JP6945389B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.
この種の遊技機としては、遊技者にとって有利なAT等の有利状態に制御するとともに、有利状態において所定の条件が成立することで有利状態が高確率で上乗せされる上乗せ特化ゾーンに制御するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 As this type of gaming machine, it is controlled to an advantageous state such as AT which is advantageous for the player, and is controlled to an additional specialized zone in which the advantageous state is added with a high probability when a predetermined condition is satisfied in the advantageous state. Those have been proposed (see, for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載の遊技機では、上乗せ特化ゾーンに制御されると、上乗せされたか否かに関わらず1ゲーム毎に残存値が減算され、0となることで終了するものであった。
In the gaming machine described in
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者にとって有利な特定状態に制御されることによる興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest by being controlled to a specific state which is advantageous for the player.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1の遊技機は、
遊技を行う遊技機において、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示部と、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果の組合せを決定する事前決定手段と、
前記可変表示部に表示結果を導出する導出制御手段と、
遊技者にとって有利な特定状態に制御する特定状態制御手段と、
特典を付与する特典付与手段と、
前記特定状態において数値を更新することが可能な数値更新手段と、
前記数値更新手段により更新された数値が既定値に到達することで前記特定状態を終了させる特定状態終了手段と、
を備え、
前記特典付与手段は、前記特定状態において第1表示結果の組合せの導出を許容する旨が決定されたときに特典を付与せず、前記特定状態において第2表示結果の組合せの導出を許容する旨が決定されたときに特典を付与し、
前記第1表示結果の組合せは、第1特定表示結果の組合せと、第1所定表示結果の組合せと、を含み、
前記第2表示結果の組合せは、第2特定表示結果の組合せと、第2所定表示結果の組合せと、を含み、
前記第1特定表示結果の組合せは、前記第2特定表示結果の組合せと一部が共通し、前記第1所定表示結果の組合せは、前記第2所定表示結果の組合せと一部が共通し、
前記数値更新手段は、
前記特定状態において前記第2表示結果の組合せの導出を許容する旨が決定されたときに数値を更新せず、
前記特定状態において前記第1所定表示結果の組合せの導出を許容する旨が決定されたときに前記既定値に近づくように数値を更新する一方、前記特定状態において前記第1特定表示結果の組合せの導出を許容する旨が決定されたときに数値を更新しない
ことを特徴としている。
本発明の請求項2の遊技機は、
遊技を行う遊技機において、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示部と、
前記可変表示部に表示結果を導出する導出制御手段と、
遊技者にとって有利な特定状態に制御する特定状態制御手段と、
特典を付与する特典付与手段と、
前記特定状態において数値を更新することが可能な数値更新手段と、
前記数値更新手段により更新された数値が既定値に到達することで前記特定状態を終了させる特定状態終了手段と、
を備え、
前記特典付与手段は、前記特定状態において第1表示結果の組合せが導出されたときに特典を付与せず、前記特定状態において第2表示結果の組合せが導出されたときに特典を付与し、
前記第1表示結果の組合せは、第1特定表示結果の組合せと、第1所定表示結果の組合せと、を含み、
前記第2表示結果の組合せは、第2特定表示結果の組合せと、第2所定表示結果の組合せと、を含み、
前記第1特定表示結果の組合せは、前記第2特定表示結果の組合せと一部が共通し、前記第1所定表示結果の組合せは、前記第2所定表示結果の組合せと一部が共通し、
前記数値更新手段は、
前記特定状態において前記第2表示結果の組合せが導出されたときに数値を更新せず、
前記特定状態において前記第1所定表示結果の組合せが導出されたときに前記既定値に近づくように数値を更新する一方、前記特定状態において前記第1特定表示結果の組合せが導出されたときに数値を更新しない
ことを特徴としている。
本発明の手段1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)と、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示部に表示結果を導出する導出制御手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
遊技者にとって有利な特定状態(上乗せ状態)に制御する特定状態制御手段と、
特典(ATゲーム数の上乗せ)を付与する特典付与手段と、
前記特定状態(上乗せ状態)において数値(残りの上乗せ状態ゲーム数)を更新(減算)する数値更新手段と、
前記数値更新手段により更新(減算)された数値(残りの上乗せ状態ゲーム数)が既定値(0)に到達することで前記特定状態(上乗せ状態)を終了させる特定状態終了手段と、
を備え、
前記特典付与手段は、前記特定状態(上乗せ状態)において第1表示結果(特定表示結果A、B)の導出を許容する旨が決定されたときに特典(ATゲーム数の上乗せ)を付与せず、前記特定状態において第2表示結果(特別表示結果A、B)の導出を許容する旨が決定されたときに特典を付与し、
前記数値更新手段は、前記特定状態(上乗せ状態)において前記第1表示結果(特定表示結果A、B)の導出を許容する旨が決定されたときに前記既定値(0)に近づくように数値(残りの上乗せ状態ゲーム数)を更新(減算)することがあり、前記特定状態において前記第2表示結果(特別表示結果A、B)の導出を許容する旨が決定されたときに数値を更新しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態は、数値更新手段によって更新された数値が既定値に到達することで終了するとともに、特定状態において特典が付与されない第1表示結果の導出を許容する旨が決定されたときには数値が既定値に近づくように更新され得る一方で、特典が付与される第2表示結果の導出を許容する旨が決定されたときには数値は更新されず現状の数値が維持されるので、第2表示結果の導出を許容する旨が決定されることで特典が付与されるうえに終了条件にも近づかないことから特定状態における興趣を高めることができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine according to
In a gaming machine that plays a game
Multiple variable display units that can variablely display multiple types of identification information, each of which can be identified,
Predetermining means to determine the combination of display results that can be derived before the display results are derived,
A derivation control means for deriving the display result to the variable display unit,
A specific state control means for controlling a specific state that is advantageous to the player,
Benefit granting means to grant benefits and
Numerical value updating means capable of updating numerical values in the specific state, and
A specific state ending means that terminates the specific state when the numerical value updated by the numerical value updating means reaches a default value, and
With
The privilege giving means does not give a privilege when it is determined that the derivation of the combination of the first display result is allowed in the specific state, and allows the derivation of the combination of the second display result in the specific state. Give benefits when is decided,
The combination of the first display results includes a combination of the first specific display results and a combination of the first predetermined display results.
The combination of the second display results includes a combination of the second specific display result and a combination of the second predetermined display result.
The combination of the first specific display results is partly in common with the combination of the second specific display results, and the combination of the first predetermined display results is partly in common with the combination of the second predetermined display results.
The numerical update means
When it is determined that the derivation of the combination of the second display results is allowed in the specific state, the numerical value is not updated.
When it is determined that the combination of the first predetermined display results is allowed to be derived in the specific state, the numerical value is updated so as to approach the default value, while the combination of the first specific display results in the specific state is updated. Do not update numbers when it is decided to allow derivation
It is characterized by that.
The gaming machine according to claim 2 of the present invention
In a gaming machine that plays a game
Multiple variable display units that can variablely display multiple types of identification information, each of which can be identified,
A derivation control means for deriving the display result to the variable display unit,
A specific state control means for controlling a specific state that is advantageous to the player,
Benefit granting means to grant benefits and
Numerical value updating means capable of updating numerical values in the specific state, and
A specific state ending means that terminates the specific state when the numerical value updated by the numerical value updating means reaches a default value, and
With
The privilege granting means does not grant the privilege when the combination of the first display results is derived in the specific state, but grants the privilege when the combination of the second display results is derived in the specific state.
The combination of the first display results includes a combination of the first specific display results and a combination of the first predetermined display results.
The combination of the second display results includes a combination of the second specific display result and a combination of the second predetermined display result.
The combination of the first specific display results is partly in common with the combination of the second specific display results, and the combination of the first predetermined display results is partly in common with the combination of the second predetermined display results.
The numerical update means
When the combination of the second display result is derived in the specific state, the numerical value is not updated.
When the combination of the first predetermined display results is derived in the specific state, the numerical value is updated so as to approach the default value, while the numerical value is obtained when the combination of the first specific display results is derived in the specific state. Do not update
It is characterized by that.
The gaming machine of
In a gaming machine (slot machine 1) that plays a game
Variable display units (
Predetermining means (internal lottery) to determine the display result that is allowed to be derived before the display result is derived,
Derivation control means (
A specific state control means for controlling a specific state (additional state) that is advantageous to the player,
Benefit granting means for granting benefits (additional number of AT games),
Numerical value updating means for updating (subtracting) the numerical value (the number of remaining additional state games) in the specific state (additional state), and
A specific state ending means for ending the specific state (additional state) when the numerical value (the number of remaining additional state games) updated (subtracted) by the numerical value updating means reaches the default value (0).
With
The privilege giving means does not give a privilege (addition of the number of AT games) when it is determined that the derivation of the first display result (specific display results A and B) is allowed in the specific state (additional state). , A privilege is given when it is determined that the derivation of the second display result (special display result A, B) is permitted in the specific state.
The numerical value updating means numerically approaches the default value (0) when it is determined that the first display result (specific display results A and B) is allowed to be derived in the specific state (additional state). (The number of games in the remaining additional state) may be updated (subtracted), and the numerical value is updated when it is determined that the derivation of the second display result (special display result A, B) is permitted in the specific state. It is characterized by not doing so.
According to this feature, it is determined that the specific state ends when the numerical value updated by the numerical value updating means reaches the default value, and the derivation of the first display result to which the privilege is not given in the specific state is allowed. At that time, the numerical value can be updated to approach the default value, but when it is decided to allow the derivation of the second display result to which the privilege is given, the numerical value is not updated and the current numerical value is maintained. By deciding to allow the derivation of the second display result, the privilege is given and the end condition is not approached, so that the interest in the specific state can be enhanced.
尚、手段1において特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態への移行が許容されることなど)、有利状態に制御される期間(固定値、終了条件によって変動する平均値等)などが該当する。
In the
本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記第1表示結果(特定表示結果A、B)は、第1特定表示結果(特定表示結果A)と、第1所定表示結果(特定表示結果B)と、を含み、
前記数値更新手段は、前記特定状態(上乗せ状態)において前記第1所定表示結果(特定表示結果B)の導出を許容する旨が決定されたときに前記既定値(0)に近づくように数値(残りの上乗せ状態ゲーム数)を更新(減算)する一方、前記特定状態において前記第1特定表示結果(特定表示結果A)の導出を許容する旨が決定されたときに数値を更新しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特典の付与を伴わない第1表示結果の導出を許容する旨が決定されたときでも、第1特定表示結果であれば数値が規定値に近づくように更新されないため、第1表示結果の導出を許容する旨が決定されたときでも興趣を持続させることができる。
The gaming machine of the means 2 of the present invention is the gaming machine according to the
The first display result (specific display result A, B) includes a first specific display result (specific display result A) and a first predetermined display result (specific display result B).
When it is determined that the first predetermined display result (specific display result B) is allowed to be derived in the specific state (additional state), the numerical value updating means approaches the numerical value (0) so as to approach the default value (0). The feature is that the numerical value is not updated when it is determined that the derivation of the first specific display result (specific display result A) is permitted in the specific state while updating (subtracting) the remaining number of additional state games). It is said.
According to this feature, even when it is decided to allow the derivation of the first display result without granting the privilege, if it is the first specific display result, the numerical value is not updated so as to approach the specified value. 1 Even when it is decided to allow the derivation of the display result, the interest can be maintained.
本発明の手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)を複数備え、
前記第1表示結果(特定表示結果A、B)及び前記第2表示結果(特別表示結果A、B)は、複数の可変表示部の表示結果の組合せであり、
前記第2表示結果(特別表示結果A、B)は、第2特定表示結果(特別表示結果A)と、第2所定表示結果(特別表示結果B)と、を含み、
前記第1特定表示結果(特定表示結果A)は、前記第2特定表示結果(特別表示結果A)を構成する組合せと一部が共通し、前記第1所定表示結果(特定表示結果B)は、前記第2所定表示結果(特別表示結果B)を構成する組合せと一部が共通し、
前記数値更新手段は、前記特定状態(上乗せ状態)において前記第1所定表示結果(特定表示結果B)の導出を許容する旨が決定されたときに前記既定値(0)に近づくように数値(残りの上乗せ状態ゲーム数)を更新(減算)する一方、前記特定状態において前記第1特定表示結果(特定表示結果A)の導出を許容する旨が決定されたときに数値を更新しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の可変表示部のうち一部の可変表示部に第2特定表示結果と第1特定表示結果に共通する表示結果が導出されることで、数値が規定値に近づくことがないことが確定し、かつ特典の付与を期待させることができる一方で、複数の可変表示部のうち一部の可変表示部に第2所定表示結果と第1所定表示結果に共通する表示結果が導出されることで、数値が既定値に近づく可能性はあるものの、特典の付与を期待させることができる。
The gaming machine of the
A plurality of the variable display units (
The first display result (specific display results A and B) and the second display result (special display results A and B) are a combination of display results of a plurality of variable display units.
The second display result (special display result A, B) includes a second specific display result (special display result A) and a second predetermined display result (special display result B).
The first specific display result (specific display result A) is partly in common with the combinations constituting the second specific display result (special display result A), and the first predetermined display result (specific display result B) is , Some of the combinations constituting the second predetermined display result (special display result B) are common.
When it is determined that the first predetermined display result (specific display result B) is allowed to be derived in the specific state (additional state), the numerical value updating means approaches the numerical value (0) so as to approach the default value (0). The feature is that the numerical value is not updated when it is determined that the derivation of the first specific display result (specific display result A) is permitted in the specific state while updating (subtracting) the remaining number of additional state games). It is said.
According to this feature, the numerical value approaches the specified value by deriving the display result common to the second specific display result and the first specific display result to some of the variable display units among the plurality of variable display units. While it can be confirmed that there is no Although there is a possibility that the numerical value approaches the default value by deriving, it is possible to expect the grant of benefits.
本発明の手段4の遊技機は、手段3に記載の遊技機であって、
前記第2特定表示結果(特別表示結果A)の導出を許容する旨が決定されたときに前記第2所定表示結果(特別表示結果B)の導出を許容する旨が決定されたときよりも有利度の高い特典が付与される割合が高い(より多くのATゲーム数が上乗せゲーム数として当選する確率が高い)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の可変表示部のうち一部の可変表示部に第2特定表示結果と第1特定表示結果に共通する表示結果が導出されることで、数値が規定値に近づくことがないことが確定し、かつ相対的に有利度の高い特典の付与を期待させることができる。
The gaming machine of the
It is more advantageous than when it is decided to allow the derivation of the second specific display result (special display result A) than when it is decided to allow the derivation of the second predetermined display result (special display result B). High rate of benefits is given (more AT games are more likely to win as additional games)
It is characterized by that.
According to this feature, the numerical value approaches the specified value by deriving the display result common to the second specific display result and the first specific display result to some of the variable display units among the plurality of variable display units. It can be confirmed that there is no such thing, and it can be expected that a privilege with a relatively high advantage will be given.
本発明の手段5の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)と、
前記可変表示部に表示結果を導出する導出制御手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
遊技者にとって有利な特定状態(上乗せ状態)に制御する特定状態制御手段と、
特典(ATゲーム数の上乗せ)を付与する特典付与手段と、
前記特定状態(上乗せ状態)において数値(残りの上乗せ状態ゲーム数)を更新(減算)する数値更新手段と、
前記数値更新手段により更新(減算)された数値(残りの上乗せ状態ゲーム数)が既定値(0)に到達することで前記特定状態(上乗せ状態)を終了させる特定状態終了手段と、
を備え、
前記特典付与手段は、前記特定状態(上乗せ状態)において第1表示結果(特定表示結果A、B)が導出されたときに特典(ATゲーム数の上乗せ)を付与せず、前記特定状態において第2表示結果(特別表示結果A、B)が導出されたときに特典を付与し、
前記数値更新手段は、前記特定状態(上乗せ状態)において前記第1表示結果(特定表示結果A、B)が導出されたときに前記既定値(0)に近づくように数値(残りの上乗せ状態ゲーム数)を更新(減算)することがあり、前記特定状態において前記第2表示結果(特別表示結果A、B)が導出されたときに数値を更新しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態は、数値更新手段によって更新された数値が既定値に到達することで終了するとともに、特定状態において特典が付与されない第1表示結果が導出されたときには数値が既定値に近づくように更新され得る一方で、特典が付与される第2表示結果が導出されたときには数値は更新されず現状の数値が維持されるので、第2表示結果が導出されることで特典が付与されるうえに終了条件にも近づかないことから特定状態における興趣を高めることができる。
The gaming machine of
In a gaming machine (slot machine 1) that plays a game
Variable display units (
Derivation control means (stop switches 8L, 8C, 8R) for deriving the display result to the variable display unit, and
A specific state control means for controlling a specific state (additional state) that is advantageous to the player,
Benefit granting means for granting benefits (additional number of AT games),
Numerical value updating means for updating (subtracting) the numerical value (the number of remaining additional state games) in the specific state (additional state), and
A specific state ending means for ending the specific state (additional state) when the numerical value (the number of remaining additional state games) updated (subtracted) by the numerical value updating means reaches the default value (0).
With
The privilege granting means does not grant a privilege (addition of the number of AT games) when the first display result (specific display results A and B) is derived in the specific state (additional state), and the privilege granting means is the first in the specific state. 2 When the display results (special display results A and B) are derived, a privilege is given and benefits are given.
The numerical value updating means is a numerical value (remaining additional state game) so as to approach the default value (0) when the first display result (specific display results A and B) is derived in the specific state (additional state). The number) may be updated (subtracted), and the numerical value is not updated when the second display result (special display results A and B) is derived in the specific state.
According to this feature, the specific state ends when the numerical value updated by the numerical value updating means reaches the default value, and the numerical value is the default value when the first display result for which the privilege is not given in the specific state is derived. While it can be updated to approach, when the second display result to which the benefit is given is derived, the numerical value is not updated and the current value is maintained, so the benefit is derived by deriving the second display result. In addition to being granted, it does not approach the end conditions, so it is possible to enhance the interest in a specific state.
尚、手段5において特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態への移行が許容されることなど)、有利状態に制御される期間(固定値、終了条件によって変動する平均値等)などが該当する。
In the
本発明の手段6の遊技機は、手段5に記載の遊技機であって、
前記第1表示結果(特定表示結果A、B)は、第1特定表示結果(特定表示結果A)と、第1所定表示結果(特定表示結果B)と、を含み、
前記数値更新手段は、前記特定状態(上乗せ状態)において前記第1所定表示結果(特定表示結果B)が導出されたときに前記既定値(0)に近づくように数値(残りの上乗せ状態ゲーム数)を更新(減算)する一方、前記特定状態において前記第1特定表示結果(特定表示結果A)が導出されたときに数値を更新しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特典の付与を伴わない第1表示結果が導出されたときでも、第1特定表示結果であれば数値が規定値に近づくように更新されないため、第1表示結果が導出されたときでも興趣を持続させることができる。
The gaming machine of the
The first display result (specific display result A, B) includes a first specific display result (specific display result A) and a first predetermined display result (specific display result B).
The numerical value updating means numerically (the number of remaining additional state games) so as to approach the default value (0) when the first predetermined display result (specific display result B) is derived in the specific state (additional state). ) Is updated (subtracted), but the numerical value is not updated when the first specific display result (specific display result A) is derived in the specific state.
According to this feature, even when the first display result without granting the privilege is derived, if it is the first specific display result, the numerical value is not updated so as to approach the specified value, so that the first display result is derived. Even when it happens, the interest can be maintained.
本発明の手段7の遊技機は、手段6に記載の遊技機であって、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)を複数備え、
前記第1表示結果(特定表示結果A、B)及び前記第2表示結果(特別表示結果A、B)は、複数の可変表示部の表示結果の組合せであり、
前記第2表示結果(特別表示結果A、B)は、第2特定表示結果(特別表示結果A)と、第2所定表示結果(特別表示結果B)と、を含み、
前記第1特定表示結果(特定表示結果A)は、前記第2特定表示結果(特別表示結果A)を構成する組合せと一部が共通し、前記第1所定表示結果(特定表示結果B)は、前記第2所定表示結果(特別表示結果B)を構成する組合せと一部が共通し、
前記数値更新手段は、前記特定状態(上乗せ状態)において前記第1所定表示結果(特定表示結果B)が導出されたときに前記既定値(0)に近づくように数値(残りの上乗せ状態ゲーム数)を更新(減算)する一方、前記特定状態において前記第1特定表示結果(特定表示結果A)が導出されたときに数値を更新しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の可変表示部のうち一部の可変表示部に第2特定表示結果と第1特定表示結果に共通する表示結果が導出されることで、数値が規定値に近づくことがないことが確定し、かつ特典の付与を期待させることができる一方で、複数の可変表示部のうち一部の可変表示部に第2所定表示結果と第1所定表示結果に共通する表示結果が導出されることで、数値が既定値に近づく可能性はあるものの、特典の付与を期待させることができる。
The gaming machine of the
A plurality of the variable display units (
The first display result (specific display results A and B) and the second display result (special display results A and B) are a combination of display results of a plurality of variable display units.
The second display result (special display result A, B) includes a second specific display result (special display result A) and a second predetermined display result (special display result B).
The first specific display result (specific display result A) is partly in common with the combinations constituting the second specific display result (special display result A), and the first predetermined display result (specific display result B) is , Some of the combinations constituting the second predetermined display result (special display result B) are common.
The numerical value updating means numerically (the number of remaining additional state games) so as to approach the default value (0) when the first predetermined display result (specific display result B) is derived in the specific state (additional state). ) Is updated (subtracted), but the numerical value is not updated when the first specific display result (specific display result A) is derived in the specific state.
According to this feature, the numerical value approaches the specified value by deriving the display result common to the second specific display result and the first specific display result to some of the variable display units among the plurality of variable display units. While it can be confirmed that there is no Although there is a possibility that the numerical value approaches the default value by deriving, it is possible to expect the grant of benefits.
本発明の手段8の遊技機は、手段7に記載の遊技機であって、
前記第2特定表示結果(特別表示結果A)が導出されたときに前記第2所定表示結果(特別表示結果B)が導出されたときよりも有利度の高い特典が付与される割合が高い(より多くのATゲーム数が上乗せゲーム数として当選する確率が高い)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の可変表示部のうち一部の可変表示部に第2特定表示結果と第1特定表示結果に共通する表示結果が導出されることで、数値が規定値に近づくことがないことが確定し、かつ相対的に有利度の高い特典の付与を期待させることができる。
The gaming machine of the means 8 of the present invention is the gaming machine according to the
When the second specific display result (special display result A) is derived, the proportion of benefits having a higher advantage than when the second predetermined display result (special display result B) is derived is high ( There is a high probability that more AT games will be won as additional games)
It is characterized by that.
According to this feature, the numerical value approaches the specified value by deriving the display result common to the second specific display result and the first specific display result to some of the variable display units among the plurality of variable display units. It can be confirmed that there is no such thing, and it can be expected that a privilege with a relatively high advantage will be given.
本発明の手段9の遊技機は、手段1〜8のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態(AT)に制御する有利状態制御手段を備え、
前記特典は、有利状態の有利量(一連のATにおいて制御される総ゲーム数)であり、
前記特定状態制御手段は、前記有利状態において既に有利量が上限(1500ゲーム)に到達している場合に、前記特定状態(上乗せ状態)に制御しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態の有利量が既に上限に到達している場合には、有利量が特典として付与されやすい特定状態に制御されないことで、遊技者にさらに有利量が付与されるとの誤解を与えてしまうことを防止できる。
The gaming machine of
It is provided with an advantageous state control means for controlling an advantageous state (AT) that is advantageous to the player.
The privilege is an advantageous amount in an advantageous state (total number of games controlled in a series of ATs).
The specific state control means is characterized in that it does not control the specific state (additional state) when the advantageous amount has already reached the upper limit (1500 games) in the advantageous state.
According to this feature, when the advantageous amount in the advantageous state has already reached the upper limit, the advantageous amount is not controlled to the specific state in which the advantageous amount is likely to be given as a privilege, so that the player is further given the advantageous amount. It is possible to prevent the misunderstanding of.
本発明の手段10の遊技機は、手段9に記載の遊技機であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値(設定値1〜6)のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と、
前記有利状態において既に有利量(一連のATにおいて制御される総ゲーム数)が上限に到達している場合に、前記特定状態(上乗せ状態)への移行条件が成立した場合に、前記設定値設定手段により設定されている設定値を示唆する設定値示唆演出(設定値示唆演出)を実行する設定値示唆演出実行手段と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態において既に有利量が上限に到達している場合に特定状態への移行条件が成立した場合に、設定値示唆演出が実行され、遊技者にとって有用な情報が得られるので、特定状態に制御されないことに伴う遊技者の不満を軽減することができる。
The gaming machine of the
A setting value setting means for selecting and setting one of a plurality of types of setting values (setting
When the advantageous amount (total number of games controlled in a series of ATs) has already reached the upper limit in the advantageous state and the transition condition to the specific state (additional state) is satisfied, the set value is set. A setting value suggestion effect execution means for executing a set value suggestion effect (set value suggestion effect) that suggests a set value set by the means, and a set value suggestion effect execution means.
It is characterized by having.
According to this feature, when the transition condition to the specific state is satisfied when the advantageous amount has already reached the upper limit in the advantageous state, the set value suggestion effect is executed and useful information for the player can be obtained. Therefore, it is possible to reduce the dissatisfaction of the player due to not being controlled to a specific state.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.
本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施例について図面を用いて説明する。本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。
An embodiment of a slot machine, which is a gaming machine to which the present invention is applied, will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the
尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良い。また、本実施例では、リール2L、2C、2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成も良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。
In this embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels may be used. .. Further, in this embodiment, the variable display unit for variably displaying the symbols by the
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施例では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
On the front of the
また、スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20、AT中である旨を点灯により報知するAT中LED25が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
Further, on the front of the
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図2参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図2参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
スロットマシン1の内部には、所定のキー操作によりスロットマシン1の外部からエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、スロットマシン1の内部に設けられた後述のホッパータンク(図示略)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31a〜31cを有するメダルセレクタが設けられている。
Inside the
スロットマシン1の内部には、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図2参照)からなるリールユニット、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク(図示略)、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図2参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図2参照)からなるホッパーユニットが設けられている。
Inside the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンクからあふれたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35aが設けられている。
An
また、スロットマシン1の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38が設けられている。
Further, inside the
尚、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38は、スロットマシン1の内部に設けられており、所定のキー操作により開放可能な前面扉1bを開放しない限り操作不可能とされており、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ37は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、リセットスイッチ23は、前面扉1bを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。
The setting
図2は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図2に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって遊技の制御が行われ、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出の制御が行われる。
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the
遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31a〜31c、リールセンサ33L、33C、33R、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、AT中LED25、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32R、ホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
The
遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。
The
メイン制御部41は、遊技の進行に伴う操作が検出されることに応じて遊技を進行させるための各種の制御を行うとともに、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。
The
演出制御基板90には、液晶表示器51(図1参照)、リールLED(図示略)等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御等を行うことが可能である。
A liquid crystal display 51 (see FIG. 1), a reel LED (not shown), and other effect devices are connected to the
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
The
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the set value, it is necessary to turn on the power of the
本実施例のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
In the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
The winning line is a line set to determine whether the combination of symbols displayed on the
そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に入賞ラインLNが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインLNを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。
Then, in this embodiment, the winning line that is activated when all the
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはMAXBETスイッチ6を操作してクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When playing a game in the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転され、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動される。リール2L、2C、2Rが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止され、当該リールの図柄が透視窓3に表示結果として導出表示される。
When the
停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施例では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L、2C、2Rを1分間に80回転させ、80(回転)×20(1リール当たりの図柄コマ数、例えば、20コマ)=1600コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。
In the stop control, the rotation of the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
When all
尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
In this embodiment, the game starts when the operation of the
本実施例のスロットマシン1において、入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態(特別状態)への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に乱数を用いて決定するものである。
In the
尚、各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。 Of the winning flags for each combination, the winning flags for the small combination and the replaying combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game, but the winning flag for the special combination is It is valid until the combinations of the allowed combinations are complete by the flag, and is invalid in the game in which the combinations of the allowed combinations are complete. That is, once the winning flag of the special combination is won, even if the combination of combinations allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It has become.
スロットマシン1では、1ゲームの終了時にリール2L、2C、2Rの入賞ラインLN上に、予め定められた入賞役の図柄組合せが表示結果として導出した場合に入賞が発生する。また、入賞ラインLN上に、特別役の図柄組合せ(例えば、「7‐7‐7」等)が停止した場合には、当該特別役の入賞が発生するとともに特別状態としてBBへ移行させる。
In the
BBは、予め定められた所定の終了条件(例えば、メダルの払出枚数が316枚を超えること)が成立するまで、RBに連続して制御される遊技状態である。RBとは、内部抽選での小役の当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RB中に予め定められた所定ゲーム数を消化したとき、または予め定められた種類の役(種類は、いずれでも可)が所定回数入賞したとき、のいずれか早いほうで終了する遊技状態である。BB中に制御されるRBでは、内部抽選にて特別役及び再遊技役が抽選対象外とされることで、小役の当選確率が、BB(RB)に制御されていない状態よりも高い高確率(1/1.0)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%を超えるようになっている。 The BB is a gaming state that is continuously controlled by the RB until a predetermined end condition (for example, the number of medals paid out exceeds 316) is satisfied. RB is a gaming state that is more advantageous to the player than other gaming states by increasing the probability of winning a small winning combination in the internal lottery, and when a predetermined number of games are exhausted during RB, or When a predetermined type of combination (any type is acceptable) wins a predetermined number of times, the game state ends at whichever is earlier. In the RB controlled during the BB, the special winning combination and the replaying combination are excluded from the lottery in the internal lottery, so that the winning probability of the small winning combination is higher than that in the state where the BB (RB) does not control the winning combination. It is a probability (1 / 1.0), and the medal payout rate per game exceeds 100%.
スロットマシン1では、内部抽選において、特別役と重複して当選する一般役(以下、重複当選役と呼ぶ。)が設けられており、内部抽選にて当該重複当選役が当選した場合には、特別役も重複して当選し得るようになっており、当該重複当選役を構成する図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止することで、特別役が当選している可能性がある旨が示唆されるようになっている。
In the
また、内部抽選において、予め定められた所定の操作態様(例えば、停止操作順、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役、再遊技役(以下、AT対象役と呼ぶ場合がある。)が当選し得るようになっている。AT対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役等を含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。 Further, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, stop operation order, operation timing), it is more advantageous than when the stop operation is performed in another operation mode. A combination and a replaying combination (hereinafter, may be referred to as an AT target combination) can be won. The AT target combination includes, for example, a combination that is more advantageous than the stop mode in which the stop operation is performed in a predetermined operation mode and the stop operation is performed in another operation mode. Includes a combination in which, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode, the rate of stopping the advantageous stop mode is higher than that in the case where the stop operation is performed in another operation mode. Further, the advantageous stop mode includes not only a stop mode accompanied by the awarding of medals, but also a stop mode accompanied by a transition to an advantageous gaming state, a stop mode in which a transition to an unfavorable gaming state is avoided, and the like.
メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御される権利が当選することで、ATの制御を開始して、ATに制御する。そして、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役(前述の押し順役)に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、押し順、操作タイミング等)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51等を用いて報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役を確実に入賞させることができるようになっている。また、ATに制御している期間では、当該期間中にわたりAT中LED25を点灯状態として、ATの制御を行っている旨を報知するようになっている。
The
[ATに関する制御状態の遷移について]
メイン制御部41が制御するATに関する制御状態の遷移について、図3に基づいて説明する。
[Transition of control state related to AT]
The transition of the control state regarding the AT controlled by the
図3に示すように、メイン制御部41は、ATに関する制御状態として非AT、AT、上乗せ状態に制御可能であり、予め定められた移行条件(AT抽選に当選すること、残りのATゲーム数または残りの上乗せ状態ゲーム数が0となること、特別カウンタの値が特定数に到達すること等)が成立することで、該当する制御状態に移行させる制御を実行して、いずれか一の制御状態に制御する。
As shown in FIG. 3, the
非ATは、ATに制御されていない状態である。非ATに制御されているときには、予め定められた抽選条件(特別状態において内部抽選にて後述の特定小役A、Bが当選すること、特別状態において特殊表示結果が5回導出されること、特別状態に制御されていない通常状態または特別状態において後述の特別カウンタが特定値に到達すること)が成立した場合に、ATに制御される権利を付与するか否かを決定するAT抽選がAT抽選テーブル(図4参照)に基づいて行われ、当該AT抽選に当選することで、ATに制御される権利が付与される。 Non-AT is a state that is not controlled by AT. When controlled to non-AT, predetermined lottery conditions (specific small wins A and B, which will be described later, are won in the internal lottery in the special state, and the special display result is derived 5 times in the special state. When the special counter described later reaches a specific value in a normal state or a special state that is not controlled by the special state) is established, the AT lottery that determines whether or not to grant the right to be controlled to the AT is an AT. It is performed based on the lottery table (see FIG. 4), and by winning the AT lottery, the right to be controlled by the AT is granted.
そして、当該非ATに移行してからのゲーム数にかかわらず、ATに制御される権利が1以上となることで、当該権利が1消費されてATに移行される。ATに移行されることで、非ATは終了されることとなる。ATに移行される際には、通常状態においてATに制御される権利が当選したことを契機としてATに移行される場合には、直接ATに移行される。一方、特別状態においてATに制御される権利が当選したことを契機としてATに移行される場合には、ATの上乗せ状態に移行された後、ATに移行されるようになっている。 Then, regardless of the number of games after the transition to the non-AT, when the right controlled by the AT becomes 1 or more, the right is consumed by 1 and the transition to the AT is performed. By shifting to AT, non-AT will be terminated. When the system is transferred to the AT, if the right to be controlled by the AT is won in the normal state, the system is directly transferred to the AT. On the other hand, when the right to be controlled by the AT is elected in the special state and the AT is transferred to the AT, the AT is transferred to the additional state and then the AT.
ATの制御の開始時には、付与されているATに制御される権利のうち1セットが消費されて、当該権利1セット分の所定ゲーム数(本実施例では、40ゲーム)が、残りのATゲーム数を計数するATカウンタに加算される。また、上乗せ状態を介してATに移行される場合には、所定ゲーム数(本実施例では、40ゲーム)が、残りのATゲーム数を計数するATカウンタに加算される。そして、ATでは、1ゲームが行われる毎にATカウンタが1減算されることとなる。その後、ATカウンタが0となる際に、ATに制御される権利が1セット以上残っている場合には、当該権利のうち1セットが消費されて、所定ゲーム数(本実施例では、40ゲーム)が、ATカウンタに加算される制御が繰り返し行われる。 At the start of AT control, one set of the rights controlled by the granted AT is consumed, and the predetermined number of games (40 games in this embodiment) for one set of the rights is the remaining AT games. It is added to the AT counter that counts the number. Further, when the game is transferred to the AT via the additional state, the predetermined number of games (40 games in this embodiment) is added to the AT counter that counts the remaining number of AT games. Then, in AT, the AT counter is decremented by 1 every time one game is played. After that, when the AT counter becomes 0, if one or more sets of rights controlled by the AT remain, one set of the rights is consumed and the predetermined number of games (40 games in this embodiment). ) Is repeatedly controlled to be added to the AT counter.
ATカウンタが1以上である限り、ATの制御が継続されることとなり、ATの制御では、AT対象役の当選時に、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(操作順、操作タイミング等)が遊技補助表示器12を用いて報知されることで、内部抽選にて当選したATの制御を確実に入賞させることができ、所定枚数のメダルの払い出しを受けることが可能である。
As long as the AT counter is 1 or more, the control of the AT will be continued, and in the control of the AT, the operation modes (operation order) of the stop switches 8L, 8C, and 8R, which are advantageous for the player when the AT target combination is won. , Operation timing, etc.) is notified using the game
また、ATでは、非ATであるときと同様に、予め定められた抽選条件(特別状態において内部抽選にて後述の特定小役A、Bが当選すること、特別状態において後述の特殊表示結果が5回導出されること、後述の特別カウンタが特定値に到達すること)が成立した場合に、AT抽選が行われ、当該AT抽選に当選することで、上乗せ状態を経てATに再び制御される権利が付与される。 Further, in the AT, as in the case of the non-AT, the predetermined lottery conditions (the specific small winning combination A and B described later are won in the internal lottery in the special state, and the special display result described later in the special state are obtained. When it is derived 5 times and the special counter described later reaches a specific value), an AT lottery is performed, and by winning the AT lottery, the AT is controlled again through the additional state. Rights are granted.
そして、当該ATに移行してからのゲーム数にかかわらず、上乗せ状態に制御される権利が1以上となることで、当該権利1セット分の所定ゲーム数(本実施例では、10ゲーム)が、残りの上乗せ状態ゲーム数を計数する上乗せカウンタに加算される。その後、所定ゲーム数にわたる前兆期間を経て上乗せ状態に移行される。上乗せ状態に移行されることで、ATは中断される。その後、上乗せ状態への移行に伴い中断されたATは、上乗せ状態が終了されることで再開され、ATカウンタが0となり、かつATに制御される権利の残り数が0となるまで、ATが継続される。そして、ATカウンタが0となり、かつATに制御される権利の残り数が0となることで、ATが終了されて、非ATに移行されるようになっている。 Then, regardless of the number of games since the transition to the AT, the number of games controlled in the additional state is 1 or more, so that the predetermined number of games (10 games in this embodiment) for one set of the rights is increased. , The remaining additional state is added to the additional counter that counts the number of games. After that, it shifts to the additional state after a precursory period over a predetermined number of games. The AT is interrupted by shifting to the additional state. After that, the AT interrupted due to the transition to the additional state is restarted when the additional state is terminated, and the AT continues until the AT counter becomes 0 and the remaining number of rights controlled by the AT becomes 0. Will be continued. Then, when the AT counter becomes 0 and the remaining number of rights controlled by the AT becomes 0, the AT is terminated and the system is shifted to the non-AT.
尚、ATにおける前兆期間中では、ATカウンタが0となっても、ATに制御される権利を消費して所定ゲーム数をATカウンタに加算する制御や、ATを終了させる制御は行われずに、ATが継続されて、前兆期間が経過することで上乗せ状態に移行されるようになっている。当該ATが継続されている期間において、AT対象役の当選時には、他のATの期間と同様にナビ報知が行われることとなる。 During the precursory period in AT, even if the AT counter becomes 0, the control of consuming the right to be controlled by the AT and adding the predetermined number of games to the AT counter and the control of terminating the AT are not performed. AT is continued, and when the precursory period elapses, it shifts to the additional state. During the period in which the AT is continued, when the AT target combination is elected, the navigation notification will be performed in the same manner as in the period of other ATs.
上乗せ状態は、上述のATであるときと同様にATの制御が行われる期間である。上述のATにおいてAT抽選にて当選して所定の前兆期間が経過することで開始される。そして、上乗せ状態では、後述するように内部抽選にて通常役(はずれ含む)、テンパイ役Bが当選した場合に、上乗せ状態カウンタが1減算され、当該上乗せ状態カウンタが0となることで、上乗せ状態は終了されてATに移行される。 The additional state is a period during which the AT is controlled as in the case of the above-mentioned AT. It starts when a predetermined precursor period elapses after winning the AT lottery in the above-mentioned AT. Then, in the added state, when the normal combination (including the loss) and the tempai combination B are won in the internal lottery as described later, the additional state counter is subtracted by 1 and the additional state counter becomes 0, so that the additional state is added. The state is terminated and transferred to AT.
また、上乗せ状態では、所定の抽選条件(後述の特典役A、特典役Bが当選すること)が成立する毎に、ATゲーム数の上乗せ数を決定する上乗せゲーム数抽選が上乗せゲーム数抽選テーブル(図14参照)に基づいて行われる。そして、上乗せゲーム数抽選にて当選した上乗せゲーム数が、ATカウンタに加算される。すなわち、上乗せ状態では、特典役A、Bが当選した場合に、上乗せゲーム数抽選にて当選したATゲーム数が特典として付与される。 Further, in the additional state, every time a predetermined lottery condition (the privilege combination A and the privilege combination B described later are won) is satisfied, the number of additional games lottery that determines the number of additional AT games is added to the number of additional games lottery table. (See FIG. 14). Then, the number of additional games won in the number of additional games lottery is added to the AT counter. That is, in the additional state, when the privilege combinations A and B are won, the number of AT games won in the additional game number lottery is given as a privilege.
また、本実施例では、上乗せ状態は、上乗せ状態カウンタが0となることで終了される構成であるが、上乗せ状態カウンタが0となるゲームにおいて、上乗せ状態を継続させるか否かを決定する継続抽選(例えば、50%の確率で上乗せ状態を継続させる旨が決定される一方、50%の確率で上乗せ状態を継続させない旨が決定される抽選)を行って、当該継続抽選において上乗せ状態を継続させる旨が決定された場合には、当該上乗せ状態を終了させずに継続させるとともに、その後の各ゲームにおいても継続抽選を行い継続抽選にて上乗せ状態を継続させる旨が決定される限り、当該上乗せ状態が継続される一方、継続抽選にて上乗せ状態を継続させない旨が決定されることで、上乗せ状態を終了させる構成でも良い。 Further, in the present embodiment, the additional state is configured to be terminated when the additional state counter becomes 0, but in a game in which the additional state counter becomes 0, the continuation of determining whether or not to continue the additional state. A lottery (for example, a lottery in which it is determined that the additional state is to be continued with a 50% probability, while a lottery is determined not to continue the additional state with a 50% probability) is performed, and the additional state is continued in the continuous lottery. If it is decided to continue the additional state, the additional state will be continued without ending, and as long as it is decided that the additional state will be continued by the continuous lottery in each subsequent game, the additional state will be added. While the state is continued, the additional state may be terminated by determining in the continuous lottery that the additional state is not continued.
また上乗せ状態では、AT中と同様に、予め定められた抽選条件(特別状態において内部抽選にて後述の特定小役A、Bが当選すること、特別状態において後述の特殊表示結果が5回導出されること、後述の特別カウンタが特定値に到達すること)が成立した場合に、AT抽選が行われ、当該AT抽選に当選することで、ATに制御される権利が付与され得る。そして、ATに制御される権利が付与された場合には、上乗せ状態カウンタが0となって当該上乗せ状態の終了条件が成立することで、当該上乗せ状態が一旦終了された後、ATに制御される権利が1消費されて再び上乗せ状態に制御されるようになっている。 Further, in the added state, as in the case of AT, the predetermined lottery conditions (in the special state, the specific small winning combination A and B described later are won in the internal lottery, and in the special state, the special display result described later is derived 5 times. When it is established (that the special counter described later reaches a specific value), an AT lottery is performed, and by winning the AT lottery, the right to be controlled by the AT can be granted. Then, when the right to be controlled by the AT is granted, the addition state counter becomes 0 and the end condition of the addition state is satisfied, so that the addition state is once terminated and then controlled by the AT. One right is consumed and it is controlled to be added again.
尚、非AT、AT、上乗せ状態のいずれの制御状態に制御されているときでも、特別役の入賞に伴い遊技状態は通常状態から特別状態に移行される。非ATに制御されているときに、特別状態に移行される場合には、ATに関する制御状態は、非ATに維持されて、当該特別状態の終了後も当該非ATに制御される。また、ATに制御されているときに、特別状態に移行される場合には、当該ATは一旦終了されて非ATに移行され、特別状態の終了後に、再びATに制御される権利の1セット分の所定ゲーム数がATカウンタに設定されてATに移行される。また、上乗せ状態に制御されているときに、特別状態に移行される場合にも、当該上乗せ状態は一旦終了されて非ATに移行され、特別状態の終了後に、再び上乗せ状態に制御される権利の1セット分の所定ゲーム数が上乗せ状態カウンタに設定され、ATに移行されるようになっている。 Even when the player is controlled in any of the non-AT, AT, and additional control states, the gaming state is changed from the normal state to the special state with the winning of the special winning combination. When the state is changed to the special state while being controlled by the non-AT, the control state related to the AT is maintained in the non-AT and is controlled by the non-AT even after the end of the special state. In addition, when the AT is controlled by the AT and is transferred to the special state, the AT is temporarily terminated and transferred to the non-AT, and after the termination of the special state, one set of rights to be controlled by the AT again. The predetermined number of games per minute is set in the AT counter and transferred to AT. In addition, even if the state is changed to the special state while being controlled to the additional state, the additional state is temporarily terminated and transferred to the non-AT, and after the end of the special state, the right to be controlled to the additional state again. The predetermined number of games for one set of is set in the additional state counter, and is shifted to AT.
尚、本実施例では、非ATにおいてAT抽選に当選することでATまたは上乗せ状態に制御される構成であるが、非ATにおいて、非ATに比較してATまたは上乗せ状態に制御される旨が高い確率で決定され得るCZ(チャンスゾーン)に制御させるか否かを決定するCZ抽選を行い、当該CZ抽選に当選することでCZに制御し、当該CZにおいてATまたは上乗せ状態に制御される旨が決定されることで、ATまたは上乗せ状態に制御する構成でも良い。 In this embodiment, the AT lottery is won in the non-AT to control the AT or the additional state. However, in the non-AT, the AT or the additional state is controlled as compared with the non-AT. A CZ lottery is performed to determine whether or not to control a CZ (chance zone) that can be determined with a high probability, and by winning the CZ lottery, the CZ is controlled, and the CZ is controlled to AT or an additional state. Is determined, the AT or the additional state may be controlled.
[AT抽選について]
次に、メイン制御部41が行うAT抽選について、図4に基づいて説明する。
[About AT lottery]
Next, the AT lottery performed by the
本実施例の内部抽選では、特別役の入賞に伴う特別状態に制御されていない通常状態では、特別役と重複して当選し得る重複当選役として特定小役A、Bが当選し得るようになっている。特定小役A、Bは、他の一般役に比較して内部抽選での当選確率が低く、所定の割合で特別役と重複して当選し得る。また、特定小役Bは、特定小役Aに比較して内部抽選での当選確率が低く設定されるとともに、特定小役Aに比較して特別役と重複して当選し得る割合が高く設定されている。特定小役Bが当選して当該特定小役Bの図柄組合せが入賞ラインLN上に停止することで、特定小役Aの図柄組合せが入賞ラインLN上に停止する場合に比較して、特別役が当選している可能性が高い旨が示唆されるようになっている。 In the internal lottery of this embodiment, in the normal state where the special state is not controlled due to the winning of the special role, the specific small wins A and B can be won as the duplicate winning combination that can be won in duplicate with the special role. It has become. The specific small winning combination A and B have a lower probability of winning in the internal lottery than other general winning combination, and can be won in duplicate with the special winning combination at a predetermined ratio. In addition, the specific small winning combination B is set to have a lower probability of winning in the internal lottery than the specific small winning combination A, and the specific small winning combination A is set to have a higher rate of winning in duplicate with the special winning combination. Has been done. When the specific small winning combination B is elected and the symbol combination of the specific small winning combination B stops on the winning line LN, the special winning combination is compared with the case where the symbol combination of the specific small winning combination A stops on the winning line LN. It has been suggested that there is a high possibility that he has won.
また、内部抽選では、遊技状態が特別状態であるときには、予め定められた所定操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで入賞ラインLN上に特殊表示結果が導出される所定小役が当選し得るようになっている。特殊表示結果は、所定操作態様として、少なくとも特定リール(例えば、右リール等)について特定図柄(例えば、右リールにおいて1つのみ配置されている図柄等)が入賞ラインLN上に位置しているときに停止操作が行われること、いわゆるビタ押しが行われることで、入賞ラインLN上に導出させることが可能な表示結果である。特別状態における内部抽選では、当該特殊表示結果を導出させることが可能な所定小役が、一の特別状態中において平均5回以上当選し得るようになっている。 Further, in the internal lottery, when the game state is a special state, the special display result is derived on the winning line LN by operating the stop switches 8L, 8C, 8R in a predetermined predetermined operation mode. The role can be won. The special display result is when, as a predetermined operation mode, a specific symbol (for example, a symbol in which only one is arranged on the right reel) is located on the winning line LN for at least a specific reel (for example, the right reel). This is a display result that can be derived on the winning line LN by performing a stop operation, that is, a so-called bitter push. In the internal lottery in the special state, a predetermined small winning combination capable of deriving the special display result can be won an average of 5 times or more in one special state.
上述のように、メイン制御部41は、ナビ報知を実行可能なATに制御可能であり、予め定められた抽選条件(特別状態において内部抽選にて特定小役A、Bのいずれかが当選すること、特別状態において特殊表示結果が5回導出されること、通常状態または特別状態において後述する特別ポイントが特定値に到達すること)が成立する毎に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選をAT抽選テーブルに基づいて行って、当該AT抽選にてATに制御する旨が決定されることでATに制御する。
As described above, the
図4に示すように、AT抽選テーブルには、AT抽選が行われる抽選条件毎にATに制御する旨が当選し得る当選確率が予め定められており、特別状態において特定小役Aが当選したときにATに制御する旨が当選し得る確率は、10%の確率であり、特別状態において特定小役Bが当選したときにATに制御する旨が当選し得る確率は、80%の確率であり、特別状態において特殊表示結果が5回導出されたときにATに制御する旨が当選し得る確率は、10%の確率である。また、通常状態または特別状態において特別ポイントが特定値に到達したときにATに制御する旨が当選し得る確率は、100%である。 As shown in FIG. 4, the AT lottery table has a predetermined winning probability that the AT can be controlled for each lottery condition in which the AT lottery is performed, and the specific small winning combination A is won in a special state. Sometimes the probability of winning the control to AT is 10%, and the probability of winning the control to AT when the specific small winning combination B is won in the special state is 80%. Yes, there is a 10% probability that the AT will win the control when the special display result is derived 5 times in the special state. In addition, the probability that the AT will be controlled when the special point reaches a specific value in the normal state or the special state is 100%.
当該AT抽選テーブルに基づいてAT抽選が行われることで、遊技状態が通常状態であるときには、特別ポイントが特定値に到達した場合にのみATに制御されることとなる一方で、遊技状態が特別状態であるときには、内部抽選にて特定小役A、Bが当選すること、特殊表示結果が5回導出されること、及び特別ポイントが特定値に到達することで、ATに制御され得るようになっている。 By performing the AT lottery based on the AT lottery table, when the game state is the normal state, the AT is controlled only when the special points reach a specific value, while the game state is special. When it is in the state, the specific small winning combination A and B are won in the internal lottery, the special display result is derived 5 times, and the special point reaches the specific value so that it can be controlled by the AT. It has become.
[特別ポイントについて]
メイン制御部41が所定の付与条件が成立することで遊技者に付与する特別ポイントについて、図5及び図6に基づいて説明する。
[About special points]
The special points given to the player when the
メイン制御部41は、通常状態においても特別状態においても遊技に関連して付与条件(第1条件、第2条件、第3条件)が成立することで特別ポイントを付与することが可能であり、特別ポイントを付与する毎に、RAM41cの所定領域に設けられている特別カウンタに当該特別ポイントの値を加算することで、所定期間に付与された特別ポイントの合計値を計数するようになっている。また、特別カウンタの値が特定値に到達することで、上述のAT抽選テーブルに基づいてAT抽選を行うとともに、新たな特定値を決定するための特定値振分抽選を特定値振分抽選テーブルに基づいて行う。また、特別カウンタの値が特定値に到達したときには、当該特別カウンタの値を0に初期化して、付与された特別ポイントの合計値を0から新たに計数するようになっている。
The
また、メイン制御部41は、付与条件(第1条件、第2条件、第3条件)が成立することで特別ポイントを付与する毎に、特別ポイントを付与した旨及び特別カウンタの値を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。また、特定値振分抽選を行う毎に、当該特定値振分抽選により決定された特別ポイントの特定値を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するようになっている。
Further, the
図5に示すように、特定値振分抽選テーブルでは、特定値として1000、1100、1200、1300のいずれかを決定するようになっており、各値が特定値として決定され得る確率が定められている。特定値振分抽選において、特定値として1000が当選する確率は、5%であり、1100が当選する確率は、35%であり、1200が当選する確率は、60%であり、1300が当選する確率は、10%である。 As shown in FIG. 5, in the specific value distribution lottery table, one of 1000, 1100, 1200, and 1300 is determined as a specific value, and the probability that each value can be determined as a specific value is determined. ing. In the specific value distribution lottery, the probability that 1000 will win as a specific value is 5%, the probability that 1100 will win is 35%, the probability that 1200 will win is 60%, and 1300 will win. The probability is 10%.
当該特定値振分抽選テーブルに基づいて特定値振分抽選が行われることで、特定値が、1000〜1300の範囲で変化するようになっている。尚、本実施例では、特定値振分抽選が行われることで特定値が変化する構成であるが、特定値を固定値とする構成でも良い。 By performing the specific value distribution lottery based on the specific value distribution lottery table, the specific value changes in the range of 1000 to 1300. In this embodiment, the specific value is changed by performing the specific value distribution lottery, but the specific value may be a fixed value.
図6に示すように、メイン制御部41は、遊技に関連して付与条件として、第1条件、第2条件、第3条件が成立する毎に、予め定められた所定ポイントの特別ポイントを付与する。付与条件の第1条件は、遊技状態が通常状態であるときに成立し得る条件であり、第2条件は、遊技状態が特別状態であるときに成立し得る条件であり、第3条件は、遊技状態が通常状態及び特別状態のいずれであるときにも成立し得る条件である。
As shown in FIG. 6, the
第1条件は、通常状態において内部抽選にて特別役との重複当選役である特定小役Aが当選し、かつ特別役が当選していない場合に、当該特定小役Aの当選を契機として行われる連続演出が終了すること、通常状態において内部抽選にて特別役との重複当選役である特定小役Bが当選し、かつ特別役が当選していない場合に、当該特定小役Bの当選を契機として行われる連続演出が終了すること、通常状態において10ゲーム間連続して小役が当選せずに当該10ゲーム目のゲームが終了することである。 The first condition is that when the specific small role A, which is a duplicate winning combination with the special role, is won in the internal lottery in the normal state, and the special role is not won, the winning of the specific small role A is used as an opportunity. When the continuous production to be performed is completed, and the specific small role B, which is a duplicate winning combination with the special role, is won in the internal lottery in the normal state, and the special role is not won, the specific small role B The continuous production performed with the winning as an opportunity ends, and the tenth game ends without winning the small winning combination for 10 consecutive games in the normal state.
第1条件として、特別役が当選していない場合に、当該特定小役Aの当選を契機として行われる連続演出が終了することが成立するときには、特別ポイントが10ポイント付与され、特別役が当選していない場合に、当該特定小役Bの当選を契機として行われる連続演出が終了することが成立するときには、特別ポイントが40ポイント付与され、10ゲーム間連続して小役が当選せずに当該10ゲーム目のゲームが終了することが成立するときには、特別ポイントが5ポイント付与される。 As the first condition, when the special role is not won and it is established that the continuous production performed with the winning of the specific small role A is completed, 10 special points are given and the special role is won. If not, when it is established that the continuous production performed with the winning of the specific small winning combination B is completed, 40 special points will be given and the small winning combination will not be won for 10 consecutive games. When it is established that the tenth game is finished, 5 special points are given.
第2条件は、特別状態において内部抽選にて特定小役Aが当選し、かつ当該特定小役Aの当選を契機として行われるAT抽選にてATに制御する旨が決定されなかったこと(AT抽選に非当選であること)、特別状態において内部抽選にて特定小役Bが当選し、かつ当該特定小役Bの当選を契機として行われるAT抽選にてATに制御する旨が決定されなかったこと(AT抽選に非当選であること)、特別状態において上述の特殊表示結果を導出させることが可能な機会(所定小役の当選)が5回未満で特別状態が終了すること(特別状態において特殊表示結果を5回導出させてAT抽選を受ける機会がなかったこと)である。
The second condition is that the specific small winning combination A was won in the internal lottery in the special state, and it was not decided to control the AT in the AT lottery held when the specific small winning combination A was won (AT). (Being non-winning in the lottery), it is not decided that the specific small winning combination B will be won in the internal lottery in a special state, and that the AT will be controlled by the AT lottery that will be held when the specific small winning combination B is won. That (not winning the AT lottery), the special state ends when the opportunity to derive the above-mentioned special display result in the special state (winning of the predetermined small winning combination) is less than 5 times (special state) I didn't have the opportunity to get the AT lottery by deriving the
第2条件として、特定小役Aの当選を契機として行われるAT抽選に非当選であったことが成立するときには、特別ポイントが20ポイント付与され、特定小役Bの当選を契機として行われるAT抽選に非当選であったことが成立するときには、特別ポイントが200ポイント付与され、特殊表示結果を導出させることが可能な機会が5回未満で特別状態が終了することが成立するときには、特別ポイントが20ポイント付与される。 As the second condition, when it is established that the AT lottery held with the winning of the specific small role A has not been won, 20 special points are given and the AT performed with the winning of the specific small role B as a trigger. When it is established that the lottery was not won, 200 special points will be given, and when it is established that the special state will end with less than 5 opportunities to derive the special display result, special points will be given. Will be awarded 20 points.
第3条件は、通常状態及び特別状態にかかわらず、前のATの制御の終了時からATに制御されずに所定数(本実施例では、200ゲーム)のゲームが行われる毎に成立し、当該条件が成立するときには、特別ポイントが100ポイント付与される。 The third condition is satisfied every time a predetermined number of games (200 games in this embodiment) are played without being controlled by the AT from the end of the control of the previous AT regardless of the normal state or the special state. When the condition is satisfied, 100 special points will be awarded.
当該付与条件に基づいて特別ポイントが付与されることで、遊技者にとって不利な事象(内部抽選にて重複当選役が当選したが特別役は非当選であること、10ゲーム間連続して内部抽選にて小役が当選しないこと、AT抽選に非当選であること、特殊表示結果の導出機会が5回未満でありAT抽選が行われないこと、所定数のゲーム数にわたりATに制御されないこと)が生じたときに、特別ポイントが付与されるようになっている。 By granting special points based on the grant conditions, it is a disadvantageous event for the player (the duplicate winning combination was won in the internal lottery, but the special winning combination is not won, and the internal lottery is continued for 10 games in a row. The small winning combination is not won, the AT lottery is not won, the special display result is derived less than 5 times and the AT lottery is not performed, and the AT is not controlled over the specified number of games) When this happens, special points will be awarded.
また、遊技者にとって不利となる度合が高い事象が生じたときほど高い特別ポイントが付与されるようになっている。例えば、第1条件では、重複当選役(特定小役A、B)の当選を契機として行われる連続演出が終了することで特別ポイントが付与される場合には、特定小役Aに比較して特別役と重複当選する割合が高い特定小役Bが当選し、かつ特別役が非当選であるときには、特定小役Aが当選し、かつ特別役が非当選であるときよりも、遊技者にとって不利となる度合が高いので、特定小役Bの当選時には、特定小役Aの当選時よりも多くの特別ポイントが付与されるようになっている。また、第2条件では、AT抽選が行われる契機となる特定小役A、Bが当選することで特別ポイントが付与される場合には、特定小役Aに比較してAT抽選にてATに制御する旨が当選する確率が高い特定小役Bが当選し、かつAT抽選にて非当選であるときには、特定小役Aが当選し、かつAT抽選にて非当選であるときよりも、遊技者にとって不利となる度合が高いので、特定小役Bの当選時には、特定小役Aの当選時よりも多くの特別ポイントが付与されるようになっている。 In addition, higher special points are given when an event occurs that is more disadvantageous to the player. For example, in the first condition, when special points are given by the end of the continuous production performed triggered by the winning of the duplicate winning combination (specific small combination A, B), the comparison with the specific small combination A is made. When the specific small role B, which has a high ratio of winning the special role and the special role, is won and the special role is not won, the player is better than when the specific small role A is won and the special role is not won. Since the degree of disadvantage is high, more special points are given when the specific small winning combination B is won than when the specific small winning combination A is won. In addition, under the second condition, if special points are awarded by winning the specific small wins A and B that trigger the AT lottery, the AT will be assigned to the AT in the AT lottery compared to the specific small win A. When the specific small winning combination B, which has a high probability of winning the control, is won and is not won in the AT lottery, the game is more than when the specific small winning combination A is won and is not won in the AT lottery. Since the degree of disadvantage to the person is high, more special points are given when the specific small role B is won than when the specific small role A is won.
尚、本実施例では、特別ポイントの付与条件(第1条件、第2条件、第3条件)として、遊技者にとって不利な事象が生じることで、特別ポイントを付与する構成であるが、付与条件として、遊技者にとって不利でない事象が生じること、例えば、内部抽選にて所定役(小役、再遊技役)が所定回数連続して当選すること、所定役(小役、再遊技役等)が所定回数連続して入賞すること、所定役(小役、再遊技役等)が予め定められた所定の順序で当選または入賞すること、内部抽選にて他の一般役よりも当選確率が低い特定の役が当選または入賞すること、特別状態に連続して制御されること、ATに制御されるゲーム数が予め定められた所定数に達すること等が成立することで、特別ポイントを付与する構成でも良いし、付与条件として、遊技者にとって不利な事象が生じること及び不利でない事象が生じることを組合せる構成でも良い。このような構成では、付与条件となる事象の発生頻度に応じて付与される特別ポイントの値を設定すること、例えば、発生頻度の高い事象ほど付与される特別ポイントの値を小さく設定し、発生頻度の低い稀な事象ほど付与される特別ポイントの値を高く設定することで、付与条件となる事象の発生に伴う興趣を高めることができる。 In this embodiment, as the conditions for granting special points (first condition, second condition, third condition), special points are granted when an event that is disadvantageous to the player occurs. As a result, an event that is not disadvantageous to the player occurs. Winning a predetermined number of times in a row, winning or winning a predetermined combination (small combination, replaying combination, etc.) in a predetermined order, and specifying that the probability of winning is lower than other general roles in an internal lottery. The combination of winning or winning, being continuously controlled in a special state, and the number of games controlled by the AT reaching a predetermined number, etc., gives special points. Alternatively, the granting condition may be a combination of an event that is disadvantageous to the player and an event that is not disadvantageous. In such a configuration, the value of the special point given according to the occurrence frequency of the event that is the grant condition is set, for example, the value of the special point given is set smaller as the event occurs more frequently, and the occurrence occurs. By setting the value of the special points given to rare events that are less frequent, it is possible to enhance the interest associated with the occurrence of the event that is the condition for giving.
[特別カウンタの特定値到達に伴う特典付与報知の実行タイミングについて]
本実施例のメイン制御部41は、上述のように、特別カウンタが特定値に到達することでAT抽選を行う。特別カウンタが特定値に到達したことを契機とするAT抽選では、必ずATに制御する旨が当選して(図4参照)、その後ATの制御が開始される。
[About the execution timing of the privilege grant notification when the specific value of the special counter is reached]
As described above, the
また、メイン制御部41は、特別カウンタが特定値に到達したときに、特典付与報知実行タイミング抽選を特典付与報知実行タイミング抽選テーブルに基づいて行って特典付与報知の実行タイミングを決定する。そして、決定された特典付与報知の実行タイミングを特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。その後、当該抽選にて決定されたタイミングとなることで、ATの制御を開始し、特典付与報知として上述のAT中LED25を点灯態様に制御することでATに制御することを報知するようになっている。
Further, when the special counter reaches a specific value, the
図7(a)(b)に示すように、通常状態及び特定状態のいずれにおいて特別カウンタが特定値に到達したかに応じて、特典付与報知実行タイミング抽選テーブルが設けられている。 As shown in FIGS. 7A and 7B, a privilege grant notification execution timing lottery table is provided according to whether the special counter reaches a specific value in the normal state or the specific state.
図7(a)に示すように、通常状態において特別カウンタが特定値に到達した場合に用いられる特典付与報知実行タイミング抽選テーブルでは、特典付与報知を行うタイミングとして、特別カウンタが特定値に到達した当該ゲームと、当該ゲームの後の1〜32ゲーム以内のゲームと、のいずれかのタイミングが決定される。当該ゲームに決定される確率及び1〜32ゲーム以内のゲームに決定される確率は、それぞれ50%である。 As shown in FIG. 7A, in the privilege grant notification execution timing lottery table used when the special counter reaches a specific value in the normal state, the special counter reaches the specific value as the timing for performing the privilege grant notification. The timing of either the game and the game within 1 to 32 games after the game is determined. The probability of being determined for the game and the probability of being determined for a game within 1-32 games are 50%, respectively.
特典付与報知を行うタイミングとして、当該ゲームに決定された場合には、当該ゲームの終了時に、特典付与報知を行うように制御する。一方、特典付与報知を行うタイミングとして、1〜32ゲーム以内のゲームに決定された場合には、メイン制御部41は、1〜32の範囲内で一の数値をランダムに選択して前兆期間のゲーム数として設定し、特典付与報知実行タイミング抽選を行った後から当該前兆期間のゲーム数が経過したときに、特典付与報知を行うように制御する。
If the game is determined as the timing to notify the privilege grant, control is performed so that the privilege grant notification is performed at the end of the game. On the other hand, when the timing for giving the privilege grant notification is determined to be a game within 1 to 32 games, the
尚、当該ランダムに選択された数値に対応するゲーム数が経過する前に、内部抽選にて特別役が当選した場合には、特典付与報知実行タイミング抽選を行った後からの前兆期間のゲーム数の計数を一旦中断し、当該特別役の入賞に伴い制御される特別状態が終了して再び通常状態に制御されたときに、前兆期間のゲーム数の計数を再開させるようになっている。これにより、特別状態が終了した後の通常状態において前兆期間のゲーム数が経過したときに、特典付与報知を行うように制御することで、通常状態における特典の付与を契機とする特典付与報知が特別状態中に行われることを回避して、特別状態後の通常状態において当該特典付与報知が行われるようになっている。 If a special role is won in the internal lottery before the number of games corresponding to the randomly selected numerical value elapses, the number of games in the precursory period after the privilege grant notification execution timing lottery is performed. The counting of the number of games in the precursory period is restarted when the special state controlled by the winning of the special role is terminated and the normal state is controlled again. As a result, when the number of games in the precursory period elapses in the normal state after the end of the special state, the privilege grant notification is controlled so that the privilege grant notification is triggered by the privilege grant in the normal state. By avoiding being performed during the special state, the privilege grant notification is performed in the normal state after the special state.
図7(b)に示すように、特別状態において特別カウンタが特定値に到達した場合に用いられる特典付与報知実行タイミング抽選テーブルでは、特典付与報知を行うタイミングとして、特別カウンタが特定値に到達した当該ゲームと、次に特別ポイントの付与条件が成立するゲームまたは通常状態に移行した後1〜32ゲーム以内のゲームと、のいずれかのタイミングが決定される。特別カウンタが特定値に到達した当該ゲームに決定される確率は、50%である。また、次に特別ポイントの付与条件が成立するゲーム、または特別ポイントの付与条件が成立することなく、通常状態に移行した後の1〜32ゲーム以内のゲームのいずれかに決定される確率は、50%である。 As shown in FIG. 7B, in the privilege grant notification execution timing lottery table used when the special counter reaches a specific value in the special state, the special counter reaches the specific value as the timing for performing the privilege grant notification. The timing of either the game and the game in which the conditions for granting special points are satisfied or the game within 1 to 32 games after the transition to the normal state is determined. The probability that the special counter will reach a certain value for the game is 50%. In addition, the probability that the next game in which the special point granting condition is satisfied, or the game within 1 to 32 games after the transition to the normal state without satisfying the special point granting condition is determined. It is 50%.
特典付与報知を行うタイミングとして、当該ゲームに決定された場合には、上述の通常状態において特別カウンタが特定値に到達し、特典付与報知を行うタイミングが当該ゲームに決定された場合と同様に、特別カウンタが特定値に到達した当該ゲームの終了時に、特典付与報知を行うように制御する。一方、次に特別ポイントの付与条件の成立するゲームまたは通常状態に移行した後1〜32ゲーム以内のゲームに決定された場合には、メイン制御部41は、1〜32の範囲内で一の数値をランダムに選択して前兆期間のゲーム数として設定する。
When the timing for giving the privilege grant notification is determined for the game, the special counter reaches a specific value in the above-mentioned normal state, and the timing for giving the privilege grant notification is determined for the game, as in the case where the game is determined. At the end of the game when the special counter reaches a specific value, it is controlled to notify the privilege grant. On the other hand, if the game is determined to be a game within 1 to 32 games after shifting to a game in which the conditions for granting special points are satisfied or a normal state is established next, the
そして、特典付与報知実行タイミング抽選を行った後、次に特別ポイントの付与条件が成立することなく、通常状態に移行された後には、前兆期間のゲーム数の計数を開始して、通常状態に移行された後に前兆期間のゲーム数が経過したことが特定される場合には、当該前兆期間のゲーム数が経過するゲームの終了時に特典付与報知を行う一方、通常状態に移行された後に前兆期間のゲーム数が経過するまでに、次に特別ポイントの付与条件が成立するときには、当該付与条件の成立するゲームの終了時に特典付与報知を行うように制御する。 Then, after the privilege grant notification execution timing lottery is performed, and after the transition to the normal state is performed without the next special point granting condition being satisfied, the counting of the number of games in the precursory period is started to return to the normal state. If it is specified that the number of games in the precursory period has elapsed after the transition, a privilege grant notification is given at the end of the game in which the number of games in the precursory period has elapsed, while the precursor period after the transition to the normal state. By the time the number of games has elapsed, the next time the special point granting condition is satisfied, control is performed so that the privilege grant notification is performed at the end of the game in which the granting condition is satisfied.
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41により決定された特典付与報知の実行タイミングを特定可能なコマンドを受信することで、当該コマンドに基づいて特定される実行タイミングとなったときに、特典としてATに制御される旨を液晶表示器51やスピーカ53、54等を用いて示唆する特典付与演出を行うように制御する。
On the other hand, when the
特典付与演出では、特典が付与されてATに制御される旨を示唆する示唆画像(例えば、「AT確定」の文字画像及び所定キャラクタの画像等)を液晶表示器51に表示させる。また、特典が付与されることを示唆する特典付与示唆音(例えば、ファンファーレ音等)をスピーカ53、54から出力させる。
In the privilege granting effect, a suggestion image (for example, a character image of "AT confirmed" and an image of a predetermined character) suggesting that the privilege is granted and controlled by the AT is displayed on the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41側での特典付与報知の実行タイミングを特定可能なコマンドを受信してから、当該実行タイミングとなるまでの所定期間(以下、前兆期間と呼ぶ。)にわたり、その後ATに制御される可能性を示唆する前兆演出を行うように制御する。前兆演出では、例えば、「チャンス!」や「!!」等の文字画像や、前兆演出を行っているとき以外には表示されることがない所定キャラクタやアイテムの画像等を、液晶表示器51に表示させることで、メイン制御部41側にて前兆期間に制御されており、その後ATに制御される可能性を示唆する。
Further, the
また、サブ制御部91は、前兆期間以外においても前兆演出(以下、前兆期間以外において行われる前兆演出を偽前兆演出と呼ぶ場合がある。)を行うように制御し得る。サブ制御部91は、メイン制御部41側にて特別ポイントが付与される付与条件が成立したことが特定される際に、特別カウンタの値を特定して当該特別カウンタが特定値に到達しているか否かを判定し、特別カウンタが特定値に到達していないと判定した場合に、偽前兆演出を行うか否か及び偽前兆演出を行う場合の期間(本実施例では、1〜32ゲーム間)を決定する偽前兆演出抽選を行う。そして、偽前兆演出抽選に当選することで、当該抽選にて決定された所定期間にわたり前兆演出の制御を行う。前兆期間以外においても前兆演出の制御を行うことで、メイン制御部41側にて前兆期間に制御されている可能性が示唆されるようになっている。尚、偽前兆演出抽選では、より多くの特別ポイントが付与される付与条件が成立した場合に、より長い期間にわたり偽前兆演出を行う旨が決定され得るようになっている。
Further, the
[特別ポイントの蓄積量示唆演出について]
次に、サブ制御部91が行う特別ポイントの蓄積量示唆演出について、図8〜図10に基づいて説明する。
[About the effect of suggesting the amount of accumulated special points]
Next, the effect of suggesting the accumulated amount of special points performed by the
上述のようにメイン制御部41は、特別ポイントを付与する毎に特別ポイントを付与した旨及び特別カウンタの値を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。これに対して、サブ制御部91は、コマンドに基づいて特別ポイントが付与されたことが特定される場合に、特別ポイントが付与された旨及び付与されている特別ポイントの蓄積量(特別カウンタの値)を示唆する蓄積量示唆演出を行うか否か及び当該蓄積量示唆演出を行う場合に用いる蓄積量示唆画像を決定する蓄積量示唆演出抽選を行う。そして、当該蓄積量示唆演出抽選にて当選することで、蓄積量示唆演出を液晶表示器51を用いて行うように制御することが可能である。
As described above, the
蓄積量示唆演出では、複数種類の蓄積量示唆画像(微小、小、中、大、図8参照)から選択された一の画像を液晶表示器51に表示させることで、蓄積されている可能性のある特別ポイントの蓄積量を示唆することが可能であり、現在の特別カウンタの値に基づいて用いられる蓄積量示唆画像が決定されるようになっている。
In the accumulation amount suggestion effect, there is a possibility that one image selected from a plurality of types of accumulation amount suggestion images (small, small, medium, large, see FIG. 8) is displayed on the
図8(a)に示すように、蓄積量示唆画像(微小)は、表示面積の広さにより特別ポイントの蓄積量を示唆する示唆画像A(本実施例では、煙の塊を模した画像)と、所定の文字画像(本実施例では、「?」)とにより構成され、図8(b)に示すように、蓄積量示唆画像(小)は、蓄積量示唆画像(微小)の示唆画像Aよりも表示面積が広い示唆画像B(本実施例では、煙の塊を模した画像)と、蓄積量示唆画像(微小)を構成する文字画像と異なる文字を含む所定の文字画像(本実施例では、「!!」)とにより構成され、図8(c)に示すように、蓄積量示唆画像(中)は、蓄積量示唆画像(微小)及び(小)の示唆画像A、Bよりも表示面積が広い示唆画像C(本実施例では、煙の塊を模した画像)と、蓄積量示唆画像(微小)及び(小)を構成する文字画像と異なる文字を含む所定の文字画像(本実施例では、「チャンス」)とにより構成され、図8(d)に示すように、蓄積量示唆画像(大)は、蓄積量示唆画像(微小)(小)及び(中)の示唆画像A、B、Cよりも表示面積が広い示唆画像D(本実施例では、煙の塊を模した画像)と、蓄積量示唆画像(微小)(小)及び(中)を構成する文字画像と異なる文字を含む所定の文字画像(本実施例では、「激熱!!」)とにより構成される。蓄積量示唆画像(微小、小、中、大)は、それぞれ表示面積の異なる示唆画像及び異なる文字を含む文字画像により構成されることで、互いに異なる種類の画像であることを遊技者等が認識し得るようになっている。 As shown in FIG. 8A, the accumulation amount suggestion image (small) is a suggestion image A suggesting the accumulation amount of special points by the size of the display area (in this embodiment, an image imitating a lump of smoke). And a predetermined character image (“?” In this embodiment), and as shown in FIG. 8 (b), the accumulation amount suggestion image (small) is a suggestion image of the accumulation amount suggestion image (small). A suggestion image B (in this embodiment, an image imitating a lump of smoke) having a larger display area than A, and a predetermined character image containing characters different from the character image constituting the accumulation amount suggestion image (small amount) (this embodiment). In the example, it is composed of “!!”), and as shown in FIG. 8 (c), the accumulated amount suggested image (middle) is from the accumulated amount suggested image (small) and the suggested images A and B of (small). A predetermined character image containing characters different from the suggestion image C (in this embodiment, an image imitating a lump of smoke) having a wide display area and the character images constituting the accumulated amount suggestion image (small) and (small) ( In this embodiment, it is composed of “chance”), and as shown in FIG. 8 (d), the accumulation amount suggestion image (large) is the accumulation amount suggestion image (small) (small) and (medium) suggestion image. A suggestion image D (in this embodiment, an image imitating a lump of smoke) having a larger display area than A, B, and C, and a character image constituting the accumulation amount suggestion image (small) (small) and (medium). It is composed of a predetermined character image including different characters (in this embodiment, "super heat !!"). Players and the like recognize that the accumulated amount suggestion images (small, small, medium, large) are different types of images by being composed of suggestion images having different display areas and character images containing different characters. It has become possible.
図9に示すように、蓄積量示唆演出抽選にて用いられる蓄積量示唆演出抽選テーブルでは、蓄積量示唆画像(微小、小、中、大)毎の当選確率が特別カウンタの値に応じて定められている。具体的には、特別カウンタの値が、1〜699であるときには、蓄積量示唆画像(微小)の当選確率は、20%であり、蓄積量示唆画像(小)の当選確率は、5%であり、蓄積量示唆画像(中)の当選確率は、1%であり、蓄積量示唆画像(微小)の当選確率は、0%である。また、特別カウンタの値が、700〜899であるときには、蓄積量示唆画像(微小)の当選確率は、25%であり、蓄積量示唆画像(小)の当選確率は、20%であり、蓄積量示唆画像(中)の当選確率は、10%であり、蓄積量示唆画像(微小)の当選確率は、5%である。また、特別カウンタの値が、900〜999であるときには、蓄積量示唆画像(微小)の当選確率は、5%であり、蓄積量示唆画像(小)の当選確率は、5%であり、蓄積量示唆画像(中)の当選確率は、15%であり、蓄積量示唆画像(微小)の当選確率は、10%である。 As shown in FIG. 9, in the accumulation amount suggestion effect lottery table used in the accumulation amount suggestion effect lottery, the winning probability for each accumulation amount suggestion image (small, small, medium, large) is determined according to the value of the special counter. Has been done. Specifically, when the value of the special counter is 1 to 699, the winning probability of the accumulated amount suggestion image (small) is 20%, and the winning probability of the accumulated amount suggestion image (small) is 5%. Yes, the winning probability of the accumulated amount suggestion image (middle) is 1%, and the winning probability of the accumulated amount suggestion image (small) is 0%. When the value of the special counter is 700 to 899, the winning probability of the accumulated amount suggestion image (small) is 25%, and the winning probability of the accumulated amount suggested image (small) is 20%, and the accumulation amount is accumulated. The winning probability of the quantity suggestion image (middle) is 10%, and the winning probability of the accumulated quantity suggestion image (small) is 5%. When the value of the special counter is 900 to 999, the winning probability of the accumulated amount suggested image (small) is 5%, and the winning probability of the accumulated amount suggested image (small) is 5%, and the accumulated amount is accumulated. The winning probability of the quantity suggestion image (middle) is 15%, and the winning probability of the accumulated quantity suggestion image (small) is 10%.
蓄積量示唆演出抽選テーブルでは、特別カウンタ値が大きいほど、表示面積の大きな示唆画像を含む蓄積量示唆画像が当選する確率が高く設定されており、これにより、表示面積がより大きな示唆画像を含む蓄積量示唆画像を用いて蓄積量示唆演出が行われることで、現在付与されて蓄積されている特別ポイント値(特別カウンタ値)が、特典が付与されることとなる特定値により近い状況である可能性が高い旨を示唆するようになっている。 In the accumulation amount suggestion effect lottery table, the larger the special counter value, the higher the probability that the accumulated amount suggestion image including the suggestion image having a large display area will be won, thereby including the suggestion image having a larger display area. By performing the accumulation amount suggestion effect using the accumulation amount suggestion image, the special point value (special counter value) currently given and accumulated is closer to the specific value to which the privilege is given. It has come to suggest that it is likely.
尚、本実施例では、蓄積量示唆画像(微小、小、中、大)は、示唆画像及び文字画像から構成されるが、示唆画像のみで構成されても良いし、文字画像のみで構成されても良い。また、蓄積量示唆演出では、蓄積量示唆画像を用いて特別ポイントの蓄積量を示唆する構成であるが、スロットマシン1に遊技者側から視認可能に設けられた構造部を用いて特別ポイントの蓄積量を示唆する構成、例えば、スロットマシン1に遊技者側から視認可能に設けられたLEDやランプ等の発光体の輝度を変化させることで特別ポイントの蓄積量を示唆する構成や、スロットマシン1に遊技者側から視認可能に設けられた可動物の動作(動作角度や移動量、動作位置等)を変化させることで特別ポイントの蓄積量を示唆する構成でも良い。また、蓄積量示唆画像として、所定の数量や割合を示すゲージ状の画像を用いて、特別ポイントの蓄積量を示唆する構成でも良い。
In this embodiment, the accumulated amount suggestion image (small, small, medium, large) is composed of the suggestion image and the character image, but may be composed of only the suggestion image or only the character image. You may. Further, in the accumulation amount suggestion effect, the accumulation amount suggestion image is used to suggest the accumulation amount of the special points. A configuration that suggests the amount of accumulation, for example, a configuration that suggests the amount of accumulation of special points by changing the brightness of a light emitter such as an LED or a lamp that is visibly provided on the
次に、サブ制御部91が、蓄積量示唆演出を行う例として、特別役が当選している可能性を示唆する連続演出の終了時に蓄積量示唆演出を行う場合について、図10に基づいて説明する。
Next, as an example in which the
メイン制御部41は、各ゲームの開始時に内部抽選を行った際に、当該内部抽選の抽選結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。また、内部抽選にて特別役と重複して当選し得る重複当選役(本実施例では、特定小役A、B)が当選した場合には、特別役が当選したか否かをサブ制御部91により報知させるまでの前兆期間のゲーム数(本実施例では、4〜5ゲーム)を決定するための前兆期間抽選を行う。当該前兆期間抽選では、特定小役A、Bが当選した内部抽選にて特別役が重複して当選している場合に、内部抽選にて特別役が当選していない場合に比較して多いゲーム数が、前兆期間として決定されるようになっている。そして、前兆期間抽選にて決定された前兆期間のゲーム数を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。
When the internal lottery is performed at the start of each game, the
その後、前兆期間が経過したときに、特別役が当選していない場合には、当該前兆期間に制御する契機となった重複当選役(特定小役A、B)の種類に応じて予め定められた特別ポイントを特別カウンタに加算して、加算後の特別カウンタの値を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するように制御する。
After that, if the special combination has not been won when the precursor period has passed, it is determined in advance according to the type of the duplicate winning combination (specific small combination A, B) that triggered the control during the precursor period. The special points are added to the special counter, and a command capable of specifying the value of the special counter after the addition is controlled to be transmitted to the
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて、内部抽選にて重複当選役である特定小役Aまたは特定小役Bが当選したこと、及び前兆期間に制御されるゲーム数が特定されることで、特別役が当選している可能性を示唆する前兆演出を行うように制御する。前兆演出では、例えば、「チャンス!」や「!!」等の文字画像や、前兆演出を行っているとき以外には表示されることがない所定キャラクタやアイテムの画像等を、液晶表示器51に表示させることで、特別役が当選している可能性を示唆する。そして、前兆期間が終了することとなる3ゲーム前のゲームの開始時から、所定ゲーム数(本実施例では、3ゲーム)にわたり連続して一連の演出を行った後、特別役が当選しているか否かを報知する結果報知を行う連続演出を実行する。
On the other hand, the
図10に示すように、サブ制御部91は、連続演出として、例えば、当該連続演出の1ゲーム目から最終ゲームまでにおいて味方キャラクタ(例えば、キャラクタA)と敵キャラクタ(例えば、キャラクタB)が対決する画像(例えば、図10(a)参照)や動画を表示させ、連続演出の最終ゲームにおいて、対決結果(図10(b)(d)参照)を示す画像を表示させるバトル演出を行うことが可能である。
As shown in FIG. 10, in the
図10(a)に示すように、バトル演出を開始させる際に、味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する画像や動画を液晶表示器51に表示させる。そして、図10(b)(d)に示すように、バトル演出の対決結果を示す画像では、特別役の当選状況に応じた画像を表示させる。特別役が当選している場合には、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する勝利画像(本実施例では、キャラクタAの画像と「勝利」の文字画像)を表示させる。一方、特別役が当選していない場合には、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する敗北画像(本実施例では、キャラクタA、キャラクタBの画像と「敗北」の文字画像)を表示させる。
As shown in FIG. 10A, when the battle effect is started, the
そして、図10(c)に示すように、内部抽選にて特別役が当選しており、連続演出の対決結果として勝利画像を表示させた後は、結果報知を行うように制御して、特別役が当選しており当該特別役の入賞により特別状態(ボーナス状態)に制御されることが確定した旨を報知する結果報知画像(本実施例では、「ボーナス確定」の文字画像を含むロゴ画像)を液晶表示器51に表示させる。また、結果報知画像を表示させる際に、特別状態に制御されることが確定した旨を報知する特典付与報知音(例えば、ファンファーレ音等)をスピーカ53、54から出力させる。
Then, as shown in FIG. 10 (c), a special role is won in the internal lottery, and after displaying the winning image as the confrontation result of the continuous production, the result is controlled to be notified and special. A result notification image that notifies that the combination has been won and that it has been confirmed that the special combination will be controlled to the special state (bonus state) by winning the special role (in this embodiment, the logo image including the character image of "bonus confirmed"). ) Is displayed on the
一方、図10(e)に示すように、内部抽選にて特別役が当選しておらず、連続演出の対決結果として敗北画像を表示させた場合には、上述の蓄積量示唆演出抽選を行う。そして、当該蓄積量示唆演出抽選にて蓄積量示唆演出を行う旨の決定がされた場合には、蓄積量示唆演出の制御を実行して、蓄積量示唆演出抽選にて決定された蓄積量示唆画像を液晶表示器51に表示させる。これにより、メイン制御部41側にて特別ポイントの付与条件(第1条件)が成立し、特別ポイントが付与された旨及びメイン制御部41側にて蓄積されている特別ポイントの蓄積量を示唆する。
On the other hand, as shown in FIG. 10 (e), when the special role is not won in the internal lottery and the defeat image is displayed as the confrontation result of the continuous production, the above-mentioned accumulation amount suggestion production lottery is performed. .. Then, when it is decided to perform the accumulation amount suggestion effect in the accumulation amount suggestion effect lottery, the control of the accumulation amount suggestion effect is executed, and the accumulation amount suggestion determined in the accumulation amount suggestion effect lottery is executed. The image is displayed on the
このように、本実施例のサブ制御部91は、メイン制御部41側にて特別ポイントの付与条件が成立して特別ポイントが付与される際に、蓄積量示唆演出を行って、特別ポイントが付与された旨及びメイン制御部41側にて蓄積されている特別ポイントの蓄積量を示唆することが可能となっている。
As described above, the
また、蓄積量示唆演出では、メイン制御部41側にて計数される特別カウンタの値に基づいて選択された蓄積量示唆画像を液晶表示器51に表示させることで、特別ポイントの蓄積量を示唆する。蓄積量示唆画像では、当該蓄積量示唆画像に含まれる示唆画像の表示面積及び文字画像の種類により、特別ポイントの蓄積量を示唆するようになっており、直接的に、例えば、特別カウンタの値に対応する数字を含むが画像を表示すること等により、特別カウンタの値を示唆すること、すなわち特典が付与されることとなる特定値と特別カウンタとの差分を明確に示唆することがないようになっている。これにより、特定値と特別カウンタとの差分が比較的大きい状況でも、特定値と特別カウンタとの差分が比較的小さいときに表示されやすい蓄積量示唆画像(中、大)が表示されることで、特別カウンタの値が特定値に到達することへの期待感を遊技者に与えられるようになっている。
Further, in the accumulation amount suggestion effect, the accumulation amount suggestion image selected based on the value of the special counter counted on the
特に、本実施例では、メイン制御部41は、遊技者にとって不利な事象が生じたときに特別ポイントを付与することが可能な構成であるので、蓄積量示唆演出により、特定値と特別カウンタとの差分が明確に示唆されて、当該差分が大きいことを遊技者に認識させると、不利な事象が生じたことによる遊技者の損失感を増大させてしまう虞があるが、特定値と特別カウンタとの差分を明確に示唆することがないことで、損失感を増大させてしまうようなことを回避して、特別ポイントの付与による遊技者の損失感を補填することができる。
In particular, in this embodiment, the
[特別カウンタが特定値に達した場合のメイン制御部及びサブ制御部による制御の流れについて]
次に、特別カウンタが特定値に到達した場合に、メイン制御部41及びサブ制御部91が行う制御の流れについて、図11及び図12に基づいて説明する。
[About the flow of control by the main control unit and sub control unit when the special counter reaches a specific value]
Next, the flow of control performed by the
上述のようにメイン制御部41は、通常状態において特別カウンタが特定値に到達することで、特典としてATに制御し、特別状態において特別カウンタが特定値に到達することで、特典として上乗せ状態に制御し、ATまたは上乗せ状態において特別カウンタが特定値に到達することで、特典として上乗せ状態に制御するようになっており、特別カウンタが特定値に到達したときの遊技状態やATに関する制御状態に応じて特典が変化するようになっている。
As described above, the
また、特別カウンタが特定値に到達することで、特典付与報知実行タイミング抽選を行い、当該抽選にて決定されたタイミングとなることで、特典としてATに制御する旨を報知する特典付与報知を行うようになっており、特典付与報知実行タイミング抽選の結果に応じて特典付与報知が実行されるタイミングが遅延されることとなる。そして、特典付与報知の実行が遅延されている遅延期間中に、特別役の入賞に伴い通常状態から特別状態に移行されることや、特別状態が終了されて通常状態に移行されること、特別状態が終了されてATに移行されること、ATが終了されて非ATに移行されること、ATから上乗せ状態に移行されること、上乗せ状態からATに移行されること等があり得る。すなわち、特別カウンタが特定値に到達して特典が付与されたときと、遅延期間が経過して特典付与報知が実行されるときとで、遊技状態やATに関する制御状態が変化していることがあるようになっている。 In addition, when the special counter reaches a specific value, a privilege grant notification execution timing lottery is performed, and when the timing is determined by the lottery, a privilege grant notification is performed to notify the AT to control as a privilege. The timing of executing the privilege grant notification is delayed according to the result of the lottery. Then, during the delay period in which the execution of the privilege grant notification is delayed, the transition from the normal state to the special state due to the winning of the special role, the termination of the special state and the transition to the normal state, special It is possible that the state is terminated and transferred to AT, AT is terminated and transferred to non-AT, the state is transferred from AT to the additional state, the additional state is transferred to AT, and the like. That is, the game state and the control state related to the AT change between when the special counter reaches a specific value and the privilege is given and when the delay period elapses and the privilege grant notification is executed. It is supposed to be.
これにより、特別カウンタが特定値に到達して特典が付与された後、遅延期間が経過する前に、遊技状態やATに関する制御状態が変化することで、当該遊技状態やATに関する制御状態が変化する前に、特別カウンタが特定値に到達したことで付与された特典が、変化した後の遊技状態やATに関する制御状態において行われる特典付与報知により報知されることが起こり得るので、ATに制御する旨を報知する特典付与報知が行われる段階では、特別カウンタが特定値に到達したタイミングがいずれの遊技状態またはATに関する制御状態であるかを特定することを困難にでき、その後、ATの制御が開始されるまで、付与された特典の種類(ATまたは上乗せ状態)に対する期待感を持続させることができる。 As a result, after the special counter reaches a specific value and the privilege is given, the game state and the control state related to the AT change before the delay period elapses, so that the control state related to the game state and the AT changes. Before the special counter reaches a specific value, the privilege given by the special counter may be notified by the privilege grant notification performed in the game state after the change or the control state related to the AT, so that the AT is controlled. At the stage where the privilege grant notification is performed to notify that the special counter is to be performed, it is possible to make it difficult to identify which game state or control state the AT is related to when the special counter reaches a specific value, and then the AT is controlled. It is possible to maintain a sense of expectation for the type of privilege granted (AT or additional state) until the start of.
例えば、図11に示すように、メイン制御部41は、遊技状態が通常状態であり、ATに関する制御状態が非ATであるときに、特別ポイントの付与条件が成立することで、特別カウンタに所定の特別ポイントを加算する。そして、当該特別カウンタが特定値に到達することで、特典としてATに制御する旨を決定し、特典付与報知実行タイミング抽選を行って、特典付与報知の実行タイミング(遅延期間)を決定する。その後、遅延期間が経過して特典付与報知の実行条件が成立することで、ATの制御を開始する。
For example, as shown in FIG. 11, when the gaming state is the normal state and the control state related to the AT is the non-AT, the special point granting condition is satisfied, and the
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて特別ポイントが加算された旨が特定される場合には、蓄積量示唆演出抽選を行って、当該抽選に当選することで、蓄積量示唆演出を行って、該抽選にて決定された蓄積量示唆画像(微小、小、中、大)を液晶表示器51に表示させて、特別ポイントが付与された旨及び特別ポイントの蓄積量を示唆する。
On the other hand, when it is specified that the special points have been added based on the command received from the
その後、特典付与報知の遅延期間が経過して特典付与報知の実行条件が成立したとき、すなわちメイン制御部41側にてATの制御が開始されるタイミングとなったときに、特典としてATに制御される旨を報知する特典付与報知を液晶表示器51を用いて行う。そして、特典付与報知を行った後には、メイン制御部41側にて制御されるATに関する制御状態すなわちATに応じた演出態様(AT中演出)に演出態様を移行させる。
After that, when the delay period of the privilege grant notification elapses and the execution condition of the privilege grant notification is satisfied, that is, when the AT control is started on the
このように、通常状態において特別ポイントの付与条件が成立して、特別カウンタが特定値に到達することとなる特別ポイントが付与される際に、サブ制御部91により蓄積量示唆演出が行われて特別ポイントの付与が示唆された後、特典付与報知実行タイミング抽選にて決定された遅延期間が経過することで、メイン制御部41側にてATの制御が開始されるとともに、サブ制御部91により特典付与報知が行われるようになっており、蓄積量示唆演出により特別ポイントが付与されたことが示唆された後、所定の遅延期間が経過したときに、特別ポイントが付与されて特定値に到達して特典が付与されたことに基づく特典付与報知が行われることがあるので、特別ポイントの付与条件が成立した後の所定期間にわたり、特典が付与されていることへの期待感を持続させることができるようになっている。
In this way, when the special point granting condition is satisfied in the normal state and the special point for which the special counter reaches a specific value is granted, the
また、例えば、図12(a)に示すように、メイン制御部41は、遊技状態が特別状態であり、ATに関する制御状態が非ATであるときに、特別ポイントの付与条件が成立することで、特別カウンタに所定の特別ポイントを加算する。そして、特別状態において当該特別カウンタが特定値に到達することで、特典として上乗せ状態に制御する旨を決定し、特典付与報知実行タイミング抽選を行って、特典付与報知の実行タイミング(遅延期間)を決定する。 Further, for example, as shown in FIG. 12A, when the gaming state is the special state and the control state related to the AT is the non-AT, the condition for granting the special points is satisfied. , Add a predetermined special point to the special counter. Then, when the special counter reaches a specific value in the special state, it is determined to control the additional state as a privilege, the privilege grant notification execution timing lottery is performed, and the privilege grant notification execution timing (delay period) is set. decide.
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて特別ポイントが加算された旨が特定される場合には、蓄積量示唆演出抽選を行って、当該抽選に当選することで、蓄積量示唆演出を行って、該抽選にて決定された蓄積量示唆画像(微小、小、中、大)を液晶表示器51に表示させて、特別ポイントが付与された旨及び特別ポイントの蓄積量を示唆する。
On the other hand, when it is specified that the special points have been added based on the command received from the
その後、メイン制御部41側にて特別状態の制御が終了される前に、特典付与報知の遅延期間が経過することで、サブ制御部91は、特典としてATに制御される旨を報知する特典付与報知を液晶表示器51を用いて行う。その後、メイン制御部41側にて特別状態の制御が終了され、AT(上乗せ状態)の制御が開始される際に、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて制御されるATに関する制御状態すなわち上乗せ状態に応じた演出態様(上乗せ状態演出)に移行させる。
After that, before the control of the special state is completed on the
このような制御が行われることで、特別状態において特別カウンタが特定値に到達することで、メイン制御部41側では、ATに制御してATに関する制御状態として上乗せ状態に制御する旨が決定されているが、サブ制御部91側では、特典付与報知としてATに制御する旨を報知するのみであり、特別カウンタが特定値に到達したタイミングやATの制御により移行されるATに関する制御状態を報知しないので、その後、メイン制御部41側にてATの制御が開始されたことに対応して演出態様を移行させるまで、特別カウンタが特定値に到達したタイミングが特別状態であるか当該特別状態に移行される前の通常状態であるかを遊技者等により特定されることを困難にでき、付与された特典の種類(ATまたは上乗せ状態)に対する期待感を持続させることができる。
By performing such control, when the special counter reaches a specific value in the special state, it is determined that the
また、例えば、図12(b)に示すように、メイン制御部41は、特別状態であり非ATであるときに、特別カウンタが特定値に到達することで、特典としてATに制御する旨を決定し、特典付与報知実行タイミング抽選を行って、特典付与報知の実行タイミング(遅延期間)を決定する。そして、特典付与報知実行タイミング抽選により決定された遅延期間が経過する前に、特別状態の終了条件が成立することで、通常状態に移行ささせる。その後、特典付与報知の実行タイミングとなることで、ATの制御を開始させて、特別状態中に特典が付与されたことに基づいて上乗せ状態に移行させる。
Further, for example, as shown in FIG. 12B, the
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて特別ポイントが加算された旨が特定される場合には、蓄積量示唆演出抽選に当選することで、蓄積量示唆演出を液晶表示器51を用いて行う。そして、メイン制御部41側にて特別状態の制御が終了された後に、特典付与報知の遅延期間が経過することで、特典としてATに制御される旨を報知する特典付与報知を液晶表示器51を用いて行う。その後、メイン制御部41側にて制御されるATに関する制御状態すなわち上乗せ状態に応じた演出態様に移行させる。
On the other hand, when it is specified that the special points have been added based on the command received from the
このような制御が行われることで、特別状態において特別カウンタが特定値に到達することで、メイン制御部41側では、ATに制御してATに関する制御状態として上乗せ状態に制御する旨が決定されているが、サブ制御部91側では、遊技状態が通常状態であるときに特典付与報知としてATに制御する旨を報知するのみであり、特別カウンタが特定値に到達したタイミングやATの制御により移行されるATに関する制御状態を報知しないので、その後、メイン制御部41側にてATの制御が開始されたことに対応して演出態様を移行させるまで、特別カウンタが特定値に到達したタイミングが特別状態であるか当該特別状態が終了された後の通常状態であるかを遊技者等により特定されることを困難にでき、付与された特典の種類(ATまたは上乗せ状態)に対する期待感を持続させることができる。
By performing such control, when the special counter reaches a specific value in the special state, it is determined that the
また、サブ制御部91は、通常状態において特典付与報知を行うが、その後、特別状態において特別カウンタが特定値に到達したことに基づいて付与された特典であって通常状態において付与される特典よりも遊技者にとって有利度の高い上乗せ状態に制御されることとなるので、通常状態において特典付与報知が行われても特別状態において特典が付与されている可能性を期待させることができる。
Further, the
[上乗せ状態について]
次に、メイン制御部41が行う上乗せ状態の制御及びサブ制御部91が上乗せ状態において行う演出の制御について、図13〜図16に基づいて説明する。
[Additional state]
Next, the control of the additional state performed by the
メイン制御部41は、上述のようにATに関する制御状態がATである場合においてAT抽選にて当選した場合、または特別状態において特別カウンタが特定値に到達した場合に、上乗せカウンタに所定ゲーム数を加算して上乗せ状態に移行させる。そして、上乗せカウンタが1以上である限り、上乗せ状態の制御を継続し、上乗せカウンタが0となることで、上乗せ状態を終了させるようになっている。
As described above, when the
また、本実施例の内部抽選では、上乗せ状態において通常表示結果のみの導出が許容される通常役(はずれ含む)、特別表示結果Aの導出が許容される特典役A、特別表示結果Bの導出が許容される特典役B、特別表示結果Aと一部の図柄が共通する特定表示結果Aの導出が許容されるテンパイ役A、特別表示結果Bと一部の図柄が共通する特定表示結果Bの導出が許容されるテンパイ役Bが当選可能となっている。上乗せ状態では、内部抽選にて特典役Aまたは特典役Bが当選することで、特典として付与するATゲーム数を決定する上乗せゲーム数抽選を行い、当該抽選にて当選したゲーム数をATカウンタに加算する。 Further, in the internal lottery of this embodiment, the normal combination (including the loss) in which only the normal display result is allowed to be derived in the added state, the privilege combination A in which the special display result A is allowed to be derived, and the special display result B are derived. Is allowed, the special display result A is common to some symbols, and the specific display result A is allowed to be derived. The tempai role B, which is allowed to be derived from, can be won. In the additional state, when the privilege combination A or the privilege combination B is won in the internal lottery, the number of additional games to determine the number of AT games to be given as a privilege is determined, and the number of games won in the lottery is used as the AT counter. to add.
特別表示結果Aは、「7−7−7」の図柄組合せであり、特典役Aが当選し、右中左リールの停止順で停止操作が行われ、かつ各リールについて適切な操作タイミングで停止操作が行われることで導出可能な表示結果である。本実施例では、各リールにおいて「7」の図柄は、5図柄以内に配置されていないため、各リールについて「7」の図柄の引込範囲となるタイミングで停止操作が行われることで特別表示結果Aを導出させることが可能である。 The special display result A is a symbol combination of "7-7-7", the privilege combination A is won, the stop operation is performed in the stop order of the right, middle, and left reels, and each reel is stopped at an appropriate operation timing. It is a display result that can be derived by performing the operation. In this embodiment, since the symbol "7" is not arranged within 5 symbols on each reel, the special display result is obtained by performing the stop operation at the timing when the symbol "7" is pulled in for each reel. It is possible to derive A.
特別表示結果Bは、「BAR−BAR−BAR」の図柄組合せであり、特典役Bが当選し、右中左リールの停止順で停止操作が行われ、かつ各リールについて適切な操作タイミングで停止操作が行われることで導出可能な表示結果である。本実施例では、各リールにおいて「BAR」の図柄は、5図柄以内に配置されていないため、各リールについて「BAR」の図柄の引込範囲となるタイミングで停止操作が行われることで特別表示結果Bを導出させることが可能である。 The special display result B is a symbol combination of "BAR-BAR-BAR", the privilege combination B is won, the stop operation is performed in the stop order of the right, middle, and left reels, and each reel is stopped at an appropriate operation timing. It is a display result that can be derived by performing the operation. In this embodiment, since the "BAR" symbol is not arranged within 5 symbols on each reel, the special display result is obtained by performing the stop operation at the timing when the "BAR" symbol is pulled in for each reel. It is possible to derive B.
特定表示結果Aは、「◎−7−7」(◎は、「7」以外の図柄)の図柄組合せであり、特別表示結果Aを構成する図柄組合せと一部(中右リールの構成図柄)が共通する。また、特定表示結果Aは、テンパイ役Aが当選し、右中左リールの停止順で停止操作が行われ、かつ中右リールについて適切な操作タイミングで停止操作が行われることで導出可能な表示結果である。本実施例では、各リールにおいて「7」の図柄は、5図柄以内に配置されていないため、中右リールについて「7」の図柄の引込範囲となるタイミングで停止操作が行われることで特定表示結果Aを導出させることが可能である。 The specific display result A is a symbol combination of "◎ -7-7" (◎ is a symbol other than "7"), and a symbol combination and a part (a configuration symbol of the middle right reel) constituting the special display result A. Are common. Further, the specific display result A can be derived by winning the tempai combination A, performing the stop operation in the stop order of the right, middle, and left reels, and performing the stop operation on the middle and right reels at an appropriate operation timing. The result. In this embodiment, since the symbol "7" is not arranged within 5 symbols on each reel, the middle right reel is specified and displayed by performing the stop operation at the timing when the symbol "7" is pulled in. It is possible to derive the result A.
特定表示結果Bは、「〇−BAR−BAR」(〇は、「BAR」以外の図柄)の図柄組合せであり、特別表示結果Bを構成する図柄組合せと一部(中右リールの構成図柄)が共通する。また、特定表示結果Bは、テンパイ役Bが当選し、右中左リールの停止順で停止操作が行われ、かつ中右リールについて適切な操作タイミングで停止操作が行われることで導出可能な表示結果である。本実施例では、各リールにおいて「BAR」の図柄は、5図柄以内に配置されていないため、中右リールについて「BAR」の図柄の引込範囲となるタイミングで停止操作が行われることで特定表示結果Bを導出させることが可能である。 The specific display result B is a symbol combination of "○ -BAR-BAR" (○ is a symbol other than "BAR"), and a symbol combination and a part (constituent symbol of the middle right reel) constituting the special display result B. Are common. Further, the specific display result B can be derived by winning the tempai combination B, performing the stop operation in the stop order of the right, middle, and left reels, and performing the stop operation on the middle and right reels at an appropriate operation timing. The result. In this embodiment, since the "BAR" symbol is not arranged within 5 symbols on each reel, the middle right reel is specified and displayed by performing the stop operation at the timing when the "BAR" symbol is pulled in. It is possible to derive the result B.
通常表示結果は、特別表示結果A、B及び特定表示結果A、B以外の図柄組合せである。 The normal display result is a symbol combination other than the special display results A and B and the specific display results A and B.
本実施例においてメイン制御部41は、特定状態において通常役が当選したか、特典役Aが当選したか、特典役Bが当選したか、テンパイ役Aが当選したか、テンパイ役Bが当選したか、に応じてリールを停止する際の制御が異なる。
In this embodiment, in the
特定状態において通常役が当選した場合(ハズレを含む)には、停止操作態様に関わらず、必ず通常表示結果を導出させる。 When the normal combination is won in a specific state (including loss), the normal display result is always derived regardless of the stop operation mode.
また、特定状態において特典役Aが当選した場合には、右中左の停止順で停止操作を行い、かついずれのリールについても「7」の引込範囲となるタイミングで停止操作を行った場合には、「7−7−7」の図柄組合せが停止し、特別表示結果Aが導出される。尚、右中左の停止順以外で停止操作を行った場合、右中左の停止順であるが、中右リールにおいて「7」の引込範囲外となるタイミングで停止操作を行った場合には、通常表示結果が導出される。 In addition, when the privilege combination A is won in a specific state, the stop operation is performed in the stop order of right, middle, and left, and the stop operation is performed at the timing within the pull-in range of "7" for all reels. The symbol combination of "7-7-7" is stopped, and the special display result A is derived. If the stop operation is performed in a stop order other than the right, middle, and left stop order, the stop order is right, middle, and left, but if the stop operation is performed at a timing outside the pull-in range of "7" on the middle right reel. , The normal display result is derived.
また、特定状態において特典役Bが当選した場合には、右中左の停止順で停止操作を行い、かついずれのリールについても「BAR」の引込範囲となるタイミングで停止操作を行った場合には、「BAR−BAR−BAR」の図柄組合せが停止し、特別表示結果Bが導出される。尚、右中左の停止順以外で停止操作を行った場合、右中左の停止順であるが、中右リールにおいて「BAR」の引込範囲外となるタイミングで停止操作を行った場合には、通常表示結果が導出される。 In addition, when the privilege combination B is won in a specific state, the stop operation is performed in the stop order of right, middle, and left, and the stop operation is performed at the timing within the pull-in range of "BAR" for all reels. The symbol combination of "BAR-BAR-BAR" is stopped, and the special display result B is derived. In addition, when the stop operation is performed in a stop order other than the right middle left stop order, the stop operation is in the right middle left stop order, but when the stop operation is performed at a timing outside the pull-in range of "BAR" on the middle right reel. , The normal display result is derived.
また、特定状態においてテンパイ役Aが当選した場合には、右中左の停止順で停止操作を行い、かつ中右リールについて「7」の引込範囲となるタイミングで停止操作を行った場合には、「◎−7−7」(◎は、「7」以外の図柄)の図柄組合せが停止し、特定表示結果Aが導出される。すなわち右中リールが停止した時点で特別表示結果Aを構成する図柄組合せがテンパイするものの、最終リールでは、特別表示結果Aが導出されないようになっている。尚、右中左の停止順以外で停止操作を行った場合、右中左の停止順であるが、中右リールにおいて「7」の引込範囲外となるタイミングで停止操作を行った場合には、通常表示結果が導出される。 In addition, when the tempai combination A is won in a specific state, the stop operation is performed in the right, middle, and left stop order, and the stop operation is performed at the timing when the middle right reel is within the pull-in range of "7". , "◎ -7-7" (◎ is a symbol other than "7"), the symbol combination is stopped, and the specific display result A is derived. That is, although the symbol combinations constituting the special display result A are tempted when the right middle reel is stopped, the special display result A is not derived from the final reel. If the stop operation is performed in a stop order other than the right, middle, and left stop order, the stop order is right, middle, and left, but if the stop operation is performed at a timing outside the pull-in range of "7" on the middle right reel. , The normal display result is derived.
また、特定状態においてテンパイ役Bが当選した場合には、右中左の停止順で停止操作を行い、かつ中右リールについて「BAR」の引込範囲となるタイミングで停止操作を行った場合には、「〇−BAR−BAR」(〇は、「BAR」以外の図柄)の図柄組合せが停止し、特定表示結果Aが導出される。すなわち右中リールが停止した時点で特別表示結果Bを構成する図柄組合せがテンパイするものの、最終リールでは、特別表示結果Bが導出されないようになっている。尚、右中左の停止順以外で停止操作を行った場合、右中左の停止順であるが、中右リールにおいて「B」の引込範囲外となるタイミングで停止操作を行った場合には、通常表示結果が導出される。 In addition, when the tempai combination B is won in a specific state, the stop operation is performed in the stop order of right, middle, and left, and the stop operation is performed at the timing when the middle right reel is within the pull-in range of "BAR". , "○ -BAR-BAR" (○ is a symbol other than "BAR"), the symbol combination is stopped, and the specific display result A is derived. That is, although the symbol combinations constituting the special display result B are tempted when the right middle reel is stopped, the special display result B is not derived from the final reel. In addition, when the stop operation is performed in a stop order other than the right middle left stop order, the stop operation is in the right middle left stop order, but when the stop operation is performed at a timing outside the pull-in range of "B" on the middle right reel. , The normal display result is derived.
図13に示すように、上乗せ状態中においては、内部抽選にて特別表示結果Aの導出が許容される特典役A、特別表示結果Bの導出が許容される特典役Bが当選した場合には、上乗せゲーム数抽選が行われて当該抽選にて当選したゲーム数が、ATゲーム数に上乗せされて特典として付与される。一方、上乗せ状態中において、内部抽選にて通常役(ハズレ含む)、テンパイ役A、テンパイ役Bが当選した場合には、特典が付与されず、ATゲーム数の上乗せが行われないようになっている。 As shown in FIG. 13, when the privilege combination A for which the special display result A is allowed to be derived and the privilege combination B for which the special display result B is allowed to be derived are won in the additional state, the special display result A is allowed to be derived. , The number of additional games is drawn, and the number of games won in the lottery is added to the number of AT games and given as a privilege. On the other hand, if the normal role (including loss), the tempai role A, and the tempai role B are won in the additional state, the privilege is not given and the number of AT games is not added. ing.
また、上乗せ状態において、内部抽選にて通常役(ハズレ含む)、中右リールが停止するまでは特別表示結果Bと共通の図柄が停止し得るテンパイ役Bが当選した場合には、上乗せ状態の残りゲーム数を計数する上乗せカウンタの値を1減算する処理が行われて、上乗せ状態の残りゲーム数が当該上乗せ状態の終了条件である0に近づけられるように制御される。一方、上乗せ状態において、特典役A、特典役B、中右リールが停止するまでは特別表示結果Aと共通の図柄が停止し得るテンパイ役Aが当選した場合には、上乗せ状態の残りゲーム数を計数する上乗せカウンタの値を1減算する処理が行われず、上乗せ状態の残りゲーム数を更新せずに維持するように制御される。 In addition, in the additional state, if the normal combination (including loss) and the tempai combination B, which can stop the symbol common to the special display result B until the middle right reel stops, are won in the internal lottery, the additional state is added. A process of subtracting 1 from the value of the addition counter that counts the number of remaining games is performed, and the number of remaining games in the addition state is controlled so as to approach 0, which is the end condition of the addition state. On the other hand, in the additional state, if the bonus combination A, the privilege combination B, and the tempai combination A whose symbol common to the special display result A can be stopped until the middle right reel is stopped, the number of remaining games in the additional state is won. The process of subtracting 1 from the value of the addition counter that counts the number of games is not performed, and the number of remaining games in the addition state is controlled to be maintained without being updated.
図14に示すように、上乗せ状態中における内部抽選にて、特典役Aまたは特典役Bが当選した場合に行われる上乗せゲーム数抽選にて用いられる上乗せゲーム数抽選テーブルでは、特典としてATゲーム数の上乗せが付与される契機となる特別表示結果A、Bの種類毎に、当選し得る上乗せゲーム数の当選確率が予め定められている。 As shown in FIG. 14, in the additional game number lottery table used in the additional game number lottery performed when the privilege combination A or the privilege combination B is won in the internal lottery in the addition state, the number of AT games as a privilege. The winning probability of the number of additional games that can be won is predetermined for each type of special display results A and B that triggers the addition.
特典が付与される契機として内部抽選にて特典役Aが当選したことに基づいて上乗せゲーム数抽選が行われる場合には、上乗せされるATゲーム数として10ゲーム及び30ゲームが当選し得る確率は、0%であり、上乗せされるATゲーム数として50ゲームまたは100ゲームが当選し得る確率は、それぞれ50%であり、特別表示結果Aが導出された場合に、上乗せされるATゲーム数の期待値は、75ゲームである。 If the number of additional games is drawn based on the fact that the privilege role A is won in the internal lottery as an opportunity for the privilege to be granted, the probability that 10 games and 30 games can be won as the number of AT games to be added is high. , 0%, and the probability that 50 games or 100 games can be won as the number of added AT games is 50%, respectively, and the expected number of added AT games when the special display result A is derived. The value is 75 games.
また、特典が付与される契機として特典役Bが当選したことに基づいて上乗せゲーム数抽選が行われる場合には、上乗せされるATゲーム数として10ゲームが当選し得る確率は、70%であり、上乗せされるATゲーム数として30ゲームが当選し得る確率は、15%であり、上乗せされるATゲーム数として50ゲームが当選し得る確率は、10%であり、上乗せされるATゲーム数として100ゲームが当選し得る確率は、5%であり、特別表示結果Bが導出された場合に、上乗せされるATゲーム数の期待値は、21.5ゲームである。 In addition, when a lottery for the number of additional games is performed based on the winning of the privilege combination B as an opportunity to grant the privilege, the probability that 10 games can be won as the number of AT games to be added is 70%. The probability that 30 games can be won as the number of AT games to be added is 15%, and the probability that 50 games can be won as the number of AT games to be added is 10%, and the number of AT games to be added is The probability that 100 games can be won is 5%, and when the special display result B is derived, the expected value of the number of AT games to be added is 21.5 games.
上乗せゲーム数抽選テーブルでは、特別表示結果Aの導出が許容される特典役Aが当選したときに付与される特典の期待値が、特別表示結果Bの導出が許容される特典役Bが当選したときに付与される特典の期待値よりも高くなるように設定されており、特別表示結果Aが導出されたときに特別表示結果Bが導出されたときよりも有利度の高い特典が付与されるようになっている。 In the number of additional games lottery table, the expected value of the privilege given when the privilege combination A that is allowed to derive the special display result A is won is the privilege combination B that is allowed to derive the special display result B. It is set to be higher than the expected value of the privilege that is sometimes given, and when the special display result A is derived, the privilege with a higher advantage than when the special display result B is derived is given. It has become like.
メイン制御部41は、上乗せ状態中の各ゲームの開始時に、上乗せカウンタの値を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。また、上乗せ状態中において上乗せゲーム数抽選を行う毎に当該抽選の結果付与されるATゲーム数を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。
The
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて、上乗せカウンタの値が1以上であり、メイン制御部41側にて上乗せ状態に制御せれていることが特定される場合に、上乗せ状態に制御されている旨を示唆する上乗せ状態演出を液晶表示器51を用いて行う。
On the other hand, in the
図15に示すように、上乗せ状態演出では、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて特定される上乗せカウンタの値が1以上である場合に、上乗せ状態に制御され得る残りのゲーム数を示唆する残りゲーム数示唆画像(例えば、「8」の数字画像等)を液晶表示器51に表示させる。その後、上乗せカウンタの値が0となることで、上乗せ状態演出を終了させて、ATの演出に移行させる。
As shown in FIG. 15, in the additional state effect, when the value of the additional counter specified based on the command received from the
上乗せ状態演出における残りゲーム数示唆画像では、コマンドに基づいて特定される上乗せカウンタの値から所定数(本実施例では、上乗せ状態の開始時に1〜3の範囲でランダムに選択された数)を減算した数値を示す数字画像を表示させ、上乗せカウンタの値が1減算される毎に数字画像の数値も1減算して更新するように制御することで、上乗せ状態に制御され得る残りのゲーム数を示唆する。 In the image suggesting the number of remaining games in the additional state effect, a predetermined number (in this embodiment, a number randomly selected in the range of 1 to 3 at the start of the additional state) is selected from the value of the additional counter specified based on the command. By displaying a numerical image showing the subtracted numerical value and controlling so that the numerical value of the numerical image is also subtracted by 1 and updated every time the value of the additional counter is subtracted by 1, the remaining number of games that can be controlled in the added state. Suggest.
また、残りゲーム数示唆画像では、上乗せカウンタの値から上述の所定数を減算した値が0以下となる場合には、残りゲーム数示唆画像として「??」を表示させることで、その後も上乗せ状態の制御が継続される可能性を示唆する。すなわち、メイン制御部41側では、上乗せ状態に移行された後、内部抽選にて通常役、テンパイ役Bが当選する毎に上乗せカウンタの値が減算されて更新され、当該上乗せカウンタの値が0となることで、上乗せ状態が終了されるのに対して、サブ制御部91側では、メイン制御部41側で更新される上乗せカウンタの値を直接的に示唆する残りゲーム数示唆画像を表示しないようになっている。サブ制御部91は、上乗せカウンタから所定数を減算した値が1以上となる期間では、上乗せカウンタの値を直接的に示唆する数字画像を含む残りゲーム数示唆画像を表示せずに、上乗せカウンタの値から当該所定数を減算した値を示唆する数字画像を含む残りゲーム数示唆画像を表示する。その後、上乗せカウンタの値から該所定数を減算した値が0となるゲームから、実際の上乗せカウンタの値が0となるゲームまでの期間では、残りゲーム数示唆画像として、数字画像を含まない「??」を表示する。そして、実際の上乗せカウンタの値が0となることで、残りゲーム数示唆画像の表示を終了させて、上乗せ状態の演出を終了させる。残りゲーム数示唆画像として「??」が表示されている期間は、少なくとも、上乗せカウンタの値から減算される所定数(上乗せ状態の開始時に1〜3の範囲でランダムに選択された数)に対応するゲーム数にわたる期間であり、当該期間中において、特典役A、特典役B、テンパイ役Aが当選することで、上乗せカウンタは減算されずに維持されること、すなわち上乗せ状態が延長されることがある。これにより、残りゲーム数示唆画像として「??」が液晶表示器51に表示されることで、その後、不特定のゲーム数にわたり上乗せ状態の制御が継続される可能性を示唆するようになっている。
Further, in the remaining game number suggestion image, when the value obtained by subtracting the above-mentioned predetermined number from the value of the addition counter is 0 or less, "??" is displayed as the remaining game number suggestion image, and the addition is continued thereafter. It suggests that state control may continue. That is, on the
また、上乗せ状態演出では、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて上乗せゲーム数抽選が行われたことが特定されるときには、当該上乗せゲーム数抽選にて当選してATゲーム数が特典として付与された旨を報知する特典付与画像を液晶表示器51に表示させる。特典付与画像では、上乗せゲーム数抽選にて当選してATゲーム数を示す数字画像(本実施例では、「+10ゲーム」)及び特典が付与された旨を示すメッセージ画像(本実施例では、「上乗せGET!!」の文字画像)を表示させることで、ATゲーム数の上乗せが特典として付与された旨を報知する。
Further, in the additional state production, when it is specified that the additional game number lottery has been performed based on the command received from the
尚、本実施例では、上乗せ状態に移行させる際に、上乗せ状態カウンタに所定ゲーム数を加算し、上乗せ状態の各ゲームにおいて所定の更新条件が成立することで、上乗せ状態カウンタの値を1ずつ減算して所定の規定値(本実施例では、0)に近づけるように制御して、当該上乗せ状態カウンタの値が規定値に到達することで、当該上乗せ状態を終了させる構成であるが、上乗せ状態に移行させる際に、上乗せ状態カウンタを初期化して0に設定し、上乗せ状態の各ゲームにおいて所定の更新条件が成立することで、上乗せ状態カウンタの値を1ずつ加算して所定の規定値に近づけるように制御して、当該上乗せ状態カウンタの値が規定値(例えば、10)に到達することで、当該上乗せ状態を終了させる構成でも良い。 In this embodiment, when shifting to the additional state, the predetermined number of games is added to the additional state counter, and the predetermined update condition is satisfied in each game in the additional state, so that the value of the additional state counter is set by 1. The additional state is controlled so as to approach a predetermined specified value (0 in this embodiment) by subtraction, and when the value of the additional state counter reaches the specified value, the additional state is terminated. When shifting to the state, the additional state counter is initialized and set to 0, and when the predetermined update condition is satisfied in each game of the additional state, the value of the additional state counter is added by 1 to a predetermined specified value. The addition state may be terminated when the value of the addition state counter reaches a specified value (for example, 10) by controlling the addition state so as to approach.
また、本実施例では、メイン制御部41は、上乗せ状態に移行させた後、所定条件が成立する毎に上乗せカウンタを減算して更新し、当該上乗せカウンタの値が所定の規定値として0となることで、上乗せ状態を終了させる構成であるが、メイン制御部41は、上乗せ状態に移行させた後、所定条件が成立する毎に上乗せカウンタを減算して更新し、当該上乗せカウンタの値が、予め定められた0未満の規定値(例えば、−1)となることで、上乗せ状態を終了させる構成でも良い。このような構成では、サブ制御部91は、メイン制御部41が側で更新される上乗せカウンタの値が0となったときから規定値に到達するまでの期間にわたり、特定の数字画像を含まない残りゲーム数示唆画像、例えば、「??」を液晶表示器51に表示させる構成とすることで、本実施例の構成と同様に、その後、不特定のゲーム数にわたり上乗せ状態の制御が継続される可能性を示唆することができる。
Further, in the present embodiment, after shifting to the additional state, the
また、本実施例では、上乗せ状態中において、内部抽選にて特別表示結果Aの導出が許容される特典役Aまたは特別表示結果Bの導出が許容される特典役Bが当選した場合に、特典としてATゲーム数の上乗せが付与される構成、すなわち特別表示結果A、Bが入賞ラインLNに停止されたか否かに関わらず、内部抽選にて該当する役が当選することで特典を付与する構成であるが、リール2L、2C、2Rに特別表示結果A、Bが導出されることで、特典としてATゲーム数の上乗せが付与される構成でも良い。
Further, in the present embodiment, when the privilege combination A that allows the derivation of the special display result A or the privilege combination B that allows the derivation of the special display result B is won in the additional state, the privilege The configuration is such that the number of AT games is added, that is, regardless of whether the special display results A and B are stopped at the winning line LN, the privilege is granted by winning the corresponding combination in the internal lottery. However, by deriving the special display results A and B to the
また、リール2L、2C、2Rに特別表示結果A、Bが導出されることで、特典としてATゲーム数の上乗せが付与される構成では、特別表示結果A、Bの構成図柄を各リールにおいて5図柄以内に配置して、停止操作のタイミングにかかわらず、特別表示結果A、Bの構成図柄を各リールにおいて入賞ラインLNに引き込んで停止させることが可能な構成とすることで、各リールについて適切な操作タイミングで停止操作を行えず、特別表示結果A、Bが導出されなかったために、特典が付与されず、遊技者に不利益を与えてしまうことを防止できる。
Further, in the configuration in which the special display results A and B are derived on the
また、本実施例では、上乗せ状態中において、内部抽選にて特別表示結果Aの導出が許容される特典役Aが当選した場合、特別表示結果Bの導出が許容される特典役Bが当選した場合または特定表示結果A、すなわち中右リールが停止するまでは特別表示結果Aと共通の図柄が停止し得るテンパイ役Aが当選した場合には、上乗せ状態カウンタの値を減算せずに維持するように制御一方、上乗せ状態中において、内部抽選にて通常表示結果のみの導出が許容される通常役、特定表示結果B、すなわち中右リールが停止するまでは特別表示結果Bと共通の図柄が停止し得るテンパイ役Bが当選した場合には、上乗せ状態カウンタの値を1減算して終了条件となる規定値(0)に近づけるように制御する構成、すなわち特別表示結果A、B、特定表示結果Aが入賞ラインLNに停止されたか否かに関わらず、内部抽選にて特典役A、特典役B、テンパイ役Aが当選することで上乗せ状態カウンタの値を減算せずに維持するように制御する構成であるが、リール2L、2C、2Rに特別表示結果A、Bまたは特定表示結果Aが導出されることで、上乗せ状態カウンタの値を減算せずに維持するように制御する構成でも良い。
Further, in this embodiment, when the privilege combination A that allows the derivation of the special display result A is won in the internal lottery during the addition state, the privilege combination B that allows the derivation of the special display result B is won. In the case or when the specific display result A, that is, the tempai combination A in which the symbol common to the special display result A can be stopped until the middle right reel is stopped, the value of the addition state counter is maintained without being subtracted. On the other hand, in the additional state, the normal combination that allows the derivation of only the normal display result in the internal lottery, the specific display result B, that is, the symbol common to the special display result B until the middle right reel stops. When the tempai combination B that can be stopped is won, the value of the addition state counter is subtracted by 1 to control it so as to approach the specified value (0) which is the end condition, that is, the special display results A and B, the specific display. Regardless of whether the result A is stopped at the winning line LN or not, the bonus role A, the bonus role B, and the tempai role A are won in the internal lottery so that the value of the additional status counter is maintained without being subtracted. Although it is a configuration to be controlled, it is also a configuration to control so that the value of the addition state counter is maintained without being subtracted by deriving the special display result A, B or the specific display result A to the
また、リール2L、2C、2Rに特別表示結果A、Bまたは特定表示結果Aが導出されることで、上乗せ状態カウンタの値を減算せずに維持するように制御する構成では、特別表示結果A、B及び特定表示結果Aの構成図柄を各リールにおいて5図柄以内に配置して、停止操作のタイミングにかかわらず、特別表示結果A、B、特定表示結果Aの構成図柄を各リールにおいて入賞ラインLNに引き込んで停止させることが可能な構成とすることで、各リールについて適切な操作タイミングで停止操作を行えず、特別表示結果A、B、特定表示結果Aが導出されなかったために通常表示結果が導出されて、上乗せ状態カウンタの値を1減算して終了条件となる規定値(0)に近づけるように制御されてしまい、遊技者に不利益を与えてしまうことを防止できる。
Further, in a configuration in which the special display result A, B or the specific display result A is derived from the
[設定値示唆演出について]
サブ制御部91が行う設定値示唆演出について、図16に基づいて説明する。
[About setting value suggestion effect]
The setting value suggestion effect performed by the
本実施例のメイン制御部41は、一連のATの制御により付与されたATゲーム数の総ゲーム数を計数するための総ATゲーム数カウンタがRAM41cの所定領域に設けられており、ATに関する制御状態が非ATであるときにAT抽選に当選したときに、当該総ATゲーム数カウンタの値を0に初期化して計数を開始させる。その後、ATカウンタにゲーム数が加算される毎、例えば、ATに制御される権利が消費されて、所定ゲーム数がATカウンタに加算されるときや、上乗せ状態において上乗せゲーム数抽選で当選したゲーム数がATカウンタに加算されるとき等に、ATカウンタに加算されるゲーム数を総ATゲーム数カウンタにも加算することで、一連のATにおいて制御されるATの総ゲーム数を計数する。そして、当該総ATゲーム数カウンタの値が上限値(本実施例では、1500ゲーム)に到達している場合には、上乗せ状態に制御するか否かを決定するAT抽選を行う所定の抽選条件が成立しても、当該AT抽選の実行を禁止して上乗せ状態に制御しないように制御する。
The
また、メイン制御部41は、AT中の各ゲームの開始時に、総ATゲーム数カウンタの値を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。また、内部抽選を行う毎にメイン制御部41側で設定されている設定値(1〜6)を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。
Further, the
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて、総ATゲーム数カウンタの値が上限値に到達している状況で、上乗せ状態に制御するか否かを決定するAT抽選を行う抽選条件が成立したことが特定される場合には、このような場合においてのみ実行する特別演出を行うように制御する。特別演出では、特典として当該特別演出でのみ表示される特別画像を液晶表示器51に表示させる。
On the other hand, the
図16に示すように、サブ制御部91は、特別画像として複数種類の画像から選択された一の画像を表示させることが可能であり、特別画像には、メイン制御部41側で特定の設定値(例えば、4〜6)が設定されている可能性を示唆する設定値示唆画像(例えば、特定キャラクタと特定背景とを組合せた画像)が含まれる。設定値示唆画像は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて特定される設定値が特定の設定値である場合に、特定の設定値でない場合に比較して特別画像として選択されやすくなっており、設定値示唆画像が表示されることで、特定の設定値が設定されている可能性が高い旨が示唆されるようになっている。
As shown in FIG. 16, the
[作用効果について1]
従来の遊技機としては、遊技に関連してポイント抽選が行われ、ポイント抽選によって当選したポイントを蓄積し、蓄積したポイントが既定値に到達することで特典(AT抽選)が行われる構成のものがある。
[About action and effect 1]
As a conventional gaming machine, a point lottery is performed in connection with a game, points won by the point lottery are accumulated, and a privilege (AT lottery) is performed when the accumulated points reach a default value. There is.
このような構成では、通常状態と特定状態に制御されるものであるが、通常状態であっても特定状態であってもポイント抽選が行われる条件が同じであり、遊技性が単調となってしまう。 In such a configuration, the points are controlled to a normal state and a specific state, but the conditions for performing the point lottery are the same regardless of whether the normal state or the specific state is used, and the playability becomes monotonous. It ends up.
これに対して、本実施例の遊技機であるスロットマシン1は、第1状態として通常状態及び第2状態として該通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態に制御可能であり、通常状態においても特別状態においても遊技に関連して付与条件(第1条件、第2条件、第3条件)が成立することで特別ポイントを付与することが可能であり、付与された特別ポイントの合算値が所定の特定値に到達することで特典として、ATまたは上乗せ状態に制御することが可能な構成であり、特別ポイントが付与される付与条件は、通常状態においてのみ成立する第1条件と、特別状態においてのみ成立する第2条件と、を含む構成である。
On the other hand, the
この構成によれば、通常状態においても特別状態においても遊技に関連して付与条件が成立することで付与される特別ポイントの合算値が所定の特定値に到達することで特典としてATまたは上乗せ状態に制御されるとともに、付与条件として、通常状態においてのみ成立する第1条件と、特別状態においてのみ成立第2条件と、を含み、通常状態であるか、特別状態であるか、に応じて遊技者が成立を所望する条件が変化するため、特別ポイントが付与されることに伴う興趣を高めることができる。 According to this configuration, in both the normal state and the special state, when the total value of the special points given when the grant condition is satisfied in relation to the game reaches a predetermined specific value, the AT or the additional state is added as a privilege. The game includes a first condition that is satisfied only in the normal state and a second condition that is satisfied only in the special state, and is controlled according to whether the game is in the normal state or the special state. Since the conditions that a person wants to be established change, it is possible to enhance the interest associated with the awarding of special points.
尚、本実施例では、メイン制御部41は、特別ポイントの合算値が特定値に到達することで特典としてATに制御することで、ATまたは上乗せ状態に制御する構成であり、特典は、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態への移行が許容されること)が付与される構成であるが、特典として、有利状態を発生するか否かを決定する抽選を行う構成でも良い。また、本実施例では、特典として有利状態としてATに制御される構成であるが、有利状態として、ATに制御されるか否かを決定するAT抽選が、有利状態に制御されていない場合に比較して高い頻度で行われる状態に制御する構成でも良いし、有利状態として、AT抽選にてATに制御される旨が、有利状態に制御されていない場合に比較して高い割合で決定される状態や、所定役(小役、再遊技役や特別役等)が有利状態に制御されていない場合に比較して高い割合で内部抽選にて当選し得る状態等に制御する構成でも良い。
In this embodiment, the
また、本実施例では、メイン制御部41は、第1状態として通常状態に制御すること、及び第2状態として特別状態に制御することが可能な構成であるが、第1状態として遊技者にとって有利となる操作態様が報知されるATに制御されていない非ATを適用し、第2状態として、ATを適用する構成でも良いし、第1状態として通常状態を適用し、第2状態として、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、AT、特別状態等)に制御される旨が決定される確率が通常状態に比較して高いCZ(チャンスゾーン)を適用する構成でも良いし、第1状態としてCZを適用し、第2状態として、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、AT、特別状態等)を適用する構成でも良いし、第1状態としてATを適用し、第2状態として、ATに制御されるゲーム数が上乗せされる確率が高い上乗せ状態を適用する構成でも良い。これらのような構成でも、第1状態においても第2状態においても遊技に関連して付与条件が成立することで付与される特別ポイントの合算値が所定の特定値に到達することで特典を付与するとともに、特別ポイントの付与条件として、第1状態においてのみ成立する第1条件と、第2状態においてのみ成立第2条件と、を含む構成とすることで、第1状態であるか、第2状態であるか、に応じて遊技者が成立を所望する条件が変化するため、特別ポイントが付与されることに伴う興趣を高めることができる。
Further, in the present embodiment, the
本実施例のスロットマシン1は、画像等を表示可能な液晶表示器51を備え、液晶表示器51に蓄積量示唆画像を表示させることで、付与された特別ポイントの合算値を示唆することが可能な構成である。
The
この構成によれば、付与された特別ポイントの合算値が蓄積量示唆画像により示唆されるため、付与された特別ポイントの合算値が特定値に到達するまでに必要なポイント量を把握させることができる。 According to this configuration, since the total value of the given special points is suggested by the accumulated amount suggestion image, it is possible to grasp the amount of points required for the total value of the given special points to reach a specific value. can.
本実施例のスロットマシン1は、遊技に関連して付与条件(第1条件、第2条件、第3条件)が成立することで特別ポイントを付与することが可能であり、付与条件は、遊技者にとって不利な事象、例えば、AT抽選にはずれること等が生じることである。
The
この構成によれば、遊技者にとって不利な事象が生じても特別ポイントが付与されることで、遊技者の損失感を補填することができる。 According to this configuration, even if a disadvantageous event occurs for the player, special points are given, so that the player's feeling of loss can be compensated.
本実施例のスロットマシン1は、遊技に関連して付与条件(第1条件、第2条件、第3条件)が成立することで特別ポイントを付与することが可能であり、付与条件は、通常状態においても特別状態においても成立し得る第3条件を含む構成である。
The
この構成によれば、遊技状態が通常状態であるか、特別状態であるか、を問わず第3条件が成立することにより特別ポイントの合算値が特定値に到達することを期待させることができる。 According to this configuration, it can be expected that the total value of the special points will reach a specific value when the third condition is satisfied regardless of whether the game state is the normal state or the special state. ..
尚、本実施例では、メイン制御部41は、第3条件として、通常状態及び特別状態にかかわらず、前のATの制御の終了時からATに制御されずに所定数(本実施例では、200ゲーム)のゲームが行われる毎に、特別ポイントを付与する構成であるが、第3条件として、例えば、通常状態においても特別状態においても内部抽選にて抽選対象となり、他の一般役よりも当選確率が低い所定役が当選することや、当該所定役の図柄組合せが表示結果として入賞ラインLNに導出されること、当該所定役が所定回数連続して当選すること、当該所定役の図柄組合せが表示結果として所定回数連続して導出されること等を適用する構成でも良い。
In this embodiment, as the third condition, the
本実施例のスロットマシン1は、遊技に関連して付与条件(第1条件、第2条件、第3条件)が成立することで特別ポイントを付与することが可能であり、付与された特別ポイントの合算値が所定の特定値に到達することで特典を付与することが可能な構成であり、付与された特別ポイントの合算値が特定値に到達した後、特典付与報知実行タイミング抽選を行って、当該抽選にて決定された所定期間(最長で32ゲーム)が経過するまで特典を付与するタイミングを遅延させることが可能な構成である。
The
この構成によれば、例えば、特別状態において特別ポイントの合算値が特定値に到達して特典が付与された後、所定期間が経過する前に、特別状態から通常状態に移行されることで、特別状態において付与された特典が通常状態において報知されること等が起こり得るので、付与された特別ポイントの合算値が特定値に到達したタイミングが通常状態であるのか、特別状態であるのか、を特定することを困難にできる。 According to this configuration, for example, after the total value of special points reaches a specific value in a special state and a privilege is given, the special state is shifted to the normal state before a predetermined period elapses. Since it is possible that the benefits granted in the special state will be notified in the normal state, whether the timing when the total value of the granted special points reaches the specific value is the normal state or the special state is determined. It can be difficult to identify.
本実施例のスロットマシン1は、遊技に関連して付与条件(第1条件、第2条件、第3条件)が成立することで特別ポイントを付与することが可能であり、付与された特別ポイントの合算値が所定の特定値に到達することで特典を付与することが可能な構成であり、通常状態において第1条件が成立することで付与された特別ポイントと、特別状態において第2条件が成立することで付与された特別ポイントと、の合算値が特定値に到達することで特典を付与することが可能な構成である。
The
この構成によれば、通常状態及び特別状態のうち一方の状態から他の状態に移行した場合でも、それまでに付与された特別ポイントが無駄になってしまうことがない。 According to this configuration, even when one of the normal state and the special state is changed to the other state, the special points given up to that point are not wasted.
[作用効果について2]
従来の遊技機としては、遊技に関連してポイント抽選が行われ、ポイント抽選によって当選したポイントを蓄積し、蓄積したポイントが既定値に到達することで特典(AT抽選)が行われる構成のものがある。
[About action and effect 2]
As a conventional gaming machine, a point lottery is performed in connection with a game, points won by the point lottery are accumulated, and a privilege (AT lottery) is performed when the accumulated points reach a default value. There is.
このような構成の遊技機では、通常状態と特定状態に制御されるものであるが、通常状態において蓄積したポイントが規定値に到達した場合でも、特定状態において蓄積したポイントが規定値に到達した場合でも、ポイント抽選によって付与される特典は同じであり、遊技性が単調となってしまう。 In a gaming machine having such a configuration, the points accumulated in the normal state are controlled to the normal state and the specific state, but even if the points accumulated in the normal state reach the specified value, the points accumulated in the specific state reach the specified value. Even in this case, the benefits given by the point lottery are the same, and the playability becomes monotonous.
これに対して、本実施例の遊技機であるスロットマシン1は、第1状態としてATに制御されていない非AT及び第2状態として該非ATよりも遊技者にとって有利なATに制御可能であり、非ATにおいてもATにおいても遊技に関連して付与条件(第1条件、第2条件、第3条件)が成立することで特別ポイントを付与し、付与された特別ポイントの合算値が所定の特定値に到達することで特典として、ATまたは上乗せ状態に制御することが可能な構成であり、付与された特別ポイントの合算値を液晶表示器51を用いて示唆することが可能であり、付与された特別ポイントの合算値が非ATにおいて特定値に到達することで第1特典を付与してATに制御し、付与された特別ポイントの合算値がATにおいて特定値に到達することで第2特典を付与して上乗せ状態に制御する構成である。
On the other hand, the
この構成によれば、非ATにおいてもATにおいても遊技に関連して付与条件が成立することで付与される特別ポイントの合算値が特定値に到達することで特典が付与されるとともに、非ATにおいて特別ポイントの合算値が特定値に到達した場合と、ATにおいて特別ポイントの合算値が特定値に到達した場合と、で付与される特典が変化するため、特別ポイントが付与されることに伴う興趣を高めることができる。 According to this configuration, in both non-AT and AT, the privilege is given when the total value of the special points given when the grant condition is satisfied in relation to the game reaches a specific value, and the non-AT is given. When the total value of special points reaches a specific value in, and when the total value of special points reaches a specific value in AT, the benefits given in will change, so it is accompanied by the special points being given. It can enhance the interest.
尚、本実施例では、第1状態として非ATに制御し、第2状態としてATに制御可能であり、第1状態として特別状態に制御されていない通常状態を適用し、第2状態として特別状態を適用する構成でも良いし、第1状態として通常状態を適用し、第2状態として、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、AT、特別状態等)に制御される旨が決定される確率が通常状態に比較して高いCZ(チャンスゾーン)を適用する構成でも良いし、第1状態としてCZを適用し、第2状態として、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、AT、特別状態等)を適用する構成でも良いし、第1状態としてATを適用し、第2状態として、ATに制御されるゲーム数が上乗せされる確率が高い上乗せ状態を適用する構成でも良い。これらのような構成でも、第1状態においても第2状態においても遊技に関連して付与条件が成立することで付与される特別ポイントの合算値が所定の特定値に到達することで特典を付与し、第1状態において特別ポイントの合算値が所定の特定値に到達することで、第1特典を付与し、第2状態において特別ポイントの合算値が所定の特定値に到達することで、第2特典を付与する構成とすることで、第1状態において特別ポイントの合算値が特定値に到達した場合と、第2状態において特別ポイントの合算値が特定値に到達した場合と、で付与される特典が変化するため、特別ポイントが付与されることに伴う興趣を高めることができる。 In this embodiment, a normal state that can be controlled to non-AT as the first state, can be controlled to AT as the second state, and is not controlled to the special state as the first state is applied, and the second state is special. The configuration may be such that a state is applied, or a probability that a normal state is applied as the first state and the second state is controlled to an advantageous state (for example, AT, special state, etc.) that is advantageous to the player. May be configured to apply a higher CZ (chance zone) than in the normal state, or a CZ is applied as the first state and the second state is an advantageous state (for example, AT, special state, etc.) that is advantageous to the player. ) May be applied, or AT may be applied as the first state, and an additional state having a high probability that the number of games controlled by the AT may be added may be applied as the second state. Even with such a configuration, in both the first state and the second state, the privilege is given when the total value of the special points given when the grant condition is satisfied in relation to the game reaches a predetermined specific value. Then, when the total value of the special points reaches a predetermined specific value in the first state, the first privilege is given, and when the total value of the special points reaches the predetermined specific value in the second state, the first By configuring the two benefits to be granted, the total value of special points reaches a specific value in the first state and the total value of special points reaches a specific value in the second state. Because the benefits are changed, it is possible to enhance the interest that accompanies the granting of special points.
本実施例のスロットマシン1は、遊技に関連して付与条件(第1条件、第2条件、第3条件)が成立することで特別ポイントを付与し、付与された特別ポイントの合算値が所定の特定値に到達することで第1特典または第2特典を付与する構成であり、第1特典は、非ATよりも遊技者にとっての有利度が高いATに制御されることである。
The
この構成によれば、非ATにおいては、付与された特別ポイントの合算値が特定値に近づくことで非ATよりも有利度の高いATへの移行を期待させることができる。 According to this configuration, in the non-AT, the transition to the AT, which has a higher advantage than the non-AT, can be expected when the total value of the given special points approaches a specific value.
尚、本実施例では、第1特典として非ATよりも遊技者にとっての有利度が高いATに制御される構成であるが、スロットマシン1が、第1状態としてATに制御されていない非AT、第2状態として非ATよりも遊技者にとっての有利度が高いAT、第3状態としてATに制御されるか否かが決定されるAT抽選にてATに制御される旨が決定される期待度が非ATよりも高いCZ(チャンスゾーン)に制御可能な構成において、第1特典としてCZに制御する構成でも良い。この構成によれば、第1状態においては、付与された特別ポイントの合算値が特定値に近づくことで第2状態へ移行しやすい第3状態への移行を期待させることができる。
In this embodiment, the first privilege is controlled by the AT, which is more advantageous to the player than the non-AT, but the
本実施例のスロットマシン1は、遊技に関連して付与条件(第1条件、第2条件、第3条件)が成立することで特別ポイントを付与し、付与された特別ポイントの合算値がAT中に特定値に到達することで第2特典を付与して、ATに制御されるゲーム数を上乗せする上乗せ状態に制御する構成であり、第2特典は、ATに関する特典である。
The
この構成によれば、AT中においては、付与された特別ポイントの合算値が特定値に近づくことでATに関連する特典、すなわちATに特有の特典が付与されることを期待させることができる。 According to this configuration, during AT, it can be expected that the privilege related to AT, that is, the privilege peculiar to AT will be given when the total value of the given special points approaches a specific value.
本実施例のスロットマシン1は、遊技に関連して付与条件(第1条件、第2条件、第3条件)が成立することで特別ポイントを付与し、付与された特別ポイントの合算値がAT中に所定の特定値に到達することで第2特典を付与する構成であり、AT中よりも該ATに関する特典(ATゲーム数の上乗せ)が付与される可能性の高い上乗せ状態に制御可能であり、第2特典は、上乗せ状態に制御されることである。
The
この構成によれば、AT中においては、付与された特別ポイントの合算値が特定値に近づくことでATに関する特典が付与されやすい上乗せ状態への移行を期待させることができる。 According to this configuration, during AT, when the total value of the granted special points approaches a specific value, it is possible to expect a shift to an additional state in which benefits related to AT are likely to be granted.
本実施例のスロットマシン1は、遊技に関連して付与条件(第1条件、第2条件、第3条件)が成立することで特別ポイントを付与し、付与された特別ポイントの合算値がAT中に所定の特定値に到達することで第1特典または第2特典を付与する構成であり、付与された特別ポイントの合算値が特定値に到達した後、通常状態時は最大で32ゲーム、特別状態では最大で通常状態移行後の32ゲームの期間が経過するまで特典を付与するタイミングを遅延させることが可能な構成である。
The
この構成によれば、付与された特別ポイントの合算値が特定値に到達したタイミングが非ATであるのか、ATであるのか、を特定することを困難にできる。 According to this configuration, it is possible to make it difficult to specify whether the timing at which the total value of the given special points reaches the specific value is non-AT or AT.
[作用効果について3]
従来の遊技機としては、遊技者にとって有利なAT等の有利状態に制御するとともに、有利状態において所定の条件が成立することで有利状態が高確率で上乗せされる上乗せ特化ゾーンに制御する構成ものがある。
[About action and effect 3]
As a conventional gaming machine, it is controlled to an advantageous state such as an AT that is advantageous to the player, and is controlled to an additional specialized zone in which the advantageous state is added with a high probability when a predetermined condition is satisfied in the advantageous state. There is something.
このような構成の遊技機では、上乗せ特化ゾーンに制御されると、上乗せされたか否かにかかわらず1ゲーム毎に残存値が減算され、0となることで終了するものであった。 In a gaming machine having such a configuration, when it is controlled to the additional special zone, the residual value is subtracted for each game regardless of whether or not it is added, and the game ends when it becomes 0.
これに対して、本実施例の遊技機であるスロットマシン1は、遊技者にとって有利な特定状態として上乗せ状態に制御し、特典としてATゲーム数の上乗せを付与することが可能であり、上乗せ状態において残りの上乗せ状態ゲーム数を減算し、減算された残りの上乗せ状態ゲーム数が既定値(0)に到達することで当該上乗せ状態を終了させる構成であり、上乗せ状態において第1表示結果(通常表示結果、特定表示結果A、B)の導出が許容される通常役、テンパイ役A、Bが内部抽選にて当選したときに特典を付与せず、上乗せ状態におい第2表示結果(特別表示結果A、B)の導出が許容される特典役A、Bが内部抽選にて当選したときに特典を付与し、上乗せ状態において通常役、テンパイ役A、Bが内部抽選にて当選したときに既定値(0)に近づくように残りの上乗せ状態ゲーム数を減算することがあり、上乗せ状態において特典役A、Bが内部抽選にて当選したときに残りの上乗せ状態ゲーム数を減算しない構成である。
On the other hand, the
この構成によれば、上乗せ状態は、減算された残りの上乗せ状態ゲーム数が既定値に到達することで終了するとともに、上乗せ状態において特典が付与されない第1表示結果(通常表示結果、特定表示結果A、B)の導出が許容される通常役、テンパイ役A、Bが内部抽選にて当選したときには、残りの上乗せ状態ゲーム数が既定値に近づくように減算され得る一方で、特典が付与される第2表示結果(特別表示結果A、B)の導出が許容される特典役A、Bが内部抽選にて当選したときには残りの上乗せ状態ゲーム数は減算されず現状の数値が維持されるので、特典役A、Bが内部抽選にて当選することで特典が付与されるうえに上乗せ状態の終了条件にも近づかないことから上乗せ状態における興趣を高めることができる。 According to this configuration, the additional state ends when the number of the remaining added state games after subtraction reaches the default value, and the first display result (normal display result, specific display result) in which the privilege is not given in the added state. When the normal combination, Tempai combination A, and B, which are allowed to be derived from A and B), are won in the internal lottery, the remaining number of additional games can be subtracted so as to approach the default value, while the privilege is given. When the privilege roles A and B, which are allowed to derive the second display result (special display result A and B), are won in the internal lottery, the remaining number of additional games is not subtracted and the current value is maintained. By winning the privilege roles A and B in the internal lottery, the privilege is given and the end condition of the added state is not approached, so that the interest in the added state can be enhanced.
尚、本実施例では、特典として、遊技者にとって有利な上乗せ状態に制御される期間を上乗せする構成、すなわち有利状態に制御される期間が付与される構成であるが、特典として、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、AT、有利状態に制御されていない通常状態に比較して有利状態へ移行されることが高い確率で決定され得るCZ(チャンスゾーン)、等)へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態への移行が許容されることなど)を付与する構成でも良い。 In addition, in this embodiment, as a privilege, a configuration in which a period controlled in an additional state advantageous to the player is added, that is, a configuration in which a period controlled in an advantageous state is given, but as a privilege, the player is given a period controlled. It is possible to shift to an advantageous advantageous state (for example, AT, CZ (chance zone) where it can be determined with a high probability that the transition to the advantageous state is made as compared with the normal state which is not controlled by the advantageous state, etc.). It may be configured to grant the right (such as winning a lottery to determine whether or not an advantageous state occurs, and being allowed to shift to an advantageous state).
また、本実施例では、上乗せ状態に移行させる際に、上乗せ状態カウンタに所定ゲーム数を加算し、上乗せ状態の各ゲームにおいて所定の更新条件(例えば、特定表示結果Bを導出する役の当選等)が成立することで、上乗せ状態カウンタの値を1ずつ減算して所定の規定値(本実施例では、0)に近づけるように制御して、当該上乗せ状態カウンタの値が規定値に到達することで、当該上乗せ状態を終了させる構成であるが、上乗せ状態に移行させる際に、上乗せ状態カウンタを初期化して0に設定し、上乗せ状態の各ゲームにおいて所定の更新条件(例えば、特定表示結果Bを導出する役の当選等)が成立することで、上乗せ状態カウンタの値を1ずつ加算して所定の規定値に近づけるように制御して、当該上乗せ状態カウンタの値が規定値(例えば、10)に到達することで、当該上乗せ状態を終了させる構成でも良い。 Further, in the present embodiment, when shifting to the additional state, a predetermined number of games is added to the additional state counter, and a predetermined update condition (for example, winning of a role of deriving the specific display result B) is obtained in each game in the additional state. ) Is satisfied, the value of the additional state counter is subtracted by 1 to control the value closer to a predetermined specified value (0 in this embodiment), and the value of the additional state counter reaches the specified value. By doing so, the addition state is terminated, but when shifting to the addition state, the addition state counter is initialized and set to 0, and a predetermined update condition (for example, a specific display result) is set in each game of the addition state. When the winning combination for deriving B is established, the value of the addition state counter is added one by one and controlled so as to approach a predetermined specified value, and the value of the addition state counter becomes the specified value (for example,). The additional state may be terminated by reaching 10).
本実施例のスロットマシン1は、第1表示結果に含まれる特定表示結果Aの導出が許容されるテンパイ役A、第1表示結果に含まれる特定表示結果Bの導出が許容されるテンパイ役Bを抽選対象として内部抽選を行うことが可能であり、上乗せ状態において第1表示結果の導出が許容されるテンパイ役A、Bが内部抽選にて当選したときに特典を付与しない構成であり、上乗せ状態において第1表示結果のうち特定表示結果Bの導出が許容されるテンパイ役Bが内部抽選にて当選したときに既定値(0)に近づくように残りの上乗せ状態ゲーム数を減算する一方、上乗せ状態において第1表示結果のうち特定表示結果Aの導出が許容されるテンパイ役Aが内部抽選にて当選したときに残りの上乗せ状態ゲーム数を減算しない構成である。
The
この構成によれば、特典の付与を伴わない第1表示結果の導出が許容されるテンパイ役A、Bが内部抽選にて当選したときでも、第1表示結果のうち特定表示結果Aの導出が許容されるテンパイ役Aが内部抽選にて当選していれば残りの上乗せ状態ゲーム数が規定値に近づくように減算されないため、特典の付与を伴わない第1表示結果の導出が許容されるテンパイ役A、Bが内部抽選にて当選したときでも興趣を持続させることができる。 According to this configuration, even when the tempai roles A and B, which are allowed to derive the first display result without granting the privilege, are won by the internal lottery, the specific display result A of the first display results can be derived. If the allowed Tempai role A is won in the internal lottery, the remaining number of additional games will not be subtracted so that it approaches the specified value, so the tempai that allows the derivation of the first display result without granting benefits Even when the roles A and B are won by the internal lottery, the interest can be maintained.
尚、本実施例では、上乗せ状態において第1表示結果(通常表示結果、特定表示結果A、B)の導出が許容される通常役、テンパイ役A、Bが内部抽選にて当選したときに特典を付与せず、上乗せ状態におい第2表示結果(特別表示結果A、B)の導出が許容される特典役A、Bが内部抽選にて当選したときに特典を付与し、上乗せ状態においてテンパイ役A、Bが内部抽選にて当選したときに既定値に近づくように残りの上乗せ状態ゲーム数を減算することがあり、上乗せ状態において特典役A、Bが内部抽選にて当選したときに残りの上乗せ状態ゲーム数を減算しない構成であるが、上乗せ状態におい第1表示結果(通常表示結果、特定表示結果A、B)が導出されたときに特典を付与せず、上乗せ状態におい第2表示結果(特別表示結果A、B)が導出されたときに特典を付与し、上乗せ状態において第1表示結果(通常表示結果、特定表示結果A、B)が導出されたときに既定値に近づくように残りの上乗せ状態ゲーム数を減算することがあり、上乗せ状態において第2表示結果(特別表示結果A、B)が導出されたときに残りの上乗せ状態ゲーム数を減算しない構成でも良い。このような構成では、本実施例の構成と同様に、第2表示結果(特別表示結果A、B)が導出されることで特典が付与されるうえに上乗せ状態の終了条件にも近づかないことから上乗せ状態における興趣を高めることができる。 In this embodiment, it is a privilege when the normal combination, the tempai combination A, and B, which are allowed to derive the first display result (normal display result, specific display result A, B) in the additional state, are won by the internal lottery. The privilege combination A and B, which are allowed to derive the second display result (special display result A and B) in the additional state, are granted the privilege when they are won in the internal lottery, and the tempai role is added in the additional state. When A and B win in the internal lottery, the number of remaining additional games may be subtracted so that they approach the default value, and when the bonus roles A and B win in the internal lottery in the additional state, the remaining number of games remains. Although the number of games in the added state is not subtracted, no privilege is given when the first display result (normal display result, specific display result A, B) is derived in the added state, and the second display result in the added state is not added. Benefits are given when (special display results A and B) are derived, and when the first display result (normal display result, specific display result A and B) is derived in the added state, the value approaches the default value. The number of remaining additional state games may be subtracted, and the remaining number of additional state games may not be subtracted when the second display result (special display results A and B) is derived in the additional state. In such a configuration, as in the configuration of the present embodiment, the second display result (special display result A, B) is derived, so that the privilege is given and the end condition of the additional state is not approached. It is possible to enhance the interest in the additional state.
また、第2表示結果(特別表示結果A、B)が導出されたときに特典を付与する構成では、第2表示結果(特別表示結果A、B)の構成図柄を各リールにおいて5図柄以内に配置して、停止操作のタイミングにかかわらず、第2表示結果(特別表示結果A、B)の構成図柄を各リールにおいて入賞ラインLNに引き込んで停止させることが可能な構成とすることで、各リールについて適切な操作タイミングで停止操作を行えず、第2表示結果(特別表示結果A、B)が導出されなかったために特典を付与することができず、遊技者に不利益を与えてしまうことを防止できる。 Further, in the configuration in which the privilege is given when the second display result (special display result A, B) is derived, the constituent symbols of the second display result (special display result A, B) are within 5 symbols on each reel. By arranging the reels, the constituent symbols of the second display results (special display results A and B) can be drawn into the winning line LN on each reel and stopped regardless of the timing of the stop operation. Since the stop operation cannot be performed on the reel at an appropriate operation timing and the second display result (special display result A, B) is not derived, the privilege cannot be given, which is disadvantageous to the player. Can be prevented.
また、本実施例では、上乗せ状態において第1表示結果のうち特定表示結果Bの導出が許容されるテンパイ役Bが内部抽選にて当選したときに既定値(0)に近づくように残りの上乗せ状態ゲーム数を減算する一方、上乗せ状態において第1表示結果のうち特定表示結果Aの導出が許容されるテンパイ役Aが内部抽選にて当選したときに残りの上乗せ状態ゲーム数を減算しない構成であるが、上乗せ状態において第1表示結果が導出されたときに特典を付与しない構成であり、上乗せ状態において第1表示結果のうち特定表示結果Bが導出されたときに既定値(0)に近づくように残りの上乗せ状態ゲーム数を減算する一方、上乗せ状態において第1表示結果のうち特定表示結果Aが導出されたときに残りの上乗せ状態ゲーム数を減算しない構成でも良い。このような構成では、本実施例の構成と同様に、特典の付与を伴わない第1表示結果が導出されたときでも、第1表示結果のうち特定表示結果Aが導出されれば残りの上乗せ状態ゲーム数が規定値に近づくように減算されないため、第1表示結果が導出されたときでも興趣を持続させることができる。 Further, in the present embodiment, the remaining addition is made so as to approach the default value (0) when the tempai combination B, which is allowed to derive the specific display result B from the first display result in the addition state, is won in the internal lottery. While subtracting the number of state games, the remaining number of additional state games is not subtracted when Tempai role A, which is allowed to derive the specific display result A from the first display result, is won in the internal lottery in the additional state. However, it is configured so that the privilege is not given when the first display result is derived in the additional state, and approaches the default value (0) when the specific display result B of the first display results is derived in the additional state. As described above, the remaining number of additional state games may be subtracted, while the remaining number of additional state games may not be subtracted when the specific display result A is derived from the first display result in the additional state. In such a configuration, as in the configuration of the present embodiment, even when the first display result without granting the privilege is derived, if the specific display result A is derived from the first display result, the rest is added. Since the number of state games is not subtracted so as to approach the specified value, the interest can be maintained even when the first display result is derived.
また、上乗せ状態において第1表示結果のうち特定表示結果Aが導出されたときに残りの上乗せ状態ゲーム数を減算しない構成では、第1表示結果のうち少なくとも特定表示結果Aの構成図柄を各リールにおいて5図柄以内に配置して、停止操作のタイミングにかかわらず、特定表示結果Aの構成図柄を各リールにおいて入賞ラインLNに引き込んで停止させることが可能な構成とすることで、各リールについて適切な操作タイミングで停止操作を行えず、特定表示結果Aが導出されなかったために上乗せ状態カウンタの値を1減算して終了条件となる規定値(0)に近づけるように制御されてしまい、遊技者に不利益を与えてしまうことを防止できる。 Further, in the configuration in which the number of games in the remaining additional state is not subtracted when the specific display result A is derived from the first display result in the additional state, at least the constituent symbols of the specific display result A in the first display result are set on each reel. It is appropriate for each reel by arranging it within 5 symbols in the above and making it possible to pull the constituent symbols of the specific display result A into the winning line LN in each reel and stop them regardless of the timing of the stop operation. Since the stop operation could not be performed at the appropriate operation timing and the specific display result A was not derived, the value of the additional state counter was subtracted by 1 and controlled to approach the specified value (0) which is the end condition, and the player It can be prevented from giving a disadvantage to the reel.
本実施例のスロットマシン1は、上乗せ状態において第1表示結果(特定表示結果A、B)の導出が許容されるテンパイ役A、Bと、第2表示結果(特別表示結果A、B)の導出が許容される特典役A、Bを抽選対象として内部抽選を行うことが可能な構成であり、第1表示結果及び第2表示結果は、3つのリール2L、2C、2Rに停止した図柄の組合せであり、第1表示結果は、特定表示結果A(「◎‐7‐7」の図柄組合せ(◎は「7」以外の図柄))と、特定表示結果B(「〇‐BAR‐BAR」の図柄組合せ(〇は「BAR」以外の図柄))とを含み、第2表示結果は、特別表示結果A(「7‐7‐7」の図柄組合せ)と、特別表示結果B(「BAR‐BAR‐BAR」の図柄組合せ)を含み、特定表示結果Aは、特別表示結果Aを構成する図柄組合せと一部(中右リールの構成図柄)が共通し、特定表示結果Bは、特別表示結果Bを構成する組合せと一部(中右リールの構成図柄)が共通し、上乗せ状態において特定表示結果Bの導出が許容されるテンパイ役Bが内部抽選にて当選したときに既定値(0)に近づくように残りの上乗せ状態ゲーム数を減算する一方、上乗せ状態において特定表示結果Aの導出が許容されるテンパイ役Aが内部抽選にて当選したときに残りの上乗せ状態ゲーム数を減算しない構成である。
In the
この構成によれば、リール2L、2C、2Rのうちの中右リールに特別表示結果Aと特定表示結果Aに共通する図柄組合せが導出されることで、残りの上乗せ状態ゲーム数が規定値に近づくことがないことが確定し、かつ特典の付与を期待させることができる一方で、リール2L、2C、2Rのうちの中右リールに特別表示結果Bと特定表示結果Bに共通する図柄組合せが導出されることで、残りの上乗せ状態ゲーム数が既定値に近づく可能性はあるものの、特典の付与を期待させることができる。
According to this configuration, the symbol combination common to the special display result A and the specific display result A is derived from the middle right reel of the
さらに、上乗せ状態において第2表示結果として特別表示結果A、Bの導出が許容される特典役A、Bが内部抽選にて当選したときに特典として、ATゲーム数の上乗せを付与する構成であり、特典役Aが当選したときに付与するATゲーム数の上乗せの期待値(ゲーム数)は、特典役Bが当選したときに付与するATゲーム数の上乗せの期待値(ゲーム数)よりも高く、特別表示結果Aが導出されたときに特別表示結果Bが導出されたときよりも有利度の高い特典が付与される構成であるため、リール2L、2C、2Rのうちの中右リールに特別表示結果Aと特定表示結果Aに共通する図柄組合せが導出されることで、残りの上乗せ状態ゲーム数が規定値に近づくことがないことが確定し、かつ相対的に有利度の高い特典の付与を期待させることができる。
Further, in the additional state, when the special display results A and B are allowed to be derived as the second display result and the privilege combinations A and B are won in the internal lottery, the number of AT games is added as a privilege. , The expected value (number of games) of the number of AT games given when the privilege role A is won is higher than the expected value (number of games) of the number of AT games given when the privilege role B is won. , When the special display result A is derived, a privilege with a higher advantage than when the special display result B is derived is given. Therefore, the middle right reel of the
尚、本実施例では、上乗せ状態において第1表示結果の導出が許容されるテンパイ役A、Bと、第2表示結果の導出が許容される特典役A、Bを抽選対象として内部抽選を行うことが可能な構成であり、上乗せ状態において第1表示結果のうち特定表示結果Bの導出が許容されるテンパイ役Bが内部抽選にて当選したときに既定値(0)に近づくように残りの上乗せ状態ゲーム数を減算する一方、上乗せ状態において第1表示結果のうち特定表示結果Aの導出が許容されるテンパイ役Aが内部抽選にて当選したときに残りの上乗せ状態ゲーム数を減算しない構成であるが、第1表示結果は、特定表示結果A(「◎‐7‐7」の図柄組合せ(◎は「7」以外の図柄))と、特定表示結果B(「〇‐BAR‐BAR」の図柄組合せ(〇は「BAR」以外の図柄))とを含み、第2表示結果は、特別表示結果A(「7‐7‐7」の図柄組合せ)と、特別表示結果B(「BAR‐BAR‐BAR」の図柄組合せ)を含み、特定表示結果Aは、特別表示結果Aを構成する図柄組合せと一部(中右リールの構成図柄)が共通し、特定表示結果Bは、特別表示結果Bを構成する組合せと一部(中右リールの構成図柄)が共通し、上乗せ状態において特定表示結果Bが導出されたときに既定値(0)に近づくように残りの上乗せ状態ゲーム数を減算する一方、上乗せ状態において特定表示結果Aが導出されたときに残りの上乗せ状態ゲーム数を減算しない構成でも良い。この構成によれば、本実施例の構成と同様に、中右リールに特別表示結果Aと特定表示結果Aに共通する図柄組合せが導出されることで、残りの上乗せ状態ゲーム数が規定値に近づくことがないことが確定し、かつ特典の付与を期待させることができる一方で、中右リールに特別表示結果Bと特定表示結果Bに共通する図柄組合せが導出されることで、残りの上乗せ状態ゲーム数が既定値に近づく可能性はあるものの、特典の付与を期待させることができる。 In this embodiment, the tempai combination A and B, which allows the derivation of the first display result in the additional state, and the privilege combinations A and B, which allow the derivation of the second display result, are subjected to an internal lottery. It is possible to make the remaining configuration so that when the tempai combination B, which is allowed to derive the specific display result B from the first display result in the additional state, is won in the internal lottery, it approaches the default value (0). A configuration in which the number of games in the additional state is subtracted, while the number of games in the additional state remaining is not subtracted when the tempai combination A, which is allowed to derive the specific display result A from the first display results in the additional state, is won in the internal lottery. However, the first display result is the specific display result A (the symbol combination of "◎ -7-7" (◎ is the symbol other than "7")) and the specific display result B ("○ -BAR-BAR"). The second display result includes the special display result A (the symbol combination of "7-7-7") and the special display result B ("BAR-"). The specific display result A includes the symbol combination of "BAR-BAR"), and the specific display result A shares a part (the constituent symbol of the middle right reel) with the symbol combination constituting the special display result A, and the specific display result B is the special display result. The combination that constitutes B and a part (the configuration symbol of the middle right reel) are common, and when the specific display result B is derived in the additional state, the remaining number of additional state games is subtracted so as to approach the default value (0). On the other hand, when the specific display result A is derived in the additional state, the remaining number of additional state games may not be subtracted. According to this configuration, as in the configuration of the present embodiment, the symbol combination common to the special display result A and the specific display result A is derived on the middle right reel, so that the remaining number of additional games is set to the specified value. While it is confirmed that they will not approach each other and it is possible to expect the grant of benefits, the remaining addition will be added by deriving the symbol combination common to the special display result B and the specific display result B on the middle right reel. Although the number of state games may approach the default value, it is possible to expect the grant of benefits.
本実施例のスロットマシン1は、遊技者にとって有利な有利状態としてATに制御可能であり、上乗せ状態において第2表示結果として特別表示結果A、Bが導出されたときに特典としてATゲーム数の上乗せを付与する構成であり、一連のATにおいて制御されたATゲーム数及び付与されている残りATゲーム数の総ゲーム数が既に上限(本実施例では、1500ゲーム)に到達している場合に、上乗せ状態に制御しない構成である。
The
この構成によれば、ATに制御される総ゲーム数が既に上限に到達している場合には、ATゲーム数が特典として付与される上乗せ状態に制御されないことで、遊技者にさらにATゲーム数が付与されるとの誤解を与えてしまうことを防止できる。 According to this configuration, when the total number of games controlled by the AT has already reached the upper limit, the number of AT games is not controlled to the additional state given as a privilege, so that the number of AT games is further increased to the player. It is possible to prevent the misunderstanding that is given.
本実施例のスロットマシン1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値1〜6のうちから、いずれかの設定値を選択して設定することが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態としてATに制御し、上乗せ状態において第2表示結果として特別表示結果A、Bが導出されたときに特典としてATゲーム数の上乗せを付与する構成であり、一連のATにおいて制御されたATゲーム数及び付与されている残りATゲーム数の総ゲーム数が既に上限(本実施例では、1500ゲーム)に到達している場合に、上乗せ状態への移行条件が成立した場合に、上乗せ状態に制御せず、設定されている設定値を示唆する設定値示唆演出を実行する構成である。
The
この構成によれば、有利状態において既に有利量が上限に到達している場合に上乗せ状態への移行条件が成立した場合に、設定値示唆演出が実行され、遊技者にとって有用な情報が得られるので、上乗せ状態に制御されないことに伴う遊技者の不満を軽減することができる。 According to this configuration, when the advantageous amount has already reached the upper limit in the advantageous state and the transition condition to the additional state is satisfied, the set value suggestion effect is executed and useful information for the player can be obtained. Therefore, it is possible to reduce the dissatisfaction of the player due to not being controlled in the additional state.
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although examples of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to the present invention, and is included in the present invention even if there are changes or additions within a range not deviating from the gist of the present invention. Needless to say.
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine in which a bet number is set by using medals and credits as a game value has been described, but a slot in which a bet number is set by using a game ball as a game value has been described. It may be applied to machines or fully credited slot machines that set bets using only credits as game value. When the game ball is used as the game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when the bet number is set to 3 in the above embodiment, 15 game balls are used. Corresponds to setting the number of bets using.
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。 Further, the value is not limited to using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used together. It may be. That is, it is possible to set the number of bets and play a game by using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls are generated when a prize is generated. A slot machine that can pay out any value may be applied.
また、前記実施例及び変形例では、本発明が遊技機の一例であるスロットマシン1に適用された例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機等の遊技機においても適用可能である。
Further, in the above-described embodiment and the modified example, an example in which the present invention is applied to the
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1
Claims (2)
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示部と、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果の組合せを決定する事前決定手段と、
前記可変表示部に表示結果を導出する導出制御手段と、
遊技者にとって有利な特定状態に制御する特定状態制御手段と、
特典を付与する特典付与手段と、
前記特定状態において数値を更新することが可能な数値更新手段と、
前記数値更新手段により更新された数値が既定値に到達することで前記特定状態を終了させる特定状態終了手段と、
を備え、
前記特典付与手段は、前記特定状態において第1表示結果の組合せの導出を許容する旨が決定されたときに特典を付与せず、前記特定状態において第2表示結果の組合せの導出を許容する旨が決定されたときに特典を付与し、
前記第1表示結果の組合せは、第1特定表示結果の組合せと、第1所定表示結果の組合せと、を含み、
前記第2表示結果の組合せは、第2特定表示結果の組合せと、第2所定表示結果の組合せと、を含み、
前記第1特定表示結果の組合せは、前記第2特定表示結果の組合せと一部が共通し、前記第1所定表示結果の組合せは、前記第2所定表示結果の組合せと一部が共通し、
前記数値更新手段は、
前記特定状態において前記第2表示結果の組合せの導出を許容する旨が決定されたときに数値を更新せず、
前記特定状態において前記第1所定表示結果の組合せの導出を許容する旨が決定されたときに前記既定値に近づくように数値を更新する一方、前記特定状態において前記第1特定表示結果の組合せの導出を許容する旨が決定されたときに数値を更新しない、遊技機。 In a gaming machine that plays a game
Multiple variable display units that can variablely display multiple types of identification information, each of which can be identified,
Predetermining means to determine the combination of display results that can be derived before the display results are derived,
A derivation control means for deriving the display result to the variable display unit,
A specific state control means for controlling a specific state that is advantageous to the player,
Benefit granting means to grant benefits and
Numerical value updating means capable of updating numerical values in the specific state, and
A specific state ending means that terminates the specific state when the numerical value updated by the numerical value updating means reaches a default value, and
With
The privilege giving means does not give a privilege when it is determined that the derivation of the combination of the first display result is allowed in the specific state, and allows the derivation of the combination of the second display result in the specific state. Give benefits when is decided,
The combination of the first display results includes a combination of the first specific display results and a combination of the first predetermined display results.
The combination of the second display results includes a combination of the second specific display result and a combination of the second predetermined display result.
The combination of the first specific display results is partly in common with the combination of the second specific display results, and the combination of the first predetermined display results is partly in common with the combination of the second predetermined display results.
The numerical update means
When it is determined that the derivation of the combination of the second display results is allowed in the specific state, the numerical value is not updated.
When it is determined that the combination of the first predetermined display results is allowed to be derived in the specific state, the numerical value is updated so as to approach the default value, while the combination of the first specific display results in the specific state is updated. A gaming machine that does not update the numerical value when it is decided to allow derivation.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示部と、
前記可変表示部に表示結果を導出する導出制御手段と、
遊技者にとって有利な特定状態に制御する特定状態制御手段と、
特典を付与する特典付与手段と、
前記特定状態において数値を更新することが可能な数値更新手段と、
前記数値更新手段により更新された数値が既定値に到達することで前記特定状態を終了させる特定状態終了手段と、
を備え、
前記特典付与手段は、前記特定状態において第1表示結果の組合せが導出されたときに特典を付与せず、前記特定状態において第2表示結果の組合せが導出されたときに特典を付与し、
前記第1表示結果の組合せは、第1特定表示結果の組合せと、第1所定表示結果の組合せと、を含み、
前記第2表示結果の組合せは、第2特定表示結果の組合せと、第2所定表示結果の組合せと、を含み、
前記第1特定表示結果の組合せは、前記第2特定表示結果の組合せと一部が共通し、前記第1所定表示結果の組合せは、前記第2所定表示結果の組合せと一部が共通し、
前記数値更新手段は、
前記特定状態において前記第2表示結果の組合せが導出されたときに数値を更新せず、
前記特定状態において前記第1所定表示結果の組合せが導出されたときに前記既定値に近づくように数値を更新する一方、前記特定状態において前記第1特定表示結果の組合せが導出されたときに数値を更新しない、遊技機。 In a gaming machine that plays a game
Multiple variable display units that can variablely display multiple types of identification information, each of which can be identified,
A derivation control means for deriving the display result to the variable display unit,
A specific state control means for controlling a specific state that is advantageous to the player,
Benefit granting means to grant benefits and
Numerical value updating means capable of updating numerical values in the specific state, and
A specific state ending means that terminates the specific state when the numerical value updated by the numerical value updating means reaches a default value, and
With
The privilege granting means does not grant the privilege when the combination of the first display results is derived in the specific state, but grants the privilege when the combination of the second display results is derived in the specific state.
The combination of the first display results includes a combination of the first specific display results and a combination of the first predetermined display results.
The combination of the second display results includes a combination of the second specific display result and a combination of the second predetermined display result.
The combination of the first specific display results is partly in common with the combination of the second specific display results, and the combination of the first predetermined display results is partly in common with the combination of the second predetermined display results.
The numerical update means
When the combination of the second display result is derived in the specific state, the numerical value is not updated.
When the combination of the first predetermined display results is derived in the specific state, the numerical value is updated so as to approach the default value, while the numerical value is obtained when the combination of the first specific display results is derived in the specific state. Do not update , gaming machines.
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