JP7257658B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、1遊技に対する賭数として所定数の遊技価値を設定することにより複数種類の図柄を可変表示可能となり、可変表示が停止したときの図柄に応じて遊技価値を付与可能な遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming machine that can variably display a plurality of types of symbols by setting a predetermined number of game values as the number of bets for one game, and can provide game values according to the symbols when the variable display is stopped. .

遊技機の一例として、複数種類の図柄が配列されたリールを複数備え、メダル等を用いて賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることにより役抽選を行うとともにリールの回転を開始し、役抽選の結果とストップスイッチの操作態様(押し順、操作タイミング等)とに基づいてリールの回転を停止し、すべてのリールが停止したときの入賞ライン上の図柄の組合せに応じてメダル払出等を含む特典を付与可能なスロットマシンが存在する。また、遊技者にとって有利な状態として、所定の役(たとえば、小役あるいはリプレイ等)の当選確率を向上させるボーナスやRT(Replay Time)、役抽選の結果が複数の役に当選する結果となったときに特典がより大きな役を入賞させるための遊技者にとって有利となる操作情報を報知するAT(Assist Time)が設けられているスロットマシンも存在する。 As an example of a gaming machine, a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are arranged are provided, and when a start switch is operated with the number of bets set using medals or the like, a winning lottery is drawn and the reels start spinning. Then, the rotation of the reels is stopped based on the result of the lottery and the operation mode of the stop switch (press order, operation timing, etc.), and medals are awarded according to the combination of symbols on the winning line when all the reels have stopped. There are slot machines that can provide benefits including payouts and the like. In addition, as an advantageous state for the player, a bonus that improves the probability of winning a predetermined combination (for example, a small combination or a replay), RT (Replay Time), and the result of the combination lottery result in winning a plurality of combinations. There is also a slot machine provided with an AT (Assist Time) that informs the player of operation information that is advantageous to the player for winning a winning combination with a larger privilege.

また、このような遊技機には、遊技者にとって有利な状態として、メダルの投入数に対する払出数の期待値が100%を超える高期待値ボーナスと、メダルの投入数に対する払出数の期待値が100%に満たない低期待値ボーナスとに制御可能なものがあった。さらに、このような遊技機に接続され、当該遊技機に関する遊技データを表示する表示装置として、高期待値ボーナス中と同様に低期待値ボーナス中において純増枚数を表示してしまうと遊技者の遊技意欲を損なう虞があるため、高期待値ボーナス中においては純増枚数を表示し、低期待値ボーナス中においては払出枚数を表示するものがあった(たとえば、特許文献1参照)。 In addition, such a gaming machine has a high expected value bonus in which the expected value of the number of payouts relative to the number of inserted medals exceeds 100%, and an expected value of the number of payouts relative to the number of inserted medals, which is advantageous for the player. Some were manageable with low expected value bonuses of less than 100%. Furthermore, if a display device connected to such a gaming machine and displaying game data related to the gaming machine displays the net increase number during the high expected value bonus as well as during the low expected value bonus, the player will not be able to play the game. Since there is a risk of losing motivation, there has been a technique in which the net increase number is displayed during a high expected value bonus, and the payout number is displayed during a low expected value bonus (for example, see Patent Document 1).

特開2009-18011号公報JP 2009-18011 A

従来の表示装置では、有利な状態の期待値の高低に応じて、純増枚数か払出枚数かといったように表示内容自体が異なるため、表示内容が純増枚数であるのか払出枚数であるのかを理解できない遊技者を困惑させてしまう虞がある。このため、有利な状態中に獲得した利益に応じた値を、有利な状態の種類にかかわらず同じ表示内容で報知することも想定される。 With the conventional display device, the display content itself differs, such as whether the number of net increase or the number of payouts, depending on the expected value of the advantageous state. There is a risk of confusing the player. Therefore, it is conceivable that the value corresponding to the profit obtained during an advantageous state may be notified with the same display content regardless of the type of advantageous state.

しかし、この場合であっても、制御されている有利な状態における期待値にかかわらず、同じ表示内容が同じ態様で更新されて報知されてしまうことになり、例えば、期待値が高い有利な状態であるにもかかわらず、期待値が低い有利な状態と同じ態様で更新されてしまう。その結果、遊技者を困惑させてしまう虞がある。 However, even in this case, regardless of the expected value in the controlled advantageous state, the same display content will be updated and notified in the same manner. , it is updated in the same manner as the low expected favorable state. As a result, the player may be confused.

特に、従来におけるボーナスのように、特定の図柄組合せが停止されることにより開始される有利な状態においては、遊技機の分野における慣習上、遊技者に一定レベル以上の利益が付与されることを期待させる傾向にある。このため、特定の図柄組合せが停止されて開始された有利な状態であるにもかかわらず、例えば期待値が低い有利な状態と同じ態様で更新されてしまうことにより、遊技機内部の不具合等により、一定レベル以上の利益が付与されることを期待できる有利な状態に制御されていないのではないかといった不安感を抱かせてしまう虞がある。 In particular, it is customary in the field of gaming machines that a certain level or more of profit is given to a player in an advantageous state that is started by stopping a specific symbol combination, such as a conventional bonus. tend to be expected. For this reason, even though the specific symbol combination is in an advantageous state in which it is stopped and started, it is updated in the same manner as an advantageous state with a low expected value, for example. , there is a risk that the user may feel uneasy that the control is not in an advantageous state in which a certain level or more of profit can be expected.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、制御されている有利状態の種類にかかわらず遊技者を困惑させてしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player from being confused regardless of the type of advantageous state being controlled.

本発明のある局面に従う遊技機は、
1遊技に対する賭数として所定数の遊技価値を設定することにより複数種類の図柄を可変表示可能となり、可変表示が停止したときの図柄に応じて遊技価値を付与可能な遊技機において、前記遊技価値の付与を伴う付与役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、遊技者にとって有利な複数種類の有利状態のうちのいずれかに制御可能な有利状態制御手段と、前記有利状態中において、前記付与役の発生に伴って付与された遊技価値から賭数として設定された遊技価値を差し引いた純増数に対応する純増情報を表示する純増情報表示手段とを備え、前記複数種類の有利状態は、第1有利状態と第2有利状態とを含み、前記純増情報表示手段は、前記第1有利状態中においては、遊技を開始する所定の開始タイミングであるときに当該遊技に対して設定された賭数に応じた純増情報に更新表示するとともに、遊技を終了する所定の終了タイミングであるときに当該遊技において付与された遊技価値に応じた純増情報に更新表示し、前記第2有利状態中においては、前記開始タイミングであるときには純増情報を更新表示せず、前記終了タイミングであるときに当該遊技に対して設定された賭数と当該遊技において付与された遊技価値とに応じた純増情報に更新表示し、可変表示を停止させる停止操作手段を備え、前記第1有利状態および前記第2有利状態は、各々、前記役抽選の抽選結果が、前記停止操作手段の操作態様によって遊技者にとっての有利度が異なる特定抽選結果となったときに、遊技者にとって有利度が高くなる有利操作態様を報知可能な状態であり、前記第1有利状態は、前記特定抽選結果となったときに前記有利操作態様を報知する割合が異なる複数種類のモードのいずれかに制御される状態であり、前記第2有利状態は、前記特定抽選結果となったときには前記有利操作態様を必ず報知する状態である
また、本発明のある局面に従う遊技機は、
1遊技に対する賭数として所定数の遊技価値を設定することにより複数種類の図柄を可変表示可能となり、可変表示が停止したときの図柄に応じて遊技価値を付与可能な遊技機において 前記遊技価値の付与を伴う付与役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、遊技者にとって有利な複数種類の有利状態のうちのいずれかに制御可能な有利状態制御手段と、前記有利状態中において、前記付与役の発生に伴って付与された遊技価値から賭数として設定された遊技価値を差し引いた純増数に対応する純増情報を表示する純増情報表示手段とを備え、前記複数種類の有利状態は、第1有利状態と、第2有利状態とを含み、前記純増情報表示手段は、前記第1有利状態中においては、遊技を開始する所定の開始タイミングであるときに当該遊技に対して設定された賭数に応じた純増情報に更新表示するとともに、遊技を終了する所定の終了タイミングであるときに当該遊技において付与された遊技価値に応じた純増情報に更新表示し、前記第2有利状態中においては、前記開始タイミングであるときには純増情報を更新表示せず、前記終了タイミングであるときに当該遊技に対して設定された賭数と当該遊技において付与された遊技価値とに応じた純増情報に更新表示し、前記有利状態制御手段は、前記第2有利状態への制御が終了した後において前記第1有利状態に制御可能であり、前記第1有利状態における遊技者にとっての有利度合いを前記第2有利状態中において決定する。
また、本発明のある局面に従う遊技機は、
1遊技に対する賭数として所定数の遊技価値を設定することにより複数種類の図柄を可変表示可能となり、可変表示が停止したときの図柄に応じて遊技価値を付与可能な遊技機において、前記遊技価値の付与を伴う付与役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、遊技者にとって有利な複数種類の有利状態のうちのいずれかに制御可能な有利状態制御手段と、前記有利状態中において、前記付与役の発生に伴って付与された遊技価値から賭数として設定された遊技価値を差し引いた純増数に対応する純増情報を表示する純増情報表示手段とを備え、前記複数種類の有利状態は、第1有利状態と、第2有利状態とを含み、前記純増情報表示手段は、前記第1有利状態中においては、遊技を開始する所定の開始タイミングであるときに当該遊技に対して設定された賭数に応じた純増情報に更新表示するとともに、遊技を終了する所定の終了タイミングであるときに当該遊技において付与された遊技価値に応じた純増情報に更新表示し、前記第2有利状態中においては、前記開始タイミングであるときには純増情報を更新表示せず、前記終了タイミングであるときに当該遊技に対して設定された賭数と当該遊技において付与された遊技価値とに応じた純増情報に更新表示し、さらに、前記純増情報表示手段は、前記第1有利状態中においては当該第1有利状態が開始されてからの純増数に対応する純増情報を表示し、前記第1有利状態中に第2有利状態に制御されて当該第2有利状態終了後に再び制御された第1有利状態中においては当該第2有利状態に制御されるまでの純増数のみならず当該第2有利状態中における純増数をも含む純増数に対応する純増情報を表示し、前記第2有利状態中においては当該第2有利状態が開始されてからの純増数に対応する純増情報を表示し、前記第1有利状態中において制御された第2有利状態中においても当該第2有利状態が開始されてからの純増数に対応する純増情報を表示する。
A gaming machine according to one aspect of the present invention includes:
A gaming machine capable of variably displaying a plurality of types of symbols by setting a predetermined number of game values as the number of bets for one game, and imparting game values according to the symbols when variable display is stopped, wherein the game value a combination lottery means for performing a lottery lottery for determining which of a combination of a plurality of combinations including a given combination with the granting of a win or not, and one of a plurality of types of advantageous states advantageous to the player. Advantageous state control means that can be controlled at the bottom and net addition information corresponding to the net increase number obtained by subtracting the game value set as the number of bets from the game value given with the occurrence of the given hand during the advantageous state. the plurality of kinds of advantageous states include a first advantageous state and a second advantageous state; and the net increase information display means starts the game during the first advantageous state. The game value given in the game is updated and displayed according to the bet number set for the game at the predetermined start timing of the game, and the game value given in the game is displayed at the predetermined end timing to end the game. In the second advantageous state, the net increase information is not updated and displayed at the start timing, and the bet amount set for the game at the end timing. and the net increase information corresponding to the game value given in the game, and a stop operation means for stopping the variable display, wherein the first advantageous state and the second advantageous state are respectively determined by the combination lottery. When the lottery result is a specific lottery result in which the degree of advantage for the player differs depending on the operation mode of the stop operation means, the advantageous operation mode in which the degree of advantage for the player increases can be notified. The first advantageous state is a state in which control is performed in one of a plurality of types of modes with different rates of informing the advantageous operation mode when the specific lottery result is obtained, and the second advantageous state is the specific lottery result. When it becomes , it is a state in which the advantageous operation mode is always notified .
In addition, a gaming machine according to an aspect of the present invention is
A gaming machine capable of variably displaying a plurality of types of symbols by setting a predetermined number of game values as the number of bets for one game, and imparting game values according to the symbols when variable display is stopped. A combination lottery means for performing a combination lottery for determining which of a plurality of combination combinations including a grant combination accompanying a grant is won or not, and one of a plurality of types of advantageous states advantageous to the player. A controllable advantageous state control means and net increase information corresponding to a net increase number obtained by subtracting a game value set as a bet number from a game value given with the occurrence of the given hand during the advantageous state are displayed. a net increase information display means, the plurality of kinds of advantageous states include a first advantageous state and a second advantageous state, and the net increase information display means starts a game during the first advantageous state. When it is the predetermined start timing, it is updated to the net increase information according to the bet number set for the game, and when it is the predetermined end timing for ending the game, it is displayed on the game value given in the game. In the second advantageous state, the net increase information is not updated and displayed at the start timing, and the bet amount set for the game is displayed at the end timing. The net increase information corresponding to the game value given in the game is updated and displayed, and the advantageous state control means is capable of controlling the first advantageous state after the control to the second advantageous state is completed, The degree of advantage for the player in the first advantageous state is determined during the second advantageous state.
In addition, a gaming machine according to an aspect of the present invention is
A gaming machine capable of variably displaying a plurality of types of symbols by setting a predetermined number of game values as the number of bets for one game, and imparting game values according to the symbols when variable display is stopped, wherein the game value a combination lottery means for performing a lottery lottery for determining which of a combination of a plurality of combinations including a given combination with the granting of a win or not, and one of a plurality of types of advantageous states advantageous to the player. Advantageous state control means that can be controlled at the bottom and net addition information corresponding to the net increase number obtained by subtracting the game value set as the number of bets from the game value given with the occurrence of the given hand during the advantageous state. the plurality of kinds of advantageous states include a first advantageous state and a second advantageous state; and the net increase information display means starts the game during the first advantageous state. The game value given in the game is updated and displayed according to the bet number set for the game at the predetermined start timing of the game, and the game value given in the game is displayed at the predetermined end timing to end the game. In the second advantageous state, the net increase information is not updated and displayed at the start timing, and the bet amount set for the game at the end timing. and the game value imparted in the game, and further, the net increase information display means displays the net increase number after the first advantageous state is started during the first advantageous state. is controlled to the second advantageous state during the first advantageous state and is controlled again after the end of the second advantageous state. display the net increase information corresponding to the net increase including not only the net increase until the second advantageous state but also the net increase during the second advantageous state; The net increase information corresponding to the net increase number is displayed, and the net increase information corresponding to the net increase number after the second advantageous state is started even during the second advantageous state controlled during the first advantageous state is displayed.

この構成によると、第1有利状態中であっても第2有利状態中であっても、遊技価値の付与に関する情報として純増情報を表示できる。このため、遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。また、第1有利状態中においては、開始タイミングにおいて賭数に応じた純増情報に更新表示するのに対し、特定の図柄が所定の停止態様で停止した後に開始される第2有利状態中においては、開始タイミングにおいては更新表示せずに終了タイミングにおいて賭数にも応じた純増情報に更新表示する。このように純増情報の更新態様を異ならせることにより、特定の図柄が停止されて第2有利状態に制御されているはずであるにもかかわらず、第1有利状態に制御されているのではないかといった不安感を抱かせてしまうことを未然に防止できる。また、第2有利状態中における開始タイミングの処理負担を軽減できる。 According to this configuration, the net increase information can be displayed as the information relating to the awarding of the game value in both the first advantageous state and the second advantageous state. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused. Further, during the first advantageous state, the display is updated to the net increase information corresponding to the number of bets at the start timing. , at the start timing, it is not updated and displayed, but at the end timing, it is updated and displayed to the net increase information corresponding to the number of bets. By varying the manner of updating the net increase information in this way, although the specific symbol should be stopped and controlled to the second advantageous state, it is not controlled to the first advantageous state. It is possible to prevent such a feeling of uneasiness from occurring. Also, the processing load of the start timing during the second advantageous state can be reduced.

なお、開始タイミングとは、遊技開始に関連するタイミングであればよく、例えば、可変表示を開始するための操作を受付けたタイミングや、可変表示が実際に開始されたタイミング、賭数として遊技価値を設定するための操作(ベット操作、メダル投入など)を受付けたタイミングなど、どのようなタイミングであってもよい。また、終了タイミングとは、遊技終了に関連するタイミングであればよく、例えば、可変表示を停止させるための操作(第3停止操作)を受付けたタイミングや、可変表示が実際に停止(リール停止)したタイミング、可変表示が停止したときの図柄に応じて遊技価値の付与を開始するタイミング、可変表示が停止したときの図柄に応じて付与される遊技価値が1ずつ付与されたタイミングや、可変表示が停止したときの図柄に応じて付与される遊技価値が1ずつ付与されたことが検出されたタイミング、可変表示が停止したときの図柄に応じて付与される遊技価値を所定の表示部(例えば、ペイアウト表示器46)において1ずつ加算表示するタイミング、可変表示が停止したときの図柄に応じた遊技価値の付与が完了したタイミングなど、どのようなタイミングであってもよい。 The start timing may be any timing related to the start of the game. Any timing, such as the timing at which an operation for setting (a bet operation, medal insertion, etc.) is received, may be used. Also, the end timing may be any timing related to the end of the game. the timing of starting to give game values according to the symbols when the variable display stops, the timing when the game values given according to the symbols when the variable display stops are given one by one, A predetermined display unit (for example, , the payout display device 46) displays the addition of one by one, or the timing when the game value according to the symbol is completed when the variable display is stopped.

好ましくは、可変表示を停止させる停止操作手段を備え、前記第1有利状態および前記第2有利状態は、各々、前記役抽選の抽選結果が、前記停止操作手段の操作態様によって遊技者にとっての有利度が異なる特定抽選結果となったときに、遊技者にとって有利度が高くなる有利操作態様を報知可能な状態である。 Preferably, a stop operation means for stopping the variable display is provided, and the first advantageous state and the second advantageous state are each determined by the operation mode of the stop operation means. This is a state in which it is possible to inform the player of an advantageous operation mode in which the degree of advantage increases for the player when a specific lottery result with a different degree is obtained.

この構成によると、第1有利状態および第2有利状態のいずれにおいても、停止操作手段の操作態様による面白みを提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。 According to this configuration, in both the first advantageous state and the second advantageous state, it is possible to provide amusement by the operation mode of the stop operation means, and to improve the amusement of the game.

好ましくは、前記第1有利状態は、前記特定抽選結果となったときに前記有利操作態様を報知する割合が異なる複数種類のモードのいずれかに制御される状態であり、前記第2有利状態は、前記特定抽選結果となったときには前記有利操作態様を必ず報知する状態である。 Preferably, the first advantageous state is a state controlled to one of a plurality of types of modes with different rates of informing the advantageous operation mode when the specific lottery result is obtained, and the second advantageous state is a state controlled. , when the result of the specific lottery is obtained, the advantageous operation mode is always notified.

この構成によると、第1有利状態は、第2有利状態よりも有利度合いが低いため、遊技終了タイミングにおいて遊技価値が付与される割合も低くなる。しかし、第1有利状態においては、遊技開始タイミングにおいて当該遊技に対して設定された賭数に応じた純増情報に更新表示されている。このため、遊技価値が付与されないときであっても、第1有利状態中の遊技終了タイミングにおいて純増情報が減少することがない。その結果、遊技者に損失感を抱かせてしまうことを低減できる。 According to this configuration, since the degree of advantage is lower in the first advantageous state than in the second advantageous state, the rate at which the game value is awarded at the game end timing is also low. However, in the first advantageous state, the net increase information corresponding to the bet number set for the game is updated and displayed at the game start timing. Therefore, even when the game value is not given, the net increase information does not decrease at the game end timing during the first advantageous state. As a result, it is possible to reduce the player's sense of loss.

好ましくは、前記役抽選手段は、前記第1有利状態中であるか前記第2有利状態中であるかにかかわらず、共通の抽選テーブルを用いて前記役抽選を行う。 Preferably, the combination lottery means performs the combination lottery using a common lottery table regardless of whether the player is in the first advantageous state or in the second advantageous state.

この構成によると、第1有利状態および第2有利状態各々についての抽選用テーブルを設ける必要がないため、抽選用テーブルを記憶する記憶容量を増大させてしまうことを防止できる。 According to this configuration, since it is not necessary to provide a lottery table for each of the first advantageous state and the second advantageous state, it is possible to prevent an increase in storage capacity for storing the lottery table.

好ましくは、前記第1有利状態への制御を終了する終了条件は、当該第1有利状態中において遊技が予め定められた回数行われることにより成立する条件を含み、前記第2有利状態への制御を終了する終了条件は、前記純増数のうち当該第2有利状態中における純増数が予め定められた数を越えることにより成立する条件を含む。 Preferably, the termination condition for terminating the control to the first advantageous state includes a condition that is met by a game being played a predetermined number of times during the first advantageous state, and the control to the second advantageous state. includes a condition that is met when the number of net increases during the second advantageous state out of the number of net increases exceeds a predetermined number.

この構成によると、第1有利状態においては役抽選の結果などに応じて当該第1有利状態中における純増数が変動し得るのに対し、第2有利状態においては役抽選の結果などの影響を受けることなく当該第2有利状態中においては純増数が予め定められた数を越えることが保証されるため、第1有利状態であるときよりも第2有利状態であるときの方が遊技者に安心感を抱かせることができる。 According to this configuration, in the first advantageous state, the net increase in the first advantageous state can fluctuate according to the result of the winning combination lottery, while in the second advantageous state, the result of the winning combination lottery is not affected. Since it is guaranteed that the net increase number exceeds a predetermined number during the second advantageous state without being hit, the player is more likely to be in the second advantageous state than in the first advantageous state. It can make you feel safe.

好ましくは、前記純増情報とは異なる情報であって、前記第1有利状態中における遊技の進行に応じて更新される遊技数に対応する遊技数情報を表示する遊技数情報表示手段を備え、前記遊技数情報表示手段は、前記第1有利状態中において前記開始タイミングであるときに遊技数情報を更新表示する。 Preferably, game number information display means is provided for displaying game number information corresponding to the number of games played, which is information different from the net increase information and which is updated according to the progress of the game during the first advantageous state, The number-of-games information display means updates and displays the number-of-games information at the start timing in the first advantageous state.

この構成によると、第1有利状態中においては開始タイミングにおいて純増情報のみならず遊技数情報も更新表示される。このため、第1有利状態中における開始タイミングにおいて純増情報が減少したことを目立ち難くすることができる。 According to this configuration, not only the net increase information but also the number-of-games information is updated and displayed at the start timing during the first advantageous state. For this reason, it is possible to make it less noticeable that the net increase information has decreased at the start timing during the first advantageous state.

好ましくは、前記有利状態制御手段は、前記第2有利状態への制御が終了した後において前記第1有利状態に制御可能であり、前記第1有利状態における遊技者にとっての有利度合いを前記第2有利状態中において決定する。 Preferably, the advantageous state control means can control to the first advantageous state after the control to the second advantageous state is completed, and the degree of advantage for the player in the first advantageous state is adjusted to the second advantage. Decide during favorable conditions.

この構成によると、第2有利状態の重要度を高めることができ、第2有利状態に制御されることに対する期待感を向上させることができる。 According to this configuration, the importance of the second advantageous state can be increased, and the expectation of being controlled to the second advantageous state can be improved.

好ましくは、前記純増情報表示手段は、前記第1有利状態中においては当該第1有利状態が開始されてからの純増数に対応する純増情報を表示し、前記第1有利状態中に第2有利状態に制御されて当該第2有利状態終了後に再び制御された第1有利状態中においては当該第2有利状態に制御されるまでの純増数のみならず当該第2有利状態中における純増数をも含む純増数に対応する純増情報を表示し、前記第2有利状態中においては当該第2有利状態が開始されてからの純増数に対応する純増情報を表示し、前記第1有利状態中において制御された第2有利状態中においても当該第2有利状態が開始されてからの純増数に対応する純増情報を表示する。 Preferably, the net increase information display means displays, during the first advantageous state, net increase information corresponding to the number of net increases after the start of the first advantageous state, and displays the second advantageous state during the first advantageous state. During the first advantageous state controlled by the state and controlled again after the end of the second advantageous state, not only the net increase until being controlled to the second advantageous state but also the net increase during the second advantageous state During the second advantageous state, display the net increase information corresponding to the net increase number after the start of the second advantageous state, and control during the first advantageous state. Net addition information corresponding to the number of net additions after the start of the second advantageous state is displayed even during the second advantageous state.

この構成によると、第1有利状態中においては当該第1有利状態が開始されてからの純増情報であって、当該第1有利状態中に制御された第2有利状態中における純増情報を含む純増情報を表示するため、遊技者に総純増情報を報知できる。これに対し、第2有利状態中においては当該第2有利状態が開始されてからの純増情報に的を絞って表示するため、遊技者に今回の第2有利状態中の純増情報を報知できる。 According to this configuration, during the first favorable state, the net increase information after the start of the first favorable state includes the net increase information during the second favorable state controlled during the first favorable state. Since the information is displayed, the player can be notified of the total net increase information. On the other hand, during the second advantageous state, the net increase information after the start of the second advantageous state is displayed, so that the player can be notified of the current net increase information during the second advantageous state.

好ましくは、前記第2有利状態中における遊技の進行に応じて更新表示される複数種類の履歴値は、前記開始タイミングであるときに更新表示される種類の値を含まず、前記終了タイミングであるときに更新表示される種類の値のみである。 Preferably, the plurality of types of history values updated and displayed according to the progress of the game during the second advantageous state do not include the types of values updated and displayed at the start timing, but at the end timing. It is only the kind of value that is displayed when updated.

この構成によると、第2有利状態中においては開始タイミングであるときに更新表示される履歴値がない。このため、第2有利状態中における更新表示をわかりやすいものにすることができる。また、第2有利状態中においては終了タイミングであるときに更新表示される履歴値を含む。このため、第2有利状態中における終了タイミングにおける更新表示を分散でき、ひとつの値に着目し難くすることができる。 According to this configuration, there is no history value to be updated and displayed at the start timing during the second advantageous state. Therefore, the update display during the second advantageous state can be made easy to understand. Also, during the second advantageous state, it includes a history value that is updated and displayed at the end timing. Therefore, it is possible to disperse the update display at the end timing during the second advantageous state, making it difficult to pay attention to one value.

好ましくは、前記複数の役は、遊技価値を新たに用いることなく次の遊技を開始可能にする再遊技役を含み、前記純増情報表示手段は、前記第1有利状態中において、前記再遊技役が発生している終了タイミングであるとき、および前記再遊技役の発生に伴う遊技の開始タイミングであるときには表示している純増情報を更新せず、当該遊技の終了タイミングにおいて遊技価値が付与されたときには、表示している純増情報を当該遊技価値に応じた純増情報に更新表示し、前記第2有利状態中において、前記再遊技役が発生している終了タイミングであるとき、および前記再遊技役の発生に伴う遊技の開始タイミングであるときには表示している純増情報を更新せず、当該遊技の終了タイミングにおいて遊技価値が付与されたときには、表示している純増情報を前記再遊技役が発生した遊技において賭数として設定された遊技価値と当該付与された遊技価値とに応じた純増情報に更新表示する。 Preferably, the plurality of wins includes a replay win that enables the next game to be started without newly using a game value, and the net increase information display means is capable of displaying the replay win during the first advantageous state. is occurring, and when it is the start timing of the game accompanying the occurrence of the replay combination, the displayed net increase information is not updated, and the game value is given at the end timing of the game. Sometimes, the displayed net increase information is updated to the net increase information corresponding to the game value, and when it is the end timing when the replay combination is occurring in the second advantageous state, and when the replay combination is reached. The displayed net increase information is not updated when it is the game start timing associated with the occurrence of the replay combination, and the displayed net increase information is updated when the game value is awarded at the end timing of the game. Net increase information corresponding to the game value set as the number of bets in the game and the given game value is updated and displayed.

この構成によると、第1有利状態中であるか第2有利状態中であるかにかかわらず、再遊技役が発生している終了タイミングであるときおよび再遊技役の発生に伴う遊技の開始タイミングであるときには表示している純増情報を更新せず、その後において遊技価値が付与された終了タイミングにおいて、第1有利状態中であるか第2有利状態中であるかに応じた態様で純増情報を更新表示する。これにより、再遊技役の発生に関連して純増情報の更新表示が複雑化してしまうことを防止できる。 According to this configuration, regardless of whether it is in the first advantageous state or the second advantageous state, at the end timing when the replay combination is generated and at the start timing of the game accompanying the occurrence of the replay combination. , the displayed net increase information is not updated, and the net increase information is displayed in a mode corresponding to whether the player is in the first advantageous state or the second advantageous state at the end timing when the game value is given after that. Display update. As a result, it is possible to prevent the update display of the net increase information from becoming complicated in relation to the occurrence of the replay combination.

好ましくは、前記純増情報表示手段は、前記第2有利状態中において前記複数の役のいずれも発生しなかった遊技の終了タイミングであるときには、表示している純増情報を更新せず、次の遊技の終了タイミングにおいて遊技価値が付与されたときには、表示している純増情報を、前記複数の役のいずれも発生しなかった遊技および当該遊技価値が付与された遊技各々において賭数として設定された遊技価値と、当該遊技において付与された遊技価値とに応じた純増情報に更新表示する。 Preferably, the net increase information display means does not update the displayed net increase information when it is the end timing of the game in which none of the plurality of combinations has occurred in the second advantageous state, and the next game is played. When the game value is awarded at the end timing of , the displayed net increase information is used as the number of bets set in each of the games in which none of the plurality of combinations occurred and the game in which the game value was awarded. The net increase information is updated and displayed according to the value and the game value given in the game.

この構成によると、第2有利状態中の終了タイミングにおいては、遊技価値が付与されたときに純増情報が更新表示され、複数の役のいずれも発生しなかったときには純増情報が更新表示されない。このため、第2有利状態中においては、例えば、開始タイミングにおいて設定された賭数分を減算させるといった無駄な処理を行わずに処理負担を軽減しつつも、終了タイミングにおいて純増情報が減少してしまうことを低減できるため、遊技者に損失感を抱かせてしまうことを低減できる。 According to this configuration, at the end timing of the second advantageous state, the net increase information is updated and displayed when the game value is awarded, and the net increase information is not updated and displayed when none of the plurality of combinations occur. Therefore, during the second advantageous state, for example, while reducing the processing load by not performing wasteful processing such as subtracting the number of bets set at the start timing, the net increase information is reduced at the end timing. Since it is possible to reduce the amount of money lost, it is possible to reduce the player's sense of loss.

スロットマシンの正面図である。1 is a front view of a slot machine; FIG. スロットマシンの前面扉を開放した状態の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the slot machine with its front door opened; リールの展開図である。FIG. 4 is a development view of the reel; スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the electrical configuration of the slot machine; FIG. 遊技制御処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating game control processing. 役名称および図柄組合せ等について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a winning combination name, a symbol combination, and the like; 当選役グループおよび役構成等について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining winning combination groups, combination of winning combinations, and the like; 複数の役の組合せの総称を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a generic term for a combination of a plurality of hands; リール制御について説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining reel control; FIG. 遊技状態の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. 有利期間中における状態遷移の概要を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining an outline of state transitions during an advantageous period; 通常ボーナスおよびATボーナス各々の種類を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining types of normal bonuses and AT bonuses; 有利期間中における状態遷移処理の概要を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an overview of state transition processing during an advantageous period; 有利期間中における状態遷移処理の概要を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an overview of state transition processing during an advantageous period; 有利期間中における状態遷移処理の概要を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an overview of state transition processing during an advantageous period; 有利期間中における状態遷移処理の概要を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an overview of state transition processing during an advantageous period; 純増枚数等算出処理を説明するためのフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart for explaining net increase number calculation processing; FIG. 純増枚数等更新表示処理を説明するためのフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart for explaining update display processing such as the net increase in the number of sheets; FIG. ATゾーン中における純増枚数等の表示例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a display example of the number of net additions, etc. in the AT zone; ATボーナス中における純増枚数等の表示例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a display example of the number of net increase, etc. during an AT bonus; ATボーナス中における純増枚数等の変形例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a modification of the net increase in the number of coins during an AT bonus;

以下に、図面を参照しつつ、本発明の実施形態について説明する。本発明に係る遊技機の具体例として、メダルを遊技媒体として用いて遊技を実行可能なスロットマシンを挙げて説明する。しかし、遊技機は、このようなスロットマシンに限定されず、遊技球を遊技媒体として用いて遊技を実行可能な遊技機や、遊技媒体(メダルなど有体物の価値)を用いるものではなく内部的に付与される得点(電磁的方法により記録された情報など無体物の価値)を用いて遊技を実行可能な遊技機などの他の遊技機であってもよい。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. As a specific example of the gaming machine according to the present invention, a slot machine capable of executing games using medals as game media will be described. However, gaming machines are not limited to such slot machines, and gaming machines that can execute games using game balls as game media, or machines that internally use game media (the value of tangible objects such as medals) instead of using game media Other game machines such as a game machine that can execute a game using a given score (an intangible value such as information recorded by an electromagnetic method) may be used.

<スロットマシンの構成例>
図1および図2を参照してスロットマシンの全体構成を説明する。図1は、スロットマシンの正面図である。図2は、スロットマシンの前面扉が開放された状態を示す斜視図である。
<Slot machine configuration example>
The overall configuration of the slot machine will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. FIG. 1 is a front view of a slot machine. FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the front door of the slot machine is opened.

スロットマシン1は、前面に開口を有する箱状の筐体3と、筐体3の一辺において開閉自在に取り付けられた前面扉5とを含む部材から構成される。筐体3の前面は、前面扉5が筐体3に対して閉じられることにより閉塞される。前面扉5は、遊技場の管理者が管理する扉用鍵により筐体3に対して施錠・解除が可能となる。前面扉5が筐体3に対して閉じられた状態であるか否かは、扉センサ20により検出される。 The slot machine 1 is composed of members including a box-shaped housing 3 having an opening on the front and a front door 5 attached to one side of the housing 3 so as to be openable and closable. The front surface of the housing 3 is closed by closing the front door 5 with respect to the housing 3 . The front door 5 can be locked/unlocked with respect to the housing 3 with a door key managed by an administrator of the game arcade. A door sensor 20 detects whether or not the front door 5 is closed with respect to the housing 3 .

図1に示すように、前面扉5の中央部分には、表示窓7が設けられている。表示窓7からは、複数種類の図柄が配列されているリール11L、11M、11R(以下、まとめてリール11L~11Rともいう)を視認できる。リール11L~11Rが回転すると、表示窓7からは、リール11L~11R各々に配列されている図柄が可変表示している状態を視認できる。このように、表示窓7およびリール11L~11Rにより、複数の図柄を可変表示する可変表示部13が形成される。 As shown in FIG. 1, a display window 7 is provided in the central portion of the front door 5. As shown in FIG. Through the display window 7, the reels 11L, 11M, and 11R (hereinafter collectively referred to as the reels 11L to 11R) on which a plurality of types of symbols are arranged can be viewed. When the reels 11L to 11R rotate, the symbols arranged on the reels 11L to 11R are variably displayed through the display window 7. As shown in FIG. Thus, the display window 7 and the reels 11L to 11R form a variable display portion 13 for variably displaying a plurality of symbols.

可変表示部13は、複数の可変表示列10を備えている。具体的に、可変表示部13は、表示窓7のうちリール11Lの前方に相当する部分とリール11Lとから構成される左可変表示列10L、表示窓7のうちリール11Mの前方に相当する部分とリール11Mとから構成される中可変表示列10M、および、表示窓7のうちリール11Rの前方に相当する部分とリール11Rとから構成される右可変表示列10Rを備えている。リール11L~11Rが停止している状態において、左可変表示列10L、中可変表示列10M、および右可変表示列10R各々は、上段・中段・下段に図柄を停止表示できる。このため、表示窓7からは、9つの図柄を視認できる。 The variable display section 13 has a plurality of variable display columns 10 . Specifically, the variable display section 13 includes a left variable display column 10L composed of a portion of the display window 7 corresponding to the front of the reel 11L and the reel 11L, and a portion of the display window 7 corresponding to the front of the reel 11M. and a reel 11M, and a right variable display column 10R composed of a portion of the display window 7 corresponding to the front of the reel 11R and the reel 11R. When the reels 11L to 11R are stopped, the left variable display row 10L, the middle variable display row 10M, and the right variable display row 10R can stop and display symbols in the upper, middle, and lower stages. Therefore, nine patterns can be visually recognized from the display window 7 .

本実施形態では、役の入賞判定対象となる入賞ラインとして、左可変表示列10Lの中段、中可変表示列10Mの中段、右可変表示列10Rの下段により構成されるラインが設定されている。表示窓7には、入賞ラインNLが描かれている。 In the present embodiment, as the winning line to be determined for winning a combination, a line composed of the middle row of the left variable display row 10L, the middle row of the middle variable display row 10M, and the lower row of the right variable display row 10R is set. A winning line NL is drawn on the display window 7 .

前面扉5の表示窓7の上方には、液晶表示器27が設けられている。液晶表示器27は、遊技(ゲーム)の進行に応じて、所定の画像を表示することにより演出を実行する。また、前面扉5の液晶表示器27の上方には、予め定められた役の図柄組合せや払出枚数等が刷られた説明パネル29が設けられ、さらに、説明パネル29の上方および左右各々には、ランプ部33L、33M、33Rが設けられている。ランプ部33L、33M、33Rは、LEDなどの光源を備え、遊技の進行に応じて発光することにより演出を実行する。 A liquid crystal display 27 is provided above the display window 7 of the front door 5 . The liquid crystal display 27 executes an effect by displaying a predetermined image according to the progress of the game. Above the liquid crystal display 27 of the front door 5, there is provided an explanation panel 29 on which a combination of symbols for a predetermined combination, the number of payouts, etc. are printed. , ramp portions 33L, 33M, and 33R are provided. The lamp units 33L, 33M, and 33R are provided with light sources such as LEDs, and perform effects by emitting light according to the progress of the game.

前面扉5の表示窓7の左側には、クレジット表示器45と、ペイアウト表示器46と、報知用表示器60と、有利期間報知ランプ80とが配設されている。クレジット表示器45は、遊技者所有のメダルのうち、スロットマシン1内において貯留(記憶)されているメダルの枚数であるクレジットを表示する。クレジットの上限枚数は50に設定されている。 On the left side of the display window 7 of the front door 5, a credit display 45, a payout display 46, a notification display 60, and an advantageous period notification lamp 80 are arranged. The credit display 45 displays credits, which are the number of medals accumulated (stored) in the slot machine 1, among the medals owned by the player. The maximum number of credits is set to 50.

ペイアウト表示器46は、役の入賞が発生したときにメダル(遊技媒体)の払出枚数を表示するとともに、エラー情報や設定示唆情報など各種情報の表示にも兼用される表示器である。設定示唆情報とは、設定値1~6のうちの少なくともいずれかの設定値を特定可能にする情報であって、設定されている設定値を示唆する情報をいう。報知用表示器60は、遊技者にとって有利となる操作態様(例えば、操作タイミング、押し順など。以下、有利操作態様ともいう)や役抽選の結果などを特定するための所定情報を報知する表示器である。有利期間報知ランプ80は、有利操作態様を報知可能なAT遊技を許容できる有利な期間(以下、有利期間という)であることを報知する表示器である。 The payout display 46 is a display that displays the number of medals (game media) to be paid out when a winning combination occurs, and also displays various types of information such as error information and setting suggestion information. The setting suggesting information is information that makes it possible to specify at least one of the setting values 1 to 6, and indicates the setting value that has been set. The notification display 60 is a display for notifying predetermined information for specifying an operation mode that is advantageous to the player (for example, operation timing, pressing order, etc., hereinafter also referred to as an advantageous operation mode) and the result of the combination lottery. It is a vessel. The advantageous period notification lamp 80 is a display device for notifying that it is an advantageous period (hereinafter referred to as an advantageous period) in which an AT game in which an advantageous operation mode can be notified is permitted.

クレジット表示器45、ペイアウト表示器46、および報知用表示器60は、各々、例えば7セグメントLEDにより構成され、各セグメントの点灯態様に応じて情報を報知する。また、有利期間報知ランプ80は、例えばLEDにより構成され、有利期間において点灯し、有利期間ではない通常期間において消灯する。 The credit indicator 45, payout indicator 46, and notification indicator 60 are each composed of, for example, a 7-segment LED, and notify information according to the lighting mode of each segment. The advantageous period notification lamp 80 is composed of, for example, an LED, is lit during the advantageous period, and is extinguished during the normal period, which is not the advantageous period.

前面扉5の表示窓7の下方には、各種の操作部が設けられている。操作部としては、ベットスイッチ15、最大ベットスイッチ17、演出操作部81、スタートスイッチ19、精算スイッチ23、ストップスイッチ21L、21M、21R(以下、まとめてストップスイッチ21L~21Rともいう)、および、メダル投入口25が設けられている。 Various operation units are provided below the display window 7 of the front door 5 . As the operation unit, the bet switch 15, the maximum bet switch 17, the effect operation unit 81, the start switch 19, the settlement switch 23, the stop switches 21L, 21M, 21R (hereinafter collectively referred to as the stop switches 21L to 21R), and A medal slot 25 is provided.

ベットスイッチ15は、クレジットを用いて1枚分のメダルを賭数設定するための操作を検出するスイッチである。最大ベットスイッチ17は、クレジットを用いて最大賭け枚数分のメダルを賭数設定するための操作を検出するスイッチである。最大賭け枚数とは、1回の遊技(以下、1遊技ともいう)について賭数設定できる最大の枚数をいう。 The bet switch 15 is a switch for detecting an operation for setting the bet amount for one medal using credits. The maximum bet switch 17 is a switch for detecting an operation for setting the maximum bet number of medals using credits. The maximum number of bets is the maximum number of bets that can be set for one game (hereinafter also referred to as one game).

演出操作部81は、演出に関わる操作を検出するスイッチである。演出に関わる操作には、演出を実行・発展させるための操作、演出モードやキャラクタ等を選択するための操作、および遊技履歴等を表示させる遊技者メニュー状態や設定履歴等を表示させる管理者メニュー状態へ移行させるための操作等を含む。 The performance operation unit 81 is a switch for detecting operations related to performance. Operations related to production include operations for executing and developing production, operations for selecting production modes, characters, etc., and a player menu that displays game history, etc., and an administrator menu that displays setting history, etc. It includes the operation for transitioning to the state.

スタートスイッチ19は、リール11L~11R各々を回転させて図柄の可変表示を開始させるための操作を検出するスイッチである。精算スイッチ23は、クレジットあるいは設定済の賭数に相当する枚数分のメダルを払い出させるための操作を検出するスイッチである。ストップスイッチ21L~21Rは、各々、リール11L~11Rのうちの対応するリールの回転を停止させて図柄の可変表示を停止させるための操作を検出するスイッチである。メダル投入口25は、遊技者がメダルを投入するための開口である。 The start switch 19 is a switch for detecting an operation for rotating each of the reels 11L to 11R to start variable display of symbols. The settlement switch 23 is a switch for detecting an operation for paying out credits or medals corresponding to the set number of bets. The stop switches 21L to 21R are switches for detecting an operation for stopping the rotation of the corresponding one of the reels 11L to 11R to stop the variable display of symbols. The medal insertion slot 25 is an opening for the player to insert medals.

演出操作部81を含む各種スイッチは、各々に対応する操作部(ボタン部)への操作を検出する。各種スイッチに対応する操作部は、光を透過する透過部材から構成されている。また、各種スイッチに対応する操作部の内部には、例えばLEDなどの光源が搭載されており、遊技の進行に応じて操作可能なタイミング(操作を有効に受付けるタイミング)等において発光することにより演出を実行する。 Various switches including the effect operation section 81 detect the operation to the corresponding operation section (button section). An operation portion corresponding to each switch is composed of a transparent member that transmits light. In addition, light sources such as LEDs are mounted inside the operation unit corresponding to various switches, and effects are produced by emitting light at the timing when it can be operated according to the progress of the game (timing when the operation is effectively accepted). to run.

前面扉5における各種の操作部の下方には、キャラクタなどが刷られた下部パネル35が設けられている。また、下部パネル35の左右には、それぞれ下部ランプ部37L、37Rが設けられている。下部ランプ部37L、37Rは、例えばLEDなどの光源を備え、遊技の進行に応じて発光することにより演出を実行する。 A lower panel 35 on which characters and the like are printed is provided below various operation units on the front door 5 . Lower lamp portions 37L and 37R are provided on the left and right sides of the lower panel 35, respectively. The lower lamp portions 37L and 37R are provided with light sources such as LEDs, for example, and perform effects by emitting light according to the progress of the game.

また、下部パネル35の下方には、役入賞の発生等に応じてメダルを払い出すためのメダル払出口39、および、メダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。メダル払出口39の左右には、各々、遊技の進行に応じて効果音や音声などを出力することによる演出を行うためのスピーカ31L、31Rが設けられている。 Further, below the lower panel 35, a medal payout port 39 for paying out medals in accordance with the occurrence of winning a prize or the like, and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the medal payout port 39 are provided. Speakers 31L and 31R are provided on the left and right sides of the medal payout port 39, respectively, for effecting effects by outputting sound effects and voices according to the progress of the game.

次に、スロットマシン1の筐体3の内部構成について説明する。図2に示すように、スロットマシン1の筐体3内の中央には、リール11L~11Rを横並びに収容するためのリールユニット9が設けられている。リールユニット9は、筐体3内の後壁に固定されている。リールユニット9は、リールモータ14L、14M、14R(図4参照。以下、リールモータ14L~14Rともいう。)と、位置センサ55L、55M、55R(図4参照。以下、位置センサ55L~55Rともいう)とを備えている。 Next, the internal structure of the housing 3 of the slot machine 1 will be described. As shown in FIG. 2, a reel unit 9 is provided in the center of the housing 3 of the slot machine 1 for housing the reels 11L to 11R side by side. The reel unit 9 is fixed to the rear wall inside the housing 3 . The reel unit 9 includes reel motors 14L, 14M, and 14R (see FIG. 4, hereinafter also referred to as reel motors 14L to 14R), position sensors 55L, 55M, and 55R (see FIG. 4, hereinafter also referred to as position sensors 55L to 55R). It is equipped with

リールモータ14L~14Rは、各々、リールユニット9のフレームに対して横並びに固定されており、その回転軸にリール11L~11Rのうちの対応するリールが固定されている。これにより、リールモータ14L~14Rが駆動制御されることにより回転・停止する。リールモータ14L~14Rは、例えばステッピングモータにより構成されている。 The reel motors 14L to 14R are each fixed side by side with respect to the frame of the reel unit 9, and the corresponding reels among the reels 11L to 11R are fixed to the rotating shafts thereof. As a result, the reel motors 14L to 14R are driven and controlled to rotate and stop. The reel motors 14L to 14R are, for example, stepping motors.

位置センサ55L~55Rは、各々、リール11L~11Rに設けられた突起部がリール回転に伴って所定位置を通過したことを検出するためのセンサである。位置センサ55L~55Rは、例えばフォトインタラプタにより構成されている。位置センサ55L~55Rは、各々対応するリールの突起部を検出したときに、そのリールの所定位置の図柄(例えば、図3の図柄番号19番の図柄)が表示窓7の中段に位置するように構成されている。 The position sensors 55L to 55R are sensors for detecting that projections provided on the reels 11L to 11R have passed predetermined positions as the reels rotate. The position sensors 55L to 55R are composed of photointerrupters, for example. The position sensors 55L to 55R are arranged so that the pattern at a predetermined position on the reel (for example, the pattern numbered 19 in FIG. 3) is positioned in the middle of the display window 7 when detecting the projection of the corresponding reel. is configured to

リールユニット9の上方には、メイン制御基板63およびサブ制御基板73が各々基板ケースに収納された状態で設置されている。基板ケースは、収納されている制御基板などに対して仮に不正が行われた場合、その痕跡を容易に判別可能にするために、たとえば一部の部材を破壊等しなければ制御基板に接触できない構造を有している。また、メイン制御基板63とサブ制御基板73とは、基板間を接続する信号線により電気的に接続されている。 Above the reel unit 9, a main control board 63 and a sub-control board 73 are installed in a state of being housed in a board case. In order to make it possible to easily identify the traces of tampering with the control board, etc. contained in the board case, the control board cannot be touched unless, for example, some members are destroyed. have a structure. The main control board 63 and the sub-control board 73 are electrically connected by a signal line connecting the boards.

リールユニット9の下方には、ホッパーユニット43が設けられている。ホッパーユニット43は、ホッパー容器42と、満タンセンサ58(図4参照)と、ホッパーモータ57(図4参照)と、払出センサ54(図4参照)とを備えている。 A hopper unit 43 is provided below the reel unit 9 . The hopper unit 43 includes a hopper container 42, a full tank sensor 58 (see FIG. 4), a hopper motor 57 (see FIG. 4), and a dispensing sensor 54 (see FIG. 4).

ホッパー容器42は、メダル投入口25から受け入れられたメダルを貯留するための容器である。満タンセンサ58は、ホッパー容器42の所定位置に設けられ、ホッパー容器42に貯留されたメダルが所定量に達した満タン状態であることを検出するセンサである。 The hopper container 42 is a container for storing medals received from the medal slot 25 . The full-tank sensor 58 is a sensor provided at a predetermined position of the hopper container 42 to detect that the hopper container 42 is in a full tank state in which the medals stored in the hopper container 42 have reached a predetermined amount.

ホッパーモータ57は、所定の払出条件が成立したときに駆動し、ホッパー容器42に貯留されたメダルを所定枚数排出するために駆動するモータである。ホッパーモータ57は、たとえばDCモータ(Direct Current Motor)により構成されている。払出センサ54は、ホッパーモータ57によりホッパー容器42から排出されるメダルを1枚ずつ検出するセンサである。払出センサ54により検出されたメダルは、前面扉5の裏面側の下方に設けられたメダルシュート47を介して、メダル払出口39から払い出される。 The hopper motor 57 is a motor that is driven when a predetermined payout condition is satisfied and drives to discharge a predetermined number of medals stored in the hopper container 42 . The hopper motor 57 is configured by, for example, a DC motor (Direct Current Motor). The payout sensor 54 is a sensor that detects medals discharged from the hopper container 42 by the hopper motor 57 one by one. The medals detected by the payout sensor 54 are paid out from the medal payout opening 39 through the medal chute 47 provided below the back side of the front door 5 .

ホッパーユニット43の左側方には、スロットマシン1が備える各種装置に電力を供給するための電源ユニット49が配設されている。電源ユニット49には、電源スイッチ50、リセットスイッチ52、および、変更処理開始スイッチ56が配設されている。 On the left side of the hopper unit 43, a power supply unit 49 for supplying power to various devices provided in the slot machine 1 is arranged. The power supply unit 49 is provided with a power switch 50 , a reset switch 52 and a change processing start switch 56 .

電源スイッチ50は、スロットマシン1への電力供給の有無を切り換えるスイッチである。リセットスイッチ52は、設定値を変更可能な設定変更処理中において設定値の切り換え操作を検出するためのスイッチである。リセットスイッチ52は、エラーが発生した際にエラー解除するためのスイッチとしても用いられる。変更処理開始スイッチ56は、設定変更処理用のキーシリンダからなり、設定変更処理に移行させるための操作を検出するスイッチである。変更処理開始スイッチ56を含む筐体3の内部に設けられているスイッチは、前面扉5を開放しているときに操作可能となるスイッチである。このため、基本的には、遊技場の管理者のみが操作可能となる。 The power switch 50 is a switch for switching whether power is supplied to the slot machine 1 or not. The reset switch 52 is a switch for detecting a setting value switching operation during a setting change process in which the setting value can be changed. The reset switch 52 is also used as a switch for canceling an error when it occurs. The change process start switch 56 is a switch for detecting an operation for shifting to the setting change process, which is composed of a key cylinder for the setting change process. The switches provided inside the housing 3, including the change process start switch 56, are switches that can be operated when the front door 5 is open. Therefore, basically, only the manager of the game hall can operate.

設定値は、遊技者にとっての有利度合いを特定するための値である。具体的に、設定値は、役抽選において予め定められている役に当選する当選確率を特定するための値である。役抽選においては、設定されている設定値に応じた当選確率を用いることにより役に当選する確率を異ならせることができる。つまり、設定されている設定値が異なるときには、同じ役であっても、役抽選において当選する当選確率が異なる場合が生じる。その結果、設定されている設定値に応じて、遊技を所定回数実行する間に払出されるメダルの枚数が異なり、その結果、払出率を異ならせることができる。このため、設定値は、遊技者にとっての有利度合いを特定するための値であるとともに、払出率を特定するための値であるともいえる。設定値としては、例えば、当選確率が異なる1~6(本実施形態においては、設定値1、2、5、6の4段階)が設けられており、設定値1が最も低い払出率であり、設定値6が最も高い払出率となっている。なお、設定値は、1~6の6段階に設けられているものであってもよい。設定値の変更は、遊技場の管理者が管理する設定変更用鍵により変更処理開始スイッチ56をONにした状態で電源を投入することにより設定変更処理に移行させることにより可能となる。 The set value is a value for specifying the degree of advantage for the player. Specifically, the set value is a value for specifying the winning probability of winning a predetermined combination in the combination lottery. In the winning lottery, the odds of winning a winning combination can be varied by using winning probabilities corresponding to set values. In other words, when the set values are different, even if the winning combination is the same, the odds of winning the winning combination lottery may differ. As a result, the number of medals paid out while the game is executed a predetermined number of times differs according to the set value, and as a result, the payout rate can be varied. Therefore, it can be said that the set value is a value for specifying the degree of advantage for the player and also a value for specifying the payout rate. As set values, for example, 1 to 6 (in this embodiment, set values 1, 2, 5, and 6 are set in four stages) with different winning probabilities are provided, and set value 1 is the lowest payout rate. , the set value 6 is the highest payout rate. Note that the set values may be provided in six stages from 1 to 6. The setting value can be changed by turning on the power while turning on the change process start switch 56 with the setting change key managed by the manager of the game arcade, thereby shifting to the setting change process.

設定値は、設定変更処理中にリセットスイッチ52を操作することにより順次切替える(例えば…5→6→1→2→5…)ことができる。設定変更処理中は、ペイアウト表示器46に設定値が表示される。設定変更処理では、スタートスイッチ19への操作が検出された後、変更処理開始スイッチ56をOFFにすることにより、そのときに表示されていた設定値を記憶する。これにより、設定値の変更が完了し、以降の遊技においては、記憶された設定値に基づき後述する役抽選等が行われる。なお、設定変更処理が行われたときには、スロットマシン1のRAM65が初期化される。 The set values can be sequentially switched (eg, 5→6→1→2→5 . . . ) by operating the reset switch 52 during the setting change process. A set value is displayed on the payout indicator 46 during the setting change process. In the setting change process, by turning off the change process start switch 56 after the operation of the start switch 19 is detected, the setting value displayed at that time is stored. As a result, the change of the set value is completed, and in subsequent games, a combination lottery and the like, which will be described later, are performed based on the stored set value. Incidentally, when the setting change process is performed, the RAM 65 of the slot machine 1 is initialized.

前面扉5の裏面側には、メダル投入口25の裏側に相当する位置にメダルセレクタ48が配設されている。メダルセレクタ48は、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものであるか否かを物理的に選別し、正規のメダルについてはホッパー容器42に貯留させるための第1流路40側に誘導する一方、非正規のメダルについては外部へ排出させるための第2流路44側に誘導する構造を有する。 A medal selector 48 is arranged on the back side of the front door 5 at a position corresponding to the back side of the medal slot 25 . The medal selector 48 physically selects whether the medals inserted into the medal slot 25 are legitimate or not, and directs the legitimate medals to the first channel 40 side for storing in the hopper container 42 . It has a structure to guide the irregular medals to the second flow path 44 side for discharging to the outside.

また、メダルセレクタ48は、切替ソレノイド51(図4参照)と、投入センサ53(図4参照)とを備えている。切替ソレノイド51は、遊技状況(例えばリール回転中、クレジット上限到達時等)に応じて投入されたメダルを強制的に第2流路44側に切替えるためのソレノイドである。投入センサ53は、メダル投入口25から投入されたメダルのうち第1流路40側に誘導されたメダルを1枚ずつ検出するセンサである。投入センサ53により検出されたメダルは、前面扉5が閉じられた状態においてホッパー容器42に貯留される。これに対し、第2流路44側に誘導されたメダルは、メダルシュート47を介してメダル払出口39から排出される。 The medal selector 48 also includes a switching solenoid 51 (see FIG. 4) and an insertion sensor 53 (see FIG. 4). The switching solenoid 51 is a solenoid for forcibly switching the inserted medals to the second channel 44 side according to the game situation (for example, during reel rotation, when the credit upper limit is reached, etc.). The insertion sensor 53 is a sensor that detects medals guided to the first flow path 40 side among the medals inserted from the medal insertion slot 25 one by one. The medals detected by the insertion sensor 53 are stored in the hopper container 42 with the front door 5 closed. On the other hand, the medals guided to the second flow path 44 side are ejected from the medal payout port 39 via the medal chute 47 .

次に、図3を参照して、リール11L~11R各々の図柄配列の構成について説明する。リール11L~11Rには、各々、図3に示すとおり複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。図3では、説明の便宜上、複数種類の図柄を「R7」「B7」「BAR1」「BAR2」「CH」「WM」「REP」「BEL」「ST」などといった文字列で示しているが、実際にはこれら文字列に対応する絵柄が配列されている。例えば、「R7」として赤色の「7」の絵柄、「B7」として青色の「7」の絵柄、「BAR1」として「BAR」の絵柄、「BEL」として「ベル」の絵柄、「REP」として「リプレイ」の絵柄などが配列されている。複数種類の図柄は、他の図柄と識別可能な態様であれば絵柄に限るものではなく、模様や、記号、数字など、どのようなものであってもよい。なお、「BAR1」および「BAR2」は、外観が類似する絵柄により構成されているため、これらをまとめて「BAR」ともいう。 Next, referring to FIG. 3, the structure of the pattern arrangement of each of the reels 11L to 11R will be described. Each of the reels 11L to 11R has a plurality of types of symbols arranged in a predetermined order as shown in FIG. In FIG. 3, for convenience of explanation, a plurality of types of patterns are indicated by character strings such as "R7", "B7", "BAR1", "BAR2", "CH", "WM", "REP", "BEL", and "ST". Actually, patterns corresponding to these character strings are arranged. For example, "R7" is a red "7" pattern, "B7" is a blue "7" pattern, "BAR1" is a "BAR" pattern, "BEL" is a "Bell" pattern, and "REP" is "Replay" patterns are arranged. The plurality of types of patterns are not limited to patterns as long as they are identifiable from other patterns, and may be patterns, symbols, numbers, or any other patterns. Since "BAR1" and "BAR2" are composed of patterns having similar appearances, they are collectively referred to as "BAR".

図3においては、その左端に、リール11L~11R各々に図柄が配置されている図柄配置領域に対応させて図柄番号0~19を示している。図柄番号0~19は、本実施形態のリール11L~11R各々において、どの図柄配置領域の図柄であるかを特定するための番号である。 In FIG. 3, symbol numbers 0 to 19 are shown at the left end corresponding to symbol arrangement areas in which symbols are arranged on the reels 11L to 11R, respectively. The symbol numbers 0 to 19 are numbers for specifying which symbol arrangement area the symbol belongs to in each of the reels 11L to 11R of the present embodiment.

本実施形態の場合、例えば、図柄番号0~19までの図柄が印刷されたリールテープがリール11L~11R各々の周面に貼り付けられている。このため、リール11L~11Rが回転すると、図柄番号…19→18→17→…2→1→0→19→18…といったように、予め定められた順に複数の図柄を表示窓7において可変表示させることができる。 In the case of this embodiment, for example, reel tapes on which patterns of pattern numbers 0 to 19 are printed are attached to the peripheral surfaces of the reels 11L to 11R. Therefore, when the reels 11L to 11R rotate, a plurality of symbols are variably displayed in the display window 7 in predetermined order such as symbol numbers 19→18→17→2→1→0→19→18. can be made

以上のような構成を備えるスロットマシン1は、まずメダル投入口25へのメダル投入あるいはベットスイッチ15等が操作されて1ゲームの開始に必要な規定数分のメダルが賭数設定されることにより回転開始可能な状態になり、スタートスイッチ19が操作されることにより、リール11L~11Rを回転させて図柄を可変表示して1遊技を開始する。本実施形態においては、「ボーナス状態」以外の遊技状態の規定数として「3」および「2」が定められており、「ボーナス状態」の規定数としてはボーナス状態の種類に応じて後述するように「3」または「2」のいずれかが定められている。つまり、「ボーナス状態」以外の遊技状態においては、賭数が「3」および「2」のいずれでも遊技が可能となるが、「ボーナス状態」においては、ボーナス状態の種類に応じて賭数が「3」または「2」のいずれかでしか遊技を行うことができない。なお、規定数は、これに限らず、他の値であってもよく、また、遊技状態にかかわらず同じ値が設定されるものであってもよい。 In the slot machine 1 having the configuration as described above, first, medals are inserted into the medal slot 25 or the bet switch 15 or the like is operated to set the prescribed number of medals necessary for starting one game. When the start switch 19 is operated, the reels 11L to 11R are rotated and symbols are variably displayed to start one game. In the present embodiment, "3" and "2" are defined as the specified number of game states other than the "bonus state", and the specified number of the "bonus state" is determined according to the type of the bonus state, as will be described later. is set to either "3" or "2". In other words, in game states other than the "bonus state", the game can be played with the bet amount of either "3" or "2". The game can only be played with either "3" or "2". The specified number is not limited to this, and may be another value, or the same value may be set regardless of the game state.

1遊技が開始された後においては、リール回転中においてストップスイッチ21L~21Rが操作されることにより対応するリールの回転を停止させ、リール11L~11Rすべての回転が停止することにより1遊技を終了する。スロットマシン1は、リール11L~11Rすべての回転が停止したときの図柄組合せなど(表示結果)に応じて遊技者に対して所定の特典を新たに付与する。所定の特典としては、例えば、遊技状態の移行、メダル等を新たに用いることなく次回遊技の賭数を自動設定、遊技価値の付与である所定枚数のメダル払出(あるいはクレジット加算)等が挙げられるが、これらに限るものではない。 After one game is started, the rotation of the corresponding reel is stopped by operating the stop switches 21L to 21R while the reels are rotating, and one game is finished by stopping the rotation of all the reels 11L to 11R. do. The slot machine 1 newly gives a predetermined privilege to the player according to the symbol combination (display result) when all the reels 11L to 11R stop rotating. Predetermined benefits include, for example, the transition of game states, automatic setting of the bet amount for the next game without using new medals, payout of a predetermined number of medals (or addition of credits) as a game value, and the like. However, it is not limited to these.

次に、図4を参照して、スロットマシン1の電気的な構成について説明する。図4に示すとおり、スロットマシン1には、メイン制御基板63、サブ制御基板73、電源ユニット49、および、外部出力基板90などが設けられている。 Next, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a main control board 63, a sub-control board 73, a power supply unit 49, an external output board 90, and the like.

メイン制御基板63は、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装された基板である。サブ制御基板73は、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブCPU71が実装された基板である。電源ユニット49は、外部から供給される電力を用いて、スロットマシン1に搭載された各種電気部品を駆動するための電源を生成する。外部出力基板90は、遊技の進行に応じた信号をスロットマシン1の外部(例えば、ホールコンピュータ、台毎データ表示器等)に出力する基板である。 The main control board 63 is a board on which the main CPU 61 that controls the progress of the game is mounted. The sub-control board 73 is a board on which a sub-CPU 71 that controls effects in accordance with the progress of the game is mounted. The power supply unit 49 uses power supplied from the outside to generate a power supply for driving various electrical components mounted on the slot machine 1 . The external output board 90 is a board for outputting a signal corresponding to the progress of the game to the outside of the slot machine 1 (for example, hall computer, data display for each machine, etc.).

メインCPU61は、遊技の進行を制御するための遊技制御プログラムを記憶するROM67と、遊技に関するデータなどを一時的に記憶するRAM65とを備え、ROM67に格納された遊技制御プログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を有している。 The main CPU 61 includes a ROM 67 that stores a game control program for controlling the progress of a game, and a RAM 65 that temporarily stores game-related data. It has various functions that are implemented and various functions that are realized by controlling hardware.

メインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶されている遊技制御プログラムを実行し、メイン制御基板63に接続されたスイッチ(操作手段)やセンサ(検出手段)からの信号に基づいて遊技の進行に関する処理を行う。また、メインCPU61は、スロットマシン1においてエラーが発生しているか否かを判定する。エラーには、例えば、投入センサ53により所定時間以上検知されているセレクターエラー、満タンセンサ58によりホッパー容器42が満タンであることが検知されている満タンエラー、ホッパーモータ57を駆動しているにもかかわらず払出センサ54により所定時間以上検知されていないメダル切れエラーなどを含む。 The main CPU 61 has an interrupt function such as a timer interrupt, executes a game control program stored in the ROM 67, and receives signals from switches (operating means) and sensors (detecting means) connected to the main control board 63. Based on the signal, processing relating to the progress of the game is performed. Also, the main CPU 61 determines whether or not an error has occurred in the slot machine 1 . Errors include, for example, a selector error detected by the input sensor 53 for a predetermined period of time or more, a full tank error detected by the full tank sensor 58 that the hopper container 42 is full, and a In spite of this, it includes an error such as an out-of-tokens error that is not detected by the payout sensor 54 for a predetermined time or more.

メイン制御基板63に接続されたスイッチやセンサには、図4に示される、投入センサ53、ベットスイッチ15、最大ベットスイッチ17、スタートスイッチ19、扉センサ20、ストップスイッチ21L~21R、精算スイッチ23、リセットスイッチ52、変更処理開始スイッチ56、位置センサ55L~55R、払出センサ54、満タンセンサ58などが含まれる。 The switches and sensors connected to the main control board 63 include the input sensor 53, the bed switch 15, the maximum bed switch 17, the start switch 19, the door sensor 20, the stop switches 21L to 21R, and the settlement switch 23 shown in FIG. , a reset switch 52, a change processing start switch 56, position sensors 55L to 55R, a payout sensor 54, a full tank sensor 58, and the like.

また、メインCPU61は、遊技の進行に関する処理を行って、メイン制御基板63に接続された機器類を駆動制御する。メイン制御基板63に接続された機器類には、図4に示される、切替ソレノイド51、クレジット表示器45、ペイアウト表示器46、報知用表示器60、有利期間報知ランプ80、リールモータ14L~14R、ホッパーモータ57、および、各種LEDなどが含まれる。また、メイン制御基板63には、7セグメントLEDからなる表示器が搭載されている。メイン制御基板63には、全遊技期間に対して有利期間に滞在している有利期間滞在比率、総払出枚数に対するボーナスでの払出枚数の役物比率、総遊技回数に対するボーナス入賞からボーナス終了までの遊技回数の役物等状態比率、メダルの総払出枚数に対して有利期間中におけるナビ演出(指示)による払出枚数とボーナス状態中における払出枚数との合計払出枚数が占める比率(例えば、指示込役物比率ともいう)などを表示する表示器が搭載されている。なお、有利期間滞在比率、役物比率、役物等状態比率、および指示込役物比率などは、メイン制御基板63に搭載されている表示器に表示するものに限らず、別個に設けられた表示器(例えば、ペイアウト表示器46等)に表示するものであってもよい。この場合、メインCPU61は、例えばリセットスイッチ52が操作されたときに、有利期間滞在比率、役物比率、役物等状態比率、および指示込役物比率などを表示器に表示するようにしてもよい。 The main CPU 61 also performs processing related to the progress of the game, and drives and controls devices connected to the main control board 63 . Devices connected to the main control board 63 include the switching solenoid 51, the credit display 45, the payout display 46, the notification display 60, the advantageous period notification lamp 80, and the reel motors 14L to 14R, as shown in FIG. , a hopper motor 57, and various LEDs. Also, the main control board 63 is equipped with a display made up of a 7-segment LED. On the main control board 63, there are the ratio of staying in the advantageous period for the entire game period, the ratio of the number of bonus payouts to the total number of payouts, and the number of bonuses to the total number of games from the winning of the bonus to the end of the bonus. Accessory state ratio of the number of games played, the ratio of the total number of medals paid out by the navigation effect (instruction) during the advantageous period and the number of medals paid out during the bonus state to the total number of medals paid out (for example, the number of medals paid out) It is equipped with a display that displays Note that the advantageous period stay ratio, the character ratio, the condition ratio of the character, etc., and the instructed character ratio are not limited to those displayed on the display mounted on the main control board 63, and are provided separately. It may be displayed on a display device (for example, payout display device 46 or the like). In this case, for example, when the reset switch 52 is operated, the main CPU 61 may display the advantageous period stay ratio, the character ratio, the condition ratio of the character, etc., and the instructed character ratio on the display. good.

メイン制御基板63は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板73に対して各種のコマンドを送信する。サブ制御基板73は、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて演出の制御を行う。一方、サブ制御基板73からメイン制御基板63に対しては、コマンドを送ることはできない。コマンドは、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向にのみ送信される。 The main control board 63 transmits various commands to the sub-control board 73 according to the progress of the game. The sub-control board 73 controls effects based on commands from the main control board 63 . On the other hand, commands cannot be sent from the sub-control board 73 to the main control board 63 . Commands are sent only in one direction from the main control board 63 to the sub-control board 73 .

サブ制御基板73に搭載されているサブCPU71は、演出を制御するための演出制御プログラムを記憶するROM77と、演出に関するデータなどを一時的に記憶するRAM75とを備え、ROM77に格納された演出制御プログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を有している。 The sub CPU 71 mounted on the sub control board 73 includes a ROM 77 that stores a performance control program for controlling performance, and a RAM 75 that temporarily stores data related to performance. It has various functions realized by executing programs and various functions realized by controlling hardware.

サブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて、ROM77に記憶されている演出制御プログラムを実行し、遊技の進行に応じた演出内容の決定等を行い、その結果に基づいてサブ制御基板73に接続された機器類を駆動制御して演出を行う。サブ制御基板73に接続された機器類には、図4に示される、スピーカ31L、31R、液晶表示器27、各種ランプ・LED、および演出操作部81などが含まれる。液晶表示器27は、表示領域に画像を表示させるための表示処理を実行する表示制御部を含む。表示制御部は、サブ制御基板73からの表示制御用のコマンドに基づいて表示処理を実行して、液晶表示器27の表示領域に所定の画像を表示する。また、表示制御部は、表示内容に応じてコマンドをサブ制御基板73に送信することも可能である。サブ制御基板73は、表示制御部からのコマンドに基づいて、スピーカ31L、31Rおよび各種ランプ・LED等に対応するコマンドを送信することにより、表示領域に表示する画像に対応する音や光による演出を実行させる。サブCPU71により制御される各種ランプ・LEDには、各種スイッチに対応する操作部の内部に搭載されているLEDを含む。サブCPU71は、エコモードであるか否かに応じて、制御されているモードに対応する消費電力となるように当該LED等を制御することにより、操作部を光らせることができる。 The sub CPU 71 has an interrupt function such as a timer interrupt, executes an effect control program stored in the ROM 77 based on commands from the main control board 63, and determines the effect contents according to the progress of the game. Based on the result, the devices connected to the sub-control board 73 are driven and controlled to produce an effect. Devices connected to the sub-control board 73 include the speakers 31L and 31R, the liquid crystal display 27, various lamps/LEDs, and the effect operation section 81, etc., shown in FIG. The liquid crystal display 27 includes a display control section that executes display processing for displaying an image on the display area. The display control unit executes display processing based on a command for display control from the sub-control board 73 and displays a predetermined image in the display area of the liquid crystal display 27 . The display control section can also transmit commands to the sub-control board 73 according to display contents. The sub-control board 73 transmits commands corresponding to the speakers 31L, 31R and various lamps/LEDs based on the command from the display control unit, thereby producing sound and light corresponding to the image displayed in the display area. to run. The various lamps/LEDs controlled by the sub CPU 71 include LEDs mounted inside the operation unit corresponding to various switches. The sub CPU 71 can illuminate the operation unit by controlling the LEDs and the like so that the power consumption corresponds to the mode being controlled depending on whether the mode is the eco mode.

演出操作部81には、決定用の決定スイッチ81aと、選択用の左選択スイッチ81b、右選択スイッチ81c、上選択スイッチ81d、および下選択スイッチ81e(これらをまとめて上下左右スイッチともいう)とが設けられている。サブCPU71は、予め定められた演出を実行させるときや発展させる際に決定スイッチ81aへの操作を促す促進演出を実行し、決定スイッチ81aが操作されることにより予め定められた演出を実行あるいは発展させる制御を行う。また、サブCPU71は、液晶表示器27などにより実行する演出(キャラクタや背景)の種類が異なる複数種類の演出モードのうちからいずれかを設定できる演出モード選択可能状態(演出モード選択画面表示中)において、上下左右スイッチが操作されることによりいずれかの演出モードを選択し、決定スイッチ81aが操作されることにより選択されている演出モードを設定する。 The effect operation unit 81 includes a determination switch 81a for determination, a left selection switch 81b for selection, a right selection switch 81c, an upper selection switch 81d, and a lower selection switch 81e (collectively referred to as up, down, left, and right switches). is provided. The sub CPU 71 executes a promotion effect to prompt the operation of the decision switch 81a when executing or developing a predetermined effect, and executes or develops the predetermined effect by operating the decision switch 81a. control to allow In addition, the sub CPU 71 is in an effect mode selectable state (during display of the effect mode selection screen) in which one of a plurality of different effect modes with different types of effects (characters and backgrounds) to be executed by the liquid crystal display 27 can be set. , one of the production modes is selected by operating the up, down, left, and right switches, and the selected production mode is set by operating the decision switch 81a.

さらに、サブCPU71は、変更処理開始スイッチ56が操作されて設定変更処理に移行されているときに決定スイッチ81aが操作されることにより管理者メニュー状態に移行させて、管理者メニュー画面を液晶表示器27において表示可能にする。管理者メニュー画面では、「日時設定」、「設定変更履歴」の表示、「携帯連動サービスON/OFF設定」、および「エコモードの設定」などを行うことができる。エコモードとは、サブ制御基板73に接続された機器類による演出実行により消費される電力を通常時よりも節約するモードをいう。エコモードが設定されているときには、通常時よりも、例えば、液晶表示器27、各種ランプ・LEDの輝度を低くする制御や、駆動時間あるいは点灯時間を短くする制御、スピーカ31L、31Rから出力される音量を低くする制御などが行われる。 Further, the sub CPU 71 shifts to the administrator menu state by operating the determination switch 81a when the change processing start switch 56 is operated to shift to the setting change processing, and the administrator menu screen is displayed on the liquid crystal display. It is made displayable in the device 27 . On the administrator menu screen, "date and time setting", display of "setting change history", "mobile-linked service ON/OFF setting", "eco mode setting", and the like can be performed. The eco mode is a mode in which the power consumed by the performance execution by the equipment connected to the sub-control board 73 is saved more than the normal time. When the eco mode is set, for example, control to lower the luminance of the liquid crystal display 27 and various lamps/LEDs, control to shorten the drive time or lighting time, and output from the speakers 31L and 31R than in normal times. control such as lowering the sound volume.

また、サブCPU71は、リール11L~11Rのいずれも回転しておらず、かつ遊技の進行に応じて発生する特定の演出(例えば、複数遊技にわたって連続する連続演出、特定のボタンへの操作を促すチャンスボタン演出など)が実行されていないときであって、いずれの操作も検出されることなく所定時間が経過している状態(以下では、待機状態、あるいは遊技待機中ともいう)において決定スイッチ81aが操作されることにより遊技者メニュー状態に移行させて、遊技者メニュー画面を液晶表示器27において表示可能にする。待機状態においては、決定スイッチ81aへの操作を促して遊技者メニュー状態に誘導するための誘導演出(促進演出に含まれる)を実行する。誘導演出中に決定スイッチ81aが操作されることにより、遊技者メニュー状態に移行させて遊技者メニュー画面が表示される。 In addition, the sub CPU 71 prompts for a specific effect that occurs according to the progress of the game while none of the reels 11L to 11R are rotating (for example, a continuous effect that continues over a plurality of games, or prompts the operation of a specific button). When the chance button effect, etc.) is not being executed and a predetermined time has passed without any operation being detected (hereinafter also referred to as a standby state or game standby state), the determination switch 81a is operated to shift to the player menu state, so that the player menu screen can be displayed on the liquid crystal display 27 . In the standby state, a guidance effect (included in the promotion effect) is executed to prompt the user to operate the determination switch 81a and guide the player to the player menu state. By operating the determination switch 81a during the induction effect, the game is shifted to the player menu state and the player menu screen is displayed.

また、遊技者メニュー画面においては、演出操作部81への操作に応じて、例えば、入賞の発生回数や発生確率などの役履歴の確認や、遊技者の遊技履歴を蓄積するための携帯連動サービス(以下では、携帯連動ともいう)の設定、スピーカ31L、31Rから出力される音量設定、液晶表示器27の輝度調整などを行うことができる。なお、エコモードの設定は、管理者メニュー状態において設定可能となる例について説明するが、これに限らず、遊技者メニュー状態において設定可能となるものであってもよい。 In addition, on the player menu screen, depending on the operation to the effect operation unit 81, for example, confirmation of the history of wins such as the number of occurrences and probability of occurrence of winnings, and a mobile-linked service for accumulating the game history of the player (hereinafter also referred to as mobile phone interlocking) setting, volume setting of output from the speakers 31L and 31R, brightness adjustment of the liquid crystal display 27, and the like can be performed. An example in which the eco mode can be set in the administrator menu state will be described, but the setting is not limited to this, and may be set in the player menu state.

サブCPU71は、管理者メニュー状態および遊技者メニュー状態において上下左右スイッチが操作されることにより表示する項目や対象を選択し、決定スイッチ81aが操作されることにより選択されている項目や対象に応じた処理を実行する。なお、サブCPU71は、特定の演出を実行しているときであっても、決定スイッチ81aが操作されることにより遊技者メニュー状態に移行させるようにしてもよい。この場合、サブCPU71は、特定のレイヤに特定の演出の画像を描き、決定スイッチ81aが操作されることにより、特定のレイヤよりも優先度が高いレイヤにおいて、遊技者メニュー状態における遊技者メニュー画面の画像を描くことにより、遊技者メニュー画面を優先して表示するようにしてもよい。なお、遊技者メニュー画面表示中においては、特定のレイヤにおける特定の演出を継続して実行するものであってもよく、また特定のレイヤにおける特定の演出を一旦終了するものであってもよい。 The sub CPU 71 selects an item or object to be displayed by operating the up, down, left, or right switch in the manager menu state or the player menu state, and selects the selected item or object by operating the decision switch 81a. process. It should be noted that the sub CPU 71 may shift to the player menu state by operating the decision switch 81a even when a specific effect is being executed. In this case, the sub CPU 71 draws an image of a specific effect on a specific layer, and operates the determination switch 81a to display the player menu screen in the player menu state in a layer having a higher priority than the specific layer. , the player menu screen may be preferentially displayed. Note that while the player menu screen is being displayed, a specific effect in a specific layer may be continuously executed, or a specific effect in a specific layer may be temporarily terminated.

また、遊技者メニュー画面表示中に特定のレイヤで特定の演出を継続して実行する場合であって、当該演出が特定のボタンへの操作を促すチャンスボタン演出を伴わない連続演出であるときには、決定スイッチ81aの操作で遊技者メニュー画面を表示可能にする一方、当該演出が特定のボタンへの操作を促すチャンスボタン演出であるときには、決定スイッチ81aが操作されたとしても遊技者メニュー画面を表示しないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者メニュー画面表示中における決定スイッチ81aの操作によって、意図せずにチャンスボタン演出を次の段階に発展させてしまうことを未然に防止できる。また、遊技者メニュー画面を表示させるためのスイッチと、チャンスボタン演出を発展させるためのスイッチとは、同じスイッチであってもよく、物理的に異なるスイッチであってもよい。なお、遊技者メニュー画面を表示させるためのスイッチと、チャンスボタン演出を発展させるためのスイッチとが異なるスイッチであっても、遊技者メニュー画面表示中においてチャンスボタン演出を発展させるためのスイッチを操作してしまい意図せずに演出を発展させてしまうことを防止できる。 Further, when a specific effect is continuously executed on a specific layer while the player's menu screen is being displayed, and the effect is a continuous effect without a chance button effect prompting the operation of a specific button, While the player menu screen can be displayed by operating the determination switch 81a, when the performance is a chance button performance prompting the operation of a specific button, the player menu screen is displayed even if the determination switch 81a is operated. You can choose not to. By doing so, it is possible to prevent unintentionally advancing the chance button effect to the next stage by operating the enter switch 81a while the player menu screen is being displayed. Further, the switch for displaying the player menu screen and the switch for developing the chance button effect may be the same switch, or may be physically different switches. Even if the switch for displaying the player menu screen and the switch for developing the chance button effect are different, the switch for developing the chance button effect is operated while the player menu screen is being displayed. It is possible to prevent unintentional development of the performance.

<遊技制御処理>
メインCPU61は、ROM67に記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、遊技の進行を制御するための遊技制御処理を行う。図5は、遊技制御処理の一例を説明するための図である。
<Game control processing>
The main CPU 61 performs game control processing for controlling the progress of the game based on the game control program stored in the ROM 67 . FIG. 5 is a diagram for explaining an example of game control processing.

(賭数設定処理)
S100の賭数設定処理では、投入センサ53からの検出信号、ベットスイッチ15あるいは最大ベットスイッチ17からの操作信号、および再遊技役の入賞時に設定される再遊技フラグなどに応じて、賭数を設定するための処理が行われる。賭数設定処理では、賭数が設定されたときに賭数設定コマンドを出力する。設定された賭数が規定数に達しているときには、スタートスイッチ19への操作を有効に受け付ける回転開始可能な状態(有効化)にする。
(Betting number setting process)
In the bet amount setting process of S100, the bet amount is set according to a detection signal from the input sensor 53, an operation signal from the bet switch 15 or the maximum bet switch 17, and a replay flag set when a replay combination is won. Processing for setting is performed. In the bet amount setting process, a bet amount setting command is output when the bet amount is set. When the set number of bets has reached the specified number, the start switch 19 is put into a state (validated) in which the operation of the start switch 19 can be effectively received and the rotation can be started.

また、賭数設定処理では、精算スイッチ23からの操作信号に基づいて、ホッパーモータ57を駆動させる駆動信号を出力して、クレジット分あるいは設定済の賭数分に相当する枚数のメダルを払い出すための精算処理が行われる。賭数設定処理は、回転開始可能な状態においてスタートスイッチ19からの操作信号を受信することにより終了し、S200の内部抽選処理へ移行する。賭数設定処理では、スタートスイッチ19からの操作信号を受信して内部抽選処理へ移行する際に、実際に設定された賭数(メダル枚数)を特定可能なベットコマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においても1遊技に対して賭数設定されたメダル枚数を特定可能となる。 In the bet amount setting process, a drive signal for driving the hopper motor 57 is output based on the operation signal from the adjustment switch 23, and the number of medals corresponding to the credit or the set bet amount is paid out. The settlement process for this is performed. The bet number setting process ends when an operation signal is received from the start switch 19 in a state where rotation can be started, and the internal lottery process of S200 is performed. In the bet amount setting process, when receiving an operation signal from the start switch 19 and shifting to the internal lottery process, a bet command capable of specifying the actually set bet amount (the number of medals) is output. As a result, the number of medals set for one game can be specified on the sub-control board 73 side as well.

(内部抽選処理)
S200の内部抽選処理では、所定範囲(例えば0~65535)で乱数値を更新する乱数回路から役抽選用の乱数値を抽出し、抽出した値(以下、抽出値という)に基づいて予め定められた複数種類の役のいずれかに当選するか否かを抽選する役抽選が行われる。役抽選では、図7で示す役抽選の対象となる当選役グループ各々について当選確率を特定可能な役抽選用テーブルが参照される。役抽選用テーブルは、ROM67の所定領域に格納されている。図6を参照して、スロットマシン1において設定されている役の種別および役名称について説明する。
(Internal lottery process)
In the internal lottery process of S200, a random number for the combination lottery is extracted from a random number circuit that updates the random number within a predetermined range (for example, 0 to 65535), and a predetermined value is determined based on the extracted value (hereinafter referred to as an extracted value). A role lottery is performed to determine whether or not to win one of a plurality of types of roles. In the combination lottery, a combination lottery table that can specify the winning probability for each of the winning combination group to be the target of the combination lottery shown in FIG. 7 is referred to. The combination lottery table is stored in a predetermined area of the ROM 67 . With reference to FIG. 6, the types of wins and the names of wins set in the slot machine 1 will be described.

役の種別としては、ボーナス役と、再遊技役と、小役とが設けられている。ボーナス役は、小役の当選確率が高いボーナス状態への移行を伴う移行役である。再遊技役(以下、リプレイともいう)は、入賞したときに前述の再遊技フラグを設定する役である。賭数設定処理では、再遊技フラグが設定されている場合、遊技者所有のメダル(あるいはクレジット)を新たに用いることなく、次に(今から)開始される遊技(今回遊技)の規定数に対応した賭数を次回遊技の賭数として自動設定する役である。小役は、所定枚数のメダルの払い出し(あるいはクレジット加算)を伴う役である。 As the types of roles, a bonus role, a replay role, and a minor role are provided. The bonus combination is a transition combination accompanied by a transition to a bonus state with a high probability of winning a small combination. A replay combination (hereinafter, also referred to as replay) is a combination that sets the aforementioned replay flag when a prize is won. In the bet amount setting process, if the replay flag is set, the medals (or credits) owned by the player are not newly used, and the specified number of games to be started next (current game) is set. This is a combination that automatically sets the corresponding bet amount as the bet amount for the next game. A small winning combination is a winning combination that involves paying out a predetermined number of medals (or adding credits).

ボーナス役としては、役名称「RBB役1」~「RBB役6」(以下、まとめてボーナス役、あるいは「RBB役」ともいう)が設けられている。「RBB役1」~「RBB役6」のうち「RBB役1」~「RBB役4」は、賭数として「3」が設定されている遊技において当選・入賞可能となる。一方、「RBB役5」および「RBB役6」は、賭数として「2」が設定されている遊技において当選・入賞可能となる。「RBB役1」~「RBB役6」の図柄組合せには、各々、図6の図柄組合せ欄に示す「B7」「R7」「BAR1」「BAR2」からなる組合せが定められている。RBB役に入賞したときには、ボーナス状態に制御される。ボーナス状態は、払出されたメダルの枚数が、入賞したボーナス役に対応するメダル枚数(図6の備考欄に記載の枚数)を超えた遊技で終了する。 As bonus hands, there are provided hand names "RBB hand 1" to "RBB hand 6" (hereinafter collectively referred to as bonus hand or "RBB hand"). Of the "RBB winning combination 1" through "RBB winning combination 6", "RBB winning combination 1" through "RBB winning combination 4" can be won and won in a game in which the number of bets is set to "3". On the other hand, "RBB win 5" and "RBB win 6" can be won and won in a game in which the number of bets is set to "2". Symbol combinations of "RBB combination 1" to "RBB combination 6" are defined as combinations of "B7", "R7", "BAR1", and "BAR2" shown in the symbol combination column of FIG. When the RBB combination is won, it is controlled to the bonus state. The bonus state ends when the number of paid out medals exceeds the number of medals corresponding to the winning bonus combination (number of medals described in the remarks column of FIG. 6).

再遊技役としては、役名称「RP役1」~「RP役16」(以下、まとめて、「RP役」ともいう)が設けられている。「RP役1」~「RP役16」の図柄組合せには、各々、図6の図柄組合せ欄に示す図柄からなる組合せが定められている。なお、図柄組合せ欄における「/」は、「または」を意味している。例えば、「RP役1」~「RP役4」に対応する図柄組合せの記載は、左図柄が「REP」、中図柄が「REP」、右図柄が「RP役1」では「B7」、「RP役2」では「R7」、「RP役3」では「BAR1」、「RP役4」では「BAR2」であることを示している。他の役に対応する図柄組合せ欄における記載も同様である。 As re-playing hands, there are provided hand names "RP hand 1" to "RP hand 16" (hereinafter collectively referred to as "RP hand"). For the symbol combinations of “RP win 1” to “RP win 16”, combinations of symbols shown in the column of symbol combinations in FIG. 6 are defined. "/" in the symbol combination column means "or". For example, the description of the symbol combination corresponding to "RP role 1" to "RP role 4" is "REP" for the left symbol, "REP" for the middle symbol, and "B7" for "RP role 1" for the right symbol. RP hand 2" is 'R7', 'RP hand 3' is 'BAR1', and 'RP hand 4' is 'BAR2'. The descriptions in the symbol combination columns corresponding to other roles are the same.

「RP役1」~「RP役4」各々の図柄組合せが入賞ラインNL上に停止されたときには、「REP」が中段ライン(中段・中段・中段)に停止される。「RP役5」「RP役6」各々の図柄組合せが入賞ラインNL上に停止されたときには、「REP」が右上がりライン(下段・中段・上段)に停止される。「RP役7」の図柄組合せが入賞ラインNL上に停止されたときには、「REP」が上段ライン(上段・上段・上段)に停止される。「RP役8」の図柄組合せが入賞ラインNL上に停止されたときには、「REP」が下段ライン(下段・下段・下段)に停止される。「RP役9」「RP役10」各々の図柄組合せが入賞ラインNL上に停止されたときには、「BAR2」が中段ライン上の左中に停止される(BAR2テンパイ)。「RP役11」~「RP役13」各々の図柄組合せが入賞ラインNL上に停止されたときには、「BAR2」が中段ライン上の中右に停止される場合がある(BAR2テンパイ)。「RP役14」の図柄組合せが入賞ラインNL上に停止されたときには、「BAR2」が中段ライン上に揃って停止される場合がある(BAR2揃い)。「RP役15」「RP役16」各々の図柄組合せが入賞ラインNL上に停止されたときには、「BAR2」が右上がりライン(下段・中段・上段)上に揃って停止される場合がある(BAR2揃い)。 When each symbol combination of "RP combination 1" to "RP combination 4" is stopped on the pay line NL, "REP" is stopped on the middle line (middle, middle, middle). When the symbol combinations of "RP combination 5" and "RP combination 6" are stopped on the winning line NL, "REP" is stopped on the upward right line (lower line, middle line, upper line). When the symbol combination of "RP combination 7" is stopped on the pay line NL, "REP" is stopped on the upper line (upper, upper, upper). When the symbol combination of "RP combination 8" is stopped on the pay line NL, "REP" is stopped on the lower line (lower, lower, lower). When the respective symbol combinations of "RP win 9" and "RP win 10" are stopped on the pay line NL, "BAR2" is stopped on the left center of the middle line (BAR2 Tenpai). When each symbol combination of "RP win 11" to "RP win 13" is stopped on the pay line NL, "BAR2" may be stopped on the middle right of the middle line (BAR2 Tenpai). When the symbol combination of "RP winning 14" is stopped on the pay line NL, "BAR2" may be stopped aligned on the middle line (BAR2 aligned). When the symbol combinations of "RP win 15" and "RP win 16" are stopped on the pay line NL, "BAR2" may be stopped all together on the right upward line (lower, middle, upper) ( BAR2 complete).

小役としては、役名称「AT役1」~「AT役6」「WM役1」~「WM役8」「CH役1」~「CH役3」「CHL役1」~「CHL役15」「CHH役1」~「CHH役13」「SPA役1」~「SPA役3」「SPB役1」「SPB役2」「ATL役1」~「ATL役24」「ATC役1」~「ATC役40」「ATR役1」~「ATR役40」「ONE役1」~「ONE役30」が設けられている。「AT役1」~「AT役6」各々の図柄組合せが入賞ラインNL上に停止されたときには、「BEL」がいずれかのライン上に揃って停止される。このため、「AT役1」~「AT役6」は、まとめて「AT正解ベル」ともいう。「WM役1」~「WM役8」は、まとめて「WM役」ともいう。「WM役」の図柄組合せが入賞ラインNL上に停止されたときには、「WM」が図6の備考欄に記載のライン上に揃って停止される場合がある。 As a small role, the role name "AT role 1" ~ "AT role 6" "WM role 1" ~ "WM role 8" "CH role 1" ~ "CH role 3" "CHL role 1" ~ "CHL role 15 "CHH Role 1" ~ "CHH Role 13" "SPA Role 1" ~ "SPA Role 3" "SPB Role 1" "SPB Role 2" "ATL Role 1" ~ "ATL Role 24" "ATC Role 1" ~ "ATC role 40", "ATR role 1" to "ATR role 40", "ONE role 1" to "ONE role 30" are provided. When each symbol combination of "AT combination 1" to "AT combination 6" is stopped on the pay line NL, "BEL" is stopped on one of the lines. Therefore, "AT role 1" to "AT role 6" are also collectively referred to as "AT correct answer bell". "WM role 1" to "WM role 8" are also collectively referred to as "WM role". When the symbol combination of "WM combination" is stopped on the pay line NL, "WM" may be stopped all together on the line described in the remark column of FIG.

「CH役1」~「CH役3」は、まとめて「変則チェリー」ともいう。「CHL役1」~「CHL役15」は、まとめて「弱チェリー」ともいう。「CHH役1」~「CHH役13」は、まとめて「強チェリー」ともいう。また、「変則チェリー」「弱チェリー」「強チェリー」は、まとめて単に「CH役」ともいう。「SPA役1」~「SPA役3」は、まとめて「滑らないチャンス目」ともいう。「SPB役1」「SPB役2」は、まとめて「滑るチャンス目」ともいう。「SPA役1」~「SPA役3」および「SPB役1」「SPB役2」は、まとめて「SP役」ともいう。「ATL役1」~「ATL役24」は、まとめて「ATL用1枚」ともいう。「ATC役1」~「ATC役40」は、まとめて「ATC用1枚」ともいう。「ATR役1」~「ATR役40」は、まとめて「ATR用1枚」ともいう。「ATL用1枚」「ATC用1枚」「ATR用1枚」は、まとめて「AT用1枚」ともいう。「ONE役1」~「ONE役30」は、まとめて「共通1枚」ともいう。これら小役の図柄組合せには、各々、図6の図柄組合せ欄に示す図柄からなる組合せが定められている。なお、小役が入賞したときには、図6の払出枚数欄に記載のメダルが払出される。「弱チェリー」~「共通1枚」については、いずれが入賞したときであっても、メダルが1枚払い出されるため、これらをまとめて1枚役ともいう。 "CH role 1" to "CH role 3" are also collectively referred to as "irregular cherry". "CHL role 1" to "CHL role 15" are also collectively referred to as "weak cherry". “CHH role 1” to “CHH role 13” are also collectively referred to as “strong cherry”. Also, "irregular cherry", "weak cherry", and "strong cherry" are collectively referred to simply as "CH role". "SPA role 1" to "SPA role 3" are also collectively referred to as "non-slip chances". "SPB role 1" and "SPB role 2" are also collectively referred to as "a chance to skate". "SPA role 1" to "SPA role 3" and "SPB role 1" and "SPB role 2" are also collectively referred to as "SP role". "ATL role 1" to "ATL role 24" are also collectively referred to as "1 sheet for ATL". "ATC role 1" to "ATC role 40" are also collectively referred to as "1 card for ATC". "ATR role 1" to "ATR role 40" are also collectively referred to as "one card for ATR". "One card for ATL", "one card for ATC", and "one card for ATR" are collectively referred to as "one card for AT". "ONE role 1" to "ONE role 30" are also collectively referred to as "one common card". The combination of symbols shown in the column of symbol combinations in FIG. 6 is defined for each of these small combinations of symbols. Incidentally, when a small winning combination is won, the medals described in the payout number column in FIG. 6 are paid out. As for "weak cherry" to "common single medal", one medal is paid out regardless of which one wins, so these are collectively referred to as "one medal".

内部抽選処理では、図6に示す役のうち予め定められた役から構成される複数種類の当選役グループ毎に役抽選が行われる。図7を参照して、本実施形態における当選役グループおよび役構成について説明する。 In the internal lottery process, a winning combination lottery is performed for each of a plurality of types of winning combination groups composed of predetermined combinations among the combinations shown in FIG. With reference to FIG. 7, the winning combination group and combination of combinations in this embodiment will be described.

ボーナス役を含む当選役グループとしては、「RBB1」~「RBB6」が設けられている。「RBB1」~「RBB6」は、それぞれ1つのボーナス役から構成される当選役グループである。なお、ボーナス役を含む当選役グループは、ボーナス役のみならず、他の役(例えばWM役、CH役など)と同時に当選する当選役グループを含むものであってもよい。 "RBB1" to "RBB6" are provided as winning combination groups including bonus combinations. “RBB1” to “RBB6” are winning hand groups each composed of one bonus hand. Note that the winning combination group including the bonus combination may include not only the bonus combination but also a winning combination group that is won simultaneously with other combinations (for example, WM combination, CH combination, etc.).

再遊技役の当選役グループとしては、「NXP1」および「NXP2」が設けられている。「NXP1」は、「基本リプ」から構成される当選役グループである。基本リプとは、複数の役の総称である。図8は、複数の役の組合せの総称を説明するための図である。図8に示すように、「基本リプ」は、「RP役1」~「RP役14」の組合せをいう。「NXP2」は、「基本リプ」、「RP役15」、および「RP役16」から構成される当選役グループである。 "NXP1" and "NXP2" are provided as winning hand groups for replaying hands. "NXP1" is a winning hand group composed of "basic replies". A basic reply is a general term for multiple roles. FIG. 8 is a diagram for explaining a generic term for a combination of a plurality of hands. As shown in FIG. 8, a "basic reply" means a combination of "RP win 1" to "RP win 14". "NXP2" is a winning hand group consisting of "basic reply", "RP hand 15" and "RP hand 16".

小役の当選役グループとしては、「NCH」「HCH」「SPA」「SPB」「WM」「PZ」「ALL1」「ALL2」「AT1」~「AT12」が設けられている。「NCH」は、「変則チェリー」および「弱チェリー」から構成される当選役グループである。「変則チェリー」は、図8に示すように、「CH役1」~「CH役3」の組合せをいう。「弱チェリー」は、図8に示すように、「CHL役1」~「CHL役15」の組合せをいう。また、「PZ」は、「押し順正解役(図8に示す「AT役1」~「AT役6」)」から構成される当選役グループである。「AT1」は、「AT役1」「ATL役1」「ATL役2」「AT制御C用1(図8に示す「ATC役1」~「ATC役4」)」「AT制御R用1(図8に示す「ATR役1」~「ATR役4」)」「1枚1(図8に示す「ONE役1」~「ONE役6」)」から構成される当選役グループである。その他の当選役グループについても同様に、図7の役構成欄および図8に示す役から構成される当選役グループである。 "NCH", "HCH", "SPA", "SPB", "WM", "PZ", "ALL1", "ALL2", "AT1" to "AT12" are provided as winning combination groups for small winning combinations. "NCH" is a winning hand group consisting of "irregular cherry" and "weak cherry". "Irregular cherry" means a combination of "CH win 1" to "CH win 3" as shown in FIG. A “weak cherry” is a combination of “CHL hand 1” to “CHL hand 15” as shown in FIG. "PZ" is a winning combination group composed of "correct winning combinations ("AT combination 1" to "AT combination 6" shown in FIG. 8). "AT1" includes "AT role 1", "ATL role 1", "ATL role 2", "AT control C 1 ("ATC role 1" to "ATC role 4" shown in FIG. 8), and "AT control R 1". (“ATR role 1” to “ATR role 4” shown in FIG. 8)” and “one card 1 (“ONE role 1” to “ONE role 6” shown in FIG. 8)”. Similarly, other winning combination groups are also winning combination groups made up of the winning combination columns shown in FIG. 7 and the combinations shown in FIG.

これら複数種類の当選役グループのうち役抽選の対象となる当選役グループは、複数種類の遊技状態毎に定められている。また、役抽選における当選確率にかかわる判定値は、当選役グループ、制御されている遊技状態、および設定されている設定値に応じて定められている。 Among these multiple types of winning combination groups, the winning combination group to be selected for the combination lottery is determined for each of multiple types of game states. Also, the determination value relating to the winning probability in the combination lottery is determined according to the winning combination group, the controlled gaming state, and the set value.

スロットマシン1において制御可能となる遊技状態としては、いずれのRBB役も当選していない「RT0」、RBB役1~RBB役4のいずれかが当選している「RT1」、RBB役5およびRBB役6のいずれかが当選している「RT2」、RBB役1~RBB役6各々の入賞に伴うボーナス状態である「RBB1」~「RBB6」などが設けられている。「RT0」~「RT2」は、まとめて一般遊技状態ともいう。また、ボーナス状態である「RBB1」~「RBB6」は、まとめてRBBともいう。 The game states that can be controlled in the slot machine 1 are "RT0" in which none of the RBB wins is won, "RT1" in which any one of the RBB wins 1 to 4 is won, RBB win 5 and RBB. There are provided "RT2" in which one of the winning combinations 6 is won, and "RBB1" to "RBB6" which are bonus states associated with the winning of the RBB winning combinations 1 to 6, respectively. "RT0" to "RT2" are collectively referred to as a general game state. Also, "RBB1" to "RBB6" in the bonus state are collectively called RBB.

図7の遊技状態欄には、3枚賭け時のRT0~RT2、2枚賭け時のRT0~RT2、RBB1~6各々において、役抽選の対象となる当選役グループを〇印で示し、役抽選の対象ではない当選役グループを×印で示している。特に、RBB1~RBB4は、RT0中であって3枚賭け時のみにおいて役抽選の対象となり、RBB5、6は、RT0中であって2枚賭け時のみにおいて役抽選の対象となるように定められている。 In the game state column of FIG. 7, the winning hand group to be the target of the lottery is indicated by a circle mark in RT0 to RT2 when betting 3 coins, RT0 to RT2 when betting two coins, and RBB1 to 6 respectively. Winning hand groups that are not subject to the selection are indicated by crosses. In particular, RBB1 to RBB4 are set to be subject to the role lottery only when betting 3 coins during RT0, and RBB5 and 6 are determined to be subject to the winning lottery only when betting 2 coins during RT0. ing.

内部抽選処理では、現在の遊技状態において役抽選の対象となる当選役グループの判定値(設定されている設定値に応じた判定値)を読み出し、抽出値から減算した値(抽出値を更新)が所定値(例えば0)よりも小さい値になっているか否かを判定する判定処理を行い、小さい値になっていなければ(例えば0以上のとき)次の当選役グループについての判定処理を行うというサイクルを繰り返す。 In the internal lottery process, the judgment value (judgment value according to the set value) of the winning hand group that is the object of the lottery in the current gaming state is read, and the value subtracted from the extraction value (update the extraction value). is smaller than a predetermined value (for example, 0), and if it is not smaller (for example, when it is equal to or greater than 0), the next winning combination group is judged. repeat the cycle.

いずれかの当選役グループについての判定処理において所定値よりも小さい値になっていると判定したときには、この当選役グループに当選していると判定し、当該当選役グループに含まれる役の当選フラグをRAM65の所定領域に設定して役抽選を終了する。このため、当選役グループに当選する確率は、「当選役グループの判定値/65536」となる。役抽選において読み出される判定値が大きいほど所定値よりも小さい値になりやすくなるため、当選確率が高い当選役グループであるといえる。一方、役抽選の対象となるすべての当選役グループについて判定処理を行ったが所定値よりも小さい値になっていないと判定されたときには、いずれの当選役グループにも当選していない「はずれ」であると判定する。 When it is determined that the value is smaller than a predetermined value in the determination process for any of the winning combination groups, it is determined that this winning combination group is won, and the winning flags of the combinations included in the winning combination group are determined. is set in a predetermined area of the RAM 65, and the winning lottery is ended. Therefore, the probability of winning the winning combination group is "the determination value of the winning combination group/65536". The larger the determination value read out in the winning combination lottery, the more likely it is to be smaller than the predetermined value. On the other hand, when it is judged that the value is not smaller than the predetermined value after performing the determination processing for all the winning hand groups to be the target of the winning hand lottery, it means that no winning hand group has been won. It is determined that

内部抽選処理は、いずれかの当選役グループに当選していると判定されるか、いずれの当選役グループにも当選しておらず「はずれ」であると判定されると役抽選を終了して、S300の有利期間関連処理に移行する。 In the internal lottery process, the lottery is terminated when it is determined that one of the winning hand groups has been won, or when it is determined that the player has not won any of the winning hand groups and is "lost". , to the advantageous period-related processing of S300.

内部抽選処理では、役抽選において当選した当選役グループの種別を特定可能な当選種別コマンドをサブ制御基板73に出力するための処理を行う。例えば、RBB役に当選したときにはいずれかの「RBB役」に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力し、RP役に当選したときにはいずれかの再遊技役に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力し、「AT1」~「AT12」のいずれかに当選したときにはAT役に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、当選役グループの種別に応じた演出を実行可能となる。 In the internal lottery process, a process for outputting to the sub-control board 73 a winning type command capable of specifying the type of winning combination group won in the winning combination lottery is performed. For example, when the RBB role is won, a winning type command capable of specifying that one of the "RBB roles" is won is output, and when the RP role is won, one of the replay roles is won. is output, and when any one of 'AT1' to 'AT12' is won, a winning type command capable of specifying that the AT role is won is output. As a result, on the side of the sub-control board 73, it is possible to execute an effect corresponding to the type of the winning combination group.

(有利期間関連処理)
S300の有利期間関連処理では、有利期間にかかわる処理を行う。本実施形態においては、通常期間において、所定の有利期間移行条件が成立することにより有利期間に制御可能となる。有利期間は、ノーマル、チャンスゾーン(以下、CZという)、および、アシストタイム(以下、ATという)を含む。ノーマルは、CZあるいはAT遊技を実行可能なATに移行するか否かの移行抽選(CZ移行抽選、AT移行抽選)を実行可能な期間である。CZは、ATに移行するか否かのAT移行抽選を実行可能な期間である。AT移行抽選においてATに移行する旨が決定される割合は、ノーマル中であるときよりもCZ中であるときの方が高い。
(Advantageous period-related processing)
In the advantageous period-related processing of S300, processing relating to the advantageous period is performed. In the present embodiment, when a predetermined advantageous period transition condition is satisfied during the normal period, control becomes possible during the advantageous period. The advantageous period includes normal, chance zone (hereinafter referred to as CZ), and assist time (hereinafter referred to as AT). Normal is a period during which a transition lottery (CZ transition lottery, AT transition lottery) for whether or not to shift to an AT capable of CZ or AT games can be executed. CZ is a period during which an AT shift lottery can be executed to determine whether to shift to AT. In the AT shift lottery, the percentage of decisions to shift to AT is higher during CZ than during normal.

有利期間のうちのノーマルおよびCZは、当該期間中の払出率が1を超えない期間(例えば、有利期間中非出玉期間ともいう)であるのに対し、ATは、AT遊技が行われる結果、AT中の払出率が1を超える期間(例えば、有利期間中出玉期間ともいう)であるといえる。有利期間においては、まずノーマルに制御される。また、ノーマル中においては、所定のCZ移行抽選条件が成立することにより行われるCZ移行抽選において当選することによりCZに制御可能となる。また、ノーマル中およびCZ中においては、所定のAT移行抽選条件が成立することにより行われるAT移行抽選において当選することによりATに制御可能となる。よって、有利期間は、ATに制御可能な期間であるといえる。また、有利期間のうちのATは、遊技者にとって有利な有利状態であるといえる。なお、有利期間移行条件、CZ移行抽選条件、AT移行抽選条件などの有利期間にかかわる条件は、RT0中であるかRT2中において、3枚賭け時であるときにのみ成立可能となる。 Normal and CZ of the advantageous period is a period during which the payout rate does not exceed 1 (for example, during the advantageous period, it is also called a non-discharge period), whereas AT is the result of AT games being performed , is a period in which the payout rate during AT exceeds 1 (for example, it is also referred to as a ball-out period during an advantageous period). In the advantageous period, it is controlled to normal first. Also, during normal mode, it becomes possible to control to CZ by winning in a CZ shift lottery performed when a predetermined CZ shift lottery condition is satisfied. Also, during normal and CZ, by winning an AT transition lottery that is performed when a predetermined AT transition lottery condition is satisfied, it becomes possible to control the AT. Therefore, it can be said that the advantageous period is a period that can be controlled by the AT. Also, it can be said that the AT in the advantageous period is in an advantageous state for the player. Conditions related to the advantageous period, such as the advantageous period transition condition, the CZ transition lottery condition, and the AT transition lottery condition, can only be established during RT0 or RT2 when 3 coins are bet.

ATは、後述する、通常ボーナス、ATランク決定ゾーン、ATゾーン、ATボーナス、引き戻しゾーン、およびエンディングを含む。前述した役抽選では、AT中であるか否かや、AT中のいずれの状態であるかにかかわらず、前述した共通の役抽選用テーブルが参照される。通常ボーナスおよびATボーナスは、所定の図柄組合せが停止されることにより開始され、少なくとも純増枚数に応じて制御される。通常ボーナスおよびATボーナス中においては、ナビ対象役に当選しているときには必ず有利操作態様が報知される。 AT includes normal bonuses, AT rank determination zones, AT zones, AT bonuses, withdrawal zones, and endings, which will be described later. In the above-described combination lottery, the above-described common combination lottery table is referred to regardless of whether or not the AT is in progress and regardless of the state of the AT. A normal bonus and an AT bonus are started when a predetermined symbol combination is stopped, and are controlled according to at least the net increase number. During normal bonuses and AT bonuses, an advantageous operation mode is always notified when a navigation target combination is won.

これに対し、ATランク決定ゾーン、ATゾーン、引き戻しゾーン、およびエンディングは、各々、内部的に定められている条件が成立することにより開始される。このうち、ATゾーンは、少なくとも遊技の実行回数に応じて制御される。また、ATランク決定ゾーンは、ATゾーン中のATボーナス抽選においてATボーナス当選する当選確率(ATゾーン中の有利度合い)を決定するためのゾーンである。ATゾーンは、有利度合いが異なるATゾーン1~ATゾーン3を含み、ATランク決定ゾーンにおいて決定された種類のATゾーンに制御される。 On the other hand, the AT rank determination zone, the AT zone, the pullback zone, and the ending each start when internally determined conditions are met. Among these, the AT zone is controlled according to at least the number of game executions. Also, the AT rank determination zone is a zone for determining the probability of winning an AT bonus in the AT bonus lottery in the AT zone (the degree of advantage in the AT zone). The AT zones include AT zones 1 to 3 with different degrees of advantage, and are controlled to the type of AT zone determined in the AT rank determination zone.

ATゾーン中においては、ナビ対象役に当選しているときに、制御されているATゾーンの種類(有利度合い)に応じた割合で有利操作態様が報知される。引き戻しゾーンは、ATが終了した後、再びATランク決定ゾーンに移行するか有利期間を終了するかを決定するゾーンである。エンディングは、有利期間を終了させる上限値までの残りに応じて制御される。なお、各状態の移行については、図11を用いて後述する。 In the AT zone, when the navigation target combination is won, an advantageous operation mode is notified at a rate corresponding to the type (advantageous degree) of the AT zone being controlled. The withdrawal zone is a zone that determines whether to move to the AT rank determination zone again or end the advantageous period after AT ends. The ending is controlled according to the remainder up to the upper limit that ends the advantageous period. Note that the transition of each state will be described later with reference to FIG. 11 .

所定の有利期間移行条件は、内部抽選処理における役抽選の結果に基づいて成立する条件であって、例えば図7で示した当選役グループのいずれかに当選することにより成立する条件などを含む。有利期間への移行条件は、当選確率に設定差が設けられている当選役グループに当選することによっても成立し、当選確率に設定差が設けられていない当選役グループに当選することによっても成立する。有利期間への移行条件は、役抽選における当選確率が制御されている状態の種類にかかわらず一律に定められている特定の当選役グループに当選することにより成立するものであってもよい。「役抽選における当選確率が制御されている状態の種類にかかわらず一律に定められている」とは、図10を用いて後述するいずれの状態においても役抽選における当選確率が一律に定められているものをいう。 The predetermined advantageous period transition condition is a condition that is met based on the result of the winning combination lottery in the internal lottery process, and includes, for example, a condition that is met by winning one of the winning combination groups shown in FIG. The condition for transitioning to the advantageous period is established by winning a winning combination group with a set difference in the winning probability, and by winning a winning combination group without a setting difference in the winning probability. do. The condition for transitioning to the advantageous period may be established by winning a specific winning combination group uniformly determined regardless of the type of state in which the winning probability in the combination lottery is controlled. ``The winning probability in the role lottery is uniformly determined regardless of the type of state in which it is controlled'' means that the winning probability in the role lottery is uniformly determined in any state described later with reference to FIG. Say what you have.

また、所定のCZ移行抽選条件および所定のAT移行抽選条件各々についても、例えば図7で示した当選役グループのいずれかに当選することにより成立する条件などを含む。このため、有利移行条件が成立するとともに、CZ移行抽選条件およびAT移行抽選条件が成立する。その結果、通常期間であっても、所定役に当選することにより、CZ移行抽選およびAT移行抽選で当選することにより、有利期間のうちATに制御される場合も生じ得る。なお、有利期間移行条件、CZ移行抽選条件およびAT移行抽選条件は、全く同じ条件であってもよく、また全く異なる条件であってもよく、さらには共通する条件を含むものであってもよい。 Further, each of the predetermined CZ transition lottery condition and the predetermined AT transition lottery condition also includes, for example, a condition that is met by winning one of the winning combination groups shown in FIG. Therefore, the advantageous transition condition is satisfied, and the CZ transition lottery condition and the AT transition lottery condition are satisfied. As a result, even during the normal period, there may be a case where AT is controlled during the advantageous period by winning the CZ shift lottery and the AT shift lottery by winning a predetermined combination. The advantageous period transition condition, the CZ transition lottery condition, and the AT transition lottery condition may be completely the same condition, may be completely different conditions, or may include common conditions. .

有利期間を終了させる条件は、後述するように有利期間の上限値(例えば上限ゲーム数:1500)到達を示す有利期間カウンタ=1500となることにより成立する第1の条件と、有利期間において賭数とメダル付与数とに基づく差数を累計した累計数が最低となる最下値を0として基点とし、該基点からの現在の累計数が有利期間の上限値(例えば上限累計数:2400)に到達することにより成立する第2の条件を含む。累計数は、有利期間中において更新される累計数カウンタの値に応じて特定される。有利期間カウンタおよび累計数カウンタは、ともに、RAM65の所定領域において更新される。 The conditions for ending the advantageous period are, as will be described later, the first condition that is established when the advantageous period counter reaches 1500 indicating that the upper limit of the advantageous period (for example, the upper limit number of games: 1500) is reached, and the number of bets during the advantageous period. and the number of awarded medals, the lowest value is set as the base point, and the current accumulated number from this base point reaches the upper limit of the advantageous period (for example, the upper limit accumulated number: 2400). It includes a second condition that is satisfied by The cumulative number is specified according to the value of the cumulative number counter updated during the advantageous period. Both the advantageous period counter and the accumulated number counter are updated in a predetermined area of the RAM 65 .

有利期間を終了させる条件としては、さらに、通常ボーナスや引き戻しゾーンにおいてAT非当選となることにより成立する第3の条件などを含む。以下においては、有利期間(ノーマル、CZおよびATのいずれか)を終了させる条件をまとめて「有利期間を終了させる条件」ともいう。有利期間を終了させる条件は、少なくとも第1の条件と第2の条件とを含むものであれば、本実施形態において例示したものに限らず、他の特定事象により成立し得る条件であってもよい。 The conditions for ending the advantageous period further include a third condition that is established when the AT is not won in the normal bonus or pullback zone. Hereinafter, the conditions for ending the advantageous period (either normal, CZ, or AT) will be collectively referred to as "conditions for ending the advantageous period". Conditions for ending the advantageous period are not limited to those exemplified in the present embodiment, as long as they include at least a first condition and a second condition, and may be conditions that can be established due to other specific events. good.

有利期間関連処理では、有利期間中において、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件(例えば所定の当選役グループに当選)、および今回遊技の終了に伴って当該有利期間が終了し得る状況(例えば今回遊技により有利期間の上限遊技回数(1500)あるいは上限累計数(2400)に到達等)であるか否かを判定し、成立させ得る状況であるときには当該条件が成立する可能性があることを煽る演出を実行する。例えば、メインCPU61は、すべてのセグメントを点滅させる態様でペイアウト表示器46、報知用表示器60等を駆動制御する。 In the advantageous period-related processing, the advantageous period may end with a predetermined CZ transition lottery condition, a predetermined AT transition lottery condition (e.g. winning a predetermined winning hand group), and the end of the current game during the advantageous period. It is determined whether or not the situation (for example, reaching the upper limit number of games (1500) or the upper limit cumulative number (2400) of the advantageous period by the game this time), and if it is a situation that can be established, there is a possibility that the condition will be established. Execute a production that arouses something. For example, the main CPU 61 drives and controls the payout display device 46, the notification display device 60, etc. in such a manner that all segments are flashed.

また、有利期間関連処理では、有利期間中において、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件、および今回遊技の終了に伴って当該有利期間が終了し得る状況であるときには、メインCPU61は成立する可能性がある条件を特定可能な条件関連コマンドをサブ制御基板73に出力する。これにより、例えば、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件、および有利期間を終了させる条件各々について成立する可能性を液晶表示器27により報知することができる。このように、有利期間関連処理は、有利期間にかかわる条件等が成立し得るか否かに応じた処理を実行するものである。実際に有利期間に移行させるための処理、および有利期間を終了させる条件が成立したか否かを判定して有利期間を終了させるための処理等については、後述するS700の有利期間設定処理により行われる。 Further, in the advantageous period related processing, during the advantageous period, when there is a situation in which the advantageous period may end due to the predetermined CZ transition lottery condition, the predetermined AT transition lottery condition, and the end of the current game, the main CPU 61 It outputs to the sub-control board 73 a condition-related command that can specify conditions that may be satisfied. As a result, for example, the liquid crystal display 27 can notify the possibility that each of the predetermined CZ transition lottery condition, the predetermined AT transition lottery condition, and the condition for ending the advantageous period will be met. In this way, the advantageous period-related processing is executed according to whether or not the conditions related to the advantageous period can be established. The processing for actually shifting to the advantageous period and the processing for determining whether or not the conditions for ending the advantageous period are satisfied and ending the advantageous period are performed by the advantageous period setting process of S700, which will be described later. will be

また、有利期間関連処理では、有利期間のうちのAT中における役抽選の結果に応じて、有利操作態様を報知用表示器60により報知するための報知処理を実行可能とする。例えば、当選役グループのうち「AT1」に当選しているときには、後述するように「AT役1」を入賞させるためにリール11Lを第1停止させ、次にリール11Cを第2停止させるように、報知用表示器60を構成する7セグメントのうちアルファベットの大文字「LC」に対応する位置のセグメント(L:左辺の上下2つ下辺の1つ。C:左辺の上下2つ上辺および下辺各々の1つ)を点灯させる態様で報知用表示器60を駆動制御可能となる。さらに、有利期間関連処理では、当該有利操作態様を特定可能な有利操作態様コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においても有利操作態様を報知するための演出を液晶表示器27等において実行可能となる。有利期間関連処理が終了すると、S400のリール制御処理に移行する。なお、第1停止とは、すべてのリール11L~11Rが回転しているときに最初にリールを停止させることをいう。また、第1停止されたリールは、第1停止リールともいう。また、第2停止とは、第1停止により一のリールが停止し残り2つのリールが回転しているときに停止させることをいい、第3停止とは、残り1つのリールが回転しているときに停止させることをいう。第1停止、第2停止、および第3停止のためのストップスイッチへの操作を、第1停止操作、第2停止操作、および第3停止操作ともいう。 In addition, in the advantageous period related process, it is possible to execute a notification process for notifying the advantageous operation mode by the notification display 60 according to the result of the winning combination lottery during the AT of the advantageous period. For example, when "AT1" is won in the winning combination group, the reels 11L are first stopped and then the reels 11C are secondly stopped in order to win "AT combination 1" as described later. , the segment corresponding to the capital letter "LC" of the seven segments constituting the notification display 60 (L: one of the two upper and lower sides on the left side; C: two upper and lower sides of the left side; 1) can be driven and controlled to light up the notification indicator 60 . Furthermore, in the advantageous period-related processing, an advantageous operation mode command capable of specifying the advantageous operation mode is output. As a result, the sub-control board 73 side can also perform an effect on the liquid crystal display 27 or the like for notifying the advantageous operation mode. When the advantageous period-related processing ends, the reel control processing of S400 is performed. Note that the first stop means stopping the reels first when all the reels 11L to 11R are rotating. The first stopped reel is also referred to as a first stopped reel. In addition, the second stop means stopping when one reel is stopped by the first stop and the remaining two reels are rotating, and the third stop is when the remaining one reel is rotating. Sometimes it means to stop. The operations to the stop switch for the first stop, the second stop, and the third stop are also called the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation.

(リール制御処理)
S400のリール制御処理では、リールモータ14L~14Rを駆動制御して、リール11L~リール11Rを回転させて停止させる処理が行われる。リール制御処理では、ウェイトタイムが経過しているか否かを判定する。ウェイトタイムは、例えば4.1秒に定められており、前回遊技のリール制御処理においてリール11L~11R各々の回転が開始されてから計測が開始される。
(reel control processing)
In the reel control process of S400, the reel motors 14L to 14R are driven and controlled to rotate and stop the reels 11L to 11R. In the reel control process, it is determined whether or not the wait time has passed. The wait time is set to 4.1 seconds, for example, and measurement is started after each of the reels 11L to 11R starts rotating in the reel control process of the previous game.

リール制御処理では、ウェイトタイムが経過していると判定されたときに、リール11L~11Rの回転を開始させるリール回転処理が行われる。これにより、前回遊技においてリール11L~11R各々の回転が開始されてから少なくとも4.1秒経過するまで今回遊技におけるリール11L~11Rを回転開始させるタイミングを遅延させることができる。リール回転処理においては、リール11L~11Rの回転が開始すると、リール回転開始コマンドを出力する。 In the reel control process, when it is determined that the wait time has elapsed, a reel rotation process for starting rotation of the reels 11L to 11R is performed. As a result, the timing for starting the rotation of the reels 11L to 11R in the current game can be delayed until at least 4.1 seconds have passed since the reels 11L to 11R started rotating in the previous game. In the reel rotation process, when the reels 11L to 11R start rotating, a reel rotation start command is output.

リール制御処理では、リール11L~11R各々の回転を開始させて一定速度に到達した後(例えば、リールモータ14L~14Rの励磁パターンが一定速度となる励磁パターンとなった後)、リール11L~11R各々の基準位置が位置センサ55L~55R各々により検出されることにより停止操作可能な状態となり、ストップスイッチ21L~21Rへの操作を有効に受け付ける状態(有効化)になる。 In the reel control process, after each of the reels 11L to 11R starts rotating and reaches a constant speed (for example, after the excitation pattern of the reel motors 14L to 14R becomes an excitation pattern that makes the constant speed), the reels 11L to 11R When each reference position is detected by each of the position sensors 55L to 55R, a state in which the stop operation becomes possible, and a state (validation) to effectively accept the operation of the stop switches 21L to 21R is established.

また、リール制御処理では、停止操作可能な状態においてストップスイッチを操作したときに、例えば当該ストップスイッチに対応するリールの入賞ラインNL上に位置する図柄から予め定められた引込み可能範囲内に配列されている図柄のいずれかを入賞ラインNLに引き込んで当該リールを停止させるリール停止処理を行う。引込み可能範囲は、4図柄先までの範囲であって、ストップスイッチが操作されたときに入賞ラインNL上にある図柄から4図柄先までに配列されている図柄を入賞ラインNL上に停止可能となる。 Further, in the reel control process, when the stop switch is operated in a state where the stop operation is possible, for example, the symbol positioned on the pay line NL of the reel corresponding to the stop switch is arranged within a predetermined retractable range. A reel stop process is performed to draw one of the symbols on the winning line NL and stop the relevant reel. The drawable range is the range up to 4 symbols ahead, and when the stop switch is operated, the symbols arranged from the symbol on the pay line NL to the 4 symbols ahead can be stopped on the pay line NL. Become.

役抽選においていずれかの役に当選している場合は、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ライン上に引き込むことができるときに、当該図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる。これに対して、いずれの役にも当選していない場合は、いずれの役にも入賞しないはずれ図柄組合せとなる図柄を入賞ライン上に引き込み停止させる。このため、ストップスイッチへの操作が行われたときに、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ラインNL上に引込み可能であれば当該図柄を引込んで入賞ラインNL上に停止させることができる一方、当選していない役の図柄組合せを入賞ラインNL上に停止させてしまうことがない。 If any of the roles is won in the role lottery, the symbols that make up the winning role can be drawn onto the winning line within the drawable range. stop. On the other hand, if neither winning combination has been won, the symbols that will not win any winning combination and become a lost symbol combination are drawn onto the winning line and stopped. Therefore, when the stop switch is operated, if the symbols constituting the winning combination can be pulled onto the pay line NL within the pull-in range, the symbols are pulled onto the pay line NL. While it can be stopped, the symbol combination of the winning combination that has not been won will not be stopped on the winning line NL.

なお、本実施形態は、上述の通り、「役抽選においていずれかの役に当選している場合は、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ライン上に引き込むことができる」ものである。ここで、役抽選は「当選役グループ」毎に行われるものであるため、前記「当選している役」は、詳しくは、当選した「当選役グループ」を構成するいずれかの役に相当するものとなる。 In addition, as described above, in the present embodiment, "when one of the winning roles is won in the role lottery, the symbols that make up the winning role can be drawn onto the winning line within the drawable range. is a thing. Here, since the role lottery is performed for each "winning role group", the "winning role" specifically corresponds to any of the roles that make up the winning "winning role group". become a thing.

リール停止処理では、引込み可能範囲内の図柄を入賞ラインNL上に停止させることができるものの、引込み可能範囲外の図柄については入賞ラインNL上に停止させることができない。このため、リール11L~11Rの図柄配列において、役を構成する図柄が引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する役については、役抽選において当選していても、操作タイミングが合わなければ入賞ラインNL上に当該役を構成する図柄を引き込むことができずに、当該役を取りこぼしてしまう場合(非入賞)が生じる。 In the reel stop process, symbols within the drawable range can be stopped on the pay line NL, but symbols outside the drawable range cannot be stopped on the pay line NL. For this reason, in the symbol arrangement of the reels 11L to 11R, for a combination in which the symbols constituting the combination do not exist within the retractable range, even if the winning combination is won in the combination lottery, if the operation timing does not match, the winning line is selected. There is a case (no prize winning) in which the winning combination is lost because the symbols constituting the winning combination cannot be drawn on the NL.

RBB役を構成する図柄「B7」「R7」「BAR1」および「BAR2」は、各々、図3に示すとおり、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。例えば、「RBB役1」を構成する図柄「B7」および「BAR1」は、各々、リール11L~11Rに1つしか配列されていない。このため、RBB役は、当選していてもストップスイッチ21L~21Rの操作タイミングによっては入賞ラインにボーナス役を構成する図柄を引き込むことができない場合があり、取りこぼす可能性がある。よって、RBB役のいずれかに当選しているときには、当選しているボーナス役を引込み可能範囲内で引込むリール制御を行うものの、いずれの役にも入賞しない場合が生じる。なお、RBB役については、当選した遊技において入賞させることができなかった場合、RBB内部当選状態であるRT1またはRT2に制御されて当該RBB役に入賞するまで当該ボーナス役の当選フラグを持ち越す処理が行われる。 As shown in FIG. 3, the symbols "B7", "R7", "BAR1", and "BAR2" that constitute the RBB combination each have a portion that is not within the retractable range in the reel symbol arrangement. For example, only one symbol "B7" and "BAR1" constituting "RBB combination 1" are arranged on each of the reels 11L to 11R. Therefore, even if the RBB combination is won, there is a possibility that the symbols constituting the bonus combination cannot be drawn into the winning line depending on the operation timing of the stop switches 21L to 21R, and there is a possibility of missing the winning combination. Therefore, when one of the RBB combinations is won, reel control is performed to pull in the winning bonus combination within the drawable range, but none of the combinations may be won. As for the RBB combination, if it is not possible to win in the winning game, there is a process of carrying over the winning flag of the bonus combination until the RBB combination is won under the control of RT1 or RT2, which is the RBB internal winning state. done.

「NXP1」に含まれる「RP役1」~「RP役4」の左中を構成する図柄「REP」は、図3に示すように、リール11L~11Rのすべてにおいて引込み可能範囲内に配列されている。一方、「RP役1」~「RP役4」の右を構成する図柄「B7」「R7」「BAR1」「BAR2」は、図3に示すように、リール11Rにおいて引込み可能範囲内に配列されていない。また、「RP役5」~「RP役14」についても、各々を構成する図柄は、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。しかし、「NXP1」に当選したときには、「RP役1」~「RP役14」のすべてに当選する。その結果、「NXP1」に当選したときには、ストップスイッチ21L~21Rの操作タイミングにかかわらず、必ず「RP役1」~「RP役14」のうちのいずれかを入賞させることができる。また、「NXP2」に当選したときも同様に、ストップスイッチ21L~21Rの操作タイミングにかかわらず、必ず「RP役1」~「RP役16」のうちのいずれかを入賞させることができる。 As shown in FIG. 3, the symbol "REP" forming the middle left of "RP win 1" to "RP win 4" included in "NXP1" is arranged within the retractable range on all reels 11L to 11R. ing. On the other hand, the symbols "B7", "R7", "BAR1", and "BAR2" forming the right side of the "RP win 1" to "RP win 4" are arranged within the retractable range on the reel 11R, as shown in FIG. not In addition, the symbols forming each of the “RP win 5” to “RP win 14” also have locations that are not within the retractable range in the symbol arrangement of the reels. However, when "NXP1" is won, "RP role 1" to "RP role 14" are all won. As a result, when "NXP1" is won, any one of "RP combination 1" to "RP combination 14" can always be won regardless of the operation timing of the stop switches 21L to 21R. Similarly, when "NXP2" is won, any one of "RP combination 1" to "RP combination 16" can be won regardless of the operation timing of the stop switches 21L to 21R.

リール停止処理では、複数種類の役に当選しているときには、当選している役の種類(役抽選の結果)およびストップスイッチ21L~21Rの操作タイミングおよび押し順(操作態様)に応じて、優先して引き込む対象が予め定められている。図9は、当選役グループ毎に行われるリール制御および停止可能な出目を説明するための図である。「NXP1」に当選しているときには、図9に記載のとおり、リール11Lを第1停止させたときには、「RP役1」~「RP役6」のいずれかを他の当選役よりも入賞ラインNL上に優先して引き込むリール制御を行うのに対し、リール11Cまたはリール11Rを第1停止させたときには、「RP役14」を最優先とし、次に「RP役9」~「RP役13」を優先して入賞ラインNL上に引き込むリール制御を行う。同様に、「NXP2」に当選しているときには、図9に記載のとおり、リール11Lを第1停止させたときには、「RP役1」~「RP役6」のいずれかを他の当選役よりも入賞ラインNL上に優先して引き込むリール制御を行うのに対し、リール11Cまたはリール11Rを第1停止させたときには、「RP役15」および「RP役16」のいずれかを最優先とし、次に「RP役9」~「RP役13」を優先して入賞ラインNL上に引き込むリール制御を行う。これにより、リール11Lを第1停止させたときときには、「RP役1」~「RP役6」などの通常のRP役を入賞させ、リール11Cまたはリール11Rを第1停止させたときには、ライン上にBAR2揃いやBAR2がテンパイ(2つ揃い)するRP役を入賞させることができる。 In the reel stop processing, when a plurality of types of winning combinations are won, priority is given according to the types of winning winning combinations (results of the winning combination lottery) and the operation timing and pressing order (operation mode) of the stop switches 21L to 21R. The target to be drawn in by doing is determined in advance. FIG. 9 is a diagram for explaining the reel control performed for each winning combination group and the numbers that can be stopped. When "NXP1" is won, as shown in FIG. 9, when the reel 11L is first stopped, any one of "RP win 1" to "RP win 6" is placed on the winning line more than the other winning wins. In contrast to the reel control that preferentially draws onto the NL, when the reel 11C or the reel 11R is stopped for the first time, the ``RP hand 14'' is given the highest priority, followed by the ``RP hand 9'' to ``RP hand 13''. ' is preferentially drawn onto the winning line NL. Similarly, when "NXP2" is won, as shown in FIG. 9, when the reel 11L is first stopped, any one of "RP 1" to "RP 6" is selected from the other winning combinations. In contrast to the reel control that preferentially draws in the winning line NL, when the reel 11C or the reel 11R is stopped for the first time, either "RP win 15" or "RP win 16" is given top priority, Next, reel control is performed to preferentially draw “RP combination 9” to “RP combination 13” onto the pay line NL. Thus, when the reel 11L is stopped for the first time, normal RP wins such as "RP win 1" to "RP win 6" are won, and when the reel 11C or the reel 11R is stopped for the first time, on the line It is possible to win an RP role with BAR2 matching or BAR2 tenpai (2 BAR2 matching).

小役のうち「NCH」に含まれる役を構成する図柄は、各々、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。しかし、「NCH」に当選したときには、「変則チェリー」および「弱チェリー」に含まれるすべての役に当選する。その結果、「NCH」に当選したときには、「変則チェリー」よりも「弱チェリー」を優先して入賞ラインNL上に引き込むリール制御を行う。これにより、「NCH」に当選したときには、図9に記載のとおり、「弱チェリー」を入賞させることができる。「HCH」に当選したときには、「変則チェリー」よりも「強チェリー」を優先して入賞ラインNL上に引き込むリール制御が行われるため、図9に記載のとおり、「強チェリー」を入賞させることができる。同様に、小役のうち「SPA」「SPB」「WM」「PZ」「ALL1」に当選したときには、各々、図9に記載の役を入賞させるようにリール制御が行われる。 Each of the symbols constituting the combination included in the "NCH" among the small winnings has a portion that does not exist within the drawable range in the symbol arrangement on the reel. However, when "NCH" is won, all hands included in "irregular cherry" and "weak cherry" are won. As a result, when "NCH" is won, the reel control is performed so that the "weak cherry" is preferentially drawn onto the winning line NL over the "irregular cherry". As a result, when "NCH" is won, "weak cherry" can be awarded as shown in FIG. When "HCH" is won, the "strong cherry" is given priority over the "irregular cherry" and reel control is performed to pull it onto the winning line NL. can be done. Similarly, when "SPA", "SPB", "WM", "PZ", and "ALL1" among the small wins are won, the reel control is performed so as to win the wins shown in FIG.

次に、「AT1」~「AT12」のいずれかに当選しているときのリール停止処理について説明する。「AT1」~「AT12」のいずれかに当選しているときには、第1停止させたリールの種類および第2停止させたリールの種類に応じて優先して引き込む対象が異なるように定められている。 Next, the reel stop processing when any one of "AT1" to "AT12" is won will be described. When any one of 'AT1' to 'AT12' is won, the target to be preferentially drawn in is determined to be different according to the type of the reel stopped first and the type of the reel stopped second. .

例えば、「AT1」に当選しているときにおいて、図9に示すように、左第1停止(左のリール11Lを第1停止)した後、中第2停止(中のリール11Cを第2停止)したとき(L-C-R)には、「AT役1」を他の役よりも優先して引き込むように定められている。「AT役1」を構成する図柄は、引込み可能範囲内に配列されているために、「AT役1」の取りこぼしが発生することはない。よって、「AT1」に当選しているときにおいて、左第1停止・中第2停止したときには、必ず「AT役1」(AT正解役)に入賞するようにリール制御が行われる。 For example, when "AT1" is won, as shown in FIG. 9, after the first stop on the left (first stop on the left reel 11L), second stop on the middle (second stop on the middle reel 11C) ), (LCR), the "AT role 1" is preferentially drawn over the other roles. Since the symbols constituting the "AT combination 1" are arranged within the drawable range, the "AT combination 1" will not be missed. Therefore, when "AT1" is won, reel control is performed so that "AT winning combination 1" (AT correct winning combination) is always won when left first stop and middle second stopping are made.

一方、「AT1」に当選しているときにおいて、中あるいは右第1停止(中あるいは右のリール11Mあるいは11Rを第1停止)したときや、左第1停止した後に右第2停止したときには、「AT役1」よりも同時当選している他の役を優先して引き込むように定められている。「AT1」に当選しているときにおいて左第1停止した後に右第2停止したときには、「ATL役1」「ATL役2」を優先して引き込むように定められている。「ATL役1」「ATL役2」を構成する中図柄は、いずれも、引込み可能範囲内に配列されていない箇所が存在する(1/2の割合)。このため、ストップスイッチの操作タイミングによって、「ATL役1」または「ATL役2」を構成する図柄を、1/2の割合で入賞ラインに引き込み入賞させ、1/2の割合でいずれも入賞させることができない場合が生じる。つまり、1/2の割合で1枚役が入賞する。また、「AT1」に当選しているときにおいて中あるいは右第1停止したときには、「AT役1」「ATL役1」「ATL役2」以外の役を優先して引き込むように定められており、ストップスイッチの操作タイミングによって1/4の割合でいずれかの役を入賞ラインに引き込み入賞させ、3/4の割合でいずれも入賞させることができない場合が生じる。つまり、1/4の割合で1枚役が入賞する。 On the other hand, when "AT1" is won, when the middle or right first stop (the first stop of the middle or right reel 11M or 11R) is made, or when the right second stop is made after the left first stop, It is determined that the other winning combination won at the same time is given priority over the "AT winning combination 1". When "AT1" is won, if the left first stop is followed by the right second stop, the "ATL win 1" and "ATL win 2" are given priority. All of the medium symbols forming the "ATL winning combination 1" and "ATL winning combination 2" have a portion that is not arranged within the retractable range (ratio of 1/2). Therefore, depending on the operation timing of the stop switch, the symbols constituting "ATL combination 1" or "ATL combination 2" are drawn into the winning line at a rate of 1/2 to win a prize, and both are awarded at a rate of 1/2. There are cases where it is not possible. That is, the one-card role wins at a rate of 1/2. In addition, when "AT1" is won and the first stop is made in the middle or right, it is determined that the winning combination other than "AT role 1", "ATL role 1" and "ATL role 2" will be preferentially drawn. Depending on the operation timing of the stop switch, there is a case where one of the winning combinations is drawn into the winning line at a ratio of 1/4 to win a prize, and none of the winning combinations can be won at a ratio of 3/4. That is, the one-card role wins at a ratio of 1/4.

また、「AT2」当選時においても、左第1停止・中第2停止したとき(L-C-R)には、「AT役1」を他の役よりも優先して引き込み、「AT役1」(AT正解役)に入賞するようにリール制御が行われる。これに対し、左第1停止した後に右第2停止したときには、「ATL役1」「ATL役2」を優先して引き込み、1/2の割合で1枚役を入賞ラインに引き込み入賞させ、1/2の割合でいずれも入賞させることができない場合が生じる。また、中あるいは右第1停止したときには、「AT役1」「ATL役1」「ATL役2」以外の役を優先して引き込むように定められており、ストップスイッチの操作タイミングによって1/4の割合で1枚役を入賞ラインに引き込み入賞させ、3/4の割合でいずれも入賞させることができない場合が生じる。 Also, even when "AT2" is won, when the left first stop and the middle second stop (LCR), "AT role 1" is given priority over other roles, and "AT role" is drawn in. 1” (AT correct combination) is won. On the other hand, when the second stop is made on the right after the first stop on the left, the "ATL combination 1" and "ATL combination 2" are preferentially drawn in, and the one-piece combination is drawn into the winning line at a rate of 1/2 to win a prize, There is a case where none of them can be awarded at a rate of 1/2. In addition, when the middle or right first stop is made, it is determined that a combination other than "AT combination 1", "ATL combination 1", and "ATL combination 2" is preferentially pulled in, and 1/4 depending on the operation timing of the stop switch. There is a case where a one-card combination is drawn into the winning line at a ratio of , and none of them can be awarded at a ratio of 3/4.

次に、「AT3」に当選しているときにおいて、図9に示すように、左第1停止した後、右第2停止したとき(L-R-C)には、「AT役2」を他の役よりも優先して引き込むように定められている。「AT役2」を構成する図柄は、引込み可能範囲内に配列されているために、「AT役2」の取りこぼしが発生することはない。よって、「AT3」に当選しているときにおいて、左第1停止・右第2停止したときには、必ず「AT役2」(AT正解役)に入賞するようにリール制御が行われる。 Next, when "AT3" is won, as shown in FIG. 9, after the first left stop, when the second right stop (LRC), "AT role 2" is played. It is determined to take precedence over other roles. Since the symbols forming the "AT combination 2" are arranged within the drawable range, the "AT combination 2" will not be missed. Therefore, when "AT3" is won, reel control is performed so that "AT winning combination 2" (AT correct winning combination) is always won when left first stop and right second stopping are achieved.

一方、「AT3」に当選しているときにおいて左第1停止した後に中第2停止したときには、「ATL役5」「ATL役6」を優先して引き込むように定められている。「ATL役5」「ATL役6」を構成する右図柄は、いずれも、引込み可能範囲内に配列されていない箇所が存在する(1/2の割合)。このため、ストップスイッチの操作タイミングによって、「ATL役5」または「ATL役6」を構成する図柄を、1/2の割合で入賞ラインに引き込み入賞させ、1/2の割合でいずれも入賞させることができない場合が生じる。つまり、1/2の割合で1枚役が入賞する。また、「AT3」に当選しているときにおいて中あるいは右第1停止したときには、「AT役2」「ATL役5」「ATL役6」以外の役を優先して引き込むように定められており、ストップスイッチの操作タイミングによって1/4の割合で1枚役を入賞ラインに引き込み入賞させ、3/4の割合でいずれも入賞させることができない場合が生じる。 On the other hand, when "AT3" is won, when the left first stop is followed by the middle second stop, it is determined that "ATL win 5" and "ATL win 6" are preferentially drawn. The right symbols constituting the "ATL winning combination 5" and "ATL winning combination 6" have a portion that is not arranged within the drawable range (ratio of 1/2). Therefore, depending on the operation timing of the stop switch, the symbols constituting the "ATL combination 5" or "ATL combination 6" are drawn into the winning line at a rate of 1/2 to win a prize, and both are awarded at a rate of 1/2. There are cases where it is not possible. That is, the one-card role wins at a rate of 1/2. In addition, when "AT3" is won and the middle or right first stop is made, it is stipulated that the wins other than "AT win 2", "ATL win 5" and "ATL win 6" are preferentially drawn. Depending on the operation timing of the stop switch, there may be a case where a winning combination is drawn into the winning line at a rate of 1/4, and neither can be won at a rate of 3/4.

また、「AT4」当選時においても、左第1停止・右第2停止したとき(L-R-C)には、「AT役2」を他の役よりも優先して引き込み、「AT役2」(AT正解役)に入賞するようにリール制御が行われる。これに対し、左第1停止した後に中第2停止したときには、「ATL役7」「ATL役8」を優先して引き込み、1/2の割合で1枚役を入賞ラインに引き込み入賞させ、1/2の割合でいずれも入賞させることができない場合が生じる。また、中あるいは右第1停止したときには、「AT役2」「ATL役7」「ATL役8」以外の役を優先して引き込むように定められており、ストップスイッチの操作タイミングによって1/4の割合で1枚役を入賞ラインに引き込み入賞させ、3/4の割合でいずれも入賞させることができない場合が生じる。 Also, even when "AT4" is won, when the left first stop and right second stop (LRC), "AT role 2" is given priority over other roles, and "AT role" 2” (AT correct combination) is won. On the other hand, when the center second stop is made after the left first stop, the "ATL combination 7" and "ATL combination 8" are preferentially drawn in, and the one-piece combination is drawn into the winning line at a rate of 1/2 to win a prize, There is a case where none of them can be awarded at a rate of 1/2. In addition, when the middle or right first stop is made, it is determined that the wins other than "AT win 2", "ATL win 7" and "ATL win 8" are preferentially pulled in, and 1/4 depending on the operation timing of the stop switch. There is a case where a one-card combination is drawn into the winning line at a ratio of , and none of them can be won at a ratio of 3/4.

「AT5」~「AT12」当選時においても、図9に示すように、AT正解役に対応する押し順で停止操作されたときには当該AT正解役に入賞するようにリール制御が行われ、それ以外の押し順で停止操作されたときには当該押し順に応じた割合で1枚役に入賞するようにリール制御が行われる。このように、「AT1」~「AT12」は、押し順に応じて入賞ラインNLに優先して引き込む役が異なり、AT正解役に入賞したときには「BEL」がライン上に停止するため、押し順ベルともいう。 Also when "AT5" to "AT12" are won, as shown in FIG. 9, when the stop operation is performed in the pressing order corresponding to the AT correct combination, reel control is performed so as to win the AT correct combination. When the stop operation is performed in the pressing order of , the reel control is performed so that one win is won at a rate corresponding to the pressing order. In this way, "AT1" to "AT12" differ in the winning combination that is preferentially drawn to the winning line NL according to the pressing order. Also called

「AT1」~「AT12」のいずれかに当選しているときにおいてAT正解役を入賞させる押し順は、正解手順ともいう。前述したAT中において「AT1」~「AT12」のいずれかに当選したときには、有利操作態様として正解手順を特定可能な情報が報知可能となる。このように、「AT1」~「AT12」は、AT中においてナビ演出の対象となるためナビ対象役ともいう。 The pushing order for winning the AT correct role when one of "AT1" to "AT12" is won is also called a correct answer procedure. When one of "AT1" to "AT12" is won in the above-mentioned AT, it becomes possible to notify information capable of specifying the correct procedure as an advantageous operation mode. In this way, "AT1" to "AT12" are also referred to as "navigation target roles" because they are the targets of the navigation effect during the AT.

また、ボーナス役の当選が持ち越されている状態(RBB内部当選状態)において再遊技役や小役に当選したときにおけるリール停止処理では、ボーナス役よりも再遊技役や小役を優先して引き込むように定められている。 In addition, in the reel stop processing when a replay combination or a minor combination is won in a state in which the winning of the bonus combination is carried over (internal winning state of the RBB), the replay combination or the minor combination is preferentially drawn over the bonus combination. is defined as

リール停止処理では、いずれの役にも当選していない場合、いずれの役にも入賞しないはずれ図柄組合せとなる図柄を入賞ライン上に引き込み停止させる。いずれの役にも当選していない場合であって、例えば特定操作態様(右のリール11Rを第1停止)で停止操作されたときには、BAR2をいずれかのラインに引き込みつつはずれ図柄組合せとなるようにリール制御が行われる。これにより、「NXP1」や「NXP2」に当選しているときと類似する図柄組合せを停止させることができ、「NXP1」や「NXP2」に当選していることに対する期待感を抱かせることができる。 In the reel stop processing, when neither winning combination is won, the symbols that are the losing symbol combinations that do not win any winning combination are pulled onto the winning line and stopped. When none of the wins have been won, for example, when the stop operation is performed in a specific operation mode (first stop of the right reel 11R), the BAR 2 is drawn to any line and the combination of symbols is lost. reel control is performed. As a result, it is possible to stop the combination of symbols similar to when "NXP1" or "NXP2" is won, and it is possible to create a sense of expectation for winning "NXP1" or "NXP2". .

リール停止処理においては、リール11L~11Rのいずれかが停止する毎に、停止したリール、および停止位置(例えば、中段に停止されている図柄の図柄番号等)などを特定可能なリール停止コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73は、停止したリール、および停止位置が特定可能となり、対応する演出を実行可能となる。リール11L~11Rすべてが停止すると、S500の出目判定処理に移行する。 In the reel stop processing, every time one of the reels 11L to 11R stops, a reel stop command that can specify the stopped reel and the stop position (for example, the symbol number of the symbol stopped in the middle row, etc.) is issued. Output. As a result, the sub-control board 73 can specify the stopped reel and the stop position, and can execute the corresponding effect. When all the reels 11L to 11R are stopped, the process proceeds to the outcome determination process of S500.

(出目判定処理)
S500の出目判定処理では、入賞ラインNL上の図柄組合せに基づいて、当該図柄組合せに対応する処理を実行する。例えば、小役が入賞したときには、図6の払出枚数欄に記載のメダルを払い出すか、あるいはクレジット加算するための払出処理を実行する。払出処理では、メダル払出あるいはクレジット加算により遊技者に付与されたメダル枚数(0枚を含む)を特定可能な払出コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においても1遊技の結果として遊技者に付与されたメダル枚数を特定可能となる。また、再遊技役が入賞したときには、再遊技フラグを設定するための処理を実行する。出目判定処理では、入賞ラインNL上の図柄組合せ、入賞の有無、入賞した役の種類等を特定可能な遊技結果コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、入賞ラインNL上の図柄組合せに応じた演出を実行可能となる。また、出目判定処理では、遊技の結果に応じて、有利期間滞在比率、役物比率、および役物等状態比率等を更新してRAM65の所定領域に記憶する。出目判定処理が終了すると、S600の遊技状態設定処理に移行する。
(Score judgment process)
In the outcome determination process of S500, based on the symbol combination on the winning line NL, the process corresponding to the symbol combination is executed. For example, when a small winning combination is won, a payout process for paying out medals described in the payout number column in FIG. 6 or adding credits is executed. In the payout process, a payout command capable of specifying the number of medals (including 0 medals) granted to the player by medal payout or credit addition is output. As a result, the number of medals given to the player as a result of one game can also be specified on the sub-control board 73 side. Further, when a replay combination is won, a process for setting a replay flag is executed. In the outcome determination process, a game result command capable of specifying the combination of symbols on the winning line NL, the presence or absence of winning, the type of winning combination, and the like is output. As a result, on the side of the sub-control board 73, it becomes possible to execute an effect corresponding to the combination of symbols on the winning line NL. In addition, in the outcome determination process, the advantageous period stay ratio, the role item ratio, the role item state ratio, etc. are updated and stored in a predetermined area of the RAM 65 according to the game result. When the outcome determination process is completed, the game state setting process of S600 is performed.

(遊技状態設定処理)
S600の遊技状態設定処理では、役抽選あるいは遊技の結果等に基づいて、次回以降の遊技状態を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態フラグは、RAM65の所定領域に記憶される。メインCPU61は、遊技状態フラグに基づいて、現在制御されている遊技状態を特定する。図10には、遊技状態の遷移が示されている。
(Game state setting process)
In the game state setting process of S600, a game state flag that can specify the game state after the next time is set based on the winning lottery or the result of the game. A game state flag is stored in a predetermined area of the RAM 65 . The main CPU 61 identifies the currently controlled game state based on the game state flag. FIG. 10 shows the transition of game states.

遊技状態設定処理は、設定変更等により初期化されると「RT0」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。「RT0」中においては、賭数の規定数として「3」および「2」が定められている。「RT0」中において賭数「3」を設定した遊技において「RBB役1」~「RBB役4」のいずれかに当選したが入賞しなかったときには、「RT1」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。「RBB役1」~「RBB役4」に当選した遊技あるいは当該当選が持ち越されている「RT1」中の遊技において「RBB役1」~「RBB役4」のうちの当選しているRBB役に入賞したときには、ボーナス状態である「RBB1」~「RBB4」のうち入賞したRBB役に対応するRBBを特定可能な遊技状態フラグを設定して、RBBに制御する。 The game state setting process sets a game state flag that can specify "RT0" when initialized by setting change or the like. In "RT0", "3" and "2" are defined as the prescribed number of bets. In a game in which the number of bets is set to "3" in "RT0", when any of "RBB hand 1" to "RBB hand 4" is won but no prize is won, a game state flag capable of specifying "RT1" is set. set. A winning RBB role among "RBB role 1" to "RBB role 4" in a game in which "RBB role 1" to "RBB role 4" is won or in a game during "RT1" in which the winning is carried over When a prize is won, a game state flag capable of specifying the RBB corresponding to the winning RBB combination among the bonus states "RBB1" to "RBB4" is set to control the RBB.

一方、「RT0」中において賭数「2」を設定した遊技において「RBB役5」または「RBB役6」に当選したが入賞しなかったときには、「RT2」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。「RT2」では、賭数の規定数として「3」および「2」が定められている。「RBB役5」または「RBB役6」に当選した遊技において当選しているRBB役に入賞したときには、ボーナス状態である「RBB5」または「RBB6」のうち入賞したRBB役に対応するRBBを特定可能な遊技状態フラグを設定して、RBBに制御する。 On the other hand, in a game in which the number of bets is set to "2" during "RT0", if "RBB win 5" or "RBB win 6" is won but no prize is won, a game state flag capable of specifying "RT2" is set. do. In "RT2", "3" and "2" are defined as the prescribed number of bets. When a winning RBB role is won in a game in which ``RBB role 5'' or ``RBB role 6'' is won, the RBB corresponding to the winning RBB role is specified from ``RBB5'' or ``RBB6'' in the bonus state. Set the possible game state flag and control to RBB.

遊技状態設定処理は、RBB中における払出枚数を計数し、払出枚数が入賞したボーナス役の種類に応じた枚数(RBB1~RBB4:36枚、RBB5,6:5枚)を超えたときに「RT0」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。これにより、「RT0」において「RBB役」に当選・非入賞のときにRBB内部当選状態としての「RT1」または「RT2」に制御し、「RBB役」に入賞したときにボーナス状態である「RBB」に制御する。RBBにおいて規定数払出があったときには、RBB終了となり「RT0」に制御される。遊技状態設定処理が終了すると、S700の有利期間設定処理に移行する。 The game state setting process counts the number of payouts in the RBB, and when the number of payouts exceeds the number corresponding to the type of bonus combination (RBB1 to RBB4: 36, RBB5, 6: 5), "RT0 ” is set. As a result, when the "RBB role" is won or not won in "RT0", control is performed to "RT1" or "RT2" as the RBB internal winning state, and when the "RBB role" is won, the bonus state is " RBB”. When there is a specified number of payouts in the RBB, the RBB ends and is controlled to "RT0". When the game state setting process ends, the process proceeds to the advantageous period setting process of S700.

ここで、図10を参照して、遊技状態の遷移について説明する。以下では、まず、有利期間のうちのATに制御されないとき(以下、非ATともいう)の遊技状態の遷移について説明する。 Here, with reference to FIG. 10, transition of the game state will be described. In the following, first, transition of the game state when not controlled by AT (hereinafter also referred to as non-AT) during the advantageous period will be described.

スロットマシン1は、設定変更等により初期化されると遊技状態としてRT0に設定されて遊技が開始される。RT0においては、比較的高確率で「RBB1」~「RBB6」に当選する。また、「RBB1」~「RBB6」当選したとしても、「RBB役1」~「RBB役6」各々を構成する図柄組合せは、取りこぼしが生じ得る。「RBB役1」~「RBB役6」を取りこぼしたときには、RT1またはRT2に制御される。また、RT0~RT2のいずれにおいても、比較的高確率で「NXP1」「NXP2」や「AT1」~「AT12」などの再遊技役および小役に当選する。リール制御においては、当選しているRBB役よりも当選している再遊技役や小役を優先して入賞ラインNLに引き込まれる。このため、当選している「RBB役」を入賞させにくくなる。その結果、遊技の大半は、RT1またはRT2において行われることになる。なお、RT2においては、実質的にRBB5やRBB6に制御されることがない。RT2においては、賭数が「2」のときに「はずれ」となることがなく(図7の2枚賭け時のRT2のはずれ欄参照)、常にRBB役5またはRBB役6以外の役を優先して入賞ラインNLに引き込まれる結果、RBB役5またはRBB役6に入賞せず、賭数が「3」(RBB5やRBB6に当選した遊技と異なる賭数)のときには、RBB5やRBB6を構成する図柄を引き込まないようにしているためである。 When the slot machine 1 is initialized by setting change or the like, the game state is set to RT0 and the game is started. At RT0, "RBB1" to "RBB6" are won with a relatively high probability. Further, even if "RBB1" to "RBB6" are won, symbol combinations constituting "RBB combination 1" to "RBB combination 6" may be missed. When "RBB hand 1" to "RBB hand 6" are missed, the player is controlled to RT1 or RT2. Also, in any of RT0 to RT2, replay hands and small wins such as "NXP1", "NXP2" and "AT1" to "AT12" are won with a relatively high probability. In the reel control, the winning replay combination or small combination is preferentially drawn to the winning line NL over the winning RBB combination. For this reason, it becomes difficult for the winning "RBB role" to win a prize. As a result, most of the games are played at RT1 or RT2. Note that RT2 is not substantially controlled by RBB5 and RBB6. In RT2, there is no loss when the number of bets is "2" (refer to the loss column of RT2 when betting two coins in FIG. 7), and always give priority to a combination other than RBB combination 5 or RBB combination 6. As a result of being drawn into the winning line NL, when the RBB winning combination 5 or RBB winning combination 6 is not won and the bet amount is "3" (different betting amount from the game in which RBB5 or RBB6 is won), RBB5 or RBB6 is formed. This is because the pattern is not pulled in.

また、有利期間のうちの非AT中においては、「AT1」~「AT12」に当選しても、有利操作態様を報知するAT遊技が行われることがない。このため、意図的にAT正解役を入賞させることはできない。一方、有利期間のうちのATに制御されているときには、「AT1」~「AT12」に当選したときに、「AT正解役」を入賞させるための有利操作態様が報知用表示器60および液晶表示器27により報知可能となる。これにより、有利操作態様が報知された場合には、停止操作を誤らない限り、確実に「AT正解役」を入賞させることができる。その結果、有利期間のうちのAT中においては、メダルが10枚払い出される割合が高まる。 Further, during the non-AT period of the advantageous period, even if "AT1" to "AT12" are won, the AT game for notifying the advantageous operation mode is not performed. Therefore, it is not possible to intentionally win an AT correct role. On the other hand, when the AT is controlled during the advantageous period, when "AT1" to "AT12" are won, the advantageous operation mode for winning the "AT correct hand" is displayed on the notification display 60 and the liquid crystal display. The device 27 can be notified. As a result, when an advantageous operation mode is notified, the "AT correct hand" can be reliably won as long as the stop operation is not erroneous. As a result, the rate at which 10 medals are paid out increases during the AT in the advantageous period.

(有利期間設定処理)
S700の有利期間設定処理では、通常期間において有利期間移行条件が成立したことに基づいて有利期間に制御する。有利期間設定処理では、有利期間中における状態の遷移を制御するための処理を実行する。ここで、図11を用いて、有利期間中における状態遷移の概要を説明する。
(Advantageous period setting process)
In the advantageous period setting process of S700, the advantageous period is controlled based on the establishment of the advantageous period transition condition in the normal period. In the advantageous period setting process, a process for controlling state transitions during the advantageous period is executed. Here, an overview of the state transition during the advantageous period will be described with reference to FIG. 11 .

有利期間設定処理では、通常期間において有利期間移行条件が成立することに基づいて有利期間に制御する。有利期間移行条件は、RT0中(賭数「3」)の遊技、および、RT0中の賭数「2」の遊技において「RBB5」または「RBB6」に当選することにより制御されるRT2中(賭数「3」)の遊技において、例えば内部抽選において再遊技役および小役のうちのいずれかに当選することにより成立する。このため、遊技の大半は、有利期間において行われる。有利期間中においては、当該有利期間が開始されてからの賭数とメダル付与数とに基づく差数を累計した累計数が最低となる最下値を0として基点とし、該基点からの現在の累計数(いわゆるMY値)や遊技回数がカウントされる。 In the advantageous period setting process, the advantageous period is controlled based on the fact that the advantageous period transition condition is satisfied in the normal period. The advantageous period transition conditions are the game during RT0 (bet number "3") and the game during RT2 (bet number "2") controlled by winning "RBB5" or "RBB6" in the game with bet number "2" during RT2 In the game of the number "3"), for example, it is established by winning either a replay combination or a minor combination in an internal lottery. Therefore, most of the games are played during the advantageous period. During the advantageous period, 0 is set as the base point, and the current accumulation from the base point is set to the lowest cumulative number of accumulated differences based on the number of bets and the number of awarded medals since the start of the advantageous period. The number (so-called MY value) and the number of games played are counted.

通常期間から有利期間に制御されたときには、図11に示すようにノーマルに制御される。ノーマルとしては、ノーマル1~4が設けられている。ノーマル1~4は、各々、CZ移行抽選において当選する確率(遊技者にとっての有利度合い)が異なるように定められている。通常期間から有利期間に制御されたときには、ノーマル1~ノーマル4のうち、CZ移行抽選において当選する確率がノーマル1または2よりも高いノーマル3または4に制御される。一方、ノーマル1~4中におけるAT移行抽選の有利度合い(例えば通常ボーナス当選する割合等)は、ノーマルの種類にかかわらず一定となるように定められている。 When the period is controlled from the normal period to the advantageous period, the normal control is performed as shown in FIG. Normals 1 to 4 are provided as normals. Normals 1 to 4 are determined to have different odds of winning in the CZ shift lottery (degree of advantage for the player). When the period is changed from the normal period to the advantageous period, normal 3 or 4, which has a higher probability of winning in the CZ transition lottery than normal 1 or 2, is controlled among normal 1 to normal 4. On the other hand, the degree of advantage of the AT shift lottery (for example, the ratio of normal bonus winnings, etc.) in normals 1 to 4 is set to be constant regardless of the type of normal.

また、通常期間から有利期間に制御されるときには、天井遊技回数を決定するとともに、AT当選時(天井遊技回数到達時、AT移行抽選で当選時を含む)に制御する通常ボーナスの種類を決定する。通常ボーナスは、天井遊技回数に到達することやAT当選することにより制御される状態である点において、役抽選においてRBB役に当選することにより制御可能となるRBB1~6等とは異なる。天井遊技回数とは、ATに強制的に制御する回数である。有利期間が開始されてから消化した遊技回数が天井遊技回数に到達することにより、ATに制御されて通常ボーナスに制御される。天井遊技回数は、例えば、100、300、および600のうちから乱数抽選等によりランダムに決定される。 In addition, when control is performed from the normal period to the advantageous period, the number of times of the ceiling game is determined, and the type of normal bonus to be controlled at the time of winning AT (when the number of times of ceiling game is reached, including when winning the AT transition lottery) is determined. . The normal bonus differs from the RBBs 1 to 6, etc., which can be controlled by winning the RBB role in the lottery in that it is controlled by reaching the ceiling game count or winning AT. The number of ceiling games is the number of times AT is forcibly controlled. When the number of games consumed after the start of the advantageous period reaches the ceiling number of games, AT controls the normal bonus. The ceiling game count is randomly determined from among 100, 300, and 600, for example, by a random number lottery or the like.

ノーマル中のCZ移行抽選において当選したときには、所定期間(例えば所定ゲーム数消化する期間等)に亘りCZに制御される。CZにおいてAT移行当選することなく所定期間が経過したときには、再びノーマルに制御される。このとき、ノーマル1~ノーマル4のうちいずれの種類のノーマルに制御するかが決定されるとともに、AT当選時(天井遊技回数到達時、AT移行抽選で当選時を含む)に制御する通常ボーナスの種類を再決定する。 When winning the CZ shift lottery during normal, it is controlled to CZ for a predetermined period (for example, a period of playing a predetermined number of games). When a predetermined period elapses without AT transition winning in CZ, normal control is performed again. At this time, it is determined which type of normal to control from normal 1 to normal 4, and when AT winning (when reaching the ceiling game number, including when winning in AT transition lottery) Normal bonus to control Redetermine the type.

ノーマルまたはCZにおけるAT移行抽選において当選したときや天井遊技回数に到達したときには、遊技の進行を所定期間に亘って遅延させるとともに、当該所定期間においてリール11L~11Rを制御して、ノーマル移行時に決定していた通常ボーナスの種類に応じたボーナスの図柄組合せを中段ラインに停止させるリール演出を実行した後に、ATのうちの通常ボーナスに制御される。通常ボーナスに制御されてATを開始するときには、有利期間報知ランプ80を点灯させる。 When winning in the AT transition lottery in normal or CZ or reaching the number of ceiling games, the progress of the game is delayed for a predetermined period, and the reels 11L to 11R are controlled during the predetermined period to determine when transitioning to normal. After the reel effect of stopping the combination of bonus symbols corresponding to the type of the normal bonus that has been played on the middle line, the AT is controlled to the normal bonus. When the AT is started under normal bonus control, the advantageous period notification lamp 80 is turned on.

図12(a)は、通常ボーナスの種類を説明するための図である。通常ボーナスとしては、通常ボーナス1~4が設けられている。通常ボーナス1~4は、各々、図柄組合せ欄に示す図柄組合せがリール演出により停止されることにより開始され、終了条件欄に示す終了条件が成立することにより終了する。例えば、通常ボーナス1は、「B7-B7-R7」または「R7-R7-B7」がリール演出により停止されてから開始され、純増枚数60枚に到達した後、さらに遊技を10回消化することにより終了する。通常ボーナス1および通常ボーナス2の終了条件に含まれる遊技回数は、当該通常ボーナス中の当選状況等に応じて上乗せ(遊技回数が増加)されるものであってもよい。 FIG. 12(a) is a diagram for explaining types of normal bonuses. As the normal bonuses, normal bonuses 1 to 4 are provided. Each of the normal bonuses 1 to 4 is started when the symbol combination shown in the symbol combination column is stopped by the reel performance, and ends when the ending condition shown in the ending condition column is met. For example, the normal bonus 1 is started after "B7-B7-R7" or "R7-R7-B7" is stopped by the reel performance, and after reaching the net increase number of 60, the game is further digested 10 times. ends with The number of games included in the conditions for ending the normal bonus 1 and the normal bonus 2 may be added (the number of games played) according to the winning status during the normal bonus.

通常ボーナス中は、ナビ対象役に当選したときに有利操作態様を報知するナビ演出が必ず実行される。また、通常ボーナス中においては、通常ボーナスの終了条件が成立した後においてもATを継続させるか否かに関わるAT継続抽選が行われる。AT継続抽選は、例えば、内部抽選においてNXP1やNXP2に当選することにより行われる。AT継続抽選においてATを継続する旨が決定される割合は、図12(a)のAT継続確率欄に示すように、通常ボーナス4が最も低く、通常ボーナス1、通常ボーナス2の順に高くなるように定められており、通常ボーナス3についてはATに必ず制御されるように定められている。なお、ATを継続させる旨がすでに決定しているときにおけるAT継続抽選では、その後に制御されるATゾーンの種類を1遊技当りの平均純増枚数が多くなる種類にアップさせるか否かが決定される。このように、通常ボーナス1~4は、終了条件およびAT継続確率を異ならせることにより、有利度合いが異なるように定められている。また、通常ボーナス1および2中のAT継続抽選におけるAT継続確率は、純増枚数が60に到達するまでよりも、純増枚数が60に到達した後の所定回数遊技を消化する間の方が高くなるように定められている。 During the normal bonus, a navigation effect for notifying an advantageous operation mode is always executed when a navigation target combination is won. Further, during the normal bonus, an AT continuation lottery is performed to determine whether or not to continue the AT even after the condition for ending the normal bonus is satisfied. The AT continuation lottery is performed, for example, by winning NXP1 or NXP2 in an internal lottery. In the AT continuation lottery, as shown in the AT continuation probability column of FIG. 12(a), the ratio of AT continuation determination is lowest for normal bonus 4, normal bonus 1, and normal bonus 2 in order. , and the normal bonus 3 is defined to be always controlled by the AT. In addition, in the AT continuation lottery when it has already been decided to continue the AT, it is decided whether or not to increase the type of the AT zone to be controlled thereafter to a type that increases the average net increase in the number of sheets per game. be. Thus, the normal bonuses 1 to 4 are determined to have different degrees of advantage by differentiating the termination conditions and the AT continuation probabilities. In addition, the AT continuation probability in the AT continuation lottery in the normal bonuses 1 and 2 is higher during the predetermined number of games after the net increase number reaches 60 than before the net increase number reaches 60. is defined as

通常ボーナス中におけるAT継続抽選においてATを継続する旨が決定されなかったとき、すなわち継続非当選時には、通常期間に制御する。このとき、有利期間報知ランプ80を消灯させ、有利期間中に更新されていた差数や遊技回数等、有利期間に関するすべての情報がリセットされる。一方、通常ボーナス中におけるAT継続抽選においてATを継続する旨が決定されていたとき、すなわち継続当選時には、ATランク決定ゾーンに制御する。 When the continuation of AT is not determined in the AT continuation lottery during the normal bonus, that is, when the continuation is not won, the normal period is controlled. At this time, the advantageous period notification lamp 80 is extinguished, and all information relating to the advantageous period, such as the number of differences and the number of games updated during the advantageous period, is reset. On the other hand, when it is decided to continue AT in the AT continuation lottery during the normal bonus, that is, when continuation winning, the AT rank determination zone is controlled.

ATランク決定ゾーンでは、その後に制御されるATゾーン中のATボーナス抽選においてATボーナスに当選するATボーナス当選確率(例えば、40%~90%)を決定する。具体的に、ATランク決定ゾーンにおいては、開始されるときにその後のATゾーン中のATボーナス当選確率を決定し、開始時(2G目)以降はATボーナス当選確率を格上げ(高い確率に変更)するか否かを決定する。また、ATランク決定ゾーンでは、1遊技当りの平均純増枚数が1枚となるように、ナビ対象役に当選したときに有利操作態様を報知するナビ演出が実行される。通常ボーナスから制御されたATランク決定ゾーン(以下、初回のATランク決定ゾーンともいう)は、例えば遊技が11回行われるまで継続する。 In the AT rank determination zone, the AT bonus winning probability (for example, 40% to 90%) of winning the AT bonus in the AT bonus lottery in the AT zone controlled thereafter is determined. Specifically, in the AT rank determination zone, when it starts, the AT bonus winning probability in the AT zone after that is decided, and after the start (2nd G), the AT bonus winning probability is upgraded (changed to a higher probability) Decide whether to In addition, in the AT rank determination zone, a navigation effect is executed to report an advantageous operation mode when winning a navigation target combination so that the average net increase in number per game is one. The AT rank determination zone controlled from the normal bonus (hereinafter also referred to as the initial AT rank determination zone) continues until, for example, 11 games are played.

初回のATランク決定ゾーンが終了した後においては、通常ボーナス中において決定されている種類のATゾーンに制御される。ATゾーンとしては、ATゾーン1~3が設けられている。ATゾーン1~3は、1遊技当りの平均純増枚数が異なるように、ナビ対象役当選時においてナビ演出を実行するか否かを抽選により決定するように定められている。また、ATゾーン中においてナビ演出を実行するか否かは、ナビ対象役に当選したがナビ演出が実行されなかった回数や、ナビ対象役に当選しなかった回数に基づいても決定する。なお、ナビ演出が実行されなかった回数には、正解手順が順押しに定められているAT1やAT2当選時にナビ演出が実行されなかった回数を含めず、また、ナビ対象役に当選しなかった回数には、押し順にかかわらずAT役入賞となる押し順正解役当選時の回数を含めないようにしてもよい。 After the first AT rank determination zone is completed, it is controlled to the type of AT zone determined in the normal bonus. AT zones 1 to 3 are provided as AT zones. AT zones 1 to 3 are determined by a lottery as to whether or not to execute a navigation effect when a navigation target role is won so that the average net increase in number per game is different. Further, whether or not to execute the navigation effect in the AT zone is also determined based on the number of times the navigation object role is won but the navigation effect is not executed, or the number of times the navigation object role is not won. Note that the number of times the navigation effect was not executed does not include the number of times the navigation effect was not executed when AT1 or AT2 was won, for which the correct procedure is determined to be forward pressing, and the navigation target role was not won. The number of times may not include the number of times when the correct winning combination of pressing order is won regardless of the order of pressing.

1遊技当りの平均純増枚数は、ATゾーン1では1枚となり、ATゾーン2では2枚となり、ATゾーン3では4枚となるように定められている。ATゾーン1~3は、その種類に関わらず、遊技が例えば29回+4回の計33回(以下、1セットともいう)行われるまで継続される。1セット中におけるメダルの純増枚数は、例えば、ATゾーン1<ATゾーン2<ATゾーン3の関係となる。なお、ATゾーン中においてナビ演出を実行するか否かは、1遊技当りの平均純増枚数が、当選確率等を考慮して平均的に、ATゾーン1では1枚となり、ATゾーン2では2枚となり、ATゾーン3では4枚となるように定められたナビ実行確率に基づいて決定するものであってもよい。 The average net increase number per game is determined to be 1 in AT zone 1, 2 in AT zone 2, and 4 in AT zone 3. The AT zones 1 to 3 are continued until the game is played for a total of 33 times (hereinafter also referred to as 1 set), for example, 29 times+4 times, regardless of the type. The net increase in the number of medals in one set has a relationship of, for example, AT zone 1<AT zone 2<AT zone 3. Whether or not the navigation effect is executed in the AT zone, the average net increase in the number of cards per game is 1 in AT zone 1 and 2 in AT zone 2, taking into account the probability of winning. Thus, the determination may be made based on the navigation execution probability determined so that there are four cards in the AT zone 3.

また、ATゾーン中においては、ATランク決定ゾーンにおいて決定されているATボーナス当選確率に基づいてATボーナスに制御するか否かのATボーナス抽選を行う。このように、ATボーナスは、ATボーナス抽選に当選することにより制御される状態である点において、役抽選においてRBB役に当選することにより制御可能となるRBB1~6等とは異なる。ATゾーン中における残り4回の遊技においては、当該ATボーナス抽選の結果に応じて、ATボーナスに制御されるか否かが報知される。ATボーナス抽選において当選している旨が報知されたときには、遊技の進行を所定期間に亘って遅延させるとともに、当該所定期間においてリール11L~11Rを制御して、当選したATボーナスの種類に応じたボーナスの図柄組合せを中段ラインに停止させるリール演出を実行した後に、ATのうちのATボーナスに制御される。ATボーナスとしては、ATボーナス1~4が設けられている。 In addition, in the AT zone, an AT bonus lottery is conducted to determine whether or not to control to the AT bonus based on the AT bonus winning probability determined in the AT rank determination zone. In this way, the AT bonus is controlled by winning the AT bonus lottery, unlike the RBBs 1 to 6, etc., which can be controlled by winning the RBB role in the lottery. In the remaining four games in the AT zone, whether or not to be controlled to the AT bonus is informed according to the result of the AT bonus lottery. When it is notified that the AT bonus lottery is won, the progress of the game is delayed for a predetermined period, and the reels 11L to 11R are controlled during the predetermined period to determine the type of the AT bonus that has been won. After executing the reel effect of stopping the symbol combination of the bonus on the middle line, the AT bonus of the AT is controlled. AT bonuses 1 to 4 are provided as AT bonuses.

図12(b)は、ATボーナスの種類を説明するための図である。ATボーナスとしては、ATボーナス1~4が設けられている。ATボーナス1~4は、各々、図柄組合せ欄に示す図柄組合せがリール演出により停止されることにより開始され、終了条件欄に示す終了条件が成立することにより終了する。例えば、ATボーナス2は、「B7-B7-B7」がリール演出により停止されてから開始され、純増枚数130枚に到達することにより終了する。 FIG. 12(b) is a diagram for explaining types of AT bonuses. AT bonuses 1 to 4 are provided as AT bonuses. Each of AT bonuses 1 to 4 is started when the symbol combination shown in the symbol combination column is stopped by the reel performance, and ends when the end condition shown in the end condition column is met. For example, AT bonus 2 starts after "B7-B7-B7" is stopped by the reel effect, and ends when the net increase number reaches 130 sheets.

ATボーナス中は、ナビ対象役に当選したときに有利操作態様を報知するナビ演出が必ず実行される。また、ATボーナス中においては、当該ATボーナス終了後に制御されるATゾーンの種類を純増枚数が高い種類に変更する抽選や、当該ATゾーン中におけるATボーナス当選確率を高い確率に変更する抽選(以下、まとめて格上げ抽選ともいう)が行われる。格上げ抽選は、例えば、内部抽選においてNXP1やNXP2に当選することにより行われる。格上げ抽選において格上げする旨が決定される割合は、図12(b)の格上げ当選確率欄に示すように、ATボーナス4が最も低く、ATボーナス1、ATボーナス2の順に高くなるように定められており、ATボーナス3については必ず格上げされるように定められている。なお、ATゾーン3に決定され、かつATボーナス当選確率が最高確率に到達しているときにおける格上げ抽選では、ATボーナス当選をストックするか否かが決定される。このように、ATボーナス1~4は、終了条件および格上げ当選確率を異ならせることにより、有利度合いが異なるように定められている。ATボーナスが終了すると、決定されているATゾーンによる1セットが開始される。このように、ATゾーンにおいてATボーナス当選することにより、ATゾーンとATボーナスとをループする。 During the AT bonus, a navigation effect for notifying an advantageous operation mode is always executed when a navigation target combination is won. In addition, during the AT bonus, there is a lottery to change the type of AT zone to be controlled after the end of the AT bonus to a type with a higher net increase, and a lottery to change the AT bonus winning probability in the AT zone to a higher probability (hereinafter referred to as , collectively referred to as a promotion lottery) will be held. The upgrade lottery is performed, for example, by winning NXP1 or NXP2 in an internal lottery. As shown in the upgrade win probability column in FIG. 12(b), the rate at which an upgrade is determined in the upgrade lottery is determined so that AT bonus 4 is the lowest, and AT bonus 1 and AT bonus 2 are higher in that order. It is stipulated that an AT bonus of 3 will always be upgraded. In the upgrade lottery when the AT zone 3 is determined and the AT bonus winning probability reaches the maximum probability, it is determined whether or not to stock the AT bonus winning. In this way, the AT bonuses 1 to 4 are determined to have different degrees of advantage by differentiating the ending conditions and the upgraded winning probabilities. When the AT bonus ends, one set starts with the determined AT zone. Thus, by winning an AT bonus in the AT zone, the AT zone and the AT bonus are looped.

一方、ATゾーン中におけるATボーナス抽選において当選しなかったときであって、当該ATゾーンが2または3であるときには、再びATランク決定ゾーンに制御される。再び制御されるATランク決定ゾーンは、例えば遊技が7回行われるまで継続し、その後に制御されるATゾーン中におけるATボーナス当選確率を決定する。ATランク決定ゾーン終了後においては、前回より1ランク下がったATゾーンに制御される。 On the other hand, when there is no winning in the AT bonus lottery in the AT zone and the AT zone is 2 or 3, control is again made to the AT rank determination zone. The re-controlled AT rank determination zone continues until, for example, seven games are played, and then determines the AT bonus winning probability in the controlled AT zone. After the AT rank determination zone ends, the AT zone is controlled to be one rank lower than the previous time.

これに対し、ATゾーン中におけるATボーナス抽選において当選しなかったときであって、当該ATゾーンが1であるときには、引き戻しゾーンに制御される。引き戻しゾーンでは、ナビ対象役に当選してもナビ演出が実行されない。このような引き戻しゾーンでは、ATを引き戻すか否かの引き戻し抽選が行われる。引き戻し抽選で当選したときには、ATゾーン1を設定するとともに、ATランク決定ゾーンへ移行する。一方、引き戻し抽選で当選しなかったときには、通常期間に制御する。このとき、有利期間報知ランプ80を消灯させ、有利期間中に更新されていた差数や遊技回数等、有利期間に関するすべての情報がリセットされる。 On the other hand, when there is no winning in the AT bonus lottery in the AT zone and the AT zone is 1, it is controlled to the withdrawal zone. In the withdrawal zone, the navigation effect is not executed even if the navigation target role is won. In such a pull-back zone, a pull-back lottery is performed to determine whether or not to pull back the AT. When winning the pullback lottery, the AT zone 1 is set and the AT rank determination zone is entered. On the other hand, when the pull-back lottery is not won, control is performed during the normal period. At this time, the advantageous period notification lamp 80 is extinguished, and all information relating to the advantageous period, such as the number of differences and the number of games updated during the advantageous period, is reset.

また、有利期間は、有利期間中の遊技回数が上限遊技回数の1500に到達することにより第1の条件が成立するか、有利期間中の賭数とメダル付与数とに基づく差数を累計した累計数が最低となる最下値を0として基点とし、該基点からの現在の累計数上限累計数の2400に到達することにより第2の条件が成立することにより終了する。このような、第1の条件および第2の条件が成立するまでの残り遊技回数あるいは累計数が所定値未満となったときには、エンディングに制御される。具体的には、有利期間中の遊技回数が1200に到達したときや、有利期間中の差数が2000に到達したときにエンディングに制御される。エンディング中においては、1遊技当りの平均純増枚数が4枚となるようにナビ演出が実行されるように定められている。エンディングは、第1の条件または第2の条件が成立するまで継続する。 In addition, the advantageous period is determined by either satisfying the first condition when the number of games during the advantageous period reaches the maximum number of games of 1500, or by accumulating the difference based on the number of bets and the number of awarded medals during the advantageous period. The lowest cumulative number is set to 0 as a base point, and the current cumulative number from the base point reaches 2400, which is the upper limit of the cumulative number. When the number of remaining games played until the first condition and the second condition are satisfied or the total number of games becomes less than a predetermined value, the game is controlled to the ending. Specifically, when the number of games played during the advantageous period reaches 1200, or when the difference number reaches 2000 during the advantageous period, the ending is controlled. During the ending, it is determined that the navigation effect is executed so that the average net increase in number per game is four. The ending continues until either the first condition or the second condition is met.

有利期間設定処理では、遊技状態設定処理および有利期間設定処理により設定された結果、次回以降の遊技がいずれの遊技状態(RT0~RT2のいずれ)であるか、通常期間、有利期間のうちのいずれの状態(図11に示すいずれの状態)であるかや、有利期間中において更新される各種情報などを特定可能な状態コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、次回以降の状態に応じた演出や表示を実行可能となる。有利期間設定処理が終了すると、S100の賭数設定処理に移行して次回の遊技に備える。スロットマシン1は、1遊技毎にS100~S700の処理を繰り返し実行する。また、メインCPU61は、スロットマシン1においてエラーが発生しているか否かを判定し、エラーが発生していると判定したときには当該エラーの種類を特定可能なエラーコマンドを出力する。 In the advantageous period setting process, as a result of setting by the game state setting process and the advantageous period setting process, it is determined which game state (RT0 to RT2) the game will be in after the next time, and which of the normal period and the advantageous period. state (any of the states shown in FIG. 11) and various information updated during the advantageous period. As a result, on the side of the sub-control board 73, it becomes possible to execute effects and displays according to the state from the next time onward. When the advantageous period setting process ends, the bet number setting process of S100 is performed to prepare for the next game. The slot machine 1 repeatedly executes the processes of S100 to S700 for each game. Further, the main CPU 61 determines whether or not an error has occurred in the slot machine 1, and outputs an error command capable of specifying the type of error when determining that an error has occurred.

次に、図13~図16を用いて、有利期間中における状態遷移処理の概要を説明する。なお、状態遷移処理は、有利期間中の制御されている状態毎に説明するために便宜上まとめたものであって、実質的には、状態遷移処理の一部が遊技開始時に実行される有利期間設定処理に含まれ、状態遷移処理の残り部分が遊技終了時に実行される有利期間関連処理に含まれるものである。 Next, with reference to FIGS. 13 to 16, an outline of state transition processing during the advantageous period will be described. It should be noted that the state transition processing is summarized for convenience in order to explain each controlled state during the advantageous period. It is included in the setting process, and the rest of the state transition process is included in the advantageous period related process executed at the end of the game.

図13は、有利期間が開始されてから通常ボーナスが開始されるまでの状態遷移処理1を説明するための図である。SA01においては、有利期間が開始されたか否かが判定される。SA01において有利期間が開始されたと判定されたときには、SA02において、天井遊技回数、通常ボーナスの種類、およびノーマルの種類(ノーマル3およびノーマル4のうちから抽選)を決定して、SA03へ移行する。これにより、決定された種類のノーマルに制御される。一方、SA01において有利期間が開始されたと判定されなかったときには、そのままSA03へ移行する。 FIG. 13 is a diagram for explaining state transition processing 1 from the start of the advantageous period to the start of the normal bonus. At SA01, it is determined whether or not the advantageous period has started. When it is determined in SA01 that an advantageous period has started, in SA02, the ceiling game frequency, the type of normal bonus, and the type of normal (lottery out of normal 3 and normal 4) are determined, and the process proceeds to SA03. Thereby, it is controlled to the determined type of normal. On the other hand, when it is not determined in SA01 that the advantageous period has started, the process proceeds directly to SA03.

SA03においては、ノーマル中にCZ移行抽選条件が成立したか否かが判定される。SA03においてCZ移行抽選条件が成立していると判定されなかったときには、SA05へ移行する。一方、CZ移行抽選条件が成立していると判定されたときには、SA04においてCZ移行抽選を行い、抽選結果に応じてCZへ移行する。SA05においては、AT当選せずにCZが終了したか否かを判定する。AT当選せずにCZが終了したと判定されたときには、SA06において通常ボーナスの種類、およびノーマルの種類(ノーマル1~4から抽選)を決定して、SA07へ移行する。これにより、決定された種類のノーマルに制御される。また、通常ボーナスに移行されるときの通常ボーナスの種類が再決定される。 In SA03, it is determined whether or not the CZ shift lottery condition is established during normal. When it is not determined in SA03 that the CZ shift lottery condition is established, the process proceeds to SA05. On the other hand, when it is determined that the CZ shift lottery condition is satisfied, a CZ shift lottery is performed in SA04, and the shift to CZ is made according to the lottery result. At SA05, it is determined whether or not the CZ has ended without AT winning. When it is determined that CZ has ended without AT winning, the type of normal bonus and the type of normal (lottery from normal 1 to 4) are determined in SA06, and the process proceeds to SA07. As a result, the determined type of normal is controlled. Also, the type of normal bonus is re-determined when shifting to the normal bonus.

SA07においては、AT移行抽選条件が成立したか否かが判定される。SA07においてAT移行抽選条件が成立していると判定されなかったときには、SA10へ移行する。一方、AT移行抽選条件が成立していると判定されたときには、SA08においてAT移行抽選、つまり通常ボーナス抽選を行う。SA09においては、AT移行抽選の結果を報知するための演出(例えば連続演出等)をサブ制御部71側において実行させるための設定(例えばコマンド出力等)を行う。これにより、通常ボーナス抽選の結果に応じて、通常ボーナス当選しているか否かを煽ることができる。 At SA07, it is determined whether or not the AT shift lottery condition is satisfied. When it is not determined in SA07 that the AT transition lottery condition is established, the process proceeds to SA10. On the other hand, when it is determined that the AT transition lottery condition is satisfied, an AT transition lottery, that is, a normal bonus lottery is performed in SA08. At SA09, settings (eg, command output, etc.) are performed to cause the sub-control section 71 to execute an effect (eg, continuous effect, etc.) for announcing the result of the AT transition lottery. As a result, it is possible to incite whether or not the player wins the normal bonus according to the result of the normal bonus lottery.

SA10においては、通常ボーナス移行抽選において当選しているときであって、通常ボーナスを開始するタイミングであるか否かを判定する。通常ボーナスを開始するタイミングとは、例えば、SA09による演出によりAT当選している旨が報知された後のタイミングをいう。SA10においてAT当選していないときや通常ボーナスを開始するタイミングであると判定されなかったときには、そのまま状態遷移処理1を終了する。一方、SA10においてAT当選しているときであってかつ通常ボーナスを開始するタイミングであると判定されたときには、ノーマル移行時に決定していた通常ボーナスの種類に応じたボーナスの図柄組合せを中段ラインに停止させるリール演出をSA11において実行して通常ボーナスに移行する。これにより、通常ボーナスが開始されることを遊技者に明確に報知される。SA12においては、ATが開始されることに伴って、有利期間報知ランプ80を点灯させて状態遷移処理1を終了する。 At SA10, it is determined whether or not it is time to start the normal bonus when winning the normal bonus transfer lottery. The timing at which the normal bonus is started means, for example, the timing after the fact that AT winning has been notified by the effect of SA09. When AT is not won in SA10 or when it is not determined that it is time to start the normal bonus, the state transition process 1 is terminated as it is. On the other hand, when it is determined at SA10 that the AT win is made and it is time to start the normal bonus, the bonus symbol combination corresponding to the type of normal bonus determined at the time of normal transition is displayed on the middle line. A reel performance to be stopped is executed in SA11 to shift to a normal bonus. This clearly informs the player that the normal bonus will start. At SA12, the advantageous period notification lamp 80 is turned on as the AT starts, and the state transition process 1 ends.

図14は、通常ボーナス中に行われる状態遷移処理2を説明するための図である。SB01においては、ナビ対象役である押し順ベルに当選しているか否かが判定される。ナビ対象役に当選していると判定されなかったときには、SB03に移行する。一方、ナビ対象役に当選していると判定されたときには、SB02において当選しているナビ対象役に応じた有利操作態様を報知するためのナビ演出を必ず実行する。なお、SB01およびSB02の処理など、状態遷移処理のうちのナビ演出を実行するための処理については、遊技が開始されたタイミング(例えば、有利期間関連処理)において実行される。 FIG. 14 is a diagram for explaining state transition processing 2 that is normally performed during a bonus. At SB01, it is determined whether or not the player has won the push order bell, which is the navigation target role. When it is not determined that the navigation target role has been won, the process proceeds to SB03. On the other hand, when it is determined that the navigating role has been won, the navigation effect for notifying the advantageous operation mode corresponding to the navigating role won is always executed at SB02. Among the state transition processes, the processes for executing the navigation effects, such as the processes of SB01 and SB02, are executed at the timing when the game is started (for example, the advantageous period related process).

SB03においては、通常ボーナス1または通常ボーナス2中において終了条件に含まれる遊技回数を上乗せする条件が成立したか否かが判定される。上乗せする条件は、例えば、内部抽選においてNXP1やNXP2に当選することにより成立する条件であってもよく、また、他の役に当選することにより成立する条件であってもよい。SB03において上乗せ条件が成立していると判定されなかったときにはSB05へ移行する。一方、上乗せ条件が成立していると判定されたときには、SB04において上乗せ抽選を実行する。上乗せ抽選においては、例えば、上乗せ回数として、0~10回のうちから乱数抽選によりランダムに決定する。 At SB03, it is determined whether or not the condition for adding the number of games included in the end condition in the normal bonus 1 or normal bonus 2 is established. The additional condition may be, for example, a condition that is established by winning NXP1 or NXP2 in an internal lottery, or a condition that is established by winning another combination. If it is not determined at SB03 that the additional condition is satisfied, the process proceeds to SB05. On the other hand, when it is determined that the additional condition is satisfied, an additional lottery is executed at SB04. In the addition lottery, for example, the number of times of addition is randomly determined by random number lottery from 0 to 10 times.

SB05においては、AT継続抽選条件が成立したか否かが判定される。AT継続抽選条件は、例えば、内部抽選においてNXP1やNXP2に当選することにより成立する。SB05においてAT継続抽選条件が成立していると判定されなかったときにはSB07へ移行する。一方、AT継続抽選条件が成立していると判定されたときには、SB06においてAT継続抽選を実行する。既にAT継続当選しているときにおけるAT継続抽選では、ATゾーンの種類を1遊技当りの平均純増枚数が多くなる種類にアップ(例えば、ATゾーン1であるときにはATゾーン2以上にアップ)させるか否かが抽選される。 At SB05, it is determined whether or not the AT continuation lottery condition is established. The AT continuation lottery condition is met, for example, by winning NXP1 or NXP2 in the internal lottery. When it is not determined at SB05 that the AT continuation lottery condition is satisfied, the process proceeds to SB07. On the other hand, when it is determined that the AT continuation lottery condition is satisfied, the AT continuation lottery is executed at SB06. In the AT continuation lottery when the AT continuation winning has already been made, whether the type of AT zone is increased to a type that increases the average net increase in the number of sheets per game (for example, if the AT zone is 1, it is increased to AT zone 2 or more). No will be selected by lottery.

SB07においては、通常ボーナスの終了条件が成立しているか否かが判定される。SB07において通常ボーナスの終了条件が成立していると判定されなかったときには、そのまま状態遷移処理2を終了する。一方、SB07において通常ボーナスの終了条件が成立していると判定されたときには、SB08においてAT継続当選しているか否かが判定される。SB08においてAT継続当選していると判定されたときには、SB09においてATランク決定ゾーンに移行して状態遷移処理2を終了する。これにより、通常ボーナスからATのうちATランク決定ゾーンに制御される。一方、SB08においてAT継続当選していると判定されなかったときには、SB10において有利期間報知ランプ80を消灯させて、状態遷移処理2を終了する。これにより、通常期間に制御される。なお、有利期間を終了させるときには、有利期間中に更新されていた差数や遊技回数等、当該有利期間に関するすべての情報がリセットされる。 At SB07, it is determined whether or not the condition for ending the normal bonus is established. If it is not determined at SB07 that the condition for ending the normal bonus is satisfied, the state transition process 2 is terminated. On the other hand, when it is determined at SB07 that the termination condition of the normal bonus is satisfied, it is determined at SB08 whether or not the AT is continuously won. When it is determined at SB08 that the AT continues to be won, the state transition process 2 is terminated at SB09 by moving to the AT rank determination zone. As a result, it is controlled from the normal bonus to the AT rank determination zone of the AT. On the other hand, when it is not determined at SB08 that the AT continuation winning is not made, the advantageous period notification lamp 80 is extinguished at SB10, and the state transition process 2 is ended. Thereby, it is controlled in the normal period. When the advantageous period ends, all information related to the advantageous period, such as the number of differences and the number of games updated during the advantageous period, is reset.

図15は、ATランク決定ゾーンが開始されてからATゾーンが終了するまでの状態遷移処理3を説明するための図である。SC01においては、ナビ対象役に当選しているか否かが判定される。ナビ対象役に当選していると判定されなかったときには、SC03に移行する。一方、ナビ対象役に当選していると判定されたときには、SC02において当選しているナビ対象役に応じた有利操作態様を報知するためのナビ演出を、制御されている状態に応じた1遊技当りの平均純増枚数となるように実行する。1遊技当りの平均純増枚数は、ATランク決定ゾーンおよびATゾーン1では「1」が、ATゾーン2では「2」が、ATゾーン3では「4」が定められている。 FIG. 15 is a diagram for explaining state transition processing 3 from the start of the AT rank determination zone to the end of the AT zone. In SC01, it is determined whether or not the navigation target role is won. When it is not determined that the navigation target role has been won, the process proceeds to SC03. On the other hand, when it is determined that the navigation target role has been won, a navigation effect for notifying an advantageous operation mode corresponding to the winning navigation target role in SC02 is performed in one game according to the controlled state. It is executed so that the average net increase in the number of hits is achieved. The average net increase number per game is defined as "1" in the AT rank determination zone and AT zone 1, "2" in AT zone 2, and "4" in AT zone 3.

SC03においては、ATランク決定ゾーン中であるか否かが判定される。SC03においてATランク決定ゾーン中であると判定されなかったときには、SC05へ移行する。一方、SC03においてATランク決定ゾーン中であると判定されたときには、SC04において、ATランク決定ゾーンの1G目においてはATボーナス当選確率を決定する抽選を行い、2G目以降においては決定されているATボーナス当選確率を格上げするか否かの抽選を行う。なお、ATランク決定ゾーンにおいて遊技が所定回数行われて終了した後には、通常ボーナス中において決定されているATゾーンへ制御される。 In SC03, it is determined whether or not it is in the AT rank determination zone. If it is not determined in SC03 that the game is in the AT rank determination zone, the process proceeds to SC05. On the other hand, when it is determined in SC03 that it is in the AT rank determination zone, in SC04, a lottery to determine the AT bonus winning probability is performed in the 1st G of the AT rank determination zone, and the determined AT in the 2nd G and later. A lottery is conducted as to whether or not the bonus winning probability is to be upgraded. After a predetermined number of games are played in the AT rank determination zone and finished, control is performed to the AT zone determined during the normal bonus.

SC05においては、ATゾーン中であるか否かが判定される。SC05においてATゾーン中であると判定されなかったときには、そのまま状態遷移処理3を終了する。一方、SC05においてATゾーン中であると判定されたときには、SC06においてATボーナス抽選を行う条件が成立したか否かが判定される。ATボーナス抽選を行う条件は、例えば、内部抽選においてNXP1やNXP2に当選することにより成立する条件であってもよく、また、他の役に当選することにより成立する条件であってもよい。SC06においてATボーナス抽選を行う条件が成立していると判定されなかったときにはSC08へ移行する。 At SC05, it is determined whether or not the vehicle is in the AT zone. If it is not determined in SC05 that the vehicle is in the AT zone, the state transition processing 3 is terminated. On the other hand, when it is determined in SC05 that the game is in the AT zone, it is determined in SC06 whether or not the condition for performing the AT bonus lottery has been established. The condition for the AT bonus lottery may be, for example, a condition that is established by winning NXP1 or NXP2 in the internal lottery, or a condition that is established by winning another combination. When it is not determined in SC06 that the conditions for performing the AT bonus lottery are satisfied, the process proceeds to SC08.

一方、ATボーナス抽選を行う条件が成立していると判定されたときには、SC07においてATボーナス抽選を実行する。ATボーナス抽選においては、例えば、ATランク決定ゾーンにおいて決定されているATボーナス当選確率に基づいて、ATボーナス当選するか否かを決定し、ATボーナス当選すると決定されたときには、ATボーナス1~4のいずれに制御するかを決定する。ATランク決定ゾーンにおいて決定されるATボーナス当選確率は、ATボーナスに当選する確率、および、ATボーナス当選した場合において制御するATボーナスの種類を決定する確率(振分率)を含む。なお、ATゾーン中における遊技回数が残り4回となったときには、ATボーナス抽選の結果を報知するための演出(例えば連続演出等)をサブ制御部71側において実行させるための設定(例えばコマンド出力等)を行う。これにより、ATボーナス抽選の結果に応じて、ATボーナス当選しているか否かを煽ることができる。 On the other hand, when it is determined that the conditions for the AT bonus lottery are established, the AT bonus lottery is executed in SC07. In the AT bonus lottery, for example, based on the AT bonus winning probability determined in the AT rank determination zone, it is determined whether or not to win the AT bonus, and when it is decided to win the AT bonus, AT bonuses 1 to 4 to control. The AT bonus winning probability determined in the AT rank determination zone includes the probability of winning the AT bonus and the probability (distribution rate) of determining the type of AT bonus to be controlled when the AT bonus is won. It should be noted that when the number of games remaining in the AT zone is four, setting (for example, command output etc.). Thereby, it is possible to incite whether or not the AT bonus is won according to the result of the AT bonus lottery.

SC08においては、ATゾーンが終了するタイミングであるか否かが判定される。SC08においてATゾーンが終了するタイミングであると判定されなかったときには、そのまま状態遷移処理3を終了する。一方、SC08においてATゾーンが終了するタイミングであると判定されたときには、SC09においてATボーナスに当選しているか否かが判定される。SC09においてATボーナスに当選していると判定されたときには、SC10においてATボーナス当選時に決定していたATボーナスの種類に応じたボーナスの図柄組合せを中段ラインに停止させるリール演出をSC10において実行してATボーナスに移行する。これにより、ATボーナスが開始されることを遊技者に明確に報知される。 In SC08, it is determined whether or not it is time to end the AT zone. If it is not determined in SC08 that it is time to end the AT zone, the state transition process 3 is terminated. On the other hand, when it is determined in SC08 that it is time for the AT zone to end, it is determined in SC09 whether or not the AT bonus has been won. When it is determined in SC09 that the AT bonus has been won, a reel performance is executed in SC10 to stop the bonus symbol combination corresponding to the type of AT bonus determined in SC10 at the time of winning the AT bonus on the middle line. Move to AT bonus. As a result, the player is clearly notified that the AT bonus will start.

これに対し、SC09においてATボーナスに当選していると判定されなかったときには、SC11において終了するATゾーンの種類はATゾーン2またはATゾーン3であったか否かが判定される。SC11において終了するATゾーンの種類がATゾーン2またはATゾーン3であると判定されたときには、SC12においてATゾーンを1ランク下げてATランク決定ゾーンへ移行し、状態遷移処理3を終了する。これにより、ATゾーンが1ランク下がるものの、ATは継続する。 On the other hand, if it is not determined in SC09 that the AT bonus has been won, it is determined in SC11 whether or not the type of AT zone to end was AT zone 2 or AT zone 3. When it is determined in SC11 that the type of AT zone to end is AT zone 2 or AT zone 3, in SC12 the AT zone is lowered by one rank to shift to the AT rank determination zone, and state transition processing 3 ends. As a result, the AT zone is lowered by one rank, but the AT continues.

また、SC11において終了するATゾーンの種類がATゾーン2またはATゾーン3であると判定されなかったとき、つまりATゾーン1であったときには、SC13において引き戻しゾーンへ移行し、状態遷移処理3を終了する。これにより、引き戻しゾーンにおける抽選結果に応じてATが継続する。 Further, when the type of AT zone to end is not determined to be AT zone 2 or AT zone 3 in SC11, that is, when it is AT zone 1, transition to the pullback zone occurs in SC13, and state transition processing 3 ends. do. Thereby, AT continues according to the lottery result in the withdrawal zone.

図16は、ATボーナス中、引き戻しゾーン中、およびエンディング中に行われる状態遷移処理4を説明するための図である。SD01においては、ナビ対象役に当選しているか否かが判定される。ナビ対象役に当選していると判定されなかったときには、SD03に移行する。一方、ナビ対象役に当選していると判定されたときには、SD02において当選しているナビ対象役に応じた有利操作態様を報知するためのナビ演出を、制御されている状態に応じた1遊技当りの平均純増枚数となるように実行する。1遊技当りの平均純増枚数は、エンディングでは「4」が定められており、引き戻しゾーンではナビ演出が実行されない。ATボーナス中においては、当選しているナビ対象役に応じたナビ演出を必ず実行する。 FIG. 16 is a diagram for explaining state transition processing 4 performed during the AT bonus, during the pullback zone, and during the ending. In SD01, it is determined whether or not the navigation target role is won. When it is not determined that the navigation target role has been won, the process proceeds to SD03. On the other hand, when it is determined that the navigation target role has been won, a navigation effect for notifying an advantageous operation mode corresponding to the winning navigation target role is performed in one game according to the controlled state in SD02. It is executed so that the average net increase in the number of hits is achieved. The average net increase number per game is set to "4" in the ending, and the navigation effect is not executed in the withdrawal zone. During the AT bonus, a navigation performance corresponding to the winning navigation target role is always executed.

SD03においては、ATボーナス中であるか否かが判定される。SD03においてATボーナス中であると判定されなかったときには、SD08へ移行する。ATボーナス中であると判定されたときには、SD04において格上げ抽選条件が成立しているか否かが判定される。格上げ抽選条件は、内部抽選においてNXP1やNXP2に当選することにより成立する。SD04において格上げ抽選条件が成立していると判定されなかったときには、SD06へ移行する。一方、SD04において格上げ抽選条件が成立していると判定されたときには、SD05において格上げ抽選を行う。これにより、ATボーナス中においては、ATボーナス終了後に制御されるATゾーンの種類を純増枚数が高い種類に変更されることや、当該ATゾーン中におけるATボーナス当選確率を高い確率に変更されることに対する期待感を抱かせることができる。 In SD03, it is determined whether or not the AT bonus is in progress. When it is not determined in SD03 that the AT bonus is in progress, the process proceeds to SD08. When it is determined that the AT bonus is in progress, it is determined in SD04 whether or not the upgrade lottery condition is established. The upgrade lottery condition is established by winning NXP1 or NXP2 in the internal lottery. When it is not determined in SD04 that the upgrade lottery condition is satisfied, the process proceeds to SD06. On the other hand, when it is determined in SD04 that the upgrade lottery condition is satisfied, an upgrade lottery is performed in SD05. As a result, during the AT bonus, the type of AT zone controlled after the AT bonus ends is changed to a type with a higher net increase number, and the AT bonus winning probability in the AT zone is changed to a higher probability. can create expectations for

SD06においては、ATボーナスの終了条件が成立しているか否かが判定される。ATボーナスの終了条件が成立していると判定されなかったときには、SD08へ移行する。一方、ATボーナスの終了条件が成立していると判定されたときには、SD07において決定されているATゾーンへ移行する。これにより、ATボーナス終了後においては、再びATゾーンに制御される。 In SD06, it is determined whether or not the end condition of the AT bonus is established. When it is not determined that the end condition of the AT bonus is satisfied, the process proceeds to SD08. On the other hand, when it is determined that the end condition of the AT bonus is satisfied, the game moves to the AT zone determined in SD07. As a result, after the AT bonus ends, the AT zone is controlled again.

SD08においては、引き戻しゾーン中であるか否かが判定される。SD08において引き戻しゾーン中であると判定されなかったときには、SD13へ移行する。一方、SD08において引き戻しゾーン中であると判定されたときには、SD09において引き戻し抽選が行われる。SD10においては、引き戻し抽選において当選したか否かが判定される。SD10において引き戻し抽選において当選したと判定されたときには、SD11においてATゾーン1を設定するとともに、ATランク決定ゾーンへ移行する。これにより、再びATに制御される。SD10において引き戻し抽選において当選したと判定されなかったときには、SD12において有利期間報知ランプ80を消灯させて、状態遷移処理4を終了する。これにより、通常期間に制御される。なお、有利期間を終了させるときには、有利期間中に更新されていた差数や遊技回数等、当該有利期間に関するすべての情報がリセットされる。 In SD08, it is determined whether or not the vehicle is in the withdrawal zone. When it is not determined in SD08 that the vehicle is in the withdrawal zone, the process proceeds to SD13. On the other hand, when it is determined in SD08 that it is in the withdrawal zone, a withdrawal lottery is conducted in SD09. At SD10, it is determined whether or not the player has won the pullback lottery. When it is determined at SD10 that the player has won the pullback lottery, the AT zone 1 is set at SD11, and the AT rank determination zone is entered. As a result, the AT is controlled again. If it is not determined at SD10 that the player has won the pullback lottery, the advantageous period notification lamp 80 is extinguished at SD12, and the state transition process 4 is terminated. Thereby, it is controlled in the normal period. When the advantageous period ends, all information related to the advantageous period, such as the number of differences and the number of games updated during the advantageous period, is reset.

SD13においては、エンディングを開始するタイミングであるか否かが判定される。エンディングを開始するタイミングとは、有利期間中の遊技回数が1200に到達したときや、有利期間中の差数が2000に到達したときである。SD13においてエンディングを開始するタイミングであると判定されなかったときには、そのまま状態遷移処理4を終了する。一方、SD13においてエンディングを開始するタイミングであると判定されたときには、SD14においてエンディングへ移行し、状態遷移処理4を終了する。 At SD13, it is determined whether or not it is time to start the ending. The timing for starting the ending is when the number of games played during the advantageous period reaches 1200, or when the difference number reaches 2000 during the advantageous period. If it is not determined in SD13 that it is time to start the ending, the state transition processing 4 is terminated. On the other hand, when it is determined at SD13 that it is time to start the ending, the process proceeds to the ending at SD14, and the state transition process 4 ends.

<演出制御処理>
サブCPU71は、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて、ROM77に記憶されている演出制御プログラムを実行し、遊技の進行に応じて演出実行の有無および種類を乱数抽選により決定する演出抽選を行い、その抽選結果に基づいてサブ制御基板73に接続された液晶表示器27、スピーカ31L、31R、および各種ランプ・LEDなどの演出手段を駆動制御するための演出制御処理を行う。演出制御処理により実行される演出例を以下に説明する。
<Production control processing>
The sub CPU 71 executes an effect control program stored in the ROM 77 based on the command from the main control board 63, and performs an effect lottery to determine the presence or absence and type of effect execution by random number lottery according to the progress of the game. Based on the result of the lottery, a performance control process for driving and controlling performance means such as the liquid crystal display 27, speakers 31L and 31R, and various lamps/LEDs connected to the sub-control board 73 is performed. An example of an effect executed by the effect control process will be described below.

(当選役グループに関する演出)
演出制御処理では、役抽選において当選した当選役グループの種別を特定可能な当選種別コマンドを受信したときには、当選役グループの種別に応じた演出を実行可能となる。演出制御処理は、当選種別コマンドを受信したことに基づいて、例えば、「押し順ベル」を特定可能な当選種別コマンドに基づいてベルと類似色の「黄色い風船」の画像を液晶表示器27に表示する演出を実行する。これにより、遊技者は当選した当選役グループを推測しながら遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、AT中における当選種別コマンドに基づいて「NXP1」当選や「NXP2」当選が特定されたときには、例えば、「右から押せ!」といった画像を液晶表示器27に表示する演出を実行する。これにより、AT中においては、BAR2揃いとなり得る操作態様を促すことができる。なお、AT中における当選種別コマンドに基づいてはずれが特定されたときにも、「NXP1」当選や「NXP2」当選が特定されたときと同様に、例えば、「右から押せ!」といった画像を液晶表示器27に表示する演出を所定割合(例えば10%等)で実行するようにしてもよい。
(Production related to winning group)
In the effect control processing, when a winning type command capable of specifying the type of the winning combination group won in the winning combination lottery is received, it is possible to execute an effect corresponding to the type of the winning combination group. The effect control process displays an image of a "yellow balloon" similar in color to the bell on the liquid crystal display 27 based on the winning type command that can specify, for example, "push order bell". Execute the presentation to be displayed. As a result, the player can progress the game while guessing the winning combination group that has been won, and the interest in the game can be improved. Also, when "NXP1" winning or "NXP2" winning is specified based on the winning type command during AT, an effect of displaying an image such as "Press from the right!" As a result, during AT, it is possible to encourage an operation mode in which BAR2 is aligned. In addition, even when a failure is specified based on the winning type command during AT, the same as when "NXP1" winning or "NXP2" winning is specified, an image such as "Press from the right!" The effect displayed on the display device 27 may be executed at a predetermined rate (for example, 10%).

また、演出制御処理では、AT中に有利操作態様を特定可能な有利操作態様コマンドを受信したときには、当該コマンドから特定される有利操作態様を特定可能な画像を液晶表示器27に表示する演出を実行する。これにより、AT中において「AT1」~「AT12」のいずれかに当選したときに正解手順で停止操作を行って、確実に「AT正解役」を入賞させることが可能となる。有利操作態様を特定可能な画像は、ナビ演出ともいう。 Further, in the effect control process, when an advantageous operation mode command capable of specifying an advantageous operation mode is received during AT, an effect of displaying an image capable of specifying the advantageous operation mode specified by the command on the liquid crystal display 27 is performed. Execute. As a result, when one of "AT1" to "AT12" is won during AT, the stop operation is performed according to the correct answer procedure, and the "AT correct role" can be won with certainty. An image that can specify an advantageous operation mode is also called a navigation effect.

(各種条件に関連する演出)
S300の有利期間関連処理においては、所定の有利期間移行条件、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件、所定の上乗せ条件、AT継続抽選条件、ATボーナス抽選条件、格上げ抽選条件、有利期間を終了させる条件など、各々を成立させ得る状況となったときに条件関連コマンドがサブ制御基板73に出力される。演出制御処理では、受信した条件関連コマンドに基づき、対応する演出を実行する。
(Production related to various conditions)
In the advantageous period-related processing of S300, a predetermined advantageous period transition condition, a predetermined CZ transition lottery condition, a predetermined AT transition lottery condition, a predetermined addition condition, an AT continuation lottery condition, an AT bonus lottery condition, an upgrade lottery condition, an advantage A condition-related command is output to the sub-control board 73 when a situation arises in which each condition, such as a condition for ending a period, can be established. In the effect control process, a corresponding effect is executed based on the received condition-related command.

また、演出制御処理では、S700の有利期間設定処理において送信される状態コマンドに基づき演出を実行する。例えば、液晶表示器27などにおいては、制御されている状態や期間に応じた背景画像が表示されるものであってもよい。具体的に、通常期間および有利期間のうちのノーマルにおいては、制御されているノーマルの種類に応じて異なる背景画像(朝、昼間、夕方、夜等)を表示する。有利期間のうちのCZにおいては、チャンスゾーンに対応する背景画像を表示する。ATにおいては、AT中においては、制御されている状態に対応する背景画像を表示する。このように、演出の内容から制御されている状態や種類等を特定できるようにしてもよい。 Also, in the effect control process, the effect is executed based on the state command transmitted in the advantageous period setting process of S700. For example, the liquid crystal display 27 or the like may display a background image corresponding to the controlled state or period. Specifically, in the normal period of the normal period and the advantageous period, different background images (morning, daytime, evening, night, etc.) are displayed according to the type of normal being controlled. In the CZ of the advantageous period, a background image corresponding to the chance zone is displayed. During AT, a background image corresponding to the controlled state is displayed. In this way, it may be possible to specify the state, type, etc., of being controlled from the content of the presentation.

ATランク決定ゾーンが終了することにより開始される状態であって、遊技者にとって有利な有利状態のうちのATゾーン中においては、液晶表示器27の表示領域において、ATゾーンの種類に応じた背景画面を表示するとともに、残りゲーム数、セット数、および純増枚数を表示する。残りゲーム数とは、ATゾーンの1セットに相当する33遊技のうちの29遊技(残り4遊技はATボーナス抽選の結果を報知する演出が実行されるため)を消化するまでの残り遊技回数をいう。なお、残りゲーム数は、1セットに相当する33遊技を消化するまでの残り遊技回数であってもよい。また、セット数とは、今回の有利期間においてATゾーンに制御された回数をいう。純増枚数とは、予め定められた純増枚数算出期間において、実際に付与されたメダル枚数から賭数設定に用いたメダル枚数を差し引いたメダル枚数をいう。純増枚数算出期間とは、有利期間のうち通常ボーナスに制御されることによりATが開始されてから当該有利期間が終了(AT終了)するまでの期間である。ATゾーン中に表示される純増枚数は、純増枚数算出期間において計数される純増枚数をいう。残りゲーム数およびセット数は、遊技を開始する開始タイミング(例えば、スタートスイッチ19が操作されたとき)において更新表示されるように定められている。 During the AT zone, which is a state which is started when the AT rank determination zone ends and which is an advantageous state for the player, a background corresponding to the type of AT zone is displayed in the display area of the liquid crystal display 27. A screen is displayed, along with the number of remaining games, the number of sets, and the number of net additions. The number of remaining games is the number of remaining games until 29 games out of 33 games corresponding to one set of AT zone (because the remaining 4 games are executed to notify the result of the AT bonus lottery) are completed. say. The number of remaining games may be the number of remaining games until 33 games corresponding to one set are completed. Also, the number of sets refers to the number of times controlled to the AT zone during the current advantageous period. The net increase number refers to the number of medals obtained by subtracting the number of medals used for setting the number of bets from the number of medals actually awarded during a predetermined net increase number calculation period. The net increase number calculation period is a period from the start of AT during the advantageous period under normal bonus control to the end of the advantageous period (AT end). The net increase number displayed in the AT zone refers to the net increase number counted during the net increase amount calculation period. The number of remaining games and the number of sets are determined to be updated and displayed at the start timing of starting a game (for example, when the start switch 19 is operated).

また、AT中のうちATランク決定ゾーンにおいては、対応する背景画面を表示するとともに、ATランク決定ゾーンの残りゲーム数、および今回の有利期間において通常ボーナスが開始されてからの総純増枚数を表示する。AT中のうちエンディングにおいては、対応する背景画面を表示するとともに、今回の有利期間において通常ボーナスが開始されてからの総純増枚数を表示する。AT中のうち引き戻しゾーンにおいては、対応する背景画面を表示するとともに、今回の有利期間において通常ボーナスが開始されてからの総純増枚数を表示するものであってもよく、表示しないものであってもよい。なお、以下においては、AT中において内部的に条件が成立することにより遷移するATゾーン、ATランク決定ゾーン、エンディング、および引き戻しゾーンなどをまとめて、「第1AT」ともいう。 In addition, in the AT rank determination zone during AT, the corresponding background screen is displayed, and the remaining number of games in the AT rank determination zone and the total net increase since the normal bonus started during this advantageous period are displayed. do. In the ending of the AT, the corresponding background screen is displayed, and the total number of net increases since the start of the normal bonus during the current advantageous period is displayed. In the pullback zone during AT, the corresponding background screen may be displayed, and the total number of net increases since the normal bonus started during the current advantageous period may or may not be displayed. good too. In the following description, the AT zone, the AT rank determination zone, the ending, the pullback zone, etc., which are transitioned due to the internal establishment of the conditions during the AT, are collectively referred to as the "first AT".

また、所定の図柄組合せを停止するリール演出が実行されることにより開始される状態であって、遊技者にとって有利な有利状態のうちの通常ボーナス中においては、液晶表示器27の表示領域において、通常ボーナスに対応する背景画面を表示するとともに、今回の通常ボーナス中における純増枚数を表示する。また、ATボーナス中においては、液晶表示器27の表示領域において、ATボーナスに対応する背景画面を表示するとともに、今回のATボーナス中における純増枚数を表示する。通常ボーナス中およびATボーナス中に表示される純増枚数は、純増枚数算出期間のうち今回の通常ボーナス中または今回のATボーナス中における純増枚数をいう。なお、以下においては、所定の図柄組合せを停止することにより遷移する通常ボーナスおよびATボーナスなどをまとめて、「第2AT」ともいう。 In addition, during a normal bonus, which is a state started by executing a reel effect for stopping a predetermined symbol combination, and which is an advantageous state advantageous to the player, the display area of the liquid crystal display 27: A background screen corresponding to the normal bonus is displayed, and the number of net increases during the normal bonus is displayed. During the AT bonus, the background screen corresponding to the AT bonus is displayed in the display area of the liquid crystal display 27, and the net increase number during the current AT bonus is displayed. The number of net additions displayed during the normal bonus and during the AT bonus refers to the number of net additions during the current normal bonus or during the current AT bonus during the net increase number calculation period. In addition, hereinafter, the normal bonus, the AT bonus, etc., which are transitioned by stopping a predetermined symbol combination, are collectively referred to as "second AT".

本実施形態における純増枚数については、第1AT中と、第2AT中とで異なる更新表示タイミングが定められている。第1ATのうち例えばATゾーンは、ATゾーンの種類によって1遊技当りの平均純増枚数が異なるように定められていること等により、ナビ対象役当選時にナビ演出が実行されずに、遊技の終了タイミングにおいて賭数分以上のメダルが付与されず、純増枚数を減少させてしまう場合が通常ボーナス中およびATボーナス中よりも高い頻度で生じ得る。このため、例えば、ATゾーン中において純増枚数を遊技の終了タイミングにおいて更新表示してしまうと、遊技者が注目する遊技結果(リール停止)を導出するタイミングと同じタイミングで純増枚数を減算させてしまうことになり、純増枚数の減少が目立ってしまう。その結果、有利なATゾーン中であるにもかかわらず遊技者に損失感を抱かせてしまう虞がある。一方、ATゾーン中においては、純増枚数に加えて、残りゲーム数やセット数が表示される。これらの残りゲーム数やセット数は、遊技を開始する開始タイミングにおいて更新表示される。これに鑑みて、本実施形態におけるATゾーン中においては、遊技開始タイミングにおいて残りゲーム数等とともに純増枚数から賭数を減算更新表示するとともに、遊技終了タイミングにおいては小役入賞に伴って純増枚数を加算更新表示されるように定め、小役入賞が発生しないことがあっても減算更新させない。また、第1ATのうちのその他の状態(ATランク決定ゾーンなど)においても同様に、純増枚数については、遊技開始タイミングにおいて賭数を減算更新表示するとともに、遊技終了タイミングにおいては小役入賞に伴って加算更新表示されるように定め、小役入賞が発生しないときには減算更新されない。 For the net increase number in the present embodiment, different update display timings are determined during the first AT and during the second AT. For example, in the AT zone of the first AT, the average net increase in the number of cards per game is determined to be different depending on the type of AT zone. , the number of medals equal to or more than the number of bets is not awarded, and the net increase in the number of medals is reduced, which may occur more frequently than during the normal bonus and the AT bonus. For this reason, for example, if the net increase number is updated at the end timing of the game in the AT zone, the net increase number will be subtracted at the same timing as the timing of deriving the game result (reel stop) that the player pays attention to. As a result, the decrease in the number of net additions is conspicuous. As a result, the player may feel a sense of loss despite being in an advantageous AT zone. On the other hand, in the AT zone, the number of remaining games and the number of sets are displayed in addition to the net increase. The number of remaining games and the number of sets are updated and displayed at the start timing of starting a game. In view of this, in the AT zone in the present embodiment, the number of remaining games and the number of bets are updated and displayed by subtracting the number of bets from the net increase number at the game start timing. It is determined that addition update display is performed, and subtraction update is not performed even if a small winning combination does not occur. Similarly, in other states (AT rank determination zone, etc.) of the 1st AT, the net increase number is updated by subtracting the number of bets at the start of the game, and at the end of the game, according to the winning of a small winning combination. is determined to be updated by addition, and when no small combination winning occurs, the update of subtraction is not performed.

これに対し、通常ボーナスおよびATボーナスなどの第2ATは、図12に示す図柄組合せを停止させるリール演出が行われた後に開始される。このように特定の図柄組合せが停止されることにより開始される有利な状態においては、遊技機の分野における慣習上、遊技者に一定レベル以上の利益が付与されることを期待させる傾向にある。このため、通常ボーナスおよびATボーナス中に表示する純増枚数を、例えば1遊技当りの平均純増枚数が変動し得るATゾーン中や純増枚数が低いATランク決定ゾーンなどと同じ態様で更新させてしまうと、遊技機内部の不具合等により、一定レベル以上の利益が付与されることを期待できる有利な状態に制御されていないのではないかといった不安感を抱かせてしまう虞がある。また、第2ATは、第1ATよりも高い割合で、ナビ演出が実行されることにより「AT正解役」に入賞し得る。よって、第2AT中においては、遊技の終了タイミングにおいて賭数よりも多いメダルが付与される割合が高く、純増枚数が減少してしまう割合が低い。これらの点に鑑みて、本実施形態における第2AT中においては、遊技の終了タイミングにおいてのみ純増枚数を更新表示し、遊技の開始タイミングにおいて賭数分を減算更新表示しないように定めている。つまり、第2AT中においては、遊技の開始タイミングにおいて純増枚数を更新表示するための処理を不要として処理負担を軽減するとともに、遊技の終了タイミングにおいて遊技において付与されたメダル枚数を加味して純増枚数を更新表示するように定めている。これにより、第1ATおよび第2ATのいずれにおいても、メダル払出(付与)に関する情報として純増枚数が表示されるため、遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。また、第1AT中であっても純増枚数の減少を目立ち難くすることにより、遊技者に損失感を抱かせてしまうことを低減できる。また、第2AT中においては、第1ATと異なる態様で純増枚数が更新されるため、前述した不安感を抱かせてしまうことを防止できる。以下に具体例を説明する。 On the other hand, the second AT such as the normal bonus and the AT bonus is started after the reel effect of stopping the symbol combination shown in FIG. 12 is performed. In such an advantageous state initiated by stopping a specific symbol combination, there is a tendency in the field of gaming machines to make the player expect to receive a certain level or more of profit. For this reason, if the net increase number displayed during the normal bonus and AT bonus is updated in the same manner as in the AT zone where the average net increase number per game may fluctuate or the AT rank determination zone where the net increase number is low, etc. In addition, there is a risk that the player may feel uneasy that the game machine is not controlled in an advantageous state in which a certain level or more of profit can be expected due to a malfunction or the like inside the game machine. Also, the second AT can win the "AT correct role" by executing the navigation effect at a higher rate than the first AT. Therefore, during the 2nd AT, the rate of awarding more medals than the number of bets at the end of the game is high, and the rate of decrease in the number of net additions is low. In view of these points, during the second AT in the present embodiment, it is determined that the net increase number is updated and displayed only at the game end timing, and the bet number is not subtracted and updated and displayed at the game start timing. In other words, during the second AT, processing for updating and displaying the number of net additions is not required at the start timing of the game, thereby reducing the processing burden, and at the timing of the end of the game, the number of net additions is taken into account in consideration of the number of medals given in the game. is set to be updated and displayed. As a result, in both the first AT and the second AT, the number of net increase is displayed as the information regarding medal payout (giving), so that the player can be prevented from being confused. Also, by making the decrease in the number of net additions less conspicuous even during the first AT, it is possible to reduce the player's sense of loss. Also, during the second AT, the net increase in the number of players is updated in a manner different from that in the first AT, so it is possible to prevent the above-described feeling of anxiety. Specific examples are described below.

(純増枚数等表示について)
演出制御処理は、有利期間において通常ボーナスに制御されて開始されるAT中において純増枚数等を表示するための処理として、純増枚数等を算出するための純増枚数等算出処理と、液晶表示器27に表示する純増枚数等を算出した値に更新表示するための純増枚数等更新表示処理とを含む。図17は、純増枚数等算出処理を説明するためのフローチャートである。図18は、純増枚数等更新表示処理を説明するためのフローチャートである。サブCPU71は、一定期間(例えば0.2秒)毎に、純増枚数等算出処理を実行した後に純増枚数等更新表示処理を実行する。
(Regarding the display of the number of net additions, etc.)
The production control process includes a net increase number calculation process for calculating the net increase number etc., and a liquid crystal display 27 as a process for displaying the net increase number etc. update display processing for updating and displaying the net increase in the number of sheets to be displayed to the calculated value. FIG. 17 is a flowchart for explaining the processing for calculating the net increase in the number of sheets. FIG. 18 is a flowchart for explaining the update display processing for the number of net increases, etc. FIG. The sub CPU 71 executes the net increase number etc. update display process after executing the net increase number etc. calculation process at regular intervals (for example, 0.2 seconds).

図17に示す純増枚数等算出処理では、SE01において、純増枚数算出期間中であって、かつスタートスイッチ19が操作されたか否かが判定される。つまり、純増枚数算出期間中における遊技の開始タイミングであるか否かが判定される。純増枚数算出期間中であるか否かは、例えばメインCPU61から出力される状態コマンドに基づき判定される。また、開始タイミングであるか否かは、例えばメインCPU61から出力されるベットコマンドに基づき判定される。純増枚数算出期間中であって、かつスタートスイッチ19が操作されたと判定されなかったときには、SE06へ移行する。一方、純増枚数算出期間中であって、かつスタートスイッチ19が操作されたと判定されたときには、SE02において開始される遊技がリプレイ入賞に伴う遊技であるか否かが判定される。リプレイ入賞に伴う遊技であるか否かは、例えば前回の遊技終了時にメインCPU61から出力された遊技結果コマンドに基づき判定される。 In the net increase number calculation process shown in FIG. 17, in SE01, it is determined whether or not the start switch 19 is operated during the net increase number calculation period. That is, it is determined whether or not it is time to start the game during the net increase number calculation period. Whether or not it is during the net increase number calculation period is determined based on a status command output from the main CPU 61, for example. Further, whether or not it is the start timing is determined based on a bet command output from the main CPU 61, for example. If it is during the net increase number calculation period and it is not determined that the start switch 19 has been operated, the process proceeds to SE06. On the other hand, when it is determined that the start switch 19 has been operated during the net increase number calculation period, it is determined whether or not the game to be started in SE02 is a game associated with a replay winning. Whether or not the game is associated with a replay winning is determined based on, for example, a game result command output from the main CPU 61 at the end of the previous game.

SE02において開始される遊技がリプレイ入賞に伴う遊技であると判定されたとき、つまり前回遊技においてリプレイ入賞していたときには、SE04へ移行する。一方、開始される遊技がリプレイ入賞に伴う遊技であると判定されなかったときには、SE03において純増枚数を特定するための純増枚数カウンタの値から賭数分を減算する。純増枚数カウンタは、RAM75の所定領域において更新可能に記憶されている。 When it is determined that the game started at SE02 is a game associated with a replay winning, that is, when a replay winning was made in the previous game, the process proceeds to SE04. On the other hand, when the game to be started is not determined to be a game associated with a replay winning, the number of bets is subtracted from the value of the net increase number counter for specifying the net increase number in SE03. The net increase number counter is stored in a predetermined area of the RAM 75 so as to be updatable.

SE04においては、現在がATゾーンなどの第1AT中であるか否かが判定される。第1AT中であると判定されなかったときには、SE06へ移行する。一方、第1AT中であると判定されたときには、SE05において第1AT中の状態に応じて、例えば残りゲーム数やセット数を設定(更新)する。なお、残りゲーム数およびセット数は、前回遊技終了時にメインCPU61から出力された状態コマンドなどから特定される。 At SE04, it is determined whether or not the current state is in the first AT such as the AT zone. If it is not determined that the first AT is in progress, the process proceeds to SE06. On the other hand, when it is determined that the player is in the 1st AT, at SE05, the number of remaining games or the number of sets, for example, is set (updated) according to the state of the 1st AT. The number of remaining games and the number of sets are specified from the state command or the like output from the main CPU 61 at the end of the previous game.

SE06においては、純増枚数算出期間中であって、かつ小役入賞が発生したか否かが判定される。つまり、純増枚数算出期間中におけるメダル付与を伴う終了タイミングであるか否かが判定される。小役入賞が発生したか否かは、例えば今回の遊技終了時にメインCPU61から出力される遊技結果コマンドに基づき判定される。純増枚数算出期間中であって、かつ小役入賞が発生したと判定されなかったときには、SE08へ移行する。一方、純増枚数算出期間中であって、かつ小役入賞が発生したと判定されたときには、SE07において純増枚数カウンタにメダル付与数を加算してS08へ移行する。メダル付与数は、例えばメインCPU61から出力された払出コマンドに基づき判定される。 In SE06, it is determined whether or not it is during the net increase number calculation period and a minor win has occurred. In other words, it is determined whether or not it is the end timing accompanied by the awarding of medals during the net increase number calculation period. Whether or not a minor win has occurred is determined, for example, based on a game result command output from the main CPU 61 at the end of the current game. When it is during the net increase number calculation period and when it is not determined that a minor win has occurred, the process proceeds to SE08. On the other hand, during the net increase number calculation period and when it is determined that a minor win has occurred, the number of medals to be provided is added to the net increase number counter in SE07, and the process proceeds to S08. The number of awarded medals is determined based on a payout command output from the main CPU 61, for example.

SE08においては、通常ボーナスが終了したか否か、または純増枚数算出期間が終了したか否かつまり有利期間(AT)が終了したか否かが判定される。通常ボーナスも純増枚数算出期間も終了したと判定されなかったときには、そのまま純増枚数等算出処理を終了する。一方、通常ボーナスまたは純増枚数算出期間が終了したと判定されたときには、SE09において当該純増枚数算出期間中における純増枚数などを遊技結果として表示し、純増枚数カウンタ等の純増枚数算出期間において更新された値をリセットして純増枚数等算出処理を終了する。これにより、通常ボーナス中における純増枚数については、通常ボーナス中の純増枚数として計数し、通常ボーナス終了後におけるAT中の純増枚数については、通常ボーナス終了後におけるAT中の純増枚数として計数することができる。 In SE08, it is determined whether or not the normal bonus has ended, or whether or not the net increase number calculation period has ended, that is, whether or not the advantageous period (AT) has ended. When it is determined that neither the normal bonus nor the net increase number calculation period has ended, the net increase number calculation processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the normal bonus or the net increase number calculation period has ended, at SE09, the net increase number during the net increase number calculation period is displayed as the game result, and the net increase number counter or the like is updated during the net increase number calculation period. The value is reset, and the processing for calculating the net increase in the number of sheets ends. As a result, the number of net additions during the normal bonus is counted as the number of net additions during the normal bonus, and the number of net additions in AT after the end of the normal bonus is counted as the number of net additions in AT after the end of the normal bonus. can.

次に、純増枚数等更新表示処理については説明する。図18に示す純増枚数等更新表示処理では、まずSE20において、通常ボーナスに制御されてATが開始されたか否か、およびAT中において状態が遷移したか否かが判定される。ATが開始されたともAT中において状態が遷移したとも判定されなかったときには、SE23へ移行する。一方、ATが開始されたかあるいはAT中において状態が遷移したと判定されたときには、SE21において第2ATが開始されるときには現在の純増枚数カウンタの値を補正値として設定する。補正値は、RAM75の所定領域に記憶される。 Next, the update display processing for the number of net increases, etc. will be described. In the net increase number etc. update display process shown in FIG. 18, first, at SE20, it is determined whether or not the AT has been started under the control of the normal bonus, and whether or not the state has changed during the AT. If it is not determined that AT has been started or that the state has changed during AT, the process proceeds to SE23. On the other hand, when it is determined that the AT has started or the state has changed during the AT, the current value of the net increase number counter is set as the correction value when the second AT is started in SE21. A correction value is stored in a predetermined area of the RAM 75 .

SE22においては、制御されている状態に対応する履歴情報等を液晶表示器27に表示するための処理を行う。例えば、第1ATのうちATゾーンが開始されるときには、純増枚数算出期間中における純増枚数、残りゲーム数、およびセット数を表示する。また、通常ボーナスやATボーナスが開始されるときには、今回の通常ボーナス中あるいはATボーナス中における純増枚数を表示する。通常ボーナス中あるいはATボーナス中における純増枚数は、純増枚数カウンタの値からSE21において設定した補正値を差し引くことにより算出される値である。なお、第2ATのうち通常ボーナスは、ATとともに開始されるため純増枚数は純増枚数カウンタの値と一致するため、SE21においては、第2ATのうちATボーナスが開始されるときにのみ補正値を設定するようにしてもよい。 In SE22, processing for displaying history information and the like corresponding to the controlled state on the liquid crystal display 27 is performed. For example, when the AT zone of the 1st AT starts, the number of net additions, the number of remaining games, and the number of sets during the net increase number calculation period are displayed. Also, when the normal bonus or AT bonus is started, the number of net increases during the current normal bonus or AT bonus is displayed. The net increase number during the normal bonus or AT bonus is a value calculated by subtracting the correction value set in SE21 from the value of the net increase number counter. In addition, since the normal bonus of the 2nd AT starts with the AT, the number of net additions matches the value of the net increase number counter, so in SE21, the correction value is set only when the AT bonus of the 2nd AT starts. You may make it

SE23においては、純増枚数算出期間中であって、かつスタートスイッチ19が操作されたか否かが判定される。純増枚数算出期間中であって、かつスタートスイッチ19が操作されたと判定されなかったときには、SE28へ移行する。一方、純増枚数算出期間中であって、かつスタートスイッチ19が操作されたと判定されたときには、SE24において現在が第2AT中であるか否かが判定される。第2AT中であると判定されなかったとき、つまり第1AT中であるときには、SE25~SE27の処理を行った後にSE28へ移行する。 At SE23, it is determined whether or not the start switch 19 has been operated during the net increase number calculation period. If it is during the net increase number calculation period and it is not determined that the start switch 19 has been operated, the process proceeds to SE28. On the other hand, when it is determined that the start switch 19 has been operated during the net increase number calculation period, it is determined in SE24 whether or not the second AT is currently being performed. When it is not determined that it is in the second AT, that is, when it is in the first AT, the processing of SE25 to SE27 is performed, and then the process goes to SE28.

SE25においては、開始される遊技がリプレイ入賞に伴う遊技であるか否かが判定される。開始される遊技がリプレイ入賞に伴う遊技であると判定されたときには、SE27へ移行する。一方、開始される遊技がリプレイ入賞に伴う遊技であると判定されなかったときには、SE26において純増枚数カウンタの値に基づいて、液晶表示器27に表示している純増枚数を更新表示する。また、SE27においては、図17のSE05において設定された残りゲーム数等に基づいて、液晶表示器27における残りATゲーム数等を更新表示する。これにより、第1ATのうち例えばATゾーン中においては、遊技の開始タイミングにおいて液晶表示器27に表示している純増枚数、残りゲーム数、およびセット数を更新できる。 At SE25, it is determined whether or not the game to be started is a game associated with a replay winning. When it is determined that the game to be started is a game associated with a replay winning, the process proceeds to SE27. On the other hand, when the game to be started is not judged to be a game associated with a replay winning, the net increase number displayed on the liquid crystal display 27 is updated and displayed based on the value of the net increase number counter at SE26. At SE27, the number of remaining AT games and the like are updated and displayed on the liquid crystal display 27 based on the number of remaining AT games set at SE05 in FIG. As a result, the number of net additions, the number of remaining games, and the number of sets displayed on the liquid crystal display 27 at the start timing of the game can be updated, for example, in the AT zone of the first AT.

これに対し、SE24において現在が第2AT中であると判定されたときには、SE25~SE27の処理が実行されないため、液晶表示器27に表示している純増枚数等の履歴情報が更新表示されない。これにより、第2AT中における開始タイミングにおいて不要な更新表示処理が実行されることを防止できる。 On the other hand, when it is determined in SE24 that the present is in the second AT, the processing of SE25 to SE27 is not executed, so the history information such as the net increase number displayed on the liquid crystal display 27 is not updated and displayed. As a result, it is possible to prevent unnecessary update display processing from being executed at the start timing during the second AT.

SE28においては、純増枚数算出期間中であって、かつ1遊技の終了タイミングであるか否かが判定される。純増枚数算出期間中であって、かつ1遊技の終了タイミングであると判定されたときには、SE29~SE31の処理を行った後にSE32へ移行する。 At SE28, it is determined whether or not it is during the net increase number calculation period and the end timing of one game. When it is determined that it is during the net increase number calculation period and it is the end timing of one game, the processing of SE29 to SE31 is performed, and then the process proceeds to SE32.

SE29においては、現在が第2AT中であるか否かが判定される。現在が第2AT中であると判定されなかったとき、つまり第1AT中であるときには、SE30において純増枚数カウンタの値に基づいて、液晶表示器27に表示している純増枚数を更新表示して、SE32へ移行する。これにより、第1AT中においては、遊技の終了タイミングにおいてメダルが付与されたときに、液晶表示器27に表示している純増枚数を加算更新できる。 At SE29, it is determined whether or not the second AT is currently being performed. When it is not determined that the second AT is currently being performed, that is, when the first AT is currently being performed, SE30 updates and displays the net increase number displayed on the liquid crystal display 27 based on the value of the net increase number counter. Move to SE32. As a result, during the first AT, the net increase number displayed on the liquid crystal display 27 can be added and updated when medals are awarded at the end timing of the game.

一方、現在が第2AT中であると判定されたときには、SE31において今回の通常ボーナス中またはATボーナス中の純増枚数を更新表示してSE32へ移行する。より具体的に、SE31においては、純増枚数カウンタの値からSE21において設定した補正値を差し引くことにより今回の通常ボーナス中またはATボーナス中における純増枚数を算出し、当該純増枚数に基づいて液晶表示器27に表示している純増枚数を更新表示する。これにより、通常ボーナス中またはATボーナス中においては、遊技の終了タイミングにおいて、液晶表示器27に表示している純増枚数を更新表示できる。 On the other hand, when it is determined that the second AT is currently in progress, SE31 updates and displays the net increase number during the current normal bonus or AT bonus, and the process proceeds to SE32. More specifically, in SE31, by subtracting the correction value set in SE21 from the value of the net increase number counter, the net increase number during the current normal bonus or AT bonus is calculated, and based on the net increase number, the liquid crystal display The number of net increase displayed in 27 is updated and displayed. As a result, during the normal bonus or AT bonus, the net increase number displayed on the liquid crystal display 27 can be updated and displayed at the end timing of the game.

SE30およびSE31における純増枚数の更新表示は、純増枚数カウンタの値まで1ずつ更新表示するが、これに限らず、純増枚数カウンタの値に切り替えて表示するものであってもよい。また、純増枚数が減算される場合には、純増枚数カウンタの値に切り替えて表示し、純増枚数が加算される場合には、純増枚数カウンタの値まで1ずつ更新表示するようにしてもよい。メダルが付与されたときには、ペイアウト表示器46およびクレジット表示器45が更新表示される。ペイアウト表示器46およびクレジット表示器45においては、メダル付与数に応じて1ずつ加算表示する。このため、純増枚数についても同様に、ペイアウト表示器46およびクレジット表示器45における加算タイミングに連動させて、純増枚数の更新表示を純増枚数カウンタの値まで1ずつ加算表示する。 The update display of the net increase number in SE30 and SE31 is updated by 1 up to the value of the net increase number counter, but is not limited to this, and may be displayed by switching to the value of the net increase number counter. Further, when the net increase number is subtracted, the value of the net increase number counter may be displayed, and when the net increase number is added, the value of the net increase number counter may be updated and displayed by one. When medals are awarded, the payout display 46 and credit display 45 are updated. On the payout display device 46 and the credit display device 45, 1 is added and displayed according to the number of awarded medals. For this reason, the net increase number is similarly linked to the addition timing of the payout indicator 46 and the credit indicator 45, and the updated display of the net increase number is displayed by adding 1 to the value of the net increase number counter.

SE32においては、第2AT終了時または有利期間終了時であるか否かが判定される。SE32において、第2AT終了時または有利期間終了時であると判定されなかったときには、そのまま純増枚数等更新表示処理を終了する。一方、SE32において、第2AT終了時または有利期間終了時であると判定されたときには、SE33において終了した状態に対応する終了画面を表示して純増枚数等更新表示処理を終了する。例えば、第2AT終了時には、当該第2AT中の純増枚数を表示する。有利期間(AT)終了時には、当該有利期間中におけるAT中に発生した第2AT(通常ボーナスを除くATボーナス)の回数、セット数、当該AT中の総純増枚数を表示する。 At SE32, it is determined whether it is the end of the second AT or the end of the advantageous period. At SE32, if it is not determined that the end of the second AT or the end of the advantageous period is reached, the processing for updating the display of the net increase in the number of cards is terminated. On the other hand, when it is determined at SE32 that the second AT or the advantageous period has ended, an end screen corresponding to the state ended at SE33 is displayed, and the update display processing for net increase number, etc. is ended. For example, at the end of the 2nd AT, the number of net additions during the 2nd AT is displayed. At the end of the advantageous period (AT), the number of times of the second AT (AT bonus excluding the normal bonus) occurring during the AT during the advantageous period, the number of sets, and the total net increase number during the AT are displayed.

(純増枚数等の表示例について)
次に、液晶表示器27に表示される純増枚数等の表示例を説明する。図19は、第1ATのうちATゾーン中における純増枚数等の表示例を説明するための図である。ATゾーン中においては、図19(a)等に示すように、液晶表示器27の上方の表示領域において、左から「GAME」、「SET」、および「TOTAL」が表示される。「GAME」とは、当該ATゾーンの残りゲーム数(33回のうち29回までの残り回数)を示す。「SET」とは、セット数を示す。「TOTAL」とは、純増枚数を示す。図19(a)では、残りゲーム数が「25」ゲーム、セット数が「2」セット目、純増枚数が「161」枚であることが示されている。図19(a)における純増枚数は、通常ボーナス終了後からの純増枚数であって、例えば1セット目のATゾーン中における純増枚数と、1回目のATボーナス中における純増枚数と、2セット目が開始されたから現時点までのATゾーン中における純増枚数とを含む。なお、図19に例示されるように、ATゾーン中の背景画面としては、キャラクタが二人表示されている。また、図19(a)では、リール11L~リール11Rが停止しており、1遊技が終了している状態(リプレイ非入賞後)であるとする。
(Regarding the display example of the number of net additions, etc.)
Next, display examples such as the number of net additions displayed on the liquid crystal display 27 will be described. FIG. 19 is a diagram for explaining a display example of the number of net additions, etc. in the AT zone of the first AT. In the AT zone, "GAME", "SET", and "TOTAL" are displayed from the left in the upper display area of the liquid crystal display 27, as shown in FIG. 19(a). "GAME" indicates the number of remaining games in the AT zone (remaining number of games up to 29 out of 33). "SET" indicates the number of sets. "TOTAL" indicates the net increase in the number of sheets. FIG. 19A shows that the number of remaining games is "25" games, the number of sets is "2", and the net increase number is "161". The net increase number in FIG. 19(a) is the net increase number after the end of the normal bonus, for example, the net increase number in the AT zone of the first set, the net increase number in the first AT bonus, net increase in the AT zone since it was started to the present time. As illustrated in FIG. 19, two characters are displayed as the background screen in the AT zone. Also, in FIG. 19(a), it is assumed that the reels 11L to 11R are stopped and one game is finished (after replay non-winning).

図19(b)は、図19(a)に示す状態において、賭数(3枚)が設定された後、スタートスイッチ19が操作されたとき(開始タイミング)の表示例を示している。開始タイミングにおいては、図18のSE26およびSE27により、純増枚数、残りゲーム数、およびセット数が増えているときにはセット数が更新表示される。このため、図19(b)では、残りゲーム数が「24」ゲーム、純増枚数が「158」枚に各々更新表示されている。また、図19(b)では、押し順ベル当選したときを示しており、有利操作態様を報知するナビ演出が実行されているものとする。 FIG. 19(b) shows a display example when the start switch 19 is operated (start timing) after the number of bets (three) is set in the state shown in FIG. 19(a). At the start timing, SE26 and SE27 in FIG. 18 update and display the number of net additions, the number of remaining games, and the number of sets when the number of sets is increasing. Therefore, in FIG. 19B, the number of remaining games is updated to "24" games, and the number of net increase is updated to "158". Also, FIG. 19(b) shows the case where the winning order of the bell is won, and it is assumed that the navigation effect for notifying the advantageous operation mode is being executed.

図19(c)は、図19(b)で開始された遊技において第3停止操作が行われたとき(終了タイミング)であって、「AT正解役」に入賞してメダルが10枚付与されたときの表示例を示している。メダル付与を伴う終了タイミングにおいては、図18のSE30により、純増枚数が更新表示される。このため、図19(c)では、純増枚数が「168」枚に更新表示されている。なお、仮に図19(c)の遊技状況においてメダルが付与されなかったとき(リプレイ入賞時も含む)には、図19(b)で示した履歴情報が維持される。 FIG. 19(c) shows when the third stop operation is performed (end timing) in the game started in FIG. It shows a display example when At the end timing accompanied by awarding of medals, the net increase number is updated and displayed by SE30 of FIG. Therefore, in FIG. 19C, the net increase number is updated to "168". Incidentally, if no medals are awarded in the gaming situation of FIG. 19(c) (including the time of replay winning), the history information shown in FIG. 19(b) is maintained.

図19(d)は、賭数(3枚)が設定された後、再びスタートスイッチ19が操作されたとき(開始タイミング)の表示例を示している。図19(d)では、残りゲーム数が「23」ゲーム、純増枚数が「165」枚に各々更新表示されている。なお、仮に図19(c)の遊技状況においてリプレイ入賞していたときには、図18のSE25においてYESと判定されてSE27に移行されるため、残りゲーム数が「23」ゲームに更新表示されるものの、純増枚数については「168」枚の表示が維持される。 FIG. 19(d) shows a display example when the start switch 19 is operated again (start timing) after the number of bets (three) is set. In FIG. 19D, the number of remaining games is updated to "23" games, and the number of net increase is updated to "165". It should be noted that if a replay win has been made in the gaming situation of FIG. 19(c), a YES determination is made at SE25 of FIG. , the display of "168" is maintained for the number of net increases.

図19(e)は、ATゾーン中においてATボーナスに当選せずかつ引き戻しゾーンにおいても当選せずに有利期間(AT)が終了するときの終了画面の表示例を示している。終了画面としては、当該AT中における遊技結果が表示される。図19(e)では、液晶表示器27の中央に「Result ボーナス:1 セット数:2 TOTAL:191」が表示されている。これにより、今回のATは、ボーナスが1回、ATゾーンが2回、総純増枚数が191枚であったことが報知される。なお、ATゾーン中に表示される純増枚数は、通常ボーナス終了後からの純増枚数である例について説明するが、これに限らず、ATゾーン中においては、通常ボーナス中における純増枚数を含む純増枚数を表示するようにしてもよい。 FIG. 19(e) shows a display example of the end screen when the advantageous period (AT) ends without winning the AT bonus in the AT zone or winning in the withdrawal zone. As the end screen, the game result during the AT is displayed. In FIG. 19( e ), “Result Bonus: 1 Number of Sets: 2 TOTAL: 191” is displayed in the center of the liquid crystal display 27 . As a result, it is informed that the AT this time had one bonus, two AT zones, and a total net increase of 191 cards. The number of net additions displayed in the AT zone will be the number of net additions after the end of the normal bonus. may be displayed.

図20は、第2ATのうちATボーナス中における純増枚数等の表示例を説明するための図である。ATボーナス中においては、図20(a)等に示すように、液晶表示器27の上方の右側表示領域において、「GET」が表示される。「GET」とは、今回のボーナスが開始されてからの純増枚数を示す。なお、第2AT中においては、純増枚数が今回のボーナス中の純増枚数であるため「GET」として表示する例について説明するが、これに限らず、第1AT中と同様に「TOTAL」として表示してもよい。 FIG. 20 is a diagram for explaining a display example of the number of net additions, etc. during the AT bonus in the second AT. During the AT bonus, "GET" is displayed in the upper right display area of the liquid crystal display 27, as shown in FIG. 20(a) and the like. "GET" indicates the net increase in the number of coins after the start of this bonus. During the 2nd AT, the number of net additions is the number of net additions during the bonus this time, so an example of displaying as "GET" will be described, but this is not limiting, and it is displayed as "TOTAL" as in the 1st AT. may

図20(a)では、今回のATボーナス中の純増枚数が「20」枚であることが示されている。なお、図20に例示されるように、ATボーナス中の背景画面としては、キャラクタが一人表示されている。また、図20(a)では、リール11L~リール11Rが停止しており、1遊技が終了している状態であるとする。 FIG. 20(a) shows that the net increase number in the current AT bonus is "20". Incidentally, as illustrated in FIG. 20, one character is displayed as the background screen during the AT bonus. Also, in FIG. 20(a), it is assumed that the reels 11L to 11R are stopped and one game is finished.

図20(b)は、図20(a)に示す状態において、賭数(3枚)が設定された後、スタートスイッチ19が操作されたとき(開始タイミング)の表示例を示している。開始タイミングにおいては、図18のSE24によりYESと判定されて、履歴情報が更新されない。このため、図20(b)では、図20(a)で示した履歴情報が維持される。なお、純増枚数カウンタの値は、図17のSE03により賭数(3枚)が減算される結果、「17」に更新されている。 FIG. 20(b) shows a display example when the start switch 19 is operated (start timing) after the number of bets (three) is set in the state shown in FIG. 20(a). At the start timing, a determination of YES is made at SE24 in FIG. 18, and the history information is not updated. Therefore, in FIG. 20(b), the history information shown in FIG. 20(a) is maintained. Note that the value of the net increase number counter is updated to "17" as a result of subtracting the number of bets (three) at SE03 in FIG.

図20(c)は、図20(b)で開始された遊技において第3停止操作が行われたとき(終了タイミング)であって、「AT正解役」に入賞してメダルが10枚付与されたときの表示例を示している。1遊技の終了タイミングにおいては、図18のSE31により、純増枚数が更新表示される。このため、図20(c)では、純増枚数カウンタの値である「17」に対して「10」が加算され、純増枚数が「27」に更新表示されている。 FIG. 20(c) shows when the third stop operation is performed (end timing) in the game started in FIG. It shows a display example when At the end timing of one game, the net increase number is updated and displayed by SE31 of FIG. Therefore, in FIG. 20C, "10" is added to "17" which is the value of the net increase number counter, and the net increase number is updated to "27".

図20(d)は、賭数(3枚)が設定された後、再びスタートスイッチ19が操作されたとき(開始タイミング)の表示例を示している。図20(d)では、図20(c)で示した履歴情報が維持される。図20(e)は、ATボーナス終了時における終了画面の表示例を示している。終了画面としては、今回のATボーナス中における遊技結果が表示される。図20(e)では、液晶表示器27の中央に「Result GET:134」(ATボーナス2を想定)が表示されている。これにより、今回のボーナスにおける純増枚数が「134」であったことが報知される。その後、ATゾーンの画面に遷移する。このとき、ATゾーンに対応する画面としては、セット数は1加算され、純増枚数についてもATボーナス中の純増枚数が加算された値が表示される。 FIG. 20(d) shows a display example when the start switch 19 is operated again (start timing) after the number of bets (three) is set. In FIG. 20(d), the history information shown in FIG. 20(c) is maintained. FIG. 20(e) shows a display example of the end screen when the AT bonus ends. As the end screen, the game result during the current AT bonus is displayed. In FIG. 20( e ), “Result GET: 134” (assuming AT bonus 2) is displayed in the center of the liquid crystal display 27 . As a result, it is notified that the number of net increase in the bonus for this time is "134". After that, the screen changes to the AT zone screen. At this time, as the screen corresponding to the AT zone, the number of sets is incremented by 1, and the number of net additions is also displayed with the net addition number in the AT bonus added.

<スロットマシン1により奏される効果の例>
上記実施形態におけるスロットマシン1では、図19および図20等で示したように、第1有利状態として第1AT中であっても、第2有利状態として第2AT中であっても、メダル付与に関する履歴情報として純増枚数を表示できる。このため、状態に応じて純増枚数を表示する場合と純増枚数を表示せずに払出枚数を表示する場合とが生じ得る遊技機と比較して、遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。また、第1AT中は、図18のSE26で示したように、遊技の開始タイミングにおいて賭数に応じた純増枚数に更新表示するのに対し、所定の図柄組合せを停止することにより遷移する第2AT中は、遊技の開始タイミングにおいては更新表示せずに(図18のSE24でYES)、遊技の終了タイミングにおいて賭数にも応じた純増枚数に更新表示する(図18のSE31)。このように第1AT中と第2AT中とで純増枚数の更新態様(更新タイミング)を異ならせることにより、所定の図柄組合せが停止されて第2ATに制御されているはずであるにもかかわらず、第1ATに制御されているのではないかといった不安感を抱かせてしまうことを未然に防止できる。また、第2AT中における開始タイミングの処理負担を軽減できる。
<Example of effect produced by the slot machine 1>
In the slot machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 19 and 20 and the like, even during the first AT as the first advantageous state and during the second AT as the second advantageous state, The number of net increases can be displayed as history information. Therefore, it is possible to prevent a player from being puzzled, as compared with a game machine in which the net increase number is displayed and the payout number is displayed without displaying the net increase number according to the state. During the 1st AT, as shown by SE26 in FIG. 18, the display is updated to the net increase number corresponding to the number of bets at the start timing of the game. In the middle, the display is not updated at the start timing of the game (YES at SE24 in FIG. 18), but at the end timing of the game, the net increase number corresponding to the number of bets is updated and displayed (SE31 in FIG. 18). Thus, by differentiating the update mode (update timing) of the net increase number during the 1st AT and during the 2nd AT, although the predetermined symbol combination should be stopped and controlled to the 2nd AT, It is possible to prevent the driver from feeling uneasy about being controlled by the first AT. Also, the processing load of the start timing during the second AT can be reduced.

また、第1ATおよび第2ATのいずれも有利操作態様が報知される。このため、有利操作態様で停止操作することによりAT正解役を入賞させることができるため、ストップスイッチ21L~21Rを間違えずに操作することによる面白みを提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, both the first AT and the second AT are notified of advantageous operation modes. Therefore, the AT correct combination can be won by performing the stop operation in the advantageous operation mode, so that the fun can be provided by operating the stop switches 21L to 21R without making a mistake, and the amusement of the game can be improved. .

また、第1ATのうちATゾーンとしては、1遊技当りの平均純増枚数が異なる結果、ナビ対象役当選時におけるナビ演出の実行割合が異なる複数種類のATゾーンが設けられている。これに対し、第2AT中は、ナビ対象役当選時に必ずナビ演出が実行される。このため、ATゾーンは、第2ATなどの通常ボーナスやATボーナスなどよりもメダルが付与される割合も低くなる。しかし、ATゾーンにおいては、図19(b)などで示したように、遊技開始タイミングにおいて賭数に応じた純増枚数に更新表示されている。このため、遊技終了タイミングにおいてメダルが付与されないときであっても、ATゾーン中の遊技終了タイミングにおいて純増枚数が減少することがない。その結果、遊技者に損失感を抱かせてしまうことを低減できる。 In addition, as the AT zone of the first AT, a plurality of types of AT zones are provided that differ in the execution ratio of the navigation effect when the navigation target role is won, as a result of the difference in the average net increase in number per game. On the other hand, during the second AT, the navigation effect is always executed when the navigation target role is won. For this reason, the AT zone has a lower rate of awarding medals than the normal bonus such as the second AT or the AT bonus. However, in the AT zone, as shown in FIG. 19(b), etc., the display is updated to the net increase number corresponding to the bet number at the game start timing. Therefore, even when medals are not awarded at the game end timing, the net increase number does not decrease at the game end timing in the AT zone. As a result, it is possible to reduce the player's sense of loss.

また、役抽選では、図7で示した役抽選の対象となる当選役グループ各々について当選確率を特定可能な役抽選用テーブルが参照される。役抽選用テーブルは、ROM67の所定領域に格納されている。また、役抽選では、第1ATおよび第2ATのいずれに制御されているときであっても、共通の役抽選用テーブルが参照される。このため、第1ATおよび第2AT各々についての役抽選用テーブルを設ける必要がないため、役抽選用テーブルを記憶するために要する記憶容量を増大させてしまうことを防止できる。 In addition, in the combination lottery, the combination lottery table shown in FIG. 7, which can specify the winning probability for each of the winning combination groups targeted for the combination lottery, is referred to. The combination lottery table is stored in a predetermined area of the ROM 67 . In addition, in the combination lottery, the common combination lottery table is referred to regardless of whether the first AT or the second AT is controlled. Therefore, since there is no need to provide a combination lottery table for each of the first AT and the second AT, it is possible to prevent an increase in the storage capacity required for storing the combination lottery table.

また、第1ATのうちのATゾーンは、遊技を33回消化することにより終了するため、役抽選の当選状況などに応じて純増枚数が変動し得る。これに対し、第2ATは、図12で示したように、純増枚数が予め定められた枚数を越えることにより終了するものであるため、役抽選の当選状況などの影響を受けることがなく、純増枚数が予め定められた枚数を越えることなく終了してしまうことがない。このため、第1ATであるときよりも第2ATであるときの方が遊技者に安心感を抱かせることができる。 In addition, since the AT zone of the 1st AT ends after playing 33 games, the number of net additions may fluctuate according to the winning status of the combination lottery. On the other hand, the 2nd AT, as shown in FIG. 12, ends when the number of net increases exceeds a predetermined number. There is no possibility that the processing ends without the number of sheets exceeding a predetermined number. Therefore, it is possible to make the player feel more secure when playing at the second AT than when playing at the first AT.

また、第1AT中においては遊技の開始タイミングにおいて純増枚数のみならず、特定履歴値としての残りゲーム数やセット数も更新表示される。このため、第1AT中における遊技の開始タイミングにおいて純増枚数が賭数分減少したとしてもそのことを目立ち難くすることができる。 Further, during the first AT, not only the net increase number but also the number of remaining games and the number of sets as specific history values are updated and displayed at the start timing of the game. Therefore, even if the net increase number is reduced by the number of bets at the start timing of the game during the first AT, it can be made inconspicuous.

また、通常ボーナス中においては、図14のSB06に示すAT継続抽選が行われ、AT継続当選することにより、その後においてATゾーンへ制御される。通常ボーナス中におけるAT継続抽選では、AT継続当選した後においては、ATゾーンの格上げ抽選が行われる。また、ATボーナスが終了した後には、必ずATゾーンへ制御される。さらに、ATボーナス中においては、図16のSD05に示すように、ATゾーンの格上げ抽選が行われる。このため、第2ATの重要度を高めることができ、第2ATに制御されることに対する期待感を向上させることができる。 Further, during the normal bonus, the AT continuation lottery shown at SB06 in FIG. 14 is performed, and after that, the AT zone is controlled by winning the AT continuation lottery. In the AT continuation lottery during the normal bonus, after the AT continuation lottery is won, an AT zone upgrade lottery is performed. Also, after the AT bonus ends, it is always controlled to the AT zone. Furthermore, during the AT bonus, as shown in SD05 of FIG. 16, an AT zone upgrade lottery is performed. Therefore, the importance of the second AT can be increased, and the expectation of being controlled by the second AT can be improved.

また、純増枚数カウンタの更新は、第1AT中であるか第2AT中であるかにかかわらず、図17で示した共通の純増枚数等算出処理において実行される。また、図18で示した純増枚数等更新表示処理では、純増枚数等算出処理において更新された純増枚数カウンタの値に基づいて第1AT中であるか第2AT中であるかに応じた態様で純増枚数を更新表示する。このため、純増枚数を算出するための処理負担を軽減できる。 Further, the update of the net increase number counter is executed in the common net increase number calculation process shown in FIG. 17 regardless of whether it is during the first AT or the second AT. Further, in the processing for updating the number of net additions, etc. shown in FIG. 18, based on the value of the counter for the number of net additions updated in the processing for calculating the number of net additions, etc., the number of net additions is displayed in a manner corresponding to whether the first AT or the second AT is being performed. Update the number of sheets. Therefore, the processing load for calculating the net increase in the number of sheets can be reduced.

また、第1AT中においては、ATが開始されてからの純増枚数であって、当該AT中に制御された第2AT中における純増枚数を含む純増枚数を表示するため、遊技者に通常ボーナスに制御されてATが開始されてからの総純増枚数を報知できる。これに対し、第2ATである通常ボーナス中およびATボーナス中においては、今回のボーナスが開始されてからの純増枚数に的を絞って表示するため、遊技者に今回のボーナス中における純増枚数を報知できる。 In addition, during the first AT, since the number of net additions after the start of the AT and including the number of net additions during the second AT controlled during the AT is displayed, the player is normally controlled as a bonus. It is possible to report the total net increase in the number of sheets after the AT is started. On the other hand, during the normal bonus and AT bonus, which are the 2nd AT, the display is focused on the number of net increases after the start of this bonus, so the player is notified of the number of net increases during this bonus. can.

また、第2AT中においては、図18のSE23~SE27で示したように、遊技の開始タイミングであるときに更新表示される履歴情報がなく、図18のSE28~SE31で示したように、遊技の終了タイミングであるときに純増枚数が更新表示される。このため、第2AT中における更新表示(のタイミング)をわかりやすいものにすることができる。 Further, during the second AT, as shown by SE23 to SE27 in FIG. 18, there is no history information to be updated and displayed at the game start timing, and as shown by SE28 to SE31 in FIG. The number of net additions is updated and displayed at the end timing of . Therefore, it is possible to make (the timing of) the update display during the second AT easy to understand.

<変形例>
上記実施形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。以下に、実施形態に対する変更を例示する。
<Modification>
It should be considered that the above embodiments are illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope of equivalence to the scope of claims. The following are examples of modifications to the embodiments.

上記実施形態では、純増数に対応する純増情報として、メダル払出に伴って加算更新される純増枚数を例示した。しかし、純増情報は、これに限らず、メダル払出に伴って減算更新される純増枚数であってもよい。例えば、終了条件に純増枚数が含まれる第2AT中においては、純増情報として、まず、終了条件を満たす純増枚数を表示し、メダル払出に伴って純増枚数を減算更新するものであってもよい。つまり、純増情報としては、終了条件を満たす純増枚数までの残り枚数を表示するようにしてもよい。図21は、第2ATのうちATボーナス中における純増枚数等の変形例を説明するための図である。図21では、終了条件に純増枚数50枚が定められているATボーナス3に制御されている例を示す。また、図21では、液晶表示器27の上方の左側表示領域において、「LAST」が表示される。「LAST」とは、ATボーナスが終了となる純増枚数までの残り枚数を示す。 In the above-described embodiment, the net increase information corresponding to the net increase has been exemplified by the number of net increases to be added and updated along with the payout of medals. However, the net increase information is not limited to this, and may be the number of net increases that is subtracted and updated along with the payout of medals. For example, during the second AT in which the ending condition includes the net increase number, the net increase information may first display the net increase number that satisfies the end condition, and then subtract and update the net increase number as the medals are paid out. That is, as the net increase information, the remaining number of sheets up to the net increase number that satisfies the end condition may be displayed. FIG. 21 is a diagram for explaining a modified example of the net increase in the number of cards during the AT bonus in the second AT. FIG. 21 shows an example in which the AT bonus is controlled to 3 in which the net increase number of 50 is defined as the end condition. In FIG. 21, "LAST" is displayed in the upper left display area of the liquid crystal display 27. FIG. "LAST" indicates the remaining number of cards up to the net increase number at which the AT bonus ends.

図21(a)は、ATボーナス3が開始されたときであって、終了条件となる純増枚数まで残り「50」枚であることが示されている。図21(b)は、図21(a)に示す状態において、賭数(3枚)が設定された後、スタートスイッチ19が操作されたとき(開始タイミング)の表示例を示している。開始タイミングにおいては、残り枚数が更新されない。このため、図21(b)では、図21(a)で示した残り枚数が維持される。 FIG. 21(a) shows that when the AT bonus 3 is started, there are "50" cards remaining to the net increase number, which is the termination condition. FIG. 21(b) shows a display example when the start switch 19 is operated (start timing) after the number of bets (three) is set in the state shown in FIG. 21(a). At the start timing, the number of remaining sheets is not updated. Therefore, in FIG. 21(b), the remaining number of sheets shown in FIG. 21(a) is maintained.

図21(c)は、図21(b)で開始された遊技において第3停止操作が行われたとき(終了タイミング)であって、「AT正解役」に入賞してメダルが10枚付与されたときの表示例を示している。1遊技の終了タイミングにおいては、終了となる純増枚数までの残り枚数が更新表示される。このため、図21(c)では、残り枚数として「43」に減算更新されている。なお、残り枚数は、ATボーナス3を終了させる純増枚数50から、当該ATボーナス3中における純増枚数を差し引くことにより算出される。なお、ATボーナス3中における純増枚数は、前述した実施形態と同様の手法により算出される。 FIG. 21(c) shows when the third stop operation is performed (end timing) in the game started in FIG. It shows a display example when At the end timing of one game, the number of remaining coins up to the final net increase is updated and displayed. Therefore, in FIG. 21(c), the remaining number of sheets is subtracted and updated to "43". The remaining number is calculated by subtracting the net increase number in the AT bonus 3 from the net increase number 50 at which the AT bonus 3 ends. Note that the net increase number in the AT bonus 3 is calculated by the same method as in the above-described embodiment.

図21(d)は、賭数(3枚)が設定された後、再びスタートスイッチ19が操作されたとき(開始タイミング)の表示例を示している。図21(d)では、図21(c)で示した残り枚数が維持される。図21(e)は、ATボーナス終了時における終了画面の表示例を示している。終了画面としては、今回のATボーナス中における遊技結果が表示される。図21(e)では、液晶表示器27の中央に「Result GET:55」が表示されている。これにより、今回のボーナスにおける純増枚数が「55」であったことが報知される。 FIG. 21(d) shows a display example when the start switch 19 is operated again (start timing) after the number of bets (three) is set. In FIG. 21(d), the remaining number of sheets shown in FIG. 21(c) is maintained. FIG. 21(e) shows a display example of the end screen when the AT bonus ends. As the end screen, the game result during the current AT bonus is displayed. In FIG. 21( e ), “Result GET: 55” is displayed in the center of the liquid crystal display 27 . As a result, it is notified that the net increase in the number of coins for this bonus was "55".

以上のように、終了条件に純増枚数が定められている有利状態については、純増情報として、メダル払出に伴って加算更新される純増枚数を表示するものに限らず、メダル払出に伴って減算更新する残り枚数を表示するものであってもよい。上記実施形態における第1ATは、終了条件に純増枚数が定められていないため、メダル払出に伴って加算更新する純増枚数を表示し、終了条件に純増枚数が定められている第2ATにおいては、メダル払出に伴って減算更新する残り枚数を表示することにより、第1ATと第2ATとの差がより一層明確になるため、第1ATに制御されているのではないかといった不安感を抱かせてしまうことをより確実に防止できる。なお、第1ATについても、終了条件に純増枚数が定められている有利状態としてもよく、この場合には、第1AT中においても、純増情報としてメダル払出に伴って減算更新する残り枚数を表示するようにしてもよい。 As described above, for an advantageous state in which the number of net increases is defined as the end condition, the net increase information is not limited to displaying the number of net increases that are updated with addition of medals. The remaining number of sheets to be played may be displayed. In the first AT in the above-described embodiment, since the number of net increases is not specified in the end conditions, the number of net increases to be added and updated as medals are paid out is displayed. By displaying the remaining number of sheets to be subtracted and updated with the payout, the difference between the 1st AT and the 2nd AT becomes clearer. can be prevented more reliably. The 1st AT may also be in an advantageous state in which the number of net increases is defined as the end condition. In this case, the remaining number of cards to be subtracted and updated as the medals are paid out is displayed as the net increase information even during the 1st AT. You may do so.

上記実施形態の第2AT中においては、履歴情報として純増情報のみを表示する例について説明した。しかし、第2AT中においては、履歴情報として純増情報に加えて、他の情報を表示するようにしてもよい。他の情報として、例えば、当該第2AT中に払い出されたメダルの合計枚数であってもよく、またAT継続抽選や格上げ抽選等でAT継続当選やATゾーンが格上げされていることに対する期待度などであってもよい。このように、第2AT中において純増情報とともに表示される他の情報は、いずれについても、純増情報と同様に遊技終了タイミングにおいてのみ更新表示されるようにしてもよい。つまり、遊技開始タイミングにおいて更新される情報が存在しないようにしてもよい。これにより、複数の項目(情報)が表示される場合であっても、第2AT中における更新表示(のタイミング)をわかりやすいものにすることができる。また、第2AT中における遊技の終了タイミングにおける更新表示に対する遊技者の目線を複数の項目に分散でき、ひとつの値に着目し難くすることができる。 In the second AT of the above embodiment, an example of displaying only net increase information as history information has been described. However, in the second AT, other information may be displayed as history information in addition to net addition information. Other information may be, for example, the total number of medals paid out during the second AT, and the degree of expectation for AT continuation winning or AT zone upgrade in AT continuation lottery, upgrade lottery, etc. and so on. In this way, any other information displayed together with the net increase information during the second AT may be updated and displayed only at the game end timing in the same manner as the net increase information. In other words, there may be no information to be updated at the game start timing. As a result, even when a plurality of items (information) are displayed, it is possible to make (the timing of) the update display during the second AT easy to understand. In addition, the player's line of sight for the update display at the end timing of the game during the second AT can be dispersed among a plurality of items, making it difficult to pay attention to one value.

上記実施形態の第2AT中のうち、終了条件に純増枚数のみならず遊技回数を含む通常ボーナス1中などについても、開始されてから終了するまで当該通常ボーナス中の純増枚数を更新表示する。しかし、終了条件に純増枚数のみならず遊技回数を含む第2AT中においては、終了条件のうちの純増枚数に到達するまで純増枚数を更新表示し、終了条件のうちの純増枚数に到達した以降においては、当該純増枚数を固定表示(更新しない)し、終了条件のうちの遊技回数までの残り回数を更新表示するようにしてもよい。また、終了条件に純増枚数のみならず遊技回数を含む第2AT中においては、純増枚数とともに、当該有利状態中に払い出されたメダル枚数を更新表示するとともに、終了条件のうちの純増枚数に到達した以降においては、当該純増枚数を固定表示(更新しない)し、払い出されたメダル枚数のみを更新表示するようにしてもよい。この場合においても、第2AT中において純増情報とともに表示される他の情報は、いずれについても、純増情報と同様に遊技終了タイミングにおいてのみ更新表示されるようにしてもよい。 During the 2nd AT of the above-described embodiment, during the normal bonus 1 including not only the net increase number but also the number of games as the end condition, the net increase number in the normal bonus is updated and displayed from the start to the end. However, during the 2nd AT when the ending conditions include not only the number of net additions but also the number of games played, the number of net additions is updated and displayed until the number of net additions of the end conditions is reached, and after reaching the number of net additions of the end conditions. Alternatively, the net increase number may be fixedly displayed (not updated), and the remaining number of times up to the number of games played among the end conditions may be updated and displayed. In addition, during the second AT, in which the end condition includes not only the net increase number but also the number of games played, the net increase number and the number of medals paid out during the advantageous state are updated and displayed, and the net increase number among the end conditions is reached. After that, the number of net increases may be fixedly displayed (not updated), and only the number of medals paid out may be updated and displayed. Also in this case, any other information displayed together with the net increase information during the second AT may be updated and displayed only at the game end timing, like the net increase information.

上記実施形態における第2ATのうち最も有利度が低い通常ボーナス4の純増枚数は、40枚に定められている。これに対し、ATゾーン1は、遊技が33回行われるまで継続し、1遊技当りの平均純増枚数が「1」に定められているため、期待できる平均純増枚数は「33」となる。よって、通常ボーナス4を含む第2ATは、第1ATのうちATゾーン1よりも多くのメダルを獲得できる可能性が高いといえる。しかし、これに限らず、第2ATは、第1ATのうちのATゾーン3よりも多くのメダルを獲得できる可能性が高くなる状態としてもよい。例えば、ATゾーン3は、遊技が33回行われるまで継続し、1遊技当りの平均純増枚数が「4」に定められているため、期待できる平均純増枚数は「132」となる。このため、第2ATのうち最も有利度が低いボーナスの純増枚数を、例えば、「140」となるように設定してもよい。これにより、第2ATの有利度合いをより一層向上させることができ、第2ATに制御されることに対する期待感を向上させることができる。 The net increase in the number of normal bonuses 4, which has the lowest advantage among the second ATs in the above embodiment, is set to 40. On the other hand, AT zone 1 continues until the game is played 33 times, and the average net increase number per game is set to "1", so the expected average net increase number is "33". Therefore, it can be said that the 2nd AT including the normal bonus 4 has a higher possibility of acquiring more medals than the AT zone 1 among the 1st ATs. However, this is not the only option, and the second AT may have a higher possibility of winning more medals than the AT zone 3 of the first AT. For example, AT zone 3 continues until 33 games are played, and the average net increase number per game is set to "4", so the expected average net increase number is "132". Therefore, the net increase in the number of bonus cards having the lowest advantage among the second ATs may be set to, for example, "140". As a result, the degree of advantage of the second AT can be further improved, and the expectation of being controlled by the second AT can be improved.

上記実施形態における第2ATは、リール演出により所定の図柄組合せが停止することにより遷移する例について説明した。しかし、第2ATは、遊技機の分野における慣習上、遊技者に一定レベル以上の利益が付与されることを期待させる状態であれば、リール演出に替えてあるいは加えて、例えば、液晶表示器27に「777」といった図柄組合せを表示することにより遷移する状態であってもよい。 In the above-described embodiment, the second AT has explained an example in which a transition is made when a predetermined symbol combination is stopped by a reel effect. However, if the second AT is in a state in which the player is expected to receive a certain level or more of profit according to customary practice in the field of gaming machines, the second AT may, for example, display the liquid crystal display 27 instead of or in addition to the reel effect. The state may be changed by displaying a symbol combination such as "777".

上記実施形態においては、非ATから第2AT(通常ボーナス)を経由して、第1ATに制御可能となる例について説明した。しかし、状態の遷移については、これに限らず、非ATから第2ATを経由することなく第1ATに制御されるものであってよく、また、非ATから第1ATを経由することにより第2ATに制御可能となるものであってもよい。 In the above embodiment, an example has been described in which control is possible from a non-AT to the first AT via the second AT (normal bonus). However, the state transition is not limited to this, and may be controlled from a non-AT to the first AT without going through the second AT. It may be controllable.

上記実施形態の第1ATのうちエンディング中においては、第2ATと同様に、ナビ対象役に当選したときには必ずナビ演出を実行するようにしてもよい。これにより、遊技者の優越感をさらに向上させることができる。また、第2AT中においては、第1AT中のうちのATゾーン3などと同様に、1遊技当りの平均純増枚数が「4」となるように、ナビ対象役当選時においてナビ演出を実行するようにしてもよい。 During the ending of the first AT of the above-described embodiment, similarly to the second AT, the navigation effect may be always executed when the navigation target role is won. This can further improve the player's sense of superiority. Also, during the second AT, similar to the AT zone 3 of the first AT, the navigation effect is executed when the navigation target role is won so that the average net increase in the number of cards per game is "4". can be

上記実施形態における第2有利状態としての通常ボーナスおよびATボーナスは、所定の図柄組合せが停止されることにより開始され、少なくとも純増枚数が所定数に到達することにより終了条件が成立する例について説明した。しかし、通常ボーナスおよびATボーナスは、所定の図柄組合せが停止されることにより開始されるものであれば、終了条件はこれに限らず、例えば、小役入賞に伴って付与されたメダルの払出枚数が所定数を越えることにより成立するものであってもよい。この場合、例えば、通常ボーナス中は、当該通常ボーナス中における払出枚数を表示し、その後の例えばATゾーン中は、通常ボーナス終了後からの純増枚数を表示し、さらにATボーナス中は、当該ATボーナス中における払出枚数を表示するように、制御されている状態に応じて純増枚数か払出枚数を切り替えて表示するようにしてもよい。また、通常ボーナスの終了条件は、純増枚数により成立し得るものとし、ATボーナスの終了条件については、払出枚数により成立し得るようにしてもよい。この場合、通常ボーナス中は、純増枚数を表示するのに対し、ATボーナス中は、払出枚数を表示するようにしてもよい。また、通常ボーナスの終了条件は、払出枚数により成立し得るものとし、ATボーナスの終了条件については、純増枚数により成立し得るようにしてもよい。 The normal bonus and AT bonus as the second advantageous state in the above embodiment are started when a predetermined symbol combination is stopped, and the termination condition is established when at least the net increase number reaches a predetermined number. . However, if the normal bonus and the AT bonus are started when a predetermined symbol combination is stopped, the termination condition is not limited to this. may be established by exceeding a predetermined number. In this case, for example, during the normal bonus, the number of payouts during the normal bonus is displayed, after that, for example, during the AT zone, the net increase number after the end of the normal bonus is displayed, and further during the AT bonus, the AT bonus The payout number may be switched between the net increase number and the payout number according to the state of control so that the payout number is displayed in the middle. Further, the end condition of the normal bonus may be satisfied by the net increase in the number of coins, and the end condition of the AT bonus may be satisfied by the number of payouts. In this case, while the net increase number is displayed during the normal bonus, the payout number may be displayed during the AT bonus. Also, the end condition of the normal bonus may be satisfied by the payout number, and the end condition of the AT bonus may be established by the net increase number.

上記実施形態においては、ATゾーンが終了したタイミングで、ATボーナス抽選などの結果に対応する状態(ATボーナスやATランク決定ゾーン、引き戻しゾーンなど)を開始する例について説明したが、これに限らず、ATゾーンが終了してから所定の前兆期間(例えば、遊技が5~10回行われる期間等)を経過した後に、対応する状態を開始するようにしてもよい。また、前兆期間においては、いずれの状態に制御されるかを煽る演出を実行するようにしてもよいし、ATボーナス抽選に当選すると、ATゾーンが終了するのを待たず、ATボーナスに移行するようにしてもよい。なお、ATゾーンが終了するのを待たず、ATボーナスに移行する場合は、ATボーナス終了後、次のセットのATゾーンが開始されることが望ましい。 In the above embodiment, at the timing when the AT zone ends, the state corresponding to the result of the AT bonus lottery (AT bonus, AT rank determination zone, pullback zone, etc.) is described as an example, but not limited to this. , the corresponding state may be started after a predetermined premonitory period (for example, a period in which the game is played 5 to 10 times, etc.) after the end of the AT zone. In addition, during the sign period, an effect may be executed to arouse which state the control will be in, and when the AT bonus lottery is won, the AT bonus is shifted to without waiting for the end of the AT zone. You may do so. It should be noted that, when shifting to the AT bonus without waiting for the end of the AT zone, it is desirable that the AT zone of the next set is started after the end of the AT bonus.

上記実施形態における純増枚数算出期間の開始契機は、通常ボーナスに制御されることに限らず、例えば、有利期間中における初回のATランク決定ゾーンが開始されることであってもよく、また有利期間中における初回のATゾーンが開始されることであってもよい。この場合、通常ボーナス中における純増枚数については、AT中の純増枚数とは異なる純増枚数として計数して表示し、初回のATランク決定ゾーンやATゾーン以降における純増枚数については、純増枚数算出期間におけるAT中の純増枚数として計数して表示するようにしてもよい。 The trigger for starting the net increase number calculation period in the above embodiment is not limited to being controlled by the normal bonus, for example, the first AT rank determination zone during the advantageous period may be started. It may be that an AT zone for the first time in is initiated. In this case, the number of net increases during the normal bonus will be counted and displayed as the number of net increases that is different from the number of net increases during AT, and the number of net increases in the first AT rank determination zone and after the AT zone will be calculated during the net increase number calculation period. It may be counted and displayed as the net increase number in the AT.

また、上記実施形態においては、ATボーナス中における純増枚数を、純増枚数算出期間における純増枚数からSE21において設定した補正値を差し引いて算出する例について説明した。しかし、ATボーナス中における純増枚数の計数方法はこれに限らず、例えば、ATボーナス専用の純増枚数カウンタを設け、ATボーナスが開始されてから終了するまでの賭数や払出枚数等に応じて当該ATボーナス専用の純増枚数カウンタを更新する処理を行い、当該ATボーナス専用の純増枚数カウンタの値に基づいて当該ATボーナス中における純増枚数を表示するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the example in which the net increase number during the AT bonus is calculated by subtracting the correction value set in SE21 from the net increase number during the net increase number calculation period has been described. However, the method of counting the net increase in the AT bonus is not limited to this. A process for updating the net increase number counter dedicated to the AT bonus may be performed, and the net increase number during the AT bonus may be displayed based on the value of the net increase number counter dedicated to the AT bonus.

上記実施形態においては、ATボーナスなどの第2AT中において小役入賞時に、図20(c)に示すように、払出枚数を表示する例について説明した。しかし、これに限らず、第2AT中においては、小役入賞に伴ってメダルが払い出された場合であっても、払出枚数を表示しないようにしてもよく、また、払い出しがあった旨(例えば「GET」といったメッセージ)のみを表示するようにしてもよい。 In the above embodiment, an example was explained in which the payout number is displayed as shown in FIG. However, not limited to this, during the 2nd AT, even if medals are paid out due to winning a small winning combination, the number of payouts may not be displayed, and the fact that there was a payout ( For example, only the message "GET") may be displayed.

上記実施形態では、履歴情報(純増枚数を含む)を更新表示する遊技の開始タイミングとして、スタートスイッチ19が操作されたタイミングを例示した。しかし、遊技の開始タイミングは、1遊技の開始に関連するタイミングであればこれに限らず、例えば、スタートスイッチ19への操作に伴ってリール11L~11R各々の回転が開始されるタイミングや、賭数を設定するための操作(ベット操作、メダル投入など)を受付けたタイミングなどであってもよい。また、履歴情報(純増枚数を含む)を更新表示する遊技の終了タイミングとして、ペイアウト表示器46における加算タイミングに連動するタイミングを例示した。しかし、遊技の終了タイミングは、1遊技の終了に関連するタイミングであればこれに限らず、例えば、出目判定処理(入賞しているか否かの判定)の結果(停止したときの図柄)に応じてメダルが1枚払い出されるかクレジットが1ずつ加算されるタイミングや、出目判定処理の結果に応じてメダルが1枚払い出されたこと等が検出されたタイミング、出目判定処理(入賞しているか否かの判定)が行われたタイミングや、リール11L~11Rすべての回転を停止させる第3停止操作を受付けたタイミング、リール11L~11Rすべての回転が実際に停止したタイミング、小役入賞に伴うメダルの付与を開始するタイミング、小役入賞に伴うメダルの付与が完了したタイミングなどであってもよい。 In the above embodiment, the timing at which the start switch 19 is operated is exemplified as the game start timing for updating and displaying the history information (including the number of net additions). However, the game start timing is not limited to this as long as it is related to the start of one game. It may be the timing at which an operation for setting the number (betting operation, inserting medals, etc.) is received. Also, as the game ending timing for updating and displaying the history information (including the number of net increases), the timing interlocked with the addition timing on the payout display 46 is exemplified. However, the end timing of the game is not limited to this as long as it is related to the end of one game. The timing at which one medal is paid out or the credit is added one by one according to the result, the timing at which it is detected that one medal has been paid out according to the result of the outcome judgment process, the outcome judgment process timing at which the third stop operation for stopping the rotation of all the reels 11L to 11R was received, timing at which the rotation of all the reels 11L to 11R was actually stopped, and a small win It may be the timing of starting awarding of medals for winning a prize, the timing of completing awarding of medals for winning a minor role, or the like.

上記実施形態では、第1ATや第2ATなどの有利状態に制御されてから、一連の有利状態が終了するまでの期間において実際に付与されたメダル枚数から賭数設定に用いたメダル枚数を差し引いたメダル枚数を純増枚数としてカウントして表示する例について説明した。しかし、第1ATや第2ATなどの有利状態に制御された直後においては、まず賭数が設定されることや遊技の結果次第によって、純増枚数がマイナスになる場合も生じ得る。このため、純増枚数を表示する場合、第1ATや第2ATなどの有利状態に制御されてからカウントされた純増枚数が1以上となるまでは、賭数設定などにかかわらず純増枚数として「0」を表示し、カウントされた純増枚数が1以上となったときから当該カウントの値に応じた純増枚数を表示するようにしてもよい。つまり、純増枚数カウンタの値が1以上でないときには、純増枚数として「0」を表示し、マイナスである旨については表示しないようにしてもよい。また、純増枚数カウンタの更新を、第1ATや第2ATなどの有利状態への制御が開始された後であって小役に当選した遊技から開始するようにすることにより、純増枚数カウンタの更新が開始されるまでは賭数設定などにかかわらず純増枚数として「0」を表示し、純増枚数がマイナスである旨について表示しないようにしてもよい。 In the above embodiment, the number of medals used for setting the number of bets is subtracted from the number of medals actually granted during the period from when the advantageous state such as 1st AT or 2nd AT is controlled until the series of advantageous states ends. An example of counting and displaying the number of medals as the number of net increases has been described. However, immediately after being controlled to an advantageous state such as the 1st AT or 2nd AT, the net increase may become negative depending on the bet number being set and the game result. Therefore, when displaying the number of net additions, the number of net additions will be "0" regardless of the number of bets set until the number of net additions counted after being controlled to an advantageous state such as the 1st AT or the 2nd AT becomes 1 or more. , and when the counted number of net additions reaches 1 or more, the number of net additions corresponding to the value of the count may be displayed. In other words, when the value of the net increase number counter is not equal to or greater than 1, "0" may be displayed as the net increase number and the fact that it is negative may not be displayed. Further, updating of the net increase number counter is started from a game in which a small winning combination is won after control to an advantageous state such as the first AT or the second AT is started, thereby updating the net increase number counter. Until the game is started, the net increase number may be displayed as "0" regardless of the number of bets set, and the fact that the net increase number is negative may not be displayed.

上記実施形態では、遊技の終了タイミングにおいては、図18のSE28~SE31に示すように、当該遊技の結果にかかわらず、純増枚数カウンタの値に基づいて純増枚数を更新表示する例について説明した。しかし、遊技の終了タイミングにおいて、例えば、小役入賞が発生しているときにのみ、図18のSE29に移行させて、純増枚数カウンタの値に基づいて純増枚数を更新表示するようにしてもよい。 In the above embodiment, the example of updating and displaying the net increase number based on the value of the net increase number counter has been described at the end timing of the game, as shown in SE28 to SE31 in FIG. 18, regardless of the result of the game. However, at the end timing of the game, for example, only when a minor win has occurred, the process may be shifted to SE29 in FIG. 18, and the net increase number may be updated and displayed based on the value of the net increase number counter. .

また、リプレイ入賞している終了タイミングであるとき、およびリプレイ入賞に伴う遊技の開始タイミングであるときには表示している純増枚数を更新せず、遊技の終了タイミングにおいてメダルが付与されたときには、表示している純増枚数をリプレイ入賞した遊技において設定された賭数と付与されたメダルとに応じた純増枚数に更新表示されるようにしてもよい。これにより、第1AT中であるか第2AT中であるかにかかわらず、リプレイ入賞している終了タイミングであるときおよびリプレイ入賞に伴う遊技の開始タイミングであるときには表示している純増枚数を更新せず、その後においてメダルが付与された終了タイミングにおいて、第1AT中であるか第2AT中であるかに応じた態様で純増枚数を更新表示する。これにより、リプレイ入賞に関連して純増枚数の更新表示が複雑化してしまうことを防止できる。 In addition, when it is the end timing of the replay winning or the start timing of the game accompanying the replay winning, the displayed net increase number is not updated, and when medals are awarded at the end of the game, it is displayed. The current net increase number may be updated and displayed to the net increase number according to the bet amount set in the replay winning game and the awarded medals. Thus, regardless of whether it is during the 1st AT or the 2nd AT, the displayed net increase number can be updated at the end timing of the replay winning and at the start timing of the game associated with the replay winning. After that, at the end timing when the medals are given, the net increase number is updated and displayed in a manner corresponding to whether the first AT or the second AT is in progress. As a result, it is possible to prevent the update display of the net increase number from becoming complicated in relation to the replay winning.

また、第1AT中および第2AT中における役抽選のおいてはずれとなった遊技の終了タイミングにおいては、純増枚数カウンタの値に基づく更新表示をせずに(それまでの表示を維持)、以降においてメダル付与(小役入賞)があったときに純増枚数カウンタの値に基づき第1AT中および第2AT中の純増枚数を更新表示するようにしてもよい(なお、図17および図18に示す処理を実行することにより実現可能)。これにより、第1AT中および第2AT中の終了タイミングにおいては、メダル付与されたときに純増枚数を更新表示でき、メダル付与されなかったときに純増枚数が更新表示されることがない。このため、第2AT中においては、例えば、開始タイミングにおいて設定された賭数分を減算更新表示させるといった無駄な処理を行わずに処理負担を軽減しつつも、終了タイミングにおいて純増枚数が減少してしまうことを防止できるため、遊技者に損失感を抱かせてしまうことを防止できる。なお、純増枚数カウンタの値は、賭数設定に基づき図17のSE03において更新されている。このため、はずれとなった遊技およびメダル付与された遊技各々において設定された賭数分を考慮した正確な純増枚数に更新表示できる。 In addition, at the end timing of the game in which the combination lottery was lost during the 1st AT and the 2nd AT, the update display based on the value of the net increase number counter is not performed (the display up to that point is maintained). When medals are awarded (small win), the number of net additions during the first AT and the number of net additions during the second AT may be updated and displayed based on the value of the net increase number counter (the processing shown in FIGS. 17 and 18 may be performed). can be achieved by executing Thus, at the end timing of the first AT and the second AT, the net increase number can be updated and displayed when medals are given, and the net increase number is not updated and displayed when medals are not given. For this reason, during the second AT, for example, while reducing the processing load by not performing useless processing such as updating display by subtracting the number of bets set at the start timing, the net increase number is reduced at the end timing. Since it is possible to prevent the player from putting it away, it is possible to prevent the player from having a sense of loss. The value of the net increase number counter is updated at SE03 of FIG. 17 based on the bet number setting. Therefore, it is possible to update and display an accurate net increase number in consideration of the number of bets set in each of the games in which the game is lost and the game in which medals are awarded.

上記実施形態の第2AT中における遊技の開始タイミングでは、いずれの履歴情報も更新表示されない例について説明した。しかし、これに限らず、第2AT中における遊技の開始タイミングにおいては、第2AT中に消化した遊技回数などの所定の履歴情報を更新表示するものであってもよい。また、第2AT中における遊技の終了タイミングにおいては、第2AT中の純増枚数を更新表示する例について説明したが、これに替えてあるいは加えて、第2AT中であるときには当該AT開始からの純増枚数(第1AT中と同様に一連の純増枚数)を更新表示するものであってもよい。また、第2AT中における遊技の終了タイミングにおいては、純増枚数を更新表示するものであればこれに限らず、例えば、残り払出枚数を更新表示しないものであってもよく、また、ボーナス状態中における払出枚数を更新表示するものであってもよい。 An example has been described in which none of the history information is updated and displayed at the game start timing during the second AT in the above embodiment. However, the present invention is not limited to this, and predetermined history information such as the number of games played during the second AT may be updated and displayed at the start timing of the game during the second AT. Also, at the end timing of the game during the 2nd AT, an example of updating and displaying the number of net additions during the 2nd AT has been described. (Similar to the 1st AT, a series of net increase numbers) may be updated and displayed. Also, at the end timing of the game during the second AT, if the net increase number is updated and displayed, it is not limited to this. For example, the remaining payout number may not be updated and displayed. The payout number may be updated and displayed.

上記実施形態の第1AT中においては、遊技の開始タイミングにおいて、純増枚数のみならず、残りゲーム数やセット数などの履歴情報が更新表示される例について説明した。しかし、遊技の開始タイミングにおいて更新される履歴情報としては、純増枚数を含むものであればこれに限らず、例えば、残りゲーム数およびセット数のうちのいずれか一方のみであってもよく、また、残りゲーム数およびセット数とは異なる履歴情報(例えば、AT中に消化したゲーム数など)を更新表示するものであってもよい。この場合、例えば、残りゲーム数は、遊技の終了タイミングにおいて更新表示するものであってもよい。 In the first AT of the above-described embodiment, an example has been described in which history information such as the number of remaining games and the number of sets as well as the net increase number are updated and displayed at the start timing of a game. However, the history information updated at the start timing of the game is not limited to this as long as it includes the number of net increases. , the number of remaining games and the number of sets (for example, the number of games played during AT) may be updated and displayed. In this case, for example, the number of remaining games may be updated and displayed at the end timing of the game.

上記実施形態では、リプレイ入賞に伴い設定される賭数分のメダルについては、付与されたメダルとは扱わず、純増枚数カウンタの増減に影響を与えない例について説明した。しかし、リプレイ入賞に伴い設定される賭数分のメダルについては、付与されたメダルとして扱ってもよい。純増枚数等算出処理では、例えば、遊技の終了タイミングにおいて、リプレイ入賞したときには、次の遊技の賭数設定に用いられるメダル枚数分を純増枚数カウンタの値に加算し、遊技の開始タイミングにおいて当該遊技の賭数設定に用いられたメダル枚数分を純増枚数カウンタの値から減算するようにしてもよい。また、純増枚数等更新表示処理では、例えば、遊技の終了タイミングにおいて、リプレイ入賞したときには、純増枚数カウンタの値に基づき純増枚数を更新表示し、遊技の開始タイミングにおいて純増枚数カウンタの値に基づき純増枚数を更新表示するようにしてもよい。 In the above embodiment, an example has been described in which medals corresponding to the number of bets set upon winning a replay are not treated as given medals and do not affect increase or decrease of the net increase number counter. However, the medals corresponding to the number of bets set according to the replay win may be treated as awarded medals. In the net increase number calculation process, for example, when a replay win is made at the end timing of the game, the number of medals used for setting the bet amount for the next game is added to the value of the net increase number counter, and at the start timing of the game, the game is added. The number of medals used for setting the number of bets may be subtracted from the value of the net increase number counter. In addition, in the processing for updating the number of net increase numbers, etc., for example, when a replay win is made at the end timing of the game, the number of net increase numbers is updated and displayed based on the value of the net increase number counter, and at the start timing of the game, the net increase number is displayed based on the value of the net increase number counter. The number of sheets may be updated and displayed.

上記実施形態では、第1AT中の純増枚数と、第2AT中の純増枚数とを共通の純増枚数カウンタの値に基づき表示する例について説明した。しかし、AT中(AT中に制御されたボーナス状態中も含む)の純増枚数カウンタと、第2AT中の純増枚数カウンタとを設け、状態に応じて当該カウンタの値を更新し、第1AT中においては、AT中(AT中に制御されたボーナス状態中も含む)の純増枚数カウンタに基づいて純増枚数を更新表示し、第2AT中においては、第2AT中の純増枚数カウンタに基づいて純増枚数を更新表示するようにしてもよい。 In the above embodiment, an example has been described in which the number of net additions during the first AT and the number of net additions during the second AT are displayed based on the common value of the net increase number counter. However, a net increase number counter during AT (including during the bonus state controlled during AT) and a net increase number counter during the second AT are provided, and the value of the counter is updated according to the state, and during the first AT updates and displays the number of net additions based on the net addition number counter during AT (including during the bonus state controlled during AT), and during the 2nd AT, displays the net addition number based on the net addition number counter during the 2nd AT. You may make it update-display.

上記実施形態では、有利状態中における純増枚数をサブCPU71側において算出する例について説明したが、これに限らず、純増枚数をメインCPU61側において算出し、当該純増枚数を特定可能なコマンドをサブCPU71に出力し、サブCPU71は当該コマンドに基づき純増枚数を特定して表示するようにしてもよい。 In the above embodiment, an example in which the sub-CPU 71 side calculates the net increase number during an advantageous state has been described, but the present invention is not limited to this. , and the sub CPU 71 may specify and display the net increase number based on the command.

上記実施形態では、図18等で示したように、純増枚数算出期間における純増枚数を所定態様で表示する例について説明した。しかし、純増枚数の表示態様は、表示している純増枚数に応じて変化するようにしてもよい。例えば、純増枚数が特定数(例えば「500」)に到達するまでは、純増枚数の表示態様を通常態様で表示し、純増枚数が特定数に到達した以降においては当該純増枚数を特別態様(例えばレインボー態様)で表示するようにしてもよい。また、純増枚数を一旦特別態様で表示した以降においては、遊技の進行に応じて表示される純増枚数が仮に特定数未満となったときであっても特別態様での表示を維持するようにしてもよい。これにより、純増枚数が特定数に到達した以降においては純増枚数が特定数未満となったか否かにかかわらず特別態様で表示される。その結果、純増枚数が特別態様で表示されているか否かにより純増枚数が特定数に到達したか否かを把握できるとともに、特定数に到達した旨を報知する到達表示等を仮に遊技者が見逃したとしても、それ以降においても純増枚数が特別態様で表示されていることによりスロットマシン1が正常に動作していることについても把握でき、スロットマシン1に対して不信感を抱かせてしまうことを防止できる。 In the above embodiment, as shown in FIG. 18 and the like, an example of displaying the net increase in the number of net increases during the net increase in the number of calculation period in a predetermined manner has been described. However, the display mode of the net increase number may be changed according to the displayed net increase number. For example, until the number of net additions reaches a specific number (for example, "500"), the display mode of the number of net additions is displayed in a normal mode. may be displayed in a rainbow mode). Further, after the net increase number is once displayed in the special mode, the display in the special mode is maintained even if the net increase number displayed according to the progress of the game becomes less than the specified number. good too. As a result, after the number of net additions reaches the specific number, the special mode is displayed regardless of whether or not the number of net additions is less than the specific number. As a result, it is possible to grasp whether or not the net increase number has reached a specific number by whether or not the net increase number is displayed in a special mode. Even after that, it is possible to understand that the slot machine 1 is operating normally by displaying the net increase number in a special mode, and the slot machine 1 is distrusted. can be prevented.

上記実施形態では、可変表示部13が3つの左可変表示列10L~右可変表示列10Rを備える例について説明するが、これに限らず、1つの可変表示列を備える遊技機であっても、4つ以上の可変表示列を備える遊技機であってもよい。また、可変表示部13は、リール11L~11Rにより構成される例を示したが、これに限らず、液晶表示器や7セグメントLEDなどの表示装置により構成されるものであってもよい。また、可変表示部13に対して入賞ラインとして1本のみ設定されている例について説明したが,これに限らず、複数の入賞ラインが設定されているものであってもよい。 In the above embodiment, an example in which the variable display section 13 includes three left variable display columns 10L to right variable display column 10R will be described. The game machine may have four or more variable display columns. Also, although the variable display unit 13 is configured by the reels 11L to 11R in the example shown, it is not limited to this, and may be configured by a display device such as a liquid crystal display or a 7-segment LED. Moreover, although the example in which only one pay line is set for the variable display section 13 has been described, the present invention is not limited to this, and a plurality of pay lines may be set.

1 スロットマシン、11L,11M,11R リール、14L,14M,14R リールモータ、21L,21M,21R ストップスイッチ、27 液晶表示器、63 メイン制御基板、73 サブ制御基板。 1 slot machine, 11L, 11M, 11R reels, 14L, 14M, 14R reel motors, 21L, 21M, 21R stop switch, 27 liquid crystal display, 63 main control board, 73 sub control board.

Claims (2)

1遊技に対する賭数として所定数の遊技価値を設定することにより複数種類の図柄を可変表示可能となり、可変表示が停止したときの図柄に応じて遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記遊技価値の付与を伴う付与役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
遊技者にとって有利な複数種類の有利状態のうちのいずれかに制御可能な有利状態制御手段と、
前記有利状態中において、前記付与役の発生に伴って付与された遊技価値から賭数として設定された遊技価値を差し引いた純増数に対応する純増情報を表示する純増情報表示手段とを備え、
前記複数種類の有利状態は、第1有利状態と、第2有利状態とを含み、
前記純増情報表示手段は、
前記第1有利状態中においては、遊技を開始する所定の開始タイミングであるときに当該遊技に対して設定された賭数に応じた純増情報に更新表示するとともに、遊技を終了する所定の終了タイミングであるときに当該遊技において付与された遊技価値に応じた純増情報に更新表示し、
前記第2有利状態中においては、前記開始タイミングであるときには純増情報を更新表示せず、前記終了タイミングであるときに当該遊技に対して設定された賭数と当該遊技において付与された遊技価値とに応じた純増情報に更新表示し、
可変表示を停止させる停止操作手段を備え、
前記第1有利状態および前記第2有利状態は、各々、前記役抽選の抽選結果が、前記停止操作手段の操作態様によって遊技者にとっての有利度が異なる特定抽選結果となったときに、遊技者にとって有利度が高くなる有利操作態様を報知可能な状態であり、
前記第1有利状態は、前記特定抽選結果となったときに前記有利操作態様を報知する割合が異なる複数種類のモードのいずれかに制御される状態であり、
前記第2有利状態は、前記特定抽選結果となったときには前記有利操作態様を必ず報知する状態である遊技機。
A gaming machine capable of variably displaying a plurality of types of symbols by setting a predetermined number of game values as the number of bets for one game, and imparting game values according to the symbols when the variable display is stopped,
a role lottery means for performing a role lottery to determine which of a plurality of roles including the awarding role associated with the awarding of the game value is won;
Advantageous state control means capable of controlling one of a plurality of types of advantageous states that are advantageous to the player;
a net increase information display means for displaying net increase information corresponding to a net increase number obtained by subtracting a game value set as a bet number from a game value granted in accordance with the occurrence of the given combination during the advantageous state,
The plurality of types of advantageous states include a first advantageous state and a second advantageous state,
The net increase information display means is
During the first advantageous state, the net increase information corresponding to the bet amount set for the game is updated and displayed at the predetermined start timing for starting the game, and the predetermined end timing for ending the game is displayed. When it is, update and display the net increase information according to the gaming value given in the game,
During the second advantageous state, the net increase information is not updated and displayed at the start timing, and the number of bets set for the game and the game value given in the game at the end timing. Update display to the net increase information according to
Equipped with stop operation means for stopping the variable display,
The first advantageous state and the second advantageous state are respectively obtained when the lottery result of the combination lottery is a specific lottery result in which the degree of advantage for the player differs depending on the operation mode of the stop operation means. It is in a state where it is possible to notify an advantageous operation mode that is more advantageous for
The first advantageous state is a state controlled to one of a plurality of types of modes with different ratios of notifying the advantageous operation mode when the specific lottery result is obtained,
The second advantageous state is a gaming machine in which the advantageous operation mode is always notified when the specific lottery result is obtained.
1遊技に対する賭数として所定数の遊技価値を設定することにより複数種類の図柄を可変表示可能となり、可変表示が停止したときの図柄に応じて遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記遊技価値の付与を伴う付与役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
遊技者にとって有利な複数種類の有利状態のうちのいずれかに制御可能な有利状態制御手段と、
前記有利状態中において、前記付与役の発生に伴って付与された遊技価値から賭数として設定された遊技価値を差し引いた純増数に対応する純増情報を表示する純増情報表示手段とを備え、
前記複数種類の有利状態は、第1有利状態と、第2有利状態とを含み、
前記純増情報表示手段は、
前記第1有利状態中においては、遊技を開始する所定の開始タイミングであるときに当該遊技に対して設定された賭数に応じた純増情報に更新表示するとともに、遊技を終了する所定の終了タイミングであるときに当該遊技において付与された遊技価値に応じた純増情報に更新表示し、
前記第2有利状態中においては、前記開始タイミングであるときには純増情報を更新表示せず、前記終了タイミングであるときに当該遊技に対して設定された賭数と当該遊技において付与された遊技価値とに応じた純増情報に更新表示し、
前記有利状態制御手段は、
前記第2有利状態への制御が終了した後において前記第1有利状態に制御可能であり、
前記第1有利状態における遊技者にとっての有利度合いを前記第2有利状態中において決定する遊技機。
A gaming machine capable of variably displaying a plurality of types of symbols by setting a predetermined number of game values as the number of bets for one game, and imparting game values according to the symbols when the variable display is stopped,
a role lottery means for performing a role lottery to determine which of a plurality of roles including the awarding role associated with the awarding of the game value is won;
Advantageous state control means capable of controlling one of a plurality of types of advantageous states that are advantageous to the player;
a net increase information display means for displaying net increase information corresponding to a net increase number obtained by subtracting a game value set as a bet number from a game value granted in accordance with the occurrence of the given combination during the advantageous state,
The plurality of types of advantageous states include a first advantageous state and a second advantageous state,
The net increase information display means is
During the first advantageous state, the net increase information corresponding to the bet amount set for the game is updated and displayed at the predetermined start timing for starting the game, and the predetermined end timing for ending the game is displayed. When it is, update and display the net increase information according to the gaming value given in the game,
During the second advantageous state, the net increase information is not updated and displayed at the start timing, and the number of bets set for the game and the game value given in the game at the end timing. Update display to the net increase information according to
The advantageous state control means is
can be controlled to the first advantageous state after the control to the second advantageous state is completed;
A gaming machine that determines the degree of advantage for the player in the first advantageous state during the second advantageous state.
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