JP2015198876A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.
また上記の遊技機は、一般的にメイン基板とサブ基板とによって制御され、メイン基板は、役の当否を決定する内部抽選、リールを回転させたり停止させたりする制御、役の入賞に伴い遊技媒体を払い出す制御など遊技の進行に関わる制御を行い、サブ基板は遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に行わせる制御を行っている。 In addition, the above gaming machines are generally controlled by a main board and a sub board, and the main board has an internal lottery for determining whether or not a winning combination, a control for rotating and stopping a reel, and a game in accordance with winning a winning combination. Control related to the progress of the game, such as control for paying out the medium, is performed, and the sub-board performs control for causing the effect device to produce an effect according to the progress of the game.
ところで上記のメイン基板は、遊技の進行に関わる重要な制御を行うため、メイン基板への信号の入力は制限されており、メイン基板からサブ基板への信号の送信は可能であるが、サブ基板からメイン基板への信号の送信は不可能となっている。すなわち、従来の遊技機ではサブ基板からメイン基板へ情報をフィードバックすることができない。このためサブ基板が独自に管理している状態についてはメイン基板において直接的に把握することはできず、メイン基板で把握されているサブ基板の状態とサブ基板が実際に設定している状態が異なる場合には速やかに両者の同期を取る必要がある。 By the way, since the main board performs important control related to the progress of the game, the input of signals to the main board is limited, and transmission of signals from the main board to the sub board is possible. Signal transmission from the main board to the main board is impossible. That is, the conventional gaming machine cannot feed back information from the sub board to the main board. For this reason, the state managed by the sub board cannot be grasped directly on the main board, and the state of the sub board grasped on the main board and the state actually set by the sub board If they are different, it is necessary to quickly synchronize the two.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、メイン基板の状態とサブ基板の状態との間に差異が生じた場合に速やかに同期を取る技術を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a technique for quickly synchronizing when a difference occurs between the state of the main board and the state of the sub board.
本発明は、遊技毎に役の当否を決定する内部抽選を行い、停止操作を契機として、外周面に図柄が配列された回転中のリールを内部抽選の結果に応じた態様で停止させ、リールの停止態様に応じて内部抽選で当選した役が入賞したか否かを判定し、入賞した役に応じた制御を行うメイン基板と、特定演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる制御を行い、特定演出状態では内部抽選の結果が第1当選態様および第2当選態様である場合に停止操作の順序を指示する演出を実行するサブ基板とを備え、前記メイン基板と前記サブ基板との間では前記メイン基板から前記サブ基板への単方向通信のみが可能に通信接続されている遊技機であって、前記メイン基板が、特定メイン状態を含む複数種類のメイン状態の間でメイン状態を移行させ、前記特定メイン状態において内部抽選の結果が第1当選態様である場合に、第1操作順序で停止操作が行われると前記メイン状態を維持し、第2操作順序で停止操作が行われると前記メイン状態を転落させ、前記特定メイン状態において内部抽選の結果が第2当選態様である場合に、前記第1操作順序で停止操作が行われると前記メイン状態を転落させ、前記第2操作順序で停止操作が行われると前記メイン状態を維持し、前記サブ基板が、前記特定演出状態において内部抽選の結果が前記第2当選態様となる毎に所定のカウンタの値をしきい値に近づけるように更新し、前記カウンタの値がしきい値に達した状態で内部抽選の結果が前記第1当選態様となったこと、またはメイン状態が前記特定メイン状態から転落したことのいずれかが成立すると、前記特定演出状態を終了させ、前記特定演出状態において前記カウンタの値が前記しきい値に達していない状態では、前記第1当選態様に関して前記第1操作順序を指示し、前記第2当選態様に関して前記第2操作順序を指示し、前記特定演出状態において前記カウンタの値が前記しきい値に達した状態では、前記第1当選態様に関して前記第2操作順序を指示し、前記第2当選態様に関して前記第2操作順序を指示し、前記特定演出状態ではないがメイン状態が前記特定メイン状態に滞在している状態では、前記第1当選態様および前記第2当選態様のいずれに関しても前記第1操作順序を指示する遊技機に関するものである。 The present invention performs an internal lottery to determine whether or not a winning combination is made for each game, and with a stop operation as a trigger, the rotating reel with symbols arranged on the outer peripheral surface is stopped in a manner according to the result of the internal lottery, It is determined whether the winning combination in the internal lottery is won according to the stop mode of the game, and the production state between the main board that performs control according to the winning combination and a plurality of types of production states including the specific production state A sub-board that executes an effect instructing the order of stop operations when the result of the internal lottery is the first winning mode and the second winning mode in the specific rendering state, A gaming machine connected to the sub-board so that only one-way communication from the main board to the sub-board is possible, and the main board has a plurality of types of main states including a specific main state. Among the main If the result of the internal lottery is the first winning mode in the specific main state, the main state is maintained when the stop operation is performed in the first operation order, and the stop operation is performed in the second operation order. If it is performed, the main state falls, and if the result of the internal lottery is the second winning mode in the specific main state, the main state falls if the stop operation is performed in the first operation sequence, When the stop operation is performed in two operation orders, the main state is maintained, and the sub-board is set to a predetermined counter value every time the result of the internal lottery becomes the second winning mode in the specific effect state. Updated so that the counter value reaches the threshold value, and the result of the internal lottery is the first winning mode, or the main state falls from the specific main state. If any of the above is established, the specific effect state is ended, and in the state where the counter value does not reach the threshold value in the specific effect state, the first operation order is instructed with respect to the first winning mode. The second operation order is instructed with respect to the second winning aspect, and the second operation order is instructed with respect to the first winning aspect in a state where the value of the counter has reached the threshold value in the specific effect state. , Instructing the second operation order with respect to the second winning mode, and in the state where the main state is staying in the specific main state but not the specific effect state, the first winning mode and the second winning mode are In any case, the present invention relates to a gaming machine that instructs the first operation order.
本発明では、メイン状態が特定メイン状態である場合に、メイン基板ではサブ基板が演出状態を特定演出状態に設定していると想定することができるようになっており、メイン状態が特定メイン状態から転落した場合には特定演出状態を終了させるようになっているため、この場合にはメイン状態に同期して演出状態が転落する。しかしながら本発明では、カウンタの値がしきい値に達した後に速やかに特定演出状態を終了させるために、カウンタの値がしきい値に達した状態で内部抽選の結果が第1当選態様となった場合にも特定演出状態が終了するようになっている。そしてメイン基板では、特定メイン状態において内部抽選の結果が第1当選態様である場合に、第1操作順序で停止操作が行われるとメイン状態を維持し、第2操作順序で停止操作が行われるとメイン状態を転落させるようになっている。すなわち内部抽選の結果が第1当選態様であることによって特定演出状態が終了することになっても第1操作順序で停止操作が行われると特定メイン状態が維持されてしまい、メイン状態と演出状態とにズレが生じてしまう。そこで本発明では、内部抽選の結果が第1当選態様である場合には第2操作順序でメイン状態を転落させ、第2当選態様である場合には第1操作順序でメイン状態を転落させるようにし、特定演出状態ではないがメイン状態が特定メイン状態に滞在している状態では、いずれの当選態様でも第1操作順序を指示することによりいずれの当選態様であるのかを把握しがたくして遊技者が意図的にメイン状態を維持することを防ぎ、メイン基板とサブ基板との間の同期を速やかに取ることができるようになる。 In the present invention, when the main state is the specific main state, it can be assumed that the sub board sets the effect state to the specific effect state on the main board, and the main state is the specific main state. Since the specific effect state is ended when it falls from, the effect state falls in synchronization with the main state in this case. However, in the present invention, in order to end the specific performance state immediately after the counter value reaches the threshold value, the result of the internal lottery becomes the first winning mode with the counter value reaching the threshold value. The specific performance state is also terminated in the event of a failure. In the main board, when the result of the internal lottery in the specific main state is the first winning mode, the main state is maintained when the stop operation is performed in the first operation order, and the stop operation is performed in the second operation order. And the main state is to fall. In other words, even if the specific rendering state is ended due to the result of the internal lottery being the first winning mode, the specific main state is maintained when the stop operation is performed in the first operation order, and the main state and the rendering state Deviation occurs. Therefore, in the present invention, when the result of the internal lottery is the first winning mode, the main state is dropped in the second operation order, and when the result is the second winning mode, the main state is dropped in the first operating sequence. In the state where the main state stays in the specific main state, but not in the specific performance state, it is difficult to grasp which winning mode by instructing the first operation order in any winning mode. It is possible to prevent a person from intentionally maintaining the main state and to quickly synchronize the main board and the sub board.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施の形態では、図2に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板10と、メイン基板10から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板20とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed. In this embodiment, as shown in FIG. 2, a
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚または2枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態およびボーナス成立状態については、規定投入数が3枚に設定され、ボーナス状態については、規定投入数が2枚に設定される。 In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three or two, and when a medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted, the first reel The effective line L1 constituted by the middle stages of R1 to the third reel R3 is activated. In the gaming machine of the present embodiment, the specified number of insertions differs according to the gaming state, the specified number of insertions is set to 3 for the normal state and the bonus establishment state, and the specified number of insertions is set for the bonus state. Two sheets are set.
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a result, medals are paid out from the hopper unit.
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。 The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.
本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニット320等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330や、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including the
そしてメイン基板10は、投入受付手段105と、乱数発生手段110と、内部抽選手段120と、リール制御手段130と、入賞判定手段140と、払出制御手段150と、リプレイ処理手段160と、遊技状態移行制御手段170と、通信制御手段175と、メインメモリ190Mとを含んで構成されている。
The
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚または2枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
The
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。
In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、特殊小役A1〜特殊小役A8、特殊小役B1〜特殊小役B2、チェリーA、チェリーB、スイカA、スイカB、チャンス目A、チャンス目Bが用意されており、小役の当選態様として、図4(A)に示す打順ベル1〜打順ベル8、図4(B)に示す弱チェリー、強チェリー、スイカ、およびチャンス目が設定されている。図4(A)に示すように、打順ベルの当選態様は、ベルと、特殊小役A1〜特殊小役A8のいずれか1種類と、特殊小役B1および特殊小役B2のいずれか1種類とを含む3種類の小役が重複して当選するように、同一の乱数値に対して当選態様に応じた3種類の小役が対応づけられていることを示している。また図4(B)に示すように、弱チェリーは、チェリーAが単独で当選することを示し、強チェリーは、チェリーAとチェリーBとが重複して当選することを示し、スイカは、スイカAとスイカBとが重複して当選することを示し、チャンス目は、チャンス目Aとチャンス目Bとが重複して当選することを示している。
In the gaming machine of this embodiment, as a small role, bell, special small role A1-special small role A8, special small role B1-special small role B2, cherry A, cherry B, watermelon A, watermelon B, chance eye A Chance eyes B are prepared, and the winning mode of the small role is as follows:
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ7が用意されており、リプレイの当選態様として、図4(C)に示すように、打順リプレイ1〜打順リプレイ4、ベルリプレイ、スペシャルリプレイが設定されている。これらのリプレイの当選態様は、1回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して当選態様に応じた複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。そして本実施形態の遊技機では、図4(C)に示すように、各リプレイの当選態様において、重複して当選するリプレイの組合せが互いに異なっている。
In the gaming machine of this embodiment,
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。 In the gaming machine of the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery table A, the big bonus (BB) is set as a lottery object, but the internal lottery table B and the internal lottery In Table C, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and in the lottery table selection process, the internal lottery table A to the internal lottery table C are selected according to the gaming state. Either one is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is acquired from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段192に格納される。
In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、ボーナス状態での遊技における抽選フラグ設定処理において、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定される。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag is a big bonus (BB), and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over, when a small role or replay is won, the lottery flag of the big bonus (BB) already won And a lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations including a small role won in the internal lottery and a replay lottery flag. In the gaming machine of the present embodiment, in the lottery flag setting process in the game in the bonus state, the lottery flags for all the small roles are forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery.
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。
The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a
そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
The
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
That is, the
また本実施形態の遊技機では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第1リールR1について、ストップボタンB1が押下された時点から75ms以内に停止し、第2リールR2および第3リールR3について、ストップボタンB2,B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲、第1の引き込み範囲)で決定される。またストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第2の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 In the gaming machine according to the present embodiment, in principle, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. In the bonus state, the first reel R1 is exceptionally stopped within 75 ms from when the stop button B1 is pressed, and the second reel R2 and the third reel R3 are stopped with the stop buttons B2, B3. The rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from when the button is pressed. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. -4 frames (predetermined pull-in range, first pull-in range). In addition, when a rotating reel is stopped within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel stops is in a range of 0 to 1 frame (narrower than a predetermined pull-in range). (The pull-in range, the second pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. Within the range of 0 frame to 4 frames (when stopped within 190 ms), or within the range of 0 frame to 1 frame (stops within 75 ms) with respect to the display position on the active line ), The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed at the display position on the active line. The reel is stopped.
そして本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、チェリー図柄A「CHA」、およびチェリー図柄B「CHB」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄(例えば、ベル図柄「BL」)について、押下検出位置に関わらずに、任意の表示位置に表示させることができるようになっている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 5, with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the
またリール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
Further, the
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第1リールR1については押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第2リールR2および第3リールR3については上記と同様に押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 First, in the logic calculation process, a range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the frame. In the bonus state, with respect to the first reel R1, priority is obtained for the stop position candidates for two frames existing within the range of 0 frame to 1 frame from the pressing detection position, and the second reel R2 and the third reel are obtained. For R3, the priority is obtained for the stop position candidates for 5 frames corresponding to the pressed detection position in the same manner as described above. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and the lottery flags relating to two or more types of roles are set to the internal winning state in the logic operation processing. In this case, according to the priority order associated with each combination, the stop position including the symbols constituting the winning combination form with the lower priority for the candidate of the stop position including the symbols constituting the winning pattern with the higher priority combination The priority is determined so that the priority is higher than the candidates of.
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the gaming machine of this embodiment, the priority for the stop position candidate when multiple types of small roles are won in the internal lottery is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line. There are cases where the priority is calculated according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role, and the stop position candidates are determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line. The priority for each stop position candidate is determined so that the higher the priority is the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line is higher, and the medal When the priority of the stop position candidates is determined according to the number of payouts, the number of medals paid out based on the small part payout corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line increases. Position so as priority (stop position capable of winning a small prize payout is large) is high determine the priority for the candidate of each stop position. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities of the candidates are treated as the same.
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、図6や図7に示すように、打順ベル1〜打順ベル8のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる順序が不正解打順として扱われる。
In this embodiment, when the batting order bell is won, a logic operation corresponding to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, as shown in FIG. 6 and FIG. 7, the correct answer order is set for each of the
そして図6に示すように、通常状態において、打順ベルが当選した場合には、打順ベル1〜打順ベル4については、ストップボタンB1を最初に押下する順序(打順1,2)の2種類とストップボタンB2を最初に押下する順序(打順3,4)のうち1種類を含む計3種類の押下順序が正解打順となっており、打順ベル5〜打順ベル8については、ストップボタンB1を最初に押下する順序(打順1,2)が不正解打順となっており、ストップボタンB3を最初に押下する順序(打順5,6)のうち1種類が正解打順となっている。
Then, as shown in FIG. 6, when the batting order bell is won in the normal state, the
また図7に示すように、ボーナス成立状態において、打順ベルが当選した場合には、いずれの打順ベルにおいてもストップボタンB1を最初に押下する順序(打順1,2)が不正解打順となっており、打順ベル1〜打順ベル4についてはストップボタンB2を最初に押下する順序(打順3,4)のうち1種類が正解打順となり、打順ベル5〜打順ベル8についてはストップボタンB3を最初に押下する順序(打順5,6)のうち1種類が正解打順となっている。
In addition, as shown in FIG. 7, when the batting order bell is won in the bonus establishment state, the order in which the stop button B1 is first pressed (
そして、通常状態およびボーナス成立状態において、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、ボーナス成立状態において、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、最初のリールを停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補となっており、2番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合には引き続きメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、2番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。 In the normal state and the bonus establishment state, when any of the batting order bells is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, a logic operation is performed to determine the priority according to the number of medals paid out. The priority is determined so that the priority of the candidate for the stop position where the number of medals to be paid out is the highest. Also, if any of the hitting bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the priority for the stop position candidates according to the types of symbol combinations that can be displayed on the active line The priority is calculated so that the priority of the stop position candidates that can display the symbol combinations constituting the most winning patterns is the highest. In this embodiment, when any of the hitting bells is won in the bonus establishment state, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hitting order, the number of medals to be paid out is set when the first reel is stopped. The largest stop position candidate is a candidate stop position that can display the symbol combinations that make up the most winning patterns, and if the reels that stop second and later are in correct answer order, continue. The priority of the candidate for the stop position where the number of medals to be paid out is the highest, and when the reels that stop after the second turn in the wrong answer order, the symbol combinations that make up the most winning form are displayed. The priority of the candidate for the stop position that can perform is increased.
また本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数が最も多くなるベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順であってストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が最も多くなる特殊小役A(特殊小役A1〜特殊小役A8のいずれか)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順であってストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が最も多くなる特殊小役B(特殊小役B1または特殊小役B2)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。なおボーナス成立状態において打順ベル1が当選した場合には、ストップボタンB3が最初に押下される順序では、第3リールR3を停止させる際に、特殊小役A1とビッグボーナス(BB)の入賞形態を構成するチェリー図柄A「CHA」を有効ライン上に表示させる場合が有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が最も多くなる停止位置となり、停止操作の態様によってはビッグボーナス(BB)が入賞することがある。
In this embodiment, if any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the stop position candidates that can win the bell with the largest number of payout medals. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 is pressed first, the logic operation is performed so that the priority is the highest, and can be displayed on the active line. Logic so that the priority of the stop position candidate that can win the special small combination A (one of special small combination A1 to special small combination A8) having the largest number of symbol combinations indicating the winning form is the highest. When the calculation is performed and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first in the incorrect answering order, the table appears on the active line. Logic operation so that the priority of the stop position candidate that can win the special small combination B (special small combination B1 or special small combination B2) having the largest number of symbol combinations indicating the possible winning combinations is the highest. Is done. If the
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
In the gaming machine of the present embodiment, the
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
In the table reference process, when a plurality of stop position candidates having the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, which position is set as the stop position is determined as a stop control table storage unit in the
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the correspondence between the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing of the stop button is detected), and the stop position. Is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the rotation amount from the press detection position to the stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.
そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル8のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6や図7に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順いずれと異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順であってストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役A(特殊小役A1〜特殊小役A8のいずれか)が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順であってストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役B(特殊小役B1または特殊小役B2)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このように本実施形態では、打順ベルの当選時に参照される停止制御テーブルにおいて、正解打順では最も多くのメダルが払い出されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順では有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最も多くなるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおボーナス成立状態において打順ベル1が当選した場合には、図7に示すように、ストップボタンB1〜B3を「B3→B2→B1」(打順6)の順序で押下すると、特殊小役B1のみならず特殊小役A1やビッグボーナス(BB)が入賞することがあり、ストップボタンB1やB2の押下タイミングによっては、いずれの役も入賞しない場合があるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
In the stop control table that is referred to when any of the
また内部抽選で打順リプレイ1〜打順リプレイ4のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、ストップボタンB3を最初に押下する順序(打順5,6)が特定打順に設定されている。
Further, in the stop control table that is referred to when any one of the
そして打順リプレイ1または打順リプレイ2が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図9(B)に示すような赤7揃い煽りの停止態様を伴うリプレイ3の入賞を優先し、特定打順とは異なる順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお打順リプレイ1および打順リプレイ2の当選時には、特定打順でストップボタンB1〜B3を押下しても図9(A)に示すような赤7揃いの停止態様を伴ってリプレイ3が入賞することはない。
Then, in the stop control table that is referred to when the
また打順リプレイ3または打順リプレイ4が当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図9(A)に示すような赤7揃いの停止態様を伴うリプレイ3の入賞を優先し、特定打順とは異なる順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
Further, in the stop control table that is referred to when the
またベルリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序(打順1,2)でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2の入賞を優先し、ストップボタンB2またはB3が最初に押下される順序(打順3,4,5,6)でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、リプレイ2が入賞する場合に第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、第3リールR3の下段からなる右下がりの無効ラインにベル図柄「BL」が揃って表示されるようになっている。
In addition, in the stop control table that is referred to when the bell replay is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 is first pressed (
またスペシャルリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1またはストップボタンB2が最初に押下される順序(打順1,2,3,4)でストップボタンB1〜B3が押下されると、図9(C)に示すような中段白7揃いの停止態様を伴うリプレイ4の入賞を優先し、ストップボタンB1〜B3がB3→B1→B2の順序(打順5)で押下されると、図9(D)に示すような右下がり白7揃いの停止態様を伴うリプレイ3の入賞を優先し、ストップボタンB1〜B3がB3→B2→B1の順序(打順6)で押下されると、図9(E)に示すような下段白7揃いの停止態様を伴うリプレイ7の入賞を優先するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
In the stop control table that is referred to when the special replay is won, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first (
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図10〜図18に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1〜リプレイ7、ベル、特殊小役A1〜特殊小役A8、特殊小役B1〜特殊小役B2、チェリーA、チェリーB、スイカA、スイカB、チャンス目A、チャンス目Bの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the
そして本実施形態では、ベルについて、図5に示すように、第1リールR1〜第3リールR3においてベルの入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the bell symbol “BL” constituting the bell winning form in the first reel R <b> 1 to the third reel R <b> 3 is on the effective line regardless of the pressed detection position. Since they are arranged in a positional relationship that can be displayed, it is possible to win a prize regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.
また本実施形態では、特殊小役A1〜特殊小役A8に対して、第1リールR1に共通の図柄(リプレイ図柄A「RPA」)が割り当てられている。また本実施形態では、ベルと特殊小役B1に対して、第2リールR2に共通の図柄(ベル図柄「BL」)が割り当てられている。また本実施形態では、ベルと特殊小役B2に対して、第3リールR3に共通の図柄(ベル図柄「BL」)が割り当てられている。また本実施形態では、特殊小役B1と特殊小役B2に対して、第1リールR1に共通の図柄(スイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」)が割り当てられている。 In the present embodiment, a common symbol (replay symbol A “RPA”) is assigned to the first reel R1 for the special small combination A1 to the special small combination A8. In the present embodiment, a common symbol (bell symbol “BL”) is assigned to the second reel R2 for the bell and the special small role B1. In the present embodiment, a common symbol (bell symbol “BL”) is assigned to the third reel R3 for the bell and the special small role B2. In the present embodiment, a common symbol (watermelon symbol A “WMA” and watermelon symbol B “WMB”) is assigned to the first reel R1 for the special small role B1 and the special small role B2.
また特殊小役A1〜特殊小役A8については、図5に示すように、第1リールR1において各特殊小役Aの入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」が、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第2リールR2や第3リールR3において各特殊小役Aの入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンB2,B3を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。 As for the special small roles A1 to A8, as shown in FIG. 5, the replay symbols A “RPA” constituting the winning form of each special small role A in the first reel R1 are all at the press detection position. Regardless of whether or not it is arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line, but the symbols constituting the winning form of each special small role A in the second reel R2 and the third reel R3 are not included in the pull-in range Since the position exists, it is a role that cannot be won unless the stop buttons B2 and B3 are pressed at an appropriate timing.
また特殊小役B1については、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役B1の入賞形態を構成するスイカ図柄A「WMA」およびスイカ図柄B「WMB」が、押下検出位置に関わらずに、いずれか一方の図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されており、第2リールR2において特殊小役B1の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されており、第3リールR3において特殊小役B1の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」およびリプレイ図柄B「RPB」が、いずれか一方の図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。 As for the special small role B1, as shown in FIG. 5, the watermelon symbol A “WMA” and the watermelon symbol B “WMB” constituting the winning form of the special small role B1 in the first reel R1 are related to the pressing detection position. The bell symbol “BL” constituting the winning form of the special small role B1 in the second reel R2 is arranged at the press detection position. Regardless of which, the replay symbol A “RPA” and the replay symbol B “RPB”, which are arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line and constitute the winning form of the special small role B1 on the third reel R3, is either Since one of the symbols is arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line, it can be used for winning regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. There.
また特殊小役B2については、図5に示すように、第1リールR1において特殊小役B2の入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、スイカ図柄A「WMA」、およびスイカ図柄B「WMB」が、押下検出位置に関わらずに、いずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されており、第2リールR2において特殊小役B2の入賞形態を構成するリプレイ図柄A「RPA」およびリプレイ図柄B「RPB」が、いずれか一方の図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されており、第3リールR3において特殊小役B2の入賞形態を構成するベル図柄「BL」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。 For the special small role B2, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol “red 7”, the white 7 symbol “white 7”, and the watermelon symbol A “ “WMA” and watermelon symbol B “WMB” are arranged in a positional relationship in which any symbol can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position, and the special reel B2 of the second reel R2 The replay symbol A “RPA” and the replay symbol B “RPB” constituting the winning pattern are arranged in a positional relationship in which either one of the symbols can be displayed on the effective line, and the special small role B2 in the third reel R3. Are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position, and therefore, the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. And it has a role that is capable of winning in.
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a winning process, for example, when a small role is won, a
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out.
なお本実施形態では、図12〜図18に示すように、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が3枚である場合にはベルの配当が規定投入数よりも高く設定されているがベル以外の小役の配当は規定投入数以下に設定されており、規定投入数が2枚である場合にはベルを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数以下に設定されている。 In this embodiment, as shown in FIGS. 12 to 18, the payout of the small role is determined by the specified number of inputs, and when the specified number of inputs is 3, the bell payout is set higher than the specified input number. However, dividends for small roles other than Bell are set below the specified number of inputs, and if the specified number of inputs is two, the dividends for all small roles including Bell are equal to or less than the specified number of inputs. Is set.
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
The
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
When medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.
遊技状態移行制御手段170は、図19(A)に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 19A, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the bonus establishment state. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. An internal lottery with reference to the internal lottery table A is performed.
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。そしてボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルBでは、図3に示すように、内部抽選でハズレ(不当選)が発生することがなく、毎回の遊技で小役あるいはリプレイが当選するようになっている。 The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 2.5 and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. An internal lottery with reference to the lottery table B is performed. In the internal lottery table B referred to in the bonus establishment state, as shown in FIG. 3, there is no occurrence of losing (unfair) in the internal lottery, and a small role or replay is won in each game. ing.
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。 In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.
またボーナス成立状態では、遊技状態移行制御手段170が、第1メイン状態、第2メイン状態、および第3メイン状態を含む複数種類のメイン状態の間でメイン状態を移行させる制御を行っている。 Further, in the bonus establishment state, the gaming state transition control means 170 performs control to shift the main state among a plurality of types of main states including the first main state, the second main state, and the third main state.
具体的には、第1メイン状態においてベルが2回連続して入賞したことに基づいて、メイン状態が第2メイン状態に移行する。ここでいう「ベルが2回連続して入賞したこと」というのは、1回目のベルの入賞後(打順ベルの当選時に正解打順で停止操作が行われた後)に当選した打順ベルに関して、ベルが入賞したこと(正解打順で停止操作が行われたこと)を意味し、1回目のベルの入賞後に当選した打順ベルに関してベルが入賞しなかった場合には、「ベルが2回連続して入賞したこと」に該当しない。また第2メイン状態において打順ベルの当選時にベルが入賞しなかった場合、すなわち打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われた場合には、メイン状態が第1メイン状態に転落する。また第1メイン状態あるいは第2メイン状態においてスペシャルリプレイが当選した場合には、メイン状態が第3メイン状態に移行する。第3メイン状態では、打順リプレイの当選時に、打順リプレイ毎に予め定められた転落打順で停止操作が行われたことに基づいてメイン状態が第2メイン状態に転落する。本実施形態では、図20に示すように、打順リプレイ1,2については、ストップボタンB2またはストップボタンB3を最初に押下する順序(打順3〜打順6)が転落打順として設定されており、打順リプレイ3,4については、ストップボタンB1を最初に押下する順序(打順1,2)が転落打順として設定されている。
Specifically, the main state shifts to the second main state based on the fact that the bell has won twice in the first main state. “The bell has won two consecutive wins” here refers to the batting order bell won after winning the first bell (after the stop operation was performed in the correct batting order when the batting order was won) This means that the bell won (stop operation was performed in the correct order), and if the bell did not win for the batting order that was won after the first bell, Does not fall under the category In the second main state, if the bell is not won when the batting order bell is won, that is, if the stop operation is performed in the incorrect answer batting order when the batting order bell is won, the main state falls to the first main state. When the special replay is won in the first main state or the second main state, the main state shifts to the third main state. In the third main state, when the batting order replay is won, the main state falls to the second main state based on a stop operation performed in a falling batting order that is predetermined for each batting order replay. In the present embodiment, as shown in FIG. 20, for the batting order replays 1 and 2, the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed (
ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第1リールR1については図柄の引き込み範囲が0コマ〜1コマに設定され、第2リールR2と第3リールR3については図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。 The bonus state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. In the bonus state, the internal lottery with reference to the internal lottery table C in which all the random numbers among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. Regardless of the result, the lottery flags for all the small combinations are forcibly set to the winning state, the drawing range of the symbols for the first reel R1 is set to 0 frame to 1 frame, and the second reel R2 and the third reel For the reel R3, the symbol drawing range is set to 0 frame to 4 frames, and the reel is stopped.
またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、10枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。 Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state, and when a predetermined number of medals (for example, 10) are paid out, The state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state.
通信制御手段175は、サブ基板20に対して信号を出力する制御と、外部装置であるホールコンピュータ410(遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータ)やデータカウンタ420(遊技場に設置されている各遊技機に個別接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示する機器)などに対して信号を出力する制御とを行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。
The communication control means 175 controls the output of signals to the sub-board 20, the hall computer 410 (computer that centrally manages gaming machines installed in the game hall) and the data counter 420 (game hall) as external devices. It is individually connected to each installed gaming machine and performs control to output a signal to a device that displays information related to gaming history of the gaming machine). In the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the
そして通信制御手段175は、内部抽選手段120が内部抽選を行うと、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する。また通信制御手段175は、メダルを投入するためにベットボタンB0が押下されたり、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板20に対して操作通知信号を出力することによって、サブ基板20にベットボタンB0が押下されたことや、スタートレバーSLが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する。また通信制御手段175は、サブ基板20に対して遊技状態通知信号やメイン状態通知信号を出力することによって、サブ基板20に現在の遊技状態や現在のメイン状態を通知する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10から出力される内部抽選結果通知信号、操作通知信号および遊技状態通知信号に基づいて、サブ基板20の演出制御手段180が内部抽選の結果、遊技者が行った操作、および現在の遊技状態やメイン状態に応じた演出を表示装置330や音響装置340に実行させることができるようになっている。
When the
また本実施形態の遊技機では、メイン基板10の通信制御手段175が、サブ基板20において管理されている図19(B)に示す演出状態について第1AT状態または第2AT状態のいずれかに滞在していることを通知する特定信号の出力制御を行っている。そして通信制御手段175は、第1AT状態および第2AT状態の滞在中に特定信号が出力されているように特定信号の出力を開始する制御と特定信号の出力を停止する制御を行う。
In the gaming machine of the present embodiment, the communication control means 175 of the
そして本実施形態では、メイン基板10とサブ基板20との間ではメイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能であるため、演出状態が第1AT状態あるいは第2AT状態に滞在しているかどうかをサブ基板20からメイン基板10へ直接的に通知することができない。このためメイン基板10における通信制御手段175は、メイン状態が第2メイン状態へ移行したことに基づいてサブ基板20によって第1AT状態が開始されるものと仮定し、メイン状態が第3メイン状態へ移行したことに基づいてサブ基板20によって第2AT状態が開始されるものと仮定して、ホールコンピュータ410やデータカウンタ420に対して特定信号の出力を開始する制御を行う。なおメイン状態が第3メイン状態から第2メイン状態へ転落することによって第2メイン状態に移行する場合には、第2AT状態が終了して第1AT状態が開始されたものと仮定して特定信号の出力を維持するようになっている。またメイン状態が第2メイン状態から第3メイン状態へ移行することによって第3メイン状態に移行する場合には、第1AT状態を中断して第2AT状態が開始されたものと仮定して特定信号の出力を維持するようになっている。
In this embodiment, since the unidirectional communication from the
また本実施形態では、基本的には第2メイン状態の滞在中に第1AT状態が終了するようになっており、メイン基板10ではサブ基板20から情報を受け取ることができないため、メイン基板10が第1AT状態の終了時期を正確に判断することができない。そして図19(B)に示す第1AT状態の終了後の終了待機状態では、打順ベルの当選時に正解打順を把握することができなくなるため、メイン基板10の通信制御手段175は、第2メイン状態において打順ベルの当選時にベルが入賞しなかったことによってメイン状態が第1メイン状態に転落したことに基づいて第1AT状態が終了しているものと仮定して特定信号の出力を停止する制御を行う。
In the present embodiment, the first AT state is basically ended during the stay of the second main state, and the
続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段180と、サブメモリ190Sとを含んで構成されている。
Next, the
演出制御手段180は、サブメモリ190Sの演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入や、ベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態やメイン状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプ(表示装置330の一例)やLED(表示装置330の一例)を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCD(表示装置330の一例)の表示内容を変化させたり、スピーカ(音響装置340の一例)から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
The
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、図19(B)に示すように、通常演出状態、第1アシストタイム状態(第1AT状態)と、第2アシストタイム状態(第2AT状態:特定演出状態)と、終了待機状態とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させる制御を行う。本実施形態では、演出状態が、第1AT状態および第2AT状態に滞在している遊技では、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時に正解打順を報知することによりベルの入賞を補助する入賞補助演出が行われ、通常演出状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。
Particularly in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 19B, the effect control means 180 has a normal effect state, a first assist time state (first AT state), and a second assist time state (second AT state). : Specific rendering state) and a control for changing the rendering state between a plurality of types of rendering states including an end standby state. In the present embodiment, in a game where the production state is staying in the first AT state and the second AT state, the prize
そして演出制御手段180は、通常演出状態において内部抽選でスイカ、弱チェリー、強チェリー、チャンス目が当選したことを契機としてAT抽選を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、AT抽選の実行契機となった内部抽選の当選態様に応じてAT抽選の当選確率が異なり、スイカ<弱チェリー<強チェリー<チャンス目の順に当選確率が高くなるようにAT抽選が行われる。
Then, the effect control means 180 performs the AT lottery when the watermelon, weak cherry, strong cherry, and chance chance are won in the internal lottery in the normal effect state. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the effect lottery
また本実施形態では、AT抽選に当選すると、演出制御手段180は、第1AT状態の継続率を決定する継続率選択抽選を行う。継続率選択抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている継続率選択抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第1AT状態の継続率を選択する。継続率選択抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、複数種類の継続率のいずれかが対応付けられており、継続率選択抽選で取得した乱数値が継続率選択抽選テーブルにおいて対応づけられている継続率を選択する。
In this embodiment, when the AT lottery is won, the
特に本実施形態では、図21に示すように、第1AT状態の継続率として、25%、75%、80%、85%、90%、95%が選択対象となっている継続率選択抽選テーブルAと、75%以上の継続率(75%、80%、85%、90%、95%)が選択対象となっている継続率選択抽選テーブルBとが用意されており、継続率選択抽選では、サブメモリ190Sの単発終了回数カウンタ198A(第2カウンタ)の記憶値に基づいて継続率選択抽選テーブルA,Bのいずれを参照するかが決定される。
In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 21, the continuation rate selection lottery table in which 25%, 75%, 80%, 85%, 90%, and 95% are selection targets as the continuation rate of the first AT state. A and a continuation rate selection lottery table B in which continuation rates of 75% or more (75%, 80%, 85%, 90%, 95%) are selected are prepared. The continuation rate selection lottery table A or B to be referred to is determined based on the stored value of the single-shot
なお本実施形態では、単発終了回数カウンタ198Aの記憶値がしきい値(例えば、7)に満たない場合には、継続率選択抽選テーブルAが参照され、単発終了回数カウンタ198Aの記憶値がしきい値以上である場合には、継続率選択抽選テーブルBが参照される。また継続率選択抽選テーブルAを参照した場合には、25%>75%>80%>85%>90%>95%の順に選択率が高くなるように継続率選択抽選が行われ、継続率選択抽選テーブルBを参照した場合には、75%>80%>85%>90%>95%の順に選択率が高くなるように継続率選択抽選が行われる。
In the present embodiment, when the stored value of the single shot
そして演出制御手段180は、AT抽選に当選し、継続選択抽選で継続率が選択されると、選択された継続率に関する情報を含むATストック情報(特定情報)をATストック記憶手段197に保存する。なお本実施形態ではATストック記憶手段197に対して複数のATストック情報を保存することができ、ATストック記憶手段197からは先入れ先出し方式でATストック情報が読み出されて利用される。
Then, the
そして演出制御手段180は、ATストック記憶手段197にATストック情報が記憶されていることに基づいて演出状態を第1AT状態に移行させ、ATゲーム数カウンタ198Bに第1AT状態の遊技回数に相当する所与の値を設定する処理を行う。本実施形態では、第1AT状態の遊技を例えば、30回で1セット(単位遊技区間)とし、30回分の遊技に相当する値として「30」がATゲーム数カウンタ198B(第1カウンタ)に設定される。なおATゲーム数カウンタ198Bに設定される値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。
Then, the effect control means 180 shifts the effect state to the first AT state based on the AT stock information stored in the AT stock storage means 197, and the AT
そして演出制御手段180は、第1AT抽選に当選した遊技の次回の遊技を第1AT状態での1セット目の初回遊技として、その初回遊技からATゲーム数カウンタ198Bの更新を開始する。具体的には、第1AT状態での遊技が行われる毎にATゲーム数カウンタ198Bの記憶値から1回分の遊技回数に相当する一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。また第1AT状態では、各セットの初回遊技において、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作などを契機として、現在滞在している第1AT状態に関するATストック情報に対応する継続率に基づく継続抽選が行われる。継続抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている継続抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて継続抽選に当選したか否かを判定する。継続抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、継続抽選で取得した乱数値が継続抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、継続抽選に当選したと判定される。なお継続抽選に当選すると、サブメモリ190Sの一時記憶領域に継続抽選に当選したことを示す継続当選フラグが設定され、継続当選フラグの設定の有無によって継続抽選に当選していたか否かを判定することができるようになっている。
Then, the effect control means 180 starts updating the AT
そして演出制御手段180は、ATゲーム数カウンタ198Bの記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、第1AT状態の1セット分の終了条件が成立したものと判断し、当該セットの初回遊技において行われた継続抽選に当選している場合には、今回終了したセットと同一のATストック情報に基づいて新たな1セット分の第1AT状態を開始し、継続抽選に当選していなかった場合には、継続抽選に当選しなかったATストック情報をクリアしてATストック記憶手段197に新たなATストック情報が記憶されていれば、そのATストック情報に基づいて新たな1セット分の第1AT状態を開始し、ATストック記憶手段197に新たなATストック情報が記憶されていなければ第1AT状態を終了して終了待機状態を経由して通常演出状態に復帰させる制御を行う。
Then, when the stored value of the AT
なお本実施形態では、第1AT状態の1セット目が終了し、当該セットに対応するATストック情報に基づく継続抽選に当選せず、さらにATストック記憶手段197に別のATストック情報が記憶されておらず、第1AT状態が1セット分で終了して終了待機状態に移行したことに基づいて、単発終了回数カウンタ198Aの記憶値がカウントアップされ、記憶されている単発終了回数が1回分増加する。また単発終了回数カウンタ198Aの記憶値は、継続抽選に当選したて新たな1セット分の第1AT状態が開始される場合、およびATストック記憶手段197に記憶されている新たなATストック情報に基づいて新たな1セット分の第1AT状態が開始される場合に、初期値(例えば、0)にリセットされる。
In the present embodiment, the first set in the first AT state is completed, the continuous lottery based on the AT stock information corresponding to the set is not won, and another AT stock information is stored in the AT stock storage means 197. However, based on the fact that the first AT state is completed for one set and the state is shifted to the end standby state, the stored value of the single
そして演出制御手段180は、演出状態が前述の第1AT状態や後述する第2AT状態である場合に、打順ベル1〜打順ベル8のいずれかが当選すると、正解打順を報知してベルの入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されると必ずベルが入賞して8枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。
Then, when the production state is the above-described first AT state or the second AT state, which will be described later, when any of the
一方、本実施形態では、終了待機状態において打順ベルの当選時に入賞補助演出が行われなくなるため、遊技者が正解打順を把握できないようになり、終了待機状態での打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われたことに基づいて演出状態が通常演出状態に復帰するようになっている。すなわちサブ基板20が演出状態を終了待機状態に設定している場合にメイン基板10では原則的にメイン状態を第2メイン状態に設定しており、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われるとメイン状態が第2メイン状態から第1メイン状態に転落することに伴って演出状態も終了待機状態から通常演出状態に転落する。
On the other hand, in this embodiment, the winning assistance effect is not performed when the batting order bell is won in the end waiting state, so that the player cannot grasp the correct batting order, and the incorrect answer batting order is won when the batting order bell is won in the end waiting state. The production state is returned to the normal production state based on the stop operation performed at. That is, when the sub-board 20 is set to the finish standby state, the
また演出制御手段180は、終了待機状態において、内部抽選でスイカ、弱チェリー、強チェリー、あるいはチャンス目が当選したことに基づいて、引き戻し抽選を行う。引き戻し抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている引き戻し抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて引き戻し抽選に当選したか否かを判定する。引き戻し抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、引き戻し抽選で取得した乱数値が引き戻し抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、引き戻し抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、引き戻し抽選の実行契機となった内部抽選の当選態様に応じて引き戻し抽選の当選確率が異なり、スイカ<弱チェリー<強チェリー<チャンス目の順に当選確率が高くなるように引き戻し抽選が行われ、かつ引き戻し抽選ではAT抽選よりも当選確率が優遇されている。そして引き戻し抽選に当選した場合にはAT抽選に当選した場合と同様の処理で継続率を選択してATストック情報をATストック記憶手段197に保存し、第1AT状態の1セット目を開始させる処理が行われる。
In addition, in the end standby state, the effect control means 180 performs a pull-back lottery based on the fact that a watermelon, weak cherry, strong cherry, or chance chance is won in the internal lottery. In the pull back lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the pull back lottery table stored in the effect lottery
また演出制御手段180は、内部抽選でスペシャルリプレイが当選したことに基づいて、演出状態を第2AT状態に移行させ、保証回数カウンタ198C(所定のカウンタ)に第2AT状態の滞在中にATストック情報の追加を保証する回数である保証回数に相当する所与の値を設定する処理を行う。本実施形態では、1回のスペシャルリプレイの当選に対して、5回の保証回数が付与され、その保証回数に相当する値として「5」が保証回数カウンタ198Cの記憶値に加算される。なおスペシャルリプレイの当選に伴って保証回数カウンタ198Cの記憶値に加算される値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。
Further, the effect control means 180 shifts the effect state to the second AT state based on the fact that the special replay is won in the internal lottery, and the AT stock information is kept in the guaranteed
そして演出制御手段180は、第2AT状態の滞在中に打順リプレイ3または打順リプレイ4が当選すると、保証回数が1以上である場合には保証回数カウンタ198Cの記憶値から1回分のATストック情報の追加に相当する一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。また演出制御手段180は、第2AT状態の滞在中に打順リプレイ3または打順リプレイ4が当選すると、継続率選択抽選を行って継続率を選択して、選択された継続率に関する情報を含むATストック情報をATストック記憶手段197に新たに保存する。なお第2AT状態でのATストック情報の追加に関する継続率選択抽選については、AT抽選に当選した場合とは異なる継続率選択抽選テーブルを参照しても良いし、AT抽選に当選した場合と同様に単発回数カウンタ198Aの記憶値に基づいて、継続率選択抽選テーブルAまたは継続率選択抽選テーブルBのいずれかが参照されるようにしてもよい。
Then, when the
そして演出制御手段180は、保証回数カウンタ198Cの記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、打順リプレイ1,2の当選に基づいて第2AT状態の終了条件が成立したものと判断し、第2AT状態を終了させて演出状態を第1AT状態に復帰させる。
Then, when the stored value of the guaranteed
また本実施形態では第2AT状態において打順リプレイの当選時に遊技者が誤って転落打順で停止操作を行ってしまうと、メイン基板10においてメイン状態が第3メイン状態から第2メイン状態に転落してしまうことが発生し得る。そしてサブ基板20では、メイン状態が第3メイン状態から転落したことがメイン基板10から通知されると、演出制御手段180は、保証回数の有無に関わらずに終了条件が成立したものと判断して第2AT状態を強制終了して第1AT状態に転落させる制御を行う。ただし遊技者の操作ミスにより第2AT状態が強制終了しても、第2AT状態の終了時において保証回数カウンタ198Cに記憶されている回数分のATストック情報の追加保存は自動的に行われるようになっている。
In this embodiment, if the player accidentally performs a stop operation in the falling order in the second AT state, the main state falls from the third main state to the second main state in the
また本実施形態では、演出制御手段180が、第2AT状態での打順リプレイの当選時に、状況に応じてメイン状態の維持・転落を誘導するようにストップボタンB1〜B3の押下順序を指示する演出を行っている。なお第1AT状態での打順リプレイ当選時には、原則的にはリプレイ1を表示させるストップボタンの押下順序を指示する演出が行われ、例えば、ストップボタンB1を最初に押下する順序(打順1,2)で停止操作を行うべきことを指示する。
In the present embodiment, when the winning control of the batting order replay in the second AT state is won, the
まず、サブ基板20において演出状態が第2AT状態に設定されている場合であって、保証回数カウンタ198Cの記憶値に基づく保証回数が1以上である場合、メイン状態を第3メイン状態から転落させないように、打順リプレイ1,2(第1当選態様)の当選時にはストップボタンB1を最初に押下する順序(打順1,2:第1操作順序)で停止操作を行うことを指示する演出が行われる。
First, when the production state is set to the second AT state in the sub-board 20, and the guaranteed number based on the stored value of the guaranteed
一方、サブ基板20において演出状態が第2AT状態に設定されている場合であって、保証回数カウンタ198Cの記憶値に基づく保証回数が0である場合、メイン状態を第3メイン状態から転落させるために打順リプレイ1,2の当選時に転落打順であるストップボタンB3を最初に押下する順序(打順5,6:第2操作順序)で停止操作を行うことを指示する演出が行われる。
On the other hand, when the production state is set to the second AT state in the sub-board 20 and the guaranteed number based on the stored value of the guaranteed
また、サブ基板20において演出状態が第2AT状態に設定されている場合には、打順リプレイ3,4(第2当選態様)が当選すると、転落打順ではないストップボタンB3を最初に押下する順序(打順5,6:第2操作順序)で停止操作を行うことを指示する演出が行われる。なお、この場合には、継続率選択抽選によって選択された継続率に関する情報を含むATストック情報がATストック記憶手段197に追加保存され、また保証回数カウンタ198Cの記憶値に基づく保証回数が1以上であれば、保証回数カウンタ198Cの記憶値から一定値が減算される。
Further, when the production state is set to the second AT state in the sub-board 20, when the hit order replays 3 and 4 (second winning mode) are won, the stop button B3 that is not in the falling hit order is first pressed ( An effect instructing to perform a stop operation in the order of hitting 5, 6: second operation order) is performed. In this case, AT stock information including information on the continuation rate selected by the continuation rate selection lottery is additionally stored in the AT
また、サブ基板20において演出状態が第2AT状態に設定されておらず、メイン状態が第3メイン状態に設定されている場合には、いずれの打順リプレイが当選した場合であってもストップボタンB1を最初に押下する順序(打順1,2:第1操作順序)で停止操作を行うことを指示する演出が行われる。このとき図20に示すように、打順リプレイ1,2ではストップボタンB1を最初に押下する順序(打順1,2)はメイン状態の転落打順ではないため、メイン状態は第3メイン状態に維持され、打順リプレイ3,4ではストップボタンB1を最初に押下する順序(打順1,2)はメイン状態の転落打順となっているため、メイン状態は第3メイン状態から転落して第2メイン状態に設定される。
Further, when the effect state is not set to the second AT state on the sub-board 20, and the main state is set to the third main state, the stop button B1 is used regardless of which batting order replay is won. The effect of instructing the stop operation is performed in the order of first pressing (
なお本実施形態では、第1AT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、第1AT状態を中断してATゲーム数カウンタ198Bのデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機にATゲーム数カウンタ198Bのデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なお第1AT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態の変動に関わらずに第1AT状態を中断せずにATゲーム数カウンタ198Bのデクリメント更新を継続してもよいし、また第1AT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には強制的に第1AT状態を終了させるようにしてもよい。
In the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the first AT state, the first AT state is interrupted and the decrement update of the AT
また本実施形態では、第2AT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、強制的に第2AT状態を終了させるとともに、当該終了時において保証回数カウンタ198Cに記憶されている回数分のATストック情報の追加保存が自動的に行われ、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機に、ATストック記憶手段197に記憶されている最先のATストック情報に基づいて第1AT状態が開始される。
In the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the second AT state, the second AT state is forcibly terminated and the number of ATs stored in the guaranteed
また演出制御手段180は、通常演出状態および終了待機状態において、ストップボタンB1を最初に押下する順序(打順1,2)が推奨打順とされており、推奨打順と異なる停止操作が行われた場合(第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合)に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選や引き戻し抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選や引き戻し抽選の結果を破棄する処理や、AT抽選や引き戻し抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまで第1AT状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、通常演出状態や終了待機状態において、ストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまで第1AT状態への移行の機会を失ったり、第1AT状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。なお通常演出状態や終了待機状態において打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことによってベルが入賞することに基づいて、遊技者に不利なペナルティを発生させるようにしてもよい。
Further, in the normal control state and the end standby state, the effect control means 180 has the recommended order of hitting the stop button B1 (
本実施形態の機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
The functions of this embodiment can be virtually realized by a computer system (including a game system). In these systems, by downloading a program that causes a computer to function as the
2.本実施形態の手法
まず本実施の形態では、メイン基板10によって管理されるメイン状態とサブ基板20によって管理される演出状態とが存在し、スペシャルリプレイの当選によってメイン状態が第3メイン状態に移行するとともに演出状態が第2AT状態に移行するが、第3メイン状態の転落条件と第2AT状態の転落条件が異なっている。
2. First, in the present embodiment, there are a main state managed by the
具体的には、メイン基板10は、ストップボタンB1〜B3の押下順序によって第3メイン状態の転落条件の成否を判定し、打順リプレイの当選時に図20に示すように予め定められた転落打順によってストップボタンB1〜B3が押下されたことによって第3メイン状態から第2メイン状態へ転落させる。
Specifically, the
一方、サブ基板20は、メイン状態が第3メイン状態から転落した場合に第2AT状態から第1AT状態へ転落させるだけでなく、保証回数カウンタ198Cの記憶値がしきい値に達した状態(保証回数が0になった状態)で打順リプレイ1,2のいずれかが当選した場合にも第2AT状態から第1AT状態へ転落させる。
On the other hand, when the main state falls from the third main state, the sub-board 20 not only falls from the second AT state to the first AT state, but also the state in which the stored value of the guaranteed
このように本実施の形態では、サブ基板20では第2AT状態の終了に係る保証回数を管理しているため、内部抽選の結果を演出状態の転落条件とできるが、メイン基板10では保証回数の有無を正確に把握できないため、内部抽選の結果をメイン状態の転落条件とすることができず、打順リプレイ1,2の当選時に演出状態が転落しても遊技者が操作ミス等により転落打順で停止操作を行わなかった場合には、メイン状態が維持され演出状態の転落と同期していない状況が発生し得る。 As described above, in the present embodiment, the sub-board 20 manages the guaranteed number of times related to the end of the second AT state, so the result of the internal lottery can be used as the fall condition of the effect state. Since the presence / absence cannot be accurately grasped, the result of the internal lottery cannot be used as the fall condition of the main state. If the stop operation is not performed, a situation may occur in which the main state is maintained and is not synchronized with the fall of the production state.
そこで本実施の形態では、打順リプレイの当選時において、遊技者に指示する操作態様を各状況下において適切にコントロールしてメイン基板10において管理されているメイン状態とサブ基板20において管理されている演出状態を速やかに同期させる手法を採用している。以下では本実施の形態の手法について具体的に説明する。
Therefore, in the present embodiment, when the batting order replay is won, the operation state instructed to the player is appropriately controlled under each situation, and the main state managed in the
(A)演出状態が第2AT状態である場合
本実施の形態ではメイン状態が第3メイン状態から転落したことが第2AT状態の終了条件の1つとして設定されているため、演出状態が第2AT状態に滞在している場合には、メイン状態は必ず第3メイン状態に滞在していることになり、当選した打順リプレイの種類と保証回数の有無に応じてストップボタンの押下順序を指示する処理を行う。
(A) When the production state is the second AT state In this embodiment, the fact that the main state has fallen from the third main state is set as one of the end conditions of the second AT state, and therefore the production state is the second AT state. When staying in the state, the main state is always staying in the third main state, and the process of instructing the pressing order of the stop button according to the type of the hitting order replay selected and the number of guaranteed times I do.
(A−1)打順リプレイ1,2の当選時の処理
保証回数が1回以上である場合、メイン状態を第3メイン状態から転落させないためにストップボタンB1を最初に押下する順序(打順1,2)で停止操作を行うべきことを指示する。このときストップボタンB1を最初に押下する順序(打順1,2)で停止操作を行った場合、メイン状態は第3メイン状態に維持されるとともに、演出状態は第2AT状態に維持される。またストップボタンB2やB3を最初に押下する順序(打順3,4,5,6)で停止操作を行った場合、転落打順となるため、メイン状態は第3メイン状態から転落し、メイン状態の転落に伴って演出状態は第2AT状態から転落する。
(A-1) Processing at the time of winning of the batting order replays 1 and 2 When the guaranteed number of times is 1 or more, the order in which the stop button B1 is first pressed to prevent the main state from falling from the third main state (
一方、保証回数が0である場合、メイン状態を第3メイン状態から転落させるためにストップボタンB3を最初に押下する順序(打順5,6)で停止操作を行うべきことを指示する。このときストップボタンB2やB3を最初に押下する順序(打順3,4,5,6)で停止操作を行った場合、メイン状態は第3メイン状態から転落し、メイン状態の転落に伴って演出状態は第2AT状態から転落する。またストップボタンB1を最初に押下する順序(打順1,2)で停止操作を行った場合、メイン状態は第3メイン状態に維持されるが、演出状態は第2AT状態から転落する。なお本実施形態では、打順リプレイ1,2の当選時に第2AT状態を終了させる場合にストップボタンB3を最初に押下する順序(打順5,6)で赤7図柄「赤7」を狙うべきことが演出によって指示され、遊技者が演出に従って停止操作を行うと、図9(B)に示すような7揃い煽りの停止態様が出現して第2AT状態が終了したことを認識できるようになっている。
On the other hand, when the guaranteed number of times is 0, it is instructed that the stop operation should be performed in the order in which the stop button B3 is first pressed in order to drop the main state from the third main state (
(A−2)打順リプレイ3,4の当選時の処理
保証回数が1回以上である場合、メイン状態を第3メイン状態から転落させないためにストップボタンB3を最初に押下する順序(打順5,6)で停止操作を行うべきことを指示する。このとき保証回数が1回分減算されるとともに、継続率が選択されて、選択された継続率に関する情報を含むATストック情報がATストック記憶手段197に追加保存される。またストップボタンB2やB3を最初に押下する順序(打順3,4,5,6)で停止操作を行った場合、メイン状態は第3メイン状態に維持されるとともに、演出状態は第2AT状態に維持される。なお本実施形態では、打順リプレイ3,4の当選に基づいてATストック記憶手段197にATストック情報が追加される場合に、ストップボタンB3を最初に押下する順序(打順5,6)で赤7図柄「赤7」を狙うべきことが演出によって指示され、遊技者が演出に従って停止操作を行うと、図9(A)に示すような赤7揃いの停止態様が出現してATストック情報が追加されたことを認識できるようになっている。またストップボタンB1を最初に押下する順序(打順1,2)で停止操作を行った場合、転落打順となるため、メイン状態は第3メイン状態から転落し、メイン状態の転落に伴って演出状態は第2AT状態から転落する。
(A-2) Processing at the time of winning the batting order replays 3 and 4 When the guaranteed number of times is 1 or more, the order in which the stop button B3 is first pressed to prevent the main state from falling from the third main state (
一方、保証回数が0である場合であっても、メイン状態を第3メイン状態から転落させないためにストップボタンB3を最初に押下する順序(打順5,6)で停止操作を行うべきことを指示する。このとき保証回数は残存していないため、保証回数の減算は行われないが、継続率は選択されて、選択された継続率に関する情報を含むATストック情報がATストック記憶手段197に追加保存される。またストップボタンB2やB3を最初に押下する順序(打順3,4,5,6)で停止操作を行った場合、メイン状態は第3メイン状態に維持されるとともに、演出状態は第2AT状態に維持される。またストップボタンB1を最初に押下する順序(打順1,2)で停止操作を行った場合、転落打順となるため、メイン状態は第3メイン状態から転落し、メイン状態の転落に伴って演出状態は第2AT状態から転落する。
On the other hand, even when the guaranteed number of times is 0, it is instructed that the stop operation should be performed in the order in which the stop button B3 is first pressed (
(B)メイン状態が第3メイン状態、かつ演出状態が第2AT状態以外の場合
本実施の形態では、保証回数が0になった状態で打順リプレイ1,2が当選すると遊技者の操作態様に関わらずに第2AT状態が終了するため、遊技者の操作ミスによってメイン状態が第3メイン状態に維持されたまま、演出状態が第2AT状態から転落する場合がある。そしてこの場合には、遊技者が意図的にメイン状態を維持することを防ぐようにストップボタンの押下順序を指示する処理を行う。
(B) When the main state is the third main state and the production state is other than the second AT state In this embodiment, when the batting order replays 1 and 2 are won with the guaranteed number of times being zero, Regardless, since the second AT state ends, the rendering state may fall from the second AT state while the main state is maintained at the third main state due to a player's operation error. In this case, processing for instructing the order of pressing the stop buttons is performed so as to prevent the player from intentionally maintaining the main state.
(B−1)打順リプレイ1,2の当選時の処理
この場合には、いずれの打順リプレイが当選しているのかを遊技者に把握させないためにストップボタンB1を最初に押下する順序(打順1,2)で停止操作を行うべきことを指示する。このときストップボタンB1を最初に押下する順序(打順1,2)で停止操作を行った場合、転落打順ではないため、メイン状態は第3メイン状態に維持される。またストップボタンB2やB3を最初に押下する順序(打順3,4,5,6)で停止操作を行った場合、転落打順となるため、メイン状態は第3メイン状態から転落する。
(B-1) Processing at the time of winning the batting order replays 1 and 2 In this case, the order in which the stop button B1 is first pressed in order to prevent the player from knowing which batting order replay is won (
(B−2)打順リプレイ3,4の当選時の処理
この場合には、メイン状態を転落させるためにストップボタンB1を最初に押下する順序(打順1,2)で停止操作を行うべきことを指示する。このときストップボタンB1を最初に押下する順序(打順1,2)で停止操作を行った場合、転落打順となるため、メイン状態は第3メイン状態から転落する。またストップボタンB2やB3を最初に押下する順序(打順3,4,5,6)で停止操作を行った場合、転落打順ではないため、メイン状態は第3メイン状態に維持される。
(B-2) Processing at the time of winning of the batting order replays 3 and 4 In this case, in order to drop the main state, the stop operation should be performed in the order of first pressing the stop button B1 (
以上に述べた本実施の形態では、メイン状態が第3メイン状態である場合に、メイン基板10ではサブ基板20が演出状態を第2AT状態に設定していると想定することができるようになっており、メイン状態が第3メイン状態から転落した場合には第2AT状態を終了させるようになっているため、この場合にはメイン状態に同期して演出状態が転落する。しかしながら本実施の形態では、保証回数が0になった後に速やかに第2AT状態を終了させるために、保証回数が0になった状態における打順リプレイ1,2の当選時にも第2AT状態が終了するようになっている。そしてメイン基板10では、第3メイン状態において打順リプレイ1,2が当選した場合に、ストップボタンB1が最初に押下される順序(打順1,2)で停止操作が行われるとメイン状態を維持し、ストップボタンB2やB3を最初に押下する順序(打順3,4,5,6)で停止操作が行われるとメイン状態を転落させるようになっている。すなわち打順リプレイ1,2の当選によって第2AT状態が終了することになってもストップボタンB1が最初に押下される順序(打順1,2)で停止操作が行われると第3メイン状態が維持されてしまい、メイン状態と演出状態とにズレが生じてしまう。すなわちサブ基板20では第2AT状態を終了させているのにも関わらずメイン基板10では第3メイン状態であるがために依然として第2AT状態に滞在していると認識してしまう。そこで本実施の形態では、打順リプレイ1,2の当選時にはストップボタンB2やB3を最初に押下する順序(打順3,4,5,6)でメイン状態を転落させ、打順リプレイ3,4の当選時にはストップボタンB1を最初に押下する順序(打順1,2)でメイン状態を転落させるようにし、第2AT状態ではないがメイン状態が第3メイン状態に滞在している状態では、いずれの当選態様でもストップボタンB1を最初に押下する順序(打順1,2)を指示することによりいずれの当選態様であるのかを把握しがたくして遊技者が意図的にメイン状態を維持することを防ぎ、メイン基板10とサブ基板20との間の同期を速やかに取ることができるようになる。
In the present embodiment described above, when the main state is the third main state, it can be assumed that, in the
なお本実施の形態では、メイン状態が第3メイン状態から転落した場合には、保証回数の有無に関わらずに演出状態も第2AT状態から転落することになるが、演出状態が転落した際に保証回数が残存している場合には、残存している保証回数分のATストック情報はATストック記憶手段197に追加保存されるため、遊技者の操作ミスによって第2AT状態が強制終了した場合でも遊技者が一方的に不利益を被ることはない。 In the present embodiment, when the main state falls from the third main state, the production state also falls from the second AT state regardless of the number of guaranteed times, but when the production state falls. If the guarantee count remains, AT stock information for the remaining guarantee count is additionally stored in the AT stock storage means 197, so even if the second AT state is forcibly terminated due to a player's operation error. The player does not suffer unilaterally.
(3)変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
(3) Modifications The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.
メイン状態が第3メイン状態に滞在している場合に、所定の役(例えば、スイカ、弱チェリー、強チェリー、チャンス目)が当選したことに基づいて、メイン基板10がリール演出抽選を行い、リール演出抽選に当選した場合には、次回の遊技におけるスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として第1リールR1〜第3リールR3の位置関係を調整するように動作させて、ストップボタンに対する停止操作を無効化したまま遊技者の操作に依らずに赤7揃いの停止態様で各リールを自動停止させるリール演出が実行されるようにしてもよい。この場合には、リール演出を実行した後(赤7揃いの停止態様での自動停止の後)に、各リールを定常回転させて各リールに対応するストップボタンに対する停止操作が有効化される。またリール演出を行う場合には、メイン基板10が実行したリール演出抽選に当選したことに基づいて、サブ基板20では第2AT状態に滞在していることを条件に継続率選択抽選を行って継続率が選択され、選択された継続率に関する情報を含むATストック情報がATストック記憶手段197に追加保存される。すなわちリール演出が実行されても第2AT状態に滞在していなければATストック情報の追加保存は行われない。なおリール演出抽選の当選に基づくATストック情報の追加保存が行われる場合には保証回数が残存していても減算されないようにすることができる。もちろんリール演出抽選の当選に基づくATストック情報の追加保存を保証回数のカウント対象としてもよい。また上記の例ではリール演出抽選を行って、リール演出抽選に当選したことによってリール演出を実行するとともにATストック情報の追加保存を行うようにしたが、内部抽選で所定の役(例えば、スイカ、弱チェリー、強チェリー、チャンス目)が当選した場合には必ずリール演出の実行が予約され、第2AT状態で所定の役が当選した場合には必ずATストック情報の追加保存が行われるようにしてもよい。
When the main state stays in the third main state, the
このようにメイン状態が第3メイン状態に滞在している際に特有の制御をメイン基板10が行う場合に、サブ基板20が演出状態を第2AT状態から転落した後に長期にわたってメイン状態が第3メイン状態から転落しないようなことがあると不要なリール演出が発生して遊技者に無用の誤解を与える可能性があるが、上記実施形態の手法によれば、メイン状態と演出状態の同期を早期に図ることができるため、遊技者に誤解を与えるような挙動が発生することを抑えることができる。
In this way, when the
また演出状態が第2AT状態に滞在している場合において、保証回数カウンタ198Cの記憶値がしきい値に達した後は打順リプレイ3,4が当選する毎にATストック情報を追加保存するか否かを決定する上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選した場合には、ストップボタンB3を最初に押下する順序(打順5,6)で停止操作を行うべきことを指示するとともに、新たなATストック情報をATストック記憶手段197に追加保存し、抽選に当選しなかった場合には、ストップボタンB1を最初に押下する順序(打順1,2)で停止操作を行うべきことを指示してメイン状態とともに演出状態を転落させるようにしてもよい。
Further, when the production state is staying in the second AT state, whether or not the AT stock information is additionally stored every time the batting order replays 3 and 4 are won after the stored value of the guaranteed
また第1AT状態において所定の役(例えば、スイカ、弱チェリー、強チェリー、チャンス目)が当選した場合に、サブ基板20において上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選した場合には、ATストック記憶手段197にATストック情報を追加保存するようにしてもよい。この場合には上乗せ抽選に当選した後に、ATストック情報が追加保存されたことを報知するために、打順リプレイ3,4の当選時に特定打順を指示して赤7揃いの停止態様の出現を許可する制御を行うようにしてもよい。 Further, when a predetermined combination (for example, watermelon, weak cherry, strong cherry, chance) is won in the first AT state, an extra lottery is performed on the sub-board 20, and if an extra lottery is won, AT stock storage means In 197, AT stock information may be additionally stored. In this case, after winning the extra lottery, in order to notify that the AT stock information has been added and saved, the specific batting order is instructed at the time of winning the batting order replays 3 and 4, and the appearance of the stop mode with red 7 is permitted. You may make it perform control to perform.
また上記実施形態では内部抽選で所定の役(例えば、スイカ、弱チェリー、強チェリー、チャンス目)が当選したことを契機としてAT抽選を行うようになっているため、通常演出状態においてAT抽選の契機となる役が当選しない状況が続くと遊技者の遊技意欲を減退させるおそれがある。 In the above embodiment, since the AT lottery is performed when a predetermined role (for example, watermelon, weak cherry, strong cherry, chance) is won in the internal lottery, the AT lottery is performed in the normal performance state. If the situation in which the winning combination is not won continues, there is a risk that the player's willingness to play will be reduced.
そこで、サブ基板20が内部抽選の結果に関わらずに演出抽選を行って演出抽選に当選した場合には内部抽選の結果が所定の役(例えば、スイカ、弱チェリー、強チェリー、チャンス目)に当選していなくても所定の役(例えば、スイカ、弱チェリー、強チェリー、チャンス目)に当選した場合と同等の処理(例えば、AT抽選など)を行うようにしてもよい。 Therefore, when the sub-board 20 performs the production lottery regardless of the result of the internal lottery and wins the production lottery, the result of the internal lottery becomes a predetermined role (for example, watermelon, weak cherry, strong cherry, chance eye). Even if the winning combination is not made, the same processing (for example, AT lottery) as when a predetermined combination (for example, watermelon, weak cherry, strong cherry, chance) is won may be performed.
またサブ基板20が内部抽選の結果が所定の役(例えば、スイカ、弱チェリー、強チェリー、チャンス目)の当選とは異なる場合に演出抽選を行って演出抽選に当選した場合には所定の役(例えば、スイカ、弱チェリー、強チェリー、チャンス目)に当選した場合と同等の処理(例えば、AT抽選など)を行うようにしてもよい。 In addition, when the sub-board 20 performs an internal lottery when the result of the internal lottery is different from a predetermined winning combination (for example, watermelon, weak cherry, strong cherry, chance), the predetermined winning combination is performed. Processing (for example, AT lottery, etc.) equivalent to the case of winning (for example, watermelon, weak cherry, strong cherry, chance) may be performed.
またサブ基板20が内部抽選で所定の役(例えば、スイカ、弱チェリー、強チェリー、チャンス目)が当選していない遊技の回数をカウントし、その遊技回数が所定回数に達すると内部抽選の結果が所定の役(例えば、スイカ、弱チェリー、強チェリー、チャンス目)の当選ではない場合に所定の役(例えば、スイカ、弱チェリー、強チェリー、チャンス目)に当選した場合と同等の処理(例えば、AT抽選など)を行うようにしてもよい。
Further, the
このようにすれば通常演出状態において内部抽選で所定の役(例えば、スイカ、弱チェリー、強チェリー、チャンス目)に当選しない状況が続いてもAT抽選などの特典を受ける機会を付与することができ、遊技者の遊技意欲の減退を防ぐことができる。なお内部抽選の結果が所定の役(例えば、スイカ、弱チェリー、強チェリー、チャンス目)の当選ではない場合に所定の役(例えば、スイカ、弱チェリー、強チェリー、チャンス目)に当選した場合と同等の処理(例えば、AT抽選など)を行う場合には、液晶ディスプレイLCDにスイカやチェリーの画像などを表示する演出によって遊技者に報知することが好ましい。 In this way, it is possible to give an opportunity to receive a privilege such as an AT lottery even if a situation in which a predetermined role (for example, watermelon, weak cherry, strong cherry, chance) is not won in the internal drawing in the normal production state continues. It is possible to prevent a decrease in the player's willingness to play. In addition, when the result of the internal lottery is not a winning of a predetermined combination (for example, watermelon, weak cherry, strong cherry, chance), and a predetermined combination (for example, watermelon, weak cherry, strong cherry, chance) is won When processing equivalent to (for example, AT lottery or the like) is performed, it is preferable to notify the player by an effect of displaying a watermelon or cherry image on the liquid crystal display LCD.
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
10 メイン基板、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 通信制御手段、190M メインメモリ、
191 内部抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
20 サブ基板、180 演出制御手段、190S サブメモリ、
195 演出データ記憶手段、196 演出抽選テーブル記憶手段、
197 ATストック記憶手段、198A 単発終了回数カウンタ、
198B ATゲーム数カウンタ、198C 保証回数カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置、
410 ホールコンピュータ、420 データカウンタ
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
10 main board, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
175 communication control means, 190M main memory,
191 internal lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
20 sub-boards, 180 production control means, 190S sub-memory,
195 effect data storage means, 196 effect lottery table storage means,
197 AT stock storage means, 198A single end count counter,
198B AT game number counter, 198C Guaranteed number counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device,
410 hall computer, 420 data counter
Claims (1)
特定演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる制御を行い、特定演出状態では内部抽選の結果が第1当選態様および第2当選態様である場合に停止操作の順序を指示する演出を実行するサブ基板とを備え、
前記メイン基板と前記サブ基板との間では前記メイン基板から前記サブ基板への単方向通信のみが可能に通信接続されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
特定メイン状態を含む複数種類のメイン状態の間でメイン状態を移行させ、
前記特定メイン状態において内部抽選の結果が第1当選態様である場合に、第1操作順序で停止操作が行われると前記メイン状態を維持し、第2操作順序で停止操作が行われると前記メイン状態を転落させ、
前記特定メイン状態において内部抽選の結果が第2当選態様である場合に、前記第1操作順序で停止操作が行われると前記メイン状態を転落させ、前記第2操作順序で停止操作が行われると前記メイン状態を維持し、
前記サブ基板が、
前記特定演出状態において内部抽選の結果が前記第2当選態様となる毎に所定のカウンタの値をしきい値に近づけるように更新し、
前記カウンタの値がしきい値に達した状態で内部抽選の結果が前記第1当選態様となったこと、またはメイン状態が前記特定メイン状態から転落したことのいずれかが成立すると、前記特定演出状態を終了させ、
前記特定演出状態において前記カウンタの値が前記しきい値に達していない状態では、前記第1当選態様に関して前記第1操作順序を指示し、前記第2当選態様に関して前記第2操作順序を指示し、
前記特定演出状態において前記カウンタの値が前記しきい値に達した状態では、前記第1当選態様に関して前記第2操作順序を指示し、前記第2当選態様に関して前記第2操作順序を指示し、
前記特定演出状態ではないがメイン状態が前記特定メイン状態に滞在している状態では、前記第1当選態様および前記第2当選態様のいずれに関しても前記第1操作順序を指示することを特徴とする遊技機。 An internal lottery is performed for each game to determine whether or not a winning combination is made, and with the stop operation, the rotating reel with symbols arranged on the outer peripheral surface is stopped in a manner according to the result of the internal lottery, and the reel is stopped. In response, a main board that determines whether or not the winning combination in the internal lottery has won, and performs control according to the winning combination,
Control is performed to shift the production state between a plurality of types of production states including the specific production state. In the specific production state, the order of the stop operation is instructed when the result of the internal lottery is the first winning mode and the second winning mode. A sub-board for performing the production to be performed,
A gaming machine that is communicatively connected so that only unidirectional communication from the main board to the sub board is possible between the main board and the sub board,
The main board is
Transition the main state between multiple types of main states including a specific main state,
When the result of the internal lottery is the first winning mode in the specific main state, the main state is maintained when the stop operation is performed in the first operation order, and the main state is maintained when the stop operation is performed in the second operation order. Tumble the state,
When the result of the internal lottery in the specific main state is the second winning mode, if the stop operation is performed in the first operation order, the main state falls and the stop operation is performed in the second operation order. Maintaining the main state,
The sub-board is
Each time the result of the internal lottery in the specific effect state becomes the second winning mode, the value of the predetermined counter is updated so as to approach the threshold value,
When the result of the internal lottery becomes the first winning mode or the main state falls from the specific main state when the counter value reaches the threshold value, the specific effect is achieved. End the state,
In a state where the value of the counter does not reach the threshold value in the specific effect state, the first operation order is instructed with respect to the first winning aspect, and the second operation order is instructed with respect to the second winning aspect. ,
In the state where the value of the counter reaches the threshold value in the specific effect state, the second operation order is instructed with respect to the first winning aspect, the second operation order is instructed with respect to the second winning aspect,
In the state where the main state is not in the specific effect state but stays in the specific main state, the first operation order is instructed for both the first winning mode and the second winning mode. Gaming machine.
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