JP6227180B1 - Game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】注意喚起の機能を十分に発揮させることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】背景画像が表示されるレイヤよりも優先度が高いレイヤにおいて、過度な遊技への注意を遊技者に促す注意表示を所定時間経過するまで行う遊技機であって、注意表示を行っている間においても遊技の進行に応じてナビ演出や履歴表示などの特定表示が行われるところ、注意表示が表示される領域と重ならない領域において当該特定表示を行う。【選択図】図9An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of sufficiently exerting an alerting function. A gaming machine that performs a caution display in a layer having a higher priority than a layer on which a background image is displayed until a predetermined time elapses, so that a player is warned of excessive gaming. Even during the game, a specific display such as a navigation effect or a history display is performed according to the progress of the game, and the specific display is performed in an area that does not overlap with the area where the caution display is displayed. [Selection] Figure 9
Description
本発明は、複数種類の図柄を可変表示する表示手段と、可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、可変表示が停止したときの図柄に応じて特典を付与可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that includes a display unit that variably displays a plurality of types of symbols and a stop operation unit that stops variable display, and can grant a privilege according to the symbols when variable display is stopped.
遊技機の一例として、複数種類の図柄が配列されたリールを複数備え、スタートスイッチが操作されることにより役抽選を行うとともにリールの回転を開始し、役抽選の結果とストップスイッチの操作態様(押し順、操作タイミング等)とに基づいてリールの回転を停止し、すべてのリールが停止したときの入賞ライン上の図柄の組合せに応じて特典を付与可能なスロットマシンが存在する。また、遊技者にとって有利な状態として、所定の役(たとえば、小役あるいはリプレイ等)の当選確率を向上させるボーナスやRT(Replay Time)、役抽選の結果が複数の役に当選する結果となったときに特典がより大きな役を入賞させるための遊技者にとって有利となる操作情報を報知するAT(Assist Time)が設けられているスロットマシンも存在する。また、パチンコ球を遊技領域に発射して、遊技領域に設けられている始動入賞口に入賞することにより複数種類の図柄を可変表示させた後に停止させて図柄組合せを表示するパチンコ遊技機などが知られている。 As an example of a gaming machine, a plurality of reels on which a plurality of kinds of symbols are arranged are provided, and the start switch is operated to perform the lottery and start the rotation of the reels. There is a slot machine that can stop the rotation of the reels based on the pressing order, the operation timing, etc., and can give a privilege according to the combination of symbols on the winning line when all the reels stop. Further, as a state advantageous to the player, a bonus or RT (Replay Time) for improving a winning probability of a predetermined combination (for example, a small combination or replay) and a result of a combination lottery result in winning a plurality of combinations. There is also a slot machine provided with an AT (Assist Time) for notifying operation information that is advantageous to a player for winning a winning combination with a larger privilege. Also, there are pachinko machines that launch a pachinko ball into the game area and display a combination of symbols after variably displaying a plurality of types of symbols by winning at a start winning opening provided in the game area. Are known.
このような遊技機において、所定の操作を受付けたときに、遊技へののめり込みを防止するために、注意喚起メッセージを画面中央に表示するものがあった(たとえば、特許文献1参照)。 Some gaming machines display a warning message at the center of the screen in order to prevent the player from getting into the game when a predetermined operation is accepted (see, for example, Patent Document 1).
従来の遊技機は、注意喚起メッセージ表示中において図柄変動などの他の演出を開始するときに、注意喚起メッセージを縮小させて画面上部に移動させ、画面中央において当該他の演出を行う。一方、図柄変動などの他の演出の態様は、大当りなどになる可能性を報知し得るものであるため、遊技者にとって最大の関心事である。このため、注意喚起メッセージの存在意義が薄れてしまい、他の演出に遊技者を注目させてしまう。その結果、注意喚起の機能を十分に発揮させることができない虞があった。 When a conventional gaming machine starts another effect such as symbol variation while displaying an alert message, the alert message is reduced and moved to the top of the screen, and the other effect is performed at the center of the screen. On the other hand, other effects such as symbol variation are the greatest concern for the player because they can notify the possibility of a big hit. For this reason, the significance of the presence of the alert message is diminished, and the player is caused to pay attention to other effects. As a result, there is a possibility that the alert function cannot be fully exhibited.
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、注意喚起の機能を十分に発揮させることができる遊技機を提供することを目的とする。 This invention is made | formed in view of the said subject, and it aims at providing the game machine which can fully exhibit the function of alerting.
本発明のある局面に従う遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する表示手段を備え、可変表示が停止したときの図柄に応じて特典を付与可能な遊技機において、画像を表示可能な複数のレイヤを重ね合わせて表示領域に表示可能な画像表示手段と、可変表示を停止させる停止操作手段と、複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段とを備え、前記画像表示手段は、前記複数のレイヤのうちの所定レイヤにおいて、遊技者に有利な有利状態の終了に伴う所定画像を表示し、前記所定レイヤにおいて前記所定画像を表示する場合に、当該所定レイヤよりも優先度が高いレイヤにおいて過度な遊技への注意を遊技者に促す注意画像を少なくとも所定時間が経過するまで表示し、遊技に関する特定条件が成立することにより特定画像を表示し、前記特定条件は、前記役抽選の抽選結果が前記停止操作手段の操作態様によって遊技者にとっての有利度が異なる特定抽選結果となることにより成立する条件を含み、前記特定画像は、前記特定条件が成立することによって前記所定時間が経過するまでの間においても前記表示領域のうち前記注意画像が表示される領域と重ならない領域に表示される画像であり、遊技者にとって有利度が高くなる有利操作態様を特定可能に報知する有利操作態様報知画像を含む。 A gaming machine according to an aspect of the present invention includes a display unit that variably displays a plurality of types of symbols, and a gaming machine capable of giving a privilege according to a symbol when variable display is stopped. Image display means that can be displayed in the display area with overlapping layers, stop operation means that stops variable display, and a role lottery that performs a role lottery to determine which one of a plurality of roles has been won And the image display means displays a predetermined image at the end of the advantageous state advantageous to the player in a predetermined layer of the plurality of layers, and displays the predetermined image in the predetermined layer. In addition, a caution image that prompts the player to pay attention to excessive gaming in a layer having a higher priority than the predetermined layer is displayed until at least a predetermined time has elapsed, and a specific condition regarding the game is satisfied Display specific image by said specific condition includes a condition satisfied by the lottery result of the combination lottery is advantageous degree different specific draw results for the player by operating mode of the stop operation means, wherein specific image is Ri image der displayed in the area which does not overlap with the area where attention image is displayed among the display area even until the elapse of the predetermined time by the specific condition is met, the game An advantageous operation mode informing image for informing the user of an advantageous operation mode that increases the degree of advantage for the user is included .
この構成によると、所定画像が表示される所定レイヤよりも優先度が高いレイヤにおいて注意画像が少なくとも所定時間経過するまで表示される。このため、所定画像により注意画像が阻害されることを防止できる。また、注意画像を表示している所定時間が経過するまでの間においても特定画像が表示されるところ、注意画像が表示される領域と重ならない領域において当該特定画像が表示される。このため、特定画像によっても注意画像が阻害されることを防止しつつ特定画像を表示することができる。その結果、注意画像を表示している間は遊技者が当該注意画像を視認できることにより注意喚起の機能を十分に発揮させることができるとともに、少なくとも特定画像により特定条件が成立したことに関する情報を遊技者あるいは遊技場の店員などに対して確実に報知することができる。また、注意画像を表示しているときであっても有利操作態様報知画像を遊技者が視認できるため、有利操作態様を確実に遊技者に報知することができる。 According to this configuration, the attention image is displayed in a layer having a higher priority than the predetermined layer on which the predetermined image is displayed until at least the predetermined time elapses. For this reason, it is possible to prevent the attention image from being obstructed by the predetermined image. In addition, the specific image is displayed until the predetermined time for displaying the caution image is displayed, and the specific image is displayed in an area that does not overlap the area where the caution image is displayed. For this reason, it is possible to display the specific image while preventing the attention image from being inhibited by the specific image. As a result, while the caution image is displayed, the player can fully view the caution function by visually recognizing the caution image, and at least information regarding the specific condition established by the specific image Can be reliably notified to a person or a store clerk. Further, since the player can visually recognize the advantageous operation mode notification image even when the caution image is displayed, the advantageous operation mode can be reliably notified to the player.
本発明のある局面に従う遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する表示手段を備え、可変表示が停止したときの図柄に応じて特典を付与可能な遊技機において、画像を表示可能な複数のレイヤを重ね合わせて表示領域に表示可能な画像表示手段と、複数段階に亘って演出画像を更新する更新演出を含む複数種類の演出の実行を制御する演出制御手段とを備え、前記画像表示手段は、前記複数のレイヤのうちの所定レイヤにおいて、遊技者に有利な有利状態の終了に伴う所定画像を表示し、前記所定レイヤにおいて前記所定画像を表示する場合に、当該所定レイヤよりも優先度が高いレイヤにおいて過度な遊技への注意を遊技者に促す注意画像を少なくとも所定時間が経過するまで表示し、遊技に関する特定条件が成立することにより特定画像を表示し、前記特定条件は、前記更新演出が実行されることにより成立する条件を含み、前記特定画像は、前記特定条件が成立することによって前記所定時間が経過するまでの間においても前記表示領域のうち前記注意画像が表示される領域と重ならない領域に表示される画像であり、前記更新演出において更新される演出画像のうち、所定段階までに更新される演出画像を含み、前記更新演出において更新される演出画像のうち前記所定段階以降に更新される演出画像は、前記注意画像が表示され得る領域と重なる領域に表示される画像である。
この構成によると、所定画像が表示される所定レイヤよりも優先度が高いレイヤにおいて注意画像が少なくとも所定時間経過するまで表示される。このため、所定画像により注意画像が阻害されることを防止できる。また、注意画像を表示している所定時間が経過するまでの間においても特定画像が表示されるところ、注意画像が表示される領域と重ならない領域において当該特定画像が表示される。このため、特定画像によっても注意画像が阻害されることを防止しつつ特定画像を表示することができる。その結果、注意画像を表示している間は遊技者が当該注意画像を視認できることにより注意喚起の機能を十分に発揮させることができるとともに、少なくとも特定画像により特定条件が成立したことに関する情報を遊技者あるいは遊技場の店員などに対して確実に報知することができる。また、注意画像を表示しているときであっても、更新演出のうち所定段階までに更新される演出画像を遊技者が視認できるため、遊技性を損なうことなく注意画像を表示させることができる。
好ましくは、遊技機は、前記有利状態に制御する有利状態制御手段を備え、前記特定条件は、前記有利状態が終了するときに成立する条件を含み、前記特定画像は、前記有利状態中における遊技履歴に関する情報を報知する履歴報知画像を含む。
A gaming machine according to an aspect of the present invention includes a display unit that variably displays a plurality of types of symbols, and a gaming machine capable of giving a privilege according to a symbol when variable display is stopped. Image display means capable of superimposing layers and displaying them in the display area; and effect control means for controlling execution of a plurality of types of effects including an updated effect for updating the effect image over a plurality of stages, the image display means Displays a predetermined image associated with the end of the advantageous state advantageous to the player in a predetermined layer of the plurality of layers, and when the predetermined image is displayed in the predetermined layer, the priority is higher than the predetermined layer. In a higher layer, a caution image that prompts the player to pay attention to excessive gaming is displayed until at least a predetermined time has elapsed, and the specific image is established when a specific condition regarding the game is satisfied And the specific condition includes a condition that is satisfied when the update effect is executed, and the specific image is displayed in the display area even when the predetermined time elapses when the specific condition is satisfied. In the update effect, the image is displayed in an area that does not overlap the area in which the attention image is displayed, and includes an effect image that is updated by a predetermined stage among effect images that are updated in the update effect. Of the effect images that are updated, the effect image that is updated after the predetermined stage is an image that is displayed in an area that overlaps the area where the attention image can be displayed.
According to this configuration, the attention image is displayed in a layer having a higher priority than the predetermined layer on which the predetermined image is displayed until at least the predetermined time elapses. For this reason, it is possible to prevent the attention image from being obstructed by the predetermined image. In addition, the specific image is displayed until the predetermined time for displaying the caution image is displayed, and the specific image is displayed in an area that does not overlap the area where the caution image is displayed. For this reason, it is possible to display the specific image while preventing the attention image from being inhibited by the specific image. As a result, while the caution image is displayed, the player can fully view the caution function by being able to visually recognize the caution image, and at least information regarding the specific condition established by the specific image Can be reliably notified to a person or a store clerk. Further, even when the caution image is displayed, the player can visually recognize the effect image that is updated up to a predetermined stage in the update effect, so that the caution image can be displayed without impairing the game performance. .
Preferably, the gaming machine includes advantageous state control means for controlling to the advantageous state, the specific condition includes a condition that is satisfied when the advantageous state ends, and the specific image is a game in the advantageous state. A history notification image for notifying information about the history is included.
この構成によると、注意画像を表示しているときであっても履歴報知画像を遊技者が視認できるため、遊技履歴に関する情報を確実に遊技者に報知することができる。 According to this configuration, since the player can visually recognize the history notification image even when the caution image is displayed, information regarding the game history can be reliably notified to the player.
好ましくは、遊技機は、遊技機に異常が発生しているか否かを判定する異常判定手段を備え、前記特定条件は、前記異常判定手段により異常が発生していると判定されることにより成立する条件を含み、前記特定画像は、異常が発生している旨を報知する異常報知画像を含む。 Preferably, the gaming machine includes an abnormality determining unit that determines whether or not an abnormality has occurred in the gaming machine, and the specific condition is established when the abnormality determining unit determines that an abnormality has occurred. The specific image includes an abnormality notification image for notifying that an abnormality has occurred.
この構成によると、注意画像を表示しているときであっても異常報知画像を遊技者が視認できるため、確実に異常が発生している旨を報知することができる。 According to this configuration, since the player can visually recognize the abnormality notification image even when the caution image is displayed, it is possible to reliably notify that an abnormality has occurred.
好ましくは、前記画像表示手段は、前記注意画像として所定態様の画像を表示した後、前記特定条件が成立したか否かにかかわらず少なくとも前記所定時間が経過するまで前記注意画像の表示態様を前記所定態様のまま維持する。 Preferably, after the image display means displays an image of a predetermined mode as the caution image, the display mode of the caution image is displayed until at least the predetermined time elapses regardless of whether or not the specific condition is satisfied. Maintain in the prescribed manner.
この構成によると、注意画像の表示が開始されてから終了するまで注意画像の表示態様が所定態様に維持することができる。このため、途中において表示態様が変化(表示位置の移動など)するようなものと比較して、注意画像が見落とされてしまうことを防止できる。 According to this configuration, the display mode of the caution image can be maintained in a predetermined mode from the start to the end of the display of the caution image. For this reason, it is possible to prevent the caution image from being overlooked, as compared with the case where the display mode changes (such as the movement of the display position) in the middle.
好ましくは、遊技機は、遊技を進行させるための遊技操作を受付ける遊技操作受付手段を備え、前記画像表示手段は、前記注意画像を表示しているときに前記遊技操作受付手段が遊技操作を受付けたとしても、少なくとも前記所定期間が経過するまで当該注意画像の表示を維持する。 Preferably, the gaming machine includes a game operation accepting unit that accepts a game operation for advancing the game, and the image display unit accepts the game operation when the caution image is displayed. Even so, the display of the caution image is maintained at least until the predetermined period has elapsed.
この構成によると、注意画像を表示しているときに遊技操作が受付けられたとしても、少なくとも所定時間が経過するまで当該注意画像の表示が維持される。このため、遊技操作が受付けられることにより注意画像の表示を変化(表示位置の移動など)させてしまうようなものと比較して、注意画像が見落とされてしまうことを防止できる。 According to this configuration, even when a gaming operation is accepted while displaying a caution image, the display of the caution image is maintained until at least a predetermined time has elapsed. For this reason, it is possible to prevent the caution image from being overlooked as compared to the case where the display of the caution image is changed (such as the movement of the display position) by accepting the game operation.
好ましくは、前記画像表示手段は、前記複数のレイヤのうちの所定レイヤにおいて前記所定画像とは異なる特別画像を表示可能であり、前記特別画像を表示する場合においても、前記所定レイヤよりも優先度が高いレイヤにおいて前記注意画像を少なくとも前記所定時間が経過するまで表示する。 Preferably, the image display means can display a special image different from the predetermined image in a predetermined layer of the plurality of layers, and the priority is higher than the predetermined layer even when the special image is displayed. The attention image is displayed in a higher layer until at least the predetermined time elapses.
この構成によると、所定画像とは異なる特別画像が表示されたとしても、所定レイヤよりも優先度が高いレイヤにおいて注意画像が少なくとも所定時間経過するまで表示される。このため、特別画像により注意画像が阻害されることを防止できる。 According to this configuration, even if a special image different from the predetermined image is displayed, the attention image is displayed in a layer having a higher priority than the predetermined layer until at least a predetermined time elapses. For this reason, it is possible to prevent the attention image from being obstructed by the special image.
以下に、図面を参照しつつ、本発明の実施形態について説明する。本発明に係る遊技機の具体例として、メダルを遊技媒体として用いて遊技を実行可能なスロットマシンを挙げて説明する。しかし、遊技機は、このようなスロットマシンに限定されず、遊技球を遊技媒体として用いて遊技を実行可能な遊技機や、遊技媒体を用いるものではなく内部的に付与される得点を用いて遊技を実行可能な遊技機などの他の遊技機であってもよい。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As a specific example of the gaming machine according to the present invention, a slot machine capable of executing a game using a medal as a game medium will be described. However, the gaming machine is not limited to such a slot machine, and a gaming machine capable of executing a game using a gaming ball as a gaming medium or a score given internally rather than using a gaming medium. It may be another gaming machine such as a gaming machine capable of executing a game.
<スロットマシンの構成例>
図1および図2を参照してスロットマシンの全体構成を説明する。図1は、スロットマシンの正面図である。図2は、スロットマシンの前面扉が開放された状態を示す斜視図である。
<Example of slot machine configuration>
The overall configuration of the slot machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the slot machine. FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the front door of the slot machine is opened.
スロットマシン1は、前面に開口を有する箱状の筐体3と、筐体3の一辺において開閉自在に取り付けられた前面扉5とを含む部材から構成される。筐体3の前面は、前面扉5が筐体3に対して閉じられることにより閉塞される。前面扉5は、遊技場の管理者が管理する扉用鍵により筐体3に対して施錠・解除が可能となる。
The
図1に示すように、前面扉5の中央部分には、表示窓7が設けられている。表示窓7からは、複数種類の図柄が配列されているリール11L、11M、11R(以下、まとめてリール11L〜11Rともいう)を視認できる。リール11L〜11Rが回転すると、表示窓7からは、リール11L〜11R各々に配列されている図柄が可変表示している状態を視認できる。このように、表示窓7およびリール11L〜11Rにより、複数の図柄を可変表示する可変表示部13が形成される。
As shown in FIG. 1, a
可変表示部13は、複数の可変表示列10を備えている。具体的に、可変表示部13は、表示窓7のうちリール11Lの前方に相当する部分とリール11Lとから構成される左可変表示列10L、表示窓7のうちリール11Mの前方に相当する部分とリール11Mとから構成される中可変表示列10M、および、表示窓7のうちリール11Rの前方に相当する部分とリール11Rとから構成される右可変表示列10Rを備えている。リール11L〜11Rが停止している状態において、左可変表示列10L、中可変表示列10M、および右可変表示列10R各々は、上段・中段・下段に図柄を停止表示できる。このため、表示窓7からは、9つの図柄を視認できる。
The
本実施形態では、役の入賞判定対象となる入賞ラインとして、左可変表示列10Lの下段、中可変表示列10Mの下段、右可変表示列10Rの下段により構成されるいわゆる下段ラインが設定されている。表示窓7には、入賞ラインNLが描かれている。
In the present embodiment, a so-called lower line composed of a lower row of the left variable display row 10L, a lower row of the middle
前面扉5の表示窓7の上方には、液晶表示器27が設けられている。液晶表示器27は、遊技(ゲーム)の進行に応じて、所定の画像を表示することにより演出を実行する。また、前面扉5の液晶表示器27の上方には、予め定められた役の図柄組合せや払出枚数等が刷られた説明パネル29が設けられ、さらに、説明パネル29の上方および左右各々には、ランプ部33L、33M、33Rが設けられている。ランプ部33L、33M、33Rは、LEDなどの光源を備え、遊技の進行に応じて発光することにより演出を実行する。
A
前面扉5の表示窓7の左側には、クレジット表示器45と、ペイアウト表示器46と、報知用表示器60と、有利期間報知ランプ80とが配設されている。クレジット表示器45は、遊技者所有のメダルのうち、スロットマシン1内において貯留(記憶)されているメダルの枚数であるクレジットを表示する。クレジットの上限枚数は50に設定されている。
On the left side of the
ペイアウト表示器46は、役の入賞が発生したときにメダル(遊技媒体)の払出枚数を表示するとともに、エラー情報など各種情報の表示にも兼用される表示器である。報知用表示器60は、遊技者にとって有利となる操作態様(例えば、操作タイミング、押し順など。以下、有利操作態様ともいう)や役抽選の結果などを特定するための所定情報を報知する表示器である。有利期間報知ランプ80は、有利操作態様を報知可能なAT遊技を許容できる有利な期間(以下、有利期間という)であることを報知する表示器である。
The payout display 46 is a display that is used for displaying various information such as error information as well as displaying the number of medals (game media) to be paid out when a winning combination occurs. The
クレジット表示器45、ペイアウト表示器46、および報知用表示器60は、各々、例えば7セグメントLEDにより構成され、各セグメントの点灯態様に応じて情報を報知する。また、有利期間報知ランプ80は、例えばLEDにより構成され、有利期間において点灯し、有利期間ではない通常期間において消灯する。
Each of the
前面扉5の表示窓7の下方には、各種の操作部が設けられている。操作部としては、ベットスイッチ15、最大ベットスイッチ17、スタートスイッチ19、精算スイッチ23、ストップスイッチ21L、21M、21R(以下、まとめてストップスイッチ21L〜21Rともいう)、および、メダル投入口25が設けられている。
Various operation units are provided below the
ベットスイッチ15は、クレジットを用いて1枚分のメダルを賭数設定するための操作を検出するスイッチである。最大ベットスイッチ17は、クレジットを用いて最大賭け枚数分のメダルを賭数設定するための操作を検出するスイッチである。最大賭け枚数とは、1回の遊技(以下、1遊技ともいう)について賭数設定できる最大の枚数(本実施形態では「3」に設定。)をいう。スタートスイッチ19は、リール11L〜11R各々を回転させて図柄の可変表示を開始させるための操作を検出するスイッチである。精算スイッチ23は、クレジットあるいは設定済の賭数に相当する枚数分のメダルを払い出させるための操作を検出するスイッチである。ストップスイッチ21L〜21Rは、各々、リール11L〜11Rのうちの対応するリールの回転を停止させて図柄の可変表示を停止させるための操作を検出するスイッチである。メダル投入口25は、遊技者がメダルを投入するための開口である。
The
前面扉5における各種の操作部の下方には、キャラクタなどが刷られた下部パネル35が設けられている。また、下部パネル35の左右には、それぞれ下部ランプ部37L、37Rが設けられている。下部ランプ部37L、37Rは、例えばLEDなどの光源を備え、遊技の進行に応じて発光することにより演出を実行する。
A
また、下部パネル35の下方には、役入賞の発生等に応じてメダルを払い出すためのメダル払出口39、および、メダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。メダル払出口39の左右には、各々、遊技の進行に応じて効果音や音声などを出力することによる演出を行うためのスピーカ31L、31Rが設けられている。
Also, below the
次に、スロットマシン1の筐体3の内部構成について説明する。図2に示すように、スロットマシン1の筐体3内の中央には、リール11L〜11Rを横並びに収容するためのリールユニット9が設けられている。リールユニット9は、筐体3内の後壁に固定されている。リールユニット9は、リールモータ14L、14M、14R(図4参照。以下、リールモータ14L〜14Rともいう。)と、位置センサ55L、55M、55R(図4参照。以下、位置センサ55L〜55Rともいう)とを備えている。
Next, the internal configuration of the
リールモータ14L〜14Rは、各々、リールユニット9のフレームに対して横並びに固定されており、その回転軸にリール11L〜11Rのうちの対応するリールが固定されている。これにより、リールモータ14L〜14Rが駆動制御されることにより回転・停止する。リールモータ14L〜14Rは、例えばステッピングモータにより構成されている。
Each of the reel motors 14L to 14R is fixed side by side with respect to the frame of the
位置センサ55L〜55Rは、各々、リール11L〜11Rに設けられた突起部がリール回転に伴って所定位置を通過したことを検出するためのセンサである。位置センサ55L〜55Rは、例えばフォトインタラプタにより構成されている。位置センサ55L〜55Rは、各々対応するリールの突起部を検出したときに、そのリールの所定位置の図柄(例えば、図3の図柄番号19番の図柄)が表示窓7の中段に位置するように構成されている。
The position sensors 55L to 55R are sensors for detecting that the protrusions provided on the reels 11L to 11R have passed a predetermined position as the reel rotates. The position sensors 55L to 55R are configured by, for example, photo interrupters. When the position sensors 55L to 55R detect the protrusions of the corresponding reels, the symbol at the predetermined position of the reel (for example, the symbol of
リールユニット9の上方には、メイン制御基板63およびサブ制御基板73が各々基板ケースに収納された状態で設置されている。基板ケースは、収納されている制御基板などに対して仮に不正が行われた場合、その痕跡を容易に判別可能にするために、たとえば一部の部材を破壊等しなければ制御基板に接触できない構造を有している。また、メイン制御基板63とサブ制御基板73とは、基板間を接続する信号線により電気的に接続されている。
Above the
リールユニット9の下方には、ホッパーユニット43が設けられている。ホッパーユニット43は、ホッパー容器42と、満タンセンサ58(図4参照)と、ホッパーモータ57(図4参照)と、払出センサ54(図4参照)とを備えている。
A
ホッパー容器42は、メダル投入口25から受け入れられたメダルを貯留するための容器である。満タンセンサ58は、ホッパー容器42の所定位置に設けられ、ホッパー容器42に貯留されたメダルが所定量に達した満タン状態であることを検出するセンサである。
The hopper container 42 is a container for storing medals received from the
ホッパーモータ57は、所定の払出条件が成立したときに駆動し、ホッパー容器42に貯留されたメダルを所定枚数排出するために駆動するモータである。ホッパーモータ57は、たとえばDCモータ(Direct Current Motor)により構成されている。払出センサ54は、ホッパーモータ57によりホッパー容器42から排出されるメダルを1枚ずつ検出するセンサである。払出センサ54により検出されたメダルは、前面扉5の裏面側の下方に設けられたメダルシュート47を介して、メダル払出口39から払い出される。
The hopper motor 57 is a motor that is driven when a predetermined payout condition is satisfied, and is driven to discharge a predetermined number of medals stored in the hopper container 42. The hopper motor 57 is constituted by, for example, a DC motor (Direct Current Motor). The
ホッパーユニット43の左側方には、スロットマシン1が備える各種装置に電力を供給するための電源ユニット49が配設されている。電源ユニット49には、電源スイッチ50、リセットスイッチ52、および、変更処理開始スイッチ56が配設されている。
On the left side of the
電源スイッチ50は、スロットマシン1への電力供給の有無を切り換えるスイッチである。リセットスイッチ52は、設定値を変更可能な設定変更処理中において設定値の切り換え操作を検出するためのスイッチである。リセットスイッチ52は、エラーが発生した際のエラー解除するためのスイッチとしても用いられる。変更処理開始スイッチ56は、設定変更処理用のキーシリンダからなり、設定変更処理に移行させるための操作を検出するスイッチである。
The
設定値とは、役抽選における当選確率(ひいては払出率、有利度合い)を特定する値である。設定値としては、例えば、当選確率が異なる1〜6の6段階が設けられている。設定値の変更は、遊技場の管理者が管理する設定変更用鍵により変更処理開始スイッチ56をONにした状態で電源を投入することにより設定変更処理に移行させることにより可能となる。設定変更処理に移行するとスロットマシン1のRAMは初期化(クリア)される。
The set value is a value that specifies the winning probability (and hence the payout rate, the degree of advantage) in the role lottery. As setting values, for example, there are six
設定値は、設定変更処理中にリセットスイッチ52を操作することにより順次切替える(例えば…5→6→1→2…)ことができる。設定変更処理中は、ペイアウト表示器46に設定値が表示される。設定変更処理では、スタートスイッチ19への操作が検出されることによりそのときに表示されている設定値を記憶し、変更処理開始スイッチ56をOFFにすることにより終了する。これにより、設定値の変更が完了し、以降の遊技においては、記憶された設定値に基づき後述する役抽選等が行われる。
The set values can be sequentially switched (for example,... 5 → 6 → 1 → 2...) By operating the
前面扉5の裏面側には、メダル投入口25の裏側に相当する位置にメダルセレクタ48が配設されている。メダルセレクタ48は、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものであるか否かを物理的に選別し、正規のメダルについてはホッパー容器42に貯留させるための第1流路40側に誘導する一方、非正規のメダルについては外部へ排出させるための第2流路44側に誘導する構造を有する。
On the back side of the
また、メダルセレクタ48は、切替ソレノイド51(図4参照)と、投入センサ53(図4参照)とを備えている。切替ソレノイド51は、遊技状況(例えばリール回転中、クレジット上限到達時等)に応じて投入されたメダルを強制的に第2流路44側に切替えるためのソレノイドである。投入センサ53は、メダル投入口25から投入されたメダルのうち第1流路40側に誘導されたメダルを1枚ずつ検出するセンサである。投入センサ53により検出されたメダルは、前面扉5が閉じられた状態においてホッパー容器42に貯留される。これに対し、第2流路44側に誘導されたメダルは、メダルシュート47を介してメダル払出口39から排出される。
The
次に、図3を参照して、リール11L〜11R各々の図柄配列の構成について説明する。リール11L〜11Rには、各々、図3に示すとおり複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。図3では、説明の便宜上、複数種類の図柄を「R7」「G7」「BR」「C1」「C2」「BE」「RP」「MD」「T1」「T2」などといった文字列で示しているが、実際にはこれら文字列に対応する絵柄が配列されている。例えば、「R7」として赤色の「7」の絵柄、「G7」として緑色の「7」の絵柄が、「BE」として「ベル」の絵柄、「RP」として「リプレイ」の絵柄などが配列されている。複数種類の図柄は、他の図柄と識別可能な態様であれば絵柄に限るものではなく、模様や、記号、数字など、どのようなものであってもよい。なお、「C1」および「C2」は、外観が類似する絵柄により構成されているため、これらをまとめて「C」ともいう。同様に、「T1」および「T2」も外観が類似する絵柄により構成されているため、これらをまとめて「T」ともいう。 Next, with reference to FIG. 3, the structure of the symbol arrangement of each of the reels 11L to 11R will be described. On the reels 11L to 11R, a plurality of types of symbols are arranged in a predetermined order as shown in FIG. In FIG. 3, for convenience of explanation, a plurality of types of symbols are indicated by character strings such as “R7”, “G7”, “BR”, “C1”, “C2”, “BE”, “RP”, “MD”, “T1”, “T2”, and the like. Actually, however, the patterns corresponding to these character strings are arranged. For example, “R7” has a red “7” design, “G7” has a green “7” design, “BE” has a “Bell” design, “RP” has a “Replay” design, etc. ing. The plural kinds of symbols are not limited to the symbols as long as they can be distinguished from other symbols, and may be any pattern, symbol, numeral, or the like. Note that “C1” and “C2” are configured by pictures having similar appearances, and thus are collectively referred to as “C”. Similarly, “T1” and “T2” are also composed of patterns having similar appearances, and are collectively referred to as “T”.
図3においては、その左端に、リール11L〜11R各々に図柄が配置されている図柄配置領域に対応させて図柄番号0〜19を示している。図柄番号0〜19は、本実施形態のリール11L〜11R各々において、どの図柄配置領域の図柄であるかを特定するための番号である。
In FIG. 3,
本実施形態の場合、例えば、図柄番号0〜19までの図柄が印刷されたリールテープがリール11L〜11R各々の周面に貼り付けられている。このため、リール11L〜11Rが回転すると、図柄番号…19→18→17→…2→1→0→19→18…といったように、予め定められた順に複数の図柄を表示窓7において可変表示させることができる。
In the case of this embodiment, for example, a reel tape on which symbols of
以上のような構成を備えるスロットマシン1は、まずメダル投入口25へのメダル投入あるいはベットスイッチ15等が操作されて1ゲームの開始に必要な規定数(本実施形態では「3」に設定)分のメダルが賭数設定されることにより回転開始可能な状態になり、スタートスイッチ19が操作されることにより、リール11L〜11Rを回転させて図柄を可変表示して1遊技を開始する。規定数は、「3」に設定されているものに限らず、「3」以上に設定されているものや「3」未満に設定されているものであってもよく、また制御されている遊技状態に応じて異なる値(例えば、「ボーナス」以外は「3」、「ボーナス」中は「1」等)が設定されるものであってもよい。
In the
1遊技が開始された後においては、リール回転中においてストップスイッチ21L〜21Rが操作されることにより対応するリールの回転を停止させ、リール11L〜11Rすべての回転が停止することにより1遊技を終了する。スロットマシン1は、リール11L〜11Rすべての回転が停止したときの図柄組合せなどに応じて遊技者に対して所定の特典を新たに付与する。所定の特典としては、例えば、遊技状態の移行、メダル等を新たに用いることなく次回遊技の賭数を自動設定、所定枚数のメダル払出(あるいはクレジット加算)等が挙げられるが、これらに限るものではない。
After one game is started, the rotation of the corresponding reel is stopped by operating the stop switches 21L to 21R while the reel is rotating, and one game is ended by stopping the rotation of all the reels 11L to 11R. To do. The
次に、図4を参照して、スロットマシン1の電気的な構成について説明する。図4に示すとおり、スロットマシン1には、メイン制御基板63、サブ制御基板73、電源ユニット49、および、外部出力基板90などが設けられている。
Next, the electrical configuration of the
メイン制御基板63は、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装された基板である。サブ制御基板73は、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブCPU71が実装された基板である。電源ユニット49は、スロットマシン1に搭載された各種電気部品を駆動するための電源を生成する。外部出力基板90は、遊技の進行に応じた信号をスロットマシン1の外部(例えば、ホールコンピュータ、台毎データ表示器等)に出力する基板である。
The
メインCPU61は、遊技の進行を制御するための遊技制御プログラムを記憶するROM67と、遊技に関するデータなどを一時的に記憶するRAM65とを備え、ROM67に格納された遊技制御プログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を有している。
The main CPU 61 includes a ROM 67 that stores a game control program for controlling the progress of the game, and a
メインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶されている遊技制御プログラムを実行し、メイン制御基板63に接続されたスイッチ(操作手段)やセンサ(検出手段)からの信号に基づいて遊技の進行に関する処理を行う。また、メインCPU61は、スロットマシン1においてエラーが発生しているか否かを判定する。エラーには、例えば、投入センサ53により所定時間以上検知されているセレクターエラー、満タンセンサ58によりホッパー容器42が満タンであることが検知されている満タンエラー、ホッパーモータ57を駆動しているにもかかわらず払出センサ54により所定時間以上検知されていないメダル切れエラーなどを含む。
The main CPU 61 has an interrupt function such as a timer interrupt, executes a game control program stored in the ROM 67, and receives a switch (operation means) or a sensor (detection means) connected to the
メイン制御基板63に接続されたスイッチやセンサには、図4に示される、投入センサ53、ベットスイッチ15、最大ベットスイッチ17、スタートスイッチ19、ストップスイッチ21L〜21R、精算スイッチ23、リセットスイッチ52、変更処理開始スイッチ56、位置センサ55L〜55R、払出センサ54、満タンセンサ58などが含まれる。
The switches and sensors connected to the
また、メインCPU61は、遊技の進行に関する処理を行って、メイン制御基板63に接続された機器類を駆動制御する。メイン制御基板63に接続された機器類には、図4に示される、切替ソレノイド51、クレジット表示器45、ペイアウト表示器46、報知用表示器60、有利期間報知ランプ80、リールモータ14L〜14R、ホッパーモータ57、および、各種LEDなどが含まれる。また、メイン制御基板63には、7セグメントLEDからなる表示器が搭載されている。メイン制御基板63に搭載されている表示器は、全遊技期間に対して有利期間に滞在している有利期間滞在比率、および総払出枚数に対するボーナスでの払出枚数の役物比率などを常に表示する。なお、有利期間滞在比率および役物比率などは、メイン制御基板63に搭載されている表示器に表示するものに限らず、別個に設けられた表示器(例えば、ペイアウト表示器46等)に表示するものであってもよい。この場合、メインCPU61は、例えばリセットスイッチ52が操作されたときに、有利期間滞在比率および役物比率をメイン制御基板63とは別個に設けられた表示器に表示するようにしてもよい。
Further, the main CPU 61 performs processing related to the progress of the game, and drives and controls the devices connected to the
メイン制御基板63は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板73に対して各種のコマンドを送信する。サブ制御基板73は、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて演出の制御を行う。一方、サブ制御基板73からメイン制御基板63に対しては、コマンドを送ることはできない。コマンドは、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向にのみ送信される。
The
サブ制御基板73に搭載されているサブCPU71は、演出を制御するための演出制御プログラムを記憶するROM77と、演出に関するデータなどを一時的に記憶するRAM75とを備え、ROM77に格納された演出制御プログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を有している。
The
サブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて、ROM77に記憶されている演出制御プログラムを実行し、遊技の進行に応じた演出内容の決定等を行い、その結果に基づいてサブ制御基板73に接続された機器類を駆動制御して演出を行う。サブ制御基板73に接続された機器類には、図4に示される、スピーカ31L、31R、液晶表示器27、および各種ランプ・LEDなどが含まれる。
The
<遊技制御処理>
メインCPU61は、ROM67に記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、遊技の進行を制御するための遊技制御処理を行う。図5は、遊技制御処理の一例を説明するための図である。
<Game control processing>
The main CPU 61 performs a game control process for controlling the progress of the game based on the game control program stored in the ROM 67. FIG. 5 is a diagram for explaining an example of the game control process.
(賭数設定処理)
S100の賭数設定処理では、投入センサ53からの検出信号、ベットスイッチ15あるいは最大ベットスイッチ17からの操作信号、および再遊技役の入賞時に設定される再遊技フラグなどに応じて、賭数を設定するための処理が行われる。設定された賭数が規定数に達しているときには、スタートスイッチ19への操作を有効に受け付ける回転開始可能な状態(有効化)にする。
(Betting number setting process)
In the bet amount setting process of S100, the bet number is determined according to the detection signal from the insertion sensor 53, the operation signal from the
また、賭数設定処理では、精算スイッチ23からの操作信号に基づいて、ホッパーモータ57を駆動させる駆動信号を出力して、クレジット分あるいは設定済の賭数分に相当する枚数のメダルを払い出すための精算処理が行われる。賭数設定処理は、回転開始可能な状態においてスタートスイッチ19からの操作信号を受信することにより終了し、S200の内部抽選処理へ移行する。
In the betting number setting process, a driving signal for driving the hopper motor 57 is output based on an operation signal from the
(内部抽選処理)
S200の内部抽選処理では、所定範囲(例えば0〜65535)で乱数値を更新する乱数回路から役抽選用の乱数値を抽出し、抽出した値(以下、抽出値という)に基づいて予め定められた複数種類の役のいずれかに当選するか否かを抽選する役抽選が行われる。図6を参照して、スロットマシン1において設定されている役の種別および役名称について説明する。
(Internal lottery process)
In the internal lottery process of S200, a random number value for role lottery is extracted from a random number circuit that updates a random number value within a predetermined range (for example, 0 to 65535), and is determined in advance based on the extracted value (hereinafter referred to as an extracted value). In addition, a lottery for lottery of whether or not to win any one of a plurality of types of roles is performed. With reference to FIG. 6, the types and names of the roles set in the
役の種別としては、ボーナス役と、再遊技役と、小役とが設けられている。ボーナス役は、小役の当選確率が高いボーナスへの移行を伴う移行役である。再遊技役(以下、リプレイともいう)は、前述の再遊技フラグを設定する役であって、賭数設定処理において遊技者所有のメダル(あるいはクレジット)を新たに用いることなく、次回遊技の規定数に対応した賭数を次回遊技の賭数として自動設定する役である。小役は、所定枚数のメダルの払い出し(あるいはクレジット加算)を伴う役である。 As types of combinations, a bonus combination, a replay combination, and a small combination are provided. The bonus combination is a transition combination accompanied by a transition to a bonus with a high probability of winning a small combination. The re-playing role (hereinafter also referred to as replay) is a role for setting the re-playing flag described above, and the next game is defined without newly using a medal (or credit) owned by the player in the betting number setting process. This is the role of automatically setting the bet number corresponding to the number as the bet number of the next game. A small combination is a combination that involves paying out a predetermined number of medals (or adding credits).
ボーナス役としては、役名称「RBB1」「RBB2」が設けられている。「RBB1」「RBB2」の図柄組合せには、各々、「R7」の3つ揃い、「G7」の3つ揃いとなる組合せが定められている。「RBB1」「RBB2」は、各々、払出されたメダルの枚数が、図6の備考欄に記載の枚数を超えた遊技で終了する。 As the bonus combination, combination names “RBB1” and “RBB2” are provided. For the symbol combinations “RBB1” and “RBB2”, a combination of three “R7” and three “G7” is defined. Each of “RBB1” and “RBB2” ends with a game in which the number of medals paid out exceeds the number described in the remarks column of FIG.
再遊技役としては、役名称「RPC」「RTT1」〜「RTT9」が設けられている。「RPC」の図柄組合せには、「RP」の3つ揃いとなる組合せが定められている。「RTT1」〜「RTT9」についても、各々、図6に記載のとおりの図柄組合せが定められている。「RTT1」〜「RTT9」の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、「T」図柄がリール11L〜11R各々の下段・中段・上段に停止される場合があり、見た目上は「T」図柄が斜めに揃う。また、「RTT1」〜「RTT9」は、有利RTに制御する契機となる役であるため、昇格リプレイともいう。 As re-playing roles, role names “RPC”, “RTT1” to “RTT9” are provided. In the “RPC” symbol combination, a combination of three “RP” is defined. For “RTT1” to “RTT9”, symbol combinations as shown in FIG. 6 are defined. When the symbol combinations “RTT1” to “RTT9” are stopped on the winning line NL, the “T” symbols may be stopped at the lower, middle, and upper stages of the reels 11L to 11R, respectively. Are aligned diagonally. Further, “RTT1” to “RTT9” are also referred to as promoted replays because they serve as an opportunity to control the advantageous RT.
小役としては、役名称「BE」「ATA1」〜「ATA12」および「CH」が設けられている。「BE」の図柄組合せには、「BE」の3つ揃いとなる組合せが定められている。「ATA1」〜「ATA12」および「CH」についても、各々、図6に記載のとおりの図柄組合せが定められている。「BE」は、押し順が正解したときに入賞となり、メダルが9枚払い出される。「ATA1」〜「ATA12」は、押し順が不正解(失敗)したときであってストップスイッチ21L〜21Rへの操作タイミングに応じて入賞可能であり、メダルが1枚払出される。「CH」は、入賞するとメダルが1枚払い出される。また、「CH」は、有利期間に制御するか否かの有利期間抽選の契機となる役である。 As small roles, role names “BE”, “ATA1” to “ATA12”, and “CH” are provided. For the symbol combination “BE”, a combination of three “BE” is defined. For “ATA1” to “ATA12” and “CH”, symbol combinations as shown in FIG. 6 are defined. “BE” is awarded when the pressing order is correct, and nine medals are paid out. “ATA1” to “ATA12” can be awarded according to the operation timing to the stop switches 21L to 21R when the pressing order is incorrect (failed), and one medal is paid out. When “CH” wins, one medal is paid out. “CH” is a role that triggers an advantageous period lottery to determine whether or not to control during the advantageous period.
内部抽選処理では、図6に示す役のうち予め定められた役から構成される複数種類の当選役グループ毎に役抽選が行われる。図7を参照して、本実施形態における当選役グループおよび役構成について説明する。 In the internal lottery process, a role lottery is performed for each of a plurality of types of winning combination groups including predetermined roles among the combinations shown in FIG. With reference to FIG. 7, a winning combination group and a combination of roles in the present embodiment will be described.
ボーナス役を含む当選役グループとしては、「RBB1」「RBB2」が設けられている。「RBB1」「RBB2」は、それぞれ1つのボーナス役から構成される当選役グループである。 As the winning combination group including the bonus combination, “RBB1” and “RBB2” are provided. “RBB1” and “RBB2” are winning combination groups each composed of one bonus combination.
再遊技役の当選役グループとしては、「通常リプ」および「昇格リプ」が設けられている。「通常リプ」は、「RPC」のみから構成される当選役グループである。一方、「昇格リプ」は、「RTT1」〜「RTT9」から構成される当選役グループである。 As the winning combination group of the re-gamer, “normal lip” and “promotion lip” are provided. The “normal lip” is a winning combination group including only “RPC”. On the other hand, “Elevation Lip” is a winning combination group composed of “RTT1” to “RTT9”.
小役の当選役グループとしては、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」および「1枚役」が設けられている。「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」は、「BE」に加えて、「ATA1」〜「ATA12」のうちの2種類以上の役であって、互いに異なる組合せとなる役を含むように構成される当選役グループである。「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」は、まとめて「押し順ベル」ともいう。「1枚役」は、「CH」から構成される当選役グループである。
As a winning combination group of small roles, “left
これら複数種類の当選役グループのうち役抽選の対象となる当選役グループは、複数種類の遊技状態毎に定められている。また、役抽選における当選確率にかかわる判定値は、当選役グループ、制御されている遊技状態、および設定されている設定値に応じて定められている。 Among these plural types of winning combination groups, the winning combination group that is the target of the lottery is determined for each of the plurality of types of gaming states. The determination value related to the winning probability in the winning lottery is determined according to the winning winning group, the gaming state being controlled, and the set value that has been set.
スロットマシン1において制御可能となる遊技状態としては、「初期RT」、「通常RT」、「有利RT」、「RBB」が当選している「RBB内部当選状態」、およびボーナス役の種類に応じた「RBB」などが設けられている。「初期RT」、「通常RT」、および「有利RT」は、まとめて一般遊技状態ともいう。
The gaming state that can be controlled in the
ボーナス役を含む当選役グループのうち「RBB1」「RBB2」は、一般遊技状態において役抽選の対象となる。ボーナス役を含む当選役グループは、各々、例えば設定値1のときには図7に示す当選確率となるように判定値が定められている。ボーナス役を含む当選役グループの判定値は、設定値に応じて異なる判定値が定められており、設定値が高くなるに連れて当選確率が高くなる(例えば設定値6のときには当選確率が1/900となる)ように定められている。なお、「RBB1」「RBB2」は、設定値にかかわらず一律の確率で当選するように判定値が定められているものであってもよい。 Among the winning combination groups including the bonus combination, “RBB1” and “RBB2” are subject to combination lottery in the general gaming state. For each of the winning combination groups including the bonus combination, for example, when the setting value is 1, the determination value is determined so that the winning probability shown in FIG. As the determination value of the winning combination group including the bonus combination, a different determination value is determined according to the set value, and the winning probability increases as the set value increases (for example, when the set value is 6, the winning probability is 1). / 900). Note that “RBB1” and “RBB2” may have determination values determined so as to win with a uniform probability regardless of the set value.
次に、再遊技役を含む当選役グループのうち「通常リプ」は、一般遊技状態、「RBB内部当選状態」において役抽選の対象となり、「有利RT」中の当選確率が1/1.7となりそれ以外の状態(例えば「通常RT」)における当選確率が1/8となるように判定値が定められている。また、「昇格リプ」は、「通常RT」においてのみ役抽選の対象となり、1/20の当選確率となるように判定値が定められている。再遊技役を含む当選役グループの当選確率は、制御されているRTの種類に応じた当選確率となる。 Next, in the winning combination group including the re-gamer, “normal lip” is a target lottery in the general gaming state and “RBB internal winning state”, and the winning probability during “advantage RT” is 1 / 1.7. The determination value is determined so that the winning probability in other states (for example, “normal RT”) becomes 1/8. In addition, “promotional lip” is a target for lottery only in “normal RT”, and a determination value is set so that a winning probability is 1/20. The winning probability of the winning combination group including the re-gamer is a winning probability corresponding to the type of RT being controlled.
通常リプおよび昇格リプのいずれかに当選する確率は、「通常RT」<「初期RT」<「RBB内部当選状態」<「有利RT」の関係となるように判定値が記憶されている。このため、一般遊技状態のうち「有利RT」は、他の遊技状態と比較して再遊技役の当選確率が向上するため、遊技者にとって有利な状態であるといえる。 The determination value is stored so that the probability of winning either the normal lip or the promotion lip has a relationship of “normal RT” <“initial RT” <“RBB internal winning state” <“advantage RT”. For this reason, “advantageous RT” in the general gaming state can be said to be an advantageous state for the player because the winning probability of the re-gamer is improved as compared with other gaming states.
小役を含む当選役グループのうち「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」は、一般遊技状態、「RBB内部当選状態」、および「RBB」において役抽選の対象となる。一般遊技状態中などにおいて「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選する確率は、1/5となり、かつ「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」各々の当選確率が同一となるように、判定値が均等に振分けられている。「RBB」中においては、ほぼ1/1の確率で「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のすべてに当選するように判定値が定められている。「RBB」は、一般遊技状態などと比較して「BE」に入賞する確率が向上するため、遊技者にとって有利な状態であるといえる。
Among the winning combination groups including small roles, “Left
「1枚役」は、一般遊技状態、「RBB内部当選状態」において役抽選の対象となる。一般遊技状態中などにおいて「1枚役」に当選する確率は、いずれの設定値が設定されているときでも1/50の確率で当選するように、設定値にかかわらず共通の判定値が定められている。 “One piece combination” is a subject of lottery in the general gaming state, “RBB internal winning state”. The probability of winning a “single player” in a general gaming state is determined by a common judgment value regardless of the set value so that the probability is 1/50 regardless of which set value is set. It has been.
内部抽選処理では、現在の遊技状態において役抽選の対象となる当選役グループの判定値を読み出し、抽出値から減算した値(抽出値を更新)が所定値(例えば0)よりも小さい値になっているか否かを判定する判定処理を行い、小さい値になっていなければ(例えば0以上のとき)次の当選役グループについての判定処理を行うというサイクルを繰り返す。 In the internal lottery process, the determination value of the winning combination group that is the target of the lottery in the current gaming state is read, and the value subtracted from the extracted value (extracted value is updated) becomes smaller than a predetermined value (for example, 0). A determination process for determining whether or not the current winning combination group is not repeated (for example, when it is 0 or more) is repeated.
いずれかの当選役グループについての判定処理において所定値よりも小さい値になっていると判定したときには、この当選役グループに当選していると判定し、当該当選役グループに含まれる役の当選フラグをRAM65の所定領域に設定して役抽選を終了する。このため、当選役グループに当選する確率は、「当選役グループの判定値/65536」となる。役抽選において読み出される判定値が大きいほど所定値よりも小さい値になりやすくなるため、当選確率が高い当選役グループであるといえる。一方、役抽選の対象となるすべての当選役グループについて判定処理を行ったが所定値よりも小さい値になっていないと判定されたときには、いずれの当選役グループにも当選していない「はずれ」であると判定する。
When it is determined in the determination process for any winning combination group that the value is smaller than the predetermined value, it is determined that the winning combination group has been won, and the winning flag of the combination included in the winning combination group is determined. Is set in a predetermined area of the
内部抽選処理は、いずれかの当選役グループに当選していると判定されるか、いずれの当選役グループにも当選しておらず「はずれ」であると判定されると役抽選を終了して、S300の有利期間関連処理に移行する。 The internal lottery process terminates the role lottery when it is determined that one of the winning group is won, or when it is determined that the winning group has not won any of the winning group. , The process proceeds to the advantageous period related processing of S300.
内部抽選処理では、役抽選において当選した当選役グループの種別を特定可能な当選種別コマンドをサブ制御基板73に出力するための処理を行う。例えば、「RBB1」「RBB2」に当選したときにはいずれかの「RBB」に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力し、「通常リプ」「昇格リプ」に当選したときにはいずれかの再遊技役に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力し、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選したときには押し順ベルに当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、当選役グループの種別に応じた演出を実行可能となる。
In the internal lottery process, a process for outputting a winning type command that can specify the type of the winning combination group won in the winning lottery to the
(有利期間関連処理)
S300の有利期間関連処理では、有利期間にかかわる処理を行う。本実施形態においては、通常期間において、所定のCZ移行抽選条件が成立することにより行われるCZ移行抽選において当選することにより、有利期間に制御可能となる。有利期間は、AT遊技にかかわる抽選を実行可能なチャンスゾーン(以下、CZという)と、AT遊技を実行するアシストタイム(以下、ATという)とを含む。CZは、CZ期間中の払出率が1を超えない期間(例えば、有利期間中非出玉期間ともいう)であるのに対し、ATは、AT遊技が行われることや有利RTを維持できる結果、AT中の払出率が1を超える期間(例えば、有利期間中出玉期間ともいう)であるといえる。有利期間においては、まずCZに制御される。また、CZ中においては、所定のAT移行抽選条件が成立することにより行われるAT移行抽選において当選することによりATに制御可能となる。
(Advantageous period related processing)
In the advantageous period related processing in S300, processing related to the advantageous period is performed. In the present embodiment, in the normal period, it is possible to control the advantageous period by winning in the CZ transition lottery performed when a predetermined CZ transition lottery condition is satisfied. The advantageous period includes a chance zone (hereinafter referred to as CZ) in which a lottery relating to AT games can be executed, and an assist time (hereinafter referred to as AT) in which AT games are executed. CZ is a period in which the payout rate during the CZ period does not exceed 1 (for example, also referred to as a non-playing period during the advantageous period), whereas the AT is a result that an AT game can be performed and an advantageous RT can be maintained. It can be said that the payout rate during AT exceeds 1 (for example, also referred to as a payout period during the advantageous period). In the advantageous period, it is first controlled to CZ. Further, during CZ, it is possible to control the AT by winning in the AT transition lottery performed when a predetermined AT transition lottery condition is satisfied.
所定のCZ移行抽選条件は、内部抽選処理における役抽選の結果に基づいて成立する条件であって、例えば「1枚役」当選により成立する条件とを含む。また、所定のAT移行抽選条件についても、例えば「1枚役」当選により成立する条件とを含む。なお、CZ移行抽選条件およびAT移行抽選条件は、各々、複数設けられているものであってもよい。 The predetermined CZ transition lottery condition is a condition that is established based on the result of the combination lottery in the internal lottery process, and includes, for example, a condition that is established by the “one-piece combination” winning. Also, the predetermined AT transition lottery condition includes, for example, a condition that is established by winning the “single winning combination”. A plurality of CZ transition lottery conditions and AT transition lottery conditions may be provided.
CZ後においてATに制御されない場合、有利期間は、所定の終了条件が成立することにより終了する。所定の終了条件は、少なくとも所定回数遊技が行われてAT非当選報知が行われた後において「押し順ベル」当選時に有利操作態様が報知されること、あるいは「RBB」に制御されることにより成立する。 If the AT is not controlled after CZ, the advantageous period ends when a predetermined end condition is satisfied. The predetermined ending condition is that an advantageous operation mode is notified at the time of “push order bell” winning after the game is played at least a predetermined number of times and AT non-winning notification is performed, or is controlled by “RBB”. To establish.
有利期間関連処理では、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件、および所定の終了条件各々を成立させ得る状況(例えば当選役グループに当選)であるか否かを判定し、成立させ得る状況であるときには当該条件が成立する可能性があることを煽る演出を実行する。例えば、メインCPU61は、すべてのセグメントを点滅させる態様でペイアウト表示器46、報知用表示器60等を駆動制御する。
In the advantageous period related process, it is determined whether or not the predetermined CZ transition lottery condition, the predetermined AT transition lottery condition, and the predetermined end condition can be satisfied (for example, winning the winning combination group). When the situation is to be obtained, an effect is given that insists that the condition may be satisfied. For example, the main CPU 61 drives and controls the payout display 46, the
また、有利期間関連処理では、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件、および所定の終了条件各々を成立させ得る状況であるときには、メインCPU61は成立する可能性がある条件を特定可能な条件関連コマンドをサブ制御基板73に出力する。これにより、例えば、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件、および所定の終了条件各々について成立する可能性を液晶表示器27により報知することができる。
In the advantageous period-related processing, the main CPU 61 can specify conditions that may be satisfied when the predetermined CZ transition lottery condition, the predetermined AT transition lottery condition, and the predetermined end condition can be satisfied. A condition-related command is output to the
また、有利期間関連処理では、有利期間のうちのAT中における役抽選の結果に応じて、有利操作態様を報知用表示器60により報知するための報知処理を実行する。例えば、当選役グループのうち「左正解ベル1」に当選しているときには、後述するように「BE」を入賞させるために左のリール11Lから停止させるように、報知用表示器60を構成する7セグメントのうちアルファベットの大文字「L」に対応する位置のセグメント(左辺の上下2つ下辺の1つ)を点灯させる態様で報知用表示器60を駆動制御する。さらに、有利期間関連処理では、当該有利操作態様を特定可能な有利操作態様コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においても有利操作態様を報知するための演出を液晶表示器27等において実行可能となる。有利期間関連処理が終了すると、S400のリール制御処理に移行する。
Further, in the advantageous period related process, a notification process for notifying the advantageous operation mode by the
(リール制御処理)
S400のリール制御処理では、リールモータ14L〜14Rを駆動制御して、リール11L〜リール11Rを回転させて停止させる処理が行われる。リール制御処理では、ウェイトタイムが経過しているか否かを判定する。ウェイトタイムは、例えば4.1秒に定められており、前回遊技のリール制御処理においてリール11L〜11R各々の回転が開始されてから計測が開始される。
(Reel control processing)
In the reel control process of S400, the reel motors 14L to 14R are driven and controlled, and the reels 11L to 11R are rotated and stopped. In the reel control process, it is determined whether the wait time has elapsed. The wait time is set to 4.1 seconds, for example, and measurement is started after the rotation of each of the reels 11L to 11R is started in the reel control process of the previous game.
リール制御処理では、ウェイトタイムが経過していると判定されたときに、リール11L〜11Rの回転を開始させるリール回転処理が行われる。これにより、前回遊技においてリール11L〜11R各々の回転が開始されてから少なくとも4.1秒経過するまで今回遊技におけるリール11L〜11Rを回転開始させるタイミングを遅延させることができる。リール回転処理においては、リール11L〜11Rの回転が開始すると、リール回転開始コマンドを出力する。 In the reel control process, when it is determined that the wait time has elapsed, a reel rotation process for starting the rotation of the reels 11L to 11R is performed. Thereby, it is possible to delay the timing of starting the rotation of the reels 11L to 11R in the current game until at least 4.1 seconds have elapsed since the rotation of each of the reels 11L to 11R was started in the previous game. In the reel rotation process, when the reels 11L to 11R start to rotate, a reel rotation start command is output.
リール制御処理では、リール11L〜11R各々の回転を開始させて一定速度に到達した後(例えば、リールモータ14L〜14Rの励磁パターンが一定速度となる励磁パターンとなった後)、リール11L〜11R各々の基準位置が位置センサ55L〜55R各々により検出されることにより停止操作可能な状態となり、ストップスイッチ21L〜21Rへの操作を有効に受け付ける状態(有効化)になる。 In the reel control processing, after the reels 11L to 11R start to rotate and reach a constant speed (for example, after the excitation patterns of the reel motors 14L to 14R become an excitation pattern with a constant speed), the reels 11L to 11R Each reference position is detected by each of the position sensors 55L to 55R, so that the stop operation is possible, and the operation to the stop switches 21L to 21R is effectively received (validated).
また、リール制御処理では、停止操作可能な状態においてストップスイッチを操作したときに、例えば当該ストップスイッチに対応するリールの入賞ラインNL上に位置する図柄から予め定められた引込み可能範囲内に配列されている図柄のいずれかを入賞ラインNLに引き込んで当該リールを停止させるリール停止処理を行う。引込み可能範囲は、4図柄先までの範囲であって、ストップスイッチが操作されたときに入賞ラインNL上にある図柄から4図柄先までに配列されている図柄を入賞ラインNL上に停止可能となる。 In the reel control process, when the stop switch is operated in a state where the stop operation is possible, for example, the reels are arranged within a predetermined retractable range from a symbol positioned on the reel winning line NL corresponding to the stop switch. A reel stop process is performed in which one of the symbols is drawn into the winning line NL to stop the reel. The drawable range is the range up to 4 symbols ahead, and when the stop switch is operated, the symbols arranged from the symbols on the winning line NL to the 4 symbols ahead can be stopped on the winning line NL. Become.
役抽選においていずれかの役に当選している場合は、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ライン上に引き込むことができるときに、当該図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる。これに対して、いずれの役にも当選していない場合は、いずれの役にも入賞しないはずれ図柄組合せとなる図柄を入賞ライン上に引き込み停止させる。このため、ストップスイッチへの操作が行われたときに、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ラインNL上に引込み可能であれば当該図柄を引込んで入賞ラインNL上に停止させることができる一方、当選していない役の図柄組合せを入賞ラインNL上に停止させてしまうことがない。 If you have won any of the roles in the draw, you can draw the symbols on the winning line when the symbols that make up the winning combination can be drawn on the winning line within the drawable range. Stop. On the other hand, if any winning combination is not won, the winning symbol combination that does not win any winning combination is drawn on the winning line and stopped. For this reason, when an operation to the stop switch is performed, if the symbol constituting the winning combination can be drawn on the winning line NL within the drawable range, the symbol is drawn on the winning line NL. While it can be stopped, the symbol combination of the winning combination is not stopped on the winning line NL.
リール停止処理では、引込み可能範囲内の図柄を入賞ラインNL上に停止させることができるものの、引込み可能範囲外の図柄については入賞ラインNL上に停止させることができない。このため、リール11L〜11Rの図柄配列において、役を構成する図柄が引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する役については、役抽選において当選していても、操作タイミングが合わなければ入賞ラインNL上に当該役を構成する図柄を引き込むことができずに、当該役を取りこぼしてしまう場合(非入賞)が生じる。 In the reel stop process, symbols within the drawable range can be stopped on the winning line NL, but symbols outside the drawable range cannot be stopped on the payline NL. For this reason, in the symbol arrangement of the reels 11L to 11R, if there is a place where the symbols constituting the role do not exist within the drawable range, even if the winning timing is selected in the winning lottery, the winning line is not met. There is a case where a symbol constituting the winning combination cannot be drawn on the NL and the winning combination is missed (non-winning).
「ボーナス役」を構成する図柄は、図3に示すとおり、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。例えば、「RBB1」を構成する図柄「R7」は、リール11L〜11Rに1つしか配列されていない。また、他の「ボーナス役」を構成する図柄についても、少なくとも1つのリールにおいて引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。このため、「ボーナス役」は、当選していてもストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングによっては入賞ラインにボーナス役を構成する図柄を引き込むことができない場合があり、取りこぼす可能性がある。よって、図7に示すように、「ボーナス役」のいずれかに当選しているときには、当選しているボーナス役を引込み可能範囲内で引込むリール制御を行うものの、いずれの役にも入賞しない場合が生じる。なお、「RBB1」「RBB2」については、当選した遊技において入賞させることができなかった場合、RBB内部当選状態に制御されて当該ボーナス役に入賞するまで当該ボーナス役の当選フラグを持ち越す処理が行われる。 As shown in FIG. 3, the symbols constituting the “bonus combination” have a portion that does not exist within the retractable range in the symbol arrangement of the reels. For example, only one symbol “R7” constituting “RBB1” is arranged on the reels 11L to 11R. In addition, as for the symbols constituting the other “bonus combination”, there are places that are not within the retractable range in at least one reel. For this reason, the “bonus combination” may not be able to be drawn into the winning line depending on the operation timing of the stop switches 21L to 21R, and may be missed. Therefore, as shown in FIG. 7, when one of the “bonus combination” is won, reel control is performed to draw the selected bonus combination within the drawable range, but no combination is won. Occurs. If “RBB1” and “RBB2” cannot be won in the winning game, the process of carrying over the winning flag for the bonus combination is performed until the bonus combination is won under the control of the RBB internal winning state. Is called.
「通常リプ」に含まれる「RPC」を構成する図柄「RP」は、図3に示すように、リール11L〜11Rのすべてにおいて引込み可能範囲内に配列されている。また、「昇格リプ」に含まれる「RTT1」〜「RTT9」各々を構成する図柄は、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在するが、「昇格リプ」当選時には「RTT1」〜「RTT9」のすべてに当選する。その結果、「昇格リプ」に当選したときには、ストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングにかかわらず、必ず「RTT1」〜「RTT9」のうちのいずれかを入賞させることができる。 As shown in FIG. 3, the symbols “RP” constituting “RPC” included in “normal lip” are arranged within the retractable range in all of the reels 11L to 11R. In addition, the symbols constituting each of “RTT1” to “RTT9” included in the “promotional lip” have a portion that does not exist within the retractable range in the reel symbol arrangement, but when the “promotional lip” is selected, “RTT1” ~ Win all of “RTT9”. As a result, when “promotion lip” is won, any one of “RTT1” to “RTT9” can be won regardless of the operation timing of the stop switches 21L to 21R.
小役のうち「1枚役」に含まれる「CH」を構成する図柄(「R7」「MD」)は、図3に示すとおり、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。このため、「1枚役」は、当選していてもストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングによっては入賞ラインに「CH」を構成する図柄を引き込むことができない場合があり、取りこぼす可能性がある。 As shown in FIG. 3, the symbols (“R7” and “MD”) constituting “CH” included in the “one-piece combination” among the small combinations are not within the retractable range in the reel symbol arrangement. To do. For this reason, even if the “one-piece combination” is won, depending on the operation timing of the stop switches 21L to 21R, the symbols constituting “CH” may not be drawn into the winning line, and may be missed. .
また、リール停止処理では、複数種類の役に当選しているときには、当選している役の種類(役抽選の結果)およびストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングおよび押し順(操作態様)に応じて、優先して引き込む対象が予め定められている。 Further, in the reel stop process, when a plurality of types of winning combinations are won, depending on the type of winning combination (result of winning lottery), the operation timing of the stop switches 21L to 21R, and the pressing order (operation mode). A target to be preferentially drawn in is determined in advance.
ここで、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選しているときのリール停止処理について説明する。「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選しているときには、第1停止されたリールの種類に応じて優先して引き込む対象が異なるように定められている。第1停止とは、すべてのリール11L〜11Rが回転しているときに最初にリールを停止させることをいう。また、第1停止されたリールは、第1停止リールともいう。
Here, the reel stop process when one of “left
例えば、「左正解ベル1」に当選しているときにおいて、図7に示すように、左第1停止(左のリール11Lを第1停止)したときには、「BE」を他の役よりも優先して引き込むように定められている。「BE」を構成する図柄「BE」は、引込み可能範囲内に配列されているために、「BE」の取りこぼしが発生することはない。よって、「左正解ベル1」に当選しているときにおいて、左第1停止したときには、必ず「BE」に入賞するようにリール制御が行われる。
For example, when “Left
一方、「左正解ベル1」に当選しているときにおいて、中あるいは右第1停止(中あるいは右のリール11Mあるいは11Rを第1停止)したときには、「BE」よりも同時当選している「ATA1」または「ATA4」を優先して引き込むように定められている。「ATA1」および「ATA4」を構成する図柄「R7」「T1」および「T2」は、いずれも、図3に示されるようにリール11L〜11Rの図柄配列から引込み可能範囲内に配列されていない箇所が存在する。このため、ストップスイッチの操作タイミングによっては、入賞ラインに「ATA1」および「ATA4」を構成する図柄を引き込むことができず、「左正解ベル1」に当選してもいずれの役にも入賞させることができない場合が生じる。
On the other hand, when “left
また、「左正解ベル2」〜「左正解ベル4」当選時においても、左第1停止したときには必ず「BE」を入賞させることができるものの、中あるいは右第1停止したときにはいずれの役にも入賞させることができない場合が生じるようにリール制御が行われる。同様に、「中正解ベル1」〜「中正解ベル4」当選時においても、中第1停止したときには必ず「BE」を入賞させることができるものの、左あるいは右第1停止したときにはいずれの役にも入賞させることができない場合が生じるようにリール制御が行われ、「右正解ベル1」〜「右正解ベル4」当選時においても、右第1停止したときには必ず「BE」を入賞させることができるものの、左あるいは中第1停止したときにはいずれの役にも入賞させることができない場合が生じるようにリール制御が行われる。なお、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のすべてに当選しているとき(例えば、「RBB」中など)には、ストップスイッチ21L〜21Rの操作態様にかかわらず、必ず「BE」に入賞するようにリール制御が行われる。
Even when “Left
「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選しているときにおいて「BE」を入賞させる押し順は、正解手順ともいう。前述したAT中において「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選したときには、有利操作態様として正解手順を特定可能な情報が報知される。
The pressing order for winning “BE” when winning one of “Left
「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選しているときにおいて、正解手順で操作できず、かつ「ATA1」〜「ATA12」のうちの当選している役のいずれも入賞させることができないタイミングで停止操作されたときには、「はずれ」図柄組合せのうち、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」に当選していないときには入賞ライン上に停止することがない特定の「はずれ」図柄組合せを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。特定の「はずれ」図柄組合せは、「初期RT」あるいは「有利RT」において入賞ラインNL上に停止すると「通常RT」への移行を伴う。このため、特定の「はずれ」図柄組合せは、通常移行出目ともいう(図7参照)。
When winning one of “Left
また、ボーナス役の当選が持ち越されている状態(RBB内部当選状態)において再遊技役や小役に当選したときにおけるリール停止処理では、ボーナス役よりも再遊技役や小役を優先して引き込むように定められている。 In addition, in the reel stop processing when a re-playing role or a small role is won in a state where the winning of a bonus role is carried over (RBB internal winning state), the re-playing role or the small role is drawn with priority over the bonus role. It is prescribed as follows.
リール停止処理においては、リール11L〜11Rのいずれかが停止する毎に、停止したリール、および停止位置(例えば、中段に停止されている図柄の図柄番号等)などを特定可能なリール停止コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73は、停止したリール、および停止位置が特定可能となり、対応する演出を実行可能となる。リール11L〜11Rすべてが停止すると、S500の出目判定処理に移行する。
In the reel stop process, every time one of the reels 11L to 11R stops, a reel stop command capable of specifying the stopped reel and the stop position (for example, the symbol number of the symbol stopped in the middle stage) is issued. Output. Thereby, the
(出目判定処理)
S500の出目判定処理では、入賞ラインNL上の図柄組合せに基づいて、当該図柄組合せに対応する処理を実行する。例えば、小役が入賞したときには、図6の払出欄に記載のメダルを払い出すか、あるいはクレジット加算するための払出処理を実行する。また、再遊技役が入賞したときには、再遊技フラグを設定するための処理を実行する。出目判定処理では、入賞ラインNL上の図柄組合せ、入賞の有無、入賞した役の種類等を特定可能な遊技結果コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、入賞ラインNL上の図柄組合せに応じた演出を実行可能となる。また、出目判定処理では、遊技の結果に応じて、有利期間滞在比率および役物比率を更新してRAM65の所定領域に記憶する。出目判定処理が終了すると、S600の遊技状態設定処理に移行する。
(Outgoing judgment process)
In the outcome determination process of S500, a process corresponding to the symbol combination is executed based on the symbol combination on the winning line NL. For example, when a small combination wins, a payout process for paying out a medal described in the payout column of FIG. 6 or adding a credit is executed. Also, when the re-game player wins, a process for setting a re-game flag is executed. In the outcome determination process, a game result command capable of specifying the symbol combination on the winning line NL, the presence / absence of winning, the type of winning combination, etc. is output. Thereby, on the
(遊技状態設定処理)
S600の遊技状態設定処理では、役抽選あるいは遊技の結果等に基づいて、次回以降の遊技状態を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態フラグは、RAM65の所定領域に記憶される。メインCPU61は、遊技状態フラグに基づいて、現在制御されている遊技状態を特定する。図8(a)には、遊技状態の遷移が示されている。
(Game state setting process)
In the game state setting process of S600, a game state flag that can specify the next and subsequent game states is set based on a lottery drawing or a game result. The game state flag is stored in a predetermined area of the
遊技状態設定処理は、「初期RT」または「有利RT」において通常移行出目が入賞ラインNL上に停止されたときに、「通常RT」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。また、遊技状態設定処理は、「通常RT」において昇格リプレイである「RTT1」〜「RTT9」に入賞したときに、「有利RT」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。 The game state setting process sets a game state flag that can specify “normal RT” when the normal transition outcome is stopped on the winning line NL in “initial RT” or “advantage RT”. Also, the game state setting process sets a game state flag that can identify “advantageous RT” when winning “RTT1” to “RTT9” that are promoted replays in “normal RT”.
また、遊技状態設定処理は、「初期RT」「通常RT」および「有利RT」のいずれかにおいて「RBB」に当選した遊技において入賞しなかったときに、「RBB内部当選状態」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。また、遊技状態設定処理は、「RBB」に入賞したときに、「RBB」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態設定処理は、「RBB1」「RBB2」中における払出枚数を計数し、払出枚数が所定枚数を超えたときに「初期RT」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。また、スロットマシン1は、設定変更等により初期化されると「初期RT」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態設定処理が終了すると、S700の有利期間設定処理に移行する。
In addition, the game state setting process can specify “RBB internal winning state” when no winning is made in a game that has won “RBB” in any of “initial RT”, “normal RT” and “advantaged RT” Set the gaming status flag. In the game state setting process, when “RBB” is won, a game state flag capable of specifying “RBB” is set. The game state setting process counts the number of payouts in “RBB1” and “RBB2”, and sets a game state flag that can specify “initial RT” when the payout number exceeds a predetermined number. Further, the
ここで、図8(a)を参照して、遊技状態の遷移について説明する。以下では、まず、有利期間のうちのATに制御されないとき(以下、非ATともいう)の遊技状態の遷移について説明する。 Here, the transition of the gaming state will be described with reference to FIG. Below, the transition of the gaming state when not controlled by the AT in the advantageous period (hereinafter also referred to as non-AT) will be described first.
スロットマシン1は、設定変更等により初期化されると遊技状態として初期RTに設定されて遊技が開始される。初期RTにおいては、「押し順ベル」が比較的高確率(1/5)で当選する一方、「押し順ベル」当選時において有利操作態様を報知するAT遊技が行われることがない。このため、比較的早いタイミングで押し順ベルを取りこぼして通常移行出目が停止されることになり、通常RTに制御されることになる。
When the
通常RTでは、「昇格リプ」に当選して「昇格リプレイ」が入賞すると有利RTに制御される。しかし、有利RTに制御された後においも非AT中であるため、初期RT中と同様、「押し順ベル」が比較的高確率で当選する結果、比較的早いタイミングで通常移行出目が停止されて「通常RT」に制御されることになる。よって、非AT中においては、遊技の大半を通常RTにおいて行うことになる。 In normal RT, when “promotion replay” is won and “promotion replay” wins, it is controlled to advantageous RT. However, since it is still non-AT after being controlled to the advantageous RT, as in the initial RT, the “push order bell” wins with a relatively high probability, and as a result, the normal transition outcome is stopped at a relatively early timing. Therefore, it is controlled to “normal RT”. Therefore, during non-AT, most of the games are played at normal RT.
また、通常RT中等において「RBB」に当選したとしても、当該「RBB」を構成する図柄を入賞ラインNL上に引き込むことができるタイミングで停止操作しなければ入賞させることができない。その結果、「RBB」に当選した遊技において入賞させることができなかった場合、「RBB内部当選状態」に制御される。 Even if “RBB” is won during normal RT or the like, it is not possible to win a prize unless the symbols constituting the “RBB” are stopped at a timing at which the symbols can be drawn onto the winning line NL. As a result, if the game won for “RBB” cannot be won, the game is controlled to “RBB internal winning state”.
「RBB」に入賞すると、「RBB」に制御される。RBB中においては、高確率で「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のすべてに当選する結果、操作態様にかかわらず「BE」を入賞させることができるため、効率的にメダルを獲得できる。払出枚数が所定枚数を超えるとボーナス終了となり「初期RT」に制御される。
When winning “RBB”, it is controlled to “RBB”. During RBB, winning "BE" regardless of the operation mode as a result of winning all of "Left
一方、有利期間のうちのATに制御されているときには、「通常RT」「有利RT」中において「押し順ベル」に当選したときに、「BE」を入賞させるための有利操作態様が報知用表示器60および液晶表示器27により報知される。これにより、停止操作を誤らない限り、確実に「BE」を入賞させることができる。その結果、メダルが9枚払い出される割合が高まる。また、通常移行出目を回避できるため、「有利RT」から「通常RT」に転落してしまうことも防止でき、「再遊技役」に当選・入賞する割合も高まった状態を保った有利な状態で遊技を行うことができる。なお、有利期間のうちのCZは、所定回数遊技が行われた後において「押し順ベル」当選時に有利操作態様を報知するか、「RBB」に制御されることにより終了する。また、「初期RT」中においては、ATに制御されて「押し順ベル」に当選したとしても、「ベル」を入賞させるための有利操作態様が報知されることはない。
On the other hand, when the AT is controlled during the advantageous period, the advantageous operation mode for winning the “BE” when the “push order bell” is won during the “normal RT” and “advantage RT” is a notification. Notification is given by the
(有利期間設定処理)
S700の有利期間設定処理では、役抽選あるいは遊技の結果等に基づいて、有利期間のうちのCZに制御可能となる最低保障遊技回数を特定するためのCZゲーム数カウンタ、有利期間のうちのATに制御可能となる遊技回数を特定するためのATゲーム数カウンタ、および有利期間に制御可能となる遊技回数を特定するための有利期間カウンタを設定する。CZゲーム数カウンタ、ATゲーム数カウンタ、および有利期間カウンタは、RAM65の所定領域に記憶される。メインCPU61は、有利期間カウンタに基づいて現在が有利期間であるか通常期間であるかを特定し、有利期間である場合はCZゲーム数カウンタあるいはATゲーム数カウンタに基づいてCZ中であるかAT中であるかを特定する。以下に、有利期間の設定および遷移について、図8(b)を参照しつつ説明する。
(Advantageous period setting process)
In the advantageous period setting process in S700, a CZ game number counter for specifying the minimum guaranteed number of games that can be controlled by CZ in the advantageous period based on the winning lottery or the game result, etc., and AT in the advantageous period An AT game number counter for specifying the number of games that can be controlled and an advantageous period counter for specifying the number of games that can be controlled during the advantageous period are set. The CZ game number counter, the AT game number counter, and the advantageous period counter are stored in a predetermined area of the
通常期間における有利期間設定処理では、今回遊技で所定のCZ移行抽選条件が成立していたときに、有利期間(有利期間のうちのCZ)に制御するか否か、および有利期間開始時のCZに制御可能となる最低保障遊技回数(つまりCZの有利度)を決定するCZ移行抽選を実行する。最低保障遊技回数を消化したときには、AT当選しているか否かが報知される。このため、CZ移行抽選は、最低保障遊技回数を決定することによって、AT当選しているか否かを報知するタイミングを決定する抽選であるともいえる。 In the advantageous period setting process in the normal period, when a predetermined CZ transition lottery condition is satisfied in this game, whether or not to control to the advantageous period (CZ of the advantageous period), and CZ at the beginning of the advantageous period A CZ transition lottery is executed to determine the minimum guaranteed number of games that can be controlled (that is, the advantage of CZ). When the minimum guaranteed number of games is exhausted, it is notified whether or not the AT is won. Therefore, it can be said that the CZ transition lottery is a lottery for determining the timing for notifying whether or not the AT is won by determining the minimum guaranteed number of games.
CZ移行抽選は、ROM67に記憶されている所定のCZ移行抽選用テーブルを参照して行われる。CZ移行抽選用テーブルは、成立したCZ移行抽選条件に応じた割合に従ってCZ移行抽選が行われるように定められている。なお、通常期間であってもRBB内部当選状態およびボーナス中においては、所定のCZ移行抽選条件が成立してもCZ移行抽選を実行しない。例えば、通常期間において「1枚役」に当選することによりCZ移行抽選条件が成立したときには、50%の割合で「非当選」に決定され、50%の割合でCZに制御する旨が決定される。また、「1枚役」当選によりCZに制御する場合は、CZの最低保障遊技回数として、15%、15%、20%の割合で各々「10」「15」「20」のいずれかに決定される。いずれのCZ移行抽選条件が成立したかに応じて、CZ(有利期間)の有利度として異なる有利度となるように振分率などが設定されている。 The CZ transition lottery is performed with reference to a predetermined CZ transition lottery table stored in the ROM 67. The CZ transition lottery table is determined such that the CZ transition lottery is performed according to a ratio according to the established CZ transition lottery condition. Even during the normal period, the CZ transition lottery is not executed even if a predetermined CZ transition lottery condition is satisfied in the RBB internal winning state and during the bonus. For example, when the CZ transition lottery condition is established by winning “one-player” in the normal period, it is determined to be “non-winning” at a rate of 50% and to be controlled to CZ at a rate of 50%. The In addition, in the case of controlling to CZ by winning “one-player combination”, the minimum guaranteed number of games for CZ is determined to be “10”, “15”, or “20” at a rate of 15%, 15%, or 20%, respectively. Is done. Depending on which of the CZ transition lottery conditions is established, the distribution ratio and the like are set so that the CZ (advantage period) has different advantages.
CZに制御する旨の決定が行われた場合、有利期間設定処理では、CZ移行抽選により決定された最低保障遊技回数をCZゲーム数カウンタに設定するとともに、1500を有利期間カウンタに設定する。これにより、図8(b)に示すように、通常期間から有利期間のうちのCZに制御される。 When the decision to control to CZ is made, in the advantageous period setting process, the minimum guaranteed number of games determined by the CZ transition lottery is set in the CZ game number counter and 1500 is set in the advantageous period counter. Thus, as shown in FIG. 8B, the normal period is controlled to CZ in the advantageous period.
CZ移行抽選は、役抽選のために抽出した抽出値を用いて一括して行う(以下では、一括抽選方式ともいう)。例えば、「1枚役」当選となる判定値については、前述した振分率となるように判定値が定められており、抽出値がいずれに属するかによってCZ移行抽選を行う。CZ移行抽選は、1遊技の終了時に行うが、これに限らず、内部抽選処理における役抽選の際に一括して行うものであってもよい。なお、CZ移行抽選は、役抽選の結果に応じて行うものであれば一括抽選方式に限らず、例えば、役抽選において「1枚役」に当選したときに、CZ移行抽選用の乱数を別途抽出して、当該乱数を用いてCZ移行抽選を行うものであってもよい。 The CZ transfer lottery is performed collectively using the extracted values extracted for the role lottery (hereinafter also referred to as a batch lottery method). For example, with respect to the determination value for winning the “single winning combination”, the determination value is determined so as to have the above-described distribution ratio, and the CZ transition lottery is performed depending on to which the extracted value belongs. Although the CZ transfer lottery is performed at the end of one game, the present invention is not limited to this, and it may be performed in a lump in the role lottery in the internal lottery process. Note that the CZ transfer lottery is not limited to the collective lottery method as long as it is performed according to the result of the role lottery. For example, when winning “single piece” in the role lottery, a random number for the CZ transfer lottery is separately added. It may be extracted and a CZ transition lottery is performed using the random number.
また、有利期間設定処理では、CZに制御されてから有利期間が終了するまで、有利期間報知ランプ80を点灯させることにより有利期間中であることを報知するための処理を実行する。また、有利期間に制御された以降における有利期間設定処理では、1遊技が実行される毎にCZゲーム数カウンタおよび有利期間カウンタを1減算する。本実施形態では、CZゲーム数カウンタおよび有利期間カウンタを1遊技毎に減算して0に到達したか否か(減算方式)により、CZあるいは有利期間の終了判定を行う例について説明するが、CZあるいは有利期間の終了判定については、減算方式に限らず、例えば1遊技毎にCZゲーム数カウンタおよび有利期間カウンタを1加算して、当該カウント値が所定値(CZの最低保障遊技回数、1500)に到達したか否かにより行うもの(加算方式)であってもよい。なお、ATの終了判定についても同様に、本実施形態では減算方式を例示するが、これに限らず、ATの終了判定を加算方式で行うものであってもよい。
Further, in the advantageous period setting process, a process for notifying that the advantageous period is in effect is performed by turning on the advantageous
有利期間設定処理では、今回遊技でAT移行抽選条件あるいは終了条件のいずれかが成立しているか否かを判定する。AT移行抽選条件が成立したと判定したときには、成立したAT移行抽選条件に応じてATに制御するか否か、およびATの有利度に相当するATゲーム数を決定するためのAT移行抽選を行う。AT移行抽選は、ROM67に記憶されている所定のAT移行抽選用テーブルを参照して行われる。AT移行抽選用テーブルは、成立したAT移行抽選条件に応じた割合に従ってAT移行抽選が行われるように定められている。例えば、CZ中において「1枚役」に当選することによりAT移行抽選条件が成立したときには、10%の割合で「非当選」に決定され、90%の割合でATに制御する旨が決定される。また、「1枚役」当選によりATに制御する場合は、ATゲーム数として、20%、30%、40%の割合で「50」「100」「150」のいずれかに決定される。いずれのAT移行抽選条件が成立したかに応じて、ATの有利度として異なる有利度となるように振分率などが設定されている。 In the advantageous period setting process, it is determined whether either the AT transition lottery condition or the end condition is satisfied in the current game. When it is determined that the AT transition lottery condition is satisfied, an AT transition lottery is performed to determine whether to control to the AT according to the established AT transition lottery condition and the number of AT games corresponding to the AT advantage. . The AT shift lottery is performed with reference to a predetermined AT shift lottery table stored in the ROM 67. The AT transition lottery table is determined so that the AT transition lottery is performed according to the ratio according to the established AT transition lottery condition. For example, if the AT transition lottery condition is established by winning “one-player” in the CZ, it is determined to be “non-winning” at a rate of 10% and to be controlled by the AT at a rate of 90%. The Further, when the AT is controlled by winning the “one-player combination”, the number of AT games is determined as “50”, “100”, or “150” at a rate of 20%, 30%, or 40%. Depending on which AT transfer lottery condition is satisfied, the distribution ratio and the like are set so that the AT has a different advantage.
AT移行抽選は、CZ移行抽選と同様に、一括抽選方式で行う。例えば、「1枚役」当選となる判定値については、前述した振分率となるように判定値が定められており、抽出値がいずれに属するかによってAT移行抽選を行う。AT移行抽選は、1遊技の終了時に行うが、これに限らず、内部抽選処理における役抽選の際に一括して行うものであってもよい。なお、AT移行抽選は、役抽選の結果に応じて行うものであれば一括抽選方式に限らず、例えば、役抽選において「1枚役」に当選したときに、AT移行抽選用の乱数を別途抽出して、当該乱数を用いてAT移行抽選を行うものであってもよい。 The AT transfer lottery is performed in a batch lottery manner, similar to the CZ transfer lottery. For example, with respect to the determination value for winning the “single winning combination”, the determination value is determined so as to have the above-described distribution ratio, and the AT shift lottery is performed depending on to which the extracted value belongs. The AT transfer lottery is performed at the end of one game, but is not limited to this, and may be performed in a lump in the role lottery in the internal lottery process. Note that the AT transfer lottery is not limited to the collective lottery method as long as it is performed according to the result of the role lottery. For example, when winning “single piece” in the role lottery, a random number for AT transfer lottery is separately added. It is also possible to extract and perform AT transfer lottery using the random number.
AT移行抽選によりATに制御する旨が決定されることなくCZゲーム数カウンタが「0」となり最低保障遊技回数を消化したときには、有利期間設定処理においてAT非当選である旨のAT非当選報知を行うためのAT非当選報知処理を行う。AT非当選報知処理は、例えば、「−−」を表示するように報知用表示器60等を駆動制御する処理や、AT非当選を特定可能なAT非当選コマンドをサブ制御基板73に出力して、液晶表示器27において「残念!」といったメッセージを表示させるための処理を含む。これにより、AT非当選を遊技者に報知することができる。
When the CZ game number counter is set to “0” and the minimum guaranteed number of games is exhausted without being determined to be controlled by AT due to the AT transition lottery, an AT non-winning notification indicating that the AT is not won in the advantageous period setting process is issued. An AT non-winning notification process is performed. In the AT non-winning notification process, for example, a process for driving and controlling the
また、有利期間設定処理では、CZにおいて終了条件が成立したか否かを判定する。有利期間設定処理では、終了条件が成立したと判定したときに、図8(b)に示すように、有利期間を終了させて通常期間に移行する。 In the advantageous period setting process, it is determined whether or not an end condition is satisfied in CZ. In the advantageous period setting process, when it is determined that the end condition is satisfied, as shown in FIG. 8B, the advantageous period is ended and the normal period is started.
有利期間に制御されたもののATに制御されずに当該有利期間が終了する場合、CZの最低保障遊技回数分の遊技が行われた後において「押し順ベル」当選時に有利操作態様が報知されるか、「RBB」に当選して制御されることにより、有利期間の終了条件が成立する。その結果、有利期間(CZ)への制御が終了するとともに、有利期間報知ランプ80が消灯する。CZ中におけるAT移行抽選においてATに制御する旨が決定された場合、ATに制御される旨のAT当選報知を行うためのAT当選報知処理を行って、所定のAT開始タイミング(例えば次の遊技開始タイミング)からATに制御する。AT当選報知処理は、例えば、「77」を表示するように報知用表示器60等を駆動制御する処理や、AT当選を特定可能なAT当選コマンドをサブ制御基板73に出力して、液晶表示器27において「AT当選」といったメッセージを表示させるための処理を含む。これにより、AT当選を遊技者に報知することができる。AT当選報知は、CZの最低保障遊技回数を消化したときに行う。このため、CZの最低保障遊技回数を消化するまでの間においてAT当選していることに対する期待感を抱かせることができる。
If the advantageous period ends without being controlled by the AT but controlled during the advantageous period, the advantageous operation mode is notified when the “push order bell” is won after the game for the minimum number of guaranteed games of CZ is performed. Or, by winning and controlling “RBB”, the end condition of the advantageous period is established. As a result, the control to the advantageous period (CZ) is completed and the advantageous
また、有利期間設定処理では、AT当選報知を行ったときには、即座にCZを終了し、AT移行抽選において決定されたATゲーム数をATゲーム数カウンタに設定してATに制御する。また、有利期間設定処理では、1遊技が実行される毎にATゲーム数カウンタおよび有利期間カウンタを1減算する。 In the advantageous period setting process, when AT winning notification is performed, CZ is immediately terminated, and the number of AT games determined in the AT transition lottery is set in the AT game number counter and controlled by the AT. Further, in the advantageous period setting process, every time one game is executed, the AT game number counter and the advantageous period counter are decremented by one.
AT中における有利期間設定処理では、所定の上乗せ抽選条件(例えば、「1枚役」当選など)が成立したときに、ATゲーム数に上乗せするための上乗せ抽選を行う。また、AT中における有利期間設定処理では、図8(b)に示すように、ATゲーム数カウンタ=0となってATが終了し、かつ当該AT中にATゲーム数の上乗せがされていたとき(継続条件が非成立時)、あるいは有利期間カウンタ=0となったときに、ATゲーム数カウンタを初期化(例えば0)して、ATを含む有利期間を終了させて通常期間に制御する。継続条件とは、AT中にATゲーム数の上乗せが行われなかったときに成立する。 In the advantageous period setting process during the AT, when a predetermined extra lottery condition (for example, “one-player” winning or the like) is established, an extra lottery for adding to the number of AT games is performed. Further, in the advantageous period setting process during the AT, as shown in FIG. 8B, when the AT game number counter = 0 and the AT ends, and the AT game number is added during the AT. (When the continuation condition is not satisfied) or when the advantageous period counter = 0, the AT game number counter is initialized (for example, 0), and the advantageous period including AT is terminated and controlled to the normal period. The continuation condition is satisfied when the number of AT games is not added during AT.
一方、AT中における有利期間設定処理では、図8(b)に示すように、ATゲーム数カウンタ=0となりAT終了となるときであっても、当該AT中にATゲーム数の上乗せがなかったとき(継続条件が成立時)にはCZに制御する。この場合、有利期間設定処理では、CZの上限回数を決定し、CZゲーム数カウンタに設定することにより、再度CZに制御する。これにより、AT中にATゲーム数が上乗せされなかったことを補完することができる。 On the other hand, in the advantageous period setting process during the AT, as shown in FIG. 8B, even when the AT game number counter = 0 and the AT is ended, there was no addition of the AT game number during the AT. When (when the continuation condition is satisfied), control is performed to CZ. In this case, in the advantageous period setting process, the upper limit number of CZs is determined and set to the CZ game number counter, thereby controlling again to CZ. Thereby, it can be supplemented that the number of AT games is not added during AT.
有利期間設定処理では、遊技状態設定処理および有利期間設定処理により設定された結果、次回以降の遊技がいずれの遊技状態であるのか、通常期間、有利期間のうちのCZ(CZゲーム数カウンタの値を含む)、有利期間のうちのAT(ATゲーム数カウンタの値を含む)のうちのいずれであるのかなどを特定可能な状態コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、次回以降の状態に応じた演出を実行可能となる。有利期間設定処理が終了すると、S100の賭数設定処理に移行して次回の遊技に備える。スロットマシン1は、1遊技毎にS100〜S700の処理を繰り返し実行する。また、メインCPU61は、スロットマシン1においてエラーが発生しているか否かを判定し、エラーが発生していると判定したときには当該エラーの種類を特定可能なエラーコマンドを出力する。
In the advantageous period setting process, as a result of the setting by the gaming state setting process and the advantageous period setting process, which game state the next and subsequent games are in, the normal period, the CZ of the advantageous period (the value of the CZ game number counter) And a status command that can specify which AT is included in the advantageous period (including the value of the AT game counter). As a result, on the
<演出制御処理>
サブCPU71は、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて、ROM77に記憶されている演出制御プログラムを実行し、遊技の進行に応じた演出内容の決定等を行い、その結果に基づいてサブ制御基板73に接続された液晶表示器27、スピーカ31L、31R、および各種ランプ・LEDなどの演出手段を駆動制御するための演出制御処理を行う。演出制御処理により実行される演出例を以下に説明する。
<Production control processing>
The
(当選役グループに関する演出)
演出制御処理では、役抽選において当選した当選役グループの種別を特定可能な当選種別コマンドを受信したときには、当選役グループの種別に応じた演出を実行可能となる。当選種別コマンドを受信したときには、例えば、「RBB」の当選種別コマンド受信時は「ボーナス確定!」といった画像を液晶表示器27に表示する演出や、「押し順ベル」を特定可能な当選種別コマンドに基づいてベルと類似色の「黄色い風船」の画像を液晶表示器27に表示する演出を実行する。これにより、遊技者は当選した当選役グループを推測しながら遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(Directions related to the winning group)
In the effect control process, when a winning type command that can identify the type of the winning combination group won in the winning lottery is received, an effect according to the type of the winning combination group can be executed. When the winning type command is received, for example, when receiving the winning type command “RBB”, an effect of displaying an image such as “bonus confirmed!” On the
また、演出制御処理では、AT中に有利操作態様を特定可能な有利操作態様コマンドを受信したときには、当該コマンドから特定される有利操作態様を特定可能な画像を液晶表示器27に表示する演出を実行する。これにより、AT中において「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選したときに正解手順で停止操作を行って、確実に「BE」を入賞させることが可能となる。また、「有利RT」かつAT中であるART中は、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選したときでも「BE」を入賞させることができるため、通常移行出目が停止してしまい「通常RT」に転落してしまうことを確実に防止できる。なお、有利操作態様を特定可能な画像は、ナビ演出ともいう。
Further, in the effect control process, when an advantageous operation mode command capable of specifying an advantageous operation mode is received during AT, an effect of displaying an image capable of specifying the advantageous operation mode specified from the command on the
(各種条件に関連する演出)
前述したとおり、S300の有利期間関連処理においては、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件、所定の終了条件各々を成立させ得る状況となったときに条件関連コマンドがサブ制御基板73に出力される。
(Directions related to various conditions)
As described above, in the advantageous period related processing of S300, the condition-related command is sent to the
演出制御処理では、通常期間において所定のCZ移行抽選条件が成立し得ることを特定可能な条件関連コマンドを受信したときに、1遊技の開始時に液晶表示器27において例えば「チャンスだ!」といったメッセージを表示する。また、1遊技の終了時において出力される状態コマンドに基づいて、次遊技からCZであることを特定したときには、「CZ突入!」といったメッセージを表示する突入演出を実行することにより、CZに制御される旨を報知する。
In the effect control process, when a condition-related command that can specify that a predetermined CZ transition lottery condition can be satisfied in a normal period is received, a message such as “It is a chance!” Is displayed on the
また、演出制御処理では、有利期間のうちCZ中においては、液晶表示器27において、CZ中の背景画面、および状態コマンドから特定されるCZの残りゲーム数を表示するとともに、例えば所定のバトル演出や連続演出を実行する。また、CZゲーム数を消化して、AT抽選の結果を報知するときには、バトル演出や連続演出の結果を報知する。
In the effect control process, during the CZ in the advantageous period, the
(注意表示について)
スロットマシン1は、所定の報知条件が成立したときに、過度な遊技への注意喚起を促して遊技者が遊技にのめり込み過ぎてしまうことを防止するために注意表示を行う。注意表示は、液晶表示器27の画面中央において、例えば「のめり込みに注意しましょう!」といったメッセージを所定態様(四角い枠で囲んだ態様)で少なくとも所定時間経過するまで表示される。所定の報知条件は、遊技の進行に応じて成立する条件である。サブCPU71は、例えば、メイン制御基板63からの状態コマンドに基づき、ATやRBBなど遊技者にとって有利な状態が終了するときに報知条件が成立すると判定し、注意表示を液晶表示器27において表示する。
(About warning display)
When a predetermined notification condition is established, the
サブCPU71は、遊技の進行に応じて表示する画像と画像毎のレイヤ・表示位置などを特定可能な情報を液晶表示器27に出力し、画像が描かれたレイヤをレイヤの優先度に応じて重ね合わせた画像を液晶表示器27に表示させる。本実施形態におけるスロットマシン1は、注意表示による注意喚起の機能を十分に発揮させるために、液晶表示器27に表示する他の画像(演出)との関係(レイヤ、表示位置など)を定めている。
The
図9は、注意表示および他の画像表示各々について、液晶表示器27の表示領域のうち表示に用いる領域およびレイヤの優先度などを説明するための図である。図9(a)は、液晶表示器27の表示領域を5つ分けた領域1〜5を示す図である。図9(b)は、画像の種類毎に表示に用いる領域およびレイヤの優先度を示す図である。
FIG. 9 is a diagram for explaining areas used for display, layer priorities, and the like among the display areas of the
注意表示は、図9(a)に示す表示領域の中央に相当する領域2が用いられ、かつ、レイヤの優先度として最も高い「1」が設定される。このため、液晶表示器27に他の画像が表示されたとしても、必ず注意表示の画像を遊技者が視認可能となるように表示することができる。
For the attention display, an
エラー報知は、サブCPU71がエラーコマンドに基づきエラーが発生したと判定したときに当該エラーの種類を報知するものである。エラー報知は、表示領域の上部および下部に相当する領域1と領域3が用いられ、かつ、レイヤの優先度として「2」が設定される。
The error notification is to notify the type of error when the
ナビ演出は、サブCPU71がメインCPU61からの有利操作態様コマンドに基づき有利操作態様を報知するものである。ナビ演出は、表示領域の下部に相当する領域3が用いられ、かつ、レイヤの優先度として「3」が設定される。
In the navigation effect, the
履歴表示は、ATやRBBなど遊技者にとって有利な状態が終了するときに、当該有利な状態において獲得したメダルの枚数(以下、獲得枚数ともいう)や、当該有利な状態における遊技数(例えば、AT遊技数)を表示するものである。メインCPU61は、ATやRBBなど遊技者にとって有利な状態において設定された賭数と払出されたメダル枚数から獲得枚数を計数し、当該計数されたメダル枚数を特定するためのコマンドをサブCPU71に出力する。サブCPU71は、当該コマンドに基づき獲得枚数を特定する。なお、獲得枚数は、サブCPU71により計数されるものであってもよい。履歴表示は、表示領域の下部に相当する領域3が用いられ、かつ、レイヤの優先度として「4」が設定される。また、メインCPU61は、ATなど遊技者にとって有利な状態において消化した遊技数(例えば、AT遊技数)を計数し、当該計数された遊技数を特定するためのコマンドをサブCPU71に出力する。サブCPU71は、当該コマンドに基づき遊技数を特定する。
The history display shows the number of medals acquired in the advantageous state (hereinafter also referred to as the number of acquired coins) when the state advantageous to the player such as AT or RBB ends, and the number of games in the advantageous state (for example, Display the number of AT games). The main CPU 61 counts the number of winnings from the number of bets set in a state advantageous to the player such as AT or RBB and the number of medals paid out, and outputs a command for specifying the counted number of medals to the
示唆表示は、スロットマシン1において設定されている設定値を示唆するものである。示唆表示には、例えば、設定されている設定値が偶数(2,4,6)のいずれかである可能性が高いことを示唆する示唆A、設定されている設定値が4以上であることを確定報知する示唆B、設定されている設定値が6であることを確定報知する示唆Cなどを含む。メインCPU61は、設定値が設定されたときに当該設定値を特定可能なコマンドをサブCPU71に出力する。サブCPU71は、当該コマンドに基づき設定値を特定し、当該設定値に基づき、示唆表示の実行の有無、示唆表示の種類などを乱数抽選により決定する(以下、示唆表示抽選ともいう)。示唆表示は、表示領域の左右に相当する領域4、5のいずれかが用いられ、かつ、レイヤの優先度として「5」が設定される。
The suggestion display suggests a setting value set in the
セリフ表示は、複数ゲームに亘って3段階まで発展可能な演出である。セリフ表示の1段階目においては、スロットマシン1において発生する演出等の説明・解説を表示する。セリフ表示の2段階目以降の表示は、1段階目の表示が行われた遊技が終了した後、次の遊技が開始されたときに行われる。セリフ表示の2段階目以降の表示は、示唆表示と同様に、スロットマシン1において設定されている設定値を示唆するものである。2段階目のセリフ表示は、設定されている設定値が4以上である可能性を示唆する。3段階目のセリフ表示は、設定されている設定値が6である可能性を示唆する。よって、セリフ表示の1段階目の演出からは、演出等の理解を深める材料になるに過ぎない。しかし、セリフ表示の2段階目以降の演出からは、設定されている設定値を遊技者が予測する材料となる。
The serif display is an effect that can be developed up to three stages over a plurality of games. In the first stage of the line display, explanation / explanation of effects and the like generated in the
サブCPU71は、設定値を特定可能なコマンドに基づき設定値を特定し、当該設定値に基づき、セリフ表示の実行の有無、セリフ表示の種類(何段階目まで発展させるか、およびセリフの内容等)を乱数抽選などにより決定する(以下、セリフ表示抽選ともいう)。セリフ表示は、段階に応じて異なる領域を用いる。セリフ表示の1段階目の画像は、表示領域の上部に相当する領域1が用いられる。セリフ表示の2段階目の画像は、表示領域の中央部に相当する領域2が用いられる。セリフ表示の3段階目の画像は、表示領域の下部に相当する領域3が用いられる。セリフ表示は、いずれの段階の画像であっても、レイヤの優先度として「6」が設定される。
The
背景は、スロットマシン1において制御されている状態(一般遊技状態、RBB、CZ、AT、エラーなど)に応じた画像を表示するものである。サブCPU71は、状態コマンドなどから特定される状態に応じた背景画像を表示する。背景は、表示領域全面が用いられ、かつ、レイヤの優先度として最も低い「7」が設定される。このため、液晶表示器27の表示領域全面に背景画像を表示したとしても、その上に重ね合わせて他の画像を優先して表示することができる。
The background is to display an image according to the state controlled in the slot machine 1 (general gaming state, RBB, CZ, AT, error, etc.). The
図10および図11は、注意表示に関する演出例を説明するためのタイミングチャートである。図10および図11では、有利な状態としてATが終了することにより注意表示の報知条件が成立した場合について説明する。図10および図11には、複数の演出例を示しているが、各々、上段から、遊技状態の種類、ゲーム数、リール11L〜11Rの回転状態、演出のうち背景、特定、示唆、注意の実行状況を示している。なお、背景には、背景画像が対応している。示唆には、示唆表示が対応している。注意には、注意表示が対応している。特定には、これら以外のエラー報知、ナビ演出、履歴表示、セリフ表示(1段階目)などが対応している。示唆は、遊技の進行に応じて表示される画像である。特定は、遊技の進行に応じて成立し得る条件であって遊技に関する特定条件が成立することにより表示される画像である。 FIG. 10 and FIG. 11 are timing charts for explaining examples of effects related to the caution display. 10 and 11, a case will be described in which a notice display condition for caution display is established when AT ends as an advantageous state. FIG. 10 and FIG. 11 show a plurality of example effects. From the top, each type of game state, the number of games, the rotation state of the reels 11L to 11R, and the background, identification, suggestion, and attention of the effects. Indicates the execution status. A background image corresponds to the background. The suggestion display corresponds to the suggestion. Attentions correspond to cautions. Specifically, error notifications other than these, navigation effects, history display, serif display (first stage), and the like are supported. The suggestion is an image displayed as the game progresses. The specification is an image that is displayed when a specific condition related to a game is satisfied, which is a condition that can be satisfied as the game progresses.
本実施形態におけるスロットマシン1では、有利な状態における最終ゲームが開始されると、当該最終ゲーム中において有利な状態終了用のエンディング演出が行われる。有利な状態終了用のエンディング演出中には、注意表示および履歴表示が行われ、当選状況や示唆表示抽選の結果に応じてナビ演出および示唆表示が行われる。また、エンディング演出終了後の次の遊技以降においては、セリフ表示抽選の結果に応じてセリフ表示が行われる。まず、図10を参照して、エンディング演出中に注意表示が完了する演出例(以下、注意完了パターンともいう)について説明する。
In the
図10(a)は、特定表示として履歴表示およびセリフ表示が行われる演出例1を説明するためのタイミングチャートである。タイミング1は、状態コマンドから特定されるATゲーム数カウンタの値が「1」であるときに、リール回転が開始されて1遊技(最終ゲーム)が開始されたタイミングを示している。最終ゲームが開始されるまでは、背景画像として、AT用の背景(例えば、稲妻が落ちる画像、物語的な要素を含むストーリー画像など)が表示されるのに対し、最終ゲームが開始されるとAT終了用のエンディング背景に切替えられる。AT終了用のエンディング背景としては、例えば、カメラのシャッターが閉まったような画像が表示される(図12(a)等参照して後述する)。
FIG. 10A is a timing chart for explaining the production example 1 in which the history display and the speech display are performed as the specific display.
図10(a)においてゲーム数が「N+1」の最終ゲームでは、例えば押し順ベルに当選していないために、ナビ演出が行われておらず、かつ示唆表示抽選で当選しなかったために示唆表示も行われない。タイミング2は、最終ゲームが開始されてから予め定められた時間(例えば1秒)が経過したタイミングであって注意表示が開始されたタイミングを示している。
In FIG. 10A, in the final game with the number of games “N + 1”, for example, the push order bell is not won, so the navigation effect is not performed, and the suggestion display is not performed. Also not done.
注意表示は、領域2であって、優先度が最も高いレイヤにおいて表示される。注意表示は、表示を開始してから所定時間(本実施形態では3秒間)経過するまで表示される。サブCPU71は、注意表示を表示している時間を特定可能な注意表示カウンタの値を所定間隔毎に1ずつ加算し、当該注意表示カウンタの値が「3秒」に相当する値に到達したときに注意表示を終了する。注意表示カウンタは、RAM75の所定領域において加算更新される。
The caution display is displayed in the layer having the highest priority in the
タイミング3は、ストップスイッチ21L〜21R各々が操作されてリール11L〜11Rすべての回転が停止し、最終ゲームが終了したタイミングを示している。最終ゲームが終了すると履歴表示が行われて、終了する有利な状態中におけるメダルの獲得枚数やAT遊技数が報知される。履歴表示は、領域3であって優先度が「4」のレイヤにおいて表示される。このため、注意表示は、履歴表示により阻害されることがない。
タイミング4は、注意表示カウンタに基づき注意表示を開始してから所定時間が経過したとサブCPU71が判定し、当該注意表示を終了したタイミングを示している。注意表示は、領域2において表示開始当初の表示態様を維持したまま所定時間経過するまで継続させることができ、かつ他の画像(履歴表示、背景など)によっても阻害されることがない。このため、注意表示による注意喚起の機能を十分に発揮させることができる。
タイミング5は、AT終了後の通常期間において遊技が開始されたタイミングを示している。通常期間における遊技が開始されると、背景が通常用の背景画像に切替えられる。また、AT終了後の通常期間の1遊技目においては、セリフ表示が行われる。これにより、セリフ表示が2段階目まで発展することにより設定値を推測するといった面白みを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
図10(b)は、最終ゲームにおいて押し順ベルなどに当選することにより、特定表示としてナビ演出が行われる演出例2を説明するためのタイミングチャートである。最終ゲームが開始されると、タイミング1に示されるように、AT用の背景からAT終了用のエンディング背景に切替えられるとともに、ナビ演出が表示される。ナビ演出が表示されているときであっても、図10(a)の演出例1と同様に、タイミング2において注意表示が行われる。ナビ演出は、領域3であって優先度が「3」のレイヤにおいて表示される。このため、注意表示がナビ演出により阻害されることがない。なお、タイミング2以降は、図10(a)の演出例1と同様であるため、説明を省略する。
FIG. 10B is a timing chart for explaining a production example 2 in which a navigation production is performed as a specific display by winning a push order bell or the like in the final game. When the final game is started, as shown in the
図10(c)は、最終ゲームにおいて示唆表示が行われる演出例3を説明するためのタイミングチャートである。タイミング2は、図10(a)と同様に、最終ゲームが開始されてから予め定められた時間(例えば1秒)が経過したタイミングを示している。示唆表示は、タイミング2において開始する。示唆表示が行われる場合には、タイミング2において注意表示が行われない。このため、最終ゲームにおいては、タイミング2において示唆表示が行われるか注意表示が行われるかに遊技者を注目させることができる。
FIG.10 (c) is a timing chart for demonstrating the production example 3 in which a suggestion display is performed in the last game.
タイミング2’は、示唆表示が終了したタイミングを示している。示唆表示が終了すると、注意表示が開始される。示唆表示は、スロットマシン1の設定値(有利度)を示唆する表示であるため、遊技者の視線を集中させてしまう傾向にある。このため、スロットマシン1では、注意表示を示唆表示と併行させずに、示唆表示が終了した後において注意表示を行う。また、注意表示を、示唆表示が行われていた領域4,5とは異なる領域2において表示するため、表示内容が変化していることを遊技者が気付きやすくすることができる。その結果、注意表示が見逃されてしまうことを防止できるとともに、注意表示に注目させることにより注意喚起の機能を十分に発揮させることができる。
Timing 2 'indicates the timing at which the suggestion display ends. When the suggestion display ends, a caution display is started. The suggestion display is a display that suggests the set value (advantage) of the
図10(d)は、最終ゲームにおいてナビ演出および示唆表示が行われる演出例4を説明するためのタイミングチャートである。図10(d)の説明においては、図12を参照する。図12は、液晶表示器27における演出例4の表示内容を説明するための図である。
FIG. 10D is a timing chart for explaining an effect example 4 in which a navigation effect and a suggestion display are performed in the final game. In the description of FIG. 10D, FIG. 12 is referred to. FIG. 12 is a diagram for explaining the display contents of effect example 4 on the
最終ゲームが開始されたタイミング1では、エンディング背景に切り替わるとともにナビ演出が行われる。図12(a)に示すように、表示領域全面においてカメラのシャッターのようなAT終了用のエンディング背景画像が表示されるとともに、領域3においてナビ演出の画像が表示される。
At
タイミング2では、示唆表示が行われる。図12(b)の例では、示唆表示として領域5においてキャラクタAの画像が表示されている。キャラクタAを表示する示唆表示は、例えば、設定されている設定値が偶数(2,4,6)のいずれかである可能性が高いことを示唆する示唆Aの例である。これにより、遊技者に対してスロットマシン1の有利度を示唆することができ、遊技者に推測させるといった面白みを提供することができる。
At
タイミング2’では、示唆表示を終了して、注意表示が行われる。図12(c)に示すように、領域5における示唆表示が終了し、領域2において注意表示が行われる。タイミング3では、最終ゲームが終了して履歴表示が行われる。図12(d)に示すように、領域3において履歴表示として「TOTAL:540枚」といった表示が行われるとともに、当該履歴表示によって阻害されることなく領域2における注意表示が継続して行われる。
At
タイミング5では、AT終了後の通常期間において遊技が開始されて、背景が通常用の背景に切替えられるとともに、セリフ表示が行われる。通常用の背景画像としては、例えば、図12(e)に示すように表示領域の右上において太陽の画像が表示され、図12(e)では図示していないが表示領域全面において対応する画像が表示される。また、セリフ表示の1段階目としては、図12(b)で表示された示唆表示を説明するメッセージとして「キャラAはまずまずだ」といったセリフが表示されている。これにより、示唆表示の内容を遊技者が理解し易くすることができる。
At
セリフ表示として2段階目以降を行わない場合には、次のゲームが開始されたときにセリフ表示を終了する。一方、セリフ表示として2段階目以降を行う場合には、次のゲームが開始されたときに、図12(f)で示すように領域2において「期待してるよ!」といったセリフが表示される。2段階目以降のセリフの内容に応じて、設定されている設定値が4以上である可能性、設定されている設定値が6である可能性が異なる。これにより、遊技者に対して設定値を示唆する材料を提供して予測させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
If the second and subsequent stages are not performed as the line display, the line display is ended when the next game is started. On the other hand, in the case of performing the second and subsequent stages as the line display, when the next game is started, a line such as “I expect it!” Is displayed in the
次に、図11(a)および(b)を参照して、エンディング演出中に注意表示が完了しない演出例(以下、注意未完了パターンともいう)について説明する。図11(a)は、エンディング演出中に示唆表示が行われない場合の演出例5を説明するためのタイミングチャートであり、図11(b)は、エンディング演出中に示唆表示が行われる場合の演出例6を説明するためのタイミングチャートである。 Next, with reference to FIGS. 11A and 11B, description will be given of an effect example (hereinafter, also referred to as an attention incomplete pattern) in which the caution display is not completed during the ending effect. FIG. 11A is a timing chart for explaining the effect example 5 in the case where the suggestion display is not performed during the ending effect, and FIG. 11B is the case where the suggestion display is performed during the ending effect. It is a timing chart for explaining the production example 6.
注意表示は、表示を開始してから所定時間経過するまで継続して表示される。このため、注意表示を開始してから所定時間が経過するまでに、最終ゲームを終了させかつ次の遊技を開始するための操作(賭数設定、スタートスイッチ19操作)がされると、エンディング演出中に示唆表示が行われたか否かにかかわらず、図11(a)および(b)に示すように、エンディング演出中に注意表示が完了しない。
The attention display is continuously displayed until a predetermined time has elapsed since the display was started. For this reason, if an operation for ending the final game and starting the next game (betting number setting, start
タイミング6は、AT終了後の通常期間において遊技が開始されたタイミングを示している。図10と同様に、タイミング6においては、背景が通常用の背景画像に切替えられる。また、AT終了後の通常期間における1回目の遊技においては、セリフ表示が行われる。また、図11(a)および(b)では、タイミング6において注意表示が開始されてから未だ所定時間経過していないため、当該注意表示が継続して行われる。
ここで、図12(g)および(h)を参照して、液晶表示器27における演出例6の表示内容を説明する。タイミング6では、セリフ表示が行われるとともに、注意表示が継続して行われる。セリフ表示の1段階目は、領域1であって優先度が「6」のレイヤにおいて表示されるのに対し、注意表示は、領域2であって優先度が最も高い「1」のレイヤにおいて表示される。このため、図12(g)に示すように、注意表示がセリフ表示により阻害されることを防止できる。
Here, with reference to FIG.12 (g) and (h), the display content of the production example 6 in the
タイミング7は、注意表示を開始してから所定時間経過し、当該注意表示を終了したタイミングを示している。図12(h)では、次のゲームが開始されたときに、セリフ表示として2段階目以降が行われたときの表示内容が示されている。注意表示はタイミング7において既に終了している。このため、図12(h)に示すように、注意表示に影響を与えることなく、領域2において2段階目のセリフを表示することができる。
次に、図11(c)を参照して、エンディング演出中に注意表示が完了せず、かつAT終了後の通常期間における1回目の遊技開始のための操作時においてエラーが発生したときの演出例7を説明するためのタイミングチャートである。図11(c)では、セレクターエラーが発生した場合を例示する。タイミング8は、通常期間における1回目の遊技開始のためにメダル投入口25にメダルを投入したものの、メダルがセレクター内で詰まってセレクターエラーが発生したタイミングを示している。つまり、タイミング8は、メインCPU61から出力されるエラーコマンドに基づきセレクターエラーが発生している旨をサブCPU71が特定したタイミングである。エラーが発生している旨を特定したときには、エラー用の背景に切替えられて、エラーの種類に応じたエラーメッセージが表示される。また、タイミング8では、特定表示としてエラー報知が行われるとともに、注意表示が開始されてから未だ所定時間経過していないために当該注意表示が継続して行われる。
Next, referring to FIG. 11 (c), the effect when the warning display is not completed during the ending effect and an error occurs during the operation for the first game start in the normal period after the AT ends. 10 is a timing chart for explaining Example 7; FIG. 11C illustrates a case where a selector error has occurred.
ここで、図12(i)を参照して、液晶表示器27における演出例7の表示内容を説明する。タイミング8では、エラー用の背景画像として、画面の右上に困った表情をしたキャラクタ画像が表示され、図12(i)では図示していないが表示領域全面において対応する画像が表示される。
Here, with reference to FIG.12 (i), the display content of the production example 7 in the
また、エラー報知として、領域1に「セレクターエラー!!」、領域3に「店員を呼んで下さい!」といったメッセージ画像が優先度「2」のレイヤにおいて表示される。一方、注意表示は、領域2であって優先度が最も高いレイヤに継続して表示される。このため、図12(i)に示すように、注意表示がエラー報知などにより阻害されてしまうことを防止できる。なお、注意表示は、図11(c)に示すように、所定時間が経過したタイミング9において終了する。
Further, as error notifications, message images such as “selector error!” In
図11(c)および図12(i)では、エラー報知中においても注意表示を継続して行う例について説明した。しかし、エラー報知中においては、これに限らず、例えば、図11(d)に示すようにエラー報知中(タイミング8’〜10’)においては注意表示を一旦中止し、エラー報知終了後において注意表示を再開するものであってもよい。
In FIG. 11C and FIG. 12I, the example in which the caution display is continuously performed even during the error notification has been described. However, during error notification, the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 11D, during error notification (
再開される注意表示は、一旦中止したときの所定時間までの残り時間で表示するものであってもよい。具体的には、一旦中止したときの注意表示カウンタの値を維持し、再開後に当該値から更新して、所定時間に相当する値に到達したときに注意表示を終了するようにしてもよい。また、注意表示を再開したときには、その再開時点から所定時間(3秒)経過するまで注意表示を行うようにしてもよい。具体的には、サブCPU71において、注意表示を所定時間(3秒)表示したかどうかを判定するための判定用情報を備えており、エラー報知終了後に当該判定用情報に基づいて所定時間表示済みである場合は注意表示を行わず、当該判定用情報に基づいて所定時間表示済みでない場合は注意表示を再開するようにすればよい。また、エラー報知が行われたときには、注意表示を終了して、エラー報知終了後においても注意表示を行わないようにしてもよい。
The caution display to be resumed may be displayed for the remaining time up to a predetermined time when it is temporarily stopped. Specifically, the value of the caution display counter at the time of suspension may be maintained, updated from the value after the restart, and the caution display may be terminated when a value corresponding to a predetermined time is reached. Further, when the caution display is resumed, the caution display may be performed until a predetermined time (3 seconds) elapses from the resumption point. Specifically, the
上記実施形態においては、注意表示を、有利な状態のうちATが終了するときに行う例について具体的に説明したが、スロットマシン1は、RBB入賞により制御されるボーナスが終了するときにも注意表示を行う。スロットマシン1は、注意表示を少なくともATやボーナスなどの有利な状態が終了するときに行うものであれば、その他のタイミングにおいて注意表示を行うものであってもよい。
In the above-described embodiment, the example in which the attention display is performed when the AT ends in an advantageous state has been specifically described. However, the
<スロットマシン1により奏される効果の例>
上記実施形態におけるスロットマシン1は、図10等で示したように、有利な状態終了用のエンディング背景表示中に注意表示を行う。しかし、図9で示したように、エンディング背景よりも優先度が高いレイヤにおいて注意表示を行う。また、注意表示は、所定時間(3秒)が経過するまで行う。このため、エンディング背景により注意表示が阻害されることを防止できる。
<Example of effects produced by
As shown in FIG. 10 and the like, the
また、注意表示を行っている所定時間が経過するまでの間においても、図12(c)(d)(g)および(i)などで示したように、特定表示としてナビ演出、履歴表示、セリフ表示(1段階目)、エラー報知などが行われる。しかし、図9(b)で示したように、注意表示に用いる領域と重ならない領域において当該特定表示が行われる。このため、特定表示によっても注意表示が阻害されることを防止しつつ特定表示を行うことができる。その結果、注意表示中は遊技者が当該注意表示を視認できることにより注意喚起の機能を十分に発揮させることができるとともに、特定表示の種類に応じた情報を遊技者あるいは遊技場の店員などに対して確実に報知することができる。 In addition, as shown in FIGS. 12C, 12D, 12G, and 12I, the navigation display, history display, Dialog display (first stage), error notification, etc. are performed. However, as shown in FIG. 9B, the specific display is performed in a region that does not overlap with the region used for the caution display. Therefore, the specific display can be performed while preventing the caution display from being hindered by the specific display. As a result, it is possible for the player to fully view the alerting function during the attention display so that the player can visually recognize the attention display, and to provide information corresponding to the type of specific display to the player or the store clerk at the game hall, etc. Can be surely notified.
また、示唆表示はスロットマシン1の有利度を示唆する画像であるために遊技者を注目させる画像であるところ、注意表示と示唆表示とが表示されるときには、図10〜図12に示すように、まず示唆表示が行われた後に、注意表示が行われる。このため、注意表示と示唆表示とが同時に表示されるものと比較し、示唆表示に注目してしまい注意表示を見逃してしまうことを防止できる。その結果、注意表示を行っている間は遊技者が当該注意表示を視認できることにより注意喚起の機能を十分に発揮させることができるとともに、示唆表示によって有利度を示唆することにより遊技の興趣を向上させることができる。
Further, since the suggestion display is an image that suggests the advantage of the
また、有利な状態が終了したときには、当該有利な状態において比較的多くのメダルを遊技者が獲得している。そのような状況下におけるエンディング背景表示中において、注意表示が行われる。このため、効果的な場面において注意喚起の機能を発揮させることができる。 Further, when the advantageous state ends, the player has obtained a relatively large number of medals in the advantageous state. During the ending background display under such circumstances, a caution display is performed. For this reason, the alerting function can be exhibited in an effective scene.
また、上記実施形態におけるスロットマシン1は、図12(c)で示したように注意表示を開始してから、図12(d)(g)および(i)などで示すように注意表示を終了するまで、表示開始当初からの表示態様(所定態様)を維持している。このため、途中において注意表示の表示態様が変化(表示位置の移動など)するようなものと比較して、注意表示が見落とされてしまうことを防止できる。
Also, the
また、上記実施形態におけるスロットマシン1は、図11(a)および(b)のタイミング6で示したように、遊技を開始するための操作(賭数設定、スタートスイッチ19操作)がされたとしても、所定時間が経過するまで注意表示が維持される。このため、遊技操作が受付けられることにより注意表示を変化(表示位置の移動など)させてしまうようなものと比較して、注意表示が見落とされてしまうことを防止できる。
Further, in the
また、上記実施形態におけるスロットマシン1は、図9などで示したように、注意表示と示唆表示とが異なる領域において表示される。このため、示唆表示が行われていた領域とは異なる領域において注意表示が行われるため、表示内容が変化していることを遊技者に気付かせやすくすることができる。その結果、注意表示が見逃されてしまうことを防止できる。
Moreover, as shown in FIG. 9 etc., the
<変形例>
上記実施形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。以下に、実施形態に対する変更を例示する。
<Modification>
The above embodiment should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims. Below, the change with respect to embodiment is illustrated.
上記実施形態におけるスロットマシン1は、有利な状態の最終ゲームが開始されてから次の遊技が開始されるまでに亘ってエンディング演出が行われ、当該エンディング演出の所定タイミングから所定時間経過するまで注意表示を行う例について説明した。また、次の遊技を開始するための操作が早々に行われた場合には、その時点でエンディング演出を終了させるものの、注意表示については継続して行うため、次の遊技に跨って注意表示が行われ得る。しかし、エンディング演出は、遊技の進行を停止させるウェイトを発生させて、当該ウェイト期間(以下、エンディングウェイト期間ともいう)において行われるものであってもよい。つまり、エンディング演出中は、遊技を進行させるための操作がされたとしても有効に受付けずに、当該エンディング演出を継続させるようにしてもよい。また、エンディングウェイト期間(5秒)は、注意表示を行う所定時間(3秒)よりも長く設定する。これにより、エンディングウェイト期間中に注意表示が必ず完了するようにしてもよい。また、示唆表示は、エンディング演出中において注意表示を行っている期間以外の期間において行うものであれば、注意表示の前後のいずれで行うものであってもよい。これらの変形例について、図13および図14を参照して説明する。
In the
図13は、エンディングウェイト期間中の注意表示に関する演出例を説明するためのタイミングチャートである。また、図14は、液晶表示器27における演出例の表示内容を説明するための図である。
FIG. 13 is a timing chart for explaining an example of an effect related to a caution display during an ending wait period. FIG. 14 is a diagram for explaining display contents of an effect example on the
図13(a)は、エンディングウェイト期間中に示唆表示が行われた後に注意表示が行われる演出例を説明するためのタイミングチャートである。タイミング1は、ATにおける最終ゲームが開始されたタイミングを示し、タイミング2は、リール11L〜11Rすべての回転が停止されたタイミングを示している。最終ゲームにおいては、リール11L〜11Rすべての回転が停止するタイミング2まで、AT用の背景が継続して表示される。また、最終ゲームにおいて押し順ナビ等に当選したときには、ナビ演出が行われる。図14(a)に示されるように、AT用の背景表示中においてナビ演出が行われる。
FIG. 13A is a timing chart for explaining an example of an effect in which a caution display is performed after a suggestion display is performed during an ending weight period.
また、タイミング2以降においては、エンディングウェイト期間となる。エンディング期間になると、背景がAT終了用の背景に切り替わる。また、エンディングウェイト期間における所定のタイミング(タイミング3)において、履歴表示が行われる。図14(b)に示されるように、AT終了用の背景表示中に、領域3において履歴表示として「TOTAL:540枚」といった表示が行われる。
Further, after timing 2, an ending wait period is set. When the ending period is reached, the background is switched to the AT end background. Further, history display is performed at a predetermined timing (timing 3) in the ending wait period. As shown in FIG. 14B, during the AT end background display, a display such as “TOTAL: 540 sheets” is performed as a history display in the
タイミング4では、履歴表示とともに示唆表示が行われる。図14(c)の例では、示唆表示として領域5においてキャラクタAの画像が表示されている。これにより、遊技者に対してスロットマシン1の有利度を示唆することができ、遊技者に推測させるといった面白みを提供することができる。示唆表示はタイミング5で終了する。
At
タイミング6では、履歴表示とともに注意表示が行われる。図14(d)に示すように、領域2において注意表示が行われる。このように、遊技者の視線を領域5から領域2に移動させることにより、表示内容が変化したことを遊技者に気付かせやすくすることができ、注意表示が見逃されてしまうことを防止できる。
At
タイミング7は、注意表示が開始されてから所定時間経過したタイミングを示している。示唆表示を注意表示よりも先に行う場合において注意表示を開始するタイミング6は、例えば、エンディングウェイト期間が開始されてから2秒以内のタイミングに定められている。このため、注意表示をエンディングウェイト期間において必ず完了させることができる。
タイミング8は、AT終了後の通常期間において遊技が開始されたタイミングであって、背景が通常用の背景に切替えられるとともに、セリフ表示が行われる。図14(e)に示すように、通常用の背景画像として表示領域の右上において太陽の画像等が表示されるとともに、セリフ表示の1段階目としては、図14(c)で表示された示唆表示を説明するメッセージとして「キャラAはまずまずだ」といったセリフが表示されている。これにより、示唆表示の内容を遊技者が理解し易くすることができる。
図13(b)は、エンディングウェイト期間中に注意表示が行われた後に示唆表示が行われる演出例を説明するためのタイミングチャートである。タイミング6’は、履歴表示が行われているときに注意表示が行われたタイミングを示している。図14(f)に示すように、領域3において履歴表示として「TOTAL:540枚」といった表示が行われるとともに、当該履歴表示によって阻害されることなく領域2における注意表示が行われる。
FIG. 13B is a timing chart for explaining an example of the effect in which the suggestion display is performed after the caution display is performed during the ending weight period. Timing 6 ′ indicates a timing at which a caution display is performed when a history display is performed. As shown in FIG. 14 (f), “TOTAL: 540 sheets” is displayed as a history display in the
タイミング7’は、注意表示が開始されてから所定時間経過したタイミングを示している。注意表示を示唆表示よりも先に行う場合において注意表示を開始するタイミング6’は、例えば、エンディングウェイト期間が開始されてから1秒以内のタイミングに定められている。このため、注意表示をエンディングウェイト期間において必ず完了させることができる。また、図13(b)のタイミング4’、5’および図14(g)に示すように、エンディングウェイト期間において、注意表示を終了した後に示唆表示を完了することができる。
Timing 7 ′ indicates a timing when a predetermined time has elapsed since the caution display was started. In the case where the caution display is performed before the suggestion display, the
このように、まず注意表示を行った後に示唆表示を行う場合であっても、注意表示と示唆表示とが同時に行われるものと比較し、例えば遊技者を示唆表示に注目させてしまい注意表示を見逃してしまうことを防止できる。その結果、注意表示を行っている間は遊技者が当該注意表示を視認できることにより注意喚起の機能を十分に発揮させることができるとともに、示唆表示により有利度を示唆することにより遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, even when the suggestion display is performed after the caution display is performed first, the caution display and the suggestion display are compared with those in which the caution display and the suggestion display are performed at the same time. You can prevent it from being overlooked. As a result, while the caution display is being performed, the player can fully view the caution display function by visually recognizing the caution display, and improve the interest of the game by suggesting the advantage by the suggestion display. Can be made.
図13(c)は、エンディングウェイト期間中に示唆表示が行われた後に注意表示が行われ、さらにその後に示唆表示が行われる演出例を説明するためのタイミングチャートである。タイミング6は、エンディングウェイト期間中において、示唆表示(タイミング4〜5、図14(h)参照)が行われた後、図14(i)に示すように注意表示が開始されたタイミングを示している。
FIG. 13C is a timing chart for explaining an effect example in which a caution display is performed after the suggestion display is performed during the ending weight period, and the suggestion display is performed thereafter.
タイミング7は、注意表示が開始されてから所定時間経過したタイミングを示している。示唆表示が行われた後に注意表示が行われ、さらにその後に示唆表示が行われる場合において注意表示を開始するタイミング6は、例えば、エンディングウェイト期間が開始されてから1秒以内のタイミングに定められている。このため、注意表示をエンディングウェイト期間において必ず完了させることができる。また、エンディングウェイト期間中における注意表示の前後の期間において、示唆表示を完了することができる。
また、図13(c)のタイミング4’、5’および図14(j)に示すように、エンディングウェイト期間において注意表示を終了した後に、示唆表示として領域4においてキャラクタBの画像が表示されている。キャラクタBを表示する示唆表示は、例えば、設定されている設定値が4以上であることを確定報知する例である。これにより、遊技者に対してスロットマシン1の設定値が4以上であることを報知することができる。
Further, as shown in
また、図13(c)に示すように、注意表示前に行われた示唆表示の表示態様とは異なる表示態様で、注意表示後の示唆表示が行われる場合がある。その結果、示唆表示が既に行われて注意表示が行われた後であっても、再び示唆表示が行われることに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、注意表示を行っている所定時間内に示唆表示の表示態様が変化してしまうようでは、遊技者は注意表示よりも示唆表示に注目してしまう可能性があり、注意表示の存在意義が薄れてしまう。しかし、注意表示を所定時間行った後において示唆表示の表示態様を変化させることによって、注意表示にも注目させつつ、示唆表示にも注目させることができる。 Further, as shown in FIG. 13C, the suggestion display after the caution display may be performed in a display mode different from the display mode of the suggestion display performed before the caution display. As a result, even after the suggestion display has already been performed and the caution display has been performed, the player can have a sense of expectation that the suggestion display will be performed again, thereby improving the interest of the game. it can. In addition, if the display mode of the suggestion display changes within a predetermined time during which the caution display is performed, the player may pay more attention to the suggestion display than the caution display. It will fade. However, by changing the display mode of the suggestion display after performing the attention display for a predetermined time, it is possible to focus attention on the suggestion display while also paying attention to the attention display.
タイミング8は、AT終了後の通常期間において遊技が開始されたタイミングであって、背景が通常用の背景に切替えられるとともに、セリフ表示が行われる。図14(k)に示すように、通常用の背景画像として表示領域の右上において太陽の画像等が表示されるとともに、セリフ表示の1段階目としては、図14(j)で表示された示唆表示を説明するメッセージとして「キャラBはいいぞ」といったセリフが表示されている。これにより、示唆表示の内容を遊技者が理解し易くすることができる。
なお、エンディング演出を、変形例のようにエンディングウェイト期間において行うか、上記実施形態のように有利な状態の最終ゲームにおいて行うかについては、予めいずれか一方に定められているものであってもよく、また、有利な状態毎に乱数抽選でその都度決定するものであってもよい。また、上記実施形態におけるスロットマシン1においても、図13で示したように、注意表示を行った後に示唆表示を行うものであってもよく、示唆表示を行った後に注意表示を行いさらにその後に示唆表示を行うものであってもよい。示唆表示をいずれのパターンによって行うかおよび示唆表示の種類については、前述した示唆表示抽選において決定するものであってもよい。
Note that whether the ending effect is performed in the ending weight period as in the modified example or in the last game in an advantageous state as in the above embodiment may be determined in advance. Alternatively, it may be determined each time by random lottery for each advantageous state. Also, in the
上記の実施形態および変形例においては、背景画像として、遊技状態などに応じて1種類ずつ定められている例について説明したが、これに限らず、複数種類定められているものであってもよい。例えば、注意表示を行うAT終了用のエンディング背景として、カメラのシャッターが閉まったような背景画像と、宝箱から財宝が溢れ出ているような背景画像とを設けて、これらのいずれかをAT終了用のエンディング背景として表示するものであってもよい。例えば、サブCPU71は、AT中の獲得枚数に応じていずれのエンディング背景を表示するかを乱数抽選によって決定するものであってもよい。背景を複数種類定めた場合であっても、図9(b)で示したように、いずれの背景が表示された場合であっても、当該背景が表示されるレイヤよりも優先度が高いレイヤにおいて注意表示を行うものであればよい。これにより、いずれの背景が表示されたとしても、当該背景により注意表示が阻害されることを防止できる。
In the above-described embodiments and modifications, examples have been described in which one type is determined as the background image according to the gaming state and the like. . For example, as an AT ending background for displaying a warning, a background image with the camera shutter closed and a background image with a treasure overflowing from the treasure chest are provided, and either of these is terminated. It may be displayed as an ending background for use. For example, the
上記の実施形態および変形例における遊技機においては、さらに次のような構成を備えるものであってもよい。遊技機は、前記表示領域と重なる位置と重ならない位置とに変化可能な可動部材と、前記表示領域と重なる領域が多くなるように前記可動部材を複数段階に亘って変化させる可動部材演出の実行を制御する可動部材演出制御手段とを備え、前記可動部材演出のうち所定段階までに前記可動部材が変化する領域は、前記注意画像が表示される領域と重ならず、前記可動部材演出のうち前記所定段階以降において前記可動部材が変化する領域は、前記注意画像が表示され得る領域と重なる。この構成によると、注意画像を表示しているときであっても、可動部材演出のうち所定段階までの可動部材の変化を遊技者が視認できるため、遊技性を損なうことなく注意画像を表示させることができる。以下、具体的に説明する。例えば、液晶表示器27の表示領域と重なる位置と、全く重ならない位置とに変化可能な可動部材を備え、サブCPU71は、所定の演出条件が成立したときに、可動部材が液晶表示器27の表示領域と重なる領域が複数段階(3段階)に亘って多くなるように可動部材を駆動制御させることによる可動部材演出を実行するようにしてもよい。所定の演出条件は、例えば、有利な状態終了後の1遊技目において「CH」役に当選したときなどに成立する。
The gaming machine in the above embodiment and the modification may further include the following configuration. The gaming machine executes a movable member effect that can be changed in a plurality of stages so that a movable member that can be changed between a position that overlaps the display area and a position that does not overlap the display area, and a region that overlaps the display area increases. A region where the movable member changes by a predetermined stage in the movable member effect does not overlap with a region where the caution image is displayed. The area where the movable member changes after the predetermined stage overlaps the area where the caution image can be displayed. According to this configuration, even when the caution image is displayed, the player can visually recognize the change in the movable member up to a predetermined stage in the movable member effect, so that the caution image is displayed without impairing the game performance. be able to. This will be specifically described below. For example, a movable member that can change between a position that overlaps the display area of the
また、可動部材演出のうち1段階目においては、セリフ表示と同様に、例えば図9(a)に示す領域1のみに重なる位置まで変化し、2段階目以降において、図9(a)に示す領域2であって注意表示が行われる領域に重なる位置まで変化可能となるようにしてもよい。この場合であっても、2段階目以降の可動部材演出は、セリフ表示と同様に、1段階目の駆動制御が行われた遊技が終了した後、次の遊技が開始されたときに行われる。これにより、可動部材演出を開始するときに領域2において注意表示が行われているときであっても、可動部材演出のうち1段階目の演出を実行することができるため、遊技性を損なうことなく注意表示を行うことができる。また、可動部材演出のうち1段階目の演出が実行されても注意表示が阻害されることを防止できる。なお、可動部材は、例えば、液晶表示器27の表示領域の四辺を囲むように設けられており、四辺各々から覆うことが可能なシャッター部材であってもよく、また、液晶表示器27の上方に設けられており、液晶表示器27の表示領域に部材を落下させるような役物部材であってもよい。
Further, in the first stage of the movable member effect, as in the case of the serif display, for example, the position changes to a position overlapping only with the
上記の実施形態および変形例における遊技機では、セリフ表示や可動部材演出の2段階目以降の表示あるいは動作が、1段階目の表示あるいは動作が行われた遊技が終了した後、次の遊技が開始されるときに実行されることにより、注意表示とセリフ表示や可動部材とが重ならない例について説明した。しかし、注意表示を表示する領域にセリフ表示や可動部材を重ねないようにする手法としては、これに限らず、例えば、サブCPU71により注意表示を行っているか否か(所定時間が経過していないか否か)を判定し、注意表示を行っていると判定したときにセリフ表示や可動部材演出の2段階目以降の表示あるいは動作を規制・禁止し、注意表示を行っていないと判定したときにセリフ表示や可動部材演出の2段階目以降の表示あるいは動作を許容するようにしてもよい。また、予め演出の実行時間を定めておいてもよく、この場合、2段階目以降の表示あるいは動作は所定時間が経過してから実行されるように定めてもよい。具体的には、1段階目の表示あるいは動作は、注意表示が行われてから所定時間が経過するまでに実行され得るものであって、2段階目以降の表示あるいは動作は、注意表示が行われてから所定時間が経過した後に実行されるものであってもよい。また、セリフ表示や可動部材演出は、複数ゲームに亘って実行される例について説明したが、注意表示がされてから所定時間経過した後において2段階目以降の表示あるいは動作が行われるものであれば、例えば1遊技内において実行されて終了するものであってもよい。 In the gaming machine in the above-described embodiment and modification, the display or operation after the second stage of the dialogue display or the movable member effect is finished, and after the game in which the first stage display or action is performed, the next game is performed. An example has been described in which the warning display, the serif display, and the movable member do not overlap each other by being executed at the start. However, the method for preventing the line display and the movable member from overlapping the area for displaying the caution display is not limited to this. For example, whether or not the caution display is performed by the sub CPU 71 (a predetermined time has not elapsed). When it is determined that the caution display is being performed, the display or operation in the second and subsequent stages of the dialogue display and the movable member effect is restricted / prohibited, and it is determined that the caution display is not performed. In addition, display or operation after the second stage of the line display or the movable member effect may be allowed. In addition, the execution time of the effect may be determined in advance, and in this case, the display or operation after the second stage may be determined to be executed after a predetermined time has elapsed. Specifically, the display or operation in the first stage can be executed until a predetermined time elapses after the caution display is performed, and the caution display is performed in the display or operation in the second stage or later. It may be executed after a predetermined time elapses. In addition, although the example in which the line display and the movable member effect are executed over a plurality of games has been described, the display or operation in the second stage or after may be performed after a predetermined time has elapsed since the caution display. For example, it may be executed within one game and ended.
上記の実施形態および変形例における遊技機においては、注意表示の表示態様の一例として、図12等で示したように、注意表示におけるメッセージを四角い枠で囲った表示態様を例示した。しかし、注意表示の表示態様は、これに限るものではない。図15は、注意表示の表示態様の変形例を説明するための図である。注意表示の表示態様は、図15(a)に示すように、注意表示におけるメッセージを四角い枠で囲い、当該枠を点滅表示させるような態様であってもよい。なお、図15(a)では、四角い枠を点線にすることにより点滅表示していることを表わしている。また、注意表示の表示態様は、図15(b)に示すように、注意表示におけるメッセージをギザギザの枠で囲んだ目立つ態様であってもよい。また、注意表示の表示態様は、図15(c)に示すように、注意表示のメッセージ画像を領域2に表示し、当該メッセージ画像を内包するギザギザの大きな枠を表示領域全面に表示するような態様であってもよい。この場合、ギザギザの大きな枠と注意表示のメッセージ画像とは連続するようになっており、当該連続するギザギザの大きな枠の色や形などの表示態様が有利度に応じて変化するようにしてもよい。これにより、注意表示に注目させつつ有利度を示唆することができる。また、視認性の確保から注意表示の色は背景画像の色とは同系色ではない方が好適である。
In the gaming machine in the embodiment and the modification described above, as an example of the display mode of the caution display, the display mode in which the message in the caution display is surrounded by a square frame as illustrated in FIG. However, the display mode of the caution display is not limited to this. FIG. 15 is a diagram for explaining a modification of the display mode of the caution display. As shown in FIG. 15A, the display mode of the caution display may be a mode in which a message in the caution display is surrounded by a square frame and the frame is blinked. In FIG. 15A, a square frame is indicated by blinking by making it a dotted line. Further, as shown in FIG. 15 (b), the display form of the caution display may be a conspicuous form in which the message in the caution display is surrounded by a jagged frame. Further, as shown in FIG. 15C, the display mode of the caution display is such that a message image of the caution display is displayed in the
また、注意表示のレイヤは、複数のレイヤのうち最も優先度が高いレイヤにおいて表示する例について説明した。しかし、注意表示は、背景画像のレイヤよりも優先度が高いレイヤであれば、特定表示としてのナビ演出や履歴表示等のレイヤよりも優先度が低いレイヤにおいて表示するようにしてもよい。この場合であっても、背景により注意表示が阻害されることを防止できる。また、注意表示と特定表示との関係においては、図9(b)で示したとおり、表示に用いる領域が重なっていないため、特定表示により注意表示が阻害されることを防止できる。なお、図15(b)で示した態様で注意表示を行う場合においても、注意表示のうち少なくともメッセージ画像は特定表示と重ならないため、特定表示により注意表示のメッセージ画像が阻害されることを防止しつつ、注意表示の大きな枠により特定表示が阻害されてしまうことをも防止できる。 Further, the example in which the attention display layer is displayed in the layer having the highest priority among the plurality of layers has been described. However, if the priority display is a layer having a higher priority than the background image layer, the warning display may be displayed in a layer having a lower priority than a layer such as a navigation effect or a history display as a specific display. Even in this case, the caution display can be prevented from being hindered by the background. Further, in the relationship between the caution display and the specific display, as shown in FIG. 9B, since the areas used for the display do not overlap, it is possible to prevent the caution display from being hindered by the specific display. Even when the caution display is performed in the mode shown in FIG. 15B, at least the message image of the caution display does not overlap with the specific display, so that the message image of the caution display is not hindered by the specific display. However, it is possible to prevent the specific display from being obstructed by the large frame of the caution display.
上記の実施形態および変形例における遊技機においては、背景画像が遊技状態に応じた画像のみを含む画像である例について説明した。しかし、背景画像は、注意表示の画像を含むものであってもよい。図16は、注意表示の画像が含む背景画像を用いる例を説明するための図である。図16では、AT終了用背景に注意表示の画像が含まれる例について説明する。なお、図16においては、注意表示が図15(a)に示す態様で表示される例を示す。 In the gaming machine in the embodiment and the modification described above, the example in which the background image is an image including only an image corresponding to the gaming state has been described. However, the background image may include a caution display image. FIG. 16 is a diagram for describing an example in which a background image included in a caution display image is used. FIG. 16 illustrates an example in which an AT display background includes a caution display image. Note that FIG. 16 shows an example in which the caution display is displayed in the form shown in FIG.
図16(a)では、レイヤ構造が示されており、注意表示の画像が領域2に相当する位置に配置されたAT終了用背景を所定レイヤに設定し、注意表示単体の画像を所定レイヤよりも優先度が高いレイヤに設定した状態を示している。これにより、AT終了用背景に含まれる注意表示の画像に注意表示単体の画像が重なるようにして、液晶表示器27の表示領域に表示する画像が生成される。なお、注意表示の画像を含むAT終了用背景は、注意表示の画像を含むAT終了用背景のデータとした予め記憶されているデータを用いて表示されるものであってもよく、また、AT終了用背景画像のデータに注意表示の画像のデータを重ね合わせることにより表示されるものであってもよい。
In FIG. 16A, the layer structure is shown. The AT end background in which the caution display image is arranged at the position corresponding to the
図16(b)は、注意表示の画像が含む背景画像を用いた場合のタイミングチャートの例を説明するための図である。ATの最終ゲームにおいて操作ナビ(ナビ演出)が終了した後に、注意表示の画像を含むAT終了用背景を所定レイヤに設定し、注意表示単体の画像を所定レイヤよりも優先度が高いレイヤに設定して液晶表示器27の表示領域に表示する画像が生成される。これにより液晶表示器27においては、図16(c)に示す表示内容となる。注意表示の画像を含むAT終了用背景の上に重ねて、注意表示単体の画像が表示される。
FIG. 16B is a diagram for explaining an example of a timing chart when a background image included in a caution display image is used. After the operation navigation (navigation effect) is completed in the final AT game, the AT end background including the caution display image is set to a predetermined layer, and the single caution display image is set to a higher priority layer than the predetermined layer. Thus, an image to be displayed in the display area of the
図16(b)に戻り、注意表示が開始されてから所定時間が経過するまでにATの最終ゲームが終了して次の遊技が開始されると、背景が注意表示の画像を含まない通常用背景に切り替わる。しかし、背景よりも優先度が高いレイヤにおいて注意表示単体の画像を継続して表示している。このため、図16(d)に示すように、背景が通常用背景に切替えられた後においても、注意表示を継続して行うことができる。このように背景画像を切替える処理が行われたとしても新たに注意表示を行う処理などを行うことなく注意表示を継続して行うことができるため、処理負担を軽減できる。 Returning to FIG. 16 (b), when the AT's final game is finished and the next game is started before the predetermined time has elapsed after the caution display is started, the background does not include the caution display image. Switch to background. However, an image of a single caution display is continuously displayed in a layer having a higher priority than the background. For this reason, as shown in FIG. 16D, the caution display can be continuously performed even after the background is switched to the normal background. Even if the process of switching the background image is performed in this way, the caution display can be continuously performed without performing the process of newly displaying the caution display, and thus the processing load can be reduced.
上記の実施形態および変形例における遊技機では、注意表示と示唆表示とを、図9で示したように異なる領域を用いて表示する例について説明した。しかし、注意表示と示唆表示とは、図10〜図14等で示したように、同時に行われることがない。このため、注意表示に用いる領域を示唆表示に用いてもよく、例えば、注意表示については領域2を用いて表示し、示唆表示についても領域2を用いて表示するようにしてもよい。この場合であっても、注意表示と示唆表示とが同時に行われることはないため、注意表示が示唆表示により阻害されることはなく、かつ遊技者を混乱させてしまうことを防止できる。このような例について、図17を参照して説明する。図17は、注意表示の表示に用いる領域と示唆表示に用いる領域とが共通する場合の例を説明するための図である。なお、図17においては、注意表示が図15(a)に示す態様で表示される例を示す。
In the gaming machine in the embodiment and the modification described above, the example in which the caution display and the suggestion display are displayed using different areas as illustrated in FIG. 9 has been described. However, the caution display and the suggestion display are not performed at the same time as shown in FIGS. For this reason, the area used for the caution display may be used for the suggestion display. For example, the caution display may be displayed using the
図17(a)では、レイヤ構造が示されており、AT終了用背景を所定レイヤに設定し、所定レイヤかあるいは所定レイヤよりも優先度が高いレイヤにおける領域2に相当する位置に示唆表示を設定し、示唆表示よりも優先度が高いレイヤに注意表示を設定した状態を示している。これにより、示唆表示の画像に注意表示の画像が重なるようにして、液晶表示器27の表示領域に表示する画像が生成される。
In FIG. 17A, the layer structure is shown. The AT end background is set to a predetermined layer, and a suggestion display is displayed at a position corresponding to the
図17(b)は、注意表示の表示に用いる領域と示唆表示に用いる領域とが共通する場合のタイミングチャートの例を説明するための図である。ATの最終ゲームにおいて操作ナビ(ナビ演出)が終了した後に、AT終了用背景を所定レイヤに設定し、所定レイヤかあるいは所定レイヤよりも優先度が高いレイヤにおける領域2に相当する位置に示唆表示を設定し、示唆表示よりも優先度が高いレイヤに注意表示を設定して液晶表示器27の表示領域に表示する画像が生成される。これにより液晶表示器27においては、図17(c)に示す表示内容となる。AT終了用背景の上に重ねて、注意表示の画像が表示され、示唆表示の画像は表示されない。
FIG. 17B is a diagram for explaining an example of a timing chart in a case where a region used for displaying a caution display and a region used for suggesting display are common. After the operation navigation (navigation effect) ends in the final game of AT, the AT end background is set to a predetermined layer, and an indication is given at a position corresponding to
図17(b)に戻り、注意表示が開始されてから所定時間が経過すると注意表示が終了する。注意表示の下層レイヤには示唆表示の画像が設定されている。このため、注意表示を終了すると、図17(d)に示すように、それ以前から設定されていた示唆表示の画像を表示することができる。このように注意表示を終了するときに、示唆表示を行う処理などを新たに行うことなく示唆表示を行うことができるため、注意表示を終了するときの処理負担を軽減できる。 Returning to FIG. 17B, the caution display ends when a predetermined time elapses after the caution display is started. A suggestion display image is set in the lower layer of the caution display. For this reason, when the caution display is ended, as shown in FIG. 17D, the suggestion display image set before that can be displayed. As described above, since the suggestion display can be performed without newly performing the process of performing the suggestion display when the attention display ends, the processing load when the attention display ends can be reduced.
また、上記の実施形態および変形例における遊技機では、注意表示と示唆表示とが同時に行われることがない例について説明した。しかし、示唆表示は、注意表示を行っている間において、示唆表示を新たに開始することや示唆表示の表示態様を変化させないものであれば、示唆表示を継続して行いつつ注意表示を併行するものであってもよい。図17(c)においては、注意表示により示唆表示の画像は表示されない例について説明したが、これに限らず、示唆表示の画像を例えば領域2のみならず領域1や3に亘って表示し、注意表示が行われているときであっても、領域2からはみ出した示唆表示の画像が表示されるものであってもよい。
Moreover, in the gaming machine in the above-described embodiment and modification, an example in which the caution display and the suggestion display are not performed at the same time has been described. However, if the suggestion display does not change the display mode of the suggestion display or the suggestion display is changed while the attention display is being performed, the suggestion display is continued while the suggestion display is continued. It may be a thing. In FIG. 17C, the example in which the suggestion display image is not displayed due to the caution display has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, the suggestion display image is displayed not only in the
また、上記の実施形態および変形例における遊技機では、実行タイミングやレイヤを調整することにより、注意表示中において示唆表示が行われないかあるいは更新されない例について説明した。しかし、これに限らず、サブCPU71により注意表示中であるか否かを判定し、注意表示中でないときには示唆表示が行われることや更新されることを許容し、注意表示中であるときには示唆表示が新たに行われることや更新されることを規制・禁止するようにしてもよい。
Moreover, in the gaming machine in the above-described embodiment and the modification, the example in which the suggestion display is not performed or updated during the attention display by adjusting the execution timing and the layer has been described. However, the present invention is not limited to this, and it is determined whether or not the caution display is being performed by the
上記の実施形態および変形例における遊技機では、注意表示を予め定められた領域2に表示する例について説明した。しかし、注意表示は、表示開始時から終了するまで表示位置や表示態様を維持するものであれば、これに限るものではなく、例えば、ボーナス終了時であるかAT終了時であるかに応じて、注意表示の表示態様を異ならせるようにしてもよい。ここで、図18を参照して、ボーナス終了時であるときとAT終了時であるときとで、注意表示の表示位置が異なる例について説明する。なお、図18においては、注意表示が図15(b)に示す態様で表示される例を示す。
In the gaming machine in the above embodiment and the modification, the example in which the caution display is displayed in the
図18(a)は、例えばRBB1に入賞してボーナスに制御され、当該ボーナスに続いてATに制御されたときのタイミングチャートの例を説明するための図である。まず、ボーナスに制御されるとボーナス中背景が表示されて、遊技が進行する。また、RBB1に入賞して制御されるボーナスは、払い出されたメダル枚数が200枚を超えると終了する。ボーナスが終了するときには、図18(a)に示すように、ボーナス終了時の画面(履歴表示を含む)とともに、注意表示が行われる。図18(b)は、ボーナス終了画面の表示例を示す図である。ボーナス終了画面においては、図9(a)に示す領域2を用いて履歴表示が行われ、領域1を用いて注意表示が行われる。なお、その他の特定表示および示唆表示については、領域1以外の領域を用いて行われるものであればよい。
FIG. 18A is a diagram for explaining an example of a timing chart when, for example, winning is made to RBB1 and the bonus is controlled, and the bonus is followed by the AT. First, when controlled by a bonus, a bonus middle background is displayed and the game proceeds. Further, the bonus controlled by winning the
図18(a)に戻り、ボーナスが終了すると続いてATに制御される。ATに制御されるとAT中背景が表示されて、遊技が進行する。また、ATの最終ゲームであるM+1遊技目においては、図18(a)で示すように、AT終了時の画面(履歴表示を含む)とともに、注意表示が行われる。図18(c)は、図12(d)などと同様に、AT終了画面の表示例を示す図である。AT終了画面においては、図9で示したとおり、領域3を用いて履歴表示が行われ、領域2を用いて注意表示が行われる。このように、注意表示を行うときの状態に応じて、注意表示の表示位置を異ならせることができるため、例えばボーナス終了時であるにもかかわらずATが終了してしまったといった誤解を招く虞を低減できる。なお、図18では、ボーナス終了時であるときとAT終了時であるときとで、注意表示の表示位置が異なる例について説明したが、注意表示の表示内容(例えばメッセージ)や、注意表示の枠の態様が異なるものであってもよい。
Returning to FIG. 18A, when the bonus is over, the AT is subsequently controlled. When controlled by the AT, the AT background is displayed and the game proceeds. In addition, in the M + 1 game which is the final game of AT, as shown in FIG. 18A, a warning display is performed together with a screen at the end of AT (including history display). FIG. 18C is a diagram showing a display example of the AT end screen, as in FIG. On the AT end screen, as shown in FIG. 9, history display is performed using the
上記の実施形態および変形例における遊技機では、注意表示を所定時間経過するまで行った後に、当該注意表示を終了する例について説明した。しかし、注意表示は、所定時間経過した後においても、所定の報知終了条件が成立するまで継続して行うようにしてもよい。所定の報知終了条件は、例えば次の遊技を開始するための操作を検出すること(メダル投入を検出、ベットスイッチへの操作を検出、スタートスイッチへの操作を検出など)により成立するものであってもよい。これにより、注意表示を所定時間行った後においてもさらに注意表示を継続できるため、注意喚起の効果を増大させることができる。 In the gaming machine in the embodiment and the modification described above, the example in which the caution display is terminated after the caution display is performed until a predetermined time has elapsed has been described. However, the caution display may be continuously performed after a predetermined time has elapsed until a predetermined notification end condition is satisfied. The predetermined notification end condition is established, for example, by detecting an operation for starting the next game (detecting medal insertion, detecting an operation on a bet switch, detecting an operation on a start switch, etc.). May be. As a result, since the caution display can be continued even after the caution display is performed for a predetermined time, the effect of alerting can be increased.
また、上記の実施形態および変形例における遊技機では、注意表示の表示態様が表示開始から終了まで変化しない例について説明した。しかし、注意表示の表示態様は、所定の変化条件が成立したときに変化するようにしてもよい。所定の変化条件は、例えば、示唆表示が行われることにより成立するものであってもよい。図19(a)は、注意表示の表示態様が変化する例を説明するための図である。図19(a)に示すように、ATの最終ゲームであるN+1遊技目において注意表示を上記実施形態で示した表示態様で行い、所定時間が経過したときに示唆表示が行われることにより所定の変化条件が成立したとして、注意表示の表示態様を図15(b)で示した目立つ態様に変化させて当該注意表示を強調して行ってもよい。これにより、注意喚起の機能を十分に発揮させた後においても、示唆表示を行いつつ目立つ態様で注意表示を行うため、注意表示にも遊技者を注目させることができる。 Moreover, in the gaming machine in the above-described embodiment and modification, an example in which the display mode of the caution display does not change from the display start to the end has been described. However, the display mode of the caution display may be changed when a predetermined change condition is satisfied. The predetermined change condition may be established, for example, by performing suggestion display. FIG. 19A is a diagram for explaining an example in which the display mode of the caution display changes. As shown in FIG. 19 (a), in the N + 1 game which is the final game of the AT, a caution display is performed in the display mode shown in the above embodiment, and a predetermined display is performed by a suggestion display when a predetermined time has elapsed. Assuming that the change condition is satisfied, the display mode of the caution display may be changed to the conspicuous mode shown in FIG. Thereby, even after the function of alerting is sufficiently exerted, the attention display is performed in a conspicuous manner while the suggestion display is performed, so that the player can also pay attention to the attention display.
また、図13(c)において、注意表示を行う場合には、それまでに行っていた示唆表示を終了させ、注意表示後に示唆表示を行う場合には、当該注意表示を終了させる例について説明した。しかし、注意表示までの示唆表示を終了させずに継続させたまま、注意表示を行ってもよい。また、注意表示を終了させずに継続させたまま、注意表示後の示唆表示を行うようにしてもよい。図19(b)は、注意表示や示唆表示を終了させずに継続させたまま、他の表示を行う例を説明するための図である。まず、示唆表示として示唆Aが行われ、所定タイミングにおいて注意表示を行っている。図19(b)に示すように、ATの最終ゲームであるN+1遊技目において注意表示が開始された後においても示唆Aが継続している。また、注意表示を所定時間行ったときに、示唆表示を示唆Bに変化させている。図19(b)に示すように、示唆Bが開始された後においても注意表示が継続している。このように、注意表示を所定時間行っている期間において、示唆表示の表示態様を変化させないものであれば、示唆表示と注意表示とを併行させたとしても、所定時間経過するまでの間においては注意表示に遊技者を注目させることができるため、注意喚起の機能を十分に発揮させることができる。なお、図19(b)では、示唆Aが行われた後に注意表示が行われているが、示唆表示と注意表示とは同時に開始されるものであってもよい。 In addition, in FIG. 13C, an explanation has been given of an example in which, when performing a caution display, the suggestion display that has been performed is terminated, and when performing a suggestion display after the caution display, the caution display is terminated. . However, the caution display may be performed while the suggestion display up to the caution display is continued without ending. Further, the suggestion display after the caution display may be performed while continuing the caution display without ending. FIG. 19B is a diagram for explaining an example in which another display is performed while the caution display and the suggestion display are continued without being ended. First, suggestion A is performed as suggestion display, and a caution display is performed at a predetermined timing. As shown in FIG. 19B, the suggestion A continues even after the caution display is started in the N + 1 game which is the final game of the AT. Further, when the caution display is performed for a predetermined time, the suggestion display is changed to the suggestion B. As shown in FIG. 19B, the caution display continues even after the suggestion B is started. Thus, if the display mode of the suggestion display is not changed in the period during which the caution display is performed for a predetermined time, even if the suggestion display and the caution display are performed in parallel, until the predetermined time elapses, Since the player can pay attention to the attention display, the attention-calling function can be fully exhibited. In FIG. 19B, the caution display is performed after the suggestion A is performed, but the suggestion display and the caution display may be started at the same time.
また、上記の実施形態および変形例における遊技機では、有利な状態としてCZとATとが含まれる有利期間を例示し、このうちのATが終了したときに注意表示を行う例について説明した。しかし、有利期間に制御されたとしても、ATに必ず制御されるとは限らず、CZに制御されたもののATに制御されずに有利期間が終了する場合が生じ得る。このように、有利期間に制御されたもののATに制御されずにCZが終了してしまったときには、注意表示を行わないようにしてもよい。図19(c)に示すCZ中のM遊技目は、次のM+1遊技目が通常状態であるため、CZの最終ゲームである。しかし、※印に示されるように、M遊技目においては、注意表示が行われない。一方、ATの最終ゲームであるN+1遊技目においては、上記実施形態と同様に、注意表示が行われる。このように、実際にはメダルが増加しないCZの最終ゲームでは注意表示を行わず、実際にメダルが増加するATの最終ゲームでは注意表示を行うことにより、注意表示が頻発してしまうことを防止できるとともに、注意表示に対する遊技者の注目度合いが低下してしまうことをも未然に防止できる。 In addition, in the gaming machine in the above-described embodiment and the modification, the advantageous period in which CZ and AT are included as an advantageous state is illustrated, and an example in which a caution display is performed when the AT is terminated has been described. However, even if it is controlled during the advantageous period, it is not always controlled by the AT, and the advantageous period may end without being controlled by the AT although it is controlled by the CZ. As described above, when the CZ is ended without being controlled by the AT although it is controlled during the advantageous period, the caution display may not be performed. The M game in CZ shown in FIG. 19C is the final game of CZ because the next M + 1 game is in the normal state. However, as indicated by the asterisk (*), no warning is displayed in the M game. On the other hand, in the N + 1 game which is the final game of AT, a caution display is performed as in the above embodiment. In this way, the caution display is prevented from occurring frequently by not displaying the caution in the final game of CZ where the medals do not actually increase but by displaying the caution in the final game of the AT where the medals actually increase. In addition, it is possible to prevent the player from paying attention to the attention display.
上記の実施形態および変形例における遊技機では、優先度が最も高いレイヤを用いて注意表示を表示する例について説明した。しかし、注意表示は、少なくとも背景よりも優先度が高いレイヤを用いて表示するものであれば、これに限るものではない。例えば、エラー報知については、遊技を進行させることが不可能となるエラー中に行われるものであるため、注意表示よりも優先度が高いレイヤを用いて表示するようにしてもよい。これにより、遊技を進行させることができない状態においてまで注意表示が行われてしまうことを防止できる。なお、注意表示中においてエラー報知が行われる場合には、例えば、図11(d)を参照して説明したように、エラー報知中(タイミング8’〜10’)においては注意表示を一旦中止し、エラー報知終了後において注意表示を再開するものであってもよい。また、再開される注意表示は、一旦中止したときの所定時間までの残り時間で表示するものであってもよく、再開時点から所定時間(3秒)経過するまで注意表示を行うようにしてもよい。また、エラー報知が行われたときには、注意表示を終了して、エラー報知終了後においても注意表示を行わないようにしてもよい。
In the gaming machine in the above embodiment and the modification, the example in which the caution display is displayed using the layer having the highest priority has been described. However, the caution display is not limited to this as long as the display is performed using at least a layer having a higher priority than the background. For example, the error notification is performed during an error that makes it impossible to advance the game. Therefore, the error notification may be displayed using a layer having a higher priority than the caution display. Thereby, it can prevent that a caution display will be performed even in the state which cannot advance a game. When the error notification is performed during the caution display, for example, as described with reference to FIG. 11D, the caution display is temporarily stopped during the error notification (
上記の実施形態および変形例における遊技機では、注意表示が有利な状態終了時に行われる例について説明した。しかし、注意表示は、これに限らず、所定期間に亘り有利な状態に制御されていないことにより行うものであってもよい。具体的には、500枚投入する間において一度もボーナスやATに制御されていないことにより注意表示を所定時間が経過するまで行うものであってもよい。また、注意表示は、遊技が一定時間行われていないときに実行されるデモ画面(客待ち画面ともいう)を表示するときに行うものであってもよい。 In the gaming machine in the above-described embodiment and modification, the example in which the warning display is performed at the end of the advantageous state has been described. However, the caution display is not limited to this, and may be performed by not being controlled in an advantageous state for a predetermined period. Specifically, the warning display may be performed until a predetermined time elapses because the bonus or AT is not controlled even once 500 sheets are inserted. Further, the caution display may be performed when displaying a demonstration screen (also referred to as a customer waiting screen) that is executed when the game is not performed for a certain period of time.
上記の実施形態および変形例における遊技機では、履歴表示として有利な状態における獲得枚数を表示する例について説明したが、これに限らず、ATゲーム数や、AT中に上乗せされたゲーム数などを表示するものであってもよい。また、示唆表示として設定値を示唆する例について説明したが、これに限らず、遊技モードを示唆するものなどであってもよい。 In the gaming machine in the above embodiment and the modified example, the example of displaying the acquired number of sheets in an advantageous state as the history display has been described, but not limited thereto, the number of AT games, the number of games added during the AT, etc. It may be displayed. Moreover, although the example which suggests a setting value as a suggestion display was demonstrated, not only this but what suggested the game mode etc. may be sufficient.
上記の実施形態および変形例における遊技機は、CZとATとを含む有利期間に制御可能であり、図8(b)で示したように当該有利期間において遊技を上限回数(リミット回数として、例えば1500回)行うことにより、強制的に有利期間を終了させる例について説明した。このような有利期間においては、リミット回数までの残り回数に応じて、所定の表示条件が成立したときに上限到達に関する表示を行うようにしてもよい。所定の表示条件としては、例えば、リミット回数までの残り回数が所定回数(例えば4回)となる遊技が開始(賭数が設定された状態でスタートスイッチ19が操作)されたときに成立する到達前表示条件と、リミット回数に到達となる遊技(有利期間の最終遊技)が開始(賭数が設定された状態でスタートスイッチ19が操作)されたときに成立する到達時表示条件とが設けられている。
The gaming machine in the above embodiment and the modification can be controlled in an advantageous period including CZ and AT, and as shown in FIG. The example of forcibly ending the advantageous period by performing (1500 times) has been described. In such an advantageous period, display related to reaching the upper limit may be performed when a predetermined display condition is satisfied according to the remaining number of times until the limit number. As the predetermined display condition, for example, an arrival that is established when a game in which the remaining number of times until the limit number is a predetermined number (for example, four times) is started (the
遊技機は、システム上、有利期間中における状態がいずれの状態であっても(例えば、CZ中、AT中、RBB作動中など)、到達前表示条件が成立したときにはリミッタ到達前表示を行い、到達時表示条件が成立したときにはリミッタ表示を行う。具体的には、サブCPU71は、有利期間において表示条件が成立したか否かを判定し、表示条件が成立したときに液晶表示器27において成立した表示条件に応じてリミッタ到達前表示やリミッタ表示を行う。これにより、有利期間がまもなく終了することを遊技者に報知することができ、遊技者に不信感を抱かせてしまうことを防止できる。なお、サブCPU71は、表示条件の成否をメインCPU61からのコマンドに基づき判定してもよく、また、有利期間に制御してからの遊技回数を計数して当該計数結果に基づき判定してもよい。この場合、メインCPU61は有利期間カウンタが更新されることに基づいてサブCPU71にコマンドを送信することとなる。以下に、これらの表示例・表示パターンなどについて、図20および図21を参照して説明する。
Even if the gaming machine is in any state during the advantageous period on the system (for example, during CZ, during AT, during RBB operation, etc.), when the pre-arrival display condition is satisfied, the limiter displays before reaching, When the arrival display condition is satisfied, a limiter display is performed. Specifically, the
図20(a)は、リミッタ到達前表示およびリミッタ表示の表示例を説明するための図である。リミッタ到達前表示およびリミッタ表示は、各々、液晶表示器27の表示領域のうち領域2、4、および5を用いて行われる。リミッタ到達前表示は、到達前表示条件が成立してから有利期間の最終遊技における最終停止操作離反(第3停止操作となるストップスイッチへの押圧操作が終了すること)まで、「まもなく、有利期間上限の1500Gに到達します」といったメッセージを表示する。リミッタ表示は、有利期間の最終遊技における最終停止操作離反(第3停止操作となるストップスイッチへの押圧操作が終了すること)まで、「有利期間上限の1500Gに到達しました」といったメッセージを表示する。リミット回数に到達したときには、図20(a)に示すように、リミッタ到達前表示とともにリミッタ表示が行われる。図20(a)では、有利期間のうちのCZ中の背景(例えば一人のキャラクタを表示)よりも優先度が高いレイヤにおいて、リミッタ到達前表示やリミッタ表示のメッセージを含む帯状の画像が表示されている例を示している。なお、リミッタ到達前表示やリミッタ表示は、図20(a)に示すようなテロップ表示に限らず、リミッタ到達前表示やリミッタ表示のメッセージを字幕表示するようにしてもよく、また、液晶表示器27の表示領域全面を用いて表示するものであってもよい。
FIG. 20A is a diagram for explaining a display example of the display before reaching the limiter and the limiter display. The display before reaching the limiter and the limiter display are performed using the
図20(b)は、有利期間のうちのAT中(有利期間中出玉期間)において表示条件が成立したときの例を示している。AT中においては、AT中の背景として例えば二人のキャラクタが表示されるとともに、表示領域の左上において有利期間における獲得枚数(TOTAL)と遊技回数(GAME)とが表示され、かつ領域3においてはナビ演出が実行され得る。1497回目の遊技を開始するための開始操作が行われて到達前表示条件が成立すると、領域2等においてリミッタ到達前表示が行われる(図20(b)の左下の画面図参照)。図20(b)以降においては、リミッタ到達前表示およびリミッタ表示が字幕表示される例を示す。有利期間の最終遊技となる1500回目の遊技を開始するための開始操作が行われて到達時表示条件が成立すると、リミッタ表示が行われる(図20(b)の右下の画面図参照)。リミッタ到達前表示およびリミッタ表示は、1500回目の遊技が終了するまで継続し、第3停止操作が離反したときに終了する。図20(b)に示すように、リミット到達により有利期間が終了するときにはエンディング演出を行わないものであってもよい。この場合、リミット表示については行うものの注意表示については行わないものであってもよく、また、リミット表示とともに注意表示を行うものであってもよい。リミット表示とともに注意表示を行う場合には、リミット表示のメッセージが注意表示のメッセージと重ならないように表示してもよい。
FIG. 20B shows an example when the display condition is satisfied during the AT (advantageous payout period) in the advantageous period. During the AT, for example, two characters are displayed as the background during the AT, and the acquired number (TOTAL) and the number of games (GAME) in the advantageous period are displayed in the upper left of the display area. A navigation effect can be executed. When the start operation for starting the 1497th game is performed and the pre-arrival display condition is satisfied, the display before reaching the limiter is performed in the
図20(c)は、有利期間のうちのCZ中(有利期間中非出玉期間)において表示条件が成立したときの例を示している。図20(c)に示すように、到達前表示条件が成立するとリミッタ到達前表示が行われ、到達時表示条件が成立するとリミッタ表示が行われる。図20(c)では、CZ中において有利期間が終了するときにはエンディング演出を行わないため、リミット表示については行うものの注意表示については行わない例を示している。 FIG. 20C shows an example when the display condition is satisfied during the CZ in the advantageous period (non-playing period during the advantageous period). As shown in FIG. 20C, when the pre-arrival display condition is satisfied, the limiter pre-arrival display is performed, and when the arrival display condition is satisfied, the limiter display is performed. FIG. 20C shows an example in which the limit display is performed but the caution display is not performed because the ending effect is not performed when the advantageous period ends in CZ.
図21(d)は、有利期間のうちのAT中(有利期間中出玉期間)において表示条件が成立したときであって、かつ有利期間の最終遊技においてエンディング演出を行う例を示している。図20(b)と同様に、表示条件の成立に応じてリミッタ到達前表示およびリミッタ表示が行われ、1500回目の遊技において第3停止操作が離反したときに終了する。図21(d)は、1500回目の遊技において第3停止操作が離反したときにエンディングウェイト期間を発生させて、エンディング演出が行われる例を示している。エンディング演出中においては、上記実施形態および変形例で示した注意表示が行われる。なお、エンディングウェイト期間を発生させずに、1500回目の遊技の開始とともにエンディング演出を行う場合には、エンディング演出とともにリミッタ表示等が行われる。この場合、注意表示は、リミッタ表示等と重ならない領域あるいはタイミングで表示するか、あるいはリミッタ表示よりも優先度が高いレイヤで表示する。 FIG. 21 (d) shows an example in which the ending effect is performed in the final game during the advantageous period when the display condition is satisfied during the AT (the advantageous payout period) of the advantageous period. As in FIG. 20B, the display before reaching the limiter and the limiter display are performed according to the establishment of the display condition, and the process ends when the third stop operation is separated in the 1500th game. FIG. 21D shows an example in which an ending effect is performed by generating an ending weight period when the third stop operation is separated in the 1500th game. During the ending effect, the caution display shown in the above embodiment and the modification is performed. When an ending effect is performed at the start of the 1500th game without generating an ending wait period, a limiter display is performed together with the ending effect. In this case, the caution display is displayed in a region or timing that does not overlap with the limiter display or the like, or is displayed in a layer having a higher priority than the limiter display.
図21(e)は、有利期間中においてRBBに入賞してボーナスに制御され、当該ボーナス中に有利期間のリミット回数に到達したときの例を示している。図21(e)に示すように、到達前表示条件が成立するとリミッタ到達前表示が行われ、到達時表示条件が成立するとリミッタ表示が行われる。図21(e)では、ボーナス中において有利期間が終了するときには遊技者に違和感を生じさせてしまうためにエンディング演出を行わないため、リミット表示については行うものの注意表示については行わない例を示している。この場合、注意表示は、ボーナス終了時に行う。 FIG. 21 (e) shows an example in which the bonus is controlled by winning the RBB during the advantageous period and the limit number of the advantageous period is reached during the bonus. As shown in FIG. 21E, when the pre-arrival display condition is satisfied, the limiter pre-arrival display is performed, and when the arrival display condition is satisfied, the limiter display is performed. FIG. 21 (e) shows an example in which the limit display is performed but the caution display is not performed because the ending effect is not performed because the player feels uncomfortable when the advantageous period ends during the bonus. Yes. In this case, a warning display is made at the end of the bonus.
なお、有利期間のリミット回数に到達するまでの残り回数が所定回数(例えば50回)となったときから有利期間が終了するまで最終話的なストーリー演出を実行するエンディング期間に移行する遊技機が存在する。このようにエンディング期間に移行する場合、遊技者は、まもなく有利期間が終了することを認識しているため、有利期間の最終遊技においてエンディング演出を実行し易くなる。このため、エンディング期間に移行する遊技機においては、有利期間の最終遊技において、リミッタ表示およびエンディング演出を実行するものであってもよく、またエンディング演出中に注意表示を行うものであってもよい。一方、エンディング期間に移行しない場合、まもなく有利期間が終了することを遊技者が必ずしも認識しているとは限らないため、有利期間の最終遊技において、エンディング演出を実行すると違和感を生じさせてしまう虞がある。よって、エンディング期間に移行しない遊技機においては、有利期間の最終遊技において、エンディング演出を実行せずに、リミッタ表示のみ、あるいはリミッタ表示と注意表示とを行うものであってもよい。 Note that there is a game machine that shifts from the time when the remaining number of times until reaching the limit number of the advantageous period reaches a predetermined number (for example, 50) to the ending period in which the final story production is performed until the advantageous period ends. Exists. In this way, when shifting to the ending period, the player recognizes that the advantageous period will end soon, and therefore, it becomes easier to execute the ending effect in the final game of the advantageous period. For this reason, in the gaming machine that shifts to the ending period, the limiter display and the ending effect may be executed in the final game of the advantageous period, or the caution display may be performed during the ending effect. . On the other hand, if the transition to the ending period is not made, the player does not always recognize that the advantageous period will end soon. Therefore, when the ending effect is executed in the final game of the advantageous period, there is a risk of causing a sense of incongruity. There is. Therefore, in a gaming machine that does not shift to the ending period, only the limiter display or the limiter display and the caution display may be performed without performing the ending effect in the final game of the advantageous period.
図20および図21においては、有利期間中における状態がいずれの状態であっても(例えば、CZ中、AT中、RBB作動中など)、到達前表示条件が成立したときにはリミッタ到達前表示を行い、到達時表示条件が成立したときにはリミッタ表示を行う例について説明した。しかし、有利期間のリミット回数に到達するまでの残り回数が所定回数となったときから有利期間が終了するまでエンディング期間に移行する遊技機において、AT中であって当該エンディング期間に移行しているときには、表示条件が成立してもリミッタ到達前表示やリミッタ表示を行わない一方、有利期間中におけるCZ中においてはリミッタ到達前表示やリミッタ表示を行うようにしてもよい。 20 and 21, regardless of the state during the advantageous period (for example, during CZ, during AT, during RBB operation, etc.), when the pre-arrival display condition is satisfied, the limiter pre-arrival display is performed. In the above description, the limiter display is performed when the arrival time display condition is satisfied. However, in a gaming machine that shifts to the ending period from when the remaining number of times until reaching the limit number of the advantageous period reaches the predetermined number of times until the advantageous period ends, the game machine is in the AT and has shifted to the ending period. In some cases, even before the display condition is satisfied, the display before reaching the limiter or the limiter display is not performed, but the display before reaching the limiter or the limiter display may be performed during CZ during the advantageous period.
図20および図21においては、リミッタ到達前表示とリミッタ表示とが併行される例について説明したが、これに限らず、リミッタ到達前表示を行っているときに到達時表示条件が成立したときには、リミッタ到達前表示を終了してリミッタ表示を行うようにしてもよい。 20 and FIG. 21, the example in which the display before the limiter arrival and the limiter display are performed in parallel has been described. However, the present invention is not limited to this, and when the display condition at arrival is satisfied when the display before reaching the limiter is performed, The limiter display may be performed by terminating the display before reaching the limiter.
リミッタ到達前表示とリミッタ表示は、図20(b)等で示したように、AT中において実行され得るナビ演出とは重ならない領域において表示される。これにより、ナビ演出がリミッタ表示等により阻害されることを防止でき、有利操作態様を確実に遊技者に対して報知することができる。また、リミッタ到達前表示とリミッタ表示をするときにエラーが発生したときには、リミッタ表示等よりも優先度が高いレイヤにおいてエラー報知を行うものであってもよく、エラー報知を阻害しない領域においてリミッタ表示等を行うものであってもよい。なお、レイヤの優先度は、例えば、注意表示≧エラー報知>リミッタ表示等>ナビ演出>履歴表示>示唆表示>セリフ表示>背景の関係(注意表示・エラー報知がリミッタ表示等よりも優先度が高い)となるものであってもよく、これに限るものではない。 The limiter pre-arrival display and the limiter display are displayed in an area that does not overlap with the navigation effect that can be executed during the AT, as shown in FIG. Thereby, it is possible to prevent the navigation effect from being obstructed by the limiter display or the like, and it is possible to reliably notify the player of the advantageous operation mode. In addition, when an error occurs when displaying before reaching the limiter and when the limiter is displayed, the error notification may be performed in a layer having a higher priority than the limiter display or the like, and the limiter display is performed in an area that does not hinder the error notification. Etc. may be performed. Note that the priority of layers is, for example, attention display ≧ error notification> limiter display, etc.> navigation effect> history display> suggestion display> line display> background relationship (attention display / error notification has priority over limiter display, etc. High), and is not limited to this.
上記実施形態では、可変表示部13が3つの左可変表示列10L〜右可変表示列10Rを備える例について説明するが、これに限らず、1つの可変表示列を備える遊技機であっても、4つ以上の可変表示列を備える遊技機であってもよい。1つの可変表示列を備える遊技機における操作対応終了条件は、操作タイミングによって成立する条件となる。また、可変表示部13は、リール11L〜11Rにより構成される例を示したが、これに限らず、液晶表示器や7セグメントLEDなどの表示装置により構成されるものであってもよい。また、可変表示部13に対して入賞ラインとして1本のみ設定されている例について説明したが,これに限らず、複数の入賞ラインが設定されているものであってもよい。
In the above-described embodiment, an example in which the
1 スロットマシン、11L,11M,11R リール、14L,14M,14R リールモータ、21L,21M,21R ストップスイッチ、27 液晶表示器、63 メイン制御基板、73 サブ制御基板。 1 slot machine, 11L, 11M, 11R reel, 14L, 14M, 14R reel motor, 21L, 21M, 21R stop switch, 27 liquid crystal display, 63 main control board, 73 sub control board.
Claims (2)
画像を表示可能な複数のレイヤを重ね合わせて表示領域に表示可能な画像表示手段と、
可変表示を停止させる停止操作手段と、
複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段とを備え、
前記画像表示手段は、
前記複数のレイヤのうちの所定レイヤにおいて、遊技者に有利な有利状態の終了に伴う所定画像を表示し、
前記所定レイヤにおいて前記所定画像を表示する場合に、当該所定レイヤよりも優先度が高いレイヤにおいて過度な遊技への注意を遊技者に促す注意画像を少なくとも所定時間が経過するまで表示し、
遊技に関する特定条件が成立することにより特定画像を表示し、
前記特定条件は、前記役抽選の抽選結果が前記停止操作手段の操作態様によって遊技者にとっての有利度が異なる特定抽選結果となることにより成立する条件を含み、
前記特定画像は、前記特定条件が成立することによって前記所定時間が経過するまでの間においても前記表示領域のうち前記注意画像が表示される領域と重ならない領域に表示される画像であり、遊技者にとって有利度が高くなる有利操作態様を特定可能に報知する有利操作態様報知画像を含む、遊技機。 In a gaming machine comprising a display means for variably displaying a plurality of types of symbols, and capable of giving a privilege according to the symbols when variable display is stopped,
Image display means capable of superimposing a plurality of layers capable of displaying images and displaying them in a display area ;
Stop operation means for stopping variable display;
A role lottery means for performing a role lottery to determine whether or not one of a plurality of roles is won ,
The image display means includes
In a predetermined layer of the plurality of layers, a predetermined image accompanying the end of the advantageous state advantageous to the player is displayed,
When displaying the predetermined image in the predetermined layer, a caution image that prompts the player to pay attention to excessive gaming in a layer having a higher priority than the predetermined layer is displayed until at least a predetermined time has elapsed,
When a specific condition regarding the game is established, a specific image is displayed,
The specific condition includes a condition that is established when the lottery result of the combination lottery becomes a specific lottery result having a different advantage for the player depending on the operation mode of the stop operation means,
The specific image is Ri image der displayed in the area which does not overlap with the area where attention image is displayed among the display area even until the elapse of the predetermined time by the specific condition is satisfied, A gaming machine that includes an advantageous operation mode notification image for specifying an advantageous operation mode in which the degree of advantage for a player is high .
画像を表示可能な複数のレイヤを重ね合わせて表示領域に表示可能な画像表示手段と、
複数段階に亘って演出画像を更新する更新演出を含む複数種類の演出の実行を制御する演出制御手段とを備え、
前記画像表示手段は、
前記複数のレイヤのうちの所定レイヤにおいて、遊技者に有利な有利状態の終了に伴う所定画像を表示し、
前記所定レイヤにおいて前記所定画像を表示する場合に、当該所定レイヤよりも優先度が高いレイヤにおいて過度な遊技への注意を遊技者に促す注意画像を少なくとも所定時間が経過するまで表示し、
遊技に関する特定条件が成立することにより特定画像を表示し、
前記特定条件は、前記更新演出が実行されることにより成立する条件を含み、
前記特定画像は、前記特定条件が成立することによって前記所定時間が経過するまでの間においても前記表示領域のうち前記注意画像が表示される領域と重ならない領域に表示される画像であり、前記更新演出において更新される演出画像のうち、所定段階までに更新される演出画像を含み、
前記更新演出において更新される演出画像のうち前記所定段階以降に更新される演出画像は、前記注意画像が表示され得る領域と重なる領域に表示される画像である、遊技機。 In a gaming machine comprising a display means for variably displaying a plurality of types of symbols, and capable of giving a privilege according to the symbols when variable display is stopped,
Image display means capable of superimposing a plurality of layers capable of displaying images and displaying them in a display area ;
Effect control means for controlling execution of a plurality of types of effects including an update effect that updates the effect image over a plurality of stages ,
The image display means includes
In a predetermined layer of the plurality of layers, a predetermined image accompanying the end of the advantageous state advantageous to the player is displayed,
When displaying the predetermined image in the predetermined layer, a caution image that prompts the player to pay attention to excessive gaming in a layer having a higher priority than the predetermined layer is displayed until at least a predetermined time has elapsed,
When a specific condition regarding the game is established, a specific image is displayed,
The specific condition includes a condition established by the execution of the update effect,
The specific image is Ri image der displayed in the area which does not overlap with the area where attention image is displayed among the display area even until the elapse of the predetermined time by the specific condition is satisfied, Among the effect images updated in the update effect, including effect images that are updated by a predetermined stage,
An effect image that is updated after the predetermined stage among effect images that are updated in the update effect is a gaming machine that is an image that is displayed in an area overlapping with an area where the attention image can be displayed .
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