JP2017176262A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine simply reporting information on a game.SOLUTION: In RT2, when the number of games counted after first winning of AT reaches 1500 games as a limit in which the number of net increased tokens after the first winning of AT becomes equal to or less than 3000, AT is completed by limit processing regardless of a setting value, thus restraining an increase in speculative spirit of a game. This can prevent, as much as possible, a decrease in amusement of a game. Further, the number of remaining games until the number of counted games reaches 1500 is displayed on a display area, thus simply reporting information on the game.SELECTED DRAWING: Figure 21

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine capable of generating a winning according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display unit having a reel on which a plurality of kinds of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and a start switch is operated with a specified number of bets set. When the reel starts to rotate and the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter, symbol combination is a combination of display results, or Winning is generated by deriving the “right” (also called a role).

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。   As types of roles, there are types such as a small role, a special role, and a replay role. Here, when the display result corresponding to the small combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each type of small combination is paid out. When the display result corresponding to the special combination is derived on the winning line, the gaming state can be shifted to a special gaming state advantageous to the player such as a regular bonus or a big bonus. When the display result corresponding to the re-gamer is derived on the winning line, the next game can be played without consuming new medals for setting the bet amount.

従来から、累計ゲーム数およびボーナスゲーム数などの情報を液晶表示装置の画面上に表示するスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1参照)。   Conventionally, there has been a slot machine that displays information such as the total number of games and the number of bonus games on the screen of a liquid crystal display device (see, for example, Patent Document 1).

特開2009−66201号公報JP 2009-66201 A

特許文献1に記載のスロットマシンにおいては、累計ゲーム数やボーナスゲーム数を報知することができるが、より分かり易く報知するためにまだまだ改善の余地があった。   In the slot machine described in Patent Document 1, the total number of games and the number of bonus games can be notified, but there is still room for improvement in order to notify more easily.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技に関する情報を分かり易く報知するスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that easily informs information related to games.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
有利量(ATゲーム数)を付与するか否かを決定する有利量決定手段(メイン制御部41による初当り抽選,上乗せ抽選を実行する処理)と、
前記有利量決定手段によって前記有利量を付与することが決定されたときに当該有利量を付与する有利量付与手段(メイン制御部41によるATゲーム数を付与する処理)と、
付与された前記有利量を消化することによって、単位遊技当たりの遊技用価値の付与率が1を超える特定状態(ART)に制御する特定状態制御手段(メイン制御部41によるARTに制御する処理)と、
所定契機以降(AT初当り時)に実行された単位遊技の回数を計数する計数手段(メイン制御部41によるゲーム数をカウントする処理)と、
前記有利量決定手段によって前記有利量が付与される確率が通常状態(非CZ中)よりも高まる有利状態(CZ中)への制御を行う有利状態制御手段(メイン制御部41によるCZに制御する処理)とを備え、
前記有利量付与手段は、前記計数手段によって計数された単位遊技の回数である計数回数(カウントゲーム数)が第1回数(1250ゲーム)に達したときに、当該第1回数よりも多い回数でありかつ前記所定契機以降に実行された単位遊技のそれぞれで付与された遊技用価値の合算量(AT初当り時移行の純増枚数の合計値)が所定の上限量(3000枚)以下となる第2回数(1500ゲーム)に前記計数回数が到達可能になる分の前記有利量(200ゲーム,250ゲーム)を追加で付与し(メイン制御部41による図22(f)に示す上乗せ抽選テーブルBを用いた上乗せ抽選を実行する処理)、
前記特定状態制御手段は、前記計数回数が前記第2回数に達したときに前記特定状態への制御を終了し(ATを終了させるリミット処理)、
前記計数回数が前記第2回数に達するまでの単位遊技の回数を報知する第1報知手段(カウントゲーム数が1500ゲームに達するまでの残りゲーム数を表示領域に表示する処理)をさらに備える。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine (slot machine 1) in which the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a winning can be generated according to the display result.
An advantageous amount determining means for determining whether or not to give an advantageous amount (number of AT games) (a process for executing the initial winning lottery and the extra lottery by the main control unit 41);
An advantageous amount giving means for giving the advantageous amount when it is determined by the advantageous amount determining means (a process for giving the number of AT games by the main control unit 41);
Specific state control means for controlling to a specific state (ART) in which the game value grant rate per unit game exceeds 1 by digesting the given advantageous amount (processing to control to ART by the main control unit 41) When,
Counting means (a process of counting the number of games by the main control unit 41) for counting the number of unit games executed after a predetermined opportunity (at the time of AT first hit);
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state (in CZ) in which the probability that the advantageous amount is given by the advantageous amount determination means is higher than a normal state (in non-CZ) Processing), and
The advantage amount giving means is a number of times greater than the first number when the number of counts (count game number), which is the number of unit games counted by the counting means, reaches the first number (1250 games). The total amount of game value given in each of the unit games executed after the predetermined opportunity (the total value of the net increase in the number of transitions at the beginning of the AT) is equal to or less than a predetermined upper limit (3000). The advantageous amount (200 games, 250 games) for the number of counts to be reached is added to 2 times (1500 games) (addition lottery table B shown in FIG. 22 (f) by the main control unit 41) Process to execute the extra lottery used),
The specific state control means ends the control to the specific state when the number of counts reaches the second number (limit processing for terminating AT),
First notification means for notifying the number of unit games until the number of counts reaches the second number of times (processing for displaying the number of remaining games until the number of counted games reaches 1500 games in a display area) is further provided.

このような構成によれば、特定状態において、所定契機以降に計数された単位遊技の実行回数が第2回数に達する前に第1回数に達することにより、第2回数に到達可能になる分の有利量が追加で付与される。このように、特定状態において、計数回数が第2回数に達するまで遊技を継続するといった単調なゲーム性ではなく、計数回数が第2回数に達する前に、まず第1回数に達することを目指すといったゲーム性であるため、遊技の射幸性が高まることを抑えるとともに遊技の興趣を向上させることができる。また、計数回数が第2回数に達するまでの単位遊技の回数が報知されるため、遊技に関する情報を分かり易く報知することができる。   According to such a configuration, in the specific state, the number of executions of the unit game counted after a predetermined opportunity reaches the first number before reaching the second number, so that the second number can be reached. An advantageous amount is additionally provided. In this way, in a specific state, the game is not monotonous such that the game is continued until the number of counts reaches the second number, but before the number of counts reaches the second number, the aim is to reach the first number first. Since it is game nature, it can suppress that the gambling nature of a game increases, and can improve the interest of a game. In addition, since the number of unit games until the number of counts reaches the second number is notified, information regarding the game can be notified in an easy-to-understand manner.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
第1遊技状態(非CZや非ATといった非有利区間)と、当該第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態(CZやATといった有利区間)とのうちのいずれかの遊技状態に制御する遊技状態手段(メイン制御部による有利区間に制御する処理)と、
前記第2遊技状態に制御された単位遊技の回数を報知する第2報知手段(設定値表示器24)をさらに備え、
前記第2報知手段は、前記第2遊技状態に制御された単位遊技の回数に応じて報知態様を異ならせる(有利区間ゲーム数に応じて、有利区間ゲーム数の割合の報知態様が異なる)。
(2) In the slot machine of (1) above,
The game state is controlled to any one of the first gaming state (non-advantageous zone such as non-CZ and non-AT) and the second gaming state (advantageous zone such as CZ and AT) more advantageous than the first gaming state. Game state means (processing to control to an advantageous section by the main control unit),
A second informing means (setting value display 24) for informing the number of unit games controlled in the second gaming state;
The second notification means changes the notification mode according to the number of unit games controlled to the second gaming state (the notification mode of the ratio of the number of advantageous section games varies depending on the number of advantageous section games).

このような構成によれば、第2遊技状態に制御された単位遊技の回数が報知されるとともに、第2遊技状態に制御された単位遊技の回数に応じて報知態様が異なるため、遊技に関する情報を分かり易く報知することができる。   According to such a configuration, the number of unit games controlled to the second gaming state is notified, and the notification mode varies depending on the number of unit games controlled to the second gaming state. Can be reported in an easy-to-understand manner.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記第2報知手段は、前記第1遊技状態に制御された単位遊技の回数(非有利区間ゲーム数)と前記第2遊技状態に制御された単位遊技の回数(有利区間ゲーム数)との合算回数(総ゲーム数)に対する前記第2遊技状態に制御された単位遊技の回数(有利区間ゲーム数)の割合に応じて報知態様を異ならせる(有利区間ゲーム数の割合に応じて、有利区間ゲーム数の割合の報知態様が異なる)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The second notification means adds the number of unit games controlled to the first gaming state (the number of non-advantageous section games) and the number of unit games controlled to the second gaming state (the number of advantageous section games). The notification mode is changed according to the ratio of the number of unit games controlled to the second gaming state (the number of advantageous section games) with respect to the number of times (total number of games) (the advantage section game according to the ratio of the number of advantageous section games) The notification mode of the ratio of numbers is different).

このような構成によれば、第1遊技状態に制御された単位遊技の回数と第2遊技状態に制御された単位遊技の回数との合算回数に対する第2遊技状態に制御された単位遊技の回数の割合に応じて報知態様が異なるため、遊技に関する情報を分かり易く報知することができる。   According to such a configuration, the number of unit games controlled to the second gaming state with respect to the total number of unit games controlled to the first gaming state and the number of unit games controlled to the second gaming state. Since the notification mode varies depending on the ratio of the game information, it is possible to easily notify information related to the game.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技用価値(メダル)を用いて遊技を実行するための賭数を設定する賭数設定手段(メイン制御部41による賭数を設定する処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ)と、
前記導出操作手段の操作手順を報知する報知手段(サブ制御部91による示唆ナビを実行する処理)と、
前記賭数が設定される際に用いられる遊技用価値(メダル3枚)よりも大きい遊技用価値(メダル8枚)の付与を伴う付与表示結果(中段ベルや右下がりベル)の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)とを備え、
前記報知手段は、前記有利状態への制御が行われるときに前記付与表示結果に対応する操作手順を報知する(図28(a),(b)に示すように、押し順ベル当選時に示唆ナビが実行される)。
(4) In the slot machine of any of (1) to (3) above,
Bet number setting means for setting a bet number for executing a game using a game value (medal) (processing for setting a bet number by the main control unit 41);
Derivation operation means (stop switch) operated by the player to derive the display result;
Notification means for notifying the operation procedure of the derivation operation means (processing for performing suggestion navigation by the sub-control unit 91);
Permitting the derivation of a display result (middle bell or right-down bell) with a game value (8 medals) greater than the game value (3 medals) used when the bet number is set Pre-determining means for determining whether or not (processing to execute an internal lottery by the main control unit 41),
The notifying means notifies an operation procedure corresponding to the given display result when the control to the advantageous state is performed (as shown in FIGS. 28A and 28B) Is executed).

このような構成によれば、有利状態への制御が行われるときに、賭数が設定される際に用いられる遊技用価値よりも大きい遊技用価値の付与を伴う付与表示結果に対応する操作手順が報知されるため、有利状態への制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。   According to such a configuration, when the control to the advantageous state is performed, the operation procedure corresponding to the grant display result accompanied by the grant of the game value larger than the game value used when the bet number is set. Can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

(5) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ)と、
前記導出操作手段の操作手順を報知する報知手段(サブ制御部91による示唆ナビを実行する処理)と、
前記特定状態において前記報知手段により操作手順が報知される報知対象表示結果(押し順ベルや押し順リプなどのナビ対象役)の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)とを備え、
前記報知手段は、前記有利状態への制御が行われるときに前記報知対象表示結果に対応する操作手順を報知する(図32(b)に示すように、押し順ベル当選時や押し順リプ当選時に示唆ナビが実行される)。
(5) In the slot machine of any of (1) to (3) above,
Derivation operation means (stop switch) operated by the player to derive the display result;
Notification means for notifying the operation procedure of the derivation operation means (processing for performing suggestion navigation by the sub-control unit 91);
Predetermining means (main control unit) that determines whether or not to permit derivation of a notification target display result (navigation target role such as a push order bell or push order lip) in which the operation procedure is notified by the notification means in the specific state 41 to execute an internal lottery by 41),
The notifying means notifies an operation procedure corresponding to the notification target display result when the advantageous state is controlled (as shown in FIG. 32 (b)), at the time of pushing order bell winning or pushing order lip winning. Sometimes suggested navigation is performed).

このような構成によれば、有利状態への制御が行われるときに、特定状態において操作手順が報知される報知対象表示結果に対応する操作手順が報知されるため、有利状態への制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。   According to such a configuration, when the control to the advantageous state is performed, the operation procedure corresponding to the notification target display result in which the operation procedure is notified in the specific state is notified. Can be easily informed to the person.

(6) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ)と、
前記導出操作手段の操作手順を報知する報知手段(サブ制御部91による示唆ナビを実行する処理)と、
遊技状態の移行を伴う移行表示結果(RT0への移行を伴う昇格リプレイやRT2への移行を伴う特殊リプレイ)の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)とを備え、
前記報知手段は、前記有利状態への制御が行われるときに前記移行表示結果に対応する操作手順を報知する(図33(a)に示すように、昇格リプレイや特殊リプレイといった移行役当選時に示唆ナビが実行される)。
(6) In the slot machine of any of (1) to (3) above,
Derivation operation means (stop switch) operated by the player to derive the display result;
Notification means for notifying the operation procedure of the derivation operation means (processing for performing suggestion navigation by the sub-control unit 91);
Pre-determining means (internal lottery by the main control unit 41) for determining whether or not to allow the derivation of the transition display result accompanied by the game state transition (promotion replay with transition to RT0 or special replay with transition to RT2) Processing to execute)
The informing means notifies an operation procedure corresponding to the transition display result when the control to the advantageous state is performed (as shown in FIG. 33A, suggesting at the time of transition winning such as promotion replay and special replay). Navigation is performed).

このような構成によれば、有利状態への制御が行われるときに、遊技状態の移行を伴う移行表示結果に対応する操作手順が報知されるため、有利状態への制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。   According to such a configuration, when the control to the advantageous state is performed, the operation procedure corresponding to the transition display result accompanied with the transition of the gaming state is notified, so that the player can easily understand the control to the advantageous state. I can inform you.

(7) 上記(1)〜(6)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ)と、
前記導出操作手段の操作手順を報知する報知手段(サブ制御部91による示唆ナビを実行する処理)とを備え、
前記報知手段は、前記有利状態への制御が行われるときに操作手順を報知し(図28(a),(b)に示すように、CZ1に制御されるときに示唆ナビが実行される)、
前記有利状態制御手段は、前記報知手段による操作手順の報知が終了した以降で前記有利状態への制御を行う(図28(a),(b)に示すように、示唆ナビ期間が終了したゲームの次のゲームからCZに制御される)。
(7) In the slot machine of any of (1) to (6) above,
Derivation operation means (stop switch) operated by the player to derive the display result;
Informing means for notifying the operation procedure of the derivation operating means (processing for performing suggestion navigation by the sub-control unit 91),
The notifying means notifies an operation procedure when the control to the advantageous state is performed (as shown in FIGS. 28A and 28B, suggestion navigation is executed when controlled by CZ1). ,
The advantageous state control means performs control to the advantageous state after the notification of the operation procedure by the notification means is completed (as shown in FIGS. 28A and 28B, the game in which the suggested navigation period has ended) Is controlled by CZ from the next game).

報知手段による操作手順の報知が終了した遊技から有利状態への制御が行われてもよいし、報知手段による操作手順の報知が終了した遊技の次の遊技、あるいはそれ以降の遊技から有利状態への制御が行われてもよい。   Control from the game for which the notification of the operation procedure by the notification means has ended to the advantageous state may be performed, or the game after the game for which the notification of the operation procedure by the notification means has ended, or from the game after that to the advantageous state Control may be performed.

このような構成によれば、操作手順の報知が終了した以降で有利状態への制御が行われるため、有利状態への制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。   According to such a configuration, since the control to the advantageous state is performed after the notification of the operation procedure is completed, the control to the advantageous state can be easily informed to the player.

(8) 上記(1)〜(6)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ)と、
前記導出操作手段の操作手順を報知する報知手段(サブ制御部91による示唆ナビを実行する処理)とを備え、
前記報知手段は、前記有利状態への制御が行われるときに操作手順を報知し(図32(a),(b)および図33(c)に示すように、CZ1に制御されるときに示唆ナビが実行される)、
前記有利状態制御手段は、前記報知手段による操作手順の報知が開始したときから前記有利状態への制御を行う(図32(a),(b)および図33(c)に示すように、示唆ナビの実行が開始されたゲームからCZ1に制御される)。
(8) In the slot machine of any of (1) to (6) above,
Derivation operation means (stop switch) operated by the player to derive the display result;
Informing means for notifying the operation procedure of the derivation operating means (processing for performing suggestion navigation by the sub-control unit 91),
The notifying means notifies an operation procedure when the control to the advantageous state is performed (as shown in FIGS. 32 (a), (b) and FIG. 33 (c)). Navigation is performed)
The advantageous state control means performs control to the advantageous state from the start of the notification of the operation procedure by the notification means (as shown in FIGS. 32 (a), (b) and FIG. 33 (c)) CZ1 is controlled from the game where the execution of the navigation is started).

報知手段による操作手順の報知が開始した遊技から有利状態への制御が行われてもよいし、報知手段による操作手順の報知が開始した遊技の次の遊技、あるいはそれ以降の遊技から有利状態への制御が行われてもよい。   Control from the game in which the notification of the operation procedure by the notification means is started to the advantageous state may be performed, or the game next to the game in which the notification of the operation procedure by the notification means is started or from the game after that to the advantageous state Control may be performed.

このような構成によれば、操作手順の報知が開始したときから有利状態への制御が行われるため、有利状態への制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。   According to such a configuration, since the control to the advantageous state is performed from when the notification of the operation procedure is started, it is possible to easily notify the player of the control to the advantageous state.

(9) 上記(1)〜(8)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記有利状態制御手段は、
前記通常状態において所定範囲に属する判定値(1〜65536)のうちから抽出された判定値に基づき前記有利状態への制御を行うか否かを決定する有利状態決定手段(メイン制御部41によるCZ1抽選を実行する処理)と、
前記有利状態において前記所定範囲に属する判定値(1〜65536)のうちから抽出された判定値に基づき前記有利状態よりも前記有利量の付与に関する有利度合いが高まる特別有利状態(CZ2)への制御を行うか否かを決定する特別有利状態決定手段(メイン制御部41によるCZ2抽選を実行する処理)とを含み、
前記有利状態決定手段は、前記通常状態において前記所定範囲に属する判定値のうちから特定判定値(1〜30)が抽出されたときに前記有利状態への制御を決定し(図21(a)参照)、
前記特別有利状態決定手段は、前記有利状態において前記所定範囲に属する判定値のうちから前記特定判定値(1〜30)が抽出されたときに前記特別有利状態への制御を決定する(図21(b)参照)。
(9) In the slot machine of any of (1) to (8) above,
The advantageous state control means includes:
Advantageous state determination means (CZ1 by the main control unit 41) for determining whether or not to perform the control to the advantageous state based on the determination value extracted from the determination values (1 to 65536) belonging to the predetermined range in the normal state. Process to execute the lottery),
Control to the special advantageous state (CZ2) in which the advantageous degree related to the provision of the advantageous amount is higher than the advantageous state based on the judgment value extracted from the judgment values (1 to 65536) belonging to the predetermined range in the advantageous state. Special advantageous state determination means for determining whether or not to perform (a process of executing the CZ2 lottery by the main control unit 41),
The advantageous state determination means determines the control to the advantageous state when a specific determination value (1 to 30) is extracted from the determination values belonging to the predetermined range in the normal state (FIG. 21A). reference),
The special advantageous state determination means determines the control to the special advantageous state when the specific determination value (1 to 30) is extracted from the determination values belonging to the predetermined range in the advantageous state (FIG. 21). (See (b)).

このような構成によれば、通常状態において特定判定値が抽出されたときに有利状態への制御が行われる一方で、有利状態において特定判定値が抽出されたときに有利状態よりも有利量の付与に関する有利度合いが高まる特別有利状態への制御が行われるため、有利度合いが高まる状態への段階的な移行について遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the control to the advantageous state is performed when the specific determination value is extracted in the normal state, while the advantageous amount is larger than the advantageous state when the specific determination value is extracted in the advantageous state. Since the control to the special advantageous state in which the degree of advantage related to the grant is performed is performed, the interest of the game can be improved with respect to the stepwise transition to the state in which the degree of advantage is increased.

(10) 上記(1)〜(9)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記有利状態制御手段は、前記通常状態において所定範囲に属する判定値(1〜65536)のうちから抽出された判定値に基づき前記有利状態への制御を行うか否かを決定する有利状態決定手段(メイン制御部41によるCZ1抽選を実行する処理)を含み、
前記有利量決定手段は、前記有利状態において前記所定範囲に属する判定値(1〜65536)のうちから抽出された判定値に基づき前記有利量を付与するか否かを決定し(メイン制御部41による初当り抽選を実行する処理)、
前記有利状態決定手段は、前記通常状態において前記所定範囲に属する判定値のうちから特定判定値(1〜30)が抽出されたときに前記有利状態への制御を決定し(図35(a)参照)、
前記有利量決定手段は、前記有利状態において前記所定範囲に属する判定値のうちから前記特定判定値(1〜30)が抽出されたときに前記有利量の付与を決定する(図35(b)参照)。
(10) In the slot machine of any of (1) to (9) above,
The advantageous state control means determines whether to perform control to the advantageous state based on a determination value extracted from the determination values (1 to 65536) belonging to a predetermined range in the normal state. (Processing to execute CZ1 lottery by the main control unit 41),
The advantageous amount determination means determines whether or not to apply the advantageous amount based on a determination value extracted from the determination values (1 to 65536) belonging to the predetermined range in the advantageous state (main control unit 41). Process to execute the first lottery by)
The advantageous state determination means determines the control to the advantageous state when a specific determination value (1 to 30) is extracted from the determination values belonging to the predetermined range in the normal state (FIG. 35A). reference),
The advantageous amount determination means determines the provision of the advantageous amount when the specific determination value (1 to 30) is extracted from the determination values belonging to the predetermined range in the advantageous state (FIG. 35B). reference).

このような構成によれば、通常状態において特定判定値が抽出されたときに有利状態への制御が行われる一方で、有利状態において特定判定値が抽出されたときに特定状態への制御が行われるため、状態移行するか否かの決定における処理が煩雑にならない。   According to such a configuration, the control to the advantageous state is performed when the specific determination value is extracted in the normal state, while the control to the specific state is performed when the specific determination value is extracted in the advantageous state. Therefore, the process for determining whether or not to change the state does not become complicated.

(11) 上記(1)〜(10)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ)と、
前記導出操作手段の操作手順を報知する報知手段(サブ制御部91による示唆ナビを実行する処理)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)とを備え、
前記有利状態制御手段は、前記通常状態において、前記事前決定手段によって特定表示結果の導出が許容されたときに前記有利状態への制御を行う一方で、前記事前決定手段によって所定表示結果の導出が許容されたときに前記有利状態への制御を行わず(図29(a),(b)に示すように、弱チェリー1当選時にはCZ1に制御される一方で、弱チェリー2当選時にはCZ1に制御されない)、
前記報知手段は、前記特定表示結果の導出が許容されたことに基づき前記有利状態への制御が行われるとき、および前記所定表示結果の導出が許容されたことに基づき前記有利状態への制御が行われないときのいずれであっても、操作手順を報知する(図29(a),(b)参照)。
(11) In the slot machine of any of (1) to (10) above,
Derivation operation means (stop switch) operated by the player to derive the display result;
Notification means for notifying the operation procedure of the derivation operation means (processing for performing suggestion navigation by the sub-control unit 91);
Pre-determining means (processing for executing internal lottery by the main control unit 41) for determining a display result that allows derivation;
The advantageous state control means performs control to the advantageous state when the derivation of the specific display result is permitted by the predetermining means in the normal state, while the predetermination means determines the predetermined display result. When the derivation is allowed, the control to the advantageous state is not performed (as shown in FIGS. 29 (a) and 29 (b)), while control is made to CZ1 when the weak cherry 1 is won, while CZ1 is controlled when the weak cherry 2 is won. Not controlled)
The informing means performs control to the advantageous state when the control to the advantageous state is performed based on allowing the derivation of the specific display result, and based on the permission to derive the predetermined display result. The operation procedure is notified whenever it is not performed (see FIGS. 29A and 29B).

このような構成によれば、操作手順が報知された場合に必ずしも有利状態への制御が行われるわけではないため、有利状態への制御が行われるか否かに対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the operation procedure is notified, the control to the advantageous state is not necessarily performed, so the player is focused on whether or not the control to the advantageous state is performed. Can improve the interest of the game.

(12) 上記(1)〜(11)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
第1表示結果と第2表示結果とを含む複数種類の表示結果のうちから導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(メイン制御部41によるリール回転処理)とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果(左ベル1など)であるときにおいて、前記第1決定結果に対応する手順(左第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときには前記第1表示結果(右下がりベル)を導出する一方、前記第1決定結果に対応する手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときには前記第1表示結果よりも有利度合いが低い表示結果(上段ベル)を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果(リプレイGR1など)であるときにおいて、前記第2決定結果に対応する手順(左第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときには前記第2表示結果(昇格リプレイ1)を導出する一方、前記第2決定結果に対応する手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときには前記第2表示結果よりも有利度合いが低い表示結果(通常リプレイ)を導出し、
前記第1決定結果に対応する手順と前記第2決定結果に対応する手順とは、同じ特定手順を含み、
前記遊技制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果および前記第2決定結果のいずれであっても、前記特定手順を特定可能な情報を共通の態様で報知するための制御を行う報知制御手段を含む(図16の遊技補助表示器の表示例参照)。
(12) In the slot machine of any of (1) to (11) above,
Game control means (main control unit 41) for controlling the progress of the game;
Predetermining means for determining a display result that allows derivation from a plurality of types of display results including the first display result and the second display result (a process of executing an internal lottery by the main control unit 41);
Derivation operation means (stop switch) operated by the player to derive the display result;
Derivation control means (reel rotation processing by the main control unit 41) for performing control for deriving a display result according to the determination result of the prior determination means and the operation of the derivation operation means,
The derivation control means includes
When the determination result of the prior determination means is a first determination result (left bell 1 or the like), when the derivation operation means is operated in a procedure corresponding to the first determination result (first left stop), While deriving the first display result (lower right bell), when the derivation operation means is operated in a procedure different from the procedure corresponding to the first determination result, the display result (less advantageous than the first display result) The top bell)
When the determination result of the prior determination means is the second determination result (replay GR1 or the like), when the derivation operation means is operated in the procedure corresponding to the second determination result (first left stop), the first 2 display result (promotion replay 1), while the derivation operation means is operated in a procedure different from the procedure corresponding to the second determination result, the display result (usually less advantageous than the second display result) Replay),
The procedure corresponding to the first determination result and the procedure corresponding to the second determination result include the same specific procedure,
The game control means is configured to notify information that can specify the specific procedure in a common manner regardless of whether the determination result of the prior determination means is the first determination result or the second determination result. It includes notification control means for performing control (refer to the display example of the game auxiliary display in FIG. 16).

このような構成によれば、第1決定結果および第2決定結果のいずれであっても特定手順を特定可能な情報が共通の態様で報知されるため、事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるのか第2決定結果であるのかが遊技者に特定されてしまうことを防止できるとともに、情報報知のために要する記憶容量を削減できる。   According to such a configuration, information that can specify the specific procedure is notified in a common manner regardless of whether the determination result is the first determination result or the second determination result. It is possible to prevent the player from specifying whether the result is the result or the second determination result, and it is possible to reduce the storage capacity required for information notification.

(13) 上記(1)〜(12)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、前記事前決定手段の決定結果を特定可能な制御情報(コマンド)を出力可能であり、
スロットマシンは、前記制御情報に基づいて演出を制御する演出制御手段(サブ制御部91)を備え、
前記演出制御手段は、前記制御情報に基づいて前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果または前記第2決定結果であることを特定したときに、前記第1決定結果および前記第2決定結果のいずれであっても、前記特定手順を特定可能な報知演出を共通の態様で実行する報知演出実行手段を含む(図16の液晶表示器51の表示例参照)。
(13) In the slot machine of any one of (1) to (12) above,
The game control means can output control information (command) that can specify the determination result of the prior determination means,
The slot machine includes effect control means (sub control unit 91) for controlling the effect based on the control information,
When the production control means specifies that the decision result of the prior decision means is the first decision result or the second decision result based on the control information, the first decision result and the second decision result Any one of the determination results includes a notification effect executing means for executing a notification effect that can specify the specific procedure in a common manner (see the display example of the liquid crystal display 51 in FIG. 16).

このような構成によれば、演出制御手段側においても、特定手順を特定可能な報知演出が共通の態様で実行されるため、事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるのか第2決定結果であるのかが遊技者に特定されてしまうことを防止できるとともに、報知演出実行のために要する記憶容量を削減できる。   According to such a configuration, the notification control capable of specifying the specific procedure is executed in a common manner also on the effect control means side, so whether the determination result of the prior determination means is the first determination result or the second determination. It is possible to prevent the player from specifying whether the result is a result, and to reduce the storage capacity required for executing the notification effect.

(14) 上記(1)〜(13)のいずれかのスロットマシンにおいて、
導出に伴って付与される遊技用価値(メダルの払出枚数)は、前記第2表示結果よりも前記第1表示結果の方が大きい(変形例における[第1決定結果および第2決定結果について]欄参照)。
(14) In the slot machine of any of (1) to (13) above,
The value for gaming (the number of medals paid out) given in the derivation is larger in the first display result than in the second display result ([First determination result and second determination result] in the modification) Column).

このような構成によれば、付与される遊技用価値が異なる第1表示結果および第2表示結果のうちのいずれが導出されるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to which one of the first display result and the second display result with different game values to be given is derived, and improve the interest of the game be able to.

(15) 上記(1)〜(14)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第1表示結果は、遊技用価値の付与を伴う表示結果(右下がりベル)であり、
前記第2表示結果は、遊技者により遊技用価値が用いられることなく次のゲームを行うことが可能な賭数を設定する表示結果(昇格リプレイ1)である。
(15) In the slot machine of any of (1) to (14) above,
The first display result is a display result with a game value added (lower right bell),
The second display result is a display result (promotion replay 1) for setting the number of bets that can be played in the next game without using the game value by the player.

このような構成によれば、導出されたときに行う制御が異なる第1表示結果および第2表示結果のうちのいずれが導出されるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to which one of the first display result and the second display result in which the control performed when derived is derived, and to improve the interest of the game Can be made.

(16) 上記(1)〜(15)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、第1状況(CB中)および第2状況(CB終了後のAT中)のいずれであるかに関わらず、単位遊技において同一のタイミングで報知可能であり(図41の(B)、(D)に示すように、CB中であるかATであるか否かに関わらず、メイン制御部41は同一のタイミングでナビを実行し)、
前記演出制御手段は、前記第1状況であるときと前記第2状況であるときとで、単位遊技において異なるタイミングで報知可能である(図41の(C)、(E)に示すように、サブ制御部91は、CB中であるときとAT中であるときとで異なるタイミングでナビを実行する、変形例における[メイン制御部とサブ制御部とのナビ演出の実行タイミングについて]欄参照))。
(16) In the slot machine of any of (1) to (15) above,
Regardless of whether the game control means is in the first situation (during CB) or the second situation (during AT after CB ends), it can be notified at the same timing in the unit game ((( B), as shown in (D), the main control unit 41 executes navigation at the same timing regardless of whether it is CB or AT.
The production control means can be notified at different timings in the unit game between the first situation and the second situation (as shown in (C) and (E) of FIG. 41, The sub-control unit 91 executes navigation at different timings during CB and AT times (see the column “About execution timing of navigation effect between main control unit and sub-control unit” in the modification)) ).

このような構成によれば、遊技制御手段および演出制御手段の双方で事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知することができるので、安定した報知を実行可能である。また、遊技の進行を制御する遊技制御手段は、第1状況および第2状況のいずれであるかに関わらず、単位遊技において同一のタイミングで報知可能であることから、遊技者に安心感を抱かせることができる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。一方、演出を制御する演出制御手段は、第1状況であるときと第2状況であるときとで、単位遊技において異なるタイミングで実行することができることから、報知処理の設計の自由度を向上させることができる。   According to such a configuration, information according to the determination result of the prior determination means can be notified by both the game control means and the effect control means, so that stable notification can be executed. In addition, the game control means for controlling the progress of the game can be notified at the same timing in the unit game regardless of whether the game is in the first situation or the second situation. You can make it. Therefore, the interest of the game can be improved. On the other hand, the effect control means for controlling the effect can be executed at different timings in the unit game depending on whether the situation is the first situation or the second situation, thus improving the degree of freedom in designing the notification process. be able to.

さらに、以下の構成を備えるものであってもよい。
前記第1状況(CB中)は、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報が、報知されたときの方が報知されていないときよりも、遊技者にとっての有利度が高い状況である(CB中では、SB当選したときに該CBは終了してしまう。また、メイン制御部41およびサブ制御部91がナビを行ったということは、押し順ベルが当選したということであるとともに、CBを終了させるSBは当選していないということである。さらに、メイン制御部41およびサブ制御部91がナビを行っていないということは、CBを終了させるSBが当選した可能性があることである。したがって、CBは、ナビが行われたときの方がナビが行われていないときよりも遊技者にとって有利となる)。
Furthermore, the following configuration may be provided.
The first situation (during CB) is a situation where the advantage for the player is higher when the information according to the determination result of the pre-determining means is notified than when the information is notified. (In CB, when the SB is won, the CB ends. In addition, the fact that the main control unit 41 and the sub control unit 91 perform navigation means that the push order bell has won, This means that the SB that terminates the CB is not won, and the fact that the main control unit 41 and the sub control unit 91 are not navigating means that the SB that terminates the CB may have won. Therefore, CB is more advantageous for the player when navigation is performed than when navigation is not performed).

このような構成によれば、事前決定手段の決定結果に応じた情報の報知に対して遊技者の注目を集めるという遊技性を提供できる。   According to such a configuration, it is possible to provide a game property that attracts the player's attention to the notification of information according to the determination result of the prior determination means.

前記第1状況では、単位遊技において、前記遊技制御手段が前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知するタイミングと、前記演出制御手段が前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知するタイミングとが同一である(図41に示すように、CB中であるときには、メイン制御部41とサブ制御部91のナビのタイミングは同一である)。   In the first situation, in a unit game, the timing at which the game control means notifies information according to the determination result of the prior determination means, and the presentation control means according to the determination result of the prior determination means (The timing of navigation between the main control unit 41 and the sub-control unit 91 is the same when CB is in progress, as shown in FIG. 41).

このような構成によれば、事前決定手段の決定結果に応じた情報が報知されたときに有利となる第1状況において、遊技制御手段が報知するタイミングと、演出制御手段が報知するタイミングとのいずれかによって、報知制御が実行されることを遊技者に把握させないようにすることができる。したがって、遊技者に緊張感を抱かせる期間を極力長くできる。   According to such a configuration, in the first situation that is advantageous when information according to the determination result of the prior determination means is notified, the timing notified by the game control means and the timing notified by the effect control means Either way, it is possible to prevent the player from grasping that the notification control is executed. Therefore, it is possible to lengthen the period during which the player feels nervous.

前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(押し順ベル当選時)であるときにおいて、前記第1状況において報知された情報に基づいて前記導出操作手段が操作されたことにより導出される表示結果と、前記第2状況において報知された情報に基づいて前記導出操作手段が操作されたことにより導出される表示結果とは同一である。   Display derived by operating the derivation operation means based on the information notified in the first situation when the determination result of the pre-determination means is a predetermined determination result (at the time of pushing the bell) The result and the display result derived by operating the derivation operation means based on the information notified in the second situation are the same.

このような構成によれば、第1状況および第2状況において同一の表示結果を導出させる報知について、演出制御手段は、第1状況であるときと第2状況であるときとで異なるタイミングで実行することができることから、設計の自由度を向上させることができる。   According to such a configuration, the effect control means executes the notification for deriving the same display result in the first situation and the second situation at different timings in the first situation and in the second situation. Therefore, the degree of freedom in design can be improved.

遊技者が前記可変表示部の変動表示を開始させる開始操作手段(スタートスイッチ)をさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記第1状況および前記第2状況のいずれであるかに関わらず、前記開始操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知し(図42(B)、(D)に示すように、メイン制御部41は、CB中であるかAT中であるかに関わらず、レバーオン操作されたタイミングT21で、ナビを実行し)、
前記演出制御手段は、
前記第1状況であるときにおいて、前記開始操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知し(図42(C)に示すように、CB中では、サブ制御部91は、レバーオン操作タイミングT21でナビを実行し)、
前記第2状況であるときにおいて、前記開始操作手段が操作された後に、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知する(図42(E)に示すように、AT中では、サブ制御部91は、レバーオン操作タイミングT21の後のリール回転開始タイミングT22でナビを実行する)。
The player further includes start operation means (start switch) for starting the variable display of the variable display unit,
The game control means notifies the information according to the determination result of the prior determination means when the start operation means is operated regardless of whether the first situation or the second situation. (As shown in FIGS. 42B and 42D, the main control unit 41 executes navigation at the timing T21 when the lever is turned on, regardless of whether it is during CB or AT).
The production control means includes
In the first situation, when the start operation means is operated, information according to the determination result of the prior determination means is notified (as shown in FIG. 42 (C), during CB, The sub-control unit 91 executes navigation at the lever-on operation timing T21),
In the second situation, after the start operation means is operated, information according to the determination result of the prior determination means is notified (as shown in FIG. The controller 91 executes navigation at the reel rotation start timing T22 after the lever-on operation timing T21).

このような構成によれば、適切な報知を行いつつ、演出制御手段の報知の自由度を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the degree of freedom of notification of the effect control means while performing appropriate notification.

遊技者が前記可変表示部の変動表示を開始させる開始操作手段(スタートスイッチ)と、
前記開始操作手段が操作された後において開始条件が成立したときに、前記可変表示部の変動表示を開始させる(3つのリールの回転を開始させる)処理を実行手段とをさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記第1状況および前記第2状況のいずれであるかに関わらず、前記可変表示部の変動表示が開始されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知し(図41の(B)、(D)に示すように、CB中であるかATであるか否かに関わらず、メイン制御部41はリール回転開始タイミングT22でナビを実行し)、
前記演出制御手段は、
前記第1状況であるときにおいて、前記可変表示部の変動表示が開始されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知し(図41(C)に示すように、CB中では、サブ制御部91は、リール回転開始タイミングT22でナビを実行し)、
前記第2状況であるときにおいて、前記開始操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知する(図41(E)に示すように、AT中では、サブ制御部91は、レバーオン操作タイミングT21でナビを実行する)。
Start operation means (start switch) for a player to start variable display of the variable display section;
Execution means for starting a variable display of the variable display section (starting rotation of three reels) when a start condition is satisfied after the start operation means is operated,
Regardless of whether the game control means is in the first situation or the second situation, when the variable display of the variable display unit is started, information according to the determination result of the prior determination means (As shown in FIGS. 41B and 41D, the main control unit 41 performs navigation at the reel rotation start timing T22 regardless of whether it is CB or AT). ,
The production control means includes
In the first situation, when variable display of the variable display unit is started, information according to the determination result of the prior determination unit is notified (as shown in FIG. 41C, CB Among them, the sub-control unit 91 executes navigation at the reel rotation start timing T22)
In the second situation, when the start operation unit is operated, information according to the determination result of the prior determination unit is notified (as shown in FIG. 41 (E), during AT, The sub-control unit 91 executes navigation at the lever-on operation timing T21).

このような構成によれば、適切な報知を行いつつ、演出制御手段の報知の自由度を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the degree of freedom of notification of the effect control means while performing appropriate notification.

遊技者が前記可変表示部の変動表示を開始させる開始操作手段(スタートスイッチ)と、
前記開始操作手段が操作された後において受付条件(第1有効化条件および第2有効化条件)が成立したときに、表示結果を導出させるための操作を受付け可能とする(ストップスイッチへの操作を有効とする)導出操作受付手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記第1状況および前記第2状況のいずれであるかに関わらず、前記導出操作受付手段が受付け可能となったときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知し(図43(B)、(D)に示すように、メイン制御部41は、CB中であるかAT中であるかに関わらず、ストップスイッチへの操作が有効化されたタイミングT23で、ナビを実行し)、
前記演出制御手段は、
前記第1状況であるときにおいて、前記導出操作受付手段が受付け可能となったときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知し(図43(C)に示すように、CB中では、サブ制御部91は、ストップスイッチへの操作が有効化されたタイミングT23でナビを実行し)、
前記第2状況であるときにおいて、前記開始操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知する(図43(E)に示すように、AT中では、サブ制御部91は、レバーオン操作タイミングT21でナビを実行する)。
Start operation means (start switch) for a player to start variable display of the variable display section;
When acceptance conditions (first validation condition and second validation condition) are satisfied after the start operation means is operated, an operation for deriving a display result can be accepted (operation on a stop switch). Derivation operation accepting means), and
Regardless of whether the game control means is in the first situation or the second situation, when the derivation operation acceptance means becomes acceptable, information according to the determination result of the prior decision means (As shown in FIGS. 43 (B) and 43 (D)), the main control unit 41 activates the operation of the stop switch at a timing T23 regardless of whether it is during CB or AT. And perform navigation)
The production control means includes
In the first situation, when the derivation operation accepting unit becomes acceptable, information according to the determination result of the prior determination unit is notified (as shown in FIG. 43C, CB Among them, the sub-control unit 91 executes navigation at the timing T23 when the operation to the stop switch is validated)
In the second situation, when the start operation means is operated, information according to the determination result of the prior determination means is notified (as shown in FIG. 43 (E), during AT, The sub-control unit 91 executes navigation at the lever-on operation timing T21).

このような構成によれば、適切な報知を行いつつ、演出制御手段の報知の自由度を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the degree of freedom of notification of the effect control means while performing appropriate notification.

(17) 上記(1)〜(16)のいずれかのスロットマシンにおいて、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L,2C,2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
所定内容を表示可能な表示手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段を含み、
前記表示制御手段は、
所定内容とは異なる表示内容として遊技者にとって有利な前記導出操作手段の操作態様を識別可能な有利操作態様を前記表示手段に表示させることが可能であり、
有利操作態様を前記表示手段に表示させた後、所定内容を前記表示手段に表示させる場合に、前記表示手段の表示内容を一旦初期化してから所定内容を表示させる。
(17) In the slot machine of any of (1) to (16) above,
A variable display section (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In a slot machine (slot machine 1) capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display portions (reels 2L, 2C, 2R) and generating a winning according to the display result,
Game control means (main control unit 41) for controlling the game;
Effect control means (sub-control unit 91) for effecting based on control information (command) transmitted from the game control means;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
Display means capable of displaying predetermined contents;
With
The game control means includes display control means for performing display control of the display means,
The display control means includes
It is possible to display on the display means an advantageous operation mode capable of identifying the operation mode of the derivation operation means advantageous to the player as display content different from the predetermined content,
After displaying the advantageous operation mode on the display means, when displaying the predetermined contents on the display means, the display contents of the display means are once initialized and then the predetermined contents are displayed.

このような構成によれば、遊技制御手段側が直接制御する表示手段で有利操作態様を表示させる場合に、所定内容を表示させる表示手段を利用して有利操作態様を表示させることにより新たな表示手段を設けることなく、所定内容も有利操作態様も表示することができるとともに、有利操作態様を表示手段に表示させた後、所定内容を表示手段に表示させる場合に、表示手段の表示内容を一旦初期化してから所定内容を表示させるので、表示手段に表示された表示内容が有利操作態様であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。   According to such a configuration, when the advantageous operation mode is displayed on the display unit directly controlled by the game control unit side, a new display unit is displayed by displaying the advantageous operation mode using the display unit that displays the predetermined content. In addition, the predetermined contents and the advantageous operation mode can be displayed, and the display contents of the display unit are temporarily initialized when the predetermined content is displayed on the display unit after the advantageous operation mode is displayed on the display unit. Since the predetermined content is displayed after the conversion, the display content displayed on the display means can be prevented from being misidentified as to whether it is an advantageous operation mode or the predetermined content.

なお、導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様等が該当するものであってもよい。   The operation mode of the derivation operation means is an operation mode operated at any one of a plurality of different operation timings, an operation mode operated at any one of a plurality of operation orders, and an operation based on a combination thereof. An aspect etc. may correspond.

また、前記表示制御手段は、ゲームの開始後、ゲームの進行に伴い前記導出操作手段の操作が有効となるまでの一の開始タイミングから、前記導出操作手段が操作された以降の一の終了タイミングまで有利操作態様を継続して表示させるものであってもよい。   In addition, the display control means may be configured such that, after the game is started, from one start timing until the operation of the derivation operation means becomes valid as the game progresses, to one end timing after the derivation operation means is operated. The advantageous operation mode may be continuously displayed.

このような構成によれば、ゲームの開始から終了までの期間にわたり継続して遊技者にとって有利な操作態様を遊技者に対して認識させることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player recognize an operation mode that is advantageous to the player continuously over a period from the start to the end of the game.

また、前記表示制御手段は、所定内容としてゲームの結果に関する情報を前記表示手段に表示させるものであってもよい。   Further, the display control means may cause the display means to display information relating to a game result as predetermined contents.

このような構成によれば、有利操作態様がゲーム中に表示されるのに対して、所定内容はゲームの終了後に表示されるので、表示期間が重複せずに済む。   According to such a configuration, while the advantageous operation mode is displayed during the game, the predetermined content is displayed after the game is over, so that the display periods do not overlap.

また、有利操作態様を表示するときの表示態様と所定内容を表示するときの表示態様とは共通の表示態様を含まないものであってもよい。   Moreover, the display mode when displaying the advantageous operation mode and the display mode when displaying the predetermined content may not include a common display mode.

このような構成によれば、有利操作態様が表示されているのか、所定内容が表示されているのか、が誤認されることを防止できる。   According to such a configuration, it can be prevented that the advantageous operation mode is displayed or whether the predetermined content is displayed.

また、前記表示制御手段は、有利操作態様を前記表示手段に表示させている状態で電断条件が成立したときに、前記表示手段の表示を消去させるものであってもよい。   Further, the display control means may delete the display on the display means when a power interruption condition is satisfied in a state where the advantageous operation mode is displayed on the display means.

このような構成によれば、電断時において意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。   According to such a configuration, it is possible to prevent an unintended display from being performed at the time of power interruption.

また、前記表示制御手段は、ゲームの進行に伴い前記導出操作手段の操作が有効な状態でかつ有利操作態様が表示されている状態で電断条件が成立し、電断前の状態に復帰する場合に、前記導出操作手段の操作が有効化される前に有利操作態様を前記表示手段に表示させるものであってもよい。   The display control means returns to the state before the power interruption when the operation of the derivation operation means is effective and the advantageous operation mode is displayed as the game progresses. In this case, an advantageous operation mode may be displayed on the display unit before the operation of the derivation operation unit is validated.

このような構成によれば、電断からの復帰時において導出操作手段の操作が有効となる前に有利操作態様が表示されるので、誤って有利操作態様以外の操作態様で操作してしまうことを防止できる。   According to such a configuration, since the advantageous operation mode is displayed before the operation of the derivation operation means becomes effective at the time of return from the power interruption, the operation mode may be erroneously operated in an operation mode other than the advantageous operation mode. Can be prevented.

また、前記表示制御手段は、ゲームの開始後からゲームの終了前の状態でかつ有利操作態様が表示されている状態で所定内容を表示する条件が成立した場合に、ゲームが終了するまで所定内容を表示させないものであってもよい。   In addition, the display control means is configured to display the predetermined content until the game ends when a condition for displaying the predetermined content is satisfied in a state where the advantageous operation mode is displayed after the game starts and before the game ends. May not be displayed.

このような構成によれば、表示内容に表示された表示内容が有利操作態様であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。   According to such a structure, it can prevent misidentifying whether the display content displayed on the display content is an advantageous operation mode, or it is predetermined content.

(18) 上記(1)〜(17)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記導出操作手段の操作手順(停止順)を識別可能に報知することが可能な操作手順報知手段(ナビ演出)とを備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
前記導出操作手段の操作手順(停止順)が報知される報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)に関する特定制御情報(内部当選コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する特定制御情報送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)において前記特定制御情報(内部当選コマンド)から特定される遊技者にとって有利な有利操作手順を識別可能に報知させる制御(ナビ演出の実行)を行う報知制御手段を含み、
前記特定制御情報送信手段は、
前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されている場合において前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)が報知の対象となる報知対象結果(報知対象役、ナビ対象役)となったときに、報知対象結果となった旨も有利操作手順も特定できる第1の特定制御情報(第1の内部当選1コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信し、
前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されていない場合において前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)が報知対象結果(報知対象役、ナビ対象役)となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作手順を特定できない第2の特定制御情報(第2の内部当選1コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する(変形例における[内部当選コマンド(ゲーム開始時)]欄参照)。
(18) In the slot machine of any of (1) to (17) above,
Game control means (main control unit 41) for controlling the game;
Effect control means (sub-control unit 91) for effecting based on control information (command) transmitted from the game control means;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
An operation procedure notifying means (navigation effect) capable of identifiable notification of an operation procedure (stop order) of the derivation operation means,
The game control means includes
A pre-determining means (internal lottery) for determining a display result allowed to be derived before the display result is derived;
Derivation control means (reel stop control) for performing control for deriving the display result;
Notification state control means for controlling to a notification state (a state in which navigation notification is executed) in which an operation procedure (stop order) of the derivation operation means is notified;
Specific control information transmitting means for transmitting specific control information (internal winning command) related to a determination result (lottery result) of the prior determination means (internal lottery) to the effect control means (sub control unit 91);
The effect control means is a control (navigation effect) in which an advantageous operation procedure advantageous for a player specified from the specific control information (internal winning command) is identifiable in the notification state (a state where navigation notification is executed). Including a notification control means for performing
The specific control information transmitting means includes
When the notification state (state where navigation notification is executed) is controlled, the determination result (lottery result) of the prior determination means (internal lottery) is a notification target result (notification target role, navigation). The first specific control information (first internal winning one command) that can specify the notification target result and the advantageous operation procedure when it becomes the target combination) is sent to the effect control means (sub control unit 91). Send to
In the case where the notification state (state where navigation notification is executed) is not controlled, the determination result (lottery result) of the prior determination means (internal lottery) becomes the notification target result (notification target combination, navigation target combination). The second specific control information (second internal winning 1 command) that cannot specify the advantageous operation procedure can be specified to the effect to be notified, but to the effect control means (sub control unit 91). Transmit (see [Internal winning command (at start of game)] field in the modification).

このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から特定される遊技者にとって有利な有利操作手順を識別可能に報知させる制御を行う構成において、遊技制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、報知状態に制御されている場合において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨も有利操作手順も特定できる第1の特定制御情報を演出制御手段に対して送信する一方、報知状態に制御されていない場合において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作手順を特定できない第2の特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御していない場合には、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、演出制御手段側に不正がなされても報知状態以外で有利操作手順が報知されてしまうことを防止できる。   According to such a configuration, the game control means and the effect control means are provided, and control is performed so that an advantageous operation procedure advantageous for the player specified from the specific control information transmitted from the game control means is identifiable. In the configuration, the game control means controls the notification operation state in which the advantageous operation procedure advantageous to the player is notified by the operation procedure notification means, and the game control means is a pre-determining means when the notification control state is controlled. When the determination result is the notification target result, the first specific control information that can specify the notification target result and the advantageous operation procedure is transmitted to the effect control means, but is not controlled to the notification state. In this case, when the determination result of the predetermination means becomes the notification target result, it is possible to specify that the notification target result has been obtained, but it is possible to specify the second operation that cannot specify the advantageous operation procedure. Since the control information is transmitted to the effect control means, the advantageous operation procedure corresponding to the determination result of the predetermining means is specified from the specific control information when the game control means does not control the notification state. Therefore, it is possible to prevent the advantageous operation procedure from being notified outside the notification state even if the production control means side is cheated.

なお、導出操作手段の操作手順は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作手順、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作手順、これらの組合せによる操作手順等が該当する。   The operation procedure of the derivation operation means includes an operation procedure operated at any one of a plurality of different operation timings, an operation procedure operated at any one of a plurality of operation orders, and an operation based on a combination thereof. Procedures are applicable.

(19) 上記(1)〜(18)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記導出操作手段の操作手順(停止順)を識別可能に報知することが可能な操作手順報知手段(ナビ演出)とを備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
前記導出操作手段の操作手順(停止順)が報知される報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)に関する特定制御情報(内部当選コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する特定制御情報送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)において前記特定制御情報(内部当選コマンド)から特定される遊技者にとって有利な有利操作手順を識別可能に報知させる制御(ナビ演出の制御)を行う報知制御手段を含み、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)が報知の対象となる報知対象結果(押し順ベル)となったときに、有利操作手順として報知対象結果(押し順ベル)の種類に応じた操作手順(停止順、正解手順)で導出操作手段(ストップスイッチ8L,8C,8R)が操作された場合には、遊技者にとって有利な有利表示結果(中段ベル、右下がりベル)を導出可能に制御を行い、報知対象結果(押し順ベル)の種類に応じた操作手順以外の操作手順(停止順)で導出操作手段(ストップスイッチ8L,8C,8R)が操作された場合には、有利表示結果以外の表示結果(上段ベル、移行出目)を導出させる制御を行い、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)が特定結果(ベル)となったときに、いずれの操作手順で導出操作手段が操作された場合にも、有利表示結果(中段ベル、右下がりベル)を導出可能に制御を行い、
前記特定制御情報送信手段は、
前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されている場合において前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)が報知対象結果(押し順ベル)となったときに、報知対象結果(押し順ベル)となった旨も有利操作手順も特定できる第1の特定制御情報(第1の内部当選1コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信し、
前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されていない場合において前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)が報知対象結果(押し順ベル)となったときに、報知対象結果(押し順ベル)となった旨は特定できるが有利操作手順を特定できない第2の特定制御情報(第2の内部当選1コマンド)を前記演出制御手段に対して送信し、
前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されているか否かに関わらず、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)が特定結果(ベル)となったときに、特定結果(ベル)となった旨が特定できる第3の特定制御情報(ベルに対応する第2の内部当選1コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する(変形例における[内部当選コマンド(ゲーム開始時)]欄参照)。
(19) In the slot machine of any of (1) to (18) above,
Game control means (main control unit 41) for controlling the game;
Effect control means (sub-control unit 91) for effecting based on control information (command) transmitted from the game control means;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
An operation procedure notifying means (navigation effect) capable of identifiable notification of an operation procedure (stop order) of the derivation operation means,
The game control means includes
A pre-determining means (internal lottery) for determining a display result allowed to be derived before the display result is derived;
Derivation control means (reel stop control) for performing control for deriving the display result;
Notification state control means for controlling to a notification state (a state in which navigation notification is executed) in which an operation procedure (stop order) of the derivation operation means is notified;
Specific control information transmitting means for transmitting specific control information (internal winning command) related to a determination result (lottery result) of the prior determination means (internal lottery) to the effect control means (sub control unit 91);
The effect control means is a control (navigation effect) in which an advantageous operation procedure advantageous for a player specified from the specific control information (internal winning command) is identifiable in the notification state (a state where navigation notification is executed). Notification control means for performing control)
The derivation control means includes
When the determination result (lottery result) of the prior determination means (internal lottery) becomes a notification target result (push order bell) to be notified, the type of notification target result (push order bell) as an advantageous operation procedure When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) are operated in accordance with the operation procedure (stop order, correct answer procedure) according to the player, the advantageous display results (middle bell, lower right bell) advantageous to the player are displayed. When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in an operation procedure (stop order) other than the operation procedure corresponding to the type of notification target result (push order bell) , Control to derive the display results (upper bell, transition outcome) other than the advantageous display results,
When the determination result (lottery result) of the pre-determination means (internal lottery) becomes the specific result (bell), the advantageous display result (middle bell) even if the derivation operation means is operated in any operation procedure , The right falling bell)
The specific control information transmitting means includes
When the determination result (lottery result) of the prior determination means (internal lottery) becomes the notification target result (push order bell) in the case where the notification state (the state where the navigation notification is executed) is controlled, The first specific control information (first internal winning 1 command) that can specify the notification target result (push order bell) and the advantageous operation procedure is transmitted to the effect control means (sub control unit 91). ,
When the determination result (lottery result) of the prior determination means (internal lottery) becomes the notification target result (push order bell) when the notification state (state where navigation notification is executed) is not controlled, The second specific control information (second internal winning 1 command) that cannot specify the advantageous operation procedure but can specify that the notification target result (push order bell) has been obtained is transmitted to the effect control means,
When the determination result (lottery result) of the prior determination means (internal lottery) becomes a specific result (bell) regardless of whether or not the notification state (state where navigation notification is executed) is controlled. The third specific control information (second internal winning 1 command corresponding to the bell) that can specify that the specific result (bell) is obtained is transmitted to the effect control means (sub control unit 91) (deformation). (Refer to “Internal winning command (at start of game)” in the example).

このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から特定される遊技者にとって有利な有利操作手順を識別可能に報知させる制御を行う構成において、遊技制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、報知状態に制御されている場合において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨も有利操作手順も特定できる第1の特定制御情報を演出制御手段に対して送信する一方、報知状態に制御されていない場合において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作手順を特定できない第2の特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御していない場合には、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、演出制御手段側に不正がなされても報知状態以外で有利操作手順が報知されてしまうことを防止できる。   According to such a configuration, the game control means and the effect control means are provided, and control is performed so that an advantageous operation procedure advantageous for the player specified from the specific control information transmitted from the game control means is identifiable. In the configuration, the game control means controls the notification operation state in which the advantageous operation procedure advantageous to the player is notified by the operation procedure notification means, and the game control means is a pre-determining means when the notification control state is controlled. When the determination result is the notification target result, the first specific control information that can specify the notification target result and the advantageous operation procedure is transmitted to the effect control means, but is not controlled to the notification state. In this case, when the determination result of the predetermination means becomes the notification target result, it is possible to specify that the notification target result has been obtained, but it is possible to specify the second operation that cannot specify the advantageous operation procedure. Since the control information is transmitted to the effect control means, the advantageous operation procedure corresponding to the determination result of the predetermining means is specified from the specific control information when the game control means does not control the notification state. Therefore, it is possible to prevent the advantageous operation procedure from being notified outside the notification state even if the production control means side is cheated.

また、報知対象結果と同じく、有利表示結果を導出させることが許容され、かついずれの操作手順であっても有利表示結果を導出させることが可能となる特定結果となった場合には、報知状態に制御されているか否かに関わらず、第1の特定制御情報および第2の特定制御情報とは異なる特定制御情報であって、特定結果となった旨が特定できる第3の特定制御情報を送信するので、演出制御手段側で、有利表示結果が導出可能な状況において、報知対象結果に応じた操作手順で操作されなければ有利表示結果が導出可能とならないのか、操作手順に関わらず有利表示結果が導出可能となるか、を特定することができる。   Similarly to the notification target result, it is allowed to derive an advantageous display result, and if the result is a specific result that allows the advantageous display result to be derived in any operation procedure, the notification state Regardless of whether or not it is controlled, the third specific control information that is different from the first specific control information and the second specific control information and can specify that the specific result is obtained. Since it is transmitted, in the situation where the advantageous display result can be derived on the production control means side, the advantageous display result cannot be derived unless operated according to the operation procedure according to the notification target result, or the advantageous display regardless of the operation procedure. Whether the result can be derived can be specified.

なお、導出操作手段の操作手順は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作手順、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作手順、これらの組合せによる操作手順等が該当する。   The operation procedure of the derivation operation means includes an operation procedure operated at any one of a plurality of different operation timings, an operation procedure operated at any one of a plurality of operation orders, and an operation based on a combination thereof. Procedures are applicable.

また、前記導出制御手段が、前記事前決定手段の決定結果が報知の対象となる報知対象結果となったときに、有利操作手順として報知対象結果の種類に応じた操作手順で導出操作手段が操作された場合には、遊技者にとって有利な有利表示結果を導出可能に制御を行うとは、たとえば、報知対象結果の種類に応じた操作手順で導出操作手段が操作された場合に、有利表示結果を必ず導出する制御を行うものでもよいし、報知対象結果の種類に応じた操作手順で導出操作手段が操作された場合に、さらに報知対象結果の種類に応じて変動することのない特定の操作手順で導出操作手段が操作された場合に、有利表示結果を導出し、特定の操作手順以外の操作手順で導出操作手段が操作された場合に、有利表示結果以外の表示結果を導出する制御を行うものでもよい。この場合に、報知対象結果の種類に応じて変動することのない特定の操作手順とは、たとえば、報知対象結果の種類に応じた操作順序で操作され、かつ特定の操作タイミングで操作される操作手順、一の可変表示部において報知対象結果の種類に応じた操作タイミングで操作され、かつ他の可変表示部において特定の操作タイミングで操作される操作手順などが該当する。   Further, when the determination result of the prior determination unit becomes a notification target result to be notified, the derivation operation unit has an operation procedure according to the type of the notification target result as an advantageous operation procedure. When operated, the control is performed so that the advantageous display result advantageous to the player can be derived. For example, when the derivation operation means is operated according to the operation procedure corresponding to the type of the notification target result, the advantageous display result is displayed. The control may always be performed to derive the result, or when the derivation operation means is operated in the operation procedure corresponding to the type of the notification target result, the specific result that does not vary further according to the type of the notification target result. Control that derives an advantageous display result when the derivation operation means is operated in the operation procedure, and derives a display result other than the advantage display result when the derivation operation means is operated in an operation procedure other than the specific operation procedure. It may be the one to do. In this case, the specific operation procedure that does not vary depending on the type of the notification target result is, for example, an operation that is operated in an operation order according to the type of the notification target result and that is operated at a specific operation timing. This corresponds to a procedure, an operation procedure that is operated at an operation timing corresponding to the type of the notification target result in one variable display unit, and is operated at a specific operation timing in another variable display unit.

また、前記導出制御手段が、前記事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに、いずれの操作手順で導出操作手段が操作された場合にも、有利表示結果を導出可能に制御を行うとは、たとえば、いずれの操作手順で導出操作手段が操作された場合にも、有利表示結果を必ず導出する制御を行うものでもよいし、特定結果となった場合には変動することのない特定の操作手順で導出操作手段が操作された場合に、有利表示結果を導出し、特定の操作手順以外の操作手順で導出操作手段が操作された場合に、有利表示結果以外の表示結果を導出する制御を行うものでもよい。この場合に、特定結果となった場合には変動することのない特定の操作手順とは、たとえば、特定の操作タイミングで操作される操作手順などが該当する。   In addition, the derivation control means performs control so that the advantageous display result can be derived when the derivation operation means is operated in any operation procedure when the determination result of the prior determination means becomes the specific result. For example, when the derivation operation means is operated in any operation procedure, the control for always deriving the advantageous display result may be performed, and there is no change when the specific result is obtained. When the derivation operation means is operated in a specific operation procedure, an advantageous display result is derived. When the derivation operation means is operated in an operation procedure other than the specific operation procedure, a display result other than the advantageous display result is derived. It is also possible to perform control to perform. In this case, the specific operation procedure that does not change when the specific result is obtained corresponds to, for example, an operation procedure operated at a specific operation timing.

また、遊技者にとって有利な有利表示結果とは、遊技に使用可能な遊技用価値や再遊技の付与、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴わない他の表示結果に対して遊技用価値や再遊技の付与、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う表示結果、遊技に使用可能な遊技用価値の付与を伴う他の表示結果に対してさらに多くの遊技用価値の付与を伴う表示結果、遊技者にとって有利な特典の付与を伴わない他の表示結果に対して特典の付与を伴う表示結果、遊技者にとって不利な遊技状態への移行を伴う他の表示結果に対して現在の遊技状態を維持する表示結果または現在の遊技状態よりも有利な遊技状態への移行を伴う表示結果等が該当する。   In addition, the advantageous display result advantageous to the player means that the game value can be used for other display results that are not accompanied by a game value that can be used for the game, a replay, or a game state that is advantageous to the player. It is accompanied by the addition of more game value to other display results accompanied by the addition of game value that can be used for the game, the display result accompanying the transition to the gaming state advantageous to the player, re-game Display results, display results with grants for other display results that do not accompany benefits that are advantageous to the player, current results for other display results with transition to a gaming state that is disadvantageous for the players A display result that maintains the gaming state or a display result that accompanies a transition to a gaming state that is more advantageous than the current gaming state is applicable.

また、遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であってもよいし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、たとえば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であってもよい。   Further, a privilege advantageous to the player means a right that allows the player to shift to the advantageous state advantageous to the player (winning a lottery for determining whether or not to generate the advantageous state, shifting to the advantageous state. (E.g., winning is permitted), the right to be notified of an operation mode advantageous to the player, the right to be controlled to a gaming state with a high expected value to which a gaming value is given, and the current gaming state are advantageous to the player Such as the right to be notified of whether or not the player is in a gaming state, the period during which the player is controlled to be in an advantageous state (the number of fixed games, the average value of the number of games that vary depending on the end condition, etc.) Alternatively, although it is not directly advantageous to the player, the privilege may be indirectly advantageous to the player, for example, a condition for obtaining the privilege on the Internet.

(20) 上記(1)〜(19)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
報知を行うことが可能な報知手段(液晶表示器51)とを備え、
遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
導出操作手段の操作手順(停止順)が報知される報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)に関する特定制御情報(内部当選1コマンド)を演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する特定制御情報送信手段とを含み、
演出制御手段は、報知状態(ナビ報知が実行される状態)において特定制御情報(内部当選1コマンド)から特定される遊技者にとって有利な有利操作手順を報知手段(液晶表示器51)にて識別可能に報知させる制御(ナビ演出の制御)を行う報知制御手段を含み、
特定制御情報送信手段は、
報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されている場合において事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)が報知の対象となる報知対象結果(ナビ対象役)となったときに、報知対象結果となった旨も有利操作手順も特定できる第1の特定制御情報(第1の内部当選1コマンド)を演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信し、
報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されていない場合において事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)が報知対象結果(ナビ対象役)となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作手順を特定できない第2の特定制御情報(第2の内部当選1コマンド)を演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信し、
遊技制御手段は、報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されていない場合において事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)が報知対象結果(ナビ対象役)となったときに、第2の特定制御情報(第2の内部当選1コマンド)が送信された後、遊技者により操作された導出操作手段の操作手順が有利操作手順か否かが確定したタイミング以降のタイミングで有利操作手順を特定可能な有利操作手順制御情報(内部当選2コマンド)を演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する有利操作手順制御情報送信手段をさらに含む(変形例における[内部当選コマンド(正解手順の成否確定時)]欄参照)。
(20) In the slot machine of any of (1) to (19) above,
Game control means (main control unit 41) for controlling the game;
Effect control means (sub-control unit 91) for effecting based on control information (command) transmitted from the game control means;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
An informing means (liquid crystal display 51) capable of informing,
The game control means
A pre-determining means (internal lottery) for determining a display result allowed to be derived before the display result is derived;
Derivation control means (reel stop control) for performing control for deriving the display result;
A notification state control means for controlling to a notification state (a state in which navigation notification is executed) in which an operation procedure (stop order) of the derivation operation means is notified;
Specific control information transmitting means for transmitting specific control information (internal winning 1 command) regarding the determination result (lottery result) of the pre-deciding means (internal lottery) to the effect control means (sub-control unit 91),
The effect control means uses the notification means (liquid crystal display 51) to identify an advantageous operation procedure that is advantageous to the player specified from the specific control information (internal winning 1 command) in the notification state (state in which navigation notification is executed). Including a notification control means for performing control (control of navigation effects) to enable notification,
The specific control information transmitting means
When the determination result (lottery result) of the predetermining means (internal lottery) becomes the notification target result (navigation target role) to be notified in the case of being controlled to the notification state (state where navigation notification is executed) In addition, the first specific control information (first internal winning 1 command) that can specify the notification target result and the advantageous operation procedure is transmitted to the effect control means (sub control unit 91),
When the determination result (lottery result) of the pre-determining means (internal lottery) becomes the notification target result (navigation target combination) when the notification state (the state where the navigation notification is executed) is not controlled, the notification target result The second specific control information (second internal winning 1 command) that cannot specify the advantageous operation procedure can be specified to the effect control means (sub control unit 91),
When the game control means is not controlled to the notification state (state where navigation notification is executed), when the determination result (lottery result) of the prior determination means (internal lottery) becomes the notification target result (navigation target combination) After the second specific control information (second internal winning 1 command) is transmitted, the timing after the timing when it is determined whether or not the operation procedure of the derivation operation means operated by the player is an advantageous operation procedure is determined. It further includes advantageous operation procedure control information transmitting means for transmitting advantageous operation procedure control information (internal winning 2 command) capable of specifying the advantageous operating procedure to the production control means (sub-control unit 91) (in the modified example, [internal winning command). Command (when correct procedure is successful) ”).

このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から特定される遊技者にとって有利な有利操作手順を識別可能に報知させる制御を行う構成において、遊技制御手段側で遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、報知状態に制御されている場合において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨も有利操作手順も特定できる第1の特定制御情報を演出制御手段に対して送信する一方、報知状態に制御されていない場合において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作手順を特定できない第2の特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御していない場合には、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、演出制御手段側に不正がなされても報知状態以外で有利操作手順が報知されてしまうことを防止できる。   According to such a configuration, the game control means and the effect control means are provided, and control is performed so that an advantageous operation procedure advantageous for the player specified from the specific control information transmitted from the game control means is identifiable. In the configuration, the game control means controls the notification state in which the advantageous operation procedure advantageous to the player is notified on the game control means side, and when the game control means is controlled to the notification state, the determination result of the prior determination means is the notification target. When the result is obtained, the first specific control information capable of specifying the notification target result and the advantageous operation procedure is transmitted to the effect control unit, while the prior determination unit is not controlled in the notification state. When the determination result becomes the notification target result, it is possible to specify that the notification target result has been obtained, but the second specific control information that cannot specify the advantageous operation procedure is provided as the production control operator. Since the advantageous operation procedure according to the determination result of the predetermining means is not specified from the specific control information when the game control means does not control the notification state, the effect control is not performed. Even if a fraud is made on the means side, it is possible to prevent the advantageous operation procedure from being notified outside the notification state.

また、報知状態に制御されていない場合において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときでも、第2の特定制御情報が送信された後、遊技者により操作された導出操作手段の操作手順が有利操作手順か否かが確定したタイミング、すなわち有利操作手順か否かが演出制御手段側で特定されても遊技者にとっての有利度に影響しないタイミング以降のタイミングで有利操作手順を特定可能な有利操作手順制御情報が演出制御手段に対して送信されるので、演出制御手段側に不正がなされても報知状態以外で、かつ遊技者にとっての有利度に影響し得る状況で有利操作手順が報知されてしまうことを防止しつつ、演出制御手段側で有利操作手順に応じた演出を行うことが可能となるため、演出による興趣を高めることができる。   In addition, even when the determination result of the predetermination means becomes the notification target result when the notification state is not controlled, the operation of the derivation operation means operated by the player after the second specific control information is transmitted It is possible to identify the advantageous operation procedure at a timing after the timing at which it is determined whether or not the procedure is an advantageous operation procedure, that is, the timing that does not affect the player's advantage even if the production control means specifies whether or not it is an advantageous operation procedure. Advantageous operation procedure control information is transmitted to the effect control means, so that even if fraud is made on the effect control means side, the advantageous operation procedure is not available in the notification state and may affect the advantage for the player. Since it is possible to produce an effect according to the advantageous operation procedure on the production control means side while preventing the notification, the interest by the production can be enhanced.

なお、導出操作手段の操作手順は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作手順、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作手順、これらの組合せによる操作手順等が該当する。   The operation procedure of the derivation operation means includes an operation procedure operated at any one of a plurality of different operation timings, an operation procedure operated at any one of a plurality of operation orders, and an operation based on a combination thereof. Procedures are applicable.

また、遊技者にとって有利な有利操作手順とは、たとえば、有利操作手順以外の操作手順で導出操作手段が操作されたときに導出される表示結果よりも遊技者にとって有利な有利表示結果を導出させることが可能な操作手順、第1の表示結果および第1の表示結果よりも遊技者にとって有利な第2の表示結果のうち第2の表示結果が導出される確率が有利操作手順以外の操作手順で導出操作手段が操作されたときよりも高い操作手順、有利表示結果以外の操作手順で導出操作手段が操作されたときに第1の表示結果および第1の表示結果よりも遊技者にとって有利な第2の表示結果のいずれも導出される可能性があるのに対して、第2の表示結果を必ず導出させることが可能な操作手順などが該当する。   The advantageous operation procedure advantageous to the player is, for example, to derive an advantageous display result advantageous to the player than the display result derived when the derivation operation means is operated in an operation procedure other than the advantageous operation procedure. Of the operation procedure, the first display result, and the second display result that is more advantageous to the player than the first display result. When the derivation operation means is operated in an operation procedure other than when the derivation operation means is operated in the operation procedure other than the advantageous display result, the player is more advantageous than the first display result and the first display result. While any of the second display results may be derived, an operation procedure or the like that allows the second display result to be always derived is applicable.

また、遊技者により操作された導出操作手段の操作手順が有利操作手順か否かが確定したタイミングとは、導出操作手段による全ての操作を終えたタイミング、導出操作手段による全ての操作を終えてはいないが、有利操作手順で操作された場合に、以後の操作手順に関わらず有利操作手順が確定するタイミング、有利操作手順以外の操作手順で操作された場合に、以後の操作手順に関わらず有利操作手順以外の操作手順が確定するタイミングなどが該当する。   The timing at which it is determined whether or not the operation procedure of the derivation operation means operated by the player is an advantageous operation procedure is the timing at which all operations by the derivation operation means are completed, and all operations by the derivation operation means are completed. However, when it is operated according to the advantageous operation procedure, the timing when the advantageous operation procedure is determined regardless of the subsequent operation procedure, and when operated according to an operation procedure other than the advantageous operation procedure, regardless of the subsequent operation procedure. This corresponds to the timing when an operation procedure other than the advantageous operation procedure is determined.

また、有利操作手順を特定可能な有利操作手順制御情報とは、有利操作手順そのものを特定可能な情報から有利操作手順が特定可能となる構成でもよいし、遊技者により操作された導出操作手段の操作手順が、有利操作手順と一致するか否かを特定可能な情報により、有利操作手順が特定可能となる構成でもよい。   Further, the advantageous operation procedure control information that can identify the advantageous operation procedure may be configured such that the advantageous operation procedure can be identified from the information that can identify the advantageous operation procedure itself, or the derivation operation means operated by the player. The configuration may be such that the advantageous operation procedure can be specified by information that can specify whether or not the operation procedure matches the advantageous operation procedure.

(21) 上記(1)〜(20)のいずれかのスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
遊技者が表示結果を導出する際に操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
前記導出操作手段の操作態様(停止順)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(ナビ演出)と、
第1の遊技状態(RT0)において維持表示結果(通常リプレイ)が導出されたときに、該第1の遊技状態(RT0)を維持し、前記第1の遊技状態(RT0)において移行表示結果(特殊リプレイ)が導出されたときに、該第1の遊技状態(RT0)とは異なる第2の遊技状態(RT2)に移行させる遊技状態制御手段(メイン制御部41)とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1の特定結果(リプレイGR11)となったときに、前記導出操作手段が第1の操作態様(左リールを第1停止とする停止順)で操作されたときには前記維持表示結果(通常リプレイ)を導出する制御を行い、前記導出操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様(中リールを第1停止とする停止順)で操作されたときには前記移行表示結果(特殊リプレイ)を導出する制御を行い、前記導出操作手段が前記第1の操作態様とも前記第2の操作態様とも異なる第3の操作態様(右リールを第1停止とする停止順)で操作されたときには前記移行表示結果以外の表示結果(転落リプレイ)を導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が第2の特定結果(リプレイGR12)となったときに、前記導出操作手段が前記第1の操作態様(左リールを第1停止とする停止順)で操作されたときには前記維持表示結果(通常リプレイ)を導出する制御を行い、前記導出操作手段が前記第1の操作態様とも前記第2の操作態様とも異なる第4の操作態様(右リールを第1停止とする停止順)で操作されたときには前記移行表示結果(特殊リプレイ)を導出する制御を行い、前記導出操作手段が前記第1の操作態様とも前記第4の操作態様とも異なる第5の操作態様(中リールを第1停止とする停止順)で操作されたときには前記移行表示結果以外の表示結果(転落リプレイ)を導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が第3の特定結果(リプレイGR13/リプレイGR15)となったときに、前記導出操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第6の操作態様(中リールを第1停止とする停止順/右リールを第1停止とする停止順)で操作されたときには前記維持表示結果(通常リプレイ)を導出する制御を行い、前記導出操作手段が前記第6の操作態様とは異なる第7の操作態様(右リールを第1停止とする停止順/左リールを第1停止とする停止順)で操作されたときには前記移行表示結果(特殊リプレイ)を導出する制御を行い、前記導出操作手段が前記第6の操作態様とも前記第7の操作態様とも異なる第8の操作態様(左リールを第1停止とする停止順/中リールを第1停止とする停止順)で操作されたときには前記移行表示結果以外の表示結果(転落リプレイ)を導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が第4の特定結果(リプレイGR14/リプレイGR16)となったときに、前記導出操作手段が前記第6の操作態様(中リールを第1停止とする停止順/右リールを第1停止とする停止順)で操作されたときには前記維持表示結果(通常リプレイ)を導出する制御を行い、前記導出操作手段が前記第6の操作態様とも前記第7の操作態様とも異なる第9の操作態様(左リールを第1停止とする停止順/中リールを第1停止とする停止順)で操作されたときには前記移行表示結果(特殊リプレイ)を導出する制御を行い、前記導出操作手段が前記第6の操作態様とも前記第9の操作態様とも異なる第10の操作態様(右リールを第1停止とする停止順/左リールを第1停止とする停止順)で操作されたときには前記移行表示結果以外の表示結果(転落リプレイ)を導出する制御を行い、
前記操作態様報知手段は、前記第1の遊技状態(RT0)において該第1の遊技状態(RT0)を維持させる場合において、前記事前決定手段の決定結果が前記第1の特定結果(リプレイGR11)または前記第2の特定結果(リプレイGR12)となったときには前記第1の操作態様(左リールを第1停止とする停止順)を識別可能に報知し、前記事前決定手段の決定結果が前記第3の特定結果(リプレイGR13/リプレイGR15)または前記第4の特定結果(リプレイGR14/リプレイGR16)となったときには前記第6の操作態様(中リールを第1停止とする停止順/右リールを第1停止とする停止順)を識別可能に報知する(変形例における[維持表示結果および移行表示結果について]欄参照)。
(21) In the slot machine of any of (1) to (20) above,
A pre-determining means (internal lottery) for determining a display result allowed to be derived before the display result is derived;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when the player derives the display result;
Derivation control means (reel stop control) for performing control for deriving the display result;
An operation mode notification means (navigation effect) capable of identifiable notification of the operation mode (stop order) of the derivation operation unit;
When the maintenance display result (normal replay) is derived in the first gaming state (RT0), the first gaming state (RT0) is maintained, and the transition display result (RT0) in the first gaming state (RT0) A game state control means (main control unit 41) for shifting to a second game state (RT2) different from the first game state (RT0) when the special replay is derived;
The derivation control means includes
When the determination result of the prior determination means becomes the first specific result (replay GR11), the derivation operation means is operated in the first operation mode (stop order in which the left reel is the first stop). Sometimes, control for deriving the maintenance display result (normal replay) is performed, and the deriving operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode (stop order in which the middle reel is the first stop). Control is performed to derive the transition display result (special replay), and the derivation operation means has a third operation mode different from the first operation mode and the second operation mode (the right reel is set to the first stop). Control to derive a display result (falling replay) other than the transition display result when operated in the stop order)
When the determination result of the prior determination unit becomes the second specific result (replay GR12), the derivation operation unit is operated in the first operation mode (stop order in which the left reel is the first stop). Control is performed to derive the maintenance display result (normal replay), and the derivation operation means has a fourth operation mode different from the first operation mode and the second operation mode (the right reel is set to the first stop). Control for deriving the transition display result (special replay) when the operation is performed in the order of stopping), and a fifth operation mode in which the deriving operation means is different from the first operation mode and the fourth operation mode ( When the operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop), control is performed to derive a display result (falling replay) other than the transition display result,
When the determination result of the prior determination means becomes a third specific result (replay GR13 / replay GR15), the derivation operation means has a sixth operation mode (middle reel is different from the first operation mode). When the operation is performed in the order of stop for the first stop / stop order for the right reel as the first stop), control for deriving the maintenance display result (normal replay) is performed, and the deriving operation means is the sixth operation mode. Control for deriving the transition display result (special replay) when operated in a seventh operation mode (stop order in which the right reel is the first stop / stop order in which the left reel is the first stop) In the eighth operation mode (stop order in which the left reel is the first stop / stop order in which the middle reel is the first stop), the derivation operation means is different from the sixth operation mode and the seventh operation mode. When operated Performs control to derive the display result of the non-transition display the results (fall replay),
When the determination result of the prior determination means becomes the fourth specific result (replay GR14 / replay GR16), the derivation operation means performs the sixth operation mode (stop order / middle reel as the first stop / Control is performed to derive the maintenance display result (normal replay) when operated in the order of stop with the right reel as the first stop), and the derivation operation means has both the sixth operation mode and the seventh operation mode. Control is performed to derive the transition display result (special replay) when operated in a different ninth operation mode (stop order in which the left reel is the first stop / stop order in which the middle reel is the first stop) The derivation operation means is operated in a tenth operation mode (stop order in which the right reel is the first stop / stop order in which the left reel is the first stop) different from the sixth operation mode and the ninth operation mode. Before Performs control to derive the display result of the non-transition display the results (fall replay),
In the case where the operation mode notification means maintains the first gaming state (RT0) in the first gaming state (RT0), the determination result of the prior determination means is the first specific result (replay GR11). ) Or the second specific result (replay GR12), the first operation mode (stop order in which the left reel is the first stop) is identifiable, and the determination result of the prior determination means is When the third specific result (replay GR13 / replay GR15) or the fourth specific result (replay GR14 / replay GR16) is reached, the sixth operation mode (stop order with the middle reel as the first stop / right The stop order in which the reels are first stopped) is reported in an identifiable manner (refer to the column [Maintenance display result and transition display result] in the modification).

このような構成によれば、第1の遊技状態において該第1の遊技状態を維持させる場合において、事前決定手段の決定結果が第1の特定結果または第2の特定結果となったときに維持表示結果が導出されることとなる第1の操作態様を識別可能に報知しても、移行表示結果が導出されることとなる操作態様が第2の操作態様であるか、第4の操作態様であるか、を特定することはできず、事前決定手段の決定結果が第3の特定結果または第4の特定結果となったときに維持表示結果が導出されることとなる第6の操作態様を識別可能に報知しても、移行表示結果が導出されることとなる操作態様が第7の操作態様であるか、第9の操作態様であるか、を特定することはできないため、遊技状態を維持する操作態様を報知したときに、遊技状態を移行させる操作態様が特定できてしまうことを防止できる。   According to such a configuration, in the case where the first gaming state is maintained in the first gaming state, it is maintained when the determination result of the predetermination means becomes the first specific result or the second specific result. Even if the first operation mode from which the display result is derived is identifiable, the operation mode from which the transition display result is derived is the second operation mode, or the fourth operation mode. The sixth operation mode in which the maintenance display result is derived when the determination result of the predetermination means becomes the third specific result or the fourth specific result cannot be specified. Since it is not possible to specify whether the operation mode from which the transition display result is derived is the seventh operation mode or the ninth operation mode even if it is identifiable, the gaming state When the operation mode for maintaining the game is notified, the gaming state Migrated to the operation mode it can be prevented from be identified.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組合せ、および移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical combination relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating reel control when a several winning combination is elected simultaneously. 複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating reel control when a several winning combination is elected simultaneously. 内部抽選時コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal lottery command setting process. (a)は、ナビ対象役の例、正解手順となる押し順、遊技補助表示器におけるナビ演出の表示例、および液晶表示器におけるナビ演出の表示例を説明するための図であり、(b)は、遊技補助表示器におけるメダル払出時の表示例を説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the example of a navigation object combination, the pushing order used as a correct procedure, the display example of the navigation effect in a game auxiliary display, and the display example of the navigation effect in a liquid crystal display. ) Is a diagram for explaining a display example at the time of medal payout on the game auxiliary display. エラー報知による報知態様を示す図である。It is a figure which shows the alerting | reporting aspect by error alerting | reporting. ゲーム中における遊技補助表示器の表示態様の切替タイミングについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the switching timing of the display mode of the game auxiliary | assistant display device in a game. 電断前後における遊技補助表示器の表示態様の切替タイミングについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the switching timing of the display mode of the game auxiliary | assistant display before and behind a power failure. エラー発生時における遊技補助表示器の表示態様の切替タイミングについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the switching timing of the display mode of the game auxiliary | assistant display at the time of error generation. CZ抽選を説明するための図である。It is a figure for demonstrating CZ lottery. AT抽選を説明するための図である。It is a figure for demonstrating AT lottery. 消化ゲーム数抽選を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a digest game number lottery. 設定値と抽選対象役との関係について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between a setting value and a lottery object combination. メイン制御部が実行する通常区間処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal area process which a main control part performs. メイン制御部が実行する有利区間処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the advantageous area process which a main control part performs. AT中にリミット処理が実行された場合について説明するためのタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart for demonstrating the case where a limit process is performed during AT. CZに関する各種処理について説明するためのタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart for demonstrating the various processes regarding CZ. CZに関する各種処理について説明するためのタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart for demonstrating the various processes regarding CZ. CZに関する各種処理について説明するためのタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart for demonstrating the various processes regarding CZ. 有利区間の割合の報知について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the alerting | reporting of the ratio of an advantageous area. 変形例におけるCZに関する各種処理について説明するためのタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart for demonstrating the various processes regarding CZ in a modification. 変形例におけるCZに関する各種処理について説明するためのタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart for demonstrating the various processes regarding CZ in a modification. 変形例における当選報知について説明するためのタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart for demonstrating the winning alert | report in a modification. 変形例におけるCZ抽選およびAT抽選を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the CZ lottery and AT lottery in a modification. 変形例における有利区間と抽選対象役との関係について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the advantageous area in a modification, and a lottery object combination. 内部当選1コマンド送信時の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content at the time of internal winning 1 command transmission. 内部当選1コマンド送信時の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content at the time of internal winning 1 command transmission. 内部当選1コマンド送信時の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content at the time of internal winning 1 command transmission. (a)は、内部当選1コマンド送信時の制御内容の個別抽選での抽選対象役および当選範囲を示す図であり、(b)は、内部当選1コマンド送信時の制御内容の一括抽選での抽選対象役および当選範囲を示す図である。(A) is a figure which shows the lottery object part and winning range in the individual lottery of the control content at the time of internal winning 1 command transmission, (b) is a figure in the batch lottery of the control content at the time of internal winning 1 command transmission It is a figure which shows a lottery object combination and a winning range. ナビ開始タイミングを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a navigation start timing. ナビ開始タイミングを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a navigation start timing. ナビ開始タイミングを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a navigation start timing. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described.

[スロットマシンの構成]
図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。図1および図3に示すように、スロットマシン1は、前面扉1bに液晶表示器51が設けられ、透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2Rが視認可能となる。図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
[Configuration of slot machine]
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIGS. 1 and 3, the slot machine 1 includes a liquid crystal display 51 provided on the front door 1 b, and reels 2 </ b> L, 2 </ b> C, and 2 </ b> R arranged in parallel inside the housing 1 a through the transparent window 3. Visible. As shown in FIG. 2, on each reel, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order.

図1および図4に示すように、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リールの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rなどが設けられている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 4, the front door 1b is determined according to the gaming state within the credit range stored as the gaming value (the number of medals) owned by the player as an example of the operating means. A MAXBET switch 6 that is operated when setting a predetermined number of bets, a start switch 7 that is operated when starting a game, and stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotation of the reels, respectively. Etc. are provided.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L,2C,2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウェイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。さらに、前面扉1bには、報知手段の一例として、CZ当選やAT当選をLEDランプの点灯によって報知する当選報知LED70が設けられている。なお、CZ当選やAT当選については後述する。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to a game as an example of a notification unit. The game display unit 13 includes a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays a medal payout number and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED14 for informing the number, 2BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED17 for informing that the medal can be inserted, start valid LED18 for informing that the game can be started by operating the start switch 7, start switch Waiting LED 19 for informing that a wait is in progress after the operation of No. 7 (a state in which the reels 2L, 2C, and 2R are waiting for the start of rotation since a certain period has not elapsed since the start of the previous game), after a replay winning Replay to inform you that you are in a replay game LED20 is provided in. Further, the front door 1b is provided with a winning notification LED 70 that notifies CZ winning or AT winning by turning on the LED lamp as an example of a notification means. The CZ winning and AT winning will be described later.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If medals are inserted with the bet number set, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。   The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed on the see-through window 3 of the reels 2L, 2C, 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described, but a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R are rotated to display the symbols in a variable manner. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the corresponding reels are rotated. By stopping, three symbols are derived and displayed as display results on the upper, middle, and lower stages of the fluoroscopic window 3. When a combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are awarded to the player according to the winning and the credit is added or the credit reaches the upper limit (50). In this case, medals are paid out from the medal payout exit 9.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成を示す図である。図4に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、およびコマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板91などが設けられている。遊技制御基板40は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を制御するメイン制御部41を備える。演出制御基板91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を制御するサブ制御部91を備える。   FIG. 3 is a view showing the internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram showing a functional configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, in the slot machine 1, there is a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, and an effect that controls a predetermined effect according to the command. A control board 91 and the like are provided. The game control board 40 includes a main control unit 41 that performs processing related to the progress of the game and controls the configuration mounted on or connected to the game control board 40. The effect control board 91 includes a sub-control unit 91 that receives a command transmitted from the game control board 40 and performs an effect and controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いられたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Setting value]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, the medal payout rate (the ratio between the total number of medals used for setting the number of bets and the total number of medals paid out by winning) changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate changes by using the winning probability according to the set value in the internal lottery or the like. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, from the point of view of the payout rate, when the set value is set to 6, the player has the highest advantage, and the advantage decreases step by step as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. Become.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAMに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM of the main control unit 41 is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value by the operation of the reset / setting switch 38 is displayed. Transitions to a setting change state where a change operation is possible. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned OFF, the determined display value (setting value) is stored in the RAM of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

なお、「電源ON」+「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。さらに、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉1bが閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   It should be noted that the setting change state may be entered on condition that “power ON” + “setting key ON” + “front door opening detection”. Thereby, the unauthorized setting change in the state where the front door 1b is not opened can be prevented. In addition, once the state is changed to the setting change state, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door 1b until a termination condition for ending the setting change state (the setting key is turned OFF after the set value is determined) is satisfied. You may make it do. Thereby, even if the front door 1b is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, and thus it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。   In order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the number of bets is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and the setting key switch 37 is turned off to end the setting confirmation state and return to a state in which the game can proceed.

なお、「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。さらに、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態にかかわらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉1bが閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   It should be noted that the setting confirmation state may be shifted on condition that “setting key ON” + “front door opening detection”. Thereby, the unauthorized setting check in the state where the front door 1b is not opened can be prevented. In addition, once the setting confirmation state is entered, the setting confirmation state is maintained regardless of whether the front door 1b is opened or closed until an end condition (setting key is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. As a result, even if the front door 1b is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[コマンド]
メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。本実施の形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、押し順コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンド、AT当選コマンド、およびCZ当選コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
[command]
A command that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described. In the present embodiment, the main control unit 41 sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a push order command, a freeze command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout to the sub control unit 91. Multiple types including start command, payout end command, gaming state command, standby command, stop command, error command, return command, setting command, setting confirmation command, door command, operation detection command, AT winning command, and CZ winning command Send the command.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドである。BETコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるため、サブ制御部91は、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets. The BET command is a state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game. In a state where the specified number of bets is not set, a bet is inserted or the MAXBET switch 6 is operated to bet the number of bets. Sent when is set. Since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, the sub-control unit 91 can specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドである。クレジットコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits. The credit command is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game, and is transmitted when a medal is inserted and credits are added in a state where a prescribed number of bets is set.

内部当選コマンドは、内部抽選の結果に応じて当選した抽選対象役が属するグループを特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信することにより、スタートスイッチ7の操作、および当選した抽選対象役が属するグループを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the group to which the lottery object combination that is won according to the result of the internal lottery belongs. The internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started. By receiving the internal winning command, the sub-control unit 91 can specify the operation of the start switch 7 and the group to which the winning lottery combination belongs.

押し順コマンドは、内部抽選において当選した抽選対象役に応じて、遊技者にとって有利となる図柄組合せを停止させるための操作手順(正解手順ともいう)を特定可能なコマンドである。押し順コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときに送信される。AT中においては、正解手順を特定可能な押し順コマンドが送信され、非AT中においては、正解手順を特定可能なコマンドとは異なり、正解手順にかかわらず予め定められた標準手順(たとえば左第1停止)を特定可能な押し順コマンドが送信される。サブ制御部91は、押し順コマンドを受信することにより、AT中であるか非AT中であるかを特定可能となり、さらに、AT中においては当選した抽選対象役に応じた正解手順を特定可能となる。   The push order command is a command that can specify an operation procedure (also referred to as a correct answer procedure) for stopping a symbol combination that is advantageous to the player in accordance with the lottery object winning combination in the internal lottery. The push order command is transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started. During AT, a push order command that can specify the correct procedure is transmitted, and during non-AT, unlike a command that can specify the correct procedure, a standard procedure (for example, left (1 stop) can be specified, and a push order command is transmitted. By receiving the push order command, the sub-control unit 91 can identify whether it is during AT or non-AT, and can further identify the correct answer procedure according to the winning lottery role during AT. It becomes.

フリーズコマンドは、フリーズの実行を特定可能なコマンドである。フリーズコマンドは、フリーズの実行時に送信される。フリーズとは、ゲームの進行を所定の遅延時間(フリーズ時間)に亘り遅延させる制御のことである。本実施の形態においては、後述するARTが終了したときにフリーズが実行される。   The freeze command is a command that can specify execution of freeze. The freeze command is transmitted when the freeze is executed. Freezing is control for delaying the progress of a game over a predetermined delay time (freeze time). In the present embodiment, freezing is executed when an ART described later is completed.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。リール回転開始コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてリール2L,2C,2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation. The reel rotation start command is transmitted when the start switch 7 is operated and rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール2L、中リール2C、右リール2Rのいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドである。リール停止コマンドは、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。サブ制御部91は、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command can specify whether the reel to be stopped is the left reel 2L, the middle reel 2C, or the right reel 2R, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. Command. The reel stop command is transmitted each time stop control associated with a stop operation of each reel is performed. The sub-control unit 91 can specify that the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by receiving the reel stop command.

入賞判定コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドである。入賞判定コマンドは、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the combination of symbols arranged on the winning line LN, the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out when winning. The winning determination command is transmitted after all reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドである。払出開始コマンドは、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが開始されたときに送信される。払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドである。払出終了コマンドは、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying medal payout start. The payout start command is transmitted when a payout of medals by winning or winning a credit (including medals used for setting the number of bets) is started. The payout end command is a command for notifying the end of medal payout. The payout end command is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態およびRTの種類、RTの残りゲーム数を特定可能なコマンドである。遊技状態コマンドは、ゲームの終了時に送信される。また、本実施の形態においては、遊技状態コマンドには、後述のカウントゲーム数およびカウント純増枚数を特定可能な情報、および後述のリミット処理が実行されるまでの残りゲーム数や残り純増枚数を特定可能な情報が含まれる。   The gaming state command is a command that can specify the gaming state of the next game, the type of RT, and the number of remaining RT games. The game state command is transmitted at the end of the game. Further, in the present embodiment, the game state command specifies information that can specify the number of counted games and the number of net increments to be described later, and the number of remaining games and the number of remaining net increases until a limit process to be described later is executed. Contains possible information.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドである。待機コマンドは、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating that a transition to the standby state is made. When the standby command is set to the standby state after a certain period of time without setting the number of bets after one game, the payout of medals by the settlement of credits (including medals used for setting the number of bets) is completed. And sent after the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドである。打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating occurrence or release of a stop state. A stop command indicating the occurrence of a stop state is transmitted when controlled to the stop state, and a stop command indicating the release of the stop state is transmitted when a reset operation is performed and the stop state is released. Is done.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドである。エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   The error command is a command indicating occurrence or cancellation of an error state and the type of error state. When an error is determined and the error state is controlled, an error command indicating the occurrence and type of the error state is sent, and when the reset operation is canceled and the error state is released, the error command indicating the release of the error state Is sent.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドである。復帰コマンドは、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before power interruption. The return command is transmitted when the main control unit 41 is started up and returned to the control state before power interruption.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドである。設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。サブ制御部91は、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and at the end of the setting change state, a setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. The sub control unit 91 confirms that the control state of the main control unit 41 is initialized by the setting command indicating the setting start because the control state of the main control unit 41 is initialized in accordance with the transition to the setting change state. It can be specified.

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドである。設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command indicating the start or end of the setting confirmation state. When transitioning to the setting confirmation state, a setting confirmation command indicating the start of setting confirmation is transmitted, and when the setting confirmation state ends, a setting confirmation command indicating the end of setting confirmation is transmitted.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちON(開放状態)/OFF(閉状態)を示すコマンドである。ドアコマンドは、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(ONからOFF、OFFからON)した時に送信される。   The door command is a command indicating a detection state of the door opening detection switch 25, that is, ON (open state) / OFF (closed state). When the door command is turned on, the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from ON to OFF) at the end of one game (at the time after the game ends and before the setting of the bet number of the next game can be started). , Transmitted from OFF to ON).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R)のうち検出状態(ON/OFF)が変化したスイッチ、検出状態がOFFからONに変化したのかONからOFFに変化したのか、および他のスイッチの検出状態(ON/OFF)を示すコマンドである。操作検出コマンドは、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。AT当選コマンドは、AT抽選の結果およびATの開始タイミングを特定可能なコマンドである。   The operation detection command is a switch in which the detection state (ON / OFF) is changed among the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), whether the detection state has changed from OFF to ON. This is a command indicating whether the switch has changed from OFF to OFF and the detection state (ON / OFF) of another switch. The operation detection command is transmitted when the detection state of any of these operation switches changes. The AT winning command is a command that can specify the AT lottery result and the AT start timing.

サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、およびリールLED55などの各種演出装置の出力制御を行う。   The sub control unit 91 performs output control of various effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 based on the command received from the main control unit 41.

[入賞役,移行出目]
図5および図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。
[Winner, transitional outcome]
FIG. 5 and FIG. 6 are diagrams for explaining the types of winning combinations, winning symbol combinations, and technical matters related to winning combinations.

BBは、ボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。BBの払出枚数欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払い出されることにより終了する。たとえば、BBに当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払い出されたメダル枚数が351枚以上となったゲームにおいて終了する。   BB is a winning combination with a transition to an advantageous state of bonus. In the BB payout number column, a bonus ending condition transferred by winning is shown. Each bonus is terminated by paying out more than a predetermined number of medals. For example, a bonus controlled by winning / winning BB ends in a game in which the number of medals paid out during the bonus is 351 or more.

また、図6の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。「/」は、「または」を示している。たとえば、図6の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはRT1に制御され、付与される価値は再遊技付与である。   In addition, the gaming state column in FIG. 6 shows the gaming state to be transferred when winning. “/” Indicates “or”. For example, for the fall replay of FIG. 6, the symbol combination is “Bell-Replay-Bell”, which is controlled by RT1 at the time of winning, and the value given is a replay grant.

図7は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、図14に示す左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のいずれかが当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0,RT2,RT3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。   FIG. 7 is a diagram showing a symbol combination of the transition outcome. As for the transition, any one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 shown in FIG. If you stop and miss the winning upper bell, you will be on the winning line LN. When the transition outcome stops on the winning line LN during RT0, RT2, RT3, the routine proceeds to RT1.

[遊技状態の遷移]
図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態およびRTの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図8の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図9の上図の開始条件・終了条件欄参照)。
[Game state transition]
FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 9 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT. In the slot machine 1 according to the present embodiment, RT0 to RT4 in which replay is won with a predetermined winning probability (refer to the numerical value in the re-playing role column in the upper diagram of FIG. 9), and the winning probability of the small role is between RT0 to RT4. Among a plurality of types of gaming states including a bonus that is improved over time, the game state is controlled to one of the corresponding gaming states from when the start condition is satisfied until the end condition is satisfied (shown along the arrows in FIG. 8). Refer to the winning combination or the outcome, see the start condition / end condition column in the upper diagram of FIG. 9).

BBに当選したときには、RT4に制御される。BBに当選したときに設定される当選フラグは、BBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。RT4中においては、RT1およびRT3中よりも高く、RT0およびRT2中よりも低い確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)でリプレイに当選する。なお、RT4におけるリプレイ確率は、当選した小役を取りこぼすことなく入賞させることができたとしても、払出率が1を超えない確率に設定されている。つまり、RT4におけるリプレイ確率は、RT4中に当選した小役を取りこぼすことなく入賞させた場合に払い出されるメダルの合計枚数が、RT4中においてメダルあるいはクレジットを賭数の設定に用いたメダルの合計枚数を超えず、メダルが増加しない確率に設定されている。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図5で説明したメダル枚数以上払い出されることによりボーナス終了となり、RT3へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類ごとに定められている(図9の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す)。   When BB is won, it is controlled to RT4. The winning flag set when BB is won is carried over until a BB winning is generated. Also, RT4 is controlled continuously from BB winning to BB winning. During RT4, a replay is won with a probability higher than that during RT1 and RT3 and lower than during RT0 and RT2 (see the numerical value in the re-playing role column in the upper diagram of FIG. 9). Note that the replay probability in RT4 is set to a probability that the payout rate does not exceed 1 even if the winning combination can be won without being missed. In other words, the replay probability in RT4 is the total number of medals to be paid out when winning a winning combination without losing the winning combination during RT4. The probability is set so that the number of medals will not increase without exceeding the number. When a BB winning occurs during RT4, the bonus is controlled, and the bonus is ended by paying out more than the number of medals described in FIG. 5, and the process is controlled to RT3. The types of replays to be internally drawn are determined for each RT type (circles in the lower diagram of FIG. 9 indicate replays to be drawn).

[抽選対象役]
図10および図11は、遊技状態ごとに抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類ごとに、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。なお、図10および図11に示す判定値数は、設定値1における判定値数を示している。たとえば、ベルは、RT0〜RT3のいずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。また、チェリー(弱チェリー1,2,3、強チェリー、中段チェリー)やスイカ(弱スイカ1,2,3、強スイカ)はBBと同時当選する場合と、BBと同時当選せずに単独当選する場合とがある。なお、RT4中は、ボーナス抽選されないが、ボーナスと同時当選し得る入賞役(同時当選役)の当選確率が他のRT中と同確率となる判定値数で内部抽選が行われる。
[Lottery eligible role]
FIG. 10 and FIG. 11 are diagrams showing combinations of lottery object combinations that are read as lottery object combinations (hereinafter also referred to as winning combinations) for each gaming state. In the lottery target role column, the name is shown, and in the gaming state column, for each RT type, the symbol indicates that the lottery target role is subject to lottery, and the winning probability is indicated by the numerical value under the circle. The number of judgment values involved is indicated. The number of determination values shown in FIG. 10 and FIG. 11 indicates the number of determination values at the set value 1. For example, the bell is a lottery target winning combination in 360/65536 in any state of RT0 to RT3. Cherries (weak cherries 1, 2, 3, strong cherries, middle cherries) and watermelons (weak melons 1, 2, 3, strong melons) can be won at the same time with BB, or not at the same time with BB. There is a case to do. During RT4, the bonus lottery is not performed, but the internal lottery is performed with the number of determination values that the winning probability of the winning combination (simultaneous winning combination) that can be won simultaneously with the bonus is the same probability as in other RTs.

図11に示すように、特別リプレイは、RT2に制御されているときにのみ抽選対象役となるように定められている。また、ボーナス中においては、たとえば、中段ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率(たとえば、64000/65536)で当選するように定められている。また、中段ベルは、操作タイミングに関わらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順に関わらず、極めて高い確率で中段ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。   As shown in FIG. 11, the special replay is determined to be a lottery target only when controlled by RT2. In addition, in the bonus, for example, the middle bell is set as a lottery target and it is determined to win with an extremely high probability (for example, 64000/65536). The middle bell is a role that can generate a prize regardless of the operation timing. For this reason, during the bonus, regardless of the operation timing and operation procedure, a middle bell prize can be generated with a very high probability, and the number of medals can be increased efficiently. For this reason, the bonus is an advantageous state for the player.

図10および図11各々の右欄には、抽選対象役が属するグループが示されている。たとえば、ベルに対して“ベル”が、左ベル1〜右ベル4に対して“押し順ベル”が、弱スイカ1および2に対して“弱スイカ”が、リプレイGR1〜リプレイGR6に対して“昇格リプレイ”が定められている。メイン制御部41は、内部抽選において当選した抽選対象役が属するグループを特定し、当該グループに対応する内部当選コマンドを送信する。たとえば、“ベル”であれば、「1」を特定可能な内部当選コマンドが送信され、“押し順ベル”であれば「2」を特定可能な内部当選コマンドが送信される。   The right column of each of FIGS. 10 and 11 shows a group to which the lottery target combination belongs. For example, “bell” for bell, “push order bell” for left bell 1 to right bell 4, “weak watermelon” for weak watermelons 1 and 2, for replay GR 1 to replay GR 6 “Promotion Replay” is defined. The main control unit 41 identifies a group to which the lottery target combination won in the internal lottery belongs, and transmits an internal winning command corresponding to the group. For example, if it is “bell”, an internal winning command that can specify “1” is transmitted, and if it is “push order bell”, an internal winning command that can specify “2” is transmitted.

サブ制御部91は、内部当選コマンドから当選したグループを特定し、当該グループに応じた演出を実行する。サブ制御部91は、押し順ベルを特定したときには黄色を基調としたキャラクタaを出現させ、昇格リプレイを特定したときには青色を基調としたキャラクタbを出現させる。これにより、押し順ベルや押し順リプレイのいずれに当選したかについては特定できないものの、押し順ベルや押し順リプレイのいずれかに当選していることを遊技者に報知することができる。   The sub-control unit 91 identifies the group that has been won from the internal winning command, and executes an effect corresponding to the group. The sub-control unit 91 causes the character a based on yellow to appear when the push order bell is specified, and causes the character b based on blue to appear when the promotion replay is specified. This makes it possible to notify the player that either the push order bell or the push order replay has been won, although it cannot be specified whether the push order bell or the push order replay has been won.

また、サブ制御部91は、弱スイカを特定したときには緑色を基調としたキャラクタcを出現させ、強スイカを特定したときにはキャラクタcよりも大きな緑色を基調としたキャラクタdを出現させる演出などを実行可能である。なお、押し順ベルや、押し順リプレイ当選時であって、AT中であるために押し順コマンドを受信したときには、正解手順を特定するためのナビ演出を実行する。   Further, the sub-control unit 91 performs an effect of causing the character c based on green to appear when the weak watermelon is specified, and causing the character d based on green larger than the character c to appear when the strong watermelon is specified. Is possible. It should be noted that when a push order command is received because a push order bell or push order replay has been won and the AT is being performed, a navigation effect for specifying the correct procedure is executed.

また、図10および図11においては、抽選対象役ごとに、メイン制御部41のRAMに記憶された設定値に応じて、判定値数、すなわち当選確率が変化するか否かが示されている。なお、設定値に応じて判定値数(当選確率)が変化することを設定差あり、設定値に応じて判定値数(当選確率)が変化しないことを設定差なしとも言う。さらに、図10および図11においては、抽選対象役ごとに、有利区間作動抽選が実行されるか否かが示されている。有利区間とは、後述するCZのようなAT抽選の高確率状態、および後述するATのような純増枚数が多くなる状態など、遊技者にとっての有利度合いが高い状態にある区間を含む区間のことを言う。有利区間作動抽選とは、有利区間に移行するか否かを決定する抽選のことであり、たとえば、後述するCZ抽選およびAT抽選のことを指す。   10 and 11 show whether or not the number of determination values, that is, the winning probability changes according to the set value stored in the RAM of the main control unit 41 for each lottery object combination. . Note that a change in the number of determination values (winning probability) according to the set value is referred to as a setting difference, and a case where the number of determination values (winning probability) does not change according to the set value is also referred to as no setting difference. Furthermore, in FIG. 10 and FIG. 11, it is shown whether or not the advantageous section operation lottery is executed for each lottery object combination. An advantageous section is a section including a section that is highly advantageous to the player, such as a high probability state of AT lottery such as CZ described later, and a state where a net increase in the number of ATs described later increases. Say. The advantageous section operation lottery is a lottery for determining whether or not to shift to the advantageous section, and refers to, for example, a CZ lottery and an AT lottery described later.

図10および図11に示すように、複数種類の抽選対象役のうち、有利区間作動抽選の対象にならない抽選対象役は、設定差があってもよい。一方、複数種類の抽選対象役のうち、有利区間作動抽選の対象になる抽選対象役は、必ず設定差がない。   As shown in FIG. 10 and FIG. 11, among the multiple types of lottery subject, the lottery subject that is not the target of the advantageous section operation lottery may have a setting difference. On the other hand, among the plurality of types of lottery object combinations, the lottery object role that is the target of the advantageous section operation lottery always has no setting difference.

たとえば、CZ抽選およびAT抽選のいずれの対象役にもなっていない弱チェリー3、弱スイカ3、およびベルなどは、設定差がある。なお、弱チェリー3、弱スイカ3、およびベルは、設定差がなくてもよい。一方、CZ抽選の抽選対象役である弱チェリー1、弱チェリー2、弱スイカ1、および弱スイカ2は、設定差がない。また、AT抽選の対象役である弱チェリー1、弱スイカ1、強チェリー、強スイカ、および中段チェリーは、設定差がない。   For example, a weak cherry 3, a weak watermelon 3, and a bell that are not subject to any of the CZ lottery and AT lottery have a setting difference. The weak cherry 3, the weak watermelon 3, and the bell may not have a setting difference. On the other hand, the weak cherry 1, the weak cherry 2, the weak watermelon 1, and the weak watermelon 2 that are the lottery subject of the CZ lottery have no setting difference. In addition, there is no setting difference between the weak cherry 1, the weak watermelon 1, the strong cherry, the strong watermelon, and the middle cherries that are the subject of the AT lottery.

また、複数種類の抽選対象役のうち、AT中にナビ演出の対象にならない抽選対象役は、設定差があってもよい。一方、複数種類の抽選対象役のうち、AT中にナビ演出の対象となることで純増枚数を増やすための抽選対象役は、必ず設定差がない。   In addition, among a plurality of types of lottery target roles, lottery target roles that are not targeted for navigation effects during AT may have a setting difference. On the other hand, among a plurality of types of lottery target roles, lottery target roles for increasing the number of net increase by being a target of a navigation effect during an AT always have a setting difference.

たとえば、AT中のナビ対象役ではないベルなどは、設定差がある。一方、AT中のナビ対象役である押し順ベル(左ベル1〜4,中ベル1〜4,右ベル1〜4)は、設定差がない。なお、押し順ベルは、有利区間作動抽選の対象になっていてもよい。   For example, there is a setting difference for a bell that is not a navigation target role in AT. On the other hand, push order bells (left bells 1 to 4, middle bells 1 to 4, right bells 1 to 4), which are navigation target roles during AT, have no setting difference. Note that the push order bell may be the target of the advantageous section operation lottery.

また、複数種類の抽選対象役のうち、遊技状態が遷移する契機となる出目が導出されない抽選対象役は、設定差があってもよい。一方、複数種類の抽選対象役のうち、遊技状態が遷移する契機となる出目が導出され得る抽選対象役は、必ず設定差がない。   In addition, among a plurality of types of lottery target roles, there may be a setting difference for the lottery target roles for which the outcome that triggers the transition of the gaming state is not derived. On the other hand, among a plurality of types of lottery target roles, there is no difference in setting for lottery target roles that can be used as a trigger for the transition of the game state.

たとえば、遊技状態が遷移する契機となる移行出目が導出されない弱チェリー3、弱スイカ3、およびベルなどは、設定差がある。一方、遊技状態が遷移する契機となる移行出目が導出され得る押し順ベルは、設定差がない。また、遊技状態が遷移する契機となる昇格リプレイや特殊リプレイが導出され得る押し順リプ(リプレイGR1〜GR6,リプレイGR11〜GR13,リプレイGR21〜GR23)は、設定差がない。   For example, there is a setting difference between the weak cherry 3, the weak watermelon 3, the bell, and the like from which the transition outcome that triggers the transition of the gaming state is not derived. On the other hand, there is no setting difference in the push order bell from which the transition event that triggers the transition of the gaming state can be derived. In addition, there is no setting difference in push order lip (replay GR1 to GR6, replay GR11 to GR13, replay GR21 to GR23) from which a promotion replay or special replay can be derived as a trigger for the transition of the gaming state.

また、複数種類の抽選対象役のうち、有利区間作動抽選の対象にならない抽選対象役は、遊技状態(RT)の種類に応じて判定値数が変化してもよい。一方、複数種類の抽選対象役のうち、有利区間作動抽選の対象になる抽選対象役は、遊技状態(RT)の種類に応じて判定値数が必ず変化しない。   In addition, among a plurality of types of lottery subject, the lottery subject that is not the target of the advantageous section operation lottery may change the number of determination values according to the type of gaming state (RT). On the other hand, among the plurality of types of lottery subject, the lottery subject that is the target of the advantageous section operation lottery does not necessarily change the number of determination values according to the type of gaming state (RT).

たとえば、CZ抽選およびAT抽選のいずれの対象役にもなっていない通常リプレイやベルリプレイなどは、遊技状態(RT)の種類に応じて判定値数が変化する。一方、CZ抽選の抽選対象役である弱チェリー1、弱チェリー2、弱スイカ1、および弱スイカ2は、遊技状態(RT)の種類に応じて判定値数が変化しない。また、AT抽選の対象役である弱チェリー1、弱スイカ1、強チェリー、強スイカ、および中段チェリーは、遊技状態(RT)の種類に応じて判定値数が変化しない。   For example, in the normal replay and bell replay that are not subject to any of the CZ lottery and AT lottery, the number of determination values changes according to the type of gaming state (RT). On the other hand, the weak cherry 1, weak cherry 2, weak watermelon 1, and weak watermelon 2 which are the lottery subject of the CZ lottery do not change the number of determination values according to the type of gaming state (RT). In addition, the number of determination values of the weak cherry 1, the weak watermelon 1, the strong cherry, the strong watermelon, and the middle-stage cherry that are the target roles of the AT lottery does not change according to the type of gaming state (RT).

また、一の遊技状態において所定の役が当選するための判定値数と、他の遊技状態において所定の役が当選するための判定値数との差分は、有利区間作動抽選における有利区間を付与するか否かの決定に用いられない。   In addition, the difference between the number of determination values for winning a predetermined combination in one gaming state and the number of determination values for winning a predetermined combination in another gaming state gives an advantageous section in the advantageous section operation lottery. It is not used to determine whether or not to do so.

たとえば、通常リプレイは有利区間作動抽選の対象役ではない。このため、RT0において通常リプレイが当選するための判定値数(10000)と、RT2において通常リプレイが当選するための判定値数(47854)との差分(37854)は、CZ抽選やAT抽選における当選するか否かの決定に用いられない。   For example, the normal replay is not a target part of the advantageous section operation lottery. For this reason, the difference (37854) between the number of determination values for winning normal replay at RT0 (10000) and the number of determination values for winning normal replay at RT2 (47854) is the winning in the CZ lottery or AT lottery. It is not used to determine whether or not to do so.

たとえば、中段ベルは有利区間作動抽選の対象役ではない。このため、非BB中において中段ベルが当選するための合算判定値数(22360)と、BB中において中段ベル当選するための判定値数(64000)との差分(41640)は、CZ抽選やAT抽選における当選するか否かの決定に用いられない。   For example, the middle bell is not a target for the advantageous section operation lottery. For this reason, the difference (41640) between the total number of determination values (22360) for winning the middle bell during non-BB and the number of determination values (6440) for winning the middle bell during BB is determined by CZ lottery or AT It is not used to determine whether or not to win in the lottery.

図12は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。たとえば、弱チェリー1は、下段チェリーを含み、弱チェリー2は、下段チェリーと1枚役2とを含み、弱チェリー3は、下段チェリーと1枚役1と1枚役2とを含む。また、弱スイカ1は、右下がりスイカと上段スイカと中段スイカとを含み、弱スイカ2は、右下がりスイカと上段スイカと中段スイカと1枚役2とを含み、弱スイカ3は、右下がりスイカと上段スイカと中段スイカと1枚役1と1枚役2とを含む。   FIG. 12 is a diagram illustrating combinations of winning combinations included in a lottery target combination. For example, the weak cherry 1 includes a lower cherry, the weak cherry 2 includes a lower cherry and a one-piece role 2, and the weak cherry 3 includes a lower cherry, a one-piece role 1, and a one-piece role 2. Further, the weak watermelon 1 includes a right-down watermelon, an upper-stage watermelon, and a middle-stage watermelon, the weak watermelon 2 includes a right-down watermelon, an upper-stage watermelon, a middle-stage watermelon, and a single-piece watermelon 2, and the weak watermelon 3 is lower-right. Includes a watermelon, an upper watermelon, a middle watermelon, a one-piece combination 1 and a one-piece combination 2.

図13および図14は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役ごとに、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せを入賞ラインLNに停止させるリール制御が行われる。たとえば、弱チェリー1、弱チェリー2、および弱チェリー3のいずれかに当選しているときには、下段チェリーを優先して入賞ラインLN上に引き込むリール制御が行われる。このため、入賞結果(導出された図柄組合せ)を手掛かりに、弱チェリー1、弱チェリー2、および弱チェリー3のいずれが当選しているのかを遊技者が認識できないようになっている。また、弱スイカ1、弱スイカ2、および弱スイカ3のいずれかに当選しているときには、中段スイカよりも右下がりスイカまたは上段スイカを優先して入賞ラインLN上に引き込むリール制御が行われる。このため、入賞結果(導出された図柄組合せ)を手掛かりに、弱スイカ1、弱スイカ2、および弱スイカ3のいずれが当選しているのかを遊技者が認識できないようになっている。   13 and 14 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. When a winning operation is performed in the pressing order shown in the pressing order column for each selected lottery target, the reel control is performed to stop the winning combination symbol combination shown in the symbol combination to be stopped to the winning line LN. For example, when one of the weak cherry 1, the weak cherry 2, and the weak cherry 3 is won, reel control is performed so that the lower cherry is preferentially drawn onto the winning line LN. For this reason, the player cannot recognize which one of the weak cherry 1, the weak cherry 2, and the weak cherry 3 is won based on the winning result (derived symbol combination). Further, when one of the weak watermelon 1, the weak watermelon 2, and the weak watermelon 3 is selected, reel control is performed in which the right-down watermelon or the upper watermelon is preferentially drawn over the winning line LN over the middle watermelon. For this reason, the player cannot recognize which one of the weak watermelon 1, the weak watermelon 2 and the weak watermelon 3 is won based on the winning result (derived symbol combination).

また、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、昇格リプレイ1が導出されて、押し順が左第1停止以外であるときは通常リプレイが導出される。また、たとえば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。   In addition, when the replay GR1 is won, the promotion replay 1 is derived when the pressing order is the first left stop, and the normal replay is derived when the pressing order is other than the first left stop. Also, for example, when the left bell is elected, if the pushing order is the first left stop, the lower right bell is derived, and if the pushing order is other than the first left stop, the upper bell or the transition start Is derived.

なお、リプレイGR1〜GR6、リプレイGR11〜GR13、およびリプレイGR21〜GR23は、遊技者によるストップスイッチの操作手順(押し順)に応じて入賞する再遊技役(リプレイ)が異なるため、押し順リプとも称する。また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4は、遊技者によるストップスイッチの操作手順(押し順)に応じて入賞する小役(ベル)が異なるため、押し順ベルとも称する。   Note that the replay GR1 to GR6, the replay GR11 to GR13, and the replay GR21 to GR23 are different in the replaying player (replay) to be awarded according to the stop switch operating procedure (pushing order) by the player. Called. Further, the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 have different small roles (bells) to be won according to the stop switch operating procedure (push order) by the player. Also called bell.

リプレイGR1〜6のいずれかに当選したときに昇格リプレイ1,2が入賞する押し順を正解手順とも称し、通常リプレイが入賞する押し順を不正解手順とも称する。リプレイGR11〜13のいずれかに当選したときに通常リプレイが入賞する押し順を正解手順とも称し、転落リプレイが入賞する押し順を不正解手順とも称する。リプレイGR21〜23のいずれかに当選したときに特殊リプレイが入賞する押し順を正解手順とも称し、通常リプレイが入賞する押し順を不正解手順とも称する。また、押し順ベルのいずれかに当選したときに中段ベルや右下がりベルが入賞する押し順を正解手順とも称し、上段ベルが入賞したり移行出目が導出したりする押し順を不正解手順とも称する。   The push order in which the promoted replays 1 and 2 win when winning one of the replays GR1 to GR6 is also referred to as a correct answer procedure, and the push order in which the normal replay wins is also referred to as an incorrect answer procedure. The push order in which the normal replay wins when winning one of the replays GR11 to 13 is also referred to as a correct answer procedure, and the push order in which the fall replay wins is also referred to as an incorrect answer procedure. The push order in which the special replay wins when winning one of the replays GR21 to GR23 is also referred to as a correct answer procedure, and the push order in which the normal replay wins is also referred to as an incorrect answer procedure. The push order in which the middle bell or right-down bell wins when winning one of the push order bells is also referred to as the correct answer procedure, and the push order in which the upper bell wins or the transition outcome is derived is an incorrect answer procedure. Also called.

なお、本実施の形態においては、AT中に押し順ベルや押し順リプに当選したときに、正解手順を報知するナビ演出が実行される。このため、押し順ベルや押し順リプをナビ対象役とも称する。メイン制御部41は、AT中においては、当選したナビ対象役に対応する正解手順を特定可能に報知するためのナビ演出を実行するとともに、当該正解手順を特定可能な押し順コマンドを出力する。また、サブ制御部91は、正解手順を特定可能な押し順コマンドを受信したときには、当該コマンドから特定される操作手順を報知するためのナビ演出を実行する。   In the present embodiment, a navigation effect for notifying the correct procedure is executed when a push order bell or push order lip is won during AT. For this reason, the push order bell or push order lip is also referred to as a navigation target combination. During the AT, the main control unit 41 executes a navigation effect for informing the correct procedure corresponding to the selected navigation target role in an identifiable manner, and outputs a push order command that can specify the correct procedure. Further, when the sub-control unit 91 receives a push order command that can specify the correct procedure, the sub-control unit 91 performs a navigation effect for notifying the operation procedure specified from the command.

スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L,2C,2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L,2C,2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。   In a narrow sense, “game” in the slot machine 1 refers to a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Since the setting and the payout of medals and the transition of the gaming state are also performed after the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 performs a game process and controls one game. In the game process, first, a BET process for setting a bet amount and for adjusting a credit amount / betting amount is performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図10〜図12など参照)が行われる。たとえば、乱数回路は、所定範囲(1〜65536)に属する判定値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している判定値を抽出する。そして、メイン制御部41は、抽出した判定値が抽選対象役ごとに予め定められた所定範囲に属する判定値(たとえば、弱チェリー1の場合は1〜100)に該当すれば、該当した抽選対象役の当選を決定する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したときには、BB1当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、1枚役の当選フラグとが設定される。BB1,BB2の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1,BB2以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無に関わらず、当選したゲームが終了したときに消去される。   When the start switch 7 is operated after setting the bet amount, an internal lottery process (see FIGS. 10 to 12 and the like) for determining whether or not winning is permitted (internal lottery) is performed. For example, the random number circuit updates the determination values belonging to a predetermined range (1 to 65536) according to a predetermined update rule. The main control unit 41 extracts a determination value updated by the random number circuit when the start switch 7 is operated. And if the extracted determination value corresponds to the determination value (for example, 1-100 in the case of weak cherry 1) which belongs to the predetermined range predetermined for every lottery object combination, the main control part 41 will correspond. Determine the winning of the role. When a lottery target combination is won in the internal lottery, a winning combination winning flag included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM. For example, when BB1 is won, a BB1 winning flag is set, and when a strong cherry is won, a winning flag for the lower cherries and a winning flag for a single piece are set. The winning flags of BB1 and BB2 are carried over until the winning BB is won, while the winning flags corresponding to winning combinations other than BB1 and BB2 are determined when the winning game ends regardless of whether or not a winning has occurred. Will be erased.

また、内部抽選処理においては、内部抽選が行われた後、当該内部抽選の結果に応じたコマンドを設定するための内部抽選時コマンド設定処理が実行される。図15は、内部抽選時コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。   In the internal lottery process, after the internal lottery is performed, an internal lottery command setting process for setting a command corresponding to the result of the internal lottery is executed. FIG. 15 is a flowchart showing the control contents of the internal lottery command setting process.

図15に示すように、メイン制御部41は、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し(S01)、いずれかの抽選対象役に当選したときには当該抽選対象役が属するグループを特定するための内部当選コマンドをコマンドキューに設定する(S02)。なお、いずれの抽選対象役にも当選していないときには、はずれを特定するための内部当選コマンドが設定される。   As shown in FIG. 15, the main control unit 41 reads the internal winning flag set by the internal lottery (S01), and when one of the lottery winning combinations is won, the main control unit 41 identifies the group to which the lottery winning combination belongs. The internal winning command is set in the command queue (S02). Note that when no winning lottery is won, an internal winning command is set to identify a loss.

次に、メイン制御部41は、AT中であるか否かを判定し(S03)、AT中であると判定したときにはナビ対象役(押し順ベルおよび押し順リプレイのうちのいずれか)に当選しているか否かを判定する(S04)。メイン制御部41は、AT中においてナビ対象役に当選していると判定したときには、当該ナビ対象役に対応する正解手順を特定するための押し順コマンドをコマンドキューに設定し(S05)、内部抽選時コマンド設定処理を終了する。これにより、サブ制御部91側においては、押し順コマンドに基づきナビ演出が実行可能となる。   Next, the main control unit 41 determines whether or not it is in AT (S03), and when it is determined that it is in AT, it wins the navigation target combination (either one of push order bell and push order replay). It is determined whether or not (S04). When the main control unit 41 determines that the navigation target combination is won during the AT, the main control unit 41 sets a push order command for specifying the correct procedure corresponding to the navigation target combination in the command queue (S05), The lottery command setting process is terminated. Thereby, in the sub control part 91 side, a navigation effect can be performed based on a pressing order command.

一方、メイン制御部41は、AT中でないか、あるいはナビ抽選対象役に当選していないときには、予め定められた標準手順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定し(S06)、内部抽選時コマンド設定処理を終了する。これにより、サブ制御部91側において不正が行われた場合であっても正解手順を特定できないようにしつつ、内部当選コマンドから特定されるグループに応じた演出を実行することができる。   On the other hand, when the main control unit 41 is not in the AT or has not won the navigation lottery target role, the main control unit 41 sets a push order command capable of specifying a predetermined standard procedure in the command queue (S06), and the internal lottery End the command setting process. Thereby, even if it is a case where fraud is performed in the sub-control part 91 side, the effect according to the group specified from an internal winning command can be performed, preventing a correct procedure from being specified.

なお、メイン制御部41は、ナビ演出を実行する場合、遊技補助表示器12の各セグメントのうち、正解手順を特定可能となるように対応するセグメント(「8」を構成する第1〜第7セグメント)を点灯状態にするとともに、ナビ報知であるか否かを特定するためのセグメント(右下の「。」を構成する第8セグメント)を点灯状態にするためのナビ報知表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定する。これにより、メイン制御部側において正解手順を特定するためのナビ演出が実行可能となる。一方、メイン制御部41は、標準手順を報知、つまりナビ演出を実行しない場合には、遊技補助表示器12の全てのセグメント(第1〜第8セグメント)を消灯状態にするためのナビ報知表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定する。   In addition, when performing the navigation effect, the main control unit 41, among the segments of the game auxiliary display 12, the corresponding segment (first to seventh constituting “8” so that the correct answer procedure can be specified). Segment) is turned on, and navigation notification display data for turning on the segment (the eighth segment constituting “.” In the lower right) for specifying whether or not the navigation notification is in the game state The output buffer of the display device 12 is set. Thereby, the navigation effect for specifying the correct procedure on the main control unit side can be executed. On the other hand, the main control unit 41 notifies the standard procedure, that is, when the navigation effect is not executed, the navigation notification display for turning off all the segments (first to eighth segments) of the game auxiliary display 12. Data is set in the output buffer of the game auxiliary display 12.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L,2C,2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図13,図14など参照)。リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L,8C,8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化して通常ゲームに移行させる。   When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, after a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the reels 2L, 2C, and 2R are started to rotate, and then the stop switches 8L and 8C. , 8R are activated, and the rotation of the reel is stopped according to the stop operation (see FIGS. 13 and 14). In the reel rotation processing, when a predetermined freeze condition is satisfied, a freeze effect is executed that delays the progress of the game for a predetermined period (delaying the stop operation of each of the stop switches 8L, 8C, and 8R is delayed). After executing the freezing effect process for enabling, the stop switches 8L, 8C, 8R are validated to shift to the normal game.

リール2L,2C,2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図5〜図7など参照)が行われる。入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図8で示した状態に制御する。   When the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process (see FIG. 5 to FIG. 7) for determining whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line. Done. The state shown in FIG. 8 is controlled according to the symbol combination on the winning line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払い出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1およびBB2のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図8,図9など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a prize, and various processes not related to the prize (for example, the process related to the bonus end control by counting the number of medals paid out in the bonus, and the winning without carryover) Flags (deletion of a winning combination such as a small combination / re-playing combination) are performed). When it is determined that either BB1 or BB2 has been won, the winning flag of the winning BB is erased. In the game end process, a process for setting a gaming state in preparation for the next game (see FIG. 8, FIG. 9, etc.) is executed. Thereby, the game process for one game is completed, and the game process for the next one game is started.

[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御する権利となるATゲームの付与に関するAT抽選を実行する。具体的には、メイン制御部41は、ATゲームを付与するか否か、およびATゲームを付与する場合の付与数(ATゲーム数)をAT抽選で決定する。なお、AT抽選においてATゲームを付与することが決定されることをAT当選とも称し、AT抽選においてATゲームを付与することが決定されないことを非AT当選とも称する。AT当選したときには、たとえば、当選報知LED70が赤色で点灯することによってAT当選の可能性が示唆される。
[About processing related to AT]
The main control unit 41 can be controlled to AT (assist time) in addition to advantageous states such as bonus and RT2. The main control unit 41 executes an AT lottery regarding the granting of an AT game that is a right to be controlled by the AT. Specifically, the main control unit 41 determines whether to give an AT game and the number of AT games to be given (AT game number) by AT lottery. Note that the decision to give an AT game in the AT lottery is also referred to as AT winning, and that the decision to give an AT game in the AT lottery is not decided as non-AT winning. When the AT is won, for example, the winning notification LED 70 is lit red to indicate the possibility of winning the AT.

さらに、本実施の形態において、メイン制御部41は、AT当選(すなわち、ATゲーム数の付与)に関する有利度合いが通常よりも高まる状態としてCZ(Chance Zone)に制御可能である。たとえば、CZ中においては非CZ中よりもAT当選する確率が高くなったり、AT当選したときに付与されるATゲーム数が多くなったりする。メイン制御部41は、CZに制御するための権利となるCZゲームを付与するか否かをCZ抽選で決定する。なお、CZ抽選においてCZゲームを付与することが決定されることをCZ当選とも称し、CZ抽選においてCZゲームを付与することが決定されないことを非CZ当選とも称する。CZ当選したときには、AT当選と同様に、たとえば、当選報知LED70が赤色で点灯することによってCZ当選の可能性が示唆される。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 can be controlled to CZ (Chance Zone) as a state in which the degree of advantage related to AT winning (that is, provision of the number of AT games) is higher than usual. For example, the probability of winning an AT is higher in CZ than in non-CZ, or the number of AT games awarded when winning an AT is increased. The main control unit 41 determines whether or not to grant a CZ game as a right to control the CZ by CZ lottery. Note that the decision to give a CZ game in the CZ lottery is also referred to as CZ winning, and that the decision to give a CZ game in the CZ lottery is not decided as non-CZ winning. When CZ is won, the possibility of CZ winning is indicated by the fact that the winning notification LED 70 is lit in red, for example, as in the case of AT winning.

また、CZ1、CZ2、およびCZ3といった3種類のCZが設けられている。CZ1、CZ2、およびCZ3のいずれにおいても、AT当選(すなわち、ATゲーム数の付与)に関する有利度合いが通常よりも高まるが、そのうち、CZ2が最もAT当選の期待値および付与されるATゲーム数の期待値が高く、CZ3が最もAT当選の期待値および付与されるATゲーム数の期待値が低い(具体的には、CZ3は非CZ中とほぼ同じである)。また、CZ1は、CZ3よりもAT当選の期待値および付与されるATゲーム数の期待値が高い一方で、CZ2よりもAT当選の期待値および付与されるATゲーム数の期待値が低い。よって、CZ2は、CZ1やCZ3よりも遊技者にとっての有利度合いが高い。なお、CZ2のCZゲーム数は20ゲームであり、CZ1およびCZ3のCZゲーム数はともに10ゲームである。   Three types of CZs, CZ1, CZ2, and CZ3, are provided. In any of CZ1, CZ2, and CZ3, the degree of advantage related to AT winning (that is, granting the number of AT games) is higher than usual, but among them, CZ2 is the most expected value of AT winning and the number of AT games to be awarded. The expected value is high, and CZ3 has the lowest expected value for AT winning and the expected value for the number of AT games to be given (specifically, CZ3 is almost the same as during non-CZ). Also, CZ1 has a higher expected value for AT winning and a higher expected value for the number of AT games to be assigned than CZ3, but has a lower expected value for AT winning and a higher expected value for the number of AT games to be given than CZ2. Therefore, CZ2 is more advantageous for the player than CZ1 and CZ3. Note that CZ2 has 20 CZ games, and CZ1 and CZ3 have 10 CZ games.

また、メイン制御部41は、AT抽選でATゲームを付与すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。本実施の形態において、付与されたATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶される。   Further, the main control unit 41 controls the AT when it is determined that the AT game is to be given by the AT lottery, and specifies an operation procedure (push order) for stopping the symbol combination advantageous to the player on the winning line LN. A process for executing possible navigation effects is executed. In the present embodiment, the number of assigned AT games is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41.

メイン制御部41は、AT当選しているときにはAT開始タイミングとなったときに、メイン制御部41のRAMの所定領域にATフラグを設定(記憶)してATに制御する。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。具体的に、メイン制御部41は、AT抽選によって付与されたATゲーム数に亘ってATフラグを設定する。そして、メイン制御部41は、全てのATゲームを消化したときにATフラグをクリアする。このように、メイン制御部41は、付与されたATゲームを消化することによってATに制御する。なお、ATフラグは、ATゲーム数が0に達したときにクリアされるが、本実施の形態においては、後述するリミット処理が実行されたときにも、ATフラグがクリアされる。   The main control unit 41 sets (stores) an AT flag in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41 and controls the AT when the AT start timing comes when the AT is won. Based on the AT flag, the main control unit 41 determines whether or not the AT is in progress. Specifically, the main control unit 41 sets the AT flag over the number of AT games given by the AT lottery. Then, the main control unit 41 clears the AT flag when all the AT games are consumed. In this way, the main control unit 41 controls the AT by digesting the attached AT game. Note that the AT flag is cleared when the number of AT games reaches 0, but in the present embodiment, the AT flag is also cleared when a limit process described later is executed.

なお、未だATゲームが付与されていない状態においてAT抽選でAT当選することをAT初当りとも称する。また、AT初当りを遊技者に報知することをAT初当り報知とも称する。さらに、ATゲームが付与されている状態においてさらにAT抽選でAT当選することをAT上乗せとも称する。なお、ATゲームが付与されている状態としては、付与されたATゲームを消化することなく所有している状態(たとえば、AT初当り後にAT初当り報知され、その後準備中に移行して演出状態がATに制御されるまでの状態)、あるいは付与されたATゲームに基づきATフラグを設定している状態などが挙げられる。   Note that winning an AT in an AT lottery in a state where no AT game has been given is also referred to as an AT first win. In addition, informing the player of the AT first hit is also referred to as AT first hit notification. Furthermore, winning an AT in an AT lottery in a state where an AT game is given is also referred to as an AT addition. Note that the state in which the AT game is given is a state in which the assigned AT game is owned without being digested (for example, the AT first hit is notified after the first AT hit, and then the stage is shifted to the preparation state in the production state) Or a state in which an AT flag is set based on a given AT game.

AT中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、RT2に制御可能となる。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、たとえば、RT0において特殊リプレイに当選(減算開始契機が成立)した次のゲームから開始する。BB終了後に開始されるATについても同様である。これにより、メイン制御部41は、決定したATゲーム数に亘りAT中のRT2(AT+RT2)に制御可能となる。なお、遊技者にとって有利なRT2においてATに制御されている状態を、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)とも称する。   During the AT, the navigation effect is executed as will be described later, so that the RT 2 can be controlled. Subtraction of the number of AT games after starting AT starts, for example, from the next game in which special replay is won at RT0 (subtraction start trigger is established). The same applies to the AT started after the end of the BB. Thereby, the main control unit 41 can control to RT2 (AT + RT2) during AT over the determined number of AT games. In addition, the state controlled by AT in RT2 advantageous for the player is also referred to as assist replay time (hereinafter referred to as ART).

[示唆ナビ]
CZ1、CZ2、およびCZ3のいずれに制御される場合でも、示唆ナビが実行される。示唆ナビは、特定の図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出であり、実行されることによってCZへの制御が示唆される。
[Suggested Navi]
The suggestion navigation is executed regardless of any of CZ1, CZ2, and CZ3. The suggestion navigation is a navigation effect that can specify an operation procedure (push order) for stopping a specific symbol combination on the winning line LN, and suggests control to CZ.

たとえば、CZ当選した後、所定ゲーム数に亘り前兆期間に突入する。そして、前兆期間を経た後、所定ゲーム数に亘り示唆ナビ期間に突入する。示唆ナビ期間においては、押し順ベルに当選したゲームで示唆ナビが実行され、中段ベルや右下がりベルを入賞させるための正解手順が報知される。つまり、CZに制御される前においては、押し順ベル当選時に最も多くのメダルが払い出される役(本実施の形態においては、中段ベルや右下がりベル)を入賞させるための正解手順を報知する示唆ナビが少なくとも1回(本実施の形態においては、1回)実行される。   For example, after winning CZ, the player enters the precursor period for a predetermined number of games. Then, after the precursor period, the suggested navigation period is entered for a predetermined number of games. In the suggestion navigation period, suggestion navigation is executed in the game won in the push order bell, and a correct answer procedure for winning the middle bell or the right-down bell is notified. In other words, before being controlled by CZ, it is suggested that a correct answer procedure for winning a winning combination (in the present embodiment, a middle bell or a right-down bell) in which the largest number of medals are paid out at the time of winning the pushing order bell is notified. The navigation is executed at least once (in this embodiment, once).

CZ1やCZ3に制御される場合、示唆ナビ期間中では1回まで示唆ナビが実行される。すなわち、示唆ナビ期間中に押し順ベルに当選した1ゲームに限り示唆ナビが実行される。一方、CZ2に制御される場合、示唆ナビ期間中では無制限に示唆ナビが実行される。すなわち、示唆ナビ期間中に押し順ベルに当選した全てのゲームにおいて示唆ナビが実行される。このように、CZ2に制御される場合においては、CZ1やCZ3に制御される場合に比べて示唆ナビの実行頻度が多いため、CZ2は、CZ1やCZ3よりも遊技者にとっての有利度合いが高くなっている。なお、後述するCZ3抽選の結果が非CZ当選であったときには、示唆ナビが1回に限り実行され得る。   When controlled by CZ1 or CZ3, the suggested navigation is executed once during the suggested navigation period. That is, the suggested navigation is executed only for one game that wins the push order bell during the suggested navigation period. On the other hand, when controlled by CZ2, the suggested navigation is executed without limitation during the suggested navigation period. In other words, the suggestion navigation is executed in all the games won in the push order bell during the suggestion navigation period. As described above, in the case of being controlled by CZ2, the execution frequency of the suggested navigation is higher than that in the case of being controlled by CZ1 or CZ3. Therefore, CZ2 is more advantageous to the player than CZ1 or CZ3. ing. When the result of the CZ3 lottery described later is a non-CZ winning, the suggestion navigation can be executed only once.

また、本実施の形態においては、示唆ナビ期間のゲーム数が決まっているため、示唆ナビ期間中に1回も押し順ベルに当選しなかったときには当該示唆ナビ期間中に示唆ナビが実行されないこともある。なお、示唆ナビ期間のゲーム数は抽選によって決定されてもよい。また、示唆ナビ期間のゲーム数を無制限にして、示唆ナビが所定回数(たとえば、1回)実行されるまで(すなわち、CZへの制御が示唆されるまで)は示唆ナビ期間が継続されてもよい。   Further, in the present embodiment, since the number of games in the suggested navigation period is fixed, the suggested navigation is not executed during the suggested navigation period when the push order bell is not won even during the suggested navigation period. There is also. Note that the number of games in the suggested navigation period may be determined by lottery. Further, even if the suggested navigation period is continued until the suggested navigation is executed a predetermined number of times (for example, once) (that is, until the control to CZ is suggested) with the number of games in the suggested navigation period being unlimited. Good.

[ゲームの流れ]
ここで、図8および図9を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、RT4およびボーナス以外のRT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。RT0〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。
[Game flow]
Here, referring to FIGS. 8 and 9 again, the flow of the game will be described together. First, the game flow in RT0 to RT3 other than RT4 and bonus will be described. In RT0-3, the flow of the game is as described below, depending on whether or not AT is in progress. First, the flow of a game during non-AT will be described.

設定変更状態が終了した後において、RT3に制御される。RT3は再遊技役の当選確率が1/7.31となる遊技状態であり、設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT3ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT3においては、ナビ演出が実行されることがないため、押し順ベルに当選しても正解手順が分からず、タイミングによっては移行出目が導出される(図14参照)。このように、RT3は、再遊技役の当選確率が低く、さらに、ナビ演出が実行されないため、メダルの払出率は1未満となる。すなわち、RT3はいわゆる低確率状態である。なお、RT3において移行出目が導出されると、遊技状態がRT1に移行するため、いつまでも移行出目が導出されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。   After the setting change state is finished, it is controlled by RT3. RT3 is a gaming state in which the winning probability of the re-gamer is 1 / 7.31, and it becomes non-AT by being controlled to the setting change state. Therefore, RT3 is not controlled by AT and no navigation effect is executed. Thus, in RT3, since the navigation effect is not executed, the correct answer procedure is not known even if the pushing order bell is won, and the transition outcome is derived depending on the timing (see FIG. 14). In this way, RT3 has a low winning probability of the re-gamer, and further, the navigation effect is not executed, so the medal payout rate is less than 1. That is, RT3 is a so-called low probability state. Note that when the transition outcome is derived at RT3, the gaming state is transitioned to RT1, so that it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the transition outcome is not derived and the transition to RT1 is not performed indefinitely.

RT1は再遊技役の当選確率が1/7.31となる遊技状態である。RT1においては、AT抽選でAT当選したときにATゲームが付与される。しかし、ATゲームが付与されないと、ナビ演出が実行されないため、押し順ベルに当選しても正解手順が分からず、タイミングによっては移行出目が導出される。このように、RT1は、再遊技役の当選確率が低いため、メダルの払出率は1未満となる。すなわち、RT1はいわゆる低確率状態である。なお、RT1は、ナビ演出が実行されないことに起因してメダルの払出率が1を超えない遊技状態であってもよいし、ナビ演出が実行されるが、再遊技役の当選確率が低いことに起因してメダルの払出率が1を超えない遊技状態であってもよい。   RT1 is a gaming state in which the winning probability of the re-gamer is 1 / 7.31. In RT1, an AT game is awarded when an AT prize is won in an AT lottery. However, if the AT game is not given, the navigation effect is not executed. Therefore, even if the pushing order bell is won, the correct answer procedure is not known, and the transition outcome is derived depending on the timing. Thus, RT1 has a medal payout rate of less than 1 because the winning probability of the re-gamer is low. That is, RT1 is a so-called low probability state. Note that RT1 may be a gaming state in which the medal payout rate does not exceed 1 due to the fact that the navigation effect is not executed, and the navigation effect is executed, but the winning probability of the re-gamer is low. A gaming state in which the payout rate of medals does not exceed 1 may be possible.

RT1では、昇格リプレイに入賞することにより、RT0に移行するが、昇格リプレイに入賞するためには、図13で示したように、リプレイGR1〜6のいずれかに当選しかつ昇格リプレイに入賞させるための操作手順(正解手順)で停止操作する必要がある。   In RT1, the player moves to RT0 by winning the promotion replay. However, in order to win the promotion replay, as shown in FIG. 13, either one of the replays GR1 to GR6 is won and the promotion replay is awarded. It is necessary to stop the operation procedure (correct procedure).

また、RT0に制御された場合でも、当該RT0への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR11〜13に当選する可能性があり、このときには2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に転落してしまう。   Even when controlled to RT0, it is set so that it is difficult to maintain control to RT0. That is, as shown in FIG. 11 and FIG. 13, there is a possibility that the replays GR11 to 13 will be won at RT0. At this time, the fall replay wins with a probability of 2/3 and falls to RT1.

さらに、RT0で押し順ベルに当選しても正解手順が分からず、タイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。また、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR21〜23に当選する可能性があり、このときに、所定のリール(図13に示す特殊リプレイを入賞させるためのリール)を第1停止すると特殊リプレイが入賞してRT2に制御される可能性がある。しかし、RT2に制御された場合でも、左ベル1〜4などのベルのうちいずれかに当選したときには、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。   Further, even if the push order bell is won at RT0, the correct answer procedure is not known, and depending on the timing, a transition outcome is derived and falls to RT1. Further, as shown in FIGS. 11 and 13, in RT0, there is a possibility that the replays GR21 to 23 will be won. At this time, a predetermined reel (reel for winning the special replay shown in FIG. 13) is selected. When it stops for the first time, there is a possibility that the special replay wins and is controlled by RT2. However, even when controlled by RT2, when one of the bells such as the left bell 1 to 4 is won, the reels other than the predetermined reel (reel for lowering the right bell shown in FIG. 14 or the middle bell) are selected. When the first stop is performed, the transition point is derived and falls to RT1 depending on the timing of the second stop and the third stop. As a result, most of the games during non-AT are digested at RT1.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、リプレイGR1〜6のいずれかに当選したときに、昇格リプレイを入賞させるための操作手順(正解手順)を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行させることができる。   Next, the flow of the game during the AT will be described. In RT1, when one of the replays GR1 to GR6 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure (correct procedure) for winning the promoted replay can be executed. Therefore, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT0 by winning the promotion replay.

RT0でナビ演出が実行される場合、リプレイGR11〜13のいずれかに当選したときに、通常リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT0を維持することができる。また、RT0では、押し順ベルに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順(正解手順)を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT0を維持させることができる。さらに、RT0では、リプレイGR21〜23のいずれかに当選したときに、特殊リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、特殊リプレイ入賞によりRT2に移行させることができる。このように、基本的には、AT中に限りRT0で遊技状態を維持することになり、AT中であれば押し順ベルに当選したときに中段ベルや右下がりベルを入賞させることができる。RT0はいわゆる中確率状態である。なお、RT0は、ナビ演出が実行されないことに起因してメダルの払出率が1を超えない遊技状態であってもよいし、ナビ演出が実行されるが、再遊技役の当選確率が低いことに起因してメダルの払出率が1を超えない遊技状態であってもよい。   When a navigation effect is executed at RT0, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a normal replay can be executed when one of the replays GR11 to GR13 is won. For this reason, RT0 can be maintained by normal replay winning by performing stop operation according to a navigation effect. In RT0, a navigation effect for specifying an operation procedure (correct procedure) for winning a right-down bell or a middle bell when a push order bell is won is executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid derivation of the transition outcome and maintain RT0. Furthermore, in RT0, when any of the replays GR21 to GR23 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a special replay can be executed. For this reason, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by special replay winning. In this way, basically, the gaming state is maintained at RT0 only during the AT, and if it is during the AT, the middle bell or the right-down bell can be won when the push order bell is won. RT0 is a so-called medium probability state. RT0 may be a gaming state in which the medal payout rate does not exceed 1 due to the fact that the navigation effect is not executed, and the navigation effect is executed, but the winning probability of the re-gamer is low. A gaming state in which the payout rate of medals does not exceed 1 may be possible.

RT2は再遊技役の当選確率が1/2となる遊技状態である。RT2においては、AT抽選でAT当選したときにATゲームが付与される。RT2でナビ演出が実行される場合、押し順ベルに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順(正解手順)を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。このように、基本的には、AT中に限りRT2で遊技状態を維持することになり、AT中であれば押し順ベルに当選したときに中段ベルや右下がりベルを入賞させることができる。さらに、前述したように、RT2における再遊技役の当選確率は1/2であるため、RT2におけるメダルの払出率は1を超える。すなわち、RT2はいわゆる高確率状態である。なお、ART中における1ゲーム当たりの純増枚数(1ゲームにおいて付与されたメダル枚数から1ゲームの賭数設定に用いたメダル枚数を減算した枚数)は約2枚である。なお、RT2は、ナビ演出が実行されることに起因してメダルの払出率が1を超える遊技状態であってもよいし、ナビ演出が実行されないが、再遊技役の当選確率が高いことに起因してメダルの払出率が1を超える遊技状態であってもよい。   RT2 is a gaming state in which the winning probability of the re-gamer is halved. In RT2, an AT game is awarded when an AT prize is won in an AT lottery. When the navigation effect is executed at RT2, the navigation effect for specifying the operation procedure (correct answer procedure) for winning the right-down bell or the middle bell when the push order bell is won is executed. For this reason, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition outcome and maintain RT2. In this way, basically, the gaming state is maintained at RT2 only during the AT, and if it is during the AT, the middle bell or the right-down bell can be won when the push order bell is won. Furthermore, as described above, since the winning probability of the re-gamer in RT2 is ½, the medal payout rate in RT2 exceeds 1. That is, RT2 is a so-called high probability state. Note that the number of net increase per game during ART (the number obtained by subtracting the number of medals used to set the number of bets for one game from the number of medals awarded in one game) is about two. Note that RT2 may be a gaming state in which the medal payout rate exceeds 1 due to the execution of the navigation effect, and the navigation effect is not executed, but the winning probability of the re-gamer is high. Accordingly, a gaming state in which the payout rate of medals exceeds 1 may be possible.

このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT2に制御されるように、かつRT2が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT2において消化されることとなる。なお、ATはATゲーム数が0になると終了する。ATゲーム数は、AT中のRT2(ART)に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT0でリプレイGR21〜23のいずれかに当選し、特殊リプレイが入賞可能となったゲームの次ゲームからATゲーム数が消化される。これにより、実質的にはARTでATゲーム数分のゲームを消化するとATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the AT is in progress, the navigation effect is executed so that the RT2 is controlled and the RT2 is maintained. Most of the games will be digested at RT2. The AT ends when the number of AT games becomes zero. The number of AT games is the game after the game that can be controlled to RT2 (ART) in AT, that is, the game that wins one of the replays GR21 to 23 at RT0 and can win a special replay. The number of AT games is consumed from the next game. As a result, when the game for the number of AT games is substantially digested by ART, AT ends. Then, ART ends when AT ends.

ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでRT2への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT2中は、非AT中であるため、前述したように所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止される。その結果、ARTが終了した後のRT2中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりRT1に移行される。   After the ART is finished, the navigation effect is not executed, but the control to RT2 is maintained until the transition outcome is derived. However, during RT2 after the end of ART, since it is non-AT, the first reels other than the predetermined reel (reel for lowering the right bell or middle bell shown in FIG. 14) are first stopped as described above. The As a result, during RT2 after the ART is finished, the transition is stopped at an extremely early stage after the ART is finished, so that the transition is made to the RT1.

次に、BBに当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのRTに制御されているかに関わらず、BBに当選したときには、図8で示したとおり、RT4へ制御される。また、BB当選ゲーム終了後の次ゲームにおいて示唆演出が実行されてBB当選している旨が報知されてもよい。これにより、遊技者はBBに当選したことを把握することができる。BB入賞が発生すると、対応するボーナスに移行されて、所定の終了枚数払い出されたときに終了して、RT3へ移行される。   Next, the flow of the game after winning BB will be described. Regardless of which RT is controlled, when BB is won, control is performed to RT4 as shown in FIG. Further, in the next game after the end of the BB winning game, the suggestion effect may be executed to notify that the BB is won. Thereby, the player can grasp that BB was won. When a BB winning occurs, the process shifts to a corresponding bonus, ends when a predetermined end number is paid out, and shifts to RT3.

[リミット処理]
本実施の形態において、メイン制御部41は、AT初当りしたときからの一連のAT中のゲーム数をカウントする。具体的に、メイン制御部41は、AT初当りしたゲームを1ゲーム目として、それ以降の毎ゲームをカウントして加算していく。カウントされたゲーム数(カウントゲーム数とも称する)はRAMの所定領域に格納されたクリアカウンタによってカウントされる。AT初当りによって付与されたATゲーム数、および当該ATゲーム数を消化している間に上乗せされたATゲーム数の全てを消化したときに、一連のATが終了する。すなわち、本実施の形態における一連のATとは、AT初当り時から、当該AT初当り後にATに制御され、全てのATゲーム数が消化されて当該ATが終了するまでの期間のことを言う。そして、本実施の形態においては、一連のATにおけるカウントゲーム数が1500ゲームに達すると、メイン制御部41によってリミット処理が実行される。リミット処理とは、ATゲーム数が残っていてもATを終了させる処理である。リミット処理が実行されると、ATが終了するため、その結果、ART(一連のAT)が終了する。
[Limit processing]
In the present embodiment, the main control unit 41 counts the number of games in a series of ATs since the first AT hit. Specifically, the main control unit 41 counts and adds each game after that, with the first game played as an AT being the first game. The counted number of games (also called the number of counted games) is counted by a clear counter stored in a predetermined area of the RAM. A series of ATs is completed when all of the number of AT games given by the first AT and the number of AT games added while digesting the number of AT games are digested. In other words, a series of ATs in the present embodiment refers to a period from when the AT is first hit to when the AT is controlled after the first AT hit, until all the AT game numbers are consumed and the AT ends. . In the present embodiment, when the number of counted games in a series of ATs reaches 1500 games, the main control unit 41 executes limit processing. The limit process is a process for terminating the AT even if the number of AT games remains. When the limit process is executed, the AT ends, and as a result, the ART (a series of ATs) ends.

また、AT当選時に限らず、CZ当選時においてもカウントゲーム数のカウントが開始される。たとえば、CZ当選したゲームからカウントゲーム数がカウントされ、その後CZ中にAT当選したときには、そのままカウントゲーム数のカウントを継続する。そして、前述したように、一連のATが終了するまでカウントゲーム数がカウントされる。なお、CZ当選したゲームからカウントゲーム数がカウントされた場合であっても、CZ中にAT当選しなかった場合や、新たにCZ当選しなかった場合には、CZの終了とともにカウントゲーム数のカウントも終了する。このように、スロットマシン1においては、有利区間におけるゲーム数がクリアカウンタによってカウントされるようになっている。   Further, the counting of the number of count games is started not only when the AT is won but also when the CZ is won. For example, the number of counted games is counted from the game won by CZ, and when the AT is won during CZ thereafter, the counting of the number of counted games is continued as it is. As described above, the number of counted games is counted until a series of ATs are completed. Even if the count game number is counted from the CZ winning game, if the AT win is not won during the CZ, or if the CZ win is not newly won, Counting also ends. As described above, in the slot machine 1, the number of games in the advantageous section is counted by the clear counter.

ここで、ART中における1ゲーム当たりの純増枚数は約2枚である。このため、カウントゲーム数の制限回数となる1500ゲームは3000枚の純増枚数に相当する。このため、本実施の形態においては、AT初当りのゲームからARTに制御された場合、一連のATの全てがARTとなり、最大で1500ゲームに亘ってARTにおいて遊技することができる。そして、その場合に獲得できる純増枚数は最大で3000枚になる。遊技者に対して3000枚を超えるメダルが付与されてしまうと、遊技の射幸性が高まってしまうが、本実施の形態においては、リミット処理によって純増枚数が3000枚を超えることがないため、遊技の射幸性が高まることを抑えることができる。   Here, the number of net increase per game during ART is about two. For this reason, 1500 games, which is the limited number of count games, corresponds to a net increase of 3000. For this reason, in the present embodiment, when the game is controlled from ART at the beginning of AT to ART, all of the series of AT becomes ART, and a maximum of 1500 games can be played in ART. In this case, the maximum number of net increases that can be obtained is 3000. If more than 3000 medals are awarded to a player, the gambling of the game will increase, but in this embodiment, the net increase will not exceed 3000 due to limit processing. It is possible to suppress the increase in gambling.

また、メイン制御部41は、ゲーム数に加えて、AT初当りしたときからの一連のAT中の純増枚数をカウントする。具体的に、メイン制御部41は、AT初当りしたゲームにおける純増枚数を最初にカウントし、それ以降の毎ゲーム、純増枚数をカウントして加算していく。カウントされた純増枚数(カウント純増枚数とも称する)はRAMの所定領域に記憶される。なお、ほとんどの場合、カウント純増枚数が上限量となる3000枚に達する前にはカウントゲーム数が1500ゲームに達するが、カウントゲーム数が1500ゲームに達する前にカウント純増枚数が3000枚に達した場合は、メイン制御部41によってリミット処理が実行される。すなわち、メイン制御部41は、一連のAT中におけるカウントゲーム数が1500ゲームに達するか、あるいはカウント純増枚数が3000枚に達する場合に、リミット処理を実行する。なお、カウントゲーム数が1500ゲームに達するか、あるいはカウント純増枚数が3000枚に達する前であっても、付与されたATゲーム数が全て消化されると、ATが終了する。この場合、非AT中のRT2となり、ARTではなくなる。また、RT2で押し順ベルに当選したときにナビ演出に従わずにストップスイッチを操作したことにより移行出目が導出されたときにも、遊技状態がRT1に移行してARTが終了する。   In addition to the number of games, the main control unit 41 counts the number of net increase during a series of ATs since the first AT hit. Specifically, the main control unit 41 first counts the net increase in the first game played at the AT, and counts and adds the net increase in each game thereafter. The counted net increase number (also referred to as count net increase) is stored in a predetermined area of the RAM. In most cases, the number of counted games reaches 1500 before reaching the upper limit of 3000, which is the upper limit, but the number of counted nets reaches 3000 before the number of counted games reaches 1500. In such a case, limit processing is executed by the main control unit 41. That is, the main control unit 41 executes the limit process when the number of counted games in a series of ATs reaches 1500 games or the counted net increase number reaches 3000. Note that even if the number of counted games reaches 1500 games, or even before the counted number of net increased games reaches 3000, the AT ends when all of the assigned AT games have been consumed. In this case, it becomes RT2 in non-AT and is not ART. In addition, when the transition outcome is derived by operating the stop switch without following the navigation effect when the winning order bell is won at RT2, the gaming state is shifted to RT1 and the ART is ended.

ゲーム数および純増枚数のカウントは、リミット処理が実行されたときにリセット(RAMの記憶領域が初期化)される。また、ゲーム数および純増枚数のカウントは、設定変更されたときにもリセットされる。さらに、ゲーム数および純増枚数のカウントは、スロットマシン1への電力が遮断された後、午前3時を跨いで当該電力が再び供給されたときにもリセットされる。ここで、電断からの復帰が午前3を跨いだか否かを判断する理由は、遊技店の営業中に遊技者が遊技している最中に瞬断などによってゲーム数および純増枚数のカウントがリセットされてしまうと、また一からゲーム数および純増枚数をカウントすることになり、実質的に遊技者が3000枚以上のメダルを獲得するといった事態が生じ得るためである。そこで、確実に遊技店の営業時間外となる特定時刻(本実施の形態においては、午前3時)を跨いで電断から復帰したか否かが判断されるようになっている。   The game count and the net increase count are reset (the storage area of the RAM is initialized) when the limit process is executed. Also, the game count and the net increase count are reset when the setting is changed. Further, the count of the number of games and the net increase is also reset when the power is supplied again after 3 am after the power to the slot machine 1 is cut off. Here, the reason for judging whether or not the return from the power interruption has exceeded 3 am is that the number of games and the net increase in the number of games due to a momentary interruption etc. while the game is being played This is because if the game is reset, the number of games and the net increase are counted from the beginning, and a situation may occur in which the player substantially acquires 3000 or more medals. Therefore, it is determined whether or not the vehicle has returned from the power interruption across a specific time (in the present embodiment, 3 am in the present embodiment) outside the business hours of the amusement store.

また、本実施の形態においては、カウントゲーム数およびカウント純増枚数がカウントされている期間中、スロットマシン1の試験用に用いられる試験用信号が外部出力基板1000から外部の試験装置に対して出力される。これにより、外部の試験装置は、試験用信号に基づき、スロットマシン1においてカウントゲーム数およびカウント純増枚数がカウントされている期間を認識することができる。   In the present embodiment, a test signal used for testing the slot machine 1 is output from the external output board 1000 to an external test apparatus during the period in which the number of counted games and the counted net increase is counted. Is done. Thus, the external test apparatus can recognize the period during which the number of counted games and the counted number of net increase are counted in the slot machine 1 based on the test signal.

[カウントゲーム数およびカウント純増枚数の表示]
本実施の形態においては、カウントゲーム数およびカウント純増枚数に関する情報が報知される。具体的に、遊技者は、演出用スイッチ56を操作することによって、液晶表示器51にメニュー画面を表示させることができる。メニュー画面には、カウントゲーム数およびカウント純増枚数に関する情報を示す画像を表示する表示領域が設けられている。AT初当りしたときには未だAT初当り報知されていないため、メニュー画面には何らの画像も表示されない。その後、AT初当りした後にAT初当りを示唆する示唆演出によってAT初当り報知されると、カウントゲーム数およびカウント純増枚数がメニュー画面に表示される。
[Displays the number of count games and the net increase in count]
In the present embodiment, information regarding the number of count games and the number of net increments is notified. Specifically, the player can cause the liquid crystal display 51 to display a menu screen by operating the effect switch 56. The menu screen is provided with a display area for displaying an image indicating information related to the number of counted games and the number of net increments. When the AT first hits, since the AT first hit notification has not been made yet, no image is displayed on the menu screen. After that, when the AT first hit is notified by the suggestion effect suggesting the AT first hit after the AT first hit, the count game number and the counted net increase number are displayed on the menu screen.

なお、このとき表示されるカウントゲーム数およびカウント純増枚数は、AT初当りしてからメニュー画面に表示されるまでのカウントを考慮した値になる。たとえば、AT初当りしてからメニュー画面に表示されるまで30ゲーム消化している場合、メニュー画面には、カウントゲーム数として「30G」の画像が表示される。そして、カウントゲーム数が1250ゲームに達すると、リミット処理が実行されるまでの残りゲームが250ゲームと少なくなるため、残りゲーム数のみがメニュー画面に表示される。そして、リミット処理が実行されると、メニュー画面における画像表示は消える。   Note that the number of counted games and the net increase in number displayed at this time are values that take into account the count from when the AT first hits until it is displayed on the menu screen. For example, if 30 games have been consumed from the first AT hit until it is displayed on the menu screen, an image of “30G” is displayed on the menu screen as the number of counted games. When the number of counted games reaches 1250 games, the remaining games until the limit process is executed is reduced to 250 games, so only the remaining number of games is displayed on the menu screen. When the limit process is executed, the image display on the menu screen disappears.

[ナビ演出について]
AT中は、当選状況に応じて、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(正解手順)を特定可能なナビ演出が実行される。AT中において、メイン制御部41は、遊技補助表示器12を用いて、内部抽選処理において当選したナビ対象役に応じた正解手順を特定可能な情報(たとえば、押し順)を報知するための処理を実行する。なお、遊技補助表示器12は、メダル払出枚数およびエラー時にエラーコードを表示するものでもある。
[About navigation production]
During the AT, a navigation effect that can specify an operation procedure (correct procedure) for stopping a symbol combination advantageous to the player on the winning line LN is executed according to the winning situation. During AT, the main control unit 41 uses the game auxiliary indicator 12 to notify the information (for example, the pressing order) that can specify the correct procedure according to the navigation target combination won in the internal lottery process. Execute. Note that the game auxiliary display 12 also displays an error code when the number of medals is paid out and an error occurs.

メイン制御部41は、図15で示したように、AT中においてナビ対象役に当選したときには、当該ナビ対象役に応じた正解手順を特定可能な押し順コマンドを出力する。その結果、サブ制御部91は、押し順コマンドに基づきナビ演出を実行可能となる。AT中において、サブ制御部91は、液晶表示器51を用いて、押し順コマンドに応じた正解手順を特定可能な情報(たとえば、押し順)を報知するための処理を実行する。このように、メイン制御部41およびサブ制御部91双方において、正解手順を特定可能な情報を報知することによりナビ演出が実行される。   As shown in FIG. 15, when the main control unit 41 wins the navigation target combination during the AT, the main control unit 41 outputs a push order command that can specify the correct procedure according to the navigation target combination. As a result, the sub control unit 91 can execute a navigation effect based on the push order command. During the AT, the sub-control unit 91 uses the liquid crystal display 51 to execute processing for notifying information (for example, push order) that can identify the correct answer procedure according to the push order command. In this way, both the main control unit 41 and the sub control unit 91 execute the navigation effect by notifying information that can specify the correct procedure.

図16(a)は、ナビ対象役の例、正解手順となる押し順、遊技補助表示器12におけるナビ演出の表示例、および液晶表示器51におけるナビ演出の表示例を説明するための図である。たとえば、リプレイGR1や左ベル1など、正解手順として左第1停止が定められているナビ対象役に当選したときには、遊技補助表示器12において「1−」といった情報が表示されるとともに、液晶表示器51において「123」または「132」といった情報が表示される。これにより、左から1番目のリール2Lを第1停止させることを報知できる。なお、サブ制御部91は、「123」および「132」のいずれでナビ演出を実行するかを抽選で決定するものであってもよく、また、「123」および「132」のうちのいずれか一方のみによりナビ演出を実行するものであってもよい。   FIG. 16A is a diagram for explaining an example of a role to be navigated, a pressing order as a correct procedure, a display example of a navigation effect on the game auxiliary display 12, and a display example of a navigation effect on the liquid crystal display 51. is there. For example, when winning a navigation target combination such as replay GR1 or left bell 1 for which the first left stop is determined as a correct answer procedure, information such as “1-” is displayed on the game auxiliary display 12, and a liquid crystal display is displayed. Information such as “123” or “132” is displayed in the device 51. Thereby, it can be notified that the first reel 2L from the left is stopped first. Note that the sub-control unit 91 may determine by lottery whether “123” or “132” is used to execute the navigation effect, or any one of “123” and “132”. The navigation effect may be executed only by one side.

また、リプレイGR3や中ベル2など、正解手順として中第1停止が定められているナビ対象役に当選したときには、遊技補助表示器12において「2−」といった情報が表示されるとともに、液晶表示器51において「213」または「312」といった情報が表示される。これにより、左から2番目のリール2Cを第1停止させることを報知できる。また、リプレイGR6や右ベル4など、正解手順として右第1停止が定められているナビ対象役に当選したときには、遊技補助表示器12において「3−」といった情報が表示されるとともに、液晶表示器51において「231」または「321」といった情報が表示される。これにより、左から3番目のリール2Rを第1停止させることを報知できる。なお、サブ制御部91は、正解手順として中第1停止あるいは右第1停止を報知するナビ演出を実行する場合にも左第1停止を報知する場合と同様に、対応して定められている複数の情報のいずれでナビ演出を実行するかを抽選で決定するものであってもよく、また、複数の情報のうちのいずれか一方のみによりナビ演出を実行するものであってもよい。   In addition, when a navigation target combination such as the replay GR3 or the middle bell 2 that is determined to be the middle first stop as a correct answer procedure is won, information such as “2-” is displayed on the game auxiliary display 12, and a liquid crystal display Information such as “213” or “312” is displayed in the device 51. Accordingly, it can be notified that the second reel 2C from the left is stopped for the first time. In addition, when the winning combination such as the replay GR 6 or the right bell 4 that is determined as the right first stop as a correct answer procedure is won, information such as “3-” is displayed on the game auxiliary display 12 and a liquid crystal display is displayed. Information such as “231” or “321” is displayed in the device 51. Thereby, it can be notified that the third reel 2R from the left is stopped for the first time. Note that the sub-control unit 91 is also determined in the same manner as in the case of notifying the first left stop when performing a navigation effect that notifies the middle first stop or the right first stop as the correct answer procedure. It may be determined by lottery which of the plurality of information is used to execute the navigation effect, or the navigation effect may be executed by only one of the plurality of information.

また、ナビ演出を実行する場合には、遊技補助表示器12において数値(図16(b)では「8」)を表示するための第1〜第7セグメントを正解手順に対応させて点灯制御することに加えて、右下に第8セグメント(図16(b)では「。」)を点灯制御する。一方、ナビ演出を実行していない場合には、第8セグメントを消灯制御する。これにより、遊技補助表示器12でナビ演出が行われているか、たとえば払い出されるメダルの枚数の報知が行われているかが誤認されることを防止できる。   When the navigation effect is executed, the first to seventh segments for displaying a numerical value (“8” in FIG. 16B) on the game auxiliary display 12 are controlled to be lighted in correspondence with the correct answer procedure. In addition, the eighth segment (“.” In FIG. 16B) is controlled to turn on in the lower right. On the other hand, when the navigation effect is not executed, the eighth segment is controlled to be turned off. Thereby, it can be prevented that a navigation effect is performed on the game auxiliary display 12, for example, whether a notification of the number of medals to be paid out is performed.

メイン制御部41は、前述したとおり、遊技補助表示器12においてナビ演出(ナビ報知)を行うためのナビ報知表示データを設定する。具体的に、図16(a)に示す表示例(以下ではナビ番号ともいう)となるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とするナビ報知表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12においてナビ演出を実行するように制御する。一方、ナビ演出を実行しない場合(標準手順報知時)には、ナビ報知表示データとして出力バッファの初期値を設定、すなわち遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12のセグメントを全て消灯状態に設定することで、遊技補助表示器12を非表示に制御する。これにより、標準手順である場合には、遊技補助表示器12によるナビ演出が実行されない。   As described above, the main control unit 41 sets navigation notification display data for performing a navigation effect (navigation notification) on the game auxiliary display 12. Specifically, by setting the navigation notification display data for turning on each segment of the game auxiliary display 12 in the output buffer so as to be a display example (hereinafter also referred to as a navigation number) shown in FIG. The game auxiliary display 12 is controlled to execute a navigation effect. On the other hand, when the navigation effect is not executed (at the time of standard procedure notification), the initial value of the output buffer is set as the navigation notification display data, that is, the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized, and the game auxiliary display 12 By setting all the segments to the unlit state, the game auxiliary display 12 is controlled to be non-displayed. Thereby, when it is a standard procedure, the navigation effect by the game auxiliary display 12 is not performed.

このように、当選したナビ対象役が押し順リプおよび押し順ベルのいずれであっても、左第1停止、中第1停止、および右第1停止のうちの正解手順が共通態様のナビ演出により報知される。このため、当選しているナビ対象役が、押し順リプのいずれであるのかや、押し順ベルのいずれであるのか、押し順リプあるいは押し順ベルのいずれであるのかなどがナビ演出の態様から遊技者に特定されてしまうことを防止できる。また、ナビ演出の実行に用いる演出用データの数を抑えることができるため、メイン制御部41およびサブ制御部91のROMの記憶容量を削減できる。   In this way, regardless of whether the winning navigation target combination is a push order lip or a push order bell, the correct answer procedure of the first left stop, the first middle stop, and the first right stop is a common navigation effect. Is notified. For this reason, whether the winning navigation target role is a push order lip, a push order bell, a push order lip or a push order bell, etc. from the aspect of the navigation effect It can be prevented from being specified by the player. In addition, since the number of effect data used for executing the navigation effect can be suppressed, the storage capacity of the ROMs of the main control unit 41 and the sub control unit 91 can be reduced.

また、ナビ演出が実行されたときに発生し得る入賞役の種類が再遊技役である場合と小役である場合とを生じさせることができるため、再遊技役が発生するのかあるいは小役が発生するのかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, since the type of winning combination that can be generated when the navigation effect is executed can be a re-playing role and a small role, a re-playing role is generated or a small role is generated. It is possible to make the player pay attention to what happens, and to improve the interest of the game.

メイン制御部41は、ゲームが進行されて、全てのリール2L,2C,2Rが停止されたときに、いずれかの役の入賞が発生しているか否かを判定し、払い出しを伴ういずれかの役(小役)の入賞が発生している場合には、当該入賞の発生により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして出力バッファに設定して、遊技補助表示器12に払い出されるメダル枚数を表示させる。   When the game is progressed and all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the main control unit 41 determines whether or not any winning combination has occurred, and any of the payouts is accompanied. If a winning combination (small role) has occurred, the number of medals to be paid out by the occurrence of the winning is set as output number display data in the output buffer, and the number of medals to be paid out to the game auxiliary display 12 is set. Display.

図16(b)に示すように、払出枚数表示データを出力バッファに設定する際には、メダルの払出枚数を表示させるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とする払出枚数表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示するように制御する。たとえば、8枚のメダルが払い出されるときには、遊技補助表示器12を構成する左側の表示器12Lと右側の表示器12Rとのうちの表示器12Rの第1〜第7セグメントを点灯させる。これにより、遊技補助表示器12に払い出されるメダルの枚数を表示させる。   As shown in FIG. 16B, when the payout number display data is set in the output buffer, the payout number display data for turning on each segment of the game auxiliary display 12 so as to display the payout number of medals. Is set in the output buffer, so that the game auxiliary display 12 is controlled to display the number of paid-out medals. For example, when eight medals are paid out, the first to seventh segments of the display 12R out of the left display 12L and the right display 12R constituting the game auxiliary display 12 are turned on. Thereby, the number of medals to be paid out is displayed on the game auxiliary display 12.

メイン制御部41は、ゲームの進行中にエラーを検出したときには、当該エラーの種類に応じて予め定められているエラーコード(E1〜E8、図17参照)をメイン制御部41のRAMの所定領域に設定し、後述する所定のエラー表示条件が成立したとき(本実施の形態では、リールの回転制御中にエラーを検出した場合には、全てのリールが停止されたときであり、リールの回転制御中以外のときにエラーを検出した場合には、エラーを検出したときである)に、メイン制御部41のRAMに設定されているエラーコードを含むエラー表示データを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定する。なお、メイン制御部41は、ナビ演出を実行するときと異なり、メダルの払出枚数やエラーコードを表示するときには、第8セグメントを消灯させる。   When the main control unit 41 detects an error while the game is in progress, the main control unit 41 uses an error code (E1 to E8, see FIG. 17) predetermined according to the type of the error to be stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. When a predetermined error display condition described later is satisfied (in this embodiment, when an error is detected during the rotation control of the reels, all reels are stopped, When an error is detected when not under control, this is when an error is detected), and error display data including an error code set in the RAM of the main control unit 41 is stored in the game auxiliary display 12. Set to output buffer. The main control unit 41 turns off the eighth segment when displaying the medal payout number and the error code, unlike when performing the navigation effect.

図17に示すように、メイン制御部41は、エラー表示データを設定する際には、エラーコードの英字および数字を表示させるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とし、その他のセグメントを消灯状態とするエラー表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12に検出されたエラーの種類を特定可能なエラーコードを表示させるように制御する。そして、予め定められている所定のエラー解除条件(図17参照)が成立したときに、出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12でのエラーコードの表示を終了させる。エラー表示データでは、表示器12Lの「E」の文字に対応するセグメントを点灯させることで、「E」の文字を表示するとともに、表示器12Rのセグメントのうちエラーコードの数字に対応するセグメントを点灯させる一方で、表示器12L、12Rの他のセグメントを消灯させる。これにより、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させる際には、ナビ報知や払出枚数表示では、表示されることがない英字「E」を表示器12Lに表示させるように点灯態様を制御するので、エラーコードを報知する際の点灯態様は、ナビ報知での点灯態様、払い出しメダル枚数の報知での点灯態様と異なる点灯態様となり、遊技補助表示器12によりエラーコードの報知が行われているか、ナビ報知、払い出されるメダルの枚数の報知が行われているかが誤認されることのないようになっている。   As shown in FIG. 17, when setting the error display data, the main control unit 41 turns on each segment of the game auxiliary display 12 so as to display the letters and numbers of the error code, and sets the other segments. By setting the error display data for turning off the LED in the output buffer, the game auxiliary display 12 is controlled to display an error code that can identify the type of error detected. Then, when a predetermined error cancellation condition (see FIG. 17) that is set in advance is satisfied, the output buffer is initialized and the display of the error code on the game auxiliary display 12 is ended. In the error display data, the segment corresponding to the character “E” on the display 12L is turned on to display the character “E” and the segment corresponding to the error code number among the segments of the display 12R. While turning on, the other segments of the indicators 12L and 12R are turned off. Thereby, when displaying an error code on the game auxiliary display 12, the lighting mode is controlled so that the alphabet "E" that is not displayed is displayed on the display 12L in the navigation notification and the payout number display. Therefore, the lighting mode at the time of notifying the error code is a lighting mode different from the lighting mode at the navigation notification and the lighting mode at the notification of the number of paid-out medals. Thus, it is possible to prevent misconception that the navigation notification and the notification of the number of medals to be paid out are performed.

次に、メイン制御部41がゲームの進行状況等に応じて遊技補助表示器12の点灯態様を切り替えるタイミングについて、図18〜図20に基づいて説明する。   Next, the timing at which the main control unit 41 switches the lighting mode of the game auxiliary display 12 according to the progress of the game or the like will be described with reference to FIGS.

図18(a)に示すように、メイン制御部41は、ゲームを開始させるために1以上の賭数が設定されるときに、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12の全てのセグメントを消灯させて非表示に制御する。そして、規定数の賭数が設定された状態でスタート操作が行われることで、ゲームに関するリール2L,2C,2Rの回転制御を開始させる。この際、ナビ報知を行わない場合には、遊技補助表示器12の全てのセグメントを消灯させた状態で維持する。そして、第3停止の操作が行われた後、全てリール2L,2C,2Rが停止されたときに、いずれかの小役の入賞が発生している場合には、入賞により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定し、遊技補助表示器12に払い出されるメダルの枚数を表示させる。そして、次のゲームを開始させるために1以上の賭数が設定されることで、遊技補助表示器12の出力バッファを再び初期化して、遊技補助表示器12を非表示に制御する。これにより、ナビ報知を行わないゲームにおいては、1以上の賭数が設定されるときから、入賞によりメダルの払い出しが開始されるときまでの期間にわたり、遊技補助表示器12が非表示に制御され、全てのリール2L,2C,2Rが停止されてメダルの払い出しが開始されたときから、1以上の賭数が設定されるか、または待機条件(一定時間操作がないこと、精算操作がされること)が成立して待機状態に移行するまでの期間にわたり、遊技補助表示器12に払出枚数表示としてメダルの枚数を表示させるように制御されることとなる。なお、第3停止の操作が行われて、全てリール2L,2C,2Rが停止されたときに、再遊技役が入賞している場合およびいずれの入賞も発生していない場合には、遊技補助表示器12の出力バッファに払出枚数表示データを設定しないことで、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示で維持して、一のゲームを開始させるために1以上の賭数が設定されるときから、次のゲームを開始させるために賭数が設定されるときまでの期間にわたり、すなわち一のゲーム中の全ての期間にわたって、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示に制御する。   As shown in FIG. 18 (a), the main control unit 41 initializes the output buffer of the game auxiliary display 12 and sets the game auxiliary display when one or more bets are set to start the game. All the segments of the device 12 are turned off and controlled to be hidden. Then, the start operation is performed in a state where the specified number of bets is set, thereby starting the rotation control of the reels 2L, 2C, and 2R related to the game. At this time, when the navigation notification is not performed, all segments of the game auxiliary display 12 are maintained in a state of being turned off. Then, after the third stop operation is performed, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, if any winning of any small role has occurred, the number of medals to be paid out by winning Is set in the output buffer of the game auxiliary display 12 as payout number display data, and the number of medals to be paid out is displayed on the game auxiliary display 12. Then, by setting a bet number of 1 or more to start the next game, the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized again, and the game auxiliary display 12 is controlled to be hidden. Thereby, in a game that does not perform navigation notification, the game auxiliary display 12 is controlled to be non-displayed over a period from when a bet number of 1 or more is set to when a payout of medals is started by winning. When all the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the payout of medals is started, a bet number of 1 or more is set or a waiting condition (no operation for a certain period of time, a settlement operation is performed) In the period from the establishment to the standby state, the game auxiliary display 12 is controlled to display the number of medals as a payout number display. When the third stop operation is performed and all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, if the re-game player has won a prize and if no winning has occurred, the game assistance By not setting the number-of-payout display data in the output buffer of the display device 12, one or more bets are set in order to keep the lighting mode of the game auxiliary display device 12 hidden and start one game. The lighting mode of the game auxiliary display 12 is controlled to be non-displayed over a period from time until the time when the bet amount is set to start the next game, that is, over all the periods in one game.

一方で、図18(b)に示すように、メイン制御部41は、ナビ報知を行う場合には、規定数の賭数が設定された状態でスタート操作が行われた後に、ゲームに関するリール2L,2C,2Rの回転制御を開始させるときにナビ報知表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定して、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させる。その後、第3停止のストップスイッチの操作が行われ、当該ストップスイッチが離されたときに、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示に制御し、その後、所定の待機期間にわたり待機する。そして、所定の待機期間が経過した後に、いずれかの小役の入賞が発生しているか否かを判定し、小役の入賞が発生している場合には、入賞により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定し、遊技補助表示器12に払い出されるメダルの枚数を表示させる。これにより、ナビ報知を行うゲームにおいては、ゲームの開始に伴ってリールの回転が開始されたときから、第3停止操作のストップスイッチが離されたときまでの期間にわたり、遊技補助表示器12にナビ報知としてナビ番号が継続して表示されるように制御される。そして、出力バッファが初期化されることで、遊技補助表示器12の点灯態様が一旦非表示に制御された後、全てのリール2L,2C,2Rが停止されてメダルの払い出しが開始されたときから、1以上の賭数が設定されるときまでの期間にわたり、遊技補助表示器12に払出枚数表示としてメダルの枚数が表示させるように制御される。   On the other hand, as shown in FIG. 18B, when performing the navigation notification, the main control unit 41 performs the start operation with the specified number of bets set, and then the reel 2L related to the game. , 2C, 2R, the navigation notification display data is set in the output buffer of the game auxiliary display 12 when the rotation control of the game auxiliary display 12 is started, and the navigation number is displayed on the game auxiliary display 12. Thereafter, the stop switch for the third stop is operated, and when the stop switch is released, the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized and the lighting mode of the game auxiliary display 12 is controlled to be hidden. And then wait for a predetermined waiting period. Then, after a predetermined waiting period has elapsed, it is determined whether or not a prize for any small role has occurred. If a prize for a small role has occurred, the number of medals to be paid out by winning is determined. The payout number display data is set in the output buffer of the game auxiliary display 12 and the number of medals to be paid out is displayed on the game auxiliary display 12. As a result, in a game that performs navigation notification, the game auxiliary indicator 12 is displayed over a period from when the reel starts rotating with the start of the game until when the stop switch of the third stop operation is released. Control is performed so that the navigation number is continuously displayed as navigation notification. When the output buffer is initialized, the lighting mode of the game auxiliary display 12 is once controlled to be non-displayed, and then all the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the payout of medals is started. From then on, control is performed so that the number of medals is displayed on the game auxiliary display 12 as a payout number display over a period from when one or more bets are set.

メイン制御部41は、バックアップ電源により電力が供給されることで記憶内容を保持することが可能なバックアップ記憶領域を備えており、スロットマシン1への電力供給が停止されて、電断検出回路48の出力に基づいて電断が検出される場合には、メイン制御部41での制御状態をバックアップ記憶領域に記憶させ、スロットマシン1への電力供給が開始されたときには、電断が検出されたときの制御状態に復帰させることができるようになっている。   The main control unit 41 includes a backup storage area that can retain the stored contents when power is supplied from the backup power source. When the power supply to the slot machine 1 is stopped, the power interruption detection circuit 48 is stopped. When the power interruption is detected based on the output of the power, the control state in the main control unit 41 is stored in the backup storage area, and the power interruption is detected when the power supply to the slot machine 1 is started. It is possible to return to the control state at the time.

図19に示すように、メイン制御部41は、ゲームの進行に伴い少なくとも1つ以上のリールを回転制御しており、かつ遊技補助表示器12にナビ報知を行っている場合に、電断が検出されたときには、制御状態をバックアップ記憶領域に退避させる等の電断に関連する制御を行うとともに、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示に制御する。   As shown in FIG. 19, the main control unit 41 controls rotation of at least one reel as the game progresses, and when the navigation assistance notification is given to the game auxiliary indicator 12, When it is detected, control related to power interruption such as saving the control state to the backup storage area is performed, the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized, and the lighting mode of the game auxiliary display 12 is not displayed. To control.

その後、スロットマシン1への電力供給が再び開始されたことで、メイン制御部41での制御状態を電断前の制御状態に復帰させる際には、バックアップ記憶領域に記憶されている制御状態に基づいて電断前の制御状態に復帰させるが、制御状態のうち全てのストップスイッチによる停止操作の受け付け状態については、無効に設定し、電断前に回転制御されていたリールについてリールを駆動させるための駆動データについては、電断前に設定されていた定速回転で回転させるための駆動データからリールモータを定速回転まで加速させる駆動データに変更して設定する。これにより、メイン制御部41は、全てのストップスイッチによる停止操作の受け付けが無効化されており、電断前に回転制御されていたリールの回転を開始させる状態で復帰することとなる。   After that, when power supply to the slot machine 1 is started again, when the control state in the main control unit 41 is returned to the control state before power interruption, the control state stored in the backup storage area is restored. Based on this, the control state before power interruption is restored, but the stop operation acceptance state by all stop switches in the control state is set to invalid, and the reel is driven for the reel whose rotation was controlled before power interruption. The drive data for this purpose is set by changing from the drive data for rotating at a constant speed rotation set before power interruption to the drive data for accelerating the reel motor to a constant speed rotation. As a result, the main control unit 41 has been disabled from accepting stop operations by all stop switches, and returns to a state in which the rotation of the reel whose rotation has been controlled before power interruption is started.

また、メイン制御部41は、制御状態を電断前の状態に復帰させる際に、バックアップ記憶領域に記憶されているナビ番号をメイン制御部41のRAMの所定領域に復帰させる。その後は、上述のゲーム開始時と共通の制御を実行して、メイン制御部41のRAMに設定されている制御状態に基づいてゲームを進行させるための制御を行うことで、メイン制御部41のRAMに設定されているナビ番号に基づいてナビ報知表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定して、遊技補助表示器12におけるナビ番号の表示を再開させるように制御するとともに、メイン制御部41のRAMに設定されている駆動データに基づいて、電断前に回転制御していたリールを再び所定の定速回転まで加速させ、当該リールが所定の定速回転となったときに、該当するリールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化する。その後、受け付けが有効化されたストップスイッチが操作されるまで待機し、ストップスイッチの操作が行われるときに、該当するリールを停止させる制御を行うこととなる。   Further, the main control unit 41 restores the navigation number stored in the backup storage area to a predetermined area of the RAM of the main control unit 41 when returning the control state to the state before the power interruption. Thereafter, the same control as that at the start of the above-described game is executed, and control for advancing the game based on the control state set in the RAM of the main control unit 41 is performed. Based on the navigation number set in the RAM, navigation notification display data is set in the output buffer of the game auxiliary display 12, and control is performed so that the display of the navigation number on the game auxiliary display 12 is resumed. Based on the drive data set in the RAM of the unit 41, the reel that has been rotationally controlled before power interruption is accelerated again to a predetermined constant speed rotation, and when the reel reaches a predetermined constant speed rotation, Enable acceptance of stop operation by the stop switch of the corresponding reel. Thereafter, the control waits until the stop switch whose reception is enabled is operated, and when the stop switch is operated, the corresponding reel is stopped.

このように、メイン制御部41は、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12を非表示に制御するので、電断が検出されたときから、スロットマシン1への電力供給が完全に停止するまでの期間において、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号が表示されることがないようになっている。また、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化し、スロットマシン1への電力供給が再開されて、メイン制御部41が復帰したときに、出力バッファにナビ報知表示データを再設定するように制御するので、電力供給が再開されたときからメイン制御部41が復帰するときまでの期間にわたり、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号が表示されることがないようになっている。   As described above, when the power interruption is detected, the main control unit 41 initializes the output buffer of the game auxiliary display 12 and controls the game auxiliary display 12 to be non-displayed. Therefore, the power interruption is detected. In the period from when the power supply to the slot machine 1 is completely stopped, the navigation number by the navigation notification is not displayed on the game auxiliary display 12. When power interruption is detected, the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized, and when the power supply to the slot machine 1 is resumed and the main control unit 41 returns, the navigation notification is displayed on the output buffer. Since the control is performed so that the data is reset, the navigation number by the navigation notification is not displayed on the game auxiliary display 12 over a period from when the power supply is resumed until when the main control unit 41 returns. It is like that.

また、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が再開されて、メイン制御部41が復帰したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを再設定し、その後、該当するリールが定速回転となったときに、当該リールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化するように制御するので、スロットマシン1への電力供給が再開された際には、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号の表示が開始させた後に、ストップスイッチによる停止操作の受け付けが有効化されるようになっている。   Further, when the power supply to the slot machine 1 is resumed and the main control unit 41 returns, the main control unit 41 resets the navigation notification display data in the output buffer of the game auxiliary display 12, and then When the corresponding reel is rotated at a constant speed, control is performed so as to enable acceptance of a stop operation by the stop switch of the reel. Therefore, when power supply to the slot machine 1 is resumed, After the display 12 starts displaying the navigation number by the navigation notification, the acceptance of the stop operation by the stop switch is validated.

また、メイン制御部41は、リールの回転制御を行っているときに電断が検出され、その後、電断から復帰したときには、ゲーム開始時と共通の処理を実行して、復帰時に設定された制御状態に基づいてゲームの進行を制御するようになっている。   Further, the main control unit 41 detects a power interruption when performing the rotation control of the reel, and thereafter, when returning from the power interruption, the main control unit 41 executes a process common to that at the start of the game and is set at the time of the return. The progress of the game is controlled based on the control state.

メイン制御部41は、メイン処理やタイマ割込処理(メイン)において、メダルの払い出しに関するエラーやメダルの投入に関するエラー、リールの回転に関するエラーなどゲームに関する各種エラーの発生を検出可能になっており、上述のように各種エラーを検出した後に所定のエラー表示条件が成立したときに、エラーの内容を示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させる。所定のエラー表示条件は、ゲームに伴いリールが回転制御されていない状態で各種エラーを検出した場合は、当該エラーを検出したときであり、リールが回転制御されている状態で各種エラーを検出した場合は、全てのリールが停止されたときである。   The main control unit 41 can detect the occurrence of various errors relating to the game, such as an error relating to medal payout, an error relating to insertion of a medal, an error relating to reel rotation, in the main process or timer interruption process (main). As described above, when a predetermined error display condition is satisfied after various errors are detected, an error code indicating the content of the error is displayed on the game auxiliary display 12. The predetermined error display condition is that when various errors are detected in a state where the reel is not rotationally controlled with the game, the error is detected, and various errors are detected while the reel is rotationally controlled. The case is when all reels are stopped.

図20に示すように、本実施の形態のメイン制御部41は、上述のようにゲームの開始時に遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを設定してナビ報知を行い、その後、第3停止の操作が行われたストップスイッチが離されたときから所定の待機期間が経過したときに、入賞状況に応じて払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定し、メダルの払い出し枚数を表示させる構成である。このような構成において、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを設定してナビ報知を開始したときから、第3停止の操作が行われたストップスイッチが離されてさらに所定の待機期間が経過するときまでの制限期間において、ゲームに関する各種エラー、特にメダルの投入に関するエラー、リールの回転に関するエラーを検出した場合には、上述の制限期間が経過するまでゲームに関する制御を継続して行い、制限期間が経過したときに、検出されたエラーの内容を示すエラーコードをエラー表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定して、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させる制御を開始した後、エラー状態に制御する。   As shown in FIG. 20, the main control unit 41 of the present embodiment performs navigation notification by setting the navigation notification display data in the output buffer of the game auxiliary display 12 at the start of the game as described above, and thereafter When a predetermined waiting period has elapsed since the release of the stop switch on which the third stop operation was performed, the number of medals to be paid out according to the winning situation is output as the payout number display data. The configuration is such that the number of medals paid out is displayed in the buffer. In such a configuration, when the navigation notification display data is set in the output buffer of the game auxiliary display 12 and the navigation notification is started, the stop switch in which the third stop operation has been performed is released, and further a predetermined standby If various errors relating to the game, especially errors relating to the insertion of medals, and errors relating to the rotation of the reel are detected in the restriction period until the period elapses, the control relating to the game is continued until the above restriction period elapses. When the limit period has elapsed, an error code indicating the content of the detected error is set as error display data in the output buffer of the game auxiliary display 12 and the error code is displayed on the game auxiliary display 12 After starting, control to the error state.

その後、検出された異常の種類に応じた解除条件(たとえば、リセットスイッチ23の所定手順での操作等)が成立することで、ゲームの制御をエラー状態の制御を開始する前の時点から再開する。ゲームの制御を再開することで、第3停止の操作が行われて所定の定期期間が経過した後の制御、すなわち、いずれかの小役の入賞が発生しているか否かを判定し、小役の入賞が発生している場合には、入賞により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定し、遊技補助表示器12に払い出されるメダルの枚数を表示させる。   Thereafter, when a release condition (for example, operation of the reset switch 23 according to a predetermined procedure) according to the detected abnormality type is satisfied, the game control is resumed from the time before the error state control is started. . By resuming the control of the game, it is determined whether the control after the third stop operation has been performed and the predetermined period has elapsed, that is, whether or not any small role winning has occurred. When a winning combination has occurred, the number of medals to be paid out by winning is set as output number display data in the output buffer of the game auxiliary display 12, and the number of medals to be paid out is displayed on the game auxiliary display 12. Let

このように、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを設定してナビ報知を行っている状態で、各種エラーが検出された場合には、ナビ報知が終了されて所定の待機期間が経過したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにエラー表示データを設定することで、ナビ報知が開始されてから終了されるまでの期間においてエラー報知が行われることを制限するようになっている。   In this way, the main control unit 41 sets the navigation notification display data in the output buffer of the game auxiliary display 12 and performs navigation notification, and when various errors are detected, the navigation notification ends. When a predetermined waiting period elapses, error notification data is set in the output buffer of the game auxiliary display 12 so that error notification is performed in a period from the start of navigation notification to the end. To come to a limit.

従来のスロットマシンは、遊技の進行に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、メイン制御部は、遊技者に払い出されるメダル枚数や、遊技に関するエラーの発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能な遊技補助表示器を備え、また、内部抽選結果を特定可能なコマンドをサブ制御部に対して送信することが可能であり、サブ制御部は、当該コマンドに基づいて特定される内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利な操作態様を、サブ制御部が備える液晶表示器等に表示させて報知する構成であった。   A conventional slot machine includes a main control unit that performs control related to the progress of a game and a sub-control unit that performs control related to an effect. It is provided with a game auxiliary indicator capable of displaying an error code indicating its contents, and it is possible to transmit a command capable of specifying the internal lottery result to the sub-control unit. According to the internal lottery result specified based on the command, an operation mode advantageous to the player is displayed on a liquid crystal display or the like provided in the sub-control unit and notified.

このような構成では、サブ制御部や液晶表示器に不具合が生じることで有利な操作態様が特定できず、遊技者に不利益が生じる虞があるため、本実施の形態では、メイン制御部41側で有利な操作態様を表示させる制御を行うとともに、遊技者に払い出されるメダル数が表示される遊技補助表示器12を利用して有利な操作態様を表示させるようになっているが、遊技者に払い出されるメダル数と遊技者にとって有利な操作態様とを、メイン制御部41が備える遊技補助表示器12に表示させる構成とすると、一の表示器において遊技者に払い出されるメダル数と、遊技者にとって有利な操作態様と、がいずれも表示されることとなるため、その際の表示が切り替わったときに表示内容を誤認させてしまう虞がある。   In such a configuration, an advantageous operation mode cannot be specified due to a problem in the sub-control unit or the liquid crystal display, and there is a possibility that the player may be disadvantaged. Therefore, in this embodiment, the main control unit 41 is used. The player is controlled to display an advantageous operation mode on the side, and the advantageous operation mode is displayed using the game auxiliary display 12 on which the number of medals to be paid out to the player is displayed. If the number of medals to be paid out and the operation mode advantageous to the player are displayed on the game auxiliary display 12 provided in the main control unit 41, the number of medals to be paid out to the player on one display and the player Therefore, there is a possibility that the display content may be misidentified when the display at that time is switched.

これに対して、本実施の形態のメイン制御部41は、所定内容として遊技者に払い出されるメダルの払出枚数や、遊技に関するエラーの発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能な遊技補助表示器12を備え、遊技補助表示器12に、所定内容とは異なる表示内容として遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様(停止順および停止タイミング)を識別可能なナビ番号を表示させることが可能であり、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから所定内容を表示させるので、メイン制御部41側が直接制御する表示器にナビ番号を表示させる場合に、新たな表示手段を設けることなく、所定内容としてメダルの払出枚数等を表示させる遊技補助表示器12を利用してナビ番号を表示させることにより、所定内容もナビ番号も表示することができるとともに、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して非表示としてから所定内容を表示させるので、遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。   On the other hand, the main control unit 41 according to the present embodiment can display the number of medals to be paid out to the player as predetermined contents and an error code indicating the contents when an error relating to the game occurs. An auxiliary display 12 is provided, and the game auxiliary display 12 displays a navigation number that can identify an advantageous operation mode (stop order and stop timing) of a stop switch that is advantageous to the player as display content different from the predetermined content. In the case of displaying the navigation number on the game auxiliary display 12 and then displaying the number of medals to be paid out as the predetermined content, the display content of the game auxiliary display 12 is temporarily initialized to a non-display state. Since a predetermined content is displayed, a new display means is provided when a navigation number is displayed on a display directly controlled by the main control unit 41 side. Alternatively, by displaying the navigation number using the game auxiliary display 12 that displays the number of medals paid out as the predetermined content, the predetermined content and the navigation number can be displayed, and the game auxiliary display 12 After displaying the navigation number, when displaying the predetermined contents, the display contents of the game auxiliary display 12 are initialized once and hidden, and then the predetermined contents are displayed. Therefore, the display displayed on the game auxiliary display 12 It can be prevented that the content is a navigation number or a predetermined content.

なお、メイン制御部41は、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから所定内容を表示させる構成であればよく、遊技補助表示器12が非表示の状態をされる期間は、少なくとも消灯したことを遊技者等が認識可能な期間であればよい。本実施の形態では、メイン制御部41が遊技補助表示器12の出力バッファを初期化した後に待機する所定の待機期間を設けており、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、確実に遊技補助表示器12が非表示に制御するようになっている。   When the main control unit 41 displays the navigation number on the game auxiliary display 12 and then displays the payout number of medals as the predetermined content, the main control unit 41 temporarily initializes the display content of the game auxiliary display 12 and hides it. It is sufficient that the predetermined content is displayed after the state is set to the above state, and the period during which the game auxiliary display 12 is not displayed may be a period at which the player or the like can recognize at least that the display has been turned off. In the present embodiment, there is provided a predetermined waiting period in which the main control unit 41 waits after initializing the output buffer of the game auxiliary display 12, and after the navigation number is displayed on the game auxiliary display 12, When displaying the payout number of medals as the contents, the game auxiliary display 12 is surely controlled to be hidden.

また、メイン制御部41が遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、待機する当該所定の待機期間は、遊技補助表示器12の表示態様が、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間において、少なくとも消灯したことを遊技者等が認識可能な期間であればよく、たとえば、タイマ割込処理(メイン)が少なくとも1回行われるまで待機することで、タイマ割込処理(メイン)が行われて遊技補助表示器12の表示態様が切り替えられることとなるため、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、遊技補助表示器12を一旦消灯状態に制御することができる。また、たとえば、第3停止のストップスイッチの操作が行われ、ストップスイッチが離されたときに、タイマを作動させて、タイマにより所定の待機時間の経過が計時されることに基づいて、所定の待機期間にわたり待機することで、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、遊技補助表示器12を一旦消灯状態に制御する構成であってもよい。   In addition, when the main control unit 41 displays the navigation number on the game auxiliary display 12 and displays the number of medals to be paid out as the predetermined content, the predetermined standby period for waiting is displayed on the game auxiliary display 12. The mode may be a period in which at least the player can recognize that the light has been turned off while switching from navigation notification to notification of the number of payouts, for example, waiting until timer interrupt processing (main) is performed at least once By doing so, the timer interrupt process (main) is performed and the display mode of the game auxiliary display 12 is switched. Therefore, the game auxiliary display 12 is temporarily switched between the navigation notification and the payout number notification. It can be controlled to be turned off. In addition, for example, when the stop switch for the third stop is operated and the stop switch is released, the timer is activated, and the predetermined time elapsed by the timer is counted based on the predetermined time. The game auxiliary display 12 may be configured to be temporarily turned off while switching from navigation notification to notification of the number of payouts by waiting for a standby period.

また、本実施の形態のメイン制御部41は、遊技補助表示器12によりナビ報知を行っている場合に、第3停止のストップスイッチの操作が行われた際に、遊技補助表示器12の出力バッファを一旦初期化した後、払出枚数表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12の表示態様を、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、一旦消灯状態に制御する構成であるが、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、ゲームに関連しない表示(たとえば、「‐」や「_」等)を表示させることで、ナビ報知の表示内容と払出枚数の報知の表示内容とが誤認されることを防止できる。   Further, the main control unit 41 of the present embodiment outputs the game auxiliary display 12 when the third stop switch is operated when the game auxiliary display 12 performs navigation notification. A configuration in which, after the buffer is initialized once, the display number of the game auxiliary display 12 is controlled to be turned off once during the transition from the navigation notification to the notification of the payout number by setting the payout number display data in the output buffer. However, while switching from the navigation notification to the notification of the number of payouts, a display not related to the game (for example, “-”, “_”, etc.) is displayed, so that the display contents of the navigation notification and the notification of the number of payouts are displayed. It is possible to prevent the display content from being mistaken.

本実施の形態のメイン制御部41は、ゲームの開始後、リール2L,2C,2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるときにから、第3停止操作のストップスイッチが離されたときまでの期間にわたり、遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様(停止順および停止タイミング)を識別可能なナビ番号を遊技補助表示器12に継続して表示させるので、ゲームの開始から終了までの期間にわたり継続して遊技者にとって有利な有利操作態様を遊技者に対して認識させることができる。   The main control unit 41 according to the present embodiment starts the control for rotating the reels 2L, 2C, and 2R at a predetermined constant speed after starting the game, and then releases the stop switch for the third stop operation. Until the game auxiliary display 12 continuously displays the navigation number that can identify the advantageous operation mode (stop order and stop timing) of the stop switch that is advantageous for the player over the period up to the time from the start to the end of the game. It is possible to make the player recognize an advantageous operation mode that is advantageous to the player continuously over a period of time.

なお、本実施の形態では、メイン制御部41は、ゲームの開始時として、リール2L,2C,2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるときから、ゲームの終了時として、第3停止操作のストップスイッチが離されたときまでの期間にわたり、ナビ番号を遊技補助表示器12に継続して表示させる構成であるが、ゲームの開始時として、ゲームの進行に伴いストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効となるまでの一の開始タイミングから、ゲーム終了時として、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された以降の一の終了タイミングまでの期間にわたりナビ番号を遊技補助表示器12に継続して表示させる構成であればよく、ゲームの開始時として、たとえば、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7が操作されたとき、リール2L,2C,2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるとき、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効となったときのいずれかの一の開始タイミングから、ゲームの終了時として、たとえば、第3停止操作のストップスイッチが押下されたとき、全てのリール2L,2C,2Rが停止されたとき、入賞に伴いメダルの払出が開始または終了されたとき、次のゲームのために賭数の設定操作が行われたときのいずれか一の終了タイミングまでの期間わたり、ナビ番号を遊技補助表示器12に継続して表示させる構成であってもよい。   In the present embodiment, the main control unit 41 starts from the start of the control of rotating the reels 2L, 2C, 2R at a predetermined constant speed as the start of the game, and then stops the third stop as the end of the game. The navigation number is continuously displayed on the game auxiliary display 12 over a period until the operation stop switch is released. However, as the game starts, the stop switches 8L, 8C, The navigation number is displayed on the game auxiliary display 12 over a period from one start timing until the operation of 8R becomes valid until one end timing after the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at the end of the game. Any configuration may be used as long as the game is started. For example, when the game is started, the start switch 7 is operated in a state where a predetermined number of bets are set. When starting the control to rotate the reels 2L, 2C, 2R at a predetermined constant speed, the game is started from any one of the start timings when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective. For example, when the stop switch of the third stop operation is pressed, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, or when the payout of medals is started or ended with winning, the next game For this reason, the navigation number may be continuously displayed on the game auxiliary display 12 for the period up to any one end timing when the betting number setting operation is performed.

このような構成のうち、特に、一の開始タイミングを、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7が操作されたとき、リール2L,2C,2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるときのいずれかとすることで、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効となる前に、遊技補助表示器12でのナビ番号の表示を開始させることができる。また、一の開始タイミングを、リール2L,2C,2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるとき、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効となったときのいずれかとすることで、たとえば、スタートスイッチ7が操作された後からリール2L,2C,2Rを所定の定速で回転させる制御が開始されるまでの期間において、リールを通常のゲームと異なる態様で回転させるリール演出等を行う構成としたり、遊技の進行を所定時間遅延させるフリーズ状態に制御しても、当該リール演出やフリーズ状態等の終了後に、遊技補助表示器12でのナビ番号の表示を開始させることができ、リール演出等を行っている期間に、ナビ番号が表示されてしまうことを制限することができる。また、一の開始タイミングを、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効となったときとすることで、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効となるまでの期間において生じる事象、たとえば、上述のリール演出や電断からの復帰に伴うリールの再加速などが生じるか否かに関わらず、ゲーム開始の際の所定のタイミングで、遊技補助表示器12でのナビ番号の表示を開始させることができる。   Among such configurations, in particular, when the start switch 7 is operated with a predetermined number of bets set at a start timing, the reels 2L, 2C, 2R are rotated at a predetermined constant speed. By selecting any one of when starting the game, the display of the navigation number on the game auxiliary display 12 can be started before the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective. Also, one start timing is any one of when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R becomes effective when starting the control of rotating the reels 2L, 2C, and 2R at a predetermined constant speed, For example, in the period from when the start switch 7 is operated to when the control for rotating the reels 2L, 2C, 2R is started at a predetermined constant speed, a reel effect that rotates the reels in a manner different from that of the normal game, etc. Even if it is configured to perform or is controlled to a freeze state that delays the progress of the game for a predetermined time, the display of the navigation number on the game auxiliary display 12 can be started after the reel production or the freeze state is finished, It is possible to restrict the navigation number from being displayed during the period during which the reel effect is performed. Further, when one start timing is set when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R becomes effective, an event that occurs in a period until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R becomes effective, for example, The display of the navigation number on the game auxiliary display 12 is started at a predetermined timing at the start of the game, regardless of whether or not the reel re-acceleration or the re-acceleration of the reel accompanying the return from power interruption occurs. be able to.

また、特に、一の終了タイミングを、第3停止操作のストップスイッチが押下されたときとすることで、第3停止操作のストップスイッチが押下されたときから、その後、全てのリール2L,2C,2Rが停止して入賞判定が行われるまでの期間において、遊技補助表示器12での表示内容を非表示とすることができるので、入賞に伴い払い出されるメダルの払出枚数を表示させる場合に、ナビ番号と払出枚数とが誤認されてしまうことを防止できる。   Further, in particular, when one stop timing is set when the stop switch for the third stop operation is pressed, all the reels 2L, 2C, Since the display content on the game auxiliary display 12 can be hidden during the period from when 2R stops until the winning determination is made, when displaying the number of medals to be paid out in accordance with winning, It is possible to prevent the number and the number of payouts from being misidentified.

本実施の形態のメイン制御部41は、所定内容としてゲームの結果に関する情報であり、ゲームの終了時に入賞の発生により遊技者に払い出されるメダルの払出枚数を表示するために用いる遊技補助表示器12に、所定内容とは異なる表示内容として遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様(停止順および停止タイミング)を識別可能なナビ番号を表示させるようになっており、遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様をゲーム中に表示させるのに対して、所定内容としての払出枚数をゲームの終了後に表示させるので、遊技補助表示器12においてナビ番号の表示期間と、払出枚数の表示期間とが重複せずに済む。   The main control unit 41 of the present embodiment is information relating to the result of the game as a predetermined content, and the game auxiliary indicator 12 used for displaying the number of medals to be paid out to the player when a winning occurs at the end of the game. In addition, a navigation switch that can identify an advantageous operation mode (stop order and stop timing) of a stop switch that is advantageous to the player as display content different from the predetermined content is displayed, and the stop switch that is advantageous to the player The advantageous operation mode is displayed during the game, but the number of payouts as a predetermined content is displayed after the game is over. Therefore, the display period of the navigation number and the display period of the payouts are displayed on the game auxiliary display 12. Avoid duplication.

本実施の形態のメイン制御部41は、遊技者にとって有利となる停止態様を特定可能なナビ番号と、小役の入賞に伴い払い出されるメダルの払出枚数とを、遊技補助表示器12に表示させることが可能な構成であり、遊技補助表示器12に表示させるナビ番号の表示態様と、メダルの払出枚数の表示態様とは、共通の態様を含まないので、ナビ番号が表示されているのか、所定内容として払出枚数が表示されているのか、が誤認されることを防止できる。   The main control unit 41 according to the present embodiment causes the game auxiliary display 12 to display a navigation number that can specify a stop mode that is advantageous to the player, and the number of medals to be paid out when winning a small role. The display mode of the navigation number displayed on the game auxiliary display 12 and the display mode of the number of paid-out medals do not include a common mode, so whether the navigation number is displayed, It can be prevented that the payout number is displayed as the predetermined content.

なお、遊技補助表示器12に表示させるナビ番号の表示態様と、メダルの払出枚数の表示態様とは、遊技補助表示器12の2つの表示器12L、12Rでの表示を一体の表示としたときに、共通の態様を含まない構成であればよく、たとえば、ナビ番号の表示態様が、払出枚数の表示態様の一部を含む構成やその逆の関係を含む構成であってもよい。   In addition, the display mode of the navigation number displayed on the game auxiliary display 12 and the display mode of the number of paid-out medals are displayed when the display on the two displays 12L and 12R of the game auxiliary display 12 is integrated. In addition, any configuration that does not include a common mode may be used. For example, the display mode of the navigation number may include a configuration that includes a part of the display mode of the number of payouts and vice versa.

また、本実施の形態では、ナビ報知による表示態様に、払い出されるメダル枚数の表示態様(たとえば、8枚払出時の「8」)を含まない。これにより、ナビ報知とメダル枚数の報知とで、遊技補助表示器12の表示態様を同じ態様に制御されることがなく、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とが誤認されることを防止できる。   Further, in the present embodiment, the display mode based on the navigation notification does not include the display mode of the number of medals to be paid out (for example, “8” when paying out 8 cards). Thereby, the display mode of the game auxiliary display 12 is not controlled to the same mode by the navigation notification and the notification of the number of medals, and the display mode by the navigation notification and the display mode by the notification of the number of medals to be paid out are misidentified. Can be prevented.

また、変形例として、メイン制御部41は、ナビ報知での遊技補助表示器12の表示態様では、たとえば表示器12Lの第8セグメントを点灯させる一方で、払い出されるメダル枚数を報知する表示態様では、当該表示器12Lの第8セグメントを消灯させることで、2つの表示器12L、12Rのうちの1つの表示器の表示態様により、ナビ報知での表示態様であるか払い出されるメダル枚数を報知する表示態様であるかを識別可能な構成としてもよいことを説明したが、少なくとも2つの表示器12L、12Rの表示態様を一体としてみたときに、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とを識別可能な構成としてもよい。このような構成として、たとえば、ナビ報知においてナビ番号「8」を報知する際には、表示器12Lに「8」、表示器12Rに「‐」を表示さることで一体表示として「‐8」を表示させる一方で、払い出されるメダル枚数の報知では、表示器12Lに「 」(表示無し)、表示器12Rに「8」を表示させることで一体表示として「 8」を表示させるようにすることで、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とが誤認されることを防止できる。   As a modification, in the display mode of the game auxiliary display 12 in the navigation notification, for example, the main control unit 41 turns on the eighth segment of the display unit 12L, while in the display mode that notifies the number of medals to be paid out. By turning off the eighth segment of the indicator 12L, the display mode of one of the two indicators 12L and 12R informs the display mode of the navigation notification or the number of medals to be paid out. Although it has been described that the display mode may be identifiable, when the display mode of at least two indicators 12L and 12R is viewed as a unit, the display mode by navigation notification and the notification of the number of medals to be paid out It is good also as a structure which can identify a display mode. As such a configuration, for example, when the navigation number “8” is notified in the navigation notification, “-8” is displayed on the display unit 12L and “−” is displayed on the display unit 12R, so that “-8” is displayed as an integrated display. On the other hand, in the notification of the number of medals to be paid out, “8” is displayed on the display 12L and “8” is displayed on the display 12R so that “8” is displayed as an integrated display. Thus, it is possible to prevent the display mode based on the navigation notification and the display mode based on the notification of the number of medals to be paid out from being misidentified.

本実施の形態のメイン制御部41は、遊技補助表示器12に、遊技者にとって有利な有利操作態様としてナビ番号を表示させている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止されて、電断が検出されたときに、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器12の表示内容を非表示にするので、スロットマシン1への電力供給が停止されて、メイン制御部41等の作動が不安定となる電断時において、遊技補助表示器12で意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。   The main control unit 41 of the present embodiment stops the power supply to the slot machine 1 while displaying the navigation number as an advantageous operation mode advantageous for the player on the game auxiliary indicator 12, When the disconnection is detected, the display contents of the game auxiliary display 12 are hidden by initializing the output buffer of the game auxiliary display 12, so that the power supply to the slot machine 1 is stopped, It is possible to prevent an unintended display from being performed on the game auxiliary display 12 when the operation of the main control unit 41 or the like becomes unstable.

なお、本実施の形態では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させている状態で、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12の表示態様を非表示に制御する構成であるが、電断が検出されたときに、遊技補助表示器12を非表示に制御する構成であればよく、たとえば、出力バッファに設定されているデータに基づいて、遊技補助表示器12の表示態様を制御するLED駆動回路47に対して制御信号を出力する出力ポートをクリアすることで、遊技補助表示器12を非表示に制御する構成、遊技補助表示器12の表示態様を制御するLED駆動回路47から遊技補助表示器12に対して出力される駆動信号の出力を制限することで、遊技補助表示器12を非表示に制御する構成等であってもよい。このような構成においても、本実施の形態の構成と同様に、電断時において、遊技補助表示器12で意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。   In the present embodiment, the main control unit 41 initializes the output buffer of the game auxiliary display 12 when power interruption is detected while the navigation number is displayed on the game auxiliary display 12. The display mode of the game auxiliary display 12 is controlled to be non-displayed. However, it may be configured to control the game auxiliary display 12 to be non-displayed when power interruption is detected. By clearing the output port that outputs a control signal to the LED drive circuit 47 that controls the display mode of the game auxiliary display 12 based on the data set in the above, the game auxiliary display 12 is hidden. By restricting the output of the drive signal output from the LED drive circuit 47 that controls the configuration and the display mode of the game auxiliary display 12 to the game auxiliary display 12, the game auxiliary display 12 is turned off. It may be configured for controlling the shown. Even in such a configuration, similarly to the configuration of the present embodiment, it is possible to prevent an unintended display from being performed on the game auxiliary display 12 during power interruption.

本実施の形態のメイン制御部41は、ゲームの進行に伴いリールが所定の定速回転に制御されて、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効な状態で、かつ遊技補助表示器12に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止された後、スロットマシン1への電力供給が再開されて、電断前の状態に復帰する場合に、遊技補助表示器12にナビ番号を再表示させた後、電断前に回転制御されていたリールが定速回転となったときに、該当するリールのストップスイッチの操作を有効化するように制御することで、電断からの復帰する時において、ストップスイッチの操作が有効となる前に、遊技補助表示器12におけるナビ番号の表示を再開あせるので、誤ってナビ番号により示唆される有利操作態様以外の操作態様でストップスイッチが操作されてしまうことを防止できる。   The main control unit 41 of the present embodiment controls the game auxiliary display 12 while the reels are controlled to a predetermined constant speed rotation as the game progresses, and the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is effective. After the power supply to the slot machine 1 is stopped and the power supply to the slot machine 1 is stopped in a state in which the navigation number indicating the advantageous operation mode advantageous to the player is displayed, the state before the power interruption When the reel is controlled to rotate at a constant speed after the navigation number is displayed again on the game auxiliary display 12 and the rotation is controlled before power interruption, the operation of the stop switch of the corresponding reel is performed. By controlling to enable, the display of the navigation number on the game auxiliary display 12 can be resumed before the operation of the stop switch becomes effective when returning from the power interruption. In operation mode other than the preferred operating mode suggested possible to prevent the stop switch from being operated by the No..

なお、本実施の形態では、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が再開され、制御状態を電断前の状態に復帰させる際に、制御状態のうち電断前に回転制御されていたリールの駆動データについては、電断前に設定されていた定速回転で回転させるための駆動データからリールモータを定速回転まで加速させる駆動データに変更して設定することで、メイン制御部41の復帰とともに、電断前に回転制御していたリールを停止状態から所定の定速回転まで加速させる制御を開始する構成であるが、制御状態を電断前の状態に復帰させる際に、ストップスイッチの操作受付の状態およびリールの駆動データについても、電断前の状態で復帰させることで、メイン制御部41の復帰時に、ストップスイッチの操作受付を有効化するとともに、電断前の駆動データでリールの回転制御を開始させる構成であってもよい。このような構成では、電断により停止しているリールを、電断前の駆動データすなわち定速回転で回転させるための駆動データにより回転制御を開始することとなるが、停止しているリールの回転を開始させるためには、トルクが不足して回転が開始されないので、リールの回転制御を開始した後、リールセンサにより基準位置が検出されることなく所定の期間(リールが回転される場合にリールセンサにより基準位置が検出されるまでに要する時間以上の期間)が経過したときに、リールの回転エラーと判定して、ストップスイッチの操作受付を無効化し、駆動データを停止状態から加速させるためのデータに更新して、再度リールの回転制御を開始させることで、リールを所定の定速回転まで加速させることができる。そして、リールの回転エラーと判定したことに伴い無効化したストップスイッチの操作受付を、リールが所定の定速回転まで加速したときに再び有効化することができる。このような構成においても、スロットマシン1への電力供給が再開されて、メイン制御部41が復帰したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを再設定することで、スロットマシン1への電力供給が再開された際には、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号の表示が開始させた後に、ストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効にすることができ、遊技者がストップスイッチによる停止操作を行うことができるときには、遊技補助表示器12に確実にナビ番号を表示させてナビ報知を行うことができる。また、このような構成では、メイン制御部41が復帰したときに、一旦ストップスイッチによる停止操作が有効化された後、無効化されることとなり、さらにその後、再度リールの回転制御が行われてリールが定速回転となることで、ストップスイッチによる停止操作が再度有効化されることとなるが、メイン制御部41が復帰したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを再設定することで、遊技補助表示器12によるナビ報知は、メイン制御部41が復帰した以降、トップスイッチによる停止操作が再度有効化されるまでの期間においても継続して表示させることができるので、遊技者がストップスイッチによる停止操作を行うことができるときには、遊技補助表示器12に確実にナビ番号を表示させてナビ報知を行うことができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 is controlled to rotate before power interruption in the control state when power supply to the slot machine 1 is resumed and the control state is returned to the state before power interruption. As for the drive data of the reels, the main control is performed by changing from the drive data for rotating at the constant speed rotation set before the power interruption to the drive data for accelerating the reel motor to the constant speed rotation. When the part 41 is restored, the control for accelerating the reel that has been rotationally controlled before power interruption from the stopped state to a predetermined constant speed rotation is started. When returning the control state to the state before the power interruption, The stop switch operation acceptance state and the reel drive data are also restored in the state before power interruption, thereby enabling the stop switch operation acceptance when the main control unit 41 is restored. Both may be configured to start the rotation control of the reel in the power interruption previous drive data. In such a configuration, rotation control is started based on the drive data before power interruption, that is, the drive data for rotating at a constant speed rotation. In order to start the rotation, since the torque is insufficient and the rotation is not started, after the reel rotation control is started, the reference position is not detected by the reel sensor (when the reel is rotated). When a period of time longer than the time required for the reel sensor to detect the reference position elapses, it is determined that the rotation error of the reel, the stop switch operation acceptance is invalidated, and the drive data is accelerated from the stop state. By updating to this data and starting the rotation control of the reel again, the reel can be accelerated to a predetermined constant speed rotation. Then, it is possible to validate the stop switch operation acceptance that has been invalidated as a result of the reel rotation error when the reel has been accelerated to a predetermined constant speed. Even in such a configuration, when the power supply to the slot machine 1 is resumed and the main control unit 41 is restored, the navigation notification display data is reset in the output buffer of the game auxiliary display 12 so that the slot When the power supply to the machine 1 is resumed, the display of the navigation number by the navigation notification is started on the game auxiliary display 12, and then the stop operation acceptance by the stop switch can be validated. When the stop operation by the stop switch can be performed, the navigation number can be displayed on the game auxiliary display 12 with certainty and the navigation notification can be performed. Further, in such a configuration, when the main control unit 41 returns, the stop operation by the stop switch is once validated and then invalidated, and then the reel rotation control is performed again. When the reel rotates at a constant speed, the stop operation by the stop switch is re-enabled, but when the main control unit 41 returns, the navigation notification display data is displayed in the output buffer of the game auxiliary display 12. By resetting, the navigation notification by the game auxiliary display 12 can be continuously displayed even after the main control unit 41 is restored until the stop operation by the top switch is validated again. When the player can perform a stop operation with the stop switch, the navigation number is surely displayed on the game auxiliary display 12 and the navigation information is displayed. It can be carried out.

本実施の形態のメイン制御部41は、規定数の賭数が設定された状態で、スタートスイッチ7が操作されて、ゲームが開始された後から、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されて全てのリール2L,2C,2Rが停止してゲームが終了する前の状態であり、かつ遊技補助表示器12に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、所定内容としてエラーコードを表示することとなるエラーが検出された場合には、ゲームが終了するときに、遊技補助表示器12におけるエラーコードの表示を開始させることで、ゲーム中においてエラーが検出されたときから、ゲームが終了するまので期間において、遊技補助表示器12に所定内容としてエラーコードを表示させることを制限するので、遊技補助表示器12に表示された表示内容が有利操作態様を示すナビ番号であるか、所定内容としてのエラーコードであるか、が誤認されてしまうことを防止できる。   The main control unit 41 of the present embodiment operates the stop switches 8L, 8C, and 8R after the start switch 7 is operated and the game is started in a state where the specified number of bets is set. It is in a state before all the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the game is finished, and in a state where a navigation number indicating an advantageous operation mode advantageous to the player is displayed on the game auxiliary display 12 When an error that causes an error code to be displayed as content is detected, the error is detected during the game by starting the display of the error code on the auxiliary game display 12 when the game ends. From time to time, until the game is over, the display of the error code as the predetermined content on the game auxiliary display 12 is limited. Whether the display content displayed on 2 is a navigation number indicating the advantageous operation mode, or an error code as a predetermined content, it can be prevented from being misidentified.

なお、本実施の形態では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、ナビ番号以外の所定内容としてエラーコードを表示する条件が成立した場合には、ゲームが終了するときまで遊技補助表示器12に所定内容を表示させない構成であるが、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させている状態で、ナビ番号以外の表示内容を表示させない構成であればよく、所定内容としてエラーコード以外の表示内容を適用する構成であっても、遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。   In the present embodiment, the main control unit 41 displays an error code as a predetermined content other than the navigation number in a state where the navigation number indicating the advantageous operation mode advantageous to the player is displayed on the game auxiliary display 12. When the display condition is satisfied, the predetermined content is not displayed on the game auxiliary display 12 until the game ends, but the navigation number is displayed in the state where the navigation number is displayed on the game auxiliary display 12. The display content other than the error code may be displayed, and even if the display content other than the error code is applied as the predetermined content, the display content displayed on the game auxiliary display 12 is the navigation number or the predetermined content. It can be prevented that the content is misidentified.

[CZ抽選]
図21は、CZ抽選を説明するための図である。CZ抽選としては、CZ1に制御するか否かを抽選によって決定するCZ1抽選と、CZ2に制御するか否かを抽選によって決定するCZ2抽選と、CZ3に制御するか否かを抽選によって決定するCZ3抽選とが設けられている。
[CZ lottery]
FIG. 21 is a diagram for explaining the CZ lottery. As CZ lottery, CZ1 lottery for determining whether to control to CZ1 by lottery, CZ2 lottery to determine whether to control to CZ2 by lottery, and CZ3 to determine whether to control to CZ3 by lottery There is a lottery.

図21(a)は、CZ1抽選を説明するための図である。図21(a)に示すように、CZ1抽選は、非CZ中において弱チェリー1当選および弱スイカ1当選のいずれかが成立したときに実行される。そして、CZ1抽選テーブルに示す当選確率に基づいて、CZ当選するか否か(すなわち、CZ1に制御するか否か)が決定される。   FIG. 21A is a diagram for explaining the CZ1 lottery. As shown in FIG. 21A, the CZ1 lottery is executed when either the weak cherry 1 winning or the weak watermelon 1 winning is established in the non-CZ. Then, based on the winning probability shown in the CZ1 lottery table, whether or not to win CZ (that is, whether or not to control to CZ1) is determined.

具体的に、メイン制御部41は、非CZ中において所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから一の判定値を抽出する。そして、メイン制御部41は、抽出した判定値が特定の判定値である場合にCZ当選したと判定する。たとえば、メイン制御部41は、非CZ中において所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから1〜100の判定値を抽出した場合に弱チェリー1に当選したと判定する。さらに、メイン制御部41は、弱チェリー1に対して割り当てられた1〜100の判定値のうち、1〜30の判定値を抽出するとCZ1に当選したと判定し、31〜100の判定値を抽出すると非CZ当選であると判定する。なお、弱スイカ1に当選した場合も同様に、たとえば、弱スイカ1に対して割り当てられた101〜200の判定値のうち、101〜130の判定値が抽出されるとCZ1に当選したと判定される。   Specifically, the main control unit 41 extracts one determination value from the determination values belonging to the predetermined range (1 to 65536) in the non-CZ. And the main control part 41 determines with CZ winning when the extracted determination value is a specific determination value. For example, the main control unit 41 determines that the weak cherry 1 has been won when the determination values of 1 to 100 are extracted from the determination values belonging to the predetermined range (1 to 65536) in the non-CZ. Furthermore, the main control unit 41 determines that CZ1 has been won by extracting 1 to 30 determination values out of 1 to 100 determination values assigned to the weak cherry 1, and determines 31 to 100 determination values. If it is extracted, it is determined that it is a non-CZ winning. Similarly, when the weak watermelon 1 is won, for example, if 101 to 130 decision values are extracted from the 101 to 200 decision values assigned to the weak watermelon 1, it is determined that CZ1 is won. Is done.

図21(b)は、CZ2抽選を説明するための図である。図21(b)に示すように、CZ2抽選は、CZ1中において弱チェリー1当選および弱スイカ1当選のいずれかが成立したときに実行される。そして、CZ2抽選テーブルに示す当選確率に基づいて、CZ当選するか否か(すなわち、CZ2に制御するか否か)が決定される。   FIG. 21B is a diagram for explaining the CZ2 lottery. As shown in FIG. 21B, the CZ2 lottery is executed when one of the weak cherry 1 winning and the weak watermelon 1 winning is established in CZ1. Then, based on the winning probability shown in the CZ2 lottery table, whether or not to win CZ (that is, whether or not to control to CZ2) is determined.

具体的に、メイン制御部41は、CZ1中において所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから一の判定値を抽出する。そして、メイン制御部41は、抽出した判定値が特定の判定値である場合にCZ当選したと判定する。たとえば、メイン制御部41は、CZ1中において所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから1〜100の判定値を抽出した場合に弱チェリー1に当選したと判定する。さらに、メイン制御部41は、弱チェリー1に対して割り当てられた1〜100の判定値のうち、1〜30の判定値を抽出するとCZ2に当選したと判定し、31〜100の判定値を抽出すると非CZ当選であると判定する。なお、弱スイカ1に当選した場合も同様に、たとえば、弱スイカ1に対して割り当てられた101〜200の判定値のうち、101〜130の判定値が抽出されるとCZ2に当選したと判定される。   Specifically, the main control unit 41 extracts one determination value from among the determination values belonging to a predetermined range (1 to 65536) in CZ1. And the main control part 41 determines with CZ winning when the extracted determination value is a specific determination value. For example, the main control unit 41 determines that the weak cherry 1 is won when a determination value of 1 to 100 is extracted from determination values belonging to a predetermined range (1 to 65536) in CZ1. Furthermore, the main control unit 41 determines that CZ2 has been won by extracting 1 to 30 determination values from 1 to 100 determination values assigned to the weak cherry 1, and determines 31 to 100 determination values. If it is extracted, it is determined that it is a non-CZ winning. Similarly, when winning the weak watermelon 1, for example, if the determination values 101 to 130 are extracted from the determination values 101 to 200 assigned to the weak watermelon 1, it is determined that CZ2 has been won. Is done.

図21(c)は、CZ3抽選を説明するための図である。図21(c)に示すように、CZ3抽選は、非CZ中において弱チェリー2当選および弱スイカ2当選のいずれかが成立したときに実行される。そして、CZ3抽選テーブルに示す当選確率に基づいて、CZ当選するか否か(すなわち、CZ3に制御するか否か)が決定される。   FIG. 21C is a diagram for explaining the CZ3 lottery. As shown in FIG. 21C, the CZ3 lottery is executed when either the weak cherry 2 winning or the weak watermelon 2 winning is established in the non-CZ. Then, based on the winning probability shown in the CZ3 lottery table, whether or not to win CZ (that is, whether or not to control to CZ3) is determined.

なお、CZ1抽選、CZ2抽選、およびCZ3抽選のいずれにおいても、設定値に依存して当選確率が変化することはない。また、CZ1抽選、CZ2抽選、およびCZ3抽選のいずれにおいても、遊技状態(RT)の種類に応じて当選確率が変化することはない。   In any of the CZ1 lottery, CZ2 lottery, and CZ3 lottery, the winning probability does not change depending on the set value. In any of the CZ1 lottery, CZ2 lottery, and CZ3 lottery, the winning probability does not change according to the type of gaming state (RT).

[AT抽選]
図22は、AT抽選を説明するための図である。AT抽選としては、AT初当りするか否かを抽選によって決定する初当り抽選と、AT上乗せするか否かを抽選によって決定する上乗せ抽選とが設けられている。
[AT lottery]
FIG. 22 is a diagram for explaining AT lottery. As the AT lottery, there are provided an initial winning lottery that determines whether or not to AT first win by lottery, and an extra lottery that determines whether or not to add an AT by lottery.

図22(a)は、非CZ中における初当り抽選を説明するための図である。図22(a)に示すように、非CZ中における初当り抽選は、非CZ中において弱チェリー1当選、弱スイカ1当選、強チェリー当選、強スイカ当選、中段チェリー当選、および非AT中のゲーム数が消化ゲーム数に達するごとのいずれかが成立したときに実行される。そして、初当り抽選テーブルAに示す当選確率に基づいて、AT当選(AT初当り)するか否か、および付与されるATゲーム数が決定される。なお、消化ゲーム数については、後述する図23に示す消化ゲーム数抽選によって決定される。   FIG. 22A is a diagram for explaining the first lottery in the non-CZ. As shown in FIG. 22 (a), the first lottery during non-CZ is a weak cherry 1 win, a weak watermelon 1 win, a strong cherry win, a strong watermelon win, a middle cherry win, and a non-AT during non-CZ. This is executed when any one of the game counts reaches the digest game count. Then, based on the winning probability shown in the initial winning lottery table A, whether or not AT winning (AT initial winning) is determined and the number of AT games to be awarded are determined. The number of digested games is determined by a digest game number lottery shown in FIG.

具体的に、メイン制御部41は、非CZ中において所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから一の判定値を抽出する。そして、メイン制御部41は、抽出した判定値が特定の判定値である場合にAT当選したと判定する。たとえば、メイン制御部41は、非CZ中において所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから1〜100の判定値を抽出した場合に弱チェリー1に当選したと判定する。さらに、メイン制御部41は、弱チェリー1に対して割り当てられた1〜100の判定値のうち、31〜40の判定値を抽出するとAT当選であると判定し、41〜100の判定値を抽出すると非AT当選であると判定する。なお、前述したように、非CZ中において弱チェリー1に当選した場合の1〜30の判定値は、CZ1抽選におけるCZ当選に用いられる。   Specifically, the main control unit 41 extracts one determination value from the determination values belonging to the predetermined range (1 to 65536) in the non-CZ. And the main control part 41 determines with AT winning, when the extracted determination value is a specific determination value. For example, the main control unit 41 determines that the weak cherry 1 has been won when the determination values of 1 to 100 are extracted from the determination values belonging to the predetermined range (1 to 65536) in the non-CZ. Furthermore, the main control part 41 will determine with AT determination, if the determination value of 31-40 is extracted among the determination values of 1-100 allocated with respect to the weak cherry 1, and will determine the determination value of 41-100 If it is extracted, it is determined that it is non-AT winning. As described above, the determination values 1 to 30 when the weak cherry 1 is won in the non-CZ are used for CZ winning in the CZ1 lottery.

つまり、非CZ中に弱チェリー1に当選した場合、判定値として1〜100が割り当てられており、そのうち、1〜30の判定値が抽出されるとCZ1に当選し、31〜40の判定値が抽出されるとATに当選し、41〜100の判定値が抽出されるとCZ1およびATのいずれにも当選しないようになっている。   That is, when the weak cherry 1 is won during non-CZ, 1 to 100 is assigned as a determination value, and when 1 to 30 determination values are extracted, CZ1 is won and 31 to 40 determination values are obtained. When AT is extracted, AT is won, and when judgment values of 41 to 100 are extracted, neither CZ1 nor AT is won.

初当り抽選においては、50ゲーム、150ゲーム、および250ゲームのうちのいずれかのATゲーム数の付与が決定される。ここで、本実施の形態においては、ART中に限りATゲームが消化され、ART中は純増枚数が約2枚である。すなわち、1ゲーム当りのATゲーム中における見込みの純増枚数は2枚である。よって、ATゲーム数が50ゲーム付与されたときには、実質的に100枚の純増枚数が見込まれ、ATゲーム数が150ゲーム付与されたときには、実質的に300枚の純増枚数が見込まれ、ATゲーム数が250ゲーム付与されたときには、実質的に500枚の純増枚数が見込まれる。   In the first lottery, the number of AT games out of 50 games, 150 games, and 250 games is determined to be given. Here, in the present embodiment, the AT game is digested only during ART, and the number of net increase is about 2 during ART. That is, the expected net increase in the number of AT games per game is two. Therefore, when 50 AT games are awarded, a net increase of 100 is expected, and when 150 AT games are awarded, a net increase of 300 is substantially expected. When 250 games are given, a net increase of 500 is expected.

図22(b)は、CZ1中における初当り抽選を説明するための図である。図22(b)に示すように、CZ1中における初当り抽選は、CZ1中において弱チェリー1当選、弱スイカ1当選、強チェリー当選、強スイカ当選、中段チェリー当選、および非AT中のゲーム数が消化ゲーム数に達するごとのいずれかが成立したときに実行される。そして、初当り抽選テーブルBに示す当選確率に基づいて、AT当選(AT初当り)するか否かが決定される。   FIG. 22B is a diagram for explaining the first lottery in CZ1. As shown in FIG. 22 (b), in the first lottery in CZ1, the number of games in CZ1 is weak cherry 1 winning, weak watermelon 1 winning, strong cherry winning, strong watermelon winning, middle cherry winning, and non-AT. This is executed when any one of the games reaches the digest game number. Then, based on the winning probability shown in the initial winning lottery table B, it is determined whether or not the AT winning (AT initial winning) is performed.

具体的に、メイン制御部41は、CZ1中において所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから一の判定値を抽出する。そして、メイン制御部41は、抽出した判定値が特定の判定値である場合にAT当選したと判定する。たとえば、メイン制御部41は、CZ1中において所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから1〜100の判定値を抽出した場合に弱チェリー1に当選したと判定する。さらに、メイン制御部41は、弱チェリー1に対して割り当てられた1〜100の判定値のうち、31〜60の判定値を抽出するとAT当選したと判定し、61〜100の判定値を抽出すると非AT当選であると判定する。なお、前述したように、CZ1中において弱チェリー1に当選した場合の1〜30の判定値は、CZ2抽選におけるCZ当選に用いられる。   Specifically, the main control unit 41 extracts one determination value from among the determination values belonging to a predetermined range (1 to 65536) in CZ1. And the main control part 41 determines with AT winning, when the extracted determination value is a specific determination value. For example, the main control unit 41 determines that the weak cherry 1 is won when a determination value of 1 to 100 is extracted from determination values belonging to a predetermined range (1 to 65536) in CZ1. Further, the main control unit 41 determines that the AT win is obtained when 31 to 60 determination values are extracted from the 1 to 100 determination values assigned to the weak cherry 1, and 61 to 100 determination values are extracted. Then, it is determined that it is a non-AT winning. As described above, the determination values 1 to 30 when the weak cherry 1 is won in CZ1 are used for CZ winning in the CZ2 lottery.

つまり、CZ1中に弱チェリー1に当選した場合、判定値として1〜100が割り当てられており、そのうち、1〜30の判定値が抽出されるとCZ2に当選し、31〜60の判定値が抽出されるとATに当選し、61〜100の判定値が抽出されるとCZ2およびATのいずれにも当選しないようになっている。   That is, when weak cherry 1 is won during CZ1, 1 to 100 is assigned as a determination value, and when 1 to 30 determination values are extracted, CZ2 is selected and 31 to 60 determination values are obtained. When extracted, the AT is won, and when the judgment values of 61 to 100 are extracted, neither CZ2 nor AT is won.

図22(c)は、CZ2中における初当り抽選を説明するための図である。図22(c)に示すように、CZ2中における初当り抽選は、CZ2中においていずれかの役当選、および非AT中のゲーム数が消化ゲーム数に達するごとのいずれかが成立したときに実行される。そして、初当り抽選テーブルCに示す当選確率に基づいて、AT当選(AT初当り)するか否かが決定される。   FIG. 22C is a diagram for explaining the first lottery in CZ2. As shown in FIG. 22 (c), the first lottery in CZ2 is executed when any of the winning combinations in CZ2 or any time the number of non-AT games reaches the number of games to be digested is established. Is done. Then, based on the winning probability shown in the initial winning lottery table C, it is determined whether or not AT winning (AT initial winning) is performed.

図22(d)は、CZ3中における初当り抽選を説明するための図である。図22(d)に示すように、CZ3中における初当り抽選は、CZ3中において弱チェリー1当選、および弱スイカ1当選のいずれかが成立したときに実行される。そして、初当り抽選テーブルDに示す当選確率に基づいて、AT当選(AT初当り)するか否かが決定される。   FIG. 22D is a diagram for explaining the first lottery in CZ3. As shown in FIG. 22D, the initial winning lottery in CZ3 is executed when one of the weak cherry 1 winning and the weak watermelon 1 winning is established in CZ3. Then, based on the winning probability shown in the initial winning lottery table D, it is determined whether or not AT winning (AT initial winning) is performed.

具体的に、メイン制御部41は、CZ3中において所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから一の判定値を抽出する。そして、メイン制御部41は、抽出した判定値が特定の判定値である場合にAT当選したと判定する。たとえば、メイン制御部41は、CZ3中において所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから1〜100の判定値を抽出した場合に弱チェリー1に当選したと判定する。さらに、メイン制御部41は、弱チェリー1に対して割り当てられた1〜100の判定値のうち、1〜11の判定値を抽出するとAT当選したと判定し、12〜100の判定値を抽出すると非AT当選であると判定する。   Specifically, the main control unit 41 extracts one determination value from among the determination values belonging to a predetermined range (1 to 65536) in CZ3. And the main control part 41 determines with AT winning, when the extracted determination value is a specific determination value. For example, the main control unit 41 determines that the weak cherry 1 is won when a determination value of 1 to 100 is extracted from determination values belonging to a predetermined range (1 to 65536) in CZ3. Further, the main control unit 41 determines that the AT winning is obtained when the determination values 1 to 11 are extracted from the determination values 1 to 100 assigned to the weak cherry 1, and the determination values 12 to 100 are extracted. Then, it is determined that it is a non-AT winning.

非CZ中における初当り抽選と、CZ3中における初当り抽選とを比較すると、弱チェリー1当選の場合、非CZ中においてはAT当選する判定値数が10(判定値としては31〜40)であるのに対して、CZ3中においてはAT当選する判定値数が11(判定値としては1〜11)である。このように、CZ3は、非CZよりもAT当選する判定値が1だけ多くなっている。すなわち、CZ3は、AT当選の期待値および付与されるATゲーム数の期待値が非CZ(つまり、通常状態)とほぼ同じになっており、遊技者にとっての有利度合いは非CZとほぼ変わらない。   Comparing the initial winning lottery during non-CZ and the initial winning lottery during CZ3, in the case of weak cherry 1 winning, the number of determination values for AT winning in non-CZ is 10 (31-40 as determination values) On the other hand, in CZ3, the number of determination values for winning an AT is 11 (1 to 11 as determination values). Thus, CZ3 has one more determination value for winning an AT than non-CZ. That is, in CZ3, the expected value of AT winning and the expected value of the number of AT games to be granted are almost the same as non-CZ (that is, the normal state), and the degree of advantage for the player is almost the same as non-CZ. .

図22(a)〜(d)に示すように、初当り抽選においては、CZ2中ではいずれかの役に当選したときに初当り抽選が実行されるため、最も抽選契機が多くなる。さらに、CZ2中は、CZ1中およびCZ3中のいずれよりもAT当選の期待値および付与されるATゲーム数の期待値が高い。よって、CZ2は、CZ1およびCZ3のいずれよりも遊技者にとっての有利度合いが高い。また、CZ1中は、CZ3中よりもAT当選の期待値および付与されるATゲーム数の期待値が高い。このため、遊技者は、非CZ中において、CZ3よりもCZ1に制御される方を期待することになる。   As shown in FIGS. 22A to 22D, in the first lottery, since the first lottery is executed when one of the roles is won in CZ2, the lottery opportunity increases most. Further, during CZ2, the expected value for winning the AT and the expected number of AT games to be awarded are higher than in both CZ1 and CZ3. Therefore, CZ2 is more advantageous for the player than both CZ1 and CZ3. Also, during CZ1, the expected value of AT winning and the expected number of AT games to be awarded are higher than during CZ3. For this reason, the player expects a person who is controlled by CZ1 rather than CZ3 during non-CZ.

図22(e)は、上乗せ抽選を説明するための図である。図22(e)に示すように、上乗せ抽選テーブルAに基づく上乗せ抽選は、チェリー当選(弱チェリー当選、強チェリー当選、中段チェリー当選)およびスイカ当選(弱スイカ当選、強スイカ当選)のいずれかが成立したときに実行される。そして、上乗せ抽選テーブルAに示す当選確率に基づいて、AT当選(AT上乗せ)するか否かが決定される。   FIG. 22 (e) is a diagram for explaining the extra lottery. As shown in FIG. 22 (e), the extra lottery based on the extra lottery table A is one of a cherry winner (weak cherry winner, strong cherry winner, middle cherry winner) and watermelon winner (weak watermelon winner, strong watermelon winner). It is executed when Then, based on the winning probability shown in the extra lottery table A, it is determined whether or not to win an AT (AT extra).

上乗せ抽選テーブルAに基づく上乗せ抽選は、カウントゲーム数が1〜1249ゲームに対応するゲーム内で実行され得る。また、上乗せ抽選テーブルAに基づく上乗せ抽選によって、50ゲーム、150ゲーム、および250ゲームのうちのいずれかのATゲーム数の付与が決定される。   The extra lottery based on the extra lottery table A can be executed in a game in which the number of counted games corresponds to 1 to 1249 games. Further, by the extra lottery based on the extra lottery table A, it is determined to give any number of AT games among 50 games, 150 games, and 250 games.

図22(f)は、上乗せ抽選を説明するための図である。図22(f)に示すように、上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選は、全ての役のうちのいずれかの役に当選したときに実行される。そして、上乗せ抽選テーブルBに示す当選確率に基づいて、AT当選(AT上乗せ)するか否かが決定される。   FIG. 22F is a diagram for explaining the extra lottery. As shown in FIG. 22 (f), the extra lottery based on the extra lottery table B is executed when any of the combinations is won. Then, based on the winning probability shown in the extra lottery table B, it is determined whether or not to win an AT (AT extra).

上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選は、カウントゲーム数が1250ゲームに初めて達したときに実行され得る。たとえば、スタートスイッチ7が操作されたときにカウントゲーム数が加算される。このため、1250ゲーム目を開始するためにスタートスイッチ7が操作されたときに、カウントゲーム数が1250ゲームに初めて達することになる。なお、リールが停止してゲームが終了したときにカウントゲーム数が加算されるものであってもよく、この場合は、1250ゲーム目でリールが停止したときに、カウントゲーム数が1250ゲームに初めて達することになる。また、上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選によって、200ゲームおよび250ゲームのうちのいずれかのATゲーム数の付与が決定される。ATゲーム数が200ゲーム付与されたときには、実質的に400枚の純増枚数が見込まれ、ATゲーム数が250ゲーム付与されたときには、実質的に500枚の純増枚数が見込まれる。   The extra lottery based on the extra lottery table B can be executed when the number of counted games reaches 1250 games for the first time. For example, the count game number is added when the start switch 7 is operated. Therefore, when the start switch 7 is operated to start the 1250th game, the count game number reaches 1250 games for the first time. Note that the number of counted games may be added when the reels stop and the game ends. In this case, when the reels stop at the 1250th game, the number of counted games is the first 1250 games. Will reach. Further, by the extra lottery based on the extra lottery table B, it is determined to give the number of AT games of any one of 200 games and 250 games. When 200 AT games are awarded, a net increase of 400 is expected. When 250 AT games are awarded, a net increase of 500 is expected.

ここで、カウントゲーム数が1250ゲームである場合、制限回数となる1500ゲームまでの残りゲーム数は250ゲームになる。このため、上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選によって250ゲームのATゲーム数が付与された場合、制限回数となる1500ゲームにカウントゲーム数が到達可能になる。また、上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選によって200ゲームのATゲーム数が付与された場合であっても、制限回数となる1500ゲームにカウントゲーム数がほぼ到達可能になる。たとえば、カウントゲーム数が1250ゲーム目となるゲームにおいて付与されたATゲーム数が50ゲーム残っていれば、上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選によって200ゲームのATゲーム数が付与されると、残りのATゲーム数は250ゲームとなり、制限回数となる1500ゲームにカウントゲーム数が到達可能になる。   Here, when the number of counted games is 1250 games, the remaining number of games up to 1500 games, which is the limit number, is 250 games. For this reason, when the number of AT games of 250 games is given by the extra lottery based on the extra lottery table B, the number of count games can reach the limit of 1500 games. Even if the number of AT games of 200 games is given by the extra lottery based on the extra lottery table B, the number of counted games can almost reach the limit of 1500 games. For example, if there are 50 AT games left in the game whose count game number is 1250, if the number of AT games of 200 games is given by the extra lottery based on the extra lottery table B, the remaining The number of AT games is 250 games, and the number of counted games can reach the limit of 1500 games.

なお、上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選によってATゲーム数が200ゲーム付与された場合において、カウントゲーム数が1500ゲームまで達しない場合、カウントゲーム数をカウントしている間に再度の上乗せ抽選を実行することで、残りのATゲーム数を追加で付与してもよい。再度の上乗せ抽選は、上乗せ抽選テーブルAを用いてもよいし、上乗せ抽選テーブルBを用いてもよいし、その他の抽選テーブルを用いてもよい。   In addition, when 200 games are added by the extra lottery based on the extra lottery table B and the number of counted games does not reach 1500, the extra lottery is executed again while counting the number of counted games. By doing so, the remaining number of AT games may be additionally provided. For the extra lottery again, the extra lottery table A may be used, the extra lottery table B may be used, or other lottery tables may be used.

なお、初当り抽選および上乗せ抽選のいずれにおいても、設定値に依存して当選確率が変化することはない。また、初当り抽選および上乗せ抽選のいずれにおいても、遊技状態(RT)の種類に応じて当選確率が変化することはない。   In both the initial winning lottery and the extra lottery, the winning probability does not change depending on the set value. In both the initial lottery and the extra lottery, the winning probability does not change according to the type of gaming state (RT).

[消化ゲーム数抽選]
図23は、消化ゲーム数抽選を説明するための図である。消化ゲーム数抽選によって決定された消化ゲーム数は、図22に示す初当り抽選において用いられる。メイン制御部41は、消化ゲーム数抽選テーブルに基づき消化ゲーム数抽選を実行することにより、消化ゲーム数を決定する。
[Digestion game lottery]
FIG. 23 is a diagram for explaining the number-of-digestion game lottery. The number of digest games determined by the digest game number lottery is used in the initial winning lottery shown in FIG. The main control unit 41 determines the number of digested games by executing a digested game number lottery based on the digested game number lottery table.

消化ゲーム数抽選が実行される契機としては、リミット処理以外でARTが終了したときと、リミット処理または設定変更でARTが終了したときとがある。なお、リミット処理以外でARTが終了したときとしては、たとえば、付与されたATゲーム数が全て消化されることによってARTが終了することが挙げられる。あるいは、RT2で押し順ベルに当選したときにナビ演出に従わずにストップスイッチを操作したことにより移行出目が導出されたことによってARTが終了することが挙げられる。   The trigger for executing the digest game number lottery is when the ART is finished other than the limit process and when the ART is finished by the limit process or setting change. In addition, when ART is complete | finished except a limit process, ART is complete | finished when all the AT game numbers provided are digested, for example. Alternatively, it is possible to terminate the ART by deriving the transition outcome by operating the stop switch without following the navigation effect when the push order bell is won at RT2.

リミット処理以外でARTが終了したときには、図23(a)に示す消化ゲーム数抽選テーブルAに基づき消化ゲーム数抽選が実行される。一方、リミット処理または設定変更でARTが終了したときには、図23(b)に示す消化ゲーム数抽選テーブルBに基づき消化ゲーム数抽選が実行される。   When the ART is completed except for the limit process, a digest game number lottery is executed based on the digest game number lottery table A shown in FIG. On the other hand, when the ART is terminated by the limit process or the setting change, the digest game number lottery is executed based on the digest game number lottery table B shown in FIG.

消化ゲーム数抽選テーブルAに基づく消化ゲーム数抽選においては、図23(a)に示す当選確率に基づいて、消化ゲーム数が決定される。また、消化ゲーム数抽選テーブルAに基づく消化ゲーム数抽選においては、100ゲーム、300ゲーム、および600ゲームのうちのいずれかに消化ゲーム数が決定される。たとえば、消化ゲーム数抽選テーブルAに基づく消化ゲーム数抽選においては、20%の当選確率で消化ゲーム数が100ゲームに決定され、30%の当選確率で消化ゲーム数が300ゲームに決定され、50%の当選確率で消化ゲーム数が600ゲームに決定される。   In the digest game number lottery based on the digest game number lottery table A, the digest game number is determined based on the winning probability shown in FIG. Further, in the digest game number lottery based on the digest game number lottery table A, the digest game number is determined as one of 100 games, 300 games, and 600 games. For example, in the digestion game number lottery based on the digestion game number lottery table A, the digestion game number is determined to be 100 games with a winning probability of 20%, the digestion game number is determined to be 300 games with a winning probability of 30%, and 50 The number of digestion games is determined to be 600 games with a winning probability of%.

消化ゲーム数抽選テーブルBに基づく消化ゲーム数抽選においては、図23(b)に示す当選確率に基づいて、消化ゲーム数が決定される。また、消化ゲーム数抽選テーブルBに基づく消化ゲーム数抽選においては、100ゲーム、300ゲーム、および600ゲームのうちのいずれかに消化ゲーム数が決定される。たとえば、消化ゲーム数抽選テーブルBに基づく消化ゲーム数抽選においては、50%の当選確率で消化ゲーム数が100ゲームに決定され、30%の当選確率で消化ゲーム数が300ゲームに決定され、20%の当選確率で消化ゲーム数が600ゲームに決定される。   In the digest game number lottery based on the digest game number lottery table B, the digest game number is determined based on the winning probability shown in FIG. In the digest game number lottery based on the digest game number lottery table B, the digest game number is determined as one of 100 games, 300 games, and 600 games. For example, in the digestion game number lottery based on the digestion game number lottery table B, the digestion game number is determined to be 100 games with a winning probability of 50%, the digestion game number is determined to be 300 games with a winning probability of 30%, and 20 The number of digestion games is determined to be 600 games with a winning probability of%.

ここで、図22(a)〜(c)に示すように、初当り抽選は、非AT中のゲーム数が消化ゲーム数に達するごとに実行される。よって、消化ゲーム数が多ければ多いほど、消化ゲーム数に到達しにくくなるため、初当り抽選が実行される頻度が低くなる。さらに、消化ゲーム数に到達するまでに消費するメダルが多くなるため、遊技者にとって不利となる。一方、消化ゲーム数が少なければ少ないほど、消化ゲーム数に到達しやすくなるため、初当り抽選が実行される頻度が高くなる。さらに、消化ゲーム数に到達するまでに消費するメダルが少なくなるため、遊技者にとって有利となる。   Here, as shown in FIGS. 22A to 22C, the initial winning lottery is executed every time the number of games in the non-AT reaches the number of digested games. Therefore, since the number of digested games is larger, the number of digested games is less likely to be reached, so the frequency at which the first lottery is executed becomes lower. Furthermore, since more medals are consumed before reaching the number of digested games, it is disadvantageous for the player. On the other hand, the smaller the number of digested games, the easier it is to reach the number of digested games, so the frequency of the first lottery is increased. Furthermore, since less medals are consumed before reaching the number of digested games, it is advantageous for the player.

図23に示すように、リミット処理または設定変更でARTが終了したときには、リミット処理以外でARTが終了したときよりも、少ない消化ゲーム数に決定される確率が高い。このため、リミット処理または設定変更でARTが終了したときには、リミット処理以外でARTが終了したときよりも、遊技者にとって有利となる。   As shown in FIG. 23, when ART is terminated by limit processing or setting change, there is a higher probability that the number of digested games will be determined than when ART is terminated by other than limit processing. For this reason, when ART is terminated by limit processing or setting change, it is more advantageous for the player than when ART is terminated by other than limit processing.

消化ゲーム数抽選で消化ゲーム数が決定されると、非AT中のゲーム数が当該消化ゲーム数に達するごとに初当り抽選が実行される。たとえば、消化ゲーム数が100ゲームに決定されると、AT初当りするまでの間、非AT中のゲーム数が100ゲームに達するごとに初当り抽選が実行される。また、消化ゲーム数が300ゲームに決定されると、AT初当りするまでの間、非AT中のゲーム数が300ゲームに達するごとに初当り抽選が実行される。また、消化ゲーム数が600ゲームに決定されると、AT初当りするまでの間、非AT中のゲーム数が600ゲームに達するごとに初当り抽選が実行される。   When the number of digest games is determined in the digest game number lottery, the first lottery is executed every time the number of non-AT games reaches the number of digest games. For example, if the number of digested games is determined to be 100 games, the first winning lottery is executed every time the number of non-AT games reaches 100 games until the first AT hit. When the number of digested games is determined to be 300 games, the first winning lottery is executed every time the number of non-AT games reaches 300 games until the first AT hit. When the number of digested games is determined to be 600 games, the first winning lottery is executed every time the number of non-AT games reaches 600 games until the first AT hit.

さらに、本実施の形態においては、非AT中のゲーム数が100ゲームに達するごとにAT初当りを示唆する示唆演出が実行される。たとえば、非AT中のゲーム数が100ゲームに達する前の95ゲーム目から5ゲームに亘ってキャラクタによるバトル演出が実行され、100ゲーム目でAT初当りしたときには100ゲーム目で味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出画像が液晶表示器51に表示される。一方、100ゲーム目でAT初当りしていないときには100ゲーム目で味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出画像が液晶表示器51に表示される。そして、100ゲーム目でAT初当りしていないときには、次の200ゲームに達する前の195ゲーム目から5ゲームに亘ってバトル演出が実行され、200ゲーム目でAT初当りしたときには200ゲーム目で味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出画像が液晶表示器51に表示される。一方、200ゲーム目でAT初当りしていないときには200ゲーム目で味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出画像が液晶表示器51に表示される。このように、100ゲームごとに示唆演出が実行されるとともに、示唆演出によってAT初当りしているか否かが報知される。   Further, in this embodiment, every time the number of non-AT games reaches 100 games, a suggestion effect that suggests the first AT hit is executed. For example, a battle effect is executed by a character over five games from the 95th game before the number of non-AT games reaches 100 games, and when the AT game is first hit in the 100th game, the teammate character becomes an enemy character in the 100th game. The effect image that wins is displayed on the liquid crystal display 51. On the other hand, when the AT game is not first hit in the 100th game, an effect image in which the ally character is defeated by the enemy character in the 100th game is displayed on the liquid crystal display 51. Then, when the AT game is not hit for the first time in the 100th game, a battle effect is executed over the 5th game from the 195th game before reaching the next 200 game. An effect image in which the teammate character wins the enemy character is displayed on the liquid crystal display 51. On the other hand, when the AT game is not hit for the first time in the 200th game, an effect image in which the ally character is defeated by the enemy character in the 200th game is displayed on the liquid crystal display 51. In this manner, the suggestion effect is executed every 100 games, and whether or not the AT is first hit is notified by the suggestion effect.

ここで、消化ゲーム数抽選で実行される消化ゲーム数は、100ゲームの整数倍である。このため、非AT中のゲーム数が100ゲーム、あるいは200ゲームに達してもAT初当り報知されなかったときには、消化ゲーム数抽選で100ゲームに決定されなかったものと考えられる。この場合、消化ゲーム数抽選で300ゲームあるいは600ゲームに決定されたと予想することができる。よって、その後に非AT中のゲーム数が300ゲームに達したときには、AT初当りすることに対して遊技者を期待させることができる。また、非AT中のゲーム数が300ゲーム、400ゲーム、あるいは500ゲームに達してもAT初当り報知されなかったときには、消化ゲーム数抽選で300ゲームに決定されなかったものと考えられる。この場合、消化ゲーム数抽選で600ゲームに決定されたと予想することができる。よって、その後に非AT中のゲーム数が600ゲームに達したときには、AT初当りすることに対して遊技者を期待させることができる。   Here, the number of digest games executed in the digest game number lottery is an integer multiple of 100 games. For this reason, when the number of non-AT games reaches 100 games or 200 games and the first AT hit is not notified, it is considered that 100 games have not been determined by the number of digest games. In this case, it can be predicted that 300 or 600 games have been determined by the number of digest games. Therefore, when the number of non-AT games reaches 300 after that, the player can be expected to hit the AT first. Further, when the number of non-AT games reaches 300 games, 400 games, or 500 games and the first AT hit is not notified, it is considered that 300 games were not determined in the number-of-games lottery. In this case, it can be predicted that 600 games have been determined in the number of digest games. Therefore, when the number of non-AT games reaches 600 after that, the player can be expected to hit the AT first.

また、消化ゲーム数抽選で決定される300ゲームは、100ゲームの3倍であるため、非AT中のゲーム数が100ゲーム、200ゲーム、400ゲーム、あるいは500ゲームに達したときよりも、300ゲームに達した時の方がAT初当りすることに対して遊技者を期待させることができる。さらに、消化ゲーム数抽選で決定される600ゲームは、100ゲームの6倍であり、かつ300ゲームの2倍であるため、非AT中のゲーム数が100ゲーム、200ゲーム、300ゲーム、400ゲーム、あるいは500ゲームに達したときよりも、600ゲームに達した時の方がAT初当りすることに対して遊技者を期待させることができる。   In addition, 300 games determined by the number of games to be digested are three times as many as 100 games, so 300 games are more than when the number of non-AT games reaches 100 games, 200 games, 400 games, or 500 games. When the game is reached, the player can be expected to hit the AT for the first time. Further, 600 games determined by the number of digest games are 6 times as many as 100 games and twice as many as 300 games, so the number of non-AT games is 100 games, 200 games, 300 games, and 400 games. Alternatively, the player can be expected to hit the AT first when the game reaches 600 games than when the game reaches 500 games.

[設定値と抽選対象役との関係について]
図24を参照しながら、設定値と抽選対象役との関係について説明する。図24(a)に示すように、非CZ中においてCZ1抽選やAT抽選といった有利区間作動抽選の抽選契機となる弱チェリー1は、設定差がない。このため、設定1および設定6のいずれであっても、判定値数は変化しない。一方、非CZ中において有利区間作動抽選の抽選対象役にならない弱チェリー3は、設定差がある。本実施の形態においては、設定6のときには、設定1のときよりも、弱チェリー3およびBBの同時当選役の判定値数が大きくなる。また、本実施の形態においては、弱チェリー1および弱チェリー3のいずれに当選したときでも、共通の出目として下段チェリーに対応する出目が導出され得る。このような構成にすることで、設定6において下段チェリーが入賞したときには、設定1において下段チェリーが入賞したときよりも、BB当選している確率が高くなる。一方、CZ1に当選する確率は変化しないため、設定1において下段チェリーが入賞してBB当選したときには、設定6において下段チェリーが入賞してBB当選したときよりも、CZ1に当選している確率が高くなる。
[Relationship between set value and lottery target]
The relationship between the set value and the lottery target combination will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 24 (a), there is no setting difference in the weak cherry 1 that becomes the lottery trigger of the advantageous zone operation lottery such as the CZ1 lottery and the AT lottery during the non-CZ. For this reason, the number of determination values does not change regardless of the setting 1 or the setting 6. On the other hand, the weak cherry 3 that does not serve as the lottery target in the advantageous section operation lottery during non-CZ has a setting difference. In the present embodiment, in the case of setting 6, the number of determination values for the simultaneous winning combination of the weak cherry 3 and BB becomes larger than in the case of setting 1. Further, in the present embodiment, regardless of whether the weak cherry 1 or the weak cherry 3 is won, an outcome corresponding to the lower cherry can be derived as a common outcome. With this configuration, when the lower cherries win in setting 6, the probability of winning the BB becomes higher than when the lower cherries win in setting 1. On the other hand, since the probability of winning CZ1 does not change, when the lower cherries win in the setting 1 and win the BB, the probability that the lower cherries wins in the setting 6 and wins the BB is higher than the probability of winning the BB in setting 6. Get higher.

CZ1中においても同様のことが言える。たとえば、図24(b)に示すように、設定6において下段チェリーが入賞したときには、設定1において下段チェリーが入賞したときよりも、BB当選している確率が高くなる。一方、CZ2に当選する確率は変化しないため、設定1において下段チェリーが入賞してBB当選したときには、設定6において下段チェリーが入賞してBB当選したときよりも、CZ2に当選している確率が高くなる。   The same can be said for CZ1. For example, as shown in FIG. 24B, when the lower cherries win in setting 6, the probability of winning the BB is higher than when the lower cherries win in setting 1. On the other hand, since the probability of winning CZ2 does not change, when the lower cherry wins in setting 1 and wins the BB, the probability that the lower cherry wins and wins BB in setting 6 is more likely to win CZ2. Get higher.

さらに、弱スイカの当選についても同様のことが言える。たとえば、本実施の形態においては、弱スイカ1および弱スイカ3のいずれに当選したときでも、共通の出目として中段スイカ、右下がりスイカ、および上段スイカのいずれかに対応する出目が導出され得る。このため、図24(c)に示すように、設定6において中段スイカ、右下がりスイカ、および上段スイカのいずれかが入賞したときには、設定1において中段スイカ、右下がりスイカ、および上段スイカのいずれかが入賞したときよりも、BB当選している確率が高くなる。一方、CZ1に当選する確率は変化しないため、設定1において中段スイカ、右下がりスイカ、および上段スイカのいずれかが入賞してBB当選したときには、設定6において中段スイカ、右下がりスイカ、および上段スイカのいずれかが入賞してBB当選したときよりも、CZ1に当選している確率が高くなる。   The same can be said about the winning of weak watermelons. For example, in the present embodiment, regardless of whether the weak watermelon 1 or the weak watermelon 3 is won, the outcome corresponding to any of the middle-stage watermelon, the right-down watermelon, and the upper-stage watermelon is derived as a common outcome. obtain. Therefore, as shown in FIG. 24 (c), when any of the middle, lower right, and upper watermelons wins in setting 6, any of the middle, lower right, or upper watermelons in setting 1. The probability that BB is won is higher than when winning. On the other hand, since the probability of winning CZ1 does not change, when any one of the middle-stage watermelon, right-down watermelon, and upper watermelon wins in setting 1 and wins BB, the middle-stage watermelon, right-down watermelon, and upper watermelon in setting 6 The probability that CZ1 is won is higher than when either of them wins and BB is won.

[メイン制御部41の主な処理]
図25および図26を参照しながら、メイン制御部41が実行する主な処理について説明する。なお、本実施の形態においては、遊技に関する区間として、通常区間と有利区間とが設けられている。有利区間とは、CZのようなAT抽選の高確率状態、ATのような純増枚数が多くなる状態など、遊技者にとっての有利度合いが高い状態にある区間のことを言う。なお、有利区間は、AT当選およびCZ当選のいずれかが成立したゲームから開始し、ATおよびCZの全てが終了するまで継続する。なお、本実施の形態においては、BBのような小役当選の高確率状態、RT0やRT2といったリプレイ当選の高確率状態は有利区間に入らないが、これらのような有利状態も有利区間に入れてもよい。一方、通常区間は、有利区間以外の区間のことを言う。
[Main processing of main control unit 41]
Main processes executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS. 25 and 26. In the present embodiment, a normal section and an advantageous section are provided as sections related to the game. The advantageous section refers to a section in which the degree of advantage for the player is high, such as a high probability state of AT lottery such as CZ and a state where a net increase in the number of ATs increases. The advantageous section starts from a game in which either AT winning or CZ winning is established, and continues until all of AT and CZ are finished. In the present embodiment, a high probability state of winning a small role such as BB and a high probability state of replay winning such as RT0 and RT2 are not included in the advantageous interval, but such advantageous states are also included in the advantageous interval. May be. On the other hand, the normal section refers to a section other than the advantageous section.

まず、図25は、メイン制御部が実行する通常区間処理を示すフローチャートである。図25に示すように、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたか否かを判定する(S10)。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されない場合(S10でNO)、スタートスイッチ7が操作されるまで処理を待機する。一方、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作された場合(S10でYES)、内部抽選を実行する(S11)。次に、メイン制御部41は、有利区間作動抽選を実行する(S12)。ここで言う有利区間作動抽選には、本実施の形態の場合、主にAT抽選やCZ抽選が含まれる。   First, FIG. 25 is a flowchart showing normal section processing executed by the main control unit. As shown in FIG. 25, the main control unit 41 determines whether or not the start switch 7 has been operated (S10). When the start switch 7 is not operated (NO in S10), the main control unit 41 waits for processing until the start switch 7 is operated. On the other hand, when the start switch 7 is operated (YES in S10), the main control unit 41 executes an internal lottery (S11). Next, the main control unit 41 executes an advantageous section operation lottery (S12). The advantageous section operation lottery referred to here mainly includes AT lottery and CZ lottery in this embodiment.

次に、メイン制御部41は、ストップスイッチが操作されて全てのリールが停止したか否かを判定する(S13)。メイン制御部41は、未だ全てのリールが停止していない場合(S13でNO)、全てのリールが停止するまで処理を待機する。一方、メイン制御部41は、全てのリールが停止した場合(S13でYES)、全ての図柄を停止して表示結果を導出する(S14)。なお、有利区間ではないため、S11〜S14の処理においてはATへの制御が禁止されている。   Next, the main control unit 41 determines whether or not all the reels are stopped by operating the stop switch (S13). If all reels have not stopped yet (NO in S13), the main control unit 41 waits for processing until all reels stop. On the other hand, when all the reels stop (YES in S13), the main control unit 41 stops all symbols and derives a display result (S14). In addition, since it is not an advantageous area, control to AT is prohibited in the processing of S11 to S14.

次に、メイン制御部41は、有利区間作動抽選で当選したか否かを判定する(S15)。メイン制御部41は、有利区間作動抽選で当選していない場合(S15でNO)、再びS10の処理に戻る。一方、メイン制御部41は、有利区間作動抽選で当選した場合(S15でYES)、すなわち、AT当選やCZ当選した場合、ナビカウンタに1を設定する(S16)。ナビカウンタとは、示唆ナビが少なくとも1回は実行されるためのカウンタであり、メイン制御部41のRAMの所定領域に格納されている。ナビカウンタは、1が設定された後、示唆ナビが1回実行されるか、あるいはBB当選すると、0にクリアされる。すなわち、CZやATといった有利区間に移行する前には示唆ナビが少なくとも1回実行され、BBに移行する前では例外的に示唆ナビが実行されないようになっている。   Next, the main control unit 41 determines whether or not the winning section lottery has been won (S15). If the main control unit 41 has not won the advantageous section operation lottery (NO in S15), the main control unit 41 returns to the process of S10 again. On the other hand, the main control unit 41 sets 1 in the navigation counter when winning in the advantageous section operation lottery (YES in S15), that is, when winning AT or CZ (S16). The navigation counter is a counter for executing suggestion navigation at least once, and is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. The navigation counter is cleared to 0 when the suggested navigation is executed once after 1 is set or when BB is won. In other words, the suggestion navigation is executed at least once before shifting to an advantageous section such as CZ or AT, and the suggestion navigation is exceptionally not executed before shifting to BB.

次に、メイン制御部41は、有利区間移行処理を実行する。有利区間移行処理において、メイン制御部41は、まずクリアカウンタに1を設定する(S16)。たとえば、AT当選やCZ当選した場合、当該AT当選やCZ当選したゲームを1ゲーム目として、カウントゲーム数がカウントされる。次に、メイン制御部41は、当選報知LED70を点灯する(S18)。なお、有利区間移行処理においては、前兆期間に移行するための処理が行われてもよい。それ以降、メイン制御部41は、有利区間処理へ移行し(S19)、本ルーチンを終了する。   Next, the main control unit 41 executes an advantageous section transition process. In the advantageous section transition process, the main control unit 41 first sets 1 to the clear counter (S16). For example, when an AT winning or CZ winning is made, the number of counted games is counted with the AT winning or CZ winning game as the first game. Next, the main control unit 41 turns on the winning notification LED 70 (S18). In the advantageous section transition process, a process for transitioning to the precursor period may be performed. Thereafter, the main control unit 41 shifts to an advantageous section process (S19) and ends this routine.

次に、図26は、メイン制御部が実行する有利区間処理を示すフローチャートである。図26に示すように、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたか否かを判定する(S30)。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されない場合(S30でNO)、スタートスイッチ7が操作されるまで処理を待機する。一方、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作された場合(S30でYES)、内部抽選を実行する(S31)。   Next, FIG. 26 is a flowchart showing advantageous section processing executed by the main control unit. As shown in FIG. 26, the main control unit 41 determines whether or not the start switch 7 has been operated (S30). When the start switch 7 is not operated (NO in S30), the main control unit 41 waits for processing until the start switch 7 is operated. On the other hand, when the start switch 7 is operated (YES in S30), the main control unit 41 executes an internal lottery (S31).

次に、メイン制御部41は、ストップスイッチが操作されて全てのリールが停止したか否かを判定する(S32)。メイン制御部41は、未だ全てのリールが停止していない場合(S32でNO)、全てのリールが停止するまで処理を待機する。一方、メイン制御部41は、全てのリールが停止した場合(S32でYES)、全ての図柄を停止して表示結果を導出する(S33)。なお、有利区間であるため、S31〜S33の処理においては、ATに制御されることもある。   Next, the main control unit 41 determines whether or not all the reels are stopped by operating the stop switch (S32). If all reels have not stopped yet (NO in S32), the main control unit 41 waits for processing until all reels stop. On the other hand, when all the reels stop (YES in S32), the main control unit 41 stops all symbols and derives a display result (S33). In addition, since it is an advantageous area, in the process of S31-S33, it may be controlled by AT.

次に、メイン制御部41は、最大指示区間処理を実行する(S34)。最大指示区間とは、後述する示唆ナビ期間に対応し、示唆ナビの実行契機(本実施の形態においては、押し順ベルに当選したとき)になったときに示唆ナビを実行するための区間である。最大指示区間処理において、メイン制御部41は、S31の内部抽選で押し順ベルに当選しているときにはサブ制御部91に対してコマンドを送信するとともに、ナビカウンタに0を設定する。これにより、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに従って中段ベルや右下がりベルを入賞させるための正解手順を報知する示唆ナビを実行することになる。また、最大指示区間処理において、メイン制御部41は、S31の内部抽選でBBに当選しているときにはサブ制御部91に対してコマンドを送信することなくナビカウンタに0を設定する。一方、最大指示区間処理において、メイン制御部41は、S31の内部抽選で押し順ベルおよびBB以外の役に当選、あるいはハズレのときにはナビカウンタを1に維持したままでS35の処理に移行する。   Next, the main control unit 41 executes a maximum designated section process (S34). The maximum designated section corresponds to a suggested navigation period to be described later, and is a section for executing suggested navigation when the execution time of suggested navigation is reached (in this embodiment, when the push order bell is won). is there. In the maximum instruction section process, the main control unit 41 transmits a command to the sub control unit 91 and sets the navigation counter to 0 when the push order bell is won in the internal lottery of S31. As a result, the sub-control unit 91 executes the suggestion navigation for notifying the correct procedure for winning the middle bell or the right-down bell according to the command from the main control unit 41. In the maximum instruction section process, the main control unit 41 sets 0 in the navigation counter without transmitting a command to the sub-control unit 91 when BB is won in the internal lottery of S31. On the other hand, in the maximum instruction section process, the main control unit 41 shifts to the process of S35 while maintaining the navigation counter at 1 in the case of winning the role other than the push order bell and BB in the internal lottery of S31, or in the case of losing.

次に、メイン制御部41は、クリアカウンタに1を加算する(S35)。そして、メイン制御部41は、クリアカウンタの値が1500に達していないか否か、すなわちカウントゲーム数が1500ゲームに達していないか否かを判定する(S36)。メイン制御部41は、カウントゲーム数が1500ゲームに達している場合(S36でNO)、クリアカウンタに0を設定する(S39)。   Next, the main control unit 41 adds 1 to the clear counter (S35). Then, the main control unit 41 determines whether or not the value of the clear counter has reached 1500, that is, whether or not the number of counted games has reached 1500 games (S36). When the number of counted games has reached 1500 games (NO in S36), the main control unit 41 sets 0 in the clear counter (S39).

一方、メイン制御部41は、カウントゲーム数が未だ1500ゲームに達していない場合(S36でYES)、ナビカウンタの値が0であるか否かを判定する(S37)。メイン制御部41は、ナビカウンタの値が0でない場合(S37でNO)、本ルーチンを終了する。   On the other hand, when the number of counted games has not yet reached 1500 games (YES in S36), the main control unit 41 determines whether or not the value of the navigation counter is 0 (S37). When the value of the navigation counter is not 0 (NO in S37), the main control unit 41 ends this routine.

一方、メイン制御部41は、ナビカウンタの値が0である場合(S37でYES)、任意の終了条件が成立したか否かを判定する(S38)。任意の終了条件には、たとえば、カウント純増枚数が3000枚に達することが含まれる。メイン制御部41は、任意の終了条件が成立していない場合(S38でNO)、本ルーチンを終了する。一方、メイン制御部41は、任意の終了条件が成立した場合(S38でYES)、すなわち、カウントゲーム数が1500ゲームに達していない場合であっても、カウント純増枚数が3000枚に達している場合、クリアカウンタに0を設定する(S39)。   On the other hand, when the value of the navigation counter is 0 (YES in S37), the main control unit 41 determines whether or not an arbitrary end condition is satisfied (S38). The arbitrary end condition includes, for example, that the counted net increase number reaches 3000 sheets. The main control unit 41 ends this routine when any end condition is not satisfied (NO in S38). On the other hand, the main control unit 41 has reached a net count increase of 3000 even when an arbitrary end condition is satisfied (YES in S38), that is, even when the count game has not reached 1500 games. In this case, 0 is set in the clear counter (S39).

次に、メイン制御部41は、初期化処理を行い(S40)、有利区間に関わる全ての情報を初期化する。これにより、たとえば、リミット処理が行われてATが終了するとともに、背景演出も通常背景に切り替わる。なお、リミット処理を含む初期化処理は、設定値に関わらず実行される。その後、メイン制御部41は、当選報知LED70を消灯させる(S41)。それ以降、メイン制御部41は、通常区間処理へ移行し(S42)、本ルーチンを終了する。   Next, the main control unit 41 performs an initialization process (S40), and initializes all information related to the advantageous section. Thereby, for example, limit processing is performed and AT is terminated, and the background effect is also switched to the normal background. Note that the initialization process including the limit process is executed regardless of the set value. Thereafter, the main control unit 41 turns off the winning notification LED 70 (S41). Thereafter, the main control unit 41 shifts to normal section processing (S42) and ends this routine.

[AT中にリミット処理が実行された場合について]
図27を参照しながら、AT中にリミット処理が実行された場合について説明する。図27に示すように、タイミングt1でAT初当りするまでは、液晶表示器51の画面上における背景演出は、通常の演出画像(たとえば、昼間の画像)が表示される通常背景となる。また、この期間では、抽選条件が成立したときに初当り抽選テーブルAに基づき初当り抽選が行われる。
[When limit processing is executed during AT]
A case where limit processing is executed during AT will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 27, until the first AT hit at timing t1, the background effect on the screen of the liquid crystal display 51 is a normal background on which a normal effect image (for example, a daytime image) is displayed. Also, during this period, the first winning lottery is performed based on the initial winning lottery table A when the lottery conditions are satisfied.

タイミングt1でAT初当りすると、それ以降、上乗せ抽選テーブルAに基づき上乗せ抽選が行われるようになる。また、クリアカウンタによってゲーム数のカウントが開始されるとともに、純増枚数のカウントが開始される。但し、この時点では未だAT初当り報知されていないため、カウントゲーム数およびカウント純増枚数はカウント表示されない。   When the AT first hits at the timing t1, the additional lottery is performed based on the additional lottery table A thereafter. In addition, counting of the number of games is started by the clear counter, and counting of the number of net increase is started. However, at this point in time, since the AT initial notification has not been made, the count game number and the count net increase number are not counted.

次に、タイミングt2でAT初当り報知されると、ARTに制御される前のAT準備中に演出状態が移行する。AT準備中における背景演出は、準備画像(たとえば、夕方の画像)が表示される準備中背景となる。   Next, when the AT first hit notification is made at timing t2, the effect state shifts during AT preparation before being controlled by ART. The background effect during the AT preparation is a preparation background in which a preparation image (for example, an evening image) is displayed.

タイミングt2でAT初当り報知した次のゲームとなるタイミングt3からは、ナビが実行可能となる。これにより、RT1からRT0、さらにRT2へと遊技状態を遷移させるための準備ナビが実行される。たとえば、RT1においてリプレイGR1〜6に当選したときには、昇格リプレイを入賞させるための正解手順が準備ナビ演出によって報知されるため、RT1からRT0に遊技状態を遷移させることができる。また、RT0においてリプレイGR11〜13に当選したときには、通常リプレイを入賞させるための正解手順が準備ナビ演出によって報知されるため、RT0からRT1に遊技状態が遷移してしまうこと回避させることができる。さらに、RT0においてリプレイGR21〜23に当選したときには、特殊リプレイを入賞させるための正解手順が準備ナビ演出によって報知されるため、RT0からRT2に遊技状態を遷移させることができる。   Navigation can be executed from timing t3, which is the next game informed at the timing t2 of the first AT hit. Thereby, the preparation navigation for changing the gaming state from RT1 to RT0 and further to RT2 is executed. For example, when the replays GR1 to GR6 are won in RT1, the correct answer procedure for winning the promoted replay is notified by the preparation navigation effect, so that the gaming state can be transitioned from RT1 to RT0. Further, when the replays GR11 to 13 are won at RT0, the correct answer procedure for winning the normal replay is notified by the preparation navigation effect, so that the game state can be avoided from transitioning from RT0 to RT1. Furthermore, when the replay GRs 21 to 23 are won at RT0, the correct procedure for winning the special replay is notified by the preparation navigation effect, so that the game state can be transitioned from RT0 to RT2.

また、タイミングt3においては、すでにAT初当り報知されているため、カウントゲーム数およびカウント純増枚数がカウント表示が開始する。次に、タイミングt4で昇格リプレイに入賞すると、RT1からRT0に遊技状態が遷移する。   Further, at timing t3, since the AT initial notification has already been made, the count display of the count game number and the counted net increase number starts. Next, when winning the promotion replay at timing t4, the gaming state transitions from RT1 to RT0.

次に、タイミングt5で特殊リプレイに入賞すると、RT0からRT2に遊技状態が遷移する。ここで、タイミングt1からタイミングt5までは、再遊技役の当選確率が1/7.31と低いため、メダルの払出率は1未満となる。このため、カウント開始からの純増枚数は減り続ける傾向にある。しかし、タイミングt5からARTに制御されると、再遊技役の当選確率が1/2と高くなるため、メダルの払出率は1を超える。このため、タイミングt5からの純増枚数は増え続ける傾向にある。また、ARTに制御されると、背景演出は、ART(通常)画像(たとえば、夜の画像)が表示されるART(通常)背景となる。   Next, when a special replay is won at timing t5, the gaming state transitions from RT0 to RT2. Here, from the timing t1 to the timing t5, the winning probability of the re-gamer is as low as 1 / 7.31, so the medal payout rate is less than 1. For this reason, the net increase from the start of counting tends to continue to decrease. However, if the ART is controlled from the timing t5, the winning probability of the re-gamer becomes as high as ½, so that the medal payout rate exceeds 1. For this reason, the number of net increase from timing t5 tends to continue to increase. When controlled by ART, the background effect is an ART (normal) background on which an ART (normal) image (for example, a night image) is displayed.

タイミングt6でカウントゲーム数が1250ゲームに達すると、上乗せ抽選テーブルBに基づき上乗せ抽選が実行される。この抽選により、200ゲームまたは250ゲームのATゲーム数が付与されるため、カウントゲーム数が1500ゲームに到達可能となる。本実施の形態の場合、上乗せ抽選テーブルBに基づき上乗せ抽選で付与されたATゲーム数は、一度に付与報知される。たとえば、カウントゲーム数が1250ゲームに達したときに、液晶表示器51の画面上に「エンディング到達おめでとう!!」の文字画像とともに「+250ゲーム」の文字画像が表示される。   When the number of counted games reaches 1250 games at timing t6, the extra lottery is executed based on the extra lottery table B. This lottery gives the number of AT games of 200 games or 250 games, so that the number of counted games can reach 1500 games. In the case of the present embodiment, the number of AT games awarded in the extra lottery based on the extra lottery table B is given and notified at a time. For example, when the number of counted games reaches 1250 games, a character image of “+250 games” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 together with a character image of “Congratulations on reaching the ending!”.

タイミングt6で200ゲームまたは250ゲームのATゲーム数が付与された後、エンディング演出が実行される。このときの背景演出は、ART(エンディング)画像(たとえば、エンディング曲に合わせた画像)が表示されるART(エンディング)背景となる。また、リミット処理が実行されるまでの残りゲームが250ゲームと少なくなるため、残りゲーム数のみが表示領域に表示される。なお、上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選で200ゲームまたは250ゲームのATゲーム数が付与された後は、カウントゲーム数が1500ゲームに達するまで、AT抽選は実行されない。   After the number of AT games of 200 games or 250 games is awarded at timing t6, an ending effect is executed. The background effect at this time is an ART (ending) background on which an ART (ending) image (for example, an image matched with an ending song) is displayed. Further, since the remaining games until the limit process is executed is reduced to 250 games, only the number of remaining games is displayed in the display area. Note that after the number of AT games of 200 games or 250 games is awarded in the extra lottery based on the extra lottery table B, the AT lottery is not executed until the number of counted games reaches 1500 games.

このように、本実施の形態において、遊技者は、AT初当りによってカウント表示が表示されると、まずはカウントゲーム数が1250ゲームに達することを目指す。このとき、遊技者は、カウントゲーム数のカウント表示を見ながら1250ゲームに達することを期待し、カウント純増枚数のカウント表示を見ながら純増枚数が増えていくことに喜びを感じる。そして、カウントゲーム数が1250ゲームにようやく達すると、祝福の意味合いで、特典として200ゲームまたは250ゲームのATゲーム数が付与され、エンディング演出に移行する。エンディング中、遊技者は、エンディングまでのゲーム数の表示を見ながら1250ゲームに達した喜びの余韻に浸ることができる。このように、本実施の形態においては、単にATゲーム数が上乗せされ続けで1500ゲームまで単調に遊技が進行するのではなく、1500ゲームに達する前の1250ゲームを目指して、到達すれば、特典として1500ゲームに到達可能となるATゲーム数が付与されるといった新しいゲーム性を有する。   As described above, in the present embodiment, when the count display is displayed at the first AT hit, the player first aims to reach 1250 games. At this time, the player expects to reach 1250 games while watching the count display of the count game number, and feels joy that the net increase number will increase while watching the count display of the count net increase number. Then, when the number of counted games finally reaches 1250 games, the number of AT games of 200 games or 250 games is given as a privilege in a congratulatory sense, and the process shifts to an ending effect. During the ending, the player can immerse in the joy of reaching 1250 games while viewing the display of the number of games up to the ending. As described above, in this embodiment, the number of AT games is simply continued to be added and the game does not progress monotonously up to 1500 games, but is aimed at 1250 games before reaching 1500 games. As a new game characteristic, the number of AT games that can reach 1500 games is given.

一方、エンディング中は、カウント純増枚数が表示されないため、1500ゲームに達したときの純増枚数を遊技者に知られることがない。本実施の形態においては、カウントゲーム数が1500ゲームに達するか、あるいはカウント純増枚数が3000枚に達する場合に、リミット処理が実行されるが、1500ゲームに達した場合はカウント純増枚数が3000枚未満となっている場合が多い。このため、カウント純増枚数が未だ3000枚に達していないにも関わらず、カウントゲーム数が1500ゲームに達したことでリミット処理が行われることに対して遊技者が不満をもつ虞がある。しかし、本実施の形態においては、エンディング中にカウント純増枚数が表示されないため、上述したような不満を遊技者にもたせてしまうことを極力回避することができる。   On the other hand, during the ending, the counted net increase number is not displayed, so that the player does not know the net increase number when the 1500 game is reached. In the present embodiment, the limit process is executed when the number of counted games reaches 1500 games or the counted net increase reaches 3000, but when the number reaches 1500 games, the counted net increase is 3000. It is often less than. For this reason, there is a possibility that the player may be dissatisfied with the fact that the limit processing is performed because the number of counted games has reached 1500, even though the counted net increase has not yet reached 3000. However, in the present embodiment, since the counted number of net increases is not displayed during the ending, it is possible to avoid as much as possible that the above-mentioned dissatisfaction is given to the player.

タイミングt7でカウントゲーム数が1500ゲームに達すると、設定値に関わらずリミット処理が実行される。これにより、ATが終了する。このとき、ATゲーム数が残っていても、ナビ演出の実行は終了する。なお、残ったATゲーム数は、リセットされてもよいし、次にARTに制御されたときに追加してもよい。また、タイミングt7でカウントゲーム数およびカウント純増枚数のカウントが終了するとともに、カウント表示も終了する。   When the number of counted games reaches 1500 at timing t7, limit processing is executed regardless of the set value. Thereby, AT ends. At this time, even if the number of AT games remains, the execution of the navigation effect ends. Note that the number of remaining AT games may be reset or added when it is next controlled by ART. In addition, at the timing t7, the count game number and the counted net increase number are finished, and the count display is also finished.

タイミングt7の後は、非AT中のRT2における遊技が行われて、最も有利度の低い抽選テーブル(本実施の形態においては、初当り抽選テーブルA)を用いたAT抽選が実行されることになる。なお、CZ中やAT中に限りAT抽選が行われるものであれば、リミット処理によってATが終了した後のRT2では、AT抽選が行われないものであってもよい。   After timing t7, a game in RT2 during non-AT is performed, and an AT lottery using the lottery table having the lowest advantage (in this embodiment, the first lottery table A) is executed. Become. As long as the AT lottery is performed only during CZ or AT, the AT lottery may not be performed in RT2 after the AT is terminated by the limit process.

以上のように、AT初当り時からゲーム数が計数される。そして、RT2において、AT初当り時以降に計数されたゲーム数が、AT初当り時以降の純増枚数が3000枚以下となる制限回数である1500ゲームに達したときに、リミット処理によってATが終了する。このとき、リプレイの当選確率が他の遊技状態よりも高い有利遊技状態であるRT2であっても、ATが強制的に終了する。これにより、遊技者の射幸心を過度に煽ることがない。   As described above, the number of games is counted from the time of first AT hit. Then, at RT2, when the number of games counted after the first AT hit reaches the limit of 1500 games where the net increase after the first AT hit is 3000 or less, the AT is terminated by the limit process. To do. At this time, the AT is forcibly terminated even in the case of RT2, which is an advantageous gaming state in which the winning probability of replay is higher than other gaming states. As a result, the player's gambling will not be overly exaggerated.

一連のAT中にカウントゲーム数が1500ゲームに達したり、一連のAT中にカウント純増枚数が3000枚に達したりすることにより、リミット処理が実行されたとしても、一般的に、1500ゲーム遊技したことや3000枚以上のメダルを獲得したことを遊技者が識別することは困難である。特に、本実施の形態においては、カウント表示によって1250ゲーム以降は残りゲーム数しか表示されない。したがって、何の前触れもなくリミット処理が実行されて一連のATが終了すると、「一連のATが突然、終了した」といった不信感を遊技者に抱かせることになる。そこで、本実施の形態においては、リミット処理を実行するときには、フリーズが実行され、フリーズ中に終了演出が実行される。たとえば、終了演出は、エンディングの最後で「END」の文字画像が液晶表示器51に表示されるものでもよい。このようなフリーズを実行するとともに終了演出が実行されると、上述した不信感を遊技者に抱かせることを防止できる。また、終了演出は、フリーズ中に実行されることから、終了演出の内容を遊技者に認識させることができる。   Even if the limit process is executed by the number of count games reaching 1500 during a series of ATs or the net number of net increase reaching 3000 during a series of ATs, generally 1500 games were played. It is difficult for the player to identify that the player has won more than 3000 medals. In particular, in the present embodiment, only the remaining number of games is displayed after 1250 games by the count display. Therefore, when the limit process is executed without any prior notice and a series of ATs are completed, the player is given a distrust such as “a series of ATs have been suddenly terminated”. Therefore, in the present embodiment, when the limit process is executed, a freeze is executed, and an end effect is executed during the freeze. For example, the end effect may be that the character image of “END” is displayed on the liquid crystal display 51 at the end of the ending. When such a freeze is executed and an end effect is executed, it is possible to prevent the player from having the above-mentioned distrust. Further, since the end effect is executed during the freeze, the player can be made to recognize the contents of the end effect.

カウント表示について、カウントゲーム数が1250ゲームに達した後は、カウントゲーム数が1500ゲームに達する前に報知されていたカウントゲーム数およびカウント純増枚数から切り替えて1500ゲームに達するまでの残りのカウントゲーム数が報知される。これにより、カウントゲーム数が1250ゲームに達した後は、ARTへの制御の終了を意識させることができる。   Regarding the count display, after the number of counted games reaches 1250 games, the remaining count games until the number of counted games and the net number of counted games that have been notified before the number of counted games reaches 1500 games are switched to 1500 games. The number is reported. Thereby, after the number of count games reaches 1250 games, it can be made to be aware of the end of control to ART.

背景演出について、カウントゲーム数が1250ゲームに達した後は、カウントゲーム数が1250ゲームに達する前に実行されていたART(通常)背景による演出から態様を切り替えてART(エンディング)背景による演出が実行される。これにより、カウントゲーム数が1250ゲームに達した後は、ARTへの制御の終了を意識させることができる。   As for the background effects, after the number of counted games reaches 1250 games, the aspect is changed from the effects based on the ART (normal) background that were executed before the number of counted games reached 1250 games, and the effects based on the ART (ending) background are produced. Executed. Thereby, after the number of count games reaches 1250 games, it can be made to be aware of the end of control to ART.

[BB中にリミット処理が実行された場合について]
本実施の形態においては、CZ中においてBBに制御されることがあるし、AT中においてBBに制御されることもある。たとえば、チェリーとBBとが同時当選したときに同時にCZ抽選やAT抽選が実行されることがある。この場合、CZ中にBBが実行されたり、AT中にBBが実行されることがある。
[When limit processing is executed during BB]
In the present embodiment, it may be controlled to BB during CZ, or may be controlled to BB during AT. For example, CZ lottery or AT lottery may be executed at the same time when cherry and BB are won simultaneously. In this case, BB may be executed during CZ or BB may be executed during AT.

たとえば、一連のATにおいて、BB当選してBBに制御されると、AT中のBBに制御されることになる。AT中のBBにおいてカウントゲーム数が1250ゲームに達したときにもリミット処理が実行されるが、この場合、状態としては非AT中のBBになる。そして、AT中のBBにおいては上乗せ抽選テーブルAや上乗せ抽選テーブルBを用いてAT抽選が実行されていたが、リミット処理によってATが終了した後の非AT中のBBにおいては、最も有利度の低い抽選テーブル(本実施の形態においては、初当り抽選テーブルA)を用いたAT抽選が実行されることになる。なお、CZ中やAT中に限りAT抽選が行われるものであれば、リミット処理によってATが終了した後のBBでは、AT抽選が行われないものであってもよい。なお、AT中のBBにおいてリミット処理が実行されたときには、ATが終了するとともにエンディング映像が流れるなどの演出が行われてもよい。   For example, in a series of ATs, if BB is won and controlled by BB, it will be controlled by BB in AT. The limit process is also executed when the number of counted games reaches 1250 in the AT BB, but in this case, the state is a non-AT BB. The AT lottery was executed using the extra lottery table A and the extra lottery table B in the AT BB. However, in the BB in the non-AT after the AT is terminated by the limit process, the highest advantage is obtained. The AT lottery using the low lottery table (in the present embodiment, the first lottery table A) is executed. As long as the AT lottery is performed only during CZ or AT, the AT lottery may not be performed in the BB after the AT is terminated by the limit process. When the limit process is executed in the BB during the AT, an effect may be performed such that the AT ends and the ending video flows.

[CZに関する各種処理のタイミングチャート]
図28〜図30を参照しながら、ATに関する各種処理についてタイミングチャートを用いて説明する。まず、図28を参照しながら、CZ1のみに制御される場合における各種処理と、CZ1およびCZ2に制御される場合における各種処理とについて説明する。
[Timing chart of various processes related to CZ]
Various processes relating to AT will be described with reference to FIGS. 28 to 30 using timing charts. First, with reference to FIG. 28, various processes in the case of being controlled only by CZ1, and various processes in the case of being controlled by CZ1 and CZ2 will be described.

図28(a)は、CZ1のみに制御される場合のタイミングチャートである。図28(a)に示すように、弱チェリー1当選を契機にCZ1に当選すると、CZ当選したゲーム以降のゲーム(本実施の形態においては、CZ当選したゲーム)から所定ゲーム数に亘り前兆期間に突入する。前兆期間においては、前兆画像(たとえば、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像)が液晶表示器51に表示される。その後、内部抽選の結果がハズレになったゲームにおいて、示唆ナビ期間突入画像(たとえば、「示唆ナビ期間突入」といった演出画像)が液晶表示器51に表示され、それ以降、示唆ナビ期間(前述の最大指示区間に対応)に突入する。   FIG. 28A is a timing chart in the case of being controlled only by CZ1. As shown in FIG. 28 (a), when CZ1 is won in response to the weak cherry 1 win, a pre-announcement period spans a predetermined number of games from the game after the CZ win game (in this embodiment, the CZ win game). Rush into. In the precursor period, a precursor image (for example, an image in which a friend character and an enemy character develop a battle) is displayed on the liquid crystal display 51. Thereafter, in the game in which the result of the internal lottery is lost, the suggested navigation period entry image (for example, an effect image such as “implying navigation period entry”) is displayed on the liquid crystal display 51, and thereafter the suggested navigation period (described above) Enter the maximum indicated section).

示唆ナビ期間においては、押し順ベル当選時に示唆ナビが実行され、中段ベルや右下がりベルを入賞させるための正解手順が報知される。よって、示唆ナビに従ってストップスイッチが操作されることで純増枚数を増やすことができる。示唆ナビ期間中に示唆ナビが1回実行されると示唆ナビ期間が終了し、次のゲームから10ゲームに亘りCZ1に制御される。このように、CZ1に制御される前には示唆ナビが1回実行されるため、CZ1への制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。なお、CZ1中においては通常の演出画像とは異なるCZ画像(たとえば、CZキャラクタによる演出画像)が液晶表示器51に表示される。   In the suggestion navigation period, suggestion navigation is executed at the time of pushing order bell winning, and a correct answer procedure for winning a middle bell or a right-down bell is notified. Therefore, the number of net increase can be increased by operating the stop switch according to the suggestion navigation. If the suggestion navigation is executed once during the suggestion navigation period, the suggestion navigation period ends, and the next game is controlled to CZ1 over 10 games. Thus, since the suggestion navigation is executed once before being controlled by CZ1, it is possible to easily inform the player of the control to CZ1. In CZ1, a CZ image (for example, an effect image by a CZ character) different from a normal effect image is displayed on the liquid crystal display 51.

図28(b)は、CZ1およびCZ2に制御される場合のタイミングチャートである。図28(b)に示すように、CZ1中において弱チェリー1当選を契機にCZ2に当選すると、CZ当選したゲームを最後にCZ1が終了する。その後、すぐに示唆ナビ期間に突入する。   FIG. 28B is a timing chart in the case of being controlled by CZ1 and CZ2. As shown in FIG. 28 (b), when CZ2 is won in response to a weak cherry 1 win in CZ1, CZ1 ends at the end of the CZ win game. Immediately after that, the suggested navigation period starts.

示唆ナビ期間においては、押し順ベル当選時に示唆ナビが実行され、中段ベルや右下がりベルを入賞させるための正解手順が報知される。示唆ナビ期間中に示唆ナビが1回実行されると示唆ナビ期間が終了することなく、次のゲームから20ゲームに亘りCZ2に制御される。このように、CZ2に制御される前には示唆ナビが1回実行されるため、CZ2への制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。   In the suggestion navigation period, suggestion navigation is executed at the time of pushing order bell winning, and a correct answer procedure for winning a middle bell or a right-down bell is notified. If the suggestion navigation is executed once during the suggestion navigation period, the suggestion navigation period is not ended, and the next game is controlled to CZ2 over 20 games. Thus, since the suggestion navigation is executed once before being controlled by CZ2, it is possible to inform the player of the control to CZ2 in an easy-to-understand manner.

CZ2中においては、示唆ナビ期間が継続するため、CZ2中に押し順ベルが当選したときに示唆ナビが実行される。これにより、CZ2中においては、CZ1中よりも純増枚数を増やすことができるため、メダルの払出率が高まる。なお、示唆ナビ期間中に示唆ナビが1回実行されると示唆ナビ期間が終了して、その後、CZ2への制御が行われてもよい。   Since the suggestion navigation period continues during CZ2, the suggestion navigation is executed when the pushing order bell is won during CZ2. Thereby, in CZ2, since the number of net increase can be increased compared with that in CZ1, the payout rate of medals increases. Note that when the suggested navigation is executed once during the suggested navigation period, the suggested navigation period ends, and then control to CZ2 may be performed.

次に、図29を参照しながら、CZ1に制御される場合における各種処理と、CZ3に制御される場合における各種処理と、CZ3抽選で非CZ当選の場合における各種処理とについて説明する。   Next, various processes in the case of being controlled by CZ1, various processes in the case of being controlled by CZ3, and various processes in the case of non-CZ winning in the CZ3 lottery will be described with reference to FIG.

図29(a)は、CZ1に制御される場合のタイミングチャートであるが、図29(a)に示す例は、図28(a)に示す例と同じであるため、説明を省略する。   FIG. 29A is a timing chart in the case of being controlled by CZ1, but the example shown in FIG. 29A is the same as the example shown in FIG.

図29(b)は、CZ3に制御される場合のタイミングチャートである。図29(b)に示すように、弱チェリ−1と同じ入賞結果となる弱チェリー2当選を契機にCZ3に当選すると、CZ当選したゲーム以降のゲーム(本実施の形態においては、CZ当選したゲーム)から所定ゲーム数に亘り前兆期間に突入する。前兆期間においては、CZ1制御時と同じ前兆画像(たとえば、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像)が液晶表示器51に表示される。その後、内部抽選の結果がハズレになったゲームにおいて、CZ1制御時と同じ示唆ナビ期間突入画像(たとえば、「示唆ナビ期間突入」といった演出画像)が液晶表示器51に表示され、それ以降、示唆ナビ期間に突入する。   FIG. 29B is a timing chart in the case of being controlled by CZ3. As shown in FIG. 29 (b), when CZ3 is won in response to weak cherry 2 winning, which is the same result as weak cheri-1, the game after the game winning CZ (in this embodiment, CZ won) The game enters a precursor period for a predetermined number of games. In the precursor period, the same precursor image as in the CZ1 control (for example, an image in which a friend character and an enemy character develop a battle) is displayed on the liquid crystal display 51. Thereafter, in the game in which the result of the internal lottery is lost, the same suggested navigation period entry image (for example, an effect image such as “entry navigation period entry”) is displayed on the liquid crystal display 51 as in CZ1 control. Enter the navigation period.

示唆ナビ期間においては、CZ1制御時と同様に押し順ベル当選時に示唆ナビが実行され、中段ベルや右下がりベルを入賞させるための正解手順が報知される。CZ1制御時と同様に示唆ナビ期間中に示唆ナビが1回実行されると示唆ナビ期間が終了し、次のゲームから10ゲームに亘りCZ3に制御される。また、CZ1中においてはCZ1制御時と同じCZ画像(たとえば、CZキャラクタによる演出画像)が液晶表示器51に表示される。   In the suggestion navigation period, the suggestion navigation is executed at the time of selection of the push order bell in the same manner as in the CZ1 control, and the correct answer procedure for winning the middle bell or the lower right bell is notified. As in the case of CZ1 control, if the suggested navigation is executed once during the suggested navigation period, the suggested navigation period ends, and the next game is controlled to CZ3 over 10 games. Further, in CZ1, the same CZ image (for example, effect image by CZ character) as in CZ1 control is displayed on the liquid crystal display 51.

このように、CZ1に制御される場合と、CZ3に制御される場合とでは、同じ演出態様で遊技が進行する。具体的には、CZ1に制御される場合と、CZ3に制御される場合とでは、チェリー当選時の入賞結果、前兆画像、示唆ナビ期間突入画像、示唆ナビ期間中の示唆ナビの対象、CZゲーム数、およびCZ画像などが同じ態様になる。このため、CZに制御されたときに、制御中のCZがCZ1であるのか、あるいはCZ1よりも有利度の低いCZ3であるのかに対して遊技者に注目させることができる。   In this way, the game proceeds in the same effect mode when controlled by CZ1 and when controlled by CZ3. Specifically, in the case of being controlled by CZ1 and the case of being controlled by CZ3, the winning result at the time of winning the cherry tree, the precursor image, the suggested navigation period entry image, the target of suggested navigation during the suggested navigation period, the CZ game The number, the CZ image, and the like are the same. For this reason, when being controlled by CZ, it is possible to make the player pay attention to whether the CZ being controlled is CZ1 or CZ3, which is less advantageous than CZ1.

次に、図30を参照しながら、CZ1およびCZ2に制御される場合における当選報知LED70の点灯タイミングと、CZ3に制御される場合における当選報知LED70の点灯タイミングとについて説明する。   Next, the lighting timing of the winning notification LED 70 when controlled to CZ1 and CZ2 and the lighting timing of the winning notification LED 70 when controlled to CZ3 will be described with reference to FIG.

図30(a)は、CZ1およびCZ2に制御される場合のタイミングチャートである。図30(a)に示すように、弱チェリー1当選を契機にCZ1に当選すると、CZ当選したゲーム以降のゲーム(本実施の形態においては、CZ1に当選したゲームの入賞結果が出たとき)から当選報知LED70が赤色で点灯する。また、その後、CZ1中において弱チェリー1当選を契機にCZ2に当選すると、CZ1が終了してCZ2に制御されるが、当選報知LED70は、CZ2が終了するまで点灯し続ける。   FIG. 30A is a timing chart in the case of being controlled by CZ1 and CZ2. As shown in FIG. 30 (a), when CZ1 is won in response to the weak cherry 1 winning, the game after the CZ winning game (in this embodiment, when the winning result of the game winning CZ1 is obtained) The winning notification LED 70 is lit in red. After that, if CZ2 is won in response to the weak cherry 1 winning in CZ1, CZ1 ends and is controlled to CZ2, but the winning notification LED 70 continues to be lit until CZ2 ends.

図30(b)は、CZ3に制御される場合のタイミングチャートである。図30(b)に示すように、弱チェリー2当選を契機にCZ3に当選すると、CZ当選したゲーム以降のゲーム(本実施の形態においては、CZ3に当選したゲームの入賞結果が出たとき)で当選報知LED70が赤色で点灯する。また、当選報知LED70は、CZ3が終了するまで点灯し続ける。   FIG. 30B is a timing chart in the case of being controlled by CZ3. As shown in FIG. 30 (b), when CZ3 is won by the weak cherry 2 win, the game after the game won by CZ (in this embodiment, when the winning result of the game won by CZ3 comes out) The winning notification LED 70 is lit in red. In addition, the winning notification LED 70 continues to be lit until CZ3 ends.

このように、CZ1、CZ2、およびCZ3のいずれに制御されるときでも、当選報知LED70が点灯することによって、CZ当選したこと、およびCZに制御されていることを遊技者に分かり易く知らせることができる。   In this way, regardless of whether it is controlled by CZ1, CZ2, or CZ3, the winning notification LED 70 is lit to inform the player that the CZ has been won and that it is being controlled by the CZ in an easy-to-understand manner. it can.

[有利区間の割合の報知]
次に、図31を参照しながら、有利区間の割合の報知について説明する。本実施の形態においては、クリアカウンタによる有利区間におけるゲーム数のカウントとは別に、所定期間(たとえば、1か月間)におけるゲーム数を蓄積した総ゲーム数と、当該所定期間(たとえば、1か月間)における有利区間のゲーム数を蓄積した有利区間ゲーム数とがカウントされる。そして、総ゲーム数に対する有利区間ゲーム数の割合が、設定値表示器24に表示される。
[Notification of percentage of advantageous sections]
Next, the notification of the ratio of advantageous sections will be described with reference to FIG. In the present embodiment, apart from counting the number of games in the advantageous section by the clear counter, the total number of games accumulated in a predetermined period (for example, one month) and the predetermined period (for example, one month) ) And the number of advantageous section games in which the number of games in the advantageous section is accumulated. Then, the ratio of the number of advantageous section games to the total number of games is displayed on the set value display 24.

たとえば、図31に示すように、総ゲーム数が0〜17500ゲームの間においては、有利区間の割合が70%未満および70%以上のいずれであっても、設定値表示器24により、7セグメントLEDによる表示(7セグ表示)のみで有利区間の割合を示す数値が表示される。なお、17500ゲームは、スロットマシン1の市場導入時に試験されるゲーム数であるが、その他のゲーム数を用いてもよい。すなわち、スロットマシン1の市場導入時に試験される所定のゲーム数を基準にして、有利区間の割合の表示態様を変えてもよい。   For example, as shown in FIG. 31, when the total number of games is between 0 and 17500 games, even if the proportion of the advantageous section is less than 70% or 70% or more, the set value display 24 displays 7 segments. A numerical value indicating the ratio of the advantageous section is displayed only by the display by LED (7-segment display). The 17,500 games are the number of games tested when the slot machine 1 is introduced to the market, but other numbers of games may be used. That is, the display mode of the ratio of advantageous sections may be changed based on a predetermined number of games tested when the slot machine 1 is introduced to the market.

また、17501〜175000ゲームの間においては、有利区間の割合が70%未満であるときには設定値表示器24による7セグ表示のみで有利区間の割合を示す数値が表示される一方、有利区間の割合が70%以上であるときには設定値表示器24による7セグ表示で有利区間の割合を示す数値が表示されるとともに当該数値が遅いテンポで点滅する。なお、175000ゲームは、スロットマシン1の1か月の平均ゲーム数であるが、その他のゲーム数を用いてもよい。すなわち、スロットマシン1の1か月の平均ゲーム数である所定のゲーム数を基準にして、有利区間の割合の表示態様を変えてもよい。   In addition, between 17501 and 175000 games, when the ratio of the advantageous section is less than 70%, the numerical value indicating the ratio of the advantageous section is displayed only by the 7-segment display by the setting value display 24, while the ratio of the advantageous section is displayed. Is 70% or more, a numerical value indicating the proportion of the advantageous section is displayed on the 7-segment display by the set value display 24, and the numerical value blinks at a slow tempo. The 175,000 games are the average number of games per month in the slot machine 1, but other numbers of games may be used. That is, the display mode of the ratio of advantageous sections may be changed based on a predetermined number of games that is the average number of games per month of the slot machine 1.

また、175001ゲーム以上のゲーム数においては、有利区間の割合が70%未満であるときには設定値表示器24による7セグ表示のみで有利区間の割合を示す数値が表示される一方、有利区間の割合が70%以上であるときには設定値表示器24による7セグ表示で有利区間の割合を示す数値が表示されるとともに当該数値が速いテンポで点滅する。   In addition, in the number of games of 175,001 games or more, when the ratio of the advantageous section is less than 70%, the numerical value indicating the ratio of the advantageous section is displayed only by the 7-segment display by the setting value display 24, while the ratio of the advantageous section is displayed. Is 70% or more, a numerical value indicating the proportion of the advantageous section is displayed on the 7-segment display by the set value display 24, and the numerical value blinks at a fast tempo.

たとえば、店員は、「設定キーON」+「前面扉開放検出」の条件を満たすことで設定確認状態に移行し、当該設定確認状態において設定値表示器24に表示された7セグ表示によって有利区間の割合を確認することができる。さらに、店員は、有利区間の割合を示す数値が点滅していれば、有利区間の割合が70%以上であることを知ることができ、さらに、当該点滅が速いテンポであれば、1か月の平均ゲーム数を超えている期間で有利区間の割合が70%以上であることを知ることができる。   For example, the store clerk transitions to the setting confirmation state by satisfying the condition of “setting key ON” + “front door opening detection”, and the advantageous section is displayed by the 7-segment display displayed on the setting value display 24 in the setting confirmation state. Can be confirmed. Furthermore, if the numerical value indicating the ratio of the advantageous section is flashing, the store clerk can know that the ratio of the advantageous section is 70% or more. It can be known that the proportion of the advantageous sections is 70% or more in the period exceeding the average number of games.

以上のように、本実施の形態においては、図26および図27に示すように、設定値に関わらず、カウントゲーム数が1500ゲームに達したときにリミット処理が実行されてATが終了する。これにより、遊技者の射幸心を過度に煽ることがない。   As described above, in the present embodiment, as shown in FIGS. 26 and 27, the limit process is executed and the AT ends when the number of counted games reaches 1500 games regardless of the set value. As a result, the player's gambling will not be overly exaggerated.

図10および図11に示すように、CZ抽選やAT抽選といった有利区間作動抽選の対象になる抽選対象役は、必ず設定差がない。さらに、前述したように、CZ抽選やAT抽選といった有利区間作動抽選においては、設定値に依存して当選確率が変化することはない。このように、CZやATといった有利区間に制御される確率は設定値に依存しないため、有利区間への制御に関して遊技者の射幸心を過度に煽ることがない。   As shown in FIG. 10 and FIG. 11, there is always no setting difference between the lottery target roles to be subjected to the advantageous zone operation lottery such as CZ lottery and AT lottery. Further, as described above, in the advantageous section operation lottery such as the CZ lottery or the AT lottery, the winning probability does not change depending on the set value. As described above, since the probability of being controlled in the advantageous section such as CZ or AT does not depend on the set value, the player's gambling feeling is not excessively exerted regarding the control to the advantageous section.

図10に示すように、CZ抽選やAT抽選といった有利区間作動抽選の対象になる抽選対象役は、遊技状態(RT)の種類に応じて判定値数が変化しない。さらに、前述したように、CZ抽選やAT抽選といった有利区間作動抽選においては、遊技状態(RT)の種類に応じて当選確率が変化することはない。このように、CZやATといった有利区間に制御される確率は遊技状態の種類に依存しない。このため、有利区間への制御に関して遊技者の射幸心を過度に煽ることがない。また、遊技状態ごとに有利区間作動抽における抽選テーブルを設ける必要がなく、遊技状態が遷移する度に有利区間作動抽における抽選テーブルを切り替える必要もないため、遊技状態の移行に関する処理負担を軽減することができる。   As shown in FIG. 10, the number of determination values does not change according to the type of gaming state (RT) of the lottery target combination that is the target of the advantageous zone operation lottery such as CZ lottery or AT lottery. Further, as described above, in the advantageous section operation lottery such as the CZ lottery and the AT lottery, the winning probability does not change according to the type of the gaming state (RT). Thus, the probability of being controlled to an advantageous section such as CZ or AT does not depend on the type of gaming state. For this reason, a player's gambling feeling is not excessively given regarding the control to an advantageous area. In addition, it is not necessary to provide a lottery table in the advantageous section operation lottery for each gaming state, and it is not necessary to switch the lottery table in the advantageous section operation lottery every time the game state transitions. be able to.

図11に示すように、非RT状態(RT0)において所定の役(通常リプレイ)が当選するための判定値数(10000)と、RT状態(RT2)において所定の役(たとえば、通常リプレイ)が当選するための判定値数(47854)との差分(37854)は、有利区間作動抽選における有利区間を付与するか否かの決定に用いられない。また、非ボーナス状態(たとえば、非BB中)において所定の役(たとえば、中段ベル)が当選するための判定値数(22360)と、ボーナス状態(たとえば、BB中)において所定の役(たとえば、中段ベル)が当選するための判定値数(64000)との差分(41640)は、有利区間作動抽選における有利区間を付与するか否かの決定に用いられない。このように、CZやATといった有利区間に制御される確率は遊技状態の種類に依存しないため、遊技状態の移行に関する処理負担を軽減することができる。また、非RT状態およびRT状態のいずれに制御されているか、あるいは非ボーナス状態およびボーナス状態のいずれに制御されているかに応じて、有利区間作動抽選における有利不利の差がない。   As shown in FIG. 11, the number of determination values (10000) for winning a predetermined combination (normal replay) in the non-RT state (RT0) and the predetermined combination (for example, normal replay) in the RT state (RT2). The difference (37854) from the number of determination values for winning (47854) is not used to determine whether or not to give an advantageous section in the advantageous section operation lottery. In addition, the number of determination values (22360) for winning a predetermined combination (for example, middle bell) in a non-bonus state (for example, non-BB) and a predetermined combination (for example, for example in BB) The difference (41640) from the number of determination values (64000) for winning the middle bell is not used for determining whether or not to give an advantageous section in the advantageous section operation lottery. As described above, since the probability of being controlled to an advantageous section such as CZ or AT does not depend on the type of gaming state, it is possible to reduce the processing load related to the transition of the gaming state. Further, there is no difference in advantage and disadvantage in the advantageous section operation lottery depending on whether the non-RT state or the RT state is controlled, or whether the non-bonus state or the bonus state is controlled.

図27に示すように、カウントゲーム数が1500ゲームに達するまでの残りゲーム数がカウント表示されるため、遊技に関する情報を分かり易く報知することができる。   As shown in FIG. 27, since the number of remaining games until the number of counted games reaches 1500 games is displayed, information related to the game can be notified in an easy-to-understand manner.

図31に示すように、総ゲーム数に対する有利区間ゲーム数の割合が設定値表示器24に表示され、総ゲーム数に対する有利区間ゲーム数の割合が70%未満であるか、70%以上であるかに応じて、設定値表示器24における表示態様が異なる。つまり、有利区間ゲーム数に応じて、有利区間ゲーム数の割合の報知態様が異なる。さらに、有利区間ゲーム数の割合に応じて、有利区間ゲーム数の割合の報知態様が異なる。これにより、遊技に関する情報を分かり易く報知することができる。   As shown in FIG. 31, the ratio of the number of advantageous section games to the total number of games is displayed on the setting value display 24, and the ratio of the number of advantageous section games to the total number of games is less than 70% or 70% or more. Depending on whether or not, the display mode on the set value display 24 differs. That is, the notification mode of the ratio of the number of advantageous section games differs depending on the number of advantageous section games. Furthermore, the notification mode of the ratio of the number of advantageous section games varies depending on the ratio of the number of advantageous section games. Thereby, the information regarding a game can be alert | reported easily.

図28(a),(b)に示すように、ATゲーム数の付与に関する有利度合いが通常よりも高まるCZへの制御が行われるときに示唆ナビが1回実行されるため、示唆ナビの実行によってCZへの制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。   As shown in FIGS. 28 (a) and 28 (b), since the suggested navigation is executed once when the control to the CZ in which the degree of advantage regarding the provision of the number of AT games is higher than usual is performed, the suggested navigation is executed. This makes it possible to inform the player of control to CZ in an easy-to-understand manner.

図28(a),(b)に示すように、CZへの制御が行われるときに、賭数設定に用いられるメダルよりも多いメダルの付与を伴う中段ベルや右下がりベルに対応する操作手順が示唆ナビによって報知されるため、CZへの制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。   As shown in FIGS. 28A and 28B, when the control to CZ is performed, an operation procedure corresponding to a middle bell or a right-down bell accompanied by the provision of more medals than the medals used for setting the bet amount. Is notified by the suggestion navigation, it is possible to inform the player of the control to CZ in an easy-to-understand manner.

図28(a),(b)に示すように、示唆ナビが1回実行された後にCZへの制御が行われるため、CZへの制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。   As shown in FIGS. 28A and 28B, since control to CZ is performed after the suggestion navigation is executed once, it is possible to easily inform the player of control to CZ.

図21(a),(b)、および図28(b)に示すように、非CZ中において弱チェリー1当選時や弱スイカ1当選時に行われたCZ1抽選でCZ当選したときには、CZ1への制御が行われる。そして、CZ1中において弱チェリー1当選時や弱スイカ1当選時に行われたCZ2抽選でCZ当選したときには、ATゲーム数の付与に関する有利度合いがCZ1よりも高まるCZ2への制御が行われる。このように、CZ1中においては、非CZ中において当選した役に再び当選することにより有利度合いの高いCZ2への制御が行われるため、有利度合いが高まる状態への段階的な移行について遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIGS. 21 (a), 21 (b), and 28 (b), when a CZ is won in the CZ1 lottery performed at the time of weak cherry 1 winning or weak watermelon 1 winning in non-CZ, Control is performed. When CZ is won in the CZ2 lottery performed at the time of weak cherry 1 winning or weak watermelon 1 winning in CZ1, control to CZ2 in which the degree of advantage related to the provision of the number of AT games is higher than CZ1 is performed. In this way, in CZ1, since the role won in non-CZ is won again, control to CZ2 having a high degree of advantage is performed. Can be improved.

さらに、非CZ中において弱チェリー1当選時に行われたCZ1抽選では、1〜30の判定値が抽出されたときにCZ当選してCZ1への制御が行われる一方で、CZ1中において1〜30の判定値が抽出されたときにCZ当選してCZ2への制御が行われる。このように、CZ1中においては、非CZ中において抽出された判定値と同じ判定値が抽出されることにより有利度合いの高いCZ2への制御が行われるため、有利度合いが高まる状態への段階的な移行について遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, in the CZ1 lottery performed when the weak cherry 1 is won in the non-CZ, when the determination values of 1 to 30 are extracted, the CZ is won and control to the CZ1 is performed, while the CZ1 is 1-30. When the determination value is extracted, CZ wins and control to CZ2 is performed. In this way, in CZ1, since the same determination value as that extracted in non-CZ is extracted, control to CZ2 having a high degree of advantage is performed, so that the degree of advantage increases step by step. It is possible to improve the interest of the game with respect to the transition.

図29(a),(b)に示すように、弱チェリー1当選時にCZ当選してCZ1への制御が行われるとき、および弱チェリー2当選時にCZ当選してCZ3への制御が行われるときのいずれであっても、示唆ナビが1回実行される。これにより、示唆ナビが1回実行された場合に必ずしもCZ1への制御が行われるわけではないため、CZ1への制御が行われるか、あるいはCZ3への制御が行われるのかに対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIGS. 29 (a) and 29 (b), when weak cherry 1 is won and CZ is won and control to CZ1 is performed, and when weak cherry 2 is won and CZ is won and control is performed to CZ3 In either case, the suggestion navigation is executed once. Thus, since the control to CZ1 is not necessarily performed when the suggestion navigation is executed once, the player is asked whether the control to CZ1 is performed or the control to CZ3 is performed. It can attract attention and improve the interest of the game.

なお、弱チェリー1当選時にCZ当選してCZ1への制御が行われるときには2回に亘り示唆ナビが実行される一方で、弱チェリー2当選時に非CZ当選したときには1回に限り示唆ナビが実行されるようにしてもよい。このようにすれば、示唆ナビが2回に亘って実行されるか否かに対して遊技者に注目させることによってCZ1への制御が行われるか否かに対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when CZ is won and control to CZ1 is performed when weak cherry 1 is won, suggestion navigation is executed twice, while when navigating weak cherry 2 and non-CZ is won, suggested navigation is executed only once. You may be made to do. In this way, it is possible to make the player pay attention to whether or not the control to CZ1 is performed by making the player pay attention to whether or not the suggestion navigation is executed twice. Can improve the interest of the game.

図30(a),(b)に示すように、CZ1、CZ2、およびCZ3のいずれに制御されるときでも、当選報知LED70が点灯することによって、CZ当選したこと、およびCZへの制御が示唆されるため、CZへの制御を遊技者に分かり易く知らせて遊技の興趣を向上させることができる。さらに、CZ1への制御が示唆されるときと、CZ3への制御が示唆されるときとで、当選報知LED70によって共通の態様(本実施の形態においては、赤色の点灯色)で示唆されるため、CZ1およびCZ3のうちのいずれに制御されるのかに対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIGS. 30 (a) and 30 (b), even when controlled by any of CZ1, CZ2, and CZ3, the winning notification LED 70 is lit to indicate that CZ has been won and control to CZ is suggested. Therefore, the control of CZ can be informed to the player in an easy-to-understand manner, and the interest of the game can be improved. Further, when control to CZ1 is suggested and when control to CZ3 is suggested, the winning notification LED 70 suggests a common mode (in this embodiment, a red lighting color). The player can be made to pay attention to which of CZ1 and CZ3 is controlled, and the interest of the game can be improved.

また、図30(a),(b)に示すように、当選報知LED70によって、CZ当選してからCZへの制御が行われるまでの前兆期間や示唆ナビ期間の間にもCZへの制御が示唆されるため、前兆期間や示唆ナビ期間中に遊技者が遊技を止めてしまうことを防止することができる。   In addition, as shown in FIGS. 30A and 30B, the winning notification LED 70 allows the control to the CZ during the precursor period and the suggestion navigation period from when the CZ is won until the control to the CZ is performed. Therefore, it is possible to prevent the player from stopping the game during the precursor period or the suggestion navigation period.

また、本実施の形態において、チェリーやスイカが当選したときには、CZ当選、AT当選、BB当選、あるいはこれらいずれの当選も成立しない非当選(すなわち、チェリーやスイカの単独当選)の場合がある。さらに、CZ当選やAT当選の場合は当選報知LED70が点灯するのに対して、BB当選や非当選の場合は当選報知LED70が点灯しない。これにより、チェリーやスイカが当選して入賞結果としてチェリー図柄やスイカ図柄が導出されたときに当選報知LED70が点灯しなかった場合でも、BB当選が成立している可能性があるため、BBへの制御に対して遊技者に期待させることができる。一方、当選報知LED70が点灯しても、CZ当選およびAT当選のいずれが成立したのかに対して遊技者に注目させ、さらにはCZ1およびCZ3のうちのいずれに当選したのかに対して遊技者に注目させることができる。   In this embodiment, when a cherry or watermelon is won, there may be a CZ win, an AT win, a BB win, or a non-win (that is, a cherry or watermelon single win) in which neither of these wins is established. Furthermore, in the case of CZ winning or AT winning, the winning notification LED 70 is lit, whereas in the case of BB winning or not winning, the winning notification LED 70 is not lit. As a result, even if the winning notification LED 70 does not light when the cherry or watermelon is won and the cherry or watermelon symbol is derived as the winning result, the BB winning may be established. The player can be expected to control this. On the other hand, even if the winning notification LED 70 is lit, the player is made to pay attention to whether the CZ winning or AT winning has been established, and further to which of the CZ1 and CZ3 has been won. It can be noticed.

また、図22(a),(d)に示すように、CZ3は、非CZよりもAT当選する判定値が1だけ多い状態である。このため、CZ1中やCZ2中におけるATの当選確率を高めることができ、メリハリのついた遊技を実現することができる。   Further, as shown in FIGS. 22A and 22D, CZ3 is in a state where the determination value for winning the AT is one more than non-CZ. For this reason, the winning probability of AT in CZ1 or CZ2 can be increased, and a sharp game can be realized.

また、本実施の形態においては、AT初当り時からゲーム数が計数される。そして、RT2において、AT初当り時以降に計数されたゲーム数が、AT初当り時以降の純増枚数が3000枚以下となる制限回数である1500ゲームに達したときに、リミット処理によってATが終了する。このように、再遊技役の当選確率が高いRT2に制御されているにも関わらず遊技の射幸性が高まることが抑えられるのではなく、遊技状態をRT1に遷移させることによって遊技の射幸性が高まることが抑えられるため、遊技の興趣の低下を極力防止することができる。   Further, in the present embodiment, the number of games is counted from the time of first AT hit. Then, at RT2, when the number of games counted after the first AT hit reaches the limit of 1500 games where the net increase after the first AT hit is 3000 or less, the AT is terminated by the limit process. To do. In this way, it is not suppressed that the gambling ability of the game is increased despite the fact that the winning probability of the re-gamer is controlled to be high, but the gambling ability of the game is improved by changing the gaming state to RT1. Since the increase is suppressed, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game as much as possible.

RT2は、単位遊技当たりの払出率が1を超える遊技状態である。このため、RT2では純増枚数が次第に多くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。   RT2 is a gaming state in which the payout rate per unit game exceeds 1. For this reason, since the number of net increase gradually increases in RT2, the interest of the game can be improved.

RT0やRT1は、単位遊技当たりの払出率が1を超えない遊技状態である。このため、RT0やRT1では純増枚数が次第に小さくなるため、遊技の射幸性が高まることを抑えることができる。   RT0 and RT1 are game states in which the payout rate per unit game does not exceed 1. For this reason, since the net increase is gradually reduced in RT0 and RT1, it is possible to suppress an increase in gaming happiness.

カウントゲーム数およびカウント純増枚数がカウントされている旨を示す信号を試験用信号として外部の試験装置に出力することができる。このため、試験装置によるカウントゲーム数およびカウント純増枚数についての試験に対応することができる。   A signal indicating that the number of counted games and the counted net increase is counted can be output as a test signal to an external test apparatus. For this reason, it can respond to the test about the number of count games and the count pure increase number by a test device.

ゲーム数および純増枚数のカウントは、設定変更されたとき、あるいはスロットマシン1への電力が遮断された後に午前3時を跨いで当該電力が供給されたときにリセットされる。これにより、カウントゲーム数およびカウント純増枚数が意図しない契機でリセットされてしまうことを防止することができる。   The game count and the net increase count are reset when the setting is changed or when the power is supplied over 3 am after the power to the slot machine 1 is cut off. Thereby, it can prevent that the count game number and the count pure increase number of sheets are reset by the unintended opportunity.

一連のAT(ARTとも言える)が終了する条件として、一連のAT中にカウントゲーム数が1500ゲームに達するか、あるいは一連のAT中にカウント純増枚数が3000枚に達することでリミット処理が実行されたこと、付与されたATゲーム数が全て消化されたこと、さらには、設定変更によってメイン制御部41のRAMの記憶領域が初期化されたこととが少なくともある。リミット処理が実行されたときには、図23(a)に示す消化ゲーム数抽選テーブルAよりも遊技者にとって有利な図23(b)に示す消化ゲーム数抽選テーブルBが用いられて、消化ゲーム数抽選が実行される。これにより、リミット処理や設定変更が実行された後に遊技者が遊技を続行したとしても、リミット処理や設定変更が実行されたときの方が、リミット処理以外で一連のATが終了したときよりも遊技者にとって有利となるように、消化ゲーム数が決定されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   As a condition for ending a series of ATs (also referred to as ART), the limit process is executed when the number of counted games reaches 1500 games during the series of ATs, or when the counted net increase reaches 3000 during the series of ATs. The number of assigned AT games has been exhausted, and the storage area of the RAM of the main control unit 41 has been initialized by changing the setting. When the limit process is executed, the digest game number lottery table B shown in FIG. 23B, which is more advantageous to the player than the digest game number lottery table A shown in FIG. Is executed. As a result, even if the player continues the game after the limit process or setting change is executed, the time when the limit process or setting change is executed is more than when the series of ATs other than the limit process ends. Since the number of digest games is determined so as to be advantageous to the player, the interest of the game can be improved.

図23(a)に示す消化ゲーム数抽選テーブルAよりも遊技者にとって有利な図23(b)に示す消化ゲーム数抽選テーブルBは、設定変更されたときにも用いられる。すなわち、消化ゲーム数抽選テーブルBは、リミット処理が実行されたときと、設定変更されたときとで兼用される。これにより、リミット処理が実行されたときと、設定変更されたときとで、同一の消化ゲーム数抽選テーブルに基づき消化ゲーム数が決定されるため、消化ゲーム数が決定される際における処理負担を軽減できる。たとえば、リミット処理が実行されたときと、設定変更されたときとで、異なる消化ゲーム数抽選テーブルを用いるスロットマシン1と比較して、消化ゲーム数抽選テーブルの記憶容量を削減できる。   The digest game number lottery table B shown in FIG. 23 (b), which is more advantageous to the player than the digest game number lottery table A shown in FIG. 23 (a), is also used when the setting is changed. That is, the digest game number lottery table B is used both when the limit process is executed and when the setting is changed. Thus, when the limit process is executed and when the setting is changed, the number of digest games is determined based on the same digest game number lottery table, so the processing burden when the number of digest games is determined is reduced. Can be reduced. For example, when the limit process is executed and when the setting is changed, the storage capacity of the digest game number lottery table can be reduced as compared with the slot machine 1 using different digest game number lottery tables.

ARTにおいて、AT初当り以降にカウントされたゲーム数が1500ゲームに達する前に1250ゲームに達することにより、上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選によって1500ゲームに到達可能になる分のATゲーム数が追加で付与される。このように、ARTにおいて、カウントゲーム数が1500ゲームに達するまで遊技を継続するといった単調なゲーム性ではなく、カウントゲーム数が1500ゲームに達する前に、まず1250ゲームに達することを目指すといったゲーム性であるため、遊技の射幸性が高まることを抑えるとともに遊技の興趣を向上させることができる。   In ART, by adding 1250 games before the number of games counted after the first AT hits 1500 games, the number of AT games that can reach 1500 games by the extra lottery based on the extra lottery table B is added It is given by. In this way, in the ART, not a monotonous game characteristic in which the game is continued until the number of counted games reaches 1500 games, but a game characteristic that first aims to reach 1250 games before the number of counted games reaches 1500 games. Therefore, it is possible to suppress an increase in gambling of the game and improve the interest of the game.

図22に示すように、ARTは、100枚、300枚、400枚、および500枚といった各純増枚数に対応するATゲーム数に基づき制御される。すなわち、ARTの制御は、純増枚数に基づき管理されているとも言えるため、ARTへの制御を遊技者に分かり易くさせることができる。   As shown in FIG. 22, the ART is controlled based on the number of AT games corresponding to each net increase number such as 100, 300, 400, and 500. In other words, since it can be said that the ART control is managed based on the net increase in number, it is possible to make it easier for the player to understand the ART control.

上乗せ抽選について、カウントゲーム数が1250ゲームに達した後、カウントゲーム数が1500ゲームに到達可能になる分のATゲーム数の付与は上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選によって決定され、当該決定後は上乗せ抽選が実行されない。これにより、カウントゲーム数が1500ゲームを超える分のATゲーム数が追加で付与されてしまうことを防止することができる。   With regard to the extra lottery, after the number of counted games reaches 1250 games, the number of AT games for the count game number to reach 1500 games is determined by the extra lottery based on the extra lottery table B. Addition lottery is not executed. As a result, it is possible to prevent the number of AT games for the count game number exceeding 1500 games from being additionally provided.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[ボーナス中に当選確率が高まる小役について]
本実施の形態においては、ボーナス中に当選確率が高まる小役として、中段ベルが設けられていた。このようなボーナス中に当選確率が高まる小役は、有利区間作動抽選の対象役にしない。なお、ボーナスはBBに限らず、SB(シングルボーナス)やRB(レギュラーボーナス)であってもよい。
[About a small role that increases the chance of winning during a bonus]
In the present embodiment, a middle bell is provided as a small role that increases the winning probability during the bonus. A small role whose winning probability increases during such a bonus is not a target for the advantageous section operation lottery. The bonus is not limited to BB, but may be SB (single bonus) or RB (regular bonus).

また、ボーナス中に小役の当選確率を高めるための役は、非ボーナス中に当選する小役とは異なる小役であってもよい。たとえば、非SB中に通常ベルが360の判定値数に基づき当選する場合、SB中においては、通常ベルが360の判定値数に基づき当選するとともに、ボーナス中ベルが36000の判定値数に基づき当選してもよい。つまり、非ボーナス状態からボーナス状態へと遊技状態が変化しても、非ボーナス状態で当選する役の判定値数はそのままボーナス状態でも引き継ぎ、ボーナス状態では、それに加えて新たな小役によって当選する判定値数を引き上げるものであってもよい。なお、ボーナス状態で新たに加わった小役は有利区間作動抽選の抽選対象役にしない。   Further, the combination for increasing the winning probability of the small combination during the bonus may be a small combination different from the small combination won during the non-bonus. For example, when a normal bell wins based on the number of judgment values of 360 during non-SB, the normal bell wins based on the number of judgment values of 360 and during the SB, the bonus bell is based on the number of judgment values of 36000. You may win. In other words, even if the gaming state changes from the non-bonus state to the bonus state, the number of determination values of the winning combination in the non-bonus state is inherited even in the bonus state, and in the bonus state, it is won by a new small role The number of determination values may be increased. In addition, the small part newly added in the bonus state is not a lottery target part in the advantageous section operation lottery.

また、毎ゲーム全ての小役が必ず当選するCB(チャレンジボーナス)を設けてもよい。CB中においては、非CB中には当選しない「全役」という役が当選する。全役の中には、非CB中の抽選対象役であるベルやチェリーといった小役が含まれる。この場合、CB中において当選する全役の判定値数のうち、有利区間作動抽選の対象となった小役については判定値数が変化しないものであってもよい。たとえば、非CB中においては、有利区間作動抽選の対象となるチェリーが100の判定値数に基づき当選し、スイカが50の判定値数に基づき当選するとする。この場合、CB中において当選する全役に含まる判定値数のうち、チェリーに対応する判定値数は100、スイカに対応する判定値数は50として、有利区間作動抽選が実行される判定値数としては、非CB中とCB中とで同じにすればよい。このように、ATやCZを付与するか否かの決定は、非CBおよびCBのいずれに制御されているかに依存しないため、状態移行に関する処理を軽減することができる。また、非CBおよびCBのいずれに制御されているかに応じて、有利区間作動抽選における有利不利の差がない。   Moreover, you may provide CB (challenge bonus) which every small part of every game wins by all means. During the CB, a role “all roles” that is not won during the non-CB is won. All the combinations include small combinations such as bells and cherries, which are lottery target combinations in non-CB. In this case, among the judgment value numbers of all winning combinations in the CB, the judgment value number may not change for the small role that is the target of the advantageous section operation lottery. For example, during non-CB, the cherry that is the target of the advantageous section operation lottery wins based on the number of determination values of 100, and the watermelon wins based on the number of determination values of 50. In this case, out of the number of determination values included in all winning combinations in the CB, the number of determination values corresponding to cherry is 100 and the number of determination values corresponding to watermelon is 50. The number may be the same in non-CB and CB. As described above, since the determination of whether or not to assign AT or CZ does not depend on whether non-CB or CB is controlled, processing related to state transition can be reduced. Moreover, there is no difference in advantage and disadvantage in advantageous section operation lottery depending on whether it is controlled to non-CB or CB.

[RT中に当選確率が高まる再遊技役について]
また、RT中に再遊技役の当選確率を高めるための役は、非RT中に当選する再遊技役とは異なる再遊技役であってもよい。たとえば、非RT中に通常リプレイが8977の判定値数に基づき当選する場合、RT中においては、通常リプレイとは異なる特別リプレイが32768の判定値数に基づき当選してもよい。つまり、非RT状態からRT状態へと遊技状態が変化する場合、非RT状態において当選しない新たな再遊技役によって再遊技役の当選する判定値数を引き上げるものであってもよい。なお、RT状態で新たに加わった再遊技役は有利区間作動抽選の対象役にしない。
[About the re-gamer whose winning probability increases during RT]
Further, the role for increasing the winning probability of the re-gamer during RT may be a re-gamer different from the re-gamer won during non-RT. For example, when the normal replay is won based on the number of determination values of 8777 during non-RT, a special replay different from the normal replay may be won based on the number of determination values of 32768 during RT. That is, when the gaming state changes from the non-RT state to the RT state, the number of determination values won by the re-gamer may be increased by a new re-gamer that is not won in the non-RT state. In addition, the re-game player newly added in the RT state is not set as the target role of the advantageous section operation lottery.

[有利区間作動抽選について]
有利区間作動抽選を複数種類設け、さらに、抽選対象役ごとに複数種類の有利区間作動抽選のうちのいずれで当選するかについて当選確率を振り分けてもよい。たとえば、CZ1、CZ2、およびATといった3種類の有利区間作動抽選を設け、押し順ベル、チェリー、およびBBといった抽選対象役を設けてもよい。そして、押し順ベルに当選したときには有利区間作動抽選において60%の確率でCZ1、20%の確率でCZ2に当選し、チェリーに当選したときには有利区間作動抽選において40%の確率でCZ1、40%の確率でCZ2、20%の確率でATに当選し、BBに当選したときには有利区間作動抽選において20%の確率でCZ1、40%の確率でCZ2、40%の確率でATに当選するようにしてもよい。
[Advantageous section operation lottery]
A plurality of types of advantageous section operation lotteries may be provided, and the winning probability may be assigned to which of the plurality of types of advantageous section operation lotteries for each lottery subject. For example, three types of advantageous section operation lotteries such as CZ1, CZ2, and AT may be provided, and a lottery target combination such as a push order bell, cherry, and BB may be provided. When winning the push order bell, CZ1 is won with a probability of 60% in the advantageous section operation lottery, and CZ2 is won with a probability of 20%. When winning the cherry, CZ1 is 40% with a probability of 40% in the advantageous section operation lottery. When winning the AT with a probability of CZ2, 20%, and when winning the BB, in the advantageous section operation lottery, CZ1 with a probability of 20%, CZ2 with a probability of 40%, and AT with a probability of 40% May be.

有利区間作動抽選を複数種類を設け、さらに、制御中の有利区間の種類ごとに複数種類の有利区間作動抽選のうちのいずれで当選するかについて当選確率を振り分けてもよい。たとえば、通常状態と、CZ1、CZ2、およびATといった3種類の有利区間とを設けてもよい。そして、通常状態では有利区間作動抽選において60%の確率でCZ1、20%の確率でCZ2に当選し、CZ1中では有利区間作動抽選において40%の確率でCZ1、40%の確率でCZ2、20%の確率でATに当選し、CZ2中では有利区間作動抽選において20%の確率でCZ1、40%の確率でCZ2、40%の確率でATに当選し、AT中では有利区間作動抽選において10%の確率でCZ1、30%の確率でCZ2、60%の確率でATに当選してもよい。   A plurality of types of advantageous section operation lottery may be provided, and the winning probability may be assigned to which of the plurality of types of advantageous section operation lottery for each type of advantageous section under control. For example, a normal state and three types of advantageous sections such as CZ1, CZ2, and AT may be provided. In the normal state, CZ1 is won with a probability of 60% in the advantageous zone operation lottery, and CZ2 is won with a probability of 20%. In CZ1, CZ1 is C40 with a probability of 40% and CZ2, 20 with a probability of 40%. % Wins AT, CZ2 wins CZ1, 20% chance CZ2, 40% chance CZ2, 40% chance AT win, AT wins 10 You may win AT with a probability of CZ1, with a probability of%, CZ2 with a probability of 30%, and a probability of 60%.

押し順に応じて導出される出目が異なる押し順役を設け、さらに、導出された出目ごとに複数種類の有利区間作動抽選のうちのいずれで当選するかについて当選確率を振り分けてもよい。たとえば、CZ1、CZ2、およびATといった3種類の有利区間作動抽選を設けてもよい。そして、左第1停止でストップスイッチが操作されたときに第1出目が導出され、中第1停止でストップスイッチが操作されたときに第2出目が導出され、右第1停止でストップスイッチが操作されたときに第3出目が導出される押し順役を設けてもよい。この場合、第1出目が導出されると有利区間作動抽選において40%の確率でCZ1、40%の確率でCZ2、20%の確率でATに当選し、第2出目が導出されると有利区間作動抽選において20%の確率でCZ1、40%の確率でCZ2、40%の確率でATに当選し、第3出目が導出されると有利区間作動抽選において10%の確率でCZ1、30%の確率でCZ2、60%の確率でATに当選してもよい。   It is also possible to provide a push order with different outcomes derived in accordance with the order of pushing, and further assign the winning probabilities for which of the multiple types of advantageous section operation lottery for each derived outcome. For example, three types of advantageous section operation lotteries such as CZ1, CZ2, and AT may be provided. When the stop switch is operated at the left first stop, the first output is derived, when the stop switch is operated at the middle first stop, the second output is derived, and stopped at the right first stop. A push order in which the third outcome is derived when the switch is operated may be provided. In this case, when the first outcome is derived, CZ1 with a probability of 40%, CZ2 with a probability of 40%, and AT with a probability of 20% are won in the advantageous section operation lottery, and the second outcome is derived. In the advantageous section operation lottery, CZ1 with a probability of 20%, CZ2 with a probability of 40%, AT with a probability of 40%, and when the third outcome is derived, CZ1, with a probability of 10% in the advantageous section operation lottery, You may win CZ2 with 30% probability and AT with 60% probability.

[有利区間の割合の報知について]
本実施の形態においては、総ゲーム数に対する有利区間ゲーム数の割合が設定確認状態において設定値表示器24に表示されることで、有利区間の割合を確認することができたが、これに限らない。
[Notification of percentage of advantageous sections]
In the present embodiment, the ratio of the number of advantageous sections to the total number of games is displayed on the set value display 24 in the setting confirmation state, so that the ratio of the advantageous sections can be confirmed. Absent.

たとえば、設定値表示器24に限らず、スロットマシン1の筐体内部、たとえば遊技制御基板40に設けられた表示器(たとえば、7セグメントLED)に有利区間の割合などが表示されてもよい。なお、遊技制御基板40は、かしめによって分解できないようになっていれば、表示器が外部から不正に操作されることもない。また、設定値についても、設定値表示器24ではなく遊技制御基板40に設けられた表示器に表示されてもよい。なお、クレジット表示器11や遊技補助表示器12、液晶表示器51などに有利区間の割合が表示されてもよい。   For example, not only the set value display 24 but the percentage of the advantageous section may be displayed on the display (for example, 7 segment LED) provided in the housing of the slot machine 1, for example, the game control board 40. In addition, if the game control board 40 cannot be disassembled by caulking, the display device will not be illegally operated from the outside. Also, the set value may be displayed not on the set value display 24 but on a display provided on the game control board 40. In addition, the ratio of an advantageous area may be displayed on the credit display 11, the game auxiliary display 12, the liquid crystal display 51, or the like.

また、有利区間の割合に限らず、総ゲーム数および有利区間ゲーム数についても、設定値表示器24や遊技制御基板40に設けられた表示器に表示されてもよい。また、所定の操作が行われたことを条件に有利区間の割合などが表示されてもよい。たとえば、演出用スイッチ56が押下されたことを条件に有利区間の割合などが表示されてもよい。あるいは、スロットマシン1の筐体内部に確認用スイッチを設け、当該確認用スイッチが押下されたことを条件に有利区間の割合などが表示されてもよい。なお、前面扉1bの開放検出がされていないときに確認用スイッチが押下されたときにはエラー報知が行われてもよい。   In addition, the total number of games and the number of advantageous section games may be displayed on the setting value display 24 and the display provided on the game control board 40 as well as the ratio of the advantageous sections. In addition, the ratio of advantageous sections may be displayed on condition that a predetermined operation has been performed. For example, the proportion of advantageous sections may be displayed on condition that the effect switch 56 is pressed. Alternatively, a confirmation switch may be provided inside the housing of the slot machine 1 and the proportion of advantageous sections may be displayed on condition that the confirmation switch is pressed. An error notification may be performed when the confirmation switch is pressed when the opening of the front door 1b is not detected.

また、本実施の形態においては、図31に示す報知態様で有利区間の割合が報知されたが、これに限らない。たとえば、総ゲーム数が0〜17500ゲームの間においても、有利区間の割合が70%以上であれば点滅表示されてもよい。あるいは、総ゲーム数が0〜17500ゲームの間においては、70%未満の所定確率、たとえば50%未満であるときに点滅表示されてもよい。さらに、点滅表示に限らず、色が変化したり、数値とともにエラー画像が表示されたり、その他の態様で有利区間の割合についてエラー報知してもよい。また、総ゲーム数に応じて報知態様を3段階に分けているが、4段階などその他の段階に分けて有利区間の報知を行ってもよい。   Moreover, in this Embodiment, although the ratio of the advantageous area was alert | reported by the alerting | reporting aspect shown in FIG. 31, it is not restricted to this. For example, even when the total number of games is between 0 and 17500 games, if the percentage of the advantageous section is 70% or more, it may be blinked. Alternatively, when the total number of games is between 0 and 17500, it may be blinked when the predetermined probability is less than 70%, for example, less than 50%. Further, not only the blinking display, but the color may change, an error image may be displayed together with a numerical value, or the error may be notified about the ratio of the advantageous sections in other modes. Further, although the notification mode is divided into three stages according to the total number of games, the advantageous section may be notified in other stages such as four stages.

また、賭数設定がされている状態においては、設定確認状態に移行しないものであってもよい。つまり、有利区間の割合は、賭数設定がされている状態においては確認することができないものであってもよい。さらに、再遊技役が入賞したときには自動で賭数設定されるため、有利区間の割合は、再遊技役が入賞したときにおいても確認することができないものであってもよい。なお、賭数設定がされている状態においては、有利区間の割合を確認することができるものであってもよい。   Further, in a state where the betting amount is set, it may not shift to the setting confirmation state. In other words, the ratio of the advantageous interval may not be confirmed in a state where the betting amount is set. Furthermore, since the betting amount is automatically set when the re-gamer wins, the ratio of the advantageous section may not be confirmed even when the re-gamer wins. In the state where the betting amount is set, the ratio of the advantageous section may be confirmed.

また、本実施の形態においては、ATやCZといった有利状態に制御された有利区間の割合が7セグメントLEDによって報知されたが、その他の割合が報知されてもよい。   Moreover, in this Embodiment, although the ratio of the advantageous area controlled to advantageous states, such as AT and CZ, was alert | reported by 7 segment LED, another ratio may be alert | reported.

たとえば、スロットマシン1の市場導入時に行われる試験において、短時間(たとえば、400ゲーム)におけるメダルの払出率(出玉率)について、第1割合(たとえば、300%)≦払出率であるときには市場導入できない場合、短時間におけるメダルの払出率が7セグメントLEDによって報知されてもよい。この場合、本実施の形態のように、短時間におけるメダルの払出率が第1割合≦払出率であるか否かで報知態様を異ならせてもよい(第1割合≦払出率である場合はエラー報知)。また、スロットマシン1の市場導入時に行われる試験において、中時間(たとえば、6000ゲーム)におけるメダルの払出率(出玉率)について、第2割合(たとえば、150%)≦払出率であるときには市場導入できない場合、中時間におけるメダルの払出率が7セグメントLEDによって報知されてもよい。この場合、本実施の形態のように、中時間におけるメダルの払出率が第2割合≦払出率であるか否かで報知態様を異ならせてもよい(第2割合≦払出率である場合はエラー報知)。また、スロットマシン1の市場導入時に行われる試験において、長時間(たとえば、17500ゲーム)におけるメダルの払出率(出玉率)について、第3割合(たとえば、55%)<払出率<第4割合(たとえば、120%)であるときには市場導入できない場合、長時間におけるメダルの払出率が7セグメントLEDによって報知されてもよい。この場合、本実施の形態のように、長時間におけるメダルの払出率が第3割合<払出率<第4割合であるか否かで報知態様を異ならせてもよい(払出率≧第3割合、あるいは第4割合≦払出率である場合はエラー報知)。   For example, in a test performed when the slot machine 1 is introduced to the market, the medal payout rate (ball payout rate) in a short time (for example, 400 games) is the market when the first ratio (for example, 300%) ≦ the payout rate. If it cannot be introduced, the medal payout rate in a short time may be notified by the 7-segment LED. In this case, as in the present embodiment, the notification mode may be changed depending on whether or not the medal payout rate in a short time is 1st rate ≦ payout rate (when 1st rate ≦ payout rate is satisfied). Error notification). In addition, in a test performed when the slot machine 1 is introduced to the market, when the second rate (for example, 150%) ≦ the rate of payout of medals during a medium time (for example, 6000 games) If it cannot be introduced, the medal payout rate in the middle time may be notified by the 7-segment LED. In this case, as in the present embodiment, the notification mode may be changed depending on whether or not the medal payout rate in the middle time is 2% ≦ the payout rate (if the second rate ≦ the payout rate) Error notification). Further, in a test performed when the slot machine 1 is introduced to the market, the third rate (for example, 55%) <the payout rate <the fourth rate, with regard to the medal payout rate (race rate) for a long time (for example, 17500 games) When the market cannot be introduced when it is (for example, 120%), the medal payout rate for a long time may be notified by the 7-segment LED. In this case, as in the present embodiment, the notification mode may be changed depending on whether the payout rate of medals for a long time is the third ratio <the payout ratio <the fourth ratio (the payout ratio ≧ the third ratio). Or error notification when the fourth rate ≦ the payout rate.

また、たとえば、役物比率が7セグメントLEDによって報知されてもよい。役物比率とは、所定回数(たとえば、6000回)に亘って遊技された場合において、トータル払出枚数に対するボーナス(たとえば、RB、SB、CB)中の払出枚数の比率のことを言う。たとえば、RBのみが搭載されたスロットマシンであれば、役物比率は6割が上限であるため、役物比率が6割であるか否かで7セグメントLEDの報知態様を異ならせてもよい(役物比率が6割を超えるとエラー報知)。また、SBやCBが搭載されたスロットマシンであれば、役物比率は7割が上限であるため、役物比率が7割であるか否かで7セグメントLEDの報知態様を異ならせてもよい(役物比率が7割を超えるとエラー報知)。   Further, for example, the accessory ratio may be notified by a 7-segment LED. The bonus ratio refers to the ratio of the number of payouts in a bonus (for example, RB, SB, CB) to the total payout number when a game is played a predetermined number of times (for example, 6000 times). For example, in the case of a slot machine equipped only with RB, the upper limit of the accessory ratio is 60%, so the 7-segment LED notification mode may be varied depending on whether or not the accessory ratio is 60%. (Error notification when the ratio of the accessory exceeds 60%). In addition, if the slot machine is equipped with SB or CB, the upper limit of the accessory ratio is 70%. Therefore, even if the accessory ratio is 70%, the notification mode of the 7-segment LED may be changed. Good (error notification when the ratio of the accessory exceeds 70%).

このように、スロットマシン1の市場導入時に行われる試験で規定されている割合やスロットマシン1の性能に関わる割合などを7セグメントLEDによって報知されてもよい。   As described above, the ratio defined in the test performed at the time of introduction of the slot machine 1 or the ratio related to the performance of the slot machine 1 may be notified by the 7-segment LED.

[示唆ナビの実行対象について]
本実施の形態においては、押し順ベル当選時において、賭数設定に用いられるメダルよりも多いメダルの付与を伴う中段ベルや右下がりベルに対応する操作手順が示唆ナビによって報知されたが、示唆ナビの実行対象はこれに限らない。
[Suggested navigation execution target]
In this embodiment, at the time of winning the push order bell, the operation procedure corresponding to the middle bell or the right-down bell accompanied by the provision of more medals than the medals used for setting the betting number was notified by the suggestion navigation. The execution target of navigation is not limited to this.

たとえば、図32(a)〜(c)に示すように、示唆ナビ期間に突入後、押し順ベルや押し順リプといったナビ対象役に当選したときに示唆ナビが実行されてもよい。これにより、CZへの制御が行われるときに、ナビ対象役に対応する正解手順が示唆ナビによって報知されるため、示唆ナビの実行によってCZへの制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。   For example, as shown in FIGS. 32A to 32C, after entering the suggestion navigation period, the suggestion navigation may be executed when a winning combination such as a push order bell or a push order lip is won. Thereby, when the control to CZ is performed, the correct procedure corresponding to the navigation target combination is notified by the suggestion navigation, so that the player can easily understand the control to CZ by executing the suggestion navigation.

また、図33(a)に示すように、示唆ナビ期間に突入後、入賞によって遊技状態を移行させる移行役に当選したときに示唆ナビが実行されてもよい。なお、図33(a)に示す例は、示唆ナビが2回実行されることでCZに制御される例を示す。たとえば、本実施の形態における移行役としては、RT1からRT0へと遊技状態を移行させる昇格リプレイと、RT0からRT2へと遊技状態を移行させる特殊リプレイとがある。図33(a)に示すように、RT1中にCZ当選して示唆ナビ期間に移行した場合において、当該示唆ナビ期間中にリプレイGR1〜6のいずれかに当選したときには、昇格リプレイを入賞させるための正解手順が示唆ナビによって報知されてもよい。この場合、遊技状態がRT0へと遷移する。さらに、その後の示唆ナビ期間中にリプレイGR21〜23のいずれかに当選したときには、特殊リプレイを入賞させるための正解手順が示唆ナビによって報知されてもよい。この場合、遊技状態がRT2へと遷移する。よって、RT2のような再遊技役の当選確率が高い状態においてCZ1中での遊技を行うことができる。これにより、CZへの制御が行われるときに、遊技状態の移行を伴う移行役に対応する正解手順が示唆ナビによって報知されるため、示唆ナビの実行によってCZへの制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。   Further, as shown in FIG. 33A, after entering the suggestion navigation period, the suggestion navigation may be executed when a winning combination for shifting the gaming state by winning is won. In addition, the example shown to Fig.33 (a) shows the example controlled by CZ by performing suggestion navigation twice. For example, as the transition combination in the present embodiment, there are a promotion replay that transitions the gaming state from RT1 to RT0 and a special replay that transitions the gaming state from RT0 to RT2. As shown in FIG. 33 (a), when the CZ is won during RT1 and the suggestion navigation period is entered, if one of the replays GR1 to GR6 is won during the suggestion navigation period, the promotion replay is awarded. The correct answer procedure may be notified by the suggestion navigation. In this case, the gaming state transitions to RT0. Furthermore, when one of the replays GR21 to 23 is won during the subsequent suggestion navigation period, a correct answer procedure for winning a special replay may be notified by the suggestion navigation. In this case, the gaming state transitions to RT2. Therefore, a game in CZ1 can be performed in a state where the winning probability of the re-gamer such as RT2 is high. Thereby, when the control to CZ is performed, the correct answer procedure corresponding to the transition combination accompanied by the transition of the game state is notified by the suggestion navigation, so that the player can easily understand the control to CZ by executing the suggestion navigation. I can inform you.

なお、上記の例に限らず、示唆ナビは、内部抽選でハズレになったゲームで実行されてもよい。また、内部抽選の結果に関わらず、示唆ナビは、毎ゲーム実行されてもよい。また、押し順ベルや押し順リプなどの示唆ナビの実行契機となる役に当選したときにCZ当選する場合、CZ当選したゲームで示唆ナビが実行されてもよい。   Note that the suggestion navigation is not limited to the above example, and may be executed in a game that is lost in the internal lottery. Regardless of the result of the internal lottery, the suggested navigation may be executed every game. Further, in the case of winning CZ when winning a role that triggers execution of suggested navigation such as a push order bell or push order lip, the suggested navigation may be executed in a game won by CZ.

示唆ナビは、CZ当選後に1回に限らず、2回実行されてもよいし、CZ当選以降のゲームの予め定められた2ゲームに限り実行されてもよい。たとえば、CZ1に当選したときには、CZ当選後の3ゲーム目と4ゲーム目とで示唆ナビが実行可能であり、3ゲーム目や4ゲーム目で示唆ナビの対象役に当選したら示唆が実行されてもよい。さらに、CZ3に当選したときには、CZ当選後の1ゲーム目と2ゲーム目とで示唆ナビが実行可能であり、1ゲーム目や2ゲーム目で示唆ナビの対象役に当選したら示唆が実行されてもよい。このようにすれば、当選報知後の1ゲーム目と2ゲーム目とで示唆ナビが実行されなかったら、3ゲーム目や4ゲーム目で示唆ナビが実行されること、すなわちCZ1に当選していることに対して遊技者に期待させることができる。   The suggestion navigation is not limited to once after CZ winning, and may be executed twice, or may be executed only for two predetermined games after the CZ winning. For example, when CZ1 is won, suggestion navigation can be executed in the third game and fourth game after CZ win, and if the target role of suggestion navigation is won in the third game or fourth game, the suggestion is executed. Also good. Furthermore, when CZ3 is won, the suggested navigation can be executed in the first game and the second game after the CZ win, and if the target role of the suggested navigation is won in the first game or the second game, the suggestion is executed. Also good. In this way, if the suggested navigation is not executed in the first game and the second game after the winning notification, the suggested navigation is executed in the third game or the fourth game, that is, CZ1 is won. This can be expected by the player.

[CZへの制御タイミングについて]
本実施の形態においては、示唆ナビ期間が終了した次のゲームからCZに制御されたが、CZの制御契機はこれに限らない。
[Control timing for CZ]
In the present embodiment, the CZ is controlled from the next game after the suggested navigation period has ended, but the control trigger of the CZ is not limited to this.

たとえば、図28(a),(b)に示すように、示唆ナビが実行された後にCZへの制御が行われる場合、1回目の示唆ナビが実行されたゲームからCZへの制御が行われてもよいし、1回目の示唆ナビが実行されたゲームの次のゲーム、あるいはそれ以降のゲームからCZへの制御が行われてもよい。なお、前兆期間は設けられておらず、CZ当選したゲームから示唆ナビ期間に突入してもよいし、CZ当選したゲームの次のゲーム、あるいはそれ以降のゲームから示唆ナビ期間に突入してもよい。   For example, as shown in FIGS. 28A and 28B, when the control to CZ is performed after the suggestion navigation is executed, the control from the game in which the first suggestion navigation is executed to the CZ is performed. Alternatively, control to CZ may be performed from the game next to the game in which the first suggestion navigation is executed, or the game after that. In addition, there is no sign period, and you may enter the suggestion navigation period from the game won by CZ, or you may enter the suggestion navigation period from the game next to the game won by CZ or after that game Good.

また、たとえば、図32(a)〜(c)に示すように、示唆ナビ期間中に示唆ナビが1回実行されたゲームからCZに制御されてもよい。また、示唆ナビ期間に突入したゲーム(この例の場合、内部抽選でハズレになったゲーム)からCZに制御されてもよい。このように、示唆ナビの実行が開始したときからCZへの制御が行われるため、CZへの制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。   Further, for example, as shown in FIGS. 32A to 32C, the game in which the suggested navigation is executed once during the suggested navigation period may be controlled to CZ. Further, the game may be controlled to CZ from a game that has entered the suggestion navigation period (in this example, a game that is lost in the internal lottery). Thus, since control to CZ is performed from the start of execution of suggestion navigation, it is possible to inform the player of control to CZ in an easy-to-understand manner.

なお、図32(a)〜(c)に示すように、示唆ナビの実行が開始したときからCZへの制御が行われる場合、示唆ナビが1回実行されたゲームからCZへの制御が行われてもよいし、示唆ナビが実行されたゲームの次のゲーム、あるいはそれ以降のゲームからCZへの制御が行われてもよい。なお、前兆期間は設けられておらず、CZ当選したゲームから示唆ナビ期間に突入し、かつCZへの制御が行われてもよい。   As shown in FIGS. 32A to 32C, when the control to CZ is performed from the start of the execution of the suggestion navigation, the control from the game in which the suggestion navigation is executed once to the CZ is performed. Alternatively, control to CZ may be performed from a game next to the game in which the suggestion navigation is executed, or a game after that. The precursor period is not provided, and the suggestion navigation period may be entered from the CZ winning game, and control to CZ may be performed.

さらに、示唆ナビ期間中に限りCZに制御されてもよい。すなわち、示唆ナビ期間におけるゲーム数と、CZゲーム数とが同じであってもよい。   Furthermore, it may be controlled to CZ only during the suggested navigation period. That is, the number of games in the suggested navigation period and the number of CZ games may be the same.

また、図32(b)に示す例においては、CZ1が途中で終了した後、所定ゲーム数に亘ってCZが非制御になり、その後、CZ2への制御が行われている。しかし、これに限らず、CZ1が途中で終了した後、すぐにCZ2への制御が行われてもよい。たとえば、CZ1が終了したゲームの次のゲームからCZ2への制御が行われてもよいし、CZ2への制御を示唆する示唆ナビが実行されるまでCZ1への制御が継続されてもよい。   In the example shown in FIG. 32 (b), after CZ1 ends in the middle, CZ is uncontrolled for a predetermined number of games, and then control to CZ2 is performed. However, the present invention is not limited to this, and the control to CZ2 may be performed immediately after CZ1 ends in the middle. For example, the control to CZ2 may be performed from the game next to the game in which CZ1 has ended, or the control to CZ1 may be continued until the suggestion navigation suggesting the control to CZ2 is executed.

また、図32(a)〜(c)に示すように、CZの制御中に示唆ナビが実行される場合であっても、当選報知LED70は、CZ当選したゲーム以降のゲーム(この例においては、CZ1に当選したゲームの入賞結果が出たとき)からCZが終了するまで点灯し続ければよい。   Further, as shown in FIGS. 32A to 32C, even when the suggestion navigation is executed during the control of the CZ, the winning notification LED 70 is a game after the game that won the CZ (in this example, It is only necessary to continue lighting until CZ is completed after the winning result of the game won by CZ1 is obtained.

さらに、図33(b)に示すように、CZ1中にCZ2に当選したときには、CZ1のCZゲーム数を全て消化した後にCZ2への制御が行われてもよい。また、この場合、CZ2に当選したときからCZ2への制御を示唆する示唆ナビ示唆期間に突入してもよい。なお、図33(b)に示す例においては、CZ1が終了した後、所定ゲーム数に亘ってCZが非制御になり、その後、CZ2への制御が行われているが、これに限らず、CZ1が終了した後、すぐにCZ2への制御が行われてもよい。たとえば、CZ1が終了したゲームの次のゲームからCZ2への制御が行われてもよいし、CZ2への制御を示唆する示唆ナビが実行されるまでCZ1への制御が継続されてもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 33 (b), when CZ2 is won during CZ1, control to CZ2 may be performed after all the CZ game numbers of CZ1 have been consumed. Further, in this case, the suggestion navigation suggestion period suggesting the control to CZ2 may be entered after CZ2 is won. In the example shown in FIG. 33 (b), after CZ1 is completed, CZ is not controlled for a predetermined number of games, and then control to CZ2 is performed. Control to CZ2 may be performed immediately after CZ1 ends. For example, the control to CZ2 may be performed from the game next to the game in which CZ1 has ended, or the control to CZ1 may be continued until the suggestion navigation suggesting the control to CZ2 is executed.

[CZの延長について]
本実施の形態においては、所定のCZゲーム数が消化するとCZへの制御が終了するものであったが、これに限らない。たとえば、図33(c)はCZが延長される例について示している。この例では、CZに制御される前に示唆ナビが2回実行される場合を示している。図33(c)に示すように、CZ1に当選した後、1回目の示唆ナビが実行されたときからCZ1への制御が行われるが、予め決められた10ゲームのCZゲームの間に再びナビ対象役に当選しないときにはCZ1中に2回目の示唆ナビが実行されないことがある。この場合、2回目の示唆ナビが実行されるまでCZ1への制御を延長してもよい。
[About extension of CZ]
In the present embodiment, when the predetermined number of CZ games is consumed, the control to CZ ends. However, the present invention is not limited to this. For example, FIG. 33C shows an example in which CZ is extended. In this example, the suggestion navigation is executed twice before being controlled by CZ. As shown in FIG. 33 (c), after winning the CZ1, the control to the CZ1 is performed from the time when the first suggestion navigation is executed, but the navigation is performed again during the predetermined 10 CZ games. When the target combination is not won, the second suggestion navigation may not be executed during CZ1. In this case, the control to CZ1 may be extended until the second suggestion navigation is executed.

また、CZは、当該CZ中にRT2が維持される限りCZへの制御が延長されてもよい。あるいは、CZは、当該CZ中にRT0やRT2(すなわち、遊技者が大半の遊技を消化する状態よりもリプレイ確率などの有利度合いが高い状態)が維持される限りCZへの制御が延長されてもよい。   Further, the control of CZ may be extended as long as RT2 is maintained during the CZ. Alternatively, the control of CZ is extended as long as RT0 or RT2 (that is, a state where the player has a higher degree of advantage such as a replay probability than a state in which the player consumes most games) is maintained in the CZ. Also good.

また、CZが延長する場合、当選報知LED70は、CZ当選したゲーム以降のゲーム(この例においては、CZ1に当選したゲームの入賞結果が出たとき)からCZの延長期間が終了するまで点灯し続ければよい。   Further, when CZ is extended, the winning notification LED 70 is lit until the CZ extension period ends from the game after the game won by CZ (in this example, when the winning result of the game won by CZ1 comes out). You can continue.

[当選報知について]
本実施の形態においては、AT当選およびCZ当選のいずれであっても当選報知LED70が赤色で点灯したが、点灯色は他の色であってもよい。たとえば、当選報知LED70の点灯色はランダムに変更されてもよい。また、AT当選時とCZ当選時とで当選報知LED70の点灯色を異ならせてもよい。さらに、AT当選時とCZ1当選時とで当選報知LED70の点灯色を同じにする一方で、CZ1当選時とCZ2当選時とで当選報知LED70の点灯色を異ならせてもよい。さらに、BB当選時であっても当選報知LED70を点灯させてもよい。このようにすれば、当選報知LED70が点灯することによって、AT当選、CZ当選、およびBB当選のいずれが成立しているのかに対して遊技者に注目させることができる。
[About winning notification]
In the present embodiment, the winning notification LED 70 is lit red in any of the AT winning and the CZ winning, but the lighting color may be other colors. For example, the lighting color of the winning notification LED 70 may be changed randomly. Further, the lighting color of the winning notification LED 70 may be different between the AT winning and the CZ winning. Furthermore, the lighting color of the winning notification LED 70 may be the same between the AT winning and the CZ1 winning, while the lighting color of the winning notification LED 70 may be different between the CZ1 winning and the CZ2 winning. Further, the winning notification LED 70 may be turned on even when the BB is won. In this way, when the winning notification LED 70 is turned on, it is possible to make the player pay attention to which of AT winning, CZ winning, and BB winning is established.

また、本実施の形態においては、ストップスイッチを同じ配置で遊技者が認識しやすい場所に当選報知LED70が設けられているが、クレジット表示器11や遊技補助表示器12、ペイアウトランプのように遊技者が認識しにくい場所に当選報知LED70が設けられていてもよい(たとえば、CZ当選なら「C」と表示)。あるいは、CZ当選やAT当選を報知する手段として、クレジット表示器11や遊技補助表示器12、ペイアウトランプのような既存の手段を用いて当選報知してもよい。さらに、スピーカ53,54などから所定音を出力することによってCZ当選やAT当選を報知してもよい。   In the present embodiment, the winning notification LED 70 is provided in a place where the player can easily recognize the stop switch with the same arrangement. However, a game such as the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, and the payout lamp is provided. The winning notification LED 70 may be provided in a place that is difficult for the person to recognize (for example, “C” is displayed if the CZ is won). Alternatively, as means for notifying the CZ winning or the AT winning, the winning notification may be made by using existing means such as the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, and a payout lamp. Furthermore, CZ winning or AT winning may be notified by outputting a predetermined sound from the speakers 53 and 54 or the like.

また、当選報知LED70の点灯は、単に7セグメントディスプレイのように数字などを表示するのではなく、たとえばペイアウトランプによって単一のLED(ドットポイント)を点灯させるのみであってもよい。さらに、ナビ演出時に操作手順が報知される際、クレジット表示器11や遊技補助表示器12のような既存の手段を用いて行われてもよい。この場合においては、操作手順の報知を7セグメントディスプレイを用いる一方で、当選報知を単一のLEDを用いてもよい。   The winning notification LED 70 may be turned on not only by displaying numbers or the like as in a 7-segment display, but only by turning on a single LED (dot point) with a payout lamp, for example. Furthermore, when an operation procedure is notified at the time of a navigation effect, it may be performed using existing means such as the credit indicator 11 or the game auxiliary indicator 12. In this case, a single LED may be used for the notification of the winning procedure while the 7-segment display is used for the notification of the operation procedure.

また、当選報知LED70の点灯タイミングは、1ゲーム内におけるいずれのタイミングであってもよい。たとえば、スタートスイッチ7の操作時、第3停止時(押圧時、押圧解除時)、あるいはAT当選やCZ当選した次のゲームの賭数設定時など、任意のタイミングで当選報知LED70が点灯してもよい。   In addition, the lighting timing of the winning notification LED 70 may be any timing within one game. For example, when the start switch 7 is operated, at the time of the third stop (when pressed or released), or when the bet number of the next game after winning the AT or CZ is set, the winning notification LED 70 is turned on at any timing. Also good.

また、当選報知については、図34に示す例のように実施してもよい。図34は、変形例における当選報知について説明するためのタイミングチャートの一例である。   Further, the winning notification may be performed as in the example shown in FIG. FIG. 34 is an example of a timing chart for explaining the winning notification in the modified example.

まず、図34(a)を参照しながらCZ1に当選した場合について説明する。図34(a)に示すように、弱チェリー1当選を契機にCZ1に当選すると、CZ当選したゲーム以降のゲーム(本実施の形態においては、CZ当選したゲーム)から所定ゲーム数(5ゲーム)に亘り前兆期間に突入する。また、CZ当選したゲーム以降のゲーム(本実施の形態においては、CZ1に当選したゲームの入賞結果が出たとき)から当選報知LED70が赤色で点灯する。前兆期間においては、前兆画像(味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像)が液晶表示器51に表示される。このとき、前兆期間中はCZ1に制御されないため、CZ1は潜伏状態である。   First, the case where CZ1 is won will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 34 (a), when CZ1 is won in response to the weak cherry 1 win, a predetermined number of games (5 games) from the game after the CZ win game (in this embodiment, the CZ win game). For a period of time. In addition, the winning notification LED 70 is lit in red from the game after the CZ winning game (in this embodiment, when the winning result of the game winning CZ1 comes out). In the precursor period, a precursor image (an image in which a friend character and an enemy character develop a battle) is displayed on the liquid crystal display 51. At this time, since CZ1 is not controlled during the precursor period, CZ1 is in a latent state.

そして、前兆期間の最終ゲームにおいては、演出結果(味方キャラクタが勝利)として「WIN」画像が液晶表示器51に表示される。これにより、CZ1に当選していることが遊技者に示唆される。その後、当選報知LED70は点灯し続けたまま示唆ナビ期間の突入とともにCZ1に制御される。その後、CZ1が終了すると、当選報知LED70が消灯する。   Then, in the last game in the precursor period, the “WIN” image is displayed on the liquid crystal display 51 as the effect result (the ally character wins). This suggests to the player that CZ1 has been won. Thereafter, the winning notification LED 70 is controlled to be CZ1 along with the entry of the suggestion navigation period while being kept on. Thereafter, when CZ1 ends, the winning notification LED 70 is turned off.

次に、図34(b)を参照しながらCZ3に当選した場合について説明する。図34(b)に示すように、弱チェリー1当選を契機にCZ3に当選すると、CZ当選したゲーム以降のゲーム(本実施の形態においては、CZ当選したゲーム)から所定ゲーム数(5ゲーム)に亘り前兆期間に突入する。また、CZ当選したゲーム以降のゲーム(本実施の形態においては、CZ3に当選したゲームの入賞結果が出たとき)から当選報知LED70が赤色で点灯する。前兆期間においては、CZ1当選時と同様の前兆画像(味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像)が液晶表示器51に表示される。このとき、CZ3当選時の場合、CZ1当選時と異なり前兆期間中にCZ3に制御されるとともに示唆ナビ期間となる。   Next, the case where CZ3 is won will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 34 (b), when CZ3 is won in response to the weak cherry 1 win, a predetermined number of games (5 games) from the game after the CZ win game (the game won in the present embodiment). For a period of time. In addition, the winning notification LED 70 is lit in red from the game after the CZ winning game (in this embodiment, when the winning result of the game won by CZ3 comes out). In the precursor period, a precursor image similar to that at the time of CZ1 winning (an image in which a friend character and an enemy character develop a battle) is displayed on the liquid crystal display 51. At this time, in the case of CZ3 winning, unlike the time of CZ1 winning, it is controlled by CZ3 during the warning period and becomes a suggested navigation period.

そして、前兆期間の最終ゲームにおいては、演出結果(味方キャラクタが敗北)として「LOSE」画像が液晶表示器51に表示される。これにより、CZ3に当選していることが遊技者に示唆される。さらに、前兆期間の終了とともにCZ3が終了し、当選報知LED70も消灯する。   Then, in the last game in the precursor period, a “LOSE” image is displayed on the liquid crystal display 51 as an effect result (an ally character is defeated). This indicates to the player that CZ3 has been won. Furthermore, CZ3 ends with the end of the precursor period, and the winning notification LED 70 is also turned off.

図34(a),(b)に示すように、CZ1およびCZ3のいずれに当選したときでも、前兆期間中は同じ演出が行われるとともに、同じ態様で当選報知LED70が点灯する。このため、前兆期間中においては、CZ1およびCZ3のいずれに当選したのかに対して遊技者に注目させることができる。また、CZ1に当選しているときには、前兆期間の経過後にCZ1に制御されて当選報知LED70が点灯し続けるのに対して、CZ3に当選しているときには、前兆期間の経過とともにCZ3が終了して当選報知LED70も消灯する。このため、前兆期間中における演出の終了後においても当選報知LED70が点灯し続けていればCZ1への制御が確定するため、当選報知LED70が点灯し続けるか否かに対して遊技者に注目させることができる。   As shown in FIGS. 34 (a) and 34 (b), regardless of whether CZ1 or CZ3 is won, the same effect is performed during the precursor period and the winning notification LED 70 is lit in the same manner. For this reason, during the precursor period, the player can be focused on which of CZ1 and CZ3 is won. Further, when CZ1 is won, CZ1 is controlled and the winning notification LED 70 continues to be lit after the precursor period elapses. On the other hand, when CZ3 is won, CZ3 is terminated as the precursor period elapses. The winning notification LED 70 is also turned off. For this reason, if the winning notification LED 70 continues to be lit even after the end of the presentation during the sign period, the control to CZ1 is determined, so the player is focused on whether or not the winning notification LED 70 continues to be lit. be able to.

なお、CZ3に当選したときには、前兆期間中に示唆ナビ期間になるため、押し順ベル当選など、示唆ナビの実行契機になると、前兆期間中に示唆ナビが実行されることがある。この場合、CZ1ではなくCZ3に当選していることが確定することになる。なお、CZ1に当選していても、前兆期間中に示唆ナビを実行してもよい。このようにすれば、前兆期間中に示唆ナビが実行されても、CZ3に当選していることが確定することがない。   When CZ3 is won, the suggestion navigation period occurs during the precursor period, and therefore, suggestion navigation may be executed during the precursor period when the suggestion navigation is triggered, such as push-bell winning. In this case, it is determined that CZ3 is won instead of CZ1. Even if CZ1 is won, suggestion navigation may be executed during the precursor period. In this way, even if the suggestion navigation is executed during the precursor period, it is not determined that CZ3 is won.

また、CZ3に当選していても、前兆期間中にAT当選したときには、前兆期間の演出結果(味方キャラクタが勝利)として「WIN」画像が液晶表示器51に表示され、その後、ATに制御されてもよい。   Even if CZ3 is won, if the AT is won during the precursor period, the “WIN” image is displayed on the liquid crystal display 51 as the effect result of the precursor period (the ally character wins), and then controlled by the AT. May be.

次に、図34(c)を参照しながらBBに当選した場合について説明する。図34(c)に示すように、弱チェリー1当選を契機にBBに当選すると、BB当選したゲーム以降のゲーム(本実施の形態においては、BB当選したゲーム)から所定ゲーム数(5ゲーム)に亘り前兆期間に突入する。但し、当選報知LED70は点灯しない。前兆期間においては、前兆画像(味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像)が液晶表示器51に表示され、前兆期間の最終ゲームにおいては、演出結果(味方キャラクタが勝利)として「WIN」画像が液晶表示器51に表示される。これにより、BBに当選していることが遊技者に示唆される。   Next, a case where BB is won will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 34 (c), when BB is won in response to the weak cherry 1 win, a predetermined number of games (5 games) from the games after the BB win game (in this embodiment, the BB win game). For a period of time. However, the winning notification LED 70 is not lit. In the precursor period, a precursor image (an image in which a friend character and an enemy character develop a battle) is displayed on the liquid crystal display 51. In the final game in the precursor period, a “WIN” image is displayed as the effect (the teammate character wins). Is displayed on the liquid crystal display 51. This suggests to the player that BB has been won.

次に、図34(d)を参照しながらチェリーのみに当選した場合について説明する。図34(d)に示すように、弱チェリー1に単独当選すると、チェリー単独当選したゲーム以降のゲーム(本実施の形態においては、BB当選したゲーム)から所定ゲーム数(5ゲーム)に亘り前兆期間に突入する。但し、BB当選時と同様に当選報知LED70は点灯しない。前兆期間においては、前兆画像(味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像)が液晶表示器51に表示され、前兆期間の最終ゲームにおいては、演出結果(味方キャラクタが敗北)として「LOSE」画像が液晶表示器51に表示される。これにより、非当選であることが遊技者に示唆される。   Next, the case where only the cherry is won will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 34 (d), when the weak cherry 1 is elected alone, a sign of a predetermined number of games (5 games) from the game after the game where the cherry alone is won (in this embodiment, the game won by BB). Enter the period. However, as in the case of BB winning, the winning notification LED 70 is not lit. In the precursor period, a precursor image (an image in which a friendly character and an enemy character develop a battle) is displayed on the liquid crystal display 51. In the final game in the precursor period, a “LOSE” image is displayed as the production result (the friendly character is defeated). Is displayed on the liquid crystal display 51. This suggests to the player that he is not winning.

図34(a)〜(d)に示すように、CZ当選の場合は当選報知LED70が点灯するのに対して、BB当選や非当選の場合は当選報知LED70が点灯しない。これにより、チェリーやスイカが当選して入賞結果としてチェリー図柄やスイカ図柄が導出されたときに当選報知LED70が点灯しなかった場合でも、BB当選が成立している可能性があるため、BBへの制御に対して遊技者に期待させることができる。   As shown in FIGS. 34A to 34D, the winning notification LED 70 is turned on in the case of CZ winning, whereas the winning notification LED 70 is not turned on in the case of BB winning or non-winning. As a result, even if the winning notification LED 70 does not light when the cherry or watermelon is won and the cherry or watermelon symbol is derived as the winning result, the BB winning may be established. The player can be expected to control this.

本実施の形態においては、図30,図32,図34に示すように、当選報知LED70は、CZ当選時から点灯しているが、当選報知LED70の点灯タイミングはこれに限らない。たとえば、当選報知LED70は、CZ当選した後の前兆期間の終了時や示唆ナビ期間の開始時、あるいは1回目の示唆ナビが実行されたゲームなど、CZ当選したゲーム以降のゲームで点灯してもよい。また、当選報知LED70は、CZに制御されている間のみ点灯してもよいし、前兆期間のみ点灯してもよい。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 30, 32, and 34, the winning notification LED 70 is lit from the time of CZ winning, but the lighting timing of the winning notification LED 70 is not limited to this. For example, even if the winning notification LED 70 is lit in a game after the CZ winning game, such as a game at the end of the precursor period after the CZ winning, the start of the suggesting navigation period, or a game in which the first suggestion navigation is executed. Good. Further, the winning notification LED 70 may be lit only while being controlled by CZ, or may be lit only during the precursor period.

また、当選報知LED70は、CZ中にRT0やRT2(すなわち、遊技者が大半の遊技を消化する状態よりもリプレイ確率などの有利度合いが高い高確率状態)から転落していても、CZへの制御が終了するまで当選報知LED70が点灯し続けてもよい。   In addition, even if the winning notification LED 70 falls from RT0 or RT2 during CZ (that is, a high probability state in which a player has a higher degree of advantage such as a replay probability than a state in which most games are consumed), The winning notification LED 70 may continue to be lit until the control ends.

また、当選報知LED70は、CZへの制御が終了した後であっても、RT0やRT2が維持される限り点灯し続けてもよい。さらに、CZ中にRT0やRT2が維持される限りCZへの制御が延長されるようにし、RT0やRT2中におけるCZが維持される限り当選報知LED70が点灯し続けてもよい。   Further, the winning notification LED 70 may continue to be lit as long as RT0 and RT2 are maintained even after the control to CZ is completed. Furthermore, the control to CZ may be extended as long as RT0 and RT2 are maintained during CZ, and the winning notification LED 70 may be continuously lit as long as CZ is maintained during RT0 and RT2.

また、図30(a),図32(b),図33(b)に示すように、CZ1からCZ2に昇格する場合、CZ1とCZ2との間で一旦CZが非制御になったときには当該非制御になった期間で当選報知LED70を一旦消灯してもよい。   Further, as shown in FIGS. 30A, 32B, and 33B, when CZ1 is promoted to CZ2, when CZ is once uncontrolled between CZ1 and CZ2, the non-control is performed. The winning notification LED 70 may be temporarily turned off during the controlled period.

なお、当選報知LED70は、複数ゲームに亘って点灯し続けるものに限らず、1ゲーム内に限って点灯してもよい。たとえば、当選報知LED70は、CZ当選したゲーム内に限り点灯してもよい。   Note that the winning notification LED 70 is not limited to being continuously lit for a plurality of games, and may be lit only for one game. For example, the winning notification LED 70 may be lit only in a game in which CZ is won.

また、当選報知LED70は、たとえば、CZ当選時に点灯し、その後CZ中にAT当選してATに制御され、当該AT中であっても継続して点灯し続けてもよい。そして、当選報知LED70は、ATが終了したときに消灯してもよい。この場合、AT終了時に遊技状態が有利RT(RT2など)を継続していても当選報知LED70が消灯してもよい。   In addition, the winning notification LED 70 may be turned on at the time of CZ winning, for example, and then AT may be won during the CZ and controlled by the AT, and may continue to be turned on even during the AT. Then, the winning notification LED 70 may be turned off when the AT ends. In this case, the winning notification LED 70 may be turned off even if the gaming state continues to be advantageous RT (such as RT2) at the end of AT.

[CZ抽選およびAT抽選について]
本実施の形態においては、図21(a),(b)に示すように、CZ1中においては、非CZ中において抽出された判定値と同じ判定値が抽出されることにより有利度合いの高いCZ2への制御が行われるものであったが、これに限らない。
[CZ lottery and AT lottery]
In the present embodiment, as shown in FIGS. 21A and 21B, in CZ1, the same determination value as that extracted in non-CZ is extracted, so that CZ2 is highly advantageous. However, the present invention is not limited to this.

たとえば、図35(a),(b)に示すように、非CZ中において弱チェリー1当選時に行われたCZ1抽選では、1〜30の判定値が抽出されたときにCZ当選してCZ1への制御が行われる一方で、CZ1中において1〜30の判定値が抽出されたときにAT当選してATへの制御が行われるものであってもよい。このように、CZ1中においては、非CZ中において当選した役に再び当選することによりAT当選してもよい。さらには、CZ1中においては、非CZ中において抽出された判定値と同じ判定値が抽出されることによりAT当選してもよい。これにより、CZ抽選やAT抽選のような状態移行するか否かの決定における処理が煩雑にならない。   For example, as shown in FIGS. 35 (a) and 35 (b), in the CZ1 lottery performed at the time of winning the weak cherry 1 in non-CZ, when the determination values of 1 to 30 are extracted, the CZ is won and CZ1 is entered. On the other hand, when the determination values of 1 to 30 are extracted in CZ1, the AT may be selected and the control to the AT may be performed. In this way, in CZ1, you may win AT by re-winning the winning combination in non-CZ. Further, in CZ1, AT winning may be performed by extracting the same determination value as that extracted in non-CZ. Thereby, the process in determining whether or not to shift to a state such as CZ lottery or AT lottery is not complicated.

また、図21(a),(b)に示すように、非CZ中におけるCZ1抽選が弱チェリー1当選を契機にし、かつCZ1中におけるCZ2抽選が弱チェリー1当選を契機にした場合においては、非CZ中におけるAT抽選では弱チェリー1当選を契機にしないものであってもよい。さらに、CZ1中においては、非CZ中において抽出された判定値と同じ判定値が抽出されることにより有利度合いの高いCZ2への制御が行われるものであれば、CZ1中におけるCZ2抽選と、非CZ中におけるCZ1抽選とで、実行契機(抽選が行われる当選役)が異なるものであってもよい。   In addition, as shown in FIGS. 21A and 21B, when the CZ1 lottery in the non-CZ is triggered by the weak cherry 1 winning and the CZ2 lottery in CZ1 is triggered by the weak cherry 1 winning, The AT lottery during non-CZ may not be triggered by a weak cherry 1 win. Furthermore, in CZ1, if control to CZ2 having a high degree of advantage is performed by extracting the same determination value as that extracted in non-CZ, CZ2 lottery in CZ1 and non- The CZ1 lottery in CZ may have a different execution opportunity (winning role in which the lottery is performed).

また、図21(a),(b)に示すCZ抽選では、まず、内部抽選で所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから1〜100の判定値が抽出されることで弱チェリー1に当選し、当該1〜100の判定値のうち、特定判定値(1〜30)が抽出されることでCZ当選したが、これに限らない。たとえば、内部抽選で弱チェリー1に当選した場合に、CZ抽選用の所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから判定値を抽出し、抽出した判定値がCZ当選の判定値であればCZ当選したと判定してもよい。   Further, in the CZ lottery shown in FIGS. 21A and 21B, first, a weak cherry is extracted by extracting 1 to 100 determination values from among the determination values belonging to a predetermined range (1 to 65536) by internal lottery. 1 is won and CZ is won by extracting a specific determination value (1 to 30) out of the determination values of 1 to 100. However, the present invention is not limited to this. For example, when weak cherry 1 is won by internal lottery, a determination value is extracted from the determination values belonging to a predetermined range (1 to 65536) for CZ lottery, and the extracted determination value is a determination value for CZ winning For example, it may be determined that CZ is won.

また、図22(a),(b),(d)に示す初当り抽選では、まず、内部抽選で所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから1〜100の判定値が抽出されることで弱チェリー1に当選し、当該1〜100の判定値のうち、特定判定値(非CZ中であれば31〜40、CZ1中であれば31〜60、CZ3中であれば1〜11)が抽出されることでAT当選したが、これに限らない。たとえば、内部抽選で弱チェリー1に当選した場合に、初当り抽選用の所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから判定値を抽出し、抽出した判定値がAT当選の判定値であればAT当選したと判定してもよい。   In the initial winning lottery shown in FIGS. 22A, 22B, and 22D, first, 1 to 100 determination values are extracted from the determination values belonging to the predetermined range (1 to 65536) by the internal lottery. The weak cherry 1 is won, and among the determination values of 1 to 100, the specific determination value (31 to 40 if it is in non-CZ, 31 to 60 if it is in CZ1, 1 to 1 if it is in CZ3) Although 11) was extracted, AT was won, but it is not limited to this. For example, when weak cherry 1 is won by internal lottery, a determination value is extracted from among the determination values belonging to a predetermined range (1 to 65536) for the initial lottery, and the extracted determination value is an AT winning determination value. If there is, it may be determined that the AT is won.

また、図35(a),(b)に示すように、非CZ中におけるCZ1抽選が弱チェリー1当選を契機にし、かつCZ1中におけるAT抽選が弱チェリー1当選を契機にした場合においては、CZ1中におけるCZ2抽選では弱チェリー1当選を契機にしないものであってもよい。さらに、CZ1中においては、非CZ中において抽出された判定値と同じ判定値が抽出されることによりAT当選するものであれば、CZ1中におけるAT抽選と、非CZ中におけるCZ1抽選とで、実行契機(抽選が行われる当選役)が異なるものであってもよい。   In addition, as shown in FIGS. 35A and 35B, when the CZ1 lottery in the non-CZ is triggered by the weak cherry 1 winning and the AT lottery in CZ1 is triggered by the weak cherry 1 winning, The CZ2 lottery in CZ1 may not be triggered by the weak cherry 1 winning. Furthermore, in CZ1, if the AT winning is performed by extracting the same judgment value as the judgment value extracted in non-CZ, AT lottery in CZ1 and CZ1 lottery in non-CZ, The execution opportunity (the winning combination in which the lottery is performed) may be different.

また、図35(a)に示すCZ抽選では、まず、内部抽選で所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから1〜100の判定値が抽出されることで弱チェリー1に当選し、当該1〜100の判定値のうち、特定判定値(1〜30)が抽出されることでCZ当選したが、これに限らない。たとえば、内部抽選で弱チェリー1に当選した場合に、CZ抽選用の所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから判定値を抽出し、抽出した判定値がCZ当選の判定値であればCZ当選したと判定してもよい。さらに、図35(b)に示す初当り抽選では、まず、内部抽選で所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから1〜100の判定値が抽出されることで弱チェリー1に当選し、当該1〜100の判定値のうち、特定判定値(1〜30)が抽出されることでAT当選したが、これに限らない。たとえば、内部抽選で弱チェリー1に当選した場合に、初当り抽選用の所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから判定値を抽出し、抽出した判定値がAT当選の判定値であればAT当選したと判定してもよい。   Further, in the CZ lottery shown in FIG. 35A, first, the weak cherry 1 is won by extracting the judgment values 1 to 100 from the judgment values belonging to the predetermined range (1 to 65536) by the internal lottery. Of the determination values of 1 to 100, the specific determination value (1 to 30) is extracted to win the CZ, but the present invention is not limited to this. For example, when weak cherry 1 is won by internal lottery, a determination value is extracted from the determination values belonging to a predetermined range (1 to 65536) for CZ lottery, and the extracted determination value is a determination value for CZ winning For example, it may be determined that CZ is won. Furthermore, in the initial winning lottery shown in FIG. 35B, first, the weak cherry 1 is won by extracting 1 to 100 judgment values from the judgment values belonging to the predetermined range (1 to 65536) by the internal lottery. And although the AT winning by extracting the specific determination value (1-30) among the determination values of 1-100 is not limited to this. For example, when weak cherry 1 is won by internal lottery, a determination value is extracted from among the determination values belonging to a predetermined range (1 to 65536) for the initial lottery, and the extracted determination value is an AT winning determination value. If there is, it may be determined that the AT is won.

なお、CZ1中においては、非CZ中において抽出された判定値と同じ判定値が抽出されることによりAT初当りするものに限らず、CZ1中においては、非CZ中において抽出された判定値と同じ判定値が抽出されることによりAT上乗せするものであってもよい。   In CZ1, the same judgment value as that extracted in non-CZ is extracted, so that it is not limited to the first AT hit, and in CZ1, the judgment value extracted in non-CZ The AT may be added by extracting the same determination value.

また、本実施の形態においては、CZ1抽選やCZ2抽選が弱チェリー1当選を契機に実行され、CZ3抽選が弱チェリー2当選を契機に実行されたが、これに限らない。たとえば、CZ1抽選やCZ2抽選が強チェリー当選を契機に実行され、CZ3抽選が弱チェリー当選を契機に実行されてもよい。この場合、強チェリー当選時と弱チェリー当選時とで入賞結果(導出された図柄組合せ)が同じであれば好ましい。   In the present embodiment, the CZ1 lottery and the CZ2 lottery are executed in response to the weak cherry 1 winning, and the CZ3 lottery is executed in response to the weak cherry 2 winning. However, the present invention is not limited to this. For example, the CZ1 lottery or the CZ2 lottery may be executed in response to a strong cherry winner, and the CZ3 lottery may be executed in response to a weak cherry winner. In this case, it is preferable if the winning results (derived symbol combinations) are the same between the strong cherry winning and the weak cherry winning.

また、本実施の形態においては、弱チェリー2当選時や弱スイカ2当選時に実行されたCZ3抽選において非当選となった場合に、示唆ナビが1回に限り実行され得るものであった。しかし、これに限らず、弱チェリー2当選時や弱スイカ2当選時に実行されたCZ3抽選において非当選となった場合であっても、示唆ナビが実行されないものであってもよい。また、別途、弱チェリー3や弱スイカ3を設け、当該弱チェリー3や弱スイカ3が当選したときに示唆ナビが1回に限り実行され得るものであってもよい。   Further, in the present embodiment, the suggestion navigation can be executed only once when the winner is not won in the CZ3 lottery executed at the time of weak cherry 2 winning or weak watermelon 2 winning. However, the present invention is not limited to this, and the suggestion navigation may not be executed even if the CZ3 lottery executed when the weak cherry 2 is won or the weak watermelon 2 is won. Alternatively, a weak cherry 3 or a weak watermelon 3 may be provided separately, and the suggestion navigation may be executed only once when the weak cherry 3 or the weak watermelon 3 is won.

AT抽選における初当り当選確率や上乗せ当選確率、およびCZ抽選におけるCZ当選確率は、設定値に関わらず一定であってもよいし、設定値に応じて異ならせてもよい。AT抽選における初当り当選確率や上乗せ当選確率、およびCZ抽選におけるCZ当選確率が設定値に関わらず一定である場合、その分、内部抽選におけるボーナス当選確率を設定値に応じて異ならせてボーナス中における払出率に設定値に応じて差を設けるようにしてもよい。   The initial winning probability and the extra winning probability in the AT lottery, and the CZ winning probability in the CZ lottery may be constant regardless of the set value, or may be different depending on the set value. When the initial winning probability and the extra winning probability in the AT lottery and the CZ winning probability in the CZ lottery are constant regardless of the set value, the bonus winning probability in the internal lottery is varied according to the set value, and the bonus is being increased. A difference may be provided in the payout rate according to the set value.

[有利区間と抽選対象役との関係について]
図36を参照しながら、有利区間と抽選対象役との関係について説明する。なお、図36に示す「上乗せ」とは、CZ、AT初当り、およびAT上乗せのいずれかの付与を指す。図36に示すように、非有利区間と有利区間とで、上乗せの確率を変化させるものであってもよい。
[Relationship between advantageous section and lottery target]
The relationship between the advantageous section and the lottery target combination will be described with reference to FIG. Note that “addition” shown in FIG. 36 refers to any of CZ, AT first hit, and AT addition. As shown in FIG. 36, the probability of adding may be changed between the non-favorable section and the advantageous section.

たとえば、図36(a)に示すように、非有利区間においてはCZ1抽選の対象となっていなかった弱チェリー1の単独当選に対して、有利区間においてはCZ抽選やAT抽選(初当り抽選、上乗せ抽選)が行われてもよい。同様に、図36(b)に示すように、非有利区間においてはCZ1抽選の対象となっていなかった弱スイカ1の単独当選に対して、有利区間においてはCZ抽選やAT抽選(初当り抽選、上乗せ抽選)が行われてもよい。   For example, as shown in FIG. 36 (a), in contrast to a single winner of weak cherry 1 that was not the target of the CZ1 lottery in the non-favorable section, the CZ lottery or AT lottery (the first lottery, (Additional lottery) may be performed. Similarly, as shown in FIG. 36 (b), in contrast to the single winner of weak watermelon 1 that was not the target of the CZ1 lottery in the non-advantageous section, the CZ lottery or AT lottery (the initial lottery in the advantageous section) , An extra lottery) may be performed.

[CZ2の有利度合いについて]
本実施の形態においては、CZ1やCZ3に対応する示唆ナビ期間においては示唆ナビが1回までしか実行されないのに対して、CZ2に対応する示唆ナビ期間においては示唆ナビが無制限に実行されるものであり、これにより、CZ2は、CZ1やCZ3よりも遊技者にとっての有利度合いが高くなっていた。しかし、CZ2の有利度合いを高める手段としてはその他の手段を用いてもよい。
[Advantages of CZ2]
In the present embodiment, the suggested navigation is executed only once in the suggested navigation period corresponding to CZ1 or CZ3, whereas the suggested navigation is executed indefinitely in the suggested navigation period corresponding to CZ2. Thus, CZ2 has a higher degree of advantage for the player than CZ1 and CZ3. However, other means may be used as means for increasing the advantageous degree of CZ2.

たとえば、CZ2においては、CZ1やCZ3よりも、示唆ナビが実行される契機を増やしてもよい。また、CZ2においては、いずれの役に当選しても、当該当選した役に対応する操作手順を報知する示唆ナビが実行されてもよい。また、内部抽選の結果がハズレであっても、示唆ナビが実行されてもよい。すなわち、CZ2に対応する示唆ナビ期間中においては、全ゲームに亘って示唆ナビが実行されてもよい。   For example, in CZ2, the trigger for executing the suggested navigation may be increased as compared to CZ1 and CZ3. Moreover, in CZ2, even if any winning combination is won, a suggestion navigation for notifying an operation procedure corresponding to the winning winning combination may be executed. Moreover, even if the result of the internal lottery is lost, the suggestion navigation may be executed. That is, during the suggested navigation period corresponding to CZ2, suggested navigation may be executed over the entire game.

さらに、CZ2においては、入賞によって遊技状態を移行させる移行役に当選したときに示唆ナビが実行され、その結果、CZ2中の遊技状態が有利な状態へと移行してもよい。たとえば、CZ2に対応する示唆ナビ期間に突入した場合、リプレイGR1〜6のいずれかに当選したときに昇格リプレイを入賞させるための正解手順が示唆ナビによって報知され、その後、リプレイGR21〜23のいずれかに当選したときに特殊リプレイを入賞させるための正解手順が示唆ナビによって報知されてもよい。このようにすれば、CZ2中において、遊技状態をRT2へと遷移させることができる。なお、遊技状態をRT2を維持している間は、CZ2への制御が終了しなくてもよい。   Further, in CZ2, the suggestion navigation may be executed when a winning combination that shifts the gaming state by winning is won, and as a result, the gaming state in CZ2 may shift to an advantageous state. For example, if the suggested navigation period corresponding to CZ2 is entered, the correct procedure for winning the promoted replay is notified by the suggested navigation when one of the replays GR1 to 6 is won, and then any of the replays GR21 to 23 The correct answer procedure for winning the special replay when the crab is won may be notified by the suggestion navigation. In this way, the gaming state can be changed to RT2 in CZ2. Note that the control to CZ2 does not have to end while the gaming state is maintained at RT2.

[CZ中のAT当選について]
以上、説明してきたCZに関する処理において、CZ中にAT当選した場合には以下のような制御が行われてもよい。
[About AT winning in CZ]
In the processing related to CZ described above, the following control may be performed when an AT is won during CZ.

たとえば、CZ中にAT当選したときには、CZゲームが残っていても、AT当選したゲーム、あるいは次のゲームなど、AT当選後すぐにATに制御されてもよい。この場合においては、ATに制御される前にATへの制御を示唆する前兆演出を実行してもよい。たとえば、CZ中にAT当選したときには、残りのCZゲームを消化した後、ATに制御されてもよい。この場合においては、ATに制御される前にATへの制御を示唆する前兆演出を実行してもよい。なお、CZ中に点灯している当選報知LED70は、ATが終了するまで点灯し続けてもよい。   For example, when the AT is won during CZ, the CZ game may remain, or the AT may be controlled immediately after the AT win, such as the AT winning game or the next game. In this case, a warning effect suggesting control to the AT may be executed before being controlled by the AT. For example, when an AT is won during CZ, the remaining CZ game may be consumed and then controlled by the AT. In this case, a warning effect suggesting control to the AT may be executed before being controlled by the AT. Note that the winning notification LED 70 that is lit during CZ may continue to be lit until the AT ends.

[リミット処理について]
本実施の形態においては、リミット処理として、ATを終了させることについて説明したが、これに限らない。たとえば、メイン制御部41は、リミット処理として遊技状態をRT2からRT1に遷移させてもよい。
[About limit processing]
In the present embodiment, the limit process is described as terminating the AT. However, the present invention is not limited to this. For example, the main control unit 41 may change the gaming state from RT2 to RT1 as the limit process.

また、本実施の形態においては、AT初当り以降に実行されたゲーム数をカウントし、カウントゲーム数が1500ゲームに達したときにリミット処理が実行されたが、これに限らない。   In the present embodiment, the number of games executed after the first AT is counted, and the limit process is executed when the number of counted games reaches 1500 games. However, the present invention is not limited to this.

たとえば、AT初当り以降に実行された払出枚数をカウントし、カウントした払出枚数が所定枚数(たとえば、10000枚)に達したときにリミット処理が実行されてもよい。また、たとえば、特定役(たとえば、ベルやリプレイ、AT抽選契機となるチェリーなど)の当選回数や入賞回数をカウントし、当選回数や入賞回数が所定回数(たとえば、1000回)に達したときにリミット処理が実行されてもよい。   For example, the number of payouts executed after the first AT is counted, and the limit process may be executed when the counted number of payouts reaches a predetermined number (for example, 10,000). In addition, for example, when the number of wins and the number of wins of a specific role (for example, bell, replay, cherry that triggers an AT lottery, etc.) is counted, and the number of wins or the number of wins reaches a predetermined number (eg 1000) Limit processing may be performed.

また、AT初当りを契機にカウントするものに限らず、図27に示すタイミングt2のAT初当り報知時にカウントしてもよい。これにより、AT初当り時ではなく、AT初当り報知時以降に実行されるゲーム数が計数されるため、AT初当り報知されるまではカウントゲーム数に対して気を使う必要がない。なお、タイミングt3のナビ開始時、あるいはタイミングt5のART開始時のいずれかを契機にカウントしてもよい。   Further, the count is not limited to the time when the AT first hit is triggered, but may be counted when the AT first hit is notified at the timing t2 shown in FIG. Accordingly, since the number of games executed after the AT initial hit notification is counted instead of the AT initial hit notification, it is not necessary to pay attention to the counted game number until the AT initial hit notification. In addition, you may count at the time of the navigation start of the timing t3, or the time of the ART start of the timing t5.

また、一連のATにおいて、BB当選したときには、遊技状態がRT4を経由してボーナス状態に移行する。この場合、ボーナス状態で純増枚数が増える。このため、ボーナス状態におけるゲーム数もカウントゲーム数に含んでカウントし、さらに、ボーナス状態における純増枚数もカウント純増枚数に含んでカウントしてもよい。なお、ボーナス状態におけるゲーム数をカウントゲーム数に含まずにカウントしてもよいし、ボーナス状態における純増枚数をカウント純増枚数に含まずにカウントしてもよい。   Further, in a series of ATs, when the BB is won, the gaming state shifts to the bonus state via RT4. In this case, the net increase in the bonus state increases. For this reason, the number of games in the bonus state may be included in the count game count, and the net increase in the bonus state may be included in the count net increase. The number of games in the bonus state may be counted without being included in the number of counted games, or the net increase in the bonus state may be counted without being included in the counted net increase.

[リミット処理後のATについて]
本実施の形態においては、図27に示すように、タイミングt7でカウントゲーム数が1500ゲームに達してリミット処理が実行されると、ATゲーム数が残っていても、ナビ演出の実行は終了するが、これに限らない。たとえば、カウントゲーム数が1500ゲームに達してリミット処理が実行されて遊技状態がRT2からRT1に遷移しても、ATゲーム数が残っていれば、ナビ演出の実行を継続させてもよい。このようにすれば、遊技者は、押し順ベルが当選したときに正解手順でストップスイッチを操作することで入賞を取りこぼすことがないし、押し順リプに当選したときに正解手順でストップスイッチを操作することで昇格リプレイを入賞させることもできる。その結果、メダルを極力消費することなく、再び初当り抽選によるAT当選や内部抽選によるBB当選を目指すことができる。このように、遊技の射幸性が高まることを抑えるためにリミット処理によって遊技状態がRT2からRT1に遷移されたとしても、ATゲーム数が残っているときには当該ATゲーム数に基づきナビ演出が継続して実行されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[About AT after limit processing]
In the present embodiment, as shown in FIG. 27, when the limit game is executed when the number of counted games reaches 1500 at timing t7, the execution of the navigation effect ends even if the number of AT games remains. However, it is not limited to this. For example, even if the number of counted games reaches 1500 games and the limit process is executed and the gaming state transitions from RT2 to RT1, the execution of the navigation effect may be continued if the number of AT games remains. In this way, the player will not miss a prize by operating the stop switch in the correct procedure when the push order bell is won, and when the win is won in the push order lip, You can also win a promotion replay by operating. As a result, it is possible to aim again at the AT winning by the first lottery and the BB winning by the internal lottery without consuming medals as much as possible. In this way, even if the gaming state is transitioned from RT2 to RT1 by the limit process in order to suppress the increase in gambling of the game, when the number of AT games remains, the navigation effect is continued based on the number of AT games. Because it is executed, the interest of the game can be improved.

[ATゲーム数の上乗せ報知について]
本実施の形態においては、上乗せ抽選テーブルBに基づき上乗せ抽選で付与されたATゲーム数が一度に付与報知されたが、これに限らない。たとえば、図27に示すタイミングt6でATゲーム数が250ゲーム付与された場合、その時点では50ゲームが報知され、その後、50ゲーム消化後に100ゲーム、さらに100ゲーム消化後に残りの100ゲームを報知してエンディングに移行するなど、付与されたATゲーム数を分割して報知してもよい。また、上乗せ抽選テーブルAに基づき上乗せ抽選で付与されたATゲーム数についても、たとえば、最低付与ゲーム数である50ゲームごとに分割して報知してもよい。なお、上乗せ抽選テーブルBに基づき上乗せ抽選付与されたATゲーム数についても、50ゲームごとに分割して報知してもよい。
[Additional notice of the number of AT games]
In the present embodiment, the number of AT games awarded in the extra lottery based on the extra lottery table B is notified at a time, but the present invention is not limited to this. For example, if 250 AT games are awarded at the timing t6 shown in FIG. 27, 50 games are notified at that time, and then 100 games after the 50 games are digested, and the remaining 100 games after the 100 games are digested. For example, the number of assigned AT games may be divided and notified, such as shifting to ending. In addition, the number of AT games awarded in the extra lottery based on the extra lottery table A may be divided and notified, for example, for every 50 games that are the minimum number of granted games. Note that the number of AT games to which an extra lottery is given based on the extra lottery table B may also be divided and notified every 50 games.

[AT抽選について]
本実施の形態においては、初当り抽選および上乗せ抽選によってATゲーム数が付与されて、付与されたATゲーム数に限りATに制御されたが、これに限らない。たとえば、初当り抽選および上乗せ抽選によってATに制御可能な純増枚数や払出枚数を決定し、決定した純増枚数や払出枚数に達するまでATに制御するものであってもよい。
[About AT lottery]
In the present embodiment, the number of AT games is given by the first lottery and the extra lottery, and the AT is controlled only for the number of AT games given. However, the present invention is not limited to this. For example, the net increase number and the payout number that can be controlled by the AT by the first lottery and the extra lottery are determined, and the AT may be controlled until the determined net increase or payout number is reached.

カウントゲーム数が1250ゲームに達したときに用いられる図22に示す上乗せ抽選テーブルBにおいては、0ゲームのATゲーム数に決定することがないが、0ゲームのATゲーム数に所定確率(たとえば、50%以下の低い確率)決定されてもよい。さらに、カウントゲーム数が1250ゲームに達したときに、0ゲームのATゲーム数に決定されたときには、その後に再び上乗せ抽選テーブルBに基づき上乗せ抽選を実行してもよい。   In the extra lottery table B shown in FIG. 22 used when the number of counted games reaches 1250 games, the number of AT games of 0 games is not determined, but the number of AT games of 0 games is determined by a predetermined probability (for example, (A low probability of 50% or less) may be determined. Further, when the number of counted games reaches 1250 games, when it is determined that the number of AT games is 0, an additional lottery may be executed again based on the additional lottery table B.

本実施の形態においては、カウントゲーム数が1250ゲームに達する前は上乗せ抽選が実行されるのに対して、1250ゲームに達して1500ゲームに到達可能となるATゲーム数が付与された後は上乗せ抽選が実行されなかったが、これに限らない。たとえば、カウントゲーム数が1250ゲームに達した後であっても、カウントゲーム数が1250ゲームに達する前とは異なる抽選テーブルに基づき上乗せ抽選が実行されてもよい。たとえば、カウントゲーム数が1250ゲームに達した後は、カウントゲーム数が1250ゲームに達する前よりも有利な抽選テーブルに基づき上乗せ抽選が実行されてもよい。これにより、カウントゲーム数が1250ゲームに達した後の上乗せ抽選は、カウントゲーム数が1250ゲームに達する前の上乗せ抽選と異なるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, the lottery is performed before the number of counted games reaches 1250 games, whereas the lottery is executed after the number of AT games that reach 1250 games and reach 1500 games is given. The lottery was not executed, but it is not limited to this. For example, even after the number of counted games reaches 1250 games, a lottery may be executed by adding on the basis of a lottery table different from that before the number of counted games reaches 1250 games. For example, after the number of count games has reached 1250 games, a lottery may be executed on the basis of a lottery table that is more advantageous than before the number of count games reaches 1250 games. As a result, the extra lottery after the number of counted games reaches 1250 games is different from the extra lottery before the number of counted games reaches 1,250 games, so that the interest of the game can be improved.

[一連のATについて]
本実施の形態においては、AT初当り時(図27のタイミングt1)から、当該AT初当り後にATに制御され、全てのATゲーム数が消化されて当該ATが終了するまでの期間を一連のATとしたが、これに限らない。たとえば、AT初当り報知時(図27のタイミングt2)から全てのATゲーム数が消化されて当該ATが終了するまでの期間を一連のATとしてもよい。たとえば、ナビ開始時(図27のタイミングt3)から全てのATゲーム数が消化されて当該ATが終了するまでの期間を一連のATとしてもよい。たとえば、ART開始時(図27のタイミングt5)から全てのATゲーム数が消化されて当該ATが終了するまでの期間を一連のATとしてもよい。さらに、全てのATゲーム数が消化されてATが終了した後の所定期間(たとえば、100ゲーム)を復活期間として、AT抽選でAT当選しやすい期間としてもよい。この場合、所定契機から復活期間が終了するまでの期間を一連のATとしてもよい。
[About a series of ATs]
In the present embodiment, a series of periods from when the first AT hits (timing t1 in FIG. 27) until the AT ends after the first AT hit is reached and all AT game numbers are consumed and the AT ends. Although it is AT, it is not limited to this. For example, a period from when all AT games are notified (timing t2 in FIG. 27) to when all the AT games are consumed until the end of the AT may be a series of ATs. For example, a period from the start of navigation (timing t3 in FIG. 27) to the end of the AT after all the AT game numbers are consumed may be a series of ATs. For example, a period from the start of ART (timing t5 in FIG. 27) to the end of the AT after all the AT game numbers are consumed may be a series of ATs. Furthermore, a predetermined period (for example, 100 games) after the number of AT games has been exhausted and the AT has ended may be set as a revival period, and a period in which it is easy to win an AT in an AT lottery. In this case, a period from the predetermined opportunity to the end of the recovery period may be a series of ATs.

[所定制御について]
本実施の形態においては、一連のATがリミット処理によって終了したときには、一連のATがリミット処理以外で終了したときよりも、消化ゲーム数抽選において有利であったが、これに限らない。たとえば、一連のATがリミット処理によって終了したときには、一連のATがリミット処理以外で終了したときよりも、AT抽選においてAT当選する確率が高かったり、付与されるATゲーム数が多かったりしてもよい。あるいは、一連のATがリミット処理によって終了したときには、一連のATがリミット処理以外で終了したときよりも、CZに制御される確率が高かったり、CZに制御されるゲーム数が多かったりしてもよい。
[About prescribed control]
In the present embodiment, when a series of ATs are ended by the limit process, it is advantageous in the digest game number lottery than when a series of ATs are ended by other than the limit process, but the present invention is not limited to this. For example, when a series of ATs are terminated by a limit process, there is a higher probability of winning an AT in an AT lottery or a larger number of AT games are given than when a series of ATs are terminated by a process other than a limit process. Good. Or, when a series of ATs are ended by the limit process, there is a higher probability that the AT is controlled by the CZ or there are more games controlled by the CZ than when a series of ATs are ended by other than the limit process. Good.

[正解手順および特定手順について]
前述した実施の形態では、たとえば左ベル1などの第1決定結果に対応する正解手順と、リプレイGR1などの第2決定結果に対応する正解手順とは、全く同じ手順である例について説明した。しかし、第1決定結果に対応する正解手順と第2決定結果に対応する正解手順とは、全く同じ手順であるものに限らず、同じ特定手順を含むものであれば異なる手順を含むものであってもよい。たとえば、左ベル1の正解手順として左第1停止が定められているのに対し、リプレイGR1の正解手順として左第1停止のみならず中第1停止が定められているものであってもよい。
[About correct answer procedure and specific procedure]
In the above-described embodiment, for example, the correct procedure corresponding to the first determination result such as the left bell 1 and the correct answer procedure corresponding to the second determination result such as the replay GR1 have been described as an example. However, the correct answer procedure corresponding to the first determination result and the correct answer procedure corresponding to the second decision result are not limited to the same procedure, and different procedures are included as long as they include the same specific procedure. May be. For example, while the left first stop is determined as the correct procedure for the left bell 1, the correct first procedure for the replay GR1 may be determined as well as the left first stop. .

また、前述した実施の形態では、第1停止操作により正解手順が成立する例について説明したが、正解手順は、第1停止操作のみならず第2停止操作により成立するものであってもよい。   In the above-described embodiment, the example in which the correct procedure is established by the first stop operation has been described. However, the correct procedure may be established by the second stop operation as well as the first stop operation.

[第1決定結果および第2決定結果について]
前述した実施の形態では、第1決定結果として左ベル1などの小役を含む抽選対象役を例示し、第2決定結果としてリプレイGR1などの再遊技役を含む抽選対象役を例示した。しかし、第1決定結果および第2決定結果は、これに限るものではない。たとえば、第1決定結果および第2決定結果は、ともに、小役を含む抽選対象役であってもよい。この場合、第1決定結果は、第2決定結果よりも遊技者にとっての有利度合いが高い決定結果となるようにしてもよい。たとえば、第1決定結果となったときには、正解手順で操作されると15枚払出となる小役に入賞する一方、第2決定結果となったときには、正解手順で操作されても8枚払出となる小役にしか入賞しないようにしてもよい。
[About the first decision result and the second decision result]
In the above-described embodiment, the lottery target combination including a small combination such as the left bell 1 is illustrated as the first determination result, and the lottery target combination including the replay combination such as the replay GR1 is illustrated as the second determination result. However, the first determination result and the second determination result are not limited to this. For example, both the first determination result and the second determination result may be a lottery target combination including a small combination. In this case, the first determination result may be a determination result having a higher degree of advantage for the player than the second determination result. For example, when the first determination result is reached, a small role that is paid out by 15 when it is operated according to the correct procedure is won, whereas when the second determination result is reached, 8 coins are paid out even when the correct procedure is operated. You may make it win only a small role.

また、たとえば、第1決定結果および第2決定結果は、ともに、再遊技役を含む抽選対象役であってもよい。この場合においても、第1決定結果は、第2決定結果よりも遊技者にとっての有利度合いが高い決定結果となるようにしてもよい。たとえば、第1決定結果となったときには、正解手順で操作されると有利なRTへの移行契機となる再遊技役に入賞する一方、第2決定結果となったときには、正解手順で操作されても遊技状態を維持するかあるいは不利なRTへの移行契機となる再遊技役にしか入賞しないようにしてもよい。   Further, for example, both the first determination result and the second determination result may be a lottery target combination including a re-game combination. Also in this case, the first determination result may be a determination result having a higher degree of advantage for the player than the second determination result. For example, when the first determination result is reached, the player is awarded the re-gamer who is advantageous when the correct procedure is operated, and when the second determination result is reached, the correct procedure is operated. Alternatively, the game state may be maintained or only a re-game player who becomes an opportunity to shift to the disadvantageous RT may be awarded.

[共通の態様について]
前述した実施の形態では、図16で示したとおり、遊技補助表示器12のナビ演出の態様が、正解手順毎に1つ定められている例について説明した。しかし、第1決定結果と第2決定結果とでナビ演出の態様が共通しているものであれば、他の決定結果に対応するナビ演出の態様が共通していても異なるものであってもよい。たとえば、第1決定結果として左ベル1、2が定められ、第2決定結果としてリプレイGR1が定められており、第3決定結果として左ベル3、4が定められ、第4決定結果としてリプレイGR2が定められているものにおいて、左ベル1、2およびリプレイGR1に当選したときの遊技補助表示器12のナビ演出の態様は、図16に示す「1−」に定められている一方、左ベル3、4およびリプレイGR2に当選したときの遊技補助表示器12のナビ演出の態様は、「−1」に定められているものであってもよい。このように構成した場合であっても、当選しているナビ対象役が、押し順リプのいずれであるのかや、押し順ベルのいずれであるのか、押し順リプあるいは押し順ベルのいずれであるのかなどがナビ演出の態様から遊技者に特定されてしまうことを防止できる。
[About common aspects]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 16, the example in which one navigation effect mode of the game auxiliary display 12 is determined for each correct procedure has been described. However, as long as the first determination result and the second determination result have a common navigation effect, the navigation effects corresponding to other determination results may be common or different. Good. For example, left bells 1 and 2 are determined as the first determination result, replay GR1 is determined as the second determination result, left bells 3 and 4 are determined as the third determination result, and replay GR2 is determined as the fourth determination result. Is defined as “1-” shown in FIG. 16, while the left bell 1, 2 and the replay GR1 are selected as the navigation effect mode of the game assist indicator 12 The mode of the navigation effect of the game auxiliary display 12 when 3, 4 and the replay GR2 are won may be set to “−1”. Even in such a case, whether the winning navigation target combination is a push order lip, a push order bell, a push order lip or a push order bell It can be prevented that the player is specified from the aspect of the navigation effect.

また、正解手順で操作することにより8枚払出となる8枚押し順ベルとして、左第1停止で8枚払出となる小役に入賞する一方、その他の停止操作ではずれ出目を停止させる左8枚押し順ベル1〜4が定められ、正解手順で操作することにより3枚払出となる3枚押し順ベルとして、左第1停止で3枚払出となる小役に入賞する一方、その他の停止操作ではずれ出目を停止させる左3枚押し順ベル1〜4が定められているものであってもよい。この場合に、左8枚押し順ベル1および左3枚押し順ベル1のいずれが当選しているときであってもナビ演出の態様として態様aが定められており、左8枚押し順ベル2および左3枚押し順ベル2のいずれが当選しているときであってもナビ演出の態様として態様bが定められており、左8枚押し順ベル3および左3枚押し順ベル3のいずれが当選しているときであってもナビ演出の態様として態様cが定められており、左8枚押し順ベル4および左3枚押し順ベル4のいずれが当選しているときであってもナビ演出の態様として態様dが定められているものであってもよい(態様a〜態様dは各々異なる態様である)。このように、正解手順が同じであっても、第1決定結果と第2決定結果とでナビ演出の態様が共通しており、第3決定結果と第4決定結果とでナビ演出の態様が共通しているものであってもよい。   In addition, as an eight-push order bell that makes eight payouts by operating according to the correct answer procedure, a winning combination for paying eight pieces in the first left stop is won, while the other stop operation stops the misalignment. The eight-push order bells 1 to 4 are determined, and as a three-push order bell that will be paid out by operating in the correct procedure, a small role that will be paid out at the first stop on the left will win a prize. In the stop operation, the left three-sheet push order bells 1 to 4 for stopping the misalignment may be determined. In this case, the mode a is defined as the mode of the navigation effect regardless of which of the left eight-pressing order bell 1 and the left three-pressing order bell 1 is won, and the left eight-pressing order bell Regardless of which of the 2 and 3 left push order bells 2 is selected, the mode b is defined as the mode of the navigation effect. The left 8 push order bell 3 and the left 3 push order bell 3 Regardless of which one is won, mode c is defined as the mode of the navigation effect, and any one of the left eight pushing order bells 4 and the left three pushing order bells 4 is won. Also, the aspect d may be defined as the aspect of the navigation effect (the aspects a to d are different aspects). As described above, even if the correct answer procedure is the same, the first determination result and the second determination result have the same navigation effect mode, and the third determination result and the fourth determination result have the same navigation effect mode. It may be common.

[メイン側報知装置について]
前述した実施の形態では、メイン制御部41によるナビ演出を遊技補助表示器12において実行する例(兼用する例)について説明したが、メイン制御部41により制御され、遊技の進行に応じて所定情報を報知するメイン側報知装置であればこれに限らず、たとえば、クレジット表示器11や1〜3BETLED14〜16など、どのようなものであってもよい。このように、メイン側報知装置を兼用してナビ演出を実行することにより、コストを削減できる。
[Main-side notification device]
In the above-described embodiment, the example in which the navigation effect by the main control unit 41 is executed in the game auxiliary display 12 (an example that is also used) has been described. However, the information is controlled by the main control unit 41 and the predetermined information according to the progress of the game. However, the present invention is not limited to this, and any device such as a credit indicator 11 and 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 may be used. Thus, the cost can be reduced by executing the navigation effect using the main-side notification device.

[内部当選コマンド(ゲーム開始時)]
前述した実施の形態においては、サブ制御部91側において、AT中においてのみ正解手順が特定可能にしつつ、当選した抽選対象役が属するグループに対応する演出を実行可能にするための一例として、メイン制御部41が、内部抽選において当選した抽選対象役が属するグループを特定するための内部当選コマンドと、AT中か否かに応じて正解手順を特定可能な押し順コマンドとを送信する例について説明したが、具体的手法としてはこれに限るものではない。
[Internal winning command (at start of game)]
In the above-described embodiment, as an example for enabling execution of an effect corresponding to the group to which the winning lottery role belongs, while enabling the correct procedure to be specified only during the AT, on the sub-control unit 91 side, Explanation will be given on an example in which the control unit 41 transmits an internal winning command for specifying a group to which a lottery role won in the internal lottery belongs and a push order command for specifying a correct procedure depending on whether or not the AT is in progress. However, the specific method is not limited to this.

たとえば、内部当選コマンドとして、当選した抽選対象役(ナビ演出の対象となる抽選対象役を報知対象役ともいう)がいずれの抽選対象役であるかを特定可能な第1の内部当選1コマンドと、当選した報知対象役そのものを特定することはできないがどの種類の報知対象役であるか(たとえば、リプレイGR1〜6のいずれかに当選していること、リプレイGR21〜23のいずれかに当選していること、左ベル1〜右ベル4のいずれかに当選していることなど)を特定可能な第2の内部当選1コマンドとを設け、メイン制御部41は、AT中であれば、第1の内部当選1コマンドを送信し、非AT中であれば、第2の内部当選1コマンドを送信するようにしてもよい。サブ制御部91は、第1の内部当選1コマンドを受信したときには正解手順を特定可能であるため、図16などで示したナビ演出を実行可能にする一方、第2の内部当選1コマンドを受信したときには正解手順を特定不能であるためナビ演出を実行できないようにすることができる。以下、具体的に説明する。   For example, as an internal winning command, a first internal winning 1 command that can specify which lottery target role is a winning lottery target role (a lottery target role that is a target of navigation effect is also referred to as a notification target role) , It is not possible to identify the winning notification target role itself, but what kind of notification target role is selected (for example, winning one of replays GR1 to 6 or winning one of replays GR21 to 23) And the second internal winning 1 command that can specify that one of the left bell 1 to the right bell 4 is elected), and the main control unit 41 The first internal winning 1 command may be transmitted, and the second internal winning 1 command may be transmitted during non-AT. Since the sub-control unit 91 can specify the correct answer procedure when receiving the first internal winning 1 command, the sub-control unit 91 can execute the navigation effect shown in FIG. 16 and the like, while receiving the second internal winning 1 command. When this is done, it is impossible to specify the correct answer procedure, so that the navigation effect cannot be executed. This will be specifically described below.

第1の例として、メイン制御部41のROMに、当選役毎に、ナビ対象役については第1の内部当選1コマンドおよび第2の内部当選1コマンドが設定され、非ナビ対象役については第2の内部当選1コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されている。また、内部当選コマンドテーブルにおいてナビ対象役に対応する第2の内部当選1コマンドは、ナビ対象役の種類毎に一の第2の内部当選1コマンドが設定されている。具体的には、押し順ベルに対応して押し順ベルのいずれかが当選していることを特定可能な一の第2の内部当選1コマンドが設定され、リプレイGR1〜6に対応してリプレイGR1〜6のいずれかが当選していることを特定可能な一の第2の内部当選1コマンドが設定され、リプレイGR11〜13に対応してリプレイGR11〜13のいずれかが当選していることを特定可能な一の第2の内部当選1コマンドが設定され、リプレイGR21〜23に対応してリプレイGR21〜23のいずれかが当選していることを特定可能な一の第2の内部当選1コマンドが設定されている。   As a first example, the first internal winning 1 command and the second internal winning 1 command are set in the ROM of the main control unit 41 for each winning combination for the navigation target combination, and the first for the non-navigating target combination. An internal winning command table in which two internal winning 1 commands are set is stored. In the internal winning command table, as the second internal winning 1 command corresponding to the navigation target combination, one second internal winning 1 command is set for each type of navigation target combination. Specifically, one second internal winning 1 command that can specify that one of the push order bells is won corresponding to the push order bell is set, and the replay is performed corresponding to the replays GR1 to GR6. One second internal winning 1 command that can specify that any one of GR1 to GR6 is winning is set, and any of the replaying GR11 to 13 is winning corresponding to the replaying GR11 to 13 One second internal winning 1 command in which one of the replay GRs 21 to 23 can be specified corresponding to the replay GR 21 to 23 is set. The command is set.

そして、図37に示すように、メイン制御部41は、内部抽選の後に実行する内部当選1コマンド設定処理において、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し(Sa01)、ナビ報知(ナビ演出)を実行するか否か(AT中か否か)を判定し(Sa02)、Sa02のステップにおいてナビ報知を実行すると判定した場合には、Sa01で読み出した内部当選フラグに基づく当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選1コマンドが設定されているか否かを判定する(Sa03)。   Then, as shown in FIG. 37, the main control unit 41 reads the internal winning flag set by the internal lottery in the internal winning 1 command setting process executed after the internal lottery (Sa01), and provides the navigation notification (navigation effect). (Sa02), and if it is determined that the navigation notification is to be executed in the step of Sa02, the winning combination based on the internal winning flag read in Sa01 It is determined whether or not the first internal winning 1 command is set in the internal winning command table (Sa03).

Sa03のステップにおいて当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選1コマンドが設定されている場合、すなわち当選役がナビ対象役である場合には、当選役に対応する第1の内部当選1コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sa04)。一方Sa03のステップにおいて当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選1コマンドが設定されていない場合、すなわち当選役が非ナビ対象役である場合には、当選役に対応する第2の内部当選1コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sa05)。   If the first internal winning 1 command is set in the internal winning command table corresponding to the winning combination in step Sa03, that is, if the winning combination is a navigation target combination, the first corresponding to the winning combination is set. The internal winning 1 command is read from the internal winning command table and set in the command queue (Sa04). On the other hand, if the first internal winning 1 command is not set in the internal winning command table corresponding to the winning combination in the step of Sa03, that is, if the winning combination is a non-navigation target combination, the first corresponding to the winning combination is set. 2 internal winning 1 command is read from the internal winning command table and set in the command queue (Sa05).

また、Sa02のステップにおいてナビ報知を実行しないと判定した場合には、Sa01で読み出した内部当選フラグに基づく当選役に対応する第2の内部当選1コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sa05)。   If it is determined that the navigation notification is not executed in step Sa02, the second internal winning 1 command corresponding to the winning combination based on the internal winning flag read in Sa01 is read from the internal winning command table and stored in the command queue. Set (Sa05).

また、Sa04、Sa05のステップにおいてコマンドキューに設定された内部当選1コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に送信されることとなる。   Further, the internal winning 1 command set in the command queue in steps Sa04 and Sa05 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

上記のような第1の例では、メイン制御部41は、内部抽選の後、ナビ報知を実行する場合には、当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選1コマンドが設定されていれば、サブ制御部91側において当選したナビ対象役も正解手順も特定可能な第1の内部当選1コマンドをサブ制御部91に対して送信し、当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選1コマンドが設定されていなければ、第2の内部当選1コマンドをサブ制御部91に対して送信する一方で、ナビ報知を実行しない場合には、当選したナビ対象役の種類は特定可能であるがナビ対象役そのものを特定できないために正解手順を特定不能な第2の内部当選1コマンドをサブ制御部91に対して送信する。このため、メイン制御部41側でナビ報知を実行しない場合には、内部当選1コマンドから内部抽選の結果に応じた正解手順がサブ制御部91によって特定されることがないようになっている。なお、この例では、内部抽選の後に、内部当選フラグを読み出して内部当選1コマンドを設定する構成であるが、内部抽選において内部当選フラグを設定する際に、内部当選1コマンドを設定する構成としてもよい。   In the first example as described above, when the main control unit 41 executes navigation notification after the internal lottery, the first internal winning 1 command is set in the internal winning command table corresponding to the winning combination. If it is, the first internal winning 1 command that can specify the navigation target combination and the correct answer procedure won on the sub-control unit 91 side is transmitted to the sub-control unit 91, and the internal winning command corresponding to the winning combination is transmitted. If the first internal winning 1 command is not set in the table, the second internal winning 1 command is transmitted to the sub-control unit 91. On the other hand, if the navigation notification is not executed, the winning navigation target role The second internal winning 1 command that cannot specify the correct answer procedure because it cannot specify the navigation target combination itself is transmitted to the sub-control unit 91. For this reason, when the navigation notification is not executed on the main control unit 41 side, the correct procedure according to the result of the internal lottery from the internal winning 1 command is not specified by the sub-control unit 91. In this example, after the internal lottery, the internal winning flag is read and the internal winning 1 command is set. However, when the internal winning flag is set in the internal lottery, the internal winning 1 command is set. Also good.

次に、第2の例について説明する。第2の例では、第1の例と同様の内部当選コマンドテーブルがメイン制御部41のROMに格納されている。そして、図38に示すように、メイン制御部41は、内部抽選の後に実行する内部当選1コマンド設定処理において、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し(Sb01)、Sb01のステップにおいて読み出した内部当選フラグに基づく当選役がナビ対象役か否かを判定する(Sb02)。   Next, a second example will be described. In the second example, the same internal winning command table as in the first example is stored in the ROM of the main control unit 41. Then, as shown in FIG. 38, the main control unit 41 reads the internal winning flag set by the internal lottery in the internal winning 1 command setting process executed after the internal lottery (Sb01), and reads it in the step of Sb01. It is determined whether the winning combination based on the internal winning flag is a navigation target combination (Sb02).

Sb02のステップにおいて報知対象役(ナビ対象役)であれば、さらにナビ報知を実行するか否かを判定し(Sb03)、Sb03のステップにおいてナビ報知を実行する場合には、当選したナビ対象役を個別に特定し(Sb04)、Sb04のステップにおいて個別に特定したナビ対象役に対応する第1の内部当選1コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sb05)。   If it is a notification target combination (navigation target combination) in step Sb02, it is further determined whether or not to perform navigation notification (Sb03). If navigation notification is executed in step Sb03, the winning navigation target combination is determined. Are identified individually (Sb04), and the first internal winning 1 command corresponding to the navigation target combination individually identified in step Sb04 is read from the internal winning command table and set in the command queue (Sb05).

一方、Sb02のステップにおいてナビ対象役でない場合、Sb03のステップにおいてナビ報知を実行しない場合には、当選役に対応する第2の内部当選1コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sb06)。   On the other hand, if it is not a navigation target combination in step Sb02, or if navigation notification is not executed in step Sb03, the second internal winning 1 command corresponding to the winning combination is read from the internal winning command table and set in the command queue. (Sb06).

また、Sb05、Sb06のステップにおいてコマンドキューに設定された内部当選1コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に送信されることとなる。   In addition, the internal winning 1 command set in the command queue in the steps Sb05 and Sb06 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

このような第2の例では、第1の例と同様の内部当選コマンドテーブルがメイン制御部41のROMに格納されており、メイン制御部41は、内部抽選の後、当選役がナビ対象役であり、ナビ報知を実行する場合には、当選したナビ対象役を個別に特定して、当選したナビ対象役も正解手順も特定可能な第1の内部当選1コマンドをサブ制御部91に対して送信する一方、当選役がナビ対象役であるがナビ報知を実行しない場合には、当選したナビ対象役の種類は特定可能であるが正解手順は特定不能な第2の内部当選1コマンドをサブ制御部91に対して送信するので、メイン制御部41側でナビ報知を実行しない場合には、内部当選1コマンドから内部抽選の結果に応じた正解手順がサブ制御部91によって特定されることがないようになっている。   In such a second example, an internal winning command table similar to that in the first example is stored in the ROM of the main control unit 41. The main control unit 41, after the internal lottery, When the navigation notification is executed, the first internal winning 1 command that can specify the selected navigation target combination and specify the selected navigation target combination and the correct answer procedure is sent to the sub-control unit 91. If the winning combination is a navigation target combination but navigation notification is not executed, the type of the selected navigation target combination can be specified, but the correct internal procedure cannot be specified. Since it is transmitted to the sub-control unit 91, when the navigation notification is not executed on the main control unit 41 side, the correct procedure according to the result of the internal lottery from the internal winning 1 command is specified by the sub-control unit 91 So that there is no You have me.

次に、第3の例について説明する。第3の例では、メイン制御部41のROMに、当選役毎に、内部当選1コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されている。また、第3の例では、内部抽選においてナビ対象役についてナビ報知が実行される場合には、1種類のナビ対象役(例えば、押し順ベル)について正解手順が異なる抽選対象役(例えば、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)毎に個別に当選を判定するのに対して、ナビ報知が実行されない場合には、1種類のナビ対象役(例えば、押し順ベル)について正解手順に関わらず、1種類の抽選対象役(例えば、押し順ベル)として一括して当選を判定するようになっており、ナビ報知が実行される場合には、1種類のナビ対象役(例えば、押し順ベル)について正解手順が異なる複数種類の抽選対象役(例えば、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)のいずれかが当選した場合に、それぞれ異なる値の内部当選フラグを設定するのに対して、ナビ報知が実行されない場合には、1種類のナビ対象役(例えば、押し順ベル)に対応する1種類の抽選対象役(例えば、押し順ベル)が当選した場合に、ナビ対象役の種類が同じであってもナビ報知が実行される場合に設定される内部当選フラグとは異なる値の内部当選フラグを設定するようになっており、内部当選コマンドテーブルにも、1種類のナビ対象役について正解手順が異なる複数種類の抽選対象役のいずれかが当選した場合に設定される内部当選フラグ、1種類のナビ対象役に対応する1種類の抽選対象役が当選した場合に設定される内部当選フラグ、それぞれに対応して異なる内部当選1コマンドが設定されている。   Next, a third example will be described. In the third example, an internal winning command table in which an internal winning 1 command is set for each winning combination is stored in the ROM of the main control unit 41. Further, in the third example, when navigation notification is executed for a navigation target role in the internal lottery, a lottery target role (for example, left) with a different correct answer procedure for one type of navigation target role (for example, push order bell). In the case where the winning notification is individually determined for each of the bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4), when the navigation notification is not executed, one type of navigation target role (for example, push order) (Bell) regardless of the correct answer procedure, the winning combination is determined as one type of lottery object (for example, push order bell) at one time. When any of a plurality of types of lottery target roles (for example, left bell 1 to 4, middle bell 1 to 4, right bell 1 to 4) having different correct answer procedures for the target combination (for example, push order bell) Set internal winning flags with different values On the other hand, when the navigation notification is not executed, the navigation is performed when one type of lottery target combination (for example, push order bell) corresponding to one type of navigation target (for example, push order bell) is won. An internal winning flag having a value different from the internal winning flag set when the navigation notification is executed even if the target combination is the same is set, and the internal winning command table also has one type. An internal winning flag that is set when one of a plurality of types of lottery targets with different correct answer procedures is selected for one of the navigation target roles. When a type of lottery target corresponding to one type of navigation target is won Different internal winning 1 commands are set corresponding to the internal winning flags to be set.

そして、図39に示すように、メイン制御部41は、内部抽選において、ナビ報知を実行するか否かを判定し(Sc01)、Sc01のステップにおいてナビ報知を実行する場合には、1種類のナビ対象役について正解手順が異なる抽選対象役毎に個別に当選を判定する個別抽選を行う(Sc02)。個別抽選においては、図40(a)に示すように、1種類のナビ対象役(例えば、押し順ベル)について、当該種類のナビ対象役を構成する抽選対象役(例えば、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)毎に内部抽選用乱数値が当選範囲となるか否か(詳しくは、加算値がオーバーフローするか否か)判定し、内部抽選用乱数値が当選範囲内となる抽選対象役の当選を判定し、当該種類のナビ対象役を構成する抽選対象役のうち当選した抽選対象役に対応する内部当選フラグを設定する。   Then, as shown in FIG. 39, the main control unit 41 determines whether or not to perform navigation notification in the internal lottery (Sc01), and when executing the navigation notification in the step of Sc01, An individual lottery in which winning is individually determined for each lottery target role having a different correct answer procedure for the navigation target role is performed (Sc02). In the individual lottery, as shown in FIG. 40 (a), for one type of navigation target combination (for example, push order bell), lottery target combinations (for example, left bells 1 to 4) constituting the type of navigation target combination. , Middle bell 1 to 4, right bell 1 to 4), it is determined whether or not the internal lottery random value falls within the winning range (specifically, whether or not the added value overflows). The winning of the lottery target combination within the winning range is determined, and an internal winning flag corresponding to the selected lottery target role among the lottery target roles constituting the type of navigation target combination is set.

また、Sc01のステップにおいてナビ報知を実行しない場合には、1種類のナビ対象役(例えば、押し順ベル)について正解手順に関わらず、1種類の抽選対象役(例えば、押し順ベル)として一括して当選を判定する一括抽選を行う(Sc03)。一括抽選においては、図40(b)に示すように、1種類のナビ対象役(例えば、押し順ベル)について、当該種類のナビ対象役をまとめた抽選対象役(例えば、押し順ベル)について内部抽選用乱数値が当選範囲となるか否か(詳しくは、加算値がオーバーフローするか否か)判定し、内部抽選用乱数値が当選範囲内となる場合に、当該種類のナビ対象役(例えば、押し順ベル)の当選を判定し、当該種類のナビ対象役に対応する内部当選フラグを設定する。なお、ナビ対象役以外は、通常通りに当選の有無が判定されることとなる。   Further, when navigation notification is not executed in the step of Sc01, one type of navigation target combination (for example, push order bell) is batched as one type of lottery target combination (for example, push order bell) regardless of the correct answer procedure. Then, a collective lottery for determining the winning is performed (Sc03). In the collective lottery, as shown in FIG. 40 (b), for one type of navigation target combination (for example, push order bell), for the lottery target combination (for example, push order bell) that summarizes the type of navigation target combination. It is determined whether the internal lottery random value falls within the winning range (specifically, whether the added value overflows). When the internal lottery random value falls within the winning range, For example, it is determined whether or not the winning order bell is won, and an internal winning flag corresponding to the type of navigation target combination is set. In addition, the presence or absence of the winning will be determined as usual except for the navigation target combination.

そして、Sc02のステップにおける個別抽選またはSc03のステップにおける一括抽選において設定された内部当選フラグに対応する内部当選1コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sc04)。   Then, the internal winning 1 command corresponding to the internal winning flag set in the individual lottery in the Sc02 step or the collective lottery in the Sc03 step is read from the internal winning command table and set in the command queue (Sc04).

また、Sc04のステップにおいてコマンドキューに設定された内部当選1コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に送信されることとなる。   In addition, the internal winning 1 command set in the command queue in the step of Sc04 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

また、特に図示しないが、ナビ報知が実行されない場合に、ナビ対象役が当選した場合には、内部抽選の後、正解手順を複数種類の停止順から選択する停止順選択抽選を行い、その結果に応じて正解手順が変化するようになっている。   Although not specifically illustrated, when navigation notification is not executed and the winning role is selected, after the internal lottery, a stop order selection lottery for selecting a correct procedure from a plurality of types of stop orders is performed. The correct answer procedure changes according to the situation.

このように第3の例では、メイン制御部41のROMに、当選役毎に、内部当選1コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されているとともに、内部当選コマンドテーブルにおいて1種類のナビ対象役について正解手順が異なる複数種類の抽選対象役のいずれかが当選した場合に設定される内部当選フラグ、1種類のナビ対象役に対応する1種類の抽選対象役が当選した場合に設定される内部当選フラグ、それぞれに対応して異なる内部当選1コマンドが設定されており、メイン制御部41は、内部抽選においてナビ報知が実行される場合には、1種類のナビ対象役について正解手順が異なる抽選対象役毎に個別に当選を判定する個別抽選を行い、当選役に対応する内部当選1コマンドをサブ制御部91に対して送信する一方、内部抽選においてナビ報知が実行されない場合には、1種類のナビ対象役について正解手順に関わらず、1種類の抽選対象役として一括して当選を判定する一括抽選を行い、当選役に対応する内部当選1コマンドをサブ制御部91に対して送信する。すなわち1種類のナビ対象役について正解手順が異なる抽選対象役が当選した場合に送信される内部当選1コマンドが、当選したナビ対象役の種類も正解手順も特定可能な第1の内部当選1コマンドとして送信され、1種類のナビ対象役が当選した場合に送信される内部当選1コマンドが、当選したナビ対象役の種類は特定可能であるが正解手順は特定不能な第2の内部当選1コマンドとして送信されるようになっているので、メイン制御部41側でナビ報知を実行しない場合には、内部当選1コマンドから内部抽選の結果に応じた正解手順がサブ制御部91によって特定されることがないようになっている。   As described above, in the third example, the ROM of the main control unit 41 stores the internal winning command table in which the internal winning 1 command is set for each winning combination, and one type of navigation is stored in the internal winning command table. An internal winning flag that is set when one of multiple types of lottery targets with different correct answer procedures for the target role is set, and one type of lottery target corresponding to one type of navigation target role is won When different internal winning 1 commands are set corresponding to the respective internal winning flags, and the main control unit 41 performs navigation notification in the internal lottery, the correct answer procedure is performed for one type of navigation target combination. While performing individual lottery for individually determining the winning combination for each different lottery target and transmitting an internal winning 1 command corresponding to the winning combination to the sub-control unit 91 When navigation notification is not executed in the internal lottery, a batch lottery is performed to determine the winning as a single type of lottery regardless of the correct procedure for one type of navigation target, and the internal corresponding to the winning combination The winning 1 command is transmitted to the sub-control unit 91. In other words, the internal winning 1 command transmitted when a lottery subject with a different correct answer procedure for one type of navigation target is won, the first internal winning 1 command that can specify the type of the winning navigation target and the correct answer procedure. The internal winning 1 command transmitted when one type of navigation target combination is won, the second internal winning 1 command in which the type of the winning navigation target combination can be specified but the correct procedure cannot be specified When the navigation notification is not executed on the main control unit 41 side, the correct control procedure corresponding to the result of the internal lottery from the internal winning 1 command is specified by the sub control unit 91. There is no such thing.

なお、内部抽選においてベルに当選したときには、操作手順にかかわらず、押し順ベル当選時に正解手順で操作されたときと同じ中段ベルあるいは右下がりベルが入賞する。メイン制御部41は、このようなベル当選時には、AT中であるか否かにかかわらず、前述した第1の内部当選1コマンドをサブ制御部91に送信するようにしてもよい。   Note that when the bell is won in the internal lottery, regardless of the operation procedure, the same middle bell or right-down bell as that operated by the correct answer procedure at the time of pushing order bell winning is won. The main control unit 41 may transmit the above-described first internal winning 1 command to the sub-control unit 91 regardless of whether or not the bell is won during such a win.

なお、第1〜第3の例では、内部抽選において内部当選フラグを設定する際に、内部当選1コマンドを設定する構成であるが、内部抽選の後に、内部当選フラグを読み出して内部当選フラグを設定する構成としてもよい。   In the first to third examples, when the internal winning flag is set in the internal lottery, the internal winning 1 command is set. However, after the internal lottery, the internal winning flag is read and the internal winning flag is set. It is good also as a structure to set.

第1〜第3の例のように構成することにより、メイン制御部41側でナビ報知が実行されない非AT中である場合には、サブ制御部91側において内部当選1コマンドから内部抽選の結果に応じた正解手順が特定されることはないため、サブ制御部91側に不正がなされてもナビ報知が実行されている状態以外で有利な操作順が報知されてしまうことを防止できる。   By configuring as in the first to third examples, the result of the internal lottery from the internal winning 1 command on the sub-control unit 91 side when the navigation notification is not executed on the main control unit 41 side. Therefore, it is possible to prevent an advantageous operation order from being notified in a state other than the state in which the navigation notification is being executed even if the sub-control unit 91 is cheated.

また、押し順ベルの当選時において、押し順ベルの種類に対応する停止順で停止操作がされた場合に、遊技者にとって相対的に有利となる中段ベルあるいは右下がりベルを入賞させる制御が行われ、押し順ベルの種類に対応する停止順以外の停止順で停止操作がされた場合に、中段ベルおよび右下がりベルを入賞させない制御が行われるとともに、ベルの当選時においては、停止順に関わらず、中段ベルを入賞させることが可能な制御が行われるようになっている。そして、押し順ベルの当選時においては、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合)であれば、押し順ベルが当選したことも正解手順、すなわち中段ベルあるいは右下がりベルを入賞させる停止順も特定可能な第1の内部当選1コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態(非AT中でナビ報知が行われない場合)であれば、押し順ベルが当選したことは特定可能であるが正解手順は特定不能な第2の内部当選1コマンドが送信される。一方、押し順ベルと同じく、中段ベルおよび右下がりベルの入賞が許容され、かついずれの停止順であっても中段ベルを入賞させることが可能となるベルの当選時には、ナビ報知が実行されるか否かに関わらず、押し順ベルに対応する第1の内部当選1コマンドおよび押し順ベルに対応する第2の内部当選1コマンドとは異なる内部当選1コマンドであって、ベルが当選したことが特定できるベルに対応する第2の内部当選1コマンドが送信されるので、サブ制御部91側で、中段ベルあるいは右下がりベルが入賞可能な状況において、押し順ベルに対応した停止順で操作されなければ中段ベルあるいは右下がりベルが入賞可能とならないのか、停止順に関わらず中段ベルあるいは右下がりベルが入賞可能となるか、を特定することができる。特に、停止順に関わらず中段ベルあるいは右下がりベルが入賞可能となることが特定された場合には、停止順に関わらず中段ベルあるいは右下がりベルが入賞可能となる可能性を示唆する演出を行うことも可能となる。   In addition, when a push order bell is selected, if a stop operation is performed in a stop order corresponding to the type of push order bell, control is performed to win a middle bell or a right-down bell that is relatively advantageous to the player. When the stop operation is performed in a stop order other than the stop order corresponding to the type of the push order bell, control is performed so that the middle bell and the right-down bell are not won, and when the bell is won, the stop order is related. First, control that allows the middle bell to win a prize is performed. When the push order bell is elected, if the navigation notification is performed (when the navigation notification is performed during AT or non-AT), it is determined that the push order bell has been won, that is, the middle step. If the first internal winning 1 command that can specify the stop order for winning the bell or the right-down bell is sent and the navigation notification is not performed (when the navigation notification is not performed during non-AT), it is pressed. A second internal winning 1 command is transmitted that can identify that the order bell has won but cannot identify the correct procedure. On the other hand, as with the push-down bell, a middle bell and a right-down bell are allowed to be won, and a navigation alert is executed when a bell is won that can win the middle bell in any stop order. Regardless of whether or not, the first internal winning 1 command corresponding to the pushing order bell and the second internal winning 1 command corresponding to the pushing order bell are different from the internal winning 1 command, and the bell is won. Since the second internal winning 1 command corresponding to the bell that can be specified is transmitted, the sub-control unit 91 operates in the stop order corresponding to the push order bell in the situation where the middle bell or the right-down bell can be won. If it is not, it can be specified whether the middle bell or the right-down bell can be won, or whether the middle bell or the right-down bell can win regardless of the stop order.In particular, if it is specified that the middle or right falling bell can be won regardless of the stop order, an effect that suggests the possibility that the middle or right falling bell can win regardless of the stop order is performed. Is also possible.

また、ベル(中段ベル+右下がりベル)が遊技者にとって有利なBBへの移行を伴うBB、遊技者にとって有利なRBへの移行を伴うRBと同時に当選する可能性のある抽選対象役であり、中段ベルあるいは右下がりベルが入賞することでBBやRBに当選している可能性が示唆されることとなるため、サブ制御部91側で、ベルに対応する内部当選1コマンドにより、BBやRBの当選可能性が示唆されるベルの入賞が当選していることを特定可能となるため、このような状況においてBBやRBの当選を期待させる演出を行うことも可能となる。   In addition, the bell (middle bell + down-right bell) is a lottery target that may be won at the same time as BB with a transition to BB advantageous for the player and RB with a transition to RB advantageous for the player. Since the possibility of winning BB or RB is suggested by winning the middle bell or the right-down bell, the sub-control unit 91 side uses the internal winning 1 command corresponding to the bell to Since it is possible to specify that the winning of the bell, which suggests the possibility of winning the RB, is won, it is possible to perform an effect that makes BB or RB win expected in such a situation.

なお、内部抽選においてナビ対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態か否かに関わらず、当選したナビ対象役の種類は特定可能であるが正解手順は特定不能な内部当選1コマンドを送信し、ナビ報知が行われる状態であれば、さらに当選したナビ対象役の種類に応じて正解手順を特定可能な有利手順コマンドを内部当選1コマンドとは別個に送信する一方、ナビ報知が行われない状態であれば、有利手順コマンドを送信しないようにすることで、メイン制御部41側でナビ報知が実行されない場合には、コマンドから内部抽選の結果に応じた正解手順が特定されることのない構成としてもよい。   It should be noted that when a winning combination is won in an internal lottery, regardless of whether navigation notification is performed or not, the type of winning winning combination can be specified, but the correct winning procedure cannot be specified. If the navigation notification is performed, an advantageous procedure command that can identify the correct procedure according to the type of the winning role to be selected is transmitted separately from the internal winning 1 command. If the state is not performed, the advantageous procedure command is not transmitted, and when the navigation notification is not executed on the main control unit 41 side, the correct answer procedure corresponding to the result of the internal lottery is specified from the command. It is good also as a structure without this.

また、内部抽選においてナビ対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、当選したナビ対象役の種類も正解手順も特定可能な内部当選1コマンドを送信し、ナビ報知が行われない状態であれば、内部当選1コマンドを送信しないことにより、メイン制御部41側でナビ報知が実行されない場合には、コマンドから内部抽選の結果に応じた正解手順が特定されることのない構成としてもよい。   Further, when a navigation target combination is won in the internal lottery, if the navigation notification is performed, an internal winning 1 command that can specify the type of the selected navigation target combination and the correct answer procedure is transmitted, and the navigation notification is performed. If it is not in the state, the internal winning 1 command is not transmitted, and if the navigation notification is not executed on the main control unit 41 side, the correct answer procedure according to the result of the internal lottery is not specified from the command. It is good also as a structure.

また、内部抽選においてナビ対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、有利な操作手順が複数手順からなる場合(例えば、リプレイGR1〜6において、第1停止リールが正解となる順番であり、かつ第2停止リールも正解となる順番である操作手順)に、複数手順の全てについて報知され、その際に送信される第1の内部当選1コマンドから複数手順の全てについて特定可能となる構成であるが、内部抽選においてナビ対象役が当選した場合に、複数手順からなる有利な操作手順のうち一部の操作手順のみ報知する一部ナビ報知を行う場合(例えば、正解となる第1停止リールのみ報知する場合、有利な操作手順が特定の停止順、かつ特定のタイミングである場合に、停止順またはタイミングのみ報知する場合等)に、一部ナビ報知により報知される有利な操作手順の一部のみが特定可能となる内部当選1コマンドを送信する構成としてもよく、このような構成とすることで、本来であれば、有利な操作手順の一部のみが報知される状態において、内部当選1コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な操作手順の全てが特定されることはないため、サブ制御部91側に不正がなされても有利な操作手順の全てが報知されるナビ報知が実行されている状態以外で有利な操作手順の全てが報知されてしまうことを防止できる。   Further, when the navigation target combination is won in the internal lottery, if the navigation notification is performed, the advantageous operation procedure includes a plurality of procedures (for example, in the replays GR1 to GR6, the first stop reel is the correct answer). The operation procedure in which the second stop reel is also in the correct order) is notified of all of the plurality of procedures, and is specified for all of the plurality of procedures from the first internal winning 1 command transmitted at that time. Although it is a possible configuration, when a navigation target combination is won in the internal lottery, in the case of performing partial navigation notification that notifies only a part of the advantageous operation procedures consisting of a plurality of procedures (for example, correct answer and When only the first stop reel is to be notified, when the advantageous operation procedure is a specific stop order and a specific timing, the stop order or only the timing is notified, etc.) It may be configured to transmit the internal winning 1 command that allows only a part of the advantageous operation procedure notified by the partial navigation notification to be specified. In the state where only a part of the information is notified, not all of the advantageous operation procedures according to the result of the internal lottery are determined from the internal winning 1 command, so that it is advantageous even if fraud is made on the sub-control unit 91 side. It is possible to prevent all advantageous operation procedures from being notified in a state other than the state where the navigation notification in which all the operation procedures are notified is executed.

[内部当選コマンド(正解手順の成否確定時)]
上記の例において、標準手順を特定可能な押し順コマンドや第2の内部当選1コマンドが送信されたときには、当選した抽選対象役そのものが特定不能であるため、実施可能な演出が制限されてしまう可能性が生じるため、以下のような構成を備えるようにしてもよい。
[Internal winning command (when correct procedure is confirmed)
In the above example, when the push order command that can specify the standard procedure or the second internal winning 1 command is transmitted, the winning lottery object itself that cannot be specified cannot be specified. Since the possibility arises, the following configuration may be provided.

たとえば、メイン制御部41は、ナビ対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態か否かに関わらず、当選したナビ対象役を特定可能な内部当選2コマンドを、当選したナビ対象役の正解手順か否かが確定したタイミングで送信するようにしてもよい。   For example, when the navigation target combination is won, the main control unit 41 uses an internal winning 2 command that can identify the selected navigation target combination regardless of whether navigation notification is performed or not. It may be transmitted at a timing when it is determined whether or not the correct answer procedure is.

内部当選2コマンドとは、たとえば、当選した抽選対象役が、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のうちのいずれであるか、リプレイGR1〜6のいずれであるか、リプレイGR11〜13のいずれであるか、リプレイGR21〜23のいずれであるかを特定可能である。また、当選したナビ対象役の正解手順か否かが確定したタイミングとは、たとえば、一部のリールの停止操作がされることで、未だ変動中のリールの停止順に関わらず、正解手順の成立、不成立が決まるものであれば、一部のリールの停止操作がされることであり、押し順ベル、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23のように、第1停止リールの停止操作がされた時点で、その後の停止順に関わらず、正解手順の成立、不成立が決まる場合(例えば、左ベルの当選時において、左リールを第1停止とすることで正解手順が成立し、中リール、右リールを第1停止とすることで正解手順が不成立となる場合)には、正解手順か否かが確定したタイミングとは、第1停止リールの停止操作がされたタイミングである。なお、正解手順の成立が確定するタイミングは、第1停止時であるものに限らず、たとえば、第1停止および第2停止により正解手順が成立するものなどのように第2停止時であるものであってもよい。これにより、サブ制御部91は、ナビ対象役が当選し、ナビ報知が行われない状態において、第2の内部当選1コマンドから特定されるナビ対象役の種類に応じて、特定の種類のナビ対象役が当選した可能性を示唆する演出を実行することが可能となり、さらに全リールが停止する前の段階であっても、当選したナビ対象役の正解手順か否かが確定したタイミング以降であれば、内部当選2コマンドから特定される正解手順が成立したことを示唆する演出、または正解手順が成立しなかったことを示唆する演出を実行することが可能となる。   The internal winning 2 command is, for example, whether the winning lottery is one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, the right bells 1 to 4, or the replays GR1 to GR6. It is possible to specify which one of the replays GR11 to 13 or any one of the replays GR21 to 23. In addition, the timing at which it is determined whether or not the correct answer procedure of the winning navigation target is confirmed is, for example, that the correct answer procedure is established regardless of the stop order of the reels that are still fluctuating due to the stop operation of some reels. If the failure is determined, the operation of stopping a part of the reels is performed, and the first stop reels such as push order bell, replay GR1-6, replay GR11-13, and replay GR21-23 are displayed. When the stop operation is performed, whether the correct answer procedure is established or not established regardless of the subsequent stop order (for example, when the left bell is won, the correct answer procedure is established by setting the left reel to the first stop, In the case where the correct procedure is not established by setting the middle reel and the right reel to the first stop), the timing when the correct procedure is determined is the timing when the stop operation of the first stop reel is performed. That. Note that the timing at which the correct answer procedure is established is not limited to that at the time of the first stop, but is, for example, at the time of the second stop, such as when the correct answer procedure is established by the first stop and the second stop. It may be. Thereby, the sub-control unit 91 selects a specific type of navigation according to the type of the navigation target combination specified from the second internal winning 1 command in a state where the navigation target combination is won and no navigation notification is performed. It is possible to perform an effect that suggests the possibility that the target role has been won, and even after all reels have stopped, after the timing when it is determined whether or not the correct answer procedure for the winning target role is confirmed If there is, it is possible to execute an effect suggesting that the correct procedure specified from the internal winning 2 command has been established, or an effect suggesting that the correct procedure has not been established.

たとえば押し順ベルが当選した場合、ゲームの開始操作がされたタイミングで送信された内部当選コマンド等から特定されるナビ対象役の種類に基づいて、中段ベルが入賞する可能性(たとえば図中の「黄」)と、いずれの役も入賞しない可能性(たとえば図中の「白」)と、を示唆する小役報知を実行し、第1停止リールの停止操作がされ、押し順ベルの正解手順か否かが確定したタイミングで送信された内部当選2コマンドに基づいて、正解手順が確定し、中段ベルが入賞することが確定した場合には、中段ベルが入賞する可能性(たとえば図中の「黄」)のみを示唆する小役報知に切り替えることで、中段ベルが入賞する可能性を示唆することができる。一方、正解手順でないことが確定し、中段ベルが入賞しないことが確定した場合には、いずれの役も入賞しない可能性(たとえば図中の「白」)のみを示唆する小役報知に切り替えることで、いずれの役も入賞しない可能性を示唆することができる。これにより、全リールが停止する前の段階であっても、当選したナビ対象役の正解手順か否かが確定したタイミング以降であれば、内部当選2コマンドに基づいて、全リール停止時点の停止態様と矛盾しない演出を行うことが可能となる。   For example, when the push order bell is won, there is a possibility that the middle bell will win based on the type of the navigation target role specified from the internal winning command transmitted at the timing when the game start operation is performed (for example, in the figure) “Yellow”) and the possibility of not winning any winning combination (for example, “white” in the figure), a small role notification is executed, the first stop reel is stopped, and the correct answer of the push order bell If the correct procedure is confirmed and the middle bell is confirmed to win based on the internal winning 2 command transmitted at the timing when the procedure is confirmed, the possibility that the middle bell will win (for example, in the figure) By switching to the small role notification that suggests only “yellow”), it is possible to suggest the possibility that the middle bell wins a prize. On the other hand, if it is determined that the procedure is not correct and it is determined that the middle bell does not win, switch to the small role notification that suggests only the possibility that no role will win (for example, “white” in the figure). This suggests the possibility that none of the roles will win. As a result, even if all the reels are stopped, if it is after the timing when it is determined whether or not the correct procedure for the selected navigation target role is confirmed, the stop at the time of all reels stop is made based on the internal winning 2 command. It is possible to produce an effect that is consistent with the aspect.

また、上記の例では、ナビ報知が行われない状態においてナビ対象役が当選したときに、内部当選コマンドや第2の内部当選1コマンドが送信された後、有利操作手順(正解手順)か否かが確定したタイミングで、有利操作手順を特定可能な内部当選2コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、例えば、ナビ報知が行われない状態においてナビ対象役が当選したときに、第2の内部当選1コマンドが送信された後、第3停止操作がされたタイミング、すなわち全リールが停止するタイミングで内部当選2コマンドを送信する構成等、ナビ報知が行われない状態においてナビ対象役が当選したときに、第2の内部当選1コマンドが送信された後、少なくとも有利操作手順か否かが確定したタイミング以降のタイミングで、内部当選2コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であれば、サブ制御部91側に不正がなされてもナビ報知が行われる状態以外で、かつ遊技者にとっての有利度に影響し得る状況で有利操作手順が報知されてしまうことを防止しつつ、サブ制御部91側で有利操作手順に応じた演出を行うことが可能となるため、演出による興趣を高めることができる。   Further, in the above example, when the navigation target combination is won in the state where the navigation notification is not performed, after the internal winning command or the second internal winning 1 command is transmitted, it is an advantageous operation procedure (correct answer procedure). The internal winning 2 command that can specify the advantageous operation procedure is transmitted to the sub-control unit 91 at the timing when the navigation is determined. For example, when the navigation target combination is won in a state where the navigation notification is not performed. In addition, in a state where navigation notification is not performed, such as a configuration in which the internal winning 2 command is transmitted at the timing when the third stop operation is performed after the second internal winning 1 command is transmitted, that is, when all reels stop. After the second internal winning 1 command is transmitted when the winning combination is won, at least the timing after the timing when it is determined whether or not it is an advantageous operation procedure If the configuration is such that the selection 2 command is transmitted to the sub-control unit 91, even if the sub-control unit 91 is fraudulent, the situation other than the state in which the navigation notification is performed can affect the advantage for the player Therefore, it is possible to produce an effect according to the advantageous operation procedure on the side of the sub-control unit 91 while preventing the advantageous operation procedure from being notified.

また、内部当選2コマンドが、有利操作手順か否かが確定したタイミング、すなわち有利操作手順か否かが確定する停止操作がされたタイミングで送信される構成であるが、有利操作手順か否かが確定する停止操作が解除されたタイミング、すなわち該当するストップスイッチを離したタイミングで送信される構成でもよい。   In addition, the internal winning 2 command is transmitted at the timing when it is determined whether or not it is an advantageous operation procedure, that is, at the timing when a stop operation is performed to determine whether or not it is an advantageous operation procedure. The transmission may be performed at the timing when the stop operation for confirming is released, that is, at the timing when the corresponding stop switch is released.

また、本実施例では、内部当選2コマンドが、有利操作手順か否かが確定したタイミングのみ送信される構成であるが、有利操作手順か否かが確定したタイミング以降の複数のタイミングのうちいずれかのタイミングで送信される構成、さらには、内部当選2コマンドの送信タイミングが抽選結果、ナビ対象役の種類等に応じて変化する構成としてもよい。   Further, in this embodiment, the internal winning 2 command is transmitted only at a timing when it is determined whether or not it is an advantageous operation procedure, but any of a plurality of timings after the timing when it is determined whether or not it is an advantageous operation procedure. It is also possible to adopt a configuration in which the transmission timing of the internal winning 2 command changes according to the lottery result, the type of the navigation target role, and the like.

また、内部当選2コマンドが有利操作手順か否かが確定したタイミング以降の複数のタイミングで送信される構成としてもよい。たとえば、停止操作がされる毎に、内部当選2コマンドを送信するようにしてもよい。このような構成において、第1停止操作で有利操作手順か否かが確定するものと、第2停止操作まで有利操作手順か否かが確定しないものと、が混在する場合には、有利操作手順か否かが確定していないタイミングでは、有利操作手順か否かが確定していない旨のコマンドを送信し、有利操作手順か否かが確定したタイミング以降のタイミングでは、有利操作手順を特定可能なコマンドを送信することで、停止操作がされる毎に、一律にいずれかのコマンドを送信する構成としてもよい。   Moreover, it is good also as a structure transmitted at the several timing after the timing which determined whether internal winning 2 command is an advantageous operation procedure. For example, the internal winning 2 command may be transmitted every time a stop operation is performed. In such a configuration, when there are a mixture of the one that determines whether or not it is an advantageous operation procedure in the first stop operation and the one that does not determine whether or not it is an advantageous operation procedure until the second stop operation, the advantageous operation procedure At a timing when it is not determined whether or not it is an advantageous operation procedure, a command indicating that the advantageous operation procedure is not confirmed is transmitted, and an advantageous operation procedure can be identified at a timing after the timing when it is determined whether or not it is an advantageous operation procedure By transmitting a simple command, any command may be uniformly transmitted every time a stop operation is performed.

また、ナビ報知が行われる状態においてナビ対象役が当選したとき、すなわち有利操作手順を特定可能な第1の内部当選1コマンドが送信されているときでも、第1の内部当選1コマンドが送信された後、有利操作手順か否かが確定したタイミングで有利操作手順を特定可能な内部当選2コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、ナビ報知が行われない状態においてナビ対象役が当選したときのみ、第2の内部当選1コマンドが送信された後、有利操作手順か否かが確定したタイミング以降のタイミングで有利操作手順を特定可能な内部当選2コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成としてもよい。   In addition, when the navigation target combination is won in the state where the navigation notification is performed, that is, even when the first internal winning 1 command capable of specifying the advantageous operation procedure is transmitted, the first internal winning 1 command is transmitted. After that, the internal winning 2 command that can identify the advantageous operation procedure is transmitted to the sub-control unit 91 at the timing when it is determined whether or not the advantageous operation procedure is determined. Only when the winning combination is won, after the second internal winning 1 command is transmitted, the sub-control unit 91 assigns an internal winning 2 command that can identify the advantageous operating procedure at a timing after the timing when it is determined whether or not it is an advantageous operating procedure. It is good also as a structure which transmits with respect to.

また、ナビ対象役が当選したときのみ、有利操作手順を特定可能な内部当選2コマンドが送信される構成であるが、ナビ対象役が当選していないときにも、内部当選2コマンドを送信する構成としてもよく、この場合には、内部当選1コマンドと同内容のコマンドを送信すればよい。   In addition, the internal winning 2 command capable of specifying the advantageous operation procedure is transmitted only when the navigation target combination is won, but the internal winning 2 command is transmitted even when the navigation target combination is not winning. In this case, a command having the same content as the internal winning 1 command may be transmitted.

前述のようにナビ対象役の当選時において、一部のリールの停止操作がされることで、未だ変動中のリールの操作手順に関わらず、有利操作手順の成立、不成立が決まることにより、未だ変動中のリールが残っていても、当選したナビ対象役の有利操作手順か否かが確定する構成であり、ナビ対象役の当選時に、ナビ報知が行われない場合には、ゲームの開始操作がされたタイミングで第2の内部当選1コマンドが送信され、未だ変動中のリールが残っていても、有利操作手順か否かが確定したタイミングで内部当選2コマンドが送信されるようになっている。   As described above, when a winning role of the navigation target is selected, the operation of stopping some reels is performed, so that the advantageous operation procedure is established or not established regardless of the operation procedure of the reel that is still changing. Even if a reel that is changing remains, it is determined whether or not it is an advantageous operation procedure for the winning navigation target role. If navigation notification is not performed at the time of winning the navigation target role, a game start operation is performed. The second internal winning 1 command is transmitted at the timing when the winning is performed, and the internal winning 2 command is transmitted at the timing when it is determined whether or not it is an advantageous operation procedure even if the reel that is still fluctuating remains. Yes.

また、ナビ対象役の当選時にナビ報知が行われる場合にも、ゲームの開始操作がされたタイミングで第1の内部当選1フラグが送信され、未だ変動中のリールが残っていても、有利操作手順か否かが確定したタイミングで内部当選2コマンドが送信されるようになっている。一方、ナビ対象役の当選時にナビ報知が行われる場合には、ゲームの開始操作がされたタイミングでナビ報知を開始し、全てのリールの停止操作がされるまでナビ報知が継続するようになっているので、遊技者に対して確実に有利操作手順を認識させることができる。   Also, even when navigation notification is performed at the time of winning the navigation target role, even if the first internal winning 1 flag is transmitted at the timing when the game start operation is performed, The internal winning 2 command is transmitted at the timing when it is determined whether or not the procedure. On the other hand, in the case where navigation notification is performed when a winning combination is selected, the navigation notification is started at the timing when the game start operation is performed, and the navigation notification continues until all reels are stopped. Therefore, it is possible to make the player recognize the advantageous operation procedure with certainty.

[メイン制御部とサブ制御部とのナビ演出の実行タイミングについて]
前述した実施の形態におけるメイン制御部41によるナビ演出の開始タイミングと、サブ制御部91によるナビ演出の開始タイミングとは、同じタイミング(たとえば、リール回転開始タイミング)であってもよく、また、異なるタイミングであってもよい。図41を用いて、メイン制御部41とサブ制御部91とのナビ開始タイミングが異なるタイミングである場合の一例を説明する。ナビ開始タイミングは、たとえば、遊技の進行状況、制御されている状態などに応じてメイン制御部41とサブ制御部91とで異なるようにしてもよい。
[About execution timing of navigation effect between main control unit and sub control unit]
In the embodiment described above, the start timing of the navigation effect by the main control unit 41 and the start timing of the navigation effect by the sub control unit 91 may be the same timing (for example, reel rotation start timing) or different. It may be timing. An example in which the navigation start timings of the main control unit 41 and the sub control unit 91 are different will be described with reference to FIG. The navigation start timing may be different between the main control unit 41 and the sub control unit 91, for example, depending on the progress of the game, the controlled state, and the like.

図41(A)は、遊技者による操作などのタイミングを示したものである。図41(A)の例では、遊技者によるレバーオン操作、メイン制御部41による3つのリール回転開始処理、およびストップスイッチの有効化処理を示したものである。また、図41の例は、押し順ベルが当選したときのナビについて説明したものである。   FIG. 41A shows the timing of operations by the player. In the example of FIG. 41A, the lever-on operation by the player, the three reel rotation start processing by the main control unit 41, and the stop switch validation processing are shown. In addition, the example of FIG. 41 describes the navigation when the push order bell is won.

ここで、スタートスイッチ8が操作(以下、レバーオン操作ともいう)されたときにおいて、3つのリールの回転を開始させるリール回転開始処理、およびストップスイッチへの操作を有効化させる有効化処理について説明する。まず、リール回転開始処理について説明する。遊技者により、レバーオン操作されたときには、前回のゲームにおけるリール回転開始処理から所定のウエイトタイム(たとえば、4.1秒)以上経過したか否かが判断される。該レバーオン操作されたときにおいて、前回のゲームにおけるリール回転開始処理から4.1秒以上経過したと判断されたときには、該レバーオン操作時において、リール回転開始処理を実行する。一方、該レバーオン操作されたときにおいて、前回のゲームにおけるリール回転開始処理から4.1秒経過していないと判断されたときには、該前回のゲームにおけるリール回転開始処理から4.1秒経過したときに、リール回転開始処理を実行する。   Here, a reel rotation start process for starting the rotation of three reels when the start switch 8 is operated (hereinafter also referred to as a lever-on operation) and an activation process for enabling the operation of the stop switch will be described. . First, the reel rotation start process will be described. When the player performs a lever-on operation, it is determined whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel rotation start process in the previous game. When it is determined that 4.1 seconds or more have elapsed from the reel rotation start process in the previous game when the lever is turned on, the reel rotation start process is executed when the lever is turned on. On the other hand, when it is determined that 4.1 seconds have not elapsed since the reel rotation start process in the previous game when the lever is operated, 4.1 seconds have elapsed since the reel rotation start process in the previous game. In addition, a reel rotation start process is executed.

次に、有効化処理について説明する。有効化処理は、リール回転処理が実行された後において、第1有効化条件および第2有効化条件の双方が成立したときに実行される。第1有効化条件は、全てのリール2L,2C,2Rの回転速度が定速になることにより成立する条件である。第2有効化条件は、リールセンサ33L、33C、33Rが、対応するリール2L,2C,2Rの基準位置を検出したことにより成立する条件である。基準位置とは、たとえば、リール2L,2C,2Rに設けられた印(たとえば、切欠)が設けられた位置である。   Next, the validation process will be described. The validation process is executed when both the first validation condition and the second validation condition are satisfied after the reel rotation process is executed. The first validation condition is a condition that is established when the rotational speeds of all the reels 2L, 2C, and 2R become constant speeds. The second validation condition is a condition that is established when the reel sensors 33L, 33C, and 33R detect the reference positions of the corresponding reels 2L, 2C, and 2R. The reference position is, for example, a position where marks (for example, notches) provided on the reels 2L, 2C, 2R are provided.

図41(B)、(C)はそれぞれ、第1状況(たとえば、CB中)における押し順ベル当選時のナビタイミングを示したものである。図41(B)は、メイン制御部41のナビタイミングについて示したものであり、図41(C)は、サブ制御部91のナビタイミングについて示したものである。なお、CBとは、毎ゲームにおいて全ての小役が当選する状態であり、所定枚以上のメダルが払出されたとき、またはいわゆるSBが当選したときに終了する。   FIGS. 41B and 41C show the navigation timings when the push order bell is won in the first situation (for example, during CB). FIG. 41B shows the navigation timing of the main control unit 41, and FIG. 41C shows the navigation timing of the sub control unit 91. Note that CB is a state in which all small roles are won in each game, and ends when a predetermined number of medals are paid out or when so-called SB is won.

また、図41(D)、(E)はそれぞれ、第2状況(たとえば、CB終了後のAT)における押し順ベル当選時のナビタイミングを示したものである。図41(D)は、メイン制御部41のナビタイミングについて示したものであり、図41(E)は、サブ制御部91のナビタイミングについて示したものである。   FIGS. 41D and 41E show navigation timings when the push order bell is won in the second situation (for example, AT after CB ends). FIG. 41D shows the navigation timing of the main control unit 41, and FIG. 41E shows the navigation timing of the sub control unit 91.

図41(B)、(C)それぞれに示すように、CB中に、押し順ベルが当選したときには、メイン制御部41およびサブ制御部91の双方は、リール回転開始処理が実行された(リールの回転が開始した)T22で、ナビを実行する。また、図41(D)、(E)それぞれに示すように、AT中に、押し順ベルが当選したときには、メイン制御部41は、リール回転開始処理が実行された(リールの回転が開始した)T22で、ナビを実行し、サブ制御部91は、レバーオン操作T21で、ナビ(ナビ演出)を実行する。このように構成した場合に奏される主な効果を以下に説明する。   As shown in FIGS. 41B and 41C, when the push order bell is won during CB, both the main control unit 41 and the sub control unit 91 execute the reel rotation start process (reel). The navigation is executed at T22 when the rotation of () has started. As shown in FIGS. 41D and 41E, when the push order bell is won during AT, the main control unit 41 performs the reel rotation start process (reel rotation has started). ) The navigation is executed at T22, and the sub-control unit 91 executes navigation (navigation effect) at the lever-on operation T21. The main effects achieved when configured in this way will be described below.

(ア) メイン側のナビ開始タイミングが、第1状況であるCB中と、第2状況であるAT中とで異なる場合には、たとえば、「メイン制御部41が故障しているのではないか」といった不信感を抱かせる虞がある。これに対し、図41に示すように、CB中であるかAT中であるかに関わらず、メイン側のナビ開始タイミングは同一である。したがって、このような不信感を遊技者に抱かせることはなく、遊技者に安心感を抱かせることができる。一方、サブ側のナビ開始タイミングはCB中であるときとAT中であるときとで、異なる。したがって、スロットマシンの設計者などは、サブ側の開始タイミングに関する設計の自由度を向上させることができる。   (A) When the navigation start timing on the main side is different between the CB being the first situation and the AT being the second situation, for example, “The main control unit 41 may have failed. There is a risk of distrust. On the other hand, as shown in FIG. 41, the navigation start timing on the main side is the same regardless of whether it is during CB or AT. Therefore, such a distrust is not given to the player, and the player can feel a sense of security. On the other hand, the navigation start timing on the sub side differs depending on whether it is during CB or AT. Therefore, a slot machine designer or the like can improve the degree of freedom of design related to the sub-side start timing.

また、本実施形態では、メイン制御部41の方がサブ制御部91よりも記憶容量(ROMおよびRAMなど)は小さい。仮に、CB中とAT中とでメイン制御部41のナビ開始タイミングを異ならせてしまうと、メイン制御部41のナビ処理の処理負担が増大してしまい、メイン制御部41のプログラム容量の圧迫などを招いてしまう。これに対し、本実施形態では、CB中とAT中とでメイン制御部41のナビ開始タイミングを同一とすることで、メイン制御部41のプログラム容量を極力低減できる。   In the present embodiment, the main control unit 41 has a smaller storage capacity (such as ROM and RAM) than the sub control unit 91. If the navigation start timing of the main control unit 41 is different between CB and AT, the processing load of the navigation processing of the main control unit 41 increases, and the program capacity of the main control unit 41 is compressed. Will be invited. On the other hand, in this embodiment, the program capacity of the main control unit 41 can be reduced as much as possible by making the navigation start timing of the main control unit 41 the same during CB and AT.

(イ) ナビは押し順ベルなどが当選したときに実行されるものであり、CBをパンクさせるSBが当選したときに実行されない。つまり、ナビが実行されたゲームでは、CBがパンクすることはない。このように、CB中においては、ナビが実行されたときには、ナビが実行されていないときよりも遊技者にとって有利となる。よって、CB中においては、ナビの実行に対して遊技者の注目を集めるという遊技性を提供することができる。   (B) The navigation is executed when a push order bell or the like is won, and is not executed when an SB that punctures a CB is won. In other words, the CB does not puncture in a game in which navigation is executed. Thus, during CB, when navigation is executed, it is more advantageous for the player than when navigation is not executed. Therefore, during CB, it is possible to provide a game property that attracts the player's attention to the execution of navigation.

このように、CB中では、ナビが実行されるか否かによって、遊技者の有利度が大きく異なる。したがって、CB中では、ナビが実行されるか否かについて、遊技者に緊張感を抱かせることができる。仮にCB中において、メイン側のナビ開始タイミングと、サブ側のナビ開始タイミングとが異なると、メイン側およびサブ側のうちナビ開始タイミングが早い方でナビが行われたときに、ナビが実行されることがばれてしまい、このような緊張感を持続させる期間が短くなってしまう。これに対し、前述した例では、CB中において、メイン側のナビ開始タイミングと、サブ側のナビ開始タイミングとが同一であることから、緊張感を持続させる期間を長くできる。   Thus, during CB, the player's advantage varies greatly depending on whether or not navigation is executed. Therefore, during the CB, it is possible to make the player feel nervous about whether or not navigation is executed. If the navigation start timing on the main side differs from the navigation start timing on the sub side during CB, navigation is executed when navigation is performed at the earlier navigation start timing on the main side or the sub side. The period during which such a tension is sustained will be shortened. On the other hand, in the example described above, since the main navigation start timing and the sub navigation start timing are the same during the CB, the period of tension can be extended.

(ウ) また、押し順ベルが当選したゲームにおいて、(メイン側のナビおよびサブ側のナビ)に基づいてストップスイッチが操作されたことにより導出される表示結果は、CB中とAT中とで同一となる。CB中とAT中とで中段ベルまたは右下がりベルが入賞する。したがって、CB中とAT中とにおいて同一の表示結果を導出させるナビについて、サブ制御部91は、CB中とAT中とで異なるタイミングでナビを実行することができることから、設計の自由度を向上させることができる。   (C) In addition, in the game where the push order bell is won, the display results derived by operating the stop switch based on (the main side navigation and the sub side navigation) are the results during CB and AT. It will be the same. The middle bell or right-down bell wins during CB and AT. Therefore, for the navigation for deriving the same display result during CB and during AT, the sub-control unit 91 can execute navigation at different timings during CB and during AT, thus improving the degree of freedom of design. Can be made.

なお、変形例として、押し順ベルが当選したゲームにおいて、実行されたナビに基づいてストップスイッチが操作されたときには、CB中とAT中とで異なる表示結果を導出するようにしてもよい。具体的には、押し順ベルが当選したゲームにおいて、実行されたナビに基づいてストップスイッチが操作されたときには、CB中ではCB中表示結果を導出し、AT中では、CB中表示結果とは異なるAT中表示結果を導出するようにしてもよい。このような構成によれば、CB中表示結果が導出されたときには、CBに制御されていることを遊技者に示唆できる。また、AT中表示結果が導出されたときには、ATに制御されていることを遊技者に示唆できる。なお、CB中表示結果が導出されたときとAT中表示結果が導出されたときとで、付与されるメダルは同一であってもよく、異なっていてもよい。たとえば、CB中表示結果が導出されたときには、AT中表示結果が導出されたときよりも、付与されるメダル枚数は多くなるようにしてもよい。このような構成によれば、CB中の遊技の興趣を向上させることができる。一方、AT中表示結果が導出されたときには、CB中表示結果が導出されたときよりも、付与されるメダル枚数は多くなるようにしてもよい。このような構成によれば、AT中の遊技の興趣を向上させることができる。   As a modification, in a game in which the push order bell is won, when a stop switch is operated based on the executed navigation, different display results may be derived between CB and AT. Specifically, in a game in which the push order bell is won, when the stop switch is operated based on the executed navigation, the display result during CB is derived during CB, and the display result during CB is during AT. Different display results during AT may be derived. According to such a configuration, when the display result during CB is derived, it can be suggested to the player that the CB is controlled. Further, when the AT display result is derived, it can be suggested to the player that the AT is controlled. Note that the medals to be given may be the same or different when the display result during CB is derived and when the display result during AT is derived. For example, when the display result during CB is derived, the number of medals awarded may be larger than when the display result during AT is derived. According to such a structure, the interest of the game in CB can be improved. On the other hand, when the display result during AT is derived, the number of medals awarded may be larger than when the display result during CB is derived. According to such a structure, the interest of the game in AT can be improved.

(エ) たとえば、1ゲームが早く消化してしまう場合がある。具体的には、たとえば、MAXBET操作、レバーオン操作、第1停止〜第3停止操作の全てを短い間隔で行った場合である(たとえば、せっかちな遊技者が遊技した場合など)。このようなゲームが行われた場合、次のゲームでは、ウエイトタイムにより、レバーオン操作したときには、該レバーオン操作タイミングではリール回転処理が実行されず、前回のゲームにおけるリール回転開始処理から4.1秒経過したときに、リール回転処理が実行される。つまり、レバーオン操作したときからリール回転処理されるときまでの期間(以下、「待ち期間」)が設けられてしまう。仮に、メイン側のナビおよびサブ側のナビをレバーオン操作時に実行させるときには、この待ち期間については、特定遊技者は手持ち無沙汰になってしまう(暇になってしまう)。   (D) For example, one game may be consumed quickly. Specifically, for example, it is a case where the MAXBET operation, the lever-on operation, and the first to third stop operations are all performed at short intervals (for example, when an impatient player plays a game). In such a game, in the next game, when the lever is turned on due to the wait time, the reel rotation process is not executed at the lever-on operation timing, and 4.1 seconds from the reel rotation start process in the previous game. When the time has elapsed, reel rotation processing is executed. That is, a period (hereinafter referred to as “waiting period”) from when the lever is operated to when the reel rotation process is performed is provided. If the main-side navigation and the sub-side navigation are executed at the time of lever-on operation, the specific player becomes unhandled during this waiting period (becomes free).

これに対し、上記の例では、CB中では、メイン側およびサブ側の双方のナビ開始タイミングは、リール回転開始時(T22)である。したがって、待ち期間において、ナビが実行されるか否かといった緊張感を遊技者に抱かせることができる。   On the other hand, in the above example, in the CB, the navigation start timings on both the main side and the sub side are at the start of reel rotation (T22). Therefore, in the waiting period, it is possible to give the player a feeling of tension such as whether or not navigation is executed.

一方、ATに制御されている場合には、たとえば、押し順ベルを取りこぼさせないようにするために、サブ側は、なるべく早めにナビを行う。具体的には、図41の例では、サブ側は、レバーオン操作T21で、ナビを実行する。したがって、AT中に押し順ベルが当選したとしても11枚ベルをなるべく入賞させるようにすることができる。   On the other hand, when controlled by the AT, for example, the sub-side performs navigation as early as possible so as not to miss the push order bell. Specifically, in the example of FIG. 41, the sub-side performs navigation by lever-on operation T21. Therefore, even if the pushing order bell is won during AT, 11 bells can be won as much as possible.

また、メイン制御部およびサブ制御部のナビ開始タイミングを異ならせる例としては、図41に示すようなものに限らず、図42および図43に示すようなものであってもよい。   In addition, examples of making the navigation start timings of the main control unit and the sub control unit different are not limited to those shown in FIG. 41 but may be those shown in FIGS. 42 and 43.

たとえば、図42に示す例であれば、CB中であれば、メイン制御部41およびサブ制御部91ともに、レバーオン操作T21で、ナビを実行する。また、AT中であれば、メイン制御部41は、レバーオン操作T21で、ナビを実行する。また、CB中であれば、サブ制御部91は、リール回転開始T22で、ナビを実行する。このような構成によれば、図41の例と比較して、CB中においては、早いタイミングでナビを実行することができる。一方、AT中においては、メイン制御部41は、早いタイミングでナビを実行することができ、サブ制御部91は、遅いタイミングでナビを実行することができる。なお、図42の例において、サブ制御部91のナビ開始タイミングは、レバーオン操作T21以降のタイミングであれば如何なるタイミングであってもよい。   For example, in the example shown in FIG. 42, during the CB, both the main control unit 41 and the sub control unit 91 execute navigation by lever-on operation T21. On the other hand, if it is during AT, the main control unit 41 performs navigation by lever-on operation T21. If the CB is in progress, the sub-control unit 91 executes navigation at the reel rotation start T22. According to such a configuration, navigation can be executed at an earlier timing during CB than in the example of FIG. On the other hand, during the AT, the main control unit 41 can execute navigation at an early timing, and the sub-control unit 91 can execute navigation at a later timing. In the example of FIG. 42, the navigation start timing of the sub-control unit 91 may be any timing as long as the timing is after the lever-on operation T21.

また、図43に示す例であれば、CB中であれば、メイン制御部41およびサブ制御部91ともに、ストップスイッチへの操作が有効となったT23で、ナビを実行する。また、AT中であれば、メイン制御部41は、ストップスイッチへの操作が有効となったT23で、ナビを実行する。また、CB中であれば、サブ制御部91は、レバーオン操作T21で、ナビを実行する。このような構成によれば、図41の例と比較して、CB中においては、遅いタイミングでナビを実行することができる。したがって、ナビが実行されることが遊技者にとって重要であるCB中において、ナビが実行されるか否かといった緊張感を、ストップスイッチの有効T23まで持続させることができる。また、AT中では、サブ制御部91は、レバーオン操作T21で、ナビを実行することから、極力、押し順ベルを取りこぼさせないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 43, during CB, both the main control unit 41 and the sub control unit 91 execute navigation at T23 when the operation to the stop switch is enabled. On the other hand, if it is during the AT, the main control unit 41 executes navigation at T23 when the operation to the stop switch becomes valid. On the other hand, if it is during CB, the sub-control unit 91 performs navigation by lever-on operation T21. According to such a configuration, navigation can be executed at a later timing during CB than in the example of FIG. Therefore, in the CB in which it is important for the player that the navigation is executed, it is possible to maintain a tension feeling whether the navigation is executed or not until the effective T23 of the stop switch. Further, during AT, the sub-control unit 91 performs navigation by lever-on operation T21, so that it is possible to prevent the push order bell from being missed as much as possible.

図41〜図43では、サブのナビ開始タイミングを異ならせる第1状況および第2状況として、CBとATとを例示した。しかしながら、第1状況と第2状況とは他の状況としてもよい。たとえば、第1状況は、所定のRT状態とし、第2状況は、特定のRT状態としてもよい。   41 to 43 exemplify CB and AT as the first situation and the second situation in which the sub navigation start timing is different. However, the first situation and the second situation may be other situations. For example, the first situation may be a predetermined RT state, and the second situation may be a specific RT state.

[維持表示結果および移行表示結果について]
前述した実施の形態においては、AT中における遊技の大半がRT2において消化される例について説明したが、AT中における遊技の大半がRT0において消化されるようにし、たとえばRT0においてリプレイGR21〜23当選時に、ATの上乗せ状態抽選に当選していないときには通常リプレイを入賞させる操作手順を報知するナビ演出を実行し、ATの上乗せ状態抽選に当選しているときには特殊リプレイを入賞させる操作手順を報知するナビ演出を実行して、RT2へ移行可能となるようにしてもよい。
[Maintenance display results and transition display results]
In the embodiment described above, an example in which most of the games in the AT are digested in the RT2 has been described, but most of the games in the AT are digested in the RT0, for example, when the replay GR21-23 is won in the RT0. , A navigation effect that informs the operation procedure of winning a normal replay when the AT is not won in the extra state lottery, and a navigation that informs the operation procedure of winning the special replay when the AT extra lottery is won. An effect may be executed so that the process can be shifted to RT2.

また、図8で示したように、RT0において維持表示結果として通常リプレイが入賞したときにはRT0が維持され、RT0において特殊リプレイが入賞したときにはRT2に移行させ、図13で示したように、正解手順で操作されるか否かにより通常リプレイが入賞するか特殊リプレイが入賞するかが振分けられる。このため、ATの上乗せ状態抽選に当選していない場合には、通常リプレイが入賞する停止順をナビ演出により報知することで、報知された停止順での停止操作を促し、RT0を維持させるようになっている。   Also, as shown in FIG. 8, RT0 is maintained when the normal replay wins as the maintenance display result at RT0, and when the special replay wins at RT0, the process proceeds to RT2, and the correct answer procedure as shown in FIG. Whether or not the normal replay wins or the special replay wins is determined depending on whether or not the operation is performed. For this reason, when the AT additional state lottery is not won, the stop order in which the normal replay wins is notified by the navigation effect, so that the stop operation in the notified stop order is promoted and RT0 is maintained. It has become.

このような構成においては、RT0を維持する停止順をナビ演出により報知しても、その報知された停止順からRT2へ移行する停止順が特定できてしまう可能性があり、RT0を維持させる停止順を報知したにも関わらず、意図的にRT2へ移行する停止順で操作されてしまう虞があった。このような不都合を解消するために以下のような構成を備えるようにしてもよい。   In such a configuration, even if the stop order for maintaining RT0 is notified by the navigation effect, there is a possibility that the stop order for shifting from the notified stop order to RT2 may be specified, and the stop for maintaining RT0 is possible. In spite of the notification of the order, there is a possibility that the operation is intentionally performed in the stop order of shifting to RT2. In order to eliminate such inconvenience, the following configuration may be provided.

RT0中においては、通常リプレイと特殊リプレイと転落リプレイとが同時に当選する抽選対象役として6種類のリプレイGR11〜16を設けて、図44に示すように、リール制御を行うようにしてもよい。リプレイGR11〜16が当選している場合には、図44に示すように、その種類および停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。例えば、リプレイGR11(特殊リプレイ+通常リプレイ+転落リプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、通常リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR12(特殊リプレイ+通常リプレイ+転落リプレイ+入賞役a)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、通常リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR13(特殊リプレイ+通常リプレイ+転落リプレイ+入賞役b)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、通常リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR14(特殊リプレイ+通常リプレイ+転落リプレイ+入賞役c)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、通常リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR15(特殊リプレイ+通常リプレイ+転落リプレイ+入賞役d)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、通常リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR16(特殊リプレイ+通常リプレイ+転落リプレイ+入賞役e)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、通常リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。   During RT0, six types of replays GR11 to GR16 may be provided as the lottery roles for which the normal replay, special replay, and falling replay are won at the same time, and reel control may be performed as shown in FIG. When the replays GR11 to 16 are elected, as shown in FIG. 44, the combination of symbols to be stopped is different according to the type and stop order. For example, when the replay GR11 (special replay + normal replay + falling replay) is won and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the combination of the normal replay stops on the winning line LN, When the stop operation is performed in the stop order with the middle reel as the first stop, the combination of special replays stops at the winning line LN, and when the stop operation is performed in the stop order with the right reel as the first stop The combination of fall replay stops on the winning line LN. When replay GR12 (special replay + normal replay + falling replay + winning combination a) is won and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the combination of normal replays stops at the winning line LN When the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop, the combination of the falling replays is stopped on the winning line LN, and the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is the first stop. In this case, the special replay combination stops on the winning line LN. When replay GR13 (special replay + normal replay + tumble replay + winning combination b) is won and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the combination of tumble replay stops at the winning line LN When the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop, the combination of normal replays is stopped on the pay line LN, and the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is the first stop. In this case, the special replay combination stops on the winning line LN. When replay GR14 (special replay + normal replay + falling replay + winning combination c) is won and the stop operation is performed in the order of stop with the left reel as the first stop, the combination of special replays stops at the winning line LN When the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop, the combination of normal replays is stopped on the pay line LN, and the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is the first stop. In this case, the fall replay combination stops on the winning line LN. When replay GR15 (special replay + normal replay + falling replay + winning combination d) is won and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the combination of special replays stops at the winning line LN When the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop, the combination of the falling replays is stopped on the winning line LN, and the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is the first stop. In this case, the normal replay combination stops on the winning line LN. When replay GR16 (special replay + normal replay + tumble replay + winning combination e) is won and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the combination of tumble replay stops at the winning line LN When the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop, the special replay combination is stopped on the winning line LN, and the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is the first stop. In this case, the normal replay combination stops on the winning line LN.

このため、RT0においてリプレイGR11〜16が当選したときには、その種類に応じた停止順で操作されることで特殊リプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、操作された停止順が通常リプレイに対応する停止順と一致すれば、通常リプレイを入賞させることによりRT0を維持させることができ、特殊リプレイに対応する停止順と一致すれば、特殊リプレイを入賞させることによりRT2へ移行させることができるものの、通常リプレイに対応する停止順にも特殊リプレイに対応する停止順にも一致しなければ転落リプレイが入賞してRT1へ移行してしまうことがある。このように構成した場合には、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で通常リプレイが入賞してRT0が維持され、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行し、転落リプレイが入賞してRT1へ移行するため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   For this reason, when the replays GR11 to 16 are won at RT0, the special replay is won by operating in the stop order corresponding to the type, but if the type is not known, the stop order according to the type intentionally. If the operated stop order matches the stop order corresponding to the normal replay, RT0 can be maintained by winning the normal replay, and matches the stop order corresponding to the special replay. Then, it is possible to shift to RT2 by winning the special replay, but if the stop order corresponding to the normal replay and the stop order corresponding to the special replay do not match, the fall replay wins and shifts to RT1. May end up. In such a configuration, even if stop operations are performed in any stop order, the normal replay wins at an equal rate and RT0 is maintained, and the special replay wins and moves to RT2, and the fall replay is performed. Since winning and shifting to RT1, it is possible to prevent the player from being extremely disadvantageous regardless of the stop order in which the player performs the stop operation.

また、RT0においてリプレイGR11、12が当選した場合と、RT0においてリプレイGR13、14が当選した場合と、RT0においてリプレイGR15、16が当選した場合と、でRT0が維持される通常リプレイを入賞させる停止順(第1停止リール)およびRT2へ移行する特殊リプレイを入賞させる停止順(第1停止リール)が異なる。また、RT0においてリプレイGR11、12が当選した場合に、いずれもRT0が維持される通常リプレイを入賞させる停止順(第1停止リール)は同じであるが、リプレイGR11が当選した場合と、リプレイGR12が当選した場合と、でRT2へ移行する特殊リプレイを入賞させる停止順(第1停止リール)が異なる。RT0においてリプレイGR13、14が当選した場合、RT0においてリプレイGR15、16が当選した場合も同様である。このため、ナビ演出によりRT0が維持される通常リプレイを入賞させる停止順が特定された場合であっても、その停止順からRT2へ移行する特殊リプレイを入賞させる停止順が特定できないようになっている。その結果、RT0を維持する停止順を報知したときに、RT2へ移行させる停止順が特定できてしまうことを防止できる。   In addition, when the replays GR11 and 12 are won at RT0, when the replays GR13 and 14 are won at RT0, and when the replays GR15 and 16 are won at RT0, the stop for normal replay that maintains RT0 is stopped. The order (first stop reel) is different from the stop order (first stop reel) in which the special replay that moves to RT2 is awarded. In addition, when the replays GR11 and 12 are won at RT0, the stop order (first stop reel) for winning the normal replay that maintains RT0 is the same, but when the replay GR11 is won and the replay GR12 The stop order (first stop reel) in which the special replay for shifting to RT2 is won is different from the case where is won. The same applies when the replays GR13 and 14 are won at RT0 and the replays GR15 and 16 are won at RT0. For this reason, even if the stop order for winning the normal replay in which RT0 is maintained by the navigation effect is specified, the stop order for winning the special replay that moves from the stop order to RT2 cannot be specified. Yes. As a result, it is possible to prevent the stop order to be shifted to RT2 from being specified when the stop order for maintaining RT0 is notified.

[特典について]
前述した例では、特典として、BB当選、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the above-described example, the value directly affecting the payout rate of medals and pachinko balls, such as BB winning, AT winning, and the number of AT games that can be controlled by the AT, is exemplified as the privilege. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the medal payout rate, for example. Specifically, when an AT lottery has a high probability state in which AT is won with a higher probability than usual, execution of a probability suggestion effect to suggest whether or not the current state is a high probability state , Execution of a premier effect together with sound on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect in the next generated bonus, etc.), execution of a set value suggestion effect to suggest a set value, Collecting a certain number of liquid crystal displays a two-dimensional code that gives points that can be exchanged for services determined at the amusement store where the slot machine 1 is installed, and that can download bonus videos and bonus information on a predetermined website A display or the like may be displayed in the device 51.

また、特典の一例としてATゲーム数を例示したが、ATに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。   Moreover, although the number of AT games is illustrated as an example of the privilege, the privilege related to the AT is not limited to this. Good. In addition, when the number of times that the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed for the determined number of times that the navigation effect can be executed, Good. Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT is controlled until the assigned game value (medal payout number) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. In addition, when the AT is controlled from when the predetermined AT start condition is satisfied until the predetermined AT end condition is satisfied, and if the AT is continued when the AT end condition is satisfied, the continuous lottery is performed. The continuation probability determined to continue in the lottery may be used as a privilege.

[有利な状態について]
前述した例では、有利な状態として、スロットマシン1については小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やAT、あるいはCZを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
[Advantageous state]
In the example described above, as an advantageous state, for the slot machine 1, a big bonus (BB), AT, or CZ, which has a higher probability than that when the winning role of the small role is in a predetermined state, is exemplified. The present invention is not limited to this as long as it is advantageous, and an example of a slot machine will be described below.

有利な状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利な状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。   Advantageous states include, for example, a regular bonus (RB) and replay time (RT) in which a winning probability of a predetermined winning combination is high, a concentrated state of small roles, and a range in which at least one reel can be pulled in than normal. The operation procedure for winning the winning small role is not predetermined, but the challenge time (CT) and the winning probability of winning the winning role are not changed. It may be a pseudo bonus that is notified over a period (for example, until 50 games are consumed). In addition, the probability of being controlled to these advantageous states may be a high probability, the probability of being controlled to the freeze state is high, and the number of games such as the number of AT games is high. You may set the advantageous state of a different aspect from the said embodiment, such as the state added and the state where it is easy to increase the number of additional games of AT. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as the condition for obtaining a privilege on the communication line network and the probability of establishing a condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.). It may be a state where a special privilege or an interest of the game is improved. Further, the allowance determining means for determining whether or not to allow the transition to an advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.

また、有利な状態とは、たとえば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選において、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値(または特典量の期待値)」のうちの少なくとも一方が、通常の状態(有利な状態とは異なる状態)よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状態よりも少なくなる状態としてもよい。   Further, the advantageous state is given when, for example, in the privilege grant lottery that determines whether or not a privilege is granted, the “probability that a privilege is granted” and “the privilege is given” are determined. At least one of “the value of the privilege (or the expected value of the privilege)” may be higher than the normal state (a state different from the advantageous state). In addition, the advantageous state may be one in which the number of execution opportunities for the privilege grant lottery is larger than that in the normal state. In addition, the advantageous state may be a state where the number of digestion-required games that need to be digested in order to give a privilege is less than a normal state.

たとえば、特典をATゲーム数とした場合には、有利な状態とは、通常の状態よりも、「AT抽選でのAT当選確率」、および「AT抽選でのAT当選した場合に付与されるATゲーム数の価値」のうちの少なくとも一方が、通常の状態よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、AT抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。たとえば、通常の状態でのAT抽選の実行契機が、第1役当選および第2役当選とした場合には、有利な状態でのAT抽選の実行契機は、第1役当選および第2役当選に加えて第3役当選としてもよい。   For example, in the case where the privilege is the number of AT games, the advantageous state means that “AT winning probability in AT lottery” and “AT awarded when winning AT in AT lottery” than in the normal state At least one of “the value of the number of games” may be higher than the normal state. Further, the advantageous state may be that the number of AT lottery triggers is larger than that in the normal state. For example, when the AT lottery execution opportunity in the normal state is the first role winning and the second role winning, the AT lottery execution opportunity in the advantageous state is the first role winning and the second role winning. In addition to the above, it is possible to win the third role.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, an example in which the liquid crystal display 51 is used to produce effects and notifications is given. ), Transmissive liquid crystal display arranged on the front side of the reel (liquid crystal display configured so that the reel can be seen), lamps and LEDs mounted on the front door 1b, etc., vibration of the stop switch, around the stop switch The effect may be executed by means different from the above-described embodiment, such as air blowing from the air or a change in the temperature of the stop switch.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態(本実施の形態においては、CZ)の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the example of the slot machine, the example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described. However, the AT related control executed by the main control unit 41 includes execution of an AT lottery. The AT lottery may include winning or non-winning AT lottery, determining whether or not to stock the number of AT games, determining the number of AT games, adding the number of AT games, and the like. In addition, as control related to AT, control of a high probability state (CZ in the present embodiment) of AT lottery is given. For the control of the high probability state of AT lottery, the control that increases the probability of winning the AT lottery, the control that shortens the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the extra lottery Includes controls that favor numbers. Further, as control related to AT, it is possible to control to AT when a prescribed number of games have been consumed. The case where the prescribed number of games have been consumed includes the case where the ceiling game number is reached and the case where the number of games determined by lottery is reached. Further, as control related to AT, control for setting a precursor period can be cited. The control for setting the precursor period includes, for example, control for producing effects of 0 to 32 games in the precursor period before the start of AT. Moreover, control which gives a penalty is mentioned as control which concerns on AT. The control for giving a penalty includes determination of penalty contents and determination or setting of a penalty period. In addition, as control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp and an LED indicating that AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。さらに、メイン制御部41は、たとえばAT抽選の高確率状態に制御するときなど抽選確率を向上させるときに、その旨をランプやLED(たとえば、遊技補助表示器12など)の点灯制御によって報知するようにしてもよい。より具体的に、メイン制御部41は、遊技補助表示器12によりナビ演出を所定回数実行することによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。あるいは、メイン制御部41は、サブ制御部91にナビ演出を所定回数実行させることによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。   In addition, as the control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of lamps and LEDs for executing a navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation effect. Further, when the main control unit 41 improves the lottery probability, for example, when controlling to the high probability state of the AT lottery, for example, this is notified by lighting control of a lamp or LED (for example, the game auxiliary display 12). You may do it. More specifically, the main control unit 41 may notify that it is controlled to the high probability state of the AT lottery by executing the navigation effect a predetermined number of times by the game auxiliary display 12. Alternatively, the main control unit 41 may notify the sub-control unit 91 that the navigation effect is executed a predetermined number of times to control to the high probability state of the AT lottery.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。   When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the process of the main control unit 41 is executed by the control unit subordinate to the main control unit 41 and subordinate to the main control unit 41. . For example, the control unit provided on the board other than the game control board executes the reel stop control, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower-level control unit to perform the control of the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity of the ROM 41b and the RAM 41c from being insufficient and the processing capacity of the main CPU 41a from being insufficient when performing the control related to the AT.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御(たとえば、CZ抽選、CZ制御、前兆期間に関する制御、示唆ナビ期間に関する制御、AT抽選、AT制御など)をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。このように、ATに係る制御をメイン制御部41が管理するものではなく、サブ制御部91が管理することにより、サブ制御部91のRAMよりも記憶容量が少ないメイン制御部41のRAMにおける容量不足を解消することができる。   In the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the control related to the above-described AT (for example, CZ lottery, CZ control, control related to the precursor period, control related to the suggestion navigation period, AT lottery, AT control, etc.). However, the sub-control unit 91 may execute it. The sub-control unit 91 performs, for example, an AT lottery process or an extra lottery process based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes a process for controlling the AT or a navigation effect according to the result. Processing or the like may be performed. Thus, the main control unit 41 does not manage the control related to the AT, but the sub control unit 91 manages the capacity in the RAM of the main control unit 41 that has a smaller storage capacity than the RAM of the sub control unit 91. The shortage can be resolved.

[スロットマシンの他の変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Other variations of slot machines]
In the above embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without any change may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine. In addition, the slot machine has a game area in which a game ball can be launched and a game can be played, and a betting amount can be set according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. May be.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。   Note that various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the above-described embodiments and modifications may be combined as appropriate.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control part, 51 liquid crystal display, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control part, 91a Sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
有利量を付与するか否かを決定する有利量決定手段と、
前記有利量決定手段によって前記有利量を付与することが決定されたときに当該有利量を付与する有利量付与手段と、
付与された前記有利量を消化することによって、単位遊技当たりの遊技用価値の付与率が1を超える特定状態に制御する特定状態制御手段と、
所定契機以降に実行された単位遊技の回数を計数する計数手段と、
前記有利量決定手段によって前記有利量が付与される確率が通常状態よりも高まる有利状態への制御を行う有利状態制御手段とを備え、
前記有利量付与手段は、前記計数手段によって計数された単位遊技の回数である計数回数が第1回数に達したときに、当該第1回数よりも多い回数でありかつ前記所定契機以降に実行された単位遊技のそれぞれで付与された遊技用価値の合算量が所定の上限量以下となる第2回数に前記計数回数が到達可能になる分の前記有利量を追加で付与し、
前記特定状態制御手段は、前記計数回数が前記第2回数に達したときに前記特定状態への制御を終了し、
前記計数回数が前記第2回数に達するまでの単位遊技の回数を報知する第1報知手段をさらに備える、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
An advantageous amount determining means for determining whether or not to give an advantageous amount;
An advantageous amount providing means for providing the advantageous amount when it is determined by the advantageous amount determining means to provide the advantageous amount;
A specific state control means for controlling a specific value in which the rate of game value per unit game exceeds 1 by digesting the given advantageous amount;
Counting means for counting the number of unit games executed after a predetermined opportunity;
Advantageous state control means for performing control to an advantageous state in which the probability that the advantageous amount is given by the advantageous amount determination means is higher than a normal state;
The advantageous amount giving means is executed after the predetermined opportunity when the number of times counted, which is the number of unit games counted by the counting means, reaches the first number, which is greater than the first number. In addition, the advantageous amount is added to the second number of times that the total amount of game values given in each of the unit games is less than or equal to a predetermined upper limit amount, so that the counting number can be reached,
The specific state control means ends the control to the specific state when the number of counts reaches the second number of times,
A slot machine, further comprising first notification means for notifying the number of unit games until the count reaches the second number.
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