JP6392261B2 - Slot machine - Google Patents

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真実 山田
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本発明は、スロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine.

従来、ビッグボーナス(BB)役やレギュラーボーナス(RB)役などの特別役物に当選し、その入賞後のボーナスゲームによりメダルを増やすタイプのスロットマシン(いわゆるAタイプ)が知られている。Aタイプのスロットマシンでは、ボーナスゲーム中、通常時に比べて、目押し不要で入賞する小役の当選確率を大幅にアップさせるのが一般的であり、これにより、遊技者は、その技量にかかわらず、多くのメダルを獲得することができる。   Conventionally, there has been known a slot machine (so-called A type) that wins a special combination such as a big bonus (BB) combination or a regular bonus (RB) combination and increases medals by a bonus game after the winning. In the A-type slot machine, it is common to greatly increase the winning probability of a small part winning in a bonus game as compared to the normal time, so that the player can be involved in the skill level. You can earn many medals.

しかしながら、ボーナスゲームは、ボーナスゲーム中に払い出されたメダルの枚数がボーナス開始役の種別に応じた所定枚数を超えると終了する。このため、ボーナス開始役の種別が判別できた時点(たとえば、ボーナス開始役の入賞を報知するボーナス確定画面の表示時)で、遊技者がボーナスゲームを通じて得られるメダル枚数を知得してしまう問題があった。   However, the bonus game ends when the number of medals paid out during the bonus game exceeds a predetermined number corresponding to the type of bonus starting combination. For this reason, when the type of the bonus starting combination can be determined (for example, when a bonus confirmation screen for notifying the bonus starting combination is displayed), the player knows the number of medals obtained through the bonus game. was there.

これに対し、AT(アシストタイム)により、メダルを増やすタイプのスロットマシン(いわゆるATタイプ)が知られている。ATタイプのスロットマシンにおいては、配当の異なる複数種類の小役を重複当選させて、その重複当選時に配当の多い小役を入賞させるために必要なアシスト情報(たとえば、停止ボタンの操作順)を報知する期間、つまりATがメダル増加期間として設けられている。また、AT中には、遊技結果に応じてATの継続ゲーム数を上乗せする、いわゆる上乗せ抽選が実行されるため、遊技者の引き(運)によって、ATに長短が生じ、この結果、ATの開始から終了までに獲得できるメダル枚数が変動する。   On the other hand, a slot machine (so-called AT type) that increases medals by AT (assist time) is known. In AT-type slot machines, assist information (for example, stop button operation order) necessary to win multiple small roles with different payouts and win a small payout with a large payout at the time of double winning. A notification period, that is, AT is provided as a medal increase period. In addition, during AT, so-called extra lottery is executed to increase the number of AT's continuing games according to the game result. The number of medals that can be earned from the start to the end varies.

近年は、メダルを増やすためにアシスト情報に従って遊技を進行させる煩わしさが苦にならない遊技者は、1回のメダル増加期間で獲得できるメダル枚数が自身の引き(運)で変化するATタイプ、そのような煩わしい操作を行わずにメダルを増やしたい遊技者は、1回のメダル増加期間で獲得できるメダル枚数が略一定のAタイプをそれぞれ選択する傾向があり、遊技者の嗜好の2極化が進んでいる。   In recent years, a player who does not suffer from the hassle of proceeding with a game according to assist information to increase medals is an AT type in which the number of medals that can be acquired in one medal increase period changes by his / her own pull (luck), A player who wants to increase medals without performing such a cumbersome operation tends to select a type A with a substantially constant number of medals that can be acquired in one medal increase period, and the player's preference is polarized. Progressing.

特開2011−19744号公報JP 2011-19744 A

遊技者の嗜好の2極化は、ホールや遊技機メーカにとっては、導入/開発するスロットマシンのタイプによって遊技者層が限定されるという問題がある。そのため、AタイプおよびATタイプの各長所を合わせもった、遊技者層を限定しないスロットマシンの開発が望まれている。   The bipolarization of the player's preference has a problem for halls and gaming machine manufacturers that the player layer is limited by the type of slot machine to be introduced / developed. Therefore, it is desired to develop a slot machine that combines the advantages of the A type and the AT type without limiting the player layer.

本発明の目的は、メダル増加期間に煩わしい操作が不要であり、かつ、1回のメダル増加期間で獲得できるメダル枚数が遊技者の引き(運)で変化する、スロットマシンを提供することである。   An object of the present invention is to provide a slot machine that does not require a cumbersome operation during a medal increase period, and in which the number of medals that can be acquired in one medal increase period is changed by a player's pull (luck). .

以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。   The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the invention, reference numerals and the like in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the display form.

本発明のスロットマシン(1)は、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(4L、4C、4R)と、
複数種類の小役及びボーナス役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリール(4L、4C、4R)を遊技毎に回転させ、各リール(4L、4C、4R)に対する停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で当該停止操作に対応するリール(4L、4C、4R)を停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリール(4L、4C、4R)が停止した状態で、役毎に予め定められた入賞態様を示す図柄組合せが有効ライン(L2)上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記内部抽選にて前記ボーナス役(抽選グループGRP1及びGRP2)の当否が決定されるボーナス非当選状態において、前記ボーナス役(抽選グループGRP1及びGRP2)に当選したことに基づいて遊技状態をボーナス当選状態へ移行させ、当該ボーナス当選状態において前記ボーナス役が入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態(ボーナスゲーム)へ移行させ、該ボーナス状態(ボーナスゲーム)の終了後は前記ボーナス非当選状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段と、を備えている。
The slot machine (1) of the present invention is
A plurality of reels (4L, 4C, 4R) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of roles including a plurality of types of small roles and bonus roles are to be accepted;
The plurality of reels (4L, 4C, 4R) are rotated for each game, and the stop operation is handled in a manner corresponding to the result of the internal lottery with the stop operation for each reel (4L, 4C, 4R) as a trigger. Reel control means for controlling to stop the reels (4L, 4C, 4R);
When the plurality of reels (4L, 4C, 4R) are stopped, the winning combination is based on the fact that the symbol combination indicating the winning mode predetermined for each winning combination is displayed on the active line (L2). Winning determination means for determining,
In the bonus non-winning state in which whether or not the bonus combination (lottery groups GRP1 and GRP2) is determined in the internal lottery, the gaming state is determined as a bonus winning state based on winning the bonus combination (lottery groups GRP1 and GRP2). The game state is shifted to the bonus state (bonus game) based on the winning of the bonus combination in the bonus winning state, and the bonus non-winning state is transferred after the bonus state (bonus game) ends. Gaming state transition control means
A payout control means for performing control to determine the number of payouts of game media based on the payout of the winning small combination in accordance with the winning of the small role.

前記内部抽選手段は、少なくとも前記ボーナス非当選状態中及びボーナス当選状態中に、配当が同一の複数種類の第1小役と、該第1小役よりも配当が多い1或いは複数種類の第2小役とが重複して当選する第1当選態様(抽選グループGRP5に当選)と、前記リール制御手段によって特定のリール(4L)に対する停止操作タイミングが特定タイミングである場合にのみ入賞が許容される小役が当選する第2当選態様(抽選グループGRP7またはGRP8に当選)とが存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記ボーナス当選状態中に前記内部抽選の結果が前記第2特定結果(抽選グループGRP7またはGRP8に当選)となったゲームにおいて、前記特定のリール(4L)に対する停止操作タイミングが前記特定タイミングでない場合にのみ、前記ボーナス役の入賞を許容し、
前記内部抽選の結果が前記第1当選態様である場合に、
前記ボーナス非当選状態中及びボーナス当選状態中のうちの一方の遊技状態中には、前記第2小役の入賞態様を構成する図柄よりも前記第1小役の入賞態様を構成する図柄を優先して有効ライン(L2)上に表示させるように回転中のリール(4L、4C、4R)を停止させる制御を行う一方、
他方の遊技状態中には、前記第1小役の入賞態様を構成する図柄よりも前記第2小役の入賞態様を構成する図柄を優先して有効ライン(L2)上に表示させるように、回転中のリール(4L、4C、4R)を停止させる制御を行うことを特徴としている。
The internal lottery means includes a plurality of types of first small roles having the same payout and at least one or a plurality of types of second games having a higher payout than the first small role in the bonus non-winning state and the bonus winning state. Winning is permitted only when the first winning mode (winning the lottery group GRP5) in which a small role is redundantly won and when the stop operation timing for the specific reel (4L) is a specific timing by the reel control means. The internal lottery is performed so that there is a second winning mode (winning the lottery group GRP7 or GRP8) that the small role wins,
In the game where the result of the internal lottery is the second specific result (winning the lottery group GRP7 or GRP8) during the bonus winning state, the reel control means has a stop operation timing for the specific reel (4L). Only when it is not the specific timing, the bonus combination winning is permitted,
When the result of the internal lottery is the first winning mode,
During one of the gaming states of the bonus non-winning state and the bonus winning state, the symbol constituting the winning mode of the first small role is prioritized over the symbol constituting the winning mode of the second small role. Then, control is performed to stop the rotating reels (4L, 4C, 4R) so as to be displayed on the effective line (L2),
During the other gaming state, the symbol constituting the winning aspect of the second small role is prioritized and displayed on the active line (L2) over the symbol constituting the winning aspect of the first small role. Control is performed to stop the rotating reels (4L, 4C, 4R).

上記本発明のスロットマシンによれば、前記ボーナス非当選状態中及びボーナス当選状態中のうち、前記内部抽選手段による抽選の結果が前記第1当選態様となったゲームで、リール制御手段によって配当が少ない第1小役の入賞態様を構成する図柄を優先して有効ライン上に表示させる制御が実行される一方の遊技状態をメダル減少期間、リール制御手段によって配当が多い第2小役の入賞態様を構成する図柄を優先して有効ライン上に表示させる制御が実行される他方の遊技状態をメダル増加期間として、使用することが可能となる。
前記ボーナス非当選状態をメダル増加期間とした場合には、その終了契機はボーナス役の当選、前記ボーナス当選状態をメダル増加期間とした場合には、その終了契機はボーナス役の入賞となるため、メダル増加期間を可変とすることが可能である。
これにより、煩わしい操作を行わずにメダルを増加させることができ、かつ、1回のメダル増加期間で獲得できるメダル枚数が遊技者の引き(運)で変化する遊技性を有するスロットマシンを提供することができる。
According to the slot machine of the present invention, in the game in which the result of the lottery by the internal lottery means is the first winning mode in the bonus non-winning state and the bonus winning state, a payout is made by the reel control means. Control is executed to display on the active line with priority on the symbols constituting the winning mode of the first small role. The winning mode of the second small role having a large payout by the reel control means while one gaming state is executed. It is possible to use the other gaming state in which the control for displaying the symbols constituting the symbol on the active line with priority is executed as the medal increase period.
When the bonus non-winning state is a medal increase period, the end opportunity is a bonus combination winning, and when the bonus winning state is a medal increase period, the end opportunity is a bonus combination winning, It is possible to make the medal increase period variable.
Accordingly, there is provided a slot machine that can increase the number of medals without performing a troublesome operation, and has a gaming property in which the number of medals that can be acquired in one medal increase period is changed by a player's pull (luck). be able to.

また、メダル増加期間の開始または終了契機となるボーナス当選状態中のボーナス入賞確率は、前記第2当選態様の当選確率及び当該第2当選態様に含まれる小役が入賞することとなる前記特定のタイミングの長短によって、任意に設定することが可能となる。
さらに、ボーナス当選状態中に前記内部抽選手段による抽選の結果が前記第2当選態様となったゲームで、ボーナス入賞するか否かは、前記特定のリールに対する遊技者の停止操作タイミング次第となる。従って、当該ゲームでメダル増加期間を開始または継続できた場合には、遊技者自身の勘により勝利を掴みとったという自力感を付与することが出来、この結果、興趣をさらに高めることが出来る。
In addition, the bonus winning probability during the bonus winning state that triggers the start or end of the medal increase period is determined based on the winning probability of the second winning mode and the specific winning combination included in the second winning mode. It can be arbitrarily set according to the timing length.
Further, whether or not to win a bonus in a game in which the result of the lottery by the internal lottery means becomes the second winning mode during the bonus winning state depends on the timing of the player's stop operation for the specific reel. Accordingly, when the medal increase period can be started or continued in the game, it is possible to give a sense of self-help that the player has grasped the victory by his intuition, and as a result, the interest can be further enhanced.

具体的構成において、前記複数種類の第1小役の入賞態様を構成する図柄はそれぞれ、各リールに対する停止操作のタイミングにかかわらず有効ライン上に表示可能に、各リールの外周面に配列され、
前記1或いは複数種類の第2小役の入賞態様を構成する図柄はそれぞれ、各リールに対する停止操作のタイミングにかかわらず有効ライン上に表示可能に、各リールの外周面に配列してもよい。
In a specific configuration, the symbols constituting the plurality of types of first small winning combinations are arranged on the outer peripheral surface of each reel so that they can be displayed on the active line regardless of the timing of the stop operation for each reel.
The symbols constituting the winning mode of the one or more types of second small combinations may be arranged on the outer peripheral surface of each reel so that they can be displayed on the effective line regardless of the timing of the stop operation for each reel.

また、具体的構成において、前記複数種類の役には、前記入賞判定手段によって入賞と判定された場合に、遊技媒体を要さずに次回の遊技の実行が可能となるリプレイ役を含み、
前記内部抽選の結果が前記リプレイ役の当選態様となる確率が、前記ボーナス非当選状態中と前記ボーナス当選状態中とで異なるようにしてもよい。
Further, in a specific configuration, the plurality of types of combinations include a replay combination that allows the next game to be executed without requiring a game medium when the winning determination unit determines that the winning is achieved,
The probability that the result of the internal lottery becomes the winning mode of the replay combination may be different between the bonus non-winning state and the bonus winning state.

該具体的構成によれば、前記ボーナス非当選状態中及びボーナス当選状態中のうち、前記メダル増加期間に相当する一方の遊技状態中のリプレイ役の当選確率を他方の遊技状態中よりも高めることにより、メダル増加期間の1ゲームあたりの純増枚数を高く設定することが出来る。   According to the specific configuration, of the bonus non-winning state and the bonus winning state, the winning probability of the replaying role in one gaming state corresponding to the medal increase period is higher than in the other gaming state. Thus, the net increase number per game during the medal increase period can be set high.

さらに具体的構成において、前記内部抽選手段は、前記ボーナス非当選状態中に、前記ボーナス役に当選するボーナス当選態様として、第1ボーナス当選態様と第2ボーナス当選態様とが存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記ボーナス非当選状態中の前記内部抽選の結果が前記第1ボーナス当選態様となったゲームにおいては、少なくとも1のリールに対する停止操作タイミングが第1タイミングである場合にのみ前記ボーナス役の入賞を許容する一方、前記ボーナス非当選状態中の前記内部抽選の結果が前記第2ボーナス当選態様となったゲームにおいては、前記1のリールに対する停止操作タイミングが前記第1タイミングでない場合にのみ前記ボーナス役の入賞を許容してもよい。
In a more specific configuration, the internal lottery means includes an internal lottery so that there are a first bonus winning mode and a second bonus winning mode as bonus winning modes for winning the bonus combination during the bonus non-winning state. And
In the reel control means, in the game in which the result of the internal lottery in the bonus non-winning state is the first bonus winning mode, only when the stop operation timing for at least one reel is the first timing, In a game in which a bonus combination winning is permitted, but the result of the internal lottery in the bonus non-winning state is the second bonus winning mode, the stop operation timing for the first reel is not the first timing Only the bonus combination may be permitted.

該具体的構成によれば、メダル増加期間の開始または終了契機となる、前記ボーナス非当選状態中に前記ボーナス役に当選したゲームにおいて、ボーナス役が入賞することになる前記1のリールに対する停止操作タイミングは、ボーナス当選態様が第1ボーナス当選態様である場合と第2ボーナス当選態様とある場合とで、互いに排他的に設定されることになる。
従って、遊技者は、ボーナス当選態様が第1ボーナス当選態様及び第2ボーナス当選態様のうちの何れであるかを知らない限り、ボーナス役が入賞することになる前記特定のリールに対する停止操作タイミングを判別することが出来ない。よって、当該ゲームでボーナス入賞するか否かは、前記1のリールに対する遊技者の停止操作タイミング次第となる。これにより、当該ゲームでメダル増加期間を開始または継続できた場合には、遊技者自身の勘により勝利を掴みとったという自力感を付与することが出来、この結果、興趣をさらに高めることが出来る。
According to the specific configuration, in the game in which the bonus combination is won in the bonus non-winning state, which is the start or end of the medal increase period, the stop operation for the first reel in which the bonus combination is won The timing is set exclusively for the case where the bonus winning mode is the first bonus winning mode and the case where the bonus winning mode is the second bonus winning mode.
Therefore, unless the player knows whether the bonus winning mode is the first bonus winning mode or the second bonus winning mode, the player can set the stop operation timing for the specific reel that the bonus combination will win. Cannot be determined. Therefore, whether or not to win a bonus in the game depends on the timing of the player's stop operation for the first reel. As a result, when the medal increase period can be started or continued in the game, it is possible to give a sense of self-help that the player has grasped the victory by his intuition, and as a result, the interest can be further enhanced. .

本発明によれば、AタイプおよびATタイプの各長所を有するスロットマシン、つまり煩わしい操作を行わずにメダルを増加させることができ、かつ、1回のメダル増加期間で獲得できるメダル枚数が遊技者の引き(運)で変化する遊技性を有するスロットマシンを提供することができる。   According to the present invention, a slot machine having the advantages of each of the A type and AT type, that is, the number of medals that can be increased without a troublesome operation and can be acquired in one medal increase period is a player. Therefore, it is possible to provide a slot machine having a gameability that changes by pulling (luck).

本発明の一実施形態に係るスロットマシン1の斜視図である。1 is a perspective view of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. FIG. 左リール、中リールおよび右リールの各周面(リール帯)に描かれている図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol currently drawn on each peripheral surface (reel strip) of a left reel, a middle reel, and a right reel. 図柄停止位置および有効ラインについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating a symbol stop position and an effective line. 内部抽選の抽選対象であるボーナス役に係る抽選グループGRP1及びGRP2の構成を示す表である。It is a table | surface which shows the structure of the lottery groups GRP1 and GRP2 which concern on the bonus combination which is a lottery object of an internal lottery. 内部抽選の抽選対象であるリプレイ役に係る抽選グループGRP3の構成を示す表である。It is a table | surface which shows the structure of the lottery group GRP3 which concerns on the replay combination which is a lottery object of an internal lottery. 内部抽選の抽選対象であるリプレイ役に係る抽選グループGRP4の構成を示す表である。It is a table | surface which shows the structure of the lottery group GRP4 which concerns on the replay combination which is a lottery object of an internal lottery. 内部抽選の抽選対象である小役に係る抽選グループGRP5の構成の一部を示す表である。It is a table | surface which shows a part of structure of the lottery group GRP5 which concerns on the small part which is a lottery object of an internal lottery. 内部抽選の抽選対象である小役に係る抽選グループGRP5の構成の一部を示す表である。It is a table | surface which shows a part of structure of the lottery group GRP5 which concerns on the small part which is a lottery object of an internal lottery. 内部抽選の抽選対象である小役に係る抽選グループGRP6の構成の一部を示す表である。It is a table | surface which shows a part of structure of the lottery group GRP6 which concerns on the small part which is a lottery object of an internal lottery. 内部抽選の抽選対象である小役に係る抽選グループGRP6の構成の一部を示す表である。It is a table | surface which shows a part of structure of the lottery group GRP6 which concerns on the small part which is a lottery object of an internal lottery. 内部抽選の抽選対象である小役に係る抽選グループGRP7及びGRP8の構成を示す表である。It is a table | surface which shows the structure of the lottery groups GRP7 and GRP8 which concern on the small part which is a lottery object of an internal lottery. 内部抽選の抽選対象である小役に係る抽選グループGRP9の構成を示す表である。It is a table | surface which shows the structure of the lottery group GRP9 which concerns on the small part which is a lottery object of an internal lottery. 遊技状態ごとの各抽選グループの抽選値の一例を示す表である。It is a table | surface which shows an example of the lottery value of each lottery group for every game state. スロットマシン1における遊技状態遷移図である。FIG. 11 is a game state transition diagram in the slot machine 1. 抽選グループGRP1、GRP2及びGRP5当選時の遊技状態ごとの優先引込役を示す表である。It is a table | surface which shows the priority attraction | saving combination for every gaming state at the time of lottery group GRP1, GRP2, and GRP5 winning. チャンス演出処理の手続の流れの一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of procedure flow of a chance production process. チャンス演出処理の手続の流れの一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of procedure flow of a chance production process. チャンス演出処理の手続の流れの一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of procedure flow of a chance production process. ボーナス当選状態中の手続の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the procedure in a bonus winning state. 「ボードA」図柄及び「ボードB」図柄の引込範囲を示す図である。It is a figure which shows the drawing range of a "board A" design and a "board B" design. 抽選グループGRP7、GRP8及びGRP9当選時の入賞図柄の引込範囲を示す図である。It is a figure which shows the drawing range of the winning symbol at the time of lottery group GRP7, GRP8 and GRP9 winning. ボーナス非当選状態中に抽選グループGRP1またはGRP2に当選したゲームの結果を、左及び右ストップボタンの操作タイミングごとに示した表である。It is the table | surface which showed the result of the game which won the lottery group GRP1 or GRP2 in the bonus non-winning state for every operation timing of the left and right stop buttons. ボーナス当選状態中に抽選グループGRP7またはGRP8に当選したゲームの結果を、左ストップボタンの操作タイミングごとに示した表である。It is the table | surface which showed the result of the game which won the lottery group GRP7 or GRP8 in the bonus winning state for every operation timing of the left stop button. (a)はリーチ目例、(b)は共通取り零し目例をそれぞれ示す図である。(A) is a diagram showing an example of reach, and (b) is a diagram showing an example of common zeroing. (a)はチャンス演出開始時の演出画面例、(b)はボーナス当選状態へ移行する旨を報知してチャンス演出を終了する際の演出画面例、(c)はボーナスゲームへ移行する旨を報知してチャンス演出を終了する際の演出画面例、(d)はボーナス非当選状態が継続する旨を報知してチャンス演出を終了する際の演出画面例をそれぞれ示す図である。(A) is an example of an effect screen at the start of a chance effect, (b) is an example of an effect screen when the chance effect is ended by informing that the transition to the bonus winning state is to be made, and (c) is an effect to shift to the bonus game. An example of an effect screen when informing and terminating the chance effect, (d) is a diagram showing an example of an effect screen when informing that the bonus non-winning state continues and ending the chance effect. (a)は終了示唆演出開始時の演出画面例、(b)はボーナス当選状態が継続する旨を報知して終了示唆演出を終了する際の演出画面例、(c)はボーナス当選状態が終了しボーナスゲームへ移行する旨を報知して終了示唆演出を終了する際の演出画面例をそれぞれ示す図である。(A) is an example of an effect screen at the start of the end suggestion effect, (b) is an example of an effect screen when the end suggestion effect is ended by informing that the bonus winning state is continued, and (c) is an end of the bonus winning state. FIG. 11 is a diagram illustrating an example of an effect screen when informing that the game is to be transferred to the bonus game and ending the end suggestion effect.

以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン1の斜視図である。   FIG. 1 is a perspective view of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention.

スロットマシン1は、前面が開放された箱型の本体2と、本体2の前面を開閉可能に設けられた前扉3とを備えている。   The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 whose front surface is opened, and a front door 3 provided so that the front surface of the main body 2 can be opened and closed.

本体2内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが左右に並べて配置されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、21個の図柄が周方向に並べて配列されている。   In the main body 2, a left reel 4 </ b> L, a middle reel 4 </ b> C, and a right reel 4 </ b> R are arranged side by side at a position slightly above the center in the vertical direction. The left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R have a configuration in which a reel band is wound around the peripheral surface of a drum-shaped reel frame and can be rotated around an axis extending in the left-right direction at the center of the reel frame. Is provided. On the reel band, 21 symbols are arranged side by side in the circumferential direction.

前扉3には、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rと対向する位置に、表示パネルユニット5が配置されている。   A display panel unit 5 is disposed on the front door 3 at a position facing the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R.

表示パネルユニット5には、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの周面の一部を視認可能にするためのリール窓6が形成されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転中は、リール窓6内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの図柄が次々に現れる(図柄の変動表示)。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止すると、リール窓6内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのそれぞれ3個の図柄、合計9個の図柄が表示される(図柄の停止表示)。   The display panel unit 5 is formed with a reel window 6 for making a part of the peripheral surfaces of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R visible. While the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are rotating, the symbols of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R appear one after another in the reel window 6 (design variation display). When the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are stopped, three symbols of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are displayed in the reel window 6 (a total of nine symbols). Stop display).

また、表示パネルユニット5には、遊技に関する基本的な情報を表示するための各種の表示器が備えられている。この表示器には、たとえば、クレジット数表示器7、配当数表示器8、3個のベット数表示LED9、リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が含まれる。クレジット数表示器7および配当数表示器8は、リール窓6の下方において、左右に並べて配置されている。クレジット数表示器7および配当数表示器8は、それぞれ2桁の数字を表示可能に構成されている。3個のベット数表示LED9は、クレジット数表示器7の左側において、上下に並べて配置されている。リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12は、配当数表示器8の右側において、上下に並べて配置されている。   The display panel unit 5 is provided with various displays for displaying basic information about the game. This indicator includes, for example, a credit amount indicator 7, a payout amount indicator 8, three bet number indication LEDs 9, a replay indication LED 10, a start availability indication LED 11, and a medal acceptance availability indication LED 12. The credit amount indicator 7 and the payout amount indicator 8 are arranged side by side on the lower side of the reel window 6. Each of the credit number display unit 7 and the payout number display unit 8 is configured to display a two-digit number. The three bet number display LEDs 9 are arranged side by side on the left side of the credit number display 7. The replay display LED 10, the start permission / inhibition display LED 11, and the medal acceptance permission / inhibition display LED 12 are arranged side by side on the right side of the payout amount display 8.

前扉3には、表示パネルユニット5の下方に、操作部13が設けられている。操作部13は、表示パネルユニット5の前面に対して前側に張り出しており、平坦な上面14および前側に緩やかに凸湾曲した前面15を有している。   The front door 3 is provided with an operation unit 13 below the display panel unit 5. The operation unit 13 projects to the front side with respect to the front surface of the display panel unit 5, and has a flat upper surface 14 and a front surface 15 that is gently convexly curved on the front side.

上面14の右端部には、メダル投入口16が設けられている。上面14の左端部には、MAXベットボタン17および1枚ベットボタン18が設けられている。1枚ベットボタン18は、MAXベットボタン17の左側に配置されている。   A medal slot 16 is provided at the right end of the upper surface 14. A MAX bet button 17 and a single bet button 18 are provided at the left end of the upper surface 14. The single bet button 18 is arranged on the left side of the MAX bet button 17.

前面15には、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rおよび精算ボタン21が設けられている。左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rは、前面15の左右方向の中央部において、左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー19は、左ストップボタン20Lの左側に配置されている。精算ボタン21は、スタートレバー19のさらに左側に配置されている。   On the front surface 15, a start lever 19, a left stop button 20L, a middle stop button 20C, a right stop button 20R, and a settlement button 21 are provided. The left stop button 20L, the middle stop button 20C, and the right stop button 20R are arranged in this order from the left in the center of the front surface 15 in the left-right direction. The start lever 19 is disposed on the left side of the left stop button 20L. The checkout button 21 is arranged further to the left of the start lever 19.

メダル受付可否表示LED12の点灯中は、メダル投入口16からメダルが投入されると、その投入が受け付けられる。メダル受付可否表示LED12の消灯中は、メダル投入口16からメダルが投入されても、その投入が受け付けられず、前扉3の最下部に設けられたメダル排出口22からメダルトレイ23にメダルが排出される。   When the medal acceptance / impossibility display LED 12 is lit, if a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the insertion is accepted. While the medal acceptance / prohibition display LED 12 is turned off, even if a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the insertion is not accepted, and a medal is placed on the medal tray 23 from the medal discharge opening 22 provided at the bottom of the front door 3. Discharged.

ゲームに供するメダルがベットされていない状態において、メダルの投入が受け付けられると、そのメダルがゲームにベットされ、1個のベット数表示LED9が点灯される。つづいて、メダルがメダル投入口16から投入されると、2枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、2個のベット数表示LED9が点灯される。さらに、メダルがメダル投入口16から投入されると、3枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、3個のベット数表示LED9が点灯される。スロットマシン1では、1ゲーム(1回のゲーム)に対して規定数(スロットマシン1においては常時3枚)のメダルがベットされると、1ゲームが開始可能となり、スタート可否表示LED11が点灯されるとともに、リール窓6内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。規定数のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口16からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、50枚を上限として、スロットマシン1にクレジットされる。クレジットされているメダルの枚数は、クレジット数表示器7に表示される。50枚のメダルがクレジットされている状態で、メダル投入口16からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、メダル排出口22からメダルトレイ23に排出される。   When a medal to be used for the game is not betted and a medal insertion is accepted, the medal is bet on the game, and one bet number display LED 9 is turned on. Subsequently, when a medal is inserted from the medal insertion slot 16, a second medal is additionally bet on the game, and the two bet number display LEDs 9 are lit. Further, when a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the third medal is additionally bet on the game, and the three bet number display LEDs 9 are lit. In the slot machine 1, when a specified number of medals is bet for one game (one game at a time), one game can be started, and the start possibility display LED 11 is lit. In addition, a predetermined pay line set in the reel window 6 is validated. When medals are inserted from the medal insertion slot 16 in a state where a prescribed number of medals are bet on the game, the inserted medals are credited to the slot machine 1 up to 50. The number of medals that have been credited is displayed on the credit number display 7. When a medal is inserted from the medal insertion slot 16 with 50 medals being credited, the inserted medal is discharged from the medal discharge slot 22 to the medal tray 23.

規定数以上のメダルがスロットマシン1にクレジットされ、ゲームに対してメダルがベットされていない状態において、MAXベットボタン17が操作されると、そのクレジットされているメダルから規定数のメダルがゲームにベットされ、3個のベット数表示LED9およびスタート可否表示LED11が点灯されるとともに、リール窓6内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。また、クレジット数が規定数分だけ減り、クレジット数表示器7の表示が更新される。1枚ベットボタン18が操作された場合には、クレジットされているメダルから1枚のメダルがゲームにベットされ、1個のベット数表示LED9が点灯されるとともに、クレジット数が1だけ減り、クレジット数表示器7の表示が更新される。   When a predetermined number or more of medals are credited to the slot machine 1 and no medals are bet on the game, when the MAX bet button 17 is operated, a predetermined number of medals are added to the game from the credited medals. A bet is placed, the three bet number display LEDs 9 and the start possibility display LED 11 are turned on, and a predetermined pay line set in the reel window 6 is activated. In addition, the number of credits is reduced by the specified number, and the display on the credit number display 7 is updated. When the single bet button 18 is operated, one medal from the credited medals is bet on the game, one bet number display LED 9 is lit, the credit number is decreased by 1, and the credit is decreased. The display on the number display 7 is updated.

ベットされたメダルは、ゲームの開始とともに消費される。スタートレバー19が操作されると、1ゲームが開始となり、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの順方向の回転が開始される。また、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が消灯される。左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rは、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rに対応して設けられている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転開始後、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されると、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転が停止される。   The bet medals are consumed at the start of the game. When the start lever 19 is operated, one game is started, and the forward rotation of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R is started. Further, the start permission / inhibition display LED 11 and the medal acceptance permission / inhibition display LED 12 are turned off. The left stop button 20L, middle stop button 20C, and right stop button 20R are provided corresponding to the left reel 4L, middle reel 4C, and right reel 4R, respectively. When the left stop button 20L, the middle stop button 20C and the right stop button 20R are operated after the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R start to rotate, the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R rotate. Is stopped.

左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのすべてが停止した時点で、有効化されている入賞ライン(以下、「有効ライン」という。)上に所定の図柄の組合せが並ぶと、その図柄の組合せに応じた処理が行われる。以上で1ゲームが終了となり、すべてのベット数表示LED9が消灯され、メダル受付可否表示LED12が点灯される。   When all of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are stopped, when a predetermined symbol combination is arranged on the activated pay line (hereinafter referred to as “effective line”), Processing according to the combination is performed. Thus, one game is completed, all the bet number display LEDs 9 are turned off, and the medal acceptance / non-permission display LED 12 is turned on.

たとえば、有効ライン上に小役に係る図柄の組合せが並ぶと、所定の配当数のメダルが配当として付与され、その配当数が配当数表示器8に表示される。配当は、スロットマシン1に50枚を上限としてクレジットされ、50枚を超える分については、メダル排出口22からメダルトレイ23に排出される。配当がクレジットされると、クレジット数が配当数だけ増え、クレジット数表示器7の表示が更新される。   For example, when a combination of symbols relating to a small combination is arranged on the active line, a medal having a predetermined payout number is awarded as a payout, and the payout number is displayed on the payout number display 8. The payout is credited to the slot machine 1 with an upper limit of 50 sheets, and the amount exceeding 50 sheets is discharged from the medal discharge port 22 to the medal tray 23. When the payout is credited, the number of credits is increased by the number of payouts, and the display on the credit number display 7 is updated.

また、有効ライン上にリプレイ役に係る図柄の組合せが並ぶと、メダルのベットなしで次の1ゲームの実行が許可され、リプレイ表示LED10が点灯される。この場合、メダル受付可否表示LED12が消灯されたまま、点灯中のベット数表示LED9が一旦消灯された後に再び点灯されるとともに、スタート可否表示LED11が点灯される。   When the combination of symbols relating to the replay combination is arranged on the active line, the execution of the next one game is permitted without betting medals, and the replay display LED 10 is turned on. In this case, while the medal acceptance / impossibility display LED 12 is turned off, the lit bet number display LED 9 is once turned off and then turned on again, and the start possibility display LED 11 is turned on.

メダル受付可否表示LED12が点灯され、1枚以上のメダルがクレジットされている状態で、精算ボタン21が操作されると、クレジットされている全メダルがメダル排出口22からメダルトレイ23に排出されて、クレジット数表示器7の表示が「0」に更新される。   When the settlement button 21 is operated in a state where the medal acceptance / rejection indication LED 12 is turned on and one or more medals are credited, all credited medals are discharged from the medal discharge port 22 to the medal tray 23. The display on the credit amount display 7 is updated to “0”.

また、スロットマシン1には、液晶表示装置24、1対のスピーカ25L,25Rおよび1対のスピーカ26L,26Rが搭載されている。液晶表示装置24は、表示パネルユニット5の上方に配置されている。スピーカ25L,25Rは、液晶表示装置24の左側および右側に分かれて配置されている。スピーカ26L,26Rは、メダル排出口22の左側および右側に分かれて配置されている。遊技(ゲーム)の進行に合わせて、液晶表示装置24に演出画像や各種の情報などが表示され、また、スピーカ25L,25R,26L,26Rから効果音などが出力される。   The slot machine 1 is also equipped with a liquid crystal display device 24, a pair of speakers 25L, 25R, and a pair of speakers 26L, 26R. The liquid crystal display device 24 is disposed above the display panel unit 5. The speakers 25 </ b> L and 25 </ b> R are separately arranged on the left side and the right side of the liquid crystal display device 24. The speakers 26 </ b> L and 26 </ b> R are separately arranged on the left side and the right side of the medal discharge port 22. As the game (game) progresses, effect images and various information are displayed on the liquid crystal display device 24, and sound effects and the like are output from the speakers 25L, 25R, 26L, and 26R.

図2は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1.

スロットマシン1は、ゲームの中枢的な制御を実行するメイン基板31と、ゲームに付随する演出のための制御を実行するサブ基板32と、液晶表示装置24を制御する液晶基板33とを備えている。   The slot machine 1 includes a main board 31 that executes central control of the game, a sub board 32 that executes control for effects accompanying the game, and a liquid crystal board 33 that controls the liquid crystal display device 24. Yes.

メイン基板31には、CPU41、ROM42、RAM43、入出力ポート44およびデータ送出回路45が備えられている。CPU41、ROM42、RAM43、入出力ポ
ート44およびデータ送出回路45は、バスにより、データを通信可能に接続されている。また、メイン基板31には、CPU41にクロックパルスを与えるクロック発生回路46と、乱数を生成する乱数生成回路47とが備えられている。
The main board 31 includes a CPU 41, a ROM 42, a RAM 43, an input / output port 44, and a data transmission circuit 45. The CPU 41, the ROM 42, the RAM 43, the input / output port 44, and the data transmission circuit 45 are connected by a bus so as to communicate data. In addition, the main board 31 is provided with a clock generation circuit 46 that supplies clock pulses to the CPU 41 and a random number generation circuit 47 that generates random numbers.

CPU41は、ROM42に格納されているプログラムを実行し、入出力ポート44から入力される信号に基づいて、入出力ポート44に接続されている各制御対象を制御する。   The CPU 41 executes a program stored in the ROM 42 and controls each control target connected to the input / output port 44 based on a signal input from the input / output port 44.

RAM43は、CPU41によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。   The RAM 43 is used as a work area when the CPU 41 executes a program.

入出力ポート(入力ポート)44には、MAXベットボタン17、1枚ベットボタン18、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストッ
プボタン20R、精算ボタン21、左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51C、右リール位置検出センサ51R、メダル投入センサ52およびメダル払出センサ53が接続されている。
An input / output port (input port) 44 includes a MAX bet button 17, a single bet button 18, a start lever 19, a left stop button 20L, a middle stop button 20C, a right stop button 20R, a settlement button 21, and a left reel position detection sensor. 51L, a middle reel position detection sensor 51C, a right reel position detection sensor 51R, a medal insertion sensor 52, and a medal payout sensor 53 are connected.

入出力ポート(出力ポート)44には、クレジット数表示器7、配当数表示器8、ベット数表示LED9、リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が制御対象として接続されている。また、入出力ポート(出力ポート)44には、左リール4Lを回転駆動する左リール駆動モータ61L、中リール4Cを回転駆動する中リール駆動モータ61C、右リール4Rを回転駆動する右リール駆動モータ61R、メダル投入口16から投入されるメダルの受付/拒否を切り替えるためのメダルブロックソレノイド62および本体2内に設けられたメダル貯留部(図示せず)からメダルを払い出すためのメダル払出駆動モータ63が制御対象として接続されている。   The input / output port (output port) 44 is connected with a credit number display 7, a payout number display 8, a bet number display LED 9, a replay display LED 10, a start availability display LED 11, and a medal acceptance availability display LED 12 as control targets. . The input / output port (output port) 44 includes a left reel drive motor 61L that rotates the left reel 4L, a middle reel drive motor 61C that rotates the middle reel 4C, and a right reel drive motor that rotates the right reel 4R. 61R, a medal block solenoid 62 for switching acceptance / rejection of medals inserted from the medal insertion slot 16, and a medal payout drive motor for paying out medals from a medal storage section (not shown) provided in the main body 2 63 is connected as a control target.

MAXベットボタン17、1枚ベットボタン18、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rおよび精算ボタン21が
操作されると、それらの個々に設けられたスイッチまたはセンサから信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。また、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが1回転する度に、それぞれ左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51Cおよび右リール位置検出センサ51Rから信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。メダル投入口16からメダルが1枚投入される度に、メダル投入センサ52から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。メダル払出駆動モータ63が駆動されて、メダル貯留部からメダルが払い出される度に、メダル払出センサ53から信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。
When the MAX bet button 17, the single bet button 18, the start lever 19, the left stop button 20L, the middle stop button 20C, the right stop button 20R, and the checkout button 21 are operated, the switches or sensors provided individually for them are operated. A signal is output, and the signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R make one rotation, signals are output from the left reel position detection sensor 51L, middle reel position detection sensor 51C and right reel position detection sensor 51R, respectively. The data is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time a medal is inserted from the medal insertion slot 16, a detection signal is output from the medal insertion sensor 52, and the detection signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time the medal payout drive motor 63 is driven and a medal is paid out from the medal storage unit, a signal is output from the medal payout sensor 53, and the signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44.

左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rには、ステッピングモータが採用されている。規定数のメダルがゲームにベットされた後、スタートレバー19が操作されると、CPU41は、左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rに駆動パルス信号を入力し、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転を開始させる。CPU41は、左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51Cおよび右リール位置検出センサ51Rの出力信号ならびに左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rへの駆動パルス信号の出力数に基づいて、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転位置を常に把握している。   Stepping motors are employed as the left reel drive motor 61L, the middle reel drive motor 61C, and the right reel drive motor 61R. When the start lever 19 is operated after a specified number of medals are bet on the game, the CPU 41 inputs drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, the middle reel drive motor 61C, and the right reel drive motor 61R, and the left The rotation of the reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R is started. The CPU 41 outputs output signals of the left reel position detection sensor 51L, middle reel position detection sensor 51C and right reel position detection sensor 51R, and drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, middle reel drive motor 61C and right reel drive motor 61R. Based on the number of outputs, the rotational positions of the left reel 4L, middle reel 4C, and right reel 4R are always grasped.

また、スタートレバー19が操作されると、CPU41は、内部抽選を実行する。具体的には、CPU41は、スタートレバー19が操作されたタイミングで、乱数生成回路47から乱数を取得する。そして、CPU41は、ROM42に格納されている抽選テーブルを参照する。抽選テーブルでは、乱数生成回路47が生成する乱数の範囲(たとえば、0〜65535)が複数の抽選区分に分けられ、抽選区分の個々に1以上の役が対応づけられている。CPU41は、乱数生成回路47から取得した乱数が属する抽選区分に対応づけられた役を当選役として決定する。また、CPU41は、乱数生成回路47から取得した乱数がどの抽選区分にも属さない場合には、内部抽選の結果を不当選(純ハズレ)と決定する。   Further, when the start lever 19 is operated, the CPU 41 executes an internal lottery. Specifically, the CPU 41 acquires a random number from the random number generation circuit 47 at the timing when the start lever 19 is operated. Then, the CPU 41 refers to the lottery table stored in the ROM 42. In the lottery table, a range of random numbers (for example, 0 to 65535) generated by the random number generation circuit 47 is divided into a plurality of lottery sections, and one or more roles are associated with each lottery section. The CPU 41 determines the winning combination corresponding to the lottery classification to which the random number acquired from the random number generation circuit 47 belongs as the winning combination. In addition, when the random number acquired from the random number generation circuit 47 does not belong to any lottery category, the CPU 41 determines that the result of the internal lottery is unfair (pure loss).

その後、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転速度が一定になると、CPU41は、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rを有効化する。そして、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されると、CPU41は、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されたタイミングと内部抽選の結果とに基づいて、左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの停止を制御する。このとき、左ストップボタン20Lが押操作されたタイミングでの左リール4Lの回転位置を基準として、所定コマ数分の図柄が移動する引込範囲内で左リール4Lの回転が停止される(引込制御)。中リール4Cおよび右リール4Rについても同様である。   Thereafter, when the rotation speeds of the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R become constant, the CPU 41 activates the left stop button 20L, middle stop button 20C and right stop button 20R. When the left stop button 20L, middle stop button 20C, and right stop button 20R are operated, the CPU 41 determines the timing at which the left stop button 20L, middle stop button 20C, and right stop button 20R are operated, and the result of the internal lottery. Based on the above, output of drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, middle reel drive motor 61C and right reel drive motor 61R is stopped, and the stop of the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R is controlled. At this time, the rotation of the left reel 4L is stopped within the pull-in range in which the symbols corresponding to the predetermined number of frames move with reference to the rotation position of the left reel 4L at the timing when the left stop button 20L is pressed (retraction control). ). The same applies to the middle reel 4C and the right reel 4R.

そして、CPU41は、有効ライン上に内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。有効ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいれば、CPU41は、その当選役に入賞と判定し、当選役に応じた処理を実行する。   Then, the CPU 41 determines whether a combination of symbols corresponding to the winning combination in the internal lottery is arranged on the active line. If there is a combination of symbols corresponding to the winning combination on the active line, the CPU 41 determines that the winning combination is a winning combination, and executes processing according to the winning combination.

また、CPU41は、データ送出回路45を介して、サブ基板32に各種データを送出する。各種データには、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号、スタートレバー19が操作されたことを表すレバーオン信号、左ストップボタン20Lが操作されたことを表す左停止信号、中ストップボタン20Cが操作されたことを表す中停止信号、右ストップボタン20Rが操作されたことを表す右停止信号、および内部抽選の当選役に関する情報である当選役データなどが含まれる。   In addition, the CPU 41 sends various data to the sub board 32 via the data sending circuit 45. The various data includes a bet signal indicating that the game start condition is satisfied, a lever on signal indicating that the start lever 19 has been operated, a left stop signal indicating that the left stop button 20L has been operated, and a middle stop button 20C. A middle stop signal indicating that the right stop button 20R has been operated, a right stop signal indicating that the right stop button 20R has been operated, and winning combination data that is information relating to the winning combination of the internal lottery.

サブ基板32には、データ入力回路71が備えられている。データ入力回路71は、メイン基板31のデータ送出回路45とデータを通信可能に接続されている。データ送出回路45とデータ入力回路71との間では、データ送出回路45からデータ入力回路71への一方向に通信が行われ、データ入力回路71からデータ送出回路45への通信は行われない。   The sub board 32 is provided with a data input circuit 71. The data input circuit 71 is connected to the data transmission circuit 45 of the main board 31 so as to communicate data. Between the data transmission circuit 45 and the data input circuit 71, communication is performed in one direction from the data transmission circuit 45 to the data input circuit 71, and communication from the data input circuit 71 to the data transmission circuit 45 is not performed.

また、サブ基板32には、CPU72、ROM73、RAM74、サウンドプロセッサ75、入出力ポート76およびデータ入出力回路77が備えられている。データ入力回路71、CPU72、ROM73、RAM74、サウンドプロセッサ75、入出力ポート76およびデータ入出力回路77は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、サブ基板32には、CPU72にクロックパルスを与えるクロック発生回路78が備えられている。   The sub board 32 includes a CPU 72, ROM 73, RAM 74, sound processor 75, input / output port 76, and data input / output circuit 77. The data input circuit 71, the CPU 72, the ROM 73, the RAM 74, the sound processor 75, the input / output port 76, and the data input / output circuit 77 are connected by a bus so as to communicate data. Further, the sub-board 32 is provided with a clock generation circuit 78 that applies a clock pulse to the CPU 72.

CPU72は、ROM73に格納されているプログラムを実行し、データ入力回路71およびデータ入出力回路77から入力される信号に基づいて、サウンドプロセッサ75にデータ(コマンド)を送信し、入出力ポート76に接続されている各制御対象を制御する。制御対象には、スロットマシン1の各部の照明のためのLED79およびバックライト80などが含まれる。また、CPU72は、データ入出力回路77を介して、液晶基板33に液晶表示装置24の制御に必要なデータを送出する。   The CPU 72 executes a program stored in the ROM 73, transmits data (command) to the sound processor 75 based on signals input from the data input circuit 71 and the data input / output circuit 77, and outputs to the input / output port 76. Control each connected control target. Control targets include an LED 79 and a backlight 80 for illumination of each part of the slot machine 1. Further, the CPU 72 sends data necessary for controlling the liquid crystal display device 24 to the liquid crystal substrate 33 via the data input / output circuit 77.

RAM74は、CPU41によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。   The RAM 74 is used as a work area when the CPU 41 executes a program.

サウンドプロセッサ75は、CPU72から与えられるデータに基づいて、スピーカ25L,25R,26L,26Rからの効果音や音声の出力を制御する。   The sound processor 75 controls the output of sound effects and sound from the speakers 25L, 25R, 26L, and 26R based on the data given from the CPU 72.

液晶基板33には、データ入出力回路81が備えられている。データ入出力回路81は、サブ基板32のデータ入出力回路77とデータを通信可能に接続されている。データ入出力回路77とデータ入出力回路81との間では、双方向に通信が行われる。   The liquid crystal substrate 33 is provided with a data input / output circuit 81. The data input / output circuit 81 is connected to the data input / output circuit 77 of the sub-board 32 so as to communicate data. Bidirectional communication is performed between the data input / output circuit 77 and the data input / output circuit 81.

また、液晶基板33には、CPU82、ROM83、RAM84および駆動回路85が備えられている。データ入出力回路81、CPU82、ROM83、RAM84および駆動回路85は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、液晶基板33には、CPU82にクロックパルスを与えるクロック発生回路86が備えられている。   Further, the liquid crystal substrate 33 is provided with a CPU 82, a ROM 83, a RAM 84, and a drive circuit 85. The data input / output circuit 81, the CPU 82, the ROM 83, the RAM 84, and the drive circuit 85 are connected by a bus so as to communicate data. Further, the liquid crystal substrate 33 is provided with a clock generation circuit 86 that supplies a clock pulse to the CPU 82.

CPU82は、ROM83に格納されているプログラムを実行し、データ入出力回路81から入力される信号に基づいて、駆動回路85を介して、液晶表示装置24を制御する。また、CPU82は、データ入出力回路81を介して、サブ基板32にスピーカ25L,25R,26L,26Rからの効果音や音声の出力制御などに必要なデータを送出する。   The CPU 82 executes a program stored in the ROM 83 and controls the liquid crystal display device 24 via the drive circuit 85 based on a signal input from the data input / output circuit 81. Further, the CPU 82 sends data necessary for output control of sound effects and sounds from the speakers 25L, 25R, 26L, and 26R to the sub-board 32 via the data input / output circuit 81.

また、スロットマシン1には、貸出機中継基板91が備えられている。メイン基板31とスロットマシン1に隣接して設けられるメダル貸出機(図示せず)の制御基板とは、貸出機中継基板91を介して通信可能に接続されている。   Further, the slot machine 1 is provided with a lending machine relay board 91. The main board 31 and a control board of a medal lending machine (not shown) provided adjacent to the slot machine 1 are communicably connected via a lending machine relay board 91.

図3は、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの各周面(リール帯)に描かれている図柄の配列を示す図である。   FIG. 3 is a diagram showing an arrangement of symbols drawn on each peripheral surface (reel band) of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R.

左リール4Lの周面には、「ボードA」、「黄7B」、「リプレイA」、「ブランク」、「黄7A」、「ボードB」、「黄7A」、「リプレイB」、「チェリー」、「リプレイC」、「ボードA」、「黄7B」、「リプレイA」、「ボードA」、「黄7B」、「リプレイA」、「チェリー」、「バー」、「ボードA」、「黄7B」および「リプレイA」の図柄が左リール4Lの回転時にリール窓6内にこの順に現れるように配列されている。   On the peripheral surface of the left reel 4L, “Board A”, “Yellow 7B”, “Replay A”, “Blank”, “Yellow 7A”, “Board B”, “Yellow 7A”, “Replay B”, “Cherry” ”,“ Replay C ”,“ Board A ”,“ Yellow 7B ”,“ Replay A ”,“ Board A ”,“ Yellow 7B ”,“ Replay A ”,“ Cherry ”,“ Bar ”,“ Board A ”, The symbols “yellow 7B” and “replay A” are arranged so that they appear in this order in the reel window 6 when the left reel 4L rotates.

中リール4Cの周面には、「ブランク」、「ボードA」、「リプレイB」、「黄7A」、「チェリー」、「ボードA」、「リプレイA」、「黄7B」、「ブランク」、「ボードA」、「リプレイA」、「黄7B」、「チェリー」、「ボードA」、「リプレイA」、「黄7B」、「ブランク」、「バー」、「ボードA」、「リプレイA」および「黄7B」の図柄が中リール4Cの回転時にリール窓6内にこの順に現れるように配列されている。   On the peripheral surface of the middle reel 4C, “blank”, “board A”, “replay B”, “yellow 7A”, “cherry”, “board A”, “replay A”, “yellow 7B”, “blank” , “Board A”, “Replay A”, “Yellow 7B”, “Cherry”, “Board A”, “Replay A”, “Yellow 7B”, “Blank”, “Bar”, “Board A”, “Replay” The symbols “A” and “Yellow 7B” are arranged so that they appear in this order in the reel window 6 when the middle reel 4C rotates.

右リール4Rの周面には、「リプレイB」、「ボードA」、「黄7A」、「チェリー」、「黄7A」、「リプレイB」、「ボードA」、「黄7B」、「リプレイA」、「ボードA」、「黄7B」、「チェリー」、「ブランク」、「リプレイA」、「ボードB」、「黄7B」、「ブランク」、「バー」、「リプレイA」、「ボードA」、および「黄7B」の図柄が右リール4Rの回転時にリール窓6内にこの順に現れるように配列されている。   On the peripheral surface of the right reel 4R, “Replay B”, “Board A”, “Yellow 7A”, “Cherry”, “Yellow 7A”, “Replay B”, “Board A”, “Yellow 7B”, “Replay” “A”, “Board A”, “Yellow 7B”, “Cherry”, “Blank”, “Replay A”, “Board B”, “Yellow 7B”, “Blank”, “Bar”, “Replay A”, “ The symbols “Board A” and “Yellow 7B” are arranged so that they appear in this order in the reel window 6 when the right reel 4R rotates.

図4は、図柄停止位置PL1,PL2,PL3,PC1,PC2,PC3,PR1,PR2,PR3および有効ラインL2について説明するための図である。   FIG. 4 is a diagram for explaining the symbol stop positions PL1, PL2, PL3, PC1, PC2, PC3, PR1, PR2, PR3 and the effective line L2.

左リール4Lが停止すると、リール窓6内で上下に並ぶ図柄停止位置PL1,PL2,PL3にそれぞれ1個の図柄が停止する。   When the left reel 4L stops, one symbol stops at each of the symbol stop positions PL1, PL2 and PL3 arranged vertically in the reel window 6.

中リール4Cが停止すると、リール窓6内で上下に並ぶ図柄停止位置PC1,PC2,PC3にそれぞれ1個の図柄が停止する。   When the middle reel 4C stops, one symbol stops at each of the symbol stop positions PC1, PC2 and PC3 arranged vertically in the reel window 6.

右リール4Rが停止すると、リール窓6内で上下に並ぶ図柄停止位置PR1,PR2,PR3にそれぞれ1個の図柄が停止する。   When the right reel 4R stops, one symbol stops at each of the symbol stop positions PR1, PR2, and PR3 arranged vertically in the reel window 6.

スロットマシン1は、いわゆる中段1ライン機であり、リール窓6内の中段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL2,PC2,PR2を通るラインL2のみが有効ラインである。以下、3つの図柄停止位置PL1,PC1,PR1を通るラインを上段ラインL1、3つの図柄停止位置PL3,PC3,PR3を通るラインを下段ラインL3、3つの図柄停止位置PL1,PC2,PR3を通るラインを右下がりラインL4、3つの図柄停止位置PL3,PC2,PR1を通るラインを右上がりラインL5という。   The slot machine 1 is a so-called middle one-line machine, and only a line L2 passing through three symbol stop positions PL2, PC2, PR2 aligned in a horizontal row in the middle stage in the reel window 6 is an effective line. Hereinafter, the line passing through the three symbol stop positions PL1, PC1 and PR1 passes through the upper line L1, the line passing through the three symbol stop positions PL3, PC3 and PR3 passes through the lower symbol line L3 and the three symbol stop positions PL1, PC2 and PR3. A line passing through the right-down line L4 and the three symbol stop positions PL3, PC2, and PR1 is referred to as a right-up line L5.

内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが有効ラインL2に並ぶと、その当選役に入賞となる。内部抽選の抽選対象の役には、ボーナス役、小役、及びリプレイ役を含む。ボーナス役は、当選した場合は入賞するまで当選状態が維持される、所謂持越し役である。これに対し、小役及びリプレイ役は、3つのリール4L,4C,4Rが全て停止して1回のゲームが終了すると、当選状態が消滅する役である。小役は、入賞に伴いメダルが払い出される役、リプレイ役は、入賞に伴い、メダルのベット不要で次ゲームを実行することが出来る役である。   When the combination of symbols corresponding to the winning combination in the internal lottery is arranged on the active line L2, the winning combination is won. The lottery target for the internal lottery includes a bonus combination, a small combination, and a replay combination. The bonus combination is a so-called carryover combination in which the winning state is maintained until winning, when winning. On the other hand, the small combination and the replay combination are combinations in which the winning state disappears when all three reels 4L, 4C, 4R are stopped and one game is completed. The small role is a role in which medals are paid out when winning a prize, and the replay role is a role that allows the next game to be executed without paying medals according to winning.

図5〜13は、通常遊技状態中、具体的には、未だボーナス役に当選していないボーナス非当選状態中の内部抽選の抽選対象である役の種類および個々の役に対応づけられた図柄の組合せおよび配当数(払出枚数)を示す図である。
図5〜13に示す如く、各抽選グループは、複数種類の役(条件装置)の組合せで構成されており、内部抽選では、ゲーム開始操作時に取得した乱数値に係る当選範囲が抽選グループ毎に予め定められており、前記乱数値が前記当選範囲にある場合はその抽選グループに当選、ない場合は非当選と判定する。
FIGS. 5 to 13 show the types associated with the types and the individual roles that are the lottery targets of the internal lottery in the normal gaming state, specifically, the bonus non-winning state that has not been won for the bonus combination yet. It is a figure which shows the combination of this, and the number of payouts (payout number).
As shown in FIGS. 5 to 13, each lottery group is composed of a combination of a plurality of types of combinations (condition devices). In the internal lottery, the winning range related to the random number value acquired at the time of starting the game is determined for each lottery group. It is determined in advance, and if the random number value is in the winning range, it is determined that the lottery group is won, and if it is not, it is determined not to be won.

図5に示す抽選グループGRP1及び抽選グループGRP2は、上述のボーナス役に係る抽選グループである。
抽選グループGRP1は、6種類のボーナス役CBA01〜CBA06、具体的には6種類の役物連続作動装置に係る条件装置が重複当選する抽選グループである。抽選グループGRP1に当選した場合は、6種類のボーナス役CBA01〜CBA06の何れかに係る入賞図柄が有効ラインL2上に成立するまで、6種類のボーナス役CBA01〜CBA06の当選状態が維持される。
6種類のボーナス役CBA01〜CBA06のうち、2種類のボーナス役CBA01〜CBA02の何れかが入賞した場合は、「ボードA」または「ボードB」が有効ラインL2上に並ぶことになる。また、残りの4種類のボーナス役CBA03〜CBA06の何れかが入賞した場合は、「ボードA」または「ボードB」が右上がりラインL5上に並ぶことになる。
The lottery group GRP1 and the lottery group GRP2 shown in FIG. 5 are lottery groups related to the bonus combination described above.
The lottery group GRP1 is a lottery group in which six types of bonus combinations CBA01 to CBA06, specifically, condition devices related to six types of consecutive accessory actuating devices are selected and won. When winning the lottery group GRP1, the winning state of the six types of bonus combinations CBA01 to CBA06 is maintained until a winning symbol related to any of the six types of bonus combinations CBA01 to CBA06 is established on the active line L2.
When one of the two types of bonus combinations CBA01 to CBA02 out of the six types of bonus combinations CBA01 to CBA06 wins, “Board A” or “Board B” will be arranged on the active line L2. In addition, when any of the remaining four types of bonus combinations CBA03 to CBA06 wins, “Board A” or “Board B” will be arranged on the right-up line L5.

抽選グループGRP2は、10種類のボーナス役CBB01〜CBB10が重複当選する抽選グループである。抽選グループGRP2に当選した場合は、10種類のボーナス役CBB01〜CBB10の何れかに係る入賞図柄が有効ラインL2上に成立するまで、10種類のボーナス役CBB01〜CBB10の当選状態が維持される。
10種類のボーナス役CBB01〜CBB10のうち、2種類のボーナス役CBB01〜CBB02の何れかが入賞した場合は、「ボードA」または「ボードB」が有効ラインL2上に並ぶことになる。また、残りの8種類のボーナス役CBB03〜CBB10の何れかが入賞した場合は、「ボードA」または「ボードB」が下段ラインL3上に並ぶことになる。
The lottery group GRP2 is a lottery group in which ten types of bonus combinations CBB01 to CBB10 are won in duplicate. When the lottery group GRP2 is won, the winning state of the ten types of bonus combinations CBB01 to CBB10 is maintained until a winning symbol related to any of the ten types of bonus combinations CBB01 to CBB10 is established on the active line L2.
When one of the two types of bonus combinations CBB01 to CBB02 out of the ten types of bonus combinations CBB01 to CBB10 wins, “Board A” or “Board B” will be arranged on the active line L2. Further, when any of the remaining 8 types of bonus combinations CBB03 to CBB10 wins, “Board A” or “Board B” is arranged on the lower line L3.

図6に示す抽選グループGRP3、及び図7に示す抽選グループGRP4は、上述のリプレイ役に係る抽選グループである。
図6に示す抽選グループGRP3は48種類のリプレイ役RPA01〜RPA04、RPB01〜RPB08、RPC01〜RPC12、及びRPD01〜RPD24が重複当選する抽選グループである。
48種類のリプレイ役RPA01〜RPA04、RPB01〜RPB08、RPC01〜RPC12、及びRPD01〜RPD24のうち、4種類のリプレイ役RPA01〜RPA08はそれぞれ、入賞した場合に「リプレイA」または「リプレイB」が有効ラインL2上に並ぶことになる。8種類のリプレイ役RPB01〜RPB08はそれぞれ、入賞した場合に「リプレイA」または「リプレイB」が上段ラインL1上に並ぶことになる。12種類のリプレイ役RPC01〜RPC12はそれぞれ、入賞した場合に「リプレイA」または「リプレイB」が右下がりラインL4上に並ぶことになる。24種類のリプレイ役RPD01〜RPD24はそれぞれ、入賞した場合に「リプレイA」または「リプレイB」が右上がりラインL5上に並ぶことになる。
抽選グループGRP3に当選したゲームでは、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rの操作順及び操作タイミングにかかわらず、48種類のリプレイ役RPA01〜RPA04、RPB01〜RPB08、RPC01〜RPC12、及びRPD01〜RPD24の何れかに係る入賞図柄が有効ラインL2上に成立し、リプレイ役が入賞することになる。
The lottery group GRP3 shown in FIG. 6 and the lottery group GRP4 shown in FIG. 7 are lottery groups related to the above-mentioned replay role.
The lottery group GRP3 shown in FIG. 6 is a lottery group in which 48 types of replay roles RPA01 to RPA04, RPB01 to RPB08, RPC01 to RPC12, and RPD01 to RPD24 are selected and won.
Among the 48 types of replay roles RPA01 to RPA04, RPB01 to RPB08, RPC01 to RPC12, and RPD01 to RPD24, each of the four types of replay roles RPA01 to RPA08 is valid when “Replay A” or “Replay B” is valid. It will line up on the line L2. When each of the eight types of replay roles RPB01 to RPB08 wins, “Replay A” or “Replay B” will be arranged on the upper line L1. Each of the twelve types of replay roles RPC01 to RPC12 will have “Replay A” or “Replay B” lined up on the lower right line L4 when winning. Each of the 24 types of replay roles RPD01 to RPD24 will have “Replay A” or “Replay B” lined up on the right-up line L5 when winning.
In the game won in the lottery group GRP3, 48 kinds of replay roles RPA01 to RPA04, RPB01 to RPB08, RPC01 to RPC12, regardless of the operation order and operation timing of the left stop button 20L, the middle stop button 20C and the right stop button 20R, And the winning symbol related to any of RPD01 to RPD24 is established on the active line L2, and the replay combination wins.

図7に示す抽選グループGRP4は60種類のリプレイ役RPA01〜RPA04、RPB01〜RPB08、RPC01〜RPC12、RPD01〜RPD24、及びRPE01〜RPE12が重複当選する抽選グループである。上述した抽選グループGRP3に、12種類のリプレイ役RPE01〜RPE12を加えたもので、48種類のリプレイ役リプレイ役RPA01〜RPA04、RPB01〜RPB08、RPC01〜RPC12、及びRPD01〜RPD24については抽選グループGRP3と同等であるため、これについては説明を省略する。12種類のリプレイ役RPE01〜RPE12はそれぞれ、入賞した場合に「リプレイA」または「リプレイB」が下段ラインL3上に並ぶことになる。
抽選グループGRP4に当選したゲームでも、抽選グループGRP3に当選したゲームと同様に、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rの操作順及び操作タイミングにかかわらず、60種類のリプレイ役RPA01〜RPA04、RPB01〜RPB08、RPC01〜RPC12、RPD01〜RPD24、及びRPE01〜RPE12の何れかに係る入賞図柄が有効ラインL2上に成立し、リプレイ役が入賞することになる。
The lottery group GRP4 shown in FIG. 7 is a lottery group in which 60 types of replay roles RPA01 to RPA04, RPB01 to RPB08, RPC01 to RPC12, RPD01 to RPD24, and RPE01 to RPE12 are selected and won. 12 types of replay roles RPE01 to RPE12 are added to the lottery group GRP3 described above, and 48 types of replay roles replay roles RPA01 to RPA04, RPB01 to RPB08, RPC01 to RPC12, and RPD01 to RPD24 are referred to as the lottery group GRP3. Since it is equivalent, description is abbreviate | omitted about this. When the 12 types of replay roles RPE01 to RPE12 win, “Replay A” or “Replay B” will be arranged on the lower line L3.
Even in the game won in the lottery group GRP4, as in the game won in the lottery group GRP3, regardless of the operation order and operation timing of the left stop button 20L, the middle stop button 20C, and the right stop button 20R, 60 types of replay roles RPA01 ~ RPA04, RPB01 to RPB08, RPC01 to RPC12, RPD01 to RPD24, and RPE01 to RPE12 are established on the active line L2, and the replay combination is won.

図8〜9に示す抽選グループGRP5、図10〜11に示す抽選グループGRP6、図12に示す抽選グループGRP7、GRP8、及び図13に示す抽選グループGRP9は、上述の小役に係る抽選グループである。
図8〜9に示す抽選グループGRP5は、配当が9枚の69種類の小役BLA01〜BLA08、BLB01〜BLB12、BLC01〜BLC16、BLD01〜BLD12、及びSPL01〜SPL21と、配当が1枚の8種類の小役FBL01〜FBL08とが重複当選する抽選グループである。
配当が9枚の69種類の小役BLA01〜BLA08、BLB01〜BLB12、BLC01〜BLC16、BLD01〜BLD12、及びSPL01〜SPL21のうち、小役BLA01〜BLA08は、入賞した場合に「黄7A」または「黄7B」が有効ラインL2上に並ぶことになる。12種類の小役BLB01〜BLB12はそれぞれ、入賞した場合に「黄7A」または「黄7B」が上段ラインL1上に並ぶことになる。16種類の小役BLC01〜BLC16はそれぞれ、入賞した場合に「黄7A」または「黄7B」が右下がりラインL4上に並ぶことになる。12種類の小役BLD01〜BLD12はそれぞれ、入賞した場合に「ベル」が右上がりラインL5上に並ぶことになる。21種類の小役SPL01〜SPL21はそれぞれ、ボーナスゲーム中のみ引込対象となる役で、ボーナス非当選状態中、及びボーナス当選状態中に、各小役SPL01〜21に対応する入賞図柄が有効ラインL2上に成立することはない。
一方、配当が1枚の8種類の小役FBL01〜FBL08はそれぞれ、入賞した場合に、図4に示す停止位置PL1、PC2及びPR2に「リプレイA」、「リプレイB」及び「リプレイC」の何れかが停止することになる。
The lottery group GRP5 shown in FIGS. 8 to 9, the lottery group GRP6 shown in FIGS. 10 to 11, the lottery groups GRP7 and GRP8 shown in FIG. 12, and the lottery group GRP9 shown in FIG. .
The lottery group GRP5 shown in FIGS. 8 to 9 has 69 types of small roles BLA01 to BLA08, BLB01 to BLB12, BLC01 to BLC16, BLD01 to BLD12, and SPL01 to SPL21 with 9 payouts and 8 types of payouts. The small roles FBL01 to FBL08 are a lottery group in which multiple winnings are made.
Among the 69 types of small roles BLA01 to BLA08, BLB01 to BLB12, BLC01 to BLC16, BLD01 to BLD12, and SPL01 to SPL21 with 9 payouts, the small roles BLA01 to BLA08 are awarded “Yellow 7A” or “ Yellow 7B "is arranged on the effective line L2. Each of the twelve kinds of small roles BLB01 to BLB12 is arranged such that “yellow 7A” or “yellow 7B” is arranged on the upper line L1 when winning. When each of the 16 types of small roles BLC01 to BLC16 wins, “Yellow 7A” or “Yellow 7B” will be arranged on the lower right line L4. Each of the 12 types of small roles BLD01 to BLD12 has their “bells” lined up on the right-up line L5 when winning. The 21 types of small roles SPL01 to SPL21 are drawn only during the bonus game, and the winning symbols corresponding to the small roles SPL01 to 21 are valid lines L2 during the bonus non-winning state and the bonus winning state. It won't hold up.
On the other hand, each of the eight types of small roles FBL01 to FBL08 with a single payout has “Replay A”, “Replay B”, and “Replay C” at the stop positions PL1, PC2, and PR2 shown in FIG. Either will stop.

図10〜11に示す抽選グループGRP6は、配当が9枚の69種類の小役BLA01〜BLA08、BLB01〜BLB12、BLC01〜BLC16、BLD01〜BLD12、及びSPL01〜SPL21が重複当選する抽選グループである。
配当が9枚の69種類の小役BLA01〜BLA08、BLB01〜BLB12、BLC01〜BLC16、BLD01〜BLD12、及びSPL01〜SPL21については、上述の抽選グループGRP5と同等であるので、説明は省略する。
抽選グループGRP6に当選したゲームでは、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rの操作順及び操作タイミングにかかわらず、69種類の小役BLA01〜BLA08、BLB01〜BLB12、BLC01〜BLC16、BLD01〜BLD12、及びSPL01〜SPL21の何れかに係る入賞図柄が有効ラインL2上に成立し、配当9枚の小役が入賞することになる。
The lottery group GRP6 shown in FIGS. 10 to 11 is a lottery group in which 69 kinds of small roles BLA01 to BLA08, BLB01 to BLB12, BLC01 to BLC16, BLD01 to BLD12, and SPL01 to SPL21 with nine payouts are won.
Since the nine types of small roles BLA01 to BLA08, BLB01 to BLB12, BLC01 to BLC16, BLD01 to BLD12, and SPL01 to SPL21 with nine payouts are equivalent to the lottery group GRP5 described above, description thereof is omitted.
In the game won in the lottery group GRP6, regardless of the operation order and operation timing of the left stop button 20L, the middle stop button 20C and the right stop button 20R, 69 kinds of small roles BLA01 to BLA08, BLB01 to BLB12, BLC01 to BLC16, A winning symbol related to any one of BLD01 to BLD12 and SPL01 to SPL21 is established on the active line L2, and a nine winning combination of payouts is won.

図12に示す抽選グループGRP7は配当が3枚の21種類の小役CHA01〜21が重複当選する抽選グループ、抽選グループGRP8は配当が3枚の10種類の小役CHB01〜10が重複当選する抽選グループ、図13に示す抽選グループGRP9は、配当が3枚の31種類の小役CHA01〜21及びCHB01〜10が重複当選する抽選グループである。
31種類の小役CHA01〜21及びCHB01〜10はそれぞれ、入賞した場合には基本的に、図4に示す停止位置PL1及びPL3の何れかに「チェリー」が停止するとともに、停止位置PC2及びPR2に「ボードA」及び「ボードB」の何れかが停止する。
The lottery group GRP7 shown in FIG. 12 is a lottery group in which 21 types of small roles CHA01 to 21 with three payouts are duplicated, and the lottery group GRP8 is a lottery in which ten types of small roles CHB01 to 10 with a payout are doubled. The group, the lottery group GRP9 shown in FIG. 13, is a lottery group in which 31 types of small roles CHA01 to CHB01 and CHB01 to 10 with three payouts are won.
When the 31 types of small roles CHA01 to 21 and CHB01 to 10 each win, basically “cherry” stops at one of the stop positions PL1 and PL3 shown in FIG. 4, and the stop positions PC2 and PR2 One of “Board A” and “Board B” is stopped.

また、21種類の小役CHA01〜21の左リール4Lの入賞図柄は、「リプレイA」または「バー」であるため、21種類の小役CHA01〜21の重複当選で構成された抽選グループGRP7は、図22に示す如く、左ストップボタン20Lの操作タイミングによっては取り零しが生じる抽選グループである。
同様に、10種類の小役CHB01〜10の左リール4Lの入賞図柄は、「リプレイB」であるため、10種類の小役CHB01〜10の重複当選で構成された抽選グループGRP8は、図22に示す如く、左ストップボタン20Lの操作タイミングによっては取り零しが生じる抽選グループである。
一方、抽選グループGRP7を構成する21種類の小役CHA01〜21と、抽選グループGRP8を構成する10種類の小役CHB01〜10とが重複当選する抽選グループGRP9では、左リール4Lの入賞図柄は、「リプレイA」、「バー」または「リプレイB」となり、図22に示す如く、左リール4Lには、これらの図柄が最大引込範囲以内に配置されているため、抽選グループGRP9は取り零しが生じない抽選グループである。
In addition, since the winning symbol of the left reel 4L of the 21 types of small roles CHA01 to 21 is “Replay A” or “Bar”, the lottery group GRP7 configured by overlapping winning of 21 types of small roles CHA01 to 21 is As shown in FIG. 22, it is a lottery group in which zeroing occurs depending on the operation timing of the left stop button 20L.
Similarly, since the winning symbol of the left reel 4L of the 10 types of small roles CHB01 to 10 is “Replay B”, the lottery group GRP8 constituted by the overlapping winning of 10 types of small roles CHB01 to 10 is shown in FIG. As shown in FIG. 4, the lottery group is a lottery group in which zeroing occurs depending on the operation timing of the left stop button 20L.
On the other hand, in the lottery group GRP9 in which the 21 types of small roles CHA01 to 21 constituting the lottery group GRP7 and the 10 types of small roles CHB01 to 10 constituting the lottery group GRP8 are won, the winning symbol of the left reel 4L is: “Replay A”, “Bar” or “Replay B”, and as shown in FIG. 22, these symbols are arranged within the maximum pull-in range on the left reel 4L. It is a lottery group that does not occur.

図14は、ボーナス非当選状態(通常遊技状態ともいう)、ボーナス当選状態(ボーナス内部状態ともいう)及びボーナスゲーム中の内部抽選における、設定値1の各抽選グループの抽選値を示している。なお分母は65536である。
ボーナス非当選状態中において、抽選グループGRP1(2種BB1)及び抽選グループGRP2(2種BB2)の抽選値はそれぞれ328、当選確率は約1/199.8に設定している。従って、ボーナス役の合算抽選値は656、合算当選確率は、約1/99.9である。
抽選グループGRP3(リプレイ1)の抽選値は8078、当選確率は約1/8.1、抽選グループGRP4(リプレイ2)の抽選値は900、当選確率は約1/72.8にそれぞれ設定している。従って、リプレイ役の合算抽選値は8978、合算当選確率は、約1/7.3である。
FIG. 14 shows the lottery values of the lottery groups with the set value 1 in the bonus non-winning state (also referred to as a normal gaming state), the bonus winning state (also referred to as a bonus internal state), and the internal lottery during the bonus game. The denominator is 65536.
In the bonus non-winning state, the lottery value of the lottery group GRP1 (type 2 BB1) and the lottery group GRP2 (type 2 BB2) is set to 328, and the winning probability is set to about 1 / 199.8. Therefore, the combined lottery value of the bonus combination is 656, and the combined winning probability is about 1 / 99.9.
The lottery value of the lottery group GRP3 (Replay 1) is set to 8078, the winning probability is about 1 / 8.1, the lottery value of the lottery group GRP4 (Replay 2) is set to 900, and the winning probability is set to about 1 / 72.8. Yes. Therefore, the combined lottery value of the replay combination is 8978, and the combined winning probability is about 1 / 7.3.

抽選グループGRP5(ベル1)の抽選値は16703、当選確率は約1/3.92、抽選グループGRP6(ベル2)の抽選値は777、当選確率は約1/84.3にそれぞれ設定している。従って、ベル役の合算抽選値は17480、合算当選確率は、約1/3.75である。
抽選グループGRP7(チェリー1)及び抽選グループGRP8(チェリー2)の抽選値はそれぞれ366、当選確率は約1/179に設定している。抽選グループGRP9(チェリー3)の抽選値は1106、当選確率は約1/59.2に設定している。従って、チェリー役の合算抽選値は1838、合算当選確率は、約1/35.6である。
なお、抽選グループGRP1〜GRP9の何れのグループにも当選しないハズレとなる抽選値は36584、その確率は約1/1.8である。
The lottery value of the lottery group GRP5 (Bell 1) is set to 16703, the winning probability is set to about 1 / 3.92, the lottery value of the lottery group GRP6 (Bell 2) is set to 777, and the winning probability is set to about 1 / 84.3. Yes. Therefore, the combined lottery value of the bell role is 17480, and the combined winning probability is about 1 / 3.75.
The lottery values of the lottery group GRP7 (cherry 1) and the lottery group GRP8 (cherry 2) are set to 366, respectively, and the winning probability is set to about 1/179. The lottery value of the lottery group GRP9 (Cherry 3) is set to 1106, and the winning probability is set to about 1 / 59.2. Therefore, the combined lottery value for the cherry role is 1838, and the combined winning probability is about 1 / 35.6.
It should be noted that the lottery value resulting in a loss that is not won in any of the lottery groups GRP1 to GRP9 is 36584, and the probability thereof is about 1 / 1.8.

また、ボーナス当選状態においても、抽選グループGRP5〜抽選グループGRP9、即ち小役に係る抽選グループの抽選値は、ボーナス非当選状態と同等である。ただし、ボーナス当選状態においては、抽選対象役からボーナス役が除外されるため、抽選グループGRP01及びGRP02は抽選対象外となる。
また、抽選グループGRP3(リプレイ1)の抽選値は34663、当選確率は約1/1.89、抽選グループGRP4(リプレイ2)の抽選値は11555、当選確率は約1/5.67にそれぞれ設定している。従って、リプレイ役の合算抽選値は46218、合算当選確率は、約1/1.42となり、ボーナス非当選状態に比べて大幅に向上する。なお、これに伴い、ハズレとなる確率は0となる。
即ち、ボーナス当選状態は、ボーナス非当選状態に比べてリプレイ確率が大幅に向上する、所謂リプレイタイム(RT)である。
Even in the bonus winning state, the lottery values of the lottery group GRP5 to the lottery group GRP9, that is, the lottery group relating to the small role, are the same as those in the bonus non-winning state. However, in the bonus winning state, since the bonus combination is excluded from the lottery target combination, the lottery groups GRP01 and GRP02 are excluded from the lottery target.
In addition, the lottery value of the lottery group GRP3 (Replay 1) is set to 34663, the winning probability is set to about 1 / 1.89, the lottery value of the lottery group GRP4 (Replay 2) is set to 11555, and the winning probability is set to about 1 / 5.67. doing. Therefore, the combined lottery value of the replay combination is 46218, and the combined winning probability is about 1 / 1.42, which is significantly improved as compared with the bonus non-winning state. As a result, the probability of losing is 0.
That is, the bonus winning state is a so-called replay time (RT) in which the replay probability is greatly improved as compared to the bonus non-winning state.

ボーナスゲーム中には、遊技機関連法規上の第2種特別役物に係る役物連続作動装置(所謂、2種BB)が作動することになるので、内部抽選結果にかかわらず、全ての小役に係る条件装置が作動することになる。従って、ボーナスゲーム中には、小役に係る条件装置を含む抽選グループGRP5〜抽選グループGRP9の抽選値はそれぞれ65536、当選確率は100%となる。   During the bonus game, the accessory continuous operation device (so-called type 2 BB) related to the second type special item in the laws and regulations related to the gaming machine is operated, so that all the small items regardless of the internal lottery result. The condition device relating to the combination will be activated. Therefore, during the bonus game, the lottery values of the lottery group GRP5 to GRP9 including the condition device relating to the small role are 65536 and the winning probability is 100%, respectively.

図15に、スロットマシン1における遊技状態遷移図を示す。
先ず、初期化状態のボーナス非当選状態の内部抽選にて、抽選グループGRP01またはGRP02に当選したボーナス当選ゲームで、ボーナス役に係る入賞図柄組合せが成立した場合には、次ゲームからボーナスゲームに移行する。
FIG. 15 shows a game state transition diagram in the slot machine 1.
First, in the internal lottery in the bonus non-winning state in the initialization state, when the winning symbol combination related to the bonus combination is established in the bonus winning game won in the lottery group GRP01 or GRP02, the game shifts to the bonus game from the next game To do.

ボーナスゲーム中には、上述の如く、内部抽選結果にかかわらず、全ての小役に係る条件装置が作動するとともに、左ストップボタン20L操作時の最大引込範囲が、ボーナスゲーム中以外の4コマから1コマに減少する。なお、中ストップボタン20C及び右ストップボタン20R操作時の最大引込範囲は、ボーナスゲーム中以外と同等の4コマである。
ボーナスゲーム中には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作順及び操作タイミングにかかわらず、配当が9枚の小役に係る入賞図柄組合せが有効ラインL2上に成立する。また、ボーナスゲームは、ボーナスゲーム中のメダル獲得枚数が100枚を超えたゲームで終了し、ボーナスゲーム終了後はボーナス非当選状態へ移行する。上述の如く、ボーナスゲーム中には、毎ゲーム9枚のメダルが獲得できるので、ボーナスゲーム中のゲーム数は12ゲーム、ボーナスゲーム中の規定数は3枚であるので、ボーナスゲームのメダル純増枚数は72枚である。
During the bonus game, as described above, regardless of the internal lottery result, the condition device relating to all the small roles operates, and the maximum pull-in range when the left stop button 20L is operated starts from 4 frames other than during the bonus game. Decrease to one frame. Note that the maximum pull-in range when the middle stop button 20C and the right stop button 20R are operated is the same four frames as those other than during the bonus game.
During the bonus game, regardless of the operation order and operation timing of each of the stop buttons 20L, 20C, 20R, a winning symbol combination relating to a small combination with 9 payouts is established on the active line L2. Further, the bonus game ends with a game in which the number of medals acquired in the bonus game exceeds 100, and after the bonus game ends, the bonus game is shifted to a non-winning state. As described above, since 9 medals can be obtained for each game during the bonus game, the number of games in the bonus game is 12 games and the prescribed number in the bonus game is 3. Is 72 sheets.

一方、ボーナス非当選状態の内部抽選にて、抽選グループGRP1またはGRP2に当選したボーナス当選ゲームで、ボーナス役に係る入賞図柄組合せが成立しなかった場合には、次ゲームからボーナス当選状態へ移行する。
ボーナス当選状態では、ボーナス役に係る入賞図柄組合せが成立するまで、抽選グループGRP1またはGRP2の当選状態が持ち越されるとともに、図14に示すようにハズレのない内部抽選が毎ゲーム実行されるため、毎ゲーム、抽選グループGRP1またはGRP2と、抽選グループGRP3〜GRP9の何れかとが重複当選することになる。従って、ボーナス当選状態では、ボーナス役に係る抽選グループGRP1またはGRP2と、リプレイ役に係る抽選グループGRP3またはGRP4とが重複当選するか、若しくは、ボーナス役に係る抽選グループGRP1またはGRP2と、小役に係る抽選グループGRP5〜GRP9の何れかとが重複当選することになる。
On the other hand, in the bonus lottery game won in the lottery group GRP1 or GRP2 in the internal lottery in the bonus non-winning state, if the winning symbol combination related to the bonus combination is not established, the game shifts to the bonus winning state from the next game. .
In the bonus winning state, the winning state of the lottery group GRP1 or GRP2 is carried over until the winning symbol combination related to the bonus combination is established, and an internal lottery without a miss is executed every game as shown in FIG. The game, the lottery group GRP1 or GRP2, and any one of the lottery groups GRP3 to GRP9 will win. Therefore, in the bonus winning state, the lottery group GRP1 or GRP2 related to the bonus combination and the lottery group GRP3 or GRP4 related to the replay combination are selected or the lottery group GRP1 or GRP2 related to the bonus combination is selected as a small combination. Any of the lottery groups GRP5 to GRP9 will win a prize.

スロットマシン1では、ボーナス役と小役、またはボーナス役とリプレイ役の重複当選時の引込優先順を、リプレイ役>小役>ボーナス役の順に設定している。
このため、ボーナス当選状態中の内部抽選の結果、リプレイ役に係る抽選グループGRP3またはGRP4に当選したゲームでは、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作順及び操作タイミングにかかわらず、リプレイ役に係る入賞図柄組合せが有効ラインL2上に成立するため、ボーナス役に係る入賞図柄組合せが有効ラインL2上に成立することはない。
In the slot machine 1, the order of priority for pulling in the case of overlapping winning combination of bonus combination and small combination or bonus combination and replay combination is set in the order of replay combination> small combination> bonus combination.
For this reason, as a result of the internal lottery in the bonus winning state, in the game won in the lottery group GRP3 or GRP4 related to the replay role, regardless of the operation order and operation timing of each stop button 20L, 20C, 20R, Since the winning symbol combination is established on the effective line L2, the winning symbol combination relating to the bonus combination is not established on the effective line L2.

また、ボーナス当選状態中の内部抽選の結果、小役に係る抽選グループGRP5〜GRP9のうち、抽選グループGRP5〜6及びGRP9の何れかの抽選グループに当選したゲームでは、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作順及び操作タイミングにかかわらず、何れかの小役に係る入賞図柄組合せが有効ラインL2上に成立するため、ボーナス役に係る入賞図柄組合せが有効ラインL2上に成立することはない。
一方、小役に係る抽選グループGRP5〜GRP9のうち、抽選グループGRP7またはGRP8に当選したゲームでは、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングによっては、当選した抽選グループGRP7またはGRP8に属する小役に係る入賞図柄組合せの何れも有効ラインL2上に引き込むことが出来ない場合があるため、この場合には、ボーナス役に係る入賞図柄組合せが有効ラインL2上に成立することになる。
In addition, as a result of the internal lottery in the bonus winning state, among the lottery groups GRP5 to GRP9 related to the small role, in the game that has won one of the lottery groups GRP5 to 6 and GRP9, the stop buttons 20L, 20C, Regardless of the operation order and operation timing of 20R, since the winning symbol combination relating to any of the small combinations is established on the effective line L2, the winning symbol combination relating to the bonus combination is not established on the effective line L2.
On the other hand, among the lottery groups GRP5 to GRP9 related to the small role, depending on the operation timing of each of the stop buttons 20L, 20C, and 20R, the small role belonging to the selected lottery group GRP7 or GRP8 is selected depending on the operation timing of each stop button 20L, 20C, 20R. In some cases, the winning symbol combination related to the bonus combination is established on the effective line L2.

ボーナス当選状態は、ボーナス当選状態中の内部抽選の結果、抽選グループGRP7またはGRP8に当選したゲームで、ボーナス役に係る入賞図柄組合せが有効ラインL2上に成立したゲームで終了し、次ゲームからボーナスゲームへ移行する。ボーナスゲーム及びボーナスゲーム終了後については、上述の通りであるため、これについては説明を省略する。   The bonus winning state is a game in which the winning symbol combination related to the bonus role is established on the active line L2 as a result of the internal lottery in the bonus winning state and winning the lottery group GRP7 or GRP8. Move to the game. Since the bonus game and after the bonus game are completed are as described above, description thereof will be omitted.

また、スロットマシン1においては、ボーナス役に係る抽選グループGRP1及びGRP2、並びに配当の異なる複数種類の小役が重複当選する抽選グループGRP5に関し、ボーナス非当選状態と、ボーナス当選状態とで、有効ラインL2上への引込対象とする役を変更している。
具体的には、図16に示す如く、ボーナス非当選状態中に抽選グループGRP1に当選したゲームでは、重複当選した複数種類のボーナス役CBA01〜06のうち、ボーナス役CBA01〜02に係る入賞図柄を引き込みの対象とする。
In addition, in the slot machine 1, with respect to the lottery groups GRP1 and GRP2 related to the bonus combination, and the lottery group GRP5 in which a plurality of types of small combinations having different payouts are selected, the effective line is displayed in the bonus non-winning state and the bonus winning state. The combination to be drawn into L2 is changed.
Specifically, as shown in FIG. 16, in a game won in the lottery group GRP1 during the bonus non-winning state, a winning symbol related to the bonus combination CBA01-02 among a plurality of types of bonus combinations CBA01-06 selected in duplicate is displayed. It becomes the object of withdrawal.

図21に、各リール4L、4C、4Rにおける、ボーナス役CBA01〜02に係る入賞図柄「ボードA」及び「ボードB」を有効ラインL2上に引込むことが出来る、ストップボタン20L、20C、20R操作時のリール回転位置(以下、引込可能範囲という)を示す。
左リール4Lにおける「ボードA」の引込可能範囲は図柄番号1及び7〜21の連続する16コマの範囲、「ボードB」の引込可能範囲は図柄番号2〜6の連続する5コマの範囲となる。
中リール4Cにおける「ボードA」の引込可能範囲は図柄番号1〜21の全範囲となる。
右リール4Rにおける「ボードA」の引込可能範囲は図柄番号1〜10及び16〜21の連続する16コマの範囲、「ボードB」の引込可能範囲は図柄番号11〜15の連続する5コマの範囲となる。
In FIG. 21, the stop buttons 20L, 20C, and 20R that can draw the winning symbols “Board A” and “Board B” relating to the bonus combinations CBA01 to 02 on the reels 4L, 4C, and 4R onto the active line L2. The reel rotation position at the time (hereinafter referred to as the retractable range) is shown.
In the left reel 4L, the retractable range of “Board A” is a range of 16 consecutive frames of symbol numbers 1 and 7-21, and the retractable range of “Board B” is a range of 5 consecutive frames of symbol numbers 2-6. Become.
The retractable range of “Board A” in the middle reel 4C is the entire range of symbol numbers 1 to 21.
In the right reel 4R, the retractable range of “Board A” is a range of 16 consecutive frames of symbol numbers 1 to 10 and 16-21, and the retractable range of “Board B” is a consecutive 5 frames of symbol numbers 11 to 15 It becomes a range.

図21に示す如く、ボーナス役CBA01〜02に係る入賞図柄のうち、中リール4Cの図柄「ボードA」は、中リール4C上に最大引込範囲以内に配置されているため、中ストップボタン20Cの操作タイミングに係らず、有効ラインL2上に引込可能である。
また、最初のストップボタン操作(以下、第1停止操作という)に関しては、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rの何れの場合でも、ボーナス役CBA01〜02に係る入賞図柄「ボードA」または「ボードB」を有効ラインL2上へ引き込むことが出来る。
しかしながら、2回目のストップボタン操作(以下、第2停止操作という)以降については、ボーナス役CBA01〜02に係る入賞図柄を有効ラインL2上へ引き込むことが出来ない場合が生じる。
As shown in FIG. 21, among the winning symbols relating to the bonus combinations CBA01 to 02, the symbol “board A” of the middle reel 4C is arranged on the middle reel 4C within the maximum pull-in range. Regardless of the operation timing, it can be drawn on the effective line L2.
In addition, regarding the first stop button operation (hereinafter referred to as the first stop operation), the winning symbol “board” related to the bonus combination CBA01-02 in any of the left stop button 20L, the middle stop button 20C, and the right stop button 20R. “A” or “Board B” can be drawn onto the active line L2.
However, after the second stop button operation (hereinafter referred to as the second stop operation), the winning symbol relating to the bonus combination CBA01 to 02 may not be drawn onto the active line L2.

具体的には、左ストップボタン20L及び右ストップボタン20Rのうちの一方のストップボタンを操作し、左リール4Lまたは右リール4Rの有効ラインL2上に「ボードA」が停止した場合、入賞の可能性が残るのはボーナス役CBA01のみとなるため、他方のストップボタンの操作タイミングによっては、ボーナス役CBA01に係る入賞図柄を有効ラインL2上に引き込むことが出来ない場合が生じる。
同様に、左ストップボタン20L及び右ストップボタン20Rのうちの一方のストップボタンを操作し、左リール4Lまたは右リール4Rの有効ラインL2上に「ボードB」が停止した場合、入賞の可能性が残るのはボーナス役CBA02のみとなるため、他方のストップボタンの操作タイミングによっては、ボーナス役CBA02に係る入賞図柄を有効ラインL2上に引き込むことが出来ない場合が生じる。
即ち、左ストップボタン20L及び右ストップボタン20Rのうちの一方のストップボタンを操作によって、入賞の可能性が残るボーナス役が1通りに絞り込まれ、その後の他方のストップボタンの操作タイミングに応じて、ボーナス入賞/取り零しの何れかとなる。
Specifically, when one of the left stop button 20L and the right stop button 20R is operated and “Board A” stops on the effective line L2 of the left reel 4L or the right reel 4R, a prize can be awarded. Since only the bonus combination CBA01 remains, the winning symbol related to the bonus combination CBA01 cannot be drawn onto the active line L2 depending on the operation timing of the other stop button.
Similarly, if one of the left stop button 20L and the right stop button 20R is operated and “Board B” stops on the effective line L2 of the left reel 4L or the right reel 4R, there is a possibility of winning. Since only the bonus combination CBA02 remains, the winning symbol related to the bonus combination CBA02 may not be drawn on the active line L2 depending on the operation timing of the other stop button.
That is, by operating one stop button of the left stop button 20L and the right stop button 20R, the bonus combination with the possibility of winning is narrowed down to one way, and according to the operation timing of the other stop button thereafter, Bonus winning / removal.

また、ボーナス非当選状態中に抽選グループGRP2に当選したゲームでは、重複当選した複数種類のボーナス役CBB01〜08のうち、ボーナス役CBB01〜02に係る入賞図柄、即ち「ボードA」及び「ボードB」を引き込みの対象とする。なお、ボーナス入賞/取り零しのプロセスについては、上述の抽選グループGRP1当選時と同等であるため、説明は省略する。   Further, in a game won in the lottery group GRP2 during the bonus non-winning state, the winning symbols related to the bonus combinations CBB01-02 among the plural types of bonus combinations CBB01-08, ie, “Board A” and “Board B” "" Note that the bonus winning / zeroing process is the same as that in the above-mentioned lottery group GRP1 winning, and the description thereof will be omitted.

図23は、ボーナス非当選状態の内部抽選の結果、抽選グループGRP1またはGRP2に当選したボーナス当選ゲームにおいて、左ストップボタン20L及び右ストップボタンの操作タイミングに応じて、生じることになるゲーム結果を示したものである。
左リール4Lの回転位置が図柄番号1及び7〜21の連続する16コマの範囲内にあるタイミングで左ストップボタン20Lが操作され、即ち「ボードA」の引込可能範囲内で左ストップボタン20Lが操作され、且つ、右リール4Rの回転位置が図柄番号1〜10及び16〜21の連続する16コマの範囲内にあるタイミングで右ストップボタン20Rが操作され、即ち「ボードA」の引込可能範囲内で右ストップボタン20Rが操作された場合、抽選グループGRP1の当選ゲームにおいてはボーナス役CBA01が入賞する一方、抽選グループGRP2の当選ゲームにおいては、取り零すことになる。
また、「ボードA」の引込可能範囲内で左ストップボタン20Lが操作され、且つ右リール4Rの回転位置が図柄番号11〜15の連続する5コマの範囲内にあるタイミングで右ストップボタン20Rが操作され、即ち「ボードB」の引込可能範囲内で右ストップボタン20Rが操作された場合、抽選グループGRP1の当選ゲームにおいては取り零す一方、抽選グループGRP2の当選ゲームにボーナス役CBB01が入賞することになる。
FIG. 23 shows the game results that will occur according to the operation timing of the left stop button 20L and the right stop button in the bonus winning game won in the lottery group GRP1 or GRP2 as a result of the internal lottery in the bonus non-winning state. It is a thing.
The left stop button 20L is operated at a timing when the rotation position of the left reel 4L is within the range of 16 consecutive frames of symbols 1 and 7 to 21, that is, the left stop button 20L is within the retractable range of “Board A”. The right stop button 20R is operated at a timing when the right reel 4R is operated and the rotational position of the right reel 4R is within the range of 16 consecutive frames of the symbol numbers 1 to 10 and 16 to 21, that is, the “board A” retractable range. When the right stop button 20R is operated, the bonus combination CBA01 wins in the winning game of the lottery group GRP1, while it is eliminated in the winning game of the lottery group GRP2.
Further, the right stop button 20R is operated at a timing when the left stop button 20L is operated within the retractable range of “Board A” and the rotation position of the right reel 4R is within the range of five consecutive frames of the symbol numbers 11 to 15. When operated, that is, when the right stop button 20R is operated within the drawable range of “Board B”, the winning combination CBB01 wins the winning game of the lottery group GRP2 while taking out in the winning game of the lottery group GRP1. It will be.

左リール4Lの回転位置が図柄番号2〜6の連続する5コマの範囲内にあるタイミングで左ストップボタン20Lが操作され、即ち「ボードB」の引込可能範囲内で左ストップボタン20Lが操作され、且つ「ボードA」の引込可能範囲内で右ストップボタン20Rが操作された場合、抽選グループGRP1の当選ゲームにおいては取り零す一方、抽選グループGRP2の当選ゲームにボーナス役CBB02が入賞することになる。
また、「ボードB」の引込可能範囲内で左ストップボタン20Lが操作され、且つ「ボードB」の引込可能範囲内で右ストップボタン20Rが操作された場合、抽選グループGRP1の当選ゲームにおいてはボーナス役CBA02が入賞する一方、抽選グループGRP2の当選ゲームにおいては取り零すことになる。
The left stop button 20L is operated at the timing when the rotation position of the left reel 4L is within the range of 5 consecutive frames of symbol numbers 2 to 6, that is, the left stop button 20L is operated within the retractable range of “Board B”. In addition, if the right stop button 20R is operated within the drawable range of “Board A”, the bonus combination CBB02 wins the winning game of the lottery group GRP2 while eliminating the winning game of the lottery group GRP1. Become.
Further, when the left stop button 20L is operated within the drawable range of “Board B” and the right stop button 20R is operated within the drawable range of “Board B”, a bonus is awarded in the winning game of the lottery group GRP1. While the role CBA02 wins, the winning game of the lottery group GRP2 is eliminated.

上述の如く、ボーナス非当選状態の内部抽選の結果、抽選グループGRP1に当選した第1ボーナス当選ゲームと、抽選グループGRP2に当選した第2ボーナス当選ゲームとでは、一方のボーナス当選ゲームで入賞が得られる各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングと、他方のボーナス当選ゲームで入賞を取り零す各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングとが同一に設定されている。このため、ボーナス当選ゲームでは、抽選グループGRP1及び抽選グループGRP2のうち、何れの抽選グループに当選したのかがわからない限り、入賞/取り零しは、遊技者の運次第ということになる。   As described above, as a result of the internal lottery in the bonus non-winning state, one bonus winning game is won in the first bonus winning game won in the lottery group GRP1 and the second bonus winning game won in the lottery group GRP2. The operation timings of the stop buttons 20L, 20C, and 20R are set to be the same as the operation timings of the stop buttons 20L, 20C, and 20R that win the winning in the other bonus winning game. For this reason, in the bonus winning game, unless it is known which of the lottery group GRP1 and the lottery group GRP2 has won, winning / removing will depend on the player's luck.

一方、ボーナス当選状態中においては、ボーナス役に係る抽選グループGRP1またはGRP2が常に当選状態であるが、上述の如く、ボーナス役が入賞可能となるゲームは、抽選グループGRP7またはGRP8に当選したゲームに限定される。   On the other hand, in the bonus winning state, the lottery group GRP1 or GRP2 related to the bonus combination is always in the winning state, but as described above, the game in which the bonus combination can be won is a game won in the lottery group GRP7 or GRP8. Limited.

ボーナス当選状態中において、ボーナス役に係る抽選グループGRP1と、抽選グループGRP7とが重複当選したゲームでは、抽選グループGRP7に属するCHA05〜08の入賞に係る図柄を優先的に有効ラインL2上に引き込む制御を行う。
ボーナス役CBA03〜06に係る入賞図柄組合せと、抽選グループGRP7に属する小役CHA05〜08の入賞図柄組合せとは、中リール4Cが「ボードA」、右リール4Rが「リプレイA」または「リプレイB」で共通しており、左リール4Lの図柄が異なる。中リール4Cの「ボードA」、及び右リール4Rの「リプレイA」及び「リプレイB」は、それぞれ最大引込範囲内に配置されているため、中ストップボタン20C及び右ストップボタン20Rの操作タイミングにかかわらず、有効ラインL2上に引き込み可能である。
一方、抽選グループGRP7は、図22に示す如く、左リール4Lの回転位置が図柄番号4〜8の連続する5コマの範囲内にあるタイミングで左ストップボタン20Lが操作された場合には取り零しが生じるため、この場合には、ボーナス役CBA03〜06に係る入賞図柄「黄7A」または「黄7B」を有効ラインL2上に引き込む。
In the bonus winning state, in a game in which the lottery group GRP1 and the lottery group GRP7 related to the bonus combination are won, the control related to winning the CHA05-08 winning symbols belonging to the lottery group GRP7 is preferentially drawn onto the active line L2. I do.
Among the winning symbol combinations for the bonus combinations CBA03 to 06 and the winning symbol combinations for the small roles CHA05 to 08 belonging to the lottery group GRP7, the middle reel 4C is “board A” and the right reel 4R is “replay A” or “replay B”. ”And the design of the left reel 4L is different. Since “Board A” of the middle reel 4C and “Replay A” and “Replay B” of the right reel 4R are arranged within the maximum pull-in range, respectively, the operation timing of the middle stop button 20C and the right stop button 20R is determined. Regardless, it can be drawn onto the active line L2.
On the other hand, as shown in FIG. 22, the lottery group GRP7 is zeroed when the left stop button 20L is operated at a timing when the rotation position of the left reel 4L is within the range of five consecutive frames of symbol numbers 4-8. In this case, the winning symbol “Yellow 7A” or “Yellow 7B” related to the bonus combination CBA03 to 06 is drawn onto the active line L2.

また、ボーナス当選状態中において、ボーナス役に係る抽選グループGRP1と、抽選グループGRP8とが重複当選したゲームでは、抽選グループGRP8に属するCHB03〜04の入賞に係る図柄を優先的に有効ラインL2上に引き込む制御を行う。
ボーナス役CBA03〜04に係る入賞図柄組合せと、抽選グループGRP8に属する小役CHB03〜04の入賞図柄組合せとは、中リール4Cが「ボードA」、右リール4Rが「リプレイA」または「リプレイB」で共通しており、左リール4Lの図柄が異なる。中リール4Cの「ボードA」、及び右リール4Rの「リプレイA」及び「リプレイB」は、それぞれ最大引込範囲内に配置されているため、中ストップボタン20C及び右ストップボタン20Rの操作タイミングにかかわらず、有効ラインL2上に引き込み可能である。
一方、抽選グループGRP8は、図22に示す如く、左リール4Lの回転位置が図柄番号1〜3及び9〜21の連続する16コマの範囲内にあるタイミングで左ストップボタン20Lが操作された場合には取り零しが生じるため、この場合には、ボーナス役CBA03〜06に係る入賞図柄「黄7A」または「黄7B」を有効ラインL2上に引き込む。
Further, in the bonus winning state, in a game in which the lottery group GRP1 and the lottery group GRP8 related to the bonus combination are won, the symbols related to winning of CHB03-04 belonging to the lottery group GRP8 are preferentially placed on the active line L2. Perform pull-in control.
Among the winning symbol combinations related to the bonus combinations CBA03 to 04 and the winning symbol combinations of the small roles CHB03 to 04 belonging to the lottery group GRP8, the middle reel 4C is “Board A” and the right reel 4R is “Replay A” or “Replay B”. ”And the design of the left reel 4L is different. Since “Board A” of the middle reel 4C and “Replay A” and “Replay B” of the right reel 4R are arranged within the maximum pull-in range, respectively, the operation timing of the middle stop button 20C and the right stop button 20R is determined. Regardless, it can be drawn onto the active line L2.
On the other hand, in the lottery group GRP8, as shown in FIG. 22, when the left stop button 20L is operated at a timing when the rotational position of the left reel 4L is within the range of 16 consecutive frames of symbol numbers 1 to 3 and 9 to 21. In this case, the winning symbol “Yellow 7A” or “Yellow 7B” related to the bonus combination CBA03 to 06 is drawn onto the active line L2.

また、ボーナス当選状態中において、ボーナス役に係る抽選グループGRP2と、抽選グループGRP7とが重複当選したゲームでは、抽選グループGRP7に属するCHA09〜16の入賞に係る図柄を優先的に有効ラインL2上に引き込む制御を行う。
ボーナス役CBB03〜10に係る入賞図柄組合せと、抽選グループGRP7に属する小役CHA09〜16の入賞図柄組合せとは、中リール4Cが「リプレイA」または「リプレイB」、右リール4Rが「黄7A」または「黄7B」で共通しており、左リール4Lの図柄が異なる。中リール4Cの「リプレイA」または「リプレイB」、及び右リール4Rの「黄7A」及び「黄7B」は、それぞれ最大引込範囲内に配置されているため、中ストップボタン20C及び右ストップボタン20Rの操作タイミングにかかわらず、有効ラインL2上に引き込み可能である。
一方、抽選グループGRP7は、図22に示す如く、左リール4Lの回転位置が図柄番号4〜8の連続する5コマの範囲内にあるタイミングで左ストップボタン20Lが操作された場合には取り零しが生じるため、この場合には、ボーナス役CBB03〜10に係る入賞図柄「黄7A」または「黄7B」を有効ラインL2上に引き込む。
In a game where the lottery group GRP2 related to the bonus combination and the lottery group GRP7 are won in the bonus winning state, the symbols related to winning of CHA09-16 belonging to the lottery group GRP7 are preferentially placed on the active line L2. Perform pull-in control.
Among the winning symbol combinations related to the bonus combination CBB03-10 and the winning symbol combinations of the small roles CHA09-16 belonging to the lottery group GRP7, the middle reel 4C is “Replay A” or “Replay B”, and the right reel 4R is “Yellow 7A”. Or “Yellow 7B”, and the design of the left reel 4L is different. Since “replay A” or “replay B” of the middle reel 4C and “yellow 7A” and “yellow 7B” of the right reel 4R are arranged within the maximum pull-in range, respectively, the middle stop button 20C and the right stop button Regardless of the operation timing of 20R, it can be drawn on the effective line L2.
On the other hand, as shown in FIG. 22, the lottery group GRP7 is zeroed when the left stop button 20L is operated at a timing when the rotation position of the left reel 4L is within the range of five consecutive frames of symbol numbers 4-8. In this case, the winning symbol “Yellow 7A” or “Yellow 7B” related to the bonus combination CBB03 to 10 is drawn onto the active line L2.

また、ボーナス当選状態中において、ボーナス役に係る抽選グループGRP2と、抽選グループGRP8とが重複当選したゲームでは、抽選グループGRP8に属するCHB05〜08の入賞に係る図柄を優先的に有効ラインL2上に引き込む制御を行う。
ボーナス役CBB03〜10に係る入賞図柄組合せと、抽選グループGRP8に属する小役CHB05〜08の入賞図柄組合せとは、中リール4Cが「リプレイA」または「リプレイB」、右リール4Rが「黄7A」または「黄7B」で共通しており、左リール4Lの図柄が異なる。中リール4Cの「リプレイA」または「リプレイB」、及び右リール4Rの「黄7A」及び「黄7B」は、それぞれ最大引込範囲内に配置されているため、中ストップボタン20C及び右ストップボタン20Rの操作タイミングにかかわらず、有効ラインL2上に引き込み可能である。
一方、抽選グループGRP8は、図22に示す如く、左リール4Lの回転位置が図柄番号1〜3及び9〜21の連続する16コマの範囲内にあるタイミングで左ストップボタン20Lが操作された場合には取り零しが生じるため、この場合には、ボーナス役CBB03〜10に係る入賞図柄「黄7A」または「黄7B」を有効ラインL2上に引き込む。
Further, in the bonus winning state, in a game in which the lottery group GRP2 related to the bonus combination and the lottery group GRP8 are won, the symbols related to winning of CHB05-08 belonging to the lottery group GRP8 are preferentially placed on the active line L2. Perform pull-in control.
The winning symbol combination related to the bonus combination CBB03 to 10 and the winning symbol combination of the small combination CHB05 to 08 belonging to the lottery group GRP8 are “replay A” or “replay B” for the middle reel 4C and “yellow 7A for the right reel 4R. Or “Yellow 7B”, and the design of the left reel 4L is different. Since “replay A” or “replay B” of the middle reel 4C and “yellow 7A” and “yellow 7B” of the right reel 4R are arranged within the maximum pull-in range, respectively, the middle stop button 20C and the right stop button Regardless of the operation timing of 20R, it can be drawn on the effective line L2.
On the other hand, in the lottery group GRP8, as shown in FIG. 22, when the left stop button 20L is operated at a timing when the rotational position of the left reel 4L is within the range of 16 consecutive frames of symbol numbers 1 to 3 and 9 to 21. In this case, the winning symbol “Yellow 7A” or “Yellow 7B” related to the bonus combination CBB03-10 is drawn onto the active line L2.

以上を纏めたものを図24に示す。
左リール4Lの回転位置が図柄番号4〜8の連続する5コマの範囲内にあるタイミングで左ストップボタン20Lが操作され、即ち「リプレイB」の引込可能範囲内で左ストップボタン20Lが操作された場合、ボーナス当選状態中の抽選グループGRP7の当選ゲームにおいてはボーナス役が入賞する一方、ボーナス当選状態中の抽選グループGRP8の当選ゲームにおいては小役が入賞することになる。
また、左リール4Lの回転位置が図柄番号1〜3及び9〜21の連続する16コマの範囲内にあるタイミングで左ストップボタン20Lが操作され、即ち「リプレイA」または「バー」の引込可能範囲内で左ストップボタン20Lが操作された場合、ボーナス当選状態中の抽選グループGRP7の当選ゲームにおいては小役が入賞する一方、ボーナス当選状態中の抽選グループGRP8の当選ゲームにおいてはボーナス役が入賞することになる。
A summary of the above is shown in FIG.
The left stop button 20L is operated at the timing at which the rotation position of the left reel 4L is within the range of 5 consecutive frames of symbol numbers 4 to 8, that is, the left stop button 20L is operated within the redrawable range of “Replay B”. In this case, the bonus combination is won in the winning game of the lottery group GRP7 in the bonus winning state, while the small combination is won in the winning game of the lottery group GRP8 in the bonus winning state.
Further, the left stop button 20L is operated at the timing when the rotation position of the left reel 4L is within the range of 16 consecutive frames of symbol numbers 1 to 3 and 9 to 21, that is, “Replay A” or “Bar” can be drawn. When the left stop button 20L is operated within the range, a small role is won in the winning game of the lottery group GRP7 in the bonus winning state, while a bonus role is won in the winning game of the lottery group GRP8 in the bonus winning state. Will do.

上述の如く、ボーナス当選状態中の内部抽選の結果、抽選グループGRP7に当選したゲームと、抽選グループGRP8に当選したゲームとでは、一方のゲームで小役入賞が得られる各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングと、他方のゲームで小役入賞を取り零してボーナス入賞する各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングとが同一に設定されている。このため、抽選グループGRP7及び抽選グループGRP8のうち、何れの抽選グループに当選したのかがわからない限り、小役入賞/小役入賞を取り零してボーナス入賞するかは、遊技者の運次第ということになる。   As described above, as a result of the internal lottery in the bonus winning state, in the game won in the lottery group GRP7 and the game won in the lottery group GRP8, each stop button 20L, 20C, which can obtain a small role winning in one game, The operation timing of 20R and the operation timing of each of the stop buttons 20L, 20C, and 20R for eliminating the small role winning in the other game and winning the bonus are set to be the same. For this reason, it is up to the player's luck whether he / she wins the bonus by winning the small role award / small role award unless he / she knows which of the lottery groups GRP7 and GRP8 has won. become.

図16に戻り、ボーナス非当選状態中に抽選グループGRP5に当選したゲームでは、抽選グループGRP5に含まれる77種類の小役BLA01〜BLA08、BLB01〜BLB12、BLC01〜BLC16、BLD01〜BLD12、SPL01〜SPL21、及びFBL01〜FBL08のうち、配当が1枚の小役FLB01〜08に係る入賞図柄を引き込みの対象とする。これにより、ボーナス非当選状態中に抽選グループGRP5に当選したゲームでは、配当が1枚の小役FLB01〜08に係る入賞図柄組合せの何れかが有効ラインL2上に成立することになる。
一方、ボーナス当選状態中に抽選グループGRP5に当選したゲームでは、抽選グループGRP5に含まれる77種類の小役BLA01〜BLA08、BLB01〜BLB12、BLC01〜BLC16、BLD01〜BLD12、SPL01〜SPL21、及びFBL01〜FBL08のうち、配当が9枚の小役BLA01〜BLA08、BLB01〜BLB12、BLC01〜BLC16、及びBLD01〜BLD12に係る入賞図柄を引き込みの対象とする。これにより、ボーナス当選状態中に抽選グループGRP5に当選したゲームでは、配当が9枚の小役BLA01〜BLA08、BLB01〜BLB12、BLC01〜BLC16、及びBLD01〜BLD12に係る入賞図柄組合せの何れかが有効ラインL2上に成立することになる。
Returning to FIG. 16, in the game where the lottery group GRP5 is won during the bonus non-winning state, 77 kinds of small roles BLA01 to BLA08, BLB01 to BLB12, BLC01 to BLC16, BLD01 to BLD12, SPL01 to SPL21 included in the lottery group GRP5. , And among FBL01 to FBL08, a winning symbol related to a small role FLB01 to 08 with a single payout is set as a target to be drawn. As a result, in the game in which the lottery group GRP5 is won during the bonus non-winning state, one of the winning symbol combinations relating to one small role FLB01-08 is established on the active line L2.
On the other hand, in the game where the lottery group GRP5 is won during the bonus winning state, 77 kinds of small roles BLA01 to BLA08, BLB01 to BLB12, BLC01 to BLC16, BLD01 to BLD12, SPL01 to SPL21, and FBL01 to FBL01 to be included in the lottery group GRP5. Of FBL08, winning symbols related to nine small roles BLA01 to BLA08, BLB01 to BLB12, BLC01 to BLC16, and BLD01 to BLD12 of FBL08 are drawn. As a result, in the game won in the lottery group GRP5 during the bonus winning state, any of the winning symbol combinations relating to the nine small roles BLA01 to BLA08, BLB01 to BLB12, BLC01 to BLC16, and BLD01 to BLD12 is valid. This is established on the line L2.

図14に示す如く、抽選グループGRP5の抽選値は16703、当選確率は約1/3.9であり、ボーナス当選状態中には、抽選グループGRP5に当選したゲームで必ず9枚の配当が得られるため、ボーナス当選状態中は、1ゲームあたりのメダル純増枚数が約1.7枚の、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順不問のメダル増加期間となる。   As shown in FIG. 14, the lottery value of the lottery group GRP5 is 16703, and the winning probability is about 1 / 3.9. During the bonus winning state, the game that wins the lottery group GRP5 always gets nine payouts. Therefore, during the bonus winning state, the medal increase period is approximately 1.7 medals per game, regardless of the operation order of the stop buttons 20L, 20C, and 20R.

上述の通り、メダル増加期間となるボーナス当選状態中へは、ボーナス非当選状態中に合算当選確率約1/99の抽選グループGRP1またはGRP2に当選したボーナス当選ゲームでボーナス入賞を取り零した場合に移行し、該ボーナス当選状態中に、合算当選確率約1/89.5の抽選グループGRP7または抽選グループGRP8に当選したゲームで、ボーナス役の入賞が成立した場合に終了することになる。
ボーナス当選状態が終了する確率は、毎ゲーム約1/180となるため、ボーナス当選状態中の平均継続ゲーム数は、約180ゲームとなる。従って、ボーナス当選状態に移行した場合には、ボーナス当選状態中に平均で306枚のメダルが獲得できるとともに、ボーナス当選状態終了後のボーナスゲームによって、約72枚のメダルが獲得できるため、合計で、平均378枚のメダル獲得が期待できる。
As described above, during the bonus winning state in which the medals increase, the bonus winning game won in the lottery group GRP1 or GRP2 with a combined winning probability of about 1/99 during the bonus non-winning state is eliminated. The game ends when the winning combination of the bonus combination is established in the game winning the lottery group GRP7 or the lottery group GRP8 with the combined winning probability of about 1 / 89.5 in the bonus winning state.
Since the probability of completing the bonus winning state is about 1/180 per game, the average number of continued games in the bonus winning state is about 180 games. Therefore, when the bonus winning state is entered, an average of 306 medals can be obtained during the bonus winning state, and about 72 medals can be obtained by the bonus game after the bonus winning state ends. An average of 378 medals can be expected.

図17はチャンス演出処理の手続の流れを示すフローチャートである。
チャンス演出とは、ボーナス当選状態に移行する可能性がある旨を遊技者に示唆することを目的として、液晶表示装置24上で実行される演出である。
先ず、ステップS1701にて内部抽選処理を実行し、次のステップS1702にて抽選グループGRP1またはGRP2に当選したか否かを判断する。ステップS1702にてノーと判断した場合には、ステップS1703にて抽選グループGRP7またはGRP8に当選したか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップS1701に戻る。一方、ステップS1702にてイエスと判断した場合及びステップS1703にてイエスと判断した場合には、ステップS1704にてチャンス演出を開始する。
FIG. 17 is a flowchart showing the flow of the procedure of the chance effect process.
The chance effect is an effect executed on the liquid crystal display device 24 for the purpose of suggesting to the player that there is a possibility of shifting to the bonus winning state.
First, internal lottery processing is executed in step S1701, and it is determined whether or not the lottery group GRP1 or GRP2 is won in the next step S1702. If NO is determined in step S1702, it is determined whether or not the lottery group GRP7 or GRP8 is won in step S1703. If NO is determined, the process returns to step S1701. On the other hand, when it is determined YES in step S1702 and when YES is determined in step S1703, a chance effect is started in step S1704.

以上の手続フローからわかるように、チャンス演出の開始契機は、ボーナス非当選状態中に抽選グループGRP1、GRP2、GRP7、またはGRP8に当選したこととしている。ボーナス役に係る抽選グループGRP1及びGRP2は、チャンス演出の開始契機として適切であることは自明であるため、説明は省略するが、抽選グループGRP7及びGRP8をチャンス演出の開始契機としている理由について、以下に説明する。   As can be seen from the above procedure flow, the opportunity to start the chance effect is that the lottery group GRP1, GRP2, GRP7, or GRP8 was won during the bonus non-winning state. Since it is obvious that the lottery groups GRP1 and GRP2 related to the bonus combination are appropriate as the chance trigger start opportunity, the explanation is omitted, but the reasons why the lottery groups GRP7 and GRP8 are the chance trigger start timing are as follows. Explained.

図25に、ボーナス非当選状態中に抽選グループGRP1及びGRP2に当選したゲームで、ボーナス入賞を取り零した場合に表示されるリール出目を示す。
図25(a)は、ボーナス当選ゲームでのみ表示される取り零し目、所謂リーチ目を示している。一方、図25(b)は、ボーナス当選ゲームでボーナス入賞を取り零した場合のみならず、ボーナス非当選状態中に抽選グループGRP7及びGRP8に当選したゲームで、小役の入賞を取り零した場合にも表示される場合がある、共通取り零し目を示している。
なお、ボーナス非当選状態中に他の抽選グループGRP3〜6及び9に当選したゲームでは、上述の如く取り零すことはないため、前記リーチ目及び共通取り零し目が表示されることはない。また、ボーナス非当選状態中に外れたゲームにおいても、前記リーチ目及び共通取り零し目が表示されることがないように設定している。
FIG. 25 shows reel outcomes that are displayed when a bonus winning is won in a game in which the lottery groups GRP1 and GRP2 are won in the bonus non-winning state.
FIG. 25A shows a so-called reach that is displayed only in the bonus winning game. On the other hand, FIG. 25 (b) shows not only the case where the bonus winning is won in the bonus winning game, but also the case where the winning of the small role is canceled in the game where the lottery groups GRP7 and GRP8 are won during the bonus non-winning state. The common zero is shown in FIG.
Note that in the game where the other lottery groups GRP 3 to 6 and 9 are won during the bonus non-winning state, the above-mentioned reach and common zeroes are not displayed because they are not zeroed as described above. . In addition, even in a game that is missed during the bonus non-winning state, the reach and the common zero are not displayed.

従って、リーチ目が表示された場合にはボーナス入賞を取り零した旨、即ち次ゲームからボーナス当選状態に移行する旨が確定することになるが、共通取り零し目が表示された場合には、抽選グループGRP1またはGRP2に当選していた場合には次ゲームからボーナス当選状態に移行するものの、抽選グループGRP7またはGRP8に当選していた場合にはボーナス非当選状態が維持されるため、共通取り零し目の表示のみでは、ボーナス当選状態への移行は確定しない。このため、共通取り零し目が表示され得る、ボーナス非当選状態中の抽選グループGRP7またはGRP8の当選をチャンス演出の契機に設定し、チャンス演出の頻度を高め、これによって、遊技者のボーナス当選状態移行に対する期待感を適切な頻度で高めることとしている。   Therefore, when the reach eyes are displayed, it is confirmed that the bonus winning has been zeroed, that is, the transition to the bonus winning state from the next game is confirmed, but when the common zero is displayed, When winning the lottery group GRP1 or GRP2, the game shifts to the bonus winning state from the next game, but when winning the lottery group GRP7 or GRP8, the bonus non-winning state is maintained. The transition to the bonus winning state is not confirmed only by displaying the zero point. For this reason, winning of the lottery group GRP7 or GRP8 in the bonus non-winning state where the common elimination point can be displayed is set as an opportunity for chance production, and the chance production frequency is increased, thereby allowing the player to win bonus The expectation for state transition is raised at an appropriate frequency.

図26に、チャンス演出の具体例を示す。
図26(a)はチャンス演出の開始時、即ちボーナス非当選状態中に抽選グループGRP1、GRP2、GRP7、またはGRP8に当選したときに液晶表示装置24上に表示する演出画面例を示す。図26(a)に示す如く、チャンス演出の開始時には、液晶表示装置24にボーナス役に当選した可能性がある旨を示唆するメッセージを表示する。
FIG. 26 shows a specific example of the chance effect.
FIG. 26A shows an example of an effect screen displayed on the liquid crystal display device 24 when the chance effect is started, that is, when the lottery group GRP1, GRP2, GRP7, or GRP8 is won during the bonus non-winning state. As shown in FIG. 26 (a), at the start of the chance effect, a message suggesting that there is a possibility of winning the bonus combination is displayed on the liquid crystal display device 24.

図17に戻り、次のステップS1705では、チャンス演出ゲーム数に1をセットする。チャンス演出ゲーム数は、チャンス演出が開始されてから終了するまでのゲーム数を示す。次のステップS1706では、抽選グループGRP1またはGRP2に当選したボーナス当選ゲームにおいては、当選した抽選グループに含まれる複数種類のボーナス役の何れかが入賞したか否か、また、抽選グループGRP7またはGRP8に当選したゲームにおいては、当選した抽選グループに含まれる複数種類の小役(以下、チェリー役という)の何れかが入賞したか否かを判断する。   Returning to FIG. 17, in the next step S1705, 1 is set to the number of chance effect games. The number of chance effect games indicates the number of games from the start of the chance effect until the end. In the next step S1706, in the bonus winning game won in the lottery group GRP1 or GRP2, whether or not any of a plurality of types of bonus combinations included in the selected lottery group has won, and the lottery group GRP7 or GRP8 In the winning game, it is determined whether or not any of a plurality of kinds of small roles (hereinafter referred to as cherry roles) included in the selected lottery group has won.

ステップS1706にてノーと判断した場合には、次のステップS1707にてリーチ目が表示されたか否かを判断し、イエスと判断した場合にはS1708にてチャンス成功報知を実行して、チャンス演出を終了する。上述の如く、リーチ目が表示された場合には、ボーナス役を取り零したこと、即ちボーナス当選状態へ移行することが確定することになる。このため、以降チャンス演出を継続したとしても白けてしまう虞があるため、リーチ目の表示をもってチャンス演出を終了することとしている。
図26(b)に、チャンス成功報知を実行して、チャンス演出を終了するときに液晶表示装置24上に表示する演出画面例を示す。図26(b)に示す如く、出球が増加するボーナス当選状態への移行が確定した旨を祝福するメッセージを液晶表示装置24に表示して、チャンス演出を終了する。
図17に戻り、次のステップS1709では、ボーナス当選状態中処理に移行してリターンする。ボーナス当選状態中処理については後述する。
If NO is determined in step S1706, it is determined whether or not a reach is displayed in the next step S1707. If YES is determined, a chance success notification is executed in S1708, and a chance effect is generated. Exit. As described above, when the reach is displayed, it is determined that the bonus combination has been eliminated, that is, the transition to the bonus winning state is made. For this reason, even if the chance effect is continued thereafter, the chance effect may be faded, so that the chance effect is ended with the reach eye display.
FIG. 26B shows an example of an effect screen displayed on the liquid crystal display device 24 when the chance success notification is executed and the chance effect is ended. As shown in FIG. 26 (b), a message congratulating that the transition to the bonus winning state in which the number of balls is increased is confirmed is displayed on the liquid crystal display device 24, and the chance effect is ended.
Returning to FIG. 17, in the next step S1709, the process shifts to a bonus winning state process and returns. The bonus winning state processing will be described later.

一方、ステップS1706にてイエスと判断した場合、即ち、ボーナス役またはチェリー役が入賞した場合には、チャンス失敗報知を実行してチャンス演出を終了する。ボーナス入賞時にはボーナスゲームへの移行、チェリー入賞時には上述の如くボーナス役には当選していない旨がそれぞれ確定し、ボーナス当選状態へは移行しないことになる。このため、以降チャンス演出を継続したとしても白けてしまう虞があるため、ボーナス入賞及びチェリー入賞をもってチャンス演出を終了することとしている。
次のステップS1711ではボーナス入賞したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはボーナスゲーム処理へ移行してリターンする一方、ノーと判断した場合にはステップS1701へ戻り、ボーナス非当選状態中処理を継続する。
なお、ボーナスゲーム処理については上述の通りであるので、説明を省略する。
On the other hand, if it is determined YES in step S1706, that is, if a bonus combination or a cherry combination is won, a chance failure notification is executed and the chance effect is ended. When the bonus is won, the game shifts to the bonus game, and when the cherry wins, it is determined that the bonus combination is not won, and the bonus winning state is not entered. For this reason, even if the chance effect is continued thereafter, the chance effect may be faded, so that the chance effect is ended with a bonus prize and a cherry prize.
In the next step S1711, it is determined whether or not a bonus has been won. If YES is determined, the process proceeds to bonus game processing and returns. If NO is determined, the process returns to step S1701 and the bonus is not selected. Continue processing.
Since the bonus game process is as described above, the description thereof is omitted.

図26(c)に、ボーナス入賞によりチャンス失敗報知を実行して、チャンス演出を終了するときに液晶表示装置24上に表示する演出画面例、図26(d)に、チェリー入賞によりチャンス失敗報知を実行して、チャンス演出を終了するときに液晶表示装置24上に表示する演出画面例をそれぞれ示す。
ボーナス入賞時には、図26(c)に示す如く、出球が増加するボーナス当選状態へは移行しないもののボーナスゲームが開始される旨のメッセージを液晶表示装置24に表示し、また、チェリー入賞時には、図26(d)に示す如く、出球が増加するボーナス当選状態へは移行しない旨のメッセージを液晶表示装置24に表示して、それぞれチャンス演出を終了する。
FIG. 26 (c) shows an example of an effect screen displayed on the liquid crystal display device 24 when the chance failure notification is executed by the bonus winning and the chance effect is finished. FIG. 26 (d) shows the chance failure notification by the cherry winning. , And examples of effect screens to be displayed on the liquid crystal display device 24 when the chance effect ends.
When the bonus is won, as shown in FIG. 26 (c), a message indicating that the bonus game is started although the game is not shifted to the bonus winning state where the number of balls is increased is displayed on the liquid crystal display device 24. As shown in FIG. 26 (d), a message indicating that the game is not shifted to the bonus winning state in which the number of balls is increased is displayed on the liquid crystal display device 24, and the chance effect is ended.

図17に戻り、ステップS1707にてノーと判断した場合には、図18のステップS1801に移行してボーナス当選状態か否かを判断する。ステップS1801にてノーと判断した場合には、次のステップS1802へ移行して内部抽選処理を実行する。次のステップS1803では、抽選グループGRP1、GRP2、GRP7またはGRP8、即ちチャンス演出の開始契機に設定された抽選グループに当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、図17のステップS1705に戻る。
一方、ステップS1803にてノーと判断した場合には、配当が1枚の小役が入賞したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、S1807にてチャンス成功報知を実行してチャンス演出を終了し、ステップS1701へ戻る。
上述の如く、配当が1枚の小役は、ボーナス非当選状態中に、配当が9枚の小役と1枚の小役とが重複当選する抽選グループGRP5に当選した場合に必ず入賞し、ボーナス当選状態中には入賞することがないため、当該入賞によりボーナス非当選状態中であることが確定する。このため、以降チャンス演出を継続したとしても白けてしまう虞があるため、1枚役の入賞をもってチャンス演出を終了することとしている。
Returning to FIG. 17, if it is determined NO in step S1707, the process proceeds to step S1801 in FIG. 18 to determine whether or not a bonus winning state is set. If it is determined NO in step S1801, the process proceeds to next step S1802 to execute an internal lottery process. In the next step S1803, it is determined whether or not the lottery group GRP1, GRP2, GRP7 or GRP8, that is, the lottery group set as the opportunity for starting the chance effect is won. The process returns to S1705.
On the other hand, if it is determined NO in step S1803, it is determined whether or not a small winning combination has been won. If YES, a chance success notification is executed in S1807. The production ends, and the process returns to step S1701.
As described above, a small bonus with a single payout is always awarded when a prize is won in the lottery group GRP5 in which the bonus is not selected in the bonus, and the nine small bonuses and one small bonus are won. Since there is no winning in the bonus winning state, it is determined by the winning that the bonus is not winning. For this reason, even if the chance effect is continued thereafter, the chance effect may be faded. Therefore, the chance effect is ended with a winning combination of one sheet.

一方、ステップS1804にてノーと判断した場合には、ステップS1805にてチャンス演出ゲーム数に1を加算し、次のステップS1806にてチャンスゲーム数が5か否かを判断する。ノーと判断した場合には、ステップS1802に戻りチャンス演出を継続する一方、イエスと判断した場合には、ステップS1807に移行する。以上の手続フローからわかるように、チャンス演出は最長でも5ゲームとしており、これによって、一定期間は期待感を持続させるとともに、結果報知までの間延びもないバランスのとれた遊技性を実現している。   On the other hand, if it is determined NO in step S1804, 1 is added to the number of chance effect games in step S1805, and it is determined whether the number of chance games is 5 in the next step S1806. If NO is determined, the process returns to step S1802 to continue the chance effect, whereas if YES is determined, the process proceeds to step S1807. As can be seen from the above procedure flow, the chance production is 5 games at the longest, thereby maintaining a sense of expectation for a certain period and realizing a balanced gameplay that does not extend until the result notification. .

また、ステップS1801にてイエスと判断した場合、即ちボーナス当選状態に移行した場合には、図19のステップS1901に移行して内部抽選処理を実行する。次のステップS1902では、抽選グループGRP7またはGRP8に当選したか否かを判断する。上述の通り、ボーナス当選状態中のボーナス入賞の契機、即ちボーナス当選状態の終了契機は、抽選グループGRP7またはGRP8に当選することであり、当選した場合には、ボーナス当選状態へ移行した旨を未だ報知していないチャンス演出中に、ボーナス入賞によりボーナス当選状態が終了することになるため、チャンス演出の制御上、この判断が必要となる。   If YES is determined in step S1801, that is, if a bonus winning state is entered, the process advances to step S1901 in FIG. 19 to execute an internal lottery process. In the next step S1902, it is determined whether or not the lottery group GRP7 or GRP8 is won. As described above, the bonus winning opportunity in the bonus winning state, that is, the end timing of the bonus winning state is to win the lottery group GRP7 or GRP8. During the chance production that has not been notified, the bonus winning state is terminated by the bonus winning, so this determination is necessary for the control of the chance production.

ステップS1902にてノーと判断した場合には、次のステップS1903にてチャンス演出ゲーム数に1を加算し、次のステップS1904にてチャンスゲーム数が5か否かを判断する。上述の通り、チャンス演出は最長でも5ゲームとしているためである。ステップS1904にてノーと判断した場合には、ステップS1901に戻りチャンス演出を継続する。   If it is determined NO in step S1902, 1 is added to the number of chance effect games in the next step S1903, and it is determined whether the number of chance games is 5 in the next step S1904. This is because the chance effect is 5 games at the longest as described above. If it is determined NO in step S1904, the process returns to step S1901 to continue the chance effect.

一方、ステップS1902にてイエスと判断した場合には、ステップS1907にてボーナス入賞したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1908にてチャンス失敗報知を実行してチャンス演出を終了(図26(c)参照)し、次のステップS1909にてボーナスゲーム処理へ移行してリターンする。なお、上述の通り、ボーナス入賞しなかった場合には、チェリー役が入賞することになる。   On the other hand, if it is determined YES in step S1902, it is determined whether or not a bonus is won in step S1907. If YES is determined, a chance failure notification is executed in step S1908 by performing a chance failure notification. When the process ends (see FIG. 26C), the process proceeds to bonus game processing in the next step S1909 and returns. As described above, if the bonus is not won, the cherry role is won.

また、ステップS1904にてイエスと判断した場合、及びステップS1907にてノーと判断した場合には、ステップS1905に移行して、チャンス成功報知を実行してチャンス演出を終了(図26(a)参照)し、次のステップS1907にてボーナス当選状態中処理へ移行してリターンする。   If it is determined YES in step S1904 and NO in step S1907, the process proceeds to step S1905 to execute a chance success notification and end the chance effect (see FIG. 26A). In step S1907, the process proceeds to the bonus winning state process and returns.

次に、ボーナス当選状態中処理の手続の流れを説明する。
図20はボーナス当選状態中処理の手続の流れを示すフローチャートである。図17〜20からわかるように、ボーナス当選状態中処理へは、上述のチャンス演出がチャンス成功報知で終了した後に移行することになる。
先ず、ステップS2001にて内部抽選処理を実行し、次のステップS2002では抽選グループGRP7〜9に当選したか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップS2001に戻る。
Next, the flow of the procedure in the bonus winning state process will be described.
FIG. 20 is a flowchart showing the procedure of the bonus winning process. As can be seen from FIGS. 17 to 20, the process during the bonus winning state is shifted to after the above-described chance effect is ended with the chance success notification.
First, an internal lottery process is executed in step S2001, and in the next step S2002, it is determined whether or not the lottery groups GRP7 to 9 are won. If it is determined no, the process returns to step S2001.

一方、ステップS2002にてイエスと判断した場合には、ステップS2003にてボーナス当選状態が終了する可能性がある旨を報知するとともに、その結果を報知する演出を開始する(以下、終了示唆演出という)。終了示唆演出の開始時には、図27(a)に示す如く、ボーナス当選状態が終了する可能性がある旨、またチェリー役の入賞なら継続する旨のメッセージを液晶表示装置24に表示する。
上述の如く、ボーナス当選状態が実際に終了する可能性があるのは、抽選グループGRP7またはGRP8に当選した場合のみで、抽選グループGRP9に当選した場合には継続することになる。しかしながら、抽選グループGRP7またはGRP8に当選したゲームでボーナス入賞を回避した場合に表示される図柄組合せと同等の図柄組合せが抽選グループGRP9に当選したゲームでも表示されること、並びに、抽選グループGRP9に当選したゲームでも終了示唆演出を実行することにより、遊技者が自力でボーナス入賞を回避したと思い込むことが期待でき、抽選グループGRP7またはGRP8に当選した場合のみ終了示唆演出を実行する場合に比べて、終了示唆演出が実行された場合にボーナス当選状態が継続する確率を高くすることが出来るというメリットがあるため、抽選グループGRP9に当選したゲームでも終了示唆演出を実行することとしている。
On the other hand, if it is determined as YES in step S2002, the bonus winning state is notified in step S2003 and an effect for notifying the result is started (hereinafter referred to as an end suggestion effect). ). At the start of the end suggestion effect, as shown in FIG. 27 (a), a message is displayed on the liquid crystal display device 24 that the bonus winning state may end, and that if the winning of the cherry role is continued, the message is continued.
As described above, the bonus winning state may actually end only when the lottery group GRP7 or GRP8 is won, and when the lottery group GRP9 is won, it is continued. However, the symbol combination that is equivalent to the symbol combination displayed when a bonus winning is avoided in the game won in the lottery group GRP7 or GRP8 is also displayed in the game won in the lottery group GRP9, and the lottery group GRP9 is won. By executing the end suggestion effect even in the game, it can be expected that the player has avoided the bonus winning by himself, compared to the case where the end suggestion effect is executed only when winning the lottery group GRP7 or GRP8, Since there is a merit that the probability that the bonus winning state continues when the end suggestion effect is executed can be increased, the end suggestion effect is executed even in the game won in the lottery group GRP9.

図20に戻り、次のステップS2004では、当該ゲームでボーナス入賞したか否かを判断する。ステップS2004にてイエスと判断した場合には、ステップS2005にてボーナス当選状態が終了した旨を報知するとともに、ステップS2006にてボーナスゲームを開始してリターンする。
具体的にステップS2005では、図27(c)に示す如く、ボーナス当選状態が終了しボーナスゲームが開始される旨のメッセージを液晶表示装置24に表示して、終了示唆演出を終了する。
Returning to FIG. 20, in the next step S2004, it is determined whether or not a bonus is won in the game. If it is determined YES in step S2004, the bonus winning state is notified in step S2005, and a bonus game is started and returned in step S2006.
Specifically, in step S2005, as shown in FIG. 27C, a message indicating that the bonus winning state is ended and the bonus game is started is displayed on the liquid crystal display device 24, and the end suggestion effect is ended.

図20に戻り、ステップS2004にてノーと判断した場合にはチェリー役が入賞することになるが、この場合には、ステップS2007にてボーナス当選状態が継続する旨を報知してステップS2001に戻る。
具体的にステップS2007では、図27(b)に示す如く、ボーナス当選状態の継続を祝福するメッセージを液晶表示装置24に表示して、終了示唆演出を終了する。
Returning to FIG. 20, if it is determined NO in step S2004, the cherry role will be won. In this case, in step S2007, the bonus winning state is notified and the process returns to step S2001. .
Specifically, in step S2007, as shown in FIG. 27B, a message congratulating the continuation of the bonus winning state is displayed on the liquid crystal display device 24, and the end suggestion effect is ended.

以上のように、本発明に係るスロットマシン1によれば、ボーナス当選状態を遊技者の運次第でメダル獲得枚数が変化する、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順不問のメダル増加期間とすることが出来る。
本発明に係るスロットマシン1のボーナス当選状態では、従来のAT機のようにメダル増加期間中に報知される操作順に従ってストップボタンを操作するという煩わしい手続が不要となる上、その終了条件がメダル獲得枚数に係るものでもないため、初心者から熟練者までの幅広い遊技者層に、夢のある遊技性を提供することが可能となる。
As described above, according to the slot machine 1 according to the present invention, the bonus winning state is the medal increase period regardless of the operation order of the stop buttons 20L, 20C, and 20R, in which the number of acquired medals changes depending on the player's luck. I can do it.
In the bonus winning state of the slot machine 1 according to the present invention, the troublesome procedure of operating the stop button in accordance with the operation order notified during the medal increase period as in the conventional AT machine is not required, and the end condition is the medal. Since it is not related to the number of acquired sheets, it is possible to provide a game with a dream to a wide range of players from beginners to skilled players.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、他の形態で実施することもできる。
例えば、ボーナスゲーム中にレギュラーボーナス(以下、RBという)の抽選を行う所謂ビッグボーナス(以下、BBという)役を搭載し、BB中の一般ゲーム中にRBに当選したゲームで、RBを入賞させることが出来なかった場合に移行することとなる、BB中のRB内部中を、本発明のボーナス当選状態中に相当するメダル増加期間とすることも可能である。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention can also be implemented with another form.
For example, a so-called big bonus (hereinafter referred to as BB) role that draws a regular bonus (hereinafter referred to as RB) during a bonus game is loaded, and an RB is won in a game in which a RB is won during a general game in BB It is also possible to set the inside of the RB in the BB, which is to be shifted when it cannot be made, as a medal increase period corresponding to the bonus winning state of the present invention.

この場合のメダル増加期間は、あくまでもBBゲーム中となり、BBゲームはメダル獲得枚数が所定枚数を超えた場合に終了するためメダル獲得枚数を可変とすることはできないが、ストップボタンの操作順不問のメダル増加期間とすることは可能である。   In this case, the medal increase period is only during the BB game, and since the BB game ends when the number of acquired medals exceeds a predetermined number, the number of acquired medals cannot be made variable. It is possible to set the medal increase period.

また、上記実施例とは逆に、ボーナス非当選状態をメダル増加期間、ボーナス当選状態をメダル減少期間とすることも可能である。
この場合には、ボーナス役の当選確率を上記実施例よりも高く設定するとともに、配当が異なる複数種類の小役が重複当選したゲームにおける優先引込順を上記実施例とは逆、即ち、ボーナス非当選状態では配当の多い複数種類の小役、ボーナス当選状態では配当の少ない複数種類の小役をそれぞれ優先引込することにより、実現可能である。
Contrary to the above embodiment, the bonus non-winning state can be set as a medal increasing period and the bonus winning state can be set as a medal decreasing period.
In this case, the winning probability of the bonus combination is set higher than in the above example, and the priority drawing order in a game in which a plurality of types of small combinations with different payouts are repeatedly selected is opposite to the above example, that is, the bonus non- This can be achieved by prioritizing multiple types of small roles with high payouts in the winning state and multiple types of small roles with low payouts in the bonus winning state.

さらに、上記実施例においては、チャンス演出及び終了示唆演出を液晶表示装置24上で実行したが、液晶表示装置24の搭載は必須ではなく、LED等のより安価な表示装置を用いてもよいし、音声のみで演出することも可能である。
LED等の安価な表示装置を用いる場合には、各演出の開始時に点滅開始、成功で点灯、失敗で消灯等の制御を行えばよい。また、音声を用いる場合には、各演出中にはスタートレバー19操作時に通常とは異なる音声をスピーカから出音するとともに、成功及び失敗に応じてその旨の音声をスピーカから出音すればよい。
さらに、前述の各抽選テーブルは一例であり、各抽選区分の当選範囲を設定値に応じて異ならせるなど、各抽選テーブルで具体的に示された数値は、適宜変更可能である。
Further, in the above embodiment, the chance effect and the end suggestion effect are executed on the liquid crystal display device 24. However, the liquid crystal display device 24 is not necessarily installed, and a cheaper display device such as an LED may be used. It is also possible to produce only by voice.
When an inexpensive display device such as an LED is used, control such as starting blinking at the start of each effect, turning on when successful, and turning off when failing may be performed. In addition, when using sound, during each production, a sound different from the normal sound is output from the speaker when the start lever 19 is operated, and a sound to that effect is output from the speaker according to success or failure. .
Further, each of the lottery tables described above is an example, and the numerical values specifically shown in each lottery table can be changed as appropriate, such as making the winning range of each lottery section different according to the set value.

その他、前述の構成には、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。   In addition, various design changes can be made to the above-described configuration within the scope of the matters described in the claims.

1 スロットマシン
4C 中リール
4L 左リール
4R 右リール
19 スタートレバー
20C 中ストップボタン
20L 左ストップボタン
20R 右ストップボタン
41 CPU
42 ROM
43 RAM
1 Slot machine 4C Middle reel 4L Left reel 4R Right reel 19 Start lever 20C Middle stop button 20L Left stop button 20R Right stop button 41 CPU
42 ROM
43 RAM

Claims (3)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
複数種類の小役及びボーナス役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、各リールに対する停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で当該停止操作に対応するリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞態様を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記内部抽選にて前記ボーナス役の当否が決定されるボーナス非当選状態において、前記ボーナス役に当選したことに基づいて遊技状態をボーナス当選状態へ移行させ、当該ボーナス当選状態において前記ボーナス役が入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させ、該ボーナス状態の終了後は前記ボーナス非当選状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンであって、
前記内部抽選手段は、
少なくとも前記ボーナス非当選状態中及びボーナス当選状態中に、配当が同一の複数種類の第1小役と、該第1小役よりも配当が多い1或いは複数種類の第2小役とが重複して当選する第1当選態様と、前記リール制御手段によって特定のリールに対する停止操作タイミングが特定タイミングである場合にのみ入賞が許容される小役が当選する第2当選態様とが存在するように内部抽選を行うとともに、
前記ボーナス非当選状態中に、入賞態様を示す図柄組合せが互いに異なる複数種類のボーナス役が重複して当選するボーナス当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記ボーナス当選態様にて重複して当選する複数種類のボーナス役には、
入賞態様を示す図柄組合せを構成する図柄のうち、少なくとも1のリールに係る図柄が、重複当選する他のボーナス役の何れとも異なり、当該異なる図柄が前記有効ライン上に停止した場合には、前記他のボーナス役の入賞可能性がなくなることにより、その後の他のリールに対する停止操作のタイミングによっては入賞を取り零す第1ボーナス役と、
入賞態様を示す図柄組合せを構成する各図柄が、重複当選する他のボーナス役の何れかと共通し、当該共通する図柄が前記有効ライン上に停止した場合にも、他のボーナス役の入賞可能性が残ることにより、その後の他のリールに対する停止操作のタイミングにかかわらず入賞が成立する第2ボーナス役と、を含み、
前記リール制御手段は、
前記ボーナス非当選状態中に前記内部抽選の結果が前記ボーナス当選態様となったゲームにおいて、前記第1ボーナス役の入賞態様を構成する図柄を有効ライン上に表示させるように回転中のリールを停止させる制御を行うとともに、
前記ボーナス当選状態中に前記内部抽選の結果が前記第2当選態様となったゲームにおいて、前記特定のリールに対する停止操作タイミングが前記特定タイミングでない場合にのみ、前記第2ボーナス役の入賞態様を構成する図柄を有効ライン上に表示させるように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記内部抽選の結果が前記第1当選態様である場合に、
前記ボーナス非当選状態中及びボーナス当選状態中のうちの一方の遊技状態中には、前記第2小役の入賞態様を構成する図柄よりも前記第1小役の入賞態様を構成する図柄を優先して有効ライン上に表示させるように回転中のリールを停止させる制御を行う一方、
他方の遊技状態中には、前記第1小役の入賞態様を構成する図柄よりも前記第2小役の入賞態様を構成する図柄を優先して有効ライン上に表示させるように、回転中のリールを停止させる制御を行うことを特徴とするスロットマシン。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of roles including a plurality of types of small roles and bonus roles are to be accepted;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the reel corresponding to the stop operation in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation for each reel as a trigger;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning manner predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
In a bonus non-winning state in which whether or not the bonus combination is determined in the internal lottery, the gaming state is shifted to a bonus winning state based on winning the bonus combination, and the bonus combination is won in the bonus winning state. Gaming state transition control means for transitioning the gaming state to the bonus state based on the result, and transitioning to the bonus non-winning state after completion of the bonus state;
A slot machine comprising payout control means for performing control for determining the number of payouts of game media based on the payout of the winning small combination in accordance with the winning of the small role,
The internal lottery means
At least in the bonus non-winning state and the bonus winning state, a plurality of types of first small roles having the same payout overlap with one or more types of second small roles having a higher payout than the first small role. So that there is a first winning mode for winning a prize and a second winning mode for winning a small role that is allowed only when the stop operation timing for a specific reel is a specific timing by the reel control means. lottery line Utotomoni,
During the bonus non-winning state, an internal lottery is performed so that there is a bonus winning mode in which a plurality of types of bonus combinations having different symbol combinations indicating a winning mode are selected,
For multiple types of bonus combinations that are won in duplicate in the bonus winning mode,
Among the symbols constituting the symbol combination indicating the winning mode, the symbol related to at least one reel is different from any of the other bonus combinations to be won in duplicate, and when the different symbol stops on the active line, By eliminating the possibility of winning another bonus combination, depending on the timing of the subsequent stop operation for the other reels,
Even if each symbol making up the symbol combination indicating the winning mode is shared with any of the other bonus combinations to be won, and the common symbol stops on the active line, the possibility of winning another bonus combination The second bonus combination in which a winning is achieved regardless of the timing of the stop operation for other reels thereafter,
The reel control means includes
In a game where the result of the internal lottery is in the bonus winning mode during the bonus non-winning state, the spinning reel is stopped so that the symbols constituting the winning mode of the first bonus combination are displayed on the active line As well as control
In the game in which the result of the internal lottery is the second winning mode during the bonus winning state, the winning mode of the second bonus combination is configured only when the stop operation timing for the specific reel is not the specific timing Control to stop the spinning reel so that the symbol to be displayed on the active line,
When the result of the internal lottery is the first winning mode,
During one of the gaming states of the bonus non-winning state and the bonus winning state, the symbol constituting the winning mode of the first small role is prioritized over the symbol constituting the winning mode of the second small role. While controlling to stop the spinning reel to display on the active line,
During the other game state, the symbol constituting the winning aspect of the second small role is given priority over the symbol constituting the winning aspect of the first small role, and is displayed on the active line. A slot machine that performs control to stop a reel.
前記複数種類の第1小役の入賞態様を構成する図柄はそれぞれ、各リールに対する停止操作のタイミングにかかわらず有効ライン上に表示可能に、各リールの外周面に配列され、
前記1或いは複数種類の第2小役の入賞態様を構成する図柄はそれぞれ、各リールに対する停止操作のタイミングにかかわらず有効ライン上に表示可能に、各リールの外周面に配列されている、請求項1に記載のスロットマシン。
Each of the symbols constituting the plurality of types of first small winning combinations is arranged on the outer peripheral surface of each reel so that it can be displayed on the active line regardless of the timing of the stop operation for each reel.
Each of the symbols constituting the winning mode of the one or more kinds of second small roles is arranged on the outer peripheral surface of each reel so that it can be displayed on the effective line regardless of the timing of the stop operation for each reel. Item 2. The slot machine according to Item 1.
前記複数種類の役には、前記入賞判定手段によって入賞と判定された場合に、遊技媒体を要さずに次回の遊技の実行が可能となるリプレイ役を含み、
前記内部抽選の結果が前記リプレイ役の当選態様となる確率が、前記ボーナス非当選状態中と前記ボーナス当選状態中とで異なる、請求項1または2に記載のスロットマシン。
The plurality of types of combinations include a replay combination that allows the next game to be executed without requiring a game medium when the winning determination unit determines that the winning is achieved,
The slot machine according to claim 1 or 2, wherein a probability that the result of the internal lottery becomes a winning mode of the replay combination is different between the bonus non-winning state and the bonus winning state.
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