JP6727618B2 - Amusement machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、1遊技に対する賭数として所定数の遊技価値を設定することにより複数種類の図柄を可変表示可能となり、可変表示が停止したときの図柄に応じて遊技価値を付与可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine in which a plurality of types of symbols can be variably displayed by setting a predetermined number of gaming values as the number of bets for one game, and the gaming value can be given according to the symbols when the variable display is stopped. ..

遊技機の一例として、複数種類の図柄が配列されたリールを複数備え、メダル等を用いて賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることにより役抽選を行うとともにリールの回転を開始し、役抽選の結果とストップスイッチの操作態様(押し順、操作タイミング等)とに基づいてリールの回転を停止し、すべてのリールが停止したときの入賞ライン上の図柄の組合せに応じてメダル払出等を含む特典を付与可能なスロットマシンが存在する。また、遊技者にとって有利な状態として、所定の役(たとえば、小役あるいはリプレイ等)の当選確率を向上させるボーナスやRT(Replay Time)、役抽選の結果が複数の役に当選する結果となったときに特典がより大きな役を入賞させるための遊技者にとって有利となる操作情報を報知するAT(Assist Time)が設けられているスロットマシンも存在する。 As an example of a game machine, it is equipped with a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged, and the start switch is operated in a state where the number of bets is set using medals and the like, and the reel is started and the reel is started to rotate However, the reel rotation is stopped based on the result of the winning lottery and the operation mode of the stop switch (pushing order, operation timing, etc.), and the medals are awarded according to the combination of symbols on the winning line when all reels are stopped. There are slot machines that can be given benefits including payouts. Further, as an advantageous state for the player, a bonus or RT (Replay Time) for improving the winning probability of a predetermined winning combination (for example, a small winning combination or a replay), and a result of a winning combination lottery result in winning a plurality of winning combinations. There is also a slot machine provided with an AT (Assist Time) for notifying operation information that is advantageous to the player for winning a winning combination with a larger privilege.

また、このような遊技機には、遊技者にとって有利な状態として、メダルの投入数に対する払出数の期待値が100%を超える高期待値ボーナスと、メダルの投入数に対する払出数の期待値が100%に満たない低期待値ボーナスとに制御可能なものがあった。さらに、このような遊技機に接続され、当該遊技機に関する遊技データを表示する表示装置として、高期待値ボーナス中と同様に低期待値ボーナス中において純増枚数を表示してしまうと遊技者の遊技意欲を損なう虞があるため、高期待値ボーナス中においては純増枚数を表示し、低期待値ボーナス中においては払出枚数を表示するものがあった(たとえば、特許文献1参照)。 Further, in such a gaming machine, as an advantageous state for the player, a high expected value bonus in which the expected value of the number of payouts with respect to the number of inserted medals exceeds 100%, and an expected value of the number of payouts with respect to the number of inserted medals. Some were controllable with a low expected value bonus of less than 100%. Further, as a display device that is connected to such a gaming machine and displays gaming data relating to the gaming machine, if the net additional number is displayed during the low expected value bonus as well as during the high expected value bonus, the player's game will be displayed. There is a possibility that the motivation may be impaired, so that there is one that displays a net increase in number during the high expected value bonus and displays a payout number during the low expected value bonus (for example, refer to Patent Document 1).

特開2009−18011号公報JP, 2009-18011, A

しかしながら、従来の表示装置では、有利な状態の期待値の高低に応じて、純増枚数か払出枚数かといったように表示内容自体が異なるため、表示内容が純増枚数であるのか払出枚数であるのかを理解できない遊技者を困惑させてしまう虞があった。 However, in the conventional display device, the display content itself differs depending on whether the expected value in the advantageous state is high or low, and thus whether the display content is the net increase number or the payout number is displayed. There was a fear that the player who could not understand could be puzzled.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、制御されている有利状態の種類にかかわらず遊技者を困惑させず、かつ、期待値が低い有利状態中においても遊技者に損失感を与えずに遊技意欲が損なわれてしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, does not confuse the player regardless of the type of the advantageous state being controlled, and causes the player to feel a loss even in the advantageous state where the expected value is low. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing the gaming motivation from being impaired without giving it.

本発明のある局面に従う遊技機は、1遊技に対する賭数として所定数の遊技価値を設定することにより複数種類の図柄を可変表示可能となり、可変表示が停止したときの図柄に応じて遊技価値を付与可能な遊技機において、前記遊技価値の付与を伴う付与役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、遊技者にとって有利な複数種類の有利状態のうちのいずれかに制御可能な有利状態制御手段と、前記有利状態中において、前記付与役の発生に伴って付与された遊技価値から賭数として設定された遊技価値を差し引いた純増数を表示する純増数表示手段とを備え、前記複数種類の有利状態は、第1有利状態と、前記付与役の発生割合が前記第1有利状態よりも高い第2有利状態とを含み、前記純増数表示手段は、前記第1有利状態中においては、遊技を開始する所定の開始タイミングであるときに当該遊技に対して設定された賭数に応じた純増数に更新表示するとともに、遊技を終了する所定の終了タイミングであるときに当該遊技において付与された遊技価値に応じた純増数に更新表示し、前記第2有利状態中においては、前記開始タイミングであるときには純増数を更新表示せず、前記終了タイミングであるときに当該遊技に対して設定された賭数と当該遊技において付与された遊技価値とに応じた純増数に更新表示する。 A gaming machine according to an aspect of the present invention can variably display a plurality of types of symbols by setting a predetermined number of gaming values as the number of bets for one game, and the gaming value can be changed according to the symbol when the variable display is stopped. In the assignable gaming machine, a role lottery means for performing a role lottery for deciding whether or not any of the plurality of roles including the awarding role accompanied by the awarding of the game value has been won, and it is advantageous for the player. Advantageous state control means capable of controlling to any one of a plurality of advantageous states, and in the advantageous state, subtracting the game value set as the number of bets from the game value provided with the occurrence of the award winning combination. And a net increase display means for displaying a net increase, and the plurality of types of advantageous states include a first advantageous state and a second advantageous state in which the generation ratio of the awarding combination is higher than the first advantageous state. During the first advantageous state, the net increase display means updates and displays a net increase according to the bet number set for the game at a predetermined start timing for starting the game, When the predetermined end timing for ending the game is reached, the net increase is updated and displayed according to the game value given in the game, and during the second advantageous state, the net increase is updated and displayed at the start timing. Instead, the net increase number is updated and displayed according to the bet number set for the game and the game value given in the game at the end timing.

この構成によると、第1有利状態中であっても第2有利状態中であっても、遊技価値の付与に関する情報として純増数を表示できる。このため、遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。また、第1有利状態中においては、開始タイミングにおいて賭数に応じた純増数に更新表示するのに対し、付与役の発生割合が第1有利状態よりも高い第2有利状態中においては、開始タイミングにおいては更新表示せずに終了タイミングにおいて賭数に応じた純増数に更新表示する。このため、第1有利状態中の遊技終了タイミングにおいて純増数が減少することがないため、遊技者に損失感を抱かせてしまうことを低減できるとともに、第2有利状態中における開始タイミングの処理負担を軽減できる。 According to this configuration, the net increase can be displayed as the information relating to the provision of the game value, even in the first advantageous state or the second advantageous state. Therefore, it is possible to prevent the player from being puzzled. Further, in the first advantageous state, the net increase according to the number of bets is updated and displayed at the start timing, whereas in the second advantageous state in which the generation ratio of the awarding combination is higher than that in the first advantageous state, the start is started. The update is not displayed at the timing, but is displayed as a net increase according to the bet number at the end timing. Therefore, since the net increase does not decrease at the game end timing in the first advantageous state, it is possible to reduce the player's feeling of loss and the processing load of the start timing in the second advantageous state. Can be reduced.

なお、開始タイミングとは、遊技開始に関連するタイミングであればよく、例えば、可変表示を開始するための操作を受付けたタイミングや、可変表示が実際に開始されたタイミング、賭数として遊技価値を設定するための操作(ベット操作、メダル投入など)を受付けたタイミングなど、どのようなタイミングであってもよい。また、終了タイミングとは、遊技終了に関連するタイミングであればよく、例えば、可変表示を停止させるための操作(第3停止操作)を受付けたタイミングや、可変表示が実際に停止(リール停止)したタイミング、可変表示が停止したときの図柄に応じて遊技価値の付与を開始するタイミング、可変表示が停止したときの図柄に応じて付与される遊技価値が1ずつ付与されたタイミングや、可変表示が停止したときの図柄に応じて付与される遊技価値が1ずつ付与されたことが検出されたタイミング、可変表示が停止したときの図柄に応じて付与される遊技価値を所定の表示部(例えば、ペイアウト表示器46)において1ずつ加算表示するタイミング、可変表示が停止したときの図柄に応じた遊技価値の付与が完了したタイミングなど、どのようなタイミングであってもよい。 It should be noted that the start timing may be any timing related to the start of a game, for example, a timing at which an operation for starting the variable display is accepted, a timing at which the variable display is actually started, and a game value as a bet number Any timing may be used, such as a timing at which a setting operation (bet operation, medal insertion, etc.) is accepted. Further, the end timing may be any timing related to the end of the game, for example, a timing at which an operation for stopping the variable display (third stop operation) is received, or the variable display is actually stopped (reel stop). Timing, the timing to start giving the game value according to the symbol when the variable display is stopped, the timing when the game value is given one by one according to the symbol when the variable display is stopped, and the variable display When the game value given according to the symbol when stopped is detected to be given one by one, the game value given according to the symbol when the variable display is stopped is displayed on a predetermined display unit (for example, , The payout indicator 46) may be added at a time of one, and any timing may be used, such as the timing at which the game value is added according to the symbol when the variable display is stopped.

好ましくは、前記純増数とは異なる値であって、前記第1有利状態中における遊技の進行に応じて更新される特定履歴値を表示する特定履歴値表示手段とを備え、前記特定履歴値表示手段は、前記第1有利状態中において前記開始タイミングであるときに特定履歴値を更新表示する。 Preferably, a specific history value display means for displaying a specific history value that is a value different from the net increase number and is updated according to the progress of the game in the first advantageous state is provided, and the specific history value display is provided. The means updates and displays the specific history value at the start timing in the first advantageous state.

この構成によると、第1有利状態中においては開始タイミングにおいて純増数のみならず特定履歴値も更新表示される。このため、第1有利状態中における開始タイミングにおいて純増数が減少したことを目立ち難くすることができる。 With this configuration, not only the net increase number but also the specific history value is updated and displayed at the start timing during the first advantageous state. For this reason, it is possible to make it inconspicuous that the net increase has decreased at the start timing in the first advantageous state.

好ましくは、前記第1有利状態は、前記役抽選の抽選結果が、可変表示を停止させる停止操作手段の操作態様によって遊技者にとっての有利度が異なる特定抽選結果となったときに、遊技者にとって有利度が高くなる操作態様を特定可能に報知する状態である。 Preferably, the first advantageous state is for the player when the lottery result of the winning combination lottery is a specific lottery result having a different degree of advantage for the player depending on the operation mode of the stop operation means for stopping the variable display. This is a state in which the operation mode in which the degree of advantage is high can be specified in a manner that allows specification.

この構成によると、第1有利状態において停止操作手段への操作を誤って報知された操作態様で操作できなかったときであっても、すでに設定された賭数に応じた純増数に更新表示されているため、表示されている純増数が減少することがない。このため、遊技者に損失感を倍増させてしまうことを防止できる。 According to this configuration, even when the operation to the stop operating means cannot be operated in the operation mode that was erroneously informed in the first advantageous state, the net increase according to the already set bet number is updated and displayed. Therefore, the displayed net increase does not decrease. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling a sense of loss.

好ましくは、前記第2有利状態中においては、1遊技毎に前記付与役が発生する。 Preferably, during the second advantageous state, the award winning combination is generated for each game.

この構成によると、第2有利状態中の終了タイミングにおいては、必ず遊技価値が付与される。このため、第2有利状態中においては、例えば、開始タイミングにおいて設定された賭数分を減算させるといった無駄な処理を行わずに処理負担を軽減しつつも、終了タイミングにおいて遊技者に損失感を抱かせてしまうことを低減できる。 According to this configuration, at the end timing during the second advantageous state, the game value is always given. Therefore, during the second advantageous state, for example, while reducing the processing load without performing wasteful processing such as subtracting the bet number set at the start timing, the player may feel a loss at the end timing. You can reduce the hug.

なお、第2有利状態中において1遊技毎に発生する付与役は、遊技に対して設定された賭数以上の遊技価値の付与を伴う役である。これにより、第2有利状態においても遊技者に損失感を抱かせてしまうことを防止できる。 It should be noted that the awarding combination that occurs for each game in the second advantageous state is a combination that accompanies a game value equal to or more than the bet number set for the game. As a result, it is possible to prevent the player from feeling lost even in the second advantageous state.

好ましくは、前記第2有利状態中においては、1遊技毎に前記付与役を含む前記複数の役のうちのいずれかの役が発生し、前記第2有利状態中において前記付与役が発生する割合は、前記第2有利状態中において前記複数の役のうち前記付与役と異なる役が発生する割合よりも高い。 Preferably, during the second advantageous state, one of the plurality of winning combinations including the award winning combination occurs for each game, and the ratio of the award winning combination occurring during the second advantageous state. Is higher than the rate of generating a winning combination different from the award winning combination among the plurality of winning combinations during the second advantageous state.

この構成によると、第2有利状態中の終了タイミングにおいては、遊技価値が付与される割合が高く、数回の遊技で純増数が増加する。このため、第2有利状態中においては、例えば、開始タイミングにおいて設定された賭数分を減算させるといった無駄な処理を行わずに処理負担を軽減しつつも、終了タイミングにおいて遊技者に損失感を抱かせてしまうことを低減できる。 According to this configuration, at the end timing during the second advantageous state, the game value is highly likely to be given, and the net increase is increased by several games. Therefore, during the second advantageous state, for example, while reducing the processing load without performing wasteful processing such as subtracting the bet number set at the start timing, the player may feel a loss at the end timing. You can reduce the hug.

好ましくは、前記有利状態中における前記開始タイミングであるときに当該遊技に対して設定された賭数に応じて減算更新し、前記終了タイミングであるときに当該遊技において付与された遊技価値に応じて加算更新することにより、純増数を算出する純増数算出手段を備え、前記純増数表示手段は、前記第1有利状態中であるか前記第2有利状態中であるかにかかわらず前記純増数算出手段により算出された純増数に基づいて、有利状態に応じた純増数を表示する。 Preferably, the subtraction is updated according to the bet number set for the game at the start timing in the advantageous state, and according to the game value given in the game at the end timing. A net increase calculation means for calculating a net increase by addition and updating is provided, and the net increase display means calculates the net increase regardless of whether the net increase is in the first advantageous state or the second advantageous state. The net increase according to the advantageous state is displayed based on the net increase calculated by the means.

この構成によると、第1有利状態中であるか第2有利状態中であるかにかかわらず共通の処理により純増数を算出することができる。このため、純増数を算出するための処理負担を軽減できる。 According to this configuration, the net increase can be calculated by the common processing regardless of whether the first advantageous state or the second advantageous state is in effect. For this reason, the processing load for calculating the net increase can be reduced.

好ましくは、前記役抽選の抽選結果が前記複数の役のいずれにも当選していないはずれ抽選結果となる割合は、前記第1有利状態中であるときよりも前記第2有利状態中であるときの方が低い。 Preferably, when the lottery result of the winning combination lottery is in the second advantageous state rather than in the first advantageous state, the ratio of the outlier lottery result of not winning any of the plurality of hands Is lower.

この構成によると、第2有利状態中の終了タイミングにおいては、第1有利状態中であるときよりもはずれ抽選結果となる割合が低く、その結果、数回の遊技で純増数が増加する割合が高い。このため、第2有利状態中においては、例えば、開始タイミングにおいて設定された賭数分を減算させるといった無駄な処理を行わずに処理負担を軽減しつつも、終了タイミングにおいて遊技者に損失感を抱かせてしまうことをより一層低減できる。 According to this configuration, at the end timing during the second advantageous state, the ratio of the lottery result that is out of alignment during the first advantageous state is lower, and as a result, the ratio at which the net increase in the number of games increases increases. high. Therefore, during the second advantageous state, for example, while reducing the processing load without performing wasteful processing such as subtracting the bet number set at the start timing, the player may feel a loss at the end timing. It is possible to further reduce the hug.

好ましくは、前記純増数表示手段は、前記第1有利状態中においては当該第1有利状態が開始されてからの純増数を表示し、前記第1有利状態中に第2有利状態に制御されて当該第2有利状態終了後に再び制御された第1有利状態中においては当該第2有利状態に制御されるまでの純増数のみならず当該第2有利状態中における純増数をも含む純増数を表示し、前記第2有利状態中においては当該第2有利状態が開始されてからの純増数を表示し、前記第1有利状態中において制御された第2有利状態中においても当該第2有利状態が開始されてからの純増数を表示する。 Preferably, the net increase display means displays a net increase after the first advantageous state is started during the first advantageous state, and is controlled to a second advantageous state during the first advantageous state. In the first advantageous state that is controlled again after the end of the second advantageous state, not only the net increase until it is controlled to the second advantageous state, but also the net increase including the net increase in the second advantageous state is displayed. However, during the second advantageous state, the net increase from the start of the second advantageous state is displayed, and the second advantageous state is displayed even during the controlled second advantageous state during the first advantageous state. Show the net increase since it started.

この構成によると、第1有利状態中においては当該第1有利状態が開始されてからの純増数であって、当該第1有利状態中に制御された第2有利状態中における純増数を含む純増数を表示するため、遊技者に総純増数を報知できる。これに対し、第2有利状態中においては当該第2有利状態が開始されてからの純増数に的を絞って表示するため、遊技者に今回の第2有利状態中の純増数を報知できる。 According to this configuration, in the first advantageous state, the net increase after the first advantageous state is started, including the net increase in the second advantageous state controlled during the first advantageous state. Since the number is displayed, the player can be notified of the total net increase. On the other hand, in the second advantageous state, since the net increase number after the second advantageous state is started is focused on, the player can be notified of the net increase number in the second advantageous state this time.

好ましくは、前記第2有利状態中における遊技の進行に応じて更新表示される複数種類の履歴値は、前記開始タイミングであるときに更新表示される種類の値を含まず、前記終了タイミングであるときに更新表示される種類の値のみである。 Preferably, the plurality of types of history values updated and displayed according to the progress of the game in the second advantageous state do not include the values of the types updated and displayed at the start timing, but are the end timing. It is only the type value that is refreshed sometimes.

この構成によると、第2有利状態中においては開始タイミングであるときに更新表示される履歴値がない。このため、第2有利状態中における更新表示をわかりやすいものにすることができる。また、第2有利状態中においては終了タイミングであるときに更新表示される履歴値を含む。このため、第2有利状態中における終了タイミングにおける更新表示を分散でき、ひとつの値に着目し難くすることができる。 According to this configuration, there is no history value updated and displayed at the start timing in the second advantageous state. Therefore, the update display in the second advantageous state can be made easy to understand. Further, the history value updated and displayed at the end timing in the second advantageous state is included. Therefore, the update display at the end timing in the second advantageous state can be distributed, and it is difficult to focus on one value.

好ましくは、前記複数の役は、遊技価値を新たに用いることなく次の遊技を開始可能にする再遊技役を含み、記純増数表示手段は、前記第1有利状態中において、前記再遊技役が発生している終了タイミングであるとき、および前記再遊技役の発生に伴う遊技の開始タイミングであるときには表示している純増数を更新せず、当該遊技の終了タイミングにおいて遊技価値が付与されたときには、表示している純増数を当該遊技価値に応じた純増数に更新表示し、前記第2有利状態中において、前記再遊技役が発生している終了タイミングであるとき、および前記再遊技役の発生に伴う遊技の開始タイミングであるときには表示している純増数を更新せず、当該遊技の終了タイミングにおいて遊技価値が付与されたときには、表示している純増数を前記再遊技役が発生した遊技において賭数として設定された遊技価値と当該付与された遊技価値とに応じた純増数に更新表示する。 Preferably, the plurality of winning combinations include a re-gaming combination that enables the next game to be started without newly using a gaming value, and the net increase display means is the re-gaming combination in the first advantageous state. When it is the end timing that occurs, and when it is the start timing of the game accompanying the occurrence of the re-play combination, the displayed net increase is not updated, and the game value is added at the end timing of the game. Sometimes, the displayed net increase is updated and displayed to the net increase corresponding to the game value, and when the re-play combination is at the end timing in the second advantageous state, and the re-play combination. When the game is started with the occurrence of the game, the displayed net increase is not updated, and when the game value is given at the end of the game, the displayed net increase is generated by the re-game combination. The net increase is updated and displayed according to the game value set as the bet number in the game and the given game value.

この構成によると、第1有利状態中であるか第2有利状態中であるかにかかわらず、再遊技役が発生している終了タイミングであるときおよび再遊技役の発生に伴う遊技の開始タイミングであるときには表示している純増数を更新せず、その後において遊技価値が付与された終了タイミングにおいて、第1有利状態中であるか第2有利状態中であるかに応じた態様で純増数を更新表示する。これにより、再遊技役の発生に関連して純増数の更新表示が複雑化してしまうことを防止できる。 According to this configuration, regardless of whether it is in the first advantageous state or the second advantageous state, it is the end timing when the re-gaming combination is generated and the start timing of the game when the re-gaming combination is generated. , The net increase displayed is not updated, and at the end timing when the game value is added thereafter, the net increase is performed in a mode depending on whether the game is in the first advantageous state or the second advantageous state. Update display. As a result, it is possible to prevent the update display of the net increase number from becoming complicated in relation to the occurrence of the replay combination.

好ましくは、前記純増数表示手段は、前記第2有利状態中において前記複数の役のいずれも発生しなかった遊技の終了タイミングであるときには、表示している純増数を更新せず、次の遊技の終了タイミングにおいて遊技価値が付与されたときには、表示している純増数を、前記複数の役のいずれも発生しなかった遊技および当該遊技価値が付与された遊技各々において賭数として設定された遊技価値と、当該遊技において付与された遊技価値とに応じた純増数に更新表示する。 Preferably, the net extra number display means does not update the displayed net extra number at the end timing of the game in which none of the plurality of winning combinations occurs in the second advantageous state, and the next game is played. When the game value is given at the end timing of the game, the displayed net increase is set as the bet number in each of the game in which none of the plurality of combinations has occurred and the game in which the game value is given. The value is updated and displayed as a net increase corresponding to the game value given in the game.

この構成によると、第2有利状態中の終了タイミングにおいては、遊技価値が付与されたときに純増数が更新表示され、複数の役のいずれも発生しなかったときには純増数が更新表示されない。このため、第2有利状態中においては、例えば、開始タイミングにおいて設定された賭数分を減算させるといった無駄な処理を行わずに処理負担を軽減しつつも、終了タイミングにおいて純増数が減少してしまうことを低減できるため、遊技者に損失感を抱かせてしまうことを低減できる。 According to this configuration, at the end timing during the second advantageous state, the net increase is updated and displayed when the game value is given, and the net increase is not updated and displayed when none of the plurality of winning combinations occurs. Therefore, during the second advantageous state, for example, while reducing the processing load without performing wasteful processing such as subtracting the number of bets set at the start timing, the net increase number decreases at the end timing. Since this can be reduced, it is possible to reduce the player's feeling of loss.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine. スロットマシンの前面扉を開放した状態の斜視図である。FIG. 16 is a perspective view of the slot machine with the front door opened. リールの展開図である。FIG. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 16 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 遊技制御処理を説明するための図である。It is a figure for explaining game control processing. 役名称および図柄組合せ等について説明するための図である。It is a figure for explaining a combination name, a symbol combination, and the like. 当選役グループおよび役構成等について説明するための図である。It is a figure for explaining a winning combination group, a winning combination, and the like. 遊技状態および有利期間各々の遷移について説明するための図である。It is a diagram for explaining the transition of each of the gaming state and the advantageous period. 純増枚数等算出処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining a calculation process such as a net increase in number. 純増枚数等更新表示処理を説明するためのフローチャートである。9 is a flowchart for explaining a process for displaying and updating a net increase in number, etc. AT中における純増枚数等の表示例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of a display of a net additional number etc. in AT. ボーナス状態中における純増枚数等の表示例を説明するための図である。FIG. 31 is a diagram for explaining a display example of a net additional number or the like in the bonus state.

以下に、図面を参照しつつ、本発明の実施形態について説明する。本発明に係る遊技機の具体例として、メダルを遊技媒体として用いて遊技を実行可能なスロットマシンを挙げて説明する。しかし、遊技機は、このようなスロットマシンに限定されず、遊技球を遊技媒体として用いて遊技を実行可能な遊技機や、遊技媒体(メダルなど有体物の価値)を用いるものではなく内部的に付与される得点(電磁的方法により記録された情報など無体物の価値)を用いて遊技を実行可能な遊技機などの他の遊技機であってもよい。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As a specific example of the game machine according to the present invention, a slot machine capable of executing a game using medals as a game medium will be described. However, the gaming machine is not limited to such a slot machine, and it is not a gaming machine that can execute a game using a gaming ball as a gaming medium or a gaming medium (value of a tangible object such as a medal) but internally. It may be another gaming machine such as a gaming machine capable of executing a game by using the given score (value of an intangible object such as information recorded by an electromagnetic method).

<スロットマシンの構成例>
図1および図2を参照してスロットマシンの全体構成を説明する。図1は、スロットマシンの正面図である。図2は、スロットマシンの前面扉が開放された状態を示す斜視図である。
<Structure example of slot machine>
The overall configuration of the slot machine will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view of the slot machine. FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the front door of the slot machine is opened.

スロットマシン1は、前面に開口を有する箱状の筐体3と、筐体3の一辺において開閉自在に取り付けられた前面扉5とを含む部材から構成される。筐体3の前面は、前面扉5が筐体3に対して閉じられることにより閉塞される。前面扉5は、遊技場の管理者が管理する扉用鍵により筐体3に対して施錠・解除が可能となる。前面扉5が筐体3に対して閉じられた状態であるか否かは、扉センサ20により検出される。 The slot machine 1 is composed of a member including a box-shaped housing 3 having an opening on the front surface, and a front door 5 attached to one side of the housing 3 so as to be openable and closable. The front surface of the housing 3 is closed by closing the front door 5 with respect to the housing 3. The front door 5 can be locked/unlocked with respect to the housing 3 by a door key managed by a game hall manager. The door sensor 20 detects whether or not the front door 5 is closed with respect to the housing 3.

図1に示すように、前面扉5の中央部分には、表示窓7が設けられている。表示窓7からは、複数種類の図柄が配列されているリール11L、11M、11R(以下、まとめてリール11L〜11Rともいう)を視認できる。リール11L〜11Rが回転すると、表示窓7からは、リール11L〜11R各々に配列されている図柄が可変表示している状態を視認できる。このように、表示窓7およびリール11L〜11Rにより、複数の図柄を可変表示する可変表示部13が形成される。 As shown in FIG. 1, a display window 7 is provided in the central portion of the front door 5. From the display window 7, the reels 11L, 11M, and 11R (hereinafter, also collectively referred to as reels 11L to 11R) in which a plurality of types of symbols are arranged can be visually recognized. When the reels 11L to 11R rotate, the state in which the symbols arranged on each of the reels 11L to 11R are variably displayed can be visually recognized from the display window 7. In this way, the display window 7 and the reels 11L to 11R form the variable display portion 13 that variably displays a plurality of symbols.

可変表示部13は、複数の可変表示列10を備えている。具体的に、可変表示部13は、表示窓7のうちリール11Lの前方に相当する部分とリール11Lとから構成される左可変表示列10L、表示窓7のうちリール11Mの前方に相当する部分とリール11Mとから構成される中可変表示列10M、および、表示窓7のうちリール11Rの前方に相当する部分とリール11Rとから構成される右可変表示列10Rを備えている。リール11L〜11Rが停止している状態において、左可変表示列10L、中可変表示列10M、および右可変表示列10R各々は、上段・中段・下段に図柄を停止表示できる。このため、表
示窓7からは、9つの図柄を視認できる。
The variable display section 13 includes a plurality of variable display columns 10. Specifically, the variable display section 13 is a left variable display row 10L composed of a portion of the display window 7 in front of the reel 11L and the reel 11L, and a portion of the display window 7 in front of the reel 11M. And a reel 11M, and a right variable display row 10R including a reel 11R and a portion of the display window 7 corresponding to the front of the reel 11R. In a state where the reels 11L to 11R are stopped, the left variable display row 10L, the middle variable display row 10M, and the right variable display row 10R can each stop and display the symbols in the upper, middle, and lower rows. Therefore, nine symbols can be visually recognized from the display window 7.

本実施形態では、役の入賞判定対象となる入賞ラインとして、左可変表示列10Lの下段、中可変表示列10Mの下段、右可変表示列10Rの下段により構成されるいわゆる下段ラインが設定されている。表示窓7には、入賞ラインNLが描かれている。 In the present embodiment, a so-called lower line configured by the lower stage of the left variable display column 10L, the lower stage of the middle variable display column 10M, and the lower stage of the right variable display column 10R is set as the winning line for the winning determination of the winning combination. There is. The winning line NL is drawn on the display window 7.

前面扉5の表示窓7の上方には、液晶表示器27が設けられている。液晶表示器27は、遊技(ゲーム)の進行に応じて、所定の画像を表示することにより演出を実行する。また、前面扉5の液晶表示器27の上方には、予め定められた役の図柄組合せや払出枚数等が刷られた説明パネル29が設けられ、さらに、説明パネル29の上方および左右各々には、ランプ部33L、33M、33Rが設けられている。ランプ部33L、33M、33Rは、LEDなどの光源を備え、遊技の進行に応じて発光することにより演出を実行する。 A liquid crystal display 27 is provided above the display window 7 of the front door 5. The liquid crystal display 27 executes an effect by displaying a predetermined image according to the progress of a game (game). Further, above the liquid crystal display 27 of the front door 5, an explanation panel 29 on which a predetermined combination of symbols, the number of payouts, etc. are printed is provided, and further above and to the left and right of the explanation panel 29, respectively. , Lamp portions 33L, 33M, 33R are provided. The lamp units 33L, 33M, 33R are provided with a light source such as an LED, and produce effects by emitting light according to the progress of the game.

前面扉5の表示窓7の左側には、クレジット表示器45と、ペイアウト表示器46と、報知用表示器60と、有利期間報知ランプ80とが配設されている。クレジット表示器45は、遊技者所有のメダルのうち、スロットマシン1内において貯留(記憶)されているメダルの枚数であるクレジットを表示する。クレジットの上限枚数は50に設定されている。 On the left side of the display window 7 of the front door 5, a credit indicator 45, a payout indicator 46, a notification display 60, and an advantageous period notification lamp 80 are arranged. The credit indicator 45 displays the number of medals stored (stored) in the slot machine 1 among medals owned by the player. The maximum number of credits is set to 50.

ペイアウト表示器46は、役の入賞が発生したときにメダル(遊技媒体)の払出枚数を表示するとともに、エラー情報や設定示唆情報など各種情報の表示にも兼用される表示器である。設定示唆情報とは、設定値1〜6のうちの少なくともいずれかの設定値を特定可能にする情報であって、設定されている設定値を示唆する情報をいう。報知用表示器60は、遊技者にとって有利となる操作態様(例えば、操作タイミング、押し順など。以下、有利操作態様ともいう)や役抽選の結果などを特定するための所定情報を報知する表示器である。有利期間報知ランプ80は、有利操作態様を報知可能なAT遊技を許容できる有利な期間(以下、有利期間という)であることを報知する表示器である。 The payout display device 46 is a display device that displays the number of medals (game media) to be paid out when a winning of a winning combination occurs and also displays various information such as error information and setting suggestion information. The setting suggestion information is information that makes it possible to specify at least one of the setting values 1 to 6, and indicates the setting value that has been set. The notification display 60 is a display for notifying predetermined information for specifying an operation mode (for example, operation timing, pushing order, etc., which will be also referred to as an advantageous operation mode hereinafter) advantageous to the player, a result of a winning combination lottery, and the like. It is a vessel. The advantageous period notification lamp 80 is a display device for notifying that it is an advantageous period (hereinafter referred to as an advantageous period) in which an AT game capable of notifying an advantageous operation mode can be permitted.

クレジット表示器45、ペイアウト表示器46、および報知用表示器60は、各々、例えば7セグメントLEDにより構成され、各セグメントの点灯態様に応じて情報を報知する。また、有利期間報知ランプ80は、例えばLEDにより構成され、有利期間において点灯し、有利期間ではない通常期間において消灯する。 The credit indicator 45, the payout indicator 46, and the notification indicator 60 are each composed of, for example, a 7-segment LED, and notify information according to the lighting mode of each segment. Further, the advantageous period notification lamp 80 is composed of, for example, an LED, and is turned on during the advantageous period and turned off during the normal period which is not the advantageous period.

前面扉5の表示窓7の下方には、各種の操作部が設けられている。操作部としては、ベットスイッチ15、最大ベットスイッチ17、演出操作部81、スタートスイッチ19、精算スイッチ23、ストップスイッチ21L、21M、21R(以下、まとめてストップスイッチ21L〜21Rともいう)、および、メダル投入口25が設けられている。 Various operation parts are provided below the display window 7 of the front door 5. As the operation unit, a bet switch 15, a maximum bet switch 17, a performance operation unit 81, a start switch 19, a settlement switch 23, stop switches 21L, 21M, 21R (hereinafter, also collectively referred to as stop switches 21L to 21R), and A medal slot 25 is provided.

ベットスイッチ15は、クレジットを用いて1枚分のメダルを賭数設定するための操作を検出するスイッチである。最大ベットスイッチ17は、クレジットを用いて最大賭け枚数分のメダルを賭数設定するための操作を検出するスイッチである。最大賭け枚数とは、1回の遊技(以下、1遊技ともいう)について賭数設定できる最大の枚数(本実施形態では、「ボーナス状態中」以外は「3」、「ボーナス状態中」は「2」に設定。)をいう。 The bet switch 15 is a switch that detects an operation for setting the number of bets for one medal using credits. The maximum bet switch 17 is a switch that detects an operation for setting the number of medals for the maximum bet number using credits. The maximum bet amount is the maximum bet number that can be set for one game (hereinafter, also referred to as one game) (in the present embodiment, "3" except for "in bonus state", "in bonus state" is " Set to 2").

演出操作部81は、演出に関わる操作を検出するスイッチである。演出に関わる操作には、演出を実行・発展させるための操作、演出モードやキャラクタ等を選択するための操作、および遊技履歴等を表示させる遊技者メニュー状態や設定履歴等を表示させる管理者メニュー状態へ移行させるための操作等を含む。 The effect operation unit 81 is a switch that detects an operation related to effect. The operations related to the performance include operations for executing/developing the performance, operations for selecting the performance mode and characters, and an administrator menu for displaying the player menu status and the setting history for displaying the game history and the like. Includes operations for shifting to the state.

スタートスイッチ19は、リール11L〜11R各々を回転させて図柄の可変表示を開始させるための操作を検出するスイッチである。精算スイッチ23は、クレジットあるいは設定済の賭数に相当する枚数分のメダルを払い出させるための操作を検出するスイッチである。ストップスイッチ21L〜21Rは、各々、リール11L〜11Rのうちの対応するリールの回転を停止させて図柄の可変表示を停止させるための操作を検出するスイッチである。メダル投入口25は、遊技者がメダルを投入するための開口である。 The start switch 19 is a switch that detects an operation for rotating each of the reels 11L to 11R to start variable display of symbols. The settlement switch 23 is a switch for detecting an operation for paying out medals corresponding to the number of credits or bets that have been set. The stop switches 21L to 21R are switches that detect the operation for stopping the rotation of the corresponding reel among the reels 11L to 11R and stopping the variable display of the symbols. The medal insertion slot 25 is an opening for the player to insert medals.

前面扉5における各種の操作部の下方には、キャラクタなどが刷られた下部パネル35が設けられている。また、下部パネル35の左右には、それぞれ下部ランプ部37L、37Rが設けられている。下部ランプ部37L、37Rは、例えばLEDなどの光源を備え、遊技の進行に応じて発光することにより演出を実行する。 A lower panel 35 on which a character or the like is printed is provided below the various operation parts of the front door 5. Further, lower lamp portions 37L and 37R are provided on the left and right sides of the lower panel 35, respectively. The lower lamp portions 37L and 37R include a light source such as an LED, for example, and produce effects by emitting light according to the progress of the game.

また、下部パネル35の下方には、役入賞の発生等に応じてメダルを払い出すためのメダル払出口39、および、メダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。メダル払出口39の左右には、各々、遊技の進行に応じて効果音や音声などを出力することによる演出を行うためのスピーカ31L、31Rが設けられている。 Further, below the lower panel 35, there are provided a medal payout opening 39 for paying out medals in accordance with occurrence of winning a prize, and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the medal payout opening 39. Speakers 31L and 31R are provided on the left and right of the medal payout opening 39 for producing effects by outputting sound effects and sounds according to the progress of the game.

次に、スロットマシン1の筐体3の内部構成について説明する。図2に示すように、スロットマシン1の筐体3内の中央には、リール11L〜11Rを横並びに収容するためのリールユニット9が設けられている。リールユニット9は、筐体3内の後壁に固定されている。リールユニット9は、リールモータ14L、14M、14R(図4参照。以下、リールモータ14L〜14Rともいう。)と、位置センサ55L、55M、55R(図4参照。以下、位置センサ55L〜55Rともいう)とを備えている。 Next, the internal configuration of the housing 3 of the slot machine 1 will be described. As shown in FIG. 2, a reel unit 9 for housing reels 11L to 11R side by side is provided in the center of the housing 3 of the slot machine 1. The reel unit 9 is fixed to the rear wall of the housing 3. The reel unit 9 includes reel motors 14L, 14M, and 14R (see FIG. 4, hereinafter also referred to as reel motors 14L to 14R) and position sensors 55L, 55M, and 55R (see FIG. 4, hereinafter, position sensors 55L to 55R). It says).

リールモータ14L〜14Rは、各々、リールユニット9のフレームに対して横並びに固定されており、その回転軸にリール11L〜11Rのうちの対応するリールが固定されている。これにより、リールモータ14L〜14Rが駆動制御されることにより回転・停止する。リールモータ14L〜14Rは、例えばステッピングモータにより構成されている。 The reel motors 14L to 14R are fixed side by side with respect to the frame of the reel unit 9, and the corresponding reels of the reels 11L to 11R are fixed to the rotation shafts thereof. As a result, the reel motors 14L to 14R are driven and controlled to rotate and stop. The reel motors 14L to 14R are composed of, for example, stepping motors.

位置センサ55L〜55Rは、各々、リール11L〜11Rに設けられた突起部がリール回転に伴って所定位置を通過したことを検出するためのセンサである。位置センサ55L〜55Rは、例えばフォトインタラプタにより構成されている。位置センサ55L〜55Rは、各々対応するリールの突起部を検出したときに、そのリールの所定位置の図柄(例えば、図3の図柄番号19番の図柄)が表示窓7の中段に位置するように構成されている。 The position sensors 55L to 55R are sensors for detecting that the protrusions provided on the reels 11L to 11R have passed a predetermined position as the reels rotate. The position sensors 55L to 55R are composed of, for example, photo interrupters. The position sensors 55L to 55R are arranged such that, when the protrusions of the corresponding reels are detected, the symbol at a predetermined position of the reel (for example, the symbol of symbol number 19 in FIG. 3) is located in the middle of the display window 7. Is configured.

リールユニット9の上方には、メイン制御基板63およびサブ制御基板73が各々基板ケースに収納された状態で設置されている。基板ケースは、収納されている制御基板などに対して仮に不正が行われた場合、その痕跡を容易に判別可能にするために、たとえば一部の部材を破壊等しなければ制御基板に接触できない構造を有している。また、メイン制御基板63とサブ制御基板73とは、基板間を接続する信号線により電気的に接続されている。 A main control board 63 and a sub-control board 73 are installed above the reel unit 9 in a board case. The board case cannot be contacted with the control board without breaking some members, for example, in order to make it easy to identify the traces when the stored control board is tampered with. It has a structure. The main control board 63 and the sub control board 73 are electrically connected by a signal line connecting the boards.

リールユニット9の下方には、ホッパーユニット43が設けられている。ホッパーユニット43は、ホッパー容器42と、満タンセンサ58(図4参照)と、ホッパーモータ57(図4参照)と、払出センサ54(図4参照)とを備えている。 A hopper unit 43 is provided below the reel unit 9. The hopper unit 43 includes a hopper container 42, a full tank sensor 58 (see FIG. 4), a hopper motor 57 (see FIG. 4), and a payout sensor 54 (see FIG. 4).

ホッパー容器42は、メダル投入口25から受け入れられたメダルを貯留するための容器である。満タンセンサ58は、ホッパー容器42の所定位置に設けられ、ホッパー容器42に貯留されたメダルが所定量に達した満タン状態であることを検出するセンサである。 The hopper container 42 is a container for storing the medals received from the medal insertion slot 25. The full tank sensor 58 is a sensor that is provided at a predetermined position of the hopper container 42 and detects that the medals stored in the hopper container 42 have reached a predetermined amount and are in a full tank state.

ホッパーモータ57は、所定の払出条件が成立したときに駆動し、ホッパー容器42に貯留されたメダルを所定枚数排出するために駆動するモータである。ホッパーモータ57は、たとえばDCモータ(Direct Current Motor)により構成されている。払出センサ54は、ホッパーモータ57によりホッパー容器42から排出されるメダルを1枚ずつ検出するセンサである。払出センサ54により検出されたメダルは、前面扉5の裏面側の下方に設けられたメダルシュート47を介して、メダル払出口39から払い出される。 The hopper motor 57 is a motor that is driven when a predetermined payout condition is satisfied, and is driven to discharge a predetermined number of medals stored in the hopper container 42. The hopper motor 57 is composed of, for example, a DC motor (Direct Current Motor). The payout sensor 54 is a sensor that detects the medals discharged from the hopper container 42 by the hopper motor 57 one by one. The medals detected by the payout sensor 54 are paid out from the medal payout opening 39 via a medal chute 47 provided below the back surface of the front door 5.

ホッパーユニット43の左側方には、スロットマシン1が備える各種装置に電力を供給するための電源ユニット49が配設されている。電源ユニット49には、電源スイッチ50、リセットスイッチ52、および、変更処理開始スイッチ56が配設されている。 On the left side of the hopper unit 43, a power supply unit 49 for supplying electric power to various devices included in the slot machine 1 is arranged. The power supply unit 49 is provided with a power switch 50, a reset switch 52, and a change process start switch 56.

電源スイッチ50は、スロットマシン1への電力供給の有無を切り換えるスイッチである。リセットスイッチ52は、設定値を変更可能な設定変更処理中において設定値の切り換え操作を検出するためのスイッチである。リセットスイッチ52は、エラーが発生した際のエラー解除するためのスイッチとしても用いられる。変更処理開始スイッチ56は、設定変更処理用のキーシリンダからなり、設定変更処理に移行させるための操作を検出するスイッチである。変更処理開始スイッチ56を含む筐体3の内部に設けられているスイッチは、前面扉5を開放しているときに操作可能となるスイッチである。このため、基本的には、遊技場の管理者のみが操作可能となる。 The power switch 50 is a switch that switches whether to supply power to the slot machine 1. The reset switch 52 is a switch for detecting a setting value switching operation during the setting change process in which the setting value can be changed. The reset switch 52 is also used as a switch for canceling an error when an error occurs. The change process start switch 56 includes a key cylinder for the setting change process, and is a switch that detects an operation for shifting to the setting change process. The switches provided inside the housing 3 including the change process start switch 56 are switches that can be operated when the front door 5 is open. Therefore, basically, only the manager of the game arcade can operate it.

設定値は、遊技者にとっての有利度合いを特定するための値である。具体的に、設定値は、役抽選において予め定められている役に当選する当選確率を特定するための値である。役抽選においては、設定されている設定値に応じた当選確率を用いることにより役に当選する確率を異ならせることができる。つまり、設定されている設定値が異なるときには、同じ役であっても、役抽選において当選する当選確率が異なる場合が生じる。その結果、設定されている設定値に応じて、遊技を所定回数実行する間に払出されるメダルの枚数が異なり、その結果、払出率を異ならせることができる。このため、設定値は、遊技者にとっての有利度合いを特定するための値であるとともに、払出率を特定するための値であるともいえる。設定値としては、例えば、当選確率が異なる1〜6(本実施形態においては、設定値1、2、5、6の4段階)が設けられており、設定値1が最も低い払出率であり、設定値6が最も高い払出率となっている。なお、設定値は、1〜6の6段階に設けられているものであってもよい。設定値の変更は、遊技場の管理者が管理する設定変更用鍵により変更処理開始スイッチ56をONにした状態で電源を投入することにより設定変更処理に移行させることにより可能となる。 The set value is a value for specifying the degree of advantage for the player. Specifically, the set value is a value for specifying the winning probability of winning a predetermined winning combination in the winning combination lottery. In the role lottery, the probability of winning the winning combination can be made different by using the winning probability according to the set value. That is, when the set values that are set are different, the winning probabilities of winning in the winning combination lottery may be different even for the same winning combination. As a result, the number of medals to be paid out while the game is executed a predetermined number of times is different according to the set value that is set, and as a result, the payout rate can be made different. Therefore, the set value can be said to be a value for specifying the degree of advantage for the player and also a value for specifying the payout rate. As the set values, for example, 1 to 6 (four levels of set values 1, 2, 5, and 6 in this embodiment) having different winning probabilities are provided, and the set value 1 is the lowest payout rate. The set value 6 is the highest payout rate. The set value may be provided in 6 stages of 1 to 6. The setting value can be changed by turning on the power in a state where the change process start switch 56 is turned on by the setting change key managed by the manager of the game arcade and shifting to the setting change process.

設定値は、設定変更処理中にリセットスイッチ52を操作することにより順次切替える(例えば…5→6→1→2→5…)ことができる。設定変更処理中は、ペイアウト表示器46に設定値が表示される。設定変更処理では、スタートスイッチ19への操作が検出された後、変更処理開始スイッチ56をOFFにすることにより、そのときに表示されていた設定値を記憶する。これにより、設定値の変更が完了し、以降の遊技においては、記憶された設定値に基づき後述する役抽選等が行われる。なお、設定変更処理が行われたときには、スロットマシン1のRAM65が初期化される。 The set value can be sequentially switched (for example, 5→6→1→2→5...) by operating the reset switch 52 during the setting change process. During the setting change process, the set value is displayed on the payout indicator 46. In the setting change process, after the operation of the start switch 19 is detected, the change process start switch 56 is turned off to store the set value displayed at that time. As a result, the change of the set value is completed, and in the subsequent games, a combination lottery or the like described later is performed based on the stored set value. When the setting change process is performed, the RAM 65 of the slot machine 1 is initialized.

前面扉5の裏面側には、メダル投入口25の裏側に相当する位置にメダルセレクタ48が配設されている。メダルセレクタ48は、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものであるか否かを物理的に選別し、正規のメダルについてはホッパー容器42に貯留させるための第1流路40側に誘導する一方、非正規のメダルについては外部へ排出させるための第2流路44側に誘導する構造を有する。 On the back side of the front door 5, a medal selector 48 is arranged at a position corresponding to the back side of the medal slot 25. The medal selector 48 physically selects whether or not the medals inserted into the medal insertion slot 25 are legitimate ones, and the legitimate medals are provided on the first flow path 40 side for storing in the hopper container 42. On the other hand, it has a structure for guiding the non-genuine medal to the second flow path 44 side for discharging to the outside.

また、メダルセレクタ48は、切替ソレノイド51(図4参照)と、投入センサ53(図4参照)とを備えている。切替ソレノイド51は、遊技状況(例えばリール回転中、クレジット上限到達時等)に応じて投入されたメダルを強制的に第2流路44側に切替えるためのソレノイドである。投入センサ53は、メダル投入口25から投入されたメダルのうち第1流路40側に誘導されたメダルを1枚ずつ検出するセンサである。投入センサ53により検出されたメダルは、前面扉5が閉じられた状態においてホッパー容器42に貯留される。これに対し、第2流路44側に誘導されたメダルは、メダルシュート47を介してメダル払出口39から排出される。 Further, the medal selector 48 includes a switching solenoid 51 (see FIG. 4) and an insertion sensor 53 (see FIG. 4). The switching solenoid 51 is a solenoid for forcibly switching the inserted medals to the second flow path 44 side in accordance with the game situation (for example, during reel rotation, when the credit upper limit is reached, etc.). The insertion sensor 53 is a sensor that detects, one by one, medals introduced to the first flow path 40 side among medals inserted from the medal insertion slot 25. The medals detected by the insertion sensor 53 are stored in the hopper container 42 with the front door 5 closed. On the other hand, the medals guided to the second flow path 44 side are discharged from the medal payout opening 39 via the medal chute 47.

次に、図3を参照して、リール11L〜11R各々の図柄配列の構成について説明する。リール11L〜11Rには、各々、図3に示すとおり複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。図3では、説明の便宜上、複数種類の図柄を「R7」「G7」「BR」「C1」「C2」「BE」「RP」「MD」「T1」「T2」などといった文字列で示しているが、実際にはこれら文字列に対応する絵柄が配列されている。例えば、「R7」として赤色の「7」の絵柄、「G7」として緑色の「7」の絵柄、「BR」として「BAR」の絵柄、「BE」として「ベル」の絵柄、「RP」として「リプレイ」の絵柄などが配列されている。複数種類の図柄は、他の図柄と識別可能な態様であれば絵柄に限るものではなく、模様や、記号、数字など、どのようなものであってもよい。なお、「C1」および「C2」は、外観が類似する絵柄により構成されているため、これらをまとめて「C」ともいう。同様に、「T1」および「T2」も外観が類似する絵柄により構成されているため、これらをまとめて「T」ともいう。 Next, with reference to FIG. 3, the configuration of the symbol array of each of the reels 11L to 11R will be described. On each of the reels 11L to 11R, as shown in FIG. 3, a plurality of types of symbols are arranged in a predetermined order. In FIG. 3, for convenience of explanation, a plurality of types of symbols are shown by character strings such as “R7”, “G7”, “BR”, “C1”, “C2”, “BE”, “RP”, “MD”, “T1”, “T2”, etc. However, actually, the patterns corresponding to these character strings are arranged. For example, "R7" is a red "7" design, "G7" is a green "7" design, "BR" is a "BAR" design, "BE" is a "bell" design, and "RP" is a "RP". The pattern of "Replay" is arranged. The plurality of types of designs are not limited to the designs as long as they can be distinguished from other designs, and may be patterns, symbols, numbers, or any other forms. In addition, since "C1" and "C2" are composed of pictures having similar appearances, they are collectively referred to as "C". Similarly, since "T1" and "T2" are also composed of pictures having similar appearances, these are collectively referred to as "T".

図3においては、その左端に、リール11L〜11R各々に図柄が配置されている図柄配置領域に対応させて図柄番号0〜19を示している。図柄番号0〜19は、本実施形態のリール11L〜11R各々において、どの図柄配置領域の図柄であるかを特定するための番号である。 In FIG. 3, symbol numbers 0 to 19 are shown at the left end of the reels 11L to 11R in association with the symbol arrangement areas in which the symbols are arranged. The symbol numbers 0 to 19 are numbers for specifying which symbol arrangement area is the symbol in each of the reels 11L to 11R of the present embodiment.

本実施形態の場合、例えば、図柄番号0〜19までの図柄が印刷されたリールテープがリール11L〜11R各々の周面に貼り付けられている。このため、リール11L〜11Rが回転すると、図柄番号…19→18→17→…2→1→0→19→18…といったように、予め定められた順に複数の図柄を表示窓7において可変表示させることができる。 In the case of the present embodiment, for example, reel tapes on which symbols of symbol numbers 0 to 19 are printed are attached to the peripheral surfaces of the reels 11L to 11R. Therefore, when the reels 11L to 11R rotate, a plurality of symbols are variably displayed in the display window 7 in a predetermined order, such as a symbol number... 19→18→17→... 2→1→0→19→18. Can be made.

以上のような構成を備えるスロットマシン1は、まずメダル投入口25へのメダル投入あるいはベットスイッチ15等が操作されて1ゲームの開始に必要な規定数(本実施形態では、「ボーナス状態中」以外は「3」、「ボーナス状態中」は「2」に設定)分のメダルが賭数設定されることにより回転開始可能な状態になり、スタートスイッチ19が操作されることにより、リール11L〜11Rを回転させて図柄を可変表示して1遊技を開始する。本実施形態においては、「ボーナス状態」以外の遊技状態の規定数として「3」が設定され、「ボーナス状態」の規定数として「2」が設定されている。なお、規定数は、これに限らず、他の値であってもよく、また、遊技状態にかかわらず同じ値が設定されるものであってもよい。 In the slot machine 1 having the above-described configuration, first, a specified number (in the present embodiment, “during bonus state”) necessary for starting one game by inserting a medal into the medal slot 25 or operating the bet switch 15 or the like. Other than "3" and "during bonus state" is set to "2"), the state in which rotation can be started by setting the bet number is set, and the start switch 19 is operated, whereby the reels 11L to Rotate 11R to variably display the symbols and start one game. In the present embodiment, "3" is set as the prescribed number of game states other than the "bonus state", and "2" is set as the prescribed number of the "bonus state". Note that the specified number is not limited to this, and may be another value, or the same value may be set regardless of the gaming state.

1遊技が開始された後においては、リール回転中においてストップスイッチ21L〜21Rが操作されることにより対応するリールの回転を停止させ、リール11L〜11Rすべての回転が停止することにより1遊技を終了する。スロットマシン1は、リール11L〜11Rすべての回転が停止したときの図柄組合せなど(表示結果)に応じて遊技者に対して所定の特典を新たに付与する。所定の特典としては、例えば、遊技状態の移行、メダル等を新たに用いることなく次回遊技の賭数を自動設定、遊技価値の付与である所定枚数のメダル払出(あるいはクレジット加算)等が挙げられるが、これらに限るものではない。 After one game is started, the rotation of the corresponding reel is stopped by operating the stop switches 21L to 21R while the reels are rotating, and all the reels 11L to 11R are stopped to end one game. To do. The slot machine 1 newly gives a predetermined privilege to the player according to a symbol combination etc. (display result) when the rotation of all the reels 11L to 11R is stopped. As the predetermined privilege, for example, transition of the game state, automatic setting of the bet number for the next game without newly using medals, payout of a predetermined number of medals (or credit addition) for giving a game value, etc. However, it is not limited to these.

次に、図4を参照して、スロットマシン1の電気的な構成について説明する。図4に示すとおり、スロットマシン1には、メイン制御基板63、サブ制御基板73、電源ユニット49、および、外部出力基板90などが設けられている。 Next, an electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a main control board 63, a sub control board 73, a power supply unit 49, an external output board 90, and the like.

メイン制御基板63は、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装された基板である。サブ制御基板73は、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブCPU71が実装された基板である。電源ユニット49は、外部から供給される電力を用いて、スロットマシン1に搭載された各種電気部品を駆動するための電源を生成する。外部出力基板90は、遊技の進行に応じた信号をスロットマシン1の外部(例えば、ホールコンピュータ、台毎データ表示器等)に出力する基板である。 The main control board 63 is a board on which the main CPU 61 that controls the progress of the game is mounted. The sub control board 73 is a board on which the sub CPU 71 that controls effects according to the progress of the game is mounted. The power supply unit 49 uses power supplied from the outside to generate a power supply for driving various electric components mounted on the slot machine 1. The external output board 90 is a board that outputs a signal according to the progress of the game to the outside of the slot machine 1 (for example, a hall computer, a data display for each table, etc.).

メインCPU61は、遊技の進行を制御するための遊技制御プログラムを記憶するROM67と、遊技に関するデータなどを一時的に記憶するRAM65とを備え、ROM67に格納された遊技制御プログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を有している。 The main CPU 61 includes a ROM 67 that stores a game control program for controlling the progress of the game, and a RAM 65 that temporarily stores data regarding the game, and is realized by executing the game control program stored in the ROM 67. It has various functions that are performed and various functions that are realized by controlling the hardware.

メインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶されている遊技制御プログラムを実行し、メイン制御基板63に接続されたスイッチ(操作手段)やセンサ(検出手段)からの信号に基づいて遊技の進行に関する処理を行う。また、メインCPU61は、スロットマシン1においてエラーが発生しているか否かを判定する。エラーには、例えば、投入センサ53により所定時間以上検知されているセレクターエラー、満タンセンサ58によりホッパー容器42が満タンであることが検知されている満タンエラー、ホッパーモータ57を駆動しているにもかかわらず払出センサ54により所定時間以上検知されていないメダル切れエラーなどを含む。 The main CPU 61 has an interrupt function such as a timer interrupt, executes the game control program stored in the ROM 67, and outputs from a switch (operation means) or a sensor (detection means) connected to the main control board 63. A process relating to the progress of the game is performed based on the signal. Further, the main CPU 61 determines whether or not an error has occurred in the slot machine 1. Examples of the error include a selector error detected by the input sensor 53 for a predetermined time or more, a full tank error detected by the full tank sensor 58 that the hopper container 42 is full, and a hopper motor 57 being driven. Nevertheless, it includes a medal-out error or the like which is not detected by the payout sensor 54 for a predetermined time or longer.

メイン制御基板63に接続されたスイッチやセンサには、図4に示される、投入センサ53、ベットスイッチ15、最大ベットスイッチ17、スタートスイッチ19、扉センサ20、ストップスイッチ21L〜21R、精算スイッチ23、リセットスイッチ52、変更処理開始スイッチ56、位置センサ55L〜55R、払出センサ54、満タンセンサ58などが含まれる。 The switches and sensors connected to the main control board 63 include a closing sensor 53, a bet switch 15, a maximum bet switch 17, a start switch 19, a door sensor 20, stop switches 21L to 21R, and a settlement switch 23 shown in FIG. The reset switch 52, the change process start switch 56, the position sensors 55L to 55R, the payout sensor 54, and the full tank sensor 58 are included.

また、メインCPU61は、遊技の進行に関する処理を行って、メイン制御基板63に接続された機器類を駆動制御する。メイン制御基板63に接続された機器類には、図4に示される、切替ソレノイド51、クレジット表示器45、ペイアウト表示器46、報知用表示器60、有利期間報知ランプ80、リールモータ14L〜14R、ホッパーモータ57、および、各種LEDなどが含まれる。また、メイン制御基板63には、7セグメントLEDからなる表示器が搭載されている。メイン制御基板63には、全遊技期間に対して有利期間に滞在している有利期間滞在比率、および総払出枚数に対するボーナスでの払出枚数の役物比率などを表示する表示器が搭載されている。なお、有利期間滞在比率および役物比率などは、メイン制御基板63に搭載されている表示器に表示するものに限らず、別個に設けられた表示器(例えば、ペイアウト表示器46等)に表示するものであってもよい。この場合、メインCPU61は、例えばリセットスイッチ52が操作されたときに、有利期間滞在比率および役物比率をメイン制御基板63とは別個に設けられた表示器に表示するようにしてもよい。 In addition, the main CPU 61 performs processing relating to the progress of the game and drives and controls the devices connected to the main control board 63. The devices connected to the main control board 63 include the switching solenoid 51, the credit display 45, the payout display 46, the notification display 60, the advantageous period notification lamp 80, and the reel motors 14L to 14R shown in FIG. , A hopper motor 57, and various LEDs. Further, the main control board 63 is equipped with a display device composed of 7-segment LEDs. The main control board 63 is equipped with an indicator that displays the ratio of staying in the advantageous period staying in the advantageous period with respect to the entire game period, the ratio of bonuses to the total number of payouts, and the like. .. The advantageous period stay ratio and the role product ratio are not limited to those displayed on the display device mounted on the main control board 63, but are displayed on a separately provided display device (for example, the payout display device 46 or the like). It may be one that does. In this case, the main CPU 61 may display the advantageous period stay ratio and the accessory ratio on a display provided separately from the main control board 63 when the reset switch 52 is operated, for example.

メイン制御基板63は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板73に対して各種のコマンドを送信する。サブ制御基板73は、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて演出の制御を行う。一方、サブ制御基板73からメイン制御基板63に対しては、コマンドを送ることはできない。コマンドは、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向にのみ送信される。 The main control board 63 transmits various commands to the sub control board 73 according to the progress of the game. The sub control board 73 controls an effect based on a command from the main control board 63. On the other hand, a command cannot be sent from the sub control board 73 to the main control board 63. The command is transmitted from the main control board 63 to the sub control board 73 in only one direction.

サブ制御基板73に搭載されているサブCPU71は、演出を制御するための演出制御プログラムを記憶するROM77と、演出に関するデータなどを一時的に記憶するRAM75とを備え、ROM77に格納された演出制御プログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を有している。 The sub CPU 71 mounted on the sub control board 73 includes a ROM 77 that stores an effect control program for controlling an effect, and a RAM 75 that temporarily stores data related to the effect, and the effect control stored in the ROM 77. It has various functions realized by executing a program and various functions realized by controlling hardware.

サブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて、ROM77に記憶されている演出制御プログラムを実行し、遊技の進行に応じた演出内容の決定等を行い、その結果に基づいてサブ制御基板73に接続された機器類を駆動制御して演出を行う。サブ制御基板73に接続された機器類には、図4に示される、スピーカ31L、31R、液晶表示器27、各種ランプ・LED、および演出操作部81などが含まれる。 The sub CPU 71 has an interrupt function such as a timer interrupt, executes the effect control program stored in the ROM 77 based on a command from the main control board 63, and determines effect contents according to the progress of the game. Etc. are performed, and based on the result, the devices connected to the sub control board 73 are drive-controlled to produce an effect. The devices connected to the sub-control board 73 include the speakers 31L and 31R, the liquid crystal display 27, various lamps/LEDs, the effect operation unit 81, and the like shown in FIG.

演出操作部81には、決定用の決定スイッチ81aと、選択用の左選択スイッチ81b、右選択スイッチ81c、上選択スイッチ81d、および下選択スイッチ81e(これらをまとめて上下左右スイッチともいう)とが設けられている。サブCPU71は、所定演出を実行させるときや発展させる際に決定スイッチ81aへの操作を促す促進演出を実行し、決定スイッチ81aが操作されることにより所定演出を実行あるいは発展させる制御を行う。また、サブCPU71は、液晶表示器27などにより実行する演出(キャラクタや背景)の種類が異なる複数種類の演出モードのうちからいずれかを設定できる演出モード選択可能状態(演出モード選択画面表示中)において、上下左右スイッチが操作されることによりいずれかの演出モードを選択し、決定スイッチ81aが操作されることにより選択されている演出モードを設定する。 The effect operation unit 81 includes a determination determination switch 81a, a selection left selection switch 81b, a right selection switch 81c, an upper selection switch 81d, and a lower selection switch 81e (these are collectively referred to as an up/down/left/right switch). Is provided. The sub CPU 71 executes a promotion effect that prompts an operation to the decision switch 81a when executing or developing the predetermined effect, and performs control to execute or develop the predetermined effect by operating the decision switch 81a. Further, the sub CPU 71 can set any one of a plurality of types of effect modes having different effects (characters or backgrounds) to be executed by the liquid crystal display 27 or the like (during the effect mode selection screen is displayed). In the above, one of the effect modes is selected by operating the up, down, left and right switches, and the selected effect mode is set by operating the determination switch 81a.

さらに、サブCPU71は、変更処理開始スイッチ56が操作されて設定変更処理に移行されているときに決定スイッチ81aが操作されることにより管理者メニュー状態に移行させて、管理者メニュー画面を液晶表示器27において表示可能にする。また、サブCPU71は、リール11L〜11Rのいずれも回転しておらず、かつ遊技の進行に応じて発生する特定の演出(例えば、複数遊技にわたって連続する連続演出、特定のボタンへの操作を促すチャンスボタン演出など)が実行されていないとき(以下では、遊技待機中ともいう)において決定スイッチ81aが操作されることにより遊技者メニュー状態に移行させて、遊技者メニュー画面を液晶表示器27において表示可能にする。サブCPU71は、管理者メニュー状態および遊技者メニュー状態において上下左右スイッチが操作されることにより表示する項目や対象を選択し、決定スイッチ81aが操作されることにより選択されている項目や対象に応じた処理を実行する。なお、サブCPU71は、特定の演出を実行しているときであっても、決定スイッチ81aが操作されることにより遊技者メニュー状態に移行させるようにしてもよい。この場合、サブCPU71は、特定のレイヤに特定の演出の画像を描き、決定スイッチ81aが操作されることにより、特定のレイヤよりも優先度が高いレイヤにおいて、遊技者メニュー状態における遊技者メニュー画面の画像を描くことにより、遊技者メニュー画面を優先して表示するようにしてもよい。なお、遊技者メニュー画面表示中においては、特定のレイヤにおける特定の演出を継続して実行するものであってもよく、また特定のレイヤにおける特定の演出を一旦終了するものであってもよい。 Further, the sub CPU 71 shifts to the administrator menu state by operating the decision switch 81a when the change processing start switch 56 is operated to shift to the setting change processing, and the administrator menu screen is displayed on the liquid crystal display. Display on the device 27. In addition, the sub CPU 71 does not rotate any of the reels 11L to 11R, and a specific effect that is generated according to the progress of the game (for example, continuous effect continuous over a plurality of games, and operation of a specific button is prompted. When the chance button effect or the like) is not executed (hereinafter, also referred to as a game standby), the determination switch 81a is operated to shift to the player menu state, and the player menu screen is displayed on the liquid crystal display 27. Make it viewable. The sub CPU 71 selects an item or object to be displayed by operating the up, down, left, or right switches in the administrator menu state and the player menu state, and depending on the item or object selected by operating the decision switch 81a. Execute the processing. Note that the sub CPU 71 may shift to the player menu state by operating the determination switch 81a even when a specific effect is being executed. In this case, the sub CPU 71 draws an image of a specific effect on a specific layer and operates the decision switch 81a, so that the player menu screen in the player menu state in the layer having a higher priority than the specific layer. The player menu screen may be preferentially displayed by drawing the image. It should be noted that while the player menu screen is being displayed, a specific effect in a specific layer may be continuously executed, or a specific effect in a specific layer may be temporarily ended.

また、遊技者メニュー画面表示中に特定のレイヤで特定の演出を継続して実行する場合であって、当該演出が特定のボタンへの操作を促すチャンスボタン演出を伴わない連続演出であるときには、決定スイッチ81aの操作で遊技者メニュー画面を表示可能にする一方、当該演出が特定のボタンへの操作を促すチャンスボタン演出であるときには、決定スイッチ81aが操作されたとしても遊技者メニュー画面を表示しないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者メニュー画面表示中における決定スイッチ81aの操作によって、意図せずにチャンスボタン演出を次の段階に発展させてしまうことを未然に防止できる。また、遊技者メニュー画面を表示させるためのスイッチと、チャンスボタン演出を発展させるためのスイッチとは、同じスイッチであってもよく、物理的に異なるスイッチであってもよい。なお、遊技者メニュー画面を表示させるためのスイッチと、チャンスボタン演出を発展させるためのスイッチとが異なるスイッチであっても、遊技者メニュー画面表示中においてチャンスボタン演出を発展させるためのスイッチを操作してしまい意図せずに演出を発展させてしまうことを防止できる。 Further, in the case of continuously executing a specific effect in a specific layer while the player menu screen is displayed, when the effect is a continuous effect without a chance button effect that prompts an operation to a specific button, While the player menu screen can be displayed by operating the decision switch 81a, when the effect is a chance button effect that prompts an operation to a specific button, the player menu screen is displayed even if the decision switch 81a is operated. You may not. By doing so, it is possible to prevent the chance button effect from being unintentionally advanced to the next stage by the operation of the decision switch 81a while the player menu screen is displayed. Further, the switch for displaying the player menu screen and the switch for developing the chance button effect may be the same switch or may be physically different switches. Even if the switch for displaying the player menu screen and the switch for developing the chance button effect are different, operate the switch for developing the opportunity button effect while the player menu screen is displayed. Therefore, it is possible to prevent the production from being unintentionally developed.

<遊技制御処理>
メインCPU61は、ROM67に記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、遊技の進行を制御するための遊技制御処理を行う。図5は、遊技制御処理の一例を説明するための図である。
<Game control processing>
The main CPU 61 performs game control processing for controlling the progress of the game based on the game control program stored in the ROM 67. FIG. 5 is a diagram for explaining an example of the game control processing.

(賭数設定処理)
S100の賭数設定処理では、投入センサ53からの検出信号、ベットスイッチ15あるいは最大ベットスイッチ17からの操作信号、および再遊技役の入賞時に設定される再遊技フラグなどに応じて、賭数を設定するための処理が行われる。設定された賭数が規定数に達しているときには、スタートスイッチ19への操作を有効に受け付ける回転開始可能な状態(有効化)にする。
(Bet number setting process)
In the bet number setting process of S100, the bet number is set according to the detection signal from the insertion sensor 53, the operation signal from the bet switch 15 or the maximum bet switch 17, the re-play flag set at the time of winning the re-play combination, and the like. Processing for setting is performed. When the set number of bets has reached the specified number, the rotation startable state (validation) is enabled in which the operation of the start switch 19 is effectively accepted.

また、賭数設定処理では、精算スイッチ23からの操作信号に基づいて、ホッパーモータ57を駆動させる駆動信号を出力して、クレジット分あるいは設定済の賭数分に相当する枚数のメダルを払い出すための精算処理が行われる。賭数設定処理は、回転開始可能な状態においてスタートスイッチ19からの操作信号を受信することにより終了し、S200の内部抽選処理へ移行する。賭数設定処理では、スタートスイッチ19からの操作信号を受信して内部抽選処理へ移行する際に、設定された賭数(メダル枚数)を特定可能なベットコマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においても1遊技に対して賭数設定されたメダル枚数を特定可能となる。 In the bet number setting process, a drive signal for driving the hopper motor 57 is output based on the operation signal from the settlement switch 23, and the number of medals corresponding to the credit or the set number of bets is paid out. The settlement process for is performed. The bet number setting process is ended by receiving an operation signal from the start switch 19 in a state where the rotation can be started, and the process proceeds to the internal lottery process of S200. In the bet number setting process, when the operation signal from the start switch 19 is received and the process shifts to the internal lottery process, a bet command that can specify the set bet number (medal number) is output. As a result, the sub-control board 73 side can specify the number of medals for which the bet number is set for one game.

(内部抽選処理)
S200の内部抽選処理では、所定範囲(例えば0〜65535)で乱数値を更新する乱数回路から役抽選用の乱数値を抽出し、抽出した値(以下、抽出値という)に基づいて予め定められた複数種類の役のいずれかに当選するか否かを抽選する役抽選が行われる。図6を参照して、スロットマシン1において設定されている役の種別および役名称について説明する。
(Internal lottery process)
In the internal lottery process of S200, a random number value for role lottery is extracted from a random number circuit that updates the random number value in a predetermined range (for example, 0 to 65535), and is determined in advance based on the extracted value (hereinafter, referred to as an extracted value). In addition, a lottery is performed in which a lottery is performed to determine whether or not to win one of a plurality of types of hands. With reference to FIG. 6, types of winning combinations and winning combination names set in the slot machine 1 will be described.

役の種別としては、ボーナス役と、再遊技役と、小役とが設けられている。ボーナス役は、小役の当選確率が高いボーナス状態への移行を伴う移行役である。再遊技役(以下、リプレイともいう)は、入賞したときに前述の再遊技フラグを設定する役である。賭数設定処理では、再遊技フラグが設定されている場合、遊技者所有のメダル(あるいはクレジット)を新たに用いることなく、次に(今から)開始される遊技(今回遊技)の規定数に対応した賭数を次回遊技の賭数として自動設定する役である。小役は、所定枚数のメダルの払い出し(あるいはクレジット加算)を伴う役である。 As the types of winning combinations, a bonus winning combination, a replay winning combination, and a small winning combination are provided. The bonus combination is a transition combination accompanied by a transition to a bonus state in which the small winning combination has a high winning probability. The replay role (hereinafter, also referred to as replay) is a role that sets the above-mentioned replay flag when a prize is won. In the bet number setting process, when the re-play flag is set, the player is allowed to set the prescribed number of games (current games) to be started next (from now on) without newly using a player-owned medal (or credit). It is a role to automatically set the corresponding bet number as the bet number for the next game. The small winning combination is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out (or credit is added).

ボーナス役としては、役名称「RBB1」「RBB2」(以下、まとめてボーナス役、あるいは「RBB」ともいう)が設けられている。「RBB1」「RBB2」の図柄組合せには、各々、「R7」の3つ揃い、「G7」の3つ揃いとなる組合せが定められている。「RBB1」および「RBB2」に入賞したときには、ボーナス状態に制御される。ボーナス状態は、払出されたメダルの枚数が、入賞したボーナス役に対応するメダル枚数(図6の備考欄に記載の枚数)を超えた遊技で終了する。 As the bonus combination, combination names “RBB1” and “RBB2” (hereinafter, also collectively referred to as bonus combination or “RBB”) are provided. For the symbol combinations of “RBB1” and “RBB2”, three combinations of “R7” and three combinations of “G7” are defined. When the player wins "RBB1" and "RBB2", the bonus state is controlled. The bonus state ends when the number of paid-out medals exceeds the number of medals (the number described in the remarks column in FIG. 6) corresponding to the winning bonus combination.

再遊技役としては、役名称「RPC」「RTT1」〜「RTT9」が設けられている。「RPC」の図柄組合せには、「RP」の3つ揃いとなる組合せが定められている。「RTT1」〜「RTT9」についても、各々、図6に記載のとおりの図柄組合せが定められている。「RTT1」〜「RTT9」の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、リール11L〜11R各々の下段・中段・上段に「T」図柄が停止、若しくは、リール11Lの下段に「BR」図柄、リール11Mの中段、リール11Rの上段に「T」図柄が停止し、見た目上は、少なくとも一部に「T」図柄が斜めに揃う。また、「RTT1」〜「RTT9」は、有利RTに制御する契機となる役であるため、昇格リプレイともいう。 As the re-game combination, combination names “RPC”, “RTT1” to “RTT9” are provided. In the symbol combination of "RPC", a combination of three "RP" is defined. Also for "RTT1" to "RTT9", the symbol combinations as described in FIG. 6 are defined. When the symbol combination of "RTT1" to "RTT9" is stopped on the pay line NL, the "T" symbol is stopped on the lower, middle, and upper stages of each of the reels 11L to 11R, or the "BR" symbol is on the lower stage of the reel 11L, The "T" symbol stops on the middle stage of the reel 11M and the upper stage of the reel 11R, and the "T" symbols are apparently aligned at least partially on the appearance. Further, since “RTT1” to “RTT9” are the roles that trigger the control to the advantageous RT, they are also called promotion replay.

小役としては、役名称「BEL」「ATA1」〜「ATA12」および「CH」が設けられている。「BEL」の図柄組合せには、「BE」の3つ揃いとなる組合せが定められている。「ATA1」〜「ATA12」および「CH」についても、各々、図6に記載のとおりの図柄組合せが定められている。「BEL」は、規定数が「3」に設定されている遊技状態(「ボーナス状態」以外)においては、押し順が正解したときに入賞となり、メダルが9枚払い出されるのに対し、規定数が「2」に設定されている「ボーナス状態」においては、押し順にかかわらず入賞となりメダルが12枚払い出される。「ATA1」〜「ATA12」は、押し順が不正解(失敗)したときであってストップスイッチ21L〜21Rへの操作タイミングに応じて入賞可能であり、メダルが1枚払出される。「CH」は、入賞するとメダルが1枚払い出される。また、「CH」は、有利期間に制御するか否かの有利期間抽選の契機となる役である。 As small roles, role names “BEL”, “ATA1” to “ATA12”, and “CH” are provided. In the symbol combination of "BEL", a combination of three "BE" is defined. Also for "ATA1" to "ATA12" and "CH", the symbol combinations as described in FIG. 6 are defined. In the gaming state (other than "bonus state") where the prescribed number is set to "3", "BEL" is a prize when the correct pressing order is given, and nine medals are paid out, whereas the prescribed number In the "bonus state" in which is set to "2", 12 medals are paid out regardless of the pressing order. "ATA1" to "ATA12" can be won according to the operation timing of the stop switches 21L to 21R when the pressing order is incorrect (failure), and one medal is paid out. For “CH”, one medal is paid out when winning the prize. Further, “CH” is a role that triggers the advantageous period lottery as to whether or not to control in the advantageous period.

内部抽選処理では、図6に示す役のうち予め定められた役から構成される複数種類の当選役グループ毎に役抽選が行われる。図7を参照して、本実施形態における当選役グループおよび役構成について説明する。 In the internal lottery process, a winning combination lottery is carried out for each of a plurality of types of winning combination groups formed of predetermined winning combinations among the winning combinations shown in FIG. With reference to FIG. 7, a winning combination group and a combination structure according to the present embodiment will be described.

ボーナス役を含む当選役グループとしては、「ボーナス1」「ボーナス2」が設けられている。「ボーナス1」「ボーナス2」は、それぞれ1つのボーナス役から構成される当選役グループである。なお、ボーナス役を含む当選役グループは、ボーナス役のみならず、他の役(例えばCHなど)と同時に当選する当選役グループを含むものであってもよい。 Bonus 1” and “bonus 2” are provided as a winning combination group including a bonus combination. “Bonus 1” and “bonus 2” are winning combination groups each including one bonus combination. The winning combination group including the bonus winning combination may include not only the bonus winning combination but also a winning combination group that wins at the same time as other winning combinations (such as CH).

再遊技役の当選役グループとしては、「通常リプ」および「昇格リプ」が設けられている。「通常リプ」は、「RPC」のみから構成される当選役グループである。一方、「昇格リプ」は、「RTT1」〜「RTT9」から構成される当選役グループである。 As the winning combination group of the re-gaming combination, "normal rep" and "promotion rep" are provided. The "normal rep" is a winning combination group composed only of "RPC". On the other hand, the “promotion lip” is a winning combination group composed of “RTT1” to “RTT9”.

小役の当選役グループとしては、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」および「1枚役」が設けられている。「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」は、「BEL」に加えて、「ATA1」〜「ATA12」のうちの2種類以上の役であって、互いに異なる組合せとなる役を含むように構成される当選役グループである。「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」は、まとめて「押し順ベル」ともいう。「1枚役」は、「CH」から構成される当選役グループである。 As the winning combination group of small roles, "left correct answer bell 1" to "right correct answer bell 4" and "1 sheet combination" are provided. “Left correct answer bell 1” to “right correct answer bell 4” include not only “BEL” but also two or more kinds of roles of “ATA1” to “ATA12”, which are combinations different from each other. Is a winning group composed of. "Left correct answer bell 1" to "right correct answer bell 4" are collectively referred to as "push order bell". The “single winning combination” is a winning combination group composed of “CH”.

これら複数種類の当選役グループのうち役抽選の対象となる当選役グループは、複数種類の遊技状態毎に定められている。また、役抽選における当選確率にかかわる判定値は、当選役グループ、制御されている遊技状態、および設定されている設定値に応じて定められている。 Of these plural types of winning combination groups, the winning combination groups to be the target of the lottery are defined for each of the plural types of gaming states. Further, the determination value related to the winning probability in the winning combination lottery is determined according to the winning combination group, the controlled gaming state, and the set value that is set.

スロットマシン1において制御可能となる遊技状態としては、「初期RT」、「通常RT」、「有利RT」、「RBB」が当選している「RBB内部当選状態」、およびボーナス役の入賞に伴う「ボーナス状態」などが設けられている。「初期RT」、「通常RT」、および「有利RT」は、まとめて一般遊技状態ともいう。 As the gaming states that can be controlled in the slot machine 1, "initial RT", "normal RT", "advantageous RT", "RBB internal winning state" in which "RBB" is won, and bonus prize winning A "bonus state" and the like are provided. The "initial RT", "normal RT", and "advantageous RT" are collectively referred to as a normal gaming state.

ボーナス役を含む当選役グループのうち「ボーナス1」「ボーナス2」は、一般遊技状態において役抽選の対象となる。ボーナス役を含む当選役グループは、各々、例えば設定値1のときには当選確率が1/1000となるように判定値が定められている。ボーナス役を含む当選役グループの判定値は、設定値に応じて異なる判定値が定められており、設定値が高くなるに連れて当選確率が高くなる。例えば、設定値6のときには当選確率が1/900となるように判定値が定められている。なお、「ボーナス1」「ボーナス2」は、設定値にかかわらず一律の確率で当選するように判定値が定められているものであってもよい。 In the winning combination group including the bonus combination, “bonus 1” and “bonus 2” are targeted for the combination lottery in the normal gaming state. For each winning combination group including a bonus combination, for example, when the setting value is 1, the determination value is set so that the winning probability becomes 1/1000. The determination value of the winning combination group including the bonus combination is determined differently according to the set value, and the higher the set value, the higher the winning probability. For example, when the setting value is 6, the determination value is set so that the winning probability is 1/900. The “bonus 1” and the “bonus 2” may be those whose determination values are set so as to win with a uniform probability regardless of the set values.

次に、再遊技役を含む当選役グループのうち「通常リプ」は、一般遊技状態、「RBB内部当選状態」において役抽選の対象となり、「有利RT」中の当選確率が1/1.7となり「通常RT」および「初期RT」中における当選確率が1/8となり、「RBB内部当選状態」中における当選確率が1/3となるように判定値が定められている。また、「昇格リプ」は、「通常RT」においてのみ役抽選の対象となり、1/20の当選確率となるように判定値が定められている。再遊技役を含む当選役グループの当選確率は、制御されているRTの種類に応じた当選確率となる。 Next, in the winning combination group including the re-playing combination, the "normal rep" is subject to the lottery in the normal gaming state and the "RBB internal winning state", and the winning probability in the "advantageous RT" is 1/1.7. The determination value is set so that the winning probability in the “normal RT” and the “initial RT” becomes 1/8, and the winning probability in the “RBB internal winning state” becomes 1/3. Further, the “promotion lip” is subject to the lottery only in the “normal RT”, and the determination value is set so that the winning probability is 1/20. The winning probability of the winning combination group including the re-game combination is the winning probability according to the type of RT being controlled.

通常リプおよび昇格リプのいずれかに当選する確率は、「通常RT」≦「初期RT」<「RBB内部当選状態」<「有利RT」の関係となるように判定値が記憶されている。このため、一般遊技状態のうち「有利RT」は、他の遊技状態と比較して再遊技役の当選確率が向上するため、遊技者にとって有利な状態であるといえる。 The determination value is stored so that the probability of winning either the normal rip or the promotion rip has a relationship of “normal RT”≦“initial RT”<“RBB internal winning state”<“advantageous RT”. Therefore, the "advantageous RT" in the general gaming state is an advantageous state for the player because the winning probability of the re-gaming combination is improved compared to other gaming states.

小役を含む当選役グループのうち「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」は、一般遊技状態、「RBB内部当選状態」、および「ボーナス状態」において役抽選の対象となる。一般遊技状態中などにおいて「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選する確率は、1/5となり、かつ「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」各々の当選確率が同一となるように、判定値が均等に振分けられている。「ボーナス状態」中においては、1/1の確率で「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のすべてに当選するように判定値が定められており、1遊技毎に「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のすべてに当選して「BEL」に入賞する。「ボーナス状態」は、一般遊技状態などと比較して「BEL」に入賞する確率が向上するため、遊技者にとって有利な状態であるといえる。 In the winning combination group including the small winning combination, "left correct answer bell 1" to "right correct answer bell 4" are subject to the lottery in the normal gaming state, the "RBB internal winning state", and the "bonus state". The probability of winning one of "Left Correct Answer Bell 1" to "Right Correct Answer Bell 4" is 1/5 in a general game state, and each of "Left Correct Answer Bell 1" to "Right Correct Answer Bell 4" is won. The judgment values are evenly distributed so that the probabilities are the same. In the "bonus state", the judgment value is set so that all of the "right correct answer bell 1" to "right correct answer bell 4" are won with a probability of 1/1, and the "left correct answer bell" is determined for each game. Win all of "1" to "right answer bell 4" to win "BEL". The “bonus state” is an advantageous state for the player because the probability of winning the “BEL” is improved compared to the general game state.

「1枚役」は、一般遊技状態、「RBB内部当選状態」において役抽選の対象となる。一般遊技状態中などにおいて「1枚役」に当選する確率は、いずれの設定値が設定されているときでも1/50の確率で当選するように、設定値にかかわらず共通の判定値が定められている。 The "one-card combination" is a target of the combination lottery in the general game state and the "RBB internal winning state". The common judgment value is set regardless of the set value so that the probability of winning the “single hand” in the general game state is 1/50 of whichever setting value is set. Has been.

内部抽選処理では、現在の遊技状態において役抽選の対象となる当選役グループの判定値(設定されている設定値に応じた判定値)を読み出し、抽出値から減算した値(抽出値を更新)が所定値(例えば0)よりも小さい値になっているか否かを判定する判定処理を行い、小さい値になっていなければ(例えば0以上のとき)次の当選役グループについての判定処理を行うというサイクルを繰り返す。 In the internal lottery process, the judgment value (judgment value corresponding to the set value) of the winning combination group that is the target of the part lottery in the current game state is read and the value subtracted from the extraction value (updated extraction value) Determination process is performed to determine whether or not is smaller than a predetermined value (for example, 0), and if it is not smaller than (for example, 0 or more), determination process for the next winning combination group is performed. This cycle is repeated.

いずれかの当選役グループについての判定処理において所定値よりも小さい値になっていると判定したときには、この当選役グループに当選していると判定し、当該当選役グループに含まれる役の当選フラグをRAM65の所定領域に設定して役抽選を終了する。このため、当選役グループに当選する確率は、「当選役グループの判定値/65536」となる。役抽選において読み出される判定値が大きいほど所定値よりも小さい値になりやすくなるため、当選確率が高い当選役グループであるといえる。一方、役抽選の対象となるすべての当選役グループについて判定処理を行ったが所定値よりも小さい値になっていないと判定されたときには、いずれの当選役グループにも当選していない「はずれ」であると判定する。本実施形態における「はずれ」となる確率は、有利RT中においては約19%となるように定められているが、これに限るものではなく、例えば極めて低い確率(5%等)となるように定められているものであってもよい。 When it is determined in the determination process for any winning combination group that the value is smaller than the predetermined value, it is determined that the winning group is won, and the winning flag of the winning combination included in the winning combination group. Is set in a predetermined area of the RAM 65 to end the winning combination lottery. Therefore, the probability of winning the winning group is “judgment value of winning group/65536”. The larger the judgment value read in the winning combination lottery, the more likely it is to become a value smaller than the predetermined value, so it can be said that the winning combination group has a high winning probability. On the other hand, when the determination process is performed for all winning combination groups targeted for the role lottery, but it is determined that the winning combination is not smaller than the predetermined value, "winning" is not won in any winning combination group. Is determined. The probability of being “out” in the present embodiment is set to be about 19% during the advantageous RT, but the present invention is not limited to this, and for example, it is set to an extremely low probability (5% or the like). It may be defined.

内部抽選処理は、いずれかの当選役グループに当選していると判定されるか、いずれの当選役グループにも当選しておらず「はずれ」であると判定されると役抽選を終了して、S300の有利期間関連処理に移行する。 In the internal lottery process, when it is determined that one of the winning combination groups has been won, or when it is determined that the winning combination has not been won in any of the winning combination groups, it is determined that the winning combination lottery ends. , S300 shifts to the advantageous period related processing.

内部抽選処理では、役抽選において当選した当選役グループの種別を特定可能な当選種別コマンドをサブ制御基板73に出力するための処理を行う。例えば、「ボーナス1」「ボーナス2」に当選したときにはいずれかの「RBB」に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力し、「通常リプ」「昇格リプ」に当選したときにはいずれかの再遊技役に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力し、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選したときには押し順ベルに当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、当選役グループの種別に応じた演出を実行可能となる。 In the internal lottery process, a process for outputting to the sub-control board 73 a win type command capable of specifying the type of the winning combination group won in the hand lottery. For example, when a "bonus 1" or "bonus 2" is won, a win type command that can specify that one of the "RBBs" is won is output, and when a "normal lip" or "promotion lip" is won If a winning type command that can specify that the player is playing the re-game combination is output, and if any of the "right correct answer bell 1" to "right correct answer bell 4" is won, the push order bell is won. The winning type command that can specify that is output. As a result, on the side of the sub control board 73, it is possible to execute an effect according to the type of the winning combination group.

(有利期間関連処理)
S300の有利期間関連処理では、有利期間にかかわる処理を行う。本実施形態においては、通常期間において、所定のCZ移行抽選条件が成立することにより行われるCZ移行抽選において当選することにより、有利期間に制御可能となる。有利期間は、AT遊技にかかわる抽選を実行可能なチャンスゾーン(以下、CZという)と、AT遊技を実行するアシストタイム(以下、ATという)とを含む。CZは、CZ期間中の払出率が1を超えない期間(例えば、有利期間中非出玉期間ともいう)であるのに対し、ATは、AT遊技が行われることや有利RT(再遊技役の当選確率が高いRT1)を維持できる結果、AT中の払出率が1を超える期間(例えば、有利期間中出玉期間ともいう)であるといえる。有利期間においては、まずCZに制御される。また、CZ中においては、所定のAT移行抽選条件が成立することにより行われるAT移行抽選(後述する有利期間設定処理S700における抽選)において当選することによりATに制御可能となる。よって、有利期間は、ATに制御可能な期間であるといえる。また、有利期間のうちのATは、遊技者にとって有利な有利状態であるといえる。
(Advantageous period related processing)
In the advantageous period related process of S300, a process relating to the advantageous period is performed. In the present embodiment, it is possible to control in an advantageous period by winning in the CZ transition lottery performed when a predetermined CZ transition lottery condition is satisfied in the normal period. The advantageous period includes a chance zone (hereinafter, referred to as CZ) in which a lottery related to the AT game can be executed, and an assist time (hereinafter, referred to as AT) in which the AT game is executed. While CZ is a period during which the payout rate during the CZ period does not exceed 1 (for example, also referred to as a non-ball-out period during the advantageous period), AT is advantageous in that an AT game is performed or an advantageous RT (re-play role). As a result of being able to maintain a high winning probability of RT1), it can be said that it is a period in which the payout rate in AT exceeds 1 (for example, also referred to as a payout period during an advantageous period). In the advantageous period, first, CZ is controlled. Further, during the CZ, it is possible to control the AT by winning in an AT transition lottery (a lottery in an advantageous period setting process S700 described later) performed when a predetermined AT transition lottery condition is satisfied. Therefore, it can be said that the advantageous period is a period in which the AT can control. Further, it can be said that the AT within the advantageous period is an advantageous state advantageous to the player.

所定のCZ移行抽選条件は、内部抽選処理における役抽選の結果に基づいて成立する条件であって、例えばCHを含む当選役グループである「1枚役」当選により成立する条件や、RBBを含む当選役グループである「ボーナス1」または「ボーナス2」当選により成立する条件などを含む。また、所定のAT移行抽選条件についても、例えば「1枚役」当選により成立する条件や「ボーナス1」または「ボーナス2」当選により成立する条件などを含む。なお、CZ移行抽選条件およびAT移行抽選条件は、全く同じ条件であってもよく、また全く異なる条件であってもよく、さらには共通する条件を含むものであってもよい。 The predetermined CZ transition lottery condition is a condition that is established based on the result of the role lottery in the internal lottery process, and includes, for example, a condition that is established by the "one-piece hand" winning, which is a winning group including CH, and RBB. It includes conditions that are satisfied by winning the winning group “bonus 1” or “bonus 2”. Further, the predetermined AT transition lottery condition also includes, for example, a condition established by winning a “single hand” and a condition established by winning “bonus 1” or “bonus 2”. The CZ transition lottery conditions and the AT transition lottery conditions may be the same conditions, may be completely different conditions, or may include common conditions.

CZ中において有利期間を終了させる条件は、少なくともAT非当選報知と「押し順ベル」当選時における有利操作態様の報知とが実行されることなどにより成立する。一方、CZからATに制御されたAT中において有利期間を終了させる条件は、後述するように、残りATゲーム数カウンタ=0となりかつ継続抽選で非当選となりAT終了となるか、あるいは後述するように有利期間の上限値(例えば1500)到達を示す有利期間カウンタ=1500となることにより成立する。以下においては、CZ中において有利期間を終了させる条件およびAT中において有利期間を終了させる条件をまとめて「有利期間を終了させる条件」ともいう。有利期間を終了させる条件は、ATゲーム数カウンタ=0となることにより成立する終了条件と、有利期間カウンタ=1500となることにより成立する特別終了条件とを含むものであれば、本実施形態において例示したものに限らず、他の特定事象により成立し得る条件であってもよい。 The condition for ending the advantageous period during the CZ is satisfied by at least performing the AT non-winning notification and the notification of the advantageous operation mode at the time of “push order bell” winning. On the other hand, the condition for ending the advantageous period in the AT controlled from CZ to AT is, as will be described later, that the remaining AT game number counter is 0 and the continuous lottery is not won and the AT ends, or as described later. It is established when the advantageous period counter=1500 that indicates that the upper limit value (eg, 1500) of the advantageous period is reached. In the following, the conditions for ending the advantageous period during CZ and the conditions for ending the advantageous period during AT are also collectively referred to as “conditions for ending the advantageous period”. In the present embodiment, the conditions for ending the advantageous period include the ending condition that is satisfied when the AT game number counter=0 and the special ending condition that is satisfied when the advantageous period counter=1500. The condition is not limited to the illustrated one, and may be a condition that can be satisfied by another specific event.

有利期間関連処理では、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件、および有利期間を終了させる条件各々を成立させ得る状況(例えば当選役グループに当選)であるか否かを判定し、成立させ得る状況であるときには当該条件が成立する可能性があることを煽る演出を実行する。例えば、メインCPU61は、すべてのセグメントを点滅させる態様でペイアウト表示器46、報知用表示器60等を駆動制御する。 In the advantageous period related process, it is determined whether or not each of the predetermined CZ transition lottery conditions, the predetermined AT transition lottery conditions, and the conditions for ending the advantageous period can be satisfied (for example, winning a winning combination group). When the situation is such that it can be established, an effect is created to fuel the possibility that the condition is established. For example, the main CPU 61 drives and controls the payout display device 46, the notification display device 60, and the like in such a manner that all the segments blink.

また、有利期間関連処理では、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件、および有利期間を終了させる条件各々を成立させ得る状況であるときには、メインCPU61は成立する可能性がある条件を特定可能な条件関連コマンドをサブ制御基板73に出力する。これにより、例えば、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件、および有利期間を終了させる条件各々について成立する可能性を液晶表示器27により報知することができる。 Further, in the advantageous period related processing, when the predetermined CZ transition lottery condition, the predetermined AT transition lottery condition, and the condition for ending the advantageous period can be satisfied, the main CPU 61 determines the condition that may be satisfied. A condition-related command that can be specified is output to the sub control board 73. Thereby, for example, the liquid crystal display 27 can notify the possibility that the predetermined CZ transition lottery condition, the predetermined AT transition lottery condition, and the condition for ending the advantageous period will be satisfied.

また、有利期間関連処理では、有利期間のうちのAT中における役抽選の結果に応じて、有利操作態様を報知用表示器60により報知するための報知処理を実行可能とする。例えば、当選役グループのうち「左正解ベル1」に当選しているときには、後述するように「BEL」を入賞させるために左のリール11Lから停止させるように、報知用表示器60を構成する7セグメントのうちアルファベットの大文字「L」に対応する位置のセグメント(左辺の上下2つ下辺の1つ)を点灯させる態様で報知用表示器60を駆動制御する。さらに、有利期間関連処理では、当該有利操作態様を特定可能な有利操作態様コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においても有利操作態様を報知するための演出を液晶表示器27等において実行可能となる。有利期間関連処理が終了すると、S400のリール制御処理に移行する。 Further, in the advantageous period-related processing, it is possible to execute the notification process for notifying the advantageous operation mode by the notification display device 60 according to the result of the winning combination lottery during AT during the advantageous period. For example, when the "right correct answer bell 1" is won in the winning group, the notification display 60 is configured to be stopped from the left reel 11L to win "BEL" as will be described later. The notification display 60 is driven and controlled in such a manner that the segment (upper and lower left two on the left side and one lower side on the left side) of the position corresponding to the capital letter “L” of the seven segments is turned on. Further, in the advantageous period related process, an advantageous operation mode command that can specify the advantageous operation mode is output. As a result, an effect for notifying the advantageous operation mode can be executed on the liquid crystal display 27 or the like also on the sub control board 73 side. When the advantageous period related process is completed, the process proceeds to the reel control process of S400.

(リール制御処理)
S400のリール制御処理では、リールモータ14L〜14Rを駆動制御して、リール11L〜リール11Rを回転させて停止させる処理が行われる。リール制御処理では、ウェイトタイムが経過しているか否かを判定する。ウェイトタイムは、例えば4.1秒に定められており、前回遊技のリール制御処理においてリール11L〜11R各々の回転が開始されてから計測が開始される。
(Reel control process)
In the reel control process of S400, a process of driving and controlling the reel motors 14L to 14R to rotate and stop the reels 11L to 11R is performed. In the reel control process, it is determined whether the wait time has elapsed. The wait time is set to 4.1 seconds, for example, and the measurement is started after the reels 11L to 11R are started to rotate in the reel control process of the previous game.

リール制御処理では、ウェイトタイムが経過していると判定されたときに、リール11L〜11Rの回転を開始させるリール回転処理が行われる。これにより、前回遊技においてリール11L〜11R各々の回転が開始されてから少なくとも4.1秒経過するまで今回遊技におけるリール11L〜11Rを回転開始させるタイミングを遅延させることができる。リール回転処理においては、リール11L〜11Rの回転が開始すると、リール回転開始コマンドを出力する。 In the reel control process, when it is determined that the wait time has elapsed, a reel rotation process for starting the rotation of the reels 11L to 11R is performed. Thereby, the timing of starting the rotation of the reels 11L to 11R in the current game can be delayed until at least 4.1 seconds have elapsed since the rotation of each of the reels 11L to 11R in the previous game was started. In the reel rotation processing, when the reels 11L to 11R start rotating, a reel rotation start command is output.

リール制御処理では、リール11L〜11R各々の回転を開始させて一定速度に到達した後(例えば、リールモータ14L〜14Rの励磁パターンが一定速度となる励磁パターンとなった後)、リール11L〜11R各々の基準位置が位置センサ55L〜55R各々により検出されることにより停止操作可能な状態となり、ストップスイッチ21L〜21Rへの操作を有効に受け付ける状態(有効化)になる。 In the reel control process, after starting the rotation of each of the reels 11L to 11R and reaching a constant speed (for example, after the excitation pattern of the reel motors 14L to 14R becomes an excitation pattern having a constant speed), the reels 11L to 11R. When the respective reference positions are detected by the position sensors 55L to 55R, the stop operation becomes possible, and the operation to the stop switches 21L to 21R is effectively accepted (validation).

また、リール制御処理では、停止操作可能な状態においてストップスイッチを操作したときに、例えば当該ストップスイッチに対応するリールの入賞ラインNL上に位置する図柄から予め定められた引込み可能範囲内に配列されている図柄のいずれかを入賞ラインNLに引き込んで当該リールを停止させるリール停止処理を行う。引込み可能範囲は、4図柄先までの範囲であって、ストップスイッチが操作されたときに入賞ラインNL上にある図柄から4図柄先までに配列されている図柄を入賞ラインNL上に停止可能となる。 Further, in the reel control process, when the stop switch is operated in the stop operable state, for example, the symbols located on the pay line NL of the reel corresponding to the stop switch are arranged within a predetermined retractable range. One of the symbols is drawn into the pay line NL to perform reel stop processing for stopping the reel. The retractable range is up to 4 symbols ahead, and when the stop switch is operated, the symbols arranged on the winning line NL to the symbols arranged up to 4 symbols ahead can be stopped on the winning line NL. Become.

役抽選においていずれかの役に当選している場合は、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ライン上に引き込むことができるときに、当該図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる。これに対して、いずれの役にも当選していない場合は、いずれの役にも入賞しないはずれ図柄組合せとなる図柄を入賞ライン上に引き込み停止させる。このため、ストップスイッチへの操作が行われたときに、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ラインNL上に引込み可能であれば当該図柄を引込んで入賞ラインNL上に停止させることができる一方、当選していない役の図柄組合せを入賞ラインNL上に停止させてしまうことがない。 If you have won one of the roles in the role lottery, when you can draw the symbols that make up the winning combination on the winning line within the pullable range, pull the symbol on the winning line. Stop. On the other hand, when none of the winning combinations has been won, the winning symbols that are a combination of symbols that do not win any of the winning combinations are drawn to the winning line and stopped. Therefore, when the stop switch is operated, the symbols constituting the winning combination are drawn on the pay line NL within the pullable range, and the symbols are drawn on the pay line NL. While it can be stopped, the symbol combination of the winning combination is not stopped on the pay line NL.

なお、本実施形態は、上述の通り、「役抽選においていずれかの役に当選している場合は、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ライン上に引き込むことができる」ものである。ここで、役抽選は「当選役グループ」毎に行われるものであるため、前記「当選している役」は、詳しくは、当選した「当選役グループ」を構成するいずれかの役に相当するものとなる。 Note that, as described above, in the present embodiment, "when one of the winning combinations is won in the winning combination lottery, the symbols constituting the winning combination can be drawn on the pay line within the retractable range. It is something. Here, since the winning lottery is performed for each "winning winning group", the "winning winning role" corresponds in detail to one of the winning hands of the "winning winning group". Will be things.

リール停止処理では、引込み可能範囲内の図柄を入賞ラインNL上に停止させることができるものの、引込み可能範囲外の図柄については入賞ラインNL上に停止させることができない。このため、リール11L〜11Rの図柄配列において、役を構成する図柄が引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する役については、役抽選において当選していても、操作タイミングが合わなければ入賞ラインNL上に当該役を構成する図柄を引き込むことができずに、当該役を取りこぼしてしまう場合(非入賞)が生じる。 In the reel stop process, the symbols within the drawable range can be stopped on the pay line NL, but the symbols outside the drawable range cannot be stopped on the pay line NL. Therefore, in the symbol arrangement of the reels 11L to 11R, as for the winning combination where the symbols forming the winning combination are not present within the retractable range, even if the winning is achieved in the winning combination lottery There is a case where the symbol forming the winning combination cannot be drawn in on the NL and the winning combination is missed (non-winning prize).

「ボーナス役」を構成する図柄は、図3に示すとおり、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。例えば、「RBB1」を構成する図柄「R7」は、リール11L〜11Rに1つしか配列されていない。また、「RBB2」を構成する図柄についても、少なくとも1つのリールにおいて引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。このため、「ボーナス役」は、当選していてもストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングによっては入賞ラインにボーナス役を構成する図柄を引き込むことができない場合があり、取りこぼす可能性がある。よって、図7に示すように、「ボーナス役」のいずれかに当選しているときには、当選しているボーナス役を引込み可能範囲内で引込むリール制御を行うものの、いずれの役にも入賞しない場合が生じる。なお、「RBB1」「RBB2」については、当選した遊技において入賞させることができなかった場合、RBB内部当選状態に制御されて当該ボーナス役に入賞するまで当該ボーナス役の当選フラグを持ち越す処理が行われる。 As shown in FIG. 3, the symbols constituting the “bonus combination” have a portion which does not exist within the retractable range in the reel symbol array. For example, only one symbol "R7" that constitutes "RBB1" is arranged on the reels 11L to 11R. Further, as for the symbol forming "RBB2", there is a portion which does not exist within the retractable range in at least one reel. Therefore, the "bonus combination" may not be drawn in the winning line depending on the operation timing of the stop switches 21L to 21R even if the winning combination is won, and may be missed. Therefore, as shown in FIG. 7, when one of the "bonus combinations" is won, reel control is performed to pull in the winning bonus combination within the retractable range, but no winning combination is won. Occurs. As for "RBB1" and "RBB2", when the winning game cannot be won, the process of carrying over the winning flag of the bonus combination is carried out until the bonus combination is won and the winning combination is controlled. Be seen.

「通常リプ」に含まれる「RPC」を構成する図柄「RP」は、図3に示すように、リール11L〜11Rのすべてにおいて引込み可能範囲内に配列されている。また、「昇格リプ」に含まれる「RTT1」〜「RTT9」各々を構成する図柄は、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在するが、「昇格リプ」当選時には「RTT1」〜「RTT9」のすべてに当選する。その結果、「昇格リプ」に当選したときには、ストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングにかかわらず、必ず「RTT1」〜「RTT9」のうちのいずれかを入賞させることができる。 As shown in FIG. 3, the symbols “RP” forming the “RPC” included in the “normal lip” are arranged within the retractable range in all the reels 11L to 11R. Further, the symbols constituting each of “RTT1” to “RTT9” included in the “promotion lip” have a portion that does not exist within the retractable range in the reel symbol arrangement, but “RTT1” when the “promotion lip” is won. ~ Win all "RTT9". As a result, when the "promotion lip" is won, it is possible to always win one of the "RTT1" to "RTT9" regardless of the operation timing of the stop switches 21L to 21R.

小役のうち「1枚役」に含まれる「CH」を構成する図柄(「R7」「MD」)は、図3に示すとおり、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。このため、「1枚役」は、当選していてもストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングによっては入賞ラインに「CH」を構成する図柄を引き込むことができない場合があり、取りこぼす可能性がある。 Of the small winning combinations, the symbols (“R7” and “MD”) that make up “CH” included in the “single winning role” have a portion that does not exist within the retractable range in the reel symbol array, as shown in FIG. To do. For this reason, even if the "single winning combination" is won, there is a possibility that the symbols constituting "CH" cannot be drawn into the winning line depending on the operation timing of the stop switches 21L to 21R, and there is a possibility that the symbol will be missed. ..

また、リール停止処理では、複数種類の役に当選しているときには、当選している役の種類(役抽選の結果)およびストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングおよび押し順(操作態様)に応じて、優先して引き込む対象が予め定められている。 Further, in the reel stop process, when a plurality of types of winning combinations are won, depending on the type of winning combination (result of the winning combination lottery), the operation timing and the pressing order (operation mode) of the stop switches 21L to 21R. The object to be preferentially drawn in is predetermined.

ここで、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選しているときのリール停止処理について説明する。「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選しているときには、第1停止されたリールの種類に応じて優先して引き込む対象が異なるように定められている。第1停止とは、すべてのリール11L〜11Rが回転しているときに最初にリールを停止させることをいう。また、第1停止されたリールは、第1停止リールともいう。 Here, the reel stop process when one of the “left correct answer bell 1” to the “right correct answer bell 4” is won will be described. When any one of the “right correct answer bell 1” to the “right correct answer bell 4” is won, it is determined that the target to be drawn in preferentially differs depending on the type of the first stopped reel. The first stop means to stop the reels first when all the reels 11L to 11R are rotating. The first stopped reel is also referred to as a first stopped reel.

例えば、「左正解ベル1」に当選しているときにおいて、図7に示すように、左第1停止(左のリール11Lを第1停止)したときには、「BEL」を他の役よりも優先して引き込むように定められている。「BEL」を構成する図柄「BE」は、引込み可能範囲内に配列されているために、「BEL」の取りこぼしが発生することはない。よって、「左正解ベル1」に当選しているときにおいて、左第1停止したときには、必ず「BEL」に入賞するようにリール制御が行われる。 For example, when "left correct answer bell 1" is won, as shown in FIG. 7, when the first left stop (first stop of the left reel 11L) is performed, "BEL" is given priority over other winning combinations. It is stipulated to pull in. Since the symbols “BE” forming “BEL” are arranged within the retractable range, the “BEL” is not missed. Therefore, when "left correct answer bell 1" is won, when the left first stop is performed, the reel control is performed so as to always win "BEL".

一方、「左正解ベル1」に当選しているときにおいて、中あるいは右第1停止(中あるいは右のリール11Mあるいは11Rを第1停止)したときには、「BEL」よりも同時当選している「ATA1」または「ATA4」を優先して引き込むように定められている。「ATA1」および「ATA4」を構成する図柄「R7」「T1」および「T2」は、いずれも、図3に示されるようにリール11L〜11Rの図柄配列から引込み可能範囲内に配列されていない箇所が存在する。このため、ストップスイッチの操作タイミングによっては、入賞ラインに「ATA1」および「ATA4」を構成する図柄を引き込むことができず、「左正解ベル1」に当選してもいずれの役にも入賞させることができない場合が生じる。 On the other hand, when "left correct answer bell 1" is won, when the player is in the middle or right first stop (the middle or right reel 11M or 11R is first stopped), the player wins more than "BEL" at the same time. It is defined to preferentially draw in “ATA1” or “ATA4”. The symbols "R7", "T1", and "T2" constituting "ATA1" and "ATA4" are not arranged within the retractable range from the symbol arrangement of the reels 11L to 11R as shown in FIG. There is a place. Therefore, depending on the operation timing of the stop switch, it is not possible to draw in the symbols forming "ATA1" and "ATA4" to the winning line, and even if the player wins "Left Correct Answer Bell 1", any winning combination is won. There are cases where you cannot do it.

また、「左正解ベル2」〜「左正解ベル4」当選時においても、左第1停止したときには必ず「BEL」を入賞させることができるものの、中あるいは右第1停止したときには「BEL」よりも同時当選している他の役が優先して引き込まれ、かつリール11L〜11Rの図柄配列が当該他の役を構成する図柄を引き込むことができない箇所が存在する図柄配列であるため、ストップスイッチの操作タイミングによってはいずれの役にも入賞させることができない場合が生じる。同様に、「中正解ベル1」〜「中正解ベル4」当選時においても、中第1停止したときには必ず「BEL」を入賞させることができる。しかし、左あるいは右第1停止したときには、「BEL」よりも同時当選している他の役が優先して引き込まれ、かつリール11L〜11Rの図柄配列が当該他の役を構成する図柄を引き込むことができない箇所が存在する図柄配列であるため、ストップスイッチの操作タイミングによってはいずれの役にも入賞させることができない場合が生じる。また、「右正解ベル1」〜「右正解ベル4」当選時においても、右第1停止したときには必ず「BEL」を入賞させることができるものの、左あるいは中第1停止したときには「BEL」よりも同時当選している他の役が優先して引き込まれ、かつリール11L〜11Rの図柄配列が当該他の役を構成する図柄を引き込むことができない箇所が存在する図柄配列であるため、ストップスイッチの操作タイミングによってはいずれの役にも入賞させることができない場合が生じる。なお、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のすべてに当選しているとき(例えば、「ボーナス状態」中など)には、ストップスイッチ21L〜21Rの操作態様にかかわらず、必ず「BEL」に入賞するようにリール制御が行われる。 In addition, even when "Left Correct Answer Bell 2" to "Left Correct Answer Bell 4" are won, "BEL" can be always won when the left first stop is made, but when "Middle" or "Right correct answer Bell 4" is stopped, "BEL" is obtained. Also, the other switch winning at the same time is drawn in preferentially, and the symbol array of the reels 11L to 11R is a symbol array in which there is a portion where the symbols constituting the other winning combination cannot be drawn in, so the stop switch Depending on the operation timing, there may be cases where it is not possible to win a prize for any of the roles. Similarly, even when "Medium Correct Answer Bell 1" to "Medium Correct Answer Bell 4" are elected, "BEL" can be always won when the first intermediate stop is reached. However, when the left or right first stop is performed, other winning combinations that are simultaneously won are drawn in priority over "BEL", and the symbol arrangement of the reels 11L to 11R draws in the symbols that form the other winning combination. Since there is a symbol arrangement in which there are places that cannot be played, there may be cases where it is not possible to win any winning combination depending on the operation timing of the stop switch. In addition, even when "Right Correct Answer Bell 1" to "Right Correct Answer Bell 4" are won, "BEL" can be always won when the right first stop is made, but "BEL" is obtained when the left or middle first stop is made. Also, the other switch winning at the same time is drawn in preferentially, and the symbol array of the reels 11L to 11R is a symbol array in which there is a portion where the symbols constituting the other winning combination cannot be drawn in, so the stop switch Depending on the operation timing, there may be cases where it is not possible to win a prize for any of the roles. When all of the "right correct answer bell 1" to "right correct answer bell 4" are won (for example, during the "bonus state"), regardless of the operation mode of the stop switches 21L to 21R, " Reel control is performed so as to win the "BEL".

「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選しているときにおいて「BEL」を入賞させる押し順は、正解手順ともいう。前述したAT中において「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選したときには、有利操作態様として正解手順を特定可能な情報が報知される。 The pushing order for winning the "BEL" when one of the "left correct answer bell 1" to the "right correct answer bell 4" is won is also called a correct answer procedure. When one of the "right correct answer bell 1" to "right correct answer bell 4" is won in the above-mentioned AT, information that can specify the correct answer procedure is notified as an advantageous operation mode.

「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選しているときにおいて、正解手順で操作できず、かつ「ATA1」〜「ATA12」のうちの当選している役のいずれも入賞させることができないタイミングで停止操作されたときには、「はずれ」図柄組合せのうち、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」に当選していないときには入賞ライン上に停止することがない特定の「はずれ」図柄組合せを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。特定の「はずれ」図柄組合せは、「初期RT」あるいは「有利RT」において入賞ラインNL上に停止すると「通常RT」への移行を伴う。このため、特定の「はずれ」図柄組合せは、通常移行出目ともいう(図7参照)。 When any of "Left Correct Answer Bell 1" to "Right Correct Answer Bell 4" is won, none of the winning roles of "ATA1" to "ATA12" that cannot be operated in the correct answer procedure When the stop operation is performed at a timing when it is not possible to win the prize, when the "left correct answer bell 1" to the "right correct answer bell 4" are not won in the "off" symbol combination, it is not stopped on the winning line. The reel control for pulling the "off" symbol combination onto the pay line is performed. The specific “off” symbol combination is accompanied by a transition to “normal RT” when stopped on the pay line NL at “initial RT” or “advantageous RT”. Therefore, the specific “off” symbol combination is also referred to as a normal transition item (see FIG. 7).

また、ボーナス役の当選が持ち越されている状態(RBB内部当選状態)において再遊技役や小役に当選したときにおけるリール停止処理では、ボーナス役よりも再遊技役や小役を優先して引き込むように定められている。 Further, in the reel stop processing when the re-winning combination or the small combination is won in a state where the winning of the bonus combination is carried over (the RBB internal winning state), the re-playing combination or the small combination is preferentially drawn in over the bonus combination. Is defined as.

リール停止処理においては、リール11L〜11Rのいずれかが停止する毎に、停止したリール、および停止位置(例えば、中段に停止されている図柄の図柄番号等)などを特定可能なリール停止コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73は、停止したリール、および停止位置が特定可能となり、対応する演出を実行可能となる。リール11L〜11Rすべてが停止すると、S500の出目判定処理に移行する。 In the reel stop processing, every time any of the reels 11L to 11R is stopped, a reel stop command that can specify the stopped reel and the stop position (for example, the symbol number of the symbol stopped in the middle stage) and the like is issued. Output. As a result, the sub-control board 73 can specify the stopped reel and the stop position, and can execute the corresponding effect. When all the reels 11L to 11R are stopped, the process proceeds to the outcome determination process of S500.

(出目判定処理)
S500の出目判定処理では、入賞ラインNL上の図柄組合せに基づいて、当該図柄組合せに対応する処理を実行する。例えば、小役が入賞したときには、図6の払出欄に記載のメダルを払い出すか、あるいはクレジット加算するための払出処理を実行する。払出処理では、メダル払出あるいはクレジット加算により遊技者に付与されたメダル枚数を特定可能な払出コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においても1遊技の結果として遊技者に付与されたメダル枚数を特定可能となる。また、再遊技役が入賞したときには、再遊技フラグを設定するための処理を実行する。出目判定処理では、入賞ラインNL上の図柄組合せ、入賞の有無、入賞した役の種類等を特定可能な遊技結果コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、入賞ラインNL上の図柄組合せに応じた演出を実行可能となる。また、出目判定処理では、遊技の結果に応じて、有利期間滞在比率および役物比率を更新してRAM65の所定領域に記憶する。出目判定処理が終了すると、S600の遊技状態設定処理に移行する。
(Determination process)
In the winning determination process of S500, a process corresponding to the symbol combination is executed based on the symbol combination on the pay line NL. For example, when a small winning combination is won, the payout process for paying out the medals described in the payout column of FIG. 6 or for adding credits is executed. In the payout process, a payout command that can specify the number of medals given to the player by paying out medals or adding credits is output. As a result, the number of medals given to the player as a result of one game can be specified on the sub control board 73 side. Also, when the replay combination is won, a process for setting the replay flag is executed. In the winning determination process, a game result command that can specify the symbol combination on the pay line NL, the presence/absence of a prize, the type of the winning combination, etc. is output. As a result, on the side of the sub control board 73, it is possible to execute an effect according to the symbol combination on the pay line NL. In the outcome determination process, the advantageous period stay ratio and the accessory ratio are updated and stored in a predetermined area of the RAM 65 according to the result of the game. When the outcome determination process ends, the process proceeds to the game state setting process of S600.

(遊技状態設定処理)
S600の遊技状態設定処理では、役抽選あるいは遊技の結果等に基づいて、次回以降の遊技状態を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態フラグは、RAM65の所定領域に記憶される。メインCPU61は、遊技状態フラグに基づいて、現在制御されている遊技状態を特定する。図8(a)には、遊技状態の遷移が示されている。
(Game state setting process)
In the game state setting process of S600, a game state flag capable of specifying the game state after the next time is set on the basis of the result of the lottery or the game. The game state flag is stored in a predetermined area of the RAM 65. The main CPU 61 identifies the currently controlled game state based on the game state flag. FIG. 8A shows the transition of the game state.

遊技状態設定処理は、「初期RT」または「有利RT」において通常移行出目が入賞ラインNL上に停止されたときに、「通常RT」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。また、遊技状態設定処理は、「通常RT」において昇格リプレイである「RTT1」〜「RTT9」に入賞したときに、「有利RT」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。 The game state setting process sets a game state flag that can specify "normal RT" when the normal transition result is stopped on the pay line NL in "initial RT" or "advantageous RT". In addition, the game state setting process sets a game state flag that can specify an "advantageous RT" when winning the "RTT1" to "RTT9" which are promotion replays in "normal RT".

また、遊技状態設定処理は、「初期RT」「通常RT」および「有利RT」のいずれかにおいて「RBB」に当選した遊技において入賞しなかったときに、「RBB内部当選状態」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。また、遊技状態設定処理は、「RBB」に入賞したときに、「ボーナス状態」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態設定処理は、「ボーナス状態」中における払出枚数を計数し、払出枚数が所定枚数を超えたときに「初期RT」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。また、スロットマシン1は、設定変更等により初期化されると「初期RT」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態設定処理が終了すると、S700の有利期間設定処理に移行する。 In addition, the game state setting process can specify the "RBB internal winning state" when no prize is won in the game in which "RBB" is won in any of the "initial RT", "normal RT" and "advantageous RT". Set the gaming status flag. In addition, the game state setting process sets a game state flag that can specify the "bonus state" when the "RBB" is won. The game state setting process counts the number of payouts in the "bonus state", and sets a game state flag capable of specifying "initial RT" when the number of payouts exceeds a predetermined number. In addition, the slot machine 1 sets a gaming state flag that can specify “initial RT” when initialized by changing the setting or the like. When the gaming state setting process ends, the process proceeds to the advantageous period setting process of S700.

ここで、図8(a)を参照して、遊技状態の遷移について説明する。以下では、まず、有利期間のうちのATに制御されないとき(以下、非ATともいう)の遊技状態の遷移について説明する。 Here, the transition of the game state will be described with reference to FIG. In the following, first, the transition of the gaming state when not controlled by the AT within the advantageous period (hereinafter, also referred to as non-AT) will be described.

スロットマシン1は、設定変更等により初期化されると遊技状態として初期RTに設定されて遊技が開始される。初期RTにおいては、「押し順ベル」が比較的高確率(1/5)で当選する一方、「押し順ベル」当選時において有利操作態様を報知するAT遊技が行われることがない。このため、比較的早いタイミングで押し順ベルを取りこぼして通常移行出目が停止されることになり、通常RTに制御されることになる。 When the slot machine 1 is initialized by changing the setting or the like, the game state is set to the initial RT and the game is started. In the initial RT, the "push order bell" wins with a relatively high probability (1/5), while the AT game for notifying the advantageous operation mode is not performed when the "push order bell" is won. For this reason, the pushing order bell is missed at a relatively early timing, and the normal transition item is stopped, and the normal RT is controlled.

通常RTでは、「昇格リプ」に当選して「昇格リプレイ」が入賞すると有利RTに制御される。しかし、有利RTに制御された後においも非AT中であるため、初期RT中と同様、「押し順ベル」が比較的高確率で当選する結果、比較的早いタイミングで通常移行出目が停止されて「通常RT」に制御されることになる。よって、非AT中においては、遊技の大半を通常RTにおいて行うことになる。 In the normal RT, when the "promotional replay" is won and the "promotional replay" is won, it is controlled to the advantageous RT. However, since it is in non-AT after being controlled to the advantageous RT, as in the case of the initial RT, the "push order bell" wins with a relatively high probability, and as a result, the normal transition result is stopped at a relatively early timing. Will be controlled to "normal RT". Therefore, during non-AT, most of the games are played in the normal RT.

また、通常RT中等において「RBB」に当選したとしても、当該「RBB」を構成する図柄を入賞ラインNL上に引き込むことができるタイミングで停止操作しなければ入賞させることができない。その結果、「RBB」に当選した遊技において入賞させることができなかった場合、「RBB内部当選状態」に制御される。 Even if the player wins "RBB" during a normal RT or the like, he or she cannot win the prize unless the stop operation is performed at a timing at which the symbols constituting the "RBB" can be drawn onto the pay line NL. As a result, when the prize cannot be won in the game in which the "RBB" is won, the "RBB internal winning state" is controlled.

「RBB」に入賞すると、「ボーナス状態」に制御される。RBB中においては、高確率で「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のすべてに当選する結果、操作態様にかかわらず「BEL」を入賞させることができるため、効率的にメダルを獲得できる。払出枚数が所定枚数を超えるとボーナス終了となり「初期RT」に制御される。 When winning the "RBB", the "bonus state" is controlled. During the RBB, there is a high probability that all of the “right correct answer bell 1” to “right correct answer bell 4” are won, and as a result, “BEL” can be won regardless of the operation mode, so that the medals are efficiently acquired. it can. When the number of payouts exceeds a predetermined number, the bonus ends and the "initial RT" is controlled.

一方、有利期間のうちのATに制御されているときには、「通常RT」「有利RT」中において「押し順ベル」に当選したときに、「BEL」を入賞させるための有利操作態様が報知用表示器60および液晶表示器27により報知される。これにより、停止操作を誤らない限り、確実に「BEL」を入賞させることができる。その結果、メダルが9枚払い出される割合が高まる。また、通常移行出目を回避できるため、「有利RT」から「通常RT」に転落してしまうことも防止でき、「再遊技役」に当選・入賞する割合も高まった状態を保った有利な状態で遊技を行うことができる。なお、有利期間のうちのCZは、所定回数遊技が行われた後において「押し順ベル」当選時に有利操作態様を報知することにより終了する。 On the other hand, when the AT is controlled during the advantageous period, the advantageous operation mode for winning the "BEL" when the "push order bell" is won in the "normal RT" and the "advantageous RT" is for informing This is notified by the display device 60 and the liquid crystal display device 27. As a result, as long as the stop operation is not mistaken, the "BEL" can be surely won. As a result, the rate of paying out nine medals increases. In addition, since it is possible to avoid the normal transition result, it is possible to prevent falling from the “advantageous RT” to the “normal RT”, and it is advantageous that the ratio of winning/winning the “re-playing role” is kept high. You can play a game in the state. It should be noted that the CZ of the advantageous period ends by notifying the advantageous operation mode when the "push order bell" is won after the game has been played a predetermined number of times.

また、AT中に当選したRBBが終了した後においては、ATゲーム数が持ち越されるため再びAT中となり、有利操作態様が報知されて「有利RT」に制御される。AT中に当選したRBBが終了した後において「有利RT」に制御されるまでの「初期RT」および「通常RT」に制御される期間は、「有利RT」に制御されるまでの準備段階であるため、準備期間ともいう。なお、AT中に当選したRBBが終了した後に制御される「初期RT」中において「押し順ベル」に当選したときには、「通常RT」へ移行可能となるようにするため、「ベル」を入賞させるための有利操作態様が報知されることはない。 Further, after the RBB won in AT is finished, the number of AT games is carried over, so that the game is again in AT, the advantageous operation mode is notified, and the “favorable RT” is controlled. The period during which the "initial RT" and "normal RT" are controlled after the RBB won during AT is controlled to "advantageous RT" is a preparatory stage before being controlled to "advantageous RT". Therefore, it is also called the preparation period. In addition, in order to be able to shift to "normal RT" when "push order bell" is won in "initial RT" which is controlled after the RBB won during AT is finished, "bell" is won. The advantageous operation mode for the operation is not notified.

(有利期間設定処理)
S700の有利期間設定処理では、役抽選あるいは遊技の結果等に基づいて、有利期間のうちのCZに制御可能となる最低保障遊技回数を特定するためのCZゲーム数カウンタ、有利期間のうちのATに制御可能となる遊技回数を特定するための残りATゲーム数カウンタ、および有利期間が開始されてから実行された遊技回数を特定するための有利期間カウンタを設定する。CZゲーム数カウンタ、残りATゲーム数カウンタ、および有利期間カウンタは、RAM65の所定領域に記憶される。メインCPU61は、有利期間カウンタに基づいて現在が有利期間であるか通常期間であるかを特定し、有利期間のうちCZ中であるときにはCZフラグを設定し、AT中であるときにはATフラグを設定することによりCZ中であるかAT中であるかを特定する。以下に、有利期間の設定および遷移について、図8(b)を参照しつつ説明する。
(Advantage period setting process)
In the advantageous period setting process of S700, a CZ game number counter for specifying the minimum guaranteed number of games that can be controlled to CZ of the advantageous period based on the result of the lottery or the game, AT of the advantageous period The remaining AT game number counter for specifying the number of playable games and the advantageous period counter for specifying the number of games executed after the advantageous period is started are set. The CZ game number counter, the remaining AT game number counter, and the advantageous period counter are stored in a predetermined area of the RAM 65. The main CPU 61 identifies whether the present is the advantageous period or the normal period based on the advantageous period counter, sets the CZ flag when the CZ is in the advantageous period, and sets the AT flag when the AT is in the AT. By specifying, it is specified whether it is in CZ or AT. The setting and transition of the advantageous period will be described below with reference to FIG.

通常期間における有利期間設定処理では、今回遊技で所定のCZ移行抽選条件が成立していたときに、有利期間(有利期間のうちのCZ)に制御するか否か、および有利期間開始時のCZに制御可能となる最低保障遊技回数(つまりCZの有利度)を決定するCZ移行抽選を実行する。最低保障遊技回数を消化したときには、AT当選しているか否かが報知される。このため、CZ移行抽選は、最低保障遊技回数を決定することによって、AT当選しているか否かを報知するタイミングを決定する抽選であるともいえる。 In the advantageous period setting process in the normal period, whether or not to control the advantageous period (CZ of the advantageous period) when the predetermined CZ transition lottery condition is satisfied in the game this time, and CZ at the start of the advantageous period The CZ shift lottery is executed to determine the minimum guaranteed game count (that is, the CZ advantage) that can be controlled. When the minimum guaranteed game count is reached, whether or not the AT is won is notified. Therefore, it can be said that the CZ transition lottery is a lottery that determines the timing of informing whether or not the AT is won by determining the minimum guaranteed game count.

CZ移行抽選は、ROM67に記憶されている所定のCZ移行抽選用テーブルを参照して行われる。CZ移行抽選用テーブルは、成立したCZ移行抽選条件に応じた割合に従ってCZ移行抽選が行われるように定められている。例えば、通常期間において「1枚役」に当選することによりCZ移行抽選条件が成立したときには、50%の割合で「非当選」に決定され、50%の割合でCZに制御する旨が決定される。また、「1枚役」当選によりCZに制御する場合は、CZの最低保障遊技回数として、15%、15%、20%の割合で各々「10」「15」「20」のいずれかに決定される。いずれのCZ移行抽選条件が成立したかに応じて、CZ(有利期間)の有利度として異なる有利度となるように振分率などが設定されている。なお、通常期間であってもRBB内部当選状態およびボーナス中においては、所定のCZ移行抽選条件が成立してもCZ移行抽選を実行しない。 The CZ transition lottery is performed by referring to a predetermined CZ transition lottery table stored in the ROM 67. The CZ transition lottery table is set so that the CZ transition lottery is performed according to the ratio according to the established CZ transition lottery conditions. For example, when the CZ transition lottery condition is satisfied by winning the "single hand" in the normal period, 50% of the time is determined as "non-winning", and 50% of the time is determined to control the CZ. It Also, when controlling to CZ by winning a "single hand", the minimum guaranteed number of games for CZ is determined to be "10", "15", or "20" at a rate of 15%, 15%, or 20%, respectively. To be done. Depending on which CZ transition lottery conditions are satisfied, the distribution ratio and the like are set so that the CZ (advantageous period) has different advantages. In the RBB internal winning state and during the bonus even during the normal period, the CZ transition lottery is not executed even if a predetermined CZ transition lottery condition is satisfied.

CZに制御する旨の決定が行われた場合、有利期間設定処理では、CZ移行抽選により決定された最低保障遊技回数をCZゲーム数カウンタに設定し、CZフラグを設定する。これにより、図8(b)に示すように、通常期間から有利期間のうちのCZに制御される。 When it is determined to control to CZ, in the advantageous period setting process, the minimum guaranteed game number determined by the CZ transition lottery is set in the CZ game number counter, and the CZ flag is set. As a result, as shown in FIG. 8B, CZ is controlled from the normal period to the advantageous period.

CZ移行抽選は、役抽選のために抽出した抽出値を用いて一括して行う(以下では、一括抽選方式ともいう)。例えば、「1枚役」当選となる判定値については、前述した振分率となるように判定値が定められており、抽出値がいずれに属するかによってCZ移行抽選を行う。CZ移行抽選は、1遊技の終了時に行うが、これに限らず、内部抽選処理における役抽選の際に一括して行うものであってもよい。なお、CZ移行抽選は、役抽選の結果に応じて行うものであれば一括抽選方式に限らず、例えば、役抽選において「1枚役」に当選したときに、CZ移行抽選用の乱数を別途抽出して、当該乱数を用いてCZ移行抽選を行うものであってもよい。 The CZ transfer lottery is collectively performed by using the extracted values extracted for the role lottery (hereinafter, also referred to as a collective lottery method). For example, with respect to the determination value for winning the “single hand”, the determination value is set so as to have the above-described distribution ratio, and the CZ transition lottery is performed depending on which the extracted value belongs to. The CZ transfer lottery is carried out at the end of one game, but the present invention is not limited to this, and it may be collectively carried out at the time of the part lottery in the internal lottery process. Note that the CZ transition lottery is not limited to the collective lottery method as long as it is performed according to the result of the role lottery, and for example, when the “one hand” is won in the role lottery, a random number for the CZ transition lottery is separately provided. It is also possible to extract and perform the CZ transition lottery using the random number.

また、有利期間設定処理では、CZに制御されてから有利期間が終了するまで、有利期間報知ランプ80を点灯させることにより有利期間中であることを報知するための処理を実行する。また、有利期間に制御された以降における有利期間設定処理では、1遊技が実行される毎にCZゲーム数カウンタを1減算するとともに、有利期間カウンタの値を1加算する。本実施形態では、CZゲーム数カウンタを1遊技毎に減算して0に到達したか否か(減算方式)により、CZの終了判定を行う例について説明するが、CZの終了判定については、減算方式に限らず、例えば1遊技毎にCZゲーム数カウンタを1加算して、当該カウント値が所定値(CZの最低保障遊技回数)に到達したか否かにより行うもの(加算方式)であってもよい。なお、ATの終了判定についても同様に、本実施形態では減算方式を例示するが、これに限らず、ATの終了判定を加算方式で行うものであってもよい。また、本実施形態では、1遊技毎に有利期間カウンタを1加算して、当該カウント値が所定値(有利期間の上限値1500)に到達したか否か(加算方式)により、有利期間の終了判定を行う例について説明するが、有利期間の終了判定については、有利期間開始時において有利期間カウンタに所定値(有利期間の上限値1500)を設定し、当該有利期間カウンタの値を1遊技毎に減算して0に到達したか否かにより行うものであってもよい。 In the advantageous period setting process, the process for informing that the advantageous period is in progress is executed by turning on the advantageous period notification lamp 80 until the advantageous period ends after being controlled by CZ. Further, in the advantageous period setting process after being controlled to the advantageous period, the CZ game number counter is decremented by 1 and the value of the advantageous period counter is incremented by 1 each time one game is executed. In this embodiment, an example in which the CZ end determination is performed by subtracting the CZ game number counter for each game and reaching 0 (subtraction method) will be described. However, regarding the CZ end determination, subtraction is performed. Not limited to the system, for example, the CZ game number counter is incremented by 1 for each game, and it is determined by whether or not the count value reaches a predetermined value (minimum guaranteed number of CZ games) (addition system). Good. Note that although the subtraction method is also exemplified in the present embodiment for the AT end determination, the AT end determination is not limited to this and may be performed by the addition method. Further, in the present embodiment, the advantageous period counter is incremented by 1 for each game, and the advantageous period is ended depending on whether or not the count value reaches a predetermined value (the advantageous period upper limit value 1500) (addition method). An example of performing the determination will be described. Regarding the determination of the end of the advantageous period, a predetermined value (upper limit 1500 of the advantageous period) is set in the advantageous period counter at the start of the advantageous period, and the value of the advantageous period counter is set for each game. May be performed depending on whether or not 0 has been reached and 0 has been reached.

有利期間設定処理では、今回遊技でAT移行抽選条件あるいは有利期間を終了させる条件のいずれかが成立しているか否かを判定する。AT移行抽選条件が成立したと判定したときには、成立したAT移行抽選条件に応じてATに制御するか否か、およびATに制御される期間であるATゲーム数を決定するためのAT移行抽選を行う。AT移行抽選は、ROM67に記憶されている所定のAT移行抽選用テーブルを参照して行われる。AT移行抽選用テーブルは、成立したAT移行抽選条件に応じた割合に従ってAT移行抽選が行われるように定められている。例えば、CZ中において「1枚役」に当選することによりAT移行抽選条件が成立したときには、10%の割合で「非当選」に決定され、90%の割合でATに制御する旨が決定される。いずれのAT移行抽選条件が成立したかに応じて、ATの有利度として異なる有利度(AT当選確率が異なる)となるように振分率などが設定されている。 In the advantageous period setting process, it is determined whether or not the AT transition lottery condition or the condition for ending the advantageous period is satisfied in the current game. When it is determined that the AT transition lottery conditions are satisfied, an AT transition lottery for determining whether to control the AT according to the established AT transition lottery conditions and the AT game number which is a period controlled by the AT is performed. To do. The AT transfer lottery is performed with reference to a predetermined AT transfer lottery table stored in the ROM 67. The AT transition lottery table is set so that the AT transition lottery is performed according to the ratio according to the established AT transition lottery conditions. For example, when the AT transition lottery condition is satisfied by winning the "single hand" in the CZ, 10% of the time is determined as "non-winning", and 90% of the time is determined to be controlled by the AT. It Depending on which AT transition lottery condition is satisfied, the distribution ratio or the like is set so that the AT has different advantages (AT winning probabilities are different).

AT移行抽選は、CZ移行抽選と同様に、一括抽選方式で行う。例えば、「1枚役」当選となる判定値については、前述した振分率となるように判定値が定められており、抽出値がいずれに属するかによってAT移行抽選を行う。AT移行抽選は、1遊技の終了時に行うが、これに限らず、内部抽選処理における役抽選の際に一括して行うものであってもよい。なお、AT移行抽選は、役抽選の結果に応じて行うものであれば一括抽選方式に限らず、例えば、役抽選において「1枚役」に当選したときに、AT移行抽選用の乱数を別途抽出して、当該乱数を用いてAT移行抽選を行うものであってもよい。 The AT transfer lottery is carried out by the collective lottery method, as in the CZ transfer lottery. For example, with respect to the determination value for winning the “single hand”, the determination value is set so as to have the above-described distribution ratio, and the AT transition lottery is performed depending on which the extracted value belongs to. The AT transfer lottery is performed at the end of one game, but the present invention is not limited to this, and it may be collectively performed at the time of the role lottery in the internal lottery process. Note that the AT transfer lottery is not limited to the collective lottery method as long as it is performed according to the result of the role lottery, and for example, when the "one hand" is won in the role lottery, a random number for the AT transfer lottery is separately provided. It is also possible to extract and perform the AT transfer lottery using the random number.

AT移行抽選によりATに制御する旨が決定されることなくCZゲーム数カウンタが「0」となり最低保障遊技回数を消化したときには、有利期間設定処理においてAT非当選である旨のAT非当選報知を行うためのAT非当選報知処理を行う。AT非当選報知処理は、例えば、「−−」を表示するように報知用表示器60等を駆動制御する処理や、AT非当選を特定可能なAT非当選コマンドをサブ制御基板73に出力して、液晶表示器27において「残念!」といったメッセージを表示させるための処理を含む。これにより、AT非当選を遊技者に報知することができる。また、有利期間設定処理では、CZにおいて有利期間を終了させる条件が成立したか否かを判定する。 When the CZ game number counter becomes "0" and the minimum guaranteed game count is reached without the AT transition lottery determining that the AT is controlled, an AT non-winning notification indicating that the AT is non-winning in the advantageous period setting process is given. The AT non-winning notification processing for performing is performed. The AT non-winning notification process is, for example, a process of driving and controlling the notification display 60 or the like so as to display “−−”, or outputting an AT non-winning command capable of specifying the AT non-winning to the sub-control board 73. In addition, processing for displaying a message such as "sorry!" on the liquid crystal display 27 is included. This allows the player to be notified of the AT non-win. Further, in the advantageous period setting process, it is determined whether or not the condition for ending the advantageous period is satisfied in CZ.

有利期間に制御されたもののATに制御されずに当該有利期間が終了する場合、CZの最低保障遊技回数分の遊技が行われた後において「押し順ベル」当選時に有利操作態様が報知されることにより、有利期間を終了させる条件が成立する。有利期間を終了させる条件が成立すると、有利期間設定処理では、CZフラグを消去して図8(b)に示すように有利期間を終了させて通常期間に移行するとともに、有利期間報知ランプ80が消灯する。 When the advantageous period ends without being controlled by the AT although it is controlled during the advantageous period, the advantageous operation mode is notified at the time of winning the "push order bell" after the game for the minimum guaranteed game number of CZ has been played. As a result, the condition for ending the advantageous period is satisfied. When the condition for ending the advantageous period is satisfied, in the advantageous period setting process, the CZ flag is erased, the advantageous period is ended and the normal period is entered, and the advantageous period notification lamp 80 is turned on as shown in FIG. 8B. Turn off the light.

一方、CZ中におけるAT移行抽選においてATに制御する旨が決定された場合、ATに制御される旨のAT当選報知を行うためのAT当選報知処理を行って、所定のAT開始タイミング(例えば次の遊技開始タイミング)からATに制御する。AT当選報知処理は、例えば、「77」を表示するように報知用表示器60等を駆動制御する処理や、AT当選を特定可能なAT当選コマンドをサブ制御基板73に出力して、液晶表示器27において「AT当選」といったメッセージを表示させるための処理を含む。これにより、AT当選を遊技者に報知することができる。AT当選報知は、CZの最低保障遊技回数を消化したときに行う。このため、CZの最低保障遊技回数を消化するまでの間においてAT当選していることに対する期待感を抱かせることができる。 On the other hand, when it is determined that the AT is controlled in the AT transition lottery during the CZ, the AT winning notification process for performing the AT winning notification indicating that the AT is controlled is performed and a predetermined AT start timing (for example, From the game start timing) to AT. The AT winning notification process is, for example, a process of driving and controlling the notification display 60 or the like so as to display "77", or outputting an AT winning command capable of specifying AT winning to the sub-control board 73 for liquid crystal display. The processing for displaying a message such as "AT winning" in the container 27 is included. This allows the player to be notified of the AT winning. The AT winning notification is given when the CZ minimum guaranteed game count has been exhausted. Therefore, it is possible to have an expectation that the AT is won until the CZ minimum guaranteed game count is exhausted.

また、有利期間設定処理では、AT当選報知を行ったときにはATフラグを設定してATに制御する。本実施形態におけるATは、セット毎に予め定められた上限ゲームに到達するまでATに制御可能であって、1セットにおけるATが終了したときであっても継続抽選において当選すると次のセットに継続させることができる。ATは、最大7セットまで継続可能であり、7セットを消化した後であっても継続抽選に当選することにより有利期間の上限値に到達するまで継続可能となる。図8(c)は、AT中の遊技遷移を説明するための図である。有利期間設定処理では、次の遊技がAT中の何セット目の遊技として実行されるかを特定可能なセット数コマンドをサブ制御基板73に出力するために設定する。 In the advantageous period setting process, when the AT winning notification is given, the AT flag is set and the AT is controlled. The AT in the present embodiment can be controlled to the AT until the preset upper limit game for each set is reached, and even if the AT in one set is finished, the AT is continued in the next set when the continuous lottery is won. Can be made. The AT can be continued up to a maximum of 7 sets, and even after the 7 sets have been exhausted, it is possible to continue until the upper limit of the advantageous period is reached by winning the continuous lottery. FIG. 8C is a diagram for explaining the game transition during AT. In the advantageous period setting process, a set number command that can specify how many sets of games in the AT will be executed is set to be output to the sub control board 73.

なお、本実施形態では、7セットを消化した後の継続抽選に当選した場合、詳しくは、所定のエンディング状態(後述)へ移行し、このエンディング状態において有利期間の上限値に到達するまでATが継続される。言い換えると、7セット目のATが終了すると、8セット目のATではなく、エンディング状態へ移行するため、有利期間におけるATのセット数は最大7セットとなるように定められている。 In addition, in the present embodiment, when the continuous lottery after winning 7 sets is won, in detail, the AT shifts to a predetermined ending state (described later) and the AT is reached until the upper limit of the advantageous period is reached in this ending state. Will continue. In other words, when the AT of the 7th set is completed, the AT is moved to the ending state instead of the AT of the 8th set, so that the maximum number of ATs in the advantageous period is set to 7.

本実施形態では、ATに制御するときに、まず、7セット各々の上限ゲーム数を決定する。続いて、図8(c)に示す初期ゲーム数決定遊技に移行する。初期ゲーム数決定遊技は、1セット目のATに制御可能となる初期ゲーム数を決定するための遊技である。なお、本実施形態の初期ゲーム数決定遊技は、1回の遊技である例について説明するが、これに限らず複数回の遊技にわたるものであってもよい。初期ゲーム数決定遊技において決定された初期ゲーム数は、残りATゲーム数として設定されて、当該残りATゲーム数に基づいてAT遊技が開始される。AT遊技中は、基本的に1遊技を消化(開始)する毎に残りATゲーム数を1減算する。 In the present embodiment, when controlling to AT, first, the upper limit number of games for each of the seven sets is determined. Then, the game is shifted to the initial game number determination game shown in FIG. The initial game number determination game is a game for determining the initial game number that can be controlled by the first set AT. Note that the initial game number determination game of this embodiment will be described as an example of one game, but the present invention is not limited to this, and the game may be played a plurality of times. The initial game number determined in the initial game number determination game is set as the remaining AT game number, and the AT game is started based on the remaining AT game number. During the AT game, basically, the remaining AT game number is decremented by 1 each time one game is consumed (started).

AT遊技中において上乗せ条件が成立したときには、上乗せ条件が成立した旨を特定可能な上乗せ成立コマンドをサブ制御基板73に出力するために設定し、図8(c)に示す上乗せゲーム数決定遊技に移行する。上乗せゲーム数決定遊技は、現在のセットに対して決定されている上限ゲーム数までを上限として、当該セットのATゲーム数に上乗せする上乗せゲーム数を決定するための遊技である。なお、本実施形態の上乗せゲーム数決定遊技は、1回の遊技である例について説明するが、これに限らず複数回の遊技にわたるものであってもよい。また、上乗せゲーム数決定遊技は、いわゆる「上乗せ特化ゾーン」であってもよい。上乗せゲーム数決定遊技において決定された上乗せゲーム数は、残りATゲーム数に加算設定されて、当該残りATゲーム数に基づいてAT遊技が再開される。AT遊技中において遊技を消化した結果、残りATゲーム数が0となったときには、当該遊技においてセット終了となるが、継続抽選の結果に応じて次のセットに継続するかAT終了となる。継続抽選は、ATゲーム数が0となったときに行う例について説明するが、1セットのATが終了するときまでに行うものであればこれに限らず、例えば、残りATゲーム数が所定ゲーム数(例えば5)となったときや、当該セットを開始したとき、当該セットにおいて特定の役に当選したときなどに行うものであってもよい。 When the addition condition is satisfied during the AT game, it is set to output an addition formation command capable of specifying that the addition condition is satisfied to the sub-control board 73, and the addition game number determination game shown in FIG. Transition. The additional game number determination game is a game for determining the additional game number to be added to the AT game number of the set, with the upper limit of the upper limit game number determined for the current set as an upper limit. Note that the additional game number determination game of the present embodiment is described as an example of one game, but the present invention is not limited to this and may be a game over a plurality of times. Further, the additional game number determination game may be a so-called “addition specialization zone”. The additional game number determined in the additional game number determination game is added to the remaining AT game number, and the AT game is restarted based on the remaining AT game number. As a result of digesting the game during the AT game, when the number of remaining AT games becomes 0, the set is finished in the game, but depending on the result of the continuous lottery, it is continued to the next set or AT is finished. An example in which the continuous lottery is performed when the number of AT games becomes 0 will be described. However, the continuous lottery is not limited to this as long as it is performed by the time when one set of AT is completed. It may be performed when the number reaches (for example, 5), when the set is started, or when a specific winning combination is won in the set.

継続抽選において継続当選すると、図8(c)に示すように、初期ゲーム数決定遊技に移行させて、次のセットにおける初期ゲーム数を決定し、次のセットのAT遊技が開始される。一方、継続抽選において継続非当選となると、図8(c)に示すように、ATおよび有利期間を終了させて通常期間に移行する。本実施形態は、各セットの継続抽選において継続非当選となると、通常期間へ移行する例について説明するが、これに限らず、例えば、継続抽選において継続非当選になると、所定の引き戻し抽選が実行可能な引き戻し状態(1回又は複数回の遊技)を経て、引き戻し状態における引き戻し抽選に当選すると、次のセットのAT遊技を開始し、引き戻し抽選に非当選となると、有利期間を終了させて通常期間へ移行するようにしてもよい。 When the continuous lottery is won in the continuous lottery, as shown in FIG. 8C, the initial game number determination game is shifted to, the initial game number in the next set is determined, and the AT game of the next set is started. On the other hand, when the continuous lottery results in a continuous non-win, as shown in FIG. 8C, the AT and the advantageous period are ended and the normal period is started. The present embodiment describes an example of transitioning to the normal period when continuous non-winning occurs in each set of continuous lottery, but not limited to this, for example, when continuous non-winning occurs in continuous lottery, a predetermined pullback lottery is executed. If you win the pull-back lottery in the pull-back state through possible pull-back states (one or more games), the AT game of the next set starts, and if the pull-back lottery becomes unwinned, the advantageous period ends and normal You may make it shift to a period.

また、最終の7セット目が終了しかつ継続抽選において継続当選すると、図8(c)に示すように、エンディング状態に移行する。エンディング状態は、有利期間の上限値まで継続し、AT遊技が実行される。エンディング状態において有利期間の上限値に到達したときには、ATおよび有利期間を終了させて通常期間に移行する。ここで、本実施形態におけるエンディング状態は、言い換えると、有利期間の上限値に到達することが確定している状態といえる。一方、有利期間の上限値に到達すると、AT中であっても終了して通常期間へ移行する。このため、エンディング状態中に上乗せゲーム数を獲得しても、遊技者がさらに有利になることがない。それどころか、上乗せゲーム数を獲得し、これを報知してしまうと、「有利期間が延長される」といった誤った印象を遊技者に与えてしまう虞がある。このため、本実施形態のエンディング状態では、有利操作態様を報知するナビ演出については実行可能であるものの、上乗せ条件が成立したとしても上乗せゲーム数を決定しない、あるいは、そもそも上乗せ条件の成立を判定しない等、上乗せゲーム数に係る抽選や報知の実行を規制(禁止)している。 Further, when the final 7th set is completed and the continuous lottery is continuously won, as shown in FIG. 8C, the state shifts to the ending state. The ending state continues up to the upper limit value of the advantageous period, and the AT game is executed. When the upper limit value of the advantageous period is reached in the ending state, the AT and the advantageous period are ended and the normal period is started. Here, in other words, the ending state in the present embodiment can be said to be a state in which it is determined that the upper limit value of the advantageous period is reached. On the other hand, when the upper limit value of the advantageous period is reached, even during AT, the process ends and shifts to the normal period. Therefore, even if the number of additional games is acquired during the ending state, the player does not become more advantageous. On the contrary, if the number of games to be added is acquired and the number is notified, there is a possibility that the player may get an erroneous impression that "the advantageous period is extended". Therefore, in the ending state of the present embodiment, although the navigation effect for notifying the advantageous operation mode can be executed, the number of additional games is not determined even if the additional condition is satisfied, or it is determined whether the additional condition is satisfied in the first place. No, for example, it is restricted (prohibited) from performing lottery and notification regarding the number of additional games.

AT中における有利期間設定処理では、図8(b)に示すように、AT終了となるか、有利期間の上限に到達することにより、有利期間を終了させる条件が成立したか否かを判定する。AT中において有利期間を終了させる条件が成立すると、有利期間設定処理では、ATフラグを消去して図8(b)に示すように有利期間を終了させて通常期間に移行するとともに、有利期間報知ランプ80が消灯する。 In the advantageous period setting process during AT, as shown in FIG. 8(b), it is determined whether the condition for terminating the advantageous period is satisfied by terminating the AT or reaching the upper limit of the advantageous period. .. When the condition for ending the advantageous period in the AT is satisfied, the advantageous period setting process erases the AT flag to end the advantageous period and shifts to the normal period as shown in FIG. 8B, and informs the advantageous period. The lamp 80 goes out.

有利期間設定処理では、遊技状態設定処理および有利期間設定処理により設定された結果、次回以降の遊技がいずれの遊技状態であるのか、通常期間、有利期間のうちのCZ(CZゲーム数カウンタの値を含む)、有利期間のうちのAT(残りATゲーム数カウンタの値を含む)のうちのいずれであるのかなどを特定可能な状態コマンド(残りATゲーム数コマンド等)を出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、次回以降の状態に応じた演出を実行可能となる。有利期間設定処理が終了すると、S100の賭数設定処理に移行して次回の遊技に備える。スロットマシン1は、1遊技毎にS100〜S700の処理を繰り返し実行する。また、メインCPU61は、スロットマシン1においてエラーが発生しているか否かを判定し、エラーが発生していると判定したときには当該エラーの種類を特定可能なエラーコマンドを出力する。 In the advantageous period setting process, as a result of being set by the game state setting process and the advantageous period setting process, which game state the next and subsequent games are in, the normal period and the advantageous period CZ (the value of the CZ game number counter) , Etc.), and a status command (remaining AT game number command, etc.) capable of specifying which is an AT (including the value of the remaining AT game number counter) in the advantageous period. As a result, on the side of the sub-control board 73, it is possible to execute an effect according to the next and subsequent states. When the advantageous period setting process ends, the process goes to the bet number setting process in S100 to prepare for the next game. The slot machine 1 repeatedly executes the processing of S100 to S700 for each game. Further, the main CPU 61 determines whether or not an error has occurred in the slot machine 1, and when determining that an error has occurred, outputs an error command capable of specifying the type of the error.

<演出制御処理>
サブCPU71は、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて、ROM77に記憶されている演出制御プログラムを実行し、遊技の進行に応じて演出実行の有無および種類を乱数抽選により決定する演出抽選を行い、その抽選結果に基づいてサブ制御基板73に接続された液晶表示器27、スピーカ31L、31R、および各種ランプ・LEDなどの演出手段を駆動制御するための演出制御処理を行う。演出制御処理により実行される演出例を以下に説明する。
<Production control processing>
The sub CPU 71 executes the effect control program stored in the ROM 77 on the basis of the command from the main control board 63, and performs effect lottery to determine the presence/absence and type of effect execution by random number lottery according to the progress of the game. Based on the lottery result, effect control processing for driving and controlling effect means such as the liquid crystal display 27, the speakers 31L and 31R, and various lamps/LEDs connected to the sub control board 73 is performed. An example of effects executed by the effect control process will be described below.

(当選役グループに関する演出)
演出制御処理では、役抽選において当選した当選役グループの種別を特定可能な当選種別コマンドを受信したときには、当選役グループの種別に応じた演出を実行可能となる。演出制御処理は、当選種別コマンドを受信したことに基づいて、例えば、「RBB」の当選種別コマンド受信時は「ボーナス確定!」などを含む確定画面を液晶表示器27に表示する演出や、「押し順ベル」を特定可能な当選種別コマンドに基づいてベルと類似色の「黄色い風船」の画像を液晶表示器27に表示する演出を実行する。これにより、遊技者は当選した当選役グループを推測しながら遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(Direction on winning group)
In the effect control process, when a win type command capable of specifying the type of the winning combination group that has been won in the winning combination lottery is received, it is possible to execute an effect according to the type of the winning combination group. The effect control process is based on the receipt of the winning type command, for example, when the winning type command of “RBB” is received, the effect of displaying a confirmation screen including “bonus confirmation!” on the liquid crystal display 27, and “ The effect of displaying an image of "yellow balloon" having a color similar to that of the bell on the liquid crystal display 27 is executed based on the winning type command that can specify the "push order bell". As a result, the player can proceed with the game while guessing the winning combination group that has been won, and the interest of the game can be improved.

また、演出制御処理では、AT中に有利操作態様を特定可能な有利操作態様コマンドを受信したときには、当該コマンドから特定される有利操作態様を特定可能な画像を液晶表示器27に表示する演出を実行する。これにより、AT中において「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選したときに正解手順で停止操作を行って、確実に「BEL」を入賞させることが可能となる。また、「有利RT」かつAT中であるART中は、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選したときでも「BEL」を入賞させることができるため、通常移行出目が停止してしまい「通常RT」に転落してしまうことを確実に防止できる。なお、有利操作態様を特定可能な画像は、ナビ演出ともいう。 Further, in the effect control process, when an advantageous operation mode command capable of specifying the advantageous operation mode is received during AT, an effect of displaying the advantageous operation mode specified by the command on the liquid crystal display 27 is displayed. Execute. As a result, when one of the "right correct answer bell 1" to "right correct answer bell 4" is won during AT, the stop operation is performed in the correct answer procedure, and "BEL" can be surely won. In addition, during the "Advantageous RT" and the AT that is in AT, "BEL" can be won even if one of the "Left Correct Answer Bell 1" to "Right Correct Answer Bell 4" is won. It is possible to reliably prevent the eyes from stopping and falling to "normal RT". The image for which the advantageous operation mode can be specified is also referred to as a navigation effect.

(各種条件に関連する演出)
前述したとおり、S300の有利期間関連処理においては、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件、有利期間を終了させる条件各々を成立させ得る状況となったときに条件関連コマンドがサブ制御基板73に出力される。
(Direction related to various conditions)
As described above, in the advantageous period-related processing of S300, the condition-related command is sub-controlled when the predetermined CZ transition lottery condition, the predetermined AT transition lottery condition, and the condition for ending the advantageous period can be satisfied. It is output to the board 73.

演出制御処理では、通常期間において所定のCZ移行抽選条件が成立し得ることを特定可能な条件関連コマンドを受信したときに、1遊技の開始時に液晶表示器27において例えば「チャンスだ!」といったメッセージを表示する。また、1遊技の終了時において出力される状態コマンドに基づいて、次遊技からCZであることを特定したときには、「CZ突入!」といったメッセージを表示する突入演出を実行することにより、CZに制御される旨を報知する。 In the production control process, when a condition-related command that can specify that a predetermined CZ transition lottery condition can be established in the normal period is received, a message such as "A chance!" is displayed on the liquid crystal display 27 at the start of one game. Is displayed. In addition, based on the status command output at the end of one game, when it is determined that the CZ from the next game, by controlling the CZ by executing a rush effect that displays a message such as "CZ rush!" Notify that it will be done.

また、演出制御処理では、有利期間のうちCZ中においては、液晶表示器27において、CZ中の背景画面、および状態コマンドから特定されるCZの残りゲーム数を表示するとともに、例えば所定のバトル演出や連続演出を実行する。また、CZゲーム数を消化して、AT抽選の結果を報知するときには、バトル演出や連続演出の結果を報知する。 Further, in the effect control process, during the CZ during the advantageous period, the liquid crystal display 27 displays the background screen of the CZ and the number of remaining games of the CZ specified from the state command, and, for example, a predetermined battle effect. And perform continuous production. Further, when the number of CZ games is consumed and the result of the AT lottery is notified, the result of the battle effect or the continuous effect is notified.

また、演出制御処理では、メインCPU61側からAT中において出力されるコマンドに基づき、AT中の演出を制御する。演出制御処理では、セット数コマンドを受信したときに、セット数を報知する演出を実行する。1セット目が特定されたときには、AT開始を報知し、初期ゲーム数決定遊技に対応する初期決定時演出を実行する。初期決定時演出としては、例えば、初期ゲーム数決定遊技に対応する背景と「初期ゲーム数抽選中!」といったメッセージとを液晶表示器27に表示するとともに、対応する効果音がスピーカ31Lおよびスピーカ31Rから出力するような演出が実行される。また、初期決定時演出実行中において残りATゲーム数コマンドを受信したときには、前回受信した残りATゲーム数コマンドから特定される残りATゲーム数から増加したゲーム数を特定し、当該ゲーム数を初期ゲーム数として報知(例えば100ゲームに決定されたときには「+100」といったメッセージを表示)した後、初期決定時演出を終了して、1セット目に対応する演出(例えば1回戦としてキャラクタAとのバトル演出)を実行する。 In the effect control process, the effect in AT is controlled based on the command output in AT from the main CPU 61 side. In the effect control process, when a set number command is received, an effect for informing the number of sets is executed. When the first set is specified, the AT start is notified, and the initial determination time effect corresponding to the initial game number determination game is executed. As the effect at the time of initial determination, for example, the background corresponding to the game for determining the initial number of games and a message such as “during initial number of games lottery!” are displayed on the liquid crystal display 27, and the corresponding sound effects are speaker 31L and speaker 31R. The output that is output from is executed. Further, when the remaining AT game number command is received during the execution of the effect during the initial determination, the number of games increased from the remaining AT game number specified from the previously received remaining AT game number command is specified, and the relevant number of games is set to the initial game. After the number is notified (for example, a message such as "+100" is displayed when 100 games are determined), the effect at the time of initial determination is ended and the effect corresponding to the first set (for example, the battle effect with the character A as the first round) ) Is executed.

初期ゲーム数として特定されたゲーム数は、すべて初期決定時演出中において報知される。つまり、未報知となる初期ゲーム数は存在しない。このため、遊技者は付与された初期ゲーム数すべてを確実に把握できる。なお、初期ゲーム数報知は、初期決定時演出中において報知されるものであれば、1回ですべて報知してしまうものに限らず、複数回に分けて段階的に報知する(例えば、「100」を獲得した場合に「+30」→「+20」→「+50」→「TOTAL:100」と段階的に報知する)ものであってもよい。 The number of games specified as the initial number of games is notified during the performance during the initial determination. That is, there is no unreported initial game number. Therefore, the player can surely grasp all the initial game numbers given. It should be noted that the initial game number notification is not limited to one that is notified all at once as long as it is notified during the performance at the time of initial determination, and is notified in stages in multiple times (for example, "100 When "" is acquired, "+30" → "+20" → "+50" → "TOTAL: 100" is notified stepwise.

また、セット数コマンドから2セット目が特定されたときには、継続当選を報知した後、初期決定時演出→残りATゲーム数コマンドに基づき初期ゲーム数報知→初期決定時演出終了→2セット目に対応する演出(例えば2回戦としてキャラクタBとのバトル演出)を実行する。また、セット数コマンドからエンディング状態が特定されたときには、継続当選を報知した後、所定のエンディング演出を実行する。 Also, when the second set is specified from the set number command, after notifying the continuous winning, the initial determination effect → the initial game number notification based on the remaining AT game number command → the initial determination effect end → corresponds to the second set The effect (for example, the battle effect with the character B as the second round) is executed. Further, when the ending state is specified from the set number command, a predetermined ending effect is executed after notifying the continuous winning.

本実施形態では、1セット〜7セット各々に上限ゲーム数が設けられているため、あるセットにおける期間が長くなり過ぎることを防止でき、他のセットにおける期間が短くなりすぎることを防止できる。このため、各セットに対応する演出が短かくなり過ぎたり長くなり過ぎたりすることにより遊技者に違和感を抱かせてしまうことを防止できる。また、7セット終了後におけるエンディング演出についても同様に、短かくなり過ぎたり長くなり過ぎたりすることにより遊技者に違和感を抱かせてしまうことを防止できる。 In the present embodiment, since the upper limit number of games is set for each of the 1st to 7th sets, it is possible to prevent the period of a certain set from becoming too long and prevent the period of another set from becoming too short. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the effect corresponding to each set being too short or too long. Similarly, with regard to the ending effect after the completion of 7 sets, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by making the ending too short or too long.

また、演出制御処理では、上乗せ成立コマンドを受信したときに、上乗せゲーム数決定遊技に対応する上乗せ決定時演出を実行する。上乗せ決定時演出としては、例えば、上乗せゲーム数決定遊技に対応する背景と「上乗せゲーム数抽選中!」といったメッセージとを液晶表示器27に表示するとともに、対応する効果音がスピーカ31Lおよびスピーカ31Rから出力するような演出が実行される。また、上乗せ決定時演出実行中において残りATゲーム数コマンドを受信したときには、前回受信した残りATゲーム数コマンドから特定される残りATゲーム数から増加したゲーム数を特定し、当該ゲーム数を上乗せされたゲーム数として報知した後、上乗せ決定時演出を終了して、現在のセットに対応する演出を再開する。 In addition, in the effect control process, when the addition completion command is received, the addition determination time effect corresponding to the addition game number determination game is executed. As the effect at the time of addition determination, for example, a background corresponding to the game for determining the number of addition games and a message such as "during the number of addition games are being drawn!" are displayed on the liquid crystal display 27, and the corresponding sound effects are produced by the speaker 31L and the speaker 31R. The output that is output from is executed. Further, when the remaining AT game number command is received during execution of the addition determination effect, the number of games increased from the remaining AT game number specified from the previously received remaining AT game number command is specified, and the number of games is added. After notifying as the number of games, the effect at the time of addition determination is ended and the effect corresponding to the current set is restarted.

上乗せゲーム数として特定されたゲーム数は、すべて上乗せ決定時演出中において報知される。つまり、未報知となる上乗せゲーム数は存在しない。このため、遊技者は付与された上乗せゲーム数を確実に把握できる。なお、上乗せゲーム数報知は、上乗せ決定時演出中において報知されるものであれば、1回ですべて報知してしまうものであってもよく、また、複数回に分けて段階的に報知する(例えば、「200」を獲得した場合に「+30」→「+20」→「+50」→「+100」→「TOTAL:200」と段階的に報知する)ものであってもよい。 The number of games specified as the number of games to be added is all notified during the presentation at the time of addition determination. That is, there is no additional game number to be notified. Therefore, the player can certainly grasp the number of additional games to be added. It should be noted that the notification of the number of additional games may be all in one time as long as it is informed during the performance at the time of addition determination, or is informed in a plurality of times in stages ( For example, when “200” is acquired, “+30”→“+20”→“+50”→“+100”→“TOTAL:200” is notified stepwise).

また、演出制御処理では、遊技者にとって有利な有利状態のうちのAT中においては、液晶表示器27の表示領域において、AT中の背景画面を表示するとともに、残りATゲーム数、セット数、および純増枚数を表示する。また、遊技者にとって有利な有利状態のうちのボーナス状態中においては、液晶表示器27の表示領域において、ボーナス状態中の背景画面を表示するとともに、残りメダル払出枚数および純増枚数を表示する。 Further, in the effect control process, while the AT is in the advantageous state that is advantageous to the player, the background screen of the AT is displayed in the display area of the liquid crystal display 27, and the number of remaining AT games, the number of sets, and Displays the number of net additions. In the bonus state, which is an advantageous state for the player, the background area in the bonus state is displayed in the display area of the liquid crystal display 27, and the remaining medal payout number and the net additional number are displayed.

残りATゲーム数とは、ATに制御可能となる旨が報知された遊技回数を特定するための残りATゲーム数カウンタの値をいう。また、セット数とは、AT中において現在何セット目かを特定するための値をいう。残りATゲーム数およびセット数は、遊技を開始する開始タイミング(例えば、スタートスイッチ19が操作されたとき)において更新表示されるように定められている。残りメダル払出枚数とは、ボーナス状態終了となるまでの残りのメダルの付与数をいう。残りメダル払出枚数は、遊技を終了する終了タイミング(例えば、ペイアウト表示器46における加算タイミングに連動するタイミング)において更新表示されるように定められている。 The remaining AT game number is a value of a remaining AT game number counter for specifying the number of games that AT has been informed that control is possible. Further, the number of sets refers to a value for specifying the number of sets currently set in the AT. The number of remaining AT games and the number of sets are set to be updated and displayed at the start timing when the game is started (for example, when the start switch 19 is operated). The remaining number of medals to be paid out refers to the number of remaining medals to be awarded until the end of the bonus state. The number of remaining medal payouts is set to be updated and displayed at the ending timing of the game (for example, the timing linked to the addition timing on the payout display 46).

また、純増枚数とは、予め定められた純増枚数算出期間において、実際に付与されたメダル枚数から賭数設定に用いたメダル枚数を差し引いたメダル枚数をいう。純増枚数算出期間とは、ATあるいはボーナス状態などの有利状態に制御されてから、一連の有利状態が終了するまでの期間をいう。より具体的には、ATに制御されることにより開始される純増枚数算出期間は、AT制御後において有利RTに制御されてARTが開始されてから、有利期間(CZおよびATを含む)が終了するまでの期間をいう。ATに制御されることにより開始される純増枚数算出期間には、当該期間中において制御されるボーナス状態中の期間をも含む。また、ボーナス状態に制御されることにより開始される純増枚数算出期間は、ボーナス状態に制御されてから、ボーナス状態が終了するか、あるいは当該ボーナス状態終了後にATに制御される場合は当該ATが終了するまでの期間をいう。 Further, the net additional number refers to the number of medals obtained by subtracting the number of medals used for setting the bet number from the number of medals actually given during the predetermined net additional number calculation period. The net increase number calculation period is a period from the time when the advantageous state such as the AT or the bonus state is controlled to the end of the series of advantageous states. More specifically, in the net additional number calculation period started by being controlled by AT, the advantageous period (including CZ and AT) is ended after being controlled by the advantageous RT after the AT control to start ART. It means the period until. The net additional number calculation period started by being controlled by the AT also includes the period in the bonus state controlled during the period. Further, during the net additional number calculation period started by being controlled to the bonus state, after the bonus state is controlled, the bonus state ends, or when the AT is controlled after the bonus state ends, the AT is It means the period until the end.

本実施形態における純増枚数については、AT中とボーナス状態中とで異なる更新表示タイミングが定められている。まず、AT中においては、前述したように役抽選の結果がはずれ(はずれ抽選結果)となることや押し順を誤ること等により、終了タイミングにおいて賭数分以上のメダルが付与されずに、純増枚数を減少させてしまう場合が生じ得る。このため、例えば、AT中において純増枚数を遊技の終了タイミングにおいて更新表示してしまうと、遊技者が注目する遊技結果(リール停止)を導出するタイミングと同じタイミングで純増枚数を減算させてしまうことになり、純増枚数の減少が目立ってしまう。その結果、AT(有利状態)中であるにもかかわらず遊技者に損失感を抱かせてしまう虞がある。一方、AT中においては、純増枚数に加えて、残りATゲーム数やセット数が表示される。これらの残りATゲーム数やセット数は、前述したように遊技を開始する開始タイミングにおいて更新表示される。これに鑑みて、本実施形態におけるAT中においては、遊技開始タイミングにおいて残りATゲーム数等とともに純増枚数から賭数を減算更新表示するとともに、遊技終了タイミングにおいては小役入賞に伴って純増枚数を加算更新表示されるように定め、小役入賞が発生しないことがあっても減算更新させない。 Regarding the net additional number in the present embodiment, different update display timings are set between during AT and during bonus state. First, during AT, as described above, the result of the part lottery is out of order (out of place lottery result), the pushing order is incorrect, etc. The number of sheets may be reduced. Therefore, for example, if the net increase in the AT is updated and displayed at the end timing of the game, the net increase may be subtracted at the same timing as the timing of deriving the game result (reel stop) that the player pays attention to. Therefore, the net increase in the number of prints becomes noticeable. As a result, there is a risk that the player may feel a sense of loss even during the AT (advantageous state). On the other hand, during AT, the number of remaining AT games and the number of sets are displayed in addition to the number of net additions. The number of remaining AT games and the number of sets are updated and displayed at the start timing of the game as described above. In view of this, during AT in the present embodiment, the bet number is subtracted from the net increase number along with the number of remaining AT games and the like is updated and displayed at the game start timing, and at the game end timing, the net increase number is accompanied by the small winning combination. The addition update display is set, and the subtraction update is not performed even if the small winning combination may not occur.

これに対し、ボーナス状態中においては、1遊技毎に「BEL」入賞する。よって、ボーナス状態中においては、遊技の終了タイミングにおいて賭数よりも多いメダルが付与されるため、純増枚数が減少することはない。これに鑑みて、本実施形態におけるボーナス状態中においては、遊技の終了タイミングにおいてのみ純増枚数を更新表示すれば事足りるため、遊技の開始タイミングにおいて賭数分を減算更新表示しないように定めている。つまり、ボーナス状態中においては、遊技の開始タイミングにおいて純増枚数を更新表示するための処理を不要として処理負担を軽減するとともに、遊技の終了タイミングにおいて小役入賞に伴って純増枚数を加算更新表示するように定めている。これにより、AT中およびボーナス状態中のいずれにおいても、メダル払出(付与)に関する情報として純増枚数が表示されるため、遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。また、AT中であっても純増枚数の減少を目立ち難くすることにより、遊技者に損失感を抱かせてしまうことを低減できる。以下に具体例を説明する。 On the other hand, in the bonus state, "BEL" is won for each game. Therefore, in the bonus state, more medals than the number of bets are awarded at the end timing of the game, so that the net additional number does not decrease. In view of this, in the bonus state of the present embodiment, it is sufficient to update and display the net increase in number only at the end timing of the game, so it is determined that the bet number is not subtractively updated and displayed at the start timing of the game. In other words, during the bonus state, the processing load for updating and displaying the net additional number at the start timing of the game is unnecessary, and the processing load is reduced, and the net additional number is additionally updated and displayed along with the small winning a prize at the end timing of the game. Has been set. As a result, the net increase in number is displayed as the information relating to the payout (granting) of medals in both the AT state and the bonus state, so that it is possible to prevent the player from being confused. Further, it is possible to reduce the player's feeling of loss by making the net increase in number less noticeable even during AT. A specific example will be described below.

(純増枚数等表示について)
演出制御処理は、AT中あるいはボーナス状態中において純増枚数等を表示するための処理として、純増枚数等を算出するための純増枚数等算出処理と、液晶表示器27に表示する純増枚数等を算出した値に更新表示するための純増枚数等更新表示処理とを含む。図9は、純増枚数等算出処理を説明するためのフローチャートである。図10は、純増枚数等更新表示処理を説明するためのフローチャートである。サブCPU71は、一定期間(例えば0.2秒)毎に、純増枚数等算出処理を実行した後に純増枚数等更新表示処理を実行する。
(Regarding the display of net increase in number)
The production control process is a process for displaying the net additional number or the like during the AT or the bonus state, and is a process for calculating the net additional number or the like for calculating the net additional number or the net additional number or the like displayed on the liquid crystal display 27. Update display processing for updating and displaying the updated value. FIG. 9 is a flowchart for explaining the process for calculating the net increase in number and the like. FIG. 10 is a flowchart for explaining the update display processing for the net increase in the number of sheets. The sub CPU 71 executes the net increase in number calculation processing after executing the net increase in number calculation processing at regular intervals (for example, 0.2 seconds).

図9に示す純増枚数等算出処理では、S01において、純増枚数算出期間中であって、かつスタートスイッチ19が操作されたか否かが判定される。つまり、純増枚数算出期間中における遊技の開始タイミングであるか否かが判定される。純増枚数算出期間中であるか否かは、例えばメインCPU61から出力される状態コマンドに基づき判定される。また、開始タイミングであるか否かは、例えばメインCPU61から出力されるベットコマンドに基づき判定される。純増枚数算出期間中であって、かつスタートスイッチ19が操作されたと判定されなかったときには、S06へ移行する。一方、純増枚数算出期間中であって、かつスタートスイッチ19が操作されたと判定されたときには、S02において開始される遊技がリプレイ入賞に伴う遊技であるか否かが判定される。リプレイ入賞に伴う遊技であるか否かは、例えば前回の遊技終了時にメインCPU61から出力された遊技結果コマンドに基づき判定される。 In the net increase number calculation process shown in FIG. 9, it is determined in S01 whether or not the start switch 19 is operated during the net increase number calculation period. That is, it is determined whether or not it is the start timing of the game during the net additional number calculation period. Whether or not during the net increase number calculation period is determined based on, for example, a state command output from the main CPU 61. Whether or not it is the start timing is determined based on, for example, a bet command output from the main CPU 61. If it is not determined that the start switch 19 has been operated during the net increase number calculation period, the process proceeds to S06. On the other hand, when it is determined that the start switch 19 has been operated during the net increase number calculation period, it is determined whether or not the game started in S02 is a game accompanying a replay winning. Whether or not the game is accompanied by a replay prize is determined based on, for example, a game result command output from the main CPU 61 at the end of the previous game.

S02において開始される遊技がリプレイ入賞に伴う遊技であると判定されたとき、つまり前回遊技においてリプレイ入賞していたときには、S04へ移行する。一方、開始される遊技がリプレイ入賞に伴う遊技であると判定されなかったときには、S03において純増枚数を特定するための純増枚数カウンタの値から賭数分を減算する。純増枚数カウンタは、RAM75の所定領域において更新可能に記憶されている。 When it is determined that the game started in S02 is a game accompanied by a replay prize, that is, when the replay prize has been obtained in the previous game, the process proceeds to S04. On the other hand, when it is not determined that the game to be started is the game associated with the replay winning, the number of bets is subtracted from the value of the net increase number counter for specifying the net increase number in S03. The net increase counter is stored in a predetermined area of the RAM 75 so that it can be updated.

S04においては、現在がAT中であるか否かが判定される。AT中であると判定されなかったときには、S06へ移行する。一方、AT中であると判定されたときには、S05においてコマンドに基づき残りATゲーム数およびセット数を設定(更新)する。残りATゲーム数は、前回遊技終了時にメインCPU61から出力された残りATゲーム数コマンドから特定される残りATゲーム数が設定される。また、セット数は、前回遊技終了時にメインCPU61から出力されたセット数コマンドから特定されるセット数が設定される。 In S04, it is determined whether or not the AT is currently in progress. If it is not determined that the AT is in progress, the process proceeds to S06. On the other hand, when it is determined that the vehicle is in AT, the number of remaining AT games and the number of sets are set (updated) based on the command in S05. As the remaining AT game number, the remaining AT game number specified by the remaining AT game number command output from the main CPU 61 at the end of the previous game is set. Further, as the number of sets, the number of sets specified from the set number command output from the main CPU 61 at the end of the previous game is set.

S06においては、純増枚数算出期間中であって、かつ小役入賞が発生したか否かが判定される。つまり、純増枚数算出期間中におけるメダル付与を伴う終了タイミングであるか否かが判定される。小役入賞が発生したか否かは、例えば今回の遊技終了時にメインCPU61から出力される遊技結果コマンドに基づき判定される。純増枚数算出期間中であって、かつ小役入賞が発生したと判定されなかったときには、S10へ移行する。一方、純増枚数算出期間中であって、かつ小役入賞が発生したと判定されたときには、S07において純増枚数カウンタにメダル付与数を加算してS08へ移行する。メダル付与数は、例えばメインCPU61から出力された払出コマンドに基づき判定される。 In S06, it is determined whether or not a small winning combination has been generated during the period of the net increase in number calculation. That is, it is determined whether or not it is the end timing accompanied by the medal addition during the net additional number calculation period. Whether or not a small winning combination has occurred is determined based on a game result command output from the main CPU 61 at the end of the current game, for example. If it is not determined that the small winning combination has occurred during the net additional number calculation period, the process proceeds to S10. On the other hand, when it is determined that the small winning combination has occurred during the net increase number calculation period, the number of medals provided is added to the net increase number counter in S07, and the process proceeds to S08. The number of medals awarded is determined based on, for example, a payout command output from the main CPU 61.

S08においては、現在がボーナス状態中であるか否かが判定される。ボーナス状態中であると判定されなかったときには、S10へ移行する。一方、ボーナス状態中であると判定されたときには、S09において残り払出枚数を特定するための残り払出枚数カウンタの値からメダル付与数分を減算する。残り払出枚数カウンタは、RAM75の所定領域において更新可能に記憶されている。残り払出枚数カウンタは、RBB1入賞(開始)時に「200」が設定され、RBB2入賞(開始)時に「100」が設定される。 In S08, it is determined whether or not the bonus state is currently in progress. If it is not determined that the bonus state is in effect, the process proceeds to S10. On the other hand, when it is determined that the bonus state is in effect, the number of medals awarded is subtracted from the value of the remaining payout number counter for specifying the remaining payout number in S09. The remaining payout number counter is updateably stored in a predetermined area of the RAM 75. The remaining payout number counter is set to "200" at the RBB1 winning (start) and set to "100" at the RBB2 winning (start).

S10においては、純増枚数算出期間終了に伴う所定の終了画面が終了したか否かが判定される。純増枚数算出期間終了時の終了画面では、当該純増枚数算出期間中における純増枚数などの遊技結果が報知される。純増枚数算出期間終了時の終了画面が終了したと判定されなかったときには、そのまま純増枚数等算出処理を終了する。一方、純増枚数算出期間終了時の終了画面が終了したと判定されたときには、S11において純増枚数カウンタ等の純増枚数算出期間において更新された値をリセットして純増枚数等算出処理を終了する。 In S10, it is determined whether or not a predetermined end screen has been completed due to the end of the net increase number calculation period. On the end screen at the end of the net additional number calculation period, the game result such as the net additional number during the net additional number calculation period is notified. When it is not determined that the end screen at the end of the net increase number calculation period has ended, the net increase number calculation processing ends. On the other hand, when it is determined that the end screen at the end of the net additional number calculation period has ended, the value updated in the net additional number calculation period such as the net additional number counter is reset in S11, and the net additional number calculating process ends.

次に、純増枚数等更新表示処理については説明する。図10に示す純増枚数等更新表示処理では、まずS20において、ボーナス状態開始時あるいはAT開始時であるか否かが判定される。なお、AT開始時には、AT中に制御されたボーナス状態が終了してATが再開されるときを含む。ボーナス状態開始時であるともAT開始時であるとも判定されなかったときには、S23へ移行する。一方、ボーナス状態開始時あるいはAT開始時であると判定されたときには、S21においてボーナス状態開始時であるときには現在の純増枚数カウンタの値を補正値として設定する。補正値は、RAM75の所定領域に記憶される。 Next, the update display process for the net increase in number will be described. In the update display process of the net increase in number shown in FIG. 10, first, in S20, it is determined whether the bonus state is started or the AT is started. In addition, when the AT starts, the time when the bonus state controlled during the AT ends and the AT is restarted is included. If it is determined that neither the bonus state has started nor the AT has started, the process proceeds to S23. On the other hand, when it is determined that the bonus state is started or the AT is started, in S21, when the bonus state is started, the current value of the net additional number counter is set as the correction value. The correction value is stored in a predetermined area of the RAM 75.

S22においては、制御されている状態に対応する履歴情報等を液晶表示器27に表示するための処理を行う。具体的に、AT(ART)開始時であるときには、AT中における純増枚数、残りATゲーム数、およびセット数を表示する。また、ボーナス状態開始時であるときには、今回のボーナス状態中における純増枚数および残り払出枚数を表示する。ボーナス状態中における純増枚数は、純増枚数カウンタの値からS21において設定した補正値を差し引くことにより算出される値である。 In S22, processing for displaying history information and the like corresponding to the controlled state on the liquid crystal display 27 is performed. Specifically, when the AT (ART) is started, the number of net additions in AT, the number of remaining AT games, and the number of sets are displayed. When the bonus state is started, the net additional number and the remaining payout number in the current bonus state are displayed. The net extra number in the bonus state is a value calculated by subtracting the correction value set in S21 from the value of the net extra number counter.

S23においては、純増枚数算出期間中であって、かつスタートスイッチ19が操作されたか否かが判定される。純増枚数算出期間中であって、かつスタートスイッチ19が操作されたと判定されなかったときには、S28へ移行する。一方、純増枚数算出期間中であって、かつスタートスイッチ19が操作されたと判定されたときには、S24において現在がボーナス状態中であるか否かが判定される。ボーナス状態中であると判定されなかったとき、つまりAT中であるときには、S25〜S27の処理を行った後にS28へ移行する。 In S23, it is determined whether or not the start switch 19 has been operated during the period of the net increase in number calculation. If it is not determined that the start switch 19 has been operated during the net additional number calculation period, the process proceeds to S28. On the other hand, when it is determined that the start switch 19 has been operated during the net additional number calculation period, it is determined in S24 whether or not the bonus state is currently set. When it is not determined that the bonus state is being set, that is, when the AT is being set, the processes of S25 to S27 are performed and then the process proceeds to S28.

S25においては、開始される遊技がリプレイ入賞に伴う遊技であるか否かが判定される。開始される遊技がリプレイ入賞に伴う遊技であると判定されたときには、S27へ移行する。一方、開始される遊技がリプレイ入賞に伴う遊技であると判定されなかったときには、S26において純増枚数カウンタの値に基づいて、液晶表示器27に表示している純増枚数を更新表示する。また、S27においては、図9のS05において設定された残りATゲーム数およびセット数に基づいて、液晶表示器27における残りATゲーム数およびセット数を更新表示する。これにより、AT中においては、遊技の開始タイミングにおいて液晶表示器27に表示している純増枚数、残りATゲーム数、およびセット数を更新できる。 In S25, it is determined whether or not the game to be started is a game accompanying a replay prize. When it is determined that the game to be started is a game associated with a replay prize, the process proceeds to S27. On the other hand, when it is not determined that the game to be started is a game associated with the replay winning, the net additional number displayed on the liquid crystal display 27 is updated and displayed based on the value of the net additional number counter in S26. Further, in S27, the remaining AT game number and the set number on the liquid crystal display 27 are updated and displayed based on the remaining AT game number and the set number set in S05 of FIG. As a result, during AT, the net additional number, the remaining AT game number, and the set number displayed on the liquid crystal display 27 at the game start timing can be updated.

これに対し、S24において現在がボーナス状態中であると判定されたときには、S25〜S27の処理が実行されないため、液晶表示器27に表示している純増枚数等の履歴情報が更新表示されない。これにより、ボーナス状態中における開始タイミングにおいて不要な更新表示処理が実行されることを防止できる。 On the other hand, when it is determined in S24 that the bonus state is currently in effect, the processes in S25 to S27 are not executed, so that the history information such as the net additional number displayed on the liquid crystal display 27 is not updated and displayed. As a result, it is possible to prevent unnecessary update display processing from being executed at the start timing in the bonus state.

S28においては、純増枚数算出期間中であって、かつ終了タイミングにおいて小役入賞が発生したか否かが判定される。純増枚数算出期間中であって、かつ終了タイミングにおいて小役入賞が発生したと判定されたときには、S29〜S31の処理を行った後にS32へ移行する。 In S28, it is determined whether or not a small winning combination has occurred at the end timing during the period of the net increase in number calculation. If it is determined that the small winning combination has occurred at the end timing during the net additional number calculation period, the processes of S29 to S31 are performed, and then the process proceeds to S32.

S29においては、現在がボーナス状態中であるか否かが判定される。現在がボーナス状態中であると判定されなかったとき、つまりAT中であるときには、S30において純増枚数カウンタの値に基づいて、液晶表示器27に表示している純増枚数を更新表示して、S32へ移行する。これにより、AT中においては、遊技の終了タイミングにおいてメダルが付与されたときに、液晶表示器27に表示している純増枚数を加算更新できる。 In S29, it is determined whether or not the bonus state is currently in progress. When it is not determined that the bonus state is currently in effect, that is, when the AT is in progress, the net additional number displayed on the liquid crystal display 27 is updated and displayed based on the value of the net additional number counter in S30, and S32 is set. Move to. As a result, during AT, when the medals are awarded at the timing of ending the game, the net additional number displayed on the liquid crystal display 27 can be added and updated.

一方、現在がボーナス状態中であると判定されたときには、S31においてボーナス状態中の純増枚数と残り払出枚数とを更新表示してS32へ移行する。より具体的に、S31においては、純増枚数カウンタの値からS21において設定した補正値を差し引くことにより今回のボーナス状態中における純増枚数を算出し、当該ボーナス状態中における純増枚数に基づいて液晶表示器27に表示している純増枚数を更新表示するとともに、残り払出枚数カウンタの値に基づいて液晶表示器27に表示している残り払出枚数を更新表示する。これにより、ボーナス状態中においては、遊技の終了タイミングにおいてメダルが付与されたときに、液晶表示器27に表示している純増枚数および残り払出枚数を同期させて更新表示できる。 On the other hand, when it is determined that the bonus state is currently in effect, the net addition number and the remaining payout number in the bonus state are updated and displayed in S31, and the process proceeds to S32. More specifically, in S31, the net additional number in the current bonus state is calculated by subtracting the correction value set in S21 from the value of the net additional number counter, and the liquid crystal display based on the net additional number in the bonus state. The net increase number displayed on 27 is updated and displayed, and the remaining payout number displayed on the liquid crystal display 27 is updated and displayed based on the value of the remaining payout number counter. Thereby, in the bonus state, when the medals are awarded at the end timing of the game, the net additional number and the remaining payout number displayed on the liquid crystal display 27 can be updated and displayed in synchronization with each other.

S30およびS31における純増枚数の更新表示は、純増枚数カウンタの値まで1ずつ加算表示するが、これに限らず、純増枚数カウンタの値に切り替えて表示するものであってもよい。メダルが付与されたときには、ペイアウト表示器46およびクレジット表示器45が更新表示される。ペイアウト表示器46およびクレジット表示器45においては、メダル付与数に応じて1ずつ加算表示する。このため、純増枚数についても同様に、ペイアウト表示器46およびクレジット表示器45における加算タイミングに連動させて、純増枚数の更新表示を純増枚数カウンタの値まで1ずつ加算表示する。 In the update display of the net increase in S30 and S31, the value of the net increase counter is incremented by one, but the value is not limited to this, and the value may be switched to the value of the net increase counter and displayed. When a medal is awarded, the payout indicator 46 and the credit indicator 45 are updated and displayed. The payout indicator 46 and the credit indicator 45 additionally display one by one according to the number of medals awarded. Therefore, similarly for the net additional number, the update display of the net additional number is incremented by 1 up to the value of the net additional number counter in association with the addition timing in the payout display 46 and the credit display 45.

また、S31における残り払出枚数の更新表示は、残り払出枚数カウンタの値まで1ずつ減算表示するが、これに限らず、残り払出枚数カウンタの値に切り替えて表示するものであってもよい。残り払出枚数についても、ペイアウト表示器46およびクレジット表示器45における加算タイミングなどに連動させて、残り払出枚数の更新表示を残り払出枚数カウンタの値まで1ずつ減算表示する。 Further, in the update display of the remaining payout number in S31, the value of the remaining payout number counter is decremented by one, but the display is not limited to this and may be switched to the value of the remaining payout number counter and displayed. Regarding the remaining payout number, the update display of the remaining payout number is subtracted by 1 up to the value of the remaining payout number counter in association with the addition timing on the payout display 46 and the credit display 45.

また、ボーナス状態に制御される前の状態がAT中であるか否かにより、当該ボーナス状態開始時における純増枚数は異なる。しかし、ボーナス状態に制御される前の状態がAT中であるか否かにかかわらず、S21においてボーナス状態開始時に補正値を設定し、当該補正値を用いてS31において今回のボーナス状態中における純増枚数を算出して表示する。つまり、ボーナス状態中においては、当該ボーナス状態中における純増枚数を表示するための処理を、当該ボーナス状態に制御される前の状態がAT中であるか否かにかかわらず共通化(例えば、S21およびS31)できる。 Further, the net additional number at the start of the bonus state differs depending on whether or not the state before being controlled to the bonus state is AT. However, regardless of whether the state before being controlled to the bonus state is AT or not, a correction value is set at the start of the bonus state in S21, and the correction value is used to increase the net increase in the current bonus state in S31. Calculate and display the number of sheets. That is, in the bonus state, the processing for displaying the net additional number in the bonus state is standardized regardless of whether the state before the bonus state is controlled is AT (for example, S21). And S31).

これに対し、S28において純増枚数算出期間中であって、かつ終了タイミングにおいて小役入賞が発生したと判定されなかったとき(リプレイ入賞が発生していたときを含む)には、S29〜S31の処理が実行されないため、液晶表示器27に表示している純増枚数等の履歴情報が更新表示されない。これにより、AT中およびボーナス状態中のいずれにおいても、終了タイミングにおいて純増枚数が減算更新されることを防止できる。 On the other hand, when it is not determined in S28 that the small bonus prize has been generated during the net increase amount calculation period (including the time when the replay prize has been generated) at the end timing, S29 to S31 are executed. Since the process is not executed, the history information such as the net increase in number displayed on the liquid crystal display 27 is not updated and displayed. As a result, it is possible to prevent the net addition number from being subtracted and updated at the end timing in both the AT state and the bonus state.

S32においては、ボーナス状態終了時またはAT終了時であるか否かが判定される。AT終了時とは、有利期間を終了させる条件が成立するときである。このため、AT終了時には、AT中にボーナス状態に制御されて、当該ボーナス状態終了後に再びATに制御される場合を含まない。S32において、ボーナス状態終了時またはAT終了時であると判定されなかったときには、そのまま純増枚数等更新表示処理を終了する。一方、S32において、ボーナス状態終了時またはAT終了時であると判定されたときには、S33において終了した状態に対応する終了画面を表示して純増枚数等更新表示処理を終了する。 In S32, it is determined whether or not the bonus state has ended or the AT has ended. The time when the AT ends is when the condition for ending the advantageous period is satisfied. Therefore, it does not include the case where the AT is controlled to the bonus state during the AT and the AT is controlled again after the bonus state is terminated. If it is not determined in S32 that the bonus state has ended or the AT has ended, the net additional number update display processing ends. On the other hand, when it is determined in S32 that the bonus state has ended or the AT has ended, the end screen corresponding to the state that ended in S33 is displayed, and the net additional number update display processing ends.

(純増枚数等の表示例について)
次に、液晶表示器27に表示される純増枚数等の表示例を説明する。図11は、AT中における純増枚数等の表示例を説明するための図である。AT中においては、図11(a)等に示すように、液晶表示器27の上方の表示領域において、左から「GAME」、「SET」、および「TOTAL」が表示される。「GAME」とは、残りATゲーム数を示す。「SET」とは、ATのセット数を示す。「TOTAL」とは、純増枚数を示す。図11(a)では、残りATゲーム数が「35」ゲーム、セット数が「1」セット目、純増枚数が「105」枚であることが示されている。なお、図11に例示されるように、AT中の背景画面としては、キャラクタが二人表示されている。また、図11(a)では、リール11L〜リール11Rが停止しており、1遊技が終了している状態(リプレイ非入賞後)であるとする。
(Regarding the display example of the net increase in number)
Next, a display example of the net additional number displayed on the liquid crystal display 27 will be described. FIG. 11 is a diagram for explaining a display example of the net increase in number and the like during AT. During AT, as shown in FIG. 11A, etc., “GAME”, “SET”, and “TOTAL” are displayed from the left in the display area above the liquid crystal display 27. “GAME” indicates the number of remaining AT games. “SET” indicates the number of AT sets. “TOTAL” indicates a net increase in number of sheets. FIG. 11A shows that the number of remaining AT games is “35”, the number of sets is the “1”th set, and the net increase is “105”. As illustrated in FIG. 11, two characters are displayed as the background screen during AT. Further, in FIG. 11A, it is assumed that the reels 11L to 11R are stopped and one game is finished (after non-winning replay).

図11(b)は、図11(a)に示す状態において、賭数(3枚)が設定された後、スタートスイッチ19が操作されたとき(開始タイミング)の表示例を示している。開始タイミングにおいては、図10のS26およびS27により、純増枚数、残りATゲーム数、およびセット数が増えているときにはセット数が更新表示される。このため、図11(b)では、残りATゲーム数が「34」ゲーム、純増枚数が「102」枚に各々更新表示されている。また、図11(b)では、押し順ベル当選したときを示しており、有利操作態様を報知するナビ演出が実行されている。 FIG. 11B shows a display example when the start switch 19 is operated (start timing) after the bet number (3) is set in the state shown in FIG. 11A. At the start timing, by S26 and S27 of FIG. 10, the number of net additions, the number of remaining AT games, and the number of sets are updated and displayed when the number of sets is increasing. For this reason, in FIG. 11B, the remaining AT game number is updated to "34" and the net additional number is updated to "102". In addition, in FIG. 11B, the case where the push-order bell is won is shown, and the navigation effect for notifying the advantageous operation mode is executed.

図11(c)は、図11(b)で開始された遊技において第3停止操作が行われたとき(終了タイミング)であって、「BEL」に入賞してメダルが9枚付与されたときの表示例を示している。メダル付与を伴う終了タイミングにおいては、図10のS30により、純増枚数が更新表示される。このため、図11(c)では、純増枚数が「111」枚に更新表示されている。なお、仮に図11(c)の遊技状況においてメダルが付与されなかったとき(リプレイ入賞時も含む)には、図10のS28においてNOと判定されるため、図11(b)で示した履歴情報が維持される。 FIG. 11C is the time when the third stop operation is performed in the game started in FIG. 11B (end timing), and when “BEL” is won and nine medals are awarded. The display example of is shown. At the end timing involving the addition of medals, the net additional number is updated and displayed in S30 of FIG. Therefore, in FIG. 11C, the net additional number is updated and displayed as “111”. Note that if no medals are awarded in the game situation of FIG. 11C (including the replay winning), NO is determined in S28 of FIG. 10, so the history shown in FIG. 11B. Information is maintained.

図11(d)は、賭数(3枚)が設定された後、再びスタートスイッチ19が操作されたとき(開始タイミング)の表示例を示している。図11(d)では、残りATゲーム数が「33」ゲーム、純増枚数が「108」枚に各々更新表示されている。なお、仮に図11(c)の遊技状況においてリプレイ入賞していたときには、図10のS25においてYESと判定されてS27に移行されるため、残りATゲーム数が「33」ゲームに更新表示されるものの、純増枚数については「111」枚の表示が維持される。 FIG. 11D shows a display example when the start switch 19 is operated again (start timing) after the number of bets (three) has been set. In FIG. 11(d), the number of remaining AT games is updated to "33" and the number of net additions is updated to "108". It should be noted that, if the replay prize has been won in the game situation of FIG. 11C, it is determined as YES in S25 of FIG. 10 and the process proceeds to S27, so that the remaining AT game number is updated and displayed to the “33” game. However, the display of "111" is maintained for the net increase.

図11(e)は、有利期間を終了させる条件が成立してAT終了時における終了画面の表示例を示している。終了画面としては、当該AT中における遊技結果が表示される。図11(e)では、液晶表示器27の中央に「Result ATゲーム数:100 TOTAL:165」が表示されている。これにより、今回のATは、100ゲーム継続して、純増枚数165枚であったことが報知される。 FIG. 11(e) shows a display example of the end screen when the AT ends when the condition for ending the advantageous period is satisfied. As the end screen, the game result in the AT is displayed. In FIG. 11E, “Result AT number of games: 100 TOTAL: 165” is displayed in the center of the liquid crystal display 27. As a result, it is notified that the current AT was a net increase of 165 for 100 games in a row.

図12は、ボーナス状態中における純増枚数等の表示例を説明するための図である。ボーナス状態中においては、図12(a)等に示すように、液晶表示器27の上方の表示領域において、左から「LAST」、および「GET」が表示される。「LAST」とは、残り払出枚数を示す。「GET」とは、今回のボーナス状態が開始されてからの純増枚数を示す。なお、ボーナス状態中においては、純増枚数が当該ボーナス状態中の純増枚数であるため「GET」として表示する例について説明するが、これに限らず、AT中と同様に「TOTAL」として表示してもよい。 FIG. 12 is a diagram for explaining a display example of the net increase in number and the like in the bonus state. In the bonus state, as shown in FIG. 12A and the like, “LAST” and “GET” are displayed from the left in the display area above the liquid crystal display 27. “LAST” indicates the remaining payout number. “GET” indicates the net increase in number of sheets since the start of the current bonus state. Note that, in the bonus state, an example of displaying “GET” because the net additional number is the net additional number in the bonus state will be described, but the present invention is not limited to this, and is displayed as “TOTAL” as in AT. Good.

図12(a)では、残り払出枚数が「176」枚、ボーナス状態中の純増枚数が「20」枚であることが示されている。なお、図12に例示されるように、ボーナス状態中の背景画面としては、キャラクタが一人表示されている。また、図12(a)では、リール11L〜リール11Rが停止しており、1遊技が終了している状態であるとする。 In FIG. 12A, it is shown that the remaining payout number is "176" and the net increase in bonus state is "20". As illustrated in FIG. 12, one character is displayed as the background screen in the bonus state. Further, in FIG. 12A, it is assumed that the reels 11L to 11R are stopped and one game is finished.

図12(b)は、図12(a)に示す状態において、賭数(2枚)が設定された後、スタートスイッチ19が操作されたとき(開始タイミング)の表示例を示している。開始タイミングにおいては、図10のS24によりYESと判定されて、履歴情報が更新されない。このため、図12(b)では、図12(a)で示した履歴情報が維持される。なお、純増枚数カウンタの値は、図9のS03により賭数(2枚)が減算される結果、「18」に更新されている。 FIG. 12B shows a display example when the start switch 19 is operated (start timing) after the bet number (two) is set in the state shown in FIG. At the start timing, YES is determined in S24 of FIG. 10 and the history information is not updated. Therefore, in FIG. 12B, the history information shown in FIG. 12A is maintained. The value of the net increase counter is updated to "18" as a result of subtracting the bet number (2) in S03 of FIG.

図12(c)は、図12(b)で開始された遊技において第3停止操作が行われたとき(終了タイミング)であって、「BEL」に入賞してメダルが12枚付与されたときの表示例を示している。メダル付与を伴う終了タイミングにおいては、図10のS31により、純増枚数および残り払出枚数が更新表示される。このため、図12(c)では、残り払出枚数が「12」減算された「164」に更新表示されるとともに、純増枚数カウンタの値である「18」に対して「12」が加算され、純増枚数が「30」に更新表示されている。 FIG. 12C is when the third stop operation is performed in the game started in FIG. 12B (end timing), and when 12 medals are awarded after winning the "BEL". The display example of is shown. At the end timing involving the addition of medals, the net additional number and the remaining payout number are updated and displayed in S31 of FIG. Therefore, in FIG. 12C, the remaining payout number is updated and displayed as "164" by subtracting "12", and "12" is added to the value "18" of the net increase number counter, The number of net additions is updated and displayed at "30".

図12(d)は、賭数(2枚)が設定された後、再びスタートスイッチ19が操作されたとき(開始タイミング)の表示例を示している。図12(d)では、図12(c)で示した履歴情報が維持される。図12(e)は、ボーナス状態終了時における終了画面の表示例を示している。終了画面としては、当該ボーナス状態中における遊技結果が表示される。図12(e)では、液晶表示器27の中央に「Result GET:170」が表示されている。これにより、今回のボーナス状態における純増枚数が「170」であったことが報知される。 FIG. 12D shows a display example when the start switch 19 is operated again (start timing) after the number of bets (two) has been set. In FIG. 12D, the history information shown in FIG. 12C is maintained. FIG. 12E shows a display example of the end screen at the end of the bonus state. As the end screen, the game result in the bonus state is displayed. In FIG. 12E, “Result GET:170” is displayed in the center of the liquid crystal display 27. As a result, it is notified that the net additional number in the current bonus state is “170”.

<スロットマシン1により奏される効果の例>
上記実施形態におけるスロットマシン1では、図11および図12等で示したように、第1有利状態としてAT中であっても、第2有利状態としてボーナス状態中であっても、メダル付与に関する履歴情報として純増枚数を表示できる。このため、状態に応じて純増枚数を表示する場合と純増枚数を表示せずに払出枚数を表示する場合とが生じ得る遊技機と比較して、遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。また、AT中は、図10のS26で示したように、遊技の開始タイミングにおいて賭数に応じた純増枚数に更新表示するのに対し、小役の当選・入賞割合がATよりも高いボーナス状態中は、遊技の開始タイミングにおいては更新表示せずに(図10のS24でYES)、遊技の終了タイミングにおいて賭数に応じた純増枚数に更新表示する(図10のS31)。このため、AT中の遊技終了タイミングにおいて純増枚数が減少することがないため、遊技者に損失感を抱かせてしまうことを低減できるとともに、ボーナス状態中における開始タイミングの処理負担を軽減できる。
<Example of effects produced by the slot machine 1>
In the slot machine 1 according to the above-described embodiment, as shown in FIG. 11 and FIG. 12 and the like, the history regarding medal granting is performed whether the first advantageous state is AT or the second advantageous state is the bonus state. A net increase in number can be displayed as information. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused as compared with a gaming machine in which the net increase number may be displayed depending on the state and the payout number may be displayed without displaying the net increase number. Further, during AT, as shown in S26 of FIG. 10, the net addition number is updated and displayed according to the bet number at the start timing of the game, whereas the winning/winning ratio of the small win is higher than AT. In the middle, the update display is not displayed at the start timing of the game (YES in S24 of FIG. 10), but the net increase number corresponding to the bet number is updated and displayed at the end timing of the game (S31 of FIG. 10). For this reason, the net increase in the number of coins does not decrease at the game end timing during AT, so that it is possible to reduce the player's feeling of loss and reduce the processing load of the start timing during the bonus state.

また、AT中においては遊技の開始タイミングにおいて純増枚数のみならず、特定履歴値としての残りATゲーム数やセット数も更新表示される。このため、AT中における遊技の開始タイミングにおいて純増枚数が賭数分減少したとしてもそのことを目立ち難くすることができる。 Further, during AT, not only the number of net additions at the start timing of the game but also the number of remaining AT games and the number of sets as the specific history value are updated and displayed. For this reason, even if the net additional number decreases by the number of bets at the start timing of the game during AT, it can be made inconspicuous.

また、ATにおいてストップスイッチ21L〜21Rへの操作を誤り、ナビ演出により報知された操作態様で操作できなかったときであっても、遊技の開始タイミングにおいてすでに純増枚数から設定された賭数分が減算更新表示されているため、遊技の終了タイミングにおいて表示されている純増枚数が減少することがない。このため、遊技者に損失感を倍増させてしまうことを防止できる。また、ボーナス状態中においては、1遊技毎に小役(規定数の「2」よりも多いメダル払出を伴う「BEL」)が発生する。このため、ボーナス状態中においては、例えば、開始タイミングにおいて設定された賭数分を減算更新表示させるといった無駄な処理を行わずに処理負担を軽減しつつも、ボーナス状態中の遊技の終了タイミングにおいて賭数分が純増枚数から減算されるとしても遊技者に損失感を抱かせてしまうことがない。 In addition, even when the operation of the stop switches 21L to 21R is incorrect in the AT and the operation cannot be performed in the operation mode informed by the navigation effect, the bet number set from the net additional number is already set at the start timing of the game. Since the subtraction update display is performed, the net additional number displayed at the game end timing does not decrease. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling a sense of loss. In addition, in the bonus state, a small winning combination (“BEL” with payout of medals larger than the prescribed number “2”) is generated for each game. Therefore, in the bonus state, for example, at the end timing of the game in the bonus state, while reducing the processing load without performing unnecessary processing such as subtraction update display of the bet number set at the start timing. Even if the number of bets is subtracted from the net increase, the player will not feel lost.

また、純増枚数カウンタの更新は、AT中であるかボーナス状態中であるかにかかわらず、図9で示した共通の純増枚数等算出処理において実行される。また、図10で示した純増枚数等更新表示処理では、純増枚数等算出処理において更新された純増枚数カウンタの値に基づいてAT中であるかボーナス状態中であるかに応じた態様で純増枚数を更新表示する。このため、純増枚数を算出するための処理負担を軽減できる。 Further, the update of the net extra number counter is executed in the common net extra number calculation process shown in FIG. 9 regardless of whether the AT is in progress or the bonus state is in progress. In addition, in the net additional number update display process shown in FIG. 10, the net additional number is displayed based on the value of the net additional number counter updated in the net additional number calculating process, depending on whether the vehicle is in AT or in the bonus state. Is updated and displayed. Therefore, it is possible to reduce the processing load for calculating the net additional number.

また、AT中においては、当該ATが開始されてからの純増枚数であって、当該AT中に制御されたボーナス状態中における純増枚数を含む純増枚数を表示するため、遊技者にAT開始からの総純増枚数を報知できる。これに対し、ボーナス状態中においては、当該ボーナス状態が開始されてからの純増枚数に的を絞って表示するため、遊技者に今回のボーナス状態中における純増枚数を報知できる。 In addition, during AT, the number of net increase from the start of the AT is displayed, and the number of net increase including the net increase in the controlled bonus state during the AT is displayed. It is possible to report the total net increase. On the other hand, in the bonus state, since the net additional number after the bonus state is started is focused on, the player can be notified of the net additional number in the current bonus state.

また、ボーナス状態中においては、図10のS23〜S27で示したように、遊技の開始タイミングであるときに更新表示される履歴情報がなく、図10のS28〜S31で示したように、遊技の終了タイミングであるときに純増枚数と残り払出枚数とが更新表示される。このため、ボーナス状態中における更新表示(のタイミング)をわかりやすいものにすることができる。また、ボーナス状態中における遊技の終了タイミングにおける更新表示に対する遊技者の目線を複数の項目に分散でき、ひとつの値に着目し難くすることができる。 In the bonus state, as shown in S23 to S27 of FIG. 10, there is no history information updated and displayed at the game start timing, and as shown in S28 to S31 of FIG. At the end timing of, the net increase number and the remaining payout number are updated and displayed. Therefore, the update display (timing) during the bonus state can be made easy to understand. Further, the player's line of sight with respect to the update display at the game ending timing in the bonus state can be dispersed into a plurality of items, and it is difficult to focus on one value.

<変形例>
上記実施形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。以下に、実施形態に対する変更を例示する。
<Modification>
It should be considered that the above-described embodiments are illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope. The following is a modification of the embodiment.

上記実施形態では、履歴情報(純増枚数を含む)を更新表示する遊技の開始タイミングとして、スタートスイッチ19が操作されたタイミングを例示した。しかし、遊技の開始タイミングは、1遊技の開始に関連するタイミングであればこれに限らず、例えば、スタートスイッチ19への操作に伴ってリール11L〜11R各々の回転が開始されるタイミングや、賭数を設定するための操作(ベット操作、メダル投入など)を受付けたタイミングなどであってもよい。また、履歴情報(純増枚数を含む)を更新表示する遊技の終了タイミングとして、ペイアウト表示器46における加算タイミングに連動するタイミングを例示した。しかし、遊技の終了タイミングは、1遊技の終了に関連するタイミングであればこれに限らず、例えば、出目判定処理(入賞しているか否かの判定)の結果(停止したときの図柄)に応じてメダルが1枚払い出されるかクレジットが1ずつ加算されるタイミングや、出目判定処理の結果に応じてメダルが1枚払い出されたこと等が検出されたタイミング、出目判定処理(入賞しているか否かの判定)が行われたタイミングや、リール11L〜11Rすべての回転を停止させる第3停止操作を受付けたタイミング、リール11L〜11Rすべての回転が実際に停止したタイミング、小役入賞に伴うメダルの付与を開始するタイミング、小役入賞に伴うメダルの付与が完了したタイミングなどであってもよい。 In the above embodiment, the timing at which the start switch 19 is operated is exemplified as the game start timing for updating and displaying the history information (including the net additional number). However, the start timing of the game is not limited to this as long as it is a timing related to the start of one game, and for example, the timing when each of the reels 11L to 11R starts to rotate in accordance with the operation of the start switch 19 or the bet. It may be a timing at which an operation for setting the number (bet operation, medal insertion, etc.) is accepted. Further, as the game end timing for updating and displaying the history information (including the net increase in number), the timing linked to the addition timing in the payout display 46 is illustrated. However, the end timing of the game is not limited to this as long as it is a timing related to the end of one game, for example, as a result of the outcome determination process (determination of whether or not there is a prize) (symbol when stopped) Accordingly, the timing of paying out one medal or adding one credit, the timing of detecting that one medal has been paid out according to the result of the outcome determination processing, the outcome determination processing (winning prize) Is performed), the timing at which the third stop operation for stopping the rotation of all the reels 11L to 11R is received, the timing at which the rotation of all the reels 11L to 11R actually stops, and the small win The timing may be a timing at which the awarding of medals associated with a prize is started, a timing at which the awarding of medals associated with a small winning combination is completed, or the like.

上記実施形態では、ATあるいはボーナス状態などの有利状態に制御されてから、一連の有利状態が終了するまでの期間において実際に付与されたメダル枚数から賭数設定に用いたメダル枚数を差し引いたメダル枚数を純増枚数としてカウントして表示する例について説明した。しかし、ATあるいはボーナス状態などの有利状態に制御された直後においては、まず賭数が設定されることや遊技の結果次第によって、純増枚数がマイナスになる場合も生じ得る。このため、純増枚数を表示する場合、ATあるいはボーナス状態などの有利状態に制御されてからカウントされた純増枚数が1以上となるまでは、賭数設定などにかかわらず純増枚数として「0」を表示し、カウントされた純増枚数が1以上となったときから当該カウントの値に応じた純増枚数を表示するようにしてもよい。つまり、純増枚数カウンタの値が1以上でないときには、純増枚数として「0」を表示し、マイナスである旨については表示しないようにしてもよい。また、純増枚数カウンタの更新を、ATあるいはボーナス状態などの有利状態への制御が開始された後であって小役に当選した遊技から開始するようにすることにより、純増枚数カウンタの更新が開始されるまでは賭数設定などにかかわらず純増枚数として「0」を表示し、純増枚数がマイナスである旨について表示しないようにしてもよい。 In the above-described embodiment, medals obtained by subtracting the number of medals used for bet number setting from the number of medals actually given during the period from the control of the advantageous state such as the AT or the bonus state to the end of the series of advantageous states. The example in which the number of sheets is counted and displayed as a net increase is explained. However, immediately after being controlled to an advantageous state such as AT or a bonus state, there may be a case where the net additional number becomes negative depending on the bet number being set and the result of the game. For this reason, when displaying the net additional number, “0” is set as the net additional number regardless of the bet number setting, etc. until the counted net additional number becomes 1 or more after being controlled to the advantageous state such as the AT or the bonus state. It is also possible to display and display the net increase in number corresponding to the value of the count when the counted net increase is 1 or more. That is, when the value of the net increase number counter is not 1 or more, "0" may be displayed as the net increase number, and the fact that it is a negative value may not be displayed. In addition, the update of the net increase counter is started by starting the game in which the small win is won after the control to the advantageous state such as the AT or the bonus state is started. Until this is done, “0” may be displayed as the net additional number regardless of the bet number setting, and the fact that the net additional number is negative may not be displayed.

上記実施形態における第2有利状態としてのボーナス状態中においては、1遊技毎に小役のうちの「押し順ベル」のすべてに当選して「BEL」入賞する例について説明した。しかし、ボーナス状態は、これに限らず、例えば、1遊技毎に「押し順ベル」のすべてや「通常リプ」に当選し、当選状況に応じて「BEL」または「RPC」のいずれか入賞する状態であってもよい。この場合、ボーナス状態中における役抽選で、「押し順ベル」のすべてに当選する当選確率は、「通常リプ」に当選する当選確率よりも高くなるように設定されているものであればよい。これにより、ボーナス状態中においては、小役に入賞してメダルが付与される割合が高く、数回の遊技で純増枚数が増加する。このため、ボーナス状態中においては、例えば、開始タイミングにおいて設定された賭数分を減算更新表示させるといった無駄な処理を行わずに処理負担を軽減しつつも、終了タイミングにおいては「RPC」を入賞させつつ高い割合で「BEL」入賞となりメダルが付与される。このため、遊技者に損失感を抱かせてしまうことを低減できる。 In the bonus state as the second advantageous state in the above-described embodiment, an example of winning all the “push order bells” of the small wins and winning the “BEL” for each game has been described. However, the bonus state is not limited to this, and for example, all the "push order bells" and "normal lip" are won for each game, and either "BEL" or "RPC" is won depending on the winning situation. It may be in a state. In this case, in the winning combination lottery in the bonus state, the winning probability of winning all of the “push order bells” may be set to be higher than the winning probability of winning the “normal lip”. As a result, in the bonus state, there is a high rate that a small winning combination is won and a medal is given, and the number of net additions is increased by several games. For this reason, in the bonus state, for example, while reducing the processing load without performing unnecessary processing such as subtractive update display of the bet number set at the start timing, the "RPC" is won at the end timing. With a high rate, the "BEL" prize is awarded and a medal is awarded. Therefore, it is possible to reduce the player's feeling of loss.

また、上記のように構成した場合、ボーナス状態中において、リプレイ入賞している終了タイミングであるとき、およびリプレイ入賞に伴う遊技の開始タイミングであるときには表示している純増枚数を更新せず、遊技の終了タイミングにおいてメダルが付与されたときには、表示している純増枚数をリプレイ入賞した遊技において設定された賭数と付与されたメダルとに応じた純増枚数に更新表示される。これにより、AT中であるかボーナス状態中であるかにかかわらず、リプレイ入賞している終了タイミングであるときおよびリプレイ入賞に伴う遊技の開始タイミングであるときには表示している純増枚数を更新せず、その後においてメダルが付与された終了タイミングにおいて、AT中であるかボーナス状態中であるかに応じた態様で純増枚数を更新表示する。これにより、リプレイ入賞に関連して純増枚数の更新表示が複雑化してしまうことを防止できる。 Further, in the case of the above configuration, in the bonus state, at the end timing of the replay winning and at the start timing of the game accompanying the replay winning, the displayed net additional number is not updated and the game is played. When the medals are awarded at the end timing of, the displayed net additional number is updated and displayed to the net additional number corresponding to the bet number set in the replay winning game and the awarded medals. As a result, regardless of whether the game is in AT or in the bonus state, the displayed net additional number is not updated at the end timing of the replay winning and at the start timing of the game accompanying the replay winning. After that, at the end timing when the medals are awarded, the net additional number is updated and displayed in a mode depending on whether it is in AT or in bonus state. As a result, it is possible to prevent the update display of the net additional number from becoming complicated in association with the replay winning.

さらに、「通常リプ」だけではなく、「通常リプ」に替えて、あるいは加えて他の小役が当選するようにしてもよい。 Further, not only the “normal lip”, but also the “normal lip” may be changed or added to the other small wins.

また、ボーナス状態中においては、1遊技毎に必ずいずれかの当選役グループに当選する例について説明したが、これに限らず、極めて低い割合でいずれの当選役グループにも当選せずにはずれとなる状態であってもよい。極めて低い割合とは、第1有利状態としてのAT中における役抽選においてはずれとなる割合よりも低い割合であればよく、例えば、1%程度に定められているものであってもよい。この場合、ボーナス状態中においても、はずれとなる場合が生じ得るが、AT中であるときよりもはずれとなる割合が低いため、数回の遊技で純増枚数が増加する割合が高い。このため、ボーナス状態中においては、例えば、開始タイミングにおいて設定された賭数分を減算更新表示させるといった無駄な処理を行わずに処理負担を軽減しつつも、終了タイミングにおいて遊技者に損失感を抱かせてしまうことを低減できる。 Also, in the bonus state, an example in which one winning group is always won for each game has been described, but the present invention is not limited to this, and it is possible to win any winning group at an extremely low rate. It may be in a state of becoming. The extremely low ratio may be a ratio lower than the ratio in the winning combination lottery during the AT as the first advantageous state, and may be set to about 1%, for example. In this case, there is a possibility that the game will be lost even during the bonus state, but since the rate of being off is lower than that during AT, the rate at which the number of net added sheets increases by several games is high. Therefore, in the bonus state, for example, while reducing the processing load without performing wasteful processing such as subtraction update display of the bet number set at the start timing, the player may feel a loss at the end timing. You can reduce the hug.

上記のようにボーナス状態中における役抽選においてはずれとなり得る場合には、遊技の終了タイミングにおいてメダルが付与されないために、純増枚数カウンタの値は減少することになり、純増枚数が減少更新表示されてしまう虞がある。これを回避するために、ボーナス状態中における役抽選のおいてはずれとなった遊技の終了タイミングにおいては、純増枚数カウンタの値に基づく更新表示をせずに(それまでの表示を維持)、以降においてメダル付与(小役入賞)があったときに純増枚数カウンタの値に基づきボーナス状態中の純増枚数を更新表示するようにしてもよい(なお、図9および図10に示す処理を実行することにより実現可能)。これにより、ボーナス状態中の終了タイミングにおいては、メダル付与されたときに純増枚数を更新表示でき、メダル付与されなかったときに純増枚数が更新表示されることがない。このため、ボーナス状態中においては、例えば、開始タイミングにおいて設定された賭数分を減算更新表示させるといった無駄な処理を行わずに処理負担を軽減しつつも、終了タイミングにおいて純増枚数が減少してしまうことを防止できるため、遊技者に損失感を抱かせてしまうことを防止できる。なお、純増枚数カウンタの値は、賭数設定に基づき図9のS03において更新されている。このため、はずれとなった遊技およびメダル付与された遊技各々において設定された賭数分を考慮した正確な純増枚数に更新表示できる。 As described above, when it is possible to lose the role lottery during the bonus state, since the medal is not awarded at the end timing of the game, the value of the net increase number counter is decreased and the net increase number is updated and displayed. There is a risk that it will end up. In order to avoid this, at the game end timing which is out of the role lottery during the bonus state, the update display based on the value of the net additional number counter is not displayed (the display until then is maintained), and thereafter. When a medal is awarded (small winning a prize), the net additional number in the bonus state may be updated and displayed based on the value of the net additional number counter (note that the processes shown in FIGS. 9 and 10 may be executed. Can be realized by). As a result, at the end timing during the bonus state, the net additional number can be updated and displayed when the medals are awarded, and the net additional number is not updated and displayed when the medals are not awarded. Therefore, during the bonus state, for example, while reducing the processing load without performing wasteful processing such as subtraction update display of the bet number set at the start timing, the net increase in number decreases at the end timing. Since this can be prevented, it is possible to prevent the player from feeling lost. The value of the net increase counter is updated in S03 of FIG. 9 based on the bet number setting. Therefore, it is possible to update and display an accurate net increase in number in consideration of the number of bets set in each of the missed game and the game in which medals are given.

上記実施形態のボーナス状態中における遊技の開始タイミングでは、いずれの履歴情報も更新表示されない例について説明した。しかし、これに限らず、ボーナス状態中における遊技の開始タイミングにおいては、ボーナス状態中に消化した遊技回数などの所定の履歴情報を更新表示するものであってもよい。また、ボーナス状態中における遊技の終了タイミングにおいては、ボーナス状態中の純増枚数を更新表示する例について説明したが、これに替えてあるいは加えて、AT中に制御されたボーナス状態中であるときには当該AT開始からの純増枚数(AT中と同様に一連の純増枚数)を更新表示するものであってもよい。また、ボーナス状態中における遊技の終了タイミングにおいては、純増枚数を更新表示するものであればこれに限らず、例えば、残り払出枚数を更新表示しないものであってもよく、また、ボーナス状態中における払出枚数を更新表示するものであってもよい。 An example has been described in which none of the history information is updated and displayed at the game start timing during the bonus state in the above embodiment. However, the present invention is not limited to this, and at the start timing of the game in the bonus state, predetermined history information such as the number of games played in the bonus state may be updated and displayed. Further, at the game end timing in the bonus state, an example of updating and displaying the net additional number in the bonus state has been described, but instead of or in addition to this, when the bonus state is controlled during AT, It is also possible to update and display the number of net additions from the start of AT (a series of net additions as in AT). Further, at the game end timing in the bonus state, the present invention is not limited to this as long as the net additional number is updated and displayed. For example, the remaining payout number may not be updated and displayed. The payout number may be updated and displayed.

上記実施形態のAT中においては、遊技の開始タイミングにおいて、純増枚数のみならず、残りATゲーム数やセット数などの履歴情報が更新表示される例について説明した。しかし、遊技の開始タイミングにおいて更新される履歴情報としては、純増枚数を含むものであればこれに限らず、例えば、残りATゲーム数およびセット数のうちのいずれか一方のみであってもよく、また、残りATゲーム数およびセット数とは異なる履歴情報(例えば、AT中に消化したゲーム数など)を更新表示するものであってもよい。この場合、例えば、残りATゲーム数は、遊技の終了タイミングにおいて更新表示するものであってもよい。 In the AT of the above embodiment, an example in which not only the net increase in number but also history information such as the number of remaining AT games and the number of sets is updated and displayed at the start timing of the game has been described. However, the history information updated at the start timing of the game is not limited to this as long as it includes the net additional number, and may be, for example, only one of the remaining AT game number and the set number, Further, history information different from the number of remaining AT games and the number of sets (for example, the number of games consumed during AT) may be updated and displayed. In this case, for example, the remaining AT game number may be updated and displayed at the end timing of the game.

上記実施形態では、リプレイ入賞に伴い設定される賭数分のメダルについては、付与されたメダルとは扱わず、純増枚数カウンタの増減に影響を与えない例について説明した。しかし、リプレイ入賞に伴い設定される賭数分のメダルについては、付与されたメダルとして扱ってもよい。純増枚数等算出処理では、例えば、遊技の終了タイミングにおいて、リプレイ入賞したときには、次の遊技の賭数設定に用いられるメダル枚数分を純増枚数カウンタの値に加算し、遊技の開始タイミングにおいて当該遊技の賭数設定に用いられたメダル枚数分を純増枚数カウンタの値から減算するようにしてもよい。また、純増枚数等更新表示処理では、例えば、遊技の終了タイミングにおいて、リプレイ入賞したときには、純増枚数カウンタの値に基づき純増枚数を更新表示し、遊技の開始タイミングにおいて純増枚数カウンタの値に基づき純増枚数を更新表示するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the medals for the bet number set with the replay winning are not treated as the awarded medals, and the example in which the increase/decrease of the net increase counter is not affected is described. However, medals corresponding to the number of bets set in association with the replay winning may be treated as awarded medals. In the net increase number calculation process, for example, when a replay is won at the end timing of a game, the number of medals used for setting the bet number of the next game is added to the value of the net increase number counter, and the game is started at the start timing of the game. The number of medals used for setting the bet number may be subtracted from the value of the net increase counter. Further, in the update display process of the net additional number, for example, when the replay is won at the end timing of the game, the net additional number is updated and displayed based on the value of the net additional number counter, and the net increase based on the value of the net additional number counter at the start timing of the game. The number of sheets may be updated and displayed.

上記実施形態では、AT中の純増枚数と、ボーナス状態中の純増枚数とを共通の純増枚数カウンタの値に基づき表示する例について説明した。しかし、AT中(AT中に制御されたボーナス状態中も含む)の純増枚数カウンタと、ボーナス状態中の純増枚数カウンタとを設け、状態に応じて当該カウンタの値を更新し、AT中においては、AT中(AT中に制御されたボーナス状態中も含む)の純増枚数カウンタに基づいて純増枚数を更新表示し、ボーナス状態中においては、ボーナス状態中の純増枚数カウンタに基づいて純増枚数を更新表示するようにしてもよい。 In the above embodiment, an example has been described in which the net additional number in AT and the net additional number in the bonus state are displayed based on the value of the common net additional number counter. However, a net increase counter during AT (including a bonus state controlled during AT) and a net increase counter during bonus state are provided, and the value of the counter is updated according to the state. , Updates and displays the net extra number based on the net extra number counter during AT (including the bonus state controlled during AT), and updates the net extra number based on the net extra number counter in the bonus state during the bonus state. It may be displayed.

上記実施形態では、有利状態中における純増枚数をサブCPU71側において算出する例について説明したが、これに限らず、純増枚数をメインCPU61側において算出し、当該純増枚数を特定可能なコマンドをサブCPU71に出力し、サブCPU71は当該コマンドに基づき純増枚数を特定して表示するようにしてもよい。また、ボーナス状態中における残り払出枚数をサブCPU71側において算出する例について説明したが、これに限らず、ボーナス状態の終了条件を成立するためにメインCPU61側の遊技状態設定処理において計数される払出枚数を特定可能なコマンドをサブCPU71に出力し、サブCPU71は当該コマンドに基づき残り払出枚数を算出して表示するようにしてもよい。 In the above embodiment, an example in which the net additional number in the advantageous state is calculated on the side of the sub CPU 71 has been described, but the present invention is not limited to this, and the sub CPU 71 issues a command for calculating the net additional number on the side of the main CPU 61 and specifying the net additional number. The sub CPU 71 may specify and display the net additional number based on the command. Also, an example of calculating the remaining payout number in the bonus state on the side of the sub CPU 71 has been described, but the present invention is not limited to this, and the payout counted in the game state setting process on the side of the main CPU 61 in order to satisfy the ending condition of the bonus state. A command capable of specifying the number of sheets may be output to the sub CPU 71, and the sub CPU 71 may calculate and display the remaining payout number based on the command.

上記実施形態では、図10等で示したように、純増枚数算出期間における純増枚数を所定態様で表示する例について説明した。しかし、純増枚数の表示態様は、表示している純増枚数に応じて変化するようにしてもよい。例えば、純増枚数が特定数(例えば「1500」)に到達するまでは、純増枚数の表示態様を通常態様で表示し、純増枚数が特定数に到達した以降においては当該純増枚数を特別態様(例えばレインボー態様)で表示するようにしてもよい。また、純増枚数を一旦特別態様で表示した以降においては、遊技の進行に応じて表示される純増枚数が仮に特定数未満となったときであっても特別態様での表示を維持するようにしてもよい。これにより、純増枚数が特定数に到達した以降においては純増枚数が特定数未満となったか否かにかかわらず特別態様で表示される。その結果、純増枚数が特別態様で表示されているか否かにより純増枚数が特定数に到達したか否かを把握できるとともに、特定数に到達した旨を報知する到達表示等を仮に遊技者が見逃したとしても、それ以降においても純増枚数が特別態様で表示されていることによりスロットマシン1が正常に動作していることについても把握でき、スロットマシン1に対して不信感を抱かせてしまうことを防止できる。 In the above embodiment, as shown in FIG. 10 and the like, an example has been described in which the net increase number in the net increase number calculation period is displayed in a predetermined mode. However, the display mode of the net added number may be changed according to the displayed net added number. For example, the display mode of the net additional number is displayed in the normal mode until the net additional number reaches the specific number (for example, “1500”), and after the net additional number reaches the specific number, the net additional number is displayed in the special mode (for example, It may be displayed in a rainbow mode). Further, after the net additional number is temporarily displayed in the special mode, the display in the special mode is maintained even if the net additional number displayed according to the progress of the game is less than the specific number. Good. As a result, after the net added number reaches the specific number, the special added number is displayed regardless of whether the net added number is less than the specified number. As a result, it is possible to grasp whether or not the net additional number has reached a specific number depending on whether or not the net additional number is displayed in a special mode, and the player temporarily misses the arrival display or the like notifying that the specific number has been reached. Even if it is, even after that, it is possible to understand that the slot machine 1 is operating normally by displaying the net additional number in a special mode, and to make the slot machine 1 distrust. Can be prevented.

上記実施形態におけるスロットマシン1では、第1有利状態としてATを例示し、第2有利状態としてボーナス状態を例示したが、第1有利状態および第2有利状態は、各々これに限るものではない。第1有利状態としては、例えば、再遊技役の当選確率が向上したRTなどであってもよい。また、第2有利状態としては、遊技毎にすべての小役に当選した状態となることにより小役に入賞する確率が向上するチャレンジボーナス(CB)などであってもよい。 In the slot machine 1 in the above embodiment, the AT is illustrated as the first advantageous state and the bonus state is illustrated as the second advantageous state, but the first advantageous state and the second advantageous state are not limited to these. The first advantageous state may be, for example, RT in which the winning probability of the re-game combination is improved. The second advantageous state may be a challenge bonus (CB) or the like in which the probability of winning a small winning combination is improved by winning all the small winning combinations for each game.

上記実施形態においては、有利期間報知ランプ80を有利期間に移行されたときに点灯させる例について説明した。しかし、有利期間報知ランプ80の点灯開始は、有利期間中における予め定められたタイミングであればこれに限らず、例えば、有利期間のうちATや、いわゆる出玉率が1以上の区間に制御されるタイミングや、有利期間のうちATや、いわゆる出玉率が1以上の区間に制御されて最初のナビ演出が実行されるタイミング、有利期間のうちATや、いわゆる出玉率が1以上の区間に制御されて最初のナビ演出が実行されて賭数よりも多いメダルが付与されるタイミングなどであってもよい。また、このように有利期間報知ランプ80の点灯開始を有利期間中における予め定められたタイミングとした場合、有利期間に移行しただけでは有利期間報知ランプ80が点灯されないため、例えばATに制御せずに終了する場合であっても、ナビ演出を実行することなく、有利期間を終了可能となるようにしてもよい。 In the above embodiment, an example in which the advantageous period notification lamp 80 is turned on when the advantageous period is entered has been described. However, the start of lighting of the advantageous period notification lamp 80 is not limited to this as long as it is a predetermined timing during the advantageous period, and for example, the AT or the so-called payout rate is controlled to a section of 1 or more in the advantageous period. Timing, the timing of the AT during the advantageous period, the timing when the so-called payout rate is controlled to a section of 1 or more and the first navigation effect is executed, the AT during the advantageous period, and the section of the so-called payout rate of 1 or more The timing may be controlled such that the first navigation effect is executed and more medals than the bet number is awarded. In addition, when the lighting of the advantageous period notification lamp 80 is started at a predetermined timing during the advantageous period as described above, the advantageous period notification lamp 80 is not turned on only by shifting to the advantageous period, and therefore the AT is not controlled, for example. Even when it ends, the advantageous period may be ended without executing the navigation effect.

上記実施形態における有利期間は、遊技の実行回数が上限値(例えば1500)到達により強制的に終了させる例について説明した。しかし、有利期間を強制的に終了させる条件としては、これに限らず、例えば、有利期間において賭数とメダル付与数との差枚数が最低となる状態(最低値)からの純増枚数が所定数(例えば2400)を超えること(つまり有利期間における最大差枚数が所定数を超えること)により成立する条件であってもよい。 The advantageous period in the above embodiment has been described with respect to an example in which the number of times the game is executed is forcibly ended when the upper limit value (eg, 1500) is reached. However, the condition for forcibly ending the advantageous period is not limited to this, and for example, the number of net increase from the state where the difference between the bet number and the number of medals is the minimum (minimum value) in the advantageous period is a predetermined number. The condition may be satisfied by exceeding (for example, 2400) (that is, the maximum difference number of sheets in the advantageous period exceeds a predetermined number).

上記実施形態においては、メイン制御基板63に搭載されている表示器や、別個に設けられた表示器(例えば、ペイアウト表示器46等)などにおいて、全遊技期間に対して有利期間に滞在している有利期間滞在比率、および総払出枚数に対するボーナスでの払出枚数の役物比率などを表示する例について説明した。しかし、制御基板63に搭載されている表示器や、別個に設けられた表示器においては、有利期間滞在比率や役物比率に替えて、あるいは加えて、メダルの総払出枚数(総付与数)に対して、有利期間中におけるナビ演出(指示)による払出枚数とボーナス状態中における払出枚数との合計払出枚数が占める比率(例えば、指示込役物比率ともいう)を表示するものであってもよい。メインCPU61は、制御している状態やメダル付与数などに基づいて指示込役物比率を算出し、表示器に表示するための処理を実行する。また、メインCPU61は、例えばリセットスイッチ52が操作されたときに指示込役物比率を表示器に表示するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the display mounted on the main control board 63, the display provided separately (for example, the payout display 46, etc.) stays in an advantageous period with respect to the entire game period. An example has been described in which the ratio of stays in the advantageous period and the ratio of bonuses to the total number of payouts are displayed. However, in the case where the indicator mounted on the control board 63 or the indicator provided separately is replaced with or added to the advantageous period stay ratio or the accessory ratio, the total number of paid out medals (total number of grants) On the other hand, a ratio (for example, also referred to as an instruction-included accessory ratio) that the total payout number of the payout number by the navigation effect (instruction) during the advantageous period and the payout number during the bonus state is displayed Good. The main CPU 61 calculates the ratio of the instructed winning combination based on the controlled state, the number of medals, and the like, and executes the processing for displaying the ratio on the display. In addition, the main CPU 61 may display the instructed accessory ratio on the display when the reset switch 52 is operated, for example.

上記実施形態においては、有利期間への移行条件である所定のCZ移行抽選条件として、当選確率に設定差が設けられていない「1枚役」当選や、当選確率に設定差が設けられている「ボーナス1」当選等により成立する例について説明した。しかし、有利期間への移行条件は、これに限るものではない。例えば、有利期間への移行条件は、役抽選における当選確率が制御されている状態の種類にかかわらず一律に定められている特定の当選役グループに当選することにより成立するものであってもよい。「役抽選における当選確率が制御されている状態の種類にかかわらず一律に定められている」とは、例えば、図8の例では、初期RT、通常RT、有利RT、RBB内部当選状態、ボーナス状態のいずれにおいても役抽選における当選確率が一律に定められているものをいう。有利期間への移行条件は、複数種類の当選役グループのうち、「役抽選における当選確率が制御されている状態の種類にかかわらず一律に定められている」特定の当選役グループに当選することにより成立するものであれば、特定の当選役グループが当選確率に設定差が設けられているものであってもよい。 In the above-described embodiment, as a predetermined CZ transition lottery condition that is a transition condition to the advantageous period, there is provided a “single hand” win in which a win difference is not set, or a win difference is set. An example has been described in which the “bonus 1” is won and the like. However, the condition for shifting to the advantageous period is not limited to this. For example, the transition condition to the advantageous period may be satisfied by winning a specific winning combination group that is uniformly set regardless of the type of state in which the winning probability in the winning combination lottery is controlled. .. In the example of FIG. 8, for example, in the example of FIG. 8, initial RT, normal RT, advantageous RT, RBB internal winning state, bonus In any of the states, the winning probability in the part lottery is fixed. The condition for transitioning to the advantageous period is to win a specific winning group that is "uniformly set regardless of the type of state in which the winning probability in the role lottery is controlled" among multiple types of winning groups. If a specific winning group is provided, the winning probability may be set differently.

上記実施形態では、可変表示部13が3つの左可変表示列10L〜右可変表示列10Rを備える例について説明するが、これに限らず、1つの可変表示列を備える遊技機であっても、4つ以上の可変表示列を備える遊技機であってもよい。また、可変表示部13は、リール11L〜11Rにより構成される例を示したが、これに限らず、液晶表示器や7セグメントLEDなどの表示装置により構成されるものであってもよい。また、可変表示部13に対して入賞ラインとして1本のみ設定されている例について説明したが,これに限らず、複数の入賞ラインが設定されているものであってもよい。 In the above embodiment, an example in which the variable display unit 13 includes three left variable display columns 10L to right variable display column 10R will be described, but the present invention is not limited to this, and a gaming machine including one variable display column is also possible. It may be a gaming machine having four or more variable display rows. Further, although the variable display unit 13 has been shown as an example including the reels 11L to 11R, the variable display unit 13 is not limited to this and may be configured by a display device such as a liquid crystal display or a 7-segment LED. Further, an example in which only one winning line is set for the variable display unit 13 has been described, but the present invention is not limited to this, and a plurality of winning lines may be set.

1 スロットマシン、11L,11M,11R リール、14L,14M,14R リールモータ、21L,21M,21R ストップスイッチ、27 液晶表示器、63 メイン制御基板、73 サブ制御基板。 1 slot machine, 11L, 11M, 11R reel, 14L, 14M, 14R reel motor, 21L, 21M, 21R stop switch, 27 liquid crystal display, 63 main control board, 73 sub control board.

Claims (11)

1遊技に対する賭数として所定数の遊技価値を設定することにより複数種類の図柄を可変表示可能となり、可変表示が停止したときの図柄に応じて遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記遊技価値の付与を伴う付与役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
遊技者にとって有利な複数種類の有利状態のうちのいずれかに制御可能な有利状態制御手段と、
前記有利状態中において、前記付与役の発生に伴って付与された遊技価値から賭数として設定された遊技価値を差し引いた純増数を表示する純増数表示手段とを備え、
前記複数種類の有利状態は、第1有利状態と、前記付与役の発生割合が前記第1有利状態よりも高い第2有利状態とを含み、
前記純増数表示手段は、
前記第1有利状態中においては、遊技を開始する所定の開始タイミングであるときに当該遊技に対して設定された賭数に応じた純増数に更新表示するとともに、遊技を終了する所定の終了タイミングであるときに当該遊技において付与された遊技価値に応じた純増数に更新表示し、
前記第2有利状態中においては、前記開始タイミングであるときには純増数を更新表示せず、前記終了タイミングであるときに当該遊技に対して設定された賭数と当該遊技において付与された遊技価値とに応じた純増数に更新表示する、遊技機。
By setting a predetermined number of game values as the number of bets for one game, it becomes possible to variably display a plurality of types of symbols, and in a gaming machine capable of imparting a game value according to the symbols when variable display is stopped,
A role lottery means for performing a role lottery for determining whether or not any of a plurality of roles including a winning combination accompanied by the granting of the game value has been won,
Advantageous state control means capable of controlling to any one of a plurality of advantageous states advantageous to the player,
In the advantageous state, a net increase display means for displaying a net increase obtained by subtracting the game value set as the bet number from the game value provided with the occurrence of the award combination,
The plurality of types of advantageous states include a first advantageous state and a second advantageous state in which the generation ratio of the giving combination is higher than the first advantageous state,
The net increase display means,
During the first advantageous state, at a predetermined start timing for starting the game, the net increase according to the bet number set for the game is updated and displayed, and a predetermined end timing for ending the game. When it is, it is updated and displayed to the net increase number according to the game value given in the game,
During the second advantageous state, the net increase number is not updated and displayed at the start timing, and the bet number set for the game and the game value given in the game at the end timing. A game machine that updates and displays a net increase according to.
前記純増数とは異なる値であって、前記第1有利状態中における遊技の進行に応じて更新される特定履歴値を表示する特定履歴値表示手段とを備え、
前記特定履歴値表示手段は、前記第1有利状態中において前記開始タイミングであるときに特定履歴値を更新表示する、請求項1に記載の遊技機。
A specific history value display means for displaying a specific history value that is different from the net increase number and is updated according to the progress of the game in the first advantageous state,
The gaming machine according to claim 1, wherein the specific history value display means updates and displays the specific history value at the start timing in the first advantageous state.
前記第1有利状態は、前記役抽選の抽選結果が、可変表示を停止させる停止操作手段の操作態様によって遊技者にとっての有利度が異なる特定抽選結果となったときに、遊技者にとって有利度が高くなる操作態様を特定可能に報知する状態である、請求項1または請求項2に記載の遊技機。 In the first advantageous state, when the lottery result of the combination lottery is a specific lottery result having a different advantage for the player depending on the operation mode of the stop operation means for stopping the variable display, the advantage for the player is The gaming machine according to claim 1 or 2, which is a state in which an operation mode that becomes higher can be specified in a manner that can be specified. 前記第2有利状態中においては、1遊技毎に前記付与役が発生する、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein during the second advantageous state, the award winning combination is generated for each game. 前記第2有利状態中においては、1遊技毎に前記付与役を含む前記複数の役のうちのいずれかの役が発生し、
前記第2有利状態中において前記付与役が発生する割合は、前記第2有利状態中において前記複数の役のうち前記付与役と異なる役が発生する割合よりも高い、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技機。
In the second advantageous state, one of the plurality of combinations including the combination combination is generated for each game,
The claim 1 to claim 3 wherein the ratio of the winning combination generated during the second advantageous state is higher than the ratio of the different winning combination among the plurality of winning combinations occurring during the second advantageous state. A gaming machine according to any one of 1.
前記有利状態中における前記開始タイミングであるときに当該遊技に対して設定された賭数に応じて減算更新し、前記終了タイミングであるときに当該遊技において付与された遊技価値に応じて加算更新することにより、純増数を算出する純増数算出手段を備え、
前記純増数表示手段は、前記第1有利状態中であるか前記第2有利状態中であるかにかかわらず前記純増数算出手段により算出された純増数に基づいて、有利状態に応じた純増数を表示する、請求項1〜請求項5のいずれかに記載の遊技機。
At the start timing in the advantageous state, the update is subtracted and updated according to the bet number set for the game, and at the end timing, the update is added and updated according to the game value given in the game. By doing so, it is provided with a net increase calculation means for calculating the net increase,
The net increase number displaying means, based on the net increase number calculated by the net increase number calculating means, irrespective of whether it is in the first advantageous state or the second advantageous state, the net increase number according to the advantageous state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, which displays.
前記役抽選の抽選結果が前記複数の役のいずれにも当選していないはずれ抽選結果となる割合は、前記第1有利状態中であるときよりも前記第2有利状態中であるときの方が低い、請求項1〜請求項6のいずれかに記載の遊技機。 The proportion of the lottery result of the winning combination lottery which is a winning lottery result in which none of the plurality of winning combinations has been won is more in the second advantageous state than in the first advantageous state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, which is low. 前記純増数表示手段は、
前記第1有利状態中においては当該第1有利状態が開始されてからの純増数を表示し、前記第1有利状態中に第2有利状態に制御されて当該第2有利状態終了後に再び制御された第1有利状態中においては当該第2有利状態に制御されるまでの純増数のみならず当該第2有利状態中における純増数をも含む純増数を表示し、
前記第2有利状態中においては当該第2有利状態が開始されてからの純増数を表示し、前記第1有利状態中において制御された第2有利状態中においても当該第2有利状態が開始されてからの純増数を表示する、請求項1〜請求項7のいずれかに記載の遊技機。
The net increase display means,
In the first advantageous state, the net increase from the start of the first advantageous state is displayed, and is controlled to the second advantageous state during the first advantageous state and is controlled again after the end of the second advantageous state. In the first advantageous state, not only the net increase until the second advantageous state is controlled, but also the net increase including the net increase in the second advantageous state is displayed.
In the second advantageous state, the net increase after the second advantageous state is started is displayed, and in the second advantageous state controlled in the first advantageous state, the second advantageous state is started. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, which displays a net increase from the beginning.
前記第2有利状態中における遊技の進行に応じて更新表示される複数種類の履歴値は、前記開始タイミングであるときに更新表示される種類の値を含まず、前記終了タイミングであるときに更新表示される種類の値のみである、請求項1〜請求項8のいずれかに記載の遊技機。 The plurality of types of history values that are updated and displayed according to the progress of the game in the second advantageous state do not include the values of the types that are updated and displayed at the start timing, but are updated at the end timing. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, which is only a displayed type value. 前記複数の役は、遊技価値を新たに用いることなく次の遊技を開始可能にする再遊技役を含み、
前記純増数表示手段は、
前記第1有利状態中において、前記再遊技役が発生している終了タイミングであるとき、および前記再遊技役の発生に伴う遊技の開始タイミングであるときには表示している純増数を更新せず、当該遊技の終了タイミングにおいて遊技価値が付与されたときには、表示している純増数を当該遊技価値に応じた純増数に更新表示し、
前記第2有利状態中において、前記再遊技役が発生している終了タイミングであるとき、および前記再遊技役の発生に伴う遊技の開始タイミングであるときには表示している純増数を更新せず、当該遊技の終了タイミングにおいて遊技価値が付与されたときには、表示している純増数を前記再遊技役が発生した遊技において賭数として設定された遊技価値と当該付与された遊技価値とに応じた純増数に更新表示する、請求項1〜請求項9のいずれかに記載の遊技機。
The plurality of roles includes a re-gaming role that enables the next game to be started without newly using a gaming value,
The net increase display means,
In the first advantageous state, at the end timing when the re-game combination is generated and at the game start timing when the re-game combination is generated, the displayed net increase is not updated, When a game value is given at the end timing of the game, the displayed net increase is updated and displayed as a net increase according to the game value,
In the second advantageous state, at the end timing when the re-game combination is generated and at the game start timing when the re-game combination is generated, the displayed net increase is not updated, When a game value is given at the end timing of the game, the displayed net increase is a net increase according to the game value set as the bet number in the game in which the re-game combination has occurred and the given game value. The game machine according to any one of claims 1 to 9, which is updated and displayed as a number.
前記純増数表示手段は、前記第2有利状態中において前記複数の役のいずれも発生しなかった遊技の終了タイミングであるときには、表示している純増数を更新せず、次の遊技の終了タイミングにおいて遊技価値が付与されたときには、表示している純増数を、前記複数の役のいずれも発生しなかった遊技および当該遊技価値が付与された遊技各々において賭数として設定された遊技価値と、当該遊技において付与された遊技価値とに応じた純増数に更新表示する、請求項1〜請求項10のいずれかに記載の遊技機。 The net increase display means does not update the displayed net increase at the end timing of the game when none of the plurality of combinations has occurred in the second advantageous state, and ends the next game. When the game value is given in, the displayed net increase is the game value set as the bet number in each of the game in which none of the plurality of combinations has occurred and the game to which the game value has been given, The gaming machine according to any one of claims 1 to 10, which is updated and displayed with a net increase number according to a game value given in the game.
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