JP7217411B2 - game machine - Google Patents
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Description
本開示は、遊技機に関する。 The present disclosure relates to gaming machines.
遊技機は、遊技者にとっての有利度を規定する複数の設定値のうち、1つの設定値が店舗スタッフにより指定される(例えば、特許文献1参照)。遊技機は、筐体内部に設定値を指定するための操作部を有する。店舗スタッフが、操作部を操作することで、複数の設定値から所望の設定値を指定する。
In the gaming machine, one of a plurality of set values that define the degree of advantage for the player is specified by store staff (see
一部の機種の遊技機に、遊技時に用いられる複数の遊技用設定値だけでなく、検定時に用いられる検定用設定値や、話題のために設けられた話題用設定値が設けられる場合がある。この場合、店舗スタッフは、複数の遊技用設定値から所望の設定値を指定する。しかし、店舗スタッフは、遊技機用設定値を指定するつもりが、操作の誤り又は確認不足によって検定用設定値や話題用設定値を設定してしまう可能性が考えられる。 Some models of gaming machines may be provided not only with multiple game setting values used during play, but also test setting values used during testing and topic setting values provided for topics. . In this case, the store staff designates a desired setting value from a plurality of game setting values. However, it is conceivable that the store staff may set the test setting value or topic setting value due to an operational error or lack of confirmation, although the store staff intends to specify the gaming machine setting value.
本開示は、設定値の誤設定を抑制可能な遊技機を提供する。 The present disclosure provides a gaming machine capable of suppressing erroneous setting of setting values.
第1の側面は、複数の設定値のうち指定された設定値に基づいて遊技進行を実行する遊技進行制御部と、少なくとも1つの操作部と、を備え、前記複数の設定値は、複数の第1設定値と、前記複数の第1設定値とは異なる第2設定値とを含み、前記複数の第1設定値からいずれか1つの前記第1設定値を指定するための前記少なくとも1つの操作部に対する第1指定操作と、前記第2設定値を指定するための前記少なくとも1つの操作部に対する第2指定操作とが異なる、遊技機である。 A first aspect includes a game progress control unit that executes a game progress based on a specified setting value among a plurality of setting values, and at least one operating unit, wherein the plurality of setting values are a plurality of at least one set value for designating any one of the plurality of first set values, including a first set value and a second set value different from the plurality of first set values; In the game machine, a first designation operation for the operation section and a second designation operation for the at least one operation section for designating the second set value are different.
また、第1の側面において、前記少なくとも1つの操作部は、第1操作部を含み、前記第1指定操作は、前記第1操作部に対する第1操作態様での操作であり、前記第2指定操作は、前記第1操作部に対する前記第1操作態様とは異なる第2操作態様での操作であることが好ましい。 Further, in the first aspect, the at least one operation unit includes a first operation unit, the first designation operation is an operation in a first operation mode on the first operation unit, and the second designation operation is performed on the first operation unit in a first operation mode. It is preferable that the operation is performed in a second operation mode different from the first operation mode with respect to the first operation portion.
また、第1の側面において、前記少なくとも1つの操作部は、第1操作部と、前記第1操作部とは異なる第2操作部と、を含み、前記第1指定操作は、前記第1操作部に対する操作であり、前記第2指定操作は、前記第2操作部に対する操作であることが好ましい。 Further, in the first aspect, the at least one operating section includes a first operating section and a second operating section different from the first operating section, and the first specifying operation is the first operating section. It is preferable that the second specifying operation is an operation performed on the second operation unit.
また、第1の側面において、前記複数の設定値のうちいずれの設定値が設定されるかを示す設定値報知部を備え、前記第1指定操作を行うたびに、前記複数の第1設定値から順に1つの前記第1設定値が指定され且つ指定された前記第1設定値が前記設定値報知部により報知され、前記第2指定操作によって前記第2設定値が前記設定値報知部により報知されることが好ましい。 Further, in the first aspect, a setting value notification unit indicating which setting value is set among the plurality of setting values is provided, and each time the first specifying operation is performed, the plurality of first setting values one of the first setting values is specified in order from the first setting value, and the specified first setting value is notified by the setting value notification unit, and the second setting value is notified by the setting value notification unit by the second specifying operation preferably.
また、第1の側面において、指定された前記第1設定値を報知する前記設定値報知部の報知態様と、指定された前記第2設定値を報知する前記設定値報知部の報知態様とは、異なることが好ましい。 Further, in the first aspect, the notification mode of the set value notification unit that notifies the designated first set value and the notification manner of the set value notification unit that notifies the designated second set value are , preferably different.
また、第1の側面において、前記少なくとも1つの操作部は、前記第1指定操作で操作される操作部及び前記第2指定操作で操作される操作部以外の第3操作部を含み、前記第1指定操作又は前記第2指定操作は、前記第3操作部に対する操作がなされた後で操作が有効になることが好ましい。 Further, in the first aspect, the at least one operating unit includes a third operating unit other than the operating unit operated by the first specifying operation and the operating unit operated by the second specifying operation, It is preferable that the first designation operation or the second designation operation become effective after the third operation unit is operated.
また、第1の側面において、報知部を備え、前記第2指定操作がなされて前記第2設定値が指定された場合に、前記第2設定値が指定されたことを前記報知部が報知可能に構成されていることが好ましい。 Further, in the first aspect, a notification unit is provided, and the notification unit can notify that the second setting value is specified when the second specifying operation is performed and the second setting value is specified. is preferably configured to
また、第1の側面において、前記設定値は、遊技者にとっての有利度を規定することが好ましい。 Moreover, in the first aspect, it is preferable that the set value defines the degree of advantage for the player.
本開示によれば、設定値の誤設定を抑制可能な遊技機を提供することができる。 According to the present disclosure, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing erroneous setting of setting values.
[実施形態]
本開示の遊技機の実施形態にかかるスロットマシン1について、図面を参照して説明する。
[Embodiment]
A
<スロットマシンの構成>
図1に示すように、スロットマシン1は筐体10を有する。筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。
<Slot machine configuration>
As shown in FIG. 1, the
前面扉100の中央部分には、透明性のリール窓200が設けられている。遊技者は、このリール窓200から、後述する複数の回転リール20それぞれの表面に表示された複数の図柄を視認することができる。
A
リール窓200の上方には、遊技中の各種の演出を行うための液晶画面3、スピーカ102、および電飾部(図示略)が設けられている。液晶画面3、スピーカ102および電飾部は、報知部に相当する。
Above the
液晶画面3は、遊技者の遊技中に各種の演出動画(演出画面)を表示する。
The
スピーカ102は、所定のBGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)および音声を出力する。
The
電飾部は、例えば期待度の高い演出画面が表示されたり、役が入賞したりした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。 The illumination part is lit or extinguished in a predetermined pattern when, for example, an effect screen with high expectations is displayed or a winning combination is won.
リール窓200の下方には、操作部4が設けられている。操作部4は、複数のストップスイッチ40、投入口が設けられたメダル投入部41、ベットスイッチ42、レバー43、媒体表示部44、精算スイッチ45および演出ボタン46などを含む。
An
各ストップスイッチ40は、各回転リール20に対応して設けられている。各ストップスイッチ40は、回転リール20が回転している間に、各回転リール20の回転を停止させるための操作を受け付ける。
Each
メダル投入部41の投入口には、遊技媒体に相当するメダルが投入される。投入口付近には、メダルセンサが設けられている。メダルセンサは、投入口へのメダルの投入を検出し、検出信号を制御部6に出力する。
A medal corresponding to a game medium is inserted into the insertion slot of the
ベットスイッチ42は、メダルをベットする際に用いられる。
The
レバー43は、各回転リール20を回転させるための操作を受け付けるスタートスイッチとして機能する。
The
媒体表示部44は、メダルのクレジット数、メダルの払い出し枚数、メダルのベット数などを表示するものであって、例えば複数の7セグメントで構成される。また、媒体表示部44は、遊技区間が有利区間であって特定の条件が満たされている場合に、遊技区間が有利区間であることを表示する。具体的に、媒体表示部44における7セグメントの一部が点灯することにより、遊技区間が有利区間であることが告知される。
The
精算スイッチ45は、遊技者による遊技が終了して、払出口51からメダルが払い出される際に用いられる。
The
演出ボタン46は、遊技者が遊技を行う際に、音量設定、遊技データの確認などを行うために用いられるボタンである。また、演出ボタン46は、遊技中、演出に応じて遊技者により押下されることがある。遊技中に演出ボタン46が押下された場合、演出に変化が生じる。
The
これらの操作部4の各スイッチ付近には、遊技者の操作を検知して制御部6に操作信号を出力するセンサが設けられている。
A sensor is provided near each switch of these
筐体10のうち、操作部4の下方には、メダルの払出口51と、払出口51から払い出されたメダルを貯留するための下皿52とが設けられている。また、筐体10の内部には、メダルの受け入れおよび払い出しを行うホッパーユニット50が設けられている(図2参照)。
A
図2に示すように、スロットマシン1は、回転リールユニット2、制御部6、RAMクリアボタン71および設定変更ボタン72を備える。更にスロットマシン1は、電源スイッチ73、設定キースイッチ74および設定表示器75を備える。回転リールユニット2、制御部6、RAMクリアボタン71、設定キースイッチ74、設定表示器75および設定変更ボタン72は、スロットマシン1の主電源をオンおよびオフする電源スイッチ73などとともに、筐体10の内部に配置されている。
As shown in FIG. 2, the
回転リールユニット2は、図1および図2に示すように、3つの回転リール20と、3つのステッピングモータ21とを備える。回転リールユニット2は、筐体10の内部において、リール窓200の位置に対応して配置されている。回転リール20それぞれには、図3に示すように、複数の図柄が、当該リール20の周方向に沿って間隔を開けて配置されている。ステッピングモータ21は、各回転リール20に対応して設けられており、対応する回転リール20を駆動させる。
The
ステッピングモータ21は、回転リール20の回転中にストップスイッチ40が操作されてから190m秒以内に、操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20の回転を停止させる。ステッピングモータ21は、504ステップで1回転する。これにより、回転リール20は、80回転/分の速度で回転する。すなわち、190m秒以内で進めるステップは、127ステップである。
The stepping
これらの回転リール20およびステッピングモータ21は、制御部6における回転リール制御部611(後述)によって、その回転および停止が制御される。
The rotating
RAMクリアボタン71は、制御部6を構成するRAMを初期化するための操作を受け付けるためのボタンである。設定キースイッチ74は、設定変更ボタン72を有効にする設定変更モードに切り替えるため及び現在設定されている設定値を確認するための設定確認モードに切り替えるために用いるスイッチである。筐体のドアが開けられ且つ電源スイッチ73がオフの状態にて、設定キースイッチ74がオンにされて電源スイッチ73がオンにされれば、設定変更モードに切り替わり設定変更ボタン72が有効になる。筐体のドアが開けられ且つ電源スイッチ73がオンの状態にて、設定キースイッチ74がオンにされれば、設定確認モードに切り替わる。設定変更モードであれば設定変更ボタン72は有効となるが、設定確認モードであれば設定変更ボタン72は無効となる。設定変更モードにおいて設定キースイッチ74をオフに戻せば設定変更モードは終了する。設定確認モードにおいて設定キースイッチ74をオフに戻せば設定確認モードは終了する。設定表示器75は、数値やアルファベットなどの文字を表示可能なセグメント表示器である。設定変更モード及び設定確認モードにおいて、設定表示器75は現在指定されている設定値を表示する。設定変更ボタン72は、設定変更モードにおいて複数段階の設定値のうちのいずれか1つをスロットマシン1に設定する際に、遊技者以外(例えば店舗スタッフ)によって押下されるボタンである。
すなわち、設定キースイッチ74と設定表示器75は、設定中の設定値を他の設定値に変更する際にも、設定中の設定値を確認するときにも用いられる。設定値を確認するための操作は、設定されている設定値にかかわらず共通(本実施形態では1種類)している(設定キースイッチ74がオンの状態にて、設定中の設定値が設定表示器75に表示される)。
一方、設定変更の操作は、設定したい設定値によって異なる。つまり、何の設定値(第1設定値1~6か、特殊設定値(T)か)を設定するかによって設定値を設定するための操作が異なるが、設定値を確認する操作は、設定値1~6のいずれかまたは特殊設定値(T)、のどちらかが設定されていようと、共通している。これにより、遊技機を管理する店舗スタッフに対して“遊技機の設定値に関する操作が複雑化した”という印象を与えずに、設定値1~6と特殊設定値(T)とを誤って設定してしまう誤設定を抑制又は防止可能となる。
The RAM
That is, the setting
On the other hand, the setting change operation differs depending on the setting value to be set. In other words, the operation for setting the setting value differs depending on what setting value (the
設定値は、スロットマシン1に投入されたメダルの投入総数に対する、ホッパーユニット50から払い出されたメダルの払出総数の割合を示す出玉率、を規定している。また、本実施形態では、設定値は、所定ベットあたりの遊技可能なゲーム数も規定している。設定された設定値は、内部抽せんに影響を与える。設定値に応じて、リプレイやベルなどの、各種役の当せん確率が異なるからである。設定値は、店舗開店前に、店舗スタッフによって設定される。すなわち、設定値は、遊技者にとっての有利度、具体的には遊技者への出玉に関する恩恵、を規定するともいえる。なお、設定値が規定する「出玉率」の値は、実際の遊技において保証されるものではなく、あくまでも、遊技者が得られるであろうメダルの払出総数の目安を、いわば出玉期待値として表したものである。
The set value defines a ball payout ratio indicating the ratio of the total number of medals paid out from the
<遊技者による遊技の流れ>
遊技者は、必要に応じて、演出ボタン46を押下してスピーカ102から出力される音量調整、液晶画面3の光度調整を行う。
<Flow of the game played by the player>
The player presses the
遊技者は、メダル投入部41の投入口からメダルを投入しまたはベットスイッチ42を操作することにより貯留(クレジット)されているメダルを使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定枚数のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化される。その後、レバー43の操作、すなわち遊技開始が可能となる。
A player bets medals on the
図1では、有効ラインLが、右下がりライン、右上がりライン、中段ラインの3本で構成されている場合を例示する。有効ラインLとは、役の入賞を決定するための仮想ラインである。本実施形態では、MAX BET(マックスベット)となる3枚ベット(3枚掛け)をした場合に、3本のラインLが有効化される。 FIG. 1 exemplifies a case in which the valid lines L are composed of three lines, a downward-sloping line, a upward-sloping line, and a middle line. The activated line L is a virtual line for determining winning of a combination. In the present embodiment, three lines L are activated when a 3-coin bet (three-coin multiplication) that is a MAX BET is made.
以下では、ベルやスイカなどのメダルの払い出しのある役が有効ラインL上に揃うことのみならず、特殊リプレイ、チャンス目、ボーナスなどの特定の役に対応する図柄が有効ラインL上に揃うことも、「入賞」と表現する。 In the following, not only are the combinations with medal payouts such as bells and watermelons aligned on the activated line L, but also symbols corresponding to specific combinations such as special replays, chances, and bonuses are aligned on the activated line L. is also referred to as “winning”.
本実施形態における1ゲーム(1遊技)とは、遊技者がベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40を操作して、メダルの払い出し処理を含む遊技の結果を得る一連の動作を云う。
One game (one game) in this embodiment refers to a series of operations in which the player operates the
具体的には、遊技開始可能な状態でレバー43が操作(レバーオン)されると、当せんフラグを決定する内部抽せんが行われるとともに、各回転リール20の回転が開始する。この状態で、ストップスイッチ40のいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20が停止する。すべての回転リール20が停止し、有効ラインLに揃った(入賞した)図柄の組み合わせ(役)に応じて、所定枚数のメダルが払い出される。これにより、1ゲームが終了する。
Specifically, when the
遊技者は、上記ゲームを繰り返し行う。ゲームが繰り返されることに応じて遊技が進行していき、液晶画面3の表示やスピーカ102からの音の出力は、遊技進行に応じて変化していく。
The player repeatedly plays the above game. The game progresses as the game is repeated, and the display on the
<遊技状態について>
遊技中は、遊技区間および遊技状態の各種類が設定され、設定された遊技区間および遊技状態の各種類に基づいて内部抽せんが行われる。遊技状態には、図4および図5に示すように、第1遊技状態および第2遊技状態が含まれる。なお、第1遊技状態および第2遊技状態は、排他的に成立する遊技状態ではなく、説明の便宜上区別するために分類した状態にすぎない。
<About game status>
During the game, each type of game section and game state is set, and an internal lottery is performed based on the set game section and each type of game state. The game state includes a first game state and a second game state, as shown in FIGS. It should be noted that the first game state and the second game state are not exclusively established game states, but merely states classified for the sake of convenience of explanation.
第1遊技状態は、図4に示すように、特別役非持ち越し状態、特別役持ち越し状態および特別役実施状態を含む。特別役非持ち越し状態、特別役持ち越し状態および特別役実施状態は、排他的に成立する関係にある。 The first gaming state, as shown in FIG. 4, includes a special combination non-carry-over state, a special combination carry-over state and a special combination execution state. The special award non-carry-over state, the special award carry-over state, and the special award execution state are in an exclusive relationship.
特別役非持ち越し状態とは、内部抽せんにより当せんした特別役(一種BBおよび二種BB)の入賞が持ち越されていない状態をいう。特別役非持ち越し状態は、RAMクリアボタン71を用いてRAMが初期化された場合、特別役実施状態に移行してから払い出しメダルの枚数が所定枚数(例えば180枚)を超えた場合などの、所定条件を満たした場合に設定される。特別役持ち越し状態にて特別役が入賞した場合(すなわち所定条件を満たした場合)、第1遊技状態は、一時的ではあるが特別役非持ち越し状態に設定される。
The special award non-carried-over state refers to a state in which the winnings of the special awards won by internal lottery (Type BB and
特別役持ち越し状態は、内部抽せんにより特別役が当せんしてはいるものの、当該特別役の入賞が持ち越されている状態をいう。つまり、特別役持ち越し状態とは、内部抽せんによって、特別役のフラグが当せんしたが、当該特別役を示す図柄が有効ラインL上に揃っておらず、よって特別役が未だ入賞していない状態をいう。 The special role carryover state refers to a state in which a special role has been won by an internal lottery, but the winning of the special role has been carried over. In other words, the special role carry-over state is a state in which the special role flag has been won by the internal lottery, but the symbols indicating the special role are not aligned on the effective line L, and the special role has not yet been won. say.
ここで、一種BBは、一種特別役物に係る役物連続作動装置であって、ビッグボーナスなどが該当する。一種BBは、3枚掛け時に当せんする可能性のある特別役である。二種BBは、二種特別役物に係る役物連続作動装置であって、例えば2枚掛け時に当せんする可能性のある特別役である。特別役では、任意の特別役(例えば一種BB)の入賞が持ち越された状態にある場合、他の特別役(例えば二種BB)の抽せんは行われない。 Here, the type BB is a type continuous operating device related to a type of special type, and corresponds to a big bonus or the like. A kind of BB is a special combination that can be won when three are played. The 2nd type BB is a continuous operating device for the 2nd type special prize, and is a special prize that can be won when two are played, for example. In the special role, when the winning of an arbitrary special role (for example, 1st kind BB) is carried over, the lottery for another special role (for example, 2nd kind BB) is not performed.
第1遊技状態が特別役非持ち越し状態である場合に特別役が当せんすると、第1遊技状態は、特別役非持ち越し状態から、当せんした当該特別役の入賞が持ち越された状態(特別役持ち越し状態)に移行する。 If a special role is won when the first game state is a special role non-carry-over state, the first game state is a state in which the winning of the special role is carried over from the special role non-carry-over state (special role carry-over state ).
当せんした特別役が入賞すると、第1遊技状態は、特別役持ち越し状態から、特別役非持ち越し状態を一時的に介して特別役実施状態に移行する。一種BBまたは二種BBが入賞したことによって第1遊技状態が特別役実施状態に移行すると、一種BBまたは二種BBによるメダルの払い出し枚数が所定枚数を超えるまで、特別役実施状態が維持される。 When the winning special combination wins, the first game state shifts from the special combination carry-over state to the special combination execution state temporarily via the special combination non-carry-over state. When the first game state shifts to the special combination execution state due to the winning of the type BB or the type BB, the special combination execution state is maintained until the number of medals paid out by the type BB or the type BB exceeds a predetermined number. .
更に詳細に、特別役実施状態には、一種BB実施状態、二種BB実施状態、およびRB実施状態が含まれる。一種BBが実施されている一種BB実施状態の間に、内部抽せんによってRBが当せんし入賞した場合、特別役実施状態は、一種BB実施状態からRB実施状態に移行する。RB実施状態において12ゲーム消化または特定役が8回入賞することで、特別役実施状態は、一種BB実施状態に移行する。
In more detail, the special combination execution state includes a type BB execution state, a
第2遊技状態は、遊技中に行われる演出を決定するための状態であり、図5に示すように、一般遊技状態およびAT状態を含む。一般遊技状態とAT状態とは、排他的に成立する関係にある。 The second game state is a state for determining effects to be performed during the game, and includes a normal game state and an AT state, as shown in FIG. The general gaming state and the AT state are in an exclusive relationship.
一般遊技状態とは、AT状態および特別役実施状態などの有利遊技状態でない状態、つまりアシスト機能が発生しない状態である。例えば、RAMクリア後やAT終了後などからAT抽せんに当せんするまでの間、第2遊技状態は一般遊技状態に設定される。一例として、遊技区間が有利区間である場合に、AT抽せんは、内部抽せんにより当せんした役(レア役など)に応じて行われる。 The general game state is a state in which there is no advantageous game state such as an AT state and a special combination execution state, that is, a state in which the assist function does not occur. For example, the second game state is set to the normal game state after the RAM is cleared, after the AT is finished, or the like until the AT lottery is won. As an example, when the game section is an advantageous section, the AT lottery is performed according to the winning combination (rare winning combination, etc.) won by the internal lottery.
AT状態とは、内部抽せんにより当せんした特別役以外の役のストップスイッチ40の正解押し順(正解操作順)を、液晶画面3やスピーカ102を介して知らせるアシスト機能(AT機能)、が働いている状態である。遊技区間が有利区間である間に、AT抽せんにてATが当せんした場合や、有利区間でのゲーム数が所定ゲーム数(天井ゲーム数)に到達したり遊技の過程で蓄積してきたポイントが所定数(天井ポイント)に到達したりしたことでAT実施が決定した場合、第2遊技状態は、一般遊技状態からAT状態へと移行する。有利区間への移行時からのゲーム数が所定ゲーム数に到達した場合、または、有利区間への移行時からのメダルの払い出し差枚数(メダル払出枚数から投入枚数を減算したものの累積値)が有利区間における定められた所定枚数に達した場合に(いずれも有利区間の強制終了条件)、第2遊技状態は、AT状態から一般遊技状態へと移行する。また、有利区間の強制終了条件が満たされずとも、決められたATでの遊技期間が経過したものの当該ATの遊技期間の延長が決定されなかった場合にも、第2遊技状態は、AT状態から一般遊技状態へと移行する。これにより、AT状態は終了する。AT状態は、一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である有利遊技状態の1つである。
In the AT state, an assist function (AT function) is in operation, which notifies the correct pressing order (correct operating order) of the stop switches 40 of the winning combination other than the special role won by the internal lottery via the
<遊技区間について>
上述した遊技区間とは、アシスト機能に関する処理が行われるか否かを決定するための区間である。アシスト機能に関する処理には、アシスト機能を発揮する処理(即ち、押し順をアシストする処理)の他、ATの実施可否を高確率で決定するCZのように、アシスト機能を発揮させるか否かを決定する処理、が含まれる。図6に示すように、遊技区間は、通常区間と有利区間とを有する。通常区間と有利区間とは排他的な関係にあり、遊技区間は、通常区間または有利区間のいずれかを採り得る。
<About the game section>
The above-mentioned game section is a section for determining whether or not the processing related to the assist function is to be performed. The processing related to the assist function includes processing for exerting the assist function (that is, processing for assisting the pressing order), as well as determining whether or not to exert the assist function, such as CZ, which determines with a high probability whether or not AT can be performed. processing to determine. As shown in FIG. 6, the game section has a normal section and an advantageous section. The normal section and the advantageous section are in an exclusive relationship, and the game section can be either the normal section or the advantageous section.
通常区間とは、アシスト機能に関する処理およびAT抽せんを実行できないが、有利区間への区間移行抽せんが行われる区間である。通常区間にて遊技が行われた結果、内部当せんした役に応じて、遊技区間は通常区間から有利区間へと移行する。なお、第2遊技状態が一般遊技状態である間に、遊技区間は通常区間を採ることができる。 A normal section is a section in which assist function-related processing and AT lottery cannot be performed, but section transition lottery to an advantageous section is performed. As a result of playing the game in the normal section, the game section shifts from the normal section to the advantageous section in accordance with the internal winning combination. It should be noted that while the second game state is the normal game state, the game section can take the normal section.
有利区間は、アシスト機能に関する処理およびAT抽せんを実行可能な区間である。有利区間には、第2遊技状態が一般遊技状態で進行する有利区間と、AT状態などの有利遊技状態で進行する有利区間とが含まれる。遊技区間が有利区間に移行してから所定の終了条件を満たすまでの間、遊技区間が有利区間である状態は維持される。有利区間にてATが継続されていた状態で、当該有利区間の強制終了条件が満たされると、遊技区間は有利区間から通常区間に移行される。この際、ATは終了し、第2遊技状態は、AT状態から一般遊技状態に移行する。 The advantageous section is a section in which processing related to the assist function and AT lottery can be executed. The advantageous section includes an advantageous section in which the second game state progresses in the normal game state and an advantageous section in which the second game state progresses in the advantageous game state such as the AT state. The state in which the game section is the advantageous section is maintained from when the game section shifts to the advantageous section until a predetermined end condition is satisfied. When the conditions for forced termination of the advantageous section are satisfied while AT is being continued in the advantageous section, the game section is shifted from the advantageous section to the normal section. At this time, the AT ends, and the second game state shifts from the AT state to the general game state.
<制御部の構成>
図2に示すように、制御部6は、主に、メイン制御部61およびサブ制御部63を有する。メイン制御部61は、内部抽せんや回転リール20の制御など、遊技を進行させるための制御を行う。サブ制御部63は、メイン制御部61から送信された信号や演出ボタン46が押下されたことに基づいて、演出に関する制御を行う。
<Configuration of control unit>
As shown in FIG. 2 , the
メイン制御部61およびサブ制御部63それぞれは、CPU、RAMおよびROMで構成される。メイン制御部61およびサブ制御部63それぞれのROMには、遊技進行に必要なプログラムが記憶されている。メイン制御部61のRAMには、遊技進行に必要な遊技データが記憶される。遊技データには、現在ゲーム数の他、各遊技状態および遊技区間がどの状態または区間であるかを示すデータなどが含まれる。サブ制御部63のRAMには、演出制御に関する各種データなどが記憶される。
Each of the
CPUがROM内のプログラムを読み出して実行することにより、メイン制御部61は、内部抽せん部610、回転リール制御部611、遊技結果判定部612、媒体管理部613、遊技進行制御部614、区間制御部615、遊技状態制御部616、として機能する。サブ制御部63は、演出制御部630として機能する。
By the CPU reading and executing the program in the ROM, the
―内部抽せん部―
内部抽せん部610は、レバー43の操作に基づいて内部抽せんを行い、複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして当せんさせる。具体的に、内部抽せん部610は、レバー43が操作された時の第1遊技状態に基づいて、内部抽せんテーブル(図示せず)およびレバー43が操作された時に取得される乱数に従って内部抽せんを行う。内部抽せん部610は、内部抽せんの結果に基づいて、内部抽せん結果信号を生成する。内部抽せん結果信号は、内部抽せん部610から回転リール制御部611および遊技進行制御部614などに送信される。
-Internal lottery-
The
内部抽せんテーブルは、内部抽せんにより当せんする可能性のある役の情報を示したものである。内部抽せん部610は、内部抽せんテーブルを基に、レバー43操作時のRT状態、特定役(ボーナス)中か否か、設定値、の組み合わせに応じて内部抽せんを行う。なお、内部抽せんテーブルに示された役の情報には、図柄の組み合わせと、その組み合わせに対応する役とが、関連付けて1以上設定されている。当該役には、メダルの払い出しが行われないはずれ役の他、メダルの払い出しのある押し順役などが含まれる。
The internal lottery table shows information on possible wins by the internal lottery. The
AT状態で遊技が行われる場合には、押し順役が内部抽せんにより当せんする場合がある。押し順役が当せんし、その押し順通りにストップスイッチ40が押下された場合には、当該押し順役が入賞し、その役に応じた複数枚(例えば8枚)のメダルが払い出される。押し順役が当せんしたにも関わらず、押し順通りにストップスイッチ40が押下されなかった場合には、当該押し順役は入賞しないか、またはその他の役(1枚役など)が入賞する。
When a game is played in the AT state, there is a case where the winning combination is won by an internal lottery. When the pushing order wins and the
なお、押し順役は、一般遊技状態中にも当せんしている。一般遊技状態中に押し順役が成立した場合、正解押し順の報知はされないため、押し順役は取りこぼされたり払い出しが1枚となったりする。AT状態中は、正解押し順が報知されるため、複数枚(例えば8枚)のメダルが払い出される。 It should be noted that the pushing order is also won during the normal game state. When the pushing order is established during the normal game state, the correct pushing order is not notified, so the pushing order may be lost or only one coin may be paid out. During the AT state, since the order of pressing the correct answer is reported, a plurality of (for example, 8) medals are paid out.
―回転リール制御部―
回転リール制御部611は、レバー43または各ストップスイッチ40の操作に基づいて、ステッピングモータ21の駆動を制御し、各回転リール20の回転を開始させる回転開始制御または回転を停止させる回転停止制御を行う。
―Rotating reel control unit―
The rotating
具体的には、回転リール20全ての回転が停止している状態にて、レバー43が操作された場合、回転リール制御部611は、回転リール20全ての回転を開始させる。少なくとも1つの回転リール20の回転中に、回転中の回転リール20に対応するストップスイッチ40が操作された場合、回転リール制御部611は、操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20の回転を停止させる。
Specifically, when the
回転停止制御では、回転リール制御部611は、ストップスイッチ40の操作に基づいて、当せんフラグが示す役に対応する図柄の組み合わせが、回転リール20の有効ラインL上に配置されることでその役が入賞するように、回転リール20の回転を停止させることができる。
In the rotation stop control, the rotating
また、回転停止制御では、回転リール制御部611は、当せんした役と、各ストップスイッチ40操作時の回転リール20の位置とに応じて、引き込み制御または蹴飛ばし制御を行う。引き込み制御とは、当せんした役に対応する図柄を有効ラインL上に引き込むようにして、回転リール20の回転を停止させる制御である。蹴飛ばし制御とは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ラインL上に揃わないように、回転リール20の回転を停止させる制御である。
In the rotation stop control, the
―遊技結果判定部―
遊技結果判定部612は、内部抽せんおよび回転リール20の回転停止制御の各結果に基づいて遊技結果を判定する。遊技結果とは、有効ラインL上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かが判定された結果を意味する。具体的には、有効ラインL上に停止した図柄の組み合わせと、予め定められている所定の図柄の組み合わせとが一致した場合に、遊技結果判定部612は、当せん役が入賞したと判定する。
―Game Result Judgment Department―
The game
―媒体管理部―
媒体管理部613は、クレジット数の増減制御、およびホッパーユニット50によるメダルの払い出し動作の制御を行う。
- Media Management Department -
The
具体的に、媒体管理部613は、メダルがベットされた場合には、メダルのベット数に応じてクレジット数を減少させ、メダルがクレジットされた場合には、クレジット数を増加させる。
Specifically, the
内部抽せんによって当せんした役が遊技者の操作に基づいて入賞した場合、媒体管理部613は、入賞した役の種類に基づくメダルの払い出し枚数に基づいて、クレジット数を増加させる。
When the winning combination won by the internal lottery wins based on the operation of the player, the
また、媒体管理部613は、遊技結果判定部612が判定した遊技結果の他、精算スイッチ45の操作により出力された操作信号に基づいて、ホッパーユニット50を制御する。
The
具体的に、当せんした役の入賞により得られたメダルは、先ずはクレジットとして貯留される。メダルを貯留した結果、クレジット数がその上限(例えば50枚)を超えた場合には、上限を超えた分のメダルがホッパーユニット50から払い出される。また、貯留中のメダルが一枚以上ある状態で精算スイッチ45が操作された場合、貯留中のメダルの少なくとも一部がホッパーユニット50から払い出される。
Specifically, the medals obtained by winning the winning combination are first stored as credits. When the number of credits exceeds the upper limit (for example, 50) as a result of accumulating medals, the medals exceeding the upper limit are paid out from the
更に、媒体管理部613は、有利区間において、メダルの払い出し枚数からメダルのベット数を差し引いた枚数の累積値であるメダルの差枚数、および差枚数の最大値と最小値との差であるレンジ(MY)を算出する。メダルの差枚数およびレンジ(MY)は、区間制御部615に送信される。なお、媒体管理部613は、有利区間終了後に、メダルの差枚数およびレンジ(MY)をリセットする。
In addition, the
―遊技進行制御部―
遊技進行制御部614は、遊技者の操作に基づいて遊技進行を制御する。その際、遊技進行制御部614は、店舗スタッフにより設定された設定値に基づいて、当該遊技者による遊技進行を制御する。
- Game progress control part -
The game
また、遊技進行制御部614は、RAMクリアボタン71が押下された場合、メイン制御部61のRAMを初期化することで、遊技データをリセットする。遊技進行制御部614は、設定変更ボタン72が押下された場合、現在の設定値を他の設定値に変更する。
Also, when the RAM
―区間制御部―
区間制御部615は、遊技者による遊技の際、複数の遊技区間(通常区間および有利区間)のうちいずれかを設定する。
- Section control part -
The
具体的には、区間制御部615は、遊技区間が通常区間である場合に、通常区間の状態を維持するか、それとも有利区間に移行するかの区間移行抽せんを行う。所定の抽せん対象役が当せんした際に、区間移行抽せんを行うか否かの抽せんが行われ、その結果当せんした場合に、区間移行抽せんが行われる。区間移行抽せんに当せんした場合、区間制御部615は、遊技区間を有利区間に設定(移行)する。
Specifically, when the game section is the normal section, the
なお、区間移行抽せんの当せん確率は、設定度に応じて異なっている。一例としては、設定値に応じて、前記所定の抽せん対象役の当せん確率が異なっているか、または、前記所定の当せん対象役の当せん時に行われる、区間移行抽せんの当せん確率が異なっている。 It should be noted that the winning probability of the section transition lottery differs depending on the degree of setting. As an example, the winning probability of the predetermined lottery target combination differs according to the set value, or the winning probability of the section transition lottery performed when the predetermined winning combination is won differs.
また、区間制御部615は、遊技区間が有利区間である場合には、有利区間の状態を維持するか、通常区間に移行するかを決定する。例えば、区間制御部615は、遊技区間が有利区間の時に、第2遊技状態がAT状態から一般遊技状態に移行させることを決定したか否かを判定する。一般遊技状態に移行させると決定された場合、区間制御部615は、遊技区間を有利区間から通常区間に移行させる。
In addition, when the game section is the advantageous section, the
また、区間制御部615は、有利区間の状態での消化ゲーム数が1500ゲームに達した場合、または、有利区間の間にメダルの差枚数が2400枚に達した場合(即ち、有利区間の強制終了条件が満たされた場合)、遊技区間を、有利区間から通常区間に強制的に移行させる。
In addition, the
また、区間制御部615は、遊技データがリセットされた場合、リセット直前の遊技区間いかんにかかわらず、遊技区間を通常区間に設定する。
Further, when the game data is reset, the
なお、区間制御部615は、設定(移行)した区間の種類を表す信号を、媒体表示部44に送信する。これにより、媒体表示部44には、有利区間か否かが表示される。
Note that the
―遊技状態制御部―
遊技状態制御部616は、第1遊技状態および第2遊技状態それぞれの設定を行う。
―Game state control part―
The game
具体的には、遊技状態制御部616は、第1遊技状態を、特別役非持ち越し状態、特別役持ち越し状態および特別役実施状態のいずれかに設定し、第2遊技状態を、一般遊技状態または有利遊技状態(例えばAT状態)に設定する。
Specifically, the gaming
一例として、図4に示すように、遊技状態制御部616は、メイン制御部61のRAMクリアなどの所定条件が満たされた場合は、第1遊技状態を特別役非持ち越し状態に設定する。内部抽せんにより特別役が当せんした直後、遊技状態制御部616は、第1遊技状態を特別役持ち越し状態に設定する。その特別役が入賞した場合、遊技状態制御部616は、第1遊技状態を特別役実施状態(有利遊技状態)に設定する。
As an example, as shown in FIG. 4, the gaming
また、図5に示すように、遊技状態制御部616は、AT抽せんの結果に基づいて、第2遊技状態をAT状態に設定するか否か(すなわち、ATに当せんしたか否か)を判定する。有利区間の間にAT抽せんに当せんした場合、遊技状態制御部616は、第2遊技状態をAT状態に設定する。逆に、AT抽せんに当せんしなかった場合、遊技状態制御部616は、第2遊技状態を一般遊技状態に設定することができる。また、ATが終了した場合、遊技状態制御部616は、第2遊技状態をAT状態から一般遊技状態に移行させる。すなわち、遊技状態制御部616は、第2遊技状態を、一般遊技状態および有利遊技状態のいずれにするかを決定する。
Further, as shown in FIG. 5, the gaming
―演出制御部―
演出制御部630は、遊技進行に基づいて、複数種類の演出映像の中から選択された演出映像を液晶画面3に表示させるとともに、その演出映像に応じた効果音やBGMなどをスピーカ102から出力させる。例えば、演出制御部630は、ATやボーナスが当せんした場合、その旨を液晶画面3に表示させるための演出パターンを選択し、当該演出パターンに従って液晶画面3の表示制御およびスピーカ102の音声出力制御を行う。
―Production control unit―
Based on the progress of the game, the
演出制御部630は、AT中、逐次当せんする押し順役の正解押し順の報知を、液晶画面3およびスピーカ102の少なくとも1つに行わせる(アシスト機能)。
The
<設定示唆演出>
また、遊技中に、設定値を示唆する演出(以下、設定示唆演出ともいう)の報知条件が満たされた場合、演出制御部630は、当該演出の報知を、液晶画面3およびスピーカ102の少なくとも1つに行わせる。この演出を、遊技者は、現在遊技中のスロットマシン1がどのような設定値なのかを、把握する材料の1つとすることができる。報知条件としては、通常区間か有利区間かを問わず一般遊技状態や有利遊技状態でのレア役当せん時、ボーナスゲームの終了時、AT終了時、などが挙げられる。
<Setting suggestion production>
In addition, when the notification condition of the effect suggesting the set value (hereinafter also referred to as setting suggestion effect) is satisfied during the game, the
図7は、本実施形態に設けられている複数の設定値と、各々の設定値が実現可能な出玉率と、所定ベットあたりの遊技可能なゲーム数(以下、「遊技可能ゲーム数」と表記する場合がある)とを表す図である。本実施形態では、複数の設定値は、設定値1~6と、1つの特殊設定値(T)とを含む。各々の設定値ごとに異なる出玉率が予め設定されている。設定値1~6は、設定値の番号が大きくなるにつれて、徐々に出玉率が高くなるように設定されている。したがって、1が最も出玉率が低く、6が最も出玉率が高い。本実施形態では、設定値1~6,Tそれぞれの出玉率が、ある程度の範囲を有する値に設定されている場合を例示している。特殊設定値(T)の出玉率の範囲は、設定値6の出玉率の範囲よりも相対的に高くなっており、特殊設定値(T)の出玉率の範囲における中心となる値(図7では110%)は、設定値6の出玉率の範囲における中心の値(図7では108.5%)よりも高い。設定値1~6の遊技可能ゲーム数の桁数と、特殊設定値(T)の遊技可能ゲーム数の桁数が異なっており、特殊設定値(T)の遊技可能ゲーム数の桁数(4桁)が、設定値1~6の遊技可能ゲーム数の桁数(2桁)よりも大きい。
つまり、特殊設定値(T)が設定されている状態では、設定値1~6のいずれかが設定されている場合よりも出玉期待値が高いことに加え、メダルを50枚投入した際に遊技できるゲーム数が、設定値1~6のいずれが設定されている場合よりも多い傾向となると言える。特に、特殊設定値(T)が設定された状態では、遊技可能ゲーム数が設定値1~6とは桁違いであり、設定値1~6とは異なるゲーム性を遊技者は味わうことができる。特殊設定値(T)が設定されていれば、遊技者は、設定値1~6のいずれかが設定されている場合に比べて少ないメダルの投入枚数で、多くのゲーム数をこなすことができる。しかも、特殊設定値(T)の出玉率は他の設定値1~6のいずれと比べて高いため、設定値1~6のいずれかが設定されている場合よりも、よりも多くのメダルを獲得できることに期待できる。このような特殊設定値(T)は、遊技機への注目を寄せるために設けられた、いわば話題用設定値ともいえる。
このように、特殊設定値(T)の出玉率や遊技可能ゲーム数に鑑みると、遊技者は、特殊設定値(T)が設定されたスロットマシン1での遊技を望むことが考えらえる。一方、店舗側にとっては、特殊設定値(T)に設定したスロットマシン1の台数が多いほど、得られる利益が減少する可能性が増すため、一般的な遊技用設定値である設定値1~6のいずれかを設定することを望むケースが多い。そのため、店舗側では、特殊設定値(T)をスロットマシン1に設定することには、慎重にならざるを得ない。従って、設定値を設定する操作の際、意図せずに特殊設定値(T)に設定してしまう事象の発生は、抑制されることが望まれる。
そこで、本実施形態では、以下に述べるように、特殊設定値(T)を設定するための指定操作と、当該特殊設定値(T)以外の設定値である設定値1~6のいずれかを設定するための指定操作とを、異ならせている。
FIG. 7 shows a plurality of set values provided in the present embodiment, ball payout rates that can be achieved with each set value, and the number of games that can be played per predetermined bet (hereinafter referred to as "the number of playable games"). It is a diagram representing . In this embodiment, the multiple setting values include setting
In other words, when the special set value (T) is set, the expected ball output is higher than when one of the set values 1 to 6 is set, and when 50 medals are inserted, It can be said that the number of games that can be played tends to be larger than when any of the set values 1 to 6 is set. In particular, when the special set value (T) is set, the number of games that can be played is on an order of magnitude higher than the set values 1-6, and the player can enjoy a game that is different from the set values 1-6. . If the special set value (T) is set, the player can play a large number of games with a smaller number of inserted medals than when one of the set values 1 to 6 is set. . Moreover, since the ball output rate of the special setting value (T) is higher than any of the
In this way, in view of the payout rate of the special set value (T) and the number of games that can be played, it is conceivable that the player desires to play the
Therefore, in the present embodiment, as described below, any of the setting values 1 to 6, which are the setting values other than the special setting value (T), and the specifying operation for setting the special setting value (T), are performed. The designation operation for setting is made different.
<設定値の指定手順>
図8は、設定値1~6のいずれかを設定する手順を示す図である。
図8に示すように、まず、手順1として、筐体を開け、電源スイッチ73がオフの状態で、設定キースイッチ74に鍵を差し込んで回し、設定キースイッチ74をオンにする。
<Procedure for specifying setting values>
FIG. 8 is a diagram showing a procedure for setting one of set values 1-6.
As shown in FIG. 8, first, in
次の手順2として、設定キースイッチ74がオンの状態で、電源スイッチ73をオンにする。そうすると、設定変更ボタン72が有効なモード(設定値変更可能モード)になる。設定値変更可能モードでは、設定表示器75が現在設定(指定)されている設定値を表示する。
As the
次の手順3として、設定変更ボタン72を第1操作時間(1秒以内)で押して離す(操作)ことで、複数の設定値(1~6)から順に1つの設定値が指定され、指定された設定値が設定表示器75に表示される。すなわち、設定変更ボタン72を操作するごとに、設定表示器75が表示する数値が「1,2,3,4,5,6」と順に表示され、設定表示器75が「6」を表示している状態で設定変更ボタン72を操作すると、設定表示器75が「1」を表示する。
As the
手順3において、所望の設定値が指定されていれば、次の手順4として、スタートレバー43を操作する。これにより、指定した設定値が確定する。
In
次の手順5において、電源スイッチ73がオンのまま、設定キースイッチ74をオフにして鍵を引き抜く。そうすると、設定表示器75の表示が消え、遊技媒体(メダル)の投入を受け付ける状態になり、遊技開始状態になる。
In the
図9は、特殊設定値(T)を設定する手順を示す図である。
図9に示すように、まず、手順1,2を行う。手順1,2は、図8に示す設定値1~6を設定する場合と同じである。
FIG. 9 is a diagram showing a procedure for setting the special setting value (T).
As shown in FIG. 9, first,
手順3として、設定変更ボタン72を第2操作時間(10分以上)長押しすることで、特殊設定値(T)を指定可能である。特殊設定値(T)が設定されると設定表示器75に表示される。長押しする時間は予め設定されている(例えば10分)。
As
次に手順4,5を行う。手順4,5は、図8に示す設定値1~6を設定する場合と同じである。
Next, perform
すなわち、図8および図9に示すように、第1設定値(1~6)を指定するための第1指定操作は、設定変更ボタン72(第1操作部)に対する第1操作態様(押下)であり、第2設定値(特殊設定値T)を指定するための第2指定操作は、設定変更ボタン72(第1操作部)に対する第2操作態様(長押し)である。
操作態様は、操作のタイミングや単位時間内の操作回数などを含む。例えば、操作部がボタンであれば、押下して離すこと、第1操作時間内に複数回操作すること(いわゆる連打)、第2操作時間以上押下し続けること(長押し)、などが挙げられる。第1操作時間は、第2操作時間よりも短い。第1操作時間は、例えば、1~5秒の任意の時間が挙げられる。第2操作時間は、10秒、1分、10分などの任意の時間が挙げられる。本実施形態では、第1操作態様は、第2操作時間(10分;特殊設定用操作時間)を超えず且つ第1操作時間(1秒;通常設定用操作時間)内に押下して離すことであり、第2操作態様は、第2操作時間を超えて押下しつつづけることである。
すなわち、図8に示す手順3の設定変更ボタン72を押してから離すまでの第1操作時間(押下時間;1秒以内)は、図9に示す特殊設定値(T)を設定するための手順3にて設定変更ボタン72を押下する時間(第2操作時間;10分以上)よりも短い。第1操作時間の操作時間(押下時間)の長さは、設定変更をする人が明らかに、特殊設定値(T)を設定する際の第2操作時間(押下時間)とは異なっていると感じらえる程度であればよい。よって、設定変更する人からすれば、第1操作態様と第2操作態様は、明らかに別操作であると認識する。この操作の相違という認識をしたうえで第2操作態様をしない限り、遊技機に特殊設定値(T)を設定することができない。
That is, as shown in FIGS. 8 and 9, the first specifying operation for specifying the first setting values (1 to 6) is the first operation mode (pressing) on the setting change button 72 (first operation unit). , and the second specifying operation for specifying the second set value (special set value T) is the second operation mode (long press) on the setting change button 72 (first operation unit).
The operation mode includes the timing of operation, the number of times of operation within a unit time, and the like. For example, if the operation unit is a button, it can be pressed and released, operated multiple times within the first operation time (so-called repeated hits), and kept pressed for the second operation time or more (long press). . The first operating time is shorter than the second operating time. The first operation time can be, for example, any time from 1 to 5 seconds. The second operation time can be any time such as 10 seconds, 1 minute, 10 minutes. In this embodiment, the first operation mode is to press and release within the first operation time (1 second; normal setting operation time) without exceeding the second operation time (10 minutes; special setting operation time). , and the second operation mode is to keep pressing the button beyond the second operation time.
That is, the first operation time (pressing time; within 1 second) from pressing to releasing the setting
<スロットマシン1の動作処理の流れ>
図10を用いて、本実施形態にかかるスロットマシン1の動作処理の流れを説明する。
電源が投入されると、メイン制御部61は、ステップST1において、設定キースイッチ74がオンの状態で電源スイッチ73がオンにされて、電源投入されたか否かを判定する。条件に合致しない場合(ST1:NO)には処理を終了する。
<Flow of Operation Processing of
The flow of operation processing of the
When the power is turned on, in step ST1, the
ステップST1において、設定キースイッチ74がオンの状態で電源スイッチ73がオンにされたと判定した場合(ST1:YES)には、メイン制御部61は、次のステップST2において、設定表示器75に設定候補の設定値を提示させる。次のステップST3において、メイン制御部61は、スタートレバー43が操作されたか否かを判定する。ステップST3において、スタートレバー43が操作されていないと判定した場合(ST3:NO)には、次にステップST4において、メイン制御部61は、設定変更ボタン72が操作されたか否かを判定する。ステップST4において、設定変更ボタン72が操作されていないと判定した場合(ステップST4:NO)には、ステップST2の処理に戻る。
If it is determined in step ST1 that the
ステップST4において、設定変更ボタン72が操作されたと判定した場合(ステップST4:YES)には、次のステップST5において、メイン制御部61は、設定変更ボタン72の操作が第2操作時間(10分)以上の長押しされたか否かを判定する。ステップST5において、設定変更ボタン72の操作が第2操作時間以上の長押しされたと判定した場合(ST5:YES)には、メイン制御部61は、次のステップST6において、設定候補の設定値を特殊設定値(T)にし、ステップST2の処理に戻る。これにより、次のステップST2を経ることで設定表示器75に特殊設定値(T)が表示(提示)される。
When it is determined in step ST4 that the setting
一方、ステップST5において、設定変更ボタン72の操作が第2操作時間(10分)以上の長押しされていないと判定した場合(ST5:NO)には、メイン制御部61は、次のステップST7において、設定値(1~6)のうち次の設定値を候補として提示し、ステップST2の処理に戻る。これにより、次のステップST2を経ることで設定表示器75に次の設定値が候補として提示される。
On the other hand, if it is determined in step ST5 that the setting
ステップST3において、スタートレバー43が操作されたと判定した場合(ST3:YES)には、メイン制御部61は、次のステップST8において、現在の設定値を確定させて、処理を終了する。
If it is determined in step ST3 that the
以上をまとめると、本実施形態のように、スロットマシン1(遊技機)は、複数の設定値(1~6,T)のうち指定された設定値に基づいて遊技進行を実行する遊技進行制御部614と、少なくとも1つの操作部(設定変更ボタン72,設定キースイッチ74)と、を備え、複数の設定値は、複数の第1設定値(1~6)と、複数の第1設定値とは異なる第2設定値(T)とを含み、複数の第1設定値(1~6)からいずれか1つの第1設定値を指定するための少なくとも1つの操作部(設定変更ボタン72)に対する第1指定操作と、第2設定値(T)を指定するための少なくとも1つの操作部(設定変更ボタン72)に対する第2指定操作とが異なる、としてもよい。
In summary, as in the present embodiment, the slot machine 1 (gaming machine) performs game progress control for executing the game progress based on a specified set value among a plurality of set values (1 to 6, T). 614, and at least one operation unit (setting
<発明の効果>
本実施形態によれば、店舗営業のための準備時などの通常時において、第1指定操作によって複数の第1設定値(1~6)から所望の第1設定値が指定可能である。第2設定値(T)を指定したい場合には、第1指定操作とは異なる第2指定操作によって指定可能である。よって、第2設定値(T)を意図せずに指定してしまう可能性を低減又は防止でき、設定値の誤設定を抑制可能となる。
<Effect of invention>
According to this embodiment, a desired first setting value can be specified from a plurality of first setting values (1 to 6) by the first specifying operation during normal times such as when preparing for store business. When it is desired to specify the second setting value (T), it can be specified by a second specifying operation different from the first specifying operation. Therefore, it is possible to reduce or prevent the possibility of unintentionally specifying the second setting value (T), and it is possible to suppress erroneous setting of the setting value.
また、本実施形態のように、少なくとも1つの操作部は、第1操作部(設定変更ボタン72)を含み、第1指定操作は、第1操作部(設定変更ボタン72)に対する第1操作態様(押下&離す)での操作であり、第2指定操作は、第1操作部(設定変更ボタン72)に対する第1操作態様とは異なる第2操作態様(長押し)での操作である、としてもよい。
この構成によれば、第2指定操作のために新たな操作部を設ける必要がなく、コスト増大を回避可能となる。
Further, as in the present embodiment, at least one operation unit includes the first operation unit (setting change button 72), and the first specifying operation is the first operation mode for the first operation unit (setting change button 72). (press and release), and the second specifying operation is an operation in a second operation mode (long press) different from the first operation mode for the first operation unit (setting change button 72). good too.
According to this configuration, there is no need to provide a new operation unit for the second specifying operation, and an increase in cost can be avoided.
また、本実施形態のように、複数の設定値(1~6)のうちいずれの設定値が設定されるかを示す設定値報知部(設定表示器75)を備え、第1指定操作を行うたびに、複数の第1設定値(1~6)から順に1つの第1設定値が指定され且つ指定された第1設定値が設定値報知部(設定表示器75)により報知(表示)され、第2指定操作によって第2設定値が設定値報知部(設定表示器75)により報知(表示)される、としてもよい。
この構成によれば、店舗営業時には、第1指定操作を行うたびに、複数の第1設定値(1~6)から順に1つの第1設定値が指定され、所望の設定値を設定可能となる。よって、第1指定操作とは異なる第2指定操作を知らなければ、第2設定値(T)を設定する可能性を低減可能となる。さらに、第2設定値が設定されれば、設定値報知部(設定表示器75)により報知されるので、誤設定を抑制可能となる。
Further, as in the present embodiment, a setting value notification unit (setting display 75) indicating which setting value is set among a plurality of setting values (1 to 6) is provided, and the first specifying operation is performed. Each time, one first setting value is designated in order from a plurality of first setting values (1 to 6), and the designated first setting value is notified (displayed) by the setting value notification unit (setting display device 75). , the second setting value may be notified (displayed) by the setting value notification unit (setting display device 75) by the second specifying operation.
According to this configuration, when the store is open, each time the first specifying operation is performed, one first setting value is specified in order from the plurality of first setting values (1 to 6), and a desired setting value can be set. Become. Therefore, the possibility of setting the second setting value (T) can be reduced if the second specifying operation, which is different from the first specifying operation, is not known. Further, when the second set value is set, it is notified by the set value notification section (setting display 75), so that erroneous setting can be suppressed.
また、本実施形態のように、少なくとも1つの操作部は、第1指定操作で操作される操作部(設定変更ボタン72)及び第2指定操作で操作される操作部(設定変更ボタン72)以外の第3操作部(設定キースイッチ74)を含み、第1指定操作又は第2指定操作は、第3操作部(設定キースイッチ74)に対する操作がなされた後で操作が有効になる、としてもよい。
この構成によれば、第3操作部(設定キースイッチ74)を操作しなければ、第1指定操作又は第2指定操作が有効にならないので、設定変更する意思を持っていなければ、設定値の指定ができないため、誤操作を防止可能となる。
Further, as in the present embodiment, at least one operation unit is an operation unit other than the operation unit (setting change button 72) operated by the first specifying operation and the operation unit (setting change button 72) operated by the second specifying operation. including the third operating section (setting key switch 74), and the first specifying operation or the second specifying operation becomes effective after the third operating section (setting key switch 74) is operated. good.
According to this configuration, unless the third operation section (setting key switch 74) is operated, the first specifying operation or the second specifying operation is not effective. Since it cannot be specified, erroneous operation can be prevented.
また、本実施形態のように、設定値(1~6、T)は、遊技者にとっての有利度を規定する、としてもよい。
有利度は、例えば、出玉率を規定するとしてもよいし、所定ベットあたりの遊技可能なゲーム数を規定するとしてもよい。
Also, as in this embodiment, the set values (1 to 6, T) may define the degree of advantage for the player.
The advantage level may define, for example, the payout rate, or the number of games that can be played per predetermined bet.
[他の実施形態]
前記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The various control means and processing procedures described in the above embodiments are examples, and are not intended to limit the scope of the present invention, its applications, or its uses. Various control means and processing procedures can be appropriately modified in design without changing the gist of the present invention.
(1)前記実施形態において、第2設定値は1つの設定値(T)であるが、これに限定されない。第2設定値が複数(2つ以上)あってもよい。第2設定値として、例えば、検定用設定値を設けてもよいし、話題用設定値を設けてもよい。検定用設定値は、遊技機の型式試験を通過することを目的として設定される設定値である。よって、検定用設定値は、型式試験の際に設定されるが、設定値1~6とは異なり、店舗スタッフが遊技者に遊技させるために設定することは実施しないことが想定される。
遊技者に遊技させることを望まない検定用設定値の設定操作態様(第2操作態様)は、遊技者に遊技させることが主目的で設定される設定値1~6の設定操作態様(第1操作態様)と、異なる。よって、検定用設定値が誤って設定された遊技機を、遊技者が遊技してしまう事象の発生を抑制可能となる。
なお、前記実施形態では、第2設定値(特殊設定値T)が誤って設定されれば遊技者にとってうれしい設定値であることを例示しているが、これに限定されない。例えば、特殊設定値(T)が、出玉率が設定値1~6に比べて相対的に低く、店舗側に利益がでやすく、逆に遊技者にとって大負けする可能性があり、遊技者が嬉しくないような設定値であってもよい。
(1) In the above embodiment, the second set value is one set value (T), but it is not limited to this. There may be a plurality (two or more) of second set values. As the second set value, for example, a test set value or a topic set value may be set. The test setting value is a setting value that is set for the purpose of passing the model test of the gaming machine. Therefore, the test set values are set during the model test, but unlike the set values 1 to 6, it is assumed that the store staff will not set them for the players to play.
A setting operation mode (second operation mode) for test setting values in which the player is not desired to play is a setting operation mode (first operation mode) for setting
In the above-described embodiment, it is exemplified that if the second set value (special set value T) is erroneously set, the player will be happy with the set value, but the present invention is not limited to this. For example, if the special set value (T) has a relatively low payout rate compared to the set values 1 to 6, the store will likely make a profit, but conversely the player may suffer a big loss. It may be a set value that does not make you happy.
(2)前記実施形態において、第1設定値として6つの設定値を設けているが、2つ以上の設定値があれば、第1設定値の数は可変である。 (2) In the above embodiment, six setting values are provided as first setting values, but the number of first setting values can be changed if there are two or more setting values.
(3)前記実施形態の設定値報知部は、設定値を表示する設定値表示部としての設定表示器75であるが、これに限定されない。セグメント表示器以外の表示部(液晶などの表示部)でもよいし、音による報知を行う報知部でもよい。また、表示と音とを組み合わせて両方で報知するようにしてもよい。
(3) The setting value notification unit in the above embodiment is the setting
(4)前記実施形態では、第1指定操作と第2指定操作の操作対象が同じ操作部(設定変更ボタン72)であるが、これに限定されない。例えば、別の操作部を設けるか既存の別の操作部を利用することが挙げられる。すなわち、少なくとも1つの操作部は、第1操作部(設定変更ボタン72)と、第1操作部(設定変更ボタン72)とは異なる第2操作部(新たなボタン、または既存のストップスイッチ40など)とを含み、第1指定操作は、第1操作部(設定変更ボタン72)に対する操作であり、第2指定操作は、第2操作部(新たなボタン、既存のストップスイッチ40)に対する操作である、としてもよい。
この構成によれば、第1設定値(1~6)を設定するための第1操作部(設定変更ボタン72)と、第2設定値(特殊設定値T)を設定するための第2操作部(新たなボタン、または既存のストップスイッチ40など)とが異なるので、誤設定を抑制可能となる。
(4) In the above embodiment, the operation target of the first designation operation and the second designation operation is the same operation unit (the setting change button 72), but it is not limited to this. For example, providing another operation unit or using another existing operation unit can be mentioned. That is, at least one operation unit includes a first operation unit (setting change button 72) and a second operation unit (new button, existing
According to this configuration, the first operation unit (setting change button 72) for setting the first setting values (1 to 6) and the second operation unit for setting the second setting value (special setting value T) Since the part (new button, existing
(5)前記実施形態では、指定された第1設定値(1~6)を報知する設定表示器75の報知態様(セグメント表示)と、指定された第2設定値(T)を報知する設定表示器75の報知態様(セグメント表示)とが同じであるが、これに限定されない。例えば、指定された第1設定値(1~6)を報知する設定表示器75の報知態様と、指定された第2設定値(T)を報知する設定表示器75の報知態様とが異なるようにしてもよい。
報知態様が異なるとは、例えば設定値報知部が設定表示器75のように表示部であれば、点灯表示から点滅表示に変更すること、色の変更などが挙げられる。設定値報知部が音を出力するスピーカであれば、音声の変更、音色の変更などが挙げられる。
この構成によれば、第1設定値が設定されている場合の設定値報知部(設定表示器75)の報知態様と、第2設定値が設定されている場合の設定値報知部(設定表示器75)の報知態様とが異なるので、特殊な第2設定値が設定されていることを認識しやすくなり、誤設定を抑制可能となる。
(5-2)また、次のように、第1設定値(設定値1~6)を設定する通常設定値の設定モードと、少なくとも1つの第2設定値(特殊設定値)を設定する特殊設定値の設定モードとを設けてもよい。具体的には、メイン制御部61が、第2操作態様がなされたと判定した場合(図10のステップST4の操作がなされ、ステップST5にて長押しと判定された場合)には、特殊設定値の設定モードにする。メイン制御部61が、第1操作態様がなされたと判定した場合(図10のステップST4の操作がなされ、ステップST5にて長押しでないと判定された場合)には、通常設定値の設定モードにする。特殊設定値の設定モードと通常設定値の設定モードとでは、設定表示器75(報知部)の報知態様が異なるようにしてもよい。設定表示器75の報知態様は、設定モードが切り替わることを契機として報知開始可能(即ち報知態様の切り替え可能)にしてもよい。この構成によれば、具体的に特殊設定値を指定しなくても、第2操作態様がなされれば報知態様が切り替わり、特殊設定値が指定可能(設定可能)な状態であることを、例えば店舗スタッフは判断可能になる。特に、第2設定値(特殊設定値)が複数ある場合に、いずれかの特殊設定値を指定(設定)する以前に特殊設定値が指定可能(設定可能)な設定モードであることが分かり便利である。
ここでいう報知態様が異なるは、音で報知してもよいし、設定表示器75のセグの色が変化すること、遊技機の下パネルが消灯すること、筐体にある電飾部(LED)の色が変化する、または、液晶画面3にモード名が表示される、などが挙げられる。
(5) In the above embodiment, the setting
For example, if the setting value notification unit is a display unit such as the setting
According to this configuration, the notification mode of the setting value notification unit (setting display device 75) when the first setting value is set, and the setting value notification unit (setting display unit) when the second setting value is set Since the notification mode is different from that of the device 75), it becomes easy to recognize that the special second set value is set, and erroneous setting can be suppressed.
(5-2) In addition, as follows, a normal setting value setting mode for setting the first setting values (setting
The different notification modes mentioned here may be notified by sound, the color of the segment of the setting
(6)また、第2指定操作がなされて第2設定値(T)が指定された場合に、第2設定値(T)が指定されたことを報知可能に構成された報知部を備える、としてもよい。
この構成によれば、第2設定値(T)が指定されたことを報知部が報知可能であるので、誤設定を抑制可能となる。報知部は、前記実施形態における設定値報知部(設定表示器75)であってもよいし、設定値報知部とは別個に設けてもよい。
(6) A notification unit configured to notify that the second set value (T) is designated when the second set value (T) is designated by performing the second designating operation. may be
According to this configuration, the notification unit can notify that the second set value (T) has been designated, so that erroneous setting can be suppressed. The notification unit may be the set value notification unit (setting display 75) in the above embodiment, or may be provided separately from the set value notification unit.
(7)設定値の指定(変更)は、例えば、設定変更ボタン72への操作のみで実現できてもよいが、図8,9に示す前記実施形態と同様に、複数の操作が一連になされることで設定可能である、としてもよい。図8,9に示すように、設定値の操作は、手順1~5までの一連の手順で構成されている。第1指定操作および第2指定操作は共に一連の複数の手順1~5の中の一つの手順3にかかる操作である。もちろん、第1指定操作および第2指定操作が複数の手順の中の別の手順にかかる操作であってもよい。
また、第1設定値を設定する場合の複数の手順の組み合わせと順序が、第2設定値を設定する場合の複数の手順の組み合わせとその順序が全く異なっていてもよい。
(7) Setting values may be specified (changed) only by operating the setting
Also, the combination and order of a plurality of procedures for setting the first setting value may be completely different from the combination and order of a plurality of procedures for setting the second setting value.
(8)前記実施形態において、第2設定値(特殊設定値T)を設定するための第2指定操作が設定変更ボタン72の長押しであると予め決められているが、店舗側スタッフが設定変更方法をカスタマイズ可能にしてもよい。例えば、第2設定値(特殊設定値T)を設定するための第2指定操作を変更可能にしてもよい。例えば、第2指定操作を、設定変更ボタン72ではなく、ストップスイッチ40を押すことに変更したり、設定変更ボタン72の操作態様を、10分以上の長押しから、1分以上の長押しに変更してもよいし、長押しではなく、第1所定時間(10秒)以内の所定数以上の操作回数(連打)に変更できるようにしてもよい。
(8) In the above embodiment, it is predetermined that the second specifying operation for setting the second setting value (special setting value T) is a long press of the setting
(9)前記実施形態では、設定値を指定するための操作部が設定変更ボタン72のみであるが、第2の設定変更ボタンを設けてもよい。第1の設定変更ボタン72を押すたびに、設定候補の設定値として、複数の設定値1~6が順に提示される(1→2→3→4→5→6→1→2のように提示)。一方、第2の設定変更ボタンを押すたびに、設定候補の設定値として、複数の設定値1~6および第2設定値(特殊設定値T)が逆順に提示される(6→5→4→3→2→1→T→6→5のように提示)。ここで、第1の設定変更ボタン72を操作しても第2設定値(特殊設定値T)は提示される可能性が無いが、第2の設定変更ボタンを操作すれば第2設定値(特殊設定値T)が提示される可能性がある。この構成によれば、普段の設定作業として第1の設定変更ボタン72のみを用いる運用にしておけば、第2設定値(特殊設定値T)が誤設定されることを防止可能となる。また、戻りボタンとしての第2設定変更ボタンがあるので、所望の設定値の提示を通り過ぎても戻すことができ、迅速な設定値の設定が可能となる。
(9) In the above-described embodiment, the setting
(10)遊技機は、遊技機と電気的に接続されたデータカウントや、店舗のデータ管理用コンピュータに、特殊設定値が設定されていることを表す情報を送信可能に構成されている、としてもよい。これにより、特殊設定値(T)が誤設定されていることを知ることが可能となる。また、特殊設定値に加えて、設定値1~6についても、データカウントや、店舗のデータ管理用コンピュータに送信可能に構成されていてもよい。 (10) The gaming machine is configured to be capable of transmitting information indicating that a special set value is set to a data count electrically connected to the gaming machine or to a data management computer in the store. good too. This makes it possible to know that the special setting value (T) has been erroneously set. In addition to the special set values, the set values 1 to 6 may also be configured to be able to be transmitted to the computer for data counting and store data management.
(11)前記実施形態において、設定変更ボタン72を操作する度に、第1設定値(1~6)が順に設定表示器75に提示される(1→2→3→4→5→6)が、例えば、設定変更ボタン72と他の操作部(例、ストップスイッチ40)とを同時に操作することで、第1設定値(1~6)が逆順に設定表示器75に提示されるようにしてもよい(6→5→4→3→2→1)。なお、提示される順番の中には、第1設定値のみならず、第2設定値が含まれていてもよい。提示される順番の中に第2設定値が含まれる際には、第1順(1→2→3→4→5→6)、および、第2順(6→5→4→3→2→1)、の少なくとも1つに第2設定値が含まれていてもよい。
(11) In the above embodiment, each time the setting
(12)前記実施形態において、メダルを投入する機種であるが、これに限定されない。例えば、メダルレス機(物理媒体レス機)であってもよい。メダルレス機は、物理媒体を用いないため、ホッパーユニット50を設けずともよい。メダルレス機は、所有メダル数のデータがあり、そのからベットされることで遊技可能となる機種である。
(12) In the above embodiment, the machine is a model into which medals are inserted, but the machine is not limited to this. For example, it may be a medal-less machine (physical medium-less machine). Since the medalless machine does not use a physical medium, the
前記実施形態では、RT状態の遷移の説明を省略した。AT機では、所定役が当せんしたが入賞していない状態の下でATでの遊技が行われるものであり、その状態の下では、RT状態が遷移しないためである。しかし、所定役が持ち越されていない状態の下では、RT状態は遷移することができることは、言うまでもない。 In the above embodiment, the description of the RT state transition is omitted. This is because in the AT machine, a game is played with AT in a state in which a predetermined winning combination has been won but no prize has been won, and in such a state, the RT state does not change. However, it is needless to say that the RT state can be changed under the state where the predetermined combination is not carried over.
前記実施形態では、ベットスイッチ42が設けられている場合を例示したが、ベットスイッチ42はなくてもよい。
Although the case where the
前記実施形態の一般遊技状態には、CZが含まれてもよい。また、前記実施形態では、有利遊技状態として、ATやボーナスを例示したが、有利遊技状態には、ARTが含まれてもよい。CZとは、ATへの突入確率やリプレイ確率がCZでない場合よりも高い遊技状態である。ARTは、リプレイ確率が一般遊技状態時よりも高く、かつ、押し順役の正解押し順を報知する遊技状態である。そして、設定値に応じて、AT、CZおよびARTの少なくとも1つへの突入確率が変化してもよい。設定値に応じて、AT、CZおよびARTの性能が変化してもよい。 The general gaming state of the embodiment may include CZ. Further, in the above-described embodiment, AT and bonuses are illustrated as advantageous gaming states, but ART may be included in the advantageous gaming states. CZ is a gaming state in which the probability of entry into AT and the probability of replay are higher than in the case of non-CZ. ART is a game state in which the replay probability is higher than in the normal game state, and the correct pushing order of the pushing order combination is announced. Then, the probability of entering at least one of AT, CZ, and ART may change according to the set value. Depending on the settings, the performance of AT, CZ and ART may change.
スロットマシン1の機種の仕様によっては、有利区間が最大1500ゲームに至る前や、遊技者の出玉の獲得枚数が2400枚に至るよりも前に、ATなどである有利遊技状態や有利区間が任意のタイミングにて終了することがあってもよい。
Depending on the specifications of the model of the
設定値を示唆する演出には、画像によるものの他、回転リール20の回転を停止した際に、リール窓200を介して視認できる図柄が特殊な図柄となることなどが、更に含まれてもよい。
The effect suggesting the setting value may further include, in addition to the image, that the pattern visible through the
前記実施形態では、遊技機がATタイプのスロットマシンである場合を例示した。しかし、遊技機は、ARTタイプのスロットマシン、ボーナスのみを搭載したノーマルタイプのスロットマシン、有利区間および通常区間を有さないタイプのスロットマシンなど、AT機以外であっても実現できる。また、遊技機は、スロットマシンに限定されることはなく、パチンコであっても実現可能である。 In the above embodiment, the game machine is an AT type slot machine. However, gaming machines other than AT machines, such as ART-type slot machines, normal-type slot machines loaded with only bonuses, and slot machines that do not have an advantageous section and a normal section, can also be implemented. Also, the gaming machine is not limited to a slot machine, and a pachinko machine can also be used.
これらの他の実施形態を採用した場合においても、本実施形態の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are employed, the effects of this embodiment are exhibited. Further, it is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments, and other embodiments with each other.
614…遊技進行制御部
72…設定変更ボタン(操作部;第1操作部)
74…設定キースイッチ(操作部;第3操作部)
75…設定表示器(設定値報知部)
614: Game progress control unit 72: Setting change button (operation unit; first operation unit)
74 ... setting key switch (operation unit; third operation unit)
75 ... setting indicator (set value notification unit)
Claims (8)
少なくとも1つの操作部と、を備え、
前記複数の設定値は、複数の第1設定値と、前記複数の第1設定値とは異なる第2設定値とを含み、
前記複数の第1設定値からいずれか1つの前記第1設定値を指定するための前記少なくとも1つの操作部に対する第1指定操作と、前記第2設定値を指定するための前記少なくとも1つの操作部に対する第2指定操作とが異なり、
前記第1指定操作および前記第2指定操作は、前記遊技進行とは別の設定変更モードで行われる、遊技機。 a game progress control unit for executing game progress based on a set value specified from among a plurality of set values;
at least one operating unit;
The plurality of setting values includes a plurality of first setting values and a second setting value different from the plurality of first setting values,
a first specifying operation on the at least one operation unit for specifying one of the plurality of first setting values; and at least one operation for specifying the second setting value. Unlike the second designation operation for the part,
The gaming machine , wherein the first designation operation and the second designation operation are performed in a setting change mode different from the game progress .
前記第1指定操作は、前記第1操作部に対する第1操作態様での操作であり、
前記第2指定操作は、前記第1操作部に対する前記第1操作態様とは異なる第2操作態様での操作である、請求項1に記載の遊技機。 the at least one operation unit includes a first operation unit;
the first specifying operation is an operation in a first operation mode with respect to the first operation unit;
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said second designation operation is an operation in a second operation mode different from said first operation mode for said first operation unit.
前記第1指定操作は、前記第1操作部に対する操作であり、
前記第2指定操作は、前記第2操作部に対する操作である、請求項1に記載の遊技機。 the at least one operation unit includes a first operation unit and a second operation unit different from the first operation unit;
the first designation operation is an operation on the first operation unit;
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said second designation operation is an operation on said second operation section.
前記第1指定操作を行うたびに、前記複数の第1設定値から順に1つの前記第1設定値が指定され且つ指定された前記第1設定値が前記設定値報知部により報知され、
前記第2指定操作によって前記第2設定値が前記設定値報知部により報知される、請求項1~3のいずれかに記載の遊技機。 A setting value notification unit indicating which setting value is set among the plurality of setting values,
Each time the first specifying operation is performed, one of the first setting values is specified in order from the plurality of first setting values, and the specified first setting value is notified by the setting value notification unit;
4. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein said second setting value is notified by said setting value notification unit by said second specifying operation.
前記第1指定操作又は前記第2指定操作は、前記第3操作部に対する操作がなされた後で操作が有効になる、請求項1~5のいずれかに記載の遊技機。 The at least one operating unit includes a third operating unit other than the operating unit operated by the first specifying operation and the operating unit operated by the second specifying operation,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein said first designation operation or said second designation operation becomes effective after an operation is performed on said third operation unit.
前記第2指定操作がなされて前記第2設定値が指定された場合に、前記第2設定値が指定されたことを前記報知部が報知可能に構成されている、請求項1~6に記載の遊技機。 Equipped with a notification unit,
7. The method according to any one of claims 1 to 6, wherein, when the second setting value is specified by performing the second specifying operation, the notification unit can notify that the second setting value has been specified. game machine.
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