JP2019111058A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a slot machine hardly generating a situation in which games unintentionally become excessively advantageous in an advantageous section.SOLUTION: A game machine comprises giving means (e.g., processing performed by a main control unit 41 to give a privilege) or the like for giving a game value to a player when a winning is generated. An advantageous section includes an AT section where a giving rate becomes larger than one (1) and a pull-back section where the giving rate becomes one (1) or smaller. In the pull-back section, a mode-up lottery is performed for upgrading a mode, when games are controlled from the pull-back section to an ART section via a shift to the AT section, to a mode with a high continuation rate.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention is provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and after displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine capable of generating a prize according to a display result.

遊技機の一種であるスロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。   A slot machine, which is a type of gaming machine, generally includes a variable display unit having reels on the outer peripheral portion of which a plurality of types of symbols are drawn as identification information, and a start switch is set with a prescribed bet number set. When the reel is operated by the operation of the reel, the stop switch is operated and the rotation of the reel is stopped. The symbol combination predetermined on the pay line (for example, 7-7-7, hereinafter, symbol combination A prize is generated by deriving a combination of display results, also referred to as a winning combination).

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。   Types of roles include small roles, special roles, and replay roles. Here, when the display result corresponding to the small winning combination is derived on the pay line, the number of medals determined for each type of small winning combination is paid out. When the display result corresponding to the special part is derived on the pay line, the gaming state can be shifted to the special gaming state such as regular bonus or big bonus which is advantageous for the player. When the display result corresponding to the replay role is derived on the pay line, the next game can be played without consuming new medals in setting the bet number.

また、スロットマシンの中には、遊技区間に有利な操作態様を表示する指示機能に係る性能を有する「有利区間」を含むものがある(たとえば、特許文献1)。   In addition, some slot machines include an "advantage zone" having a performance related to an instruction function for displaying an operation mode that is advantageous to the game zone (e.g., Patent Document 1).

特許第6112524号公報Patent No. 6112524

しかし、遊技区間に有利区間を含むスロットマシンにおいては、有利区間中に指示機能が長く作動してしまうなど、有利になってしまう虞があった。   However, in a slot machine including an advantageous section in the game section, there has been a possibility that the instruction function may be activated for a long time during the advantageous section.

この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、有利区間中に有利になり過ぎてしまう状況が発生し難いスロットマシンを提供することである。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine in which a situation where it becomes too advantageous during an advantageous section is less likely to occur.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
入賞が発生したときに遊技者に遊技用価値を付与する付与手段(たとえば、メイン制御部41が実行する特典を付与する処理)と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作態様に対応する操作情報を報知不可能な通常区間と、前記操作情報を報知可能な有利区間とを含む複数種類の区間に制御する区間制御手段(たとえば、遊技区間に制御するメイン制御部41)とを備え、
前記有利区間は、前記付与手段により付与された遊技用価値の大きさを遊技で用いられ
た遊技用価値の大きさで割った付与率が1以下になる減少区間(たとえば、引き戻し区間)と、前記付与率が1より大きくなる増加区間(たとえば、AT区間)とを含み、
前記減少区間において、前記増加区間における有利度を高くするための抽選(たとえば、モードアップ抽選)を行う抽選手段をさらに備える。
(1) A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified,
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (for example, slot machine 1) where winning can be generated according to the display result,
Giving means (for example, a process for giving a bonus to be executed by the main control unit 41) for giving a gaming value to the player when a winning occurs;
Derivation operation means operated to cause display results to be derived;
Section control means (for example, control to a game section) which controls a plurality of types of sections including a normal section in which operation information corresponding to the operation mode of the derivation operation unit can not be notified and an advantageous section in which the operation information can be notified Main control unit 41), and
The advantageous section is a reduction section (for example, a pullback section) in which a grant rate obtained by dividing the magnitude of the gaming value awarded by the awarding means by the magnitude of the gaming value used in the game is 1 or less; Including an increase section (for example, an AT section) in which the assignment rate is greater than 1;
The reduction section further includes lottery means for performing a lottery (for example, a mode-up lottery) for increasing the degree of advantage in the increase section.

(2) 上記(1)に記載のスロットマシンにおいて、
前記付与率は、前記減少区間中と前記通常区間とで同じであり、
前記増加区間における有利度は、前記減少区間から移行したときの方が前記通常区間から移行したときよりも高い(たとえば、引き戻し区間においては、通常区間からAT区間に移行したときのモードを基準に、そのモードよりも継続率が高いモードにするか否かを決定するモードアップ抽選を行う)。
(2) In the slot machine described in (1) above,
The assignment rate is the same in the decrease section and the normal section,
The degree of advantage in the increasing section is higher when moving from the decreasing section than when moving from the normal section (for example, in the pullback section, based on the mode when moving from the normal section to the AT section) Perform a mode-up lottery to determine whether to set a mode with a higher continuation rate than the mode).

(3) 上記(1)または(2)に記載のスロットマシンにおいて、
前記区間制御手段は、前記減少区間中に前記増加区間への移行が決定されることなく当該減少区間への制御を終了する場合に、前記通常区間に制御する(たとえば、図8に示すように、65ゲームにわたってAT抽選に当選しなかった場合は、通常区間に制御される)。
(3) In the slot machine described in (1) or (2) above,
The interval control means controls the normal interval when the control to the decreasing interval is ended without determining the transition to the increasing interval during the decreasing interval (for example, as shown in FIG. 8). , If not won the AT lottery over 65 games, it will be controlled to the normal section).

(4) 上記(1)〜(3)のうちのいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記有利区間の終了を示唆する示唆制御手段(たとえば、終了区間に制御するメイン制御部41、またはエンディング演出を実行するサブ制御部91)をさらに備え、
前記増加区間は、第1区間(たとえば、モード演出区間)と当該第1区間とは異なる第2区間(たとえば、バトル演出区間)とを含み、
前記区間制御手段は、前記増加区間中に前記第1区間と前記第2区間との往復を所定回数(たとえば、2回)行われたことに応じで前記減少区間に制御し、
前記区間制御手段が前記減少区間から再び前記増加区間に制御した場合に、前記第1区間と前記第2区間との往復が再度行われ(たとえば、引き戻し区間からART区間に移行した場合に、モード演出区間とバトル演出区間との往復が再度行われる)、
前記示唆制御手段は、前記増加区間と前記減少区間との往復が所定回数行われたことに応じて、前記有利区間の終了を示唆し、
前記区間制御手段は、前記示唆の終了とともに前記通常区間に制御する。
(4) In the slot machine according to any one of the above (1) to (3),
It further comprises suggestion control means (for example, a main control unit 41 that controls an end section, or a sub control unit 91 that performs an ending effect) that indicates the end of the advantageous section,
The increase section includes a first section (for example, a mode effect section) and a second section (for example, a battle effect section) different from the first section, and
The section control means controls the decreasing section according to the fact that the first section and the second section are reciprocated back and forth a predetermined number of times (for example, twice) during the increasing section.
When the section control means controls from the decreasing section to the increasing section again, the first section and the second section are reciprocated again (for example, the mode is shifted from the pullback section to the ART section) Reciprocation of the production section and the battle production section is performed again),
The indication control means indicates the end of the advantageous period in response to the predetermined number of round trips between the increasing period and the decreasing period.
The section control means controls the normal section at the end of the suggestion.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、内部抽選を行うメイン制御部41)と、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから選択された設定値を設定する設定手段(設定値の変更を受け付けて反映するメイン制御部41)と、
前記付与手段により付与された遊技用価値の大きさを遊技で用いられた遊技用価値の大きさから引いた特定値(たとえば、減少数)を算出して、遊技用価値の減少合計数を計数する計数手段(たとえば、付与されたメダル枚数から遊技に用いたメダル枚数を引いた特定値を算出することで、減少合計数を求めるメイン制御部41)とをさらに備え、
前記事前決定手段が決定する決定結果は、前記設定手段が設定した前記設定値に関わらず決定される確率が同じである第1決定結果(たとえば、設定差のない押し順ベル)と、前記設定手段が設定した前記設定値に応じて決定される確率が異なる第2決定結果(たとえば、設定差のあるベル)とを含み、
前記計数手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果である場合の前記特定値を前記減少合計数に含めないように計数し(たとえば、設定差のある抽選対象役に当選したゲームの減少数は、減少合計数に含めないように計算される)、
前記減少区間中は、当該減少区間における前記減少合計数が所定値を超えるまでは前記操作情報が報知されず、当該減少合計数が当該所定値を超えた場合に前記操作情報が報知
される(たとえば、図15のステップS16に示すように、減少合計数が50枚以上となった場合に、次ゲームからナビが実行される)。
(5) In the slot machine according to any one of (1) to (4) above,
Pre-determining means (for example, a main control unit 41 which performs an internal lottery) for determining a display result which permits derivation;
Setting means for setting a set value selected from among a plurality of types of set values having different degrees of advantage for the player (a main control unit 41 that receives and reflects a change in the set value);
Calculate the specific value (for example, the number of decreases) obtained by subtracting the size of the game value provided by the giving means from the size of the game value used in the game, and count the total number of decrease in the game value And counting means (for example, a main control unit 41 for calculating the total number of reductions by calculating a specific value obtained by subtracting the number of medals used for the game from the number of medals awarded);
The first determination result (for example, push order bell without setting difference) in which the determination result determined by the pre-determination means is the same regardless of the setting value set by the setting means is the same The second determination result (for example, a bell having a setting difference) having different probabilities determined according to the setting value set by the setting means,
The counting means counts so as not to include the specific value when the determination result of the pre-determination means is the second determination result (for example, winning a winning combination with a setting difference) Reduced number of games played is calculated so as not to be included in the total reduction number),
During the decrease section, the operation information is not notified until the decrease total number in the decrease section exceeds a predetermined value, and the operation information is notified when the decrease total number exceeds the predetermined value ( For example, as shown in step S16 of FIG. 15, when the total number of decreases is 50 or more, navigation is performed from the next game).

(6) 上記(5)に記載のスロットマシンにおいて、
前記区間制御手段が制御する区間を決定する区間決定手段(たとえば、AT区間への移行を決定するメイン制御部41)をさらに備え、
前記区間決定手段は、前記減少区間中に当該減少区間における前記減少合計数が前記所定値を超えた場合に前記増加区間に制御することを決定する(たとえば、図15のステップS14に示すように、減少合計数が50枚以上であるときに、メイン制御部41はAT区間への移行を確定する)。
(6) In the slot machine described in (5) above,
It further comprises a section determining means (for example, a main control unit 41 for determining transition to an AT section) for determining a section to be controlled by the section control means,
The section determining means determines to control to the increase section when the total decrease number in the decrease section exceeds the predetermined value during the decrease section (for example, as shown in step S14 of FIG. 15). When the total number of decreases is 50 or more, the main control unit 41 determines transition to the AT section).

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(A) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a view showing an example of a main internal configuration of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. 小役および再遊技役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a small part and a re-play part. 抽選対象役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a lottery object role. 押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating reel control at the time of winning a winning combination winning. 移行出目の図柄組み合わせを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination of the transition appearance. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for explaining transition of a game state. 遊技区間の遷移を説明するための図である。It is a figure for explaining transition of a game section. AT抽選において参照されるテーブルである。It is a table referred in the AT lottery. モード抽選において参照されるテーブルである。It is a table referred in mode lottery. モードアップ抽選において参照されるテーブルである。It is a table referred in the mode-up lottery. ART区間中の演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the presentation in an ART section. 引き戻し区間中の演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the presentation in a pull back area. モードアップ示唆演出の内容を決定するときに参照されるテーブルである。It is a table referred when deciding the contents of mode up suggestion production. 補填処理のフローチャートである。It is a flowchart of a compensation process. 終了区間中の演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the presentation in the end area. 増加区間における有利度を高くするための抽選の変形例1を示す図である。It is a figure showing modification 1 of a lottery for raising the degree of advantage in an increase section. 増加区間における有利度を高くするための抽選の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the lottery for making the advantage in an increase area high.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。   An embodiment for implementing a slot machine according to the present invention will be described below on the basis of an embodiment. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described.

[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、図1(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図2は、リールの図柄配列を示す図である。
[Slot machine configuration]
FIG. 1A is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 1B is a view showing an example of the main internal configuration of the slot machine 1. FIG. 2 is a view showing a symbol arrangement of reels.

図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面扉1bに液晶表示器51が設けられている。前面扉1bにおける液晶表示器51の下方に位置する化粧パネル1cには、透視窓3が形成されている。遊技者は、この透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2Rが視認可能である。図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。   As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 is provided with a liquid crystal display 51 on the front door 1b. A see-through window 3 is formed on the decorative panel 1c located below the liquid crystal display 51 in the front door 1b. The player can visually recognize the reels 2L, 2C, 2R arranged in parallel inside the housing 1a through the see-through window 3. As shown in FIG. 2, on each reel, a plurality of kinds of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order.

図1(a)に示すように、前面扉1bには、遊技媒体(メダル)が投入されるメダル投入部4と、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXB
ETスイッチ6と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、リールの回転をそれぞれ停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rなどが設けられている。
As shown in FIG. 1A, on the front door 1b, a medal insertion portion 4 into which a game medium (medal) is inserted and a range of credits stored as gaming value (number of medals) owned by the player. MAXB is operated when setting the specified number of bets determined according to the game state in
The ET switch 6, the start switch 7 operated when starting the game, and the stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the reel are provided.

MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、および精算スイッチ10が操作されると、当該操作されたことを検出するための検出信号がメイン制御部41に入力される。メイン制御部41は、これら各種スイッチからの検出信号に基づき、これら各種スイッチへの操作を検出する。   When the MAX BET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, and the settlement switch 10 are operated, a detection signal for detecting the operation is input to the main control unit 41. The main control unit 41 detects an operation on the various switches based on detection signals from the various switches.

前面扉1bには、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、メダルの払出枚数やストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する情報などが表示される遊技補助表示器12、およびランプを点灯することで有利区間と呼ばれる有利な状態中である旨を示唆する有利区間ランプ19などが設けられている。遊技補助表示器12は、小役が入賞したときに払出されるメダルの枚数を表示するペイアウト表示器としても機能する。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for reporting information on the game. The game display unit 13 displays information such as the number of medals paid out and information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, and an advantageous section called an advantageous section by lighting a lamp. An advantageous section lamp 19 is provided to indicate that the vehicle is in the normal state. The game support indicator 12 also functions as a payout indicator for displaying the number of medals to be paid out when the small winning combination is won.

遊技補助表示器12は、押し順に対応する数字を7セグメント表示することで、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する情報を表示する。有利区間ランプ19は、有利区間中であるときには点灯し、有利区間中でないときには消灯する。これにより、有利区間ランプ19は、有利区間中であるか否かを遊技者に示唆することができる。   The game assistance display 12 displays information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R by displaying the numbers corresponding to the pressing order in seven segments. The advantageous section lamp 19 lights up when it is in the advantageous section and turns off when it is not in the advantageous section. Thus, the advantageous section lamp 19 can indicate to the player whether or not the advantageous section is in progress.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御する(遊技を制御するともいえる)とともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、各種処理を実行するメインCPU41aと、各種データを記憶するRAM41cなどを備える。   As shown in FIG. 1B, the slot machine 1 is provided with a main control unit 41 for controlling the progress of the game (which can be said to control the game) and outputting various commands in accordance with the progress of the game. It is done. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that executes various processes, a RAM 41c that stores various data, and the like.

メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、またはストップスイッチ8L,8C,8Rなどに対する操作を検出する。メイン制御部41は、遊技用表示部13に含まれる遊技補助表示器12の7セグメント表示、および有利区間ランプ19の点灯または消灯を制御する。   The main control unit 41 detects an operation on the MAX BET switch 6, the start switch 7, or the stop switches 8L, 8C, 8R, and the like. The main control unit 41 controls the seven-segment display of the game assist indicator 12 included in the game display unit 13 and the lighting or extinguishing of the advantageous section lamp 19.

スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、各種処理を実行するメインCPU91aと、各種データを記憶するRAM91cなどを備える。サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作を検出する。サブ制御部91は、液晶表示器51の画像表示、スピーカ53,54の音出力を制御する。   Inside the slot machine 1 is provided a sub control unit 91 which controls the effect in accordance with a command from the main control unit 41. The sub control unit 91 includes a main CPU 91a that executes various processes, a RAM 91c that stores various data, and the like. The sub control unit 91 detects an operation on the effect switch 56. The sub control unit 91 controls the image display of the liquid crystal display 51 and the sound output of the speakers 53 and 54.

なお、図1(b)は、あくまで一例であり、スロットマシン1の内部にはその他の構成も設けられている。   Note that FIG. 1B is merely an example, and other configurations are also provided inside the slot machine 1.

[スロットマシンにおけるゲームの概要]
次に、スロットマシン1におけるゲームの概要を説明する。ここで、本実施形態ではリール2L,2C,2Rを回転させるためにスタートスイッチ7を操作することをレバーオンともいう。また、スタートスイッチ7の操作によってリール2L,2C,2Rが回転している場合において、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、第1の操作(最初の操作)によって第1のリールを停止させることを第1停止操作、第2の操作(2番目の操作)によって第2のリールを停止させることを第2停止操作、第3の操作(最後の操作)によって第3のリールを停止させることを第3停止操作あるいは最終停止操作ともいう。
[Overview of game in slot machine]
Next, an outline of the game in the slot machine 1 will be described. Here, in the present embodiment, operating the start switch 7 to rotate the reels 2L, 2C, 2R is also called lever on. Further, when the reels 2L, 2C, 2R are rotated by the operation of the start switch 7, the first reel is stopped by the first operation (first operation) of the stop switches 8L, 8C, 8R. The second stop operation is to stop the second reel by the first stop operation and the second operation (the second operation), and to stop the third reel by the third operation (the last operation) Also called third stop operation or final stop operation.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投
入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数(本実施の形態においては、最大3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4(図1参照)が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
When playing a game in the slot machine 1, first, a specified number of bets (maximum 3 in the present embodiment) is set by inserting a medal into the medal insertion portion 4 or operating the MAX BET switch 6 or the like. As a result, the pay line LN is activated, and the operation to the start switch 7 is activated, and the game can be started. In addition, invalid lines LM1 to LM4 (see FIG. 1) are provided to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning is aligned with the pay line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not lines determined to be a prize, but when a combination (a so-called break line) of a specific winning symbol is aligned with the pay line LN, any of the invalid lines LM1 to LM4 has a predetermined symbol By aligning the combination (for example, bell-bell-bell), it is possible to easily recognize that the combination of symbols constituting a specific winning combination is aligned in the pay line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、メイン制御部41は、導出を許容する表示結果を決定する。また、スタートスイッチ7が操作されると、メイン制御部41は、リール2L,2C,2Rを回転させて図柄を変動表示させる。ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、メイン制御部41は、対応するリールの回転を停止する。リールの回転が停止することで、透視窓3の上中下段に3つの図柄が表示結果として導出表示される。メイン制御部41は、導出を許容した表示結果、ならびに、遊技者の導出操作である、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作したタイミングと、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作した順序とに基づいてリール2L,2C,2Rの回転を停止するためのリール制御を行う。ここで、遊技者の導出操作とは、リール2L,2C,2Rを停止させて表示結果を導出させるために、遊技者がストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することである。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the main control unit 41 determines a display result that allows derivation. Further, when the start switch 7 is operated, the main control unit 41 rotates the reels 2L, 2C, 2R to display the symbols in a variable manner. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the main control unit 41 stops the rotation of the corresponding reels. By stopping the rotation of the reel, three symbols are derived and displayed on the upper, middle, and lower portions of the transparent window 3 as display results. The main control unit 41 is based on the display result allowing derivation and the timing at which the stop switches 8L, 8C and 8R are operated and the order in which the stop switches 8L, 8C and 8R are operated as the player's derivation operation. Thus, reel control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R. Here, the player's lead-out operation is that the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R to stop the reels 2L, 2C, 2R and lead out the display result.

入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、メイン制御部41は、入賞に応じた処理を実行する。入賞に応じた処理には、たとえば、特典を付与する処理が含まれる。ここで、遊技機であるスロットマシン1においては、1ゲームを実行するために規定数の賭数を設定する必要があるため、1ゲーム行う度に遊技用価値であるメダルが消費される。特典には、遊技用価値の付与、遊技用価値を消費することなくゲームを実行するための権利、後述する有利区間などの有利な状態に制御するための権利などが含まれる。   When a combination of winning symbols is stopped on the winning line LN and a winning occurs, the main control unit 41 executes a process according to the winning. The process according to the winning includes, for example, a process of providing a benefit. Here, in the slot machine 1 which is a gaming machine, since it is necessary to set a defined number of bets to execute one game, medals which are gaming value are consumed every time one game is played. The benefits include the provision of gaming value, the right to execute the game without consuming the gaming value, and the right to control to an advantageous state such as an advantageous section described later.

ここで、スロットマシン1における“ゲーム(単位遊技ともいう。)”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてから全てのリールが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、全てのリールの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。   Here, "game (also referred to as unit game)" in the slot machine 1 means, in a narrow sense, from when the start switch 7 is operated to when all the reels are stopped. Since the bet number setting before the operation 7 and the payout of medals and the transition of the gaming state are also performed after all reels are stopped, these additional processes are also broadly included in the “game”.

[入賞役]
入賞役には、小役、および再遊技役が含まれる。小役は、メダルを付与する役である。再遊技役(リプレイ)は、再遊技を付与する役である。ここで、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値(たとえば、クレジット)を用いることなく次の遊技を行うことが可能であることをいう。換言すると、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値を用いることなくリールが変動可能となることであることをいう。本実施の形態では、再遊技役が当選すると、ストップスイッチの操作タイミングに関わらず入賞する。なお変形例として、再遊技役は、当選したとしても、ストップスイッチの操作タイミングによっては、入賞しない役(つまり、取りこぼしのある役)であってもよい。
[Prize winning combination]
The winning combination includes a small combination and a re-playing combination. The small role is the role of giving medals. A replay role (replay) is a role to provide a replay. Here, replay means that it is possible to play the next game without using a gaming value (for example, credit) owned by the player. In other words, replay means that the reel can be varied without using the gaming value owned by the player. In the present embodiment, when the replay role is won, the player wins regardless of the operation timing of the stop switch. Note that, as a modification, even if the player is elected, the player who is not winning may be a player who does not win (that is, a player who has missed) depending on the operation timing of the stop switch.

図3を参照して、入賞役を説明する。図3は、小役および再遊技役を説明するための図である。図3の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄組合せが示されている。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインLM1〜LM4のうちのい
ずれかのラインに停止する図柄組合せであって遊技者が認識しやすい図柄組合せが示されており、図中の「/」は、「または」を意味する。付与欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与など)が示されている。
The winning combination will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram for explaining a small winning combination and a replay role. In the name column of FIG. 3, the names of the winning combinations are shown, and in the combination column of the symbols, symbol combinations in which the winning combinations are winning are shown. Also, in the symbol combination column aligned with the invalid line, the player recognizes the symbol combination that stops on any of the invalid lines LM1 to LM4 when the winning symbol combination stops on the pay line. The easy-to-use symbol combination is shown, and "/" in the figure means "or". In the award column, the value to be awarded at the time of winning (such as medal payout, re-playing award, etc.) is shown.

図3に示すように、入賞役のうちの小役には、中段チェリー、右上がりチェリー、下段チェリー、中段スイカ、上段スイカ、中段ベル、右上がりベル、および上段ベル1〜8(以下、総じて「上段ベル」とも称す。)が含まれる。各小役は、それぞれ図柄組合せが設定されている。   As shown in FIG. 3, among the winning combinations, the middle part cherry, the upper right cherry, the lower cherry, the middle watermelon, the upper watermelon, the middle bell, the upper bell, and the upper bell 1 to 8 (hereinafter generally referred to Also referred to as “upper bell”. A symbol combination is set for each small winning combination.

ここで、右上がりベルは、操作タイミングに関わらず導出可能な入賞役である。一方、上段ベル1〜8のそれぞれを構成する中リール2Cの「白BAR]や「黒BAR」は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていない。また、上段ベル1〜8のそれぞれを構成する右リール2Rの「白BAR]や「黒BAR」は、右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、上段ベル1〜8が後述する内部抽選で当選しても、中リール2Cや右リール2Rの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル1〜8を入賞させることができず、上段ベル1〜8の入賞を取りこぼすことになる。なお、このときに導出される取りこぼし目は、遊技状態を移行させる図柄組合せであって、移行出目(図6参照)ともいう。各小役に対応する図柄組合せが導出されると、小役の入賞が発生し、予め決められた枚数分のメダルが払い出される。   Here, the bell rising to the right is a winning combination that can be derived regardless of the operation timing. On the other hand, the "white BAR" and the "black BAR" of the middle reel 2C constituting each of the upper bells 1 to 8 are not arranged within 5 frames in the middle reel 2C. Further, the "white BAR" and the "black BAR" of the right reel 2R constituting each of the upper bells 1 to 8 are not arranged within 5 frames in the right reel 2R. Therefore, even if the upper bells 1 to 8 are won by the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel 2C and the right reel 2R is not performed at an appropriate timing, the winning upper bells 1 to 8 are won It is impossible to do, and it will miss the winning of the upper bell 1-8. In addition, the missed shot derived | led-out at this time is a symbol combination which changes a game state, Comprising: It is also called a transition outcome (refer FIG. 6). When a symbol combination corresponding to each small winning combination is derived, a small winning combination occurs, and a predetermined number of medals are paid out.

入賞役のうちの再遊技役には、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイ、制御用リプレイ1,2、チェリーリプレイ、および、スイカリプレイが含まれる。図3に示す再遊技役は、すべて、操作タイミングに関わらず導出可能な入賞役である。   Among the winning combinations, re-play roles include normal replay, fall replay, promotion replay, special replay, control replays 1 and 2, cherry replay, and watermelon replay. The replay player roles shown in FIG. 3 are all winning combinations that can be derived regardless of the operation timing.

[抽選対象役]
次に、図4を参照して、抽選対象役について説明する。図4は、抽選対象役を説明するための図である。抽選対象役は、スロットマシン1が実行する内部抽選の対象となる役である。内部抽選は、メイン制御部41によって実行され、導出を許容する図柄組合せ(入賞役)を決定するための抽選である。なお、内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されたことを当選ともいう。
[Participant for lottery]
Next, with reference to FIG. 4, the lottery target combination will be described. FIG. 4 is a diagram for explaining the lottery target role. The lottery target role is a role to be a target of the internal lottery performed by the slot machine 1. The internal lottery is a lottery for determining a symbol combination (winning combination) that is executed by the main control unit 41 and allows derivation. In addition, it is also called winning that derivation of a symbol combination is permitted by internal lottery.

図4の抽選対象役欄には抽選対象役の名称を、組合わせ欄には抽選対象役に当選したときに導出が許容される入賞役の組合わせを示し、遊技状態欄にはRTの種類ごとに丸印で抽選対象となる抽選対象役が示され、設定差欄には丸印で設定差の有無が示され、有利区間移行欄には丸印で有利区間当選の有無が示されている。   The lottery target combination column in FIG. 4 indicates the name of the lottery target combination, and the combination column indicates the combination of winning combinations that are permitted to be derived when winning the lottery target combination, and the type of RT in the gaming state column For each lottery, the lottery target combination for lottery is indicated, the presence or absence of the setting difference is indicated by the circle in the setting difference column, and the presence or absence of the advantageous section is indicated by the circle in the advantageous section transition section. There is.

入賞役の組合わせ欄中の「+」は、同時当選することを意味する。たとえば、右ベル1に当選した場合は、右上がりベル、上段ベル5および上段ベル8の入賞が許容される。換言すると、内部抽選で右ベル1に当選したときには、右上がりベル、上段ベル5および上段ベル8に同時当選したことになる。   "+" In the combination column of the winning combination means to win simultaneously. For example, in the case of winning the right bell 1, winning of the upward bell, the upper bell 5 and the upper bell 8 is permitted. In other words, when the right bell 1 is won in the internal lottery, it means that the right upward bell, the upper bell 5 and the upper bell 8 are simultaneously elected.

メイン制御部41は、RT0〜4のうちのいずれかの遊技状態に制御し、制御しているRTに応じて内部抽選を行う。たとえば、RT3中、RT3の欄に丸印が付されている抽選対象役が内部抽選の抽選対象であって、それ以外の抽選対象役には当選しないように、メイン制御部41は内部抽選を行う。   The main control unit 41 controls the game state of any one of RT0 to 4 and performs an internal lottery according to the RT being controlled. For example, during RT3, the main control unit 41 performs an internal lottery so that the lottery target combination in which the circle in the column of RT3 is an inner lottery lottery target and does not win the other lottery target roles. Do.

設定差の有無とは、設定値と呼ばれる遊技者にとっての有利度を示す値に応じて当選確率の変化があるか否かを意味する。設定差「あり」の欄に丸印が付されている抽選対象役は、設定値に応じて当選確率が変化する抽選対象役である。一方、設定差「なし」の欄に丸印が付されている抽選対象役は、設定値に関わらず当選確率が変化しない抽選対象役で
ある。たとえば、ベルは設定差のある抽選対象役である。一方、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のような押し順ベルは、設定差のない抽選対象役である。
The presence or absence of the setting difference means whether or not there is a change in the probability of winning according to a value indicating the degree of advantage to the player, which is called a setting value. A lottery target combination in which a circle is attached to the column of the setting difference “Available” is a lottery target combination in which the probability of winning changes in accordance with the set value. On the other hand, a lottery target combination in which a circle is put in the column of setting difference "none" is a lottery target combination in which the winning probability does not change regardless of the setting value. For example, Bell is a lottery target role with a set difference. On the other hand, pushing order bells such as left bells 1 to 4, middle bells 1 to 4, and right bells 1 to 4 are lottery target roles without a setting difference.

有利区間当選の有無とは、通常区間から通常区間よりも有利な有利区間に移行を決定する移行抽選に当選するか否かを意味する。なお、移行抽選に当選したことを有利区間当選ともいう。有利区間当選「あり」の欄に丸印が付されている抽選対象役に当選すると、移行抽選が行われ、当該移行抽選に当選した場合は、次ゲームから有利区間に制御(移行)される。なお、移行抽選の実行契機となる抽選対象役を移行対象役ともいう。   The presence / absence of the advantageous section selection means whether or not to win the transition lottery to determine the transition from the normal section to the advantageous section more advantageous than the normal section. It should be noted that winning of the transition lottery is also referred to as advantageous section winning. When the winning candidate combination with the circle marked in the “Available section winning” section is won, a transition lottery is performed, and if the transition lottery is won, the next game is controlled (transitioned) to the advantageous segment . In addition, the lottery target combination serving as the execution trigger of the transition lottery is also referred to as a transition target combination.

図4に示すように、設定差なしのカテゴリの役は移行対象役になり得るが、設定差ありのカテゴリの役は移行対象役にならない。たとえば、強チェリーおよび弱チェリーは、設定差なしのカテゴリの役であり、移行対象役に定められている。一方、通常ベルは、設定差ありのカテゴリの役であり、移行対象役に定められていない。   As shown in FIG. 4, the role of the category without the setting difference can be the transition target role, but the role of the category with the setting difference is not the transition target role. For example, strong cherries and weak cherries are the role of the category without setting difference, and are defined as the role to be transferred. On the other hand, Bell is usually the role of the category with the setting difference, and is not defined as the role to be transferred.

また、移行抽選の当選確率は、設定値に応じて変化しない。移行対象役に設定差がなく、移行抽選の当選確率も設定値に応じて変化しないため、設定値に関わらず、有利区間に移行する確率は等しい。   In addition, the winning probability of the transition lottery does not change according to the set value. Since there is no setting difference in the transition target combination and the winning probability of the transition lottery does not change according to the setting value, the probability of transitioning to the advantageous section is equal regardless of the setting value.

また、RT0〜RT3において、移行抽選の当選確率は変わらない。具体的には、RT0〜RT3において、移行対象役に当選する確率は同一であって、かつ、各移行対象役に当選したときの移行抽選の当選確率もRT0〜RT3において等しい。たとえば、強チェリーに当選する確率がRT0〜3においては1%と等しく、かつ、強チェリーに当選したときに移行抽選に当選する確率もRT0〜RT3においては60%と等しい。   Further, in RT0 to RT3, the winning probability of the transition lottery does not change. Specifically, in RT0 to RT3, the probability of winning the transition target combination is the same, and the winning probability of the transition lottery when winning each transition target combination is also the same in RT0 to RT3. For example, the probability of winning a strong cherry is equal to 1% in RT0 to 3 and the probability of winning a transition lottery when winning a strong cherry is also equal to 60% in RT0 to RT3.

[設定値]
設定値とは、遊技者にとっての有利度を示す値である。具体的に、本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いられたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、たとえば、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値に応じて当選確率が変化することを設定差あり、設定値に応じて当選確率が変化しないことを設定差なしともいう。
[Setting value]
The setting value is a value indicating the degree of advantage for the player. Specifically, in the slot machine 1 of the present embodiment, the payout rate of the medals (the ratio between the total number of medals used for setting the bet number and the total number of medals paid out by winning) is change. Specifically, the payout rate of medals changes by using the winning probability according to the set value in the internal lottery or the like. The set value is composed of six steps of 1 to 6, and, for example, 6 is the highest payout rate, and the payout rate decreases as the values become smaller in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, from the point of payout rate, the player has the highest advantage when the setting value is set to 6, and the advantages become lower stepwise as the value becomes smaller in the order of 5, 4, 3, 2, 1 Become. It is also known that there is a setting difference that the winning probability changes according to the setting value, and that there is no setting difference that the winning probability does not change according to the setting value.

設定値を変更するためには、スロットマシン1の内部に設けられた図示しない操作部を管理者が特定操作し、設定値を変更可能な設定変更状態に移行させればよい。また、設定値を確認するためには、操作部を管理者が所定操作し、設定値を確認可能な設定確認状態に移行させればよい。メイン制御部41は、設定変更状態において、設定値の変更を受け付け、管理者が行なった所定の操作を受け付けることにより、受け付けた変更を反映する。   In order to change the setting value, the administrator may operate the operating unit (not shown) provided inside the slot machine 1 to make a setting change state in which the setting value can be changed. Moreover, in order to confirm the setting value, the administrator may operate the operation unit in a predetermined manner to shift to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. The main control unit 41 receives the change of the setting value in the setting change state, and reflects the received change by receiving a predetermined operation performed by the administrator.

[複数の入賞役が同時当選したときのリール制御]
図5および図6を参照して、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明する。図5は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。図6は、移行出目の図柄組合せを説明するための図である。
[Reel control when multiple winning combinations are won simultaneously]
Reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5 is a view for explaining reel control at the time of winning a winning combination. FIG. 6 is a figure for demonstrating the symbol combination of the transition outcome.

図5に示すように、当選役欄には、当選した抽選対象役を示す。押し順欄には、ストップスイッチを操作する順番を示す。たとえば、「左第1停止」とは、左ストップスイッチ8Lを最初に操作し、それ以降の操作手順は問わないことを意味する。停止する図柄組合
せ欄には、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに発生する入賞役を示す。
As shown in FIG. 5, the winning combination column indicates the winning selection target combination. The push order column shows the order in which the stop switch is operated. For example, "left first stop" means that the left stop switch 8L is operated first and the subsequent operation procedure does not matter. The symbol combination column to be stopped shows a winning combination that occurs when the stop operation is performed in the pushing order shown in the pushing order column.

図5に示すように、押し順に応じて導出される表示結果が異なる役(押し順役)には、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、昇格リプ1〜3、維持転リプ1〜3、および特殊リプ1〜3が含まれる。   As shown in FIG. 5, the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, the right bell 1 to 4, and the promotion lip 1 to 3 have different display results derived according to the pressing order (pushing order). , Maintenance roll 1 to 3 and special lip 1 to 3 are included.

たとえば、左ベル1〜4のうちのいずれかに当選した場合に、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが入賞するように右下がりベルを構成する図柄組合せが導出される。左ベル1〜4のうちのいずれかに当選した場合に、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルが入賞するように上段ベルを構成する図柄組合せが導出されるか、あるいは図5に示す移行出目が導出される。移行出目は、上段ベルの入賞を取りこぼした場合に導出される取りこぼし目(表示結果の組合わせ)であって、いずれの入賞も発生しない図柄組合せである。移行出目は、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のうちのいずれかに当選した場合にのみ導出が許容される出目(表示結果の組合わせ)である。   For example, when one of the left bells 1 to 4 is won, if the pushing order is the first stop on the left, the symbol combination constituting the lower right bell is derived such that the lower right bell wins. . If one of the left bells 1 to 4 is won, if the pushing order is other than the left first stop, the symbol combination constituting the upper bell is derived so that the upper bell wins, or The transition outcome shown in 5 is derived. The transition outcome is a dropped symbol (combination of display results) derived when the upper bell is missed, and is a symbol combination that does not cause any winning. The transition outcome is an outcome (combination of display results) in which the derivation is permitted only when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is won.

そのため、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のような押し順ベルに当選した場合に、右上がりベルを導出するための操作手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された場合は、操作タイミングに関わらずメダルの払出しが発生する右上がりベルを入賞させることができる。一方、右上がりベルを導出するための操作手順とは異なる操作手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された場合には、操作タイミングによってはメダルの払出しが発生しない移行出目が導出される。   Therefore, when the bells are won in the order of bells such as the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4, the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the operation procedure for deriving the bell going upward. In the case of being operated, it is possible to win an ascending bell from which the medal is paid out regardless of the operation timing. On the other hand, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in an operation procedure different from the operation procedure for deriving the upward sloping bell, a transition outcome in which payout of medals is not generated is derived depending on the operation timing. .

なお、スロットマシン1が内部抽選においていずれの抽選対象役にも当選しなかった場合には、いずれの入賞も発生しない図柄組合せであって、移行出目とは異なる出目が導出される。ここで、スロットマシン1が内部抽選において抽選対象役にも当選しなかったことを、内部抽選にハズレたともいう。   When the slot machine 1 does not win any of the lottery target roles in the internal lottery, a symbol combination which does not generate any winning is derived and a different outcome from the transition outcome is derived. Here, the fact that the slot machine 1 has not won the winning combination in the internal lottery is also referred to as an internal lottery.

また、昇格リプ1に当選した場合に、押し順が左第1停止であるときは、昇格リプレイが導出される。一方、昇格リプ1に当選した場合に、押し順が左第1停止以外であるときには、通常リプレイが導出される。   Further, when the promotion lip 1 is won, when the pushing order is the left first stop, the promotion replay is derived. On the other hand, when the promotion lip 1 is won, the normal replay is derived when the pushing order is other than the left first stop.

なお、押し順としては、「左第1停止」、「中第1停止」、「右第1停止」に限るものではなく、「右ストップスイッチ8R、左ストップスイッチ8L、中ストップスイッチ8C」の順で操作することなどを含んでもよい。   The pushing order is not limited to “left first stop”, “middle first stop”, and “right first stop”, but “right stop switch 8 R, left stop switch 8 L, middle stop switch 8 C” It may also include operating in order.

図5に示す押し順役は、操作順序または操作タイミングによって遊技者にとって有利・不利が生じ得る役である。たとえば、押し順ベルに当選した場合に、右下がりベルを導出することが可能な押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された場合、右下がりベルは操作タイミングに関わらず入賞可能な役であるため、右下がりベルが導出される。一方、右下がりベルを導出することが可能な押し順とは異なる押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された場合、上段ベルまたは移行出目が導出される。移行出目が導出された場合、メダルの払出しが無く、かつ、遊技状態の移行が生じる(図7参照)。   The push order shown in FIG. 5 is a role that may cause advantages and disadvantages to the player depending on the operation sequence or the operation timing. For example, in the case of winning the push order bell, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the push order that can derive the down-to-right bell, the down-to-right bell is a winning combination available regardless of the operation timing. Because of this, a downhill bell is derived. On the other hand, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in a push order different from the push order capable of deriving the lower right bell, the upper bell or the transition point is derived. When the transition outcome is derived, there is no payout of medals and transition of the gaming state occurs (see FIG. 7).

つまり、右下がりベルを構成する表示結果と移行出目とを比較すると、右下がりベルを構成する表示結果の方が遊技者にとって有利な表示結果であって、右下がりベルを導出することが可能な押し順が遊技者にとって有利な操作手順である。以下、遊技者にとって有利な操作手順を正解手順ともいう。また、有利区間中に、押し順役のうち、操作順序または操作タイミングによって遊技者にとって有利・不利が生じ得る役に当選した場合、正解手順が報知され、このような押し順役をナビ対象役ともいう。   That is, when comparing the display result forming the downhill bell with the transition result, the display result forming the downhill bell is a display result that is more advantageous for the player, and the downhill bell can be derived. The order of push is an advantageous operating procedure for the player. Hereinafter, an operation procedure that is advantageous for the player is also referred to as a correct procedure. In addition, in the advantageous section, when the winning combination is won by the combination that may cause the player to be advantageous or disadvantageous depending on the operation order or the operation timing, the correct procedure is informed and such a pressing combination is used as a navigation target combination. It is also called.

[遊技状態]
図7は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図7に示すように、スロットマシン1では、制御可能な遊技状態として、RT0、RT1、RT2、およびRT3が設けられている。RT2およびRT3は、RT0およびRT1よりもリプレイの当選確率が高い遊技状態である。RT3は、RT2よりもリプレイの当選確率が高い遊技状態である。なお、小役の当選確率は、RT0〜3で変わらないものとする。
[Playing state]
FIG. 7 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. As shown in FIG. 7, in the slot machine 1, RT0, RT1, RT2, and RT3 are provided as controllable gaming states. RT2 and RT3 are gaming states in which the probability of winning the replay is higher than RT0 and RT1. RT3 is a gaming state in which the winning probability of replay is higher than that of RT2. It is assumed that the winning probability of the small winning combination does not change between RT0 and RT3.

設定変更された後には、まずRT0に制御される。RT0においては、押し順ベルが当選したときに右下がりベルまたは上段ベルの入賞を取りこぼすと移行出目が導出され、当該移行出目の導出を条件に、RT1に遊技状態が移行する。   After the setting change, it is first controlled to RT0. In RT0, when the winning bell is won, if the winning of the lower right bell or the upper bell is missed, the transition outcome is derived, and the gaming state shifts to RT1 on condition of derivation of the transition outcome.

RT1においては、昇格リプレイが入賞すると、RT2に遊技状態が移行する。一方、RT2においては、特殊リプレイが入賞すると、RT3に遊技状態が移行する。RT2においては、転落リプレイの入賞または移行出目の導出を条件にRT1に移行する。RT3においては、移行出目の導出を条件にRT1に移行する。   In RT1, when the promotion replay wins, the gaming state shifts to RT2. On the other hand, in RT2, when the special replay is won, the gaming state shifts to RT3. At RT2, the process shifts to RT1 on condition of derivation of winning or transition of fall fall replay. At RT3, the process moves to RT1 on the condition that the transition point is derived.

遊技者は、RT0〜3のうち、RT0およびRT1よりも有利なRT2またはRT3に出来る限り滞在したいと考える。そのため、遊技者は、出来る限り移行出目、転落リプレイを導出させることなく、昇格リプレイまたは特殊リプレイを導出させたいと考える。しかし、移行出目、転落リプレイは、押し順や操作タイミングによって導出される虞があり、昇格リプレイまたは特殊リプレイも、これらの役に対応する押し順で操作しなければ導出されない(図5参照)。つまり、現状の有利な遊技状態に留まることができるか、より有利な状態へ移行できるか、あるいは不利な遊技状態へ転落するかが、ストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順によって決まる。   The player wants to stay as much as possible at RT2 or RT3 which is more advantageous than RT0 and RT1 among RT0 to RT3. Therefore, the player wishes to derive a promotion replay or a special replay without inducing a transition / fall replay as much as possible. However, there is a risk that transition replays and fall replays may be derived depending on push order and operation timing, and promotion replay or special replay may not be derived unless they are operated in push order corresponding to these roles (see FIG. 5). . That is, it can be determined whether the stop switches 8L, 8C, 8R are pressed, in order to be able to stay in the current advantageous gaming state, shift to a more advantageous state, or fall into the disadvantageous gaming state.

[遊技区間]
メイン制御部41は、遊技状態(RT状態)とは異なる状態の概念として、複数種類の遊技区間に制御する。遊技区間には、通常区間および有利区間が含まれる。なお、有利区間に移行する権利を備えているものの、有利区間への移行を待機している待機区間を備えてもよい。以下、有利区間を含む遊技区間について、図8を参照して詳細に説明する。図8は、遊技区間の遷移を説明するための図である。
[Game section]
The main control unit 41 controls a plurality of game sections as a concept of a state different from the gaming state (RT state). The game section includes a normal section and an advantageous section. In addition, although it has the right to shift to the advantageous section, it may have a standby section waiting for the shift to the advantageous section. Hereinafter, the game section including the advantageous section will be described in detail with reference to FIG. FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the game section.

(通常区間および有利区間)
通常区間は、ナビ情報(正解手順)を報知不可能な区間である。有利区間は、ナビ情報を報知可能な区間であり、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に指示する指示機能に係る性能を持つ区間である。以下では、ナビ情報を報知することをナビ報知ともいう。有利区間においては、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ報知が少なくとも1回実行される。具体的には、図5に示す押し順ベルに当選したときに、正解手順(有利操作態様)を報知するナビ報知が実行される。有利区間は、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ報知が少なくとも1回実行される点で、通常区間よりも遊技者にとって有利な区間(状態)である。
(Normal section and advantageous section)
The normal section is a section in which navigation information (correct procedure) can not be notified. The advantageous section is a section in which navigation information can be notified, and is a section having a performance related to an instruction function of instructing the player the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R. In the following, reporting of navigation information is also referred to as navigation reporting. In the advantageous section, navigation notification is performed at least once in which a winning combination for obtaining the maximum payout number is generated. Specifically, when the pushing order bell shown in FIG. 5 is won, the navigation notification for notifying the correct procedure (advantage operation mode) is executed. The advantageous section is a section (state) more advantageous for the player than the normal section in that the navi-notification in which the winning is obtained and the maximum payout number is obtained is performed at least once.

ナビ報知は、メイン制御部41が実行するナビ報知と、サブ制御部91が実行するナビ報知とを含む。メイン制御部41は、遊技補助表示器12を用いてナビ報知を行う。具体的には、遊技補助表示器12に正解手順となる押し順に対応する数字などの記号を表示することで、メイン制御部41はナビ報知を行う。また、メイン制御部41が正解手順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に送信することで、サブ制御部91は液晶表示器51を用いてナビ報知を行う。たとえば、サブ制御部91は、ナビ報知の一例として、液晶表示器51に、左ストップスイッチ8L、中ストップスイッチ8C、右ストップスイ
ッチ8Rの順で操作することを示す「123」の数字を表示する。
The navigation notification includes the navigation notification performed by the main control unit 41 and the navigation notification performed by the sub control unit 91. The main control unit 41 performs navigation notification using the gaming assistance display 12. Specifically, the main control unit 41 performs navigation notification by displaying a symbol such as a numeral corresponding to the pressing order, which is the correct procedure, on the game assistance display 12. In addition, the sub control unit 91 performs navigation notification using the liquid crystal display 51 by transmitting to the sub control unit 91 a push sequence command that can specify the correct procedure by the main control unit 41. For example, as an example of navigation notification, the sub control unit 91 causes the liquid crystal display 51 to display the number “123” indicating that the left stop switch 8L, the middle stop switch 8C, and the right stop switch 8R are operated in this order. .

メイン制御部41は、設定変更後に、まずは通常区間に制御し、有利区間への移行が決定されたことに基づいて有利区間に制御する。メイン制御部41は、所定の条件が成立したときに有利区間への移行を決定する。本実施の形態においては、メイン制御部41は、通常区間中に移行対象役に当選したときに、通常区間から有利区間へ移行するか否かを決定する移行抽選を実行する。   After changing the setting, the main control unit 41 first controls to the normal section, and controls to the advantageous section based on the determination of the transition to the advantageous section. The main control unit 41 determines transition to an advantageous section when a predetermined condition is satisfied. In the present embodiment, when the main control section 41 wins the shift target combination during the normal section, the main control section 41 executes a transition lottery to determine whether to shift from the normal section to the advantageous section.

メイン制御部41は、移行抽選で有利区間への移行を決定したときに、次の遊技から有利区間に制御する。また、メイン制御部41は、移行抽選に当選したゲームを開始してから、次ゲームが開始されるまでに有利区間ランプ19を点灯させることで、有利区間への移行が確定したことを報知し、有利区間への制御を終了するまで有利区間ランプ19を点灯し続ける。   When the main control unit 41 determines the transition to the advantageous section in the transition lottery, the main control unit 41 controls the next game to the advantageous section. In addition, the main control unit 41 notifies that the transition to the advantageous section has been decided by lighting the advantageous section lamp 19 until the next game is started after the game winning the transition lottery is started. The lighting of the advantageous section lamp 19 is continued until the control to the advantageous section is ended.

メイン制御部41は、有利区間への制御を終了する終了条件が成立したときにリミット処理をして、通常区間への制御を開始する。リミット処理が実行されると、有利区間に関するデータが全て初期化され、実行中の有利区間が終了して通常区間に戻る。たとえば、実行中の有利区間がCZである場合、CZゲーム数が未だ残っていてもCZが終了する。また、たとえば、実行中の有利区間がATである場合、ATゲーム数が未だ残っていてもATが終了する。   The main control unit 41 performs limit processing when termination conditions for ending control to the advantageous section are satisfied, and starts control to the normal section. When limit processing is performed, all data relating to the advantageous section is initialized, and the currently executed advantageous section ends and returns to the normal section. For example, if the currently running advantageous section is CZ, CZ ends even if the number of CZ games still remains. Also, for example, if the currently running advantageous section is AT, AT ends even if the number of AT games still remains.

たとえば、メイン制御部41は、有利区間中における消化ゲーム数をカウントする。そして、メイン制御部41は、カウントしたゲーム数(カウントゲーム数とも称する)が所定ゲーム数(本実施の形態においては、1500ゲーム)に達すると、リミット処理を実行し、カウントゲーム数をリセットするとともにする。さらに、リミット処理においては、初期RTであるRT0に移行させるための初期RT移行制御が行われる。   For example, the main control unit 41 counts the number of digested games in the advantageous section. Then, when the counted number of games (also referred to as the number of counted games) reaches a predetermined number of games (1500 games in the present embodiment), the main control unit 41 executes limit processing to reset the number of counted games. Together with Further, in the limit process, initial RT transition control for transitioning to RT0 which is an initial RT is performed.

本実施の形態において、有利区間は、AT区間と、CZ区間と、引き戻し区間と、終了区間とを含む。移行抽選では、有利区間に移行するか否か、および、CZ区間およびAT区間のうち、いずれの区間に制御するかが決定される。本実施の形態において、メイン制御部41は、通常区間中に内部抽選で移行対象役に当選した場合、CZ区間、AT区間、および通常区間のうちのいずれの区間に制御するかを抽選により決定する。CZ区間への移行を決定したことをCZ当選ともいい、AT区間への移行を決定したことをAT当選ともいう。なお、メイン制御部41は、有利区間に移行するか否かを決定し、有利区間への移行を決定した場合には、CZ区間およびAT区間のうち、いずれの区間に移行するかを抽選により決定してもよい。   In the present embodiment, the advantageous interval includes an AT interval, a CZ interval, a pullback interval, and an end interval. In the transition lottery, it is determined whether to shift to the advantageous section and which one of the CZ section and the AT section is to be controlled. In the present embodiment, when the main control section 41 wins the shift target combination by internal lottery during the normal section, the main control section 41 determines which section of the CZ section, the AT section, and the normal section to control by lottery. Do. The decision to shift to the CZ section is also referred to as CZ winning, and the decision to shift to the AT section is also referred to as AT winning. The main control unit 41 determines whether or not to shift to the advantageous section, and if it is determined to shift to the advantageous section, which section among the CZ section and the AT section to shift to is selected by lottery You may decide.

(CZ区間)
CZ区間は、通常区間よりもAT区間への制御に関する有利度合いが高い区間である。AT区間への制御に関する有利度合いが高いとは、通常区間よりもAT区間への移行が決定されやすいこと、およびAT区間に制御するための権利であるATゲームが通常区間よりも多く付与されることなどが挙げられる。
(CZ section)
The CZ section is a section in which the degree of advantage regarding control to the AT section is higher than that of the normal section. A high degree of advantage for control to the AT section means that transition to the AT section is more easily determined than the normal section, and more AT games that are the right to control the AT section are granted than the normal section. And so on.

メイン制御部41は、CZ区間中にAT当選するとAT区間に制御する。一方、メイン制御部41は、CZ区間中にAT当選することなく、CZ区間の終了条件が成立した場合、通常区間に制御する。本実施の形態において、CZ区間の終了条件は、CZゲームが0ゲームに達し、かつ、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ報知が少なくとも1回実行されたことにより成立する。本実施の形態において、CZ当選によりCZゲームとして30ゲーム付与され、メイン制御部41は、CZ区間に1ゲーム制御するごとに、CZゲームを1ずつ減算する。なお、CZ区間の終了条件はこれに限るものではない。   When the AT is won during the CZ section, the main control unit 41 controls the AT section. On the other hand, when the ending condition of the CZ section is satisfied without the AT being won during the CZ section, the main control unit 41 controls to the normal section. In the present embodiment, the termination condition of the CZ section is satisfied by the fact that the CZ game has reached 0 game, and at least one navigation notification has been executed in which a winning combination for obtaining the maximum payout number is generated. In the present embodiment, 30 games are awarded as a CZ game by CZ winning, and the main control unit 41 subtracts one CZ game each time one game is controlled in the CZ section. The end condition of the CZ section is not limited to this.

(AT区間)
AT区間は、CZ区間よりも有利度合いが高い状態である。たとえば、AT区間は、CZ区間よりもナビ報知が実行され得る期間が長く保障されている。あるいは、AT区間は、CZ区間よりもナビ報知が実行され得る回数が多く保障されている。このように、AT区間は、CZ区間よりもナビ報知の実行期間が長く保障されているため、たとえば、押し順ベル当選時に主役(純増枚数を増加させる役)を入賞させるゲームを増やすことができ、CZよりも有利度合いが高くなる。
(AT section)
The AT section is in a state in which the degree of advantage is higher than that of the CZ section. For example, in the AT section, the period in which navigation alerting can be performed is guaranteed longer than in the CZ section. Alternatively, in the AT section, the number of times in which navigation notification can be performed is guaranteed more than in the CZ section. As described above, in the AT section, since the execution period of the navigation notification is secured longer than the CZ section, for example, it is possible to increase the number of games for winning the leading role (role to increase the net increase number) when winning order bell is won. , CZ is more advantageous.

また、AT区間中は、遊技用価値の付与率が1より大きくなる。遊技用価値の付与率は、付与された(払い出された)遊技用価値(メダル)を、遊技に用いた遊技用価値(賭数の設定に用いたメダル)で割ることで算出される値である。具体的に、AT区間中における付与率とは、AT区間への制御が開始されてからAT区間への制御が終了するまでの間に付与された遊技用価値を、AT区間への制御が開始されてからAT区間への制御が終了するまでの間に遊技に用いた遊技用価値で割ることで算出される値である。すなわち、AT区間中は、遊技に用いる遊技用価値よりも、付与される遊技用価値の方が多くなり、遊技用価値が増加する区間である。   In addition, during the AT section, the award rate for gaming value becomes larger than one. The value for giving a game value is a value calculated by dividing the provided (paid-out) game value (medal) by the game value (medal used for setting the number of bets) used for the game. It is. Specifically, with respect to the award rate in the AT section, the control of the AT section starts the gaming value granted from the start of control to the AT section to the end of control to the AT section. It is a value calculated by dividing by the gaming value used for the game from the time when the control to the AT section ends. That is, during the AT section, the gaming value to be provided is greater than the gaming value used for the game, and the gaming value is increased.

たとえば、AT区間中は、図5に示すナビ対象役に当選した場合に、ナビ報知を必ず実行することで、付与率が1より大きくなる。AT区間中に、ナビ対象役に当選した場合にナビ報知が必ずされると、昇格リプ1〜3のうちのいずれかに当選した場合、昇格リプレイの導出に対応する操作態様が報知され、維持転リプ1〜3のうちのいずれかに当選した場合、通常リプレイの導出に対応する操作態様が報知され、特殊リプ1〜3のうちのいずれかに当選した場合、特殊リプレイの導出に対応する操作態様が報知される。そのため、AT区間中は、ナビ報知の示す操作態様に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rを操作している限り、他の遊技状態よりもリプレイ確率が高いRT3に制御され続けることになる。なお、AT区間中、ナビ対象役に当選した場合に、ナビ報知を必ず実行しなくともよく、AT区間中の付与率が1より大きくなるようにナビ報知が行われればよい。   For example, in the AT section, when the navigation target combination shown in FIG. 5 is won, the assignment rate becomes larger than 1 by surely performing the navigation notification. If navigation notification is required when the navigation target combination is won during the AT section, if any of promotion promotion 1 to 3 is elected, the operation mode corresponding to derivation of promotion replay is notified and maintained When one of the flips 1 to 3 is won, the operation mode corresponding to the derivation of the normal replay is informed, and when any of the special reps 1 to 3 is won, the special replay is corresponded to the derivation. The operation mode is notified. Therefore, during the AT section, as long as the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in accordance with the operation mode indicated by the navigation notification, the control continues to be controlled to RT3 whose replay probability is higher than that in the other gaming states. It should be noted that when the navigation target combination is won during the AT section, the navigation notification may not necessarily be performed, and the navigation notification may be performed so that the assignment rate in the AT section becomes larger than one.

(準備ART区間)
AT区間は、準備ART区間と、ART区間とを含む。準備ART区間は、AT当選し、AT区間への制御が開始されたときにRT0〜RT2のうちのいずれかの遊技状態に制御されている場合に、AT区間に移行してからRT3に移行するまで制御される区間である。前述のように、RT3とは、他の遊技状態に比べてリプレイ確率が高く、遊技者にとって有利な状態である。すなわち、準備ART区間とは、RT3という有利な状態に制御されるまでの準備期間であるともいえる。
(Preparation ART section)
The AT section includes a preparation ART section and an ART section. In the preparation ART section, when AT is won and control to the AT section is started, if it is controlled to any of the game states of RT0 to RT2, it shifts to the AT section and then shifts to RT3 It is a section controlled to As described above, RT3 has a higher probability of replay than other gaming states, and is an advantageous state for the player. That is, it can be said that the preparation ART section is a preparation period until it is controlled to the advantageous state of RT3.

(ART区間)
ART区間は、AT区間への制御が開始されたときにRT3に制御されている場合、あるいは、準備ART区間中に特殊リプレイに入賞し、RT3に移行した場合に制御される区間である。すなわち、ART区間とは、AT区間であって、RT3に制御されている区間をいう。本実施の形態においては、ART区間中にナビ報知された操作態様とは異なる操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作してしまい、移行出目が導出されてRT1に移行した場合であっても、ART区間への制御は継続されるものとする。
(ART section)
The ART section is a section which is controlled when the control to the AT section is started, when it is controlled by RT3 or when the special replay is won during the preparation ART section and it shifts to RT3. That is, the ART section is an AT section and is a section controlled by RT3. In the present embodiment, stop switches 8L, 8C, 8R are operated in an operation mode different from the operation mode navi-notified in the ART section, and the transition result is derived and it is shifted to RT1. Even in this case, control to the ART section shall be continued.

メイン制御部41は、ART区間の終了条件が成立した場合、引き戻し区間、終了区間、通常区間のうちのいずれかの区間に制御される。本実施の形態において、ART区間の終了条件は、(1)ATゲームが0ゲームに達し、ARTへの継続を決定するための継続抽選にも当選しなかった場合、あるいは、(2)ARTへの継続を決定するための継続抽選に当選した場合であっても、連続して3回当選した場合に成立する。本実施の形態にお
いて、AT当選によりATゲームとして100ゲーム付与され、メイン制御部41は、ART区間に1ゲーム制御するごとに、ATゲームを1ずつ減算する。
When the termination condition of the ART section is satisfied, the main control unit 41 is controlled to any one of the pullback section, the termination section, and the normal section. In the present embodiment, the termination condition of the ART section is (1) when the AT game reaches 0 game and the winning lottery for determining continuation to ART is not won, or (2) to ART Even in the case of winning the continuous lottery for determining the continuation of the above, the case is established in the case of winning three times in a row. In the present embodiment, 100 games are awarded as AT games by AT winning, and the main control unit 41 subtracts one AT game each time one game is controlled in the ART section.

ART区間への継続を決定するための継続抽選に当選した場合、メイン制御部41は、ATゲームとして100ゲーム付与し、ART区間への制御を継続する。ただし、連続して3回、継続抽選に当選した場合には、継続抽選に当選しているか否かに関わらずART区間への制御を終了する。つまり、ATゲームを100ゲーム消化するまでを1セットとした場合、メイン制御部41は、ART区間に連続3セットまで制御可能であって、本実施の形態におけるスロットマシン1は、最大でも約300ゲームまでしかART区間に連続して制御されないような構成になっている。   When winning the continuous lottery to determine continuation to the ART section, the main control unit 41 gives 100 games as an AT game, and continues control to the ART section. However, when winning the continuous lottery three times in a row, the control to the ART section is ended regardless of whether or not the continuous lottery is won. That is, assuming that one set of 100 AT games is taken into account, the main control unit 41 can control up to three consecutive sets in the ART section, and the slot machine 1 in the present embodiment has about 300 at the maximum. It is configured to be continuously controlled in the ART section only up to the game.

ART区間は継続抽選に当選する確率(継続率ともいう)が互いに異なる複数の区間を含む。具体的に、ART区間は、継続率が25%の第1モード区間と、継続率が66%の第2モード区間と、継続率が99%の第3モード区間とを含む。なお、継続率はこれに限るものではない。   The ART section includes a plurality of sections in which the probability of winning the continuous lottery (also referred to as a continuation rate) is different from each other. Specifically, the ART section includes a first mode section having a continuation rate of 25%, a second mode section having a continuation rate of 66%, and a third mode section having a continuation rate of 99%. The continuation rate is not limited to this.

第1モード区間〜第3モード区間のうちのいずれの区間に制御するかは、AT当選時にメイン制御部41は抽選により決定し、ART区間への制御を開始したときに、決定した区間に制御する。   The main control section 41 determines which of the first to third mode sections to be controlled by lottery at the time of AT winning, and controls the determined section when control to the ART section is started. Do.

ARTに連続3セット制御されることなく、すなわち、1セット目、あるいは2セット目で継続抽選にはずれた場合、メイン制御部41は、ART区間への制御を終了するとともに、有利区間への制御も終了して、通常区間に制御する。また、メイン制御部41は、ART区間に連続3セット制御した場合は、引き戻し区間、あるいは、終了区間に制御する。   The main control unit 41 terminates the control to the ART section and controls to the advantageous section when the continuous lottery is not controlled by ART continuously, that is, the continuous lottery is lost in the first set or the second set. End and control to the normal section. Further, when three sets of continuous control are performed in the ART section, the main control unit 41 controls the pullback section or the end section.

(引き戻し区間)
メイン制御部41は、ART区間に連続3セット制御した場合に、引き戻し区間または終了区間に制御する。メイン制御部41は、AT区間から引き戻し区間に移行した後、再度AT区間に移行するという繰り返しを3回行った場合は、メイン制御部41は終了区間に制御し、それ以外の場合は、引き戻し区間に制御する。
(Drop back section)
The main control unit 41 controls the pullback period or the end period when three sets of continuous control are performed in the ART period. If the main control unit 41 repeats the transition to the AT interval three times after shifting from the AT interval to the pullback interval, the main control unit 41 controls to the end interval, otherwise, the pullback is reversed. Control to the section.

引き戻し区間は、遊技用価値の付与率が1以下となる区間である。具体的に、引き戻し区間中における付与率とは、引き戻し区間への制御が開始されてから引き戻し区間への制御が終了するまでの間に付与された遊技用価値を、引き戻し区間への制御が開始されてから引き戻し区間への制御が終了するまでの間に遊技に用いた遊技用価値で割ることで算出される値である。   The pullback section is a section in which the award rate for gaming value is 1 or less. Specifically, with regard to the award rate during the pullback zone, the control of the game value to the pullback zone during the period from the start of the control to the pullback zone until the end of the control to the pullback zone is started. It is a value calculated by dividing by the gaming value used for the game during the time from when the control to the pulling back section ends.

たとえば、引き戻し区間中は、ナビ報知が行われない、あるいは、ナビ報知が行われる頻度が低いことにより、遊技用価値の付与率が1以下となる。本実施の形態においては、引き戻し区間中は、ナビ報知が行われない。これにより、ナビ報知を行うことができない通常区間中と、引き戻し区間中とで、付与率が等しくなるように構成されている。なお、引き戻し区間中の方が、通常区間中よりも付与率が高くなる構成であってもよい。   For example, during the pullback period, the navigation notification is not performed or the frequency at which the navigation notification is performed is low, so the gaming value provision rate becomes 1 or less. In the present embodiment, navigation notification is not performed during the pullback period. As a result, the assignment rate is configured to be equal in the normal section where navigation informing can not be performed and in the pullback section. The configuration may be such that the rate of provision is higher in the pullback section than in the normal section.

引き戻し区間においては、AT区間における有利度を高くするための抽選を行う。本実施の形態においては、AT区間における有利度を高くするための抽選の一例として、モードアップ抽選を行う。モードアップ抽選は、引き戻し区間からAT区間に移行し、ART区間に制御される際のモードを継続率の高いモードに上げるための抽選である。   In the pullback section, a lottery is performed to increase the degree of advantage in the AT section. In the present embodiment, a mode-up lottery is performed as an example of a lottery for increasing the degree of advantage in the AT section. The mode-up lottery is a lottery for shifting from the pullback zone to the AT zone and raising the mode when being controlled to the ART zone to a mode with a high continuation rate.

引き戻し区間においては、モードアップ抽選とは別に、AT抽選が行われ、引き戻し区
間の終了条件が成立するまでにAT当選した場合にAT区間への移行が決定される。メイン制御部41は、AT区間への移行が決定された状態であって、引き戻し区間からAT区間に制御を切り替える切替条件が成立したことを条件にAT区間に制御を切り替える。切替条件の一例として、本実施の形態においては、引き戻し区間に30ゲーム以上制御したことを条件に、AT区間に制御を切り替える。なお、切替条件を設けなくともよく、また、他の条件を切替条件としてもよく、好ましくは、遊技用価値を消化することで成立する条件である。
In the pullback zone, an AT lottery is performed separately from the mode-up lottery, and when AT wins until the end condition of the pullback zone is satisfied, transition to the AT zone is determined. The main control unit 41 switches control to the AT section on the condition that a transition condition to switch control from the pullback section to the AT section is satisfied in the state where the transition to the AT section is determined. As an example of the switching condition, in the present embodiment, the control is switched to the AT section on condition that 30 games or more are controlled in the pullback section. Note that the switching condition may not be provided, and another condition may be set as the switching condition, and preferably, the condition is satisfied by digesting the gaming value.

メイン制御部41は、引き戻し区間の終了条件が成立するまでにAT抽選に当選しなかった場合は、通常区間に制御を切り替える。引き戻し区間の終了条件の一例として、本実施の形態においては、メイン制御部41は、引き戻し区間に65ゲームに亘って制御されたことを条件に引き戻し区間を終了する。なお、引き戻し区間の終了条件は、ゲーム数の消化に限らず、特定の抽選対象役に当選したこと、若しくは特定の抽選対象役に入賞したこと、または、付与率が所定値を下回ったことなど、他の条件であってもよい。   The main control unit 41 switches the control to the normal section when the AT lottery is not won by the time the end condition of the pullback section is satisfied. As an example of the ending condition of the pulling back interval, in the present embodiment, the main control unit 41 ends the pulling back interval under the condition that the game is controlled over 65 games. In addition, the end condition of the pullback zone is not limited to the number of games being digested, that a specific lottery target combination has been won, or a specific lottery target combination has been won, or that the awarding rate has fallen below a predetermined value, etc. There may be other conditions.

(終了区間)
メイン制御部41は、ART区間に連続3セット制御した場合であって、AT区間から引き戻し区間に移行した後、再度AT区間に移行するという往復を3回行った場合は、終了区間に制御する。すなわち、終了区間へは、次のような制御を経て制御される。
・AT初当たり→(ART区間に連続3セット制御)→(引き戻し区間)→(ART区間に連続3セット制御)→(引き戻し区間)→(ART区間に連続3セット制御)→(引き戻し区間)→(ART区間に連続3セット制御)→(終了区間)
(End section)
The main control unit 41 controls the end section when three rounds of control are continuously performed in the ART section, and after making a transition from the AT section to the pullback section and performing three round trips to shift to the AT section again. . That is, the end section is controlled through the following control.
· AT first hit → (3 sets control continuously in ART section) → (pull back section) → (3 sets control continuously in ART section) → (pull back section) → (3 sets control continuously in ART section) → (pull back section) → (Continuous 3 sets control to ART section) → (end section)

メイン制御部41は、カウントゲーム数が1500ゲームに到達(リミッタ到達)するまで終了区間に制御し、リミッタに到達すると、リミッタ処理を行って通常区間に制御を切替える。すなわち、終了区間とは、有利区間への制御が終了することを示唆する区間である。   The main control unit 41 controls the end section until the count game number reaches 1500 games (limiter arrival), and when reaching the limiter, performs limiter processing to switch control to the normal section. That is, the end section is a section which suggests that control to the advantageous section is ended.

AT区間から引き戻し区間に移行した後、再度AT区間に移行するという往復を3回行った後にART区間に連続3セット制御した場合、本実施の形態においては、有利区間に少なくとも約1300G(=(100G×3セット+30G)×3+100G×3セット)の間制御されることとなる。すなわち、終了区間に移行する場合、有利区間に少なくとも1300G制御されていることになり、リミッタ到達まで、残り200Gをきった状態で、終了区間に移行することとなる。   In the present embodiment, in the present embodiment, at least about 1300 G (= (= (= (= (= (= (= It will be controlled during 100 G × 3 sets + 30 G) × 3 + 100 G × 3 sets). That is, when transitioning to the end section, at least 1300 G control is performed in the advantageous section, and transition to the end section is performed with 200 G remaining until reaching the limiter.

このような場合に、引き戻し区間に制御された後にAT区間に制御されたとしても、ATゲーム数が残った状態でリミッタに到達し、通常区間に移行する虞がある。ATゲーム数が残っているにも関わらず有利区間への制御が終了し通常区間に移行してしまうと、遊技者に不満を与えてしまう虞がある。本実施の形態のように、終了区間に制御し、有利区間への制御が終了することが示唆された上で、通常区間に制御が切替わるようにすることで、ATゲーム数が残っているにも関わらず通常区間に制御が切替わることによる不満を遊技者に与えることを防止することができる。   In such a case, even if the AT section is controlled after being controlled to the pullback section, the limiter may be reached with the number of AT games remaining, and there may be a transition to the normal section. If control to the advantageous section is finished and the regular section is shifted despite the number of AT games remaining, the player may be dissatisfied. As in the present embodiment, the number of AT games remains by performing control to the end section and suggesting that control to the advantageous section is ended, and then control is switched to the normal section. Nevertheless, it is possible to prevent giving the player a dissatisfaction due to the control being switched to the normal section.

また、終了区間に移行するような状況においては、ATに関する抽選を実行しないようにしてもよい。具体的には、AT抽選およびモードアップ抽選を行わないようにしてもよい。終了区間に移行するような状況においては、リミット到達までのゲーム数が限られている。そのため、AT当選しなくとも、引き戻し区間中にリミット到達することもあり得る。そのような場合に、AT抽選やモードアップ抽選を行ったとしても、AT区間に移行する前にリミッタ到達して、有利区間から通常区間に制御が切替わる虞がある。つまり、ATに関する抽選をしたとしても、AT区間に移行することがない場合、ATに関する抽
選が意味をなさない虞がある。そのため、終了区間中は、有利区間に関する一切の抽選を行わないようにすることで、終了区間中の処理を簡略化することができる。
In addition, in the situation where it moves to the end section, it is possible not to execute the drawing regarding AT. Specifically, the AT lottery and the mode-up lottery may not be performed. In a situation where the transition to the end section, the number of games until reaching the limit is limited. Therefore, even if AT is not won, the limit may be reached during the pullback period. In such a case, even if the AT lottery or the mode-up lottery is performed, the limiter may reach before transition to the AT section, and control may be switched from the advantageous section to the normal section. That is, even if the lottery for AT is made, if the transition to the AT section is not made, there is a possibility that the lottery for AT does not make sense. Therefore, during the end section, the processing in the end section can be simplified by not performing any drawing on the advantageous section.

なお、終了区間を設けずに、リミッタ到達までの残りゲーム数が所定ゲーム数を下回ったタイミング、あるいは、本実施の形態の終了区間への移行タイミングで、サブ制御部91が、液晶表示器51を用いて、液晶表示器51にリミッタ到達までの残りゲーム数を表示するような構成であってもよい。   It is to be noted that the sub control section 91 does not set the end section, but at the timing when the number of remaining games before reaching the limiter falls below the predetermined number of games, or at the transition timing to the end section of this embodiment The number of remaining games until reaching the limiter may be displayed on the liquid crystal display 51 using.

[AT抽選]
図9を参照してAT抽選について説明する。図9は、AT抽選において参照されるテーブルである。本実施の形態において、中段チェリー、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、および弱スイカのうちの少なくともいずれかの抽選対象役に当選したときに、AT抽選をメイン制御部41は行う。
[AT lottery]
The AT lottery will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a table referred to in the AT lottery. In the present embodiment, when the winning combination of at least one of middle cherry, strong cherry, strong watermelon, weak cherry, and weak watermelon is won, the main control unit 41 performs AT lottery.

メイン制御部41は、通常区間中においては、中段チェリーに当選したときは、99%の確率でAT抽選に当選する。同様に、通常区間中に強チェリーまたは強スイカに当選した場合は60%の確率でAT抽選に当選し、弱チェリーまたは弱スイカに当選した場合は40%の確率でAT抽選に当選する。   The main control unit 41 wins the AT lottery with a probability of 99% when the middle row cherry is won during the normal section. Similarly, when winning a strong cherry or a strong watermelon during the normal section, the AT lottery is won with a probability of 60%, and when a weak cherry or a weak watermelon is won, the AT lottery is won with a 40% probability.

メイン制御部41は、CZ区間中においては、中段チェリーに当選したときは、99%の確率でAT抽選に当選する。同様に、CZ区間中に強チェリーまたは強スイカに当選した場合は70%の確率でAT抽選に当選し、弱チェリーまたは弱スイカに当選した場合は50%の確率でAT抽選に当選する。すなわち、CZ区間中は、通常区間中に比べてAT抽選に当選しやすい区間である。   When the main control unit 41 wins the middle row cherry during the CZ section, the main control unit 41 wins the AT lottery with a probability of 99%. Similarly, when winning a strong cherry or a strong watermelon during the CZ section, the AT lottery is won with a probability of 70%, and when a weak cherry or a weak watermelon is won, the AT lottery is won with a 50% probability. That is, the CZ section is a section that is more likely to win the AT lottery than the normal section.

メイン制御部41は、引き戻し区間中においては、中段チェリーに当選したときは、99%の確率でAT抽選に当選する。同様に、引き戻し区間中に強チェリーまたは強スイカに当選した場合は60%の確率でAT抽選に当選し、弱チェリーまたは弱スイカに当選した場合は40%の確率でAT抽選に当選する。すなわち、引き戻し区間中は、通常区間中と同じ確率でAT抽選に当選し、CZ区間中に比べて低い確率でAT抽選に当選する。   The main control unit 41 wins the AT lottery with a probability of 99% when the middle row cherry is won during the pullback period. Similarly, when winning a strong cherries or strong watermelons during the pullback section, the AT lottery is won with a probability of 60%, and when a weak cherries or weak watermelons are won, the AT lottery is won with a 40% probability. That is, during the pullback section, the AT lottery is won with the same probability as during the normal section, and the AT lottery is won with a lower probability than during the CZ section.

また、中段チェリー、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカを比較すると、中段チェリーに当選したときに最もAT当選する確率が高く、次いで強チェリーおよび強スイカ、弱チェリーおよび弱スイカの順でAT当選する確率が下がる。すなわち、当選した抽選対象役に応じてAT抽選に当選する期待度が異なる。   Also, comparing middle row cherry, strong cherry, strong watermelon, weak cherry, weak watermelon, the probability of winning AT most when winning middle row cherry is high, followed by strong cherry and strong watermelon, weak cherry and weak watermelon in this order The probability of winning the AT decreases. That is, the degree of expectation of winning the AT lottery varies depending on the winning lottery target role.

なお、AT抽選の確率は一例であって、他の抽選対象役に当選したときにAT抽選を実行する構成であってもよく、また、他の確率でAT抽選するような構成であってもよい。   Note that the probability of AT lottery is an example, and the configuration may be such that the AT lottery is executed when winning another winning combination, or even if the AT lottery is performed with another probability. Good.

[モード抽選]
通常区間中またはCZ区間中にAT抽選に当選した場合に、メイン制御部41は、ART区間に移行した際に制御するモード区間を決定するモード抽選を行う。図10は、モード抽選において参照されるテーブルである。
[Mode lottery]
When the AT lottery is won during the normal section or the CZ section, the main control unit 41 performs the mode lottery for determining the mode section to be controlled when shifting to the ART section. FIG. 10 is a table referred to in the mode lottery.

中段チェリーに当選し、かつ、AT抽選に当選した場合、メイン制御部41は、ART区間に移行した際に制御するモード区間として、80%の確率で第1モード区間に決定し、15%の確率で第2モード区間に決定し、5%の確率で第3モード区間に決定する。   When the middle cherry is won and the AT lottery is won, the main control section 41 determines the first mode section with a probability of 80% as the mode section to be controlled when shifting to the ART section, and 15% The second mode interval is determined by the probability, and the third mode interval is determined with the probability of 5%.

強チェリーまたは強スイカに当選し、かつ、AT抽選に当選した場合、メイン制御部41は、ART区間に移行した際に制御するモード区間として、90%の確率で第1モード
区間に決定し、10%の確率で第2モード区間に決定し、第3モード区間に決定することはない。
When winning a strong cherry or a strong watermelon and winning an AT lottery, the main control unit 41 determines the first mode interval with 90% probability as a mode interval to be controlled when shifting to the ART interval, The second mode interval is determined with a probability of 10%, and is not determined in the third mode interval.

弱チェリーまたは弱スイカに当選し、かつ、AT抽選に当選した場合、メイン制御部41は、ART区間に移行した際に制御するモード区間として、95%の確率で第1モード区間に決定し、5%の確率で第2モード区間に決定し、第3モード区間に決定することはない。   When the weak cherry or the weak watermelon is won and the AT lottery is won, the main control section 41 determines the first mode section with a probability of 95% as the mode section to be controlled when shifting to the ART section, The second mode interval is determined with a probability of 5%, and is not determined in the third mode interval.

すなわち、中段チェリー、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカを比較すると、中段チェリーに当選したときに継続率が高いモード区間に決定される確率が最も高く、次いで強チェリーおよび強スイカ、弱チェリーおよび弱スイカの順で継続率が高いモード区間に決定される確率が下がる。すなわち、当選した抽選対象役に応じてART区間に移行した際の有利度が異なる。   That is, when middle row cherry, strong cherry, strong watermelon, weak cherry and weak watermelon are compared, the probability that the continuation rate is determined to be a high mode interval is the highest when winning middle row cherry, then strong cherry and strong watermelon, weak The probability that the continuation rate is determined to be higher in the order of cherries and weak watermelons decreases. That is, the degree of advantage at the time of shifting to the ART section differs depending on the winning combination target role.

[モードアップ抽選]
メイン制御部41は、引き戻し区間中に、AT区間における有利度を高くするための抽選の一例として、モードアップ抽選を行う。図11を参照して、モードアップ抽選について説明する。図11は、モードアップ抽選において参照されるテーブルである。
[Mode-up lottery]
The main control unit 41 performs a mode-up lottery as an example of a lottery for increasing the degree of advantage in the AT section during the pullback section. The mode-up lottery will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a table referred to in the mode-up lottery.

メイン制御部41は、チェリーリプまたはスイカリプに当選したときに、モードアップ抽選を行う。表中の「移行先として決定しているモード」とは、ART区間に移行した場合に制御されるモード区間として決定しているモードを示す。本実施の形態において、ART区間から引き戻し区間に制御が切替わった場合、ART区間移行時のモード区間としては、それまで制御していた区間に決定される。たとえば、第1モード区間から引き戻し区間に移行し、モードアップ抽選に当選することなくAT抽選に当選した場合は、ART区間として第1モード区間に制御される。なお、モードアップ抽選で、選択されるモードが下がるような抽選は行われないものとする。ここで、モードが上がるとは、継続率の高く、有利度の高いモードに決定されることをいい、モードが下がるとはその逆を意味する。   The main control unit 41 performs a mode-up lottery when the cherry lip or the watermelon lip is won. The “mode determined as the transition destination” in the table indicates the mode determined as the mode section to be controlled when shifting to the ART section. In the present embodiment, when control is switched from the ART section to the pullback section, the mode section at the transition to the ART section is determined to the section that has been controlled up to that time. For example, when a transition is made from the first mode section to the pullback section, and the AT lottery is won without being won by the mode-up lottery, the ART section is controlled to the first mode section. In the mode-up lottery, the lottery in which the mode to be selected is lowered is not performed. Here, that the mode is raised means that the mode is determined to be a mode having a high continuation rate and a high degree of advantage, and the mode being lowered means the reverse.

チェリーリプに当選した場合、ART区間に移行した場合に制御されるモード区間が第1モード区間であるときは、70%の確率で第2モード区間に決定され、5%の確率で第3モード区間に決定される。すなわち、チェリーリプに当選した場合75%の確率でモードアップし、そのうち、70%の確率で第2モードにモードアップし、5%の確率で第3モードにモードアップする。チェリーリプに当選した場合であって、ART区間に移行した場合に制御されるモード区間が第2モード区間であるときは、30%の確率で第3モード区間に決定される。   When the cherry lip is won, if the mode section to be controlled when transitioning to the ART section is the first mode section, the second mode section is determined with a probability of 70%, and the third mode with a probability of 5%. It is decided to the section. That is, when the cherry lip is won, the mode is up with a probability of 75%, the mode is up to the second mode with a probability of 70%, and the mode is up with a probability of 5%. When the cherry lip is won, and the mode section to be controlled when transitioning to the ART section is the second mode section, the third mode section is determined with a probability of 30%.

スイカリプに当選した場合、ART区間に移行した場合に制御されるモード区間が第1モード区間であるときは、70%の確率で第2モード区間に決定され、5%の確率で第3モード区間に決定される。スイカリプに当選した場合であって、ART区間に移行した場合に制御されるモード区間が第2モード区間であるときは、10%の確率で第2モード区間に決定される。   When a watermelon lip is won, and the mode section to be controlled when transitioning to the ART section is the first mode section, the second mode section is determined with a probability of 70%, and the third mode section with a probability of 5%. To be determined. When the watermelon lip is won and the mode section to be controlled when transitioning to the ART section is the second mode section, the second mode section is determined with a probability of 10%.

すなわち、チェリーリプとスイカリプとを比較すると、チェリーリプに当選した時の方がモードアップする確率が高く、チェリーリプの方が有利度合いの高い抽選対象役である。図10および図11を比較して分かるように、引き戻し区間を介してART区間に移行する場合と、通常区間またはCZ区間を介してART区間に移行する場合とでは、引き戻し区間を介してART区間に移行した場合の方が、継続率の高いモード区間に制御されやすく、ユーザは、引き戻し区間中の方が、通常区間中またはCZ区間中よりもART区間
への期待が大きくなりやすい。
That is, when cherry lip is compared with watermelon lip, the probability of mode up is higher when a cherry lip is won, and cherry lip is a lottery target role with a higher degree of advantage. As can be understood by comparing FIG. 10 and FIG. 11, in the case of transitioning to the ART period through the pullback period and in the case of transitioning to the ART period through the normal period or the CZ period, the ART period through the pullback period When transitioning to is more likely to be controlled to the mode section with a high continuation rate, the user is more likely to expect the ART section during the pullback section than during the normal section or the CZ section.

[コマンド]
サブ制御部91は、メイン制御部41から送信される各種コマンドに基づいて遊技状態、遊技区間、および抽選結果に応じた演出を実行する。メイン制御部41は、遊技状態コマンド、遊技区間コマンド、カウントゲームコマンド、内部当選コマンド、押し順コマンド、AT当選コマンド、モード抽選コマンド、および操作コマンドなどを含む複数種類のコマンドをサブ制御部91に送信する。
[command]
The sub control unit 91 executes effects according to the game state, the game section, and the lottery result based on various commands transmitted from the main control unit 41. The main control unit 41 sends to the sub control unit 91 a plurality of types of commands including a game state command, a game section command, a count game command, an internal win command, a push order command, an AT win command, a mode lottery command, and an operation command. Send.

遊技状態コマンドは、図7に示す遊技状態RT0〜RT3のうちの、いずれの遊技状態に制御されているかを特定可能なコマンドである。遊技区間コマンドは、図8に示す複数種類の遊技区間のうちのいずれの遊技区間に制御されているかを特定可能なコマンドである。たとえば、メイン制御部41は、第1モード区間に制御しているときは、第1モード区間に制御していることを示すコマンドをサブ制御部91に送信する。   The gaming state command is a command capable of specifying which gaming state of the gaming states RT0 to RT3 shown in FIG. 7 is controlled. The game section command is a command capable of specifying which game section of the plurality of game sections shown in FIG. 8 is controlled. For example, when controlling to the first mode section, the main control section 41 transmits, to the sub-control section 91, a command indicating control to the first mode section.

カウントゲームコマンドは、有利区間中に消化されたカウントゲーム数を特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、内部抽選の結果に応じて当選した抽選対象役が属するグループを特定可能なコマンドである。たとえば、押し順ベル(左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)に当選した場合は、当選した押し順ベルの種類をサブ制御部91が特定できない内容の内部当選コマンドが送信される。   The count game command is a command capable of specifying the number of count games digested in the advantageous section. The internal winning command is a command that can specify the group to which the lottery target combination that has won according to the result of the internal lottery belongs. For example, when the winning order bell (left bell 1 to 4, middle bell 1 to 4, right bell 1 to 4) is won, the internal winning command of the content that the sub control unit 91 can not specify the type of winning order bell won. Is sent.

押し順コマンドは、ナビ情報(正解手順ともいう)を特定可能なコマンドである。メイン制御部41は、ナビ情報の報知を行う場合、ナビ情報を特定可能な押し順コマンドが送信するのに対して、ナビ情報の報知を行わない場合、ナビ情報を特定可能な押し順コマンドを送信しない。メイン制御部41は、ナビ情報を特定可能な押し順コマンドを送信しないときは、正解手順を特定不可能な押し順コマンド(たとえば、当選役に関わらず共通手順を特定可能な押し順コマンド)を送信するか、あるいは何らの押し順コマンドも送信しない。このため、メイン制御部41がナビ情報の報知を行うと決定したときには、サブ制御部91は正解手順を特定可能であって、特定した正解手順を報知することができる。一方、メイン制御部41がナビ情報の報知を行わないと決定したときには、サブ制御部91は正解手順を特定可能できず、正解手順を報知することができない。   The push order command is a command that can specify navigation information (also referred to as correct procedure). The main control unit 41 transmits a push sequence command capable of specifying navigation information when notifying navigation information, whereas when not notifying navigation information, the main control unit 41 transmits a push sequence command capable of specifying navigation information. Do not send When the main control unit 41 does not transmit the push order command capable of specifying the navigation information, the main control unit 41 does not transmit the push order command which can not specify the correct procedure (for example, the push order command capable of specifying the common procedure regardless of the winning combination). Send or do not send any push order commands. For this reason, when the main control unit 41 determines to notify the navigation information, the sub control unit 91 can specify the correct procedure and can notify the specified correct procedure. On the other hand, when the main control unit 41 determines not to notify the navigation information, the sub control unit 91 can not specify the correct procedure and can not notify the correct procedure.

AT当選コマンドは、AT抽選に当選したか否かを特定可能なコマンドであって、AT抽選を行ったときに、メイン制御部41は、サブ制御部91に送信する。モード抽選コマンドは、モード抽選あるいはモードアップ抽選の結果を特定可能なコマンドである。   The AT winning command is a command capable of specifying whether or not an AT lottery has been won, and the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 when the AT lottery is performed. The mode lottery command is a command that can specify the result of the mode lottery or the mode up lottery.

操作コマンドは、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、MAXBETスイッチ6などの操作手段への操作をメイン制御部41が検出したときに生成されるコマンドであって、操作された操作手段を特定可能なコマンドである。   The operation command is a command generated when the main control unit 41 detects an operation on the operation means such as the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, and the MAX BET switch 6, and the operated operation means It is an identifiable command.

[ART区間中の演出]
図12を参照して、サブ制御部91が実行するART区間中の演出について説明する。図12は、ART区間中の演出を説明するための図である。
[Demonstrate during ART section]
The effects in the ART section performed by the sub control unit 91 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a diagram for explaining the effects in the ART section.

ART区間中の演出は、大別して2つの演出区間に分けられる。具体的に、ART区間は、図12(a)に示すモード演出区間と、図12(b)〜(d)に示すバトル演出区間とを含む。   The effects in the ART section are roughly divided into two effect sections. Specifically, the ART section includes a mode effect section shown in FIG. 12 (a) and a battle effect section shown in FIGS. 12 (b) to 12 (d).

モード演出区間は、モード演出を実行する区間である。サブ制御部91は、ART区間に移行してから残りATゲーム数が11ゲームとなるまでモード演出を実行する。モード
演出は、第1モード区間〜第3モード区間のうち、いずれのモード区間に制御されているかを示唆する演出である。
The mode effect section is a section for executing mode effect. The sub control unit 91 executes the mode effect until the number of remaining AT games reaches 11 after the transition to the ART section. The mode effect is an effect that indicates which mode section is controlled among the first mode section to the third mode section.

バトル演出区間は、バトル演出を実行する区間である。サブ制御部91は、残りATゲーム数が10ゲーム以下となってからART区間が終了するまで、バトル演出を実行する。バトル演出は、ART区間を継続するか否かを報知するための演出である。たとえば、バトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが対戦し、味方キャラクタの勝利によって、ART区間への継続が報知され、味方キャラクタの敗北によってART区間への継続が終了することが報知される。   The battle production section is a section for executing battle production. The sub control unit 91 executes battle effects until the number of remaining AT games reaches 10 or less until the ART section ends. The battle effect is an effect for notifying whether or not to continue the ART section. For example, in the battle effect, the teammate character and the enemy character fight against each other, the continuation of the ART section is notified by the victory of the teammate character, and the end of the continuation to the ART section is reported by the defeat of the teammate character.

図12(a)に示すように、たとえば、モード演出において、サブ制御部91は、液晶表示器51に、背景画像と、残りATゲーム数と、ナビ情報を特定可能なナビ画像とを表示する。一例として、背景画像は、制御されているモード区間によって異なる態様である。   As shown in FIG. 12A, for example, in mode effect, the sub-control unit 91 displays on the liquid crystal display 51 a background image, the number of remaining AT games, and a navigation image that can specify navigation information. . As an example, the background image may be different depending on the mode section being controlled.

図12(b)に示すように、残りATゲーム数が10ゲームとなったタイミングで、サブ制御部91は、演出区間が変わったことを示す「継続バトル!」という文字画像を液晶表示器51に表示するとともに、味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙している画像を液晶表示器51に表示する。なお、バトル演出区間中も、残りATゲーム数と、ナビ画像(図示省略)とは表示されるものとする。   As shown in FIG. 12B, at the timing when the number of remaining AT games becomes 10, the sub-control unit 91 displays a character image of "continuing battle!" Indicating that the effect section has changed to the liquid crystal display 51. And an image in which the ally character and the enemy character face each other is displayed on the liquid crystal display 51. The number of remaining AT games and the navigation image (not shown) are also displayed during the battle effect section.

図12(c)に示すように、ART区間が終了するまでの間は、サブ制御部91は、味方キャラクタと敵キャラクタとが対戦している様子を液晶表示器51に表示する。   As shown in FIG. 12C, the sub control unit 91 causes the liquid crystal display 51 to display a battle between the teammate character and the enemy character until the ART section ends.

図12(d−1)に示すように、制御中のART区間が1セット目、あるいは2セット目であって、継続抽選に当選しなかった場合は、サブ制御部91は、味方キャラクタが敗北した様子を液晶表示器51に表示したのち、次遊技の開始タイミングで通常区間中の演出に切り替える。   As shown in FIG. 12 (d-1), when the ART section under control is the first set or the second set, and the consecutive lottery is not won, the sub control unit 91 loses the ally character. After displaying the situation as it is on the liquid crystal display 51, it is switched to the effect during the normal section at the start timing of the next game.

図12(d−2)に示すように、制御中のART区間が3セット目である場合は、サブ制御部91は、味方キャラクタが敗北した様子を液晶表示器51に表示したのち、別キャラクタが登場してバトルが継続することを液晶表示器51に表示し、次遊技の開始タイミングで引き戻し区間中の演出に切り替える。ここで、引き戻し区間中は、登場した別キャラクタと敵キャラクタとが対戦する演出が行われるものとする。   As shown in FIG. 12 (d-2), when the ART section under control is the third set, the sub control unit 91 causes the liquid crystal display 51 to display a state in which the ally character is defeated, and then another character Is displayed on the liquid crystal display 51, and it is switched to the effect during the pullback period at the start timing of the next game. Here, during the pullback period, it is assumed that an effect is produced in which another character that has appeared and the enemy character fight against each other.

図12(d−3)に示すように、制御中のART区間が1セット目、あるいは2セット目であって、継続抽選に当選した場合は、サブ制御部91は、味方キャラクタが勝利した様子を液晶表示器51に表示したのち、次遊技の開始タイミングでモード演出に切り替える。   As shown in FIG. 12 (d-3), when the ART section under control is the first set or the second set, and the winning lottery has been won, the sub control unit 91 shows that the ally character has won Is displayed on the liquid crystal display 51, and then switched to the mode effect at the start timing of the next game.

すなわち、本実施の形態においては、ART区間は、モード演出区間とバトル演出区間とを含み、モード演出区間とバトル演出区間との往復を2回行った後(ART区間3ループ目)、引き戻し区間に制御される。その後、引き戻し区間からART区間に移行した場合は、再度モード演出区間とバトル演出区間との往復が行われる。   That is, in the present embodiment, the ART section includes the mode effect section and the battle effect section, and after making the round trip between the mode effect section and the battle effect section twice (ART section 3 loop), the pullback section Controlled by After that, when moving from the pullback section to the ART section, the mode effecting section and the battle effecting section are reciprocated again.

なお、ART区間は、モード演出区間とバトル演出区間とを含むものとしたが、3以上の区間に分割されていてもよく、あるいは、区間が分割されていなくともよい。また、モード演出区間と、バトル演出区間とを、それぞれサブ制御部91が実行する演出内容によって切り分けたが、メイン制御部41が実行する制御内容によって切り分けてもよい。たとえば、ART区間の前半は継続抽選を実行せず、ART区間の後半は継続抽選を実行す
るという点で、ART区間を2つの区間に切り分けてもよい。
Although the ART section includes the mode effect section and the battle effect section, it may be divided into three or more sections, or the section may not be divided. Although the mode effect section and the battle effect section are divided according to the contents of the effects executed by the sub control unit 91, they may be separated according to the control contents executed by the main control unit 41. For example, the ART section may be divided into two sections in that the first half of the ART section does not execute the continuous lottery, and the second half of the ART section executes the continuous lottery.

[引き戻し区間中の演出]
図13を参照して、サブ制御部91が実行する引き戻し区間中の演出について説明する。図13は、引き戻し区間中の演出を説明するための図である。
[Demonstration during pullback section]
The effects in the pullback interval performed by the sub control unit 91 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a diagram for explaining the effects in the pulling back section.

図13(a)は、引き戻し区間中の液晶表示器51の全体画面を示す図である。引き戻し区間中は、別キャラクタ(戦士キャラクタ)と敵キャラクタとが対戦している様子を示す画像と、モードアップ抽選の結果を示唆するモードアップ示唆画像500とが液晶表示器51に表示される。サブ制御部91は、戦士キャラクタの勝利によって、ART区間への移行を報知し、戦士キャラクタの敗北により通常区間への移行を報知する。なお、引き戻し区間中の演出は、これに限らない。   FIG. 13A is a view showing the entire screen of the liquid crystal display 51 during the pullback period. During the pullback period, the liquid crystal display 51 displays an image indicating that another character (warrior character) and an enemy character are fighting, and a mode-up suggestion image 500 suggesting the result of the mode-up lottery. The sub-control unit 91 reports the transition to the ART section by the victory of the warrior character, and reports the transition to the normal section by the defeat of the warrior character. In addition, the presentation in the pulling back section is not limited to this.

図13(b)は、モードアップ示唆画像500を示す図である。モードアップ示唆画像500は、ART区間に移行したときのモード区間が継続率の高いモード区間であることを示唆する画像である。すなわち、モードアップ示唆画像500は、ART区間に移行した場合の有利度合いを示唆する画像である。また、言い換えると、モードアップ示唆画像500は、モードアップ抽選に当選していることを示唆する画像でもある。   FIG. 13B shows the mode-up suggestion image 500. As shown in FIG. The mode-up suggestion image 500 is an image indicating that the mode section when transitioning to the ART section is a mode section having a high continuation rate. That is, the mode-up suggestion image 500 is an image that indicates the degree of advantage when transitioning to the ART section. In other words, the mode-up suggestion image 500 is also an image that suggests that the mode-up lottery has been won.

モードアップ示唆画像500は青色で表示される第1示唆画像510と、黄色で表示される第2示唆画像520と、赤色で表示される第3示唆画像530と、虹色で表示される第4示唆画像540とを含む。第1示唆画像510〜第3示唆画像530は、モードアップ抽選に当選していることを示唆する画像であって、モードアップ抽選に当選していることの期待値は、第1示唆画像510、第2示唆画像520、第3示唆画像530の順で高くなるように、サブ制御部91はモードアップ示唆画像500の表示態様を制御する。第4示唆画像540は、ART区間への移行が確定していること、すなわちAT抽選に当選していることを示す画像である。   The mode-up suggestion image 500 includes a first suggestion image 510 displayed in blue, a second suggestion image 520 displayed in yellow, a third suggestion image 530 displayed in red, and a fourth suggestion image iridescently displayed. And a suggested image 540. The first suggested image 510 to the third suggested image 530 are images that suggest that the mode-up lottery has been won, and the expected value of having won the mode-up lottery is the first suggested image 510, The sub-control unit 91 controls the display mode of the mode-up suggestion image 500 so that the second suggestion image 520 and the third suggestion image 530 become higher in the order. The fourth suggestion image 540 is an image indicating that the transition to the ART section has been determined, that is, the AT lottery has been won.

図13(c)は、モードアップ示唆演出を説明するための図である。モードアップ示唆演出は、モードアップ抽選に当選したことを示唆する演出であって、モードアップ示唆画像500の態様を変えることで、サブ制御部91は、モードアップ抽選に当選したことを示唆する。図13(c)においては、第1示唆画像510が表示されており、第2示唆画像520〜第4示唆画像540が表示されていないものとする。   FIG.13 (c) is a figure for demonstrating a mode up suggestion production. The mode-up suggestion effect is an effect that suggests that the mode-up lottery has been won, and changing the mode of the mode-up suggestion image 500 suggests that the sub control unit 91 has won the mode-up lottery. In FIG. 13C, it is assumed that the first suggested image 510 is displayed and the second suggested image 520 to the fourth suggested image 540 are not displayed.

図13(c−1)に示すように、スタートスイッチ7が操作されたタイミングで、サブ制御部91は、表示していない第2示唆画像520が表示されることを示唆する、点灯示唆演出を実行する。たとえば、点灯示唆演出の一例として、第2示唆画像520を点滅表示される。点灯示唆演出は、たとえば、モードアップ抽選を実行したときに行ってもよい。また、他の条件を契機に実行してもよい。点灯示唆演出が行われることで、遊技者は、ART区間に移行したときに制御されるモードが継続率の高いモードに決定されたかもしれないという期待感を抱かせることができる。   As shown in FIG. 13 (c-1), at the timing when the start switch 7 is operated, the sub control unit 91 suggests lighting suggestion effect that suggests that the second suggested image 520 not being displayed is displayed. Run. For example, the second suggestion image 520 is displayed in a blinking manner as an example of the lighting suggestion effect. The lighting suggestion effect may be performed, for example, when the mode-up lottery is performed. Also, other conditions may be used as a trigger. By the lighting suggestion effect being performed, the player can have an expectation that the mode to be controlled when transitioning to the ART section may be determined to be a mode with a high continuation rate.

その後、ART区間に移行したときに制御されるモードが継続率の高いモードに決定されている可能性が高い場合は、図13(c−2)に示すように、第3停止操作がされたタイミングで、サブ制御部91は、点滅表示していた第2示唆画像520を点灯表示する。これにより、継続率の高いモードに決定されていることに対する期待感を図13(c−1)におけるときよりも上げることができる。   After that, when there is a high possibility that the mode controlled when transitioning to the ART section is determined to be a mode with a high continuation rate, as shown in FIG. 13 (c-2), the third stop operation is performed. At the timing, the sub-control unit 91 lights and displays the second suggested image 520 that has been blinkingly displayed. As a result, the sense of expectation for being determined to be in the mode with a high continuation rate can be raised more than in FIG. 13 (c-1).

また、ART区間に移行したときに制御されるモードが継続率の高いモードに決定されている可能性が低い場合は、図13(c−3)に示すように、第3停止操作がされたタイ
ミングで、サブ制御部91は、点滅表示していた第2示唆画像520を消去する。
In addition, when it is unlikely that the mode to be controlled when transitioning to the ART section is determined to be a mode with a high continuation rate, as shown in FIG. 13 (c-3), the third stop operation is performed. At timing, the sub-control unit 91 erases the second suggested image 520 that has been displayed blinking.

図14は、モードアップ示唆演出の内容を決定するときに参照されるテーブルである。サブ制御部91は、毎ゲーム、モードアップ示唆演出の内容を決定するための処理を実行する。具体的に、図14(a)〜図14(d)を参照して説明する。   FIG. 14 is a table referred to when determining the content of the mode-up suggestion effect. The sub control unit 91 executes processing for determining the content of the mode-up suggestion effect for each game. Specifically, this will be described with reference to FIGS. 14 (a) to 14 (d).

図14(a)は、第1示唆画像510〜第4示唆画像540のうち、いずれの画像も表示されていない(未点灯)ときに選択されるテーブルである。ART区間に移行した場合に、第1モードに決定している場合は、70%の確率でモードアップ示唆画像500を変化させず、30%の確率で第1示唆画像510を点灯表示させることを決定する。図14(a)に示すように、ART区間に移行した場合に制御されるモードが継続率の高いモードであるほど、第1示唆画像510を点灯表示させることを決定する確率が高い。   FIG. 14A is a table selected when no image is displayed (unlit) among the first suggestion image 510 to the fourth suggestion image 540. When transitioning to the ART section, if the first mode is determined, the first suggestion image 510 is lit and displayed with a probability of 30% without changing the mode up suggestion image 500 with a probability of 70%. decide. As shown in FIG. 14A, as the mode controlled in the transition to the ART section is a mode with a high continuation rate, the probability of determining to display the first suggested image 510 is higher.

図14(b)は、第1示唆画像510が点灯表示しており、第2示唆画像520〜第4示唆画像540が点灯表示していない場合に選択されるテーブルである。図14(b)に示すように、ART区間に移行した場合に制御されるモードが継続率の高いモードであるほど、第2示唆画像520を点灯表示させることを決定する確率が高い。第2示唆画像540が点灯表示することにより、ART区間に移行した場合に継続率が高いモードに制御されるかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。これにより、先々制御されるかもしれないART区間に対する期待感を高めることができる。   FIG. 14B is a table selected when the first suggestion image 510 is lit and displayed, and the second suggestion image 520 to the fourth suggestion image 540 are not lit and displayed. As shown in FIG. 14B, as the mode controlled in the transition to the ART section is a mode with a high continuation rate, the probability of determining to turn on and display the second suggested image 520 is high. By lighting and displaying the second suggestion image 540, it is possible to give the player a sense of expectation that the mode may be controlled to a mode with a high continuation rate when transitioning to the ART section. This can enhance the expectation for the ART section that may be controlled in the future.

図14(c)は、第1示唆画像510および第2示唆画像520が点灯しており、第3示唆画像530および第4示唆画像540が点灯していない場合に選択されるテーブルである。図14(c)に示すように、ART区間に移行した場合に制御されるモードが第1モードである場合は、第3示唆画像530を点灯させない。また、ART区間に移行した場合に制御されるモードが継続率の高いモードであるほど、第3示唆画像530を点灯させることを決定する確率が高い。すなわち、第3示唆画像530が点灯表示されることで、遊技者はART区間に移行した場合に制御されるモードが第2モード区間以上であることを認識することができる。これにより、先々制御されるかもしれないART区間に対する期待感を高めることができる。   FIG. 14C is a table selected when the first suggestion image 510 and the second suggestion image 520 are on and the third suggestion image 530 and the fourth suggestion image 540 are not on. As shown in FIG. 14C, when the mode controlled in the transition to the ART section is the first mode, the third suggestion image 530 is not lit. In addition, as the mode controlled when transitioning to the ART section is a mode with a high continuation rate, the probability of determining to turn on the third suggestion image 530 is high. That is, by lighting and displaying the third suggestion image 530, the player can recognize that the mode to be controlled when shifting to the ART section is the second mode section or more. This can enhance the expectation for the ART section that may be controlled in the future.

図14(d)は、第1示唆画像510〜第3示唆画像530が点灯しており、第4示唆画像が点灯していない場合に選択されるテーブルである。図14(d)に示すように、ATへの移行が確定していないときは、第4示唆画像540は点灯されない。すなわち、第4示唆画像540が点灯表示されることで、遊技者は、AT区間への移行が確定していることを認識することができる。これにより、今後の遊技の進行に期待感を抱かせることができる。   FIG. 14D is a table selected when the first suggested image 510 to the third suggested image 530 are on and the fourth suggested image is not on. As shown in FIG. 14D, when the transition to the AT is not determined, the fourth suggestion image 540 is not lighted. That is, as the fourth suggestion image 540 is lit and displayed, the player can recognize that the transition to the AT section is determined. This makes it possible to have a sense of expectation for the progress of the future game.

[補填処理]
メイン制御部41は、原則、引き戻し区間中はナビ情報を報知しないものの、引き戻し区間中に減った遊技用価値の大きさが所定値を超えた場合に、補填処理を実行して、遊技用価値が減ってしまったことに対する補填を行う。
[Compensation processing]
Although the main control unit 41 does not notify navigation information during the pullback section in principle, the main control section 41 executes the compensation process when the magnitude of the gaming value reduced during the pullback section exceeds the predetermined value, and the gaming value is To compensate for the decrease in

図15は補填処理のフローチャートである。補填処理は、入賞に関する処理がされた以降に行われる。   FIG. 15 is a flowchart of the compensation process. The compensation process is performed after the process for winning is performed.

ステップS12において、メイン制御部41は、減少合計数が50枚以上であるか否かを判断する。減少合計数は、引き戻し区間中に減った遊技用価値の合計である。減少合計数は、メイン制御部41が、付与されたメダル枚数から遊技に用いたメダル枚数を引いた特定値を算出することで求められる。たとえば、付与されたメダルが0枚で、遊技に用い
たメダルが3枚である場合、減少数は3枚である。また、付与されたメダルが8枚で、遊技に用いたメダルが3枚である場合、減少数は−5枚である。引き戻し区間に制御されてからの1ゲームごとに算出される減少数の総和が減少合計数である。ただし、本実施の形態においては、設定差のある抽選対象役に当選したゲームの減少数は、減少合計数に含めないように計算される。たとえば、ベルに当選したゲームの減少数は、減少合計数に含めない(図4参照)。また、減少合計数は、引き戻し区間への制御が終了したときにリセットされる。
In step S12, the main control unit 41 determines whether the total reduction number is 50 or more. The reduced total number is the sum of the gaming value reduced during the pullback period. The total reduction number can be obtained by the main control unit 41 calculating a specific value obtained by subtracting the number of medals used for the game from the number of medals awarded. For example, if the number of medals awarded is zero and the number of medals used in the game is three, the number of decreases is three. When the number of medals awarded is eight and the number of medals used for the game is three, the reduction number is -5. The total of the reduction numbers calculated for each game after being controlled to the pullback interval is the reduction total number. However, in the present embodiment, the decrease in the number of games that have won the lottery target with a set difference is calculated so as not to be included in the total decrease. For example, the decrease in the number of games for which Bell is won is not included in the total decrease (see FIG. 4). Also, the total reduction number is reset when the control to the pullback section is finished.

メイン制御部41は、減少合計数が50枚よりも少ないと判断したときは(ステップS12においてNO)、補填処理を終了する。   When the main control unit 41 determines that the total reduction number is smaller than 50 (NO in step S12), the main control unit 41 ends the compensation processing.

メイン制御部41は、減少合計数が50枚以上であると判断したときは(ステップS12においてYES)、ステップS14に制御を切替える。   When the main control unit 41 determines that the total reduction number is 50 or more (YES in step S12), the control is switched to step S14.

ステップS14において、メイン制御部41は、AT区間への移行を確定する。なお、メイン制御部41は、引き戻し区間に制御されている期間が30ゲームを越している場合は、次ゲームからAT区間に制御を切替え、30ゲームを越していない場合は30ゲームを越すまで引き戻し区間に制御する。   In step S14, the main control unit 41 determines transition to the AT section. The main control unit 41 switches the control from the next game to the AT section when the period controlled to the pullback section exceeds 30 games, and pulls back until the 30 games are exceeded when the game does not exceed 30 games. Control to the section.

ステップS16において、メイン制御部41、次ゲームからナビを実行することを決定する。すなわち、メイン制御部41は、次ゲームからナビ情報を特定可能な情報を報知するとともに、サブ制御部91に押し順コマンドを送信する。これにより、サブ制御部91は、ナビ情報を報知することができる。   In step S16, the main control unit 41 determines to execute the navigation from the next game. That is, the main control unit 41 notifies the sub-control unit 91 of a push order command, as well as notifying information capable of specifying navigation information from the next game. Thereby, the sub control unit 91 can notify the navigation information.

なお、補填処理においては、補填として、ナビを実行することと、AT区間への移行とが行われることとが決定されるものとしたが、少なくともいずれか一方を実行すればよい。また、補填を行わないような構成であってもよい。   In the compensation process, it is determined that the navigation is performed and the transition to the AT section is performed as the compensation, but at least one of them may be performed. Also, the configuration may be such that the compensation is not performed.

[終了区間中の演出]
図16を参照して、サブ制御部91が実行する終了区間中の演出について説明する。図16は、終了区間中の演出を説明するための図である。
[Effect during the end section]
The effects in the end section performed by the sub control unit 91 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a diagram for explaining the effects in the end section.

図16(a)は、終了区間開始直前の演出を示す画像の一例であって、ART区間中の最後の演出を示す画像の一例である。図16(a)に示すように、味方キャラクタが勝利し「おめでとう」という文字画像が表示される。ART区間終了時の演出は、終了区間に移行する場合と、図12(d−3)に示すART区間への制御が継続する場合とで、たとえば、いずれも、味方キャラクタが勝利する点では共通するものの、終了区間に移行する場合は「おめでとう」という文字画像が表示され、ART区間への制御が継続する場合は「WIN」という文字画像が表示される。「おめでとう」とは、有利区間にリミッタ到達(1500ゲーム消化する)まで制御されることが決定されたことを示す画像である。   FIG. 16A is an example of an image showing effects immediately before the start of the end section, and is an example of an image showing the last effect in the ART section. As shown in FIG. 16A, the ally character wins and a character image of "Congratulations" is displayed. The effects at the end of the ART section are common to, for example, the point that the teammate character wins in both the transition to the end section and the control to the ART section shown in FIG. 12 (d-3). However, when transitioning to the end section, a character image of "Congratulations" is displayed, and when control to the ART section is continued, a character image of "WIN" is displayed. "Congratulations" is an image showing that it is determined that the advantageous section is controlled until the limiter reaches 1500 (digestion of 1500 games).

図16(b)は、終了区間中に行われるエンディング演出の一例を示す図である。エンディング演出は、有利区間にリミッタ到達まで制御される場合にのみ行われる特別な演出であって、有利区間の終了を示唆する演出である。エンディング演出においては、たとえば、リミッタ到達までの残りゲーム数が「リミッタまで残り100G」という文字画像によって報知され、1ゲーム消化するごとに必ず1ゲームずつ減数表示される。なお、終了区間中においては、ナビ情報が報知される。   FIG. 16B is a diagram showing an example of the ending effect performed during the end section. The ending effect is a special effect that is performed only when control is made to reach the limiter on the advantageous section, and is an effect that indicates the end of the advantageous section. In the ending effect, for example, the number of remaining games until reaching the limiter is notified by a character image of “100 G remaining to limiter”, and one game is always decremented every time one game is consumed. In the end section, navigation information is notified.

図16(c)は、リミッタ到達時の演出の一例を示す図である。たとえば、有利区間中にART区間に制御されたゲーム数と、有利区間中に獲得したメダルの総数とが有利区間
に制御された結果として表示される。サブ制御部91は、次ゲーム開始時に通常区間中の演出に切り替える。
FIG. 16C is a diagram showing an example of effects when reaching the limiter. For example, the number of games controlled to the ART section during the advantageous section and the total number of medals acquired during the advantageous section are displayed as a result of being controlled to the advantageous section. The sub control unit 91 switches to the effect in the normal section at the start of the next game.

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effect]
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

(1) 本実施の形態においては、有利区間に付与率が1より大きいART区間と、付与率が1以下の引き戻し区間とを含む。これにより、有利区間中に有利になり過ぎてしまう状況が発生し難くすることができる。   (1) In the present embodiment, the advantageous section includes an ART section in which the assignment rate is greater than 1 and a pullback section in which the assignment rate is 1 or less. As a result, it is possible to make it difficult for the situation where it becomes too advantageous during the advantageous section.

このように、有利区間中に引き戻し区間のような付与率が1以下となる期間を設けた場合に、遊技者は有利区間であるにも関わらず、遊技用価値が増えないことに不満を抱く虞がある。   As described above, when a period in which the awarding rate is 1 or less such as a pullback section is provided in the advantageous section, the player is dissatisfied that the gaming value is not increased despite the advantageous section. There is a risk.

本実施の形態においては、引き戻し区間中に、引き戻し区間後のART区間に関する有利度を高くするためのモードアップ抽選を行が行われる。これにより、遊技者は、遊技用価値が増えない期間において、遊技用価値が増えないことに対する不満を抱きつつも、ART区間に関する有利度を高くする抽選が行われるため、遊技の興趣が向上する。   In the present embodiment, a mode-up lottery is performed during the pullback section to increase the degree of advantage regarding the ART section after the pullback section. As a result, while the player is dissatisfied with the fact that the gaming value does not increase during the period when the gaming value does not increase, a lottery is performed to increase the degree of advantage regarding the ART section, thus the interest of the game is improved. .

(2) 本実施の形態において、ART区間から引き戻し区間に制御が切替わった場合、ART区間移行時のモード区間としては、それまで制御していた区間への移行が決定され、モードアップ抽選に当選した場合は、それまで制御していた区間よりも継続率が高い区間への移行が決定される。   (2) In the present embodiment, when the control is switched from the ART section to the pullback section, the transition to the section being controlled until then is determined as the mode section at the transition to the ART section, and the mode up lottery is performed. When the player wins, the transition to a section having a higher continuation rate than the section which has been controlled is determined.

すなわち、引き戻し区間においては、通常区間からAT区間に移行したときのモードを基準に、そのモードよりも継続率が高いモードにするか否かを決定するモードアップ抽選を行う。そのため、AT区間における有利度は、引き戻し区間からAT区間に移行したときの方が通常区間からAT区間に移行したときよりも高くなる。   That is, in the pullback section, a mode-up lottery is performed to determine whether to set the mode with a higher continuation rate than the mode based on the mode when transitioning from the normal section to the AT section. Therefore, the degree of advantage in the AT section is higher when moving from the pullback section to the AT section than when moving from the normal section to the AT section.

引き戻し区間における付与率は、通常区間における付与率と等しい。そのため、ART区間が終了して引き戻し区間に移行した場合に、遊技者の遊技に対する期待感は下がり、遊技を途中で止めてしまう虞がある。しかし、本実施の形態においては、AT区間における有利度は、引き戻し区間からAT区間に移行したときの方が通常区間からAT区間に移行したときよりも高くなるため、将来の遊技に対する期待感を上げることができ、遊技を途中で止めてしまうことを防止することができる。   The assignment rate in the pullback section is equal to the assignment rate in the normal section. Therefore, when the ART section ends and the program shifts to the pullback section, the player's sense of expectation for the game is lowered, and there is a possibility that the game may be stopped halfway. However, in the present embodiment, the degree of advantage in the AT section is higher when transitioning from the pullback section to the AT section than when transitioning from the normal section to the AT section, so anticipation for future gaming is expected. It is possible to raise and prevent stopping the game halfway.

なお、AT区間における有利度を、引き戻し区間からAT区間に移行したときの方が通常区間からAT区間に移行したときよりも高くなるようにする方法は、本実施の形態に開示した方法に限られない。たとえば、引き戻し区間において、AT当選時にモード抽選を実行し、当該モード抽選において継続率の高いモードが決定される期待値が通常区間における期待値よりも高くなるようにしてもよい。   Note that the method for making the degree of advantage in the AT section higher when transitioning from the pullback section to the AT section is made higher than when transitioning from the normal section to the AT section is limited to the method disclosed in the present embodiment. I can not. For example, in the pullback section, the mode lottery may be performed when the AT is won, and the expected value for which the mode having a high continuation rate is determined in the mode lottery may be higher than the expected value in the normal section.

(3) 本実施の形態において、図8に示すように、AT抽選に当選することなく引き戻し区間の終了条件が成立した場合は、通常区間に制御される。そのため、有利区間への制御が、必要以上に伸びてしまうことを防止することができる。   (3) In the present embodiment, as shown in FIG. 8, when the end condition of the pullback section is satisfied without winning the AT lottery, the control is performed to the normal section. Therefore, the control to the advantageous section can be prevented from extending more than necessary.

(4) 本実施の形態においては、ART区間は、モード演出区間とバトル演出区間とを含み、モード演出区間とバトル演出区間との往復を2回行った後(ART区間3ループ目)、引き戻し区間に制御される。その後、引き戻し区間からART区間に移行した場合は、再度モード演出区間とバトル演出区間との往復が行われる。また、ART区間に連続
3セット制御した場合であって、AT区間から引き戻し区間に移行した後、再度AT区間に移行するという往復を3回行った場合は、終了区間に制御する。終了区間に制御されると有利区間の終了を示唆するエンディング演出が行われる。このように、有利区間内で、区間移行が行われるため、遊技の興趣が向上する。
(4) In the present embodiment, the ART section includes a mode effect section and a battle effect section, and after making a round trip between the mode effect section and the battle effect section twice (ART section 3 loop), it pulls back It is controlled to the section. After that, when moving from the pullback section to the ART section, the mode effecting section and the battle effecting section are reciprocated again. In addition, in the case where three sets are continuously controlled in the ART section, and after the transition from the AT section to the pullback section, three round trips to shift to the AT section again are performed, the control is performed to the end section. When it is controlled to the end section, an ending effect indicating the end of the advantageous section is performed. As described above, since the section transition is performed within the advantageous section, the interest of the game is improved.

(5) 本実施の形態において、引き戻し区間中の減少合計数が所定枚数を超えた場合に次ゲームからナビ報知が行われる。これにより、引き戻し区間中にナビ報知が行われないことにより減少するメダルの枚数を、所定の範囲に抑えることができる。   (5) In the present embodiment, when the total reduction number in the pullback section exceeds the predetermined number, navigation notification is performed from the next game. As a result, the number of medals reduced due to the absence of navigation notification during the pullback section can be suppressed within a predetermined range.

さらに、減少合計数に設定差のある役に当選したときの減少数は含めないようにすることで、設定値の違いによって、引き戻し区間中にナビ報知が行われる機会が変わってしまうことを防止することができる。   Furthermore, by not including the reduction number when winning a combination with a setting difference in the reduction total number, it is prevented that the opportunity for navigation notification to be performed during the pullback zone is changed due to the difference in the setting value. can do.

(6) 本実施の形態において、引き戻し区間中の減少合計数が所定枚数を超えた場合にAT区間への移行が確定する。これにより、引き戻し区間中にナビ報知が行われないことによる遊技者の不満を軽減させることができる。   (6) In the present embodiment, the transition to the AT section is determined when the total reduction number in the pullback section exceeds the predetermined number. This makes it possible to reduce the player's dissatisfaction due to the navigation notification not being performed during the pullback period.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although the main embodiment in this invention was described, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[有利区間]
本実施の形態において、有利区間は、CZ区間、AT区間、引き戻し区間、および終了区間を含むものとした。しかし、付与率が1より大きい区間と、付与率が1以下の区間とを含めばよく、他の区間を含まなくともよく、また、付与率が1より大きい区間を複数種類設けてもよく、また、付与率が1以下の区間を複数種類設けてもよい。
[Favorite section]
In the present embodiment, the advantageous section includes the CZ section, the AT section, the pullback section, and the end section. However, it is sufficient to include a section where the assignment rate is greater than 1 and a section where the assignment rate is 1 or less, and it is not necessary to include other sections, and a plurality of sections where the assignment rate is greater than 1 may be provided. Also, a plurality of sections having an assignment rate of 1 or less may be provided.

[増加区間における有利度を高くするための抽選]
本実施の形態において、本発明の増加区間の一例であるAT区間における有利度を高くするための抽選として、モードアップ抽選を行うこととした。増加区間における有利度を高くするための抽選は、他の抽選であってもよい。
[Drawing to raise the degree of advantage in the increase section]
In the present embodiment, the mode-up lottery is performed as a lottery for increasing the degree of advantage in the AT section which is an example of the increase section of the present invention. The lottery for increasing the degree of advantage in the increasing section may be another lottery.

(変形例1)
図17は、増加区間における有利度を高くするための抽選の変形例1を示す図である。本実施の形態においては、AT区間への制御は継続抽選の当選によりAT区間の制御を継続するものを例に挙げた。たとえば、AT区間に制御するための権利(たとえば、ATゲーム数、ナビストックなど)を付与する抽選を行ってもよい。
(Modification 1)
FIG. 17 is a view showing a first modification of the lottery for increasing the degree of advantage in the increase section. In the present embodiment, the control to the AT section is exemplified by one in which control of the AT section is continued by winning of the continuous lottery. For example, a lottery may be conducted to grant the right to control the AT section (for example, the number of AT games, navistock, etc.).

具体的には、メイン制御部41は、チェリーリプまたはスイカリプに当選したときに、ナビストック抽選を行い、ナビストックに当選したときは、ナビストック数を加算してもよい。メイン制御部41は、AT抽選に当選したときに、引き戻し区間中に付与されたナビストックを用いてAT区間に制御する。つまり、引き戻し区間中に付与されたナビストックが多ければ多いほど、AT区間に制御される期間が長くなる。なお、図17に示す例では、ナビストックを例に挙げたが、ATゲーム数の付与であってもよい。   Specifically, the main control unit 41 may perform a navistock lottery when a cherry lip or a watermelon lip is won, and may add the navistock number when navistock is elected. When the AT lottery is won, the main control unit 41 controls the AT section using the navistock provided during the pullback section. That is, the more the navistock assigned during the pullback interval, the longer the period controlled by the AT interval. In the example shown in FIG. 17, navistock has been taken as an example, but the number of AT games may be given.

(変形例2)
図18は、増加区間における有利度を高くするための抽選の変形例2を示す図である。本実施の形態および変形例1に示す抽選の例では、増加区間に制御されたときの期間を延長させる例を示した。しかし、増加区間における有利度を高くするための抽選としては、
図18に示すように、増加区間に移行しやすくする抽選を行ってもよい。
(Modification 2)
FIG. 18 is a diagram showing a second modification of the lottery for increasing the degree of advantage in the increase section. In the example of the lottery shown in the present embodiment and the first modification, an example is shown in which the period when controlled to the increase section is extended. However, as a lottery for increasing the degree of advantage in the increase section,
As shown in FIG. 18, a lottery may be performed to facilitate transition to the increase section.

具体的には、メイン制御部41は、ATに当選する確率が、通常区間中に比べて引き戻し区間中の方が高くなるようにAT抽選を行う。また、引き戻し区間に制御された回数が増えれば増えるほど、AT抽選の当選確率が上がるような構成であってもよい。すなわち、有利区間に制御される期間が長くなればなるほど、徐々に増加区間における有利度に対する期待度が高くなるような構成であってもよい。   Specifically, the main control unit 41 performs the AT lottery so that the probability of winning the AT is higher in the pullback section than in the normal section. Also, the configuration may be such that the winning probability of the AT lottery increases as the number of times of control to the pulling back section increases. That is, the configuration may be such that the longer the period controlled to the advantageous section, the higher the expectation for the advantage in the incremental section.

(変形例3)
また、第1モード区間、第2モード区間、および第3モード区間は、各々継続率が異なるとしたが、付与率が異なるようにしてもよい。すなわち、増加区間における有利度を高くするための抽選として、付与率の高い増加区間に移行するための抽選を行ってもよい。
(Modification 3)
In addition, although the continuation rates are different in the first mode section, the second mode section, and the third mode section, the assignment rates may be different. That is, as a lottery for increasing the degree of advantage in the increase section, a lottery may be performed to shift to an increase section with a high assignment rate.

増加区間における有利度を高くするための抽選は、増加期間に対する期待値を上げる抽選であればよく、本実施の形態および上記変形例に示した抽選に限定されるものではない。増加期間に対する期待値とは、増加期間に早く制御されることに対する期待値と、増加期間に制御されてから得られる特典(増加期間に長く制御されること、遊技用価値を多く付与されることなど)に対する期待値とを含む。   The lottery for increasing the degree of advantage in the increase section may be a lottery for raising the expected value for the increase period, and is not limited to the lottery shown in the present embodiment and the above modification. The expected value for the increase period is the expected value for being controlled earlier in the increase period, and the benefit obtained after being controlled in the increase period (long control over the increase period, giving a lot of gaming value And the expected value for

また、抽選を実行する条件は、特定の役に当選したことを条件としたが、特定の役に入賞したこと、減少合計数が所定枚数を超えたことなどであってもよい。また、抽選を実行する条件を設けず、引き戻し区間中は、毎ゲーム抽選を実行するような構成であってもよい。   In addition, the condition for executing the lottery is on the condition that the specific combination is won, but may be that the specific combination has been won, the total reduction number has exceeded a predetermined number, or the like. In addition, the conditions for executing the lottery may not be provided, and the configuration may be such that each game lottery is executed during the pullback section.

[減少区間]
本実施の形態においては、引き戻し区間において、ナビ報知を行わないことにより、付与率が1以下となるような構成を例に挙げた。しかし、付与率を1以下にする方法はこれに限られない。たとえば、付与率の低い遊技状態の滞在率が高くなるように制御することで、付与率が1以下となるように制御してもよい。付与率の低い遊技状態の滞在率が高くなるように制御する方法としては、たとえば、付与率の高いRT2やRT3に移行するための役に当選しても、当該役を入賞させるための操作手順を報知しない方法などが挙げられる。
[Decrease interval]
In the present embodiment, a configuration in which the assignment rate is 1 or less by taking no navigation notification in the pullback section is exemplified. However, the method for reducing the application rate to 1 or less is not limited to this. For example, the control may be performed so that the grant rate is 1 or less by controlling the stay rate of the gaming state having a low grant rate to be high. As a method of controlling to increase the stay rate in the gaming state where the grant rate is low, for example, even when winning the role to shift to RT2 and RT3 where the grant rate is high, the operation procedure for winning the role And the like.

また、本実施の形態においては、増加区間であるAT区間に所定回数(3回)制御されたことに応じて、減少区間である引き戻し区間に制御されるものとしたが、増加区間からAT区間に制御が切替わる条件は本実施の形態において開示した条件に限られない。   Further, in the present embodiment, in accordance with the fact that control is performed a predetermined number of times (three times) in the AT section, which is the increase section, it is controlled to be the pullback section, which is the decrease section. The conditions under which the control is switched are not limited to the conditions disclosed in the present embodiment.

[減少合計数の算出]
本実施の形態において、内部抽選において、いずれの抽選対象役にも当選しなかった場合(いわゆる、ハズレ時)、ハズレとなる確率は設定差によって異なるものの、ハズレ時の減少数は、減少合計数に含めてもよく、また、含めなくともよい。
[Calculation of decrease total number]
In the present embodiment, in the internal lottery, when any lottery target combination is not won (so-called, at the time of losing), although the probability of losing is different depending on the setting difference, the reduction number at the time of losing is the total number May or may not be included.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all the modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM
、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91c RAM。
1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control boards, 41 main control unit, 41a main CPU, 41c RAM
, 51 liquid crystal display, 56 effect switches, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91 a sub CPU, 91 c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
入賞が発生したときに遊技者に遊技用価値を付与する付与手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作態様に対応する操作情報を報知不可能な通常区間と、前記操作情報を報知可能な有利区間とを含む複数種類の区間に制御する区間制御手段とを備え、
前記有利区間は、前記付与手段により付与された遊技用価値の大きさを遊技で用いられた遊技用価値の大きさで割った付与率が1以下になる減少区間と、前記付与率が1より大きくなる増加区間とを含み、
前記減少区間において、前記増加区間における有利度を高くするための抽選を行う抽選手段をさらに備える、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified;
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
An awarding means for awarding a gaming value to a player when a winning occurs;
Derivation operation means operated to cause display results to be derived;
Section control means for controlling a plurality of types of sections including a normal section incapable of notifying operation information corresponding to the operation mode of the derivation operation section, and an advantageous section in which the operation information can be notified;
The advantageous section is a reduction section in which the awarding rate obtained by dividing the size of the gaming value awarded by the awarding means by the magnitude of the gaming value used in the game is 1 or less, and the awarding rate is 1 Including increasing increments and
A slot machine further comprising lottery means for performing a lottery for increasing the degree of advantage in the increasing section in the decreasing section.
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