JP7319547B2 - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP7319547B2
JP7319547B2 JP2019228567A JP2019228567A JP7319547B2 JP 7319547 B2 JP7319547 B2 JP 7319547B2 JP 2019228567 A JP2019228567 A JP 2019228567A JP 2019228567 A JP2019228567 A JP 2019228567A JP 7319547 B2 JP7319547 B2 JP 7319547B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
game
special
normal
section
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019228567A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021094276A (en
Inventor
直也 末岡
Original Assignee
株式会社エンターライズ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社エンターライズ filed Critical 株式会社エンターライズ
Priority to JP2019228567A priority Critical patent/JP7319547B2/en
Publication of JP2021094276A publication Critical patent/JP2021094276A/en
Priority to JP2023063128A priority patent/JP2023076741A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7319547B2 publication Critical patent/JP7319547B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

特許文献1に示すように、スロットマシンには、出玉率などの、遊技者にとっての有利度を規定する設定値が複数段階設けられている。店舗側の操作者(以下、店舗スタッフ)は、店舗の開店前に、スロットマシン1台ごとに設定値を設定していく。 As shown in Patent Document 1, a slot machine is provided with a plurality of stages of setting values that define the degree of advantage for a player, such as the payout rate. An operator on the store side (hereinafter referred to as store staff) sets setting values for each slot machine before the store opens.

特開2018-51142号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-51142

設定値が高いほど、高い出玉率が対応付けられている。そのため、スロットマシンに設定された設定値が高ければ、遊技者は、投入枚数よりも比較的多くのメダルの払い出しを受けることができる。この場合、遊技者の遊技を続行する意欲は持続する。 A higher set value is associated with a higher payout rate. Therefore, if the set value set in the slot machine is high, the player can receive a payout of relatively more medals than the number of inserted medals. In this case, the player's desire to continue the game continues.

ところが、設定値が低ければ、メダルの払い出し総数が投入枚数に満たないことが、しばしば生じる。その場合、遊技者は、遊技を続行する意欲をなくしてしまうおそれがある。 However, if the set value is low, it often happens that the total number of medals paid out is less than the number of inserted medals. In that case, the player may lose motivation to continue playing the game.

本発明の目的は、スロットマシンに設定された設定値に関係なく、遊技を続行する意欲を失い難くすることができる遊技機を提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine that makes it difficult to lose motivation to continue playing regardless of the set value set in the slot machine.

第1の発明は、
複数の回転リールと、
複数の前記回転リールの回転を開始させるための操作を受け付けるスタートスイッチと、
遊技者が受ける遊技媒体の投入総数に対する払出総数の割合を示す複数の出玉率それぞれに対応した複数の設定値のうちいずれかを、操作者の操作に基づいて設定する設定部と、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行うことによって複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして当せんさせて、遊技進行を行う内部抽せん部と、
前記遊技進行において、前記内部抽せんによりリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立するリプレイ確率、がそれぞれ予め設定されている複数のRT状態のうちいずれかを設定するRT状態制御部と、
を備え、
複数の前記RT状態には、前記内部抽せんにより当せんした前記役の入賞を容易にする指示機能に係る性能が前記設定部により設定されている前記設定値に応じて発揮される通常RT状態と、前記指示機能に係る性能を前記遊技者が受ける遊技に関する恩恵として表す有利度が前記通常RT状態とは異なっている特殊RT状態と、が含まれ、
前記RT状態制御部は、前記通常RT状態から前記特殊RT状態へと移行させるための移行条件が成立した場合、前記RT状態を前記特殊RT状態に設定し、
前記内部抽せん部は、前記RT状態が前記特殊RT状態である間、前記特殊RT状態に対応する前記有利度に基づいて前記遊技進行を行う
ことを特徴とする遊技機である。
The first invention is
a plurality of spinning reels;
a start switch that receives an operation for starting rotation of the plurality of rotating reels;
a setting unit for setting one of a plurality of set values corresponding to each of a plurality of ball payout ratios indicating the ratio of the total number of payouts to the total number of inserted game media received by the player, based on the operation of the operator;
an internal lottery unit that performs an internal lottery based on the player's operation of the start switch to win one flag out of a plurality of combination flags as a win flag to progress the game;
an RT state control unit for setting one of a plurality of RT states in which a replay probability that a replay flag is established as the winning flag by the internal lottery in the game progress is set in advance;
with
The plurality of RT states include a normal RT state in which performance related to an instruction function that facilitates winning of the winning combination won by the internal lottery is displayed according to the set value set by the setting unit; a special RT state in which the degree of advantage that represents the performance related to the instruction function as a benefit related to the game received by the player is different from that in the normal RT state,
The RT state control unit sets the RT state to the special RT state when a transition condition for shifting from the normal RT state to the special RT state is satisfied, and
The internal lottery section is a gaming machine characterized in that, while the RT state is the special RT state, the game progresses based on the degree of advantage corresponding to the special RT state.

また、第1の発明では、
前記特殊RT状態では、前記有利度が前記通常RT状態よりも高く設定されている
ことができる。
Moreover, in the first invention,
In the special RT state, the advantage can be set higher than in the normal RT state.

また、第1の発明では、
複数の前記設定値には、前記出玉率および前記指示機能に係る性能の少なくとも1つが最も高い最高設定値と、前記出玉率および前記指示機能に係る性能の少なくとも1つが前記最高設定値よりも低い1以上の他設定値と、が含まれ、
前記他設定値が設定されている状態にて前記RT状態が前記特殊RT状態に設定された場合、前記内部抽せん部は、前記最高設定値の前記指示機能に係る性能を、前記特殊RT状態に対応する前記有利度として、前記遊技進行を行う
ことができる。
Moreover, in the first invention,
The plurality of set values include a maximum set value at which at least one of the ball payout rate and the performance related to the instruction function is the highest, and a maximum set value at which at least one of the ball payout rate and the performance related to the instruction function is higher than the maximum set value. and other set values of 1 or more that are also low,
When the RT state is set to the special RT state while the other set value is set, the internal lottery unit sets the performance related to the instruction function of the highest set value to the special RT state. The game progress can be performed as the corresponding advantage.

また、第1の発明では、
複数の前記設定値には、前記出玉率および前記指示機能に係る性能の少なくとも1つが最も高い最高設定値と、前記出玉率および前記指示機能に係る性能の少なくとも1つが前記最高設定値よりも低い1以上の他設定値と、が含まれ、
前記特殊RT状態では、前記有利度が前記通常RT状態よりも高く設定されており、
前記最高設定値が設定されている状態にて前記RT状態が前記特殊RT状態に設定された場合、前記内部抽せん部は、前記最高設定値に対応する前記指示機能に係る性能よりも高い性能を前記特殊RT状態に対応する前記有利度として、前記遊技進行を行う
ことができる。
Moreover, in the first invention,
The plurality of set values include a maximum set value at which at least one of the ball payout rate and the performance related to the instruction function is the highest, and a maximum set value at which at least one of the ball payout rate and the performance related to the instruction function is higher than the maximum set value. and other set values of 1 or more that are also low,
In the special RT state, the advantage is set higher than in the normal RT state,
When the RT state is set to the special RT state while the highest set value is set, the internal lottery unit provides performance higher than the performance related to the instruction function corresponding to the highest set value. The game progress can be performed as the advantage level corresponding to the special RT state.

また、第1の発明では、
前記有利度は、前記設定値を示唆する設定示唆演出の出現率を更に表すものである
ことができる。
Moreover, in the first invention,
The degree of advantage may further represent an appearance rate of a setting suggestion effect that suggests the setting value.

また、第1の発明では、
前記RT状態を記憶するRAMと、
前記RAMを初期化するための操作を受け付ける受付部と、
前記受付部が前記RAMを初期化するための操作を受け付けた場合に、前記RT状態をリセットするリセット部と、
を更に備える、
ことができる。
Moreover, in the first invention,
a RAM that stores the RT state;
a reception unit that receives an operation for initializing the RAM;
a reset unit that resets the RT state when the reception unit receives an operation for initializing the RAM;
further comprising
be able to.

本発明によれば、遊技者は、遊技を続行する意欲を失い難くなる。 According to the present invention, the player is less likely to lose motivation to continue playing the game.

スロットマシンの正面図である。1 is a front view of a slot machine; FIG. スロットマシンの構成を模式的に示すブロック図である。1 is a block diagram schematically showing the configuration of a slot machine; FIG. 回転リールの図柄の配列の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of arrangement|sequence of the symbol of a rotating reel. スロットマシンがART機である場合の、RT状態における状態遷移を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating state transitions in the RT state when the slot machine is an ART machine; 通常RT状態および特殊RT状態と、有利度との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between a normal RT state and a special RT state, and an advantage. 遊技区間における状態遷移を説明する図である。It is a figure explaining the state transition in a game area. 遊技状態における状態遷移を説明する図である。It is a figure explaining the state transition in a game state. スロットマシンの動作処理の流れを示すフロー図である。FIG. 10 is a flow chart showing the flow of operation processing of the slot machine; 他の実施形態において、スロットマシンがAT機である場合の、遊技状態、遊技区間およびRT状態における状態遷移を説明する図である。In another embodiment, when the slot machine is an AT machine, it is a diagram explaining the state transition in the game state, the game section and the RT state.

[実施形態]
本発明の遊技機の実施形態にかかるスロットマシン1について、図面を参照して説明する。なお、以下に説明される実施形態は、本発明の一例にすぎず、本発明の要旨を変更しない範囲で本発明の実施形態を適宜変更することができる。
[Embodiment]
A slot machine 1 according to an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings. It should be noted that the embodiments described below are merely examples of the present invention, and the embodiments of the present invention can be modified as appropriate without changing the gist of the present invention.

<スロットマシンの構成>
図1に示すように、スロットマシン1は筐体10を有する。筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。
<Slot machine configuration>
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 has a housing 10. As shown in FIG. A front door 100 is provided on the front of the housing 10 .

前面扉100の中央部分には、透明性のリール窓200が設けられている。遊技者は、このリール窓200から、後述する複数の回転リール20それぞれの表面に表示された複数の図柄を視認することができる。 A transparent reel window 200 is provided in the central portion of the front door 100 . A player can visually recognize a plurality of symbols displayed on the surface of each of a plurality of rotating reels 20 to be described later through the reel window 200 .

リール窓200の上方には、遊技中の各種の演出を行うための液晶画面3、スピーカ102、および電飾部(図示略)が設けられている。液晶画面3、スピーカ102および電飾部は、報知部に相当する。 Above the reel window 200, there are provided a liquid crystal screen 3, a speaker 102, and an electric decoration (not shown) for performing various effects during the game. The liquid crystal screen 3, the speaker 102, and the illumination section correspond to the notification section.

液晶画面3は、遊技者の遊技中に各種の演出動画(演出画面)を表示する。 The liquid crystal screen 3 displays various animations (effect screens) during the game of the player.

スピーカ102は、所定のBGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)および音声を出力する。 The speaker 102 outputs predetermined BGM (background music), SE (sound effects) and voice.

電飾部は、例えば期待度の高い演出画面が表示されたり、役が入賞したりした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。 The illumination part is lit or extinguished in a predetermined pattern when, for example, an effect screen with high expectations is displayed or a winning combination is won.

リール窓200の下方には、操作部4が設けられている。操作部4は、複数のストップスイッチ40、投入口が設けられたメダル投入部41、ベットスイッチ42、レバー43、媒体表示部44、精算スイッチ45および演出ボタン46などを含む。 An operation unit 4 is provided below the reel window 200 . The operation unit 4 includes a plurality of stop switches 40, a medal insertion unit 41 provided with an insertion slot, a bet switch 42, a lever 43, a medium display unit 44, an adjustment switch 45, an effect button 46, and the like.

各ストップスイッチ40は、各回転リール20に対応して設けられている。各ストップスイッチ40は、回転リール20が回転している間に、各回転リール20の回転を停止させるための操作を受け付ける。 Each stop switch 40 is provided corresponding to each rotating reel 20 . Each stop switch 40 receives an operation for stopping the rotation of each rotating reel 20 while the rotating reel 20 is rotating.

メダル投入部41の投入口には、遊技媒体に相当するメダルが投入される。投入口付近には、メダルセンサが設けられている。メダルセンサは、投入口へのメダルの投入を検出し、検出信号を制御部6に出力する。 A medal corresponding to a game medium is inserted into the insertion slot of the medal insertion unit 41 . A medal sensor is provided near the slot. The medal sensor detects insertion of medals into the slot and outputs a detection signal to the control section 6 .

ベットスイッチ42は、メダルをベットする際に用いられる。 The bet switch 42 is used when betting medals.

レバー43は、各回転リール20を回転させるための操作を受け付けるスタートスイッチとして機能する。 The lever 43 functions as a start switch that receives an operation for rotating each reel 20 .

媒体表示部44は、メダルのクレジット数、メダルの払い出し枚数、メダルのベット数などを表示するものであって、例えば複数の7セグメントで構成される。または、媒体表示部44は、遊技区間が有利区間であって特定の条件が満たされている場合に、遊技区間が有利区間であることを表示する。具体的に、媒体表示部44における7セグメントの一部が点灯することにより、遊技区間が有利区間であることを告知する。 The medium display unit 44 displays the number of medal credits, the number of medals to be paid out, the number of medals to be bet, and the like, and is composed of a plurality of seven segments, for example. Alternatively, the medium display unit 44 displays that the game section is the advantageous section when the game section is the advantageous section and a specific condition is satisfied. Specifically, by lighting a part of the 7 segments in the medium display section 44, it is notified that the game section is an advantageous section.

精算スイッチ45は、遊技者による遊技が終了して、払出口51からメダルが払い出される際に用いられる。 The settlement switch 45 is used when the game is finished by the player and medals are paid out from the payout port 51 .

演出ボタン46は、遊技中に、演出にあわせて遊技者によって押下されるボタンである。演出ボタン46が押下されると、演出に変化がもたらされる場合がある。 The effect button 46 is a button pressed by the player in accordance with the effect during the game. When the production button 46 is pressed, the production may be changed.

これらの操作部4の各スイッチ付近には、遊技者の操作を検知して制御部6に操作信号を出力するセンサが設けられている。 A sensor is provided near each switch of these operation units 4 to detect the operation of the player and output an operation signal to the control unit 6 .

筐体10のうち、操作部4の下方には、メダルの払出口51と、払出口51から払い出されたメダルを貯留するための下皿52とが設けられている。また、筐体10の内部には、メダルの受け入れおよび払い出しを行うホッパーユニット50が設けられている(図2参照)。 A medal payout port 51 and a lower tray 52 for storing the medals paid out from the payout port 51 are provided below the operation unit 4 in the housing 10 . A hopper unit 50 for receiving and dispensing medals is provided inside the housing 10 (see FIG. 2).

図2に示すように、スロットマシン1は、回転リールユニット2、制御部6、RAMクリアボタン71および設定変更ボタン72(RAMクリアボタン71および設定変更ボタン72は、受付部に相当)を備える。回転リールユニット2、制御部6、RAMクリアボタン71および設定変更ボタン72は、スロットマシン1の主電源をオンおよびオフする電源装置(図示略)などとともに、筐体10の内部に配置されている。 As shown in FIG. 2, the slot machine 1 includes a reel unit 2, a control section 6, a RAM clear button 71 and a setting change button 72 (the RAM clear button 71 and setting change button 72 correspond to the reception section). The reel unit 2, the controller 6, the RAM clear button 71, and the setting change button 72 are arranged inside the housing 10 together with a power supply (not shown) for turning on and off the main power of the slot machine 1. .

回転リールユニット2は、3つの回転リール20と、3つのステッピングモータ21とを備える。回転リールユニット2は、筐体10の内部において、リール窓200の位置に対応して配置されている。回転リール20それぞれには、図3に示す複数の図柄が、当該リール20の周方向に沿って、間隔を開けて配置されている。ステッピングモータ21は、各回転リール20に対応して設けられており、対応する回転リール20を駆動させる。 The rotating reel unit 2 includes three rotating reels 20 and three stepping motors 21 . The rotary reel unit 2 is arranged inside the housing 10 so as to correspond to the position of the reel window 200 . A plurality of patterns shown in FIG. 3 are arranged on each of the rotating reels 20 at intervals along the circumferential direction of the reel 20 . A stepping motor 21 is provided corresponding to each rotating reel 20 and drives the corresponding rotating reel 20 .

ステッピングモータ21は、回転リール20の回転中にストップスイッチ40が操作されてから190m秒以内に、操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20の回転を停止させる。ステッピングモータ21は、504ステップで1回転する。これにより、回転リール20は、80回転/分の速度で回転する。すなわち、190m秒以内で進めるステップは、127ステップである。 The stepping motor 21 stops the rotation of the rotary reel 20 corresponding to the operated stop switch 40 within 190 milliseconds after the stop switch 40 is operated while the rotary reel 20 is rotating. The stepping motor 21 rotates once in 504 steps. As a result, the rotary reel 20 rotates at a speed of 80 rpm. That is, there are 127 steps to proceed within 190 ms.

これらの回転リール20およびステッピングモータ21は、制御部6における回転リール制御部611(後述)によって、その回転および停止が制御される。 The rotating reel 20 and the stepping motor 21 are controlled to rotate and stop by a rotating reel control section 611 (described later) in the control section 6 .

RAMクリアボタン71は、制御部6を構成するRAMを初期化するための操作を受け付けるためのボタンである。 The RAM clear button 71 is a button for accepting an operation for initializing the RAM forming the control unit 6 .

設定変更ボタン72は、複数段階の設定値のうちのいずれか1つをスロットマシン1に設定する際に、店舗スタッフによって押下されるボタンである。なお、本実施形態では、設定変更ボタン72が押下された場合にも、制御部6を構成するRAMが初期化される場合を例示する。 The setting change button 72 is a button that is pressed by the store staff when setting any one of a plurality of stages of setting values in the slot machine 1 . In this embodiment, the case where the RAM constituting the control unit 6 is initialized also when the setting change button 72 is pressed will be exemplified.

設定値とは、スロットマシン1に投入されたメダルの投入総数に対する、ホッパーユニット50から払い出されたメダルの払出総数の割合を示す出玉率を表した値である。設定された設定値は、内部抽せんに影響を与える。設定値に応じて、リプレイやベルなどの、各種役の当せん確率が異なるからである。設定値は、店舗開店前に、店舗スタッフによって設定される。 The set value is a value that represents the ball payout rate that indicates the ratio of the total number of medals paid out from the hopper unit 50 to the total number of medals thrown into the slot machine 1 . The setting value that is set affects the internal lottery. This is because the winning probabilities of various combinations such as replay and bell differ according to the set values. The set values are set by store staff before the store opens.

<遊技者による遊技の流れ>
遊技者は、メダル投入部41の投入口からメダルを投入しまたはベットスイッチ42を操作することにより貯留(クレジット)されているメダルを使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定枚数のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化される。その後、レバー43の操作、すなわち遊技の開始が可能となる。
<Flow of the game played by the player>
A player bets medals on the slot machine 1 by using accumulated (credited) medals by inserting medals from the slot of the medal inserting section 41 or by operating the bet switch 42 . When a predetermined number of medals are bet on the slot machine 1, the activated line L is activated. After that, it becomes possible to operate the lever 43, that is, to start the game.

図1では、有効ラインLが、右下がりライン、右上がりライン、中段ラインの3本で構成されている場合を例示する。有効ラインLとは、役の入賞を決定するための仮想ラインである。本実施形態では、MAX BET(マックスベット)となる3枚ベット(3枚掛け)をした場合に、3本のラインLが有効化される。 FIG. 1 exemplifies a case in which the effective lines L are composed of three lines, namely, a downward-sloping line, an upward-sloping line, and a middle line. The activated line L is a virtual line for determining winning of a combination. In the present embodiment, three lines L are activated when a 3-coin bet (three-coin multiplication) that is a MAX BET is made.

以下では、ベルやスイカなどのメダルの払い出しのある役が有効ラインL上に揃うことのみならず、特殊リプレイ、チャンス目、ボーナスなどの特定の役に対応する図柄が有効ラインL上に揃うことも、「入賞」と表現する。本実施形態における特定の役には、後述する特殊移行役も含まれる。 In the following, not only are the combinations with medal payouts such as bells and watermelons aligned on the activated line L, but also symbols corresponding to specific combinations such as special replays, chances, and bonuses are aligned on the activated line L. is also referred to as “winning”. The specific hand in this embodiment also includes a special transition hand, which will be described later.

本実施形態における1ゲーム(1遊技)とは、遊技者がベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40を操作して、メダルの払い出し処理を含む遊技の結果を得る一連の動作をいう。 One game (one game) in this embodiment refers to a series of operations in which the player operates the bet switch 42, the lever 43 and the stop switch 40 to obtain a game result including medal payout processing.

具体的には、遊技開始可能な状態でレバー43が操作(レバーオン)されると、当せんフラグを決定する内部抽せんが行われるとともに、各回転リール20の回転が開始する。この状態で、ストップスイッチ40のいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20が停止する。すべての回転リール20が停止し、有効ラインLに揃った(入賞した)図柄の組み合わせ(役)に応じて、所定枚数のメダルが払い出される。これにより、1ゲームが終了する。 Specifically, when the lever 43 is operated (turned on) in a state in which a game can be started, an internal lottery for determining a winning flag is performed, and each rotating reel 20 starts rotating. In this state, when any one of the stop switches 40 is operated, the reel 20 corresponding to the operated stop switch 40 stops. All the rotating reels 20 are stopped, and a predetermined number of medals are paid out according to the combination (hand) of the symbols aligned (winning) on the activated line L. This completes one game.

<遊技中の内部状態について>
遊技中は、複数のRT状態の中から1つのRT状態が設定されるとともに、遊技区間の種類が設定される。設定されたRT状態および遊技区間に基づいて、内部抽せんが行われる。
<Regarding the internal state during play>
During the game, one RT state is set from among a plurality of RT states, and the type of game section is set. An internal lottery is performed based on the set RT state and game section.

-RT状態について-
図4に示すように、本実施形態にかかる複数のRT状態には、通常RT状態と、特殊RT状態とが含まれる。通常RT状態および特殊RT状態は、排他的に成立する。
-About RT status-
As shown in FIG. 4, the multiple RT states according to the present embodiment include a normal RT state and a special RT state. The normal RT state and the special RT state are established exclusively.

更に、通常RT状態にはRT0~RT2が含まれ、特殊RT状態にはRT3~RT5が含まれる。RT0~RT5は、それぞれ排他的に成立するRT状態である。このRT0~RT5それぞれには、内部抽せんによりリプレイのフラグが当せんフラグとして成立するリプレイ確率が、予め定められている。リプレイとは、遊技者がメダルをベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役である。 Further, normal RT states include RT0-RT2, and special RT states include RT3-RT5. RT0 to RT5 are RT states that are established exclusively. For each of RT0 to RT5, a replay probability that the replay flag is established as a win flag by internal lottery is predetermined. A replay is a combination that allows the player to play the next game without betting medals.

なお、本実施形態にかかる「リプレイ確率」とは、リプレイの他、RT移行リプレイなどの、再遊技役すべてを含めた再遊技役合成当せん確率である。 Incidentally, the "replay probability" according to the present embodiment is a replay combination win probability including all replay combinations such as replays and RT transition replays.

通常RT状態に含まれるRT0は、制御部6のRAMクリア時、RT2の際にRT0移行リプレイが入賞した時、に移行するRT状態である。RT状態がRT0である場合のリプレイ確率は、例えば1/7.3である。 RT0, which is included in the normal RT state, is the RT state that shifts to when the RAM of the control unit 6 is cleared and when the RT0 shift replay wins in RT2. The replay probability when the RT state is RT0 is, for example, 1/7.3.

RT1は、RT0の際に、役のフラグ「RT1移行リプレイ」が成立して入賞した場合に移行するRT状態である。RT状態がRT1である場合のリプレイ確率は、例えば1/7.3である。このRT1は、ART(アシストリプレイタイム)準備中などの場合に滞在するRT状態である。 RT1 is an RT state to which a transition is made when the combination flag "RT1 transition replay" is established in RT0 and a prize is won. The replay probability when the RT state is RT1 is, for example, 1/7.3. This RT1 is an RT state in which the player stays during preparation for ART (assisted replay time).

RT2は、RT1の際に、役のフラグ「RT2移行リプレイ」が成立して入賞した場合に移行するRT状態である。RT状態がRT2である場合のリプレイ確率は、例えば1/1.4である。このように、RT2では、リプレイがRT0,RT1よりも高い確率で出現する。従って、RT2は、ART中に滞在するRT状態である。RT状態がRT2である際に、内部当せんによりRT0移行リプレイが成立(当せん)して入賞した場合、RT状態はRT2からRT0に移行される。 RT2 is an RT state that shifts to when a prize is won with the combination flag "RT2 shift replay" established in RT1. The replay probability when the RT state is RT2 is, for example, 1/1.4. Thus, in RT2, a replay appears with a higher probability than in RT0 and RT1. Therefore, RT2 is the RT state staying during ART. When the RT state is RT2, if the RT0 shift replay is established (won) by internal winning and a prize is won, the RT state is shifted from RT2 to RT0.

なお、RT0移行リプレイ、RT1移行リプレイ、およびRT2移行リプレイは、RT状態の移行を可能にする移行役の一例である。 Note that the RT0 transition replay, the RT1 transition replay, and the RT2 transition replay are examples of transition roles that enable RT state transition.

特殊RT状態に含まれるRT3は、通常RT状態である場合に、特殊移行役が成立して入賞した時、に移行するRT状態である。特殊移行役とは、RT状態を特殊RT状態に移行させるための役であって、その当せん確率は、移行リプレイを含むリプレイやベル、レア役などよりも、はるかに低く設定されている。特殊移行役の当せん確率の一例としては、1/65000に設定されている。なお、本実施形態では、この特殊移行役の当せん確率については、設定値に限らず一定値である場合を例示する。 RT3 included in the special RT state is an RT state that shifts to when a special transition combination is established and a prize is won in the normal RT state. The special transition hand is a hand for shifting the RT state to the special RT state, and its winning probability is set much lower than replays including transition replays, bells, rare hands, and the like. An example of the winning probability of the special transition combination is set to 1/65000. In the present embodiment, the probability of winning the special transition combination is not limited to the set value but is a constant value.

RT4は、RT3の際に、役のフラグ「RT4移行リプレイ」が成立して入賞した場合に移行するRT状態である。RT状態がRT4である場合のリプレイ確率は、例えば1/7.3である。このRT4は、ART準備中などの場合に滞在するRT状態である。 RT4 is an RT state to which a transition is made when the combination flag "RT4 transition replay" is established in RT3 and a prize is won. The replay probability when the RT state is RT4 is, for example, 1/7.3. This RT4 is an RT state to stay in, for example, during ART preparation.

RT5は、RT4の際に、役のフラグ「RT5移行リプレイ」が成立して入賞した場合に移行するRT状態である。RT状態がRT5である場合のリプレイ確率は、例えば1/1.4である。このように、RT5では、リプレイがRT3,RT4よりも高い確率で出現する。従って、RT5は、ART中に滞在するRT状態である。RT状態がRT5である際に、内部当せんによりRT3移行リプレイが成立(当せん)して入賞した場合、RT状態はRT5からRT3に移行される。 RT5 is an RT state to which a transition is made when the combination flag "RT5 transition replay" is established in RT4 and a prize is won. The replay probability when the RT state is RT5 is, for example, 1/1.4. Thus, in RT5, the replay appears with a higher probability than in RT3 and RT4. Therefore, RT5 is the RT state staying during ART. When the RT state is RT5, if the RT3 shift replay is established (won) by internal winning and a prize is won, the RT state is shifted from RT5 to RT3.

そして、RT3~RT5のいずれかである特殊RT状態の下で、RAMクリアボタン71および設定変更ボタン72のいずれかが押下された場合、RT状態は、特殊RT状態から通常RT状態のRT0へと移行される。 Then, when either the RAM clear button 71 or the setting change button 72 is pressed under the special RT state which is one of RT3 to RT5, the RT state changes from the special RT state to the normal RT state RT0. migrated.

つまり、RT0はRT3、RT1はRT4、RT2はRT5と、通常RT状態の下かそれとも特殊RT状態の下かが異なっているはいるが、それぞれ対応しているといえる。 In other words, RT0 is RT3, RT1 is RT4, and RT2 is RT5, and it can be said that they correspond to each other, although whether they are under the normal RT state or the special RT state is different.

-通常RT状態および特殊RT状態について-
本実施形態では、図5に示すように、通常RT状態および特殊RT状態それぞれに、「有利度」が予め対応付けられている。有利度とは、遊技者が受ける遊技に関する恩恵を表すものである。有利度には、メダル(遊技媒体に相当)の出玉に関する恩恵と、出玉との直接的な関連はないが遊技者が安心して遊技を行えるようにするために遊技者に与える演出的な恩恵とが含まれる。
-Regarding normal RT status and special RT status-
In this embodiment, as shown in FIG. 5, an "advantage level" is associated in advance with each of the normal RT state and the special RT state. The degree of advantage represents the benefits that the player receives in relation to the game. Advantages include benefits related to the payout of medals (equivalent to game media), and effects that are not directly related to payouts but are given to the player so that the player can play the game with peace of mind. benefits are included.

メダルの出玉に関する恩恵には、ARTにおける指示機能(アシスト機能)の性能が含まれる。指示機能とは、内部抽せんにおいて押し順役が当せんフラグとして成立した場合、その押し順役のストップスイッチ40の正解押し順を液晶画面3およびスピーカ102などの報知部を介して遊技者に報知させる機能をいう。つまり、指示機能は、内部抽せんにより当せんした役の入賞を容易にする機能といえる。この指示機能は、遊技区間が「有利区間」である場合に、働くことが可能となる。遊技区間が、当該「有利区間」に移行する区間移行抽せんの当せん確率は、設定値に応じて異なる。 Benefits related to medal delivery include the performance of an instruction function (assist function) in ART. The instruction function is to notify the player of the correct pressing order of the stop switch 40 of the pressing order in the internal lottery when the winning flag is established in the winning order through the notification unit such as the liquid crystal screen 3 and the speaker 102.例文帳に追加function. In other words, the instruction function can be said to be a function that facilitates the winning of a winning combination by internal lottery. This instruction function can work when the game section is the "advantageous section". The winning probability of the section transition lottery in which the game section shifts to the "advantageous section" differs depending on the set value.

具体的に、指示機能の性能としては、区間移行抽せんの抽せん確率の他、ART当せん率、CZ当せん率、ARTゲーム数の上乗せ確率、ART継続率の抽せん確率、正解押し順の発生率、有利区間の性能などが挙げられる。このような指示機能にかかる処理などを含む指示機能の性能も、設定値に応じて異なっている。つまり、「有利度」には、有利区間中の入賞に係る条件装置の作動確率の増加度合いについても含まれている。 Specifically, as the performance of the instruction function, in addition to the lottery probability of the section transition lottery, the ART winning rate, the CZ winning rate, the addition probability of the number of ART games, the lottery probability of the ART continuation rate, the occurrence rate of the correct answer order, and the advantageous Section performance and the like can be mentioned. The performance of the instruction function including the processing related to such instruction function also differs depending on the set value. In other words, the "advantage" also includes the degree of increase in the operating probability of the conditional device related to winning during the advantageous interval.

通常RT状態における有利度は、スロットマシン1に設定済みの設定値に準拠している。つまり、RT状態が通常RT状態である場合、既に設定されている設定値に応じた指示機能の性能(例えば、設定値に応じて指示機能にかかる抽せん性能)が発揮されて、遊技進行が行われる。その結果、通常RT状態では、既に設定されている設定値に応じた出玉率にて、メダルが支払われる。 The advantage in the normal RT state conforms to the setting values already set in the slot machine 1 . That is, when the RT state is the normal RT state, the performance of the instruction function according to the set value that has already been set (for example, the lottery performance of the instruction function according to the set value) is exhibited, and the game progresses. will be As a result, in the normal RT state, medals are paid out at a ball payout rate according to the set value that has already been set.

一方で、特殊RT状態における有利度は、通常RT状態とは異なっている。本実施形態では、特殊RT状態における有利度が通常RT状態よりも高く設定されている。例えば、スロットマシン1の設定値として、6段階(設定1~設定6)が予め定義されており、上述した出玉に関する恩恵は、設定1が最も低く設定6が最も高いものとする。設定値が1から6へと高くなるにつれて、出玉に関する恩恵である有利度も、徐々に上昇するように予め設定されているものとする。すると、設定値は、出玉に関する恩恵が最も高い最高設定値である設定6と、出玉に関する恩恵が当該設定6よりも低い5つの他設定値(設定1~5)とに、大別できる。 On the other hand, the advantage in the special RT state is different from that in the normal RT state. In this embodiment, the advantage in the special RT state is set higher than in the normal RT state. For example, six levels (setting 1 to setting 6) are defined in advance as setting values for the slot machine 1, and setting 1 is the lowest and setting 6 is the highest for the benefit related to the above-described ball output. It is assumed that as the set value increases from 1 to 6, the advantage level, which is a benefit related to the number of balls released, is set in advance to gradually increase. Then, the set values can be broadly divided into setting 6, which is the highest set value with the highest benefit related to the payout of balls, and five other set values (settings 1 to 5) that are lower than the set 6 in terms of the payout of balls. .

店舗スタッフが他設定値(設定1~5)のいずれかに設定した状態にて、遊技中に特殊移行役が内部当せんし入賞したことにより、RT状態が通常RT状態から特殊RT状態へと移行した場合、出玉に関する恩恵である有利度は、実際の設定値(他設定値)に準拠した恩恵から、設定6と同等の恩恵に上昇される。本実施形態では、RT状態に紐づけられた有利度を参照して遊技進行が行われるため、RT状態が特殊RT状態に移行した以後、遊技者は、実際の設定値(設定1~5)よりも高い、特殊RT状態に対応する(設定6と同等の)有利度に基づく恩恵を受けることができる。 The RT state shifts from the normal RT state to the special RT state when the store staff sets any of the other set values (settings 1 to 5) and the special transition role wins during the game. In this case, the advantage, which is the benefit related to the ball output, is raised from the benefit based on the actual set value (other set value) to the benefit equivalent to setting 6. In this embodiment, since the game progresses with reference to the degree of advantage linked to the RT state, after the RT state shifts to the special RT state, the player can set the actual set values (settings 1 to 5) benefits based on advantage (equivalent to setting 6) corresponding to special RT states higher than .

特に、図4に示すように、通常RT状態と特殊RT状態との間の状態移行は、特殊移行役の入賞やRAMリセットによって生じるものであり、後述する遊技区間の移行(通常区間から有利区間、または、有利区間から通常区間)によっては生じない。RT状態が特殊RT状態である間に、いくら遊技区間が移行したとしても、特殊RT状態は維持される。従って、遊技者は、遊技の過程で有利区間が終了したとしても、その影響を受けずに、維持されている特殊RT状態に基づく有利度に応じた恩恵を、RAMリセットまたは設定変更されない限りは引き続き受けられる。 In particular, as shown in FIG. 4, the state transition between the normal RT state and the special RT state is caused by winning a special transition hand or resetting the RAM. , or from an advantageous section to a normal section). While the RT state is the special RT state, the special RT state is maintained no matter how much the game section shifts. Therefore, even if the advantageous section ends in the course of the game, the player will not be affected by it, and will receive benefits according to the advantage based on the special RT state that is maintained, as long as the RAM is not reset or the setting is changed. continue to receive.

また、最高設定値である設定6がスロットマシン1に設定された状態での遊技中に、特殊移行役が当せんして入賞し、その結果RT状態が通常RT状態から特殊RT状態へと移行した場合、出玉に関する恩恵である有利度は、実際の設定6に準拠した恩恵から、更に上昇されることができる。例えば、通常RT状態では、ART中の上乗せゲーム数の最大値が設定6にて300Gとした場合、特殊RT状態では、この最大値が666Gへと増加される。つまり、特殊RT状態の場合、指示機能の性能が通常RT状態よりも高くなる。 Also, during the game in which the setting 6, which is the maximum set value, is set in the slot machine 1, the special transition combination wins and wins, and as a result, the RT state shifts from the normal RT state to the special RT state. In this case, the advantage, which is the benefit related to the payout, can be further increased from the benefit according to the actual setting 6. For example, in the normal RT state, if the maximum value of the number of additional games during ART is set to 300G at setting 6, in the special RT state, this maximum value is increased to 666G. That is, in the special RT state, the performance of the pointing function is higher than in the normal RT state.

有利度に含まれる「演出的な恩恵」とは、設定された設定値を示唆する設定示唆演出の出現率を表すものが該当する。 The "directive benefit" included in the degree of advantage corresponds to the rate of appearance of the setting suggestion effect that suggests the set value.

通常RT状態では、設定示唆演出の出現率は、設定値に準拠している。従って、RT状態が通常RT状態である場合、既に設定されている設定値に応じた出現確率にて、当該設定値に対応した設定示唆演出が液晶画面3およびスピーカ102を介して報知される。 In the normal RT state, the appearance rate of setting suggestion effects conforms to the set value. Therefore, when the RT state is the normal RT state, the setting suggestion effect corresponding to the setting value already set is announced via the liquid crystal screen 3 and the speaker 102 at the appearance probability corresponding to the setting value.

一方で、特殊RT状態の場合、設定示唆演出の出現率である有利度は、通常RT状態よりも高く設定されている。例えば、設定値に特化した設定示唆演出などの任意の設定示唆演出については、特殊RT状態での出現確率が通常RT状態での出現確率よりも高いため(例えば2倍)、出現し易くなる。 On the other hand, in the case of the special RT state, the advantage level, which is the appearance rate of setting suggestion effects, is set higher than in the normal RT state. For example, for arbitrary setting suggestion effects such as setting suggestion effects specialized for setting values, the appearance probability in the special RT state is higher than the appearance probability in the normal RT state (for example, twice), so it is easier to appear. .

特に、最高設定値(設定6)に設定された状態にて遊技が行われ、その遊技中に特殊移行役が内部当せんし入賞したことにより、RT状態が通常RT状態から特殊RT状態へと移行した場合、設定示唆演出は通常RT状態時よりも出現し易くなる。その中でも、設定6であることを表す確定演出は、通常RT状態時よりも出現し易くなる。これにより、遊技者は、設定6であることを通常RT状態時よりも把握できる確率が高まる。設定6の確定演出を確認した後、遊技者は、安心して遊技を続行することができる。それ故、設定示唆演出の出現確率が上昇することも、遊技者が受ける遊技に関する恩恵の1つ、といえる。 In particular, a game is played in a state set to the maximum set value (setting 6), and the special transition role wins an internal prize during the game, so that the RT state shifts from the normal RT state to the special RT state. If you do, the setting suggesting effect will appear more easily than in the normal RT state. Among them, the fixed effect representing setting 6 is more likely to appear than in the normal RT state. As a result, the player is more likely to recognize that the setting is 6 than in the normal RT state. After confirming the fixed performance of the setting 6, the player can continue the game with peace of mind. Therefore, it can be said that the increase in the appearance probability of the setting suggestion effect is one of the benefits related to the game that the player receives.

まとめると、通常RT状態から特殊RT状態へは、特殊移行役が当せんして入賞しない限り、移行しない。従って、特殊移行役をひかない限り、遊技者は、RT状態が通常RT状態であるスロットマシン1にて遊技を行い、通常RT状態に対応した有利度に従って遊技進行が行われる。特殊移行役を引いた後、遊技者は、RT状態が特殊RT状態であるスロットマシン1にて遊技を行い、特殊RT状態に対応した、通常RT状態よりも高い有利度に従って遊技進行が行われる。 In summary, there is no transition from the normal RT state to the special RT state unless a special transition combination wins a prize. Therefore, as long as the player does not draw the special transition hand, the player plays the game in the slot machine 1 whose RT state is the normal RT state, and the game progresses according to the degree of advantage corresponding to the normal RT state. After drawing the special transition role, the player plays the game in the slot machine 1 whose RT state is the special RT state, and the game progresses according to the advantage corresponding to the special RT state, which is higher than the normal RT state. .

-遊技区間について-
遊技区間とは、指示機能に関する処理が行われるか否かを決定するための状態である。図6に示すように、遊技区間は、通常区間と有利区間とを有する。通常区間と有利区間とは排他的な関係にあり、遊技区間は、通常区間または有利区間のいずれかを採り得る。
-About the game section-
The game section is a state for determining whether or not processing related to the instruction function is to be performed. As shown in FIG. 6, the game section has a normal section and an advantageous section. The normal section and the advantageous section are in an exclusive relationship, and the game section can be either the normal section or the advantageous section.

通常区間とは、指示機能にかかる処理およびART抽せんを実行できないが、有利区間への区間移行抽せんが行われる区間である。通常区間にて遊技が行われた結果、内部当せんした役に応じて、遊技区間は通常区間から有利区間へと移行する。 A normal section is a section in which processing related to the instruction function and ART lottery cannot be performed, but section transition lottery to an advantageous section is performed. As a result of playing the game in the normal section, the game section shifts from the normal section to the advantageous section in accordance with the internal winning combination.

有利区間は、指示機能にかかる処理およびART抽せんを実行可能な区間である。有利区間には、ART状態ではない一般遊技状態での有利区間と、ART状態で遊技が進行する有利区間とが含まれる。遊技区間が有利区間に移行してから所定の終了条件を満たすまでの間、遊技区間が有利区間である状態は維持される。 The advantageous section is a section in which processing related to the instruction function and ART lottery can be executed. The advantageous section includes an advantageous section in a normal game state that is not in the ART state and an advantageous section in which the game progresses in the ART state. The state in which the game section is the advantageous section is maintained from when the game section shifts to the advantageous section until a predetermined termination condition is satisfied.

なお、上述した遊技区間の区間移行制御と、上述した通常RT状態と特殊RT状態間の移行制御とは、個別に行われる。遊技区間が移行したとしても、RT状態は、通常RT状態または特殊RT状態にて維持される。例えば、RT状態が特殊RT状態である間に、遊技区間が通常区間から有利区間に移行したとしても、または有利区間から通常区間に移行したとしても、RT状態は、設定変更またはRAMクリアされない限り、特殊RT状態のままである。 In addition, the section transition control of the game section described above and the transition control between the normal RT state and the special RT state described above are performed separately. Even if the game section shifts, the RT state is maintained in the normal RT state or the special RT state. For example, while the RT state is the special RT state, even if the game section shifts from the normal section to the advantageous section, or from the advantageous section to the normal section, the RT state will remain unchanged unless the settings are changed or the RAM is cleared. , remain in the special RT state.

これにより、特殊RT状態にてARTが進行し、そのARTが終了して有利区間が通常区間に移行したとしても、RT状態は引き続き特殊RT状態である。従って、遊技者は、特殊移行役を成立させて入賞させた後は、遊技区間の移行に関係なく、一旦入賞させた特殊移行役に対応する有利度にて、遊技を続行することができる。 As a result, even if ART progresses in the special RT state, and the ART ends and the advantageous section shifts to the normal section, the RT state continues to be the special RT state. Therefore, after the player establishes the special transition combination and wins the prize, the player can continue the game with the degree of advantage corresponding to the special transition combination once won regardless of the transition of the game section.

-ARTについて-
RT状態や遊技区間とは別途、遊技中の内部状態には、図7に示すように、一般遊技状態およびART(アシストリプレイタイム)状態を含む遊技状態が存在する。一般遊技状態とART状態とは排他的な関係にあり、遊技状態は、一般遊技状態およびART状態のいずれかを採り得る。
-About ART-
Separately from the RT state and the game section, there are game states including a normal game state and an ART (assist replay time) state in the internal state during the game as shown in FIG. The normal game state and the ART state are in an exclusive relationship, and the game state can be either the normal game state or the ART state.

一般遊技状態とは、ART状態でない状態、つまり指示機能が発生しない状態である。例えば、RAMクリアボタン71を用いたRAMクリア後、設定変更ボタン72を用いた設定変更後、ART終了後などから、ART抽せんに当せんするまでの間、遊技状態は一般遊技状態に設定される。一例として、遊技区間が有利区間である場合に、ART抽せんは、内部抽せんにより当せんした役(レア役など)に応じて行われる。 The general game state is a state in which the player is not in the ART state, that is, a state in which the instruction function does not occur. For example, after clearing the RAM using the RAM clear button 71, after changing settings using the setting change button 72, after finishing ART, etc., the game state is set to the normal game state until winning the ART lottery. As an example, when the game section is an advantageous section, the ART lottery is performed according to the winning combination (such as a rare combination) won by the internal lottery.

ART状態とは、内部抽せんにより当せんした押し順役の、ストップスイッチ40の正解押し順(正解操作順)を、液晶画面3やスピーカ102を介して知らせる指示機能、が働いている状態である。一般遊技状態では、押し順役が内部当せんしたとしても、その正解押し順をアシストする機能(指示機能)は働かない。それ故、ART状態は、一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態といえる。 The ART state is a state in which an instruction function is activated to notify the correct order of pushing the stop switch 40 (correct order of operation) of the pushing order won by the internal lottery via the liquid crystal screen 3 and the speaker 102 . In the normal game state, even if the pushing order wins internally, the function (instruction function) for assisting the correct pushing order does not work. Therefore, the ART state can be said to be a game state more advantageous to the player than the normal game state.

例えば、一般遊技状態の下で、ART抽せんによりARTが当せんしたあと、遊技状態は、一般遊技状態からART状態に移行される。ART状態にて遊技が開始されてから所定ゲーム数(例えば、50ゲーム)が経過するまでの間、または、ART状態にて遊技が開始されてからメダルが払い出された総枚数が所定枚数に達するまでの間、押し順役のフラグが成立した場合には、上述した指示機能が実行される。 For example, under the normal game state, after the ART wins in the ART lottery, the game state is shifted from the normal game state to the ART state. Until a predetermined number of games (for example, 50 games) have passed since the game was started in the ART state, or the total number of medals paid out after the game was started in the ART state reaches a predetermined number. If the flag for pushing in order is established until the point is reached, the instruction function described above is executed.

ART状態にて遊技が開始されてから所定ゲーム数が経過後、または、ART状態にて遊技が開始されてからメダルの払い出し総枚数が所定枚数に達した場合に、遊技状態は、ART遊技状態から一般遊技状態に移行する。一般遊技状態への移行は、ARTが一旦終了したことを意味する。 After a predetermined number of games have elapsed since the game was started in the ART state, or when the total number of medals paid out after the game was started in the ART state has reached a predetermined number, the game state changes to the ART game state. to the general game state. The transition to the normal game state means that ART has ended once.

このARTは、50ゲームを1セットとして構成され、当該ARTのセット中に次のセットが継続されるか否かの継続抽せんが行われる。ART中にレア役が当せんした場合には、当せんしたレア役の種類に応じて、ARTのゲーム数が上乗せされる。この上乗せは、ART状態にて行われる。 This ART is composed of 50 games as one set, and during the set of the ART, a continuation lottery is conducted to determine whether or not the next set will be continued. When a rare role is won during ART, the number of ART games is added according to the type of rare role won. This overlay is done in the ART state.

通常RT状態にてARTが行われる場合、内部抽せんにて高確率でリプレイが当せんするRT2にて遊技が進行するように、指示機能が働く。ART中にRT状態がRT0に転落しても、RT1移行リプレイが入賞するためのアシストがなされて当該RT1移行リプレイが入賞することで、RT状態はRT0からRT1に移行される。更に、RT2移行リプレイが入賞するためのアシストがなされてRT2移行リプレイが入賞することで、RT状態はRT1からRT2に移行される。 When ART is performed in the normal RT state, an instruction function works so that the game proceeds in RT2 where replay wins with a high probability in the internal lottery. Even if the RT state falls to RT0 during ART, the RT1 transition replay is assisted to win a prize, and the RT1 transition replay wins, whereby the RT state is shifted from RT0 to RT1. Furthermore, the RT state is shifted from RT1 to RT2 by assisting for winning the RT2 transition replay and winning the RT2 transition replay.

また、RT状態が通常RT状態にてARTが行われている間、RT2が維持されるように、指示機能が働く。 In addition, an instruction function works so that RT2 is maintained while ART is being performed in the normal RT state.

このように、通常RT状態の場合、ARTは、通常RT状態のうち主にRT2の状態にて実行される遊技状態、といえる。また、通常RT状態の際に、RT2ではなくRT0,RT1であっても、遊技状態がART状態であることがある。例えば、ART抽せんによりARTが当せんしたが、未だRT状態がRT2に至っていないART準備状態の場合が、これに該当する。ART準備状態とは、例えばRT状態がRT1であってRT2移行リプレイが入賞する前の状態、が挙げられる。 Thus, in the case of the normal RT state, ART can be said to be a game state executed mainly in the RT2 state among the normal RT states. Also, in the normal RT state, the game state may be the ART state even if it is RT0 or RT1 instead of RT2. For example, this corresponds to the ART preparation state in which the ART has been won by the ART lottery, but the RT state has not yet reached RT2. The ART preparation state is, for example, a state in which the RT state is RT1 and before the RT2 transition replay wins.

また、ART中であってRT状態がRT2である場合に、役のフラグ「RT0移行リプレイ」が成立した時、RT0移行リプレイの入賞を回避するべく、RT0の正解押し順ではない押し順や目押し内容を報知する指示機能が働いたものの、その報知に従わなかったためRT0移行リプレイが入賞してしまった場合、RT状態は、RT2からRT0に転落する。この場合も、遊技状態は、ART状態のままである。 In addition, when the RT state is RT2 during ART, when the combination flag "RT0 transition replay" is established, in order to avoid winning the RT0 transition replay, the pressing order and eyes that are not the correct pressing order of RT0 are displayed. If the RT0 transition replay wins because the instruction function for notifying the content of the push worked, but the notification was not followed, the RT state falls from RT2 to RT0. Also in this case, the gaming state remains in the ART state.

上述したように、通常RT状態で行われるARTは、RT状態が主にRT2の場合に実行される。但し、RT状態がRT2の場合に、必ずしもARTが実行されているとは限らない。ART中ではないがRT状態がRT2である場合も存在する。具体的には、ART状態ではない一般遊技状態にて、かつRT状態がRT1である間に、RT2移行リプレイが偶然入賞することにより、RT状態がRT1からRT2に移行する場合もあり得る。 As described above, ART normally performed in the RT state is performed mainly when the RT state is RT2. However, when the RT state is RT2, ART is not necessarily executed. There are also cases where the RT state is RT2 but not in ART. Specifically, the RT state may shift from RT1 to RT2 by chance winning the RT2 shift replay while the RT state is RT1 in the general game state which is not the ART state.

上記では、RT状態が通常RT状態の場合について説明したが、RT状態が特殊RT状態の場合にも、上記と同様にARTが行われる。特殊RT状態の場合、上記で説明した「RT0」は「RT3」に、「RT1」は「RT4」に、「RT2」は「RT5」に、それぞれ読み替えるものとし、詳細な説明は省略する。 Although the case where the RT state is the normal RT state has been described above, ART is performed in the same manner as above even when the RT state is the special RT state. In the case of the special RT state, "RT0" explained above is replaced with "RT3", "RT1" is replaced with "RT4", and "RT2" is replaced with "RT5", respectively, and detailed explanation is omitted.

<制御部の構成>
図2に示すように、制御部6は、主に、メイン制御部61およびサブ制御部62を有する。メイン制御部61は、内部抽せんや回転リール20の制御など、遊技を進行させるための制御を行う。サブ制御部62は、メイン制御部61から送信された信号に基づいて、演出に関する制御を行う。
<Configuration of control unit>
As shown in FIG. 2, the controller 6 mainly has a main controller 61 and a sub controller 62 . The main control unit 61 performs control for advancing the game, such as internal lottery and control of the rotating reels 20 . The sub-control section 62 performs control related to effects based on the signal transmitted from the main control section 61 .

メイン制御部61およびサブ制御部62それぞれは、CPU、RAMおよびROMで構成される。メイン制御部61およびサブ制御部62それぞれのROMには、遊技進行に必要なプログラムが記憶されている。メイン制御部61のRAMには、遊技進行に必要な遊技データが記憶される。遊技データには、現在ゲーム数の他、RT状態、遊技状態および遊技区間それぞれがどの状態または区間であるかを示すデータなどが含まれる。サブ制御部62のRAMには、演出制御に関する各種データが記憶される。 Each of the main control section 61 and the sub-control section 62 is composed of a CPU, a RAM and a ROM. The ROMs of the main control section 61 and the sub-control section 62 each store a program necessary for progressing the game. The RAM of the main control unit 61 stores game data necessary for progressing the game. The game data includes, in addition to the current number of games, data indicating which state or section each of the RT state, the game state, and the game section is. The RAM of the sub control unit 62 stores various data related to effect control.

CPUがROM内のプログラムを読み出して実行することにより、メイン制御部61は、内部抽せん部610、回転リール制御部611、遊技結果判定部612、媒体管理部613、設定部614、区間制御部615、RT状態制御部616、遊技状態制御部617およびリセット部618として機能する。サブ制御部62は、演出制御部620として機能する。 By the CPU reading and executing the program in the ROM, the main control unit 61 operates an internal lottery unit 610, a rotating reel control unit 611, a game result determination unit 612, a medium management unit 613, a setting unit 614, and a section control unit 615. , RT state control section 616 , game state control section 617 and reset section 618 . The sub-controller 62 functions as an effect controller 620 .

―内部抽せん部―
内部抽せん部610は、レバー43の操作に基づいて内部抽せんを行い、複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして当せんさせて、遊技進行を行う。具体的に、内部抽せん部610は、レバー43が操作された時のRT状態、遊技状態および遊技区間に基づいて、内部抽せんテーブル(図示せず)およびレバー43が操作された時に取得される乱数に従って内部抽せんを行う。内部抽せん部610は、内部抽せんの結果に基づいて、内部抽せん結果信号を生成する。内部抽せん結果信号は、回転リール制御部611などに送信される。
-Internal lottery-
The internal lottery section 610 performs an internal lottery based on the operation of the lever 43, wins one of a plurality of combination flags as a win flag, and progresses the game. Specifically, the internal lottery unit 610 uses an internal lottery table (not shown) and a random number obtained when the lever 43 is operated based on the RT state, game state, and game interval when the lever 43 is operated. An internal lottery will be held according to The internal lottery section 610 generates an internal lottery result signal based on the result of the internal lottery. The internal lottery result signal is transmitted to the reel control unit 611 and the like.

内部抽せんテーブルは、内部抽せんにより当せんする可能性のある役の情報を示したものである。内部抽せん部610は、内部抽せんテーブルを基に、レバー43操作時のRT状態および設定値の組み合わせに応じて内部抽せんを行う。なお、内部抽せんテーブルに示された役の情報には、図柄の組み合わせと、その組み合わせに対応する役とが、関連付けて1以上設定されている。当該役には、メダルの払い出しが行われないはずれ役、メダルの払い出しのある押し順役の他、RT0移行リプレイ~RT2移行リプレイ、RT3移行リプレイ~RT5移行リプレイ、などが含まれる。 The internal lottery table shows information on possible wins by the internal lottery. Based on the internal lottery table, the internal lottery unit 610 performs internal lottery according to the combination of the RT state and the set value when the lever 43 is operated. In addition, in the combination information shown in the internal lottery table, one or more combination of symbols and a combination corresponding to the combination are set in association with each other. The winning combination includes a losing combination in which medals are not paid out, a winning combination in which medals are paid out, replays from RT0 transition to RT2 transition replays, RT3 transition replays to RT5 transition replays, and the like.

ART状態で遊技が行われる場合には、押し順ベルや押し順リプレイなどの、押し順役が内部抽せんにより当せんする場合がある。押し順リプレイには、RT0移行リプレイ~RT5移行リプレイが該当する。 When a game is played in the ART state, there are cases where a push-order role such as push-order bell or push-order replay is won by an internal lottery. The push order replay corresponds to RT0 transition replay to RT5 transition replay.

押し順ベルが当せんし、その押し順通りにストップスイッチ40が押下された場合には、当該押し順ベルが入賞し、その役に応じた複数枚(例えば8枚)のメダルが払い出される。押し順ベルが当せんしたにも関わらず、押し順通りにストップスイッチ40が押下されなかった場合には、当該押し順ベルは入賞しないか、またはその他の役(1枚役など)が入賞する。 When the push order bell is hit and the stop switch 40 is pressed in accordance with the push order, the push order bell wins and a plurality of (e.g., 8) medals are paid out according to the winning combination. If the stop switch 40 is not pressed in accordance with the pressing order even though the pressing order bell is won, the pressing order bell is not won or another winning combination (such as a single winning combination) is awarded.

押し順リプレイが当せんし、その押し順通りにストップスイッチ40が押下された場合には、当該押し順リプレイが入賞し、その役に応じてRT状態が移行される。押し順リプレイが当せんしたにも関わらず、押し順通りにストップスイッチ40が押下されなかった場合には、当該押し順リプレイは入賞しないか、またはその他の役(1枚役など)が入賞する。押し順リプレイ自体が入賞しない場合には、RT状態は移行しない、とすることができる。 When the pressing order replay wins and the stop switch 40 is pressed according to the pressing order, the pressing order replay wins, and the RT state is shifted according to the winning combination. If the stop switch 40 is not pressed according to the pushing order in spite of winning the pushing order replay, the pushing order replay is not awarded, or another winning combination (such as a single winning combination) is awarded. If the pushing order replay itself does not win a prize, the RT state is not changed.

なお、押し順役は、一般遊技状態中にも当せんはしているが、その正解押し順は報知されない。押し順が偶然にも正解だった場合にはその役が入賞するが、不正解の場合は、当該押し順役は取りこぼされたり払い出しが1枚となったりする。 It should be noted that although the winning combination is won even during the normal game state, the correct pressing order is not notified. If the pushing order is coincidentally correct, that role wins, but if the pushing order is incorrect, the pushing order role is dropped or only one coin is paid out.

本実施形態の内部抽せん部610は、RT状態を通常RT状態から特殊RT状態に移行させるための特殊移行役のフラグの当否についても、内部抽せんを行う。特殊移行役のフラグが当せんした場合、その旨はRT状態制御部616に送信される。 The internal lottery section 610 of the present embodiment also performs an internal lottery as to whether the flag of the special transition combination for shifting the RT state from the normal RT state to the special RT state is appropriate. If the flag for the special transition combination wins, the fact is transmitted to the RT state control section 616 .

特に、本実施形態の内部抽せん部610は、RT状態が通常RT状態であるか特殊RT状態であるかを判定し、判定した通常RT状態または特殊RT状態それぞれに対応する有利度に基づいて、内部抽せんや遊技進行を行う。従って、内部抽せん部610は、RT状態が特殊RT状態である場合、当該特殊RT状態に対応する、通常RT状態よりも高い有利度に基づいて遊技進行を行う。 In particular, the internal lottery unit 610 of the present embodiment determines whether the RT state is a normal RT state or a special RT state, and based on the advantages corresponding to the determined normal RT state or special RT state, Perform internal lottery and game progress. Therefore, when the RT state is the special RT state, the internal lottery unit 610 advances the game based on the advantage higher than the normal RT state, which corresponds to the special RT state.

具体的に、最高設定値である設定6がスロットマシン1に設定されている状態にて、RT状態が特殊RT状態に設定された以後、内部抽せん部610は、ARTの上乗せゲーム数が通常RT状態時よりも高いことを特殊RT状態に対応する有利度として、遊技進行を行う。また、内部抽せん部610は、設定示唆演出の出現確率が、通常RT状態時よりも高いことを特殊RT状態に対応する有利度として、遊技進行を行う。 Specifically, after the RT state is set to the special RT state while the slot machine 1 is set to the setting 6, which is the highest setting value, the internal lottery unit 610 determines that the number of games added to ART is normal RT. The game progresses with the advantage corresponding to the special RT state being higher than that in the state. In addition, the internal lottery section 610 proceeds with the game with the fact that the appearance probability of the setting suggestion effect is higher than that in the normal RT state as an advantage corresponding to the special RT state.

一方、最高設定値でない他設定である設定1~5がスロットマシン1に設定されている状態にて、RT状態が特殊RT状態に設定された以後、内部抽せん部610は、最高設定値(設定6)に対応する指示機能の性能を、特殊RT状態に対応する有利度として、遊技進行を行う。 On the other hand, in a state in which settings 1 to 5, which are settings other than the highest set value, are set in the slot machine 1, after the RT state is set to the special RT state, the internal lottery unit 610 sets the highest set value (setting The game progresses with the performance of the instruction function corresponding to 6) as the advantage corresponding to the special RT state.

―回転リール制御部―
回転リール制御部611は、レバー43または各ストップスイッチ40の操作に基づいて、各ステッピングモータ21の駆動を制御し、各回転リール20の回転を開始させる回転開始制御または回転を停止させる回転停止制御を行う。
―Rotating reel control unit―
The reel control unit 611 controls the driving of each stepping motor 21 based on the operation of the lever 43 or each stop switch 40, and performs rotation start control to start rotation of each reel 20 or rotation stop control to stop rotation. I do.

具体的には、回転リール20全ての回転が停止している状態にて、レバー43が操作された場合、回転リール制御部611は、回転リール20全ての回転を開始させる。少なくとも1つの回転リール20の回転中に、回転中の回転リール20に対応するストップスイッチ40が操作された場合、回転リール制御部611は、操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20の回転を停止させる。 Specifically, when the lever 43 is operated in a state where all the rotating reels 20 have stopped rotating, the rotating reel control section 611 causes all the rotating reels 20 to start rotating. When the stop switch 40 corresponding to the spinning reel 20 is operated while at least one spinning reel 20 is rotating, the spinning reel control unit 611 controls the rotation of the spinning reel 20 corresponding to the operated stop switch 40. to stop

遊技者による遊技中の回転停止制御では、回転リール制御部611は、ストップスイッチ40の操作に基づいて、内部抽せん結果である当せんフラグが示す役(特殊移行役含む)に対応する図柄の組み合わせが、回転リール20の有効ラインL上に配置されることでその役が入賞するように、回転リール20の回転を停止させることができる。 In the rotation stop control during the game by the player, the spinning reel control unit 611 determines, based on the operation of the stop switch 40, that the combinations of symbols corresponding to the winning flags (including the special transition winning combination) indicated by the winning flags as the internal lottery results are determined. , the rotation of the rotating reels 20 can be stopped so that the combination is won by being placed on the activated line L of the rotating reels 20. - 特許庁

当せんフラグが押し順ベルや押し順リプレイなどの押し順役の場合、回転リール制御部611は、遊技者が3つのストップスイッチ40をどの順番で操作したかを判定する。この判定結果は遊技結果判定部613などに送られる。 If the winning flag is a push-order role such as push-order bell or push-order replay, the reel control unit 611 determines in what order the player has operated the three stop switches 40 . This determination result is sent to the game result determination unit 613 or the like.

また、遊技者による遊技中の回転停止制御では、回転リール制御部611は、内部抽せんにより当せんした役と、各ストップスイッチ40が操作された時の、対応する回転リール40の位置とに応じて、引き込み制御または蹴飛ばし制御を行う。引き込み制御とは、当せんした役に対応する図柄を有効ラインL上に引き込むようにして、回転リール20の回転を停止させる制御である。蹴飛ばし制御とは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ラインL上に揃わないように、回転リール20の回転を停止させる制御である。 In addition, in the rotation stop control during the game by the player, the reel control unit 611 controls the position of the reel 40 corresponding to the hand won by the internal lottery and the position of the corresponding reel 40 when each stop switch 40 is operated. , pull-in control or kick-off control. The pull-in control is a control for stopping the rotation of the rotary reel 20 so as to pull the symbol corresponding to the winning combination onto the activated line L. The kicking control is a control to stop the rotation of the rotary reel 20 so that the symbols corresponding to the winning combination are not aligned on the effective line L.

―遊技結果判定部―
遊技結果判定部612は、内部抽せんおよび回転リール20の回転停止制御の各結果に基づいて、遊技結果を判定する。遊技結果とは、有効ラインL上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かが判定された結果を意味する。具体的には、有効ラインL上に停止した図柄の組み合わせと、予め定められている所定の図柄の組み合わせとが一致した場合に、遊技結果判定部612は、当せん役が入賞したと判定する。
―Game Result Judgment Department―
The game result determination unit 612 determines the game result based on the results of the internal lottery and the rotation stop control of the rotating reels 20 . The game result means the result of determining whether or not the winning combination is won based on the symbols arranged on the activated line L.例文帳に追加Specifically, when the combination of the symbols stopped on the activated line L matches the predetermined combination of symbols, the game result determination unit 612 determines that the winning combination has been won.

また、押し順ベルや押し順リプレイなどの押し順役が内部当せんした際に、遊技者が操作したストップスイッチ40の順番に従って、遊技結果判定部612は、その押し順役が入賞したか否かを判定する。ストップスイッチ40が正解押し順通りに操作された場合、遊技結果判定部612は、押し順役が入賞したと判定する。ストップスイッチ40が正解押し順通りに操作されなかった場合、遊技結果判定部612は、押し順役が入賞しなかった(取りこぼされた)と判定する。 Also, when a push-order combination such as a push-order bell or a push-order replay wins internally, the game result determination unit 612 determines whether or not the push-order combination wins according to the order of the stop switches 40 operated by the player. judge. When the stop switch 40 is operated in accordance with the correct pressing order, the game result determination unit 612 determines that the pressing order wins. When the stop switch 40 is not operated in accordance with the correct pressing order, the game result determination unit 612 determines that the pressing order combination was not won (lost).

―媒体管理部―
媒体管理部613は、クレジット数の増減制御、およびホッパーユニット50によるメダルの払い出し動作の制御を行う。
- Media Management Department -
The medium management unit 613 controls the increase/decrease of the number of credits and controls the payout operation of medals by the hopper unit 50 .

具体的に、媒体管理部613は、遊技者の操作に基づいてメダルがベットされた場合には、メダルのベット数に応じてクレジット数を減少させ、遊技者の操作に基づいてメダルがクレジットされた場合には、クレジット数を増加させる。 Specifically, when medals are bet based on the player's operation, the medium management unit 613 reduces the credit amount according to the number of medals bet, and the medals are credited based on the player's operation. If so, increase the number of credits.

内部抽せんによって、払い出しのある役を含む役のフラグが当せんフラグとして成立し、かつ、遊技者の操作に基づいて当該役が入賞した場合、媒体管理部613は、入賞した役の種類に基づくメダルの払い出し枚数に基づいて、クレジット数を増加させる。 In the internal lottery, when the flag of a winning combination including a winning combination is established as a win flag and the winning combination is won based on the player's operation, the medium management unit 613 generates a medal based on the type of the winning combination. Increase the number of credits based on the number of payouts.

また、媒体管理部613は、遊技結果判定部612が判定した遊技結果、または精算スイッチ45の操作により出力された操作信号に基づいて、ホッパーユニット50を制御する。 The medium management unit 613 also controls the hopper unit 50 based on the game result determined by the game result determination unit 612 or an operation signal output by operating the settlement switch 45 .

具体的に、当せんした役の入賞により得られたメダルは、先ずはクレジットとして貯留される。メダルを貯留した結果、クレジット数がその上限(例えば50枚)を超えた場合には、上限を超えた分のメダルがホッパーユニット50から払い出される。また、貯留中のメダルが一枚以上ある状態で精算スイッチ45が操作された場合、貯留中のメダルの少なくとも一部がホッパーユニット50から払い出される。 Specifically, the medals obtained by winning the winning combination are first stored as credits. When the number of credits exceeds the upper limit (for example, 50) as a result of accumulating medals, the medals exceeding the upper limit are paid out from the hopper unit 50 . Further, when the payment switch 45 is operated in a state where one or more medals are stored, at least part of the stored medals are paid out from the hopper unit 50 .

更に、媒体管理部613は、有利区間において、メダルの払い出し枚数からメダルのベット数を差し引いた枚数の累積値であるメダルの差枚数、および差枚数の最大値と最小値との差であるレンジを算出する。メダルの差枚数およびレンジは、区間制御部615に送信される。なお、媒体管理部613は、有利区間終了後に、メダルの差枚数およびレンジをリセットする。 In addition, the medium management unit 613 determines, in the advantageous section, the difference number of medals, which is the accumulated value obtained by subtracting the number of bets on medals from the number of medals paid out, and the range, which is the difference between the maximum value and the minimum value of the difference number. Calculate The difference number of medals and the range are transmitted to the section control section 615 . It should be noted that the medium management unit 613 resets the difference number of medals and the range after the end of the advantageous section.

―設定部―
設定部614は、店舗スタッフの操作に基づいて、複数の設定値のうちいずれかを設定する。この操作においては、設定変更ボタン72が利用される。設定された設定値は、メイン制御部61のRAM内に格納される。
―Setting section―
The setting unit 614 sets one of a plurality of setting values based on the store staff's operation. The setting change button 72 is used for this operation. The set values are stored in the RAM of the main control section 61 .

-区間制御部-
区間制御部615は、遊技者による遊技の際、有利区間および通常区間のいずれかを設定することにより、有利区間と通常区間とを含む遊技区間についての区間制御を行う。
- Section control section -
The zone control unit 615 sets either an advantageous zone or a normal zone when a player plays a game, thereby performing zone control for a game zone including the advantageous zone and the normal zone.

具体的には、区間制御部615は、遊技区間が通常区間である場合に、通常区間の状態を維持するか、それとも有利区間に移行するかの区間移行抽せんを行う。区間制御部615は、区間移行抽せんに当せんした場合に遊技区間を有利区間に設定(移行)する。所定の抽せん対象役が当せんした際に、区間移行抽せんを行うか否かの抽せんが行われ、その結果当せんした場合に、区間移行抽せんが行われる。 Specifically, when the game section is the normal section, the section control unit 615 performs section transition lottery to determine whether to maintain the state of the normal section or shift to the advantageous section. The section control unit 615 sets (shifts) the game section to the advantageous section when the section transition lottery is won. When a predetermined lottery target role is won, a lottery is conducted to determine whether or not a section transition lottery is to be conducted.

なお、区間移行抽せんの当せん確率は、RT状態に対応する有利度に応じて異なっている。一例としては、RT状態に対応する有利度に応じて、前記所定の抽せん対象役の当せん確率が異なっているか、または、前記所定の当せん対象役の当せん時に行われる抽せんの当せん確率が異なっている。 It should be noted that the winning probability of the section transition lottery differs according to the advantage corresponding to the RT state. As an example, the winning probability of the predetermined lottery target role differs, or the winning probability of the lottery performed when the predetermined lottery target role wins differs depending on the degree of advantage corresponding to the RT state. .

また、区間制御部615は、遊技区間が有利区間である場合には、有利区間の状態を維持するか、通常区間に移行するかを決定する。例えば、区間制御部615は、遊技区間が有利区間の時に、遊技状態がART状態から一般遊技状態に移行したか否かを判定する。一般遊技状態に移行したと判定した場合、区間制御部615は、遊技区間を有利区間から通常区間に移行させる。 In addition, when the game section is the advantageous section, the section control unit 615 determines whether to maintain the state of the advantageous section or shift to the normal section. For example, the section control unit 615 determines whether or not the game state has changed from the ART state to the normal game state when the game section is the advantageous section. When it is determined that the state has shifted to the general game state, the section control unit 615 shifts the game section from the advantageous section to the normal section.

また、区間制御部615は、有利区間の状態でのゲーム数が1500ゲームに達した場合、または、有利区間の間にメダルの差枚数が2400枚に達した場合、遊技区間を、有利区間から通常区間に強制的に移行させる。 In addition, when the number of games in the state of the advantageous interval reaches 1500, or when the number of medals difference between the advantageous intervals reaches 2400, the interval control unit 615 changes the game interval from the advantageous interval. Forcibly transition to the normal section.

また、区間制御部615は、RAMクリアボタン71の押下によってRAMがクリアされた場合や、設定変更ボタン72が押下された場合、ボタン71,72が押下される直前の遊技区間いかんにかかわらず、遊技区間を通常区間に設定する。 Further, when the RAM is cleared by pressing the RAM clear button 71 or when the setting change button 72 is pressed, the interval control unit 615 performs Set the game section to the normal section.

なお、区間制御部615は、設定(移行)した区間の種類を表す信号を、媒体表示部44に送信する。これにより、媒体表示部44には、有利区間か否かが表示される。 Note that the section control unit 615 transmits a signal representing the type of the set (shifted) section to the medium display unit 44 . As a result, the medium display unit 44 displays whether or not it is an advantageous section.

―RT状態制御部―
RT状態制御部616は、遊技進行において、RT状態の設定(移行)制御を行う。
―RT state control part―
The RT state control section 616 performs setting (transition) control of the RT state in the progress of the game.

具体的に、RT状態制御部616は、メイン制御部61のRAMがクリアされた直後は、RT状態を、通常RT状態のRT0に設定する。遊技開始後から特殊移行役が成立して入賞するまでの間、RT状態制御部616は、遊技進行にて成立し入賞した移行リプレイに応じて、RT状態を、通常RT状態におけるRT0~RT2のうちいずれかに設定する(移行させる)。 Specifically, the RT state control unit 616 sets the RT state to the normal RT state RT0 immediately after the RAM of the main control unit 61 is cleared. From the start of the game until the special transition role is established and won, the RT state control unit 616 changes the RT state from RT0 to RT2 in the normal RT state according to the transition replay that is established and won as the game progresses. Set (migrate) to one of them.

遊技中に特殊移行役が成立し入賞した場合、RT状態制御部616は、RT状態を、通常RT状態から特殊RT状態におけるRT3に移行させる(設定する)。以後、RT状態制御部616は、遊技進行にて成立し入賞した移行リプレイに応じて、RT状態を、特殊RT状態におけるRT3~RT5のうちいずれかに設定する(移行させる)。 When a special transition combination is established and a prize is won during a game, the RT state control section 616 shifts (sets) the RT state from the normal RT state to RT3 in the special RT state. Thereafter, the RT state control unit 616 sets (transitions) the RT state to any one of RT3 to RT5 in the special RT state according to the transition replay that is established and won in the progress of the game.

特に、RT状態が特殊RT状態である間に、遊技区間が有利区間から通常区間またはその逆に移行したとしても、RT状態制御部616は特殊RT状態を維持する。つまり、一旦特殊移行役が入賞しRT状態が特殊RT状態に移行した後は、メイン制御部616のRAMがクリアされない限り、遊技区間の区間移行に関係なく特殊RT状態が維持される。 In particular, while the RT state is the special RT state, even if the game section shifts from the advantageous section to the normal section or vice versa, the RT state control unit 616 maintains the special RT state. In other words, once the special transition combination wins and the RT state shifts to the special RT state, the special RT state is maintained regardless of the section transition of the game section unless the RAM of the main control unit 616 is cleared.

―遊技状態制御部―
遊技状態制御部617は、遊技状態を、一般遊技状態またはART状態のいずれかに設定する。
―Game state control part―
The game state control unit 617 sets the game state to either the general game state or the ART state.

具体的に、図7に示すように、遊技状態設定部617は、ART抽せんの結果に基づいて、遊技状態をART状態に設定するか否か(すなわち、ARTに当せんしたか否か)を判定する。遊技区間が有利区間である場合に行われるART抽せんに当せんした場合、遊技状態設定部617は、遊技状態をART状態に設定する。逆に、ART抽せんに当せんしなかった場合、遊技状態設定部617は、遊技状態を一般遊技状態に設定することができる。ARTが終了した場合、遊技状態設定部617は、遊技状態をART状態から一般遊技状態に移行させる。 Specifically, as shown in FIG. 7, the game state setting unit 617 determines whether or not to set the game state to the ART state (that is, whether or not ART is won) based on the result of the ART lottery. do. When winning the ART lottery performed when the game section is the advantageous section, the game state setting unit 617 sets the game state to the ART state. Conversely, when the ART lottery is not won, the game state setting unit 617 can set the game state to the normal game state. When ART ends, the game state setting unit 617 shifts the game state from the ART state to the general game state.

―リセット部―
リセット部618は、店舗スタッフの操作に基づいて、上述したRT状態を含む遊技データをリセットするリセット処理、を行う。具体的に、RT状態を含む遊技データは、メイン制御部61のRAMに記憶されている。リセット部618は、店舗スタッフがRAMクリアボタン71または設定変更ボタン72を押下した場合に、メイン制御部61のRAMを初期化することで、記憶中のRT状態を消去する。これにより、現在のゲーム数などの消去に加えて、たとえ現在のRT状態が特殊RT状態であるとしても、そのRT状態は解除され、RT状態はデフォルト設定である通常RT状態に設定される。
―Reset part―
The reset unit 618 performs a reset process of resetting the game data including the RT state described above based on the store staff's operation. Specifically, the game data including the RT state is stored in the RAM of the main control section 61 . The reset unit 618 erases the stored RT state by initializing the RAM of the main control unit 61 when the store staff presses the RAM clear button 71 or the setting change button 72 . As a result, in addition to erasing the current number of games, even if the current RT state is the special RT state, the RT state is canceled and the RT state is set to the normal RT state which is the default setting.

―演出制御部―
演出制御部620は、遊技進行に基づいて、複数種類の演出映像の中から選択された演出映像を液晶画面3に表示させるとともに、その演出映像に応じた効果音やBGM、音声などをスピーカ102から出力させる。例えば、演出制御部620は、ARTに当せんした場合、その旨を液晶画面3に表示させるための演出パターンを選択し、当該演出パターンに従って液晶画面3の表示制御およびスピーカ102の音声出力制御を行う。
―Production control unit―
Based on the progress of the game, the effect control unit 620 displays an effect image selected from a plurality of types of effect images on the liquid crystal screen 3, and outputs sound effects, BGM, voices, etc. corresponding to the effect image to the speaker 102. output from For example, the effect control unit 620 selects an effect pattern for displaying that effect on the liquid crystal screen 3 when an ART is won, and performs display control of the liquid crystal screen 3 and audio output control of the speaker 102 according to the effect pattern. .

演出制御部620は、ART中、逐次当せんする押し順役の正解押し順の報知を、液晶画面3およびスピーカ102の少なくとも1つに行わせる。 During the ART, the effect control unit 620 causes at least one of the liquid crystal screen 3 and the speaker 102 to notify the correct pushing order of the pushing order roles to be successively won.

また、演出制御部620は、遊技者の遊技中に、設定示唆演出の報知条件が満たされた場合、設定示唆演出の報知を、液晶画面3およびスピーカ102の少なくとも1つに行わせる。この演出を、遊技者は、現在遊技中のスロットマシン1の設定値の把握材料とすることができる。 In addition, the effect control unit 620 causes at least one of the liquid crystal screen 3 and the speaker 102 to perform the notification of the setting suggestion effect when the notification condition of the setting suggestion effect is satisfied during the game of the player. The player can use this presentation as a material for grasping the setting values of the slot machine 1 currently being played.

ここで、前記報知条件としては、所定のレア役のフラグが内部当せんした場合、ART状態に当せんした場合、ART終了時、などが挙げられる。 Here, examples of the notification conditions include when a predetermined rare combination flag is hit internally, when an ART state is hit, when ART ends, and the like.

<スロットマシン1の動作処理の流れ>
図8を用いて、本実施形態にかかるスロットマシン1の動作処理の流れを、主にRT状態移行とRT状態を参照した遊技進行とに焦点をあてて説明する。
<Flow of Operation Processing of Slot Machine 1>
Using FIG. 8, the flow of operation processing of the slot machine 1 according to the present embodiment will be described mainly focusing on the transition to the RT state and the progress of the game with reference to the RT state.

まず、店舗スタッフが、RAMクリアボタン71または設定変更ボタン72を押下し、リセット部618がリセット処理を行うと(ステップst11のYes)、RT状態制御部616は、RT状態をリセットして、通常RT状態に設定する(ステップst12)。RT状態制御部616は、通常RT状態のうち、デフォルト設定であるRT0に設定する(ステップst13)。 First, when the store staff presses the RAM clear button 71 or the setting change button 72 and the reset unit 618 performs reset processing (Yes in step st11), the RT state control unit 616 resets the RT state, and normal The RT state is set (step st12). The RT state control unit 616 sets RT0, which is the default setting, in the normal RT state (step st13).

遊技者による遊技が開始された後、内部抽せん部610は、遊技者によるレバー43の操作に応じて内部抽せんを行うとともに遊技進行を行う。この内部抽せんにより、移行リプレイが入賞した場合(ステップst14のYes)、RT状態制御部616は、入賞した移行リプレイの種類に応じて、通常RT状態におけるRT0~RT2内にて、RT状態を移行させる(ステップst15)。この動作は、内部抽せんにより特殊移行役が入賞するまで行われる(ステップst16のNo)。 After the game is started by the player, the internal lottery unit 610 conducts the internal lottery and advances the game according to the operation of the lever 43 by the player. When the transition replay wins by this internal lottery (Yes in step st14), the RT state control unit 616 shifts the RT state within RT0 to RT2 in the normal RT state according to the type of the winning transition replay. (step st15). This operation is performed until a special transition combination is won by internal lottery (No in step st16).

ステップst11から、ステップst16における特殊移行役が入賞するまでの間、内部抽せんの結果などに応じた遊技区間の区間移行制御や遊技状態の状態制御は、通常RT状態に対応する有利度に従って行われる。従って、ステップst11~ステップst16までの間、スロットマシン1に設定された設定値に準拠した有利度にて、役やARTが当せんしたり、遊技区間の区間移行制御が行われたり、当該設定値に応じたメダルの払い出しなどが行われたりする。 Between step st11 and step st16 until the special transition winning combination is won, the game section transition control and the game state state control according to the result of the internal lottery are performed according to the advantage corresponding to the normal RT state. . Therefore, from step st11 to step st16, with the advantage based on the set value set in the slot machine 1, the combination or ART wins, the section transition control of the game section is performed, or the set value Medals are paid out according to the number of players.

遊技中に、遊技者の操作に応じて特殊移行役が内部当せんして入賞すると(ステップst16のYes)、RT状態制御部616は、RT状態を、通常RT状態から特殊RT状態に移行させる(ステップst17)。RT状態制御部616は、特殊RT状態のうち、デフォルト設定であるRT3に設定する(ステップst18)。 During the game, when a special transition combination wins an internal prize according to the player's operation (Yes in step st16), the RT state control unit 616 shifts the RT state from the normal RT state to the special RT state ( step st17). The RT state control unit 616 sets the special RT state to RT3, which is the default setting (step st18).

内部抽せん部610は、遊技者によるレバー43の操作に応じて内部抽せんを行うとともに遊技進行を行う。この内部抽せんにより、移行リプレイが入賞した場合(ステップst19のYes)、RT状態制御部616は、入賞した移行リプレイの種類に応じて、特殊RT状態におけるRT3~RT5内にて、RT状態を移行させる(ステップst20)。この動作は、メイン制御部61のRAMがリセットされるまで行われる(ステップst21のNo)。 The internal lottery section 610 performs an internal lottery according to the operation of the lever 43 by the player and progresses the game. By this internal lottery, when the transition replay wins (Yes in step st19), the RT state control unit 616 shifts the RT state within RT3 to RT5 in the special RT state according to the type of the winning transition replay. (step st20). This operation is performed until the RAM of the main control section 61 is reset (No in step st21).

ステップst17にてRT状態が特殊RT状態に設定された後、内部抽せんの結果などに応じた遊技区間の区間移行制御や遊技状態の状態制御は、特殊RT状態に対応する有利度に従って行われる。よって、ステップst17~ステップst21までの間、通常RT状態時よりも高い有利度にて、役やARTが当せんしたり、遊技区間の区間移行制御が行われたり、当該設定値に応じたメダルの払い出しなどが行われたりする。 After the RT state is set to the special RT state at step st17, the section transition control of the game section and the state control of the game state according to the result of the internal lottery are performed according to the advantage corresponding to the special RT state. Therefore, from step st17 to step st21, with a higher degree of advantage than in the normal RT state, the role or ART wins, the section transition control of the game section is performed, or the medal according to the set value Payments are made.

例えば、設定値が設定1~5である場合は、設定6に準拠した有利度にて、役やARTが当せんしたり、遊技区間の区間移行制御が行われたり、当該設定値に応じたメダルの払い出しなどが行われたりする。設定値が既に設定6である際、ARTでのゲーム数を上乗せする場合、そのゲーム数が通常RT状態時よりも増大する。 For example, if the set value is set 1 to 5, with the advantage based on setting 6, the role or ART wins, the section transition control of the game section is performed, or the medal according to the set value payment etc. When the set value is already set to 6, if the number of games in ART is added, the number of games increases more than in the normal RT state.

以上をまとめると、スロットマシン1(遊技機)は、複数の回転リール20と、複数の回転リール20の回転を開始させるための操作を受け付けるレバー43(スタートスイッチ)と、遊技者が受けるメダル(遊技媒体)の投入総数に対する払出総数の割合を示す複数の出玉率それぞれに対応した複数の設定値のうちいずれかを、店舗スタッフ(操作者)の操作に基づいて設定する設定部614と、遊技者によるレバー43(スタートスイッチ)の操作に基づいて内部抽せんを行うことによって複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして当せんさせて、遊技進行を行う内部抽せん部610と、遊技進行において、内部抽せんによりリプレイのフラグが当せんフラグとして成立するリプレイ確率、がそれぞれ予め設定されている複数のRT状態のうちいずれかを設定するRT状態制御部616と、を備え、複数のRT状態には、内部抽せん610により当せんした役の入賞を容易にする指示機能に係る性能が設定部614により設定されている設定値に応じて発揮される通常RT状態と、指示機能に係る性能を遊技者が受ける遊技に関する恩恵として表す有利度が通常RT状態とは異なる特殊RT状態と、が含まれ、RT状態制御部616は、通常RT状態から特殊RT状態へと移行させるための移行条件が成立した場合、RT状態を特殊RT状態に設定し、内部抽せん部610は、RT状態が特殊RT状態である間、特殊RT状態に対応する有利度に基づいて遊技進行を行うものである。 In summary, the slot machine 1 (gaming machine) includes a plurality of rotating reels 20, a lever 43 (start switch) that receives an operation for starting rotation of the plurality of rotating reels 20, and medals ( a setting unit 614 for setting one of a plurality of set values corresponding to each of a plurality of ball payout ratios indicating the ratio of the total number of payouts to the total number of game media inserted, based on the operation of the store staff (operator); An internal lottery unit 610 that performs an internal lottery based on the player's operation of a lever 43 (start switch) to win one flag out of a plurality of combination flags as a winning flag to progress the game; , an RT state control unit 616 for setting one of a plurality of RT states in which the replay probability that the replay flag is established as a win flag by internal lottery is set in advance, and the RT state is set to The normal RT state in which the performance related to the instruction function that facilitates the winning of the winning combination by the internal lottery 610 is exhibited according to the setting value set by the setting unit 614, and the performance related to the instruction function are provided to the player. and a special RT state in which the degree of advantage expressed as a benefit related to the game is different from the normal RT state, and the RT state control unit 616 establishes a transition condition for shifting from the normal RT state to the special RT state. In this case, the RT state is set to the special RT state, and the internal lottery section 610 proceeds with the game based on the advantage corresponding to the special RT state while the RT state is the special RT state.

<発明の効果>
本実施形態では、RT状態は、指示機能に係る性能が設定値に応じて発揮される通常RT状態と、当該指示機能に係る性能を遊技に関する恩恵として表す有利度が当該通常RT状態時よりも高い特殊RT状態と、を含む。遊技中に特殊RT状態に移行する移行条件が成立した場合、RT状態は、通常RT状態から特殊RT状態へと移行され、特殊RT状態に対応する有利度に基づいて遊技進行が行われる。つまり、遊技中に特殊RT状態への移行条件が成立すれば、遊技者は、当該移行条件の成立前よりも、指示機能に係る性能が有利な状態にて、遊技を行うことができる。指示機能に係る機能が高いほど、遊技者は、出玉的な恩恵を得られる。従って、遊技者は、特殊RT状態への移行を望みながら遊技を行うことができるとともに、特殊RT状態へと移行すれば、遊技を続行する意欲を持続することができる。
<Effect of invention>
In the present embodiment, the RT state includes the normal RT state in which the performance related to the instruction function is exhibited according to the set value, and the degree of advantage in which the performance related to the instruction function is expressed as a benefit related to the game is higher than that in the normal RT state. and high special RT states. When a transition condition for shifting to a special RT state is established during a game, the RT state is shifted from the normal RT state to the special RT state, and the game progresses based on the advantage corresponding to the special RT state. In other words, if the condition for shifting to the special RT state is satisfied during the game, the player can play the game in a state in which the performance related to the instruction function is more advantageous than before the transition condition is satisfied. The higher the function related to the instruction function, the more the player can obtain benefits such as winning balls. Therefore, the player can play the game while desiring to shift to the special RT state, and can maintain the desire to continue the game if the player shifts to the special RT state.

また、有利度は、設定されたスロットマシン1の設定値を示唆する設定示唆演出の出現率、を更に表すものである。つまり、遊技者は、特殊RT状態への移行後、出玉的な恩恵を受けるのみならず、設定示唆演出を通常RT状態時よりも多く見たりすることができる。 In addition, the degree of advantage further indicates the appearance rate of the setting suggestion effect that suggests the set value of the slot machine 1 . In other words, after the transition to the special RT state, the player can not only receive benefits such as the payout of balls, but also see more settings suggesting performances than in the normal RT state.

また、最高設定以外の設定(設定1~5のいずれか)が設定されている状態にてRT状態が特殊RT状態に設定された場合、内部抽せん部610は、設定6の指示機能に係る性能を、特殊RT状態に対応する有利度として、遊技進行を行う。これにより、遊技者は、特殊RT状態への移行後、実際の設定値(設定1~5)に対応した指示機能に係る性能よりも高い性能の下でARTを遊技でき、これにより実際の設定値(設定1~5)よりも多くの出玉を得ることができる。 In addition, if the RT state is set to the special RT state in a state where a setting other than the highest setting (one of settings 1 to 5) is set, the internal lottery unit 610 will set the performance related to the instruction function of setting 6. as the advantage corresponding to the special RT state, the game is played. As a result, after the transition to the special RT state, the player can play the ART under performance higher than the performance related to the instruction function corresponding to the actual setting values (settings 1 to 5), thereby allowing the actual setting values You can get more balls than the value (settings 1 to 5).

また、最高設定である設定6が設定されている状態にてRT状態が特殊RT状態に設定された場合、内部抽せん部610は、設定6の指示機能に係る性能よりも高い性能を特殊RT状態に対応する有利度として、遊技進行を行う。これにより、遊技者は、特殊RT状態への移行後、設定6に対応した指示機能に係る性能よりも高い性能の下でARTを遊技できる。 In addition, when the RT state is set to the special RT state while the setting 6, which is the highest setting, is set, the internal lottery unit 610 selects a performance higher than the performance related to the instruction function of the setting 6 in the special RT state. The game progresses as an advantage corresponding to . As a result, the player can play ART under higher performance than the performance related to the instruction function corresponding to setting 6 after the transition to the special RT state.

また、RT状態は、メイン制御部61のRAMに記憶されるが、RAMクリアボタン71または設定変更ボタン72が押下されると、リセット部618は当該RAMをリセットする。これにより、RT状態は、特殊RT状態から通常RT状態に移行し、スロットマシン1のRT状態は、特殊移行役が当せんする前の状態に戻る。従って、遊技者は、再び1から、RT状態を特殊RT状態へと移行させること望みながら遊技できる。 The RT state is stored in the RAM of the main control unit 61, and when the RAM clear button 71 or the setting change button 72 is pressed, the reset unit 618 resets the RAM. As a result, the RT state shifts from the special RT state to the normal RT state, and the RT state of the slot machine 1 returns to the state before the special transition win. Therefore, the player can play again from 1 while wishing to transition the RT state to the special RT state.

[他の実施形態]
前記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The various control means and processing procedures described in the above embodiments are examples, and are not intended to limit the scope of the present invention, its applications, or its uses. Various control means and processing procedures can be appropriately modified in design without changing the gist of the present invention.

前記実施形態では、RAMクリアボタン71および設定変更ボタン72の両方が設けられており、いずれのボタン71,72の操作によっても、RT状態がリセットされると説明した。しかし、RAMクリアボタン71および設定変更ボタン72のいずれか一方のみが、RT状態をリセットするための操作を受け付けるボタンとして機能していてもよい。例えば、RT状態は、設定変更ボタン72を押下してもリセットされることはなく維持され、RAMクリアボタン71を押下した場合にのみリセットされる仕様であってもよい。 In the above-described embodiment, both the RAM clear button 71 and the setting change button 72 are provided, and it has been explained that the RT state is reset by operating either of the buttons 71 and 72 . However, only one of RAM clear button 71 and setting change button 72 may function as a button that accepts an operation for resetting the RT state. For example, the RT state may be maintained without being reset even when the setting change button 72 is pressed, and may be reset only when the RAM clear button 71 is pressed.

また、RT状態のリセット処理が行われるトリガは、ボタン71,72の押下以外であってもよい。例えば、メイン制御部61とサブ制御部62とを電気的につなぐハーネスを、一時的に断線させることをトリガとして、RT状態のリセット処理が行われてもよい。また、遊技者が遊技をやめてから一定時間経過した場合や、遊技者がスロットマシン1から離れてから一定時間経過した場合に、RT状態のリセット処理が行われてもよい。 Also, the trigger for performing the RT state reset process may be anything other than pressing of the buttons 71 and 72 . For example, the reset processing of the RT state may be performed by temporarily disconnecting a harness that electrically connects the main control unit 61 and the sub-control unit 62 . Further, the RT state reset processing may be performed when a certain period of time has elapsed since the player stopped playing the game or when a certain period of time has elapsed since the player left the slot machine 1 .

また、リセット部618は設けられなくてもよい。例えば、特殊RT状態から通常RT状態へと転落(移行)させるための転落移行役を予め設けておき、その転落移行役が遊技中に当せんして入賞したことにより、RT状態は特殊RT状態から通常RT状態へと移行してもよい。この場合の転落移行役の当せん確率は、特殊移行役の当せん確率よりも高かったり、低かったり、同等としたりすることができる。 Also, the reset unit 618 may not be provided. For example, a falling transition role for falling (transitioning) from the special RT state to the normal RT state is provided in advance, and when the falling transition role wins during the game and wins, the RT state is changed from the special RT state. It may be shifted to the normal RT state. In this case, the winning probability of the fall transition role can be higher, lower, or equal to the winning probability of the special transition role.

また、特殊RT状態のリセット処理の実行指示を受け付けるためのボタンを、筐体10の外部に設けておき、遊技者が当該ボタンを押下することができてもよい。つまり、遊技者の意思により、特殊RT状態をリセットできる仕様であってもよい。 Further, a button for receiving an instruction to execute reset processing of the special RT state may be provided outside the housing 10 so that the player can press the button. In other words, the specification may be such that the special RT state can be reset according to the intention of the player.

前記実施形態では、特殊移行役の当せん確率が設定値に関係なく一定である場合を例示したが、特殊移行役の当せん確率は設定値に応じて異なっていてもよい。例えば、特殊移行役の当せん確率は、設定値が低いほど高く、設定値が高いほど低くなるように定められたり、奇数設定ほど高く偶数設定ほど低くなるように定められることができる。 In the above-described embodiment, the winning probability of the special transition role is constant regardless of the set value, but the winning probability of the special transition role may differ according to the set value. For example, the odds of winning a special transition combination can be set such that the lower the set value is, the higher the probability is, and the higher the set value is, the lower the probability is.

また、前記実施形態において、スロットマシン1の設定値として、出玉率がそれぞれ98%,108%,115%である3つの設定値(設定1,6,H)を予め設けておき、設定変更ボタン72によって設定可能な設定値は、このうちの2つ(設定1,6)としてもよい。設定Hでについての出玉に関する恩恵を、特殊RT状態に対応する有利度として対応づけることができる。この場合、遊技者は、設定1または設定6での遊技中に、内部抽せんによって特殊移行役を当せんさせてRT状態を特殊RT状態へと移行させた場合にのみ、特殊RT状態に対応する設定Hでの遊技を体験することができる。 Further, in the above-described embodiment, three set values (settings 1, 6, and H) having payout percentages of 98%, 108%, and 115% are set in advance as the set values of the slot machine 1, and the setting can be changed. The setting values that can be set by the button 72 may be two of them (settings 1 and 6). Benefits related to ball payout for setting H can be associated as benefits corresponding to special RT states. In this case, the player, during the game with setting 1 or setting 6, makes the setting corresponding to the special RT state only when the special transition hand is won by the internal lottery and the RT state is changed to the special RT state. You can experience the game in H.

前記実施形態では、有利度が設定値と関連している場合について説明した。しかし、有利度は、設定値とは別の概念であってもよい。例えば、特殊RT状態には、通常RTとは異なる出玉の払い出され方(例えば、波が穏やか、波が荒い、Aタイプのように所定枚数のメダルが払い出されることを繰り返す)を、有利度として定義づけることができる。つまり、特殊RT状態の有利度は、設定値に応じた通常RT状態における指示機能に係る性能と異なってさえいればよい。RT状態が通常RT状態から特殊RT状態へと移行した場合、遊技者は、通常RT状態とは異なる出玉の出方を楽しむことができる。 In the above embodiment, the case where the advantage is associated with the set value has been described. However, the advantage may be a concept different from the set value. For example, in the special RT state, a method of paying out balls different from the normal RT (for example, calm waves, rough waves, repeated payout of a predetermined number of medals like A type) is advantageous. can be defined as degrees. In other words, the advantage of the special RT state only needs to be different from the performance of the instruction function in the normal RT state according to the set value. When the RT state shifts from the normal RT state to the special RT state, the player can enjoy the way the balls are put out, which is different from the normal RT state.

このように、有利度と設定値とを異なるものとすることで、有利度および設定値それぞれを複数段階ずつ設けておけば、有利度と設定値との組み合わせパターン分だけ、遊技進行の制御が可能となる。従って、遊技者は、バラエティに富んだ遊技を楽しむことができる。 In this way, by making the advantage and the set value different, if the advantage and the set value are each provided in a plurality of stages, the control of the progress of the game can be controlled by the combination pattern of the advantage and the set value. It becomes possible. Therefore, the player can enjoy a wide variety of games.

演出制御部620は、RT状態が特殊RT状態へと移行したことを、演出や履歴画面を通じて遊技者に報知させてもよい。 The production control unit 620 may notify the player through production or a history screen that the RT state has transitioned to the special RT state.

前記実施形態で述べた設定示唆演出は、演出映像であってもよいし、演出映像以外であってもよい。演出映像以外の設定示唆演出としては、例えば以下が挙げられる。
(a)特殊RT状態での遊技中に、特殊RT状態中および/または設定6でしか揃うことのない役(レアリプレイ)や特殊な図柄を、回転リール20上に揃わせるとともに特殊な音を発生させる。
(b)特殊RT状態での遊技中に、通常RT状態時も共通して当せんすることのできる役が当せんした際、その役を、特殊RT状態中および/または最高設定値でしか揃うことのない揃い方(7揃い、V字揃いなど)で回転リール20に揃わせるとともに特殊な音を発生させる。
(c)特殊RT状態での遊技中に、逆押しを促す映像が液晶画面3に表示され、その押し順に従ってストップスイッチ40が押下されることにより、特殊な図柄(V字揃い、7揃い)の配列が回転リール20に揃う。
(d)特殊RT状態での遊技中に、当せんしたレアリプレイのうち一部の場合において、押し順を遊技者に当てさせる演出が発生する。遊技者が押した順が正解であった場合に、回転リール20が自動で再度回転および停止をして、特殊な図柄(赤7がV字揃う)の配列が揃う。
(e)特殊RT状態でのARTの終了画面に、設定6に伴う画面を表示させる。
The setting-suggestion effect described in the above embodiment may be an effect image, or may be other than an effect image. Examples of the setting suggesting effects other than the effect video include the following.
(a) During the game in the special RT state, a combination (rare replay) and special patterns that can only be completed in the special RT state and/or setting 6 are aligned on the rotating reel 20, and a special sound is played. generate.
(b) During a game in the special RT state, when a winning combination that can be won in common even in the normal RT state is won, the winning combination can only be completed during the special RT state and/or at the highest set value. A special sound is generated while aligning the reels 20 in a non-uniform aligning manner (7 aligning, V-shaped aligning, etc.).
(c) During the game in the special RT state, an image prompting reverse pressing is displayed on the liquid crystal screen 3, and by pressing the stop switch 40 in accordance with the pressing order, special patterns (V-shaped alignment, 7 alignment) are displayed. are arranged on the rotating reel 20.
(d) During the game in the special RT state, in some of the winning rare replays, an effect is produced in which the player guesses the pressing order. When the order of pressing by the player is correct, the rotating reel 20 automatically rotates and stops again, and a special pattern (red 7s are arranged in a V-shape) is aligned.
(e) Display the screen associated with setting 6 on the ART end screen in the special RT state.

なお、設定示唆演出は、必須ではない。 Note that the setting suggestion effect is not essential.

前記実施形態では、最高設定値である設定6が設定されている状態で特殊RT状態に移行した後、設定示唆演出の出現率が通常RT状態時よりも高まると説明したが、これは必須ではない。 In the above-described embodiment, after transitioning to the special RT state in a state where setting 6, which is the highest setting value, is set, the appearance rate of the setting suggestion effect is higher than in the normal RT state, but this is not essential. do not have.

前記実施形態では、ベットスイッチ42が設けられている場合を例示したが、ベットスイッチ42はなくてもよい。 Although the case where the bed switch 42 is provided is exemplified in the above embodiment, the bed switch 42 may be omitted.

前記実施形態の遊技状態には、一般遊技状態およびART状態の他に、CZ状態が含まれていてもよい。CZ状態とは、一般遊技状態やART状態ではないが、ARTへの突入確率やリプレイ確率が一般遊技状態よりも高い状態である。特殊RT状態に移行後、ARTへの突入確率と同様に、特殊RT状態に対応する有利度に応じて、CZ状態への突入確率も変化してもよい。 The game state of the embodiment may include a CZ state in addition to the normal game state and the ART state. The CZ state is neither the normal game state nor the ART state, but is a state in which the probability of entering the ART or the replay probability is higher than in the normal game state. After transitioning to the special RT state, the probability of entering the CZ state may change according to the advantage corresponding to the special RT state, similarly to the probability of entering the ART state.

スロットマシン1の機種の仕様によっては、有利区間が最大1500Gに至る前や、遊技者の出玉の獲得枚数が2400枚に至るよりも前に、ART状態や有利区間が任意のタイミングにて終了することがあってもよい。 Depending on the specifications of the model of the slot machine 1, the ART state or the advantageous interval may end at an arbitrary timing before the advantageous interval reaches a maximum of 1500G or before the player reaches 2400 balls. You may.

前記実施形態では、スロットマシン1が、ART機である場合を例示した。しかし、スロットマシン1は、ARTとボーナスとの混合機やAT機であってもよい。 In the above embodiment, the slot machine 1 is an ART machine. However, the slot machine 1 may be a mixed ART and bonus machine or an AT machine.

図9に、スロットマシン1がAT機である場合の、遊技区間、遊技状態およびRT状態の移行を示す。AT機には、ボーナスが内部的に当せんしてはいるが入賞していないボーナス内部状態が存在する。一般的に、このボーナス内部状態では、RT状態の移行は禁じられている。しかし、この例では、そのボーナスをあえて揃えて入賞させることでボーナス内部状態を解除させ、そのタイミングでRT状態を移行させることを実現している。 FIG. 9 shows transitions between game sections, game states, and RT states when the slot machine 1 is an AT machine. The AT machine has a bonus internal state in which the bonus is won internally but no prize is won. In general, RT state transitions are prohibited in this bonus internal state. However, in this example, it is realized that the internal bonus state is canceled by purposely winning a prize with the bonuses aligned, and the RT state is shifted at that timing.

図9の前提として、RT状態には、通常RT状態と、当該通常RT状態よりも有利度が高く設定されている特殊RT状態との、2種類が存在する。ボーナスとしては、2種類のボーナスBB1,BB2が存在する。このボーナスのうち、BB2は、前記実施形態にて説明した特殊移行役に対応している。 As a premise of FIG. 9, there are two types of RT states, a normal RT state and a special RT state in which the degree of advantage is set to be higher than that of the normal RT state. As bonuses, there are two types of bonuses BB1 and BB2. Of these bonuses, BB2 corresponds to the special transition combination described in the above embodiment.

まず、ボーナスが当せんしていないボーナス非内部状態の場合、RT状態制御部616は、RT状態を通常RT状態に設定し、区間制御部615は、遊技区間を通常区間に設定する(ステップ#1)。遊技状態制御部617は、遊技状態を一般遊技状態に設定する。このボーナス非内部状態にて、遊技がスタートする。 First, in the non-bonus state in which the bonus is not won, the RT state control unit 616 sets the RT state to the normal RT state, and the section control unit 615 sets the game section to the normal section (step #1 ). The game state control section 617 sets the game state to the general game state. The game starts in this non-bonus state.

遊技中、内部抽せん部610は、遊技者のレバー43操作に従って、ボーナスBB1,BB2を含む各種役の内部抽せんを行う。区間制御部615は、レア役の当せんタイミングなどに遊技区間の区間抽せんを行う。 During the game, the internal lottery section 610 performs internal lottery of various combinations including bonuses BB1 and BB2 according to the operation of the lever 43 by the player. The section control unit 615 performs a section lottery for a game section at the timing of winning a rare combination.

内部抽せんより、遊技区間を移行するための役が当せんした場合、区間制御部615は、遊技区間を有利区間に移行させる(ステップ#11,ステップ#21)。スロットマシン1の動作の流れには、ボーナス非内部状態(ステップ#11)の右上に位置する「ルート1」と、右下に位置する「ルート2」との2つが存在する。動作の流れは、内部抽せんによりボーナスBB1が当せんした場合は「ルート1」(ステップ#12)、ボーナスBB2が当せんした場合は「ルート2」をたどる(#ステップ22)。 When the internal lottery wins the hand for shifting the game section, the section control unit 615 shifts the game section to the advantageous section (step #11, step #21). In the operation flow of the slot machine 1, there are two "routes 1" located on the upper right of the non-bonus state (step #11) and "route 2" located on the lower right. The operation flow follows "route 1" (step #12) when bonus BB1 wins by internal lottery, and "route 2" when bonus BB2 wins (#step 22).

なお、ステップ#12,#22のいずれも、ボーナスBB1,BB2は、内部的に当せんはしているが、回転リール20にボーナス図柄が揃うことでの入賞は未だしていない状態となる。つまり、ステップ#12,#22のいずれにおいても、ボーナス内部状態に移行される。 In both steps #12 and #22, the bonuses BB1 and BB2 have been won internally, but winning due to matching the bonus symbols on the rotating reels 20 has not yet occurred. That is, in both steps #12 and #22, the internal bonus state is entered.

ステップ#11,#12のルート1、ステップ#21,#22のルート2のどちらにおいても、内部抽せん部610は、ボーナス内部状態下にてAT抽せんを別途行う(ステップ#13,#23)。どちらのルート1,2でも、回転リール制御部611の制御により、内部的に当せんしているボーナスBB1,BB2に対応する図柄がやがて回転リール20上に揃えられて、当該ボーナスBB1,BB2は入賞する(ステップ#14,#24)。 In both route 1 of steps #11 and #12 and route 2 of steps #21 and #22, the internal lottery section 610 separately performs an AT lottery under the bonus internal state (steps #13 and #23). In both routes 1 and 2, the symbols corresponding to the internally won bonuses BB1 and BB2 are eventually aligned on the rotating reel 20 under the control of the rotating reel control unit 611, and the bonuses BB1 and BB2 win prizes. (Steps #14, #24).

ボーナス入賞後(ステップ#14,#24)、遊技者は、入賞したボーナスBB1,BB2のゲームを消化する。このゲーム消化中は、払い出されたメダルの枚数が規定された払出枚数に達するまで、押し順役の正解押し順役がアシストされる。 After winning the bonus (steps #14, #24), the player completes the game of the bonus BB1, BB2. While the game is being played, the correct pushing order of the pushing order is assisted until the number of paid out medals reaches the prescribed number of payouts.

ボーナスBB1,BB2の終了後に、ステップ#13,#23におけるAT抽せんにてATが当せんしていた場合(ATの継続含む)、ATの遊技が開始される。AT中、ボーナス内部状態下でのAT抽せん、当せんしたボーナスBB1,BB2の図柄を揃えての入賞および消化、が繰り返される。AT終了後、スロットマシン1の流れは、ボーナス非内部状態(ステップ#1)へと戻る。 After the bonuses BB1 and BB2 are finished, if the AT wins in the AT lottery in steps #13 and #23 (including continuation of AT), the game of AT is started. During the AT, the AT lottery under the internal state of the bonus, and the winning and digestion of the symbols of the winning bonuses BB1 and BB2 are repeated. After the AT ends, the flow of the slot machine 1 returns to the bonus non-internal state (step #1).

ステップ#13,#23におけるAT抽せんにてATが当せんしなかった場合、遊技状態は一般遊技状態にて維持される。この場合、有利区間にて一般遊技が行われ、ゲーム数が天井規定ゲーム数に達した場合、ボーナスBB1,BB2の図柄を揃える指示が表示される。遊技者によって当該図柄が揃えられると、ボーナスBB1,BB2が入賞し、払い出し枚数に達するまで押し順役の正解押し順がアシストされることでボーナスBB1,BB2のゲームが消化されていく。 If the AT does not win in the AT lottery at steps #13 and #23, the game state is maintained in the normal game state. In this case, when the normal game is played in the advantageous section and the number of games reaches the prescribed ceiling number of games, an instruction to match the patterns of the bonuses BB1 and BB2 is displayed. When the symbols are arranged by the player, the bonuses BB1 and BB2 are awarded, and the game of the bonuses BB1 and BB2 is completed by assisting the correct pushing order of the pushing order until the payout number is reached.

以上で説明した2つのルートのうち、「ルート1」にて当せんしたボーナスBB1は、RT状態を特殊RT状態へと移行させるための特殊移行役ではない。そのため、「ルート1」では、ボーナスBB1が入賞してボーナス内部状態が解除されたとしても、RT状態制御部616は、RT状態の移行を行わない。つまり、ルート1では、RT状態は固定(維持)される。 Of the two routes explained above, the bonus BB1 won in "Route 1" is not a special transition combination for shifting the RT state to the special RT state. Therefore, in the "route 1", even if the bonus BB1 is won and the bonus internal state is canceled, the RT state control unit 616 does not change the RT state. That is, in route 1, the RT state is fixed (maintained).

一方、「ルート2」にて当せんしたボーナスBB2は、RT状態を特殊RT状態へと移行させるための特殊移行役である。そのため、「ルート2」では、ボーナスBB2の当せん時(ステップ#22)、ボーナスB22の入賞時およびボーナスB22を消化し終わったとき(ステップ#24)、のいずれかにおいて、RT状態制御部616は、RT状態を特殊RT状態に設定する(移行させる)。つまり、ルート2を介することで、RT状態は、ボーナスBB2の入賞に関連して特殊RT状態に移行される。 On the other hand, the bonus BB2 won in "Route 2" is a special transition combination for shifting the RT state to the special RT state. Therefore, in "Route 2", when the bonus BB2 is won (step #22), when the bonus B22 is won, or when the bonus B22 has been consumed (step #24), the RT state control unit 616 , set (transition) the RT state to the special RT state. In other words, through route 2, the RT state is shifted to the special RT state in relation to the winning of the bonus BB2.

まとめると、一度でもボーナスBB2が当せんして入賞すれば、「ルート2」を経て、RT状態は通常RT状態から特殊RT状態に移行される。ボーナスBB2の入賞により、ボーナス内部状態は解除されるため、RT状態を移行させることが可能となる。「ルート1」ではRT状態は移行されずに維持されるため、一度でも「ルート2」を経れば、その後にボーナス非内部状態や「ルート1」を経ても、RT状態は特殊RT状態にて維持される。 In summary, once the bonus BB2 is won and a prize is won, the RT state is shifted from the normal RT state to the special RT state via “Route 2”. Winning the bonus BB2 cancels the bonus internal state, so that the RT state can be shifted. In "Route 1", the RT state is maintained without being transferred, so if you go through "Route 2" even once, even if you go through the bonus non-internal state or "Route 1", the RT state will change to a special RT state. maintained by

従って、「ルート2」を経た後は、特殊RT状態に対応する有利度、すなわち通常RT状態よりも高い有利度に基づいて、AT抽せんなどの遊技進行が行われる。これにより、AT機においても、遊技者は、実際の設定値がいくつであっても、特殊移行役であるボーナスBB2が入賞することを望みながら遊技を行うことができるとともに、ボーナスBB2が入賞すれば、遊技を続行する意欲を持続することができる。 Therefore, after passing through "Route 2", game progress such as AT lottery is performed based on the advantage corresponding to the special RT state, that is, the advantage higher than the normal RT state. As a result, even in the AT machine, the player can play the game while hoping that the bonus BB2, which is a special transition role, will be won regardless of the actual setting value, and the bonus BB2 will not be won. If so, the desire to continue the game can be maintained.

なお、AT機においても、特殊RT状態に対応する有利度としては、前記実施形態と同様、指示機能の性能や出玉率、設定示唆演出の出現率が通常RT状態よりも高まるが挙げられる。指示機能の性能としては、AT当せん確率、CZ当せん確率、ATゲーム数の上乗せ確率、AT継続率の抽せん確率、正解押し順の発生率が挙げられる。また、有利度としては、レアリプレイの成立確率、フリーズ発生確率、などが挙げられる。 Note that, in the AT machine as well, the advantages corresponding to the special RT state include, as in the above-described embodiment, the performance of the instruction function, the rate of winning balls, and the appearance rate of setting suggestive effects that are higher than those in the normal RT state. The performance of the instruction function includes AT win probability, CZ win probability, addition probability of the number of AT games, lottery probability of AT continuation rate, and occurrence rate of correct pressing order. In addition, as the degree of advantage, probability of establishment of rare replay, probability of freeze occurrence, and the like can be mentioned.

なお、図9では、ステップ#11とステップ#12、ステップ#21とステップ#22が、それぞれ個々に行われる場合を例示した。しかし、ステップ#11とステップ#12は同時のタイミングで行われ、ステップ#21とステップ#22は同時のタイミングで行われてもよい。 Note that FIG. 9 illustrates a case where steps #11 and #12, and steps #21 and #22 are performed individually. However, step #11 and step #12 may be performed at the same timing, and step #21 and step #22 may be performed at the same timing.

スロットマシン1は、RTを特殊RT状態に移行させる特殊移行役以外に、ボーナスを搭載していてもよい。その場合、ボーナスが当せん、入賞またはボーナスゲームが終了しても、RT状態制御部616は、RT状態の設定を行わない(RT状態を移行させない)。ボーナスの当せん直前のRT状態を維持させる当該ボーナスは、1種BBまたは2種BBであることができるが、2種BBであることが望ましい。 The slot machine 1 may be equipped with a bonus in addition to the special transition combination that shifts the RT to the special RT state. In that case, the RT state control unit 616 does not set the RT state (does not shift the RT state) even if the bonus is won, the prize is won, or the bonus game ends. The bonus for maintaining the RT state immediately before winning the bonus can be 1 type BB or 2 type BB, but is preferably 2 type BB.

前記実施形態では、RT状態の移行が、移行リプレイの入賞によって行われると説明した。しかし、RT状態を移行させる契機は、例えば押し順ベルの取りこぼし目の発生時のように、移行リプレイの入賞以外であってもよい。 In the above embodiment, it has been described that the transition of the RT state is performed by winning a transition replay. However, the opportunity to shift the RT state may be other than winning a prize in the transition replay, such as when the pushing order bell is missed.

前記実施形態では、有利区間に移行する区間移行抽せんの当せん確率が、設定値に応じて異なると説明したが、これに限定されない。有利区間に移行する区間移行抽せんの当せん確率は、設定値如何に関わらず一定であってもよい。 In the above embodiment, it has been described that the winning probability of the section transition lottery for transitioning to the advantageous section differs depending on the set value, but the present invention is not limited to this. The winning probability of the section transition lottery for shifting to the advantageous section may be constant regardless of the set value.

前記実施形態では、特殊RT状態へと状態を移行するための移行条件が、特殊移行役の入賞時(図柄が揃った時)である場合を説明したが、移行条件はこれに限定されない。他の移行条件としては、特別移行役が入賞はしていないが当せんした場合、特別移行役がボーナスである際はそのボーナスゲームが終了した場合、リール窓200に特定の出目が現われた状態で回転リール20が停止した場合、ボーナスゲームの終了時や特定の出目が現れてから所定ゲームが消化された場合、などが挙げられる。 In the above-described embodiment, the transition condition for transitioning to the special RT state is when the special transition combination wins (when the symbols are aligned), but the transition condition is not limited to this. As other transition conditions, if the special transition role does not win but wins, if the special transition role is a bonus, the bonus game is over, and a specific outcome appears in the reel window 200. When the rotating reel 20 stops at , when the bonus game ends, or when a predetermined game is completed after a specific outcome appears, and the like.

図4において、RT状態がRT2の時に特殊移行役が入賞するとRT3に移行するため、リプレイ確率が下がってしまい、ART消化中であるにも拘わらずART準備中に戻り、メダルが減るおそれがある。そこでこの場合、ART準備中で減ったメダルの枚数を補てんするべく、遊技状態制御部617は、ART準備中での消化ゲーム数に基づいてARTでのゲーム数を上乗せしたり、ART準備中の消化ゲームに関わらず固定で所定ゲーム数を上乗したりしてもよい。 In FIG. 4, when the RT state is RT2, if a special transition role wins, the state shifts to RT3, so the replay probability decreases, and even though the ART is being digested, it returns to the ART preparation state, and there is a risk that the medals will decrease. . Therefore, in this case, in order to compensate for the decreased number of medals during ART preparation, the game state control unit 617 adds the number of games in ART based on the number of games completed during ART preparation, or adds the number of games in ART preparation. A predetermined number of games may be fixed regardless of the number of completed games.

前記実施形態では、有利度が、指示機能の性能と設定示唆演出の出現率とを、遊技者が受ける遊技に関する恩恵として表す場合を説明した。しかし、有利度は、指示機能の性能のみを、遊技者が受ける遊技に関する恩恵として表すものであってもよい。 In the above-described embodiment, a case has been described in which the degree of advantage represents the performance of the instruction function and the rate of appearance of setting-suggestion effects as the benefits related to the game that the player receives. However, the advantage may represent only the performance of the instruction function as a game-related benefit received by the player.

1 スロットマシン(遊技機)
20 回転リール
40 ストップスイッチ
43 レバー(スタートスイッチ)
71 RAMクリアボタン(受付部)
72 設定変更ボタン(受付部)
610 内部抽せん部
614 設定部
615 区間制御部
616 RT状態制御部
618 リセット部
1 slot machine (gaming machine)
20 Rotating reel 40 Stop switch 43 Lever (start switch)
71 RAM clear button (reception part)
72 Setting change button (reception part)
610 Internal lottery unit 614 Setting unit 615 Section control unit 616 RT state control unit 618 Reset unit

Claims (1)

複数の回転リールと、
複数の前記回転リールの回転を開始させるための操作を受け付けるスタートスイッチと、
遊技者が受ける遊技媒体の投入総数に対する払出総数の割合を示す複数の出玉率それぞれに対応した複数の設定値のうちいずれかを、操作者の操作に基づいて設定する設定部と、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行うことによって複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして当せんさせて、遊技進行を行う内部抽せん部と、
前記遊技進行において、前記内部抽せんによりリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立するリプレイ確率、がそれぞれ予め設定されている複数のRT状態のうちいずれかを設定するRT状態制御部と、
を備え、
複数の前記RT状態には、前記内部抽せんにより当せんした前記役の入賞を容易にする指示機能に係る性能が前記設定部により設定されている前記設定値に応じて発揮される通常RT状態と、前記指示機能に係る性能に関する恩恵を含む有利度が前記通常RT状態とは異なる特殊RT状態と、が含まれ、
前記RT状態制御部は、前記通常RT状態から前記特殊RT状態へと移行させるための移行条件が成立した場合、前記RT状態を前記特殊RT状態に設定し、
前記内部抽せん部は、前記RT状態が前記特殊RT状態である間、前記特殊RT状態に対応する前記有利度に基づいて前記遊技進行を行うことが可能であり、
前記有利度は、前記設定値を示唆する設定示唆演出の出現率更に表されている
ことを特徴とする遊技機。
a plurality of spinning reels;
a start switch that receives an operation for starting rotation of the plurality of rotating reels;
a setting unit for setting one of a plurality of set values corresponding to each of a plurality of ball payout rates indicating the ratio of the total number of payouts to the total number of game media inserted by the player, based on the operation of the operator;
an internal lottery unit that performs an internal lottery based on the player's operation of the start switch to win one flag out of a plurality of combination flags as a win flag to progress the game;
an RT state control unit for setting one of a plurality of RT states in which a replay probability that a replay flag is established as the winning flag by the internal lottery in the game progress is set in advance;
with
The plurality of RT states include a normal RT state in which performance related to an instruction function that facilitates winning of the winning combination won by the internal lottery is displayed according to the set value set by the setting unit; a special RT state in which the degree of advantage, including the performance benefit related to the instruction function, is different from the normal RT state,
The RT state control unit sets the RT state to the special RT state when a transition condition for shifting from the normal RT state to the special RT state is satisfied, and
The internal lottery unit is capable of progressing the game based on the degree of advantage corresponding to the special RT state while the RT state is the special RT state,
The degree of advantage further indicates the appearance rate of the setting suggestion effect that suggests the setting value.
A gaming machine characterized by:
JP2019228567A 2019-12-18 2019-12-18 game machine Active JP7319547B2 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019228567A JP7319547B2 (en) 2019-12-18 2019-12-18 game machine
JP2023063128A JP2023076741A (en) 2019-12-18 2023-04-10 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019228567A JP7319547B2 (en) 2019-12-18 2019-12-18 game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023063128A Division JP2023076741A (en) 2019-12-18 2023-04-10 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2021094276A JP2021094276A (en) 2021-06-24
JP7319547B2 true JP7319547B2 (en) 2023-08-02

Family

ID=76432078

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019228567A Active JP7319547B2 (en) 2019-12-18 2019-12-18 game machine
JP2023063128A Pending JP2023076741A (en) 2019-12-18 2023-04-10 game machine

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023063128A Pending JP2023076741A (en) 2019-12-18 2023-04-10 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP7319547B2 (en)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017029528A (en) 2015-08-04 2017-02-09 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018196465A (en) 2017-05-23 2018-12-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019103615A (en) 2017-12-12 2019-06-27 株式会社オリンピア Game machine
JP2019122719A (en) 2018-01-19 2019-07-25 山佐株式会社 Game machine
JP2019198452A (en) 2018-05-16 2019-11-21 株式会社大都技研 Game machine
JP2020182632A (en) 2019-05-07 2020-11-12 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019122487A (en) * 2018-01-12 2019-07-25 株式会社オリンピア Game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017029528A (en) 2015-08-04 2017-02-09 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018196465A (en) 2017-05-23 2018-12-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019103615A (en) 2017-12-12 2019-06-27 株式会社オリンピア Game machine
JP2019122719A (en) 2018-01-19 2019-07-25 山佐株式会社 Game machine
JP2019198452A (en) 2018-05-16 2019-11-21 株式会社大都技研 Game machine
JP2020182632A (en) 2019-05-07 2020-11-12 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2023076741A (en) 2023-06-01
JP2021094276A (en) 2021-06-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7189461B2 (en) game machine
JP2005144157A (en) Game machine
JP6757822B1 (en) Game machine
JP5298378B2 (en) Game machine
JP2020074974A (en) Game machine
JP7248911B2 (en) game machine
JP7319547B2 (en) game machine
JP7185145B2 (en) game machine
JP5336231B2 (en) Slot machine
JP7090324B2 (en) Pachinko machine
JP7217411B2 (en) game machine
JP7335522B2 (en) game machine
JP7240584B1 (en) game machine
JP7476476B2 (en) Gaming Machines
JP7269498B2 (en) game machine
JP7164816B2 (en) game machine
JP7170207B1 (en) game machine
JP7340763B2 (en) gaming machine
JP7177352B2 (en) game machine
JP6773729B2 (en) Game machine
JP7274087B2 (en) game machine
JP7260809B2 (en) game machine
JP7194325B2 (en) game machine
JP7486960B2 (en) Gaming Machines
JP7030281B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A625 Written request for application examination (by other person)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A625

Effective date: 20220330

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20221021

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20221101

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20221216

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20230124

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230410

C60 Trial request (containing other claim documents, opposition documents)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60

Effective date: 20230410

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20230418

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230620

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230703

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7319547

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150