動部材78が表示領域と重畳しない位置に移動したときなどにおいて、遊技者の視線が「払出」項目等の遊技進行情報に分散されてしまい、遊技者の気を散らつかせてしまう虞がある。そこで、図14(c)に示すように、特別な演出として可動部材演出が実行される場合、液晶表示器27aにおける「払出」項目等の遊技進行情報を消去しつつ、液晶表示器27bにおいて所定演出の画像に重畳させて「払出」項目等の遊技進行情報を表示する。これにより、遊技者の視線を液晶表示器27aや可動部材78の動きに集めつつも、遊技者の意思に応じて視線を下方にずらすことにより「払出」項目等の遊技進行情報を確認可能となる状態を維持することができる。   FIG. 14C shows a situation where the movable member 78 is moved to a position overlapping the left half of the display area of the liquid crystal display 27a by the movable member effect. Further, during the movable member effect, an effect image according to the movement of the movable member 78 is displayed in the display area of the liquid crystal display 27a where the movable member does not overlap. In such a situation, when the game progress information such as the "payout" item is continuously displayed on the liquid crystal display 27a, when the movable member 78 moves to a position where it does not overlap the display area during the movable member performance. In such cases, the line of sight of the player may be dispersed in the game progress information such as the “payout” item, which may distract the player. Therefore, as shown in FIG. 14C, when the movable member effect is executed as a special effect, the game progress information such as the "payout" item on the liquid crystal display device 27a is erased while the predetermined value is displayed on the liquid crystal display device 27b. The game progress information such as the "payout" item is displayed by being superimposed on the effect image. Thereby, while gathering the line of sight of the player in the movement of the liquid crystal display 27a and the movable member 78, it is possible to confirm the game progress information such as the "payout" item by shifting the line of sight downward according to the intention of the player. Can be maintained.

(2) 上記実施形態においては、スタート操作から「払出」項目の表示状態をデフォルト値に更新するまでの時間Tとして、リール11L〜11R各々の図柄が2コマ分移動するまでに要する時間が定められている例について説明した。しかし、時間Tは、スタート操作を受け付けてから前回遊技終了時に停止されていた図柄(停止していた図柄そのもの)のすべてが視認できない状態となるまでに要する時間未満の所定時間に定められているものであればよく、例えば、リール11L〜11R各々の図柄が1コマ分移動するまでに要する時間であってもよく、また、リール11L〜11R各々の図柄が2.5コマ分移動するまでに要する時間であってもよい。   (2) In the above embodiment, as the time T from the start operation until the display state of the “payout” item is updated to the default value, the time required for the symbols of the reels 11L to 11R to move by two frames is set. I have explained the examples. However, the time T is set to a predetermined time that is less than the time required until all of the symbols (the symbols themselves that have been stopped) stopped at the end of the game last time after the start operation is received become invisible. As long as the symbols on the reels 11L to 11R move by one frame, it may be time until the symbols on the reels 11L to 11R move by 2.5 frames. It may take time.

また、時間Tは、一定である例について説明したが、スタート操作を受け付けてから前回遊技終了時に停止されていた図柄(停止していた図柄そのもの)のすべてが視認できない状態となるまでに要する時間未満であれば、当該時間未満において変化し得る時間であってもよく、例えば、当該時間未満となる複数種類の時間からいずれかをその都度選択するもの(役抽選の結果に応じて異なる割合で選択するもの)などであってもよい。これにより、「払出」項目の表示状態をデフォルト値に更新するタイミングのバリエーションが広がり、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, the time T is described as an example of being constant, but it is a time required until all of the symbols (the symbols themselves which have been stopped) stopped at the end of the game last time are invisible after the start operation is accepted. If it is less than that time, it may be a time that can change within the time, for example, one that is selected each time from a plurality of types of time that is less than the time (at a different ratio depending on the result of the role lottery). Selected one) or the like. Thereby, the variation of the timing of updating the display state of the "payout" item to the default value is widened, and the interest of the game can be improved.

また、時間Tの計時は、スタート操作を受け付けたときから開始される例について説明したが、これに限らず、例えばウェイトやフリーズ等が発生していない場合においては、リール11L〜11Rの回転が開始されたときから開始され、ウェイトやフリーズ等が発生する場合においては、スタート操作を受け付けたときから開始されるものであってもよい。   Further, although the example in which the time T is started when the start operation is received has been described, the time T is not limited to this, and when the weight, the freeze, or the like does not occur, the reels 11L to 11R are rotated. If the start operation is started and a wait or freeze occurs, the operation may be started when the start operation is received.

また、時間Tは、ウェイトやフリーズ等が発生していない場合(図11等)と、ウェイトやフリーズ等が発生する場合(図12、図13等)とで同じ時間が定められている例について説明した。これにより、スタート操作から同じタイミングで「払出」項目の表示状態がデフォルト値に更新されるために、遊技者に違和感を抱かせてしまうことを防止できる。しかし、時間Tは、ウェイトやフリーズ等が発生していない場合(図11等)と、ウェイトやフリーズ等が発生する場合(図12、図13等)とで異なる時間が定められているものであってもよい。例えば、ウェイトやフリーズ等が発生していない場合(図11等)には、時間T1が定められており、ウェイトやフリーズ等が発生する場合(図12、図13等)には、時間T2が定められているものであってもよい。この場合、時間T1<時間T2となるようにしてもよい。   Further, regarding the time T, an example in which the same time is set when the weight or freeze etc. does not occur (FIG. 11 etc.) and when the weight or freeze etc. occurs (FIG. 12, FIG. 13 etc.) explained. This can prevent the player from feeling uncomfortable because the display state of the "payout" item is updated to the default value at the same timing from the start operation. However, the time T is determined differently depending on whether a weight or freeze has occurred (FIG. 11, etc.) and when a weight, freeze, etc. has occurred (FIG. 12, FIG. 13, etc.). It may be. For example, the time T1 is set when no weight or freeze occurs (FIG. 11, etc.), and the time T2 is set when a weight or freeze occurs (FIG. 12, FIG. 13, etc.). It may be defined. In this case, time T1 <time T2 may be satisfied.

(3) 上記実施形態では、「払出」項目の表示状態をデフォルト値に更新する例として、図11に示すように、サブ制御基板73側においてスタート操作時(ベットコマンド受信)から時間Tの計時を開始し、時間Tを計時したときにその旨を示すコマンドを液晶表示器27aの表示制御部に対して出力することにより、「払出」項目の表示状態をデフォルト値に更新する例について説明した。しかし、スタート操作を受け付けてから前回遊技終了時に停止されていた図柄(停止していた図柄そのもの)のすべてが視認できない状態となるまでの間において、「払出」項目の表示状態がデフォルト値に更新されるものであれば、サブ制御基板73側において時間Tを管理するものに限るものではない。以下に、一例を示す。   (3) In the above embodiment, as an example of updating the display state of the “payout” item to the default value, as shown in FIG. 11, the time T is counted from the start operation (bet command reception) on the sub-control board 73 side. The example in which the display state of the “payout” item is updated to the default value by outputting a command to that effect to the display control unit of the liquid crystal display 27a when the time T is counted has been described. . However, the display state of the "Payout" item is updated to the default value until the state in which all the symbols that were stopped at the end of the previous game (the symbols themselves that were stopped) become invisible after the start operation is accepted The sub-control board 73 side is not limited to the one that manages the time T as long as it is performed. An example is shown below.

近年、遊技機に搭載される液晶表示器の表示領域のサイズは大型化する傾向にあるなか、演出表示のエフェクトが複雑化(光ったり・動いたり)したり、1つの画面に多くの情報(例えばゲーム数・総獲得枚数・ナビ・ポイント・払出枚数・貯留枚数など)を同時に表示したり、複数の液晶画面を制御する場合などがある。このような状況において、遊技機の開発段階においてプログラムや画像データ等を工夫(最適化・優先順序・ビットレート・色数を調整)しても描画処理が追いつかず、所望の描画処理を実行するまでに遅延時間が発生し易く、特に、多くの処理が重なり易いスタート操作が行われたときに遅延時間が発生するケースが多い傾向にある。このような、処理の遅延時間(特にスタート操作が行われたときの遅延時間:後述のタイミングrからタイミングtまでの時間)の発生を利用して、スタート操作後から所定期間経過後に「払出」項目の表示状態をデフォルト値に更新するようにしてもよい。このような例について、図15を用いて説明する。   In recent years, the size of the display area of a liquid crystal display mounted on a game machine has tended to increase, and the effect of the effect display has become complicated (lights and moves), and a large amount of information on one screen ( For example, the number of games, total number of acquisitions, navigation, points, number of payouts, number of storages, etc.) may be displayed simultaneously, or a plurality of liquid crystal screens may be controlled. In such a situation, the drawing process does not catch up even if the program, image data, etc. are devised (optimization, priority order, bit rate, and number of colors) in the development stage of the game machine, and the desired drawing process is executed. There is a tendency that a delay time easily occurs, especially when a start operation is performed in which many processes are easily overlapped. By utilizing the occurrence of such a processing delay time (in particular, a delay time when a start operation is performed: a time from a timing r to a timing t described later), “payout” is performed after a predetermined period has elapsed from the start operation. The display state of the item may be updated to the default value. Such an example will be described with reference to FIG.

図15は、例えば図11と同様に、タイミングbにおいて賭数設定された後、タイミングrにおいてスタートスイッチ19が操作されて、リール11L〜11Rの回転が開始されたタイミングを示している。スタートスイッチ19が操作されたときには、前述したように、メイン制御基板63側からサブ制御基板73側へベットコマンド(スタート時コマンド)を出力する。これを受けて、サブ制御基板73は、ベットコマンドに対応する処理を実行し、ベットコマンドに対応する処理の全て(又は所定範囲)が完了すると、液晶表示器27aの表示制御部へ、所定コマンド(付与数画像終了情報)を出力する。一般的な遊技機では、遊技者によるスタート操作が行われたタイミングで、例えば、演出表示内容が切り換わる・キャラクタが追加される・効果音を出力する・ランプが発光するなど各種の演出が開始される、或いは、例えばモード・演出パターン・ポイントの抽選やゲーム数・貯留枚数のカウントなど演出に係る内部処理が開始される。このため、サブ制御基板73側では、ベットコマンドを受信した場合、他のコマンドを受信した場合に比べて、多くの処理を実行する傾向にあるため、サブ制御基板73の負荷が増加し、例えば所定コマンド(付与数画像終了情報)を出力する処理が遅れる傾向にある。図15におけるタイミングsは、サブ制御基板73がベットコマンドに対応する処理の全て(又は所定範囲)を完了して、液晶表示器27aの表示制御部へ所定コマンド(付与数画像終了情報)を出力したタイミングを示している。   For example, as in FIG. 11, FIG. 15 shows the timing when the bet number is set at the timing b, the start switch 19 is operated at the timing r, and the rotation of the reels 11L to 11R is started. When the start switch 19 is operated, as described above, the bet command (start command) is output from the main control board 63 side to the sub control board 73 side. In response to this, the sub-control board 73 executes the process corresponding to the bet command, and when all the processes (or the predetermined range) corresponding to the bet command are completed, the sub-control board 73 sends a predetermined command to the display controller of the liquid crystal display 27a. Outputs (addition number image end information). In a typical gaming machine, at the timing when a start operation is performed by the player, for example, various effects such as the effect display contents are switched, a character is added, a sound effect is output, a lamp is lit, and so on. Alternatively, for example, internal processing relating to the production such as the mode, the production pattern, the lottery of points, the number of games and the number of stored sheets is started. Therefore, on the side of the sub control board 73, when the bet command is received, there is a tendency to execute more processing than when other commands are received. The process of outputting the predetermined command (addition number image end information) tends to be delayed. At timing s in FIG. 15, the sub-control board 73 completes all the processing (or a predetermined range) corresponding to the bet command, and outputs a predetermined command (addition number image end information) to the display control unit of the liquid crystal display 27a. The timing is shown.

液晶表示器27aの表示制御部は、所定コマンドを受信すると、当該所定コマンドを受信した時点で実行している描画処理の全て(又は所定範囲)が完了するまで、所定コマンドに対応する描画処理の遅延を許容する。一般的な遊技機では、遊技者によるスタート操作が行われたタイミングにおいて液晶表示器27a等にかかわる処理として、例えば、演出表示内容が切り換わる・キャラクタが追加されるなど各種の演出が開始される。このため、液晶表示器27aの表示制御部側では、所定コマンドを受信した場合、他のコマンドを受信した場合に比べて、多くの処理を実行する傾向にあるため、液晶表示器27aの表示制御部の負荷が増加し、例えば描画処理の全て(又は所定範囲)を完了するタイミングが遅れる傾向にある。   Upon receipt of the predetermined command, the display control unit of the liquid crystal display 27a performs the drawing process corresponding to the predetermined command until all of the drawing process (or the predetermined range) being executed at the time of receiving the predetermined command is completed. Tolerate delays. In a general gaming machine, as a process related to the liquid crystal display 27a or the like at the timing when the player performs a start operation, for example, various effects such as switching of effect display contents and addition of characters are started. . Therefore, the display control unit side of the liquid crystal display 27a tends to execute more processing when a predetermined command is received than when other commands are received. There is a tendency that the load of the parts increases, and for example, the timing of completing all of the drawing processing (or a predetermined range) is delayed.

図15におけるタイミングtは、液晶表示器27aの表示制御部が所定コマンドを受信した時点で実行している描画処理の全て(又は所定範囲)を完了したタイミングであって、「払出」項目の表示状態をデフォルト値に更新されるとともに(同時に)、「始」項目における丸画像を所定の態様とは異なる態様に更新されたタイイングを示している。このように、スタート操作が行われたタイミングr以降においてもタイミングtに到達するまでにおいては、「払出」項目の表示状態が維持され、この間において遊技者がメダルの払出枚数を確認して把握することが可能となる。   The timing t in FIG. 15 is the timing when the display control unit of the liquid crystal display 27a completes all (or a predetermined range) of the drawing processing that is being executed at the time when the predetermined command is received, and the display of the “payout” item is displayed. The state is updated to the default value (at the same time), and the round image in the “start” item is updated to a mode different from the predetermined mode. As described above, the display state of the "payout" item is maintained until the timing t is reached even after the timing r when the start operation is performed, and the player confirms and grasps the payout number of medals during this period. It becomes possible.

なお、本実施形態において、メイン制御基板63やサブ制御基板73が液晶表示器27a、27b各々を直接制御すれば、液晶表示器における上述の様な遅延の問題は軽減される。しかし、この場合には、プログラムやデータ容量の増大、メインCPU61およびサブCPU71の負荷が大きくなり、液晶表示の描画処理の代わりに遊技制御や演出制御に支障が生じる。一方、表示制御部として高性能なものを採用することで、上述の様な問題は軽減されるものの、例えば表示制御部自体の価格が高騰する、あるいは、例えば表示制御部の動作を安定させる構造(冷却構造・防振構造)が必要となる等、遊技機全体における製造コストの上昇を招いてしまう。   In the present embodiment, if the main control board 63 and the sub control board 73 directly control the liquid crystal displays 27a and 27b, respectively, the above-mentioned delay problem in the liquid crystal display can be alleviated. However, in this case, the amount of programs and data is increased, the load on the main CPU 61 and the sub CPU 71 is increased, and game control and effect control are hindered instead of the drawing process of the liquid crystal display. On the other hand, by adopting a high-performance display control unit, although the problems as described above are alleviated, for example, the price of the display control unit itself rises, or, for example, a structure for stabilizing the operation of the display control unit. (Cooling structure / anti-vibration structure) is required, resulting in an increase in manufacturing cost of the entire gaming machine.

(4) 上記実施形態では、小役の入賞が発生したときにメダルの払出枚数を、液晶表示器27a等の「払出」項目として報知する例について説明したが、メダルの払出枚数についてはメイン制御基板63により制御されるペイアウト表示器46によっても報知される。メイン制御基板63は、小役の入賞が発生したときにペイアウト表示器46においてメダルの払出枚数を加算更新表示するが、ペイアウト表示器46におけるメダルの払出枚数については賭数設定操作が行われたときに消去されてデフォルト値(例えば「00」)に更新される。しかし、液晶表示器27aにおける「払出」項目については、図11等で説明したように、賭数設定操作後においてもメダル払出枚数が維持される。これにより、メダル払出枚数の見落としを補完できる。   (4) In the above embodiment, an example in which the payout number of medals is notified as a “payout” item on the liquid crystal display 27a or the like when a small winning combination occurs is described. The payout indicator 46 controlled by the board 63 also notifies. The main control board 63 additionally updates and displays the number of paid-out medals on the payout display 46 when a small winning combination occurs, but the bet-number setting operation is performed on the number of paid-out medals on the payout display 46. Sometimes it is erased and updated to the default value (eg "00"). However, for the "payout" item on the liquid crystal display 27a, as described with reference to FIG. 11 and the like, the medal payout number is maintained even after the bet number setting operation. This makes it possible to supplement the oversight of the number of paid-out medals.

また、上記実施形態では、スタートスイッチ19への操作を有効に受け付け可能である旨を、液晶表示器27a等の「始」項目として報知する例について説明したが、メイン制御基板63により制御されるLED等によっても報知するようにしてもよい。メイン制御基板63は、規定数の賭数が設定されることにより予め定められた第1LEDを点灯表示させて、スタート操作が行われたときに(時間T等の経過を待たずに)、第1LEDを消灯させるようにしてもよい。この場合であっても、液晶表示器27a等の「始」項目については、スタート操作後においても維持されているため、スタート操作が有効化されていた旨の見落としを補完できる。   Further, in the above embodiment, the example in which the fact that the operation of the start switch 19 can be effectively accepted is notified as the “start” item of the liquid crystal display 27a or the like has been described, but the main control board 63 controls it. You may make it notify also by LED etc. The main control board 63 lights up and displays the first LED that is predetermined by setting the bet number of the specified number, and when the start operation is performed (without waiting for the elapse of the time T or the like), You may make it turn off 1LED. Even in this case, since the “start” item of the liquid crystal display 27a or the like is maintained even after the start operation, it is possible to supplement the oversight that the start operation is valid.

また、上記実施形態では、再遊技役の入賞に伴って再遊技が付与されており、スタートスイッチ19への操作を有効に受け付け可能である旨を、液晶表示器27a等の「再」項目として報知する例について説明した。サブ制御基板73は、再遊技役に入賞することにより「再」項目の丸画像が所定の態様に更新し、スタート操作が行われてリール11L〜11Rが回転して停止操作に応じてリール11L〜11Rがすべて停止したこと(再遊技役入賞以外)等に応じて「再」項目の丸画像を所定の態様とは異なる態様に更新する。これに伴わせて、再遊技役の入賞に伴って再遊技が付与されており、スタートスイッチ19への操作を有効に受け付け可能である旨を、メイン制御基板63により制御されるLED等によっても報知するようにしてもよい。メイン制御基板63は、再遊技役に入賞することにより予め定められた第2LEDを点灯表示させて、スタート操作が行われてリール11L〜11Rが回転して停止操作に応じてリール11L〜11Rがすべて停止したこと(再遊技役入賞以外)等に応じて第2LEDを消灯させるようにしてもよい。これにより、リール回転中においても再遊技役入賞に伴う遊技中であることを遊技者に認識させることができる。   In addition, in the above-described embodiment, the fact that the re-play is given along with the winning of the re-play combination, and that the operation to the start switch 19 can be effectively accepted is a "re-item" of the liquid crystal display 27a or the like. The example of notifying has been described. The sub-control board 73 updates the round image of the “re” item to a predetermined mode by winning the re-play combination, and the reels 11L to 11R rotate when the start operation is performed and the reel 11L responds to the stop operation. The round image of the "re" item is updated to a mode different from the predetermined mode in response to the fact that all of 11R have stopped (other than the replay winning combination). Along with this, the fact that the re-play is given in association with the winning of the re-play combination and that the operation to the start switch 19 can be effectively accepted is also performed by the LED or the like controlled by the main control board 63. You may make it notify. The main control board 63 lights up and displays the predetermined second LED by winning the replay combination, and the start operation is performed to rotate the reels 11L to 11R, and the reels 11L to 11R are rotated in response to the stop operation. The second LED may be turned off in response to all stop (other than replay winning combination). As a result, it is possible to let the player recognize that the game is being accompanied by the replay winning combination even while the reels are rotating.

(5) 上記実施形態では、液晶表示器27a等の「払出」項目におけるメダルの払出枚数が、図11において示したように、スタート操作後であってリール11L〜11Rの回転が開始された後においても維持され得る例について説明した。また、液晶表示器27a等の「貯留」項目においてもクレジットされているメダルの枚数が表示されている。つまり、スタート操作後においては、貯留されているメダルの枚数と、前回遊技におけるメダルの払出枚数との両方が表示されている時間帯が生じ得る。例えば、図11のタイミングc〜dにおいては、「貯留」項目として「12」が表示され、「払出」項目として「05」が表示される。この期間において、仮に精算スイッチ23への操作を有効に受け付けてしまうと、「貯留」項目および「払出」項目の遊技進行情報からすると、17枚が返却(払出)されるかのような印象を遊技者に抱かせてしまう虞がある。一方、実際は、前回遊技のメダルの払出枚数は既にクレジットされているメダルの枚数に加算されているため(例えば、図11のタイミングa〜b参考)、返却(払出)可能とした場合の枚数は「貯留」項目として表示されている「12」となる。よって、スタート操作後、少なくとも「払出」項目におけるメダルの払出枚数の表示がクリアされるまでの間においては、精算スイッチ23への操作を有効に受け付けない(無効化)するようにしてもよい。これにより、スタート操作後から「払出」項目におけるメダルの払出枚数の表示がクリアされるまでの間においては、精算スイッチ23が操作されたとしても、メダルの返却が行われないため、返却枚数等により遊技者に誤解を抱かせてしまうことを未然に防止できる。   (5) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 11, the number of medals to be paid out in the “payout” item on the liquid crystal display 27a is after the start operation and after the reels 11L to 11R start to rotate. In the above, an example that can be maintained is explained. Further, the number of credited medals is also displayed in the "reserved" item on the liquid crystal display 27a or the like. That is, after the start operation, there may occur a time zone in which both the number of stored medals and the number of paid-out medals in the previous game are displayed. For example, at timings c to d in FIG. 11, “12” is displayed as the “storage” item and “05” is displayed as the “payout” item. If the operation to the settlement switch 23 is effectively accepted during this period, the game progress information of the "storage" item and the "payout" item gives the impression that 17 cards are returned (paid). There is a risk that it will be held by the player. On the other hand, in actuality, since the payout number of medals of the previous game is added to the number of medals already credited (for example, see timings a to b in FIG. 11), the number of medals that can be returned (paid) is It becomes "12" displayed as the "storage" item. Therefore, after the start operation, at least until the display of the number of paid-out medals in the “payout” item is cleared, the operation of the settlement switch 23 may not be effectively accepted (invalidated). Accordingly, after the start operation, until the display of the number of paid-out medals in the "payout" item is cleared, even if the settlement switch 23 is operated, the medal is not returned. As a result, it is possible to prevent the player from misunderstanding.

(6) 上記実施形態では、可変表示部13が3つの左可変表示列10L〜右可変表示列10Rを備える例について説明するが、これに限らず、1つの可変表示列を備える遊技機であっても、4つ以上の可変表示列を備える遊技機であってもよい。また、可変表示部13は、リール11L〜11Rにより構成される例を示したが、これに限らず、液晶表示器や7セグメントLEDなどの表示装置により構成されるものであってもよい。また、可変表示部13に対して入賞ラインとして1本のみ設定されている例について説明したが,これに限らず、複数の入賞ラインが設定されているものであってもよい。   (6) In the above embodiment, an example in which the variable display section 13 includes three left variable display rows 10L to right variable display rows 10R will be described, but the present invention is not limited to this, and the gaming machine includes one variable display row. Alternatively, it may be a gaming machine having four or more variable display rows. Further, although the variable display unit 13 is shown as an example including the reels 11L to 11R, the variable display unit 13 is not limited to this, and may be configured by a display device such as a liquid crystal display or a 7-segment LED. Further, although an example in which only one pay line is set for the variable display unit 13 has been described, the present invention is not limited to this, and a plurality of pay lines may be set.

上記実施形態では、スタートスイッチ19への操作に応じて、3つ全ての可変表示列がほぼ同時に回転を開始する例について説明したが、これに限らず、3つの可変表示列の全て(又は一部)が互いに異なるタイミングで回転を開始するものであってもよい(例えば、一部の可変表示列の回転が遅れてもよい)。この場合、「次の遊技に対する賭数が設定されて前記開始操作を受け付けることにより前記リールの回転が開始された後」とは、最初に回転を開始した可変表示例の回転が開始された後を意味する。   In the above embodiment, an example in which all three variable display columns start rotating at the same time in response to the operation of the start switch 19 has been described, but the present invention is not limited to this, and all three variable display columns (or one (Parts) may start rotating at different timings (for example, rotation of some variable display rows may be delayed). In this case, "after the rotation of the reel is started by setting the number of bets for the next game and accepting the start operation" means that after the rotation of the variable display example that first started the rotation is started. Means

1 スロットマシン、11L,11M,11R リール、14L,14M,14R リールモータ、21L,21M,21R ストップスイッチ、27 液晶表示器、63 メイン制御基板、73 サブ制御基板。   1 slot machine, 11L, 11M, 11R reel, 14L, 14M, 14R reel motor, 21L, 21M, 21R stop switch, 27 liquid crystal display, 63 main control board, 73 sub control board.

Claims (1)

複数種類の図柄を周囲に配置したリールと、
前記リールに配置した複数種類の図柄のうちの一部の図柄を遊技者が視認可能となるように表示する図柄表示窓部と、
1遊技に対する賭数として所定数の遊技用価値を設定する賭数設定手段と、
前記リールの回転を開始するための開始操作を、前記賭数が設定されていることを条件として有効に受け付ける開始操作受付手段と、
前記開始操作を受け付けることにより前記リールを回転させる回転制御手段と、
リールの回転が停止して前記図柄表示窓部に表示されている図柄に応じて遊技用価値を付与する遊技用価値付与手段と、
所定の表示領域において遊技の進行に応じた画像を表示する画像表示手段とを備え、
前記画像表示手段は、前記遊技用価値付与手段により遊技用価値が付与されたときに、当該付与された遊技用価値の大きさを特定可能な付与数画像を表示する付与数画像表示手段を含み、
前記付与数画像表示手段は、前記付与数画像の表示を、次の遊技に対する賭数が設定されて前記開始操作を受け付けることにより前記リールの回転が開始された後から、当該リールの回転が開始されるときに前記図柄表示窓部に表示されていた図柄が当該リールの回転に伴って前記図柄表示窓部に表示されない位置となるまでの間における所定タイミングに到達するまで維持し、当該所定タイミングに到達することにより当該付与数画像の表示を終了する、遊技機
With a reel with multiple types of patterns arranged around it,
A symbol display window section for displaying a part of symbols of a plurality of types arranged on the reel so that the player can visually recognize it,
Betting number setting means for setting a predetermined number of gaming values as the betting number for one game,
Start operation receiving means for effectively receiving a start operation for starting the rotation of the reel on condition that the bet number is set,
Rotation control means for rotating the reel by receiving the start operation,
A game value giving means for giving a game value according to the symbol displayed in the symbol display window portion when the reel is stopped from rotating,
An image display means for displaying an image according to the progress of the game in a predetermined display area,
The image display means includes an award number image display means for displaying an award number image capable of specifying the magnitude of the amusement value provided when the amusement value is imparted by the amusement value imparting means. ,
The award number image display means starts the rotation of the reel after the reel number starts to be displayed by setting the bet number for the next game and receiving the start operation for displaying the award number image. It is maintained until a predetermined timing is reached during which the symbol displayed in the symbol display window portion is not displayed in the symbol display window portion due to the rotation of the reel when the symbol is displayed. A gaming machine that ends the display of the number-of-applied images by reaching the .
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