JP7358147B2 - slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine that can generate a predetermined prize according to the display result of a variable display section that can variably display a plurality of types of identification information, each of which can be identified.
この種のスロットマシンとしては、通常区間と有利区間に制御可能であり、通常区間において区間移行抽選を行い、区間移行抽選の結果によって有利度の異なる有利区間に制御するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 As this type of slot machine, one has been proposed that can be controlled into a normal section and an advantageous section, performs a section transition lottery in the normal section, and controls the advantageous section with a different degree of advantage depending on the result of the section transition lottery ( For example, see Patent Document 1).
特許文献1に記載されたスロットマシンのように通常区間と有利区間に制御される構成において、有利区間の制御に関連して改良の余地がある。
In the slot machine described in
本発明は、有利区間の制御に関連して改良を施したスロットマシンを提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a slot machine that is improved in relation to advantageous section control.
請求項1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と有利区間に制御可能な区間制御手段と、
前記有利区間において有利度の異なる複数種類の状態に制御可能な状態制御手段と、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
を備え、
前記複数種類の状態は、有利状態と、通常状態と、前記通常状態よりも高い割合で前記有利状態に制御される特定状態と、を含み、
前記特定状態以外の状態から前記特定状態に移行させる制御は、前記有利区間を継続させたまま前記特定状態に移行させる第1移行制御と、前記有利区間を終了させ、前記通常区間に制御した後、再度前記有利区間に移行させて前記特定状態に移行させる第2移行制御と、を含み、
前記第1移行制御が行われた場合と前記第2移行制御が行われた場合とで遊技者にとっての有利度が異なり、
前記第2移行制御により前記特定状態に制御される場合に、前記特定状態に制御する旨が報知されてから前記特定状態に制御するまでに、前記有利区間を終了させ、前記通常区間に制御した後、再度前記有利区間に移行させるための準備期間を要し、
前記第1移行制御により前記特定状態に制御される場合に、前記特定状態に制御する旨が報知されてから前記準備期間に対応する遅延期間が経過した後、前記特定状態に制御し、
前記準備期間と前記遅延期間とで共通の演出が実行され、
前記第2移行制御により前記特定状態に制御される場合に、前記有利区間の終了後、前記事前決定手段の決定結果が特定結果となった場合に前記有利区間に移行し、
前記第1移行制御により前記特定状態に制御される場合に、前記遅延期間の開始後、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となった場合に当該遅延期間を終了させ、
前記区間制御手段は、前記有利区間において更新される所定数値が上限値に到達すること、または上限値を超えることで当該有利区間を終了させて前記通常区間に制御する有利区間終了手段を含み、
前記有利区間において前記特定状態に制御する場合において、前記所定数値が前記上限値に到達するまで、または前記上限値を超えるまでの残数が所定値よりも少ない場合に、前記第1移行制御により前記特定状態に制御する割合よりも、前記第2移行制御により前記特定状態に制御する割合の方が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1移行制御が行われた場合と第2移行制御が行われた場合とで遊技者にとっての有利度が異なり、第2移行制御により特定状態に制御される場合には、特定状態に制御する旨が報知されてから特定状態に制御するまでに、有利区間を終了させ、通常区間に制御した後、再度有利区間に移行させるための準備期間を要するが、第1移行制御により特定状態に制御される場合に、特定状態に制御する旨が報知されてから準備期間に対応する遅延期間が経過した後、特定状態に制御され、準備期間と遅延期間とで共通の演出が実行されるので、第1移行制御によって特定状態に制御されたか、第2移行制御によって特定状態に制御されたか、を認識することが困難となり、第1移行制御が行われた場合にも、第2移行制御が行われた場合にも、第1移行制御及び第2移行制御のうち有利度の高い制御であることを期待させることができる。
また、有利区間において特定状態に制御する場合において、所定数値が上限値に到達するまで、または上限値を超えるまでの残数が所定値よりも少ない場合に、第1移行制御により特定状態に制御する割合よりも、第2移行制御により特定状態に制御する割合の方が高いので、有利状態に制御された場合でも、有利区間において所定数値が上限値に到達するまで、または上限値を超えるまでの期間を十分に確保することができる。
The slot machine according to
Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
A slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display section, and a prize can be generated according to the display result,
A section control means capable of controlling a normal section and an advantageous section;
a state control means capable of controlling to a plurality of types of states with different degrees of advantage in the advantageous section;
a predetermining means for determining display results that are allowed to be derived before the display results are derived;
Equipped with
The plurality of types of states include an advantageous state, a normal state, and a specific state that is controlled to the advantageous state at a higher rate than the normal state,
The control for transitioning from a state other than the specific state to the specific state includes first transition control for shifting to the specific state while continuing the advantageous section, and after ending the advantageous section and controlling to the normal section. , a second transition control that causes the vehicle to transition to the advantageous section again and transition to the specific state;
The degree of advantage for the player is different depending on when the first transition control is performed and when the second transition control is performed,
When controlled to the specific state by the second transition control, the advantageous section is completed and the control is returned to the normal section from when the control to the specific state is notified to when the specific state is controlled. After that, it takes a preparation period to move to the advantageous section again,
When controlled to the specific state by the first transition control, controlling to the specific state after a delay period corresponding to the preparation period has elapsed after being notified that the specific state will be controlled;
A common performance is performed during the preparation period and the delay period,
When controlled to the specific state by the second transition control, after the end of the advantageous section, if the determination result of the advance determination means becomes a specific result, transition to the advantageous section;
When controlled to the specific state by the first transition control, after the start of the delay period, if the determination result of the advance determination means becomes the specific result, the delay period is ended;
The section control means includes an advantageous section ending section that ends the advantageous section and controls it to the normal section when a predetermined numerical value updated in the advantageous section reaches an upper limit value or exceeds the upper limit value,
When controlling to the specific state in the advantageous section, if the number remaining until the predetermined numerical value reaches the upper limit value or exceeds the upper limit value is less than the predetermined value, the first transition control The ratio of controlling to the specific state by the second transition control is higher than the ratio of controlling to the specific state.
According to this feature, the degree of advantage for the player is different depending on whether the first transition control is performed or the second transition control, and when the second transition control is controlled to a specific state. After being notified that the control will be in a specific state and before controlling to the specific state, a preparation period is required to complete the advantageous section, control to the normal section, and then shift to the advantageous section again. When controlled to a specific state by control, after a delay period corresponding to the preparation period has elapsed after the notification that the specific state will be controlled, the control is controlled to the specific state, and a common effect is created between the preparation period and the delay period. is executed, it becomes difficult to recognize whether the specific state has been controlled by the first transition control or the specific state by the second transition control, and even if the first transition control is performed, Even when the second transition control is performed, it can be expected that the control is more advantageous among the first transition control and the second transition control.
In addition, when controlling to a specific state in an advantageous section, if the remaining number until the predetermined value reaches the upper limit or exceeds the upper limit is less than the predetermined value, the first transition control is used to control to the specific state. Since the ratio of controlling to a specific state by the second transition control is higher than the ratio of controlling to a specific state by the second transition control, even when controlled to an advantageous state, until the predetermined value reaches the upper limit value in the advantageous section or until the upper limit value is exceeded. A sufficient period of time can be secured.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 Note that the present invention may have only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may have configurations other than the matters specifying the invention together with the matters specifying the invention described in the claims of the present invention. It may be something.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A mode for implementing a slot machine according to the present invention will be described below based on examples.
[形態1]
形態1-1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
通常区間と有利区間に制御可能な区間制御手段(メイン制御部41)と、
前記有利区間において有利度の異なる複数種類の状態(有利区間状態)に制御可能な状態制御手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記複数種類の状態は、有利状態(AT状態)と、通常状態(通常状態)と、前記通常状態よりも高い割合で前記有利状態(AT状態)に制御される特定状態(CZ状態)と、を含み、
前記特定状態(CZ状態)以外の状態から前記特定状態(CZ状態)に移行させる制御は、前記有利区間を継続させたまま前記特定状態(CZ状態)に移行させる第1移行制御と、前記有利区間を終了させ、前記通常区間に制御した後、再度前記有利区間に移行させて前記特定状態(CZ状態)に移行させる第2移行制御と、を含み、
前記第1移行制御が行われた場合と前記第2移行制御が行われた場合とで遊技者にとっての有利度(CZ状態2に制御される割合)が異なり、
前記第2移行制御により前記特定状態(CZ状態)に制御される場合に、前記特定状態(CZ状態)に制御する旨が報知されてから前記特定状態(CZ状態)に制御するまでに、前記有利区間を終了させ、前記通常区間に制御した後、再度前記有利区間に移行させるための準備期間を要し、
前記第1移行制御により前記特定状態(CZ状態)に制御される場合に、前記特定状態(CZ状態)に制御する旨が報知されてから前記準備期間に対応する遅延期間が経過した後、前記特定状態(CZ状態)に制御し、
前記準備期間と前記遅延期間とで共通の演出(CZ準備演出(通常))が実行される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1移行制御が行われた場合と第2移行制御が行われた場合とで遊技者にとっての有利度が異なり、第2移行制御により特定状態に制御される場合には、特定状態に制御する旨が報知されてから特定状態に制御するまでに、有利区間を終了させ、通常区間に制御した後、再度有利区間に移行させるための準備期間を要するが、第1移行制御により特定状態に制御される場合に、特定状態に制御する旨が報知されてから準備期間に対応する遅延期間が経過した後、特定状態に制御され、準備期間と遅延期間とで共通の演出が実行されるので、第1移行制御によって特定状態に制御されたか、第2移行制御によって特定状態に制御されたか、を認識することが困難となり、第1移行制御が行われた場合にも、第2移行制御が行われた場合にも、第1移行制御及び第2移行制御のうち有利度の高い制御であることを期待させることができる。
[Form 1]
The slot machine of form 1-1 is
Equipped with a variable display section (
In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display section, and a prize can be generated according to the display result,
A section control means (main control section 41) capable of controlling the normal section and the advantageous section;
a state control means (main control unit 41) capable of controlling a plurality of types of states (advantageous section states) having different degrees of advantage in the advantageous section;
Equipped with
The plurality of types of states include an advantageous state (AT state), a normal state (normal state), and a specific state (CZ state) that is controlled to the advantageous state (AT state) at a higher rate than the normal state. including;
The control for transitioning from a state other than the specific state (CZ state) to the specific state (CZ state) includes first transition control for shifting to the specific state (CZ state) while continuing the advantageous section; a second transition control for ending the section and controlling to the normal section, and then shifting to the advantageous section again and shifting to the specific state (CZ state),
The degree of advantage for the player (rate of being controlled to CZ state 2) is different depending on when the first transition control is performed and when the second transition control is performed,
When being controlled to the specific state (CZ state) by the second transition control, after being notified that the specific state (CZ state) is to be controlled and before controlling to the specific state (CZ state), the After ending the advantageous section and controlling to the normal section, a preparation period is required to shift to the advantageous section again,
When controlled to the specific state (CZ state) by the first transition control, after a delay period corresponding to the preparation period has elapsed since the notification that the specific state (CZ state) was to be controlled, the Control to a specific state (CZ state),
The present invention is characterized in that a common performance (CZ preparation performance (normal)) is executed during the preparation period and the delay period.
According to this feature, the degree of advantage for the player is different depending on whether the first transition control is performed or the second transition control, and when the second transition control is controlled to a specific state. After being notified that the control will be in a specific state and before controlling to the specific state, a preparation period is required to complete the advantageous section, control to the normal section, and then shift to the advantageous section again. When controlled to a specific state by control, after a delay period corresponding to the preparation period has elapsed after the notification that the specific state will be controlled, the control is controlled to the specific state, and a common effect is created between the preparation period and the delay period. is executed, it becomes difficult to recognize whether the specific state has been controlled by the first transition control or the specific state by the second transition control, and even if the first transition control is performed, Even when the second transition control is performed, it can be expected that the control is more advantageous among the first transition control and the second transition control.
形態1-2のスロットマシンは、形態1-1に記載のスロットマシンであって、
前記第2移行制御により前記特定状態(CZ状態)に制御する場合であっても、前記第1移行制御により前記特定状態(CZ状態)に制御する場合であっても、前記特定状態(CZ状態)に制御する旨が報知されたゲームの次のゲームから前記共通の演出(CZ準備演出(通常))が開始される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2移行制御により特定状態に制御される場合であっても、第1移行制御により特定状態に制御される場合であっても、特定状態に制御する旨が報知されたゲームの次のゲームから共通の演出が開始されるので、共通の演出が開始されたタイミングから、第1移行制御によって特定状態に制御されたか、第2移行制御によって特定状態に制御されたか、を認識することが困難となる。
The slot machine of form 1-2 is the slot machine described in form 1-1,
Even when controlling to the specific state (CZ state) by the second transition control or controlling to the specific state (CZ state) by the first transition control, the specific state (CZ state) ) is characterized in that the common performance (CZ preparation performance (normal)) is started from the game following the game for which control is announced.
According to this feature, even if the device is controlled to a specific state by the second transition control or the specific state is controlled by the first transition control, it is notified that the specific state will be controlled. Since the common effect starts from the next game, from the timing when the common effect starts, it is possible to determine whether the specific state was controlled by the first transition control or the specific state by the second transition control. It becomes difficult to recognize.
形態1-3のスロットマシンは、形態1-1または1-2に記載のスロットマシンであって、
前記区間制御手段(メイン制御部41)は、前記第2移行制御により前記特定状態(CZ状態)に制御する場合に、前記共通の演出(CZ準備演出(通常))が開始された後のゲームで、前記有利区間を終了させ、前記通常区間に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2移行制御により特定状態に制御される場合に、共通の演出が開始された後のゲームで、有利区間が終了され、通常区間に制御されるので、有利区間の終了を認識させ難くすることができる。
The slot machine of form 1-3 is the slot machine described in form 1-1 or 1-2,
When controlling to the specific state (CZ state) by the second transition control, the section control means (main control unit 41) controls the game after the common performance (CZ preparation performance (normal)) is started. Then, the advantageous section is terminated and control is performed to the normal section.
According to this feature, when controlled to a specific state by the second transition control, in the game after the common performance has started, the advantageous section is ended and the control is returned to the normal section, so the advantageous section ends. can be made difficult to recognize.
形態1-4のスロットマシンは、形態1-1~1-3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第2移行制御により前記特定状態(CZ状態)に制御する場合に、前記通常区間に制御し、再度前記有利区間に移行させた後に、前記共通の演出(CZ準備演出(通常))が終了される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2移行制御により特定状態に制御される場合に、通常区間に制御され、再度有利区間に移行された後に、共通の演出が終了されるので、共通の演出が終了したタイミングにおいて通常区間に制御されていたことを認識させ難くすることができる。
The slot machine of form 1-4 is the slot machine according to any one of forms 1-1 to 1-3,
When controlling to the specific state (CZ state) by the second transition control, the common performance (CZ preparation performance (normal)) ends after controlling to the normal section and shifting to the advantageous section again. It is characterized by being
According to this feature, when controlled to a specific state by the second transition control, the common performance is ended after being controlled to the normal section and transferred to the advantageous section again. It is possible to make it difficult to recognize that the timing was controlled in the normal section.
形態1-5のスロットマシンは、形態1-1~1-4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第1移行制御により前記特定状態(CZ状態)に制御する場合に、前記第2移行制御により前記特定状態(CZ状態)に制御する場合において前記共通の演出(CZ準備演出(通常))が行われるゲーム数の平均値と略同一のゲーム数(2ゲーム)が経過したことで前記共通の演出(CZ準備演出(通常))が終了される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1移行制御により特定状態に制御する場合に、第2移行制御により特定状態に制御する場合において共通の演出が行われるゲーム数の平均値と略同一のゲーム数が経過したことで共通の演出が終了されるので、共通の演出が行われたゲーム数から、第1移行制御によって特定状態に制御されたか、第2移行制御によって特定状態に制御されたか、を認識させ難くすることができる。
The slot machine of form 1-5 is the slot machine according to any one of forms 1-1 to 1-4,
When controlling to the specific state (CZ state) by the first transition control, and when controlling to the specific state (CZ state) by the second transition control, the common performance (CZ preparation performance (normal)) It is characterized in that the common performance (CZ preparation performance (normal)) is ended when the number of games (2 games) that is approximately the same as the average number of games played has elapsed.
According to this feature, when controlling to a specific state by the first transition control, approximately the same number of games has elapsed as the average value of the number of games in which a common effect is performed when controlling to the specific state by the second transition control. Since this ends the common performance, it is recognized from the number of games in which the common performance was performed whether the specific state was controlled by the first transition control or the specific state by the second transition control. It can be made difficult.
形態1-6のスロットマシンは、形態1-1~1-5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定状態(CZ状態)は、通常特定状態(CZ状態1)と、前記通常特定状態よりも遊技者にとって有利な特別特定状態(CZ状態2)と、を含み、
前記第1移行制御を行う場合に、第1抽選(CZ抽選2)に基づいて前記通常特定状態(CZ状態1)に制御するか前記特別特定状態(CZ状態2)に制御するかを決定し、
前記第2移行制御を行う場合に、前記第1抽選と異なる第2抽選(CZ抽選1)に基づいて前記通常特定状態(CZ状態1)に制御するか前記特別特定状態(CZ状態2)に制御するかを決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1移行制御が行われるか、第2移行制御が行われるか、によって特別特定状態に制御される条件や割合を変化させることができる。
The slot machine of form 1-6 is the slot machine according to any one of forms 1-1 to 1-5,
The specific state (CZ state) includes a normal specific state (CZ state 1) and a special specific state (CZ state 2) that is more advantageous for the player than the normal specific state,
When performing the first transition control, it is determined whether to control to the normal specific state (CZ state 1) or to the special specific state (CZ state 2) based on the first lottery (CZ lottery 2). ,
When performing the second transition control, control is performed to the normal specific state (CZ state 1) or to the special specific state (CZ state 2) based on a second lottery (CZ lottery 1) different from the first lottery. It is characterized by determining whether or not to control.
According to this feature, it is possible to change the conditions and ratio under which the specially specified state is controlled depending on whether the first transition control or the second transition control is performed.
形態1-7のスロットマシンは、形態1-1~1-6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第1移行制御により前記特定状態(CZ状態)に制御する場合に、前記特定状態(CZ状態)に移行する旨が決定される以前の前記有利区間における遊技の結果(CZ抽選2の結果)に応じて有利度(CZ状態2の割合)を変化させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態に移行する旨が決定される以前の有利区間の遊技の結果に注目させることができる。
The slot machine of form 1-7 is the slot machine according to any one of forms 1-1 to 1-6,
When controlling to the specific state (CZ state) by the first transition control, the result of the game in the advantageous section before it is determined to shift to the specific state (CZ state) (result of CZ lottery 2) The feature is that the degree of advantage (ratio of CZ state 2) changes depending on the situation.
According to this feature, it is possible to draw attention to the results of the game in the advantageous section before the transition to the specific state is determined.
形態1-8のスロットマシンは、形態1-1~1-7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第2移行制御により前記特定状態(CZ状態)に制御する場合に、前記有利区間の終了に伴って当該有利区間における遊技の結果(遊技区間に関する情報)を初期化する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2移行制御により特定状態に制御する場合に、有利区間の終了に伴って当該有利区間における遊技の結果が初期化されるので、有利区間が終了して通常状態に制御され、再度有利区間に制御された場合に、一度終了した有利区間における遊技の結果が再度制御された有利区間の有利度に影響を及ぼすことを防止できる。
The slot machine of form 1-8 is the slot machine according to any one of forms 1-1 to 1-7,
When controlling to the specific state (CZ state) by the second transition control, the game result (information regarding the gaming section) in the advantageous section is initialized with the end of the advantageous section.
According to this feature, when controlling to a specific state by the second transition control, the result of the game in the advantageous section is initialized as the advantageous section ends, so the control returns to the normal state when the advantageous section ends. When the advantageous section is controlled again, the result of the game in the advantageous section that has already ended can be prevented from affecting the advantage of the advantageous section that is controlled again.
形態1-9のスロットマシンは、形態1-1~1-8のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記区間制御手段(メイン制御部41)は、前記有利区間において更新される所定数値(有利区間ゲーム数)が上限値(第1規定数)に到達すること、または上限値を超えることで当該有利区間を終了させて前記通常区間に制御する有利区間終了手段を含み、
前記有利区間において前記特定状態(CZ状態)に制御する場合において、前記所定数値(有利区間ゲーム数)が前記上限値(第1規定値)に到達するまで、または前記上限値を超えるまでの残数が所定値(200G)よりも少ない場合に、前記第1移行制御により前記特定状態(CZ状態)に制御する割合よりも、前記第2移行制御により前記特定状態(CZ状態)に制御する割合の方が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間において特定状態に制御する場合において、所定数値が上限値に到達するまで、または上限値を超えるまでの残数が所定値よりも少ない場合に、第1移行制御により特定状態に制御する割合よりも、第2移行制御により特定状態に制御する割合の方が高いので、有利状態に制御された場合でも、有利区間において所定数値が上限値に到達するまで、または上限値を超えるまでの期間を十分に確保することができる。
The slot machine of form 1-9 is the slot machine according to any one of forms 1-1 to 1-8,
The section control means (main control section 41) controls the advantageous section when a predetermined value (number of advantageous section games) updated in the advantageous section reaches an upper limit value (first prescribed number) or exceeds the upper limit value. including advantageous section ending means for controlling the section to the normal section by terminating the section;
When controlling to the specific state (CZ state) in the advantageous section, the remaining time until the predetermined value (number of games in the advantageous section) reaches the upper limit value (first specified value) or exceeds the upper limit value. If the number is less than a predetermined value (200G), the ratio of controlling to the specific state (CZ state) by the second transition control is higher than the ratio of controlling to the specific state (CZ state) by the first transition control. It is characterized by a higher
According to this feature, when controlling to a specific state in an advantageous section, if the remaining number until the predetermined numerical value reaches the upper limit value or exceeds the upper limit value is less than the predetermined value, the first transition control is performed. Since the ratio of controlling to a specific state by the second transition control is higher than the ratio of controlling to a specific state, even when controlled to an advantageous state, until the predetermined value reaches the upper limit in the advantageous section, or It is possible to secure a sufficient period until the value is exceeded.
形態1-10のスロットマシンは、形態1-9に記載のスロットマシンであって、
前記所定数値は、前記有利区間に制御されてからのゲーム数(有利区間ゲーム数)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御されるゲーム数を十分に確保することができる。
The slot machine of Embodiment 1-10 is the slot machine described in Embodiment 1-9,
The predetermined numerical value is the number of games (number of games in the advantageous period) after being controlled in the advantageous period.
According to this feature, it is possible to ensure a sufficient number of games that are controlled in an advantageous state.
形態1-11のスロットマシンは、形態1-9または1-10に記載のスロットマシンであって、
前記所定数値は、前記有利区間において増加した遊技用価値の数(増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態における遊技用価値の増加数を十分に確保することができる。
The slot machine of form 1-11 is the slot machine described in form 1-9 or 1-10,
The predetermined numerical value is characterized in that it is the number of gaming values that increased in the advantageous section (the net increase in the number of medals after the trend changed to increase).
According to this feature, it is possible to sufficiently secure an increase in the gaming value in an advantageous state.
形態1-12のスロットマシンは、形態1-1~1-11のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記通常状態において第1移行条件(CZストック抽選に当選し、周期期間が終了すること)が成立することで前記特定状態(CZ状態)に制御される場合と、前記通常状態において第2移行条件(CZ抽選2に当選すること)が成立することで前記特定状態(CZ状態)に制御される場合と、で前記第1移行制御及び前記第2移行制御のうち行われやすい移行制御が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常状態において第1移行条件が成立したか、第2移行条件が成立したかに応じて、第1移行制御及び第2移行制御のうち行われやすい移行制御が異なるので、通常状態における移行条件の違いによって適切な移行制御を行わせることができる。
The slot machine of form 1-12 is the slot machine according to any one of forms 1-1 to 1-11,
In the normal state, the first transition condition (winning the CZ stock lottery and ending the cycle period) causes the control to be in the specific state (CZ state), and in the normal state, the second transition condition The transition control that is more likely to be performed among the first transition control and the second transition control is different between the case where the specific state (CZ state) is controlled due to the establishment of (winning CZ lottery 2). It is characterized by
According to this feature, the transition control that is more likely to be performed among the first transition control and the second transition control differs depending on whether the first transition condition or the second transition condition is satisfied in the normal state. Appropriate transition control can be performed depending on the difference in transition conditions in the normal state.
形態1-13のスロットマシンは、形態1-12に記載のスロットマシンであって、
前記第2移行条件(CZ抽選2に当選すること)が成立した場合に、前記第1移行条件(CZストック抽選に当選し、周期期間が終了すること)が成立した場合よりも遊技者にとって有利となりやすく、
前記第2移行条件(CZ抽選2に当選すること)が成立した場合には、前記第1移行制御により前記特定状態(CZ状態)に制御する割合が、前記第2移行制御により前記特定状態(CZ状態)に制御する割合よりも高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1移行条件が成立した場合よりも有利な第2移行条件が成立した場合には、有利区間を引き継いで特定状態に制御することができる。
The slot machine of form 1-13 is the slot machine described in form 1-12,
If the second transition condition (winning the CZ stock lottery 2) is met, it is more advantageous for the player than if the first transition condition (winning the CZ stock lottery and the cycle period ends) is met. It is easy to become
When the second transition condition (winning CZ lottery 2) is satisfied, the rate of control to the specific state (CZ state) by the first transition control is reduced to the specific state (CZ state) by the second transition control. It is characterized by a higher rate of control than the CZ state).
According to this feature, when the second transition condition, which is more advantageous than the first transition condition, is satisfied, the advantageous section can be taken over and controlled to a specific state.
形態1-14のスロットマシンは、形態1-13に記載のスロットマシンであって、
前記特定状態(CZ状態)は、通常特定状態(CZ状態1)と、前記通常特定状態よりも遊技者にとって有利な特別特定状態(CZ状態2)と、を含み、
前記第2移行条件(CZ抽選2に当選すること)が成立した場合に、前記第1移行条件(CZストック抽選に当選し、周期期間が終了すること)が成立した場合よりも前記特別特定状態(CZ状態2)に制御される割合が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2移行条件が成立した場合に、有利区間を引き継ぐことで、遊技者にとって有利な特別特定状態に制御される割合を高めることができる。
The slot machine of form 1-14 is the slot machine described in form 1-13,
The specific state (CZ state) includes a normal specific state (CZ state 1) and a special specific state (CZ state 2) that is more advantageous for the player than the normal specific state,
When the second transition condition (winning the CZ stock lottery 2) is met, the special specific state is higher than when the first transition condition (winning the CZ stock lottery and the cycle period ends) is satisfied. It is characterized by a high rate of being controlled by (CZ state 2).
According to this feature, when the second transition condition is satisfied, by taking over the advantageous section, it is possible to increase the ratio of being controlled to a special specific state advantageous to the player.
形態1-15のスロットマシンは、形態1-12~1-14のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第1移行条件は、成立するのに複数ゲームを要する条件(CZストック抽選に当選し、周期期間が終了すること)であり、
前記第2移行条件は、1ゲームで成立し得る条件(CZ抽選2に当選すること)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、成立するのに複数ゲームを要する第1移行条件の成立により特定状態に制御されるか、1ゲームで成立し得る第2移行条件の成立により特定状態に制御されるか、に応じて適切な移行制御を行わせることができる。
The slot machine of form 1-15 is the slot machine according to any one of forms 1-12 to 1-14,
The first transition condition is a condition that requires multiple games to be fulfilled (winning the CZ stock lottery and ending the cycle period),
The second transition condition is characterized in that it is a condition that can be satisfied in one game (winning the CZ lottery 2).
According to this feature, the specific state is controlled by the satisfaction of the first transition condition that requires a plurality of games to satisfy, or the specific state is controlled by the establishment of the second transition condition that can be satisfied in one game. Appropriate transition control can be performed depending on the situation.
形態1-16のスロットマシンは、形態1-1~1-15のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記通常状態から前記特定状態(CZ状態)に制御される場合に前記第2移行制御により前記特定状態(CZ状態)に制御する割合よりも、前記有利状態(AT状態)から前記特定状態(CZ状態)に制御される場合に前記第2移行制御により前記特定状態(CZ状態)に制御する割合のほうが高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態から特定状態に制御された場合には、その後、さらに有利状態に制御された場合でも、有利状態に制御される期間を十分に確保することができる。
The slot machine of form 1-16 is the slot machine according to any one of forms 1-1 to 1-15,
When the normal state is controlled to the specific state (CZ state), the rate of control from the advantageous state (AT state) to the specific state (CZ state) is higher than the rate of control to the specific state (CZ state) by the second transition control. The invention is characterized in that when the specific state (CZ state) is controlled, the ratio of control to the specific state (CZ state) by the second transition control is higher.
According to this feature, when the vehicle is controlled from an advantageous state to a specific state, even if the vehicle is further controlled to an advantageous state thereafter, a sufficient period of time during which the vehicle is controlled to the advantageous state can be ensured.
形態1-17のスロットマシンは、形態1-16に記載のスロットマシンであって、
前記有利状態(AT状態)から前記特定状態(CZ状態)に制御される場合に、前記有利状態(AT状態)における遊技用価値の増加量(増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数)が所定量(1000枚)以下の場合に前記第2移行制御により前記特定状態(CZ状態)に制御する割合よりも、前記有利状態(AT状態)における遊技用価値の増加量(増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数)が前記所定量(1000枚)を超えている場合に前記第2移行制御により前記特定状態(CZ状態)に制御する割合の方が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態から特定状態に制御された場合には、その後、さらに有利状態に制御された場合でも、有利状態における遊技用価値の増加数を十分に確保することができる。
The slot machine of form 1-17 is the slot machine described in form 1-16,
When controlled from the advantageous state (AT state) to the specific state (CZ state), the amount of increase in gaming value in the advantageous state (AT state) (the net increase in the number of medals after the trend changes to an increasing trend) is less than a predetermined amount (1000 pieces), the amount of increase in gaming value (changes to an increasing trend) in the advantageous state (AT state) is greater than the rate of control to the specific state (CZ state) by the second transition control. The present invention is characterized in that when the net increase in the number of medals (after the actual increase in number of medals) exceeds the predetermined amount (1000 medals), the ratio of controlling to the specific state (CZ state) by the second transition control is higher.
According to this feature, when the advantageous state is controlled to a specific state, even if the control is further changed to an advantageous state thereafter, it is possible to sufficiently secure an increase in the gaming value in the advantageous state.
形態1-18のスロットマシンは、形態1-16または1-17に記載のスロットマシンであって、
前記有利状態(AT状態)が終了する前に、当該有利状態終了後に前記特定状態(CZ状態)に制御されることを報知可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態が終了する前に、有利状態終了後に特定状態に制御されることが報知されることで、より多くの遊技用価値の獲得を期待させることができる。
The slot machine of form 1-18 is the slot machine according to form 1-16 or 1-17,
It is characterized in that, before the advantageous state (AT state) ends, it is possible to notify that the specific state (CZ state) will be controlled after the end of the advantageous state.
According to this feature, before the advantageous state ends, it is announced that the control will be controlled to a specific state after the end of the advantageous state, thereby making it possible to expect more gaming value to be acquired.
[形態2]
形態2-1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
有利度の異なる複数種類の状態(有利区間状態)に制御可能な状態制御手段(メイン制御部41)と、
演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記複数種類の状態は、有利状態(AT状態)と、通常状態(通常状態)と、前記通常状態よりも高い割合で前記有利状態(AT状態)に制御される特定状態(CZ状態)と、を含み、
前記演出制御手段は、
電力供給が開始された後、前記通常状態に制御されている場合に所定演出(初期演出)を実行し、
電力供給が開始された後、所定期間内に前記特定状態(CZ状態)に制御される場合に、前記所定演出(初期演出)を実行するとともに、前記特定状態(CZ状態)に制御された後も前記所定演出(初期演出)を継続し、
電力供給が開始された後、所定期間内に前記特定状態(CZ状態)に制御され、当該特定状態(CZ状態)から前記有利状態(AT状態)に制御される場合に、前記所定演出(初期演出)において前記有利状態(AT状態)に制御される旨を報知する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電力供給が開始された後、所定期間内に通常状態よりも有利状態に制御される割合の高い特定状態に制御される場合に、電力供給が開始された後、通常状態に制御されている場合と共通の所定演出が実行され、特定状態に制御された後も所定演出が継続し、当該特定状態から有利状態に制御される場合には、所定演出において有利状態に制御される旨が報知されるようになっており、電力供給が開始されたときの演出の違いから特定状態に制御されるか否かを認識することができないので、開店時に特定状態に制御されることを期待させることができる。
[Form 2]
The slot machine of form 2-1 is
Equipped with a variable display section (
In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display section, and a prize can be generated according to the display result,
a state control means (main control unit 41) capable of controlling a plurality of types of states (advantageous section states) with different degrees of advantage;
A production control means (sub control unit 91) that controls production;
Equipped with
The plurality of types of states include an advantageous state (AT state), a normal state (normal state), and a specific state (CZ state) that is controlled to the advantageous state (AT state) at a higher rate than the normal state. including;
The performance control means is
After power supply is started, a predetermined effect (initial effect) is executed when the control is in the normal state,
After the power supply is started, when controlled to the specific state (CZ state) within a predetermined period, the predetermined effect (initial effect) is executed, and after being controlled to the specific state (CZ state) continues the predetermined performance (initial performance),
After power supply is started, if the specific state (CZ state) is controlled within a predetermined period and the specific state (CZ state) is controlled to the advantageous state (AT state), the predetermined effect (initial The present invention is characterized in that it notifies that the vehicle is controlled to be in the advantageous state (AT state) in the performance).
According to this feature, if the power supply is controlled to a specific state that has a higher rate of being controlled to an advantageous state than the normal state within a predetermined period after the power supply is started, the normal state If a predetermined effect common to the case where the control is performed is executed, the predetermined effect continues even after being controlled to a specific state, and the specific state is controlled to an advantageous state, the predetermined effect is controlled to an advantageous state. Since it is not possible to recognize whether or not the power supply will be controlled to a specific state based on the difference in the effect when power supply starts, the power supply will be controlled to a specific state when the store opens. I can make you look forward to it.
形態2-2のスロットマシンは、形態2-1に記載のスロットマシンであって、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
前記特定状態(CZ状態)から前記通常状態に制御される場合に開始制御を実行可能であり、
電力供給が開始された後、所定期間内に前記特定状態(CZ状態)に制御された後も前記所定演出(初期演出)を継続している場合において、前記特定状態(CZ状態)から前記通常状態に制御される場合に前記開始制御を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電力供給が開始された後、所定期間内に特定状態に制御された後も所定演出を継続している場合に、特定状態から通常状態に制御されても開始制御が実行されないので、所定演出が継続している間は、特定状態に制御されていることを期待させることができる。
The slot machine of form 2-2 is the slot machine described in form 2-1,
The production control means (sub control section 91)
Start control can be executed when controlled from the specific state (CZ state) to the normal state,
In the case where the predetermined effect (initial effect) continues even after being controlled to the specific state (CZ state) within a predetermined period after power supply is started, the change from the specific state (CZ state) to the normal The invention is characterized in that the start control is not executed when the start control is controlled by the state.
According to this feature, if the predetermined effect continues even after being controlled to a specific state within a predetermined period after power supply is started, the start control will be executed even if the specific state is controlled to the normal state. Therefore, while the predetermined effect continues, the user can expect that the specific state will be controlled.
形態2-3のスロットマシンは、形態2-2に記載のスロットマシンであって、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
前記所定演出(初期演出)において所定数値(宝箱の表示数)を更新可能であり、
前記開始制御により前記所定数値(宝箱の表示数)を初期化する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電力供給が開始された後、所定期間内に特定状態に制御された後も所定演出を継続している場合に、特定状態から通常状態に制御されても所定数値が初期化されないので、所定演出が継続している間は、特定状態に制御されていることを期待させることができる。
The slot machine of form 2-3 is the slot machine according to form 2-2,
The production control means (sub control section 91)
A predetermined value (the number of displayed treasure chests) can be updated in the predetermined performance (initial performance),
The invention is characterized in that the predetermined value (the number of displayed treasure chests) is initialized by the start control.
According to this feature, if the predetermined effect continues even after being controlled to a specific state within a predetermined period after power supply is started, the predetermined value will be initialized even if the specific state is controlled to the normal state. Therefore, while the predetermined effect continues, the user can expect that the specific state will be controlled.
形態2-4のスロットマシンは、形態2-1~2-3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定状態(CZ状態)では、特定ゲーム数(規定ゲーム数)が経過した後に前記有利状態(AT状態)に制御するか否かが判定され、前記有利状態(AT状態)に制御すると判定された場合に、前記有利状態(AT状態)に制御され、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
前記特定状態(CZ状態)において特定演出(CZ演出)を実行可能であり、
前記特定状態(CZ状態)において前記特定演出(CZ演出)が実行されており、前記特定状態(CZ状態)の後、前記有利状態(AT状態)に制御される場合に、前記特定ゲーム数(規定ゲーム数)が経過するまでの期間において前記有利状態(AT状態)に移行する旨を報知するための演出(AT示唆連続演出)を実行し、
前記特定状態(CZ状態)において前記所定演出(初期演出)が実行されており、前記特定状態(CZ状態)の後、前記有利状態(AT状態)に制御される場合に、前記特定ゲーム数(規定ゲーム数)が経過したゲームにおいて前記有利状態(AT状態)に移行する旨を報知するための演出(AT示唆演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電力供給が開始された後、所定期間内に特定状態に制御された後も所定演出を継続している場合には、特定ゲーム数が経過したゲーム、すなわち有利状態に制御するか否かが判定されるゲームにおいて有利状態に移行する旨を報知するための演出が実行されるので、所定演出において有利状態に制御される旨を報知する際の制御を簡素化することができる。
The slot machine of form 2-4 is the slot machine according to any one of forms 2-1 to 2-3,
In the specific state (CZ state), it is determined whether or not to control to the advantageous state (AT state) after a specific number of games (regular number of games) has elapsed, and it is determined to control to the advantageous state (AT state). is controlled to the advantageous state (AT state) when
The production control means (sub control section 91)
A specific performance (CZ performance) can be executed in the specific state (CZ state),
When the specific effect (CZ effect) is executed in the specific state (CZ state) and is controlled to the advantageous state (AT state) after the specific state (CZ state), the specific number of games ( Executing a performance (AT suggestion continuous performance) for notifying the transition to the advantageous state (AT state) during a period until the specified number of games) has elapsed;
When the predetermined performance (initial performance) is executed in the specific state (CZ state) and the control is made to the advantageous state (AT state) after the specific state (CZ state), the specific number of games ( The present invention is characterized in that in a game in which a specified number of games have elapsed, an effect (AT suggestion effect) is executed to notify that the game will shift to the advantageous state (AT state).
According to this feature, if the predetermined effect continues even after being controlled to a specific state within a predetermined period after power supply is started, the game is controlled to an advantageous state after a specific number of games have elapsed. In a game where it is determined whether or not to play, an effect is executed to notify that the player will be in an advantageous state, so it is possible to simplify the control when notifying that the player will be in an advantageous state in a predetermined effect. can.
形態2-5のスロットマシンは、形態2-4に記載のスロットマシンであって、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)を備え、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
前記通常状態において前記所定演出(初期演出)を実行している場合に、前記事前決定手段の決定結果を示唆する演出(小役示唆演出)を実行可能であり、
前記特定状態(CZ状態)において前記所定演出(初期演出)を実行している場合に、前記特定ゲーム数(規定ゲーム数)が経過するまでの期間において前記事前決定手段の決定結果を示唆する演出(小役示唆演出)を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常状態において所定演出が実行される場合と同様に、特定状態において所定演出が実行されている場合にも事前決定手段の決定結果を示唆する演出を実行可能であるので、特定状態において所定演出が実行されていても遊技者に違和感を与えずに済む。
The slot machine of form 2-5 is the slot machine according to form 2-4,
Before the display results are derived, a pre-determination means (internal lottery) is provided for determining the display results that are allowed to be derived,
The production control means (sub control section 91)
When the predetermined performance (initial performance) is executed in the normal state, it is possible to perform a performance that suggests the decision result of the advance determination means (small role suggestion performance),
When the predetermined performance (initial performance) is executed in the specific state (CZ state), the decision result of the advance determination means is suggested during a period until the specific number of games (specified number of games) has elapsed. It is characterized by the ability to perform directing (directing that suggests small roles).
According to this feature, when the predetermined effect is executed in the specific state, it is possible to perform the effect that suggests the decision result of the advance determination means, in the same way as when the predetermined effect is executed in the normal state. To prevent a player from feeling uncomfortable even if a predetermined performance is executed in a specific state.
形態2-6のスロットマシンは、形態2-1~2-5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
通常区間と有利区間に制御可能な区間制御手段(メイン制御部41)と、
前記有利区間を終了させて前記通常区間に制御する有利区間終了手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記有利区間終了手段は、初期化操作(設定値の変更操作)に応じて前記有利区間を終了させて前記通常区間に制御することが可能であり、
前記状態制御手段は、前記通常区間から前記有利区間へ制御されるときに前記特定状態(CZ状態)に制御可能であり、
前記初期化操作(設定値の変更操作)がされて前記有利区間が終了した場合に、電力供給が開始された後、所定期間内に前記特定状態(CZ状態)に制御可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期化操作により有利区間を終了させることで、電力供給が開始された後、所定期間内に特定状態に制御させることができる。
The slot machine of form 2-6 is the slot machine according to any one of forms 2-1 to 2-5,
A section control means (main control section 41) capable of controlling the normal section and the advantageous section;
Advantageous section ending means (main control unit 41) for controlling the advantageous section to end and return to the normal section;
Equipped with
The advantageous section ending means can control the advantageous section to the normal section by ending the advantageous section in response to an initialization operation (setting value changing operation),
The state control means is capable of controlling to the specific state (CZ state) when controlling from the normal section to the advantageous section,
When the initialization operation (setting value change operation) is performed and the advantageous section ends, the power supply can be controlled to the specific state (CZ state) within a predetermined period after power supply is started. It is said that
According to this feature, by terminating the advantageous section through the initialization operation, it is possible to control to a specific state within a predetermined period after power supply is started.
形態2-7のスロットマシンは、形態2-6に記載のスロットマシンであって、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、前記初期化操作(設定値の変更操作)がされて前記有利区間が終了した場合に、前記通常区間が終了し、前記有利区間に制御されるまで前記所定演出(初期演出)を終了させない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電力供給が開始された後、所定期間内に特定状態に制御される状況においては所定演出が終了することがないため、このような状況で特定状態に制御された場合でも、確実に所定演出を継続させることができる。
The slot machine of form 2-7 is the slot machine described in form 2-6,
When the advantageous section ends after the initialization operation (setting value change operation) is performed, the effect control means (sub-control section 91) controls the effect until the normal section ends and the control is performed to the advantageous section. It is characterized in that the predetermined performance (initial performance) is not terminated.
According to this feature, the predetermined effect will not end in a situation where the control is made to a specific state within a predetermined period after the power supply starts, so even if the predetermined effect is controlled to a specific state in such a situation. , it is possible to reliably continue the predetermined performance.
[形態3]
形態3-1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段(メイン制御部41)と、
演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記演出制御手段は、所定期間(周期ポインタが1周する期間)が経過する毎に演出を変更させることが可能であり、
前記設定値設定手段により設定値が設定された場合に、前記所定期間は最初(0周目の最初)から開始され、
前記演出制御手段は、
電力供給が開始され、前記所定期間が当該所定期間(N周目)の途中から開始する場合にも、前記設定値設定手段により設定値が設定され、前記所定期間が最初(0周目の最初)から開始する場合にも、前記所定期間の最初からの経過期間を特定不能な所定演出(初期演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定期間が当該所定期間の途中から開始する場合にも、設定値が設定され、所定期間が最初から開始する場合にも、所定期間の最初からの経過期間を特定不能な所定演出を実行するので、開店時に演出の違いから設定値が設定されたか否かを判別することが困難となる。
[Form 3]
The slot machine of form 3-1 is
Equipped with a variable display section (
In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display section, and a prize can be generated according to the display result,
a setting value setting means (main control unit 41) that selects and sets one of a plurality of types of setting values that have different degrees of advantage for the player;
A production control means (sub control unit 91) that controls production;
Equipped with
The effect control means is capable of changing the effect every time a predetermined period (a period in which the periodic pointer makes one revolution) passes,
When the set value is set by the set value setting means, the predetermined period starts from the beginning (the beginning of the 0th round),
The performance control means is
Even when power supply is started and the predetermined period starts from the middle of the predetermined period (Nth cycle), the set value is set by the set value setting means, and the predetermined period starts from the beginning (at the beginning of the 0th cycle). ), the present invention is characterized in that a predetermined effect (initial effect) is performed in which the elapsed period from the beginning of the predetermined period cannot be specified.
According to this feature, even if the predetermined period starts in the middle of the predetermined period, or if the set value is set and the predetermined period starts from the beginning, the elapsed period from the beginning of the predetermined period cannot be specified. Since a predetermined effect is executed, it becomes difficult to determine whether or not a set value has been set based on the difference in effect at the time of store opening.
形態3-2のスロットマシンは、形態3-1に記載のスロットマシンであって、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、前記所定期間(周期ポインタが1周する期間)が経過する毎に演出態様が異なる複数種類の特定演出(マス目演出)を実行可能であり、前記特定演出(マス目演出)では、前記所定期間が開始してからの経過期間が示唆される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出では、所定期間が開始してからの経過期間を遊技者に認識させることができる。
The slot machine of form 3-2 is the slot machine described in form 3-1,
The effect control means (sub-control unit 91) is capable of executing a plurality of types of specific effects (square effects) with different effect modes each time the predetermined period (period in which the periodic pointer makes one revolution) elapses; The specific effect (square effect) is characterized by indicating the elapsed period since the start of the predetermined period.
According to this feature, in the specific performance, it is possible to make the player recognize the period that has passed since the start of the predetermined period.
形態3-3のスロットマシンは、形態3-1または3-2に記載のスロットマシンであって、
前記演出制御手段は、
電力供給が開始され、前記所定期間が当該所定期間(N周目)の途中から開始する場合には、当該所定期間の次の所定期間(N+1周目)が終了するまで前記所定演出(初期演出)を実行し、
前記設定値設定手段により設定値が設定され、前記所定期間が最初(0周目の最初)から開始する場合には、当該所定期間(0周目)が終了するまで前記所定演出(初期演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定値が設定された場合には所定期間が最初から開始し、当該所定期間が終了するまで所定演出が実行される一方、電力供給が開始され、所定期間が当該所定期間の途中から開始する場合には、当該所定期間の次の所定期間が終了するまで所定演出が実行され、所定演出が実行される期間が極端に短くなることがないため、開店時に所定演出の期間の違いから設定値が設定されたか否かを判別することが困難となる。
The slot machine of form 3-3 is the slot machine according to form 3-1 or 3-2,
The performance control means is
When power supply is started and the predetermined period starts from the middle of the predetermined period (Nth round), the predetermined performance (initial performance) continues until the next predetermined period (N+1st round) of the predetermined period ends. ) and
When the set value is set by the set value setting means and the predetermined period starts from the beginning (the beginning of the 0th round), the predetermined performance (initial performance) is performed until the predetermined period (0th round) ends. It is characterized by carrying out the following.
According to this feature, when a set value is set, the predetermined period starts from the beginning, and the predetermined effect is executed until the predetermined period ends. If the predetermined effect is started in the middle of the predetermined period, the predetermined effect will be executed until the end of the next predetermined period after the predetermined period, and since the period in which the predetermined effect is executed will not be extremely short, the predetermined effect period will be started at the time of store opening. It becomes difficult to determine whether the set value has been set or not due to the difference in the values.
形態3-4のスロットマシンは、形態3-3に記載のスロットマシンであって、
前記所定演出(初期演出)は、遊技者にとっての有利度(シナリオの有利度)を段階的に示唆可能な演出である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電力供給が開始され、所定期間が当該所定期間の途中から開始する場合には、当該所定期間の次の所定期間が終了するまで所定演出が実行され、所定演出が実行される期間が極端に短くなることがないため、有利度を段階的に示唆する期間を確保することができる。
The slot machine of form 3-4 is the slot machine described in form 3-3,
The predetermined performance (initial performance) is characterized in that it is a performance that can suggest the degree of advantage for the player (the degree of advantage of the scenario) in stages.
According to this feature, when power supply is started and the predetermined period starts in the middle of the predetermined period, the predetermined effect is executed until the next predetermined period after the predetermined period ends. Since the period of time for which the investment is made is not extremely short, it is possible to secure a period of time in which the degree of advantage is indicated step by step.
形態3-5のスロットマシンは、形態3-3または3-4に記載のスロットマシンであって、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、周期期間において複数回にわたり前記所定期間(周期ポインタが1周する期間)毎に演出を変更可能であり、前記周期期間のうち最初の前記所定期間(0周目)において前記所定演出(初期演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、周期期間のうち最初の所定期間において実行される演出を、電力供給が開始され、所定期間が当該所定期間の途中から開始する場合や、設定値設定手段により設定値が設定され、所定期間が最初から開始する場合に実行される所定演出と共用することができる。
The slot machine of form 3-5 is the slot machine according to form 3-3 or 3-4,
The effect control means (sub control unit 91) is capable of changing the effect for each predetermined period (the period in which the periodic pointer makes one revolution) a plurality of times in the periodic period, and the effect is changed during the first predetermined period (the period during which the periodic pointer makes one revolution) in the periodic period. It is characterized in that the predetermined performance (initial performance) is executed during the 0th round).
According to this feature, the performance executed during the first predetermined period of the periodic period can be performed when power supply is started and the predetermined period starts in the middle of the predetermined period, or when the set value is set by the set value setting means. This can be shared with the predetermined effect that is executed when the predetermined period starts from the beginning.
形態3-6のスロットマシンは、形態3-5に記載のスロットマシンであって、
前記周期期間では、前記所定期間(周期ポインタが1周する期間)毎に遊技者にとっての有利度(MAP)を変更可能であり、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、前記周期期間のうち2回目以降の前記所定期間において特定演出(マス目演出)を実行可能であり、前記特定演出(マス目演出)では、演出態様(MAPに対応するマス種別)により前記所定期間の有利度(MAPの有利度)が示唆される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定期間毎に有利度が変更可能であり、その都度、演出態様により所定期間の有利度を示唆することができる。
The slot machine of form 3-6 is the slot machine described in form 3-5,
In the periodic period, the degree of advantage (MAP) for the player can be changed every predetermined period (a period in which the periodic pointer makes one revolution);
The effect control means (sub-control unit 91) is capable of executing a specific effect (square effect) in the second and subsequent predetermined periods of the periodic period, and in the specific effect (square effect), the effect mode is It is characterized in that the degree of advantage of the predetermined period (the degree of advantage of the MAP) is suggested by (the square type corresponding to the MAP).
According to this feature, the degree of advantage can be changed every predetermined period, and each time, the degree of advantage for the predetermined period can be suggested by the presentation mode.
形態3-7のスロットマシンは、形態3-6に記載のスロットマシンであって、
前記所定演出(初期演出)は、前記所定期間の有利度(MAPの有利度)に関わらず演出態様が共通である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出は、所定期間の有利度に関わらず演出態様が共通となるため、開店時に所定演出の演出態様の違いから設定値が設定されたか否かを判別することが困難となる。
The slot machine of form 3-7 is the slot machine described in form 3-6,
The predetermined performance (initial performance) is characterized in that the performance mode is the same regardless of the advantageous degree (MAP advantageous degree) of the predetermined period.
According to this feature, since the predetermined effects have the same presentation style regardless of the advantageousness of the predetermined period, it is difficult to determine whether the set value has been set based on the difference in the presentation type of the predetermined effects when the store opens. becomes.
形態3-8のスロットマシンは、形態3-1~3-7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
通常区間と有利区間に制御可能な区間制御手段(メイン制御部41)を備え、
前記設定値設定手段により設定値が設定された場合に、前記通常区間に制御され、前記通常区間から前記有利区間に制御されることで前記所定期間は最初から開始され、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、前記設定値設定手段により設定値が設定され、前記所定期間が最初から開始する場合に、前記通常区間から前記所定演出(初期演出)を開始し、前記有利区間に制御され、前記所定期間が最初から開始された場合に当該所定演出(初期演出)を継続する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常区間の開始から所定演出が開始され、有利区間に制御され、所定期間が最初から開始された後も継続して当該所定演出が実行されるので、開店時に演出の違いから設定値が設定されたか否かを判別することが困難となる。
The slot machine of form 3-8 is the slot machine according to any one of forms 3-1 to 3-7,
Equipped with section control means (main control section 41) that can control the normal section and advantageous section,
When the set value is set by the set value setting means, the predetermined period is started from the beginning by being controlled to the normal interval and from the normal interval to the advantageous interval,
The effect control means (sub control unit 91) starts the predetermined effect (initial effect) from the normal section when the set value is set by the set value setting means and the predetermined period starts from the beginning, It is characterized in that the predetermined performance (initial performance) is continued when the predetermined period is started from the beginning under the control during the advantageous period.
According to this feature, the predetermined effect starts from the start of the normal section, is controlled to the advantageous section, and continues to be executed even after the predetermined period starts from the beginning, so the difference in the effect when the store opens. It becomes difficult to determine whether the set value has been set or not.
形態3-9のスロットマシンは、形態3-8に記載のスロットマシンであって、
前記通常区間から前記有利区間に制御されるまでのゲーム数の平均値は前記所定期間(周期ポインタが1周する期間)に要するゲーム数よりも短い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定値設定手段により設定値が設定された場合に、通常区間の開始から所定演出が開始される場合でも、所定演出が過度に長くなることを防止することができる。
The slot machine of form 3-9 is the slot machine described in form 3-8,
The average number of games from the normal period to the advantageous period is shorter than the number of games required for the predetermined period (the period in which the periodic pointer makes one revolution).
According to this feature, even if the predetermined effect is started from the start of the normal section when the set value is set by the set value setting means, it is possible to prevent the predetermined effect from becoming excessively long.
形態3-10のスロットマシンは、形態3-8または3-9に記載のスロットマシンであって、
数値(周期ポインタ、周期数)を更新する数値更新手段(メイン制御部41)を備え、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、前記数値更新手段により更新された数値(周期ポインタ、周期数)に基づいて前記所定演出(初期演出)を終了させ、
前記数値更新手段は、前記通常区間において数値(周期ポインタ、周期数)を更新しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間に制御されるまで数値更新手段により数値が更新されないため、有利区間に制御される前に意図せず所定演出が終了してしまうことを防止できる。
The slot machine of form 3-10 is the slot machine according to form 3-8 or 3-9,
Equipped with a numerical value updating means (main control unit 41) for updating numerical values (period pointer, period number),
The performance control means (sub-control unit 91) terminates the predetermined performance (initial performance) based on the numerical value (period pointer, period number) updated by the numerical value updating means,
The numerical value updating means is characterized in that the numerical value (period pointer, period number) is not updated in the normal interval.
According to this feature, the numerical value is not updated by the numerical value updating means until controlled to be in an advantageous section, so it is possible to prevent the predetermined performance from ending unintentionally before being controlled to be in an advantageous section.
形態3-11のスロットマシンは、形態3-10時に記載のスロットマシンであって、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、前記数値更新手段(メイン制御部41)により更新された数値(周期ポインタ、周期数)及び前記有利区間に制御されていることに基づいて前記所定演出(初期演出)を終了させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、数値更新手段により更新された数値だけでなく、有利区間に制御されていることに基づいて所定演出が終了するため、有利区間に移行していない状態で意図せず所定演出が終了してしまうことを防止できる。
The slot machine of form 3-11 is the slot machine described in form 3-10,
The effect control means (sub control section 91) executes the predetermined effect based on the numerical value (period pointer, period number) updated by the numerical value updating means (main control section 41) and the fact that it is controlled in the advantageous section. (initial performance).
According to this feature, the predetermined effect ends not only based on the numerical value updated by the numerical value updating means but also based on the fact that the control is in the advantageous section, so that the predetermined effect is unintentionally completed without moving to the advantageous section. can be prevented from ending.
形態3-12のスロットマシンは、形態3-8~3-11のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記所定演出(初期演出)は、遊技者にとっての有利度(シナリオの有利度)を段階的に示唆可能な演出であり、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、前記有利区間に制御された後、前記所定演出(初期演出)において遊技者にとっての有利度を示唆する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間に制御された後に有利度の示唆が実行されるので、遊技者にとっての有利度を適切に示唆することができる。
The slot machine of form 3-12 is the slot machine according to any one of forms 3-8 to 3-11,
The predetermined performance (initial performance) is a performance that can suggest the degree of advantage for the player (the degree of advantage of the scenario) in stages,
The performance control means (sub-control unit 91) is characterized in that, after being controlled to the advantageous section, it suggests the degree of advantage for the player in the predetermined performance (initial performance).
According to this feature, since the suggestion of the degree of advantage is carried out after being controlled to the advantageous section, the degree of advantage for the player can be appropriately suggested.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明する。本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。また、図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄(「赤7」、「白7」、「BAR」、「スイカa」、「スイカb」、「チェリー」、「ベルa」、「ベルb」、「リプレイ」、「プラム」)が所定の順序で配列されている。
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the
尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良い。また、本実施例では、リール2L、2C、2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でも良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。
In this embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may also be used. . In addition, in this embodiment, the
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて遊技状態に応じて定められた規定数(本実施例では、通常遊技状態:3、特別遊技状態:2)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 1, the front of the
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードや、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様に対応する操作情報(ナビ報知)等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、区間状態が有利区間に制御されている旨を点灯により報知する区間表示LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20、が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
As shown in FIG. 1, on the front of the
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
また、スロットマシン1の正面には、画像を表示可能な液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)に表示領域が配置されるように設けられている。液晶表示器51の背面側の各リール2L、2C、2Rは、液晶表示器51の表示領域のうち透視窓3に対応する透過領域及び透視窓3を介して遊技者側から視認可能である。
Furthermore, a
スロットマシン1の前面扉1bの内側には、所定キー操作によりスロットマシン1の外部からのエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、スロットマシン1の内部に設けられた後述のホッパータンク側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入されてホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31a~31cを有するメダルセレクタ29が設けられている。
Inside the
また、スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からの制御信号に応じて前述のリール2L、2C、2Rを回転させたり停止させたりするためのリールユニット34、メイン制御部41からの制御信号に応じてメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーユニット35が設けられている。
Also, inside the
また、スロットマシン1の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
Also, inside the
図3に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって遊技(ゲーム)の制御が行われ、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出の制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the
遊技制御基板40には、前述のMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31a~31c、リールユニット34のリールセンサ(図示略)、ホッパーユニット35の払出センサ及び満タンセンサ(図示略)、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類等の検出信号が入力されるようになっている。
The
また、遊技制御基板40には、前述のクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1~3BETLED14~16、スタート有効LED18、区間表示LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールユニット34、ホッパーユニット35が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
In addition, the
また、遊技制御基板40には、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。メイン制御部41は、プログラム等が記憶されるROM41b、ワークデータが一時的に記憶されるRAM41cを備え、ROM41bに記憶されたプログラムに従って各種の制御を行う。
Further, the
また、メイン制御部41は、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。
The
演出制御基板90には、前述の液晶表示器51、音声を出力可能なスピーカ、演出に用いられ遊技者側から視認可能な演出用LED57等の演出装置が接続されており、これら演出装置の出力状態は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により制御可能となっている。サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御等を行うようになっている。
The
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選やAT抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
The
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源スイッチ39をONにする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONにすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFにされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the set value, it is necessary to turn on the setting
尚、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38は、スロットマシン1の内部に設けられ、所定のキー操作により開放可能な前面扉1bを開放しない限り操作不可能とされており、スロットマシン1が設置される遊技店の店員のうち所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ37は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ37の操作を行うためのキーを所持する店員のみが操作可能とされている。また、リセットスイッチ23は、前面扉1bを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、リセット/設定スイッチ38は、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとしても機能するようになっている。
The setting
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、先ず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはMAXBETスイッチ6を操作してクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、予め定められた入賞ラインLN(図1参照、本実施例では、リール2L、2Cの中段、リール2Rの上段に屈曲して並んだ図柄に跨がって設定されている)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。また、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
When playing a game in the
また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1~5を設定している。無効ラインLM1~5は、これら無効ラインLM1~5に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1~5のいずれかに入賞を示唆する示唆図柄の組合せ(例えば、ベルa-ベルa-ベルa)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 Furthermore, in this embodiment, invalid lines LM1 to LM5 are set separately from the winning line LN in order to make it easier to recognize that the combination of symbols constituting a winning is completed on the winning line LN. Winning is not determined by the combination of symbols aligned on invalid lines LM1-LM5, but when the combination of symbols that constitute a winning on winning line LN is aligned, invalid lines LM1-LM5 are selected. By creating a configuration in which a combination of symbols suggesting a winning (for example, Bell A-Bell A-Bell A) is aligned, it is recognized that the combination of symbols constituting a winning is aligned on the winning line LN. It makes it easier.
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転され、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動される。リール2L、2C、2Rが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rに対して停止制御が行われ、当該リールの回転が停止され、当該リールの図柄が透視窓3に表示結果として導出表示される。
When the
停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施例では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御が行われ、最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2C、2Rに導出させることが可能である。
In the stop control, the rotation of the
これにより、停止制御では、各リール2L、2C、2Rについて対応するストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで回転を停止させる際に、後述する内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチが操作されたときの図柄から4コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させる一方で、内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、内部抽選にて当選していない入賞役を構成する図柄が、入賞ラインLN上に停止しないように、いずれの入賞役も構成しない図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させるように制御することが可能である。
As a result, in the stop control, when the rotation is stopped by operating the
また、停止制御では、遊技状態の移行を伴う特別役(本実施例では、BB)の当選が持ち越されている場合に、内部抽選にてメダルの付与を伴う小役が当選して、特別役と小役が同時に当選している状況であるときには、当選している小役の構成図柄を前述の引込範囲内で優先して入賞ラインLNに引き込むように制御し、当選している小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込むことができないときに、当選している特別役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込むように制御する。このため、特別役と小役が同時当選しているゲームにおいて、当選している特別役を入賞させることが困難になっている。 In addition, in the stop control, if the winning of a special prize (in this example, BB) that involves a transition of the gaming state is carried over, a small prize that is accompanied by the award of medals is won in an internal lottery, and the special prize is When a small role and a small role are won at the same time, the symbols constituting the winning small role are controlled to be drawn into the winning line LN with priority within the above-mentioned pull-in range, and the winning small role is When the constituent symbols cannot be drawn into the winning line LN, the constituent symbols of a winning special combination are controlled to be drawn into the winning line LN. For this reason, in a game where a special prize and a minor prize are won at the same time, it is difficult to win the winning special prize.
また、停止制御では、特別役(本実施例では、BB)の当選が持ち越されている場合に、内部抽選にて再遊技の付与を伴う再遊技役が当選して、特別役と再遊技役が同時に当選している状況であるときには、当選している再遊技役の構成図柄を優先して入賞ラインLNに引き込むようになっている。各リール2L、2C、2Rにおいて再遊技役を構成する図柄は、所定の引込範囲内に配置されており、再遊技役の当選時には必ず再遊技役の構成図柄が入賞ラインLNに引き込まれることとなる。このため、特別役と再遊技役が同時に当選しているゲームでは、当選している特別役を入賞させることができないようになっている。
In addition, in the stop control, if the winning of the special winning combination (BB in this embodiment) is carried over, a replaying combination with a replay award is won in the internal lottery, and the special winning combination and the replaying combination are When the winning combinations are won at the same time, the symbols constituting the winning re-gaming combination are given priority and drawn into the winning line LN. The symbols that make up the replay combination on each
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、予め定められた入賞役の図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rに表示結果として入賞ラインLN上に停止して入賞が発生した場合に、入賞に応じた制御が行われる。小役が入賞した場合には、その種類に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、再遊技役が入賞した場合には、メダルを投入せずに遊技を行うことが可能な再遊技が付与されるようになっている。また、特別役が入賞した場合には、遊技状態が他の遊技状態に移行されるようになっている。
Then, one game ends when all
尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
In this embodiment, the game starts when the operation of the
本実施例のスロットマシン1において、入賞となる役(以下、入賞役と呼ぶ)の種類は、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次ゲームが開始可能となる再遊技が付与される再遊技役と、遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、前述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7の操作が検出された時)に、乱数を用いて決定するものである。
In the
尚、各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次ゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次ゲームへ持ち越されるようになっている。 Of the winning flags for each role, the winning flags for small roles and replayable roles are valid only in the game in which the flag was set, and will be invalid in the next game, but the winning flag for the special role is valid only in the game in which the flag was set. It is valid until the combination of combinations allowed by the flag is completed, and becomes invalid in the game where the combination of combinations allowed by the flag is completed. In other words, once a special winning flag is won, the winning flag will not be invalidated and will be carried over to the next game, even if it is not possible to match the combination of winnings allowed by the flag. It has become.
また、内部抽選では、予め定められた所定の操作態様(例えば、押し順、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役、再遊技役(以下、ナビ対象役と呼ぶ場合がある。)が当選し得るようになっている。ナビ対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役等を含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。 In addition, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, push order, operation timing), the small winning combination is more advantageous than when the stop operation is performed in other operation modes. , a replay winning combination (hereinafter sometimes referred to as a navigation target winning combination) can be won. The navigation target winnings include, for example, winnings in which the stopping mode is more advantageous when the stopping operation is performed in a predetermined operation mode than the stopping mode when the stopping operation is performed in another operation mode. , including combinations in which when a stop operation is performed in a predetermined operation manner, the rate of stopping is higher in a more advantageous stop operation than when the stop operation is performed in another operation manner. Further, the advantageous stopping mode includes not only a stopping mode that involves the awarding of medals, but also a stopping mode that involves a transition to an advantageous gaming state, a stopping mode that avoids a transition to a disadvantageous gaming state, and the like.
メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なナビ情報を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)状態に制御可能である。メイン制御部41は、AT状態に制御される権利が遊技者に対して付与されることで、AT状態の制御を開始する。そして、AT状態に制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、押し順、操作タイミング等)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51等を用いて報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することで、内部抽選にて当選したナビ対象役を確実に入賞させることができるようになっている。
The
尚、本実施例では、メイン制御部41は、メダルの払出枚数やエラーコード、ナビ情報を表示させることが可能な遊技補助表示器12を備え、ナビ報知の制御において遊技補助表示器12を用いてナビ情報を報知する構成であるが、ナビ情報のみを表示させることが可能な専用の表示器を備え、ナビ報知の制御において当該専用の表示器を用いてナビ情報を報知する構成でも良い。
In this embodiment, the
[遊技状態について]
メイン制御部41は、図4に示すように、遊技状態として通常遊技状態、特別遊技状態のいずれかに制御することが可能である。通常遊技状態は、BBの当選が持ち越されていない通常遊技状態(非内部中)と、BBの当選が持ち越されている通常遊技状態(内部中)と、を含む。
[About gaming status]
As shown in FIG. 4, the
通常遊技状態(非内部中)は、通常遊技状態においてBBが当選していない状態である。スロットマシン1の工場出荷時の状態や、設定変更状態へ移行させることにより設定値が新たに設定されることでメイン制御部41のRAM41cが初期化された状態において制御される遊技状態である。また、特別遊技状態が終了された場合にも通常遊技状態(非内部中)に制御される。そして、通常遊技状態(非内部中)は、内部抽選にてBBが当選するまで継続し、内部抽選にてBBが当選して通常遊技状態(内部中)に移行することで終了する。
The normal gaming state (non-internal) is a state in which BB is not won in the normal gaming state. This gaming state is controlled in the factory-shipped state of the
通常遊技状態(内部中)は、通常遊技状態においてBBが持ち越されている状態である。通常遊技状態(非内部中)における内部抽選にてBBが当選することで開始し、当選しているBBが入賞するまで継続し、当選しているBBが入賞して特別遊技状態に移行することで終了する。 The normal gaming state (internal) is a state in which BB is carried over from the normal gaming state. Starts when a BB wins in an internal lottery in the normal gaming state (non-internal), continues until the winning BB wins a prize, and moves to a special gaming state when the winning BB wins a prize. It ends with.
特別遊技状態は、通常遊技状態においてBBが入賞することで移行する遊技状態であり、通常遊技状態(内部中)において持ち越されているBBが入賞することで開始し、所定の終了条件が成立(本実施例では、特別遊技状態におけるメダルの総払出枚数が50枚を超えること)するまで継続し、所定の終了条件が成立して通常遊技状態(非内部中)に移行することで終了する。 The special gaming state is a gaming state that transitions when a BB wins a prize in the normal gaming state, and starts when the BB carried over in the normal gaming state (internal) wins a prize, and when a predetermined ending condition is met ( In this embodiment, the game continues until the total number of medals paid out in the special game state exceeds 50, and ends when a predetermined termination condition is met and the game shifts to the normal game state (non-internal).
本実施例では、特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行うようになっており、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行う。このため、通常遊技状態(内部中)において小役が当選している場合にも、再遊技役が当選している場合にも、BBが入賞しないようになっている。 In this embodiment, when a special role and a small role are won at the same time, control is performed to give priority to the small role, and when a special role and a replay role are won at the same time, performs control to ensure that the re-gaming combinations are aligned. For this reason, even if a small winning combination is won in the normal gaming state (internal mode) or when a replaying winning combination is won, BB will not win.
また、通常遊技状態(内部中)では、必ずいずれかの小役またはいずれかの再遊技役が当選するので、通常遊技状態(内部中)に一度移行するとBBが入賞せず、通常遊技状態(内部中)への移行後は、当該通常遊技状態(内部中)が維持されるようになっている。 In addition, in the normal gaming state (internal), one of the minor winning combinations or one of the replaying winnings is always won, so once the transition to the normal gaming state (internal), BB will not win, and the normal gaming state ( After the transition to (internal), the normal gaming state (internal) is maintained.
このように本実施例では、遊技の大半において通常遊技状態(内部中)に制御されることとなるので、通常遊技状態(内部中)に制御されていることを前提とし、設定値(本実施例では、1~6)に応じたメダルの払出率が設計されている。 In this way, in this embodiment, since the control will be in the normal gaming state (internal mode) during most of the games, it is assumed that the control is in the normal gaming state (internal mode), and the setting value (in this implementation In the example, the medal payout rate is designed according to 1 to 6).
[内部抽選の対象役について]
図5に示すように、本実施例において、通常遊技状態(非内部中)においては、リプレイA、弱チェリー、弱スイカ、強チェリー、強スイカ、共通ベル、24種類の押し順役A、12種類の押し順役B、12種類の押し順役B+BBが内部抽選の対象となる。通常遊技状態(非内部中)において、リプレイA、弱チェリー、弱スイカ、強チェリー、強スイカ、共通ベル、押し順役A、押し順役B、押し順役B+BBの当選確率は、それぞれ約1/7.3、約1/82、約1/66、約1/328、約1/273、約1/32、約1/2.4、約1/16、約1/3.2に設定されており、不当選(はずれ)の確率は、約1/390となる。
[About the roles targeted for internal lottery]
As shown in FIG. 5, in this embodiment, in the normal game state (non-internal), there are 24 types of pressing order combinations A, 12, Replay A, weak cherry, weak watermelon, strong cherry, strong watermelon, common bell, The type of push order combination B and the 12 types of push order combinations B+BB are subject to internal lottery. In the normal gaming state (non-internal), the winning probability for Replay A, weak cherry, weak watermelon, strong cherry, strong watermelon, common bell, push order combination A, push order combination B, and push order combination B + BB is approximately 1. /7.3, approx. 1/82, approx. 1/66, approx. 1/328, approx. 1/273, approx. 1/32, approx. 1/2.4, approx. 1/16, approx. 1/3.2 The probability of not winning is approximately 1/390.
また、通常遊技状態(内部中)においては、リプレイA、リプレイB、弱チェリー、弱スイカ、強チェリー、強スイカ、共通ベル、24種類の押し順役A、12種類の押し順役Bが内部抽選の対象となる。通常遊技状態(内部中)において、リプレイA、リプレイB、弱チェリー、弱スイカ、強チェリー、強スイカ、共通ベル、押し順役A、押し順役Bの当選確率は、それぞれ約1/7.3、約1/390、約1/82、約1/66、約1/328、約1/273、約1/32、約1/2.4、約1/2.7に設定されており、不当選(はずれ)の確率は0となる。 In addition, in the normal game state (internal), replay A, replay B, weak cherry, weak watermelon, strong cherry, strong watermelon, common bell, 24 types of push order combinations A, and 12 types of push order B are internal. Subject to lottery. In the normal gaming state (internal), the winning probabilities for Replay A, Replay B, weak cherry, weak watermelon, strong cherry, strong watermelon, common bell, push order combination A, and push order combination B are approximately 1/7. 3. It is set to approximately 1/390, approximately 1/82, approximately 1/66, approximately 1/328, approximately 1/273, approximately 1/32, approximately 1/2.4, approximately 1/2.7. , the probability of not winning (losing) is 0.
また、特別遊技状態においては、リプレイA、共通ベル、特別ベルが内部抽選の対象となる。特別遊技状態において、リプレイA、共通ベル、特別ベルの当選確率は、それぞれ約1/26、約1/6.7、約1/1.4に設定されており、不当選(はずれ)の確率は、約1/9.7となる。 In addition, in the special game state, Replay A, common bell, and special bell are subject to internal lottery. In the special game state, the winning probabilities for Replay A, common bell, and special bell are set to approximately 1/26, approximately 1/6.7, and approximately 1/1.4, respectively, and the probability of not winning (losing) is approximately 1/9.7.
押し順役A、押し順役Bは、複数の小役(本実施例では、主小役と副小役)が当選する役であり、それぞれの押し順役に対応する停止操作順で停止操作が行われることで、停止操作タイミングに関わらず、12枚のメダルの払出を伴う主小役が入賞する一方、対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作が行われることで、停止操作タイミングに応じて1枚のメダルの払出を伴う副小役が入賞するか、副小役が入賞しないハズレとなる。すなわち、停止操作順の違いにより付与されるメダル数の期待値が変化するとともに、当選した押し順役に対応する停止操作順がナビ報知されることにより付与されるメダル数の期待値が変化する小役である。 The push order winning combinations A and B are the winning combinations in which multiple small roles (in this example, the main and sub-minor roles) are won, and the stop operations are performed in the stop operation order corresponding to the respective push order winnings. By performing this, the main/minor combination with the payout of 12 medals will be won regardless of the timing of the stop operation, while if the stop operation is performed in a stop operation order other than the corresponding stop operation order, the stop operation Depending on the timing, either the sub-minor role with the payout of one medal wins, or the sub-minor role does not win and is a loss. In other words, the expected value of the number of medals to be awarded changes due to the difference in the order of stop operations, and the expected value of the number of medals to be awarded changes due to the navigation notification of the stop operation order corresponding to the winning combination. It's a small role.
また、本実施例では、BBが押し順役Bと必ず同時当選することとなるが、この際、BBの組合せを導出させる制御よりも小役を導出させる制御が優先されるため、押し順役B+BBが当選した場合と、押し順役Bが単独で当選した場合と、でリールの停止制御は共通となり、同じ停止操作順、かつ同じタイミングで停止操作がされた場合には、共通の表示結果が導出されるようになっており、押し順役B+BBが当選した場合と、押し順役Bが当選した場合と、を判別できないようになっている。 In addition, in this embodiment, BB is always won at the same time as the pressing winning combination B, but in this case, the control for deriving the minor winning combination is given priority over the control for deriving the combination of BB, so the pressing winning combination is given priority. The reel stop control is the same when B + BB is won and when the push order B is won alone, and if the stop operations are performed in the same order and at the same timing, the same display result will be displayed. is derived, so that it is impossible to distinguish between the case where the push order combination B+BB is won and the case where the push order combination B is won.
また、内部抽選の抽選対象(不当選を含む)には、不当選、リプレイA、リプレイB、弱チェリー、弱スイカ、強チェリー、強スイカ、共通ベル、特別ベル、押し順役A、押し順役B、押し順役B+BBの順番でそれぞれ0~56の当選番号が割り当てられており、内部抽選の抽選結果に対応する当選番号がRAM41cに設定されるようになっている。また、内部抽選の抽選対象(不当選を含む)には、それぞれ対応する0~4の有利区間移行用フラグ、0~6の抽選用フラグが割り当てられており、内部抽選の結果(当選番号)に応じた有利区間移行用フラグ、抽選用フラグがRAM41cに設定されるようになっている。有利区間移行用フラグは、有利区間へ移行させるか否かの判定、有利区間移行時に行われる抽選(後述するCZ抽選1等)を行う際に参照される。また、抽選用フラグは、ATの付与に関連する抽選(後述するCZ抽選2、AT抽選1、AT抽選2等)を行うか否かの判定、ATの付与に関連する抽選を行う際に参照される。
In addition, the lottery targets (including non-wins) for the internal lottery include non-wins, replay A, replay B, weak cherry, weak watermelon, strong cherry, strong watermelon, common bell, special bell, push order A, push
有利区間移行用フラグは、有利区間移行役以外の抽選対象に対して0が割り当てられ、有利区間移行役については、例えば、複数種類の押し順役、当選確率が近い複数の抽選対象等、有利区間移行時に行われる抽選(後述するCZ抽選1)を行う際に区別する必要のない共通の属性を有する抽選対象に対して共通の値が割り当てられている。このため、メイン制御部41は、有利区間に移行させるか否かを判定する際に、個々の当選番号から有利区間移行役であるか否かを個々に特定する必要がなく、有利区間移行用フラグが0か否かによって有利区間移行役か否かを特定することができる。また、有利区間移行時に行われる抽選に際して当選番号に応じた確率を特定する場合に、個々の当選番号から確率を特定するのではなく、有利区間移行用フラグの値から当選番号に応じた確率を特定するようになっており、個々の当選番号毎に確率を定める必要がなく、当選番号の種類数よりも少ない有利区間移行用フラグ毎に確率を定めることで、抽選対象の属性に応じた確率を特定することができる。
The advantageous section transition flag is assigned 0 to lottery targets other than the advantageous section transition combination, and for advantageous section transition combinations, for example, multiple types of winning combinations, multiple lottery targets with similar winning probabilities, etc. A common value is assigned to lottery targets having common attributes that do not need to be distinguished when performing a lottery (
抽選用フラグは、ATの付与に関連する抽選(後述するCZ抽選2、AT抽選1、AT抽選2等)の対象外となる抽選対象に対して0が割り当てられ、ATの付与に関連する抽選の対象となる抽選対象については、例えば、複数種類の押し順役等、ATの付与に関連する抽選を行う際に区別する必要のない共通の属性を有する抽選対象に対して共通の値が割り当てられている。このため、メイン制御部41は、ATの付与に関連する抽選を行う際に、個々の当選番号から当該抽選を行うか否かを個々に特定する必要がなく、抽選用フラグが0か否かによってATの付与に関連する抽選を行うか否かを特定することができる。また、ATの付与に関連する抽選に際して当選番号に応じた確率を特定する場合に、個々の当選番号から確率を特定するのではなく、抽選用フラグの値から当選番号に応じた確率を特定するようになっており、個々の当選番号毎に確率を定める必要がなく、当選番号の種類数よりも少ない抽選用フラグ毎に確率を定めることで、抽選対象の属性に応じた確率を特定することができる。
The lottery flag is assigned 0 to the lottery targets that are not eligible for the lottery related to the granting of AT (
[ナビ報知及びナビ演出について]
メイン制御部41が行うナビ報知の態様及びサブ制御部91が行うナビ演出の態様について、図6に基づいて説明する。
[About navigation notification and navigation performance]
The mode of navigation notification performed by the
メイン制御部41は、ナビ報知に関わる処理を行う所定のゲーム中(リールの回転が開始されたときからすべてのリールの回転が停止されるときまで)において、内部抽選にて当選しているナビ対象役に対応するナビ表示を遊技補助表示器12に表示させることで、当該ナビ対象役に応じて遊技者にとって有利な停止態様を報知するナビ報知を行うことが可能である。また、メイン制御部41は、ナビ報知に関わる処理を行う所定のゲームの開始時に、遊技者にとって有利な停止態様を特定可能なナビ番号を含むコマンドをサブ制御部91に対して送信することが可能である。
The
これに対してサブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて遊技者にとって有利な停止態様を特定可能なゲームにおいて、当該停止態様を報知するナビ演出を液晶表示器51等を用いて行うことが可能である。
On the other hand, in a game where a stop mode advantageous to the player can be specified based on the command received from the
メイン制御部41は、ナビ報知に関わる処理を行うことでナビ番号として「1」が設定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が左中右停止操作である旨を示唆するナビ表示1(遊技補助表示器12に「12」を表示する表示)を遊技補助表示器12に表示させ、ナビ番号として「2」が設定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が左右中停止操作である旨を示唆するナビ表示2(遊技補助表示器12に「13」を表示する表示)を遊技補助表示器12に表示させ、ナビ番号として「3」が設定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が中左右停止操作である旨を示唆するナビ表示3(遊技補助表示器12に「21」を表示する表示)を遊技補助表示器12に表示させ、ナビ番号として「4」が設定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が中右左停止操作である旨を示唆するナビ表示4(遊技補助表示器12に「23」を表示する表示)を遊技補助表示器12に表示させ、ナビ番号として「5」が設定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が右左中停止操作である旨を示唆するナビ表示5(遊技補助表示器12に「31」を表示する表示)を遊技補助表示器12に表示させ、ナビ番号として「6」が設定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が右中左停止操作である旨を示唆するナビ表示6(遊技補助表示器12に「32」を表示する表示)を遊技補助表示器12に表示させるようになっている。
During a game in which "1" is set as the navigation number by performing processing related to navigation notification, the
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいてナビ番号「1」が特定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が左中右停止操作である旨を示唆するナビ画像1(例えば、液晶表示器51の表示領域のうちストップスイッチ8Lに対応する表示領域に「1」を表示させ、ストップスイッチ8Cに対応する表示領域に「2」を表示させ、ストップスイッチ8Rに対応する表示領域に「3」を表示させる画像等)を液晶表示器51に表示させ、ナビ番号「2」が特定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が左右中停止操作である旨を示唆するナビ画像2を液晶表示器51に表示させ、ナビ番号「3」が特定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が中左右停止操作である旨を示唆するナビ画像3を液晶表示器51に表示させ、ナビ番号「4」が特定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が中右左停止操作である旨を示唆するナビ画像4を液晶表示器51に表示させ、ナビ番号「5」が特定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が右左中停止操作である旨を示唆するナビ画像5を液晶表示器51に表示させ、ナビ番号「6」が特定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が右中左停止操作である旨を示唆するナビ画像6を液晶表示器51に表示させるようになっている。
On the other hand, during a game in which the navigation number "1" is specified based on a command received from the
尚、本実施例では、ナビ報知では、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様として、操作順(正解押し順)を報知する構成であるが、ナビ報知により、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングを示唆する構成でも良いし、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順と操作タイミングの組合せを示唆する構成でも良い。例えば、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作態様が所定リールに対する所定の操作タイミングである場合には、遊技補助表示器12において、当該所定の操作タイミングに対応する図柄の番号等を所定リールに対応する番号等とともに表示させたり、液晶表示器51において、当該所定の操作タイミングに対応する図柄の画像等を所定リールに対応する位置に表示させることで、当該操作態様を示唆することが可能である。
In this embodiment, the navigation notification is configured to notify the operation order (correct answer pressing order) of the stop switches 8L, 8C, and 8R as the operating modes that are advantageous to the player. It may be configured to suggest operation timings of the stop switches 8L, 8C, 8R that are advantageous to the player, or it may be configured to suggest a combination of operation order and operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R that is advantageous to the player. For example, if the operation mode of the stop switch that is advantageous to the player is a predetermined operation timing on a predetermined reel, the game
[遊技区間について]
メイン制御部41は、図7に示すように、遊技区間として通常区間及び有利区間のいずれかに制御することが可能である。
[About the gaming section]
As shown in FIG. 7, the
通常区間は、ナビ報知が行われることのない遊技区間であり、有利区間が終了した後、次ゲームが開始されることで開始される。その後、通常区間は、特別遊技状態以外の遊技状態に制御されているゲームにおいて内部抽選にて有利区間移行役が当選したゲームにおいて終了される。通常区間では、区間表示LED19は、常に消灯状態に制御される。
The normal section is a game section in which navigation notification is not performed, and starts when the next game starts after the advantageous section ends. Thereafter, the normal section ends in a game in which an advantageous section transfer combination is won in an internal lottery in a game controlled to a gaming state other than the special gaming state. In the normal section, the
有利区間は、ナビ報知が行われることのある遊技区間であり、ナビ報知が実行され得ることで通常区間に比較して遊技者にとって有利な遊技区間である。有利区間は、通常区間のゲームにおいて特別遊技状態以外の遊技状態に制御されているゲームにおいて内部抽選にて有利区間移行役が当選することで有利区間に移行させる旨が決定され、次ゲームが開始されることで開始される。その後、有利区間の終了条件(後述の終了条件1~3)が成立することで終了される。メイン制御部41は、有利区間の開始時に区間表示LED19を点灯させることで、有利区間中である旨を認識させることが可能となる。その後、メイン制御部41は、有利区間が終了するときに区間表示LED19を消灯し、区間表示を終了するようになっている。
The advantageous section is a game section in which navigation notification may be performed, and is a game section that is advantageous for the player compared to the normal section because the navigation notification can be performed. The advantageous section is determined to be transferred to the advantageous section by winning an advantageous section transfer combination in an internal lottery in a game that is controlled to a gaming state other than the special gaming state in the normal section game, and the next game starts. It is started by being done. Thereafter, the process ends when the end conditions for the advantageous section (
尚、本実施例では、メイン制御部41が、有利区間が開始するゲームの開始時に区間表示LED19を点灯することで、有利区間に制御されている旨の報知を開始する構成であるが、有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われることでメダルの払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時に、区間表示LED19を点灯することで、有利区間に制御されている旨の報知を開始する構成としても良い。
In this embodiment, the
有利区間では、所定の報知条件が成立すること(本実施例では、後述のAT状態に制御されており、内部抽選にてナビ対象役が当選すること)で、ナビ報知を行うことが可能とされ、ナビ報知が行われることで遊技者にとって有利なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される。 In an advantageous section, it is possible to perform navigation notification when a predetermined notification condition is met (in this example, the AT state is controlled as described later, and the navigation target combination is won in an internal lottery). The navigation notification is performed to notify the player of the operation modes of the stop switches 8L, 8C, and 8R that are advantageous to the player.
メイン制御部41は、有利区間に制御しているときに、ナビ報知が行われるAT状態に制御する。そして、AT状態に制御している場合には、内部抽選にてナビ対象役が当選したときに、ナビ報知の制御(遊技補助表示器12にナビ表示を表示させる制御、ナビ表示に対応するナビ番号を特定可能なコマンドを送信する制御等)を行って、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知することが可能であり、有利区間は、通常区間に比較して遊技者にとって有利な遊技区間となる。
The
有利区間の終了条件には、有利区間におけるゲーム数(有利区間ゲーム数)が上限ゲーム数として定められた第1規定数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、有利区間において増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数が上限枚数として定められた第2規定数(本実施例では、2400)を超えることで成立する終了条件2、予め定められた任意条件(本実施例では、通常状態においてCZストックを有する状態で後述する周期期間が終了すること、有利区間の残りゲーム数が200ゲーム未満である状態で通常状態においてCZ抽選2に当選すること、CZストックを有する状態でAT状態が終了すること)が成立することで成立する終了条件3が含まれ、終了条件1~3のうち少なくとも一の条件が成立することで有利区間は終了される。
The end conditions for the advantageous section include
尚、有利区間ゲーム数が第1規定数に到達したか否かは、有利区間に移行したときにカウンタ値を0とし、1ゲーム毎にカウンタ値を加算し、カウンタ値が第1規定数に到達することで第1規定数に到達したと判定する構成でも良いし、有利区間に移行したときに第1規定数をカウンタ値の初期値とし、1ゲーム毎にカウンタ値を減算し、カウンタ値が0となることで第1規定数に到達したと判定する構成でも良い。また、有利区間において増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数が第2規定数を超えたか否かの判定は、有利区間においてメダルの純増枚数が増加傾向に変化したときにカウンタ値を0とし、1ゲーム毎にカウンタ値をメダルの増加分加算するとともに、メダルの減少分減算し、カウンタ値が第2規定数を超えることで有利区間において増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数が第2規定数を超えたと判定する構成でも良いし、有利区間においてメダルの純増枚数が増加傾向に変化したときに第2規定数をカウンタ値の初期値とし、1ゲーム毎にカウンタ値をメダルの増加分減算するとともに、メダルの減少分加算し、カウンタ値が0を下回ることで有利区間において増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数が第2規定数を超えたと判定する構成でも良い。 In addition, to determine whether the number of games in the advantageous section has reached the first specified number, set the counter value to 0 when moving to the advantageous section, add the counter value for each game, and then check that the counter value reaches the first specified number. The configuration may be such that it is determined that the first specified number has been reached by reaching the first specified number, or the first specified number is set as the initial value of the counter value when the transition to the advantageous section is reached, and the counter value is subtracted for each game, and the counter value is The configuration may be such that it is determined that the first specified number has been reached when the number becomes 0. In addition, to determine whether the net increase in the number of medals after the increasing trend in the advantageous section has exceeded the second specified number, the counter value is set to 0 when the net increase in the number of medals in the advantageous section changes to an increasing trend. Then, for each game, add the increase in medals to the counter value and subtract the decrease in medals, and the net increase in the number of medals after the counter value exceeds the second specified number and changes to an increasing trend in the advantageous section. The configuration may be such that it is determined that the number of medals exceeds the second specified number, or when the net increase in the number of medals changes to an increasing trend in an advantageous section, the second specified number is set as the initial value of the counter value, and the counter value is set as the medal count for each game. It may be configured to subtract the increase in the number of medals and add the decrease in the number of medals, and when the counter value becomes less than 0, it is determined that the net increase in the number of medals after the trend changes to an increasing trend in the advantageous section exceeds the second specified number. .
また、本実施例では、遊技区間が通常区間に制御されているときに、予め定められた有利区間移行役が当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成であるが、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選することで、有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選にて当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成でも良い。 Furthermore, in this embodiment, when the game period is controlled to be the normal period, the game period is shifted to the advantageous period by winning a predetermined advantageous period transition combination, but the game period is controlled to be the normal period. When the control is in the normal section, by winning the lottery target hand for advantageous section transfer in the internal lottery, a lottery for transfer to advantageous section will be performed, and by winning in the lottery for transfer to advantageous section, the game section will be changed to the advantageous section. It may also be configured to move to .
[設定変更に伴う初期化について]
次に、設定変更に伴う遊技状態及び遊技区間の初期化について説明する。メイン制御部41は、設定変更状態に移行することに伴い、RAM41cに記憶された領域の一部を初期化する。この際、遊技状態に関する情報及び遊技区間に関する情報が初期化される。
[About initialization due to setting changes]
Next, the initialization of the gaming state and gaming section due to the setting change will be explained. The
遊技状態に関する情報は、遊技状態を示す遊技状態フラグ及びBBの当選フラグを含み、設定変更状態に移行することに伴い遊技状態に関する情報が初期化されることで、設定変更状態に移行する前の遊技状態が通常遊技状態(非内部中)、通常遊技状態(内部中)、または特別遊技状態のいずれの遊技状態であっても、遊技状態フラグ及びBBの当選フラグが初期化されて、通常遊技状態(非内部中)に制御されることとなる。 The information regarding the gaming state includes the gaming state flag indicating the gaming state and the BB winning flag, and as the information regarding the gaming state is initialized as the transition to the settings change state occurs, the information before transitioning to the settings change state is Regardless of whether the gaming state is normal gaming state (non-internal), normal gaming state (internal), or special gaming state, the gaming state flag and the BB winning flag are initialized and the normal gaming It will be controlled by the state (non-internal).
また、遊技区間に関する情報は、有利区間を示す有利区間中フラグを含み、設定変更状態に移行することに伴い遊技区間に関する情報が初期化されることで、設定変更状態に移行する前の遊技区間が通常区間であっても有利区間であっても、有利区間中フラグが初期化されて、通常区間に制御されることとなる。 In addition, the information regarding the game section includes an advantageous section flag indicating an advantageous section, and the information regarding the game section is initialized upon transition to the setting change state, so that the game section before transitioning to the setting change state is initialized. Whether it is a normal section or an advantageous section, the advantageous section flag is initialized and the vehicle is controlled to be a normal section.
また、遊技区間に関する情報は、AT状態に関連する情報(後述する有利区間状態、CZストック等)を含み、設定変更状態に移行することに伴い遊技区間に関する情報が初期化されることで、設定変更状態に移行する前の遊技区間が通常区間であっても有利区間であっても、AT状態に関連する情報が初期化され、それ以前のAT状態に関連する情報が引き継がれないようになっている。 In addition, the information regarding the gaming section includes information related to the AT status (advantageous section status, CZ stock, etc., which will be described later), and the information regarding the gaming section is initialized upon transition to the setting change state. Regardless of whether the gaming section before shifting to the changed state is a normal section or an advantageous section, the information related to the AT state will be initialized, and the information related to the previous AT state will not be carried over. ing.
[通常区間~AT状態までの流れについて]
次に、メイン制御部41が通常区間からAT状態に制御するまでの流れについて、図7に基づいて説明する。
[About the flow from normal section to AT state]
Next, the flow from when the
図7に示すように、メイン制御部41は、通常区間で行われたゲームにおいて、有利区間移行役が内部抽選で当選した場合に、次ゲームから有利区間に制御する。有利区間においては、主に通常状態、CZ(チャンスゾーン)状態、AT(アシストタイム)状態からなる複数の有利区間状態に制御される。
As shown in FIG. 7, in a game played in the normal section, if the advantageous section transition combination is won in an internal lottery, the
通常状態は、ナビ報知が行われない状態であり、かつAT状態に移行しない状態であり、有利区間において最も遊技者にとって不利な状態である。CZ状態は、ナビ報知が行われない状態であるが、AT抽選においてAT状態に制御する旨が決定され得る状態であり、AT状態に制御する旨が決定された場合には、CZ状態の終了条件が成立することでAT状態に制御される状態であり、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である。また、CZ状態には、CZ状態1と、CZ状態2と、を含み、CZ状態1よりもCZ状態2の方がAT抽選に当選しやすい状態となっており、CZ状態1よりもCZ状態2の方が遊技者にとって有利な状態である。AT状態は、長期間にわたりナビ報知が行われる状態であり、有利区間において最も遊技者にとって有利な状態である。
The normal state is a state in which navigation notification is not performed and does not shift to the AT state, and is the most disadvantageous state for the player in the advantageous section. The CZ state is a state in which navigation notification is not performed, but it is a state in which it can be decided to control to the AT state in the AT lottery, and if it is decided to control to the AT state, the CZ state ends. This is a state in which the AT state is controlled when conditions are met, and is more advantageous to the player than the normal state. In addition, the CZ state includes
メイン制御部41は、通常区間において有利区間移行役が当選し、有利区間に移行させる場合に、有利区間1ゲーム目の遊技状態が通常遊技状態(非内部中)であれば、通常状態に制御し、通常遊技状態(内部中)であれば、CZ状態に制御する。
When an advantageous section transfer combination is won in the normal section and the shift is made to the advantageous section, if the gaming state of the first game in the advantageous section is the normal gaming state (non-internal), the
本実施例では、設定変更に伴い、遊技状態が初期化されることで、通常遊技状態(非内部中)に制御される場合を除き、通常遊技状態(内部中)に制御された後は、通常遊技状態(非内部中)に制御されることがなく、通常遊技状態(非内部中)では、約1/3.2の確率で通常遊技状態(内部中)に移行することから、設定変更後を除き、有利区間1ゲーム目の遊技状態は通常遊技状態(内部中)となるので、設定変更後を除き、通常区間において有利区間移行役が当選して有利区間に移行する場合には、必ずCZ状態に制御されることとなる。 In this embodiment, the gaming state is initialized as a result of the setting change, and unless the gaming state is controlled to the normal gaming state (non-internal), after being controlled to the normal gaming state (internal), It is not controlled by the normal gaming state (non-internal), and in the normal gaming state (non-internal), the probability of transitioning to the normal gaming state (internal) is approximately 1/3.2, so the settings can be changed. Except for the following, the gaming state of the first game in the advantageous section will be the normal gaming state (internal), so unless after the setting change, if the advantageous section transfer combination is won in the normal section and the winning section moves to the advantageous section, It will definitely be controlled to the CZ state.
一方、設定変更後は、通常遊技状態(非内部中)に制御されることとなり、その後、押し順役B+BBが当選して通常遊技状態(内部中)に移行する前に他の有利区間移行役が当選して有利区間に移行する場合には、通常状態に制御される。また、設定変更後、有利区間移行役として押し順役B+BBが当選して有利区間に移行する場合には、有利区間の1ゲーム目において既に通常遊技状態(内部中)に移行していることから、この場合には、CZ状態に制御されることとなる。 On the other hand, after changing the settings, the control will be in the normal gaming state (non-internal), and after that, before the winning combination B + BB is won and the transition to the normal gaming state (internal), other advantageous section transition combinations will be activated. When the winning section moves to the advantageous section, it is controlled to the normal state. In addition, after changing the settings, if the pushing winning combination B+BB is won as a winning combination to move into an advantageous area and the transition is made to the advantageous area, it is because the game has already transitioned to the normal gaming state (internal) in the first game of the advantageous area. , in this case, it will be controlled to the CZ state.
また、メイン制御部41は、有利区間への移行に伴ってCZ状態1またはCZ状態2の一方を決定するCZ抽選1を行い、有利区間1ゲーム目の遊技状態が通常遊技状態(内部中)でありCZ状態に制御される場合には、CZ抽選1の結果に基づいてCZ状態1、CZ状態2の一方に制御する。
In addition, the
メイン制御部41は、通常状態において内部抽選の結果(抽選用フラグ)に応じてCZ状態に制御するか否かを決定するCZ抽選2を行い、CZ抽選2に当選した場合に、有利区間の残りゲーム数(第1規定数に到達するまでのゲーム数)が200ゲーム以上であれば、通常状態を終了し、次のゲームから2ゲーム間の遅延期間に制御し、遅延期間の後、有利区間を継続したまま、CZ状態に制御する。CZ抽選2では、CZ状態に制御するか否かに加え、CZ状態に制御する場合には、CZ状態1に制御するか、CZ状態2に制御するか、が決定されるようになっており、メイン制御部41は、CZ抽選2に当選してCZ状態に制御される場合に、CZ抽選2の結果に基づいてCZ状態1、CZ状態2の一方に制御する。
The
また、メイン制御部41は、通常状態においてCZ抽選2に当選した場合に、有利区間の残りゲーム数が200ゲーム未満であれば、通常状態を終了し、次ゲームの終了時に有利区間を終了させ、通常区間に移行させる。その後、メイン制御部41は、有利区間移行役が当選した場合に、次ゲームから有利区間に制御する。この際、遊技状態は通常遊技状態(内部中)であることから、CZ抽選1の結果に基づいてCZ状態1、CZ状態2の一方に制御される。
Furthermore, if the number of games remaining in the advantageous section is less than 200 when winning the
また、メイン制御部41は、通常状態において内部抽選の結果(抽選用フラグ)に応じてCZ状態に制御する権利であるCZストックを付与するか否かを決定するCZストック抽選を行い、CZストック抽選に当選した場合には、CZストックを設定する。そして、メイン制御部41は、後述する周期期間が終了したときに、CZストックが設定されているか、規定の周回数(本実施例では5回)の周期期間が終了した場合には、通常状態を終了し、次ゲームの終了時に有利区間を終了させ、通常区間に移行させる。その後、メイン制御部41は、有利区間移行役が当選した場合に、次ゲームから有利区間に制御する。この際、遊技状態は通常遊技状態(内部中)であることから、CZ抽選1の結果に基づいてCZ状態1、CZ状態2の一方に制御される。
The
また、メイン制御部41は、CZ状態において、対象役(抽選用フラグが0以外の抽選対象)が当選する毎にAT状態に制御するか否かを決定するAT抽選を行う。AT抽選は、CZ状態1において行われるAT抽選1と、CZ状態2において行われるAT抽選2からなる。AT抽選1、AT抽選2では、内部抽選の結果に応じて設定された抽選用フラグに応じた確率で、AT状態に制御するか否かが決定され、AT状態に制御する旨が決定された場合には、その旨を示すAT当選フラグが設定される。この際、図8(c)(d)に示すように、内部抽選の結果が同じであっても、AT抽選1よりもAT抽選2の方がAT状態に制御する旨が高確率で決定される。特に、AT抽選2では、内部抽選の結果が抽選用フラグ3~6に属する場合に、100%の確率でAT状態に制御する旨が決定される。そして、メイン制御部41は、CZ状態の開始後、規定ゲーム数(本実施例では、20ゲーム)が経過した場合に、CZ状態においてAT抽選1またはAT抽選2に当選したか否かを判定し、AT抽選1またはAT抽選2に当選したと判定した場合には、CZ状態を終了させた後、AT状態に制御する。また、メイン制御部41は、AT抽選1またはAT抽選2に当選していないと判定した場合には、CZ状態を終了させた後、通常状態に制御する。
Further, the
また、メイン制御部41は、AT状態において、有利区間において増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数が1000枚を超えたか、有利区間の残りゲーム数が200ゲーム未満になると、CZストックを1設定する。そして、メイン制御部41は、AT状態の終了時に、CZストックが設定されていなければ、AT状態の終了後、有利区間を継続させたまま通常状態に制御する。一方で、AT状態の終了時に、CZストックが設定されていれば、通常状態を終了し、次ゲームの終了時に有利区間を終了させ、通常区間に移行させる。その後、メイン制御部41は、有利区間移行役が当選した場合に、次ゲームから有利区間に制御する。この際、遊技状態は通常遊技状態(内部中)であることから、CZ抽選1の結果に基づいてCZ状態1、CZ状態2の一方に制御される。
In addition, in the AT state, if the net increase in the number of medals since the increasing trend in the advantageous section exceeds 1000 or the number of remaining games in the advantageous section becomes less than 200, the
このように本実施例では、通常区間から有利区間へ移行する場合に、有利区間1ゲーム目の遊技状態が通常遊技状態(内部中)である場合に、CZ状態に制御されるようになっており、メイン制御部41は、有利区間においてCZ状態に制御する場合に、有利区間を継続させたままCZ状態に移行させる第1移行制御と、有利区間を終了させ、一旦通常区間に制御し、その後再度有利区間に移行させることでCZ状態に移行させる第2移行制御と、を行うことが可能である。
In this way, in this embodiment, when the normal section shifts to the advantageous section, if the gaming state of the first game in the advantageous section is the normal gaming state (internal), the control is made to the CZ state. When controlling to the CZ state in the advantageous section, the
また、本実施例では、CZ状態として、CZ状態1と、CZ状態1よりもAT抽選に当選しやすいCZ状態2と、を含み、有利区間を継続させたままCZ状態に移行させる第1移行制御を行う場合には、通常状態において行われるCZ抽選2により、通常状態における内部抽選の結果(抽選用フラグ)に応じてCZ状態1に制御されるか、CZ状態2に制御されるか、が決定される。すなわち第1移行制御によりCZ状態に移行する場合には、有利区間においてCZ状態に制御することが決定される以前の有利区間における遊技の結果に応じて、その後移行するCZ状態の有利度が変化するようになっている。
Furthermore, in this embodiment, the CZ state includes a
一方、有利区間を終了させ、一旦通常区間に制御し、その後再度有利区間に移行させることでCZ状態に移行させる第2移行制御を行う場合には、通常区間に移行した後、再度有利区間に移行することに伴うCZ抽選1により、有利区間に移行する契機となる内部抽選の結果(有利区間移行用フラグ)に応じてCZ状態1に制御されるか、CZ状態2に制御されるか、が決定される。すなわち第2移行制御によりCZ状態に移行する場合には、再度有利区間に移行する契機となる遊技の結果に応じて、その後移行するCZ状態の有利度が変化するようになっている。この際、有利区間の終了に伴って当該有利区間の遊技の結果を含むAT状態に関連する情報は初期化され、引き継がれることはないため、有利区間においてCZ状態に制御することが決定される以前の有利区間における遊技の結果は、その後の有利区間において制御されるCZ状態の有利度に影響することはない。
On the other hand, when performing the second transition control in which the advantageous section is ended, the control is once controlled to the normal section, and then the advantageous section is transferred again to the CZ state, the control is performed again to the advantageous section after the transition to the normal section. Depending on the result of the internal lottery (flag for shifting to an advantageous section) that triggers the transition to the advantageous section, whether the
また、本実施例では、通常状態においてCZ抽選2によりCZ状態が当選した場合、CZストック抽選によりCZストックが当選した場合に、CZ状態に制御されることとなるが、CZ抽選2では、通常状態における内部抽選の結果に応じてCZ状態に制御するか否かが決定され、かつCZ抽選2でCZ状態に当選したことのみでCZ状態への移行条件が成立する。すなわちCZ抽選2でCZ状態に当選した場合には、1ゲームでCZ状態への移行条件が成立する。これに対して、CZストック抽選でも、通常状態における内部抽選の結果に応じてCZ状態に制御するか否かが決定されるものの、さらに後述の周期期間の終了を待ってCZ状態への移行条件が成立することとなる。すなわちCZストック抽選でCZストックが当選した場合には、CZ状態への移行条件が成立するのに複数ゲームを要する。
In addition, in this embodiment, if the CZ state is won in the
そして、本実施例では、通常状態においてCZ抽選2によりCZ状態が当選した場合に、有利区間の残りゲーム数が200ゲーム以上であれば、有利区間を継続させたままCZ状態に移行させる第1移行制御を行い、有利区間の残りゲーム数が200ゲーム未満であれば、有利区間を終了させ、一旦通常区間に制御し、その後再度有利区間に移行させることでCZ状態に移行させる第2移行制御を行う。一方、通常状態においてCZストック抽選によりCZストックが当選し、かつ周期期間が終了した場合には、有利区間の残りゲーム数に関わらず、必ず、有利区間を終了させ、一旦通常区間に制御し、その後再度有利区間に移行させることでCZ状態に移行させる第2移行制御を行う。
In this embodiment, when the CZ state is won in the
また、通常状態においてCZストック抽選によりCZストックが当選し、かつ周期期間が終了することで、CZ状態に制御される場合には、有利区間への移行に伴って行われるCZ抽選1においてCZ状態1に制御されるか、CZ状態に制御されるか、が決定されるとともに、CZ抽選1では、図8(a)に示すように、有利区間移行用フラグ1に属する有利区間移行役の当選時には、CZ状態1が決定される確率が95%、CZ状態2が決定される確率が5%、有利区間移行用フラグ2に属する有利区間移行役の当選時には、CZ状態1が決定される確率が50%、CZ状態2が決定される確率が50%、有利区間移行用フラグ3に属する有利区間移行役の当選時には、CZ状態1が決定される確率が0%、CZ状態2が決定される確率が100%であり、有利区間移行用フラグ3に属する有利区間移行役が当選すれば100%CZ状態2が決定されるものの、有利区間移行役の当選確率を考慮すると、有利区間移行用フラグ1に属する有利区間移行役が当選してCZ状態2が決定される割合(CZ2割合)は約4.8%、有利区間移行用フラグ2に属する有利区間移行役が当選してCZ状態2が決定される割合(CZ2割合)は約1.4%、有利区間移行用フラグ3に属する有利区間移行役が当選してCZ状態2が決定される割合(CZ2割合)は約0.7%であり、有利区間へ移行した際にCZ状態2に制御される割合(CZ2割合合計)は約7%である。
In addition, if the CZ stock is won in the CZ stock lottery in the normal state and the cycle period ends and the CZ state is controlled, the CZ state will be changed in the
これに対して、CZ抽選2に当選してCZ状態に制御される場合には、まず、このCZ抽選2においてCZ状態1に制御されるか、CZ状態2に制御されるか、が決定されるとともに、CZ抽選2においては、図8(b)に示すように、抽選用フラグ5に属する役の当選時には、CZ状態1が決定される確率が25%、CZ状態2が決定される確率が25%であり、抽選用フラグ6に属する役の当選時には、CZ状態1が決定される確率が30%、CZ状態2が決定される確率が10%であり、抽選用フラグ5に属する役が当選してCZ状態に制御される場合(CZ状態1またはCZ状態2の一方が決定される場合)にCZ状態2が決定される割合(CZ2割合)は50%、抽選用フラグ6に属する役が当選してCZ状態に制御される場合(CZ状態1またはCZ状態2の一方が決定される場合)にCZ状態2が決定される割合(CZ2割合)は25%あり、CZ抽選2においてCZ状態に制御される場合にCZ状態2が決定される割合(CZ2割合)は、少なくとも25%である。
On the other hand, if you win
このため、通常状態においてCZストック抽選によりCZストックが当選し、かつ周期期間が終了することでCZ状態への移行条件が成立した場合よりも、CZ抽選2に当選してCZ状態への移行条件が成立した場合の方が、CZ状態2が決定される割合が高く、遊技者にとって有利となる。
Therefore, the conditions for transitioning to the CZ state by winning the
そして、第2移行制御によりCZ状態に制御される場合には、一旦有利区間が終了し、AT状態に関連する情報が初期化されることとなるため、CZ抽選2でCZ状態2が当選してもその情報を引き継ぐことができないこととなるが、本実施例では、通常状態においてCZストック抽選によりCZストックが当選し、かつ周期期間が終了することでCZ状態への移行条件が成立した場合には、必ず第2移行制御により一旦有利区間が終了した後、再度有利区間に移行することでCZ状態に制御されるのに対して、CZ抽選2に当選してCZ状態への移行条件が成立した場合には、有利区間の残りゲーム数が200ゲーム以上であれば、第1移行制御により有利区間を継続したままCZ状態に制御されるようになっており、CZ抽選2においてCZ状態2が決定された場合には、その後、CZ抽選2の結果に基づいてCZ状態2に制御することが可能となることから、第2移行制御によりCZ状態に制御される場合よりも、第1移行制御によりCZ状態に制御される場合の方が遊技者にとって有利となる。
When the CZ state is controlled by the second transition control, the advantageous section ends once and the information related to the AT state is initialized, so
また、本実施例では、有利区間ゲーム数が第1規定数に到達することで、有利区間が終了することとなり、有利区間ゲーム数が第1規定数に到達するまでの有利区間の残りゲーム数が極端に少ない状態でCZ状態に制御されると、その後AT状態に制御された場合でも、すぐにAT状態が終了してしまうこととなる。このため、本実施例では、CZ抽選2に当選してCZ状態への移行条件が成立した場合であっても、有利区間の残りゲーム数が200G未満である場合には、有利区間を終了させ、一旦通常区間に制御し、その後再度有利区間に移行させることでCZ状態に移行させる第2移行制御を行うことで、その後、AT状態に制御された場合でも、AT状態に制御されるゲーム数が十分に確保されるようになっている。
Further, in this embodiment, the advantageous section ends when the number of games in the advantageous section reaches the first specified number, and the number of games remaining in the advantageous section until the number of games in the advantageous section reaches the first specified number. If the CZ state is controlled in a state where the number is extremely small, even if the AT state is subsequently controlled, the AT state ends immediately. Therefore, in this embodiment, even if you win
また、本実施例では、通常状態からCZ状態に移行させるだけでなく、AT状態においてCZストックが設定された場合には、当該AT状態の終了後にCZ状態に移行させることが可能である。前述のように通常状態からCZ状態に移行させる場合には、第1移行制御により有利区間を継続したままCZ状態に制御する場合と、第2移行制御により有利区間を終了させ、一旦通常区間に制御し、その後再度有利区間に移行させることでCZ状態に制御する場合と、があるのに対し、AT状態の終了後にCZ状態に移行させる場合には、必ず第2移行制御により有利区間を終了させ、一旦通常区間に制御し、その後再度有利区間に移行させることでCZ状態に制御するようになっており、これにより、AT状態の終了後、さらにAT状態に制御された場合でも、AT状態に制御されるゲーム数が十分に確保されるようになっている。 In addition, in this embodiment, in addition to transitioning from the normal state to the CZ state, if the CZ stock is set in the AT state, it is possible to transition to the CZ state after the end of the AT state. As mentioned above, when transitioning from the normal state to the CZ state, the first transition control is used to control the vehicle to the CZ state while continuing the advantageous section, and the second transition control is used to end the advantageous section and temporarily return to the normal section. There are cases in which the CZ state is controlled by controlling and then transitioning to the advantageous section again, whereas when transitioning to the CZ state after the end of the AT state, the advantageous section is always ended by the second transition control. The system is configured to control the CZ state by first controlling the normal section, and then shifting to the advantageous section again, so that even if the AT state is further controlled after the AT state ends, the AT state will not change. The number of games controlled by the game is ensured to be sufficient.
また、本実施例では、有利区間において増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数が第2規定数を超えることで、有利区間が終了することとなり、第2規定数を超えるまでのメダルの純増枚数が極端に少ない状態でCZ状態に制御されると、その後AT状態に制御された場合でも、すぐにAT状態が終了してしまうこととなる。一方、AT状態において、有利区間において増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数が1000枚を超えた場合に、CZストックが設定され、AT状態の終了時にCZ状態に移行させるようになっている。このため、本実施例では、AT状態の終了時にCZ状態に移行させる場合は、必ず第2移行制御により有利区間を終了させ、一旦通常区間に制御し、その後再度有利区間に移行させることでCZ状態に制御するようになっており、これにより、AT状態の終了後、さらにAT状態に制御された場合でも、メダルの増加量が十分に確保されるようになっている。 In addition, in this embodiment, when the net increase in the number of medals after the trend changes in the advantageous section exceeds the second specified number, the advantageous section ends, and the number of medals until the second specified number is exceeded. If the CZ state is controlled when the net number of sheets added is extremely small, even if the AT state is subsequently controlled, the AT state ends immediately. On the other hand, in the AT state, if the net increase in the number of medals after the increase trend in the advantageous section exceeds 1000, the CZ stock will be set and the stock will be transferred to the CZ state at the end of the AT state. There is. Therefore, in this embodiment, when transitioning to the CZ state at the end of the AT state, the advantageous section is always ended by the second transition control, the control is once performed to the normal section, and then the CZ state is changed to the advantageous section again. As a result, even if the AT state is further controlled after the AT state ends, a sufficient increase in medals is ensured.
[通常状態について]
次に、通常状態について、図9~13に基づいて説明する。
[About normal state]
Next, the normal state will be explained based on FIGS. 9 to 13.
通常状態では、前述のようにCZ抽選2、CZストック抽選が行われるようになっており、CZ抽選2に当選するか、CZストック抽選にてCZストックに当選し、かつ後述の周期期間が終了することで通常状態が終了し、CZ状態に移行することとなる。このうちCZストック抽選においてCZストックが当選する確率は、予め定められた周期期間毎に選択されるシナリオ、シナリオに応じて選択されたMAP、MAPに応じて周期ポインタが指定するマス種別によって異なる。
Under normal conditions,
シナリオは、遊技の結果に応じて一定の範囲で更新される周期ポインタが1周する毎に順次変更されるMAPの組合せであり、ROM41bに割り当てられたシナリオテーブルに設定されている。シナリオテーブルには、図10(a)に示すように、シナリオ番号毎に、シナリオを構成する0周目~6周目の各周期で適用されるMAPを特定可能なMAP番号がそれぞれ設定されている。
A scenario is a combination of MAPs that are sequentially changed each time a periodic pointer that is updated within a certain range according to the result of a game goes around once, and is set in a scenario table allocated to the
MAPは、周期ポインタにより指定されるマス種別の組合せであり、ROM41bに割り当てられたMAPテーブルに設定されている。MAPテーブルには、図10(b)に示すように、MAP番号毎に、周期ポインタが採りうる1~10の各値に対応するマス種別がそれぞれ設定されている。
The MAP is a combination of mass types specified by the periodic pointer, and is set in the MAP table allocated to the
マス種別は、CZストック抽選の当選確率(CZストック抽選テーブル)及び周期ポインタの更新値を定めたデータであり、ROM41bに割り当てられたマステーブルに設定されている。マステーブルには、図10(c)に示すように、複数種類のマス種別毎に、CZストック抽選の当選確率が特定されるCZストック抽選テーブル、遊技の結果(ハズレ、ベル入賞、強・弱チェリー当選、強・弱スイカ当選、リプレイA・B入賞)毎の周期ポインタの更新値がそれぞれ設定されている。
The square type is data that defines the probability of winning the CZ stock lottery (CZ stock lottery table) and the update value of the periodic pointer, and is set in the mass table allocated to the
マス種別は、図10(c)に示すように、CZストック抽選テーブルとしてCZストックの当選確率が低く設定された低確率テーブルが適用されるマス種別Aと、CZストック抽選テーブルとしてCZストックの当選確率が高く設定された高確率テーブルが適用されるマス種別B、Cと、を含み、CZストック抽選テーブルとして高確率テーブルが適用されるマス種別B、Cは、CZストック抽選テーブルとして低確率テーブルが適用されるマス種別Aよりも遊技者にとって有利となる。 As shown in FIG. 10(c), the square types are square type A to which a low probability table in which the probability of winning CZ stock is set low is applied as a CZ stock lottery table, and square type A where a low probability table in which the winning probability of CZ stock is set to be low is applied as a CZ stock lottery table, and a square type A is applied as a CZ stock lottery table. Square types B and C to which a high probability table with a high probability is applied are included, and square types B and C to which a high probability table is applied as a CZ stock lottery table are low probability tables as a CZ stock lottery table. This is more advantageous for the player than the square type A to which this is applied.
また、図10(c)に示すように、CZストック抽選テーブルとして高確率テーブルが適用されるマス種別B、Cのうちマス種別Bでは、遊技の結果がいずれの結果であっても必ず周期ポインタが更新され、他のマス種別に変更されるのに対して、マス種別Cでは、リプレイA・Bが入賞した場合のみ、周期ポインタが更新され、他の結果である場合には、マス種別が維持され、次ゲームにおいてもCZストック抽選テーブルとして高確率テーブルが適用されることとなるため、マス種別Cは、マス種別Bよりもさらに遊技者にとって有利となる。 Furthermore, as shown in FIG. 10(c), out of the square types B and C to which the high probability table is applied as the CZ stock lottery table, in square type B, the periodic pointer is always displayed regardless of the result of the game. is updated and changed to another square type, whereas in square type C, the cycle pointer is updated only when Replay A and B win, and if it is another result, the square type is changed. Since the high probability table is maintained and the high probability table is applied as the CZ stock lottery table in the next game as well, the square type C is more advantageous to the player than the square type B.
また、MAPは、図10(b)に示すように、周期ポインタに応じて適用されるマス種別の組合せが異なるMAP1~3を含む。MAP1~3は、マス種別A~Cの比率が異なり、遊技者にとっての有利度は、MAP1<MAP2<MAP3となる。
Further, as shown in FIG. 10(b), the MAPs include
また、シナリオは、図10(a)に示すように、周期数に応じて適用されるMAPの組合せが異なるシナリオ1~8を含む。シナリオ1~8は、MAP1~3の比率が異なり、遊技者にとっての有利度は、シナリオ1<シナリオ2、3<シナリオ4、5<シナリオ6、7<シナリオ8となる。
Furthermore, as shown in FIG. 10(a), the scenarios include
[通常状態における制御の流れについて]
次に、通常状態においてメイン制御部41が行う制御の流れについて、図9に基づき説明する。
[About control flow in normal state]
Next, the flow of control performed by the
メイン制御部41は、通常状態が開始する(S1)と、まず、RAM41cに割り当てられたシナリオ周回数に0を設定し(S2)、複数のシナリオからいずれかのシナリオを選択するシナリオ抽選を行い(S3)、シナリオ抽選で選択されたシナリオ番号をRAM41cに設定する(S4)。シナリオ抽選では、一律に設定された選択率にてシナリオを選択するようにしても良いし、シナリオ抽選が行われたゲームの内部抽選の結果、前回の周期期間において選択されたシナリオ番号、それまでの通常状態の遊技履歴等に応じた選択率にてシナリオを選択するようにしても良い。
When the normal state starts (S1), the
次いで、メイン制御部41は、RAM41cに割り当てられた周期数に0を設定し(S5)、同じくRAM41cに割り当てられた周期ポインタに1を設定する(S6)。次いで、RAM41cに設定されているシナリオ番号、周期数に応じたMAP番号をシナリオテーブルから取得し、RAM41cに設定する(S7)。
Next, the
その後、メイン制御部41は、各ゲームにおいて内部抽選が行われる毎に(S8)、内部抽選の結果に応じてCZ抽選2を行うとともに(S9)、RAM41cに設定されているMAP番号・周期ポインタに応じてMAPテーブルからマス種別を特定し、特定したマス種別に対応するマステーブルに設定されているCZストック抽選テーブルをRAM41cに設定し(S11)、設定されたCZストック抽選テーブルを用いてCZストック抽選を行う(S12)。そして、CZ抽選2に当選した場合(S10:Y)には、通常状態を終了し、前述した第1移行制御または第2移行制御によりCZ状態に移行させる(S23)。
Thereafter, the
また、メイン制御部41は、CZストック抽選に当選した場合(S13:Y)には、CZストックをRAM41cに設定する(S14)。次いで、メイン制御部41は、ゲーム終了時に、RAM41cに設定されているMAP番号・周期ポインタに応じてMAPテーブルからマス種別を特定し、特定したマス種別及び遊技の結果に応じてマステーブルから周期ポインタの更新値を取得し、取得した更新値に基づいて周期ポインタを更新する(S15)。
Moreover, when the
そして、メイン制御部41は、更新後の周期ポインタが10以下であれば(S16:N)、S8に進み、MAP番号を変更せずに、再びS8~S16を行う。一方、更新後の周期ポインタが10を超える場合(S16:Y)には、周期数を1加算し(S17)、加算後の周期数が6以下の場合には、S6に進み、再度周期ポインタを1に設定するとともに、RAM41cに設定されているシナリオ番号、加算後の周期数に応じたMAP番号をシナリオテーブルから取得し、RAM41cに設定して、新たに設定されたMAP番号に基づいてS8~S16を行う。
Then, if the updated cycle pointer is 10 or less (S16: N), the
そして、メイン制御部41は、加算後の周期数が6を超える場合(S18:Y)、すなわち選択中のシナリオに対応する0~6周目までの全てのMAPを終了した場合には、複数ゲーム(本実施例では3ゲーム)にわたる演出期間に制御し(S19)、演出期間の終了により周期期間を終えてシナリオ周回数を1加算し(S20)、加算後のシナリオ周回数が5未満であり(S21:N)、CZストックが設定されていなければ(S22:N)、S3に進み、改めてシナリオ抽選を行い、新たに選択したシナリオに基づく周期期間を開始する。
Then, the
また、メイン制御部41は、加算後のシナリオ周回数が5であるか(S21:Y)、加算後のシナリオ周回数が5未満であるが(S21:N)、CZストックが設定されている場合(S22:Y)には、通常状態を終了し、前述した第2移行制御によりCZ状態に移行させる(S23)。
In addition, the
[通常状態におけるメイン制御部とサブ制御部の制御状況について]
次に、通常状態におけるメイン制御部41及びサブ制御部91の制御状況について、図11に基づき説明する。
[About the control status of the main control unit and sub control unit in normal state]
Next, the control status of the
メイン制御部41は、通常状態において一のシナリオが適用される周期期間毎にシナリオ抽選を行い、シナリオ1~8のいずれかを選択する。周期期間では、遊技の結果に応じて更新される周期ポインタが1周する毎に、シナリオに応じて定められた対応する周期のMAPに変更する。前述のようにMAPの種類に応じて有利度が異なることから、一の周期期間においては、周期ポインタが1周する毎に、シナリオに応じて有利度が変化し得る。一の周期期間においては、0~6周目の期間においてMAPが変化し、その都度、有利度が変化し得る。メイン制御部41は、周期ポインタが1周して6周目の期間が終了すると、3ゲームの演出期間に制御し、当該周期期間においてCZストックが当選しているか、通常状態の開始後、シナリオ周回数が5回に到達した場合には、CZ状態に移行させる制御を行う一方、当該周期期間においてCZストックが当選しておらず、かつシナリオ周回数が5回に到達していない場合には、再びシナリオ抽選にてシナリオを選択し、次の周期期間に制御する。
The
また、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、有利区間であるか否か、有利区間においては有利区間状態の種類、通常状態においては周期期間におけるシナリオの種類、周期期間における周期ポインタの周期数、MAPの種類、周期ポインタ、周期ポインタが指定するマス種別、演出期間であるか否かを特定可能とされている。そして、サブ制御部91は、メイン制御部41側で通常状態に制御されている場合に、液晶表示器51において通常演出及びCZ示唆連続演出を実行する。
Further, the
通常演出は、周期期間における0~6周目の期間において実行される演出であり、初期演出と、マス目演出と、を含む。CZ示唆連続演出は、周期期間における6周目の期間が終了した後の演出期間において実行される演出であり、演出期間にわたりCZ状態に制御される可能性を示唆するとともに、最終的にCZ状態に制御されるか否かが報知される演出である。 The normal performance is a performance executed during the 0th to 6th rounds of the cycle period, and includes an initial performance and a grid performance. The CZ suggestion continuous performance is a performance that is executed during the performance period after the end of the 6th period in the cycle period, and it suggests the possibility of being controlled to the CZ state over the performance period, and ultimately the CZ state. This is an effect that informs you whether or not the control will be performed.
サブ制御部91は、周期期間における0周目の期間において、シナリオの0周目に対応するMAPの種類に関わらず初期演出を実行し、1~6周目の期間において、シナリオのそれぞれの周期数に対応するMAPの種類に応じたマス目演出を実行する。
The
初期演出は、図12(a)(b)に示すように、液晶表示器51の画像から現在の周期数、MAPに応じたマス種別、周期ポインタ、周期ポインタが指定するマス種別を特定できず、周期ポインタの進行度合い、すなわち新たなMAPが選択され、周期ポインタが初期値となってからの経過期間も特定できない態様の演出である。サブ制御部91は、通常状態の開始または一の周期期間の終了による新たな周期期間の開始に伴って開始制御を行う。周期期間の開始に伴う開始制御では、液晶表示器51に初期演出の画像とともに「スタート」という画像を表示させて、周期期間の開始を示唆する。この際、液晶表示器51の特定の領域には、後述する宝箱の画像が1つも表示されていない態様とする。
In the initial production, as shown in FIGS. 12(a) and 12(b), the current number of cycles, the square type according to the MAP, the cycle pointer, and the square type specified by the cycle pointer cannot be identified from the image on the
また、サブ制御部91は、初期演出において、図12(b)に示すように、液晶表示器51に宝箱の画像を出現させる宝箱演出を実行することが可能であり、宝箱演出が実行される毎に、液晶表示器51の特定の領域に宝箱の画像を追加して表示させる。サブ制御部91は、0周目の期間における各ゲームにおいて宝箱演出を実行可能である。図12(c)に示すように、シナリオの種類に応じてその実行率が異なり、シナリオの有利度が高いほど宝箱演出の実行率が高くなるように設定されており、初期演出中に宝箱演出が実行された回数が多いほど、遊技者にとって有利なシナリオである可能性が高くなることから、宝箱演出が実行され、液晶表示器51の特定の領域に表示された宝箱の画像が追加されることで、段階的に当該周期期間の有利度が示唆されるようになっている。尚、本実施例では、宝箱演出が実行された回数により段階的に周期期間の有利度が示唆される構成であるが、例えば、背景色やアイテムの色を段階的に変化させることで周期期間の有利度が示唆される構成としても良い。
Furthermore, in the initial presentation, the
マス目演出は、図13(a)(b)に示すように、液晶表示器51の画像から現在の周期数、MAPに応じたマス種別、周期ポインタ、周期ポインタが指定するマス種別を特定可能であり、周期ポインタの進行度合い、すなわち新たなMAPが選択され、周期ポインタが初期値となってからの経過期間も特定可能な態様の演出である。マス目演出では、液晶表示器51に現在の周期数が表示されるとともに、周期ポインタがとり得る値と同数のマス目が連なって表示される。それぞれのマス目には、現在のMAPに対応するマス種別が特定可能に表示されるとともに、周期ポインタに対応するマス目にキャラクタが表示されることで、周期ポインタが指定するマス種別が特定されるようになっている。さらに、マス目演出において、液晶表示器51には、周期ポインタが指定するマス種別におけるCZストック抽選テーブルが高確率であるか否か、遊技の結果に応じた周期ポインタの更新値が表示されるようになっており、周期ポインタが指定するマス種別の有利度や遊技の結果に応じた周期ポインタの更新度合いが特定できるようになっている。前述のようにMAPの種類によって遊技者にとっての有利度が異なることから、マス目演出では、連なって表示されたマス目にMAPに対応するマス種別が特定可能に表示されることで、現在の周期数におけるMAPの有利度が示唆されるとともに、キャラクタが表示されたマス目によって周期ポインタが指定するマス種別が特定されるため、各ゲームにおける有利度も示唆されることとなる。
As shown in FIGS. 13(a) and 13(b), the square effect can identify the current number of cycles, the square type according to the MAP, the cycle pointer, and the square type specified by the cycle pointer from the image on the
このようにサブ制御部91は、メイン制御部41側で通常状態に制御されている場合に、周期期間のうち0周目の期間においては、現在の周期数、MAPに応じたマス種別、周期ポインタ、周期ポインタが指定するマス種別を特定できない態様の初期演出を実行し、周期期間のうち1~6周目においては、現在の周期数、MAPに応じたマス種別、周期ポインタ、周期ポインタが指定するマス種別を特定可能な態様のマス目演出を実行するようになっており、6周目の終了後の演出期間において、CZ示唆連続演出を実行し、周期期間が終了するタイミングでCZ状態に制御されるか否かを報知するようになっている。
In this way, when the
[CZ状態に移行する際の制御状況について]
次に、CZ状態に移行する際の制御状況について、図14~図17に基づいて説明する。
[About the control situation when transitioning to CZ state]
Next, the control situation when transitioning to the CZ state will be explained based on FIGS. 14 to 17.
メイン制御部41は、図14に示すように、周期期間が終了したときに、CZストックが設定されているか、規定の周回数(本実施例では5回)の周期期間が終了した場合には、有利区間を終了させ、一旦通常区間に制御し、その後再度有利区間に移行させることでCZ状態に移行させる第2移行制御を行う。この際、メイン制御部41は、通常状態を終了し、次ゲームの終了時に有利区間を終了させ、通常区間に移行させる。その後、メイン制御部41は、有利区間移行役が当選した場合に、次ゲームから有利区間に制御するとともに、CZ状態に制御する。
As shown in FIG. 14, the
一方、サブ制御部91は、周期期間の演出期間において3ゲームにわたりCZ状態に制御される可能性を示唆するCZ示唆連続演出を実行し、周期期間の終了するゲームの終了時にCZ状態に制御する旨を報知するCZ当選報知を実行する。その後、サブ制御部91は、次ゲームの開始操作がされたタイミングでCZ準備演出(通常)を開始する。CZ準備演出(通常)は、CZ準備演出(通常)に特有の背景画像とCZ状態の開始を待機している状態である旨のメッセージを液晶表示器51に表示させる演出である。この際、メイン制御部41側では、未だ有利区間に制御されており、区間表示LED19は点灯した状態であり、CZ準備演出(通常)の開始したゲームの終了時に有利区間が終了し、通常区間に移行することに伴って区間表示LED19が消灯する。
On the other hand, the
その後、サブ制御部91は、メイン制御部41側で有利区間移行役が当選し、有利区間に移行するとともにCZ状態に制御されるまで継続し、有利区間に移行し、CZ状態に制御されたゲームの開始操作がされたタイミングでCZ準備演出(通常)を終了し、CZ演出を開始する。メイン制御部41側では、有利区間に移行し、CZ状態に移行するタイミングで区間表示LED19が点灯するため、サブ制御部91がCZ準備演出(通常)を終了し、CZ演出を開始するタイミングでは、既に有利区間が開始し、区間表示LED19が点灯した状態となっている。
Thereafter, the
また、メイン制御部41は、図15に示すように、通常状態においてCZ抽選2に当選し、有利区間の残りゲーム数が200ゲーム未満である場合にも、有利区間を終了させ、一旦通常区間に制御し、その後再度有利区間に移行させることでCZ状態に移行させる第2移行制御を行う。この際、メイン制御部41は、通常状態を終了し、次ゲームの終了時に有利区間を終了させ、通常区間に移行させる。その後、メイン制御部41は、有利区間移行役が当選した場合に、次ゲームから有利区間に制御するとともに、CZ状態に制御する。
Furthermore, as shown in FIG. 15, if the
一方、サブ制御部91は、CZ抽選2に当選したゲームにおいてCZ状態に制御される可能性を示唆するCZ示唆演出を実行し、当該ゲームの終了時にCZ状態に制御する旨を報知するCZ当選報知を実行する。その後、サブ制御部91は、次ゲームの開始操作がされたタイミングでCZ準備演出(通常)を開始する。この場合も、メイン制御部41側では、未だ有利区間に制御されており、区間表示LED19は点灯した状態であり、CZ準備演出(通常)の開始したゲームの終了時に有利区間が終了し、通常区間に移行することに伴って区間表示LED19が消灯する。
On the other hand, the
その後、サブ制御部91は、メイン制御部41側で有利区間移行役が当選し、有利区間に移行するとともにCZ状態に制御されるまで継続し、有利区間に移行し、CZ状態に制御されたゲームの開始操作がされたタイミングでCZ準備演出(通常)を終了し、CZ演出を開始する。前述のようにメイン制御部41側では、有利区間に移行し、CZ状態に移行するタイミングで区間表示LED19が点灯するため、サブ制御部91がCZ準備演出(通常)を終了し、CZ演出を開始するタイミングでは、既に有利区間が開始し、区間表示LED19が点灯した状態となっている。
Thereafter, the
また、メイン制御部41は、図16に示すように、AT状態の終了時に、CZストックが設定されている場合にも、有利区間を終了させ、一旦通常区間に制御し、その後再度有利区間に移行させることでCZ状態に移行させる第2移行制御を行う。この際、メイン制御部41は、AT状態を終了し、2ゲーム目の終了時に有利区間を終了させ、通常区間に移行させる。その後、メイン制御部41は、有利区間移行役が当選した場合に、次ゲームから有利区間に制御するとともに、CZ状態に制御する。
Furthermore, as shown in FIG. 16, even if the CZ stock is set at the end of the AT state, the
一方、サブ制御部91は、図16に示すように、AT状態において、CZストックが設定される契機となるゲームまでは、AT演出(通常)を実行し、CZストックが設定される契機となるゲーム以降は、CZストックが設定されていることを示唆するAT演出(特別)を実行することで、AT状態の終了後にCZ状態に制御される旨が、AT状態が終了する前に示唆されるようになっている。そして、サブ制御部91は、AT状態の終了ゲームの終了時から次のゲームにわたりAT状態の結果(AT状態の期間やAT状態開始からのメダルの純増枚数等)を報知するAT結果報知演出を実行する。その後、サブ制御部91は、AT結果報知演出が実行されたゲームの次ゲームの開始操作がされたタイミングでCZ準備演出(特別)を開始する。CZ準備演出(特別)は、CZ準備演出(通常)と異なり、AT結果報知演出の背景画像とCZ状態の開始を待機している状態である旨のメッセージを液晶表示器51に表示させる演出である。この場合も、メイン制御部41側では、未だ有利区間に制御されており、区間表示LED19は点灯した状態であり、CZ準備演出(特別)の開始したゲームの終了時に有利区間が終了し、通常区間に移行することに伴って区間表示LED19が消灯する。
On the other hand, as shown in FIG. 16, in the AT state, the
その後、サブ制御部91は、メイン制御部41側で有利区間移行役が当選し、有利区間に移行するとともにCZ状態に制御されるまで継続し、有利区間に移行し、CZ状態に制御されたゲームの開始操作がされたタイミングでCZ準備演出(特別)を終了し、CZ演出を開始する。前述のようにメイン制御部41側では、有利区間に移行し、CZ状態に移行するタイミングで区間表示LED19が点灯するため、サブ制御部91がCZ準備演出(特別)を終了し、CZ演出を開始するタイミングでは、既に有利区間が開始し、区間表示LED19が点灯した状態となっている。
Thereafter, the
また、メイン制御部41は、図17に示すように、通常状態においてCZ抽選2に当選し、有利区間の残りゲーム数が200ゲーム以上である場合に、有利区間を継続させたままCZ状態に移行させる第1移行制御を行う。この際、メイン制御部41は、通常状態を終了し、次のゲームから2ゲーム間の遅延期間に制御し、遅延期間の後、有利区間を継続したまま、CZ状態に制御する。
Further, as shown in FIG. 17, if the player wins
一方、サブ制御部91は、CZ抽選2に当選したゲームにおいてCZ状態に制御される可能性を示唆するCZ示唆演出を実行し、当該ゲームの終了時にCZ状態に制御する旨を報知するCZ当選報知を実行する。その後、サブ制御部91は、次ゲームの開始操作がされたタイミングでCZ準備演出(通常)を開始する。
On the other hand, the
その後、サブ制御部91は、メイン制御部41側で、2ゲームの遅延期間が終了してCZ状態に制御されるまで継続し、CZ状態に制御されたゲームの開始操作がされたタイミングでCZ準備演出(通常)を終了し、CZ演出を開始する。メイン制御部41側では、通常状態の終了後も継続して有利区間に制御されているため、CZ準備演出(通常)が開始するタイミングにおいても、CZ準備演出(通常)が終了し、CZ演出を開始するタイミングにおいても区間表示LED19が点灯した状態となっている。
Thereafter, the
このように本実施例では、有利区間においてCZ状態に移行させる場合に、有利区間を継続させたままCZ状態に移行させる第1移行制御を行う場合と、有利区間を終了させ、一旦通常区間に制御し、その後再度有利区間に移行させることでCZ状態に移行させる第2移行制御を行う場合と、がある。 As described above, in this embodiment, when transitioning to the CZ state in an advantageous section, there are two cases in which the first transition control is performed to transition to the CZ state while continuing the advantageous section, and a case in which the advantageous section is ended and the condition is temporarily changed to the normal section. There are cases where second transition control is performed in which the vehicle is controlled and then transitioned to the advantageous section again to transition to the CZ state.
第2移行制御では、CZ状態に制御する旨が報知されてから、有利区間を終了させ、一旦通常区間に制御した後、再度有利区間に移行させるための準備期間を必要としており、その間にCZ準備演出(通常)が実行されるようになっている。 In the second transition control, after being notified that the CZ state will be controlled, a preparation period is required to end the advantageous section, once control to the normal section, and then shift to the advantageous section again. Preparatory performance (normal) is now executed.
一方、第1移行制御では、第2移行制御のように準備期間を必要としないが、第1移行制御を行う場合でも、CZ状態に制御する旨が報知された後、準備期間に対応する遅延期間に制御するとともに、その間に準備期間において実行されるものと共通のCZ準備演出(通常)が実行されるようになっており、第1移行制御によりCZ状態に制御されたか、第2移行制御によりCZ状態に制御されたか、が認識し難いようになっている。 On the other hand, the first transition control does not require a preparation period like the second transition control, but even when performing the first transition control, there is a delay corresponding to the preparation period after the control to the CZ state is announced. In addition to controlling during the period, the CZ preparation effect (normal) that is common to that executed in the preparation period is executed during that period, and whether the CZ state is controlled by the first transition control or the second transition control Therefore, it is difficult to recognize whether the vehicle is controlled to the CZ state or not.
また、第1移行制御におけるCZ準備演出(通常)も、第2移行制御におけるCZ準備演出(通常)も、CZ状態に制御する旨が報知されるCZ当選報知が実行されたゲームの次ゲームから開始されるようになっている。 In addition, both the CZ preparation performance (normal) in the first transition control and the CZ preparation performance (normal) in the second transition control are performed from the game following the game in which the CZ winning notification was executed, which is notified to control to the CZ state. It is about to start.
また、第2移行制御におけるCZ準備演出(通常)は、有利区間が終了し、通常区間に移行する契機となるゲームの開始操作がされたタイミングから開始し、有利区間移行役が当選し、有利区間に移行してCZ状態に制御されたゲームの開始操作がされたタイミングまで実行されるとともに、有利区間移行役の当選確率は約1/1.0であるため、CZ準備演出(通常)は、平均約2ゲームの期間にわたり実行されることとなる。一方、第1移行制御を行う場合には、2ゲーム間の遅延期間に制御し、第1移行制御におけるCZ準備演出(通常)は、2ゲームの期間にわたり実行される。すなわち第1移行制御におけるCZ準備演出(通常)は、第2移行制御におけるCZ準備演出(通常)と略同一の期間にわたり実行されるようになっている。 In addition, the CZ preparation performance (normal) in the second transition control starts from the timing when the advantageous section ends and the start operation of the game that triggers the transition to the normal section is performed, and the advantageous section transition role is won and the advantageous section transition role is won. The CZ preparation effect (normally) is executed until the timing when the start operation of the game controlled by the CZ state is performed after the transition to the zone, and the winning probability of the advantageous zone transition role is approximately 1/1.0. , will be executed over an average period of about two games. On the other hand, when performing the first transition control, the control is performed during the delay period between two games, and the CZ preparation effect (normal) in the first transition control is executed over the period of the two games. That is, the CZ preparation performance (normal) in the first transition control is executed over approximately the same period as the CZ preparation performance (normal) in the second transition control.
また、第1移行制御では、有利区間が継続することとなるため、CZ準備演出(通常)が開始するタイミングにおいても、終了するタイミングにおいても、区間表示LED19が点灯した状態となる。一方、第2移行制御では、有利区間が一旦終了することとなるが、メイン制御部41は、CZ準備演出(通常)が開始した後のゲームで有利区間を終了させ、通常区間に制御するとともに、サブ制御部91は、有利区間に移行させた後に、CZ準備演出(通常)を終了させるようになっており、第2移行制御においても、CZ準備演出(通常)が開始するタイミング及び終了するタイミングの双方で、区間表示LED19が点灯した状態となる。
Furthermore, in the first transition control, since the advantageous section continues, the
また、メイン制御部41は、通常状態からCZ状態に移行させるだけでなく、AT状態からCZ状態に移行させることが可能であり、サブ制御部91は、AT状態からCZ状態へ移行させる場合には、通常状態からCZ状態へ移行させる場合に実行するCZ準備演出(通常)とは異なるCZ準備演出(特別)を実行するようになっている。CZ準備演出(特別)では、背景画像としてAT結果報知演出の背景画像が用いられるため、AT状態との連続性が示唆され、AT状態に続けてさらに多くのメダルの獲得を期待させることができるようになっている。
Further, the
[CZ状態の制御状況について]
次に、CZ状態の制御状況について、図18に基づいて説明する。
[About the control status of CZ state]
Next, the control situation in the CZ state will be explained based on FIG. 18.
図18(a)(b)に示すように、メイン制御部41は、CZ状態の開始後、規定ゲーム数(20ゲーム)にわたりCZ状態に制御し、図18(a)に示すように、規定ゲーム数が経過してCZ状態が終了するときにAT抽選に当選したか否かを判定し、AT抽選に当選している場合には、CZ状態が終了した後、AT状態に制御する。一方、AT抽選に当選しなかった場合には、図18(b)に示すように、CZ状態が終了した後、通常状態に制御する。
As shown in FIGS. 18(a) and 18(b), after the start of the CZ state, the
サブ制御部91は、設定変更後の通常区間から有利区間に移行し、CZ状態に制御された場合を除き、メイン制御部41側でCZ状態に制御された場合に、図18(a)(b)に示すように、CZ状態の開始後、規定ゲーム数が残り3ゲームとなるまでの期間にわたり、CZ状態に特有のCZ状態演出を実行する。そして、規定ゲーム数が残り3ゲームとなってから規定ゲーム数が経過してCZ状態が終了するまでの期間において、AT状態に当選した可能性を示唆するAT示唆連続演出を実行するとともに、CZ状態においてAT抽選に当選し、CZ状態の後AT状態に制御される場合には、図18(a)に示すように、規定ゲーム数が経過してCZ状態が終了するゲームの終了時にAT状態に制御する旨を報知するAT当選報知を実行し、次ゲームの開始操作がされたタイミングでAT状態に特有のAT演出を開始する。一方、CZ状態においてAT抽選に当選せず、CZ状態の後通常状態に制御される場合には、図18(b)に示すように、規定ゲーム数が経過してCZ状態が終了するゲームの終了時にAT状態に制御しない旨を報知するAT非当選報知を実行し、次ゲームの開始操作がされたタイミングで通常演出を開始する。
The
[電力供給開始時の制御状況について]
次に、電力供給開始時の制御状況について、図19~図22に基づいて説明する。
[About control status at the start of power supply]
Next, the control situation at the time of starting power supply will be explained based on FIGS. 19 to 22.
図19に示すように、メイン制御部41の制御状態が通常状態における周期期間のN周目の途中で電断し、電力供給が再開した場合に、メイン制御部41が設定変更状態に移行せず、電断前の状態に復帰する場合には、電断前の周期期間のN周目の途中から復帰することとなる。この際、サブ制御部91は、電断前に周期期間のN周目に対応するマス目演出を実行していた場合でも、復帰後の最初のゲームにおいて通常状態の開始時と同様の開始制御を行い、初期演出を最初から実行する。前述のように、初期演出は、周期期間の0周目の期間において実行される演出であり、現在の周期数、MAPに応じたマス種別、周期ポインタ、周期ポインタが指定するマス種別を特定できず、周期ポインタの進行度合いも特定できない態様の演出である。
As shown in FIG. 19, when the control state of the
その後、サブ制御部91は、メイン制御部41側が周期期間のN周目の期間が終了しても初期演出を継続し、周期期間のN+1周目の期間が終了し、周期期間のN+2周目が開始することに伴い、N+2周目に対応するマス目演出を実行する。この際、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、周期ポインタが初期値(0)となったこと、周期数がN+1周目からN+2周目となったことを特定し、かつ遊技区間が有利区間であることを特定した場合に、初期演出を終了し、N+2周目に対応するマス目演出を実行する。また、通常のマス目演出では、液晶表示器51に現在の周期数が表示されるのに対して、電断からの復帰時において初期演出の後に行われるマス目演出では、液晶表示器51に現在の周期数は表示されないようになっている。
After that, the
尚、周期期間のN+1周目が6周目であり、その後演出期間に制御される場合には、サブ制御部91は、マス目演出ではなく、CZ示唆連続演出を実行する。また、復帰時のメイン制御部41側の制御状態が周期期間の6周目であり、6周目の終了に伴い演出期間に制御される場合には、サブ制御部91は、演出期間の開始に伴い初期演出を終了してCZ示唆連続演出を実行する。
Note that the N+1 cycle of the periodic period is the sixth cycle, and when the control is performed during the performance period thereafter, the
図20~22に示すように、電力供給が再開した場合に、メイン制御部41が設定変更状態に移行し、制御状態が初期化された場合には、メイン制御部41は、電断前の制御状態に関わらず、遊技区間を通常区間に制御し、その後、有利区間への移行に伴って通常状態またはCZ状態に制御する。この際、サブ制御部91は、設定変更状態の終了後の最初のゲームにおいて、電断前の通常状態に復帰する場合と同様に、通常状態の開始時と同様の開始制御を行い、初期演出を最初から実行する。
As shown in FIGS. 20 to 22, when the power supply is resumed, the
その後、サブ制御部91は、メイン制御部41側で有利区間に移行し、通常状態に制御される場合には、図20に示すように、設定変更状態の終了後に開始した初期演出を、メイン制御部41側で有利区間に移行し、通常状態における周期期間の0周目の期間が終了するまで継続して実行し、その後、周期期間の0周目の期間が終了し、周期期間の1周目が開始することに伴い、1周目に対応するマス目演出を実行する。この際、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、周期ポインタが初期値(0)となったこと、周期数が0周目から1周目となったことを特定し、かつ遊技区間が有利区間であることを特定した場合に、初期演出を終了し、1周目に対応するマス目演出を実行する。また、電断からの復帰時において初期演出の後に行われるマス目演出と同様に、液晶表示器51に現在の周期数は表示されないようになっている。また、有利区間移行役の当選確率は約1/1.0であり、設定変更状態の終了後、通常区間から有利区間へ移行するまでに要するゲーム数は平均約1ゲームであり、周期ポインタが1周するのに要するゲーム数よりも少なく、有利区間へ移行するまでの期間により初期演出が終了するまでの期間が極端に長くなり過ぎないようになっている。
Thereafter, when the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41が設定変更状態に移行し、制御状態が初期化されたことで、設定変更状態の終了後に初期演出を開始した場合に、前述のようにメイン制御部41側で通常区間から有利区間に移行し、通常状態における周期期間の0周目の期間が終了するまでは終了させることがなく、例えば、通常区間において有利区間移行役が当選せずに、通常区間が長引いた場合や、何らかの不具合(例えば、有利区間の移行条件が成立しない賭数で遊技を行う場合や、有利区間の移行条件が成立しない遊技状態へ移行した場合、異常が発生して有利区間の移行条件が成立しない場合等)が発生して有利区間に移行しない場合にも、初期演出を継続して実行するようになっている。このため、電源投入後、初期演出が継続している期間が極端に長くなることで、何らかの不具合が生じている可能性を認識させることも可能となる。
In addition, when the
このように、電力供給が再開した場合に、メイン制御部41が設定変更状態に移行せず、電断前の周期期間のN周目の途中から復帰する場合にも、メイン制御部41が設定変更状態に移行し、制御状態が初期化され、有利区間への移行に伴って周期期間の0周目の最初から開始する場合にも、サブ制御部91は、現在の周期数、MAPに応じたマス種別、周期ポインタ、周期ポインタが指定するマス種別を特定できず、周期ポインタの進行度合いも特定できない態様の初期演出を実行するようになっている。初期演出は、周期期間の0周目の期間において実行する初期演出と共通の演出である。
In this way, even when the
また、サブ制御部91は、電力供給が再開した場合に、メイン制御部41が設定変更状態に移行せず、電断前の状態に復帰する場合に実行される初期演出であっても、メイン制御部41が設定変更状態に移行し、制御状態が初期化された場合に実行される初期演出であっても、通常の初期演出と同様に宝箱演出を実行可能であり、宝箱演出が実行された回数によって段階的にシナリオの有利度を示唆することが可能である。
In addition, the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41が設定変更状態に移行せず、電断前の周期期間のN周目の途中から復帰する場合には、メイン制御部41側が周期期間のN周目の期間が終了しても初期演出を継続し、周期期間のN+1周目の期間が終了し、周期期間のN+2周目が開始することに伴い、N+2周目に対応するマス目演出を実行する。一方、メイン制御部41が設定変更状態に移行し、制御状態が初期化され、有利区間への移行に伴って周期期間の0周目の最初から開始する場合には、サブ制御部91は、周期期間の0周目の期間が終了し、周期期間の1周目が開始することに伴い、1周目に対応するマス目演出を実行する。
In addition, when the
サブ制御部91は、電力供給が再開した場合に、メイン制御部41が設定変更状態に移行し、制御状態が初期化された場合において、メイン制御部41側で有利区間に移行し、CZ状態に制御される場合には、図21及び図22に示すように、設定変更状態の終了後に開始した初期演出を、メイン制御部41側で有利区間に移行し、CZ状態に制御されている期間においても継続して実行する。その後、サブ制御部91は、CZ状態においてAT抽選に当選せず、CZ状態の終了後、通常状態に制御される場合には、図21に示すように、通常状態における周期期間の0周目の期間が終了するまで継続して実行し、その後、周期期間の0周目の期間が終了し、周期期間の1周目が開始することに伴い、1周目に対応するマス目演出を実行する。この際も、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、周期ポインタが初期値(0)となったこと、周期数が0周目から1周目となったことを特定し、かつ遊技区間が有利区間であることを特定した場合に、初期演出を終了し、1周目に対応するマス目演出を実行する。また、電断からの復帰時において初期演出の後に行われるマス目演出と同様に、液晶表示器51に現在の周期数は表示されないようになっている。
When power supply is restarted, the
一方、サブ制御部91は、CZ状態においてAT抽選に当選し、CZ状態の終了後、AT状態に制御される場合には、図22に示すように、CZ状態の開始後、規定ゲーム数が経過してCZ状態が終了するゲームの開始操作がされるまで初期演出を継続して実行し、CZ状態が終了するゲームの開始操作に伴いAT状態に当選した可能性を示唆するAT示唆演出を実行し、当該ゲームの終了時にAT状態に制御する旨を報知するAT当選報知を実行し、次ゲームの開始操作がされたタイミングでAT状態に特有のAT演出を開始する。
On the other hand, if the
前述のように、サブ制御部91は、設定変更後の通常区間から有利区間に移行し、CZ状態に制御された場合を除き、メイン制御部41側でCZ状態に制御された場合に、CZ状態の開始後、規定ゲーム数が残り3ゲームとなるまでの期間にわたり、CZ状態に特有のCZ状態演出を実行し、規定ゲーム数が残り3ゲームとなってから規定ゲーム数が経過してCZ状態が終了するまでの期間において、AT状態に当選した可能性を示唆するAT示唆連続演出を実行するとともに、CZ状態においてAT抽選に当選し、CZ状態の後AT状態に制御される場合には、規定ゲーム数が経過してCZ状態が終了するゲームの終了時にAT当選報知を実行し、AT状態に制御する旨を報知する。すなわちこの場合には、CZ演出に関連するAT示唆連続演出によりAT状態に当選した可能性を示唆するとともに、最終的にAT状態に当選した旨が報知される。一方、設定変更後の通常区間から有利区間に移行し、CZ状態に制御された場合には、CZ状態の開始後、規定ゲーム数が経過してCZ状態が終了するゲームの開始操作がされるまで初期演出を継続して実行し、CZ状態が終了するゲームの開始操作に伴いAT状態に当選した可能性を示唆するAT示唆演出を実行し、当該ゲームの終了時にAT当選報知を実行し、AT状態に制御する旨を報知する。すなわちこの場合には、初期演出に関連するAT示唆演出によりAT状態に当選した可能性を示唆するとともに、最終的にAT状態に当選した旨が報知される。
As described above, the
また、サブ制御部91は、CZ状態の終了後、通常状態の開始に伴って初期演出を開始する場合に、開始制御を行い、初期演出の画像とともに「スタート」という画像を表示させて、周期期間の開始を示唆するとともに、液晶表示器51の特定の領域に、宝箱の画像が1つも表示されていない態様とするが、設定変更状態の終了後の最初のゲームにおいて開始制御を行い、初期演出を最初から実行した場合には、その後、有利区間に移行して通常状態が開始する場合や、有利区間に移行してCZ状態に制御された後、通常状態が開始する場合には、改めて開始制御は行わず、実行中の初期演出を継続するようになっており、通常状態が開始しても「スタート」という画像を表示されたり、宝箱の画像が1つも表示されていない態様に更新されたりするようなことがなく、通常状態が開始したことが認識し難くなっている。
Further, when starting the initial effect with the start of the normal state after the end of the CZ state, the
サブ制御部91は、前述のように、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、周期ポインタが初期値(0)となったこと、周期期間における周期ポインタの周期数が加算されたことを特定した場合に、初期演出を終了し、マス目演出を実行する。また、メイン制御部41は、通常区間において周期ポインタや周期数の更新を行わないようになっており、通常区間で周期ポインタや周期数が変化した結果、有利区間に移行する前にサブ制御部91が初期演出を終了してしまうことがないようになっている。
As described above, the
また、サブ制御部91は、前述のように、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、周期ポインタが初期値(0)となったこと、周期期間における周期ポインタの周期数が加算されたことを特定したことに加え、遊技区間が有利区間であることを特定した場合に、初期演出を終了し、マス目演出を実行するので、有利区間に移行する前にサブ制御部91が初期演出を終了してしまうことがない。
Further, as described above, the
サブ制御部91は、電力供給が再開した場合に、メイン制御部41が設定変更状態に移行せず、電断前の状態に復帰する場合に実行される初期演出であっても、メイン制御部41が設定変更状態に移行し、制御状態が初期化された場合に実行される初期演出であっても、通常の初期演出と同様に宝箱演出を実行可能であり、宝箱演出が実行された回数によってシナリオの有利度を示唆することが可能であるが、メイン制御部41が設定変更状態に移行し、制御状態が初期化された場合に実行される初期演出では、メイン制御部41側が通常区間に制御されている期間においては、宝箱演出を実行せず、有利区間に移行し、通常状態に制御され、シナリオが選択された後に、宝箱演出を実行可能となる。また、有利区間に移行し、CZ状態に制御される場合には、シナリオ1が選択された場合と同じ実行率で宝箱演出を実行可能となり、その後、通常状態に制御され、シナリオが選択された後は、選択されたシナリオに対応する実行率で宝箱演出を実行可能となる。
The
サブ制御部91は、図23に示すように、CZ状態においてCZ演出の実行中の場合に、AT状態に当選した可能性を示唆するチャンス演出を実行し得るのに対し、初期演出の実行中に実行さ得る後述の小役示唆演出や前述の宝箱演出を実行しないようになっている。一方、サブ制御部91は、通常状態において初期演出の実行中の場合に、小役や再遊技役の当選を示唆する小役示唆演出、周期期間におけるシナリオの有利度を示唆する宝箱演出を実行し得るのに対し、CZ演出の実行中に実行され得るチャンス演出を実行しないようになっている。また、サブ制御部91は、CZ状態において初期演出の実行中の場合にも、小役示唆演出、宝箱演出を実行し得るのに対し、CZ演出の実行中に実行され得るチャンス演出を実行しないようになっている。このため、CZ状態において初期演出が実行されている場合に、演出の違いから、初期演出の実行中にメイン制御部41側でCZ状態に制御されていることが認識し難くなっている。
As shown in FIG. 23, when the CZ effect is being executed in the CZ state, the
[作用効果1]
本実施例では、メイン制御部41は、有利区間においてCZ状態に制御する場合に、有利区間を継続させたままCZ状態に移行させる第1移行制御と、有利区間を終了させ、一旦通常区間に制御し、その後再度有利区間に移行させることでCZ状態に移行させる第2移行制御と、を行うことが可能であり、第2移行制御によりCZ状態に制御される場合よりも、第1移行制御によりCZ状態に制御される場合の方が遊技者にとって有利となる。このような構成では、第2移行制御によりCZ状態に制御される場合には、CZ状態に制御する旨が報知されてからCZ状態に制御するまでに、有利区間を終了させ、通常区間に制御した後、再度有利区間に移行させるための準備期間を要する。そして、メイン制御部41は、第1移行制御によりCZ状態に制御される場合に、CZ状態に制御する旨が報知されてから準備期間に対応する遅延期間が経過した後、CZ状態に制御し、サブ制御部91は、準備期間と遅延期間とで共通のCZ準備演出(通常)を実行する構成である。このような構成とすることで、第1移行制御によってCZ状態に制御されたか、第2移行制御によってCZ状態に制御されたか、を認識することが困難となり、第1移行制御が行われた場合にも、第2移行制御が行われた場合にも、第1移行制御及び第2移行制御のうち有利度の高い第1移行制御によりCZ状態制御されたことを期待させることができる。
[Effect 1]
In this embodiment, when controlling to the CZ state in an advantageous section, the
本実施例では、第2移行制御によりCZ状態に制御する場合であっても、第1移行制御によりCZ状態に制御する場合であっても、CZ状態に制御する旨が報知されたゲームの次のゲームから共通のCZ準備演出(通常)が開始される構成である。このような構成とすることで、CZ準備演出(通常)が開始されたタイミングから、第1移行制御によってCZ状態に制御されたか、第2移行制御によってCZ状態に制御されたか、を認識することが困難となる。 In this embodiment, whether the second transition control is used to control the CZ state or the first transition control is used to control the CZ state, the next game after the game in which the CZ state has been notified is controlled. The configuration is such that a common CZ preparation performance (normal) is started from the game. With such a configuration, it is possible to recognize whether the CZ state has been controlled by the first transition control or the CZ state by the second transition control from the timing when the CZ preparation performance (normal) is started. becomes difficult.
本実施例では、メイン制御部41は、第2移行制御によりCZ状態に制御する場合に、CZ準備演出(通常)が開始された後のゲームで、有利区間を終了させ、通常区間に制御する構成である。このような構成とすることで、第2移行制御によりCZ状態に制御される場合に、CZ準備演出(通常)が開始された後のゲームで、有利区間が終了され、通常区間に制御されるので、有利区間の終了を認識させ難くすることができる。
In this embodiment, when controlling to the CZ state by the second transition control, the
本実施例では、第2移行制御によりCZ状態に制御する場合に、通常区間に制御し、再度有利区間に移行させた後に、CZ準備演出(通常)が終了される構成である。このような構成とすることで、CZ準備演出(通常)が終了したタイミングにおいて通常区間に制御されていたことを認識させ難くすることができる。 In this embodiment, when controlling to the CZ state by the second transition control, the CZ preparation performance (normal) is ended after controlling to the normal section and shifting to the advantageous section again. With such a configuration, it is possible to make it difficult to recognize that the control has been performed in the normal section at the timing when the CZ preparation performance (normal) ends.
本実施例では、第1移行制御によりCZ状態に制御する場合に、CZ準備演出(通常)の開始後、第2移行制御によりCZ状態に制御する場合においてCZ準備演出(通常)が行われるゲーム数の平均値と略同一のゲーム数が経過したことでCZ準備演出(通常)が終了される構成である。このような構成とすることで、CZ準備演出(通常)が行われたゲーム数から、第1移行制御によってCZ状態に制御されたか、第2移行制御によってCZ状態に制御されたか、を認識させ難くすることができる。 In this embodiment, when controlling to the CZ state by the first transition control, after the start of the CZ preparation effect (normal), when controlling to the CZ state by the second transition control, the game in which the CZ preparation effect (normal) is performed. The configuration is such that the CZ preparation performance (normal) is ended when the number of games that is approximately the same as the average value of the number of games has elapsed. With this configuration, it is possible to recognize from the number of games in which the CZ preparation effect (normal) has been performed, whether the state has been controlled to the CZ state by the first transition control or the CZ state by the second transition control. It can be made difficult.
尚、本実施例では、準備期間のゲーム数が2ゲーム間に固定されているが、複数のゲーム数からいずれかのゲーム数を選択することで準備期間のゲーム数を決定するようにしても良いし、有利区間移行役が当選するまで準備期間に制御される構成とすることで、第1移行制御によりCZ状態に制御する場合に、CZ準備演出(通常)の開始後、第2移行制御によりCZ状態に制御する場合においてCZ準備演出(通常)が行われるゲーム数の平均値と略同一のゲーム数が経過したことでCZ準備演出(通常)が終了される構成としても良く、このような構成とした場合でも、CZ準備演出(通常)が行われたゲーム数から、第1移行制御によってCZ状態に制御されたか、第2移行制御によってCZ状態に制御されたか、を認識させ難くすることができる。 In this embodiment, the number of games in the preparation period is fixed between two games, but the number of games in the preparation period may be determined by selecting one of a plurality of numbers of games. It is good, and by configuring it to be controlled during the preparation period until the advantageous section transition combination is won, when controlling to the CZ state by the first transition control, after the start of the CZ preparation performance (normal), the second transition control In the case of controlling the CZ state by Even in such a configuration, it is difficult to recognize whether the CZ state has been controlled by the first transition control or the CZ state by the second transition control from the number of games in which the CZ preparation effect (normal) has been performed. be able to.
本実施例では、CZ状態が、CZ状態1と、CZ状態1よりも遊技者にとって有利なCZ状態2と、を含み、第1移行制御を行う場合に、CZ抽選2に基づいてCZ状態1に制御するかCZ状態2に制御するかを決定し、第2移行制御を行う場合に、CZ抽選2と異なるCZ抽選1に基づいてCZ状態1に制御するかCZ状態2に制御するかを決定する構成である。このような構成とすることで、第1移行制御が行われるか、第2移行制御が行われるか、によってCZ状態2に制御される条件や割合を変化させることができる。
In this embodiment, the CZ state includes
本実施例では、第1移行制御によりCZ状態に制御する場合に、CZ状態に移行する旨が決定される以前の有利区間における遊技の結果に応じて有利度を変化させる構成である。このような構成とすることで、CZ状態に移行する旨が決定される以前の有利区間の遊技の結果に注目させることができる。 In this embodiment, when controlling to the CZ state by the first transition control, the advantage level is changed according to the result of the game in the advantageous section before the transition to the CZ state is determined. With such a configuration, it is possible to draw attention to the results of the game in the advantageous section before the transition to the CZ state is determined.
尚、本実施例では、第1移行制御の契機となるCZ抽選2の結果が、第1移行制御によるCZ状態の有利度に反映されることで、CZ状態に移行する旨が決定される以前の有利区間における遊技の結果に応じて有利度が変化する構成であるが、例えば、第1移行制御によりCZ状態に制御する場合に、CZ状態に移行する旨が決定される以前の有利区間における遊技の結果に応じて付与されたポイントや特典等が、第1移行制御によるCZ状態の有利度に反映される構成とした場合でも、CZ状態に移行する旨が決定される以前の有利区間の遊技の結果に注目させることができる。
In this embodiment, the result of the
本実施例では、第2移行制御によりCZ状態に制御する場合に、有利区間の終了に伴って当該有利区間における遊技の結果を初期化する構成である。このような構成とすることで、有利区間が終了して通常状態に制御され、再度有利区間に制御された場合に、一度終了した有利区間における遊技の結果が再度制御された有利区間の有利度に影響を及ぼすことを防止できる。 In this embodiment, when controlling to the CZ state by the second transition control, the result of the game in the advantageous section is initialized as the advantageous section ends. With such a configuration, when the advantageous section ends and is controlled to the normal state, and then is controlled again to the advantageous section, the result of the game in the advantageous section that once ended will be changed to the advantageous degree of the advantageous section that was controlled again. can be prevented from affecting the
本実施例では、メイン制御部41は、有利区間ゲーム数が第1規定数に到達することで、有利区間を終了させるとともに、有利区間においてCZ状態に制御する場合において、有利区間の残りゲーム数が所定ゲーム数(200G)未満である場合には、有利区間を終了させ、一旦通常区間に制御し、その後再度有利区間に移行させることでCZ状態に移行させる第2移行制御を行う構成である。このような構成とすることで、CZ状態の後、AT状態に制御された場合でも、有利区間ゲーム数が第1規定数に到達するまでのゲーム数が確保されることで、AT状態に制御されるゲーム数を十分に確保することができる。
In the present embodiment, the
尚、本実施例では、有利区間においてCZ状態に制御する場合において、有利区間の残りゲーム数が所定ゲーム数未満である場合には、第2移行制御によりCZ状態に制御する構成であるが、有利区間においてCZ状態に制御する場合において、有利区間の残りゲーム数が所定ゲーム数未満である場合に、第1移行制御よりも高い割合で第2移行制御を行う構成としても良く、このような構成においても、CZ状態の後、AT状態に制御された場合でも、有利区間ゲーム数が第1規定数に到達するまでのゲーム数が確保されることで、AT状態に制御されるゲーム数を十分に確保することができる。 In addition, in this embodiment, when controlling to the CZ state in an advantageous section, if the remaining number of games in the advantageous section is less than a predetermined number of games, the configuration is such that the control is performed to the CZ state by the second transition control. When controlling to the CZ state in an advantageous section, if the remaining number of games in the advantageous section is less than a predetermined number of games, the second transition control may be performed at a higher rate than the first transition control. In the configuration, even if the AT state is controlled after the CZ state, the number of games controlled to be in the AT state can be reduced by ensuring the number of games until the number of games in the advantageous section reaches the first specified number. Sufficient capacity can be secured.
本実施例では、メイン制御部41は、有利区間において増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数が第2規定数を超えることで、有利区間を終了させるとともに、AT状態において、有利区間において増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数が所定枚数を超えた場合に、AT状態の終了時にCZ状態に移行させるとともに、この場合には、有利区間を終了させ、一旦通常区間に制御し、その後再度有利区間に移行させることでCZ状態に移行させる第2移行制御を行う構成である。このような構成とすることで、CZ状態の後、AT状態に制御された場合でも、有利区間において増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数が第2規定数を超えるまでのメダルの増加量が確保されることで、AT状態におけるメダルの増加量を十分に確保することができる。
In this embodiment, the
尚、本実施例では、有利区間においてCZ状態に制御する場合において、有利区間において増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数が所定枚数を超えている場合に、第2移行制御によりCZ状態に制御する構成であるが、有利区間においてCZ状態に制御する場合において、有利区間において増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数が所定枚数を超えている場合に、第1移行制御よりも高い割合で第2移行制御を行う構成としても良く、このような構成においても、CZ状態の後、AT状態に制御された場合でも、有利区間において増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数が第2規定数を超えるまでのメダルの増加量が確保されることで、AT状態におけるメダルの増加量を十分に確保することができる。 In addition, in this embodiment, when controlling to the CZ state in an advantageous section, if the net increase in the number of medals after changing to an increasing trend in the advantageous section exceeds a predetermined number, the second transition control changes the state to the CZ state. However, in the case of controlling to the CZ state in an advantageous section, if the net increase in the number of medals after changing to an increasing trend in the advantageous section exceeds a predetermined number, then the first transition control It is also possible to adopt a configuration in which the second transition control is performed at a high rate. Even in such a configuration, even if the AT condition is controlled after the CZ condition, the net increase in the number of medals after the trend changes to an increasing trend in the advantageous section. By ensuring the amount of increase in the number of medals until the number exceeds the second specified number, it is possible to secure a sufficient amount of increase in the number of medals in the AT state.
また、本実施例では、AT状態において、有利区間において増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数が所定枚数を超えた場合のみ、AT状態の終了後にCZ状態に制御する構成であるが、有利区間において増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数が所定枚数以下の場合にも、所定枚数を超える場合にも、CZ状態に制御され得る構成であっても良く、このような構成において、有利区間においてCZ状態に制御する場合において、有利区間において増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数が所定枚数を超えている場合に、第2移行制御によりCZ状態に制御する構成としたり、第1移行制御よりも高い割合で第2移行制御を行う構成とした場合でも、上記と同様の効果を得られる。 Furthermore, in this embodiment, in the AT state, control is performed to the CZ state after the AT state ends only when the net increase in the number of medals after changing to an increasing trend in the advantageous section exceeds a predetermined number. The configuration may be such that the system can be controlled to the CZ state even when the net increase in the number of medals after changing to an increasing trend in the advantageous section is less than or equal to a predetermined number or exceeds a predetermined number. In the case of controlling to the CZ state in the advantageous section, if the net increase in the number of medals after changing to an increasing trend in the advantageous section exceeds a predetermined number, the control is performed to the CZ state by the second transition control. Even in the case of a configuration in which the second transition control is performed at a higher rate than the first transition control, the same effects as described above can be obtained.
本実施例では、通常状態においてCZ抽選2に当選することでCZ状態に制御される場合と、通常状態においてCZストック抽選に当選し、周期期間が終了することでCZ状態に制御される場合と、があり、通常状態においてCZ抽選2に当選することでCZ状態に制御される場合と、通常状態においてCZストック抽選に当選し、周期期間が終了することでCZ状態に制御される場合と、で第1移行制御及び第2移行制御のうち行われやすい制御が異なる構成である。このような構成とすることで、通常状態における移行条件の違いによって適切な移行制御を行わせることができる。
In this embodiment, there are two cases: one is controlled to the CZ state by winning the
また、本実施例では、CZ状態が、CZ状態1と、CZ状態1よりも遊技者にとって有利なCZ状態2と、を含み、通常状態においてCZ抽選2に当選することでCZ状態に制御される場合の方が、通常状態においてCZストック抽選に当選し、周期期間が終了することでCZ状態に制御される場合よりもCZ状態2に制御される割合が高く、遊技者にとって有利となりやすく、通常状態においてCZ抽選2に当選することでCZ状態に制御される場合には、有利区間の残りゲーム数が200G以上であれば、有利区間を継続したままCZ状態に制御する第1移行制御を行う構成である。このような構成とすることで、通常状態においてCZ抽選2に当選することで遊技者にとって有利なCZ状態2に制御されやすい状況においては、有利区間を引き継ぐことで、CZ状態2に制御される割合を高めることができる。
Furthermore, in this embodiment, the CZ state includes
尚、本実施例では、通常状態においてCZ抽選2に当選することでCZ状態に制御される場合には、有利区間の残りゲーム数が200G以上であれば、有利区間を継続したままCZ状態に制御する第1移行制御を行う構成であるが、通常状態においてCZ抽選2に当選することでCZ状態に制御される場合に、有利区間の残りゲーム数が200G以上であれば、第2移行制御よりも高い割合で第1移行制御を行う構成としても良く、このような構成においても、通常状態においてCZ抽選2に当選することで遊技者にとって有利なCZ状態2に制御されやすい状況においては、有利区間を引き継ぐことで、CZ状態2に制御される割合を高めることができる。
In addition, in this embodiment, when the CZ state is controlled by winning
また、本実施例では、通常状態においてCZ抽選2に当選することでCZ状態に制御される場合には、有利区間の残りゲーム数が200G以上であれば、有利区間を継続したままCZ状態に制御する第1移行制御を行う構成であるが、通常状態においてCZ抽選2に当選することでCZ状態に制御される場合に、有利区間の残りゲーム数に関わらず、第1移行制御を行う構成としたり、第2移行制御よりも高い割合で第1移行制御を行う構成としても良く、このような構成であっても、上記と同様の効果を得られる。
Furthermore, in this embodiment, when the CZ state is controlled by winning
また、本実施例では、CZ抽選2でCZ状態に当選した場合には、1ゲームでCZ状態への移行条件が成立するのに対して、CZストック抽選でCZストックが当選した場合には、CZ状態への移行条件が成立するのに複数ゲームを要する。そして、CZ抽選2でCZ状態に当選してCZ状態に制御される場合と、CZストック抽選でCZストックが当選してCZ状態に制御される場合と、で第1移行制御及び第2移行制御のうち行われやすい移行制御が異なる構成である。このような構成とすることで、成立するのに複数ゲームを要する移行条件の成立によりCZ状態に制御されるか、1ゲームで成立し得る移行条件の成立によりCZ状態に制御されるか、に応じて適切な移行制御を行わせることができる。
Furthermore, in this embodiment, if the CZ state is won in the
特に本実施例では、成立するのに複数ゲームを要する移行条件の成立によりCZ状態に制御される場合、すなわち有利区間ゲーム数の残りが少なくなりやすい状況では、第2移行制御が行われることで、CZ状態の後、AT状態に制御された場合でも、有利状態に制御されるゲーム数を確保できる。 In particular, in this embodiment, when the CZ state is controlled due to the establishment of a transition condition that requires a plurality of games to satisfy, that is, in a situation where the remaining number of games in the advantageous section is likely to be small, the second transition control is performed. , even if the AT state is controlled after the CZ state, the number of games controlled to be advantageous can be ensured.
本実施例では、通常状態からCZ状態に制御される場合には、第1移行制御によりCZ状態に制御される場合と、第2移行制御によりCZ状態に制御される場合と、があるのに対し、AT状態からCZ状態に制御される場合には第2移行制御によりCZ状態に制御される構成である。このような構成とすることで、AT状態からCZ状態に制御された場合には、その後、さらにAT状態に制御された場合でも、AT状態に制御される期間を十分に確保することができる。 In this embodiment, when the normal state is controlled to the CZ state, there are cases where the state is controlled to the CZ state by the first transition control and cases where the state is controlled to the CZ state by the second transition control. On the other hand, when controlled from the AT state to the CZ state, the configuration is such that the control is performed to the CZ state by the second transition control. With such a configuration, when the AT state is controlled to the CZ state, even if the AT state is further controlled thereafter, a sufficient period of time during which the AT state is controlled can be ensured.
尚、本実施例では、通常状態からCZ状態に制御される場合には、第1移行制御によりCZ状態に制御する場合と、第2移行制御によりCZ状態に制御する場合と、があるのに対し、AT状態からCZ状態に制御される場合には第2移行制御によりCZ状態に制御する構成であるが、通常状態からCZ状態に制御される場合に第2移行制御によりCZ状態に制御する割合よりも、AT状態からCZ状態に制御される場合に第2移行制御によりCZ状態に制御する割合のほうが高い構成としても良く、このような構成においても、AT状態からCZ状態に制御された場合には、その後、さらにAT状態に制御された場合でも、AT状態に制御される期間を十分に確保することができる。 In addition, in this embodiment, when controlling from the normal state to the CZ state, there are cases in which the state is controlled to the CZ state by the first transition control, and cases in which the state is controlled to the CZ state by the second transition control. On the other hand, when the AT state is controlled to the CZ state, the second transition control is used to control the CZ state, but when the normal state is controlled to the CZ state, the second transition control is used to control the CZ state. A configuration may be adopted in which the rate of control to the CZ state by the second transition control is higher than the rate of control from the AT state to the CZ state, and even in such a configuration, when the AT state is controlled to the CZ state In this case, even if the device is further controlled to the AT state thereafter, a sufficient period of time during which the device is controlled to the AT state can be ensured.
本実施例では、AT状態において、有利区間において増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数が所定枚数(1000枚)を超えた場合に、AT状態の終了時にCZ状態に移行させるとともに、この場合には、第2移行制御によりCZ状態に制御する構成である。このような構成とすることで、AT状態からCZ状態に制御された場合には、その後、さらにAT状態に制御された場合でも、AT状態におけるメダルの増加量を十分に確保することができる。 In this embodiment, in the AT state, if the net increase in the number of medals after the increase trend in the advantageous section exceeds a predetermined number (1000 medals), the system shifts to the CZ state at the end of the AT state, and In this case, the configuration is such that the second transition control is used to control the vehicle to the CZ state. With such a configuration, when the AT state is controlled to the CZ state, even if the AT state is further controlled thereafter, it is possible to sufficiently secure the increase amount of medals in the AT state.
尚、本実施例では、AT状態において、有利区間において増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数が所定枚数(1000枚)を超えた場合に、AT状態の終了時にCZ状態に移行させる構成であるが、AT状態において、有利区間において増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数が所定枚数(1000枚)を超えたか否かに関わらず、AT状態の終了時にCZ状態に移行し得る構成において、AT状態において、有利区間において増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数が所定枚数(1000枚)以下の場合に、第2移行制御によりCZ状態に制御する割合よりも、AT状態において、有利区間において増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数が所定枚数(1000枚)を超えている場合に、第2移行制御によりCZ状態に制御する割合の方が高い構成としても良く、このような構成においても、AT状態からCZ状態に制御された場合には、その後、さらにAT状態に制御された場合でも、AT状態におけるメダルの増加量を十分に確保することができる。 In addition, in this embodiment, in the AT state, if the net increase in the number of medals after changing to an increasing trend in the advantageous section exceeds a predetermined number (1000 medals), the system is configured to shift to the CZ state at the end of the AT state. However, in the AT state, regardless of whether the net increase in the number of medals after changing to an increasing trend in the advantageous section exceeds the predetermined number (1000), the state can shift to the CZ state at the end of the AT state. In the configuration, in the AT state, when the net increase in the number of medals after changing to an increasing trend in the advantageous section is less than a predetermined number (1000 medals), the rate at which the second transition control is controlled to the CZ state is In this case, when the net increase in the number of medals after changing to an increasing trend in the advantageous section exceeds a predetermined number (1000 medals), the second transition control may be configured to control the CZ state at a higher rate. Even in such a configuration, when the AT state is controlled to the CZ state, even if the AT state is further controlled thereafter, the amount of increase in medals in the AT state can be sufficiently ensured.
本実施例では、AT状態の終了後にCZ状態に制御される場合に、AT状態が終了する前にAT演出(特別)を実行することで、AT状態が終了する前に、当該AT状態の終了後にCZ状態に制御されることを報知する構成である。このような構成とすることで、AT状態が終了する前に、AT状態終了後にCZ状態に制御されることが報知されることで、より多くのメダルの獲得を期待させることができる。 In this embodiment, when the AT state is controlled to the CZ state after the end of the AT state, by executing the AT effect (special) before the AT state ends, the AT state ends before the AT state ends. This configuration is configured to notify that the vehicle will be controlled to the CZ state later. With such a configuration, before the AT state ends, it is announced that the CZ state will be controlled after the AT state ends, thereby making it possible to expect more medals to be acquired.
[作用効果2]
本実施例では、サブ制御部91は、電力供給が開始された後、メイン制御部41が設定変更状態に移行せず、通常状態に復帰する場合には、初期演出を実行する一方、電力供給が開始された後、メイン制御部41が設定変更状態に移行し、制御状態が初期化された場合において、メイン制御部41側で有利区間に移行し、CZ状態に制御される場合にも、初期演出を実行する。そして、サブ制御部91は、設定変更後に通常区間から有利区間に移行し、CZ状態に制御された場合に、当該CZ状態においてAT状態に当選した場合には、初期演出に関連するAT示唆演出によりAT状態に当選した可能性を示唆するとともに、最終的にAT状態に当選した旨を報知する構成である。このような構成とすることで、電力供給が開始された後、通常区間から有利区間に移行し、CZ状態に制御される場合に、電力供給が開始された後、通常状態に復帰した場合と共通の初期演出が実行され、CZ状態に制御された後も初期演出が継続し、当該CZ状態からAT状態に制御される場合には、初期演出に関連するAT示唆演出が実行されることによりAT状態に制御される旨が報知されるようになっており、電力供給が開始されたときの演出の違いからCZ状態に制御されるか否かを認識することができないので、開店時にCZ状態に制御されることを期待させることができる。
[Effect 2]
In this embodiment, if the
本実施例では、サブ制御部91は、CZ状態から通常状態に制御されることに伴って初期演出を開始する場合に開始制御を実行可能であり、電力供給が開始された後、通常区間から有利区間に移行し、CZ状態に制御された後も初期演出を継続している場合において、CZ状態から通常状態に制御される場合には、開始制御を実行せず、初期演出を継続する構成である。このような構成とすることで、電力供給が開始された後、初期演出が継続している間は、CZ状態に制御されていることを期待させることができる。
In this embodiment, the
また、本実施例では、サブ制御部91は、初期演出において宝箱演出が実行される毎に、液晶表示器51の特定の領域に宝箱の画像を追加して表示させるとともに、開始制御では、液晶表示器51の特定の領域に、宝箱の画像が1つも表示されていない態様とする構成である。このような構成とすることで、電力供給が開始された後、通常区間から有利区間に移行し、CZ状態に制御された後も初期演出を継続している場合において、CZ状態から通常状態に制御された場合でも、宝場の画像の数が初期化されないので、電力供給が開始された後、初期演出が継続している間は、CZ状態に制御されていることを期待させることができる。
Further, in this embodiment, the
尚、本実施例では、初期演出において宝箱演出が実行される毎に、液晶表示器51の特定の領域に宝箱の画像を追加して表示させる構成であるが、初期演出において所定数値が更新されるとともに、開始制御が行われることで所定数値が初期化される構成としても良く、このような構成においても、電力供給が開始された後、通常区間から有利区間に移行し、CZ状態に制御された後も初期演出を継続している場合において、CZ状態から通常状態に制御された場合でも、所定数値が初期化されないので、電力供給が開始された後、初期演出が継続している間は、CZ状態に制御されていることを期待させることができる。
In this embodiment, each time the treasure box effect is executed in the initial effect, a treasure chest image is added and displayed in a specific area of the
本実施例では、サブ制御部91は、設定変更後の通常区間から有利区間に移行し、CZ状態に制御された場合を除き、メイン制御部41側でCZ状態に制御された場合に、CZ状態の開始後、規定ゲーム数が残り3ゲームとなるまでの期間にわたり、CZ状態に特有のCZ状態演出を実行し、規定ゲーム数が残り3ゲームとなってから規定ゲーム数が経過してCZ状態が終了するまでの期間において、AT状態に当選した可能性を示唆するAT示唆連続演出を実行するとともに、CZ状態においてAT抽選に当選し、CZ状態の後AT状態に制御される場合には、規定ゲーム数が経過してCZ状態が終了するゲームの終了時にAT当選報知を実行し、AT状態に制御する旨を報知する。一方、サブ制御部91は、設定変更後の通常区間から有利区間に移行し、CZ状態に制御された場合には、CZ状態の開始後、規定ゲーム数が経過してCZ状態が終了するゲームの開始操作がされるまで初期演出を継続して実行し、CZ状態が終了するゲームの開始操作に伴いAT状態に当選した可能性を示唆するAT示唆演出を実行し、当該ゲームの終了時にAT当選報知を実行し、AT状態に制御する旨を報知する構成である。このような構成とすることで、電力供給が開始された後、通常区間から有利区間に移行し、CZ状態に制御された後も初期演出を継続している場合には、規定ゲーム数が経過したゲーム、すなわちAT状態に制御するか否かが判定されるゲームにおいてAT示唆演出が実行されるので、初期演出においてAT状態に制御される旨を報知する際の制御を簡素化することができる。
In this embodiment, the
本実施例では、サブ制御部91は、通常状態において初期演出の実行中の場合に、小役や再遊技役の当選を示唆する小役示唆演出を実行し得るとともに、CZ状態において初期演出の実行中の場合にも、小役示唆演出を実行し得る構成である。このような構成とすることで、通常状態において初期演出が実行される場合と同様に、CZ状態において初期演出が実行されている場合にも小役示唆演出を実行可能であるので、CZ状態において初期演出が実行されていても遊技者に違和感を与えずに済む。
In this embodiment, the
本実施例では、電力供給が再開した場合に、設定変更状態に移行させ、制御状態を初期化させることにより、有利区間を終了させることが可能であり、設定変更状態に移行させ、有利区間を終了させることにより、設定変更状態の終了後、通常区間から有利区間へ移行するときにCZ状態に制御させることが可能な構成である。このような構成とすることで、設定変更状態に移行させて有利区間を終了させることで、電力供給が開始された後、有利区間へ移行する際にCZ状態に制御させることができる。 In this embodiment, when power supply is resumed, it is possible to end the advantageous section by shifting to the setting change state and initializing the control state; By terminating the setting change state, it is possible to control to the CZ state when transitioning from the normal section to the advantageous section after the setting change state ends. With such a configuration, by transitioning to the setting change state and ending the advantageous section, it is possible to control to the CZ state when transitioning to the advantageous section after power supply is started.
本実施例では、サブ制御部91は、設定変更状態に移行し、制御状態が初期化されることにより有利区間が終了した場合に、通常区間が終了し、有利区間に制御されるまで初期演出を終了させない構成である。このような構成とすることで、電力供給が開始された後、有利区間に移行する際にCZ状態に制御され得る状況においては初期演出が終了することがないため、このような状況でCZ状態に制御された場合でも、確実に初期演出を継続させることができる。
In this embodiment, when the advantageous section ends by transitioning to the setting change state and the control state is initialized, the
[作用効果3]
本実施例では、電力供給が再開した場合に、メイン制御部41が設定変更状態に移行せず、電断前の周期期間のN周目の途中から復帰する場合にも、メイン制御部41が設定変更状態に移行し、制御状態が初期化され、有利区間への移行に伴って周期期間の0周目の最初から開始する場合にも、サブ制御部91は、現在の周期数、MAPに応じたマス種別、周期ポインタ、周期ポインタが指定するマス種別を特定できず、周期ポインタの進行度合いも特定できない態様の初期演出を実行する構成である。このような構成とすることで、開店時に演出の違いから設定値が設定されたか否かを判別することが困難となる。
[Effect 3]
In this embodiment, even when the
本実施例では、サブ制御部91は、通常状態における周期期間において周期ポインタが1周する毎に演出態様が異なる複数種類のマス目演出を実行可能であり、マス目演出では、周期ポインタの進行度合い、すなわち周期ポインタが初期値となってからの経過期間が示唆される構成である。このような構成とすることで、マス目演出では、周期ポインタが初期値となってからの経過期間を遊技者に認識させることができる。
In this embodiment, the
本実施例では、サブ制御部91は、メイン制御部41が設定変更状態に移行せず、電断前の周期期間のN周目の途中から復帰する場合には、メイン制御部41側が周期期間のN周目の期間が終了しても初期演出を継続し、周期期間のN+1周目の期間が終了し、周期期間のN+2周目が開始することに伴い、N+2周目に対応するマス目演出を実行する一方、メイン制御部41が設定変更状態に移行し、制御状態が初期化され、有利区間への移行に伴って周期期間の0周目の最初から開始する場合には、サブ制御部91は、周期期間の0周目の期間が終了し、周期期間の1周目が開始することに伴い、1周目に対応するマス目演出を実行する構成である。このような構成とすることで、メイン制御部41が設定変更状態に移行せず、電断前の周期期間のN周目の途中から復帰する場合には、周期期間のN+1周目の期間が終了するまで初期演出が実行され、初期演出が実行される期間が極端に短くなることがないため、開店時に初期演出の期間の違いから設定値が設定されたか否かを判別することが困難となる。
In this embodiment, when the
本実施例では、サブ制御部91は、初期演出において宝箱演出を実行可能であり、宝箱演出が実行され、液晶表示器51の特定の領域に表示された宝箱の画像が追加されることで、段階的に当該周期期間の有利度が示唆される構成である。このような構成とすることで、電力供給が開始され、電断前の周期期間のN周目の途中から復帰する場合には、周期期間のN+1周目の期間が終了するまで初期演出が実行され、初期演出が実行される期間が極端に短くなることがないため、有利度を段階的に示唆する期間を確保することができる。
In this embodiment, the
本実施例では、サブ制御部91は、周期期間において周期ポインタが1周する毎に演出を変更可能であり、周期期間のうち0周目の期間、すなわち最初に周期ポインタが1周する期間において初期演出を実行する構成である。このような構成とすることで、周期期間のうち0周目の期間において実行される演出を、電断前の周期期間のN周目の途中から復帰する場合や、メイン制御部41が設定変更状態に移行し、制御状態が初期化され、有利区間への移行に伴って周期期間の0周目の最初から開始する場合に実行される初期演出と共用することができる。
In this embodiment, the
本実施例では、メイン制御部41は、通常状態における周期期間において周期ポインタが1周する毎にMAPを変更することにより、遊技者にとっての有利度を変更可能であり、サブ制御部91は、周期期間の1周目以降において、周期ポインタが1周する毎に変更されるマス目演出を実行可能であり、マス目演出では、現在の周期数におけるMAPの有利度が示唆される構成である。周期ポインタが1周する毎に有利度が変更可能であり、その都度、マス目演出の演出態様により現在の周期数におけるMAPの有利度を示唆することができる。
In this embodiment, the
本実施例では、初期演出は、周期期間の0周目の期間におけるMAPの有利度に関わらず演出態様が共通となる構成である。このような構成とすることで、開店時に初期演出の演出態様の違いから設定変更状態に移行したこと、すなわち新たに設定値が設定されたか否かを判別することが困難となる。 In this embodiment, the initial performance is configured such that the performance mode is the same regardless of the advantageousness of the MAP during the 0th cycle of the cycle period. With such a configuration, it becomes difficult to determine whether or not a setting change state has been entered, that is, whether a new setting value has been set, based on the difference in the presentation mode of the initial presentation at the time of store opening.
本実施例では、サブ制御部91は、メイン制御部41が設定変更状態に移行し、制御状態が初期化されて通常区間に制御された場合に、通常区間から初期演出を開始し、その後、通常区間から有利区間への移行に伴って通常状態に制御され、周期期間の0周目の最初から開始された場合でも当該初期演出を継続する構成である。このような構成とすることで、通常区間の開始から初期演出が開始され、その後、有利区間に制御され、周期期間の0周目の最初から開始された後も継続して当該初期演出が実行されるので、開店時に演出の違いから設定値が設定されたか否かを判別することが困難となる。
In this embodiment, the
本実施例では、通常区間から有利区間に制御されるまでの平均ゲーム数は周期ポインタが1周するのに要するゲーム数よりも短い構成である。このような構成とすることで、設定変更状態に移行し、制御状態が初期化された場合に、通常区間の開始から初期演出が開始される場合でも、初期演出が過度に長くなることを防止することができる。 In this embodiment, the average number of games from the normal period to the advantageous period is shorter than the number of games required for the periodic pointer to complete one rotation. This configuration prevents the initial performance from becoming excessively long even when the initial performance starts from the start of the normal section when the control state is initialized by transitioning to the setting change state. can do.
本実施例では、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、周期ポインタが初期値(0)となったこと、周期期間における周期ポインタの周期数が加算されたことを特定した場合に、初期演出を終了し、マス目演出を実行するとともに、メイン制御部41は、通常区間において周期ポインタや周期数の更新を行わない構成である。このような構成とすることで、有利区間に制御される前に意図せず初期演出が終了してしまうことを防止できる。
In this embodiment, the
また、本実施例では、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、周期ポインタが初期値(0)となったこと、周期期間における周期ポインタの周期数が加算されたことを特定したことに加え、遊技区間が有利区間であることを特定した場合に、初期演出を終了し、マス目演出を実行する構成である。このような構成とすることで、有利区間に制御される前に意図せず初期演出が終了してしまうことを防止できる。
Further, in this embodiment, the
本実施例では、サブ制御部91は、初期演出において宝箱演出を実行可能であり、宝箱演出が実行され、液晶表示器51の特定の領域に表示された宝箱の画像が追加されることで、段階的に当該周期期間の有利度が示唆されるとともに、メイン制御部41が設定変更状態に移行し、制御状態が初期化された場合に実行される初期演出では、メイン制御部41側が通常区間に制御されている期間においては、宝箱演出を実行せず、有利区間に移行した後に、宝箱演出を実行可能となる構成である。このような構成とすることで、有利区間に制御された後に有利度が示唆されるので、遊技者にとっての有利度を適切に示唆することができる。
In this embodiment, the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and any changes or additions that do not depart from the gist of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。 In the above embodiment, an example was explained in which the present invention is applied to a slot machine in which the number of bets is set using medals and credits as the gaming value. The present invention may be applied to a fully credit-type slot machine in which the number of bets is set using only credits as a gaming value.
また、前記実施例及び変形例では、本発明を遊技機の一例であるスロットマシン1に適用する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機、さらには、スロットマシンやパチンコ遊技機以外の一般ゲーム機等、所定の遊技を行う遊技機であれば適用可能である。
Further, in the above-mentioned embodiments and modified examples, an example was shown in which the present invention is applied to the
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
51 液晶表示器
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1
Claims (1)
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間と有利区間に制御可能な区間制御手段と、
前記有利区間において有利度の異なる複数種類の状態に制御可能な状態制御手段と、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
を備え、
前記複数種類の状態は、有利状態と、通常状態と、前記通常状態よりも高い割合で前記有利状態に制御される特定状態と、を含み、
前記特定状態以外の状態から前記特定状態に移行させる制御は、前記有利区間を継続させたまま前記特定状態に移行させる第1移行制御と、前記有利区間を終了させ、前記通常区間に制御した後、再度前記有利区間に移行させて前記特定状態に移行させる第2移行制御と、を含み、
前記第1移行制御が行われた場合と前記第2移行制御が行われた場合とで遊技者にとっての有利度が異なり、
前記第2移行制御により前記特定状態に制御される場合に、前記特定状態に制御する旨が報知されてから前記特定状態に制御するまでに、前記有利区間を終了させ、前記通常区間に制御した後、再度前記有利区間に移行させるための準備期間を要し、
前記第1移行制御により前記特定状態に制御される場合に、前記特定状態に制御する旨が報知されてから前記準備期間に対応する遅延期間が経過した後、前記特定状態に制御し、
前記準備期間と前記遅延期間とで共通の演出が実行され、
前記第2移行制御により前記特定状態に制御される場合に、前記有利区間の終了後、前記事前決定手段の決定結果が特定結果となった場合に前記有利区間に移行し、
前記第1移行制御により前記特定状態に制御される場合に、前記遅延期間の開始後、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となった場合に当該遅延期間を終了させ、
前記区間制御手段は、前記有利区間において更新される所定数値が上限値に到達すること、または上限値を超えることで当該有利区間を終了させて前記通常区間に制御する有利区間終了手段を含み、
前記有利区間において前記特定状態に制御する場合において、前記所定数値が前記上限値に到達するまで、または前記上限値を超えるまでの残数が所定値よりも少ない場合に、前記第1移行制御により前記特定状態に制御する割合よりも、前記第2移行制御により前記特定状態に制御する割合の方が高い、スロットマシン。 Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
A slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display section, and a prize can be generated according to the display result,
A section control means capable of controlling a normal section and an advantageous section;
a state control means capable of controlling to a plurality of types of states with different degrees of advantage in the advantageous section;
a predetermining means for determining display results that are allowed to be derived before the display results are derived;
Equipped with
The plurality of types of states include an advantageous state, a normal state, and a specific state that is controlled to the advantageous state at a higher rate than the normal state,
The control for transitioning from a state other than the specific state to the specific state includes first transition control for shifting to the specific state while continuing the advantageous section, and after ending the advantageous section and controlling to the normal section. , a second transition control that causes the vehicle to transition to the advantageous section again and transition to the specific state;
The degree of advantage for the player is different depending on when the first transition control is performed and when the second transition control is performed,
When controlled to the specific state by the second transition control, the advantageous section is completed and the control is returned to the normal section from when the control to the specific state is notified to when the specific state is controlled. After that, it takes a preparation period to move to the advantageous section again,
When controlled to the specific state by the first transition control, controlling to the specific state after a delay period corresponding to the preparation period has elapsed after being notified that the specific state will be controlled;
A common performance is performed during the preparation period and the delay period,
When controlled to the specific state by the second transition control, after the end of the advantageous section, if the determination result of the advance determination means becomes a specific result, transition to the advantageous section;
When controlled to the specific state by the first transition control, after the start of the delay period, if the determination result of the advance determination means becomes the specific result, the delay period is ended;
The section control means includes an advantageous section ending section that ends the advantageous section and controls it to the normal section when a predetermined numerical value updated in the advantageous section reaches an upper limit value or exceeds the upper limit value,
When controlling to the specific state in the advantageous section, if the number remaining until the predetermined numerical value reaches the upper limit value or exceeds the upper limit value is less than the predetermined value, the first transition control A slot machine in which a ratio of controlling to the specific state by the second transition control is higher than a ratio of controlling to the specific state.
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