JP2014030767A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2014030767A
JP2014030767A JP2013236580A JP2013236580A JP2014030767A JP 2014030767 A JP2014030767 A JP 2014030767A JP 2013236580 A JP2013236580 A JP 2013236580A JP 2013236580 A JP2013236580 A JP 2013236580A JP 2014030767 A JP2014030767 A JP 2014030767A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
combination
winning
lottery
bonus game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2013236580A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masamitsu Yamada
真実 山田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
KPE Inc
Original Assignee
KPE Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by KPE Inc filed Critical KPE Inc
Priority to JP2013236580A priority Critical patent/JP2014030767A/en
Publication of JP2014030767A publication Critical patent/JP2014030767A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing a player to expect to win a special replay prize.SOLUTION: A big bonus game allows continuous execution of regular bonus games that ends with establishment of at least either of winning of six minor prizes and completion of six games, until a total pay-out number of medals exceeds 60. Further, drawing-targets during individual regular bonus games of the second time and thereafter include a special replay prize, which is won when a combination of graphic "blue 7"-"blue 7"-"blue 7" is lined up on a winning line. In a case where the special replay prize is won during the big bonus game, an AT state that is advantageous to a player is established after completion of the big bonus game.

Description

本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

たとえば、スロットマシンでは、メダルの投入またはベットボタンの操作によるメダルのベット後に、スタートレバーが操作されると、それぞれ周面に複数種類の図柄が配置された3個のリールが一斉に回転し始める。また、複数の役が設定されており、スタートレバーの操作を契機として、その役に関する抽選(内部抽選)が行われる。その後、各リールに対応して設けられたリールストップボタンが操作されると、その操作されたリールストップボタンに対応するリールが停止する。すべてのリールが停止すると、1ゲームが終了である。そして、すべてのリールが停止した時点で入賞ライン上にいずれかの役に対応した図柄の組合せが並べば、その役の入賞となる。   For example, in a slot machine, when a start lever is operated after a medal is inserted or a bet is operated by a bet button, three reels each having a plurality of types of symbols arranged on the circumferential surface start to rotate all at once. . In addition, a plurality of winning combinations are set, and a lottery (internal lottery) relating to the winning combinations is performed when the start lever is operated. Thereafter, when a reel stop button provided corresponding to each reel is operated, the reel corresponding to the operated reel stop button stops. When all reels stop, one game is over. When a combination of symbols corresponding to any combination is arranged on the winning line when all the reels are stopped, the winning combination of the combination is won.

役には、入賞に対して所定枚数のメダルが払い出される小役、入賞に対してメダルのベットなしで1ゲームの実行が許可されるリプレイ役およびビッグボーナスゲーム(RBBゲーム)を実行する権利が付与されるビッグボーナス役などが含まれる。ビッグボーナス役に入賞すると、ビッグボーナスゲームが開始される。ビッグボーナスゲームでは、非ビッグボーナスゲーム中(通常ゲーム中)よりも抽選における小役の当選確率が上げられ、その状態で、メダルの合計払出枚数が所定の上限数を超えるまで、ゲームを繰り返し実行することができる。そのため、ビッグボーナスゲームでは、遊技者が多数枚のメダルを獲得することができる。   The role includes a small role in which a predetermined number of medals are paid out for winning, a replay role in which execution of one game is allowed without winning a medal for winning, and a right to execute a big bonus game (RBB game). Includes big bonuses to be granted. When winning the big bonus role, the big bonus game is started. In the big bonus game, the winning probability of the small role in the lottery is higher than during the non-big bonus game (during the normal game), and in this state, the game is repeatedly executed until the total number of medals paid out exceeds a predetermined upper limit number can do. Therefore, in the big bonus game, the player can acquire a large number of medals.

このようなスロットマシンにおいて、ビッグボーナスゲーム中の各ゲームにおける出目(入賞ライン上に並ぶ図柄の組合せ)により、ビッグボーナスゲームの終了後のゲーム状態が遊技者に有利な状態に移行する機種が提供されている。   In such a slot machine, there is a model in which the game state after the end of the big bonus game shifts to a state advantageous to the player due to the outcome in each game in the big bonus game (combination of symbols arranged on the winning line). Is provided.

たとえば、ビッグボーナスゲーム中の各ゲームにおける抽選の対象となる役に、特殊図柄が入賞ライン上に並ぶことによって入賞となり、入賞に対してメダルのベットなしで1ゲームの実行が許可される特殊リプレイ役が含まれ、ビッグボーナスゲーム中に特殊リプレイ役に入賞すると、ビッグボーナスゲームの終了後、ART(アシストリプレイタイム)状態に突入する機種が提供されている。   For example, a special replay in which a special symbol is placed on a winning line as a winning target in each game in a big bonus game, and one game is allowed to be executed without a medal bet for the winning. When a special replay combination is won during a big bonus game, a model is provided that enters an ART (assist replay time) state after the end of the big bonus game.

ART状態では、リプレイ役の当選確率が通常状態よりも高いうえに、抽選で押し順に応じて入賞時のメダルの払出枚数が異なる小役である押し順小役が当選した場合に、その押し順小役を入賞させるための操作(3個のリールストップボタンの押し順)を案内する報知がなされる。そのため、ART状態では、遊技者は、所有するメダルの枚数(持ち玉数)を減らすことなく、押し順小役を取りこぼすことなく入賞させて、その入賞によるメダルを獲得することができる。   In ART state, if the winning probability of the replay role is higher than the normal state, and the push order small role, which is a small role with different medal payout numbers according to the push order in the lottery, is won, A notification for guiding an operation (the order of pressing the three reel stop buttons) for winning a small role is issued. Therefore, in the ART state, the player can win a medal by winning a prize without losing the number of medals owned (the number of possessed balls) without losing the push order small part.

また、ビッグボーナスゲーム中に、抽選対象の役に特殊リプレイ役を含まないゲームと抽選対象の役に特殊リプレイ役を含むゲームとが交互に行われ、特殊リプレイ役に入賞した場合に、ビッグボーナスゲームの終了後、遊技者に有利なART状態などのゲーム状態に移行する構成が提案されている。   In addition, during a big bonus game, a game that does not include a special replay role in the lottery role and a game that includes a special replay role in the lottery role are played alternately, and a big bonus is awarded. After the game is over, a configuration has been proposed for shifting to a game state such as an ART state that is advantageous to the player.

特開2011−101671号公報JP 2011-101671 A

ところが、前述の提供または提案されているいずれの構成においても、特殊リプレイ役の当選確率が比較的低い確率で一定に設定されているため、特殊リプレイ役の入賞、ひいてはビッグボーナスゲームの終了後に遊技者に有利な状態に突入することに対して遊技者に期待を持たせることはできない。   However, in any of the configurations provided or proposed above, the winning probability of the special replay role is set to be constant with a relatively low probability, so that the game is played after the special replay role is won and eventually the big bonus game ends. The player cannot be expected to enter a state advantageous to the player.

本発明の目的は、遊技者に特殊リプレイ役の入賞に対する期待を持たせることができる、遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of giving a player an expectation for winning a special replay role.

前記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄の配列を有し、当該図柄を変動表示および停止表示する複数の図柄表示手段と、1ゲームの実行を許可する所定条件が成立した後、前記複数の図柄表示手段による図柄の変動表示の開始を指示するために操作される始動指示手段と、各前記図柄表示手段に対応して設けられ、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指示するために押操作される複数の停止指示手段と、1ゲームごとに、所定の小役図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段によって停止表示されることによって入賞となり、その入賞に対して、所定の払出数の遊技媒体が払い出される小役を少なくとも抽選対象とする抽選を実行する抽選手段と、通常モード、および、所定回数の前記小役の入賞または所定ゲーム数の消化の少なくとも一方の成立を終了条件とするボーナスゲームを遊技媒体の合計払出数が所定の上限数を超えるまで連続して実行可能なボーナスモードを選択的に実行するモード実行手段とを含む。前記通常モードにおける前記抽選対象には、前記ボーナスモードに突入する権利が付与されるボーナス役が含まれている。そして、各前記ボーナスモードにおける第1の前記ボーナスゲーム中の各ゲームにおける前記抽選対象には、所定の特殊図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段によって停止表示されることによって入賞となり、その入賞に対して、前記ボーナスモードの終了後に遊技者に有利となる状態が付与される特殊役が含まれない。一方、各前記ボーナスモードにおける第2の前記ボーナスゲーム中の各ゲームにおける前記抽選対象には、前記特殊役が含まれる。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention has a plurality of symbol arrangements, a plurality of symbol display means for variably displaying and stopping the symbols, and a predetermined permission for executing one game. After the condition is satisfied, a start instructing unit operated to instruct the start of symbol variation display by the plurality of symbol display units, and a symbol by the symbol display unit provided corresponding to each of the symbol display units A combination of a plurality of stop instructing means pushed to instruct to stop the change display and a predetermined combination of small role symbols for each game is stopped and displayed by the plurality of symbol displaying means, and a winning is achieved. In response to the winning, a lottery means for executing a lottery for at least a small role for which a predetermined number of game media are to be paid out, a normal mode, and a predetermined number of small winnings or Mode execution means for selectively executing a bonus mode capable of continuously executing a bonus game whose completion condition is completion of at least one of a predetermined number of games until the total payout amount of game media exceeds a predetermined upper limit number; including. The lottery object in the normal mode includes a bonus combination to which the right to enter the bonus mode is granted. In addition, the lottery object in each game in the first bonus game in each bonus mode becomes a prize when a combination of predetermined special symbols is stopped and displayed by the plurality of symbol display means. On the other hand, a special combination to which a state advantageous to the player after the bonus mode ends is not included. On the other hand, the special combination is included in the lottery object in each game in the second bonus game in each bonus mode.

この遊技機には、複数の図柄表示手段が備えられている。各図柄表示手段は、複数種類の図柄の配列を有しており、それらの図柄を変動表示および停止表示する。この遊技機には、始動指示手段および停止指示手段がさらに備えられている。所定条件の成立後、始動指示手段が操作されると、各図柄表示手段による図柄の変動表示が開始される。停止指示手段は、各図柄表示手段に対応して設けられており、図柄の変動表示が開始された後、停止指示手段が操作されると、その操作された停止指示手段に対応する図柄表示手段による図柄の変動表示が停止(図柄が停止表示)される。すべての停止指示手段が操作されると、1ゲームが終了する。   This gaming machine is provided with a plurality of symbol display means. Each symbol display means has an array of a plurality of types of symbols, and these symbols are variably displayed and stopped. The gaming machine further includes a start instruction unit and a stop instruction unit. When the start instructing unit is operated after the predetermined condition is established, the symbol variation display by each symbol display unit is started. The stop instructing means is provided corresponding to each symbol display means. When the stop instructing means is operated after the symbol variation display is started, the symbol displaying means corresponding to the operated stop instructing means. The change display of the symbol is stopped (the symbol is stopped). When all stop instruction means are operated, one game is finished.

また、この遊技機では、通常モードおよびボーナスモードが選択的に実行される。   In this gaming machine, the normal mode and the bonus mode are selectively executed.

通常モードでは、1ゲームごとに、小役およびボーナス役を少なくとも抽選対象とする抽選が実行される。小役は、所定の小役図柄の組合せが複数の図柄表示手段によって停止表示されることによって入賞となり、その入賞に対して、所定の払出数の遊技媒体が払い出される役である。ボーナス役は、ボーナスモードに突入する権利が付与される役である。通常モードにおける抽選でボーナス役に当選し、ボーナス役に入賞すると(ボーナス役に対応した図柄の組合せが図柄表示手段によって停止表示されると)、ボーナスモードに突入する。   In the normal mode, a lottery for at least a small combination and a bonus combination is executed for each game. A small combination is a combination in which a combination of predetermined small combination symbols is stopped and displayed by a plurality of symbol display means to win a prize, and a predetermined number of game media are paid out for the winning. The bonus combination is a combination to which a right to enter the bonus mode is given. When the bonus combination is won by lottery in the normal mode and the bonus combination is won (when the symbol combination corresponding to the bonus combination is stopped and displayed by the symbol display means), the bonus mode is entered.

ボーナスモードでは、遊技媒体の合計払出数が所定の上限数を超えるまで、所定回数の小役の入賞または所定ゲーム数の消化の少なくとも一方の成立を終了条件とするボーナスゲームを連続して実行することができる。   In the bonus mode, a bonus game in which at least one of winning of a small role or at least one of a predetermined number of games is completed is continuously executed until the total payout amount of game media exceeds a predetermined upper limit number. be able to.

そして、第1のボーナスゲーム中の各ゲームにおける抽選対象には、特殊役が含まれない。特殊役は、所定の特殊図柄の組合せが複数の図柄表示手段によって停止表示されることによって入賞となり、その入賞に対して、ボーナスモードの終了後に遊技者に有利となる状態が付与される役である。一方、第2のボーナスゲーム中の各ゲームにおける抽選対象には、特殊役が含まれる。   The lottery object in each game in the first bonus game does not include a special combination. A special combination is a combination in which a combination of predetermined special symbols is stopped and displayed by a plurality of symbol display means, and a winning state is given to the winning after the bonus mode ends. is there. On the other hand, a special combination is included in the lottery targets in each game in the second bonus game.

これにより、第1のボーナスゲームでは、遊技者に、遊技媒体の合計払出数が上限数を超えないようにとの意識から生じる緊張感(スリル)を持たせながら、ボーナスゲームを楽しませることができる。また、第2のボーナスゲームでは、遊技者に、特殊役の入賞に対する期待、ひいてはボーナスモードの終了後の遊技者に有利となる状態への移行に対する期待を持たせながら、ボーナスゲームを楽しませることができる。その結果、ボーナスモードのゲーム性を興趣に富んだものにすることができる。   Thereby, in the first bonus game, the player can entertain the bonus game while giving the player a sense of tension (thrill) resulting from the consciousness that the total payout amount of the game media does not exceed the upper limit number. it can. Also, in the second bonus game, the player can enjoy the bonus game while having the expectation for winning the special role, and thus the expectation for the transition to a state advantageous to the player after the end of the bonus mode. Can do. As a result, the game characteristics of the bonus mode can be made interesting.

特殊役は、入賞に対して、所定条件の成立なしで1ゲームの実行が許可される特殊リプレイ役であってもよい。   The special combination may be a special replay combination that allows the execution of one game without winning a predetermined condition for winning.

また、第1のボーナスゲームにおける抽選対象には、所定の通常リプレイ図柄の組合せが複数の図柄表示手段によって停止表示されることによって入賞となり、その入賞に対して、所定条件の成立なしで1ゲームの実行を許可する通常リプレイ役が含まれている。   In addition, a lottery object in the first bonus game is won by a predetermined combination of normal replay symbols being stopped and displayed by a plurality of symbol display means. The normal replay role that allows the execution of the is included.

1回目のボーナスゲームが第1のボーナスゲームであった場合に、そのボーナスゲーム中の各ゲームで通常リプレイ役に入賞することにより、ボーナスモード中の遊技媒体の合計払出数の増加を抑制することができ、2回目以降のボーナスゲームの実行に対する期待を遊技者に持たせることができる。   When the first bonus game is the first bonus game, the increase in the total payout of game media in the bonus mode is suppressed by winning the normal replay role in each game in the bonus game And the player can be expected to execute the bonus game for the second and subsequent times.

第2のボーナスゲーム中の各ゲームにおける抽選対象には、通常リプレイ役が含まれなくてもよい。また、第1のボーナスゲーム中に、抽選手段による抽選で通常リプレイ役が当選する確率と、第2のボーナスゲーム中に、抽選手段による抽選で特殊リプレイ役が当選する確率とが同じであってもよい。   The lottery target in each game in the second bonus game may not include the normal replay combination. In addition, the probability that the normal replay role is won by lottery by the lottery means during the first bonus game is the same as the probability that the special replay role is won by lottery by the lottery means during the second bonus game. Also good.

特殊リプレイ役および通常リプレイ役を合わせたリプレイ役として、そのリプレイ役の当選確率が第1のボーナスゲーム中の各ゲームと第2のボーナスゲーム中の各ゲームとで同じであるので、ゲーム制御に関する設計が容易であり、メモリの容量の増大を抑制することができる。   As a replay role combining the special replay role and the normal replay role, the winning probability of the replay role is the same for each game in the first bonus game and each game in the second bonus game. The design is easy and an increase in memory capacity can be suppressed.

小役には、所定の押し順図柄の組合せが複数の図柄表示手段によって停止表示されることによって入賞となり、その停止表示のために押操作された複数の停止指示手段の押し順が正解押し順であった場合に、当該入賞に対して、第1払出数の遊技媒体が払い出され、複数の停止指示手段の押し順が正解押し順でなかった場合に、当該入賞に対して、第1払出数と異なる第2払出数の遊技媒体が払い出される押し順小役が含まれていてもよい。   A small combination is awarded when a combination of predetermined pressing order symbols is stopped and displayed by a plurality of symbol display means, and the pressing order of the plurality of stop instructing means pressed for the stop display is the correct pressing order. In the case where the first payout number of game media is paid out for the winning, and the pushing order of the plurality of stop instruction means is not the correct pushing order, A push order small combination in which game media of a second payout number different from the payout number is paid out may be included.

たとえば、第1払出数が第2払出数よりも少ない場合、1回目のボーナスゲームが第1のボーナスゲームであった場合に、そのボーナスゲーム中の各ゲームで正解押し順で押し順小役に入賞することにより、ボーナスモード中の遊技媒体の合計払出数の増加を抑制することができ、2回目以降のボーナスゲームの実行に対する期待を遊技者に持たせることができる。   For example, if the first payout number is smaller than the second payout number, and the first bonus game is the first bonus game, each game in the bonus game is pushed in the correct push order in the correct push order. By winning a prize, an increase in the total number of game media payouts in the bonus mode can be suppressed, and the player can be expected to execute the bonus game for the second and subsequent times.

また、遊技機には、所定のアシスト開始条件が成立してから所定のアシスト終了条件が成立するまでの期間、正解押し順に関する情報を報知する押し順報知手段がさらに備えられていてもよい。   Further, the gaming machine may further include a push order notifying unit for notifying information on the correct push order during a period from when the predetermined assist start condition is satisfied until the predetermined assist end condition is satisfied.

その場合に、アシスト開始条件は、抽選手段による抽選で特殊役に当選し、かつ、ボーナスモードから通常モードに移行するという条件であってもよい。   In this case, the assist start condition may be a condition that the special combination is won by lottery by the lottery means and the bonus mode is shifted to the normal mode.

正解押し順に関する情報が報知されることにより、押し順小役が当選しているにもかかわらず、押し順小役の入賞を得られないといった、いわゆる取りこぼしを防止することができる。よって、アシスト開始条件の成立からアシスト終了条件の成立までの期間、遊技者に有利なゲーム状態とすることができる。   By notifying the information about the correct pressing order, it is possible to prevent so-called losing, such that the winning combination of the pressing order small combination cannot be obtained even though the pressing order small combination is won. Therefore, a game state that is advantageous to the player can be achieved during the period from when the assist start condition is satisfied to when the assist end condition is satisfied.

本発明によれば、第1のボーナスゲームでは、遊技者に、遊技媒体の合計払出数が上限数を超えないようにとの意識から生じる緊張感(スリル)を持たせながら、ボーナスゲームを楽しませることができる。また、第2のボーナスゲームでは、遊技者に、特殊役の入賞に対する期待、ひいてはボーナスモードの終了後の遊技者に有利となる状態への移行に対する期待を持たせながら、ボーナスゲームを楽しませることができる。その結果、ボーナスモードのゲーム性を興趣に富んだものにすることができる。   According to the present invention, in the first bonus game, the player can enjoy the bonus game while giving the player a sense of tension (thrill) that arises from the awareness that the total payout amount of the game media does not exceed the upper limit number. I can do it. Also, in the second bonus game, the player can enjoy the bonus game while having the expectation for winning the special role, and thus the expectation for the transition to a state advantageous to the player after the end of the bonus mode. Can do. As a result, the game characteristics of the bonus mode can be made interesting.

図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 図2は、スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 図3は、主制御基板で実行されるゲーム制御の流れを示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing a flow of game control executed on the main control board. 図4は、ゲーム状態の遷移の一例ならびにビッグボーナスゲーム中の役抽選における各役の抽選値(当選値)を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of game state transition and a lottery value (winning value) of each combination in the combination lottery during the big bonus game. 図5は、図4に示されるパターンでビッグボーナスゲームが消化された場合のメダルの払出枚数を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing the number of medals to be paid out when the big bonus game is digested with the pattern shown in FIG. 図6は、ゲーム状態の遷移の他の例ならびにビッグボーナスゲーム中の役抽選における各役の抽選値(当選値)を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing another example of the game state transition and the lottery values (winning values) of the respective roles in the role lottery during the big bonus game. 図7は、図6に示されるパターンでビッグボーナスゲームが消化された場合のメダルの払出枚数を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing the number of medals to be paid out when the big bonus game is digested with the pattern shown in FIG. 図8は、ゲーム状態の遷移のさらに他の例ならびにビッグボーナスゲーム中の役抽選における各役の抽選値(当選値)を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing still another example of the game state transition and the lottery values (winning values) of the respective roles in the role lottery during the big bonus game. 図9は、図8に示されるパターンでビッグボーナスゲームが消化された場合のメダルの払出枚数を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing the number of medals to be paid out when the big bonus game is digested with the pattern shown in FIG. 図10は、演出制御基板で実行されるAT制御の流れを示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a flow of AT control executed by the effect control board. 図11は、変形例に係るAT制御の流れを示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a flow of AT control according to the modification.

以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
<スロットマシンの外観構成>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
<External configuration of slot machine>

図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。   FIG. 1 is a perspective view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

スロットマシン1は、前面が開放された箱型の本体2と、本体2の前面を開閉可能に設けられた前面扉3とを備えている。   The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface, and a front door 3 provided so that the front surface of the main body 2 can be opened and closed.

本体2内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、3個のリール4L,4C,4R
が左右に並べて配置されている。各リール4L,4C,4Rは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、「ベル」図柄、「ベル1」図柄、「ベル2」図柄、「リプレイ」図柄、「青7」図柄および「赤7」図柄など、たとえば、21個の図柄が周方向に並べて配置されている。
In the main body 2, the three reels 4L, 4C, 4R are positioned slightly above the center in the vertical direction.
Are arranged side by side. Each of the reels 4L, 4C, 4R has a configuration in which a reel band is wound around a peripheral surface of a drum-shaped reel frame, and is provided to be rotatable around an axis extending in the left-right direction at the center of the reel frame. Yes. For example, 21 symbols such as “bell” symbol, “bell 1” symbol, “bell 2” symbol, “replay” symbol, “blue 7” symbol, and “red 7” symbol are arranged in the circumferential direction on the reel band. They are arranged side by side.

前面扉3には、パネル表示部5、操作部6および演出表示部7が設けられている。   The front door 3 is provided with a panel display unit 5, an operation unit 6 and an effect display unit 7.

パネル表示部5には、3個のリール4L,4C,4Rを一括して臨むように、リール窓8が形成されている。リール4L,4C,4Rの回転中は、リール窓8内に、各リール4L,4C,4Rの図柄が次々に現れる(図柄の変動表示)。リール4L,4C,4Rが停止すると、リール窓8内に、各リール4L,4C,4Rの3個の図柄(合計9個の図柄)が表示される(図柄の停止表示)。   The panel display unit 5 is formed with a reel window 8 so that the three reels 4L, 4C, and 4R face all at once. During the rotation of the reels 4L, 4C, 4R, the symbols of the reels 4L, 4C, 4R appear one after another in the reel window 8 (design variation display). When the reels 4L, 4C, 4R are stopped, the three symbols (total of nine symbols) of each reel 4L, 4C, 4R are displayed in the reel window 8 (design stop display).

リール窓8の左方には、たとえば、ベット(BET)されたメダルの枚数(ベット数)およびそのベット数に応じて有効化された入賞ラインを表示するための3個の入賞ライン表示器9が配置されている。   On the left side of the reel window 8, for example, three winning line indicators 9 for displaying the number of bets placed (BET) (the number of bets) and a winning line activated according to the number of bets. Is arranged.

リール窓8の下方には、スロットマシン1に預けられているメダルの枚数(クレジット数)を表示するクレジット数表示器10と、所定の役の入賞時に払い出されるメダルの枚数(配当数)を表示する配当数表示器11とが左右に並べて配置されている。クレジット数表示器10および配当数表示器11は、たとえば、2桁の数字を表示可能な7セグメント表示器からなる。   Below the reel window 8, a credit number display 10 for displaying the number of medals deposited in the slot machine 1 (the number of credits), and the number of medals (number of dividends) to be paid out when winning a predetermined combination are displayed. The payout number display 11 to be arranged is arranged on the left and right. The credit amount display 10 and the payout number display 11 are composed of, for example, a 7-segment display capable of displaying a 2-digit number.

操作部6は、パネル表示部5の下方に配置されている。操作部6は、パネル表示部5から手前に張り出しており、上面12および上面12の手前側の端縁に連続する前面13を有している。   The operation unit 6 is disposed below the panel display unit 5. The operation unit 6 protrudes from the panel display unit 5 to the front, and has an upper surface 12 and a front surface 13 continuous with the front edge of the upper surface 12.

上面12の右端部には、メダル投入口14が設けられている。   A medal slot 14 is provided at the right end of the upper surface 12.

メダル投入口14からメダルが投入(ベット)されると、その投入枚数(ベット数)に応じた本数の入賞ラインが有効化される。1ゲームに対して、最大で3枚のメダルをベットすることができる。メダル投入口14から3枚以上のメダルが投入された場合には、3枚を超えて投入されたメダルがスロットマシン1に預けられ、クレジット数表示器10に表示されているクレジット数がその預けられた枚数分だけ加算された数に更新される。   When a medal is inserted (betted) from the medal insertion slot 14, the number of winning lines corresponding to the number of inserted coins (the number of bets) is activated. A maximum of three medals can be bet per game. When three or more medals are inserted from the medal slot 14, medals inserted in excess of three are deposited in the slot machine 1, and the number of credits displayed on the credit number display 10 is deposited. It is updated to the number added by the number of sheets.

また、上面12の左端部には、MAXベットボタン15、1枚ベットボタン16および2枚ベットボタン17が設けられている。1枚ベットボタン16および2枚ベットボタン17は、MAXベットボタン15の左方で前後に並べて配置されている。   Further, a MAX bet button 15, a 1 bet button 16, and a 2 bet button 17 are provided at the left end portion of the upper surface 12. The one bet button 16 and the two bet buttons 17 are arranged side by side on the left side of the MAX bet button 15.

3枚以上のメダルがスロットマシン1に預けられている状態で、MAXベットボタン15が操作されると、その預けられているメダルから3枚のメダルがベットされ、クレジット数表示器10に表示されているクレジット数が3だけ減算された数に更新される。1枚ベットボタン16が操作されると、スロットマシン1に預けられているメダルから1枚のメダルがベットされ、クレジット数表示器10に表示されているクレジット数が1だけ減算された数に更新される。また、2枚ベットボタン17が操作されると、スロットマシン1に預けられているメダルから2枚のメダルがベットされ、クレジット数表示器10に表示されているクレジット数が2だけ減算された数に更新される。   When the MAX bet button 15 is operated while three or more medals are deposited in the slot machine 1, three medals are bet from the deposited medals and displayed on the credit number display 10. The number of credits being updated is updated to a number obtained by subtracting three. When the single bet button 16 is operated, one medal is bet from the medal deposited in the slot machine 1, and the credit number displayed on the credit number display 10 is updated to a number obtained by subtracting one. Is done. When the two-bet button 17 is operated, two medals are bet from the medals deposited in the slot machine 1 and the number of credits displayed on the credit number display 10 is subtracted by two. Updated to

前面13には、スタートレバー18、左ストップボタン19L、中ストップボタン19C、右ストップボタン19Rおよび精算ボタン20が設けられている。左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rは、前面13の左右方向の中央部で左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー18は、左ストップボタン19Lの左方に配置されている。精算ボタン20は、スタートレバー18のさらに左方に配置されている。   On the front surface 13, a start lever 18, a left stop button 19L, a middle stop button 19C, a right stop button 19R, and a checkout button 20 are provided. The left stop button 19L, the middle stop button 19C, and the right stop button 19R are arranged in this order from the left at the central portion of the front surface 13 in the left-right direction. The start lever 18 is disposed to the left of the left stop button 19L. The checkout button 20 is arranged further to the left of the start lever 18.

1枚以上のメダルがベットされた後、スタートレバー18が操作されると、リール4L,4C,4Rが一斉に回転し始める。その後、左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rが操作されると、それぞれリール4L,4C,4Rの回転が停止する。精算ボタン20が操作されると、スロットマシン1に預けられているメダルが返却される。返却されるメダルは、前面扉3の最下部に設けられた受皿21に排出される。   When the start lever 18 is operated after one or more medals are bet, the reels 4L, 4C, 4R start to rotate all at once. Thereafter, when the left stop button 19L, the middle stop button 19C, and the right stop button 19R are operated, the rotation of the reels 4L, 4C, and 4R stops. When the checkout button 20 is operated, medals deposited in the slot machine 1 are returned. The returned medal is discharged to a tray 21 provided at the lowermost part of the front door 3.

演出表示部7には、ゲームの進行に合わせた演出画像などを表示するための液晶表示器22が設けられている。また、演出表示部7には、液晶表示器22の左方および右方に、ゲーム中の雰囲気を盛り上げるための効果音などを出力するスピーカ23が配置されている。   The effect display unit 7 is provided with a liquid crystal display 22 for displaying an effect image in accordance with the progress of the game. In addition, the effect display unit 7 is provided with speakers 23 that output sound effects and the like for exciting the atmosphere during the game, on the left and right sides of the liquid crystal display 22.

また、前面扉3には、操作部6の下方に、スロットマシン1の機種名などを表示する表示パネル24が装着されている。   In addition, a display panel 24 that displays a model name of the slot machine 1 and the like is attached to the front door 3 below the operation unit 6.

さらに、受皿21と表示パネル24との間には、スピーカ23とともに効果音などを出力するスピーカ25が配置されている。
<スロットマシンの電気的構成>
Further, a speaker 25 that outputs a sound effect and the like is disposed together with the speaker 23 between the tray 21 and the display panel 24.
<Electric configuration of slot machine>

図2は、スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine.

スロットマシン1は、ゲームのための主たる制御を行う主制御基板31と、ゲームに付随する演出のための制御を行う演出制御基板32と、光と音による電飾のための制御を行う電飾制御基板33とを備えている。   The slot machine 1 includes a main control board 31 that performs main control for a game, an effect control board 32 that performs control for effects accompanying the game, and an electric decoration that performs control for electric decoration using light and sound. And a control board 33.

主制御基板31には、CPU41、ROM42、RAM43、入出力ポート44および信号送出回路45が備えられている。   The main control board 31 includes a CPU 41, a ROM 42, a RAM 43, an input / output port 44, and a signal transmission circuit 45.

CPU41は、ROM42、RAM43、入出力ポート44および信号送出回路45と接続されている。CPU41は、ROM42に格納されている制御プログラムに従って、入出力ポート44から入力される各種信号に基づき、入出力ポート44に接続されている各種制御対象を制御する。このとき、RAM43は、ワークエリアとして使用される。   The CPU 41 is connected to the ROM 42, RAM 43, input / output port 44 and signal transmission circuit 45. The CPU 41 controls various control objects connected to the input / output port 44 based on various signals input from the input / output port 44 according to a control program stored in the ROM 42. At this time, the RAM 43 is used as a work area.

また、CPU41は、信号送出回路45を介して、演出制御基板32および電飾制御基板33にコマンドおよび制御に必要な情報を送信(送出)する。   Further, the CPU 41 transmits (sends) commands and information necessary for control to the effect control board 32 and the illumination control board 33 via the signal sending circuit 45.

入出力ポート44には、MAXベットボタン15、1枚ベットボタン16、2枚ベットボタン17、スタートレバー18、左ストップボタン19L、中ストップボタン19C、右ストップボタン19Rおよび精算ボタン20が接続されている。MAXベットボタン15、1枚ベットボタン16、2枚ベットボタン17、スタートレバー18、左ストップボタン19L、中ストップボタン19C、右ストップボタン19Rおよび精算ボタン20が操作されると、それらに内蔵されたスイッチ(図示せず)から操作信号が出力され、その操作信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。   Connected to the input / output port 44 are a MAX bet button 15, a single bet button 16, a double bet button 17, a start lever 18, a left stop button 19L, a middle stop button 19C, a right stop button 19R, and a checkout button 20. Yes. When the MAX bet button 15, the 1 bet button 16, the 2 bet button 17, the start lever 18, the left stop button 19L, the middle stop button 19C, the right stop button 19R, and the settlement button 20 are operated, they are incorporated in them. An operation signal is output from a switch (not shown), and the operation signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44.

入出力ポート44には、CPU41の制御対象として、クレジット数表示器10および配当数表示器11が接続されている。   The input / output port 44 is connected with a credit amount display 10 and a payout amount display 11 as objects to be controlled by the CPU 41.

また、入出力ポート44には、CPU41の制御対象として、リール4L,4C,4Rをそれぞれ回転させるためのステッパモータ51L,51C,51Rが接続されている。   Further, stepper motors 51L, 51C, and 51R for rotating the reels 4L, 4C, and 4R are connected to the input / output port 44 as control targets of the CPU 41, respectively.

入出力ポート44には、リール位置検出センサ52L,52C,52Rが接続されている。リール4L,4C,4Rが1回転する度に、リール位置検出センサ52L,52C,52Rから検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。   Reel position detection sensors 52L, 52C, and 52R are connected to the input / output port 44. Each time the reels 4L, 4C, 4R make one rotation, detection signals are output from the reel position detection sensors 52L, 52C, 52R, and the detection signals are input to the CPU 41 via the input / output port 44.

CPU41は、ステッパモータ51L,51C,51Rのステップ数およびリール位置検出センサ52L,52C,52Rの検出信号に基づいて、各リール4L,4C,4Rの回転位置を常に把握している。そして、CPU41は、リール4L,4C,4Rの回転位置に基づいて、ステッパモータ51L,51C,51Rに駆動パルス信号を与え、リール4L,4C,4Rの回転を制御する。   The CPU 41 always knows the rotational position of each reel 4L, 4C, 4R based on the number of steps of the stepper motors 51L, 51C, 51R and the detection signals of the reel position detection sensors 52L, 52C, 52R. And CPU41 gives a drive pulse signal to stepper motor 51L, 51C, 51R based on the rotation position of reel 4L, 4C, 4R, and controls rotation of reel 4L, 4C, 4R.

入出力ポート44には、CPU41の制御対象として、メダル投入口14から投入されるメダルの排出先を本体2内のメダル貯留部(図示せず)と受皿21とに切り替えるためのメダルブロックソレノイド53と、メダル貯留部から受皿21にメダルを排出するメダル排出モータ54とが接続されている。   In the input / output port 44, a medal block solenoid 53 for switching a medal storage destination (not shown) in the main body 2 and a tray 21 as a control target of the CPU 41. And a medal discharge motor 54 for discharging medals from the medal storage unit to the tray 21 is connected.

入出力ポート44には、メダル投入センサ55が接続されている。メダル投入口14から投入されたメダルがメダル貯留部に1枚排出される度に、メダル投入センサ55から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。   A medal insertion sensor 55 is connected to the input / output port 44. Each time one medal inserted from the medal slot 14 is discharged to the medal storage section, a detection signal is output from the medal insertion sensor 55, and the detection signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44.

また、入出力ポート44には、メダル排出センサ56が接続されている。メダル排出モータ54によってメダルが受皿21に1枚排出される度に、メダル排出センサ56から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。   In addition, a medal discharge sensor 56 is connected to the input / output port 44. Each time a medal is discharged to the tray 21 by the medal discharge motor 54, a detection signal is output from the medal discharge sensor 56, and the detection signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44.

スロットマシン1に預けられているメダルの枚数(クレジット数)は、RAM43に設けられたカウンタによって計数されている。CPU41は、メダルブロックソレノイド53を制御して、クレジット数が50に達するまでは、メダル投入口14から投入されるメダルの排出先をメダル貯留部にし、クレジット数が50に達すると、その排出先を受皿21にする。また、クレジット数が50に達した後、メダルの払出(配当)がある役に入賞した場合、CPU41は、メダル排出モータ54を制御し、その払い出されるメダルを受皿21に排出する。   The number of medals (credits) deposited in the slot machine 1 is counted by a counter provided in the RAM 43. The CPU 41 controls the medal block solenoid 53 until the number of credits reaches 50, the discharge destination of medals inserted from the medal insertion slot 14 is the medal storage unit, and when the number of credits reaches 50, the discharge destination Is used as a saucer 21. Further, after the number of credits reaches 50, when a medal payout (payout) is won, the CPU 41 controls the medal discharge motor 54 to discharge the payout medal to the tray 21.

また、ROM42には、制御プログラムの他に、複数の抽選テーブル57が格納されている。CPU41は、1ゲームごとに、1つの抽選テーブル57を用いて、複数種類の役およびはずれを抽選対象とする役抽選(内部抽選)を行う。   The ROM 42 stores a plurality of lottery tables 57 in addition to the control program. For each game, the CPU 41 uses a single lottery table 57 to perform a lottery (internal lottery) in which a plurality of types of combinations and outliers are subject to lottery.

役には、ベル役、押し順ベル役、通常リプレイ役、特殊リプレイ役およびビッグボーナス(RBB)役がある。   The combination includes a bell combination, a push order bell combination, a normal replay combination, a special replay combination, and a big bonus (RBB) combination.

ベル役に当選すると、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが入賞ライン上に並ぶことが許容される。「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが入賞ライン上に並ぶと、ベル役に入賞となり、その入賞に対して、所定の払出数(たとえば、12枚)のメダルが払い出される。   If the winning combination of the bell is won, the combination of symbols “bell”-“bell”-“bell” is allowed to be arranged on the winning line. When a combination of symbols “BELL”-“BELL”-“BELL” is arranged on the winning line, a winning combination of the bell is won, and a predetermined number (for example, 12) of medals are paid out for the winning. .

押し順ベル役に当選すると、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが入賞ライン上に並ぶことが許容される。左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rの押し順が所定の正解押し順と一致し、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが入賞ライン上に並ぶと、押し順ベル役に入賞(正解押し順で入賞)となり、相対的に多い枚数(たとえば、12枚)のメダルが払い出される。また、左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rが正解押し順と異なる順序で押されて、「ベル」−「ベル」−「ベル」とは異なる所定の図柄の組合せ(「ベル1」図柄と「ベル2」図柄とから構成される所定の図柄の組合せ)が入賞ライン上に並んだ場合には、ベル役とは異なる小役に入賞(不正解押し順で入賞)となり、相対的に少ない枚数(たとえば、1枚)のメダルが払い出される。   If the winning combination of the bells in the pushing order is won, the combination of symbols “bell”-“bell”-“bell” is allowed to line up on the winning line. When the pressing order of the left stop button 19L, the middle stop button 19C and the right stop button 19R matches a predetermined correct answer pressing order, and a combination of symbols “bell”-“bell”-“bell” is arranged on the winning line, A winning combination (winning in the correct answer pressing order) is won and the relatively large number (for example, 12) of medals is paid out. In addition, the left stop button 19L, the middle stop button 19C, and the right stop button 19R are pressed in an order different from the correct answer pressing order, and a predetermined symbol combination different from “bell”-“bell”-“bell” (“bell” If the combination of the “1” symbol and the “Bell 2” symbol) is placed on the winning line, it will be awarded to a small role different from the bell role (winning in the wrong order). A relatively small number (for example, one) of medals is paid out.

通常リプレイ役に当選すると、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」の図柄の組合せが入賞ライン上に並ぶことが許容される。「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」の図柄の組合せが入賞ライン上に並ぶと、リプレイ役に入賞となり、その入賞に対して、メダルのベットなしで1ゲームの実行が許可される。   When a normal replay combination is won, a combination of symbols “Replay”-“Replay”-“Replay” is allowed to line up on the winning line. When the combination of symbols “Replay”-“Replay”-“Replay” is arranged on the winning line, the player is awarded a replay role, and one game is permitted to be executed without any medal bet.

特殊リプレイ役に当選すると、「青7」−「青7」−「青7」の図柄の組合せが入賞ライン上に並ぶことが許容される。「青7」−「青7」−「青7」の図柄の組合せが入賞ライン上に並ぶと、特殊リプレイ役に入賞となり、その入賞に対して、メダルのベットなしで1ゲームの実行が許可される。   When the special replay combination is won, the combination of symbols “blue 7”-“blue 7”-“blue 7” is allowed to be arranged on the winning line. When the combination of the symbols “Blue 7”-“Blue 7”-“Blue 7” is arranged on the winning line, a special replay role is won, and one game can be executed for the winning without any medal bet. Is done.

ビッグボーナス役に当選すると、「赤7」−「赤7」−「赤7」の図柄の組合せが入賞ライン上に並ぶことが許容される。「赤7」−「赤7」−「赤7」の図柄の組合せが入賞ライン上に並ぶと、ビッグボーナス役に入賞となり、ビッグボーナスゲーム(RBBゲーム)が開始される。ビッグボーナスゲームでは、たとえば、メダルの合計払出枚数が60枚を超えるまで、6回の小役の入賞または6ゲームの消化の少なくとも一方の成立を終了条件とするレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)を繰り返し実行することができる。   When the big bonus combination is won, it is allowed that a combination of symbols “Red 7”-“Red 7”-“Red 7” is arranged on the winning line. When the combination of symbols “Red 7”-“Red 7”-“Red 7” is arranged on the winning line, the player wins a big bonus combination and a big bonus game (RBB game) is started. In the big bonus game, for example, a regular bonus game (RB game) is repeated with a winning condition of at least one of six small roles or the completion of six games as an end condition until the total payout number of medals exceeds 60 Can be executed.

なお、ビッグボーナスゲームの実行中がボーナスモードの一例であり、ビッグボーナスゲームの非実行中が通常モードの一例である。   Note that during execution of the big bonus game is an example of the bonus mode, and during non-execution of the big bonus game is an example of the normal mode.

演出制御基板32には、CPU61、ROM62、RAM63、信号入力回路64および駆動回路65が備えられている。CPU61は、ROM62、RAM63、信号入力回路64および駆動回路65と接続されている。CPU61は、ROM62に格納されている制御プログラムに従って、信号入力回路64から入力される信号に基づき、駆動回路65を介して、液晶表示器22の表示を制御する。このとき、RAM63は、ワークエリアとして使用される。   The effect control board 32 includes a CPU 61, a ROM 62, a RAM 63, a signal input circuit 64, and a drive circuit 65. The CPU 61 is connected to the ROM 62, RAM 63, signal input circuit 64, and drive circuit 65. The CPU 61 controls the display of the liquid crystal display 22 via the drive circuit 65 based on a signal input from the signal input circuit 64 in accordance with a control program stored in the ROM 62. At this time, the RAM 63 is used as a work area.

電飾制御基板33は、主制御基板31から送信されるコマンドに基づいて、入賞ライン表示器9、左ストップボタン19L、中ストップボタン19C、右ストップボタン19Rなどに内蔵されたLED71の点灯を制御する。また、スピーカ23,25からの効果音の出力を制御する。
<スロットマシンにおける1ゲームの流れ>
Based on the command transmitted from the main control board 31, the illumination control board 33 controls the lighting of the LEDs 71 built in the winning line display 9, the left stop button 19L, the middle stop button 19C, the right stop button 19R, and the like. To do. Moreover, the output of the sound effect from the speakers 23 and 25 is controlled.
<1 game flow in a slot machine>

図3は、主制御基板で実行されるゲーム制御の流れを示すフローチャートである。   FIG. 3 is a flowchart showing a flow of game control executed on the main control board.

主制御基板31では、CPU41により、図3に示されるゲーム制御が繰り返し実行される。   On the main control board 31, the CPU 41 repeatedly executes the game control shown in FIG.

ゲームの開始前は、MAXベットボタン15、1枚ベットボタン16および2枚ベットボタン17からの操作信号の入力の有無ならびにメダル投入センサ55からの検出信号の入力の有無が繰り返し調べられている(ステップS1)。   Prior to the start of the game, the presence / absence of an operation signal input from the MAX bet button 15, the 1-sheet bet button 16 and the 2-sheet bet button 17 and the presence / absence of a detection signal input from the medal insertion sensor 55 are repeatedly examined ( Step S1).

いずれかの操作信号または検出信号の入力があれば、メダルがベットされたと判断されて(ステップS1のYES)、スタートレバー18からの操作信号の入力の有無が調べられる(ステップS2)。スタートレバー18からの操作信号の入力がなければ(ステップS2のNO)、MAXベットボタン15、1枚ベットボタン16および2枚ベットボタン17からの操作信号の入力の有無ならびにメダル投入センサ55からの検出信号の入力の有無が再び調べられる(ステップS1)。   If any operation signal or detection signal is input, it is determined that a medal is bet (YES in step S1), and it is checked whether or not an operation signal is input from the start lever 18 (step S2). If no operation signal is input from the start lever 18 (NO in step S2), whether or not the operation signal is input from the MAX bet button 15, the 1-bet button 16 and the 2-bet button 17 and the medal insertion sensor 55 The presence / absence of the detection signal is checked again (step S1).

スタートレバー18からの操作信号が入力されると、つまりスタートレバー18が操作されると(ステップS2のYES)、メダルブロックソレノイド53が制御されて、メダル投入口14から投入されるメダルの排出先が受皿21にされ、以降のメダルの投入が禁止される(ステップS3)。   When an operation signal from the start lever 18 is input, that is, when the start lever 18 is operated (YES in step S2), the medal block solenoid 53 is controlled to discharge the medal to be inserted from the medal insertion slot 14. Is placed in the tray 21 and subsequent insertion of medals is prohibited (step S3).

また、スタートレバー18が操作されると、ROM62から1つの抽選テーブル57が読み出されて、役抽選が行われる(ステップS4)。役抽選では、スタートレバー18が操作されたことに応答して、乱数カウンタから乱数値が取得される。そして、ROM42に格納されている抽選テーブルのうちの1つが参照されて、乱数値および抽選テーブル57に基づいて、当選役またははずれが決定される。   Further, when the start lever 18 is operated, one lottery table 57 is read from the ROM 62, and a winning lottery is performed (step S4). In the role lottery, a random number value is acquired from a random number counter in response to the start lever 18 being operated. Then, one of the lottery tables stored in the ROM 42 is referred to, and based on the random number value and the lottery table 57, the winning combination or losing is determined.

役抽選に用いられる抽選テーブル57の選択については、後に詳細に説明する。   The selection of the lottery table 57 used for the role lottery will be described in detail later.

その後、ステッパモータ51L,51C,51Rに駆動パルス信号が供給されて、リール4L,4C,4Rの回転が開始される(ステップS5)。リール4L,4C,4Rの回転速度が一定になると、左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rからの操作信号が受付可能とされる。   Thereafter, a drive pulse signal is supplied to the stepper motors 51L, 51C, 51R, and rotation of the reels 4L, 4C, 4R is started (step S5). When the rotation speed of the reels 4L, 4C, 4R becomes constant, operation signals from the left stop button 19L, the middle stop button 19C, and the right stop button 19R can be received.

その後、左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rが操作されたか否かが繰り返し調べられる(ステップS6)。   Thereafter, it is repeatedly checked whether or not the left stop button 19L, middle stop button 19C and right stop button 19R are operated (step S6).

左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rが選択的に操作されると(ステップS6のYES)、それぞれステッパモータ51L,51C,51Rへの駆動パルス信号の供給が停止される。これにより、リール4L,4C,4Rの回転が停止する(ステップS7)。ステッパモータ51L,51C,51Rへの駆動パルス信号の供給を停止するタイミングは、左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rが操作されたタイミングと役抽選の結果とに基づいて制御される。   When the left stop button 19L, the middle stop button 19C, and the right stop button 19R are selectively operated (YES in step S6), the supply of drive pulse signals to the stepper motors 51L, 51C, 51R is stopped. Thereby, the rotation of the reels 4L, 4C, 4R is stopped (step S7). The timing for stopping the supply of the drive pulse signal to the stepper motors 51L, 51C, 51R is controlled based on the timing at which the left stop button 19L, the middle stop button 19C and the right stop button 19R are operated, and the result of the lottery drawing. The

すべてのリール4L,4C,4Rの回転が停止すると(ステップS8のYES)、有効化されている入賞ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かが判定され、入賞ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいれば、その当選役に入賞と判定される(ステップS9)。   When the rotation of all the reels 4L, 4C, 4R is stopped (YES in step S8), it is determined whether or not the combination of symbols corresponding to the winning combination is arranged on the activated winning line, and the winning line is displayed. If a combination of symbols corresponding to the winning combination is lined up, it is determined that the winning combination is won (step S9).

その後、クレジット数が50に達していなければ、メダルブロックソレノイド53が制御されて、メダル投入口14から投入されるメダルの排出先がメダル貯留部にされ、メダル投入口14からのメダルの投入が許可される(ステップS10)。   Thereafter, if the number of credits has not reached 50, the medal block solenoid 53 is controlled so that the discharge destination of medals inserted from the medal insertion slot 14 is set as the medal storage section, and the insertion of medals from the medal insertion slot 14 is performed. Allowed (step S10).

以上で、ゲーム制御が終了する。メダルのベットからゲーム制御の終了までがスロットマシン1における1ゲームである。
<第1パターンでのビッグボーナスゲームの消化>
Thus, the game control ends. One game in the slot machine 1 is from betting a medal to the end of the game control.
<Digestion of the big bonus game in the first pattern>

図4は、ゲーム状態の遷移の一例ならびにビッグボーナスゲーム中の役抽選における各役の抽選値(当選値)を示す図である。図5は、図4に示されるパターンでビッグボーナスゲームが消化された場合のメダルの払出枚数を示す図である。   FIG. 4 is a diagram illustrating an example of game state transition and a lottery value (winning value) of each combination in the combination lottery during the big bonus game. FIG. 5 is a diagram showing the number of medals to be paid out when the big bonus game is digested with the pattern shown in FIG.

スロットマシン1では、ゲーム状態として、RT0状態、RT1状態、RT2状態、RT3状態およびRT4状態がある。   In the slot machine 1, there are an RT0 state, an RT1 state, an RT2 state, an RT3 state, and an RT4 state as game states.

スロットマシン1の電源投入直後、ゲーム状態は、RT0状態(初期状態)である。   Immediately after the slot machine 1 is powered on, the game state is the RT0 state (initial state).

RT0状態における役抽選では、RT0用の抽選テーブル57が用いられる。RT0用の抽選テーブル57では、たとえば、ベル役、押し順ベル役、通常リプレイ役およびビッグボーナス役の各当選値(抽選値)が設定されている。これにより、RT0状態における各ゲームでは、ベル役、押し順ベル役、通常リプレイ役およびビッグボーナス役に当選する可能性がある。   In the role lottery in the RT0 state, the lottery table 57 for RT0 is used. In the lottery table 57 for RT0, for example, respective winning values (lottery values) for a bell combination, a push order bell combination, a normal replay combination, and a big bonus combination are set. As a result, in each game in the RT0 state, there is a possibility of winning a bell role, a push order bell role, a normal replay role, and a big bonus role.

RT0状態における役抽選でビッグボーナス役に当選すると、つまり乱数カウンタから取得された乱数値がRT0用の抽選テーブル57に設定されているビッグボーナス役の当選値のいずれかと一致すると、図4に示されるように、ゲーム状態がRT0状態からRT1状態に移行する。   When the big bonus combination is won in the combination lottery in the RT0 state, that is, when the random value obtained from the random number counter matches one of the big bonus combination winning values set in the lottery table 57 for RT0, it is shown in FIG. As shown, the game state shifts from the RT0 state to the RT1 state.

RT1状態における役抽選では、RT1用の抽選テーブル57が用いられる。RT1用の抽選テーブル57では、たとえば、ベル役、押し順ベル役および通常リプレイ役の各当選値(抽選値)が設定されている。これにより、RT1状態における各ゲームでは、ベル役、押し順ベル役および通常リプレイ役に当選する可能性がある。   In the role lottery in the RT1 state, the lottery table 57 for RT1 is used. In the lottery table 57 for RT1, for example, winning values (lottery values) for a bell combination, a push order bell combination, and a normal replay combination are set. As a result, in each game in the RT1 state, there is a possibility of winning a bell role, a push order bell role, and a normal replay role.

その後、「赤7」−「赤7」−「赤7」の図柄の組合せが入賞ライン上に並び(停止表示され)、ビッグボーナス役に入賞となると、ビッグボーナスゲームが開始されるとともに、レギュラーボーナスゲームが自動的に開始され、図4に示されるように、ゲーム状態がRT1状態からRT2状態に移行する。   After that, the combination of symbols “Red 7”-“Red 7”-“Red 7” is arranged on the winning line (stopped display), and when the big bonus combination is won, the big bonus game is started and the regular The bonus game is automatically started, and the game state shifts from the RT1 state to the RT2 state as shown in FIG.

1回目のレギュラーボーナスゲームの各ゲームにおける役抽選では、RT2用の抽選テーブル57が用いられる。RT2用の抽選テーブル57では、乱数カウンタで発生する65536個の乱数値のうちの58983個の乱数値がベル役の当選値として設定されている。また、乱数カウンタで発生する65536個の乱数値のうちの6553個の乱数値が通常リプレイ役の当選値として設定されている。これにより、RT2状態における各ゲームでは、ベル役および通常リプレイ役のどちらかに当選する。   In the role lottery in each game of the first regular bonus game, the lottery table 57 for RT2 is used. In the RT2 lottery table 57, 58983 random values out of 65536 random values generated by the random number counter are set as winning values for the bell role. In addition, 6553 random values among 65536 random values generated by the random number counter are set as winning values for the normal replay combination. Thereby, in each game in the RT2 state, either the bell role or the normal replay role is won.

ビッグボーナスゲームは、メダルの合計払出枚数が60枚を超える(61枚以上になる)と終了する。一方、レギュラーボーナスゲームは、6回の小役の入賞または6ゲームの消化の少なくとも一方の成立が終了条件である。ビッグボーナスゲームでは、メダルの合計払出枚数が60枚を超えるまで、レギュラーボーナスゲームが自動的に繰り返し実行される。   The big bonus game ends when the total payout number of medals exceeds 60 (becomes 61 or more). On the other hand, in the regular bonus game, at least one of winning six small roles or digesting six games is an end condition. In the big bonus game, the regular bonus game is automatically repeated until the total payout number of medals exceeds 60.

ビッグボーナスゲーム(1回目のレギュラーボーナスゲーム)の開始から6ゲーム連続して、ベル役に入賞した場合、図5に示されるように、6ゲーム目が終了した時点で、それまでのメダルの合計払出枚数が72枚となり、ビッグボーナスゲームが終了となる。   If 6 consecutive games have been won from the start of the big bonus game (the first regular bonus game), the total number of medals until the end of the 6th game, as shown in FIG. The payout number is 72, and the big bonus game is ended.

この場合、図4に示されるように、ビッグボーナスゲームの終了後、ゲーム状態がRT2状態からRT4状態に移行される。   In this case, as shown in FIG. 4, after the end of the big bonus game, the game state is shifted from the RT2 state to the RT4 state.

RT4状態における役抽選では、RT0状態における役抽選と同じ抽選テーブル57、つまりRT0用の抽選テーブル57が用いられる。したがって、RT4状態における各ゲームでは、RT0状態における各ゲームと同様、ベル役、押し順ベル役、通常リプレイ役およびビッグボーナス役に当選する可能性がある。
<第2パターンでのビッグボーナスゲームの消化>
In the role lottery in the RT4 state, the same lottery table 57 as the role lottery in the RT0 state, that is, the RT0 lottery table 57 is used. Therefore, in each game in the RT4 state, there is a possibility that, as in each game in the RT0 state, a bell combination, a push order bell combination, a normal replay combination and a big bonus combination may be won.
<Digestion of the big bonus game in the second pattern>

図6は、ゲーム状態の遷移の他の例ならびにビッグボーナスゲーム中の役抽選における各役の抽選値(当選値)を示す図である。図7は、図6に示されるパターンでビッグボーナスゲームが消化された場合のメダルの払出枚数を示す図である。   FIG. 6 is a diagram showing another example of the game state transition and the lottery values (winning values) of the respective roles in the role lottery during the big bonus game. FIG. 7 is a diagram showing the number of medals to be paid out when the big bonus game is digested with the pattern shown in FIG.

図6に示されるように、ビッグボーナスゲーム(1回目のレギュラーボーナスゲーム)の開始から4ゲーム連続して、ベル役に入賞し、5ゲーム目で通常リプレイ役に入賞し、6ゲーム目でベル役に入賞した場合、6ゲーム目が終了した時点で、それまでのメダルの合計払出枚数が60枚となる。このとき、ビッグボーナスゲームの開始からのメダルの合計払出枚数が60枚を超えていないので、2回目のレギュラーボーナスゲームが自動的に開始される。   As shown in FIG. 6, four consecutive games from the start of the big bonus game (first regular bonus game) win the bell role, win the normal replay role at the fifth game, and bell at the sixth game. When winning a winning combination, when the sixth game is over, the total number of medals paid out so far is 60. At this time, since the total payout number of medals since the start of the big bonus game does not exceed 60, the second regular bonus game is automatically started.

2回目以降のレギュラーボーナスゲームの各ゲームにおける抽選では、RT2(特殊)用の抽選テーブル57が用いられる。RT2(特殊)用の抽選テーブル57では、乱数カウンタで発生する65536個の乱数値のうちの58983個の乱数値がベル役の当選値として設定されている。また、乱数カウンタで発生する65536個の乱数値のうちの6553個の乱数値が特殊リプレイ役の当選値として設定されている。これにより、2回目以降のレギュラーボーナスゲームにおける各ゲームでは、ベル役および特殊リプレイ役のどちらかに当選する。   The lottery table 57 for RT2 (special) is used in the lottery in each game of the second and subsequent regular bonus games. In the lottery table 57 for RT2 (special), 58983 random values out of 65536 random values generated by the random number counter are set as winning values for the bell role. In addition, 6553 random values among 65536 random values generated by the random number counter are set as winning values for the special replay combination. Thereby, in each game in the second and subsequent regular bonus games, either the bell role or the special replay role is won.

そして、2回目のレギュラーボーナスゲームの1ゲーム目でベル役に入賞した場合、図7に示されるように、それまでのメダルの合計払出枚数が72枚となり、ビッグボーナスゲームが終了となる。   Then, when winning the bell role in the first regular bonus game of the second time, as shown in FIG. 7, the total number of medals so far is 72, and the big bonus game is ended.

この場合、図6に示されるように、ビッグボーナスゲームの終了後、ゲーム状態がRT2状態からRT4状態に移行される。   In this case, as shown in FIG. 6, after the end of the big bonus game, the game state is shifted from the RT2 state to the RT4 state.

なお、図6に示されるパターンは、単なる一例であり、たとえば、1回目のレギュラーボーナスゲームで通常リプレイ役に複数回入賞し、2回目のレギュラーボーナスゲームの1ゲーム目から連続して、通常リプレイ役に入賞した回数と同数のベル役に入賞するパターンも考えられる。
<第3パターンでのビッグボーナスゲームの消化>
Note that the pattern shown in FIG. 6 is merely an example. For example, in the first regular bonus game, the normal replay role is won multiple times, and the normal replay is continued from the first game of the second regular bonus game. There may be a pattern of winning the same number of bell roles as the number of times a role is won.
<Digestion of the big bonus game in the third pattern>

図8は、ゲーム状態の遷移のさらに他の例ならびにビッグボーナスゲーム中の役抽選における各役の抽選値(当選値)を示す図である。図9は、図8に示されるパターンでビッグボーナスゲームが消化された場合のメダルの払出枚数を示す図である。   FIG. 8 is a diagram showing still another example of the game state transition and the lottery values (winning values) of the respective roles in the role lottery during the big bonus game. FIG. 9 is a diagram showing the number of medals to be paid out when the big bonus game is digested with the pattern shown in FIG.

図8に示されるように、ビッグボーナスゲーム(1回目のレギュラーボーナスゲーム)の開始から4ゲーム連続して、ベル役に入賞し、5ゲーム目で通常リプレイ役に入賞し、6ゲーム目でベル役に入賞した場合、6ゲーム目が終了した時点で、それまでのメダルの合計払出枚数が60枚となる。このとき、ビッグボーナスゲームの開始からのメダルの合計払出枚数が60枚を超えていないので、2回目のレギュラーボーナスゲームが自動的に開始される。   As shown in FIG. 8, four consecutive games from the start of the big bonus game (first regular bonus game) win the bell role, win the normal replay role at the fifth game, and bell at the sixth game. When winning a winning combination, when the sixth game is over, the total number of medals paid out so far is 60. At this time, since the total payout number of medals since the start of the big bonus game does not exceed 60, the second regular bonus game is automatically started.

そして、2回目のレギュラーボーナスゲームの1ゲーム目および2ゲーム目で特殊リプレイ役に当選し、3ゲーム目でベル役に入賞した場合、図9に示されるように、それまでのメダルの合計払出枚数が72枚となり、ビッグボーナスゲームが終了となる。   And if you win the special replay role in the first and second regular bonus games and win the bell role in the third game, as shown in FIG. 9, the total payout of medals so far The number is 72, and the big bonus game ends.

この場合、図8に示されるように、ビッグボーナスゲームの終了後、ゲーム状態がRT2状態からRT4状態に移行される。   In this case, as shown in FIG. 8, after the end of the big bonus game, the game state is shifted from the RT2 state to the RT4 state.

なお、図8に示されるパターンは、単なる一例であり、たとえば、1回目のレギュラーボーナスゲームで通常リプレイ役に複数回入賞し、2回目のレギュラーボーナスゲームの1〜N(N:1以上の整数)ゲーム目で特殊リプレイ役に入賞し、N+1ゲーム目以降の各ゲームで通常リプレイ役に入賞した回数と同数のベル役に入賞するパターンも考えられる。   Note that the pattern shown in FIG. 8 is merely an example. For example, in the first regular bonus game, a regular replay role is won a plurality of times, and 1 to N (N: an integer of 1 or more of the second regular bonus game). ) There may be a pattern in which a special replay role is won in the game, and the same number of bell roles as the number of times that the normal replay role is won in each game after the N + 1 game.

また、1回目のレギュラーボーナスゲームで通常リプレイ役に複数回入賞し、2回目のレギュラーボーナスゲームの1ゲーム目でベル役に入賞し、2〜N(N:2以上の整数)ゲーム目で特殊リプレイ役に入賞し、N+1ゲーム目以降の各ゲームでベル役に入賞するパターンも考えられるなど、種々のパターンが考えられる。   Also, in the first regular bonus game, the regular replay role was won multiple times, in the second regular bonus game, the first role was won in the bell role, and special in the 2nd to N (N: integers greater than 2) games. Various patterns are conceivable, such as a pattern of winning the replay role and winning the bell role in each of the N + 1 and subsequent games.

図10は、演出制御基板で実行されるAT制御の流れを示すフローチャートである。   FIG. 10 is a flowchart showing a flow of AT control executed by the effect control board.

演出制御基板32では、ビッグボーナスゲームが終了し、ゲーム状態がRT4状態に突入したことに応答して、CPU61により、図10に示されるAT制御が実行される。   On the effect control board 32, the AT control shown in FIG. 10 is executed by the CPU 61 in response to the end of the big bonus game and the entry of the game state into the RT4 state.

AT制御では、ビッグボーナスゲーム中に特殊リプレイ役に入賞したか否かが判断される(ステップS11)。たとえば、ビッグボーナスゲーム中に特殊リプレイ役に入賞すると、その旨の信号が主制御基板31から演出制御基板32に送信される。演出制御基板32では、特殊リプレイ役に入賞した旨の信号が受け取られると、RAM63に設けられたフラグに1がセットされる。そして、AT制御では、フラグに1がセットされているか否かが調べられ、フラグに1がセットされていれば、ビッグボーナスゲーム中に特殊リプレイ役に入賞したと判断され、フラグが0であれば、ビッグボーナスゲーム中に特殊リプレイ役に入賞していないと判断される。   In AT control, it is determined whether or not a special replay role has been won during the big bonus game (step S11). For example, when a special replay combination is won during a big bonus game, a signal to that effect is transmitted from the main control board 31 to the effect control board 32. When the effect control board 32 receives a signal indicating that the special replay combination has been won, 1 is set to a flag provided in the RAM 63. In the AT control, it is checked whether or not the flag is set to 1. If the flag is set to 1, it is determined that the special replay role has been won during the big bonus game, and the flag is set to 0. For example, it is determined that the player has not won a special replay role during the big bonus game.

ビッグボーナスゲーム中に特殊リプレイ役に入賞していなかった場合(ステップS11のNO)、図10に示されるAT制御が終了となる。   When the special replay combination has not been won during the big bonus game (NO in step S11), the AT control shown in FIG. 10 ends.

ビッグボーナスゲーム中に特殊リプレイ役に入賞していた場合には(ステップS11のYES)、AT状態に突入する(ステップS12)。   If a special replay role has been won during the big bonus game (YES in step S11), the AT state is entered (step S12).

AT状態では、主制御基板31で行われた役抽選で押し順ベル役が当選した場合に、演出制御基板32のCPU61により、駆動回路65が制御されて、液晶表示器22に押し順ベル役に関する正解押し順が表示される。   In the AT state, when the push-bell combination is won in the combination lottery performed on the main control board 31, the drive circuit 65 is controlled by the CPU 61 of the effect control board 32 and the liquid crystal display 22 is pushed. The correct answer push order is displayed.

正解押し順が報知されることにより、左ストップボタン19L、中ストップボタン19Cおよび右ストップボタン19Rが正解押し順で操作されることにより、ベル役が当選しているにもかかわらず、入賞ライン上に「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが並ばないという、いわゆる取りこぼしが生じることを防止できる。そのため、AT状態は、遊技者にとって有利な状態である。   By notifying the correct push order, the left stop button 19L, the middle stop button 19C and the right stop button 19R are operated in the correct push order, so that even though the bell role is won, In addition, it is possible to prevent so-called spillage that the combination of symbols of “bell”-“bell”-“bell” does not line up. Therefore, the AT state is an advantageous state for the player.

AT状態に突入した後は、AT状態を終了させるか否か、つまりAT状態を終了させる条件が満たされたか否かが繰り返し判断される(ステップS13)。   After entering the AT state, it is repeatedly determined whether or not to end the AT state, that is, whether or not the conditions for ending the AT state are satisfied (step S13).

AT状態は、たとえば、所定のゲーム数(たとえば、50ゲーム)が消化されると終了となる。AT状態を終了させる条件が満たされると(ステップS13のYES)、AT状態が終了される(ステップS14)。
<作用効果>
The AT state ends when, for example, a predetermined number of games (for example, 50 games) are consumed. When the condition for ending the AT state is satisfied (YES in step S13), the AT state is ended (step S14).
<Effect>

以上のように、ビッグボーナスゲームでは、メダルの合計払出枚数が60枚を超えるまで、6回の小役の入賞または6ゲームの消化の少なくとも一方の成立を終了条件とするレギュラーボーナスゲームを連続して実行することができる。   As described above, in the big bonus game, until the total number of medals to be paid out exceeds 60, the regular bonus game with at least one of six small role winnings or the completion of six games being played is a continuous condition. Can be executed.

そして、2回目以降のレギュラーボーナスゲーム中の各ゲームにおける抽選対象には、特殊リプレイ役が含まれている。特殊リプレイ役は、「青7」−「青7」−「青7」の図柄の組合せが入賞ライン上に並ぶと入賞となる。ビッグボーナスゲーム中に特殊リプレイ役に入賞した場合には、ビッグボーナスゲームの終了後、遊技者に有利となるAT状態に突入する。   And the special replay role is included in the lottery object in each game in the second and subsequent regular bonus games. The special replay combination is awarded when a combination of symbols “Blue 7”-“Blue 7”-“Blue 7” is arranged on the winning line. When a special replay role is won during the big bonus game, after the big bonus game is over, the player enters an AT state that is advantageous to the player.

これにより、1回目(初回)のレギュラーボーナスゲームでは、遊技者に、メダルの合計払出枚数が上限数を超えないようにとの意識から生じる緊張感(スリル)を持たせながら、ボーナスゲームを楽しませることができる。また、2回目以降のレギュラーボーナスゲームでは、遊技者に、特殊リプレイ役の入賞に対する期待、ひいてはビッグボーナスゲームの終了後の遊技者に有利となる状態への移行に対する期待を持たせながら、レギュラーボーナスゲームを楽しませることができる。その結果、ビッグボーナスゲームのゲーム性を興趣に富んだものにすることができる。   As a result, in the first (first) regular bonus game, the player can enjoy the bonus game while giving the player a sense of tension (thrill) that the total payout number of medals does not exceed the upper limit. I can do it. In the second and subsequent regular bonus games, the player is expected to win a special replay role, and in turn, has the expectation of transition to a state that will be advantageous to the player after the end of the big bonus game. You can entertain the game. As a result, the game characteristics of the big bonus game can be made interesting.

1回目のレギュラーボーナスゲームにおける抽選対象には、通常リプレイ役が含まれている。   The lottery target in the first regular bonus game includes a normal replay role.

1回目のレギュラーボーナスゲーム中の各ゲームで通常リプレイ役に入賞することにより、ビッグボーナスゲーム中のメダルの合計払出枚数の増加を抑制することができ、2回目以降のレギュラーボーナスゲームの実行に対する期待を遊技者に持たせることができる。   By winning the regular replay role in each game during the first regular bonus game, the increase in the total number of medals paid out during the big bonus game can be suppressed, and expectations for the execution of the regular bonus game from the second time onward are expected. Can be given to the player.

1回目のレギュラーボーナスゲーム中の各ゲームにおける抽選対象には、特殊リプレイ役が含まれない。一方、2回目以降のレギュラーボーナスゲーム中の各ゲームにおける抽選対象には、通常リプレイ役が含まれない。そして、1回目のレギュラーボーナスゲーム中に、抽選手段による抽選で通常リプレイ役が当選する確率と、2回目以降のレギュラーボーナスゲーム中に、抽選手段による抽選で特殊リプレイ役が当選する確率とが同じに設定されている。すなわち、1回目のレギュラーボーナスゲームの各ゲームにおける役抽選で用いられる抽選テーブル57で設定されている通常リプレイ役の当選値と、2回目のレギュラーボーナスゲームの各ゲームにおける役抽選で用いられる抽選テーブル57で設定されている特殊リプレイ役の当選値とが同じ数に設定されている。そのため、ゲーム制御に関する設計が容易であり、CPU41の負荷ならびにROM42およびRAM43の容量の増大を抑制することができる。
<変形例>
The lottery object in each game in the first regular bonus game does not include a special replay role. On the other hand, the lottery object in each game in the second and subsequent regular bonus games does not include the normal replay combination. The probability that the normal replay role will be won by the lottery means during the first regular bonus game is the same as the probability that the special replay role will be won by the lottery means during the second and subsequent regular bonus games. Is set to That is, the winning value of the normal replay role set in the lottery table 57 used in the role lottery in each game of the first regular bonus game and the lottery table used in the role lottery in each game of the second regular bonus game. The winning value of the special replay combination set in 57 is set to the same number. Therefore, design related to game control is easy, and an increase in the load on the CPU 41 and the capacity of the ROM 42 and the RAM 43 can be suppressed.
<Modification>

図11は、変形例に係るAT制御の流れを示すフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart showing a flow of AT control according to the modification.

図10に示されるAT制御では、ビッグボーナスゲーム中に特殊リプレイ役に1回でも入賞していれば、ビッグボーナスゲームの終了後にAT状態に突入する。これに代えて、図11に示されるAT制御が採用されてもよい。   In the AT control shown in FIG. 10, if the special replay role is won even once during the big bonus game, the AT state is entered after the end of the big bonus game. Instead of this, the AT control shown in FIG. 11 may be employed.

図11に示されるAT制御では、まず、ビッグボーナスゲーム中に特殊リプレイ役に入賞したか否かが判断される(ステップS21)。   In the AT control shown in FIG. 11, it is first determined whether or not a special replay combination has been won during the big bonus game (step S21).

ビッグボーナスゲーム中に特殊リプレイ役に入賞していなかった場合(ステップS21のNO)、図11に示されるAT制御が終了となる。   If no special replay combination has been won during the big bonus game (NO in step S21), the AT control shown in FIG. 11 ends.

ビッグボーナスゲーム中に特殊リプレイ役に入賞していた場合には(ステップS21のYES)、次に、AT状態に突入するか否かを決定するAT抽選が実行される(ステップS22)。   If the special replay role has been won during the big bonus game (YES in step S21), then an AT lottery for determining whether or not to enter the AT state is executed (step S22).

そして、AT抽選に当選したか否かが判定される(ステップS23)。   Then, it is determined whether or not the AT lottery is won (step S23).

AT抽選に当選しなかった場合(ステップS23のNO)、図11に示されるAT制御が終了となる。   If the AT lottery is not won (NO in step S23), the AT control shown in FIG. 11 ends.

AT抽選に当選した場合(ステップS23のYES)、AT状態に突入する(ステップS24)。   When the AT lottery is won (YES in step S23), the AT state is entered (step S24).

AT状態に突入した後は、AT状態を終了させるか否か、つまりAT状態を終了させる条件が満たされたか否かが繰り返し判断される(ステップS25)。   After entering the AT state, it is repeatedly determined whether or not to end the AT state, that is, whether or not the conditions for ending the AT state are satisfied (step S25).

AT状態を終了させる条件が満たされると(ステップS25のYES)、AT状態が終了される(ステップS26)。   When the condition for ending the AT state is satisfied (YES in step S25), the AT state is ended (step S26).

なお、ビッグボーナスゲーム中に特殊リプレイ役に入賞した回数が複数回であっても、図11に示されるAT制御が1回だけ実行されてもよいし、ビッグボーナスゲーム中に特殊リプレイ役に入賞した回数が複数回であった場合には、その入賞回数と同じ回数だけ図11に示されるAT制御が繰り返し実行されてもよい。後者の場合、ビッグボーナスゲーム中になるべく多い回数の特殊リプレイ役の入賞を得ようとする意識を遊技者に持たせることができるので、遊技者の期待感および射幸心を高めることができ、ビッグボーナスゲームの興趣をさらに向上させることができる。   Note that even if the number of times of winning the special replay role during the big bonus game is multiple times, the AT control shown in FIG. 11 may be executed only once, or the special replay role will be won during the big bonus game. When the number of times played is a plurality of times, the AT control shown in FIG. 11 may be repeatedly executed as many times as the number of winning times. In the latter case, the player can have a sense of winning the special replay role as many times as possible during the big bonus game, so that the player's expectation and gambling can be increased. The interest of the bonus game can be further improved.

その他にも、前述の構成には、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。   In addition, various design changes can be made to the above-described configuration within the scope of the matters described in the claims.

たとえば、RT4状態における役抽選では、RT0状態における役抽選と同じ抽選テーブル57、つまりRT0用の抽選テーブル57が用いられるとした。これに代えて、RT4状態における役抽選では、RT0用の抽選テーブル57よりも通常リプレイ役の当選値(抽選値)が多く設定されたRT4用の抽選テーブル57が用いられてもよい。この場合、ビッグボーナスゲーム中に特殊リプレイ役の入賞に対して、ビッグボーナスゲームの終了後に、AT状態かつ通常リプレイ役の当選確率が高い状態、いわゆるART(アシストリプレイタイム)状態を付与することができる。   For example, in the role lottery in the RT4 state, the same lottery table 57 as the role lottery in the RT0 state, that is, the lottery table 57 for RT0 is used. Instead, in the lottery drawing in the RT4 state, the lottery table 57 for RT4 in which the winning value (lottery value) of the normal replay combination is set more than the lottery table 57 for RT0 may be used. In this case, a special replay winning prize during the big bonus game may be given an AT state and a high probability of winning the normal replay role after the end of the big bonus game, so-called ART (assist replay time) state. it can.

また、1回目のレギュラーボーナスゲームの各ゲームにおける役抽選で用いられるRT2用の抽選テーブル57として、乱数カウンタで発生する65536個の乱数値のうちの58983個の乱数値が押し順ベル役の当選値として設定され、6553個の乱数値が通常リプレイ役の当選値として設定されたものが採用されてもよい。この場合、1回目のレギュラーボーナスゲームの実行中に、押し順ベル役に不正解押し順で入賞させることにより、1回目のレギュラーボーナスゲームでのメダルの合計払出枚数を抑制して、2回目のレギュラーボーナスゲームを実行させることが可能となる。   In addition, as the RT2 lottery table 57 used in the role lottery in each game of the first regular bonus game, 58983 random numbers out of 65536 random numbers generated by the random number counter are selected in the order of the pressing bell. As the value, 6553 random values that are set as the winning values for the normal replay combination may be adopted. In this case, during the execution of the first regular bonus game, the total number of medals to be paid out in the first regular bonus game is suppressed by allowing the push order to win the prize in the incorrect order. It becomes possible to execute a regular bonus game.

さらにまた、1回目のレギュラーボーナスゲームの各ゲームにおける役抽選で用いられるRT2用の抽選テーブル57として、ベル役よりも入賞に対するメダルの払出枚数が少ないチェリー役などの他の小役の当選値を設定したものが採用されてもよい。この場合、1回目レギュラーボーナスゲームの実行中に、チェリー役などの他の小役に入賞させることにより、1回目のレギュラーボーナスゲームでのメダルの合計払出枚数を抑制して、2回目のレギュラーボーナスゲームを実行させることが可能となる。   Furthermore, as the RT2 lottery table 57 used in the role lottery in each game of the first regular bonus game, the winning values of other small roles such as the cherry role where the number of medals to be paid out is smaller than the bell role are shown. What has been set may be adopted. In this case, during the execution of the first regular bonus game, by winning other small roles such as the cherry role, the total number of medals paid out in the first regular bonus game is suppressed, and the second regular bonus game is performed. The game can be executed.

また、特殊役の一例として、特殊リプレイ役を取り上げたが、特殊役は、たとえば、「青7」図柄などの特殊図柄が入賞ライン上に並ぶと入賞となるが、メダルの払出しやメダルのベットなしで1ゲームの実行が許可されるといった利益のない、いわゆる特殊不当選役であってもよい。   As an example of the special role, the special replay role is taken up. For example, the special role is awarded when a special symbol such as “Blue 7” symbol is arranged on the winning line. It may be a so-called special unfair winning combination that does not have the benefit of allowing the execution of one game without it.

前述の実施形態で挙げられた具体的な数値(乱数値の数、当選確率など)は、単なる一例に過ぎず、適宜変更することができる。   The specific numerical values (number of random values, winning probability, etc.) mentioned in the above embodiment are merely examples, and can be changed as appropriate.

1 スロットマシン(遊技機)
4L リール(図柄表示手段)
4C リール(図柄表示手段)
4R リール(図柄表示手段)
18 スタートレバー(始動指示手段)
19L 左ストップボタン(停止指示手段)
19C 中ストップボタン(停止指示手段)
19R 右ストップボタン(停止指示手段)
22 液晶表示器(押し順報知手段)
41 CPU(抽選手段、モード実行手段)
61 CPU(押し順報知手段)
1 slot machine (game machine)
4L reel (design display means)
4C reel (design display means)
4R reel (design display means)
18 Start lever (starting instruction means)
19L Left stop button (stop instruction means)
19C Middle stop button (stop instruction means)
19R Right stop button (stop instruction means)
22 Liquid crystal display (push order notification means)
41 CPU (lottery means, mode execution means)
61 CPU (push order notification means)

Claims (7)

複数種類の図柄の配列を有し、当該図柄を変動表示および停止表示する複数の図柄表示手段と、
1ゲームの実行を許可する所定条件が成立した後、前記複数の図柄表示手段による図柄の変動表示の開始を指示するために操作される始動指示手段と、
各前記図柄表示手段に対応して設けられ、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の停止を指示するために押操作される複数の停止指示手段と、
1ゲームごとに、所定の小役図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段によって停止表示されることによって入賞となり、その入賞に対して、所定の払出数の遊技媒体が払い出される小役を少なくとも抽選対象とする抽選を実行する抽選手段と、
通常モード、および、所定回数の前記小役の入賞または所定ゲーム数の消化の少なくとも一方の成立を終了条件とするボーナスゲームを遊技媒体の合計払出数が所定の上限数を超えるまで連続して実行可能なボーナスモードを選択的に実行するモード実行手段とを含み、
前記通常モードにおける前記抽選対象には、前記ボーナスモードに突入する権利が付与されるボーナス役が含まれており、
各前記ボーナスモードにおける第1の前記ボーナスゲーム中の各ゲームにおける前記抽選対象には、所定の特殊図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段によって停止表示されることによって入賞となり、その入賞に対して、前記ボーナスモードの終了後に遊技者に有利となる状態が付与される特殊役が含まれず、各前記ボーナスモードにおける第2の前記ボーナスゲーム中の各ゲームにおける前記抽選対象には、前記特殊役が含まれる、遊技機。
A plurality of symbol display means having an array of a plurality of types of symbols, and displaying the symbols in a variable manner and a stop display;
Start instruction means operated to instruct the start of symbol variation display by the plurality of symbol display means after a predetermined condition for permitting execution of one game is satisfied;
A plurality of stop instruction means which are provided corresponding to each of the symbol display means and which are pushed to instruct stop of the symbol variation display by the symbol display means;
For each game, a combination of a predetermined small role symbol is stopped and displayed by the plurality of symbol display means to win a prize, and at least a small role from which a predetermined payout number of game media is paid out is selected for the winning. Lottery means for executing the target lottery;
A bonus game with the completion condition of at least one of the normal mode and the predetermined number of winnings of the small role or the completion of the predetermined number of games is continuously executed until the total payout amount of the game media exceeds a predetermined upper limit number Mode execution means for selectively executing possible bonus modes,
The lottery targets in the normal mode include a bonus combination to which the right to enter the bonus mode is granted,
The lottery object in each game in the first bonus game in each bonus mode is awarded by a combination of predetermined special symbols being stopped and displayed by the plurality of symbol display means. , The special combination that gives the player an advantageous state after the end of the bonus mode is not included, and the lottery object in each game in the second bonus game in each bonus mode includes the special combination Included game machines.
前記特殊役は、入賞に対して、前記所定条件の成立なしで1ゲームの実行が許可される特殊リプレイ役である、請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the special combination is a special replay combination that allows execution of one game without winning the predetermined condition for winning. 各前記ボーナスモードにおける第1の前記ボーナスゲーム中の各ゲームにおける前記抽選対象には、所定の通常リプレイ図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段によって停止表示されることによって入賞となり、その入賞に対して、前記所定条件の成立なしで1ゲームの実行を許可する通常リプレイ役が含まれている、請求項2に記載の遊技機。   The lottery object in each game in the first bonus game in each bonus mode is awarded by a predetermined combination of normal replay symbols being stopped and displayed by the plurality of symbol display means. The gaming machine according to claim 2, further comprising a normal replay combination that allows execution of one game without the predetermined condition being satisfied. 各前記ボーナスモードにおける第2の前記ボーナスゲーム中の各ゲームにおける前記抽選対象には、前記通常リプレイ役が含まれない、請求項3に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 3, wherein the lottery object in each game in the second bonus game in each bonus mode does not include the normal replay combination. 前記小役には、所定の押し順図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段によって停止表示されることによって入賞となり、その停止表示のために押操作された前記複数の停止指示手段の押し順が正解押し順であった場合に、当該入賞に対して、第1払出数の遊技媒体が払い出され、前記複数の停止指示手段の押し順が前記正解押し順でなかった場合に、当該入賞に対して、前記第1払出数とは異なる第2払出数の遊技媒体が払い出される押し順小役が含まれる、請求項1〜4のいずれか一項に記載の遊技機。   The small combination is awarded when a combination of predetermined pressing order symbols is stopped and displayed by the plurality of symbol display means, and the pressing order of the plurality of stop instructing means pressed for the stop display is determined. When the correct pushing order is reached, the first payout number of game media is paid out for the winning, and when the pushing order of the plurality of stop instruction means is not the correct pushing order, the winning is determined. On the other hand, the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising a push order small combination in which a second payout number of game media different from the first payout number is paid out. 所定のアシスト開始条件が成立してから所定のアシスト終了条件が成立するまでの期間、前記正解押し順に関する情報を報知する押し順報知手段をさらに含む、請求項5に記載の遊技機。   6. The gaming machine according to claim 5, further comprising a push order notifying means for notifying information related to the correct answer push order during a period from when the predetermined assist start condition is satisfied to when the predetermined assist end condition is satisfied. 前記アシスト開始条件は、前記抽選手段による抽選で前記特殊役に当選し、かつ、前記ボーナスモードから前記通常モードに移行するという条件である、請求項6に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 6, wherein the assist start condition is a condition that the special combination is won by lottery by the lottery means and the bonus mode is shifted to the normal mode.
JP2013236580A 2013-11-15 2013-11-15 Game machine Pending JP2014030767A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013236580A JP2014030767A (en) 2013-11-15 2013-11-15 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013236580A JP2014030767A (en) 2013-11-15 2013-11-15 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012174620A Division JP5416814B2 (en) 2012-08-07 2012-08-07 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2014030767A true JP2014030767A (en) 2014-02-20

Family

ID=50281027

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013236580A Pending JP2014030767A (en) 2013-11-15 2013-11-15 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2014030767A (en)

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009112832A (en) * 2009-01-30 2009-05-28 Sophia Co Ltd Slot machine
JP2011101671A (en) * 2009-11-10 2011-05-26 Kpe Inc Slot machine
JP2011142975A (en) * 2010-01-13 2011-07-28 Sammy Corp Slot machine
JP2011160911A (en) * 2010-02-08 2011-08-25 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2011212474A (en) * 2011-08-01 2011-10-27 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2011245104A (en) * 2010-05-28 2011-12-08 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2011255081A (en) * 2010-06-11 2011-12-22 Sammy Corp Gaming machine and gaming system
JP2012010770A (en) * 2010-06-29 2012-01-19 Sankyo Co Ltd Slot machine

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009112832A (en) * 2009-01-30 2009-05-28 Sophia Co Ltd Slot machine
JP2011101671A (en) * 2009-11-10 2011-05-26 Kpe Inc Slot machine
JP2011142975A (en) * 2010-01-13 2011-07-28 Sammy Corp Slot machine
JP2011160911A (en) * 2010-02-08 2011-08-25 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2011245104A (en) * 2010-05-28 2011-12-08 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2011255081A (en) * 2010-06-11 2011-12-22 Sammy Corp Gaming machine and gaming system
JP2012010770A (en) * 2010-06-29 2012-01-19 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2011212474A (en) * 2011-08-01 2011-10-27 Sankyo Co Ltd Slot machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6413109B2 (en) Slot machine
JP5951848B1 (en) Game machine
JP5070354B1 (en) Slot machine
JP2015131064A (en) slot machine
JP2017000201A (en) Game machine
JP2014087558A (en) Game machine
JP6392262B2 (en) Slot machine
JP2010253081A (en) Game machine
JP2006218199A (en) Game machine, program and storage medium
JP2015147009A (en) Game machine
JP5079921B1 (en) Game machine
JP2009018067A (en) Game machine
JP6392261B2 (en) Slot machine
JP5107457B1 (en) Slot machine
JP2015139522A (en) slot machine
JP6346436B2 (en) Game machine
JP5292479B2 (en) Game machine
JP7109064B2 (en) game machine
JP5416814B2 (en) Game machine
JP6717651B2 (en) Amusement machine
JP6277432B2 (en) Slot machine
JP6283835B2 (en) Slot machine
JP6736158B2 (en) Amusement machine
JP6349564B2 (en) Slot machine
JP6283962B2 (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20150116

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20151208

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20160726