JP2019013636A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結
果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシン等の遊技機に関する。
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified.
この種のスロットマシンとしては、BBまたはRBの終了後に条件、例えば、所定の役
を入賞させること等を提示し、条件を達成することで遊技者に利益を付与するようにした
ものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
As this type of slot machine, it is proposed to present a condition after the end of BB or RB, for example, to win a predetermined role, and to provide a profit to the player by achieving the condition. (For example, refer to Patent Document 1).
特許文献1に記載のスロットマシンにおいて、条件を提示する契機と、提示される条件
との間に何ら関連性はなく、条件を提示する契機と、提示される条件と、の関係が鑑みら
れたものではなかった。
In the slot machine described in
本発明は、このような問題点に着目したものであり、特定演出及び特定演出に至るまで
の興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
The present invention pays attention to such a problem, and an object thereof is to provide a slot machine that can enhance a specific effect and interest up to the specific effect.
上記課題を解決するために、本発明の手段1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2
L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入
賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部
抽選)と、
前記事前決定手段の決定結果が特定結果(特定の小役、特定の再遊技役の当選)となる
ことに基づいて特定値を更新する特定値更新手段と、
前記特定値が規定値に到達することで特定演出(CZ、上乗せ状態、(連続演出))を
実行可能な特定演出実行手段(メイン制御部41)と、
前記特定演出の実行中に前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに特
典(ARTに制御される権利、ARTゲーム数の上乗せ)を付与するか否かを決定する特
典付与決定手段(メイン制御部41)と、
通常状態及び該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(ART)を含む複数の
状態(ARTに関する制御状態)に制御可能な状態制御手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、前記通常状態においても前記有利状態においても前記特定値
が前記規定値に到達することで特定演出を実行可能であり、
前記有利状態は、前記通常状態よりも前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果とな
り易い状態(特定の小役、特定の再遊技役の当選確率の高まる状態)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段の決定結果が特定結果となることに基づいて更新され
る特定値が規定値に到達することで特定演出が実行され得るとともに、特定演出の実行中
において、事前決定手段の決定結果が特定演出の契機となる特定結果となったときに特典
を付与するか否かが決定されることとなるため、特定演出が実行されるまでの過程におい
ても特定演出の実行中においても特定結果となることに着目させることができる。また、
通常状態においても有利状態においても特定値が規定値に到達することで特定演出が実行
され得るとともに、有利状態では、通常状態よりも事前決定手段の決定結果が特定結果と
なり易く、有利状態に移行することで特定演出が実行され易くなるうえに、特定演出にお
いて特典が付与され得る機会も増えるため、有利状態に移行することに伴って特定演出に
実行されること、特典が付与されることを効果的に期待させることができる。
In order to solve the above problems, the slot machine of the
Variable display unit (reel 2) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (designs) that can each be identified
L, 2C, 2R)
In the slot machine (slot machine 1) in which the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a winning can be generated according to the display result.
A pre-determining means (internal lottery) for determining a display result allowed to be derived before the display result is derived;
Specific value updating means for updating a specific value based on the determination result of the prior determination means being a specific result (a specific small role, a winning of a specific re-playing role);
Specific production execution means (main control unit 41) capable of executing a specific production (CZ, added state, (continuous production)) when the specific value reaches a specified value;
Privilege grant for deciding whether or not to grant a privilege (the right to be controlled by ART, the number of ART games added) when the determination result of the pre-determining means becomes the specific result during execution of the specific effect Determining means (main control unit 41);
State control means (main control unit 41) that can be controlled in a plurality of states (control states related to ART) including a normal state and an advantageous state (ART) that is more advantageous to the player than the normal state;
With
The specific effect execution means can execute the specific effect when the specific value reaches the specified value in the normal state and the advantageous state,
The advantageous state is characterized in that the determination result of the predetermination means is more likely to be the specific result than the normal state (a state in which the winning probability of a specific small role or a specific re-playing role is increased). .
According to this feature, the specific effect can be executed when the specific value updated based on the determination result of the prior determination means becoming the specific result reaches the specified value. Whether or not to grant a privilege is determined when the determination result of the determining means becomes a specific result that triggers the specific effect, so the specific effect is executed even in the process until the specific effect is executed. It can be noted that a specific result is obtained even in the middle. Also,
In both the normal state and the advantageous state, the specific effect can be executed when the specific value reaches the specified value. In the advantageous state, the determination result of the predetermining means is more likely to be the specific result than in the normal state, and the state shifts to the advantageous state. In addition to making it easier for a specific effect to be executed, there are more opportunities for a privilege to be given in the specific effect. It can be expected effectively.
本発明の手段2のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2
L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入
賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
特定表示結果(特別リプレイ、昇格リプレイ)が導出されることに基づいて特定値(リ
プレイカウンタの値)を更新する特定値更新手段と、
前記特定値が規定値に到達することで特定演出(CZ、上乗せ状態(連続演出))を実
行可能な特定演出実行手段(メイン制御部41)と、
前記特定演出の実行中に前記特定表示結果が導出されたときに特典(ARTに制御され
る権利、ARTゲーム数の上乗せ)を付与するか否かを決定する特典付与決定手段(メイ
ン制御部41)と、
通常状態及び該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(ART)を含む複数の
状態に制御可能な状態制御手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、前記通常状態においても前記有利状態においても前記特定値
が前記規定値に到達することで特定演出を実行可能であり、
前記有利状態(ART)は、前記通常状態よりも前記特定表示結果(特別リプレイ、昇
格リプレイ)が導出され易い状態である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示結果が導出されることに基づいて更新される特定値が規定
値に到達することで特定演出が実行され得るとともに、特定演出の実行中において、特定
演出の契機となる特定表示結果が導出されたときに特典を付与するか否かが決定されるこ
ととなるため、特定演出が実行されるまでの過程においても特定演出の実行中においても
特定表示結果が導出されることに着目させることができる。また、通常状態においても有
利状態においても特定値が規定値に到達することで特定演出が実行され得るとともに、有
利状態では、通常状態よりも特定表示結果が導出され易く、有利状態に移行することで特
定演出が実行され易くなるうえに、特定演出において特典が付与され得る機会も増えるた
め、有利状態に移行することに伴って特定演出に実行されること、特典が付与されること
を効果的に期待させることができる。
The slot machine of
Variable display unit (reel 2) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (designs) that can each be identified
L, 2C, 2R)
In the slot machine (slot machine 1) capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit and generating a winning according to the display result,
Specific value updating means for updating the specific value (replay counter value) based on the specific display result (special replay, promotion replay) being derived;
Specific production execution means (main control unit 41) capable of executing a specific production (CZ, added state (continuous production)) when the specific value reaches a specified value;
A privilege grant determining means (main control unit 41) for determining whether or not a privilege (right controlled by ART, addition of the number of ART games) is granted when the specific display result is derived during execution of the specific effect. )When,
State control means (main control unit 41) that can be controlled in a plurality of states including a normal state and an advantageous state (ART) that is more advantageous to the player than the normal state;
With
The specific effect execution means can execute the specific effect when the specific value reaches the specified value in the normal state and the advantageous state,
The advantageous state (ART) is characterized in that the specific display result (special replay, promoted replay) is more easily derived than the normal state.
According to this feature, the specific effect can be executed when the specific value updated based on the specific display result being derived reaches the specified value, and during the execution of the specific effect, When the specific display result is derived, it is determined whether or not the privilege is to be granted. Therefore, the specific display result is derived even during the process until the specific effect is executed and during the execution of the specific effect. Can be focused on. In addition, the specific effect can be executed when the specific value reaches the specified value in both the normal state and the advantageous state, and in the advantageous state, the specific display result is more easily derived than in the normal state, and the state shifts to the advantageous state. In addition to making it easier for a specific effect to be executed, there are more opportunities for a privilege to be granted in a specific effect. Can make you expect.
尚、手段1において特定値更新手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定結果となる
ことで必ず更新するものでも良いし、さらに抽選で当選することで更新するものでも良い
。また、予め定められた量の更新を行う構成でも良いし、更新される量が変動する構成で
も良い。
また、手段2において特定値更新手段は、特定表示結果が導出されることで必ず更新す
るものでも良いし、さらに抽選で当選することで更新するものでも良い。また、予め定め
られた量の更新を行う構成でも良いし、更新される量が変動する構成でも良い。
また、手段1、2において特定演出実行手段は、特定値が規定値に到達することで特定
演出を必ず実行するようにしても良いし、特定値が規定値に到達することを契機として特
定演出を実行するか否か決定し、実行する旨が決定されることで特定演出を実行するもの
でも良い。
また、手段1、2において規定値は、予め定められた値でも良いし、抽選などによって
変動する値でも良い。
また、手段2において前記有利状態は、前記通常状態よりも前記特定表示結果が導出さ
れ易い状態であるとは、通常状態よりも特定表示結果の導出が許容される割合が高まる状
態、通常状態においては報知されない特定表示結果を導出する条件となる操作態様が報知
される状態、通常状態よりも特定表示結果を導出する条件となる操作態様が報知される割
合が高い状態などが該当する。
また、手段1、2において特典とは、遊技者にとって有利な状態へ移行させることが可
能となる権利(有利な状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利な状態
へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるた
めの操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い状態に制御される
権利、現在の状態が遊技者にとって有利な状態か否かが報知される権利、遊技者にとって
有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される割合を向上させる権利、遊技用
価値が付与される期待値が高い状態に制御される割合を向上させる権利、現在の状態が遊
技者にとって有利な状態か否かが報知される割合を向上させる権利など、遊技者にとって
直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば
、インターネット上で特典を得るための条件となる権利等、遊技者にとって間接的に有利
な特典であっても良い。
Note that the specific value updating means in the
In the
Further, in the
Further, the prescribed value in the
Further, in the
In addition, in the
本発明の手段3のスロットマシンは、手段1に記載のスロットマシンであって、
前記特定結果は、遊技用価値(メダル)の付与を伴う表示結果(小役)の導出を許容す
る決定結果である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態において遊技用価値が付与されるだけでなく、特典の付与
も期待させることができる。
The slot machine of
The specific result is a determination result that permits derivation of a display result (small role) accompanied by a game value (medal).
According to this feature, not only a gaming value is given in an advantageous state, but also a privilege can be expected to be given.
本発明の手段4のスロットマシンは、手段1または3に記載のスロットマシンであって
、
前記特定結果は、遊技者所有の遊技用価値(メダル)を用いることなく遊技を行うこと
が可能な再遊技の付与を伴う表示結果(再遊技役)の導出を許容する決定結果である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態において再遊技が付与されるだけでなく、特典の付与も期
待させることができる。
The slot machine of
The specified result is a determination result that permits the derivation of a display result (re-gamer) accompanied by a re-game that can be played without using a player-owned game value (medal). It is a feature.
According to this feature, not only a re-game can be given in an advantageous state but also a bonus can be expected.
本発明の手段5のスロットマシンは、手段1、3、4のいずれかに記載のスロットマシ
ンであって、
前記特典付与決定手段は、
前記特定値が規定値に到達したときにも特典(ARTに制御される権利、ARTゲーム
数の上乗せ)を付与するか否かを決定するとともに、
前記特定値が規定値に到達したときよりも前記特定演出(CZ、上乗せ状態(連続演出
))の実行中に前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記特定結果(特定の小役、
特定の再遊技役の当選)となったときの方が遊技者にとって有利な条件で特典を付与する
か否かを決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出が実行されることによる興趣を高めることができる。
A slot machine according to
The privilege grant determining means is
When the specific value reaches a specified value, it is determined whether or not to give a privilege (right controlled by ART, addition of the number of ART games),
The determination result of the pre-determining means (internal lottery) becomes more specific when the specific effect (CZ, added state (continuous effect)) is executed than when the specific value reaches a specified value. ,
It is characterized in that it is determined whether or not a privilege is granted under conditions that are more advantageous to the player when a specific re-player is elected.
According to this feature, it is possible to enhance interest by executing a specific performance.
本発明の手段6のスロットマシンは、手段2に記載のスロットマシンであって、
前記特定表示結果は、遊技用価値(メダル)の付与を伴う表示結果(小役)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態において遊技用価値が付与されるだけでなく、特典の付与
も期待させることができる。
The slot machine according to means 6 of the present invention is the slot machine according to
The specific display result is a display result (small role) accompanied by a game value (medal).
According to this feature, not only a gaming value is given in an advantageous state, but also a privilege can be expected to be given.
本発明の手段7のスロットマシンは、手段2または6に記載のスロットマシンであって
、
前記特定表示結果は、遊技者所有の遊技用価値(メダル)を用いることなく遊技を行う
ことが可能な再遊技の付与を伴う表示結果(再遊技役)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態において再遊技が付与されるだけでなく、特典の付与も期
待させることができる。
The slot machine of
The specific display result is a display result (re-playing role) accompanied by a replay that can be played without using a game value (medal) owned by the player.
According to this feature, not only a re-game can be given in an advantageous state but also a bonus can be expected.
本発明の手段8のスロットマシンは、手段2、6、7のいずれかに記載のスロットマシ
ンであって、
前記特典付与決定手段は、
前記特定値(リプレイカウンタ値)が規定値に到達したときにも特典(ARTに制御さ
れる権利、ARTゲーム数の上乗せ)を付与するか否かを決定するとともに、
前記特定値が規定値に到達したときよりも前記特定演出(CZ、上乗せ状態(連続演出
))の実行中に前記特定表示結果(特別リプレイ、昇格リプレイ)が導出されたときの方
が遊技者にとって有利な条件で特典を付与するか否かを決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出が実行されることによる興趣を高めることができる。
A slot machine according to means 8 of the present invention is the slot machine according to any one of
The privilege grant determining means is
When the specific value (replay counter value) reaches a specified value, it is determined whether or not to grant a privilege (right controlled by ART, the number of ART games added),
The player when the specific display result (special replay, promoted replay) is derived during execution of the specific effect (CZ, added state (continuous effect)) than when the specific value reaches a specified value It is characterized by deciding whether or not to grant a privilege under favorable conditions.
According to this feature, it is possible to enhance interest by executing a specific performance.
本発明の手段9のスロットマシンは、手段1〜8のいずれかに記載のスロットマシンで
あって、
前記特典付与決定手段は、前記通常状態においても前記有利状態(ART)においても
共通のテーブルを用いて特典(ARTに制御される権利、ARTゲーム数の上乗せ)を付
与するか否かを決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特典を付与するか否かに必要なデータ容量を削減することができる
。
The slot machine of
The privilege grant determining means determines whether or not to grant a privilege (a right controlled by ART and an additional number of ART games) using a common table in the normal state and the advantageous state (ART). It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to reduce the data capacity required for whether or not a privilege is granted.
本発明の手段10のスロットマシンは、手段1〜9のいずれかに記載のスロットマシン
であって、
画像(特典示唆画像C、特典示唆画像D)を表示することで特典(ARTに制御される
権利、ARTゲーム数の上乗せ)に関する示唆表示(特典示唆画像C、特典示唆画像Dの
表示)を実行する示唆表示手段と、
音を出力する音出力手段(スピーカ53、54)と、
第1演出及び第2演出を含む複数種類の演出(演出パターンの異なる複数種類の連続演
出)のうちのいずれかを実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記示唆表示手段は、前記第1演出中と前記第2演出中とのうち、いずれの演出中であ
っても前記示唆表示を実行可能であって、
前記第1演出中に前記示唆表示が実行されるときと、前記第2演出中に前記示唆表示が
実行されるときとで、前記音出力手段によって同じ音(特典示唆音A)が出力される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1演出及び第2演出のいずれの演出においても示唆表示が実行さ
れ、かつ、いずれの演出においても示唆表示が実行されるときに同じ音が出力されるため
、興趣の向上を図りつつ、示唆表示が実行されていることを分かりやすくすることができ
る。
The slot machine of
By displaying images (privilege suggestion image C, privilege suggestion image D), execution of implied display (display of privilege suggestion image C and privilege suggestion image D) regarding the privilege (addition of ART-controlled right, ART game number) is executed. Suggestion display means,
Sound output means (
Production execution means capable of executing any of a plurality of types of production including a first production and a second production (a plurality of types of continuous production with different production patterns);
With
The suggestion display means is capable of executing the suggestion display during any of the first production and the second production,
The sound output means outputs the same sound (privilege suggestion sound A) when the suggestion display is executed during the first effect and when the suggestion display is executed during the second effect. It is characterized by that.
According to this feature, since the suggestion display is executed in any of the first effect and the second effect, and the same sound is output when the suggestion display is executed in any effect, While improving, it can make it easy to understand that the suggestion display is being executed.
本発明の手段11のスロットマシンは、手段10に記載のスロットマシンであって、
前記示唆表示(示唆演出)は複数種類あり、
前記示唆表示の種類に関わらず、当該示唆表示を実行するときに前記音出力手段(スピ
ーカ53、54)が出力する音(特典示唆音A)は同じである
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆表示の種類に関わらず同じ音が出力されるため、示唆表示が実
行されたことを遊技者が認識しやすい。
The slot machine according to means 11 of the present invention is the slot machine according to means 10,
There are multiple types of suggestion indications (suggesting effects),
Regardless of the type of suggestion display, the sound (privilege suggestion sound A) output by the sound output means (
According to this feature, the same sound is output regardless of the type of suggestion display, so that the player can easily recognize that the suggestion display has been executed.
本発明の手段12のスロットマシンは、手段10または11に記載のスロットマシンで
あって、
前記示唆表示(示唆演出)を実行するための動画データ(背景動画A)を記憶する記憶
手段(サブ制御部91が備えるROM)をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆表示は第1演出及び第2演出においても実行可能であり、異な
る演出で同じ動画を用いることができるため、データ容量を削減することができる。
The slot machine of
The image processing apparatus further includes storage means (ROM included in the sub-control unit 91) that stores moving image data (background moving image A) for executing the suggestion display (implying effect).
According to this feature, the suggestion display can be executed in the first effect and the second effect, and the same moving image can be used in different effects, so that the data capacity can be reduced.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良
いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有
するものであっても良い。
In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.
本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施例1について図面を用いて説明
する。本実施例のスロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定
の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リ
ール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、
2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略
中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から視認可能に
配置されている。また、図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の
図柄が所定の順序で配列されている。
Three consecutive symbols out of the symbols arranged in 2C and 2R are displayed on the upper, middle, and lower three stages in the see-through
尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用
いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良い。ま
た、本実施例では、リール2L、2C、2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構
成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄
が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成も良い。
また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器など
の画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。
In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. . In the present embodiment, the
In this embodiment, the variable display unit is configured by a physical reel. However, the variable display unit may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4
、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記
憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定
数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジッ
トとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及
び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲー
ムを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々
停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそ
れぞれ設けられている。
On the front of the
, A
また、スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されて
いるメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダ
ル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12
、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定さ
れている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯
により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投
入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である
旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定
期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯によ
り報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプ
レイ中LED20、AT中である旨を点灯により報知するAT中LED21が設けられた
遊技用表示部13が設けられている。
Further, as shown in FIG. 1, on the front of the
また、スロットマシン1の正面には、画像を表示可能な液晶表示器51、音声を出力可
能なスピーカ53、54が設けられている。液晶表示器51は、リール2L、2C、2R
の前面側に表示領域51aが配置されている(図1参照)。当該液晶表示器51は、液晶
素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表
示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各
リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。
In addition, a
A
スロットマシン1の内部には、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、スロッ
トマシン1の内部に設けられた後述のホッパータンク(図示略)側またはメダル払出口9
側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド(図示略)、メダル投
入部4から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ(
図示略)を有するメダルセレクタ(図示略)が設けられている。
Inside the
A flow path switching solenoid (not shown) for selectively switching to either one of the sides, a throw-in medal sensor that detects a medal that is thrown from the medal throw-in
A medal selector (not shown) having a not shown) is provided.
また、スロットマシン1の内部には、前述したリール2L、2C、2R、当該リール2
L、2C、2Rを回転させるために各リールに対応して設けられたリールモータ32L、
32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリー
ルセンサ(図示略)からなるリールユニット、メダル投入部4から投入されたメダルを貯
留するホッパータンク(図示略)、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口9
より払い出すためのホッパーモータ(図示略)、ホッパーモータ34bの駆動により払い
出されたメダルを検出する払出センサ(図示略)からなるホッパーユニットが設けられて
いる。
Further, inside the
Reel motor 32L provided corresponding to each reel to rotate L, 2C, 2R,
32C, 32R, a reel unit comprising a reel sensor (not shown) capable of detecting the reel reference position of each
There is provided a hopper unit comprising a hopper motor (not shown) for paying out and a payout sensor (not shown) for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b.
図2は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図
2に示すように、遊技の制御を行う遊技制御基板40、遊技状態に応じた演出の制御を行
う演出制御基板90が設けられている。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the
遊技制御基板40には、メインCPU、ROM、RAM、I/Oポートを備えたマイク
ロコンピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。
また、遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、
ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、投入メダルセンサ31a〜31
c、リールセンサ33L、33C、33R、払出センサ34cが接続されており(図示略
)、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技
制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BET
LED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED1
9、リプレイ中LED20、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、3
2R、ホッパーモータ34bが接続されており(図示略)、これら電気部品は、遊技制御
基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
The
Further, the
Stop
c, reel sensors 33L, 33C, 33R and a payout sensor 34c are connected (not shown), and detection signals of these connected switches are input. In addition, the
LEDs 14-16,
9,
2R and a hopper motor 34b are connected (not shown), and these electric components are driven based on the control of the
メイン制御部41は、遊技の進行に伴う操作が検出されることに応じて遊技を進行させ
るための各種の制御を行うとともに、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイ
ン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御
部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。
The
演出制御基板90には、サブCPU、ROM、RAM、I/Oポートを備えたマイクロ
コンピュータにより構成され、演出の制御を行うサブ制御部91が搭載されている。また
、演出制御基板90には、液晶表示器51(図1参照)、スピーカ53、54(図1参照
)等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、サブ制御部91による制御に基づ
いて駆動されるようになっている。
On the
サブ制御部91は、主に、メイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を
行うための各種の制御等を行うことが可能である。また、サブ制御部91のROMには、
複数種類の演出パターンが予め登録されており、サブ制御部91は、遊技状態や演出状態
等に基づいて演出パターン群から選択された一または複数の演出パターンに従って演出の
制御を行うようになっている。演出パターンには、後述するように液晶表示器51やスピ
ーカ53、54等を用いて各種演出を行うための演出パターンが含まれる。また、サブ制
御部91のROMには、液晶表示器51に表示させる画像の画像データや動画の動画デー
タ、スピーカ53、54から出力させる音声の音声データ等が予め登録されており、サブ
制御部91は、演出パターンに基づいて特定される画像データ、動画データ、音声データ
を用いて該当する演出装置の出力を制御することができるようになっている。
The
A plurality of types of effect patterns are registered in advance, and the
液晶表示器51は、画像等を表示可能な表示領域51a(図1参照)に、サブ制御部9
1による制御に応じて所定の画像等を表示させることが可能である。
The
It is possible to display a predetermined image or the like according to the control by 1.
本実施例のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められ
ており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開
始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定さ
れた時点で、入賞ラインLNが有効化される。
In the
入賞ラインとは、リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄組合せが入賞図
柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施例では、1本の入賞ラインL
Nのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているもので
あっても良い。また、入賞を構成する図柄組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識し
やすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。
The winning line is a line for determining whether the symbol combination displayed on the see-through
Although an example in which only N is provided will be described, a plurality of pay lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided that make it easy to recognize that the symbol combinations constituting the winning line are aligned with the winning line LN.
そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された
入賞ライン(本実施例の場合、常に入賞ラインLNが有効化されるため、以下では、有効
化された入賞ラインLNを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃う
と入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであ
っても良い。
In this embodiment, when all the
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投
入部4から投入するか、あるいはMAXBETスイッチ6を操作してクレジットを使用し
て賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ライ
ンLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、
ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメ
ダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
In the case of playing a game in the
The game can be started. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2
Rが回転され、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動される。リール2L、2
C、2Rが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作
すると、対応するリール2L、2C、2Rに対して停止制御が行われ、当該リールの回転
が停止され、当該リールの図柄が透視窓3に表示結果として導出表示される。
When the
R is rotated, and the symbols of the
When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in a state where the C, 2R is rotated, stop control is performed for the corresponding
停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間
(本実施例では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L、2C、2
Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L、2C、2Rを1分間に80回転させ
、80(回転)×20(1リール当たりの図柄コマ数、例えば、20コマ)=1600コ
マ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過す
るまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停
止制御では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄
と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄から一の図柄を選択して、リ
ール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。
In the stop control, the
Control for stopping the rotation of R is performed. The
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ライ
ンLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2
Rの表示結果として導出した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数の
メダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数
(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から
払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄
の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに
応じた遊技状態に移行するようになっている。
Then, when all the
When it is derived as a display result of R, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each
尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操
作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する
。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に
伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了した
ときに終了する。
In this embodiment, the game starts when the operation of the
本実施例のスロットマシン1において、入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定め
られ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能
となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以
下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の
入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必
要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを
、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートス
イッチ7の検出時)に乱数を用いて決定するものである。
In the
また、内部抽選では、予め定められた所定の操作態様(例えば、停止操作順)で停止操
作が行われる場合にのみ当該役を構成する図柄を入賞ラインLNに揃えて停止させ、入賞
を発生させることが可能な小役、再遊技役(以下、押し順小役、押し順再遊技役と呼ぶ場
合がある。また、押し順小役、押し順再遊技役をまとめて押し順役と呼ぶ場合がある。)
と、停止順によらず役を構成する図柄を入賞ラインLNに揃えて停止させ、入賞を発生さ
せることが可能な小役、再遊技役(以下、非押し順役と呼ぶ場合がある)とが当選し得る
ようになっている。
Also, in the internal lottery, only when a stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, stop operation order) determined in advance, the symbols constituting the role are stopped in alignment with the winning line LN and a winning is generated. A small combination and a re-playing role (hereinafter, sometimes referred to as a push order small role, and a push-order re-playing role. There is.)
And a small role that can be stopped by aligning the symbols constituting the role in the winning line LN regardless of the stop order, and a replaying role (hereinafter sometimes referred to as a non-pressing forward role). You can win.
本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊
技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を遊技補助表示器
12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(A
T)に制御可能となっている。メイン制御部41は、ATに制御される権利が当選するこ
とで、ATの制御を開始して、ATに制御する。そして、ATに制御している場合には、
遊技状態に応じたナビ対象役(前述の押し順役)に当選することにより、ナビ報知を実行
して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(押し順
、操作タイミング)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有
利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該
操作態様を液晶表示器51等を用いて報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ
演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すること
で、内部抽選にて当選した押し順役を確実に入賞させることができるようになっている。
また、ATに制御している期間では、当該期間中にわたりAT中LED21を点灯状態と
して、ATの制御を行っている旨を報知する。
In the
T) can be controlled. When the right controlled by the AT is won, the
By winning the navigation target combination (the above-mentioned push order) according to the game state, the navigation notification is executed, and the operation modes (push order, operation timing) of the stop switches 8L, 8C, 8R that are advantageous to the player ) Using the game
Further, during the period in which the AT is controlled, the
次に、本実施例のスロットマシン1における入賞役について、図4に基づいて説明する
。
Next, the winning combination in the
上述のようにスロットマシン1では、1ゲームの終了時にリール2L、2C、2Rの入
賞ラインLN上に、予め定められた入賞役の図柄組合せが表示結果として導出した場合に
入賞が発生する。
As described above, in the
入賞役には、小役及び再遊技役が含まれる。小役は、メダルを付与する役であり、再遊
技役(リプレイ)は、再遊技を付与する役である。ここで、再遊技とは、遊技者所有の遊
技用価値(例えば、クレジット)を用いることなく次の遊技を行うことが可能であること
をいう。換言すると、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値を用いることなくリールが変
動可能となることであることをいう。
The winning combination includes a small combination and a re-playing combination. The small role is a role for giving a medal, and the replaying role (replay) is a role for giving a replaying game. Here, the re-game means that the next game can be performed without using the game value (for example, credit) owned by the player. In other words, re-game means that the reel can be changed without using the game value owned by the player.
図3に示すように、小役には、右下がりベル、上段ベル1〜8、右下がりスイカ、上段
スイカ、下段チェリー、中段チェリーが含まれ、再遊技役には、通常リプレイ1、通常リ
プレイ2、転落リプレイ、昇格リプレイ、特別リプレイが含まれる。各小役及び各再遊技
役には、それぞれ異なる図柄組合せが設定されている。
As shown in FIG. 3, the small roles include right-down bells,
各小役に対応する図柄組合せが導出されると、当該小役の入賞が発生し、予め決められ
た枚数分(例えば、右下がりベルが入賞した場合は、8枚等)のメダルが払い出される。
一方、各再遊技役に対応する図柄組合せが導出されると、当該再遊技役の入賞が発生し、
再遊技が付与される。
When the symbol combination corresponding to each small combination is derived, a prize for the small combination is generated, and a predetermined number of medals are paid out (for example, eight if the right-down bell is won). .
On the other hand, when a symbol combination corresponding to each re-gamer is derived, the re-game player wins,
Replay is granted.
各小役を構成する各リールの図柄のうち少なくとも一のリールの図柄は、当該リールに
おいて5コマ以内に配置されておらず、内部抽選にて小役が当選しても、当該小役を構成
する図柄が5コマ以内に配置されていないリールについて、停止操作を適正なタイミング
で行わなければ、当選している小役を入賞させることができず、当該小役の入賞を取りこ
ぼすこととなる。
Of the symbols of each reel that make up each small role, the design of at least one reel is not arranged within 5 frames on the reel, and even if the small role is won by internal lottery, the small role is configured For reels for which the symbols to be played are not arranged within 5 frames, if the stop operation is not performed at an appropriate timing, the winning small role cannot be won, and the winning of the small role will be missed. .
例えば、上段ベル1〜8のそれぞれを構成する中リール2Cの「白BAR」や「黒BA
R」は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていない。また、上段ベル1〜8の
それぞれを構成する右リール2Rの「白BAR」や「黒BAR」は、右リール2Rにおい
て5コマ以内に配置されていない。このため、上段ベル1〜8が内部抽選で当選しても、
中リール2Cや右リール2Rの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選してい
る上段ベル1〜8を入賞させることができず、上段ベル1〜8の入賞を取りこぼすことに
なる。このときに導出される取りこぼし目を移行出目(図7参照)と呼ぶ。後述するよう
に、当該移行出目が導出されることで、遊技状態が通常遊技状態(RT0)に移行される
こととなる。
For example, “white BAR” or “black BA” of the
“R” is not arranged within 5 frames in the
If the stop operation of the
他の小役(右下がりスイカ等)についても同様に、所定のリールの停止操作を適正なタ
イミングで行わなければ、入賞させることができず、取りこぼすことになる。
Similarly, for other small roles (such as a right-down watermelon), if a predetermined reel stop operation is not performed at an appropriate timing, it is not possible to win a prize and it will be missed.
各再遊技役を構成する各リールの図柄は、いずれのリールの図柄も5コマ以内に配置さ
れており、停止操作のタイミングにかかわらず、内部抽選にて再遊技役が当選していれば
、当該再遊技役を構成する図柄を入賞ラインLNに引き込んで、当選している再遊技役を
入賞させることができ、当該再遊技役の入賞を取りこぼすことがないようになっている。
The design of each reel that constitutes each re-playing role is arranged within 5 frames of any reel, and regardless of the timing of the stop operation, if the re-playing role is won by internal lottery, The symbols constituting the re-gamer can be drawn into the winning line LN so that the winning re-gamer can be awarded, and the winning of the re-gamer is not missed.
例えば、特別リプレイを構成する左リール2Lの「リプレイ」、「プラム」、中リール
2Cの「白BAR」、「黒BAR」、及び右リール2Rの「黒7」、「網7」、「白7」
、「プラム」は、各リールにおいて5コマ以内に配置されている。このため、特別リプレ
イに当選した場合、リール2L、2C、2Rの停止操作のタイミングに関わらず、特別リ
プレイを必ず入賞させることができる。
For example, “replay” and “plum” of the
, “Plum” is arranged within 5 frames in each reel. For this reason, when the special replay is won, the special replay can always be won regardless of the timing of the stop operation of the
他の再遊技役(通常リプレイ1、2等)についても同様に、リール2L、2C、2Rの
停止操作のタイミングにかかわらず、入賞させることができず、取りこぼすことがないよ
うになっている。
Similarly, other re-game players (usually replays 1 and 2 etc.) cannot be won regardless of the timing of the stop operation of the
次に、本実施例のスロットマシン1が実行する内部抽選の対象となる抽選対象役につい
て、図5に基づいて説明する。
Next, the lottery object combination that is the target of the internal lottery executed by the
図5に示すように、内部抽選の対象となる抽選対象役は、左ベル1、左ベル2、左ベル
3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル
4、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、通常リプレイ、リプレイ
GR1、リプレイGR2、リプレイGR3を含む。各抽選対象役は、上述の入賞役のうち
1または複数の入賞役の組合せで構成されており、内部抽選において、一の抽選対象役に
当選することで、複数の入賞役に同時に当選し得るようになっている。例えば、左ベル1
に当選した場合は、右下がりベル、上段ベル5、上段ベル8の入賞が同時に当選したこと
となり、これらの入賞役の入賞が許容される。他の抽選対象役についても同様である。ま
た、各抽選対象役は、遊技状態が後述の通常遊技状態(RT0)であっても、有利遊技状
態(RT1)であっても、内部抽選の対象となるようになっている。
As shown in FIG. 5, the lottery target roles subject to internal lottery are left
In the case of winning, the winning of the lower right bell, the
スロットマシン1は、当該スロットマシン1が備える乱数回路(図示省略)から、所定
範囲(1〜65536)に属する判定値を所定の更新規則に従って更新する。そして、ス
タートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している判定値を抽出し、抽出した
判定値が抽選対象役ごとに予め定められた所定範囲に属する判定値に該当すれば、該当し
た抽選対象役の当選を決定する。
The
図5に示すように、抽選対象役のうち入賞役の組合せに小役を含む各抽選対象役では、
遊技状態(RT0、1)にかかわらず、同一の判定値が設定されており、当該抽選対象役
は、遊技状態がRT0であっても、RT1であっても、内部抽選において同じ割合で当選
する。一方、抽選対象役のうち入賞役の組合せに再遊技役を含む抽選対象役では、遊技状
態がRT1である場合の判定値が、遊技状態がRT0である場合の判定値よりも大きな値
に設定されており、当該抽選対象役は、遊技状態がRT1であるときに、RT0であると
きよりも高い割合で当選するようになっている。
As shown in FIG. 5, in each lottery target combination including a small role in the combination of winning combinations among the lottery target roles,
Regardless of the gaming state (RT0, 1), the same determination value is set, and the lottery subject combination wins at the same rate in the internal lottery regardless of whether the gaming state is RT0 or RT1. . On the other hand, in the lottery target combination including the re-gamer in the winning combination, the determination value when the gaming state is RT1 is set to a larger value than the determination value when the gaming state is RT0. The lottery target combination is won at a higher rate when the gaming state is RT1 than when it is RT0.
図5に示すように、抽選対象役のうち左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、リ
プレイGR1〜3は、ナビ対象であり、ナビ報知及びナビ演出が行われる場合に、遊技者
にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(押し順、操作タイミ
ング)が報知されるようになっている。以下、抽選対象役のうち左ベル1〜4、中ベル1
〜4、右ベル1〜4を押し順ベル、リプレイGR1〜3を押し順リプレイと呼ぶ場合があ
る。また、押し順ベル及び押し順リプレイをまとめて押し順役と呼ぶ場合がある。
As shown in FIG. 5, the
-4,
次に、内部抽選にて複数の入賞役を含む抽選対象役が当選したときのリールの停止制御
について、図6に基づいて説明する。
Next, reel stop control when a lottery target combination including a plurality of winning combinations is won in internal lottery will be described with reference to FIG.
図6に示すように、内部抽選にて押し順役が当選したときのリールの停止制御では、押
し順役に応じて予め定められた操作態様(押し順や操作タイミング、本実施例では、押し
順)でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、該当する操作態様に対応
する入賞役の図柄組合せを入賞ラインLNに停止させるように制御を行う。
As shown in FIG. 6, in the reel stop control when the push order is won in the internal lottery, the operation mode (push order and operation timing, which is determined in this embodiment in accordance with the push order) When the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in order), the control is performed so that the symbol combination of the winning combination corresponding to the corresponding operation mode is stopped on the winning line LN.
例えば、左ベル1〜4のうちのいずれかに当選した場合に、ストップスイッチ8L、8
C、8Rの押し順が左リールを第1に停止させる押し順(左中右、左右中の押し順、以下
左第1停止操作と呼ぶ場合がある)であるときは、右下がりベルが入賞するように右下が
りベルを構成する図柄組合せが各リールに導出される。一方、左ベル1〜4のうちのいず
れかに当選した場合に、押し順が左第1停止操作以外の押し順であれば、所定の上段ベル
が入賞するように該当する上段ベルを構成する図柄組合せが各リールに導出されるか、当
該上段ベルを構成する図柄を導出できない場合には、移行出目(図7参照)が各リールに
導出される。
For example, when one of the
When the pressing order of C, 8R is the pressing order that stops the left reel first (left middle right, left / right middle pressing order, hereinafter sometimes referred to as first left stop operation), the right lowering bell wins the prize Thus, the symbol combination constituting the right-down bell is derived to each reel. On the other hand, if one of the
また、中ベル1〜4のうちのいずれかに当選した場合に、ストップスイッチ8L、8C
、8Rの押し順が中リールを第1に停止させる押し順(中左右、中右左の押し順、以下中
第1停止操作と呼ぶ場合がある)であるときは、中段ベルが入賞するように中段ベルを構
成する図柄組合せが各リールに導出される。一方、中ベル1〜4のうちのいずれかに当選
した場合に、押し順が中第1停止操作以外の押し順であれば、所定の上段ベルが入賞する
ように該当する上段ベルを構成する図柄組合せが各リールに導出されるか、当該上段ベル
を構成する図柄を導出できない場合には、移行出目(図7参照)が各リールに導出される
。
In addition, when one of the
When the pressing order of 8R is the pressing order that stops the middle reel first (middle left / right, middle right / left pushing order, hereinafter may be referred to as middle first stop operation), the middle bell wins a prize. The symbol combination constituting the middle bell is derived to each reel. On the other hand, if one of the
また、右ベル1〜4のうちのいずれかに当選した場合に、ストップスイッチ8L、8C
、8Rの押し順が右リールを第1に停止させる押し順(右左中、右中左の押し順、以下右
第1停止操作と呼ぶ場合がある)であるときは、中段ベルが入賞するように中段ベルを構
成する図柄組合せが各リールに導出される。一方、右ベル1〜4のうちのいずれかに当選
した場合に、押し順が右第1停止操作以外の押し順であれば、所定の上段ベルが入賞する
ように該当する上段ベルを構成する図柄組合せが各リールに導出されるか、当該上段ベル
を構成する図柄を導出できない場合には、移行出目(図7参照)が各リールに導出される
。
In addition, when one of the
, 8R push order to stop the right reel first (right-left middle, right-middle-left push order, hereinafter sometimes referred to as right first stop operation), the middle bell seems to win In addition, a symbol combination constituting the middle bell is derived to each reel. On the other hand, if one of the
尚、移行出目は、上段ベルの入賞を取りこぼした場合に導出される取りこぼし目であっ
て、いずれの入賞も発生しない図柄組合せである。また、移行出目は、左ベル1〜4、中
ベル1〜4、右ベル1〜4のうちのいずれかに当選した場合にのみ導出が許容される出目
である。
The transitional outcome is a missed pattern that is derived when the winning of the upper bell is missed, and is a symbol combination that does not generate any prize. Further, the transitional outcome is an outcome that is allowed to be derived only when one of the
例えば、リプレイGR1〜3に当選した場合には、ストップスイッチ8L、8C、8R
の押し順に応じて予め定められた特別リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイが入賞する
ように図柄組合せが各リールに導出される。
For example, when replays GR1 to GR3 are won, stop switches 8L, 8C, 8R
Symbol combinations are derived to each reel so that a special replay, promotion replay, and fall replay determined in advance in accordance with the pressing order of.
リプレイGR1が当選した場合には、左第1停止操作が行われることで、特別リプレイ
が入賞するように図柄組合せが導出され、中第1停止操作が行われることで、昇格リプレ
イが入賞するように図柄組合せが導出され、右第1停止操作が行われることで、転落リプ
レイが入賞するように図柄組合せが導出される。
When the replay GR1 is won, the symbol combination is derived so that the special first replay is won by performing the first left stop operation, and the promotion replay is won by performing the first middle stop operation. When the symbol combination is derived and the first right stop operation is performed, the symbol combination is derived so that the fall replay wins.
また、リプレイGR2が当選した場合には、左第1停止操作が行われることで、転落リ
プレイが入賞するように図柄組合せが導出され、中第1停止操作が行われることで、特別
リプレイが入賞するように図柄組合せが導出され、右第1停止操作が行われることで、昇
格リプレイが入賞するように図柄組合せが導出される。
In addition, when the replay GR2 is won, the left first stop operation is performed, so that the symbol combination is derived so that the fall replay wins, and the middle first stop operation is performed, so that the special replay is won. Thus, the symbol combination is derived, and the first right stop operation is performed, so that the symbol combination is derived so that the promotion replay wins.
また、リプレイGR3が当選した場合には、左第1停止操作が行われることで、昇格リ
プレイが入賞するように図柄組合せが導出され、中第1停止操作が行われることで、転落
リプレイが入賞するように図柄組合せが導出され、右第1停止操作が行われることで、特
別リプレイが入賞するように図柄組合せが導出される。
When the replay GR3 is won, the symbol combination is derived so that the promotion replay wins by performing the first left stop operation, and the fall replay is won by performing the first middle stop operation. Thus, the symbol combination is derived and the first right stop operation is performed, so that the symbol combination is derived so that the special replay is won.
このように、押し順役では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(操作手順
)に応じて導出される表示結果が異なるようになっている。
As described above, in the push order, the display results derived according to the operation modes (operation procedures) of the stop switches 8L, 8C, and 8R are different.
次に、メイン制御部41が制御する遊技状態の遷移について、図8に基づいて説明する
。
Next, the transition of the gaming state controlled by the
図8に示すように、メイン制御部41は、遊技状態として、通常遊技状態(RT0)、
当該通常遊技状態(RT0)よりも有利な有利遊技状態(RT1)に制御することが可能
であり、遊技状態毎に予め定められた移行条件(本実施例では、所定の入賞役が入賞する
こと、移行図柄が停止すること)が成立することで、該当する一の遊技状態に移行させる
制御を実行することで、いずれか一の遊技状態に制御する。
As shown in FIG. 8, the
It is possible to control to an advantageous gaming state (RT1) which is more advantageous than the normal gaming state (RT0), and a transition condition predetermined for each gaming state (in this embodiment, a predetermined winning combination wins a prize) When the transition symbol is stopped), the control to shift to the corresponding one gaming state is executed, thereby controlling to any one gaming state.
通常遊技状態(RT0)は、スロットマシン1において主に制御される遊技状態であり
、有利遊技状態(RT1)に制御されていないときに制御される。RT0は、RT1にお
いて所定の特定図柄が入賞ラインLN上に停止すること、または転落リプレイが入賞する
ことにより移行する。そして、RT0は、当該RT0に移行してからのゲーム数に関わら
ず、昇格リプレイが入賞することによりRT1に移行することで終了する。1ゲームあた
りのメダルの払出率はナビ報知に従った停止順で停止操作が行われたか否かに関わらず1
00%未満となる。
The normal gaming state (RT0) is a gaming state mainly controlled in the
Less than 00%.
有利遊技状態(RT1)は、RT0において昇格リプレイが入賞することにより移行す
る。そして、RT1は、当該RT1に移行してからのゲーム数に関わらず、所定の特定図
柄が入賞ラインLN上に停止すること、または転落リプレイが入賞することによりRT0
に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は、少なくともナビ報知に
従った停止順で停止操作が行われることで100%を超える。
The advantageous gaming state (RT1) shifts when the promoted replay wins at RT0. Then, RT1 does not depend on the number of games since the transition to RT1, and RT0 is stopped when a predetermined specific symbol stops on the winning line LN or when a fall replay wins.
It ends by moving to. The payout rate of medals per game exceeds 100% when the stop operation is performed at least in the stop order according to the navigation notification.
また、有利遊技状態(RT1)は、通常遊技状態(RT0)に比較して再遊技役の当選
確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0に比較して高い点におい
て、RT0よりも遊技者にとって有利な状態である。
Further, the advantageous game state (RT1) has a higher probability of winning a re-gamer compared to the normal game state (RT0), and the RT0 has a higher medal payout rate per game than RT0. This is a more advantageous state for the player.
次に、メイン制御部41が制御するARTに関する制御状態の遷移について、図9に基
づいて説明する。
Next, the transition of the control state related to ART controlled by the
図9に示すように、メイン制御部41は、ARTに関する制御状態として、通常状態、
CZ(チャンスゾーン)、ART、上乗せ状態に制御可能であり、予め定められた移行条
件(移行抽選にて当選して、制御状態を移行させる権利が付与され、かつ所定ゲーム数に
わたる前兆期間が経過すること、継続抽選にて非継続が当選すること、残りのARTゲー
ム数が0となること等)が成立することで、該当する制御状態に移行させる制御を実行す
ることで、いずれか一の制御状態に制御する。
As shown in FIG. 9, the
Can be controlled to CZ (chance zone), ART, and added state, predetermined transition conditions (winning in transition lottery, the right to shift the control state is granted, and a precursor period over a predetermined number of games has elapsed If the non-continuation is won in the continuous lottery, the remaining number of ART games becomes 0, etc.), the control to shift to the corresponding control state is executed, Control to control state.
通常状態は、主に遊技状態が通常遊技状態(RT0)に制御されたときに制御される状
態である。通常状態であるときには、所定の抽選条件(後述のリプレイカウンタが規定値
に到達すること、内部抽選にて強弱スイカ、強弱チェリーが当選すること)が成立した場
合に、CZ(チャンスゾーン)に移行させるか否かを決定する状態移行抽選が後述の状態
移行抽選テーブルに基づいて行われる。当該状態移行抽選に当選することで、CZに移行
される権利が付与される。通常状態では、当該通常状態に移行してからのゲーム数に関わ
らず、CZに移行される権利が1以上となることで、当該権利が1消費され、通常状態が
終了されてCZに移行される。通常状態からCZに移行される際には、通常状態において
所定のゲーム数(本実施例では、30ゲーム)にわたる前兆期間が経過することでCZに
移行される。
The normal state is a state that is controlled mainly when the gaming state is controlled to the normal gaming state (RT0). When in the normal state, when a predetermined lottery condition (replay counter described later reaches a specified value, strong watermelon, strong cherry is won in internal lottery) is transferred to CZ (chance zone) The state transition lottery for determining whether or not to perform is performed based on a state transition lottery table described later. By winning the state transfer lottery, the right to transfer to CZ is granted. In the normal state, regardless of the number of games since the transition to the normal state, the right to be transferred to CZ is 1 or more, so that one right is consumed, the normal state is terminated, and the shift to CZ is made. The When transitioning from the normal state to CZ, the transition is made to CZ when a precursor period over a predetermined number of games (30 games in the present embodiment) elapses in the normal state.
CZは、上述の通常状態において状態移行抽選にてCZに移行させる旨が決定され、所
定の移行条件が成立することで開始される。CZであるときには、所定の抽選条件(CZ
への移行時、後述の特別リプレイ、昇格リプレイが入賞すること)が成立する毎に、AR
Tに移行させるか否かを決定するART抽選が後述のART抽選テーブルに基づいて行わ
れる。そして、ART抽選では、ARTに移行させる旨が決定される毎に、1セット(本
実施例では、40ゲーム)のARTに制御される権利が特典として付与される。
CZ is started when it is determined to shift to CZ in the state transition lottery in the above-described normal state, and a predetermined transition condition is satisfied. When it is CZ, a predetermined lottery condition (CZ
Each time a special replay or promotion replay is awarded at the time of transition to
An ART lottery for determining whether or not to shift to T is performed based on an ART lottery table described later. In the ART lottery, every time it is determined to shift to ART, one set (40 games in this embodiment) of right controlled by ART is given as a privilege.
また、CZでは、当該CZが開始された後の所定ゲーム数目(本実施例では、2ゲーム
目)以降の各ゲームにおいて、当該CZを継続させるか否かを決定する継続抽選が行われ
る。当該継続抽選では、50%の確率でCZを継続させる旨が決定される一方、50%の
確率でCZを継続させない旨(CZ非継続)が決定される。そして、CZは、継続抽選に
てCZを継続させる旨が決定される限り、当該CZが継続される。一方、継続抽選にてC
Z非継続が決定され、かつCZ中におけるART抽選にて当選せず、ARTに制御される
権利が付与されていない場合には、CZは終了されて、上述の通常状態に移行される。ま
た、継続抽選にてCZ非継続が決定され、かつCZ中におけるART抽選にて当選し、1
セット以上のARTに制御される権利が付与されている場合には、CZは終了されて、A
RTに移行される。
In CZ, in each game after the predetermined number of games (second game in the present embodiment) after the start of the CZ, a continuous lottery for determining whether or not to continue the CZ is performed. In the continuous lottery, it is determined that CZ is continued with a probability of 50%, while it is determined that CZ is not continued with a probability of 50% (CZ non-continuation). Then, as long as it is determined that the CZ is to be continued in the continuous lottery, the CZ is continued. On the other hand, C in continuous lottery
If the Z discontinuation is determined, and if the right to be controlled by the ART is not granted in the ART lottery during the CZ, the CZ is terminated and the normal state described above is entered. In addition, CZ non-continuation is decided by continuous lottery, and it is won by ART lottery during CZ,
If the right to be controlled by ART more than the set is granted, CZ is terminated and A
Moved to RT.
また、CZ中においても、通常状態であるときと同様に、所定の抽選条件(後述のリプ
レイカウンタが規定値に到達すること、内部抽選にて強弱スイカ、強弱チェリーが当選す
ること)が成立した場合に、CZに移行させるか否かを決定する状態移行抽選が行われる
。CZ中においても状態移行抽選に当選することで、CZに移行される権利が付与される
。その後、通常状態に移行された際に、CZに移行される権利が1以上付与されている場
合には、一の権利が消費されて、所定の前兆期間を経てCZへ移行させる制御が行われる
ようになっている。
Also during CZ, as in the normal state, a predetermined lottery condition (replay counter described later reaches a specified value, strong watermelon and strong cherry in the internal lottery wins) is established. In this case, a state transition lottery is performed to determine whether or not to shift to CZ. Winning the state transfer lottery even during CZ gives the right to transfer to CZ. Thereafter, when one or more rights to be transferred to the CZ are granted when the state is shifted to the normal state, one right is consumed, and control to shift to the CZ is performed after a predetermined precursor period. It is like that.
ARTは、上述のCZにおいてART抽選に当選し、かつ継続抽選にてCZ非継続が決
定されることで、ART準備状態を経て開始される。ARTは、ATの制御が行われてお
り、かつ遊技状態が有利遊技状態(RT1)に制御されている状態であり、ART準備状
態は、ATの制御が行われており、かつ遊技状態が通常遊技状態(RT0)に制御されて
いる状態である。
The ART is started through the ART preparation state by winning the ART lottery in the above-described CZ and determining the CZ non-continuation in the continuous lottery. ART is a state in which the AT is controlled and the gaming state is controlled to the advantageous gaming state (RT1). The ART ready state is a state in which the AT is controlled and the gaming state is normal. This is a state controlled to the gaming state (RT0).
ART準備状態では、内部抽選にて上述の押し順役が当選することで、ナビ報知が実行
され、特に、遊技状態を通常遊技状態(RT0)から有利遊技状態(RT1)に移行させ
るストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様、すなわち押し順リプレイの当選時に昇
格リプレイを入賞させる操作態様が報知される。そして、昇格リプレイが入賞することで
、遊技状態が有利遊技状態(RT1)へ移行されることで、ARTが開始される。
In the ART ready state, navigation notification is executed by winning the above-mentioned push order in the internal lottery, and in particular, a
ARTの開始時には、上述のCZ中に付与された1セット以上のARTに制御される権
利のうち1セットが消費されて、当該1セット分の所定ゲーム数(本実施例では、40ゲ
ーム)が、残りのARTゲーム数を計数するARTカウンタに加算される。そして、当該
ARTカウンタは、ARTにおいて1ゲームが行われる毎に1減算される。その後、AR
Tカウンタが0となる際に、ARTに制御される権利が1セット以上残っている場合には
、当該権利のうち1セットが消費されて、所定ゲーム数(本実施例では、40ゲーム)が
、ARTカウンタに加算される制御が繰り返し行われる。ARTカウンタが1以上である
限り、ATの制御が継続されて、押し順リプレイの当選時には、特別リプレイまたは昇格
リプレイを入賞させる操作態様が報知されることで、転落リプレイの入賞を回避させるこ
と、すなわち通常遊技状態(RT0)に移行されることを回避させることが可能である。
また、ATの制御が継続されることで、押し順ベルの当選時に、右下がりベルまたは中段
ベルを入賞させる操作態様が報知されることで、移行出目の導出を回避させること、すな
わち通常遊技状態(RT0)に移行されることを回避させることが可能である。
At the start of the ART, one set of the rights controlled by the one or more ARTs given in the above-mentioned CZ is consumed, and a predetermined number of games for the one set (40 games in this embodiment) is obtained. This is added to the ART counter for counting the number of remaining ART games. The ART counter is decremented by 1 every time one game is played in ART. Then AR
When one or more rights controlled by ART remain when the T counter reaches 0, one set of the rights is consumed and a predetermined number of games (40 games in this embodiment) is obtained. The control added to the ART counter is repeatedly performed. As long as the ART counter is 1 or more, the AT control is continued, and at the time of winning the push order replay, the operation mode for winning the special replay or the promotion replay is notified, thereby preventing the fall replay from being won, That is, it is possible to avoid the transition to the normal gaming state (RT0).
In addition, by continuing the AT control, when the push order bell is won, the operation mode for winning the right-down bell or the middle bell is notified, so that the derivation of the transitional outcome is avoided, that is, the normal game It is possible to avoid the transition to the state (RT0).
また、ARTでは、所定の抽選条件(後述のリプレイカウンタが規定値に到達すること
、内部抽選にて強弱スイカ、強弱チェリーが当選すること)が成立した場合に、後述の上
乗せ状態に移行させるか否かを決定する状態移行抽選が後述の状態移行抽選テーブルに基
づいて行われる。当該状態移行抽選に当選することで、上乗せ状態に移行される権利が付
与される。ARTでは、当該ARTに移行してからのゲーム数に関わらず、上乗せ状態に
移行される権利が1以上となることで、当該権利が1消費され、ARTは中断されて上乗
せ状態に移行される。ARTから上乗せ状態に移行される際には、ARTにおいて所定の
ゲーム数(本実施例では、5ゲーム)にわたる前兆期間が経過することで上乗せ状態に移
行される。
In ART, when a predetermined lottery condition (replay counter described later reaches a prescribed value, strong watermelon and strong cherry win in internal lottery) is established, whether to shift to an additional state described later A state transition lottery to determine whether or not is performed based on a state transition lottery table to be described later. By winning the state transfer lottery, the right to transfer to the added state is granted. In ART, regardless of the number of games since the transition to ART, when the right to shift to the added state becomes 1 or more, the right is consumed by 1 and ART is interrupted and shifted to the additional state. . When the ART is shifted to the added state, the ART is shifted to the added state after a precursor period over a predetermined number of games (5 games in the present embodiment) has passed.
尚、ARTにおける前兆期間中では、ARTカウンタが0となっても、ARTに制御さ
れる権利を消費して所定ゲーム数をARTカウンタに加算する制御や、ARTを終了させ
る制御は行われずに、ARTが継続されて、前兆期間が経過することで上乗せ状態に移行
されるようになっている。当該ARTが継続されている期間において、押し順役の当選時
には、他のARTの期間と同様にナビ報知が行われることとなる。
During the precursor period of ART, even if the ART counter becomes 0, the control to add the predetermined number of games to the ART counter by consuming the right controlled by the ART and the control to end the ART are not performed. As ART continues and the precursor period elapses, the state is shifted to the added state. In the period in which the ART is continued, navigation notification is performed in the same manner as in other ART periods when the push forward is selected.
上乗せ状態への移行に伴い中断されていたARTは、上乗せ状態が終了されることで再
開される。そして、ARTカウンタが0となり、かつARTに制御される権利の残り数が
0となるまで、ARTが継続され、ARTカウンタが0となり、かつARTに制御される
権利の残り数が0となることで、ARTが終了されて、通常状態に移行される。
ART that was interrupted with the transition to the added state is resumed when the added state is terminated. Then, ART is continued until the ART counter becomes 0 and the remaining number of rights controlled by ART becomes 0, the ART counter becomes 0, and the remaining number of rights controlled by ART becomes 0. Thus, ART is terminated and the normal state is entered.
上乗せ状態は、上述のARTにおいて状態移行抽選にて上乗せ状態に移行させる旨が決
定され、所定の前兆期間が経過することで開始される。上乗せ状態であるときには、所定
の抽選条件(上乗せ状態への移行時、後述の特別リプレイ、昇格リプレイが入賞すること
)が成立する毎に、ARTゲーム数の上乗せ数を決定する上乗せ抽選が後述の上乗せ抽選
テーブルに基づいて行われる。そして、上乗せ抽選にて当選した上乗せゲーム数が、上述
のARTカウンタに加算される。すなわち、上乗せ状態では、上乗せ抽選にて当選したA
RTゲーム数が特典として付与される。
The added state is started when it is determined to shift to the added state by the state transition lottery in the above-mentioned ART and a predetermined precursor period elapses. When the player is in the added state, an additional lottery that determines the number of ART games to be added each time a predetermined lottery condition (when entering the added state, a special replay or a promotion replay to be described later wins) is established will be described later. It is based on the extra lottery table. Then, the number of extra games won in the extra lottery is added to the above-mentioned ART counter. In other words, in the extra state, A won by the extra lottery
The number of RT games is given as a privilege.
また、上乗せ状態では、上述のCZと同様に、当該上乗せ状態が開始された後の所定ゲ
ーム数目(本実施例では、2ゲーム目)以降の各ゲームにおいて、当該上乗せ状態を継続
させるか否かを決定する継続抽選が行われる。当該継続抽選では、50%の確率で上乗せ
状態を継続させる旨が決定される一方、50%の確率で上乗せ状態を継続させない旨(上
乗せ状態非継続)が決定される。そして、上乗せ状態は、継続抽選にて上乗せ状態を継続
させる旨が決定される限り、当該上乗せ状態が継続される一方、継続抽選にて上乗せ状態
非継続が決定されることで、上乗せ状態は終了され、上述のARTに移行される。
In addition, in the added state, similarly to the above-described CZ, whether or not to continue the added state in each game after the predetermined game number (second game in the present embodiment) after the added state is started. Continued lottery to determine the. In the continuous lottery, it is determined that the added state is continued with a probability of 50%, while it is determined that the added state is not continued (the added state is not continued) with a probability of 50%. And, as long as it is determined that the added state is continued in the continuous lottery, the added state is continued, while the added state is determined to be continued in the continuous lottery, and the added state ends. To the above-mentioned ART.
また、上乗せ状態中においても、ARTであるときと同様に、所定の抽選条件(後述の
リプレイカウンタが規定値に到達すること、内部抽選にて強弱スイカ、強弱チェリーが当
選すること)が成立した場合に、上乗せ状態に移行させるか否かを決定する状態移行抽選
が行われる。上乗せ状態中においても状態移行抽選に当選することで、上乗せ状態に移行
される権利が付与される。その後、ARTに移行された際に、上乗せ状態に移行される権
利が1以上付与されている場合には、一の権利が消費されて、所定の前兆期間を経て上乗
せ状態へ移行させる制御が行われるようになっている。
In addition, the same lottery conditions (that the replay counter described later reaches a specified value, the strong watermelon and the strong cherry win the internal lottery in the internal lottery) are established in the added state as well as the ART. In such a case, a state transition lottery for determining whether or not to shift to the added state is performed. Winning the state transition lottery even in the added state gives the right to shift to the added state. Thereafter, when one or more rights to be added to the added state are granted when the state is shifted to ART, one right is consumed and control is performed to shift to the added state after a predetermined precursor period. It has come to be.
次に、リプレイカウンタ及びメイン制御部41が実行するリプレイカウンタの規定値振
分抽選について、図10に基づいて説明する。
Next, the specified value distribution lottery of the replay counter executed by the replay counter and
メイン制御部41が備えるRAMの所定領域には、特別リプレイ、昇格リプレイが入賞
したことに基づいて付与されるポイントを計数するリプレイカウンタと、当該リプレイカ
ウンタの規定値が設定されている。
In a predetermined area of the RAM included in the
図10(a)に示すように、メイン制御部41は、特別リプレイが入賞することで、リ
プレイカウンタに第1ポイント(本実施例では、2)を加算し、昇格リプレイが入賞する
ことでも、リプレイカウンタに第2ポイント(本実施例では、1)を加算する。そして、
リプレイカウンタの値が規定値に到達することで後述の移行抽選を行う。また、リプレイ
カウンタの値が規定値に到達した際に、当該リプレイカウンタの値を0に初期化し、新た
な規定値を決定するための規定値振分抽選を行って、当該規定値振分抽選により決定され
た新たな規定値をRAMの所定領域に設定する。
As shown in FIG. 10 (a), the
When the value of the replay counter reaches the specified value, a transfer lottery described later is performed. Further, when the value of the replay counter reaches a specified value, the value of the replay counter is initialized to 0, and a specified value distribution lottery for determining a new specified value is performed, and the specified value distribution lottery is performed. The new specified value determined by is set in a predetermined area of the RAM.
図10(b)に示すように、規定値振分抽選に用いられる規定値振分抽選テーブルでは
、規定値として1〜20の数値が抽選対象として設定されており、規定値として1〜4、
6〜9、11〜14、16〜19が振り分けられる確率は、それぞれ5%に設定され、規
定値として5、10、15、20が振り分けられる確率は、それぞれ20%に設定されて
いる。
As shown in FIG. 10 (b), in the specified value distribution lottery table used for the specified value distribution lottery, numerical values of 1 to 20 are set as the specified values, and 1 to 4,
The probability that 6-9, 11-14, and 16-19 are allocated is set to 5%, respectively, and the probability that 5, 10, 15, and 20 are allocated as specified values is set to 20%.
これにより、規定値振分抽選では、1〜20の範囲のいずれかの値が規定値として決定
され、特に、1〜20の範囲のうち所定値(5、10、15、20)が規定値として決定
され易くなっている。
Thus, in the specified value distribution lottery, any value in the range of 1 to 20 is determined as the specified value, and in particular, the predetermined value (5, 10, 15, 20) in the range of 1 to 20 is the specified value. It is easy to be determined as.
次に、メイン制御部41が実行する状態移行抽選について、図11に基づいて説明する
。
Next, the state transition lottery executed by the
メイン制御部41は、ARTに関する制御状態が通常状態またはARTである場合に、
所定の抽選条件として、リプレイカウンタが規定値に到達すること、または内部抽選にて
強弱スイカ、強弱チェリーが当選すること、が成立することで、CZや上乗せ状態に移行
させるか否かを決定する状態移行抽選を行う。状態移行抽選では、通常状態及びARTの
いずれの制御状態に制御されている場合でも、共通の状態移行抽選テーブルを用いて抽選
を行う。そして、通常状態において状態移行抽選に当選することでCZに制御し、ART
において状態移行抽選に当選することで上乗せ状態に制御する。
When the control state related to ART is the normal state or ART, the
As a predetermined lottery condition, whether the replay counter reaches a specified value or whether the strong watermelon and strong cherry are won in the internal lottery is established, and it is determined whether or not to shift to the CZ or the added state. A state transfer lottery is performed. In the state transition lottery, a lottery is performed using a common state transition lottery table regardless of whether the control state is the normal state or the ART state. Then, in the normal state, it is controlled to CZ by winning the state transition lottery.
In the state, the state transition lottery is won to control the added state.
図11(a)に示すように、状態移行抽選テーブルでは、CZ、上乗せ状態へ移行させ
る旨が、内部抽選にて弱スイカ、弱チェリーが当選した場合には、30%の確率で当選し
、内部抽選にて強スイカ、強チェリーが当選した場合には、50%の確率で当選し、リプ
レイカウンタが規定値に到達した場合には、40%の確率で当選するように、各当選確率
が設定されている。
As shown in FIG. 11 (a), in the state transition lottery table, the fact that the transition to the CZ and the additional state is won in the case of weak watermelon and weak cherry won in the internal lottery with a probability of 30%, If a strong watermelon or strong cherry is won in the internal lottery, the winning probability is 50%. If the replay counter reaches the specified value, each winning probability is 40%. Is set.
また、メイン制御部41のRAMの所定領域には、通常状態及びCZ中に状態移行抽選
に当選して付与されたCZに移行される権利数を特定可能な状態移行当選フラグ(CZ)
、ART及び上乗せ状態中に状態移行抽選に当選して付与された上乗せ状態に移行される
権利数を特定可能な状態移行当選フラグ(上乗せ状態)を設定可能である。そして、メイ
ン制御部41は、状態移行抽選が行われて、CZに移行される権利が付与される毎に、状
態移行当選フラグ(CZ)により特定可能な権利数を1加算する、また、状態移行抽選が
行われて、上乗せ状態に移行される権利が付与される毎に、状態移行当選フラグ(上乗せ
状態)により特定可能な権利数を1加算する。これにより、CZ中や上乗せ状態中に状態
移行抽選に当選した場合には、CZや上乗せ状態に移行される権利がストックされるよう
になっている。
In addition, in a predetermined area of the RAM of the
In addition, it is possible to set a state transition winning flag (additional state) that can specify the number of rights to be transferred to the added state given by winning the state transition lottery during ART and the added state. The
次に、メイン制御部41が実行するART抽選及び上乗せ抽選について、図12に基づ
いて説明する。
Next, the ART lottery and the extra lottery executed by the
メイン制御部41は、ARTに関する制御状態がCZである場合に、所定の抽選条件(
本実施例では、特別リプレイまたは昇格リプレイが入賞すること)が成立するごとに、A
RTに移行させるか否かを決定するART抽選をART抽選テーブルを用いて行い、当該
抽選に当選することで、ARTに制御される権利を付与する。また、ARTに関する制御
状態が上乗せ状態である場合に、所定の抽選条件(本実施例では、特別リプレイまたは昇
格リプレイが入賞すること)が成立するごとに、ARTゲーム数の上乗せゲーム数を決定
するART抽選を上乗せ抽選テーブルを用いて行い、当該抽選にて当選した上乗せゲーム
数を付与する。
When the control state related to ART is CZ, the
In this embodiment, every time special replay or promotion replay wins)
The ART lottery for determining whether or not to shift to RT is performed using the ART lottery table, and the right to be controlled by the ART is granted by winning the lottery. In addition, when the control state related to ART is an added state, the number of ART games to be added is determined each time a predetermined lottery condition (in this embodiment, special replay or promotion replay is won) is established. The ART lottery is added and performed using the lottery table, and the number of extra games won in the lottery is given.
図12(a)に示すように、ART抽選テーブルは、ART抽選を行う契機(CZへの
移行時、CZ中のリプレイカウンタの更新時)毎に、ARTに制御される権利が所定の当
選確率で当選し得るように設定されている。当該当選確率は、CZへの移行時には、3%
であり、CZ中におけるリプレイカウンタ値の増加分が1に達したときには、5%であり
、CZ中におけるリプレイカウンタ値の増加分が2に達したときには、10%であり、C
Z中におけるリプレイカウンタ値の増加分が3に達したときには、40%であり、CZ中
におけるリプレイカウンタ値の増加分が4に達した以上は、リプレイカウンタ値の更新毎
に、80%である。
As shown in FIG. 12 (a), the ART lottery table shows that the right controlled by the ART is a predetermined winning probability every time the ART lottery is performed (at the time of transition to CZ, when the replay counter in CZ is updated). It is set so that you can win. The corresponding selection probability is 3% when moving to CZ
When the increment of the replay counter value in CZ reaches 1, it is 5%, and when the increment of the replay counter value in CZ reaches 2, it is 10%.
When the increment of the replay counter value in Z reaches 3, it is 40%, and when the increment of the replay counter value in CZ reaches 4, it is 80% every time the replay counter value is updated. .
このように、ART抽選テーブルは、CZ中においてリプレイカウンタ値が増加するほ
ど、ARTの当選確率が高くなるように設定されており、CZ中において特別リプレイや
昇格リプレイの入賞回数が増えるほど有利な条件で、ART抽選が行われるようになって
いる。
In this way, the ART lottery table is set so that the winning probability of ART increases as the replay counter value increases during CZ, and the advantage increases as the number of special replay and promotion replay wins increases during CZ. Under conditions, ART lottery is performed.
また、ART抽選テーブルでは、CZ中にリプレイカウンタ値が更新されたときに行わ
れるART抽選でのARTの当選確率が、CZへの移行時に行われるART抽選でのAR
Tの当選確率に比較して、高くなるように設定されおり、CZ中では、当該CZへの移行
時に比較して有利な条件で、ART抽選が行われるようになっている。
Also, in the ART lottery table, the ART winning probability in the ART lottery performed when the replay counter value is updated during CZ is the AR probability in the ART lottery performed at the time of transition to CZ.
It is set so as to be higher than the winning probability of T, and during the CZ, the ART lottery is performed under conditions that are advantageous compared to the transition to the CZ.
図12(b)に示すように、上乗せ抽選テーブルは、上乗せ抽選を行う契機(上乗せ状
態への移行時、上乗せ状態中のリプレイカウンタの更新時)毎に、上乗せゲーム数として
所定の平均値のゲーム数が当選し得るように設定されている。上乗せ抽選にて当選し得る
上乗せゲーム数の平均値は、CZへの移行時には、5ゲームであり、上乗せ状態中におけ
るリプレイカウンタ値の増加分が1に達したときには、10ゲームであり、上乗せ状態中
におけるリプレイカウンタ値の増加分が2に達したときには、20ゲームであり、上乗せ
状態中におけるリプレイカウンタ値の増加分が3に達したときには、40ゲームであり、
上乗せ状態中におけるリプレイカウンタ値の増加分が4に達した以上は、リプレイカウン
タ値の更新毎に、80ゲームである。
As shown in FIG. 12 (b), the extra lottery table has a predetermined average value as the number of extra games every time the extra lottery is performed (at the time of transition to the extra state, or when the replay counter is updated in the extra state). The number of games is set to win. The average number of extra games that can be won in the extra lottery is 5 games at the time of transition to CZ, and 10 games when the increment of the replay counter value in the extra state reaches 1, When the increment of the replay counter value reaches 2, the game is 20 games. When the increment of the replay counter value in the added state reaches 3, the game is 40 games.
Since the increment of the replay counter value in the added state reaches 4, there are 80 games every time the replay counter value is updated.
このように、上乗せ抽選テーブルは、上乗せ状態中においてリプレイカウンタ値が増加
するほど、付与され得る上乗せゲーム数の平均値が高くなるように設定されており、上乗
せ状態中において特別リプレイや昇格リプレイの入賞回数が増えるほど有利な条件で、上
乗せ抽選が行われるようになっている。
In this way, the extra lottery table is set so that the average value of the number of extra games that can be given increases as the replay counter value increases in the extra state, and special replay and promotion replay are performed in the extra state. The lottery is added on the condition that the more the number of winnings is, the more advantageous it is.
また、上乗せ抽選テーブルは、上乗せ状態中にリプレイカウンタ値が更新されたときに
当選し得る上乗せゲーム数の平均値が、上乗せ状態への移行時に当選し得る上乗せゲーム
数の平均値に比較して多く設定されおり、上乗せ状態中では、上乗せ状態への移行時に比
較して有利な条件で、上乗せ抽選が行われるようになっている。
Also, the extra lottery table shows that the average number of extra games that can be won when the replay counter value is updated during the extra state is compared with the average number of extra games that can be won at the time of transition to the extra state. Many are set, and in the added state, the added lottery is performed under conditions that are advantageous compared to the transition to the added state.
尚、本実施例では、上乗せ状態において上乗せゲーム数を付与するが、ARTにおいて
上乗せゲーム数を付与することがない構成であるが、上乗せ状態においてもARTにおい
ても所定の付与条件(例えば、所定の契機に行われる上乗せ抽選に当選すること、予め定
められた所定の役が入賞すること、所定のミッションが達成されること等)が成立するこ
とで、上乗せゲーム数を付与可能な構成でも良い。
In this embodiment, the added game number is given in the added state, but the added game number is not given in the ART. However, in the added state, the given game condition (for example, given It may be possible to provide an additional number of games by winning an extra lottery performed as an opportunity, winning a predetermined predetermined role, achieving a predetermined mission, etc.).
次に、メイン制御部41が行うナビ報知の報知態様について、図13に基づいて説明す
る。
Next, a notification mode of navigation notification performed by the
図13に示すように、メイン制御部41は、遊技者にとって有利となる操作態様をナビ
報知により報知することが可能であり、ナビ報知には、押し順リプレイの当選時に最も有
利となる操作態様(特別リプレイを入賞させる操作態様、以下、正解操作順と呼ぶ場合が
ある)のみを報知する正解ナビと、押し順リプレイの当選時に最も有利となる操作態様及
び2番目に有利となる操作態様(特別リプレイまたは昇格リプレイを入賞させる操作態様
)を報知する2択ナビと、が含まれる。そして、メイン制御部41は、ナビ報知として正
解ナビを行う上位ARTと、ナビ報知として2択ナビを行う下位ARTと、に制御するこ
とが可能である。
As shown in FIG. 13, the
メイン制御部41は、ARTに関する制御状態がART及び上乗せ状態である期間にお
いて、所定の抽選契機(例えば、予め定められた所定の役が入賞すること、所定のミッシ
ョンが達成されること等)が成立することで、上位ARTに移行させるまたは当該上位A
RTを維持するか否かを決定する移行抽選を行い、当該移行抽選に当選することで、その
後の少なくとも次の抽選契機となるまでの期間にわたりARTを、正解ナビを行う上位A
RTに制御して、特別リプレイを入賞させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順
を遊技補助表示器12に表示させて報知するとともに、当該操作順を特定可能なコマンド
をサブ制御部91に対して送信して、ナビ演出により当該操作順を報知させる。一方、移
行抽選にはずれることで、その後の少なくとも次の抽選契機となるまでの期間にわたりA
RTを、2択ナビを行う下位ARTに制御して、特別リプレイまたは昇格リプレイを入賞
させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順(例えば、リプレイGR1の当選時に
は、左第1停止及び中第1停止を示す操作順等)を遊技補助表示器12に表示させて報知
するとともに、当該操作順を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信して、ナ
ビ演出により当該操作順を報知させる。
The
A transition lottery to determine whether or not to maintain the RT, and winning the transition lottery, the upper A that performs the correct answer navigation over the period until at least the next lottery trigger
The operation order of the stop switches 8L, 8C, and 8R for controlling the RT and winning the special replay is displayed on the game
The RT is controlled to a lower ART that performs two-choice navigation, and the operation order of the stop switches 8L, 8C, and 8R for winning special replay or promotion replay (for example, when the replay GR1 is won, the first left stop and the middle first The operation order indicating stop etc.) is displayed on the game
次に、サブ制御部91が行う演出態様の制御について、図14〜図20に基づいて説明
する。まず、サブ制御部91が液晶表示器51に表示させるリプレイカウンタ画像の表示
態様及び当該表示態様の遷移について、図14に基づいて説明する。
Next, the control of the production mode performed by the
メイン制御部41は、各ゲームの開始時、当該ゲームの終了時に、リプレイカウンタ値
を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。これに対して、サブ制御部9
1は、当該コマンドに基づいて特定されるリプレイカウンタ値の示すリプレイカウンタ画
像を液晶表示器51に表示させ、当該表示の態様を変化させることで、メイン制御部41
側でのリプレイカウンタ値の更新状況を報知することが可能である。
The
1 displays the replay counter image indicated by the replay counter value specified on the basis of the command on the
It is possible to notify the update status of the replay counter value on the side.
図14(a)〜(d)に示すように、サブ制御部91は、リプレイカウンタ画像を液晶
表示器51の表示領域における中央上部に表示させる。当該リプレイカウンタ画像は、リ
プレイカウンタ値の更新状況を示す示唆画像(例えば、「7」の数字画像や「チャンス!
」の文字画像等)と当該示唆画像を囲う枠画像(例えば、略二重円の画像、特殊態様の画
像等)とから構成される。そして、サブ制御部91は、メイン制御部41側でのリプレイ
カウンタ値の更新状況に応じて当該リプレイカウンタ画像の表示態様を変化させることが
可能である。
As shown in FIGS. 14A to 14D, the
And a frame image surrounding the suggestion image (for example, an image of a substantially double circle, an image of a special mode, etc.). The
リプレイカウンタ画像の表示態様には、通常態様、特殊態様、前兆態様、連態様が含ま
れる。
The display mode of the replay counter image includes a normal mode, a special mode, a precursor mode, and a continuous mode.
通常態様は、メイン制御部41側でのARTに関する制御状態が、通常状態及びART
であるときに主に表示される態様である。通常態様では、示唆画像として、リプレイカウ
ンタ値を示す数字画像が表示され、枠画像として、略二重丸の枠の画像が表示される。こ
れにより、通常態様のリプレイカウンタ画像では、リプレイカウンタ値が認識可能になっ
ている。
In the normal mode, the control state related to ART on the
This is a mode that is mainly displayed when. In the normal mode, a numerical image indicating the replay counter value is displayed as the suggestion image, and an image of a substantially double circle frame is displayed as the frame image. Thereby, in the replay counter image of the normal mode, the replay counter value can be recognized.
特殊態様は、リプレイカウンタ値が規定値よりも所定ポイント前(例えば、3ポイント
)から当該規定値までの所定範囲内にある期間にわたり表示される表示態様である。特殊
態様では、示唆画像として、通常態様と同様のリプレイカウンタ値を示す数字画像が表示
され、枠画像として、通常態様とは異なる特殊な態様の枠の画像が表示される。これによ
り、特殊態様のリプレイカウンタ画像では、リプレイカウンタ値が認識可能になっている
。
The special mode is a display mode in which the replay counter value is displayed over a period within a predetermined range from a predetermined point before the specified value (for example, 3 points) to the specified value. In the special mode, a numerical image indicating a replay counter value similar to the normal mode is displayed as the suggestion image, and a frame image of a special mode different from the normal mode is displayed as the frame image. Thereby, the replay counter value can be recognized in the replay counter image of the special mode.
また、特殊態様には、リプレイカウンタ値が上述の所定範囲内にある期間以外でも制御
され得る。サブ制御部91は、リプレイカウンタ画像を通常態様に制御している場合に、
リプレイカウンタ値が更新される際に、リプレイカウンタ画像を特殊態様に制御するか否
かを決定する特殊態様抽選を行い、当該抽選において予め定められた所定確率(例えば、
5%等)で当選した場合に、所定期間(例えば、リプレイカウンタ値が所定ポイント分更
新されるまでの期間)にわたり、リプレイカウンタ画像を特殊態様に制御する。これによ
り、リプレイカウンタ画像が特殊態様に制御されることで、リプレイカウンタ値が規定値
付近に達している可能性が示唆されるようになっている。
Further, in the special mode, the replay counter value can be controlled even during a period other than the above-described predetermined range. When the
When the replay counter value is updated, a special mode lottery for determining whether or not to control the replay counter image to a special mode is performed, and a predetermined probability (for example, predetermined in the lottery (for example,
5%, etc.), the replay counter image is controlled in a special manner over a predetermined period (for example, a period until the replay counter value is updated by a predetermined point). Thereby, the possibility that the replay counter value has reached the vicinity of the specified value is suggested by controlling the replay counter image in a special manner.
前兆態様は、ARTに関する制御状態がARTに移行される際に制御される前兆期間と
、上乗せ状態に移行される際に制御される前兆期間にわたり表示される表示態様である。
前兆態様では、示唆画像として、前兆期間に制御されている可能性を示唆する文字画像(
本実施例では、「チャンス!」の文字画像)が表示され、枠画像として、通常状態と同様
の枠の画像が表示される。これにより、前兆態様のリプレイカウンタ画像では、リプレイ
カウンタ値が認識不可能になっている。
The precursor mode is a display mode that is displayed over a precursor period that is controlled when the control state related to ART is shifted to ART and a precursor period that is controlled when transition is made to the added state.
In the sign mode, as a suggestion image, a character image that suggests the possibility of being controlled in the sign period (
In this embodiment, a character image “chance!”) Is displayed, and a frame image similar to the normal state is displayed as the frame image. As a result, the replay counter value cannot be recognized in the replay counter image in the sign mode.
また、前兆態様には、ARTに移行される際の前兆期間や上乗せ状態の前兆期間以外で
も制御され得る。サブ制御部91は、後述する偽前兆抽選により偽前兆演出を行う旨が決
定された場合にも、偽前兆演出に制御する期間にわたり、リプレイカウンタ画像を前兆態
様に制御する。これにより、リプレイカウンタ画像が前兆態様に制御されることで、メイ
ン制御部41側にて前兆期間に制御されている可能性が示唆されるようになっている。
In addition, the sign mode can be controlled other than the sign period when shifting to ART or the sign period of the added state. The
また、リプレイカウンタ画像の表示態様を前兆態様に制御しているとき、すなわち前兆
期間及び偽前兆演出に制御している期間では、サブ制御部91は、所定の抽選条件(例え
ば、一ゲームが開始されること、所定役が入賞すること、最終リールの停止操作が行われ
ること等)が成立する毎に、前兆演出を行うか否か及び前兆演出を行う場合の演出パター
ンを決定する抽選を行い、当該抽選に当選することで、当該抽選にて決定された演出パタ
ーンに基づいて、前兆演出を行う。前兆演出では、CZや上乗せ状態に移行される可能性
を示唆する示唆画像(例えば、「チャンス」や「激熱!!」等の文字画像や、前兆期間に
主に表示されるキャラクタやアイテムの画像)を表示させることで、メイン制御部41に
より前兆期間に制御されており、CZや上乗せ状態に制御される可能性を示唆する。
In addition, when the display mode of the replay counter image is controlled to the precursor mode, that is, during the period of control to the precursor period and the false precursor effect, the
連態様は、メイン制御部41側にてARTに関する制御状態がCZまたは上乗せ状態に
制御されている期間であり、サブ制御部91側により連続演出の制御が行われている期間
にわたり表示される表示態様である。連態様では、示唆画像として、連続演出が行われて
おり、メイン制御部41側にてCZまたは上乗せ状態に制御されている可能性を示唆する
示唆画像(本実施例では、「連」の文字画像)が表示され、枠画像として、通常状態と同
様の枠の画像が表示される。これにより、連態様のリプレイカウンタ画像では、リプレイ
カウンタ値が認識不可能になっている。
The continuous mode is a period in which the control state related to ART is controlled to CZ or an additional state on the
このように、サブ制御部91は、メイン制御部41側でのリプレイカウンタ値の更新状
況に応じて当該リプレイカウンタ画像の表示態様を変化させることで、メイン制御部41
側でのリプレイカウンタ値の更新状況を報知するとともに、メイン制御部41側にて制御
されているARTに関する制御状態を示唆するようになっている。
As described above, the
The update status of the replay counter value on the side is notified, and the control state related to the ART controlled on the
次に、サブ制御部91が行う連続演出の制御の流れについて、図15〜図18に基づい
て説明する。
Next, the flow of continuous effect control performed by the
メイン制御部41は、通常状態やARTにおける前兆期間の最後のゲームの終了時に、
CZや上乗せ状態に移行させるとともに、CZや上乗せ状態を開始させる旨を示すコマン
ドをサブ制御部91に対して送信する。また、CZや上乗せ状態の終了条件が成立するこ
とで、当該CZや上乗せ状態を終了させて所定の制御状態に移行させるとともに、CZや
上乗せ状態を終了させる旨を示すコマンドをサブ制御部91に対して送信する。これに対
して、サブ制御部91は、当該コマンドに基づいてCZや上乗せ状態に移行させる旨が特
定された後、次のゲームの開始時から、CZや上乗せ状態に制御される複数のゲームにわ
たる連続演出を行う。
The
While shifting to the CZ or the added state, a command indicating that the CZ or the added state is started is transmitted to the
CZに制御されている期間において行う連続演出では、当該CZへの移行時または当該
CZ中にART抽選に当選してARTに制御される可能性を複数のゲーム(本実施例では
、少なくとも3ゲーム)にわたり示唆するとともに、最終的に演出結果として、ARTに
当選したか否かを報知する結果報知を行う。また、上乗せ状態に制御されている期間にお
いて行う連続演出では、当該上乗せ状態への移行時または当該上乗せ状態中に上乗せ抽選
に当選してARTゲーム数の上乗せが行われる可能性を複数のゲーム(本実施例では、少
なくとも3ゲーム)にわたり示唆するとともに、最終的に演出結果として、上乗せされた
ARTゲーム数を報知する結果報知を行う。
In the continuous production performed during the period controlled by the CZ, there is a plurality of games (in this embodiment, at least three games) that may be controlled by the ART by winning the ART lottery during the transition to the CZ or during the CZ. ) And a result notification for notifying whether or not the player has won the ART as a final result. In addition, in the continuous production performed during the period in which the added state is controlled, there is a possibility that the number of ART games may be increased by winning the extra lottery at the time of transition to the added state or during the added state. In the present embodiment, at least 3 games) are suggested, and as a result, the result notification for notifying the number of added ART games is performed.
サブ制御部91が備えるROMには、複数のゲームにわたり、特典が付与される可能性
を示唆し、最終的に特典の付与結果を示唆する連続演出を行うための演出パターンとして
、複数種類の演出パターンが予め登録されており、サブ制御部91は、登場するキャラク
タや場面、ストーリ等が異なる複数種類の連続演出を行うことが可能である。連続演出を
行う際には、連続演出を開始させる前の演出の状況やメイン制御部41側でのART抽選
、上乗せ抽選の当選状況等に応じて選択した一の連続演出を行うようになっている。
The ROM provided in the
図15に示すように、サブ制御部91は、連続演出として、例えば、1ゲーム目から最
終ゲームまでにおいて味方キャラクタ(例えば、キャラクタA)と敵キャラクタ(例えば
、キャラクタB)が対決する画像(例えば、図15(a)参照)を表示させ、最終ゲーム
において、対決結果を示す画像を表示させるバトル演出を行うことが可能である。
As shown in FIG. 15, the
図15(a)に示すように、当該バトル演出を開始させることで、リプレイカウンタ画
像を連態様で、液晶表示器51の表示領域51aの中央上方の最前面側に表示させつつ、
味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する画像や動画を表示領域51a及び表示領域5
1bに表示させる。尚、少なくともゲームによりリールが回転されている期間においては
、表示領域51bには、画像や動画を表示させることがなく、当該画像等の表示によりリ
ール2L、2C、2Rの視認性を低下させることがないようになっている。また、連続演
出を開始する際に、リプレイカウンタ画像の表示態様を上述の連態様に変化させる。
As shown in FIG. 15A, by starting the battle effect, the replay counter image is displayed in a continuous manner on the forefront side above the center of the
The
1b is displayed. In addition, at least during the period when the reel is rotated by the game, no image or moving image is displayed on the
そして、図15(b)(d)(f)に示すように、バトル演出の対決結果を示す画像で
は、ARTの当選状況や上乗せゲーム数の当選状況に応じた画像を表示させる。CZ中に
ART当選に当選し、その後ARTに制御される場合や、上乗せ状態中に上乗せ抽選に当
選し、少なくとも1以上のARTゲーム数の上乗せが行われた場合には、味方キャラクタ
が敵キャラクタに勝利する勝利画像(本実施例では、キャラクタAの画像と「勝利」の文
字画像)を表示させる。一方、CZ中にART当選に当選しなかった場合や、上乗せ状態
中に上乗せ抽選にて1以上の上乗せゲームが当選しなかった場合には、味方キャラクタが
敵キャラクタに敗北する敗北画像(本実施例では、キャラクタA、キャラクタBの画像と
「敗北」の文字画像)を表示させる。また、連続演出としてバトル演出を行っている期間
にわたり、リプレイカウンタ画像の表示態様を連態様に継続的に制御する。
Then, as shown in FIGS. 15B, 15D, and 15F, in the image showing the battle result of the battle effect, an image corresponding to the winning situation of the ART or the winning situation of the added game number is displayed. If an ART win is won during CZ and then controlled by ART, or if an extra lottery is won during the extra state and at least one ART game is added, the teammate character will be the enemy character. The winning image (in this embodiment, the image of the character A and the character image of “win”) is displayed. On the other hand, if the ART win is not won during CZ, or if one or more extra games are not won in the extra lottery during the extra state, the defeat image in which the ally character loses to the enemy character (this implementation) In the example, images of character A and character B and a character image of “defeat” are displayed. Further, the display mode of the replay counter image is continuously controlled to the continuous mode over the period when the battle effect is performed as the continuous effect.
そして、図15(c)(e)に示すように、連続演出にて勝利画像を表示させた後は、
ARTに制御されることが確定したことや、上乗せゲームが付与されたことを報知する結
果報知を行う。
And as shown in FIG.15 (c) (e), after displaying a victory image by continuous production,
A result notification for notifying that it is determined to be controlled by ART and that an additional game is given is performed.
図15(c)に示すように、ARTに制御される旨が確定した場合の結果報知では、A
RTに制御される旨が確定した旨を示す特典示唆画像A(本実施例では、「ART確定」
の文字画像と、当該文字画像を囲う略二重円の枠画像)を表示させるとともに、当該特典
示唆画像Aの背面で背景動画A(本実施例では、液晶表示器51の表示領域51aの中央
から外側へ向かう放射状の線が所定態様で変化する動画)を表示させる。また、当該結果
報知を行う際にも、リプレイカウンタ画像の表示態様を連態様に継続的に制御する。すな
わち連続演出の開始時から当該結果報知が行われるまでの期間にわたり、リプレイカウン
タ画像の表示態様を連態様に継続的に制御する。
As shown in FIG. 15C, in the result notification when it is determined that the control is performed by ART,
Benefit suggestion image A indicating that it is determined that it is controlled by RT (in this embodiment, “ART determination”)
And a background moving image A (in the present embodiment, the center of the
また、特典示唆画像Aを表示させる際に、特典が付与された旨を報知する特典付与報知
音A(例えば、ファンファーレ音等)をスピーカ53、54から出力させることで、結果
報知では、液晶表示器51での特典示唆画像Aの表示及びスピーカ53、54での特典付
与報知音Aの出力により、特典(ARTに移行される権利)が付与された旨を報知するよ
うになっている。
Further, when displaying the privilege suggestion image A, a privilege grant notification sound A (for example, fanfare sound or the like) for notifying that a privilege has been granted is output from the
また、図15(e)に示すように、上乗せゲーム数が付与された場合の結果報知では、
付与された上乗せゲーム数を示す特典示唆画像B(本実施例では、「上乗せ+40ゲーム
GET」の文字画像と、当該文字画像を囲う略二重円の枠画像)を表示させるとともに、
上述の特典示唆画像Aを表示させる場合と共通の背景動画Aを、当該特典示唆画像Bの背
面で表示させる。また、当該結果報知を行う際にも、リプレイカウンタ画像の表示態様を
連態様に継続的に制御する。すなわち連続演出の開始時から当該結果報知が行われるまで
の期間にわたり、リプレイカウンタ画像の表示態様を連態様に継続的に制御する。
In addition, as shown in FIG. 15E, in the result notification when the number of additional games is given,
While displaying the privilege suggestion image B indicating the number of added games given (in this embodiment, a character image of “addition +40 game GET” and a frame image of a substantially double circle surrounding the character image),
The background moving image A common to the case where the above-described privilege suggestion image A is displayed is displayed on the back surface of the privilege suggestion image B. Moreover, also when performing the said result alerting | reporting, the display mode of a replay counter image is continuously controlled to a continuous mode. That is, the display mode of the replay counter image is continuously controlled to the continuous mode over the period from the start of the continuous effect until the result notification is performed.
また、特典示唆画像Bを表示させる際に、上述の特典示唆画像Aを表示させる場合と共
通の特典付与報知音Aをスピーカ53、54から出力させることで、結果報知では、液晶
表示器51での特典示唆画像Bの表示及びスピーカ53、54での特典付与報知音Aの出
力により、特典(ARTゲーム数の上乗せ)が付与された旨を報知するようになっている
。
Further, when displaying the privilege suggestion image B, the privilege grant notification sound A common to the case where the privilege suggestion image A is displayed is output from the
尚、複数種類の連続演出の演出パターンのうちいずれの演出パターンに基づいて連続演
出が行われる場合でも、ARTに制御される旨が確定した場合の結果報知では、共通の特
典示唆演出画像A、特典付与報知音A及び背景動画Aが用いられ、上乗せゲーム数が付与
された場合の結果報知では、共通の特典示唆演出画像B、特典付与報知音B及び背景動画
Aが用いられる。
In addition, even when a continuous production is performed based on any production pattern among a plurality of types of production patterns of a continuous production, in the result notification when it is determined that it is controlled by ART, the common privilege suggestion production image A, In the result notification when the bonus grant notification sound A and the background video A are used and the number of added games is given, the common bonus suggestion effect image B, the bonus grant notification sound B, and the background video A are used.
サブ制御部91は、連続演出を終了させた後は、メイン制御部41により制御されるA
RTに関する制御状態に応じた演出態様に制御する。この際、リプレイカウンタ画像の表
示態様を連態様から通常態様に変化させて、メイン制御部41側でのリプレイカウンタ値
の更新状況を示唆する。
The
It controls to the production mode according to the control state regarding RT. At this time, the display mode of the replay counter image is changed from the continuous mode to the normal mode, and the update status of the replay counter value on the
例えば、図16や図17(a)に示すように、連続演出にてART抽選にはずれて、A
RTに制御されない旨が報知された後、ARTに関する制御状態が通常状態に移行される
場合には、図16(b)(c)や図17(b)(c)に示すように、サブ制御部91は、
通常演出にて主に行う通常演出に演出態様を移行させるとともに、リプレイカウンタ画像
の表示態様を通常態様に移行させて、現在のリプレイカウンタ値を示唆する。
For example, as shown in FIG. 16 and FIG.
When the control state related to the ART is shifted to the normal state after the RT is informed that it is not controlled, as shown in FIGS. 16B and 16C and FIGS. 17B and 17C, the sub-control is performed.
While changing the effect mode to the normal effect mainly performed in the normal effect, the display mode of the replay counter image is shifted to the normal mode to suggest the current replay counter value.
上述のように、CZに移行される契機すなわち連続演出が行われる契機が、リプレイカ
ウンタ値が規定値に到達したことである場合には、リプレイカウンタ値は、CZに移行さ
れるときに初期化されることで、当該契機の成立時の値が引き継がれることがなく、図1
6(b)に示すように、CZ中に特別リプレイまたは昇格リプレイが入賞した場合には、
CZ終了後にリプレイカウンタ画像にて表示されるリプレイカウンタ値は、当該入賞によ
り加算されたポイント分の値(例えば、2等)となり、図17(b)に示すように、CZ
中に特別リプレイまたは昇格リプレイが入賞しなかった場合には、CZ終了後にリプレイ
カウンタ画像にて表示されるリプレイカウンタ値は、CZに移行されるときに初期化され
たときの値すなわち0となる。
As described above, when the opportunity to shift to CZ, that is, the trigger for continuous production is that the replay counter value has reached the specified value, the replay counter value is initialized when the transition to CZ is performed. As a result, the value at the time of establishment of the trigger is not carried over, and FIG.
As shown in 6 (b), if a special replay or promoted replay wins during CZ,
The replay counter value displayed in the replay counter image after the end of CZ is a value corresponding to the points added by the winning (for example, 2 etc.), and as shown in FIG.
When the special replay or the promotion replay is not won, the replay counter value displayed in the replay counter image after the end of CZ becomes the value when initialized to 0, that is, 0. .
一方、CZに移行される契機すなわち連続演出が行われる契機が、所定の抽選対象役(
強弱チェリー、強弱スイカ)の当選である場合には、リプレイカウンタ値は、CZに移行
されるときに初期化されず、当該契機の成立時の値が引き継がれ、図16(c)に示すよ
うに、CZ中に特別リプレイまたは昇格リプレイが入賞した場合には、CZ終了後にリプ
レイカウンタ画像にて表示されるリプレイカウンタ値は、当該入賞により加算されたポイ
ントとCZに移行前に表示されていいたポイントとが合算された値(例えば、9等)とな
り、図17(c)に示すように、CZ中に特別リプレイまたは昇格リプレイが入賞しなか
った場合には、CZ終了後にリプレイカウンタ画像にて表示されるリプレイカウンタ値は
、当該CZに移行前に表示されていいたポイントの値(例えば、7等)となる。
On the other hand, the opportunity to shift to CZ, that is, the opportunity to perform continuous production, is a predetermined lottery target (
In the case of winning (strong cherry, strong watermelon), the replay counter value is not initialized when shifting to CZ, and the value at the time of establishment of the event is taken over, as shown in FIG. In addition, when a special replay or promotion replay is won during CZ, the replay counter value displayed in the replay counter image after CZ ends is displayed before the transition to the points and CZ added by the win When the special replay or promotion replay is not won during CZ, as shown in FIG. 17C, the points are added together (for example, 9 etc.). The displayed replay counter value is the value of the point displayed before the transition to the CZ (for example, 7).
また、例えば、連続演出及び結果報知が終了されて、ARTに関する制御状態がART
に移行される場合には(図示略)、サブ制御部91は、ART中にて主に行うART中演
出に演出態様を移行させるとともに、リプレイカウンタ画像の表示態様を通常態様に移行
させて、現在のリプレイカウンタ値を示唆する。この際、上述の連続演出の終了後に通常
演出に移行される場合と同様に、CZや上乗せ状態に移行される契機すなわち連続演出が
行われる契機が、リプレイカウンタ値が規定値に到達したことである場合には、リプレイ
カウンタ値は、CZに移行されるときに初期化されるので、当該契機の成立時の値が引き
継がれることがない。一方、CZや上乗せ状態に移行される契機すなわち連続演出が行わ
れる契機が、所定役(強弱チェリー、強弱スイカ)の当選である場合には、リプレイカウ
ンタ値は、CZに移行されるときに初期化されないので、当該契機の成立時の値が引き継
がれる。
Also, for example, the continuous production and the result notification are terminated, and the control state related to ART is ART.
In the case of shifting to (not shown), the
このように、サブ制御部91は、連続演出を実行しているときには、リプレイカウンタ
画像の表示態様を連態様に制御することで、当該連続演出の実行中にリプレイカウンタ値
を示唆しないが、当該連続演出の終了後には、リプレイカウンタ画像の表示態様を通常態
様に制御することで、リプレイカウンタ値の更新状況を示唆するので、当該リプレイカウ
ンタ画像により示唆されるリプレイカウンタ値に基づいて、連続演出が実行される前のリ
プレイカウンタ値が引き継がれているか否かを遊技者に認識させることができ、遊技者は
、当該リプレイカウンタ値に基づいて、連続演出が実行される契機が、リプレイカウンタ
値が規定値に到達したことであるか、所定の抽選対象役の当選であるかを推定できるよう
になっている。
Thus, the
次に、サブ制御部91が連続演出中に行う示唆演出について、図18に基づいて説明す
る。
Next, the suggestion effect that the
メイン制御部41は、上述のように、CZに制御している期間において、特別リプレイ
、昇格リプレイが入賞する毎にART抽選を行い、当該抽選に当選することで、特典とし
てARTに移行される権利を付与し、上乗せ状態に制御している期間において、特別リプ
レイ、昇格リプレイが入賞する毎に上乗せ抽選を行い、当該抽選に当選することで、特典
としてARTゲーム数の上乗せを付与する。これに対して、サブ制御部91は、メイン制
御部41側においてCZまたは上乗せ状態に制御されている期間、すなわち連続演出を実
行している期間において、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて特別リプレ
イ、昇格リプレイの入賞が特定され、特典が付与される可能性が生じたときに、特典が付
与される可能性を示唆する示唆演出を行うか否かを決定する示唆演出抽選を行う。そして
、当該示唆演出抽選に当選することで、示唆演出を液晶表示器51及びスピーカ53、5
4を用いて行うように制御する。
As described above, the
4 to perform control.
例えば、図18(a)(b)に示すように、示唆演出において、液晶表示器51に表示
される特典示唆画像には、特典示唆画像C(特典が付与されている可能性を示唆する「チ
ャンス」の文字画像、図18(a)参照)、特典示唆画像D(特典が付与されている可能
性が特典示唆画像Cよりも高い旨を示唆する「激熱!!」の文字画像、図18(b)参照
)などの複数の特典示唆画像が含まれ、示唆演出抽選にて決定された一の特典示唆画像が
選択されて表示される。
For example, as shown in FIGS. 18A and 18B, in the suggestion effect, the privilege suggestion image displayed on the
また、示唆演出では、特典示唆画像が液晶表示器51に表示されるとともに、特典示唆
画像を囲う枠画像(本実施例では、液晶表示器51の表示領域51aの左下方から右上方
に向かって伸びる帯状の枠の画像)と、当該特典示唆画像及び枠画像の背面に表示される
背景動画Aが表示される。特典示唆画像を囲う枠画像は、示唆演出の種類にかかわらず、
共通の枠画像であり、背景動画Aも、示唆演出の種類にかかわらず、共通の背景動画であ
る。また、当該示唆演出にて表示される背景動画Aは、上述の連続演出の結果報知にて表
示される背景動画Aと共通の背景動画である。
In the suggestion effect, a privilege suggestion image is displayed on the
This is a common frame image, and the background video A is also a common background video regardless of the type of suggestion effect. The background video A displayed in the suggestion effect is a background video common to the background video A displayed in the notification of the result of the above-described continuous effect.
示唆演出抽選では、メイン制御部41側でのART抽選にて当選している場合または上
乗せ抽選にてより多くのARTゲーム数の上乗せが当選している場合に、所定の特典示唆
画像が選択される割合が高まるようになっている。例えば、示唆演出抽選では、ART抽
選にて当選している場合には、特典示唆画像Bが選択される割合が、特典示唆画像Cが選
択される割合に比較して高く、ART抽選にて当選していない場合には、特典示唆画像C
が選択される割合が、特典示唆画像Dが選択される割合に比較して高く設定されている。
これにより、示唆演出が特典示唆画像Dを用いて行われる場合には、特典示唆画像Cを用
いて行われる場合に比較して、ART抽選に当選している可能性または上乗せ抽選にてよ
り多くのARTゲーム数の上乗せが当選している可能性が示唆されるようになっている。
In the suggestion effect lottery, a predetermined privilege suggestion image is selected when winning in the ART lottery on the
Is set higher than the ratio at which the privilege suggestion image D is selected.
Thereby, when the suggestion effect is performed using the privilege suggestion image D, the possibility that the ART lottery is won or more in the addition lottery than in the case where the privilege suggestion image C is performed. It is suggested that there is a possibility that the addition of the number of ART games is won.
また、示唆演出では、特典示唆画像C、特典示唆画像Dまたはその他の特典示唆画像が
用いられる場合でも、共通の特典示唆音Aをスピーカ53、54から出力させることで、
特典が付与される可能性を示唆するようになっている。
Further, in the suggestion effect, even when the privilege suggestion image C, the privilege suggestion image D or other privilege suggestion image is used, by outputting the common privilege suggestion sound A from the
It suggests the possibility of a privilege being granted.
また、サブ制御部91は、連続演出を行うための複数の演出パターンのうちのいずれの
演出パターンに基づいて連続演出が行われている場合にも、CZまたは上乗せ状態におい
て特別リプレイ、昇格リプレイの入賞が特定されることで、示唆演出抽選を行い、当該抽
選に当選することで示唆演出を行うようになっており、当該示唆演出では、連続演出の種
類にかかわらず、共通の特典示唆画像C、D、特典示唆音A、及び背景動画Aを用いて行
うようになっている。
In addition, the
次に、サブ制御部91が行うナビ演出の演出態様について、図19に基づいて説明する
。
Next, an effect aspect of the navigation effect performed by the
上述のように、メイン制御部41は、上位ARTに制御しているときには、押し順役の
当選時に、ナビ報知において正解ナビを行う一方で、下位ARTに制御しているときには
、押し順役の当選時に、ナビ報知において2択ナビを行う。これに対して、サブ制御部9
1は、ナビ演出において、ナビ報知に対応する操作態様を液晶表示器51を用いて報知す
る。
As described above, the
1 uses the
例えば、図18(a)に示すように、ナビ報知により正解ナビが行われ、メイン制御部
41から受信するコマンドに基づいて、遊技者にとって最も有利となる正解操作順(例え
ば、中第1停止操作)が特定される場合には、当該正解操作順を示すナビ画像(例えば、
液晶表示器51の表示領域51aにおける中リールに対応する位置に表示され、第1停止
を示す数字画像「1」)を液晶表示器51に表示させて、ナビ報知に対応する操作態様を
報知する。
For example, as shown in FIG. 18 (a), the correct answer navigation is performed by the navigation notification, and the correct answer operation order (for example, the middle first stop is most advantageous for the player based on the command received from the main control unit 41). When the operation is specified, a navigation image indicating the correct operation order (for example,
A numerical image “1”) displayed at a position corresponding to the middle reel in the
また、例えば、図18(b)に示すように、ナビ報知により2択ナビが行われ、メイン
制御部41から受信するコマンドに基づいて、遊技者にとって最も有利となる操作態様及
び2番目に有利となる操作態様(特別リプレイまたは昇格リプレイを入賞させる操作態様
(例えば、左第1停止操作及び中第1停止操作))が特定される場合には、当該2択の操
作順を示すナビ画像(例えば、液晶表示器51の表示領域51aにおける左中リールに対
応する位置に表示され、これらのリールのいずれかの停止操作が第1停止である旨を示す
文字画像「!」)を液晶表示器51に表示させて、ナビ報知に対応する操作態様を報知す
る。
Further, for example, as shown in FIG. 18 (b), the two-choice navigation is performed by navigation notification, and the operation mode that is most advantageous to the player and the second advantage are based on the command received from the
尚、本実施例では、押し順役は、第1停止操作が正解すれば、遊技者にとって最も有利
な役を入賞させることが可能な構成であるが、押し順役は、第1停止操作から第3停止操
作までの各操作順(例えば、左中右等)がすべて正解することで、遊技者にとって最も有
利な役を入賞させることが可能な構成でも良く、このような構成において、上位ART中
のナビ報知及びナビ演出では、第1停止操作から第3停止操作までのすべての操作順を示
唆する構成が好ましい。
In the present embodiment, the push order is configured such that if the first stop operation is correct, the player can win the most advantageous combination for the player. However, the push order is from the first stop operation. A configuration in which the most advantageous combination for the player can be won by winning all the operation orders up to the third stop operation (for example, left middle right, etc.) may be possible. In such a configuration, In the middle navigation notification and the navigation effect, a configuration that suggests all the operation orders from the first stop operation to the third stop operation is preferable.
次に、サブ制御部91が行う偽前兆演出について、図20に基づいて説明する。
Next, the false precursor effect performed by the
サブ制御部91は、メイン制御部41側にてARTに関する制御状態が通常状態に制御
されている場合に、所定の抽選条件が成立することで(本実施例では、抽選対象役が当選
したことまたはリプレイカウンタ値が規定値に到達したことにより状態移行抽選が行われ
、当該状態移行抽選にてCZに移行させる旨が決定されなかった場合や、リプレイカウン
タ値が特別値(例えば、振分抽選にて振分確率が他の値よりも高く設定されている、5、
10、15、20)に到達した場合)、偽前兆演出を行うか否かを決定する偽前兆抽選を
偽前兆抽選テーブルを用いて行い、当該偽前兆抽選に当選することで、その後、当該偽前
兆抽選により決定された所定ゲーム数(本実施例では、20ゲーム〜27ゲームであり、
平均24ゲーム)にわたる偽前兆演出を行うように制御する。
When the control state related to ART is controlled to the normal state on the
10, 15, 20)), the false precursor lottery for determining whether or not to perform the false precursor performance is performed using the false precursor lottery table, and the false precursor lottery is won. Predetermined number of games determined by the precursor lottery (in this embodiment, 20 to 27 games,
Control is performed so as to produce false precursor effects over an average of 24 games.
偽前兆抽選テーブルでは、当該偽前兆抽選の契機毎に、偽前兆演出を行う旨が決定され
る確率が予め定められており、偽前兆抽選の契機が、弱スイカまたは弱チェリーの当選で
ある場合には、偽前兆演出を行う旨が決定される確率が30%であり、偽前兆抽選の契機
が、強スイカまたは強チェリーの当選である場合には、偽前兆演出を行う旨が決定される
確率が20%であり、偽前兆抽選の契機が、リプレイカウンタ値が規定値に到達したこと
である場合には、偽前兆演出を行う旨が決定される確率が40%であり、偽前兆抽選の契
機が、リプレイカウンタ値が特別値に到達したことである場合には、偽前兆演出を行う旨
が決定される確率が10%に設定されている。
In the false precursor lottery table, the probability that it will be determined that the false precursor rendering will be performed for each opportunity of the false precursor lottery is predetermined, and the trigger of the false precursor lottery is the winning of weak watermelon or weak cherry The probability that it will be determined that the false omen effect will be performed is 30%, and if the chance of the false omen lottery is the winning of strong watermelon or strong cherry, it is determined that the false omen effect will be performed. If the probability is 20% and the trigger of the false precursor lottery is that the replay counter value has reached the specified value, the probability that it will be determined that the false precursor effect will be performed is 40%, and the false precursor lottery When the replay counter value has reached the special value, the probability that it is determined to perform the false precursor effect is set to 10%.
偽前兆演出では、リプレイカウンタ画像の表示態様を前兆態様に制御するとともに、上
述の通常状態において状態移行抽選に当選してCZに移行される際に制御される前兆期間
において行う前兆演出の制御と同様の制御を行って、すなわち、偽前兆演出抽選にて決定
された所定ゲーム数にわたる期間において、所定の抽選条件(例えば、一ゲームが開始さ
れること、所定役が入賞すること、最終リールの停止操作が行われること等)が成立する
毎に、偽前兆演出を行うか否か及び偽前兆演出を行う場合の演出パターン(上述の前兆演
出を行う演出パターンと共通の演出パターン)を決定する抽選を行い、当該抽選に当選す
ることで、当該抽選にて決定された演出パターンに基づいて、偽前兆演出を行う。これに
より、当該偽前兆演出では、前兆演出と同様の示唆画像を表示させて、CZに移行される
可能性を示唆する。
In the false precursor effect, the display mode of the replay counter image is controlled to the precursor mode, and control of the precursor effect performed in the precursor period controlled when the state transition lottery is won in the above-described normal state and transferred to the CZ. The same control is performed, that is, in a period over the predetermined number of games determined by the false sign effect lottery, for example, a predetermined lottery condition (for example, that one game is started, a predetermined role is won, Each time a stop operation is performed, for example, whether or not a false omen effect is to be performed and an effect pattern in the case of performing a false omen effect (an effect pattern that is common to the above-described effect pattern for performing a precursor effect) are determined. By performing lottery and winning the lottery, a false sign effect is performed based on the effect pattern determined in the lottery. Thereby, in the said false precursor effect, the suggestion image similar to a precursor effect is displayed and the possibility of transfering to CZ is suggested.
次に、リプレイカウンタの更新状況に関連してメイン制御部及びサブ制御部が上述の各
種制御を行う流れの例について、図21〜図23に基づいて説明する。
Next, an example of a flow in which the main control unit and the sub control unit perform the above-described various controls in relation to the update status of the replay counter will be described with reference to FIGS.
図21に示すように、例えば、メイン制御部41により遊技状態が通常遊技状態(RT
0)に制御されているときには、サブ制御部91は、演出態様を通常状態に制御し、液晶
表示器51に表示するリプレイカウンタ画像を通常態様に制御する。
As shown in FIG. 21, for example, the
0), the
そして、メイン制御部41は、特別リプレイや昇格リプレイが入賞することで、入賞役
に応じたポイント(1または2)をリプレイカウンタ値に加算するとともに、当該特別リ
プレイまたは昇格リプレイが入賞した旨を特定可能な入賞コマンドをサブ制御部91に対
して送信する。また、メイン制御部41は、前回の規定値振分抽選にて当選し、現在設定
されている規定値を特定可能なコマンドを各ゲームにおいてサブ制御部91に対して送信
する。
The
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて
、入賞コマンドに基づいて特別リプレイまたは昇格リプレイの入賞が特定されることで、
入賞した役に応じたポイント分だけカウンタを増加させるようにリプレイカウンタ画像の
示唆画像を更新して、メイン制御部41側でのリプレイカウンタ値の更新状況を報知する
。また、メイン制御部41から受信するコマンドにより特定されるリプレイカウンタ値及
び規定値に基づいて、リプレイカウンタ値が規定値よりも所定ポイント前(例えば、3ポ
イント前)から当該規定値までの所定範囲内にあると判定される場合には、リプレイカウ
ンタ画像を特殊態様に制御する。
On the other hand, the
The replay counter image suggestion image is updated so as to increase the counter by the point corresponding to the winning combination, and the update status of the replay counter value on the
その後、メイン制御部41は、特別リプレイまたは昇格リプレイが入賞し、リプレイカ
ウンタ値が規定値に到達することで、状態移行抽選を行ってCZに移行させるか否かを決
定する。また、リプレイカウンタ値を0に初期化し、規定値振分抽選を行って当該規定値
振分抽選にて決定された値を新たな規定値として設定する。そして、状態移行抽選にてC
Zに移行させる旨が決定されることで、CZ移行時のART抽選を行ってARTに移行さ
せるか否かを決定した後、前兆期間の制御を開始させる。
Thereafter, the
By determining to shift to Z, the ART lottery at the time of shifting to CZ is performed to determine whether or not to shift to ART, and then control of the precursor period is started.
また、特別リプレイまたは昇格リプレイが入賞した旨、状態移行抽選、ART抽選、規
定値振分抽選の各抽選結果、初期化されたリプレイカウンタ値を特定可能なコマンド群を
サブ制御部91に対して送信する。尚、状態移行抽選等の各抽選結果やリプレイカウンタ
値を特定可能な一のコマンドを送信する構成としても良い。
In addition, a command group that can specify a special replay or promotion replay, a state transition lottery, an ART lottery, a lottery result of a specified value distribution lottery, and an initialized replay counter value is given to the
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて前兆期間に制御される期間
にわたり、リプレイカウンタ画像を前兆態様に制御するとともに、所定の抽選条件が成立
して当該抽選に当選する毎に前兆演出を行うように制御する。
On the other hand, the
その後、メイン制御部41は、演出期間の最終ゲームの終了時に、CZに移行させると
ともに、CZに移行させた旨を示すコマンドをサブ制御部91に対して送信する。その後
、メイン制御部41は、少なくとも3ゲームにわたりCZに制御し、当該3ゲーム目以降
のゲームにおいてCZの継続抽選を行って、CZを継続させない旨が決定されるまでCZ
に継続して制御する。
Thereafter, the
Continue to control.
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてCZに移行された後の最初
のゲームの開始時に、リプレイカウンタ画像を連態様に制御するとともに、連続演出を開
始させる。そして、CZに制御されている期間にわたり、リプレイカウンタ画像を連態様
に制御しつつ、連続演出を継続させる。
On the other hand, the
また、メイン制御部41は、CZ中において特別リプレイまたは昇格リプレイが入賞す
る毎にART抽選を行い、当該ART抽選の抽選結果を特定可能なコマンドをサブ制御部
91に対して送信する。
Further, the
これに対して、サブ制御部91は、ART抽選が行われたことが特定される毎に示唆演
出抽選を行って、当該示唆演出抽選に当選することで、示唆演出を行う。
On the other hand, the
その後、メイン制御部41は、CZの継続抽選にてCZを継続させない旨が決定される
ことで、CZの制御を終了させて、当該CZへの移行時及びCZ中に行われたART抽選
にてARTに制御される権利が付与されている場合には、ATの制御を開始させて準備状
態に制御する。そして、リプレイGR1〜3の当選時に昇格リプレイを入賞させる押し順
を報知するナビ報知を行い、昇格リプレイが入賞することで、遊技状態を通常遊技状態(
RT0)から有利遊技状態(RT1)へ移行させて、ARTの制御を行う。その後は、A
RTカウンタが0となるまで、ARTに制御することとなる。
After that, the
The RT is controlled from the RT0) to the advantageous gaming state (RT1), and the ART is controlled. After that, A
Until the RT counter reaches 0, control is performed to ART.
これに対して、サブ制御部91は、CZが終了されるゲームにおいて連続演出を終了さ
せるように制御する。すなわち当該ゲームの終了までに連続演出の結果(例えば、「勝利
」や「敗北」等)を示し、当該ゲームの終了時に結果報知を行うように制御する。また、
結果報知を行った後、リプレイカウンタ画像を通常態様に制御するとともに、演出状態を
準備中演出へ移行させる。準備中演出を行っている期間では、リプレイGR1〜3の当選
時にナビ報知に対応して昇格リプレイを入賞させる押し順を報知するナビ演出を行う。そ
して、昇格リプレイが入賞されることすなわちメイン制御部41側にてARTに移行され
ることで、演出状態をART中演出に移行させ、ARTが終了されるまで、ART中演出
の制御を行う。
On the other hand, the
After notifying the result, the replay counter image is controlled to the normal mode, and the effect state is shifted to the effect being prepared. In the period during which the production during preparation is performed, the navigation production is performed in which the push order for winning the promotion replay is notified in response to the navigation notification when the replays GR1 to GR3 are won. Then, when the promotion replay is won, that is, the
また、図22に示すように、例えば、メイン制御部41は、通常遊技状態(RT0)に
制御している状態で、リプレイカウンタ値が規定値に到達して、状態移行抽選を行った場
合に、当該状態移行抽選にてCZに移行させる旨が決定されなかったときには、リプレイ
カウンタ値が規定値に到達した旨や、状態移行抽選の抽選結果を特定可能なコマンドをサ
ブ制御部91に対して送信する。
Also, as shown in FIG. 22, for example, when the
これに対して、サブ制御部91は、状態移行抽選にてCZへ移行される旨が決定されな
かったことが特定される場合には、偽前兆演出抽選を行って当該状態移行抽選の契機に応
じた当選確率で、偽前兆演出を行うか否かを決定する。そして、偽前兆演出を行う旨が決
定されることで、当該状態移行抽選にて決定された期間にわたり、リプレイカウンタ画像
を前兆態様に制御するとともに、演出状態を偽前兆演出に制御して、所定の抽選条件(例
えば、一ゲームが開始されること、所定役が入賞すること、最終リールの停止操作が行わ
れること等)が成立する毎に抽選を行い、当該抽選に当選することで、偽前兆演出を行う
。そして、偽前兆演出の期間が経過することで、当該偽前兆演出の制御を終了させて、演
出状態を通常状態に移行させる。
On the other hand, when it is specified that the transition to the CZ is not determined in the state transition lottery, the
尚、偽前兆演出の期間中において、メイン制御部41側にて状態移行抽選の抽選条件が
成立し、当該状態移行抽選が行われてCZに移行させる旨が決定され、前兆期間に制御さ
れるような場合には、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて偽前兆期間の制御が開
始された際に、偽前兆演出の制御を終了させて、前兆期間に対応する前兆演出の制御を開
始する。この場合、偽前兆演出の制御と前兆演出の制御では、リプレイカウンタ画像の表
示態様を同様の前兆態様に制御し、偽前兆演出と前兆演出とを同様の演出態様に制御する
ので、遊技者側からは、偽前兆演出から前兆演出に移行されたことを認識させることなく
、移行させることができるようになっている。
During the false sign production period, the
また、図23に示すように、例えば、メイン制御部41は、通常遊技状態(RT0)に
制御している状態で、状態移行抽選の抽選線対象役である強スイカ、弱スイカ、強チェリ
ー、弱チェリーのいずれかの役が内部抽選にて当選した場合には、リプレイカウンタ値を
初期化することなく維持して、状態移行抽選を行う。そして、当該状態移行抽選にてCZ
に移行させる旨が決定された場合には、リプレイカウンタ値が規定値に到達したことに基
づいて状態移行抽選を行った場合と同様に、CZ移行時のART抽選を行ってARTに移
行させるか否かを決定した後、前兆期間の制御を開始させる。
Further, as shown in FIG. 23, for example, the
If it is determined to shift to the state, whether the ART shift lottery at the time of the CZ shift is performed and the ART shifts to the ART, as in the case of the state shift lottery based on the fact that the replay counter value has reached the specified value. After determining whether or not, control of the precursor period is started.
これに対して、サブ制御部91は、リプレイカウンタ値が規定値に到達したことに基づ
いて状態移行抽選が行われた場合と同様に、メイン制御部41から受信するコマンドに基
づいて、状態移行抽選によりCZに移行され、前兆期間に制御される旨が特定されること
で、リプレイカウンタ画像を前兆態様に制御するとともに、前兆演出の制御を開始する。
On the other hand, the
その後は、上述のリプレイカウンタ値が規定値に到達したことに基づいてCZに移行さ
れる場合と同様に、メイン制御部41は、所定ゲーム数にわたる前兆期間が終了すること
で、CZに移行させる。そして、当該CZへの移行時またはCZ中にART抽選に当選し
て、ARTに制御される権利が付与されている場合には、CZの継続抽選に非当選となっ
た後、ATの制御を開始する。その後、準備状態を経てARTに制御する。
After that, as in the case where the replay counter value reaches the prescribed value, the
これに対して、上述のリプレイカウンタ値が規定値に到達したことに基づいてCZに移
行される場合と同様に、サブ制御部91も、前兆演出の制御を行う期間が経過した後に、
リプレイカウンタ画像を連態様に制御するとともに、連続演出の制御を開始させ、メイン
制御部41側にてCZが終了される際に、連続演出を終了させて結果報知を行う。そして
、準備中態様を経てART中演出の制御を行うようになっている。
On the other hand, similarly to the case where the above-described replay counter value reaches the specified value, the
The replay counter image is controlled in a continuous manner, and the control of the continuous effect is started. When the CZ is ended on the
従来のスロットマシンでは、BB(ビッグボーナス)またはRB(レギュラーボーナス
)の終了後に条件、例えば、所定の役を入賞させること等の条件を提示し、当該条件を達
成することで遊技者に利益を付与するようにした構成のものがある。
In a conventional slot machine, after the completion of BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus), a condition, for example, a condition such as winning a predetermined role is presented, and a profit is provided to the player by achieving the condition. There is a thing of the composition made to grant.
このような構成では、条件を提示する契機と、提示される条件との間に何ら関連性はな
く、条件を提示する契機と、提示される条件と、の関係が鑑みられていない。
In such a configuration, there is no relationship between the opportunity for presenting the condition and the presented condition, and the relationship between the opportunity for presenting the condition and the presented condition is not considered.
これに対して、本実施例のスロットマシン1は、特定表示結果として特別リプレイや昇
格リプレイの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに導出されることに基づいてリプレイ
カウンタ値を更新し、当該リプレイカウンタ値が規定値に到達することで特定状態(CZ
、上乗せ状態)に移行させる制御を実行可能であり、特定状態に制御している期間中にお
いて、特別リプレイや昇格リプレイの図柄組合せが導出されたときに特典(ARTに制御
される権利、ARTの上乗せゲーム数)を付与するか否かを決定する抽選を行う構成であ
るとともに、通常状態(遊技状態が通常遊技状態(RT0)であり、ATに制御されてい
ない状態)及び該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(ART(遊技状態が有
利遊技状態(RT1)であり、かつATに制御されている状態))を含む複数の状態(A
RTに関する制御状態)に制御可能な構成であり、スロットマシン1は、通常状態におい
ても有利状態(ART)においてもリプレイカウンタ値が規定値に到達することで特定状
態に移行させる制御を実行可能であり、有利状態(ART中のRT1)は、通常状態(R
T0)に比較して内部抽選において再遊技役の当選確率が高まる遊技状態であり、かつ遊
技者にとって有利な操作態様(本実施例では、操作順)が報知されるATの制御が行われ
る状態であり、通常状態よりも特別リプレイや昇格リプレイの図柄組合せが導出され易い
状態である構成である。
On the other hand, the
, The control to shift to the added state) can be executed, and during the period of control to the specific state, when the symbol combination of special replay and promotion replay is derived (right to be controlled by ART, ART It is configured to perform a lottery to determine whether or not to give (the number of added games), and the normal state (the game state is the normal game state (RT0) and not controlled by the AT) and the normal state A plurality of states (A (a state in which the gaming state is the advantageous gaming state (RT1) and controlled by the AT)) advantageous for the player (A
The
The game state in which the winning probability of the re-gamer is increased in the internal lottery as compared to T0), and the AT is controlled in which an operation mode (in this embodiment, operation order) advantageous to the player is notified. This is a configuration in which a symbol combination of special replay and promotion replay is more easily derived than the normal state.
この構成によれば、特定表示結果として特別リプレイや昇格リプレイの図柄組合せが導
出されることに基づいて更新されるリプレイカウンタ値が規定値に到達することで特定状
態(CZ、上乗せ状態)に移行させる制御が実行され得るとともに、特定状態に制御して
いる期間中において、当該特定状態に移行される契機となる特別リプレイや昇格リプレイ
が導出されたときに特典(ARTに制御される権利、ARTの上乗せゲーム数)を付与す
るか否かが決定されることとなるため、特定状態に移行されるまでの過程においても特定
状態に制御されている期間中においても、特別リプレイや昇格リプレイの図柄組合せが導
出されることに着目させることができる。また、通常状態においても有利状態(ARTに
制御されている状態)においてもリプレイカウンタ値が規定値に到達することで特定状態
に移行され得るとともに、有利状態では、通常状態よりも特別リプレイや昇格リプレイの
図柄組合せが導出され易く、有利状態に移行することで特定状態に移行され易くなるうえ
に、特定状態において特典が付与され得る機会も増えるため、有利状態に移行することに
伴って特定状態に移行されること、特典が付与されることを効果的に期待させることがで
きる。
According to this configuration, when the replay counter value updated based on the symbol combination of special replay or promotion replay being derived as the specific display result reaches the specified value, the state shifts to the specific state (CZ, added state). In the period of controlling to a specific state, a special replay or a promotion replay that triggers the transition to the specific state is derived (right controlled by ART, ART The number of additional games) is determined, so that special replays and promoted replays are displayed both during the transition to the specific state and during the period controlled by the specific state. It can be noted that the combination is derived. Moreover, in the normal state and in the advantageous state (state controlled by ART), the replay counter value can reach the specified state when it reaches the specified value, and in the advantageous state, the special replay or promotion is performed in comparison with the normal state. Replay symbol combinations are easily derived, and it becomes easier to shift to a specific state by shifting to an advantageous state.In addition, since the chances that a privilege can be granted in the specific state increases, the specific state is accompanied by shifting to the advantageous state. It is possible to effectively expect to be transferred to and to be given a privilege.
尚、本実施例では、スロットマシン1は、特別リプレイ、昇格リプレイの図柄組合せが
リール2L、2C、2Rに導出されることで、特定値としてのリプレイカウンタ値を更新
する構成、すなわち特定の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに導出されることで特定
値を更新する構成であるが、例えば、内部抽選の結果が特定結果となることで特定値を更
新する構成、すなわち内部抽選結果が特定結果となることで、特定の図柄組合せがリール
2L、2C、2Rに導出されるか否かに関わらず、特定値を更新する構成でも良い。この
ような構成として、特定結果として特定の再遊技役を適用する構成では、再遊技役の当選
確率が高まる状態を有利状態として適用すれば良い。また、特定結果として特定の小役を
適用する構成では、小役の当選確率が高まるボーナスを有利状態として適用すれば良い。
In this embodiment, the
また、本実施例では、スロットマシン1は、特別リプレイ、昇格リプレイの図柄組合せ
がリール2L、2C、2Rに導出されることで、特定値としてのリプレイカウンタ値を更
新する構成であり、特定値は、遊技の結果として導出される図柄組合せに応じて更新され
ることもあれば、更新されないこともある構成であるが、いずれの図柄組合せが導出され
るかに関わらず、遊技の進行に応じて特定値を更新する構成でも良く、例えば、1単位の
遊技が行われる毎に必ず特定値を更新する構成でも良いし、遊技の進行に応じて行われる
抽選に当選することで更新される構成、すなわち1単位の遊技が行われる毎に必ずしも成
立し得ない条件が成立することで更新される構成でも良い。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、スロットマシン1は、特別リプレイ、昇格リプレイの図柄組合せ
がリール2L、2C、2Rに導出されることで、特定値としてのリプレイカウンタ値を更
新する構成、すなわち特定の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに導出されることで特
定値を必ず更新する構成であるが、特定の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに導出さ
れ、さらに抽選で当選することで更新する構成でも良い。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、スロットマシン1は、特別リプレイ、昇格リプレイの図柄組合せ
がリール2L、2C、2Rに導出されることで、特定値としてのリプレイカウンタ値を更
新する構成であり、特別リプレイの図柄組合せが導出されることでリプレイカウンタ値を
2加算し、昇格リプレイの図柄組合せが導出されることでリプレイカウンタ値を1加算す
る構成であり、導出される図柄組合せに応じて予め定められた量の分、特定値を更新する
構成であるが、特定値の更新される量が変動する構成、例えば、特定値を更新する際に、
当該特定値の更新量を抽選等により決定し、決定された更新量の分、特定値を更新する構
成でも良い。
In the present embodiment, the
The update amount of the specific value may be determined by lottery or the like, and the specific value may be updated by the determined update amount.
また、本実施例では、スロットマシン1は、特定値としてのリプレイカウンタ値が規定
数に到達することで、特定状態(CZ、上乗せ状態)に移行させるか否かを決定する移行
抽選を行って、当該移行抽選にて特定状態に移行させる旨が決定されることで、特定状態
に移行させる制御を行う構成であるが、スロットマシン1は、リプレイカウンタ値が規定
数に到達することで、特定状態(CZ、上乗せ状態)に移行させる制御を必ず実行する構
成でも良い。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施例では、スロットマシン1は、特定値としてのリプレイカウンタ値が規定
値に到達することで、特定状態に移行させることが可能であり、リプレイカウンタ値が規
定値に到達した際に、規定値振分抽選を行って、当該規定値振分抽選にて決定された規定
値を次の規定値として設定する構成であり、リプレイカウンタ値の規定値が変動する構成
であるが、スロットマシン1は、規定値として、予め定められた値を設定する構成でも良
い。
Further, in this embodiment, the
また、本実施例では、スロットマシン1は、再遊技役である特別リプレイ、昇格リプレ
イが入賞することで所定数が加算されるリプレイカウンタを備え、当該リプレイカウンタ
値が規定値に到達することで、特定状態に移行させることが可能な構成であるが、スロッ
トマシン1は、特定の小役が入賞することで所定数が加算される小役カウンタを備え、当
該小役カウンタが規定値に到達することで、特定状態に移行させることが可能な構成でも
良い。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施例では、スロットマシン1は、遊技者にとって有利な有利状態としてAR
Tに制御可能な構成であり、ARTに制御されている期間では、当該ARTに制御されて
いない通常状態において主に制御される遊技状態RT0に比較して内部抽選において再遊
技役の当選確率が高まる遊技状態RT1であり、かつ通常状態においては報知されない遊
技者にとって有利な操作態様が報知されるATの制御が行われる状態であり、通常状態よ
りも特別リプレイや昇格リプレイの図柄組合せが導出され易い状態である構成であるが、
有利状態として、通常状態よりも特定図柄組合せの導出が許容される割合が高まる状態を
適用する構成でも良いし、有利状態として、通常状態においては報知されない特定図柄組
合せを導出する条件となる操作態様が報知される状態、通常状態よりも特定図柄組合せを
導出する条件となる操作態様が報知される割合が高い状態などを適用する構成でも良い。
Further, in this embodiment, the
In the period controlled by ART, the winning probability of the re-gamer in the internal lottery is compared with the gaming state RT0 that is mainly controlled in the normal state not controlled by the ART. This is a state in which the AT is controlled so that an operating mode advantageous to the player who is not informed in the normal state is in the increased gaming state RT1, and a symbol combination of special replay and promotion replay is derived from the normal state. Although it is a configuration that is easy,
As an advantageous state, a configuration may be adopted in which a state in which the rate at which the derivation of a specific symbol combination is allowed to be allowed is higher than that in the normal state, or an operation mode serving as a condition for deriving a specific symbol combination that is not notified in the normal state May be configured to apply a state in which an operation mode that is a condition for deriving a specific symbol combination is higher than a normal state, or a state in which a rate at which an operation mode is informed is higher than in a normal state.
また、本実施例では、スロットマシン1は、特定状態に制御している期間中において、
特別リプレイや昇格リプレイの図柄組合せが導出されたときに特典を付与するか否かを決
定する抽選を行う構成であり、特典として遊技者にとって有利な表示結果を導出させるた
めの操作態様が報知されるARTに制御される権利、当該ARTの上乗せゲーム数を付与
することが可能な構成であるが、特典として、遊技者にとって有利な状態へ移行させるこ
とが可能となる権利(有利な状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利
な状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技用価値が付与される期待値が高い状
態に制御される権利、現在の状態が遊技者にとって有利な状態か否かが報知される権利、
遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される割合を向上させ
る権利、遊技用価値が付与される期待値が高い状態に制御される割合を向上させる権利、
現在の状態が遊技者にとって有利な状態か否かが報知される割合を向上させる権利など、
遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利では
ないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる権利等、遊技者にとっ
て間接的に有利な特典であっても良い。
Further, in this embodiment, the
When a symbol combination of special replay or promotion replay is derived, a lottery is performed to determine whether or not a privilege is granted, and an operation mode for inducing a display result advantageous to the player as a privilege is notified. The right to be controlled by a certain ART and the number of games added to the ART can be granted, but as a privilege, a right that can be shifted to a player's advantageous state (occurs an advantageous state) Winning a lottery to decide whether or not to win, allowing winnings to move to an advantageous state, etc.), the right to be controlled to a state with a high expected value to be given gaming value, the current state The right to be informed whether the player is in an advantageous state,
The right to improve the rate at which the operation mode for deriving a display result advantageous to the player is notified, the right to improve the rate at which the expected value to which the game value is given is controlled,
Such as the right to increase the rate at which the current status is informed to the player
The benefits may be directly advantageous to the player, and not directly advantageous to the player, but indirectly advantageous to the player, such as a right that is a condition for obtaining the privilege on the Internet. It may be a special privilege.
本実施例のスロットマシン1は、特定表示結果として特別リプレイや昇格リプレイの図
柄組合せがリール2L、2C、2Rに導出されることに基づいてリプレイカウンタ値を更
新し、当該リプレイカウンタ値が規定値に到達することで特定状態(CZ、上乗せ状態)
に移行させる制御を実行可能であり、特定状態に制御している期間中において、特別リプ
レイや昇格リプレイの図柄組合せが導出されたときに特典(ARTに制御される権利、A
RTの上乗せゲーム数)を付与するか否かを決定する抽選を行う構成であり、特定表示結
果は、遊技者が所有するメダルやクレジット等の遊技用価値を用いることなく遊技を行う
ことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役の図柄組合せである構成である。この構成によ
れば、有利状態において再遊技が付与されるだけでなく、特典の付与も期待させることが
できる。
The
When the symbol combination of special replay or promotion replay is derived during the period when the control is shifted to the specific state, the privilege (right controlled by ART, A
It is a structure that performs a lottery to determine whether or not to grant the number of additional games (RT), and the specific display result can be played without using game values such as medals or credits owned by the player It is a configuration that is a combination of symbols of a re-game player with a grant of a re-game. According to this configuration, it is possible to expect not only the replay in the advantageous state but also the provision of a privilege.
尚、本実施例では、スロットマシン1は、特定表示結果として所定の再遊技役の図柄組
合せが導出されることに基づいてリプレイカウンタ値が規定値に到達することで特定状態
に移行させる制御を実行可能であり、特定状態に制御している期間中において、所定の再
遊技役の図柄組合せが導出されたときに特典を付与するか否かを決定する抽選を行う構成
であるが、特定表示結果として、メダル等の遊技用価値の付与を伴う表示結果すなわち小
役の図柄組合せを適用する構成でも良い。この構成によれば、有利状態において遊技用価
値が付与されるだけでなく、特典の付与も期待させることができる。
In the present embodiment, the
本実施例のスロットマシン1は、特定値としてのリプレイカウンタ値が規定値に到達し
たときにも特典(ARTに制御される権利、ARTの上乗せゲーム数)を付与するか否か
を決定する特典付与抽選を行い、当該特典付与抽選に当選することで、特典を付与すると
ともに、特定状態に制御している期間中において、特定表示結果として特別リプレイや昇
格リプレイの図柄組合せが導出されたときに特典付与抽選を行い、当該特典付与抽選に当
選することで、特典を付与することが可能であり、特典付与抽選では、リプレイカウンタ
値が規定値に到達したときよりも、特定状態に制御している期間中に特定表示結果が導出
されたときの方が遊技者にとって有利な条件で特典を付与するか否かを決定する構成であ
る。この構成によれば、特定状態に制御されることによる興趣を高めることができる。
The
本実施例のスロットマシン1は、通常状態においても有利状態(ARTに制御されてい
る状態)においても、特定値としてのリプレイカウンタ値が規定値に到達したとき、及び
特定状態に制御している期間中において、特定表示結果として特別リプレイや昇格リプレ
イの図柄組合せが導出されたときに、特典(ARTに制御される権利、ARTの上乗せゲ
ーム数)を付与するか否かを決定する特典付与抽選を行う構成であり、特典付与抽選では
、通常状態においても有利状態においても共通のテーブルを用いて特典を付与するか否か
を決定する構成である。この構成によれば、特典付与抽選を行う際に用いられ、特典を付
与するか否かを決定するために必要なデータの容量を削減することができる。
The
本実施例のスロットマシン1は、画像を表示させることが可能な液晶表示器51と、音
を出力させることが可能なスピーカ53、54と、第1演出(CZ中連続演出)及び第2
演出(上乗せ状態中連続演出)を含む複数種類の演出のうちのいずれかを実行可能なサブ
制御部91と、と備え、サブ制御部91は、第1演出と第2演出とのうち、いずれの演出
を行っている期間中であっても、特典(ARTに制御される権利、ARTの上乗せゲーム
数)に関する特典示唆表示(チャンス画像の表示、激熱画像の表示)を液晶表示器51を
用いて行うことが可能であり、第1演出中に示唆表示が実行されるときと、第2演出中に
示唆表示が実行されるときとで、スピーカ53、54によって同じ特典示唆音Aを出力さ
せる構成である。この構成によれば、第1演出及び第2演出のいずれの演出においても示
唆表示が実行され、かつ、いずれの演出においても示唆表示が実行されるときに同じ音が
出力されるため、興趣の向上を図りつつ、示唆表示が実行されていることを分かりやすく
することができる。
The
A
本実施例のスロットマシン1は、画像を表示させることが可能な液晶表示器51と、音
を出力させることが可能なスピーカ53、54と、第1演出及び第2演出を含む複数種類
の演出のうちのいずれかを実行可能なサブ制御部91と、と備え、サブ制御部91は、特
典(ARTに制御される権利、ARTの上乗せゲーム数)に関する示唆表示(チャンス画
像の表示、激熱画像の表示)を、複数種類実行することが可能であり、示唆表示の種類に
関わらず、示唆表示を実行するときに、スピーカ53、54から同じ特典示唆音Aを出力
させる構成である。このような構成によれば、示唆表示の種類に関わらず同じ音が出力さ
れるため、示唆表示が実行されたことを遊技者が認識しやすい。
The
本実施例のスロットマシン1は、演出の制御を行うサブ制御部91を備え、当該サブ制
御部91は、液晶表示器51に動画を表示させるための動画データ等が予め登録されてい
るROMを備え、サブ制御部91は、第1演出として、ARTに制御される旨が確定した
場合の結果報知において、ARTに制御される旨が確定した旨を示す特典示唆画像Aと、
当該特典示唆画像Aの背面に表示される背景動画Aとを液晶表示器51に表示させて、A
RTに制御される旨が確定した旨を報知し、第2演出として、ARTゲーム数の上乗せが
付与された場合の結果報知において、付与された上乗せゲーム数を示す特典示唆画像Bと
、当該特典示唆画像Bの背面に表示される背景動画Aとを液晶表示器51に表示させて、
付与された上乗せゲーム数を報知する構成であり、第1演出及び第2演出では、共通の背
景動画Aを表示させる構成である。
The
A background video A displayed on the back of the privilege suggestion image A is displayed on the
In the result notification when the addition of the number of ART games is given as the second effect, the benefit suggestion image B indicating the added number of added games and the benefit are notified. The background video A displayed on the back of the suggestion image B is displayed on the
In this configuration, the added number of added games is notified, and a common background video A is displayed in the first effect and the second effect.
この構成によれば、サブ制御部91は、第1演出としてARTに制御される旨が確定し
た旨を報知する結果報知及び第2演出として付与された上乗せゲーム数を示す結果報知を
行うことが可能であり、異なる演出で同じ動画を用いることができるため、ROMに登録
される動画データのデータ容量を削減することができる。
According to this configuration, the
また、本実施例のサブ制御部91は、連続演出の実行中において、特典が付与される可
能性を示唆する示唆演出を行う構成であり、示唆演出として、特典が付与される可能性を
示唆する特典示唆画像Cと背景動画Aを用いて行う示唆演出と、特典が付与される可能性
を示唆する特典示唆画像Dと背景動画Aを用いて行う示唆演出とを含む複数の態様の示唆
演出を行うことが可能であり、各示唆演出では、共通の背景動画Aを用いて行う構成であ
る。
Moreover, the
この構成によれば、サブ制御部91は、第1演出として特典示唆画像Cと背景動画Aを
用いて行う示唆演出及び第2演出として特典示唆画像Dと背景動画Aを用いて行う示唆演
出を行うことが可能であり、異なる演出で同じ動画を用いることができるため、ROMに
登録される動画データのデータ容量を削減することができる。
According to this configuration, the
また、本実施例のサブ制御部91は、特典としてARTに制御される旨が確定した旨を
示す特典示唆画像Aや特典として付与された上乗せゲーム数を示す特典示唆画像Bと背景
動画Aを用いて、特典が付与された旨を報知する結果報知を行うことが可能であり、連続
演出の実行中において、特典が付与される可能性を示唆する特典示唆画像Cや特典示唆画
像Dと背景動画Aを用いて、特典が付与される可能性を示唆する示唆演出を行うことが可
能な構成であり、結果報知と示唆演出とで共通の背景動画Aを用いる構成である。
Further, the
この構成によれば、サブ制御部91は、第1演出とし結果報知及び第2演出として示唆
演出を行うことが可能であり、異なる演出で同じ動画を用いることができるため、ROM
に登録される動画データのデータ容量を削減することができる。
According to this configuration, the
It is possible to reduce the data capacity of the moving image data registered in.
従来の遊技機では、特定小役の入賞回数を計数し、計数した回数が設定回数に達したこ
とを条件に再遊技高確率状態等の遊技者に有利な状態に制御する構成のものがある。
Some conventional gaming machines are configured to count the number of wins for a specific small role, and to control to a state advantageous to the player, such as a high probability state of replay, on the condition that the counted number has reached a set number of times. .
このような構成では、特定小役の入賞回数が設定回数に到達したときだけでなく、遊技
者にとって有利な特別遊技状態に制御されたときにもリセットされてしまうため、特定小
役の入賞回数が設定回数に近い状態で特別遊技状態に制御され、特定小役の入賞回数がリ
セットされてしまうと遊技者に損失感を与えてしまう虞がある。
In such a configuration, the number of winnings for a specific small role will be reset not only when the number of winnings for a specific small role reaches the set number of times, but also when it is controlled to a special gaming state advantageous to the player. However, if the special game state is controlled in a state close to the set number of times and the number of winnings for the specific small role is reset, there is a possibility of giving the player a sense of loss.
これに対して、本実施例の遊技機であるスロットマシン1は、遊技の進行に応じて特定
値としてリプレイカウンタ値を更新し、当該リプレイカウンタ値を初期化することが可能
であり、リプレイカウンタ値に応じて成立する第1条件(リプレイカウンタ値が規定値に
到達すること)及び当該第1条件とは異なる第2条件(強スイカ、弱スイカ、強チェリー
、弱チェリーが内部抽選にて当選すること)を含む特定条件が成立したときに特定制御(
CZ、上乗せ状態に移行させる制御)を実行可能であり、第1条件が成立して特定制御が
実行される場合にはリプレイカウンタ値を初期化し、第2条件が成立して特定制御が実行
される場合にはリプレイカウンタ値を初期化しない構成である。
On the other hand, the
CZ, control for shifting to the added state) can be executed, and when the first condition is satisfied and the specific control is executed, the replay counter value is initialized, and the second condition is satisfied and the specific control is executed. In this case, the replay counter value is not initialized.
この構成によれば、更新されたリプレイカウンタ値に応じて成立する第1条件及び当該
第1条件とは異なる第2条件を含む特定条件が成立したときに特定制御を実行可能な構成
において、第1条件が成立して特定制御が実行される場合にはリプレイカウンタ値を初期
化する一方で、第2条件が成立して特定制御が実行される場合にはリプレイカウンタ値を
初期化しないので、第1条件の成立間近で第2条件が成立して特定制御が実行された場合
でも遊技者に損失感を与えてしまうことを防止できるため、リプレイカウンタ値に応じて
成立する条件を満たすことで特定制御が実行される遊技機の興趣を高めることができる。
According to this configuration, in a configuration in which specific control can be executed when a specific condition including a first condition that is satisfied according to the updated replay counter value and a second condition that is different from the first condition is satisfied, Since the replay counter value is initialized when the first condition is satisfied and the specific control is executed, the replay counter value is not initialized when the second condition is satisfied and the specific control is executed. Even when the second condition is established and the specific control is executed near the establishment of the first condition, it is possible to prevent the player from giving a sense of loss, so that the condition that is established according to the replay counter value is satisfied. It is possible to enhance the interest of gaming machines in which specific control is executed.
尚、本実施例では、スロットマシン1は、特定表示結果として、特別リプレイ、昇格リ
プレイが導出されることでリプレイカウンタ値を更新する構成であるが、1単位の遊技が
行われる毎に必ずリプレイカウンタ値を更新する構成でも良いし、内部抽選にて特定表示
結果の導出が許容されることでリプレイカウンタ値を更新する構成でも良いし、遊技の進
行に応じて抽選に当選することなど、必ずしも成立し得ない条件が成立することでリプレ
イカウンタ値を更新する構成でも良い。
In this embodiment, the
また、本実施例では、更新されたリプレイカウンタ値に応じて成立する第1条件及び当
該第1条件とは異なる第2条件を含む特定条件が成立したときに特定制御を実行可能な構
成であるが、第1条件及び第2条件を含む複数種類の条件のうちいずれかの条件が成立し
たときに特定制御を実行可能な構成であれば良く、第1条件でも第2条件でもない第3の
条件、例えば、更新されたリプレイカウンタ値に応じて成立する第1条件以外の条件であ
るが、第2条件とは異なりリプレイカウンタ値が初期化される条件などの第3条件が成立
したときにも前記特定制御を実行可能な構成であっても良い。
In this embodiment, the specific control can be executed when a first condition that is satisfied according to the updated replay counter value and a specific condition that includes a second condition different from the first condition is satisfied. However, it is sufficient that the specific control can be executed when any one of a plurality of types of conditions including the first condition and the second condition is satisfied, and the third condition that is neither the first condition nor the second condition is used. A condition, for example, a condition other than the first condition that is satisfied according to the updated replay counter value, but unlike the second condition, when a third condition such as a condition for initializing the replay counter value is satisfied Also, a configuration capable of executing the specific control may be used.
本実施例のスロットマシン1は、遊技の進行に応じて特定値としてリプレイカウンタ値
を更新し、当該リプレイカウンタ値を初期化することが可能であり、リプレイカウンタ値
に応じて成立する第1条件及び当該第1条件とは異なる第2条件を含む特定条件が成立し
たときに特定制御を実行可能であり、特定制御では、遊技者にとって有利な有利状態とし
てCZ、上乗せ状態に移行させる制御を実行する構成である。この構成によれば、特定制
御が実行されることに着目させることができる。
The
本実施例のスロットマシン1は、遊技の進行に応じて特定値としてリプレイカウンタ値
を更新することが可能であり、特定表示結果として、特別リプレイ、昇格リプレイがリー
ル2L、2C、2Rに導出されることに基づいてリプレイカウンタ値を更新する構成であ
る。この構成によれば、特定表示結果が導出されることに着目させることができる。
The
本実施例のスロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリ
ール2L、2C、2Rを備え、リール2L、2C、2Rの変動表示を停止することで表示
結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であり、表示結果が導出される前に、
導出が許容される表示結果を決定する内部抽選を行う構成であり、リプレイカウンタ値に
応じて成立する第1条件(リプレイカウンタ値が規定値に到達すること)及び当該第1条
件とは異なる第2条件(強スイカ、弱スイカ、強チェリー、弱チェリーが内部抽選にて当
選すること)を含む特定条件が成立したときに特定制御(CZ、上乗せ状態に移行させる
制御)を実行可能であり、第2条件は、内部抽選にて強スイカ、弱スイカ、強チェリー、
弱チェリーが当選したことに基づいて成立する構成である。この構成によれば、内部抽選
にて強スイカ、弱スイカ、強チェリー、弱チェリーが当選することに着目させることがで
きる。
The
This is an internal lottery for determining a display result that is allowed to be derived, and is different from the first condition (replay counter value reaches a specified value) established according to the replay counter value and the first condition. When a specific condition including two conditions (strong watermelon, weak watermelon, strong cherry, weak cherry is won by internal lottery) is satisfied, specific control (CZ, control to shift to the added state) can be executed, The second condition is strong watermelon, weak watermelon, strong cherry,
It is a configuration that is established based on the fact that a weak cherry is won. According to this configuration, it can be noted that strong watermelon, weak watermelon, strong cherry, and weak cherry are won in the internal lottery.
本実施例のスロットマシン1は、画像を表示させることが可能な液晶表示器51を備え
、リプレイカウンタ値を示すリプレイカウンタ画像を液晶表示器51に表示させることで
、リプレイカウンタ値の更新状況を報知する構成である。この構成によれば、更新された
リプレイカウンタ値に応じて成立する第1条件が成立するまでの状況を遊技者に対して認
識させることができる。
The
本実施例のスロットマシン1は、リプレイカウンタ値に応じて成立する第1条件(リプ
レイカウンタ値が規定値に到達すること)及び当該第1条件とは異なる第2条件(強スイ
カ、弱スイカ、強チェリー、弱チェリーが内部抽選にて当選すること)を含む特定条件が
成立したときに特定制御(CZ、上乗せ状態に移行させる制御)を実行可能であるととも
に、画像を表示させることが可能な液晶表示器51を備え、リプレイカウンタ値を示すリ
プレイカウンタ画像を液晶表示器51に表示させることで、リプレイカウンタ値の更新状
況を報知する構成であり、第1条件は、リプレイカウンタ値が規定値に到達したときに成
立し得るとともに、リプレイカウンタ画像の表示態様を、通常態様とは異なる特定態様に
変更可能である構成である。この構成によれば、リプレイカウンタ値の更新状況を報知す
るリプレイカウンタ画像の表示態様が通常態様とは異なる特定態様に変化することにより
第1条件が成立することを期待させることができる。
The
本実施例のスロットマシン1は、画像を表示させることが可能な液晶表示器51を備え
、リプレイカウンタ値を示すリプレイカウンタ画像を液晶表示器51に表示させることで
、リプレイカウンタ値の更新状況を報知する構成であり、特定制御が実行されている期間
においてリプレイカウンタ画像の表示態様を通常態様とは異なる特定態様に変更可能な構
成である。この構成によれば、特定制御が実行されている期間においてもリプレイカウン
タ値の更新状況に着目させることができる。
The
本実施例のスロットマシン1は、第1状態として通常状態及び第2状態としてARTに
制御される状態を含む複数の状態に制御することが可能であり、リプレイカウンタ値に応
じて成立する第1条件(リプレイカウンタ値が規定値に到達すること)が成立することに
より特典としてARTに制御される権利、ARTの上乗せゲーム数が付与され得る構成で
あり、第1状態においても第2状態においてもリプレイカウンタ値を更新するものであり
、第1状態において第1条件が成立したときには、特典としてARTに制御される権利を
付与することがあり、第2状態において第1条件が成立したときには、特典としてART
の上乗せゲーム数を付与するようになっており、第1状態において第1条件が成立したと
きに付与される特典の内容と、第2状態において第1条件が成立したときに付与される特
典の内容が異なる構成である。この構成によれば、第1状態において第1条件が成立した
ときにも第2状態において第1条件が成立したときにも特典が付与され得るとともに、第
1状態において第1条件が成立したか、第2状態において第1条件が成立したか、によっ
て付与される特典の内容が異なるため、第1状態に制御されているか第2状態に制御され
ているかによって遊技性を変化させることができる。
The
The number of games to be added is given, and the content of the privilege granted when the first condition is satisfied in the first state and the privilege granted when the first condition is satisfied in the second state The content is different. According to this configuration, a privilege can be granted both when the first condition is satisfied in the first state and when the first condition is satisfied in the second state, and whether the first condition is satisfied in the first state. Since the content of the privilege granted depends on whether the first condition is established in the second state, the gameability can be changed depending on whether the first state is controlled or the second state.
本実施例のスロットマシン1は、遊技の進行に応じて特定値としてリプレイカウンタ値
を更新し、当該リプレイカウンタ値を初期化することが可能であり、第1状態として通常
状態及び第2状態としてARTに制御される状態を含む複数の状態に制御することが可能
な構成であり、第1状態から第2状態への移行時または第2状態から第1状態への移行時
にリプレイカウンタ値を初期化しない構成である。この構成によれば、第1状態から第2
状態へ移行した場合や第2状態から第1状態に移行した場合でもリプレイカウンタ値は引
き継がれるので、状態が移行することによって遊技者に損失感を与えてしまうことを防止
できる。
The
Since the replay counter value is taken over even when the state is changed or when the state is changed from the second state to the first state, it is possible to prevent the player from feeling lost due to the state changing.
本実施例のスロットマシン1は、遊技の進行に応じて特定値としてリプレイカウンタ値
を更新し、当該リプレイカウンタ値を初期化することが可能であり、第1状態として通常
状態及び第2状態としてARTに制御される状態を含む複数の状態に制御することが可能
な構成であり、第2状態では、第1状態に比較して内部抽選にて押し順再遊技役A〜Cの
当選確率が高く、さらに、第1状態では実行されないナビ報知にて特別リプレイを導出さ
せる操作態様が報知されるので、第2状態では、第1状態に比較して特定表示結果として
特別リプレイ及び昇格リプレイの導出される頻度が高まることとなり、第1状態と第2状
態とでリプレイカウンタ値が更新される頻度が異なる構成である。この構成によれば、第
1状態であるか、第2状態であるか、によって特定値としてリプレイカウンタ値が更新さ
れる頻度が変化し、第1条件が成立するまでの期間が変化するため、第1状態に制御され
ているか第2状態に制御されているかによって遊技性を変化させることができる。
The
本実施例のスロットマシン1は、遊技の進行に応じて特定値としてリプレイカウンタ値
を更新し、当該リプレイカウンタ値を初期化することが可能であり、リプレイカウンタ値
に応じて成立する第1条件(リプレイカウンタ値が規定値に到達すること)及び当該第1
条件とは異なる第2条件(強スイカ、弱スイカ、強チェリー、弱チェリーが内部抽選にて
当選すること)を含む特定条件が成立したときに特定制御(CZ、上乗せ状態に移行させ
る制御)を実行可能であり、第1条件が成立して特定制御が実行される場合にはリプレイ
カウンタ値を初期化し、第2条件が成立して特定制御が実行される場合にはリプレイカウ
ンタ値を初期化しない構成であり、第1条件または第2条件が成立することにより特典付
与抽選が行われ、当該特典付与抽選にて特典(ARTに制御される権利、ARTの上乗せ
ゲーム数)を付与する旨が決定されることで、特典が付与され得るものであり、特定制御
として特典が付与されている可能性を示唆する連続演出を実行可能であり、第1条件が成
立して特定制御が実行される場合に特典が付与されているか否かに関わらずリプレイカウ
ンタ値を初期化する構成である。この構成によれば、第1条件が成立して特定制御が実行
される場合に特典が付与されているか否かに関わらずリプレイカウンタ値が初期化される
ので、リプレイカウンタ値の初期化の有無によって特典が付与されているか否かが判別さ
れてしまうことを防止できる。
The
When specific conditions including a second condition (strong watermelon, weak watermelon, strong cherry, weak cherry is won by internal lottery) different from the conditions are satisfied, specific control (CZ, control to shift to the added state) When the first condition is satisfied and the specific control is executed, the replay counter value is initialized. When the second condition is satisfied and the specific control is executed, the replay counter value is initialized. The bonus granting lottery is performed when the first condition or the second condition is satisfied, and a privilege (the right controlled by the ART, the number of additional games of the ART) is given in the bonus granting lottery. By being determined, a privilege can be given, a continuous effect suggesting the possibility that the privilege is given as specific control can be executed, and the first condition is satisfied and the specific control is executed. It is configured to initialize the replay counter value regardless of whether benefits to the case has been granted. According to this configuration, since the replay counter value is initialized regardless of whether or not a privilege is granted when the first condition is established and the specific control is executed, whether or not the replay counter value is initialized It can be prevented that whether or not a privilege is given is determined.
本実施例のスロットマシン1は、遊技の進行に応じて特定値としてリプレイカウンタ値
を更新し、当該リプレイカウンタ値を初期化することが可能であり、リプレイカウンタ値
に応じて成立する第1条件(リプレイカウンタ値が規定値に到達すること)、または当該
第1条件とは異なる第2条件(強スイカ、弱スイカ、強チェリー、弱チェリーが内部抽選
にて当選すること)が成立したときに、CZ移行抽選または上乗せ状態移行抽選を行い、
該当する移行抽選に当選することで、特定制御(CZ、上乗せ状態に移行させる制御)を
実行可能であり、第1条件または第2条件が成立したときに、特定制御に制御される可能
性を示唆する前兆期間に制御することが可能であり、前兆期間においても第1条件及び第
2条件が成立し得る構成である。この構成によれば、第1条件または第2条件が成立した
ときに制御される前兆期間においてもさらに第1条件及び第2条件が成立し得るので、そ
の後、特定制御が実行されたときに第1条件の成立によるものか、第2条件の成立による
ものか、を特定することが困難となるため、リプレイカウンタ値が初期化されたか否かに
着目させることができる。
The
By winning the relevant transition lottery, specific control (CZ, control to shift to the added state) can be executed, and when the first condition or the second condition is satisfied, there is a possibility of being controlled by the specific control. The control can be performed during the suggested precursor period, and the first condition and the second condition can be established even during the precursor period. According to this configuration, since the first condition and the second condition can be further satisfied even in the precursor period that is controlled when the first condition or the second condition is satisfied, when the specific control is subsequently executed, Since it is difficult to specify whether the first condition is satisfied or the second condition is satisfied, it can be noted whether or not the replay counter value is initialized.
本実施例のスロットマシン1は、画像を表示させることが可能な液晶表示器51を備え
、リプレイカウンタ値を示すリプレイカウンタ画像を液晶表示器51に表示させることで
、リプレイカウンタ値の更新状況を報知する構成であり、前兆期間及びCZ、上乗せ状態
に移行させている期間中において、リプレイカウンタ画像の表示態様をリプレイカウンタ
値の更新状況を報知しない所定態様に制御し、リプレイカウンタ値が初期化されたか否か
は、特定制御の終了後にリプレイカウンタ画像の表示態様を、リプレイカウンタ値の更新
状況を報知する通常態様に戻すことにより、リプレイカウンタ値の更新状況が報知される
ことで判別可能となる構成である。この構成によれば、特定制御が終了するまで第2条件
の成立により特定制御が実行されたこと、すなわちリプレイカウンタ値が初期化されてい
ないことを期待させることができる。
The
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定される
ものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含
まれることは言うまでもない。
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設
定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用
いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数
を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値と
して用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記
実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに
相当する。
In the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values has been described. However, slots for setting bets using game balls as game values. The present invention may be applied to a machine or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用い
るものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値
を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価
値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生に
よってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマ
シンを適用しても良い。
Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.
また、前記実施例及び変形例では、本発明が遊技機の一例であるスロットマシン1に適
用された例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域に遊技
球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機等の遊技機においても適用可能である
。
Further, in the above-described embodiment and the modification, the example in which the present invention is applied to the
本発明が適用されたスロットマシンの実施例2について説明する。尚、本実施例のスロ
ットマシンの構成は、前述した実施例1と同一の構成を含むため、ここでは異なる点につ
いて主に説明する。
Second Embodiment A slot machine to which the present invention is applied will be described. The configuration of the slot machine according to the present embodiment includes the same configuration as that of the first embodiment described above, and therefore, different points will be mainly described here.
実施例1のメイン制御部41は、通常状態及び該通常状態よりも遊技者にとって有利な
ARTを含む複数のARTに関する制御状態に制御可能な構成であり、特別リプレイや昇
格リプレイの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに導出されることに基づいてリプレイ
カウンタ値を更新し、通常状態においても、リプレイカウンタ値が規定値に到達すること
で特定状態としてCZに移行させる制御を実行可能であり、また、ARTにおいても、リ
プレイカウンタ値が規定値に到達することで特定状態として上乗せ状態に移行させる制御
を実行可能であり、特定状態に制御している期間中において、特別リプレイや昇格リプレ
イの図柄組合せが導出されたときに特典を付与するか否かを決定する抽選を行う構成であ
るとともに、ARTは、通常状態に比較して内部抽選において再遊技役の当選確率が高ま
る遊技状態であり、かつ遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの
操作順が報知されるナビ報知が行われる状態であり、通常状態よりも特別リプレイや昇格
リプレイの図柄組合せが導出され易い状態である構成である。
The
これに対して、実施例2のメイン制御部41は、下位ART及び該下位ARTよりも遊
技者にとって有利な上位ARTを含む複数のARTに関する制御状態に制御可能な構成で
あり、特別リプレイや昇格リプレイの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに導出される
ことに基づいてリプレイカウンタ値を更新し、下位ARTにおいても、リプレイカウンタ
値が規定値に到達することで特定状態としてCZに移行させる制御を実行可能であり、ま
た、上位ARTにおいても、リプレイカウンタ値が規定値に到達することで特定状態とし
てCZに移行させる制御を実行可能であり、特定状態に制御している期間中において、特
別リプレイや昇格リプレイの図柄組合せが導出されたときに特典を付与するか否かを決定
する抽選を行う構成であるとともに、上位ARTでは、リプレイGR1〜3の当選時に、
一度の導出により昇格リプレイよりも多くのポイントがリプレイカウンタ値に加算される
特別リプレイを導出させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様をナビ報知(正
解ナビ)により報知し、下位ARTでは、リプレイGR1〜3の当選時に、一度の導出に
より昇格リプレイよりも多くのポイントがリプレイカウンタ値に加算される特別リプレイ
、または一度の導出により特別リプレイよりも少ないポイントがリプレイカウンタ値に加
算される昇格リプレイのいずれかを導出させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作
態様をナビ報知(2択ナビ)により報知することで、上位ARTでは、下位ARTに比較
して昇格リプレイの図柄組合せよりも特別リプレイの図柄組合せが導出され易い状態であ
る構成である。
On the other hand, the
The operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R for deriving a special replay in which more points than the promoted replay are added to the replay counter value by one derivation is notified by navigation notification (correct navigation), and the replay is performed in the subordinate ART. Special replay where more points than promotion replay are added to the replay counter value by one derivation when winning GR1 to GR3, or promotion replay where fewer points than special replay are added to the replay counter value by one derivation By notifying the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R for deriving any of the above by navigation notification (two-choice navigation), the higher ART has a special replay compared to the lower ART, compared to the symbol combination of the promotion replay. This is a configuration in which a symbol combination is easily derived.
具体的には、図24に示すように、メイン制御部41は、下位ART及び上位ARTを
含む複数のARTに関する制御状態に制御することが可能である。下位ARTは、リプレ
イGR1〜3の当選時におけるナビ報知として2択ナビが行われる制御状態であり、2択
ナビに従ってストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を行うことで、夫々50%の割合
で、特別リプレイの図柄組合せが導出されることもあれば、昇格リプレイの図柄組合せが
導出されることもある。一方、上位ARTは、リプレイGR1〜3の当選時におけるナビ
報知として正解ナビが行われる制御状態であり、正解ナビに従ってストップスイッチ8L
、8C、8Rの操作を行うことで、100%の割合で、特別リプレイの図柄組合せが導出
される。すなわち、上位ARTでは、下位ARTに比較して、特別リプレイが入賞し易く
なっている。尚、下位ART及び上位ARTのいずれでも、押し順ベルの当選時には、ナ
ビ報知として右下がりベルまたは中段ベルを入賞させる操作態様が報知される正解ナビが
行われるようになっている。
Specifically, as shown in FIG. 24, the
, 8C, and 8R, the special replay symbol combination is derived at a rate of 100%. In other words, the special ART is easier to win in the higher level ART than in the lower level ART. In both the lower ART and the upper ART, when the push order bell is won, a correct answer navigation in which an operation mode for winning a right-down bell or a middle bell is notified as a navigation notification is performed.
また、実施例1と同様に、メイン制御部41は、リプレイカウンタ値を更新することが
可能であり、特別リプレイが入賞することで、リプレイカウンタ値に2ポイント加算し、
昇格リプレイが入賞することで、リプレイカウンタ値に1ポイント加算する。
Further, as in the first embodiment, the
When the promotion replay wins, 1 point is added to the replay counter value.
また、メイン制御部41は、下位ARTまたは上位ARTに制御しつつ、通常状態、前
兆期間、CZ(チャンスゾーン)、上乗せ状態のいずれかに制御することが可能であり、
通常状態において、CZに移行させる旨が決定されることで、前兆期間に制御し、その後
、当該前兆期間が経過することでCZに移行させることが可能であり、CZに移行させた
後、当該CZへの移行時またはCZ中にて、上乗せ状態へ移行される権利が付与されるこ
とで、CZを終了させた後に、上乗せ状態に移行させることが可能である。
In addition, the
In the normal state, it is possible to control to the precursor period by determining to shift to CZ, and then to transition to CZ when the precursor period elapses. By giving the right to shift to the added state at the time of shifting to CZ or during CZ, it is possible to shift to the added state after terminating CZ.
また、通常状態において、CZに移行させる旨が決定されない場合には、前兆期間、C
Z、上乗せ状態に移行させることはなく、通常状態に維持される。また、CZに移行させ
る旨が決定されCZに移行されても、上乗せ状態へ移行される権利が付与されない場合に
は、上乗せ状態に移行させることはなく、通常状態に移行される。また、上乗せ状態は、
上乗せ状態へ移行される権利1セットにつき予め定められた所定ゲーム数(例えば、10
ゲーム)にわたり制御される。そして、所定ゲーム数が経過することで、前兆期間に制御
される前に制御されていた下位ARTまたは上位ARTの通常状態に移行される。
In the normal state, if it is not determined to shift to CZ, the precursor period, C
Z, the normal state is maintained without shifting to the added state. Even if it is determined to shift to CZ and the shift to CZ is made, if the right to shift to the added state is not granted, the shift to the normal state is made without shifting to the added state. Also, the added state is
A predetermined number of games (for example, 10) determined in advance for one set of rights to be transferred to the added state
Controlled). Then, when the predetermined number of games elapses, the state is shifted to the normal state of the lower ART or the upper ART that was controlled before being controlled in the precursor period.
メイン制御部41は、下位ARTにおいても上位ARTにおいても、通常状態に制御し
ているときに、特別リプレイまたは昇格リプレイが入賞されることでリプレイカウンタ値
に所定ポイントが加算され、当該リプレイカウンタ値が規定数に到達することで、CZに
移行させるか否かを決定する状態移行抽選を行う。そして、当該抽選に当選することで、
前兆期間を経てCZに移行させる。
The
Transition to CZ after a precursor period.
その後、CZ中では、特別リプレイまたは昇格リプレイが入賞されることで上乗せ状態
に移行させるか否かを決定する状態移行抽選を行う。また、当該CZが開始された後の所
定ゲーム数目(本実施例では、2ゲーム目)以降の各ゲームにおいて、CZの継続抽選が
行われ、50%の確率でCZを継続させる旨が決定される一方、50%の確率でCZを継
続させない旨が決定される。そして、CZは、継続抽選にてCZを継続させる旨が決定さ
れる限り、当該CZが継続される。一方、継続抽選にてCZ非継続が決定されることで、
CZは終了される。そして、CZの終了時までに、上乗せ状態に移行される権利が付与さ
れている場合には、CZの終了後、上乗せ状態に制御する。
Thereafter, during CZ, a state transition lottery is performed in which a special replay or a promotion replay is won to determine whether or not to shift to the added state. In addition, in each game after the predetermined game number (second game in the present embodiment) after the CZ is started, CZ continuous lottery is performed and it is determined that CZ is continued with a probability of 50%. On the other hand, it is determined that CZ is not continued with a probability of 50%. Then, as long as it is determined that the CZ is to be continued in the continuous lottery, the CZ is continued. On the other hand, CZ non-continuation is decided by continuous lottery,
CZ is terminated. If the right to shift to the added state is given by the end of CZ, control is performed to the added state after the end of CZ.
下位ARTに制御されている場合には、リプレイGR1〜3の当選時に、ナビ報知とし
て2択ナビが行われることで、統計論上では、50%の確率で特別リプレイを入賞させる
ことができ、50%の確率で昇格リプレイを入賞させることができるが、2ポイントまた
は1ポイントがリプレイカウンタ値に加算されることとなるが、例えば、図24(a)に
示すように、リプレイカウンタ値が規定値に到達するまでにリプレイGR1〜3が5回当
選するに対して、特別リプレイの入賞が1回となって、当該特別リプレイの入賞割合が5
0%を下回り、20%となるようなこともある。この場合、リプレイカウンタ値に加算さ
れる合計値は、6ポイントであり、5回全てのリプレイGR1〜3の当選に対して特別リ
プレイが入賞された場合のポイントの合計値の60%となってしまい、同じポイントを獲
得するためにより多くのゲームを行うことが必要となってしまう。
When controlled by the lower level ART, when the replays GR1 to 3 are selected, the two-choice navigation is performed as the navigation notification, so that on the statistical theory, a special replay can be won with a probability of 50%. The promotion replay can be won with a probability of 50%, but 2 points or 1 point is added to the replay counter value. For example, as shown in FIG. Replays GR1 to 3 are won five times before reaching the value, whereas special replay wins are once and the special replay win rate is 5
It may be less than 0% and 20%. In this case, the total value added to the replay counter value is 6 points, and is 60% of the total value of points when the special replay is won for all five replays GR1 to 3 winning. Therefore, it is necessary to play more games in order to obtain the same points.
一方で、上位ARTに制御されている場合には、リプレイGR1〜3の当選時に、ナビ
報知として正解ナビが行われることで、100%の確率で特別リプレイを入賞させること
ができ、2ポイントがリプレイカウンタ値に加算されることとなる。例えば、図24(b
)に示すように、リプレイカウンタ値が規定値に到達するまでにリプレイGR1〜3が3
回当選するに対して、全てのリプレイGR1〜3当選時に特別リプレイを入賞させること
で、リプレイカウンタ値に加算される合計値は、6ポイントとなる。この場合、上位AR
Tに制御されることで、上述の下位ARTに制御される例に比較して、リプレイカウンタ
値に同じポイント数加算させるために必要なゲーム数を40%削減でき、上位ARTは、
下位ARTに比較して遊技者にとって有利な状態となる。
On the other hand, when being controlled by the higher level ART, when the replays GR1 to 3 are selected, the correct answer navigation is performed as the navigation notification, so that a special replay can be won with a probability of 100%. It is added to the replay counter value. For example, FIG.
), The replay GR1 to 3 are 3 before the replay counter value reaches the specified value.
The total value added to the replay counter value is 6 points by winning special replays at the time of winning all replays GR1 to GR3 for winning. In this case, the upper AR
By being controlled by T, the number of games required to add the same number of points to the replay counter value can be reduced by 40% compared to the example controlled by the lower ART described above.
This is an advantageous state for the player compared to the lower ART.
このように、下位ARTに制御している場合には、ナビ報知として2択ナビを行い、上
位ARTに制御している場合には、ナビ報知として正解ナビを行う構成とすることで、上
位ARTでは、下位ARTよりも特定の役として特別リプレイの図柄組合せが導出され易
い状態とすることができる。
As described above, when controlling to the lower ART, two-choice navigation is performed as navigation notification, and when controlling to the upper ART, the correct navigation is performed as navigation notification. Then, it is possible to make it easier for a special replay symbol combination to be derived as a specific role than the lower ART.
尚、本実施例では、ナビ報知として、正解ナビ、2択ナビを適用しているが、第1停止
操作及び第2停止操作を示唆するナビ報知や、所定のリールの停止タイミングを示唆する
ナビ報知を適用する構成でも良く、異なる状態において、各々異なる報知態様のナビ報知
を用いることで、特定の図柄組合せが導出され易い状態を構成することができる。
In this embodiment, correct navigation and two-choice navigation are applied as navigation notification. However, navigation notification suggesting the first stop operation and the second stop operation and navigation suggesting the stop timing of a predetermined reel. A configuration in which notification is applied may be used, and a state in which a specific symbol combination is easily derived can be configured by using navigation notification in different notification modes in different states.
以上、本発明の実施例2を説明してきたが、本発明はこの実施例2に限定されるもので
はなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる
ことは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例
1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変
形例についても実施例2に適用可能である。
As described above, the second embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the second embodiment, and changes and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as the first embodiment has the same effect as that described in the first embodiment. Further, the modified example illustrated for the first embodiment is also applicable to the second embodiment.
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1
Claims (2)
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入
賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特定結果となることに基づいて特定値を更新する特定値
更新手段と、
前記特定値が規定値に到達することで特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出の実行中に前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに特
典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段と、
通常状態及び該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態を含む複数の状態に制御
可能な状態制御手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、前記通常状態においても前記有利状態においても前記特定値
が前記規定値に到達することで特定演出を実行可能であり、
前記有利状態は、前記通常状態よりも前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果とな
り易い状態である、スロットマシン。 A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine capable of deriving the display result by stopping the variable display of the variable display unit, and winning can be generated according to the display result,
Pre-determining means for determining display results that are allowed to be derived before the display results are derived;
Specific value updating means for updating a specific value based on the determination result of the prior determination means being a specific result;
A specific effect execution means capable of executing a specific effect when the specific value reaches a specified value;
Privilege grant determining means for determining whether or not to grant a privilege when the determination result of the prior determination means becomes the specified result during execution of the specific effect;
State control means capable of controlling a plurality of states including a normal state and an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state;
With
The specific effect execution means can execute the specific effect when the specific value reaches the specified value in the normal state and the advantageous state,
The advantageous state is a slot machine in which the determination result of the predetermination means is more likely to be the specific result than the normal state.
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入
賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
特定表示結果が導出されることに基づいて特定値を更新する特定値更新手段と、
前記特定値が規定値に到達することで特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出の実行中に前記特定表示結果が導出されたときに特典を付与するか否かを
決定する特典付与決定手段と、
通常状態及び該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態を含む複数の状態に制御
可能な状態制御手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、前記通常状態においても前記有利状態においても前記特定値
が前記規定値に到達することで特定演出を実行可能であり、
前記有利状態は、前記通常状態よりも前記特定表示結果が導出され易い状態である、ス
ロットマシン。 A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine capable of deriving the display result by stopping the variable display of the variable display unit, and winning can be generated according to the display result,
Specific value updating means for updating the specific value based on the specific display result being derived;
A specific effect execution means capable of executing a specific effect when the specific value reaches a specified value;
Privilege grant determining means for determining whether or not to grant a privilege when the specific display result is derived during execution of the specific effect;
State control means capable of controlling a plurality of states including a normal state and an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state;
With
The specific effect execution means can execute the specific effect when the specific value reaches the specified value in the normal state and the advantageous state,
The advantageous state is a slot machine in which the specific display result is more easily derived than the normal state.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017134624A JP2019013636A (en) | 2017-07-10 | 2017-07-10 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017134624A JP2019013636A (en) | 2017-07-10 | 2017-07-10 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019013636A true JP2019013636A (en) | 2019-01-31 |
Family
ID=65357738
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017134624A Pending JP2019013636A (en) | 2017-07-10 | 2017-07-10 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2019013636A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2019221173A1 (en) | 2018-05-15 | 2019-11-21 | 旭化成株式会社 | Compound, curable agent composition, resin composition, coating composition and resin cured product |
-
2017
- 2017-07-10 JP JP2017134624A patent/JP2019013636A/en active Pending
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2019221173A1 (en) | 2018-05-15 | 2019-11-21 | 旭化成株式会社 | Compound, curable agent composition, resin composition, coating composition and resin cured product |
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