JP7260809B2 - game machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、特許文献1に示すように、ストップスイッチの操作態様が規定された役が当せんし得る遊技機が知られている。例えば、特許文献1の遊技機では、ストップスイッチの停止操作順、即ち、押し順が規定された役、即ち、押し順役が内部抽せんによって当せんし得る。押し順役が内部抽せんによって当せんすると、その正解押し順が遊技者に報知され得る。遊技者は、報知された押し順に従ってストップスイッチを操作することによって、押し順役を入賞させることができる。 2. Description of the Related Art Conventionally, as shown in Japanese Patent Laid-Open No. 2002-200010, there is known a game machine in which a winning combination can be won in which a stop switch is operated in a specified manner. For example, in the gaming machine of Patent Literature 1, a combination in which the order of stop switches, that is, the order of pressing the stop switches is specified, that is, the order of pressing can be won by an internal lottery. When the pushing order is won by an internal lottery, the correct pushing order can be notified to the player. The player can win the pressing order combination by operating the stop switch according to the notified pressing order.

また、特許文献1の遊技機においては、このような押し順役が内部抽せんによって当せんした場合に、正解押し順を遊技者に報知せず、遊技者に正解押し順を当てさせる演出が発生する場合がある。 In addition, in the gaming machine of Patent Document 1, when such a winning combination is won by an internal lottery, the player is not notified of the correct pressing order, and an effect is generated in which the player guesses the correct pressing order. Sometimes.

特開2021-90520号公報Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2021-90520

遊技機においては遊技の興趣性を向上させる様々な試みがなされている。特許文献1のようにストップスイッチの操作態様を利用した演出もその1つである。 Various attempts have been made to improve the interest of games in game machines. One of them is the production using the operation mode of the stop switch as in Patent Document 1.

ここに開示された技術は、かかる点に鑑みてなされたものであり、その目的は、ストップスイッチの操作態様を利用して、遊技機の興趣性を向上させることにある。 The technology disclosed herein has been made in view of this point, and its purpose is to improve the interest of the game machine by utilizing the operation mode of the stop switch.

ここに開示された技術は、複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リールと、複数の前記回転リールの回転を停止させるための操作を受け付ける複数のストップスイッチと、内部抽せんを行い、複数の役のうちのいずれかの役に当せんしたか否かを決定する内部抽せん部と、前記内部抽せんの結果が前記ストップスイッチの特定操作態様が規定された抽せん結果である複数の特定抽せん結果のいずれかであった場合に所定の特定演出を実行可能に制御する演出制御部と、前記特定演出が実行された場合に、前記特定抽せん結果で規定された前記特定操作態様と遊技者による前記ストップスイッチの操作態様とに基づいて恩恵を付与する遊技制御部とを備え、前記演出制御部は、少なくとも2つの前記特定抽せん結果に対する前記特定演出の実行頻度を変更可能であり、変更された前記特定演出の前記実行頻度には、少なくとも2つの前記特定抽せん結果の間で偏りがある遊技機である。 The technology disclosed herein includes a plurality of rotating reels on which a plurality of symbols are respectively arranged, a plurality of stop switches that accept an operation for stopping the rotation of the plurality of rotating reels, an internal lottery, and a plurality of reels. An internal lottery unit that determines whether or not a player wins any of the roles, and any of a plurality of specific lottery results in which the result of the internal lottery is a lottery result in which a specific operation mode of the stop switch is defined. an effect control unit for controlling execution of a predetermined specific effect in the case of or, when the specific effect is executed, the specific operation mode defined by the result of the specific lottery and the stop switch by the player and a game control unit that provides a benefit based on the operation mode of, the effect control unit is capable of changing the execution frequency of the specific effect for at least two of the specific lottery results, and the changed specific effect is a gaming machine in which the execution frequency of is biased between at least two of the specific lottery results.

また、第1の側面では、前記特定抽せん結果は、前記ストップスイッチを前記特定操作態様によって操作することで入賞可能な特定操作態様役の当せんを含んでおり、少なくとも2つの前記特定抽せん結果の間で、前記特定操作態様役の前記特定操作態様が異なっていてもよい。 Further, in the first aspect, the specific lottery result includes winning of a specific operation mode combination that can be won by operating the stop switch in the specific operation mode, and between at least two of the specific lottery results Also, the specific operation mode of the specific operation mode combination may be different.

また、第1の側面では、前記特定演出は、前記特定演出に対応する前記特定抽せん結果で規定された前記特定操作態様の少なくとも一部の報知を控える演出であってもよい。 Further, in the first aspect, the specific effect may be a effect of refraining from notifying at least part of the specific operation mode defined by the specific lottery result corresponding to the specific effect.

また、第1の側面では、前記遊技制御部は、一般遊技状態と前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態とを含む遊技状態のうちのいずれかの遊技状態で遊技進行を行い、前記恩恵は、前記特別遊技状態の実施期間に関する処理であってもよい。 Further, in the first aspect, the game control unit may select one of game states including a general game state and a special game state which is a game state more advantageous for the player than the general game state. , and the benefit may be a process related to the execution period of the special game state.

また、第1の側面では、前記演出制御部は、前記特別遊技状態を継続するか終了するかの判定を行うときに前記特定演出を実行してもよい。 Further, in the first aspect, the effect control section may execute the specific effect when determining whether to continue or end the special game state.

また、第1の側面では、前記演出制御部は、前記特別遊技状態の開始時に前記実行頻度の変更を行ってもよい。 Further, in the first aspect, the effect control section may change the execution frequency at the start of the special game state.

また、第1の側面では、遊技機は、前記一般遊技状態と前記特別遊技状態との間で遊技状態が移行可能な状態で遊技が進行する有利区間と、前記特別遊技状態では遊技が進行せず前記一般遊技状態で遊技が進行する通常区間とを含む遊技区間のうちのいずれかの遊技区間に決定する区間制御部をさらに備え、前記演出制御部は、前記有利区間への突入時又は前記有利区間中に前記実行頻度の変更を行ってもよい。 In addition, in the first aspect, the gaming machine includes an advantageous section in which the game progresses in a state in which the game state can be shifted between the general game state and the special game state, and an advantageous section in which the game progresses in the special game state. It further comprises a section control unit that determines any one of the game sections including the normal section in which the game progresses in the general game state, and the effect control unit determines when entering the advantageous section or the The execution frequency may be changed during the advantageous section.

また、第1の側面では、前記遊技制御部は、一般遊技状態と前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態とを含む遊技状態のうちのいずれかの遊技状態で遊技進行を行い、前記恩恵は、前記特別遊技状態への移行に関する処理であってもよい。 Further, in the first aspect, the game control unit may select one of game states including a general game state and a special game state which is a game state more advantageous for the player than the general game state. , and the benefit may be a process related to transition to the special game state.

また、第1の側面では、前記演出制御部は、前記実行頻度を変更してから前記特定演出を実行するまでの間に、前記実行頻度を遊技者に明示的又は暗示的に示唆する示唆演出を実行してもよい。 In addition, in the first aspect, the effect control unit provides a suggestive effect that explicitly or implicitly suggests the execution frequency to the player after changing the execution frequency and before executing the specific effect. may be executed.

また、第1の側面では、前記演出制御部は、前記示唆演出を実行するか否かの抽せんを行い、前記示唆演出が当せんした場合に前記示唆演出を実行してもよい。 Further, in the first aspect, the effect control unit may draw a lottery as to whether or not to execute the suggestive effect, and execute the suggestive effect when the suggestive effect is won.

また、第1の側面では、前記演出制御部は、前記複数のストップスイッチの操作態様に応じて前記示唆演出を実行するか否かを決定してもよい。 Further, in the first aspect, the effect control section may determine whether or not to execute the suggestive effect according to the operation mode of the plurality of stop switches.

また、第1の側面では、前記示唆演出は、前記複数の図柄のうちの特定の図柄が特定の位置に停止することであってもよい。 Further, in the first aspect, the suggestive effect may be stopping a specific symbol among the plurality of symbols at a specific position.

本開示によれば、ストップスイッチの操作態様を利用して、遊技機の興趣性を向上させることができる。 According to the present disclosure, it is possible to improve the interest of the game machine by using the operation mode of the stop switch.

スロットマシンの正面図である。1 is a front view of a slot machine; FIG. スロットマシンの構成を模式的に示すブロック図である。1 is a block diagram schematically showing the configuration of a slot machine; FIG. 回転リールの図柄の配列の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of arrangement|sequence of the symbol of a rotating reel. 第1遊技状態における状態遷移を説明する図である。It is a figure explaining the state transition in a 1st game state. 第2遊技状態における状態遷移を説明する図である。It is a figure explaining the state transition in a 2nd game state. 遊技区間の状態遷移を説明する図である。It is a figure explaining the state transition of a game area. 内部抽せんテーブルを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an internal lottery table; FIG. 特定演出の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of processing of specific production. 頻度テーブルの一例である。It is an example of a frequency table. 頻度テーブルの別の例である。Fig. 4 is another example of a frequency table; 液晶画面に表示される示唆演出の一例であり、示唆演出の初期状態であって、示唆演出が累積されていない状態である。This is an example of the suggestive effect displayed on the liquid crystal screen, and is the initial state of the suggestive effect, in which the suggestive effect is not accumulated. 液晶画面に表示される示唆演出の一例であり、示唆演出が継続的に実行され、示唆演出が累積された状態である。This is an example of suggestive effects displayed on the liquid crystal screen, in which the suggestive effects are continuously executed and the suggestive effects are accumulated. 頻度テーブルのさらに別の例である。It is yet another example of a frequency table. 頻度テーブルのさらにまた別の例である。5 is yet another example of a frequency table; 液晶画面に表示される示唆演出の別の例である。This is another example of suggestive effects displayed on the liquid crystal screen.

《実施形態》
例示的な実施形態にかかるスロットマシン1について、図面を参照して説明する。
<<Embodiment>>
A slot machine 1 according to an exemplary embodiment will be described with reference to the drawings.

<スロットマシンの構成>
図1に示すように、スロットマシン1は、筐体10を有する。筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。スロットマシン1は、遊技機に相当する。
<Slot machine configuration>
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 has a housing 10. As shown in FIG. A front door 100 is provided on the front of the housing 10 . The slot machine 1 corresponds to a gaming machine.

前面扉100の中央部分には、透明性のリール窓200が設けられている。遊技者は、このリール窓200から、後述する複数の回転リール20それぞれの表面に表示された複数の図柄を視認することができる。 A transparent reel window 200 is provided in the central portion of the front door 100 . A player can visually recognize a plurality of symbols displayed on the surface of each of a plurality of rotating reels 20 to be described later through the reel window 200 .

リール窓200の上方には、遊技中の各種の演出を行うための液晶画面3、スピーカ102および電飾部(図示略)が設けられている。 Above the reel window 200, a liquid crystal screen 3, a speaker 102, and an electric decoration (not shown) are provided for performing various effects during the game.

液晶画面3は、遊技者の遊技中に各種の演出映像(演出画面)を表示する。例えば、液晶画面3は、期待度の高い演出画面を表示する。 The liquid crystal screen 3 displays various effects images (effect screens) while the player is playing the game. For example, the liquid crystal screen 3 displays an effect screen with high expectations.

スピーカ102は、所定のBGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)および音声を出力する。 The speaker 102 outputs predetermined BGM (background music), SE (sound effects) and voice.

電飾部は、例えば、役が入賞したりした場合に所定のパターンで点灯または消灯する。 For example, when a winning combination is won, the illumination part lights up or goes out in a predetermined pattern.

リール窓200の下方には、操作部4が設けられている。操作部4は、複数のストップスイッチ40、投入口が設けられたメダル投入部41、ベットスイッチ42、レバー43、媒体表示部44、精算スイッチ45および演出ボタン46などを含む。 An operation unit 4 is provided below the reel window 200 . The operation unit 4 includes a plurality of stop switches 40, a medal insertion unit 41 provided with an insertion slot, a bet switch 42, a lever 43, a medium display unit 44, an adjustment switch 45, an effect button 46, and the like.

各ストップスイッチ40は、各回転リール20に対応して設けられている。各ストップスイッチ40は、回転リール20が回転している間に、各回転リール20の回転を停止させるための操作を受け付ける。 Each stop switch 40 is provided corresponding to each rotating reel 20 . Each stop switch 40 receives an operation for stopping the rotation of each rotating reel 20 while the rotating reel 20 is rotating.

メダル投入部41の投入口には、遊技媒体に相当するメダルが投入される。投入口付近には、メダルセンサが設けられている。メダルセンサは、投入口へのメダルの投入を検出し、検出信号を後述する制御部6に出力する。 A medal corresponding to a game medium is inserted into the insertion slot of the medal insertion unit 41 . A medal sensor is provided near the slot. The medal sensor detects insertion of medals into the slot and outputs a detection signal to the control section 6, which will be described later.

ベットスイッチ42は、メダルをベットする際に用いられる。 The bet switch 42 is used when betting medals.

レバー43は、各回転リール20を回転させるための操作を受け付けるスタートスイッチとして機能する。 The lever 43 functions as a start switch that receives an operation for rotating each reel 20 .

媒体表示部44は、メダルのクレジット数、メダルの払い出し枚数、メダルのベット数などを表示するものであって、例えば複数の7セグメントで構成される。 The medium display unit 44 displays the number of medal credits, the number of medals to be paid out, the number of medals to be bet, and the like, and is composed of a plurality of seven segments, for example.

精算スイッチ45は、遊技者による遊技が終了して、払出口51からメダルが払い出される際に用いられる。 The settlement switch 45 is used when the game is finished by the player and medals are paid out from the payout port 51 .

演出ボタン46は、遊技者が遊技を行う際に、音量設定、遊技データの確認などを行うために用いられるボタンである。また、演出ボタン46は、遊技中、演出に応じて遊技者により押下されることがある。遊技中に演出ボタン46が押下された場合、演出に変化が生じる。 The effect button 46 is a button used by the player to set the volume, confirm game data, etc. when playing a game. Also, the effect button 46 may be pressed by the player according to the effect during the game. When the performance button 46 is pressed during the game, the performance changes.

これらの操作部4の各スイッチ付近には、遊技者の操作を検知して制御部6に操作信号を出力するセンサが設けられている。 A sensor is provided near each switch of these operation units 4 to detect the operation of the player and output an operation signal to the control unit 6 .

筐体10のうち、操作部4の下方には、メダルの払出口51と、払出口51から払い出されたメダルを貯留するための下皿52とが設けられている。また、筐体10の内部には、メダルの受け入れおよび払い出しを行うホッパーユニット50が設けられている(図2参照)。 A medal payout port 51 and a lower tray 52 for storing the medals paid out from the payout port 51 are provided below the operation unit 4 in the housing 10 . A hopper unit 50 for receiving and dispensing medals is provided inside the housing 10 (see FIG. 2).

図2に示すように、スロットマシン1は、回転リールユニット2、制御部6、RAMクリアボタン71、設定変更ボタン72をさらに備える。回転リールユニット2、制御部6、RAMクリアボタン71および設定変更ボタン72は、スロットマシン1の主電源をオンおよびオフする電源装置(図示略)などとともに、筐体10の内部に配置されている。 As shown in FIG. 2, the slot machine 1 further includes a reel unit 2, a control section 6, a RAM clear button 71, and a setting change button 72. FIG. The reel unit 2, the controller 6, the RAM clear button 71, and the setting change button 72 are arranged inside the housing 10 together with a power supply (not shown) for turning on and off the main power of the slot machine 1. .

回転リールユニット2は、図1および図2に示すように、3つの回転リール20と、3つのステッピングモータ21とを備える。回転リールユニット2は、筐体10の内部において、リール窓200の位置に対応して配置されている。回転リール20それぞれには、図3に示すように、複数の図柄が、当該リール20の周方向に沿って間隔を開けて配置されている。ステッピングモータ21は、各回転リール20に対応して設けられており、対応する回転リール20を駆動させる。 The rotating reel unit 2 includes three rotating reels 20 and three stepping motors 21, as shown in FIGS. The rotary reel unit 2 is arranged inside the housing 10 so as to correspond to the position of the reel window 200 . As shown in FIG. 3 , a plurality of symbols are arranged on each of the rotating reels 20 at intervals along the circumferential direction of the reel 20 . A stepping motor 21 is provided corresponding to each rotating reel 20 and drives the corresponding rotating reel 20 .

ステッピングモータ21は、回転リール20の回転中にストップスイッチ40が操作されてから190m秒以内に、操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20の回転を停止させる。ステッピングモータ21は、504ステップで1回転する。これにより、回転リール20は、80回転/分の速度で回転する。すなわち、190m秒以内で進めるステップは、127ステップである。 The stepping motor 21 stops the rotation of the rotary reel 20 corresponding to the operated stop switch 40 within 190 milliseconds after the stop switch 40 is operated while the rotary reel 20 is rotating. The stepping motor 21 rotates once in 504 steps. As a result, the rotary reel 20 rotates at a speed of 80 rpm. That is, there are 127 steps to proceed within 190 ms.

これらの回転リール20およびステッピングモータ21は、制御部6における回転リール制御部611(後述)によって、その回転および停止が制御される。 The rotating reel 20 and the stepping motor 21 are controlled to rotate and stop by a rotating reel control section 611 (described later) in the control section 6 .

RAMクリアボタン71は、制御部6を構成するRAMを初期化するための操作を受け付けるためのボタンである。設定変更ボタン72は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれか1つをスロットマシン1に設定する際に、店舗スタッフによって押下されるボタンである。 The RAM clear button 71 is a button for accepting an operation for initializing the RAM forming the control unit 6 . The setting change button 72 is a button that is pressed by the store staff when one of a plurality of setting values with different advantages for the player is set in the slot machine 1 .

設定値とは、スロットマシン1に投入されたメダルの投入総数に対する、ホッパーユニット50から払い出されたメダルの払出総数の割合を示す出玉率を表した値である。設定された設定値は、内部抽せんに影響を与える。設定値に応じて、リプレイやベルなどの各種役の当せん確率が異なるからである。設定値は、店舗開店前に店舗スタッフによって設定される。 The set value is a value that represents the ball payout rate that indicates the ratio of the total number of medals paid out from the hopper unit 50 to the total number of medals thrown into the slot machine 1 . The setting value that is set affects the internal lottery. This is because the winning probabilities of various combinations such as replays and bells differ according to the set values. The setting values are set by store staff before the store opens.

<遊技者による遊技の流れ>
遊技者は、必要に応じて、演出ボタン46を押下してスピーカ102から出力される音量調整、液晶画面3の光度調整を行う。
<Flow of the game played by the player>
The player presses the performance button 46 as necessary to adjust the volume output from the speaker 102 and the brightness of the liquid crystal screen 3 .

遊技者は、メダル投入部41の投入口からメダルを投入しまたはベットスイッチ42を操作することにより貯留(クレジット)されているメダルを使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定枚数のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化される。その後、レバー43の操作、すなわち遊技開始が可能となる。 A player bets medals on the slot machine 1 by using accumulated (credited) medals by inserting medals from the slot of the medal inserting section 41 or by operating the bet switch 42 . When a predetermined number of medals are bet on the slot machine 1, the activated line L is activated. After that, it becomes possible to operate the lever 43, that is, to start the game.

図1では、有効ラインLが、右下がりライン、右上がりライン、中段ラインの3本で構成されている場合を例示する。有効ラインLとは、役の入賞を決定するための仮想ラインである。本実施形態では、MAX BET(マックスベット)となる3枚ベット(3枚掛け)をした場合に、3本のラインLが有効化される。 FIG. 1 exemplifies a case in which the valid lines L are composed of three lines, a downward-sloping line, a upward-sloping line, and a middle line. The activated line L is a virtual line for determining winning of a combination. In the present embodiment, three lines L are activated when a 3-coin bet (three-coin multiplication) that is a MAX BET is made.

以下では、ベルやスイカなどのメダルの払い出しのある役が有効ラインL上に揃うことのみならず、特殊リプレイ、チャンス目、ボーナスなどの特定の役に対応する図柄が有効ラインL上に揃うことも、「入賞」と表現する。 In the following, not only are the combinations with medal payouts such as bells and watermelons aligned on the activated line L, but also symbols corresponding to specific combinations such as special replays, chances, and bonuses are aligned on the activated line L. is also referred to as “winning”.

本実施形態における1ゲーム(1遊技)とは、遊技者がベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40を操作して、メダルの払い出し処理を含む遊技の結果を得る一連の動作を云う。 One game (one game) in this embodiment refers to a series of operations in which the player operates the bet switch 42, the lever 43 and the stop switch 40 to obtain a game result including medal payout processing.

具体的には、遊技開始可能な状態でレバー43が操作(レバーオン)されると、当せんフラグを決定する内部抽せんが行われるとともに、各回転リール20の回転が開始する。この状態で、ストップスイッチ40のいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20が停止する。すべての回転リール20が停止し、有効ラインLに揃った(入賞した)図柄の組み合わせ(役)に応じて、所定枚数のメダルが払い出される。これにより、1ゲームが終了する。 Specifically, when the lever 43 is operated (turned on) in a state in which a game can be started, an internal lottery for determining a winning flag is performed, and each rotating reel 20 starts rotating. In this state, when any one of the stop switches 40 is operated, the reel 20 corresponding to the operated stop switch 40 stops. All the rotating reels 20 are stopped, and a predetermined number of medals are paid out according to the combination (hand) of the symbols aligned (winning) on the activated line L. This completes one game.

遊技者は、上記ゲームを繰り返し行う。ゲームが繰り返されることに応じて遊技が進行していき、液晶画面3の表示やスピーカ102からの音の出力は、遊技進行に応じて変化していく。 The player repeatedly plays the above game. The game progresses as the game is repeated, and the display on the liquid crystal screen 3 and the sound output from the speaker 102 change according to the progress of the game.

<遊技状態について>
遊技中は、遊技区間および遊技状態の各種類が設定され、設定された遊技区間および遊技状態の各種類に基づいて内部抽せんが行われる。遊技状態には、図4および図5に示すように、第1遊技状態および第2遊技状態が含まれる。なお、第1遊技状態および第2遊技状態は、排他的に成立する遊技状態ではなく、説明の便宜上区別するために分類した状態にすぎない。
<About game status>
During the game, each type of game section and game state is set, and an internal lottery is performed based on the set game section and each type of game state. The game state includes a first game state and a second game state, as shown in FIGS. It should be noted that the first game state and the second game state are not exclusively established game states, but merely states classified for the sake of convenience of explanation.

第1遊技状態は、図4に示すように、特別役非持ち越し状態、特別役持ち越し状態および特別役実施状態を含む。特別役非持ち越し状態、特別役持ち越し状態および特別役実施状態は、排他的に成立する関係にある。 The first gaming state, as shown in FIG. 4, includes a special combination non-carry-over state, a special combination carry-over state and a special combination execution state. The special award non-carry-over state, the special award carry-over state, and the special award execution state are in an exclusive relationship.

特別役非持ち越し状態とは、内部抽せんにより当せんした特別役(一種BBおよび二種BB)の入賞が持ち越されていない状態をいう。特別役非持ち越し状態は、RAMクリアボタン71を用いてRAMが初期化された場合、特別役実施状態に移行してから払い出しメダルの枚数が所定枚数(例えば180枚)を超えた場合などの、所定条件を満たした場合に設定される。特別役持ち越し状態にて特別役が入賞した場合(すなわち所定条件を満たした場合)、次遊技から特別役実施状態になる。 The special award non-carried-over state refers to a state in which the winnings of the special awards won by internal lottery (Type BB and Type 2 BB) are not carried over. The special role non-carried-over state is when the RAM is initialized using the RAM clear button 71, when the number of payout medals after transitioning to the special role execution state exceeds a predetermined number (for example, 180), etc. It is set when a predetermined condition is satisfied. When the special combination is won in the special combination carryover state (that is, when the predetermined condition is satisfied), the special combination execution state is entered from the next game.

特別役持ち越し状態は、内部抽せんにより特別役が当せんしてはいるものの、当該特別役の入賞が持ち越されている状態をいう。つまり、特別役持ち越し状態とは、内部抽せんによって、特別役のフラグが当せんしたが、当該特別役を示す図柄が有効ラインL上に揃っておらず、よって特別役が未だ入賞していない状態をいう。 The special role carryover state refers to a state in which a special role has been won by an internal lottery, but the winning of the special role has been carried over. In other words, the special role carry-over state is a state in which the special role flag has been won by the internal lottery, but the symbols indicating the special role are not aligned on the effective line L, and the special role has not yet been won. say.

ここで、一種BBは、一種特別役物に係る役物連続作動装置であって、ビッグボーナスなどが該当する。二種BBは、3枚掛け時に当せんする可能性のある特別役である。任意の特別役(例えば一種BB)の入賞が持ち越された状態にある場合、他の特別役(例えば二種BB)の抽せんは行われない。 Here, the type BB is a type continuous operating device related to a type of special type, and corresponds to a big bonus or the like. The second type BB is a special role that may be won when three are played. When the winning of any special combination (for example, 1st kind BB) is carried over, the lottery for other special combinations (for example, 2nd kind BB) is not performed.

第1遊技状態が特別役非持ち越し状態である場合に特別役が当せんすると、第1遊技状態は、特別役非持ち越し状態から、当せんした当該特別役の入賞が持ち越された状態(特別役持ち越し状態)に移行する。 If a special role is won when the first game state is a special role non-carry-over state, the first game state is a state in which the winning of the special role is carried over from the special role non-carry-over state (special role carry-over state ).

当せんした特別役が入賞すると、第1遊技状態は、特別役持ち越し状態から特別役実施状態に移行する。一種BBまたは二種BBが入賞したことによって第1遊技状態が特別役実施状態に移行すると、一種BBまたは二種BBによるメダルの払い出し枚数が所定枚数を超えるまで、特別役実施状態が維持される。 When the winning special combination wins, the first game state shifts from the special combination carrying over state to the special combination execution state. When the first game state shifts to the special combination execution state due to the winning of the type BB or the type BB, the special combination execution state is maintained until the number of medals paid out by the type BB or the type BB exceeds a predetermined number. .

更に詳細に、特別役実施状態には、一種BB実施状態、二種BB実施状態、およびRB実施状態が含まれる。一種BBが実施されている一種BB実施状態の間に、内部抽せんによってRBが当せんし入賞した場合、特別役実施状態は、一種BB実施状態からRB実施状態に移行する。RB実施状態において12ゲーム消化または所定の役が8回入賞することで、特別役実施状態は、一種BB実施状態に移行する。当せんしたRBが入賞しなかった場合は、RB持ち越し状態になる。 In more detail, the special combination execution state includes a type BB execution state, a type 2 BB execution state, and an RB execution state. If RB wins and wins by internal lottery during the one-type BB implementation state in which the one-type BB is implemented, the special combination implementation state shifts from the one-type BB implementation state to the RB implementation state. When 12 games are completed or a predetermined combination is won eight times in the RB execution state, the special combination execution state shifts to a type BB execution state. If the winning RB does not win a prize, the RB is carried over.

第2遊技状態は、遊技中に行われる演出を決定するための状態であり、図5に示すように、一般遊技状態およびAT状態を含む。一般遊技状態とAT状態とは、排他的に成立する関係にある。 The second game state is a state for determining effects to be performed during the game, and includes a normal game state and an AT state, as shown in FIG. The general gaming state and the AT state are in an exclusive relationship.

一般遊技状態とは、AT状態でない状態であって、アシスト機能がAT状態よりは発生しにくい状態である。一般遊技状態における出玉率は、100%を下回る。例えば、RAMクリア後やAT終了後などからAT抽せんに当せんするまでの間、第2遊技状態は一般遊技状態に設定される。 The general game state is a state other than the AT state, and is a state in which the assist function is less likely to occur than in the AT state. The payout rate in the normal game state is below 100%. For example, the second game state is set to the normal game state after the RAM is cleared, after the AT is finished, or the like until the AT lottery is won.

一例として、AT抽せんは、後述する遊技区間が有利区間である場合に内部抽せんにより当せんした役(レア役など)に応じて行われる。AT抽せんにてATが当せんした場合に、第2遊技状態は、一般遊技状態からAT状態へと移行する。 As an example, the AT lottery is performed according to a winning combination (such as a rare combination) by an internal lottery when the later-described game section is an advantageous section. When the AT wins in the AT lottery, the second game state shifts from the normal game state to the AT state.

AT状態は、一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態の一例である。AT状態では、出玉に影響するストップスイッチ40の操作を遊技者に指示する指示機能(アシスト機能)が実行される場合がある。具体的には、AT状態は、内部抽せんにより押し順役が当せんした場合に、ストップスイッチ40の正解の停止押し順(即ち、正解操作順)が媒体表示部44、並びに、液晶画面3、スピーカ102、若しくは電飾部を介して報知される指示機能が働いている状態である。AT状態における出玉率(押し順役を正解押し順で操作した場合の出玉率)は、100%を超えており、遊技者は或る程度まとまった出玉を得ることができる。尚、AT状態中に複数の押し順役が同時に当せんしている状態においては、一の押し順役(例えば、同時に成立した複数の押し順役のうち出玉に関する恩恵が最大となる押し順役)の正解押し順が報知される。AT状態にて遊技が開始されてから所定ゲーム数が経過し且つAT状態の継続に失敗した場合に、第2遊技状態は、AT状態から一般遊技状態へと移行する。これにより、AT状態は終了する。 The AT state is an example of a special game state, which is a game state more advantageous to the player than the normal game state. In the AT state, an instruction function (assist function) may be executed to instruct the player to operate the stop switch 40 that affects the ball output. Specifically, in the AT state, when the pushing order is won by the internal lottery, the stop pushing order of the correct answer (that is, the order of correct operation) of the stop switch 40 is the medium display section 44, the liquid crystal screen 3, and the speaker. 102, or a state in which an instruction function notified via the electrical decoration portion is in operation. The ball payout rate in the AT state (the ball payout rate when the pushing order is operated in the correct pushing order) exceeds 100%, and the player can obtain a certain amount of payout balls. In addition, in a state in which a plurality of pushers are winning at the same time during the AT state, one pusher (for example, among the plurality of pushers that are established at the same time, the one that maximizes the benefits related to the ball output) ) are notified of the correct order of pressing. When a predetermined number of games have passed since the game was started in the AT state and the AT state has failed to continue, the second game state shifts from the AT state to the normal game state. This ends the AT state.

<遊技区間について>
遊技区間とは、アシスト機能に関する処理(指示機能に係る処理)が行われるか否かを決定するための区間である。図6に示すように、遊技区間は、通常区間と有利区間とを有する。通常区間と有利区間とは排他的な関係にあり、遊技区間は、通常区間または有利区間のいずれかを採り得る。
<About the game section>
A game section is a section for determining whether or not a process related to an assist function (a process related to an instruction function) is performed. As shown in FIG. 6, the game section has a normal section and an advantageous section. The normal section and the advantageous section are in an exclusive relationship, and the game section can be either the normal section or the advantageous section.

ここで、指示機能に係る処理は、指示機能の実行、指示機能(アシスト機能、ナビ機能)の上乗せ、継続等の指示権利に係る直接的な処理、抽せん状態やその状態移行の遷移等(ゲーム数減算等)の間接的な処理、有利区間の終了処理を含む。具体的に、指示機能に係る処理には、ATを発動させている処理(押し順役の当せん時にはその押し順役が入賞する正解押し順の報知を概ね継続して行う処理)、ATが発動はしていないがATを発動させるか否かを決定する処理(ATを発動させるか否かを決定するAT抽せん、AT抽せんを通常遊技時よりも高確率で決定するCZ中を含む)、ATが発動している遊技を延長させる処理(AT上乗せ)、などが挙げられる。 Here, the processing related to the instruction function includes the execution of the instruction function, the addition of the instruction function (assist function, navigation function), the direct processing related to the instruction right such as continuation, the lottery state and the transition of the state transition, etc. (game Indirect processing such as number subtraction, etc., and end processing of advantageous sections. Specifically, the process related to the instruction function includes the process of activating the AT (the process of generally continuously notifying the correct pushing order in which the pushing order wins when the pushing order is won), and the AT is activated. Although not done, the process of determining whether to activate AT (including AT lottery that determines whether to activate AT, CZ that determines AT lottery with a higher probability than during normal games), AT Processing (AT addition) to extend the game in which is activated, and the like.

通常区間とは、アシスト機能に関する処理(即ち、AT抽せんなどの指示機能に係る処理)を実行できないが、有利区間への区間移行抽せんが行われる区間である。通常区間は、AT状態では遊技が進行せず一般遊技状態で遊技が進行する区間である。通常区間にて遊技が行われた結果、内部当せんした役に応じて、遊技区間は通常区間から有利区間へと移行する。なお、第2遊技状態が一般遊技状態である間に、遊技区間は通常区間を採ることができる。 A normal section is a section in which a process related to an assist function (that is, a process related to an instruction function such as an AT lottery) cannot be executed, but a section transition lottery to an advantageous section is performed. The normal section is a section in which the game does not progress in the AT state and the game progresses in the normal game state. As a result of playing the game in the normal section, the game section shifts from the normal section to the advantageous section in accordance with the internal winning combination. It should be noted that while the second game state is the normal game state, the game section can take the normal section.

有利区間は、アシスト機能に関する処理を実行可能な区間である。有利区間は、一般遊技状態とAT状態との間で遊技状態が移行可能な状態で遊技が進行する区間である。有利区間には、第2遊技状態が一般遊技状態で進行する有利区間と、AT状態で進行する有利区間とが含まれる。遊技区間が有利区間に移行してから所定の終了条件を満たすまでの間、遊技区間が有利区間である状態は維持される。 The advantageous section is a section in which processing related to the assist function can be executed. The advantageous section is a section in which the game progresses in a state in which the game state can be shifted between the normal game state and the AT state. The advantageous section includes an advantageous section in which the second game state progresses in the normal game state and an advantageous section in which the second game state progresses in the AT state. The state in which the game section is the advantageous section is maintained from when the game section shifts to the advantageous section until a predetermined end condition is satisfied.

<制御部の構成>
図2に示すように、制御部6は、主に、メイン制御部61およびサブ制御部63を有する。メイン制御部61は、内部抽せんや回転リール20の制御など、遊技を進行させるための制御を行う。サブ制御部63は、メイン制御部61から送信された信号や演出ボタン46が押下されたことに基づいて、演出に関する制御を行う。
<Configuration of control unit>
As shown in FIG. 2 , the controller 6 mainly has a main controller 61 and a sub controller 63 . The main control unit 61 performs control for advancing the game, such as internal lottery and control of the rotating reels 20 . The sub-control section 63 performs control related to effects based on a signal transmitted from the main control section 61 or pressing of the effect button 46 .

メイン制御部61およびサブ制御部63それぞれは、CPU、RAMおよびROMで構成される。メイン制御部61およびサブ制御部63それぞれのROMには、遊技進行に必要なプログラムが記憶されている。メイン制御部61のRAMには、遊技進行に必要な遊技データが記憶される。遊技データには、現在ゲーム数の他、各遊技状態および遊技区間がどの状態または区間であるかを示すデータなどが含まれる。サブ制御部63のRAMには、演出制御に関する各種データなどが記憶される。 Each of the main control section 61 and the sub-control section 63 is composed of a CPU, a RAM and a ROM. The ROMs of the main control section 61 and the sub-control section 63 each store a program necessary for progressing the game. The RAM of the main control unit 61 stores game data necessary for progressing the game. The game data includes, in addition to the current number of games, data indicating which state or section each game state and game section is. The RAM of the sub-controller 63 stores various data related to effect control.

CPUがROM内のプログラムを読み出して実行することにより、メイン制御部61は、内部抽せん部610、回転リール制御部611、押し順判定部612、遊技結果判定部613、媒体管理部614、遊技進行制御部615、区間制御部616、遊技状態制御部617、および特定演出制御部618として機能する。サブ制御部63は、演出実行部630として機能する。 By the CPU reading out and executing programs in the ROM, the main control unit 61 operates an internal lottery unit 610, a rotating reel control unit 611, a pushing order determination unit 612, a game result determination unit 613, a medium management unit 614, and a game progress unit. It functions as a control section 615 , a section control section 616 , a game state control section 617 and a specific effect control section 618 . The sub-controller 63 functions as an effect execution unit 630 .

―内部抽せん部―
内部抽せん部610は、複数の役のうちのいずれかの役に当せんしたか否かを決定する内部抽せんを遊技者によるレバー43の操作に基づいて行う。具体的に、内部抽せん部610は、内部抽せんテーブルT1およびレバー43が操作されたときに取得される乱数に従って内部抽せんを行う。メイン制御部61のROMには、設定値および第1遊技状態などに応じた複数の内部抽せんテーブルT1が格納されている。内部抽せん部610は、設定値等に応じた内部抽せんテーブルT1を用いて内部抽せんを行う。内部抽せん部610は、内部抽せんの結果に基づいて、内部抽せん結果信号を生成する。内部抽せん結果信号は、内部抽せん部610から回転リール制御部611および遊技進行制御部615などに送信される。
-Internal lottery-
The internal lottery unit 610 performs an internal lottery to determine whether or not any one of a plurality of combinations is won based on the operation of the lever 43 by the player. Specifically, the internal lottery section 610 performs internal lottery according to the random numbers obtained when the internal lottery table T1 and the lever 43 are operated. The ROM of the main control unit 61 stores a plurality of internal lottery tables T1 corresponding to set values, first game states, and the like. The internal lottery section 610 performs internal lottery using an internal lottery table T1 according to set values and the like. The internal lottery section 610 generates an internal lottery result signal based on the result of the internal lottery. The internal lottery result signal is transmitted from the internal lottery unit 610 to the reel control unit 611, the game progress control unit 615, and the like.

内部抽せんテーブルT1は、内部抽せんにより当せんする可能性のある役の情報を示したものである。内部抽せんテーブルT1は、図7に示すように、役フラグ、役フラグに対応する乱数、および役フラグに対応する役(入賞可能役)の情報が含まれている。図7では、役フラグに対応する乱数の図示が省略されている。役の情報には、図柄の組み合わせとその組み合わせに対応する役とが、関連付けて1以上設定されている。1つの役フラグには、1以上の役が設定されている。例えば、1つの役フラグに複数の役が設定されている場合もある。 The internal lottery table T1 shows information on possible wins in the internal lottery. The internal lottery table T1, as shown in FIG. 7, includes information on win flags, random numbers corresponding to win flags, and wins (winnable wins) corresponding to win flags. In FIG. 7, illustration of the random numbers corresponding to the win flags is omitted. The combination of symbols and one or more combinations corresponding to the combination are set in the combination information in association with each other. One or more winning combinations are set in one winning combination flag. For example, a plurality of winning combinations may be set for one winning combination flag.

内部抽せん部610は、レバー43の操作時に取得された乱数に対応する役フラグを成立させる。成立した役フラグに設定されている役が当せんした状態になる。成立した役フラグに複数の当せん役が設定されている場合には、設定されている全ての当せん役が同時に当せんする。 The internal lottery unit 610 establishes a combination flag corresponding to the random number obtained when the lever 43 is operated. The winning combination set in the established winning combination flag is won. When a plurality of winning combinations are set in the established winning combination flag, all the set winning combinations win at the same time.

役には、複数のストップスイッチ40の停止操作順(即ち、正解の押し順)が決められた役である押し順役が含まれる。押し順役は、複数のストップスイッチ40が正解押し順通りに操作されることによって入賞する役、即ち、所定図柄が揃う役である。内部抽せんテーブルT1に記憶されている押し順役の情報には、正解押し順に関する情報も含まれる。図7の内部抽せんテーブルT1では、テーブルの上部に3つの文字で押し順が規定されている。例えば、「左中右」は、左のストップスイッチ40、真ん中のストップスイッチ40、右のストップスイッチ40の順にストップスイッチ40が操作されることを示している。 The winning combination includes a pressing winning combination, which is a winning combination in which the stop operation order of the plurality of stop switches 40 (that is, the correct pressing order) is determined. The order-of-push combination is a combination in which a prize is won by operating a plurality of stop switches 40 in the correct order of pressing, ie, a combination of predetermined symbols. The information on the order of pushing stored in the internal lottery table T1 also includes information on the order of correct pushing. In the internal lottery table T1 shown in FIG. 7, the pressing order is defined by three characters at the top of the table. For example, "left center right" indicates that the stop switches 40 are operated in the order of the left stop switch 40, the middle stop switch 40, and the right stop switch 40. FIG.

複数のストップスイッチ40が正解押し順と異なる押し順、すなわち、不正解押し順で操作されると、その押し順役は入賞しない。ただし、内部抽せんテーブルT1の「押し順ベル1」~「押し順ベル12」のように、1つの役フラグに複数の押し順役が設定されている場合には、一の押し順役の不正解押し順が別の押し順役の正解押し順となる場合がある。例えば、「押し順ベル1」の役フラグが成立している場合、「中段ベル」の正解押し順は、「左中右」の順である。この順番でストップスイッチ40が操作されると「中段ベル」が入賞する。一方、「中左右」は、「中段ベル」にとっては不正解押し順であるが、「ベルこぼし目」にとっては正解押し順である。そのため、「中左右」の順番でストップスイッチ40が操作されると、「中段ベル」は入賞しないが、「ベルこぼし目」が入賞する。一例として、「中段ベル」の払い出し枚数は、15枚である。「ベルこぼし目」の払い出し枚数は、1枚である。 When a plurality of stop switches 40 are operated in a pressing order different from the correct pressing order, that is, in an incorrect pressing order, the pressing order combination does not win a prize. However, if a plurality of push order combinations are set for one combination flag, such as "push order bell 1" to "push order bell 12" in the internal lottery table T1, a single push order combination may be disqualified. The correct push order may become the correct push order of another push order role. For example, when the combination flag of "push order bell 1" is established, the correct push order of "middle bell" is the order of "left, middle, right". When the stop switch 40 is operated in this order, the "middle bell" wins. On the other hand, "middle left and right" is the incorrect pressing order for the "middle bell", but is the correct pressing order for the "bell dropout". Therefore, when the stop switches 40 are operated in the order of "middle left and right", the "middle bell" does not win, but the "bell spill" wins. As an example, the payout number of "middle bell" is 15. The number of payouts for “Bell Spilled Eyes” is one.

この例では、内部抽せんテーブルT1には、押し順役として第1リプレイと第2リプレイとが設定されている。例えば、第1リプレイは、いわゆる通常リプレイと同様であり、3つのリプレイ図柄で構成される。第2リプレイは、リプレイ、ベル、ベルの各図柄で構成される。第1リプレイも第2リプレイも押し順が規定されている。押し順リプレイ1~押し順リプレイ6のそれぞれの役フラグには、第1リプレイ及び第2リプレイの両方が設定されている。例えば、押し順リプレイ1の役フラグには、「左中右」が正解押し順となる第1リプレイと、それ以外の押し順が正解押し順となる第2リプレイとが設定されている。押し順リプレイ1~押し順リプレイ6の役フラグに含まれる第1リプレイの正解押し順は、互いに異なっている。以下、押し順リプレイ1~押し順リプレイ6の役フラグのそれぞれを区別しない場合には、押し順リプレイフラグと称する場合がある。押し順リプレイ1~押し順リプレイ6のそれぞれの役フラグが内部抽せんによって当せんする確率は、略同じである。 In this example, a first replay and a second replay are set in the internal lottery table T1 as the winning order. For example, the first replay is similar to the so-called normal replay, and is composed of three replay symbols. The second replay consists of patterns of replay, bell, and bell. The pressing order is defined for both the first replay and the second replay. Both the first replay and the second replay are set in the respective combination flags of the pressing order replay 1 to the pressing order replay 6 . For example, in the combination flag of the pressing order replay 1, a first replay in which the correct pressing order is "left, middle, right" and a second replay in which the other pressing order is the correct pressing order are set. The correct pressing order of the first replay included in the combination flags of the pressing order replay 1 to the pressing order replay 6 are different from each other. Hereinafter, when the combination flags of the pressing order replay 1 to the pressing order replay 6 are not distinguished from each other, they may be referred to as pressing order replay flags. The probabilities of winning the respective combination flags of the pushing order replay 1 to the pushing order replay 6 by the internal lottery are substantially the same.

AT状態中に押し順役が当せんした場合には、正解押し順が報知される(すなわち、アシストされる)。複数の押し順役が同時に当せんしている状態においては、一の押し順役(例えば、同時に成立した複数の押し順役のうち出玉に関する恩恵が最大となる押し順役)の正解押し順が報知される。これにより、遊技者は、押し順役の取りこぼしを回避することができる。 In the case where the pushing order wins during the AT state, the correct pushing order is reported (that is, assisted). In a state in which multiple pushing orders are winning at the same time, the correct pushing order for one pushing order (for example, the pushing order that maximizes the benefit related to the ball output among the plurality of pushing orders established at the same time) is be notified. As a result, the player can avoid missing a winning hand.

なお、押し順役は、一般遊技状態中にも当せんし得る。一般遊技状態中に押し順役が成立した場合、正解押し順の報知はされない。そのため、偶然、正解押し順で操作しない限り、押し順役が取りこぼされたり、又は、ベルこぼし目が入賞したりする。 It should be noted that the winning hand can also be won during the normal game state. If the pushing order is established during the normal game state, the correct pushing order is not notified. For this reason, unless the keys are operated in the correct order by chance, the winning combination may be missed or the bell may be missed.

尚、図7の内部抽せんテーブルT1において、「リプレイ」、「共通ベル」、「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」、「一種BB」、「二種BB」、および、「RB」の役フラグのそれぞれに対応する役は、押し順が決められていない、即ち、押し順不問の役である。また、「チェリー」、「スイカ」、「一種BB」、「二種BB」、および、「RB」は、ストップスイッチ40の押下タイミング(すなわち、操作タイミング)が所定タイミングである場合に入賞するが、所定タイミングでない場合には非入賞となる役である。「共通ベル」は、ストップスイッチ40の操作順もタイミングも不問で入賞する役である。 In the internal lottery table T1 of FIG. 7, "replay", "common bell", "cherry", "watermelon", "chance eye", "one kind BB", "two kinds BB", and "RB" A combination corresponding to each of the combination flags is a combination in which the pressing order is not determined, that is, the pressing order does not matter. In addition, "Cherry", "Watermelon", "Type BB", "Type 2 BB", and "RB" win prizes when the timing of pressing the stop switch 40 (that is, operation timing) is a predetermined timing. , if it is not at the predetermined timing, it is a non-winning combination. "Common bell" is a winning combination regardless of the operation order and timing of the stop switch 40 .

―回転リール制御部―
回転リール制御部611は、レバー43または各ストップスイッチ40の操作に基づいて、ステッピングモータ21の駆動を制御し、各回転リール20の回転を開始させる回転開始制御または回転を停止させる回転停止制御を行う。
―Rotating reel control unit―
The rotating reel control unit 611 controls the driving of the stepping motor 21 based on the operation of the lever 43 or each stop switch 40, and performs rotation start control for starting rotation of each rotating reel 20 or rotation stop control for stopping rotation. conduct.

具体的には、回転リール20全ての回転が停止している状態にて、レバー43が操作された場合、回転リール制御部611は、回転リール20全ての回転を開始させる。少なくとも1つの回転リール20の回転中に、回転中の回転リール20に対応するストップスイッチ40が操作された場合、回転リール制御部611は、操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20の回転を停止させる。 Specifically, when the lever 43 is operated in a state where all the rotating reels 20 have stopped rotating, the rotating reel control section 611 causes all the rotating reels 20 to start rotating. When the stop switch 40 corresponding to the spinning reel 20 is operated while at least one spinning reel 20 is rotating, the spinning reel control unit 611 controls the rotation of the spinning reel 20 corresponding to the operated stop switch 40. to stop

回転停止制御では、回転リール制御部611は、ストップスイッチ40の操作に基づいて、当せんフラグが示す役に対応する図柄の組み合わせが、回転リール20の有効ラインL上に配置されることでその役が入賞するように、回転リール20の回転を停止させることができる。 In the rotation stop control, the rotating reel control unit 611, based on the operation of the stop switch 40, arranges a combination of symbols corresponding to the winning flag indicated by the win flag on the activated line L of the rotating reel 20, thereby completing the winning. The rotation of the rotating reel 20 can be stopped so that the wins.

また、回転停止制御では、回転リール制御部611は、当せんした役と、各ストップスイッチ40操作時の回転リール20の位置とに応じて、引き込み制御または蹴飛ばし制御を行う。引き込み制御とは、当せんした役に対応する図柄を有効ラインL上に引き込むようにして、回転リール20の回転を停止させる制御である。蹴飛ばし制御とは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ラインL上に揃わないように、回転リール20の回転を停止させる制御である。 In the rotation stop control, the reel control unit 611 performs pull-in control or kick-off control according to the winning combination and the position of the reel 20 when each stop switch 40 is operated. The pull-in control is a control for stopping the rotation of the rotary reel 20 so as to pull the symbol corresponding to the winning combination onto the activated line L. The kicking control is a control to stop the rotation of the rotary reel 20 so that the symbols corresponding to the winning combination are not aligned on the effective line L.

―押し順判定部―
押し順判定部612は、遊技者が3つのストップスイッチ40をどの順番で操作したかを判定する。3つのストップスイッチ40の押し順は全部で6通りあるので、押し順判定部612は、全6通りのうち何れの押し順であったかを判定する。押し順判定部612は、判定結果を押し順判定信号として遊技進行制御部615及び遊技状態制御部617等へ送信する。
―Press order judgment part―
The pressing order determination unit 612 determines in what order the player has operated the three stop switches 40 . Since there are a total of six pressing orders for the three stop switches 40, the pressing order determination unit 612 determines which of the six pressing orders was selected. The pressing order determination unit 612 transmits the determination result as a pressing order determination signal to the game progress control unit 615, the game state control unit 617, and the like.

―遊技結果判定部―
遊技結果判定部613は、内部抽せんおよび回転リール20の回転停止制御の各結果に基づいて遊技結果を判定する。遊技結果とは、有効ラインL上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かが判定された結果を意味する。具体的には、有効ラインL上に停止した図柄の組み合わせと、予め定められている所定の図柄の組み合わせとが一致した場合に、遊技結果判定部613は、当せん役が入賞したと判定する。遊技結果判定部613は、判定結果信号を媒体管理部614および遊技進行制御部615等に送信する。
―Game Result Judgment Department―
The game result determination unit 613 determines the game result based on the results of the internal lottery and the rotation stop control of the rotating reels 20 . The game result means the result of determining whether or not the winning combination is won based on the symbols arranged on the activated line L.例文帳に追加Specifically, when the combination of symbols stopped on the activated line L matches a predetermined combination of symbols, the game result determination unit 613 determines that the winning combination has been won. The game result determination unit 613 transmits a determination result signal to the medium management unit 614, the game progress control unit 615, and the like.

―媒体管理部―
媒体管理部614は、クレジット数の増減制御、およびホッパーユニット50によるメダルの払い出し動作の制御を行う。
- Media Management Department -
The medium management unit 614 controls the increase/decrease of the number of credits and controls the payout operation of medals by the hopper unit 50 .

具体的に、媒体管理部614は、メダルがベットされた場合には、メダルのベット数に応じてクレジット数を減少させ、メダルがクレジットされた場合には、クレジット数を増加させる。 Specifically, the medium management unit 614 decreases the number of credits according to the number of bets on medals when medals are bet, and increases the number of credits when medals are credited.

内部抽せんによって当せんした役が遊技者の操作に基づいて入賞した場合、媒体管理部614は、入賞した役の種類に基づくメダルの払い出し枚数に基づいて、クレジット数を増加させる。 When the winning combination won by internal lottery wins based on the player's operation, the medium management unit 614 increases the number of credits based on the number of medals to be paid out based on the type of the winning combination.

また、媒体管理部614は、遊技結果判定部613が判定した遊技結果の他、精算スイッチ45の操作により出力された操作信号に基づいて、ホッパーユニット50を制御する。 The medium management unit 614 also controls the hopper unit 50 based on the game result determined by the game result determination unit 613 and an operation signal output by operating the settlement switch 45 .

具体的に、当せんした役の入賞により得られたメダルは、先ずはクレジットとして貯留される。メダルを貯留した結果、クレジット数がその上限(例えば50枚)を超えた場合には、上限を超えた分のメダルがホッパーユニット50から払い出される。また、貯留中のメダルが一枚以上ある状態で精算スイッチ45が操作された場合、貯留中のメダルの少なくとも一部がホッパーユニット50から払い出される。 Specifically, the medals obtained by winning the winning combination are first stored as credits. When the number of credits exceeds the upper limit (for example, 50) as a result of accumulating medals, the medals exceeding the upper limit are paid out from the hopper unit 50 . Further, when the payment switch 45 is operated in a state where one or more medals are stored, at least part of the stored medals are paid out from the hopper unit 50 .

さらに、媒体管理部614は、有利区間において、メダルの払い出し枚数からメダルのベット数を差し引いた枚数の累積値であるメダルの差枚数、および差枚数の最大値と最小値との差であるレンジ(MY)を算出する。メダルの差枚数およびレンジ(MY)は、区間制御部616に送信される。なお、媒体管理部614は、有利区間終了後に、メダルの差枚数およびレンジ(MY)をリセットする。 Furthermore, the medium management unit 614 determines the number of medals to be paid out, minus the number of medals bet, and the difference between the number of medals to be paid out and the number of medals to be bet. Calculate (MY). The difference number of medals and the range (MY) are transmitted to the section control section 616 . It should be noted that the medium management unit 614 resets the difference number of medals and the range (MY) after the end of the advantageous section.

―遊技進行制御部―
遊技進行制御部615は、遊技者の操作に基づいて遊技進行を制御する。その際、遊技進行制御部615は、店舗スタッフにより設定された設定値に基づいて、当該遊技者による遊技進行を制御する。
- Game progress control part -
The game progress control section 615 controls the game progress based on the player's operation. At that time, the game progress control unit 615 controls the game progress of the player based on the setting values set by the store staff.

また、遊技進行制御部615は、RAMクリアボタン71が押下された場合、メイン制御部61のRAMを初期化することで、遊技データをリセットする。遊技進行制御部615は、設定変更ボタン72が押下された場合、現在の設定値を他の設定値に変更し、変更した設定値を設定する。遊技進行制御部615は、設定値の情報を内部抽せん部610等へ送信する。尚、本実施形態において、例えば、一種、二種BB以外の当せん確率は、設定値によって異なるようにすることが可能である。 Further, when the RAM clear button 71 is pressed, the game progress control section 615 resets the game data by initializing the RAM of the main control section 61 . When the setting change button 72 is pressed, the game progress control unit 615 changes the current setting value to another setting value and sets the changed setting value. The game progress control unit 615 transmits information on the set values to the internal lottery unit 610 and the like. In this embodiment, for example, it is possible to change the odds of winning other than 1st kind and 2nd kind BB depending on the set value.

―区間制御部―
区間制御部616は、遊技者による遊技の際、複数の遊技区間(通常区間および有利区間)のうちいずれかを設定する。
- Section control part -
The zone control unit 616 sets one of a plurality of game zones (normal zone and advantageous zone) when a player plays a game.

具体的には、区間制御部616は、遊技区間が通常区間である場合に、内部抽せんによって当せんした役が、有利区間へ移行するか否かの抽せん(「区間移行抽せん」という)を行う対象役か否かを判定する。当せんした役が対象役である場合には、区間制御部616は、区間移行抽せんを行う。このとき、有利区間への移行が当せんする確率は、対象役に応じて設定される。区間移行抽せんに当せんした場合、区間制御部616は、遊技区間を有利区間に設定(移行)する。 Specifically, when the game section is a normal section, the section control unit 616 is a target for performing a lottery (referred to as "section transition lottery") as to whether or not the hand won by the internal lottery transitions to an advantageous section. Determine if it works or not. If the winning combination is the target combination, the section control unit 616 performs section transition lottery. At this time, the probability of winning the transition to the advantageous section is set according to the target combination. When the section transition lottery is won, the section control unit 616 sets (shifts) the game section to the advantageous section.

また、区間制御部616は、遊技区間が有利区間である場合には、有利区間の状態を維持するか、通常区間に移行するかを決定する。例えば、区間制御部616は、遊技区間が有利区間の時に、第2遊技状態がAT状態から一般遊技状態に移行したか否かを判定する。一般遊技状態に移行したと判定した場合、区間制御部616は、遊技区間を有利区間から通常区間に移行させる。 Further, when the game section is the advantageous section, the section control unit 616 determines whether to maintain the state of the advantageous section or shift to the normal section. For example, the section control unit 616 determines whether or not the second game state has transitioned from the AT state to the general game state when the game section is the advantageous section. When it is determined that the state has shifted to the general game state, the section control unit 616 shifts the game section from the advantageous section to the normal section.

また、区間制御部616は、有利区間の状態での消化ゲーム数が3000ゲームに達した場合、または、有利区間の間にメダルの差枚数が2400枚に達した場合、遊技区間を、有利区間から通常区間に強制的に移行させる。 In addition, when the number of games played in the advantageous interval reaches 3000, or when the difference in the number of medals during the advantageous interval reaches 2400, the interval control unit 616 changes the game interval to the advantageous interval. to the normal section.

また、区間制御部616は、遊技データがリセットされた場合、リセット直前の遊技区間いかんにかかわらず、遊技区間を通常区間に設定する。 Further, when the game data is reset, the section control unit 616 sets the game section to the normal section regardless of the game section immediately before the reset.

なお、区間制御部616は、設定(移行)した区間の種類を表す信号を、媒体表示部44に送信する。これにより、媒体表示部44には、有利区間か否かが表示される。例えば、媒体表示部44は、7セグメントの一部を点灯させることにより、遊技区間が有利区間であることを告知する。 Note that the section control unit 616 transmits a signal representing the type of the set (shifted) section to the medium display unit 44 . As a result, the medium display unit 44 displays whether or not it is an advantageous section. For example, the medium display unit 44 notifies that the game section is an advantageous section by lighting a part of the 7 segments.

―遊技状態制御部―
遊技状態制御部617は、第1遊技状態および第2遊技状態それぞれの設定を行う。
―Game state control part―
The game state control unit 617 sets the first game state and the second game state.

具体的には、遊技状態制御部617は、第1遊技状態を特別役非持ち越し状態、特別役持ち越し状態および特別役実施状態のいずれかに設定する。 Specifically, the gaming state control unit 617 sets the first gaming state to any one of the special combination non-carryover state, the special combination carryover state, and the special combination execution state.

一例として、図4に示すように、遊技状態制御部617は、メイン制御部61のRAMクリアなどの所定条件が満たされた場合は、第1遊技状態を特別役非持ち越し状態に設定する。内部抽せんにより特別役が当せんした直後、遊技状態制御部617は、第1遊技状態を特別役持ち越し状態に設定する。その特別役が入賞した場合、遊技状態制御部617は、第1遊技状態を特別役実施状態に設定する。 As an example, as shown in FIG. 4, the gaming state control section 617 sets the first gaming state to a special combination non-carryover state when a predetermined condition such as RAM clearing of the main control section 61 is satisfied. Immediately after the special combination is won by the internal lottery, the game state control unit 617 sets the first game state to the special combination carryover state. When the special combination is won, the gaming state control unit 617 sets the first game state to the special combination execution state.

また、遊技状態制御部617は、一般遊技状態とAT状態とを含む遊技状態のうちのいずれかの遊技状態で遊技進行を行う。つまり、遊技状態制御部617は、第2遊技状態を一般遊技状態またはAT状態に設定する。図5に示すように、遊技状態制御部617は、AT抽せんの結果に基づいて、第2遊技状態をAT状態に設定するか否か(すなわち、ATに当せんしたか否か)を判定する。有利区間の間にAT抽せんに当せんした場合、遊技状態制御部617は、第2遊技状態をAT状態に設定可能となる。逆に、AT抽せんに当せんしなかった場合、遊技状態制御部617は、第2遊技状態を一般遊技状態に設定することができる。AT状態が終了した場合には、遊技状態制御部617は、第2遊技状態をAT状態から一般遊技状態に移行させる。 Also, the game state control unit 617 progresses the game in one of the game states including the normal game state and the AT state. That is, the gaming state control unit 617 sets the second gaming state to the general gaming state or the AT state. As shown in FIG. 5, the gaming state control unit 617 determines whether or not to set the second gaming state to the AT state (that is, whether or not the AT is won) based on the result of the AT lottery. When the AT lottery is won during the advantageous section, the gaming state control unit 617 can set the second gaming state to the AT state. Conversely, when the AT lottery is not won, the gaming state control unit 617 can set the second gaming state to the general gaming state. When the AT state ends, the gaming state control unit 617 shifts the second gaming state from the AT state to the general gaming state.

また、遊技状態制御部617は、特定演出に対する遊技者のストップスイッチ40の操作態様に応じてAT状態を継続するか否かを決定する。ATが終了した場合、遊技状態制御部617は、第2遊技状態をAT状態から一般遊技状態に移行させる。遊技状態制御部617は、遊技制御部の一例である。 Also, the game state control unit 617 determines whether or not to continue the AT state according to the operation mode of the stop switch 40 by the player for the specific effect. When the AT ends, the gaming state control unit 617 shifts the second gaming state from the AT state to the general gaming state. The game state control section 617 is an example of a game control section.

―特定演出制御部―
特定演出制御部618は、内部抽せんの結果が複数の特定抽せん結果のいずれかである場合に、特定演出を実行するか否かの抽せん(以下、「特定演出抽せん」という)を行って、特定演出を実行するか否かを決定する。例えば、特定演出制御部618は、AT状態を継続するか終了するかの判定が行われるときに、内部抽せんの結果に応じて特定演出抽せんを行う。
―Specific Production Control Unit―
When the result of the internal lottery is one of a plurality of specific lottery results, the specific effect control unit 618 performs a lottery (hereinafter referred to as “specific effect lottery”) to determine whether or not to execute the specific effect. Decide whether to execute the performance. For example, the specific effect control unit 618 performs a specific effect lottery according to the result of the internal lottery when it is determined whether to continue or end the AT state.

ここで、特定演出とは、遊技者にストップスイッチ40の操作を促す演出であって、特定演出に対する遊技者によるストップスイッチ40の操作態様と特定抽せん結果で規定された特定操作態様とに基づいて恩恵が付与され得る演出である。例えば、特定演出は、内部抽せんによって得られた特定抽せん結果で規定された特定操作態様を、ストップスイッチ40の操作態様を介して遊技者に当てさせる演出である。 Here, the specific effect is an effect that prompts the player to operate the stop switch 40, based on the operation mode of the stop switch 40 by the player for the specific effect and the specific operation mode defined by the result of the specific lottery. It is a production that can be given benefits. For example, the specific effect is an effect that causes the player to guess a specific operation mode defined by the specific lottery result obtained by the internal lottery through the operation mode of the stop switch 40 .

特定抽せん結果とは、特定演出の発生の契機となり得る内部抽せんの結果であって、且つ、ストップスイッチ40の特定操作態様が規定された内部抽せんの結果である。すなわち、ストップスイッチ40の特定操作態様が規定された特定の役フラグの成立(即ち、当せん)が特定抽せん結果に相当する。例えば、特定抽せん結果は、ストップスイッチ40を特定操作態様によって操作することで入賞可能な特定操作態様役の当せんを含んでる。ストップスイッチ40の特定操作態様が規定された役フラグの一例は、押し順役を含んだ役フラグである。ストップスイッチ40の特定操作態様の一例は、特定の停止操作順(即ち、特定の押し順)である。押し順役は、特定操作態様役の一例である。複数の特定抽せん結果の間で、特定操作態様(例えば、正解押し順)は、互いに異なっている。複数の特定抽せんの結果が内部抽せんによって当せんする確率は、複数の特定抽せん結果の間で略同じであってもよい。 A specific lottery result is a result of an internal lottery that can trigger the generation of a specific effect, and is a result of an internal lottery in which a specific operation mode of the stop switch 40 is defined. That is, establishment of a specific combination flag that defines a specific operation mode of the stop switch 40 (that is, winning) corresponds to a specific lottery result. For example, the specific lottery result includes winning of a specific operation mode combination that can be won by operating the stop switch 40 in a specific operation mode. An example of a combination flag in which the specific operation mode of the stop switch 40 is defined is a combination flag including a pressing order combination. An example of the specific operation mode of the stop switch 40 is a specific stop operation order (that is, a specific pressing order). The push order combination is an example of a specific operation mode combination. Among the plurality of specific lottery results, the specific operation modes (for example, the order of pressing correct answers) are different from each other. The probability that the results of the multiple specific lotteries will be won by the internal lottery may be substantially the same among the multiple results of the specific lottery.

特定抽せん結果のそれぞれには、特定演出の実行頻度、例えば、特定演出抽せんに当せんする確率が設定されている。特定演出制御部618は、当せんした特定抽せん結果に対応する、特定演出の実行頻度に基づいて特定演出抽せんを行う。 Each specific lottery result is set with the execution frequency of the specific effect, for example, the probability of winning the specific effect lottery. A specific effect control unit 618 performs a specific effect lottery based on the execution frequency of the specific effect corresponding to the winning specific lottery result.

特定演出が当せんした場合には、特定演出制御部618は、特定演出信号を演出実行部630へ送信する。演出実行部630は、特定演出信号を受信すると、特定演出を実行する。すなわち、内部抽せんの結果が特定抽せん結果である場合に必ず特定演出が発生するわけではなく、内部抽せんの結果が特定抽せん結果であり且つ特定演出抽せんに当せんした場合に特定演出が発生する。特定演出制御部618及び演出実行部630は、演出制御部の一例である。 When the specific effect is won, the specific effect control section 618 transmits a specific effect signal to the effect executing section 630 . The effect executing section 630 executes a specific effect when receiving the specific effect signal. That is, the specific performance is not always generated when the internal lottery result is the specific lottery result, but the specific performance is generated when the internal lottery result is the specific lottery result and the specific performance lottery is won. The specific effect control unit 618 and the effect execution unit 630 are examples of the effect control unit.

また、特定演出制御部618は、特定抽せん結果に対する特定演出の実行頻度を変更可能である。特定演出制御部618は、特定演出の実行頻度を特定抽せん結果ごとに変更することができる。 Further, the specific effect control unit 618 can change the execution frequency of the specific effect for the result of the specific lottery. The specific effect control section 618 can change the execution frequency of the specific effect for each specific lottery result.

この例では、特定演出制御部618は、複数の特定抽せん結果の中から特定演出の実行頻度を変更する特定抽せん結果を選択する抽せん(以下、「頻度変更抽せん」という)を行う。特定演出制御部618は、例えば、有利区間への突入時又は有利区間中に頻度変更抽せんを行う。特定演出制御部618は、複数の特定抽せん結果の中から高頻度で特定演出を実行させる特定抽せん結果を抽せんで決定し、決定された特定抽せん結果を高頻度特定抽せん結果として設定する。特定演出制御部618は、抽せんで選ばれなかった残りの特定抽せん結果を低頻度で特定演出を実行させる低頻度特定抽せん結果として設定する。特定演出制御部618は、高頻度特定抽せん結果の特定演出の実行頻度を相対的に高く設定すると共に、低頻度特定抽せん結果の特定演出の実行頻度を相対的に低く設定する。 In this example, the specific effect control unit 618 performs a lottery (hereinafter referred to as "frequency change lottery") for selecting a specific lottery result that changes the execution frequency of the specific effect from among a plurality of specific lottery results. The specific effect control unit 618, for example, performs a frequency change lottery when entering an advantageous section or during an advantageous section. A specific performance control part 618 determines a specific lottery result for executing a specific performance with high frequency from among a plurality of specific lottery results, and sets the determined specific lottery result as a high frequency specific lottery result. A specific effect control unit 618 sets the remaining specific lottery results not selected by lottery as low-frequency specific lottery results for executing the specific effect at a low frequency. The specific effect control unit 618 sets the execution frequency of the specific effect of the high-frequency specific lottery result relatively high, and sets the execution frequency of the specific effect of the low-frequency specific lottery result relatively low.

特定演出制御部618は、少なくとも2つの特定抽せん結果に対する特定演出の実行頻度を変更する。すなわち、一度でも頻度変更抽せんを経た後は、何れか1つの特定抽せん結果が高頻度特定抽せん結果として設定されている。頻度変更抽せんによって別の特定抽せん結果が高頻度特定抽せん結果に決定された場合には、特定演出制御部618は、先に高頻度特定抽せん結果として設定されていた特定抽せん結果を低頻度特定抽せん結果に設定し、当せんした特定抽せん結果を新たな高頻度特定抽せん結果として設定する。 A specific effect control unit 618 changes the execution frequency of the specific effect for at least two specific lottery results. That is, after passing through the frequency change lottery even once, one of the specific lottery results is set as the high-frequency specific lottery result. When another specific lottery result is determined to be the high-frequency specific lottery result by the frequency change lottery, the specific effect control unit 618 changes the specific lottery result previously set as the high-frequency specific lottery result to the low-frequency specific lottery result. Result is set, and the winning specific lottery result is set as a new high-frequency specific lottery result.

このような特定演出の実行頻度の変更によって、結果として、複数の特定抽せん結果の間での特定演出の実行頻度の偏り(即ち、ばらつき)が変化する。つまり、高頻度特定抽せん結果から低頻度特定抽せん結果へ変更された特定抽せん結果と、低頻度特定抽せん結果から高頻度特定抽せん結果へ変更された特定抽せん結果との少なくとも2つの特定抽せん結果の間で、特定演出の実行頻度に偏りが生じる。 Such a change in the execution frequency of the specific effect results in a change in the bias (that is, variation) in the execution frequency of the specific effect among a plurality of specific lottery results. In other words, between at least two specific lottery results: a specific lottery result changed from a high frequency specific lottery result to a low frequency specific lottery result and a specific lottery result changed from a low frequency specific lottery result to a high frequency specific lottery result Therefore, the execution frequency of the specific effect is biased.

特定演出制御部618は、例えば、特定演出の実行頻度が特定抽せん結果ごとに規定された頻度テーブルを作成し、RAMに保存しておく。特定演出制御部618は、複数の特定抽せん結果のいずれかが当せんした場合に、RAMに保存された頻度テーブルを参照して、当せんした特定抽せん結果に設定された実行頻度に基づいて前述の特定演出抽せんを行う。また、特定演出制御部618は、特定抽せん結果に設定された実行頻度を演出実行部630へ伝える。 The specific effect control unit 618 creates, for example, a frequency table in which the execution frequency of the specific effect is specified for each specific lottery result, and stores it in the RAM. When one of the plurality of specific lottery results is won, the specific effect control unit 618 refers to the frequency table stored in the RAM, and based on the execution frequency set for the specific lottery result that has been won, the above-mentioned specific effect control unit 618 A performance lottery will be held. Further, the specific effect control unit 618 notifies the effect executing unit 630 of the execution frequency set for the specific lottery result.

さらに、特定演出制御部618は、実行頻度を変更してから(即ち、頻度変更抽せんの後から)特定演出が実行されるまでの間に、特定演出の実行頻度を遊技者に明示的又は暗示的に示唆する示唆演出を実行する。具体的には、特定演出制御部618は、複数の役のうち示唆演出の対象役が当せんした際に、示唆演出を実行するか否かの抽せん(以下、「示唆演出抽せん」という)を行って、示唆演出を実行するか否かを決定する。尚、特定演出制御部618は、当せんした役にかかわらず、内部抽せんが行われるごとに示唆演出抽せんを行ってもよい。示唆演出が当せんした場合には、特定演出制御部618は、示唆演出信号を演出実行部630へ送信する。演出実行部630は、示唆定演出信号を受信すると、示唆演出を実行する。 Furthermore, the specific effect control unit 618 explicitly or implicitly indicates to the player the execution frequency of the specific effect after changing the execution frequency (that is, after the frequency change lottery) until the specific effect is executed. Executes a suggestive production that specifically suggests. Specifically, the specific effect control unit 618 performs a lottery (hereinafter referred to as “suggestive effect lottery”) as to whether or not to execute the suggestive effect when the target role of the suggestive effect among the plurality of roles wins. to determine whether or not to execute the suggestive effect. Incidentally, the specific effect control section 618 may perform a suggestive effect lottery each time an internal lottery is performed regardless of the winning combination. When the suggested effect wins, the specific effect control section 618 transmits a suggested effect signal to the effect executing section 630 . The effect executing section 630 executes the suggestive effect when receiving the suggestive constant effect signal.

―演出実行部―
演出実行部630は、遊技進行に基づいて、複数種類の演出映像の中から選択された演出映像を液晶画面3に表示させるとともに、その演出映像に応じた効果音やBGMなどをスピーカ102から出力させる。例えば、演出実行部630は、ATやボーナスが当せんした場合、その旨を液晶画面3に表示させるための演出パターンを選択し、当該演出パターンに従って液晶画面3の表示制御およびスピーカ102の音声出力制御を行う。
―Direction Execution Department―
Based on the progress of the game, the effect executing section 630 displays an effect image selected from a plurality of types of effect images on the liquid crystal screen 3, and outputs sound effects, BGM, etc. corresponding to the effect image from the speaker 102. Let For example, when an AT or a bonus is won, the effect execution unit 630 selects an effect pattern for displaying that effect on the liquid crystal screen 3, and controls the display of the liquid crystal screen 3 and the audio output of the speaker 102 according to the effect pattern. I do.

演出実行部630は、AT中、逐次当せんする押し順役の正解押し順の報知を、液晶画面3およびスピーカ102の少なくとも1つに行わせる(アシスト機能)。 The effect execution unit 630 causes at least one of the liquid crystal screen 3 and the speaker 102 to notify the correct pushing order of the pushing order to be successively won during the AT (assist function).

また、演出実行部630は、特定演出制御部618の決定を契機に示唆演出を実行する。詳しくは、演出実行部630は、特定演出制御部618からの示唆演出信号を受信すると、示唆演出を実行する。示唆演出は、特定抽せん結果の特定演出の実行頻度を示唆する演出である。演出実行部630は、特定抽せん結果に設定された特定演出の実行頻度の情報を特定演出制御部618から受信しており、その情報に基づいて示唆演出を実行する。示唆演出は、特定演出の実行頻度が最も高い若しくは相対的に高い特定抽せん結果を示唆する演出、特定演出の実行頻度が最も低い若しくは相対的に低い特定抽せん結果を示唆する演出、または、特定演出の実行頻度が平均的な特定抽せん結果を示唆する演出等であり得る。結果として、演出実行部630は、示唆演出によって、複数の特定抽せん結果の間での特定演出の実行頻度の偏りを示唆し得る。示唆演出は、液晶画面3による演出に限定されず、スピーカ102および電飾部の少なくとも1つによる演出、それらの複合的な演出であり得る。遊技者は、示唆演出を、少なくとも一部の特定抽せん結果の特定演出の実行頻度を判断する材料とすることができる。 In addition, the effect executing section 630 executes the suggestive effect with the determination of the specific effect control section 618 as a trigger. Specifically, when the effect execution unit 630 receives a suggestive effect signal from the specific effect control unit 618, it executes a suggestive effect. The suggestive effect is a effect that suggests the execution frequency of a specific effect for a specific lottery result. The effect execution unit 630 receives information on the execution frequency of the specific effect set in the specific lottery result from the specific effect control unit 618, and executes the suggestive effect based on the information. Suggestive production is a production that suggests a specific lottery result with the highest execution frequency of a specific production or a relatively high specific lottery result, a production that suggests a specific lottery result with the lowest execution frequency of a specific production or a relatively low specific lottery result, or a specific production It may be an effect or the like that suggests a specific lottery result with an average execution frequency of . As a result, the effect executing section 630 can suggest a bias in the execution frequency of the specific effect among a plurality of specific lottery results by the suggestive effect. The suggestive effect is not limited to the effect by the liquid crystal screen 3, but may be the effect by at least one of the speaker 102 and the illumination part, or a composite effect thereof. The player can use the suggestion effect as a material for determining the execution frequency of the specific effect of at least a part of the specific lottery result.

さらに、演出実行部630は、特定演出制御部618の決定を契機に特定演出を実行する。詳しくは、演出実行部630は、特定演出制御部618からの特定演出信号を受信すると、液晶画面3に特定演出を行わせる。特定演出は、前述の如く、内部抽せんによって得られた特定抽せん結果で規定された特定操作態様を、ストップスイッチ40の操作態様を介して遊技者に当てさせる演出である。 Furthermore, the effect execution unit 630 executes the specific effect with the determination of the specific effect control unit 618 as a trigger. Specifically, upon receiving a specific effect signal from the specific effect control unit 618, the effect executing unit 630 causes the liquid crystal screen 3 to perform a specific effect. The specific effect is, as described above, an effect in which the player guesses the specific operation mode defined by the specific lottery result obtained by the internal lottery through the operation mode of the stop switch 40 .

特定演出が発生した場合に、特定演出の契機となった特定抽せん結果で規定された特定操作態様と遊技者によるストップスイッチ40の操作態様とに基づいて恩恵が付与される。特定演出は、恩恵付与の契機となる演出である。例えば、特定演出は、内部抽せんによって得られた特定抽せん結果で規定された特定操作態様を、ストップスイッチ40の操作態様を介して遊技者に当てさせる演出である。遊技者によるストップスイッチ40の操作態様が特定抽せん結果で規定された特定操作態様と一致した場合に、遊技者に恩恵が付与される。例えば、恩恵は、AT状態の実施期間に関する処理であり、より具体的には、AT状態の継続である。 When a specific performance is generated, a benefit is provided based on a specific operation mode defined by a specific lottery result triggering the specific performance and an operation mode of a stop switch 40 by a player. The specific production is a production that serves as a trigger for granting a benefit. For example, the specific effect is an effect that causes the player to guess a specific operation mode defined by the specific lottery result obtained by the internal lottery through the operation mode of the stop switch 40 . If the operation mode of the stop switch 40 by the player matches the specific operation mode defined by the result of the specific lottery, the player is given a benefit. For example, the benefit is processing related to the duration of the AT state, more specifically, the continuation of the AT state.

<特定演出の処理の流れ>
図8を用いて、スロットマシン1の特定演出の処理の流れを説明する。図8は、特定演出の処理の流れを示すフローチャートである。以下では、正解押し順がそれぞれ異なる6種類の第1リプレイを含む役フラグ、即ち、押し順リプレイ1~押し順リプレイ6のそれぞれの役フラグが特定抽せん結果として設定されている場合について説明する。
<Processing flow of specific effects>
Using FIG. 8, the flow of processing of the specific effect of the slot machine 1 will be described. FIG. 8 is a flow chart showing the flow of processing for a specific effect. In the following, a case will be described in which the combination flags including 6 types of first replays with different correct pressing orders, that is, each of the combination flags of pressing order replay 1 to pressing order replay 6 are set as the result of the specific lottery.

まず、区間制御部616は、ステップS1において、通常区間での遊技中に有利区間に移行したか否かを判定する。詳しくは、区間制御部616は、区間移行抽せんによって有利区間が当せんしたか否かを判定する。有利区間が当せんすると、区間制御部616は、遊技区間を有利区間に設定する。有利区間が当せんするまで、区間制御部616は、ステップS1を繰り返す。 First, in step S1, the section control unit 616 determines whether or not the game has shifted to the advantageous section during the game in the normal section. Specifically, the section control unit 616 determines whether or not an advantageous section has been won by the section transition lottery. When the advantageous section wins, the section control unit 616 sets the game section as the advantageous section. The section control unit 616 repeats step S1 until an advantageous section wins.

有利区間へ移行すると、ステップS2において、特定演出制御部618は、頻度変更抽せんを行う。例えば、特定演出制御部618は、6種類の押し順リプレイフラグの中から特定演出の実行頻度を高くする一の押し順リプレイフラグを頻度変更抽せんによって決定する。 After shifting to the advantageous section, in step S2, the specific effect control unit 618 performs a frequency change lottery. For example, the specific effect control unit 618 determines, by frequency change lottery, one of the six types of pressing order replay flags that increases the execution frequency of the specific effect.

特定演出制御部618は、当せんした押し順リプレイフラグを高頻度リプレイフラグとして設定し、当せんしなかった残りの5種類の押し順リプレイフラグを低頻度リプレイフラグとして設定する。特定演出制御部618は、高頻度リプレイフラグ及び低頻度リプレイフラグのそれぞれの特定演出の実行頻度を設定する。特定演出制御部618は、頻度テーブルT2を作成し、RAMに保存する。特定演出制御部618は、高頻度リプレイフラグ又は低頻度リプレイフラグを特定する情報を演出実行部630へ送信する。 The specific effect control unit 618 sets the winning pressing order replay flag as a high-frequency replay flag, and sets the remaining five types of pressing order replay flags not winning as a low-frequency replay flag. The specific effect control section 618 sets the execution frequencies of the specific effects for each of the high frequency replay flag and the low frequency replay flag. The specific effect control unit 618 creates the frequency table T2 and stores it in the RAM. The specific effect control section 618 transmits information specifying the high-frequency replay flag or the low-frequency replay flag to the effect execution section 630 .

図9は、押し順リプレイ1が高頻度リプレイフラグに当せんした場合の頻度テーブルT2である。例えば、特定演出制御部618は、押し順リプレイ1の特定演出の実行頻度を90%に設定し、それ以外の特定演出の実行頻度を15%に設定する。押し順リプレイ4が高頻度リプレイフラグに当せんした場合には、図10に示す頻度テーブルT2のようになる。頻度変更抽せんによって高頻度リプレイフラグが変更されると、新たに高頻度リプレイフラグとなった押し順リプレイフラグの実行頻度が高くなる一方、元の高頻度リプレイフラグであった押し順リプレイフラグの実行頻度が低くなる。このように特定演出の実行頻度の変更の結果、複数の押し順リプレイフラグの間で特定演出の実行頻度の偏りが変化する。図9の例では、特定演出の頻度の偏りは、押し順リプレイ1~押し順リプレイ6の順で6:1:1:1:1:1となる。図10の例では、特定演出の頻度の偏りは、押し順リプレイ1~押し順リプレイ6の順で1:1:1:6:1:1となる。つまり、特定演出が実行され易い押し順リプレイフラグと特定演出が実行され難い押し順リプレイフラグとが存在することになる。どの押し順リプレイフラグが特定演出が実行され易く、どの押し順リプレイフラグが特定演出が実行され難いかは、頻度変更抽せんによって決まる。例えば、図9,10のような頻度テーブルが複数用意されている。高頻度リプレイフラグとして設定されている押し順リプレイフラグが複数の頻度テーブルのそれぞれで異なっている。特定演出制御部618は、頻度変更抽せんの結果に応じて頻度テーブルを選択する。 FIG. 9 is a frequency table T2 when the pressing order replay 1 hits the high frequency replay flag. For example, the specific effect control unit 618 sets the execution frequency of the specific effect of the pressing order replay 1 to 90%, and sets the execution frequency of the other specific effects to 15%. When the pressing order replay 4 hits the high frequency replay flag, the frequency table T2 shown in FIG. 10 is obtained. When the high-frequency replay flag is changed by the frequency change lottery, the execution frequency of the new high-frequency replay flag, the push-order replay flag, increases, while the original high-frequency replay flag, the push-order replay flag, is executed. become less frequent. As a result of changing the execution frequency of the specific effect in this way, the bias of the execution frequency of the specific effect changes among the plurality of pressing order replay flags. In the example of FIG. 9, the frequency bias of the specific effects is 6:1:1:1:1:1 in the order of push order replay 1 to push order replay 6. In FIG. In the example of FIG. 10, the frequency bias of the specific effect is 1:1:1:6:1:1 in the order of push order replay 1 to push order replay 6. In other words, there are a pressing order replay flag for which the specific effect is likely to be executed and a pressing order replay flag for which the specific effect is difficult to be executed. It is determined by the frequency change lottery which push order replay flag is likely to cause the specific effect to be executed and which push order replay flag is difficult to execute the specific effect. For example, a plurality of frequency tables as shown in FIGS. 9 and 10 are prepared. The pressing order replay flag set as the high frequency replay flag is different for each of the plurality of frequency tables. The specific effect control unit 618 selects a frequency table according to the results of the frequency change lottery.

その後、遊技進行制御部615は、有利区間における遊技を実行する。このとき、特定演出制御部618は、ステップS3において、示唆演出抽せんを行う。示唆演出抽せんに当せんした場合には、特定演出制御部618は、示唆演出信号を演出実行部630へ送信する。演出実行部630は、ステップS4において、示唆演出を行う。演出実行部630は、液晶画面3を使って示唆演出を実行する。 After that, the game progress control unit 615 executes the game in the advantageous section. At this time, the specific effect control section 618 performs a suggestive effect lottery in step S3. When winning the suggestive effect lottery, the specific effect control unit 618 transmits a suggestive effect signal to the effect execution unit 630 . The effect executing section 630 performs a suggestive effect in step S4. An effect executing section 630 executes a suggestive effect using the liquid crystal screen 3. - 特許庁

例えば、演出実行部630は、6種類の押し順リプレイフラグに対応する6種類のイメージを遊戯中に液晶画面3に表示しておく。演出実行部630は、示唆演出信号を受信するたびに、6種類のイメージのうちどのイメージを変化させるかの抽せん(以下、「演出内容抽せん」という)を行う。6種類のイメージのうち高頻度リプレイフラグに対応するイメージの当せん確率が最も高くなっている。つまり、示唆演出によってイメージの変化、即ち、示唆が発生する頻度は、複数の特定抽せん結果の間で一律ではなく、複数の特定抽せん結果の間で偏りが設定されている。複数の特定抽せん結果の間での示唆の偏りの傾向は、特定演出の実行頻度の偏りの傾向と一致している。そのため、遊技の継続と共に示唆演出が累積されていくと、高頻度リプレイフラグに対応するイメージの変化が最も進行していく。図9の頻度テーブルT2の例では、押し順リプレイ1に対応するイメージが最も変化する。ただし、変化するイメージは抽せんで決定されるので、押し順リプレイ1以外の押し順リプレイフラグに対応するイメージも多少は変化し得る。すなわち、この示唆演出の例は、いずれの押し順リプレイフラグが高頻度リプレイフラグに設定されているかをイメージの変化の累積によって示唆する。 For example, the effect executing section 630 displays six types of images corresponding to six types of push order replay flags on the liquid crystal screen 3 during play. The effect execution unit 630 performs a lottery (hereinafter referred to as "effect content lottery") to determine which of the six types of images is to be changed each time a suggestive effect signal is received. Among the six types of images, the winning probability of the image corresponding to the high-frequency replay flag is the highest. In other words, the image change, that is, the frequency at which suggestions occur due to the suggestive effect is not uniform among the plurality of specific lottery results, but is biased among the plurality of specific lottery results. The biased tendency of suggestions among a plurality of specific lottery results coincides with the biased tendency of execution frequency of the specific effect. Therefore, when the suggestive effect is accumulated as the game continues, the change in the image corresponding to the high-frequency replay flag progresses most. In the example of the frequency table T2 in FIG. 9, the image corresponding to the push order replay 1 changes the most. However, since the changing image is determined by lottery, the images corresponding to the pushing order replay flags other than the pushing order replay flag 1 may also change somewhat. That is, in this suggestive effect example, which of the pressing order replay flags is set to the high-frequency replay flag is suggested by accumulating image changes.

図11,12は、液晶画面3に表示される示唆演出の一例である。図11は、示唆演出の初期状態であり、示唆演出が累積されていない状態である。図12は、示唆演出が継続的に実行され、示唆演出が累積された状態である。例えば、6種類の押し順リプレイフラグに対応する6種類のイメージは、6つの植物p1~p6である。液晶画面3では、押し順リプレイ1に対応する植物p1から順に左から右へ並んでいる。一番右の植物p6は、押し順リプレイ6に対応する。図11に示す、示唆演出の初期状態においては、6つの植物p1~p6は、芽が出たばかりの段階である。6つの植物p1~p6のうち演出内容抽せんで当せんしたものが、成長するように変化する。6つの植物p1~p6は、演出内容抽せんに当せんするごとに成長を重ねていく。 11 and 12 are examples of suggestion effects displayed on the liquid crystal screen 3. FIG. FIG. 11 shows the initial state of the suggestive effect, in which the suggestive effect is not accumulated. FIG. 12 shows a state in which suggestive effects are continuously executed and suggestive effects are accumulated. For example, six types of images corresponding to six types of push order replay flags are six plants p1 to p6. On the liquid crystal screen 3, the plants are arranged from left to right in order from the plant p1 corresponding to the push order replay 1. - 特許庁The rightmost plant p6 corresponds to push order replay6. In the initial state of the suggestive rendering shown in FIG. 11, the six plants p1 to p6 are in the stage of just sprouting. Of the six plants p1 to p6, the one won in the performance content lottery changes so as to grow. The six plants p1 to p6 will continue to grow each time you win the production content lottery.

示唆演出が継続的に実行されると、図12に示すように、6つの植物p1~p6の変化、即ち、成長に偏りが発生し得る。この成長の偏りの傾向は、複数の特定抽せん結果の間での示唆演出の発生の偏りの傾向であり、ひいては、特定演出の実行頻度の偏りの傾向と一致している。図12の例は、図9の頻度テーブルT2に対応している。つまり、押し順リプレイ1が高頻度リプレイフラグに設定されている。そのため、押し順リプレイ1に対応する植物p1が最も成長することになる。その結果、遊技者は、図が最も変化した植物に対応する押し順リプレイフラグが高頻度リプレイフラグであるかもしれないと、予想することができる。 If the suggestive rendering is continuously executed, as shown in FIG. 12, changes in the six plants p1 to p6, that is, deviation in growth may occur. This biased tendency of growth is the biased tendency of generation of suggestive effects among a plurality of specific lottery results, and by extension, the tendency of biased execution frequency of the specific effects. The example in FIG. 12 corresponds to the frequency table T2 in FIG. That is, the pressing order replay 1 is set to the high frequency replay flag. Therefore, the plant p1 corresponding to the pushing order replay 1 grows the most. As a result, the player can anticipate that the push order replay flag corresponding to the plant whose figure has changed the most may be the high frequency replay flag.

有利区間における遊技の間、遊技状態制御部617は、AT抽せんを行う(ステップS5)。ATが当せんしなかった場合には、遊技状態制御部617は、第2遊技状態を一般遊技状態のままにする。遊技進行制御部615は、有利区間での一般遊技状態での遊技を継続する。すなわち、ステップS3,S5、さらに必要な場合にはステップS4の処理が繰り返される。尚、一般遊技状態での継続中に通常区間への移行条件が成立した場合には、区間制御部616は、遊技区間を有利区間から通常区間に移行させる。つまり、処理は、ステップS1に戻る。その場合、示唆演出による示唆の累積は、リセットされる。 During the game in the advantageous section, the game state control unit 617 performs AT lottery (step S5). When the AT does not win, the game state control section 617 leaves the second game state as the normal game state. The game progress control unit 615 continues the game in the normal game state in the advantageous section. That is, steps S3 and S5 and, if necessary, step S4 are repeated. In addition, when the transition condition to the normal section is satisfied during the continuation in the normal game state, the section control unit 616 shifts the game section from the advantageous section to the normal section. That is, the process returns to step S1. In that case, the accumulation of suggestions by the suggestion rendering is reset.

ATが当せんした場合には、遊技状態制御部617は、第2遊技状態をAT状態に設定する。遊技進行制御部615は、AT状態での遊技を実行する。AT状態での遊技中に、特定演出制御部618は、ステップS6において、示唆演出抽せんを行う。示唆演出抽せんに当せんした場合には、演出実行部630は、ステップS7において、示唆演出を行う。ステップS6,S7の処理は、ステップS3,S4の処理と同様である。尚、6種類のイメージの変化は、有利区間における一般遊技状態での遊技から継続、即ち、累積されていく。 When the AT wins, the gaming state control unit 617 sets the second gaming state to the AT state. The game progress control section 615 executes the game in the AT state. During the game in the AT state, the specific effect control section 618 performs a suggestive effect lottery in step S6. In the case of winning the suggestive effect lottery, the effect executing section 630 performs a suggestive effect in step S7. The processes of steps S6 and S7 are the same as the processes of steps S3 and S4. It should be noted that the six types of image changes are continued, ie, accumulated, from the game in the normal game state in the advantageous section.

つまり、頻度変更抽せんを行ってからは一般遊技状態及びAT状態のいずれにおいても、示唆演出が発生し得る。 That is, after the frequency change lottery is performed, the suggestive effect can occur in both the normal game state and the AT state.

遊技進行制御部615は、ステップS8において、AT状態での遊技のゲーム数が規定ゲーム数に達したか否かを判定する。規定ゲーム数が消化されていない場合には、処理はステップS6へ戻り、遊技進行制御部615は、AT状態での遊技を継続する。つまり、規定ゲーム数が消化されるまで、AT状態での遊技が継続され、必要に応じて示唆演出が実行される。 In step S8, the game progress control unit 615 determines whether or not the number of games played in the AT state has reached the prescribed number of games. If the specified number of games has not been completed, the process returns to step S6, and the game progress control section 615 continues the game in the AT state. In other words, the game in the AT state is continued until the prescribed number of games is completed, and the suggestive effect is executed as necessary.

規定ゲーム数が消化された場合には、AT状態を継続するか否かを決定可能な状態、即ち、特定演出を実行可能な状態となる。尚、特定演出が実行されるまでは、遊技進行制御部615は、AT状態を維持する。示唆演出も発生し得る。その間、特定演出制御部618は、ステップS9において、内部抽せん結果が特定抽せん結果となったか否かを判定する。いずれかの特定抽せん結果が得られるまで遊技が繰り返される。 When the prescribed number of games has been completed, it becomes a state in which it is possible to decide whether or not to continue the AT state, that is, in a state in which the specific effect can be executed. It should be noted that the game progress control unit 615 maintains the AT state until the specific effect is executed. Suggestive production can also occur. In the meantime, the specific effect control unit 618 determines whether or not the internal lottery result is the specific lottery result in step S9. The game is repeated until any specific lottery result is obtained.

内部抽せんの結果がいずれかの特定抽せん結果となった場合には、特定演出制御部618は、ステップS10において、特定演出抽せんを行う。特定演出抽せんは、頻度変更抽せんによって設定された特定演出の実行頻度に基づいて行われる。特定演出制御部618は、得られた特定抽せん結果に設定された、特定演出の実行頻度をRAMに保存された頻度テーブルT2から読み出す。特定演出制御部618は、頻度テーブルT2から読み出した実行頻度に基づいて、特定演出を発生させるか否かの抽せんを行う。 When the result of the internal lottery is any of the specific lottery results, the specific effect control section 618 performs the specific effect lottery in step S10. The specific effect lottery is performed based on the execution frequency of the specific effect set by the frequency change lottery. The specific effect control unit 618 reads the execution frequency of the specific effect set in the obtained specific lottery result from the frequency table T2 stored in the RAM. The specific effect control unit 618 draws a lottery as to whether or not to generate the specific effect based on the execution frequency read from the frequency table T2.

図9に示す頻度テーブルT2が作成されている例では、内部抽せんによって押し順リプレイ1が成立している場合には、特定演出制御部618は、特定演出が90%の確率で当せんする設定で特定演出抽せんを行う。内部抽せんによって押し順リプレイ2~6のいずれかが成立している場合には、特定演出制御部618は、特定演出が15%の確率で当せんする設定で特定演出抽せんを行う。つまり、高頻度リプレイフラグが成立している場合には、特定演出が高い確率で当せんする一方、低頻度リプレイフラグが当せんしている場合には、特定演出があまり当せんしない。 In the example where the frequency table T2 shown in FIG. 9 is created, when the push order replay 1 is established by the internal lottery, the specific effect control unit 618 is set to win the specific effect with a probability of 90%. A specific production lottery will be held. When any one of the pushing order replays 2 to 6 is established by the internal lottery, the specific effect control unit 618 performs the specific effect lottery with the setting that the specific effect wins with a probability of 15%. That is, when the high-frequency replay flag is established, the specific effect wins with a high probability, while when the low-frequency replay flag wins, the specific effect rarely wins.

特定演出が当せんしなかった場合には、特定演出制御部618は、特定演出の不実行を決定し、特定演出は実行されない。遊技進行制御部615は、AT状態での遊技と同じ処理を行う。つまり、成立している押し順リプレイフラグの第1リプレイの正解押し順がアシストされる。このとき、AT状態を継続するか否かは決定されない。その後に入賞した役にかかわらず、遊技進行制御部615は、ステップS9へ戻り、AT状態での遊技を継続する。 When the specific effect is not won, the specific effect control unit 618 determines non-execution of the specific effect, and the specific effect is not executed. The game progress control unit 615 performs the same processing as the game in the AT state. That is, the correct pressing order of the first replay of the established pressing order replay flag is assisted. At this time, it is not determined whether to continue the AT state. Regardless of the winning combination after that, the game progress control unit 615 returns to step S9 and continues the game in the AT state.

特定演出が当せんした場合には、特定演出制御部618は、特定演出の実行を決定し、特定演出信号を演出実行部630へ送信する。演出実行部630は、ステップS11において、特定演出を行う。 When the specific effect is won, the specific effect control section 618 determines execution of the specific effect and transmits a specific effect signal to the effect executing section 630 . The effect executing section 630 performs a specific effect in step S11.

例えば、特定演出は、成立した押し順リプレイフラグに含まれる第1リプレイの正解押し順を遊技者に当てさせる、いわゆる択当て演出である。3つのストップスイッチ40の押し順は6種類あるので、特定演出は、6択の押し順の中から正解の押し順を当てさせる。演出実行部630は、「押し順を当てろ」のような、遊技者の意思で決めた操作態様でのストップスイッチ40の操作を遊技者に促すメッセージを液晶画面3に表示する。それに加えて、演出実行部630は、液晶画面3のうち通常のアシストにおいて「1」、「2」、「3」のように押し順を表示するエリアに「?」、「?」、「?」のような択当てを意味する表示を行ってもよい。すなわち、特定演出は、特定演出の契機となった特定抽せん結果で規定された特定操作態様を当てることを遊技者に要求する演出であって、特定演出に対応する特定抽せん結果で規定された特定操作態様の少なくとも一部の報知を控える演出(この例は、特定操作態様の全ての報知を控える演出)である。それに対し、遊技者は、成立している押し順リプレイフラグに含まれる第1リプレイの正解押し順を予想し、予想した押し順で3つのストップスイッチ40の停止操作を行う。 For example, the specific effect is a so-called selection effect in which the player guesses the correct pressing order of the first replay included in the established pressing order replay flag. Since there are six kinds of pressing orders of the three stop switches 40, the specific effect is to guess the correct pressing order from among the six pressing orders. The effect execution unit 630 displays on the liquid crystal screen 3 a message that prompts the player to operate the stop switch 40 in an operation mode determined by the player's will, such as "Guess the order of pressing". In addition, the effect execution unit 630 displays ``?'', ``?'', ``? You may perform the display which means selection, such as ". That is, the specific performance is a performance that requires the player to hit a specific operation mode defined by the specific lottery result that triggered the specific performance, and is a specific performance defined by the specific lottery result corresponding to the specific performance. This is an effect of refraining from notifying at least part of the operation mode (this example is an effect of refraining from notifying all of the specific operation mode). On the other hand, the player predicts the correct pressing order of the first replay included in the established pressing order replay flag, and performs the stop operation of the three stop switches 40 in the predicted pressing order.

図9の頻度テーブルT2の例では、押し順リプレイ1のフラグが成立している場合には、90%の確率で特定演出が発生し、それ以外の押し順リプレイフラグが成立している場合には、15%の確率で特定演出が発生する。押し順リプレイ1の役フラグが成立している場合であっても、10%の確率で特定演出が発生しない。押し順リプレイ2~6のいずれかの役フラグが成立している場合であっても、15%の確率で特定演出が発生する。そのため、特定演出が発生している場合には、高頻度リプレイフラグである押し順リプレイ1の役フラグが成立している可能性が高いが、それ以外の押し順リプレイフラグが成立している場合もあり得る。 In the example of the frequency table T2 in FIG. 9, when the flag of the push order replay 1 is established, the specific effect occurs with a probability of 90%, and when the other push order replay flags are established, has a probability of 15% to generate a specific effect. Even when the combination flag of the pressing order replay 1 is established, the specific effect does not occur with a probability of 10%. Even if any of the combination flags of the pressing order replays 2 to 6 is established, the specific effect occurs with a probability of 15%. Therefore, when a specific effect is generated, there is a high possibility that the combination flag of the pressing order replay 1, which is a high-frequency replay flag, has been established, but if other pressing order replay flags have been established. It is possible.

遊技者は、特定演出の発生時に成立している押し順リプレイフラグを知ることはできないが、これまでの示唆演出を参考にして、いずれの押し順リプレイフラグが高頻度リプレイフラグに設定されているかを推測することができる。ただし、特定演出で要求されているのは、そのときに成立している押し順リプレイフラグの正解押し順であって、高頻度リプレイフラグの正解押し順ではない。低頻度リプレイフラグの成立時にも、低い頻度ではあるが、特定演出は発生し得る。また、示唆演出からは、高頻度リプレイフラグを断定できるわけではなく、推測できるに過ぎない。つまり、示唆演出にも不確かさが存在し、且つ、特定演出の契機となった押し順リプレイフラグがどれかに関しても不確かさが存在する。そのため、遊技者がストップスイッチ40の押し順を決断する上で思考する余地が存在する。また、これらの不確かさゆえに、遊技者は、遊技結果を見るまで遊技に興味を持つようになる。 The player cannot know which push order replay flag is established when the specific effect occurs, but which of the push order replay flags is set as the high-frequency replay flag by referring to the previous suggestive effects. can be inferred. However, what is required in the specific effect is the correct pressing order of the pressing order replay flag established at that time, not the correct pressing order of the high-frequency replay flag. Even when the low-frequency replay flag is established, the specific effect can occur, albeit with a low frequency. Moreover, the high-frequency replay flag cannot be determined from the suggestive effect, and can only be guessed. In other words, there is uncertainty in the suggestive effect, and there is also uncertainty regarding which push order replay flag triggered the specific effect. Therefore, there is room for the player to think when deciding the pressing order of the stop switch 40 . These uncertainties also make the player interested in the game until he sees the outcome of the game.

特定演出に対して遊技者が意図する操作態様でストップスイッチ40を操作すると、遊技進行制御部615は、ステップS12において、複数のストップスイッチ40の操作態様が当せんしている特定抽せん結果で規定された特定操作態様と一致するか否かを判定する。遊技進行制御部615は、成立している押し順リプレイフラグの第1リプレイの正解押し順と押し順判定部612の判定結果とが一致する場合に、複数のストップスイッチ40が正解押し順で操作されたと判定する。あるいは、遊技進行制御部615は、特定操作態様役が入賞することをもって、複数のストップスイッチ40が正解押し順で操作されたと判定してもよい。 When the player operates the stop switch 40 in the operation mode intended by the player for the specific effect, the game progress control unit 615 determines in step S12 that the operation mode of the plurality of stop switches 40 is defined by the specific lottery result that is won. It is determined whether or not it matches the specified operation mode. The game progress control unit 615 operates the plurality of stop switches 40 in the correct pressing order when the correct pressing order of the first replay of the established pressing order replay flag matches the determination result of the pressing order determination unit 612. determined to have been Alternatively, the game progress control section 615 may determine that the plurality of stop switches 40 have been operated in the correct order of pressing when the specific operation mode winning combination is won.

ストップスイッチ40の操作態様と特定抽せん結果で規定された特定操作態様とが一致する場合には、遊技状態制御部617は、ステップS13において、ATのゲーム数を新たに設定してAT状態を継続する。つまり、遊技状態制御部617は、AT状態の継続を恩恵として遊技者に付与する。具体的には、ストップスイッチ40の押し順と成立している押し順リプレイフラグの第1リプレイの正解押し順とが一致すると、第1リプレイが入賞すると共に、AT状態が継続される。 When the operation mode of the stop switch 40 and the specific operation mode defined by the result of the specific lottery match, the game state control unit 617 newly sets the number of AT games and continues the AT state in step S13. do. That is, the gaming state control unit 617 gives the player the benefit of continuing the AT state. Specifically, when the pressing order of the stop switch 40 matches the correct pressing order of the first replay of the established pressing order replay flag, the first replay wins and the AT state is continued.

その後、特定演出制御部618は、ステップS14において、頻度変更抽せんを再び行う。この処理は、ステップS2の頻度変更抽せんと同様である。つまり、継続されるAT状態の遊技が開始される前に、特定抽せん結果に対する特定演出の実行頻度が設定し直される。AT状態が継続したということは、特定演出の実行頻度が高い特定抽せん結果を遊技者が正確に予想できている可能性が高いので、特定抽せん結果に対する特定演出の実行頻度が設定し直される。これにより、特定抽せん結果に対する特定演出の実行頻度が再び不明な状態となる。さらに、特定演出制御部618は、ステップS15において、示唆演出の示唆の累積をリセットする。これにより、示唆演出も最初からやり直しとなる。AT状態は継続されるので、処理は、ステップS6へ戻る。 After that, the specific effect control unit 618 performs the frequency change lottery again in step S14. This process is the same as the frequency change lottery in step S2. In other words, the execution frequency of the specific effect for the specific lottery result is reset before the game in the continued AT state is started. The continuation of the AT state means that there is a high possibility that the player can accurately predict the result of the specific lottery with a high execution frequency of the specific performance, so the frequency of execution of the specific performance for the result of the specific lottery is reset. As a result, the execution frequency of the specific effect for the result of the specific lottery becomes unknown again. Further, the specific effect control section 618 resets the accumulation of suggestions of the suggestive effects in step S15. As a result, the suggestive production is restarted from the beginning. Since the AT state continues, the process returns to step S6.

一方、ストップスイッチ40の操作態様と特定抽せん結果で規定された特定操作態様とが一致しない場合には、遊技状態制御部617は、ステップS16において、AT状態を終了する。具体的には、ストップスイッチ40の押し順と成立している押し順リプレイフラグの第1リプレイの正解押し順とが一致しないと、第2リプレイが入賞すると共に、AT状態が終了する。遊技状態制御部617は、第2遊技状態を一般遊技状態に設定する。区間制御部616は、遊技区間を有利区間から通常区間に移行させる。こうして、特定演出の処理が終了する。 On the other hand, when the operation mode of the stop switch 40 and the specific operation mode defined by the result of the specific lottery do not match, the gaming state control section 617 terminates the AT state in step S16. Specifically, if the pressing order of the stop switch 40 does not match the correct pressing order of the first replay of the established pressing order replay flag, the second replay wins and the AT state ends. The gaming state control unit 617 sets the second gaming state to the general gaming state. The zone control unit 616 shifts the game zone from the advantageous zone to the normal zone. Thus, the processing of the specific effect ends.

尚、AT状態の終了後に遊技区間が有利区間から通常区間に移行する構成では、再びAT状態に突入するためには遊技区間が通常区間から有利区間に移行する必要がある。有利区間に突入する際に、頻度変更抽せんが再び行われる。これにより、特定演出の実行頻度を高くする特定抽せん結果が変更され得る。 In addition, in the configuration in which the game section shifts from the advantageous section to the normal section after the end of the AT state, the game section must shift from the normal section to the advantageous section in order to enter the AT state again. When entering the advantageous section, the frequency change lottery will be performed again. As a result, the specific lottery result that increases the execution frequency of the specific effect can be changed.

このように、AT状態での遊技が終了した後に特定演出が発生し、特定演出に対する遊技者のストップスイッチ40の操作態様に基づいてAT状態を継続させるか否かが決定される。特定演出は、内部抽せんの結果が複数の特定抽せん結果のいずれかになると、実行され得る。ここで、特定抽せん結果が成立した場合の特定演出の実行頻度は、変更可能となっている。これにより、少なくとも2つの特定抽せん結果の間で特定演出の実行頻度を異ならせることができる。つまり、全ての特定抽せん結果の間で特定演出の実行頻度は、均一ではなく、偏りが発生し得る。そのため、どの特定抽せん結果が成立した場合でも一定の確率で特定演出が発生するのではなく、特定抽せん結果に応じて特定演出が発生し易かったり、発生し難かったりする。これにより、遊技の興趣性が向上する。 As described above, the specific effect is generated after the game in the AT state is finished, and whether or not to continue the AT state is determined based on the operation mode of the stop switch 40 by the player for the specific effect. A specific effect can be executed when the result of the internal lottery is one of a plurality of specific lottery results. Here, the execution frequency of the specific effect when the specific lottery result is established can be changed. Thereby, the execution frequency of the specific effect can be varied between at least two specific lottery results. In other words, the execution frequency of the specific effect is not uniform among all the results of the specific lottery, and bias may occur. Therefore, the specific performance is not generated with a certain probability even when any specific lottery result is established, but the specific performance is likely to occur or difficult to occur according to the specific lottery result. This improves the amusement of the game.

また、特定抽せん結果に設定された特定演出の実行頻度は、一定ではなく、遊技中に変更され得る。同じ特定抽せん結果が成立したとしても、特定演出の実行頻度が変更されていれば特定演出が実行される確率が異なる。このことによっても、遊技の興趣性が向上する。 Further, the execution frequency of the specific effect set for the specific lottery result is not constant and can be changed during the game. Even if the same result of the specific lottery is established, the probability of executing the specific effect differs if the execution frequency of the specific effect is changed. This also enhances the interest of the game.

さらに、特定演出の実行頻度の変更によって、複数の特定抽せん結果の間での特定演出の実行頻度の偏りも遊技中に変更され得る。つまり、特定演出の実行頻度の高い特定抽せん結果は、常に同じわけではなく、遊技中に変更され得る。このことによっても、遊技の興趣性が向上する。 Furthermore, by changing the execution frequency of the specific effect, the bias in the execution frequency of the specific effect among a plurality of specific lottery results can also be changed during the game. In other words, the results of the specific lottery with a high execution frequency of the specific effects are not always the same, and can be changed during the game. This also enhances the interest of the game.

それに加えて、特定抽せん結果に対する特定演出の実行頻度、ひいては、複数の特定抽せん結果の間で特定演出の実行頻度の偏りは、設定値、遊技状態又は遊技区間に応じて変更されるのではなく(即ち、内部抽せんの役の当せん確率を変えることなく)、遊技中に抽せんによって無作為に変更される。すなわち、特定演出の実行頻度及び特定演出の実行頻度の偏りは、設定値、遊技状態及び遊技区間が一定(即ち、内部抽せんの役の当せん確率が一定)の遊技中に変更され得る。このことによっても、遊技の興趣性がさらに向上する。 In addition, the execution frequency of the specific effect for the specific lottery result, and thus the bias in the execution frequency of the specific effect among a plurality of specific lottery results, is not changed according to the set value, the game state, or the game section. (That is, without changing the winning probability of the internal lottery combination), it is randomly changed by the lottery during the game. That is, the execution frequency of the specific effect and the bias in the execution frequency of the specific effect can be changed during a game in which the set value, game state and game interval are constant (that is, the winning probability of the internal lottery combination is constant). This also further enhances the interest of the game.

このような特定演出は、特定演出の契機となった特定抽せん結果で規定されたストップスイッチ40の特定操作態様を遊技者に当てさせる演出である。そして、特定演出の実行頻度は、示唆演出によって、遊技者に事前に示唆され得る。遊技者は、特定演出の実行頻度が高い特定抽せん結果を示唆演出に基づいて予想することができる。特定演出が実行された場合、その特定演出の契機となった特定抽せん結果は、特定演出の実行頻度が高く設定された特定抽せん結果である可能性が高い。遊技者は、特定演出の実行頻度が高い特定抽せん結果を予想することができれば、特定演出の契機となった特定抽せん結果を高い精度で予想することができる。その結果、遊技者は、正解の特定操作態様を高い精度で当てやすくなり、恩恵を受けやすくなる。つまり、複数の特定抽せん結果の間で特定演出の実行頻度を偏らせ、且つ、実行頻度を遊技者に事前に示唆することによって、遊技者は特定演出の契機となった特定抽せんの結果で規定された特定操作態様を運任せではなく、予想できるようになる。これにより、遊技の興趣性がさらに向上する。 Such a specific effect is an effect in which the player guesses the specific operation mode of the stop switch 40 defined by the result of the specific lottery that triggered the specific effect. Then, the execution frequency of the specific effect can be suggested to the player in advance by the suggestive effect. A player can predict a specific lottery result with a high execution frequency of a specific effect based on the suggestive effect. When the specific effect is executed, there is a high possibility that the specific lottery result that triggered the specific effect is the specific lottery result in which the execution frequency of the specific effect is set high. If the player can predict the result of the specific lottery with the high execution frequency of the specific effect, the player can predict with high accuracy the result of the specific lottery that triggered the specific effect. As a result, it becomes easier for the player to hit the correct specific operation mode with a high degree of accuracy, and it becomes easier for the player to receive benefits. In other words, by biasing the execution frequency of the specific lottery between a plurality of specific lottery results and suggesting the execution frequency to the player in advance, the player can determine the result of the specific lottery that triggered the specific lottery. It becomes possible to anticipate the specified operation mode instead of leaving it to chance. This further improves the interest of the game.

尚、頻度変更抽せんによって特定抽せん結果に対する特定演出の実行頻度が変更されてからは、1セットのAT状態の遊技の終了後にAT状態が継続される際、又は、AT状態の終了後にAT状態が再び開始されるまで、特定抽せん結果に対する特定演出の実行頻度は変更されない。その間の示唆演出は、変更されずに維持された、特定抽せん結果に対する特定演出の実行頻度に基づいている。そのため、その間に発生した全ての示唆演出を総合的に判断して、特定抽せん結果に対する特定演出の実行頻度を予想することができる。 In addition, after the execution frequency of the specific effect for the specific lottery result is changed by the frequency change lottery, when the AT state continues after one set of AT state games are completed, or when the AT state is completed after the AT state is completed. The execution frequency of the specific effect for the specific lottery result is not changed until it is restarted. The suggestive effect during that period is based on the execution frequency of the specific effect for the specific lottery result, which is maintained without being changed. Therefore, it is possible to predict the execution frequency of the specific effect for the result of the specific lottery by comprehensively judging all suggestive effects occurring during that period.

<効果>
以上をまとめると、スロットマシン1(遊技機)は、複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リール20と、複数の回転リール20の回転を停止させるための操作を受け付ける複数のストップスイッチ40と、内部抽せんを行い、複数の役のうちのいずれかの役に当せんしたか否かを決定する内部抽せん部610と、内部抽せんの結果がストップスイッチ40の特定操作態様が規定された抽せん結果である複数の特定抽せん結果のいずれかであった場合に所定の特定演出を実行可能に制御する特定演出制御部618及び演出実行部630(演出制御部)と、特定演出が実行された場合に、特定抽せん結果で規定された特定操作態様と遊技者によるストップスイッチ40の操作態様とに基づいて恩恵を付与する遊技状態制御部617(遊技制御部)とを備え、特定演出制御部618及び演出実行部630は、少なくとも2つの特定抽せん結果に対する特定演出の実行頻度を変更可能であり、変更された特定演出の実行頻度には、少なくとも2つの特定抽せん結果の間で偏りがある。
<effect>
In summary, the slot machine 1 (gaming machine) includes a plurality of rotating reels 20 on which a plurality of symbols are respectively arranged, and a plurality of stop switches 40 for receiving an operation for stopping the rotation of the plurality of rotating reels 20. , an internal lottery section 610 that performs an internal lottery and determines whether or not a player wins any of a plurality of prizes; A specific effect control unit 618 and a production execution unit 630 (production control unit) that control to enable execution of a predetermined specific production when the result is one of a plurality of specific lottery results, and when the specific production is executed, Provided with a game state control unit 617 (game control unit) that gives a benefit based on a specific operation mode defined by a specific lottery result and an operation mode of the stop switch 40 by the player, and a specific effect control unit 618 and effect execution The unit 630 can change the execution frequency of the specific effect for at least two specific lottery results, and the changed execution frequency of the specific effect is biased between the at least two specific lottery results.

この構成によれば、内部抽せんの結果が複数の特定抽せん結果のいずれかであった場合に特定演出が実行され得る。特定抽せん結果のそれぞれにはストップスイッチ40の特定操作態様が規定されている。特定演出が発生した場合に、特定抽せん結果で規定された特定操作態様と遊技者によるストップスイッチ40の操作態様とに基づいて恩恵が付与され得る。ここで、特定抽せん結果のそれぞれには、特定演出の実行頻度が変更可能に設定されている。内部抽せんの結果が複数の特定抽せん結果のいずれかであった場合には、その特定抽せん結果に設定された実行頻度に基づいて特定演出が実行され得る。特定抽せん結果に設定された特定演出の実行頻度は、遊技中に変更され得る。そのため、同じ特定抽せん結果となっても、常に同じ実行頻度で特定演出が実行されるわけではない。同じ特定抽せん結果であっても、特定演出が実行され易かったり、実行され難かったりする。これにより、遊技の興趣性を向上させることができる。 According to this configuration, when the result of the internal lottery is any one of the plurality of specific lottery results, the specific effect can be executed. A specific operation mode of the stop switch 40 is defined for each specific lottery result. When a specific effect occurs, a benefit can be provided based on the specific operation mode defined by the result of the specific lottery and the operation mode of the stop switch 40 by the player. Here, for each specific lottery result, the execution frequency of the specific effect is set to be changeable. When the result of the internal lottery is one of a plurality of specific lottery results, the specific effect can be executed based on the execution frequency set for the specific lottery result. The execution frequency of the specific effect set for the specific lottery result can be changed during the game. Therefore, even if the same result of the specific lottery is obtained, the specific effect is not always executed with the same execution frequency. Even if the result of the specific lottery is the same, the specific performance may be easily executed or difficult to be executed. This makes it possible to improve the interest of the game.

さらに、少なくとも2つの特定抽せん結果に対する特定演出の実行頻度が変更されることによって、少なくとも2つの特定抽せん結果の間での特定演出の実行頻度に偏りが生じ得る。つまり、複数の特定抽せん結果には、特定演出が相対的に実行され易い特定抽せん結果と特定演出が相対的に実行され難い特定抽せん結果とが含まれることになる。得られた特定抽せん結果によって特定演出の実行頻度が異なるので、このことによっても遊技の興趣性を向上させることができる。 Furthermore, by changing the execution frequency of the specific effect for at least two specific lottery results, the execution frequency of the specific effect may be biased between the at least two specific lottery results. That is, the plurality of specific lottery results include a specific lottery result in which the specific effect is relatively easily executed and a specific lottery result in which the specific effect is relatively difficult to be executed. Since the execution frequency of the specific effect differs depending on the obtained specific lottery result, this also makes it possible to improve the interest of the game.

尚、特定抽せん結果に対する特定演出の実行頻度は、遊技中に変更され得る。これにより遊技の興趣性をさらに向上させることができる。また、実行頻度は抽せんによって変更される。実行頻度及び実行頻度の偏りは、抽せんによって、即ち、無作為に変わるので、遊技の興趣性はさらに向上する。 The execution frequency of the specific effect for the specific lottery result can be changed during the game. This makes it possible to further improve the amusement of the game. Also, the execution frequency is changed by lottery. Since the execution frequency and the deviation of the execution frequency are changed by lottery, that is, randomly, the game becomes more interesting.

また、特定抽せん結果は、ストップスイッチ40を特定操作態様によって操作することで入賞可能な特定操作態様役の当せんを含んでおり、少なくとも2つの特定抽せん結果の間で、特定操作態様役の特定操作態様が異なっている。 Further, the specific lottery result includes winning of a specific operation mode combination that can be won by operating the stop switch 40 in a specific operation mode. The mode is different.

この構成によれば、特定抽せん結果に規定された特定操作態様とは、特定抽せん結果に含まれる特定操作態様役の特定操作態様である。つまり、特定演出が実行された場合には、特定演出の契機となった特定抽せん結果に含まれる特定操作態様役の特定操作態様と、遊技者によるストップスイッチ40の操作態様とに基づいて恩恵が付与される。 According to this configuration, the specific operation mode defined in the specific lottery result is the specific operation mode of the specific operation mode combination included in the specific lottery result. That is, when the specific effect is executed, the benefit is given based on the specific operation mode of the specific operation mode combination included in the specific lottery result that triggered the specific effect and the operation mode of the stop switch 40 by the player. Granted.

さらに、特定演出は、特定演出に対応する特定抽せん結果で規定された特定操作態様の少なくとも一部の報知を控える演出である。 Further, the specific effect is an effect that refrains from notifying at least part of the specific operation mode defined by the specific lottery result corresponding to the specific effect.

この構成によれば、特定演出の契機となった特定抽せん結果の特定操作態様の全部又は一部が報知されない、即ち、隠された状態で特定演出が実行される。遊技者は、少なくとも一部が隠された状態の特定操作態様を予想することになる。前述の如く、特定演出の実行頻度が変更されることは、特定演出が実行された際に成立している特定抽せん結果がどの特定抽せん結果であるかの可能性が変更されることを意味する。それに加えて、複数の特定抽せん結果の間で特定演出の実行頻度の偏りが生じると、特定演出が実行され易い特定抽せん結果と特定演出が実行され難い特定抽せん結果とが存在することになる。つまり、遊技者は、特定演出の実行頻度が高く設定された特定抽せん結果を当てることができれば、正解の特定操作態様を当てる可能性が高くなる。 According to this configuration, the specific effect is executed in a state in which all or part of the specific operation mode of the specific lottery result that triggered the specific effect is not notified, that is, is hidden. The player expects a specific operation mode in which at least a portion is hidden. As described above, changing the execution frequency of the specific effect means changing the possibility of which specific lottery result is the specific lottery result that is established when the specific effect is executed. . In addition, if the execution frequency of the specific performance is biased among a plurality of specific lottery results, there will be a specific lottery result in which the specific performance is easily executed and a specific lottery result in which the specific performance is difficult to be executed. In other words, if the player can win a specific lottery result in which the execution frequency of the specific effect is set high, the possibility of winning the correct specific operation mode increases.

また、遊技状態制御部617は、一般遊技状態と一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であるAT状態(特別遊技状態)とを含む遊技状態のうちのいずれかの遊技状態で遊技進行を行い、恩恵は、AT状態の実施期間に関する処理である。 In addition, the game state control unit 617 allows the game to proceed in one of game states including a normal game state and an AT state (special game state) which is a game state more advantageous to the player than the normal game state. and the benefit is the processing for the duration of the AT state.

この構成によれば、特定演出に対する遊技者によるストップスイッチ40の操作態様に応じて、AT状態の実施期間に関する処理が行われる。例えば、AT状態の実施期間に関する処理は、AT状態の実施期間の延長である。 According to this configuration, the processing relating to the execution period of the AT state is performed according to the manner in which the stop switch 40 is operated by the player for the specific effect. For example, the processing related to the AT state implementation period is an extension of the AT state implementation period.

さらに、特定演出制御部618及び演出実行部630は、AT状態を継続するか終了するかの判定が行われるときに特定演出を実行する。 Furthermore, the specific effect control unit 618 and the effect execution unit 630 execute the specific effect when it is determined whether to continue or end the AT state.

この構成によれば、AT状態を継続するか終了するかの判定が行われるときに特定演出が実行され、特定演出に対する遊技者によるストップスイッチ40の操作態様に応じて恩恵としてのAT状態の実施期間に関する処理が行われる。その結果、AT状態が継続するか否かの状況での遊技の興趣性を向上させることができる。 According to this configuration, the specific performance is executed when it is determined whether to continue or end the AT state, and the AT state is executed as a benefit according to the operation mode of the stop switch 40 by the player for the specific performance. A period-related process is performed. As a result, it is possible to improve the interest of the game in the situation of whether or not the AT state continues.

また、一般遊技状態とAT状態との間で遊技状態が移行可能な状態で遊技を進行する有利区間と、AT状態では遊技を進行せず一般遊技状態で遊技を進行する通常区間とを含む遊技区間のうちのいずれかの遊技区間に決定する区間制御部616をさらに備え、特定演出制御部618及び演出実行部630は、有利区間への突入時に実行頻度の変更を行う。 In addition, the game includes an advantageous section in which the game progresses in a state in which the game state can be shifted between the normal game state and the AT state, and a normal section in which the game does not progress in the AT state and progresses in the general game state. Further provided is a section control unit 616 that determines one of the game sections among the sections, and the specific effect control unit 618 and the effect execution unit 630 change the execution frequency when entering the advantageous section.

この構成によれば、有利区間に突入するたびに特定抽せん結果に対する特定演出の実行頻度が変更される。これにより、特定抽せん結果に対する特定演出の実行頻度は、遊技中に適度に変更される。 According to this configuration, the execution frequency of the specific effect for the specific lottery result is changed each time the advantageous section is entered. Thereby, the execution frequency of the specific effect for the specific lottery result is appropriately changed during the game.

さらに、特定演出制御部618及び演出実行部630は、実行頻度を変更してから特定演出を実行するまでの間に、実行頻度を遊技者に明示的又は暗示的に示唆する示唆演出を実行する。 Furthermore, the specific effect control unit 618 and the effect execution unit 630 execute a suggestive effect that explicitly or implicitly suggests the execution frequency to the player after changing the execution frequency and before executing the specific effect. .

この構成によれば、遊技者は、特定抽せん結果に対する特定演出の実行頻度を示唆演出に基づいて予想することができる。つまり、遊技者は、どの特定抽せん結果が特定演出が実行され易く、どの特定抽せん結果が特定演出が実行され難いかを予想することができる。通常は、特定演出が実行されたときには、特定演出の実行頻度が高く設定されている特定抽せんの結果が当せんしている可能性が高い。そのため、特定演出が実行された場合には、遊技者は、示唆演出からの予想に基づいて、特定演出の実行時の特定抽せん結果がどれかをさらに予想することができる。 According to this configuration, the player can predict the execution frequency of the specific effect for the result of the specific lottery based on the suggestive effect. In other words, the player can predict which specific lottery result is likely to cause the specific effect to be executed and which specific lottery result is less likely to cause the specific effect to be executed. Normally, when the specific effect is executed, there is a high possibility that the result of the specific lottery, in which the execution frequency of the specific effect is set high, will win. Therefore, when the specific effect is executed, the player can further predict which will be the specific lottery result when the specific effect is executed based on the prediction from the suggestive effect.

それに加えて、前述のようにAT状態の終了後に特定演出が実行される場合には、有利区間への突入時に特定演出の実行頻度の変更を行うことによって、特定演出の実行頻度が変更されてから特定演出が実行されるまでの期間を確保することができる。示唆演出は、この期間中に実行され得るので、示唆演出が発生する期間を確保することができる。 In addition to that, when the specific effect is executed after the end of the AT state as described above, the execution frequency of the specific effect is changed by changing the execution frequency of the specific effect when entering the advantageous section. It is possible to secure a period from the start to the execution of the specific effect. Since the suggestive effect can be executed during this period, it is possible to ensure the period during which the suggestive effect occurs.

また、特定演出制御部618及び演出実行部630は、示唆演出を実行するか否かの抽せんを行い、示唆演出が当せんした場合に示唆演出を実行する。 Further, the specific effect control unit 618 and the effect execution unit 630 perform a lottery as to whether or not to execute the suggestive effect, and execute the suggestive effect when the suggestive effect is won.

この構成によれば、示唆演出が実行されるか否かは、抽せんによって決定されるので、遊技の興趣性がさらに向上する。 According to this configuration, whether or not the suggestive effect is executed is determined by a lottery, so that the game becomes more interesting.

《その他の実施形態》
前記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
<<Other embodiments>>
The various control means and processing procedures described in the above embodiments are examples, and are not intended to limit the scope of the present invention, its applications, or its uses. Various control means and processing procedures can be appropriately modified in design without changing the gist of the present invention.

前記実施形態の一般遊技状態には、CZが含まれてもよい。CZとは、ATへの突入確率やリプレイ確率がCZでない場合よりも高い遊技状態である。また、前記実施形態では、特別遊技状態として、ATを例示したが、特別遊技状態には、ART又はRTが含まれてもよい。ARTは、リプレイ確率が一般遊技状態時よりも高く、かつ、押し順役の正解押し順を報知する遊技状態である。尚、ARTは、押し順役として、押し順で払い出しが増える役のほか、押し順によってリプレイ確率が高まる図柄が揃い得る役があってもよい。つまり、遊技機は、ATタイプのスロットマシンに限定されず、ARTタイプのスロットマシンなど、AT機以外であってもよい。また、設定値に応じて、AT、CZおよびARTの少なくとも1つへの突入確率が変化してもよい。設定値に応じて、AT、CZおよびARTの性能が変化してもよい。 The general gaming state of the embodiment may include CZ. CZ is a gaming state in which the probability of entry into AT and the probability of replay are higher than in the case of non-CZ. Also, in the above-described embodiment, AT was exemplified as the special game state, but the special game state may include ART or RT. ART is a game state in which the replay probability is higher than in the normal game state, and the correct pushing order of the pushing order combination is announced. In addition, the ART may have, as a pushing order, a combination in which the payout increases according to the pushing order, or a combination in which the replay probability increases according to the pushing order. That is, the gaming machine is not limited to AT type slot machines, and may be other than AT machines such as ART type slot machines. Also, the probability of entering at least one of AT, CZ, and ART may change according to the set value. Depending on the settings, the performance of AT, CZ and ART may change.

特別役持ち越し状態にて特別役が入賞した場合、特別役実施状態へ移行する前に一時的に特別非持ち越し状態に設定されてもよい。 When a special role is won in the special role carryover state, the special non-carryover state may be temporarily set before transitioning to the special role execution state.

スロットマシン1の機種の仕様によっては、有利区間が最大3000ゲームに至る前や、遊技者の出玉の獲得枚数が2400枚に至るよりも前に、ATなどである特別遊技状態や有利区間が任意のタイミングにて終了することがあってもよい。 Depending on the specifications of the model of the slot machine 1, a special game state such as AT or an advantageous interval may occur before the advantageous interval reaches a maximum of 3000 games or before the number of winning balls of the player reaches 2400. It may end at any timing.

第2遊技状態がAT状態から一般遊技状態に移行した場合には、遊技区間は、有利区間から通常区間に移行せず、有利区間のまま維持されてもよい。つまり、一般遊技状態への移行タイミングと、通常区間への移行タイミングとが異なっていてもよい。 When the second game state shifts from the AT state to the general game state, the game section may be maintained as the advantageous section without shifting from the advantageous section to the normal section. That is, the transition timing to the general game state and the transition timing to the normal section may be different.

前記実施形態では、押し順役の正解押し順が報知されるのはAT状態に限定されない。一般遊技状態においても押し順役の正解押し順が報知されてもよい。例えば、遊技区間が有利区間における一般遊技状態(例えば、CZ)においては、押し順役の正解押し順が報知され得る。 In the above embodiment, the notification of the correct pushing order of the pushing order is not limited to the AT state. The correct pushing order of the pushing order may also be reported in the normal game state. For example, in a normal game state (for example, CZ) in which the game section is an advantageous section, the correct pushing order of the pushing order combination can be notified.

図7の内部抽せんテーブルT1は一例に過ぎない。例えば、正解押し順が異なる「中段ベル」と「ベルこぼし目」とが同時に当せんしているが、正解押し順が異なる「中段ベル」と「チェリー」とが同時に当せんしていてもよい。 The internal lottery table T1 in FIG. 7 is merely an example. For example, although "middle bell" and "bell dropout", which have different correct pressing orders, win at the same time, "middle bell" and "cherry", which have different correct pressing orders, may win at the same time.

特定抽せん結果は、押し順リプレイフラグの成立に限定されない。特定抽せん結果は、「押し順ベル1」~「押し順ベル12」の役フラグの成立であってもよい。つまり、特定抽せん結果は、ストップスイッチ40の特定操作態様が規定された抽せん結果であればよい。特定操作態様の一例は、停止操作順(即ち、押し順)である。つまり、特定抽せん結果の一例は、前述のように押し順役の当せんが含まれる役フラグである。押し順リプレイフラグのように、複数の特定抽せん結果のそれぞれが内部抽せんによって当せんする確率は、略同じであってもよい。あるいは、特定操作態様の一例は、ストップスイッチ40の操作タイミングであってもよい。例えば、「チェリー」および「スイカ」等は、内部抽せんに当せんしても、ストップスイッチ40の操作タイミングしだいで入賞か非入賞かが決まる。これらの役は、ストップスイッチ40の特定の操作タイミングにおいて入賞可能な役ということができる。つまり、複数のストップスイッチ40の操作タイミングが所定タイミングである場合に入賞するが、所定タイミングでない場合には非入賞となる役の当せんが含まれる役フラグも、特定抽せん結果の例である。この場合、入賞する操作タイミングが異なる役フラグが複数、設けられていてもよい。その場合。図7に示すような「スイカ」という単一の役フラグだけでなく、青スイカフラグ、赤スイカフラグ、及び、黄スイカフラグのように、別々の役フラグとして複数の役フラグが設けられていてもよい。 The result of the specific lottery is not limited to establishment of the push order replay flag. The result of the specific lottery may be establishment of the combination flags of "Press Order Bell 1" to "Press Order Bell 12". In other words, the specific lottery result may be a lottery result in which the specific operation mode of the stop switch 40 is defined. An example of the specific operation mode is the stop operation order (that is, the pressing order). In other words, one example of the result of the specific lottery is the combination flag including the winning of the winning combination as described above. Like the pushing order replay flag, the probability of each of the plurality of specific lottery results being won by the internal lottery may be substantially the same. Alternatively, one example of the specific operation mode may be the operation timing of the stop switch 40 . For example, even if "Cherry" and "Watermelon" are won in the internal lottery, it is determined whether they win or not depending on the operation timing of the stop switch 40 . These wins can be said to be winable wins at specific operation timings of the stop switch 40 . In other words, a combination flag including a winning combination that wins when the operation timing of the plurality of stop switches 40 is at the predetermined timing but does not win when the timing is not the predetermined timing is also an example of the result of the specific lottery. In this case, a plurality of combination flags with different winning operation timings may be provided. In that case. In addition to the single role flag "watermelon" as shown in FIG. 7, a plurality of role flags are provided as separate role flags, such as a blue watermelon flag, a red watermelon flag, and a yellow watermelon flag. good too.

また、特定抽せん結果で規定されたストップスイッチ40の特定操作態様は、特定抽せん結果に含まれる役と無関係であってもよい。例えば、共通ベルのような押し順が規定されていない役が当せんし、特定演出の正解となる特定操作態様としてストップスイッチ40の押し順が規定された役フラグが特定抽せん結果であってもよい。その場合、内部抽せんテーブルT1は、特定抽せん結果の個数と同数の共通ベルの役フラグを含んでおり、共通ベルの役フラグのそれぞれに異なる特定操作態様が規定されいてもよい。そのような役フラグが成立した場合に、役フラグに規定された特定操作態様を当てさせる演出が特定演出として実行され得る。あるいは、共通ベルの役フラグではなく、純はずれの役フラグに特定演出の正解となる特定操作態様としてのストップスイッチ40の押し順が規定されてもよい。その場合、純はずれの役フラグが特定抽せん結果となる。 Further, the specific operation mode of the stop switch 40 defined by the specific lottery result may be irrelevant to the combination included in the specific lottery result. For example, a winning combination in which the order of pressing the stop switch 40 is not specified, such as a common bell, may be won, and a combination flag in which the order of pressing the stop switch 40 is specified as a specific operation mode that is the correct answer for a specific effect may be the result of the specific lottery. . In this case, the internal lottery table T1 may include the same number of common bell combination flags as the number of specific lottery results, and a different specific operation mode may be defined for each of the common bell combination flags. When such a winning combination flag is established, an effect of applying a specific operation mode defined in the winning combination flag can be executed as a specific effect. Alternatively, the pressing order of the stop switch 40 as a specific operation mode that is the correct answer for the specific effect may be defined in the combination flag of the common bell instead of the combination flag of the common bell. In that case, the result of the specific lottery is the winning combination flag.

あるいは、内部抽せんテーブルT1に含まれる共通ベルの役フラグは1つだけであって、抽せん等によって選ばれた押し順が特定操作態様として共通ベルの役フラグに規定されてもよい。すなわち、共通ベルの役フラグに規定される特定操作態様は、抽せん結果に応じて変わり得る。共通ベルは、基本的には、ストップスイッチ40の押し順に関係なく入賞する。しかし、AT状態中に共通ベルの役フラグが成立した場合には、役フラグの成立時にランダムに選ばれた押し順が疑似的なアシスト演出として報知されてもよい。AT状態で規定ゲーム数が消化された後に共通ベルの役フラグが成立すると、特定演出抽せんが実行される。疑似的なアシスト演出に用いられる押し順ごとに特定演出の実行頻度が設定されており、特定操作態様として規定された押し順の特定演出の実行頻度が最も高くなっている。つまり、特定操作態様に相当する押し順が疑似的なアシスト演出の押し順に選ばれた場合には、特定演出が発生しやすい。 Alternatively, only one common bell combination flag may be included in the internal lottery table T1, and the pressing order selected by lottery or the like may be defined in the common bell combination flag as a specific operation mode. That is, the specific operation modes defined by the common bell combination flags may change according to the lottery results. The common bell basically wins regardless of the order in which the stop switch 40 is pressed. However, when the combination flag of the common bell is established during the AT state, the pressing order randomly selected when the combination flag is established may be reported as a pseudo assist effect. When the common bell combination flag is established after the specified number of games are played in the AT state, a specific effect lottery is executed. The execution frequency of the specific effect is set for each pressing order used for the pseudo assist effect, and the execution frequency of the specific effect of the pressing order defined as the specific operation mode is the highest. That is, when the pressing order corresponding to the specific operation mode is selected as the pressing order for the pseudo assist effect, the specific effect is likely to occur.

尚、AT状態において規定ゲーム数が消化された後であって内部抽せんの結果がいずれかの特定抽せん結果となったにもかかわらず特定演出抽せんに当せんしなかった場合には、押し順リプレイフラグの第1リプレイが入賞し得る。第1リプレイと通常リプレイとは、同じ揃い方をするが、特定演出等において特別な意義があるのは第1リプレイだけとなるようにしてもよい。 In the AT state, after the specified number of games have been played, if the result of the internal lottery is one of the specific lotteries, but the specific effect lottery is not won, the pushing order replay flag is displayed. The first replay of the may win. The first replay and the normal replay are arranged in the same manner, but only the first replay may be of special significance in the specific effect or the like.

特定演出の実行頻度は、前述のように特定抽せん結果ごとに個別に変更される場合に限定されず、全ての特定抽せん結果を一律に変更してもよい。つまり、変更の前後で、複数の特定抽せん結果の間での特定演出の実行頻度の偏りが変わらなくてもよい。 The execution frequency of the specific effect is not limited to being individually changed for each specific lottery result as described above, and may be uniformly changed for all the specific lottery results. That is, before and after the change, there is no need to change the bias in the execution frequency of the specific effect among a plurality of specific lottery results.

また、特定演出の実行頻度の変更は、抽せんに限定されない。例えば、特定の役が当せんした場合に、その特定の役に紐づけられた特定抽せん結果の実行頻度が高くなるように変更されてもよい。 Also, the change in the execution frequency of the specific effect is not limited to lottery. For example, when a specific winning combination is won, the specific lottery results associated with the specific winning combination may be executed more frequently.

また、前述の例では、複数の特定抽せん結果の中の1つの特定抽せん結果の特定演出の実行頻度だけを高くして、残りの特定抽せん結果の特定演出の実行頻度を一律に低くしているが、これに限定されない。例えば、図13に示す頻度テーブルT2のように、高頻度リプレイフラグ以外の残りの押し順リプレイフラグの中から、特定演出の実行頻度が中程度の中頻度リプレイフラグを選択し、残りの押し順リプレイフラグを低頻度リプレイフラグに設定してもよい。図13の例では、押し順リプレイ2が高頻度リプレイフラグに設定され、その特定演出の実行頻度が90%に設定されている。押し順リプレイ4が中頻度リプレイフラグに設定され、その特定演出の実行頻度が45%に設定されている。それら以外の押し順リプレイフラグが低頻度リプレイフラグに設定され、その特定演出の実行頻度が15%に設定されている。この場合の特定演出の実行頻度の偏りは、押し順リプレイ1~押し順リプレイ6の順で1:6:1:3:1:1となる。さらには、図14に示す頻度テーブルT2のように、全ての押し順リプレイフラグの間で特定演出の実行頻度が異なっていてもよい。この場合の特定演出の実行頻度の偏りは、押し順リプレイ1~押し順リプレイ6の順で1:0:3:4:6:20となる。尚、高頻度リプレイフラグ及び低頻度リプレイフラグに設定された押し順リプレイフラグが変更させることなく、1又は複数の押し順リプレイフラグの特定演出の実行頻度だけが変更されてもよい。 Also, in the above example, the execution frequency of the specific effect for one specific lottery result out of a plurality of specific lottery results is increased, and the execution frequency of the specific effect for the remaining specific lottery results is uniformly reduced. but not limited to this. For example, like the frequency table T2 shown in FIG. 13, from among the remaining pressing order replay flags other than the high frequency replay flag, a medium frequency replay flag with a medium execution frequency of the specific effect is selected, and the remaining pressing order is selected. The replay flag may be set to the infrequent replay flag. In the example of FIG. 13, the pressing order replay 2 is set to the high frequency replay flag, and the execution frequency of the specific effect is set to 90%. The pressing order replay 4 is set to the middle frequency replay flag, and the execution frequency of the specific effect is set to 45%. Other pressing order replay flags are set to low frequency replay flags, and the execution frequency of the specific effect is set to 15%. In this case, the execution frequency bias of the specific effect is 1:6:1:3:1:1 in the order of the pressing order replay 1 to the pressing order replay 6. Furthermore, as in the frequency table T2 shown in FIG. 14, the execution frequency of the specific effect may be different among all the pressing order replay flags. In this case, the execution frequency bias of the specific effect is 1:0:3:4:6:20 in the order of push order replay 1 to push order replay 6. It should be noted that only the execution frequency of the specific effect of one or a plurality of pressing order replay flags may be changed without changing the pressing order replay flags set to the high frequency replay flag and the low frequency replay flag.

特定演出の実行頻度の変更を行うタイミングは、有利区間への突入時に限定されない。例えば、特定演出制御部618及び演出実行部630は、有利区間中に特定演出の実行頻度の変更を行ってもよい。あるいは、特定演出制御部618及び演出実行部630は、AT状態の開始時に特定演出の実行頻度の変更を行ってもよい。この場合、AT状態(特別遊技状態)への移行前の遊技状態などに左右されないので、ユーザは、新たな気持ちで遊技できる。 The timing of changing the execution frequency of the specific effect is not limited to the time of entry into the advantageous section. For example, the specific effect control unit 618 and the effect execution unit 630 may change the execution frequency of the specific effect during the advantageous section. Alternatively, the specific effect control unit 618 and the effect execution unit 630 may change the execution frequency of the specific effect at the start of the AT state. In this case, the user can play the game with a new feeling because it is not affected by the game state before shifting to the AT state (special game state).

また、特定演出に対してストップスイッチ40が特定操作態様で操作されたことによってAT状態が継続された場合に、ステップS14,S15が実行されなくてもよい。特定演出は、特定演出の実行頻度が高い特定抽せん結果が成立した場合にのみ実行されるのではなく、特定演出の実行頻度が低い特定抽せん結果が成立した場合にも実行され得る。つまり、遊技者が特定演出の実行頻度の高い特定抽せん結果を知得できたとしても、特定演出が実行された場合の契機となった特定抽せん結果を遊技者が必ずしも正解できるわけではない。そのため、ステップS14の頻度変更抽せんが省略されても、特定演出の興趣性は確保される。尚、ステップS14が実行されるか否かが抽せんによって決定されてもよい。 Moreover, when the AT state is continued by operating the stop switch 40 in the specific operation mode for the specific effect, steps S14 and S15 may not be executed. The specific performance can be executed not only when a specific lottery result with a high execution frequency of the specific performance is established, but also when a specific lottery result with a low execution frequency of the specific performance is established. In other words, even if the player can know the result of the specific lottery with a high execution frequency of the specific effect, the player cannot necessarily correct the result of the specific lottery that triggered the execution of the specific effect. Therefore, even if the frequency change lottery in step S14 is omitted, the interest of the specific effect is ensured. It should be noted that whether or not step S14 is executed may be determined by lottery.

ステップS15の示唆演出のリセットについては、ステップS14において頻度変更抽せんが実行されるか否かにかかわらず、AT継続前の示唆演出の累積が継続されてもよい。特定演出の実行頻度の高い特定抽せん結果が変更されない場合には、示唆演出がそのまま累積されていく。特定演出の実行頻度の高い特定抽せん結果が頻度変更抽せんによって変更された場合には、累積される示唆演出による示唆は、新たな特定演出の実行頻度の高い特定抽せん結果へ遷移していく。尚、ステップS15が実行されるか否かが抽せんによって決定されてもよい。 Regarding the resetting of the suggestive effect in step S15, accumulation of the suggestive effect before continuation of AT may be continued regardless of whether or not the frequency change lottery is executed in step S14. When the specific lottery result with the high execution frequency of the specific effect is not changed, the suggestive effect is accumulated as it is. When the specific lottery result with high execution frequency of the specific performance is changed by the frequency change lottery, the suggestion by the accumulated suggestive performance shifts to the new specific lottery result with high execution frequency of the specific performance. It should be noted that whether or not step S15 is executed may be determined by a lottery.

また、AT状態が継続された場合には、示唆演出の発生頻度が高められてもよい。すなわち、継続されたAT状態において、示唆演出抽せんで示唆演出の実行が当せんする確率が1回目のAT状態での遊技に比べて高められてもよい。継続後のAT状態においては一般遊技状態での遊技を経ることなくAT状態での遊技が実行される。1回目のAT状態での遊技においては、AT状態に移行する前に有利区間における一般遊技状態での遊技を経ており、この期間にも示唆演出が実行され得る。つまり、AT状態の継続後においては、1回目のAT状態での遊技に比べて示唆演出が実行され得る遊技期間が短い。そのため、示唆演出の発生頻度を高めることによって、示唆演出を増加させることができる。あるいは、継続されたAT状態においては、示唆演出での示唆の強さが1回目のAT状態での遊技に比べて高められてもよい。つまり、示唆演出は、特定演出の実行頻度の高い特定抽せん結果をより強く示唆するように変更されてもよい。例えば、6つの植物p1~p6の成長によって示唆する図11,12の例の場合、演出内容抽せんにおいて特定演出の実行頻度の高い特定抽せん結果に対応する植物が当せんする確率が1回目のAT状態での遊技に比べて高められてもよい。あるいは、演出内容抽せんにおいて特定演出の実行頻度の高い特定抽せん結果に対応する植物が当せんした場合に植物の成長度合いが1回目のAT状態での遊技に比べて高められてもよい。 Further, when the AT state continues, the frequency of occurrence of the suggestive effect may be increased. That is, in the continued AT state, the probability that the suggestive effect is executed in the suggestive effect lottery may be increased compared to the first game in the AT state. In the AT state after continuation, the game in the AT state is executed without going through the game in the normal game state. In the first game in the AT state, the game is played in the normal game state in the advantageous section before shifting to the AT state, and the suggestive effect can be executed during this period as well. That is, after the continuation of the AT state, the game period during which the suggestive effect can be executed is shorter than the first game in the AT state. Therefore, the suggestive effect can be increased by increasing the occurrence frequency of the suggestive effect. Alternatively, in the continued AT state, the strength of suggestion in the suggestion performance may be increased compared to the first game in the AT state. In other words, the suggestion effect may be changed so as to more strongly suggest a specific lottery result with a high execution frequency of the specific effect. For example, in the case of the examples of FIGS. 11 and 12, which are suggested by the growth of six plants p1 to p6, the probability that the plant corresponding to the specific lottery result with the high execution frequency of the specific effect in the effect content lottery wins is the first AT state. may be enhanced compared to playing at Alternatively, in the performance content lottery, when a plant corresponding to a specific lottery result with a high execution frequency of the specific performance is won, the growth degree of the plant may be increased compared to the first game in the AT state.

前述の示唆演出は、一例に過ぎない。例えば、前述の例で説明すると、示唆演出において、6つの植物p1~p6のうち演出内容抽せんに当せんしたものだけが変化するのではなく、6つの植物p1~p6の全てが変化し、そのうちの演出内容抽せんに当せんしたものの変化が最も大きくてもよい。さらには、このように全ての植物p1~p6が変化するか、又は、前述のように当せんした1つだけの植物が変化するかが抽せんによって決定されてもよい。また、植物p1~p6の変化は、成長するだけでなく、枯れるような変化が含まれてもよい。 The aforementioned suggestive production is merely an example. For example, in the above-mentioned example, in the suggestive effect, not only the plants p1 to p6 that have won the effect content lottery will change, but all of the six plants p1 to p6 will change. The change in the one won in the lottery may be the largest. Further, it may be determined by lottery whether all plants p1-p6 are changed in this manner, or whether only one plant selected is changed as described above. In addition, the changes in plants p1 to p6 may include changes such as withering as well as growth.

さらに、特定演出制御部618は、示唆演出抽せんにおいて示唆演出を実行するか否かだけでなく、示唆演出が通常の示唆演出か確定的な示唆演出かを抽せんしてもよい。確定的な示唆とは、例えば、確定告知である。演出実行部630は、確定的な示唆演出の示唆演出信号を受信すると、例えば、図15に示すように、高頻度リプレイフラグに対応する植物(図9の例では、押し順リプレイ1に対応する植物p1)に花を咲かせるような演出を、高頻度リプレイフラグを確定的に示唆する演出として行ってもよい。この場合、特定演出は、高頻度リプレイフラグが成立した場合にだけ実行されてもよい。つまり、特定演出制御部618は、内部抽せん結果が特定抽せん結果となっても、ステップS10において特定演出抽せんを行わなくてもよい。特定抽せん結果として高頻度リプレイフラグが成立している場合には、特定演出制御部618は、特定演出抽せんを経ることなく特定演出の実行を決定し、特定演出信号を演出実行部630へ送信してもよい。一方、特定抽せん結果として高頻度リプレイフラグ以外のリプレイフラグが成立している場合には、特定演出制御部618は、AT状態での遊技と同様の処理、即ち、正解押し順がアシストされるだけの処理を実行してもよい。このように、特定演出が実行される場合には必ず高頻度リプレイフラグが成立しており、先の示唆演出で高頻度リプレイフラグがユーザに確定的に示唆されているので、ユーザは、特定演出に対して正解押し順を容易に当てることができる。 Further, the specific effect control section 618 may draw not only whether or not the suggestive effect is executed in the suggestive effect lottery, but also whether the suggestive effect is a normal suggestive effect or a definitive suggestive effect. A definite suggestion is, for example, a definite announcement. When the effect executing section 630 receives the suggestive effect signal of the definitive suggestive effect, for example, as shown in FIG. 15, the plant corresponding to the high frequency replay flag (in the example of FIG. The effect of making the plant p1) bloom may be performed as the effect of definitely suggesting the high-frequency replay flag. In this case, the specific effect may be executed only when the high frequency replay flag is established. That is, the specific effect control unit 618 does not have to perform the specific effect lottery in step S10 even if the internal lottery result is the specific lottery result. When the high-frequency replay flag is established as a result of the specific lottery, the specific effect control unit 618 determines execution of the specific effect without going through the specific effect lottery, and transmits a specific effect signal to the effect execution unit 630. may On the other hand, when a replay flag other than the high-frequency replay flag is established as a result of the specific lottery, the specific effect control unit 618 performs the same processing as in the game in the AT state, that is, only the correct pressing order is assisted. may be performed. In this way, the high-frequency replay flag is always established when the specific effect is executed, and the high-frequency replay flag is definitely suggested to the user by the previous suggestive effect. It is possible to easily guess the correct order of pressing.

また、示唆演出は、イメージの変化に限定されない。例えば、6種類の押し順リプレイフラグに対応する映像であってもよい。押し順リプレイフラグごとに示唆の強さ(即ち、示唆の確かさ)が異なる複数の映像が準備されていてもよい。演出実行部630は、示唆演出信号を受信すると、いずれの映像を表示するかを演出内容抽せんで決定する。このとき、高頻度リプレイフラグに対応する映像の当せん確率が最も高く設定されている。また、押し順リプレイフラグごとの示唆の強さが異なる複数の映像の中での当せん確率は予め設定されている。演出実行部630は、当せんした映像を示唆演出として液晶画面3に表示する。あるいは、示唆演出は、液晶画面3によるものに限定されない。音声、セグ及び/又は電飾部によって示唆演出が実行されてもよい。 Also, the suggestive effect is not limited to a change in image. For example, images corresponding to six types of push order replay flags may be used. A plurality of images having different strengths of suggestion (that is, certainty of suggestion) may be prepared for each push order replay flag. When the suggestive effect signal is received, the effect executing section 630 determines which image to display by lottery of effect contents. At this time, the winning probability of the image corresponding to the high frequency replay flag is set to be the highest. Also, the probability of winning among a plurality of images having different strengths of suggestion for each push order replay flag is set in advance. The effect executing section 630 displays the winning image on the liquid crystal screen 3 as a suggestive effect. Alternatively, the suggestive effect is not limited to that by the liquid crystal screen 3. Suggestion effects may be performed by voice, segmentation and/or illumination.

示唆演出が実行されるのは、内部抽せんによって示唆演出の対象役が当せんして、さらに示唆演出抽せんに当せんした場合に限定されない。示唆演出抽せん以外の方法で示唆演出を実行するか否かが決定されてもよい。例えば、特定演出制御部618及び演出実行部630は、複数のストップスイッチ40の操作態様に応じて示唆演出を実行するか否かを決定してもよい。一例として、示唆演出の事前の演出として、クイズ演出が液晶画面3を介して実行され、ストップスイッチ40の操作態様(例えば、3つのストップスイッチ40のいずれを押すか、又は、3つのストップスイッチ40の押し順)でクイズに回答し、正解した場合に示唆演出が実行されてもよい。あるいは、目押し役が当せんした場合に、特定演出制御部618及び演出実行部630は、複数のストップスイッチ40の操作タイミングに応じて、即ち、目押しに成功(即ち、目押し役が入賞)したか否かによって示唆演出実行するか否かを決定してもよい。あるいは、押し順ベル等の押し順役を含む役フラグが成立した場合に、択当ての演出が発生してもよく、遊技者が複数のストップスイッチ40を正解押し順で操作した場合に、示唆演出が実行されてもよい。 The execution of the suggestive effect is not limited to the case where the target role of the suggestive effect is won by the internal lottery, and then the suggestive effect lottery is won. It may be determined whether or not to execute the suggestive effect by a method other than the suggestive effect lottery. For example, the specific effect control unit 618 and the effect execution unit 630 may determine whether or not to execute the suggestive effect according to the operation modes of the plurality of stop switches 40 . As an example, as a preliminary effect of the suggestive effect, a quiz effect is executed via the liquid crystal screen 3, and the operation mode of the stop switch 40 (for example, which one of the three stop switches 40 is pressed, or the three stop switches 40 The quiz may be answered in the order of pressing ), and the suggestive effect may be executed when the correct answer is given. Alternatively, when the eye-pushing role is won, the specific effect control unit 618 and the effect execution unit 630 succeed in the eye-pushing according to the operation timing of the plurality of stop switches 40 (that is, the eye-pushing role wins). It may be determined whether or not to execute the suggestive effect depending on whether or not it has been performed. Alternatively, when a combination flag including a pressing order such as a pressing order bell is established, a selection effect may occur, and when the player operates a plurality of stop switches 40 in the correct pressing order, a suggestion is made. A rendition may be performed.

示唆演出は、複数の図柄のうちの特定の図柄が特定の位置に停止することであってもよい。例えば、特定演出制御部618及び演出実行部630は、一の回転リール20を指定すると共に、上段に「赤7」を停止させる指示を液晶画面3に表示させ、遊技者がストップスイッチ40を操作して、指定された回転リール20のどこに「赤7」が停止するかが、高頻度リプレイフラグに対応する正解押し順における第1停止のストップスイッチ40を示唆していてもよい。例えば、「赤7」の上段での停止は、左のストップスイッチ40が第1停止のストップスイッチ40であることを示唆し、「赤7」の中段での停止は、真ん中のストップスイッチ40が第1停止のストップスイッチ40であることを示唆し、「赤7」の下段での停止は、右のストップスイッチ40が第1停止のストップスイッチ40であることを示唆してもよい。 The suggestive effect may be that a specific pattern among the plurality of patterns stops at a specific position. For example, the specific effect control unit 618 and the effect execution unit 630 specify one rotating reel 20, display an instruction to stop "red 7" on the upper stage on the liquid crystal screen 3, and the player operates the stop switch 40. Then, where on the designated rotating reel 20 "Red 7" stops may suggest the first stop stop switch 40 in the correct pressing order corresponding to the high frequency replay flag. For example, a stop at the top of "Red 7" suggests that the left stop switch 40 is the first stop stop switch 40, and a stop at the middle of "Red 7" suggests that the middle stop switch 40 is Suggesting stop switch 40 for the first stop, a stop at the bottom of "red 7" may suggest that the stop switch 40 on the right is the stop switch 40 for the first stop.

あるいは、特定演出制御部618及び演出実行部630は、3つの回転リール20に「赤7」を停止させる指示を液晶画面3に表示させ、遊技者がストップスイッチ40を操作して、いずれの回転リール20に「赤7」が停止するかが、高頻度リプレイフラグに対応する正解押し順における第1停止のストップスイッチ40を示唆していてもよい。例えば、「赤7」の左の回転リール20での停止は、左のストップスイッチ40が第1停止のストップスイッチ40であることを示唆し、「赤7」の真ん中の回転リール20での停止は、真ん中のストップスイッチ40が第1停止のストップスイッチ40であることを示唆し、「赤7」の右の回転リール20での停止は、右のストップスイッチ40が第1停止のストップスイッチ40であることを示唆してもよい。あるいは、「赤7」を左の回転リール20に停止させるように指示した上で、「赤7」の左の回転リール20の上段での停止は、左のストップスイッチ40が第1停止のストップスイッチ40であることを示唆し、「赤7」の左の回転リール20の中段での停止は、真ん中のストップスイッチ40が第1停止のストップスイッチ40であることを示唆し、「赤7」の左の回転リール20の下段での停止は、右のストップスイッチ40が第1停止のストップスイッチ40であることを示唆してもよい。さらに、各回転リール20のどこに「赤7」が停止するかが、高頻度リプレイフラグに対応する正解押し順を示唆してもよい。例えば、「赤7」の左の回転リール20の停止は、左のストップスイッチ40が第1停止のストップスイッチ40であることを示唆しているので、「赤7」の左の回転リール20の上段での停止は、正解押し順が左中右であることを示唆し、「赤7」の左の回転リール20の下段での停止は、正解押し順が左右中であることを示唆してもよい。あるいは、「赤7」をどの回転リール20に停止させるかの指示が、第1停止のストップスイッチ40を示唆し、対応する回転リール20での「赤7」の停止位置によって第2停止のストップスイッチ40を示唆してもよい。例えば、「赤7」を真ん中の回転リール20に停止させるように指示することによって、真ん中のストップスイッチ40が第1停止のストップスイッチ40であることを示唆し、その後、「赤7」の真ん中の回転リール20の上段での停止は、左のストップスイッチ40が第2停止のストップスイッチ40であることを示唆し、「赤7」の真ん中の回転リール20の下段での停止は、右のストップスイッチ40が第2停止のストップスイッチ40であることを示唆してもよい。 Alternatively, the specific effect control unit 618 and the effect execution unit 630 cause the liquid crystal screen 3 to display an instruction to stop "red 7" on the three rotating reels 20, and the player operates the stop switch 40 to determine which rotation Whether "red 7" stops on the reel 20 may suggest the first stop stop switch 40 in the correct press order corresponding to the high frequency replay flag. For example, a stop on the left spinning reel 20 of "Red 7" suggests that the left stop switch 40 is the stop switch 40 of the first stop, and a stop on the middle spinning reel 20 of "Red 7". suggests that the stop switch 40 in the middle is the stop switch 40 of the first stop, and the stop on the right spinning reel 20 of "Red 7" is the stop switch 40 of the first stop. It may be suggested that Alternatively, after instructing the left rotating reel 20 to stop "Red 7", the stop of "Red 7" at the upper stage of the left rotating reel 20 is performed by setting the left stop switch 40 to the first stop. The stop switch 40 in the middle of the left reel 20, suggesting that it is the switch 40, suggests that the stop switch 40 in the middle is the stop switch 40 of the first stop, suggesting that the stop switch 40 in the middle is the stop switch 40 of the first stop. A stop on the lower row of the left spinning reel 20 may suggest that the right stop switch 40 is the stop switch 40 of the first stop. Further, where on each spinning reel 20 the "red 7" stops may suggest a correct pressing order corresponding to the high frequency replay flag. For example, the stop of the left spinning reel 20 of "Red 7" suggests that the left stop switch 40 is the stop switch 40 of the first stop, so the left spinning reel 20 of "Red 7" A stop at the upper stage suggests that the correct pressing order is left-center-right, and a stop at the lower stage of the left reel 20 of "Red 7" suggests that the correct pressing order is left-right-center. good too. Alternatively, the indication of which spinning reel 20 to stop "Red 7" suggests the stop switch 40 of the first stop, and the stop position of "Red 7" on the corresponding spinning reel 20 indicates the stop of the second stop. A switch 40 may be suggested. For example, instructing the middle spinning reel 20 to stop "Red 7" implies that the middle stop switch 40 is the stop switch 40 of the first stop, and then the middle stop switch 40 of "Red 7". The stop at the upper stage of the rotating reel 20 of "Red 7" suggests that the left stop switch 40 is the stop switch 40 of the second stop, and the stop at the lower stage of the middle rotating reel 20 of "Red 7" suggests that the stop switch 40 is the second stop. It may be suggested that the stop switch 40 is the stop switch 40 of the second stop.

特定演出が実行されるのは、AT状態の規定ゲーム数の終了後でなくてもよい。例えば、AT状態の遊技中に特定抽せん結果となった場合にその特定抽せん結果に設定された特定演出の実行頻度に基づいて特定演出が実行されるか否かが決定されてもよい。その場合、恩恵は、進行中のAT状態の遊技期間の延長(即ち、AT状態の終了条件の長期化)であってもよい。 The execution of the specific effect does not have to be after the prescribed number of games in the AT state. For example, when a specific lottery result is obtained during a game in the AT state, it may be determined whether or not the specific effect is executed based on the execution frequency of the specific effect set for the specific lottery result. In that case, the benefit may be an extension of the playing period of the ongoing AT state (ie, a longer AT state termination condition).

尚、特定演出の実行可能な状態となるのは、AT状態での遊技のゲーム数が規定ゲーム数に達した場合に限定されない。例えば、AT状態における指示機能の実行回数(即ち、ナビ回数)が規定回数に達したとき、又は、AT状態における遊技媒体(即ち、メダル)の獲得数(獲得総数又は獲得差数)が規定数に達したときに、特定演出の実行可能になってもよい。 It should be noted that the state in which the specific effect can be executed is not limited to the case where the number of games played in the AT state reaches the specified number of games. For example, when the number of executions of the instruction function in the AT state (that is, the number of times of navigation) reaches a specified number, or the number of game media (that is, medals) acquired in the AT state (total number of acquisitions or the number of acquisition differences) reaches a specified number. A specific effect may become executable when the value is reached.

また、特定演出における恩恵は、特別遊技状態への移行に関する処理であってもよい。例えば、一般遊技状態から特別遊技状態(即ち、AT状態)へ移行するときに特定演出が実行されてもよい。つまり、CZ中に特定演出が実行され、恩恵としてAT状態へ移行してもよい。このように、特定演出及びそれに対する恩恵の付与は、特別遊技状態の延長に限らず、特別遊技状態への移行にも利用でき、さらには、何らかの成否を判定するイベントとして利用することができる。 Also, the benefit in the specific effect may be processing related to transition to a special game state. For example, a specific effect may be executed when shifting from the general game state to the special game state (that is, AT state). That is, a specific effect may be executed during CZ, and the state may be shifted to AT state as a benefit. In this way, the specific effect and the provision of benefits therefor can be used not only for extending the special game state, but also for shifting to the special game state, and can be used as an event for judging the success or failure of some kind.

尚、AT状態が確定で継続される場合があってもよい。その場合には、特定演出においては、択当てではなく、特定抽せん結果の如何にかかわらず正解押し順が報知されてもよい。 In addition, there may be a case where the AT state is determined and continued. In that case, in the specific effect, the correct answer pressing order may be notified regardless of the result of the specific lottery instead of the selection.

尚、遊技媒体は、メダル等の物理的な物体に限定されず、スロットマシン1で内部的に計数される仮想的なメダルであってもよい。その場合、ホッパーユニット50等は不要となる。媒体管理部614は、遊技媒体の数を内部的に計数し、計数された遊技媒体の数が媒体表示部44に表示され得る。精算スイッチ45が操作されると、媒体管理部614は、スロットマシン1と接続された外部機器へ計数された遊技媒体の数を転送し、外部機器が遊技媒体の数を表示してもよい。 The game media are not limited to physical objects such as medals, and may be virtual medals counted internally by the slot machine 1 . In that case, the hopper unit 50 or the like becomes unnecessary. The medium management unit 614 can internally count the number of game media and display the counted number of game media on the medium display unit 44 . When the settlement switch 45 is operated, the medium management unit 614 may transfer the counted number of game media to an external device connected to the slot machine 1, and the external device may display the number of game media.

区間移行抽せんにおいて、対象役ごとに設定された、有利区間への移行の当せん確率は、いずれの対象役についても100%であってもよい。この場合、内部抽せんによって対象役が当せんすると、必ず有利区間へ移行することになる。あるいは、区間移行抽せんを省略してもよい。この場合も、内部抽せんによって対象役が当せんすると、必ず有利区間へ移行することになる。なお、区間移行抽せんの当せん確率は、設定値に応じて異なっていてもよい。一例としては、設定値に応じて、前記所定の抽せん対象役の当せん確率が異なっているか、または、前記所定の当せん対象役の当せん時に行われる区間移行抽せんの当せん確率が異なっている。 In the section transition lottery, the winning probability of transitioning to the advantageous section, which is set for each target combination, may be 100% for any target combination. In this case, if the target winning combination is won by the internal lottery, the game will always move to the advantageous section. Alternatively, the section transition lottery may be omitted. Also in this case, if the target winning combination is won by the internal lottery, the game will always move to the advantageous section. Note that the winning probability of the section transition lottery may differ according to the set value. For example, the winning probability of the predetermined lottery target combination is different, or the winning probability of the section transition lottery performed when the predetermined winning combination is won, is different according to the set value.

また、スロットマシン1は、有利区間が無制限であってもよい。この場合、有利区間であることの告知はなくてもよい。あるいは、スロットマシン1は、遊技区間が通常区間と有利区間とで切り替えられるものに限定されない。つまり、通常区間及び有利区間等の遊技区間の概念が存在しない遊技機であってもよい。 Further, the slot machine 1 may have an unlimited advantageous section. In this case, there is no need to notify that it is an advantageous section. Alternatively, the slot machine 1 is not limited to one in which the game section is switched between a normal section and an advantageous section. In other words, the game machine may not have the concept of game sections such as normal sections and advantageous sections.

また、有利区間の終了は、有利区間の状態での消化ゲーム数が3000ゲームに達した場合、及び、メダルの差枚数が2400枚に達した場合の何れかが満たされた場合に限定されない。有利区間の終了条件には、消化ゲーム数及びメダルの差枚数の何れか一方が含まれなくてもよい。 Also, the end of the advantageous section is not limited to the case where the number of games played in the state of the advantageous section reaches 3000 or the case where the difference in the number of medals reaches 2400. Either the number of games played or the difference in the number of medals may not be included in the conditions for ending the advantageous section.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本実施形態の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are employed, the effects of this embodiment are exhibited. Further, it is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments, and other embodiments with each other.

1 スロットマシン(遊技機)
20 回転リール
40 ストップスイッチ
610 内部抽せん部
616 区間制御部
617 遊技状態制御部(遊技制御部)
618 特定演出制御部(演出制御部)
630 演出実行部(演出制御部)
1 slot machine (gaming machine)
20 Rotating reel 40 Stop switch 610 Internal lottery unit 616 Section control unit 617 Game state control unit (game control unit)
618 specific production control unit (production control unit)
630 production execution unit (production control unit)

Claims (12)

複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リールと、
複数の前記回転リールの回転を停止させるための操作を受け付ける複数のストップスイッチと、
内部抽せんを行い、複数の役のうちのいずれかの役に当せんしたか否かを決定する内部抽せん部と、
前記内部抽せんの結果が前記ストップスイッチの特定操作態様が規定された抽せん結果である複数の特定抽せん結果のいずれかであった場合に所定の特定演出を実行可能に制御する演出制御部と、
前記特定演出が実行された場合に、前記特定抽せん結果で規定された前記特定操作態様と遊技者による前記ストップスイッチの操作態様とに基づいて恩恵を付与する遊技制御部とを備え、
前記演出制御部は、少なくとも2つの前記特定抽せん結果に対する前記特定演出の実行頻度を変更可能であり、
変更された前記特定演出の前記実行頻度には、少なくとも2つの前記特定抽せん結果の間で偏りがある遊技機。
a plurality of rotating reels on which a plurality of patterns are arranged;
a plurality of stop switches for receiving an operation for stopping the rotation of the plurality of rotating reels;
an internal lottery unit that performs an internal lottery and determines whether or not the player wins any of a plurality of roles;
an effect control unit that controls to execute a predetermined specific effect when the result of the internal lottery is one of a plurality of specific lottery results that are lottery results in which the specific operation mode of the stop switch is defined;
A game control unit that provides a benefit based on the specific operation mode defined by the specific lottery result and the operation mode of the stop switch by the player when the specific effect is executed,
The effect control unit can change the execution frequency of the specific effect for at least two of the specific lottery results,
In the game machine, the execution frequency of the changed specific performance is biased between at least two results of the specific lottery.
前記特定抽せん結果は、前記ストップスイッチを前記特定操作態様によって操作することで入賞可能な特定操作態様役の当せんを含んでおり、
少なくとも2つの前記特定抽せん結果の間で、前記特定操作態様役の前記特定操作態様が異なっている、請求項1に記載の遊技機。
The specific lottery result includes winning of a specific operation mode combination that can be won by operating the stop switch in the specific operation mode,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said specific operation mode of said specific operation mode combination is different between at least two said specific lottery results.
前記特定演出は、前記特定演出に対応する前記特定抽せん結果で規定された前記特定操作態様の少なくとも一部の報知を控える演出である、請求項1又は2に記載の遊技機。 3. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein said specific effect is a effect of refraining from notifying at least part of said specific operation mode defined by said specific lottery result corresponding to said specific effect. 前記遊技制御部は、一般遊技状態と前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態とを含む遊技状態のうちのいずれかの遊技状態で遊技進行を行い、
前記恩恵は、前記特別遊技状態の実施期間に関する処理である、請求項1乃至3の何れか1つに記載の遊技機。
The game control unit progresses the game in one of game states including a normal game state and a special game state which is a game state more advantageous to the player than the normal game state,
4. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein said benefit is a process related to a period during which said special game state is implemented.
前記演出制御部は、前記特別遊技状態を継続するか終了するかの判定が行われるときに前記特定演出を実行する、請求項4に記載の遊技機。 5. The gaming machine according to claim 4, wherein said effect control section executes said specific effect when it is determined whether to continue or end said special game state. 前記演出制御部は、前記特別遊技状態の開始時に前記実行頻度の変更を行う、請求項4又は5に記載の遊技機。 6. The gaming machine according to claim 4, wherein said effect control unit changes said execution frequency at the start of said special game state. 前記一般遊技状態と前記特別遊技状態との間で遊技状態が移行可能な状態で遊技が進行する有利区間と、前記特別遊技状態では遊技が進行せず前記一般遊技状態で遊技が進行する通常区間とを含む遊技区間のうちのいずれかの遊技区間に決定する区間制御部をさらに備え、
前記演出制御部は、前記有利区間への突入時又は前記有利区間中に前記実行頻度の変更を行う、請求項4又は5に記載の遊技機。
An advantageous section in which the game progresses in a state in which the game state can be shifted between the normal game state and the special game state, and a normal section in which the game does not progress in the special game state and the game progresses in the general game state. Further comprising a section control unit that determines any one of the game sections including
6. The gaming machine according to claim 4, wherein said effect control unit changes said execution frequency when entering said advantageous section or during said advantageous section.
前記遊技制御部は、一般遊技状態と前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態とを含む遊技状態のうちのいずれかの遊技状態で遊技進行を行い、
前記恩恵は、前記特別遊技状態への移行に関する処理である、請求項1乃至3の何れか1つに記載の遊技機。
The game control unit progresses the game in one of game states including a normal game state and a special game state which is a game state more advantageous to the player than the normal game state,
4. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein said benefit is processing related to transition to said special game state.
前記演出制御部は、前記実行頻度を変更してから前記特定演出を実行するまでの間に、前記実行頻度を遊技者に明示的又は暗示的に示唆する示唆演出を実行する、請求項1乃至8の何れか1つに記載の遊技機。 1 to 4, wherein the effect control unit executes a suggestive effect that explicitly or implicitly suggests the execution frequency to the player during a period from when the execution frequency is changed to when the specific effect is executed. 9. The gaming machine according to any one of 8. 前記演出制御部は、前記示唆演出を実行するか否かの抽せんを行い、前記示唆演出が当せんした場合に前記示唆演出を実行する、請求項9に記載の遊技機。 10. The gaming machine according to claim 9, wherein said effect control unit performs a lottery as to whether or not to execute said suggestive effect, and executes said suggestive effect when said suggestive effect is won. 前記演出制御部は、前記複数のストップスイッチの操作態様に応じて前記示唆演出を実行するか否かを決定する、請求項9に記載の遊技機。 10. The gaming machine according to claim 9, wherein said effect control unit determines whether or not said suggestive effect is to be executed according to the operation modes of said plurality of stop switches. 前記示唆演出は、前記複数の図柄のうちの特定の図柄が特定の位置に停止することである、請求項9乃至11の何れか1つに記載の遊技機。 12. The gaming machine according to any one of claims 9 to 11, wherein said suggestive effect is that a specific pattern among said plurality of patterns stops at a specific position.
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