JP6283962B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、スロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine.

従来、ビッグボーナス(BB)役やレギュラーボーナス(RB)役などの特別役物に当選し、その入賞後のボーナスゲームによりメダルを増やすタイプのスロットマシン(いわゆるAタイプ)が知られている。Aタイプのスロットマシンでは、ボーナスゲーム中、通常時に比べて、目押し不要で入賞する小役の当選確率を大幅にアップさせるのが一般的であり、これにより、遊技者は、その技量にかかわらず、多くのメダルを獲得することができる。   Conventionally, there has been known a slot machine (so-called A type) that wins a special combination such as a big bonus (BB) combination or a regular bonus (RB) combination and increases medals by a bonus game after the winning. In the A-type slot machine, it is common to greatly increase the winning probability of a small part winning in a bonus game as compared to the normal time, so that the player can be involved in the skill level. You can earn many medals.

しかしながら、ボーナスゲームは、ボーナスゲーム中に払い出されたメダルの枚数がボーナス開始役の種別に応じた所定枚数を超えると終了する。このため、ボーナス開始役の種別が判別できた時点(たとえば、ボーナス開始役の入賞を報知するボーナス確定画面の表示時)で、遊技者がボーナスゲームを通じて得られるメダル枚数を知得してしまう問題があった。   However, the bonus game ends when the number of medals paid out during the bonus game exceeds a predetermined number corresponding to the type of bonus starting combination. For this reason, when the type of the bonus starting combination can be determined (for example, when a bonus confirmation screen for notifying the bonus starting combination is displayed), the player knows the number of medals obtained through the bonus game. was there.

これに対し、AT(アシストタイム)により、メダルを増やすタイプのスロットマシン(いわゆるATタイプ)が知られている。ATタイプのスロットマシンにおいては、配当の異なる複数種類の小役を重複当選させて、その重複当選時に配当の多い小役を入賞させるために必要なアシスト情報(たとえば、停止ボタンの操作順)を報知する期間、つまりATがメダル増加期間として設けられている。また、AT中には、遊技結果に応じてATの継続ゲーム数を上乗せする、いわゆる上乗せ抽選が実行されるため、遊技者の引き(運)によって、ATに長短が生じ、この結果、ATの開始から終了までに獲得できるメダル枚数が変動する。   On the other hand, a slot machine (so-called AT type) that increases medals by AT (assist time) is known. In AT-type slot machines, assist information (for example, stop button operation order) necessary to win multiple small roles with different payouts and win a small payout with a large payout at the time of double winning. A notification period, that is, AT is provided as a medal increase period. In addition, during AT, so-called extra lottery is executed to increase the number of AT's continuing games according to the game result. The number of medals that can be earned from the start to the end varies.

近年は、メダルを増やすためにアシスト情報に従って遊技を進行させる煩わしさが苦にならない遊技者は、1回のメダル増加期間で獲得できるメダル枚数が自身の引き(運)で変化するATタイプ、そのような煩わしい操作を行わずにメダルを増やしたい遊技者は、1回のメダル増加期間で獲得できるメダル枚数が略一定のAタイプをそれぞれ選択する傾向があり、遊技者の嗜好の2極化が進んでいる。   In recent years, a player who does not suffer from the hassle of proceeding with a game according to assist information to increase medals is an AT type in which the number of medals that can be acquired in one medal increase period changes by his / her own pull (luck), A player who wants to increase medals without performing such a cumbersome operation tends to select a type A with a substantially constant number of medals that can be acquired in one medal increase period, and the player's preference is polarized. Progressing.

特開2011−19744号公報JP 2011-19744 A

遊技者の嗜好の2極化は、ホールや遊技機メーカにとっては、導入/開発するスロットマシンのタイプによって遊技者層が限定されるという問題がある。そのため、AタイプおよびATタイプの各長所を合わせもった、遊技者層を限定しないスロットマシンの開発が望まれている。   The bipolarization of the player's preference has a problem for halls and gaming machine manufacturers that the player layer is limited by the type of slot machine to be introduced / developed. Therefore, it is desired to develop a slot machine that combines the advantages of the A type and the AT type without limiting the player layer.

本発明の目的は、メダル増加期間に煩わしい操作が不要であり、かつ、1回のメダル増加期間で獲得できるメダル枚数が遊技者の引き(運)で変化する、スロットマシンを提供することである。   An object of the present invention is to provide a slot machine that does not require a cumbersome operation during a medal increase period, and in which the number of medals that can be acquired in one medal increase period is changed by a player's pull (luck). .

以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。   The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the invention, reference numerals and the like in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the display form.

本発明に係るスロットマシン(1)は、外周面に複数種類の図柄が配された複数のリール(4L、4C、4R)と、
役毎に入賞図柄組合せが予め定められた1または複数の役(CBA01〜10等)を含む複数の抽選グループ(GRP1〜GRP9)を抽選対象として、各抽選グループの当否を決定する内部抽選を1ゲーム毎に行う内部抽選手段(CPU41)と、
前記複数のリール(4L、4C、4R)を1ゲーム毎に回転させ、各リール(4L、4C、4R)に対する停止操作に応答して対応するリール(4L、4C、4R)を最大引込範囲内で停止させる制御を行うリール制御手段(CPU41)と、
前記複数のリール(4L、4C、4R)が停止した状態で、前記内部抽選で当選した抽選グループ(GRP1〜GRP9)に含まれる何れかの役に係る入賞図柄組合せが前記複数のリールを跨ぐ有効ライン(L1)上に表示されたことに基づいて、当該役が入賞したと判定する入賞判定手段(CPU41)と、
前記内部抽選の抽選対象とする複数の抽選グループ(GRP1〜GRP9)に、ボーナス役を含むボーナスグループ(抽選グループGRP1またはGPR2)を含むボーナス非当選状態での前記内部抽選にて、前記ボーナスグループ(抽選グループGRP1またはGPR2)に当選したゲームで、当該ボーナスグループ(抽選グループGRP1またはGPR2)に含まれる1または複数のボーナス役(CBA01〜10、CBB01〜08)の何れも入賞しなかった場合に、次ゲームから遊技状態をボーナス当選状態へ移行させ、当該ボーナス当選状態において前記1または複数のボーナス役(CBA01〜10、CBB01〜08)の何れかが入賞した場合に、次ゲームから遊技状態をボーナス状態へ移行させ、該ボーナス状態の終了後は前記ボーナス非当選状態へ移行させる遊技状態移行制御手段(CPU41)と、
小役(BLA01、BLB01〜08等)の入賞に伴い、入賞した前記小役(BLA01、BLB01〜08等)の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段(CPU41)と、を備えている。
A slot machine (1) according to the present invention includes a plurality of reels (4L, 4C, 4R) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface,
One lottery group (GRP1 to GRP9) including one or a plurality of winning combinations (CBA01 to 10 etc.) whose winning symbol combination is predetermined for each winning combination is determined as an internal lottery for determining the success of each drawing group. Internal lottery means (CPU 41) for each game;
The plurality of reels (4L, 4C, 4R) are rotated for each game, and the corresponding reels (4L, 4C, 4R) are within the maximum pull-in range in response to a stop operation for each reel (4L, 4C, 4R). Reel control means (CPU 41) for controlling to stop at
In a state where the plurality of reels (4L, 4C, 4R) are stopped, a winning symbol combination related to any of the roles included in the lottery group (GRP1 to GRP9) won in the internal lottery is valid across the plurality of reels. A winning determination means (CPU 41) for determining that the combination has won based on the display on the line (L1);
In the internal lottery in the bonus non-winning state including a bonus group (lottery group GRP1 or GPR2) including a bonus combination in a plurality of lottery groups (GRP1 to GRP9) to be selected for the internal lottery, the bonus group ( In a game where a lottery group GRP1 or GPR2) is won and none of one or a plurality of bonus combinations (CBA01-10, CBB01-08) included in the bonus group (lottery group GRP1 or GPR2) is won, When the game state is shifted from the next game to the bonus winning state, and one of the bonus combinations (CBA01-10, CBB01-08) wins in the bonus winning state, the gaming state is bonused from the next game. To the state and after the bonus state ends The serial bonus gaming state transition control means for shifting to a non-elected state and (CPU41),
A payout control means (CPU 41) for performing control for determining the number of payouts of game media based on the payout of the winning small roles (BLA01, BLB01-08, etc.) in accordance with the winning of the small roles (BLA01, BLB01-08, etc.) And.

前記ボーナス非当選状態中及びボーナス当選状態中に抽選対象とする複数の抽選グループ(GRP1〜GRP9)には、配当が同一の複数の第1小役(FBL01〜20)と、該第1小役(FBL01〜20)よりも配当が多い1或いは複数の第2小役(BLA01、BLB01〜08、BLD01〜06、BLE01〜06)とを含む特定グループ(抽選グループGRP5)を含み、
前記内部抽選の結果、前記特定グループ(抽選グループGRP5)に当選したゲームにおいて、前記停止制御手段(CPU41)は、
前記ボーナス非当選状態中及びボーナス当選状態中のうちの一方の遊技状態中には、前記1或いは複数種類の第2小役(BLA01、BLB01〜08、BLD01〜06、BLE01〜06)の何れかに係る入賞図柄組合せを前記有効ライン(L1)上に表示させるように各リールを停止させる制御を行う一方、
他方の遊技状態中には、前記複数種類の第1小役(FBL01〜20)の何れかに係る入賞図柄組合せを前記有効ライン(L1)上に表示させるように、各リール(4L、4C、4R)を停止させる制御を行うことを特徴としている。
The plurality of lottery groups (GRP1 to GRP9) to be selected during the bonus non-winning state and the bonus winning state include a plurality of first small roles (FBL01 to 20) having the same payout and the first small combination. Including a specific group (lottery group GRP5) including one or a plurality of second small roles (BLA01, BLB01-08, BLD01-06, BLE01-06) having a higher payout than (FBL01-20),
As a result of the internal lottery, in the game won for the specific group (lottery group GRP5), the stop control means (CPU 41)
One of the one or more types of second small roles (BLA01, BLB01 to 08, BLD01 to 06, BLE01 to 06) during one of the gaming states in the bonus non-winning state and the bonus winning state While controlling to stop each reel so as to display the winning symbol combination according to the above on the active line (L1),
During the other gaming state, each reel (4L, 4C,...) Is displayed so that a winning symbol combination related to any one of the plurality of types of first small roles (FBL01 to 20) is displayed on the active line (L1). 4R) is controlled to stop.

上記本発明のスロットマシンによれば、前記ボーナス非当選状態中及びボーナス当選状態中のうち、前記特定グループに当選したゲームで、停止制御手段によって配当が少ない第1小役の入賞態様を構成する図柄を優先して有効ライン上に表示させる制御が実行される一方の遊技状態をメダル減少期間、停止制御手段によって配当が多い第2小役の入賞態様を構成する図柄を優先して有効ライン上に表示させる制御が実行される他方の遊技状態をメダル増加期間として、使用することが可能となる。
前記ボーナス非当選状態をメダル増加期間とした場合には、その終了契機はボーナス役の当選、前記ボーナス当選状態をメダル増加期間とした場合には、その終了契機はボーナス役の入賞となるため、メダル増加期間を可変とすることが可能である。
これにより、煩わしい操作を行わずにメダルを増加させることができ、かつ、1回のメダル増加期間で獲得できるメダル枚数が遊技者の引き(運)で変化する遊技性を有するスロットマシンを提供することができる。
According to the slot machine of the present invention, the winning mode of the first small role with a small amount of payout by the stop control means in the game won in the specific group among the bonus non-winning state and the bonus winning state is configured. The control for displaying the symbols on the active line with priority is executed. One game state is displayed on the active line by giving priority to the symbols constituting the winning mode of the second small role with a large payout by the stop control means. It is possible to use the other gaming state in which the control to be displayed on is executed as the medal increase period.
When the bonus non-winning state is a medal increase period, the end opportunity is a bonus combination winning, and when the bonus winning state is a medal increase period, the end opportunity is a bonus combination winning, It is possible to make the medal increase period variable.
Accordingly, there is provided a slot machine that can increase the number of medals without performing a troublesome operation, and has a gaming property in which the number of medals that can be acquired in one medal increase period is changed by a player's pull (luck). be able to.

具体的構成において、前記ボーナス非当選状態及び前記ボーナス当選状態中に抽選対象とする複数の抽選グループ(GRP1〜GRP9)には、入賞した場合に遊技媒体を要さずに次回の遊技の実行が可能となる1あるいは複数のリプレイ役(RPA01〜08、RPB01〜08等)を含むリプレイグループ(抽選グループGRP3及びGRP4)を含み、
前記遊技状態移行制御手段により前記ボーナス非当選状態から前記ボーナス当選状態に移行したことを条件に、前記内部抽選の結果として前記リプレイグループ(抽選グループGRP3及びGRP4)に当選する確率を変更するリプレイ役当選確率変更手段を備える。
In a specific configuration, a plurality of lottery groups (GRP1 to GRP9) targeted for lottery during the bonus non-winning state and the bonus winning state can execute the next game without requiring a game medium when winning. Including replay groups (lottery groups GRP3 and GRP4) including one or more replay roles (RPA01-08, RPB01-08, etc.)
Replay role that changes the probability of winning the replay group (lottery groups GRP3 and GRP4) as a result of the internal lottery on the condition that the gaming state transition control means has shifted from the bonus non-winning state to the bonus winning state. A winning probability changing means is provided.

該具体的構成によれば、前記ボーナス非当選状態中及びボーナス当選状態中のうち、前記特定グループに当選したゲームで、停止制御手段によって配当が少ない第1小役の入賞態様を構成する図柄を優先して有効ライン上に表示させる制御が実行される一方の遊技状態中よりも、他方の遊技状態中のリプレイ役の当選確率を高めることにより、メダル増加期間の1ゲームあたりの純増枚数を高く設定することが出来る。   According to the specific configuration, in the game in which the bonus is not won and in the bonus winning state, the symbols constituting the winning mode of the first small role with a small amount of payout by the stop control means in the game won in the specific group. The net increase per game during the medal increase period is increased by increasing the winning probability of the replay role in the other gaming state rather than in the one gaming state in which the control to display on the active line has priority. It can be set.

また、具体的構成において、前記ボーナスグループ(抽選グループGRP1またはGRP2)は、
前記リール制御手段による停止制御によって、各リール(4L、4C、4R)に対する停止操作タイミングにかかわらず、何れかのボーナス役に係る入賞図柄組合せを前記有効ライン上に表示させることが出来る複数通りのボーナス役からなる第1ボーナス役群(CBA05〜10またはCBB05〜08)と、
前記リール制御手段による停止制御によって、各リール(4L、4C、4R)に対する停止操作タイミングによっては、何れのボーナス役に係る入賞図柄組合せも前記有効ライン上に表示させることが出来ずに取り零しが生じる複数通りのボーナス役からなる第2ボーナス役群(CBA01〜04またはCBB01〜04)と、から構成される。
In a specific configuration, the bonus group (lottery group GRP1 or GRP2)
With the stop control by the reel control means, a plurality of winning symbol combinations for any bonus combination can be displayed on the active line regardless of the stop operation timing for each reel (4L, 4C, 4R). A first bonus role group consisting of bonus roles (CBA05-10 or CBB05-08);
By the stop control by the reel control means, depending on the stop operation timing for each reel (4L, 4C, 4R), the winning symbol combination related to any bonus combination cannot be displayed on the effective line and is eliminated. And a second bonus combination group (CBA01 to 04 or CBB01 to 04) including a plurality of bonus combinations.

さらに、具体的構成において、前記ボーナス非当選状態及び前記ボーナス当選状態中に抽選対象とする複数の抽選グループ(GRP1〜GRP9)には、各リール(4L、4C、4R)に対する停止操作タイミングによっては入賞図柄組合せを前記有効ライン上に表示させることが出来ずに取り零しが生じる1あるいは複数の小役(CHA01〜08またはCHB01〜03)からなる取り零し小役グループ(抽選グループGRP7またはGRP8)を含み、
前記停止制御手段は、
前記ボーナス非当選状態中の前記内部抽選の結果、前記ボーナスグループ(抽選グループGRP1またはGRP2)に当選したゲームでは、前記第2ボーナス役群に属するボーナス役(CBA01〜04またはCBB01〜04)に係る入賞図柄組合せを構成する図柄を前記有効ライン上に表示させるように各リールを停止させる制御を行う一方、
前記ボーナス当選状態中の前記内部抽選の結果、前記取り零し小役グループ(抽選グループGRP7またはGRP8)に当選したゲームでは、該取り零し小役グループ(抽選グループGRP7またはGRP8)に含まれる1または複数の小役(CHA01〜08またはCHB01〜03)に係る入賞図柄組合せを構成する図柄を前記第1ボーナス役群に属するボーナス役(CBA05〜10またはCBB05〜08)に係る入賞図柄組合せを構成する図柄よりも優先して前記有効ライン上に表示させるように各リールを停止させる制御を行う。
Further, according to a specific configuration, a plurality of lottery groups (GRP1 to GRP9) to be selected in the bonus non-winning state and the bonus winning state may depend on a stop operation timing for each reel (4L, 4C, 4R). A winning combination group (lottery group GRP7 or GRP8) consisting of one or a plurality of small combinations (CHA01 to 08 or CHB01 to 03) in which a winning symbol combination cannot be displayed on the effective line and is generated. )
The stop control means includes
In the game in which the bonus group (lottery group GRP1 or GRP2) is won as a result of the internal lottery in the bonus non-winning state, the bonus combination belonging to the second bonus combination group (CBA01 to 04 or CBB01 to 04) While performing the control to stop each reel so as to display the symbols constituting the winning symbol combination on the effective line,
As a result of the internal lottery in the bonus winning state, a game won in the winning small role group (lottery group GRP7 or GRP8) is included in the winning small role group (lottery group GRP7 or GRP8). Alternatively, a winning symbol combination related to a bonus combination (CBA05-10 or CBB05-08) belonging to the first bonus combination is configured as a symbol configuring a winning symbol combination related to a plurality of small roles (CHA01-08 or CHB01-03). Control is performed to stop each reel so that it is displayed on the effective line with priority over the symbol to be displayed.

上記具体的構成によれば、現時の遊技状態がボーナス非当選状態中の場合と、ボーナス当選状態中の場合とで、ボーナスグループに属するボーナス役の引き込み率、即ち、メダル増加期間への移行確率及び終了確率を任意に設定することが可能となる。   According to the above-described specific configuration, the pulling rate of the bonus combination belonging to the bonus group, that is, the probability of transition to the medal increase period, when the current gaming state is in the bonus non-winning state and in the bonus winning state It is possible to arbitrarily set the end probability.

さらに具体的構成において、前記ボーナス非当選状態中に抽選対象とする前記ボーナスグループとして、第1のボーナスグループ(抽選グループGRP1)と、第2のボーナスグループ(抽選グループGRP2)とを有し、
前記停止制御手段は、
前記ボーナス非当選状態中の前記内部抽選の結果、前記第1のボーナスグループ(抽選グループGRP1)に当選したゲームで、各リール(4L、4C、4R)に対する停止操作が第1の特定タイミングで行われた場合には、前記第1のボーナスグループ(抽選グループGRP1)のうちの前記第2ボーナス役群に属する何れかのボーナス役(CHA01〜04)に係る入賞図柄組合せが前記有効ライン上に表示されるように各リール(4L、4C、4R)を停止させる制御を行うとともに、
前記ボーナス非当選状態中の前記内部抽選の結果、前記第2のボーナスグループ(抽選グループGRP2)に当選したゲームで、各リール(4L、4C、4R)に対する停止操作が前記第1の特定タイミングで行われた場合には、前記第2のボーナスグループ(抽選グループGRP2)のうちの前記第2ボーナス役群に属する何れのボーナス役(CBB01〜04)に係る入賞図柄組合せも前記有効ライン上に表示されないように各リールを停止させる制御を行い、
前記ボーナス非当選状態中の前記第1のボーナスグループ(抽選グループGRP1)当選に基づき移行した前記ボーナス当選状態中の前記内部抽選の結果、前記取り零し小役グループ(抽選グループGRP7またはGRP8)に当選したゲームで、各リール(4L、4C、4R)に対する停止操作が第2の特定タイミングで行われた場合には、前記第1のボーナスグループ(抽選グループGRP1)のうちの前記第1ボーナス役群に属する何れかのボーナス役(CBA01〜04)に係る入賞図柄組合せが前記有効ライン(L1)上に表示されるように各リール(4L、4C、4R)を停止させる制御を行うとともに、
前記ボーナス非当選状態中の前記第2のボーナスグループ(抽選グループGRP2)当選に基づき移行した前記ボーナス当選状態中の前記内部抽選の結果、前記取り零し小役グループ(抽選グループGRP7またはGRP8)に当選したゲームで、各リール(4L、4C、4R)に対する停止操作が前記第2の特定タイミングで行われた場合には、前記取り零し小役グループ(抽選グループGRP7またはGRP8)に属する何れかの小役に係る入賞図柄組合せが前記有効ライン(L1)上に表示されるように各リール(4L、4C、4R)を停止させる制御を行う。
In a more specific configuration, the bonus group to be selected in the bonus non-winning state includes a first bonus group (lottery group GRP1) and a second bonus group (lottery group GRP2),
The stop control means includes
As a result of the internal lottery in the bonus non-winning state, a stop operation for each reel (4L, 4C, 4R) is performed at the first specific timing in the game won for the first bonus group (lottery group GRP1). In the case of winning, a winning symbol combination relating to any bonus combination (CHA01 to 04) belonging to the second bonus combination of the first bonus group (lottery group GRP1) is displayed on the active line. Control to stop each reel (4L, 4C, 4R),
As a result of the internal lottery in the bonus non-winning state, in the game won for the second bonus group (lottery group GRP2), the stop operation for each reel (4L, 4C, 4R) is performed at the first specific timing. When it is performed, a winning symbol combination related to any bonus combination (CBB01 to 04) belonging to the second bonus combination of the second bonus group (lottery group GRP2) is displayed on the active line. To prevent each reel from being stopped,
As a result of the internal lottery in the bonus winning state transferred based on the winning of the first bonus group (lottery group GRP1) in the bonus non-winning state, it is changed to the culled small role group (lottery group GRP7 or GRP8). In the winning game, when the stop operation for each reel (4L, 4C, 4R) is performed at the second specific timing, the first bonus combination of the first bonus group (lottery group GRP1) is performed. Control is performed to stop each reel (4L, 4C, 4R) so that a winning symbol combination related to any bonus combination (CBA01 to 04) belonging to the group is displayed on the effective line (L1),
As a result of the internal lottery in the bonus winning state transferred based on the winning of the second bonus group (lottery group GRP2) in the bonus non-winning state, it is changed to the culling small group (lottery group GRP7 or GRP8). In the winning game, when the stop operation for each reel (4L, 4C, 4R) is performed at the second specific timing, any one belonging to the winning small group (lottery group GRP7 or GRP8) Control is performed to stop each reel (4L, 4C, 4R) so that the winning symbol combination related to the small combination is displayed on the active line (L1).

上記具体的構成によれば、ボーナス非当選状態中に第2のボーナスグループに当選したゲームにおいて、ボーナス非当選状態中に第1のボーナスグループに当選したゲームで該第1のボーナスグループに属する何れかのボーナス役が入賞することとなる第1の特定タイミングにて各リールの停止操作を行った場合には、第2のボーナスグループに属する何れのボーナス役も入賞することはない。
従って、ボーナス非当選状態中にボーナス役が入賞することとなる各リールの停止操作タイミングに関して、第1のボーナスグループに当選した場合と、第2のボーナスグループに当選した場合とで、互いに排他的とすることが出来る。
According to the above-described specific configuration, in a game in which the second bonus group is won during the bonus non-winning state, any game belonging to the first bonus group is a game that has won the first bonus group during the bonus non-winning state. In the case where each reel is stopped at the first specific timing at which such bonus combination is won, no bonus combination belonging to the second bonus group is won.
Therefore, regarding the stop operation timing of each reel that the bonus combination will win in the bonus non-winning state, the case where the first bonus group is won and the case where the second bonus group is won are mutually exclusive. It can be.

同様に、ボーナス非当選状態中の前記第1のボーナスグループ当選に基づき移行したボーナス当選状態中に取り零し小役グループに当選したゲームにおいて該第1のボーナスグループに属する何れかのボーナス役が入賞することとなる第2の特定タイミングにて、ボーナス非当選状態中の第2のボーナスグループ当選に基づき移行したボーナス当選状態中に取り零し小役グループに当選したゲームで各リールの停止操作を行った場合には、第2のボーナスグループに属する何れのボーナス役も入賞することはない。
従って、ボーナス当選状態中にボーナス役が入賞することとなる各リールの停止操作タイミングに関して、第1のボーナスグループ当選に基づきボーナス当選状態へ移行した場合と、第2のボーナスグループ当選に基づきボーナス当選状態へ移行した場合とで、互いに排他的とすることが出来る。
Similarly, any bonus combination belonging to the first bonus group in a game that was eliminated and won a small role group during the bonus winning state transferred based on the first bonus group winning state in the bonus non-winning state. Stop operation of each reel in a game that has been eliminated and won in the small role group during the bonus winning state that has been transferred based on the second bonus group winning in the bonus non-winning state at the second specific timing when winning In the case of performing, no bonus combination belonging to the second bonus group is won.
Therefore, with regard to the stop operation timing of each reel where a bonus combination will be won during the bonus winning state, the bonus winning state based on the transition to the bonus winning state based on the first bonus group winning and the second bonus group winning In the case of transition to the state, they can be mutually exclusive.

本発明によれば、AタイプおよびATタイプの各長所を有するスロットマシン、つまり煩わしい操作を行わずにメダルを増加させることができ、かつ、1回のメダル増加期間で獲得できるメダル枚数が遊技者の引き(運)で変化する遊技性を有するスロットマシンを提供することができる。   According to the present invention, a slot machine having the advantages of each of the A type and AT type, that is, the number of medals that can be increased without a troublesome operation and can be acquired in one medal increase period is a player. Therefore, it is possible to provide a slot machine having a gameability that changes by pulling (luck).

本発明の一実施形態に係るスロットマシン1の斜視図である。1 is a perspective view of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. FIG. 左リール、中リールおよび右リールの各周面(リール帯)に描かれている図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol currently drawn on each peripheral surface (reel strip) of a left reel, a middle reel, and a right reel. 図柄停止位置および有効ラインについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating a symbol stop position and an effective line. 内部抽選の抽選対象であるボーナス役に係る抽選グループGRP1及びGRP2の構成を示す表である。It is a table | surface which shows the structure of the lottery groups GRP1 and GRP2 which concern on the bonus combination which is a lottery object of an internal lottery. 内部抽選の抽選対象であるリプレイ役に係る抽選グループGRP3の構成を示す表である。It is a table | surface which shows the structure of the lottery group GRP3 which concerns on the replay combination which is a lottery object of an internal lottery. 内部抽選の抽選対象であるリプレイ役に係る抽選グループGRP4の構成を示す表である。It is a table | surface which shows the structure of the lottery group GRP4 which concerns on the replay combination which is a lottery object of an internal lottery. 内部抽選の抽選対象である小役に係る抽選グループGRP5の構成を示す表である。It is a table | surface which shows the structure of the lottery group GRP5 which concerns on the small part which is a lottery object of an internal lottery. 内部抽選の抽選対象である小役に係る抽選グループGRP6の構成の一部を示す表である。It is a table | surface which shows a part of structure of the lottery group GRP6 which concerns on the small part which is a lottery object of an internal lottery. 内部抽選の抽選対象である小役に係る抽選グループGRP6の構成の一部を示す表である。It is a table | surface which shows a part of structure of the lottery group GRP6 which concerns on the small part which is a lottery object of an internal lottery. 内部抽選の抽選対象である小役に係る抽選グループGRP7〜GRP9の構成を示す表である。It is a table | surface which shows the structure of the lottery group GRP7-GRP9 which concerns on the small part which is a lottery object of an internal lottery. 遊技状態ごとの各抽選グループの抽選値の一例を示す表である。It is a table | surface which shows an example of the lottery value of each lottery group for every game state. スロットマシン1における遊技状態遷移図である。FIG. 11 is a game state transition diagram in the slot machine 1. 抽選グループGRP1、GRP2及びGRP5当選時の遊技状態ごとの優先引込役を示す表である。It is a table | surface which shows the priority attraction | saving combination for every gaming state at the time of lottery group GRP1, GRP2, and GRP5 winning. ボーナス非当選状態中の処理手続の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process procedure in a bonus non-winning state. ボーナス当選状態中の処理手続の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the processing procedure in a bonus winning state.

以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン1の斜視図である。   FIG. 1 is a perspective view of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention.

スロットマシン1は、前面が開放された箱型の本体2と、本体2の前面を開閉可能に設けられた前扉3とを備えている。   The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 whose front surface is opened, and a front door 3 provided so that the front surface of the main body 2 can be opened and closed.

本体2内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが左右に並べて配置されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、21個の図柄が周方向に並べて配列されている。   In the main body 2, a left reel 4 </ b> L, a middle reel 4 </ b> C, and a right reel 4 </ b> R are arranged side by side at a position slightly above the center in the vertical direction. The left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R have a configuration in which a reel band is wound around the peripheral surface of a drum-shaped reel frame and can be rotated around an axis extending in the left-right direction at the center of the reel frame. Is provided. On the reel band, 21 symbols are arranged side by side in the circumferential direction.

前扉3には、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rと対向する位置に、表示パネルユニット5が配置されている。   A display panel unit 5 is disposed on the front door 3 at a position facing the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R.

表示パネルユニット5には、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの周面の一部を視認可能にするためのリール窓6が形成されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転中は、リール窓6内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの図柄が次々に現れる(図柄の変動表示)。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止すると、リール窓6内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのそれぞれ3個の図柄、合計9個の図柄が表示される(図柄の停止表示)。   The display panel unit 5 is formed with a reel window 6 for making a part of the peripheral surfaces of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R visible. While the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are rotating, the symbols of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R appear one after another in the reel window 6 (design variation display). When the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are stopped, three symbols of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are displayed in the reel window 6 (a total of nine symbols). Stop display).

また、表示パネルユニット5には、遊技に関する基本的な情報を表示するための各種の表示器が備えられている。この表示器には、たとえば、クレジット数表示器7、配当数表示器8、3個のベット数表示LED9、リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が含まれる。クレジット数表示器7および配当数表示器8は、リール窓6の下方において、左右に並べて配置されている。クレジット数表示器7および配当数表示器8は、それぞれ2桁の数字を表示可能に構成されている。3個のベット数表示LED9は、クレジット数表示器7の左側において、上下に並べて配置されている。リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12は、配当数表示器8の右側において、上下に並べて配置されている。   The display panel unit 5 is provided with various displays for displaying basic information about the game. This indicator includes, for example, a credit amount indicator 7, a payout amount indicator 8, three bet number indication LEDs 9, a replay indication LED 10, a start availability indication LED 11, and a medal acceptance availability indication LED 12. The credit amount indicator 7 and the payout amount indicator 8 are arranged side by side on the lower side of the reel window 6. Each of the credit number display unit 7 and the payout number display unit 8 is configured to display a two-digit number. The three bet number display LEDs 9 are arranged side by side on the left side of the credit number display 7. The replay display LED 10, the start permission / inhibition display LED 11, and the medal acceptance permission / inhibition display LED 12 are arranged side by side on the right side of the payout amount display 8.

前扉3には、表示パネルユニット5の下方に、操作部13が設けられている。操作部13は、表示パネルユニット5の前面に対して前側に張り出しており、平坦な上面14および前側に緩やかに凸湾曲した前面15を有している。   The front door 3 is provided with an operation unit 13 below the display panel unit 5. The operation unit 13 projects to the front side with respect to the front surface of the display panel unit 5, and has a flat upper surface 14 and a front surface 15 that is gently convexly curved on the front side.

上面14の右端部には、メダル投入口16が設けられている。上面14の左端部には、MAXベットボタン17および1枚ベットボタン18が設けられている。1枚ベットボタン18は、MAXベットボタン17の左側に配置されている。   A medal slot 16 is provided at the right end of the upper surface 14. A MAX bet button 17 and a single bet button 18 are provided at the left end of the upper surface 14. The single bet button 18 is arranged on the left side of the MAX bet button 17.

前面15には、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rおよび精算ボタン21が設けられている。左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rは、前面15の左右方向の中央部において、左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー19は、左ストップボタン20Lの左側に配置されている。精算ボタン21は、スタートレバー19のさらに左側に配置されている。   On the front surface 15, a start lever 19, a left stop button 20L, a middle stop button 20C, a right stop button 20R, and a settlement button 21 are provided. The left stop button 20L, the middle stop button 20C, and the right stop button 20R are arranged in this order from the left in the center of the front surface 15 in the left-right direction. The start lever 19 is disposed on the left side of the left stop button 20L. The checkout button 21 is arranged further to the left of the start lever 19.

メダル受付可否表示LED12の点灯中は、メダル投入口16からメダルが投入されると、その投入が受け付けられる。メダル受付可否表示LED12の消灯中は、メダル投入口16からメダルが投入されても、その投入が受け付けられず、前扉3の最下部に設けられたメダル排出口22からメダルトレイ23にメダルが排出される。   When the medal acceptance / impossibility display LED 12 is lit, if a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the insertion is accepted. While the medal acceptance / prohibition display LED 12 is turned off, even if a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the insertion is not accepted, and a medal is placed on the medal tray 23 from the medal discharge opening 22 provided at the bottom of the front door 3. Discharged.

ゲームに供するメダルがベットされていない状態において、メダルの投入が受け付けられると、そのメダルがゲームにベットされ、1個のベット数表示LED9が点灯される。つづいて、メダルがメダル投入口16から投入されると、2枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、2個のベット数表示LED9が点灯される。さらに、メダルがメダル投入口16から投入されると、3枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、3個のベット数表示LED9が点灯される。スロットマシン1では、1ゲーム(1回のゲーム)に対して規定数(スロットマシン1においては常時3枚)のメダルがベットされると、1ゲームが開始可能となり、スタート可否表示LED11が点灯されるとともに、リール窓6内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。規定数のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口16からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、50枚を上限として、スロットマシン1にクレジットされる。クレジットされているメダルの枚数は、クレジット数表示器7に表示される。50枚のメダルがクレジットされている状態で、メダル投入口16からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、メダル排出口22からメダルトレイ23に排出される。   When a medal to be used for the game is not betted and a medal insertion is accepted, the medal is bet on the game, and one bet number display LED 9 is turned on. Subsequently, when a medal is inserted from the medal insertion slot 16, a second medal is additionally bet on the game, and the two bet number display LEDs 9 are lit. Further, when a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the third medal is additionally bet on the game, and the three bet number display LEDs 9 are lit. In the slot machine 1, when a specified number of medals is bet for one game (one game at a time), one game can be started, and the start possibility display LED 11 is lit. In addition, a predetermined pay line set in the reel window 6 is validated. When medals are inserted from the medal insertion slot 16 in a state where a prescribed number of medals are bet on the game, the inserted medals are credited to the slot machine 1 up to 50. The number of medals that have been credited is displayed on the credit number display 7. When a medal is inserted from the medal insertion slot 16 with 50 medals being credited, the inserted medal is discharged from the medal discharge slot 22 to the medal tray 23.

規定数以上のメダルがスロットマシン1にクレジットされ、ゲームに対してメダルがベットされていない状態において、MAXベットボタン17が操作されると、そのクレジットされているメダルから規定数のメダルがゲームにベットされ、3個のベット数表示LED9およびスタート可否表示LED11が点灯されるとともに、リール窓6内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。また、クレジット数が規定数分だけ減り、クレジット数表示器7の表示が更新される。1枚ベットボタン18が操作された場合には、クレジットされているメダルから1枚のメダルがゲームにベットされ、1個のベット数表示LED9が点灯されるとともに、クレジット数が1だけ減り、クレジット数表示器7の表示が更新される。   When a predetermined number or more of medals are credited to the slot machine 1 and no medals are bet on the game, when the MAX bet button 17 is operated, a predetermined number of medals are added to the game from the credited medals. A bet is placed, the three bet number display LEDs 9 and the start possibility display LED 11 are turned on, and a predetermined pay line set in the reel window 6 is activated. In addition, the number of credits is reduced by the specified number, and the display on the credit number display 7 is updated. When the single bet button 18 is operated, one medal from the credited medals is bet on the game, one bet number display LED 9 is lit, the credit number is decreased by 1, and the credit is decreased. The display on the number display 7 is updated.

ベットされたメダルは、ゲームの開始とともに消費される。スタートレバー19が操作されると、1ゲームが開始となり、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの順方向の回転が開始される。また、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が消灯される。左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rは、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rに対応して設けられている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転開始後、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されると、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転が停止される。   The bet medals are consumed at the start of the game. When the start lever 19 is operated, one game is started, and the forward rotation of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R is started. Further, the start permission / inhibition display LED 11 and the medal acceptance permission / inhibition display LED 12 are turned off. The left stop button 20L, middle stop button 20C, and right stop button 20R are provided corresponding to the left reel 4L, middle reel 4C, and right reel 4R, respectively. When the left stop button 20L, the middle stop button 20C and the right stop button 20R are operated after the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R start to rotate, the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R rotate. Is stopped.

左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのすべてが停止した時点で、有効化されている入賞ライン(以下、「有効ライン」という。)上に所定の図柄の組合せが並ぶと、その図柄の組合せに応じた処理が行われる。以上で1ゲームが終了となり、すべてのベット数表示LED9が消灯され、メダル受付可否表示LED12が点灯される。   When all of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are stopped, when a predetermined symbol combination is arranged on the activated pay line (hereinafter referred to as “effective line”), Processing according to the combination is performed. Thus, one game is completed, all the bet number display LEDs 9 are turned off, and the medal acceptance / non-permission display LED 12 is turned on.

たとえば、有効ライン上に小役に係る図柄の組合せが並ぶと、所定の配当数のメダルが配当として付与され、その配当数が配当数表示器8に表示される。配当は、スロットマシン1に50枚を上限としてクレジットされ、50枚を超える分については、メダル排出口22からメダルトレイ23に排出される。配当がクレジットされると、クレジット数が配当数だけ増え、クレジット数表示器7の表示が更新される。   For example, when a combination of symbols relating to a small combination is arranged on the active line, a medal having a predetermined payout number is awarded as a payout, and the payout number is displayed on the payout number display 8. The payout is credited to the slot machine 1 with an upper limit of 50 sheets, and the amount exceeding 50 sheets is discharged from the medal discharge port 22 to the medal tray 23. When the payout is credited, the number of credits is increased by the number of payouts, and the display on the credit number display 7 is updated.

また、有効ライン上にリプレイ役に係る図柄の組合せが並ぶと、メダルのベットなしで次の1ゲームの実行が許可され、リプレイ表示LED10が点灯される。この場合、メダル受付可否表示LED12が消灯されたまま、点灯中のベット数表示LED9が一旦消灯された後に再び点灯されるとともに、スタート可否表示LED11が点灯される。   When the combination of symbols relating to the replay combination is arranged on the active line, the execution of the next one game is permitted without betting medals, and the replay display LED 10 is turned on. In this case, while the medal acceptance / impossibility display LED 12 is turned off, the lit bet number display LED 9 is once turned off and then turned on again, and the start possibility display LED 11 is turned on.

メダル受付可否表示LED12が点灯され、1枚以上のメダルがクレジットされている状態で、精算ボタン21が操作されると、クレジットされている全メダルがメダル排出口22からメダルトレイ23に排出されて、クレジット数表示器7の表示が「0」に更新される。   When the settlement button 21 is operated in a state where the medal acceptance / rejection indication LED 12 is turned on and one or more medals are credited, all credited medals are discharged from the medal discharge port 22 to the medal tray 23. The display on the credit amount display 7 is updated to “0”.

また、スロットマシン1には、液晶表示装置24、1対のスピーカ25L,25Rおよび1対のスピーカ26L,26Rが搭載されている。液晶表示装置24は、表示パネルユニット5の上方に配置されている。スピーカ25L,25Rは、液晶表示装置24の左側および右側に分かれて配置されている。スピーカ26L,26Rは、メダル排出口22の左側および右側に分かれて配置されている。遊技(ゲーム)の進行に合わせて、液晶表示装置24に演出画像や各種の情報などが表示され、また、スピーカ25L,25R,26L,26Rから効果音などが出力される。   The slot machine 1 is also equipped with a liquid crystal display device 24, a pair of speakers 25L, 25R, and a pair of speakers 26L, 26R. The liquid crystal display device 24 is disposed above the display panel unit 5. The speakers 25 </ b> L and 25 </ b> R are separately arranged on the left side and the right side of the liquid crystal display device 24. The speakers 26 </ b> L and 26 </ b> R are separately arranged on the left side and the right side of the medal discharge port 22. As the game (game) progresses, effect images and various information are displayed on the liquid crystal display device 24, and sound effects and the like are output from the speakers 25L, 25R, 26L, and 26R.

図2は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1.

スロットマシン1は、ゲームの中枢的な制御を実行するメイン基板31と、ゲームに付随する演出のための制御を実行するサブ基板32と、液晶表示装置24を制御する液晶基板33とを備えている。   The slot machine 1 includes a main board 31 that executes central control of the game, a sub board 32 that executes control for effects accompanying the game, and a liquid crystal board 33 that controls the liquid crystal display device 24. Yes.

メイン基板31には、CPU41、ROM42、RAM43、入出力ポート44およびデータ送出回路45が備えられている。CPU41、ROM42、RAM43、入出力ポ
ート44およびデータ送出回路45は、バスにより、データを通信可能に接続されている。また、メイン基板31には、CPU41にクロックパルスを与えるクロック発生回路46と、乱数を生成する乱数生成回路47とが備えられている。
The main board 31 includes a CPU 41, a ROM 42, a RAM 43, an input / output port 44, and a data transmission circuit 45. The CPU 41, the ROM 42, the RAM 43, the input / output port 44, and the data transmission circuit 45 are connected by a bus so as to communicate data. In addition, the main board 31 is provided with a clock generation circuit 46 that supplies clock pulses to the CPU 41 and a random number generation circuit 47 that generates random numbers.

CPU41は、ROM42に格納されているプログラムを実行し、入出力ポート44から入力される信号に基づいて、入出力ポート44に接続されている各制御対象を制御する。   The CPU 41 executes a program stored in the ROM 42 and controls each control target connected to the input / output port 44 based on a signal input from the input / output port 44.

RAM43は、CPU41によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。   The RAM 43 is used as a work area when the CPU 41 executes a program.

入出力ポート(入力ポート)44には、MAXベットボタン17、1枚ベットボタン18、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストッ
プボタン20R、精算ボタン21、左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51C、右リール位置検出センサ51R、メダル投入センサ52およびメダル払出センサ53が接続されている。
An input / output port (input port) 44 includes a MAX bet button 17, a single bet button 18, a start lever 19, a left stop button 20L, a middle stop button 20C, a right stop button 20R, a settlement button 21, and a left reel position detection sensor. 51L, a middle reel position detection sensor 51C, a right reel position detection sensor 51R, a medal insertion sensor 52, and a medal payout sensor 53 are connected.

入出力ポート(出力ポート)44には、クレジット数表示器7、配当数表示器8、ベット数表示LED9、リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が制御対象として接続されている。また、入出力ポート(出力ポート)44には、左リール4Lを回転駆動する左リール駆動モータ61L、中リール4Cを回転駆動する中リール駆動モータ61C、右リール4Rを回転駆動する右リール駆動モータ61R、メダル投入口16から投入されるメダルの受付/拒否を切り替えるためのメダルブロックソレノイド62および本体2内に設けられたメダル貯留部(図示せず)からメダルを払い出すためのメダル払出駆動モータ63が制御対象として接続されている。   The input / output port (output port) 44 is connected with a credit number display 7, a payout number display 8, a bet number display LED 9, a replay display LED 10, a start availability display LED 11, and a medal acceptance availability display LED 12 as control targets. . The input / output port (output port) 44 includes a left reel drive motor 61L that rotates the left reel 4L, a middle reel drive motor 61C that rotates the middle reel 4C, and a right reel drive motor that rotates the right reel 4R. 61R, a medal block solenoid 62 for switching acceptance / rejection of medals inserted from the medal insertion slot 16, and a medal payout drive motor for paying out medals from a medal storage section (not shown) provided in the main body 2 63 is connected as a control target.

MAXベットボタン17、1枚ベットボタン18、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rおよび精算ボタン21が
操作されると、それらの個々に設けられたスイッチまたはセンサから信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。また、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが1回転する度に、それぞれ左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51Cおよび右リール位置検出センサ51Rから信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。メダル投入口16からメダルが1枚投入される度に、メダル投入センサ52から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。メダル払出駆動モータ63が駆動されて、メダル貯留部からメダルが払い出される度に、メダル払出センサ53から信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。
When the MAX bet button 17, the single bet button 18, the start lever 19, the left stop button 20L, the middle stop button 20C, the right stop button 20R, and the checkout button 21 are operated, the switches or sensors provided individually for them are operated. A signal is output, and the signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R make one rotation, signals are output from the left reel position detection sensor 51L, middle reel position detection sensor 51C and right reel position detection sensor 51R, respectively. The data is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time a medal is inserted from the medal insertion slot 16, a detection signal is output from the medal insertion sensor 52, and the detection signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time the medal payout drive motor 63 is driven and a medal is paid out from the medal storage unit, a signal is output from the medal payout sensor 53, and the signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44.

左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rには、ステッピングモータが採用されている。規定数のメダルがゲームにベットされた後、スタートレバー19が操作されると、CPU41は、左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rに駆動パルス信号を入力し、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転を開始させる。CPU41は、左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51Cおよび右リール位置検出センサ51Rの出力信号ならびに左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rへの駆動パルス信号の出力数に基づいて、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転位置を常に把握している。   Stepping motors are employed as the left reel drive motor 61L, the middle reel drive motor 61C, and the right reel drive motor 61R. When the start lever 19 is operated after a specified number of medals are bet on the game, the CPU 41 inputs drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, the middle reel drive motor 61C, and the right reel drive motor 61R, and the left The rotation of the reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R is started. The CPU 41 outputs output signals of the left reel position detection sensor 51L, middle reel position detection sensor 51C and right reel position detection sensor 51R, and drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, middle reel drive motor 61C and right reel drive motor 61R. Based on the number of outputs, the rotational positions of the left reel 4L, middle reel 4C, and right reel 4R are always grasped.

また、スタートレバー19が操作されると、CPU41は、内部抽選を実行する。具体的には、CPU41は、スタートレバー19が操作されたタイミングで、乱数生成回路47から乱数を取得する。そして、CPU41は、ROM42に格納されている抽選テーブルを参照する。抽選テーブルでは、乱数生成回路47が生成する乱数の範囲(たとえば、0〜65535)が複数の抽選区分に分けられ、抽選区分の個々に1以上の役が対応づけられている。CPU41は、乱数生成回路47から取得した乱数が属する抽選区分に対応づけられた役を当選役として決定する。また、CPU41は、乱数生成回路47から取得した乱数がどの抽選区分にも属さない場合には、内部抽選の結果を不当選(純ハズレ)と決定する。   Further, when the start lever 19 is operated, the CPU 41 executes an internal lottery. Specifically, the CPU 41 acquires a random number from the random number generation circuit 47 at the timing when the start lever 19 is operated. Then, the CPU 41 refers to the lottery table stored in the ROM 42. In the lottery table, a range of random numbers (for example, 0 to 65535) generated by the random number generation circuit 47 is divided into a plurality of lottery sections, and one or more roles are associated with each lottery section. The CPU 41 determines the winning combination corresponding to the lottery classification to which the random number acquired from the random number generation circuit 47 belongs as the winning combination. In addition, when the random number acquired from the random number generation circuit 47 does not belong to any lottery category, the CPU 41 determines that the result of the internal lottery is unfair (pure loss).

その後、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転速度が一定になると、CPU41は、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rを有効化する。そして、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されると、CPU41は、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されたタイミングと内部抽選の結果とに基づいて、左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの停止を制御する。このとき、左ストップボタン20Lが押操作されたタイミングでの左リール4Lの回転位置を基準として、所定コマ数分の図柄が移動する引込範囲内で左リール4Lの回転が停止される(引込制御)。中リール4Cおよび右リール4Rについても同様である。   Thereafter, when the rotation speeds of the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R become constant, the CPU 41 activates the left stop button 20L, middle stop button 20C and right stop button 20R. When the left stop button 20L, middle stop button 20C, and right stop button 20R are operated, the CPU 41 determines the timing at which the left stop button 20L, middle stop button 20C, and right stop button 20R are operated, and the result of the internal lottery. Based on the above, output of drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, middle reel drive motor 61C and right reel drive motor 61R is stopped, and the stop of the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R is controlled. At this time, the rotation of the left reel 4L is stopped within the pull-in range in which the symbols corresponding to the predetermined number of frames move with reference to the rotation position of the left reel 4L at the timing when the left stop button 20L is pressed (retraction control). ). The same applies to the middle reel 4C and the right reel 4R.

そして、CPU41は、有効ライン上に内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。有効ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいれば、CPU41は、その当選役に入賞と判定し、当選役に応じた処理を実行する。   Then, the CPU 41 determines whether a combination of symbols corresponding to the winning combination in the internal lottery is arranged on the active line. If there is a combination of symbols corresponding to the winning combination on the active line, the CPU 41 determines that the winning combination is a winning combination, and executes processing according to the winning combination.

また、CPU41は、データ送出回路45を介して、サブ基板32に各種データを送出する。各種データには、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号、スタートレバー19が操作されたことを表すレバーオン信号、左ストップボタン20Lが操作されたことを表す左停止信号、中ストップボタン20Cが操作されたことを表す中停止信号、右ストップボタン20Rが操作されたことを表す右停止信号、および内部抽選の当選役に関する情報である当選役データなどが含まれる。   In addition, the CPU 41 sends various data to the sub board 32 via the data sending circuit 45. The various data includes a bet signal indicating that the game start condition is satisfied, a lever on signal indicating that the start lever 19 has been operated, a left stop signal indicating that the left stop button 20L has been operated, and a middle stop button 20C. A middle stop signal indicating that the right stop button 20R has been operated, a right stop signal indicating that the right stop button 20R has been operated, and winning combination data that is information relating to the winning combination of the internal lottery.

サブ基板32には、データ入力回路71が備えられている。データ入力回路71は、メイン基板31のデータ送出回路45とデータを通信可能に接続されている。データ送出回路45とデータ入力回路71との間では、データ送出回路45からデータ入力回路71への一方向に通信が行われ、データ入力回路71からデータ送出回路45への通信は行われない。   The sub board 32 is provided with a data input circuit 71. The data input circuit 71 is connected to the data transmission circuit 45 of the main board 31 so as to communicate data. Between the data transmission circuit 45 and the data input circuit 71, communication is performed in one direction from the data transmission circuit 45 to the data input circuit 71, and communication from the data input circuit 71 to the data transmission circuit 45 is not performed.

また、サブ基板32には、CPU72、ROM73、RAM74、サウンドプロセッサ75、入出力ポート76およびデータ入出力回路77が備えられている。データ入力回路71、CPU72、ROM73、RAM74、サウンドプロセッサ75、入出力ポート76およびデータ入出力回路77は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、サブ基板32には、CPU72にクロックパルスを与えるクロック発生回路78が備えられている。   The sub board 32 includes a CPU 72, ROM 73, RAM 74, sound processor 75, input / output port 76, and data input / output circuit 77. The data input circuit 71, the CPU 72, the ROM 73, the RAM 74, the sound processor 75, the input / output port 76, and the data input / output circuit 77 are connected by a bus so as to communicate data. Further, the sub-board 32 is provided with a clock generation circuit 78 that applies a clock pulse to the CPU 72.

CPU72は、ROM73に格納されているプログラムを実行し、データ入力回路71およびデータ入出力回路77から入力される信号に基づいて、サウンドプロセッサ75にデータ(コマンド)を送信し、入出力ポート76に接続されている各制御対象を制御する。制御対象には、スロットマシン1の各部の照明のためのLED79およびバックライト80などが含まれる。また、CPU72は、データ入出力回路77を介して、液晶基板33に液晶表示装置24の制御に必要なデータを送出する。   The CPU 72 executes a program stored in the ROM 73, transmits data (command) to the sound processor 75 based on signals input from the data input circuit 71 and the data input / output circuit 77, and outputs to the input / output port 76. Control each connected control target. Control targets include an LED 79 and a backlight 80 for illumination of each part of the slot machine 1. Further, the CPU 72 sends data necessary for controlling the liquid crystal display device 24 to the liquid crystal substrate 33 via the data input / output circuit 77.

RAM74は、CPU41によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。   The RAM 74 is used as a work area when the CPU 41 executes a program.

サウンドプロセッサ75は、CPU72から与えられるデータに基づいて、スピーカ25L,25R,26L,26Rからの効果音や音声の出力を制御する。   The sound processor 75 controls the output of sound effects and sound from the speakers 25L, 25R, 26L, and 26R based on the data given from the CPU 72.

液晶基板33には、データ入出力回路81が備えられている。データ入出力回路81は、サブ基板32のデータ入出力回路77とデータを通信可能に接続されている。データ入出力回路77とデータ入出力回路81との間では、双方向に通信が行われる。   The liquid crystal substrate 33 is provided with a data input / output circuit 81. The data input / output circuit 81 is connected to the data input / output circuit 77 of the sub-board 32 so as to communicate data. Bidirectional communication is performed between the data input / output circuit 77 and the data input / output circuit 81.

また、液晶基板33には、CPU82、ROM83、RAM84および駆動回路85が備えられている。データ入出力回路81、CPU82、ROM83、RAM84および駆動回路85は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、液晶基板33には、CPU82にクロックパルスを与えるクロック発生回路86が備えられている。   Further, the liquid crystal substrate 33 is provided with a CPU 82, a ROM 83, a RAM 84, and a drive circuit 85. The data input / output circuit 81, the CPU 82, the ROM 83, the RAM 84, and the drive circuit 85 are connected by a bus so as to communicate data. Further, the liquid crystal substrate 33 is provided with a clock generation circuit 86 that supplies a clock pulse to the CPU 82.

CPU82は、ROM83に格納されているプログラムを実行し、データ入出力回路81から入力される信号に基づいて、駆動回路85を介して、液晶表示装置24を制御する。また、CPU82は、データ入出力回路81を介して、サブ基板32にスピーカ25L,25R,26L,26Rからの効果音や音声の出力制御などに必要なデータを送出する。   The CPU 82 executes a program stored in the ROM 83 and controls the liquid crystal display device 24 via the drive circuit 85 based on a signal input from the data input / output circuit 81. Further, the CPU 82 sends data necessary for output control of sound effects and sounds from the speakers 25L, 25R, 26L, and 26R to the sub-board 32 via the data input / output circuit 81.

また、スロットマシン1には、貸出機中継基板91が備えられている。メイン基板31とスロットマシン1に隣接して設けられるメダル貸出機(図示せず)の制御基板とは、貸出機中継基板91を介して通信可能に接続されている。   Further, the slot machine 1 is provided with a lending machine relay board 91. The main board 31 and a control board of a medal lending machine (not shown) provided adjacent to the slot machine 1 are communicably connected via a lending machine relay board 91.

図3は、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの各周面(リール帯)に描かれている図柄の配列を示す図である。   FIG. 3 is a diagram showing an arrangement of symbols drawn on each peripheral surface (reel band) of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R.

左リール4Lの周面には、「リプレイA」、「オレンジA」、「ベル」、「リプレイA」、「青7」、「リプレイB」、「オレンジB」、「ベル」、「リプレイA」、「バー」、「ブドウ」、「オレンジB」、「ベル」、「リプレイA」、「赤7B」、「赤7A」、「オレンジA」、「ベル」、「リプレイA」、「オレンジA」および「ベル」の図柄が左リール4Lの回転時にリール窓6内にこの順に現れるように配列されている。   On the peripheral surface of the left reel 4L, "Replay A", "Orange A", "Bell", "Replay A", "Blue 7", "Replay B", "Orange B", "Bell", "Replay A ”,“ Bar ”,“ Grape ”,“ Orange B ”,“ Bell ”,“ Replay A ”,“ Red 7B ”,“ Red 7A ”,“ Orange A ”,“ Bell ”,“ Replay A ”,“ Orange The symbols “A” and “Bell” are arranged in this order in the reel window 6 when the left reel 4L rotates.

中リール4Cの周面には、「ベル」、「オレンジA」、「リプレイA」、「ベル」、「ブドウ」、「青7」、「オレンジB」、「リプレイB」、「ベル」、「バー」、「ベル」、「オレンジB」、「リプレイA」、「ベル」、「オレンジA」、「赤7A」、「オレンジA」、「リプレイB」、「ベル」、「オレンジA」および「リプレイA」の図柄が中リール4Cの回転時にリール窓6内にこの順に現れるように配列されている。   On the peripheral surface of the middle reel 4C, "Bell", "Orange A", "Replay A", "Bell", "Grape", "Blue 7", "Orange B", "Replay B", "Bell" “Bar”, “Bell”, “Orange B”, “Replay A”, “Bell”, “Orange A”, “Red 7A”, “Orange A”, “Replay B”, “Bell”, “Orange A” The symbols “Replay A” are arranged so that they appear in this order in the reel window 6 when the middle reel 4C rotates.

右リール4Rの周面には、「リプレイA」、「オレンジA」、「ブドウ」、「青7」、「ベル」、「リプレイB」、「オレンジB」、「ブドウ」、「バー」、「ベル」、「リプレイB」、「オレンジA」、「ベル」、「リプレイA」、「オレンジA」、「赤7A」、「赤7B」、「ベル」、「リプレイB」、「オレンジA」、および「ベル」の図柄が右リール4Rの回転時にリール窓6内にこの順に現れるように配列されている。   On the peripheral surface of the right reel 4R, "Replay A", "Orange A", "Grape", "Blue 7", "Bell", "Replay B", "Orange B", "Grape", "Bar", "Bell", "Replay B", "Orange A", "Bell", "Replay A", "Orange A", "Red 7A", "Red 7B", "Bell", "Replay B", "Orange A ”And“ Bell ”are arranged so that they appear in this order in the reel window 6 when the right reel 4R rotates.

図4は、図柄停止位置PL1,PL2,PL3,PC1,PC2,PC3,PR1,PR2,PR3および有効ラインL1について説明するための図である。   FIG. 4 is a diagram for explaining the symbol stop positions PL1, PL2, PL3, PC1, PC2, PC3, PR1, PR2, PR3 and the effective line L1.

左リール4Lが停止すると、リール窓6内で上下に並ぶ図柄停止位置PL1,PL2,PL3にそれぞれ1個の図柄が停止する。   When the left reel 4L stops, one symbol stops at each of the symbol stop positions PL1, PL2 and PL3 arranged vertically in the reel window 6.

中リール4Cが停止すると、リール窓6内で上下に並ぶ図柄停止位置PC1,PC2,PC3にそれぞれ1個の図柄が停止する。   When the middle reel 4C stops, one symbol stops at each of the symbol stop positions PC1, PC2 and PC3 arranged vertically in the reel window 6.

右リール4Rが停止すると、リール窓6内で上下に並ぶ図柄停止位置PR1,PR2,PR3にそれぞれ1個の図柄が停止する。   When the right reel 4R stops, one symbol stops at each of the symbol stop positions PR1, PR2, and PR3 arranged vertically in the reel window 6.

スロットマシン1は、いわゆる上段1ライン機であり、リール窓6内の上段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL1,PC1,PR1を通るラインL1のみが有効ラインである。以下、3つの図柄停止位置PL2,PC2,PR2を通るラインを中段ラインL2、3つの図柄停止位置PL3,PC3,PR3を通るラインを下段ラインL3、3つの図柄停止位置PL1,PC2,PR3を通るラインを右下がりラインL4、3つの図柄停止位置PL3,PC2,PR1を通るラインを右上がりラインL5という。   The slot machine 1 is a so-called upper one-line machine, and only a line L1 passing through three symbol stop positions PL1, PC1, and PR1 aligned in a horizontal row on the upper stage in the reel window 6 is an effective line. Hereinafter, a line passing through the three symbol stop positions PL2, PC2 and PR2 passes through the middle stage line L2, and a line passing through the three symbol stop positions PL3, PC3 and PR3 passes through the lower symbol line L3 and the three symbol stop positions PL1, PC2 and PR3. A line passing through the right-down line L4 and the three symbol stop positions PL3, PC2, and PR1 is referred to as a right-up line L5.

内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが有効ラインL1に並ぶと、その当選役に入賞となる。内部抽選の抽選対象の役には、ボーナス役、小役、及びリプレイ役を含む。ボーナス役は、当選した場合は入賞するまで当選状態が維持される、所謂持越し役である。これに対し、小役及びリプレイ役は、3つのリール4L,4C,4Rが全て停止して1回のゲームが終了すると、当選状態が消滅する役である。小役は、入賞に伴いメダルが払い出される役、リプレイ役は、入賞に伴い、メダルのベット不要で次ゲームを実行することが出来る役である。
図5〜11は、通常遊技状態中、具体的には、未だボーナス役に当選していないボーナス非当選状態中の内部抽選の抽選対象である役の種類および個々の役に対応づけられた図柄の組合せおよび配当数(払出枚数)を示す図である。
When a combination of symbols corresponding to the winning combination in the internal lottery is arranged on the active line L1, the winning combination is won. The lottery target for the internal lottery includes a bonus combination, a small combination, and a replay combination. The bonus combination is a so-called carryover combination in which the winning state is maintained until winning, when winning. On the other hand, the small combination and the replay combination are combinations in which the winning state disappears when all three reels 4L, 4C, 4R are stopped and one game is completed. The small role is a role in which medals are paid out when winning a prize, and the replay role is a role that allows the next game to be executed without paying medals according to winning.
FIGS. 5 to 11 show the types associated with the types and the individual roles that are the lottery targets of the internal lottery in the normal gaming state, specifically, in the bonus non-winning state that has not been won for the bonus combination yet. It is a figure which shows the combination of this, and the number of payouts (payout number).

図5〜11に示す如く、各抽選グループは、複数種類の役(条件装置)の組合せで構成されており、内部抽選では、ゲーム開始操作時に取得した乱数値に係る当選範囲が抽選グループ毎に予め定められており、前記乱数値が前記当選範囲にある場合はその抽選グループに当選、ない場合は非当選と判定する。   As shown in FIGS. 5 to 11, each lottery group is composed of a combination of a plurality of types of combinations (condition devices). In the internal lottery, the winning range related to the random number value acquired at the time of starting the game is determined for each lottery group. It is determined in advance, and if the random number value is in the winning range, it is determined that the lottery group is won, and if it is not, it is determined not to be won.

図5に示す抽選グループGRP1及び抽選グループGRP2は、上述のボーナス役に係る抽選グループである。
抽選グループGRP1は、10種類のボーナス役CBA01〜CBA10、具体的には10種類の役物連続作動装置に係る条件装置が重複当選する抽選グループである。抽選グループGRP1に当選した場合は、10種類のボーナス役CBA01〜CBA10の何れかに係る入賞図柄が有効ラインL1上に成立するまで、10種類のボーナス役CBA01〜CBA10の当選状態が維持される。
10種類のボーナス役CBA01〜CBA10のうち、4種類のボーナス役CBA01〜CBA04の何れかが入賞した場合は、「オレンジA」または「オレンジB」が有効ラインL1上に並ぶことになる。また、残りの6種類のボーナス役CBA05〜CBA10の何れかが入賞した場合は、「オレンジA」または「オレンジB」が中段ラインL2上に並ぶことになる。
The lottery group GRP1 and the lottery group GRP2 shown in FIG. 5 are lottery groups related to the bonus combination described above.
The lottery group GRP1 is a lottery group in which ten types of bonus combinations CBA01 to CBA10, more specifically, condition devices related to ten types of consecutive accessory actuating devices are selected. When the lottery group GRP1 is won, the winning state of the ten types of bonus combinations CBA01 to CBA10 is maintained until a winning symbol related to any of the ten types of bonus combinations CBA01 to CBA10 is established on the active line L1.
If any of the four types of bonus combinations CBA01 to CBA04 out of the ten types of bonus combinations CBA01 to CBA10 wins, “Orange A” or “Orange B” will be arranged on the active line L1. When any of the remaining six types of bonus combinations CBA05 to CBA10 wins, “Orange A” or “Orange B” will be arranged on the middle line L2.

抽選グループGRP2は、8種類のボーナス役CBB01〜CBB08が重複当選する抽選グループである。抽選グループGRP2に当選した場合は、8種類のボーナス役CBB01〜CBB08の何れかに係る入賞図柄が有効ラインL1上に成立するまで、8種類のボーナス役CBB01〜CBB08の当選状態が維持される。
8種類のボーナス役CBB01〜CBB08のうち、4種類のボーナス役CBB01〜CBB04の何れかが入賞した場合は、「オレンジA」または「オレンジB」が有効ラインL1上に並ぶことになる。また、残りの4種類のボーナス役CBB05〜CBA08の何れかが入賞した場合は、「オレンジA」または「オレンジB」が下段ラインL3上に並ぶことになる。
The lottery group GRP2 is a lottery group in which eight types of bonus combinations CBB01 to CBB08 are elected in duplicate. When the lottery group GRP2 is won, the winning state of the eight types of bonus combinations CBB01 to CBB08 is maintained until a winning symbol relating to any of the eight types of bonus combinations CBB01 to CBB08 is established on the active line L1.
When any of the four types of bonus combinations CBB01 to CBB04 among the eight types of bonus combinations CBB01 to CBB08 wins, “Orange A” or “Orange B” will be arranged on the active line L1. In addition, when any of the remaining four types of bonus combinations CBB05 to CBA08 wins, “Orange A” or “Orange B” is arranged on the lower line L3.

図6に示す抽選グループGRP3、及び図7に示す抽選グループGRP4は、上述のリプレイ役に係る抽選グループである。
図6に示す抽選グループGRP3は39種類のリプレイ役RPA01〜RPA08、RPB01〜RPB08、RPC01〜RPC09、RPD01〜RPD06、RPE01〜RPE08が重複当選する抽選グループである。
39種類のリプレイ役RPA01〜RPA08、RPB01〜RPB08、RPC01〜RPC09、RPD01〜RPD06、RPE01〜RPE08のうち、8種類のリプレイ役RPA01〜RPA08はそれぞれ、入賞した場合に「リプレイA」または「リプレイB」が中段ラインL2上に並ぶことになる。8種類のリプレイ役RPB01〜RPB08はそれぞれ、入賞した場合に「リプレイA」または「リプレイB」が有効ラインL1上に並ぶことになる。9種類のリプレイ役RPC01〜RPC09はそれぞれ、入賞した場合に「リプレイA」または「リプレイB」が下段ラインL1上に並ぶことになる。6種類のリプレイ役RPD01〜RPD06はそれぞれ、入賞した場合に「リプレイA」または「リプレイB」が右下がりラインL4上に並ぶことになる。8種類のリプレイ役RPE01〜RPE08はそれぞれ、入賞した場合に「リプレイA」または「リプレイB」が右上がりラインL5上に並ぶことになる。
抽選グループGRP3に当選したゲームでは、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rの操作順及び操作タイミングにかかわらず、39種類のリプレイ役39種類のリプレイ役RPA01〜RPA08、RPB01〜RPB08、RPC01〜RPC09、RPD01〜RPD06、RPE01〜RPE08の何れかに係る入賞図柄が有効ラインL1上に成立し、リプレイ役が入賞することになる。
The lottery group GRP3 shown in FIG. 6 and the lottery group GRP4 shown in FIG. 7 are lottery groups related to the above-mentioned replay role.
The lottery group GRP3 shown in FIG. 6 is a lottery group in which 39 types of replay roles RPA01 to RPA08, RPB01 to RPB08, RPC01 to RPC09, RPD01 to RPD06, and RPE01 to RPE08 are selected and won.
Of the 39 types of replay roles RPA01 to RPA08, RPB01 to RPB08, RPC01 to RPC09, RPD01 to RPD06, and RPE01 to RPE08, each of the 8 types of replay roles RPA01 to RPA08 is “Replay A” or “Replay B”. Are arranged on the middle line L2. When each of the eight types of replay roles RPB01 to RPB08 wins, “Replay A” or “Replay B” is arranged on the active line L1. Each of the nine types of replay roles RPC01 to RPC09 will receive "Replay A" or "Replay B" on the lower line L1 when winning. When each of the six types of replay roles RPD01 to RPD06 wins, “Replay A” or “Replay B” will be arranged on the right-down line L4. When each of the eight types of replay roles RPE01 to RPE08 wins, “Replay A” or “Replay B” will be lined up on the right-up line L5.
In a game won in the lottery group GRP3, 39 types of replay roles RPA01 to RPA08, RPB01 to RPB08 regardless of the operation order and operation timing of the left stop button 20L, middle stop button 20C and right stop button 20R , RPC01 to RPC09, RPD01 to RPD06, RPE01 to RPE08, the winning symbol is established on the active line L1, and the replay combination wins.

図7に示す抽選グループGRP4は30種類のリプレイ役RPA01〜RPA08、RPB01〜RPB08、RPD01〜RPD06、RPE01〜RPE08が重複当選する抽選グループである。上述した抽選グループGRP3から、9種類のリプレイ役RPC01〜RPC09を除いたもので、他のリプレイ役については抽選グループGRP3と同等であるため、各リプレイ役の説明は省略する。
抽選グループGRP4に当選したゲームでも、抽選グループGRP3に当選したゲームと同様に、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rの操作順及び操作タイミングにかかわらず、30種類のリプレイ役RPA01〜RPA08、RPB01〜08、RPD01〜06、RPE01〜08の何れかに係る入賞図柄が有効ラインL1上に成立し、リプレイ役が入賞することになる。
The lottery group GRP4 shown in FIG. 7 is a lottery group in which 30 types of replay roles RPA01 to RPA08, RPB01 to RPB08, RPD01 to RPD06, and RPE01 to RPE08 are selected and won. Nine types of replay roles RPC01 to RPC09 are excluded from the lottery group GRP3 described above, and the other replay roles are the same as those of the lottery group GRP3.
In the game won in the lottery group GRP4, as in the case of the game won in the lottery group GRP3, 30 types of replay roles RPA01 are performed regardless of the operation order and operation timing of the left stop button 20L, the middle stop button 20C, and the right stop button 20R. ~ RPA08, RPB01 ~ 08, RPD01 ~ 06, RPE01 ~ 08, the winning symbol is established on the active line L1, and the replay combination wins.

図8に示す抽選グループGRP5、図9〜10に示す抽選グループGRP6、及び図11に示す抽選グループGRP7、GRP8及びGRP9は、上述の小役に係る抽選グループである。
図8に示す抽選グループGRP5は、配当が9枚の27種類の小役BLA01、BLB01〜BLB08、BLD01〜BLD06、BLE01〜BLE06、及びBLG01〜BLG06と、配当が1枚の20種類の小役FBL01〜FBL20とが重複当選する抽選グループである。
配当が9枚の27種類の小役BLA01、BLB01〜BLB08、BLD01〜BLD06、BLE01〜BLE06、及びBLG01〜BLG06のうち、小役BLA01は、入賞した場合に「ベル」が有効ラインL1上に並ぶことになる。8種類の小役BLB01〜BLB08はそれぞれ、入賞した場合に「ベル」が中段ラインL2上に並ぶことになる。6種類の小役BLD01〜BLD06はそれぞれ、入賞した場合に「ベル」が右下がりラインL4上に並ぶことになる。6種類の小役BLE01〜BLE06はそれぞれ、入賞した場合に「ベル」が下段ラインL3上に並ぶことになる。
20種類の小役FBL01〜FBL20はそれぞれ、入賞した場合に、基本的に図4に示すPL1、PC2、及びPR2に「オレンジA」または「オレンジB」が表示されることになる。
The lottery group GRP5 illustrated in FIG. 8, the lottery group GRP6 illustrated in FIGS. 9 to 10, and the lottery groups GRP7, GRP8, and GRP9 illustrated in FIG.
The lottery group GRP5 shown in FIG. 8 has twenty-seven types of small roles FBL01 with one payout, including 27 types of small roles BLA01, BLB01 to BLB08, BLD01 to BLD06, BLE01 to BLE06, and BLG01 to BLG06 with nine payouts. ~ FBL20 is a lottery group that wins in duplicate.
Of the 27 types of small roles BLA01, BLB01 to BLB08, BLD01 to BLD06, BLE01 to BLE06, and BLG01 to BLG06 with 9 payouts, the small role BLA01 is lined up on the active line L1 when winning. It will be. Each of the eight types of small roles BLB01 to BLB08 will have “bells” arranged on the middle stage line L2 when winning. Each of the six types of small roles BLD01 to BLD06 is arranged such that “bells” are arranged on the lower right line L4 when winning. Each of the six types of small roles BLE01 to BLE06 will have “bells” arranged on the lower line L3 when winning.
When each of the 20 types of small roles FBL01 to FBL20 wins, “orange A” or “orange B” is basically displayed on PL1, PC2, and PR2 shown in FIG.

図9〜10に示す抽選グループGRP6は、配当が9枚の103種類の小役BLA01、BLB01〜BLB08、BLC01〜BLC14、BLD01〜BLD06、BLE01〜BLE06、BLF01〜BLF18、BLG01〜BLG06、SPL01〜24、JCA01〜JCA16、JCB01〜JCB04が重複当選する抽選グループである。
103種類の小役BLA01、BLB01〜BLB08、BLC01〜BLC14、BLD01〜BLD06、BLE01〜BLE06、BLF01〜BLF18、BLG01〜BLG06、SPL01〜24、JCA01〜JCA16、JCB01〜JCB04のうち、BLA01、BLB01〜BLB08、BLD01〜BLD06、BLE01〜BLE06、及びBLG01〜BLG06については、上述の抽選グループGRP6と同等であるので、説明は省略する。
14種類の小役BLC01〜BLC14はそれぞれ、入賞した場合に「ベル」が右上がりラインL5上に並ぶことになる。18種類の小役BLF01〜BLF18はそれぞれ、入賞した場合に「ベル」が下段ラインL3上に並ぶことになる。
44種類の小役SPL01〜24、JCA01〜JCA16、JCB01〜JCB04はそれぞれ、ボーナスゲーム中のみ引込対象となる役で、ボーナス非当選状態中、及びボーナス内部中に、各小役SPL01〜24、JCA01〜JCA16、JCB01〜JCB04に対応する入賞図柄が有効ラインL1上に成立することはない。
The lottery group GRP6 shown in FIGS. 9 to 10 has 103 kinds of small roles BLA01, BLB01 to BLB08, BLC01 to BLC14, BLD01 to BLD06, BLE01 to BLE06, BLF01 to BLF18, BLG01 to BLG06, and SPL01 to 24 shown in FIG. , JCA01 to JCA16, and JCB01 to JCB04 are lottery groups to be won in duplicate.
Of 103 types of small roles BLA01, BLB01-BLB08, BLC01-BLC14, BLD01-BLD06, BLE01-BLE06, BLF01-BLF18, BLG01-BLG06, SPL01-24, JCA01-JCA16, JCB01-JCB04, BLA01, BLB01-BL0 , BLD01 to BLD06, BLE01 to BLE06, and BLG01 to BLG06 are the same as the lottery group GRP6 described above, and thus the description thereof is omitted.
Each of the 14 types of small roles BLC01 to BLC14 has their “bells” lined up on the right-up line L5 when winning. Each of the 18 types of small roles BLF01 to BLF18 wins, the “bells” are arranged on the lower line L3.
The 44 types of small roles SPL01 to 24, JCA01 to JCA16, and JCB01 to JCB04 are to be drawn only during the bonus game. Each of the small roles SPL01 to 24, JCA01 is in the bonus non-winning state and inside the bonus. The winning symbols corresponding to .about.JCA16 and JCB01.about.JCB04 are not established on the active line L1.

図11に示す抽選グループGRP7は配当が3枚の8種類の小役CHA01〜08が重複当選する抽選グループ、抽選グループGRP8は配当が3枚の3種類の小役CHB01〜03が重複当選する抽選グループ、抽選グループGRP9は、配当が3枚の11種類の小役CHA01〜08及びCHB01〜03が重複当選する抽選グループである。
8種類の小役CHA01〜08、及び3種類の小役CHB01〜03はそれぞれ、入賞した場合には基本的に、左リール4L及び中リール4Cについては、上段ラインL1、中段ラインL2及び下段ラインL3のうち何れかのライン上に「オレンジA」及び「オレンジB」の何れかが停止し、右リール4Rについては、左リール4L及び中リール4Cにて「オレンジA」及び「オレンジB」の何れかが停止したライン以外に、「オレンジA」及び「オレンジB」の何れかが停止する、所謂「オレンジの零し目」が成立する。
The lottery group GRP7 shown in FIG. 11 is a lottery group in which eight types of small roles CHA01-08 with three payouts are won, and the lottery group GRP8 is a lottery in which three types of small roles CHB01-03 with three payouts are won. The group / lottery group GRP9 is a lottery group in which eleven kinds of small roles CHA01-08 and CHB01-03 with three payouts are won in duplicate.
When the eight types of small roles CHA01 to 08 and the three types of small roles CHB01 to 03 are awarded, basically, for the left reel 4L and the middle reel 4C, the upper line L1, the middle line L2, and the lower line Either “Orange A” or “Orange B” is stopped on any line of L3, and for the right reel 4R, “Orange A” and “Orange B” are set on the left reel 4L and the middle reel 4C. In addition to the line in which one of them is stopped, a so-called “orange zero” in which one of “orange A” and “orange B” stops is established.

また、8種類の小役CHA01〜08の右リール4Rの入賞図柄は、「オレンジA」または「赤7B」であり、図3に示す如く、右リール4Rに「オレンジA」または「赤7B」は、図柄番号3〜11の間に配置されていないため、8種類の小役CHA01〜08の重複当選で構成された抽選グループGRP7は、右ストップボタン20Rの操作タイミングによっては取り零しが生じる抽選グループである。
同様に、3種類の小役CHB01〜03の右リール4Rの入賞図柄は、「オレンジB」であり、図3に示す如く、右リール4Rに「オレンジB」は、図柄番号7にしか配置されていないため、3種類の小役CHB01〜03の重複当選で構成された抽選グループGRP8は、右ストップボタン20Rの操作タイミングによっては取り零しが生じる抽選グループである。
一方、抽選グループGRP7を構成する8種類の小役CHA01〜08と、抽選グループGRP8を構成する3種類のCHB01〜03とが重複当選する抽選グループGRP9では、右リール4Rの入賞図柄は、「オレンジA」、「赤7B」または「オレンジA」となり、図3に示す如く、右リール4Rには、これらの図柄が最大引込範囲以内に配置されているため、抽選グループGRP9は取り零しが生じない抽選グループである。
In addition, the winning symbol of the right reel 4R of the eight types of small roles CHA01 to 08 is “Orange A” or “Red 7B”, and as shown in FIG. 3, “Orange A” or “Red 7B” Are not arranged between the symbol numbers 3 to 11, so that the lottery group GRP7 configured by overlapping winning of the eight types of small roles CHA01 to 08 may be reduced depending on the operation timing of the right stop button 20R. It is a lottery group.
Similarly, the winning symbol of the right reel 4R of the three types of small roles CHB01 to 03 is “Orange B”, and “Orange B” is arranged only in symbol number 7 on the right reel 4R as shown in FIG. Therefore, the lottery group GRP8 configured by overlapping winning of the three types of small roles CHB01 to 03 is a lottery group in which zeroing occurs depending on the operation timing of the right stop button 20R.
On the other hand, in the lottery group GRP9 in which the eight types of small roles CHA01 to 08 constituting the lottery group GRP7 and the three types of CHB01 to 03 constituting the lottery group GRP8 are won, the winning symbol of the right reel 4R is “orange” "A", "Red 7B" or "Orange A", and as shown in FIG. 3, the right reel 4R has these symbols arranged within the maximum pull-in range, so that the lottery group GRP9 is zeroed out. There is no lottery group.

図12は、ボーナス非当選状態(通常遊技状態ともいう)、ボーナス当選状態(ボーナス内部状態ともいう)及びボーナスゲーム中の内部抽選における、設定値1の各抽選グループの抽選値を示している。なお分母は65536である。
ボーナス非当選状態中において、抽選グループGRP1(2種BB1)及び抽選グループGRP2(2種BB2)の抽選値はそれぞれ328、当選確率は約1/199.8に設定している。従って、ボーナス役の合算抽選値は656、合算当選確率は、約1/99.9である。
抽選グループGRP3(リプレイ1)の抽選値は8078、当選確率は約1/8.1、抽選グループGRP4(リプレイ2)の抽選値は900、当選確率は約1/72.8にそれぞれ設定している。従って、リプレイ役の合算抽選値は8978、合算当選確率は、約1/7.3である。
FIG. 12 shows the lottery values of the lottery groups with the setting value 1 in the bonus non-winning state (also referred to as a normal gaming state), the bonus winning state (also referred to as a bonus internal state), and the internal lottery during the bonus game. The denominator is 65536.
In the bonus non-winning state, the lottery value of the lottery group GRP1 (type 2 BB1) and the lottery group GRP2 (type 2 BB2) is set to 328, and the winning probability is set to about 1 / 199.8. Therefore, the combined lottery value of the bonus combination is 656, and the combined winning probability is about 1 / 99.9.
The lottery value of the lottery group GRP3 (Replay 1) is set to 8078, the winning probability is about 1 / 8.1, the lottery value of the lottery group GRP4 (Replay 2) is set to 900, and the winning probability is set to about 1 / 72.8. Yes. Therefore, the combined lottery value of the replay combination is 8978, and the combined winning probability is about 1 / 7.3.

抽選グループGRP5(ベル1)の抽選値は16703、当選確率は約1/3.92、抽選グループGRP6(ベル2)の抽選値は777、当選確率は約1/84.3にそれぞれ設定している。従って、ベル役の合算抽選値は17480、合算当選確率は、約1/3.75である。
抽選グループGRP7(チェリー1)及び抽選グループGRP8(チェリー2)の抽選値はそれぞれ366、当選確率は約1/179に設定している。抽選グループGRP9(チェリー3)の抽選値は1106、当選確率は約1/59.2に設定している。従って、チェリー役の合算抽選値は1838、合算当選確率は、約1/35.6である。
なお、抽選グループGRP1〜GRP9の何れのグループにも当選しないハズレとなる抽選値は36584、その確率は約1/1.8である。
The lottery value of the lottery group GRP5 (Bell 1) is set to 16703, the winning probability is set to about 1 / 3.92, the lottery value of the lottery group GRP6 (Bell 2) is set to 777, and the winning probability is set to about 1 / 84.3. Yes. Therefore, the combined lottery value of the bell role is 17480, and the combined winning probability is about 1 / 3.75.
The lottery values of the lottery group GRP7 (cherry 1) and the lottery group GRP8 (cherry 2) are set to 366, respectively, and the winning probability is set to about 1/179. The lottery value of the lottery group GRP9 (Cherry 3) is set to 1106, and the winning probability is set to about 1 / 59.2. Therefore, the combined lottery value for the cherry role is 1838, and the combined winning probability is about 1 / 35.6.
It should be noted that the lottery value resulting in a loss that is not won in any of the lottery groups GRP1 to GRP9 is 36584, and the probability thereof is about 1 / 1.8.

また、ボーナス当選状態においても、抽選グループGRP5〜抽選グループGRP9、即ち小役に係る抽選グループの抽選値は、ボーナス非当選状態と同等である。ただし、ボーナス当選状態においては、抽選対象役からボーナス役が除外されるため、抽選グループGRP01及びGRP02は抽選対象外となる。
また、抽選グループGRP3(リプレイ1)の抽選値は34663、当選確率は約1/1.89、抽選グループGRP4(リプレイ2)の抽選値は11555、当選確率は約1/5.67にそれぞれ設定している。従って、リプレイ役の合算抽選値は46218、合算当選確率は、約1/1.42となり、ボーナス非当選状態に比べて大幅に向上する。なお、これに伴い、ハズレとなる確率は0となる。
即ち、ボーナス当選状態は、ボーナス非当選状態に比べてリプレイ確率が大幅に向上する、所謂リプレイタイム(RT)である。
Even in the bonus winning state, the lottery values of the lottery group GRP5 to the lottery group GRP9, that is, the lottery group relating to the small role, are the same as those in the bonus non-winning state. However, in the bonus winning state, since the bonus combination is excluded from the lottery target combination, the lottery groups GRP01 and GRP02 are excluded from the lottery target.
In addition, the lottery value of the lottery group GRP3 (Replay 1) is set to 34663, the winning probability is set to about 1 / 1.89, the lottery value of the lottery group GRP4 (Replay 2) is set to 11555, and the winning probability is set to about 1 / 5.67. doing. Therefore, the combined lottery value of the replay combination is 46218, and the combined winning probability is about 1 / 1.42, which is significantly improved as compared with the bonus non-winning state. As a result, the probability of losing is 0.
That is, the bonus winning state is a so-called replay time (RT) in which the replay probability is greatly improved as compared to the bonus non-winning state.

ボーナスゲーム中には、遊技機関連法規上の第2種特別役物に係る役物連続作動装置(所謂、2種BB)の作動することになるので、内部抽選結果にかかわらず、全ての小役に係る条件装置が作動することになる。従って、ボーナスゲーム中には、小役に係る条件装置を含む抽選グループGRP5〜抽選グループGRP9の抽選値はそれぞれ65536、当選確率は100%となる。   During the bonus game, the accessory continuous operation device (so-called Type 2 BB) related to the Type 2 special combination in the laws and regulations relating to the gaming machine is operated, so that all the small items regardless of the internal lottery result. The condition device relating to the combination will be activated. Therefore, during the bonus game, the lottery values of the lottery group GRP5 to GRP9 including the condition device relating to the small role are 65536 and the winning probability is 100%, respectively.

図13に、スロットマシン1における遊技状態遷移図を示す。
先ず、初期化状態時のボーナス非当選状態の内部抽選にて、抽選グループGRP01またはGRP02に当選したゲームで、ボーナス役に係る入賞図柄組合せが成立した場合には、次ゲームからボーナスゲームに移行する。
FIG. 13 shows a game state transition diagram in the slot machine 1.
First, in the internal lottery in the bonus non-winning state in the initialization state, when a winning symbol combination relating to the bonus combination is established in the game won in the lottery group GRP01 or GRP02, the game shifts from the next game to the bonus game. .

ボーナスゲーム中には、上述の如く、内部抽選結果にかかわらず、全ての小役に係る条件装置が作動するとともに、左ストップボタン20L操作時の最大引込範囲が、ボーナスゲーム中以外の4コマから1コマに減少する。なお、中ストップボタン20C及び右ストップボタン20R操作時の最大引込範囲は、ボーナスゲーム中以外と同等の4コマである。
ボーナスゲーム中には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作順及び操作タイミングにかかわらず、配当が9枚の小役に係る入賞図柄組合せが有効ラインL1上に成立する。また、ボーナスゲームは、ボーナスゲーム中のメダル獲得枚数が100枚を超えたゲームで終了し、ボーナスゲーム終了後はボーナス非当選状態へ移行する。上述の如く、ボーナスゲーム中には、毎ゲーム9枚のメダルが獲得できるので、ボーナスゲーム中のゲーム数は12ゲーム、ボーナスゲーム中の規定数は3枚であるので、ボーナスゲームのメダル純増枚数は72枚である。
During the bonus game, as described above, regardless of the internal lottery result, the condition device relating to all the small roles operates, and the maximum pull-in range when the left stop button 20L is operated starts from 4 frames other than during the bonus game. Decrease to one frame. Note that the maximum pull-in range when the middle stop button 20C and the right stop button 20R are operated is the same four frames as those other than during the bonus game.
During the bonus game, regardless of the operation order and operation timing of each of the stop buttons 20L, 20C, 20R, a winning symbol combination relating to a small combination with nine payouts is established on the active line L1. Further, the bonus game ends with a game in which the number of medals acquired in the bonus game exceeds 100, and after the bonus game ends, the bonus game is shifted to a non-winning state. As described above, since 9 medals can be obtained for each game during the bonus game, the number of games in the bonus game is 12 games and the prescribed number in the bonus game is 3. Is 72 sheets.

一方、ボーナス非当選状態の内部抽選にて、抽選グループGRP1またはGRP2に当選したゲームで、ボーナス役に係る入賞図柄組合せが成立しなかった場合には、次ゲームからボーナス当選状態へ移行する。
ボーナス当選状態では、ボーナス役に係る入賞図柄組合せが成立するまで、抽選グループGRP1またはGRP2の当選状態が持ち越されるとともに、図12に示すようにハズレのない内部抽選が毎ゲーム実行されるため、抽選グループGRP1またはGRP2と、抽選グループGRP3〜GRP9の何れかとが重複当選することになる。従って、ボーナス当選状態では、ボーナス役に係る抽選グループGRP1またはGRP2と、リプレイ役に係る抽選グループGRP3またはGRP4とが重複当選するか、若しくは、ボーナス役に係る抽選グループGRP1またはGRP2と、小役に係る抽選グループGRP5〜GRP9の何れかとが重複当選することになる。
On the other hand, when the winning symbol combination related to the bonus combination is not established in the game won in the lottery group GRP1 or GRP2 in the internal lottery in the bonus non-winning state, the game shifts to the bonus winning state from the next game.
In the bonus winning state, the winning state of the lottery group GRP1 or GRP2 is carried over until the winning symbol combination relating to the bonus combination is established, and an internal lottery without a miss is executed every game as shown in FIG. The group GRP1 or GRP2 and any one of the lottery groups GRP3 to GRP9 are won in duplicate. Therefore, in the bonus winning state, the lottery group GRP1 or GRP2 related to the bonus combination and the lottery group GRP3 or GRP4 related to the replay combination are selected or the lottery group GRP1 or GRP2 related to the bonus combination is selected as a small combination. Any of the lottery groups GRP5 to GRP9 will win a prize.

スロットマシン1では、ボーナス役と小役、またはボーナス役とリプレイ役の重複当選時の引込優先順を、リプレイ役>小役>ボーナス役の順に設定している。
このため、ボーナス当選状態中の内部抽選の結果、リプレイ役に係る抽選グループGRP3またはGRP4に当選したゲームでは、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作順及び操作タイミングにかかわらず、リプレイ役に係る入賞図柄組合せが有効ラインL1上に成立するため、ボーナス役に係る入賞図柄組合せが有効ラインL1上に成立することはない。
In the slot machine 1, the order of priority for pulling in the case of overlapping winning combination of bonus combination and small combination or bonus combination and replay combination is set in the order of replay combination> small combination> bonus combination.
For this reason, as a result of the internal lottery in the bonus winning state, in the game won in the lottery group GRP3 or GRP4 related to the replay role, regardless of the operation order and operation timing of each stop button 20L, 20C, 20R, Since the winning symbol combination is established on the effective line L1, the winning symbol combination relating to the bonus combination is never established on the effective line L1.

また、ボーナス当選状態中の内部抽選の結果、小役に係る抽選グループGRP5〜GRP9のうち、抽選グループGRP5〜6及びGRP9の何れかの抽選グループに当選したゲームでは、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作順及び操作タイミングにかかわらず、何れかの小役に係る入賞図柄組合せが有効ラインL1上に成立するため、ボーナス役に係る入賞図柄組合せが有効ラインL1上に成立することはない。
一方、小役に係る抽選グループGRP5〜GRP9のうち、抽選グループGRP7またはGRP8に当選したゲームでは、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングによっては、当選した抽選グループGRP7またはGRP8に属する小役に係る入賞図柄組合せの何れも有効ラインL1上に引き込むことが出来ない場合があるため、この場合には、ボーナス役に係る入賞図柄組合せが有効ラインL1上に成立することになる。
In addition, as a result of the internal lottery in the bonus winning state, among the lottery groups GRP5 to GRP9 related to the small role, in the game that has won one of the lottery groups GRP5 to 6 and GRP9, the stop buttons 20L, 20C, Regardless of the operation order and operation timing of 20R, the winning symbol combination relating to any small combination is established on the effective line L1, and thus the winning symbol combination relating to the bonus combination is not established on the effective line L1.
On the other hand, among the lottery groups GRP5 to GRP9 related to the small role, depending on the operation timing of each of the stop buttons 20L, 20C, and 20R, the small role belonging to the selected lottery group GRP7 or GRP8 is selected depending on the operation timing of each stop button 20L, 20C, 20R. In this case, the winning symbol combination relating to the bonus combination is established on the effective line L1.

ボーナス当選状態は、ボーナス当選状態中の内部抽選の結果、抽選グループGRP7またはGRP8に当選したゲームで、ボーナス役に係る入賞図柄組合せが有効ラインL1上に成立したゲームで終了し、次ゲームからボーナスゲームへ移行する。ボーナスゲーム及びボーナスゲーム終了後等については、上述の通りであるため、これについては説明を省略する。   The bonus winning state is a game in which the winning group combination GRP7 or GRP8 is won as a result of the internal lottery in the bonus winning state, and ends with the game in which the winning symbol combination related to the bonus role is established on the active line L1, and the bonus from the next game Move to the game. Since the bonus game and after the bonus game are finished are as described above, description thereof will be omitted.

また、スロットマシン1においては、ボーナス役に係る抽選グループGRP1及びGRP2に当選状態のゲーム、及び配当の異なる複数種類の小役が重複当選する抽選グループGRP5に当選したゲームにおいて、ボーナス非当選状態と、ボーナス当選状態とで、有効ラインL1上への引込対象とする役を変更している。
具体的には、図14に示す如く、ボーナス非当選状態中に抽選グループGRP1に当選したゲームでは、重複当選した複数種類のボーナス役CBA01〜10のうち、CBA01〜04に係る入賞図柄、即ち「オレンジA」及び「オレンジB」を引き込みの対象とする。
Further, in the slot machine 1, in the game in which the lottery groups GRP1 and GRP2 related to the bonus combination are in a winning state, and in the game in which the lottery group GRP5 in which a plurality of types of small roles having different payouts are simultaneously selected are won, In the bonus winning state, the winning combination to be drawn on the active line L1 is changed.
Specifically, as shown in FIG. 14, in a game that is won in the lottery group GRP1 in the bonus non-winning state, among the multiple types of bonus combinations CBA01-10 that have been won repeatedly, the winning symbol related to CBA01-04, that is, “ “Orange A” and “Orange B” are to be drawn.

図3に示す如く、「オレンジA」及び「オレンジB」は、各リール4L、4C、4Rに最大引込範囲以内に配置されているため、最初のストップボタン操作(以下、第1停止操作という)が、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rの何れの場合でも、「オレンジA」または「オレンジB」の何れかを有効ラインL1上へ引き込むことが出来るが、この結果、引込対象となるボーナス役は、CBA01〜04の4通りから2通りに絞りこまれることになる。
同様に、2回目のストップボタン操作(以下、第2停止操作という)が、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rの何れの場合でも、第1停止操作後に2通りに絞り込まれた引込対象のボーナス役に係る入賞図柄、即ち「オレンジA」または「オレンジB」の何れかを有効ラインL1上へ引き込むことが出来るが、この結果、引込対象となる役は、第1停止操作後の2通りから1通りに絞りこまれることになる。
As shown in FIG. 3, since “Orange A” and “Orange B” are arranged within the maximum pull-in range on each reel 4L, 4C, 4R, the first stop button operation (hereinafter referred to as the first stop operation). However, in any case of the left stop button 20L, the middle stop button 20C, and the right stop button 20R, either “Orange A” or “Orange B” can be drawn onto the effective line L1, but as a result, The target bonus combination will be narrowed down from four ways of CBA01-04 to two ways.
Similarly, the second stop button operation (hereinafter referred to as the second stop operation) is narrowed down in two ways after the first stop operation in any of the left stop button 20L, the middle stop button 20C, and the right stop button 20R. The winning symbol related to the bonus combination to be drawn, that is, either “Orange A” or “Orange B” can be drawn on the active line L1, but as a result, the drawing target is the first stop operation. It will be narrowed down from the latter two to one.

そして、3回目のストップボタン操作(以下、第3停止操作という)では、第2停止操作後に1通りに絞りこまれたボーナス役に係る入賞図柄、即ち「オレンジA」及び「オレンジB」のうちの一方を有効ラインL1に引込可能なタイミングで、ストップボタンが操作された場合には、当該ボーナス役に係る入賞図柄組合せを有効ラインL1上に成立させることが可能であるが、上記タイミング以外の場合には、当該ボーナス役に係る入賞図柄組合せを有効ラインL1上に成立させることはできず、取り零すことになる。
取り零した場合には、次ゲームからボーナス当選状態へ移行する。
In the third stop button operation (hereinafter referred to as the third stop operation), the winning symbol related to the bonus combination narrowed down after the second stop operation, that is, among “Orange A” and “Orange B” When the stop button is operated at a timing at which one of them can be drawn into the active line L1, the winning symbol combination relating to the bonus combination can be established on the effective line L1, but other than the above timing In such a case, the winning symbol combination related to the bonus combination cannot be established on the active line L1, and is eliminated.
If it is zeroed, the game shifts to the bonus winning state from the next game.

また、ボーナス非当選状態中に抽選グループGRP2に当選したゲームでは、重複当選した複数種類のボーナス役CBB01〜08のうち、CBB01〜04に係る入賞図柄、即ち「オレンジA」及び「オレンジB」を引き込みの対象とする。なお、第1停止操作〜第3停止操作に亘る引き込みプロセスの詳細については、上述の抽選グループGRP1当選時と同等であるため、説明は省略する。   Further, in the game won in the lottery group GRP2 during the bonus non-winning state, the winning symbols related to CBB01-04, that is, “Orange A” and “Orange B” among the multiple types of bonus combinations CBB01-08 won in duplicate. It becomes the object of withdrawal. Note that the details of the pull-in process from the first stop operation to the third stop operation are the same as those in the above-described lottery group GRP1 winning, and thus the description thereof is omitted.

一方、ボーナス当選状態中においては、ボーナス役に係る抽選グループGRP1またはGRP2が常に当選状態であるが、上述の如く、ボーナス役に係る入賞図柄組合せが有効ラインL1上に成立するのは、抽選グループGRP7またはGRP8に当選したゲームに限定される。
ボーナス当選状態中において、ボーナス役に係る抽選グループGRP1と、抽選グループGRP7またはGRP8とが重複当選したゲームでは、抽選グループGRP1に属する複数種類のボーナス役CBA01〜10のうち、CBA05〜10に係る入賞図柄を引き込みの対象とする。
On the other hand, in the bonus winning state, the lottery group GRP1 or GRP2 related to the bonus combination is always in the winning state, but as described above, the winning symbol combination related to the bonus combination is established on the active line L1. Limited to games that win GRP7 or GRP8.
In a game in which the lottery group GRP1 related to the bonus combination and the lottery group GRP7 or GRP8 are selected in the bonus winning state, among the plural types of bonus combinations CBA01 to 10 belonging to the lottery group GRP1, the winnings related to CBA05 to 10 are won. The symbol is the target of the drawing.

ボーナス役CBA05〜10に係る入賞図柄組合せと、抽選グループGRP7に属する小役CHA01〜02の入賞図柄組合せとは、左リール4Lが「ベル」、中リール4Cが「リプレイA」または「リプレイB」で共通しており、右リール4Rの図柄が異なる。左リール4Lの「ベル」、及び中リール4Cの「リプレイA」及び「リプレイB」は、それぞれ最大引込範囲内に配置されているため、左ストップボタン20L及び中ストップボタン20Cの操作タイミングにかかわらず、有効ラインL1上に引き込み可能である。
また、ボーナス役CBA05〜10に係る右リール4Rの入賞図柄は、「赤7A」、「ベル」または「ブドウ」で、これらは、右リール4Rに最大引込範囲内に配置されているため、右ストップボタン20Rの操作タイミングにかかわらず、有効ラインL1上に引き込み可能である。
一方、小役CHA01〜02に係る右リール4Rの入賞図柄「オレンジA」は、右リール4Rの図柄番号2と図柄番号12の間に最大引込範囲を超えて離間した箇所があり、右ストップボタン20Rの操作タイミングによっては引き込むことが出来ない。従って、この場合にはボーナス役CBA05〜10に係る「ベル」または「ブドウ」が有効ラインL1上に引き込まれ、ボーナス役CBA05〜10に係る入賞図柄組合せが、有効ラインL1上に成立することになる。
In the winning symbol combination of the bonus combination CBA05-10 and the winning symbol combination of the small roles CHA01-02 belonging to the lottery group GRP7, the left reel 4L is “bell” and the middle reel 4C is “replay A” or “replay B”. And the design of the right reel 4R is different. Since the “bell” of the left reel 4L and the “replay A” and “replay B” of the middle reel 4C are arranged within the maximum pull-in range, respectively, the operation timing of the left stop button 20L and the middle stop button 20C is affected. Instead, it can be drawn onto the effective line L1.
In addition, the winning symbols of the right reel 4R related to the bonus combination CBA05 to 10 are “red 7A”, “bell” or “grape”, and these are arranged in the maximum pull-in range on the right reel 4R. Regardless of the operation timing of the stop button 20R, it can be drawn onto the effective line L1.
On the other hand, the winning symbol “Orange A” of the right reel 4R related to the small roles CHA01 to 02 has a portion that is separated beyond the maximum drawing range between the symbol number 2 and the symbol number 12 of the right reel 4R, and the right stop button It cannot be pulled in depending on the operation timing of 20R. Accordingly, in this case, the “bell” or “grape” related to the bonus combination CBA05-10 is drawn on the effective line L1, and the winning symbol combination related to the bonus combination CBA05-10 is established on the effective line L1. Become.

同様に、ボーナス役CBA05〜10に係る入賞図柄組合せと、抽選グループGRP8に属する小役CHB01〜02の入賞図柄組合せとは、左リール4Lが「ベル」、中リール4Cが「リプレイA」または「リプレイB」で共通しており、右リール4Rの図柄が異なる。左リール4Lの「ベル」、及び中リール4Cの「リプレイA」及び「リプレイB」は、それぞれ最大引込範囲内に配置されているため、左ストップボタン20L及び中ストップボタン20Cの操作タイミングにかかわらず、有効ラインL1上に引き込み可能である。
また、ボーナス役CBA05〜10に係る右リール4Rの入賞図柄は、「赤7A」、「ベル」または「ブドウ」で、これらは、右リール4Rに最大引込範囲内に配置されているため、右ストップボタン20Rの操作タイミングにかかわらず、有効ラインL1上に引き込み可能である。
一方、小役CHB01〜02に係る右リール4Rの入賞図柄「オレンジB」は、右リール4Rの図柄番号7にしか配置されていないため、右ストップボタン20Rの操作タイミングによっては引き込むことが出来ない。従って、この場合にはボーナス役CBA05〜10に係る「ベル」または「ブドウ」が有効ラインL1上に引き込まれ、ボーナス役CBA05〜10に係る入賞図柄組合せが、有効ラインL1上に成立することになる。
Similarly, in the winning symbol combination related to the bonus combination CBA05-10 and the winning symbol combination of the small roles CHB01-02 belonging to the lottery group GRP8, the left reel 4L is “bell” and the middle reel 4C is “replay A” or “ Common to “Replay B”, and the design of the right reel 4R is different. Since the “bell” of the left reel 4L and the “replay A” and “replay B” of the middle reel 4C are arranged within the maximum pull-in range, respectively, the operation timing of the left stop button 20L and the middle stop button 20C is affected. Instead, it can be drawn onto the effective line L1.
In addition, the winning symbols of the right reel 4R related to the bonus combination CBA05 to 10 are “red 7A”, “bell” or “grape”, and these are arranged in the maximum pull-in range on the right reel 4R. Regardless of the operation timing of the stop button 20R, it can be drawn onto the effective line L1.
On the other hand, the winning symbol “Orange B” of the right reel 4R related to the small roles CHB01 to 02 is only placed on the symbol number 7 of the right reel 4R, and therefore cannot be pulled in depending on the operation timing of the right stop button 20R. . Accordingly, in this case, the “bell” or “grape” related to the bonus combination CBA05-10 is drawn on the effective line L1, and the winning symbol combination related to the bonus combination CBA05-10 is established on the effective line L1. Become.

また、ボーナス当選状態中において、ボーナス役に係る抽選グループGRP2と、抽選グループGRP7またはGRP8とが重複当選したゲームでは、抽選グループGRP2に属する複数種類のボーナス役CBB01〜08のうち、CBB05〜08に係る入賞図柄を引き込みの対象とする。   In addition, in the bonus winning state, in a game in which the lottery group GRP2 related to the bonus combination and the lottery group GRP7 or GRP8 are selected and won, among the plural types of bonus combinations CBB01 to 08 belonging to the lottery group GRP2, CBB05 to 08 The winning design will be the subject of the pull-in.

ボーナス役CBB05〜08に係る入賞図柄組合せと、抽選グループGRP7に属する小役CHA03の入賞図柄組合せとは、左リール4Lが「リプレイA」、中リール4Cが「ベル」で共通しており、右リール4Rの図柄が異なる。左リール4Lの「リプレイA」、及び中リール4Cの「ベル」は、それぞれ最大引込範囲内に配置されているため、左ストップボタン20L及び中ストップボタン20Cの操作タイミングにかかわらず、有効ラインL1上に引き込み可能である。
また、ボーナス役CBB05〜08に係る右リール4Rの入賞図柄は、「赤7B」、「青7」、「バー」または「リプレイA」で、これらは、右リール4Rに最大引込範囲内に配置されているため、右ストップボタン20Rの操作タイミングにかかわらず、有効ラインL1上に引き込み可能である。
一方、小役CHA03に係る右リール4Rの入賞図柄「オレンジA」は、右リール4Rの図柄番号2と図柄番号12の間に最大引込範囲を超えて離間した箇所があり、右ストップボタン20Rの操作タイミングによっては引き込むことが出来ない。従って、この場合にはボーナス役CBB05〜08に係る「バー」または「青7」が有効ラインL1上に引き込まれ、ボーナス役CBB05〜08に係る入賞図柄組合せが、有効ラインL1上に成立することになる。
The winning symbol combination related to the bonus combination CBB05-08 and the winning symbol combination of the small role CHA03 belonging to the lottery group GRP7 are common to the left reel 4L as "Replay A" and the middle reel 4C as "Bell", and to the right The design of the reel 4R is different. Since the “replay A” of the left reel 4L and the “bell” of the middle reel 4C are arranged within the maximum pull-in range, the effective line L1 regardless of the operation timing of the left stop button 20L and the middle stop button 20C. Can be pulled up.
Also, the winning symbols of the right reel 4R related to the bonus combinations CBB05 to 08 are “red 7B”, “blue 7”, “bar” or “replay A”, and these are arranged in the maximum pull-in range on the right reel 4R. Therefore, it can be drawn onto the effective line L1 regardless of the operation timing of the right stop button 20R.
On the other hand, the winning symbol “Orange A” of the right reel 4R related to the small role CHA03 has a portion that is separated beyond the maximum drawing range between the symbol number 2 and the symbol number 12 of the right reel 4R, and the right stop button 20R It cannot be pulled in depending on the operation timing. Therefore, in this case, “bar” or “blue 7” related to the bonus combinations CBB05 to 08 is drawn on the effective line L1, and the winning symbol combination related to the bonus combinations CBB05 to 08 is established on the effective line L1. become.

同様に、ボーナス役CBB05〜08に係る入賞図柄組合せと、抽選グループGRP8に属する小役CHB03の入賞図柄組合せとは、左リール4Lが「リプレイA」、中リール4Cが「ベル」で共通しており、右リール4Rの図柄が異なる。左リール4Lの「リプレイA」、及び中リール4Cの「ベル」は、それぞれ最大引込範囲内に配置されているため、左ストップボタン20L及び中ストップボタン20Cの操作タイミングにかかわらず、有効ラインL1上に引き込み可能である。
また、ボーナス役CBB05〜08に係る右リール4Rの入賞図柄は、「赤7B」、「青7」、「バー」または「リプレイA」で、これらは、右リール4Rに最大引込範囲内に配置されているため、右ストップボタン20Rの操作タイミングにかかわらず、有効ラインL1上に引き込み可能である。
一方、小役CHB03に係る右リール4Rの入賞図柄「オレンジB」は、右リール4Rの図柄番号7にしか配置されていないため、右ストップボタン20Rの操作タイミングによっては引き込むことが出来ない。従って、この場合にはボーナス役CBB05〜08に係る「赤7B」、「青7」、「バー」または「リプレイA」が有効ラインL1上に引き込まれ、ボーナス役CBB05〜08に係る入賞図柄組合せが、有効ラインL1上に成立することになる。
Similarly, the winning symbol combination related to the bonus combinations CBB05 to 08 and the winning symbol combination of the small combination CHB03 belonging to the lottery group GRP8 are common to the left reel 4L as "Replay A" and the middle reel 4C as "Bell". The design of the right reel 4R is different. Since the “replay A” of the left reel 4L and the “bell” of the middle reel 4C are arranged within the maximum pull-in range, the effective line L1 regardless of the operation timing of the left stop button 20L and the middle stop button 20C. Can be pulled up.
Also, the winning symbols of the right reel 4R related to the bonus combinations CBB05 to 08 are “red 7B”, “blue 7”, “bar” or “replay A”, and these are arranged in the maximum pull-in range on the right reel 4R. Therefore, it can be drawn onto the effective line L1 regardless of the operation timing of the right stop button 20R.
On the other hand, the winning symbol “Orange B” of the right reel 4R related to the small role CHB03 cannot be pulled in depending on the operation timing of the right stop button 20R because it is arranged only in the symbol number 7 of the right reel 4R. Therefore, in this case, “Red 7B”, “Blue 7”, “Bar” or “Replay A” related to the bonus combinations CBB05 to 08 are drawn on the active line L1, and the winning symbol combinations related to the bonus combinations CBB05 to 08 are combined. Is established on the effective line L1.

なお、スロットマシン1では、各リール4L、4C、4Rに21個の図柄が配置されているので、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングの組合せは、21×21×21=9261通りとなる。
ボーナス非当選状態中に抽選グループGRP1に当選したゲームにおいて、CBA01〜04に係る入賞図柄組合せが有効ライン上に成立することとなる各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングの組合せ(以下、組合せ1という)は、前記9261通りのうちの4746通り、即ち約51.2%に設定している。
ボーナス非当選状態中に抽選グループGRP2に当選したゲームにおいて、CBB01〜04に係る入賞図柄組合せが有効ライン上に成立することとなる各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングの組合せ(以下、組合せ2という)は、前記9261通りのうちの4515通り、即ち約48.8%に設定している。
また、前記組合せ1と組合せ2とは互いに排他的、即ち、前記9261通りのうち、組合せ1以外の各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングの組合せが組合せ2となるように設定している。このため、当然ながら、組合せ1と組合せ2の合計は9261通りとなる。
In the slot machine 1, since 21 symbols are arranged on each reel 4L, 4C, 4R, there are 21 × 21 × 21 = 9261 combinations of operation timings of the stop buttons 20L, 20C, 20R. Become.
A combination of operation timings of the stop buttons 20L, 20C, and 20R (hereinafter referred to as combinations) in which a winning symbol combination related to CBA01 to 04 is established on an active line in a game won in the lottery group GRP1 during the bonus non-winning state 1) is set to 4746 out of 9261, that is, about 51.2%.
A combination of operation timings of the stop buttons 20L, 20C, and 20R (hereinafter, combinations) in which a winning symbol combination related to CBB01 to 04 is established on an active line in a game won in the lottery group GRP2 in the bonus non-winning state 2) is set to 4515 out of 9261, that is, about 48.8%.
In addition, the combination 1 and the combination 2 are mutually exclusive, that is, the operation timing combinations of the stop buttons 20L, 20C, and 20R other than the combination 1 among the 9261 types are set to the combination 2. . For this reason, of course, the total of combination 1 and combination 2 is 9261.

従って、ボーナス非当選状態中に抽選グループGRP1またはGRP2に当選したゲームで、ボーナス役に係る入賞図柄組合せが有効ラインL1上に成立する確率は約50%、また、当該入賞図柄組合せが有効ラインL1上に成立せずにボーナス当選状態へ移行する確率も約50%となる。   Therefore, in a game won in the lottery group GRP1 or GRP2 in the bonus non-winning state, the probability that the winning symbol combination related to the bonus combination is established on the effective line L1 is about 50%, and the winning symbol combination is the effective line L1. The probability of shifting to the bonus winning state without being established above is also about 50%.

また、ボーナス当選状態中において、ボーナス役に係る抽選グループGRP1と、抽選グループGRP7が重複当選したゲームで、CBA05〜10に係る入賞図柄組合せが有効ラインL1上に成立することとなる各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングの組合せ(以下、組合せ3という)は、前記9261通りのうちの2205通り、即ち約23.8%に設定している。
ボーナス当選状態中において、ボーナス役に係る抽選グループGRP1と、抽選グループGRP8が重複当選したゲームで、CBA05〜10に係る入賞図柄組合せが有効ラインL1上に成立することとなる各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングの組合せ(以下、組合せ4という)は、前記9261通りのうちの7056通り、即ち約76.2%に設定している。
前記組合せ3と組合せ4とは互いに排他的、即ち、前記9261通りのうち、組合せ3以外の各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングの組合せが組合せ4となるように設定している。このため、当然ながら、組合せ3と組合せ4の合計は9261通りとなる。
Further, in the bonus winning state, in the game in which the lottery group GRP1 and the lottery group GRP7 related to the bonus combination are won, each stop button 20L in which the winning symbol combination related to CBA05 to 10 is established on the active line L1. , 20C, and 20R (hereinafter referred to as combination 3) are set to 2205 out of the 9261, that is, about 23.8%.
In the bonus winning state, in the game in which the lottery group GRP1 and the lottery group GRP8 related to the bonus combination are won, each stop button 20L, 20C in which the winning symbol combination according to CBA05 to 10 is established on the active line L1. , 20R operation timing combinations (hereinafter referred to as combinations 4) are set to 7056 out of the 9261 types, that is, about 76.2%.
The combination 3 and the combination 4 are mutually exclusive, that is, the combination of the operation timings of the stop buttons 20L, 20C, and 20R other than the combination 3 among the 9261 types is set to the combination 4. For this reason, of course, the total of combination 3 and combination 4 is 9261.

さらに、ボーナス当選状態中において、ボーナス役に係る抽選グループGRP2と、抽選グループGRP7が重複当選したゲームで、CBB05〜08に係る入賞図柄組合せが有効ラインL1上に成立することとなる各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングの組合せは、前記組合せ3と同一で、前記9261通りのうちの2205通り、即ち約23.8%に設定している。
ボーナス当選状態中において、ボーナス役に係る抽選グループGRP2と、抽選グループGRP8が重複当選したゲームで、CBB05〜08に係る入賞図柄組合せが有効ラインL1上に成立することとなる各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングの組合せ(以下、組合せ4という)は、前記組合せ4と同一で、前記9261通りのうちの7056通り、即ち約76.2%に設定している。
Furthermore, in the bonus winning state, in the game in which the lottery group GRP2 and the lottery group GRP7 related to the bonus combination are won, each stop button 20L that the winning symbol combination related to CBB05 to 08 is established on the active line L1. , 20C and 20R are the same as the combination 3, and are set to 2205 out of the 9261, that is, about 23.8%.
In the bonus winning state, in the game in which the lottery group GRP2 and the lottery group GRP8 related to the bonus combination are won, the respective stop buttons 20L and 20C in which the winning symbol combinations related to CBB05 to 08 are established on the active line L1. , 20R operation timing combinations (hereinafter referred to as combinations 4) are the same as the combinations 4, and are set to 7056 out of the 9261 types, that is, about 76.2%.

従って、ボーナス当選状態中に抽選グループGRP7に当選したゲームで、ボーナス役に係る入賞図柄組合せが有効ラインL1上に成立する確率は約23.8%、また、当該入賞図柄組合せが有効ラインL1上に成立せずにボーナス当選状態が維持される確率は約76.2%となる。
また、ボーナス当選状態中に抽選グループGRP8に当選したゲームで、ボーナス役に係る入賞図柄組合せが有効ラインL1上に成立する確率は約76.2%、また、当該入賞図柄組合せが有効ラインL1上に成立せずにボーナス当選状態が維持される確率は約23.8%となる。
Accordingly, in the game won in the lottery group GRP7 in the bonus winning state, the probability that the winning symbol combination related to the bonus combination is established on the effective line L1 is about 23.8%, and the winning symbol combination is on the effective line L1. The probability that the bonus winning state is maintained without being established is about 76.2%.
In addition, in the game that is won in the lottery group GRP8 during the bonus winning state, the probability that the winning symbol combination related to the bonus combination is established on the effective line L1 is about 76.2%, and the winning symbol combination is on the effective line L1. The probability that the bonus winning state is maintained without being established is about 23.8%.

なお、具体的に前記組合せ3は、リール4Rの図柄番号3〜7の図柄が有効ラインL1上に位置するタイミングで右ストップボタン20Rが操作された場合、前記組合せ4は、リール4Rの図柄番号1、2、及び8〜21の図柄が有効ラインL1上に位置するタイミングで右ストップボタン20Rが操作された場合である。
図12に示す如く、抽選グループGRP7と抽選グループGRP8の抽選値、即ち当選確率は、同一に設定されており、また、前記組合せ3と組合せ4とが互いに排他的に設定されているため、ボーナス当選状態中に抽選グループGRP7またはGRP8に当選したゲームにおいては、抽選グループGRP7及びGRP8のうちの何れに当選したかと、右ストップボタン20Rの操作タイミングとによって、ボーナス役に係る入賞図柄組合せが有効ラインL1上に成立するか否かが決定する。
Specifically, in the combination 3, when the right stop button 20R is operated at the timing when the symbols 3 to 7 of the reel 4R are positioned on the effective line L1, the combination 4 is the symbol number of the reel 4R. This is a case where the right stop button 20R is operated at a timing when the symbols 1, 2, and 8-21 are located on the effective line L1.
As shown in FIG. 12, the lottery values of the lottery group GRP7 and the lottery group GRP8, that is, the winning probabilities are set to be the same, and the combination 3 and the combination 4 are exclusively set to each other. In a game won in the lottery group GRP7 or GRP8 during the winning state, the winning symbol combination relating to the bonus combination is an effective line depending on which of the lottery groups GRP7 and GRP8 is won and the operation timing of the right stop button 20R. It is determined whether or not it is established on L1.

図14に戻り、ボーナス非当選状態中に抽選グループGRP5に当選したゲームでは、抽選グループGRP5に含まれる複数種類の小役BLA01、BLB01〜08、BLD01〜06、BLE01〜06、FLB01〜20のうち、配当が1枚の小役FLB01〜20に係る入賞図柄を引き込みの対象とする。これにより、ボーナス非当選状態中に抽選グループGRP5に当選したゲームでは、配当が1枚の小役FLB01〜20に係る入賞図柄組合せの何れかが有効ラインL1上に成立することになる。
一方、ボーナス当選状態中に抽選グループGRP5に当選したゲームでは、抽選グループGRP5に含まれる複数種類の小役BLA01、BLB01〜08、BLD01〜06、BLE01〜06、FLB01〜20のうち、配当が9枚の小役BLA01、BLB01〜08、BLD01〜06、BLE01〜06に係る入賞図柄を引き込みの対象とする。これにより、ボーナス非当選状態中に抽選グループGRP5に当選したゲームでは、配当が1枚の小役BLA01、BLB01〜08、BLD01〜06、BLE01〜06に係る入賞図柄組合せの何れかが有効ラインL1上に成立することになる。
Returning to FIG. 14, in the game in which the lottery group GRP5 is won during the bonus non-winning state, among the plural types of small roles BLA01, BLB01-08, BLD01-06, BLE01-06, FLB01-20 included in the lottery group GRP5 The winning symbols related to the small roles FLB01 to 20 with a single payout are to be drawn. As a result, in the game in which the lottery group GRP5 is won during the bonus non-winning state, any one of the winning symbol combinations related to one small role FLB01 to 20 is established on the active line L1.
On the other hand, in a game in which the lottery group GRP5 is won during the bonus winning state, a payout of 9 kinds of small roles BLA01, BLB01-08, BLD01-06, BLE01-06, FLB01-20 included in the lottery group GRP5 is 9 The winning symbols related to the small roles BLA01, BLB01-08, BLD01-06, and BLE01-06 are to be drawn. As a result, in the game in which the lottery group GRP5 is won during the bonus non-winning state, any of the winning symbol combinations related to the small roles BLA01, BLB01 to 08, BLD01 to 06, and BLE01 to 06 with the single payout is the active line L1. It will be established above.

図12に示す如く、抽選グループGRP5の抽選値は16703、当選確率は約1/3.9であり、ボーナス当選状態中には、抽選グループGRP5に当選したゲームで必ず9枚の配当が得られるため、ボーナス当選状態中は、1ゲームあたりのメダル純増枚数が約1.7枚の、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順不問のメダル増加期間となる。   As shown in FIG. 12, the lottery value of the lottery group GRP5 is 16703, and the winning probability is about 1 / 3.9. During the bonus winning state, the game that wins the lottery group GRP5 always gets nine dividends. Therefore, during the bonus winning state, the medal increase period is approximately 1.7 medals per game, regardless of the operation order of the stop buttons 20L, 20C, and 20R.

上述の通り、メダル増加期間となるボーナス当選状態中へは、ボーナス非当選状態中に合算当選確率約1/99の抽選グループGRP1またはGRP2に当選した場合に約50%の確率で移行し、該ボーナス当選状態中に、合算当選確率約1/89.5の抽選グループGRP7または抽選グループGRP8に当選したゲームで、ボーナス役の入賞が成立した場合に終了することになる。
ボーナス当選状態が終了する確率は、毎ゲーム約1/200のため、ボーナス当選状態中の平均継続ゲーム数は、約200ゲームとなる。従って、ボーナス当選状態に移行した場合には、ボーナス当選状態中に平均で340枚のメダルが獲得できるとともに、ボーナス当選状態終了後のボーナスゲームによって、約72枚のメダルが獲得できるため、合計で、平均412枚のメダル獲得が期待できる。
As described above, during the bonus winning state that is the medal increase period, when winning the lottery group GRP1 or GRP2 with a combined winning probability of about 1/99 during the bonus non-winning state, the transition is made with a probability of about 50%. In the bonus winning state, the game is ended when the winning combination of the bonus combination is established in the game winning the lottery group GRP7 or the lottery group GRP8 having a combined winning probability of about 1 / 89.5.
Since the probability that the bonus winning state is ended is about 1/200 per game, the average number of continued games in the bonus winning state is about 200 games. Therefore, when the bonus winning state is entered, an average of 340 medals can be obtained during the bonus winning state, and about 72 medals can be obtained by the bonus game after the bonus winning state ends. An average of 412 medals can be expected.

図15はボーナス非当選状態中処理の手続の流れを示すフローチャートである。
先ず、ステップS1501にて内部抽選処理を実行し、次のステップS1502にて抽選グループGRP1またはGRP2に当選したか否かを判断する。ステップS1502にてノーと判断した場合には、ステップS1501に戻る。一方、ステップS1502にてイエスと判断した場合には、次のステップS1503にてチャンス報知を実行する。その後、遊技者によって各ストップボタン20L、20C、20Rの操作が行われることになるが、上述の如く、第2停止操作までの各リール4L、4C、4Rの出目によって、ボーナス役CBA01〜04/CBB01〜04が入賞するか否かを判別することは出来ない。このため、最後の第3停止操作まで、遊技者の興趣を持続させることが出来る。
FIG. 15 is a flowchart showing the procedure of the bonus non-winning process.
First, an internal lottery process is executed in step S1501, and it is determined whether or not the lottery group GRP1 or GRP2 is won in the next step S1502. If NO is determined in step S1502, the process returns to step S1501. On the other hand, if it is determined as YES in step S1502, chance notification is executed in the next step S1503. Thereafter, the player operates the stop buttons 20L, 20C, and 20R. As described above, the bonus combinations CBA01 to 04 depend on the outcome of the reels 4L, 4C, and 4R until the second stop operation. It is impossible to determine whether / CBB01 to 04 wins. For this reason, the player's interest can be maintained until the final third stop operation.

全てのリール4L、4C、4Rが停止した後、ステップS1504にてボーナス役CBA01〜04/CBB01〜04が入賞したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップS1505にてチャンス失敗報知を実行した後、ステップS1506にてボーナスゲーム処理へ移行してリターンする。
一方、ステップS1504にてノーと判断した場合には、ステップS1507にてチャンス成功報知を実行した後、ステップS1508にてボーナス当選状態中処理へ移行してリターンする。
After all the reels 4L, 4C, 4R are stopped, it is determined in step S1504 whether or not the bonus combination CBA01-04 / CBB01-04 has been won. If it is determined to be yes, a chance failure notification is made in step S1505. In step S1506, the process proceeds to bonus game processing and returns.
On the other hand, if it is determined NO in step S1504, after a chance success notification is executed in step S1507, the process proceeds to bonus winning state processing in step S1508 and returns.

図16はボーナス当選状態中処理の手続の流れを示すフローチャートである。
先ず、ステップS1601にて内部抽選処理を実行し、次のステップS1602にて抽選グループGRP7〜9に当選したか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップS1601に戻る。一方、ステップS1602にてイエスと判断した場合には、次のステップS1603にてボーナス当選状態が終了する可能性がある旨を報知する。
FIG. 16 is a flowchart showing the procedure of the bonus winning state processing.
First, an internal lottery process is executed in step S1601, and it is determined whether or not the lottery groups GRP7 to 9 are won in the next step S1602. If NO is determined, the process returns to step S1601. On the other hand, if it is determined as YES in step S1602, it is notified in the next step S1603 that the bonus winning state may be terminated.

ここで、抽選グループGRP9に当選したゲームでは、ボーナス当選状態が終了する可能性はないが、抽選グループGRP9は、図11に示す如く、抽選グループGRP7及びGRP8に含まれる小役を全て含み、抽選グループGRP7及びGRP8に当選したゲームでボーナス役CBA01〜04/CBB01〜04を入賞させることが出来なかった場合と同等のリール4L、4C、4Rの停止制御が行われるため、遊技者に、あたかも抽選グループGRP7及びGRP8に当選したゲームでボーナス役CBA01〜04/CBB01〜04の入賞の回避に成功したかのように錯覚させることができる。このため、抽選グループGRP9に当選したゲームでも、ステップS1603にてボーナス当選状態が終了する可能性がある旨を報知することとしている。   Here, in the game won in the lottery group GRP9, there is no possibility that the bonus winning state will end, but the lottery group GRP9 includes all the small roles included in the lottery groups GRP7 and GRP8 as shown in FIG. Since the stop control of the reels 4L, 4C, and 4R is equivalent to the case where the bonus combination CBA01 to 04 / CBB01 to 04 could not be won in the game won in the groups GRP7 and GRP8, it is as if the player had a lottery An illusion can be given as if the winning combination CBA01-04 / CBB01-04 was successfully avoided in a game won by the groups GRP7 and GRP8. For this reason, even if the game is won in the lottery group GRP9, the bonus winning state may be terminated in step S1603.

全てのリール4L、4C、4Rが停止した後、ステップS1604にてボーナス役CBA05〜10/CBB05〜08が入賞したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップS1605にてボーナス当選状態が終了した旨を報知し、次のステップS1606にてボーナスゲーム処理へ移行してリターンする。
一方、ステップS1604にてノーと判断した場合には、ステップS1507にてボーナス当選状態が継続する旨を報知して、ステップS1601に戻る。
After all the reels 4L, 4C, 4R are stopped, it is determined in step S1604 whether or not the bonus combination CBA05-10 / CBB05-08 has been won. Is notified, the process proceeds to bonus game processing in the next step S1606 and returns.
On the other hand, if it is determined NO in step S1604, the bonus winning state is notified in step S1507, and the process returns to step S1601.

以上のように、本発明に係るスロットマシン1によれば、ボーナス当選状態を遊技者の運次第でメダル獲得枚数が変化する、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順不問のメダル増加期間とすることが出来る。
本発明に係るスロットマシン1のボーナス当選状態では、従来のAT機のようにメダル増加期間中に報知される操作順に従ってストップボタンを捜査するという煩わしい手続が不要となる上、その終了条件がメダル獲得枚数に係るものでもないため、初心者から熟練者までの幅広い遊技者層に、夢のある遊技性を提供することが可能となる。
As described above, according to the slot machine 1 according to the present invention, the bonus winning state is the medal increase period regardless of the operation order of the stop buttons 20L, 20C, and 20R, in which the number of acquired medals changes depending on the player's luck. I can do it.
In the bonus winning state of the slot machine 1 according to the present invention, the troublesome procedure of searching for the stop button in accordance with the operation order notified during the medal increase period as in the conventional AT machine is not required, and the end condition is the medal. Since it is not related to the number of acquired sheets, it is possible to provide a game with a dream to a wide range of players from beginners to skilled players.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、他の形態で実施することもできる。
例えば、ボーナスゲーム中にレギュラーボーナス(以下、RBという)の抽選を行う所謂ビッグボーナス(以下、BBという)役を搭載し、BB中の一般ゲーム中にRBに当選したゲームで、RBを入賞させることが出来なかった場合に移行することとなる、BB中のRB内部中を、本発明のボーナス当選状態中に相当するメダル増加期間とすることも可能である。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention can also be implemented with another form.
For example, a so-called big bonus (hereinafter referred to as BB) role that draws a regular bonus (hereinafter referred to as RB) during a bonus game is loaded, and an RB is won in a game in which a RB is won during a general game in BB It is also possible to set the inside of the RB in the BB, which is to be shifted when it cannot be made, as a medal increase period corresponding to the bonus winning state of the present invention.

この場合のメダル増加期間は、あくまでもBBゲーム中となり、BBゲームはメダル獲得枚数が所定枚数を超えた場合に終了するためメダル獲得枚数を可変とすることはできないが、ストップボタンの操作順不問のメダル増加期間とすることは可能である。   In this case, the medal increase period is only during the BB game, and since the BB game ends when the number of acquired medals exceeds a predetermined number, the number of acquired medals cannot be made variable. It is possible to set the medal increase period.

また、上記実施例とは逆に、ボーナス非当選状態をメダル増加期間、ボーナス当選状態をメダル減少期間とすることも可能である。
この場合には、ボーナス役の当選確率を上記実施例よりも高く設定するとともに、配当が異なる複数種類の小役が重複当選したゲームにおける優先引込順を上記実施例とは逆、即ち、ボーナス非当選状態では配当の多い複数種類の小役、ボーナス当選状態では配当の少ない複数種類の小役をそれぞれ優先引込することにより、実現可能である。
Contrary to the above embodiment, the bonus non-winning state can be set as a medal increasing period and the bonus winning state can be set as a medal decreasing period.
In this case, the winning probability of the bonus combination is set higher than in the above example, and the priority drawing order in a game in which a plurality of types of small combinations with different payouts are repeatedly selected is opposite to the above example, that is, the bonus non- This can be achieved by prioritizing multiple types of small roles with high payouts in the winning state and multiple types of small roles with low payouts in the bonus winning state.

さらに、前述の各抽選テーブルは、一例であり、各抽選区分の範囲(乱数値)を設定値に応じて異ならせるなど、各抽選テーブルで具体的に示された数値は、適宜変更可能である。   Further, each of the lottery tables described above is an example, and the numerical values specifically shown in each lottery table can be changed as appropriate, for example, the range of each lottery section (random number value) varies depending on the set value. .

その他、前述の構成には、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。   In addition, various design changes can be made to the above-described configuration within the scope of the matters described in the claims.

1 スロットマシン
4C 中リール
4L 左リール
4R 右リール
19 スタートレバー
20C 中ストップボタン
20L 左ストップボタン
20R 右ストップボタン
41 CPU
42 ROM
43 RAM
1 Slot machine 4C Middle reel 4L Left reel 4R Right reel 19 Start lever 20C Middle stop button 20L Left stop button 20R Right stop button 41 CPU
42 ROM
43 RAM

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が配された複数のリールと
役毎に入賞図柄組合せが予め定められた1または複数の役を含む複数の抽選グループを抽選対象として、各抽選グループの当否を決定する内部抽選を1ゲーム毎に行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを1ゲーム毎に回転させ、各リールに対する停止操作に応答して対応するリールを最大引込範囲内で停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、前記内部抽選で当選した抽選グループに含まれる何れかの役に係る入賞図柄組合せが前記複数のリールを跨ぐ有効ライン上に表示されたことに基づいて、当該役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記内部抽選の抽選対象とする複数の抽選グループに、ボーナス役を含むボーナスグループを含むボーナス非当選状態での前記内部抽選にて、前記ボーナスグループに当選したゲームで、当該ボーナスグループに含まれる1または複数のボーナス役の何れも入賞しなかった場合に、次ゲームから遊技状態をボーナス当選状態へ移行させ、当該ボーナス当選状態において前記1または複数のボーナス役の何れかが入賞した場合に、次ゲームから遊技状態をボーナス状態へ移行させ、該ボーナス状態の終了後は前記ボーナス非当選状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、
小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段と、
を備えたスロットマシンであって、
前記ボーナス非当選状態中及びボーナス当選状態中に抽選対象とする複数の抽選グループには、配当が同一の複数の第1小役と、該第1小役よりも配当が多い1或いは複数の第2小役とを含む特定グループを含み、
前記内部抽選の結果、前記特定グループに当選したゲームにおいて、前記リール制御手段は、
前記ボーナス非当選状態中及びボーナス当選状態中のうちの一方の遊技状態中には、前記1或いは複数種類の第2小役の何れかに係る入賞図柄組合せを前記有効ライン上に表示させるように各リールを停止させる制御を行う一方、
他方の遊技状態中には、前記複数種類の第1小役の何れかに係る入賞図柄組合せを前記有効ライン上に表示させるように、各リールを停止させる制御を行い、
前記ボーナスグループは、
前記リール制御手段による停止制御によって、各リールに対する停止操作タイミングにかかわらず、何れかのボーナス役に係る入賞図柄組合せを前記有効ライン上に表示させることが出来る複数通りのボーナス役からなる第1ボーナス役群と、
前記リール制御手段による停止制御によって、各リールに対する停止操作タイミングによっては、何れのボーナス役に係る入賞図柄組合せも前記有効ライン上に表示させることが出来ずに取り零しが生じる複数通りのボーナス役からなる第2ボーナス役群とから構成され、
前記ボーナス非当選状態及び前記ボーナス当選状態中に抽選対象とする複数の抽選グループには、各リールに対する停止操作タイミングによっては入賞図柄組合せを前記有効ライン上に表示させることが出来ずに取り零しが生じる1あるいは複数の小役からなる取り零し小役グループを含み、
前記リール制御手段は、
前記ボーナス非当選状態中の前記内部抽選の結果、前記ボーナスグループに当選したゲームでは、前記第2ボーナス役群に属するボーナス役に係る入賞図柄組合せを構成する図柄を前記有効ライン上に表示させるように各リールを停止させる制御を行う一方、
前記ボーナス当選状態中の前記内部抽選の結果、前記取り零し小役グループに当選したゲームでは、該取り零し小役グループに含まれる1または複数の小役に係る入賞図柄組合せを構成する図柄を前記第1ボーナス役群に属するボーナス役に係る入賞図柄組合せを構成する図柄よりも優先して前記有効ライン上に表示させるように各リールを停止させる制御を行う、
ことを特徴とするスロットマシン。
Whether or not each lottery group is successful is determined based on a plurality of lottery groups that include a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface and one or more combinations in which a winning symbol combination is predetermined for each combination. Internal lottery means for performing internal lottery for each game;
Reel control means for performing a control of rotating the plurality of reels for each game and stopping the corresponding reels within a maximum pull-in range in response to a stop operation for each reel;
In a state where the plurality of reels are stopped, the winning symbol combination related to any combination included in the lottery group won in the internal lottery is displayed on the effective line across the plurality of reels. A winning determination means for determining that the winning combination has won,
A plurality of lottery groups subject to lottery in the internal lottery are included in the bonus group in the game in which the bonus group is won in the internal lottery in the bonus non-winning state including a bonus group including a bonus role. Alternatively, if none of a plurality of bonus combinations has been won, the game state is shifted from the next game to the bonus winning state, and if any of the one or more bonus combinations wins in the bonus winning state, A gaming state transition control means for transitioning the gaming state from the game to the bonus state and transitioning to the bonus non-winning state after the end of the bonus state;
A payout control means for performing control for determining the number of payouts of game media based on the winning of the small role in accordance with the winning of the small role;
A slot machine with
The plurality of lottery groups to be selected in the bonus non-winning state and the bonus winning state include a plurality of first small roles having the same payout and one or a plurality of first small numbers having a higher payout than the first small role. Including a specific group including two small roles,
As a result of the internal lottery, in the game won in the specific group, the reel control means
During one of the game states in the bonus non-winning state and the bonus winning state, the winning symbol combination related to the one or plural kinds of second small roles is displayed on the active line. While controlling to stop each reel,
During the other game state, said at a winning symbol combination according to any one of the plurality of types first Small Win of such displays on the active line, have line control to stop the reels,
The bonus group is
By the stop control by the reel control means, a first bonus comprising a plurality of bonus combinations that can display a winning symbol combination related to any bonus combination on the active line regardless of the stop operation timing for each reel. A role group,
Depending on the stop control by the reel control means, depending on the stop operation timing for each reel, a plurality of bonus combinations in which a winning symbol combination related to any bonus combination cannot be displayed on the effective line and a zero is generated. A second bonus role group consisting of
Depending on the stop operation timing for each reel, a winning symbol combination cannot be displayed on the active line for a plurality of lottery groups to be selected during the bonus non-winning state and the bonus winning state. Including a zero role group consisting of one or more small roles in which
The reel control means includes
As a result of the internal lottery in the bonus non-winning state, in the game won in the bonus group, symbols constituting a winning symbol combination related to the bonus combination belonging to the second bonus combination group are displayed on the active line. While controlling each reel to stop
As a result of the internal lottery in the bonus winning state, in a game won for the zero winning small role group, symbols constituting a winning symbol combination relating to one or more small winning roles included in the zero winning small role group Is controlled to stop each reel so as to be displayed on the active line in preference to a symbol constituting a winning symbol combination associated with a bonus combination belonging to the first bonus combination group,
A slot machine characterized by that.
前記ボーナス非当選状態中に抽選対象とする前記ボーナスグループとして、第1のボーナスグループと、第2のボーナスグループとを有し、
前記リール制御手段は、
前記ボーナス非当選状態中の前記内部抽選の結果、前記第1のボーナスグループに当選したゲームで、各リールに対する停止操作が第1の特定タイミングで行われた場合には、前記第1のボーナスグループのうちの前記第2ボーナス役群に属する何れかのボーナス役に係る入賞図柄組合せが前記有効ライン上に表示されるように各リールを停止させる制御を行うとともに、
前記ボーナス非当選状態中の前記内部抽選の結果、前記第2のボーナスグループに当選したゲームで、各リールに対する停止操作が前記第1の特定タイミングで行われた場合には、前記第2のボーナスグループのうちの前記第2ボーナス役群に属する何れのボーナス役に係る入賞図柄組合せも前記有効ライン上に表示されないように各リールを停止させる制御を行い、
前記ボーナス非当選状態中の前記第1のボーナスグループ当選に基づき移行した前記ボーナス当選状態中の前記内部抽選の結果、前記取り零し小役グループに当選したゲームで、各リールに対する停止操作が第2の特定タイミングで行われた場合には、前記第1のボーナスグループのうちの前記第1ボーナス役群に属する何れかのボーナス役に係る入賞図柄組合せが前記有効ライン上に表示されるように各リールを停止させる制御を行うとともに、
前記ボーナス非当選状態中の前記第2のボーナスグループ当選に基づき移行した前記ボーナス当選状態中の前記内部抽選の結果、前記取り零し小役グループに当選したゲームで、各リールに対する停止操作が前記第2の特定タイミングで行われた場合には、前記取り零し小役グループに属する何れかの小役に係る入賞図柄組合せが前記有効ライン上に表示されるように各リールを停止させる制御を行う、請求項に記載のスロットマシン。
The bonus group to be selected in the bonus non-winning state has a first bonus group and a second bonus group,
The reel control means includes
In the game in which the first bonus group is won as a result of the internal lottery in the bonus non-winning state, when the stop operation for each reel is performed at the first specific timing, the first bonus group And a control for stopping each reel so that a winning symbol combination related to any bonus combination belonging to the second bonus combination group is displayed on the active line,
As a result of the internal lottery in the bonus non-winning state, when the stop operation for each reel is performed at the first specific timing in the game won in the second bonus group, the second bonus Control to stop each reel so that a winning symbol combination related to any bonus combination belonging to the second bonus combination group of the group is not displayed on the active line,
As a result of the internal lottery in the bonus winning state that has been shifted based on the winning of the first bonus group in the bonus non-winning state, a stop operation for each reel is performed in the game in which the winning small role group is won When it is performed at the second specific timing, a winning symbol combination related to any bonus combination belonging to the first bonus combination of the first bonus group is displayed on the active line. In addition to controlling each reel to stop,
As a result of the internal lottery in the bonus winning state that has been shifted based on the winning of the second bonus group in the bonus non-winning state, a stop operation for each reel is performed in the game in which the winning small role group is won Control performed to stop each reel so that a winning symbol combination related to any small combination belonging to the nullified small combination group is displayed on the effective line when performed at the second specific timing The slot machine according to claim 1 , wherein:
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