JP2009112832A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which causes a player to play one game by one game carefully to more improve his/her interest in a specific game state. <P>SOLUTION: The slot machine incudes a specific game state finish-determining means by which the specific game state is finished when a specific stop display mode is derived in a specific game state or when the number of games in the specific game state reaches a predetermined finish number. Even when stop control to guide the specific stop display mode is to be done, a variable display control means determines the order of operation to avoid deriving of the specific stop display mode by a lottery, and when stop operation of a plurality of reels in the order of operation determined by the lottery is done, carries out the stop control to avoid the deriving of the specific stop display mode. Even if the deriving of the specific stop display mode is avoided by the variable display control means, when the number of games in the specific game state reaches a predetermined finish number, the specific game state finish-determining means finishes the specific game state. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示装置を備えた遊技機に関し、特に外周面に複数個のシンボルを配置した複数の回転リールを利用して可変表示ゲームを可能としたスロットマシンに関する。   The present invention relates to a gaming machine having a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and in particular, a slot that enables a variable display game using a plurality of rotating reels having a plurality of symbols arranged on an outer peripheral surface. About the machine.

複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示装置を備え、前記可変表示の停止結果が予め設定された有効ライン上において所定の停止表示態様となることに関連して該停止表示態様に応じた遊技価値を付与可能な遊技機として、例えば、スロットマシンが知られている。   A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and a game according to the stop display mode in relation to the variable display stop result being a predetermined stop display mode on a preset active line As a gaming machine capable of giving value, for example, a slot machine is known.

現在、遊技店に設置されている一般的なスロットマシンは、外周面に複数個のシンボルを配置した回転リールを3個横並びに配置して全面の表示窓内からシンボルを視認可能に構成され、前記リールを回転させることにより可変表示を可能とするものである。この種のスロットマシンでは、例えば、遊技者が所定の枚数(通常1〜3枚)メダルをベットした状態でスタートレバーを操作することにより前記回転リールを回転させてシンボルを可変表示させ、一定時間後自動的にまたは遊技者が各リールに対応する停止ボタンを押して停止操作することにより各リールの回転を順次停止させて停止表示態様が確定される。そして、ベットされたメダルの枚数に関連して設定された有効ライン上に各リールのシンボルが所定の停止表示態様で停止していれば、停止表示態様に対応した入賞が確定し、遊技者にメダルが払い出される。ここで、遊技者が遊技を開始するためにメダルを投入することおよび予め遊技機に預け入れた(クレジット)メダルの記憶数からベットボタン操作回数分のメダルを減算する操作を含めてベットと称する。   Currently, a general slot machine installed in an amusement store is configured so that three rotating reels having a plurality of symbols arranged on the outer circumferential surface are arranged side by side so that the symbols can be seen from the entire display window. A variable display is enabled by rotating the reel. In this type of slot machine, for example, when a player bets a predetermined number (usually 1 to 3) of medals, the start lever is operated to rotate the rotating reel to variably display the symbols for a certain period of time. Thereafter, automatically or when the player presses a stop button corresponding to each reel to perform a stop operation, the rotation of each reel is sequentially stopped to determine the stop display mode. If the symbol of each reel is stopped in the predetermined stop display mode on the active line set in relation to the number of medals bet, the winning corresponding to the stop display mode is confirmed and the player is notified. Medals are paid out. Here, a bet including an operation in which a player inserts medals to start a game and subtracts medals corresponding to the number of bet button operations from the stored number of (credit) medals deposited in the gaming machine in advance is referred to as a bet.

なお、従来のスロットマシンでは遊技者の技量のみに遊技結果が左右されないように、例えばメダルを投入した状態でスタートレバーが操作されることに基づき入賞に関する内部抽選が行われるようになっており、前記内部抽選で当選した場合のみ入賞を示すシンボル列が有効ライン上に停止するように制御される。   In the conventional slot machine, an internal lottery regarding winning is performed based on the operation of the start lever with a medal inserted, for example, so that the game result is not affected only by the skill of the player, Only when winning in the internal lottery, the symbol string indicating the winning is controlled to stop on the active line.

そして、前記内部抽選の結果が当選となるとその入賞種類に対応した入賞フラグが立てられ、この入賞フラグが成立している遊技ゲームにおいて、遊技者が入賞フラグに対応したシンボルを有効ライン上に停止可能なタイミングで各リールの停止操作を行えば、リールの停止表示態様は所望のシンボル列となり、入賞が確定する。しかし、入賞フラグが成立している状態であっても、遊技者がリールを停止操作するタイミングが入賞フラグに対応するシンボルを有効ライン上に停止可能なタイミングからずれていると、そのシンボルを有効ライン上に停止させることはできず、入賞は確定しない。   When the result of the internal lottery is won, a winning flag corresponding to the winning type is set, and in a game game where the winning flag is established, the player stops the symbol corresponding to the winning flag on the active line. If a stop operation of each reel is performed at a possible timing, the reel stop display mode becomes a desired symbol row, and the winning is determined. However, even if the winning flag is established, if the timing at which the player stops the reels deviates from the timing at which the symbol corresponding to the winning flag can be stopped on the active line, the symbol becomes effective. It cannot be stopped on the line and the winnings are not finalized.

但し、入賞フラグが立っている遊技ゲームでは、極力遊技者が入賞を獲得できるように、遊技者が停止操作するタイミングが入賞フラグに対応するシンボルを有効ライン上に停止可能なタイミングから多少ずれていても所望のシンボルを有効ライン上に停止させようと制御する、いわゆる引き込み制御が行われるようにしたスロットマシンもある。   However, in game games where a winning flag is set, the timing at which the player stops the operation is slightly different from the timing at which the symbol corresponding to the winning flag can be stopped on the active line so that the player can win as much as possible. However, there is also a slot machine in which so-called pull-in control is performed in which control is performed to stop a desired symbol on an effective line.

一方、入賞フラグが成立していない遊技ゲームでは、遊技者が所望のシンボルを有効ライン上に停止させるためにタイミングよく各リールの停止操作を行ったとしても、有効ライン上に所望のシンボルを停止させて入賞を獲得することはできない。つまり、入賞フラグが成立していない場合は有効ライン上に入賞となるシンボルが停止しないようにリールの停止制御がなされる。   On the other hand, in a game game in which a winning flag is not established, even if the player performs a stop operation of each reel in a timely manner in order to stop the desired symbol on the active line, the desired symbol is stopped on the active line. You cannot win a prize. That is, when the winning flag is not established, reel stop control is performed so that the winning symbol does not stop on the active line.

一般的なスロットマシンにおいては、入賞となる所定の組み合わせが複数種類用意されており、例えば、比較的少数(例えば10枚以下)のメダルが払い出される小役入賞、1枚のメダルをベットするだけで比較的多数(例えば15枚)のメダルが払い出されるJAC入賞、メダルをベットすることなく再度遊技できるリプレイ入賞、高確率でJAC入賞を獲得しやすいJACゲームを所定の回数遊技できるレギュラーボーナス(以下RBと略記する)入賞、高確率で小役入賞を獲得しやすい小役ゲームと高確率でJAC入賞を獲得しやすいJACゲームとを所定の回数遊技できるビッグボーナス(以下BBと略記する)入賞とが用意されている。   In a general slot machine, a plurality of predetermined combinations for winning are prepared. For example, a small prize winning in which a relatively small number (for example, 10 or less) of medals is paid out, and only one bet is placed. A regular bonus (hereinafter referred to as a JAC game in which a relatively large number (for example, 15) of medals are paid out, a replay game that can be played again without betting medals, and a JAC game that can easily win a JAC game with a high probability) RB (abbreviated as RB), a big bonus (hereinafter abbreviated as BB) that allows a small number of games to be played a predetermined number of times, a small role game that is likely to win a small role prize with a high probability, and a JAC game that is likely to win a JAC prize with high probability Is prepared.

これらの各種入賞について、小役入賞の入賞フラグは入賞フラグが成立したゲームでのみ有効でそのゲームで入賞確定させることができなければフラグが消滅してしまう入賞不確定フラグとし、RB入賞やBB入賞の入賞フラグは入賞確定するまで次のゲームに持ち越される入賞確定フラグとしている機種が多い。そして、このような機種においては、遊技者は入賞フラグが立っているかどうかリールを停止させる前に知ることはできないので、熟練度の高低に関わらず小役入賞を示すシンボルを入賞ラインに停止させることができず小役入賞を取りこぼす場合が多かった。   For these various types of winnings, the winning flag for the small role winning is a winning indeterminate flag that is valid only in the game in which the winning flag is established and cannot be confirmed in that game. In many models, the winning flag is a winning confirmation flag that is carried over to the next game until the winning is confirmed. In such a model, since the player cannot know whether the winning flag is set before stopping the reel, the symbol indicating the small role winning is stopped on the winning line regardless of the level of skill. There were many cases where the small role winning was missed.

そこで、最近では小役入賞のフラグが成立したことおよび入賞フラグの成立した小役入賞の種類を遊技者に報知して、遊技者が小役入賞を取りこぼさないようにしながら遊技できるアシストタイム(以下ATと略記する)入賞を備えた機種もある。   Therefore, recently, the player is informed of the fact that the small role winning flag has been established and the type of the small role winning that the winning flag has been established, so that the player can play the game while avoiding missing the small role winning ( Some models have a prize (hereinafter abbreviated as AT).

また、最近では3個のリールのうち少なくとも1個のリールの停止制御を解除し引き込み制御を行わないようにすることにより、小役入賞だけは遊技者の技量により獲得できるようにしたチャレンジタイム(以下CTと略記する)入賞を用意した機種もある。   Also, recently, by releasing the stop control of at least one of the three reels so that the pull-in control is not performed, only a small role winning can be obtained by a player's skill ( Some models have a prize (hereinafter abbreviated as CT).

上述したAT入賞またはCT入賞のような特別入賞を備えた機種においては、通常ゲームにおける内部抽選で特別入賞付きのBB入賞という形の当選結果を得ることによりBB入賞と同時に前記特別入賞も確定されるように構成されており、BBゲーム終了後にATゲーム等の特別ゲーム(特定遊技状態)が開始される。   For models with special prizes such as the above-mentioned AT prize or CT prize, the special prize is confirmed at the same time as the BB prize by obtaining a winning result in the form of a BB prize with a special prize in an internal lottery in a normal game. Thus, after the BB game ends, a special game (specific game state) such as an AT game is started.

しかしながら、上述した従来のスロットマシンにおいては、遊技者は小役入賞の報知にのみ注意し、小役入賞を取りこぼさないように遊技を進行すればよいものであった。
そこで、本発明は、遊技者に1ゲーム1ゲームを注意して行うようにさせて、特定遊技状態に対する興趣を一層向上させることを目的とする。
However, in the conventional slot machine described above, the player only has to pay attention to the small role winning notification, and proceed with the game so as not to miss the small role winning.
Accordingly, an object of the present invention is to further enhance the interest in a specific gaming state by causing a player to play one game one game carefully.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数のシンボルを配した複数のリールを可変表示する可変表示装置を備え、スタートレバーの操作に基づいて前記複数のリールを回転させ、該複数のリールの可変表示の停止結果態様が予め設定された有効ライン上にて所定の停止表示態様となった場合に、所定の入賞を発生させるスロットマシンにおいて、
前記複数のリールの可変表示を停止させるための操作を行うことが可能な操作手段と、
前記複数のリールにおいて所定の停止表示態様を導出させるための制御を行う可変表示制御手段と、
大量の遊技媒体を獲得可能なビッグボーナスを制御するビッグボーナス制御手段と、
遊技者にとって有利な遊技進行が可能な、前記ビッグボーナスとは異なる特定遊技状態を制御する特定遊技制御手段と、
前記特定遊技状態において特定の停止表示態様が導出されるか、若しくは、該特定遊技状態のゲーム回数が予め設定した終了回数に達した場合に該特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了判定手段と、
を備え、
前記可変表示制御手段は、前記特定の停止表示態様を導出するための停止制御を行う場合においても、前記特定の停止表示態様の導出を回避する操作順序を抽選により決定し、該抽選により決定された操作順序で前記複数のリールの停止操作が行われると、当該特定の停止表示態様の導出を回避する停止制御を行い、
前記特定遊技状態終了判定手段は、前記複数のリールの停止操作が行われて前記可変表示制御手段により前記特定の停止表示態様の導出を回避されたとしても、前記特定遊技状態のゲーム回数が予め設定した終了回数に達した場合は、該特定遊技状態を終了させることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1 includes a variable display device that variably displays a plurality of reels having a plurality of symbols arranged thereon, and rotates the plurality of reels based on an operation of a start lever. In the slot machine that generates a predetermined prize when the stop result mode of variable display of the plurality of reels becomes a predetermined stop display mode on a preset active line,
Operation means capable of performing an operation for stopping variable display of the plurality of reels;
Variable display control means for performing control for deriving a predetermined stop display mode in the plurality of reels;
A big bonus control means for controlling a big bonus capable of acquiring a large amount of game media;
A specific game control means for controlling a specific game state different from the big bonus, which is capable of progressing a game advantageous for a player;
Specific game state end determination means for ending the specific game state when a specific stop display mode is derived in the specific game state or the number of games in the specific game state reaches a preset end number; ,
With
The variable display control means determines the operation order for avoiding the derivation of the specific stop display mode by lottery even when performing the stop control for deriving the specific stop display mode, and is determined by the lottery. When a stop operation of the plurality of reels is performed in the order of operation, stop control is performed to avoid derivation of the specific stop display mode,
The specific gaming state end determination means is configured so that the number of games in the specific gaming state is determined in advance even if the stop operation of the plurality of reels is performed and the derivation of the specific stop display mode is avoided by the variable display control means. When the set end count is reached, the specific game state is ended.

ここで、特定遊技状態とは、例えば、AT入賞により発生するAT状態や、CT入賞により発生するCT状態等である。
AT状態で実行されるATゲームにおいては、遊技者の技量を遊技に反映することができ、ATゲームを有効に活用すれば保持メダル枚数を若干数(約30枚)増加させることができる。AT入賞では、所定のゲーム回数に達するまで継続してATゲームを行うことができる権利が付与されるので、保持メダルを消費することなく次回のBB入賞、RB入賞を獲得してメダルを大量に獲得できる可能性が高まる。
また、CT状態で実行されるCTゲームにおいては、遊技者の技量を遊技に大きく反映することができ、CTゲームを有効に活用すれば保持メダル枚数を相当数(約200枚)増加させることができる。CT入賞では、所定のゲーム回数に達するまで、またはメダルの純獲得枚数(獲得枚数−ベット枚数)が所定の枚数に到達するまで継続してCTゲームを行うことができる権利が付与されるので、入賞を故意に外して獲得枚数を調整しながらCTゲームを消化することにより、保持メダルを消費することなくBB入賞やRB入賞を獲得してメダルを大量に獲得できる可能性が高まる。
そして、特定遊技状態(AT状態、CT状態)において所定の回数ゲーム(ATゲーム、CTゲーム)を消化したとき、または獲得メダル枚数が所定の枚数に達したときに特定遊技状態は解除され通常状態に戻り、特定遊技状態中にBB入賞に当選したときは特定遊技状態が解除されBB状態に突入する。
Here, the specific gaming state is, for example, an AT state generated by an AT prize, a CT state generated by a CT prize, or the like.
In an AT game executed in the AT state, the player's skill can be reflected in the game, and the number of held medals can be slightly increased (about 30) by effectively utilizing the AT game. In AT winning, the right to continue to play AT games is given until the predetermined number of games is reached, so the next BB winning and RB winning can be obtained without consuming held medals, and a large number of medals can be obtained. Increase the chances of getting it.
Further, in the CT game executed in the CT state, the skill of the player can be greatly reflected in the game, and if the CT game is effectively used, the number of retained medals can be increased by a considerable number (about 200). it can. In the CT prize, the right to continue the CT game is granted until the predetermined number of games is reached or until the net number of acquired medals (the acquired number-the number of bets) reaches a predetermined number. Digesting the CT game while deliberately removing the prize and adjusting the number of obtained coins increases the possibility that a large number of medals can be obtained by winning a BB prize or an RB prize without consuming held medals.
Then, when the predetermined number of games (AT game, CT game) are consumed in the specific gaming state (AT state, CT state) or when the number of acquired medals reaches a predetermined number, the specific gaming state is canceled and the normal state Returning to, when the BB winning is won during the specific game state, the specific game state is canceled and the player enters the BB state.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記ビッグボーナスにおいて行われるゲーム結果に基づいて特定遊技状態が発生するか否かの判定を行う特定遊技状態発生手段を備え、
前記特定遊技状態発生手段は、前記ビッグボーナス中のゲームにおいて導出される停止表示態様が所定のシンボルによる停止表示態様となると、前記特定遊技状態の継続数を設定することを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, there is provided a specific game state generating means for determining whether or not a specific game state is generated based on a game result performed in the big bonus. ,
The specific game state generating means sets the number of continuations of the specific game state when the stop display mode derived in the game during the big bonus is a stop display mode with a predetermined symbol.

本発明によれば、スロットマシンにおいて、複数のリールの可変表示を停止させるための操作を行うことが可能な操作手段と、前記複数のリールにおいて所定の停止表示態様を導出させるための制御を行う可変表示制御手段と、大量の遊技媒体を獲得可能なビッグボーナスを制御するビッグボーナス制御手段と、遊技者にとって有利な遊技進行が可能な、前記ビッグボーナスとは異なる特定遊技状態を制御する特定遊技制御手段と、前記特定遊技状態において特定の停止表示態様が導出されるか、若しくは、該特定遊技状態のゲーム回数が予め設定した終了回数に達した場合に該特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了判定手段と、を備え、前記可変表示制御手段は、前記特定の停止表示態様を導出するための停止制御を行う場合においても、前記特定の停止表示態様の導出を回避する操作順序を抽選により決定し、該抽選により決定された操作順序で前記複数のリールの停止操作が行われると、当該特定の停止表示態様の導出を回避する停止制御を行い、前記特定遊技状態終了判定手段は、前記複数のリールの停止操作が行われて前記可変表示制御手段により前記特定の停止表示態様の導出を回避されたとしても、前記特定遊技状態のゲーム回数が予め設定した終了回数に達した場合は、該特定遊技状態を終了させるので、遊技者は、特定遊技状態においてメダルを獲得することのみを楽しむだけでなく、特定遊技状態の終了条件である特定の停止表示態様が導出されることを回避することにより特定遊技状態を該特定遊技状態のゲーム回数が予め設定した終了回数に達するまで継続しようと努め、特定遊技状態における1ゲーム1ゲームを注意して行うようになるため、特定遊技状態に対する興趣を一層向上させることができる。
また、特定の停止表示態様が導出されるのを容易に回避できるようになり、初心者でも気軽に遊技を行うことができる。
また、前記ビッグボーナスにおいて行われるゲーム結果に基づいて特定遊技状態が発生するか否かの判定を行う特定遊技状態発生手段を備え、前記特定遊技状態発生手段は、前記ビッグボーナス中のゲームにおいて導出される停止表示態様が所定のシンボルによる停止表示態様となると、前記特定遊技状態の継続数を設定するので、遊技者のビッグボーナス中のゲームにおける興趣も一層向上させることができる。
According to the present invention, in the slot machine, operation means capable of performing an operation for stopping variable display of a plurality of reels and control for deriving a predetermined stop display mode in the plurality of reels are performed. A variable display control means, a big bonus control means for controlling a big bonus capable of acquiring a large amount of game media, and a specific game for controlling a specific game state different from the big bonus capable of playing a game advantageous to the player And a specific gaming state in which the specific gaming state is terminated when a specific stop display mode is derived in the specific gaming state, or when the number of games in the specific gaming state reaches a preset number of terminations. An end determination unit, and the variable display control unit performs stop control for deriving the specific stop display mode. If the operation order for avoiding the derivation of the specific stop display mode is determined by lottery, and the stop operation of the plurality of reels is performed in the operation order determined by the lottery, the derivation of the specific stop display mode is performed. Even if the specific gaming state end determination means avoids the derivation of the specific stop display mode by the variable display control means, the stop operation of the plurality of reels is performed. If the number of games in the specific gaming state reaches a preset number of times, the specific gaming state is terminated, so that the player not only enjoys acquiring medals in the specific gaming state but also the specific gaming state By avoiding the derivation of the specific stop display mode which is the end condition of the game, the number of games in the specific game state reaches the preset number of times for the specific game state In sought to continue to become carried out with care the one game one game at a particular game state, it is possible to further improve the interest in the particular game state.
In addition, it is possible to easily avoid a specific stop display mode being derived, and even a beginner can easily play a game.
In addition, the game apparatus includes specific game state generation means for determining whether or not a specific game state occurs based on a game result performed in the big bonus, and the specific game state generation means is derived in the game in the big bonus. When the stop display mode to be performed becomes a stop display mode with a predetermined symbol, the number of continuations of the specific gaming state is set, so that the interest in the game during the big bonus of the player can be further improved.

本発明を適用した実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. 図1のスロットマシンに備わる遊技制御装置の主要制御ブロック図である。FIG. 2 is a main control block diagram of a game control device provided in the slot machine of FIG. 1. 遊技制御装置50によって行われる遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a processing procedure of game control performed by the game control device 50. 各リールの外周面に表示されたシンボル列を示す図である。It is a figure which shows the symbol row | line | column displayed on the outer peripheral surface of each reel. 本実施形態の入賞態様の種類を示す一覧図である。It is a list figure showing the kind of winning mode of this embodiment. 遊技状態の遷移状況を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the transition condition of a game state. BBゲーム中のゲーム進行状況を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the game progress in a BB game. 第1の実施例におけるAT入賞の抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the AT prize lottery process in a 1st Example. BBゲームにおける小役ゲームごとにAT入賞の抽選処理がなされたときの抽選結果の一例である。It is an example of the lottery result when the AT winning lottery process is performed for each small role game in the BB game. 第2の実施例におけるAT入賞の抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the AT prize lottery process in a 2nd Example. AT入賞抽選に用いられる当選確率がBBゲームにおける小役ゲームに関連して変更される例である。This is an example in which the winning probability used in the AT winning lottery is changed in relation to the small role game in the BB game. ATゲームにおける入賞内容(継続ゲーム数)がBBゲームにおける小役ゲームに関連して変更される例である。This is an example in which the winning content (number of continuous games) in the AT game is changed in relation to the small role game in the BB game. ATゲーム中のリプレイ入賞に関連して行われる処理手順について示したフローチャートである。It is the flowchart shown about the process sequence performed in relation to the replay winning a prize in an AT game. リプレイ入賞獲得毎に増加する引き込み制御コマ数を示した図である。It is the figure which showed the number of drawing-in control frames which increases for every replay winning.

以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
図1は、本発明を適用したAT入賞機能を備えたスロットマシンの正面図である。
この実施の形態のスロットマシン100は、左端に蝶番を有しこの蝶番を軸として片開き形式に開閉自在な前面パネル2を備えている。この前面パネル2の背部には、可変表示装置を構成する3個のリール4a、4b、4cが回転自在な状態で横並びに配置されている。各リール4a、4b、4cの外周面には、複数種類のシンボルからなるシンボル列(図4)が表記されている。また、各リール4a、4b、4cは、例えば、ステッピングモータ等からなるリール駆動部4(図2)の駆動によって互いに独立に回転するようになっている。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a slot machine having an AT winning function to which the present invention is applied.
The slot machine 100 of this embodiment includes a front panel 2 that has a hinge at the left end and can be opened and closed in a single-opening manner around the hinge. Three reels 4a, 4b, and 4c constituting the variable display device are arranged side by side on the back of the front panel 2 in a rotatable state. On the outer peripheral surface of each reel 4a, 4b, 4c, a symbol row (FIG. 4) composed of a plurality of types of symbols is written. The reels 4a, 4b, and 4c rotate independently of each other by driving a reel driving unit 4 (FIG. 2) including a stepping motor, for example.

前面パネル2の上半部の略中央には、各リール4a、4b、4cの回転により可変表示されるシンボルを遊技者に視認させるための表示窓部1が設けられている。リール4a,4b,4cが停止している状態で、この表示窓部1から各リール4a、4b、4cの外周面に表記されたシンボル列のうち3個のシンボルがそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール4a,4b,4cが停止した状態で表示窓部1には合計9個のシンボルが視認できる。   A display window 1 is provided in the approximate center of the upper half of the front panel 2 so that the player can visually recognize the symbols variably displayed by the rotation of the reels 4a, 4b, 4c. With the reels 4a, 4b, and 4c being stopped, three symbols can be visually recognized from the display window 1 on the outer peripheral surface of each reel 4a, 4b, and 4c. . That is, a total of nine symbols can be visually recognized in the display window 1 with the reels 4a, 4b, 4c stopped.

表示窓部1の上方には、アシストタイム状態(以下、AT状態と略称する)の発生を報知するためのAT報知部17、入賞フラグの立った小役の種類を報知するための成立小役報知部16、上記可変表示に関連して所定の演出表示を行う演出表示部5などが設けられている。   Above the display window 1, an AT notification unit 17 for notifying the occurrence of an assist time state (hereinafter abbreviated as “AT state”), and a winning combination for notifying the type of a winning combination with a winning flag. An informing unit 16 and an effect display unit 5 for performing a predetermined effect display in relation to the variable display are provided.

AT報知部17は、「WIN」が表記された表示領域17aと「LOSE」が表記された表示額域17bとからなる。遊技状態がAT状態であるときは表示領域17aの後方に配設されたライトにより「WIN」表示が点灯され、AT状態でないときは表示領域17bの後方には位置されたライトにより「LOSE」表示が点灯され、「WIN」表示は消灯される。   The AT notification unit 17 includes a display area 17a on which “WIN” is written and a display frame area 17b on which “LOSE” is written. When the gaming state is the AT state, the “WIN” display is turned on by the light disposed behind the display area 17a. When the gaming state is not the AT state, the “LOSE” display is displayed by the light positioned behind the display area 17b. Is turned on and the “WIN” display is turned off.

成立小役報知部16は、「7(白)」が表記された表示領域16aと、「7(灰)」が表記された表示領域16bと、「7(黒)」が表記された表示領域16cとからなる。   The established small role notifying unit 16 includes a display area 16a in which “7 (white)” is written, a display area 16b in which “7 (gray)” is written, and a display area in which “7 (black)” is written. 16c.

演出表示部5は、各種演出表示を行う他、AT状態のときに入賞フラグの成立した小役の種類を報知する。具体的には、成立小役報知部16で報知可能な小役(例えば図5の「7(白,灰,黒),ベル,ベル」)以外の小役(例えば図5の「すいか,すいか,すいか」、「チェリー,−,−」、「REP,REP,REP」など)の入賞フラグが立った場合に、各小役に対応する図柄(「すいか」,「チェリー」,「REP」)を出現させることによって、入賞フラグが立っていることおよびフラグの立っている小役の種類を遊技者に対して報知する。   In addition to displaying various effects, the effect display unit 5 notifies the type of a small combination for which a winning flag is established in the AT state. Specifically, a small role other than a small role (for example, “7 (white, gray, black), bell, bell” in FIG. 5) that can be notified by the established small role notification unit 16 (for example, “watermelon, watermelon in FIG. 5). , Watermelon "," Cherry,-,-"," REP, REP, REP ", etc.), the symbols corresponding to each small role (" Watermelon "," Cherry "," REP ") , The player is informed of the winning flag and the type of the small role with the flag.

表示窓部1の左側方には、投入したメダル数(ベット数)に対応して有効化されたベットラインを表示するベットライン表示部13が設けられている。ベットライン表示部13は、例えば、投入メダルが1枚のときはベットライン表示部13中央の「1」が点灯され中段の横ラインだけが有効ラインであることを示し、投入メダルが2枚のときはベットライン表示部13中央の「1」とその上下に位置する「2」が点灯され上段、中段、下段の3本の横ラインが有効ラインであることを示し、投入メダルが3枚のときはベットライン表示部13の「1」「2」「3」がすべて点灯され3本の横ラインと右下がり、右上がりの2本の斜めラインが有効ラインであることを示す。   On the left side of the display window 1 is provided a bet line display unit 13 for displaying bet lines activated in accordance with the number of inserted medals (the number of bets). For example, when the number of inserted medals is one, the bet line display unit 13 indicates that “1” in the center of the bet line display unit 13 is lit and only the middle horizontal line is an active line, and two inserted medals are displayed. At this time, “1” in the center of the bet line display section 13 and “2” positioned above and below it are lit to indicate that the three horizontal lines in the upper, middle and lower stages are valid lines, and there are three inserted medals. In this case, all of “1”, “2”, and “3” in the bet line display section 13 are turned on to indicate that three horizontal lines and two diagonal lines that are lower to the right and upper right are valid lines.

表示窓部1の右側方には、遊技状態を表示する遊技状態表示部14が設けられている。遊技状態表示部14は、例えば内蔵のランプが点灯されると、遊技可能な状態であることを示しメダルの投入を示唆する「INSERT_MEDALS」、リプレイ入賞を獲得したことおよび現在行っている遊技がリプレイ入賞後のリプレイゲームであることを示す「REPLAY」、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作してからリールが回転開始するまで待ち時間があることを示す「WAIT」、遊技者がリール停止ボタンを操作してリールを停止させてゲームが終了したことを示す「GAME_OVER」等の表示がある。   On the right side of the display window 1 is provided a game state display unit 14 for displaying the game state. For example, when the built-in lamp is turned on, the game state display unit 14 indicates that the game is ready and indicates that the medal has been inserted, “INSERT_MEDALS”, a replay winning, and a game currently being played are replayed. “REPLAY” indicating a replay game after winning, “WAIT” indicating that there is a waiting time until the reel starts rotating after the player inserts a medal and operates the start lever, There is a display such as “GAME_OVER” indicating that the game is finished by operating the stop button to stop the reel.

表示窓部1の下方には、遊技者が入賞を確定してメダルを獲得したときの払出枚数を表示する払出し表示部8、AT状態のときの残りゲーム回数や、BBゲーム、RBゲーム中の残りゲーム回数などを表示する遊技進行表示部11、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部12が横並びに設けられている。なお、これらの各表示部8,11,12は7セグメントLEDや液晶装置を用いて構成することができる。   Below the display window 1 is a payout display 8 for displaying the number of payouts when the player confirms winning and wins a medal, the remaining number of games in the AT state, the BB game, and the RB game A game progress display unit 11 for displaying the number of remaining games and the like, and a credit number display unit 12 for displaying the credit number of medals are provided side by side. Each of these display units 8, 11, and 12 can be configured using a 7-segment LED or a liquid crystal device.

前面パネル2の上部には、透光性を有する前面カバー部材25が装着され、この前面カバー部材25の背部には、ランプ・LED等からなる発光部32(図2)や、スピーカ等からなる音声発生部31(図2)などが配設されている。   A translucent front cover member 25 is mounted on the upper portion of the front panel 2, and a light emitting portion 32 (FIG. 2) composed of a lamp, an LED, etc., a speaker, and the like are provided on the back of the front cover member 25. A sound generator 31 (FIG. 2) and the like are provided.

前面パネル2の上半部と下半部の中間にある傾斜台部22には、メダルを投入するメダル投入口15が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技できるようになる。また、傾斜台部22には、押圧操作によりメダルを1枚ずつベット可能な1ベットボタン10と、1回の押圧操作でベット可能枚数(例えば、メダルがベットされていないときは3枚、メダルが1枚ベットされているときは2枚)だけメダルがベットされるマックスベットボタン9が配設されている。このメダルベットボタン9,10により、メダル投入口15よりメダルを投入することなくクレジット数表示部12に表示されているクレジット数以内でメダルをベットすることができ、このベット数に応じて有効ラインが設定される。なお、本実施形態では、前述したように1回の遊技で最高3枚のメダルをベットすることができ5本の有効ラインが設定される。   A medal insertion slot 15 for inserting medals is provided in the inclined base part 22 between the upper half and the lower half of the front panel 2, and a player can play a game by inserting medals into the slot. It becomes like this. Also, on the tilting base portion 22, a 1-bet button 10 that can bet medals one by one by pressing operation, and the number of bets that can be bet by one pressing operation (for example, 3 medals when no medal is bet) A maximum bet button 9 is provided for betting medals for only one bet. With the medal bet buttons 9 and 10, medals can be bet within the number of credits displayed on the credit number display unit 12 without inserting medals from the medal insertion slot 15, and an effective line is set according to the number of bets. Is set. In the present embodiment, as described above, a maximum of three medals can be bet in one game, and five effective lines are set.

前面パネル2の下半部には、矩形状の化粧パネル19が設けられ、この化粧パネル19の上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン18、各リール4a、4b、4cの回転を開始させるためのスタートレバー6および各々のリール4a、4b、4cの回転を停止させるためのリール停止ボタン7a、7b、7cが設けられている。   A rectangular decorative panel 19 is provided in the lower half portion of the front panel 2. Above the decorative panel 19, either a credit state in which medals can be stored as credits or a non-credit state in which medals cannot be stored is provided. A credit selection button 18 that can be selectively switched to a state, a start lever 6 for starting the rotation of each reel 4a, 4b, 4c and a reel stop button 7a for stopping the rotation of each reel 4a, 4b, 4c. , 7b, 7c are provided.

リール停止ボタン7a、7b、7cの各々には、リール停止ボタンを発光させることでリール停止ボタンが操作可能な状態であることを報知する第1繰作情報ランプ34a(図2)、第2操作情報ランプ34b(図2)、第3操作情報ランプ34c(図2)がそれぞれ内蔵されており、これらの操作情報ランプ34a,34b,34cが点灯していない間はリール停止ボタン7a,7b,7cを操作してもリールの回転は停止しない。   Each of the reel stop buttons 7a, 7b and 7c has a first operation information lamp 34a (FIG. 2) for notifying that the reel stop button is operable by causing the reel stop button to emit light, and a second operation. An information lamp 34b (FIG. 2) and a third operation information lamp 34c (FIG. 2) are built in, respectively. While these operation information lamps 34a, 34b, 34c are not lit, the reel stop buttons 7a, 7b, 7c. Even if is operated, the rotation of the reel does not stop.

また、化粧パネル19の左右両側方には、透光性を有する前面カバー部材24,24が装着され、これら前面カバー部材24,24の背部には、ランプ・LED等からなる発光部32(図2)が配設されている。   Further, light-transmitting front cover members 24, 24 are mounted on the left and right sides of the decorative panel 19, and a light emitting section 32 (see FIG. 2) is provided.

また、化粧パネル19の下方には、前面パネル2の背部にあるメダル払出部30(図2)より払い出されたメダルを貯留可能な受皿23や、灰皿21などが設けられている。   Below the decorative panel 19, a tray 23, an ashtray 21, and the like that can store medals paid out from the medal payout unit 30 (FIG. 2) on the back of the front panel 2 are provided.

図2は、当該スロットマシンの内部に設置される遊技制御装置の主要制御ブロック図である。
遊技制御装置50は、CPU(Central Processing Unit)51、読出し専用のROM(Read Only Memory)52、読出し書込み可能なRAM(Random Access Memory)53、入出力インターフェース(I/F)54等を備えて構成されている。
FIG. 2 is a main control block diagram of the game control device installed inside the slot machine.
The game control device 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 51, a read-only ROM (Read Only Memory) 52, a read / write RAM (Random Access Memory) 53, an input / output interface (I / F) 54, and the like. It is configured.

CPU51は、制御部、演算部を備え、各種演算制御を行う他、内部抽選用の乱数なども生成する。なお、CPUのソフト処理で乱数を生成する代わりに、遊技制御装置50に乱数を発生可能な乱数発生器を設け、該乱数発生器から出力される乱数を内部抽選用の乱数として用いることも可能である。ROM52には、後述の遊技制御処理(図3)を実行するための制御プログラムや制御データが格納されている他、内部抽選用の判定値などが格納されている。RAM53は、CPU51で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ(例えば、メダルのクレジット数、メダルのベット数、各種フラグの状態など)を一時的に記憶する記憶領域、並びに、CPU51の作業領域を備えている。また、RAM53には、後述する実施例におけるBB状態におけるゲーム進行に関連して変更されるAT入賞当選確率やAT入賞継続ゲーム数等のデータが書き込まれる。   The CPU 51 includes a control unit and a calculation unit, performs various calculation controls, and also generates a random number for internal lottery. Instead of generating random numbers by CPU software processing, it is also possible to provide a random number generator capable of generating random numbers in the game control device 50 and use the random numbers output from the random number generator as random numbers for internal lottery It is. The ROM 52 stores a control program and control data for executing a game control process (FIG. 3), which will be described later, and stores a determination value for internal lottery. The RAM 53 is a storage area for random numbers for internal lottery generated by the CPU 51, a storage area for temporarily storing various data (for example, the number of credits for medals, the number of bets for medals, various flag states), and the CPU 51. It has a work area. Further, the RAM 53 is written with data such as the AT winning winning probability and the number of AT winning continuation games which are changed in relation to the progress of the game in the BB state in the embodiment described later.

入出力インターフェース(I/F)54は、図示しないローパスフィルタ及びバッファゲートを介して、メダル検知センサ15a、スタートレバースイッチ6a、第1リール停止ボタン7a、第2リール停止ボタン7b、第3リール停止ボタン7c、1ベットボタン10、マックスベットボタン9、クレジット選択ボタン18、リセットスイッチ33から出力される各種の検出信号をCPU51に対して出力している。ここで、メダル検知センサ15aは、メダル投入口15より投入されたメダルを検知するためのセンサ、スタートレバースイッチ6aは、スタートレバー6が操作されたことを検知するためのスイッチ、リセットスイッチ33は、当該スロットマシン100の遊技状態をリセットするためのスイッチである。   The input / output interface (I / F) 54 is connected to a medal detection sensor 15a, a start lever switch 6a, a first reel stop button 7a, a second reel stop button 7b, and a third reel stop via a low-pass filter and a buffer gate (not shown). Various detection signals output from the button 7 c, the 1 bet button 10, the max bet button 9, the credit selection button 18, and the reset switch 33 are output to the CPU 51. Here, the medal detection sensor 15a is a sensor for detecting a medal inserted from the medal insertion slot 15, the start lever switch 6a is a switch for detecting that the start lever 6 is operated, and the reset switch 33 is , A switch for resetting the gaming state of the slot machine 100.

また、入出力インターフェース(I/F)54は、CPU51から出力される制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出表示部5、ベットライン表示部13、クレジット数表示部12、払出し表示部8、第1操作情報ランプ34a、第2操作情報ランプ34b、第3操作情報ランプ34c、音声発生部31、メダル払出部30、リール駆動部4、発光部32、アシストタイム(AT)報知部17、成立小役報知部16などに出力している。   Also, the input / output interface (I / F) 54 sends control signals output from the CPU 51 to the effect display unit 5, the bet line display unit 13, the credit number display unit 12, and the payout via an output port and a driver (not shown). Display unit 8, first operation information lamp 34a, second operation information lamp 34b, third operation information lamp 34c, sound generation unit 31, medal payout unit 30, reel drive unit 4, light emitting unit 32, assist time (AT) notification Output to the unit 17, the established small role notification unit 16, and the like.

この実施の形態に係るスロットマシン100は上記のように構成されており、遊技制御装置50により、例えば、図3のフローチャートに示す処理手順に従って遊技制御が行われる。
この遊技制御処理では、先ず、ステップSlにおいて、メダルがベットされた状態であるか否かを判定する処理が行われる。この処理では、前回のゲームの結果としてリプレイゲームの権利が発生している場合(前回ゲームでベットされたメダルの持ち越しが有る場合)と、メダル投入口15より少なくとも1枚以上のメダルが投入された場合と、RAM53に少なくとも1枚以上のメダルがクレジットとして記憶されている状態で1ベットボタン10或いはマックスベットボタン9が操作された場合の何れかに該当するときに、メダルがベットされた状態であると判定する。
The slot machine 100 according to this embodiment is configured as described above, and game control is performed by the game control device 50 in accordance with, for example, the processing procedure shown in the flowchart of FIG.
In this game control process, first, in step Sl, a process of determining whether or not a medal is bet is performed. In this process, when the replay game right is generated as a result of the previous game (when there is a carryover of medals bet in the previous game), at least one medal is inserted from the medal slot 15. A state in which a medal is betted when either the 1-bet button 10 or the max-bet button 9 is operated while at least one medal is stored as credit in the RAM 53 It is determined that

例えば、メダル投入口15よりメダルが投入されると、先ず、その投入されたメダルがメダル検知センサ15aにより検知されて該検知信号が遊技制御装置50に入力される。そして、その検知信号に基づいて、メダルのベット数の記憶が加算されるとともに、そのベット数に対応する有効ラインがベットライン表示部13により表示される。但し、ベット数には、所定の上限値(例えば、3枚)が設定されており、例えば、クレジット選択ボタン18により「非クレジット状態」が選択されている状態において、上限値を超えるメダルがメダル投入口15より投入された場合には、超えた分のメダルがベット数に加算されずに受皿23へと返却されるようになっている。一方、クレジット選択ボタン18により「クレジット状態」が選択されている状態において、上限値を超えるメダルがメダル投入口15より投入された場合には、超えた分のメダルがクレジット数に加算されるとともに、その加算結果がクレジット数としてクレジット数表示部12に表示される。   For example, when a medal is inserted from the medal insertion slot 15, the inserted medal is first detected by the medal detection sensor 15 a and the detection signal is input to the game control device 50. Based on the detection signal, a memorized bet number of medals is added, and an effective line corresponding to the bet number is displayed on the bet line display unit 13. However, a predetermined upper limit value (for example, three) is set for the number of bets. For example, in a state where the “non-credit state” is selected by the credit selection button 18, medals exceeding the upper limit value are medals. When it is inserted from the insertion slot 15, the surplus medals are returned to the tray 23 without being added to the number of bets. On the other hand, when a “credit state” is selected by the credit selection button 18 and a medal exceeding the upper limit is inserted from the medal slot 15, the surplus medal is added to the number of credits. The addition result is displayed on the credit number display unit 12 as the credit number.

このステップS1における判定の結果、メダルがベットされた状態であると判定された場合にはステップS2へと移行し、そうでない場合にはメダルがベットされた状態であると判定されるまで、この処理が繰り返される。   As a result of the determination in step S1, if it is determined that the medal is bet, the process proceeds to step S2, and if not, this is determined until it is determined that the medal is bet. The process is repeated.

ステップS2では、スタートレバースイッチ6aからの出力に基づきスタートレバー6が操作されたか否かを判定し、この判定の結果、スタートレバー6が操作されたと判定された場合にはステップS3へと移行し、そうでない場合にはスタートレバー6が操作されたと判定されるまで、この処理が繰り返される。   In step S2, it is determined whether or not the start lever 6 has been operated based on the output from the start lever switch 6a. If it is determined that the start lever 6 has been operated as a result of this determination, the process proceeds to step S3. Otherwise, this process is repeated until it is determined that the start lever 6 has been operated.

ステップS3では、スタートレバー6の操作に基づいて内部抽選用の乱数を抽出し、該抽出した乱数と、予めROM52に記憶されている判定値(ベット数や確率設定によって変化する)との比較により内部抽選を行う。この内部抽選により各種入賞(例えば、小役、BB、RB、リプレイなど)に当選したか否かが決定され、当選した場合には該入賞態様に対応する入賞フラグが立てられる。   In step S3, a random number for internal lottery is extracted based on the operation of the start lever 6, and the extracted random number is compared with a determination value stored in advance in the ROM 52 (which varies depending on the bet number and probability setting). Perform internal lottery. It is determined whether or not various winnings (for example, a small role, BB, RB, replay, etc.) are won by this internal lottery, and when winning, a winning flag corresponding to the winning mode is set.

ステップS4では、前回ゲームにおける各リール4a、4b、4cの回転開始から一定時間(例えば、4.1秒)経過しているか否かの判定を行い、一定時間経過していると判定される場合には、ステップS5をスキップしてステップS6に移行し、一方、一定時間経過してないと判定される場合には、ステップS5にて遊技開始までの待ち時間を消化した後(つまり、前回ゲームにおける各リール4a、4b、4cの回転開始から一定時間経過した後)、ステップS6に移行する。ここで、ステップS5の遊技開始までの待ち時間消化中は図1中符号14の「WAIT」表示が点灯される。   In step S4, it is determined whether or not a fixed time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of rotation of the reels 4a, 4b, and 4c in the previous game. In step S5, the process skips step S5 and proceeds to step S6. On the other hand, if it is determined that the predetermined time has not elapsed, after waiting for the game to start in step S5 (that is, the previous game) After a certain time has elapsed from the start of rotation of the reels 4a, 4b, 4c), the process proceeds to step S6. Here, during the waiting time until the game starts in step S5, the “WAIT” display of reference numeral 14 in FIG. 1 is turned on.

ステップS6では、ステップS3の内部抽選の結果に基づいて各種報知処理を行う。この報知処理には、例えば、各ボーナスゲーム(RBまたはBB)の入賞フラグが成立した場合に、ボーナスゲームの入賞フラグが成立したことを報知するボーナスゲーム報知処理や、後述するATゲーム中の小役報知処理などが含まれる。   In step S6, various notification processes are performed based on the result of the internal lottery in step S3. This notification process includes, for example, a bonus game notification process for notifying that a bonus game winning flag has been established when a winning flag for each bonus game (RB or BB) has been established, A role notification process is included.

ステップS7では、リール駆動部4に制御信号を送って各リール4a、4b、4cの回転を開始させるリール回転開始処理を行った後、ステップS8に移行する。具体的には、遊技制御装置50は、スタートレバースイッチ6aからの検出信号の入力に基づき、リール駆動部4に対してリール4a、4b、4cの回転開始を指示する制御信号を送信して、各リール4a、4b、4cの回転を一斉に開始させる。そして、スタートレバー6が操作されてから所定時間経過すると、各リール停止ボタンの操作情報ランプ34a、34b、34cを点灯して、各リール停止ボタン7a、7b、7cが操作可能な状態になるように制御する。   In step S7, a control signal is sent to the reel drive unit 4 to perform reel rotation start processing for starting the rotation of each reel 4a, 4b, 4c, and then the process proceeds to step S8. Specifically, the game control device 50 transmits a control signal instructing the reel drive unit 4 to start rotation of the reels 4a, 4b, and 4c based on the input of the detection signal from the start lever switch 6a. The rotation of each reel 4a, 4b, 4c is started all at once. When a predetermined time elapses after the start lever 6 is operated, the operation information lamps 34a, 34b, 34c of the reel stop buttons are turned on so that the reel stop buttons 7a, 7b, 7c can be operated. To control.

ステップS8では、遊技者が各リール停止ボタン7a、7b、7cにより各リールを停止操作したタイミングと各入賞フラグの状態に基づいてリール4a、4b、4cの停止位置を決定し、この決定に基づいてリール駆動部4に対して制御信号を出力する。   In step S8, the stop positions of the reels 4a, 4b, and 4c are determined based on the timing at which the player has stopped the reels with the reel stop buttons 7a, 7b, and 7c and the state of the winning flags, and based on this determination. Then, a control signal is output to the reel drive unit 4.

例えば、何れかの入賞フラグが成立している状態においては、その入賞フラグに対応するシンボル列が有効ライン上に停止表示されるように、リールの引き込み制御が行われる。即ち、遊技者がリール停止ボタン7a、7b、7cを操作したときに有効ライン上に本来停止表示されるべきシンボルおよびそれに続く数コマ分(例えば、4コマ分)のシンボルの中に入賞フラグに対応するシンボルが含まれる場合には、入賞フラグに対応するシンボルが有効ライン上に優先的に停止表示されるように、各リール4a、4b、4cが停止制御される。   For example, in a state where any winning flag is established, the reel pull-in control is performed so that the symbol row corresponding to the winning flag is stopped and displayed on the active line. That is, when the player operates the reel stop buttons 7a, 7b, and 7c, the winning flag is included in the symbols that should originally be stopped on the active line and the symbols for several frames (for example, four frames) that follow. When the corresponding symbol is included, the reels 4a, 4b, and 4c are controlled to stop so that the symbol corresponding to the winning flag is preferentially stopped and displayed on the active line.

図4に示す各リールのシンボル配列図に基づいて具体的に説明すると、第1リール(左リール)4aの有効ライン上に「7(白)」が停止表示されることにより成立可能な入賞態様(例えば「7(白)、7(白)、7(白)」のBBなど)の入賞フラグが成立しているときには、点線L1で囲まれるシンボル(配列番号16に対応する「チェリー」、配列番号17に対応する「すいか」、配列番号18に対応する「REP」、配列番号19に対応する「すいか」、配列番号20に対応する「7(白)」)の何れかを表示窓部1内に停止させるタイミングでリール停止ボタン7aを押圧操作すれば、第1リール4aについては配列番号20に対応する「7(白)」が表示窓部1に停止させることができる。同様に、BB入賞の入賞フラグが成立しているときは、点線L2で囲まれるシンボルを表示窓部1内に停止させるタイミングでリール停止ボタン7aを押圧操作すれば、第1リール4aについては表示窓部1内に配列番号13に対応する「7(黒)」を停止させることが可能であり、点線L3で囲まれるシンボルの停止タイミングでリール停止ボタン7aを押圧操作すれば、第1リール4aについては表示窓部1内に配列番号6に対応する「7(灰)」を停止させることが可能である。   More specifically, based on the symbol arrangement diagram of each reel shown in FIG. 4, a winning mode that can be established when "7 (white)" is stopped and displayed on the effective line of the first reel (left reel) 4a. When a winning flag (for example, “7 (white), 7 (white), 7 (white)” BB, etc.) is established, the symbol surrounded by the dotted line L1 (“cherry” corresponding to the array element number 16, array Display window 1 for “watermelon” corresponding to number 17, “REP” corresponding to sequence number 18, “watermelon” corresponding to sequence number 19, “7 (white)” corresponding to sequence number 20) If the reel stop button 7a is pressed at the timing of stopping inward, “7 (white)” corresponding to the array element number 20 can be stopped in the display window 1 for the first reel 4a. Similarly, when the winning flag for the BB winning is established, if the reel stop button 7a is pressed at a timing for stopping the symbol surrounded by the dotted line L2 in the display window portion 1, the first reel 4a is displayed. It is possible to stop “7 (black)” corresponding to the array element number 13 in the window portion 1, and if the reel stop button 7a is pressed at the stop timing of the symbol surrounded by the dotted line L3, the first reel 4a In the display window portion 1, “7 (gray)” corresponding to the array element number 6 can be stopped.

こうして、各リール停止ボタン7a、7b、7cの停止操作に基づきリール駆動部4が制御されて、各リール4a、4b、4cの回転が停止する。一方、遊技者によって各リール停止ボタン7a、7b、7cの停止操作が行われない場合には、各入賞フラグの状態に基づいて各リール4a、4b、4cの停止位置を決定し、この決定に基づいてリール駆動部4に対して制御信号を出力する。遊技制御装置50は、スタートレバー6が操作されてから一定時間(例えば、30秒以上)経過後に、リール駆動部4に前記制御信号を出力し、各リール4a、4b、4cの回転を自動的に停止させる。   Thus, the reel drive unit 4 is controlled based on the stop operation of the reel stop buttons 7a, 7b, 7c, and the rotation of the reels 4a, 4b, 4c is stopped. On the other hand, when the player does not stop the reel stop buttons 7a, 7b, and 7c, the stop positions of the reels 4a, 4b, and 4c are determined based on the state of each winning flag. Based on this, a control signal is output to the reel drive unit 4. The game control device 50 outputs the control signal to the reel drive unit 4 after a predetermined time (for example, 30 seconds or more) after the start lever 6 is operated, and automatically rotates the reels 4a, 4b, 4c. To stop.

次いで、ステップS9では、リールの停止態様に基づき入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、何れかの入賞態様(例えば、小役、BB、RB、リプレイなど)に対応する停止表示態様が有効ライン上で成立したか否かに基づいて各入賞態様の発生の有無を判定する処理を行う。   Next, in step S9, a winning determination process is performed based on the reel stop mode. In this winning determination process, whether or not each winning mode is generated based on whether or not a stop display mode corresponding to any winning mode (for example, a small role, BB, RB, or replay) is established on the active line. The process which determines is performed.

ステップS9の入賞処理において入賞が確定していると判定された場合には所定枚数のメダルの払出処理を行う(ステップS10)。この払出処理では、ステップS9の入賞判定処理においてリプレイゲーム以外の入賞が確定していると判定された場合に、メダル払出部30に制御信号を送って確定した入賞態様に応じた数のメダルを払い出す処理又は入賞態様に応じたメダル数をクレジット数の記憶に加算する処理を行うとともに、小役やリプレイゲームの入賞フラグをクリアする処理等を行う。また、この払出処理では、ステップS9の入賞判定処理においてリプレイゲームの発生が決定された場合には今回のゲームで記憶されたベット数を次回ゲームに持ち越す処理を行い、リプレイゲームの発生が決定されなかった場合には今回のゲームのベット数の記憶をクリアする処理を行う。このステップS10の払出処理を終了することにより、一連の遊技制御処理が終了される。   If it is determined in the winning process in step S9 that the winning is confirmed, a predetermined number of medals are paid out (step S10). In this payout process, when it is determined in the winning determination process in step S9 that a winning other than the replay game has been confirmed, a medal corresponding to the winning mode determined by sending a control signal to the medal payout unit 30 is obtained. The payout process or the process of adding the medal number corresponding to the winning mode to the memory of the credit number is performed, and the process of clearing the winning flag of the small role or the replay game is performed. Further, in this payout process, when the occurrence of a replay game is determined in the winning determination process in step S9, the process of carrying over the number of bets stored in the current game to the next game is performed, and the occurrence of the replay game is determined. If not, a process of clearing the memory of the bet number of the current game is performed. By completing the payout process in step S10, a series of game control processes are completed.

図5は、本実施形態のスロットマシンにおける入賞役と入賞役に対応するシンボル表示態様(成立シンボル列)および入賞役に基づく入賞内容との対応図である。本実施形態の通常遊技における入賞役、すなわち通常遊技において獲得可能な入賞にはビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、小役、リプレイの4種類がある。   FIG. 5 is a correspondence diagram between a winning combination in the slot machine of the present embodiment, a symbol display mode (established symbol string) corresponding to the winning combination, and winning contents based on the winning combination. There are four types of winning combinations in the normal game of this embodiment, that is, winnings that can be acquired in the normal game, big bonus (BB), regular bonus (RB), small role, and replay.

BB入賞は、「7(白),7(白),7(白)」、「7(灰),7(灰),7(灰)」、「7(黒),7(黒),7(黒)」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルが15枚払い出されるとともにBBゲームが発生する。   BB prizes are “7 (white), 7 (white), 7 (white)”, “7 (gray), 7 (gray), 7 (gray)”, “7 (black), 7 (black), 7 With a winning that is determined when “(black)” is stopped and displayed on the active line, 15 medals are paid out and a BB game is generated.

RB入賞は、「7(白),7(白),7(黒)」、「7(灰),7(灰),7(黒)」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルが15枚払い出されるとともにRBゲームが発生する。   The RB winning a prize is determined when “7 (white), 7 (white), 7 (black)”, “7 (gray), 7 (gray), 7 (black)” is stopped on the active line. In the winning, 15 medals are paid out and an RB game is generated.

小役入賞は、「7(白),ベル,ベル」、「7(灰),ベル,ベル」、「7(黒),ベル,ベル」、「すいか,すいか,すいか」、「チェリー,−,−」(「−」部分はどんなシンボルであってもよい)の何れかが有効ライン上に停止表示されることにより確定される入賞で、小役入賞の種類に対応する枚数のメダルが払い出される。例えば、「7,ベル,ベル」のときは9枚、「すいか、すいか、すいか」のときは12枚、「チェリー,−,−」のときは2枚のメダルが払い出される。   The small role winning prizes are “7 (white), bell, bell”, “7 (gray), bell, bell”, “7 (black), bell, bell”, “watermelon, watermelon, watermelon”, “cherry, − ,-"(Any symbol can be used for the"-"part) is a winning that is confirmed by stopping and displaying on the active line, and the number of medals corresponding to the type of small part winning is paid out. It is. For example, nine medals are paid out for “7, bell, bell”, 12 medals for “watermelon, watermelon, watermelon”, and two medals for “cherry, −, −”.

リプレイ入賞は、「REP,REP,REP」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、リール停止後にリプレイゲームが行われる。このリプレイゲームでは、今回ベットしたメダルが次回ゲームに持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくともゲームを開始することができる。通常ゲームにおける内部抽選ではこれら4種類の入賞の抽選が行われる。   The replay winning is a winning determined when “REP, REP, REP” is stopped and displayed on the active line, and the replay game is performed after the reels are stopped. In this replay game, the medals bet this time are carried over to the next game, so that the game can be started without newly betting medals. In the internal lottery in the normal game, these four types of winning prizes are drawn.

また、JACイン入賞とは、BBゲーム中の小役ゲームにおいて「REP,REP,REP」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、15枚のメダルが払い出されるとともに、1枚のメダルベットで高確率で「REP,REP,REP」が有効ライン(例えば中段ライン)上に停止表示されるように停止制御されるJACゲームが開始される。なお、BBゲームにおいてJACイン入賞となった場合には、12回のJACゲームが終了されるかまたは8回のJAC入賞が獲得されるまでJACゲームは継続される。   The JAC in winning is a winning determined when “REP, REP, REP” is stopped and displayed on the active line in the small role game in the BB game, and 15 medals are paid out and 1 A JAC game in which stop control is performed so that “REP, REP, REP” is stopped and displayed on the active line (for example, the middle stage line) with a high probability with one medal bet is started. If a JAC in prize is won in the BB game, the JAC game is continued until 12 JAC games are finished or 8 JAC prizes are obtained.

JAC入賞とは、前記JACイン入賞により開始されるJACゲームにおいて、メダルを1枚ベットしたときに「REP,REP,REP」が有効ライン(例えば中段ライン)上に停止表示された場合に確定される入賞で、15枚のメダルが払い出される。   The JAC winning is determined when “REP, REP, REP” is stopped and displayed on the active line (for example, the middle stage line) when one medal is bet in the JAC game started by the JAC in winning. 15 medals will be paid out.

さらに、本実施形態のスロットマシンはBBゲーム終了後に、所定のゲーム数だけ小役入賞フラグの成立を報知してくれるアシストタイム(AT)入賞を備えている。本実施形態では、BBゲーム中にAT入賞に関する内部抽選が行われて(詳細については後述する)、BBゲーム終了後にAT報知部17により入賞したか否かが報知される。例えば、AT入賞した場合はAT報知部17の「WIN」表示部17aが点灯されるとともにATゲームが開始され、AT入賞しなかった場合はAT報知部17の「LOSE」表示17bが点灯されるとともに通常ゲームが開始される。そして、ATゲーム中は成立小役報知部16の表示領域が点灯すること或いは入賞フラグに対応するシンボルを演出表示部5に表示することによって、どの小役の入賞フラグが成立したかを遊技者に対して報知する。例えば、「7(白),ベル,ベル」の入賞フラグが成立した場合には成立小役報知部16のうちの7(白)部分16aが点灯し、「チェリー,−,−」の入賞フラグが成立した場合には演出表示部5にチェリーのシンボルが表示される。   Further, the slot machine of the present embodiment is provided with an assist time (AT) winning for notifying the establishment of the small role winning flag by a predetermined number of games after the BB game ends. In the present embodiment, an internal lottery regarding AT winning is performed during the BB game (details will be described later), and the AT notification unit 17 notifies whether or not the winning has been made after the BB game is over. For example, when winning AT, the “WIN” display unit 17a of the AT notification unit 17 is turned on and the AT game is started. When not winning AT, the “LOSE” display 17b of the AT notification unit 17 is turned on. At the same time, the normal game is started. Then, during the AT game, the display area of the established small role notifying unit 16 is turned on or a symbol corresponding to the winning flag is displayed on the effect display unit 5 to determine which small role winning flag has been established. Is notified. For example, when the winning flag “7 (white), bell, bell” is established, the 7 (white) portion 16a of the established small role notification unit 16 is turned on, and the winning flag “cherry, −, −” is obtained. If the above is established, a cherry symbol is displayed on the effect display unit 5.

図6は、本実施形態のスロットマシンにおける、遊技状態の遷移状況を示す概念図であり、通常状態(A)、BB状態(B)、RB状態(C)、AT状態(D)の4つに分けられる。通常状態(A)では、1ゲーム毎に内部抽選が行われ、BB入賞,RB入賞、小役入賞、リプレイ入賞、はずれの何れかが抽選によって決定される。   FIG. 6 is a conceptual diagram showing the transition state of the gaming state in the slot machine of the present embodiment, and there are four states of normal state (A), BB state (B), RB state (C), and AT state (D). It is divided into. In the normal state (A), an internal lottery is performed for each game, and any one of BB winning, RB winning, small role winning, replay winning or losing is determined by lottery.

そして、通常状態(A)での内部抽選の結果がBB入賞となりBB入賞フラグが成立すると、停止表示態様が所定のシンボル列(例えば「7(白),7(白),7(白)」)となることにより遊技状態はBB状態(B)となり、BBゲームが開始される。なお、本実施形態ではBB状態(B)においてAT入賞の抽選が行われるようになっており、その抽選の結果AT入賞を獲得できればBBゲームが終了した後にAT状態(D)に移行し、ATゲームが開始される。一方、BB状態(B)でAT入賞の抽選が行われた結果AT入賞を獲得できなければ、BBゲームが終了した後は通常状態(A)に移行して通常ゲームが再開される。   When the result of the internal lottery in the normal state (A) is BB winning and the BB winning flag is established, the stop display mode is a predetermined symbol string (for example, “7 (white), 7 (white), 7 (white)”). ), The gaming state becomes the BB state (B), and the BB game is started. In the present embodiment, the AT winning lottery is performed in the BB state (B). If the AT winning can be obtained as a result of the lottery, the AT state (D) is entered after the BB game is over, and the AT The game starts. On the other hand, if the AT winning lottery is not obtained as a result of the AT winning lottery in the BB state (B), after the BB game ends, the normal game is resumed by shifting to the normal state (A).

また、通常状態(A)での内部抽選の結果がRB入賞となりRB入賞フラグが成立すると、停止態様が所定のシンボル列(例えば「7(白),7(白),7(黒)」)となることにより遊技状態はRB状態(C)となり、RBゲームが開始される。RB状態(C)で所定のRBゲームが終了した後は通常状態(A)に移行し、通常ゲームが再開される。   When the result of the internal lottery in the normal state (A) is RB winning and the RB winning flag is established, the stop mode is a predetermined symbol string (for example, “7 (white), 7 (white), 7 (black)”). As a result, the gaming state becomes the RB state (C), and the RB game is started. After the predetermined RB game is finished in the RB state (C), the state is shifted to the normal state (A), and the normal game is resumed.

次に、BB状態における内部抽選で入賞することにより発生したAT状態(D)では、ATゲーム中に音声発生部31や発光部32により音や光を用いた各種遊技演出がなされるとともに、アシストタイム報知部17の「WIN」が表記された表示領域が点灯状態となって、遊技状態がAT状態にあることが遊技者に対して報知される。また、ATゲームが継続される残りゲーム回数が遊技進行表示部11に表示される。   Next, in the AT state (D) generated by winning in the internal lottery in the BB state, various game effects using sound and light are made by the sound generating unit 31 and the light emitting unit 32 during the AT game, and the assist is performed. The display area in which “WIN” is written in the time notification unit 17 is turned on, and the player is notified that the gaming state is in the AT state. Further, the number of remaining games in which the AT game is continued is displayed on the game progress display unit 11.

なお、本実施形態ではAT状態(D)は、ATゲームが所定回数(例えば100回)実行されるまでのあいだ継続される。この間、「7(白),ベル,ベル」、「7(灰),ベル,ベル」、「7(黒),ベル,ベル」の小役の入賞フラグは、各々約1/9の割合で成立するように設定される(同時に複数の入賞フラグは成立しない)ため、「7,ベル,ベル」の小役の入賞フラグは合成確率1/3で成立する。何れかの「7,ベル,ベル」の小役の入賞フラグが成立すると成立フラグの「7」の種類に対応して成立小役報知部16のいずれかが点灯する。従って、いわゆる目押しのできる熟練した遊技者であれば第1リールに所望の7を停止させることができるので、3回のゲーム(消費メダル9枚)に対して9枚の払い戻しを獲得できるので、殆どメダルを減らすことなく遊技を続けることができる。   In the present embodiment, the AT state (D) is continued until the AT game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times). During this time, the winning flags of the small roles of “7 (white), bell, bell”, “7 (gray), bell, bell”, “7 (black), bell, bell” are each approximately 1/9. Since it is set to be established (a plurality of winning flags are not established at the same time), the winning flag for the small role of “7, Bell, Bell” is established with the composite probability 1/3. When the winning flag for any “7, Bell, Bell” small role is established, one of the established small portion notification units 16 is turned on corresponding to the type of the establishment flag “7”. Therefore, a so-called proficient player can stop the desired 7 on the first reel, and can therefore obtain 9 payouts for 3 games (9 consumed medals). The game can be continued with almost no medals.

このとき、図4に示すように、第2及び第3リール4b、4cには、「ベル」と「ベル」の間隔が最大5コマとなるように一連のシンボルが配列されているので、例えば、「7、ベル、ベル」の小役の入賞フラグが立っている場合には、第2及び第3リール停止ボタン7b、7cを如何なるタイミングで操作しても、前述したリールの引き込み制御により第2及び第3リール4b、4cの有効ライン上に「ベル」を停止表示させることができる。つまり、第1リール4aに所望の「7」を目押し操作できれば、容易に「7,ベル,ベル」の小役入賞を獲得できる。   At this time, as shown in FIG. 4, a series of symbols are arranged on the second and third reels 4b and 4c so that the interval between the “bells” and the “bells” is a maximum of 5 frames. , "7, Bell, Bell", when the winning flag is raised, the reel pull-in control described above controls the second reel stop button 7b, 7c at any timing. The “bell” can be stopped and displayed on the effective lines of the second and third reels 4b and 4c. That is, if a desired “7” can be pushed to the first reel 4a, a small winning prize of “7, bell, bell” can be easily obtained.

また、AT状態(D)においても通常状態(A)と同様の内部抽選が行われており、その内部抽選の結果がBB入賞となりBB入賞フラグが成立すると、停止表示態様が所定のシンボル列(例えば「7(白),7(白),7(白)」)となることによりAT状態が解除されるとともにBB状態(B)となり、BBゲームが開始される。そして、またBB状態(B)においてAT入賞の抽選が行われ、その結果AT入賞を獲得できればBBゲームが終了した後に再度AT状態(D)に移行し、ATゲームが開始される。一方、BB状態(B)でAT入賞の抽選が行われた結果AT入賞を獲得できなければ、BBゲームが終了した後通常状態(A)に移行し、通常ゲームが開始される。なお、AT状態(D)においてBB入賞フラグが成立した時点でAT状態(D)が解除され、通常状態(A)に移行した後に、停止態様が所定のシンボル列になることによりBB状態(B)に突入するようにしてもよい。   In the AT state (D), the same internal lottery is performed as in the normal state (A). When the result of the internal lottery is BB winning and the BB winning flag is established, the stop display mode is a predetermined symbol string ( For example, when “7 (white), 7 (white), 7 (white)”) is set, the AT state is canceled and the BB state (B) is entered, and the BB game is started. Then, in the BB state (B), an AT winning lottery is performed. As a result, if the AT winning can be obtained, after the BB game is over, the AT state (D) is entered again, and the AT game is started. On the other hand, if the AT winning lottery is not obtained as a result of the AT winning lottery in the BB state (B), after the BB game is over, the normal state (A) is entered and the normal game is started. Note that when the BB winning flag is established in the AT state (D), the AT state (D) is canceled, and after the transition to the normal state (A), the stop mode becomes a predetermined symbol string, whereby the BB state (B ) May be entered.

また、AT状態(D)における内部抽選の結果がRB入賞となりRB入賞フラグが成立すると、停止表示態様が所定のシンボル列(例えば「7(白),7(白),7(黒)」)となることによりAT状態が一時的に解除されるとともにRB状態(B)となり、RBゲームが開始される。このとき、AT状態(D)は解除されているのでRB状態(C)におけるJACゲームのゲーム数はATゲーム数にカウントされない。そして、RBゲームが終了した後に再度AT状態(D)に移行してATゲームが開始され、ATゲームの残り回数分が消化される。   When the result of the internal lottery in the AT state (D) is RB winning and the RB winning flag is established, the stop display mode is a predetermined symbol string (for example, “7 (white), 7 (white), 7 (black)”). As a result, the AT state is temporarily canceled and the RB state (B) is entered, and the RB game is started. At this time, since the AT state (D) is released, the number of JAC games in the RB state (C) is not counted as the number of AT games. Then, after the RB game is over, the AT state (D) is entered again, the AT game is started, and the remaining number of AT games is digested.

次に、図7に従ってBBゲーム中のゲーム進行について説明する。
まず、所定のシンボル表示態様(例えば「7(白),7(白),7(白)」)が有効ライン上に停止されBBゲームが発生すると、通常ゲーム時に比べて高い確率で小役入賞を獲得できる小役ゲーム状態となる(A)。この小役ゲーム状態(A)における遊技は通常状態と同様に進行され、例えばメダルを3枚投入して、有効ライン上に「7(白、灰、黒),ベル,ベル」のシンボル列が停止表示された場合にはメダルが9枚払い出され、有効ライン上に「すいか、すいか、すいか」のシンボル列が停止表示された場合にはメダルが12枚払い出され、有効ライン上に「チェリー、−、−」(「−」部分はどんなシンボルであってもよい)のシンボル列が停止表示された場合にはメダルが2枚払い出される。
Next, the game progress during the BB game will be described with reference to FIG.
First, when a predetermined symbol display mode (for example, “7 (white), 7 (white), 7 (white)”) is stopped on the active line and a BB game is generated, a small role winning is performed with a higher probability than in the normal game. (A). The game in the small role game state (A) proceeds in the same way as in the normal state. For example, three medals are inserted and a symbol row of “7 (white, gray, black), bell, bell” is displayed on the active line. When the stop display is made, nine medals are paid out, and when the symbol column of “watermelon, watermelon, watermelon” is stopped on the active line, 12 medals are paid out and “ When a symbol row of “cherry, −, −” (any symbol can be used for the “−” portion) is stopped and displayed, two medals are paid out.

そして、小役ゲーム状態(A)において、例えば「REP,REP,REP」のシンボル列が有効ライン上に停止表示された場合にJACインとなり(B)、このJACインにより15枚のメダルが払い出されるとともに、小役ゲームが一時中断され高確率でJAC入賞を獲得できるJACゲーム状態となる(C)。JACゲーム状態(C)では、メダルのベット数は1枚とされ、この1ベットに対応する有効ライン(例えば、中段横ライン)上に「REP,REP,REP」のシンボル列が停止表示されるとJAC入賞となりメダルが15枚払い出される。このJACゲームは最大12回まで実行可能となっており、12回目のJACゲームが終了すると小役ゲームが再開される(D)。但し、JACゲームが12回に達する前にJAC入賞が8回発生した場合には、8回目のJAC入賞を以てJACゲームは終了され、小役ゲームが再開される(D)。   Then, in the small role game state (A), for example, when the symbol string “REP, REP, REP” is stopped and displayed on the active line, JAC-in is performed (B), and 15 medals are paid out by this JAC-in. At the same time, the small role game is temporarily suspended, and a JAC game state in which a JAC prize can be obtained with high probability is entered (C). In the JAC game state (C), the bet number of medals is one, and the symbol string “REP, REP, REP” is stopped and displayed on the active line (for example, the middle horizontal line) corresponding to this one bet. JAC wins and 15 medals are paid out. This JAC game can be executed up to 12 times. When the 12th JAC game ends, the small role game is resumed (D). However, if the JAC win occurs 8 times before the JAC game reaches 12 times, the JAC game is terminated with the eighth JAC win and the small role game is resumed (D).

BBゲーム中の小役ゲームは、最大30回まで実行可能となっており(JACインしたゲームは含み、JACイン後のJACゲームは含まない)、小役ゲームが30回消化された時点でBBゲームは終了となる(E)。但し、小役ゲームが30回消化されるまでに3回JACインした場合には、3回目のJACインによるJACゲームの終了を以て当該BBゲームは終了となる(F)。   The small role game in the BB game can be executed up to 30 times (including JAC-in games, not including JAC games after JAC in), and when the small role game is digested 30 times, BB The game ends (E). However, if the JAC in is performed three times before the small role game is consumed thirty times, the BB game is ended by the end of the JAC game by the third JAC in (F).

そして、BBゲーム終了後は、BBゲーム中に行われたAT入賞についての内部抽選の結果が例えばAT報知部17に表示されるとともに、判定結果に基づいて通常ゲームかまたはATゲームが開始される(G)。   After the BB game is finished, the result of the internal lottery regarding the AT winning performed during the BB game is displayed on, for example, the AT notification unit 17, and the normal game or the AT game is started based on the determination result. (G).

因みにRB入賞は、所定のシンボル表示態様(例えば「7(白),7(白),7(黒)」)が有効ライン上に停止されRBゲームが発生すると同時にJACインとなり、このJACインにより15枚のメダルが払い出されるとともに、高確率でJAC入賞を獲得できるJACゲームが開始される。そして12回目のJACゲームが終了するか、またはJACゲームが12回に達する前にJAC入賞を8回獲得するとRBゲームは終了され、通常ゲームが再開される。   By the way, in the RB winning, a predetermined symbol display mode (for example, “7 (white), 7 (white), 7 (black)”)) is stopped on the active line and the RB game is generated, and at the same time, JAC-in is performed. As soon as 15 medals are paid out, a JAC game is started that can win a JAC prize with a high probability. Then, when the 12th JAC game ends or when the JAC game wins 8 times before the JAC game reaches 12, the RB game is ended and the normal game is resumed.

図8は、本実施例のBBゲームにおける処理手順について示したフローチャートの一例であり、BB状態における小役ゲームの進行に関連してAT入賞の内部抽選が行われる。
まず、小役ゲームが開始されると、ステップS21で小役ゲーム数が更新される。BB状態における小役ゲームは最高30回に設定されているので、小役ゲーム数が30回になるまで小役ゲーム数は更新可能である。
FIG. 8 is an example of a flowchart showing a processing procedure in the BB game of the present embodiment, and an AT prize internal lottery is performed in relation to the progress of the small role game in the BB state.
First, when the small role game is started, the number of small role games is updated in step S21. Since the maximum number of small role games in the BB state is set to 30 times, the number of small role games can be updated until the number of small role games reaches 30 times.

次に、リールの停止処理に関連してAT入賞に関する内部抽選が行われ(ステップS22)、抽選の結果はRAM53に記憶される。そして、ステップS23で有効ライン上に「REP,REP,REP」のシンボル列が停止表示されてJACインになったかどうか判定される。JACインであればステップS24に移行して1セットのJACゲーム(12回のJACゲームまたは8回のJAC入賞)が消化される。そして、ステップS25で3セット目のJACゲームが終了されたかどうか判定され、3セット目のJACゲームが終了した状態であればステップS27に移行してBBゲームの終了処理が行われ、1セット目または2セット目のJACゲームが終了した状態であればそのままリターンされて小役ゲームが再開されステップS21からのBB処理が繰り返される。   Next, an internal lottery regarding AT winning is performed in relation to the reel stop process (step S22), and the result of the lottery is stored in the RAM 53. Then, in step S23, it is determined whether or not the symbol string “REP, REP, REP” is stopped on the active line and the JAC is turned on. If it is JAC in, the process proceeds to step S24, and one set of JAC games (12 JAC games or 8 JAC winnings) is digested. Then, in step S25, it is determined whether or not the third set of JAC games has been completed. If the third set of JAC games has been completed, the process proceeds to step S27, where the BB game is terminated. Alternatively, if the second set of JAC games is finished, the game is returned as it is, the small role game is resumed, and the BB process from step S21 is repeated.

ステップS23でJACインでないと判定されると、ステップS26に移行して小役ゲーム数が30回であるか判定され、BBゲームを継続させるか否か決定される。小役ゲームが30回に達していなければそのままリターンされて小役ゲームが再開されステップS21からのBB処理が繰り返される。一方、小役ゲームが30回に達していればステップS27に移行されてBB終了処理が行われる。   If it is determined in step S23 that the game is not JAC-in, the process proceeds to step S26, where it is determined whether the number of small role games is 30 or not, and it is determined whether to continue the BB game. If the small character game has not reached 30 times, the small character game is returned as it is, the small character game is resumed, and the BB process from step S21 is repeated. On the other hand, if the small role game has reached 30 times, the process proceeds to step S27 and the BB end process is performed.

ステップS27のBB終了処理では、BBゲームにおいて実行されていた比較的派手な音楽と光による演出が停止され、ステップS28に移行される。   In the BB end process in step S27, the effect by the relatively flashy music and light executed in the BB game is stopped, and the process proceeds to step S28.

ステップS28では、前記ステップS22のAT抽選処理における抽選結果をRAM53から読み出して、AT入賞を獲得したかどうか判定する。そして、AT抽選の結果が当選であれば、ステップS30に移行してAT遊技のセットが行われ、AT入賞報知部の「WIN」表示が点灯されるとともにATゲーム特有の音楽演奏や光による演出等が開始されAT状態となる。一方、AT抽選の結果が落選であれば、通常ゲームが再開される。   In step S28, the lottery result in the AT lottery process in step S22 is read from the RAM 53, and it is determined whether or not an AT prize has been won. If the result of the AT lottery is a win, the process proceeds to step S30 to set the AT game, the “WIN” display of the AT winning notification section is turned on, and the music performance and light effects peculiar to the AT game. Etc. is started and the AT state is entered. On the other hand, if the AT lottery result is a loss, the base game is resumed.

このように、本実施形態ではBB状態において1回の小役ゲームごとにAT抽選処理が行われるので、できるだけ小役ゲームを多数消化することによりAT入賞を獲得できる可能性が高くなる。しかも、本実施形態のスロットマシンにおいては、遊技者の技量により小役ゲーム数を意図的に増加させることができるので、BBゲームに対する遊技者の興趣を向上させることができる。   Thus, in this embodiment, since the AT lottery process is performed for each small role game in the BB state, it is highly possible that an AT prize can be obtained by digesting as many small role games as possible. Moreover, in the slot machine of the present embodiment, the number of small role games can be intentionally increased by the player's skill, so that the player's interest in the BB game can be improved.

つまり、通常、BB状態における小役ゲームにおいてJACイン入賞のフラグが成立すると、遊技制御装置50は有効ライン上に「REP,REP,REP」を停止表示させるような引き込み停止制御が行われるので、普通に停止操作を行うとだいたいJACインとなってしまう。本実施形態においても、シンボル列は図4に示すような配列になっており、第2リールと第3リールについては「REP」間のコマ数は最大5コマであるので、引き込み制御(4コマ引き込む)により確実に「REP」シンボルが有効ライン上に停止表示される。しかしながら、第1リールに関しては配列番号5の「REP」と配列番号11の「REP」は6コマ離れているので、有効ラインが1つであるときは配列番号6の「7(灰)」を有効ラインに停止させるタイミングで停止ボタンを操作することにより、引き込み制御が行われても「REP」シンボルを有効ライン上に停止表示させることは不可能となる。   That is, normally, when the JAC in winning flag is established in the small role game in the BB state, the game control device 50 performs the pull-in stop control so as to stop and display “REP, REP, REP” on the active line. If the stop operation is performed normally, it will become JAC-in. Also in this embodiment, the symbol columns are arranged as shown in FIG. 4, and the maximum number of frames between “REP” for the second reel and the third reel is 5 frames. The “REP” symbol is surely stopped and displayed on the active line. However, regarding the first reel, “REP” of SEQ ID NO: 5 and “REP” of SEQ ID NO: 11 are separated by 6 frames, so “7 (gray)” of SEQ ID NO: 6 is set when there is one effective line. By operating the stop button at the timing of stopping on the active line, it is impossible to stop and display the “REP” symbol on the active line even if pull-in control is performed.

すなわち、先に第2リールと第3リールの停止操作を行った後で第1リールの停止操作を行うようにし、JACイン入賞のフラグが成立して第2リールと第3リールの「REP」シンボルが有効ライン上に停止表示されたときには、前述のような停止操作を行うことにより有効ライン上の停止位置から「REP」シンボルを外すことができ、意図的にJACイン入賞を阻止できる(以下、リプレイ外しと称する)。   That is, after the stop operation of the second reel and the third reel is performed first, the stop operation of the first reel is performed, the JAC in winning flag is established, and the “REP” of the second reel and the third reel is established. When the symbol is stopped and displayed on the active line, the “REP” symbol can be removed from the stop position on the active line by performing the stopping operation as described above, and JAC in winning can be intentionally prevented (hereinafter referred to as “JAC in winning”). , Referred to as replay removal).

但し、前記停止操作方法によるリプレイ外しは、本実施形態のようなシンボル列のリールを有するスロットマシンについてのみ有効であり、他の形態のスロットマシンについては別な手法により同様の操作を行うことができる。   However, the replay removal by the stop operation method is effective only for the slot machine having the reel of the symbol row as in the present embodiment, and the same operation can be performed by another method for the slot machines of other forms. it can.

上述したリプレイ外しをBBゲーム中に有効に実行したか否かにより、小役入賞による獲得枚数およびAT入賞を獲得できる可能性が大きく違ってくることは言うまでもない。   Needless to say, depending on whether or not the above-described replay removal is executed effectively during the BB game, the number of winnings for small role winning and the possibility of winning AT winning vary greatly.

BB状態における小役ゲーム中にリプレイ外しを実行しなかった場合は、例えば図9(A)のように2ゲーム目で1回目のJACイン、6ゲーム目で2回目のJACイン、8ゲーム目で3回目のJACインを獲得しているので小役ゲームをほとんど消化しないままBBゲームは終了される。その結果、小役入賞は2回しか獲得できないうえ、AT抽選処理の回数も8回と少ないためにAT入賞を獲得することもできない。   When the replay removal is not executed during the small game in the BB state, for example, as shown in FIG. 9A, the first JAC in the second game, the second JAC in the sixth game, the eighth game Since the third JAC in has been won, the BB game is ended with almost no digestion of the small role game. As a result, the small prize winning can be obtained only twice, and the AT lottery process is performed as few as eight times, so that the AT winning cannot be obtained.

一方、BB状態における小役ゲーム中にリプレイ外しを有効に実行した場合は、例えば図9(B)のように6ゲーム目で1回目のJACイン、12ゲーム目で2回目のJACイン、27ゲーム目で3回目のJACインを獲得しているので小役ゲームをほぼ消化した状態でBBゲームは終了される。その結果、小役入賞を13回獲得でき小役入賞による獲得枚数を増加できたうえに、AT抽選処理も27回と多く23回目のAT抽選処理においてAT入賞を獲得できる。   On the other hand, when the replay removal is executed effectively during the small role game in the BB state, for example, as shown in FIG. 9B, the first JAC in at the sixth game, the second JAC in at the twelfth game, 27 Since the third JAC in has been acquired in the game, the BB game is ended in a state where the small role game is almost digested. As a result, the small prize winning can be obtained 13 times, the number of winnings by the small prize winning can be increased, and the AT lottery process is 27 times, and the AT winning prize can be obtained in the 23rd AT lottery process.

本実施例に示す抽選方法によりAT入賞を抽選するようにすることにより、AT抽選結果に遊技者の技量が介するようになるので、遊技者のBBゲームに対する興趣を向上させることができる。また、遊技者は自分の操作によりAT入賞を獲得できたという満足感を味わうことができる。   By drawing the AT prize by the lottery method shown in the present embodiment, the player's skill is mediated by the AT lottery result, so that the player's interest in the BB game can be improved. In addition, the player can enjoy a sense of satisfaction that he has won an AT prize by his / her own operation.

なお、本実施例では小役ゲーム中の停止表示態様に関係なくAT抽選処理が行われるようにしたが、表示停止態様が所定のシンボル列(例えば「7,ベル、ベル」)になったときだけAT抽選処理を行うようにすることもできる。   In this embodiment, the AT lottery process is performed regardless of the stop display mode in the small role game. However, when the display stop mode becomes a predetermined symbol string (for example, “7, bell, bell”). Only the AT lottery process can be performed.

図10は、本実施形態のBBゲームにおける処理手順について示したフローチャートの他の一例であり、BB状態における小役ゲームの進行に関連してAT入賞の内部抽選における当選確率が増大される。具体的には、小役ゲームにおいてJACインになるシンボル列以外の停止表示態様となったときにAT入賞に関する内部抽選の確率が所定の確率だけ増加される。   FIG. 10 is another example of the flowchart showing the processing procedure in the BB game of this embodiment, and the winning probability in the internal lottery of the AT prize is increased in relation to the progress of the small role game in the BB state. Specifically, the probability of the internal lottery regarding the AT winning is increased by a predetermined probability when the stop display mode other than the symbol string that becomes JAC-in in the small role game is entered.

まず、小役ゲームが開始されると、ステップS41で小役ゲーム数が更新される。BBゲームにおける小役ゲームは最高30回に設定されているので、小役ゲーム数が30回になるまで小役ゲーム数は更新可能である。   First, when the small character game is started, the number of small character games is updated in step S41. Since the maximum number of small role games in the BB game is set to 30 times, the number of small role games can be updated until the number of small role games reaches 30 times.

次に、ステップS42で有効ライン上に「REP,REP,REP」のシンボル列が停止表示されてJACインになったかどうか判定される。JACインであればステップS43に移行して1セットのJACゲーム(12回のJACゲームまたは8回のJAC入賞)が消化される。そして、ステップS46で3セット目のJACゲームが終了されたかどうか判定され、3セット目のJACゲームが終了した状態であればステップS47に移行してBBゲームの終了処理が行われ、1セット目または2セット目のJACゲームが終了した状態であればそのままリターンされて小役ゲームが再開されステップS41からのBB処理が繰り返される。   Next, in step S42, it is determined whether or not the symbol string “REP, REP, REP” is stopped on the active line and JAC-in is set. If it is JAC in, the process proceeds to step S43, and one set of JAC games (12 JAC games or 8 JAC prizes) is digested. In step S46, it is determined whether or not the third set of JAC games has been completed. If the third set of JAC games has been completed, the process proceeds to step S47, where the BB game is terminated. Alternatively, if the second set of JAC games is finished, the game is returned as it is, the small role game is resumed, and the BB process from step S41 is repeated.

一方、ステップS42でJACインでないと判定されると、ステップS44に移行してAT当選確率の変更処理が行われる。ここで、図11のAT入賞当選確率ケース1に示すように、例えば1回目の小役ゲームの後にAT当選確率の初期値として35/100が設定され、2回目以降の小役ゲームが消化されるごとに1/100ずつ確率が上がるような変更処理が行われ、設定されたAT入賞当選確率はRAM53に記憶される。なお、停止表示態様がJACイン入賞となるシンボル列「REP,REP,REP」になったとき(6ゲーム目)はステップS43に移行するので確率変更されないが、それ以外の停止表示態様であれば確率変更され、小役入賞となるシンボル列でもはずれとなるシンボル列でもかまわない。   On the other hand, if it is determined in step S42 that the JAC is not in, the process proceeds to step S44 and the AT winning probability changing process is performed. Here, as shown in AT prize winning probability case 1 in FIG. 11, for example, 35/100 is set as the initial value of the AT winning probability after the first small role game, and the second and subsequent small role games are digested. Each time a change process is performed such that the probability increases by 1/100, the set AT winning probability is stored in the RAM 53. When the stop display mode is the symbol string “REP, REP, REP” for JAC in winning (sixth game), since the process proceeds to step S43, the probability is not changed, but any other stop display mode is used. The probability may be changed, and a symbol row that is a small role winning or a symbol row that is out of place may be used.

次に、ステップS45で小役ゲーム数が30回であるか判定され、BBゲームを継続させるか否か決定される。小役ゲームが30回に達していなければそのままリターンされて小役ゲームが再開されステップS41からのBB処理が繰り返される。一方、小役ゲームが30回に達していればステップS47に移行されてBB終了処理が行われる。   Next, in step S45, it is determined whether or not the number of small role games is 30 and it is determined whether or not to continue the BB game. If the small character game has not reached 30 times, the small character game is returned as it is, the small character game is resumed, and the BB process from step S41 is repeated. On the other hand, if the small-combination game has reached 30 times, the process proceeds to step S47 and the BB end process is performed.

ステップS47のBB終了処理では、BBゲームにおいて実行されていた比較的派手な音楽と光による演出が停止され、ステップS48に移行される。   In the BB end process in step S47, the effect by the relatively flashy music and light that has been executed in the BB game is stopped, and the process proceeds to step S48.

ステップS48では、前記ステップS44において変更されたAT当選確率がRAM53から読み出され、これに基づいて抽選が行われる。AT抽選の結果が当選であれば、ステップS49に移行してAT遊技のセットが行われ、AT入賞報知部の「WIN」表示が点灯されるとともにATゲーム特有の音楽演奏や光による演出が開始されAT状態となる。一方、AT抽選の結果が落選であれば、通常ゲームが再開される。   In step S48, the AT winning probability changed in step S44 is read from the RAM 53, and a lottery is performed based on this. If the result of the AT lottery is a win, the process proceeds to step S49 to set an AT game, the “WIN” display on the AT winning notification section is turned on, and music performance and light effects peculiar to the AT game are started. To AT state. On the other hand, if the AT lottery result is a loss, the base game is resumed.

このように、本実施例ではBB状態において小役ゲームを1回消化するごとにAT当選確率が増加されるので、できるだけ小役ゲームを多数消化することによりAT入賞を獲得できる確率が高くなる。しかも、本実施例のスロットマシンにおいては、実施例1で説明したようにリプレイ外しを実行することにより遊技者の技量により小役ゲーム数を意図的に増加させることができるので、BBゲームに対する遊技者の興趣を向上させることができる。   As described above, in this embodiment, the AT winning probability is increased every time the small role game is digested once in the BB state. Therefore, the probability that an AT prize can be obtained is increased by digesting as many small role games as possible. In addition, in the slot machine of the present embodiment, the number of small role games can be intentionally increased by the player's skill by executing the replay removal as described in the first embodiment. Can improve the interest of the elderly.

例えば、BB状態における小役ゲーム中にリプレイ外しを実行せずに8回目の小役ゲームで3回目のJACイン入賞を獲得した場合は、AT抽選の確率変更処理は4回(8−1[1回目の小役ゲーム]−3「JACインしたゲーム数」)しか行われず、AT抽選の当選確率は初期値に比べて4/100だけ増加した39/100となり、AT抽選処理において入賞を獲得できる期待度は少ない。   For example, when the third JAC in prize is won in the eighth small role game without executing the replay removal during the small role game in the BB state, the AT lottery probability changing process is performed four times (8-1 [ 1st small role game] -3 (the number of JAC-in games)) was performed, and the AT lottery win probability increased by 4/100 compared to the initial value to 39/100, winning in the AT lottery process There are few expectations.

一方、BB状態における小役ゲーム中にリプレイ外しを有効に実行して27回目の小役ゲームで3回目のJACイン入賞を獲得した場合は、AT抽選の確率変更処理は23回も行われ、AT抽選の当選確率は58/100となり1/2以上の確率でAT入賞を獲得することができる。   On the other hand, in the case where the replay removal is effectively executed during the small role game in the BB state and the third JAC in winning is obtained in the 27th small role game, the probability changing process of the AT lottery is performed 23 times. The winning probability of AT lottery is 58/100, and an AT prize can be obtained with a probability of 1/2 or more.

また、図11の当選確率ケース2に示すように、例えばAT当選確率の初期値を35/100に設定しておき、小役ゲームにおける停止表示態様が例えば「7,ベル、ベル」等の所定のシンボル列となったときにだけ所定の確率(例えば5/100)だけ当選確率が上がるような変更処理を行うようにすることもできる。   Further, as shown in the winning probability case 2 of FIG. 11, for example, the initial value of the AT winning probability is set to 35/100, and the stop display mode in the small role game is a predetermined value such as “7, bell, bell”, etc. It is also possible to perform a changing process in which the winning probability is increased by a predetermined probability (for example, 5/100) only when the symbol string becomes.

図12は、AT抽選に当選した場合に、BBゲーム終了後に開始されるAT入賞の内容が変更される場合の一例で、BB状態における小役ゲームの消化数に関連してAT状態が継続されるゲーム数が変更される。   FIG. 12 shows an example of a case where the contents of the AT winning prize started after the BB game is changed when the AT lottery is won, and the AT state is continued in relation to the number of small games played in the BB state. The number of games to be changed is changed.

図12のケース1は、BB状態の小役ゲームにおいてJACインとなるシンボル列以外の停止表示態様となった場合にAT継続ゲーム数が増加される例である。1回目の小役ゲーム後にAT継続ゲーム数の初期値として10ゲームが設定され、2回目以降の小役ゲーム後にAT継続ゲーム数が1ずつ加算される。   Case 1 in FIG. 12 is an example in which the number of AT continuation games is increased when a stop display mode other than the symbol string that is JAC-in is entered in the small-game for BB state. Ten games are set as the initial value of the AT continuing game number after the first small role game, and the AT continuing game number is incremented by 1 after the second small role game.

図12のケース2は、BB状態の小役ゲームにおける停止表示態様に関連してAT継続ゲーム数が増加される例である。例えば、AT継続ゲームの初期値として30ゲームが設定され、停止表示態様が「7,ベル,ベル」となった場合(2,7,8ゲーム)にはAT継続ゲーム数が30ずつ加算され、「すいか、すいか、すいか」となった場合(4,9,10ゲーム)にはAT継続ゲーム数が10ずつ加算される。   Case 2 in FIG. 12 is an example in which the number of AT continuing games is increased in relation to the stop display mode in the small role game in the BB state. For example, when 30 games are set as the initial value of the AT continuation game and the stop display mode is “7, Bell, Bell” (2, 7, 8 games), the number of AT continuation games is incremented by 30, When it is “watermelon, watermelon, watermelon” (4, 9, 10 games), the number of AT continuation games is incremented by ten.

上記したATゲーム継続ゲーム数の変更処理は、例えば図10のフローチャートにおいてステップS44の直前または直後で行うようにすることができる。   The above-described process for changing the number of AT game continuation games can be performed, for example, immediately before or after step S44 in the flowchart of FIG.

従来のAT入賞を備えたスロットマシンにおいては、ATゲームが継続されるのは例えば100ゲームと予め決まっていたが、本実施形態では、BB状態における小役ゲームの消化数に関連して変更されるようにしたので、遊技者のBBゲームに対する興趣をいっそう向上させることができる。   In a conventional slot machine equipped with an AT prize, it is predetermined that the AT game is continued, for example, 100 games, but in this embodiment, it is changed in relation to the number of small games played in the BB state. Since it was made to do, the interest with respect to a BB game of a player can be improved further.

図13は、ATゲームにおける遊技制御装置の処理手順を示したフローチャートであり、本フローチャートに従ってリプレイ入賞を獲得した回数に関連してATゲームは終了される。すなわち、本実施例の遊技機においては、ATゲーム中のリプレイ入賞獲得回数が4回に達するとATゲームが解除されるようにしている。   FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure of the game control device in the AT game, and the AT game is ended in relation to the number of times the replay winning is obtained according to this flowchart. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the AT game is canceled when the number of replay winning awards during the AT game reaches four.

まず、ATゲームにおいて、メダルが投入されゲームがスタートされるとATゲーム数が更新され、RAM53に記憶されているAT継続ゲーム数が1だけ減算される(ステップS61)。そして、所定の停止操作によりリールを停止させたときの有効ライン上に「REP」のシンボル列が並んでリプレイ入賞を獲得したかどうか判定され(ステップS62)、リプレイ入賞でなかった場合はステップS65に移行される。一方、リプレイ入賞であった場合はステップS63に移行され、ATゲーム中のリプレイ成立回数が更新される。   First, in the AT game, when a medal is inserted and the game is started, the number of AT games is updated, and the number of AT continuing games stored in the RAM 53 is decremented by 1 (step S61). Then, it is determined whether or not the “REP” symbol string is arranged on the active line when the reel is stopped by a predetermined stop operation and a replay winning is obtained (step S62). It is transferred to. On the other hand, if it is a replay winning, the process proceeds to step S63, and the number of replay establishments in the AT game is updated.

その後、ステップS64において、ATゲーム中にリプレイ入賞を獲得した回数が4回であるか判定され、4回に達していなければステップS65に移行される。一方、リプレイ入賞獲得回数が4回に達した場合はステップS66に移行され、ATゲーム終了処理がなされて、通常ゲームが開始される。   Thereafter, in step S64, it is determined whether the number of replay winnings during the AT game is 4 or not. If it has not reached 4 times, the process proceeds to step S65. On the other hand, when the number of replay winning awards has reached four, the process proceeds to step S66, the AT game end process is performed, and the normal game is started.

ステップS65では、ATゲーム回数が終了回数に到達したかどうか判定され、終了回数に到達した場合はステップS66に移行され、ATゲーム終了処理がなされて、通常ゲームが開始される。一方、ATゲーム終了回数に到達していない場合はステップS61に戻りATゲームが継続される。   In step S65, it is determined whether or not the number of AT games has reached the end number. If the number of end games has been reached, the process proceeds to step S66, where AT game end processing is performed, and the base game is started. On the other hand, if the AT game end count has not been reached, the process returns to step S61 and the AT game is continued.

このように、従来のAT入賞を備えたスロットマシンにおいてはATゲームが継続されるのは例えば100ゲームと予め決まっていたが、本実施例では、AT状態におけるリプレイ入賞の獲得回数に関連してATゲームが終了するようにしたので、遊技者のATゲームに対する興趣をいっそう向上させることができる。   As described above, in the conventional slot machine with AT winning, it is determined that the AT game is continued, for example, 100 games in advance, but in this embodiment, in relation to the number of replay winnings in the AT state. Since the AT game is ended, the player's interest in the AT game can be further improved.

すなわち、従来のAT入賞を備えたスロットマシンにおいては、遊技者は小役入賞の報知にのみ注意し小役入賞を取りこぼさないように遊技を進行すれば良かったが、本実施例のスロットマシンにおいてはさらにリプレイ外しを実行しなければならない。つまり、リプレイのフラグが成立したときには演出表示部5に「REP」のシンボルが表示されるので、ATゲームを有効に活用するためには前述したリプレイ外しの手法に従って停止操作を行なう必要がある。   That is, in the conventional slot machine with AT winning, the player should only proceed with the game while paying attention to only the small role winning notification and not losing the small winning combination. In addition, it is necessary to perform replay removal. That is, since the “REP” symbol is displayed on the effect display unit 5 when the replay flag is established, it is necessary to perform a stop operation according to the above-described replay removal method in order to effectively use the AT game.

また、図14に示すように、リプレイ入賞フラグが成立したときに行われる引き込み制御の制御コマ数を変更するようにしてもよい。例えば、通常ゲームでは、引き込み制御が行われる際の制御コマ数は4コマであり、高度な熟練者以外はほとんどリプレイ入賞を回避不可能であるが、本実施例のスロットマシンにおけるATゲーム中は、1回目のリプレイ入賞を獲得するまでの制御コマ数は1、2回目のリプレイ入賞を獲得するまでの制御コマ数は2とされ、初心者でも比較的容易にリプレイ外しを実行できる。これにより、ATゲームがほとんど消化されることなく終了することはないので、初心者でも気軽に遊技を楽しむことができる。また、3回目のリプレイ入賞を獲得するまでの制御コマ数は3、4回目のリプレイ入賞を獲得するまでの制御コマ数は4とされ、初心者がリプレイ外しを行うには少々困難であるが、熟練した上級者はATゲームを継続回数分だけ消化し少しでも有利に遊技を進めるためにリプレイ外しを真剣に実行するので、上級者のATゲームに対する興趣を向上させることができる。   Further, as shown in FIG. 14, the number of control frames for the pull-in control performed when the replay winning flag is established may be changed. For example, in the normal game, the number of control frames when the pull-in control is performed is 4 frames, and it is almost impossible to avoid replay winnings except for highly skilled players, but during the AT game in the slot machine of this embodiment, The number of control frames until the first replay winning is obtained is 2, and the number of control frames until the first replay winning is two, so even a beginner can execute replay removal relatively easily. As a result, the AT game is hardly completed without being digested, so even beginners can enjoy the game easily. Also, the number of control frames until the third replay win is 3 and the number of control frames until the fourth replay win is 4, which is a little difficult for beginners to remove the replay. The skilled advanced player digests the AT game for the number of times of continuation and seriously executes the replay removal in order to advance the game as much as possible, so that the interest of the advanced player in the AT game can be improved.

なお、本実施例では、遊技者の技量(操作タイミング)によってのみ、リプレイ外しを実行可能にしているが、各リールを停止操作する順番によってリプレイ外しを実行可能としても良い。例えば、リールの回転動作が開始されると同時にリプレイ外しが実行可能なリールの停止順番が抽選により設定され、「左→右→ 中」の停止順番がリプレイ外し可能な順番として設定されると、左リール、右リール、中リールの順番で停止操作を行われたときにリプレイ入賞のシンボル列が外れるように制御される。   In this embodiment, the replay removal can be executed only by the player's skill (operation timing), but the replay removal may be executed by the order in which each reel is stopped. For example, when the reel rotation operation is started, the stop order of reels that can be replayed simultaneously is set by lottery, and the stop order of `` left → right → middle '' is set as the order that can be removed from replay. Control is performed so that the symbol row for the replay winning is removed when the stop operation is performed in the order of the left reel, the right reel, and the middle reel.

以上のように、本実施形態のスロットマシン100によれば、BBゲーム中の遊技者のゲーム進行に関連してAT入賞に関する抽選または該抽選の当選確率の変更が行われるので、BBゲーム中の遊技内容が面白みのあるものとなる。   As described above, according to the slot machine 100 of the present embodiment, the lottery regarding the AT prize or the change of the winning probability of the lottery is performed in relation to the game progress of the player in the BB game. The game content will be interesting.

なお、実施の形態では、遊技機としてスロットマシンに適用した例を示したが、その他の遊技機、例えばパチンコ、アレンジボール等の遊技機にも適用できる。   In the embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine as a gaming machine has been described. However, the present invention can also be applied to other gaming machines such as pachinko machines and arrangement balls.

今回開示した実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。
例えば、CT入賞を備えたスロットマシンやその他の特定遊技入賞を備えた遊技機にも適用可能である。
The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
For example, the present invention can also be applied to a slot machine having a CT prize and other gaming machines having a specific game prize.

また、本実施の形態では、成立小役報知部16と演出表示部5にて、入賞フラグの成立した小役の種類を報知するようにしたが、例えば、その他の報知部や表示部にて、入賞フラグの成立した小役の種類を報知するようにしてもよい。また、音声発生部31の出力音のパターンや、発光部32の発光パターン、或いはリール4a、4b、4cの回転パターン等によって、入賞フラグの成立した小役の種類を報知することも可能である。   In the present embodiment, the established small combination notifying unit 16 and the effect display unit 5 notify the type of the small combination for which the winning flag has been established. However, for example, in other notification units or display units The type of the small combination for which the winning flag is established may be notified. It is also possible to notify the type of the small combination for which the winning flag is established by the output sound pattern of the sound generating unit 31, the light emitting pattern of the light emitting unit 32, the rotation pattern of the reels 4a, 4b, and 4c. .

1 表示窓部
2 前面パネル
4 リール駆動部
4a,4b,4c リール
5 演出表示部
6 スタートレバー
6a スタートレバースイッチ
7a,7b,7c リール停止ボタン
8 払出表示部
9 マックスベットボタン
10 1ベットボタン
12 クレジット数表示部
13 ベットライン表示部
14 遊技状態表示部
15 メダル投入口
15a メダル検知センサ
16 成立小役報知部
17 AT入賞報知部
18 クレジット選択ボタン
19 化粧パネル
21 灰皿
22 傾斜台部
23 メダル貯留受皿
24 前面カバー部材
25 前面カバー部材
30 メダル払出部
31 音声発生部
32 発光部
33 リセットスイッチ
34a,34b,34c 操作情報ランプ
50 遊技制御装置
51 CPU
52 ROM
53 RAM
54 入出力インターフェース(I/F)
100 スロットマシン本体
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Display window part 2 Front panel 4 Reel drive part 4a, 4b, 4c Reel 5 Production display part 6 Start lever 6a Start lever switch 7a, 7b, 7c Reel stop button 8 Discharge display part 9 Max bet button 10 1 bet button 12 Credit Number display unit 13 Bet line display unit 14 Game state display unit 15 Medal insertion slot 15a Medal detection sensor 16 Established small role notification unit 17 AT winning notification unit 18 Credit selection button 19 Makeup panel 21 Ashtray 22 Inclined base unit 23 Medal storage tray 24 Front cover member 25 Front cover member 30 Medal payout unit 31 Sound generation unit 32 Light emission unit 33 Reset switch 34a, 34b, 34c Operation information lamp 50 Game control device 51 CPU
52 ROM
53 RAM
54 I / O interface (I / F)
100 slot machine body

Claims (2)

複数のシンボルを配した複数のリールを可変表示する可変表示装置を備え、スタートレバーの操作に基づいて前記複数のリールを回転させ、該複数のリールの可変表示の停止結果態様が予め設定された有効ライン上にて所定の停止表示態様となった場合に、所定の入賞を発生させるスロットマシンにおいて、
前記複数のリールの可変表示を停止させるための操作を行うことが可能な操作手段と、
前記複数のリールにおいて所定の停止表示態様を導出させるための制御を行う可変表示制御手段と、
大量の遊技媒体を獲得可能なビッグボーナスを制御するビッグボーナス制御手段と、
遊技者にとって有利な遊技進行が可能な、前記ビッグボーナスとは異なる特定遊技状態を制御する特定遊技制御手段と、
前記特定遊技状態において特定の停止表示態様が導出されるか、若しくは、該特定遊技状態のゲーム回数が予め設定した終了回数に達した場合に該特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了判定手段と、
を備え、
前記可変表示制御手段は、前記特定の停止表示態様を導出するための停止制御を行う場合においても、前記特定の停止表示態様の導出を回避する操作順序を抽選により決定し、該抽選により決定された操作順序で前記複数のリールの停止操作が行われると、当該特定の停止表示態様の導出を回避する停止制御を行い、
前記特定遊技状態終了判定手段は、前記複数のリールの停止操作が行われて前記可変表示制御手段により前記特定の停止表示態様の導出を回避されたとしても、前記特定遊技状態のゲーム回数が予め設定した終了回数に達した場合は、該特定遊技状態を終了させることを特徴とするスロットマシン。
A variable display device that variably displays a plurality of reels arranged with a plurality of symbols is provided, the plurality of reels are rotated based on an operation of a start lever, and a stop result mode of variable display of the plurality of reels is preset. In a slot machine that generates a predetermined prize when it becomes a predetermined stop display mode on the active line,
Operation means capable of performing an operation for stopping variable display of the plurality of reels;
Variable display control means for performing control for deriving a predetermined stop display mode in the plurality of reels;
A big bonus control means for controlling a big bonus capable of acquiring a large amount of game media;
A specific game control means for controlling a specific game state different from the big bonus, which is capable of progressing a game advantageous for a player;
Specific game state end determination means for ending the specific game state when a specific stop display mode is derived in the specific game state or the number of games in the specific game state reaches a preset end number; ,
With
The variable display control means determines the operation order for avoiding the derivation of the specific stop display mode by lottery even when performing the stop control for deriving the specific stop display mode, and is determined by the lottery. When a stop operation of the plurality of reels is performed in the order of operation, stop control is performed to avoid derivation of the specific stop display mode,
The specific gaming state end determination means is configured so that the number of games in the specific gaming state is determined in advance even if the stop operation of the plurality of reels is performed and the derivation of the specific stop display mode is avoided by the variable display control means. A slot machine characterized in that the specific gaming state is terminated when the set number of terminations is reached.
前記ビッグボーナスにおいて行われるゲーム結果に基づいて特定遊技状態が発生するか否かの判定を行う特定遊技状態発生手段を備え、
前記特定遊技状態発生手段は、前記ビッグボーナス中のゲームにおいて導出される停止表示態様が所定のシンボルによる停止表示態様となると、前記特定遊技状態の継続数を設定することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
Specific game state generation means for determining whether or not a specific game state occurs based on a game result performed in the big bonus,
2. The specific game state generating means sets the number of continuations of the specific game state when the stop display mode derived in the game during the big bonus is a stop display mode with a predetermined symbol. The slot machine described in.
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