JP7340763B2 - gaming machine - Google Patents

gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP7340763B2
JP7340763B2 JP2021092756A JP2021092756A JP7340763B2 JP 7340763 B2 JP7340763 B2 JP 7340763B2 JP 2021092756 A JP2021092756 A JP 2021092756A JP 2021092756 A JP2021092756 A JP 2021092756A JP 7340763 B2 JP7340763 B2 JP 7340763B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gaming state
parameters
parameter
player
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2021092756A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2022185229A (en
Inventor
直也 末岡
Original Assignee
株式会社エンターライズ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社エンターライズ filed Critical 株式会社エンターライズ
Priority to JP2021092756A priority Critical patent/JP7340763B2/en
Publication of JP2022185229A publication Critical patent/JP2022185229A/en
Priority to JP2023136862A priority patent/JP2023153381A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7340763B2 publication Critical patent/JP7340763B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Description

本開示は、遊技機に関する。 The present disclosure relates to a gaming machine.

遊技機は、一般遊技状態での遊技と、一般遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(ATやART等)での遊技とが切り替え可能に構成されている。遊技者にとって当然ながら特別遊技状態が長く続く方が好ましい。特許文献1には、遊技中に変化するパラメータの値によって特別遊技状態が延長または終了する記載がある。遊技者に遊技を更に面白く感じさせることが求められる。 The gaming machine is configured to be able to switch between playing in a normal gaming state and playing in a special gaming state (AT, ART, etc.) that is more advantageous to the player than the normal gaming state. Naturally, it is preferable for the player that the special gaming state continues for a long time. Patent Document 1 describes that a special game state is extended or terminated depending on the value of a parameter that changes during a game. It is required to make the game more interesting to the players.

特開2020-22600号公報Japanese Patent Application Publication No. 2020-22600

本開示は、遊技者に遊技を面白く感じさせることが可能な遊技機を提供する。 The present disclosure provides a gaming machine that can make the game feel interesting to the player.

第1の側面は、遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれかに設定する遊技状態制御部と、前記特別遊技状態の期間に関する複数種類のパラメータの値を変化させるパラメータ制御部と、遊技者が認識可能に前記複数種類のパラメータが報知された以降に前記複数種類のパラメータの少なくとも1つを遊技者が選択可能にし、前記選択された少なくとも1つのパラメータに基づいて前記特別遊技状態の期間に関する処理を実行可能に構成されている期間処理部と、を備える、遊技機である。 A first aspect includes a gaming state control unit that sets a gaming state to either a normal gaming state or a special gaming state that is a gaming state more advantageous to the player than the normal gaming state, and the special gaming state. a parameter control unit that changes values of a plurality of types of parameters regarding a period of time; and a parameter control unit that allows a player to select at least one of the plurality of types of parameters after the plurality of types of parameters are notified in a manner that the player can recognize. and a period processing unit configured to be able to execute processing related to the period of the special gaming state based on the selected at least one parameter.

また、第1の側面において、前記複数種類のパラメータが1つの選択肢に対応付けられており、前記複数の選択肢から1の選択肢を遊技者が選択可能であり、前記期間処理部は、選択された1つの選択肢に対応する複数種類のパラメータに基づいて前記特別遊技状態の期間に関する処理を実行可能に構成されていることが好ましい。 Further, in the first aspect, the plurality of types of parameters are associated with one option, the player can select one option from the plurality of options, and the period processing unit is configured to It is preferable to be configured to be able to execute processing related to the period of the special gaming state based on a plurality of types of parameters corresponding to one option.

また、第1の側面において、前記複数種類のパラメータは、前記特別遊技状態の延長確率に関する第1種パラメータを含み、前記期間処理部は、前記特別遊技状態中において、遊技者に選択された前記第1種パラメータに基づいて前記特別遊技状態を延長するかどうかを決定する処理を実行可能に構成されていることが好ましい。 Further, in the first aspect, the plurality of types of parameters include a first type parameter related to the extension probability of the special gaming state, and the period processing unit is configured to control the period processing unit to determine whether the plurality of types of parameters are selected by the player during the special gaming state. It is preferable to be configured to be able to execute a process of determining whether or not to extend the special gaming state based on the first type parameter.

また、第1の側面において、前記複数種類のパラメータは、前記特別遊技状態の延長が決定された場合に付与される恩恵に関する第2種パラメータを含み、前記期間処理部は、前記特別遊技状態中において前記特別遊技状態の延長が決定された場合に、遊技者に選択された前記第2種パラメータに基づいて前記恩恵を付与可能に構成されていることが好ましい。 Further, in the first aspect, the plurality of types of parameters include a second type parameter related to a benefit to be given when it is decided to extend the special gaming state, and the period processing unit It is preferable that when it is decided to extend the special gaming state in , the benefit can be granted based on the second type parameter selected by the player.

また、第1の側面において、前記パラメータ制御部は、前記特別遊技状態の終了を契機として前記複数種類のパラメータの全ての値をリセットすることが好ましい。 Further, in the first aspect, it is preferable that the parameter control unit resets all values of the plurality of types of parameters upon completion of the special gaming state.

また、第1の側面において、前記パラメータ制御部は、前記特別遊技状態の延長が決定された場合に、前記選択された少なくとも1つのパラメータの値を減少させることが好ましい。 Furthermore, in the first aspect, it is preferable that the parameter control unit decreases the value of the selected at least one parameter when it is determined to extend the special gaming state.

また、第1の側面において、前記特別遊技状態の期間は、所定の遊技期間に関するパラメータで構成されるセット単位で決定され、前記特別遊技状態中において、前記セット単位が経過するときに、前記複数種類のパラメータの少なくとも1つを遊技者が選択可能になることが好ましい。 Further, in the first aspect, the period of the special gaming state is determined in units of sets made up of parameters related to a predetermined gaming period, and during the special gaming state, when the set units elapse, It is preferable that the player be allowed to select at least one of the types of parameters.

また、第1の側面において、前記特別遊技状態中において、前記パラメータを遊技者に選択させるか否かを抽せんする選択権抽せんが実行可能であり、前記選択権抽せんの結果、前記パラメータを遊技者に選択させると決定した場合に、前記複数種類のパラメータの少なくとも1つを遊技者が選択可能になることが好ましい。 Further, in the first aspect, during the special game state, a selection right lottery can be executed to determine whether or not to allow the player to select the parameter, and as a result of the selection right lottery, the parameter can be selected by the player. It is preferable that when it is determined that the player be allowed to select at least one of the plurality of types of parameters, the player is allowed to select at least one of the plurality of types of parameters.

また、第1の側面において、複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、を備え、前記複数のストップスイッチの押し順に応じて、前記複数種類のパラメータから少なくとも1つのパラメータを選択可能に構成されていることが好ましい。 Further, in the first aspect, a plurality of rotating reels each displaying a plurality of symbols are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels, and the rotating reel is rotated based on a player's operation. A plurality of stop switches are provided, and at least one parameter is preferably selectable from the plurality of types of parameters according to the order in which the plurality of stop switches are pressed.

また、第1の側面において、内部抽せんを行って、複数の役のフラグのうちから1つの役のフラグを当せん役のフラグとして成立させる内部抽せん部を備え、前記複数種類のパラメータの少なくとも1つが選択可能になるタイミングは、前記複数のストップスイッチの押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役が前記内部抽せんによって当せんした状態であることが好ましい。 Further, in the first aspect, the winning combination includes an internal lottery unit that performs an internal lottery and establishes one winning combination flag from among the plurality of winning combination flags as a winning combination flag, and at least one of the plurality of types of parameters is set. It is preferable that the timing at which the selection becomes possible is a state in which a winning combination that can be won regardless of the order in which the plurality of stop switches are pressed is won by the internal lottery.

また、第1の側面において、複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、を備え、前記複数の回転リールのうちの少なくとも1つの回転リールの停止位置に応じて、前記複数種類のパラメータの少なくとも1つを選択可能に構成されていることが好ましい。 Further, in the first aspect, a plurality of rotating reels each displaying a plurality of symbols are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels, and the rotating reel is rotated based on a player's operation. a plurality of stop switches for stopping the reel, and is configured to be able to select at least one of the plurality of types of parameters according to the stop position of at least one of the plurality of rotary reels. is preferred.

また、第1の側面において、複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、内部抽せんを行って、複数の役のフラグのうちから1つの役のフラグを当せん役のフラグとして成立させる内部抽せん部と、を備え、前記内部抽せんによって特定役が当せんすることを契機として、前記複数種類のパラメータのうちの少なくとも1つのパラメータの値が変化可能であることが好ましい。 Further, in the first aspect, a plurality of rotating reels each displaying a plurality of symbols are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels, and the rotating reel is rotated based on a player's operation. a plurality of stop switches that stop the winning combination; and an internal lottery section that performs an internal lottery to establish one winning combination flag from among the flags of a plurality of winning combinations as a winning combination flag; It is preferable that the value of at least one of the plurality of types of parameters can be changed in response to a winning.

また、第1の側面において、複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、内部抽せんを行って、複数の役のフラグのうちから1つの役のフラグを当せん役のフラグとして成立させる内部抽せん部と、を備え、前記内部抽せんにより特定役が当せんすることを契機としてパラメータを変化させるかを決定する処理が実行可能であり、前記パラメータを変化させるかを決定する処理によって前記パラメータを変化させると決定した場合に、前記複数種類のパラメータのうちの少なくとも1つのパラメータの値が変化することが好ましい。 Further, in the first aspect, a plurality of rotating reels each displaying a plurality of symbols are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels, and the rotating reel is rotated based on a player's operation. a plurality of stop switches for stopping the winning combination; and an internal lottery section for performing an internal lottery and establishing one winning combination flag from among the flags for a plurality of winning combinations as a flag for a winning combination; It is possible to execute a process of determining whether to change a parameter based on the winning of the item, and when it is determined to change the parameter by the process of determining whether to change the parameter, the process of determining whether to change the parameter is possible. Preferably, the value of at least one of the parameters changes.

本開示によれば、遊技者に遊技を面白く感じさせることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present disclosure, it is possible to provide a gaming machine that can make the game feel interesting to the player.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの構成を模式的に示すブロック図である。1 is a block diagram schematically showing the configuration of a slot machine. FIG. 回転リールの図柄の配列の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the arrangement|sequence of the symbol of a rotating reel. 第1遊技状態における状態遷移を説明する図である。It is a diagram explaining state transition in the first gaming state. 第2遊技状態における状態遷移を説明する図である。It is a diagram explaining state transition in the second gaming state. 遊技区間の状態遷移を説明する図である。It is a diagram explaining the state transition of the game section. 内部抽せんテーブルにおける押し順ごとの入賞可能役を説明するための図である。It is a diagram for explaining possible winning combinations for each push order in the internal lottery table. 本開示の特別遊技に関する説明図である。It is an explanatory diagram regarding a special game of the present disclosure. 本実施形態における特別遊技状態の処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a part of processing of the special game state in this embodiment.

[実施形態]
本開示の遊技機の実施形態にかかるスロットマシン1について、図面を参照して説明する。
[Embodiment]
A slot machine 1 according to an embodiment of the gaming machine of the present disclosure will be described with reference to the drawings.

<スロットマシンの構成>
図1に示すように、スロットマシン1は筐体10を有する。筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。
<Slot machine configuration>
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 has a housing 10. A front door 100 is provided at the front of the housing 10.

前面扉100の中央部分には、透明性のリール窓200が設けられている。遊技者は、このリール窓200から、後述する複数の回転リール20それぞれの表面に表示された複数の図柄を視認することができる。 A transparent reel window 200 is provided in the center of the front door 100. From this reel window 200, the player can visually recognize a plurality of symbols displayed on the surface of each of a plurality of rotating reels 20, which will be described later.

リール窓200の上方には、遊技中の各種の演出を行うための液晶画面3、スピーカ102、および電飾部(図示略)が設けられている。液晶画面3、スピーカ102および電飾部は、報知部に相当する。 Above the reel window 200, there are provided a liquid crystal screen 3, a speaker 102, and an illumination section (not shown) for performing various effects during the game. The liquid crystal screen 3, the speaker 102, and the illumination section correspond to a notification section.

液晶画面3は、遊技者の遊技中に各種の演出動画(演出画面)を表示する。 The liquid crystal screen 3 displays various performance videos (performance screens) while the player is playing the game.

スピーカ102は、所定のBGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)および音声を出力する。 The speaker 102 outputs predetermined BGM (background music), SE (sound effects), and audio.

電飾部は、例えば期待度の高い演出画面が表示されたり、役が入賞したりした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。 The illumination section is turned on or off in a predetermined pattern, for example, when a highly anticipated production screen is displayed or when a winning combination occurs.

リール窓200の下方には、操作部4が設けられている。操作部4は、複数のストップスイッチ40、投入口が設けられたメダル投入部41、ベットスイッチ42、レバー43、媒体表示部44、精算スイッチ45および演出ボタン46などを含む。 An operating section 4 is provided below the reel window 200. The operation section 4 includes a plurality of stop switches 40, a medal insertion section 41 provided with an insertion slot, a bet switch 42, a lever 43, a medium display section 44, a payment switch 45, an effect button 46, and the like.

各ストップスイッチ40は、各回転リール20に対応して設けられている。各ストップスイッチ40は、回転リール20が回転している間に、各回転リール20の回転を停止させるための操作を受け付ける。 Each stop switch 40 is provided corresponding to each rotating reel 20. Each stop switch 40 receives an operation for stopping the rotation of each rotating reel 20 while the rotating reel 20 is rotating.

メダル投入部41の投入口には、遊技媒体に相当するメダルが投入される。投入口付近には、メダルセンサが設けられている。メダルセンサは、投入口へのメダルの投入を検出し、検出信号を制御部6に出力する。 Medals corresponding to game media are inserted into the slot of the medal insertion section 41. A medal sensor is provided near the slot. The medal sensor detects the insertion of medals into the slot and outputs a detection signal to the control unit 6.

ベットスイッチ42は、メダルをベットする際に用いられる。 The bet switch 42 is used when betting medals.

レバー43は、各回転リール20を回転させるための操作を受け付けるスタートスイッチとして機能する。 The lever 43 functions as a start switch that accepts an operation for rotating each rotary reel 20.

媒体表示部44は、メダルのクレジット数、メダルの払い出し枚数、メダルのベット数などを表示するものであって、例えば複数の7セグメントで構成される。また、媒体表示部44は、遊技区間が有利区間であって特定の条件が満たされている場合に、遊技区間が有利区間であることを表示する。具体的に、媒体表示部44における7セグメントの一部が点灯することにより、遊技区間が有利区間であることが告知される。 The medium display section 44 displays the number of medal credits, the number of medals paid out, the number of bets on medals, etc., and is composed of, for example, a plurality of seven segments. Further, the medium display section 44 displays that the game section is an advantageous section when the game section is an advantageous section and a specific condition is satisfied. Specifically, by lighting up some of the seven segments in the medium display section 44, it is announced that the game section is an advantageous section.

精算スイッチ45は、遊技者による遊技が終了して、払出口51からメダルが払い出される際に用いられる。 The settlement switch 45 is used when the player finishes playing the game and medals are paid out from the payout port 51.

演出ボタン46は、遊技者が遊技を行う際に、音量設定、遊技データの確認などを行うために用いられるボタンである。また、演出ボタン46は、遊技中、演出に応じて遊技者により押下されることがある。遊技中に演出ボタン46が押下された場合、演出に変化が生じる。 The performance button 46 is a button used by the player to set the volume, check game data, etc. when playing a game. Further, the performance button 46 may be pressed by the player during the game depending on the performance. When the performance button 46 is pressed during the game, a change occurs in the performance.

これらの操作部4の各スイッチ付近には、遊技者の操作を検知して制御部6に操作信号を出力するセンサが設けられている。 A sensor is provided near each switch of the operation section 4 to detect the player's operation and output an operation signal to the control section 6.

筐体10のうち、操作部4の下方には、メダルの払出口51と、払出口51から払い出されたメダルを貯留するための下皿52とが設けられている。また、筐体10の内部には、メダルの受け入れおよび払い出しを行うホッパーユニット50が設けられている(図2参照)。 A medal payout opening 51 and a lower tray 52 for storing the medals dispensed from the payout opening 51 are provided below the operation unit 4 in the housing 10. Furthermore, a hopper unit 50 for receiving and dispensing medals is provided inside the housing 10 (see FIG. 2).

図2に示すように、スロットマシン1は、回転リールユニット2、制御部6、RAMクリアボタン71および設定変更ボタン72を備える。回転リールユニット2、制御部6、RAMクリアボタン71および設定変更ボタン72は、スロットマシン1の主電源をオンおよびオフする電源装置(図示略)などとともに、筐体10の内部に配置されている。 As shown in FIG. 2, the slot machine 1 includes a rotating reel unit 2, a control section 6, a RAM clear button 71, and a setting change button 72. The rotating reel unit 2, the control unit 6, the RAM clear button 71, and the setting change button 72 are arranged inside the housing 10, along with a power supply device (not shown) that turns on and off the main power of the slot machine 1. .

回転リールユニット2は、図1および図2に示すように、3つの回転リール20と、3つのステッピングモータ21とを備える。回転リールユニット2は、筐体10の内部において、リール窓200の位置に対応して配置されている。回転リール20それぞれには、図3に示すように、複数の図柄が、当該リール20の周方向に沿って間隔を開けて配置されている。ステッピングモータ21は、各回転リール20に対応して設けられており、対応する回転リール20を駆動させる。 The rotating reel unit 2 includes three rotating reels 20 and three stepping motors 21, as shown in FIGS. 1 and 2. The rotary reel unit 2 is arranged inside the housing 10 in correspondence with the position of the reel window 200. As shown in FIG. 3, each of the rotating reels 20 has a plurality of symbols arranged at intervals along the circumferential direction of the reel 20. The stepping motor 21 is provided corresponding to each rotating reel 20, and drives the corresponding rotating reel 20.

ステッピングモータ21は、回転リール20の回転中にストップスイッチ40が操作されてから190m秒以内に、操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20の回転を停止させる。ステッピングモータ21は、504ステップで1回転する。これにより、回転リール20は、80回転/分の速度で回転する。すなわち、190m秒以内で進めるステップは、127ステップである。 The stepping motor 21 stops the rotation of the rotating reel 20 corresponding to the operated stop switch 40 within 190 msec after the stop switch 40 is operated while the rotating reel 20 is rotating. The stepping motor 21 rotates once in 504 steps. As a result, the rotating reel 20 rotates at a speed of 80 revolutions/minute. That is, the number of steps to be advanced within 190 msec is 127 steps.

これらの回転リール20およびステッピングモータ21は、制御部6における回転リール制御部611(後述)によって、その回転および停止が制御される。 The rotation and stop of these rotating reels 20 and stepping motor 21 are controlled by a rotating reel control section 611 (described later) in the control section 6.

RAMクリアボタン71は、制御部6を構成するRAMを初期化するための操作を受け付けるためのボタンである。設定変更ボタン72は、複数段階の設定値のうちのいずれか1つをスロットマシン1に設定する際に、店舗スタッフによって押下されるボタンである。 The RAM clear button 71 is a button for accepting an operation for initializing the RAM that constitutes the control unit 6. The setting change button 72 is a button that is pressed by the store staff when setting any one of the plurality of setting values to the slot machine 1.

設定値とは、スロットマシン1に投入されたメダルの投入総数に対する、ホッパーユニット50から払い出されたメダルの払出総数の割合を示す出玉率、を表した値である。設定された設定値は、内部抽せんに影響を与える。設定値に応じて、リプレイやベルなどの、各種役の当せん確率が異なるからである。設定値は、店舗開店前に、店舗スタッフによって設定される。すなわち、設定値は、遊技者にとっての有利度、具体的には遊技者への出玉に関する恩恵、を規定するともいえる。 The set value is a value representing a payout rate indicating the ratio of the total number of medals paid out from the hopper unit 50 to the total number of medals put into the slot machine 1. The set value affects the internal lottery. This is because the probability of winning various roles, such as replay and bell, differs depending on the set value. The set value is set by store staff before the store opens. In other words, it can be said that the set value defines the degree of advantage for the player, specifically, the benefit regarding the payout of balls to the player.

<遊技者による遊技の流れ>
遊技者は、必要に応じて、演出ボタン46を押下してスピーカ102から出力される音量調整、液晶画面3の光度調整を行う。
<Game flow by players>
The player presses the performance button 46 to adjust the volume output from the speaker 102 and the brightness of the liquid crystal screen 3, as necessary.

遊技者は、メダル投入部41の投入口からメダルを投入しまたはベットスイッチ42を操作することにより貯留(クレジット)されているメダルを使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定枚数のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化される。その後、レバー43の操作、すなわち遊技開始が可能となる。 A player bets medals on the slot machine 1 by inserting medals into the slot of the medal inserting section 41 or by operating the bet switch 42, using accumulated (credited) medals. When a predetermined number of medals are bet on the slot machine 1, the active line L is activated. Thereafter, the lever 43 can be operated, that is, the game can be started.

図1では、有効ラインLが、右下がりライン、右上がりライン、中段ラインの3本で構成されている場合を例示する。有効ラインLとは、役の入賞を決定するための仮想ラインである。本実施形態では、MAX BET(マックスベット)となる3枚ベット(3枚掛け)をした場合に、3本のラインLが有効化される。 In FIG. 1, a case is illustrated in which the effective line L is composed of three lines: a lower right line, an upper right line, and a middle line. The active line L is a virtual line for determining winning combinations. In this embodiment, when a 3-card bet (3-card bet) is made as a MAX BET, three lines L are activated.

以下では、ベルやスイカなどのメダルの払い出しのある役が有効ラインL上に揃うことのみならず、特殊リプレイ、チャンス目、ボーナスなどの特定の役に対応する図柄が有効ラインL上に揃うことも、「入賞」と表現する。 Below, we will explain not only that the winning combinations that pay out medals, such as Bell and Watermelon, are aligned on the effective line L, but also that the symbols corresponding to specific roles such as special replays, chance wins, and bonuses are aligned on the effective line L. It is also expressed as ``winning''.

本実施形態における1ゲーム(1遊技)とは、遊技者がベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40を操作して、メダルの払い出し処理を含む遊技の結果を得る一連の動作を云う。 One game (one game) in this embodiment refers to a series of operations in which a player operates the bet switch 42, lever 43, and stop switch 40 to obtain a game result including a medal payout process.

具体的には、遊技開始可能な状態でレバー43が操作(レバーオン)されると、当せんフラグを決定する内部抽せんが行われるとともに、各回転リール20の回転が開始する。この状態で、ストップスイッチ40のいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20が停止する。すべての回転リール20が停止し、有効ラインLに揃った(入賞した)図柄の組み合わせ(役)に応じて、所定枚数のメダルが払い出される。これにより、1ゲームが終了する。 Specifically, when the lever 43 is operated (lever on) in a state where the game can be started, an internal lottery is performed to determine a winning flag, and each rotary reel 20 starts rotating. In this state, when any of the stop switches 40 is operated, the rotating reel 20 corresponding to the operated stop switch 40 is stopped. All the rotating reels 20 stop, and a predetermined number of medals are paid out in accordance with the combination (winning combination) of symbols aligned on the active line L (winning). With this, one game ends.

遊技者は、上記ゲームを繰り返し行う。ゲームが繰り返されることに応じて遊技が進行していき、液晶画面3の表示やスピーカ102からの音の出力は、遊技進行に応じて変化していく。 The player repeatedly plays the above game. The game progresses as the game is repeated, and the display on the liquid crystal screen 3 and the sound output from the speaker 102 change as the game progresses.

<遊技状態について>
遊技中は、遊技区間および遊技状態の各種類が設定され、設定された遊技区間および遊技状態の各種類に基づいて内部抽せんが行われる。遊技状態には、図4および図5に示すように、第1遊技状態および第2遊技状態が含まれる。なお、第1遊技状態および第2遊技状態は、排他的に成立する遊技状態ではなく、説明の便宜上区別するために分類した状態にすぎない。
<About gaming status>
During the game, each type of game section and game state is set, and an internal lottery is performed based on the set game section and each type of game state. The gaming states include a first gaming state and a second gaming state, as shown in FIGS. 4 and 5. Note that the first gaming state and the second gaming state are not exclusive gaming states, but are merely states classified for the purpose of distinction for the sake of explanation.

第1遊技状態は、図4に示すように、特別役非持ち越し状態、特別役持ち越し状態および特別役実施状態を含む。特別役非持ち越し状態、特別役持ち越し状態および特別役実施状態は、排他的に成立する関係にある。 As shown in FIG. 4, the first gaming state includes a special role non-carryover state, a special role carryover state, and a special role implementation state. The special prize non-carryover state, the special prize carryover state, and the special prize implementation state are in a relationship that is exclusively established.

特別役非持ち越し状態とは、内部抽せんにより当せんした特別役(一種BBおよび二種BB)の入賞が持ち越されていない状態をいう。特別役非持ち越し状態は、RAMクリアボタン71を用いてRAMが初期化された場合、特別役実施状態に移行してから払い出しメダルの枚数が所定枚数(例えば180枚)を超えた場合などの、所定条件を満たした場合に設定される。特別役持ち越し状態にて特別役が入賞した場合(すなわち所定条件を満たした場合)、第1遊技状態は、一時的ではあるが特別役非持ち越し状態に設定される。 The special prize non-carryover state refers to a state in which the winnings of the special prizes (first-class BB and second-class BB) won through the internal lottery are not carried over. The special prize non-carryover state occurs when the RAM is initialized using the RAM clear button 71, or when the number of medals paid out exceeds a predetermined number (for example, 180 medals) after transitioning to the special prize execution state. Set when a predetermined condition is met. When a special prize is won in the special prize carryover state (that is, when a predetermined condition is satisfied), the first gaming state is temporarily set to a special prize non-carryover state.

特別役持ち越し状態は、内部抽せんにより特別役が当せんしてはいるものの、当該特別役の入賞が持ち越されている状態をいう。つまり、特別役持ち越し状態とは、内部抽せんによって、特別役のフラグが当せんしたが、当該特別役を示す図柄が有効ラインL上に揃っておらず、よって特別役が未だ入賞していない状態をいう。 The special role carryover state refers to a state where a special role has been won through an internal lottery, but the winnings of the special role have been carried over. In other words, the special role carried over state is a state in which the flag for the special role was won by an internal lottery, but the symbols indicating the special role are not lined up on the active line L, and therefore the special role has not yet been won. say.

ここで、一種BBは、一種特別役物に係る役物連続作動装置であって、ビッグボーナスなどが該当する。二種BBは、3枚掛け時に当せんする可能性のある特別役である。二種BBは、二種特別役物に係る役物連続作動装置であって、例えば2枚掛け時に当せんする可能性のある特別役である。特別役では、任意の特別役(例えば一種BB)の入賞が持ち越された状態にある場合、他の特別役(例えば二種BB)の抽せんは行われない。 Here, type BB is an accessory continuous operating device related to a type of special accessory, and corresponds to a big bonus, etc. Type 2 BB is a special winning combination that has a possibility of winning when you bet 3 cards. The 2nd type BB is an accessory continuous operating device related to the 2nd type special bonus, and is a special prize that has a possibility of winning when, for example, 2 coins are placed. In the special winnings, if the winnings of any special winnings (for example, 1st type BB) are carried over, the drawing of other special winnings (for example, 2nd type BB) is not performed.

第1遊技状態が特別役非持ち越し状態である場合に特別役が当せんすると、第1遊技状態は、特別役非持ち越し状態から、当せんした当該特別役の入賞が持ち越された状態(特別役持ち越し状態)に移行する。 If a special role is won when the first gaming state is a special role non-carryover state, the first gaming state changes from a special role non-carryover state to a state where the winnings of the special role won are carried over (special role carryover state) ).

当せんした特別役が入賞すると、第1遊技状態は、特別役持ち越し状態から、特別役非持ち越し状態を一時的に介して特別役実施状態に移行する。一種BBまたは二種BBが入賞したことによって第1遊技状態が特別役実施状態に移行すると、一種BBまたは二種BBによるメダルの払い出し枚数が所定枚数を超えるまで、特別役実施状態が維持される。 When the won special prize is won, the first gaming state shifts from the special prize carryover state to the special prize execution state through the special prize non-carryover state temporarily. When the first gaming state shifts to the special prize execution state due to winning of the first type BB or second type BB, the special prize execution state is maintained until the number of medals paid out by the first type BB or second type BB exceeds a predetermined number. .

更に詳細に、特別役実施状態には、一種BB実施状態、二種BB実施状態、およびRB実施状態が含まれる。一種BBが実施されている一種BB実施状態の間に、内部抽せんによってRBが当せんし入賞した場合、特別役実施状態は、一種BB実施状態からRB実施状態に移行する。RB実施状態において12ゲーム消化または特定役が8回入賞することで、特別役実施状態は、一種BB実施状態に移行する。 More specifically, the special role implementation state includes a type BB implementation state, a second type BB implementation state, and an RB implementation state. If an RB is won by an internal lottery during the one-type BB execution state where the one-type BB is being executed, the special combination execution state shifts from the one-type BB execution state to the RB execution state. When 12 games are played or a specific combination wins eight times in the RB implementation state, the special combination implementation state shifts to a kind of BB implementation state.

第2遊技状態は、遊技中に行われる演出を決定するための状態であり、図5に示すように、一般遊技状態およびAT状態を含む。一般遊技状態とAT状態とは、排他的に成立する関係にある。 The second gaming state is a state for determining the performance to be performed during the game, and as shown in FIG. 5, includes the general gaming state and the AT state. The normal gaming state and the AT state are in an exclusive relationship.

一般遊技状態とは、AT状態および特別役実施状態などの特別遊技状態でない状態、つまりアシスト機能が発生しない状態である。例えば、RAMクリア後やAT終了後などからAT抽せんに当せんするまでの間、第2遊技状態は一般遊技状態に設定される。一例として、遊技区間が有利区間である場合に、AT抽せんは、内部抽せんにより当せんした役(レア役など)に応じて行われる。 The normal gaming state is a state that is not a special gaming state such as an AT state or a special combination execution state, that is, a state in which no assist function occurs. For example, the second gaming state is set to the normal gaming state after the RAM is cleared or after the AT ends until the AT lottery is won. As an example, when the game section is an advantageous section, the AT lottery is performed according to the winning combination (such as a rare winning combination) in the internal lottery.

AT状態とは、内部抽せんにより当せんした特別役以外の役のストップスイッチ40の正解押し順(正解操作順)を、液晶画面3やスピーカ102を介して知らせるアシスト機能(AT機能)、が働いている状態である。遊技区間が有利区間である間に、AT抽せんにてATが当せんした場合や、有利区間でのゲーム数が所定ゲーム数(天井ゲーム数)に到達したり遊技の過程で蓄積してきたポイントが所定数(天井ポイント)に到達したりしたことでAT実施が決定した場合、第2遊技状態は、一般遊技状態からAT状態へと移行する。有利区間への移行後からのゲーム数が所定ゲーム数に到達した場合、または、有利区画への移行時からのメダルの払い出し差枚数(メダル払出枚数から投入枚数を減算したものの累積値)が有利区間における定められた所定枚数に達した場合に(いずれも有利区間の強制終了条件)、第2遊技状態は、AT状態から一般遊技状態へと移行する。また、有利区間の強制終了条件が満たされずとも、決められたATでの遊技期間が経過したものの当該ATの遊技期間の延長が決定されなかった場合にも、第2遊技状態は、AT状態から一般遊技状態へと移行する。これにより、AT状態は終了する。AT状態は、一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態の1つである。 The AT state means that an assist function (AT function) is in operation that notifies you via the LCD screen 3 and the speaker 102 of the correct pressing order (correct operating order) of the stop switch 40 for a winning combination other than the special winning combination won by the internal lottery. It is in a state of being. While the playing section is an advantageous section, if AT is won in the AT lottery, the number of games in the advantageous section reaches a predetermined number of games (ceiling number of games), or the points accumulated during the gaming process are When it is decided to implement AT due to reaching the number (ceiling point), the second gaming state shifts from the general gaming state to the AT state. If the number of games played after the transition to the advantageous section reaches a predetermined number of games, or the difference in the number of medals paid out from the time of transition to the advantageous section (the cumulative value of the number of medals paid out minus the number inserted) is advantageous. When the predetermined number of coins in the section is reached (all conditions for forced termination of the advantageous section), the second gaming state shifts from the AT state to the normal gaming state. In addition, even if the conditions for forced termination of the advantageous section are not met, even if the gaming period at a predetermined AT has elapsed but it is not decided to extend the gaming period at the AT, the second gaming state will change from the AT state. Transition to normal gaming state. This ends the AT state. The AT state is one of the special gaming states that are more advantageous to the player than the normal gaming state.

<遊技区間について>
上述した遊技区間とは、アシスト機能に関する処理が行われるか否かを決定するための区間である。アシスト機能に関する処理には、アシスト機能を発揮する処理(即ち、押し順をアシストする処理)の他、ATの実施可否を高確率で決定するCZのように、アシスト機能を発揮させるか否かを決定する処理、が含まれる。図6に示すように、遊技区間は、通常区間と有利区間とを有する。通常区間と有利区間とは排他的な関係にあり、遊技区間は、通常区間または有利区間のいずれかを採り得る。
<About the game section>
The above-mentioned game section is a section for determining whether or not processing related to the assist function is performed. Processing related to the assist function includes, in addition to the process of exerting the assist function (i.e., the process of assisting the push order), the process of determining whether or not to activate the assist function, such as CZ, which determines with high probability whether or not to perform AT. It includes the process of determining. As shown in FIG. 6, the game section includes a normal section and an advantageous section. The normal section and the advantageous section are in an exclusive relationship, and the game section can be either the normal section or the advantageous section.

通常区間とは、アシスト機能に関する処理およびAT抽せんを実行できないが、有利区間への区間移行抽せんが行われる区間である。通常区間にて遊技が行われた結果、内部当せんした役に応じて、遊技区間は通常区間から有利区間へと移行する。なお、第2遊技状態が一般遊技状態である間に、遊技区間は通常区間を採ることができる。 The normal section is a section in which processing related to the assist function and AT lottery cannot be executed, but a section transfer lottery to an advantageous section is performed. As a result of playing the game in the normal section, the game section shifts from the normal section to the advantageous section depending on the winning combination. Note that while the second gaming state is the normal gaming state, the gaming section can be a normal section.

有利区間は、アシスト機能に関する処理およびAT抽せんを実行可能な区間である。有利区間には、第2遊技状態が一般遊技状態で進行する有利区間と、AT状態などの特別遊技状態で進行する有利区間とが含まれる。遊技区間が有利区間に移行してから所定の終了条件を満たすまでの間、遊技区間が有利区間である状態は維持される。有利区間にてATが継続されていた状態で、当該有利区間の強制終了条件が満たされると、遊技区間は有利区間から通常区間に移行される。この際、ATは終了し、第2遊技状態は、AT状態から一般遊技状態に移行する。 The advantageous section is a section in which processing related to the assist function and AT lottery can be executed. The advantageous sections include an advantageous section in which the second gaming state progresses in a normal gaming state and an advantageous section in which the second gaming state progresses in a special gaming state such as an AT state. The state in which the game section is an advantageous section is maintained from when the game section shifts to the advantageous section until a predetermined end condition is satisfied. When the forced termination condition of the advantageous section is satisfied while AT is being continued in the advantageous section, the game section is transferred from the advantageous section to the normal section. At this time, the AT ends and the second gaming state shifts from the AT state to the general gaming state.

<制御部の構成>
図2に示すように、制御部6は、主に、メイン制御部61およびサブ制御部63を有する。メイン制御部61は、内部抽せんや回転リール20の制御など、遊技を進行させるための制御を行う。サブ制御部63は、メイン制御部61から送信された信号や演出ボタン46が押下されたことに基づいて、演出に関する制御を行う。
<Configuration of control unit>
As shown in FIG. 2, the control section 6 mainly includes a main control section 61 and a sub-control section 63. The main control unit 61 performs controls for advancing the game, such as internal lottery and control of the rotating reels 20. The sub-control unit 63 performs control related to the performance based on the signal transmitted from the main control unit 61 and the fact that the performance button 46 is pressed.

メイン制御部61およびサブ制御部63それぞれは、CPU、RAMおよびROMで構成される。メイン制御部61およびサブ制御部63それぞれのROMには、遊技進行に必要なプログラムが記憶されている。メイン制御部61のRAMには、遊技進行に必要な遊技データが記憶される。遊技データには、現在ゲーム数の他、各遊技状態および遊技区間がどの状態または区間であるかを示すデータなどが含まれる。サブ制御部63のRAMには、演出制御に関する各種データなどが記憶される。 The main control section 61 and the sub-control section 63 each include a CPU, RAM, and ROM. The ROM of each of the main control section 61 and the sub-control section 63 stores programs necessary for playing the game. The RAM of the main control unit 61 stores game data necessary for playing the game. In addition to the current number of games, the gaming data includes data indicating each gaming state and which state or section each gaming section is in. The RAM of the sub-control unit 63 stores various data related to production control.

CPUがROM内のプログラムを読み出して実行することにより、メイン制御部61は、内部抽せん部610、回転リール制御部611、遊技結果判定部612、媒体管理部613、遊技進行制御部614、区間制御部615、遊技状態制御部616、として機能する。サブ制御部63は、演出制御部630として機能する。 By the CPU reading and executing the program in the ROM, the main control unit 61 controls the internal lottery unit 610, rotating reel control unit 611, game result determination unit 612, medium management unit 613, game progress control unit 614, and section control. It functions as a section 615 and a game state control section 616. The sub control section 63 functions as a production control section 630.

―内部抽せん部―
内部抽せん部610は、レバー43の操作に基づいて内部抽せんを行い、複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして当せんさせる。具体的に、内部抽せん部610は、レバー43が操作された時の第1遊技状態に基づいて、内部抽せんテーブル(図示せず)およびレバー43が操作された時に取得される乱数に従って内部抽せんを行う。内部抽せん部610は、後述する様々な抽せんを同時に行う。様々な抽せんには、例えば、有利区間に移行するかを決定する抽せん、AT状態に移行するかを決定する抽せん、AT状態を継続するかを決定する抽せんなどが挙げられる。内部抽せん部610は、内部抽せんの結果に基づいて、内部抽せん結果信号を生成する。内部抽せん結果信号は、内部抽せん部610から回転リール制御部611および遊技進行制御部614などに送信される。
-Internal lottery part-
The internal lottery unit 610 performs an internal lottery based on the operation of the lever 43, and makes one of the flags of a plurality of winning combinations win as a winning flag. Specifically, the internal lottery unit 610 performs an internal lottery according to an internal lottery table (not shown) and a random number obtained when the lever 43 is operated, based on the first game state when the lever 43 is operated. conduct. The internal lottery unit 610 simultaneously performs various lots to be described later. Various types of drawings include, for example, a drawing that determines whether to move to an advantageous section, a drawing that determines whether to move to an AT state, a drawing that determines whether to continue an AT state, and the like. The internal lottery unit 610 generates an internal lottery result signal based on the internal lottery result. The internal lottery result signal is transmitted from the internal lottery section 610 to the rotating reel control section 611, the game progress control section 614, and the like.

内部抽せんテーブルは、内部抽せんにより当せんする可能性のある役の情報を示したものである。内部抽せん部610は、内部抽せんテーブルを基に、レバー43操作時のRT状態、特定役(ボーナス)中か否か、設定値、の組み合わせに応じて内部抽せんを行う。なお、内部抽せんテーブルに示された役の情報には、図柄の組み合わせと、その組み合わせに対応する役とが、関連付けて1以上設定されている。当該役には、メダルの払い出しが行われないはずれ役の他、メダルの払い出しのある押し順役などが含まれる。 The internal lottery table shows information on possible winning combinations in the internal lottery. The internal lottery unit 610 performs an internal lottery based on the internal lottery table in accordance with a combination of the RT state at the time of operating the lever 43, whether or not a specific combination (bonus) is in progress, and set values. In addition, in the information on the winning combinations shown in the internal lottery table, one or more combinations of symbols and winning combinations corresponding to the combinations are set in association with each other. The winning combination includes a winning combination in which a medal is paid out, as well as a winning combination in which a medal is paid out.

AT状態で遊技が行われる場合には、押し順役が内部抽せんにより当せんする場合がある。押し順役が当せんし、その押し順通りにストップスイッチ40が押下された場合には、当該押し順役が入賞し、その役に応じた複数枚(例えば8枚)のメダルが払い出される。押し順役が当せんしたにも関わらず、押し順通りにストップスイッチ40が押下されなかった場合には、当該押し順役は入賞しないか、またはその他の役(1枚役など)が入賞する。 When a game is played in the AT state, the winning combination may be won by an internal lottery. If the push order winning combination is won and the stop switch 40 is pressed in accordance with the push order, the push order winning combination wins and a plurality of medals (e.g. 8 medals) corresponding to the winning combination are paid out. If the stop switch 40 is not pressed in the order in which it was pressed even though the combination in the pressing order has been won, the winning combination in the pressing order does not win, or another combination (such as a one-card combination) wins.

なお、押し順役は、一般遊技状態中にも当せんしている。一般遊技状態中に押し順役が成立した場合、正解押し順の報知はされないため、押し順役は取りこぼされたり払い出しが1枚となったりする。AT状態中は、正解押し順が報知されるため、複数枚(例えば8枚)のメダルが払い出される。 It should be noted that the push order winning combination is also won during the normal gaming state. If a push order combination is established during the normal gaming state, the correct push order is not notified, so the push order combination may be missed or only one coin may be paid out. During the AT state, the correct pressing order is notified, and a plurality of medals (for example, 8 medals) are paid out.

次に、内部抽せんテーブルの一例を説明する。図7に示すように、内部抽せんテーブルに記憶されている役のフラグには、所定の順序でストップスイッチ40が操作された場合に入賞する押し順役フラグ、および押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役フラグが含まれる。図7に示すように、純はずれは、すべての役が非当せんの状態である。小役は、入賞した場合に一定枚数のメダルの払い出しが行われる図柄の組み合わせである。また、リプレイは、入賞した場合にメダルを別途することなく次の遊技が可能となる図柄の組み合わせである再遊技役である。 Next, an example of an internal lottery table will be explained. As shown in FIG. 7, the combination flags stored in the internal lottery table include push order flags that will win a prize when the stop switches 40 are operated in a predetermined order, and push order flags that can win a prize regardless of the order in which they are pressed. Contains an out-of-order flag. As shown in FIG. 7, a net loss is a state in which all the winning combinations are non-winning. A small winning combination is a combination of symbols that pays out a certain number of medals if it wins. Furthermore, a replay is a replay combination that is a combination of symbols that allows you to play the next game without purchasing additional medals if you win a prize.

図7に示す一例において押し順役フラグは、「押し順ベル1~6」に関する役のフラグである。図7に示すように、押し順役の情報には、設定されている押し順役の情報、および、対応するストップスイッチ40の押し順に関する情報が含まれる。 In the example shown in FIG. 7, the push order combination flag is a flag for a combination related to "press order bells 1 to 6." As shown in FIG. 7, the information on the push order combination includes information on the set push order combination and information on the order in which the corresponding stop switches 40 are pressed.

図7では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ40の押し順が、テーブルの上部の3つの文字で示されている。例えば、「左中右」は、左のストップスイッチ40、中のストップスイッチ40、右のストップスイッチ40の順にストップスイッチ40が操作された状態であることを示している。押し順役の押し順は、所定の条件が満たされた場合(例えば遊技状態がAT状態となった場合)に、アシストされる。 In FIG. 7, the order in which the stop switches 40 are pressed in order to make it possible to win a winning combination is indicated by three letters at the top of the table. For example, "left center right" indicates that the stop switches 40 are operated in the order of left stop switch 40, middle stop switch 40, and right stop switch 40. The pressing order of the pressing combinations is assisted when a predetermined condition is satisfied (for example, when the gaming state becomes the AT state).

役のフラグ「押し順ベル1~6」は、1通りのストップスイッチ40の正解押し順によって複数枚(例えば8枚)のメダルが払い出される中段ベルと、5通りのストップスイッチ40の押し順によって1枚のメダルが払いだされるベルこぼし目とで構成される。払い出し枚数は例示であり変更可能である。押し順役に当選している場合において、押し順が不正解である場合には、ベルこぼし目となる以外に、例えば0枚払い出しの非入賞(はずれ)になる場合もある。 The winning flags "Press order bells 1 to 6" are the middle bell, which pays out a plurality of medals (e.g. 8 medals) depending on the correct press order of the stop switches 40 in one way, and the middle bell, which pays out a plurality of medals (for example, 8 medals) depending on the correct press order of the stop switches 40 in 5 ways. It consists of a bell falling and a medal being paid out. The number of coins to be paid out is an example and can be changed. In the case where the winning combination is won, if the pressing order is incorrect, in addition to losing the bell, there is also a possibility that, for example, 0 coins are paid out, resulting in a non-winning (losing) prize.

チェリー、スイカなどのレア役は、遊技者によるストップスイッチ40の押下タイミングによって入賞する場合と入賞しない場合とがある、いわゆる目押しが必要な当せん役である。レア役は、目押しによって入賞の可否がある役である。レア役以外でも、例えば共通ベルは右下がりベル(第1配置)が目押し不要で揃う役であるが、目押しによって右下がりベル(第1配置)ではない別のベル(第1配置とは異なる第2配置)である目押し成功役が入賞するようにしてもよい。すなわち、共通ベルは、入賞は必ずするが、ストップスイッチ40の押下タイミングによって揃う図柄が異なる役としてもよい。 Rare winning combinations such as cherry and watermelon are so-called winning winning combinations that may or may not win depending on the timing of pressing the stop switch 40 by the player. A rare role is a role where winning is determined by eyeballs. In addition to rare roles, for example, the common bell is a role in which all the downward-sloping bells (first arrangement) are aligned without the need to press the button, but by pressing the button, a different bell (the first arrangement) that is not the downward-sloping bell (first arrangement) is created. It is also possible to win a winning combination with a different second arrangement). That is, the common bell is sure to win a prize, but the symbols aligned may be different depending on the timing at which the stop switch 40 is pressed.

―回転リール制御部―
回転リール制御部611は、レバー43または各ストップスイッチ40の操作に基づいて、ステッピングモータ21の駆動を制御し、各回転リール20の回転を開始させる回転開始制御または回転を停止させる回転停止制御を行う。
-Rotating reel control unit-
The rotating reel control unit 611 controls the driving of the stepping motor 21 based on the operation of the lever 43 or each stop switch 40, and performs rotation start control to start the rotation of each rotating reel 20 or rotation stop control to stop the rotation. conduct.

具体的には、回転リール20全ての回転が停止している状態にて、レバー43が操作された場合、回転リール制御部611は、回転リール20全ての回転を開始させる。少なくとも1つの回転リール20の回転中に、回転中の回転リール20に対応するストップスイッチ40が操作された場合、回転リール制御部611は、操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20の回転を停止させる。 Specifically, when the lever 43 is operated while all of the rotating reels 20 are stopped, the rotating reel control unit 611 causes all of the rotating reels 20 to start rotating. If the stop switch 40 corresponding to the rotating reel 20 is operated while at least one rotating reel 20 is rotating, the rotating reel control unit 611 controls the rotation of the rotating reel 20 corresponding to the operated stop switch 40. to stop.

回転停止制御では、回転リール制御部611は、ストップスイッチ40の操作に基づいて、当せんフラグが示す役に対応する図柄の組み合わせが、回転リール20の有効ラインL上に配置されることでその役が入賞するように、回転リール20の回転を停止させることができる。 In the rotation stop control, the rotating reel control unit 611 controls the rotation reel control unit 611 to place the combination of symbols corresponding to the winning flag indicated by the winning flag on the active line L of the rotating reel 20 based on the operation of the stop switch 40. The rotation of the rotating reels 20 can be stopped so that the player wins a prize.

また、回転停止制御では、回転リール制御部611は、当せんした役と、各ストップスイッチ40操作時の回転リール20の位置とに応じて、引き込み制御または蹴飛ばし制御を行う。引き込み制御とは、当せんした役に対応する図柄を有効ラインL上に引き込むようにして、回転リール20の回転を停止させる制御である。蹴飛ばし制御とは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ラインL上に揃わないように、回転リール20の回転を停止させる制御である。 In addition, in the rotation stop control, the rotating reel control unit 611 performs pull-in control or kicking control depending on the winning combination and the position of the rotating reel 20 when each stop switch 40 is operated. The pull-in control is a control that draws the symbol corresponding to the winning combination onto the active line L and stops the rotation of the rotary reel 20. The kick-off control is a control for stopping the rotation of the rotary reel 20 so that symbols corresponding to winning combinations do not line up on the active line L.

―遊技結果判定部―
遊技結果判定部612は、内部抽せんおよび回転リール20の回転停止制御の各結果に基づいて遊技結果を判定する。遊技結果とは、有効ラインL上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かが判定された結果を意味する。具体的には、有効ラインL上に停止した図柄の組み合わせと、予め定められている所定の図柄の組み合わせとが一致した場合に、遊技結果判定部612は、当せん役が入賞したと判定する。
-Game result judgment department-
The game result determination unit 612 determines the game result based on the results of the internal lottery and the rotation stop control of the rotating reels 20. The game result means the result of determining whether or not the winning combination has been won based on the symbols aligned on the active line L. Specifically, when the combination of symbols stopped on the active line L matches a predetermined combination of symbols, the game result determination unit 612 determines that a winning combination has been won.

―媒体管理部―
媒体管理部613は、クレジット数の増減制御、およびホッパーユニット50によるメダルの払い出し動作の制御を行う。
-Media Management Department-
The medium management unit 613 controls the increase/decrease of the number of credits and the operation of dispensing medals by the hopper unit 50.

具体的に、媒体管理部613は、メダルがベットされた場合には、メダルのベット数に応じてクレジット数を減少させ、メダルがクレジットされた場合には、クレジット数を増加させる。 Specifically, the medium management unit 613 decreases the number of credits according to the number of medals bet when a medal is bet, and increases the number of credits when a medal is credited.

内部抽せんによって当せんした役が遊技者の操作に基づいて入賞した場合、媒体管理部613は、入賞した役の種類に基づくメダルの払い出し枚数に基づいて、クレジット数を増加させる。 When a winning combination is won in the internal lottery based on the player's operation, the media management unit 613 increases the number of credits based on the number of medals to be paid out based on the type of winning combination.

また、媒体管理部613は、遊技結果判定部612が判定した遊技結果の他、精算スイッチ45の操作により出力された操作信号に基づいて、ホッパーユニット50を制御する。 Further, the medium management section 613 controls the hopper unit 50 based on the game result determined by the game result determination section 612 as well as the operation signal output by operating the payment switch 45.

具体的に、当せんした役の入賞により得られたメダルは、先ずはクレジットとして貯留される。メダルを貯留した結果、クレジット数がその上限(例えば50枚)を超えた場合には、上限を超えた分のメダルがホッパーユニット50から払い出される。また、貯留中のメダルが一枚以上ある状態で精算スイッチ45が操作された場合、貯留中のメダルの少なくとも一部がホッパーユニット50から払い出される。 Specifically, the medals obtained by winning the winning combination are first stored as credits. As a result of storing medals, if the number of credits exceeds the upper limit (for example, 50 credits), the medals exceeding the upper limit are paid out from the hopper unit 50. Further, when the settlement switch 45 is operated with one or more medals being stored, at least a portion of the medals being stored are paid out from the hopper unit 50.

更に、媒体管理部613は、有利区間において、メダルの払い出し枚数からメダルのベット数を差し引いた枚数の累積値であるメダルの差枚数、および差枚数の最大値と最小値との差であるレンジ(MY)を算出する。メダルの差枚数およびレンジ(MY)は、区間制御部615に送信される。なお、媒体管理部613は、有利区間終了後に、メダルの差枚数およびレンジ(MY)をリセットする。 Furthermore, in the advantageous section, the media management unit 613 calculates the difference number of medals, which is the cumulative value of the number of medals subtracted from the number of medals bet, and the range, which is the difference between the maximum value and the minimum value of the difference number. Calculate (MY). The difference in the number of medals and the range (MY) are transmitted to the section control unit 615. Note that the medium management unit 613 resets the difference in the number of medals and the range (MY) after the advantageous section ends.

―遊技進行制御部―
遊技進行制御部614は、遊技者の操作に基づいて遊技進行を制御する。その際、遊技進行制御部614は、店舗スタッフにより設定された設定値に基づいて、当該遊技者による遊技進行を制御する。
-Game progress control section-
The game progress control section 614 controls the game progress based on the player's operations. At this time, the game progress control unit 614 controls the game progress by the player based on the setting values set by the store staff.

また、遊技進行制御部614は、RAMクリアボタン71が押下された場合、メイン制御部61のRAMを初期化することで、遊技データをリセットする。遊技進行制御部614は、設定変更ボタン72が押下された場合、現在の設定値を他の設定値に変更する。 Further, when the RAM clear button 71 is pressed, the game progress control unit 614 resets the game data by initializing the RAM of the main control unit 61. When the setting change button 72 is pressed, the game progress control unit 614 changes the current setting value to another setting value.

―区間制御部―
区間制御部615は、遊技者による遊技の際、複数の遊技区間(通常区間および有利区間)のうちいずれかを設定する。
- Section control section -
The section control unit 615 sets one of a plurality of game sections (normal section and advantageous section) when a player plays a game.

具体的には、区間制御部615は、遊技区間が通常区間である場合に、通常区間の状態を維持するか、それとも有利区間に移行するかの区間移行抽せんを行う。所定の抽せん対象役が当せんした際に、区間移行抽せんを行うか否かの抽せんが行われ、その結果当せんした場合に、区間移行抽せんが行われる。区間移行抽せんに当せんした場合、区間制御部615は、遊技区間を有利区間に設定(移行)する。 Specifically, when the game section is a normal section, the section control unit 615 performs section transition lottery to decide whether to maintain the state of the normal section or shift to the advantageous section. When a predetermined lottery target combination is won, a lottery is held to determine whether or not to perform a section transition lottery, and when the result is a win, a section transition lottery is performed. When winning the section transition lottery, the section control unit 615 sets (transitions) the game section to an advantageous section.

なお、区間移行抽せんの当せん確率は、設定度に応じて異なっている。一例としては、設定値に応じて、前記所定の抽せん対象役の当せん確率が異なっているか、または、前記所定の当せん対象役の当せん時に行われる、区間移行抽せんの当せん確率が異なっている。 Note that the winning probability of the section transition lottery differs depending on the setting degree. For example, depending on the setting value, the winning probability of the predetermined winning combination is different, or the winning probability of the section transition lottery performed when the predetermined winning combination is won is different.

また、区間制御部615は、遊技区間が有利区間である場合には、有利区間の状態を維持するか、通常区間に移行するかを決定する。例えば、区間制御部615は、遊技区間が有利区間の時に、第2遊技状態がAT状態から一般遊技状態に移行させることを決定したか否かを判定する。一般遊技状態に移行させると決定された場合、区間制御部615は、遊技区間を有利区間から通常区間に移行させる。 Furthermore, when the game section is an advantageous section, the section control section 615 determines whether to maintain the advantageous section state or shift to the normal section. For example, the section control unit 615 determines whether the second gaming state has been determined to shift from the AT state to the normal gaming state when the gaming section is an advantageous section. When it is determined to shift to the normal gaming state, the section control unit 615 shifts the gaming section from the advantageous section to the normal section.

また、区間制御部615は、有利区間の状態での消化ゲーム数が1500ゲームに達した場合、または、有利区間の間にメダルの差枚数が2400枚に達した場合(即ち、有利区間の強制終了条件が満たされた場合)、遊技区間を、有利区間から通常区間に強制的に移行させる。 In addition, the section control unit 615 controls when the number of games played in the advantageous section reaches 1500 games, or when the difference in the number of medals during the advantageous section reaches 2400 (that is, when the advantageous section is forced If the termination condition is met), the game section is forcibly shifted from the advantageous section to the normal section.

また、区間制御部615は、遊技データがリセットされた場合、リセット直前の遊技区間いかんにかかわらず、遊技区間を通常区間に設定する。 Further, when the game data is reset, the section control unit 615 sets the game section to the normal section regardless of the game section immediately before the reset.

なお、区間制御部615は、設定(移行)した区間の種類を表す信号を、媒体表示部44に送信する。これにより、媒体表示部44には、有利区間か否かが表示される。 Note that the section control section 615 transmits a signal representing the type of section that has been set (transitioned) to the medium display section 44. As a result, the medium display section 44 displays whether or not it is an advantageous section.

―遊技状態制御部―
遊技状態制御部616は、第1遊技状態および第2遊技状態それぞれの設定を行う。
-Game state control section-
The gaming state control unit 616 sets each of the first gaming state and the second gaming state.

具体的には、遊技状態制御部616は、第1遊技状態を、特別役非持ち越し状態、特別役持ち越し状態および特別役実施状態のいずれかに設定し、第2遊技状態を、一般遊技状態または特別遊技状態(例えばAT状態)に設定する。 Specifically, the gaming state control unit 616 sets the first gaming state to any of the special winnings non-carryover state, the special winnings carrying over state, and the special winnings implementation state, and sets the second gaming state to the general gaming state or the special winnings implementation state. Set to a special gaming state (for example, AT state).

一例として、図4に示すように、遊技状態制御部616は、メイン制御部61のRAMクリアなどの所定条件が満たされた場合は、第1遊技状態を特別役非持ち越し状態に設定する。内部抽せんにより特別役が当せんした直後、遊技状態制御部616は、第1遊技状態を特別役持ち越し状態に設定する。その特別役が入賞した場合、遊技状態制御部616は、第1遊技状態を特別役実施状態(特別遊技状態)に設定する。 As an example, as shown in FIG. 4, when a predetermined condition such as clearing the RAM of the main control unit 61 is satisfied, the gaming state control unit 616 sets the first gaming state to a special winning non-carryover state. Immediately after a special winning combination is won through the internal lottery, the gaming state control unit 616 sets the first gaming state to a special winning carryover state. If the special winning combination wins, the gaming state control unit 616 sets the first gaming state to a special winning winning state (special gaming state).

また、図5に示すように、遊技状態制御部616は、AT抽せんの結果に基づいて、第2遊技状態をAT状態に設定するか否か(すなわち、ATに当せんしたか否か)を判定する。有利区間の間にAT抽せんに当せんした場合、遊技状態制御部616は、第2遊技状態をAT状態に設定する。逆に、AT抽せんに当せんしなかった場合、遊技状態制御部616は、第2遊技状態を一般遊技状態に設定することができる。また、ATが終了した場合、遊技状態制御部616は、第2遊技状態をAT状態から一般遊技状態に移行させる。すなわち、遊技状態制御部616は、第2遊技状態を、一般遊技状態および特別遊技状態のいずれにするかを決定する。 Further, as shown in FIG. 5, the gaming state control unit 616 determines whether or not to set the second gaming state to the AT state (that is, whether or not the player has won AT) based on the result of the AT lottery. do. If the AT lottery is won during the advantageous section, the gaming state control unit 616 sets the second gaming state to the AT state. Conversely, if the player does not win the AT lottery, the gaming state control unit 616 can set the second gaming state to the normal gaming state. Further, when the AT ends, the gaming state control unit 616 shifts the second gaming state from the AT state to the normal gaming state. That is, the gaming state control unit 616 determines whether the second gaming state is the general gaming state or the special gaming state.

本実施形態のAT状態の遊技期間は、セット単位で決定され、実行される。セット単位は、所定の遊技期間に関するパラメータで構成されている。本実施形態では、ゲーム数管理方式であるので、1セットが所定数のゲーム(例えば50ゲーム)で構成され、それゆえ1セットが50ゲームというパラメータで構成される。本実施形態において、遊技状態制御部616が一般遊技状態から特別遊技状態(AT状態)にすると決定した場合に、遊技状態制御部616は、セット数を決定する。例えば、デフォルトのセット数が1(1セットは50ゲーム)と設定されている場合は、セット数が1に決定される。セット数は、特別遊技の延長が付与される前の付与前パラメータであり、1セットあたりのゲーム数は付与後のパラメータともいえる。 The AT state game period of this embodiment is determined and executed in units of sets. The set unit is composed of parameters related to a predetermined gaming period. In this embodiment, since the number of games is managed, one set is composed of a predetermined number of games (for example, 50 games), and therefore one set is composed of a parameter of 50 games. In this embodiment, when the gaming state control unit 616 determines to change from the normal gaming state to the special gaming state (AT state), the gaming state control unit 616 determines the number of sets. For example, if the default number of sets is set to 1 (one set is 50 games), the number of sets is determined to be 1. The number of sets is a pre-granting parameter before the special game extension is granted, and the number of games per set can also be said to be a post-granting parameter.

―パラメータ制御部―
パラメータ制御部617は、特別遊技状態の期間に関する複数種類のパラメータの値を変化させる。図8に示すように、複数種類のパラメータ31,32は、遊技者が認識可能に報知される(例えば、ディスプレイに表示、音での報知など)。複数種類のパラメータ31,32は、後述する期間処理部618が実行する特別遊技状態の期間に関する処理で用いられる。パラメータ制御部617は、遊技の結果や遊技を進めること、外部からのデータの入力などの条件成立に応じて、複数のパラメータの値を変化可能である。本実施形態では、内部抽せんにおいて特定役に当せんしたことを契機としてパラメータを変更するように構成されている。特定役は、例えば、「スイカ」や「チェリー」等のレア役が挙げられる。
-Parameter control section-
The parameter control unit 617 changes the values of multiple types of parameters related to the period of the special gaming state. As shown in FIG. 8, the plurality of types of parameters 31 and 32 are notified so that the player can recognize them (eg, displayed on a display, notified by sound, etc.). The plurality of types of parameters 31 and 32 are used in processing related to the period of the special gaming state executed by the period processing section 618, which will be described later. The parameter control unit 617 can change the values of a plurality of parameters depending on the satisfaction of conditions such as the result of the game, the progress of the game, and the input of data from the outside. In this embodiment, the parameters are changed in response to winning a specific combination in the internal lottery. Examples of the specific combination include rare combinations such as "Watermelon" and "Cherry".

図8の例では、複数種類のパラメータは、第1種パラメータ31と、第2種パラメータ32とを含む。
第1種パラメータ31は、特別遊技状態の延長確率に関する。ここでいう延長は、現在の特別遊技の期間を延ばす継続(ゲーム数管理型ではゲーム数を追加する上乗せ)を意味してもよいし、特別遊技の期間をセット単位で管理する場合は、セット数の追加(上乗せ)を意味してもよい。セットが異なれば特別遊技状態のゲーム性(後述)が異なる可能性があり、面白みを向上可能となる。延長確率に関するので、裏返して終了確率でもよいし、抽せんで延長を決定するのであれば、成功確率や失敗確率であってもよい。図8の例では、第1種パラメータ31は、抽せん一回あたりの成功率と抽せん回数との組み合わせである。
第2種パラメータ32は、特別遊技状態の延長が決定された場合に付与される恩恵に関する。図8の例では、恩恵は、特別遊技状態に関する恩恵であり、より具体的には、特別遊技状態の延長される長さを表す。図8の例では、セット数(ゲーム数)で表現している。
In the example of FIG. 8, the plurality of types of parameters include a first type parameter 31 and a second type parameter 32.
The first type parameter 31 relates to the extension probability of the special gaming state. Extension here may mean the continuation of extending the period of the current special game (in addition to the number of games in the game number management type), or when managing the period of special games in sets, It may also mean addition of a number. If the sets are different, there is a possibility that the game characteristics (described later) of the special game state will be different, which can improve the fun. Since it is related to the extension probability, it may be turned over and used as the completion probability, or if the extension is decided by lottery, it may be the success probability or the failure probability. In the example of FIG. 8, the first type parameter 31 is a combination of the success rate per drawing and the number of drawings.
The second type parameter 32 relates to the benefit given when it is decided to extend the special gaming state. In the example of FIG. 8, the benefit is a benefit related to the special gaming state, and more specifically represents the extended length of the special gaming state. In the example of FIG. 8, it is expressed by the number of sets (number of games).

複数種類のパラメータ31,32の少なくとも1つは遊技者によって選択される。図8の例では、複数種類のパラメータ31,32が1つの選択肢に対応付けられており、複数の選択肢(A,B)から1の選択肢を遊技者が選択可能に構成されている。ゆえに、4つのパラメータから2つのパラメータが選択される。図8の例では、2つの選択肢(A,B)がある。選択肢Aに第1種パラメータ31(成功率30%×3回)と、第2種パラメータ32(150ゲーム;3セット)が対応付けられている。選択肢Bに第1種パラメータ31(成功率80%×1回)と、第2種パラメータ32(50ゲーム;1セット)が対応付けられている。 At least one of the plurality of types of parameters 31 and 32 is selected by the player. In the example of FIG. 8, a plurality of types of parameters 31 and 32 are associated with one option, and the player is configured to be able to select one option from the plurality of options (A, B). Therefore, two parameters are selected from the four parameters. In the example of FIG. 8, there are two options (A, B). Option A is associated with a first type parameter 31 (success rate of 30% x 3 times) and a second type parameter 32 (150 games; 3 sets). Option B is associated with a first type parameter 31 (success rate of 80% x 1 time) and a second type parameter 32 (50 games; 1 set).

図8の例では、遊技者は、複数のストップスイッチ40の押し順に応じて複数種類のパラメータから少なくとも1つのパラメータを選択可能に構成されている。図8の例では、順押しで選択肢Aが選択可能であり、逆押しで選択肢Bが選択可能である。図8の例では、セットが無くなるごとにパラメータが選択可能に構成されている。例えば、3セット付与された場合に、1セット目の50ゲームが消費され、1セット目の残りゲーム数が0になり、残り2セットになる時点でパラメータが選択可能になる。同様に、2セット目の残りゲーム数が0となり且つ残り1セットとなる時点、または、3セット目の残りゲーム数が0となり且つ残り0セットとなる時点でパラメータが選択可能になる。選択可能な役がくるまで、セット消化後も特別遊技が継続可能である。 In the example of FIG. 8, the player is configured to be able to select at least one parameter from a plurality of types of parameters according to the order in which the plurality of stop switches 40 are pressed. In the example of FIG. 8, option A can be selected by pressing forward, and option B can be selected by pressing backward. In the example of FIG. 8, parameters are configured to be selectable each time a set is exhausted. For example, when 3 sets are provided, the 50 games of the first set are consumed, the number of remaining games of the first set becomes 0, and the parameter becomes selectable when there are 2 sets remaining. Similarly, the parameters become selectable at the point in time when the number of remaining games in the second set becomes 0 and there is only one set remaining, or when the number of remaining games in the third set becomes 0 and there are 0 sets remaining. The special game can be continued even after the set has been completed until a selectable combination is available.

また、押し順に応じて入賞に影響を与える役が内部当せんした状態では、遊技者に不利になる押し順が存在するため、パラメータを選択可能にする遊技においては、押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役が内部当せんするように構成されている。押し順不問役は、図7の例では、「リプレイ」、「共通ベル」、「チェリー」および「スイカ」である。このうち、ストップスイッチ40の押し順および押下タイミングに関係なく入賞可能な役は、「純はずれ」、「共通ベル」および「リプレイ」である。ストップスイッチ40の押し順に関係ないが、押下タイミングに応じて入賞可能な役は、「チェリー」および「スイカ」である。 In addition, in a state where the winning combination is internally won depending on the pressing order, there is a pressing order that is disadvantageous to the player, so in games where parameters can be selected, there are presses that can win prizes regardless of the pressing order. It is configured so that the hands in any order can be won internally. In the example of FIG. 7, the combinations that can be pressed in any order are "Replay," "Common Bell," "Cherry," and "Watermelon." Among these, the combinations that can be won regardless of the order in which the stop switch 40 is pressed and the timing at which the stop switch 40 is pressed are "Juniorai", "Common Bell", and "Replay". Although it is not related to the order in which the stop switch 40 is pressed, the combinations that can be won depending on the timing of pressing are "Cherry" and "Watermelon".

―期間処理部―
期間処理部618は、遊技者によって選択された少なくとも1つのパラメータに基づいて特別遊技状態の期間に関する処理を実行する。特別遊技状態の期間に関する処理は、例えば、特別遊技状態がそのゲーム性を継承したまま継続するかの決定(ゲーム数や差枚数、ナビ回数の追加)、ゲーム性が変更された新たな特別遊技状態を付与するかの決定(セット数のストック数)、また、特別遊技状態を終了させるかの決定、特別遊技状態の延長する場合の長さの決定などの特別遊技状態の期間に関する決定を行う処理である。
-Period processing department-
The period processing unit 618 executes processing related to the period of the special gaming state based on at least one parameter selected by the player. Processing related to the period of the special game state includes, for example, determining whether the special game state will continue with its game characteristics inherited (adding the number of games, the number of differential sheets, and the number of times of navigation), and determining whether to continue the special game state with its game characteristics inherited, and determining whether to continue the special game state with its game characteristics inherited (adding the number of games, the number of differential sheets, and the number of times of navigation), and determining whether to continue the special game state with its game characteristics inherited (adding the number of games, the number of differential sheets, and the number of times of navigation), and determining whether to continue the special game state with its game characteristics inherited (adding the number of games, the number of differential sheets, and the number of navigation times), and deciding whether to continue the special game state with the same game characteristics Make decisions regarding the duration of the special gaming state, such as deciding whether to grant a state (the number of sets in stock), deciding whether to end the special gaming state, and determining the length if the special gaming state is extended. It is processing.

より具体的には、期間処理部618は、特別遊技状態中において、遊技者が選択した第1種パラメータ31に基づいて特別遊技状態を延長するか否かを決定する処理が実行可能に構成されている。本実施形態では、抽せん処理で決定されるが、第1種パラメータ31の値に応じて決定してもよい。図8の例では、選択された成功率での抽せん処理を指定された回数実行する。いずれかの抽せんで当せんすれば、特別遊技状態の延長が決定される。指定された回数全ての抽せんで落せんした場合には、特別遊技状態の延長が決定されない。残りセット数が0で且つ残りゲーム数が0の場合は、特別遊技状態が終了する。なお、抽せん処理に複数回当せんする場合には、当せんする都度、第2種パラメータに基づいた恩恵を付与可能にしている。 More specifically, the period processing unit 618 is configured to be able to execute a process of determining whether or not to extend the special gaming state based on the first type parameter 31 selected by the player during the special gaming state. ing. In this embodiment, it is determined by lottery processing, but it may be determined according to the value of the first type parameter 31. In the example of FIG. 8, the lottery process with the selected success rate is executed a specified number of times. If you win any of the drawings, the special gaming state will be extended. If the lottery is not won all the designated times, the extension of the special gaming state will not be determined. When the number of remaining sets is 0 and the number of remaining games is 0, the special game state ends. In addition, when winning the lottery process multiple times, it is possible to give benefits based on the second type parameter each time the winning is made.

また、具体的には、期間処理部618は、特別遊技状態中において、特別遊技状態の延長が決定された場合に、遊技者が選択した第2種パラメータ32に基づいて恩恵を付与可能である。図8の例では、第2種パラメータ32が指定するセット数(1セットが所定のゲーム数を有する)が付与され、新たなゲーム性の特別遊技状態が実行される。特別遊技状態でのゲーム性とは、例えば、上記複数種類のパラメータの溜まりやすさ、特別遊技状態の延長の当せんしやすさ(1回抽せんあたりの当せん確率、抽せん回数)、特別遊技状態の延長決定時の延長長さ、アシスト機能の発生頻度、アシスト機能が発生する役の違い、フルアシスト(第1番目および第2番目の両方のストップスイッチのアシスト)であるかローアシスト(第1番目のストップスイッチのみのアシスト)であるかの相違などが挙げられる。 Moreover, specifically, the period processing unit 618 can provide a benefit based on the second type parameter 32 selected by the player when it is decided to extend the special gaming state during the special gaming state. . In the example of FIG. 8, the number of sets specified by the second type parameter 32 (one set has a predetermined number of games) is provided, and a special game state of a new game nature is executed. The game performance in the special game state includes, for example, the ease with which the above-mentioned multiple types of parameters are accumulated, the ease of winning the extension of the special game state (probability of winning per drawing, number of draws), and the extension of the special game state. The extension length at the time of decision, the frequency of occurrence of the assist function, the difference in the role in which the assist function occurs, whether it is full assist (assisting both the 1st and 2nd stop switch) or low assist (assisting the 1st stop switch). Differences include whether or not the stop switch is assisted only.

―演出制御部―
演出制御部630は、遊技進行に基づいて、複数種類の演出映像の中から選択された演出映像を液晶画面3に表示させるとともに、その演出映像に応じた効果音やBGMなどをスピーカ102から出力させる。例えば、演出制御部630は、ATやボーナスが当せんした場合、その旨を液晶画面3に表示させるための演出パターンを選択し、当該演出パターンに従って液晶画面3の表示制御およびスピーカ102の音声出力制御を行う。
- Production control section -
Based on the progress of the game, the production control unit 630 displays a production video selected from a plurality of types of production videos on the LCD screen 3, and outputs sound effects, BGM, etc. corresponding to the production video from the speaker 102. let For example, when AT or a bonus is won, the performance control unit 630 selects a performance pattern for displaying that on the LCD screen 3, and controls the display of the LCD screen 3 and the audio output of the speaker 102 according to the performance pattern. I do.

演出制御部630は、AT中、逐次当せんする押し順役の正解押し順の報知を、液晶画面3およびスピーカ102の少なくとも1つに行わせる(アシスト機能)。 During AT, the production control unit 630 causes at least one of the liquid crystal screen 3 and the speaker 102 to notify the correct pressing order of the winning combinations (assist function).

<設定示唆演出>
また、遊技中に、設定値を示唆する演出(以下、設定示唆演出ともいう)の報知条件が満たされた場合、演出制御部630は、当該演出の報知を、液晶画面3およびスピーカ102の少なくとも1つに行わせる。この演出を、遊技者は、現在遊技中のスロットマシン1がどのような設定値なのかを、把握する材料の1つとすることができる。報知条件としては、通常区間か有利区間かを問わず一般遊技状態や特別遊技状態でのレア役当せん時、ボーナスゲームの終了時、AT終了時、所定遊技区間(例えばセット)等の区間の開始時などが挙げられる。例えば、セットの開始のたびに表示されれば、セットの継続がうれしいものになる。その場合、例えば、設定示唆確率というパラメータがあり、そのパラメータ(設定示唆確率)を溜めて(変化させて)、そのパラメータを選択するように構成すれば、遊技者に新たな価値を提供可能となる。
<Setting suggestion>
Furthermore, during the game, if the notification conditions for a performance that suggests a setting value (hereinafter also referred to as setting suggestion performance) are met, the performance control unit 630 transmits the notification of the performance on at least the LCD screen 3 and the speaker 102. Let one do it. The player can use this performance as one of the materials for grasping the setting values of the slot machine 1 currently being played. Notification conditions include when a rare prize is won in the normal gaming state or special gaming state, whether it is a normal section or an advantageous section, at the end of a bonus game, at the end of AT, or at the start of a predetermined gaming section (for example, a set). Examples include time. For example, if it is displayed every time a set starts, it will make the continuation of the set more enjoyable. In that case, for example, if there is a parameter called setting suggestion probability, and the configuration is configured to accumulate (change) that parameter (setting suggestion probability) and select that parameter, it is possible to provide new value to players. Become.

<スロットマシン1の動作処理の流れ>
図9を用いて、本実施形態にかかるスロットマシン1の動作処理の流れを説明する。図9は、本実施形態における特別遊技状態の処理の一部を示すフローチャートである。図9のルーチンは、1遊技が開始される度に実行される。図9のルーチンは通常の特別遊技状態の処理以外の処理について言及している。
<Flow of operation processing of slot machine 1>
The flow of operation processing of the slot machine 1 according to this embodiment will be explained using FIG. 9. FIG. 9 is a flowchart showing part of the special game state processing in this embodiment. The routine in FIG. 9 is executed every time one game is started. The routine in FIG. 9 refers to processing other than the normal special game state processing.

ステップST1において、遊技進行制御部614は、遊技状態が特別遊技状態(AT状態)であるか否かを判定する。ステップST1において、特別遊技状態ではないと判定された場合(ステップST1:NO)、遊技進行制御部614は、一般遊技状態としての既存の所定処理を実行し、処理を終了する。ステップST1において、遊技状態が特別遊技状態であると判定された場合(ステップST1:YES)、遊技進行制御部614は、特別遊技状態としての既存の所定処理を実行し、次のステップST2において、内部抽せん部610が内部抽せん処理を実行する。次のステップST3において、パラメータ制御部617は、パラメータを変化させる条件の一つである特定役(例えばレア役)に当せんしたか否かを判定する。ステップST3において、特定役に当せんしたと判定された場合(ST3:YES)には、次のステップST4において、パラメータ制御部617は、複数種類のパラメータの少なくとも1つを変化させ、変化したことおよび変化量を報知し、次のステップST5の処理に進む。パラメータ制御部617は、全てのパラメータを変化させてもよいが、図8の例では、第1種パラメータ31のうちの成功率を増大させている。ステップST3において、特定役に当せんしていないと判定された場合(ST3:NO)には、ステップST5の処理に進む。 In step ST1, the game progress control section 614 determines whether the gaming state is a special gaming state (AT state). In step ST1, if it is determined that the special gaming state is not in effect (step ST1: NO), the game progress control unit 614 executes an existing predetermined process as a normal gaming state, and ends the process. In step ST1, if it is determined that the gaming state is a special gaming state (step ST1: YES), the gaming progress control section 614 executes an existing predetermined process as a special gaming state, and in the next step ST2, Internal lottery unit 610 executes internal lottery processing. In the next step ST3, the parameter control unit 617 determines whether or not a specific combination (for example, a rare combination), which is one of the conditions for changing the parameters, has been won. In step ST3, if it is determined that the specific combination has been won (ST3: YES), in the next step ST4, the parameter control unit 617 changes at least one of the plurality of types of parameters, The amount of change is notified and the process proceeds to the next step ST5. The parameter control unit 617 may change all the parameters, but in the example of FIG. 8, the success rate of the first type parameters 31 is increased. In step ST3, if it is determined that the specific winning combination has not been won (ST3: NO), the process proceeds to step ST5.

ステップST5において、図8に示すように、演出制御部630が、遊技者が認識可能に複数種類のパラメータ31,32を報知する。図8の例では、複数種類のパラメータ31,32が液晶画面3に表示される。本実施形態では、複数種類のパラメータ31,32が常に報知されることになる。次のステップST6において、特別遊技状態への移行時に設定された残りゲーム数が0であるか(セットが終了するか)を判定する。ステップST6において、残りゲーム数が0でないと判定された場合(ST6:NO)には、処理を終了する。ステップST6において、残りゲーム数が0であると判定された場合(ST6:YES)には、メイン制御部61は、次のステップST7において、内部当せん役が選択役であるか否かを判定する。選択役は、複数種類のパラメータ31,32の少なくとも1つを遊技者に選択されるための役であり、選択役に内部当せんすることで、遊技者がパラメータの選択が可能となる。本実施形態では、選択役を押し順不問役に設定しているが、これに限定されず、種々の役を選択役にすることができる。押し順不問役は、得られる役の結果が押し順によって不変である役である。よって、選択役を押し順不問役にすることで、押し順でパラメータを選択させても、押し順不正解であることによる払出枚数の低下といった遊技者に不利益を与えない。 In step ST5, as shown in FIG. 8, the performance control unit 630 notifies the player of a plurality of types of parameters 31 and 32 so that they can be recognized. In the example of FIG. 8, a plurality of types of parameters 31 and 32 are displayed on the liquid crystal screen 3. In this embodiment, multiple types of parameters 31 and 32 are always reported. In the next step ST6, it is determined whether the remaining number of games set at the time of transition to the special gaming state is 0 (whether the set is completed). If it is determined in step ST6 that the number of remaining games is not 0 (ST6: NO), the process ends. If it is determined in step ST6 that the number of remaining games is 0 (ST6: YES), the main control unit 61 determines whether or not the internal winning combination is the selected combination in the next step ST7. . The selection combination is a combination for the player to select at least one of the plurality of types of parameters 31 and 32, and by internally hitting the selection combination, the player can select the parameter. In this embodiment, the selected combination is set to be a combination that does not matter in any order, but the selection is not limited to this, and various combinations can be used as the selected combination. A combination in which the order of pressing does not matter is a combination in which the result of the combination obtained does not change depending on the order of pressing. Therefore, by making the selected combination a combination that does not matter the order of pressing, even if the parameters are selected according to the order of pressing, the player will not be disadvantaged, such as a decrease in the number of coins to be paid out due to an incorrect pressing order.

ステップST7において、内部当せん役が選択役でないと判定された場合(ST7:NO)には、メイン制御部61は、残りゲーム数が0であるが、選択役に当選するまでAT継続可能な状態にセットし、処理を終了する。すなわち、残りゲーム数が0(1セットが終了)である場合には、選択役(本実施形態では押し順不問役)に当選するまで遊技を継続可能となる。 In step ST7, if it is determined that the internal winning combination is not the selected combination (ST7: NO), the main control unit 61 is in a state where the remaining number of games is 0, but AT can be continued until the selected combination is won. , and end the process. That is, when the number of remaining games is 0 (one set is completed), the game can be continued until the selected combination (in this embodiment, the combination that can be pressed in any order) is won.

ステップST7において、内部当せん役が選択役であると判定された場合(ST7:YES)には、次のステップST8において、図8に示すように、複数種類のパラメータ31,32の少なくとも1つを遊技者に選択させる。ここでは、複数種類のパラメータ31,32が1つの選択肢に対応付けられており、複数の選択肢A,Bから1の選択肢を遊技者が選択可能である。選択肢の選択は、複数のストップスイッチ40の押し順によって行う。図8の例では、順押しであれば選択肢Aが選択され、逆押しであれば選択肢Bが選択される。 In step ST7, if it is determined that the internal winning combination is the selected combination (ST7: YES), in the next step ST8, at least one of the plurality of types of parameters 31 and 32 is set as shown in FIG. Let the player make a selection. Here, a plurality of types of parameters 31 and 32 are associated with one option, and the player can select one option from the plurality of options A and B. The selection of options is performed by pressing the plurality of stop switches 40 in the order in which they are pressed. In the example of FIG. 8, option A is selected if the button is pressed in the forward direction, and option B is selected if the button is pressed in the reverse direction.

次のステップST9において、期間処理部618は、遊技者に選択された少なくとも1つのパラメータに基づいて特別遊技状態の期間に関する処理を実行する。図8の例では、選択肢Aまたは選択肢Bが選択されるので、選択された第1種パラメータ31および第2種パラメータ32が用いられる。まず、期間処理部618は、第1種パラメータ31に基づいて特別遊技状態を延長するか否かの抽せんを実行する。図8の例では、選択肢Aが選択された場合には、成功率30%の抽せんを3回実行する。選択肢Bが選択された場合には、成功率80%の抽せんを1回実行する。 In the next step ST9, the period processing unit 618 executes processing related to the period of the special gaming state based on at least one parameter selected by the player. In the example of FIG. 8, option A or option B is selected, so the selected type 1 parameter 31 and type 2 parameter 32 are used. First, the period processing unit 618 executes a lottery to determine whether or not to extend the special gaming state based on the first type parameter 31. In the example of FIG. 8, when option A is selected, a lottery with a success rate of 30% is executed three times. If option B is selected, a lottery with a success rate of 80% is executed once.

ステップST9において特別遊技状態の延長が決定された場合(抽せんに当せんした場合)には、次にステップST10において、期間処理部618が、第2種パラメータ32に基づいて恩恵を付与する。本実施形態の恩恵は、特別遊技状態を延長することであり、延長される長さ(セット数;ゲーム数)は、第2種パラメータ32に基づき決定される。図8の例で選択肢Aが選択された場合には、3セット(50ゲーム×3=150ゲーム)が付与される。選択肢Bが選択された場合には、1セット(50ゲーム×1=50ゲーム)が付与される。必要に応じて、演出制御部630が、特別遊技状態が延長されたことを表す演出、および、延長長さに関する演出を報知してもよい。
ここで、特別遊技状態の延長が複数回決定された場合には、複数回、第2種パラメータに基づき恩恵が付与される。例えば、図8の中段に示す例で、選択肢Aを選択し、成功率30%の抽せんに
3回とも当せんした場合には、合計で9セット(3×3=9)付与される、としてもよい。
また、図8の中段に示す例で、選択肢Aを選択し、成功率30%の抽せんに3回とも当せんした場合には、一回目は、表示されている第2種パラメータの通り、3セットが付与され、二回目以降は、第2種パラメータのデフォルト値(1セット)が付与され、その結果、3+1+1=5セット付与される、としてもよい。
If it is determined in step ST9 to extend the special gaming state (if you win the lottery), then in step ST10, the period processing unit 618 grants a benefit based on the second type parameter 32. The advantage of this embodiment is that the special gaming state is extended, and the extended length (number of sets; number of games) is determined based on the second type parameter 32. In the example of FIG. 8, if option A is selected, three sets (50 games x 3 = 150 games) are awarded. When option B is selected, one set (50 games×1=50 games) is awarded. If necessary, the performance control unit 630 may notify a performance indicating that the special game state has been extended and a performance related to the extension length.
Here, if the extension of the special gaming state is determined multiple times, benefits are granted multiple times based on the second type parameter. For example, in the example shown in the middle of Figure 8, if you select option A and win the lottery with a success rate of 30% all three times, a total of 9 sets (3 x 3 = 9) will be awarded. good.
In addition, in the example shown in the middle part of Figure 8, if you select option A and win the lottery with a success rate of 30% all three times, the first time you will receive 3 sets according to the displayed type 2 parameters. may be provided, and from the second time onward, the default value (1 set) of the second type parameter may be provided, and as a result, 3+1+1=5 sets may be provided.

次のステップST11において、パラメータ制御部617が、選択された選択肢に対応する第1種パラメータ31および第2種パラメータの値を減少し、処理を終了する。これは、使用により消費されたからである。例えば選択肢Aが選択されたのであれば、選択肢Aに対応付けられた第1種パラメータ31および第2種パラメータの値を減少させ、選択されていない選択肢Bに対応付けられた第1種パラメータ31および第2種パラメータの値は変更しない、としてもよい。本実施形態では、選択した選択肢に対応付けられた第1種パラメータ31および第2種パラメータの値を0にするが、0にせずに、元の値よりも小さければ0よりも大きくてもよい。すなわち、元の値よりも遊技者に不利であるものの0よりも遊技者に有利な値に変更してもよいし、0にしてもよい。また、各パラメータの値をデフォルト値に戻してもよい。例えば、第1種パラメータのデフォルト値が成功率10%で1回実行であり、第2種パラメータのデフォルト値が1セットである。 In the next step ST11, the parameter control unit 617 decreases the values of the first type parameter 31 and the second type parameter corresponding to the selected option, and ends the process. This is because it has been consumed through use. For example, if option A is selected, the values of the type 1 parameter 31 and type 2 parameter associated with option A are decreased, and the values of the type 1 parameter 31 associated with option B, which is not selected, are decreased. And the value of the second type parameter may not be changed. In this embodiment, the values of the first type parameter 31 and the second type parameter associated with the selected option are set to 0, but instead of being set to 0, the values may be set to be larger than 0 as long as they are smaller than the original values. . That is, the value may be changed to a value that is more disadvantageous to the player than the original value but more advantageous to the player than 0, or it may be set to 0. Further, the value of each parameter may be returned to the default value. For example, the default value of the first type parameter is one execution with a success rate of 10%, and the default value of the second type parameter is one set.

一方、ステップST9において特別遊技状態の延長が決定されなかった場合(抽せんに当せんせず、落せんした場合)には、次にステップST12において、遊技進行制御部614は、遊技遊技状態が終了するか否かを判定する。残りセット数および残りゲーム数の両方が0であれば、特別遊技状態が終了すると判定可能である。ステップST12において特別遊技状態が終了すると判定された場合(ST12:YES)には、次のステップST13においてパラメータ制御部617は、複数種類のパラメータ31,32の全てをリセットし(0などの初期値に設定し)、処理を終了する。 On the other hand, if it is not decided in step ST9 to extend the special gaming state (in the case that the lottery is not won or won), then in step ST12, the game progress control unit 614 terminates the special gaming state. Determine whether or not. If both the number of remaining sets and the number of remaining games are 0, it can be determined that the special gaming state has ended. If it is determined in step ST12 that the special gaming state ends (ST12: YES), in the next step ST13, the parameter control unit 617 resets all of the multiple types of parameters 31 and 32 (initial values such as 0). ) and end the process.

以上をまとめると、本実施形態のように、スロットマシン1(遊技機)は、遊技状態を、一般遊技状態、および、一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれかに設定する遊技状態制御部616と、特別遊技状態の期間に関する複数種類のパラメータ31,32の値を変化させるパラメータ制御部617と、遊技者が認識可能に複数種類のパラメータ31,32が報知された以降に複数種類のパラメータ31,32の少なくとも1つを遊技者が選択可能にし、選択された少なくとも1つのパラメータに基づいて特別遊技状態の期間に関する処理を実行可能に構成されている期間処理部618と、を有する、としてもよい。 To summarize the above, as in the present embodiment, the slot machine 1 (gaming machine) can set the gaming state to either the normal gaming state or the special gaming state, which is a gaming state more advantageous to the player than the normal gaming state. a gaming state control section 616 that sets a special gaming state; a parameter control section 617 that changes the values of multiple types of parameters 31 and 32 related to the period of the special gaming state; A period process configured to enable a player to select at least one of a plurality of types of parameters 31 and 32 after the selected parameter is selected, and to execute processing related to the period of the special gaming state based on the selected at least one parameter. 618.

<発明の効果>
本実施形態によれば、複数種類のパラメータ31,32から遊技者が選択した少なくとも1つのパラメータに基づいて特別遊技状態の期間に関する処理がなされる。特別遊技状態の期間に関する処理は、例えば、特別遊技状態を継続させるか、新たな特別遊技状態を付与するか、特別遊技状態を終了させるかなどの特別遊技状態の延長の決定や付与する期間の長さの決定などが挙げられる。遊技者が選択するパラメータが特別遊技状態の期間に影響を与えるので、遊技者に遊技を面白く感じさせることが可能となる。
<Effects of the invention>
According to this embodiment, processing regarding the period of the special gaming state is performed based on at least one parameter selected by the player from a plurality of types of parameters 31 and 32. Processing related to the period of the special gaming state includes, for example, deciding whether to extend the special gaming state, such as whether to continue the special gaming state, granting a new special gaming state, or ending the special gaming state, and determining the period to be granted. Examples include determining the length. Since the parameters selected by the player affect the period of the special game state, it is possible to make the game more interesting to the player.

また、本実施形態のように、複数種類(2種類)のパラメータ31,32が1つの選択肢に対応付けられており、複数の選択肢(選択肢A,選択肢Bの二種類)から1の選択肢を遊技者が選択可能であり、期間処理部618は、選択された1つの選択肢に対応する複数種類のパラメータ31,32に基づいて特別遊技状態の期間に関する処理を実行可能に構成されている、としてもよい。
この構成によれば、複数種類のパラメータが対応付けられた1つの選択肢を複数の選択肢の中から選択可能であり、選択された1つの選択肢に対応する複数種類のパラメータに基づき特別遊技状態の期間に関する処理がなされるので、遊技者に遊技を面白く感じさせることが可能となる。また、複数種類のパラメータが1つの選択肢に関連付けられることで、1つの選択肢が他の選択肢に比べて一義的に有利とは言えない状況を作り出すことができる。例えば、特別遊技の継続率が高いものの、付与される恩恵が低い第1選択肢と、特別遊技の継続率が低いものの、付与される恩恵が高い第2選択肢とが挙げられる。遊技者が複数種類のパラメータを考慮して選択肢を選ぶため、遊技性を向上可能となる。
In addition, as in this embodiment, a plurality of types (two types) of parameters 31 and 32 are associated with one option, and one option is selected from the plurality of options (two types, option A and option B). The period processing unit 618 is configured to be able to execute processing related to the period of the special gaming state based on multiple types of parameters 31 and 32 corresponding to one selected option. good.
According to this configuration, one option associated with multiple types of parameters can be selected from among multiple options, and the period of the special gaming state is based on the multiple types of parameters corresponding to the selected one option. Since the related processing is performed, it is possible to make the game more interesting for the player. Furthermore, by associating multiple types of parameters with one option, it is possible to create a situation where one option cannot be said to be uniquely advantageous over other options. For example, a first option has a high continuation rate for the special game but a low benefit provided, and a second option has a low continuation rate for the special game but has a high benefit provided. Since the player selects an option by considering a plurality of types of parameters, it is possible to improve the gameplay.

また、本実施形態のように、複数種類のパラメータ31,32は、特別遊技状態の延長確率に関する第1種パラメータ31を含み、期間処理部618は、特別遊技状態中において、遊技者に選択された第1種パラメータ31に基づいて特別遊技状態を延長するか否かを決定する処理が実行可能に構成されている、としてもよい。
この構成によれば、第1種パラメータ31は、特別遊技状態の延長確率に関し、遊技者に特別遊技状態の延長を確率で認識させることができるので、遊技を面白く感じさせることが可能となる。
Further, as in the present embodiment, the plurality of types of parameters 31 and 32 include the first type parameter 31 regarding the extension probability of the special gaming state, and the period processing unit 618 is configured to control the number of parameters selected by the player during the special gaming state. The system may be configured to be able to execute a process of determining whether or not to extend the special gaming state based on the first type parameter 31.
According to this configuration, the first type parameter 31 can make the player recognize the extension of the special gaming state based on the probability regarding the extension probability of the special gaming state, so that it is possible to make the game feel interesting.

また、本実施形態のように、複数種類のパラメータ31,32は、特別遊技状態の延長が決定された場合に付与される恩恵に関する第2種パラメータ32を含み、期間処理部618は、特別遊技状態中において特別遊技状態の延長が決定された場合に、遊技者に選択された第2種パラメータ32に基づいて恩恵を付与可能に構成されている、としてもよい。
この構成によれば、第2種パラメータは、特別遊技状態が延長された場合に与えられる恩恵に関するので、遊技者に恩恵を認識させて、遊技を面白く感じさせることが可能となる。
In addition, as in the present embodiment, the plurality of types of parameters 31 and 32 include the second type parameter 32 regarding the benefit to be given when it is decided to extend the special game state, and the period processing unit 618 When it is decided to extend the special gaming state during the state, it may be configured such that a benefit can be given based on the second type parameter 32 selected by the player.
According to this configuration, since the second type parameter relates to the benefit given when the special game state is extended, it is possible to make the player aware of the benefit and make the game feel interesting.

また、本実施形態のように、パラメータ制御部617は、特別遊技状態の終了を契機として複数種類のパラメータ31,32の全ての値をリセットする、としてもよい。
この構成によれば、複数種類のパラメータ31,32の全ての値がリセットされることで、遊技者に更なる挑戦意欲を付与できる場合がある。
リセットとは、初期値に戻すことであり、初期値が0%であれば0%にする、初期値が10%であれば10%にする等が挙げられる。また、特別遊技状態の終了を契機として全てリセットされるため、逆に、特別遊技状態において或る選択肢(或るパラメータ)を極力選択しないように遊技することで、当該パラメータの値を溜め続ける遊びを提供可能となる。
Further, as in the present embodiment, the parameter control unit 617 may reset all values of the plurality of types of parameters 31 and 32 upon completion of the special gaming state.
According to this configuration, by resetting all the values of the plurality of types of parameters 31 and 32, it may be possible to further motivate the player to take on a challenge.
Resetting means returning to the initial value, such as setting it to 0% if the initial value is 0%, setting it to 10% if the initial value is 10%, etc. Also, since everything is reset when the special game state ends, conversely, by playing the game so as not to select a certain option (a certain parameter) as much as possible in the special game state, you can continue to accumulate the value of the parameter. can be provided.

また、本実施形態のように、パラメータ制御部617は、特別遊技状態の延長が決定された場合に、前記選択された少なくとも1つのパラメータの値を減少させる、としてもよい。
この構成によれば、選択しなかったパラメータ、または、選択により減少したものの残ったパラメータによる、更なる特別遊技状態の延長を遊技者に期待させることができる場合があり、遊技を面白く感じさせることが可能となる。
Further, as in this embodiment, the parameter control unit 617 may decrease the value of the selected at least one parameter when it is determined to extend the special gaming state.
According to this configuration, it may be possible to make the player expect a further extension of the special game state using the parameters that were not selected or the parameters that remained after being reduced due to the selection, thereby making the game feel more interesting. becomes possible.

また、本実施形態のように、特別遊技状態の期間は、所定の遊技期間に関するパラメータで構成されるセット単位で決定され、特別遊技状態中において、セット単位が経過するときに、複数種類のパラメータ31,32の少なくとも1つを遊技者が選択可能になる、としてもよい。
この構成によれば、複数セットが付与されている場合には、セットを消化する毎にパラメータが選択可能となり、特別遊技状態の延長のチャンスが得られるので、遊技を面白くすることが可能となる。また、セットを消化する前までに、選択したいパラメータをできるだけ溜めるという遊技性を提供可能となる。
Furthermore, as in the present embodiment, the period of the special gaming state is determined in units of sets consisting of parameters related to a predetermined gaming period, and when the set unit elapses during the special gaming state, multiple types of parameters are determined. The player may be able to select at least one of 31 and 32.
According to this configuration, when multiple sets are given, parameters can be selected each time a set is completed, and a chance to extend the special game state is obtained, making it possible to make the game more interesting. . Furthermore, it is possible to provide a game feature in which the player accumulates as many parameters as possible to select before completing the set.

また、本実施形態のように、複数の図柄が各々表示された複数の回転リール20と、複数の回転リール20の各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の回転リール20を停止させる複数のストップスイッチ40と、を備え、複数のストップスイッチ40の押し順に応じて、複数種類のパラメータ31,32から少なくとも1つのパラメータを選択可能に構成されている、としてもよい。本実施形態のように、複数のストップスイッチ40の押し順に応じて、複数の選択肢から1つの選択肢を選択可能に構成されている、としてもよい。
この構成によれば、新たな操作デバイスを設けなくてもパラメータが選択可能となるので、コストダウンが図れ、また、遊技者にとって馴染みのある操作で選択可能となる。また、出玉機能を格納したメインロムの機能のみでパラメータが選択可能であり、演出などを管理するサブロムに出玉的な要素を入れなくてもよい。また、パラメータは出玉と結びつくので遊技者によってわかりやすくなる。
In addition, as in the present embodiment, a plurality of rotating reels 20 each displaying a plurality of symbols are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 20, and a rotating reel is provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 20, and the rotating reels 20 are rotated based on the player's operation. A plurality of stop switches 40 for stopping the reels 20 may be provided, and at least one parameter may be selected from a plurality of types of parameters 31 and 32 according to the order in which the plurality of stop switches 40 are pressed. . As in the present embodiment, one option may be configured to be selectable from a plurality of options depending on the order in which the plurality of stop switches 40 are pressed.
According to this configuration, parameters can be selected without providing a new operating device, so costs can be reduced, and selection can be performed using operations that are familiar to the player. Moreover, parameters can be selected only by the function of the main ROM that stores the ball-dispensing function, and there is no need to include any ball-dispensing elements in the sub-ROM that manages effects and the like. Furthermore, since the parameters are linked to the balls put out, they are easier for players to understand.

また、本実施形態のように、内部抽せんを行って、複数の役のフラグのうちから1つの役のフラグを当せん役のフラグとして成立させる内部抽せん部610を備え、複数種類のパラメータ31,32の少なくとも1つが選択可能になるタイミングは、複数のストップスイッチ40の押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役が内部抽せんによって当せんした状態である、としてもよい。
この構成によれば、押し順によってパラメータを選択しても、押し順によって不利にならないので、遊技者が安心してパラメータを選択可能となる。
Further, as in the present embodiment, an internal lottery unit 610 is provided which performs an internal lottery and establishes one winning combination flag from among a plurality of winning combination flags as a winning combination flag, and includes a plurality of types of parameters 31, 32. The timing at which at least one of the stop switches 40 becomes selectable may be a state in which a winning combination that can be won regardless of the order in which the plurality of stop switches 40 are pressed is won by an internal lottery.
According to this configuration, even if the parameters are selected depending on the order in which the buttons are pressed, the player is not disadvantaged depending on the order in which the buttons are pressed, so that the player can select the parameters with peace of mind.

また、本実施形態のように、複数の図柄が各々表示された複数の回転リール20と、複数の回転リール20の各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の回転リール20を停止させる複数のストップスイッチ40と、内部抽せんを行って、複数の役のフラグのうちから1つの役のフラグを当せん役のフラグとして成立させる内部抽せん部610と、を備え、内部抽せんによって特定役が当せんすることを契機として、複数種類のパラメータ31,32のうちの少なくとも1つのパラメータの値が変化可能である、としてもよい。
この構成によれば、メダル枚数を増やす以外の楽しみが生まれるので、遊技を面白くすることが可能となる。
In addition, as in the present embodiment, a plurality of rotating reels 20 each displaying a plurality of symbols are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 20, and a rotating reel is provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 20, and the rotating reels 20 are rotated based on the player's operation. The internal lottery system includes a plurality of stop switches 40 that stop the reels 20, and an internal lottery section 610 that performs an internal lottery and establishes one winning combination flag from among a plurality of winning combination flags as a winning combination flag. The value of at least one of the plurality of types of parameters 31 and 32 may be changeable upon winning a specific combination.
According to this configuration, it is possible to make the game more interesting because it provides fun other than increasing the number of medals.

[他の実施形態]
前記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The various control means and processing procedures described in the embodiments are merely examples, and are not intended to limit the scope of the present invention, its applications, or its uses. The various control means and processing procedures can be changed in design as appropriate without changing the gist of the present invention.

(1)前記実施形態において、第1種パラメータ31が、成功率と抽せん回数の組み合わせであるが、これは一例であり、限定されない。例えば、第1種パラメータが成功率だけでもよいし、抽せん回数だけでもよい。 (1) In the embodiment, the first type parameter 31 is a combination of the success rate and the number of drawings, but this is only an example and is not limited. For example, the first type parameter may be only the success rate or only the number of draws.

(2)前記実施形態において、恩恵としての第2種パラメータは、ストック数(セット数)であるが、これに限定されない。例えば、ゲーム数管理型であれば、ゲーム数でもよいし、所定数ゲームを構成するセットの数でもよい。また、差枚数管理型であれば、新たに得られる差枚数を示してもよい。また、アシスト機能が動く回数を管理するタイプであれば、アシスト機能が動く残りのナビ回数を表してもよい。また、特別遊技状態で溜まるパラメータの溜まりやすさ(変化のしやすさ)を恩恵としてもよい。また、恩恵として出玉の有利な度合いを表してもよい。また、恩恵として、役抽選値の変更、特別遊技状態への再突入確率の向上、有利区間の継続率の向上、パラメータが蓄積しやすい状態になる権利、設定示唆されやすくなる権利、演出が変化する権利などでもよい。上記は、特別遊技状態に関する恩恵であるが、特別遊技状態に関する恩恵に限定されない。例えば、恩恵として設定値の示唆でもよい。 (2) In the above embodiment, the second type parameter as a benefit is the number of stocks (number of sets), but is not limited to this. For example, if the number of games is managed, the number of games may be used, or the number of sets constituting a predetermined number of games may be used. Furthermore, if the difference number management type is used, the newly obtained difference number may be indicated. Furthermore, if it is a type that manages the number of times the assist function operates, it may represent the remaining number of times the assist function operates. Furthermore, the ease with which parameters are accumulated (easiness of change) in the special game state may be used as a benefit. Further, the advantageous degree of the ball payout may be expressed as a benefit. In addition, the benefits include changing the prize draw value, improving the probability of re-entering the special game state, improving the continuation rate of advantageous sections, the right to be in a state where it is easier to accumulate parameters, the right to be more likely to be suggested settings, and the production changed. It could also be the right to do something. The above benefits are related to special gaming states, but are not limited to benefits related to special gaming states. For example, a setting value may be suggested as a benefit.

(3)前記実施形態において、特別遊技状態を延長するか否かを決定する処理(抽せん処理)、すなわちパラメータが選択可能となるのは、セットを消費するごとであるが、これに限定されない。例えば、特別遊技状態中において毎ゲームごとに抽せんし、当せんすれば、パラメータが選択可能になるとしてもよい。また、セット単位ではなく、所定ゲーム数消費するごと、所定差枚数が得らえるごと、所定数のアシスト機能が発動するごと、などが挙げられる。
すなわち、特別遊技状態中において、パラメータ31,32を遊技者に選択させるか否かを抽せんする選択権抽せんが実行可能であり、選択権抽せんの結果、パラメータ31,32を遊技者に選択させると決定した場合に、複数種類のパラメータ31,32の少なくとも1つを遊技者が選択可能になる、としてもよい。
また、役抽せんで特定役が当せんするごとにパラメータを選択可能にしてもよい。その場合、パラメータを選択して使用すること以外に、パラメータを使用しないことを選べてもよい。例えば、左ストップスイッチ40から押し始めれば第1選択肢が選択され、右ストップスイッチ40から押し始めれば第2選択肢が選択され、中ストップスイッチ40から押し始めればパラメータを使用しないと指示できる。
また、パラメータの値が所定値(例えば100%)になれば、選択させずに強制的に使用するようにしてもよい。
(3) In the above embodiment, the process (lottery process) for determining whether or not to extend the special gaming state, that is, the parameter becomes selectable every time a set is consumed, but is not limited to this. For example, a lottery may be drawn for each game during a special game state, and if a winner is won, parameters may become selectable. Further, instead of in units of sets, examples include each time a predetermined number of games are consumed, each time a predetermined difference in the number of coins is obtained, and each time a predetermined number of assist functions are activated.
That is, during the special game state, it is possible to perform a selection right lottery to determine whether or not to allow the player to select the parameters 31 and 32, and as a result of the selection right lottery, if the player is allowed to select the parameters 31 and 32, If determined, the player may be able to select at least one of the plurality of types of parameters 31 and 32.
Further, parameters may be made selectable each time a specific combination is won in a combination lottery. In that case, instead of selecting and using the parameters, you may choose not to use the parameters. For example, if you start pressing the left stop switch 40, the first option is selected, if you start pressing the right stop switch 40, the second option is selected, and if you start pressing the middle stop switch 40, you can specify that the parameter is not to be used.
Further, if the value of the parameter reaches a predetermined value (for example, 100%), it may be forcibly used without being selected.

(4)前記実施形態において、1セットが所定数のゲーム数で構成されているが、これに限定されない。例えば、1セットが所定数の差枚数で構成されていてもよいし、 (4) In the above embodiment, one set consists of a predetermined number of games, but the present invention is not limited to this. For example, one set may be composed of a predetermined number of different sheets,

(5)前記実施形態において、複数のストップスイッチ40の押し順に応じてパラメータを選択可能に構成されているが、これに限定されない。例えば、ストップスイッチ40以外の操作部(タッチパネル、ボタン)によって操作してもよい。
また、図柄の停止位置(目押し)に応じて選択してもよい。すなわち、複数の図柄が各々表示された複数の回転リール20と、複数の回転リール20の各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の回転リール20を停止させる複数のストップスイッチ40と、を備え、複数の回転リール20のうちの少なくとも1つの回転リール20の停止位置に応じて、複数種類のパラメータ31,32の少なくとも1つを選択可能に構成されている、としてもよい。例えば、遊技機に指定される役や所定の役の目押しが挙げられる。
(5) In the embodiment described above, parameters are configured to be selectable according to the order in which the plurality of stop switches 40 are pressed, but the present invention is not limited to this. For example, the stop switch 40 may be operated using an operation unit (touch panel, button) other than the stop switch 40.
Alternatively, the selection may be made according to the stop position (eye press) of the symbol. That is, a plurality of rotating reels 20 each displaying a plurality of symbols and a plurality of rotating reels 20 that are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 20 and that stop the rotating rotating reels 20 based on a player's operation. and a stop switch 40, and is configured to be able to select at least one of the plurality of types of parameters 31, 32 according to the stop position of at least one of the plurality of rotating reels 20. Good too. For example, a win designated by a gaming machine or a predetermined win may be pressed.

(6)前記実施形態において、内部抽せんによって特定役が当せんすることを契機として、複数種類のパラメータ31,32のうちの少なくとも1つのパラメータの値が変化可能であるが、これに限定されない。前記実施形態では、特定役に当せんすることを条件として、パラメータの値を変化させているが、特定役に当せんし且つこの特定役が入賞することを条件として、パラメータの値を変化させてもよい。 (6) In the embodiment described above, the value of at least one of the plurality of types of parameters 31 and 32 can be changed when a specific combination is won in the internal lottery, but the value is not limited to this. In the embodiment described above, the value of the parameter is changed on the condition that the player wins a specific combination. good.

(7)前記(6)に関連するが、パラメータを変化させるかを決定する処理が実行可能であり、内部抽せんで特定役が当せんしたことを契機としてパラメータを変化させるかを決定する処理を実行し、この処理でパラメータを変化させると決定した場合にパラメータが変更されるようにしてもよい。パラメータを変化させるかについて抽せんしてもよいし、変化させるパラメータの決定、変化させる量も抽せんしてもよい。パラメータの数値に応じて抽せんせずに決定してもよい。すなわち、内部抽せんにより特定役が当せんすることを契機としてパラメータを変化させるかを決定する処理が実行可能であり、パラメータを変化させるかを決定する処理によってパラメータを変化させると決定した場合に、複数種類のパラメータのうちの少なくとも1つのパラメータの値が変化する、としてもよい。
例えば、特定役の当せんを契機として、パラメータ抽せんが実行され、パラメータ抽せんの当せんでパラメータが変化するようにしてもよい。また、特定役の当せん且つ特定役の入賞を契機として、パラメータ抽せんが実行され、パラメータ抽せんの当せんでパラメータが変化するようにしてもよい。
(7) Related to (6) above, it is possible to execute a process to determine whether to change a parameter, and execute a process to determine whether to change a parameter when a specific combination is won in the internal lottery. However, the parameters may be changed when it is determined to change the parameters in this process. A decision may be made as to whether the parameter should be changed, or a decision may be made regarding the parameter to be changed and the amount to be changed. It may be determined without drawing according to the numerical value of the parameter. In other words, it is possible to execute a process that determines whether to change a parameter when a specific combination is won by an internal lottery, and when it is determined to change a parameter by a process that determines whether to change a parameter, multiple The value of at least one of the parameters of the type may change.
For example, a parameter lottery may be executed in response to a winning of a specific combination, and the parameters may be changed by the winning of the parameter lottery. Further, a parameter lottery may be executed upon winning a specific combination and winning a specific combination, and the parameters may be changed by winning the parameter lottery.

(8)前記(7)のパラメータ抽せんがなされる条件として、次のようにしてもよい。例えば、当せん役とは関係なく遊技のたびにパラメータ抽せんを実行してもよい。また、所定回数の特別遊技における所定ゲーム数によってパラメータが蓄積(変化)してもよいし、所定回数の特別遊技における所定ゲーム数によってパラメータ抽せんを実行してもよい。また、目押しが成功してパラメータが蓄積(変化)してもよいし、目押しが成功してパラメータ抽選が実行されてもよい。また、押し順当てに成功してパラメータが蓄積(変化)してもよいし、押し順当てに成功してパラメータ抽せんが実行されてもよい。目押しは特定役成立時の目押しでもよい。 (8) The following conditions may be used to perform the parameter extraction described in (7) above. For example, parameter drawing may be performed every time a game is played, regardless of the winning combination. Further, parameters may be accumulated (changed) depending on a predetermined number of games in a predetermined number of special games, or parameter drawing may be performed depending on a predetermined number of games in a predetermined number of special games. Further, the parameter may be accumulated (changed) by a successful eye press, or a parameter lottery may be executed after a successful eye press. Moreover, the parameters may be accumulated (changed) by successfully guessing the push order, or the parameter drawing may be executed by succeeding in guessing the push order. The eye push may be a eye push when a specific combination is established.

(9)前記実施形態において、パラメータ制御部617は、遊技の結果に応じてパラメータ31,32を増減させている。例えば、特定役が内部当せんすることを契機としてパラメータ31,32を変化させている。これに限定されない。例えば、遊技の結果ではなく、遊技を進めることに応じてパラメータ31,32を増減させてもよい。
また、複数種類のパラメータの値を増大させてもよいし、減少させてもよい。例えば、成功率であれば増大してもよいし、減少させてもよい。失敗率であれば、減少させてもよいし、増大させてもよい。
また、パラメータ変更する選択肢を決定し、当該選択肢に関連付けられているパラメータを変化させてもよい。この場合、選択肢に関連付けられているパラメータの少なくとも1つ(または複数)が変化することになる。
また、当せんする役に応じてどのパラメータまたはどの選択肢が変化するかが予め決められていてもよい。例えば、スイカが第1パラメータに対応付けられ、チェリーが第2パラメータに対応付けられている、としてもよい。さらに、スイカとチェリーに強弱があり、強スイカは複数選択肢の第1パラメータが変化するとし、強チェリーは複数選択肢の第2パラメータが変化するとし、弱スイカはいずれかの選択肢の第1パラメータが変化するとし、弱チェリーはいずれかの選択肢の第2パラメータが変化するとしてもよい。
(9) In the embodiment described above, the parameter control unit 617 increases or decreases the parameters 31 and 32 depending on the result of the game. For example, the parameters 31 and 32 are changed when a specific combination wins internally. It is not limited to this. For example, the parameters 31 and 32 may be increased or decreased depending on the progress of the game rather than the result of the game.
Further, the values of multiple types of parameters may be increased or decreased. For example, the success rate may be increased or decreased. If it is a failure rate, it may be decreased or increased.
Alternatively, an option for changing a parameter may be determined, and a parameter associated with the option may be changed. In this case, at least one (or more) of the parameters associated with the choice will change.
Further, which parameter or which option changes depending on the winning combination may be determined in advance. For example, a watermelon may be associated with the first parameter, and a cherry may be associated with the second parameter. Furthermore, there are strengths and weaknesses in watermelons and cherries, and for strong watermelons, the first parameter of multiple choices changes, for strong cherries, the second parameter of multiple choices changes, and for weak watermelons, the first parameter of one of the choices changes. For weak cherry, the second parameter of one of the options may change.

(10)前記実施形態において、複数種類のパラメータ31,32が報知されている(表示されている)状態で、遊技者がパラメータを選択可能に構成されているが、これに限定されない。遊技者がパラメータを選択するタイミングは、遊技者に認識可能にパラメータが報知された以降であれば、いつでもよい。例えば、遊技者に認識可能にパラメータが報知され、その後、パラメータが報知(表示)されていない状態で、遊技者にパラメータを選択させてもよい。 (10) In the embodiment described above, a plurality of types of parameters 31 and 32 are notified (displayed) and the player is configured to be able to select a parameter, but the present invention is not limited to this. The player may select a parameter at any time after the parameter is clearly notified to the player. For example, a parameter may be notified to the player in a way that is recognizable, and then the player may be allowed to select a parameter without being notified (displayed) of the parameter.

(11)前記実施形態において、複数種類(2種類)のパラメータを1つの選択肢に対応付け、複数の選択肢から1つの選択肢を選択することで、複数(4つ)のパラメータから複数のパラメータを選択しているが、少なくとも1つのパラメータを選択可能であれば、これに限定されない。例えば、複数のパラメータから任意の数のパラメータを選択できるようにしもよい。例えば、二種類のパラメータ(2つ)から1つのパラメータを選択してもよいし、二種類のパラメータ(計4つ)から1つのパラメータを選択してもよい。
また、1つの選択肢に対して、第1パラメータとして成功率、第2パラメータとして成功時のセット数、第3パラメータとして成功時のセットにおけるパラメータ増加率、第4パラメータとして成功時のアシスト確率などが対応付けられており、1回の特定役(レア役など)の内部当せんまたは入賞時に、第1~4パラメータの少なくともいずれかまたは全部が変化するかを抽せんで決定するようにしてもよい。
(11) In the embodiment described above, multiple parameters are selected from multiple (four) parameters by associating multiple types (two types) of parameters with one option and selecting one option from the multiple options. However, the present invention is not limited to this as long as at least one parameter can be selected. For example, an arbitrary number of parameters may be selected from a plurality of parameters. For example, one parameter may be selected from two types of parameters (two), or one parameter may be selected from two types of parameters (four in total).
Also, for one option, the first parameter is the success rate, the second parameter is the number of sets at the time of success, the third parameter is the parameter increase rate in the set at the time of success, and the fourth parameter is the assist probability at the time of success. It may be determined by drawing whether at least one or all of the first to fourth parameters change when a specific winning combination (such as a rare winning combination) is internally won or won once.

(12)前記実施形態において、押し順役の当選時において押し順が不正解である場合に、1枚または0枚の払い出しとなるが、この時の入賞役に応じてパラメータを増加(変化)させるようにしてもよい。 (12) In the above embodiment, if the pressing order is incorrect when the pressing order winning combination is won, 1 or 0 coins will be paid out, but the parameters will be increased (changed) according to the winning combination at this time. You may also do so.

(13)前記実施形態において、パラメータが選択可能となるタイミングは、保有するセットが無くなるタイミングであるが、これに限定されない。例えば、複数のセットを保有する場合には、全ての保有セットを消費したことを契機としてもよい。この場合は、パラメータが選択可能になるまでそれぞれのパラメータを十分に溜めることができるので、次の特別遊技の延長判定を成功しやすくしたり、付与される恩恵を増やすことが可能という楽しさを提供可能となる。
また、別の例として、例えば、セットを消化することを契機としてもよい。この場合は、次のセットがあることを決まっている状態でさらなる上乗せを狙えるので、出玉への期待感を高めることが可能となる。
(13) In the embodiment described above, the timing at which a parameter becomes selectable is the timing at which there are no more sets, but the timing is not limited to this. For example, if you own multiple sets, the trigger may be when all the owned sets are consumed. In this case, you can accumulate enough parameters for each parameter until they become selectable, so you can enjoy the fun of making it easier to succeed in extending the next special game or increasing the benefits granted. Available.
Further, as another example, for example, the completion of a set may be used as an opportunity. In this case, you can aim for a further increase while knowing that there will be a next set, so it is possible to increase expectations for the ball roll.

(14)特別遊技状態でのゲーム性としては、例えば、前記実施形態で説明した他に、メダルの払い出しやすさ(払い出しを伴う役の内部当せん確率、払い出しを伴う役のアシスト機能を実行する確率、払い出しを伴う役の入賞時の払い出し数など)を含めてもよい。 (14) As for the game performance in the special game state, in addition to those described in the above embodiment, for example, ease of paying out medals (internal winning probability of a winning combination that involves a payout, probability of executing an assist function for a winning combination that involves a payout), , the number of payouts at the time of winning a winning combination that involves payouts, etc.).

(15)前記実施形態において、複数種類のパラメータ31,32は、常に報知されているが、報知タイミングはこれに限定されない。例えば、複数種類のパラメータ31,32の報知は選択時に表示するようにしてもよいし、セットゲーム数0のときに表示するようにしてもよい。また、前記実施形態において、複数種類のパラメータ31,32が変化したときに、変化したことの報知および変化量を報知しているが、これに限定されない。例えば、複数種類のパラメータ31,32が変化したことを報知するが、変化量または変化後の数値を報知しないようにしてもよい。 (15) In the embodiment described above, the plurality of types of parameters 31 and 32 are always notified, but the timing of notification is not limited to this. For example, notification of a plurality of types of parameters 31 and 32 may be displayed at the time of selection, or may be displayed when the number of set games is zero. Further, in the embodiment, when the plurality of types of parameters 31 and 32 change, notification of the change and notification of the amount of change are provided, but the present invention is not limited to this. For example, it is possible to notify that a plurality of types of parameters 31 and 32 have changed, but not to notify the amount of change or the numerical value after the change.

(16)前記実施形態では、選択役が押し順不問役であるが、これに限定されない。例えば、内部当せん状態になっているボーナス役が選択役でもいい。その場合、ボーナス中消化までは別の有利遊技状態(たとえばパラメータが溜まりやすい状態、逆にたまらずに枚数がふえる状態、など)でもいいし、パラメータに基づいた継続判定遊技(チャンスゾーンなどのミニゲーム的なもの)が行われてもよい。
また、選択役はどんな役でもよい。例えば、ハズレでも選択役にすることが可能である。
また、内部当せんしているボーナスは、例えばハズレ成立時に入賞が可能にしてもよい。入賞させることができる状態になることは、パラメータの選択の機会となる。例えば、順押しで入賞させてもよいし、逆押しで入賞させてもよい。
また、ボーナスに対応する図柄が2種類(青7×3、または、赤7×3)あり、どちらの図柄でもボーナス入賞となる場合に、揃える図柄でパラメータを選択可能にしてもよい。
また、パラメータ選択の結果を、選択した直後ではなく数ゲーム継続するボーナス中に演出などで告知されてもよい。パラメータ選択の結果継続すると決定された場合はボーナス後、また内部中になるのを待って特別遊技状態になり、パラメータ選択の結果継続しないと決定された場合は一般遊技状態になる、としてもよい。
(16) In the embodiment described above, the selected combination is a combination that does not matter in the order of pressing, but is not limited to this. For example, the bonus role that is in an internal winning state may be a selected role. In that case, you can use another advantageous game state (for example, a state in which parameters are easy to accumulate, a state in which the number of coins increases without accumulating, etc.) until the bonus is used up, or you can play a continuation judgment game based on parameters (such as a chance zone or other mini-play state). (game-like) may also be played.
Also, any selected role may be used. For example, even if you lose, you can use it as a winning combination.
Further, the internally won bonus may be made possible to be won when a loss is established, for example. Being in a state where it is possible to win a prize provides an opportunity to select parameters. For example, you may win a prize by pressing in the order, or you may win by pressing in the reverse direction.
Furthermore, if there are two types of symbols (blue 7×3 or red 7×3) that correspond to the bonus, and either symbol results in a bonus win, the parameters may be selectable based on the aligned symbols.
Furthermore, the result of the parameter selection may be announced through a performance or the like during a bonus that continues for several games, rather than immediately after the selection. If it is determined to continue as a result of parameter selection, the special gaming state may be entered after the bonus and after waiting for the game to become internal, and if it is determined not to continue as a result of parameter selection, the normal gaming state may be entered. .

(17)前記実施形態において、第1種パラメータに成功率とその回数の複数パラメータが含まれ、第2種パラメータにセット数と1セット当たりのゲーム数の複数パラメータが含まれているが、各数値を別々のパラメータに取り扱ってもよい。例えば、第1パラメータが成功率であり、第2パラメータが付与されるセット数であり、第3パラメータが抽せん回数であり、第4パラメータが1セットあたりのゲーム数である。この場合、特別遊技を延長するかを決定するのに用いるパラメータは、第1パラメータと第3パラメータである。延長が決定されたときに付与される恩恵に関するパラメータは、第2パラメータと第4パラメータである。 (17) In the above embodiment, the first type parameter includes multiple parameters such as the success rate and the number of success rates, and the second type parameter includes multiple parameters such as the number of sets and the number of games per set. Numerical values may be treated as separate parameters. For example, the first parameter is the success rate, the second parameter is the number of sets to be given, the third parameter is the number of draws, and the fourth parameter is the number of games per set. In this case, the parameters used to determine whether to extend the special game are the first parameter and the third parameter. The parameters related to the benefit to be given when the extension is determined are the second parameter and the fourth parameter.

複数種類のパラメータと役が予め対応付けられていてもよいし、選択肢と役が予め対応付けられていてもよい。
少なくとも1つのパラメータと役が対応付けられていれば、複数種類のパラメータの全てが役に対応付けられていなくてもよい。1つの役に複数種類のパラメータが対応していてもよい(例えば、チェリー役に対して第1種パラメータと第3種パラメータとが対応付けられ、チェリー役によって第1と第3種パラメータがたまるようにすることが挙げられる。
また、1つの役に複数種類のパラメータが対応づけられていて、溜まる(変化する)パラメータが抽選で選ばれる場合、抽せんに関係なく絶対に選ばれないパラメータや、抽せんに関係なく必ず選ばれるパラメータ、抽せんの結果に応じて選ばれるパラメータがあってもいい。例えば:チェリー役に対して、第1種パラメータは抽せん確率0%、第2種パラメータは100%、第3種パラメータは50%となるように、対応付けられているおり、この場合、チェリー役に内部当せんすることを契機として、第2種パラメータだけが溜まる場合と、第2種パラメータおよび第3種パラメータの2つが溜まる場合が挙げられる。
A plurality of types of parameters and winning combinations may be associated in advance, or options and winning combinations may be associated in advance.
As long as at least one parameter is associated with a winning combination, not all of the plurality of types of parameters need to be associated with a winning combination. Multiple types of parameters may correspond to one winning combination (for example, the first type parameter and the third type parameter are associated with the cherry winning combination, and the first and third type parameters are accumulated depending on the cherry winning combination). One example is to do so.
In addition, if multiple types of parameters are associated with one winning combination, and the parameters that accumulate (change) are selected by lottery, some parameters will never be selected regardless of the lottery, and some parameters will always be selected regardless of the lottery. , there may be parameters that are selected depending on the lottery results. For example: For the cherry hand, the first type parameter is associated with a drawing probability of 0%, the second type parameter is 100%, and the third type parameter is 50%. There are cases in which only the second type parameter is accumulated and two cases, the second type parameter and the third type parameter, are accumulated in response to an internal allocation.

(18)前記実施形態において、メダルを投入する機種であるが、これに限定されない。例えば、メダルレス機(物理媒体レス機)であってもよい。メダルレス機は、物理媒体を用いないため、ホッパーユニット50を設けずともよい。メダルレス機は、所有メダル数のデータがあり、そのからベットされることで遊技可能となる機種である。遊技機が、遊技するための投入する紙幣を受け付ける装置と電気的に接続され、メダルを利用せずに遊技価値を追加したり、払い出された遊技価値を遊技機から引き出したりすることができる。 (18) In the embodiment described above, the machine is a machine that inserts medals, but the machine is not limited to this. For example, it may be a medal-less machine (physical medium-less machine). Since the medalless machine does not use a physical medium, it is not necessary to provide the hopper unit 50. A medalless machine is a machine that has data on the number of owned medals and allows you to play by placing a bet based on the data. A gaming machine is electrically connected to a device that accepts banknotes inserted for playing games, and it is possible to add gaming value without using medals or withdraw the paid gaming value from the gaming machine. .

(19)特別遊技状態の終了を契機として、前記複数種類のパラメータの全ての値をリセットしないようにしてもよい。 (19) All values of the plurality of types of parameters may not be reset upon completion of the special gaming state.

(20)前記実施形態では、特別遊技状態を延長するか否かを決定する処理は、抽せん処理であるが、これに限らず、例えば、第1種パラメータ31の値に応じて決定してもよい(例えば値が100%になるまで延長されず、値が100%になれば延長が決定されるなど)。 (20) In the embodiment described above, the process for determining whether or not to extend the special gaming state is a lottery process; Good (for example, it will not be extended until the value reaches 100%, and once the value reaches 100%, the extension will be decided).

前記実施形態では、RT状態の遷移の説明を省略した。AT機では、所定役が当せんしたが入賞していない状態の下でATでの遊技が行われるものであり、その状態の下では、RT状態が遷移しないためである。しかし、所定役が持ち越されていない状態の下では、RT状態は遷移することができることは、言うまでもない。RT移行契機となる役が成立して特定操作態様によってRT移行するかどうかを決定する遊技機に本願を採用した場合、RT移行する操作態様をアシストするかやアシストする確率がセットに紐づいていて、恩恵としてもよい。 In the embodiment described above, the explanation of the transition of the RT state has been omitted. This is because in an AT machine, the AT machine is played under a state in which a prescribed winning combination has been won but no prize has been won, and the RT state does not change under that state. However, it goes without saying that the RT state can change under a state in which the predetermined combination is not carried over. If the present application is adopted in a gaming machine that determines whether or not to transfer to RT based on a specific operation mode when a role that triggers RT transfer is established, whether or not to assist the operation mode to transfer to RT and the probability of assisting are linked to the set. It can also be a blessing.

前記実施形態では、ベットスイッチ42が設けられている場合を例示したが、ベットスイッチ42はなくてもよい。 In the embodiment described above, the case where the bet switch 42 is provided is illustrated, but the bet switch 42 may not be provided.

前記実施形態の一般遊技状態には、CZが含まれてもよい。また、前記実施形態では、特別遊技状態として、ATやボーナスを例示したが、特別遊技状態には、ARTが含まれてもよい。CZとは、ATへの突入確率やリプレイ確率がCZでない場合よりも高い遊技状態である。ARTは、リプレイ確率が一般遊技状態時よりも高く、かつ、押し順役の正解押し順を報知する遊技状態である。そして、設定値に応じて、AT、CZおよびARTの少なくとも1つへの突入確率が変化してもよい。設定値に応じて、AT、CZおよびARTの性能が変化してもよい。 The general gaming state of the embodiment may include CZ. Further, in the above embodiment, AT and bonus are illustrated as special gaming states, but ART may also be included in the special gaming states. CZ is a gaming state in which the probability of entering AT and the probability of replay are higher than in a case other than CZ. ART is a gaming state in which the replay probability is higher than in the normal gaming state, and the correct pressing order of the pressing combinations is notified. Then, the probability of entering at least one of AT, CZ, and ART may change depending on the set value. Depending on the setting values, the performance of AT, CZ and ART may change.

スロットマシン1の機種の仕様によっては、有利区間が最大1500ゲームに至る前や、遊技者の出玉の獲得枚数が2400枚に至るよりも前に、ATなどである特別遊技状態や有利区間が任意のタイミングにて終了することがあってもよい。 Depending on the specifications of the slot machine 1, a special gaming state such as AT or an advantageous section may be activated before the advantageous section reaches a maximum of 1,500 games or before the player reaches 2,400 coins. It may end at any timing.

設定値を示唆する演出には、画像によるものの他、回転リール20の回転を停止した際に、リール窓200を介して視認できる図柄が特殊な図柄となることなどが、更に含まれてもよい。 In addition to using images, the effect suggesting the set value may further include that the symbol visible through the reel window 200 becomes a special symbol when the rotating reels 20 stop rotating. .

前記実施形態では、遊技機がATタイプのスロットマシンである場合を例示した。しかし、遊技機は、ARTタイプのスロットマシン、ボーナスのみを搭載したノーマルタイプのスロットマシン、有利区間および通常区間を有さないタイプのスロットマシンなど、AT機以外であっても実現できる。また、遊技機は、スロットマシンに限定されることはなく、パチンコであっても実現可能である。 In the embodiment, the gaming machine is an AT type slot machine. However, the gaming machine may be other than an AT machine, such as an ART type slot machine, a normal type slot machine equipped with only a bonus, or a type slot machine that does not have an advantageous section or a normal section. Further, the gaming machine is not limited to a slot machine, and may also be a pachinko machine.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本実施形態の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are adopted, the effects of this embodiment can be achieved. Further, it is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments, or with each other.

616…遊技状態制御部
617…パラメータ制御部
618…期間処理部
616...Game state control section 617...Parameter control section 618...Period processing section

Claims (2)

遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれかに設定する遊技状態制御部と、
前記特別遊技状態の期間に関する複数種類のパラメータの値を変化させるパラメータ制御部と、
遊技者が認識可能に前記複数種類のパラメータが報知された以降に前記複数種類のパラメータの少なくとも1つを遊技者が選択可能にし、前記選択された少なくとも1つのパラメータに基づいて前記特別遊技状態の期間に関する処理を実行可能に構成されている期間処理部と、を備え、
前記特別遊技状態中において、前記パラメータを遊技者に選択させるか否かを抽せんする選択権抽せんが実行可能であり、前記選択権抽せんの結果、前記パラメータを遊技者に選択させると決定した場合に、前記複数種類のパラメータの少なくとも1つを遊技者が選択可能になる、遊技機。
a gaming state control unit that sets the gaming state to either a normal gaming state or a special gaming state that is a gaming state more advantageous to the player than the normal gaming state;
a parameter control unit that changes values of multiple types of parameters related to the period of the special gaming state;
After the plurality of types of parameters are notified in a way that the player can recognize, the player is allowed to select at least one of the plurality of types of parameters, and the special game state is set based on the selected at least one parameter. a period processing unit configured to be able to execute processing related to the period;
During the special game state, a selection right lottery for determining whether or not to allow the player to select the parameter can be executed, and as a result of the selection right lottery it is determined that the player is to select the parameter; , a gaming machine that allows a player to select at least one of the plurality of types of parameters.
遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれかに設定する遊技状態制御部と、
前記特別遊技状態の期間に関する複数種類のパラメータの値を変化させるパラメータ制御部と、
遊技者が認識可能に前記複数種類のパラメータが報知された以降に前記複数種類のパラメータの少なくとも1つを遊技者が選択可能にし、前記選択された少なくとも1つのパラメータに基づいて前記特別遊技状態の期間に関する処理を実行可能に構成されている期間処理部と、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
内部抽せんを行って、複数の役のフラグのうちから1つの役のフラグを当せん役のフラグとして成立させる内部抽せん部と、を備え、
前記複数のストップスイッチの押し順に応じて、前記複数種類のパラメータから少なくとも1つのパラメータを選択可能に構成されており、
前記複数種類のパラメータの少なくとも1つが選択可能になるタイミングは、前記複数のストップスイッチの押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役が前記内部抽せんによって当せんした状態である、遊技機。
a gaming state control unit that sets the gaming state to either a normal gaming state or a special gaming state that is a gaming state more advantageous to the player than the normal gaming state;
a parameter control unit that changes values of multiple types of parameters related to the period of the special gaming state;
After the plurality of types of parameters are notified in a way that the player can recognize, the player is allowed to select at least one of the plurality of types of parameters, and the special game state is set based on the selected at least one parameter. a period processing unit configured to be able to execute processing related to the period;
A plurality of rotating reels each displaying a plurality of symbols;
a plurality of stop switches that are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels and stop the rotating reels that are being rotated based on an operation by a player;
an internal lottery unit that performs an internal lottery to establish one winning combination flag from among the plurality of winning combination flags as a winning combination flag;
At least one parameter can be selected from the plurality of types of parameters according to the order in which the plurality of stop switches are pressed,
In the gaming machine, the timing at which at least one of the plurality of types of parameters becomes selectable is a state in which a winning combination regardless of the pressing order of the plurality of stop switches is won by the internal lottery.
JP2021092756A 2021-06-02 2021-06-02 gaming machine Active JP7340763B2 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021092756A JP7340763B2 (en) 2021-06-02 2021-06-02 gaming machine
JP2023136862A JP2023153381A (en) 2021-06-02 2023-08-25 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021092756A JP7340763B2 (en) 2021-06-02 2021-06-02 gaming machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023136862A Division JP2023153381A (en) 2021-06-02 2023-08-25 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022185229A JP2022185229A (en) 2022-12-14
JP7340763B2 true JP7340763B2 (en) 2023-09-08

Family

ID=84438849

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021092756A Active JP7340763B2 (en) 2021-06-02 2021-06-02 gaming machine
JP2023136862A Pending JP2023153381A (en) 2021-06-02 2023-08-25 Game machine

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023136862A Pending JP2023153381A (en) 2021-06-02 2023-08-25 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP7340763B2 (en)

Non-Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
「パチスロイースI&II」,パチスロ必勝本2017年11月号,辰巳出版株式会社,2017年11月01日,pp.60-61
パチスロ アクエリオンEVOL,パチスロ攻略マガジン2017年8月号,株式会社プラントピア,2017年07月07日,p.24-29
パチスロトータル・イクリプス,パチスロ必勝ガイド2016年6月号,株式会社ガイドワークス,2016年06月01日,p.106-109
パチスロ黄門ちゃまV,パチスロ必勝本2018年8月号,辰巳出版株式会社,2018年08月01日,p.22-27

Also Published As

Publication number Publication date
JP2023153381A (en) 2023-10-17
JP2022185229A (en) 2022-12-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7436833B2 (en) gaming machine
JP7248911B2 (en) game machine
JP2020074974A (en) Game machine
JP7340763B2 (en) gaming machine
JP7185145B2 (en) game machine
JP7170293B1 (en) game machine
JP5324801B2 (en) Game machine
JP7170207B1 (en) game machine
JP7240584B1 (en) game machine
JP7217411B2 (en) game machine
JP7177352B2 (en) game machine
JP7274087B2 (en) game machine
JP7260809B2 (en) game machine
JP7335522B2 (en) game machine
JP7319547B2 (en) game machine
JP7476476B2 (en) Gaming Machines
JP2023162848A (en) Game machine
JP2024036201A (en) gaming machine
JP7078870B2 (en) Pachinko machine
JP7185160B1 (en) game machine
JP7194325B2 (en) game machine
JP7066180B2 (en) Pachinko machine
JP2009207662A5 (en)
JP2024039807A (en) gaming machine
JP2024043117A (en) Gaming Machines

Legal Events

Date Code Title Description
A625 Written request for application examination (by other person)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A625

Effective date: 20210716

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220830

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20221017

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230210

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230410

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230728

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230810

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7340763

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150