JP2017196217A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress decrease in amusement.SOLUTION: Presentation control means is provided which controls predetermined presentations, and can control to perform a presentation based on a result of an execution lottery of an advantageous game. As a game state related to execution of an instruction on operation mode for stope operation means, an instruction allowable state capable of allowing execution of an instruction and an instruction unallowable state incapable of allowing execution of the instruction are provided. In the instruction allowable state, if a parameter which may be updated along with the progress of a game satisfies a predetermined condition, a shift is made from the instruction allowable state to the instruction unallowable state. The presentation control means, in the instruction allowable state, controls a presentation based on a result of the execution lottery of the advantageous game, on the basis of the parameter which may be updated along with the progress of the game.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、回胴式遊技機(一般的に「スロットマシン」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a swivel type gaming machine (generally also referred to as a “slot machine”).

従来、スロットマシン等の遊技機では、例えばボーナスゲームやARTゲームが開始されると、所定期間にわたって遊技者に有利な態様でゲームが提供されるものが公知である(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, in gaming machines such as slot machines, for example, when a bonus game or an ART game is started, a game is provided in an advantageous manner for a player over a predetermined period (see, for example, Patent Document 1). .

この種の遊技機では、例えばARTゲームのような遊技者に有利なゲームが行われる可能性が高いときに、遊技者の期待感を煽る期待演出が行われる。   In this type of gaming machine, for example, when there is a high possibility that a game advantageous to the player, such as an ART game, will be performed, an expectation effect is given that inspires the player's expectation.

特開2002−172206号公報JP 2002-172206 A

しかし、遊技者に有利なゲームが行われる可能性が高いときに期待演出が行われると遊技者に期待感を与えることはできるものの、かかる期待演出が行われたにもかかわらず有利なゲームが行われなかった場合には、遊技者に落胆を与えることとなりかねない。   However, if an expected performance is performed when there is a high possibility that a game advantageous to the player is performed, the player can be given an expectation, but there is an advantageous game despite such an expected performance being performed. Failure to do so could be discouraging to the player.

本発明は、このような課題に着目してなされたものであり、好適に、興趣の低下を抑制することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to suitably suppress a decrease in interest.

請求項1に記載された発明は、可変表示可能な複数の図柄列と、可変表示される前記図柄列を停止させることが可能な停止操作手段とを備え、前記停止操作手段が操作されるとゲーム結果があらわれる遊技機であって、前記停止操作手段の操作態様の指示を実行可能な指示制御手段と、前記指示制御手段による前記停止操作手段の操作態様の指示を連続して発生させることが可能な有利ゲームの実行抽選を行う有利ゲーム実行抽選手段と、所定の演出を制御するものであり、前記有利ゲームの実行抽選の結果にもとづく演出を行うよう制御可能な演出制御手段と、前記有利ゲームの実行抽選の結果が特定の結果であることにもとづいて、前記有利ゲームを実行可能な有利ゲーム実行手段と、前記停止操作手段の操作態様の指示の実行にかかわるゲーム状態として、前記指示の実行を許容可能な指示許容状態と、前記指示の実行を許容することが不可能な指示不可状態とのうちいずれかに制御可能な指示状態制御手段と、前記指示許容状態において、ゲームの進行にともなって更新されうるパラメータが所定の条件を満たしたことにもとづいて、該指示許容状態から前記指示不可状態に移行させることが可能な指示状態移行制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記指示許容状態において前記有利ゲームの実行抽選の結果にもとづく演出を、行うか否かも含めて、ゲームの進行にともなって更新されうるパラメータにもとづいて制御する手段を有することを特徴とするものである。   The invention described in claim 1 includes a plurality of symbol rows that can be variably displayed, and a stop operation means that can stop the symbol rows that are variably displayed, and when the stop operation means is operated. A gaming machine in which a game result appears, wherein an instruction control unit capable of executing an instruction of an operation mode of the stop operation unit and an instruction of an operation mode of the stop operation unit by the instruction control unit are continuously generated An advantageous game execution lottery means for performing an advantageous lottery of an advantageous game, an effect control means for controlling a predetermined effect, and capable of controlling an effect based on a result of the advantageous game execution lottery, and the advantage Based on the fact that the result of the game execution lottery is a specific result, the advantage game execution means capable of executing the advantage game and the instruction of the operation mode of the stop operation means are executed. As a game state, an instruction state control means capable of controlling either an instruction permission state in which the execution of the instruction can be permitted or an instruction impossible state in which the execution of the instruction cannot be permitted, and the instruction permission An instruction state transition control means capable of shifting from the instruction permissible state to the instruction impermissible state based on the fact that a parameter that can be updated as the game progresses satisfies a predetermined condition in the state. The effect control means includes means for controlling based on a parameter that can be updated as the game progresses, including whether or not to perform an effect based on the result of the lottery of the advantageous game in the instruction allowed state. It is characterized by this.

本発明によれば、好適に、興趣の低下を抑制することができる。   According to the present invention, it is possible to suitably suppress a decrease in interest.

スロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the slot machine which shows the state which omitted the door-shaped front member. スロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the slot machine which shows the state which abbreviate | omitted the door-shaped front member. 図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a Z1 part in FIG. 4. コネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a portion Z1 in FIG. 4 showing a state in which the connector holder is moved. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図である。It is a cross-sectional view of the slot machine showing a state in which the door-shaped front member is omitted. (a)は図7のZ2部拡大図、(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図である。FIG. 8A is an enlarged view of a portion Z2 in FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of a portion Z2 in FIG. 7 showing a state where the connector holder is moved. 図8(a)の要部を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the principal part of Fig.8 (a). 背板側を示すスロットマシン要部の横断面図である。It is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side. ケース部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a case member. ケース部材を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the case member from back. (a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図である。(A), (b) is a perspective view of the principal part of a case member explaining the temporarily fixed state of a connector holder. 配線中継部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a wiring relay member. 配線中継部材のカバー体を省略した正面図である。It is the front view which abbreviate | omitted the cover body of the wiring relay member. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a connector holder. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a connector holder. ケース部材を止めるストッパの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which stops a case member. 他の形態を示すストッパの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which shows another form. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. 把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図である。It is a fragmentary perspective view of the symbol variation display apparatus which shows the other form of a handle. ケース部材と外本体側のストッパとの関係を示す要部の斜視図である。It is a perspective view of the principal part which shows the relationship between a case member and the stopper of the outer main body side. 配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the relationship between a wiring window and the reel of a design variation display apparatus. スロットマシン上部の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the upper part of the slot machine. メダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図である。FIG. 10 is a perspective view showing a lower half portion of the slot machine with the medal releasing device omitted. 図26の分解斜視図である。FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. 26. スロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図である。It is the rear view which looked at the heat radiation opening from the back side of the slot machine. 電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図である。It is a partial cross-section partial front view of the slot machine showing the power supply device. 電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked up at the power supply device from the bottom. 他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図である。It is a principal part sectional drawing of the side plate of an outer main part, and a power supply device which shows another form. 他の形態を示す照明装置の概略断面図である。It is a schematic sectional drawing of the illuminating device which shows another form. 透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of the door-shaped front member which disassembles and shows a transparent plate and a light emitting unit. 透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of the door-shaped front member which disassembles and shows a transparent board. 透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図である。FIG. 34 is a cross-sectional view corresponding to FIG. 33A-A of the door-shaped front member equipped with a transparent plate. ヒンジ金具の分解・組み立て斜視図である。It is a disassembled / assembled perspective view of a hinge metal fitting. ヒンジ金具の連鎖を示す線図である。It is a diagram which shows the chain | linkage of a hinge metal fitting. 扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows a door-shaped front member. 開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows the door-shaped front member in the middle of opening. 扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back side which shows the upper half part of a door-shaped front member. 連結具を縦方向に切断した断面斜視図である。It is the cross-sectional perspective view which cut | disconnected the coupling tool to the vertical direction. 他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図である。It is a principal part crossing top view of the door-shaped front member which shows the example of another hinge metal fitting. 図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional plan view of the principal part which shows the middle of opening of the door-shaped front member of FIG. 機種ユニットにおいて画像表示体及び枠部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the image display body and the frame member in the model unit. 連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the door-shaped front member, connecting a connector. リール帯の図柄列を平面的に展開した展開図である。FIG. 3 is a development view in which a symbol array of a reel band is developed in a plane. 正面視したスロットマシンにおける図柄表示窓付近の拡大図である。It is an enlarged view near the symbol display window in the slot machine as viewed from the front. スロットマシンに装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示す概略図である。It is the schematic which shows roughly the structure of the various mechanism elements with which the slot machine is equipped, an electronic device, an operation member, etc. 設定1であるときに、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。When the setting is 1, it is an example of a lottery table used for lottery of a winning combination. 設定2であるときに、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。When the setting is 2, it is an example of a lottery table used for the lottery of the winning combination. 設定3であるときに、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。When setting 3 is an example of a lottery table used for lottery of a winning combination. 設定4であるときに、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。When the setting is 4, it is an example of a lottery table used for lottery of a winning combination. 設定5であるときに、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。When the setting is 5, it is an example of a lottery table used for lottery of a winning combination. 設定6であるときに、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。When the setting is 6, it is an example of a lottery table used for lottery of a winning combination. スロットマシンにおける基本的な1ゲームの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic 1 game processing procedure in the slot machine. 始動処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process sequence of a starting process. RT状態の移行を示すブロック図の一例である。It is an example of the block diagram which shows transition of RT state. 指示機能処理の大まかな処理の流れの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the rough process flow of an instruction | indication function process. 指示機能の発生にかかわる処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process regarding generation | occurrence | production of an instruction | indication function. 地獄状態時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of a hell state. 有利状態A時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the advantageous state A time process. 有利状態B時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an advantageous state B time process. 有利状態C時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an advantageous state C time process. 有利状態D時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an advantageous state D time process. 有利状態E時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process in the advantageous state E. FIG. 引き戻し状態時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of a pull-back state. 上乗せ決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of the lottery table used for an addition determination lottery. ART中低確率状態であるときに上乗せゲーム数決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of the lottery table used for an extra game number determination lottery when the state is low in ART. ART中高確率状態であるときに上乗せゲーム数決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of the lottery table used for an extra game number determination lottery when it is an ART medium high probability state. 特化ゾーン中に上乗せゲーム数決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of the lottery table used for an extra game number determination lottery in a specialization zone. 特化ゾーン準備中に上乗せゲーム数決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of the lottery table used for an extra game number determination lottery during special zone preparation. 内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」と「通常維持リプ」とのいずれかであるときのART初当り抽選に用いられるテーブルの一例である。It is an example of a table used for the ART first lottery when the combination selected in the internal lottery is either “special maintenance lip + normal maintenance lip” or “normal maintenance lip”. 内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」と「通常維持リプ」とのいずれかである場合において、(a)上乗せ決定抽選用いられるテーブルの一例であり、(b)上乗せゲーム数決定抽選に用いられるテーブルの一例である。In the case where the combination selected in the internal lottery is either “special maintenance lip + normal maintenance lip” or “normal maintenance lip”, (a) is an example of a table used for the addition determination lottery, (b It is an example of a table used for an extra game number determination lottery. ゲーム数管理処理中のうち有利状態DにおけるART初当り抽選テーブルの一例である。It is an example of the ART first lottery table in the advantageous state D during the game number management process. ART中抽選状態移行抽選テーブルの一例である。It is an example of a lottery state transition lottery table during ART. 特化ゾーン抽選テーブルの一例である。It is an example of a special zone lottery table. 引き戻し状態におけるART初当り抽選テーブルの一例である。It is an example of the ART first hit lottery table in the pulled-back state. RT1において内部抽選に当選したときの演出作動抽選テーブルの一例である。It is an example of an effect operation lottery table when an internal lottery is won in RT1. RT2において内部抽選に当選したときの演出作動抽選テーブルの一例である。It is an example of an effect operation lottery table when an internal lottery is won in RT2. RT3において内部抽選に当選したときの演出作動抽選テーブルの一例である。It is an example of an effect operation lottery table when winning an internal lottery in RT3. 内部抽選に当選したときの演出作動抽選テーブルの別例である。It is another example of the production operation lottery table when winning the internal lottery. 指示機能表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating instruction function display. 指示機能表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating instruction function display. リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a reel stop process. リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a reel stop process. 判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a determination process. ボーナスゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a bonus game start process. ボーナスゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a bonus game completion | finish determination process. ARTゲーム判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of an ART game determination process. 全体的なゲームの流れの一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the flow of the whole game. RAMのデータブロックを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data block of RAM. 特別表示LEDによるエラー表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the error display by special display LED. エラー発生時処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining processing at the time of error occurrence. エラー発生時処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining processing at the time of error occurrence. 電断復帰処理の処理手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a process sequence of an electric power interruption return process. 上乗せ決定抽選及び上乗せゲーム数決定抽選にかかわる演出画像の一例である。It is an example of the effect image in connection with an addition determination lottery and an addition game number determination lottery.

以下に本発明の実施の形態を遊技機たるスロットマシンを例に図面を参照しつつ説明する。なお、図1はスロットマシンの分解斜視図、図2は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図、図3はスロットマシンの斜視図、図4は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図、図5は図4のZ1部拡大図、図6はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図、図7は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図、図8(a)は図7のZ2部拡大図、図8(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図、図9は図8(a)の要部を示す拡大図、図10は背板側を示すスロットマシン要部の横断面図、図11はケース部材の分解斜視図、図12はケース部材を後ろから見た斜視図、図13(a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図、図14は配線中継部材の分解斜視図、図15は配線中継部材のカバー体を省略した正面図、図16,図17はコネクタホルダーの分解斜視図、図18はケース部材を止めるストッパの斜視図、図19は他の形態を示すストッパの斜視図、図20,図21はケース部材のガイド構造を示す要部の断面図、図22は把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図、図23はケース部材と外本体側のストッパとの関係を示す要部の斜視図、図24は配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図、図25はスロットマシン上部の縦断面図、図26はメダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図、図27は図26の分解斜視図、図28はスロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図、図29は電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図、図30は電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図、図31は他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図、図32は他の形態を示す照明装置の概略断面図、図33は透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図、図34は透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図、図35は透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図、図36はヒンジ金具の分解・組み立て斜視図、図37はヒンジ金具の連鎖を示す線図、図38は扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図39は開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図40は扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図、図41は連結具を縦方向に切断した断面斜視図、図42は他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図、図43は図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図、図44は機種ユニットにおいて前面開閉部材を開いた状態を示す斜視図、図45は連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings, taking a slot machine as a gaming machine as an example. 1 is an exploded perspective view of the slot machine, FIG. 2 is an exploded perspective view of the slot machine with the door-shaped front member omitted, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine, and FIG. 4 is a door-shaped front member omitted. FIG. 5 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4, FIG. 6 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4 showing a state where the connector holder is moved, and FIG. FIG. 8A is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7 showing the state in which the connector holder is moved. 9 is an enlarged view showing the main part of FIG. 8A, FIG. 10 is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side, FIG. 11 is an exploded perspective view of the case member, and FIG. FIGS. 13 (a) and 13 (b) show a temporarily fixed state of the connector holder. FIG. 14 is an exploded perspective view of the wiring relay member, FIG. 15 is a front view in which the cover of the wiring relay member is omitted, and FIGS. 16 and 17 are exploded perspective views of the connector holder. 18 is a perspective view of a stopper for stopping the case member, FIG. 19 is a perspective view of a stopper showing another embodiment, FIGS. 20 and 21 are cross-sectional views of the main part showing the guide structure of the case member, and FIG. FIG. 23 is a perspective view of the main part showing the relationship between the case member and the stopper on the outer main body side, and FIG. 24 is the relationship between the wiring window and the reel of the symbol fluctuation display device. 25 is a longitudinal sectional view of the upper part of the slot machine, FIG. 26 is a perspective view showing the lower half of the slot machine with the medal releasing device omitted, and FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. Figure 28 shows heat dissipation from the back of the slot machine. FIG. 29 is a partial sectional front view of the slot machine showing the power supply device, FIG. 30 is a perspective view showing the power supply device viewed from below, and FIG. 31 shows another embodiment. FIG. 32 is a schematic sectional view of a lighting device showing another embodiment, FIG. 33 is a perspective view of a door-shaped front member showing the transparent plate and the light emitting unit in an exploded manner, and FIG. Is an exploded perspective view of the door-shaped front member shown by disassembling the transparent plate, FIG. 35 is a sectional view corresponding to FIG. 33A-A of the door-shaped front member mounted with the transparent plate, and FIG. 37 is a diagram showing a chain of hinge fittings, FIG. 38 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member, FIG. 39 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member in the middle of opening, and FIG. The perspective view seen from the back side which shows the upper half part of a door-shaped front member, FIG. 41 cut | disconnects a connection tool longitudinally 42 is a cross-sectional plan view of the main part of the door-shaped front member showing another example of the hinge fitting. FIG. 43 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member shown in FIG. 44 is a perspective view showing a state in which the front opening / closing member is opened in the model unit, and FIG. 45 is a perspective view showing a state in which the door-shaped front member is opened while the coupler is connected.

本発明における本実施形態のスロットマシン1は、図1及び図2に示すように、前面が開口する箱形の外本体100と、該外本体100の前面に回転軸100aをもって横開きの扉状に回動可能に取り付けた扉形前面部材200と、複数の図柄を駆動手段で変動させる図柄変動表示装置300と、前記外本体100に対し着脱自在であって前面に開口部401を有するケース部材400と、任意の画像を表示する画像表示体500と、を有する。   As shown in FIGS. 1 and 2, a slot machine 1 according to the present embodiment of the present invention has a box-shaped outer main body 100 whose front surface is open, and a door that is laterally open with a rotary shaft 100a on the front surface of the outer main body 100. A door-shaped front member 200 that is pivotably attached to the door, a symbol variation display device 300 that varies a plurality of symbols by a driving means, and a case member that is detachable from the outer body 100 and has an opening 401 on the front surface. 400 and an image display 500 that displays an arbitrary image.

[1.外本体]
外本体100は、図1〜図4に示したように底板101の左右に側板102,102を取着すると共に該側板102,102の頂部に天板103を設置して正面視縦長「口」字形の枠状となし、その枠の背に背板104を固着して前面のみ開口する箱形に形成してなる。前記左右の側板102,102は前縁が後傾状態に僅かに傾斜する台形になっており、従って外本体100の開口は後傾状態の傾きを有する。また、前記天板103には、遊技機設置島(図示せず)に設置した状態で該遊技機設置島の上桟600(図25想像線参照)と対向する領域内に複数(実施形態では4個)の貫通孔132,132…が穿設されている。
[1. Outer body]
As shown in FIGS. 1 to 4, the outer body 100 has side plates 102 and 102 attached to the left and right sides of the bottom plate 101, and a top plate 103 installed on the top of the side plates 102 and 102. It has a letter-shaped frame shape and is formed in a box shape in which only the front surface is opened by fixing a back plate 104 to the back of the frame. The left and right side plates 102, 102 have a trapezoidal shape in which the front edges are slightly inclined in a backward inclined state, and thus the opening of the outer body 100 has a backward inclined inclination. In addition, a plurality of (in the embodiment, in the embodiment) the top plate 103 is located in a region facing the upper pier 600 (see the imaginary line in FIG. 25) of the gaming machine installation island in a state of being installed on the gaming machine installation island (not shown). 4) through-holes 132 are formed.

[1−1.外本体−仕切板]
外本体100内には高さのほぼ中央に棚板状の仕切板105が設けられている。該仕切板105は金属製であって、図1,図2に示したように中央に突段部106を有する正面視略凸形であり、両端に形成した垂直な取付片107を外本体100の側板102,102内面に固着し、また、後端に形成した垂直な取付片108を外本体100の背板104内面に固着して取り付けられる。なお、仕切板105の後端の取付片108にはバーリング加工(下孔の孔径をポンチで広げながら短筒状の突起を立ち上げる金属加工)による筒状突起(図示せず)が形成されており、該筒状突起を外本体100の背板104にプレ加工した小孔(図示せず)に打ち込んで位置決めされる。また、仕切板105の両横の最奥部には外本体100の背板104との間に配線用の開口109が形成されている。
[1-1. Outer body-partition plate]
In the outer main body 100, a shelf-like partition plate 105 is provided substantially at the center of the height. The partition plate 105 is made of metal and has a substantially convex shape in front view having a protruding portion 106 at the center as shown in FIGS. 1 and 2, and vertical mounting pieces 107 formed at both ends are attached to the outer body 100. The side plate 102 is fixed to the inner surface of the side plate 102, and a vertical mounting piece 108 formed at the rear end is fixedly attached to the inner surface of the back plate 104 of the outer body 100. The mounting piece 108 at the rear end of the partition plate 105 is formed with a cylindrical projection (not shown) by burring (metal processing for raising a short cylindrical projection while expanding the hole diameter of the lower hole with a punch). The cylindrical protrusion is driven into a small hole (not shown) pre-processed in the back plate 104 of the outer main body 100 and positioned. In addition, an opening 109 for wiring is formed between the back plate 104 of the outer main body 100 in the innermost part on both sides of the partition plate 105.

[1−1−1.外本体−仕切板−下スペース]
外本体100内の前記仕切板105より下のスペースには、遊技媒体たるメダルを前記扉形前面部材200の前面下部にあるメダル用受皿201に放出するメダル放出装置110と、メダル放出装置110からオーバーフローするメダルを貯めるメダル用補助収納箱111と、電源装置112等が設けられている。
[1-1-1. Outer body-partition plate-lower space]
In the space below the partition plate 105 in the outer main body 100, a medal releasing device 110 that releases a medal as a game medium to a medal tray 201 at the lower front of the door-shaped front member 200, and the medal releasing device 110 A medal auxiliary storage box 111 for storing overflowing medals, a power supply device 112, and the like are provided.

[1−1−1−1.外本体−仕切板−下スペース−メダル放出装置]
前記メダル放出装置110は、駆動手段を内蔵した装置本体110aにメダル貯留用のホッパ110bを取り付けたものであり、装置本体110aの前面にメダルの放出口110cが設けられていて、ホッパ110b内にあるメダルが前記駆動手段の作動により放出口110cに向けて1枚ずつ送り出される。また、ホッパ110bには溢れたメダルを排出させるオーバーフロー樋110dが設けてあり、そのオーバーフロー樋110dの突端下方に前記したメダル用補助収納箱111が臨む。なお、メダル放出装置110のメダル放出機構は、現在公知のどのようなものを採用してもよく、よって詳細な説明を省略する。
[1-1-1-1. Outer body-Partition plate-Lower space-Medal release device]
The medal releasing device 110 is obtained by attaching a medal storage hopper 110b to a device main body 110a having a built-in driving means. A medal discharge port 110c is provided on the front surface of the device main body 110a. A certain medal is sent out one by one toward the discharge port 110c by the operation of the driving means. The hopper 110b is provided with an overflow rod 110d for discharging overflowing medals, and the above-mentioned medal auxiliary storage box 111 faces below the protruding end of the overflow rod 110d. The medal releasing mechanism of the medal releasing device 110 may employ any currently known mechanism, and thus detailed description thereof is omitted.

[1−1−1−2.外本体−仕切板−下スペース−電源装置]
前記電源装置112は、図26〜図30に示したように、外本体100の底板101と、正面向かって左側の側板102と、背板104の三部材が直交する内側コーナー部分に取り付けられている。電源装置112は、前記メダル放出装置110等の電気部品に電気を供給するためのものであって発熱しやすい部品であり、従って外本体100の背板104には電源装置112の取付部位に放熱口104aが開設されている。
[1-1-1-2. Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply unit]
As shown in FIGS. 26 to 30, the power supply device 112 is attached to an inner corner portion in which three members of the bottom plate 101 of the outer main body 100, the left side plate 102 and the back plate 104 are orthogonal to each other. Yes. The power supply device 112 is a component for supplying electricity to the electrical components such as the medal discharge device 110 and is likely to generate heat. Therefore, the back plate 104 of the outer main body 100 radiates heat to the attachment portion of the power supply device 112. A mouth 104a is opened.

電源装置112の装置ケース112aは、透明な合成樹脂で形成されている。こうすることにより装置ケース112aの内部が見えるから、電源装置112の基板112s(図30参照)等に対する不正工作の発見が容易になる。装置ケース112aは、上面をカバーする上面板112bと、外本体100の背板104に対向する後面板112cと、該後面板112cの反対側をカバーする正面板112dと、スロットマシン1の内部に向かう側をカバーする側面板112eと、上面板112bと側面板112eの境界部分を面取り形態にカバーする斜面板112fと、底部をカバーする底面板112r(図30参照)で形成されている。一方、装置ケース112aの、外本体100の側板102に対向する側の面はカバーされておらず開放状態にあるが、この開放面は外本体100に取り付けた状態で外本体100の側板102によって塞がれる。   The device case 112a of the power supply device 112 is formed of a transparent synthetic resin. By doing so, since the inside of the device case 112a can be seen, it is easy to find an unauthorized work on the substrate 112s (see FIG. 30) of the power supply device 112 and the like. The device case 112a includes an upper plate 112b that covers the upper surface, a rear plate 112c that faces the back plate 104 of the outer main body 100, a front plate 112d that covers the opposite side of the rear plate 112c, and an interior of the slot machine 1. It is formed by a side plate 112e that covers the facing side, a slope plate 112f that covers the boundary between the top plate 112b and the side plate 112e in a chamfered form, and a bottom plate 112r (see FIG. 30) that covers the bottom. On the other hand, the surface of the device case 112a that faces the side plate 102 of the outer main body 100 is not covered and is in an open state, but this open surface is attached to the outer main body 100 by the side plate 102 of the outer main body 100. It is blocked.

なお、外本体100の側板102には図26,図27に示したように凸面部102aを設けて段状のガード部102bを形成し、該ガード部102bの下に装置ケース112aの上面板112bの一側を潜り込ませる仕様になっている。これにより装置ケース112aの一面をカバーしなくてもガード部102bによって装置ケース112aと側板102の継ぎ目が塞がれるから異物の差込みが行えない。図31は前記ガード部102bを溝状にした他の実施形態を示すものであり、この例では装置ケース112aの上面板112bの縁を側板102側に若干突出させてその先をガード部102bの溝に嵌め込むようになっている。   As shown in FIGS. 26 and 27, the side plate 102 of the outer body 100 is provided with a convex surface portion 102a to form a stepped guard portion 102b, and the upper surface plate 112b of the device case 112a is provided below the guard portion 102b. It is a specification that sneaks one side. As a result, even if one surface of the device case 112a is not covered, the joint between the device case 112a and the side plate 102 is blocked by the guard portion 102b, so that foreign matter cannot be inserted. FIG. 31 shows another embodiment in which the guard portion 102b is formed in a groove shape. In this example, the edge of the upper surface plate 112b of the device case 112a slightly protrudes toward the side plate 102, and the tip of the guard portion 102b is formed. It fits into the groove.

このように電源装置112の装置ケース112aにおいて、外本体100の側板102に当接する側の面をカバー無しの開放構造にして使用時に前記側板102で塞がるようにした場合は、装置ケース112a内への基板112s等の組み込みが開放面を使って行い易く、また、装置ケース112aに基板112s等を組み込んだ後の開放面へのカバー付けが不要であるから作業性が向上する。   Thus, in the device case 112a of the power supply device 112, when the surface of the outer body 100 that is in contact with the side plate 102 has an open structure without a cover and is covered with the side plate 102 during use, the device case 112a is moved into the device case 112a. The substrate 112s or the like can be easily assembled using the open surface, and workability is improved because it is not necessary to attach a cover to the open surface after the substrate 112s or the like is assembled into the apparatus case 112a.

前記装置ケース112aの上面板112b、側面板112e、斜面板112f、後面板112c、底面板112rには多数の通気孔112g,112g…が形成されていて内部に熱がこもらないようになっている。装置ケース112aは、底部に設けた脚部112h,112h…によって高床式に持ち上げられており、装置ケース112aの底面板112rと外本体100の底板101の間に通気空間112iが形成されている。従って、通気空間112iから底面板112rの通気孔112g,112g…を通って低層の比較的冷たい空気が装置ケース112a内に導入できる。実施形態の通気空間112iは、外本体100の前記放熱口104aに連通するようになっているため、機裏の冷たい空気を通気空間112iに導入することができる。なお、装置ケース112aの後面板112cと底面板112rの境界部に前記通気空間112iを嵩上げする逆L字形の段部112j(図30参照)を形成すれば、脚部112hの高さと放熱口104aの高さにズレがあっても通気空間112iを放熱口104aに連通させることができる。   The upper surface plate 112b, the side surface plate 112e, the inclined surface plate 112f, the rear surface plate 112c, and the bottom surface plate 112r of the device case 112a are formed with a large number of air holes 112g, 112g. . The device case 112a is lifted in a raised manner by legs 112h, 112h... Provided at the bottom, and a ventilation space 112i is formed between the bottom plate 112r of the device case 112a and the bottom plate 101 of the outer body 100. Therefore, low-rise and relatively cool air can be introduced into the device case 112a from the ventilation space 112i through the ventilation holes 112g, 112g,. Since the ventilation space 112i of the embodiment communicates with the heat radiating port 104a of the outer main body 100, cold air at the back of the machine can be introduced into the ventilation space 112i. If the inverted L-shaped step 112j (see FIG. 30) for raising the ventilation space 112i is formed at the boundary between the rear plate 112c and the bottom plate 112r of the device case 112a, the height of the leg 112h and the heat radiation port 104a are formed. Even if there is a deviation in the height, the ventilation space 112i can be communicated with the heat radiation port 104a.

[1−1−1−2−1.外本体−仕切板−下スペース−電源装置−固定]
電源装置112は、装置ケース112aの正面板112dの一側辺に対して直角である取付片112kと、装置ケース112aの後面板112cから外本体100の背板104に向けて突設した突部112mと、外本体100の背板104に開設した放熱口104aと、の組合せにより外本体100に固定される。
[1-1-1-2-1. Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Fixed]
The power supply device 112 includes an attachment piece 112k that is perpendicular to one side of the front plate 112d of the device case 112a, and a protrusion that protrudes from the rear plate 112c of the device case 112a toward the back plate 104 of the outer body 100. 112 m and the heat radiating port 104 a opened in the back plate 104 of the outer main body 100 are fixed to the outer main body 100.

すなわち、放熱口104aの輪郭は装置ケース112aの後面板112cの輪郭より小さく形成されており、従って電源装置112は外本体100の背板104に当たって放熱口104aを通らない。また、装置ケース112aの後面板112cに突設した突部112mは、前記放熱口104aに内接する位置にあり、電源装置112の浮き上がり動作に抗すべく放熱口104aの上辺に内接する水平な突片112m−1と、電源装置112の横転動作に抗すべく放熱口104aの縦辺に内接する垂直な突片112m−2で構成される。従って、電源装置112を外本体100の側板102の内面に沿わせて押し込み、放熱口104aに突部112mを差し込むだけで、装置ケース112aの後面(奥側)の上方向(浮き上がり)と図26において右方向(横転)への固定が完了する。もちろん電源装置112は、下方向に対しては外本体100の底板101によって、また、図26において左方向に対しては外本体100の側板102によってその動きが規制されるため、放熱口104aに突部112mを嵌め込むだけの単純な操作で、手前に引っ張る方向以外について電源装置112の動きが完全に規制できる。   That is, the contour of the heat radiating port 104a is formed smaller than the contour of the rear plate 112c of the device case 112a, so that the power supply device 112 hits the back plate 104 of the outer body 100 and does not pass through the heat radiating port 104a. The protrusion 112m protruding from the rear plate 112c of the device case 112a is in a position inscribed in the heat radiating port 104a, and is a horizontal protrusion inscribed in the upper side of the radiating port 104a to resist the lifting operation of the power supply device 112. It consists of a piece 112m-1 and a vertical protrusion 112m-2 inscribed in the vertical side of the heat radiating port 104a in order to resist the rollover operation of the power supply device 112. Therefore, the power supply device 112 is pushed along the inner surface of the side plate 102 of the outer main body 100, and the protrusion 112m is inserted into the heat radiating port 104a. Fixing in the right direction (rollover) is completed. Of course, the movement of the power supply device 112 is regulated by the bottom plate 101 of the outer body 100 in the downward direction and by the side plate 102 of the outer body 100 in the left direction in FIG. The movement of the power supply device 112 can be completely restricted with respect to directions other than the direction of pulling forward by a simple operation of only fitting the protrusion 112m.

一方、正面板112dに突設した取付片112kにはビス用の透孔112pが複数穿設されており、該透孔112pの少なくとも1個に木ねじ112qを通して外本体100の側板102に固定する。これにより手前に引っ張る方向についても電源装置112の動きが規制されるため、1本の木ねじ112qで外本体100への電源装置112の確実な固定が可能である。   On the other hand, a plurality of screw through holes 112p are formed in the mounting piece 112k projecting from the front plate 112d, and are fixed to the side plate 102 of the outer main body 100 through wood screws 112q in at least one of the through holes 112p. Thus, since the movement of the power supply device 112 is also restricted in the direction of pulling forward, the power supply device 112 can be reliably fixed to the outer main body 100 with one wood screw 112q.

[1−1−1−2−2.外本体−仕切板−下スペース−電源装置−電源コード]
電源装置112には外部から電気の供給を受けるための電源コード(図示せず)が接続されている。そして、従来は前記放熱口104aの横に膨出部を設けてそこから前記電源コードを引き出すようにしていたが、この位置では電源コードを束ねても地面にすれる危険性が高い。スロットマシン1は、製造途中で電源を投入する場合があり、そのときに備えて外本体100の外に電源コードを出しておかなければならないから、製造ライン上での移動の際やライン間での移動の際に電源コードが地面にすれたり、スロットマシン1の底板101の下に入って挟まるおそれがある。
[1-1-1-2-2. Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Power cord]
A power cord (not shown) for receiving power from the outside is connected to the power supply device 112. Conventionally, a bulging portion is provided on the side of the heat radiating port 104a and the power cord is pulled out from the bulging portion. However, at this position, there is a high risk that the power cord is bundled with the ground. The slot machine 1 may be turned on during manufacturing, and a power cord must be taken out of the outer main body 100 in preparation for the case. Therefore, the slot machine 1 is moved on the manufacturing line or between lines. When moving the power cord, the power cord may slip on the ground or get caught under the bottom plate 101 of the slot machine 1.

これに対し実施形態の放熱口104aは、その上辺から上に向けてコード引出口104bを拡張し、そこから電源コードを引き出すようにしている。これにより束ねた電源コードを宙づり状態にぶら下げるに十分な高さが確保できる。よってスロットマシン1を製造する工程で誤って電源コードを傷めてしまうトラブルが激減する。   On the other hand, the heat radiation port 104a of the embodiment expands the cord outlet 104b from the upper side toward the upper side, and draws the power cord from there. This ensures a sufficient height for hanging the bundled power cords in a suspended state. Therefore, the trouble of accidentally damaging the power cord in the process of manufacturing the slot machine 1 is drastically reduced.

以上のように本発明のスロットマシン1は、電源装置112を外本体100の内側コーナー部分にセットして1本の木ねじ112qをねじ込むだけで取り付けが完了するため、従来に比べて電源装置112の取付作業の大幅な省力化が可能である。また、本発明では、1つの面に対してネジ止めすれば固定が完了するので、特に、固定する部位を電源装置112の前方(手前)に持ってきた場合は視認しやすく、確実に固定できる。ちなみに、従来は電源装置112の複数の面或は部材に対してネジ止めする必要があり、特に、背板104に固定するネジは視認しにくいため忘れる可能性があった。   As described above, in the slot machine 1 of the present invention, since the power supply device 112 is set at the inner corner portion of the outer main body 100 and only one wood screw 112q is screwed in, the mounting is completed. Great labor saving in installation work. Further, in the present invention, fixing is completed by screwing to one surface, and therefore, particularly when the portion to be fixed is brought to the front (front side) of the power supply device 112, it is easy to see and can be fixed securely. . Incidentally, conventionally, it is necessary to screw with respect to a plurality of surfaces or members of the power supply device 112. In particular, a screw fixed to the back plate 104 is difficult to visually recognize and may be forgotten.

また、放熱口104aは、電源装置112の冷却手段として必要なものであるから、この放熱口104aを電源装置112の固定に利用しても余分な工程やコストは殆ど発生しない。却って、固定のために放熱口104aの位置と電源装置112の位置を一致させることになるから冷却効率が向上する。加えて、装置ケース112aを実施形態のごとく合成樹脂製にした場合には、取付用の突部112mも一体成形できるため殆どコストが掛からない。よって電源装置112の取り付けに要するトータルのコストも従来に比べて削減できる。   Further, since the heat radiating port 104a is necessary as a cooling means for the power supply device 112, even if the heat radiating port 104a is used for fixing the power supply device 112, an extra process and cost hardly occur. On the contrary, the cooling efficiency is improved because the position of the heat radiating port 104a and the position of the power supply device 112 are matched for fixing. In addition, when the device case 112a is made of a synthetic resin as in the embodiment, the mounting projection 112m can be integrally formed, so that it costs little. Therefore, the total cost required for mounting the power supply device 112 can be reduced as compared with the conventional case.

さらにまた、装置ケース112aを合成樹脂製にした場合には、電源装置112の発熱対策として有用な装置ケース112aの脚部112hや段部112jも殆どコストをかけずに実施できるメリットがある。   Furthermore, when the device case 112a is made of a synthetic resin, there is an advantage that the leg portion 112h and the step portion 112j of the device case 112a useful as a measure against heat generation of the power supply device 112 can be implemented with almost no cost.

[1−1−2.外本体−仕切板−上スペース]
一方、外本体100内の仕切板105より上のスペースには前記ケース部材400が納められ、また、外本体100の背板104の内面には後述する配線手段の中核となる配線中継部材113が取り付けられ(図1,図2参照)、さらに背板104には配線中継部材113より上方に放熱用の通気口133が形成されている。
[1-1-2. Outer body-partition plate-upper space]
On the other hand, the case member 400 is housed in a space above the partition plate 105 in the outer main body 100, and a wiring relay member 113 serving as the core of the wiring means described later is provided on the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. The back plate 104 is further provided with a vent hole 133 for heat dissipation above the wiring relay member 113.

[2.扉形前面部材]
図3に扉形前面部材200の表側が、また、図1に扉形前面部材200の裏側が示されている。扉形前面部材200は、表側の下方にメダル用受皿201を有し、また、表側のほぼ中央に操作部202が設けられている。この操作部202には、メダル投入用の投入口203と、遊技者が操作可能な演出ボタン204と、後述するメイン基板409のメモリにデータとして蓄えられているメダルから1枚のみの投入(引き落と)を指示する1枚投入ボタン205と、同じく1回のゲームで使用可能な最高枚数(例えば3枚)の投入を指示するMAX投入ボタン206と、後述するメダルセレクタ207の中に詰まったメダルをメダル用受皿201に戻すためのメダル返却ボタン208と、メイン基板409のメモリにデータとして蓄えられているメダルの貯留解除命令(精算による放出命令)を入力するための貯留解除スイッチ209と、前記図柄変動表示装置300を作動させる始動レバー210と、図柄変動表示装置300の各リール301a,301b,301cを停止させる3個のリール停止ボタン211a,211b,211c等が設けられている。もちろんここに示した操作部202の構成は1つの例示であり、これらに限定されるものではない。
[2. Door-shaped front member]
3 shows the front side of the door-shaped front member 200, and FIG. 1 shows the back side of the door-shaped front member 200. The door-shaped front member 200 has a medal tray 201 on the lower side on the front side, and an operation unit 202 is provided in the approximate center on the front side. In the operation unit 202, only one insertion (drawing) from the insertion slot 203 for inserting medals, an effect button 204 that can be operated by the player, and medals stored as data in a memory of the main board 409 described later. A single insertion button 205 for instructing a drop), a MAX insertion button 206 for instructing the insertion of the maximum number (for example, three) that can be used in one game, and a medal packed in a medal selector 207 described later. A medal return button 208 for returning the medal to the medal tray 201, a storage release switch 209 for inputting a medal storage release command (release command by settlement) stored as data in the memory of the main board 409, and A start lever 210 for operating the symbol variation display device 300, and each reel 301a, 301b, Three reel stop buttons 211a to stop the 01c, 211b, 211c and the like. Of course, the configuration of the operation unit 202 shown here is merely an example, and the present invention is not limited thereto.

また、前記投入口203の裏側にはメダルセレクタ207が設けられており、そのメダルセレクタ207の横にメダル樋212が、また、下に返却樋213が接続している。メダルセレクタ207は内蔵したソレノイド(図示せず)をON・OFFさせることによって流路を切り替える公知のものであり、遊技者からのメダルの投入を待つ状態のときには流路をメダル樋212側に、また、規定枚数を超えたメダルの投入など、メダルの投入を拒否する状態のときには流路を返却樋213側に設定する。前記メダル樋212は、扉形前面部材200が外本体100の前面に被さる閉じ位置にあるときその突端がメダル放出装置110のホッパ110b内に臨むようになっており、投入口203からメダルセレクタ207を通ってメダル樋212に流れたメダルはホッパ110bに行き着く。一方、前記返却樋213は表側のメダル用受皿201に繋がっており、投入口203からメダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。   In addition, a medal selector 207 is provided on the back side of the insertion slot 203, and a medal basket 212 is connected to the side of the medal selector 207 and a return basket 213 is connected to the bottom. The medal selector 207 is a well-known one that switches the flow path by turning on and off a built-in solenoid (not shown). In addition, when a medal is rejected such as inserting medals exceeding the prescribed number, the flow path is set on the return basket 213 side. When the door-shaped front member 200 is in a closed position where the door-shaped front member 200 covers the front surface of the outer main body 100, the tip of the medal basket 212 faces the hopper 110 b of the medal discharge device 110. The medal that flows through the medal bowl 212 through the hop-off reaches the hopper 110b. On the other hand, the return basket 213 is connected to the front-side medal tray 201, and the medal that flows from the insertion slot 203 through the medal selector 207 to the return basket 213 returns to the medal tray 201.

[2−1.扉形前面部材−透視窓]
扉形前面部材200は、外本体100の前面全体をカバーする大きさであって、その上半部は、図33,図34に示したように、透明板214aで覆ったゲーム用の透視窓214になっている。実施形態の透視窓214並びに透明板214aは、前記画像表示体500と図柄変動表示装置300が上下に並んで見えるよう通常より大きくなっており、扉形前面部材200と一体の額フレーム216によって画像表示体500と図柄変動表示装置300の領域が視覚上、上下に区画されている。このように一枚の透明板214aを、画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする大きさに設定しておけば、画像表示体500と図柄変動表示装置300の配置が上下入れ替わっても、そのまま使用することができる。
[2-1. Door-shaped front member-perspective window]
The door-shaped front member 200 is sized to cover the entire front surface of the outer main body 100, and the upper half of the door-shaped front member 200 is a see-through window for games covered with a transparent plate 214a as shown in FIGS. 214. The see-through window 214 and the transparent plate 214a of the embodiment are larger than usual so that the image display body 500 and the design variation display device 300 can be seen side by side, and the image is formed by the forehead frame 216 integrated with the door-shaped front member 200. The regions of the display body 500 and the symbol variation display device 300 are visually divided vertically. In this way, if one transparent plate 214a is set to a size that covers both the image display body 500 and the symbol variation display device 300, the arrangement of the image display body 500 and the symbol variation display device 300 is switched up and down. However, it can be used as it is.

[2−2.扉形前面部材−透視窓−透明板]
透明板214aは、透明な合成樹脂(例えば耐衝撃性、耐擦傷性、光学特性に優れたゴム入りのメタクリル樹脂、実施形態では三菱レイヨン株式会社製「アクリペット(登録商標)IR D30」を使用)をほぼ逆さ台形にした上広がりの形態であって、底辺を除く三辺(左右側辺と上辺)の周縁に、遊技者と向かい合う側を前面としてその前面側に膨出する縁部材214b,214b,214bを、樹脂成型用型枠を用いての樹脂成型時に一体成型してなる。このように平らな板状の透明板214aの周縁に縁部材214bを一体に成型した場合には、縁部材214bが補強バーになって透明板214a全体の強度を高めるため、透明板214aが上記のように画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする程度に大きくても撓みや歪みが生じにくい。
[2-2. Door-shaped front member-see-through window-transparent plate]
The transparent plate 214a uses a transparent synthetic resin (for example, methacrylic resin containing rubber excellent in impact resistance, scratch resistance, and optical properties, and in the embodiment, “Acrypet (registered trademark) IR D30” manufactured by Mitsubishi Rayon Co., Ltd. is used. ) In a generally inverted trapezoidal shape, and an edge member 214b that bulges to the front side of the three sides (left and right sides and upper side) excluding the bottom, with the side facing the player as the front 214b and 214b are integrally molded at the time of resin molding using a mold for resin molding. When the edge member 214b is integrally formed on the periphery of the flat plate-like transparent plate 214a as described above, the edge member 214b serves as a reinforcing bar to increase the strength of the entire transparent plate 214a. As described above, even if it is large enough to cover both the image display body 500 and the symbol variation display device 300, bending and distortion hardly occur.

前記縁部材214bは、図35に示したように、後面側に開口する殻構造(中実でなく、内部に空間がある殻のような構造であり、各部の肉厚は任意である。)になっており、その内部空間に発光ユニット217と、必要に応じて例えば表面に模様や文字を施した装飾部材(図示せず)が組み込まれる。   As shown in FIG. 35, the edge member 214b is a shell structure that opens to the rear surface side (not a solid, but a shell-like structure with a space inside, and the thickness of each part is arbitrary). The light emitting unit 217 and, for example, a decorative member (not shown) having a pattern or characters on the surface are incorporated in the internal space as necessary.

なお、図34では、発光ユニット217が扉形前面部材200に取り付けられているように描かれているが、実際の発光ユニット217は、図35に示したように縁部材214bの中に嵌め込まれている。従って、透明板214aと発光ユニット217は、一体の部品として取り扱われる。   In FIG. 34, the light emitting unit 217 is depicted as being attached to the door-shaped front member 200, but the actual light emitting unit 217 is fitted into the edge member 214b as shown in FIG. ing. Therefore, the transparent plate 214a and the light emitting unit 217 are handled as an integral part.

縁部材214bの形状は図示したものに限定されず、発光ユニット217や装飾部材のデザインに合わせて任意に変更可能である。また、縁部材214bを設ける部位も実施形態のように透明板214aの周縁の三辺に限定されず、最低限、何れかの一辺に設けるだけでもよい。   The shape of the edge member 214b is not limited to that shown in the figure, and can be arbitrarily changed according to the design of the light emitting unit 217 and the decorative member. Further, the portion where the edge member 214b is provided is not limited to the three sides of the periphery of the transparent plate 214a as in the embodiment, and may be provided on any one side at a minimum.

その他、図33,図34において符号218は、透明板214aの上の左右コーナー部分に設けた固定部材であって、透明板214aの裏側から透孔214c(図33拡大図参照)に通したビス(図示せず)により、縁部材214bと縁部材214bの間に嵌った図34の状態で止められている。該固定部材218は、外見上コーナー飾りとしての役割を果たす一方、扉形前面部材200と透明板214aの夫々の上のコーナー部分に設けた通孔200a,214d(図33拡大図参照)に対し扉形前面部材200の裏側から通したビス(図示せず)に螺合し、もって透明板214aを扉形前面部材200に固定するナット的な役割を果たす。   In addition, in FIGS. 33 and 34, reference numeral 218 denotes a fixing member provided at the left and right corners on the transparent plate 214a. The screw is passed through the through hole 214c (see FIG. 33 enlarged view) from the back side of the transparent plate 214a. (Not shown), it is stopped in the state of FIG. 34 fitted between the edge member 214b and the edge member 214b. The fixing member 218 functions as a corner decoration on the appearance, and on the through holes 200a and 214d (see an enlarged view of FIG. 33) provided at the corner portions on the door-shaped front member 200 and the transparent plate 214a. It is screwed into a screw (not shown) passed from the back side of the door-shaped front member 200, thereby serving as a nut for fixing the transparent plate 214a to the door-shaped front member 200.

また、図33〜図35において、符号217aは発光ユニット217の発光体、217bは発光体217aを支持する反射部材である。左右に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、図35に示したように、棒状の発光体217aの光をスロットマシン1の周囲に向けて多く反射するように角度が設定されている。なお、透明板214aの縁部材214bの内部に発光ユニット217を組み込んだ形態は、発光体217aをスロットマシン1の、より手前側に配置することができるから、あたかも岬の突端にある灯台のごとく、光を周囲に向けて放射させる場合に有利である。また、上に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、発光体217a(光源217a−1と導光板217a−2の組合せ)の光をスロットマシン1の上方に向けて多く反射するように設定されている。   33 to 35, reference numeral 217a denotes a light emitter of the light emitting unit 217, and 217b denotes a reflecting member that supports the light emitter 217a. As shown in FIG. 35, the reflection member 217b of the light emitting unit 217 located on the left and right is set at an angle so as to reflect a large amount of light from the rod-shaped light emitter 217a toward the periphery of the slot machine 1. In the form in which the light emitting unit 217 is incorporated inside the edge member 214b of the transparent plate 214a, the light emitter 217a can be arranged on the front side of the slot machine 1, so that it looks like a lighthouse at the tip of the cape. This is advantageous when light is emitted toward the surroundings. In addition, the reflecting member 217b of the light emitting unit 217 located above is set so as to reflect a large amount of light from the light emitter 217a (a combination of the light source 217a-1 and the light guide plate 217a-2) upward of the slot machine 1. ing.

以上の構成である発光ユニット217は、遊技中、特に大当たりが出た場合などに点灯して大当たりの発生を周囲にアピールする演出を行うことができる。このように周囲に対しアピール度の高い演出を行うことによって、大当りを得た遊技者に注目させることができ、多くの者の視線が遊技者に優越感を抱かせるから、遊技がさらに盛り上がる。また、大当たりが出ていることを周囲にアピールすることにより、その機種の人気が高まり、稼働率が向上することも期待される。   The light-emitting unit 217 having the above-described structure can be turned on during a game, especially when a big hit is made, and can produce an effect that appeals to the surroundings of the occurrence of the big win. In this way, by performing an effect with a high degree of appeal to the surroundings, it is possible to draw attention to the player who has won a big hit, and the line of sight of many people gives the player a sense of superiority, which further increases the game. In addition, it is expected that the popularity of the model will increase and the operating rate will improve by appealing to the surroundings that the jackpot is coming out.

実施形態の透明板214aは以上のような構成であって、扉形前面部材200の裏側に設けた凹溝219(図34拡大図参照)に対し、板状の底辺を扉形前面部材200の前面から斜めに差し入れて建具式に嵌め込み、その状態で透明板214aを直立させて扉形前面部材200の前面に全ての縁部材214b,214b,214bを当接させ、さらに扉形前面部材200の裏から通したビス603(図1参照)によって固定する。図35は、このときの扉形前面部材200の要部を切断したものであり、この図35から明らかなように、もし仮に、遊技者が扉形前面部材200と縁部材214bの境から異物を無理矢理差し込んだとしても、その異物の先が縁部材214bの内部を横断して透明板214aの裏側に到達する余地は殆どない。従って、優れた防犯効果を発揮する。   The transparent plate 214a of the embodiment has the above-described configuration, and the bottom of the plate-shaped front member 200 is formed with respect to the concave groove 219 (see an enlarged view of FIG. 34) provided on the back side of the door-shaped front member 200. Inserted obliquely from the front and fitted into a joiner type, in that state, the transparent plate 214a is erected to bring all the edge members 214b, 214b, 214b into contact with the front surface of the door-shaped front member 200. It fixes with the screw | thread 603 (refer FIG. 1) passed from the back. FIG. 35 is a cut view of the main part of the door-shaped front member 200 at this time. As is apparent from FIG. 35, if the player has a foreign object from the boundary between the door-shaped front member 200 and the edge member 214b. Even if it is forcibly inserted, there is little room for the tip of the foreign material to cross the inside of the edge member 214b and reach the back side of the transparent plate 214a. Therefore, it exhibits an excellent crime prevention effect.

[2−3.扉形前面部材−錠装置]
扉形前面部材200の自由端側の一側には専用キー(図示せず)を使って開閉操作する錠装置215が設けてある。
[2-3. Door-shaped front member-lock device]
A lock device 215 that opens and closes using a dedicated key (not shown) is provided on one side of the free end side of the door-shaped front member 200.

[3.図柄変動表示装置]
図柄変動表示装置300はリール回転式表示装置であって、モータ等の駆動手段303で個別に回転可能な例えば3個のリール301a,301b,301cと、該リール301a,301b,301cを組込み・収容する装置ケース302とを有し、リール301a,301b,301cの周面に描いた複数の図柄(図示せず)の組合せで遊技を行う周知のものである。
[3. Design variation display device]
The symbol variation display device 300 is a reel rotation type display device, and incorporates and accommodates, for example, three reels 301a, 301b, and 301c that can be individually rotated by driving means 303 such as a motor, and the reels 301a, 301b, and 301c. And a device case 302 that plays a game with a combination of a plurality of symbols (not shown) drawn on the peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, and 301c.

前記装置ケース302は、あたかも横倒しにした八角柱から正面(遊技者)に向かう3面を除いた変形六角柱形態であって、底部板304と、天板部305と、図11において向かって右側の右側板306と、同じく左側の左側板307と、後面を覆う垂直な後部板308と、天板部305と後部板308の間に設けた上斜板309と、底部板304と後部板308の間に設けた下斜板310で囲った箱形であり、前記リール301a,301b,301cの円弧の一部が装置ケース302の正面からはみ出す状態になっている。   The device case 302 has a deformed hexagonal column shape excluding three faces from the octagonal column that lies on its side to the front (player), and includes a bottom plate 304, a top plate 305, and a right side in FIG. Right side plate 306, left side plate 307 on the left side, vertical rear plate 308 covering the rear surface, upper swash plate 309 provided between the top plate portion 305 and the rear plate 308, bottom plate 304 and rear plate 308. And a part of the arc of the reels 301 a, 301 b, and 301 c protrudes from the front of the device case 302.

また、装置ケース302の天板部305には指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能な把手311が設けられており、該把手311に指を掛けて持ち運ぶようになっている。   In addition, the top plate portion 305 of the device case 302 is provided with a handle 311 that can be changed between a useable state in which a finger can be hooked and a non-use state in which the top plate portion 305 is depressed. To carry.

このように装置ケース302の天板部305に上記のごとく変化可能な把手311を設ける構成は、ケース部材400の強度アップ策と密接に関連する。すなわち、実施形態では後述するようにケース部材400の開口部401に補強桟402を設け、もってケース部材400の開口部401に画像表示体500を片持ちさせるに十分な強度を付与しているが、そのような補強桟402は開口部401を横切るから装置ケース302のケース部材400への出し入れに対し、明らかに障害となる。これに対し実施形態のように把手311を変化可能にして天板部305に伏させておけば、把手311の出っ張りがなくなるから、装置ケース302が補強桟402の下を難なく通過できるのである。従って、装置ケース302の天板部305に上記のように変化可能な把手311を設けてこそ、ケース部材400の開口部401に該開口部401を横切る向きの補強桟402を設けることが可能になる。ちなみに、従来の装置ケースは、天部板から把手が出っ張っていてそれが障害になるため、ケース部材の開口部に補強桟を設ける余地がない。   The configuration in which the changeable handle 311 is provided on the top plate portion 305 of the apparatus case 302 as described above is closely related to a measure for increasing the strength of the case member 400. That is, in the embodiment, as will be described later, a reinforcing bar 402 is provided in the opening 401 of the case member 400 to give the opening 401 of the case member 400 sufficient strength to allow the image display body 500 to be cantilevered. Since such a reinforcing bar 402 crosses the opening 401, it clearly becomes an obstacle to the insertion and removal of the apparatus case 302 into and from the case member 400. On the other hand, if the handle 311 can be changed and hung on the top plate portion 305 as in the embodiment, the protrusion of the handle 311 is eliminated, so that the device case 302 can pass under the reinforcing bar 402 without difficulty. Accordingly, it is possible to provide the reinforcing bar 402 in the direction crossing the opening 401 at the opening 401 of the case member 400 only by providing the handle 311 that can be changed as described above on the top plate 305 of the device case 302. Become. Incidentally, the conventional apparatus case has a room for providing a reinforcing bar at the opening of the case member because the handle protrudes from the top plate and becomes an obstacle.

なお、実施形態の把手311は、立てた使用状態と伏した不使用状態とに揺動して変化させる構造としたが、把手311を使用状態と不使用状態とに変化させ得る構造は、実施形態に限定されない。例えば図22に示したように、天板部305に2つのベルト通し314,314を切り起こし、該ベルト通し314,314に例えば合成樹脂や革製であって両端に抜け止め部315,315を設けてなる帯状の把手311を挿通し、図22の伏した不使用状態から中央を引き上げて指掛可能な使用状態に変化させる構造にするなど、指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能であれば、どのような構造であってもよい。   In addition, the handle 311 of the embodiment is configured to swing and change between the standing use state and the lying down non-use state, but the structure that can change the handle 311 between the use state and the non-use state is implemented. The form is not limited. For example, as shown in FIG. 22, two belt loops 314, 314 are cut and raised on the top plate 305, and the belt loops 314, 314 are made of, for example, synthetic resin or leather, and stoppers 315, 315 are provided at both ends. A useable state in which fingers can be hooked, such as a structure in which the band-shaped handle 311 provided is inserted and the center is pulled up to change to a usable state in which fingers can be hooked from the obstructed non-use state of FIG. Any structure may be used as long as it can be changed to the unused state.

また、実施形態の装置ケース302の底部板304には図4,図11に示したようにフランジ状の下把手316が突設されており、該下把手316をつかんで装置ケース302を押し込み又は引っ張ることにより、ケース部材400への出し入れが行い易くなっている。   Further, as shown in FIGS. 4 and 11, a flange-like lower handle 316 protrudes from the bottom plate 304 of the device case 302 of the embodiment, and the device case 302 is pushed in by grasping the lower handle 316. By pulling, it is easy to put in and out the case member 400.

[4.ケース部材]
ケース部材400は、前記外本体100の仕切板105から上のスペースにほぼ合致する大きさであって、底板403と、該底板403の左右両横に立設した側板404,404と、底板403の後縁に立設した後面板405と、該後面板405と前記側板404,404の上面を覆う天板406とからなり、前面に開口部401を有する箱形である。
[4. Case material]
The case member 400 has a size substantially matching the space above the partition plate 105 of the outer main body 100, and includes a bottom plate 403, side plates 404 and 404 erected on both the left and right sides of the bottom plate 403, and a bottom plate 403. The rear plate 405 is erected on the rear edge of the rear plate 405, and the top plate 406 covers the upper surface of the rear plate 405 and the side plates 404, 404.

該ケース部材400は、底板403が金属製で、側板404,404、後面板405、天板406が合成樹脂製であり、側板404,404と天板406の開口部401内面に金属製の補強部材407,407,407が設けられ、さらに側板404,404の補強部材407,407の間に開口部401を横切る金属製の補強桟402が掛け渡されている。そして、この補強桟402を境にそれより下が前記図柄変動表示装置300の設置領域として、また、補強桟402より上の開口部401が前記画像表示体500の設置領域として、さらにまた、画像表示体500より後方のケース部材400で囲われた領域が配線作業空間408として割り当てられ、その配線作業空間408の後面板405の内壁面に、主たる制御基板であるメイン基板409が装着され、さらにメイン基板409以外の制御基板等(例えばサブ基板510(図44参照))も配線作業空間408内に装着されている。   In the case member 400, the bottom plate 403 is made of metal, the side plates 404, 404, the rear plate 405, and the top plate 406 are made of synthetic resin. Members 407, 407, and 407 are provided, and a metal reinforcing bar 402 across the opening 401 is stretched between the reinforcing members 407 and 407 of the side plates 404 and 404. The area below the reinforcing bar 402 is the installation area for the symbol variation display device 300, and the opening 401 above the reinforcing bar 402 is the installation area for the image display body 500. An area surrounded by the case member 400 behind the display body 500 is assigned as a wiring work space 408, and a main board 409 as a main control board is mounted on the inner wall surface of the rear plate 405 of the wiring work space 408, and Control boards other than the main board 409 (for example, the sub board 510 (see FIG. 44)) are also mounted in the wiring work space 408.

ケース部材400の天板406には、図1に示したように天窓部443,443が形成されている。この天窓部443,443は、天板406の強度を保つための補強帯444を挟んで2つに分けられており、その夫々が前記外本体100の貫通孔132,132…を通る軸線との交点を含む領域にあり、該貫通孔132,132…より十分に広く開口している。もっとも天窓部443の前側の周縁は前側に位置する貫通孔132の近くに寄せられている。そうすることにより天窓部443の周縁を基準として手探りで貫通孔132が見つけ出せるから、たとえ天窓部443の中を作業者が覗き込めなくとも貫通孔132の位置が素早く簡単に割り出せる。ここで、天窓部443が本発明の開口部としても機能している。つまり、ケース部材400の上面に開口部として複数の天窓部443を備えることにより、軽量化を図ることができ、輸送時や交換時における作業者の負担を一層軽減することが可能になる。   The top plate 406 of the case member 400 is formed with skylight portions 443 and 443 as shown in FIG. The skylight portions 443 and 443 are divided into two with a reinforcing band 444 for maintaining the strength of the top plate 406 interposed therebetween, each of which has an axis line passing through the through holes 132, 132. It exists in the area | region containing an intersection, and is opened sufficiently widely than this through-hole 132,132 .... However, the peripheral edge on the front side of the skylight portion 443 is close to the through hole 132 located on the front side. By doing so, since the through hole 132 can be found by searching with the periphery of the skylight portion 443 as a reference, the position of the through hole 132 can be quickly and easily determined even if the operator does not look into the skylight portion 443. Here, the skylight 443 also functions as the opening of the present invention. That is, by providing a plurality of skylight portions 443 as openings on the upper surface of the case member 400, the weight can be reduced, and the burden on the operator during transportation or replacement can be further reduced.

ケース部材400の後面板405の外面には図2,図5,図6,図12に示したように複数のボス410,410が突設されており、該ボス410を外本体100の背板104にプレ加工したボス孔114,114に嵌めて位置決めされる。なお、このボス410,410は、図2,図5に示したように後述する配線窓411近くに設けられており、一方、外本体100側のボス孔114,114は前記配線中継部材113近くに設けられており、これによりケース部材400の配線窓411と背板104の配線中継部材113の位置決めが正確になる。   As shown in FIGS. 2, 5, 6, and 12, a plurality of bosses 410, 410 project from the outer surface of the rear plate 405 of the case member 400, and the bosses 410 serve as the back plate of the outer body 100. The boss holes 114 and 114 pre-processed in 104 are fitted and positioned. 2 and 5, the bosses 410 and 410 are provided near a wiring window 411, which will be described later. On the other hand, the boss holes 114 and 114 on the outer body 100 side are close to the wiring relay member 113. Accordingly, the positioning of the wiring window 411 of the case member 400 and the wiring relay member 113 of the back plate 104 becomes accurate.

一方、ケース部材400の底板403の底面には、図2に示したように凹段部412が形成されており、該凹段部412が前記仕切板105の突段部106に嵌まり合う。凹段部412の後面板405側の端部には後方に向かって拡大する向きのテーパ部413が設けてあり、該テーパ部413に案内され仕切板105の突段部106とケース部材400の凹段部412との嵌め合わせが円滑に行える。このようにケース部材400の凹段部412と仕切板105の突段部106の嵌め合いによってケース部材400が仕切板105の奥に真っ直ぐに案内されるが、例えば図20に示したように仕切板105に凹溝形態のレール部材115を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の底板403に車輪414を設置し、該車輪414をレール部材115の溝内で転がらせるようにしてもよい。或は、図21に示したように仕切板105に凸形態のレール部材116を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の前記車輪414の両端に鍔415,415を形成し、該車輪414の鍔415,415でレール部材116を挟ませるようにしてもよい。   On the other hand, a concave step portion 412 is formed on the bottom surface of the bottom plate 403 of the case member 400 as shown in FIG. 2, and the concave step portion 412 fits into the protruding step portion 106 of the partition plate 105. A tapered portion 413 extending in the rearward direction is provided at the end on the rear plate 405 side of the recessed step portion 412, and is guided by the tapered portion 413 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105 and the case member 400. The concave step 412 can be smoothly fitted. Thus, the case member 400 is straightly guided to the back of the partition plate 105 by the fitting of the concave step portion 412 of the case member 400 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105. For example, as shown in FIG. A rail member 115 in the form of a concave groove is laid on the plate 105 or press-molded integrally. On the other hand, a wheel 414 is installed on the bottom plate 403 of the case member 400, and the wheel 414 is rolled in the groove of the rail member 115. Also good. Alternatively, as shown in FIG. 21, a rail member 116 having a convex shape is laid or integrally formed on the partition plate 105, and on the other hand, flanges 415 and 415 are formed on both ends of the wheel 414 of the case member 400, The rail member 116 may be sandwiched between the flanges 415 and 415 of the wheel 414.

また、ケース部材400は、仕切板105上の所定の位置にセットした状態で、図1,図2,図18,図23に示した揺動レバー形態のストッパ117で止められている。このストッパ117は、図1,図2に示したように仕切板105の前端部と、天板103に垂設した2つの取付具118,118とに軸着されており、図18実線のようにケース部材400の一部に係合する作動姿勢と、図18想像線のようにケース部材400に係合しない非作動姿勢とを手動で切り替えてケース部材400の仕切板105上における前方向の動きを規制する。なお、ストッパ117を図19に示したように鍵形にしてケース部材400に設けた引掛部416に係合させるようにすれば、ケース部材400の仕切板105上における上方向の動きも規制することができる。   Further, the case member 400 is stopped by a swing lever-shaped stopper 117 shown in FIGS. 1, 2, 18, and 23 in a state where the case member 400 is set at a predetermined position on the partition plate 105. As shown in FIGS. 1 and 2, the stopper 117 is pivotally attached to the front end of the partition plate 105 and the two attachments 118 and 118 suspended from the top plate 103, as shown by the solid line in FIG. The operation posture engaged with a part of the case member 400 and the non-operation posture not engaged with the case member 400 as indicated by an imaginary line in FIG. Regulate movement. If the stopper 117 is key-shaped as shown in FIG. 19 and engaged with the hooking portion 416 provided on the case member 400, the upward movement of the case member 400 on the partition plate 105 is also restricted. be able to.

また、天板103の取付具118に軸着したストッパ117は、図23に示したようにケース部材400の側板404と天板406のコーナー部に貫設した係止孔442に臨む位置にあり、ケース部材400を所定の位置に押し込んだ状態でケース部材400の内側から作動姿勢と非作動姿勢の切り替えが行えるようになっている。   Further, as shown in FIG. 23, the stopper 117 pivotally attached to the fixture 118 of the top plate 103 is located at a position facing a locking hole 442 penetrating the corner portion of the side plate 404 and the top plate 406 of the case member 400. The operation posture and the non-operation posture can be switched from the inside of the case member 400 while the case member 400 is pushed into a predetermined position.

また、ケース部材400の後面板405には外本体100の背板104側に貫通する長孔形態の配線窓411が開設されている。該配線窓411は、図4,図5,図24に示したようにケース部材400に設置した図柄変動表示装置300の装置ケース302の上斜板309に対応し且つ前記メイン基板409の下側の位置にあり、上斜板309の上にある横長の空きスペース417(或は上斜板309とメイン基板409の間に形成される横長の三角スペース417と観念してもよい。)と背板104を結ぶ開口として機能する。   In addition, a wiring window 411 in the form of a long hole penetrating to the back plate 104 side of the outer main body 100 is opened on the rear plate 405 of the case member 400. The wiring window 411 corresponds to the upper swash plate 309 of the device case 302 of the symbol variation display device 300 installed on the case member 400 as shown in FIGS. The horizontal empty space 417 above the upper swash plate 309 (or a horizontal triangular space 417 formed between the upper swash plate 309 and the main board 409) and the back. It functions as an opening connecting the plates 104.

また、ケース部材400には図5,図12に示したように空きスペース417の高さのほぼ中間位置に棚板状の仮止め部材418(以下「仮止め棚」ともいう。)が設けられており、また、後面板405の外側であって配線窓411の両横にケース部材400の左右側面に抜ける配線通路たる凹み419,419が形成されている。   Further, as shown in FIGS. 5 and 12, the case member 400 is provided with a shelf-like temporary fixing member 418 (hereinafter also referred to as “temporary fixing shelf”) at a substantially intermediate position of the height of the empty space 417. In addition, recesses 419 and 419 are formed on the outside of the rear plate 405 and on both sides of the wiring window 411, which are wiring passages that pass through the left and right side surfaces of the case member 400.

なお、前記配線窓411の配置を、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cを基準に特定するならば、配線窓411は、図24に示したように図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面HLと、リール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面HHとの間の範囲を下限とする状態、つまりその範囲内に下辺を置く高さに配置したものである、と言い換えることもできる。   If the layout of the wiring window 411 is specified with reference to the reels 301a, 301b, and 301c of the symbol variation display device 300, the wiring window 411 has the reel 301a of the symbol variation display device 300 as shown in FIG. , 301b, 301c and the horizontal plane HH passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c as a lower limit, that is, the height at which the lower side is placed within the range. In other words, it is an arrangement.

[5.画像表示体]
画像表示体500は、例えば、少なくとも液晶ディスプレイ(他にもプラズマディスプレイや有機ELディスプレイ等でもよい。)で構成される画像表示可能なパネル形のユニットであり、ケース部材400の前面開口を開閉可能に閉鎖する前面開閉部材90(図44参照)としても機能している。なお、画像表示体500は、図11においてケース部材400の左側の側板404に設けた補強部材407にヒンジ金具420を取り付けて(取付位置は図11斜線部参照)、該ヒンジ金具420により回動自在に支持されている。
[5. Image display]
The image display body 500 is a panel-type unit that can display an image, for example, which includes at least a liquid crystal display (or may be a plasma display or an organic EL display), and can open and close the front opening of the case member 400. It also functions as a front opening / closing member 90 (see FIG. 44). Note that the image display body 500 is attached to a reinforcing member 407 provided on the left side plate 404 of the case member 400 in FIG. 11 (see the shaded portion in FIG. 11 for the attachment position), and is rotated by the hinge fitting 420. It is supported freely.

また、図44に示すように、画像表示体500の裏面側には、サブ基板510が組付けられている。このため、液晶ディスプレイ等の画像表示体500とサブ基板510とを一体的に構成することが可能になり、取扱いが容易になるとともに、両者を繋ぐ配線が省略でき、ケース部材400内における配線作業空間408の煩雑さを抑制できる。また、画像表示体500が開かれると、サブ基板510がケース部材400内から飛び出すように出現するため、サブ基板510に対する作業性を著しく向上させることができる。   As shown in FIG. 44, a sub-board 510 is assembled on the back side of the image display body 500. For this reason, the image display body 500 such as a liquid crystal display and the sub-board 510 can be integrally configured, and the handling is facilitated, and the wiring connecting the both can be omitted. The complexity of the space 408 can be suppressed. Further, when the image display body 500 is opened, the sub-board 510 appears so as to jump out of the case member 400, so that the workability for the sub-board 510 can be significantly improved.

[5−1.画像表示体−ヒンジ金具]
図36は、ヒンジ金具420の分解・組み立て斜視図である。なお、ヒンジ金具420は、上下が対称な構造であるため、主として上部について説明する。ヒンジ金具420は、前記ケース部材400の補強部材407に取り付く固定部材420aと、画像表示体500の裏側(図36の破線領域500s参照)に取り付く回動部材420bと、該回動部材420bと固定部材420aを連結する短リンク420c及び長リンク420dで構成される。
[5-1. Image display-Hinge bracket]
FIG. 36 is an exploded perspective view of the hinge fitting 420. FIG. In addition, since the hinge metal fitting 420 has a symmetrical structure, the upper part will be mainly described. The hinge fitting 420 is fixed to the fixing member 420a attached to the reinforcing member 407 of the case member 400, the rotating member 420b attached to the back side of the image display body 500 (see the broken line region 500s in FIG. 36), and the rotating member 420b. It comprises a short link 420c and a long link 420d that connect the members 420a.

ヒンジ金具420の固定部材420aは、棚板形態である横向きの固定片420eを有し、該固定片420eの上面に長リンク420dの一端をピンP1で、また、固定片420eの下面に短リンク420cの一端をピンP2で回動自在に軸着する。一方、ヒンジ金具420の回動部材420bは、棚板形態である横向きの軸承片420fを有し、該軸承片420fの上面に長リンク420dの一端をピンP3で、また、軸承片420fの下面に短リンク420cの一端をピンP4で回動自在に軸着する。   The fixing member 420a of the hinge bracket 420 has a horizontal fixing piece 420e in the form of a shelf plate. One end of a long link 420d is connected to the upper surface of the fixing piece 420e by a pin P1, and a short link is connected to the lower surface of the fixing piece 420e. One end of 420c is pivotally attached by a pin P2. On the other hand, the rotating member 420b of the hinge bracket 420 has a horizontal bearing piece 420f that is in the form of a shelf plate. One end of the long link 420d is pin P3 on the upper surface of the bearing piece 420f, and the lower surface of the bearing piece 420f. In addition, one end of the short link 420c is pivotally attached by a pin P4.

こうして固定片420eと軸承片420fと長リンク420dと短リンク420c及びピンP1〜P4は、図37の線図に示したように四節回転連鎖を構成し、その連鎖の中でも特に、最短リンクである軸承片420fに向かい合う固定片420eを固定リンクとする、いわゆる両てこ機構を構成する。この両てこ機構は、図37(a)〜(c)に示したように、画像表示体500の回動軌道を、扉形前面部材200の回転軸100aを中心とする回動軌道に近似させるべく、それぞれのピン位置が設定されている。つまり、ヒンジ金具420が回転中心移動機構として機能しており、扉形前面部材200の回動位置が変化しても、扉形前面部材200の回動外縁側と画像表示体500の回動外縁側との距離が略一定になるようにしている。   Thus, the fixed piece 420e, the bearing piece 420f, the long link 420d, the short link 420c, and the pins P1 to P4 constitute a four-bar rotation chain as shown in the diagram of FIG. A so-called double lever mechanism is formed in which a fixed piece 420e facing a certain bearing piece 420f is a fixed link. As shown in FIGS. 37A to 37C, both the lever mechanisms approximate the rotation trajectory of the image display body 500 to the rotation trajectory centering on the rotation shaft 100 a of the door-shaped front member 200. Therefore, each pin position is set. That is, the hinge bracket 420 functions as a rotation center moving mechanism, and even if the rotation position of the door-shaped front member 200 changes, the rotation outer edge side of the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are not rotated. The distance from the edge side is made substantially constant.

なお、長リンク420dと短リンク420cは、画像表示体500がほぼ90度回動した(開いた)状態で上下に重なり合うように重合領域420g,420hが設定されており(例えば長リンク420dの重合領域420gを三角形に膨出させて短リンク420cの重合領域420hに重なるようにする。)、その重合領域420g,420hの夫々にピン孔420i,420jが形成されている。このピン孔420i,420jは、両者を同軸上に揃えて棒状の止めピン(図示せず)を差し込むことにより長リンク420dと短リンク420cを連結し、もって両てこ機構をロックして画像表示体500を開いた位置に固定するためのものである。   The long link 420d and the short link 420c have overlapping regions 420g and 420h that overlap vertically when the image display body 500 is rotated (opened) by approximately 90 degrees (for example, the overlapping of the long link 420d). The region 420g is expanded in a triangle so as to overlap the overlapping region 420h of the short link 420c.), And pin holes 420i and 420j are formed in the overlapping regions 420g and 420h, respectively. The pin holes 420i and 420j are aligned on the same axis and inserted into a rod-shaped stop pin (not shown) to connect the long link 420d and the short link 420c, thereby locking the lever mechanism and locking the image display body. It is for fixing 500 to an open position.

[5−2.画像表示体−ロック片]
図11,図12に示したように、ケース部材400の縦の補強部材407のうち前記ヒンジ金具420を設けた補強部材407の反対側の補強部材407(図11において向かって右側)にはロック片421が軸着されており、該ロック片421を図11の状態から時計回りに回動させるとその先端が画像表示体500の裏側に突設した受部508に係合し、この状態で画像表示体500がケース部材400の開口部401の上部を閉じた位置にロックされる。一方、前記ロック片421をロック状態から逆向きに回動させると画像表示体500のロックが解除され、ヒンジ金具420を中心に回動自在になる。通常、ケース部材400を外本体100に装着する前の状態では画像表示体500を閉じ位置にロックして無用な回動を防止し、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では画像表示体500のロックを解除して回動自在とする。
[5-2. Image display-Lock piece]
As shown in FIGS. 11 and 12, the vertical reinforcing member 407 of the case member 400 is locked to the reinforcing member 407 on the opposite side of the reinforcing member 407 provided with the hinge fitting 420 (on the right side in FIG. 11). A piece 421 is pivotally attached. When the lock piece 421 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 11, the tip of the lock piece 421 is engaged with a receiving portion 508 projecting from the back side of the image display body 500. The image display body 500 is locked at a position where the upper portion of the opening 401 of the case member 400 is closed. On the other hand, when the lock piece 421 is rotated in the reverse direction from the locked state, the lock of the image display body 500 is released, and the lock piece 421 is rotatable about the hinge fitting 420. Normally, before the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image display body 500 is locked in the closed position to prevent unnecessary rotation, while in the state where the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image is displayed. The display body 500 is unlocked to be rotatable.

[5−3.画像表示体−連結具]
ところで、外本体100の扉形前面部材200とは別に、ケース部材400に開閉可能な画像表示体500が設けられることから、ケース部材400内を視認したりケース部材400内で作業したりする場合には、まず手前側の扉形前面部材200を開放し、その後さらに奥側の画像表示体500を開放しなければならず、これにより作業性を低下させたり煩わしさを与えることが懸念される。
[5-3. Image display body-connector]
By the way, since the image display body 500 which can be opened and closed is provided in the case member 400 separately from the door-shaped front member 200 of the outer main body 100, when the inside of the case member 400 is visually recognized or the case member 400 is operated. In this case, the door-shaped front member 200 on the near side must be opened first, and then the image display body 500 on the far side must be opened, which may reduce workability and annoyance. .

そこで、本例のスロットマシン1では、画像表示体500の回動方向を扉形前面部材200の回動方向と同方向にするとともに、扉形前面部材200と画像表示体500を適宜な連結具700で連結し、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500も一緒に開閉させるようにしてある。これによれば、扉形前面部材200を開放させると、連結具700を介して画像表示体500も同方向に回動し、ケース部材400の前面が開放される。つまり、画像表示体500が扉形前面部材200に連れ回ることとなり、一回の横開き操作によって外本体100内は勿論、ケース部材400の内部までも視認させることが可能になる。   Therefore, in the slot machine 1 of the present example, the rotation direction of the image display body 500 is set to the same direction as the rotation direction of the door-shaped front member 200, and the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are appropriately connected. 700 is connected, and the image display body 500 is also opened and closed together with the opening and closing of the door-shaped front member 200. According to this, when the door-shaped front member 200 is opened, the image display body 500 is also rotated in the same direction via the connector 700, and the front surface of the case member 400 is opened. In other words, the image display body 500 is rotated around the door-shaped front member 200, and not only the inside of the outer main body 100 but also the inside of the case member 400 can be visually recognized by a single lateral opening operation.

ここで、前記のように実施形態の扉形前面部材200と画像表示体500とは、ヒンジ金具420の両てこ機構によって、画像表示体500の回動軌跡が扉形前面部材200の回転軸100aを回転中心とする回動軌跡に近似するようになっているものの、それでもなお両者の動きには相対的なずれが生じる。そこで、実施形態の連結具700は、図40及び図41に示したように、画像表示体500の自由端側の裏面に固定鞘部材701を形成し、該固定鞘部材701の内部に摺動自在な状態にロッド702を納め、そのロッド702の先端を扉形前面部材200の裏面(具体的には錠装置215のベース部材215a)に対し、止め軸703で回転可能な状態に連結してある。こうすることにより、図39のように、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500が扉形前面部材200の付属部品であるかのごとく一緒に開閉し、その際生じる両者の動きの相対的なずれを連結具700のロッド702が固定鞘部材701に出入りして吸収する。   Here, as described above, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 according to the embodiment are configured such that the pivot locus of the image display body 500 is the rotation axis 100a of the door-shaped front member 200 by the lever mechanism of the hinge fitting 420. However, there is still a relative shift between the movements of the two. Therefore, as shown in FIGS. 40 and 41, the coupling tool 700 of the embodiment forms a fixed sheath member 701 on the back surface on the free end side of the image display body 500, and slides inside the fixed sheath member 701. The rod 702 is accommodated in a free state, and the tip of the rod 702 is connected to the back surface of the door-shaped front member 200 (specifically, the base member 215a of the lock device 215) so as to be rotatable by a stop shaft 703. is there. By doing so, as shown in FIG. 39, the image display body 500 opens and closes together as if it is an accessory part of the door-shaped front member 200 in conjunction with the opening and closing of the door-shaped front member 200. The rod 702 of the connector 700 enters and exits the fixed sheath member 701 to absorb the relative shift in movement.

なお、ロッド702が画像表示体500の回動外縁(自由端)から最も突出したときの最大突出長さは、画像表示体500が開放位置である場合(例えば90°開放された場合)の、扉形前面部材200の回動外縁(止め軸703の位置)と画像表示体500の回動外縁との距離に基づいて設定されている。このため、ロッド702の長さを必要最小限の長さとすることができ、連結具の大型化を抑制することが可能になる。   Note that the maximum protrusion length when the rod 702 protrudes most from the rotation outer edge (free end) of the image display body 500 is when the image display body 500 is in the open position (for example, when it is opened 90 °). It is set based on the distance between the rotating outer edge of the door-shaped front member 200 (position of the stop shaft 703) and the rotating outer edge of the image display body 500. For this reason, the length of the rod 702 can be set to the minimum necessary length, and the increase in size of the coupler can be suppressed.

また、前記止め軸703は、錠装置215のベース部材215aの一部を曲げて形成した支持片215b,215b,215bに対し、上下動自在に装着されており、スプリング703aにより常時下向きに付勢されている。よって、この止め軸703は、スプリング703aの付勢に抗して上動させることが可能であり、上動させて下端を浮かせることによって前記連結具700のロッド702の着脱が可能である。すなわち、ロッド702の先端部分に形成された軸孔部702aに対し上方から止め軸703を挿入させ、スプリング703aの付勢力によって保持することが可能になっている。   The retaining shaft 703 is attached to support pieces 215b, 215b, and 215b formed by bending a part of the base member 215a of the lock device 215 so as to be movable up and down, and is always urged downward by a spring 703a. Has been. Therefore, the stop shaft 703 can be moved up against the urging force of the spring 703a, and the rod 702 of the connector 700 can be attached and detached by moving up and floating the lower end. That is, the stop shaft 703 can be inserted from above into the shaft hole portion 702a formed at the tip portion of the rod 702, and can be held by the biasing force of the spring 703a.

また、図40において、符号704は連結具700の固定鞘部材701の上面に設けた弾性的な片持ち梁式のストッパであって、前記止め軸703から外したロッド702を固定鞘部材701の内部に納めて保持するためのものであり、ロッド702の上面に形成した溝705の端部の引掛壁702bに係合してロッド702の盲動を防止する。ロッド702には、その側面に摺動方向と直交する方向に摘み片706が突設されており、該摘み片706を摘んでロッド702を強制的に移動させることにより前記ストッパ704のロックが外れるようになっている。また、固定鞘部材701の先端側底面には、抜止め防止片701aが垂下され、ロッド702の溝705内に挿入されている。この抜止め防止片701aは、ロッド702が最も突出した際に引掛壁702bと当接し、ロッド702が固定鞘部材701から抜け出ることを阻止するものである。   In FIG. 40, reference numeral 704 denotes an elastic cantilever type stopper provided on the upper surface of the fixed sheath member 701 of the connector 700. The rod 702 removed from the stop shaft 703 is attached to the fixed sheath member 701. The rod 702 is held inside, and is engaged with a hook wall 702b at the end of a groove 705 formed on the upper surface of the rod 702 to prevent the rod 702 from blinding. On the side of the rod 702, a knob 706 protrudes in a direction perpendicular to the sliding direction, and the stopper 704 is unlocked by picking the knob 706 and forcibly moving the rod 702. It is like that. Further, a retaining prevention piece 701 a is suspended from the bottom surface on the front end side of the fixed sheath member 701 and is inserted into the groove 705 of the rod 702. The retaining prevention piece 701a is in contact with the hooking wall 702b when the rod 702 protrudes the most, and prevents the rod 702 from coming out of the fixed sheath member 701.

また、図40において、連結具700の近傍にある符号509は、画像表示体500の回動外縁側の裏面に突設した係合部である。該係合部509は、ケース部材400の開口部401を横切る補強桟402に係合して、閉じ位置にある画像表示体500の自由端側の荷重を支えるものである。なお、図11に示したように、補強桟402には、前記係合部509を補強桟402の上面に円滑に導くべく、画像表示体500に向かって下り傾斜する滑り台式の案内部402aが設けてある。また、画像表示体500の係合部509は、画像表示体500とは別の潤滑性に優れた合成樹脂で形成されており、画像表示体500に対し着脱自在(交換自在)に装着されている。   In FIG. 40, reference numeral 509 in the vicinity of the connector 700 is an engaging portion protruding from the back surface of the image display body 500 on the rotating outer edge side. The engaging portion 509 is engaged with the reinforcing bar 402 that traverses the opening 401 of the case member 400 to support the load on the free end side of the image display body 500 in the closed position. As shown in FIG. 11, the reinforcing bar 402 has a slide-type guide part 402 a inclined downward toward the image display body 500 in order to smoothly guide the engaging portion 509 to the upper surface of the reinforcing bar 402. It is provided. Further, the engaging portion 509 of the image display body 500 is formed of a synthetic resin having excellent lubricity different from that of the image display body 500, and is detachably attached to the image display body 500. Yes.

ところで、扉形前面部材200と画像表示体500の回動軌跡の相違に起因する動きの相対的なずれは、上記のような伸縮自在なロッド形式の連結具700の他、柔軟なワイヤーにしても吸収することができる。但し、連結具が柔軟なワイヤー等であると、扉形前面部材200を閉じる段階で扉形前面部材200が開いたまま停止している画像表示体500にぶつかることになって、円滑さを損なうおそれがある。これに対し、例えば画像表示体500に巻バネなどの付勢手段を設けて常時閉じ方向に付勢するようにすればよい。そうすることにより扉形前面部材200の閉じ動作に際し、画像表示体500が上記付勢力の作用で連結具を引っ張りつつ自力で閉じるから、扉形前面部材200と画像表示体500がぶつからない。もちろん扉形前面部材200と画像表示体500の連れ回りのための手段は上記に限定されない。例えば、上記において連れ回りのための一要素たるヒンジ金具420は、上記のような両てこ機構の構造に限定されず、図41,図42に示したような、単独のピン420kを中心にして画像表示体500を回動させる単純なものであってもよい。   By the way, the relative displacement of the movement due to the difference in the rotation trajectory between the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above-described telescopic rod-type connector 700 but also a flexible wire. Can also be absorbed. However, if the connecting tool is a flexible wire or the like, the door-shaped front member 200 will hit the image display body 500 that is stopped while being opened at the stage of closing the door-shaped front member 200, thereby impairing smoothness. There is a fear. On the other hand, for example, an urging means such as a winding spring may be provided on the image display body 500 so as to constantly urge it in the closing direction. By doing so, when the door-shaped front member 200 is closed, the image display body 500 is closed by itself while pulling the coupling tool by the action of the urging force, so that the door-shaped front member 200 and the image display body 500 do not collide. Of course, the means for rotating the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above. For example, the hinge bracket 420, which is an element for rotation in the above, is not limited to the structure of the both lever mechanisms as described above, but is centered on a single pin 420k as shown in FIGS. A simple one that rotates the image display 500 may be used.

ケース部材400に対する画像表示体500の取着手段をヒンジ構造にして該画像表示体500を扉状に回動させ得る構成に、上記のように画像表示体500を閉じ位置にロックするロック手段(上記のロック片421)を付加した場合には、ケース部材400を外本体100に装着した状態で原則ロックを継続させ、配線作業空間408内のチェック等、必要な時にのみロックを解除する、という取り扱いを選択することも可能であり、その場合には画像表示体500によって配線作業空間408内の重要部品(例えばメイン基板409やサブ基板510)がブロックできるから、防犯性能の向上に効果がある。   Locking means for locking the image display body 500 in the closed position as described above, in which the image display body 500 is attached to the case member 400 with a hinge structure so that the image display body 500 can be rotated like a door. When the above-mentioned lock piece 421) is added, the lock is continued in principle with the case member 400 mounted on the outer main body 100, and the lock is released only when necessary, such as checking in the wiring work space 408. It is also possible to select the handling, and in that case, since the important parts (for example, the main board 409 and the sub board 510) in the wiring work space 408 can be blocked by the image display body 500, it is effective in improving the crime prevention performance. .

ケース部材400の開口部401上縁と閉じた画像表示体500の上縁との前後間には隙間10が設けられており、該隙間10に通した指で天板406の前記補強部材407が掴めるようになっている。また、ケース部材400の天板406の前方中央部分(天窓部443,443の間の補強帯444)には把手口422が形成されており、該把手口422に通した指で天板406の補強部材407が掴めるようになっている。従ってケース部材400は、取り扱う場所や姿勢に応じて該把手口422と前記隙間10との適宜な使い分けが可能である。例えば、ケース部材400を外本体100に組み込む前の搬送時には把手口422を使って鞄形態に持ち運ぶ方がバランスがよく、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では、図4に示したように把手口422が外本体100の奥に隠れて指が入らないため、前記隙間10から補強部材407に指を掛けてケース部材400を引っ張り出す、という具合である。なお、ケース部材400の底板403の正面中央には前記した装置ケース302の下把手316(図4,図11参照)が突出しており、該下把手316を持って押し込み又は引っ張ることで外本体100へのケース部材400の出し入れが容易に行える。この場合の下把手316は、装置ケース302がケース部材400にビスで固着されていることよりケース部材400と一体であり、従ってケース部材400の底板403の正面に下把手316が突設されているに等しい。   A gap 10 is provided between the upper edge of the opening 401 of the case member 400 and the upper edge of the closed image display body 500, and the reinforcing member 407 of the top plate 406 is attached by a finger passing through the gap 10. It can be grasped. Further, a handle opening 422 is formed in the front center portion of the top plate 406 of the case member 400 (the reinforcing band 444 between the skylight portions 443 and 443), and a finger passing through the handle opening 422 is used to attach the top plate 406 to the top plate 406. The reinforcing member 407 can be gripped. Therefore, the case member 400 can be properly used for the handle 422 and the gap 10 in accordance with the place and posture of handling. For example, when the case member 400 is transported before being incorporated into the outer main body 100, it is better to carry it in a bowl shape using the handle port 422. On the other hand, the case member 400 mounted on the outer main body 100 is shown in FIG. As described above, the grip port 422 is hidden behind the outer body 100 so that a finger does not enter, so that the case member 400 is pulled out by placing the finger on the reinforcing member 407 from the gap 10. The lower handle 316 (see FIGS. 4 and 11) of the device case 302 protrudes from the front center of the bottom plate 403 of the case member 400, and the outer body 100 is pushed or pulled by holding the lower handle 316. The case member 400 can be easily taken in and out of the case. In this case, the lower handle 316 is integrated with the case member 400 because the device case 302 is fixed to the case member 400 with screws. Therefore, the lower handle 316 protrudes in front of the bottom plate 403 of the case member 400. Is equal to

[5−4.画像表示体−枠部材]
画像表示体500は、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から上の領域のほぼ全部を覆う大きさである。また、画像表示体500の下側には、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から下の領域、つまり図柄変動表示装置300の前方領域を額縁状に囲う枠部材501が一体に垂設されており、該枠部材501により前記図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cが縁取られる。この枠部材501の表面は装飾面になっており、適宜な模様等が描かれている。なお、図示しないが、枠部材501にはLED等の発光源と、その発光源を制御する発光制御基板と、発光源の前方に配置され光を透過可能な装飾部材とから構成された電飾部が設けられている。ここで、画像表示体500と枠部材501とを組合せたものを、以下、前面開閉部材90
(図44参照)として説明する。
[5-4. Image display body-frame member]
The image display body 500 has a size that covers almost the entire region above the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400. In addition, a frame member 501 that surrounds a region below the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400, that is, a front region of the symbol variation display device 300 in a frame shape, is integrally formed below the image display body 500. The reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 are bordered by the frame member 501. The surface of the frame member 501 is a decorative surface, on which an appropriate pattern is drawn. Although not shown, the frame member 501 is an electric decoration composed of a light emission source such as an LED, a light emission control board that controls the light emission source, and a decorative member that is disposed in front of the light emission source and can transmit light. Is provided. Here, a combination of the image display body 500 and the frame member 501 is hereinafter referred to as a front opening / closing member 90.
(See FIG. 44).

[5−4−1.画像表示体−枠部材−照明装置]
前記枠部材501の裏側上下には照明装置502が設けられており、該照明装置502によって図柄変動表示装置300の図柄が明るく照らされる。枠部材501は画像表示体500の下に垂設されていて図柄変動表示装置300に近いから、そのような枠部材501に照明装置502を組み込むことで光源を図柄変動表示装置300に近づけることができる。従って枠部材501に照明装置502を組み込む手段は、従来の照明装置に比べて低光量でも十分な明るさが確保できる、という特徴がある。
[5-4-1. Image Display Body-Frame Member-Lighting Device]
A lighting device 502 is provided on the upper and lower sides of the frame member 501, and the design of the symbol variation display device 300 is illuminated brightly by the lighting device 502. Since the frame member 501 is suspended below the image display body 500 and is close to the symbol variation display device 300, it is possible to bring the light source closer to the symbol variation display device 300 by incorporating the illumination device 502 into such a frame member 501. it can. Therefore, the means for incorporating the lighting device 502 into the frame member 501 has a feature that sufficient brightness can be ensured even with a low amount of light compared to the conventional lighting device.

実施形態として例示した照明装置502は、図4に示したように、図の紙面と直交する方向(スロットマシン1の幅方向であってリール301a…の回転軸と同方向)に細長い帯状の基板503に多数の発光ダイオード(以下LEDという。)504を並べたものであり、下側の照明装置502は、上面を例えば乳白色の透光性蓋板505で塞いだチューブ枠506の中にLED504を上向きにして配置し、一方、上側の照明装置502は、断面上向きコ字状の例えば乳白色である透光性カバー507内にLED504を下向きにして配置してなる。   As illustrated in FIG. 4, the illumination device 502 illustrated as an embodiment has a strip-like substrate that is elongated in a direction perpendicular to the paper surface of the drawing (in the width direction of the slot machine 1 and in the same direction as the rotation axis of the reel 301 a...). A large number of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) 504 are arranged in a row 503, and the lower lighting device 502 includes an LED 504 in a tube frame 506 whose upper surface is closed with, for example, a milky white translucent cover plate 505. On the other hand, the upper illuminating device 502 is formed by disposing the LED 504 downward in a translucent cover 507 having a U-shaped cross section upward, for example, milky white.

なお、上側の照明装置502は、照明方向を図4に示したように真下より遊技者側、すなわち透明板214a側に向かう斜め下向きに設置してある。実施形態では比較的強い指向性を持ったLED504の主たる照射領域の中心線L(図4拡大図参照)を透明板214aに対し斜めに向かわせるべく、基板503のLED取付面の向きが、前記透明板214a側に向けて斜め下向きに傾けられている。   Note that the upper lighting device 502 is installed obliquely downward with the lighting direction from directly below to the player side, that is, the transparent plate 214a side, as shown in FIG. In the embodiment, the direction of the LED mounting surface of the substrate 503 is set so that the center line L (see the enlarged view of FIG. 4) of the main irradiation region of the LED 504 having relatively strong directivity is inclined with respect to the transparent plate 214a. It is inclined obliquely downward toward the transparent plate 214a side.

また、もし照明装置502の光源として蛍光灯のような棒状発光体を採用した場合には、図4の基板503を板状又は光源を包むような凹面状の反射部材に変更し、直射光と反射光の総和により方向付けられる主たる照射領域の中心線が、透明板214a側の裏面に斜めに当たるように設定すればよい。以上のように照明装置502の照射照準を透明板214aに設定すれば、漏れた一部の光がリール301a,301b,301cの外周面を照らしても殆ど影響はない。   Also, if a rod-like light emitter such as a fluorescent lamp is used as the light source of the lighting device 502, the substrate 503 in FIG. 4 is changed to a plate-like or concave reflecting member that wraps the light source, and direct light and What is necessary is just to set so that the centerline of the main irradiation area directed by the sum total of reflected light may strike the back surface on the transparent plate 214a side. As described above, when the irradiation aim of the illumination device 502 is set to the transparent plate 214a, even if a part of the leaked light illuminates the outer peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, 301c, there is almost no influence.

実験によれば、照明装置502の照明方向をリール301a,301b,301cの周面側に向けた場合には、湾曲するリール301a,301b,301cの特定部分が強く反射して見辛くなるのに対し、上記のように主たる照射領域の中心線Lを透明板214aに対し斜めに向かわせた場合には、透明板214aを介してリール外周面が照らされることにより、リール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見え易くなることが確認できた。その理由として、照明装置502から照射した光が扉形前面部材200の透視窓214に嵌めた透明板214aに当たって反射し全体に拡散するか、或は透明板214aが明るく照らされることでリール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見えるか、或はそれらの相乗作用によるものと推測される。   According to experiments, when the illumination direction of the illumination device 502 is directed to the peripheral surface side of the reels 301a, 301b, and 301c, specific portions of the curved reels 301a, 301b, and 301c are strongly reflected and difficult to see. On the other hand, when the center line L of the main irradiation area is inclined with respect to the transparent plate 214a as described above, the outer peripheral surface of the reel is illuminated through the transparent plate 214a, so that the reels 301a, 301b, and 301c. It was confirmed that a wide range became bright and easy to see. The reason for this is that the light emitted from the lighting device 502 hits the transparent plate 214a fitted in the transparent window 214 of the door-shaped front member 200 and is reflected and diffused over the entire surface, or the reel 301a, It is presumed that the wide range of 301b and 301c looks bright or is due to their synergistic action.

以上のような上側の照明装置502の構造は、下側の照明装置502にも採用することができ、もちろん図32に示したように下側の照明装置502にのみ採用することもできる。なお、図32は図4の上側の照明装置502を下側に配置し、下側の照明装置502を上側に配置したものであるため、上記照明装置502の説明の「上」を「下」に読み替え、「下」を「上」に読み替えればよい。   The structure of the upper illumination device 502 as described above can also be adopted in the lower illumination device 502, and of course, it can be adopted only in the lower illumination device 502 as shown in FIG. 32 is a diagram in which the upper illumination device 502 in FIG. 4 is disposed on the lower side and the lower illumination device 502 is disposed on the upper side. Therefore, “upper” in the description of the illumination device 502 is “lower”. And read “below” as “upper”.

ところで照明装置502の光源として実施形態のようにLEDを採用した場合には、(a)低電圧で駆動するため高電圧(例えば、起動時は約800V、動作時は約600V)で駆動する従来の冷陰極管より安全性が高い、(b)冷陰極管より寿命が長い、(c)ガラス管である冷陰極管より丈夫である、(d)多色発光が可能であるため演出の幅を広げることができる、(e)インバータと組合せて使用する冷陰極管より軽く、従って画像表示体500を支えるヒンジ金具420の負担が少ない、というメリットがある。   By the way, when the LED is used as the light source of the lighting device 502 as in the embodiment, (a) the conventional driving is performed at a high voltage (for example, about 800 V at start-up and about 600 V at operation) because it is driven at a low voltage. (B) Longer life than a cold cathode tube, (c) Stronger than a cold cathode tube that is a glass tube, (d) Width of production because multicolor emission is possible (E) There is an advantage that it is lighter than a cold cathode tube used in combination with an inverter, and therefore the burden on the hinge fitting 420 that supports the image display body 500 is small.

[6.配線手段]
前記外本体100に取り付けられている例えばメダル放出装置110や電源装置112及び扉形前面部材200の操作部202にある例えば各投入ボタン205,206や始動レバー210(以下、これらの総称として単に「本体側電気部品」という場合もある。)と、ケース部材400にある例えばメイン基板409等(ケース部材側の電気部品の総称として単に「ケース部材側電気部品」という場合もある。)とは電気的に接続されている。そして、実施形態のスロットマシン1は、前面開閉部材90とケース部材400とからなる機種ユニット50(図44及び図45参照)が外本体100に対し着脱自在であるため、機種ユニット50の交換等に際して本体側電気部品(筐体側電気部品)とケース部材側電気部品とを簡単に接続又は切り離すための合理的な配線手段が設けられている。
[6. Wiring means]
For example, each of the insertion buttons 205 and 206 and the start lever 210 (hereinafter simply referred to as “generic names” in the operation unit 202 of the medal discharge device 110, the power supply device 112, and the door-shaped front member 200 attached to the outer main body 100. The main body 409, etc. in the case member 400 (sometimes simply referred to as “case member side electric component” as a generic term for the case member side electric component). Connected. In the slot machine 1 according to the embodiment, the model unit 50 (see FIGS. 44 and 45) including the front opening / closing member 90 and the case member 400 is detachable from the outer main body 100. At this time, rational wiring means is provided for easily connecting or disconnecting the main body side electrical component (housing side electrical component) and the case member side electrical component.

[6−1.配線手段−配線中継部材]
前記のように外本体100の背板104の内面上部には、図14に示した配線中継部材113が取り付けられている。該配線中継部材113は図4,図5に示したように、前記ケース部材400の配線窓411に対応する位置にあって該配線窓411からケース部材400の空きスペース417に臨むようになっている。配線中継部材113は、前記本体側電気部品につながる本体側配線類119と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継するものであって、外本体100の背板104にビス止めされる取付板120と、該取付板120の前面に被さるカバー体121と、該カバー体121と前記取付板120の間に納められる複数(実施形態では大小2枚)のコネクタ基板(以下「コネクタ接続用端子基板」という場合もある。)122,123とからなる。
[6-1. Wiring means-wiring relay member]
As described above, the wiring relay member 113 shown in FIG. 14 is attached to the upper part of the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. 4 and 5, the wiring relay member 113 is located at a position corresponding to the wiring window 411 of the case member 400 and faces the empty space 417 of the case member 400 from the wiring window 411. Yes. The wiring relay member 113 relays the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts, and is connected to the back plate 104 of the outer main body 100. A mounting plate 120 to be screwed, a cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120, and a plurality of (two in the embodiment, large and small) connector boards (hereinafter referred to as “mounting board”). It may also be referred to as a “connector connection terminal board”.

前記2枚のコネクタ基板122,123のうち、図14,図15において左側に位置する大きい方のコネクタ基板122は取付板120に対して固定的に取り付けられており、前記メイン基板409につながっているハーネス424の先端のコネクタ425と対をなすコネクタ124が設けられている。   Of the two connector boards 122 and 123, the larger connector board 122 located on the left side in FIGS. 14 and 15 is fixedly attached to the mounting plate 120, and is connected to the main board 409. A connector 124 that is paired with the connector 425 at the tip of the harness 424 is provided.

一方、図14,図15において右側に位置する小さい方のコネクタ基板123は、取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、従って図15拡大図に示したように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動し得る。この小さいコネクタ基板123には、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先端のコネクタ427と対をなすコネクタ125が設けられている。なお、該コネクタ125と前記コネクタ124は、プリント基板にハンダ付け等の固着手段で固着する基板固着型であり、安価なDIN規格のものが使われている。   On the other hand, the smaller connector board 123 located on the right side in FIGS. 14 and 15 is attached in a non-fixed and free-movable state in the gap between the mounting plate 120 and the cover body 121. Accordingly, FIG. As shown in Fig. 4, the movable member can move in the vertical direction and can move in the horizontal direction. This small connector board 123 is provided with a connector 125 that makes a pair with the connector 427 at the tip of the harness 426 connected to the case member side electrical components other than the main board 409. The connector 125 and the connector 124 are board-fixed types that are fixed to a printed circuit board by fixing means such as soldering, and inexpensive DIN standards are used.

また、取付板120の前面に被さるカバー体121は、前記コネクタ124,125が通る大小2つの開口126,127と、該開口126,127と横並びの位置に突設した支持筒128と、下半部前方に張り出すトンネル状の配線ダクト129と、を有する。   Further, the cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120 includes two large and small openings 126 and 127 through which the connectors 124 and 125 pass, a support cylinder 128 protruding in a position side by side with the openings 126 and 127, and a lower half. And a tunnel-like wiring duct 129 projecting forward.

配線中継部材113に接続する本体側配線類119は、前記配線ダクト129の内部を通るか、または配線中継部材113の取付板120の下側前面に突設したフック形状の配線止め130に束ねられた状態で、図1一点鎖線Lに示したように外本体100の側板102,102側に振り分けられ、該側板102,102と背板104のコーナー付近でほぼ垂直に向きを変え、その多くは仕切板105の奥に設けた配線用の開口109を通って本体側電気部品に夫々接続される。もちろん仕切板105より上の領域に本体側電気部品
(例えば図1において側板102の内面に設けた外部中継端子板131)がある場合には、仕切板105の配線用の開口109とは無関係にそのまま接続される。
The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 passes through the inside of the wiring duct 129 or is bundled with a hook-shaped wiring stopper 130 protruding from the lower front surface of the mounting plate 120 of the wiring relay member 113. 1 are distributed to the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 as shown by a one-dot chain line L in FIG. 1, and the direction is changed substantially vertically near the corners of the side plates 102 and 102 and the back plate 104, many of which are The wiring board 109 is connected to the electrical component on the main body side through the wiring opening 109 provided in the back of the partition plate 105. Of course, when there is a main body side electrical component (for example, the external relay terminal plate 131 provided on the inner surface of the side plate 102 in FIG. 1) in the region above the partition plate 105, regardless of the wiring opening 109 of the partition plate 105. Connected as is.

ここまでで説明した配線手段から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)ケース部材400の後面板405に、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面とリール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面との間に自己の下辺が位置する高さにして配線窓411を形成する。
(b)外本体100の背板104に、本体側電気部品につながる本体側配線類119と、ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継する配線中継部材113を設置する。
(c)外本体100の側板102,102の内面沿いに配線を通す上下方向の配線経路を形成する。
(d)配線中継部材113につながる本体側配線類119をケース部材400の側方に導き、そこから前記配線経路を通って本体側電気部品に接続する。
From the wiring means described so far, the following technical idea can be grasped.
(A) The rear plate 405 of the case member 400 is self-exposed between a horizontal plane passing through the rotation center of the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 and a horizontal plane passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c. The wiring window 411 is formed at a height at which the lower side is located.
(B) A wiring relay member 113 is installed on the back plate 104 of the outer main body 100 to relay the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts.
(C) A vertical wiring path through which wiring passes along the inner surfaces of the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 is formed.
(D) The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 is guided to the side of the case member 400, and is connected to the main body side electrical component through the wiring path therefrom.

以上(a)〜(d)の構成要素を備えた遊技機は、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの後ろを本体側配線類119が通らず、外本体100の側板102,102沿い(背板104とのコーナーを含む(図10参照)。)に設けた配線経路を迂回するため、リール301a,301b,301cを外本体100の背板104近くにまで寄せることが可能になり、従来の構成、すなわち、本体側配線類119が背板104のほぼ中央を下ってリール301a,301b,301cの後ろを通っていた従来の構成に比べて、リール301a,301b,301cの径を大きくすることができる。なお、リール301a,301b,301cの径は大きい方が、回転時の迫力が増す。   In the gaming machine having the components (a) to (d) above, the main body side wirings 119 do not pass behind the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300, and the side plates 102, 102 of the outer main body 100 are connected. Since the wiring path provided along the corner (including the corner with the back plate 104 (see FIG. 10)) is bypassed, the reels 301a, 301b, and 301c can be brought close to the back plate 104 of the outer body 100. The diameter of the reels 301a, 301b, and 301c is larger than that of the conventional configuration, that is, the conventional configuration in which the main body side wirings 119 pass through the back of the reels 301a, 301b, and 301c almost down the center of the back plate 104. Can be bigger. The larger the diameter of the reels 301a, 301b, 301c, the greater the force at the time of rotation.

[6−2.配線手段−コネクタ425,427]
上記のように配線中継部材113に設けられている2つのコネクタ124,125には、ケース部材400のメイン基板409につながっているハーネス424の先のコネクタ425と、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先のコネクタ427がそれぞれ接続されている。
[6-2. Wiring means-connectors 425 and 427]
As described above, the two connectors 124 and 125 provided on the wiring relay member 113 include the connector 425 at the tip of the harness 424 connected to the main board 409 of the case member 400 and the case member side other than the main board 409. The connectors 427 at the ends of the harnesses 426 connected to the electrical components are respectively connected.

この2つのコネクタ425,427は、図16に示したように1つのコネクタホルダー428に一体に取り付けられている。該コネクタホルダー428は、コネクタ425,427がビス止めされるホルダー主体429と、ほぼ中央に透孔430を有し前記ホルダー主体429の両横に突設した板状の取着片431と、該取着片431の透孔430に装着した周知のボタン形パネルファスナー432(商品名「ナイラッチ」:登録商標)と、からなり、図5,図8(a)に示したように配線中継部材113の前記支持筒128の先に取着片431を当て、該取着片431のボタン形パネルファスナー432を支持筒128に差し込んでロックしてある。従ってコネクタホルダー428が固定手段たる支持筒128に固定され、ひいては配線中継部材113に固定されるため、コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合が外れない。   The two connectors 425 and 427 are integrally attached to one connector holder 428 as shown in FIG. The connector holder 428 includes a holder main body 429 to which the connectors 425 and 427 are screwed, a plate-like attachment piece 431 that has a through hole 430 at a substantially central portion and protrudes on both sides of the holder main body 429, and It consists of a well-known button-type panel fastener 432 (trade name “Nylatch”: registered trademark) mounted in the through hole 430 of the attachment piece 431, and as shown in FIGS. 5 and 8A, the wiring relay member 113 An attachment piece 431 is applied to the tip of the support cylinder 128, and a button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is inserted into the support cylinder 128 and locked. Accordingly, since the connector holder 428 is fixed to the support cylinder 128 serving as a fixing means, and then fixed to the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 cannot be disconnected.

[6−2−1.配線中継基板−コネクタ425,427−仮止め棚]
上記のようにコネクタ425,427は配線中継部材113のコネクタ124,125に接続されているが、ケース部材400が外本体100に組み込まれる前、つまり工場出荷から設置完了までの間、コネクタ425,427は、ケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされている。
[6-2-1. Wiring Relay Board-Connector 425, 427-Temporary Stop Shelf]
As described above, the connectors 425 and 427 are connected to the connectors 124 and 125 of the wiring relay member 113. However, before the case member 400 is assembled into the outer main body 100, that is, from the factory shipment to the completion of installation, the connectors 425 and 427 are connected. 427 is temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400.

前記仮止め棚418は、図5,図6,図12,図13に示したようにケース部材400の内側から前記配線窓411に向かわせた棚板状の部材であり、図6に示したようにコネクタホルダー428を載置するほぼ水平なベンチ部433と、そのベンチ部433の両端に立設したベンチ側板434と、各ベンチ側板434に突設した3本の内向き爪片435,435,435とを有する。この内向き爪片435,435,435の中央の1本と他の上下の2本との間にはコネクタホルダー428の取着片431が嵌まり得る間隔が設けてある。なお、一方のベンチ側板434は、先端に指掛部436を延設した薄板構造であって、指掛部436に指を掛け図8(b)矢示X方向に力を加えることにより一端支持の板バネのごとく外向きに反らせ得るようになっており、その反らせた状態で内向き爪片435,435,435からコネクタホルダー428の取着片431が簡単に外れるようになっている。図8(a)の想像線は指掛部436の先を鍵形に折り曲げた例を示したものであり、こうすることにより矢示Yのようにボタンを押す感覚でコネクタホルダー428の取外しが楽に行える。   The temporary fixing shelf 418 is a shelf-like member that faces the wiring window 411 from the inside of the case member 400 as shown in FIGS. 5, 6, 12, and 13, and is shown in FIG. In this way, a substantially horizontal bench portion 433 on which the connector holder 428 is placed, a bench side plate 434 erected on both ends of the bench portion 433, and three inward claw pieces 435, 435 protruding from each bench side plate 434. , 435. Between the central one of the inward claw pieces 435, 435, and 435 and the other two on the upper and lower sides, there is an interval at which the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be fitted. One bench side plate 434 has a thin plate structure in which a finger hook portion 436 is extended at the tip, and is supported at one end by applying a force in the X direction indicated by an arrow in FIG. It can be bent outward like a leaf spring, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be easily detached from the inward claw pieces 435, 435, 435 in the bent state. The imaginary line in FIG. 8A shows an example in which the tip of the finger hook portion 436 is bent into a key shape. By doing so, the connector holder 428 can be removed just like pressing the button as indicated by arrow Y. It can be done easily.

しかして、図6に示したように前記仮止め棚418のベンチ部433にコネクタホルダー428を載置し、該コネクタホルダー428の取着片431をベンチ側板434の内向き爪片435,435,435の間に嵌めることによってコネクタホルダー428が仮止め棚418に仮止めされる。もちろん仮止めと言っても、ケース部材400の輸送中にコネクタホルダー428が仮止め棚418から外れない強度を有する設定になっており、従ってケース部材400が外本体100に組み込まれる前までは、コネクタホルダー428と一体のコネクタ425,427はケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされて動かない。よってケース部材400を輸送したり、ケース部材400を外本体100に組み込む作業の最中に、ハーネス424,426の先にあるコネクタ425,427が、ケース部材400内の部品に当たってその部品はもちろん、自らも損傷する、というようなおそれがない。   6, the connector holder 428 is placed on the bench portion 433 of the temporary fixing shelf 418, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 is attached to the inward claw pieces 435, 435 of the bench side plate 434. The connector holder 428 is temporarily fixed to the temporary fixing shelf 418 by being fitted between 435. Of course, even if it is temporarily fixed, the connector holder 428 is set to have a strength that does not come off the temporary fixing shelf 418 during transportation of the case member 400. The connectors 425 and 427 integrated with the connector holder 428 are temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400 and do not move. Therefore, during the operation of transporting the case member 400 or assembling the case member 400 into the outer main body 100, the connectors 425 and 427 at the tips of the harnesses 424 and 426 hit the parts in the case member 400 and, of course, the parts. There is no danger of damaging itself.

そして、図8(b)→図8(a)に示したように、ケース部材400を外本体100に固定した後の配線工程で、上記のように一方のベンチ側板434を外向きに反らせてコネクタホルダー428を仮止め棚418から外し、そのコネクタホルダー428を自己の取着片431が配線中継部材113の支持筒128に当たる位置まで移動させれば、コネクタ425,427が配線中継部材113のコネクタ124,125に嵌まるから(その詳細は後述する。)、その状態で取着片431のボタン形パネルファスナー432を押し込んで取着片431を支持筒128にロックする。なお、このとき図5,図6に二点鎖線で示したように、ベンチ部433にガイド用の案内レール440を設けておけば、コネクタホルダー428を奥に押し込むだけでよいため、作業性が向上する。   Then, as shown in FIG. 8B → FIG. 8A, in the wiring process after the case member 400 is fixed to the outer main body 100, one bench side plate 434 is bent outward as described above. When the connector holder 428 is removed from the temporary fixing shelf 418 and the connector holder 428 is moved to a position where the attachment piece 431 thereof contacts the support tube 128 of the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 are connected to the connector of the wiring relay member 113. 124 and 125 (details will be described later), the button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is pushed in that state, and the attachment piece 431 is locked to the support cylinder 128. At this time, as shown by a two-dot chain line in FIGS. 5 and 6, if the guide rail 440 for guide is provided on the bench portion 433, it is only necessary to push the connector holder 428 inward, so that workability is improved. improves.

以上のようにして配線中継部材113に取り付けたコネクタホルダー428は、外本体100の背板104を支持基盤として安定し、ケース部材から離間していて接触しないため、輸送時の振動等で外本体100と機種ユニット50が相対的に動いても無理な負荷が加わらない。   The connector holder 428 attached to the wiring relay member 113 as described above is stable with the back plate 104 of the outer main body 100 as a supporting base and is not in contact with the case member because it is separated from the case member. Even if 100 and the model unit 50 move relatively, an unreasonable load is not applied.

ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、
(b)前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、
(c)前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、
(d)前記ケース側配線類の先端に取り付けたコネクタと、
(e)該コネクタに取り付けたコネクタホルダーと、
(f)該コネクタホルダーを仮止めするためケース部材に設けた仮止め部材と、
(g)前記コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、を有し、
(h)機種ユニットを外本体に装着する前の状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材に仮止めし、機種ユニットを外本体に装着した状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材から固定手段に付け替えてコネクタホルダーのコネクタを配線中継部材に接続するようにしたことを特徴とする
(i)遊技機。
From the explanation so far, the following technical idea can be grasped.
(A) an outer body having a box shape in which the front surface is open and the back surface is covered with a back plate, and the power supply device and other body side electrical components are provided;
(B) a model unit provided with a symbol variation display device for changing a plurality of symbols on a case member detachably attached to the outer main body, and other case member side electrical components;
(C) a wiring relay member attached to the back plate of the outer main body to relay the main body side wiring connected to the main body side electric component and the case side wiring connected to the case member side electric component;
(D) a connector attached to the tip of the case-side wiring;
(E) a connector holder attached to the connector;
(F) a temporary fixing member provided in the case member for temporarily fixing the connector holder;
(G) fixing means for fixing the connector holder to the wiring relay member;
(H) The connector holder is temporarily fixed to the temporary fixing member before the model unit is attached to the outer main body, and the connector holder is changed from the temporary fixing member to the fixing means with the model unit mounted to the outer main body. (I) A gaming machine, wherein the connector of the connector holder is connected to the wiring relay member.

上記の遊技機は、機種ユニット50の外本体100への装着とコネクタ同士の結合とを別々に行うようにしたものであるが、これとは対照的に、例えば機種ユニット50に直接コネクタを取り付け、機種ユニット50を外本体100に押し込む動作で自動的にコネクタ同士を結合させる、という方式が考えられる。しかしこの方式は、質量の大きな機種ユニット50が輸送中などに外本体100の内部で振動した場合、大きな負担がコネクタ結合部に掛かるため信頼性に不安があり、その対策にコストが掛かる課題がある。   In the above gaming machine, the mounting of the model unit 50 to the outer main body 100 and the connection of the connectors are performed separately. In contrast, for example, a connector is directly attached to the model unit 50. A method of automatically connecting the connectors by the operation of pushing the model unit 50 into the outer main body 100 is conceivable. However, in this method, when the model unit 50 having a large mass vibrates inside the outer main body 100 during transportation or the like, a heavy burden is applied to the connector coupling portion, so there is a concern about reliability, and there is a problem that costs for the countermeasure are high. is there.

また、本発明の遊技機は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であるが、これとは対照的に、扉形前面部材を上下2段に分割し、上部の扉形前面部材を機種ユニット50側の部品とする遊技機も考えられる。しかし、このような遊技機では、遊技中に興奮した遊技者が上部の扉形前面部材を叩いた場合にコネクタ結合部に直接衝撃が加わるためコネクタの結合が不安定になるおそれがあり、さらに上下の扉形前面部材同士の継ぎ目に対し新たな防犯構造を要する課題がある。   The gaming machine of the present invention has a configuration in which one door-type front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent from the door-type front member 200. In contrast, a gaming machine in which the door-shaped front member is divided into two upper and lower stages and the upper door-shaped front member is a part on the model unit 50 side is also conceivable. However, in such a gaming machine, when a player who is excited during the game hits the upper door-shaped front member, a direct impact is applied to the connector coupling portion, so that the coupling of the connector may become unstable. There is a problem that requires a new security structure for the joint between the upper and lower door-shaped front members.

これに対し本発明の遊技機は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であり、さらに、コネクタホルダー428を配線中継部材113に接続した後、該コネクタホルダー428は、図5に示したように外本体100に固定した部品(配線中継部材113)と結合し機種ユニット50から離間した独立構造になっているため、プリント基板にハンダ付けして用いる低コストで一般的なコネクタを使用した場合でも、輸送中においても、遊技中においても信頼性・耐久性に不安がない。また、機種ユニット50のみが機種変更時の交換対象であり、扉形前面部材200は交換対象とならないため、機種変更のための遊技場の負担も軽くなる。   On the other hand, the gaming machine of the present invention has a configuration in which one door-shaped front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent from the door-shaped front member 200. After the connector holder 428 is connected to the wiring relay member 113, the connector holder 428 is coupled to a component (wiring relay member 113) fixed to the outer body 100 and separated from the model unit 50 as shown in FIG. 5. Therefore, even when a low-cost general connector used by soldering to a printed circuit board is used, there is no concern about reliability and durability during transportation and gaming. In addition, only the model unit 50 is an object to be replaced when the model is changed, and the door-shaped front member 200 is not an object to be replaced.

[6−2−2.コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合]
前記のようにコネクタ425とコネクタ427は、1つのコネクタホルダー428に取り付けられている。こうすることによりコネクタホルダー428を配線中継部材113の所定の位置にセットする1回の動作で2つのコネクタ425,427の接続が完了する。しかし現実の問題として、2つのコネクタ425,427とコネクタホルダー428という独立した要素を寄せ集めて一体にする構造では、コネクタ425,427とコネクタ124,125の「正確な位置決め」という困難な問題に直面する。すなわち2つのコネクタ425,427と配線中継部材113側のコネクタ124,125の4要素の位置決めが全て正確でなければ、コネクタ425,124とコネクタ427,125の一括結合は不可能であるのに、そのような位置決めの精度を量産品レベルのコストで達成するのは困難だからである。そのような問題を解決する1つの手段として、プリント基板にハンダ付けすることなく結合時の融通性を高める機構を施したいわゆるドロワーコネクタを使用する方法が考えられるが、ドロワーコネクタ自体が高価であるため、まだコスト面の負担が大きい。
[6-2-2. Connector 425, 427 and connectors 124, 125]
As described above, the connector 425 and the connector 427 are attached to one connector holder 428. By doing so, the connection of the two connectors 425 and 427 is completed by one operation of setting the connector holder 428 to a predetermined position of the wiring relay member 113. However, as a practical problem, in the structure in which the independent elements of the two connectors 425 and 427 and the connector holder 428 are gathered together and integrated, the problem of “accurate positioning” between the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 becomes a difficult problem. encounter. That is, if the positioning of the four elements of the two connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 on the wiring relay member 113 side is not accurate, the connectors 425 and 124 and the connectors 427 and 125 cannot be coupled together. This is because it is difficult to achieve such positioning accuracy at the cost of mass-produced products. As one means for solving such a problem, a method of using a so-called drawer connector having a mechanism for enhancing flexibility at the time of connection without soldering to a printed circuit board can be considered, but the drawer connector itself is expensive. Therefore, the cost burden is still large.

これに対し実施形態の配線手段では、基板支持部材たる配線中継部材113のコネクタ基板122,123を分割してそれぞれにコネクタ124,125を装着し、そのコネクタ基板122,123の少なくとも一方を、配線中継部材113の取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的に納めてコネクタ427とコネクタ125の結合方向と直交する方向(ここでの「直交」は、厳密な90度にこだわらず、社会通念上のほぼ90度という程度の意味である。)に遊動可能状態にする手段を講じている。かかる構成においてコネクタホルダー428の結合照準をコネクタ425とコネクタ124に定めた場合、もう一方のコネクタ427とコネクタ125の相対位置に若干の狂いがあっても、コネクタ基板123が遊動してその狂いを矯正すべく移動するから、コネクタ427とコネクタ125の結合も可能になる。   On the other hand, in the wiring means of the embodiment, the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 as the board support member are divided and the connectors 124 and 125 are respectively attached, and at least one of the connector boards 122 and 123 is wired. A direction that is non-fixedly placed in the gap between the mounting plate 120 of the relay member 113 and the cover body 121 and is orthogonal to the connecting direction of the connector 427 and the connector 125 (here, “orthogonal” is not strictly 90 degrees). , Meaning that it is about 90 degrees on social belief)). In such a configuration, when the connection aim of the connector holder 428 is set to the connector 425 and the connector 124, even if there is a slight deviation in the relative position of the other connector 427 and the connector 125, the connector board 123 moves and the deviation is corrected. Since it moves to correct, connector 427 and connector 125 can also be coupled.

以上の遊技機は、固定したコネクタ接続用端子基板のコネクタに照準を合わせてコネクタホルダーを操作するようにすれば、他のコネクタ同士の相対位置に製造誤差等で若干の狂いがあっても、非固定のコネクタ接続用端子基板がコネクタごと遊動してその狂いを矯正すべく移動し誤差を吸収するから、結合照準でないコネクタ同士の結合も可能になる。従って1つのコネクタホルダーを用いて複数系統のコネクタの一括接続が可能である。しかも使用しているコネクタは、プリント基板にハンダ付けして用いるような汎用的で安価な例えばDIN規格のものであり、コストも安い。   The above gaming machines are designed so that the connector holder is operated by aiming at the connector of the fixed connector connection terminal board, even if there is a slight deviation due to manufacturing error etc. in the relative position between other connectors, Since the non-fixed connector connection terminal board moves together with the connector and moves to correct the deviation and absorbs the error, it is possible to connect the connectors which are not the joint aim. Accordingly, it is possible to collectively connect a plurality of systems of connectors using one connector holder. In addition, the connector used is a general-purpose and inexpensive, for example, DIN standard soldered to a printed circuit board, and the cost is low.

また、コネクタホルダーは、ナイラッチ(登録商標)等の固定手段で配線中継部材、ひいては該配線中継部材を介して外本体の背板に確実に固定される。一方、コネクタホルダーと機種ユニットの間では、フレキシブルなハーネスを介してつながっているのみであり、機種ユニットが動いたとしても、その動きはフレキシブルなハーネスが吸収するので、コネクタホルダーに動きは伝わらない。このため、たとえ輸送中の振動により外本体と機種ユニットの間に相対的な動きが生じても、コネクタホルダーは、外本体のみと一緒に動き、機種ユニットの干渉を受けないから、コネクタの結合部には全く負荷が掛からない。よってコネクタ結合の信頼性が非常に高い。   In addition, the connector holder is securely fixed to the back plate of the outer main body through the wiring relay member, and by extension, the wiring relay member, by fixing means such as Nylatch (registered trademark). On the other hand, the connector holder and the model unit are only connected via a flexible harness. Even if the model unit moves, the movement is not transmitted to the connector holder because the flexible harness absorbs the movement. . For this reason, even if a relative movement occurs between the outer body and the model unit due to vibration during transportation, the connector holder moves only with the outer body and is not affected by the model unit. No load is applied to the part. Therefore, the reliability of connector connection is very high.

なお、実施形態のように、小さいコネクタ125に対応する小さいコネクタ基板123を遊動可能とし、大きいコネクタ425,コネクタ124同士を結合の基準に定める構成は、その逆の構成に比べてコネクタ425,124,427,125の結合が楽に行える。小さいコネクタ基板123の方が軽い力で扱えるため、狂いの自動矯正が容易だからである。また、実施形態では、図9のようにコネクタ425,124の方がもう一方のコネクタ427,125より先に結合するようになっており、そうすることにより結合照準のコネクタ同士が合わせやすい。   As in the embodiment, the configuration in which the small connector board 123 corresponding to the small connector 125 is movable and the large connector 425 and the connector 124 are used as a reference for coupling is compared to the opposite configuration. , 427, 125 can be easily combined. This is because the smaller connector board 123 can be handled with a lighter force, so that it is easy to automatically correct the deviation. In the embodiment, as shown in FIG. 9, the connectors 425 and 124 are coupled before the other connectors 427 and 125, so that the connectors for coupling aiming can be easily matched.

また、図9に拡大して示したように凸形のコネクタ425,427の凸部先端の周縁角部及び/又は凹形のコネクタ124,125の差込口の周縁角部に面取り部C(直線的な面取り、曲線的な面取りのいずれも可)を形成しておけば、面取り部Cのテーパに沿った誘導作用が、コネクタ同士の結合性をより良好にする。   Further, as shown in an enlarged view in FIG. 9, the chamfered portion C (the chamfered portion C ( If a straight chamfering or a curved chamfering is possible), the guiding action along the taper of the chamfered portion C makes the connectors more connectable.

また、実施形態のように、配線中継部材113のコネクタ基板122,123を遊動可能にする構成の他、コネクタホルダー428側のコネクタ425,427の何れか一方を遊動可能にすることも可能であり、その場合も上記と同様の作用効果が得られる。なお、かかるコネクタホルダー428の具体例を図17に示した。この例では、コネクタホルダー428のホルダー主体429に雌ねじ付きの受筒429aを突設し、一方、コネクタ427の両横に遊孔427aを有する耳片427bを形成し、コネクタホルダー428の受筒429aにコネクタ427の遊孔427aを遊嵌させ、座金付きのビス427cをもって耳片427bの抜け止めとしている。そうすることによりコネクタ427は、コネクタホルダー428に対し、遊孔427aと受筒429aの径の差の範囲で自由に遊動し得る。この場合のコネクタ基板122,123は、一体にして取付板120に固定すればよい。また、実施形態では2つのコネクタを1つのコネクタグループとして取り扱ったが、1つのコネクタグループのコネクタ数は2以上でもよい。   In addition to the configuration in which the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 are movable as in the embodiment, it is also possible to allow any one of the connectors 425 and 427 on the connector holder 428 side to be movable. In this case, the same effect as described above can be obtained. A specific example of the connector holder 428 is shown in FIG. In this example, a receiving cylinder 429a with a female thread is provided on the holder main body 429 of the connector holder 428, while ear pieces 427b having free holes 427a on both sides of the connector 427 are formed, and the receiving cylinder 429a of the connector holder 428 is formed. The loose hole 427a of the connector 427 is loosely fitted, and a screw 427c with a washer is used to prevent the ear piece 427b from coming off. By doing so, the connector 427 can freely move with respect to the connector holder 428 within the range of the difference in diameter between the free hole 427a and the receiving tube 429a. In this case, the connector boards 122 and 123 may be fixed to the mounting plate 120 integrally. In the embodiment, two connectors are handled as one connector group, but the number of connectors in one connector group may be two or more.

また、実施形態では図4,図12に示したように、ケース部材400の後面板405の裏側であって、前記図柄変動表示装置300の装置ケース302の下斜板310に向けて凹ませたケーブル溝437が形成され、該ケーブル溝437の両端近傍にケース部材400の側板404(又は後面板405)を貫く配線口438,438が開設されている。この配線口438,438とケーブル溝437は、図柄変動表示装置300とメイン基板409等とを接続するためのものであり、図11において図柄変動表示装置300の装置ケース302の向かって右側面(扉形前面部材200の非ヒンジ側の側面)に設けたリール基板312のケーブル313(図12参照)を1つの配線口438からケース部材400の外に引き出し、そのケーブル313を図12のようにケーブル溝437に納め、さらにそのケーブル313の先を他の配線口438からケース部材400の中に戻してメイン基板409等につなぐようにしてある。なお、ケーブル溝437には所定の間隔でケーブル止め439が設けられていて、ケーブル溝437からケーブル313が脱落しないようになっている。   Further, in the embodiment, as shown in FIGS. 4 and 12, the back of the rear plate 405 of the case member 400 is recessed toward the lower swash plate 310 of the device case 302 of the symbol variation display device 300. A cable groove 437 is formed, and wiring ports 438 and 438 penetrating the side plate 404 (or the rear plate 405) of the case member 400 are opened near both ends of the cable groove 437. The wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 are for connecting the symbol variation display device 300 and the main board 409 and the like. In FIG. The cable 313 (see FIG. 12) of the reel substrate 312 provided on the non-hinge side surface of the door-shaped front member 200 is pulled out of the case member 400 from one wiring port 438, and the cable 313 is as shown in FIG. The cable is inserted into the cable groove 437, and the tip of the cable 313 is returned from the other wiring port 438 into the case member 400 to be connected to the main board 409 or the like. The cable groove 437 is provided with cable stoppers 439 at predetermined intervals so that the cable 313 does not fall off from the cable groove 437.

しかしてメイン基板409等とリール基板312は、共にケース部材400の中にあるケース部材側電気部品であり、本来、ケース部材400の外にケーブル313を引き出す要はない。それを敢えてケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにした理由は次のとおりである。   Thus, the main board 409 and the reel board 312 are both case member-side electrical components in the case member 400, and it is not necessary to pull out the cable 313 outside the case member 400. The reason why the case member 400 is intentionally provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 to bypass the cable 313 to the outside is as follows.

リール基板312の設置場所は、限られたスペースの中でコネクタを抜き差しする配線の作業性を考慮すると、図柄変動表示装置300(装置ケース302)の側面のうち扉形前面部材200の非ヒンジ側に相当する側が好ましい。もし逆に、扉形前面部材200のヒンジ側に相当する装置ケース302の側面にリール基板312を設けると、開ききった扉形前面部材200(図1参照。)とリール基板312が近接位置で向かい合うため、コネクタの抜き差しに必要な広い作業空間が確保できないからである。   The installation location of the reel substrate 312 is a non-hinge side of the door-shaped front member 200 among the side surfaces of the symbol variation display device 300 (device case 302) in consideration of the workability of wiring for inserting and removing connectors in a limited space. The side corresponding to is preferable. On the contrary, if the reel substrate 312 is provided on the side surface of the device case 302 corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200, the door-shaped front member 200 (see FIG. 1) that is fully opened and the reel substrate 312 are close to each other. This is because a large working space required for inserting and removing the connector cannot be secured because of facing each other.

しかし一方、リール基板312の接続対象たる基板類(メイン基板409,サブ基板510,画像表示体500等)の接続部がケース部材400の扉形前面部材200のヒンジ側に相当する側にあると、ケーブル313がケース部材400の内部を横切る格好になる。そうすると前記装置ケース302をケース部材400に装着する際にケーブル313を噛み込んだり、逆に装置ケース302を引き出す際にケーブル313を引っ掛けるおそれがある。   However, on the other hand, when the connection part of the boards (main board 409, sub board 510, image display body 500, etc.) to be connected to the reel board 312 is on the side corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200 of the case member 400. The cable 313 crosses the inside of the case member 400. Then, the cable 313 may be caught when the device case 302 is attached to the case member 400, or the cable 313 may be caught when the device case 302 is pulled out.

これに対し実施形態のように、ケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにすれば、上記したようなケーブル313のトラブルは生じない。また、配線作業は、装置ケース302を所定の位置から若干引き出した状態で行う方が作業性がよく、それに伴って配線口438からリール基板312までのケーブル313の長さは、配線代とでも言うべき余裕が設けられている。従って装置ケース302を所定の位置にセットした状態でケーブル313に弛みが生じ、引き出し量によってはケーブル313の弛みが大きくなる。そのようなケーブル313の弛みが大きい場合には、配線口438と横並びの位置にある、装置ケース302の下斜板310とケース部材400の奥のコーナー部分との間に出来る三角スペースにケーブル313の弛んだ部分を逃がすことができる。   On the other hand, if the case member 400 is provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 to bypass the cable 313 to the outside as in the embodiment, the trouble of the cable 313 as described above does not occur. In addition, the wiring work is better when the device case 302 is slightly pulled out from a predetermined position, and accordingly, the length of the cable 313 from the wiring port 438 to the reel board 312 is also the wiring cost. There is room to say. Accordingly, the cable 313 is slackened with the apparatus case 302 set at a predetermined position, and the cable 313 is slackened depending on the amount of pull-out. When the slack of the cable 313 is large, the cable 313 is formed in a triangular space formed between the lower swash plate 310 of the apparatus case 302 and the corner portion at the back of the case member 400, which is located side by side with the wiring port 438. The loose part of can be escaped.

また、実施形態のようにケーブル溝437を装置ケース302の下斜板310に向かわせて膨らませるようにした場合には、ケース部材400の奥と装置ケース302の下斜板310との間にできるデッドスペースの有効活用に役立つ。なお、配線口438,438とケーブル溝437を使った配線は、リール基板312のケーブル313に限定する必要はなく、ケース部材400の内部を横切るケーブル全てに適用できる。   Further, when the cable groove 437 is inflated toward the lower swash plate 310 of the device case 302 as in the embodiment, it is between the back of the case member 400 and the lower swash plate 310 of the device case 302. Useful for effective use of dead space. Note that wiring using the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 is not limited to the cable 313 of the reel substrate 312, and can be applied to all cables crossing the inside of the case member 400.

その他、図11中、符号441は機能分離中継端子板である。   In addition, in FIG. 11, the code | symbol 441 is a function separation relay terminal board.

以上のように構成されるスロットマシン1は、ケース部材400を外本体100に装着し、必要な配線を完了した完成品の状態で工場から出荷される。そして、その完成品のまま遊技場の遊技機設置島に取り付けられるが、このとき図25想像線のように、外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを木ねじ等の固定部材601で止める場合は、扉形前面部材200と画像表示体500を開放し、外本体100の貫通孔132に対しケース部材400の内側から天窓部443越しに固定部材601を挿通させ、さらにドライバー等の工具602で天窓部443越しに固定部材601を締め付けて外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを固定的に連結する。なお、貫通孔132は複数設けられているため、必要に応じてその中から任意に選択して使用することができる。例えば、上桟600の位置やサイズにばらつきがあってもその上桟600に対応する貫通孔132を選択することができる。また、遊技機をまるごと入れ替える場合に、使用する貫通孔132を変更すれば、上桟600の同じ位置に固定部材601の穴が開く弊害
(いわゆる、ばか穴化)が防止できる。
The slot machine 1 configured as described above is shipped from the factory in a finished product state in which the case member 400 is mounted on the outer main body 100 and necessary wiring is completed. Then, the finished product is attached to the game machine installation island of the amusement hall. At this time, as shown in an imaginary line in FIG. When stopping with the fixing member 601, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are opened, and the fixing member 601 is inserted into the through hole 132 of the outer main body 100 from the inside of the case member 400 through the skylight 443, The fixing member 601 is tightened over the skylight 443 with a tool 602 such as a screwdriver, and the top plate 103 of the outer main body 100 and the upper rail 600 of the gaming machine installation island are fixedly connected. In addition, since the through-hole 132 is provided with two or more, it can be arbitrarily selected and used as needed. For example, even if the position and size of the upper beam 600 vary, the through hole 132 corresponding to the upper beam 600 can be selected. Further, when the entire gaming machine is replaced, if the through-hole 132 to be used is changed, it is possible to prevent the adverse effect that the hole of the fixing member 601 is opened at the same position of the upper rail 600 (so-called fool hole formation).

ところで、図25に示したように外本体100とケース部材400の間には隙間Sが形成されており、画像表示体500等から発生した熱が画像表示体500の冷却ファン(図示せず)で煽られ、ケース部材400の天窓部443から前記隙間Sを通って背板104の通気口133に至り、そこから遊技機設置島の内部に抜ける。このとき背板104とケース部材400の間に配線中継部材113がありこれが障壁のごとく作用して前記隙間Sを広範囲に塞ぐから、隙間Sを流れる熱気がこの部分で遮られ、配線中継部材113より上方にある背板104の通気口133から積極的に外部に放出される。従って放熱効果が高い。   Incidentally, as shown in FIG. 25, a gap S is formed between the outer main body 100 and the case member 400, and heat generated from the image display body 500 or the like is used to cool the image display body 500 (not shown). Then, it passes from the skylight portion 443 of the case member 400 through the gap S to the vent hole 133 of the back plate 104, and from there to the inside of the gaming machine installation island. At this time, there is a wiring relay member 113 between the back plate 104 and the case member 400, which acts like a barrier and closes the gap S over a wide range. Therefore, the hot air flowing through the gap S is blocked by this portion, and the wiring relay member 113 It is positively discharged to the outside from the vent hole 133 of the back plate 104 located above. Therefore, the heat dissipation effect is high.

[7.各リールの図柄、図柄列]
各リール301a,301b,301cには、図46に示すように、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(配列番号0番から20番までで示した合計21個の図柄)が表記されたリール帯(図柄帯)が付されている。図46では、各リール301a,301b,301cに付されたそれぞれのリール帯321a,321b,321cに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記配列番号を便宜的に記している。また、図46では、リール帯321aが付されるリール301aを左リール、リール帯321bが付されるリール301bを中リール、リール帯321cが付されるリール301cを右リールとして示しており、以下の説明でも、必要に応じて左リール301a、中リール301b、右リール301cと表記する。
[7. Each reel symbol, symbol row]
As shown in FIG. 46, each reel 301a, 301b, 301c has a series of symbols (a total of 21 symbols indicated by array numbers 0 to 20) formed by arranging a plurality of types of symbols at regular intervals. A reel band (symbol band) on which the symbol is marked is attached. FIG. 46 shows a state in which the symbol rows written on the reel bands 321a, 321b, and 321c attached to the reels 301a, 301b, and 301c are developed in a plane. In addition, in order to identify the symbol arrange | positioned in a symbol row | line | column, the said sequence number is described for convenience. 46 shows the reel 301a to which the reel band 321a is attached as the left reel, the reel 301b to which the reel band 321b is attached as the middle reel, and the reel 301c to which the reel band 321c is attached as the right reel. In this description, the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c are indicated as necessary.

そして、各リール301a,301b,301cは、各々の図柄列中に配置された図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が開口部401(図柄表示窓ともいう、以下では図柄表示窓401として統一する)を介して視認可能となるように配置されている(次に説明する図47参照)。   Each of the reels 301a, 301b, and 301c has a predetermined number (for example, three) of consecutive symbols among the symbols arranged in each symbol row, and the opening 401 (also referred to as symbol display window, hereinafter symbol). It arrange | positions so that it can visually recognize via the display window 401 (refer FIG. 47 demonstrated next).

また、図柄の種類は、図46に示すように、「赤で塗りつぶされている「7」図柄(以下「赤7図柄」という)」、「青で塗りつぶされている「7」図柄(以下「青7図柄」という)」、「BAR図柄」、「チェリーの図柄が施された「チェリー図柄」」、「スイカの図柄が施された「スイカ図柄」」、「リプレイ図柄」、「ベルの図柄が施された「ベル図柄」」、「「義」と記載された図柄(以下では「義図柄」という)」、「「正」と記載された図柄(以下では「正図柄」という)」がある。なお、ベル図柄は、ベルのなかに描かれた星の数によって、1個の星が描かれた「ベル1図柄」と2個の星が描かれた「ベル2図柄」とに分けることができる。   In addition, as shown in FIG. 46, the types of symbols include “7” symbol painted in red (hereinafter referred to as “red 7 symbol”), “7” symbol painted in blue (hereinafter “7” symbol). "Blue 7 symbol"), "BAR symbol", "Cherry symbol with cherry symbol", "Watermelon symbol with watermelon symbol", "Replay symbol", "Bell symbol" "Bell design", "designed as" righteous "(hereinafter referred to as" righteous design ")", "designed as" positive "(hereinafter referred to as" corrected symbol ")" is there. The bell symbol can be divided into “bell 1 symbol” in which one star is drawn and “bell 2 symbol” in which two stars are drawn according to the number of stars drawn in the bell. it can.

図46において、「赤7図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号3番・6番の2つ、リール帯321bにおいては配列番号12番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号10番の1つが相当する。「青7図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号16番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号3番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号15番の1つが相当する。「BAR図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号11番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号6・9番の2つ、リール帯321cにおいては配列番号2番の1つが相当する。「チェリー図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号10番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号1番・14番・17番の3つ、リール帯321cにおいては配列番号7番・14番の2つが相当する。「リプレイ図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号1番・4番・7番・12番・17番の5つ、リール帯321bにおいては配列番号0番・5番・8番・11番・16番・の5つ、リール帯321cにおいては配列番号1番・5番・8番・13番・17番の5つが相当する。「ベル1図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号13番・15番・18番の3つ、リール帯321bにおいては配列番号2番・7番・10番・15番・18番の5つ、リール帯321cにおいては配列番号9番・12番・16番の3つが相当する。ベル2図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号2番・5番・8番の3つ、リール帯321cにおいては配列番号0番・4番の2つが相当する。「スイカ図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号9番・14番・19番の3つ、リール帯321bにおいては配列番号4番・13番の2つ、リール帯321cにおいては配列番号3番・6番・11番・20番の4つが相当する。「義図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号20番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号19番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号18番の1つが相当する。「正図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号0番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号20番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号18番の1つが相当する。なお、図柄の種類は一例であって、これらの種類に限られるものではない。   In FIG. 46, “Red 7 design” indicates that the reel band 321a has two array numbers 3 and 6, the reel band 321b has one array number 12, and the reel band 321c has array number 10 One corresponds. “Blue 7 design” corresponds to one of array number 16 in the reel band 321a, one of array number 3 in the reel band 321b, and one of array number 15 in the reel band 321c. The “BAR symbol” corresponds to one of array number 11 in the reel band 321a, two of array numbers 6 and 9 in the reel band 321b, and one of array number 2 in the reel band 321c. The “cherry symbol” has one of array number 10 in the reel band 321a, three of array numbers 1, 14, and 17 in the reel band 321b, and array numbers 7 and 14 in the reel band 321c. These correspond to two. The “replay symbols” are five in the reel band 321a: array numbers 1, 4, 7, 12, and 17, and in the reel band 321b, array numbers 0, 5, 8, 11, In the reel band 321c, five of array numbers 1, 5, 8, 13, 13, and 17 correspond to reels 321c. “Bell 1 design” has three arrangement numbers 13, 15, 18 in the reel band 321a, and five arrangement numbers 2, 7, 10, 15, and 18 in the reel band 321b. In the reel band 321c, three of array numbers 9, 12, and 16 correspond. The “bell 2 symbol” corresponds to three of array numbers 2, 5, and 8 in the reel band 321a, and two of array numbers 0 and 4 in the reel band 321c. “Watermelon design” has three arrangement numbers 9, 14, and 19 in the reel band 321a, two arrangement numbers 4 and 13 in the reel band 321b, and arrangement number 3 in the reel band 321c.・ 4, 11 and 20 correspond. The “definition symbol” corresponds to one of array number 20 in the reel band 321a, one of array number 19 in the reel band 321b, and one of array number 18 in the reel band 321c. The “normal symbol” corresponds to one of array number 0 in the reel band 321a, one of array number 20 in the reel band 321b, and one of array number 18 in the reel band 321c. In addition, the kind of design is an example, Comprising: It is not restricted to these kinds.

[8.枠部材]
図47は、正面視したスロットマシン1において図柄表示窓401を含む枠部材501付近を中心に拡大したところを示している。図47によれば、枠部材501の中央部には図柄表示窓401が形成され、図柄表示窓401の周囲にはランプやLED等による複数の表示器(後述する「各種表示器」に相当)が配置されていることが示されている。そして、図柄表示窓401を通して3本のリール(リール301a,301b,301c)の一部が視認可能にされる。また、枠部材501の上方には、画像表示体500の演出表示面が配置されていることが示され、画像表示体500に表示される画像等(動画を含む)が遊技者から視認可能となっている。以下では、図47に示した上記の各構成を詳しく説明する。
[8. Frame member]
FIG. 47 shows an enlarged view around the frame member 501 including the symbol display window 401 in the slot machine 1 as viewed from the front. 47, a symbol display window 401 is formed at the center of the frame member 501, and a plurality of indicators such as lamps and LEDs (corresponding to “various indicators” described later) around the symbol display window 401. Is shown to be placed. A part of the three reels (reels 301a, 301b, 301c) is made visible through the symbol display window 401. Further, it is shown that the effect display surface of the image display body 500 is arranged above the frame member 501, and images (including moving images) displayed on the image display body 500 are visible from the player. It has become. Hereinafter, each of the above-described configurations shown in FIG. 47 will be described in detail.

[8−1.図柄表示窓]
図47に示すように、図柄表示窓401からは、各リール301a,301b,301cの図柄列中の図柄のうち、連続する3つの図柄が視認可能となっている。この図柄が表示されている3つの位置を上から「上段(または上段位置)」(例えば、リール301aの「ベル1図柄」が表示されている位置)、「中段(または中段位置)」(例えば、リール301bの「リプレイ図柄」が表示されている位置)、「下段(または下段位置)」(例えば、リール301cの「ベル1図柄」が表示されている位置)という。
[8-1. Symbol display window]
As shown in FIG. 47, from the symbol display window 401, three consecutive symbols among the symbols in the symbol row of each reel 301a, 301b, 301c are visible. The three positions where this symbol is displayed are “upper (or upper position)” (for example, the position where “bell 1 symbol” of the reel 301a is displayed), “middle (or middle position)” (for example, , A position where the “replay symbol” of the reel 301b is displayed) and a “lower stage (or lower position)” (for example, a position where the “bell 1 symbol” of the reel 301c is displayed).

上記のことから、図柄表示窓401内では、「段数×リールの数」個の図柄を表示させることが可能である。従って、スロットマシン1では「段数(3)×リールの数(3)」より図柄表示窓401内には最大で9個の図柄を表示させることができる。   From the above, it is possible to display “number of stages × number of reels” symbols in the symbol display window 401. Therefore, in the slot machine 1, a maximum of nine symbols can be displayed in the symbol display window 401 by “the number of stages (3) × the number of reels (3)”.

枠部材501(表示パネルともいう、以下では表示パネル501として統一する)の左側端(図柄表示窓401から見て左側には、各種のランプが備えられており、そのうち、「BET1」,「BET2」,「BET3」と記されているのがBETランプ(ベットランプ)614である。BETランプの数字(上記の「BET1」,「BET2」,「BET3」の1,2,3の数字)はそれぞれベット数(賭け数のこと、賭けたメダルの枚数に応じた数のこと)に対応している。すなわち、「1」は1ベット(賭けたメダルの枚数は1枚)、「2」は2ベット(賭けたメダルの枚数は2枚)、「3」は3ベット(MAXベットともいう、賭けたメダルの枚数は3枚)に対応しているということである。   Various lamps are provided on the left side of the frame member 501 (also referred to as a display panel, which will be unified as the display panel 501 below) on the left side when viewed from the symbol display window 401. Among them, “BET1”, “BET2 ”And“ BET 3 ”are BET lamps (bet lamps) 614. The numbers of the BET lamps (the numbers 1, 2, and 3 of“ BET 1 ”,“ BET 2 ”, and“ BET 3 ”above) are as follows. Each corresponds to the number of bets (the number of bets, the number corresponding to the number of medals bet), that is, “1” is one bet (the number of bets placed is one) and “2” is 2 bets (the number of medals bet is 2), and “3” corresponds to 3 bets (also called a MAX bet, the number of medals bet is 3).

ベット数に応じて有効となる並びが決められている。この「有効となる並び」は有効ラインとも呼ばれる。以下では有効ラインと統一して称する。後述する所定の当選役に対応する図柄の組合せは、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該当選役に対応する図柄の組合せ態様として表示されたと判断されるものである。すなわち、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が図柄表示窓401内に個々に表示されたとしても、それぞれの図柄がいずれかの有効ライン上に並んでいなければ(すなわち所定の当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に並んでいなければ)、所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様が表示されたとは判断されないことになる。なお、このように、所定の当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に並んでいない場合は、バラバラな図柄の組合せ態様(すなわちハズレの図柄の組合せ)が表示されたと判断される。   An effective arrangement is determined according to the number of bets. This “effective arrangement” is also called an effective line. Hereinafter, it is referred to as an effective line. A combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination, which will be described later, is determined to be displayed as a combination mode of symbols corresponding to the winning combination only after being displayed side by side on one active line. That is, even if each symbol constituting the symbol corresponding to the predetermined winning combination is individually displayed in the symbol display window 401, each symbol is not arranged on any of the active lines (that is, the predetermined symbol is displayed). If the symbol combination corresponding to the winning combination is not arranged on the active line), it is not determined that the symbol combination mode corresponding to the predetermined winning combination is displayed. As described above, when the symbol combination corresponding to the predetermined winning combination is not arranged on the active line, it is determined that the disparate symbol combination mode (that is, the lost symbol combination) is displayed.

次に、ベット数及び有効ラインについて具体的に説明する。本実施形態のスロットマシン1では、一例として、原則として3枚掛けによる遊技が規定又は推奨される(規定数3枚)。但し、ボーナス状態では、2枚掛けによる遊技が行われる(規定数2枚)。また、本実施形態のスロットマシン1における有効ラインは、右上がりの直線型の並び(右上がりライン)及び右下がりの直線型の並び(右下がりライン)の2ラインとする。具体的には、図47の図柄表示窓401内で「BAR図柄−リプレイ図柄−義図柄」が表示されているライン(すなわち右上がりライン)623bと、「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されているライン(すなわち右下がり)ライン623aの2つのラインのみを有効ラインとしている。   Next, the bet number and the effective line will be specifically described. In the slot machine 1 of the present embodiment, as an example, in principle, a game with three cards is specified or recommended (a specified number of three). However, in the bonus state, a game with two cards is played (the prescribed number is two). Further, the effective lines in the slot machine 1 of the present embodiment are two lines, a straight line arrangement that rises to the right (upward line to the right) and a straight line pattern that moves to the right (a line that goes down to the right). Specifically, a line (that is, a line rising to the right) 623b in which “BAR symbol-replay symbol-definition symbol” is displayed in the symbol display window 401 of FIG. 47, and “bell 1 symbol-replay symbol-bell 1 symbol” are displayed. Only the two lines of the line 623a on which “” is displayed (that is, the lower right) line 623a are effective lines.

なお、ベット数及び有効ラインは、上記例に限られるものではない。例えば、有効ラインは図柄表示窓401内で遊技者から視認可能なラインであればよく、例えば、1又は複数の直線型の並びの他、山型やV字型の並び等にしてもよい。また、有効ラインの数も2本に限られるものではなく、1本や複数本の有効ラインを設定してもよい。さらに、遊技におけるメダルのベット数に応じて有効ライン数が変化するようにしてもよい。   Note that the bet number and the active line are not limited to the above example. For example, the effective line may be a line that can be visually recognized by the player in the symbol display window 401, and may be, for example, a mountain-shaped or V-shaped array in addition to one or a plurality of linear arrays. Further, the number of effective lines is not limited to two, and one or a plurality of effective lines may be set. Further, the number of active lines may be changed according to the number of medals bet in the game.

図47の図柄表示窓401内に表示されている有効ライン上の図柄の組合せは、有効ラインの一つである右下がりライン623aに表示されている「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」であり、この図柄の組み合わせは、リプレイ役(再遊技役)に対応する図柄の組み合わせであるから、次ゲームにおいて、メダルを投入することなく自動ベットされ、前回のゲームと同様のゲームを再び実行することが可能となる。なお、有効ライン上に「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されたとしても、遊技者は、いずれの役の図柄の組み合わせが表示されたのか、一見して把握し難い。しかし、有効ラインではない中段ラインに「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の図柄の組み合せが表示されることで、遊技者は、リプレイに入賞したことを把握することが可能となる。なお、上述のリプレイ役(再遊技役)のように、有効ライン上では一見して成立役を把握し難いが図柄表示窓401全体で見れば当該成立役を把握し難い図柄組合せを用意することについては、他の当選役でも同様に図柄組合せを用意するようにしてもよい。このとき、有効ラインだけでは一見して成立役を把握し難くても、図柄表示窓401全体で見た場合に、当該当選役の入賞(当該当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと)を遊技者に容易に把握させることが可能となる。   47. The combination of symbols on the active line displayed in the symbol display window 401 of FIG. 47 is “bell 1 symbol-replay symbol-bell 1 symbol” displayed on the right-down line 623a which is one of the effective lines. Since this symbol combination is a symbol combination corresponding to a replay role (replaying role), in the next game, an automatic bet is made without inserting medals, and the same game as the previous game is executed again. It becomes possible to do. Even if “bell 1 symbol-replay symbol-bell 1 symbol” is displayed on the active line, it is difficult for the player to grasp at a glance which combination of symbols is displayed. However, a combination of “replay symbol-replay symbol-replay symbol” symbol is displayed on the middle line that is not the active line, so that the player can recognize that the player has won the replay. In addition, like the above-mentioned replay combination (re-playing combination), it is necessary to prepare a symbol combination that is difficult to grasp the winning combination at a glance on the active line but difficult to grasp the winning combination when viewed from the entire symbol display window 401. For other winning combinations, symbol combinations may be prepared in the same manner. At this time, even if it is difficult to grasp the winning combination at first glance only with the effective line, the winning combination (the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the effective line when viewed in the entire symbol display window 401. It is possible for the player to easily grasp what has been done.

[8−2.各種表示器]
図47に示すように、表示パネル501には、図柄表示窓401の周囲に、スロットマシン1の遊技の進行に合わせて(例えば、内部抽選やART初当り抽選の結果にもとづいて)点灯(あるいは点滅)可能なランプやLED等による複数の表示器が配置されている。このような複数の表示器のうち、特別表示LED612以外の各種表示器について説明する。
[8-2. Various indicators]
As shown in FIG. 47, the display panel 501 is lit around the symbol display window 401 in accordance with the progress of the game of the slot machine 1 (for example, based on the result of the internal lottery or the ART first lottery) (or A plurality of indicators such as a blinking lamp or LED are arranged. Among such a plurality of displays, various displays other than the special display LED 612 will be described.

エラーランプ604は、スロットマシン1の遊技中に何かトラブル、故障等(これらを以後は「エラー」と呼ぶ)が生じた場合に点灯(あるいは点滅)を開始し、現在エラーが生じていることを遊技者等(ホールの係員なども含む)に知らせる役割を持ったランプである。図47では、エラーランプ604の近傍に、エラーを略して「ERR」という文字が描かれている。なお、エラーランプ604による点灯や点滅だけでエラーの詳細を示すことは難しいことから、スロットマシン1は、別途備えられた特別表示LED612において、発生したエラーの詳細を示す情報を表示することができる。   The error lamp 604 starts to light (or flash) when any trouble or failure (hereinafter referred to as “error”) occurs during the game of the slot machine 1, and an error is currently occurring. It is a lamp that has the role of notifying players (including hall attendants). In FIG. 47, in the vicinity of the error lamp 604, an error is abbreviated and “ERR” is drawn. Since it is difficult to show details of the error only by lighting or blinking with the error lamp 604, the slot machine 1 can display information indicating the details of the generated error on the special display LED 612 provided separately. .

区間表示ランプ605は、後述するゲーム数管理処理が開始されたときに点灯(あるいか点滅)を開始し、ゲーム数管理処理が終了したときに消灯する。すなわち、この区間表示ランプ605は、ゲーム数管理処理中であることを遊技者等(ホールの係員なども含む)に知らせる役割を持ったランプである。なお、区間表示ランプ605の点灯(あるいは点滅)が開始されるタイミングは、ゲーム数管理処理が開始された当該ゲーム内であれば、どのタイミングであってもよい。「ゲーム数管理処理が開始された当該ゲーム内」とは、スタートレバー210を操作したときから次ゲームを実行するために遊技媒体(メダル、クレジットデータ)の投入が可能となるまでの間(ゲーム数管理処理が開始された当該ゲームの結果が再遊技である場合には、自動BETされる状態となるまでの間)が相当する。例えば、内部抽選にて特別役が選び出されたときに、ただちに遊技媒体の投入を可能とする態様、及び所謂フリーズ処理を行って数秒後に遊技媒体の投入を可能とする態様を含む複数の態様のうち、いずれかの態様に所定の確率で決定されるようにしてもよい。所謂フリーズ処理を行って数秒後に遊技媒体の投入を可能とする態様の場合、所謂フリーズ処理中に液晶演出やリール演出を行うことで、ゲーム数管理処理が開始されることを遊技者に期待させる煽り演出を行うようにしてもよい。なお、ゲーム数管理処理が開始される条件については後述する。   The section display lamp 605 starts to be turned on (or flashing) when the game number management process described later is started, and is turned off when the game number management process is finished. That is, the section display lamp 605 is a lamp having a role of notifying a player or the like (including a hall attendant) that the game number management process is in progress. Note that the timing at which the section display lamp 605 is turned on (or blinked) may be any timing as long as it is within the game in which the game number management process is started. “In the game where the game number management process is started” means that the game medium (medal, credit data) can be inserted in order to execute the next game after the start lever 210 is operated (game When the result of the game for which the number management process has been started is a replay, this corresponds to the period until an automatic BET state is reached. For example, a plurality of modes including a mode in which a game medium can be immediately inserted when a special role is selected in an internal lottery, and a mode in which a game medium can be loaded in a few seconds after performing so-called freeze processing Of these, any aspect may be determined with a predetermined probability. When the so-called freeze processing is performed and the game medium can be inserted after a few seconds, the player is expected to start the game number management process by performing a liquid crystal effect or a reel effect during the so-called freeze process. You may make it perform a roaring production. The conditions for starting the game number management process will be described later.

リプレイランプ606は、ゲーム結果がリプレイ(後述する)となった場合に、再遊技
(新たにメダルを賭けずにもう一度遊技ができること)ができることを遊技者に知らせる役割を持ったランプである。図47では、リプレイランプ606の近傍に、リプレイを略して「REP」という文字が描かれている。
The replay lamp 606 is a lamp having a role of notifying the player that a replay can be performed (a game can be performed again without betting a new medal) when the game result is a replay (described later). In FIG. 47, in the vicinity of the replay lamp 606, replay is abbreviated and the letters “REP” are drawn.

スタートランプ608は、ベット数がMAXベットに達すると点灯(あるいは点滅)を開始し、遊技者に始動レバー210の操作(始動操作)を促す役割を持ったランプである。図47では、スタートランプ608の近傍に、スタートを略して「STR」という文字が描かれている。   The start lamp 608 is a lamp that starts to light (or blink) when the number of bets reaches the MAX bet and prompts the player to operate the start lever 210 (start operation). In FIG. 47, the characters “STR” are drawn in the vicinity of the start lamp 608 for abbreviated start.

メダルINランプ610は、ベット数が最大(MAXベット)になるまで点灯(あるいは点滅)を続けることにより、遊技者にベットを促す役割を持ったランプである。図47では、メダルINランプ610の近傍に、インサート(遊技用価値の投入)を略して「INS」という文字が描かれている。   The medal IN lamp 610 is a lamp having a role of prompting the player to bet by continuing to be lit (or flashing) until the bet number reaches the maximum (MAX bet). In FIG. 47, in the vicinity of the medal IN lamp 610, the letters “INS” are drawn, omitting the insert (input of game value).

貯留枚数表示LED613は、遊技者によるメダルの投入又はゲーム結果に伴うメダルの払出によって遊技者が利用可能なメダル(遊技用価値)が貯留されている場合に、その貯留数を表示することにより、遊技者にメダルの貯留枚数を知らせる役割を持った表示器であって、2つの横並びの7セグメントLED(左側が貯留枚数表示LED613a、右側が貯留枚数表示LED613b)によって構成される。例えば、遊技者が利用可能なメダルの貯留枚数の上限を50枚として、その上限枚数が貯留されている場合には、貯留枚数表示LED613aに「5」が表示されるとともに、貯留枚数表示LED613bに「0」が表示されることによって、「50」というメダルの貯留枚数が遊技者から識別可能に表示される。   The stored number display LED 613 displays the number of stored medals (game value) that can be used by the player when the player inserts medals or pays out medals accompanying game results. This display has a role of notifying the player of the number of medals stored, and is composed of two side-by-side 7-segment LEDs (the number of stored number display LED 613a on the left side and the number of stored number display LED 613b on the right side). For example, when the upper limit number of medals that can be used by the player is 50, and the upper limit number is stored, “5” is displayed on the stored number display LED 613a and the stored number display LED 613b is displayed. By displaying “0”, the stored number of medals “50” is displayed so as to be distinguishable from the player.

BETランプ614(614a〜614c)は、ゲームの開始時に始動レバー210が操作される前に、規定数を上限としてメダル(遊技用価値)を賭けるBET操作が行われた場合に、そのBET数を表示することにより、1回のゲームにおける遊技用価値の賭け数(BET数)を知らせる役割を持った表示器であって、BET数に対応する3つのランプから構成される。具体的には、BET数が1枚のときはBETランプ614cが点灯し、BET数が2枚になるとBETランプ614cに加えてBETランプ614bが点灯し、BET数が上限の3枚(MAXBET)になると、さらにBETランプ614aが点灯することで全てのBETランプ614a〜614cが点灯する。   The BET lamp 614 (614a to 614c) indicates the number of BETs when a BET operation for betting medals (game value) up to the specified number is performed before the start lever 210 is operated at the start of the game. The display is a display device having a role of notifying the bet number (BET number) of game value in one game, and is composed of three lamps corresponding to the BET number. Specifically, when the number of BETs is 1, the BET lamp 614c is turned on, and when the number of BETs is 2, the BET lamp 614b is turned on in addition to the BET lamp 614c, and the upper BET number is 3 (MAXBET). Then, all the BET lamps 614a to 614c are turned on by further turning on the BET lamp 614a.

なお、上述したこれらの表示器は、メイン基板409によってその表示が制御されるとする(後述の図48を参照)。   Note that these display units described above are controlled by the main board 409 (see FIG. 48 described later).

また、これらの他に後述するボーナスゲームの当選を告知するボーナス告知ランプや、ボーナスゲームなどでのメダルの累計払出枚数を表示したり、ボーナスゲームをカウントしたりする7セグメントLED等を別途設けてもよい。   In addition to these, a bonus notification lamp for notifying the winning of a bonus game, which will be described later, a 7-segment LED for displaying the total number of medals paid out in the bonus game, etc., and counting the bonus game are provided separately. Also good.

また、貯留枚数表示LED613や特別表示LED612(後述)等の表示器は、当該表示器で表示すべき情報を表示可能でさえあれば、7セグメントLEDに限定されない。例えば、セグメントの個数は「7」とは異なる個数(14セグや16セグ)であってもよいし、LEDの代わりにLCD(液晶ディスプレイ)やVFD(蛍光表示管)や有機EL等が用いられてもよい。   Further, the indicator such as the stored number display LED 613 and the special display LED 612 (described later) is not limited to the 7-segment LED as long as the information to be displayed on the indicator can be displayed. For example, the number of segments may be different from “7” (14-segment or 16-segment), or LCD (liquid crystal display), VFD (fluorescent display tube), organic EL, etc. may be used instead of LED. May be.

[8−3.特別表示LED]
特別表示LED612は、ゲーム結果に伴うメダル(遊技用価値)の払出がある場合に、その払出数を表示することにより、遊技者に遊技用価値の払出枚数を知らせる払出枚数表示の役割を持った表示器であって、2つの横並びの7セグメントLED(左側が特別表示LED612a、右側が特別表示LED612b)によって構成される。具体的には、特別表示LED612a,612bを用いて2桁の数字を表示することができ、ゲーム結果に伴って15枚のメダルが払出される場合には、メダルが1枚ずつ払い出されるタイミングに合わせて「01」、「02」、・・・、「15」というように表示内容を変化させていくことで、遊技用価値(メダル)の払出状況をリアルタイムで遊技者に知らせることができる。
[8-3. Special display LED]
The special display LED 612 has a role of displaying a payout number to notify the player of the payout number of the game value by displaying the payout number when there is a payout of medals (game value) accompanying the game result. It is a display, and is composed of two side-by-side 7-segment LEDs (the special display LED 612a on the left side and the special display LED 612b on the right side). Specifically, a two-digit number can be displayed using the special display LEDs 612a and 612b, and when 15 medals are paid out according to the game result, the timing at which the medals are paid out one by one. In addition, by changing the display contents such as “01”, “02”,..., “15”, it is possible to notify the player of the game value (medal) payout status in real time.

また、本実施形態のスロットマシン1では、特別表示LED612は、上記の払出枚数表示の役割とは別に、当該ゲームにおける「指示機能」による指示内容を表示する指示機能表示の役割を持つ。「指示機能」の詳細は後で説明するが、概要を示すと、本実施形態のスロットマシン1では、所定条件の成立時に「指示機能」による指示の発生が決定されると、特別表示LED612において、指示機能表示としてリール301a〜301cの押下位置や停止順(停止操作におけるリール停止ボタン211a〜211cの押し順や押し位置、と読み替えられる)等を示す情報が表示され、当該表示の内容に応じたリール301の停止操作が行われると、遊技者にとって有利なゲーム結果が提供される。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the special display LED 612 has a role of displaying an instruction function for displaying the instruction content by the “instruction function” in the game, in addition to the role of displaying the number of payouts. The details of the “instruction function” will be described later. In summary, in the slot machine 1 of this embodiment, when the occurrence of an instruction by the “instruction function” is determined when a predetermined condition is satisfied, the special display LED 612 As the instruction function display, information indicating the pressing position of the reels 301a to 301c and the stop order (reading as the pressing order or the pressing position of the reel stop buttons 211a to 211c in the stop operation) is displayed, and depending on the content of the display When the reel 301 is stopped, a game result advantageous to the player is provided.

なお、指示機能において、指示の発生に影響を及ぼす性能(具体的には、指示機能に係る抽選及び状態遷移の管理等)は主基板409によって制御され、具体的には、指示機能に係る抽選や状態遷移の制御だけでなく、特別表示LED612における指示機能表示も、メイン基板409によって管理される。一方で、本実施形態のスロットマシン1では、メイン基板409による決定結果に基づいて、指示機能表示の表示先以外の他の表示手段(例えば画像表示体500)でも、同内容の指示機能の指示を表示させることも可能としているが、このような表示については、メイン基板409以外の周辺基板(例えばサブ基板510)によって制御されてもよい。特別表示LED612、メイン基板409、及びサブ基板510の接続関係は、図48に例示される。   In the instruction function, the performance that affects the generation of the instruction (specifically, lottery related to the instruction function and management of state transition, etc.) is controlled by the main board 409, and specifically, lottery related to the instruction function. In addition to the control of the state transition, the indication function display on the special display LED 612 is also managed by the main board 409. On the other hand, in the slot machine 1 according to the present embodiment, based on the determination result by the main board 409, other display means (for example, the image display body 500) other than the display destination of the instruction function display indicate the instruction function of the same content. However, such a display may be controlled by a peripheral board other than the main board 409 (for example, the sub board 510). The connection relationship between the special display LED 612, the main board 409, and the sub board 510 is illustrated in FIG.

具体例で説明すると、ARTゲーム中に押し順小役(本例では「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」の何れか)が当選役として選ばれた場合に、メイン基板409(特にCPU1110)の制御下で、当選した押し順小役に対応する「適正な押し順」の指示内容が特別表示LED612に表示される。したがって、遊技者は、特別表示LED612における指示機能表示の表示内容を解する場合に、適正な押し順を認識することができる。一方で、特別表示LED612における指示機能表示の表示内容と同様の情報が、メイン基板409からサブ基板510にコマンド等によって送信されることにより、当該コマンドを受信したサブ基板510のCPU1118は、「適正な押し順」を示す画像を画像表示体500に表示させることができる。指示機能表示の具体的な表示例は、[10−3−6]で後述する。   More specifically, when the push order small combination (in this example, “push order bell 1” to “push order bell 6”) is selected as the winning combination during the ART game, the main board 409 (particularly, Under the control of the CPU 1110), the special display LED 612 displays the instruction content of “appropriate pressing order” corresponding to the selected pressing order small combination. Therefore, the player can recognize the proper pressing order when interpreting the display content of the instruction function display on the special display LED 612. On the other hand, information similar to the display content of the instruction function display on the special display LED 612 is transmitted from the main board 409 to the sub board 510 by a command or the like, so that the CPU 1118 of the sub board 510 that has received the command indicates It is possible to display an image indicating the “push order” on the image display body 500. A specific display example of the instruction function display will be described later in [10-3-6].

スロットマシン1では、このような指示機能表示を、表示パネル501における何れかの表示器で機能を兼用する態様で行うことを可能としている(本例では、払出枚数表示を行う特別表示LED612に表示される)。すなわち、特別表示LED612では、指示機能表示と払出枚数表示とが行われることになるが、例えばそれぞれの表示期間を分けることによって、両者を混同させることなく表示可能にしている。なお、本実施形態では払出枚数表示の機能と兼用しているが、その他の機能を有する表示器で兼用してもよいし、又は、指示機能表示専用の表示器を設けてもよい。   In the slot machine 1, such an instruction function display can be performed in a mode in which any display unit in the display panel 501 also functions (in this example, the special display LED 612 that displays a payout number is displayed. ) That is, with the special display LED 612, the instruction function display and the payout number display are performed. For example, by dividing each display period, it is possible to display both without confusion. In this embodiment, the payout number display function is also used. However, a display device having other functions may be used, or a display function display dedicated display may be provided.

さらに、本実施形態のスロットマシン1では、異常状態としてエラーが検出された場合に、エラーランプ604が点灯してエラーの発生を通知する一方で、特別表示LED612が、当該エラーの種別を識別可能に表示するエラー情報表示の機能も有する。指示機能表示、払出枚数表示、及びエラー情報表示の表示タイミングについては、[10−3−7]等で後述する。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when an error is detected as an abnormal state, the error lamp 604 is turned on to notify the occurrence of the error, while the special display LED 612 can identify the type of the error. It also has a function for displaying error information. The display timing of the instruction function display, the payout number display, and the error information display will be described later in [10-3-7] and the like.

[9.スロットマシンの内部構成]
図48は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン基板409を有しており、このメイン基板409にはCPU1110をはじめROM1112、RAM1114、入出力インタフェース1116等が実装されている。メイン基板409は、遊技の結果(遊技用価値の獲得)に影響を与える機能を有しており、具体的には例えば、内部抽選を行う内部抽選実行手段、内部抽選の結果にもとづいてボーナスゲームを実行するボーナスゲーム実行手段、RT状態を制御するRT状態制御手段、ART初当り抽選を行うART初当り抽選手段、ゲーム数管理処理中ではない地獄状態及びゲーム数管理処理中である複数の有利状態のうちいずれかの状態に制御するゲーム状態制御手段、指示機能の作動を許容するか否かにかかわる制御を実行する指示機能制御手段、遊技者により実行されたゲーム数の管理を行うゲーム数管理処理を実行するゲーム数管理制御手段、及び、入賞役にもとづく賞としてのメダルの払出にかかわる払出制御手段等を有する。これら各手段の詳細については後述する。
[9. Slot machine internal configuration]
FIG. 48 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like that are installed in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main board 409 for comprehensively controlling the progress of the game. On the main board 409, a CPU 1110, a ROM 1112, a RAM 1114, an input / output interface 1116, and the like are mounted. The main board 409 has a function of affecting the game result (acquisition of game value). Specifically, for example, an internal lottery execution means for performing an internal lottery, a bonus game based on the result of the internal lottery Bonus game executing means for executing the game, RT state control means for controlling the RT state, ART initial winning lottery means for performing the initial lottery, and a plurality of advantages in the hell state not in the game number management process and in the game number management process Game state control means for controlling to any one of the states, instruction function control means for executing control relating to whether or not the instruction function is permitted, and the number of games for managing the number of games executed by the player It has a game number management control means for executing management processing, a payout control means for paying out medals as a prize based on a winning combination, and the like. Details of these means will be described later.

また、スロットマシン1は、図48では図示が省略された構成の一例として、扉形前面部材200の開放状態を検知する扉開放検知スイッチ、貯留解除スイッチ209(貯留メダル清算スイッチ)、メダルセレクタ207内に設けられたメダルセレクタ内レバー検出センサ、及び、リール停止ボタン211a〜211cのそれぞれの周囲で点灯可能な停止ボタンLED(停止ボタンLED_1,停止ボタンLED_2,停止ボタンLED_3)等を備える。これらの構成は、メイン基板409によって制御される。   48, as an example of a configuration not shown in FIG. 48, a door open detection switch that detects the open state of the door-shaped front member 200, a storage release switch 209 (stored medal clearing switch), and a medal selector 207. And a stop button LED (stop button LED_1, stop button LED_2, stop button LED_3) that can be lit around each of the reel stop buttons 211a to 211c, and the like. These configurations are controlled by the main board 409.

前述した1枚投入ボタン205,206や始動レバー210、リール停止ボタン211a,211b,211c、貯留解除スイッチ209等はいずれもメイン基板409に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、検出された操作信号をメイン基板409に出力することができる。具体的には、始動レバー210が操作されると前述した図柄変動表示装置300を始動させる(リール301a,301b,301cの回転を開始させる)操作信号がメイン基板409に出力され、リール停止ボタン211a,211b,211cが操作されると、リール301a,301b,301cをそれぞれ停止させる操作信号がメイン基板409に出力される。   The above-described single-load buttons 205 and 206, start lever 210, reel stop buttons 211a, 211b and 211c, storage release switch 209, etc. are all connected to the main board 409, and these operation buttons use sensors not shown. Thus, an operation by the player can be detected, and the detected operation signal can be output to the main board 409. Specifically, when the start lever 210 is operated, an operation signal for starting the above-described symbol variation display device 300 (starting the rotation of the reels 301a, 301b, 301c) is output to the main board 409, and the reel stop button 211a. , 211b, 211c are operated, operation signals for stopping the reels 301a, 301b, 301c are output to the main board 409, respectively.

なお、以下では必要に応じて、リール301a,301b,301cをそれぞれ左リール301a,中リール301b,右リール301cと呼ぶ。そして、これに対応するそれぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cを左リール停止ボタン211a,中リール停止ボタン211b,右リール停止ボタン211cと呼ぶ。   Hereinafter, the reels 301a, 301b, and 301c are referred to as a left reel 301a, a middle reel 301b, and a right reel 301c, respectively, as necessary. The corresponding reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are referred to as a left reel stop button 211a, a middle reel stop button 211b, and a right reel stop button 211c.

またスロットマシン1にはメイン基板409とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン基板409に各種の信号が入力されている。機器類には、図柄変動表示装置300のほか、メダル放出装置110等がある。   The slot machine 1 accommodates other devices together with the main substrate 409, and various signals are input from these devices to the main substrate 409. In addition to the symbol variation display device 300, the devices include a medal discharge device 110 and the like.

図柄変動表示装置300はリール301a,301b,301cをそれぞれ回転させるためのリール駆動モータ341a,341b,341cを備えている(左リール駆動モータ341a、中リール駆動モータ341b、右リール駆動モータ341c)。このリール駆動モータはステッピングモータからなり、それぞれのリール301a,301b,301cは独立して回転、停止することができ、その回転時には図柄表示窓401にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。   The symbol variation display device 300 includes reel drive motors 341a, 341b, and 341c for rotating the reels 301a, 301b, and 301c (left reel drive motor 341a, middle reel drive motor 341b, and right reel drive motor 341c). This reel drive motor is composed of a stepping motor, and each of the reels 301a, 301b, 301c can be rotated and stopped independently. During the rotation, a plurality of types of symbols are continuously displayed from top to bottom in the symbol display window 401. Is displayed while changing.

また各リール301a,301b,301cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ331a,331b,331cを有しており、各リール301a,301b,301cにはそれぞれ位置センサ331a,331b,331cがリール内に対応して設けられている(左リール位置センサ331a、中リール位置センサ331b、右リール位置センサ331c)。これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン基板409に入力されることで、メイン基板409では各リールの停止位置情報を得ることができる。   The reels 301a, 301b, and 301c have position sensors 331a, 331b, and 331c for detecting a reference position related to the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c. (Left reel position sensor 331a, middle reel position sensor 331b, right reel position sensor 331c). By inputting detection signals (index signals) from these position sensors to the main board 409, the main board 409 can obtain stop position information of each reel.

メダルセレクタ207内には、前述したソレノイド207aや投入センサ207bが設置されている。投入センサ207bは、メダル投入口203から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン基板409に出力する。ソレノイド207aがOFFの状態のとき、投入されたメダルは投入センサ207bで検出される。逆にソレノイド207aがONの状態のときは、メダルセレクタ207内で投入センサ207bに到達する通路がロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、メダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。このとき合わせて投入センサ207bの機能が無効化されるので、メダル投入によるベットまたはメダルの貯留のいずれも行われなくなる。   In the medal selector 207, the solenoid 207a and the insertion sensor 207b described above are installed. The insertion sensor 207 b detects medals inserted from the medal insertion slot 203 and outputs a medal detection signal to the main board 409. When the solenoid 207a is OFF, the inserted medal is detected by the insertion sensor 207b. On the contrary, when the solenoid 207a is in the ON state, the passage reaching the insertion sensor 207b in the medal selector 207 is locked out so that the insertion of medals cannot be accepted. The medal flowing through the return basket 213 passes through the medal tray 201. At this time, the function of the insertion sensor 207b is invalidated, so that neither betting by medal insertion nor medal storage is performed.

メダル放出装置110は、払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ110eを放出口110c内に有しており、この払出センサ110eからメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン基板409に入力されている。また、遊技メダル用補助収納箱111にはメダル満タンセンサ111aが設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン基板409に出力する。このとき画像表示体500、特別表示LED612、エラーランプ604等によりメダル貯留の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に異常が発生したことが報知される(後述の図92に示す「補助収納庫満タンエラー」に相当)。   The medal releasing device 110 has a payout sensor 110e for detecting the payout medals one by one in the discharge port 110c, and a payout medal signal for each medal is input to the main board 409 from the payout sensor 110e. Has been. The auxiliary storage box 111 for game medals is provided with a medal full sensor 111a. When the number of stored medals exceeds a predetermined number, a detection signal indicating that the number of medals exceeds the predetermined number is sent to the main board. Output to 409. At this time, the image display 500, the special display LED 612, the error lamp 604, and the like display an error display notifying the abnormality of the medal accumulation, and notify the player, the hall employee, and the like that an abnormality has occurred (FIG. 92 to be described later). Equivalent to “Auxiliary storage full error” shown in

一方、メイン基板409からは、図柄変動表示装置300やメダル放出装置110に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール駆動モータ341a,341b,341cの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン基板409から出力される。またメダル放出装置110には、有効ライン上に停止した図柄の組合せの種類に応じてメイン基板409から駆動信号が入力され、これを受けてメダル放出装置110はメダルの払い出し動作を行う。このときメダル放出装置110内に払い出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、あるいはメダルが全く無い状態であった場合、払出センサ110eによる枚数検出が滞ることとなる。そして所定時間(例えば1.5秒間)が経過すると、払出センサ110eより払い出しメダルの異常信号がメイン基板409へ出力され、これを受けてメイン基板409は、メダルの払い出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラーランプ604、特別表示LED612、画像表示体500等に表示させて遊技者やホール従業員等に異常が発生したことを報知する(後述の図92に示す「払出メダルエンプティエラー」に相当)。なお、メイン基板409と各種表示器(エラーランプ604、スタートランプ608、特別表示LED612、貯留枚数表示LED613等)とは例えばハーネスで接続され、メイン基板409は対応ポートを介してこれらの各表示器における点灯や表示を操作することができる。   On the other hand, a control signal is output from the main board 409 to the symbol variation display device 300 and the medal discharge device 110. That is, a drive pulse signal for controlling the start and stop of each of the reel drive motors 341a, 341b, and 341c described above is output from the main board 409. The medal releasing device 110 receives a driving signal from the main board 409 according to the combination of symbols stopped on the active line, and the medal releasing device 110 performs a medal payout operation. At this time, if the number of medals necessary for payout is insufficient or there are no medals in the medal releasing device 110, the number detection by the payout sensor 110e is delayed. When a predetermined time (for example, 1.5 seconds) elapses, the payout sensor 110e outputs a payout medal abnormality signal to the main board 409, and in response to this, the main board 409 indicates that an abnormality has occurred in the medal payout. The notification content is displayed on the error lamp 604, special display LED 612, image display body 500, etc. to notify the player, hall employee, etc. that an abnormality has occurred (in the “payout medal empty error” shown in FIG. 92 described later). Equivalent). The main board 409 and various indicators (error lamp 604, start lamp 608, special display LED 612, stored number display LED 613, etc.) are connected by a harness, for example, and the main board 409 is connected to each of these indicators via corresponding ports. The lighting and display in can be operated.

スロットマシン1は、メイン基板409とは異なる周辺基板としてサブ基板510を備えており、このサブ基板510にはCPU1118やROM1120、RAM1122、入出力インタフェース1130、VDP(Video Display Processor)1124、AMP(オーディオアンプ)1126、音源IC1128等が実装されている。サブ基板510はメイン基板409から各種の指令信号を受け、画像表示体500の表示や照明装置502等の発光(または点灯、点滅、消灯等)及びスピーカ512の作動を制御している。   The slot machine 1 includes a sub board 510 as a peripheral board different from the main board 409. The sub board 510 includes a CPU 1118, a ROM 1120, a RAM 1122, an input / output interface 1130, a VDP (Video Display Processor) 1124, and an AMP (Audio). Amplifier) 1126, sound source IC 1128, and the like are mounted. The sub board 510 receives various command signals from the main board 409, and controls the display of the image display body 500, the light emission (or lighting, blinking, extinguishing, etc.) of the lighting device 502 and the operation of the speaker 512.

さらに、メイン基板409に外部中継端子板131を設けた場合には、スロットマシン1はこの外部中継端子板131を介して遊技場のホールコンピュータ1200に接続される。外部中継端子板131はメイン基板409から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ1200に中継する役割を担っている。なお、図48における接続構成は本実施形態のスロットマシン1における一例に過ぎない。例えばその他の接続構成として、メイン基板409だけでなく、メイン基板409以外の周辺基板(例えばサブ基板510)も外部中継端子板131に接続可能にするようにしてもよく、このような場合、外部中継端子板131に接続された各種の基板から、様々な信号を外部中継端子板131に送信し、外部中継端子板131を介してホールコンピュータ1200に出力することができる。具体的には、サブ基板510が管理する遊技上の諸情報や、サブ基板510が管理可能な緊急情報(例えば、スロットマシン1の構成部品等の誤作動や不具合を通知するエラー情報)をホールコンピュータ1200に出力することができるようになる。   Further, when the external relay terminal board 131 is provided on the main board 409, the slot machine 1 is connected to the hall computer 1200 of the game hall via the external relay terminal board 131. The external relay terminal board 131 plays a role of relaying various signals (inserted medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main board 409 to the hall computer 1200. Note that the connection configuration in FIG. 48 is merely an example in the slot machine 1 of the present embodiment. For example, as another connection configuration, not only the main board 409 but also a peripheral board other than the main board 409 (for example, the sub board 510) may be connectable to the external relay terminal board 131. Various signals can be transmitted from various boards connected to the relay terminal board 131 to the external relay terminal board 131 and output to the hall computer 1200 via the external relay terminal board 131. More specifically, various game information managed by the sub-board 510 and emergency information that can be managed by the sub-board 510 (for example, error information for notifying malfunctions and malfunctions of the components of the slot machine 1) are provided. The data can be output to the computer 1200.

その他、電源装置112には、設定キースイッチ112tやリセットスイッチ112u、電源スイッチ112v等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン1の外側に露出しておらず、扉形前面部材200を開けることではじめて操作可能となる。このうち電源スイッチ112vは、スロットマシン1への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ112tは、役の当選確率が異なる複数の設定値(例えば設定1〜6)のうちのいずれかにセットするためのものであり、ホール関係者が一の設定値から他の設定値に変更することが可能に構成されている。またリセットスイッチ112uはスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、更には設定キースイッチ112tとともに設定を変更する際にも操作される。なお、上述したこれらのスイッチは、メイン基板409上に設置されてもよい。   In addition, the power supply device 112 is attached with a setting key switch 112t, a reset switch 112u, a power switch 112v, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the slot machine 1 and can be operated only when the door-shaped front member 200 is opened. Among these, the power switch 112v is for turning on / off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 112t is a set value (for example, settings 1 to 6) having different winning probabilities. It is configured to be set to any one of the above, and the hall-related parties can be changed from one set value to another set value. The reset switch 112u is for releasing an error that has occurred in the slot machine 1, and is also operated when changing the setting together with the setting key switch 112t. Note that these switches described above may be installed on the main board 409.

以上がスロットマシン1の内部構成例である。スロットマシン1によるゲームは、遊技者がメダルの賭け数を決定した状態で始動レバー210を操作すると各リール301a,301b,301cが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン211a,211b,211cを操作すると、対応する各リール301a,301b,301cが停止制御され、そして、全てのリール301a,301b,301cが停止すると、有効ライン上での図柄の組合せ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数のメダルが付与される。ただし、リール停止ボタン211a,211b,211cが操作された時点でスベリコマ数が決まることから、リール停止ボタン211a,211b,211cが操作された時点で有効ライン上に表示される図柄の組合せ態様が決まる。よって、有効ライン上に表示された図柄の組合せ態様からゲーム結果を判断することに代えて、リール停止ボタン211a,211b,211cが操作された時点でゲーム結果を判断するようにしてもよい。   The above is an example of the internal configuration of the slot machine 1. In a game by the slot machine 1, when the player operates the start lever 210 in a state where the bet number of medals is determined, the reels 301a, 301b, 301c rotate, and thereafter, the player rotates the reel stop buttons 211a, 211b, 211c. Is operated, the corresponding reels 301a, 301b, and 301c are controlled to stop, and when all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped, the game result is judged from the combination of symbols on the active line, and necessary. Accordingly, a prescribed number of medals corresponding to the corresponding winning combination is awarded. However, since the number of sliding frames is determined when the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are operated, the combination mode of symbols displayed on the effective line is determined when the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are operated. . Therefore, instead of determining the game result from the combination of symbols displayed on the active line, the game result may be determined when the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are operated.

前述したとおり、各リール301a,301b,301cには、それぞれリール帯321a,321b,321cが付されている(図46参照)。そして、全てのリール301a,301b,301cを停止させた際に図柄表示窓401内に表示される表示内容(有効ライン上に表示された図柄の組合せ態様)から所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様(図柄組合せ)が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓401内で前述の有効ライン(右上がりライン623b及び右下がりライン623a)に所定の当選役に対応する図柄組合せが表示されているか否かが判断される。   As described above, the reels 321a, 321b, and 321c are attached to the reels 301a, 301b, and 301c, respectively (see FIG. 46). Then, when all the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the display content displayed in the symbol display window 401 (the combination of symbols displayed on the effective line) of the symbol corresponding to the predetermined winning combination is displayed. It is determined whether or not a combination mode (design combination) is displayed. Specifically, it is determined whether or not a symbol combination corresponding to a predetermined winning combination is displayed on the above-mentioned effective line (upward right line 623b and downward right line 623a) in the symbol display window 401.

なお、本例では有効ラインは2本として説明しているが、スロットマシン1が複数の有効ラインを有するとしたとき、当該複数の有効ラインの夫々で当選役に対応する図柄組合せが表示されているか否かが判断される。その結果、複数の当選役の図柄組合せが表示されていると判断された場合は、表示された各当選役に対応する払出数を合算した数量のメダルの払出が行われる。なお、スロットマシン1では、1回あたりのメダルの払出数の上限値として所定枚数(例えば15枚)を規定することができる(本実施形態では9枚)。このような場合に、複数の有効ライン上に表示された各当選役に対応する払出数の合算が当該上限値を超えるときは、上限値の所定枚数のメダルが払い出され、上限値の超過分は切り捨てられる。また、上限値の超過分を次回以降のゲームに分割して払い出す等もしない。   In this example, the number of effective lines is two. However, when the slot machine 1 has a plurality of effective lines, the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on each of the plurality of effective lines. It is determined whether or not. As a result, when it is determined that a plurality of symbol combinations of winning combinations are displayed, medals of a quantity that is the sum of the number of payouts corresponding to each displayed winning combination are paid out. In the slot machine 1, a predetermined number (for example, 15) can be defined as the upper limit of the number of medals paid out per time (9 in this embodiment). In such a case, if the sum of the number of payouts corresponding to each winning combination displayed on multiple active lines exceeds the upper limit, a predetermined number of medals will be paid out and the upper limit will be exceeded. Minutes are truncated. In addition, the excess of the upper limit value is not divided into the next and subsequent games and paid out.

以下では、所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様がいずれか一つの有効ライン上に表示された場合のことを、(所定の)当選役に対応する図柄(これを当選役図柄という)の組合せが揃う、あるいは当選役図柄が揃った、という。   In the following, the case where the combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination is displayed on any one of the active lines is the symbol corresponding to the (predetermined) winning combination (this is called the winning combination symbol). It is said that the combination is complete or the winning symbol is complete.

スロットマシン1の図柄には、「赤7図柄」、「青7図柄」、「BAR図柄」、「チェリー図柄」、「リプレイ図柄」、「ベル1図柄」、「ベル2図柄」、「スイカ図柄」、「義図柄」及び「正図柄」があることは既に述べたとおりであるが、このうち、「赤7図柄」、「青7図柄」及び「BAR図柄」は他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が停止操作する際に、これらの図柄が図柄表示窓401内に停止されるように狙って停止操作することが容易となっている(すなわち目押しすることが容易である)。さらに「義図柄」及び「正図柄」についても、図46を見ても分かるように、「義図柄」と「正図柄」との2つの図柄で円状を形成するかたちで「正義」と読めるように互いに上下に隣接して配置されているとともに、各リール301a,301b,301cにおいて1つしか配置されていないので、目押しすることが容易である。   The symbols of the slot machine 1 include “red 7 symbol”, “blue 7 symbol”, “BAR symbol”, “cherry symbol”, “replay symbol”, “bell 1 symbol”, “bell 2 symbol”, “watermelon symbol” ”,“ Yizu design ”and“ Principal design ”have already been mentioned, but among them,“ Red 7 design ”,“ Blue 7 design ”and“ BAR design ”are more prominent than other designs. The design is easy and easy to identify. Here, the ease of identification refers to the level at which the player can easily identify the symbol including the reel being rotated and the reel being stopped. These symbols can be easily stopped while aiming so that these symbols are stopped in the symbol display window 401 when the player performs a stop operation because of the color and size of the symbols even while the reel is rotating. (That is, it is easy to push). Furthermore, as can be seen from FIG. 46, “justice symbol” and “justice symbol” can be read as “justice” in the form of a circle formed by two symbols of “justice symbol” and “justice symbol”. As described above, the reels 301a, 301b, and 301c are arranged so as to be adjacent to each other in the vertical direction.

これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄(図柄1つだけでは当選役に対応しない)に過ぎないものであるが、所定の組合せとなることにより当選役に対応する図柄の組合せとなるものである。すなわち、所定の遊技特典が付与される。以下に、図49〜図54に示された各当選役に対応して許容される図柄の組合せ態様について説明する。   These symbols are merely symbolic symbols (one symbol does not correspond to the winning combination), but they become a combination of symbols corresponding to the winning combination by becoming a predetermined combination. . That is, a predetermined game privilege is given. Below, the combination mode of the symbol permitted corresponding to each winning combination shown in FIGS. 49 to 54 will be described.

[9−1.当選役と図柄の組合せ]
ここで、内部抽選実行手段により実行される内部抽選における当選役(入賞役と呼ばれるものを含む)と、これに対応する図柄の組合せについて、図49〜図54を用いて説明する。図49は、設定1であるときに、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図50は、設定2であるときに、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図51は、設定3であるときに、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図52は、設定4であるときに、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図53は、設定5であるときに、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図54は、設定6であるときに、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図49〜図54に示す抽選テーブル(当たり値判定テーブルともいう)は、予めROM1112等に格納されている。詳細は後述するが、スロットマシン1ではメイン基板409のCPU1110が有する内部抽選実行手段により内部抽選が実行される。
[9-1. Combination of winning roles and symbols]
Here, the winning combination (including what is called a winning combination) in the internal lottery executed by the internal lottery execution means and a combination of symbols corresponding thereto will be described with reference to FIGS. 49 to 54. FIG. 49 shows an example of a lottery table used for the lottery of the winning combination when setting 1 is set. FIG. 50 is an example of a lottery table used for the lottery of the winning combination when setting 2 is set. FIG. 51 is an example of a lottery table used for the lottery of the winning combination when setting 3 is set. FIG. 52 is an example of a lottery table used for lottery of the winning combination when setting 4 is set. FIG. 53 is an example of a lottery table used for the lottery of the winning combination when the setting is 5. FIG. 54 shows an example of a lottery table used for lottery of the winning combination when setting 6 is set. 49 to 54 are stored in advance in the ROM 1112 or the like. As will be described in detail later, in the slot machine 1, an internal lottery is executed by an internal lottery executing means included in the CPU 1110 of the main board 409.

[9−1−1.指示機能の概要]
以下に説明する本実施形態のスロットマシン1は、遊技機が備える機能の一例として、押し順小役を利用した指示機能を備えるとする。押し順ベル1〜6は、リール停止ボタン211が操作された順序が適正であるときに限りベル図柄揃いが表示され得る。指示機能を備えた遊技機では、メイン基板409のCPU1110が有するART初当り抽選手段により実行されるART初当り抽選によってART初当りの当落が判定される。
[9-1-1. Outline of instruction function]
The slot machine 1 of the present embodiment described below is assumed to have an instruction function using a push order small combination as an example of a function provided in the gaming machine. In the push order bells 1 to 6, the bell symbol alignment can be displayed only when the order in which the reel stop buttons 211 are operated is appropriate. In the gaming machine having the instruction function, the winning of the ART first hit is determined by the ART first hit lottery executed by the ART first hit lottery means included in the CPU 1110 of the main board 409.

ART初当り抽選に当選すると、ARTゲームが開始される。ARTゲームでは、内部抽選で押し順ベル1〜6が当選役として選ばれた場合を中心に、最も多いメダルの払い出しが期待できる適正な押し順を指示することによって、当該指示に従ったリール停止操作を行った遊技者が多くのメダルを獲得できるようにする。一方、ARTゲーム以外の遊技期間(非ART)では、上記の押し順の指示が行われないので、適正な押し順でのメダル獲得を非確実なものにさせることができ、遊技状態ごとにメダルの期待獲得枚数やメダルの消費ペースに差異をもたらすことができる。このような指示機能は、スロットマシン1が備える機能の一例であり、その詳細な処理等は後述する。   When the ART first win lottery is won, the ART game is started. In the ART game, the reel stop according to the instruction is indicated by instructing an appropriate pushing order in which the most medals can be paid out, mainly in the case where the pushing orders 1 to 6 are selected as the winning combination in the internal lottery. Allow the player who performed the operation to win many medals. On the other hand, in the gaming period other than the ART game (non-ART), the above push order is not instructed, so that the medal acquisition in the proper push order can be made uncertain, and the medal for each gaming state. This can make a difference in the expected number of medals and the consumption pace of medals. Such an instruction function is an example of a function provided in the slot machine 1, and detailed processing thereof will be described later.

また、押し順について補足すると、スロットマシン1では、3本のリール301a〜301cを用いていることから、その押し順(リール301の停止順)は、「左−中−右」、「左−右−中」、「中−左−右」、「中−右−左」、「右−左−中」、「右−中−左」の6通りが存在する。以下の説明では、それぞれの押し順を、順に、「順押し」、「挟み押し」、「中順押し」、「中逆押し」、「逆挟み押し」、「逆押し」と呼ぶ。なお、図49〜図54の備考1欄に記載された「押下順序123」は「左−中−右」の押し順(順押し)に相当し、「押下順序132」は「左−右−中」の押し順(挟み押し)に相当し、「押下順序312」は「右−左−中」の押し順(逆挟み押し)に相当し、「押下順序213」は「中−左−右」の押し順(中順押し)に相当し、「押下順序321」は「右−中−左」の押し順(逆押し)に相当し、「押下順序231」は「中−右−左」の押し順(中逆押し)に相当する。   Further, to supplement the pushing order, since the slot machine 1 uses three reels 301a to 301c, the pushing order (stopping order of the reels 301) is "left-middle-right", "left- There are six types: “right-middle”, “middle-left-right”, “middle-right-left”, “right-left-middle”, and “right-middle-left”. In the following description, the respective pressing orders are referred to as “forward pressing”, “clamping pressing”, “middle pressing”, “middle reverse pressing”, “reverse clamping pressing”, and “reverse pressing”, respectively. The “pressing order 123” described in the remarks 1 column of FIGS. 49 to 54 corresponds to the “left-middle-right” pressing order (forward pressing), and the “pressing order 132” is “left-right-- "Pressing order 312" corresponds to the pressing order of "right-left-middle" (reverse pinching pressing), and "pressing order 213" corresponds to "middle-left-right". "Pressing order 321" corresponds to "right-middle-left" pressing order (reverse pressing), and "pressing order 231" is "middle-right-left". Corresponds to the order of pressing (middle reverse pressing).

本実施形態のスロットマシン1では、リール301を停止させる停止操作の手順として、ARTゲームが行われない期間(非ART)のように押し順の指示が行われない遊技の際は、左リール301aを最初に停止させる(すなわち、リール停止ボタン211aに対して最初に停止操作を行う)「左押し(「順押し」又は「挟み押し」)」を推奨するとし、中リール301bや右リール301cを最初に停止させる等して推奨手順に沿わない停止操作が行われた場合には、ART抽選の一時的な停止等、遊技者にとって不利な措置を行うようにしてもよい。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, as a procedure of a stop operation for stopping the reel 301, the left reel 301a is played during a game in which the pressing order is not instructed during a period in which the ART game is not performed (non-ART). For the first time (that is, the first stop operation is performed with respect to the reel stop button 211a) “left press (“ forward press ”or“ squeeze press ”)” is recommended, and the middle reel 301b and the right reel 301c are When a stop operation that does not follow the recommended procedure is performed, for example, by first stopping, it may be possible to take a disadvantageous action for the player, such as temporarily stopping the ART lottery.

このようなスロットマシン1における停止出目は、例えば、当選役が押し順小役(本例では押し順ベル)に相当する当選役の場合、リール停止ボタン211(個別にはリール停止ボタン211a,211b,211c)の押し順によって、停止出目の態様が異なるようにされている。このような停止出目の態様の差異は、例えば、以下のようにして実現することができる。すなわち、「押し順ベル」に相当する当選役として、それぞれに適正な押し順が関連付けられた複数種類の当選役(具体的には、図49〜図54に示す「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」に相当し、当選役が例えば「押し順ベル1」の場合は、順押し(左・中・右)が「適正な押し順」に相当する)が用意され、内部抽選によって選ばれた当選役それぞれで異なる組合せによって、複数種類の条件装置の作動が許容される。そしてこのとき、リール停止ボタン211の押し順に応じて、リール301を停止させる際の図柄の引き込み制御が異なる優先制御(例えば、「枚数優先制御」又は「図柄組合せ数優先制御」)のもとで実行されるように設定されることにより、上記押し順に基づいて停止出目の態様を異ならせることができ、結果として払出枚数にも差異を付けることができる。   For example, when the winning combination is a winning combination corresponding to a push order small combination (in this example, a pressing order bell), the reel stop button 211 (individually, the reel stop button 211a, The appearance of stoppages is made different depending on the pressing order of 211b and 211c). Such a difference in the appearance of stoppage can be realized, for example, as follows. That is, as a winning combination corresponding to “push order bell”, a plurality of types of winning combinations each associated with an appropriate push order (specifically, “push order bell 1” to “ For example, if the winning combination is “push order bell 1”, a forward push (left, middle, right) corresponds to “appropriate push order”), and internal lottery Depending on the combination selected for each selected winning combination, the operation of multiple types of condition devices is allowed. At this time, under the priority control (for example, “number priority control” or “symbol combination priority control”), the drawing pull-in control for stopping the reel 301 differs according to the pressing order of the reel stop button 211. By setting so as to be executed, it is possible to change the mode of the stop appearance based on the pushing order, and as a result, it is also possible to make a difference in the number of payouts.

ここで、「枚数優先制御」とは、複数の条件装置の作動が許容されているときに、入賞時(入賞役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたとき)の払出枚数が最も多くなるような条件装置を優先し、「引き込み可能な図柄」のうちから当該条件装置に対応する図柄組合せの図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる引き込み制御のことをいう。また、「図柄組合せ数優先制御」とは、複数の条件装置の作動が許容されているときに、「引き込み可能な図柄」によって表示し得る図柄組合せの数が最も多くなるような条件装置を優先し、当該条件装置に対応する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる引き込み制御のことをいう。   Here, “number priority control” means that when a plurality of condition devices are allowed to operate, the payout number at the time of winning (when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the effective line) is the largest. This refers to pull-in control that gives priority to a large number of condition devices, and pulls the symbols of the symbol combination corresponding to the condition device out of the “drawable symbols” and stops them. In addition, “symbol combination priority control” gives priority to a condition device that maximizes the number of symbol combinations that can be displayed by “drawable symbols” when multiple condition devices are allowed to operate. In addition, it refers to pull-in control in which a symbol corresponding to the condition device is pulled onto the effective line and stopped.

そして例えば、順押しを「適切な押し順」とする「押し順ベル1」が当選役として選ばれて、リール停止ボタン211の押下操作が「適正な押し順(左・中・右の順)」である場合には上記の「枚数優先制御」による引き込み制御を行い、「不適正な押し順」である場合には上記の「図柄組合せ数優先制御」による引き込み制御を行うと定める。このとき、「適正な押し順」の場合には、入賞時の払出枚数が最も多い8枚役の条件装置が優先され、8枚役の図柄組合せが有効ライン上に引き込まれる。一方「不適正な押し順」の場合には、1枚役の条件装置又は0枚役の条件装置が優先され、1枚役又は0枚役の図柄組合せが有効ライン上に引き込まれる。かくして、「押し順ベル1」が当選役として選ばれた場合に、「適正な押し順」でリール301が停止された場合には8枚役を入賞させられる一方で、「不適正な押し順」でリール301が停止された場合には8枚役よりも払出枚数が少ない役(1枚役,0枚役)を入賞させることができる。   Then, for example, “push order bell 1” with the forward push as “appropriate push order” is selected as the winning combination, and the pressing operation of the reel stop button 211 is “proper push order (left / middle / right)”. ”Is determined to perform the pull-in control based on the“ number priority control ”described above, and to perform the pull-in control based on the“ design combination number priority control ”described above if the“ unsuitable pressing order ”. At this time, in the case of “appropriate pushing order”, the condition device with the eight winning combinations having the largest number of payouts at the time of winning is prioritized, and the symbol combination of the eight winning combinations is drawn on the effective line. On the other hand, in the case of “inappropriate pressing order”, the condition device for one-piece combination or the condition device for zero-piece combination is prioritized, and the symbol combination of one-piece combination or zero-piece combination is drawn on the effective line. Thus, when “pushing order bell 1” is selected as a winning combination, if the reel 301 is stopped in “appropriate pushing order”, eight winning combinations are awarded, while “inappropriate pushing order” When the reel 301 is stopped, it is possible to win a winning combination (one winning combination, zero winning combination) having a smaller number of payouts than the eight winning combination.

なお、リール301の停止時に有効ライン上に引き込み可能な図柄は、リール停止ボタン211に対する停止操作を行った時点のリール301の位置に基づいて制限されるため
(具体的には例えば、最大4コマまでの引き込みが許容される)、この停止操作のタイミング(押しタイミング)次第で、引き込み可能な図柄と引き込み不能な図柄とが発生する。その結果、停止出目の態様は押しタイミングによっても異なるものであり、押しタイミングに応じた条件装置の優先度も予め設定される。
The symbols that can be drawn onto the active line when the reel 301 is stopped are limited based on the position of the reel 301 when the reel stop button 211 is stopped (specifically, for example, a maximum of four frames). Depending on the timing of this stop operation (pushing timing), symbols that can be drawn and symbols that cannot be drawn are generated. As a result, the mode of the stop appearance differs depending on the push timing, and the priority of the condition device corresponding to the push timing is also set in advance.

このように、スロットマシン1では、「適正な押し順」が関連付けられた当選役に当選した場合には、複数の条件装置の作動を許容するとともに、リール301における図柄の引き込み制御に関して異なる優先制御を設定することによって、「適正な押し順」に基づく遊技が行われた場合に、「不適正な押し順」に基づく遊技が行われた場合よりも、遊技者にとって有利な特典(例えば、比較的多くのメダルの払出)を付与し得る停止出目で停止させることができる。   As described above, in the slot machine 1, when a winning combination associated with "appropriate pushing order" is won, the operation of a plurality of condition devices is allowed, and different priority control is performed with respect to the drawing pull-in control of the reel 301. When a game based on “appropriate push order” is performed, a privilege (for example, comparison) that is advantageous to the player than when a game based on “improper push order” is performed. It is possible to stop at a stopping point that can give out a large number of medals.

また、図49〜図54には例示していないが、押し順ベル1〜6とは別に他の押し順小役を用意してもよいし、押し順リプレイ役を用いるようにしてもよい。押し順リプレイ役を用いる場合、例えば、図49〜図54に示されている「上げリプ1+通常維持リプ」の条件装置が作動した場合に、適正な押し順で停止操作された場合には「上げリプ1」が表示されて高リプ状態(例えばRT1からRT2)へ移行し、不適正な押し順で停止操作された場合には「通常維持リプ」が表示されて高リプ状態へ移行することはないようにすることが好ましい。ただしこの場合、停止操作された順序にかかわらず、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示され、再ゲームとしての特典(遊技媒体(メダル、クレジットデータ)を投入することなく次ゲームを実行して内部抽選を受けられる特典)は付与される。   Further, although not illustrated in FIGS. 49 to 54, other push order small combinations may be prepared separately from the push order bells 1 to 6, or a push order replay combination may be used. When the push order replay combination is used, for example, when the condition device of “Raising Lip 1 + Normal Maintenance Lip” shown in FIGS. 49 to 54 is operated, “Up Rip 1” is displayed and a high lip state (for example, RT1 to RT2) is transferred. It is preferable not to have any. However, in this case, regardless of the stop operation order, the symbol combination corresponding to the replay role is displayed, and the next game is executed and executed without inserting the benefits (game media (medals, credit data)) as a re-game. A privilege to receive a lottery) is granted.

以上が、本実施形態のスロットマシン1における指示機能の概要である。なお、以下の説明では、上記したような押し順ベルを用いたARTゲームを遊技者にとって有利な特別遊技の一例とするが、スロットマシン1において遊技者にとって有利な特別遊技は、ARTゲームに限るものではなく、その他の有利遊技状態(例えば、ボーナスゲーム、ATゲーム、又はRTゲーム等)を含むものである。また、指示機能についても、押し順を利用した指示機能に限定するものではなく、その他、例えば押し位置(リール停止ボタン211に対する停止操作のタイミングに基づいて付与される特典が変更され得る役)を利用したものであってもよい。   The above is the outline of the instruction function in the slot machine 1 of the present embodiment. In the following description, the ART game using the push order bell as described above is an example of a special game advantageous to the player, but the special game advantageous to the player in the slot machine 1 is limited to the ART game. The game includes other advantageous game states (for example, a bonus game, an AT game, or an RT game). In addition, the instruction function is not limited to the instruction function using the pressing order. For example, a pressing position (a role that can be changed based on the timing of the stop operation on the reel stop button 211) can be used. It may be used.

[9−1−2.当選役の種類]
図49〜図54に示した抽選テーブルについて説明する。スロットマシン1では、RT状態に応じて異なる抽選テーブルが用意されており、図49〜図54には、スロットマシン1におけるRT状態の一例として、一般状態(RT0)、RT1、RT2、RT3、ボーナス内部状態、及びボーナス状態が示されている。なお、本明細書では、一般状態、ボーナス内部状態及びボーナス状態もRT状態に含まれるものとして説明する。ここで、一般状態は、ボーナスゲーム中でもRT中でもなく、かつ、ボーナスフラグが未成立の状態であって、ボーナスゲームの終了後に制御される状態である。ボーナス内部状態は、内部抽選によってボーナス(具体的には、後述するBB1、BB2)に当選し、かつボーナス状態に移行せずにボーナスの当選成立状態が持ち越されている状態である。ボーナス状態は、内部抽選によってボーナス(具体的には、後述するBB1、BB2)に当選し、当該ボーナスに対応する図柄組合せが表示されたことに基づいて移行する有利遊技状態である。なお、図49〜図54では、ボーナスとしてBB1、BB2が示されているが、スロットマシン1に搭載可能なボーナスは、他の種類であってもよく、RBボーナス、シングルボーナス(SB)等を備えるようにしてもよい。このような場合には、それぞれのボーナスに応じた状態が用意される必要があるが、各状態の詳細な説明は一般的な遊技機と同様であるため省略する。
[9-1-2. Types of winning roles]
The lottery table shown in FIGS. 49 to 54 will be described. In the slot machine 1, different lottery tables are prepared depending on the RT state. FIGS. 49 to 54 show general states (RT0), RT1, RT2, RT3, bonuses as examples of the RT state in the slot machine 1. The internal state and bonus state are shown. In this specification, the general state, the bonus internal state, and the bonus state are described as being included in the RT state. Here, the general state is a state in which neither the bonus game nor the RT is in progress and the bonus flag is not established and is controlled after the bonus game is finished. The bonus internal state is a state in which a bonus (specifically, BB1, BB2 to be described later) is won by internal lottery, and a bonus winning establishment state is carried over without shifting to the bonus state. The bonus state is an advantageous gaming state in which a bonus (specifically, BB1, BB2 to be described later) is won by internal lottery, and a transition is made based on the display of a symbol combination corresponding to the bonus. 49 to 54, BB1 and BB2 are shown as bonuses, but the bonuses that can be mounted on the slot machine 1 may be other types, such as RB bonus, single bonus (SB), etc. You may make it prepare. In such a case, it is necessary to prepare a state corresponding to each bonus, but a detailed description of each state is omitted because it is the same as a general gaming machine.

図49〜図54に示すように、本実施形態によるスロットマシン1では、RT状態ごとに各当選役についての当選確率(又は置数)が定められており、各RT状態に対応して予め用意された抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。そして、スロットマシン1では、内部抽選の結果として何らかの役に当選すると、当選役に応じた条件装置が作動し、作動した条件装置に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。そして、有効ライン上に表示された図柄組合せによって何らかの入賞役が示された場合は、当該入賞役に基づいたメダルの払出が行われる。入賞役に基づいたメダルの払出において、RT状態や遊技の掛けメダル数(規定数)に応じてメダルの払出数が異なるように設定されてもよい。このとき、規定数に応じた抽選テーブルを別途用意することが好ましい。   As shown in FIGS. 49 to 54, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the winning probability (or number) for each winning combination is determined for each RT state, and prepared in advance corresponding to each RT state. An internal lottery is performed using the drawn lottery table. Then, in the slot machine 1, when a winning combination is won as a result of the internal lottery, a condition device corresponding to the winning combination is activated, and a symbol combination corresponding to the activated condition device is displayed on the effective line, which will be described later. A reel stop process is performed. When any winning combination is indicated by the symbol combination displayed on the active line, medals are paid out based on the winning combination. In the medal payout based on the winning combination, the medal payout number may be set to be different depending on the RT state or the number of medals to be played (specified number). At this time, it is preferable to separately prepare a lottery table corresponding to the specified number.

本実施形態のスロットマシン1では、一の条件装置とリール制御のパターンとが1対1で対応しているので、一の当選役に対して複数のリール制御パターンを用意したい場合には、一の当選役に対して複数の条件が成立する場合もある。こうすることで、一の当選役に対して、複数パターンの停止出目(有効ライン上に表示される図柄組合せ)を用意することが可能となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, since one condition device and a reel control pattern correspond one-to-one, if a plurality of reel control patterns are to be prepared for one winning combination, A plurality of conditions may be satisfied for the winning combination. By doing so, it is possible to prepare a plurality of patterns of stopping points (a combination of symbols displayed on the effective line) for one winning combination.

図49〜図54に示された当選役は、ボーナス役(BB1、BB2)、小役(スイカ役、チェリー役、ベル役)、リプレイ役(再遊技役)に大別することができ、前述の何れの役にも当選しない場合に「はずれ」と呼ぶ。なお、「はずれ」は、厳密には当選役ではないが、以下では、便宜上、当選役に含めて説明することがある。   The winning combination shown in FIGS. 49 to 54 can be roughly divided into a bonus combination (BB1, BB2), a small combination (watermelon, cherry, bell), and a replay combination (replaying combination). If none of these roles is won, it is called “out of”. Note that “out” is not strictly a winning combination, but in the following, for convenience, it may be included in the winning combination.

ここで、それぞれの役を簡単に説明すれば、「ボーナス役」は、ボーナスゲームの実行契機となる役であって、具体的には「BB1」及び「BB2」がボーナス役に相当する。「リプレイ役(再遊技役)」は、メダルを投入することなく後述するBET処理(始動レバー210の操作が可能な状態と処理)が行われ、次回のゲームが実行可能となる(再遊技)役である。「小役」は、その入賞によって所定枚数のメダルの払出が行われる役であって、有効ラインに表示された小役に応じて払い出されるメダル枚数が異なる。なお、前述したように、図49〜図54に示した当選役「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」は総称として「押し順ベル」とも呼ぶことがある。図49〜図54において押し順ベルの払出数が複数通りで記載されているのは、リール301の停止順や停止位置によって払出枚数が異なる可能性があるためである。一方、「共通ベル」は、押し順に拘わらず常にベル図柄を停止可能な押し順不問ベル役である。各当選役の詳細は後述する。   Here, to briefly explain each combination, the “bonus combination” is a combination that triggers the execution of the bonus game. Specifically, “BB1” and “BB2” correspond to the bonus combination. The “replay combination (replay combination)” performs a BET process (a state and process in which the start lever 210 can be operated), which will be described later, without inserting a medal, and the next game can be executed (replay). It is a role. The “small combination” is a combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the number of medals to be paid out differs depending on the small combination displayed on the active line. As described above, the winning combinations “push order bell 1” to “push order bell 6” shown in FIGS. 49 to 54 may be collectively referred to as “push order bell”. The reason why the number of pushing-out bells is paid out in a plurality of ways in FIGS. 49 to 54 is that the number of payouts may differ depending on the stop order or stop position of the reel 301. On the other hand, the “common bell” is a push order unquestionable bell role that can always stop the bell symbol regardless of the push order. Details of each winning combination will be described later.

スイカ役、チェリー役、リプレイ役といった特定の役については、通常の役(通常スイカ役、通常チェリー役、通常維持リプレイ役(図49〜図54では通常維持リプと図示されている)の他に、特別役(特別スイカ役、特別チェリー役、特別維持リプレイ役(図49〜図54では特別維持リプと図示されている)が当選役に含まれている。これらの特別役についての詳細は後述する。なお、この明細書において、通常スイカ役及び特別スイカ役の両方を含む概念をただ単にスイカ役又はスイカと称し、同様に、通常チェリー役及び特別チェリー役の両方を含む概念をただ単にチェリー役又はチェリーと称し、通常維持リプレイ役及び特別維持リプレイ役の両方を含む概念をただ単に維持リプレイ役、維持リプレイ又は維持リプと称する。   For specific roles such as watermelon role, cherry role, and replay role, in addition to normal roles (normal watermelon role, normal cherry role, normal maintenance replay role (shown as normal maintenance lip in FIGS. 49 to 54)) Special roles (special watermelon role, special cherry role, special maintenance replay role (shown as special maintenance lip in FIGS. 49 to 54) are included in the winning role. Details of these special roles will be described later. In this specification, a concept including both a normal watermelon role and a special watermelon role is simply referred to as a watermelon role or a watermelon, and similarly, a concept including both a normal cherry role and a special cherry role is simply referred to as a cherry. A concept including both a normal maintenance replay role and a special maintenance replay role is simply referred to as a maintenance replay role, a maintenance replay, or a maintenance lip.

さらに、維持リプレイ役については、通常維持リプレイ役及び特別維持リプレイ役の他に、スペシャル維持リプレイ役(図49〜図54ではスペシャル維持リプと図示されている)が当選役に含まれている。このスペシャル維持リプレイ役についての詳細も後述する。   Further, with regard to the maintenance replay combination, in addition to the normal maintenance replay combination and the special maintenance replay combination, the special maintenance replay combination (shown as special maintenance lip in FIGS. 49 to 54) is included in the winning combination. Details of this special maintenance replay combination will also be described later.

また、「はずれ」は、当選役に関する内部抽選の結果、何れの当選役も選ばれていないことを意味する。「はずれ」であった場合は、ボーナス役の成立状態が持ち越されている場合(すなわち、ボーナス内部状態)を除き、何れの当選役に対応する図柄組合せも停止されることはない。   Further, “out” means that no winning combination is selected as a result of the internal lottery regarding the winning combination. In the case of “out of”, the symbol combination corresponding to any winning combination is not stopped except when the established state of the bonus combination is carried over (that is, the bonus internal state).

押し順不問ベルは、押し順に拘わらず9枚の払出が行われるのに対し、押し順ベルは不適正な押し順であった場合に、1枚のメダルが払い出されるかまたは払出しが行われない。したがって、このように置数の振分を行うことで、ボーナス状態に制御されたとき(ボーナスゲーム)は、遊技者の手持ちメダルをほぼ減らすことなく、増加させることができる。   The push order unrecognized bell pays out 9 cards regardless of the push order, whereas when the push order bell is in an inappropriate push order, one medal is paid out or not paid out. . Therefore, by assigning numbers in this way, when controlled in a bonus state (bonus game), the player's hand-held medals can be increased without substantially reducing.

また、内部抽選の結果が「はずれ」ではなく、いずれかの役(ボーナス役、リプレイ役、小役)に当選したとしても、当該当選役に対応する図柄の組合せは、後述する引き込み制御を実行可能な範囲で図柄表示窓524内(より厳密には有効ライン623a,623b)に停止されるように狙って適正なタイミング(押し位置)で停止操作(リール停止ボタン211a〜211cを押す操作)が行われないと、有効ライン上に当選役に対応する図柄の組合せを表示させることができない。したがって、抽選の結果、いずれかの役に当選したにもかかわらず、この当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示されなければ、「はずれ」が選ばれたときと同様に、後述する図55のステップS6においてゲーム結果がハズレである旨が判定される。ただし、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス役やレア小役(スイカ役、チェリー役)については適正なタイミング(押し位置)で停止操作が行われないと対応する図柄の組合せを有効ライン上に表示させることができないが、その他の一般小役(押し順ベル、共通ベル)やリプレイ役については、いかなるタイミングで停止操作されたとしても対応する図柄の組合せを有効ライン上に表示されることができるように図柄が配置されている(ただし、押し順を要求される役については適正な押し順で停止操作することも必要である)。なお、何らかの当選役に当選したにもかかわらずゲーム結果がハズレとなる場合に、無作為に「はずれ」の図柄組合せを表示させるのではなく、当該当選役に基づいた入賞を取り零したことを示す所定の図柄組合せ(停止出目)を図柄表示領域に表示させるように制御することにする。そして、このようなハズレ時に表示される図柄組合せ(停止出目)のことを、以下では「零し(又は、零し目)」と呼ぶ。   In addition, even if one of the winning combinations (bonus combination, replay combination, small combination) is won as a result of the internal lottery, the combination of symbols corresponding to the winning combination executes the pull-in control described later. Stop operation (operation to push reel stop buttons 211a to 211c) at an appropriate timing (push position) aiming to stop within the symbol display window 524 (more strictly speaking, the effective lines 623a and 623b) as much as possible. Otherwise, the combination of symbols corresponding to the winning combination cannot be displayed on the active line. Therefore, as a result of the lottery, if a combination of symbols corresponding to the winning combination is not displayed on the active line even though one of the winning combinations is won, as in the case where “out” is selected, it will be described later. In step S6 of FIG. 55, it is determined that the game result is lost. However, in the slot machine 1 of the present embodiment, the combination of symbols corresponding to the bonus combination and the rare small combination (watermelon combination, cherry combination) if the stop operation is not performed at an appropriate timing (pressing position) is on the effective line. However, for other general small roles (push order bell, common bell) and replay roles, the corresponding symbol combination should be displayed on the active line even if it is stopped at any timing. The symbols are arranged so that they can be played (however, it is necessary to perform a stop operation in an appropriate pressing order for a role requiring a pressing order). In the event that the game result is lost despite winning some winning combination, instead of randomly displaying the symbol combination of “out”, the fact that the winning based on the winning combination has been eliminated The predetermined symbol combination (stop appearance) shown is controlled to be displayed in the symbol display area. The symbol combination (stopping appearance) displayed at the time of the loss is hereinafter referred to as “zeroing (or zeroing)”.

また、本実施形態に関する説明では、「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」に関して、「ベル零し(ベル零し目)」という表現が用いられる。ベル零しとは、当選役ごとに適正な押し順が定められた押し順ベルの当選時に、不適正な押し順で停止操作が行われたことによって、ベル揃い(厳密には、8枚の払出が得られるベル役の図柄組合せ)が停止されずに、ベル役を取り零したような別の図柄組合せが表示されることを意味する。このようなベル零しとなる場合、ベル零し目が停止出目として表示され、本来のベル揃いよりも少ない払出(払出なしを含む)が行われる。   In the description of the present embodiment, the expression “bell zero (bell zero)” is used for “push order bell 1” to “push order bell 6”. The bell-zeroing means that the bells are aligned (strictly speaking, the number of the eight sheets is determined by the stop operation being performed in an improper pushing order when the pushing order bell is determined for each winning combination. This means that the symbol combination (a combination of bells from which a payout is obtained) is not stopped, and another symbol combination is displayed such that the bell combination is eliminated. In the case of such bell zeroing, the bell zeroing point is displayed as a stop point, and a smaller amount of payout (including no payout) than the original bell alignment is performed.

また、本実施形態に関する説明では、以上の「零し(零し目)」とは別に、「ばらけ(ばらけ目)」という表現を用いることがある。「ばらけ(ばらけ目)」とは、停止出目の特徴を遊技者が比較的容易に認識し易い「揃い目」ではなく、一見ばらばらの図柄が組み合わされたような停止出目(所謂「ばらけ目」)であることを意味する。すなわち、「ばらけ目」は、図柄組合せの表示態様に関する区分の1つであり、ばらけ目であってもハズレとは限らないため、メダルの払出が行われることもある。   In addition, in the description related to the present embodiment, the expression “rose” (separated) may be used separately from the above “zero”. “Disjoint” is not a “uniform eye” that makes it easier for the player to recognize the characteristics of the stop appearance, but a stop appearance such as a combination of seemingly disjointed symbols (so-called “soaking eyes”). "Disseminated eyes"). That is, the “separated eyes” is one of the categories related to the display mode of the symbol combination, and even the separated eyes are not always lost, so that medals may be paid out.

[9−1−3.当選役の当選形態]
図49〜図54で例示した当選役には、1回の抽選機会において一つの役のみが選び出される当選役(単独役)の他に、複数の当選役が同時に重複して選び出される当選役(同時当選役)も含まれている。単独役が当選した場合は、当該当選役に基づいた条件装置が作動することに基づいて、後のリール停止制御が行われる。しかし、同時当選役が当選した場合は、当該同時当選役に含まれるそれぞれの当選役に基づいた条件装置が同時に作動することに基づいて、後のリール停止制御が行われる。そして、同時当選役に当選したときのリール停止制御では、予め定められた優先順位(例えば、『再遊技>小役>ボーナス』や、『再遊技>ボーナス>小役』のような優先順位)に従って当選役の図柄組合せの表示が許容されるなかでリール停止処理が行われ、入賞した役に応じた特典の払い出しが行われる。なお、遊技機の仕様や小役の組合せ、又は有効ラインの設定方法等によっては、同時当選役を共に入賞させるような制御が行われるようにしてもよく、同時入賞が発生した場合には夫々の入賞した役に応じた特典の払い出しが行われる。何れにしても、小役は、当選ゲームでのみ入賞し得る「非持ち越し役」であり、当選ゲームで入賞できなかった当選役の当選成立状態は、次ゲーム以降に持ち越されないことから、小役の同時当選が選ばれたとしても、当選ゲームで入賞できなかった小役に対しては、当該小役に応じたメダルの払い出しは行われない。
[9-1-3. Winning form of winning role]
In the winning combination illustrated in FIGS. 49 to 54, in addition to a winning combination (single combination) in which only one combination is selected in one lottery opportunity, a winning combination in which a plurality of winning combinations are simultaneously selected. A role (simultaneous winning role) is also included. When the single combination is won, the subsequent reel stop control is performed based on the operation of the condition device based on the winning combination. However, when the simultaneous winning combination is won, subsequent reel stop control is performed based on the simultaneous operation of the condition devices based on the respective winning combinations included in the simultaneous winning combination. In the reel stop control when winning the simultaneous winning combination, a predetermined priority order (for example, a priority order such as “replay>pocket> bonus” or “replay>bonus> pocket”). Accordingly, the reel stop process is performed while the display of the winning combination symbol combination is allowed, and a bonus according to the winning combination is paid out. Depending on the specifications of the gaming machine, the combination of small roles, or the setting method of the active line, control may be performed so that the simultaneous winning combination is won together. Awards are paid out according to the winning role. In any case, the small role is a “non-carry-over role” that can be won only in the winning game, and the winning status of the winning role that could not be won in the winning game will not be carried over after the next game. Even if the simultaneous winning of the winning combination is selected, the medal corresponding to the winning combination is not paid out to the winning combination that could not be won in the winning game.

また、ボーナス役と小役とが同時当選した場合について、このような組合せで選ばれる役は重複役ともいう。ボーナス役と小役とが同時当選した場合も、小役同士の同時当選の場合と同様に、夫々の当選役に対応する条件装置が同時に作動し、予め定められた優先順位(例えば、『再遊技>小役>ボーナス』や、『再遊技>ボーナス>小役』のような優先順位)に従って当選役の図柄組合せの表示が許容されるなかでリール停止処理が行われ、入賞した役に応じた特典の払出が行われる。但し、ボーナス役については、上述したように当選ゲームで対応する図柄組合せが表示されなかったとしても、次ゲーム以降に当該ボーナス役の図柄組合せが表示されるまで当該ボーナス役の当選成立状態が持ち越される「持ち越し役」とすることができる。具体的には、ボーナス役(BB1、BB2)は「持ち越し役」である。また、リプレイ役や小役(例えばベル役)は「非持ち越し役」である。このように重複役の当選によって「持ち越し役」と「非持ち越し役」とが同時当選したときも、何れの図柄組合せの表示を許容するかは、リール停止処理によって制御される。そして、当選ゲームで「持ち越し役」に対応する図柄組合せが表示されなかった場合は、「持ち越し役」の当選成立状態は次ゲーム以降に持ち越される。但し、このような「次ゲーム」において、別の小役に当選したときは、「持ち越し役」と「別の小役」との両方が当選成立している状態となるが、この場合は、互いに別の抽選機会(ゲーム)において選び出されているから、重複役には相当しない。   In addition, when a bonus combination and a small combination are won simultaneously, a combination selected in such a combination is also referred to as a duplicate combination. When a bonus combination and a small combination are simultaneously elected, the condition device corresponding to each winning combination is activated at the same time as in the case of the simultaneous winning of the small roles, and a predetermined priority order (for example, “ Reel stop processing is performed in accordance with the winning combination according to the winning combination symbol display according to the priority order (such as “Game> Small> Bonus” or “Replay> Bonus> Small”). Awards are paid out. However, for the bonus combination, even if the corresponding symbol combination is not displayed in the winning game as described above, the winning combination state of the bonus combination is carried over until the bonus combination is displayed after the next game. It can be a “carry-over”. Specifically, the bonus combination (BB1, BB2) is a “carry-over combination”. Further, the replay role and the small role (for example, the bell role) are “non-carry-over roles”. In this way, when a “carry-over combination” and a “non-carry-over combination” are simultaneously selected by winning a duplicate combination, which symbol combination is allowed to be displayed is controlled by the reel stop process. When the symbol combination corresponding to “carry-over combination” is not displayed in the winning game, the winning establishment state of “carry-over combination” is carried over after the next game. However, in such a “next game”, when winning another small role, both the “carry-over” and “other small role” will be in the winning state. Since they are selected at different lottery opportunities (games), they do not correspond to duplicate roles.

なお、同時当選の場合に何れの当選役に対応する図柄の組合せが優先して有効ライン上に表示されるようになるかは、リール停止処理における優先順位の設定に基づいて決定される。   Note that, in the case of simultaneous winning, it is determined based on the priority setting in the reel stop process which combination of symbols corresponding to which winning combination is to be displayed on the active line.

以下では、上記で大別した当選役について、詳細に説明していく。   In the following, the winning roles roughly classified above will be described in detail.

[9−1−4.ボーナス役]
図49〜図54に示された当選役「BB1」及び「BB2」はボーナス役である。ボーナス役が当選役として選ばれると、対応する条件装置「BB1」が作動し、リール停止処理が行われ、表示された図柄組合せに基づいて特典が付与される。具体的には、条件装置「BB1」に対応する図柄組合せ(「赤7」揃い)が有効ライン上に表示されることで、ボーナスゲーム(BBゲーム)が実行される。このボーナスゲームは、複数ゲームに亘って遊技者がメダルを集中して獲得できる機会が設けられるゲームであり、本実施例では例えば、遊技の規定数を2枚として、図49〜図54のボーナス状態に示された抽選テーブルを用いてボーナスゲームが進められる。そして、ボーナスゲームのゲーム数が規定の上限数(例えば30ゲーム)を経過するか、当該ボーナスゲームにおける払出の累計枚数が規定枚数(例えば200枚)を超えたときにボーナスゲームが終了する。ボーナスゲームが終了すると、ボーナス状態から一般状態に移行する。なお、「BB1」または「BB2」の図柄組合せが有効ライン上に表示されたとしても、賞としてのメダルは払い出されない。
[9-1-4. Bonus role]
The winning combinations “BB1” and “BB2” shown in FIGS. 49 to 54 are bonus combinations. When the bonus combination is selected as a winning combination, the corresponding condition device “BB1” is activated, a reel stop process is performed, and a privilege is given based on the displayed symbol combination. Specifically, a bonus game (BB game) is executed by displaying a symbol combination (a group of “red 7”) corresponding to the condition device “BB1” on the active line. This bonus game is a game in which the player has an opportunity to concentrate and acquire medals over a plurality of games. In this embodiment, for example, the bonus shown in FIGS. The bonus game is advanced using the lottery table indicated in the state. The bonus game ends when the number of bonus games exceeds a specified upper limit (for example, 30 games) or when the cumulative number of payouts in the bonus game exceeds a specified number (for example, 200). When the bonus game ends, the bonus state is shifted to the general state. Even if the symbol combination “BB1” or “BB2” is displayed on the active line, a medal as a prize is not paid out.

ここで、「BB1」及び「BB2」に対応する図柄組合せは、リール停止ボタン211に対する停止操作のタイミング次第では、必ずしも有効ライン上に引き込むことができない配列となっている(図46参照)。しかし、「BB1」及び「BB2」は当選フラグを持ち越し可能な持ち越し役であり、当選ゲームで対応する図柄組合せが表示されなかった(揃えられなかった)としても、次ゲーム以降に当選成立状態が持ち越され、当該図柄組合せが停止されるまで、ボーナス内部状態として遊技が行われる。   Here, the symbol combinations corresponding to “BB1” and “BB2” have an arrangement that cannot necessarily be drawn on the effective line depending on the timing of the stop operation on the reel stop button 211 (see FIG. 46). However, “BB1” and “BB2” are carry-over roles that can carry over the winning flag, and even if the corresponding symbol combination is not displayed (not aligned) in the winning game, the winning establishment state is not determined after the next game. The game is played as a bonus internal state until it is carried over and the symbol combination is stopped.

そして、ボーナス内部状態に制御されているときに、内部抽選の結果、リプレイ役や小役に当選した場合は、予め定められた優先順位に従って、表示され得る当選役が決定される。   When the bonus internal state is controlled, if a replay combination or small combination is won as a result of the internal lottery, a winning combination that can be displayed is determined according to a predetermined priority order.

[9−1−5.リプレイ役]
図49〜図54に示された当選役「リプレイ」は、リプレイ(再遊技役)の当選役である。リプレイ役の当選時には、リプレイ用の条件装置が作動し、有効ライン(ライン623a,623bの何れか)にリプレイ役に対応する図柄組合せの停止表示が許容され、これに基づいて、後述するリール停止処理(図55のステップS5)が行われる。スロットマシン1では、リプレイの当選時には、リプレイ役の図柄組合せが必ず有効ライン上に表示されるように制御されることで、リプレイの図柄組合せが揃ったと判定され、その結果、リプレイ役の特典として、次ゲームにおいて、改めてメダルを投入もしくはベット操作(貯留されたメダルを投入するための操作)をすることなく自動ベットされ、前回のゲームと同様のゲームを再び実行する再遊技が可能となる。なお、リプレイの図柄組合せが有効ライン上に表示されたとしても、賞としてのメダルは払い出されない。
[9-1-5. Replay role]
The winning combination “Replay” shown in FIG. 49 to FIG. 54 is a winning combination of replay (replaying combination). At the time of winning the replay role, the replay condition device is activated, and the display of the combination of symbols corresponding to the replay role is allowed on the active line (one of the lines 623a and 623b). Processing (step S5 in FIG. 55) is performed. In the slot machine 1, when the replay is won, it is determined that the symbol combination of the replay is always displayed on the active line, so that it is determined that the symbol combination of the replay is complete. Then, in the next game, a bet is made again without inserting a medal or a betting operation (an operation for inserting a stored medal), and a replay in which a game similar to the previous game is executed again is possible. Even if the replay symbol combination is displayed on the active line, a medal as a prize is not paid out.

リプレイ役には、維持リプレイ役(図49〜図54では「維持リプ」と表示)、上げリプレイ役(図49〜図54では「上げリプ」と表示)、下げリプレイ役(図49〜図54では「下げリプ」と表示)、7揃いリプレイ役(図49〜図54では「7揃いリプ」と表示)及び7揃いフェイクリプレイ役(図49〜図54では「7揃いフェイクリプ」と表示)がある。維持リプレイ役は、RT状態が移行されず、現在のRT状態を維持するリプレイ役である。上げリプレイ役には、RT1でのみ選び出されうる上げリプレイ役1と、RT2でのみ選び出されうる上げリプレイ役2とがあり、上げリプレイ役1はRT1からRT2への移行役として機能し、上げリプレイ役2はRT2からRT3への移行役として機能する。下げリプレイ役は、RT3でのみ選び出されうる役であり、RT3からRT2への移行役として機能する。7揃いリプレイ役は、RT3でのみ選び出されうるリプレイ役であり、RT3において7揃いリプレイ役が選び出されると、ARTゲームが上乗せされる役として機能する。7揃いフェイクリプレイ役は、7揃いリプレイ役と同様にRT3でのみ選び出され、内部抽選にて選び出されたとしてもARTゲームが上乗せされないリプレイ役である。   The replay combination includes a maintenance replay combination (displayed as “maintenance lip” in FIGS. 49 to 54), an up replay combination (displayed as “up lip” in FIGS. 49 to 54), and a down replay combination (FIGS. 49 to 54). Are displayed as “lower lip”), 7-match replay role (displayed as “7-match lip” in FIGS. 49 to 54), and 7-match fake play role (displayed as “7-match lip lip” in FIGS. 49 to 54). is there. The maintenance replay combination is a replay combination in which the RT state is not shifted and the current RT state is maintained. The up replay role includes the up replay role 1 that can be selected only at RT1, and the up replay role 2 that can be selected only at RT2, and the up replay role 1 functions as a transition role from RT1 to RT2. The raising replay combination 2 functions as a transition combination from RT2 to RT3. The down replay combination is a combination that can be selected only at RT3 and functions as a transition combination from RT3 to RT2. The 7-match replay role is a replay role that can be selected only at RT3. When the 7-match replay role is selected at RT3, it functions as a role on which the ART game is added. The 7-match fake play role is a replay role that is selected only at RT3 as in the case of the 7-match replay role, and the ART game is not added even if selected by the internal lottery.

なお、維持リプレイ役は、通常維持リプレイ役及び特別維持リプレイ役については内部抽選にて単独で選びされうる一方、スペシャル維持リプレイ役、上げリプレイ役1、上げリプレイ役2、下げリプレイ役、7揃いリプレイ役及び7揃いフェイクリプレイ役は、いずれも、内部抽選にて単独で選び出されることはなく、必ず通常維持リプレイ役と同時に重複して選び出される。   As for the maintenance replay role, the normal maintenance replay role and the special maintenance replay role can be selected independently in the internal lottery, while the special maintenance replay role, the up replay role 1, the up replay role 2, the down replay role, and 7 sets. Both the replay role and the 7-piece fake play role are not selected independently in the internal lottery, and are always selected simultaneously with the normal maintenance replay role.

スペシャル維持リプレイ役と通常維持リプレイ役との同時当選役である「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」が内部抽選にて選び出された場合、リール停止ボタン211が「左−中−右」の押し順(順押し)で停止操作されるとスペシャル維持リプレイ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示され、それ以外の押し順(逆押し、挟み押し、逆挟み押し、中順押し、中逆押し)で停止操作されると通常維持リプレイ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示される。ゲーム数管理処理中ではない地獄状態において「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」が内部抽選にて選び出されると、地獄状態から有利状態に移行する。また、ゲーム数管理処理中である有利状態では、有利状態A〜Dにおいて「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」が内部抽選にて選び出されると有利状態Eに移行し、有利状態Eにおいて「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」が内部抽選にて選び出されるとARTゲームの上乗せが確定する。   When “Special maintenance lip + normal maintenance lip”, which is the simultaneous winning combination of the special maintenance replay role and the normal maintenance replay role, is selected in the internal lottery, the reel stop button 211 is pushed “left-middle-right”. When stop operation is performed in order (forward press), the symbol combination corresponding to the special maintenance replay combination is displayed on the active line, and the other press order (reverse press, pinch press, reverse pinch press, middle forward press, middle reverse) When the operation is stopped by pressing), the symbol combination corresponding to the normal maintenance replay combination is displayed on the active line. When “special maintenance lip + normal maintenance lip” is selected in the internal lottery in the hell state where the game number management process is not in progress, the state shifts from the hell state to the advantageous state. Further, in the advantageous state in which the number of games is being managed, when “special maintenance lip + normal maintenance lip” is selected in the internal lottery in the advantageous states A to D, the state shifts to the advantageous state E. When “maintenance lip + normal maintenance lip” is selected in the internal lottery, the addition of the ART game is confirmed.

上げリプレイ役1と通常維持リプレイ役との同時当選役である「上げリプ1+通常維持リプ」が内部抽選にて選び出された場合、リール停止ボタン211が「右−中−左」の押し順(逆押し)で停止操作されると上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示され、それ以外の押し順(順押し、挟み押し、逆挟み押し、中順押し、中逆押し)で停止操作されると維持リプレイ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示される。   When “raising lip 1 + normal maintenance lip” which is a simultaneous winning combination of the raising replay role 1 and the normal maintenance replay role is selected in the internal lottery, the reel stop button 211 is pushed in the order of “right-middle-left”. When the stop operation is performed by (reverse pressing), the symbol combination corresponding to the raising replay combination 1 is displayed on the active line, and other pressing orders (forward pressing, pinching pressing, reverse pinching pressing, middle forward pressing, middle reverse pressing) ), The symbol combination corresponding to the maintenance replay combination is displayed on the active line.

上げリプレイ役2と通常維持リプレイ役との同時当選役である「上げリプ2+通常維持リプ」が内部抽選にて選び出された場合、リール停止ボタン211が「右−左−中」の押し順(逆挟み押し)で停止操作されると上げリプレイ役2に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示され、それ以外の押し順(順押し、挟み押し、中順押し、逆押し、中逆押し)で停止操作されると維持リプレイ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示される。   When “raising lip 2 + normal maintenance lip”, which is a simultaneous winning combination of the raising replay role 2 and the normal maintenance replay role, is selected in the internal lottery, the reel stop button 211 is pushed in the order of “right-left-middle”. When the stop operation is performed with (reverse pinching push), the symbol combination corresponding to the lifted replay combination 2 is displayed on the active line, and the other push order (forward push, pinch push, middle forward push, reverse push, middle reverse push) ), The symbol combination corresponding to the maintenance replay combination is displayed on the active line.

下げリプレイ役と通常維持リプレイ役との同時当選役である「下げリプ+通常維持リプ」が内部抽選にて選び出された場合、リール停止ボタン211が「中−左−右」の押し順(中順押し)で停止操作されると下げリプレイ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示され、それ以外の押し順(順押し、挟み押し、逆挟み押し、逆押し、中逆押し)で停止操作されると維持リプレイ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示される。   When “lower lip + normal maintenance lip”, which is a simultaneous winning combination of the lower replay role and the normal maintenance replay role, is selected in the internal lottery, the reel stop button 211 is pressed in the order of “middle-left-right” ( When the stop operation is performed in the middle order press), the symbol combination corresponding to the lower replay combination is displayed on the active line, and in the other press order (forward press, pinch push, reverse pinch push, reverse push, middle reverse push) When the stop operation is performed, the symbol combination corresponding to the maintenance replay combination is displayed on the active line.

7揃いリプレイ役と通常維持リプレイ役との同時当選役である「7揃いリプ+通常維持リプ」が内部抽選にて選び出された場合、リール停止ボタン211が「右−中−左」の押し順(逆押し)且つ適正なタイミング(7図柄を引き込み可能なタイミング)で停止操作されると7揃いリプレイ役に対応する図柄組合せ(7図柄のゾロ目)が有効ライン上に表示され、それ以外の押し順(順押し、挟み押し、逆挟み押し、中順押し、中逆押し)で停止操作されたり、逆押しではあるものの適正でないタイミングで停止操作されなかったりすると、維持リプレイ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示される。   When “seven matching lip + normal maintenance lip”, which is a simultaneous winning combination of the seven-match replay role and the normal maintenance replay role, is selected in the internal lottery, the reel stop button 211 is pushed “right-middle-left”. When the stop operation is performed in order (reverse pressing) and at an appropriate timing (timing that 7 symbols can be pulled in), the symbol combination corresponding to the 7 replays (7 symbols) is displayed on the active line, otherwise If the stop operation is performed in the order of pressing (forward press, pinch push, reverse pinch push, middle forward push, middle reverse push), or the reverse push is not performed at an inappropriate timing, it corresponds to the maintenance replay role. The symbol combination is displayed on the active line.

7揃いフェイクリプレイ役と通常維持リプレイ役との同時当選役である「7揃いフェイクリプ+通常維持リプ」が内部抽選にて選び出された場合、リール停止ボタン211が「右−中−左」の押し順(逆押し)で停止操作されると7揃いフェイクリプレイ役に対応する図柄組合せ(7零し目)が有効ライン上に表示され、それ以外の押し順(順押し、挟み押し、逆挟み押し、中順押し、中逆押し)で停止操作されると維持リプレイ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示される。   When “7 complete fake lips + normal maintenance lip”, which is a simultaneous winning combination of 7 complete fake play and normal maintenance replay, is selected by internal lottery, the reel stop button 211 is “right-middle-left”. When the stop operation is performed in the pressing order (reverse pressing), the symbol combination (7th zero) corresponding to 7 fake play roles is displayed on the active line, and the other pressing order (forward pressing, pinching pressing, reverse pinching) When the stop operation is performed by pressing, middle forward pressing, or middle reverse pressing), the symbol combination corresponding to the maintenance replay combination is displayed on the active line.

リプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに、次回のゲームで新たにメダルを消費することなく自動BETされることである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとっての不利益は少ない。従って、スロットマシン1では、通常状態(一般状態)において、概ね6〜7回に1回程度は当選する確率としている。これにより、遊技者が消費するメダルの量(一定時間当たりにつき消費するメダル数)をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、リプレイという当選役にゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑える役割を持たせることができるということになる。   A feature of the game privilege of the replay game is that instead of not paying out medals, automatic betting is performed without consuming medals newly in the next game. In addition, since replay is a winning combination that does not involve paying out medals, even if the winning frequency is increased by increasing the winning probability, for example, there is little penalty for the hole. Therefore, the slot machine 1 has a probability of winning about once every 6 to 7 times in the normal state (general state). As a result, the amount of medals consumed by the player (the number of medals consumed per fixed time) can be kept within a certain range to some extent. In other words, the winning role of replay can be given a role of suppressing excessive medal consumption in the game progression.

また、各リール301a,301b,301cにリプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成する図柄をそれぞれ満遍なく配置する(例えば、リプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成する図柄と、同じくリプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成する図柄との間に配置される他の図柄(リプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成しない図柄)を1個から最大でも4個までにする)ことにより、リプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることができる。そしてこのような場合、表示される当選役の優先順位を『再遊技(リプレイ役)>小役>ボーナス』とすれば、仮にリプレイ役の条件装置とその他の役(小役やボーナス役)の条件装置とが同時に作動したとしても、常にリプレイ役に対応する図柄組合せが停止表示されることになり、その他の役に対応する図柄組合せが停止表示されることはない。   In addition, the symbols constituting the combination mode of the symbols corresponding to the replay combination are uniformly arranged on each reel 301a, 301b, 301c (for example, the symbols constituting the combination mode of the symbols corresponding to the replay combination are also used for the replay combination. By changing the number of other symbols (the symbols not constituting the symbol combination corresponding to the replay role) arranged between the symbols constituting the symbol combination corresponding to one to a maximum of four), It is possible to make it possible to align the pattern combination corresponding to the replay combination without the need for pressing. In such a case, if the priority order of the winning combination displayed is “replay (replay role)> small role> bonus”, the replay role condition device and other roles (small role and bonus role) Even if the condition device is activated at the same time, the symbol combination corresponding to the replay combination is always stopped and displayed, and the symbol combinations corresponding to other combinations are not stopped and displayed.

[9−1−6.ベル役]
次に、入賞役としてのベル役について説明する。このベル役は、当選時にメダルの払出が期待できる入賞役である。本実施形態では、ベル役として、上述した押し順ベル1〜押し順ベル6の他に、押し順が不問の共通ベルがある。内部抽選にて共通ベルが選び出されると、いかなる順序でリール停止ボタン211が操作されたとしても、ベル図柄の組合せが有効ライン上に表示される。
[9-1-6. Bell role]
Next, the bell role as a winning combination will be described. This bell role is a winning combination that can be expected to pay out medals when winning. In this embodiment, in addition to the above-described push order bell 1 to push order bell 6, there is a common bell whose push order is not required as the bell combination. When a common bell is selected in the internal lottery, the combination of bell symbols is displayed on the active line regardless of the order in which the reel stop button 211 is operated.

[9−1−6−1.押し順不問ベル]
まず、当選時の入賞度合い(入賞率、及び入賞に基づくメダルの払出枚数)がリール301の押し順によって変化しない押し順不問ベル(共通ベル)について説明する。
[9-1-6-1. Push order unquestionable bell]
First, a push order unquestionable bell (common bell) in which the winning degree at the time of winning (the winning rate and the number of medals paid out based on the winning) does not change depending on the pushing order of the reel 301 will be described.

図49〜図54に示した「押し順不問ベル」が当選役として選ばれたときは、リールの押し順及び押しタイミングに拘わらず、常に対応する何れかの図柄組合せが有効ライン上に停止されるように条件装置が作動する。したがって、このような条件装置が作動した場合は、遊技者によるリール停止ボタン211の停止順序及び停止タイミングに拘わらず、ベル役の図柄組合せが停止表示されることによってベル役に入賞し、当該入賞に応じたメダルの払出(8枚)が特典として付与される。   When the “push order unquestioned bell” shown in FIGS. 49 to 54 is selected as the winning combination, any corresponding symbol combination is always stopped on the active line regardless of the reel push order and push timing. The condition device operates as follows. Therefore, when such a condition device is activated, regardless of the stop order and stop timing of the reel stop button 211 by the player, the symbol combination of the bell combination is stopped and displayed to win the bell combination. A medal payout (eight) according to the award is given as a privilege.

[9−1−6−2.押し順ベル]
次に、当選時の入賞度合い(入賞率、及び入賞に基づくメダルの払出枚数)がリール301の押し順によって変化し得る押し順ベルについて説明する。
[9-1-6-2. Push order bell]
Next, a description will be given of a push order bell in which the winning degree at the time of winning (the winning rate and the number of medals to be paid out based on the win) can be changed depending on the pushing order of the reel 301.

図49に示した当選役「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」は、主にARTゲームで遊技者に確実に特典を付与し得るために用意される押し順ベルの当選役である。「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」には、上述したとおり、それぞれ6通りの適正な押し順のうちの何れかが関連付けられている(図49参照)。   The winning combination “push order bell 1” to “push order bell 6” shown in FIG. 49 is a push order bell winning combination prepared mainly to be able to reliably give a privilege to a player mainly in an ART game. . As described above, each of “push order bell 1” to “push order bell 6” is associated with any of the six proper push orders (see FIG. 49).

なお、図49では、「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」の当選確率はそれぞれ等しくされ、それらを合算すると、「押し順ベル」の当選確率は20478/65536となるが、「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のそれぞれの当選確率は、上記合算値を満たす条件下で任意に振分けてもよい。このようにすると、「押し順ベル」における6通りの適正な押し順について、当選確率を均等配分できる(6択ベルの各当選確率を等しくすることができる)ことに限定されず、特定の押し順が適正な押し順に選ばれ難いようにしたりすることができる。このような場合、左リール301aを第1停止することが推奨される通常ゲームにおいて、押し順ベルが入賞する割合を抑制することができ、通常ゲームでの払出率を抑制する分だけARTゲーム等の特別遊技での払出率を高めること等も可能となる。   In FIG. 49, the winning probabilities of “push order bell 1” to “push order bell 6” are equal to each other, and when added together, the win probability of “push order bell” is 20478/65536. The winning probabilities of “order bell 1” to “push order bell 6” may be arbitrarily assigned under the condition satisfying the above summed value. In this way, it is not limited to being able to equally distribute the winning probabilities for the six appropriate pushing orders in the “pushing order bell” (each winning probability for the six choice bells can be made equal). It is possible to make it difficult to select the proper pressing order. In such a case, in the normal game in which it is recommended to stop the left reel 301a for the first time, it is possible to suppress the rate of winning the push order bell, and to reduce the payout rate in the normal game, etc. It is also possible to increase the payout rate in the special game.

図49〜図54によれば、「押し順ベル1」は順押しを適正な押し順とする押し順ベル役の当選役であり、「押し順ベル2」は挟み押しを適正な押し順とする押し順ベル役の当選役であり、「押し順ベル3」は挟み押しを適正な押し順とする押し順ベル役の当選役であり、「押し順ベル4」は中順押しを適正な押し順とする押し順小役の当選役であり、「押し順ベル5」は逆押しを適正な押し順とする押し順ベル役の当選役であり、「押し順ベル6」は中逆押しを適正な押し順とする押し順ベル役の当選役である。したがって、本実施形態における「押し順ベル」は、適正な押し順が6通りに分けられた所謂「6択ベル」となる。なお、当然ながらこのような適正な押し順の設定は、遊技機の設計段階で所定の制限内で自由に設定可能である。   According to FIGS. 49 to 54, “push order bell 1” is the winning combination of the push order bell that makes the forward push an appropriate push order, and “push order bell 2” is the proper push order for the pinch push. "Push order bell 3" is the winning combination of push order bells with the proper push order, and "Push order bell 4" is appropriate for the middle order push. “Push Order Bell 5” is the winning combination of the push order bell with the proper push order, and “Push Order Bell 6” is the middle reverse push. It is a winning role of the push order bell role that makes the proper push order. Therefore, the “push order bell” in the present embodiment is a so-called “six choice bell” in which the proper push order is divided into six ways. Of course, such an appropriate push order can be set freely within a predetermined limit at the design stage of the gaming machine.

このように、押し順ベルの「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」は、適正な押し順で停止操作が行われた場合にのみ、ベル役に入賞したとしての8枚のメダル払出が受けられる当選役であり、不適正な押し順で停止操作が行われた場合は「ベル零し目」が有効ライン上に表示されて、ベル役の入賞時よりも少ない特典(1枚又は0枚のメダル払出)が付与される。   As described above, the push order bells “push order bell 1” to “push order bell 6” pay out eight medals as if they won the bell role only when the stop operation is performed in an appropriate push order. If the stop operation is performed in an improper pressing order, “Bell Zero” will be displayed on the active line, and there will be fewer benefits (one or (0 medal payout).

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、ART状態ではない非ART状態において、左押し(順押し又は挟み押し)を推奨している。したがって、非ART状態で推奨手順による遊技が行われた場合は、左押し(順押し又は挟み押し)以外を適正な押し順とする押し順ベル(具体的には、押し順ベル1〜押し順ベル6)に当選したとしても、ベル役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることはできない。しかし、ARTゲームになれば、適正な押し順が指示され、当該指示内容に従った停止操作が許容されることで、押し順ベルの当選時に容易にベル役を入賞させることが可能となる。なお、非ART時に、遊技者が推奨手順と異なる停止操作を行ってメダルを不当に得てしまった場合には、ART抽選の一時的な停止等の措置を行うことで、全体的なメダル払出の期待値を適正に調整するようにしてもよい。   Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, it is recommended that the left push (forward push or pinch push) be performed in a non-ART state that is not an ART state. Therefore, when a game according to the recommended procedure is performed in a non-ART state, a push order bell (specifically, push order bell 1 to push order) other than the left push (forward push or pinch push) is set to an appropriate push order. Even if Bell 6) is won, the symbol combination corresponding to the Bell combination cannot be displayed on the active line. However, in the case of an ART game, an appropriate push order is instructed, and a stop operation according to the contents of the instruction is permitted, so that it becomes possible to easily win a bell role when a push order bell is won. In the case of non-ART, if the player has obtained a medal illegally by performing a stop operation different from the recommended procedure, the entire medal payout will be made by taking measures such as temporarily stopping the ART lottery. The expected value may be adjusted appropriately.

また、スロットマシン1では、上述のように特定の押し順を推奨しなくてもよい。例えば、ARTゲーム中等の指示機能表示が行われる場合を除いて、特定の押し順を推奨手順としないとき、遊技者は任意の押し順で停止操作を行ってよく、また、このような場合には、推奨手順が存在しないことから、上述したような「推奨手順と異なる停止操作を行ってメダルを不当に得てしまった場合」の調整(ART抽選の一時的な停止等の措置)も不要となる。なお、特定の押し順を推奨手順としない場合には、押し順小役における押し順ごとの当選確率を同じにする方が望ましい。押し順ごとの当選確率を同じにすることで、どの押し順で遊技を行ったとしても出玉の期待値を均等にできるため、遊技者に好みの押し順で安心して遊技を楽しませることができる。   Further, in the slot machine 1, it is not necessary to recommend a specific pressing order as described above. For example, the player may perform a stop operation in an arbitrary pressing order when a specific pressing order is not a recommended procedure except when an instruction function is displayed such as during an ART game. Since there is no recommended procedure, the adjustment (measures such as temporary suspension of the ART lottery) as described above is not necessary. It becomes. In the case where a specific pressing order is not a recommended procedure, it is desirable that the winning probabilities for each pressing order in the pressing order small combination are the same. By making the winning probabilities the same for each push order, the expected value of the ball can be equalized regardless of the push order, so that the player can enjoy the game with peace of mind in the preferred push order. it can.

[9−1−7.レア小役]
入賞役としてのレア小役には、スイカ役及びチェリー役がある。スイカ役は、対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると、メダルの払出(5枚)が期待できる入賞役である。チェリー役は、対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると、メダルの払出(2枚)が期待できる入賞役である。
[9-1-7. Rare small role]
Rare small roles as winning roles include a watermelon role and a cherry role. The watermelon combination is a winning combination in which medals can be paid out (five) when the corresponding symbol combination is displayed on the active line. The cherry combination is a winning combination in which medals can be paid out (two) when the corresponding symbol combination is displayed on the active line.

[9−1−8.特別役]
上述したとおり、スイカ役、チェリー役及び維持リプレイ役には、それぞれ、通常スイカ役、通常チェリー役及び通常維持リプレイ役の他に、特別スイカ役、特別チェリー役及び特別維持リプレイ役が含まれている。指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が後述する地獄状態であるときの内部抽選にて特別スイカ役、特別チェリー役又は特別維持リプレイ役が選び出された場合、地獄状態からの移行先が有利状態A〜有利状態Eのうちのいずれかに決定される。すなわち、地獄状態においては、特別スイカ役、特別チェリー役及び特別維持リプレイ役は、有利状態への移行契機役(地獄状態の終了契機役)として機能する。地獄状態においてこれら特別役が内部抽選にて選び出された場合の移行先の決定確率については後述する。なお、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が有利状態A〜有利状態Eのうちのいずれかの有利状態であるときの内部抽選にて特別スイカ役、特別チェリー役又は特別維持リプレイ役が選び出されたとしても、通常スイカ役、通常チェリー役又は通常維持リプレイ役が選び出された場合と同様の処理が行われる(賞として遊技媒体の払出処理は行われるが、地獄状態と有利状態との間での移行処理は行われない)。すなわち、特別役は、地獄状態であるときに限り、通常役と異なる機能を発揮する役である。なお、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態とは、指示機能表示の実行が確定されているか否かを含めて、指示機能表示の実行が確定されている場合には指示機能表示が実行されるための条件が異なる複数のゲーム状態を指している。
[9-1-8. Special role]
As described above, the watermelon role, cherry role, and maintenance replay role include the special watermelon role, special cherry role, and special maintenance replay role in addition to the normal watermelon role, normal cherry role, and normal maintenance replay role, respectively. Yes. If the special watermelon, special cherry, or special maintenance replay role is selected in the internal lottery when the game state related to the execution of the instruction function display is the hell state described later, the transition destination from the hell state is advantageous. A to any of advantageous states E. That is, in the hell state, the special watermelon role, the special cherry role, and the special maintenance replay role function as an opportunity to shift to the advantageous state (termination of the hell state). The determination probability of the transition destination when these special roles are selected by the internal lottery in the hell state will be described later. A special watermelon role, special cherry role or special maintenance replay role is selected by an internal lottery when the game state related to execution of the instruction function display is any of the advantageous states A to E. Even if a normal watermelon role, a normal cherry role or a normal maintenance replay role is selected, the same processing is performed (the game media payout process is performed as an award, but the hell state and the advantageous state Transition processing between them is not performed). That is, the special role is a role that exhibits a function different from that of the normal role only in the hell state. Note that the game state related to execution of the instruction function display includes whether or not the execution of the instruction function display is confirmed, and the instruction function display is executed when execution of the instruction function display is confirmed. It refers to multiple game states with different conditions.

なお、地獄状態から有利状態への移行は、地獄状態であるときの内部抽選にて特別スイカ役、特別チェリー役又は特別維持リプレイ役が選び出され、且つこれらの特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたことをもって行われるようにすることが好ましいが、特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されなくとも、地獄状態であるときの内部抽選にて特別スイカ役、特別チェリー役又は特別維持リプレイ役が選び出されたことをもって行われるようにしてもよい。   The transition from the hell state to the advantageous state is that the special watermelon role, special cherry role or special maintenance replay role is selected in the internal lottery when in the hell state, and the symbol combination corresponding to these special roles is selected. It is preferable to be performed when it is displayed on the active line, but even if the symbol combination corresponding to the special role is not displayed on the active line, the special watermelon role in the internal lottery when in the hell state, It may be performed when a special cherry role or special maintenance replay role is selected.

また、図49〜図54を参照すると分かるように、通常役(通常スイカ、通常チェリー、RT2やRT3における通常維持リプ)については、内部抽選にて選び出される確率が設定に応じて異なっているが(とくに重複役の確率が異なっている)、特別役(特別スイカ、特別チェリー、特別維持リプレイ役)については、内部抽選にて選び出される確率が全設定共通確率となっている。とくに、図49〜図54には示されていないが、0〜65535の乱数幅のうち各特別役に割り当てられた当選値は、全設定に共通する固有のものとなっている。例えば、特別スイカの当選値として割り当てられた乱数値が10000〜10448と仮定すると、設定1〜6の全ての設定値において、特別スイカの当選値は10000〜10448となっている。特別チェリー及び特別維持リプレイについても同様である。   As can be seen from FIGS. 49 to 54, the probability of being selected in the internal lottery varies depending on the setting for the normal combination (normal watermelon, normal cherry, normal maintenance lip in RT2 or RT3). However, for special roles (special watermelons, special cherries, special maintenance replay roles), the probability of being selected in the internal lottery is the common probability for all settings. In particular, although not shown in FIGS. 49 to 54, the winning value assigned to each special role in the random number range of 0 to 65535 is unique to all settings. For example, assuming that the random value assigned as the winning value for the special watermelon is 10,000 to 10448, the winning value for the special watermelon is 10,000 to 10448 in all the setting values of the settings 1 to 6. The same applies to special cherries and special maintenance replays.

以上がスロットマシン1におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組合せ態様である。   The above is a combination mode of each winning combination in the slot machine 1 and a symbol corresponding to each winning combination.

なお、本実施形態のスロットマシン1は、ホール関係者が設定1〜6のうちのいずれかに設定できるようになっており、設定毎に、BB1、「BB1+通常スイカ」、「BB1+通常チェリー」、BB2、「BB2+通常スイカ」、「BB2+通常チェリー」、通常スイカ、通常チェリー、押し順ベル1〜6、共通ベル、通常維持リプ、「上げリプ1+通常維持リプ」、「上げリプ2+通常維持リプ」、「下げリプ+通常維持リプ」、「7揃いリプ+通常維持リプ」、「7揃いフェイクリプ+通常維持リプ」についての当選確率が異なっている。一方、特別役(特別スイカ、特別チェリー、特別維持リプ)についての当選確率は設定1〜6で共通しており、設定を代えても特別役への当選確率は変更されない。すなわち、地獄状態から有利状態への移行契機役として機能する当別役の当選確率については全設定共通確率となっている。ただし、特別スイカの当選確率、特別チェリーの当選確率及び特別維持リプの当選確率を設定1〜6で共通としてもよいし、特別スイカの当選確率、特別チェリーの当選確率及び特別維持リプの当選確率は設定毎に異なっているものの、特別スイカ、特別チェリー及び特別維持リプの合成確率が設定1〜6で共通するようにしてもよい。なお、図49〜図54には示されていないが、BB1などの所謂ボーナス役についても特別BB1役と通常BB1役とに分けても良い。例えば、図49〜図54では、BB1役が選び出される確率は65536分の44であるが、特別BB1役と通常BB1役とに分けた場合、例えば、特別BB1役が選び出される確率を65536分の33とし、通常BB1役が選び出される確率を65536分の11とすることができる。この場合において全設定共通としようとした場合は、設定毎にBB1が選び出される確率が異なるのが一般的であるため、特別BB1役が選び出される確率については全設定共通とし、通常BB1役が選び出される確率に設定差を設けることで、出玉率に幅を設けるようにするとよい。   The slot machine 1 of the present embodiment can be set to any one of the settings 1 to 6 by the hall personnel, and for each setting, BB1, “BB1 + normal watermelon”, “BB1 + normal cherry” , BB2, "BB2 + normal watermelon", "BB2 + normal cherry", normal watermelon, normal cherry, push bell 1-6, common bell, normal maintenance lip, "raise lip 1 + normal lip", "raise lip 2+ normal maintenance The winning probabilities for “Lip”, “Lower Lip + Normally Maintained Lip”, “7 Complete Lip + Normally Maintained Lip”, and “7 Completed Flip + Normally Maintained Lip” are different. On the other hand, the winning probabilities for special roles (special watermelon, special cherry, special maintenance lip) are common in settings 1 to 6, and even if the setting is changed, the winning probability for special roles is not changed. In other words, the winning probability of the winning combination that functions as a trigger for the transition from the hell state to the advantageous state is the common probability for all settings. However, the winning probability of special watermelon, the winning probability of special cherry and the winning probability of special maintenance lip may be the same in settings 1-6, the winning probability of special watermelon, the winning probability of special cherry and the winning probability of special maintenance lip Although different for each setting, the synthesis probabilities of the special watermelon, special cherry, and special maintenance lip may be common to the settings 1 to 6. Although not shown in FIGS. 49 to 54, so-called bonus combinations such as BB1 may be divided into special BB1 combination and normal BB1 combination. For example, in FIGS. 49 to 54, the probability that the BB1 combination is selected is 44/65536, but when the special BB1 combination is divided into the normal BB1 combination, for example, the probability that the special BB1 combination is selected is 65536. The probability of selecting the normal BB1 combination can be 11/65536. In this case, if all settings are common, the probability that BB1 is selected for each setting is generally different. Therefore, the probability that the special BB1 role is selected is common to all settings, and the normal BB1 role is selected. It is advisable to provide a range in the payout rate by providing a setting difference in the probability of selecting a ball.

また、図柄は上記で説明した図柄や図柄の組合せ態様に限定されるものではない。また、上記の図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして、当選役の種類をさらに増やすことや、あるいは減らすこともできる。さらに、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしてもよい。   Further, the symbols are not limited to the symbols and symbol combinations described above. In addition to the above symbols, a plurality of types of symbols can be newly provided. In addition, the number of winning combinations can be further increased or decreased. Furthermore, the winning combinations described above are not necessarily provided all, and a necessary type of winning combination may be selected as appropriate.

例えば、ボーナス役と小役(又はリプレイ役)との重複当選が設定されてもよいし、適正な押し順でリール301が停止された場合に限りリプレイ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示される押し順リプレイ役を設けてもよい。   For example, a winning combination of a bonus combination and a small combination (or replay combination) may be set, and the symbol combination corresponding to the replay combination is on the active line only when the reel 301 is stopped in an appropriate pushing order. A displayed push order replay combination may be provided.

また、小役(本実施形態ではベル役)に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるか否かが、リール停止ボタン211が停止操作された順序にもとづいて決定される押し順小役の代わりに、リール停止ボタン211が停止操作されたタイミングにもとづいて決定される押し位置小役を用意してもよい。詳細な説明は省略するが、押し位置小役とは、リール停止ボタン211の停止操作が、適正な停止タイミング(押し位置)で行われたときと不適正な停止タイミングで行われたときとで、異なる入賞態様を示すような小役である。このような押し位置小役を搭載する場合には、ARTゲームにおいて、適正な押し位置を遊技者が容易に認識できるように指示を行うようにすることで、押し位置小役の当選時に、遊技者が対応役を容易に入賞させることができるようにし、多くのメダル獲得を可能にすることができる。   Further, whether or not the symbol combination corresponding to the small combination (bell combination in the present embodiment) is displayed on the active line is determined based on the order in which the reel stop button 211 is operated to stop. Instead of this, a pushing position small combination determined based on the timing when the reel stop button 211 is stopped may be prepared. Although a detailed description is omitted, the push position small combination means when the stop operation of the reel stop button 211 is performed at an appropriate stop timing (press position) and when it is performed at an inappropriate stop timing. It is a small role that shows different winning modes. When such a push position small combination is mounted, an instruction is given so that the player can easily recognize an appropriate push position in the ART game, so that when the push position small combination is won, It is possible for the player to easily win the corresponding role and to acquire many medals.

なお、スロットマシン1の遊技者は、当選役の抽選確率(図49〜図54)、当選役に対応する図柄組合せ、その払出枚数、および図柄の配列(図46)等に基づいて、内部抽選によって選ばれた当選役を知り得ない状況において最大の払出を期待できるような遊技方法を見出すことができる場合がある。このような遊技方法を、以下では「最大効率打法」と仮称する。最大効率打法で遊技を行うときは、リールの停止位置によっては、当選役に対応する最も払出枚数が多い図柄組合せを有効ライン上に引き込むことが困難となるような役(スイカ役、チェリー役、チャンス目役等)について、それらの当選確率や払出枚数を考慮して、期待値的に最大の払出となるような特定のタイミングで何れかのリール停止ボタン211の押下操作を行い、停止した図柄態様に応じた適切なタイミングで、残りのリール停止ボタン211の押下操作を行うことで、複数種類の当選役に対応する図柄組合せを引き込み可能にして多くの払出を獲得する。換言すれば、最大効率打法は、当選役の取りこぼしを極力抑制するような遊技方法といえる。   It should be noted that the player of the slot machine 1 determines the internal lottery based on the lottery probability (FIGS. 49 to 54) of the winning combination, the combination of symbols corresponding to the winning combination, the number of payouts, and the arrangement of symbols (FIG. 46). In some cases, it is possible to find a gaming method in which the maximum payout can be expected in a situation where the winning combination selected by the player cannot be known. Hereinafter, such a game method is temporarily referred to as “maximum efficiency hitting method”. When playing a game with maximum efficiency, depending on the stop position of the reel, it is difficult to draw the combination of symbols with the most payouts corresponding to the winning combination on the effective line (watermelon role, cherry role) , Chances of winning, etc.) were stopped by pressing one of the reel stop buttons 211 at a specific timing so as to achieve the maximum payout in consideration of the winning probability and the number of payouts. By pressing the remaining reel stop button 211 at an appropriate timing according to the symbol form, a symbol combination corresponding to a plurality of types of winning combinations can be drawn and a large number of payouts are obtained. In other words, the maximum-efficiency hitting method can be said to be a gaming method that suppresses the missed winning combination as much as possible.

[10.ゲーム処理]
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
[10. Game processing]
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed on the main board 409 (mainly CPU 1110 or the like).

図55は、スロットマシン1における基本的な1ゲームの処理手順を一通り示すメインルーチンの一例である。先ずステップS1では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。バックアップデータが存在しない場合には、所定の初期値を設定する等、予め定められた処理を実行する。   FIG. 55 is an example of a main routine showing a general procedure for one game in the slot machine 1. First, in step S1, initial setting for preparing for the game start is executed. Especially when starting up the power supply, etc., check the connection and operation status of the various devices described above, check the existence of backup data, and if backup data exists, restore the state before the power was turned off. Execute. When backup data does not exist, a predetermined process such as setting a predetermined initial value is executed.

次のステップS2では、投入口203から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはMAX投入ボタン206(あるいは1枚投入ボタン205)の押下操作により賭け数が決定され、始動レバー210の操作待ちの状態となる。すなわち、1回のゲームの賭け数が決定され、始動レバー210の操作が可能な状態となるまでがBET処理にて実行される。なお、スロットマシン1を、3枚のメダルを投入することによってゲームの実行が可能となる3枚掛け専用機とする場合には、1枚投入ボタン205が備えられなくてもよい。   In the next step S2, the number of bets is determined by the number of medals inserted from the insertion slot 203, or when there are already stored medals, by pressing the MAX insertion button 206 (or the single insertion button 205). Thus, the operation of the start lever 210 is awaited. That is, the number of bets for one game is determined and the BET process is executed until the start lever 210 can be operated. Note that when the slot machine 1 is a three-sheet dedicated machine that can execute a game by inserting three medals, the one-sheet insertion button 205 may not be provided.

ステップS3では、ステップS2において操作待ちの状態となった始動レバー210の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、以降のステップS4にて回転を開始する全てのリール301a,301b,301cが停止状態(遊技者の停止操作により停止状態となること)となる前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、リール301a,301b,301cの停止操作が行われたときに、該当する当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止することが許容されるのである。   In step S3, the game is started by operating the start lever 210 which has been in an operation waiting state in step S2, and an internal lottery process is performed to determine whether or not any winning combination is a result of the internal lottery. Run. This internal lottery process is either in the stage before all the reels 301a, 301b, 301c that start rotating in the subsequent step S4 are in a stopped state (stopped by a player's stop operation). This is executed to determine whether the winning combination is to be the lottery result of the game. That is, only when the lottery result of this lottery corresponds to any winning combination, when the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the symbol combination corresponding to the corresponding winning combination is on the active line. It is allowed to stop.

次いで、ステップS31では、ARTの指示機能(所謂、ARTナビ)に関する処理として指示機能処理を行う。指示機能処理では、ARTゲームの当選及びその開始等が決定されるだけでなく、ARTゲーム中であれば押し順等を遊技者に教示(指示)するARTナビが実行される。指示機能処理の詳細については、図58等を参照しながら後述する。   Next, in step S31, an instruction function process is performed as a process related to the ART instruction function (so-called ART navigation). In the instruction function process, not only the winning of the ART game and its start are determined, but also the ART navigation is executed to teach (instruct) the player in the order of pressing during the ART game. Details of the instruction function processing will be described later with reference to FIG.

本例の指示機能処理では、指示機能に関する中心的な制御(ART初当り抽選、ARTゲーム数の決定、ARTゲームの実行、RT状態の遷移、指示機能の表示等)を全てメイン基板409が管理する。一方、指示機能に関する補助的な制御(画像表示体500におけるナビ表示等)はサブ基板510が管理するものとするが、このような場合でも、サブ基板510が画像表示体500等に表示させるナビ表示の表示内容は、メイン基板409による指示機能の決定結果に従ったもの(指示機能表示と相違ない内容)に制限される。なお、スロットマシン1において、指示機能による指示内容(指示機能表示の表示内容と読み替えてもよい)は、メイン基板409が当該ゲームにおける当選役に基づいて決定する。また、メイン基板409に制御されて特別表示LED612に表示される指示機能表示の表示内容と、サブ基板510に制御されて画像表示体500等に表示されるナビ表示の表示内容とは、1対1の対応関係に限定されず、1対n(複数パターン)の対応関係であってもよい。すなわち、メイン基板409によって特別表示LED612で何らかの指示機能表示が行われるとき、サブ基板510は、画像表示体500等におけるナビ表示について、当該指示機能表示に対応する表示態様でナビ表示を実行させるものの、ナビ表示の具体的な表示態様は1種に限定される必要はなく、当該指示機能表示に対応する複数種類の表示態様のうちの何れかの表示態様でナビ表示を行うようにさせてもよい。このような場合、何れの表示態様によるナビ表示を行うかは、サブ基板510が決定してもよいし、メイン基板409が指定してもよい。また、スロットマシン1は上記構成に限定されるものではなく、例えば、指示機能処理に関する全ての処理をメイン基板409が行うようにしてもよい。   In the instruction function processing of this example, the main board 409 manages all the central control related to the instruction function (ART first lottery, determination of the number of ART games, execution of ART game, transition of RT state, indication function display, etc.). To do. On the other hand, auxiliary control related to the instruction function (such as navigation display on the image display body 500) is managed by the sub-board 510. Even in such a case, the navigation that the sub-board 510 displays on the image display body 500 or the like. The display content of the display is limited to that according to the determination result of the instruction function by the main board 409 (content not different from the instruction function display). In the slot machine 1, the instruction content by the instruction function (which may be read as the display contents of the instruction function display) is determined by the main board 409 based on the winning combination in the game. Further, the display contents of the instruction function display controlled by the main board 409 and displayed on the special display LED 612 and the display contents of the navigation display controlled by the sub board 510 and displayed on the image display body 500 and the like are a pair. It is not limited to one correspondence relationship, and may be a one-to-n correspondence relationship (plural patterns). That is, when some instruction function display is performed on the special display LED 612 by the main board 409, the sub board 510 performs navigation display in a display mode corresponding to the instruction function display for the navigation display on the image display body 500 or the like. The specific display mode of the navigation display need not be limited to one type, and the navigation display may be performed in any one of a plurality of display modes corresponding to the instruction function display. Good. In such a case, the sub-board 510 may determine which display mode is used for navigation display, or the main board 409 may specify. Further, the slot machine 1 is not limited to the above-described configuration. For example, the main board 409 may perform all processing related to instruction function processing.

また、本例に示すステップS31の指示機能処理では、ステップS3における内部抽選処理の結果に基づいて、ARTの指示機能に関する処理内容を決定するものとする。ここで、内部抽選処理はゲームが実行される都度行われるものであるから、内部抽選処理の結果にもとづいて行われるART初当り抽選についてもゲームが実行される都度行われることとなる。また、指示機能処理は、次段で説明するステップS4のリール回転処理が開始されるよりも前に終了することが好ましい。   Further, in the instruction function process in step S31 shown in this example, the processing content related to the ART instruction function is determined based on the result of the internal lottery process in step S3. Here, since the internal lottery process is performed every time the game is executed, the ART first lottery performed based on the result of the internal lottery process is performed every time the game is executed. Further, it is preferable that the instruction function process is ended before the reel rotation process in step S4 described in the next stage is started.

次にステップS4では、ステップS3の内部抽選処理の終了に伴い全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール301a,301b,301cの回転が開始された時点でリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作を有効とし、リール停止ボタン211a,211b,211cが有効になったことを知らせる操作有効ランプ(図示しない)を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各リール停止ボタン211a,211b,211cにそれぞれ内蔵されるランプである。   Next, in step S4, a reel rotation process for starting rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is executed with the end of the internal lottery process in step S3. In this reel rotation process, when all the reels 301a, 301b, and 301c start to rotate, the depressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is validated, and the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are validated. An operation valid lamp (not shown) for notifying that is turned on, and a timer count is started until the next reel rotation processing is executed. The operation valid lamp is a lamp built in each of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c.

ステップS5では、遊技者によるリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられて、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール301a,301b,301cの回転を停止させるリール停止処理を実行する。   In step S5, a reel stop process in which the player presses the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is accepted, the operation valid lamps are turned off in the order of acceptance, and rotation of the corresponding reels 301a, 301b, and 301c is stopped. Execute.

次のステップS6では、ステップS5において全てのライン301a〜301cが停止状態になったと判定した時点で、「有効ライン」上に当選役図柄が揃っているか(いずれかの当選役に該当する図柄の組合せ態様が表示されているか)に基づいて、当選役の判定を行う判定処理を実行する。具体的には、「有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組合せ態様)」と「当選役に対応して有効ライン上に停止することが許容される図柄組合せ」とを照合することによって当選役を判定する。また、ステップS6の判定処理は、「有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組合せ態様)」のみに基づいて判定するようにしてもよい。なお、本実施形態のスロットマシン1では、図47に示した「ベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」が表示されているライン(右下がりライン623a)、及び「BAR図柄−リプレイ図柄−義図柄」が表示されているライン(右上がりライン623b)の2つのラインを「有効ライン」とする。ただし、有効ラインの数はこれに限られない。   In the next step S6, when it is determined in step S5 that all the lines 301a to 301c are in a stopped state, the winning combination symbols are aligned on the “active line” (the symbol corresponding to any winning combination). Based on whether the combination mode is displayed), a determination process for determining the winning combination is executed. Specifically, by collating “display content displayed on the effective line (pattern combination mode)” and “symbol combination allowed to stop on the effective line corresponding to the winning combination” Judge the winning role. In addition, the determination process in step S6 may be determined based only on “display contents displayed on the effective line (design combination)”. In the slot machine 1 of the present embodiment, a line ("downward-downward line 623a") on which "bell symbol-replay symbol-bell symbol" shown in FIG. Two lines of the line (upward right line 623b) in which is displayed are “effective lines”. However, the number of active lines is not limited to this.

ステップS7では、ステップ6において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また、ステップS6で判定された当選役が2種BBのようにRT状態の変更を伴う当選役である場合には、それぞれRT状態の変更(図49〜図54に示されるRT状態の変更)や再遊技等による各種遊技特典の付与を実行する。   In step S7, a medal payout process based on the content of the gaming privilege corresponding to the winning combination determined in step 6 is executed. In addition, when the winning combination determined in step S6 is a winning combination accompanied by a change in the RT state as in the type BB, the RT state is changed (the change in the RT state shown in FIGS. 49 to 54). And granting various gaming benefits through replaying and the like.

以上が、スロットマシン1の基本的な1ゲームの処理手順である。ここで、ステップS2(BET処理)〜ステップS4(リール回転処理)は、遊技者によって行われる一連の外部操作(始動操作)を契機として内部処理が行われるものである。従って、これらの処理(ステップS2、ステップS3、ステップS31、ステップS4)をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理の具体的な説明をする。   The above is the basic one game processing procedure of the slot machine 1. Here, step S2 (BET process) to step S4 (reel rotation process) are internal processes triggered by a series of external operations (starting operations) performed by the player. Therefore, these processes (step S2, step S3, step S31, step S4) are collectively referred to as a start process. Hereinafter, this starting process will be described in detail.

[10−1.始動処理]
図56は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
[10-1. Start processing]
FIG. 56 specifically shows each process performed in the starting process.

始動処理では、まずステップS101にてメダルの投入または1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が待ち受けられる。MAXベット操作またはメダル投入があると、ステップS101の判定が満たされ、ステップS102に移る。なお、この判定はMAXベットに相当するメダルの投入(つまり、規定数3枚の遊技の場合は3枚以上のメダルの投入、規定数2枚の遊技の場合は2枚以上のメダルの投入)やMAXベットとなる1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が有った場合にのみ満たされるものとしている。   In the starting process, first, in step S101, the operation of the medal insertion or one-sheet insertion button 205 and the MAX insertion button 206 is awaited. If there is a MAX bet operation or a medal insertion, the determination at step S101 is satisfied, and the routine goes to step S102. This determination is made by inserting medals corresponding to a MAX bet (that is, three or more medals are inserted in the case of a specified number of three games, and two or more medals are inserted in the case of a two specified number of games). It is assumed that it is satisfied only when there is an operation of the one-sheet insertion button 205 or the MAX insertion button 206 that becomes a MAX bet.

次のステップS102では、受付処理として、ベット数(この例ではMAXベットのみ)を決定するとともに、ベット数に応じた有効ラインランプを点灯させる。本実施形態のスロットマシン1は、例えば規定数3枚のとき3枚のメダルが投入されると、右上がりライン623bと、右下がりライン623aの2つのラインが有効ラインとなり、これを示す有効ラインランプを点灯させる。   In the next step S102, as the acceptance process, the bet number (in this example, only the MAX bet) is determined and the effective line lamp corresponding to the bet number is turned on. In the slot machine 1 of the present embodiment, for example, when three medals are inserted when the specified number is 3, two lines, a right-up line 623b and a right-down line 623a, become effective lines, and an effective line indicating this Turn on the lamp.

ステップS103では、始動レバー210の操作を有効化する。始動レバー210の操作が有効化されると、この始動レバー210の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態となり、次のステップS104に移る。   In step S103, the operation of the start lever 210 is validated. When the operation of the start lever 210 is validated, the operation waits until the operation of the start lever 210 is accepted, and the process proceeds to the next step S104.

次のステップS104では、始動レバー210の操作が有効化されているか、またその場合は始動レバー210の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップS103にて始動レバー210の操作が有効化されている場合、遊技者による始動レバー210の操作が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップS105へ移る。   In the next step S104, it is determined whether the operation of the start lever 210 has been validated, and in that case, the operation of the start lever 210 has been accepted. When the operation of the start lever 210 is validated in the previous step S103, when the operation of the start lever 210 by the player is accepted, this determination is satisfied, and the process proceeds to the next step S105.

また、上記のステップS101にて遊技者がベット操作またはメダル投入をしない、あるいはMAXベットに至らないうちはステップS101の判定が満たされず、ステップS104に移る。このときはステップS104の判定も満たされず、ステップS101に戻り、以降の処理を繰り返す。   Further, the determination in step S101 is not satisfied and the process proceeds to step S104 as long as the player does not perform a bet operation or medal insertion in step S101 or does not result in a MAX bet. At this time, the determination in step S104 is not satisfied, the process returns to step S101, and the subsequent processing is repeated.

また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としない。これは、後述するリプレイゲーム処理にてMAXベットコマンドがRAM1114に格納されている場合、自動的にMAXベット状態にする。これにより、ステップS101の判定が満たされることになる。   In the replay game, no new medal bet is required. This is automatically set to the MAX bet state when the MAX bet command is stored in the RAM 1114 in the replay game process described later. Thereby, the determination in step S101 is satisfied.

ステップS105では、ステップS104での始動レバー210の操作を受けて、始動レバー210の操作を無効化する。   In step S105, in response to the operation of the start lever 210 in step S104, the operation of the start lever 210 is invalidated.

次にステップS106では、始動レバー210の操作があると、リール301a,301b,301cの回転が開始されるとともに、この始動レバー210の操作に基づいて乱数の抽出(取得)を行う。この乱数は、0〜65535のなかからいずれか一の乱数が抽出される。乱数が抽出されると、次のステップS107に移る。なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー210の操作後直ぐに行ってもよいし、他にも例えば、所定時間(例えば0.5秒後など)後に行うなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。   Next, in step S106, when the start lever 210 is operated, rotation of the reels 301a, 301b, and 301c is started, and a random number is extracted (acquired) based on the operation of the start lever 210. As this random number, one random number is extracted from 0 to 65535. When the random number is extracted, the process proceeds to the next step S107. Note that the timing for extracting the random number at this time may be performed immediately after the start lever 210 is operated, or may be performed after a predetermined time (for example, after 0.5 seconds), for example, in the programming process. Appropriate extraction timing can be set.

ステップS107では、抽出された乱数値(以下では、抽出乱数値という)からいずれの当選役に該当するかの当たり判定(乱数値の照合)を行う。この当たり判定では、後述する当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当(合致、一致)するか否かを判定することである。例えば、BB1の当選乱数が0〜43である場合に、抽出乱数が0〜43のうちのいずれかであればBB1に当選と判定される。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に対応する条件装置をONにする。なお、抽出された乱数値と当たり判定テーブルとを照合して行われる当たり判定における各当選役についての当選確率は、図49〜図54に示されるとおりである。なお、「BB1+通常スイカ」、「BB2+通常チェリー」、RT2における通常維持リプ及びRT3における「下げリプ+通常維持リプ」については、設定に応じて当選確率が異なっている。ただし、設定に応じて当選確率が異なるのはこれらに限られず、BB1、BB2、通常スイカ及び通常チェリーの当選確率が設定に応じて異なるようにしてもよい。   In step S107, a winning determination (matching of the random number value) of which winning combination corresponds to the extracted random number value (hereinafter referred to as the extracted random number value) is performed. In this hit determination, the extracted random number values are collated in a hit value determination table described later. The collation of the random number performed here is to determine whether or not the extracted random number value corresponds (matches or matches) to a predetermined winning combination random number value. For example, when the winning random number of BB1 is 0 to 43, if the extracted random number is any of 0 to 43, it is determined that BB1 is winning. At this time, if it is determined that the extracted random number value corresponds to any winning combination, the condition device corresponding to the corresponding winning combination is turned ON. The winning probabilities for each winning combination in the winning determination performed by comparing the extracted random number value with the winning determination table are as shown in FIGS. 49 to 54. The winning probabilities for “BB1 + normal watermelon”, “BB2 + normal cherry”, normal maintenance lip at RT2, and “down lip + normal maintenance lip” at RT3 differ depending on the setting. However, the winning probabilities differ depending on the setting, but the winning probabilities for BB1, BB2, normal watermelon, and normal cherry may differ depending on the setting.

そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、後述するBBゲーム中フラグなどのゲーム状態フラグを参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブル(抽選テーブル)を決定する。すなわち、当該ゲームにてON状態となっているゲーム状態フラグ(RT状態フラグ)に対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。ゲーム状態フラグは、RT状態に応じたフラグがそれぞれ用意されているとし、例えば、一般状態中フラグ、ボーナス内部中フラグ、ボーナス中フラグがあるとする。そして、ボーナス内部中フラグ及びボーナス中フラグのいずれもOFF状態となっている場合には、常に一般状態中フラグをON状態とする。   Then, in the flag process, when determining the winning value determination table as a determination reference when collating the extracted random number value in the game, refer to a game state flag such as a BB game flag to be described later. A winning value determination table (lottery table) in the game is determined. That is, a winning value determination table corresponding to a game state flag (RT state flag) that is ON in the game is set, and the extracted random number value is collated. As game state flags, it is assumed that flags corresponding to the RT state are prepared, for example, a general state flag, a bonus internal flag, and a bonus flag. When both the bonus internal flag and the bonus medium flag are in the OFF state, the general state flag is always turned ON.

一方、ステップS107にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、いずれの条件装置も作動させない。ここで、いずれかの条件装置がONになっているとき(作動/成立しているとき)には、その成立している条件装置に対応する図柄組合せを揃えることが可能となる。従って、いずれの条件装置も成立していないハズレである場合は、いずれの当選役に対応する図柄組合せも、有効ライン上に揃えることができないことになる。上記のステップS106及びステップS107はスロットマシン1の内部にて乱数抽選を行ってものであり、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは内部抽選(前述の図55のステップS3)に相当する。   On the other hand, if it is determined in step S107 that the extracted random number value does not correspond to any winning combination, it becomes “losing” that does not correspond to any winning combination, and neither condition device is operated. Here, when any of the condition devices is ON (actuated / established), it is possible to arrange the symbol combinations corresponding to the established condition devices. Therefore, in the case of a loss in which none of the condition devices is established, the symbol combinations corresponding to any winning combination cannot be aligned on the effective line. Steps S106 and S107 described above are performed by random number lottery inside the slot machine 1. Hereinafter, these steps are collectively referred to as internal lottery or internal lottery. Note that the process from extraction of the random number to flag processing corresponds to internal lottery (step S3 in FIG. 55 described above).

なお、図55で前述したように、本実施形態のスロットマシン1では、ステップS31に示した指示機能処理が行われる。図56には不図示であるが、この指示機能処理は、図56のステップS107のフラグ処理の一部として実行されても良いし、又は、ステップS107のフラグ処理が完了してから、ステップS108でウェイトタイマタイムアップがタイムアップするまでの間に実行されてもよい。   As described above with reference to FIG. 55, in the slot machine 1 of the present embodiment, the instruction function process shown in step S31 is performed. Although not shown in FIG. 56, this instruction function process may be executed as part of the flag process in step S107 in FIG. 56, or after the flag process in step S107 is completed, step S108 is performed. The wait timer time-up may be executed until time-out.

また、本実施形態のスロットマシン1では、フラグ処理又は指示機能処理が実行される所定のタイミングで、当選役に基づいて作動が許容された条件装置のグループや、発生する指示機能の指示内容等、メイン基板409側で決定される情報の少なくとも一部が、それぞれコマンド通信によってメイン基板409から周辺基板(例えば、サブ基板510)に通知される(後述の「指示情報コマンド」に相当)。なお、これらの情報を通知するためのコマンドは、適宜纏められたコマンドであってもよい。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a group of condition devices that are allowed to operate based on the winning combination at the predetermined timing when the flag process or the instruction function process is executed, the instruction contents of the instruction function to be generated, etc. At least a part of the information determined on the main board 409 side is notified from the main board 409 to the peripheral board (for example, the sub board 510) by command communication (corresponding to “instruction information command” described later). It should be noted that the command for notifying these pieces of information may be a command compiled as appropriate.

また、本実施形態のスロットマシン1において指示機能処理が行われた結果としてメイン基板409から周辺基板(例えばサブ基板510)に送信されるコマンドは、以下のようなコマンド態様を採用することができる。すなわち、当選役をその種別やリール停止ボタン211の押し順などに基づいてグループ分けしておき、内部抽選によって選ばれた当選役に対し、当該当選役が含まれるグループを識別可能な形態でメイン基板409から周辺基板(例えばサブ基板510)にコマンドを送信することができる。なお、当選役のグループ化における分類基準は、上記の例に限定されるものではなく、任意に設定することができる。例えば、押し順の有無を分類基準に加えた場合、押し順ベルに含まれる全てのベル役(押し順ベル1〜押し順ベル6)を1つのグループにし、押し順不問ベルとしての共通ベル役を別のグループにすることで、押し順の有無によってベル役をグループに分けることができる。このとき、ベル役は押し順ベルのグループと押し順不問ベルのグループとに分かれることになる。また、リプレイ役についても同様であって、例えば、押し順リプレイのグループと通常リプレイのグループ(押し順不問)とに分けられるようにしてもよい。また、全ての当選役を押し順の有無だけでグループ化してもよく、このような場合は、全ての当選役を押し順有りのグループ又は押し順無しのグループに分けることができる。また、当選役をグループ化するのではなく、当選役に基づいた条件装置をグループ化するようにしてもよい。以下では、このようなグループ化された当選役を通知するコマンドについて、より詳細に説明する。   Further, a command transmitted from the main board 409 to the peripheral board (for example, the sub board 510) as a result of performing the instruction function process in the slot machine 1 of the present embodiment can adopt the following command mode. . That is, the winning combinations are grouped based on their types, the pressing order of the reel stop button 211, etc., and the main group including the winning combination can be identified for the winning combination selected by the internal lottery. A command can be transmitted from the substrate 409 to the peripheral substrate (eg, the sub-substrate 510). Note that the classification criteria for grouping the winning combinations is not limited to the above example, and can be arbitrarily set. For example, when the presence / absence of the push order is added to the classification criteria, all the bell roles (push order bell 1 to push order bell 6) included in the push order bell are grouped into a common bell role as a push order unquestioned bell. By making the different groups, the role of the bell can be divided into groups depending on whether or not they are pushed. At this time, the bell role is divided into a push order bell group and a push order unquestionable bell group. The same applies to the replay combination. For example, the replay combination may be divided into a push order replay group and a normal replay group (the push order is not asked). Further, all winning combinations may be grouped only by the presence / absence of the pressing order. In such a case, all winning combinations can be divided into a group having a pressing order or a group having no pressing order. Further, instead of grouping the winning combination, condition devices based on the winning combination may be grouped. Hereinafter, a command for notifying such a grouped winning combination will be described in more detail.

まず、グループ化された当選役を通知するコマンド送信について、指示機能表示が実行される場合、グループ化された当選役の内訳が全て分かるようなコマンド(所謂、「完全ナビ」が可能なコマンド)を送信するようにしてもよい。このとき、コマンドを受信したサブ基板510は、選ばれた当選役がどのような種別の役であってどのような押し順であるかといった情報を認識できることから、遊技者にとって有利なリール停止方法を確実に指示可能なナビ表示(所謂、「完全ナビ」)を表示させることができる。   First, for the command transmission for notifying the grouped winning combination, when the instruction function display is executed, the command that can understand all the breakdowns of the grouped winning combination (a command capable of so-called “complete navigation”). May be transmitted. At this time, since the sub-board 510 that has received the command can recognize information such as what type of winning combination is selected and what push order, the reel stop method is advantageous for the player. Navigation display (so-called “complete navigation”) can be displayed.

また、グループ化された当選役を通知するコマンド送信について、指示機能表示が実行される場合、グループ化された当選役の内訳の一部が分かるようなコマンド(例えば第1停止のみを指示可能な「部分ナビ」)を送信するようにしてもよい。このとき、コマンドを受信したサブ基板510は、選ばれた当選役に関して一部の情報を認識できることから、遊技者にとって有利なリール停止方法を部分的に指示可能なナビ表示(例えば第1停止のみを指示示可能といった、所謂「部分ナビ」)を表示させることができる。   In addition, when the instruction function display is executed for the command transmission for notifying the grouped winning combination, a command that can understand a part of the breakdown of the grouped winning combination (for example, only the first stop can be instructed). "Partial navigation") may be transmitted. At this time, the sub-board 510 that has received the command can recognize a part of information regarding the selected winning combination, and therefore, a navigation display (for example, only the first stop) that can partially indicate a reel stop method advantageous to the player. So-called “partial navigation” can be displayed.

また、グループ化された当選役を通知するコマンド送信について、指示機能表示が実行されない場合には、グループ化された当選役の内訳がわからないようなコマンドを送信するようにしてもよい。このとき、コマンドを受信したサブ基板510は、当該コマンドが示すグループに基づいて、選ばれた当選役が当該グループに含まれる当選役であることや指示機能表示の実行可否は認識可能であるものの、それ以上の情報を認識できない。例えば、当選役が押し順ベルの何れかであることは分かるものの、その適正な押し順や具体的な当選役の内訳(「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」の何れの当選役であるか)については分からない、という程度で認識することができる。なお、このような指示機能表示が実行されない場合にグループ化された当選役を通知するコマンドを、「条件装置コマンド」として考えてもよい。   In addition, regarding the command transmission for notifying the grouped winning combination, if the instruction function display is not executed, a command that does not know the breakdown of the grouped winning combination may be transmitted. At this time, the sub-board 510 that has received the command can recognize, based on the group indicated by the command, that the selected winning combination is a winning combination included in the group and whether or not the instruction function display can be executed. , I can not recognize any more information. For example, although it is understood that the winning combination is one of the push order bells, the proper push order and the specific breakdown of the winning combination ("Push order bell 1" to "Push order bell 6" It can be recognized to the extent that it is not known. Note that a command for notifying such a winning combination grouped when such instruction function display is not executed may be considered as a “conditional device command”.

さらに、指示機能表示が実行される場合には、グループ化される小役を押し順ベルに限定する必要はなく、他の役(例えば押し順リプレイ)を含めてグループ化するようにしてもよい。すなわち、この場合、当選役として押し順ベルが選ばれた場合でも、他の役が選ばれた場合でも、適正な押し順が同じである場合には、同じグループを示すコマンドが送信されることを意味する。また、指示機能表示が実行されない場合にも、グループ化される小役を押し順ベルに限定する必要はなく、他の役を含めてグループ化するようにしてもよいが、このような場合には、当該コマンドを受信した周辺基板(例えばサブ基板510)では当選役の種別(他の役なのかベルなのか)が判別不能になり、指示機能表示とは関係ない状態での当選役の指示ができない(例えば、指示機能が実行されない場合に、他の役に当選したことを示すナビを画像表示体500に表示させることなどができない)ことから、押し順ベルと他の役(例えば押し順リプレイ)とを別個とするなど、押し順小役の種別ごとにグループ化してコマンドを送信するほうが望ましい。   Furthermore, when the instruction function display is executed, the small roles to be grouped do not need to be limited to the push order bell, and may be grouped including other combinations (for example, push order replay). . In other words, in this case, even when the push order bell is selected as the winning combination, or when another combination is selected, if the proper push order is the same, a command indicating the same group is transmitted. Means. In addition, even when the instruction function display is not executed, it is not necessary to limit the small roles to be grouped to the pressing order bell, and it may be possible to group other roles as well. In the peripheral board (for example, sub-board 510) that has received the command, the winning combination type (whether other role or bell) cannot be determined, and the winning combination is instructed in a state unrelated to the instruction function display. (For example, when the instruction function is not executed, it is not possible to display the navigation indicating that the other combination is won on the image display body 500). It is desirable to send a command by grouping for each type of push order small combinations, such as separate (replay).

本実施形態のスロットマシン1は、このようにグループ化された当選役を通知するコマンドを送信することによって、メイン基板409で消費される容量を軽減できるとともに、周辺基板側が独自に当選役及びその押し順を判断することを抑止することができる。   The slot machine 1 of the present embodiment can reduce the capacity consumed by the main board 409 by transmitting a command notifying the grouped winning combinations in this way, and the peripheral board side can independently determine the winning combination and its winning combination. Judgment of the pressing order can be suppressed.

次のステップS108では、前回の始動処理(具体的には当該ゲームの1回前のゲーム)にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間(例えば、4.1秒)の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ(既に4.1秒経過した)となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップS109に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。   In the next step S108, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start process (specifically, the game immediately before the game) has expired (for example, 4.1 seconds have elapsed). The timer called a wait timer measures the elapse of a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the start of reel rotation in the game to the start of reel rotation in the next game. Is. Here, if the wait timer is timed up (4.1 seconds have already elapsed), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S109. This determination loops until the wait timer times out.

ステップS109では、全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させる。そして全てのリール301a,301b,301cの回転の速さが一定となると、それぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者はリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が有効になったことを知ることとなる。   In step S109, rotation of all the reels 301a, 301b, and 301c is started. When the rotation speeds of all the reels 301a, 301b, and 301c become constant, the operation enable lamps of the respective reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are turned on. By this lighting, the player knows that the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c has become effective.

なお、スロットマシン1では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。   In the slot machine 1, the reel that has started to rotate continues to maintain the rotation at the above-described constant speed until a stop operation (pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) by the player is accepted. .

次にステップS110では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ始動処理は終了となる。   Next, in step S110, the wait timer is reset, and the wait timer is started until the next start process, and the start process ends.

[10−2.内部抽選確率]
上記のとおり、スロットマシン1では、内部抽選の結果(抽出乱数値の照合の結果)が当該ゲームで該当する当選役(以下では、該当当選役をいう)として許容される。ここで該当当選役が許容されると、該当当選役に対応する条件装置を作動させて、この作動した条件装置の情報は、内部抽選の結果を示す情報コマンドとして以降の処理(リール停止処理、判定処理、払出処理等)に反映されることになる。
[10-2. Internal lottery probability]
As described above, in the slot machine 1, the result of the internal lottery (the result of collating the extracted random number value) is allowed as a winning combination corresponding to the game (hereinafter referred to as a corresponding winning combination). If the winning combination is permitted, the condition device corresponding to the winning combination is activated, and the information of the activated condition device is processed as an information command indicating the result of the internal lottery (reel stop processing, Determination processing, payout processing, etc.).

スロットマシン1では、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲(これを抽出範囲という)を予め決めておくものである。この抽出範囲は、例えば、0から65535までの整数値(つまり、2の16乗=65536個の乱数)等と決めることができる。なお、本実施形態では、抽出範囲の乱数値を、便宜上、0から65535までとしているが、これに限られないことはいうまでもない。この乱数の抽出範囲を拡大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲(いわゆる分母)が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。   In the slot machine 1, a random value range (this is called an extraction range) for random number extraction is determined in advance. This extraction range can be determined, for example, as an integer value from 0 to 65535 (that is, 2 to the power of 16 = 65536 random numbers). In the present embodiment, the random number value in the extraction range is set to 0 to 65535 for convenience, but it goes without saying that the present invention is not limited to this. If this random number extraction range is expanded, the range of random values that can be extracted (so-called denominator) is increased, so that it is difficult to cause an event that specific random values are extracted in a biased manner.

上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当てられている。例えば、抽出範囲(本実施形態のスロットマシン1では「0」から「65535」まで)内の乱数値のうち、当選役「BB1」に対応する乱数値が選ばれた場合に、内部抽選の結果は「BB1に当選した」ということになり、条件装置であるBB1が当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。また、これを利用すると、抽出範囲及びBB1に対応する乱数値から、BB1の当選確率(BB1が内部抽選の結果として選び出される確率、抽選確率)を算出することができる。図49〜図54の例では、一般状態におけるBB1の当選確率は、〔BB1に対応する乱数値の総個数/抽出範囲内の乱数値の総個数〕が384/65536となる。   Within the above extraction range, random numbers corresponding to each winning combination are assigned in advance. For example, when a random value corresponding to the winning combination “BB1” is selected from random numbers in the extraction range (from “0” to “65535” in the slot machine 1 of the present embodiment), the result of the internal lottery Means that “BB1 has been won”, and BB1, which is a conditional device, is processed as an information command in the game. In addition, when this is used, the winning probability of BB1 (probability that BB1 is selected as a result of the internal lottery, lottery probability) can be calculated from the extraction range and the random value corresponding to BB1. In the example of FIGS. 49 to 54, the winning probability of BB1 in the general state is [total number of random values corresponding to BB1 / total number of random values in the extraction range] of 384/65536.

このように全ての当選役にはそれぞれ対応する乱数値が決められており、これらの乱数値は、それぞれの当選役に対応する当たり値と呼ばれる。また、当たり値が複数存在する場合、例えば、所定役の当たり値を抽出範囲内の連続する乱数値「1」、「2」、「3」、「4」とすれば、この所定役の当たり値の範囲は乱数値「1」から「4」までとなる。そして、抽出乱数値が乱数値「1」から「4」までのいずれかに該当すると判定される(照合される)と、内部抽選の結果として「所定役に当選した」ということになる。なお、本実施形態のスロットマシン1では、図49〜図54に示したように、一の当選役のみに当選する単独役(例えばBB1、BB2、スイカ、チェリー、共通ベル、維持リプレイ)が用意されているが、このような単独役の他に、複数の当選役が同時に当選する同時当選役が用意されても良いことは前述した通りである。そして、このような重複役を用意する場合、重複役の当たり値についても、上記の当たり値に含まれる。   In this way, random numbers corresponding to all winning combinations are determined, and these random values are referred to as winning values corresponding to the respective winning combinations. In addition, when there are a plurality of winning values, for example, if the winning value of a predetermined role is set to consecutive random values “1”, “2”, “3”, “4” within the extraction range, The range of values is a random value “1” to “4”. When it is determined that the extracted random number value corresponds to any one of the random number values “1” to “4” (verified), the result of the internal lottery is “winning a predetermined role”. In the slot machine 1 of this embodiment, as shown in FIGS. 49 to 54, a single role (for example, BB1, BB2, watermelon, cherry, common bell, maintenance replay) for winning only one winning role is prepared. However, as described above, in addition to such a single combination, a simultaneous winning combination in which a plurality of winning combinations are simultaneously selected may be prepared. And when preparing such a duplicate combination, the winning value of the overlapping combination is also included in the above winning value.

このことから全ての当選役はその当たり値の範囲が決められ、内部抽選で抽出乱数値がいずれかの当選役の当たり値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。このとき、抽出乱数値がいずれの当選役の当たり値の範囲にも該当しない場合は、ハズレ、となる。すなわち、ハズレの当たり値の範囲は、全ての当選役の当たり値の範囲以外ということになる。なお、当たり値は当選許容値とも呼ばれることもある。   From this, the range of winning values for all winning combinations is determined, and it is determined whether or not the extracted random number value falls within the range of winning values of any winning combination by internal lottery. At this time, if the extracted random number value does not fall within the range of the winning value of any winning combination, it is lost. In other words, the range of the winning value of the lost game is other than the range of the winning value of all winning combinations. Note that the winning value may be referred to as a winning allowable value.

ところで、単独役とは、1つの抽出乱数値に対して1つの当選役が対応するものであり、同時当選役とは、1つの抽出乱数値に対して、複数(例えば2つ)の当選役が対応するものである。つまり、抽出された乱数値が同時当選役の当たり値に該当する場合、複数の当選役のいずれにも当選したということになる。このとき、複数当選役のそれぞれの当選役に対応する条件装置が同時に成立する(作動が許容される)。ただし、各当選役に対応する複数の条件装置が同時に成立したとしても、同時当選役に対する条件装置の優先度が設定されるため、実際には、成立した条件装置に対応する図柄組合せの全てが有効ライン上に停止し得るとは限らない。例えば、リプレイ役とボーナス役とが同時当選した場合、リプレイ役の引き込みが優先されるとすれば、ステップS5のリール停止処理はリプレイ役の引き込みを優先するように行われ、さらに、リプレイ役に対応する図柄組合せは押し順や押しタイミングに拘わらず常に有効ライン上に停止可能であることから、結果として、ボーナス役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止することはできず、常にリプレイ役の図柄組合せが停止されることになる。   By the way, the single winning combination corresponds to one winning combination for one extracted random value, and the simultaneous winning combination is a plurality (for example, two) winning combinations for one extracted random value. Corresponds. In other words, if the extracted random number value corresponds to the winning value of the simultaneous winning combination, it means that any of the plurality of winning combinations has been won. At this time, condition devices corresponding to each of the winning combinations of a plurality of winning combinations are simultaneously established (operation is allowed). However, even if a plurality of condition devices corresponding to each winning combination are established at the same time, since the priority of the condition device for the simultaneous winning combination is set, in fact, all the symbol combinations corresponding to the established condition device are all It is not always possible to stop on the active line. For example, if a replay combination and a bonus combination are won at the same time, and if the replay combination is prioritized, the reel stop process in step S5 is performed so that the replay combination is prioritized. Since the corresponding symbol combination can always be stopped on the active line regardless of the pressing order or pressing timing, as a result, the symbol combination corresponding to the bonus combination cannot be stopped on the effective line and is always replayed. The symbol combination is stopped.

また、図49〜図54によれば、ボーナス中は、停止操作における押しタイミング及び押し順に依存することなく入賞(又は成立)が期待できる押し順不問ベル(共通ベル)の当たり値が抽出範囲の全てを占めている。そして、本実施形態において、リプレイが成立した場合は自動BETされてメダルを消費することなく次の遊技が提供され、押し順不問ベルが入賞した場合は8枚のメダルが払い出される。したがって、ボーナスゲームが実行されると、当該ボーナスゲームの実行期間(ボーナス中)に、多量のメダルが払い出されることとなる。   Further, according to FIGS. 49 to 54, during the bonus, the winning value of the push order unrecognized bell (common bell) that can be expected to win (or established) without depending on the push timing and push order in the stop operation is the extraction range. It occupies everything. In the present embodiment, when a replay is established, the next game is provided without consuming medals automatically, and when the push order unquestioned bell wins, eight medals are paid out. Therefore, when a bonus game is executed, a large number of medals are paid out during the bonus game execution period (during the bonus).

なお、図49〜図54を見ても分かるように、本例のスロットマシン1では、地獄状態から有利状態A〜Eのうちのいずれかへのに移行契機役として機能する特別役(特別スイカ、特別チェリー、特別維持リプ)の当落判定を、内部抽選(条件装置の抽選)にて用いられる内部抽選乱数値を用いて判定を行っている。そのため、内部抽選乱数値とは別の新たな乱数値を用いる必要がない。そのため、制御負担の効率化を図りつつ、地獄状態と有利状態とを用いた新たなゲーム性を作り出すことができ、興趣の低下を抑制することが可能となる。   As can be seen from FIG. 49 to FIG. 54, in the slot machine 1 of this example, a special role (special watermelon) that functions as a transition trigger from the hell state to any of the advantageous states A to E is provided. , Special cherry, special maintenance lip) is determined using an internal lottery random number value used in internal lottery (condition device lottery). Therefore, it is not necessary to use a new random value different from the internal lottery random value. Therefore, it is possible to create new game characteristics using the hell state and the advantageous state while improving the efficiency of the control burden, and it is possible to suppress a decrease in interest.

[10−3.RT状態の制御処理]
以下では、スロットマシン1において行われるRT状態の制御処理について説明する。
[10-3. RT state control processing]
Below, the control process of RT state performed in the slot machine 1 is demonstrated.

[10−3−1.RT状態移行制御処理]
図57は、RT状態の移行を示すブロック図の一例である。なお、RT状態の移行制御はメイン基板409に搭載されたCPU1110により実行される。
[10-3-1. RT state transition control process]
FIG. 57 is an example of a block diagram showing the transition of the RT state. The RT state transition control is executed by the CPU 1110 mounted on the main board 409.

メイン基板409に搭載されたRAM1114におけるデータ値がクリア(RAMクリア)されると、一般状態(RT0)となる。一般状態におけるリプレイ合成確率(維持リプレイ役、上げリプレイ役1、上げリプレイ役2、下げリプレイ役、7揃いリプレイ役及び7揃いフェイクリプレイ役の合成確率)は、約7.3分の1である。このような一般状態では、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、一般状態は、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が減少していく状態である。なお、図57では、リプレイ合成確率をRP合成確率と表記している。   When the data value in the RAM 1114 mounted on the main board 409 is cleared (RAM clear), the general state (RT0) is entered. The replay synthesis probability in the general state (maintenance replay role, up replay role 1, up replay role 2, down replay role, 7-match replay role, and 7-match fake play role synthesis probability) is about 1 / 7.3. . In such a general state, when a game is executed over a certain period, the number of medals betted by the player to execute the game is larger than the number of medals paid out as a result of the game within the certain period. . That is, the general state is a state in which the number of medals decreases with the execution of the game by the player. In FIG. 57, the replay synthesis probability is expressed as RP synthesis probability.

一般状態において、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出されたにもかかわらず適正な順序でリール停止ボタン211が停止操作されずに0枚ベル零し目が有効ラインに表示されると、CPU1110は、一般状態からRT1に移行されるよう制御する。RT1におけるリプレイ合成確率は、約7.3分の1である。このようなRT1では、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、一般状態と同様、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が多くなる。   In the general state, the reel stop button 211 is not stopped in the proper order and any of the “push order bell 1” to “push order bell 6” is selected in the internal lottery, and the zero bell is not operated. When the zero point is displayed on the active line, the CPU 1110 controls to shift from the general state to RT1. The replay synthesis probability at RT1 is about 1 / 7.3. In such RT1, when the game is executed over a certain period, the number of medals that the player bets to execute the game is larger than the number of medals paid out as a result of the game within the certain period, as in the general state. More.

RT1において、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されて上げリプ1の当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、CPU1110は、RT1からRT2に移行されるよう制御する。RT状態がRT1からRT2に移行されると、ART初当り抽選に当選していることを条件に基本ARTゲームが開始され、基本ART中となる。この明細書において、基本ART中、後述する特化ゾーン中及び特化ゾーン準備中におけるゲームの総称をARTゲームと称する。ただし、ART初当り抽選に当選していない状態でRT1からRT2に移行した場合は、基本ARTゲーム中とはならず、後述する指示機能表示やARTゲーム数上乗せ抽選が行われることはない。ただし、ART初当り抽選に当選していない状態でリプレイ高確率状態(例えば本例のRT2などに相当)に制御された場合において、押し順ベルに当選した場合に指示機能表示が作動しないとしたとしても出玉率が「1」を超える場合には、前述したゲーム数管理処理を開始するようにしてもよい。なぜなら、出玉率が「1」を超える状態は遊技者に有利な状態であるためである。   In RT1, when “raising lip 1 + normal maintenance lip” is selected in the internal lottery and the symbol combination corresponding to the winning combination of raising lip 1 is displayed on the effective line, the CPU 1110 moves from RT1 to RT2. Control as follows. When the RT state is shifted from RT1 to RT2, the basic ART game is started on the condition that the ART first lottery is won, and the basic ART is in progress. In this specification, a general term for a game during a basic ART, a special zone described later, and a special zone preparation is referred to as an ART game. However, if the player does not win the first lottery for the ART and shifts from RT1 to RT2, the basic ART game will not be entered, and the instruction function display and the number of ART games to be described later will not be added. However, when it is controlled to a high replay probability state (e.g., equivalent to RT2 in this example) when the first lottery for the ART is not won, the indication function display does not operate when the push order bell is won. However, if the payout rate exceeds “1”, the game number management process described above may be started. This is because a state where the payout rate exceeds “1” is advantageous to the player.

ARTゲーム中は、指示機能が複数ゲームにわたって連続して作動しうる(指示機能表示が複数ゲームにわたって連続して実行されうる)ARTゲームが実行される。具体的には、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出されると、CPU1110は、後述する指示機能表示が行われるよう制御する。また、メイン基板409によって決定された指示機能の指示内容に沿った表示が行われるようサブ基板510によっても制御される。また、RT2におけるリプレイ合成確率は、約1.6分の1である。このようなRT2では、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数よりもゲームの結果として払い出されるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、指示機能表示が行われるRT2は、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が増加していく状態である。ただし、ARTゲームは1ショットで50ゲームに設定されており、後述するARTゲーム数上乗せ抽選に当選しなければ50ゲームで終了する。具体的には、ARTゲーム中にARTゲーム数上乗せ抽選に当選するとARTゲーム数が上乗せされ、上記の50ゲームの他に上乗せされたARTゲーム数が消化されるまでARTゲームが継続し、後述する指示機能表示が行われる。一方、ARTゲーム数上乗せ抽選に当選しなかった場合、基本ARTゲームが開始されてから50ゲーム消化されるまでは後述する指示機能表示が行われるが、50ゲーム消化されると、指示機能表示が終了する。また、あわせて、メイン基板409によって決定された指示機能の指示内容に沿ったサブ基板510による表示も終了する。指示機能の指示内容に沿ったサブ基板510による表示が終了すると、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出されたとしても、リール停止ボタン211の適正な停止操作順序が明示されない。そして、0枚ベル零し目が有効ラインに表示されると、CPU1110は、RT2からRT1に移行されるよう制御する。なお、基本ARTゲームが終了したとしても0枚ベル零し目が有効ラインに表示されるまではRT2が維持されるため、リプレイゲームを実行する権利は高い頻度で与えられるものの、指示機能表示が行われないこととなる。   During the ART game, an ART game is executed in which the instruction function can operate continuously over a plurality of games (the instruction function display can be executed continuously over a plurality of games). Specifically, when any one of “push order bell 1” to “push order bell 6” is selected in the internal lottery, the CPU 1110 performs control so that an instruction function display described later is performed. Further, the sub-board 510 is also controlled so that display is performed in accordance with the instruction content of the instruction function determined by the main board 409. The replay synthesis probability at RT2 is about 1 / 1.6. In such RT2, when a game is executed for a certain period, the number of medals paid out as a result of the game is larger than the number of medals bet by the player to execute the game within the certain period. That is, RT2 where the instruction function is displayed is a state in which the number of medals increases with the execution of the game by the player. However, the ART game is set to 50 games per shot, and if the lottery is not won by adding the number of ART games to be described later, the game ends in 50 games. Specifically, during the ART game, when the number of ART games is added and the lottery is won, the number of ART games is increased, and the ART game continues until the number of ART games added in addition to the above 50 games is consumed, which will be described later. The instruction function is displayed. On the other hand, if the number of ART games is not added and the lottery is not won, the instruction function display described later is performed from the start of the basic ART game until 50 games are consumed. finish. At the same time, the display by the sub-board 510 in accordance with the instruction content of the instruction function determined by the main board 409 is also ended. When the display by the sub board 510 in accordance with the instruction content of the instruction function is finished, even if any of “push order bell 1” to “push order bell 6” is selected in the internal lottery, the reel stop button 211 is displayed. Appropriate stop operation sequence is not specified. Then, when the zero bell zero is displayed on the effective line, the CPU 1110 controls to shift from RT2 to RT1. Even if the basic ART game is over, RT2 is maintained until the 0th bell zero is displayed on the active line, so that the right to execute the replay game is given frequently, but the instruction function display is displayed. It will not be done.

なお、確率的には、ARTゲーム中における内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」が選び出されず、指示機能表示が1度も行われることなく規定のゲーム数(ARTゲーム数上乗せ抽選に当選しなければ50ゲーム、ARTゲーム数上乗せ抽選に当選していれば50ゲームと上乗せされたゲーム数との和)が消化されてしまうことも生じうる。このような場合には、たとえ上述の規定のゲーム数が消化されたとしても、指示機能表示が行われるまでARTゲームが継続し、指示機能表示が1回行われると、ARTゲームが終了するように構成されている。   Probabilistically, “push order bell 1” to “push order bell 6” are not selected in the internal lottery during the ART game, and the designated function number (without the instruction function display being performed once) ( If the number of ART games is not selected for the lottery, 50 games may be consumed, and if the number of ART games is selected for the lottery, the sum of 50 games and the number of added games may be consumed. In such a case, even if the prescribed number of games is exhausted, the ART game continues until the instruction function display is performed, and when the instruction function display is performed once, the ART game is ended. It is configured.

また、本例では、ARTゲームの1ショットが50ゲームに設定されているが、50ゲームに限られないことは言うまでもない。   In this example, one shot of the ART game is set to 50 games, but it goes without saying that it is not limited to 50 games.

なお、本例では、50ゲームといった規定ゲーム数が消化されるまでARTゲームが継続するゲーム数管理を行っているが、これに代えて、例えば純増100枚といった規定枚数のメダルが純増されるまでARTゲームが継続する枚数管理を行うようにしてもよい。   In this example, the number of games that the ART game continues until the prescribed number of games such as 50 games is exhausted is performed. You may make it perform management of the number of sheets in which an ART game continues.

なお、基本ART中は、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出されるとリール停止ボタン211の適正な停止操作順序が指示機能表示によって明示されるため、この指示機能表示にしたがってリール停止ボタン211を操作する限り、RT状態はRT2に維持される(ただし上げリプ2に対応する図柄組合せが表示されるとRT3に移行する)。しかし、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出されてリール停止ボタン211の適正な停止操作順序が指示機能表示によって明示されたにもかかわらず、この指示機能表示にしたがってリール停止ボタン211を操作しなかった場合には0枚ベル零し目が有効ラインに表示されて、メイン基板409のCPU1110の制御によってRT2からRT1に移行される。   During the basic ART, when any one of “push order bell 1” to “push order bell 6” is selected in the internal lottery, an appropriate stop operation order of the reel stop button 211 is clearly indicated by the instruction function display. Therefore, as long as the reel stop button 211 is operated in accordance with this instruction function display, the RT state is maintained at RT2 (however, when the symbol combination corresponding to the raising Lip 2 is displayed, the process proceeds to RT3). However, although any one of “push order bell 1” to “push order bell 6” is selected in the internal lottery and the proper stop operation order of the reel stop button 211 is clearly indicated by the instruction function display, If the reel stop button 211 is not operated in accordance with the instruction function display, the zero bell zero is displayed on the effective line, and the process shifts from RT2 to RT1 under the control of the CPU 1110 of the main board 409.

RT2において、内部抽選にて「上げリプ2+通常維持リプ」が選び出されて上げリプレイ役2に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、RT2からRT3に移行されるよう制御する。RT状態がRT2からRT3に移行されると、特化ゾーン中となり、高い確率でARTゲームの上乗せが行われることとなる(詳細は後述する)。このRT3においても、メイン基板409に搭載されたCPU1110は、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出されたときに、後述する指示機能表示が行われるよう制御する。また、メイン基板409によって決定された指示機能の指示内容に沿った表示が行われるようサブ基板510によっても制御される。   In RT2, when “up lip 2 + normal maintenance lip” is selected in the internal lottery and the symbol combination corresponding to the up replay combination 2 is displayed on the effective line, control is performed so as to shift from RT2 to RT3. When the RT state is shifted from RT2 to RT3, the zone becomes a specialized zone, and an ART game is added with a high probability (details will be described later). Also in this RT3, the CPU 1110 mounted on the main board 409 displays an instruction function to be described later when any one of “push order bell 1” to “push order bell 6” is selected in the internal lottery. To be controlled. Further, the sub-board 510 is also controlled so that display is performed in accordance with the instruction content of the instruction function determined by the main board 409.

なお、特化ゾーンは5ゲームで終了する。具体的には、内部抽選にて「下げリプ+通常維持リプ」が選びされたときに、特化ゾーン中であれば(5ゲーム消化されていなければ)、維持リプレイ役に対応する図柄組合せが表示されるように、後述する指示機能表示が行われるよう制御する。一方、内部抽選にて「下げリプ+通常維持リプ」が選びされたときに、特化ゾーンが開始されてから5ゲーム消化されていれば、下げリプレイ役に対応する図柄組合せが表示されるように、後述する指示機能表示が行われるよう制御する(いずれも図49〜図54参照)。そして、下げリプレイ役に対応する図柄組合せが表示されると、CPU1110は、RT3からRT2に移行されるよう制御する。また、RT3において0枚ベル零し目が有効ラインに表示されたときには、CPU1110は、RT3からRT1にRT状態が移行されるよう制御する。RT3におけるリプレイ合成確率は、約1.6分の1である。なお、特化ゾーンが開始されてから5ゲーム消化されたものの未だ下げリプレイ役に対応する図柄組合せが表示されていないときは、RT3のRT状態下で基本ARTゲームに制御される。このときのART中抽選状態は高確率状態である。したがって、特化ゾーン中や特化ゾーン準備中においても、基本ART中と同様に、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出されるとリール停止ボタン211の適正な停止操作順序が指示機能表示によって明示され、この指示機能表示にしたがってリール停止ボタン211を操作する限りRT状態はRT3に維持されることとなるが、指示機能表示にしたがわずにリール停止ボタン211を操作して0枚ベル零し目が有効ラインに表示されたときはRT1に移行されることとなる。   The specialized zone ends with 5 games. Specifically, when “down lip + normal maintenance lip” is selected in the internal lottery, if the game is in the specialized zone (if 5 games have not been digested), the symbol combination corresponding to the maintenance replay role is It controls so that the instruction | indication function display mentioned later is performed so that it may be displayed. On the other hand, when “down lip + normal maintenance lip” is selected in the internal lottery, if 5 games have been consumed since the start of the special zone, the symbol combination corresponding to the down replay role is displayed. In addition, control is performed so that an instruction function display described later is performed (both are shown in FIGS. 49 to 54). Then, when the symbol combination corresponding to the lower replay combination is displayed, the CPU 1110 controls to shift from RT3 to RT2. In addition, when the zero bell zero is displayed on the effective line in RT3, the CPU 1110 controls the RT state to shift from RT3 to RT1. The replay synthesis probability in RT3 is about 1 / 1.6. When the symbol combination corresponding to the lowering replay combination has not been displayed even though 5 games have been digested since the start of the specialized zone, the basic ART game is controlled under the RT state of RT3. The lottery state during ART at this time is a high probability state. Therefore, during special zone or special zone preparation, the reel stop button is selected when any one of “push order bell 1” to “push order bell 6” is selected in the internal lottery as in the basic ART. The proper stop operation order 211 is clearly indicated by the instruction function display, and as long as the reel stop button 211 is operated according to the instruction function display, the RT state is maintained at RT3. When the stop button 211 is operated and the zero bell zero is displayed on the active line, the process proceeds to RT1.

一般状態、RT1、RT2及びRT3のいずれにおいても、内部抽選においてボーナス役(BB1、BB2)に当選してボーナス役に対応する条件装置が作動すると(ボーナス成立すると)、ボーナス内部中となる。ボーナス内部中とは、ボーナスフラグが成立しているものの未だボーナスゲームが開始されていない状態である。すなわち、内部抽選においてボーナス役に当選すると、ボーナス役に対応する条件装置が作動するが、このボーナス役に対応する条件装置は、内部抽選に当選したゲームにおいてボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されなかったとしても、次ゲーム以降において、ボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されるまで継続して作動する。ボーナス内部中におけるリプレイ合成確率は、約7.3分の1である。そして、ボーナス内部中においてボーナス図柄に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると(ボーナス入賞すると)、ボーナスゲームが開始されて、ボーナス中となる。このようなボーナス中は、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数よりもゲームの結果として払い出されるメダル枚数の方が多くなる。そして、ボーナスゲームが終了すると一般状態に戻る。   In any of the general states, RT1, RT2, and RT3, if the bonus combination (BB1, BB2) is won in the internal lottery and the condition device corresponding to the bonus combination is activated (bonus is established), the bonus is in the middle. Inside bonus is a state in which a bonus flag has been established but a bonus game has not yet started. That is, when a bonus combination is won in the internal lottery, a condition device corresponding to the bonus combination is activated. In the condition device corresponding to this bonus combination, the symbol combination corresponding to the bonus combination in the game won in the internal lottery is an effective line. Even if the symbol combination is not displayed in the next game, it continues to operate until the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line. The replay synthesis probability inside the bonus is about 7.3. When the symbol combination corresponding to the bonus symbol is displayed on the active line in the inside of the bonus (when the bonus is won), the bonus game is started and the bonus game is in progress. During such a bonus, when a game is executed over a certain period, the number of medals paid out as a result of the game is larger than the number of medals that a player bets to execute the game within the certain period. . When the bonus game ends, the game returns to the general state.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、メイン基板409によって、一般状態(RT0状態)、RT1状態、RT2状態、RT3状態、ボーナス内部状態及びボーナス状態のうち何れかのRT状態に制御される。一方、前述したように、本実施形態のスロットマシン1は指示機能を備えており、指示機能が複数ゲームにわたって連続して作動しうるARTゲームの実行は、基本的には、このようなRT状態の制御とは別系統で制御される。このような指示機能によるARTゲームは、上述したとおり、RT2やRT3において主として実行されるが、ARTゲームの実行条件が成立すれば(例えばART実行抽選に当選するなど)、何れのRT状態においても、ARTゲームを実行することができる。但し、規則等の制限に抵触する場合はその限りではなく、例えば、ボーナス状態ではARTゲームを実行できないとする。以下では、指示機能に関する状態の制御処理について詳しく説明する。   Thus, in the slot machine 1 of the present embodiment, the main board 409 controls the RT state to any one of the general state (RT0 state), RT1 state, RT2 state, RT3 state, bonus internal state, and bonus state. The On the other hand, as described above, the slot machine 1 of the present embodiment has an instruction function, and the execution of an ART game in which the instruction function can operate continuously over a plurality of games is basically in such an RT state. It is controlled by a separate system. As described above, an ART game with such an instruction function is mainly executed in RT2 or RT3. However, if an ART game execution condition is satisfied (for example, an ART execution lottery is won), in any RT state. An ART game can be executed. However, this is not the case when there is a conflict with rules and the like. For example, it is assumed that an ART game cannot be executed in a bonus state. Hereinafter, the state control process related to the instruction function will be described in detail.

[10−3−2.ARTにかかわる抽選]
本実施形態のスロットマシン1では、ARTにかかわる抽選として以下の抽選が行われる。先ず、ARTゲーム中でもボーナス中でもない通常の遊技状態(地獄状態、有利状態A〜有利状態D)時に行われるARTにかかわる抽選として、ART初当り抽選と、ART初当り抽選状態移行抽選とがある。また、ARTゲーム中(基本ART中、特化ゾーン中または特化ゾーン準備中)に行われるARTにかかわる抽選として、特化ゾーン抽選と、ARTゲーム数上乗せ抽選とがある。また、メイン基板409に搭載されたCPU1110は、ARTゲーム中でもボーナス中でもない通常の遊技状態(非ART、RT1、指示機能が発生していないRT2及びRT3)において、ARTにかかわる抽選状態として、ART初当り抽選の有利度合いが異なる複数の抽選状態(有利状態A〜有利状D)のうちいずれかに制御し、通常の遊技状態でもボーナス中でもないとき(ARTゲーム中)には、特化ゾーン抽選やARTゲーム数上乗せ抽選の有利度合いが異なる複数の抽選状態(ART中低確率状態、ART中高確率状態、特化ゾーン中、特化ゾーン準備中)のうちいずれかに制御する。
[10-3-2. Lottery related to ART]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the following lottery is performed as a lottery related to ART. First, as a lottery related to ART performed in a normal gaming state (Hell state, advantageous state A to advantageous state D) which is neither an ART game nor a bonus, there are an ART initial winning lottery and an ART initial winning lottery state transfer lottery. In addition, as lotteries related to ART performed during an ART game (during basic ART, special zone, or special zone preparation), there are a special zone lottery and an ART game number extra lottery. In addition, the CPU 1110 mounted on the main board 409 is used as a lottery state related to ART in a normal gaming state (non-ART, RT1, RT2 and RT3 in which no instruction function is generated) that is neither an ART game nor a bonus. Control to one of a plurality of lottery states (advantageous state A to advantageous state D) with different degrees of advantage of the winning lottery, and when there is neither a normal gaming state nor a bonus (during an ART game) It is controlled to one of a plurality of lottery states (ART medium low probability state, ART medium high probability state, special zone, special zone preparation) in which the degree of advantage of the lottery is different.

地獄状態は、指示機能の作動が確定されない状態であり、地獄状態における内部抽選にて特別役が選び出されると有利状態A〜Eのうちいずれかに移行するが、これら有利状態A〜Eでは、必ず1回は指示機能の作動が確定される(必ず1回は指示機能表示が行われる)。なお、地獄状態において1ゲーム実行されたときに、50ゲーム実行されるARTゲームの当選確率(有利状態Eへの移行確率)は、内部抽選にて特別役(特別スイカ役、特別チェリー役、特別維持リプレイ役)が選び出される確率と、内部抽選にて特別役が選び出されたときの移行先決定抽選(ステップS6012)で移行先が有利状態Eに決定される確率との合成確率となる。   The hell state is a state in which the operation of the instruction function is not determined, and when a special role is selected in the internal lottery in the hell state, the state shifts to one of the advantageous states A to E. In these advantageous states A to E, The operation of the instruction function is always confirmed once (the instruction function display is always performed once). In addition, when one game is executed in the hell state, the winning probability (probability of transition to the advantageous state E) of the ART game executed for 50 games is a special role (special watermelon, special cherry, special) in the internal lottery. This is a combined probability of the probability that the maintenance replay role is selected and the probability that the transfer destination is determined to be in the advantageous state E in the transfer destination determination lottery (step S6012) when the special role is selected in the internal lottery. .

CPU1110は、ARTゲーム中に、ARTにかかわる抽選状態を、ART中低確率状態とART中高確率状態と特化ゾーン準備状態と特化ゾーン状態とのうちいずれかに制御する。ART中低確率状態、ART中高確率状態、特化ゾーン準備状態及び特化ゾーン状態の総称を、ART中抽選状態と称する。ART中低確率状態は、通常時でない(ARTフラグON)時に行われる特化ゾーン抽選やARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率が相対的に低確率で行われる抽選状態である。ART中高確率状態は、通常時でない(ARTフラグON)時に行われる特化ゾーン抽選やARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率が相対的に高確率で行われる抽選状態である。特化ゾーン準備状態は、特化ゾーン抽選に当選したものの未だ特化ゾーンが開始されていない場合の抽選状態(すなわち、特化ゾーン抽選に当選したものの、RT状態が未だRT3に移行されていない状態)である。特化ゾーン状態は、特化ゾーン中の抽選状態である。   During the ART game, the CPU 1110 controls the lottery state related to ART to any one of an ART medium low probability state, an ART medium high probability state, a specialized zone preparation state, and a specialized zone state. A collective term for the ART low probability state, the ART high probability state, the specialized zone preparation state, and the specialized zone state is referred to as an ART lottery state. The ART low probability state is a lottery state in which the winning probability in the special zone lottery or ART game number addition lottery performed when not normal (ART flag ON) is performed with a relatively low probability. The ART medium high probability state is a lottery state in which the winning probability in the special zone lottery or the ART game number addition lottery performed when not normal (ART flag ON) is performed with a relatively high probability. The special zone preparation state is the lottery state when the special zone has been won but the special zone has not yet started (that is, the special zone lottery has been won but the RT state has not yet been transferred to RT3. State). The special zone state is a lottery state in the special zone.

なお、上述したとおり、特化ゾーン状態及び特化ゾーン準備状態は、いずれも、ART中低確率状態又はART中高確率状態において特化ゾーン抽選に当選したときに制御されるARTにかかわる抽選状態である。また、CPU1110は、ART中低確率状態及びART中高確率状態に制御されているときに限って、基本ART中(特化ゾーン中でも特化ゾーン準備中でもないARTにかかわる抽選状態)におけるART中抽選状態を、上記のART中低確率状態とART中高確率状態とのうちいずれに制御するかについて、ART中抽選状態移行抽選の結果に基づいて決定する。このART中抽選状態移行抽選は、後述する図75に示されるART中抽選状態移行抽選テーブルを用いて行われる。ART中低確率状態においては、内部抽選の結果に対応して作動した条件装置に応じた確率で、ART中高確率状態への移行抽選が行われる。また、ART中高確率状態においては、内部抽選の結果に対応して作動した条件装置に応じた確率で、ART中低確率状態への移行抽選が行われる。ART中抽選状態移行抽選における具体的な移行確率は、後述する図75に示されるとおりである。   As described above, the special zone state and the special zone preparation state are both lottery states related to the ART that is controlled when the special zone lottery is won in the low probability state of the ART or the high probability state of the ART. is there. In addition, the CPU 1110 is in the ART lottery state during the basic ART (the lottery state relating to ART which is not in the special zone or the special zone preparation) only when it is controlled to the ART medium low probability state and the ART medium high probability state. Is controlled based on the result of the lottery state transition lottery during the ART, which of the above-mentioned ART medium low probability state and ART medium high probability state is controlled. This lottery state transfer lottery during ART is performed using an ART lottery state transfer lottery table shown in FIG. In the ART medium / low probability state, the transfer lottery to the ART medium / high probability state is performed with the probability corresponding to the condition device that has been operated corresponding to the result of the internal lottery. Further, in the ART medium / high probability state, the transfer lottery to the ART medium / low probability state is performed with the probability corresponding to the condition device that has been operated corresponding to the result of the internal lottery. The specific transition probability in the lottery state transition lottery during ART is as shown in FIG.

特化ゾーン抽選における具体的な当選確率は、後述する図76に示されるとおりである。特化ゾーン抽選は、通常時でないときに、ART中抽選状態及び内部抽選の結果として作動した条件装置に応じて、毎ゲーム行われる。特化ゾーン抽選に当選すると、それ以降のゲームにおける内部抽選にて「上げリプ2+通常維持リプ」が選び出されたときに、リール停止ボタン211が「右−左−中」の押し順(逆挟み押し)で停止操作されるように、CPU1110によって指示機能表示が行われるとともに、メイン基板409によって決定された指示機能の指示内容に沿った表示がサブ基板510によって行われる。この指示にしたがって遊技者がリール停止ボタン211を停止操作すると、上げリプレイ役2に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されて、RT状態がRT2からRT3に移行し、特化ゾーンが開始される。ただし本実施形態では、ART中低確率状態またはART中高確率状態における内部抽選にてスイカ、チェリー、はずれが選び出された場合に限り特化ゾーンに当選しうるように構成されている。したがって、特化ゾーン状態及び特化ゾーン準備状態においては、特化ゾーン抽選の結果は常に非当選となる。なお、特化ゾーン状態は、上述したとおり5ゲームで終了する。その後、上述したとおり、下げリプレイ役に対応する図柄組合せが表示されるとRT3からRT2に移行されるが、このときのART中抽選状態は高確率状態に制御される。   The specific winning probability in the special zone lottery is as shown in FIG. 76 described later. The special zone lottery is performed every game according to the condition device that is activated as a result of the lottery state during the ART and the internal lottery when it is not normal. When the special zone lottery is won, the reel stop button 211 is pushed in the order of “Right-Left-Middle” (reverse) when “Rip Up 2 + Normal Maintenance Lip” is selected in the internal lottery in subsequent games. The instruction function display is performed by the CPU 1110 so as to be stopped by the pinch push), and the display according to the instruction content of the instruction function determined by the main substrate 409 is performed by the sub substrate 510. When the player performs a stop operation on the reel stop button 211 in accordance with this instruction, the symbol combination corresponding to the raising replay combination 2 is displayed on the active line, the RT state shifts from RT2 to RT3, and the specialized zone is started. The However, the present embodiment is configured so that a special zone can be won only when watermelon, cherry, or off is selected in the internal lottery in the low probability state of ART or the high probability state of ART. Therefore, in the special zone state and the special zone preparation state, the special zone lottery result is always non-winning. The specialized zone state ends with 5 games as described above. Thereafter, as described above, when the symbol combination corresponding to the lower replay combination is displayed, the RT3 is shifted to RT2, and the lottery state during ART at this time is controlled to a high probability state.

ARTゲーム数上乗せ抽選は、有利状態Bである場合(前兆ゲームが消化されるとARTゲームが実行されるとき)と、ART中抽選状態及び内部抽選の結果として作動した条件装置に応じて行われる特化ゾーン抽選に非当選だった場合とに行われる。ただし、特化ゾーン抽選とARTゲーム数上乗せ抽選とを同時に行うようにしてもよい。ARTゲーム数上乗せ抽選には、ARTゲーム数の上乗せを行うか否かを決定する上乗せ決定抽選と、ARTゲーム数の上乗せを行う旨が決定されたときに上乗せされるゲーム数を決定する上乗せゲーム数決定抽選とが含まれる。上乗せ決定抽選における具体的な当選確率は、後述する図67及び図73に示されるとおりである。また、上乗せゲーム数決定抽選において上乗せされる具体的なARTゲーム数は、後述する図68〜図71及び図73(b)に示されるとおりである。   The lottery with the number of ART games added is performed according to the condition device operated as a result of the lottery state during the ART and the internal lottery when the advantage state B is reached (when the pre-game is exhausted and the ART game is executed). It is performed when the special zone lottery is not won. However, the special zone lottery and the ART game number addition lottery may be performed simultaneously. The ART game number extra lottery includes an extra decision lottery that determines whether or not to add an ART game number, and an extra game that determines the number of games to be added when it is decided to add an ART game number. Number determination lottery is included. The specific winning probability in the extra determination lottery is as shown in FIGS. 67 and 73 described later. Further, the specific number of ART games added in the extra game number determination lottery is as shown in FIGS. 68 to 71 and FIG. 73 (b) described later.

上乗せゲーム数決定抽選は、上乗せ決定抽選に当選した場合に行われる抽選であり、上乗せゲーム数決定抽選における具体的な抽選確率は、ART中低確率状態であるときには、後述する図68を用いて、内部抽選の結果に応じて上乗せするゲーム数を決定する。また、ART中高確率状態であるときには、後述する図69を用いて、内部抽選の結果に応じて上乗せするゲーム数を決定する。同様にして、特化ゾーン中であるときには、後述する図70を用いて、内部抽選の結果に応じて上乗せするゲーム数を決定し、特化ゾーン準備中であるときには、後述する図71を用いて、内部抽選の結果に応じて上乗せするゲーム数を決定する。ただし、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」と「通常維持リプ」とのいずれかであるときには、上乗せゲーム数決定抽選における具体的な抽選確率は図73(a)に示されるとおりであり、上乗せゲーム数決定抽選に当選したときに上乗せするゲーム数は図73(b)に示されるとおりである。   The additional game number determination lottery is a lottery performed when the additional determination lottery is won, and the specific lottery probability in the additional game number determination lottery is shown in FIG. The number of games to be added is determined according to the result of the internal lottery. Further, when the state is in the ART medium high probability state, the number of games to be added is determined according to the result of the internal lottery using FIG. 69 described later. Similarly, when in the special zone, the number of games to be added is determined according to the result of the internal lottery using FIG. 70 described later, and when the special zone is being prepared, FIG. 71 described later is used. The number of games to be added is determined according to the result of the internal lottery. However, when the winning combination selected in the internal lottery is either “special maintenance lip + normal maintenance lip” or “normal maintenance lip”, the specific lottery probability in the extra game number determination lottery is shown in FIG. As shown in a), the number of games to be added when winning the extra game number determination lottery is as shown in FIG. 73 (b).

[10−3−3.指示機能処理]
図55のステップS31で説明したように、本実施形態のスロットマシン1では、メイン基板409が、ステップS3における内部抽選処理によって当選役を選び出した後(抽選テーブルについては図49〜図54参照)、メイン基板409によって指示機能処理の中心的な処理が行われ、特別表示LED612で指示の発生が表示される場合には(指示機能表示)、周辺基板(例えばサブ基板510)が同内容の指示機能の指示を他の表示器等で演出表示させることができる(ナビ表示、指示発生演出)。なお、指示機能表示及びナビ表示の表示態様は様々であってよいが、どちらの表示もメイン基板409によって決定された指示機能の指示内容に沿った表示内容であることが求められる。
[10-3-3. Instruction function processing]
As described in step S31 of FIG. 55, in the slot machine 1 of the present embodiment, after the main board 409 selects a winning combination by the internal lottery process in step S3 (refer to FIGS. 49 to 54 for the lottery table). When the main processing of the instruction function processing is performed by the main board 409 and the generation of the instruction is displayed by the special display LED 612 (indication function display), the peripheral board (for example, the sub board 510) indicates the same contents. Function instructions can be displayed on other displays or the like (navigation display, instruction generation effect). Note that the display mode of the instruction function display and the navigation display may be various, but both displays are required to be display contents in accordance with the instruction contents of the instruction function determined by the main board 409.

図58は、指示機能処理の大まかな処理の流れを説明するための図である。図58では、スロットマシン1で行われる指示機能処理に関して、メイン基板409で実行される一連の処理と、メイン基板409からのコマンドを受けてサブ基板510で実行される一連の処理とが併記されている。図59は、図58に示す指示機能処理のうち、メイン基板409によって実行される指示機能の発生にかかわる処理の一例を示すフローチャートである。ここでは、まず、図58を参照しながら、指示機能処理の概要を説明し、[10−3−4]以降では、図59〜図66等を参照しながら、指示機能の発生にかかわる処理を含めてゲームの流れについて説明する。   FIG. 58 is a diagram for explaining a rough processing flow of the instruction function processing. In FIG. 58, regarding the instruction function processing performed in the slot machine 1, a series of processes executed on the main board 409 and a series of processes executed on the sub board 510 in response to a command from the main board 409 are shown. ing. FIG. 59 is a flowchart showing an example of processing related to generation of an instruction function executed by the main board 409 in the instruction function processing shown in FIG. Here, first, an overview of the instruction function process will be described with reference to FIG. 58. In [10-3-4] and after, processes related to the generation of the instruction function will be described with reference to FIGS. 59 to 66 and the like. Including the flow of the game.

なお、以下の指示機能処理に関する説明では様々なフラグが用いられるが、これらのフラグは、指示機能処理を実行する基板内のメモリ(例えば、メイン基板409のRAM1114、及びサブ基板510のRAM1122)で保持される内部フラグであり、各基板のCPU等(例えば、CPU1110やCPU1118)によって値の書き換えや読み取りが行われる。また、メイン基板409と周辺基板(例えばサブ基板510)との間で同名のフラグが用いられるとき、基本的にこれらの内部フラグは共通のデータ形式を有するとし、メイン基板409から周辺基板側にコマンド等の信号が送信されることによって、当該フラグの値が同期されるものとする。   Note that various flags are used in the following description of the instruction function process. These flags are used in the memory in the board that executes the instruction function process (for example, the RAM 1114 of the main board 409 and the RAM 1122 of the sub board 510). This is an internal flag to be held, and the value is rewritten or read by the CPU or the like (for example, CPU 1110 or CPU 1118) of each board. In addition, when a flag with the same name is used between the main board 409 and the peripheral board (for example, the sub board 510), it is basically assumed that these internal flags have a common data format. It is assumed that the value of the flag is synchronized by transmitting a command signal or the like.

また、上記の内部フラグの他に、変数データが用いられることもあるが、これらの変数データも、当該変数データを参照する基板のメモリ(例えば、メイン基板409の場合はRAM1114、サブ基板510の場合はRAM1122)に保持されるとし、その値は、CPU等(例えば、メイン基板409の場合はCPU1110、サブ基板510の場合はCPU1118)によって、読み込み又は書き換えが行われるとする。   In addition to the internal flag, variable data may be used. These variable data are also stored in the board memory (for example, the RAM 1114 in the case of the main board 409 and the sub board 510). In this case, the value is stored in the RAM 1122), and the value is read or rewritten by a CPU or the like (for example, the CPU 1110 in the case of the main board 409 and the CPU 1118 in the case of the sub board 510).

まず、図58のステップS61では、メイン基板409が、指示機能を発生させるか否かに関する処理(指示機能の発生にかかわる処理)を実行する。より具体的には、ART初当り抽選の当落を決定したり、ARTゲームの開始可否やARTゲームの継続数を決定したりする。   First, in step S61 in FIG. 58, the main board 409 executes processing related to whether or not to generate the instruction function (processing related to generation of the instruction function). More specifically, the winning of the first lottery for the ART is determined, whether the ART game can be started and the number of continued ART games are determined.

そして、指示機能の発生にかかわる処理が行われた結果、指示機能を発生させると決定された場合は、メイン基板409は、当該ゲームの当選役に基づいた指示機能表示を特別表示LED612に表示させる処理を行う(ステップS62)。この指示機能表示によって、ART中に成立した押し順小役の適正な停止順を示したり、所定の図柄を所定の停止順で揃えるべきことを示したりすることができる。   When it is determined that the instruction function is to be generated as a result of the processing related to the generation of the instruction function, the main board 409 displays the instruction function display based on the winning combination of the game on the special display LED 612. Processing is performed (step S62). By this instruction function display, it is possible to indicate an appropriate stop order of the push order small combinations established during ART, or to indicate that a predetermined symbol should be arranged in a predetermined stop order.

なお、ステップS61においてメイン基板409が指示機能表示を行う必要がないと判断したゲームの場合、ステップS62において特別表示LED612での具体的な指示機能表示は行われない。   In the case of a game in which it is determined that the main board 409 does not need to perform the instruction function display in step S61, the specific instruction function display on the special display LED 612 is not performed in step S62.

メイン基板409は、ステップS61の指示機能の発生にかかわる処理の結果に基づいてステップS62で指示機能表示を行う一方で、指示機能表示における表示内容(指示内容)と同様の情報を、コマンド等によって周辺基板(例えば、サブ基板510)に送信する(指示情報コマンド)。なお、指示機能表示が行われない場合は、その旨を指示情報コマンドで通知してもよいし、指示情報コマンドを送信しないようにしてもよい。但し、指示情報コマンドが送信されない場合は、受信側で所定の時間経過後に当該コマンドの未受信を判定する必要がある。このようにすることで、周辺基板(サブ基板510)では、指示情報コマンドの受信に基づいて、当該ゲームにおいて指示機能表示が行われるか否かを認識可能となるだけでなく、指示機能表示の表示内容(指示内容)も把握することができる。   The main board 409 performs the instruction function display in step S62 based on the result of the process related to the generation of the instruction function in step S61, while the same information as the display contents (instruction contents) in the instruction function display is obtained by a command or the like. Transmit to a peripheral board (for example, sub board 510) (instruction information command). When the instruction function display is not performed, the fact may be notified by an instruction information command, or the instruction information command may not be transmitted. However, if the instruction information command is not transmitted, it is necessary to determine whether the command has not been received after a predetermined time has elapsed on the receiving side. In this way, the peripheral board (sub-board 510) not only can recognize whether or not the instruction function display is performed in the game based on the reception of the instruction information command, but also can display the instruction function display. Display contents (instruction contents) can also be grasped.

そして、メイン基板409から指示情報コマンドを受信した周辺基板(ここではサブ基板510)は、当該指示情報コマンドに含まれる情報に基づいて、図58のステップS63〜S65に示す処理を行う。なお、図58に示した指示機能処理では、メイン基板409によって指示機能の発生にかかわる処理(ステップS61)が初めに実行されるが、その後のメイン基板409及びサブ基板510による処理(具体的には、ステップS62の処理、及びステップS63〜S65の処理)については、互いの処理の実行タイミングを制限するものではない。   Then, the peripheral board (here, the sub board 510) that has received the instruction information command from the main board 409 performs the processing shown in steps S63 to S65 in FIG. 58 based on the information included in the instruction information command. In the instruction function process shown in FIG. 58, the process related to the generation of the instruction function (step S61) is first executed by the main board 409, but the subsequent processes (specifically, the main board 409 and the sub board 510). Are not intended to limit the execution timing of the processes in step S62 and steps S63 to S65.

まず、ステップS63では、周辺基板(例えば、サブ基板510)が、当該ゲームで指示機能表示が行われる(又は行われた)か否かを判定し、指示機能表示が行われる(又は行われた)と判定した場合には(ステップS63のYES)、ステップS64の処理として指示発生演出処理を行う。また、周辺基板(例えば、サブ基板510)は、ステップS63において、指示機能表示が行われない(又は行われなかった)と判定した場合には(ステップS63のNO)、ステップS65の処理として指示機能関連処理を行う。   First, in step S63, it is determined whether or not the peripheral board (for example, the sub board 510) performs (or has performed) the instruction function display in the game, and the instruction function display is (or has been performed). ) (YES in step S63), instruction generation effect processing is performed as processing in step S64. Further, when it is determined in step S63 that the instruction function display is not performed (or has not been performed) in the peripheral substrate (for example, the sub substrate 510) (NO in step S63), the peripheral substrate (for example, the sub substrate 510) is instructed as processing in step S65. Perform function-related processing.

ステップS64における指示発生演出処理は、画像表示体500やその他の表示器等において、リール301の停止順や停止位置(狙う図柄すなわち停止操作するタイミング)等を遊技者に指示する「指示発生演出」を表示させるための処理であり、所謂、ARTナビ等を表示させるための処理である。なお、指示発生演出によって遊技者に示される指示内容は、指示機能表示処理によって特別表示LED612に表示される表示内容に沿ったものに制限される。例えば、指示機能表示によって特別表示LED612で「順押し」を示す指示内容が表示されたにも拘わらず、指示発生演出内容によって示される指示内容が「逆押し」であるといったことは許容されない。また、特別表示LED612で「順押し」を示す指示内容が表示されて、指示発生演出内容による指示として「左リール301aを第1に停止すべき」旨が示されたとしても、その後の第2に停止すべきリール301bが指示されないような場合も許容されない。また、指示発生演出による指示内容が特別表示LED612に表示される表示内容に沿ったものに限定されることは、上述した押し順だけに限定されるものではなく、指示機能表示で押し場所の目安が決定された場合にも適用される。すなわち、例えば、指示機能表示によって特別表示LED612で「全リールで赤7図柄を狙うべき」ことを示す指示内容が表示されたにも拘わらず、指示発生演出内容によって示される指示内容が「BAR図柄を狙わせる」ものであったり、「一部のリールでのみ赤7図柄を狙わせる」ものであったりすることは許容されない。   The instruction generation effect process in step S64 is an “instruction generation effect” for instructing the player in the image display 500 or other display device, etc., in order to stop the reel 301, the stop position (target pattern, that is, the timing of the stop operation), or the like. Is a process for displaying a so-called ART navigation or the like. In addition, the instruction content shown to the player by the instruction generation effect is limited to the display content displayed on the special display LED 612 by the instruction function display process. For example, although the instruction content indicating “forward press” is displayed on the special display LED 612 by the instruction function display, the instruction content indicated by the instruction generation effect content is not “reverse press”. Even if the special display LED 612 displays the instruction content indicating “forward press” and indicates that “the left reel 301a should be stopped first” as an instruction based on the instruction generation effect content, Even when the reel 301b to be stopped is not instructed, it is not allowed. In addition, the fact that the instruction content by the instruction generation effect is limited to the display content displayed on the special display LED 612 is not limited to the above-described pressing order, but the indication function indication is an indication of the pressing location. It is also applied when is determined. That is, for example, although the instruction content display indicates that the special display LED 612 indicates that “all seven reels should aim for the red 7 symbol”, the instruction content indicated by the instruction generation effect content is “BAR symbol”. It is not allowed to be "aiming at a red 7 symbol" with only some reels.

また、指示発生演出の具体的な演出形態については、押し順や図柄を液晶画面に表示させたり、各リール301a〜301cに対応付けられたLEDを点灯させたり等、様々な演出形態が従来知られており、それらの何れか又は組合せを利用すればよい。   In addition, as for the specific effect form of the instruction generation effect, various effect forms are conventionally known, such as displaying the order of pushing and symbols on the liquid crystal screen, or lighting the LED associated with each of the reels 301a to 301c. Any one or combination thereof may be used.

ステップS65における指示機能関連処理は、特別表示LED612において指示機能表示が表示されない場合(例えば、非ART中のゲームや、ART中でも押し順不問当選役に当選したゲーム等)に、指示機能に関連する所定の演出画面の表示等を行うための処理である。なお、上記の「押し順不問当選役」のなかには、押し順不問ベルのように当選時に如何なる遊技方法で遊技しても最大枚数の払出が期待できるような当選役だけでなく、遊技方法次第では最大枚数の払出に期待できなかったり、払出が得られなかったりするような当選役も含まれている。詳しく説明すると、最大の払出を期待できるような遊技方法(前述の「最大効率打法」に相当)で遊技した場合に獲得可能な当選役(例えば、スイカ役)が含まれるだけでなく、「最大効率打法」で遊技した場合には獲得できない当選役(例えば、上記のスイカ役の図柄組合せとはリール301の図柄配列上で反対側に配置された図柄を利用した図柄組合せが用意され、当該図柄組合せの停止によって入賞と判定するような1枚役であって、所謂、チャンス目役)も含まれる。   The instruction function related processing in step S65 relates to the instruction function when the instruction function display is not displayed on the special display LED 612 (for example, a game that is not in ART or a game that is won in the push order unrecognized winning combination even in ART). This is a process for displaying a predetermined effect screen. In addition, among the above “Push Order Unrecognized Winners”, depending on the game method, not only the winning combination that can be expected to pay out the maximum number of games when playing with any game method, such as Push Order Unquestioned Bell. Some of the winning roles are such that the maximum number of payouts cannot be expected or the payout cannot be obtained. More specifically, not only a winning combination (for example, a watermelon role) that can be acquired when a game is played with a gaming method that can expect the maximum payout (equivalent to the above-mentioned “maximum efficiency hitting method”) is included. A winning combination (for example, a symbol combination using a symbol arranged on the opposite side on the symbol arrangement of the reel 301 from the symbol combination of the watermelon role is prepared, which can not be obtained when playing with `` maximum efficiency batting method '', It is a one-piece combination that is determined to be a winning when the symbol combination is stopped, and so-called a chance combination) is also included.

以上のステップS61〜S65の処理が行われることによって、指示機能処理は終了する。以下では、メイン基板409のCPU1110による指示機能処理として行われる各処理(ステップS61〜ステップS65)について詳細に説明する。   The instruction function process ends when the processes of steps S61 to S65 described above are performed. Below, each process (step S61-step S65) performed as an instruction | indication function process by CPU1110 of the main board | substrate 409 is demonstrated in detail.

[10−3−4.指示機能の発生にかかわる処理]
図58のステップS61に示した指示機能の発生にかかわる処理を含むゲームの流れについて、図59を参照しつつ説明する。
[10-3-4. Processing related to generation of instruction function]
The flow of the game including the process related to the generation of the instruction function shown in step S61 in FIG. 58 will be described with reference to FIG.

まず、図59のステップS601では、ゲーム数管理フラグがONであるか否かが判定される。ゲーム数管理フラグは、ゲーム数管理処理中であるか否かを示すための内部フラグであって、ONである場合にはゲーム数管理処理中(すなわち、有利状態A〜有利状態E及び引き戻し状態のうちのいずれか)であることを意味し、OFFである場合にはゲーム数管理処理でない(すなわち地獄状態)であることを意味する。ゲーム数管理フラグがONである場合は(ステップS601のYES)、ステップS602に進む。   First, in step S601 in FIG. 59, it is determined whether or not the game number management flag is ON. The game number management flag is an internal flag for indicating whether or not the game number management process is being performed. When the game number management flag is ON, the game number management process is being performed (that is, the advantageous state A to the advantageous state E and the withdrawal state). Any of the above), and when it is OFF, it means that the game number management process is not being performed (that is, a hell state). If the game number management flag is ON (YES in step S601), the process proceeds to step S602.

ステップS602では、当該ゲーム数管理処理中に実行されたゲーム数(ゲーム数管理フラグがONにセットされている間に遊技者により実行されたゲーム数)がカウントされる。具体的には、ゲーム数管理処理中に1ゲーム実行されると、当該ゲーム数管理処理中に実行されたゲーム数として、ゲーム数カウンタGCが1加算される。そしてその後、ステップS603に進む。   In step S602, the number of games executed during the game number management process (the number of games executed by the player while the game number management flag is set to ON) is counted. Specifically, when one game is executed during the game number management process, the game number counter GC is incremented by 1 as the number of games executed during the game number management process. Thereafter, the process proceeds to step S603.

本実施形態のスロットマシン1では、ゲーム数管理処理中の状態として、上述したとおり有利状態A〜有利状態E及び引き戻し状態が用意されており、これらの有利状態のうちいずれかに制御される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, the advantageous state A to the advantageous state E and the pullback state are prepared as the state during the game number management process, and controlled to one of these advantageous states.

ここで、有利状態A〜有利状態Eの各有利状態及び引き戻し状態についての概要を簡単に説明する。有利状態Aは、天井として32ゲームが設定され、この32ゲームが実行されたのちのゲームにおいて指示機能表示が1回行われると当該有利状態Aが終了し、地獄状態に移行される状態である。有利状態Bは、天井として32ゲームが設定され、この32ゲームが実行されたのちに後述する有利状態Eに移行される状態である。有利状態Cは、天井として32ゲームが設定され、この32ゲームが実行されると、次ゲームから後述する有利状態Dに移行される状態である。有利状態Dは、チャンスゾーン(以下、「CZ」と称する。)として10ゲームが設定され、このCZとしての10ゲームの間に、内部抽選にてレア小役(スイカ役、チェリー役)が選び出されると100%の確率で次ゲームから有利状態Eに移行され、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のうちいずれかが選び出されると4分の1の確率で次ゲームから有利状態Eに移行されるものの、有利状態Eに移行されることなくCZが終了すると地獄状態に移行される。有利状態Eは、指示機能フラグがONにセットされてARTゲームの実行が許容される状態であり、RT状態がRT1からRT2に移行されるまでの準備状態とARTゲームの実行中と有利状態Eに含まれる。また、この有利状態Eは、少なくともゲーム数カウンタGCが所定の閾値を超えない限り指示機能が規定ゲーム数(本例では「50ゲーム+α」(αは上乗せゲーム数))にわたって連続して作動しうるものの、規定ゲーム数のARTゲームが消化されるとARTゲーム数が上乗せされていない限り終了する。また、有利状態Eの終了後は、ゲーム数管理フラグがONである限り(ゲーム数カウンタGCが所定の閾値を超えない限り)、後述する引き戻し状態Aまたは引き戻し状態Bに制御される。   Here, an outline of each of the advantageous states A and the advantageous states E to the advantageous state E will be briefly described. The advantageous state A is a state in which 32 games are set as the ceiling, and when the instruction function display is performed once in the game after the 32 games are executed, the advantageous state A ends and the state is shifted to the hell state. . The advantageous state B is a state in which 32 games are set as the ceiling, and after the 32 games are executed, the state is shifted to an advantageous state E described later. The advantageous state C is a state in which 32 games are set as a ceiling, and when the 32 games are executed, the next game is shifted to an advantageous state D described later. In the advantageous state D, 10 games are set as chance zones (hereinafter referred to as “CZ”), and during the 10 games as CZ, a rare small role (watermelon role, cherry role) is selected by internal lottery. When it is issued, it shifts to the advantageous state E from the next game with a probability of 100%, and when one of “push order bell 1” to “push order bell 6” is selected in the internal lottery, the probability is one fourth. Then, the game is shifted to the advantageous state E from the next game. The advantageous state E is a state in which the instruction function flag is set to ON and the execution of the ART game is allowed. The advantageous state E during the transition from the RT state to RT2 and the execution of the ART game and the advantageous state E include. Also, in this advantageous state E, at least the game number counter GC does not exceed a predetermined threshold value, and the instruction function continuously operates over the specified number of games (in this example, “50 games + α” (α is the number of added games)). However, if the prescribed number of ART games is consumed, the game ends unless the number of ART games is added. In addition, after the advantageous state E ends, as long as the game number management flag is ON (as long as the game number counter GC does not exceed a predetermined threshold value), control is performed to a pull-back state A or a pull-back state B described later.

なお、本例では、指示機能表示が1度も行われることなく有利状態が終了して地獄状態に移行することはない。ただし、有利状態A〜有利状態Eのうちのいずれかの有利遊技状態(とくに有利状態A)に制御されているときであって、且つ当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が1度も行われていないときであったとしても、所謂メダルが増加するボーナス役が内部抽選にて選び出された場合は、特例処理として指示機能表示を行わないようにしてもよい(特例処理実行手段)。   Note that, in this example, the instruction function display is not performed once, and the advantageous state does not end and the state does not shift to the hell state. However, the instruction function is displayed once in the advantageous game state (especially the advantageous state A) of the advantageous state A to the advantageous state E and during the game number management process. Even when it is not, if the bonus combination that increases the so-called medal is selected by internal lottery, the instruction function display may not be performed as a special process (special process execution means).


ところで、従来のスロットマシンでは、ART初当り抽選に当選した場合に、複数ゲーム(例えば32ゲーム)にわたって前兆ゲームが行われ、当該前兆ゲームが実行されたのちにARTゲームが実行されるものが多かった。このような従来のスロットマシンでは、ART初当り抽選に当選していない場合であっても、ART初当り抽選に当選している可能性があるとき(例えば内部抽選にてレア小役が選び出されたときなど)に前兆ゲームが実行される。すなわち、前兆ゲームが実行されたのちに、ARTゲームが実行される場合と実行されない場合とが生じる。そして、ART初当り抽選に当選している期待を遊技者に与えうる期待演出を前兆ゲーム中に実行することで、前兆ゲームに遊技者の興味を惹きつけることができる。
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By the way, in the conventional slot machine, when the ART first lottery is won, a precursor game is performed over a plurality of games (for example, 32 games), and the ART game is often executed after the precursor game is executed. It was. In such a conventional slot machine, even if the first lottery for the ART is not won, there is a possibility that the first lottery for the ART may be won (for example, a rare small part is selected in the internal lottery). Foreplay game is executed). In other words, after the precursor game is executed, the ART game may be executed or not executed. The player can be attracted to the precursor game by executing an expectation effect during the precursor game that can give the player the expectation of winning the first lottery for the ART.


ところが、このような従来のスロットマシンでは、せっかく前兆ゲームが実行されたにもかかわらずART初当り抽選に当選していなかった場合には、遊技者に与える落胆が大きい。とくに、設定された前兆ゲームが消化されるまでART初当り抽選の結果が明示されないとなると、遊技者は、ART初当り抽選に当選していない可能性のあるなかで前兆ゲームを実行しなければならず、ART初当り抽選に当選していなかった場合には興趣の低下が著しい。そこで、本実施形態のスロットマシン1では、地獄状態においてART初当り抽選に当選して移行先が有利状態A〜有利状態Cのうちいずれかに決定された場合(すなわち天井ゲーム(前兆ゲーム)が設定される有利状態に移行先が決定された場合)には、設定された天井ゲームが消化されたときに、必ず1回は指示機能表示が行われるように構成されている。これにより、ART初当り抽選に当選していない可能性のあるなかで前兆ゲームの実行を遊技者に強いることがなくなり、必ず1回は指示機能表示が行われることが確定されるなかで前兆ゲームを実行することとなる。しかも、前兆ゲームが消化されたのちの遊技者にとっての利益度合いが有利状態に応じて異なるため、前兆ゲームの意義を没却することなく、好適に、興趣の低下を抑制することが可能となる。なお、本例では、設定された天井ゲーム(前兆ゲーム)が消化されたときに、必ず1回は指示機能表示が行われるように構成したが、指示機能表示の作動は、必ずしも、設定された天井ゲームが消化されたときにのみ行われるものに限られない。例えば、指示機能表示が実行された時点でART初当り抽選の結果を把握できる態様でなければ、前兆ゲームの中途で指示機能表示を作動させてもよい。「指示機能表示が実行された時点でART初当り抽選の結果を把握できる態様」とは、前兆ゲーム中に指示機能表示の作動回数が1回と決まっている場合に前兆ゲームの中途で指示機能表示が作動するとその時点でARTゲームが実行されないことを把握できてしまうような態様等が相当する。
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However, in such a conventional slot machine, if the pre-game is executed, the lottery given to the player is great when the ART first lottery is not won. In particular, if the result of the ART first win lottery is not clearly shown until the set precursor game is exhausted, the player must execute the precursor game in the possibility that the ART first win lottery is not won. In the case of not having won the first lottery for ART, there is a significant decrease in interest. Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, there is a case where in the hell state the ART first win lottery is won and the transition destination is determined to be one of the advantageous state A to the advantageous state C (that is, the ceiling game (predictor game)). When the transition destination is determined in the advantageous state to be set), the instruction function display is always performed once when the set ceiling game is consumed. As a result, there is no possibility that the player will be forced to run the precursor game while there is a possibility that the ART first win lottery has not been won. Will be executed. In addition, since the degree of profit for the player after the sign game is digested differs depending on the advantageous state, it is possible to suitably suppress the decrease in interest without losing the significance of the sign game. . In this example, when the set ceiling game (a precursor game) is digested, the instruction function display is always performed once. However, the operation of the instruction function display is not necessarily set. It is not limited to the one that is only performed when the ceiling game is digested. For example, when the instruction function display is executed, the instruction function display may be activated in the middle of the precursor game unless the result of the ART first lottery drawing can be grasped. “A mode in which the result of the ART initial winning lottery can be grasped when the instruction function display is executed” means that the instruction function is performed in the middle of the precursor game when the number of operation of the instruction function display is determined once during the precursor game For example, when the display is activated, it is possible to grasp that the ART game is not executed at that time.

また、上述したとおり、地獄状態は指示機能表示の実行が確定された状態であり、有利状態は指示機能表示の実行が確定された状態である。ただし、引き戻し状態では指示機能表示の実行は確定されていない。そのため、地獄状態と、非地獄状態(有利状態A〜有利状態E、引き戻し状態A及び引き戻し状態B)とを定義付ける場合には、指示機能表示の実行を許容することが不可能な状態が地獄状態であり、指示機能表示の実行を許容することが可能な状態が非地獄状態である。   As described above, the hell state is a state in which execution of the instruction function display is confirmed, and the advantageous state is a state in which execution of the instruction function display is confirmed. However, execution of the instruction function display is not confirmed in the retracted state. Therefore, when defining the hell state and the non-hell state (advantageous state A to advantageous state E, pullback state A, and pullback state B), the state in which execution of the instruction function display cannot be permitted is the hell state. The state in which the execution of the instruction function display can be permitted is the non-hell state.

また、本例の有利状態A、有利状態B及び有利状態Cでは、天井として32ゲームが設定されるようにしたが、天井として設定されるのは32ゲームに限られないことは言うまでもないが、32ゲーム以下のゲーム数に設定されることが好ましい。   Further, in the advantageous state A, the advantageous state B, and the advantageous state C of this example, 32 games are set as the ceiling, but it is needless to say that the ceiling is not limited to 32 games. The number of games is preferably set to 32 games or less.

また、本例の有利状態DではCZとして10ゲームが設定されるようにしたが、CZとして設定されるのは10ゲームに限られないことは言うまでもない。   Further, in the advantageous state D of this example, 10 games are set as CZ, but it is needless to say that the setting of CZ is not limited to 10 games.

ステップS603以降の処理では、状態に応じた処理が行われる。具体的には、ステップS603において有利状態AフラグがONであると判定されると(ステップS603のYES)、有利状態A時処理が行われる(ステップS604)。ステップS603において有利状態AフラグがOFFであると判定されると(ステップS603のNO)、ステップS605に進み、有利状態BフラグがONであれるか否かが判定される(ステップS605)。ステップS605において有利状態BフラグがONであると判定されると(ステップS605のYES)、有利状態B時処理が行われる(ステップS606)。ステップS605において有利状態BフラグがOFFであると判定されると(ステップS605のNO)、ステップS607に進み、有利状態CフラグがONであるか否かが判定される(ステップS607)。ステップS607において有利状態CフラグがONであると判定されると(ステップS607のYES)、有利状態C時処理が行われる(ステップS608)。ステップS607において有利状態CフラグがOFFであると判定されると(ステップS607のNO)、ステップS609に進み、有利状態DフラグがONであるか否かが判定される(ステップS609)。ステップS609において有利状態DフラグがONであると判定されると(ステップS609のYES)、有利状態D時処理が行われる(ステップS610)。ステップS609において有利状態DフラグがOFFであると判定されると(ステップS609のNO)、ステップS611に進み、有利状態EフラグがONであるか否かが判定される(ステップS611)。ステップS611において有利状態EフラグがOFFであると判定されると(ステップS611のYES)、有利状態E時処理が行われる(ステップS612)。ステップS611において有利状態EフラグがOFFであると判定されると(ステップS611のNO)、ステップS613に進み、引き戻し状態時処理が行われる(ステップS613)。   In the processing after step S603, processing according to the state is performed. Specifically, when it is determined in step S603 that the advantageous state A flag is ON (YES in step S603), the advantageous state A process is performed (step S604). If it is determined in step S603 that the advantageous state A flag is OFF (NO in step S603), the process proceeds to step S605, and it is determined whether or not the advantageous state B flag is ON (step S605). If it is determined in step S605 that the advantageous state B flag is ON (YES in step S605), an advantageous state B process is performed (step S606). If it is determined in step S605 that the advantageous state B flag is OFF (NO in step S605), the process proceeds to step S607, and it is determined whether or not the advantageous state C flag is ON (step S607). If it is determined in step S607 that the advantageous state C flag is ON (YES in step S607), an advantageous state C process is performed (step S608). If it is determined in step S607 that the advantageous state C flag is OFF (NO in step S607), the process proceeds to step S609, and it is determined whether or not the advantageous state D flag is ON (step S609). If it is determined in step S609 that the advantageous state D flag is ON (YES in step S609), an advantageous state D process is performed (step S610). If it is determined in step S609 that the advantageous state D flag is OFF (NO in step S609), the process proceeds to step S611, and it is determined whether or not the advantageous state E flag is ON (step S611). If it is determined in step S611 that the advantageous state E flag is OFF (YES in step S611), an advantageous state E process is performed (step S612). If it is determined in step S611 that the advantageous state E flag is OFF (NO in step S611), the process proceeds to step S613, and processing in the pull-back state is performed (step S613).

なお、ステップS601においてゲーム数管理フラグがOFFであると判定された場合は(ステップS601のNO)、ステップS614に進み、地獄状態時処理が行われる。   If it is determined in step S601 that the game number management flag is OFF (NO in step S601), the process proceeds to step S614, and processing in the hell state is performed.

以下、地獄状態時処理、有利状態A〜有利状態Eにおける各処理及び引き戻し状態処理について、図60〜図66を参照しつつ詳しく説明する。図60〜図66は、メイン基板409のCPU1110により実行される各処理の一例を示すフローチャートである。詳しくは、図60は、地獄状態時処理の一例を示すフローチャートである。図61は、有利状態A時処理の一例を示すフローチャートである。図62は、有利状態B時処理の一例を示すフローチャートである。図63は、有利状態C時処理の一例を示すフローチャートである。図64は、有利状態D時処理の一例を示すフローチャートである。図65は、有利状態E時処理の一例を示すフローチャートである。図66は、引き戻し状態処理の一例を示すフローチャートである。   Hereinafter, the processes in the hell state, the respective processes in the advantageous state A to the advantageous state E, and the pull-back state process will be described in detail with reference to FIGS. 60 to 66 are flowcharts showing an example of each process executed by the CPU 1110 of the main board 409. Specifically, FIG. 60 is a flowchart illustrating an example of processing in the hell state. FIG. 61 is a flowchart illustrating an example of the advantageous state A process. FIG. 62 is a flowchart showing an example of the advantageous state B process. FIG. 63 is a flowchart showing an example of the advantageous state C time process. FIG. 64 is a flowchart showing an example of the advantageous state D process. FIG. 65 is a flowchart illustrating an example of processing in the advantageous state E. FIG. 66 is a flowchart illustrating an example of a pullback state process.

[10−3−4−1.地獄状態時処理]
地獄状態では、先ず、内部抽選にて特別役(特別スイカ役、特別チェリー役、特別維持リプレイ役)が選び出されたか否かが判定される(ステップS6011)。ステップS601において、内部抽選にて特別役(特別スイカ役、特別チェリー役、特別維持リプレイ役)のうちいずれかが選び出されたと判定されると(ステップS6011のYES)、選び出された特別役の種別に応じて移行先決定抽選(ステップS6012)が行われる。この移行先決定抽選は、移行先の有利状態を決定する抽選であり、有利状態A〜有利状態Eのなかから移行先が決定される。
[10-3-4-1. Hell state processing]
In the hell state, first, it is determined whether or not a special combination (special watermelon combination, special cherry combination, special maintenance replay combination) is selected by internal lottery (step S6011). If it is determined in step S601 that one of the special roles (special watermelon role, special cherry role, special maintenance replay role) is selected in the internal lottery (YES in step S6011), the selected special role is selected. The transfer destination determination lottery (step S6012) is performed according to the type. This transfer destination determination lottery is a lottery for determining the advantageous state of the transfer destination, and the transfer destination is determined from the advantageous state A to the advantageous state E.

ステップS6012の移行先決定抽選では、65536分の59600の確率で有利状態Aに決定され、65536分の3935の確率で有利状態Bに決定され、65536分の2000の確率で有利状態Cに決定され、65536分の1の確率で有利状態Dに決定され、65536分の1の確率で有利状態Eに決定される。なお、本例のスロットマシン1では、設定1〜設定6のうち任意の設定にホール関係者等が変更できるように構成されており、これらの設定毎に、内部抽選において各入賞役が選び出される確率が異なっている。ただし、内部抽選にて特別役(特別スイカ役、特別チェリー役、特別維持リプレイ役)が選び出される確率については、設定1〜設定6のいずれであっても同じ確率とされている。ここで、特別スイカ役が選び出される確率、特別チェリー役が選び出される確率及び特別維持リプレイ役が選び出される確率のそれぞれを設定1〜設定6で共通としてもよいし、各特別役が選び出される確率は設定毎に異なるものの特別役(特別スイカ役、特別チェリー役、特別維持リプレイ役)が選び出される合成確率を設定1〜設定6で共通としてもよい。   In the transfer destination determination lottery of step S6012, the favorable state A is determined with a probability of 59600/65536, the favorable state B is determined with a probability of 3935/65536, and the advantageous state C is determined with a probability of 2000/65536. The advantage state D is determined with a probability of 1/65536, and the advantage state E is determined with a probability of 1/65536. Note that the slot machine 1 of this example is configured so that hall-related persons or the like can be changed to any setting among the settings 1 to 6, and each winning combination is selected in the internal lottery for each of these settings. Probability is different. However, the probability of selecting a special combination (special watermelon combination, special cherry combination, special maintenance replay combination) in the internal lottery is set to the same probability in any of the settings 1 to 6. Here, the probability that a special watermelon role is selected, the probability that a special cherry role is selected, and the probability that a special maintenance replay role is selected may be set in common in settings 1 to 6, or each special role may be selected. Although the probabilities to be issued differ for each setting, the combined probabilities for selecting the special combination (special watermelon combination, special cherry combination, special maintenance replay combination) may be common to the settings 1 to 6.

ステップS6012において移行先が決定されると、ステップS6013〜ステップS6016において移行先が判定され、移行先に応じた遊技状態フラグがONにセットされる。   When the transition destination is determined in step S6012, the transition destination is determined in steps S6013 to S6016, and the gaming state flag corresponding to the transition destination is set to ON.

具体的には、移行先が有利状態Aである旨が判定されると(ステップS6013〜ステップS6016の全てがYES)、有利状態AフラグがONにセットされる(ステップS6017)。その後、ステップS6018に進み、天井ゲーム数が32ゲームにセットされる(TA←32)。その後、ステップS6019に進み、前兆フラグがONにセットされる。   Specifically, when it is determined that the transition destination is the advantageous state A (YES in all of steps S6013 to S6016), the advantageous state A flag is set to ON (step S6017). Thereafter, the process proceeds to step S6018, and the ceiling game number is set to 32 games (TA ← 32). Thereafter, the process proceeds to step S6019, where the precursor flag is set to ON.

また、移行先が有利状態Bである旨が判定されると(ステップS6013〜6015においてYES且つステップS6016においてNO)、有利状態BフラグがONにセットされる(ステップS6022)。その後、ステップS6023に進み、天井ゲーム数が32ゲームにセットされる(TB←32)。その後、ステップS6019に進み、前兆フラグがONにセットされる。   If it is determined that the transition destination is the advantageous state B (YES in steps S6013 to 6015 and NO in step S6016), the advantageous state B flag is set to ON (step S6022). Thereafter, the process proceeds to step S6023, where the number of ceiling games is set to 32 games (TB ← 32). Thereafter, the process proceeds to step S6019, where the precursor flag is set to ON.

また、移行先が有利状態Cである旨が判定されると(ステップS6013及び6014においてYES且つステップS6015においてNO)、有利状態CフラグがONにセットされる(ステップS6024)。その後、ステップS6025に進み、天井ゲーム数が32ゲームにセットされる(TC←32)。その後、ステップS6019に進み、前兆フラグがONにセットされる。   If it is determined that the destination is the advantageous state C (YES in steps S6013 and 6014 and NO in step S6015), the advantageous state C flag is set ON (step S6024). Thereafter, the process proceeds to step S6025, and the ceiling game number is set to 32 games (TC ← 32). Thereafter, the process proceeds to step S6019, where the precursor flag is set to ON.

ステップS6019において前兆フラグがONにセットされると、その後、地獄状態フラグがOFFにセットされる(ステップS6020)とともに、ゲーム数管理フラグがONにセットされ(ステップS6021)、地獄状態時処理が終了する。   If the precursor flag is set to ON in step S6019, then the hell state flag is set to OFF (step S6020), and the game number management flag is set to ON (step S6021), and the hell state process ends. To do.

なお、天井ゲーム数がセットされた場合、かかる天井ゲーム数のゲームが消化されるまで前兆演出が行われる。ただし、前兆演出中(天井ゲーム数のゲームが消化されるまでの間)に、ART初当り抽選に当選したり、内部抽選にてボーナス役(BB1、BB2)が選び出された場合には、天井ゲーム数のゲームが全て消化されていなくとも、ARTゲームやボーナスゲームが実行される。   In addition, when the number of ceiling games is set, a prelude effect is performed until the game of the number of ceiling games is digested. However, if the winning combination (BB1, BB2) is selected in the initial lottery or the internal lottery is selected during the sign production (until the game with the number of ceiling games is consumed) Even if all the games of the number of ceiling games are not digested, the ART game and the bonus game are executed.

また、移行先が有利状態Dである旨が判定されると(ステップS6013においてYES且つステップS6014においてNO)、有利状態DフラグがONにセットされる(ステップS6026)。その後、ステップS6027に進み、CZゲーム数が10ゲームにセットされる(CZ←10)。なお、このとき、天井ゲーム数はセットされない(天井ゲーム数を0ゲームとセットしてもよい)。その後、地獄状態フラグがOFFにセットされる(ステップS6020)とともに、ゲーム数管理フラグがONにセットされ(ステップS6021)、地獄状態時処理が終了する。   If it is determined that the destination is the advantageous state D (YES in step S6013 and NO in step S6014), the advantageous state D flag is set to ON (step S6026). Thereafter, the process proceeds to step S6027, and the number of CZ games is set to 10 games (CZ ← 10). At this time, the ceiling game number is not set (the ceiling game number may be set to 0 game). Thereafter, the hell state flag is set to OFF (step S6020), the number-of-games management flag is set to ON (step S6021), and the hell state process ends.

また、移行先が有利状態Eである旨が判定されると(ステップS6013においてNO)、有利状態EフラグがONにセットされる(ステップS6028)。その後、ステップS6029に進み、ARTゲーム数が50ゲームにセットされる(ART←50)。ARTゲーム数ARTが50ゲームにセットされると(ステップS6129のYES)、ARTフラグがONにセットされる(ステップS6030)。その後、地獄状態フラグがOFFにセットされる(ステップS6020)とともに、ゲーム数管理フラグがONにセットされ(ステップS6021)、地獄状態時処理が終了しメインルーチンに戻る。   If it is determined that the destination is the advantageous state E (NO in step S6013), the advantageous state E flag is set to ON (step S6028). Thereafter, the process proceeds to step S6029, and the number of ART games is set to 50 games (ART ← 50). When the ART game number ART is set to 50 games (YES in step S6129), the ART flag is set to ON (step S6030). Thereafter, the hell state flag is set to OFF (step S6020), and the game number management flag is set to ON (step S6021), the hell state process is terminated, and the process returns to the main routine.

なお、内部抽選にて特別役(特別スイカ役、特別チェリー役、特別維持リプレイ役)が選び出されなかった場合には(ステップS6011のNO)、ステップS6012〜ステップS6021の処理がスキップされ、ゲーム数管理状態は開始されず(有利状態に移行されず)、地獄状態が継続する。   If a special role (special watermelon role, special cherry role, special maintenance replay role) is not selected in the internal lottery (NO in step S6011), the processing in steps S6012 to S6021 is skipped, and the game The number management state is not started (it does not shift to the advantageous state), and the hell state continues.

ところで、地獄状態においてステップS6012の移行先決定抽選が行われると当該抽選の結果がいかなる結果であったとしても有利状態に移行され、必ず1回は指示機能表示が行われるので、内部抽選にて特別役に当選したか否かの判定(ステップS6011)又は/及び移行先決定抽選(ステップS6012)は、地獄状態におけるART初当り抽選に相当する。ただし、「ARTゲームの実行抽選」と定義するときは、内部抽選にて特別役に当選したか否かの判定(ステップS6011)は「ARTゲームの実行抽選」に相当せず、移行先決定抽選(ステップS6012)のみが「ARTゲームの実行抽選」に相当する。   By the way, when the transfer destination determination lottery in step S6012 is performed in the hell state, the lottery result is shifted to an advantageous state regardless of the result, and the instruction function display is always performed once. The determination as to whether or not the special combination has been won (step S6011) or / and the migration destination determination lottery (step S6012) correspond to the ART first hit lottery in the hell state. However, when it is defined as “ART game execution lottery”, the determination whether or not the special role is won in the internal lottery (step S6011) does not correspond to the “ART game execution lottery”, and the destination determination lottery Only (step S6012) corresponds to “ART game execution lottery”.

また、地獄状態では、ステップS6011において特別役が選び出されたと判定されて(ステップS6011のYES)、ステップS6012の移行先決定抽選が行われた場合、ゲーム数管理フラグがONにセットされて、次ゲームからゲーム数カウンタGCのカウントが開始される。地獄状態であり且つボーナスゲームの実行中であったとしても、ステップS6011において特別役が選び出されたと判定され(ステップS6011のYES)且つステップS6012の移行先決定抽選が行われた場合には、ゲーム数管理フラグがONにセットされて次ゲームからゲーム数カウンタGCのカウントが開始される。そのため、この場合、移行先が有利状態A〜Cのうちのいずれかであればボーナスゲーム中に天井ゲームが消化されることとなり、移行先が有利状態Dであればボーナスゲーム中にチャンスゾーン(CA)が実行されることとなり、移行先が有利状態Eであればボーナスゲームが終了し且つRT状態がRT2(ボーナスゲーム終了後はRT0に制御される)に移行されたときにARTゲームが開始されることとなる。なお、ゲーム数管理処理が開始されると(指示機能表示にかかわるゲーム状態が地獄状態から有利状態に移行されると)、上述した特例処理を除いて(すなわち当該ゲーム数管理処理中にボーナス役が内部抽選にて選び出された場合を除いて)、当該ゲーム数管理処理中に必ず1回は指示機能表示が行われる。   Also, in the hell state, it is determined that a special combination has been selected in step S6011 (YES in step S6011), and when the transfer destination determination lottery in step S6012 is performed, the game number management flag is set to ON, The count of the game number counter GC is started from the next game. Even if it is in hell and the bonus game is being executed, if it is determined that a special role has been selected in step S6011 (YES in step S6011) and the transition destination determination lottery in step S6012 is performed, The game number management flag is set to ON and counting of the game number counter GC is started from the next game. Therefore, in this case, if the transition destination is any of the advantageous states A to C, the ceiling game is consumed during the bonus game, and if the transition destination is the advantageous state D, the chance zone ( CA) will be executed, and if the transition destination is in the advantageous state E, the bonus game is terminated and the ART game is started when the RT state is transitioned to RT2 (controlled to RT0 after the bonus game is terminated) Will be. When the game number management process is started (when the game state related to the display of the instruction function is shifted from the hell state to the advantageous state), the bonus role is excluded during the game number management process. The instruction function is always displayed once during the game number management process (except when the game is selected by internal lottery).

ところで、本実施形態のスロットマシン1では、ゲーム数管理フラグがONに設定されている期間とOFFに設定されている期間とを比べると、ONに設定されている期間の方が長いものの、ゲーム数管理フラグがONに設定されている期間は、全ゲーム期間の70%以下となるように構成されている。そのため本実施形態のスロットマシン1では、射幸性を抑制しつつも、好適に、興趣の低下が抑制されることとなる。   By the way, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the period in which the game number management flag is set to ON is compared with the period in which it is set to OFF, the period in which the game is set to ON is longer. The period in which the number management flag is set to ON is configured to be 70% or less of the entire game period. For this reason, in the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to suitably suppress a decrease in interest while suppressing euphoria.

[10−3−4−2.有利状態A時処理]
有利状態Aでは、先ず、ステップS6031において、天井ゲームの消化処理が行われる。具体的には、ゲームが実行される都度、32ゲームとして設定された天井ゲーム数から、1ずつ減算される(TA←TA−1)。
[10-3-4-2. Processing in advantageous state A]
In the advantageous state A, first, in step S6031, digestion processing of the ceiling game is performed. Specifically, every time the game is executed, one is subtracted from the number of ceiling games set as 32 games (TA ← TA-1).

ステップS6031において天井ゲーム数から1減算されると、その後、ゲーム数管理処理中に実行されたゲーム数を示すゲーム数カウンタGCが所定の閾値G以下であるか否かが判定される(ステップS6032)。所定の閾値Gは、1回のゲーム数管理処理で遊技者に払い出される遊技媒体としてのメダル枚数が規定値を超えないようにするために設定される値である。本例では、規定値をN枚とした場合、N枚を傾斜値(1ゲームあたりの純増枚数)で割った値を所定の閾値Gとして設定している。例えば、1回のゲーム数管理処理において遊技者に払い出される遊技媒体が3000枚を超えないように規定する場合、傾斜値を2[枚/ゲーム]としたとき、1500ゲームが所定の閾値Gとして設定される。ただし、ボーナスゲームが搭載されているスロットマシンにおいては、最短で終了するボーナスゲーム数を上記のGから引いた値を、所定の閾値として設定してもよい。例えば、1回のゲーム数管理処理において遊技者に払い出される遊技媒体が3000枚を超えないように規定する場合、傾斜値を2[枚/ゲーム]、最短で終了するボーナスゲーム数を34ゲームとしたとき、1466ゲームが所定の閾値として設定される。   If 1 is subtracted from the ceiling game number in step S6031, then it is determined whether or not a game number counter GC indicating the number of games executed during the game number management process is equal to or less than a predetermined threshold G (step S6032). ). The predetermined threshold G is a value set so that the number of medals as game media to be paid out to the player in one game number management process does not exceed a prescribed value. In this example, when the specified value is N, a value obtained by dividing N by the inclination value (net increase per game) is set as the predetermined threshold G. For example, when it is specified that the number of game media to be paid out to the player in one game number management process does not exceed 3000, when the slope value is 2 [sheets / game], 1500 games are set as the predetermined threshold G. Is set. However, in a slot machine on which a bonus game is mounted, a value obtained by subtracting the number of bonus games to be completed in the shortest from the above G may be set as a predetermined threshold value. For example, when it is specified that the number of game media to be paid out to a player in one game number management process does not exceed 3000, the slope value is 2 [games / game], and the number of bonus games to be completed in the shortest is 34 games. When this is done, 1466 games are set as a predetermined threshold.

当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCが所定の閾値G以下である場合には(ステップS6032のYES)、ステップS6034に進み、ART初当り抽選が行われる(ステップS6034)。ステップS6034で行われるART初当り抽選は、有利状態Eに移行するか否かを決定する抽選である。内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」と「通常維持リプ」とのいずれかであるとき、ART初当り抽選における当選確率は、図72に示されるとおりである。また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」及び「通常維持リプ」のいずれでもないとき、ART初当り抽選における当選確率は、65536分の1に設定されている。図72は、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」と「通常維持リプ」とのいずれかであるときのART初当り抽選に用いられるテーブルである。   If the game number counter GC counted during the game number management process is equal to or smaller than the predetermined threshold G (YES in step S6032), the process proceeds to step S6034, and the ART first lottery is performed (step S6034). The initial ART lottery performed in step S6034 is a lottery for determining whether or not to shift to the advantageous state E. When the winning combination selected in the internal lottery is either “special maintenance lip + normal maintenance lip” or “normal maintenance lip”, the winning probability in the ART first lottery is as shown in FIG. . In addition, when the winning combination selected in the internal lottery is neither “special maintenance lip + normal maintenance lip” nor “normal maintenance lip”, the winning probability in the ART initial lottery is set to 1/65536. Yes. FIG. 72 is a table used for the ART initial lottery when the combination selected in the internal lottery is either “special maintenance lip + normal maintenance lip” or “normal maintenance lip”.

ここで、ステップS6034で行われるART初当り抽選について詳述する。内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ステップS6034で行われるART初当り抽選における当選確率は、図72(「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」当選時の欄)に示されるように、所定の閾値Gと当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCとの差K(ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数K)にもとづいて決定される。   Here, the ART first lottery performed in step S6034 will be described in detail. When the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, the winning probability in the ART first lottery performed in step S6034 is shown in FIG. 72 (“special maintenance lip + normal maintenance lip” winning As shown in (time column), it is determined based on a difference K (remaining game number K until the end of the game number management process) between a predetermined threshold G and the game number counter GC counted during the game number management process. Is done.

具体的には、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数以上であれば、ART初当り抽選における当選確率は65536分の65536(すなわち100%)である。また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数未満あれば、ART初当り抽選における当選確率は65536分の4である。上記の第1規定数は、任意に設定できるが、ART初当り抽選に当選したことにもとづいてARTゲームが実行されたときに、予め決められたゲーム数(本実施形態でいえば50ゲーム)が中途で終了することなく消化することができる値であることが好ましい。本実施形態では、ART初当り抽選に当選したときに実行されるARTゲームのゲーム数は50ゲームであるため(上乗せ抽選に当選しなかった場合)、上記の第1規定数は50ゲーム以上であることが好ましいが、これに限定されるものではない。ただし、ART初当り抽選に当選したとしてもただちにARTゲームが開始されるわけではないため、準備状態としてのゲーム数を考慮し、(50ゲーム+α)ゲームに設定されることが好ましい。本実施形態では、(50ゲーム+α)ゲームとして、100ゲームが設定されている。したがって、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数が100ゲーム以上であれば100%の確率でART初当り抽選に当選し、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数が100ゲーム未満であれば65536分の4の確率でしかART初当り抽選に当選しないこととなる。これにより、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが少ないとART初当り抽選における当選確率が相対的に小さくなるため、せっかくART初当り抽選に当選してARTゲームが実行されたにもかかわらず当該ARTゲームが中途で強制的に終了してしまうといった事態を抑制できる。その結果、遊技者に与えうる落胆を軽減することができ、ひいては興趣の低下を抑制することが可能となる。   Specifically, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, if the remaining game number K until the end of the game number management process is equal to or greater than the first specified number, ART The winning probability in the first lottery is 65536/65536 (that is, 100%). Also, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, if the remaining game number K until the end of the game number management process is less than the first specified number, The winning probability is 4/65536. The first specified number can be arbitrarily set, but when the ART game is executed based on the fact that the first ART lottery is won, a predetermined number of games (50 games in this embodiment) is determined. Is preferably a value that can be digested without terminating in the middle. In this embodiment, since the number of ART games executed when winning the first lottery for ART is 50 games (when the winning lottery is not won), the first prescribed number is 50 games or more. Although it is preferable, it is not limited to this. However, since the ART game is not started immediately even if the ART first win lottery is won, it is preferable to set the game to (50 games + α) in consideration of the number of games as a preparation state. In the present embodiment, 100 games are set as (50 games + α) games. Therefore, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, if the number of remaining games until the end of the game number management process is 100 games or more, there is a 100% probability of the first hit of ART. If the number of remaining games until the end of the game number management process is less than 100 games, the lottery for the first time will be won with a probability of 4/65536. As a result, if the remaining number of games K until the game number management process is small, the winning probability in the ART initial lottery becomes relatively small. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the ART game is forcibly terminated halfway. As a result, the discouragement that can be given to the player can be reduced, and as a result, a decrease in interest can be suppressed.

また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数未満であるときのART初当り確率(本例では65536分の4)をゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数以上であるときのART初当り確率(本例では65536分の65536)よりも低くすることによって、当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCに関係なくART初当り抽選における当選確率を一定とした場合と比べて、出率を同じとしつつゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数以上であるときのART初当り確率(本例では65536分の65536)を高めにするゲーム性を実現することが可能になるといった更なる作用効果をも生じさせることが可能となる。   Also, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, the ART initial hit probability when the remaining game number K until the end of the game number management process is less than the first specified number (In this example, 4/65536) is made lower than the ART initial hit probability (65536/65536 in this example) when the remaining game number K until the game number management process is over the first specified number The remaining number of games until the end of the game number management process while maintaining the same winning rate compared to the case where the winning probability in the ART first lottery is constant regardless of the game number counter GC counted during the game number management process It is possible to realize a game property that increases the ART hit probability (65536/65536 in this example) when K is equal to or greater than the first specified number. It is possible to produce even effects.

また、内部抽選にて選び出された役が通常維持リプであるとき、図72に示されるとおり、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kにかかわらず、常に、ART初当り抽選における当選確率は65536分の4である。   Also, when the winning combination selected in the internal lottery is a normal maintenance lip, as shown in FIG. 72, regardless of the number of remaining games K until the end of the number-of-games management process, the winning probability in the initial lottery is always set. Is 4/65536.

なお、上述した本実施形態では、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数未満であるか否かにもとづいて、ART初当り抽選における当選確率が高確率(65536分の65536)と低確率(65536分の4)との2段階のうちのいずれかに決定されるようになっているが、これに限られない。例えば、ART初当り抽選における当選確率を多段階に設定し、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが小さくなるにつれて、ART初当り抽選における当選確率が徐々に低くなるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, the remaining game number K until the game number management process ends is less than the first specified number. Based on whether or not there is, the winning probability in the ART first lottery is determined in one of two stages: high probability (65536/65536) and low probability (4/65536). However, it is not limited to this. For example, when the winning probabilities in the initial lottery for ART are set in multiple stages and the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, the number of remaining games K until the end of the game number management process As the value becomes smaller, the winning probability in the initial ART lottery may be gradually lowered.

ART初当り抽選に当選した場合には(ステップS6035のYES)、ステップS6036に進み、天井ゲーム数が0にセットされる(TA←0)。その後、前兆フラグがOFFにセットされ(ステップS6037)、有利状態AフラグがOFFにセットされ(ステップS6038)、有利状態EフラグがONにセットされ(ステップS6039)、ARTゲーム数が50ゲームにセットされ(ステップS6040)、指示機能フラグがONにセットされる(ステップS6041)。その後、ステップS6042に進み、RT状態移行処理が行われる。   If the ART first win lottery is won (YES in step S6035), the process proceeds to step S6036, and the number of ceiling games is set to 0 (TA ← 0). Thereafter, the precursor flag is set to OFF (step S6037), the advantageous state A flag is set to OFF (step S6038), the advantageous state E flag is set to ON (step S6039), and the number of ART games is set to 50 games. In step S6040, the instruction function flag is set to ON (step S6041). Thereafter, the process proceeds to step S6042, and RT state transition processing is performed.

ステップS6042のRT状態移行処理は、RT状態を移行させる処理である。具体的には、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されると、ステップS6041で指示機能が作動しているので、リール停止ボタン211が「右−中−左」の押し順(逆押し)で停止操作されるように指示機能表示が行われる。この指示機能表示にしたがって遊技者がリール停止ボタン211を停止操作すると、上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示され、CPU1110は、RT1からRT2への移行制御を行う。そして、RT1からRT2への移行制御が行われたことを条件に、ARTフラグがONにセットされ(ステップS6043)、有利状態A時処理が終了しメインルーチンに戻る。ただし、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されなかったり、指示機能表示が行われたにもかかわらず遊技者がこれに従わなかったときは、ステップS6042においてRT1からRT2への移行制御は行われない。内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されなかったときにはステップS6043においてARTフラグがONにセットされないが、指示機能表示が行われたにもかかわらず遊技者がこれに従わなかったときは、ステップS6042においてRT1からRT2への移行制御は行われないものの、ステップS6043においてARTフラグがONにセットされる。なお、RT1からRT2への移行制御が行われるまで、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されたときに指示機能表示が行われる。言い換えると、RT1における内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出された場合に、上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるとRT2に移行する制御が行われるが、指示機能表示に従わなかったことにより上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されなかった場合には、RT1に維持されるが、ARTフラグはONにセットされる。また、図49〜図54の抽選テーブルによれば、「上げリプ1+通常維持リプ」は一通りの押し順の条件装置にしか対応していないが、押し順ベルのように6通りの押し順に対応した条件装置をもった方が好適である。   The RT state transition process in step S6042 is a process for shifting the RT state. Specifically, when “raising lip 1 + normal maintenance lip” is selected in the internal lottery, since the instruction function is activated in step S6041, the reel stop button 211 is pressed in the order of “right-middle-left”. The instruction function is displayed so that the operation is stopped by (reverse pressing). When the player performs a stop operation on the reel stop button 211 in accordance with the instruction function display, the symbol combination corresponding to the raising replay combination 1 is displayed on the active line, and the CPU 1110 performs a transition control from RT1 to RT2. Then, on the condition that the transition control from RT1 to RT2 is performed, the ART flag is set to ON (step S6043), the advantageous state A process is terminated, and the process returns to the main routine. However, if “raising lip 1 + normal maintenance lip” is not selected in the internal lottery or if the player does not follow the instruction function display even though the instruction function display is performed, the process goes from RT1 to RT2 in step S6042. No transition control is performed. When “raising lip 1 + normal maintenance lip” is not selected in the internal lottery, the ART flag is not set to ON in step S6043, but the player does not follow this even though the instruction function is displayed. When the transition control from RT1 to RT2 is not performed in step S6042, the ART flag is set to ON in step S6043. Until the transition control from RT1 to RT2 is performed, the instruction function display is performed when “raising lip 1 + normal maintenance lip” is selected in the internal lottery. In other words, when “uplift lip 1 + normal maintenance lip” is selected in the internal lottery at RT1, control for shifting to RT2 is performed when the symbol combination corresponding to the upside replay combination 1 is displayed on the effective line. However, when the symbol combination corresponding to the up-playing replay combination 1 is not displayed on the active line because the instruction function display is not followed, the ART flag is set to ON although it is maintained at RT1. Further, according to the lottery tables of FIGS. 49 to 54, “lifting lip 1 + normal maintenance lip” corresponds only to a condition device of one push order, but six push orders like a push order bell. It is preferable to have a corresponding condition device.

なお、ARTフラグは、ARTゲーム中であるか否かを示すための内部フラグであって、ONである場合にはART中であることを意味し、OFFである場合には、ART中ではない、すなわち、非ART中であることを意味する。   The ART flag is an internal flag for indicating whether or not an ART game is in progress. When it is ON, it means that it is during ART, and when it is OFF, it is not during ART. That is, it is in non-ART.

ステップS6034におけるART初当り抽選に当選しなかった場合は(ステップS6035のNO)、ステップS6044に進み、天井ゲーム数が0(TA=0)であるか否かが判定される。天井ゲーム数が0でなければ(ステップS6044のNO)、後述するステップS6053には進まず(すなわちステップS6053〜ステップS6061の処理は行われず)、地獄状態に移行されずに有利状態Aが継続される。   If the ART first lottery in step S6034 is not won (NO in step S6035), the process advances to step S6044 to determine whether the number of ceiling games is 0 (TA = 0). If the number of ceiling games is not 0 (NO in step S6044), the process does not proceed to step S6053 described later (that is, the processes in steps S6053 to S6061 are not performed), and the advantageous state A is continued without shifting to the hell state. The

ART初当り抽選に当選した場合には(ステップS6035のYES)、天井ゲーム数のゲームが消化されていなくとも有利状態Aが終了して有利状態Eに移行される一方、ART初当り抽選に当選しなかった場合には(ステップS6035のNO)、天井ゲーム数のゲームが消化されるまで有利状態Aが継続することとなる。ただし、図61には示されていないが、ART初当り抽選に落選し(ステップS6035のNO)且つ天井ゲーム数が0でない場合(ステップS6044のNO)であっても、内部抽選にてボーナス役(BB1、BB2)が選び出された場合には、ボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されるとボーナスゲームが開始される。このボーナスゲームの実行中は、65536分の328の確率でART初当り抽選が行われ、ART初当り抽選に当選すると、ボーナスゲームが終了した後、ただちに有利状態Eに移行される。一方、ボーナスゲームの実行中にART初当り抽選に当選しなかった場合は、天井ゲームが32ゲームにセットされ(TA←32)、有利状態A時処理が再び行われる。   If the ART first win lottery is won (YES in step S6035), even if the number of games of the ceiling game is not digested, the advantageous state A is ended and the advantageous state E is shifted to, while the ART first win lottery is won. If not (NO in step S6035), the advantageous state A continues until the number of ceiling games is exhausted. However, although not shown in FIG. 61, even if the first lottery for ART is lost (NO in step S6035) and the number of ceiling games is not 0 (NO in step S6044), a bonus combination in the internal lottery is performed. When (BB1, BB2) is selected, the bonus game is started when the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line. During the execution of this bonus game, the ART first win lottery is performed with a probability of 328 of 65536, and when the ART first win lottery is won, immediately after the bonus game is over, the state is shifted to the advantageous state E. On the other hand, when the ART first win lottery is not won during execution of the bonus game, the ceiling game is set to 32 games (TA ← 32), and the advantageous state A time process is performed again.

ステップS6044において天井ゲーム数が0(TA=0)である旨が判定されると(ステップS6044のYES)、ステップS6053に進み、当該ゲーム管理処理中、すなわち現時点で継続中のゲーム数カウンタGCのカウントが開始されてから(ゲーム数管理フラグがONにセットされた以降に)、指示機能表示が1回でも行われたか否かが判定される(ステップS6053)。指示機能表示が1回でも行われたか否かの判定とは、ゲーム数カウンタGCのカウントが開始されてから(区間表示ランプ605の点灯中に(あるいは点滅中に))、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出され、この「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」に対応する入賞払い出し枚数のうち最大払い出し枚数(本例では8枚)が払い出されるための停止操作態様が1回でも指示されたか否かの判定が相当する。   If it is determined in step S6044 that the number of ceiling games is 0 (TA = 0) (YES in step S6044), the process proceeds to step S6053, and the game number counter GC currently being processed, that is, the currently ongoing game number counter GC is set. After the count is started (after the game number management flag is set to ON), it is determined whether or not the instruction function display has been performed even once (step S6053). Whether or not the instruction function display has been performed once is determined by the internal lottery after the count of the game number counter GC is started (while the section display lamp 605 is lit (or flashing)). One of “push order bell 1” to “push order bell 6” is selected, and the maximum payout number (8 in this example) among the winning payout numbers corresponding to “push order bell 1” to “push order bell 6” is selected. This corresponds to a determination as to whether or not a stop operation mode for paying out a sheet has been instructed even once.

ステップS6053において、当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が1回以上行われた旨判定されると(ステップS6053のYES)、指示機能フラグがOFFにセットされ(ステップS6054)、前兆フラグがOFFにセットされ(ステップS6055)、有利状態AフラグがOFFにセットされ(ステップS6056)、地獄状態フラグがONにセットされ(ステップS6057)、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされる(ステップS6058)。その後、ステップS6059に進み、ゲーム数カウンタGCが0にセットされ(ステップS6059)、有利状態A時処理が終了しメインルーチンに戻る。   If it is determined in step S6053 that the instruction function display has been performed once or more during the game number management process (YES in step S6053), the instruction function flag is set to OFF (step S6054), and the precursor flag is OFF. (Step S6055), the advantageous state A flag is set to OFF (step S6056), the hell state flag is set to ON (step S6057), and the game number management flag is set to OFF (step S6058). Thereafter, the process proceeds to step S6059, where the game number counter GC is set to 0 (step S6059), the advantageous state A time process ends, and the process returns to the main routine.

なお、ステップS6053において当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が未だ1回も行われていない旨判定されると(ステップS6053のNO)、指示回数が1回にセットされ(ステップS6060)、指示機能フラグがONにセットされる(ステップS6061)。これにより、有利状態A時処理において、たとえ天井ゲーム数TA(本例では32ゲーム)のゲームがすでに消化されていたとしても、指示機能表示が未だ1回も行われていない旨判定されると、指示機能表示が少なくとも1回行われるまでは地獄状態に移行されず、当該ゲーム数管理処理中に必ず1回は指示機能表示が行われることとなる。   If it is determined in step S6053 that the instruction function display has not yet been performed during the game number management process (NO in step S6053), the instruction count is set to one (step S6060). The function flag is set to ON (step S6061). Thereby, in the advantageous state A process, if it is determined that the instruction function display has not yet been performed even if the ceiling game number TA (32 games in this example) has already been consumed. The instruction function display is not performed until the instruction function display is performed at least once, and the instruction function display is always performed once during the game number management process.

ただし、図61には示されていないが、ゲーム数カウンタGCのカウントが開始された以降にボーナスゲームが実行された場合には、ゲーム数カウンタGCのカウントが開始された以降にたとえ指示機能表示が1回も行われていなかったとしても(ステップS6053においてNOと判定されたとしても)、ステップS6054〜ステップS6059の処理が行われ、有利状態Aから地獄状態に移行されることとなる。例えば、地獄状態から有利状態Aに移行し、ART初当り抽選に当選することなく内部抽選にてボーナス役(BB1、BB2)が選び出されてボーナスゲームが実行されたものの当該ボーナスゲームの実行中にもART初当り抽選に当選せず、ボーナスゲーム終了後に天井ゲームが32ゲームにセットされて有利状態A時処理が再び行われた場合に、指示機能表示が行われることなく天井ゲームである32ゲームが消化された場合には、地獄状態から有利状態Aに移行されたのちに指示機能表示が1回も行われていないものの、有利状態Aから地獄状態に移行されることとなる。   However, although not shown in FIG. 61, when the bonus game is executed after the count of the game number counter GC is started, the instruction function display is displayed after the count of the game number counter GC is started. Has not been performed once (even if NO is determined in step S6053), the processing in steps S6054 to S6059 is performed, and the advantageous state A is shifted to the hell state. For example, the bonus game (BB1, BB2) is selected in the internal lottery without shifting to the advantageous state A from the hell state, and the bonus game is being executed in the internal lottery. In addition, when the ART first win lottery is not won and the ceiling game is set to 32 games after the bonus game ends and the advantageous state A process is performed again, the instruction function display is not performed and the ceiling game is 32. When the game is digested, the instruction function display is not performed once after the transition from the hell state to the advantageous state A, but the advantageous state A is shifted to the hell state.

ステップS6032において、当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCが所定の閾値Gを超えている旨判定されると(ステップS6032のNO)、ステップS6053に進み、当該ゲーム管理処理中に、指示機能表示が1回でも行われたか否かが判定される(ステップS6053)。このステップS6053において、当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が1回以上行われた旨判定されると(ステップS6053のYES)、ステップS6054〜ステップS6059の処理が行われたのち、有利状態A時処理が終了しメインルーチンに戻る。   If it is determined in step S6032 that the game number counter GC counted during the game number management process exceeds a predetermined threshold G (NO in step S6032), the process proceeds to step S6053, and during the game management process. Then, it is determined whether or not the instruction function display has been performed even once (step S6053). If it is determined in step S6053 that the instruction function display has been performed one or more times during the game number management process (YES in step S6053), after the processes in steps S6054 to S6059 are performed, the advantageous state A The time process ends and the process returns to the main routine.

ところで、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のうちのいずれかが選び出される合成確率(65536分の26280)と所定の閾値G(1500ゲーム)とを考慮すると確率的には極めて低い確率でしか発生し得ないものの、確率的には、ゲーム数カウンタGCのカウントが開始されてから指示機能表示が1回も行われることなく、ゲーム数カウンタGCが所定の閾値Gを超えていると判定される場合(ステップS6032においてNOと判定され且つステップS6053においてNOと判定される場合)もあり得る。この場合、ステップS6054〜ステップS6059の処理は行われず、指示回数が1回にセットされ(ステップS6060)、指示機能フラグがONにセットされる(ステップS6061)。これにより、当該ゲーム管理処理中に実行されたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値を超えたとしても、指示機能表示が行われることなくただちに地獄状態に移行されることなく、指示機能表示が1回行われるまで有利状態Aが継続されることとなり、当該ゲーム数管理処理中に必ず1回は指示機能表示が行われることを担保することが可能となる。   By the way, considering the combination probability (26280/65536) of selecting any one of “push order bell 1” to “push order bell 6” in the internal lottery and a predetermined threshold G (1500 games), the probability Although it can occur only with an extremely low probability, the game number counter GC has a predetermined threshold value without displaying the instruction function once after the game number counter GC starts counting. There may also be a case where it is determined that the value exceeds G (NO in step S6032 and NO in step S6053). In this case, the processing from step S6054 to step S6059 is not performed, the number of times of instruction is set to 1 (step S6060), and the instruction function flag is set to ON (step S6061). Thereby, even if the number of games executed during the game management process (game number counter GC) exceeds a predetermined threshold value, the instruction function is not immediately displayed and the instruction function is not shifted to the hell state. The advantageous state A is continued until the display is performed once, and it is possible to ensure that the instruction function display is performed once during the game number management process.

また、上述したとおり、設定された天井ゲーム数TA(本例では32ゲーム)が消化されたのちであっても、当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が1回も行われていなければ地獄状態に移行せずに有利状態Aが継続するため、ステップS6031において減算処理が行われた結果、残り天井ゲーム数TAがマイナスとなってしまうことが生じうる。そのため、初期値は32ゲームであった天井ゲーム数TAがゲームの実行によって0となった場合には、天井ゲーム数TAを「FF」にセットし、天井ゲーム数TAが「FF」であるときには、地獄状態や有利状態Eに移行することなく有利状態Aが継続する限り、ステップS6031の処理を行わないようにするとともに、ステップS6044においてYESと判定されるようになっている。これにより、天井ゲーム数TAがゲームの実行によって0となった以降に有利状態Aが継続されたとしても、メイン基板409のCPU1110の処理がエラーとなってゲームが中断されることを回避でき、興趣の低下を抑制することが可能となる。   Further, as described above, even after the set ceiling game number TA (32 games in this example) has been consumed, hell if the instruction function display is not performed once during the game number management process. Since the advantageous state A continues without shifting to the state, the number of remaining ceiling games TA may become negative as a result of performing the subtraction process in step S6031. Therefore, when the ceiling game number TA, which was the initial value of 32 games, becomes 0 by the execution of the game, the ceiling game number TA is set to “FF”, and the ceiling game number TA is “FF” As long as the advantageous state A continues without shifting to the hell state or the advantageous state E, the process of step S6031 is not performed, and YES is determined in step S6044. Thereby, even if the advantageous state A is continued after the ceiling game number TA becomes 0 by the execution of the game, the processing of the CPU 1110 of the main board 409 can be prevented from being interrupted and the game being interrupted. It is possible to suppress a decrease in interest.

なお、ステップS6031においても、残り天井ゲーム数TAがマイナスとなってしまう場合に、ゲームが実行されたとしても残り天井ゲーム数TAを「FF」にセットしたままとする処理の他、そもそも「FF」にセットせずに「00」にキープする処理であってもよい。また、残り天井ゲーム数TAは、ゲームが実行される都度減算されていく減算方式で説明したが、ゲームが実行される都度加算されていく加算方式としてもよいことは言うまでもない。   In step S6031, if the remaining ceiling game number TA is negative, the remaining ceiling game number TA is set to “FF” even if the game is executed, and “FF” It may be a process of keeping “00” without setting it. The remaining ceiling game number TA has been described as a subtraction method in which the remaining ceiling game number TA is subtracted each time the game is executed.

なお、本例では、初期値は32ゲームであった天井ゲーム数TAがゲームの実行によって0となった場合には、天井ゲーム数TAを「FF」にセットしているが、これに代えて、「FF」にセットせずに00をキープする処理であってもよい。   In this example, when the ceiling game number TA, which was the initial value of 32 games, becomes 0 by the execution of the game, the ceiling game number TA is set to “FF”. , It may be a process of keeping 00 without setting to “FF”.

また、本例では、天井ゲーム数TAの初期値を32ゲームとし、ゲームが実行される都度天井ゲーム数TAが減算される減算方式で説明したが、加算方式であってもよいことは言うまでもない。   In this example, the initial value of the ceiling game number TA is 32 games, and the subtraction method in which the ceiling game number TA is subtracted every time the game is executed has been described, but it goes without saying that an addition method may be used. .

[10−3−4−3.有利状態B時処理]
有利状態Bでは、先ず、ステップS6071において、天井ゲームの消化処理が行われる。具体的には、ゲームが実行される都度、32ゲームとして設定された天井ゲーム数から、1ずつ減算される(TB←TB−1)。
[10-3-4-3. Processing in advantageous state B]
In the advantageous state B, first, in step S6071, the digest process of the ceiling game is performed. Specifically, every time a game is executed, one is subtracted from the number of ceiling games set as 32 games (TB ← TB-1).

ステップS6071において天井ゲーム数から1減算されると、その後、ゲーム数管理処理中に実行されたゲーム数を示すゲーム数カウンタGCが所定の閾値G(本例では1500ゲーム)以下であるか否かが判定される(ステップS6072)。ゲーム数カウンタGCが所定の閾値G以下である場合には(ステップS6072のYES)、ステップS6073に進み、ARTゲーム数上乗せ抽選が行われる(ステップS6073)。有利状態Bは、天井ゲーム数TBのゲームが消化されると有利状態Eに移行されて少なくとも50ゲームのARTゲームが実行されることが決定されている状態であるため、ステップS6073で行われるARTゲーム数上乗せ抽選は、さらにARTゲームのゲーム数を上乗せするか否かを決定する抽選である。内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」と「通常維持リプ」とのいずれかであるとき、ARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率は図73(a)に示されるとおりである。また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」及び「通常維持リプ」のいずれでもないとき、ARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率は、65536分の1に設定されている。   If 1 is subtracted from the number of ceiling games in step S6071, then whether or not the game number counter GC indicating the number of games executed during the game number management process is equal to or less than a predetermined threshold G (1500 games in this example). Is determined (step S6072). If the game number counter GC is less than or equal to the predetermined threshold value G (YES in step S6072), the process proceeds to step S6073 and an ART game number is added and a lottery is performed (step S6073). The advantageous state B is a state in which it is determined that when the game with the number of ceiling games TB is consumed, the state is shifted to the advantageous state E and at least 50 ART games are executed, so the ART performed in step S6073 The game number addition lottery is a lottery for determining whether or not to further increase the number of ART games. When the winning combination selected in the internal lottery is either “special maintenance lip + normal maintenance lip” or “normal maintenance lip”, the winning probability in the lottery with the number of ART games added is shown in FIG. It is as follows. In addition, when the winning combination selected in the internal lottery is neither “special maintenance lip + normal maintenance lip” nor “normal maintenance lip”, the winning probability in the lottery with the number of ART games added is set to 1/65536. ing.

そして、ARTゲーム数上乗せ抽選に当選したときに上乗せされるゲーム数は、図73(b)に示されるとおりである。なお、図73(b)に示される『「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」非当選時』には、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」及び「通常維持リプ」のいずれでもないときのみならず、内部抽選にて選び出された役が「通常維持リプ」であるときも含まれる。   The number of games to be added when the ART game number is added and the lottery is won is as shown in FIG. 73 (b). Note that in the case of “No special maintenance lip + normal maintenance lip” not shown in FIG. 73B, the roles selected in the internal lottery are “special maintenance lip + normal maintenance lip” and “normal maintenance lip”. Not only when it is not “Lip”, but also when the combination selected in the internal lottery is “Normal Maintenance Lip”.

ここで、ステップS6073で行われるARTゲーム数上乗せ抽選について詳述する。内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ステップS6073で行われるARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率は、図73(a)に示されるように、所定の閾値Gと当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCとの差K(ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数K)にもとづいて決定される。   Here, the ART game number extra lottery performed in step S6073 will be described in detail. When the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, the winning probability in the ART game extra lottery performed in step S6073 is predetermined as shown in FIG. 73 (a). Is determined based on a difference K (remaining game number K until the end of the game number management process) between the threshold value G and the game number counter GC counted during the game number management process.

具体的には、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第2規定数以上であれば、ARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率は65536分の65536(すなわち100%)である。また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第2規定数未満あれば、ARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率は65536分の4である。上記の第2規定数は、任意に設定できるが、ARTゲーム数上乗せ抽選に当選したことにもとづいてARTゲームが上乗せされたとしても、ARTゲームが中途で終了することなく消化することができる値であることが好ましい。本実施形態では、ARTゲーム数上乗せ抽選に当選したとき、最大で300ゲームの上乗せが行われるため、上記の第2規定数は300ゲーム以上であることが好ましいが、これに限定されるものではない。したがって、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数が300ゲーム以上であれば100%の確率でARTゲーム数上乗せ抽選に当選し、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数が300ゲーム未満であれば65536分の4の確率でしかARTゲーム数上乗せ抽選に当選しないこととなる。これにより、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが少ないとARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率が相対的に小さくなるため、せっかくARTゲーム数上乗せ抽選に当選してARTゲームの上乗せが行われたにもかかわらず当該ARTゲームが中途で強制的に終了してしまうといった事態を抑制できる。その結果、遊技者に与えうる落胆を軽減することができ、ひいては興趣の低下を抑制することが可能となる。   Specifically, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, if the remaining game number K until the end of the game number management process is equal to or greater than the second specified number, ART The winning probability in the lottery with the number of games added is 65536/65536 (that is, 100%). In addition, when the combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, if the number of remaining games K before the end of the game number management process is less than the second specified number, the number of ART games is added and lottery The winning probability at is 4/65536. The above second specified number can be set arbitrarily, but even if the ART game is added based on the fact that the ART game is added and the lottery is won, the ART game can be digested without ending in the middle It is preferable that In the present embodiment, when the number of ART games is added and the lottery is won, 300 games are added at the maximum. Therefore, the second specified number is preferably 300 games or more. However, the present invention is not limited to this. Absent. Therefore, when the combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, if the number of remaining games until the end of the game number management process is 300 games or more, the number of ART games is 100%. If the extra lottery is won and the remaining number of games until the end of the game number management process is less than 300 games, the ART game number will be added and the lottery will be won only with a probability of 4/65536. As a result, if the number of remaining games K until the end of the game number management process is small, the winning probability in the lottery with the number of ART games will be relatively reduced. Therefore, the ART game will be added and the ART game will be added. However, the situation in which the ART game is forcibly terminated in the middle can be suppressed. As a result, the discouragement that can be given to the player can be reduced, and as a result, a decrease in interest can be suppressed.

また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第2規定数未満であるときのARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率(本例では65536分の4)をゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第2規定数以上であるときのARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率(本例では65536分の65536)よりも低くすることによって、当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCに関係なくARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率を一定とした場合と比べて、出率を同じとしつつゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが規定数以上であるときのARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率(本例では65536分の65536)を高めにするゲーム性を実現することが可能になるといった更なる作用効果をも生じさせることが可能となる。   In addition, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, the number of ART games when the remaining game number K until the end of the game number management process is less than the second specified number is added. Winning probability in the lottery (in this example, 4536655) is added to the number of ART games when the remaining game number K until the end of the game number management process is equal to or greater than the second specified number (in this example, 65536 minutes) Lower than 65536), it is possible to increase the number of ART games, regardless of the game number counter GC counted during the game number management process, and keep the same rate as compared to the case where the winning probability in the lottery is constant. Winning probability in the ART game number extra lottery when the number K of remaining games until the end of the number management process is equal to or more than the prescribed number (in this example, 6553 It becomes possible to produce a further advantageous effects such is possible to realize a game property to increase the amount 65536) becomes possible.

また、図73(b)に示されるように、ARTゲーム数上乗せ抽選に当選したときに上乗せされるゲーム数についても、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるときには、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第2規定数以上と第2規定数未満とで異なっている。具体的には、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるときには、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」非当選時と比べて、上乗せされるゲーム数が多くなるように設定されている。これにより、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが少ないとARTゲーム数上乗せ抽選に当選したときに上乗せされるARTゲーム数が相対的に小さくなるため、せっかくARTゲーム数上乗せ抽選に当選してARTゲームの上乗せが行われたにもかかわらず当該ARTゲームが中途で強制的に終了してしまったとしても、遊技者に与えうる落胆を軽減することが可能となる。   Also, as shown in FIG. 73 (b), for the number of games to be added when winning the ART game number extra lottery, the role selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”. When the number of remaining games is not less than the second specified number, the remaining number K of games until the end of the game number management process is different. Specifically, when the combination selected in the internal lottery is “Special maintenance lip + normal maintenance lip”, the combination selected in the internal lottery is not selected as “Special maintenance lip + normal maintenance lip”. It is set so that the number of games to be added increases compared to. As a result, if the number of remaining games K until the end of the game number management process is small, the number of ART games added when winning the lottery with the ART game number will be relatively small. Even if the ART game is added, the disappointment that can be given to the player can be reduced even if the ART game is forcibly terminated midway.

なお、上述した本実施形態では、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第2規定数未満であるか否かにもとづいて、ARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率が高確率(65536分の65536)と低確率(65536分の4)との2段階のうちのいずれかに決定されるようになっているが、これに限られない。例えば、ARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率を多段階に設定し、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが小さくなるにつれて、ARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率が徐々に低くなるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, the remaining game number K until the end of the game number management process is less than the second specified number. Based on whether or not there is an ART game number, the winning probability in the lottery will be determined in one of two stages: high probability (65536/65536) and low probability (4/65536). However, it is not limited to this. For example, if the winning probability in the lottery with the number of ART games is set in multiple stages and the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, the number of remaining games until the end of the game number management process As K becomes smaller, the winning probability in the lottery may be gradually lowered by adding the number of ART games.

その後、ステップS6074に進み、天井ゲーム数が0(TB=0)であるか否かが判定される。天井ゲーム数が0であれば(ステップS6074のYES)、前兆フラグがOFFにセットされ(ステップS6075)、有利状態BフラグがOFFにセットされ(ステップS6076)、有利状態EフラグがONにセットされ(ステップS6077)、ARTゲーム数がセットされ(ステップS6078)、指示機能フラグがONにセットされる(ステップS6079)。その後、ステップS6080に進み、RT状態移行処理が行われる。   Thereafter, the process proceeds to step S6074, and it is determined whether or not the number of ceiling games is 0 (TB = 0). If the number of ceiling games is 0 (YES in step S6074), the precursor flag is set to OFF (step S6075), the advantageous state B flag is set to OFF (step S6076), and the advantageous state E flag is set to ON. (Step S6077), the number of ART games is set (Step S6078), and the instruction function flag is set to ON (Step S6079). Thereafter, the process proceeds to step S6080, and RT state transition processing is performed.

なお、ステップS6073では、ARTゲーム数上乗せ抽選に代えてART初当り抽選を行ってもよい。この場合、天井ゲーム数TBが0にセットされた上でステップS6074に進む。   In step S6073, instead of the lottery with the number of ART games added, the ART first lottery may be performed. In this case, after the ceiling game number TB is set to 0, the process proceeds to step S6074.

ステップS6080のRT状態移行処理は、RT状態を移行させる処理である。具体的には、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されると、ステップS6079で指示機能が作動しているので、リール停止ボタン211が「右−中−左」の押し順(逆押し)で停止操作されるように指示機能表示が行われる。この指示機能表示にしたがって遊技者がリール停止ボタン211を停止操作すると、上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示され、CPU1110は、RT1からRT2への移行制御を行う。そして、RT1からRT2への移行制御が行われたことを条件に、ARTフラグがONにセットされ(ステップS6081)、有利状態B時処理が終了しメインルーチンに戻る。ただし、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されなかったり、指示機能表示が行われたにもかかわらず遊技者がこれに従わなかったときは、ステップS6080においてRT1からRT2への移行制御は行われない。内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されなかったときにはステップS6081においてARTフラグがONにセットされないが、指示機能表示が行われたにもかかわらず遊技者がこれに従わなかったときは、ステップS6080においてRT1からRT2への移行制御は行われないものの、ステップS6081においてARTフラグがONにセットされる。なお、RT1からRT2への移行制御が行われるまで、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されたときに指示機能表示が行われる。言い換えると、RT1における内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出された場合に、上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるとRT2に移行する制御が行われるが、指示機能表示に従わなかったことにより上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されなかった場合には、RT1に維持されるが、ARTフラグはONにセットされる。また、「上げリプ1+通常維持リプ」についても押し順ベルのように6通りの押し順に対応した条件装置をもった方が好適であることは上述したとおりである。   The RT state transition processing in step S6080 is processing for transitioning the RT state. Specifically, when “raising lip 1 + normal maintenance lip” is selected in the internal lottery, since the instruction function is activated in step S6079, the reel stop button 211 is pressed in the order of “right-middle-left”. The instruction function is displayed so that the operation is stopped by (reverse pressing). When the player performs a stop operation on the reel stop button 211 in accordance with the instruction function display, the symbol combination corresponding to the raising replay combination 1 is displayed on the active line, and the CPU 1110 performs a transition control from RT1 to RT2. Then, on condition that the transition control from RT1 to RT2 has been performed, the ART flag is set to ON (step S6081), the advantageous state B process is terminated, and the process returns to the main routine. However, if “raise lip 1 + normal maintenance lip” is not selected in the internal lottery, or if the player does not follow the instruction function display even though the instruction function display is performed, the process goes from RT1 to RT2 in step S6080. No transition control is performed. When “raising lip 1 + normal maintenance lip” is not selected in the internal lottery, the ART flag is not set to ON in step S6081, but the player does not follow this even though the instruction function is displayed. When the transition control from RT1 to RT2 is not performed in step S6080, the ART flag is set to ON in step S6081. Until the transition control from RT1 to RT2 is performed, the instruction function display is performed when “raising lip 1 + normal maintenance lip” is selected in the internal lottery. In other words, when “uplift lip 1 + normal maintenance lip” is selected in the internal lottery at RT1, control for shifting to RT2 is performed when the symbol combination corresponding to the upside replay combination 1 is displayed on the effective line. However, when the symbol combination corresponding to the up-playing replay combination 1 is not displayed on the active line because the instruction function display is not followed, the ART flag is set to ON although it is maintained at RT1. In addition, as described above, it is preferable to have a condition device corresponding to six pushing orders, such as the pushing order bell, for “raising lip 1 + normal maintenance lip”.

なお、ステップS6078では、ステップS6073の上乗せ抽選に当選していなければARTゲーム1ショット分のゲーム数(本例では50ゲーム)がセットされるが、ステップS6073の上乗せ抽選に当選した場合には、上乗せされるゲーム数αを加算したゲーム数(50+α)がセットされる。   In step S6078, if the extra lottery in step S6073 is not won, the number of games for one shot of the ART game (50 games in this example) is set. The number of games (50 + α) obtained by adding the number of games α to be added is set.

ステップS6074において、天井ゲーム数が0(TB=0)でないと判定された場合(ステップS6074においてNOと判定された場合)には、ステップS6073のARTゲーム上乗せ抽選に当選したか否かにかかわらず、ステップS6075〜ステップS6081の処理は行われない。すなわち、地獄状態に移行されずに有利状態Bが継続される。   If it is determined in step S6074 that the number of ceiling games is not 0 (TB = 0) (NO in step S6074), whether or not the ART game extra lottery in step S6073 is won. Steps S6075 to S6081 are not performed. That is, the advantageous state B is continued without shifting to the hell state.

ステップS6072において、ゲーム数カウンタGCが所定の閾値を超えていると判定されると(ステップS6072のNO)、当該ゲーム管理処理中に、指示機能表示が1回でも行われたか否かが判定される(ステップS6082)。すなわち、ゲーム数カウンタGCのカウントが開始されてから(区間表示ランプ605の点灯中に(あるいは点滅中に))、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出され、この「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」に対応する入賞払い出し枚数のうち最大払い出し枚数(本例では8枚)が払い出されるための停止操作態様が1回でも指示されたか否かが判定される。   If it is determined in step S6072 that the game number counter GC exceeds a predetermined threshold (NO in step S6072), it is determined whether or not the instruction function display has been performed even once during the game management process. (Step S6082). That is, any one of “push order bell 1” to “push order bell 6” in the internal lottery after the count of the game number counter GC is started (while the section display lamp 605 is lit (or flashing)). Is selected, and the stop operation mode for paying out the maximum payout number (8 in this example) of the payout payout numbers corresponding to “push order bell 1” to “push order bell 6” is instructed even once. It is determined whether or not it has been done.

有利状態Bでは、天井ゲーム数TBのゲームが消化されると有利状態Eに移行されてARTゲームが実行されるものの、ステップS6072においてゲーム数カウンタGCが所定の閾値を超えていると判定される(ステップS6072においてNOと判定される)ことがある。例えば、地獄状態から有利状態Eに移行してARTゲームが実行され、さらにARTゲームの上乗せが行われ、一旦はARTゲームが終了したものの地獄状態に移行されることなくゲーム数カウンタGCのカウントが継続された状態で有利状態Bに移行されたような場合(例えば引き戻しモードにおいてART初当り抽選に当選して有利状態Bに移行された場合)には、当該有利状態Bにおいて天井ゲームTBの消化中にゲーム数カウンタGCが所定の閾値G(本例では1500ゲーム)を超えてしまうような場合である。このような場合、指示機能表示が1回でも行われていれば、強制的に、有利状態Bから地獄状態に移行されることとなるものの、当該ゲーム数管理処理中に、指示機能表示が1回も行われていないことも稀に生じうる。その場合には、たとえ有利状態Bであったとしても、有利状態Eに移行されることなく(ARTゲームが実行されることなく)、指示機能表示を1回行った上で、強制的に、有利状態Bから地獄状態に移行されることとなる。これにより、当該ゲーム管理処理中に実行されたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値を超えたとしても、指示機能表示が行われることなくただちに地獄状態に移行されることなく、指示機能表示が1回行われるまで有利状態Bが継続されることとなり、当該ゲーム数管理処理中に必ず1回は指示機能表示が行われることを担保することが可能となる。   In the advantageous state B, when the game of the ceiling game number TB is consumed, the state is shifted to the advantageous state E and the ART game is executed, but it is determined in step S6072 that the game number counter GC exceeds a predetermined threshold value. (NO in step S6072). For example, the ART game is executed by shifting from the hell state to the advantageous state E, the ART game is further added, and once the ART game is finished, the count of the game number counter GC is not shifted to the hell state. In the case where the game is shifted to the advantageous state B in a continued state (for example, when the first lottery of ART is won in the pull-back mode and the advantageous state B is transferred), the ceiling game TB is digested in the advantageous state B. In this case, the game number counter GC exceeds a predetermined threshold G (1500 games in this example). In such a case, if the instruction function display is performed even once, the advantageous state B is forcibly shifted to the hell state, but the instruction function display is 1 during the game number management process. In rare cases, it may not happen. In that case, even if it is in the advantageous state B, the instruction function is displayed once without being shifted to the advantageous state E (without the ART game being executed), and then forcibly, The advantageous state B is shifted to the hell state. Thereby, even if the number of games executed during the game management process (game number counter GC) exceeds a predetermined threshold value, the instruction function is not immediately displayed and the instruction function is not shifted to the hell state. The advantageous state B is continued until the display is performed once, and it is possible to ensure that the instruction function display is performed at least once during the game number management process.

具体的には、ステップS6072においてゲーム数カウンタGCが所定の閾値を超えていると判定された場合(ステップS6072のNO)、ステップS6082において、当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が行われたか否か判定される。ステップS6082において当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が未だ1回も行われていない旨判定されると(ステップS6082のNO)、指示回数が1回にセットされ(ステップS6089)、指示機能フラグがONにセットされる(ステップS6090)。一方、ステップS6082において当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が行われた旨判定されると(ステップS6082のYES)、指示機能フラグがOFFにセットされ(ステップS6083)、前兆フラグがOFFにセットされ(ステップS6084)、有利状態BフラグがOFFにセットされ(ステップS6085)、地獄状態フラグがONにセットされ(ステップS6086)、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされる(ステップS6087)。その後、ステップS6088に進み、ゲーム数カウンタGCが0にセットされ(ステップS6088)、有利状態B時処理が終了しメインルーチンに戻る。これにより、地獄状態から有利状態A〜有利状態Eのいずれかに移行されてゲーム数カウンタGCのカウントが開始された場合には、たとえゲーム数カウンタGCが所定の閾値を超えていたとしても、指示機能表示が1回も行われないまま有利状態Bから地獄状態に移行されることはなく、必ず1回は指示機能表示が行われた上で地獄状態に移行されることとなる。   Specifically, if it is determined in step S6072 that the game number counter GC exceeds a predetermined threshold value (NO in step S6072), whether or not an instruction function display has been performed during the game number management process in step S6082 It is determined whether or not. If it is determined in step S6082 that the instruction function display has not yet been performed during the game number management process (NO in step S6082), the instruction count is set to one (step S6089), and the instruction function flag is set. Is set to ON (step S6090). On the other hand, if it is determined in step S6082 that the instruction function display has been performed during the game number management process (YES in step S6082), the instruction function flag is set to OFF (step S6083), and the precursor flag is set to OFF. (Step S6084), the advantageous state B flag is set to OFF (Step S6085), the hell state flag is set to ON (Step S6086), and the game number management flag is set to OFF (Step S6087). Thereafter, the process proceeds to step S6088, where the game number counter GC is set to 0 (step S6088), the advantageous state B process ends, and the process returns to the main routine. As a result, when the game number counter GC starts counting from the hell state to any one of the advantageous state A to the advantageous state E, even if the game number counter GC exceeds a predetermined threshold, The instruction function display is not performed once and the advantageous state B is not shifted to the hell state. The instruction function display is always performed once and then the hell state is transferred.

また、ステップS6072においてゲーム数カウンタGCが所定の閾値を超えていると判定された場合(ステップS6072のNO)には、設定された天井ゲーム数TB(本例では32ゲーム)が消化されたのちであっても、当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が1回も行われていなければ地獄状態に移行せずに有利状態Bが継続するため、ステップS6071において減算処理が行われた結果、残り天井ゲーム数TBがマイナスとなってしまうことが生じうる。そのため、初期値は32ゲームであった天井ゲーム数TBがゲームの実行によって0となった場合には、天井ゲーム数TBをFFにセットし、天井ゲーム数TBがFFであるときには、地獄状態や他の有利状態に移行することなく有利状態Bが継続する限り、ステップS6071の処理が行われないようになっている。これにより、天井ゲーム数TBがゲームの実行によって0となった以降に有利状態Bが継続されたとしても、メイン基板409のCPU1110の処理がエラーとなってゲームが中断されることを回避でき、興趣の低下を抑制することが可能となる。   If it is determined in step S6072 that the game number counter GC exceeds the predetermined threshold (NO in step S6072), the set ceiling game number TB (32 games in this example) is consumed. Even if the instruction function display is not performed even once during the game number management process, the advantageous state B continues without shifting to the hell state, and as a result of performing the subtraction process in step S6071, The remaining ceiling game number TB may be negative. Therefore, when the ceiling game number TB, which was the initial value of 32 games, becomes 0 by the execution of the game, the ceiling game number TB is set to FF, and when the ceiling game number TB is FF, As long as the advantageous state B continues without shifting to another advantageous state, the process of step S6071 is not performed. Thereby, even if the advantageous state B is continued after the ceiling game number TB becomes 0 by the execution of the game, the processing of the CPU 1110 of the main board 409 can be prevented from being interrupted and the game being interrupted. It is possible to suppress a decrease in interest.

なお、ステップS6071においても、残り天井ゲーム数TBがマイナスとなってしまう場合に、ゲームが実行されたとしても残り天井ゲーム数TBを「FF」にセットしたままとする処理の他、そもそも「FF」にセットせずに「00」にキープする処理であってもよい。また、残り天井ゲーム数TBは、ゲームが実行される都度減算されていく減算方式で説明したが、ゲームが実行される都度加算されていく加算方式としてもよいことは言うまでもない。   In step S6071, if the remaining ceiling game number TB is negative, the remaining ceiling game number TB is set to “FF” even if the game is executed, and “FF” It may be a process of keeping “00” without setting it. The remaining ceiling game number TB has been described as a subtraction method in which the remaining number of games is subtracted each time the game is executed.

[10−3−4−4.有利状態C時処理]
有利状態Cでは、先ず、ステップS6091において、天井ゲームの消化処理が行われる。具体的には、ゲームが実行される都度、32ゲームとして設定された天井ゲーム数から、1ずつ減算される(TC←TC−1)。
[10-3-4-4. Processing in advantageous state C]
In the advantageous state C, first, in step S6091, the digest process of the ceiling game is performed. Specifically, every time the game is executed, one is subtracted from the number of ceiling games set as 32 games (TC ← TC-1).

ステップS6091において天井ゲーム数から1減算されると、その後、ゲーム数管理処理中に実行されたゲーム数を示すゲーム数カウンタGCが所定の閾値G(本例では1500ゲーム)以下であるか否かが判定される(ステップS6092)。ゲーム数カウンタGCが所定の閾値G以下である場合には(ステップS6092のYES)、ステップS6094に進み、ART初当り抽選が行われる(ステップS6094)。ステップS6094で行われるART初当り抽選は、有利状態Eに移行するか否かを決定する抽選である。内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」と「通常維持リプ」とのいずれかであるとき、ART初当り抽選における当選確率は、図72に示されるとおりである。また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」及び「通常維持リプ」のいずれでもないとき、ART初当り抽選における当選確率は、65536分の1に設定されている。   If 1 is subtracted from the ceiling game number in step S6091, then, whether or not the game number counter GC indicating the number of games executed during the game number management process is equal to or less than a predetermined threshold G (1500 games in this example). Is determined (step S6092). When the game number counter GC is equal to or smaller than the predetermined threshold G (YES in step S6092), the process proceeds to step S6094, and the ART first lottery is performed (step S6094). The initial ART lottery performed in step S6094 is a lottery for determining whether or not to shift to the advantageous state E. When the winning combination selected in the internal lottery is either “special maintenance lip + normal maintenance lip” or “normal maintenance lip”, the winning probability in the ART first lottery is as shown in FIG. . In addition, when the winning combination selected in the internal lottery is neither “special maintenance lip + normal maintenance lip” nor “normal maintenance lip”, the winning probability in the ART initial lottery is set to 1/65536. Yes.

ここで、ステップS6094で行われるART初当り抽選は、ステップS6034で行われるART初当り抽選と同様にして行われる。すなわち、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ステップS6094で行われるART初当り抽選における当選確率は、図72(「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」当選時の欄)に示されるように、所定の閾値Gと当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCとの差K(ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数K)にもとづいて決定される。   Here, the ART initial winning lottery performed in step S6094 is performed in the same manner as the ART initial winning lottery performed in step S6034. That is, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, the winning probability in the ART first lottery performed in step S6094 is shown in FIG. 72 (“special maintenance lip + normal maintenance lip”). As shown in the “winning column”, based on the difference K between the predetermined threshold G and the game number counter GC counted during the game number management process (the number of remaining games K until the end of the game number management process). Determined.

具体的には、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数以上であれば、ART初当り抽選における当選確率は65536分の65536(すなわち100%)である。また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数未満あれば、ART初当り抽選における当選確率は65536分の4である。上記の第1規定数は、任意に設定できるが、ART初当り抽選に当選したことにもとづいてARTゲームが実行されたときに、予め決められたゲーム数(本実施形態でいえば50ゲーム)が中途で終了することなく消化することができる値であることが好ましい。本実施形態では、ART初当り抽選に当選したときに実行されるARTゲームのゲーム数は50ゲームであるため(上乗せ抽選に当選しなかった場合)、上記の第1規定数は50ゲーム以上であることが好ましいが、これに限定されるものではない。ただし、ART初当り抽選に当選したとしてもただちにARTゲームが開始されるわけではないため、準備状態としてのゲーム数を考慮し、(50ゲーム+α)ゲームに設定されることが好ましい。本実施形態では、(50ゲーム+α)ゲームとして、100ゲームが設定されている。したがって、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数が100ゲーム以上であれば100%の確率でART初当り抽選に当選し、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数が100ゲーム未満であれば65536分の4の確率でしかART初当り抽選に当選しないこととなる。これにより、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが少ないとART初当り抽選における当選確率が相対的に小さくなるため、せっかくART初当り抽選に当選してARTゲームが実行されたにもかかわらず当該ARTゲームが中途で強制的に終了してしまうといった事態を抑制できる。その結果、遊技者に与えうる落胆を軽減することができ、ひいては興趣の低下を抑制することが可能となる。   Specifically, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, if the remaining game number K until the end of the game number management process is equal to or greater than the first specified number, ART The winning probability in the first lottery is 65536/65536 (that is, 100%). Also, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, if the remaining game number K until the end of the game number management process is less than the first specified number, The winning probability is 4/65536. The first specified number can be arbitrarily set, but when the ART game is executed based on the fact that the first ART lottery is won, a predetermined number of games (50 games in this embodiment) is determined. Is preferably a value that can be digested without terminating in the middle. In this embodiment, since the number of ART games executed when winning the first lottery for ART is 50 games (when the winning lottery is not won), the first prescribed number is 50 games or more. Although it is preferable, it is not limited to this. However, since the ART game is not started immediately even if the ART first win lottery is won, it is preferable to set the game to (50 games + α) in consideration of the number of games as a preparation state. In the present embodiment, 100 games are set as (50 games + α) games. Therefore, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, if the number of remaining games until the end of the game number management process is 100 games or more, there is a 100% probability of the first hit of ART. If the number of remaining games until the end of the game number management process is less than 100 games, the lottery for the first time will be won with a probability of 4/65536. As a result, if the remaining number of games K until the game number management process is small, the winning probability in the ART initial lottery becomes relatively small. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the ART game is forcibly terminated halfway. As a result, the discouragement that can be given to the player can be reduced, and as a result, a decrease in interest can be suppressed.

また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数未満であるときのART初当り確率(本例では65536分の4)をゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数以上であるときのART初当り確率(本例では65536分の65536)よりも低くすることによって、当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCに関係なくART初当り抽選における当選確率を一定とした場合と比べて、出率を同じとしつつゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数以上であるときのART初当り確率(本例では65536分の65536)を高めにするゲーム性を実現することが可能になるといった更なる作用効果をも生じさせることが可能となる。   Also, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, the ART initial hit probability when the remaining game number K until the end of the game number management process is less than the first specified number (In this example, 4/65536) is made lower than the ART initial hit probability (65536/65536 in this example) when the remaining game number K until the game number management process is over the first specified number The remaining number of games until the end of the game number management process while maintaining the same winning rate compared to the case where the winning probability in the ART first lottery is constant regardless of the game number counter GC counted during the game number management process It is possible to realize a game property that increases the ART hit probability (65536/65536 in this example) when K is equal to or greater than the first specified number. It is possible to produce even effects.

また、内部抽選にて選び出された役が通常維持リプであるとき、図72(通常維持リプ当選時の欄)に示されるとおり、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kにかかわらず、常に、ART初当り抽選における当選確率は65536分の4である。   In addition, when the winning combination selected in the internal lottery is a normal maintenance lip, as shown in FIG. 72 (column for normal maintenance lip winning), regardless of the number K of remaining games until the end of the game number management process, The winning probability in the first ART lottery is always 4/65536.

なお、上述した本実施形態では、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数未満であるか否かにもとづいて、ART初当り抽選における当選確率が高確率(65536分の65536)と低確率(65536分の4)との2段階のうちのいずれかに決定されるようになっているが、これに限られない。例えば、ART初当り抽選における当選確率を多段階に設定し、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが小さくなるにつれて、ART初当り抽選における当選確率が徐々に低くなるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, the remaining game number K until the game number management process ends is less than the first specified number. Based on whether or not there is, the winning probability in the ART first lottery is determined in one of two stages: high probability (65536/65536) and low probability (4/65536). However, it is not limited to this. For example, when the winning probabilities in the initial lottery for ART are set in multiple stages and the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, the number of remaining games K until the end of the game number management process As the value becomes smaller, the winning probability in the initial ART lottery may be gradually lowered.

ART初当り抽選に当選した場合には(ステップS6095のYES)、ステップS6096に進み、天井ゲーム数が0にセットされる(TC←0)。その後、前兆フラグがOFFにセットされ(ステップS6097)、有利状態CフラグがOFFにセットされ(ステップS6098)、有利状態EフラグがONにセットされ(ステップS6099)、ARTゲーム数が50ゲームにセットされ(ステップS6100)、指示機能フラグがONにセットされる(ステップS6101)。その後、ステップS6102に進み、RT状態移行処理が行われる。   If the ART first lottery is won (YES in step S6095), the process proceeds to step S6096, and the number of ceiling games is set to 0 (TC ← 0). Thereafter, the precursor flag is set to OFF (step S6097), the advantageous state C flag is set to OFF (step S6098), the advantageous state E flag is set to ON (step S6099), and the number of ART games is set to 50 games. In step S6100, the instruction function flag is set to ON (step S6101). Thereafter, the process proceeds to step S6102, and RT state transition processing is performed.

ステップS6102のRT状態移行処理は、RT状態を移行させる処理である。具体的には、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されると、ステップS6101で指示機能が作動しているので、リール停止ボタン211が「右−中−左」の押し順(逆押し)で停止操作されるように指示機能表示が行われる。この指示機能表示にしたがって遊技者がリール停止ボタン211を停止操作すると、上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示され、CPU1110は、RT1からRT2への移行制御を行う。そして、RT1からRT2への移行制御が行われたことを条件に、ARTフラグがONにセットされ(ステップS6103)、有利状態C時処理が終了しメインルーチンに戻る。ただし、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されなかったり、指示機能表示が行われたにもかかわらず遊技者がこれに従わなかったときは、ステップS6102においてRT1からRT2への移行制御が行われないものの、ステップS6103においてARTフラグがONにセットされる。なお、RT1からRT2への移行制御が行われるまで、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されたときに指示機能表示が行われる。言い換えると、RT1における内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出された場合に、上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるとRT2に移行する制御が行われるが、指示機能表示に従わなかったことにより上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されなかった場合には、RT1に維持されるが、ARTフラグはONにセットされる。   The RT state transition processing in step S6102 is processing for transitioning the RT state. Specifically, when “raise lip 1 + normal maintenance lip” is selected in the internal lottery, since the instruction function is activated in step S6101, the reel stop button 211 is pressed in the order of “right-middle-left”. The instruction function is displayed so that the operation is stopped by (reverse pressing). When the player performs a stop operation on the reel stop button 211 in accordance with the instruction function display, the symbol combination corresponding to the raising replay combination 1 is displayed on the active line, and the CPU 1110 performs a transition control from RT1 to RT2. Then, on the condition that the transition control from RT1 to RT2 has been performed, the ART flag is set to ON (step S6103), the advantageous state C process ends, and the process returns to the main routine. However, if “raising lip 1 + normal maintenance lip” is not selected in the internal lottery, or if the player does not follow the instruction function display even though the instruction function display is performed, the process goes from RT1 to RT2 in step S6102. However, the ART flag is set ON in step S6103. Until the transition control from RT1 to RT2 is performed, the instruction function display is performed when “raising lip 1 + normal maintenance lip” is selected in the internal lottery. In other words, when “uplift lip 1 + normal maintenance lip” is selected in the internal lottery at RT1, control for shifting to RT2 is performed when the symbol combination corresponding to the upside replay combination 1 is displayed on the effective line. However, when the symbol combination corresponding to the up-playing replay combination 1 is not displayed on the active line because the instruction function display is not followed, the ART flag is set to ON although it is maintained at RT1.

ステップS6094におけるART初当り抽選に当選しなかった場合は(ステップS6095のNO)、ステップS6104に進み、天井ゲーム数が0(TC=0)であるか否かが判定される。天井ゲーム数が0でなければ(ステップS6104のNO)、後述するステップS6106〜6109の処理は行われない。すなわち、有利状態Cが継続される。   If the ART first lottery in step S6094 is not won (NO in step S6095), the process advances to step S6104 to determine whether the number of ceiling games is 0 (TC = 0). If the number of ceiling games is not 0 (NO in step S6104), the processes in steps S6106 to 6109 described later are not performed. That is, the advantageous state C is continued.

ART初当り抽選に当選した場合には(ステップS6095のYES)、天井ゲーム数のゲームが消化されていなくとも有利状態Cが終了して有利状態Eに移行される一方、ART初当り抽選に当選しない場合には(ステップS6095のNO)、天井ゲーム数のゲームが消化されるまで有利状態Cが継続することとなる。ただし、図63には示されていないが、ART初当り抽選に落選し(ステップS6095のNO)且つ天井ゲーム数が0でない場合(ステップS6104のNO)であっても、内部抽選にてボーナス役(BB1、BB2)が選び出された場合には、ボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されるとボーナスゲームが開始される。このボーナスゲームの実行中は、65536分の328の確率でART初当り抽選が行われ、ART初当り抽選に当選すると、ボーナスゲームが終了した後、ただちに有利状態Eに移行される。一方、ボーナスゲームの実行中にART初当り抽選に当選しなかった場合は、天井ゲームが32ゲームにセットされ(TC←32)、有利状態C時処理が再び行われる。   When the ART first win lottery is won (YES in step S6095), even if the number of games of the ceiling game is not digested, the advantageous state C is ended and the advantage state E is shifted to, while the ART first win lottery is won. If not (NO in step S6095), the advantageous state C will continue until the game with the number of ceiling games is exhausted. However, although not shown in FIG. 63, even if the first lottery for ART is lost (NO in step S6095) and the number of ceiling games is not 0 (NO in step S6104), a bonus combination will be given in the internal lottery. When (BB1, BB2) is selected, the bonus game is started when the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line. During the execution of this bonus game, the ART first win lottery is performed with a probability of 328 of 65536, and when the ART first win lottery is won, immediately after the bonus game is over, the state is shifted to the advantageous state E. On the other hand, when the ART first win lottery is not won during execution of the bonus game, the ceiling game is set to 32 games (TC ← 32), and the advantageous state C process is performed again.

ステップS6104において天井ゲーム数が0(TC=0)である旨が判定されると(ステップS6104のYES)、前兆フラグがOFFにセットされ(ステップS6106)、有利状態CフラグがOFFにセットされ(ステップS6107)、有利状態DフラグがONにセットされる(ステップS6108)。そして、ステップS6109において、チャンスゾーンのゲーム数として10ゲームがセットされ(CZ←10)、有利状態C時処理が終了しメインルーチンに戻る。   If it is determined in step S6104 that the number of ceiling games is 0 (TC = 0) (YES in step S6104), the precursor flag is set to OFF (step S6106), and the advantageous state C flag is set to OFF ( In step S6107, the advantageous state D flag is set to ON (step S6108). In step S6109, 10 games are set as the number of games in the chance zone (CZ ← 10), the advantageous state C time process is terminated, and the process returns to the main routine.

また、ステップS6092において、ゲーム数カウンタGCが所定の閾値Gを超えていると判定された場合(ステップS6032のNO)、ステップS6112に進み、当該ゲーム管理処理中に、指示機能表示が1回でも行われたか否かが判定される(ステップS6112)。ここで、指示機能表示が1回以上行われた旨判定されると(ステップS6112のYES)、指示機能フラグがOFFにセットされ(ステップS6113)、前兆フラグがOFFにセットされ(ステップS6114)、有利状態CフラグがOFFにセットされ(ステップS6115)、地獄状態フラグがONにセットされ(ステップS6116)、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされる(ステップS6117)。その後、ステップS6118に進み、ゲーム数カウンタGCが0にセットされ(ステップS6118)、有利状態C時処理が終了しメインルーチンに戻る。   If it is determined in step S6092 that the game number counter GC exceeds the predetermined threshold G (NO in step S6032), the process proceeds to step S6112, and the instruction function display is performed even once during the game management process. It is determined whether it has been performed (step S6112). If it is determined that the instruction function display has been performed one or more times (YES in step S6112), the instruction function flag is set to OFF (step S6113), and the precursor flag is set to OFF (step S6114). The advantageous state C flag is set to OFF (step S6115), the hell state flag is set to ON (step S6116), and the game number management flag is set to OFF (step S6117). Thereafter, the process proceeds to step S6118, the game number counter GC is set to 0 (step S6118), the advantageous state C time process is terminated, and the process returns to the main routine.

ところで、有利状態Cにおいても、有利状態Aの場合と同様に、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のうちのいずれかが選び出される合成確率(65536分の26280)と所定の閾値G(1500ゲーム)とを考慮すると確率的には極めて低い確率でしか発生し得ないものの、確率的には、ゲーム数カウンタGCのカウントが開始されてから指示機能表示が1回も行われることなく、ゲーム数カウンタGCが所定の閾値Gを超えていると判定される場合(ステップS6092においてNOと判定され且つステップS6112においてNOと判定される場合)もあり得る。この場合、ステップS6113〜ステップS6118の処理は行われず、指示回数が1回にセットされ(ステップS6119)、指示機能フラグがONにセットされる(ステップS6120)。これにより、当該ゲーム管理処理中に実行されたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値を超えたとしても、指示機能表示が行われることなくただちに地獄状態に移行されることなく、指示機能表示が1回行われるまで有利状態Cが継続されることとなり、当該ゲーム数管理処理中に必ず1回は指示機能表示が行われることを担保することが可能となる。   By the way, also in the advantageous state C, as in the advantageous state A, the composite probability (26280/65536) that any one of “push order bell 1” to “push order bell 6” is selected in the internal lottery. ) And a predetermined threshold value G (1500 games) can be generated only with a very low probability, but the instruction function display is 1 after the game counter GC starts counting. There may be a case where it is determined that the game number counter GC has exceeded the predetermined threshold G without being repeated (when NO is determined in step S6092 and NO is determined in step S6112). In this case, the processing from step S6113 to step S6118 is not performed, the number of times of instruction is set to 1 (step S6119), and the instruction function flag is set to ON (step S6120). Thereby, even if the number of games executed during the game management process (game number counter GC) exceeds a predetermined threshold value, the instruction function is not immediately displayed and the instruction function is not shifted to the hell state. The advantageous state C is continued until the display is performed once, and it is possible to ensure that the instruction function display is performed at least once during the game number management process.

また、ゲーム数カウンタGCが所定の閾値を越えた場合であって、設定された天井ゲーム数TC(本例では32ゲーム)が消化されたのちであっても、当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が1回も行われていなければ地獄状態に移行せずに有利状態Cが継続するため、ステップS6091において減算処理が行われた結果、残り天井ゲーム数TAがマイナスとなってしまうことが生じうる。そのため、初期値は32ゲームであった天井ゲーム数TAがゲームの実行によって0となった場合には、天井ゲーム数TCを「FF」にセットし、天井ゲーム数TCが「FF」であるときには、地獄状態や他の有利状態に移行することなく有利状態Cが継続する限り、ステップS6091の処理を行わないようにするとともに、ステップS6104においてYESと判定されるようになっている。これにより、天井ゲーム数TCがゲームの実行によって0となった以降に有利状態Cが継続されたとしても、メイン基板409のCPU1110の処理がエラーとなってゲームが中断されることを回避でき、興趣の低下を抑制することが可能となる。   Further, even when the game number counter GC exceeds a predetermined threshold value and the set ceiling game number TC (32 games in this example) has been consumed, an instruction is given during the game number management process. If the function display has not been performed once, the advantageous state C continues without shifting to the hell state, and as a result of performing the subtraction process in step S6091, the remaining ceiling game number TA may become negative. Can occur. Therefore, when the ceiling game number TA, which was the initial value of 32 games, becomes 0 by the execution of the game, the ceiling game number TC is set to “FF”, and the ceiling game number TC is “FF” As long as the advantageous state C continues without shifting to the hell state or another advantageous state, the process of step S6091 is not performed, and YES is determined in step S6104. Thereby, even if the advantageous state C is continued after the ceiling game number TC becomes 0 by the execution of the game, it is possible to prevent the processing of the CPU 1110 of the main board 409 from causing an error and interrupting the game. It is possible to suppress a decrease in interest.

なお、ステップS6091においても、残り天井ゲーム数TCがマイナスとなってしまう場合に、ゲームが実行されたとしても残り天井ゲーム数TCを「FF」にセットしたままとする処理の他、そもそも「FF」にセットせずに「00」にキープする処理であってもよい。また、残り天井ゲーム数TCは、ゲームが実行される都度減算されていく減算方式で説明したが、ゲームが実行される都度加算されていく加算方式としてもよいことは言うまでもない。   Even in step S6091, if the remaining ceiling game number TC is negative, even if the game is executed, the remaining ceiling game number TC is set to “FF”, and “FF” It may be a process of keeping “00” without setting it. The remaining ceiling game number TC is described as a subtraction method that is subtracted every time the game is executed, but it goes without saying that it may be an addition method that is added every time the game is executed.

[10−3−4−5.有利状態D時処理]
有利状態Dでは、先ず、ステップS6131において、CZゲームの消化処理が行われる。具体的には、ゲームが実行される都度、10ゲームとして設定されたCZゲーム数から、1ずつ減算される(CZ←CZ−1)。
[10-3-4-5. Advantageous state D processing]
In the advantageous state D, first, in step S6131, the CZ game is digested. Specifically, every time a game is executed, one is subtracted from the number of CZ games set as 10 games (CZ ← CZ-1).

ステップS6131においてCZゲーム数から1減算されると、その後、ゲーム数管理処理中に実行されたゲーム数を示すゲーム数カウンタGCが所定の閾値G(本例では1500ゲーム)以下であるか否かが判定される(ステップS6132)。   If 1 is subtracted from the number of CZ games in step S6131, then whether or not the game number counter GC indicating the number of games executed during the game number management process is equal to or less than a predetermined threshold G (1500 games in this example). Is determined (step S6132).

当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCが所定の閾値G以下である場合には(ステップS6132のYES)、ステップS6134に進み、ART初当り抽選が行われる(ステップS6134)。ステップS6134で行われるART初当り抽選は、有利状態Eに移行するか否かを決定する抽選であり、有利状態A〜有利状態Cのいずれと比べても高確率に設定されている。具体的には、図74に示されるように、内部抽選にてレア小役(スイカ役、チェリー役)が選び出された場合には65536分の65536(100%)の確率で当選し、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出された場合には65536分の16384(25%)の確率で当選するように、ステップS6134のART初当り抽選が行われる。また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」と「通常維持リプ」とのいずれかであるとき、ART初当り抽選における当選確率は、図72に示されるとおりである。なお、有利状態DのCZ中における内部抽選にてボーナス役(BB1、BB2)が選び出されてボーナスゲームが実行された場合には、ゲーム数カウンタGCが閾値Gを超えていない限り、当該ボーナスゲームが実行されたのちに有利状態Eに移行されてARTゲームが実行されることが確定する。   If the game number counter GC counted during the game number management process is equal to or smaller than the predetermined threshold G (YES in step S6132), the process proceeds to step S6134, and the ART first lottery is performed (step S6134). The ART initial winning lottery performed in step S6134 is a lottery for determining whether or not to shift to the advantageous state E, and is set with a higher probability than any of the advantageous states A to C. Specifically, as shown in FIG. 74, when a rare small role (watermelon role, cherry role) is selected in the internal lottery, it is won with a probability of 65536/65536 (100%) When one of “push order bell 1” to “push order bell 6” is selected in the lottery, the first lottery of the ART in step S6134 is won so that it is won with a probability of 16384/65536 (25%). Is done. Further, when the winning combination selected in the internal lottery is either “special maintenance lip + normal maintenance lip” or “normal maintenance lip”, the winning probability in the ART first lottery is as shown in FIG. It is. If a bonus combination (BB1, BB2) is selected in the internal lottery during the advantageous state D and a bonus game is executed, the bonus is not limited unless the game number counter GC exceeds the threshold G. After the game is executed, it is determined that the state is shifted to the advantageous state E and the ART game is executed.

ここで、ステップS6134で行われるART初当り抽選について詳述する。内部抽選にて選び出された役がレア小役(スイカ役、チェリー役)や「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」や通常維持リプであるとき、ステップS6134で行われるART初当り抽選における当選確率は、所定の閾値Gと当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCとの差K(ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数K)にかかわらず上述したとおり(図74及び図72(通常維持リプ当選時の欄)に示されるとおり)である。これに対し、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ステップS6134で行われるART初当り抽選における当選確率は、図72(「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」当選時の欄)に示されるように、所定の閾値Gと当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCとの差K(ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数K)にもとづいて決定される。   Here, the ART first lottery performed in step S6134 will be described in detail. When the role selected in the internal lottery is a rare small role (watermelon role, cherry role), “push order bell 1” to “push order bell 6”, or normal maintenance lip, the first ART per step performed in step S6134 The winning probability in the lottery is as described above regardless of the difference K (remaining game number K until the end of the game number management process) between the predetermined threshold G and the game number counter GC counted during the game number management process (see FIG. 74 and FIG. 72 (as shown in the normal maintenance lip winning column)). On the other hand, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, the winning probability in the ART initial lottery performed in step S6134 is as shown in FIG. As shown in the “maintenance lip” winning column), the difference K between the predetermined threshold G and the game number counter GC counted during the game number management process (the number of remaining games K until the end of the game number management process) Determined based on

具体的には、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが規定数以上であれば、ART初当り抽選における当選確率は65536分の65536(すなわち100%)である。また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが規定数未満あれば、ART初当り抽選における当選確率は65536分の4である。上記の規定数は、任意に設定できるが、ART初当り抽選に当選したことにもとづいてARTゲームが実行されたときに、予め決められたゲーム数(本実施形態でいえば50ゲーム)が中途で終了することなく消化することができる値であることが好ましい。本実施形態では、ART初当り抽選に当選したときに実行されるARTゲームのゲーム数は50ゲームであるため(上乗せ抽選に当選しなかった場合)、上記の規定数は50ゲーム以上であることが好ましいが、これに限定されるものではない。ただし、ART初当り抽選に当選したとしてもただちにARTゲームが開始されるわけではないため、準備状態としてのゲーム数を考慮し、(50ゲーム+α)ゲームに設定されることが好ましい。本実施形態では、(50ゲーム+α)ゲームとして、100ゲームが設定されている。したがって、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数が100ゲーム以上であれば100%の確率でART初当り抽選に当選し、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数が100ゲーム未満であれば65536分の4の確率でしかART初当り抽選に当選しないこととなる。これにより、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが少ないとART初当り抽選における当選確率が相対的に小さくなるため、せっかくART初当り抽選に当選してARTゲームが実行されたにもかかわらず当該ARTゲームが中途で強制的に終了してしまうといった事態を抑制できる。その結果、遊技者に与えうる落胆を軽減することができ、ひいては興趣の低下を抑制することが可能となる。   Specifically, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, if the number of remaining games K until the end of the game number management process is equal to or greater than the prescribed number, The winning probability in the lottery is 65536/65536 (that is, 100%). In addition, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, if the remaining game number K until the end of the game number management process is less than the prescribed number, the winning probability in the lottery per the initial ART Is 4/65536. The above-mentioned prescribed number can be arbitrarily set, but when an ART game is executed based on the fact that the ART first win lottery is won, a predetermined number of games (50 games in the present embodiment) is halfway. It is preferable that the value be digestible without ending. In the present embodiment, since the number of ART games executed when winning the first lottery for ART is 50 games (when the winning lottery is not won), the prescribed number is 50 games or more. However, it is not limited to this. However, since the ART game is not started immediately even if the ART first win lottery is won, it is preferable to set the game to (50 games + α) in consideration of the number of games as a preparation state. In the present embodiment, 100 games are set as (50 games + α) games. Therefore, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, if the number of remaining games until the end of the game number management process is 100 games or more, there is a 100% probability of the first hit of ART. If the number of remaining games until the end of the game number management process is less than 100 games, the lottery for the first time will be won with a probability of 4/65536. As a result, if the remaining number of games K until the game number management process is small, the winning probability in the ART initial lottery becomes relatively small. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the ART game is forcibly terminated halfway. As a result, the discouragement that can be given to the player can be reduced, and as a result, a decrease in interest can be suppressed.

また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが規定数未満であるときのART初当り確率(本例では65536分の4)をゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが規定数以上であるときのART初当り確率(本例では65536分の65536)よりも低くすることによって、当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCに関係なくART初当り抽選における当選確率を一定とした場合と比べて、出率を同じとしつつゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが規定数以上であるときのART初当り確率(本例では65536分の65536)を高めにするゲーム性を実現することが可能になるといった更なる作用効果をも生じさせることが可能となる。   In addition, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, the ART initial hit probability when the remaining game number K until the end of the game number management process is less than the prescribed number (this In the example, 4/65536) is made lower than the ART initial hit probability (65536/65536 in this example) when the remaining game number K until the end of the game number management process is equal to or greater than the prescribed number, thereby making the number of games Regardless of the game number counter GC counted during the management process, the number of remaining games K until the end of the game number management process is the specified number while maintaining the same payout rate as compared to the case where the winning probability in the initial ART lottery is constant. When the above is true, it is possible to realize a game property that increases the probability of first hit with ART (65536/65536 in this example). It can be generated to become.

また、内部抽選にて選び出された役が通常維持リプであるとき、図72(通常維持リプ当選時の欄)に示されるとおり、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kにかかわらず、常に、ART初当り抽選における当選確率は65536分の4であることは上述したとおりである。   In addition, when the winning combination selected in the internal lottery is a normal maintenance lip, as shown in FIG. 72 (column for normal maintenance lip winning), regardless of the number K of remaining games until the end of the game number management process, As described above, the winning probability in the ART initial winning lottery is always 4/65536.

なお、上述した本実施形態では、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが規定数未満であるか否かにもとづいて、ART初当り抽選における当選確率が高確率(65536分の65536)と低確率(65536分の4)との2段階のうちのいずれかに決定されるようになっているが、これに限られない。例えば、ART初当り抽選における当選確率を多段階に設定し、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが小さくなるにつれて、ART初当り抽選における当選確率が徐々に低くなるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, is the remaining game number K until the end of the game number management process less than the prescribed number? Based on whether or not, the winning probability in the first lottery for ART is determined in one of two stages: a high probability (65536/65536) and a low probability (4/65536). Not limited to this. For example, when the winning probabilities in the initial lottery for ART are set in multiple stages and the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, the number of remaining games K until the end of the game number management process As the value becomes smaller, the winning probability in the initial ART lottery may be gradually lowered.

ART初当り抽選に当選した場合には(ステップS6135のYES)、ステップS6136に進み、CZゲーム数が0にセットされる(CZ←0)。その後、前兆フラグがOFFにセットされ(ステップS6137)、有利状態DフラグがOFFにセットされ(ステップS6138)、有利状態EフラグがONにセットされ(ステップS6139)、ARTゲーム数が50ゲームにセットされ(ステップS6140)、指示機能フラグがONにセットされる(ステップS6141)。その後、ステップS6142に進み、RT状態移行処理が行われる。   If the ART first lottery is won (YES in step S6135), the process proceeds to step S6136, and the number of CZ games is set to 0 (CZ ← 0). Thereafter, the precursor flag is set to OFF (step S6137), the advantageous state D flag is set to OFF (step S6138), the advantageous state E flag is set to ON (step S6139), and the number of ART games is set to 50 games. (Step S6140), the instruction function flag is set to ON (Step S6141). Thereafter, the process proceeds to step S6142, and RT state transition processing is performed.

ステップS6142のRT状態移行処理は、RT状態を移行させる処理である。具体的には、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されると、ステップS6141で指示機能が作動しているので、リール停止ボタン211が「右−中−左」の押し順(逆押し)で停止操作されるように指示機能表示が行われる。この指示機能表示にしたがって遊技者がリール停止ボタン211を停止操作すると、上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示され、CPU1110は、RT1からRT2への移行制御を行う。そして、RT1からRT2への移行制御が行われたことを条件に、ARTフラグがONにセットされ(ステップS6143)、有利状態D時処理が終了しメインルーチンに戻る。ただし、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されなかったり、指示機能表示が行われたにもかかわらず遊技者がこれに従わなかったときは、ステップS6142においてRT1からRT2への移行制御は行われない。内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されなかったときにはステップS6143においてARTフラグがONにセットされないが、指示機能表示が行われたにもかかわらず遊技者がこれに従わなかったときは、ステップS61042においてRT1からRT2への移行制御は行われないものの、ステップS6143においてARTフラグがONにセットされる。なお、RT1からRT2への移行制御が行われるまで、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されたときに指示機能表示が行われる。言い換えると、RT1における内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出された場合に、上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるとRT2に移行する制御が行われるが、指示機能表示に従わなかったことにより上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されなかった場合には、RT1に維持されるが、ARTフラグはONにセットされる。また、「上げリプ1+通常維持リプ」についても押し順ベルのように6通りの押し順に対応した条件装置をもった方が好適であることは上述したとおりである。   The RT state transition processing in step S6142 is processing for transitioning the RT state. Specifically, when “raising lip 1 + normal maintenance lip” is selected in the internal lottery, since the instruction function is activated in step S6141, the reel stop button 211 is pressed in the order of “right-middle-left”. The instruction function is displayed so that the operation is stopped by (reverse pressing). When the player performs a stop operation on the reel stop button 211 in accordance with the instruction function display, the symbol combination corresponding to the raising replay combination 1 is displayed on the active line, and the CPU 1110 performs a transition control from RT1 to RT2. Then, on the condition that the transition control from RT1 to RT2 is performed, the ART flag is set to ON (step S6143), the advantageous state D process is terminated, and the process returns to the main routine. However, if “raise lip 1 + normal maintenance lip” is not selected in the internal lottery or if the player does not follow the instruction function display even though the instruction function display is performed, the process goes from RT1 to RT2 in step S6142. No transition control is performed. When “raising lip 1 + normal maintenance lip” is not selected in the internal lottery, the ART flag is not set to ON in step S6143, but the player does not follow this even though the instruction function is displayed. When the transition control from RT1 to RT2 is not performed in step S61042, the ART flag is set to ON in step S6143. Until the transition control from RT1 to RT2 is performed, the instruction function display is performed when “raising lip 1 + normal maintenance lip” is selected in the internal lottery. In other words, when “uplift lip 1 + normal maintenance lip” is selected in the internal lottery at RT1, control for shifting to RT2 is performed when the symbol combination corresponding to the upside replay combination 1 is displayed on the effective line. However, when the symbol combination corresponding to the up-playing replay combination 1 is not displayed on the active line because the instruction function display is not followed, the ART flag is set to ON although it is maintained at RT1. In addition, as described above, it is preferable to have a condition device corresponding to six pushing orders, such as the pushing order bell, for “raising lip 1 + normal maintenance lip”.

ステップS6134におけるART初当り抽選に当選しなかった場合は(ステップS6135のNO)、ステップS6144に進み、CZゲーム数が0(CZ=0)であるか否かが判定される。CZゲーム数が0でなければ(ステップS6144のNO)、後述するステップS6153〜6160の処理は行われない。すなわち、地獄状態に移行されずに有利状態Dが継続される。   If the ART initial winning lottery is not won in step S6134 (NO in step S6135), the process proceeds to step S6144, and it is determined whether the number of CZ games is 0 (CZ = 0). If the number of CZ games is not 0 (NO in step S6144), the processes in steps S6153 to 6160 described later are not performed. That is, the advantageous state D is continued without shifting to the hell state.

ART初当り抽選に当選した場合には(ステップS6135のYES)、CZゲーム数のゲームが消化されていなくとも有利状態Dが終了して有利状態Eに移行される一方、ART初当り抽選に当選しなかった場合には(ステップS6135のNO)、CZゲーム数のゲームが消化されるまで有利状態Dが継続することとなる。ただし、図64には示されていないが、ART初当り抽選に落選し(ステップS6135のNO)且つCZゲーム数が0でない場合(ステップS6144のNO)であっても、内部抽選にてボーナス役(BB1、BB2)が選び出された場合には、ボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されるとボーナスゲームが開始される。このボーナスゲームの実行中は、65536分の328の確率でARTゲーム数が上乗せされる上乗せ抽選が行われ、この上乗せ抽選に当選すると、ボーナスゲームが終了した後、ただちに有利状態Eに移行されて、上乗せされたゲーム数も含めてARTゲームが実行される。一方、ボーナスゲームの実行中に上乗せ抽選に当選しなかった場合は、ARTゲーム数として50ゲームがセットされ(ART←50)、ボーナスゲームが終了した後、ただちに有利状態Eに移行されて、50ゲームのARTゲームが実行される。   If the ART first win lottery is won (YES in step S6135), even if the number of CZ games is not digested, the advantageous state D is ended and the advantageous state E is shifted to, while the ART first win lottery is won. If not (NO in step S6135), the advantageous state D continues until the number of CZ games has been consumed. However, although not shown in FIG. 64, even if the first lottery for ART is lost (NO in step S6135) and the number of CZ games is not 0 (NO in step S6144), a bonus combination will be given in the internal lottery. When (BB1, BB2) is selected, the bonus game is started when the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line. During the execution of this bonus game, an extra lottery in which the number of ART games is added with a probability of 328 of 65536 is performed, and when the extra lottery is won, immediately after the bonus game is over, the game is shifted to the advantageous state E. The ART game is executed including the added number of games. On the other hand, when the bonus game is not executed and the winning lottery is not won, 50 games are set as the number of ART games (ART ← 50). A game ART game is executed.

ステップS6144においてCZゲーム数が0(CZ=0)である旨が判定されると(ステップS6144のYES)、ステップS6153に進み、当該ゲーム管理処理中に、指示機能表示が1回でも行われたか否かが判定される(ステップS6153)。   If it is determined in step S6144 that the number of CZ games is 0 (CZ = 0) (YES in step S6144), the process proceeds to step S6153, and whether or not the instruction function display has been performed once during the game management process. It is determined whether or not (step S6153).

ステップS6153において、当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が1回以上行われた旨判定されると(ステップS6153のYES)、指示機能フラグがOFFにセットされ(ステップS6154)、有利状態DフラグがOFFにセットされ(ステップS6155)、地獄状態フラグがONにセットされ(ステップS6156)、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされる(ステップS6157)。その後、ステップS6158に進み、ゲーム数カウンタGCが0にセットされ(ステップS6158)、有利状態D時処理が終了しメインルーチンに戻る。   If it is determined in step S6153 that the instruction function display has been performed once or more during the game number management process (YES in step S6153), the instruction function flag is set to OFF (step S6154), and the advantageous state D flag is set. Is set to OFF (step S6155), the hell state flag is set to ON (step S6156), and the game number management flag is set to OFF (step S6157). Thereafter, the process proceeds to step S6158, the game number counter GC is set to 0 (step S6158), the advantageous state D process is terminated, and the process returns to the main routine.

ところで、有利状態Dにおいても、有利状態Aや有利状態Cの場合と同様に、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のうちのいずれかが選び出される合成確率(65536分の26280)と所定の閾値G(1500ゲーム)とを考慮すると確率的には極めて低い確率でしか発生し得ないものの、確率的には、ゲーム数カウンタGCのカウントが開始されてから指示機能表示が1回も行われることなく、ゲーム数カウンタGCが所定の閾値Gを超えていると判定される場合(ステップS6132においてNOと判定され且つステップS6153においてNOと判定される場合)もあり得る。この場合、ステップS6154〜ステップS6158の処理は行われず、指示回数が1回にセットされ(ステップS6159)、指示機能フラグがONにセットされる(ステップS6160)。これにより、当該ゲーム管理処理中に実行されたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値を超えたとしても、指示機能表示が行われることなくただちに地獄状態に移行されることなく、指示機能表示が1回行われるまで有利状態Dが継続されることとなり、当該ゲーム数管理処理中に必ず1回は指示機能表示が行われることを担保することが可能となる。   By the way, also in the advantageous state D, as in the advantageous state A and the advantageous state C, the composite probability (one of “push order bell 1” to “push order bell 6” is selected by internal lottery ( In consideration of 26280/65536) and a predetermined threshold value G (1500 games), it can be generated only with a very low probability, but in terms of probability, it is indicated after the count of the game number counter GC is started. There may be a case where it is determined that the game number counter GC has exceeded the predetermined threshold G without being displayed once (when NO is determined at step S6132 and NO is determined at step S6153). obtain. In this case, the processing from step S6154 to step S6158 is not performed, the number of instructions is set to 1 (step S6159), and the instruction function flag is set to ON (step S6160). Thereby, even if the number of games executed during the game management process (game number counter GC) exceeds a predetermined threshold value, the instruction function is not immediately displayed and the instruction function is not shifted to the hell state. The advantageous state D is continued until the display is performed once, and it is possible to ensure that the instruction function display is performed once during the game number management process.

また、上述したとおり、設定されたCZゲーム数CZ(本例では10ゲーム)が消化されたのちであっても、当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が1回も行われていなければ地獄状態に移行せずに有利状態Dが継続するため、ステップS6131において減算処理が行われた結果、残りCZゲーム数CZがマイナスとなってしまうことが生じうる。そのため、初期値は10ゲームであったCZゲーム数CZがゲームの実行によって0となった場合には、残りチャンスゲーム数CZを「FF」にセットし、チャンスゲーム数CZが「FF」であるときには、地獄状態や有利状態Eに移行することなく有利状態Dが継続する限り、ステップS6131の処理を行わないようにするとともに、ステップS6144においてYESと判定されるようになっている。これにより、チャンスゲーム数CZがゲームの実行によって0となった以降にチャンスゲーム(CZ)が継続されたとしても、メイン基板409のCPU1110の処理がエラーとなってゲームが中断されることを回避でき、興趣の低下を抑制することが可能となる。   Further, as described above, even after the set CZ game number CZ (10 games in this example) has been consumed, hell if the instruction function display is not performed once during the game number management process. Since the advantageous state D continues without shifting to the state, the number of remaining CZ games CZ may become negative as a result of performing the subtraction process in step S6131. Therefore, when the CZ game number CZ, which was 10 games at the initial value, becomes 0 by the execution of the game, the remaining chance game number CZ is set to “FF”, and the chance game number CZ is “FF”. Sometimes, as long as the advantageous state D continues without shifting to the hell state or the advantageous state E, the process of step S6131 is not performed, and YES is determined in step S6144. Thereby, even if the chance game (CZ) is continued after the chance game number CZ becomes 0 by the execution of the game, the processing of the CPU 1110 of the main board 409 is prevented from being interrupted and the game being interrupted. It is possible to suppress a decrease in interest.

なお、ステップS6131において、残りチャンスゲーム数CZがマイナスとなってしまう場合に、ゲームが実行されたとしても残りチャンスゲーム数CZを「FF」にセットしたままとする処理の他、そもそも「FF」にセットせずに「00」にキープする処理であってもよい。また、残りチャンスゲーム数CZは、ゲームが実行される都度減算されていく減算方式で説明したが、ゲームが実行される都度加算されていく加算方式としてもよいことは言うまでもない。
[10−3−4−6.有利状態E時処理]
有利状態EはARTゲーム中の処理である。この有利状態Eでは、先ず、ステップS6171において、ARTゲームの消化処理が行われる。具体的には、ゲームが実行される都度、ステップS6040、ステップS6067、ステップS6100、ステップS6140またはステップS6197において予め設定されたARTゲーム数から、1ずつ減算される(ART←ART−1)。
If the remaining chance game number CZ becomes negative in step S6131, the remaining chance game number CZ is set to “FF” even if the game is executed, and “FF” is originally set. It may be a process of keeping “00” without setting. The remaining chance game number CZ is described as a subtraction method that is subtracted every time the game is executed, but it goes without saying that it may be an addition method that is added every time the game is executed.
[10-3-4-6. Processing in advantageous state E]
The advantageous state E is a process during the ART game. In this advantageous state E, first, in step S6171, the ART game is digested. Specifically, each time a game is executed, one is subtracted from the number of ART games preset in step S6040, step S6067, step S6100, step S6140, or step S6197 (ART ← ART-1).

ステップS6171においてARTゲーム数から1減算されると、その後、ゲーム数管理処理中に実行されたゲーム数を示すゲーム数カウンタGCが所定の閾値G(本例では1500ゲーム)以下であるか否かが判定される(ステップS6172)。   If 1 is subtracted from the number of ART games in step S6171, then whether or not the game number counter GC indicating the number of games executed during the game number management process is equal to or less than a predetermined threshold G (1500 games in this example). Is determined (step S6172).

当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCが所定の閾値G以下である場合には(ステップS6172のYES)、ステップS6173に進み、特化ゾーン中でないか否か判定される(ステップS6173)。   If the game number counter GC counted during the game number management process is equal to or less than the predetermined threshold G (YES in step S6172), the process proceeds to step S6173, and it is determined whether or not the game zone is in the specialized zone (step). S6173).

ステップS6173において特化ゾーン中でないと判定されると(ステップS6173のYES)、図76の特化ゾーン抽選テーブルを用いて、上述した特化ゾーン抽選を行う(ステップS6174)。ステップS6174の特化ゾーン抽選に当選した場合には(ステップS6175のYES)、ステップS6176に進み、RT状態移行処理が行われる(ステップS6176)。   If it is determined in step S6173 that it is not in the special zone (YES in step S6173), the special zone lottery described above is performed using the special zone lottery table in FIG. 76 (step S6174). When the special zone lottery in step S6174 is won (YES in step S6175), the process proceeds to step S6176, and RT state transition processing is performed (step S6176).

ステップS6176のRT状態移行処理は、RT状態を移行させる処理である。具体的には、内部抽選にて「上げリプ2+通常維持リプ」が選び出されると、指示機能が作動しているので、リール停止ボタン211が「右−左−中」の押し順(逆挟み押し)で停止操作されるように指示機能表示が行われる。この指示機能表示にしたがって遊技者がリール停止ボタン211を停止操作すると、上げリプレイ役2に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示され、CPU1110は、RT2からRT3への移行制御を行う。なお、特化ゾーン抽選に当選したとき、ART中抽選状態は、ART中低確率状態またはART中高確率状態から特化ゾーン準備状態に移行される。そして、上げリプレイ役2に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると、特化ゾーン準備状態から特化ゾーン状態に移行される。   The RT state transition processing in step S6176 is processing for transitioning the RT state. Specifically, when “raise lip 2 + normal maintenance lip” is selected in the internal lottery, since the instruction function is activated, the reel stop button 211 is pressed in the order of “right-left-middle” (reverse pinching). The instruction function is displayed so that the operation is stopped by pressing. When the player performs a stop operation on the reel stop button 211 in accordance with the instruction function display, the symbol combination corresponding to the up-replay combination 2 is displayed on the active line, and the CPU 1110 performs transition control from RT2 to RT3. When the special zone lottery is won, the ART lottery state is shifted from the ART medium low probability state or the ART medium high probability state to the specialized zone preparation state. Then, when the symbol combination corresponding to the raising replay combination 2 is displayed on the active line, the special zone preparation state is shifted to the special zone state.

ステップS6177では、上乗せ決定抽選が行われる。ステップS6177の上乗せ決定抽選では、まず、ARTゲーム数を上乗せするか否かが抽選され、さらに、上乗せすると決定した場合は(ステップS6178のYES)、ステップS6179の上乗せゲーム数決定抽選に進み、何ゲームを上乗せするかが抽選される。そして、ステップS6180において、上乗せゲーム数決定抽選にて決定された上乗せゲーム数Nの上乗せが行われる(ART←ART+N)。上述したとおり、上乗せ決定抽選は図67及び図73(a)を用いて行われ、上乗せゲーム数決定抽選は図68〜図71及び図73(b)を用いて行われる。図67は上乗せ決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例であり、図68はART中低確率状態であるときに上乗せゲーム数決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例であり、図69はART中高確率状態であるときに上乗せゲーム数決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例であり、図70は特化ゾーン中に上乗せゲーム数決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例であり、図71は特化ゾーン準備中に上乗せゲーム数決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。   In step S6177, an extra determination lottery is performed. In the addition determination lottery in step S6177, first, it is determined whether or not the number of ART games is to be added, and if it is determined to be added (YES in step S6178), the process proceeds to the addition game number determination lottery in step S6179. Whether to add a game will be drawn. In step S6180, an additional game number N determined in the additional game number determination lottery is added (ART ← ART + N). As described above, the extra determination lottery is performed using FIGS. 67 and 73 (a), and the extra game number determination lottery is performed using FIGS. 68 to 71 and FIG. 73 (b). FIG. 67 is an example of a lottery table used for the extra determination lottery, FIG. 68 is an example of a lottery table used for the extra game number determination lottery when the ART is in a low probability state, and FIG. 69 is an ART medium high probability state. FIG. 70 is an example of a lottery table used for the extra game number determination lottery in the special zone, and FIG. 71 is preparing the special zone. It is an example of a lottery table used for a game number determination lottery.

なお、ステップS6173において特化ゾーン中であると判定されたとき(ステップS6173のNO)は、ステップS6174、ステップS6175及びステップS6176をスキップしてステップS6177に進む。また、ステップS6175においてステップS6174の特化ゾーン抽選に落選したと判定されたとき(ステップS6175のNO)は、ステップS6176をスキップしてステップS6177に進む。   If it is determined in step S6173 that the zone is in the specialized zone (NO in step S6173), step S6174, step S6175, and step S6176 are skipped, and the process proceeds to step S6177. When it is determined in step S6175 that the special zone lottery in step S6174 has been lost (NO in step S6175), step S6176 is skipped and the process proceeds to step S6177.

ステップS6181では、図75に示されるART中抽選状態移行抽選テーブルを用いてART中抽選状態移行抽選が行われる。このART中抽選状態移行抽選は、上述したとおり、基本ART中におけるART中抽選状態を、ART中低確率状態とART中高確率状態とのうちいずれに制御するかについて決定する抽選である。そして、ステップS6181のART中抽選状態移行抽選の結果にもとづいて、ステップS6183のART中抽選状態移行処理が行われる。   In step S6181, the lottery state transition lottery during ART is performed using the lottery state transition lottery table shown in FIG. As described above, the lottery transition to the lottery state during ART is a lottery that determines whether the lottery state during ART during the basic ART is controlled between the low probability state during ART or the high probability state during ART. Then, based on the result of the lottery state transition during ART in step S6181, the lottery state transition process during ART in step S6183 is performed.

詳述すると、ART中低確率状態においては、図75の「低→高」を参照し、内部抽選の結果に対応して作動した条件装置に応じた確率で、ART中高確率状態への移行抽選が行われ(ステップS6181)、この移行抽選に当選すると(ステップS6182のYES)、ART中高確率状態に移行制御される(ステップS6183)。ステップS6181の移行抽選に落選すると(ステップS6182のNO)、ステップS6183がスキップされて、指示機能の発生にかかわる処理が終了し、ART中低確率状態が維持される。また、ART中高確率状態においては、図75の「高→低」を参照し、内部抽選の結果に対応して作動した条件装置に応じた確率で、ART中低確率状態への移行抽選が行われ(ステップS6181)、この移行抽選に当選すると(ステップS6182のYES)、ART中低確率状態に移行制御される(ステップS6183)。ステップS6181の移行抽選に落選すると(ステップS6182のNO)、ステップS6183がスキップされて、指示機能の発生にかかわる処理が終了し、ART中高確率状態が維持される。ステップS6181のART中抽選状態移行抽選は、図75に示されるART中抽選状態移行抽選テーブルを用いて行われる。図75は、ART中抽選状態移行抽選に用いられる抽選テーブルである。なお、図75に示される「低」は「ART中低確率状態」を意味し、同じく図75に示される「高」は「ART中高確率状態」を意味する。ART中抽選状態移行抽選は、ART中高確率状態及びART中低確率状態のいずれにおいても、内部抽選が行われる都度(ゲームが実行される都度)実行される。   More specifically, in the low probability state of ART, refer to “Low → High” in FIG. 75, and the lottery to shift to the high probability state of ART with the probability corresponding to the condition device that has been operated corresponding to the result of the internal lottery. (Step S6181), and when this transition lottery is won (YES in step S6182), the transition control to the ART medium high probability state is performed (step S6183). If it is lost in the transition lottery in step S6181 (NO in step S6182), step S6183 is skipped, the process related to the generation of the instruction function is terminated, and the ART medium low probability state is maintained. In addition, in the ART medium / high probability state, referring to “high → low” in FIG. 75, the lottery for shifting to the ART medium / low probability state is performed with a probability corresponding to the condition device operated in accordance with the result of the internal lottery. If (step S6181) wins this transition lottery (YES in step S6182), the transition control to the ART low probability state is performed (step S6183). If it is lost in the transition lottery in step S6181 (NO in step S6182), step S6183 is skipped, the process related to the generation of the instruction function is terminated, and the ART medium high probability state is maintained. The lottery state transfer lottery during ART in step S6181 is performed using the lottery state transfer lottery table during ART shown in FIG. FIG. 75 is a lottery table used for the lottery transition to the lottery state during ART. Note that “low” shown in FIG. 75 means “ART medium low probability state”, and “high” shown in FIG. 75 means “ART medium high probability state”. The lottery transition to the lottery state during ART is executed every time the internal lottery is performed (every time the game is executed) in both the high probability state during ART and the low probability state during ART.

ステップS6177の上乗せ決定抽選に落選したと判定されると(ステップS6178のNO)、ステップS6184に進み、ARTゲームの消化判定が行われる。ステップS6184で行われるARTゲームの消化判定では、実行されるべきARTゲームが全て消化されたか否かが判定され、実行されるべきARTゲームが全て消化されたと判定されると(ステップS6184のYES)、有利状態EフラグがOFFにセットされ(ステップS6185)、引き戻し状態フラグがONにセットされ(ステップS6186)、指示機能フラグがOFFにセットされ(ステップS6187)、ARTフラグがOFFにセットされ(ステップS6188)、有利状態E時処理が終了しメインルーチンに戻る。一方、ステップS6184において、実行されるべきARTゲームが未消化であると判定されたときには(ステップS6184のNO)、ステップS6181に進み、ARTゲームが継続される。   If it is determined that the winning determination lottery in step S6177 is lost (NO in step S6178), the process proceeds to step S6184, and the determination of the ART game is performed. In the ART game digestion determination performed in step S6184, it is determined whether or not all of the ART games to be executed have been digested, and if it is determined that all of the ART games to be executed have been digested (YES in step S6184). The advantageous state E flag is set to OFF (step S6185), the pullback state flag is set to ON (step S6186), the instruction function flag is set to OFF (step S6187), and the ART flag is set to OFF (step S6185). S6188), the advantageous state E process ends and the process returns to the main routine. On the other hand, when it is determined in step S6184 that the ART game to be executed is undigested (NO in step S6184), the process proceeds to step S6181, and the ART game is continued.

なお、図65では図示されていないが、ARTゲームの最終ゲームが終了したとき(ステップS6184においてYESと判定されたとき)にRT状態を判定するステップを有している。ここで判定されたRT状態が、RT1であればステップS6186において引き戻し状態AフラグをONに設定し、RT2であれば引き戻し状態BフラグをONに設定する。引き戻し状態A及びBについては後述する。   Although not shown in FIG. 65, there is a step of determining the RT state when the final game of the ART game is finished (when it is determined YES in step S6184). If the RT state determined here is RT1, the pullback state A flag is set to ON in step S6186, and if it is RT2, the pullback state B flag is set to ON. The pullback states A and B will be described later.

ステップS6172において、ゲーム数カウンタGCが所定の閾値(本例では1500ゲーム)を超えていると判定されると、すなわち、当該ゲーム数管理処理において遊技者により実行されたゲーム数が所定の閾値を超えていると判定されると(ステップS6172のNO)、ステップS6190に進み、当該ゲーム管理処理中に、指示機能表示が1回でも行われたか否かが判定される(ステップS6190)。当該ゲーム管理処理中に、指示機能表示が行われた旨が判定されると(ステップS6190のYES)、ARTフラグがONであるか否か判定される(ステップS6191)。   If it is determined in step S6172 that the game number counter GC has exceeded a predetermined threshold value (1500 games in this example), that is, the number of games executed by the player in the game number management process has a predetermined threshold value. If it is determined that it has been exceeded (NO in step S6172), the process proceeds to step S6190, and it is determined whether or not the instruction function display has been performed even once during the game management process (step S6190). If it is determined that the instruction function display has been performed during the game management process (YES in step S6190), it is determined whether the ART flag is ON (step S6191).

ステップS6191においてARTフラグがONであると判定されると(ステップS6191のYES)、ARTフラグがOFFにセットされる(ステップS6192)とともに、有利状態EフラグがOFFにセットされ(ステップS6193)、指示機能フラグがOFFにセットされ(ステップS6194)、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされ(ステップS6195)、地獄状態フラグがONにセットされる(ステップS6196)。その後、ステップS6197に進み、ゲーム数カウンタGCが0にセットされ(GC←0)、有利状態E時処理が終了しメインルーチンに戻る。すなわち、当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数が所定の閾値に達した場合(ステップS6172においてNOと判定されたとき)には、たとえARTゲームが中途であったとしても(ARTゲームの終了条件が成立していない(規定ゲーム数(本例では50ゲーム)が消化されていない)としても)、実行中のARTゲームが中途で強制的に終了されることとなる。なお、ステップS6191においてARTフラグがOFFであると判定されると(ステップS6191のNO)、ステップS6192をスキップして、ステップS6193に進む。   If it is determined in step S6191 that the ART flag is ON (YES in step S6191), the ART flag is set OFF (step S6192), and the advantageous state E flag is set OFF (step S6193). The function flag is set to OFF (step S6194), the game number management flag is set to OFF (step S6195), and the hell state flag is set to ON (step S6196). Thereafter, the process proceeds to step S6197, where the game number counter GC is set to 0 (GC ← 0), the advantageous state E process is terminated, and the process returns to the main routine. That is, when the number of games counted during the game number management process reaches a predetermined threshold (when NO is determined in step S6172), even if the ART game is halfway (the ART game If the end condition is not satisfied (even if the specified number of games (50 games in this example) is not digested), the ART game being executed is forcibly ended in the middle. If it is determined in step S6191 that the ART flag is OFF (NO in step S6191), step S6192 is skipped and the process proceeds to step S6193.

ところで、有利状態Eにおいても、有利状態Aや有利状態Cや有利状態Dの場合と同様に、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のうちのいずれかが選び出される合成確率(65536分の26280)と所定の閾値G(1500ゲーム)とを考慮すると確率的には極めて低い確率でしか発生し得ないものの、確率的には、ゲーム数カウンタGCのカウントが開始されてから指示機能表示が1回も行われることなく、ゲーム数カウンタGCが所定の閾値Gを超えていると判定される場合(ステップS6172においてNOと判定され且つステップS6190においてNOと判定される場合)もあり得る。この場合、ステップS6191〜ステップS6197の処理は行われず、指示回数が1回にセットされ(ステップS6198)、指示機能フラグがONにセットされる(ステップS6199)。これにより、当該ゲーム管理処理中に実行されたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値を超えたとしても、指示機能表示が行われることなくただちに地獄状態に移行されることなく、指示機能表示が1回行われるまで有利状態Eが継続されることとなり、当該ゲーム数管理処理中に必ず1回は指示機能表示が行われることを担保することが可能となる。   By the way, in the advantageous state E, as in the advantageous state A, the advantageous state C, and the advantageous state D, any one of “push order bell 1” to “push order bell 6” is selected in the internal lottery. The game number counter GC starts probabilistically, although it can occur only with a very low probability in consideration of the combined probability (26280/65536) and the predetermined threshold G (1500 games). If it is determined that the game number counter GC has exceeded the predetermined threshold G without any indication function display being made (NO in step S6172 and NO in step S6190). If). In this case, the processing from step S6191 to step S6197 is not performed, the number of instructions is set to 1 (step S6198), and the instruction function flag is set to ON (step S6199). Thereby, even if the number of games executed during the game management process (game number counter GC) exceeds a predetermined threshold value, the instruction function is not immediately displayed and the instruction function is not shifted to the hell state. The advantageous state E is continued until the display is performed once, and it is possible to ensure that the instruction function display is always performed once during the game number management process.

また、上述したとおり、実行されるべきARTゲーム数ART(本例では50ゲーム+α)が全て消化されたのちであっても、当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が1回も行われていなければ地獄状態に移行せずに有利状態Eが継続するため、ステップS6171において減算処理が行われた結果、残りARTゲーム数ARTがマイナスとなってしまうことが生じうる。そのため、初期値は(50ゲーム+α)であったARTゲーム数ARTがゲームの実行によって0となった場合には、ARTゲーム数TAを「FF」にセットし、ARTゲーム数TAが「FF」であるときには、地獄状態や引き戻し状態に移行することなく有利状態Eが継続する限り、ステップS6171の処理を行わないようにするとともに、ステップS6184においてYESと判定されるようになっている。これにより、ARTゲーム数ARTがゲームの実行によって0となった以降に有利状態Eが継続されたとしても、メイン基板409のCPU1110の処理がエラーとなってゲームが中断されることを回避でき、興趣の低下を抑制することが可能となる。   In addition, as described above, even after the number of ART games to be executed ART (50 games + α in this example) has been exhausted, the instruction function is displayed once during the game number management process. Otherwise, the advantageous state E continues without shifting to the hell state, and as a result of performing the subtraction process in step S6171, the remaining ART game number ART may be negative. Therefore, when the ART game number ART, whose initial value is (50 games + α), becomes 0 by the execution of the game, the ART game number TA is set to “FF”, and the ART game number TA is set to “FF”. If it is, as long as the advantageous state E continues without shifting to the hell state or the pullback state, the process of step S6171 is not performed, and YES is determined in step S6184. Thereby, even if the advantageous state E is continued after the ART game number ART becomes 0 by the execution of the game, it is possible to prevent the processing of the CPU 1110 of the main board 409 from causing an error and interrupting the game. It is possible to suppress a decrease in interest.

なお、ステップS6171において、残りARTゲーム数ARTがマイナスとなってしまう場合に、ゲームが実行されたとしても残りARTゲーム数ARTを「FF」にセットしたままとする処理の他、そもそも「FF」にセットせずに「00」にキープする処理であってもよい。また、残りARTゲーム数ARTは、ゲームが実行される都度減算されていく減算方式で説明したが、ゲームが実行される都度加算されていく加算方式としてもよいことは言うまでもない。   In step S6171, if the remaining ART game number ART becomes negative, the remaining ART game number ART is set to “FF” even if the game is executed, and “FF” in the first place. It may be a process of keeping “00” without setting. Further, the remaining ART game number ART has been described as a subtraction method in which the game is subtracted each time the game is executed.

ここで、ステップS6177で行われるARTゲーム数の上乗せ決定抽選及びステップS6179の上乗せゲーム数決定抽選について詳述する。内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ステップS6177で行われるARTゲーム数の上乗せ決定抽選における当選確率は、図73(a)に示されるように、所定の閾値Gと当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCとの差K(ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数K)にもとづいて決定される。   Here, the ART game number additional determination lottery and the step S6179 additional game number determination lottery performed in step S6177 will be described in detail. When the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, the winning probability in the addition determination lottery performed in step S6177 as shown in FIG. 73 (a). This is determined based on the difference K (remaining game number K until the end of the game number management process) between the predetermined threshold G and the game number counter GC counted during the game number management process.

具体的には、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第2規定数以上であれば、ARTゲーム数の上乗せ決定抽選における当選確率は65536分の65536(すなわち100%)である。また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第2規定数未満あれば、ARTゲーム数の上乗せ決定抽選における当選確率は65536分の4である。上記の第2規定数は、任意に設定できるが、ARTゲーム数の上乗せ決定抽選に当選したことにもとづいてARTゲームが上乗せされたとしても、ARTゲームが中途で終了することなく消化することができる値であることが好ましい。本実施形態では、ARTゲーム数の上乗せ決定抽選に当選したとき、最大で300ゲームの上乗せが行われるため、上記の第2規定数は300ゲーム以上であることが好ましいが、これに限定されるものではない。したがって、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数が300ゲーム以上であれば100%の確率でARTゲーム数の上乗せ決定抽選に当選し、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数が300ゲーム未満であれば65536分の4の確率でしかARTゲーム数の上乗せ決定抽選に当選しないこととなる。これにより、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが少ないとARTゲーム数の上乗せ決定抽選における当選確率が相対的に小さくなるため、せっかくARTゲーム数の上乗せ決定抽選に当選してARTゲームの上乗せが行われたにもかかわらず当該ARTゲームが中途で強制的に終了してしまうといった事態を抑制できる。その結果、遊技者に与えうる落胆を軽減することができ、ひいては興趣の低下を抑制することが可能となる。   Specifically, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, if the remaining game number K until the end of the game number management process is equal to or greater than the second specified number, ART The winning probability in the addition determination lottery of the number of games is 65536/65536 (that is, 100%). In addition, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, if the remaining game number K until the end of the game number management process is less than the second specified number, the number of ART games is added. The winning probability in the decision lottery is 4/65536. The above second specified number can be set arbitrarily, but even if an ART game is added based on winning of the ART game number addition determination lottery, the ART game can be digested without ending in the middle It is preferable that it is a possible value. In the present embodiment, when the ART game number addition determination lottery is won, 300 games are added at the maximum, so the second specified number is preferably 300 games or more, but is not limited thereto. It is not a thing. Therefore, when the combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, if the number of remaining games until the end of the game number management process is 300 games or more, the number of ART games is 100%. If the number of remaining games until the end of the game number management process is less than 300 games, the number of ART games will be selected only with a probability of 4/53636. As a result, if the remaining number K of games until the game number management process ends is small, the winning probability in the additional determination lottery for the number of ART games becomes relatively small. It is possible to suppress a situation in which the ART game is forcibly terminated midway despite the addition. As a result, the discouragement that can be given to the player can be reduced, and as a result, a decrease in interest can be suppressed.

また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第2規定数未満であるときのARTゲーム数の上乗せ決定抽選における当選確率(本例では65536分の4)をゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第2規定数以上であるときのARTゲーム数の上乗せ決定抽選における当選確率(本例では65536分の65536)よりも低くすることによって、当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCに関係なくARTゲーム数の上乗せ決定抽選における当選確率を一定とした場合と比べて、出率を同じとしつつゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが規定数以上であるときのARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率(本例では65536分の65536)を高めにするゲーム性を実現することが可能になるといった更なる作用効果をも生じさせることが可能となる。   Further, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, the number of ART games when the remaining game number K until the end of the game number management process is less than the second specified number Winning probability in the addition determination lottery (4/65536 in this example) The winning probability in the additional determination lottery when the number of remaining games K until the end of the game number management process is equal to or greater than the second specified number (this example) In this case, it is lower than 65536/65536), compared with the case where the winning probability in the addition determination lottery is fixed regardless of the game number counter GC counted during the game number management process. Winning probability in lottery with the number of ART games added when the number K of remaining games until the end of the game number management process is equal to or more than the specified number while maintaining the same rate It becomes possible to produce a further advantageous effects such as the it is possible to realize a game property to enhance 65536) 65536 minutes in the present example.

また、図73(b)に示されるように、ARTゲーム数の上乗せ決定抽選に当選したときにステップS6179の上乗せゲーム数決定抽選で上乗せされるゲーム数についても、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるときには、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第2規定数以上と第2規定数未満とで異なっている。具体的には、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるときには、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」非当選時と比べて、上乗せされるゲーム数が多くなるように設定されている。これにより、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが少ないとARTゲーム数の上乗せ決定抽選に当選したときにステップS6179で上乗せされるARTゲーム数が相対的に小さくなるため、せっかくARTゲーム数の上乗せ決定抽選に当選してARTゲームの上乗せが行われたにもかかわらず当該ARTゲームが中途で強制的に終了してしまったとしても、遊技者に与えうる落胆を軽減することが可能となる。   As shown in FIG. 73 (b), the number of games to be added in the additional game number determination lottery in step S6179 when the ART game number additional determination lottery is won is also selected in the internal lottery. When the winning combination is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, the number K of remaining games until the end of the game number management process is different between the second specified number and less than the second specified number. Specifically, when the combination selected in the internal lottery is “Special maintenance lip + normal maintenance lip”, the combination selected in the internal lottery is not selected as “Special maintenance lip + normal maintenance lip”. It is set so that the number of games to be added increases compared to. As a result, if the remaining number of games K until the game number management process ends is small, the number of ART games to be added in step S6179 becomes relatively small when the ART game number addition determination lottery is won. Even if the ART game is added and the ART game is forcibly terminated midway despite the fact that the ART game has been added and the ART game has been added, the disappointment that can be given to the player can be reduced. Become.

なお、上述した本実施形態では、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第2規定数未満であるか否かにもとづいて、ARTゲーム数の上乗せ決定抽選における当選確率が高確率(65536分の65536)と低確率(65536分の4)との2段階のうちのいずれかに決定されるようになっているが、これに限られない。例えば、ARTゲーム数の上乗せ決定抽選における当選確率を多段階に設定し、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが小さくなるにつれて、ARTゲーム数の上乗せ決定抽選における当選確率が徐々に低くなるようにしてもよい。なお、上記では、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるときのARTゲーム数の上乗せ決定抽選における当選確率を変更する説明を行ってきたが、当該当選確率(65536分の65536)を変えることなく、図73(b)に示すゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第2規定数未満の場合の上乗せゲーム数決定抽選に用いられるテーブルを参照するようにしてもよい。すなわち、ARTゲーム数の上乗せ決定抽選における当選確率を変更することなく、上乗せゲーム数決定抽選において上乗せされるゲーム数を変更するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, the remaining game number K until the end of the game number management process is less than the second specified number. Based on whether or not there is an increase in the number of ART games, the winning probability in the lottery determination is determined to be one of two stages: a high probability (65536/65536) and a low probability (4/65536). However, it is not limited to this. For example, if the winning probability in the ART game number addition determination lottery is set in multiple stages and the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, the remaining until the end of the game number management process As the number of games K decreases, the winning probability in the addition determination lottery for the number of ART games may gradually decrease. In the above, the explanation has been given to change the winning probability in the additional determination lottery when the number of games selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”. Without changing the probability (65536/65536), refer to the table used for the extra game number determination lottery when the remaining game number K until the end of the game number management process is less than the second specified number shown in FIG. 73 (b) You may make it do. That is, the number of games added in the additional game number determination lottery may be changed without changing the winning probability in the additional game number determination lottery.

[10−3−4−7.引き戻し状態時処理]
引き戻し状態は、実行されるべきARTゲーム数が全て消化され且つゲーム数カウンタGCが所定の閾値Gを超えていないとき(ステップS6184でYESと判定されたとき)に、有利状態Eの終了後に制御される状態であり、本例では、引き戻し状態Aと引き戻し状態Bとが用意されている。ART初当り抽選の当選確率は、引き戻し状態A及びBのいずれの場合も、有利状態A〜C及び有利状態Eよりも高く設定されており、有利状態Dよりも低く設定されているが、有利状態Dよりも高く設定されるようにしてもよい。
[10-3-4-7. Processing in pullback state]
The pull-back state is controlled after the advantageous state E ends when the number of ART games to be executed has been exhausted and the game number counter GC has not exceeded the predetermined threshold value G (when it is determined YES in step S6184). In this example, a pullback state A and a pullback state B are prepared. The winning probability of the initial ART lottery is set higher than the advantageous states A to C and the advantageous state E and lower than the advantageous state D in both of the pullback states A and B. It may be set higher than state D.

本実施形態のスロットマシン1では、ARTゲーム中は、原則的にRT状態がRT2からRT1に移行されることはないが、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出されてリール停止ボタン211の適正な停止操作順序が指示機能表示によって明示されたにもかかわらず、この指示機能表示にしたがってリール停止ボタン211を操作しなかったことで0枚ベル零し目が有効ラインに表示されると、メイン基板409のCPU1110の制御によってRT2からRT1に移行される。本例では、上述したとおり、ARTゲームの最終ゲームが終了したとき(ステップS6184においてYESと判定されたとき)のRT状態がRT1であれば引き戻し状態Aに制御され、ARTゲームの最終ゲームが終了したときのRT状態がRT2であれば引き戻し状態Bに制御される。引き戻し状態は、ARTゲームの最終ゲームが終了した時点でのRT状態に応じて決定されるため、ARTゲームの最終ゲームが開始された時点のRT状態がRT2であったとしても、ARTゲームの最終ゲームにおいて0枚ベル零し目が有効ラインに表示された場合には、RT状態がRT2からRT1に移行されるので、引き戻し状態Aに制御されることとなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, during the ART game, the RT state is not shifted from RT2 to RT1 in principle, but the “push order bell 1” to “push order bell 6” in the internal lottery. Even if one of them is selected and the proper stop operation order of the reel stop button 211 is clearly indicated by the instruction function display, the reel stop button 211 is not operated according to this instruction function display, so that the When the zero point is displayed on the effective line, the process shifts from RT2 to RT1 under the control of the CPU 1110 of the main board 409. In this example, as described above, if the RT state when the final game of the ART game is finished (when YES is determined in step S6184), if the RT state is RT1, it is controlled to the withdrawal state A, and the final game of the ART game is finished. If the RT state at that time is RT2, the pull-back state B is controlled. Since the withdrawal state is determined according to the RT state at the time when the final game of the ART game is completed, even if the RT state at the time when the final game of the ART game is started is RT2, the final state of the ART game When the zero bell zero is displayed on the active line in the game, the RT state is shifted from RT2 to RT1, so that the pullback state A is controlled.

以下に、引き戻し状態時処理について説明する。引き戻し状態では、先ず、ゲームが実行される都度、引き戻し状態に応じてART初当り抽選が行われる(ステップS6201)。このART初当り抽選における当選確率は、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるときは図72のART初当り抽選テーブルに示されるとおりであり、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」以外の役であるときは図77の引き戻し状態におけるART初当り抽選テーブルに示されるとおりである。内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるときは、図72に示されるように、ART初当り抽選における当選確率が引き戻し状態Aと引き戻し状態Bとで共通している。これに対し、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」以外の役であるときは、図77を参照すると分かるように、引き戻し状態Aと引き戻し状態Bとを比べると、引き戻し状態Aよりも引き戻し状態Bの方が、ART初当り抽選に当選しやすい点で遊技者に有利である。   Hereinafter, the process in the pull-back state will be described. In the pullback state, first, every time the game is executed, the ART first lottery is performed according to the pullback state (step S6201). The winning probability in this first ART lottery is as shown in the ART first hit lottery table in FIG. 72 when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”. When the winning combination selected in (2) is a combination other than “special maintenance lip + normal maintenance lip”, it is as shown in the ART initial winning lottery table in the retracted state of FIG. When the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, the winning probability in the ART first lottery is common between the withdrawal state A and the withdrawal state B as shown in FIG. doing. On the other hand, when the combination selected in the internal lottery is a combination other than “special maintenance lip + normal maintenance lip”, the pullback state A is compared with the pullback state B as can be seen with reference to FIG. In the pull back state A, the pull back state B is more advantageous to the player in that it is easier to win the ART first draw.

ここで、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ステップS6201で行われるART初当り抽選について詳述する。内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ステップS6201で行われるART初当り抽選における当選確率は、図72(「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」当選時の欄)に示されるように、所定の閾値Gと当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCとの差K(ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数K)にもとづいて決定される。   Here, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, the ART first lottery performed in step S6201 will be described in detail. When the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, the winning probability in the ART first lottery performed in step S6201 is shown in FIG. 72 (“special maintenance lip + normal maintenance lip” winning As shown in (time column), it is determined based on a difference K (remaining game number K until the end of the game number management process) between a predetermined threshold G and the game number counter GC counted during the game number management process. Is done.

具体的には、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数以上であれば、ART初当り抽選における当選確率は65536分の65536(すなわち100%)である。また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数未満あれば、ART初当り抽選における当選確率は65536分の4である。上記の第1規定数は、任意に設定できるが、ART初当り抽選に当選したことにもとづいてARTゲームが実行されたときに、予め決められたゲーム数(本実施形態でいえば50ゲーム)が中途で終了することなく消化することができる値であることが好ましい。本実施形態では、ART初当り抽選に当選したときに実行されるARTゲームのゲーム数は50ゲームであるため(上乗せ抽選に当選しなかった場合)、上記の第1規定数は50ゲーム以上であることが好ましい。ただし、ART初当り抽選に当選したとしてもただちにARTゲームが開始されるわけではないため、準備状態としてのゲーム数を考慮し、(50ゲーム+α)ゲームに設定されることが好ましい。本実施形態では、(50ゲーム+α)ゲームとして、100ゲームが設定されている。したがって、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数が100ゲーム以上であれば100%の確率でART初当り抽選に当選し、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数が100ゲーム未満であれば65536分の4の確率でしかART初当り抽選に当選しないこととなる。これにより、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが少ないとART初当り抽選における当選確率が相対的に小さくなるため、せっかくART初当り抽選に当選してARTゲームが実行されたにもかかわらず当該ARTゲームが中途で強制的に終了してしまうといった事態を抑制できる。その結果、遊技者に与えうる落胆を軽減することができ、ひいては興趣の低下を抑制することが可能となる。   Specifically, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, if the remaining game number K until the end of the game number management process is equal to or greater than the first specified number, ART The winning probability in the first lottery is 65536/65536 (that is, 100%). Also, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, if the remaining game number K until the end of the game number management process is less than the first specified number, The winning probability is 4/65536. The first specified number can be arbitrarily set, but when the ART game is executed based on the fact that the first ART lottery is won, a predetermined number of games (50 games in this embodiment) is determined. Is preferably a value that can be digested without terminating in the middle. In this embodiment, since the number of ART games executed when winning the first lottery for ART is 50 games (when the winning lottery is not won), the first prescribed number is 50 games or more. Preferably there is. However, since the ART game is not started immediately even if the ART first win lottery is won, it is preferable to set the game to (50 games + α) in consideration of the number of games as a preparation state. In the present embodiment, 100 games are set as (50 games + α) games. Therefore, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, if the number of remaining games until the end of the game number management process is 100 games or more, there is a 100% probability of the first hit of ART. If the number of remaining games until the end of the game number management process is less than 100 games, the lottery for the first time will be won with a probability of 4/65536. As a result, if the remaining number of games K until the game number management process is small, the winning probability in the ART initial lottery becomes relatively small. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the ART game is forcibly terminated halfway. As a result, the discouragement that can be given to the player can be reduced, and as a result, a decrease in interest can be suppressed.

また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数未満であるときのART初当り確率(本例では65536分の4)をゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数以上であるときのART初当り確率(本例では65536分の65536)よりも低くすることによって、当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCに関係なくART初当り抽選における当選確率を一定とした場合と比べて、出率を同じとしつつゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数以上であるときのART初当り確率(本例では65536分の65536)を高めにするゲーム性を実現することが可能になるといった更なる作用効果をも生じさせることが可能となる。   Also, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, the ART initial hit probability when the remaining game number K until the end of the game number management process is less than the first specified number (In this example, 4/65536) is made lower than the ART initial hit probability (65536/65536 in this example) when the remaining game number K until the game number management process is over the first specified number The remaining number of games until the end of the game number management process while maintaining the same winning rate compared to the case where the winning probability in the ART first lottery is constant regardless of the game number counter GC counted during the game number management process It is possible to realize a game property that increases the ART hit probability (65536/65536 in this example) when K is equal to or greater than the first specified number. It is possible to produce even effects.

また、内部抽選にて選び出された役が通常維持リプであるとき、図72に示されるとおり、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kにかかわらず、常に、ART初当り抽選における当選確率は65536分の4である。   Also, when the winning combination selected in the internal lottery is a normal maintenance lip, as shown in FIG. 72, regardless of the number of remaining games K until the end of the number-of-games management process, the winning probability in the initial lottery is always set. Is 4/65536.

なお、上述した本実施形態では、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第1規定数未満であるか否かにもとづいて、ART初当り抽選における当選確率が高確率(65536分の65536)と低確率(65536分の4)との2段階のうちのいずれかに決定されるようになっているが、これに限られない。例えば、ART初当り抽選における当選確率を多段階に設定し、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが小さくなるにつれて、ART初当り抽選における当選確率が徐々に低くなるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, the remaining game number K until the game number management process ends is less than the first specified number. Based on whether or not there is, the winning probability in the ART first lottery is determined in one of two stages: high probability (65536/65536) and low probability (4/65536). However, it is not limited to this. For example, when the winning probabilities in the initial lottery for ART are set in multiple stages and the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, the number of remaining games K until the end of the game number management process As the value becomes smaller, the winning probability in the initial ART lottery may be gradually lowered.

また、本実施形態では、上述したとおり、有利状態Eの終了後、ゲーム数管理フラグがONである限り(ゲーム数カウンタGCが所定の閾値を超えない限り)、ART初当り抽選における当選確率が通常時(例えば有利状態A、有利状態Cや地獄状態)よりも相対的に高い引き戻し状態に制御されるが、これに限られず、有利状態Eの終了後、所定の閾値Gと当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCとの差K(ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数K)が例えば第3規定数以上である場合に限り、引き戻し状態に制御されるようにしてもよい。この場合にも、有利状態Eの終了後、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが例えば第3規定数未満であれば引き戻し状態に制御されないため、ART初当り抽選に当選してARTゲームが実行されたにもかかわらず当該ARTゲームが中途で強制的に終了してしまうといった事態を抑制できる。その結果、遊技者に与えうる落胆を軽減することができ、ひいては興趣の低下を抑制することが可能となる。なお、有利状態Eの終了後、所定の閾値Gと当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCとの差K(ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数K)が例えば第3規定数未満である場合には、当該ゲーム数管理処理を終了して地獄状態に移行させてもよいし、当該ゲーム数管理処理は継続するもののART初当り抽選における当選確率を上記の通常時と同じ確率(例えば65536分の1)程度にしてもよい。   In the present embodiment, as described above, after the advantageous state E ends, as long as the game number management flag is ON (as long as the game number counter GC does not exceed a predetermined threshold value), the winning probability in the ART initial lottery is determined. Although it is controlled to a pullback state that is relatively higher than the normal time (for example, the advantageous state A, the advantageous state C, or the hell state), the present invention is not limited to this. Only when the difference K from the game number counter GC counted during the process (the number K of remaining games until the end of the game number management process) is equal to or greater than, for example, a third specified number, the pull-back state may be controlled. Good. Also in this case, if the remaining game number K from the end of the advantageous state E to the end of the game number management process is less than the third specified number, for example, the pull-back state is not controlled. Although this is executed, it is possible to suppress a situation in which the ART game is forcibly terminated halfway. As a result, the discouragement that can be given to the player can be reduced, and as a result, a decrease in interest can be suppressed. Note that the difference K (remaining game number K until the end of the game number management process) between the predetermined threshold G and the game number counter GC counted during the game number management process after the advantageous state E ends is, for example, a third regulation. If the number is less than the number, the game number management process may be terminated and shifted to a hell state. Although the game number management process continues, the winning probability in the ART initial lottery is the same as that in the normal time. The probability may be about (for example, 1/65536).

ステップS6201のART初当り抽選に当選すると(ステップS6202のYES)、ゲーム数管理処理中に実行されたゲーム数を示すゲーム数カウンタGCが所定の閾値G(本例では1500ゲーム)以下であるか否かが判定される(ステップS6205)。   If the ART initial winning lottery in step S6201 is won (YES in step S6202), is the game number counter GC indicating the number of games executed during the game number management process equal to or less than a predetermined threshold G (1500 games in this example)? It is determined whether or not (step S6205).

ゲーム数カウンタGCが所定の閾値G以下である旨が判定されると(ステップS6205のYES)、有利状態EフラグがONにセットされ(ステップS6206)、ARTゲーム数が50ゲームにセットされ(ステップS6207)、指示機能フラグがONにセットされる(ステップS6208)。その後、ステップS6209に進み、RT状態移行処理が行われる。   If it is determined that the game number counter GC is equal to or smaller than the predetermined threshold G (YES in step S6205), the advantageous state E flag is set to ON (step S6206), and the ART game number is set to 50 games (step S6206). In step S6207, the instruction function flag is set to ON (step S6208). Then, it progresses to step S6209 and RT state transfer processing is performed.

ステップS6209のRT状態移行処理はRT状態を移行させる処理であるが、かかる処理は、引き戻し状態Aであるときに行われる処理であり、引き戻し状態Bであるときには行われない。なぜなら、ステップS6209のRT状態移行処理は、ARTゲームが実行されるための準備処理としてRT状態をRT1からRT2に移行させる処理であるため、RT状態がRT2である引き戻し状態Bでは行われず、RT状態がRT1である引き戻し状態AにおいてRT2に移行されるようにするためである。そしてその後、ARTフラグがONにセットされる(ステップS6210)。   The RT state transition process in step S6209 is a process for shifting the RT state, but this process is a process that is performed when the state is the pullback state A, and is not performed when the state is the pullback state B. Because the RT state transition process in step S6209 is a process for shifting the RT state from RT1 to RT2 as a preparation process for executing the ART game, the RT state is not performed in the pull-back state B where the RT state is RT2. This is because the state is shifted to RT2 in the pull-back state A where the state is RT1. Thereafter, the ART flag is set to ON (step S6210).

ステップS6205においてゲーム数カウンタGCが所定の閾値Gに達した場合(ステップS6205においてNOと判定された場合)には、ステップS6211に進み、当該ゲーム管理処理中に、指示機能表示が1回でも行われたか否かが判定される(ステップS6211)。当該ゲーム管理処理中に、指示機能表示が行われた旨が判定されると(ステップS6211のYES)、引き戻し状態フラグがOFFにセットされる(ステップS6212)。具体的には、現在の引き戻し状態が引き戻し状態Aであれば引き戻し状態AフラグがOFFにセットされ、現在の引き戻し状態が引き戻し状態Bであれば引き戻し状態BフラグがOFFにセットされる。その後、指示機能フラグがONであれば(ステップS6213のYES)、指示機能フラグがOFFにセットされるとともに(ステップS6214)、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされる(ステップS6215)。なお、ステップS6213において指示機能フラグがOFFである旨判定されると(ステップS6213においてNOであると判定されると)、ステップS6214をスキップしてステップS6215に進み、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされる(ステップS6215)。そしてその後、地獄状態フラグがONにセットされる(ステップS6216)とともに、ゲーム数カウンタGCが0にセットされて(ステップS6217)、引き戻し状態時処理を終了してメインルーチンに戻る。   If the game number counter GC reaches the predetermined threshold G in step S6205 (if NO is determined in step S6205), the process proceeds to step S6211, and the instruction function is displayed even once during the game management process. It is determined whether or not it has been received (step S6211). If it is determined that the instruction function display is performed during the game management process (YES in step S6211), the pullback state flag is set to OFF (step S6212). Specifically, if the current pullback state is the pullback state A, the pullback state A flag is set to OFF, and if the current pullback state is the pullback state B, the pullback state B flag is set to OFF. Thereafter, if the instruction function flag is ON (YES in step S6213), the instruction function flag is set to OFF (step S6214), and the game number management flag is set to OFF (step S6215). If it is determined in step S6213 that the instruction function flag is OFF (NO in step S6213), step S6214 is skipped and the process proceeds to step S6215, and the game number management flag is set to OFF. (Step S6215). Thereafter, the hell state flag is set to ON (step S 6216), and the game number counter GC is set to 0 (step S 6217). The process in the pullback state is terminated and the process returns to the main routine.

ところで、引き戻し状態においても、有利状態Aや有利状態Cや有利状態Dや有利状態Eの場合と同様に、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のうちのいずれかが選び出される合成確率(65536分の26280)と所定の閾値G(1500ゲーム)とを考慮すると確率的には極めて低い確率でしか発生し得ないものの、確率的には、ゲーム数カウンタGCのカウントが開始されてから指示機能表示が1回も行われることなく、ゲーム数カウンタGCが所定の閾値Gを超えていると判定される場合(ステップS6205においてNOと判定され且つステップS6211においてNOと判定される場合)もあり得る。この場合、ステップS6212〜ステップS6217の処理は行われず、指示回数が1回にセットされ(ステップS6218)、指示機能フラグがONにセットされる(ステップS6219)。これにより、当該ゲーム管理処理中に実行されたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値を超えたとしても、指示機能表示が行われることなくただちに地獄状態に移行されることなく、指示機能表示が1回行われるまで引き戻し状態が継続されることとなり、当該ゲーム数管理処理中に必ず1回は指示機能表示が行われることを担保することが可能となる。   By the way, even in the retracted state, as in the case of the advantageous state A, the advantageous state C, the advantageous state D, and the advantageous state E, any one of “push order bell 1” to “push order bell 6” in the internal lottery. Can be generated only with a very low probability, considering the synthesis probability (26280/65536) and a predetermined threshold G (1500 games), but the probability of the game counter GC When it is determined that the game number counter GC has exceeded the predetermined threshold G without displaying the instruction function once after the count is started (NO in step S6205 and NO in step S6211). (If it is determined). In this case, the processing from step S6212 to step S6217 is not performed, the number of instructions is set to 1 (step S6218), and the instruction function flag is set to ON (step S6219). Thereby, even if the number of games executed during the game management process (game number counter GC) exceeds a predetermined threshold value, the instruction function is not immediately displayed and the instruction function is not shifted to the hell state. The withdrawal state is continued until the display is performed once, and it is possible to ensure that the instruction function display is performed once during the game number management process.

なお、ゲーム数カウンタGCが所定の閾値(本例では1500ゲーム)を超えているとき(ステップS6205のNO)、通常であれば、ステップS6213において指示機能フラグがOFFである旨判定される(ステップS6213においてNOと判定される)。ただし、極稀に、上述したとおりステップS6211でNOである旨判定されてステップS6219において指示機能フラグがONにセットされることがある。この場合、ステップS6213において指示機能フラグがONである旨判定される(ステップS6213においてYESと判定される)。   When the game number counter GC exceeds a predetermined threshold value (1500 games in this example) (NO in step S6205), it is determined that the instruction function flag is OFF in step S6213 if normal (step S6203). It is determined NO in S6213). However, in rare cases, as described above, NO may be determined in step S6211, and the instruction function flag may be set to ON in step S6219. In this case, it is determined in step S6213 that the instruction function flag is ON (YES in step S6213).

また、ステップS6205においてゲーム数カウンタGCが所定の閾値Gに達した場合(ステップS6205においてNOと判定された場合)には、ART初当り抽選の結果にかかわらず地獄状態に移行されることとなる。詳述すると、ステップS6205においてゲーム数カウンタGCが所定の閾値Gに達した場合には、たとえステップS6202のART初当り抽選に当選していたとしても、ARTゲームが実行されることなく、引き戻し状態が終了して地獄状態に移行され、ゲーム数カウンタのカウントが終了(ゲーム数管理処理が終了)される。   If the game number counter GC reaches a predetermined threshold G in step S6205 (if NO is determined in step S6205), the game is shifted to the hell state regardless of the result of the initial ART lottery. . More specifically, when the game number counter GC reaches a predetermined threshold value G in step S6205, even if the ART first win lottery in step S6202 is won, the ART game is not executed and the player is pulled back. Is finished and the state is shifted to the hell state, and the count of the game number counter is finished (game number management process is finished).

ステップS6201のART初当り抽選に当選しなかった旨判定されたときは(ステップS6202のNO)、引き戻し状態の維持抽選が行われる(ステップS6203)。この維持抽選の態様は、所定の閾値Gと当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCとの差K(ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数K)にもとづいて決定される。   If it is determined that the ART initial winning lottery in step S6201 has not been won (NO in step S6202), a drawing lot for maintaining a pullback state is performed (step S6203). This maintenance lottery mode is determined based on a difference K (remaining game number K until the end of the game number management process) between a predetermined threshold G and the game number counter GC counted during the game number management process.

ステップS6203の維持抽選について詳述すると、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第3規定数以上であるとき、引き戻し状態Aである場合には50分の49の確率で当選するように維持抽選が行われ(すなわち50分の1の確率で落選する)、引き戻し状態Bである場合には20分の19の確率で当選するように維持抽選が行われる(すなわち20分の1の確率で落選する)。したがって、引き戻し状態Aと引き戻し状態Bとを比較した場合、引き戻し状態Bの方がART初当り抽選に当選しやすいものの、この引き戻し状態Bは、引き戻し状態Aよりも維持され難い状態となる。一方、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第3規定数未満であるとき、引き戻し状態Aと引き戻し状態Bとで共通する維持抽選が行われる。すなわち、引き戻し状態Aであるか引き戻し状態Bであるかにかかわらず、50分の7の確率で当選するように維持抽選が行われる(50分の43の確率で落選する)。このように、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第3規定数以上であるときは、引き戻し状態Bよりも引き戻し状態Aの方が引き戻し状態に維持されやすいものの、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第3規定数未満であるときは、引き戻し状態Aであるか引き戻し状態Bであるかにかかわらず相対的に高い確率で引き戻し状態から地獄状態に移行されることとなる。これにより、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが少ないと維持抽選における当選確率が相対的に小さくなるため、せっかくART初当り抽選に当選してARTゲームが実行されたにもかかわらず当該ARTゲームが中途で強制的に終了してしまうといった事態を抑制できる。その結果、遊技者に与えうる落胆を軽減することができ、ひいては興趣の低下を抑制することが可能となる。   The maintenance lottery in step S6203 will be described in detail. When the remaining game number K until the end of the game number management process is greater than or equal to the third specified number, if the player is in the withdrawal state A, the winning lottery is 49/50. A maintenance lottery is performed (that is, it is lost with a probability of 1/50), and in the case of the withdrawal state B, a maintenance lottery is performed so that it is won with a probability of 19/20 (that is, a probability of 1/20) Will be lost). Therefore, when the pull-back state A is compared with the pull-back state B, the pull-back state B is easier to win the ART first win lottery, but the pull-back state B is less likely to be maintained than the pull-back state A. On the other hand, when the number K of remaining games until the end of the game number management process is less than the third specified number, a common maintenance lottery is performed in the pullback state A and the pullback state B. That is, regardless of whether the player is in the pullback state A or the pullback state B, the maintenance lottery is performed so as to win with a probability of 7/50 (it is lost with a probability of 43/50). As described above, when the remaining game number K until the end of the game number management process is greater than or equal to the third specified number, the pull-back state A is more easily maintained in the pull-back state than the pull-back state B, but the game number management process ends. When the number of remaining games K is less than the third specified number, regardless of whether the game is in the pull-back state A or the pull-back state B, the game is shifted from the pull-back state to the hell state with a relatively high probability. . As a result, if the remaining game number K until the game number management process is small, the winning probability in the maintenance lottery becomes relatively small. Therefore, even though the ART game is executed by winning the ART first lottery, It is possible to suppress a situation in which the ART game is forcibly terminated halfway. As a result, the discouragement that can be given to the player can be reduced, and as a result, a decrease in interest can be suppressed.

また、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第3規定数未満であるときの維持抽選における当選確率(本例では50分の7)をゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第3規定数以上であるときの維持抽選における当選確率(本例では、引き戻し状態Aである場合には50分の49、引き戻し状態Bである場合には20分の19)よりも低くすることによって、当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCに関係なく維持抽選における当選確率を一定とした場合と比べて、出率を同じとしつつゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第3規定数以上であるときの維持抽選における当選確率を高めにするゲーム性を実現することが可能になるといった更なる作用効果をも生じさせることが可能となる。   In addition, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, the winning in the maintenance lottery when the remaining game number K until the end of the game number management process is less than the third specified number The probability (7/50 in this example) is the winning probability in the maintenance lottery when the number of remaining games K until the end of the game number management process is equal to or greater than the third specified number (in this example, in the case of the withdrawal state A) 49/50, in the case of the pull-back state B, lower than 19/20), so that the winning probability in the maintenance lottery is constant regardless of the game number counter GC counted during the game number management process. Compared to the case, the game performance to increase the winning probability in the maintenance lottery when the remaining game number K until the end of the game number management process is equal to or more than the third specified number while maintaining the same outage rate is realized. It becomes possible to also cause additional advantageous effects such is possible to.

上記の第3規定数は、任意に設定できるが、維持抽選に当選して引き戻し状態が維持されると、相対的に高い確率でART初当り抽選に当選することを考慮すると、ARTゲームが実行されたときに、予め決められたゲーム数(本実施形態でいえば50ゲーム)が中途で終了することなく消化することができる値であることが好ましい。本実施形態では、ART初当り抽選に当選したときに実行されるARTゲームのゲーム数は50ゲームであるため(上乗せ抽選に当選しなかった場合)、上記の第3規定数は50ゲーム以上であることが好ましいが、これに限定されるものではない。   The above 3rd specified number can be set arbitrarily, but if the maintenance lottery is won and the pullback state is maintained, the ART game will be executed in consideration of the fact that the lottery with the first ART lottery is won with a relatively high probability. It is preferable that the predetermined number of games (50 games in this embodiment) is a value that can be digested without ending halfway. In the present embodiment, since the number of ART games executed when winning the first lottery for ART is 50 games (when the lottery is not won), the third specified number is 50 games or more. Although it is preferable, it is not limited to this.

なお、上述した本実施形態では、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第3規定数未満であるか否かにもとづいて、維持抽選における当選確率が高確率(引き戻し状態Aである場合には50分の49、引き戻し状態Bである場合には20分の19)と低確率(50分の7)との2段階のうちのいずれかに決定されるようになっているが、これに限られない。例えば、維持抽選における当選確率を多段階に設定し、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが小さくなるにつれて、維持抽選における当選確率が徐々に低くなるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, the remaining game number K until the game number management process ends is less than the third specified number. The probability of winning in the maintenance lottery is high (49/50 in the pullback state A, 19/20 in the pullback state B) and low (50 minutes) It is determined in one of the two stages 7), but is not limited to this. For example, when the winning probability in the maintenance lottery is set in multiple stages and the combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, the remaining game number K until the end of the game number management process is small. As it becomes, the winning probability in the maintenance lottery may be gradually lowered.

ステップS6203の維持抽選に落選した場合(ステップS6204においてNOと判定された場合)は、ステップS6211に進み、当該ゲーム管理処理中に、指示機能表示が1回でも行われたか否かが判定される(ステップS6211)。当該ゲーム管理処理中に、指示機能表示が行われた旨が判定されると(ステップS6211のYES)、上述したステップS6212〜ステップS6217の処理が行われ(すなわち地獄状態に移行されることが決定され)、引き戻し状態時処理を終了してメインルーチンに戻る。一方、当該ゲーム管理処理中に、指示機能表示が行われていない旨が判定されると(ステップS6211のNO)、ステップS6212〜ステップS6217の処理は行われず、指示回数が1回にセットされ(ステップS6218)、指示機能フラグがONにセットされる(ステップS6219)。   If it is lost in the maintenance lottery in step S6203 (if NO is determined in step S6204), the process proceeds to step S6211, and it is determined whether or not the instruction function display is performed even once during the game management process. (Step S6211). If it is determined during the game management process that the instruction function display has been performed (YES in step S6211), the above-described processes in steps S6212 to S6217 are performed (that is, it is determined to shift to the hell state). ), The process in the pull-back state is terminated and the process returns to the main routine. On the other hand, if it is determined that the instruction function display is not performed during the game management process (NO in step S6211), the processes in steps S6212 to S6217 are not performed and the number of instructions is set to one ( In step S6218), the instruction function flag is set to ON (step S6219).

このように、本実施形態のスロットマシン1では、地獄状態から有利状態に移行されるとゲーム数管理処理が開始される。そして、当該ゲーム数管理処理中に(すなわち有利状態中または引き戻し状態中に)、特定条件が成立しない限り(例えばボーナスゲームの実行履歴(当該ゲーム数管理処理中における実行履歴)がない限り)必ず、1回は指示機能表示が行われることが担保されている(図61〜図66を参照)。ここでいう指示機能表示とは、リール停止ボタン211の停止操作態様(例えば押し順や押し位置)が異なると遊技媒体の払出数が異なる役が内部抽選にて選び出されたときに、払出数が最も多い停止操作態様で操作されるように行われる指示表示をいう。本例で言えば、「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」が内部抽選にて選び出されたときに、最も払出数が多い8枚に対応する押下順序で停止操作されるように行われる指示表示が相当する。したがって、リール停止ボタン211の停止操作態様が異なると遊技媒体の払出数が異なる役以外の役が内部抽選にて選び出されたときに、該選び出された役が指示された(停止操作態様の指示ではなく内部抽選にて選び出された役がいずれであるかが指示された(ナビされた))としても、当該指示は、ここでいう指示機能表示には相当しない。この場合、たとえ、指示機能表示の対象役(リール停止ボタン211の停止操作態様が異なると遊技媒体の払出数が異なる役)が内部抽選にて選び出された場合における最も多い払出数(本例の「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」であれば8枚)よりも払出数が多い役が選び出された旨が指示されたとしても、当該指示は、ここでいう指示機能表示には相当しない。また、リール停止ボタン211の停止操作態様が異なると遊技媒体の払出数が異なる役が内部抽選にて選び出されて停止操作態様が指示されたにもかかわらず、遊技者が当該指示に背いて、払出数が最も多くなる態様で停止操作されなかったとしても、ここでいう指示機能表示は行われたものとする。さらには、リール停止ボタン211の停止操作態様が異なるとその後のRT状態が異なるリプレイ役(例えば本例の「上げリプ1+通常維持リプ1」が相当)や、適正な停止操作態様で操作されなければリプレイ役に対応する図柄組合せが表示されないリプレイ役が内部抽選にて選び出されたときに、停止操作態様の指示が行われたとしても、当該指示も、ここでいう指示機能表示には相当しない。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the game number management process is started when the hell state is shifted to the advantageous state. During the game number management process (that is, during the advantageous state or the withdrawal state), unless a specific condition is satisfied (for example, unless there is a bonus game execution history (execution history during the game number management process)), It is ensured that the instruction function display is performed once (see FIGS. 61 to 66). The instruction function display here refers to the number of payouts when a combination in which the number of payout of game media differs depending on the stop operation mode of the reel stop button 211 (for example, the pressing order or the pressing position) is selected by internal lottery. Indicates an instruction display performed so as to be operated in the stop operation mode with the largest number. In this example, when “push order bell 1” to “push order bell 6” are selected in the internal lottery, the stop operation is performed in the pressing order corresponding to the eight sheets with the largest number of payouts. This corresponds to the instruction display to be performed. Accordingly, when a combination other than the combination in which the payout amount of the game medium is different when the stop operation mode of the reel stop button 211 is different is selected in the internal lottery, the selected combination is instructed (stop operation mode) Even if it is instructed (navigated) which role is selected in the internal lottery instead of the above instruction, the instruction does not correspond to the instruction function display here. In this case, for example, the largest number of payouts (in this example) in the case where the target role of the instruction function display (the role in which the payout number of the game medium differs when the stop operation mode of the reel stop button 211 is different) is selected by internal lottery. Even if it is instructed that a role having a larger number of payouts is selected than “push order bell 1” to “push order bell 6”, the instruction is displayed as an instruction function here. Does not correspond to In addition, if the stop operation mode of the reel stop button 211 is different, a combination with a different number of game media payouts is selected in the internal lottery and the stop operation mode is instructed, but the player disobeys the instruction. Even if the stop operation is not performed in a mode in which the number of payouts is the largest, the instruction function display here is performed. Furthermore, if the stop operation mode of the reel stop button 211 is different, a subsequent replay combination in which the RT state is different (for example, “lifting lip 1 + normally maintaining lip 1” in this example is equivalent) or an appropriate stopping operation mode must be used. For example, when a replay combination that does not display a symbol combination corresponding to the replay combination is selected in the internal lottery, even if the stop operation mode is instructed, the instruction is equivalent to the instruction function display here. do not do.

ところで、本実施形態のスロットマシン1によれば、ARTゲーム中(特化ゾーン中及び特化ゾーン準備中も含む)は、指示機能表示にしたがってリール停止ボタン211を操作する限りRT2やRT3からRT1に移行されることはないものの、指示機能表示にしたがわずにリール停止ボタン211を操作すると、RT2やRT3からRT1に移行してしまうことが生じうる。すなわち、有利状態Eの終了後の状態を、引き戻し状態Aに制御されるようにするか引き戻し状態Bに制御されるようにするかを、遊技者に選択権が与えられたゲーム性であるといえる。したがって、有利状態Eの終了後の状態を、ART初当り抽選には当選し難いけれども引き戻し状態が維持されやすい引き戻し状態Aと、ART初当り抽選には当選しやすいけれども引き戻し状態が維持され難い引き戻し状態Bとのうち、いずれの状態でゲームが行われるようにするかを、遊技者自らが選択することが可能となる。これにより、単にゲームを消化するだけの単調となりがちなARTゲームにおける興趣の低下を抑制することが可能となる。また、指示機能表示にしたがわずにリール停止ボタン211を操作したがためにRT2やRT3からRT1に移行してしまったとしても、ARTゲーム終了後には、引き戻し状態が維持されやすい引き戻し状態Aに制御されるので、興趣の低下を抑制することが可能となる。   By the way, according to the slot machine 1 of the present embodiment, during the ART game (including during the special zone and during the special zone preparation), as long as the reel stop button 211 is operated according to the instruction function display, RT2 or RT3 to RT1. However, if the reel stop button 211 is operated without following the instruction function display, the process may shift from RT2 or RT3 to RT1. That is, it is a game property in which the player is given the right to select whether the state after the end of the advantageous state E is controlled to the pullback state A or the pullback state B. I can say that. Therefore, the states after the end of the advantageous state E are the pull-back state A in which it is difficult to win the lottery for the first ART but the pull-back state is easily maintained, and the pull-back that is easy to win in the lottery for the first ART but is difficult to maintain the pull-back state. It is possible for the player himself to select in which state the game is to be played out of the state B. This makes it possible to suppress a decrease in interest in an ART game that tends to be monotonous simply by digesting the game. Also, even if the reel stop button 211 is operated without displaying the instruction function and the RT2 or RT3 is shifted to RT1, the pullback state A is controlled to be easily maintained after the ART game is over. Therefore, it becomes possible to suppress a decrease in interest.

とくに、ARTゲーム中(特化ゾーン中及び特化ゾーン準備中も含む)において指示機能表示にしたがってリール停止ボタン211を操作する限りは引き戻し状態Aに制御されるため、引き戻し状態Bを選択する遊技者は、地獄状態に移行されやすいもののART初当り抽選に当選しやすいといった、引き戻し状態Aと比べてハイリスクハイリターンの遊技を選択することとなる。このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、有利状態E終了後の状態を、相対的にローリスクローリターンの状態とするか相対的にハイリスクハイリターンの遊技とするかを、遊技者の所望により選択することができる。   In particular, as long as the reel stop button 211 is operated in accordance with the instruction function display during the ART game (including during the special zone and during the special zone preparation), the game is selected in the pull back state B. The player selects a high-risk high-return game as compared with the pull-back state A, in which the player can easily shift to the hell state but is easy to win the first lottery for the ART. Thus, according to the slot machine 1 of the present embodiment, it is determined whether the state after the end of the advantageous state E is a relatively low risk low return state or a relatively high risk high return game. Can be selected as desired.

ただし、相対的にハイリスクハイリターンの引き戻し状態Bを遊技者が選択しようとした場合には、リプレイ合成確率が相対的に高いRT2やRT3から、リプレイ合成確率が相対的に低いRT1に移行されるというリスクを負う必要がある。ARTゲームの残りゲーム数が多い時点であれば、ARTゲームが終了するまでの間に、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出される可能性は高いものの、その分、ARTゲーム中に遊技者に払い出される賞としてのメダル枚数が少なくなってしまう(場合によっては、賞として払い出されるメダル枚数よりもゲームの実行に消費されたメダル枚数の方が多くなってしまう)というリスクが伴う。その一方、ARTゲームの残りゲーム数が少ない時点であれば、ARTゲーム中に遊技者に払い出される賞としてのメダル枚数をより多く獲得しうるものの、ARTゲームが終了するまでの間に、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出されなくなってしまうというリスクが伴う。本実施形態のスロットマシン1では、ARTゲームの最終ゲームが終了した時点でのRT状態に応じて引き戻し状態が決定されるようにしているため、ARTゲームの最後のゲームにおいてRT1に移行されることが好ましい。しかし、ARTゲームの最終ゲームにおける内部抽選にて必ずしも「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出されるとは限らない。そのため、引き戻し状態Bを選択しようとする遊技者にとっては、ARTゲームの最終ゲームに近づくギリギリまでRT1に移行されないように粘るのが好ましいけれども、早い時点でRT1に移行させることも可能であるため、どの時点でRT1に移行させようかという楽しみができる。   However, if the player attempts to select the relatively high-risk / high-return pull-back state B, the player moves from RT2 or RT3 having a relatively high replay synthesis probability to RT1 having a relatively low replay synthesis probability. It is necessary to take the risk that If there is a large number of remaining ART games, there is a possibility that any one of “push order bell 1” to “push order bell 6” will be selected in the internal lottery until the ART game ends. Although it is high, the number of medals as a prize to be paid out to the player during the ART game is reduced accordingly (in some cases, the number of medals consumed in running the game is more than the number of medals paid out as a prize. Risk). On the other hand, if the number of remaining games in the ART game is small, the number of medals as a prize to be paid out to the player during the ART game can be increased, but the internal lottery will be completed until the ART game is over. There is a risk that any one of “push order bell 1” to “push order bell 6” cannot be selected. In the slot machine 1 of the present embodiment, the withdrawal state is determined according to the RT state at the time when the final game of the ART game is completed, so that the transition to RT1 is made in the last game of the ART game. Is preferred. However, one of “push order bell 1” to “push order bell 6” is not necessarily selected in the internal lottery in the final game of the ART game. Therefore, it is preferable for a player who wants to select the pull-back state B to stick to not moving to RT1 until the last game of the ART game is approaching, but it is also possible to shift to RT1 at an early time, You can have fun at which point you want to move to RT1.

また、遊技者によっては、相対的にハイリスクハイリターンの引き戻し状態Bを自らは所望しないものの、ARTゲーム中(特化ゾーン中及び特化ゾーン準備中も含む)において行われた指示機能表示にしたがわずに誤ってリール停止ボタン211を操作してしまう場合もあるが、かえってそれがARTゲーム中(特化ゾーン中及び特化ゾーン準備中も含む)におけるゲームに緊張感を与えることができる。しかも、遊技者が引き戻し状態Bを希望していなかったとしても、ART初当り抽選確率が相対的に高い状況下でゲームが行われるため、遊技者に損失感を与えることもない。   In addition, although some players do not desire the relatively high-risk / high-return pull-back state B by themselves, the player displays the instruction function displayed during the ART game (including during the special zone and during the special zone preparation). In some cases, the reel stop button 211 may be accidentally operated, but it can give a tension to the game during the ART game (including during the special zone and during the special zone preparation). In addition, even if the player does not desire the withdrawal state B, the game is played under a situation in which the ART initial lottery probability is relatively high, so that the player is not given a sense of loss.

このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、ARTゲーム中(特化ゾーン中及び特化ゾーン準備中も含む)にRT2やRT3からRT1に移行してしまったときに、上乗せゲーム数決定抽選を行いつつARTゲーム等の進行を止めずに消化を継続したとしても、ART初当り抽選確率が相対的に高い引き戻し状態Bに制御されるため、興趣の低下を抑制することができる。   As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the number of added games when the transition from RT2 or RT3 to RT1 occurs during the ART game (including during the special zone and during the special zone preparation). Even if the digestion is continued without stopping the progress of the ART game or the like while performing the determination lottery, the draw probability B is controlled to a relatively high pull-back state B, so that a decrease in interest can be suppressed.

ところで、上述したとおり、ステップS602では、ゲーム数管理処理中に1ゲーム実行されると、当該ゲーム数管理処理中に実行されたゲーム数として、ゲーム数カウンタGCが1加算される。本例のスロットマシン1では、所定の閾値が1500ゲームに設定されており、この閾値を超えるとゲーム数管理フラグが強制的にOFFに設定されるため、原則的には、ゲーム数カウンタGCが1500を超えることはない。しかし、当該ゲーム数管理処理は、当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が少なくとも1回行われるまで継続するため、確率的には極めて低いものの、ゲーム数カウンタGCが1500ゲームを超えることがあり得る。とくに、本例のスロットマシン1では、ゲーム数カウンタGCの処理が8ビットで行われるため65536ゲームまでしかカウントできない。しかし、ゲーム数カウンタGCが確率的には65536ゲームを超えることもないとは言い切れない。そこで本例では、ステップS602においてゲーム数カウンタGCが閾値である15000ゲームに達したときには、ゲーム数カウンタGCをFFにセットする。そして、ゲーム数カウンタGCがFFであるときには、ステップS6032、ステップS6072、ステップS6092、ステップS6031ステップS6172においてNOと判定されるようになっている。これにより、当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が実行されない状態が続いたとしても、メイン基板409のCPU1110の処理がエラーとなってゲームが中断されることを回避でき、興趣の低下を抑制することが可能となる。   As described above, in step S602, when one game is executed during the game number management process, the game number counter GC is incremented by 1 as the number of games executed during the game number management process. In the slot machine 1 of this example, the predetermined threshold value is set to 1500 games, and when this threshold value is exceeded, the game number management flag is forcibly set to OFF. No more than 1500. However, since the game number management process continues until the instruction function display is performed at least once during the game number management process, the game number counter GC may exceed 1500 games although the probability is extremely low. obtain. In particular, in the slot machine 1 of this example, the processing of the game number counter GC is performed with 8 bits, so that it can only count up to 65536 games. However, it cannot be said that the game number counter GC does not exceed 65536 games in terms of probability. Therefore, in this example, when the game number counter GC reaches the threshold value of 15000 games in step S602, the game number counter GC is set to FF. When the game number counter GC is FF, NO is determined in Step S6032, Step S6072, Step S6092, and Step S6031 and Step S6172. As a result, even when the instruction function display is not executed during the game number management process, it is possible to prevent the process of the CPU 1110 of the main board 409 from causing an error and the game from being interrupted, thereby suppressing a decrease in interest. It becomes possible to do.

[10−3−5.当選時の演出処理]
本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の結果にもとづいて演出作動抽選を行い、この演出作動抽選の結果に基づいて遊技者に期待感を与えうる演出が実行されるように構成されている。具体的には、内部抽選の結果情報がメイン基板409から周辺基板(例えばサブ基板510)にコマンド送信され、このコマンドを受信したサブ基板510は、内部抽選の結果情報にもとづいて演出作動抽選を行い、この演出作動抽選により決定された演出態様が画像表示体500等に表示されるよう制御するとともに、あわせて音声演出も行われる。
[10-3-5. Production process at the time of winning]
The slot machine 1 of the present embodiment is configured so that an effect operation lottery is performed based on the result of the internal lottery, and an effect that can give the player a sense of expectation is executed based on the result of the effect operation lottery. . Specifically, the internal lottery result information is transmitted from the main board 409 to a peripheral board (for example, the sub-board 510), and the sub-board 510 that has received this command performs an effect operation lottery based on the internal lottery result information. Control is performed so that the effect mode determined by the effect operation lottery is displayed on the image display body 500 and the like, and an audio effect is also performed.

図78はRT1において内部抽選に当選したときの演出作動抽選テーブル、図79はRT2において内部抽選に当選したときの演出作動抽選テーブル、図80はRT3において内部抽選に当選したときの演出作動抽選テーブルである。図78〜図80を参照すると分かるように、内部抽選において、BB1、「BB1+スイカ」、「BB1+チェリー」、BB2、「BB2+スイカ」、「BB2+チェリー」、スイカ、チェリー、「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」、共通ベル、維持リプレイ、「上げリプ1+通常維持リプ」、「上げリプ2+通常維持リプ」、「下げリプ+通常維持リプ」、「7揃いリプ+通常維持リプ」及び「7揃いフェイクリプ+通常維持リプ」といった複数の役のうちいずれかに当選した場合に、演出が実行されうるように構成されている。これらの複数の役のうち、維持リプレイ及び「上げリプ1+通常維持リプ」を除く他の役については、RT状態がRT1〜RT3のうちいずれであったとしても、内部抽選にて当選したときの演出作動確率は同じとなっている。一方、維持リプレイ及び「上げリプ1+通常維持リプ」については、RT状態がRT1〜RT3のうちいずれであるかに応じて、内部抽選にて当選したときの演出作動確率が異なっている。   78 is an effect operation lottery table when winning an internal lottery at RT1, FIG. 79 is an effect operation lottery table when winning an internal lottery at RT2, and FIG. 80 is an effect operation lottery table when winning an internal lottery at RT3. It is. As shown in FIGS. 78 to 80, in the internal lottery, BB1, “BB1 + watermelon”, “BB1 + cherry”, BB2, “BB2 + watermelon”, “BB2 + cherry”, watermelon, cherry, “push order bell 1” ~ "Pushing order bell 6", common bell, maintenance replay, "raising lip 1 + normal maintenance lip", "raising lip 2 + normal maintenance lip", "lowering lip + normal maintenance lip", "7 aligned lip + normal maintenance lip" And, when one of a plurality of roles such as “7-matched fake lip + normal maintenance lip” is won, an effect can be executed. Of these multiple roles, except for the maintenance replay and the “raising lip 1 + normal maintenance lip”, regardless of whether the RT state is RT1 to RT3, The production operation probability is the same. On the other hand, with regard to the maintenance replay and “raising lip 1 + normal maintenance lip”, depending on whether the RT state is RT1 to RT3, the effect operation probability when winning in the internal lottery is different.

なお、図78〜図80の当選役の欄には、RT1〜RT3の各状態において当選しうる役(図49〜図54参照)についてのみ記載している。演出作動抽選に用いられるテーブルは、必ずしも、図78〜図80に示されるようにRT1〜RT3それぞれに対応する演出テーブルが用意されているものに限られない。例えば、演出作動確率が同じデータについては共通のテーブルとして用意し、演出作動確率が異なるデータについてのみ、RT1〜RT3それぞれに対応するテーブルが用意されるようにしてもよい。図81は、演出作動抽選テーブルの別例である。図81を用いて説明すると、例えば図49〜図54の当選役の欄に示される当選役のうち、「維持リプレイ」、「上げリプ1+通常維持リプ」、「上げリプ2+通常維持リプ」、「下げリプ+通常維持リプ」、「7揃いリプ+通常維持リプ」及び「7揃いフェイクリプ+通常維持リプ」を除く当選役については、図81(a)に示されるように共通の演出作動抽選テーブルとして用意し、図49〜図54の当選役の欄に示される当選役のうち、「維持リプレイ」、「上げリプ1+通常維持リプ」、「上げリプ2+通常維持リプ」、「下げリプ+通常維持リプ」、「7揃いリプ+通常維持リプ」及び「7揃いフェイクリプ+通常維持リプ」については、図81(b)〜図81(d)に示されるようにRT1〜RT3それぞれに応じた演出作動確率が設定されたテーブルを用意するようにしてもよい。例えば、図78〜図80に示されるようにRT1〜RT3それぞれに対応する演出テーブルが用意されている場合には、「RT状態の数×当選役(条件装置)の数』分の抽選テーブルが必要となるため、データ容量が膨大になり、多大な検証期間等が必要となり開発期間の延長に繋がるという課題が発生する。これに対し、ボーナスが成立していない状態であって且つリプレイ合成確率が異なる複数のRT状態(RT1〜RT3)がある中で、これらの複数のRT状態間を移行する可能性のある当選役(上げリプ1、上げリプ2、下げリプ)に当選したときの演出作動確率は変更するものの、複数のRT状態間を移行する当選役ではない当選役(チェリーやスイカなどのレア小役)が当選した時の演出作動確率は変わらないようにすることで、データ容量を削減できるという作用効果を奏する。すなわち、RT状態によって当選確率が変わる当選役(リプレイ役)については、当選確率によって演出作動確率を変えないと、演出が作動してもリプレイが頻出して期待できないという演出異常状態が生じるが、RT状態によって当選確率が変わらない当選役(ボーナス役(BB1、BB2)や小役(ベル、スイカ、チェリー))についてはいくつも抽選テーブルを用意する必要がないため、データ容量の削減を図ることができる。とくに、メイン409で制御しなければならない場合には、容量に制限があるため、とくに顕著な作用効果となる。   78 to 80, only the winning combinations (see FIGS. 49 to 54) that can be won in each state of RT1 to RT3 are described. The tables used for the production operation lottery are not necessarily limited to those in which production tables corresponding to RT1 to RT3 are prepared as shown in FIGS. For example, data having the same rendering operation probability may be prepared as a common table, and tables corresponding to RT1 to RT3 may be prepared only for data having different rendering operation probabilities. FIG. 81 is another example of the effect operation lottery table. Referring to FIG. 81, for example, among the winning combinations shown in the winning combination column of FIGS. 49 to 54, “maintenance replay”, “raised lip 1 + normally maintained lip”, “raised lip 2 + normally maintained lip”, For the winning roles except for “Lower Lip + Normal Maintenance Lip”, “7 Complete Lip + Normal Maintain Lip” and “7 Complete Falip + Normal Maintain Lip”, as shown in FIG. Among the winning combinations shown in the winning combination column of FIGS. 49 to 54, prepared as a table, “Maintenance Replay”, “Up Lip 1 + Normal Maintenance Lip”, “Up Lip 2 + Normal Maintenance Lip”, “Lower Lip + As for “normally maintained lip”, “7 aligned lip + normally maintained lip” and “7 aligned fake lip + normally maintained lip”, as shown in FIGS. 81 (b) to 81 (d), each corresponds to RT1 to RT3. Directed operation There may be provided a set table. For example, as shown in FIG. 78 to FIG. 80, when the production tables corresponding to each of RT1 to RT3 are prepared, lottery tables corresponding to “the number of RT states × the number of winning combinations (condition devices)” are provided. As a result, the data capacity becomes enormous, and a long verification period is required, leading to the extension of the development period, whereas the bonus is not established and the replay synthesis probability When there is a plurality of RT states (RT1 to RT3) with different numbers, the effect when winning the winning combination (raising lip 1, raising lip 2, lowering lip) that may shift between these plural RT states Although the operation probability changes, the production operation probability when the winning combination (rare small role such as cherry or watermelon) that is not the winning combination that transitions between multiple RT states is won will not change The effect is that the data capacity can be reduced, that is, for the winning combination (replay role) whose winning probability changes depending on the RT state, if the stage operating probability does not change depending on the winning probability, replay will occur frequently even if the stage is activated. Although there is a production abnormality state that cannot be expected, the winning probability (bonus role (BB1, BB2) or small role (bell, watermelon, cherry)) that does not change the winning probability depending on the RT state needs to prepare a lottery table In particular, the data capacity can be reduced, especially when the main 409 needs to be controlled, since the capacity is limited.

具体的には、RT状態がRT1であるとき、内部抽選にて維持リプレイまたは「上げリプ1+通常維持リプ」に当選したときは、概ね2分の1の確率で演出が行われる。ARTゲーム開始前の通常の遊技状態(ART初当り抽選に当選して上げリプ1に対応する図柄組合せが有効ラインに表示される前の遊技状態)もRT1であるから、このような遊技状態において、概ね2分の1の確率で演出が行われることとなる。一方、RT状態がRT2やRT3においては、RT1と比べて極めて低い確率でしか演出が行われないように構成されている。以下、RT1をリプレイ合成確率が相対的に低い低リプ状態と称するとともに、RT2やRT3をリプレイ合成確率が相対的に高い高リプ状態と称する。   Specifically, when the RT state is RT1, when the maintenance replay or “raising lip 1 + normal maintenance lip” is won in the internal lottery, the performance is performed with a probability of approximately one half. Since the normal gaming state before the start of the ART game (the gaming state before winning the ART first lottery and the symbol combination corresponding to the lifted lip 1 is displayed on the active line) is also RT1, in such a gaming state The production will be performed with a probability of approximately one half. On the other hand, when the RT state is RT2 or RT3, the performance is performed only with a very low probability compared to RT1. Hereinafter, RT1 is referred to as a low lip state with a relatively low replay synthesis probability, and RT2 and RT3 are referred to as a high lip state with a relatively high replay synthesis probability.

上記の低リプ状態と高リプ状態とを比較した場合、高リプ状態の方がリプレイ合成確率が高いものの、高リプ状態は、低リプ状態よりも演出が行われ難い状態となる。演出が行われるとき、遊技者は、ボーナス(BB1、BB2)やART初当りが期待できるレア小役(スイカ、チェリー)に当選したのではないかと期待する。しかし、高リプ状態において演出が頻繁に行われると、演出が行われるときにこのような期待を遊技者が抱くことがなくなってしまうおそれがあるだけでなく、演出自体が煩わしいものとなってしまうおそれがある。そこで、本例では、高リプ状態においては、低リプ状態よりも演出が行われ難くすることで、演出が行われたときに遊技者に好適に期待感を与えることが可能となる。なお、このようなゲーム性は、ARTゲーム終了後のRT状態を、高リプ状態に制御されるようにするか低リプ状態に制御されるようにするかを、遊技者に選択権が与えられたゲーム性であるともいえる。したがって、ARTゲーム終了後のRT状態を、特定役(本例ではリプレイ)には当選し難いけれども演出作動確率が高いRT1と、特定役(本例ではリプレイ)には当選しやすいけれども演出作動確率が低いRT2やRT3とのうち、いずれの状態でゲームが行われるようにするかを、遊技者自らが選択することが可能となる。このように考えた場合でも、単にゲームを消化するだけの単調となりがちなARTゲームにおける興趣の低下を抑制することが可能となる。また、ARTゲーム終了後のRT状態を、高い頻度で演出が行われうるRT1を選択したいとする遊技者にとっては、ARTゲームの最終ゲームに近づくギリギリまでRT1に移行されないように粘るのが好ましいけれども、早い時点でRT1に移行させることも可能であるため、どの時点でRT1に移行させようかという楽しみができる。このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、ARTゲーム中にRT2やRT3からRT1に移行してしまったときに、上乗せゲーム数決定抽選を行いつつARTゲーム等の進行を止めずに消化を継続したとしても、ARTゲーム終了後のRT状態において高い頻度で期待感の高い演出が行われるようになるため、興趣の低下を抑制することができる。   When the low lip state and the high lip state are compared, although the high lip state has a higher replay synthesis probability, the high lip state is more difficult to produce than the low lip state. When the performance is performed, the player expects that a bonus (BB1, BB2) or a rare small role (watermelon, cherry) that can be expected to win the ART is won. However, if the performance is frequently performed in the high lip state, not only the player may not have such expectation when the performance is performed, but also the performance itself becomes troublesome. There is a fear. Therefore, in this example, in the high lip state, it is more difficult to produce an effect than in the low lip state, so that it is possible to give a player a sense of expectation when the effect is performed. Note that such game characteristics give the player the right to select whether the RT state after the ART game ends is controlled to a high lip state or a low lip state. It can be said that it is a game characteristic. Therefore, RT1 after the end of the ART game is difficult to win for a specific role (replay in this example) but has a high performance activation probability, and it is easy to win for a specific role (replay in this example), but the probability of performance operation It is possible for the player himself to select in which state the game is to be played among RT2 and RT3 having a low value. Even in this case, it is possible to suppress a decrease in interest in an ART game that tends to be monotonous simply by digesting the game. In addition, although it is preferable for a player who wants to select the RT1 after the ART game is finished to select RT1 that can be rendered with high frequency, it is preferable not to make a transition to RT1 until the last game of the ART game is approaching. Since it is possible to shift to RT1 at an early time, it is possible to enjoy at which point to shift to RT1. As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, when the RT game is shifted from RT 2 or RT 3 to RT 1 during the ART game, the progress of the ART game or the like is not stopped while performing the extra game number determination lottery. Even if the digestion is continued, a highly anticipated performance is performed with high frequency in the RT state after the end of the ART game, so that a decrease in interest can be suppressed.

なお、図67〜図81の各図では、図49〜図54で示されたように特別役(特別スイカ役、特別チェリー役、特別維持リプレイ役)と通常役(通常スイカ役、通常チェリー役、通常維持リプレイ役)とが区別して示されていない。これは、内部抽選にて特別役が選び出されたときに特別役としての機能を発揮するのは地獄状態であるときのみであり、ゲーム数管理フラグがONにセットされているときは内部抽選にて特別役が選び出されたとしても特別役としての機能が発揮されないからである。すなわち、ゲーム数管理フラグがONにセットされているときに図67〜図81のうちいずれかのテーブルを用いて抽選を行う場合には、特別役と通常役とを区別せずに抽選が行われることとなる。例えば、ゲーム数管理処理中であって且つARTゲーム中ではないときに行われるART初当り抽選において用いられる図74のテーブルを参照して説明すると、内部抽選にて単独役としての特別スイカ及び通常スイカ(いずれも図49〜図54参照)のいずれが選び出されたとしても、ART初当り抽選は、図74のテーブルに示される単独役としてのスイカを参照して行われる。   67 to 81, as shown in FIGS. 49 to 54, special roles (special watermelon role, special cherry role, special maintenance replay role) and normal roles (normal watermelon role, normal cherry role) , Normal maintenance replay role) is not shown separately. This is only when the special role is selected in the internal lottery when it is in hell, and the internal lottery when the game number management flag is set to ON. This is because even if a special role is selected in, the function as a special role is not exhibited. That is, when the lottery is performed using any of the tables in FIGS. 67 to 81 when the game number management flag is set to ON, the lottery is performed without distinguishing between the special combination and the normal combination. Will be. For example, with reference to the table of FIG. 74 used in the ART initial lottery performed when the game number management process is not being performed and the ART game is not being performed, a special watermelon as a single role in the internal lottery and normal Regardless of which one of the watermelons (see FIGS. 49 to 54) is selected, the ART initial winning lottery is performed with reference to the watermelon as a single role shown in the table of FIG.

以上、図59に示した各ステップの処理が行われることによって、メイン基板409による指示機能の発生にかかわる処理(図58のステップS61)が行われ、当該処理の結果に基づいて、図58に示した指示機能の発生にかかわる処理のステップS62以降の処理が行われる。   As described above, the processing of each step shown in FIG. 59 is performed, so that the processing related to generation of the instruction function by the main board 409 (step S61 in FIG. 58) is performed. Based on the result of the processing, FIG. The process after step S62 of the process related to the generation of the indicated instruction function is performed.

[10−3−6.指示機能表示処理]
本実施形態のスロットマシン1において、メイン基板409は、指示機能発生処理の結果、指示機能を発生させると決定した場合(具体的には例えば、ARTゲーム中の押し順小役当選時など)に、当該ゲームの当選役に基づいた指示内容を指示機能表示として特別表示LED612に表示させる(指示機能表示処理)。指示機能表示処理において、メイン基板409は、予め用意された複数の表示態様(例えば、ROM1112等に表示用データを保持)のうちから、特別表示LED612に表示させる指示機能表示の表示態様を選択する。以下では、特別表示LED612を用いて表示される指示機能表示について、詳しく説明する。
[10-3-6. Instruction function display processing]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main board 409 determines that the instruction function is to be generated as a result of the instruction function generation process (specifically, for example, at the time of winning the push order small role in the ART game). The instruction content based on the winning combination of the game is displayed on the special display LED 612 as an instruction function display (instruction function display process). In the instruction function display process, the main board 409 selects a display form of the instruction function display to be displayed on the special display LED 612 from a plurality of display forms prepared in advance (for example, display data is held in the ROM 1112 or the like). . Hereinafter, the instruction function display displayed using the special display LED 612 will be described in detail.

まず、本実施形態のスロットマシン1における指示機能表示の一例を説明する。スロットマシン1は、図47に示したように、横並びに配置された2個の7セグメントLED(特別表示LED612a,612b)を備えるとし、この特別表示LED612a,612bを用いて2桁の文字や数字を表示することによって指示機能表示を行う。   First, an example of instruction function display in the slot machine 1 of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 47, the slot machine 1 is provided with two 7-segment LEDs (special display LEDs 612a and 612b) arranged side by side. The instruction function is displayed by displaying.

図82,図83は、指示機能表示を説明するための図である。図82は特別表示LED612aの表示態様を示し、図83は特別表示LED612bの表示態様を示している。図82,図83ともに、「セグ表示」欄には、7セグメントLEDに表示される英数字が示され、「内容」欄には、表示された英数字が意味する内容が示されている。さらに、図83では、「ナビ表示」欄に、対応する指示機能表示が行われるときに画像表示体500等における演出表示(ナビ表示)の表示概要が示され、「使用用途」欄に、当該表示が使用される場面や状況が示されている。サブ基板510によって制御されるナビ表示については後述する。   82 and 83 are diagrams for explaining the instruction function display. 82 shows a display mode of the special display LED 612a, and FIG. 83 shows a display mode of the special display LED 612b. In both FIG. 82 and FIG. 83, the “segment display” column shows the alphanumeric characters displayed on the 7-segment LED, and the “content” column shows the content that the displayed alphanumeric characters mean. Further, in FIG. 83, the “navigation display” column shows an outline of display of the effect display (navigation display) on the image display 500 or the like when the corresponding instruction function display is performed. The scene and situation in which the display is used is shown. The navigation display controlled by the sub board 510 will be described later.

本例の指示機能表示では、指示機能表示に関するルールの一例として、以下の規則を設けるとする。
(1)7セグメントLED(7セグ)を2個使って指示機能表示を行う(特別表示LED612a,612b)。特別表示LED612aは押し場所の目安を示す情報を表示し、特別表示LED612bは押し順を示す情報を表示する。
(2)指示機能表示が行われる期間について、少なくともリール停止ボタン211a〜211cに対する押下操作(リール停止操作)の受付が開始されるまでに、指示機能表示が開始され、回転中の最後のリール301に対応するリール停止操作が行われたリール停止ボタン211から遊技者の手が離れたタイミングで、特別表示LED612における表示は、指示機能表示から払出枚数表示に切り替えられる。すなわち、指示機能表示の期間と払出枚数表示の期間とは重複しない。なお、当該ゲームの結果、遊技用価値(メダル)の払出がなかった場合、すなわち払出枚数が「0」であった場合は、払出枚数表示を行わなくてもよい。補足要件として、指示機能表示が行われ、かつ、払出枚数表示が行われない場合、払出枚数表示が行われる場合と同じタイミングで指示機能表示を解除する(非表示)ものとするが、別例として、払出処理が完了するまで指示機能表示を継続する等してもよい。
(3)特別表示LED612で指示機能表示が行われているゲームにおいて、回転中のリール301a〜301cのうちから何れかのリールが第1停止された際に、停止されたリールが指示機能表示(特別表示LED612b)で第1停止すべきリールとして示されたリールではなかった場合(すなわち、指示内容とは異なるリールが第1停止された場合)や、リール停止ボタン211の押下タイミングが指示機能表示(特別表示LED612a)で押し場所の目安として示された位置に対応しないタイミングであった場合(すなわち、指示内容とは異なる位置でリールの停止操作が行われた場合)であっても、全てのリール301に対する停止操作が終了するまで特別表示LED612における表示態様は変更しない。
In the instruction function display of this example, it is assumed that the following rules are provided as an example of the rules regarding the instruction function display.
(1) An instruction function is displayed using two 7-segment LEDs (7-segment) (special display LEDs 612a and 612b). The special display LED 612a displays information indicating an indication of the pressing position, and the special display LED 612b displays information indicating the pressing order.
(2) During the period in which the instruction function display is performed, the instruction function display is started at least before the reception of the pressing operation (reel stop operation) on the reel stop buttons 211a to 211c is started, and the last reel 301 being rotated The display on the special display LED 612 is switched from the instruction function display to the payout number display at the timing when the player's hand is released from the reel stop button 211 for which the reel stop operation corresponding to has been performed. That is, the instruction function display period and the payout number display period do not overlap. If no game value (medal) is paid out as a result of the game, that is, if the payout number is “0”, the payout number display may not be performed. As a supplementary requirement, if the instruction function display is performed and the payout number display is not performed, the instruction function display is canceled (hidden) at the same timing as when the payout number display is performed. The instruction function display may be continued until the payout process is completed.
(3) In a game in which the instruction function display is performed by the special display LED 612, when any reel among the rotating reels 301a to 301c is first stopped, the stopped reel displays the instruction function display ( When the special display LED 612b) is not the reel indicated as the first reel to be stopped (that is, when a reel different from the instruction content is first stopped), or when the reel stop button 211 is pressed, the instruction function is displayed. Even when the timing does not correspond to the position indicated by the special display LED 612a as an indication of the pressing position (that is, when the reel is stopped at a position different from the instruction content), all The display mode on the special display LED 612 is not changed until the stop operation on the reel 301 is completed.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、指示機能を発生させると決定した場合に、指示機能表示として特別表示LED612a,612bにどのような指示内容を表示させるかは、メイン基板409が当該ゲームにおける当選役に基づいて決定する。まず、メイン基板409が決定可能な指示内容について、図82,図83を用いて簡単に説明する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when it is determined that an instruction function is to be generated, what kind of instruction content is displayed on the special display LEDs 612a and 612b as the instruction function display is determined by the main board 409 in the game. To be determined based on the winning role. First, instruction contents that can be determined by the main board 409 will be briefly described with reference to FIGS.

メイン基板409は、特別表示LED612aに表示される「押し場所の目安」の指示内容について、当該ゲームの当選役に基づいた「適正な押し場所」を否定しない範囲で、任意に指示内容を決定することができる。具体的には例えば、「BB1(赤7図柄揃い)」が当選役として選ばれたとき、メイン基板409は、特別表示LED612aに「2」
(赤7図柄)を表示させるような指示内容を決定してもよいが、それ以外にも、「赤7図柄」を狙った遊技方法を否定しないことから、「0」(指定なし)を表示させるような指示内容を決定してもよい。
The main board 409 arbitrarily determines the instruction content within the range that does not deny the “appropriate pressing place” based on the winning combination of the game with respect to the instruction contents of the “approximate pressing place” displayed on the special display LED 612a. be able to. Specifically, for example, when “BB1 (red 7 symbol set)” is selected as the winning combination, the main board 409 displays “2” on the special display LED 612a.
You may decide the instruction content to display (Red 7 Symbol), but in addition to that, it does not deny the game method aimed at “Red 7 Symbol”, so “0” (not specified) is displayed. The instruction content may be determined.

また、メイン基板409は、「押し場所の目安」の指示内容と同様に、特別表示LED612bに表示される「押し順」の指示内容について、当該ゲームの当選役に基づいた「適正な押し順」を否定しない範囲で、任意に指示内容を決定することができる。例えば、順押しを「適正な押し順」とする「押し順ベル1」が当選役として選ばれたゲームで指示機能を発生させるとする。このとき、メイン基板409は、「押し順」の指示内容を「左・中・右」(6択押し順)に決定することができ、図83の表示例(詳細は後述する)によれば、特別表示LED612bに「1」が表示される。また、第2停止及び第3停止を明らかにせず、第1停止の「左」だけを明らかにする指示内容として、「左第一(2択)」を指示内容としてもよく、このとき、図83の表示例(詳細は後述する)によれば、特別表示LED612bに「A」が表示される。また、「適正な押し順」を否定しない範囲という条件から、押し順の指示内容には、「適正な押し順」による遊技手順が少なくとも含まれていればよい。すなわち、左リール301aが第1停止される可能性を有する指示内容として、「左第一or右第一」(図83のセグ表示「E」)や「左第一or中第一」(図83のセグ表示「F」)を指示内容としてもよいし、さらには、押し順を不明とする指示内容(図83のセグ表示「0」)としてもよい。   In addition, the main board 409 has the “appropriate push order” based on the winning combination of the game, with respect to the “push order” instruction content displayed on the special display LED 612b, as well as the “push location guideline” instruction content. The content of the instruction can be arbitrarily determined within a range that does not negate the above. For example, it is assumed that an instruction function is generated in a game in which “push order bell 1” having a forward push as “appropriate push order” is selected as a winning combination. At this time, the main board 409 can determine the instruction content of “push order” to be “left / middle / right” (six choice push order), and according to the display example of FIG. 83 (details will be described later). “1” is displayed on the special display LED 612b. In addition, as the instruction content for clarifying only “left” of the first stop without clarifying the second stop and the third stop, “first left (2 choices)” may be used as the instruction content. According to the display example 83 (details will be described later), “A” is displayed on the special display LED 612b. In addition, from the condition that the “appropriate push order” is not denied, the instruction content of the push order only needs to include at least a game procedure based on the “proper push order”. That is, as the instruction content having the possibility of the first stop of the left reel 301a, “Left first or right first” (segment display “E” in FIG. 83) or “Left first or first in middle” (FIG. 83 may be the instruction content, or may be the instruction content for which the pressing order is unknown (segment display “0” in FIG. 83).

次に、図82,図83に示す表示例を具体的に説明する。まず、図82を参照すると、押し場所の目安として、「0(指定なし)」、「1(chance図柄)」、「2(赤7図柄)」、「3(BAR図柄)」の4通りの数字が表示設定されている。なお、押し場所の目安として「0」が表示される場合は、押し順の目安を指定しない、すなわち、当該ゲームにおいて特定の停止タイミングによる操作を指示しないことを意味するが、このような場合であっても、停止タイミングを意識せずにリール停止ボタン211の押下操作(不特定の停止操作)を行った場合に必ずしも何らかの当選役に基づいた図柄組合せが有効ライン上に揃うとは限らない。すなわち、「指定なし」が選択されたゲームにおいて当選役に基づいた図柄組合せを確実に停止させようとする場合は、前述した最大効率打法のように当選役の取りこぼしを防ぎ得る所定の停止タイミングで停止操作を行うことが求められる。具体的には例えば、ART中に「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」に当選した場合などは、特別表示LED612aには「0」が表示されるが、押し順ベルは適正な押し順による停止操作でさえあれば停止タイミングには関係なく(取りこぼしなく)ベル役の図柄組合せを揃えることができる。一方、例えば、当選役が停止タイミングによっては取りこぼす可能性がある役(例えばスイカ役)であるときに特別表示LED612aに「0」と表示されるような場合は、停止タイミングを考慮せずにリール停止ボタン211の押下操作を行ってしまうとスイカ役を取りこぼす可能性があり、確実にスイカ役を入賞させるためには、スイカ役の図柄組合せを構成する図柄が引き込み可能な範囲にあるときの適切なタイミングでリール停止ボタン211の押下操作を行う必要がある。   Next, the display examples shown in FIGS. 82 and 83 will be specifically described. First, referring to FIG. 82, as a guide of the pressing place, there are four types of “0 (no designation)”, “1 (chance symbol)”, “2 (red 7 symbol)”, “3 (BAR symbol)”. Numbers are set for display. When “0” is displayed as a guide for the pressing position, it means that the guide for pressing is not specified, that is, the operation at a specific stop timing is not instructed in the game. Even if there is a pressing operation (unspecified stop operation) of the reel stop button 211 without being aware of the stop timing, the symbol combinations based on some winning combination are not necessarily aligned on the effective line. In other words, in the case where the symbol combination based on the winning combination is surely stopped in the game in which “not specified” is selected, the predetermined stop timing that can prevent the winning combination from being missed as in the above-described maximum efficiency method. It is required to perform a stop operation. Specifically, for example, when “push order bell 1” to “push order bell 6” is won during ART, “0” is displayed on the special display LED 612a, but the push order bell is an appropriate push. As long as the stop operation is in order, the symbol combination of the bells can be aligned regardless of the stop timing (without missing). On the other hand, for example, when “0” is displayed on the special display LED 612a when the winning combination is a role that may be missed depending on the stop timing (for example, a watermelon role), the stop timing is not considered. If the reel stop button 211 is pressed, the watermelon role may be missed. To ensure that the watermelon role is won, when the symbols that make up the watermelon role combination are within the range that can be drawn The reel stop button 211 needs to be pressed at an appropriate timing.

ここで、押し場所の目安とされる図柄は、リール301が回転中に、遊技者が比較的視認しやすい図柄であることが好ましいが、適切なタイミングで目安とされた図柄を狙って停止操作させたとしても、必ずしも当該図柄を有効ライン上に停止させる必要はない。   Here, it is preferable that the symbol used as a guide for the pressing position is a symbol that is relatively easy for the player to visually recognize while the reel 301 is rotating. Even if it does, it is not always necessary to stop the symbol on the active line.

また、図82に示した「1」〜「3」にそれぞれ対応する図柄については、その対応図柄を任意に変更してもよい。例えば、「1」で対象となる「chance図柄」は、「正」図柄や「義」図柄としてもよし、その他の図柄に適用させてもよい。また、「2」の対象図柄を赤7図柄ではなく「青7」図柄としてもよい。なお、図82に示すセグ表示は一例に過ぎず、特別表示LED612aで表示可能な範囲でセグ表示のパターンを増減させて設定することができる。例えば、図82に例示した以外の図柄(例えばスイカ図柄)についてセグ表示を追加してもよい。また、押し場所の目安として設定される図柄は、1つに限定するものではなく、例えば、押し場所の目安として「赤7図柄又は青7図柄の何れか」とするようなセグ表示を設定してもよい。また、図82,図83に共通するが、「内容」と「セグ表示」との対応関係は1対1である必要はなく、同一の「内容」を示す複数の「セグ表示」が用意されてもよい。   In addition, for the symbols corresponding to “1” to “3” shown in FIG. 82, the corresponding symbols may be arbitrarily changed. For example, the “chance symbol” that is the target of “1” may be a “right” symbol, a “righteous” symbol, or may be applied to other symbols. Further, the symbol “2” may be the “blue 7” symbol instead of the red 7 symbol. Note that the segment display shown in FIG. 82 is merely an example, and the segment display pattern can be increased or decreased within a range that can be displayed by the special display LED 612a. For example, you may add a segment display about symbols (for example, watermelon symbol) other than illustrated in FIG. In addition, the symbol set as a guide for the pressing location is not limited to one. For example, a segment display such as “either red 7 symbol or blue 7” is set as a guide for the pressing location. May be. Further, although common to FIGS. 82 and 83, the correspondence between “content” and “seg display” does not have to be one-to-one, and a plurality of “seg display” indicating the same “content” is prepared. May be.

次に、図83を参照すると、16通りの表示パターンが表示設定されており、セグ表示の表示内容として「0」〜「9」,「A」〜「F」の英数字が割り当てられている。以下に、各表示パターンが意味する内容を細かく説明する。なお、7セグメントに表示するとき、大文字の「B」及び「D」は、それぞれ数字の「8」及び「0」と区別ができない可能性があるため、図83では「b」及び「d」の小文字で表示することにしている。   Next, referring to FIG. 83, 16 display patterns are set for display, and alphanumeric characters “0” to “9” and “A” to “F” are assigned as display contents of the segment display. . Below, the content which each display pattern means is demonstrated in detail. Note that when displaying in 7 segments, the capital letters “B” and “D” may be indistinguishable from the numbers “8” and “0”, respectively. It is decided to display with lowercase letters.

特別表示LED612bにおける表示「0」は、押し順を限定しない(押し順不問)ときに用いられる。但し、「使用用途」欄に記載されているように、押し順不問の当選役であるときのみ使用されるわけではなく、択一によって入賞し得る当選役であるときに、敢えて押し順を指示しない場合にも使用することができる。押し順不問の当選役には、押し順ベルやリプレイが含まれる他、チャンス目やスイカ、チェリー等の低当選役(レア役)も含まれる。したがって、レア役の当選時に指示機能表示が行われる場合、特別表示LED612bにおける表示は「0」となるが、このとき、ナビ表示において、「チャンス!」等の期待表示やレア役の種別表示を行わせるようにしてもよい。このような表示を行うことで、通常とは異なる期待度の高いゲームであることを遊技者に示唆又は教示することができる。また、択一によって入賞し得る当選役のときに敢えて押し順を指示しない、という後者の場合には、適正な押し順が指示されないことから、ナビ表示例は「?・?・?」となる。   The display “0” in the special display LED 612b is used when the pressing order is not limited (the pressing order is not asked). However, as described in the “Usage” column, it is not used only when the winning role is in any order, but when it is a winning role that can be won by alternative, the push order is intentionally instructed. It can also be used when not. The winning combination of any push order includes not only push order bells and replays, but also low chances (rare roles) such as chance eyes, watermelons, and cherries. Therefore, when the instruction function display is performed when the rare role is won, the display on the special display LED 612b becomes “0”. At this time, the expected display such as “Chance!” And the rare role type display are displayed in the navigation display. You may make it perform. By performing such a display, it is possible to suggest or teach to the player that the game has a high degree of expectation different from normal. Further, in the latter case where the push order is not instructed in the case of a winning combination that can be won by alternative, the proper push order is not instructed, so the navigation display example is “????” .

特別表示LED612bにおける表示「1」〜「6」は、適正な押し順として、3つのリール301a〜301cそれぞれの停止順が定められる場合に用いられるもので、所謂6択の押し順を表示することができる。指示機能表示で6択の押し順が表示されるとき、ナビ表示では、少なくとも、第1に停止すべきリール及び第2に停止すべきリールが指示される。第3に停止すべきリールは、消去法的には明らかとなるが、敢えて明示してもよい。   The indications “1” to “6” on the special display LEDs 612b are used when the stop order of each of the three reels 301a to 301c is determined as an appropriate push order, and displays a so-called six-choice push order. Can do. When the 6-option push order is displayed on the instruction function display, at least the reel to be stopped first and the reel to be stopped second are instructed on the navigation display. Thirdly, the reel to be stopped will be clear in the erasure law, but may be clearly indicated.

また、特別表示LED612bにおける表示「7」〜「9」は、適正な押し順として、3つのリール301a〜301cのうち何れかのリールを第1に停止すればよいかが定められる場合に用いられるもので、所謂3択の押し順を表示することができる。指示機能表示で3択の押し順が表示されるとき、ナビ表示では第1に停止すべきリールが指示される。   In addition, the indications “7” to “9” on the special display LED 612b are used when it is determined as an appropriate pressing order which one of the three reels 301a to 301c should be stopped first. Thus, the so-called three-choice push order can be displayed. When the three-choice push order is displayed on the instruction function display, the reel to be stopped first is indicated on the navigation display.

特別表示LED612bにおいて上記「1」〜「9」のような押し順が表示される場合、特別表示LED612aにおける表示と特別表示LED612bにおける表示との両方に従った停止操作が行われると、最も多い払出枚数となる停止形で押し順ベルが入賞するなど、遊技者に有利な遊技結果が提供される。なお、最も多い払出枚数となる停止系を得るためには、取りこぼしが発生し得る当選役の場合に適切なタイミングでの停止操作が必要となることは前述した通りである。   When the special display LED 612b displays the pressing order such as “1” to “9”, the largest payout occurs when the stop operation according to both the display on the special display LED 612a and the display on the special display LED 612b is performed. A game result that is advantageous to the player is provided, for example, a push order bell wins in a stop form corresponding to the number of sheets. As described above, in order to obtain a stop system with the largest number of payouts, it is necessary to perform a stop operation at an appropriate timing in the case of a winning combination that may be missed.

また、前段落で述べた「遊技者に有利な遊技結果が提供される」ことには、「遊技者に不利な遊技結果が提供されることを抑制する」ことが含まれる。以下に、具体例を挙げて説明する。例えば、押し順によって異なる図柄組合せが停止するような押し順リプレイが用意され、当該押し順リプレイの当選時には、「特定の押し順」による停止操作が行われた場合に、青7図柄揃いが停止し得るとする。この青7図柄揃いは、例えばART中に当該押し順リプレイに当選し、ARTゲーム数が上乗せされることが内部的に決定された場合に、当該上乗せを教示する演出の1つとして用いられるとする。このような押し順リプレイの当選時、ARTゲーム数が上乗せされる場合に「特定の押し順」を指示機能表示することは、「遊技者に有利な遊技結果」の提供に繋がる。一方、当該押し順リプレイに当選しながらもARTゲーム数が上乗せされない場合に「特定の押し順」を指示機能表示してしまうと、当該指示に従った停止操作によって青7図柄揃いが停止したとしても、ARTゲーム数の上乗せという「遊技者に有利な遊技結果」が提供されないため、「遊技者に不利な遊技結果」が提供されてしまう。本実施形態のスロットマシン1では、このような「遊技者に不利な遊技結果」の提供を抑制するために、上記の押し順リプレイ当選時にARTゲーム数が上乗せされない場合には、「特定の押し順」を避けるような押し順を指示機能表示させることができる。このような指示機能表示に沿って遊技が行われることで、ARTゲーム数が上乗せされない青7図柄揃いが現出されることがなくなるため、「遊技者に不利な遊技結果が提供されることを抑制する」ことができ、結果として「遊技者に有利な遊技結果が提供される」ことになる。   Further, “providing a game result advantageous to the player” described in the previous paragraph includes “suppressing a game result that is disadvantageous to the player”. Hereinafter, a specific example will be described. For example, when a push order replay is prepared that stops different symbol combinations depending on the push order, and when a stop operation is performed according to a “specific push order”, the blue 7 symbol set stops Suppose you can. This blue 7 symbol set is used as one of the effects of teaching the addition when, for example, the push order replay is won during ART and it is internally determined that the number of ART games will be added. To do. When the number of ART games is added at the time of winning the push order replay, displaying the “specific push order” as an instruction function leads to the provision of “game results advantageous to the player”. On the other hand, if the instruction function is displayed when the number of ART games is not added while winning the push order replay and the instruction function is displayed, it is assumed that the blue 7 symbol alignment is stopped by the stop operation according to the instruction. However, since the “game result advantageous to the player”, which is the addition of the number of ART games, is not provided, the “game result unfavorable to the player” is provided. In the slot machine 1 of the present embodiment, in order to suppress the provision of such “game result unfavorable to the player”, if the number of ART games is not added at the time of the above-mentioned push order replay winning, It is possible to display the instruction function so as to avoid the “order”. By playing the game in accordance with such indication function display, it is possible to prevent a blue 7 symbol set that does not increase the number of ART games from appearing, so that “a disadvantageous game result is provided to the player”. As a result, “a game result advantageous to the player is provided”.

一方、特別表示LED612bにおける表示「A」〜「F」は、「1」〜「9」が表示される場合とは異なり、遊技者に有利な遊技結果に繋がり得る押し順の「一部」を表示させる場合に用いられる。例えば、表示「A」の場合、左リール301aを第1に停止させるべきことだけを示すものであって、中リール301b又は右リール301cの何れを第2に停止させるべきかは示さないため、遊技者は、第2停止させるリールを選択(2択一)しなければならない。また例えば、表示「d」の場合、左リール301aを第1に停止させてはならないことだけが示され、中リール301b又は右リール301cの何れを第1に停止させるべきかは示されない。そして、第1停止で適正な押し順(例えば中リール301b)を選択したとしても、第2停止では再び、回転中の残り2つのリール301(この場合は左リール301a又は右リール301c)の何れを停止させるかを選ばせることで、結果的に4択一とすることができる。なお、第1停止での選択だけで適正な押し順を満たすとすれば、2択一にできる。   On the other hand, the displays “A” to “F” on the special display LED 612b are different from the cases where “1” to “9” are displayed, and “part” of the push order that can lead to a game result advantageous to the player. Used when displaying. For example, the display “A” only indicates that the left reel 301a should be stopped first, and does not indicate which of the middle reel 301b or the right reel 301c should be stopped second. The player must select (2 alternatives) the reel to be stopped second. Also, for example, the display “d” indicates that the left reel 301a should not be stopped first, and does not indicate which of the middle reel 301b or the right reel 301c should be stopped first. Even if an appropriate pushing order (for example, the middle reel 301b) is selected at the first stop, any of the remaining two reels 301 (in this case, the left reel 301a or the right reel 301c) is again rotated at the second stop. As a result, it is possible to select four options. If an appropriate push order is satisfied only by selection at the first stop, two alternatives can be made.

このように、特別表示LED612bにおいて上記「A」〜「F」のような押し順が表示される場合は、表示内容に従った停止操作を行ったとしても、必ずしも適正な押し順になるとは限らないが、最終的に適正な押し順を選ぶことができた場合には、最も多い払出枚数となる停止形で押し順ベルが入賞するなど、遊技者に有利な遊技結果が提供される。   As described above, when the order of pressing such as “A” to “F” is displayed on the special display LED 612b, even if the stop operation is performed according to the display content, the order of pressing is not necessarily the proper order. However, when an appropriate push order can be finally selected, a game result advantageous to the player is provided, for example, the push order bell wins in the stop form that has the largest payout number.

以上、特別表示LED612a,612bそれぞれにおける表示例を説明したが、実際には、これらを組合せた2桁の値が特別表示LED612に表示されることで当該ゲームにおける指示内容が示される。   The display examples on the special display LEDs 612a and 612b have been described above, but actually, the two-digit value obtained by combining these is displayed on the special display LED 612 to indicate the instruction content in the game.

そして、本実施形態のスロットマシン1では、このような第1例の指示機能表示が行われることによって、指示内容を把握し易い表示態様で指示機能表示が行われることから、遊技者は、特別表示LED612a,612bを見ながら適正なリール停止操作を実行することができ、指示機能表示が行われない場合よりも有利な遊技結果に期待することができる。また、このような指示機能表示が行われる表示器に対して、遊技者の注目を集め易くすることで、従来の遊技機にはなかった遊技性を創出することができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, since the instruction function display of the first example is performed, the instruction function display is performed in a display mode in which the instruction contents can be easily grasped. An appropriate reel stop operation can be executed while viewing the display LEDs 612a and 612b, and a more advantageous game result can be expected than when the instruction function display is not performed. In addition, by making it easier for a player to attract attention to a display device that displays such an instruction function, it is possible to create gameability that is not found in conventional gaming machines.

また、図82,図83に示したような表示例は、押し場所の目安とする図柄及び押し順を必ずしも全て必要とせず、適宜、図柄や押し順がグルーピングされている。このような表示例を採用することによって、メイン基板409が指示機能表示を行うために必要とするデータの容量を軽減することが期待できる。   Further, the display examples as shown in FIGS. 82 and 83 do not necessarily require all the symbols and the pressing order as a guide for the pressing place, and the symbols and the pressing order are appropriately grouped. By adopting such a display example, it can be expected that the volume of data required for the main board 409 to display the instruction function is reduced.

[10−3−7.指示発生演出処理]
本実施形態のスロットマシン1において、メイン基板409は、指示機能発生処理の結果に基づいて特別表示LED612で指示機能表示を行う一方で、指示機能表示における表示内容(指示内容)と同様の情報を指示情報コマンドで送信することによって、周辺基板(例えば、サブ基板510)に指示内容を通知する。そして、このような指示情報コマンドを受信したサブ基板510は、指示機能表示の表示内容に沿った指示発生演出(所謂、ナビ表示)を画像表示体500等で表示させる(指示発生演出処理)。
[10-3-7. Instruction generation effect processing]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main board 409 performs the instruction function display by the special display LED 612 based on the result of the instruction function generation process, while displaying the same information as the display contents (instruction contents) in the instruction function display. By transmitting the instruction information command, the instruction contents are notified to the peripheral board (for example, the sub board 510). The sub-board 510 that has received such an instruction information command displays an instruction generation effect (so-called navigation display) in accordance with the display content of the instruction function display on the image display body 500 or the like (instruction generation effect processing).

すなわち、本実施形態のスロットマシン1は、指示機能を発生させる際、特別表示LED612で指示機能表示を行う一方で、当該指示機能における指示内容と同内容のナビ表示を画像表示体500に表示させることによって、より遊技者が認識しやすい態様で当該指示内容を告知する。   That is, when the slot machine 1 according to the present embodiment generates the instruction function, the special display LED 612 displays the instruction function while the navigation display having the same content as the instruction content in the instruction function is displayed on the image display body 500. Thus, the instruction content is notified in a manner that is more easily recognized by the player.

また、図55のステップS31の説明等で前述したように、サブ基板510が制御するナビ表示の表示態様は、メイン基板409が制御する指示機能表示の表示態様に対して1対1の関係である必要はなく、指示機能表示による指示内容に反しない表示内容であれば、サブ基板501が複数の表示態様のうちからナビ表示させる表示態様を決定するようにしてよい(1対nの対応関係)。   Further, as described above in the explanation of step S31 in FIG. 55 and the like, the display mode of the navigation display controlled by the sub board 510 has a one-to-one relationship with the display mode of the instruction function display controlled by the main board 409. There is no need, and if the display content does not violate the instruction content displayed by the instruction function display, the sub-board 501 may determine a display mode for navigation display from a plurality of display modes (one-to-n correspondence relationship) ).

ナビ表示の表示例としては、例えば内部抽選にて「押し順ベル2」が選び出されたとき、左リール301aの対応位置に「1」、中リール301bの対応位置に「3」、右リール301cの対応位置に「2」と表示することで、左・右・中の挟み押しの停止順が指示される。このナビ表示では、さらに、押し順ベルが当選しているという指示情報コマンドの内容に基づいて、停止順を示す画像の表示色をベルを想起させる黄色にしたり、次に停止させるべきリール(例えば、全てのリール301が回転中のときは、第1に停止させるリールであり、2つのリールが回転中のときは、第2に停止させるリールに相当)を他の停止順を示す画像よりも強調表示したりしてもよい。   As a display example of the navigation display, for example, when “push order bell 2” is selected in the internal lottery, “1” is set to the corresponding position of the left reel 301a, “3” is set to the corresponding position of the middle reel 301b, and the right reel By displaying “2” at the corresponding position of 301c, the stop order of the left / right / middle pinching push is instructed. In this navigation display, further, based on the content of the instruction information command that the push order bell is won, the display color of the image indicating the stop order is changed to yellow reminiscent of the bell, or the reel to be stopped next (for example, When all the reels 301 are rotating, the reels are stopped first. When two reels are rotating, the reels are stopped second). It may be highlighted.

また、本実施形態のスロットマシン1におけるナビ表示では、画像表示体500に表示する指示内容を音声出力によって通知(又は補佐)するようにしてもよく、具体的には、第1に停止させるリールが左リール301aであるとき、リールの第1停止が行われる前のタイミングで「左だ!」といった音声を出力するような例が挙げられる。音声出力を行うときは、当選役の種別(ベル役、リプレイ役、レア役など)や抽選状態(非ART高確率状態や非ART低確率状態など)等に基づいて、異なる音声出力(例えば、キャラクタ、台詞、イントネーション等が異なる)を使い分けることができる。このように音声出力も含めたナビ表示を行うことによって、遊技者に対する指示内容の通知をより確実にするとともに、遊技状況に応じた変化のあるナビ表示を提供して遊技者の興趣を高めることに期待できる。   In the navigation display in the slot machine 1 of the present embodiment, the instruction content displayed on the image display body 500 may be notified (or assisted) by voice output. Specifically, the reel to be stopped first. Is a left reel 301a, an example in which a sound such as “It's left!” Is output at the timing before the first stop of the reel is performed. When performing audio output, different audio outputs (for example, non-ART high probability state or non-ART low probability state) based on the type of winning combination (bell role, replay role, rare role, etc.), lottery status (non-ART high probability state, non-ART low probability state, etc.) Character, dialogue, intonation, etc. are different). By performing navigation display including voice output in this way, notification of instruction contents to the player can be made more reliable, and navigation display with changes depending on the game situation can be provided to enhance the player's interest Can be expected.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、指示機能表示とナビ表示とを並行して表示可能にすることで、指示機能による指示内容をより確実に遊技者に伝えることができる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the instruction function display and the navigation display can be displayed in parallel, so that the instruction content by the instruction function can be transmitted to the player more reliably.

図84は、各種の表示器等による表示期間の一例を示すタイミングチャートである。図84では、縦軸に各種の表示器等が記載され、横軸方向に示された1回のゲームの進行過程のどのタイミングで表示や送信が行われるか等の表示期間が示されている。   FIG. 84 is a timing chart showing an example of a display period by various display devices. In FIG. 84, various types of indicators and the like are described on the vertical axis, and display periods such as the timing of display and transmission in one game progress process shown in the horizontal axis direction are shown. .

まず、図84の縦軸に記載された各項目について説明する。指示情報801は、指示情報コマンドに相当し、指示情報801がONのときは「送信」を意味し、メイン基板409からサブ基板510に指示情報コマンドが送信される。指示情報801がOFFのときは「待機」を意味し、メイン基板409からサブ基板510に対して指示情報コマンドは送信されない。   First, each item described on the vertical axis of FIG. 84 will be described. The instruction information 801 corresponds to an instruction information command. When the instruction information 801 is ON, it means “transmission”, and the instruction information command is transmitted from the main board 409 to the sub board 510. When the instruction information 801 is OFF, it means “standby”, and the instruction information command is not transmitted from the main board 409 to the sub board 510.

指示機能802は、メイン基板409によって制御される指示機能に相当し、指示機能802がONのときは「表示」を意味し、特別表示LED612で指示機能表示が行われる。指示機能802がOFFのときは「非表示」を意味し、特別表示LED612で指示機能表示は行われない。   The instruction function 802 corresponds to an instruction function controlled by the main board 409. When the instruction function 802 is ON, it means “display” and the special display LED 612 displays the instruction function. When the instruction function 802 is OFF, it means “non-display” and the special function LED 612 does not display the instruction function.

払出枚数803は、遊技の結果として払い出される遊技用価値の数に相当し、払出枚数803がONのときは「表示」を意味し、特別表示LED612で払出枚数表示が行われる。払出枚数803がOFFのときは「非表示」を意味し、特別表示LED612で払出枚数表示は行われない。なお、払出枚数に関する情報は、メイン基板409のRAM1114に格納され、RAM1114内の格納場所やプログラム処理によっては、電源断等を経ても再表示可能にすることができる。   The payout number 803 corresponds to the number of game values to be paid out as a result of the game. When the payout number 803 is ON, it means “display”, and the special display LED 612 displays the payout number. When the payout number 803 is OFF, it means “non-display”, and the special display LED 612 does not display the payout number. Information regarding the number of payouts is stored in the RAM 1114 of the main board 409, and can be displayed again even after the power is turned off, depending on the storage location in the RAM 1114 and program processing.

セグエラー804は、エラーが検出されたときに当該エラーの詳細(例えば種別や内容)がセグメントLEDに表示されることに相当し、セグエラー804がONのときは「表示」を意味し、特別表示LED612においてエラーの詳細が報知される(エラー表示)。セグエラー804がOFFのときは「非表示」を意味し、特別表示LED612においてエラー表示は行われない。   The seg error 804 corresponds to the details (for example, type and content) of the error being displayed on the segment LED when the error is detected. When the seg error 804 is ON, it means “display” and the special display LED 612. Details of the error are notified at (error display). When the segment error 804 is OFF, it means “non-display”, and no error display is performed on the special display LED 612.

液晶ナビ805は、サブ基板510によって制御される指示機能のナビ表示に相当し、液晶ナビ805がONのときは「表示」を意味し、画像表示体500の液晶画面においてナビ表示が行われる。液晶ナビ805がOFFのときは「非表示」を意味し、画像表示体500の液晶画面においてナビ表示は行われない。なお、液晶ナビ805では、指示機能802における表示内容に反しない内容でナビ表示が行われる。なお、詳細な説明は省略するが、液晶ナビ805の表示などサブ基板510による表示に関するデータは、サブ基板510のRAM1122に格納され、電源断などが発生しても適宜データを読み戻すことができるとする。   The liquid crystal navigation 805 corresponds to the navigation display of the instruction function controlled by the sub-board 510. When the liquid crystal navigation 805 is ON, it means “display”, and the navigation display is performed on the liquid crystal screen of the image display body 500. When the liquid crystal navigation 805 is OFF, it means “non-display”, and no navigation display is performed on the liquid crystal screen of the image display body 500. In the liquid crystal navigation 805, navigation display is performed with contents that do not contradict the display contents in the instruction function 802. Although detailed explanation is omitted, data related to the display by the sub board 510 such as the display of the liquid crystal navigation 805 is stored in the RAM 1122 of the sub board 510, and the data can be read back as appropriate even when the power is cut off. And

液晶エラー806は、エラーが検出されたときに当該エラーの詳細(例えば種別や内容)が液晶ディスプレイに表示されることに相当し、液晶エラー806がONのときは「表示」を意味し、画像表示体500の液晶画面においてエラーの詳細が報知される。液晶エラー806がOFFのときは「非表示」を意味し、画像表示体500の液晶画面においてエラーの詳細は報知されない。なお、液晶エラー806では、セグエラー804における報知に反しない内容でエラーの報知が行われる。   The liquid crystal error 806 is equivalent to displaying details (for example, type and content) of the error on the liquid crystal display when the error is detected, and means “display” when the liquid crystal error 806 is ON. The details of the error are reported on the liquid crystal screen of the display 500. When the liquid crystal error 806 is OFF, it means “non-display”, and details of the error are not notified on the liquid crystal screen of the image display body 500. In addition, in the liquid crystal error 806, an error is notified with a content that does not contradict the notification in the seg error 804.

エラー発生807は、エラーの発生状況を示すものであるが、本図ではメイン基板409が当該エラーを検出していることと読み替えてよい。エラー発生807がONのときは、ONになったタイミングでエラーが発生した(エラーを検出した)ことを意味し、エラー発生807がOFFのときは、エラーが発生していない(エラーを検出していない)ことを意味する。なお、エラー発生807がONになった後にOFFになった場合には、OFFになったタイミングでエラーが解消されたことを意味する。   The error occurrence 807 indicates an error occurrence state, but in this figure, it may be read that the main board 409 detects the error. When the error occurrence 807 is ON, it means that an error has occurred at the timing when the error is turned ON (error has been detected). When the error occurrence 807 is OFF, no error has occurred (error has been detected) Does not mean). If the error occurrence 807 is turned off after being turned on, it means that the error has been resolved at the timing when the error occurrence 807 is turned off.

なお、指示情報801からセグエラー804までの表示や送信は、メイン基板409によって管理され、液晶ナビ805及び液晶エラー806の表示は、サブ基板510によって管理される。   The display and transmission from the instruction information 801 to the seg error 804 are managed by the main board 409, and the display of the liquid crystal navigation 805 and the liquid crystal error 806 is managed by the sub board 510.

また、図84及びその他の図面において、「第一停止ボタン」は、回転中のリール301a〜301cに対応するリール停止ボタン211a〜211cのうち、最初に押下操作が行われたリール停止ボタン211のことを意味する。同様に、「第二停止ボタン」は、2番目にリール301の停止操作が行われたリール停止ボタン211のことを意味し、「第三停止ボタン」は、3番目(すなわち最後)にリール301の停止操作が行われたリール停止ボタン211のことを意味する。   In FIG. 84 and other drawings, the “first stop button” is the reel stop button 211 that is first pressed among the reel stop buttons 211a to 211c corresponding to the rotating reels 301a to 301c. Means that. Similarly, the “second stop button” means the reel stop button 211 in which the reel 301 is stopped second, and the “third stop button” is the third (ie, last) reel 301. Means that the reel stop button 211 has been operated.

次に、図84に示された各表示器等の表示期間(送信期間などを含む)について説明する。図84のタイミングチャートは、指示機能が実行されるAT中にエラーが発生することなくゲームが行われ、かつ、当該ゲームで払出が発生しなかった状況下で示されている。   Next, a display period (including a transmission period) of each display shown in FIG. 84 will be described. The timing chart of FIG. 84 is shown under a situation where a game is played without an error during AT in which the instruction function is executed, and no payout has occurred in the game.

図84において、指示情報801によれば、指示情報コマンドは、始動レバー210の押下操作が行われたときに送信される。また、指示機能802によれば、特別表示LED612における指示機能表示は、リール停止ボタン211の押下操作が受付可能になるタイミングから、全てのリール301に対する停止操作が終了する(第三停止ボタン押下)まで表示される。また、液晶ナビ805によれば、ナビ表示は、リール301の回転開始時から表示開始され、表示終了のタイミングは指示機能表示と同じになっている。なお、図84の例では、ナビ表示の開始が指示機能表示の開始よりも先になっているが、ナビ表示は指示情報コマンドの内容に基づいて表示され、かつ、指示情報コマンドの内容は指示機能表示における指示内容と同様であることから、指示機能表示と相違ない内容でナビ表示が行われることに変わりはない。但し、必ずしもこのような表示順序に限定するものではない。   In FIG. 84, according to the instruction information 801, the instruction information command is transmitted when the start lever 210 is pressed. Further, according to the instruction function 802, the instruction function display on the special display LED 612 ends the stop operation for all the reels 301 from the timing at which the pressing operation of the reel stop button 211 can be accepted (pressing the third stop button). Is displayed. Further, according to the liquid crystal navigation 805, the navigation display is started from the start of the rotation of the reel 301, and the display end timing is the same as the instruction function display. In the example of FIG. 84, the start of the navigation display is preceded by the start of the instruction function display. However, the navigation display is displayed based on the contents of the instruction information command, and the contents of the instruction information command are the instructions. Since it is the same as the instruction content in the function display, the navigation display is still performed with the same content as the instruction function display. However, the display order is not necessarily limited to this.

また、図84のタイミングチャートでは、「停止ボタン押下受付開始」のタイミングと指示機能802がONになるタイミングとが同じように見えるが、厳密には、リール停止ボタン211の押下受付を開始した後に、特別表示LED612で指示機能の表示が開始されることはない。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、「停止ボタン押下受付開始」のタイミングよりも先に、指示機能802の「表示」が行われるものであり、メイン基板409のCPU1118によるプログラム上の処理においても、停止ボタン押下受付開始となるタイミングよりも先に、指示機能表示が実行される。このような「停止ボタン押下受付開始」と「指示機能表示」とのタイミングは、他の例で示すタイミングチャートでも同様である。   In the timing chart of FIG. 84, the “stop button press acceptance start” timing and the instruction function 802 turn on seem to be the same, but strictly speaking, after the reel stop button 211 press acceptance is started. The display of the instruction function is not started by the special display LED 612. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the “display” of the instruction function 802 is performed prior to the timing of “stop button press acceptance start”, and in the processing on the program by the CPU 1118 of the main board 409. In addition, the instruction function display is executed prior to the timing when the acceptance of the stop button press is started. The timings for the “stop button press acceptance start” and “instruction function display” are the same in the timing charts shown in other examples.

また、図84では、特別表示LED612における指示機能表示の開始タイミングをリール停止ボタン211の押下操作が受付可能になるタイミングとし、画像表示体500におけるナビ表示の開始タイミングをリール301の回転開始時としたが、これらは表示タイミングの一例である。すなわち、スロットマシン1では、始動レバー210の押下操作が行われたときからリール停止ボタン211の押下操作が受付可能になるまでの期間における任意のタイミングで、上記表示(指示機能表示及び表示ナビ)を開始させるようにしてよい。   In FIG. 84, the start timing of the instruction function display on the special display LED 612 is set as the timing at which the pressing operation of the reel stop button 211 can be accepted, and the start timing of the navigation display on the image display body 500 is set at the start of rotation of the reel 301 However, these are examples of display timing. That is, in the slot machine 1, the above-described display (instruction function display and display navigation) is performed at an arbitrary timing in a period from when the start lever 210 is pressed to when the reel stop button 211 is pressed. May be started.

[10−4.リール停止処理]
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作(停止操作、つまりリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)待ちの状態となる。図84では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。以下では、リール停止制御の処理の流れを説明する。
[10-4. Reel stop processing]
When the start-up process is completed, an operation for stopping a reel that continues to rotate at a constant speed (stop operation, that is, pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) is waited. FIG. 84 shows the contents of the reel stop process by the “table method” as an example. Hereinafter, the flow of the reel stop control process will be described.

リール停止処理では、まずステップS201で、当該ゲームでの内部抽選の結果に対応して作動した条件装置にしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての条件装置に1対1で対応するパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン基板409のROM1112に格納されている。   In the reel stop process, first, in step S201, a reel stop control table is selected in accordance with a condition device that operates in accordance with the result of the internal lottery in the game. This reel stop control table is prepared in advance with patterns corresponding to all the condition devices in a one-to-one correspondence, and these are stored in the ROM 1112 of the main board 409 as read-only table data.

上記のステップS201にて成立している条件装置に基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる(ステップS202,S210,S217)。これらの待ち受け状態で、左リール301a、中リール301b、右リール301cの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグがONとなっていない状態(F=0、つまりOFFの状態)であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停止ボタン211a,211b,211cのいずれかが押下されたかについても判定する。全てのリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまでは、ステップS209の判定が満たされず、ステップS202以降の処理を繰り返す。   When the reel stop control table is selected based on the conditional device established in step S201 described above, it enters a standby state until a pressing operation of each reel stop button 211a, 211b, 211c is accepted (step S202). , S210, S217). In these standby states, whether each of the left reel 301a, middle reel 301b, and right reel 301c has already stopped, or the first reel stop flag is not ON (F = 0, that is, OFF) It is also determined whether any one of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is pressed. Until all the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are pressed, the determination in step S209 is not satisfied, and the processes in and after step S202 are repeated.

ここで、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の受け付けられた順番(停止操作手順)は、前述したように、「順押し」、「挟み押し」、「中順押し」、「中逆押し」、「逆挟み押し」、「逆押し」の6通りに分けられるが、図84に関する以下の説明では、便宜上、これらの押し順を、第1に押下操作が行われたリール停止ボタン211に着目して3通りの押し順に分類する。すなわち、第1停止リールが左リール301aである場合を「順押し」、中リール301bである場合を「中押し」、右リール301cである場合を「逆押し」と呼ぶ。   Here, the order in which the pressing operations of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are accepted (stop operation procedure) is “forward press”, “squeeze press”, “middle forward press”, “middle reverse” as described above. 84. In the following description regarding FIG. 84, for the sake of convenience, these pressing orders are classified into the reel stop button 211 on which the first pressing operation has been performed. Focusing on the above, it is classified in the order of three pushes. That is, the case where the first stop reel is the left reel 301a is referred to as “forward pressing”, the case where it is the middle reel 301b is referred to as “middle pressing”, and the case where it is the right reel 301c is referred to as “reverse pressing”.

ステップS202では、左リール301aが停止状態となったことを示すフラグ(左リール停止フラグLF)がOFF(LF=0)であり、なおかつ、左リール停止ボタン211aの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップS201で、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に左リール停止ボタン211aが押下されたとすると、ステップS202の判定が満たされ、ステップS203に移る。   In step S202, it is determined whether the flag indicating that the left reel 301a has been stopped (the left reel stop flag LF) is OFF (LF = 0), and the pressing operation of the left reel stop button 211a has been accepted. To do. If it is assumed in step S201 that the left reel stop button 211a is first pressed (first) in accordance with the “forward press” stop operation procedure from the standby state of the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c, step S202 is performed. The determination is satisfied, and the routine goes to Step S203.

ステップS203では、第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。ここでいう「第1リール」とは第1番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第1番目に停止するリールのことをいう。この例(「順押し」)では、左リール301aの停止操作が第1番目に受け付けられるので、第1リール停止フラグがOFFの状態(F=0)となっている。従って、ステップS203の判定は満たされ、次のステップS204に移る。   In step S203, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0). The “first reel” as used herein refers to a reel that receives a stop operation first or stops first. In this example (“forward press”), the first reel stop flag is OFF (F = 0) because the stop operation of the left reel 301a is accepted first. Therefore, the determination at step S203 is satisfied, and the routine goes to the next step S204.

次のステップS204では、左リール301aについて第1リール停止処理が行われる。この第1リール停止処理では、作動している条件装置に対応するリール停止制御テーブルに基づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。   In the next step S204, a first reel stop process is performed on the left reel 301a. In this first reel stop process, control of the stop position of the winning symbol corresponding to the internal lottery flag is executed based on the reel stop control table corresponding to the operating condition device.

ステップS206では、残りの中リール301b、右リール301cのリール停止制御テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン1の有効ラインは右上がりラインと右下がりラインとの2ラインのみであるため、この時点で残りのリール(中リール301b、右リール301c)の停止制御テーブルは1つに決定することができる。つまり、第1停止リール(この場合は左リール301a)の図柄表示窓401内の図柄(これを停止目と呼ぶ、以下同様)のうち特に上段位置または下段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール(中リール301b、右リール301c)の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。   In step S206, the reel stop control table for the remaining middle reel 301b and right reel 301c is determined. As described above, since the slot machine 1 has only two effective lines, a right-up line and a right-down line, there is only one stop control table for the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) at this time. Can be determined. That is, among the symbols in the symbol display window 401 of the first stop reel (in this case, the left reel 301a) (this is referred to as a stop eye, the same applies hereinafter), the symbol at the upper or lower position can be the winning combination symbol. If the symbol has a characteristic, a reel stop control table is selected that can align the corresponding winning symbol of the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) on the effective line based on the symbol. It will be.

ステップS207では、第1リール停止フラグをON(F=1)として、次のステップS208に移る。   In step S207, the first reel stop flag is set to ON (F = 1), and the process proceeds to next step S208.

次いでステップS208では、左リール停止フラグLFをON(LF=1)として、ステップS209に移る。   Next, in step S208, the left reel stop flag LF is set to ON (LF = 1), and the process proceeds to step S209.

そして、ステップS209では、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグLFがONとなっただけであり、中リール301b及び右リール301cはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップS202に戻り以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, it is determined whether all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped. In this example, the left reel stop flag LF has only been turned ON, and the middle reel 301b and the right reel 301c are still rotating. Therefore, this determination is not satisfied, and the processing returns to step S202 and the subsequent processing is repeated. Run.

そして、再びステップS202以降の処理が実行される場合、すでに左リール301aは停止状態となっているのでステップS202の判定は満たされず、ステップS210に移る。   Then, when the processing from step S202 is executed again, the left reel 301a is already in the stopped state, so the determination in step S202 is not satisfied, and the routine goes to step S210.

ステップS210では、中リール301bが停止状態となったことを示すフラグ(中リール停止フラグMF)がOFF(MF=0)であり、なおかつ、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップS210の判定が満たされ、次のステップS211に移る。   In step S210, it is determined whether or not the flag indicating that the middle reel 301b has been stopped (the middle reel stop flag MF) is OFF (MF = 0) and that the pressing operation of the middle reel stop button 211b has been accepted. To do. Here, in order to follow the stop operation procedure of “forward press”, the pressing operation of the middle reel stop button 211b is accepted. Therefore, the determination at step S210 is satisfied, and the routine goes to the next step S211.

ステップS211では、上記のステップS203と同様に第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。そして、この時点ではすでに第1リール停止フラグはON(F=1)となっているため、この判定が満たされず、ステップS213に移る。   In step S211, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0) as in step S203 described above. At this time, since the first reel stop flag is already ON (F = 1), this determination is not satisfied, and the routine goes to Step S213.

ステップS213では、中リール停止処理として、作動している条件装置に対応するリール制御テーブル(この場合は上記のステップS206で決定したリール停止制御テーブル)に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール301bは第2番目に停止するリール(第2リール)となり、ステップS212,S214,S215は全て迂回され、ステップS216に移り、中リール停止フラグMFをON
(MF=1)としてステップS209に移る。
In step S213, as the middle reel stop process, control of the stop position of the winning winning symbol based on the reel control table corresponding to the operating condition device (in this case, the reel stop control table determined in step S206 above). Execute. At this time, the middle reel 301b becomes the second reel to be stopped (second reel), and steps S212, S214, and S215 are all bypassed, and the routine proceeds to step S216, where the middle reel stop flag MF is turned on.
As (MF = 1), the process proceeds to step S209.

そして、再度ステップS209では、左リール301a及び中リール301bが停止状態となっただけであり、まだ右リール301cは回転中で停止状態(右リール停止フラグRFがOFFとなっている)となっていないので、この判定が満たされず、ステップS202に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, the left reel 301a and the middle reel 301b are only stopped, and the right reel 301c is still rotating and is in a stopped state (the right reel stop flag RF is OFF). Therefore, this determination is not satisfied, and the process returns to step S202, and the subsequent processing is repeated.

さらに、3度目のステップS202以降の処理では、先ずステップS217で右リール停止フラグMFがOFF(MF=0)であり、なおかつ、右リール停止ボタン211cの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップS218,S220等の処理は、上記のステップS210以降の処理(ステップS211,S213)と同様であるため詳細な説明は省略する。   Further, in the processing after step S202 for the third time, it is first determined in step S217 whether the right reel stop flag MF is OFF (MF = 0) and the pressing operation of the right reel stop button 211c is accepted. However, the subsequent processes in steps S218 and S220 are the same as the processes in steps S210 and subsequent steps (steps S211 and S213), and detailed description thereof will be omitted.

そして、ステップS223にて、右リール停止フラグRFをON(MF=1)として、ステップS209に移る。   In step S223, the right reel stop flag RF is set to ON (MF = 1), and the process proceeds to step S209.

最後にステップS209では、この時点において、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。   Finally, in step S209, since all the reels 301a, 301b, and 301c are in a stopped state at this time, this determination is satisfied, and the reel stop process ends.

なお、「中押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができるため詳細は省略する。ただし、「逆押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、以下に説明する。   In the case of the “middle press” stop operation procedure, the same description as above can be made, and the details are omitted. However, since the “reverse pressing” stop operation procedure is partially different from the above description, it will be described below.

「逆押し」の停止操作手順で、上記の「順押し」あるいは「中押し」の停止操作手順と異なる点は、ステップS221(第1リール停止処理の後に残りのリール停止制御テーブルの決定)についてである。すなわち、「逆押し」の停止操作手順では、右リール301cのみが停止状態となり、なおかつ、右リール301cの停止目のうち、下段位置にいずれかの当選役図柄があった場合、まだ2つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップS221の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。   The “reverse push” stop operation procedure differs from the “forward push” or “middle push” stop operation procedure described above in step S221 (determination of the remaining reel stop control table after the first reel stop process). is there. That is, in the “reverse push” stop operation procedure, only the right reel 301c is stopped, and if there is any winning symbol in the lower position among the stops of the right reel 301c, there are still two valid It is possible to arrange the winning symbols in any line. Therefore, at the stage of step S221, a plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning combination symbols on any active line are prepared, and any one may be selected.

[10−4−1.リール停止制御]
上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄(該当当選役図柄)を極力図柄表示窓401内に引き込むリール停止制御を行う(いわゆる、引き込み制御といわれる)。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に停止させることが可能な範囲(該当当選役図柄を引き込むことが可能な範囲、例えば、図柄4個分)を予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを図柄表示窓401内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込むことが可能な範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大で図柄4個分とすれば、当該リールの停止操作が受け付けられた場合、その位置を基点にしてさらに図柄4個分までリールの回転移動が可能となる。
[10-4-1. Reel stop control]
In the reel stop process described above, reel stop control for drawing the winning symbol (corresponding winning symbol) corresponding to the establishment flag into the symbol display window 401 as much as possible (so-called pull-in control) is performed. Specifically, when a reel stop operation by the player is accepted, a range that can be stopped in the symbol display window 401 (a range in which the corresponding winning symbol can be drawn, for example, four symbols) Minutes) is determined in advance, and if the corresponding winning combination symbol is within the range, control is performed to pull the symbol into the symbol display window 401 and stop the reel. The “retractable range” here refers to the maximum number of symbols that can be moved in the rotation direction of the reel from when the reel stop operation is accepted until the reel stops. Say. For example, if the pullable range is a maximum of 4 symbols, when a reel stop operation is accepted, the reel can be further rotated up to 4 symbols based on the position.

従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を図柄表示窓401内にまで移動させたうえで停止させることが可能となる。また、この引き込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を図柄表示窓401内に引き込んで停止させることができる。従って、取りこぼし(当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと)が生じることを極力抑えることができる。   Therefore, according to such reel stop control, even if there is no corresponding winning symbol in the symbol display window 401 at the time when the reel stop operation is received, the corresponding winning symbol is within the range that can be drawn. If there is, the winning winning symbol can be moved to the symbol display window 401 and stopped. In addition, by performing this pull-in control, even if the player is slightly ahead of the winning winning symbol, if the winning winning symbol is within the pullable range, the winning symbol is displayed as a symbol. It can be pulled into the window 401 and stopped. Therefore, it is possible to suppress as much as possible the occurrence of losing (the winning bonus cannot be obtained and the gaming bonus corresponding to the winning bonus cannot be acquired and the gaming bonus disappears).

スロットマシン1では、リプレイ役や押し順不問の共通ベル等に対応する条件装置が作動している場合には、遊技者の目押しを必要とせずに必ず該当当選役図柄を揃えることができる。これは、リプレイ役、ベル役等のそれぞれに対応する図柄組合せを構成する図柄について、対応するそれぞれの当選役図柄が最大で4個分の図柄おきに配置されているからである(前述の図46参照)。リールの引き込み制御において、最大引き込み数が4個(4コマ)とされるとき、上述のように最大4個分の間隔で配置された図柄は、押しタイミング(押し位置)に拘わらず、常に有効ラインに引き込むことが可能となる。   In the slot machine 1, when a condition device corresponding to a replay combination, a common bell of any pressing order, or the like is operating, the corresponding winning combination symbols can always be aligned without requiring the player to press. This is because, for the symbols constituting the symbol combinations corresponding to the replay role, the bell role, etc., the corresponding winning role symbols are arranged every four symbols at the maximum (the above-mentioned diagrams). 46). In the reel pull-in control, when the maximum number of pull-in is 4 (4 frames), the symbols arranged at intervals of 4 as described above are always valid regardless of the push timing (push position). It becomes possible to draw in the line.

具体的には例えば、所定のリプレイ役の当選時にリプレイ図柄が中段に揃うとするとき、リプレイ図柄について着目すると、左リール301a上では、リプレイ図柄からリプレイ図柄までのあいだに他の図柄が最大で4個分配置されている(図46参照)。これにより、左リール301aでは、リールのどの位置で停止操作が受け付けられても、リプレイ役に対応する条件装置が作動している限り、必ずリプレイ図柄を有効ライン上のいずれかに引き込んで停止させることができる。   Specifically, for example, when the replay symbols are arranged in the middle when a predetermined replay role is won, focusing on the replay symbols, on the left reel 301a, the other symbols are the largest between the replay symbols and the replay symbols. Four are arranged (see FIG. 46). As a result, in the left reel 301a, regardless of the position of the reel at which the stop operation is accepted, as long as the condition device corresponding to the replay function is operating, the replay symbol is always drawn into one of the active lines and stopped be able to.

また、内部抽選の結果がボーナス役と小役との重複役であるような場合は、ボーナス図柄よりも小役を優先的に引き込むものとしている。ボーナス役と小役との重複役に当選した場合、この当選したゲームにおいては小役に対応する図柄組合せが表示されたとしても、当該ボーナス役の成立状態が次ゲーム以降に維持され、次ゲーム以降の小役(又はリプレイ役)が成立しなかったゲームにおいて、当該ボーナス役に対応する図柄組合せが表示される。   Further, when the result of the internal lottery is a double combination of a bonus combination and a small combination, the small combination is preferentially drawn over the bonus symbol. If a winning combination of a bonus combination and a small combination is won, even if a symbol combination corresponding to the small combination is displayed in the selected game, the established state of the bonus combination is maintained after the next game, and the next game In a game in which a subsequent small combination (or replay combination) is not established, a symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed.

以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。   The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In this embodiment, either the control method or the table method of reel stop processing may be executed, and which method should be adopted may be determined as appropriate when constructing the control program.

[10−5.判定処理]
リール停止処理が終了すると、メイン基板409は、図柄表示窓401内にていずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(いずれかの当選役に該当する図柄の組合せ態様が表示されているか)否かについて判定を行う。図86では、この判定処理の内容を具体的に説明する。
[10-5. Determination process]
When the reel stop process is completed, the main board 409 has a winning combination symbol on any active line in the symbol display window 401 (a combination mode of symbols corresponding to any winning combination is displayed). Whether or not) is determined. In FIG. 86, the contents of this determination process will be specifically described.

リール停止処理により全てのリール301a,301b,301cが停止した状態となると、図柄表示窓401内の停止目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(当選役に対応する図柄の組合せ態様が表示されているか)否かを判定する。なお、特に全てのリール301が停止状態となった場合の停止目は停止出目と呼ばれる。   When all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped by the reel stop process, the winning combination symbols are aligned on any of the active lines from the stop eye form in the symbol display window 401 (corresponding to the winning combination) It is determined whether or not a combination mode of symbols to be displayed is displayed). In particular, the stop eye when all the reels 301 are stopped is referred to as a stop eye.

まず、ステップS301では、ボーナスゲーム中であるかを判定する。これは、所定のゲーム状態フラグ(例えばボーナスゲーム中フラグ)のON状態、OFF状態を判定することである。ボーナスゲーム中フラグがONとなっていると、ステップS301の判定が満たされるので、ステップS302の処理に移行する。また、ボーナスゲーム中フラグがOFFとなっていると、ステップS301の判定が満たされず、ステップS312の処理に移行する。   First, in step S301, it is determined whether a bonus game is in progress. This is to determine the ON state and OFF state of a predetermined game state flag (for example, a bonus game flag). If the bonus game in-progress flag is ON, the determination in step S301 is satisfied, and the process proceeds to step S302. If the bonus game in-progress flag is OFF, the determination in step S301 is not satisfied, and the process proceeds to step S312.

ステップS302では、有効ライン上に停止した図柄組合せがボーナス図柄(ボーナス役に対応する図柄組合せ)であるか否かを判定する。図柄組合せの判定を具体例で説明すると、ボーナスを図49〜図54等に示したBB1とすれば、BB1に対応する図柄組合せとは、有効ライン上に「赤7」の図柄並びであり、何れかの斜めライン上にこのような図柄並びが停止しているときに、2種BB図柄(ボーナス図柄)が停止したと判定できる。このようにして、ボーナス図柄の図柄組合せが有効ライン上に停止したと判定した場合は(ステップS302のYES)、ボーナスゲームの開始に関するボーナスゲーム開始処理を行い(ステップS303)、その後、処理を終了する。ボーナスゲーム開始処理については、図87を参照して後述する。一方、ステップS302において有効ライン上に停止した図柄組合せがボーナス図柄ではないと判定した場合は(ステップS302のNO)、ステップS304の処理に移行する。   In step S302, it is determined whether or not the symbol combination stopped on the active line is a bonus symbol (a symbol combination corresponding to a bonus combination). The determination of the symbol combination will be described using a specific example. If the bonus is BB1 shown in FIGS. 49 to 54, the symbol combination corresponding to BB1 is a symbol arrangement of “red 7” on the active line, When such a symbol arrangement is stopped on any diagonal line, it can be determined that the two types of BB symbols (bonus symbols) have stopped. In this way, when it is determined that the symbol combination of the bonus symbols has stopped on the active line (YES in step S302), a bonus game start process relating to the start of the bonus game is performed (step S303), and then the process is terminated. To do. The bonus game start process will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in step S302 that the symbol combination stopped on the active line is not a bonus symbol (NO in step S302), the process proceeds to step S304.

ステップS304では、有効ライン上に停止した図柄組合せがリプレイ図柄(リプレイ役に対応する図柄組合せ)であるか否かを判定し、リプレイ図柄であると判定した場合は、リプレイゲーム処理を実行する(ステップS305)。このリプレイゲーム処理では、当該ゲームでのベット数と同じベット数(この例ではMAXベット)にて次回のゲームを開始させるために、MAXベットコマンドをRAM1114に一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。ステップS305の処理後は、リプレイ当選フラグをOFFにして(ステップS306)、処理を終了する。   In step S304, it is determined whether or not the symbol combination stopped on the active line is a replay symbol (a symbol combination corresponding to a replay combination). If it is determined that the symbol combination is a replay symbol, a replay game process is executed ( Step S305). In this replay game process, the MAX bet command is temporarily stored in the RAM 1114 in order to start the next game with the same bet number (MAX bet in this example) as the bet number in the game. Based on this command, the next game can be started as a replay. After the process of step S305, the replay winning flag is turned OFF (step S306), and the process ends.

ステップS304において有効ライン上に停止した図柄組合せがリプレイ図柄ではないと判定した場合は(ステップS304のNO)、次なる判定処理として、当該図柄組合せが小役図柄(小役の入賞を示す図柄組合せ)であるか否かを判定する(ステップS308)。ステップS308で小役図柄であると判定した場合は、ステップS309の処理として、揃っている小役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)。これにより、遊技者には当該小役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。そして、ステップS309の処理が終了した後は、該当する小役当選フラグをOFFにして(ステップS310)、処理を終了する。   When it is determined in step S304 that the symbol combination stopped on the active line is not a replay symbol (NO in step S304), as the next determination process, the symbol combination is a small character symbol (a symbol combination indicating a small character winning). ) Is determined (step S308). If it is determined in step S308 that the symbol is a small role symbol, as a process in step S309, a prescribed number of medals are paid out according to the arranged small role symbols (a prescribed number of medals are paid out from the medal releasing device 110). put out). Then, the medal payout number is displayed (displayed on the payout number display LED 612). Thereby, the player is notified (notified and displayed) that the prescribed number of medals corresponding to the small role has been paid out. And after the process of step S309 is complete | finished, the applicable small role winning flag is turned OFF (step S310), and a process is complete | finished.

ステップS308において有効ライン上に停止した図柄組合せが小役図柄ではないと判定した場合(ステップS308のNO)、上記のステップS302,S304,S308のいずれの判定も満たされず、有効ライン上にはいずれの当選役図柄も揃っていない。なお、このときの出目は「ハズレ目(バラバラな図柄の組合せ態様)」とも呼ばれる。このような場合には、ハズレ処理を実行する(ステップS311)。ハズレ処理では、この時点でON状態となっている当選フラグがボーナスを除く他の当選フラグの場合、当該当選フラグをOFFにする。また、いずれの当選フラグもONとなっていない場合(このときはハズレフラグがONとなっている)には、ハズレフラグをOFFにする。ステップS311のハズレ処理の後は、判定処理を終了する。   If it is determined in step S308 that the symbol combination stopped on the active line is not a small role symbol (NO in step S308), none of the above determinations in steps S302, S304, and S308 is satisfied, and any symbol on the active line There are no winning symbols. Note that the outcome at this time is also referred to as “losing eye (disjoint pattern combination mode)”. In such a case, a loss process is executed (step S311). In the losing process, if the winning flag that is ON at this time is a winning flag other than the bonus, the winning flag is turned OFF. Further, when none of the winning flags is ON (in this case, the loss flag is ON), the loss flag is turned OFF. After the loss process in step S311, the determination process ends.

上記のステップS302からステップS311までの処理は、一般状態又はボーナス内部状態に制御されている場合に実行する処理となる。次に、ステップS301の判定が満たされなかった場合に行われるステップS312以降の処理について説明する。ここでの処理は、ボーナス状態に制御されたボーナスゲーム(BBゲーム)中に実行する処理である。   The above-described processing from step S302 to step S311 is processing executed when the general state or the bonus internal state is controlled. Next, the process after step S312 performed when determination of step S301 is not satisfy | filled is demonstrated. The process here is a process executed during a bonus game (BB game) controlled to a bonus state.

ステップS312では、有効ライン上にボーナスゲーム時払出図柄が揃っているかを判定する。ここでいう「ボーナスゲーム時払出図柄」とは、ボーナスゲーム中に揃うことでメダルの払出が行われる図柄組合せの総称を意味し、具体的には、ボーナスゲーム時払出役(本例では、一般状態又は内部状態において払出が規定された小役と同じとしているが、特別なボーナス専用役を用意してもよい)に対応する図柄組合せである。ステップS312で肯定判定が得られた場合は、揃っているボーナスゲーム時払出図柄に応じた規定枚数のメダルの払出処理を実行する(ステップS313)。メダルの払出処理では、メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出すとともに、メダルの払出枚数を払出枚数表示LED612に表示する。このようなメダルの払出処理によって、遊技者には当該ボーナスゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In step S312, it is determined whether bonus game payout symbols are aligned on the active line. “Bonus game payout symbol” as used herein means a collective name of symbol combinations in which medals are paid out when they are aligned during a bonus game. Specifically, in this example, a bonus game payout role (general This is a symbol combination corresponding to a small combination whose payout is prescribed in the state or the internal state, but a special bonus exclusive combination may be prepared). If an affirmative determination is obtained in step S312, a prescribed number of medals are paid out according to the bonus game payout symbols that have been prepared (step S313). In the medal payout process, a predetermined number of medals are paid out from the medal releasing device 110 and the medal payout number is displayed on the payout number display LED 612. Through such medal payout processing, the player is notified (notified and displayed) that a prescribed number of medals corresponding to the bonus game payout has been paid out.

ステップS313に次いで、ステップS314では、当該ボーナスゲームを終了させるか否かを判定するボーナスゲーム終了判定処理を実行し(詳細は図88を参照して後述する)、その後、判定処理を終了する。   Following step S313, in step S314, a bonus game end determination process for determining whether or not to end the bonus game is executed (details will be described later with reference to FIG. 88), and then the determination process ends.

ステップS312においてボーナスゲーム時払出図柄が停止していないと判定した場合は(ステップS312のNO)、当該成立フラグをOFFにして(ステップS315)、処理を終了する。ステップS312でNOとなるパターンとしては、ボーナスゲーム時払出役に当選したが取り零した場合、及び、ボーナスゲーム時払出役に当選しなかった場合が考えられる。ステップS315の処理において、前者の場合は、ボーナスゲーム時払出役の成立フラグをOFFにし、後者の場合は、ハズレフラグをOFFにする。なお、ボーナスゲーム中に必ず当選するようなボーナス専用役が用意され、さらに、そのボーナス専用役の当選時には取り零しなく当該役の入賞を可能とするような場合には、ステップS315の処理を省略してもよい。   If it is determined in step S312 that the bonus game payout symbol has not stopped (NO in step S312), the establishment flag is turned OFF (step S315), and the process ends. As a pattern that is NO in step S312, it is conceivable that a bonus game payout combination is won, but is eliminated, and a bonus game payout combination is not won. In the process of step S315, in the former case, the bonus game payout establishment flag is turned off, and in the latter case, the lose flag is turned off. If a bonus special combination that is always won during the bonus game is prepared, and the bonus special combination is won, the process of step S315 can be performed. May be omitted.

以上のステップS301〜S315の処理が、メイン基板409(特にCPU1110)によって行われる遊技状態の判定処理であるが、その後、ステップS320でARTゲーム判定処理を行う。   The processing in steps S301 to S315 described above is the gaming state determination processing performed by the main board 409 (especially the CPU 1110). Thereafter, the ART game determination processing is performed in step S320.

本実施形態のスロットマシン1は、前述したように指示機能を備えているため、1回の遊技ごとに、ARTゲームの継続、終了、及びゲーム数管理等に関する判定処理(ARTゲーム判定処理)を行う必要がある。ARTゲーム判定処理は、指示の発生に影響を及ぼす性能の処理に相当するため、メイン基板409が実行する。   Since the slot machine 1 of this embodiment has an instruction function as described above, a determination process (ART game determination process) related to continuation and termination of an ART game, management of the number of games, and the like is performed for each game. There is a need to do. Since the ART game determination process corresponds to a performance process that affects the generation of an instruction, the main board 409 executes it.

なお、ARTゲーム判定処理が行われるタイミングは、図86に示す判定処理のうちの適当なタイミングであれば良いが、ここでは、一例として、ステップS306,S310,S311,S314,S315の各処理の後に、ステップS320のARTゲーム判定処理が行われるとする。ARTゲーム判定処理の詳細については、図89を参照しながら後述する。   Note that the timing at which the ART game determination process is performed may be any suitable timing in the determination process shown in FIG. 86, but here, as an example, the processes of steps S306, S310, S311, S314, and S315 are performed. Later, it is assumed that the ART game determination process in step S320 is performed. Details of the ART game determination process will be described later with reference to FIG.

[10−5−1.ボーナスゲーム開始処理]
前述の図86のステップS302の判定が満たされた場合、ボーナスゲーム開始処理を実行する。このボーナスゲーム開始処理について図87を用いて説明する。
[10-5-1. Bonus game start processing]
If the above-described determination in step S302 of FIG. 86 is satisfied, a bonus game start process is executed. This bonus game start process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS401では、ボーナスフラグ(例えば、BBフラグ)がONとなっているかを判定する。ステップS401の判定が満たされると、ステップS404に移る。ステップS404では、ボーナスゲーム中フラグをONにするとともに、ボーナスフラグをOFFにする。次いでステップS406にて、ボーナスゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、ボーナスゲームの規定数(本例ではBBゲームの規定数は2枚)のベット数でボーナスゲームが開始される。   First, in step S401, it is determined whether a bonus flag (for example, BB flag) is ON. When the determination in step S401 is satisfied, the process proceeds to step S404. In step S404, the bonus game flag is turned on and the bonus flag is turned off. Next, in step S406, the cumulative payout number count in the bonus game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. From the next game, the bonus game is started with a specified number of bets of the bonus game (in this example, the specified number of BB games is two).

また、ステップS401の判定が満たされない場合、ステップS402に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、ボーナスフラグがOFFであるにも関わらず、ボーナス図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。   If the determination in step S401 is not satisfied, the process moves to step S402 and error processing is executed. Such a case corresponds to a case where bonus symbols are aligned even though the bonus flag is OFF. In other words, this may occur when any illegal means (for example, goto action) is performed or when a failure occurs in the slot machine 1. Accordingly, in the error processing, the error lamp 604 is turned on, and other indications are made to notify the occurrence of an error to the above-described LEDs.

[10−5−2.ボーナスゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図86のステップS314のボーナスゲーム終了判定処理について図88を用いて説明する。
[10-5-2. Bonus game end determination process]
Next, the bonus game end determination process in step S314 in FIG. 86 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS451では、前述の図86のステップS313にてメダルの払い出しがあったことを受けて、ボーナスゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。   First, in step S451, in response to the payout of medals in step S313 of FIG. 86 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the bonus game.

次にステップS452では、累計払出枚数がボーナスごとに規定された総払出枚数(例えば200枚)を超えたか否かを判定する。このステップS452の判定が満たされない場合、ステップS454に移り、ボーナスゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。   Next, in step S452, it is determined whether or not the cumulative payout number exceeds the total payout number specified for each bonus (for example, 200). If the determination in step S452 is not satisfied, the process proceeds to step S454 to display the cumulative payout number in the bonus game (displayed on the payout number display LED 612, etc. The cumulative payout number is provided with a display LED or the like separately. It may be displayed on this).

一方、ステップS452の判定が満たされなかった場合は、ボーナスゲーム中フラグをOFFにし(ステップS460)、処理を終了する。   On the other hand, if the determination in step S452 is not satisfied, the bonus game in-progress flag is turned off (step S460), and the process ends.

[10−5−3.ARTゲーム判定処理]
図89は、ARTゲーム判定処理の処理手順を示すフローチャートである。[10−3−3]等で前述したように、ARTゲームは、ART抽選でARTに当選したことに基づいて実行されるゲームであり、ARTゲームが実行されているときに押し順小役(押し順ベル)の当選役に当選すると、「適正な押し順」等の指示情報が特別表示LED612に表示される(指示機能表示)とともに、当該指示機能表示に沿った指示演出(ナビ表示)が画像表示体500等に表示される。ARTゲーム判定処理は、このようなARTゲームの開始、継続、並びに終了等に関する判定処理であり、ARTの制御主体であるメイン基板409(特にCPU1110)によって実行される。以下では、図89を参照してARTゲーム判定処理の一例を説明する。
[10-5-3. ART game determination process]
FIG. 89 is a flowchart of the ART game determination process. As described above in [10-3-3] and the like, the ART game is a game that is executed based on the fact that the ART is won in the ART lottery. If the winning combination of “push order bell” is won, instruction information such as “appropriate push order” is displayed on the special display LED 612 (instruction function display), and an instruction effect (navigation display) along the instruction function display is displayed. It is displayed on the image display 500 or the like. The ART game determination process is a determination process related to the start, continuation, and end of such an ART game, and is executed by the main board 409 (particularly, the CPU 1110) that is an ART control body. Hereinafter, an example of the ART game determination process will be described with reference to FIG.

まず、ARTゲームの概要を説明する。ARTゲームは、ARTゲームの開始条件が成立した場合に開始され、ARTの終了条件が成立するまでの間、以降のゲーム期間で継続して実行される。[10−3−3]以下の指示機能処理で説明したように、ARTゲームの開始条件が満たされた場合には、所定の内部フラグ(ARTフラグ)がONにされてARTゲームが開始され、ARTゲームの終了時にはARTフラグはOFFにされる。なお、ARTフラグのようなARTゲームに関する内部フラグや後述するARTゲーム数等の情報は、ARTゲームを制御するメイン基板409内のメモリ(例えば、RAM1114)で保持されるが、サブ基板510内のメモリ(例えば,RAM1122)でも同様の情報が保持されるようにしてもよい。   First, an outline of the ART game will be described. The ART game is started when the ART game start condition is satisfied, and is continuously executed in the subsequent game period until the ART end condition is satisfied. [10-3-3] As described in the instruction function processing below, when the ART game start condition is satisfied, a predetermined internal flag (ART flag) is turned ON and the ART game is started. At the end of the ART game, the ART flag is turned off. It should be noted that information such as an internal flag related to an ART game such as an ART flag and the number of ART games described later are held in a memory (for example, RAM 1114) in the main board 409 that controls the ART game. Similar information may be held in a memory (for example, the RAM 1122).

ARTゲームが開始される条件(ARTフラグがONになる条件)については、[10−3−2]以下で詳述した通りであるが、簡単に言えば、ART初当り抽選でARTに当選することである。   The conditions for starting the ART game (conditions for turning on the ART flag) are as described in detail in [10-3-2] below, but simply speaking, the ART is won in the first lottery. That is.

図89のステップS501では、ARTゲーム判定処理の最初の処理として、現在のARTフラグを前ゲームのARTゲーム判定処理におけるARTフラグと比較して、ARTフラグがONになったか否かを判定する。すなわち、ステップS501では、前ゲームから現ゲームにかけて、ARTフラグがOFFからONになったか否かを判定する。前ゲームのARTゲーム判定処理におけるARTフラグの値は、別途記憶されているとする。ARTフラグがONになったと判定された場合は(ステップS501のYES)、ART開始時のARTゲーム数をセットし(ステップS502)、処理を終了する。ART開始時のARTゲーム数(所謂、初期ゲーム数)は、固定ゲーム数が予め設定されるようにしてもよいし、ART当選時にゲーム数が抽選されてもよいし、その他の方法によって決定されてもよいが、ここでは一例として、前述の指示機能処理で決定済みの初期ゲーム数がART開始時のARTゲーム数としてセットされるとする。   In step S501 of FIG. 89, as the first process of the ART game determination process, the current ART flag is compared with the ART flag in the ART game determination process of the previous game, and it is determined whether or not the ART flag is ON. That is, in step S501, it is determined whether the ART flag has been changed from OFF to ON from the previous game to the current game. It is assumed that the value of the ART flag in the ART game determination process of the previous game is stored separately. If it is determined that the ART flag is turned on (YES in step S501), the number of ART games at the start of ART is set (step S502), and the process ends. The number of ART games (so-called initial number of games) at the start of ART may be set in advance as a fixed game number, or may be determined by lottery or other methods when an ART is won. However, here, as an example, it is assumed that the initial number of games determined in the above-described instruction function processing is set as the number of ART games at the start of ART.

このようなステップS502の処理が行われることで、次ゲームからARTゲームが開始される。なお、ARTゲームの開始時には、ARTゲームの開始、及びARTゲーム数を遊技者に明示する演出が行われる(例えば、ART開始画面の表示)。   By performing the processing in step S502 as described above, the ART game is started from the next game. Note that at the start of the ART game, an effect that clearly indicates the start of the ART game and the number of ART games to the player is performed (for example, display of an ART start screen).

一方、ステップS501でARTフラグがONになったとは判定されなかった場合、すなわち、ARTフラグがOFFであるか、ARTフラグが前ゲームからONである場合は(ステップS501のNO)、ARTフラグがONであるか否かを判定し(ステップS505)、ARTフラグがONであれば(ステップS505のYES)、特化ゾーン中でないか否かを判定する(ステップS506)。ここで、ARTフラグがONであると判定され且つ特化ゾーン中でないと判定された場合は(ステップS505のYES且つステップS506のNO)、ARTゲーム中の1ゲームが行われたということであるから、ARTゲーム数の値を「1」減算する処理を行う(ステップS507)。ステップS506において特化ゾーン中であると判定された場合は(ステップS506のYES)、ARTゲーム数の減算は行われないので、ステップS507をスキップし、ステップS508に進む。ステップS505においてARTフラグがONではないと判定された場合は(ステップS505のNO)、ARTゲーム中ではないので、そのまま処理を終了する。   On the other hand, if it is not determined in step S501 that the ART flag has been turned ON, that is, if the ART flag is OFF or the ART flag has been ON since the previous game (NO in step S501), the ART flag is It is determined whether or not it is ON (step S505). If the ART flag is ON (YES in step S505), it is determined whether or not it is in the specialized zone (step S506). Here, if it is determined that the ART flag is ON and it is not in the special zone (YES in step S505 and NO in step S506), this means that one game in the ART game has been played. Then, a process of subtracting “1” from the value of the number of ART games is performed (step S507). If it is determined in step S506 that it is in the specialized zone (YES in step S506), the ART game number is not subtracted, so step S507 is skipped and the process proceeds to step S508. If it is determined in step S505 that the ART flag is not ON (NO in step S505), since the ART game is not in progress, the process is terminated as it is.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、ARTゲーム開始時に決定された開始時ゲーム数とは別に、ARTゲーム中に所定の条件を満たしたことに基づいて、ARTゲーム数を追加する上乗せ機能を有しているとする。ARTゲーム数の上乗せが行われる際は、所定の内部フラグ(上乗せフラグ)がONにされるとともに、追加されるARTゲーム数(上乗せゲーム数)が決定される。なお、上乗せが決定される条件は特に限定せず、役抽選における特定の当選役の当選であってもよいし、別の何らかの抽選結果に基づいて決定される等してもよい。また、上乗せゲーム数の決定方法についても、特段の方法に限定しない。そして、以下のステップS508〜S510の処理は、ARTゲーム数の上乗せ機能を有する場合に行われる処理である。   Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, an extra function for adding the number of ART games based on the fact that a predetermined condition is satisfied during the ART game, apart from the number of games at the start time determined at the start of the ART game. Suppose you have When the number of ART games is added, a predetermined internal flag (addition flag) is turned ON, and the number of ART games to be added (additional game number) is determined. The condition for determining the extra is not particularly limited, and may be a winning of a specific winning combination in the winning lottery, or may be determined based on some other lottery result. Further, the method for determining the number of added games is not limited to a special method. Then, the processes in steps S508 to S510 below are processes performed when the function of adding the number of ART games is provided.

まず、ステップS508では、上乗せフラグがONであるか否かを判定する。上乗せフラグがONであった場合は(ステップS508のYES)、現在のARTゲーム数に上乗せゲーム数を加算する処理を行い(ステップS509)、上乗せフラグをOFFにする(ステップS510)。この結果、残りのARTゲーム数が上乗せ分だけ増加することになり、遊技者にとって有利なARTゲームの継続期間が延長される。   First, in step S508, it is determined whether or not the extra flag is ON. If the extra flag is ON (YES in step S508), a process of adding the extra game number to the current ART game number is performed (step S509), and the extra flag is turned OFF (step S510). As a result, the number of remaining ART games is increased by an additional amount, and the duration of the ART game advantageous to the player is extended.

ステップS510の処理後(上乗せ機能を有しない場合は、ステップS506の処理後)、現在のARTゲーム数が「0」であるか否かを判定し(ステップS511)、「0」であった場合は、ARTゲームの終了条件を満たすことになるので、ARTフラグをOFFにして(ステップS512)、処理を終了する。なお、このとき、ARTゲームの終了を遊技者に明示するだけでなく、一連のARTゲームに関する情報(例えば、当該ARTゲームにおける払出メダルの総数やARTゲーム継続数等)も遊技者に明示するようにしてよい。   After the process of step S510 (after the process of step S506 if the add-on function is not provided), it is determined whether or not the current number of ART games is “0” (step S511). Since the ART game end condition is satisfied, the ART flag is turned OFF (step S512), and the process ends. At this time, not only the end of the ART game is clearly indicated to the player, but also information related to a series of ART games (for example, the total number of payout medals and the number of continued ART games in the ART game) is clearly indicated to the player. You can do it.

ステップS511の判定で、現在のARTゲーム数が「0」ではなかった場合は(ステップS511のNO)、ARTゲームの終了条件を満たしていないため、ARTフラグを変更せずに処理を終了する。その結果、以降のゲームでもARTゲームが継続される。   If it is determined in step S511 that the current ART game number is not “0” (NO in step S511), the ART game end condition is not satisfied, and thus the process is ended without changing the ART flag. As a result, the ART game is continued in the subsequent games.

なお、図89で説明したARTゲーム判定処理は、ARTゲーム用の遊技状態に制御されるゲーム期間(ARTゲーム期間)が、1ゲームごと1カウント減算される方式である場合の処理例であるが、ARTゲーム期間が他の減算方式(例えば、ARTナビの出現回数によってARTゲーム期間が定められる方式)によって管理される場合は、当該減算方式に応じた適切なARTゲーム判定処理を行うことが望ましい。   Note that the ART game determination processing described in FIG. 89 is a processing example in a case where the game period (ART game period) controlled to the gaming state for the ART game is a system in which one count is subtracted for each game. When the ART game period is managed by another subtraction method (for example, a method in which the ART game period is determined by the number of appearances of ART navigation), it is desirable to perform an appropriate ART game determination process according to the subtraction method. .

また、本実施形態のスロットマシン1では、ARTゲーム判定処理のために、ARTゲームの開始を示す内部フラグ(例えばART開始フラグ)をARTフラグとは別に用意してもよい。ART開始フラグは、ART初当り抽選に当選してARTゲームの開始条件が満たされたときにONにされる内部フラグとする。このような場合、ARTゲーム判定処理による一連の処理において、ステップS501でART開始フラグがONであるか否かを判定し、ART開始フラグがONであった場合は、ステップS502でARTの初期ゲーム数をセットした後に、ARTフラグをONにするとともにART開始フラグをOFFにするような処理を行えばよく、ステップS501でART開始フラグがOFFであった場合は、ステップS505以降の処理を行うようにすればよい。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, an internal flag (for example, an ART start flag) indicating the start of an ART game may be prepared separately from the ART flag for the ART game determination process. The ART start flag is an internal flag that is turned ON when the ART initial start lottery is won and the ART game start condition is satisfied. In such a case, in a series of processes by the ART game determination process, it is determined in step S501 whether the ART start flag is ON. If the ART start flag is ON, in step S502, the ART initial game is determined. After the number is set, the ART flag may be turned ON and the ART start flag may be turned OFF. If the ART start flag is OFF in Step S501, the processing after Step S505 is performed. You can do it.

[10−6.演出動作の制御]
以上は、主にメイン基板409による制御の例であるが、スロットマシン1では、ゲームの進行にあわせてサブ基板510により各種演出動作の制御を実行する。これはメイン基板409から出力される各種コマンド(情報コマンド、出力信号)に基づいて、サブ基板510(主にCPU1118等)にて実行するものである。前述の通りメイン基板449から出力された各種コマンドは、一旦、RAM1122に記憶される。そして、当該コマンドに基づき、予め用意された演出態様を選択し、実行するものである。このような演出態様は、演出態様データテーブル(図示しない)としてROM1120内に格納されており、当該コマンドに対応する演出態様が複数用意されている。
[10-6. Control of production operation]
The above is mainly an example of control by the main board 409, but in the slot machine 1, various presentation operations are controlled by the sub board 510 as the game progresses. This is executed by the sub board 510 (mainly the CPU 1118) based on various commands (information command, output signal) outputted from the main board 409. As described above, various commands output from the main board 449 are temporarily stored in the RAM 1122. Then, based on the command, an effect mode prepared in advance is selected and executed. Such effect modes are stored in the ROM 1120 as an effect mode data table (not shown), and a plurality of effect modes corresponding to the command are prepared.

例えば、演出態様としては、当該ゲームのみで完結するもの(以下、単発演出態様という)や、複数のゲームにわたって行われるもの(以下、連続演出態様という)などが含まれる。このうち、単発演出態様には、当該当選フラグを示唆する演出(示唆演出、告知演出、詳細は後述)、メダルの払い出しを知らせる演出(払出演出、なお、払い出し枚数までを知らせる態様でもよい)などがある。   For example, the production mode includes a game completed only by the game (hereinafter referred to as a single production mode), a game performed over a plurality of games (hereinafter referred to as a continuous production mode), and the like. Among these, the single-shot effect mode includes an effect that suggests the winning flag (suggestion effect, notification effect, details will be described later), an effect that informs the payout of medals (an appearance that pays out appearance, and may be an aspect that informs the number of payouts), etc. There is.

示唆演出は、遊技者に当該当選フラグを直接的に知らせる演出(告知演出)とは異なり、当該当選フラグを間接的に知らせる演出のことをいう、例えば、当該当選フラグに該当する当選役の形、色などを表現した表示等を行うといったことである。また、示唆演出は、当該当選フラグがない場合(つまり、ハズレの場合)にも行われる。この場合には、ハズレであることを気付きにくい内容の演出とする(例えば、いずれの当選役とも取れるような曖昧な内容)。これにより、当該ゲームがハズレであることを遊技者に気付きにくくすることができる。   The suggestion effect is different from the effect (notification effect) that directly informs the player of the winning flag, that is, an effect that indirectly informs the winning flag, for example, the form of the winning combination corresponding to the winning flag. In other words, a display that expresses a color or the like is performed. The suggestion effect is also performed when the winning flag is not present (that is, when the game is lost). In this case, it is set as an effect of content that is difficult to notice that it is lost (for example, ambiguous content that can be taken with any winning combination). Thereby, it can be made difficult for the player to notice that the game is lost.

告知演出は、例えば、当該当選フラグがボーナス役であった場合やART初当り抽選で当選した場合等に、「ボーナス確定!」や「ART当選!」等、遊技に関する結果を遊技者に明確に知らせることのできるものである。この演出は、特にボーナスやARTなど遊技者にとって喜ばしい当選役(メダルを大量に獲得できる可能性があるため)について実行させるとより効果的である。すなわち、遊技者がART初当り等に当選した際に、そのことを祝福する意味合いを持たせることができるからである。   For example, in the case where the winning flag is a bonus combination, or when the first winning lottery is performed in the ART, the notification effect is clearly shown to the player such as “Bonus confirmed!” Or “ART winning!”. It can be informed. This effect is more effective when executed for a winning combination that is particularly pleasing to the player, such as a bonus or ART (because a large amount of medals can be obtained). In other words, it is possible to give a meaning to congratulate the player when the player wins the first ART.

なお、以上に述べた各種の演出態様は、画像表示体500による画像の表示や、スピーカ512等による効果音の発生、LED装飾等による発光や点灯等、として実行させることができる。このような演出態様は、遊技者が長い時間ゲームを続けている場合など、退屈な印象を与えづらくすることができるものである。なお、演出態様は、画像表示体500、スピーカ512、LED装飾等で実行されることに限られるものではない。例えば、画像表示体500に代えて、ELディスプレイ(Electroluminescence Display)や、ドットLEDを用いてもよい。さらに、キャラクタを模した人形や、可動可能な模型等や、サイドリール(例えば、各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの)や、あるいは、ランプなどの照明(例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等)を設けて各種演出を実行させるものとしてもよい。このような方法をとれば、液晶表示等を用いずとも遊技者を十分に楽しませることが可能である。   The various effects described above can be executed as image display by the image display body 500, generation of sound effects by the speaker 512 or the like, light emission or lighting by LED decoration or the like. Such a production mode can make it difficult to give a boring impression when the player continues the game for a long time. The production mode is not limited to being executed by the image display body 500, the speaker 512, the LED decoration, or the like. For example, instead of the image display body 500, an EL display (Electroluminescence Display) or a dot LED may be used. Furthermore, dolls imitating characters, movable models, etc., and side reels (for example, they are placed at different positions from each reel, and can be started and stopped regardless of player operations as part of the production. It is also possible to provide various effects by providing illumination such as a lamp (for example, a rotatable light represented by a rotating lamp). By adopting such a method, it is possible to sufficiently entertain the player without using a liquid crystal display or the like.

[10−7.ゲーム数管理処理]
ところで、本実施形態のスロットマシン1では、CPU1110が有するゲーム数管理制御手段によってゲーム数の管理を行うゲーム数管理処理を実行可能に構成されている。CPU1110のゲーム数管理制御手段は、所定の開始条件が成立したことにもとづいてゲーム数管理処理を開始し(ゲーム数のカウント処理を開始し)、所定の終了条件が成立したことにもとづいてゲーム数管理処理を終了する(ゲーム数のカウント処理を終了する)ことで、特定区間としてのゲーム数管理処理中に遊技者により実行されたゲーム数をカウントし、ゲーム数の管理を行っている。所定の終了条件が成立してゲーム数管理処理が終了すると、当該ゲーム数管理処理においてカウントされたゲーム数が初期化されて0に戻る。
[10-7. Game number management process]
By the way, the slot machine 1 of the present embodiment is configured to be able to execute a game number management process for managing the number of games by the game number management control means of the CPU 1110. The game number management control means of the CPU 1110 starts the game number management process based on the fact that the predetermined start condition is satisfied (starts the count process of the number of games), and the game based on the fact that the predetermined end condition is satisfied. By ending the number management process (ending the game number counting process), the number of games executed by the player during the game number management process as the specific section is counted, and the number of games is managed. When a predetermined end condition is satisfied and the game number management process ends, the number of games counted in the game number management process is initialized and returns to zero.

ゲーム数管理処理が開始されるための上述した所定の開始条件とは、地獄状態から他の状態(有利状態A〜有利状態E)に移行することである。すなわち、少なくとも1回以上の指示機能表示が直ちに又は複数ゲーム(例えば32ゲーム)が消化されたのちに行われることが確定した場合に、ゲーム数管理処理が開始される。したがって、地獄状態における内部抽選にて特別役が選び出された次ゲームからゲーム数管理処理が開始されることとなる。   The predetermined start condition described above for starting the game number management process is to shift from the hell state to another state (advantageous state A to advantageous state E). That is, the game number management process is started when it is determined that the instruction function display is performed at least once or immediately after a plurality of games (for example, 32 games) are consumed. Therefore, the game number management process is started from the next game in which the special role is selected in the internal lottery in the hell state.

また、ゲーム数管理処理が終了されるための上述した所定の終了条件とは、ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数が所定の閾値(本例では上述したとおり1500ゲームに設定されている)に達し且つ1回以上の指示機能表示が行われたこと(第1条件)、及び、ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数が所定の閾値に達していなかったとしても指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が有利状態から地獄状態に移行すること(第2条件)である。この第1条件と第2条件とのうちいずれか一の条件を満たすと、ゲーム数管理処理が終了する。例えば、ART初当り抽選に当選することなく天井ゲームが消化された場合には、ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数が所定の閾値に達していなかったとしても、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が有利状態から地獄状態に移行する。ゲーム数管理処理において上記の2つの条件のうちいずれか1つの条件が満たされると、ゲーム数管理処理が終了する。ここで、有利状態から地獄状態への指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態の移行は、ARTゲームが終了したのち直ちに移行させてもよいし、ARTゲームが終了したのちの引き戻し状態が終了したのちに移行させてもよい。   The above-mentioned predetermined end condition for completing the game number management process is that the number of games counted during the game number management process is set to a predetermined threshold value (in this example, 1500 games as described above). ) And at least one instruction function display has been performed (first condition), and even if the number of games counted during the game number management process has not reached a predetermined threshold, The game state involved in execution is to shift from the advantageous state to the hell state (second condition). When any one of the first condition and the second condition is satisfied, the game number management process ends. For example, when the ceiling game is digested without winning the ART first lottery, even if the number of games counted during the game number management process has not reached a predetermined threshold, the instruction function display is executed. The game state involved shifts from the advantageous state to the hell state. When any one of the two conditions is satisfied in the game number management process, the game number management process ends. Here, the transition of the game state relating to the execution of the instruction function display from the advantageous state to the hell state may be performed immediately after the ART game is finished, or after the withdrawal state after the ART game is finished. You may move to.

なお、本実施形態では、ゲーム数管理処理中に、必ず1回以上の指示機能表示が行われるようになっているが、これは必須ではない。すなわち、上記の第1条件を、ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数が所定の閾値に達することとしてもよい(ゲーム数管理処理中に1回以上の指示機能表示が行われたことを条件から除外してもよい)。   In the present embodiment, the instruction function display is always performed once or more during the game number management process, but this is not essential. That is, the above first condition may be that the number of games counted during the game number management process reaches a predetermined threshold (that the instruction function display has been performed one or more times during the game number management process). May be excluded from the conditions).

また、本実施形態では、ゲーム数管理処理が開始されるための開始条件と、ゲーム数管理処理が終了する条件とを比べると、ゲーム数管理処理が開始されるための開始条件の方が高くなるように構成されている。そのため、ゲーム数管理フラグがONに設定されている期間と、ゲーム数管理処理がOFFに設定されている期間とを比べると、ゲーム数管理フラグがONに設定されている期間の方が長くなっている。ただし、ゲーム数管理フラグがONに設定されている期間は全期間(ゲーム数管理フラグがONに設定されている期間とOFFに設定されている期間との和)の70%を超えないようになっている。なお、ゲーム数管理フラグがONに設定されている期間とは、有利状態A〜E及び引き戻し状態のうちのいずれかに制御されている期間であり、本例では1ショットで閾値の1500ゲームが最大となる。また、ゲーム数管理処理がOFFに設定されている期間とは、地獄状態に制御されている期間である。この地獄状態では、ARTゲームの実行は確定されていない(言い換えると、指示機能表示の作動が許容されていない状態であり、上述した条件装置のグループ化を行っている状態である)ものの、ART初当り抽選における当選確率(ステップS6011においてYESと判定される確率)が20分の1と、天井ゲーム数として設定される32ゲームよりも少ないゲームを実行することで当選しうるように構成されている。これにより、本実施形態のスロットマシン1では、射幸性を抑制しつつも、好適に、興趣の低下を抑制することが可能となる。   In the present embodiment, when the start condition for starting the game number management process is compared with the condition for ending the game number management process, the start condition for starting the game number management process is higher. It is comprised so that it may become. Therefore, comparing the period in which the game number management flag is set to ON with the period in which the game number management process is set to OFF, the period in which the game number management flag is set to ON is longer. ing. However, the period in which the game number management flag is set to ON does not exceed 70% of the total period (the sum of the period in which the game number management flag is set to ON and the period set to OFF). It has become. Note that the period in which the number-of-games management flag is set to ON is a period in which one of the advantageous states A to E and the pull-back state is controlled. Maximum. Further, the period in which the game number management process is set to OFF is a period in which the game number management process is controlled to the hell state. In this hell state, the execution of the ART game is not finalized (in other words, the operation of the instruction function display is not permitted, and the above-mentioned condition devices are grouped), but the ART The winning probability in the first lottery (probability determined as YES in step S6011) is 1/20, and it is configured to be able to win by executing less games than 32 games set as the number of ceiling games. Yes. Thereby, in the slot machine 1 of this embodiment, it becomes possible to suppress the fall of an interest suitably, suppressing euphoria.

また、本スロットマシン1のCPU1110はARTゲーム強制終了手段を有しており、このARTゲーム強制終了手段は、ARTゲーム中であったとしても、当該ゲーム数管理処理においてカウントされたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値に達したことにもとづいて、当該ARTゲームをただちに強制的に終了する。ただし、当該ゲーム数管理処理中に1回も指示機能表示が実行されていなければ、たとえ、当該ゲーム数管理処理においてカウントされたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値に達したとしても、指示機能表示が1回実行されるまでは地獄状態に移行されない。そのため、ARTゲーム中に、当該ゲーム数管理処理においてカウントされたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値に達したとしても、当該ゲーム数管理処理中にボーナスゲームの実行履歴がない限り、指示機能表示が1回実行されるまで当該ARTゲームは継続される。逆に、当該ゲーム数管理処理中にボーナスゲームの実行履歴がある場合には、当該ゲーム数管理処理中に1回も指示機能表示が実行されていなかったとしても、当該ゲーム数管理処理においてカウントされたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値に達すると地獄状態に移行されるため、ARTゲーム中であれば当該ARTゲームは強制的に終了されることとなる。   Further, the CPU 1110 of the slot machine 1 has an ART game forced ending means, and even if the ART game forced ending means is in the ART game, the number of games counted in the game number management process (game Based on the fact that the number counter GC) has reached a predetermined threshold, the ART game is forcibly terminated immediately. However, even if the instruction function display is not executed once during the game number management process, even if the number of games counted in the game number management process (game number counter GC) reaches a predetermined threshold value. The hell state is not changed until the instruction function display is executed once. Therefore, even if the number of games (game number counter GC) counted in the game number management process reaches a predetermined threshold during the ART game, unless there is a bonus game execution history during the game number management process, The ART game is continued until the instruction function display is executed once. Conversely, if there is a bonus game execution history during the game number management process, even if the instruction function display has not been executed once during the game number management process, When the number of games played (game number counter GC) reaches a predetermined threshold value, the state is shifted to a hell state, so that the ART game is forcibly terminated if the ART game is in progress.

さらに、本スロットマシン1のCPU1110は、指示機能表示実行権利消滅手段をも有している。この指示機能表示実行権利消滅手段は、例えばARTゲーム中でなかったとしても、指示機能表示の実行権利が付与された状態であるときに、当該ゲーム数管理処理においてカウントされたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値に達すると、付与済みの指示機能表示の実行権利を消滅させる処理を実行するものである。ただしこの場合も、当該ゲーム数管理処理中に1回も指示機能表示が実行されていなければ、たとえ、当該ゲーム数管理処理においてカウントされたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値に達したとしても、指示機能表示が1回実行されるまでは地獄状態に移行されない。そのため、当該ゲーム数管理処理においてカウントされたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値に達したとしても、当該ゲーム数管理処理中にボーナスゲームの実行履歴がない限り、指示機能表示が1回実行されるまで、付与された指示機能表示の実行権利は消滅せずに維持される。逆に、当該ゲーム数管理処理中にボーナスゲームの実行履歴がある場合には、当該ゲーム数管理処理中に1回も指示機能表示が実行されていなかったとしても、当該ゲーム数管理処理においてカウントされたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値に達すると地獄状態に移行されるため、指示機能表示の実行権利が付与されていたとしても当該指示機能表示の実行権利は消滅することとなる。なお、指示機能表示の実行権利とは、複数ゲームにわたって指示機能が連続して作動しうるARTゲームの実行権利や、1回(1ゲーム)だけ指示機能表示が作動する権利が相当する。また、指示機能表示の実行権利が付与された状態とは、前兆ゲーム中(天井ゲームの消化中)や、準備状態(天井ゲームは消化されて指示機能フラグはONにセットされたもののRT状態がRT1状態)が相当する。   Further, the CPU 1110 of the slot machine 1 also has instruction function display execution right erasure means. This instruction function display execution right extinguishing means, for example, even when the ART game is not being played, when the instruction function display execution right is granted, the number of games (number of games) counted in the game number management process. When the counter GC) reaches a predetermined threshold value, a process of erasing the execution right of the assigned instruction function display is executed. However, also in this case, if the instruction function display has not been executed once during the game number management process, the number of games counted in the game number management process (game number counter GC) reaches a predetermined threshold value. Even if it does, it does not shift to the hell state until the instruction function display is executed once. Therefore, even if the number of games counted in the game number management process (game number counter GC) reaches a predetermined threshold, the instruction function display is 1 as long as there is no bonus game execution history during the game number management process. The execution right of the assigned instruction function display is not lost until it is executed once. Conversely, if there is a bonus game execution history during the game number management process, even if the instruction function display has not been executed once during the game number management process, When the number of played games (game number counter GC) reaches a predetermined threshold value, the state is shifted to a hell state, and even if the right to execute the instruction function display is granted, the right to execute the instruction function display is extinguished. Become. The right to execute the instruction function display corresponds to the right to execute an ART game that allows the instruction function to continuously operate over a plurality of games or the right to operate the instruction function display only once (one game). In addition, the state in which the right to execute the instruction function display is granted includes a warning state (during digestion of the ceiling game) and a preparation state (the ceiling state is digested and the instruction function flag is set to ON but the RT state is set). RT1 state).

このようにしてARTゲームが強制的に終了したのちのゲームでは、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が地獄状態に制御される。ARTゲームが強制的に終了されたとしても、RT状態はRT2またはRT3のままであり、0枚ベル零し目が出現したことにもとづいてRT1に移行する。このように、ゲーム数管理処理においてカウントされたゲーム数が所定の閾値に達したことにもとづいてARTゲームが強制的に終了されるようにすることで、賞としての遊技媒体数が短期間に多量に付与されるといった事態が偶発的に生じてしまうことを防止することができ、ひいてはいたずらに射幸心を煽ることを抑制することが可能となる。   Thus, in the game after the ART game is forcibly ended, the game state related to the execution of the instruction function display is controlled to the hell state. Even if the ART game is forcibly terminated, the RT state remains RT2 or RT3, and transitions to RT1 based on the appearance of the zero bell zero. In this way, the ART game is forcibly terminated based on the fact that the number of games counted in the game number management process has reached a predetermined threshold, so that the number of game media as a prize can be reduced in a short period of time. It is possible to prevent a situation in which a large amount is given from being accidentally generated, and it is possible to suppress accidental mischievousness.

なお、ボーナスゲームの実行中に当該ゲーム数管理処理においてカウントされたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値に達したとしても、かかるボーナスゲームが中途で終了することはなく最後まで実行される。   Even if the number of games (game number counter GC) counted in the number-of-games management process reaches a predetermined threshold during execution of the bonus game, the bonus game will not be finished halfway and executed to the end. The

また、上記の地獄状態においてBBに当選してボーナスゲームが実行された場合には、このボーナスゲーム中の指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態は、特別役に当選しない限り地獄状態に制御されたままである。そして、この地獄状態であって且つボーナスゲーム中に特別役(特別スイカ、特別チェリー、特別維持リプ)に当選した場合には、移行先が有利状態A〜有利状態Dのうちのいずれかであれば、ゲーム数管理フラグがONにセットされてゲーム数カウンタGCのカウントが開始されるとともに地獄状態から移行先の有利状態に移行される。ただし、移行先が有利状態Eであれば、ゲーム数管理フラグがONにセットされてゲーム数カウンタGCのカウントは開始されるものの、ARTゲームはボーナスゲームの終了後、RT状態がRT1からRT2に移行されたときに開始されることとなる。なお、ボーナスゲーム中またはボーナス内部中に、指示機能表示の実行にかかわる抽選(ART初当り抽選など)を行わないようにしてもよい。例えば、内部抽選にて特別役が選び出されたとしても、ステップS6012の移行先決定抽選を行わないようにしても良いし、ステップS6011において特別役であるか否かの判定を行わないようにしてもよい(すなわち通常役が選び出されたときと同じとなる)。ただし、内部抽選にてボーナス役(BB1、BB2)が選び出された当該ゲームでは、指示機能表示の実行にかかわる抽選(ART初当り抽選など)を行うようにしてもよい。   In addition, when a bonus game is executed by winning BB in the above hell state, the game state related to execution of the instruction function display during the bonus game is controlled to the hell state unless a special role is won. It is up to. And if it is in this hell state and the special role (special watermelon, special cherry, special maintenance lip) is won during the bonus game, the transition destination is any one of the advantageous state A to the advantageous state D. For example, the game number management flag is set to ON and counting of the game number counter GC is started, and at the same time, the hell state is shifted to the advantageous state of the shift destination. However, if the transition destination is the advantageous state E, the game number management flag is set to ON and the game number counter GC starts counting. However, after the bonus game ends, the RT state changes from RT1 to RT2. It will be started when it is migrated. It should be noted that a lottery related to execution of the instruction function display (such as an ART first lottery) may not be performed during the bonus game or inside the bonus. For example, even if a special role is selected in the internal lottery, the transfer destination determination lottery in step S6012 may not be performed, and it is not determined whether or not it is a special role in step S6011. (That is, it is the same as when a normal role is selected). However, in the game in which the bonus combination (BB1, BB2) is selected by the internal lottery, a lottery (ART lottery or the like for the initial ART) may be performed in relation to the execution of the instruction function display.

[10−8.全体的なゲームの流れ]
本実施形態のスロットマシン1における全体的なゲームの流れについて、図90を用いて説明する。図90は、全体的なゲームの流れの一例を示すタイムチャートである。なお、全体的なゲームの流れを説明するにあたり、本例のスロットマシン1における各制御状態を整理した上で説明する。
[10-8. Overall game flow]
The overall game flow in the slot machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 90 is a time chart showing an example of the overall game flow. In describing the overall game flow, each control state in the slot machine 1 of the present example will be described in order.

先ず、本例のスロットマシン1は、RT状態の観点で見た場合、ボーナスゲーム終了後に制御される一般状態、0枚ベル零し目が出現したときに制御されるRT1、RT1において上げリプレイ1に対応する図柄組合せが出現したとき又はRT2において下げリプレイに対応する図柄組合せが出現したときに制御されるRT2、RT2において上げリプレイ2に対応する図柄組合せが出現したときに制御されるRT3、BB1またはBB2に当選したもののこれらに対応する図柄組合せが未出現であるときに制御されるボーナス内部状態、BB1またはBB2に対応する図柄組合せが出現してボーナスゲームの実行中であるボーナス状態のうちいずれかに、RT状態制御手段により制御される。   First, the slot machine 1 of this example, when viewed from the viewpoint of the RT state, is a general state controlled after the bonus game is finished, and is controlled when the 0th bell zero appears, RT1, RT1, and a replay 1 RT2 is controlled when a symbol combination corresponding to the lower replay appears in RT2 or RT2 controlled when a symbol combination corresponding to the up-replay 2 appears in RT2. Either a bonus internal state controlled when a symbol combination corresponding to those of BB2 is won but not appearing, or a bonus state where a symbol combination corresponding to BB1 or BB2 appears and the bonus game is being executed In addition, it is controlled by the RT state control means.

また、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態の観点で見た場合、指示機能表示の実行が未だ確定されていない地獄状態及び指示機能表示が少なくとも1回以上実行されることが確定している有利状態A〜E及び引き戻し状態のうちいずれかに、指示機能制御手段により制御される。なお、有利状態には、上述したとおり、指示機能表示が複数ゲームにわたって連続して作動しうるARTゲームに制御される有利状態Eの他に、有利状態Eに移行される期待の度合いが異なる有利状態A〜D及び引き戻し状態が用意されている。   Further, when viewed from the viewpoint of the game state related to the execution of the instruction function display, it is determined that the execution of the instruction function display has not yet been determined and that the instruction function display is executed at least once. Control is performed by the instruction function control means in any of states A to E and a pull-back state. In addition, as described above, the advantageous state is different from the advantageous state E in which the instruction function display is controlled by an ART game that can be operated continuously over a plurality of games, as well as the degree of expectation to be shifted to the advantageous state E. States A to D and a withdrawal state are prepared.

また、指示機能制御手段は、指示機能フラグを、指示機能の作動が許容されるON状態と、指示機能の作動が許容されないOFF状態とのうちいずれかにセットする。指示機能制御手段による指示機能の作動は、ART初当り抽選に当選したとしても天井ゲーム数が消化されない限り許容されず、天井ゲーム数が消化されたことにもとづいて許容されて(ON)、ARTゲームが終了すると許容が解除される(OFF)。   The instruction function control means sets the instruction function flag to one of an ON state in which the operation of the instruction function is permitted and an OFF state in which the operation of the instruction function is not permitted. The operation of the instruction function by the instruction function control means is not permitted even if the first lottery for ART is won unless the number of ceiling games is consumed, and is permitted based on the number of ceiling games being consumed (ON). When the game ends, the permission is released (OFF).

さらに、ゲーム数管理制御手段は、ゲーム数管理フラグを、ゲーム数管理制御が行われる(遊技者により実行されるゲーム数がカウントされる)ON状態と、ゲーム数管理制御が行われない(遊技者により実行されるゲーム数がカウントされない)OFF状態とのうちいずれかに制御する。ゲーム数管理制御手段によるゲーム数管理制御は、地獄状態では実行されず(OFF)、地獄状態から有利状態A〜有利状態Eのうちいずれかに移行されたことにもとづいて実行される(ON)。   Further, the game number management control means sets the game number management flag to the ON state where the game number management control is performed (the number of games executed by the player is counted) and the game number management control is not performed (game). The number of games executed by the user is not counted) and is controlled to one of the OFF states. The game number management control by the game number management control means is not executed in the hell state (OFF), but is executed based on the transition from the hell state to any one of the advantageous states A to E (ON). .

また、遊技者が把握できるゲーム状態(以下、「外観状態」と称する。)の観点から見た場合、天井ゲーム数が設定されておらず指示機能表示の実行も確定されていない一般ゲーム状態、指示機能表示の実行が確定されており且つ天井ゲーム数が設定されている前兆ゲーム状態、指示機能表示が1回だけ行われる単指示状態、天井ゲーム数が消化されて指示機能フラグがONにセットされた準備状態(ARTゲームの実行準備が整った状態、すなわち上げリプレイ2に対応する図柄組合せが出現するとARTゲームの実行が可能な状態)、上げリプレイ2に対応する図柄組合せが出現してARTゲーム中であるART状態、ARTゲームが終了したのちの引き戻し状態(引き戻し状態)のうちいずれかのゲーム状態にあると遊技者が把握することができる。   Further, when viewed from the viewpoint of the game state that can be grasped by the player (hereinafter referred to as “appearance state”), the general game state in which the number of ceiling games is not set and the execution of the instruction function display is not fixed, Predictive game state where execution of instruction function display is confirmed and ceiling game number is set, single instruction state where instruction function display is performed only once, ceiling game number is digested and instruction function flag is set to ON Prepared state (a state in which an ART game is ready to be executed, that is, a state in which an ART game can be executed when a symbol combination corresponding to Raise Replay 2 appears), and a symbol combination corresponding to Raise Replay 2 appears. The player grasps that the game state is one of an ART state during the game and a pull-back state after the ART game ends (the pull-back state). Door can be.

指示機能は、上記の準備状態及びART状態において作動が許容され、一般ゲーム状態、前兆ゲーム状態、引き戻し状態では作動が許容されない。ただし、前兆ゲーム状態やCZ状態(本実施形態の有利状態A・D)については、当該状態(前兆ゲーム状態やCZ状態)を所定ゲーム数の消化(有利状態Aでは32ゲーム、有利状態Dでは10ゲーム)を待ってから指示を行うようにしているが、これに限られず、当該所定ゲーム数を消化しているときに、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のうちのいずれかが選び出された場合には押し順を指示し、当該所定ゲーム数が消化されると即座に地獄状態に移行するようにしても良い。   The instruction function is allowed to operate in the above-mentioned preparation state and ART state, and is not allowed to operate in the general game state, the precursor game state, and the pull-back state. However, for the precursor game state and the CZ state (advantageous states A and D of the present embodiment), the state (the precursor game state and the CZ state) is digested to a predetermined number of games (in the advantageous state A, 32 games, in the advantageous state D) (10 games). However, the instructions are not limited to this, and the present invention is not limited to this. When the predetermined number of games is consumed, “push order bell 1” to “push order bell 6” are selected in the internal lottery. If any one of them is selected, the order of pressing may be instructed, and when the predetermined number of games is consumed, the state may be immediately shifted to the hell state.

ゲーム数管理制御は、一般ゲーム状態では実行されず、内部抽選にて特別役が選び出されたこと(すなわち、地獄状態から有利状態に移行されたこと)にもとづいて実行が開始される。また、ゲーム数管理処理中(ゲーム数管理フラグON)において遊技者により実行されたゲーム数が所定の閾値を超えていると判定されると、指示機能表示が1回以上実行されていることを条件に(ボーナスゲームが実行された場合は除く)、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされる。   The number-of-games management control is not executed in the general game state, but is started based on the fact that a special combination has been selected in the internal lottery (that is, the hell state has shifted to the advantageous state). Further, when it is determined that the number of games executed by the player during the game number management process (game number management flag ON) exceeds a predetermined threshold value, the instruction function display is executed once or more. As a condition (except when a bonus game is executed), the game number management flag is set to OFF.

次に、全体的なゲームの流れを説明する。RT状態がRT1であって且つ指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が地獄状態であるとき、外観状態は一般状態となる。なお、一般状態では、指示機能フラグ及びゲーム数管理フラグはいずれもOFFである。そして、地獄状態における内部抽選にて特別役(特別スイカ役、特別チェリー役、特別維持リプレイ役)が選び出されて有利状態A〜有利状態Eのうちいずれかに移行されると、ゲーム数管理フラグがONにセットされる。これにより、外観状態は、一般ゲーム状態から、前兆ゲーム状態(有利状態A〜C移行時)やCZ(有利状態D移行時)やARTゲーム(有利状態E移行時)に移行される。   Next, the overall game flow will be described. When the RT state is RT1 and the game state relating to the execution of the instruction function display is the hell state, the appearance state is a general state. In the general state, both the instruction function flag and the game number management flag are OFF. Then, when a special role (special watermelon role, special cherry role, special maintenance replay role) is selected in the internal lottery in the hell state and transferred to one of the advantageous state A to the advantageous state E, the number of games is managed. The flag is set to ON. As a result, the appearance state is shifted from the general game state to the precursor game state (at the time of advantageous state A to C transition), CZ (at the time of advantageous state D transition), or the ART game (at the time of advantageous state E transition).

前兆ゲーム状態では、天井ゲーム数が設定されており、指示機能フラグはOFFにセットされている。そして、天井ゲーム数が消化されると、指示機能フラグがONにセットされる。図90では、先ずは有利状態Aに制御され、指示機能表示が1回だけ実行されたのちに地獄状態に移行されるとともにゲーム数管理フラグがOFFにセットされている。   In the precursor game state, the number of ceiling games is set, and the instruction function flag is set to OFF. When the number of ceiling games is consumed, the instruction function flag is set to ON. In FIG. 90, control is first made to the advantageous state A. After the instruction function display is executed only once, the state is shifted to the hell state and the game number management flag is set to OFF.

その後の地獄状態における内部抽選にて特別役が選び出されて有利状態A〜有利状態Eのうちいずれかに移行されると、ゲーム数管理フラグがONにセットされるとともに、外観状態が一般ゲーム状態から前兆ゲーム状態に移行される。図90では、地獄状態から有利状態Bに移行された態様が示されている。   When a special role is selected in the internal lottery in the subsequent hell state and the state is shifted to one of the advantageous state A to the advantageous state E, the game number management flag is set to ON and the appearance state is the general game. The state is shifted to the precursor game state. FIG. 90 shows a state where the state is shifted from the hell state to the advantageous state B.

有利状態Bにおいて天井ゲームが消化されると、外観状態は前兆ゲーム状態から準備状態に移行するとともに、指示機能フラグがONにセットされる。そして、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されて、指示機能表示にもとづいて遊技者が停止操作することによって上げリプレイ1に対応する図柄組合せが表示されると、RT状態がRT1からRT2に移行され、図90に示される1回目のARTゲームが開始される(ART状態となる)。有利状態Bにおいて天井ゲームが消化されて前兆ゲーム状態から準備状態に移行されると、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態は、有利状態Bから有利状態Eに移行される。   When the ceiling game is consumed in the advantageous state B, the appearance state shifts from the precursor game state to the preparation state, and the instruction function flag is set to ON. Then, when “raising lip 1 + normal maintenance lip” is selected in the internal lottery and the symbol combination corresponding to the raising replay 1 is displayed when the player performs a stop operation based on the indication function display, the RT state Is transferred from RT1 to RT2, and the first ART game shown in FIG. 90 is started (becomes ART state). When the ceiling game is digested in the advantageous state B and is shifted from the precursor game state to the preparation state, the game state related to the execution of the instruction function display is shifted from the advantageous state B to the advantageous state E.

なお、ARTゲーム中(ART状態中)は、指示機能フラグがONにセットされているため、内部抽選において「下げリプ+通常維持リプ」が選び出されたとしても指示機能表示にもとづいて遊技者が停止操作する限りRT状態はRT2に維持されるが、指示機能表示に背いて停止操作して下げリプレイに対応する図柄組合せが表示された場合は、指示機能が維持された状態でRT状態がRT2からRT1に移行されることとなる。ただし、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されて指示機能表示にもとづいて停止操作が行われた場合には、上げリプレイ1に対応する図柄組合せが表示されて、RT状態がRT1からRT2に復帰する。   During the ART game (in the ART state), since the instruction function flag is set to ON, even if “down lip + normal maintenance lip” is selected in the internal lottery, the player is based on the instruction function display. The RT state is maintained at RT2 as long as the stop function is stopped. However, if the symbol combination corresponding to the lowering replay is displayed after stopping the display in response to the instruction function display, the RT state is maintained while the instruction function is maintained. The transition is from RT2 to RT1. However, if “Raising Lip 1 + Normal Maintenance Lip” is selected in the internal lottery and the stop operation is performed based on the indication function display, the symbol combination corresponding to Raising Replay 1 is displayed and the RT state is displayed. Returns from RT1 to RT2.

また、指示機能フラグがOFFであったとしても、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されたときに、遊技者によて停止操作によって上げリプ1に対応する図柄組合せが偶発的に表示される場合がある。この場合、RT状態はRT1からRT2に移行されるが、天井ゲーム数が消化されていないためARTゲームが開始されることはない。そして、0枚ベル零し目が表示されると、RT状態がRT2からR1に移行される.   Further, even if the instruction function flag is OFF, when “raising lip 1 + normal maintenance lip” is selected in the internal lottery, the symbol combination corresponding to the raising lip 1 by the stop operation is selected by the player. It may be displayed accidentally. In this case, although the RT state is shifted from RT1 to RT2, the ART game is not started because the number of ceiling games has not been digested. When the zero-th bell is displayed, the RT state is shifted from RT2 to R1.

図90に示される1回目のARTゲームが終了すると、指示機能フラグはOFFにセットされ、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態は有利状態Eから引き戻し状態に移行される。RT状態は、0枚ベル零し目が表示されない限りRT2に維持されるが、0枚ベル零し目が表示されるとRT2からRT1に移行される。   When the first ART game shown in FIG. 90 ends, the instruction function flag is set to OFF, and the game state related to the execution of the instruction function display is shifted from the advantageous state E to the withdrawal state. The RT state is maintained at RT2 unless a zero bell zero is displayed, but when a zero bell zero is displayed, the RT state is shifted from RT2 to RT1.

引き戻し状態は、維持抽選に落選すると終了し、これに伴って、指示機能表示が1回以上実行されていることを条件に(ボーナスゲームが実行された場合は除く)、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が引き戻し状態から地獄状態に移行される。ただし、引き戻し状態中に、ゲーム数管理制御手段によりカウントされるゲーム数が閾値に達すると、指示機能表示が1回以上実行されていれば、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされ、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が引き戻し状態から地獄状態に移行される。   The withdrawal state is terminated when the maintenance lottery is lost, and accordingly, the instruction function display is executed on condition that the instruction function display is executed once or more (except when the bonus game is executed). The game state involved is shifted from the pullback state to the hell state. However, when the number of games counted by the game number management control means reaches a threshold value during the withdrawal state, if the instruction function display is executed at least once, the game number management flag is set to OFF and the instruction function display The game state related to the execution of the game is shifted from the pullback state to the hell state.

本例では、1回目のARTゲームが終了した時点ではゲーム数管理制御手段によりカウントされるゲーム数が閾値に達しておらず、図90では、引き戻し状態においてART初当り抽選に当選したときの状態が示されている。引き戻し状態においてART初当り抽選に当選すると、指示機能フラグがONにセットされ、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が有利状態Eに移行され、図90に示される2回目のARTゲームが開始される。このとき、RT状態がRT1に移行されていれば、RT1からRT2に移行されたことをもってARTゲームが開始されるが、RT状態がRT2に維持されていればただちにARTゲームが開始される。ただしこの場合、RT状態がRT2に維持されていたとしても、数ゲーム実行されたのちにARTゲームが開始されるようにしてもよい。そして、図90に示される2回目のARTゲームが終了すると、指示機能フラグはOFFにセットされ、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態は有利状態Eから引き戻し状態に移行される。   In this example, when the first ART game is over, the number of games counted by the game number management control means has not reached the threshold value, and in FIG. 90, the state when the first lottery for the ART is won in the pullback state. It is shown. When the ART first win lottery is won in the retracted state, the instruction function flag is set to ON, the game state related to the execution of the instruction function display is shifted to the advantageous state E, and the second ART game shown in FIG. 90 is started. The At this time, if the RT state is shifted to RT1, the ART game is started when the RT1 is shifted to RT2, but if the RT state is maintained at RT2, the ART game is started immediately. However, in this case, even if the RT state is maintained at RT2, the ART game may be started after several games are executed. When the second ART game shown in FIG. 90 ends, the instruction function flag is set to OFF, and the game state related to the execution of the instruction function display is shifted from the advantageous state E to the withdrawal state.

本例では、2回目のARTゲームが終了した時点ではゲーム数管理制御手段によりカウントされるゲーム数が閾値に達しておらず、図90では、引き戻し状態において、内部抽選にてBB1が選び出されたときの状態が示されている。内部抽選にてBB1が選び出されると、BB1に対応する図柄組合せが表示されるまでのRT状態はボーナス内部状態となり、BB1に対応する図柄組合せが表示されると、ボーナス状態となり、CPU1110が有するボーナスゲーム実行手段によりボーナスゲームが実行される。   In this example, when the second ART game is over, the number of games counted by the game number management control means has not reached the threshold value. In FIG. 90, BB1 is selected by internal lottery in the pull-back state. The state is shown. When BB1 is selected in the internal lottery, the RT state until the symbol combination corresponding to BB1 is displayed is the bonus internal state, and when the symbol combination corresponding to BB1 is displayed, the bonus state is established and the CPU 1110 has. A bonus game is executed by the bonus game executing means.

なお、ボーナスゲームが実行されるか否かにかかわらず、引き戻し状態においてART初当り抽選に当選することなく維持抽選に落選すると、引き戻し状態が終了し、一般ゲーム状態となり、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が引き戻し状態から地獄状態に移行されるとともに、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされる。また、ボーナスゲームの実行中であったとしても、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされると、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態は地獄状態に移行される。   Regardless of whether or not the bonus game is executed, if the player draws in the maintenance lottery without winning the ART first win lottery in the pullback state, the pullback state ends, the general game state is entered, and the instruction function display is executed. The game state involved is shifted from the retracted state to the hell state, and the game number management flag is set to OFF. Even if the bonus game is being executed, if the game number management flag is set to OFF, the game state relating to the execution of the instruction function display is shifted to the hell state.

図90では、ボーナス状態中(ボーナスゲームの実行中)に、ART初当り抽選に当選して例えば有利状態Bに移行されることが決定し、32ゲームの天井ゲームが設定されて前兆ゲーム状態となった状態が示されている。このとき、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が地獄状態から有利状態に移行されるとともに、ゲーム数管理フラグがONにセットされる。そして、ボーナスゲームが終了すると、RT状態はボーナス状態から一般状態(RT0)に移行され、一般状態において0枚ベル零し目が表示されると、RT状態が一般状態(RT0)からRT1に移行される。   In FIG. 90, during the bonus state (during the execution of the bonus game), it is determined that the first lottery for the ART is won and the game is shifted to, for example, the advantageous state B, and the ceiling game of 32 games is set and the precursor game state is set. The state that has become is shown. At this time, the game state relating to the execution of the instruction function display is shifted from the hell state to the advantageous state, and the game number management flag is set to ON. When the bonus game ends, the RT state shifts from the bonus state to the general state (RT0), and when the zero bell zero is displayed in the general state, the RT state shifts from the general state (RT0) to RT1. Is done.

図90では、ボーナスゲームが終了した時点では天井ゲームが消化されていないため前兆ゲーム状態が継続している。そして、0枚ベル零し目が表示されるとRT状態が一般状態(RT0)からRT1に移行され、天井ゲームが消化されて指示機能フラグがONにセットされると、外観状態は前兆ゲーム状態から準備状態に移行される。   In FIG. 90, when the bonus game ends, the ceiling game is not digested, so the precursor game state continues. When the zero bell is displayed, the RT state is shifted from the general state (RT0) to RT1, and when the ceiling game is digested and the instruction function flag is set to ON, the appearance state is a precursor game state. To ready state.

その後、内部抽選にて「上げリプレイ1+通常維持リプレイ」が選び出されて上げリプレイ1に対応する図柄組合せが表示されると、RT状態がRT1からRT2に移行されるとともに、図90に示される3回目のARTゲームが開始され、ART状態となるともに、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が有利状態Eに移行される。   Thereafter, when “uplift replay 1 + normal maintenance replay” is selected in the internal lottery and the symbol combination corresponding to uplift replay 1 is displayed, the RT state is shifted from RT1 to RT2 and is shown in FIG. The third ART game is started to enter the ART state, and the game state related to the execution of the instruction function display is shifted to the advantageous state E.

3回目のARTゲーム中に、当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数(すなわちゲーム数管理フラグがONにセットされたのちに遊技者により実行されたゲーム数)が閾値に達すると、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされ、当該ゲーム数管理処理が終了する。ゲーム数管理処理が終了すると、指示機能フラグがOFFにセットされ、実行中のARTゲームが強制的に終了される。このとき、ARTゲームは、規定ゲーム数が消化されていなかったとしても、中途で強制的に終了される。このように強制的にARTゲームが終了されると、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態は地獄状態に移行され、外観状態は一般ゲーム状態となる。   When the number of games counted during the game number management process (that is, the number of games executed by the player after the game number management flag is set ON) reaches the threshold during the third ART game, The number management flag is set to OFF, and the game number management process ends. When the game number management process ends, the instruction function flag is set to OFF, and the ART game being executed is forcibly ended. At this time, even if the prescribed number of games has not been consumed, the ART game is forcibly terminated halfway. When the ART game is forcibly ended in this way, the game state related to the execution of the instruction function display is shifted to the hell state, and the appearance state becomes the general game state.

なお、当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数(すなわちゲーム数管理フラグがONにセットされたのちに遊技者により実行されたゲーム数)が閾値に達したとしても、当該ゲーム数管理処理中に指示機能表示が1回も実行されていなければ、指示機能表示が少なくとも1回実行されるまでは地獄状態への移行が回避され、ARTゲーム中であれば当該ARTゲームが継続するとともに、指示機能フラグもON状態が維持される。そして、指示機能表示が1回行われると、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされて当該ゲーム数管理処理が終了するとともに、指示機能フラグがOFFにセットされ、実行中のARTゲームが強制的に終了されて、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が地獄状態に移行される。   Even if the number of games counted during the game number management process (that is, the number of games executed by the player after the game number management flag is set to ON) reaches a threshold value, the game number management process If the instruction function display is not executed once, the transition to the hell state is avoided until the instruction function display is executed at least once, and if the ART game is in progress, the ART game continues, The instruction function flag is also kept on. When the instruction function display is performed once, the game number management flag is set to OFF and the game number management process ends, and the instruction function flag is set to OFF and the ART game being executed is forcibly set. When finished, the game state related to the execution of the instruction function display is shifted to the hell state.

ただし、当該ゲーム数管理処理中にボーナスゲームが1ゲームでも実行された場合には、当該ゲーム数管理処理中に1回も指示機能表示が行われなかったとしても、当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数(すなわちゲーム数管理フラグがONにセットされたのちに遊技者により実行されたゲーム数)が閾値に達すると、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされて当該ゲーム数管理処理が終了するとともに、指示機能フラグがOFFにセットされ、実行中のARTゲームが強制的に終了されて、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が地獄状態に移行される。   However, if even one bonus game is executed during the game number management process, even if the instruction function display is not performed once during the game number management process, When the counted number of games (that is, the number of games executed by the player after the game number management flag is set to ON) reaches a threshold value, the game number management flag is set to OFF and the game number management process is executed. At the same time, the instruction function flag is set to OFF, the running ART game is forcibly ended, and the game state related to the execution of the instruction function display is shifted to the hell state.

したがって、図90に示されるようにボーナスゲームの実行中(ボーナス状態中)にART初当り抽選に当選して有利状態に移行された場合には、当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数が閾値に達すると、当該ゲーム数管理処理中に1回も指示機能表示が行われなかったとしても、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされて当該ゲーム数管理処理が終了するとともに、指示機能フラグがOFFにセットされ、実行中のARTゲームが強制的に終了されて、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が地獄状態に移行されることとなる。   Therefore, as shown in FIG. 90, when the bonus game is being executed (in the bonus state) and the first lottery for the ART is won and the game is shifted to an advantageous state, the number of games counted during the game number management process. When the threshold value reaches the threshold value, even if the instruction function display is not performed once during the game number management process, the game number management flag is set to OFF and the game number management process ends. Is set to OFF, the running ART game is forcibly terminated, and the game state related to the execution of the instruction function display is shifted to the hell state.

なお、ARTゲームが強制的に終了されたとしても、RT状態については、0枚ベル零し目が表示されない限りRT2が維持され、0枚ベル零し目が表示されたことにもとづいてRT1に移行される。図90では、指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が地獄状態に移行されたのちも暫くの間はRT2に制御され、その後、RT2からRT1に移行されている。   Even if the ART game is forcibly ended, RT2 is maintained in the RT state as long as the zero bell zero is not displayed, and the RT1 is changed to RT1 based on the zero bell zero being displayed. Migrated. In FIG. 90, the game state relating to the execution of the instruction function display is controlled to RT2 for a while after the game state is shifted to the hell state, and thereafter, it is shifted from RT2 to RT1.

そして、地獄状態における内部抽選にて特別役が選び出されて指示機能表示の実行にかかわるゲーム状態が地獄状態から有利状態A〜有利状態Eのうちのいずれかに移行されると(図90では有利状態Cに移行された状態が示されている)、ゲーム数管理フラグがONにセットされてゲーム数管理処理が開始される。そして、前兆ゲーム数が設定される有利状態に移行されると、外観状態は一般ゲーム状態から前兆ゲーム状態となる。   Then, when the special state is selected in the internal lottery in the hell state and the game state related to the execution of the instruction function display is shifted from the hell state to one of the advantageous state A to the advantageous state E (in FIG. 90). The game state management flag is set to ON, and the game number management process is started. And if it transfers to the advantageous state in which the number of precursor games is set, an external appearance will change from a general game state to a precursor game state.

なお、図90では、RT状態がRT2からRT3に移行される態様を示していないが、特化ゾーン抽選に当選し(ステップS606のYES)、上げリプレイ役2に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると、RT状態がRT2からRT3に移行され、特化ゾーン状態となる。   Note that FIG. 90 does not show an aspect in which the RT state is shifted from RT2 to RT3, but the special zone lottery is won (YES in Step S606), and the symbol combination corresponding to the up Replay combination 2 is on the effective line. Is displayed, the RT state is shifted from RT2 to RT3, and the specialized zone state is entered.

また、本例のスロットマシン1では、有利状態Dに移行されるとチャンスゾーン(CZ)に移行されるが、図90では、有利状態Dに移行される態様の説明を行っていないため、外観状態の欄においてチャンスゾーン(CZ)の図示を省略している。   Further, in the slot machine 1 of the present example, when the state is shifted to the advantageous state D, the state is shifted to the chance zone (CZ). However, in FIG. The chance zone (CZ) is not shown in the status column.

上述した本実施形態のスロットマシン1では、ゲーム数管理フラグがONに設定されている期間(有利状態に制御されている期間)と、ゲーム数管理フラグがOFFに設定されている期間(地獄状態に制御されている期間)とを比べると、ゲーム数管理フラグがONに設定されている期間の方が高くなるように構成されており、全期間のうちゲーム数管理フラグがONに設定されている期間は70%を超えないように設定されている。そして、ゲーム数管理フラグがOFFに設定されている期間としての地獄状態では、指示機能表示は実行されないものの、内部抽選において特別役が選び出される確率が、天井ゲーム数として設定される32ゲームよりも少ないゲームを実行することで特別役が選び出されうるように構成されている。しかも、特別役が選び出されたときの移行先が有利状態Bや有利状態Eでなかったとしても、移行先が有利状態Cや有利状態Dであるときには、ARTゲームの期待感を遊技者に与えることができる。したがって、当該ゲーム管理処理中に実行されたゲーム数(ゲーム数カウンタGC)が所定の閾値Gを超えたときにはゲーム数管理処理を終了して地獄状態に移行させつつも、地獄状態では有利状態Aと比べてARTゲームが実行される期待が高められるため、射幸性を抑制しつつも、好適に、興趣の低下を抑制することが可能となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment described above, the period during which the game number management flag is set to ON (period controlled to the advantageous state) and the period during which the game number management flag is set to OFF (hell state) The period in which the game number management flag is set to ON is higher, and the game number management flag is set to ON in all periods. The period is set so as not to exceed 70%. Then, in the hell state as a period in which the game number management flag is set to OFF, the instruction function display is not executed, but the probability that a special role is selected in the internal lottery is higher than 32 games set as the number of ceiling games. The special role can be selected by executing a few games. In addition, even if the transition destination when the special role is selected is not the advantageous state B or the advantageous state E, when the transition destination is the advantageous state C or the advantageous state D, the expectation of the ART game is given to the player. Can be given. Therefore, when the number of games executed during the game management process (game number counter GC) exceeds a predetermined threshold G, the game number management process is ended and the state is shifted to the hell state. Since the expectation that the ART game is executed is increased as compared with the above, it is possible to suitably suppress a decrease in interest while suppressing gambling.

[10−9.異常状態発生時の処理]
本実施形態のスロットマシン1において異常状態が発生した際に行われる処理について詳しく説明する。
[10-9. Processing when an abnormal condition occurs]
Processing performed when an abnormal state occurs in the slot machine 1 of the present embodiment will be described in detail.

スロットマシン1では、遊技中に異常状態が発生すると、検出されたエラーの種別に応じてエラーの告知が行われる。特に、メイン基板409が検出可能なエラーの場合は、エラーランプ604が点灯(又は点滅)するとともに、特別表示LED612で当該エラーの種別を示すエラー表示を行うことができる。なお、特別表示LED612では、通常は指示機能表示及び払出枚数表示が行われる。また、エラー検出されない場合もあるが、急な電源断も異常状態に含まれる。   In the slot machine 1, when an abnormal state occurs during the game, an error notification is made according to the type of error detected. In particular, in the case of an error that can be detected by the main board 409, the error lamp 604 is turned on (or flashes), and an error display indicating the type of the error can be performed by the special display LED 612. The special display LED 612 normally displays an instruction function display and a payout number display. In addition, an error may not be detected, but a sudden power interruption is also included in the abnormal state.

上記のような異常状態が発生した場合、通常のゲーム状態に復帰させるためには、エラー解除を行う必要がある(電源断の場合は、電源復帰後にエラー表示が残らなければよい)。エラー解除の方法は発生したエラーによって異なるが、電源断(OFF/ON)を必要とする場合も多い。   When an abnormal state as described above occurs, it is necessary to cancel the error in order to return to the normal game state (in the case of a power interruption, it is sufficient that an error display does not remain after the power is restored). Although the error canceling method varies depending on the error that has occurred, there are many cases in which it is necessary to turn off the power (OFF / ON).

[10−9−1.RAMクリア]
ここで、メイン基板409に搭載されたRAM1114におけるデータ値のクリア(RAMクリア)を説明する。
[10-9-1. RAM clear]
Here, clearing of data values (RAM clear) in the RAM 1114 mounted on the main board 409 will be described.

本実施形態のスロットマシン1では、設定変更や電源のOFF/ON等の特定の操作時に、それぞれの操作に応じたアドレス範囲で、メイン基板409のRAM1114に保持されるデータの値を消去又は初期値に書き換えるクリア処理(RAMクリア)が行われる。したがって、エラー解除処理が行われる際も、電源のOFF/ONを伴う場合には、RAM1114の保持データの一部がクリアされる可能性がある。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when a specific operation such as setting change or power OFF / ON is performed, the value of data held in the RAM 1114 of the main board 409 is erased or initialized in an address range corresponding to each operation. A clear process (RAM clear) for rewriting the value is performed. Therefore, even when the error cancellation processing is performed, there is a possibility that a part of the data held in the RAM 1114 is cleared when the power is turned OFF / ON.

しかし、指示機能表示中にエラー解除処理が行われたり、メダルの払出中に電源断が発生したりした際、RAMクリアによって指示機能表示や払出枚数表示のために用いられるデータがクリアされると、遊技の継続に支障を与えるケースが想定される。スロットマシン1では、このような課題に鑑みて、RAM1114におけるRAMクリアの対象範囲を予め定めている。   However, when the error canceling process is performed while the instruction function is displayed or the power is cut off while the medal is paid out, the data used for the instruction function display and the payout number display is cleared by clearing the RAM. A case that hinders the continuation of the game is assumed. In the slot machine 1, in consideration of such a problem, the RAM clear target range in the RAM 1114 is determined in advance.

図91は、RAMのデータブロックを説明するための図である。図91には、RAM1114の内部的なイメージが示されており、上端をメモリアドレスの始端とし、下端をメモリアドレスの終端としている。例えば、未使用領域1114zは、データの読み書きが行われていないデータ領域(換言すれば、使用済領域以外のデータ領域)であって、メモリアドレスの終端側にまとまっている。図91に示すように、RAM1114では、格納するデータの種類に応じて複数の「エリア」が予め定められている。また、RAMクリアの対象範囲として、「クリア範囲0」〜「クリア範囲4」の5通りが定められている。なお、それぞれのクリア範囲には、未使用領域1114zが含まれるようにしてもよい。   FIG. 91 is a diagram for explaining a data block of the RAM. FIG. 91 shows an internal image of the RAM 1114, where the upper end is the beginning of the memory address and the lower end is the end of the memory address. For example, the unused area 1114z is a data area where data is not read and written (in other words, a data area other than the used area), and is grouped on the end side of the memory address. As shown in FIG. 91, in the RAM 1114, a plurality of “areas” are determined in advance according to the type of data to be stored. In addition, five types of “clear range 0” to “clear range 4” are defined as the RAM clear target ranges. Each clear range may include an unused area 1114z.

まず、RAMクリアのクリア範囲について説明する。「クリア範囲0」は、基本的には実施されることがない、全消去に相当する対象範囲を意味する。すなわち、クリア範囲0でのRAMクリアは、通常のメンテナンスやエラー処理では行われることはない。別の視点で言えば、設定値データエリア1114aは、クリア範囲0でRAMクリアが行われるとき以外はデータ値がクリアされることはない。このことは、設定値データエリア1114aは基本的にクリアされないことを意味する。   First, the clear range of RAM clear will be described. “Clear range 0” means a target range that is basically not executed and corresponds to all erasure. That is, the RAM clear in the clear range 0 is not performed in normal maintenance or error processing. From another viewpoint, the data value is not cleared in the set value data area 1114a except when the RAM is cleared in the clear range 0. This means that the set value data area 1114a is not basically cleared.

「クリア範囲1」は、設定キースイッチ1112tを操作して行われる設定変更開始時にRAMクリアが行われる対象範囲を意味する。具体的には、図91に示す使用済領域内のデータエリアのうち、扉フラグエリア1114b以下の全てのデータエリアが対象となり、設定値データエリア1114aはクリアされない。   “Clear range 1” means a target range in which the RAM is cleared at the start of a setting change performed by operating the setting key switch 1112t. Specifically, among the data areas in the used area shown in FIG. 91, all data areas below the door flag area 1114b are targeted, and the set value data area 1114a is not cleared.

「クリア範囲2」は、リセットスイッチ112uを操作して行われるリセット時にRAMクリアが行われる対象範囲を意味する。具体的には、図91に示す使用済領域内のデータエリアのうち、ランプONデータエリア1114d以下のデータエリアが対象となり、設定値データエリア1114a〜扉監視タイマエリア1114cはクリアされない。   “Clear range 2” means a target range in which RAM clear is performed at the time of reset performed by operating the reset switch 112u. Specifically, among the data areas in the used area shown in FIG. 91, the data area below the lamp ON data area 1114d is targeted, and the set value data area 1114a to the door monitoring timer area 1114c are not cleared.

「クリア範囲3」は、ボーナス終了時にRAMクリアが行われる対象範囲を意味する。クリア範囲0〜クリア範囲2までのRAMクリアは、それぞれのRAMクリアが実行される契機としてホール店員等による作業が必要であるが、ボーナス終了時のRAMクリアは、ボーナス終了後の内部処理で自動的に実行される。ボーナス終了時のRAMクリアでは、具体的には、図91に示す使用済領域内のデータエリアのうち、リプレイ投入枚数エリア1114j以下のデータエリアが対象となり、設定値データエリア1114a〜指示機能表示エリア1114iはクリアされない。   “Clear range 3” means a target range in which the RAM is cleared at the end of the bonus. Clearing RAM from clear range 0 to clear range 2 requires work by hall clerk as an opportunity to execute each RAM clear, but RAM clearing at the end of the bonus is automatically performed by internal processing after the bonus ends Is executed automatically. In the RAM clear at the end of the bonus, specifically, among the data areas in the used area shown in FIG. 91, the data area below the replay insertion number area 1114j is targeted, and the set value data area 1114a to the instruction function display area 1114i is not cleared.

なお、「クリア範囲3」は、単なる電源のOFF/ONを行った時にRAMクリアが行われる対象範囲でもある。すなわち、設定変更やリセット操作が行われることなく電源のOFF/ONが行われた場合には、「クリア範囲3」で対象範囲とされるデータエリアがクリアされる。そして、指示機能表示エリア1114iは「クリア範囲3」には含まれないため、電源のOFF/ONによって指示機能の指示内容が消去されない。   The “clear range 3” is also a target range in which the RAM is cleared when the power is simply turned OFF / ON. That is, when the power is turned OFF / ON without changing the setting or resetting, the data area that is the target range in “clear range 3” is cleared. Since the instruction function display area 1114i is not included in the “clear range 3”, the instruction content of the instruction function is not erased by turning the power OFF / ON.

「クリア範囲4」は、毎ゲームの開始時にRAMクリアが行われる対象範囲を意味する。毎ゲーム開始時のRAMクリアは、例えば、メダルの賭け数が決定された状態で始動レバー210が操作されたときの内部処理で自動的に実行される。毎ゲーム開始時のRAMクリアでは、具体的には、図91に示す使用済領域内のデータエリアのうち、表示フラグエリア1114l以下のデータエリアが対象となり、設定値データエリア1114a〜割込チェック用タイマエリア1114kはクリアされない。   “Clear range 4” means a target range in which the RAM is cleared at the start of each game. The RAM clear at the start of each game is automatically executed, for example, by an internal process when the start lever 210 is operated in a state where the bet number of medals is determined. In the RAM clear at the start of each game, specifically, the data area below the display flag area 1114l among the data areas in the used area shown in FIG. 91 is the target, and the set value data area 1114a to the interrupt check The timer area 1114k is not cleared.

次に、図91に示された各データエリアを簡単に説明する。設定値データエリア1114aには、スロットマシン1で設定されている設定値が格納される。   Next, each data area shown in FIG. 91 will be briefly described. The setting value set in the slot machine 1 is stored in the setting value data area 1114a.

扉フラグエリア1114bには、扉形前面部材200(又は前面開閉部材90)の開閉状態を示す情報が格納され、扉監視タイマエリア1114cには、扉形前面部材200(又は前面開閉部材90)が開いていることを認識するための時間情報が格納される。   Information indicating the open / closed state of the door-shaped front member 200 (or front opening / closing member 90) is stored in the door flag area 1114b, and the door-shaped front member 200 (or front opening / closing member 90) is stored in the door monitoring timer area 1114c. Time information for recognizing that it is open is stored.

ランプONデータエリア1114dには、ランプ(例えば、リプレイランプ606やスタートランプ608等、表示パネル501に配置された表示器)の点灯に関する情報が格納される。クレジット枚数エリア1114eには、クレジット枚数(メダル貯留枚数)を示す情報が格納される。クレジット表示エリア1114fには、メダル貯留枚数を貯留枚数表示LED613に表示させるための情報が格納される。ペイアウト枚数エリア1114gには、当該ゲームで何枚の遊技用価値が払い出されたかというペイアウト枚数(メダル払出枚数)を示す情報が格納される。ペイアウト表示エリア1114hには、メダル払出枚数を特別表示LED612に表示させるための情報が格納される。指示機能表示エリア1114iには、指示機能表示を特別表示LED612に表示させるための、指示機能による指示内容に相当する情報が格納される。   The lamp ON data area 1114d stores information related to lighting of lamps (for example, a display device 501 such as a replay lamp 606 or a start lamp 608). The credit number area 1114e stores information indicating the number of credits (medal storage number). In the credit display area 1114f, information for displaying the stored medal number on the stored number display LED 613 is stored. The payout number area 1114g stores information indicating the number of payouts (medal payout number) indicating how many game values have been paid out in the game. In the payout display area 1114h, information for displaying the medal payout number on the special display LED 612 is stored. In the instruction function display area 1114i, information corresponding to the instruction content by the instruction function for displaying the instruction function display on the special display LED 612 is stored.

リプレイ投入枚数エリア1114jには、リプレイ動作時に投入する遊技用価値の数(リプレイ時のメダル投入数)が格納される。割込チェック用タイマエリア1114kには、割込処理を実行するために必要なタイマ情報が格納される。   In the replay insertion number area 1114j, the number of game values to be inserted at the time of the replay operation (the number of medals inserted at the time of replay) is stored. Timer information necessary for executing the interrupt process is stored in the interrupt check timer area 1114k.

表示フラグエリア1114lには、特別表示LED612に表示されたエラー表示状態を示す情報が格納される。メダル払出枚数エリア1114mには、当該ゲームの結果として払い出す遊技用価値の払出枚数が格納される。投入可能枚数エリア1114nには、遊技用価値の投入が可能か否かの状態を示す情報が格納される。メダル投入枚数エリア1114oには、ゲームの開始前に投入された遊技用価値の枚数が格納される。乱数格納エリア1114pには、条件装置で使用する乱数が格納される。   Information indicating the error display state displayed on the special display LED 612 is stored in the display flag area 1114l. In the medal payout number area 1114m, a payout number of game values to be paid out as a result of the game is stored. In the insertable number area 1114n, information indicating whether or not a game value can be input is stored. In the medal insertion number area 1114o, the number of game values inserted before the start of the game is stored. The random number storage area 1114p stores random numbers used in the condition device.

このように、メイン基板409のRAM1114では、様々な行動(設定変更時や電源OFF/ON時など)ごとにRAMクリアが行われる範囲を設定することによって、効率良いメモリ制御の実現に期待できる。   As described above, the RAM 1114 of the main board 409 can be expected to realize efficient memory control by setting a range in which the RAM is cleared for each of various actions (setting change, power OFF / ON, etc.).

なお、RAM1114は、遊技機におけるメイン基板409の記憶領域として利用可能な範囲(容量)が規定されており、プログラム等のデータは当該規定された範囲内に格納しなければならない。しかし、近年では、試験信号に係る処理及び不正に関する処理については、当該処理のためのプログラムに関するデータを上記規定された範囲外の未使用領域(例えば、図91の未使用領域1114z)に格納することが許されている。但し、このような未使用領域の利用は、指示機能を有する遊技機に限られるとする。   Note that the RAM 1114 defines a range (capacity) that can be used as a storage area of the main board 409 in the gaming machine, and data such as programs must be stored within the defined range. However, in recent years, with regard to the processing related to the test signal and the processing related to fraud, data related to the program for the processing is stored in an unused area outside the specified range (for example, the unused area 1114z in FIG. 91). Is allowed. However, the use of such unused areas is limited to gaming machines having an instruction function.

また、スロットマシン1において、電源断等を経てRAMクリアが行われた後に、RAMクリア前に表示されていたデータを再表示するか否かは、メイン基板409のCPU1110(又はサブ基板510のCPU1118)が、データの種別ごとに決定することができる。すなわち、CPU1110(又はCPU1118)は、電断復帰時に、RAMクリアされなかったデータエリアに格納されたデータを参照して可能な限りデータを再表示するようにしてもよいし、特定のデータ(例えば、払出枚数表示に関するデータやナビ表示に関するデータ等)については、理論的には再表示することができても、プログラム制御によって再表示しないようにしてもよい。なお、このとき、RAM1114のスタックポイントに退避したデータを参照することも含まれる。   In the slot machine 1, whether or not to redisplay the data displayed before the RAM is cleared after the RAM is cleared after the power is turned off or the like is determined by the CPU 1110 of the main board 409 (or the CPU 1118 of the sub board 510). ) Can be determined for each type of data. That is, the CPU 1110 (or the CPU 1118) may redisplay the data as much as possible with reference to the data stored in the data area that has not been cleared of the RAM at the time of power recovery, or specific data (for example, The data relating to the payout number display, the data relating to the navigation display, etc. can be theoretically redisplayed, but may not be redisplayed by program control. At this time, referring to the data saved in the stack point of the RAM 1114 is also included.

[10−9−2.エラー表示]
次に、特別表示LED612におけるエラー表示について説明する。図92は、特別表示LEDによるエラー表示を説明するための図である。スロットマシン1では、図92の「報知種別」欄に記載されたエラー(後述するが、エラーではないものも一部含む)が検出された際に、特別表示LED612で「SEG」欄に示したような所定のセグメント表示をすることによって、検出されたエラーの種別を識別可能に報知する。図92の「報知種別」欄に示された各エラーのうち、サブ基板510で検出される「通信異常(シリーズコードエラー時)」以外の各エラーは、その発生時に各エラーの検出信号がメイン基板409に通知される。なお、図92に示したエラーは、スロットマシン1で検出可能なエラーの一部であり、図示したエラーの他にも、メイン基板409又はサブ基板510で検出可能なエラーが存在する。
[10-9-2. error indication]
Next, error display in the special display LED 612 will be described. FIG. 92 is a diagram for explaining error display by the special display LED. In the slot machine 1, when an error described in the “notification type” column in FIG. 92 (which will be described later, some of which are not errors) is detected, the special display LED 612 indicates that the error is indicated in the “SEG” column. By displaying such a predetermined segment, the type of the detected error is notified in an identifiable manner. Of the errors shown in the “notification type” column of FIG. 92, errors other than “communication abnormality (at the time of series code error)” detected by the sub-board 510 are detected by the error detection signal. The substrate 409 is notified. The errors shown in FIG. 92 are a part of errors that can be detected by the slot machine 1, and there are errors that can be detected by the main board 409 or the sub board 510 in addition to the illustrated errors.

以下に、図92の「報知種別」欄に示した各エラーの概要を説明する。   The outline of each error shown in the “notification type” column of FIG. 92 will be described below.

「RAMエラー」は、メイン基板409のRAM1114が壊れているときに報知されるエラーである。一方、「通信異常(シリーズコードエラー時)」は、メイン基板409からサブ基板510に送信されるシリーズコードに異常があったときに検出されるが、サブ基板510によって検出されるため、特別表示LED612にはエラー表示されない。   The “RAM error” is an error that is notified when the RAM 1114 of the main board 409 is broken. On the other hand, “communication abnormality (during series code error)” is detected when there is an abnormality in the series code transmitted from the main board 409 to the sub board 510, but is detected by the sub board 510, so that a special display is displayed. No error is displayed on the LED 612.

「設定変更中」又は「設定確認中」は、エラーではないが、その作業中に「設定値」が特別表示LED612に表示(報知)されることから、図92に記載されている。スロットマシン1の設定値は、例えば、RAM1114の設定値データエリア1114aに格納されている。なお、「設定変更中」による報知タイミングは、所定の設定変更操作の開始時とし、「設定確認中」による報知タイミングは、所定の設定確認操作の開始時とする。   Although “setting change” or “setting confirmation” is not an error, “setting value” is displayed (notified) on the special display LED 612 during the operation, and is described in FIG. The setting value of the slot machine 1 is stored in the setting value data area 1114a of the RAM 1114, for example. Note that the notification timing when “setting is being changed” is set at the start of a predetermined setting change operation, and the notification timing when “setting is being checked” is set at the start of a predetermined setting check operation.

「不正払出エラー」は、異常な払出があったときに報知されるエラーである。具体的には、メダル放出装置110が有する駆動手段(不図示)の作動によってホッパ110bからメダルが払い出されるとき以外に払出カウントスイッチ(不図示。メダルの払出枚数をカウントするためのスイッチで、例えばメダル放出装置110に設けられる)がON状態になったときに検出される。なお、図92では、当該エラーを検出したタイミングが「メイン遊技非停止時」であるか「メイン遊技停止時」であるかによって、その報知優先度が異なって設定され、具体的には、「メイン遊技非停止時」に検出したほうが高い優先度とされている。但し、何れのタイミングに検出しても、特別表示LED612では同じ「HF」がセグメント表示される。   The “illegal payout error” is an error that is notified when there is an abnormal payout. Specifically, a payout count switch (not shown; a switch for counting the number of payout medals, for example) other than when a medal is paid out from the hopper 110b by the operation of a driving means (not shown) included in the medal discharge device 110. Detected when the medal releasing device 110) is turned on. In FIG. 92, the notification priority is set differently depending on whether the timing at which the error is detected is “when the main game is not stopped” or “when the main game is stopped”. The higher priority is detected when the main game is not stopped. However, regardless of the timing, the special display LED 612 displays the same “HF” segment.

「投入メダル通過時間1エラー」、「投入メダル通過時間2エラー」、「メダル通過順序1エラー」、「メダル通過順序2エラー」、「メダル通過間隔時間エラー」、及び「投入メダル逆行エラー」は、メダルがメダル投入口203から投入されてホッパ1110bに到達するまでの過程に異常があったときに報知されるエラーである。ここでいう異常には、メダルの通過経路に関する異常の他、メダル以外の異物投入等による異常等も含まれる。   “Inserted medal passage time 1 error”, “inserted medal passage time 2 error”, “medal passage order 1 error”, “medal passage order 2 error”, “medal passage interval time error”, and “inserted medal reverse error” This error is notified when there is an abnormality in the process from when a medal is inserted through the medal insertion slot 203 until it reaches the hopper 1110b. The anomaly here includes an anomaly caused by the insertion of a foreign object other than a medal, in addition to an anomaly related to a medal passage route.

スロットマシン1では、メダル投入口203から投入されたメダルは、投入センサ207bで通過を検出された場合に(ソレノイド207aがOFF状態の場合)、その後、レバーセンサ、セレクタセンサ、シュートセンサの各センサで通過を検出されながらホッパ110bに到達する。レバーセンサ、セレクタセンサ、シュートセンサは、メダルセレクタ207に設けられるセンサであって、それぞれが設けられた所定位置においてメダルの通過を検出する(不図示)。また、ソレノイド207aがON状態の場合は、投入センサ207bへの経路がロックアウトされることにより、メダルは、メダル投入口203から投入されても、メダルセレクタ207及び返却樋213を経由してメダル用受皿201に戻される。投入センサ207bで通過を検出されたメダルがこのような正常な過程(規定メダル通過シーケンス)を経て移動しなかったときに、メイン基板409では、各センサにおける検出の有無や検出時間等に基づいて上記の各エラーを検出する。   In the slot machine 1, when a medal inserted from the medal insertion slot 203 is detected by the insertion sensor 207b (when the solenoid 207a is OFF), the lever sensor, the selector sensor, and the chute sensor are thereafter detected. The hopper 110b is reached while the passage is detected at. The lever sensor, selector sensor, and chute sensor are sensors provided in the medal selector 207, and detect the passage of medals at predetermined positions where they are provided (not shown). Further, when the solenoid 207a is in the ON state, the path to the insertion sensor 207b is locked out, so that even if the medal is inserted from the medal insertion slot 203, the medal is passed through the medal selector 207 and the return bar 213. Returned to the tray 201. When the medal whose passage is detected by the insertion sensor 207b does not move through such a normal process (specified medal passage sequence), the main board 409 is based on the presence / absence of detection in each sensor, the detection time, and the like. Detect each of the above errors.

各エラーの概要を説明する。「投入メダル通過時間1エラー」は、投入センサ207bの付近にメダル(メダル以外の異物等も含む)が滞留したときに報知されるエラーであり、具体的には、投入センサ207bによるメダル検出が所定時間(例えば100ms)継続したときに検出される。「投入メダル通過時間2エラー」は、レバーセンサの付近にメダル(メダル以外の異物等も含む)が滞留したときに報知されるエラーであり、具体的には、レバーセンサによるメダル検出が所定時間(例えば500ms)継続したときに検出される。なお、「投入メダル通過時間2エラー」の検出対象期間は常時とするが、当該エラーの報知タイミングはメダル受付開始時(払出処理完了後などの遊技終了時でもよい)とする。   An outline of each error will be explained. The “inserted medal passage time 1 error” is an error that is notified when a medal (including foreign objects other than medals) stays in the vicinity of the insertion sensor 207b. Specifically, the medal detection by the insertion sensor 207b is detected. It is detected when it continues for a predetermined time (for example, 100 ms). The “inserted medal passage time 2 error” is an error that is notified when a medal (including foreign objects other than medals) stays in the vicinity of the lever sensor. Specifically, the medal detection by the lever sensor is performed for a predetermined time. Detected when (for example, 500 ms) continues. The detection target period of “inserted medal passage time 2 error” is always set, but the notification timing of the error is at the start of medal acceptance (or at the end of the game such as after completion of the payout process).

「メダル通過順序1エラー」は、レバーセンサによるメダル検出が未検出(OFF)であるのに、セレクタセンサによるメダル検出が行われたときに報知されるエラーである。より具体的には、セレクタセンサによってメダル通過が検出された以前の所定期間(例えば300ms)に、レバーセンサによるメダル検出がされていなかった場合に、当該エラーが検出される。「メダル通過順序2エラー」は、セレクタセンサによるメダル検出の後、シュートセンサによるメダル検出が行われなかったときに報知されるエラーである。より具体的には、セレクタセンサによってメダル通過が検出された後の所定期間(例えば400ms)に、シュートセンサによるメダル検出がされなかった場合に、当該エラーが検出される。   The “medal passing order 1 error” is an error that is notified when medal detection by the selector sensor is performed even though medal detection by the lever sensor is not detected (OFF). More specifically, the error is detected when a medal is not detected by the lever sensor in a predetermined period (for example, 300 ms) before the medal passage is detected by the selector sensor. The “medal passing order 2 error” is an error that is notified when the medal detection by the chute sensor is not performed after the medal detection by the selector sensor. More specifically, the error is detected when a medal is not detected by the chute sensor in a predetermined period (for example, 400 ms) after the medal passage is detected by the selector sensor.

「メダル通過間隔時間エラー」は、正常時には想定されない態様でメダルが通過したような場合に報知されるエラーである。具体的には、メダルセレクタ207に設けられた各センサにおいて、正常時に想定される最短のメダル通過間隔(すなわち、連続でメダルが投入された場合の通過間隔)よりも短い通過間隔で何らかの物体が通過したという状況が所定頻度(例えば、5回連続)に亘って検出された場合に、当該エラーが検出される。   The “medal passage interval time error” is an error that is notified when a medal passes in a manner that is not expected during normal operation. Specifically, in each sensor provided in the medal selector 207, any object is detected with a passing interval shorter than the shortest medal passing interval assumed in normal time (that is, a passing interval when medals are continuously inserted). The error is detected when the state of passing is detected over a predetermined frequency (for example, five consecutive times).

「投入メダル逆行エラー」は、メダルが規定メダル通過シーケンス以外の経路で移動し、特に、逆行する動きを検出した場合に報知されるエラーである。具体的には、メダルセレクタ207に設けられた各センサ(投入センサ207b、レバーセンサ、セレクタセンサ、シュートセンサ等)によるメダル検出の検出順序に基づいて検出される。   The “inserted medal retrograde error” is an error that is notified when the medal moves along a route other than the prescribed medal passage sequence, and particularly when a backward motion is detected. Specifically, it is detected based on the detection order of medal detection by each sensor (insertion sensor 207b, lever sensor, selector sensor, chute sensor, etc.) provided in the medal selector 207.

また、「払出メダルジャムエラー」、「払出メダルエンプティエラー」、及び「補助収納庫満タンエラー」は、メダルの払出や貯留に関する異常があったときに報知されるエラーである。各エラーの概要を説明すると、まず、「払出メダルジャムエラー」は、ホッパ110bからのメダル払出中にメダルが詰まったときに報知されるエラーである。具体的には、払出カウントスイッチが所定期間(例えば200ms)以上、ON状態になった場合に、当該エラーが検出される。また、「払出メダルエンプティエラー」は、ホッパ110b内のメダルが空になったときに報知されるエラーである。具体的には、ホッパ110bからのメダルが正常に払い出されず払出の再試行(払出リトライ)が行われるとき、払出リトライ後の所定期間(例えば1500ms)以上に亘って払出カウントスイッチがON状態にならなかった場合に、当該エラーが検出される。また、「補助収納庫満タンエラー」は、メダル用補助収納箱111が満タンになったときに報知されるエラーである。具体的には、メダル用補助収納箱111のメダル満タンセンサ111aが所定基準を超えるメダルの収納を検出した場合に、当該エラーが検出される。   The “payout medal jam error”, “payout medal empty error”, and “auxiliary storage full error” are errors that are notified when there is an abnormality related to medal payout or storage. The outline of each error will be described. First, the “payout medal jam error” is an error that is notified when a medal is jammed during the medal payout from the hopper 110b. Specifically, the error is detected when the payout count switch is turned on for a predetermined period (for example, 200 ms) or longer. Further, the “payout medal empty error” is an error that is notified when the medal in the hopper 110b becomes empty. Specifically, when a medal from the hopper 110b is not normally paid out and a payout retry (payout retry) is performed, the payout count switch is turned on for a predetermined period (for example, 1500 ms) after the payout retry. If not, the error is detected. The “auxiliary storage full tank error” is an error that is notified when the medal auxiliary storage box 111 is full. Specifically, the error is detected when the medal full sensor 111a of the medal auxiliary storage box 111 detects the storage of medals exceeding a predetermined standard.

図92の「優先度」欄は、エラー間での報知の優先度合いを示す。本例では、上記優先度は、同時に複数のエラーが検出された場合の優先度合いを意味するとし、仮に1つのエラーが検出された後に当該エラーよりも優先度の高いエラーが検出されたとしても、表示内容は変更しないとする。但し、スロットマシン1におけるエラー表示の優先度は、これに限定されるものではなく、前記例において、後で検出された優先度の高いエラーの表示に切り替えるように定めてもよい。また、「SEG」欄には、特別表示LED612における表示例が示されている。なお、何れにしても、スロットマシン1では、複数のエラーが検出された場合には、それらのエラーが解除されない限りは、遊技を再開する(次ゲームを行う)ことはできない。   The “priority” column in FIG. 92 indicates the priority of notification between errors. In this example, the priority means the priority when a plurality of errors are detected at the same time. Even if an error having a higher priority than that error is detected after one error is detected, The display contents are not changed. However, the priority of the error display in the slot machine 1 is not limited to this, and in the above example, it may be determined to switch to the display of an error with a high priority detected later. In the “SEG” column, a display example of the special display LED 612 is shown. In any case, in the slot machine 1, when a plurality of errors are detected, the game cannot be resumed (the next game is played) unless those errors are canceled.

また、「報知方法」欄において、「映像」が「○」になっているときは、例えば画像表示体500でエラーを報知する画像が表示される。但し、「映像」による報知画像は、特別表示LED612におけるエラー表示と相違ない表示内容であることが求められる。「音」が「○」になっているときは、例えばスピーカ512から報知音が出力される。「ランプ」が「○」になっているときは、例えばエラーランプ604が点灯又は点滅する。なお、音出力やランプ出力等による報知では、検出されたエラーの優先度に応じて報知態様を変更してもよく、例えば、優先度の高いエラーを検出した場合は、優先度が低いエラーに比べて強調されるような報知態様にしてよい。   In the “notification method” column, when “video” is “◯”, an image for notifying an error is displayed on the image display 500, for example. However, the notification image by “video” is required to have display contents different from the error display on the special display LED 612. When “Sound” is “◯”, for example, a notification sound is output from the speaker 512. When the “lamp” is “◯”, for example, the error lamp 604 is turned on or blinks. In the notification by sound output, lamp output, etc., the notification mode may be changed according to the priority of the detected error. For example, when an error with a high priority is detected, an error with a low priority is detected. You may make it the alerting | reporting aspect which is emphasized compared.

また、「リセット解除」欄には、リセットスイッチ112uを操作して行われるリセットによって当該エラーを解除可能か否かが示されている。リセット解除が可能なエラーは、リセットによってエラー解除する際、RAM1114に格納されているデータのうち、「クリア範囲2」のデータエリア(図91参照)がクリアされることになる。   The “reset cancellation” column indicates whether or not the error can be canceled by a reset performed by operating the reset switch 112u. For errors that can be reset, the data area (see FIG. 91) of “clear range 2” of the data stored in the RAM 1114 is cleared when the error is canceled by reset.

また、「応答性」欄に「即」と記載されている場合は、スロットマシン1が動作中であるときに当該エラーをメイン基板409側で検出可能であることを意味する。例えば、不正払出エラーが検出されると、メイン基板409は、当該検出を通知するコマンドを即時発行する。すなわち、「即」と記載されていても、当該エラーの検出時に必ずしも即時でエラー表示をしなくてもよく、例えば、遊技の結果が得られた後(払出処理の終了後、又は、払出処理の開始前)にエラー表示をするようにしても良い。なお、不正払出エラーは、遊技用価値が不正に払い出されていることを意味する緊急性の高いエラーである。   If “immediate” is written in the “responsiveness” column, it means that the error can be detected on the main board 409 side when the slot machine 1 is operating. For example, when an unauthorized payout error is detected, the main board 409 issues a command for notifying the detection immediately. That is, even if “immediately” is described, it is not always necessary to immediately display an error when the error is detected. For example, after a game result is obtained (after the payout process is completed or the payout process is completed). An error may be displayed before the start of the process. Note that the fraudulent payout error is a highly urgent error meaning that the gaming value has been illegally paid out.

[10−9−3.エラー発生時処理]
以下では、スロットマシン1において前章で説明したエラーが遊技中に発生した際の処理(エラー発生時処理)について説明する。エラー発生時処理の具体的な詳細は、スロットマシン1がエラーに関してどのような要件定義を備えているかによって異なる。ここでは、スロットマシン1は、以下に示すようなエラーに関する要件定義(第1の要件定義)を備えるとし、このような場合に行われるエラー発生時処理の詳細を説明する。
(1)複数のエラーに対して重要度に基づいたグループ分け(例えば、強エラーと弱エラー)を行わない。
(2)ゲーム中にエラーを検出しても、当該ゲームの進行を継続し、当該ゲーム終了後に当該エラーを表示する。
(3)ゲーム中にエラーを検出しても、指示機能表示を継続して表示する。
[10-9-3. Processing when an error occurs]
In the following, a process when the error described in the previous chapter in the slot machine 1 occurs during the game (error occurrence process) will be described. The specific details of the processing at the time of error occurrence differ depending on what requirement definition the slot machine 1 has for the error. Here, it is assumed that the slot machine 1 includes a requirement definition (first requirement definition) relating to an error as described below, and details of an error occurrence process performed in such a case will be described.
(1) Grouping (for example, strong error and weak error) based on importance is not performed for a plurality of errors.
(2) Even if an error is detected during the game, the game continues and the error is displayed after the game ends.
(3) Even if an error is detected during the game, the instruction function display is continuously displayed.

図93,図94は、本実施形態におけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1,その2)である。図93及び図94は合わせて1つのフローチャートになっており、このフローチャートは、1ゲームの全体的な処理手順は図55で示した処理手順に基づいて、さらに、エラー発生時に行われる処理を詳しく示している。なお、図93,図94では、非電断時(すなわち、電源がOFFにならない状態)でゲームが進行するときの処理手順例を示している。一方、後述する図95は、本実施形態における電断復帰処理の処理手順例を示すフローチャートである。図95は、図93,図94の処理において電源OFF/ONが行われたときにもその処理手順が適用される。   93 and 94 are flowcharts (No. 1 and No. 2) for explaining the processing at the time of error occurrence in the present embodiment. FIG. 93 and FIG. 94 are combined into one flowchart. This flowchart is based on the overall processing procedure of one game based on the processing procedure shown in FIG. Show. 93 and 94 show an example of a processing procedure when the game progresses when there is no power interruption (that is, the power is not turned off). On the other hand, FIG. 95 to be described later is a flowchart showing an example of the processing procedure of the power interruption recovery process in the present embodiment. In FIG. 95, the processing procedure is also applied when the power is turned OFF / ON in the processing of FIGS.

[10−9−3−1.エラー発生時処理(非電断時)]
図93,図94を参照しながら、エラー発生時処理を含む1ゲームの処理手順(非電断時)を説明する。なお、全体的な処理の流れは図55に示した一連の処理と重複するため、説明済の処理については、詳細な説明を省略する。また、特段の記載がない場合は、図93,図94の各処理はメイン基板409(主にCPU1110)によって実行される。また、各処理が行われる状況を分かりやすくするため、図85に示した「遊技機の状態」との対応も示す。
[10-9-3-1. Processing when an error occurs (when power is not interrupted)]
With reference to FIG. 93 and FIG. 94, the processing procedure of one game including the processing at the time of error occurrence (at the time of non-power interruption) will be described. Since the overall process flow overlaps with the series of processes shown in FIG. 55, detailed description of the processes that have already been described is omitted. Further, unless otherwise specified, the processes in FIGS. 93 and 94 are executed by the main board 409 (mainly the CPU 1110). In addition, in order to make it easy to understand the situation in which each process is performed, the correspondence with the “game machine state” shown in FIG. 85 is also shown.

まず、図93では、図55のBET処理で説明したように遊技用価値(具体的にはメダル)が規定数投入された後、遊技者による始動レバー210の押下操作が行われることによってゲームが開始される(ステップS801)。このような遊技の流れは、図85に示した「メダル投入」から「始動レバー押下」に対応している。   First, in FIG. 93, as described in the BET process of FIG. 55, after a predetermined number of game values (specifically, medals) are inserted, the player presses the start lever 210 to perform the game. The process is started (step S801). Such a game flow corresponds to “pressing the start lever” from “medal insertion” shown in FIG.

始動レバー210の押下操作が行われてゲームが開始されると、内部抽選処理が行われ
(ステップS802)、当選役に基づいて作動が許容される条件装置が取得される(ステップS803)。
When the start lever 210 is pressed and the game is started, an internal lottery process is performed (step S802), and a conditional device that is allowed to operate based on the winning combination is acquired (step S803).

次に、ステップS804では、特別表示LED612で指示機能表示が可能な区間であるか否かが判定される。ここで、指示機能表示が可能な区間とは、指示機能による指示機能表示を実行可能なゲーム(例えば、ARTゲーム中)を意味する。なお、これまでは、指示機能表示がARTゲーム中に行われることを主に説明してきたが、本実施形態のスロットマシン1では、ARTゲーム以外の特定のゲーム期間(例えば、ARTに比較的当選しやすいチャンスゾーン(CZ)等)であっても指示機能表示を行うようにしてもよい。このような場合、ARTゲーム以外のゲームでも、ステップS804で肯定判定が得られる。   Next, in step S804, it is determined whether or not the special display LED 612 is a section in which the instruction function display is possible. Here, the section in which the instruction function can be displayed means a game (for example, during an ART game) in which the instruction function display by the instruction function can be executed. Until now, the instruction function display has been mainly described during the ART game. However, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a specific game period other than the ART game (for example, the ART is relatively won). The instruction function may be displayed even in a chance zone (CZ) that is easy to perform. In such a case, an affirmative determination is obtained in step S804 even in a game other than the ART game.

ステップS804において指示機能表示が可能な区間であると判定された場合(具体的には、メイン基板409が指示機能による指示を行うと判定した場合)には(ステップS804のYES)、ステップS803で取得された条件装置に基づいて、指示機能による指示内容を決定する(ステップS805)。次いで、ステップS805で決定された指示内容をRAM1114の指示機能表示エリア1114iに格納する(ステップS806)。   If it is determined in step S804 that the instruction function display is possible (specifically, if it is determined that the main board 409 instructs by the instruction function) (YES in step S804), in step S803. Based on the acquired condition device, the instruction content by the instruction function is determined (step S805). Next, the instruction content determined in step S805 is stored in the instruction function display area 1114i of the RAM 1114 (step S806).

その後、リール301の回転を開始させる(ステップS807)。ステップS807のタイミングは、図85に示した「リール回転開始」に対応する。そして、サブ基板510に指示情報コマンドを送信することによって、指示機能による指示内容を通知する(ステップS808)。この結果、サブ基板510は、受信した指示情報コマンドに基づいて、ナビ表示に関する所定の表示タイミングで、画像表示体500等にナビ表示を行わせることができる。なお、スロットマシン1において、ステップS808における指示情報コマンドの送信は、リール301の回転開始(ステップS807)よりも前のタイミングで行うようにしてもよい。   Thereafter, the rotation of the reel 301 is started (step S807). The timing of step S807 corresponds to “reel rotation start” shown in FIG. Then, by transmitting an instruction information command to the sub-board 510, the instruction content by the instruction function is notified (step S808). As a result, the sub-board 510 can cause the image display body 500 or the like to perform navigation display at a predetermined display timing related to navigation display based on the received instruction information command. In the slot machine 1, the transmission of the instruction information command in step S808 may be performed at a timing before the start of rotation of the reel 301 (step S807).

その後、ステップS806でRAM1114に格納した指示内容を、指示表示機能に関する所定の表示タイミングで特別表示LED612に表示させる(指示機能表示)(ステップS809)。指示機能表示の具体的な表示例は、図82や図83に示した通りである。また、「ナビ表示」や「指示機能表示」に関する所定の表示タイミングについては、図85を参照しながら前述した通りである。そして、ステップS809における指示機能表示の後、ステップS810では、リール停止ボタン211a〜211cの押下操作の受付が開始される。   Thereafter, the instruction content stored in the RAM 1114 in step S806 is displayed on the special display LED 612 at a predetermined display timing related to the instruction display function (instruction function display) (step S809). Specific display examples of the instruction function display are as shown in FIGS. Further, the predetermined display timing relating to “navigation display” and “instruction function display” is as described above with reference to FIG. Then, after the instruction function is displayed in step S809, in step S810, acceptance of the pressing operation of the reel stop buttons 211a to 211c is started.

一方、ステップS804において指示機能表示が可能な区間ではないと判定された場合
(具体的には、メイン基板409が指示機能による指示を行うと判定しなかった場合)には(ステップS804のNO)、ステップS805,S806,S808,S809に示したような指示機能に関する処理が行われることなく、リール301の回転が開始され(ステップS811)、リール停止ボタン211aの押下操作の受付が開始される(ステップS812)。
On the other hand, when it is determined in step S804 that the instruction function display is not possible (specifically, when the main board 409 does not determine that the instruction function is instructed) (NO in step S804). The reel 301 starts rotating without performing the processing related to the instruction function as shown in steps S805, S806, S808, and S809 (step S811), and accepting the pressing operation of the reel stop button 211a is started (step S811). Step S812).

ステップS810及びステップS812は、図85に示した「リール停止ボタン押下受付可」に対応する。そして、ステップS810又はステップS812の処理が行われた後は、ステップS813の処理に進む。   Steps S810 and S812 correspond to “reel stop button press acceptable” shown in FIG. Then, after the process of step S810 or step S812 is performed, the process proceeds to step S813.

ステップS813では、遊技者によって第一停止ボタンの押下(リール停止ボタン211a〜211cのうち1番目の停止操作)が行われる。このとき、停止操作が行われたリール停止ボタン211に対応するリール301に対して、図84で説明したようなリール停止処理が行われる。ステップS813のタイミングは、図85に示した「第一停止ボタン押下」に対応する。   In step S813, the player presses the first stop button (the first stop operation among the reel stop buttons 211a to 211c). At this time, the reel stop process as described in FIG. 84 is performed on the reel 301 corresponding to the reel stop button 211 on which the stop operation has been performed. The timing of step S813 corresponds to “first stop button pressed” shown in FIG.

次いで、メイン基板409は、ステップS813における第一停止ボタンの押下から、その後行われる第二停止ボタンの押下までの間において、エラーが検出されたか否かを判定する(ステップS814)。ステップS814でエラーが検出されなかった場合は(ステップS814のNO)、ステップS815の処理が行われる。ステップS814でエラーが検出された場合は(ステップS814のYES)、ステップS819の処理が行われる。図94では、ステップS814でエラーが検出された場合は、回転中の残りのリール301に対応するリール停止ボタンの停止操作を待つことなくステップS819の処理が行われるように示されているが、残りのリール301に対するリール停止操作を行ってからステップS819の処理が行われるようにしてもよい。これはステップS816の場合も同様である。このようなエラー検出以後の処理は、エラーの種別に応じて優先度(重要度)に差異を設け、当該優先度に基づいて処理を使い分けるようにしてもよい。例えば、「HF(不正払出エラー)」のように普通に遊技している状況では発生しにくいエラーは、優先度の高いエラーとするべきである。そして、このような優先度の高いエラーが検出された場合には、回転中の残りのリール301に対応するリール停止ボタン211の停止操作を待つことなくステップS819の処理が行われるようにするほうが好ましい。   Next, the main board 409 determines whether or not an error has been detected between the pressing of the first stop button in step S813 and the subsequent pressing of the second stop button (step S814). If no error is detected in step S814 (NO in step S814), the process in step S815 is performed. If an error is detected in step S814 (YES in step S814), the process in step S819 is performed. In FIG. 94, when an error is detected in step S814, it is shown that the process of step S819 is performed without waiting for the stop operation of the reel stop button corresponding to the remaining reel 301 that is rotating. The processing in step S819 may be performed after a reel stop operation is performed on the remaining reels 301. The same applies to step S816. Such processing after error detection may be made different in priority (importance) depending on the type of error, and the processing may be used properly based on the priority. For example, an error that is unlikely to occur in a normal game situation such as “HF (illegal payout error)” should be a high priority error. If such a high priority error is detected, the process of step S819 should be performed without waiting for the stop operation of the reel stop button 211 corresponding to the remaining reel 301 that is rotating. preferable.

ステップS815では、遊技者によって第二停止ボタンの押下(リール停止ボタン211a〜211cのうち2番目の停止操作)が行われる。このとき、停止操作が行われたリール停止ボタン211に対応するリール301に対して、図84で説明したようなリール停止処理が行われる。ステップS815のタイミングは、図85に示した「第二停止ボタン押下」に対応する。   In step S815, the player presses the second stop button (second stop operation among the reel stop buttons 211a to 211c). At this time, the reel stop process as described in FIG. 84 is performed on the reel 301 corresponding to the reel stop button 211 on which the stop operation has been performed. The timing of step S815 corresponds to “second stop button pressed” shown in FIG.

次いで、メイン基板409は、ステップS815における第二停止ボタンの押下から、その後行われる第三停止ボタンの押下までの間において、エラーが検出されたか否かを判定する(ステップS816)。ステップS816でエラーが検出されなかった場合は(ステップS816のNO)、ステップS817の処理が行われる。ステップS816でエラーが検出された場合は(ステップS816のYES)、回転中の残りのリール301に対応するリール停止ボタンの停止操作を待つことなく、ステップS819の処理が行われる。   Next, the main board 409 determines whether or not an error has been detected between the pressing of the second stop button in step S815 and the subsequent pressing of the third stop button (step S816). If no error is detected in step S816 (NO in step S816), the process in step S817 is performed. If an error is detected in step S816 (YES in step S816), the process of step S819 is performed without waiting for the stop operation of the reel stop button corresponding to the remaining reel 301 that is rotating.

ステップS817では、遊技者によって第三停止ボタンの押下(リール停止ボタン211a〜211cのうち3番目の停止操作)が行われる。このとき、停止操作が行われたリール停止ボタン211に対応するリール301に対して、図84で説明したようなリール停止処理が行われる。ステップS817のタイミングは、図85に示した「第三停止ボタン押下」に対応する。   In step S817, the player presses the third stop button (third stop operation among the reel stop buttons 211a to 211c). At this time, the reel stop process as described in FIG. 84 is performed on the reel 301 corresponding to the reel stop button 211 on which the stop operation has been performed. The timing of step S817 corresponds to “third stop button pressed” shown in FIG.

次いで、メイン基板409は、ステップS817における第三停止ボタンの押下後から所定時間が経過するまでの間(例えば、全リール301が停止するまでの間)に、エラーが検出されたか否かを判定する(ステップS818)。その後、ステップS818におけるエラー検出の有無に拘わらず、ステップS819の処理が行われる。   Next, the main board 409 determines whether an error has been detected until a predetermined time elapses after the third stop button is pressed in step S817 (for example, until all reels 301 are stopped). (Step S818). Thereafter, the process of step S819 is performed regardless of whether or not an error is detected in step S818.

ステップS819では、特別表示LED612における指示機能表示を終了させる。但し、ステップS804において指示機能表示が可能な区間ではないと判定された場合(ステップS804のNO)には、ステップS809における指示機能表示が行われていないため、ステップS819では特段の処理を行う必要はない。   In step S819, the instruction function display on special display LED 612 is terminated. However, if it is determined in step S804 that the instruction function display is not possible (NO in step S804), the instruction function display in step S809 is not performed, and special processing is required in step S819. There is no.

その後、ステップS820では、全リール301(リール301a〜301c)が停止し、有効ライン上に停止した図柄組合せに基づいた入賞の判定が可能になる。ステップS820のタイミングは、図85に示した「全リール停止」に対応する。   Thereafter, in step S820, all the reels 301 (reels 301a to 301c) are stopped, and it becomes possible to determine a winning based on the symbol combination stopped on the active line. The timing of step S820 corresponds to “all reel stop” shown in FIG.

なお、図94に示したように、ステップS819及びステップS820の処理は、それまでの遊技中におけるエラー検出の有無に拘わらず行われるが、その後の処理は、エラーが検出されたと判定されたか否かによって異なる。具体的には、それまでの遊技中にエラーが検出されていない場合には、ステップS821からの処理が行われ、それまでの遊技中にエラーが検出された場合には、ステップS825からの処理が行われる。   As shown in FIG. 94, the processing in steps S819 and S820 is performed regardless of whether or not an error has been detected during the game up to that point, but the subsequent processing has been determined whether or not an error has been detected. It depends on what. Specifically, if no error has been detected during the previous game, the process from step S821 is performed. If an error has been detected during the previous game, the process from step S825 is performed. Is done.

まず、それまでの遊技中にエラーが検出されていない通常時の処理として、ステップS821では、遊技用価値の払出の有無が判定される。遊技用価値の払出では、有効ライン上に停止した図柄組合せに基づいて入賞役の停止が確認された場合に、当該入賞役に応じた遊技用価値が払い出される。ステップS821で払出がないと判定された場合は(ステップS821のNO)、エラーも検出されていないので、当該ゲームを終了する。ステップS821で払出があると判定された場合は(ステップS821のYES)、特別表示LED612における払出枚数表示を開始する(ステップS822)とともに、遊技用価値(メダル)の払出処理を行う(ステップS823)。その後、エラーは検出されていないので、当該ゲームを終了する。   First, as a normal process in which no error has been detected during the game so far, in step S821, it is determined whether or not a game value has been paid out. In the game value payout, when it is confirmed that the winning combination is stopped based on the symbol combination stopped on the active line, the gaming value corresponding to the winning combination is paid out. If it is determined in step S821 that there is no payout (NO in step S821), no error is detected, and the game is ended. If it is determined in step S821 that there is a payout (YES in step S821), the payout number display on the special display LED 612 is started (step S822), and a game value (medal) payout process is performed (step S823). . Thereafter, since no error is detected, the game is terminated.

一方、それまでの遊技中にエラーが検出されていたときの処理としては、まず、遊技用価値の払出の有無が判定される(ステップS824)。   On the other hand, as processing when an error has been detected during the game up to that point, it is first determined whether or not the gaming value has been paid out (step S824).

ステップS824の処理は、エラーが検出されなかった場合の処理(ステップS821)と同じであり、払出があると判定された場合(ステップS824のYES)に行われるステップS822(払出枚数表示)及びS823(払出処理)の処理も同じである。   The process of step S824 is the same as the process when no error is detected (step S821). When it is determined that there is a payout (YES in step S824), steps S822 (payout number display) and S823 are performed. The process of (dispensing process) is the same.

但し、それまでの遊技中にエラーが検出されていたときは、特別表示LED612にエラー表示を行わせるためにステップS826,ステップS827の処理が行われる。なお、ステップS823で払出処理が行われた場合は、払出処理の終了後、特別表示LED612に表示されていた払出枚数表示をクリア(ステップS825)してから、ステップS826以降の処理が行われる。ステップS824で払出がないと判定された場合は、そのままステップS826以降の処理が行われる。   However, if an error has been detected during the game up to that point, the processing of steps S826 and S827 is performed in order to cause the special display LED 612 to display an error. When the payout process is performed in step S823, the payout number display displayed on the special display LED 612 is cleared after the payout process is completed (step S825), and then the processes after step S826 are performed. If it is determined in step S824 that there is no payout, processing in step S826 and subsequent steps is performed as it is.

ステップS826では、特別表示LED612に、それまでに検出されたエラーの種別を表示させる(エラー表示)。エラー表示の表示例は、図92に示した通りである。その後、ホール店員や営業所等によってエラー表示で報知されたエラーに応じたエラー解除処理が行われ(ステップS827)、ゲームが終了する。   In step S826, the special display LED 612 displays the types of errors detected so far (error display). A display example of the error display is as shown in FIG. Thereafter, an error canceling process is performed according to the error notified by the error display by the hall clerk or the sales office (step S827), and the game is ended.

以上、図93,図94に示した処理が行われることによって、本実施形態のスロットマシン1では、ゲーム中にエラーが検出された場合に、特別表示LED612において、指示機能表示や払出枚数表示を遮ることなく、エラー表示を行って検出されたエラーの種別を遊技者又はホール店員等に報知することができる。   As described above, by performing the processing shown in FIGS. 93 and 94, in the slot machine 1 of this embodiment, when an error is detected during the game, the special display LED 612 displays the instruction function display and the payout number display. Without blocking, it is possible to notify the player or hall clerk of the type of error detected by displaying an error.

[10−10.変形例]
なお、本実施形態では、ART初当り抽選に当選してARTゲームが実行されたにもかかわらず当該ARTゲームが中途で強制的に終了してしまうことによって遊技者に与えうる落胆を軽減する手法として、ステップS6034、ステップS6094、ステップS6134及びステップS6201において実行されるART初当り抽選における当選確率を、所定の閾値Gと当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCとの差K(ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数K)にもとづいて決定されるようにしている。同様に、ステップS6073のARTゲーム数上乗せ抽選及びステップS6177の上乗せ決定抽選における当選確率や、ステップS6179の上乗せゲーム数決定抽選において上乗せされるゲーム数についても、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kにもとづいて決定されるようにしている。さらに、ステップS6193の維持抽選における当選確率についても、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kにもとづいて決定されるようにしている。ただし、実行中のARTゲームが中途で強制的に終了してしまうことによって遊技者に与えうる落胆を軽減する手法は、上記の手法に限られない。例えば、サブ基板510のCPU1118により画像表示体500に表示される演出画像と、メイン基板409により実行される指示機能表示処理とによっても、実行中のARTゲームが中途で強制的に終了してしまうことによって遊技者に与えうる落胆を軽減することが可能である。以下に、ARTゲーム中に実行される処理であるステップS6177の上乗せ決定抽選及びステップS6179の上乗せゲーム数決定抽選を例として、画像表示体500に表示される演出画像について図96を参照しつつ説明するとともに、あわせて指示機能表示処理についても説明する。なお、図96は、上乗せ決定抽選及び上乗せゲーム数決定抽選にかかわる演出画像の一例である。
[10-10. Modified example]
In the present embodiment, a technique for reducing disappointment that can be given to a player when the ART game is forcibly terminated in spite of the fact that the ART game is executed after winning the ART first lottery. As the winning probability in the ART initial winning lottery executed in step S6034, step S6094, step S6134, and step S6201, the difference K () between the predetermined threshold G and the game number counter GC counted during the game number management process. It is determined based on the number of remaining games K) until the end of the game number management process. Similarly, regarding the winning probability in the ART game number extra lottery in step S6073 and the extra decision lottery in step S6177, and the number of games added in the extra game number decision lottery in step S6179, the number of remaining games until the end of the game number management process It is determined based on K. Furthermore, the winning probability in the maintenance lottery in step S6193 is also determined based on the number K of remaining games until the end of the game number management process. However, the technique for reducing the discouragement that can be given to the player by forcibly ending the running ART game is not limited to the above technique. For example, the running ART game is forcibly terminated halfway by the effect image displayed on the image display body 500 by the CPU 1118 of the sub-board 510 and the instruction function display process executed by the main board 409. It is possible to reduce the discouragement that can be given to the player. The effect image displayed on the image display body 500 will be described below with reference to FIG. 96, taking as an example the extra determination lottery in step S6177 and the extra game number determination lottery that are executed during the ART game. In addition, the instruction function display process is also described. FIG. 96 is an example of an effect image related to the extra determination lottery and the extra game number determination lottery.

サブ基板510のCPU1118により画像表示体500に表示される演出画像は、所定の閾値Gと当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCとの差K(ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数K)にもとづいて決定される。同様に、メイン基板409により実行される指示機能表示処理の態様についても、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kにもとづいて決定される。   The effect image displayed on the image display body 500 by the CPU 1118 of the sub-board 510 is the difference K between the predetermined threshold G and the game number counter GC counted during the game number management process (remaining until the game number management process ends) Determined based on the number of games K). Similarly, the mode of the instruction function display process executed by the main board 409 is also determined based on the number K of remaining games until the end of the game number management process.

先ず、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第4規定数以上である場合について説明する。ARTゲームの実行中において、ステップS6177の上乗せ決定抽選に当選し、ステップS6179の上乗せゲーム数決定抽選によりARTゲームの上乗せゲーム数が決定されると、画像表示体500には、図96(a)に示されるように、演出ボタン204の操作を促す画像が表示される。このような演出ボタン204の操作を促す画像は、ARTゲームの上乗せ決定抽選に当選したことを遊技者に期待させるものではあるものの、ステップS6177の上乗せ決定抽選に落選した場合にも所定の確率で表示されるため、演出ボタン204の操作を促す画像が表示されたとしても、ARTゲームの上乗せ決定抽選に当選したことを決定付けるものではない。   First, the case where the remaining game number K until the end of the game number management process is greater than or equal to the fourth specified number will be described. During the execution of the ART game, if the winning determination lottery in step S6177 is won and the number of additional games in the ART game is determined by the additional game number determination lottery in step S6179, the image display 500 is displayed in FIG. 96 (a). As shown, an image prompting the operation of the effect button 204 is displayed. Such an image prompting the user to operate the effect button 204 does not let the player expect that the ART game has been selected for the addition determination lottery. However, even if the player loses the addition determination lottery in step S6177, the image has a predetermined probability. Therefore, even if an image prompting the operation of the effect button 204 is displayed, it is not determined that the ART game winning determination lottery is won.

ARTゲームの上乗せ決定抽選に落選した場合、演出ボタン204の操作を促す画像が表示されて遊技者が演出ボタン204を操作したとしても、画像表示体500には、図96(b)に示されるハズレ画像が表示される。   When the ART game is decided to be added and selected, the image display 500 shows the image display body 500 as shown in FIG. 96B even if an image prompting the operation of the effect button 204 is displayed and the player operates the effect button 204. A lost image is displayed.

ARTゲームの上乗せ決定抽選に当選し、演出ボタン204の操作を促す画像が表示されて遊技者が演出ボタン204を操作すると、画像表示体500には、図96(c)〜図96(e)に示されるように、上乗せゲーム数が表示される。図96(c)では上乗せされるゲーム数が20ゲームである旨が示されており、図96(d)では上乗せされるゲーム数が70ゲームである旨が示されており、図96(e)では上乗せされるゲーム数が300ゲームである旨が示されている。   When the ART game is added to the winning determination lottery and an image prompting the operation of the effect button 204 is displayed and the player operates the effect button 204, the image display 500 is displayed in FIGS. 96 (c) to 96 (e). As shown in FIG. 5, the number of added games is displayed. 96 (c) shows that the number of games to be added is 20 games, and FIG. 96 (d) shows that the number of games to be added is 70 games, and FIG. 96 (e) ) Indicates that the number of added games is 300 games.

なお、図96において、左上に表示される「残り 30G」はARTゲームの残りゲーム数が30ゲームであることを示しており、右下に表示される「TOTAL 1400」は当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数カウンタGCが1400であることを示している。本実施形態では、ゲーム数管理処理中に実行されたゲーム数を示すゲーム数カウンタGCが所定の閾値G(本例では1500ゲーム)に達すると当該ゲーム数管理処理が終了して有利状態から地獄状態に移行されるため、右下に表示される「TOTAL 1400」は、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数が100ゲームであることを意味する。   In FIG. 96, “30G remaining” displayed in the upper left indicates that the remaining number of ART games is 30, and “TOTAL 1400” displayed in the lower right indicates that the number of games is being managed. It is shown that the game number counter GC counted in 1400 is 1400. In the present embodiment, when the game number counter GC indicating the number of games executed during the game number management process reaches a predetermined threshold G (1500 games in this example), the game number management process ends and the hell state is changed from the advantageous state to hell. Since the state is shifted to the state, “TOTAL 1400” displayed in the lower right means that the remaining number of games until the end of the game number management process is 100 games.

次に、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第4規定数未満である場合について説明する。ARTゲームの実行中において、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるとき、65536分の65536の確率で、ステップS6177の上乗せ決定抽選に当選する。そして、ステップS6179の上乗せゲーム数決定抽選によりARTゲームの上乗せゲーム数が決定されると、画像表示体500には、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第4規定数以上である場合と同様に、演出ボタン204の操作を促す画像が表示される(図96)。なお、上述したとおり、このような演出ボタン204の操作を促す画像は、ARTゲームの上乗せ決定抽選に当選したことを遊技者に期待させるものではあるものの、ステップS6177の上乗せ決定抽選に落選した場合にも所定の確率で表示されるため、演出ボタン204の操作を促す画像が表示されたとしても、ARTゲームの上乗せ決定抽選に当選したことを決定付けるものではない。   Next, the case where the remaining game number K until the end of the game number management process is less than the fourth specified number will be described. During the execution of the ART game, when the winning combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, the winning determination lottery in step S6177 is won with a probability of 65536/65536. When the additional game number is determined by the additional game number determination lottery in step S6179, the remaining number K of games until the end of the game number management process is not less than the fourth specified number in the image display body 500. Similarly, an image prompting the operation of the effect button 204 is displayed (FIG. 96). Note that, as described above, the image prompting the operation of the effect button 204 does not cause the player to expect that the ART game has been selected for the addition determination lottery, but is lost in the addition determination lottery in step S6177. Since the image is also displayed with a predetermined probability, even if an image prompting the operation of the effect button 204 is displayed, it is not determined that the ART game winning determination lottery is won.

ARTゲームの上乗せ決定抽選に落選した場合、演出ボタン204の操作を促す画像が表示されて遊技者が演出ボタン204を操作したとしても、画像表示体500には、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第4規定数以上である場合と同様に、図96(b)に示されるハズレ画像が表示される。   If the player decides to add the ART game, the image prompting the user to operate the effect button 204 is displayed, and even if the player operates the effect button 204, the image display 500 remains until the game number management process ends. As in the case where the number of games K is equal to or greater than the fourth specified number, the lost image shown in FIG. 96 (b) is displayed.

ただし、ARTゲームの上乗せ決定抽選に当選し、演出ボタン204の操作を促す画像が表示されて遊技者が演出ボタン204を操作した場合、ステップS6177の上乗せ決定抽選に当選し、ステップS6179の上乗せゲーム数決定抽選により上乗せされるARTゲーム数が決定されていたとしても、画像表示体500には、図96(c)〜図96(e)に示される画像は表示されず、図96(b)に示されるハズレ画像が表示される。そして、すでに遊技者に明示されたゲーム数のARTゲームが消化されると(上乗せされなかった場合に実行されるARTゲームが消化されると)、実際には上乗せされて内部的にARTゲームが継続していたとしても、画像表示体500には、ARTゲームが終了した旨を示す終了演出画像が表示される。そのため、内部的にはARTゲームが継続しているけれども、このARTゲームが継続していることを遊技者に悟られるおそれを抑制できる。これにより、せっかくARTゲームが継続されたにもかかわらず当該ARTゲームが中途で強制的に終了してしまうといった事態を抑制できる。その結果、遊技者に落胆を与えてしまうことを抑制でき、ひいては興趣の低下を抑制することが可能となる。   However, if the player decides to win the addition determination lottery of the ART game and displays an image prompting the operation of the effect button 204 and the player operates the effect button 204, the player will win the addition determination lottery in step S6177 and the addition game of step S6179 Even if the number of ART games to be added is determined by the number determination lottery, the images shown in FIGS. 96 (c) to 96 (e) are not displayed on the image display body 500, and FIG. 96 (b). The loss image shown in is displayed. When the number of ART games already specified for the player is digested (when the ART game executed when not added is digested), it is actually added and the ART game is internally added. Even if it continues, an end effect image indicating that the ART game has ended is displayed on the image display body 500. Therefore, although the ART game continues internally, it is possible to suppress the possibility that the player will realize that this ART game is continuing. As a result, it is possible to suppress a situation in which the ART game is forcibly terminated midway even though the ART game is continued. As a result, disappointment to the player can be suppressed, and as a result, a decrease in interest can be suppressed.

ただし、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であるときには、65536分の65536の確率でARTゲームの上乗せが行われるため、スペシャル維持リプに対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、その時点でARTゲームが上乗せされることが遊技者に把握されてしまう。そこで、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第4規定数以上である場合には、スペシャル維持リプに対応する図柄組合せが有効ラインに表示される態様で指示機能表示が行われる(順押しの指示機能表示が行われる)ものの、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第4規定数未満である場合には、スペシャル維持リプに対応する図柄組合せが有効ラインに表示されない態様で指示機能表示が行われる。詳しくは、順押し(123の押し順)及び逆挟み押し(312の押し順)を除く4通りの押し順のうち、均等確率で決定された押し順の指示機能表示が行われる)ようにしている。ここで、順押し(123の押し順)のみならず逆挟み押し(312の押し順)まで指示機能表示から除かれるのは、図49〜図54を参照すると分かるように、逆挟み押し(312の押し順)が特化ゾーンへの移行契機となる上げリプレイ2が有効ラインに表示されるようにするために行われる指示機能表示だからである。そのため、特化ゾーン抽選に当選していないにもかかわらず特化ゾーンに突入することを回避するために、順押し(123の押し順)及び逆挟み押し(312の押し順)を除く4通りの押し順のうち、均等確率で決定された押し順の指示機能表示が行われるようにしている。なぜなら、特化ゾーンに突入するのは稀であり、頻繁に当該4通りの押し順のいずれかが指示されるため、これに紛れるようにするためである。なお、内部抽選にて選び出された役が通常維持リプであるときには、6通りの押し順のうちいずれかの押し順に均等確率で決定され、この決定された押し順での停止操作が促されるように指示機能表示が行われる。これにより、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第4規定数未満である場合に、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であったとしても、これを遊技者に把握されるおそれが低い。   However, when the combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, the ART game is added with a probability of 65536/65536, so the symbol combination corresponding to the special maintenance lip is When displayed on the active line, the player knows that the ART game will be added at that time. Therefore, when the remaining game number K until the end of the game number management process is equal to or greater than the fourth specified number, the instruction function display is performed in such a manner that the symbol combination corresponding to the special maintenance lip is displayed on the active line (in order). When the number of remaining games K until the end of the game number management process is less than the fourth specified number, the symbol combination corresponding to the special maintenance lip is not displayed on the active line. The instruction function is displayed. Specifically, among the four push orders excluding the forward push (push order of 123) and reverse pinch push (push order of 312), the instruction function of the push order determined with equal probability is displayed). Yes. Here, as shown in FIG. 49 to FIG. 54, the reverse pinch push (312) is excluded from the indication function display not only in the forward push (push order of 123) but also in reverse pinch push (312 push order). This is because the indication function display is performed in order that the raising replay 2 which is a trigger for the transition to the specialized zone is displayed on the active line. Therefore, in order to avoid entering into the special zone even though the special zone lottery is not won, four types except forward push (123 push order) and reverse pinch push (312 push order) are excluded. In the pressing order, the instruction function display of the pressing order determined with the equal probability is performed. This is because it is rare that a special zone is entered, and one of the four push orders is frequently instructed, so that it can be confused with this. When the winning combination selected in the internal lottery is a normal maintenance lip, it is determined with an equal probability in any of the six pressing orders, and a stop operation in the determined pressing order is prompted. The instruction function is displayed as described above. As a result, even when the number K of remaining games until the end of the game number management process is less than the fourth specified number, even if the role selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip” There is a low possibility that the player will grasp this.

上記の第4規定数は、任意に設定できるが、ARTゲームの上乗せが行われたとしても、ARTゲームが中途で終了することなく、上乗せされたゲーム数も含めて全てのARTゲーム数が消化することができる値であることが好ましい。本実施形態では、上乗せされるARTゲームの最大ゲーム数は300ゲームであるため、ARTゲームの初期ゲーム数も考慮し、上記の第4規定数は350ゲーム以上であることが好ましい。   The above-mentioned fourth specified number can be set arbitrarily, but even if the ART game is added, the ART game is not terminated halfway, and all the ART games including the added number of games are digested. It is preferred that the value be able to. In the present embodiment, since the maximum number of ART games to be added is 300 games, it is preferable that the fourth prescribed number is 350 games or more in consideration of the initial number of ART games.

なお、上述した本変形例では、ARTゲームの上乗せが行われたとき、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第4規定数未満であれば、図96(b)に示されるハズレ画像が必ず表示されるようになっているが、これに限られない。例えば、ARTゲームの上乗せが行われ、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第4規定数未満であったとしても、一定の条件を満たしたとき(例えば、図96(b)に示されるハズレ画像を表示するか否かの抽選に当選したとき)に、図96(b)に示されるハズレ画像が表示されるようにしてもよい。また、上記の一定の条件は、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kに応じて変更されるものであってもよい(例えば、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが少なくなることに比例してハズレ画像が表示される確率が高くなるなど)。この場合も、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であったとしてもこれを遊技者に把握されないように、スペシャル維持リプに対応する図柄組合せが有効ラインに表示されない態様で指示機能表示が行われる。   In the above-described modification, when the ART game is added, if the remaining game number K until the end of the game number management process is less than the fourth specified number, the lost image shown in FIG. Is always displayed, but is not limited to this. For example, when an ART game is added and the remaining game number K until the end of the game number management process is less than the fourth specified number, when a certain condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 96 (b)). 96 (b) may be displayed when a lottery for determining whether or not to display a lost image is selected. Further, the certain condition may be changed according to the remaining game number K until the game number management process ends (for example, the remaining game number K until the game number management process ends decreases). The probability of displaying a lost image in proportion to the In this case as well, even if the combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, the symbol combination corresponding to the special maintenance lip is set to the active line so that the player cannot grasp this. The instruction function is displayed in a manner that is not displayed.

また、上述した本変形例では、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第4規定数未満であるか否かを基準として、ARTゲームの上乗せが行われたにもかかわらず図96(b)に示されるハズレ画像を表示するか否かが決定されるが、このハズレ画像を表示するか否かの基準は、かならずしも第4規定数未満であるか否かを基準とする必要はない。例えば、上乗せされたARTゲーム数を含む残りARTゲーム数と、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kとを比較し、上乗せされたARTゲーム数を含む残りARTゲーム数がゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kよりも少ないと判断したときにはARTゲームの上乗せが行われた旨を示す画像が表示されるようにし、上乗せされたARTゲーム数を含む残りARTゲーム数がゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kよりも多いと判断したときにはハズレ画像が表示されるようにしてもよい。この場合も、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であったとしてもこれを遊技者に把握されないように、スペシャル維持リプに対応する図柄組合せが有効ラインに表示されない態様で指示機能表示が行われる。   Further, in the above-described modification, the ART game is added on the basis of whether or not the remaining game number K until the end of the game number management process is less than the fourth specified number, although FIG. Whether or not to display the losing image shown in b) is determined, but the criterion of whether or not to display this losing image does not necessarily have to be based on whether or not it is less than the fourth specified number. . For example, the number of remaining ART games including the added number of ART games is compared with the number K of remaining games until the end of the game number management process, and the remaining number of ART games including the added number of ART games is completed. When it is determined that the number of remaining games is less than K, an image indicating that the ART game has been added is displayed, and the number of remaining ART games including the added number of ART games is completed. When it is determined that the number of remaining games is larger than the number of remaining games K, a losing image may be displayed. In this case as well, even if the combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, the symbol combination corresponding to the special maintenance lip is set to the active line so that the player cannot grasp this. The instruction function is displayed in a manner that is not displayed.

また、本変形例では、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが第4規定数未満である場合、ステップS6177の上乗せ決定抽選に当選し、ステップS6179の上乗せゲーム数決定抽選により上乗せされるARTゲーム数が決定されていたとしても、画像表示体500には、ARTゲームの上乗せが行われない旨を示すハズレ画像が表示されるようにしているが、必ずしもこれに限られない。例えば、ARTゲームの上乗せが行われたとしてもARTゲームが中途で強制的に終了しない旨の印象を遊技者に与えることができるように、実際に上乗せされたゲーム数よりも少ないゲーム数の上乗せが行われた旨を示す画像が画像表示体500に表示されるようにしてもよい。例えば、ARTゲームの残りゲーム数が30ゲームであって、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが50ゲームである場合、ARTゲームが50ゲーム上乗せされると、ARTゲームの残りゲーム数は80ゲームとなる。しかし、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが50ゲームであるから、ARTゲームの残りゲーム数である80ゲームを全て消化することができず、50ゲーム消化されると、ARTゲームが中途で強制的に終了することとなる。そこで、実際に上乗せされたARTゲーム数が50ゲームであったとしても、実際に上乗せされたゲーム数(50ゲーム)よりも少ないゲーム数(20ゲーム以下のゲーム数)の上乗せが行われた旨を示す画像が画像表示体500に表示されるようにしている。ただしその場合には、上乗せゲーム数抽選テーブルのデータに実際にある数値の上乗せゲーム数を表示するようにするとなおよい。上乗せゲーム数抽選テーブルのデータにない数値の上乗せ表示を行うと、遊技者に悟られてしまうおそれがあるからである。ただし、そのようにした場合、閾値である1500ゲームと現在消化している(表示されている)ARTのゲーム数との差分が発生する場合がある。その場合、その差分が上乗せゲーム数抽選テーブルのデータに実際にある数値の最小の上乗せゲーム数よりも小さい場合には後述する終了演出画像を実行し、大きい場合にはARTゲーム数が「0」になった時点で図96に示すような演出を上乗せゲーム数抽選テーブルのデータに実際にある数値に基づいて行うようにしてもよい。以上より、上乗せされたゲーム数も含めてARTゲームが全て消化されたとの印象を遊技者に与えることができ、ARTゲームが中途で強制的に終了してしまうことに起因して遊技者に落胆を与えてしまうことを抑制でき、ひいては興趣の低下を抑制することが可能となる。この場合も、内部抽選にて選び出された役が「スペシャル維持リプ+通常維持リプ」であったとしてもこれを遊技者に把握されないように、スペシャル維持リプに対応する図柄組合せが有効ラインに表示されない態様で指示機能表示が行われる。   Further, in this modification, when the remaining game number K until the end of the game number management process is less than the fourth specified number, the winning determination lottery in step S6177 is won, and the additional game number determining lottery is added in step S6179. Even if the number of ART games is determined, the image display 500 displays a lost image indicating that the ART game is not added, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, even if an ART game is added, the number of games that is smaller than the number of games actually added is added so that an impression can be given to the player that the ART game will not be forcibly terminated halfway. An image indicating that the above has been performed may be displayed on the image display body 500. For example, if the remaining number of ART games is 30 and the remaining number of games K until the end of the game number management process is 50 games, when 50 ART games are added, the remaining number of ART games is 80 games. However, since the remaining number K of games until the end of the game number management process is 50 games, it is not possible to digest all 80 games that are the remaining number of ART games. Will be forcibly terminated. Therefore, even if the number of ART games actually added is 50 games, the number of games (the number of games of 20 games or less) smaller than the number of games actually added (50 games) has been added. Is displayed on the image display body 500. However, in that case, it is more preferable to display the number of added games actually added to the data of the added game number lottery table. This is because if an additional value that is not included in the data of the added game number lottery table is displayed, the player may be aware of it. However, in such a case, there may be a difference between the threshold 1500 games and the number of ART games that are currently consumed (displayed). In that case, when the difference is smaller than the minimum number of additional games that is actually in the added game number lottery table data, an end effect image to be described later is executed, and when the difference is larger, the number of ART games is “0”. At the point of time, an effect as shown in FIG. 96 may be added and performed based on the values actually in the data of the game number lottery table. From the above, it is possible to give the player the impression that the ART game has been exhausted, including the number of added games, and discourage the player because the ART game is forcibly terminated halfway. Can be suppressed, and as a result, a decrease in interest can be suppressed. In this case as well, even if the combination selected in the internal lottery is “special maintenance lip + normal maintenance lip”, the symbol combination corresponding to the special maintenance lip is set to the active line so that the player cannot grasp this. The instruction function is displayed in a manner that is not displayed.

ところで、ARTゲームが上乗せされる旨が決定されているにもかかわらず、画像表示体500にはハズレ画像が表示されたり、実際に上乗せされたゲーム数よりも少ないゲーム数の上乗せが行われた旨を示す画像が画像表示体500に表示されるようにした場合、内部的にはARTゲームが継続していることとなる。そのため、画像表示体500には、ゲーム数管理処理終了までの残りゲーム数Kが0となるまでの間に、ARTゲームの終了を示す終了演出画像が表示されるようにするとよい。これにより、実行中のARTゲームが中途で強制的に終了したとしても、外観上はARTゲームが終了しているように見えるため、ARTゲームが中途で強制的に終了してしまうことに起因して遊技者に落胆を与えてしまうことを抑制でき、ひいては興趣の低下を抑制することが可能となる。   By the way, despite the fact that it is determined that an ART game is to be added, a losing image is displayed on the image display body 500, or the number of games that is smaller than the number of games actually added is performed. When an image indicating that is displayed on the image display body 500, the ART game is continued internally. Therefore, an end effect image indicating the end of the ART game may be displayed on the image display body 500 until the remaining game number K until the end of the game number management process becomes zero. As a result, even if the ART game being executed is forcibly terminated halfway, the ART game appears to be terminated in appearance, so the ART game is forcibly terminated midway. Therefore, it is possible to suppress the discouragement of the player and to suppress the decrease in interest.

なお、本変形例では、上述したとおり、サブ基板510のCPU1118により画像表示体500に表示される演出画像とメイン基板409により実行される指示機能表示処理とによって、実行中のARTゲームが中途で強制的に終了してしまうことによって遊技者に与えうる落胆を軽減する手法を、ARTゲーム中に実行される処理であるステップS6177の上乗せ決定抽選及びステップS6179の上乗せゲーム数決定抽選を例として説明したが、これに限られず、ステップS6034、ステップS6094、ステップS6134及びステップS6201のART初当り抽選や、ステップS6073のARTゲーム数上乗せ抽選や、ステップS6203の維持抽選にも適用することができる。   In this modification, as described above, the ART game being executed is interrupted by the effect image displayed on the image display body 500 by the CPU 1118 of the sub-board 510 and the instruction function display process executed by the main board 409. A technique for reducing the discouragement that can be given to the player by forcibly ending the game will be described with reference to the step S6177 extra determination lottery and the step S6179 additional game number determination lottery, which are processes executed during the ART game. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can also be applied to the ART initial lottery in step S6034, step S6094, step S6134 and step S6201, the ART game number addition lottery in step S6073, and the maintenance lottery in step S6203.

なお、本実施形態に記載されたスロットマシン1に代表される遊技機は、請求項1に記載の遊技機の他、技術思想としてもあらわすことができる。   Note that a gaming machine represented by the slot machine 1 described in the present embodiment can be expressed as a technical idea in addition to the gaming machine described in claim 1.

技術思想1の遊技機は、
可変表示可能な複数の図柄列と、可変表示される前記図柄列を停止させることが可能な停止操作手段とを備え、前記停止操作手段が操作されるとゲーム結果があらわれる遊技機であって、
前記停止操作手段の操作態様の指示を実行可能な指示制御手段と、
前記指示制御手段による前記停止操作手段の操作態様の指示を連続して発生させることが可能な有利ゲームの実行抽選を行う有利ゲーム実行抽選手段と、
所定の演出を制御するものであり、前記有利ゲームの実行抽選の結果にもとづく演出を行うよう制御可能な演出制御手段と、
前記有利ゲームの実行抽選の結果が特定の結果であることにもとづいて、前記有利ゲームを実行可能な有利ゲーム実行手段と、
前記停止操作手段の操作態様の指示の実行にかかわるゲーム状態として、前記指示の実行を許容可能な指示許容状態と、前記指示の実行を許容することが不可能な指示不可状態とのうちいずれかに制御可能な指示状態制御手段と、
前記指示許容状態において、ゲームの進行にともなって更新されうるパラメータが所定の条件を満たしたことにもとづいて、該指示許容状態から前記指示不可状態に移行させることが可能な指示状態移行制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記指示許容状態において前記有利ゲームの実行抽選の結果にもとづく演出を、行うか否かも含めて、ゲームの進行にともなって更新されうるパラメータにもとづいて制御する手段を有する
を備えることを特徴とするものである。
The gaming machine of Technical Thought 1
A gaming machine comprising a plurality of variably displayable symbol rows and a stop operation means capable of stopping the variably displayed symbol rows, wherein a game result appears when the stop operation means is operated,
Instruction control means capable of executing an instruction of an operation mode of the stop operation means;
Advantageous game execution lottery means for performing an advantageous game execution lottery capable of continuously generating an instruction of the operation mode of the stop operation means by the instruction control means;
An effect control means for controlling a predetermined effect, which can be controlled to perform an effect based on the result of the lottery of the advantageous game,
Advantageous game execution means capable of executing the advantageous game based on the result of the advantageous game execution lottery being a specific result;
As a game state related to execution of the instruction of the operation mode of the stop operation means, any one of an instruction allowable state in which the execution of the instruction can be allowed and an instruction disabled state in which the execution of the instruction cannot be allowed Instruction state control means that can be controlled to
An instruction state transition control means capable of shifting from the instruction permissible state to the instruction impermissible state based on the fact that a parameter that can be updated as the game progresses satisfies a predetermined condition in the instruction permissible state; ,
With
The production control means includes
It has means for controlling based on parameters that can be updated with the progress of the game, including whether or not to perform an effect based on the result of the advantageous game execution lottery in the instruction allowed state. Is.

上記技術思想に記載の遊技機は、停止操作手段の操作態様の指示を連続して発生させることが可能な有利ゲーム(例えばARTゲーム)を搭載したものである。この種の遊技機では、ゲームが実行される都度、役についての役抽選を行う役抽選手段をも備えている。   The gaming machine described in the above technical idea is equipped with an advantageous game (for example, an ART game) that can continuously generate an instruction of the operation mode of the stop operation means. This type of gaming machine also includes a role lottery means for performing a role lottery for a role each time a game is executed.

上記の役抽選では複数の役が抽選対象とされており、停止操作手段が適正な操作態様で操作されたときと不適正な操作態様で操作されたときとで遊技者に賞として付与される遊技媒体の量が異なる指示役が含まれる。当該指示役は本実施形態の「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」に相当し、適正な操作態様で操作されたときは例えば8枚の遊技媒体が賞として付与され、不適正な操作態様で操作されたときは例えば1枚または0枚の遊技媒体が賞として付与される(0枚の場合は賞としての遊技媒体が付与されない)。上記の適正な操作態様及び不適正な操作態様とは、押し順が正解した場合及び不正解だった場合が相当するが、これに限られない。例えば、停止操作手段(リール停止ボタン211a,211b,211c)を停止操作するタイミングが正解した場合を適正な操作態様として例えば8枚の遊技媒体を賞として付与し、停止操作手段を停止操作するタイミングが不正解であった場合を不適正な操作態様として例えば1枚または0枚の遊技媒体が賞として付与される(0枚の場合は賞としての遊技媒体が付与されない)ようにしてもよい。   In the above-mentioned combination lottery, a plurality of combinations are targeted for lottery, and a prize is awarded to a player when the stop operation means is operated in an appropriate operation mode and when it is operated in an inappropriate operation mode. Indicators with different amounts of game media are included. The instructor corresponds to “push order bell 1” to “push order bell 6” in the present embodiment, and when operated in an appropriate operation mode, for example, eight game media are awarded as prizes and are inappropriate. When operated in the operation mode, for example, 1 or 0 game media are awarded as prizes (in the case of 0, no prize game media is awarded). The proper operation mode and the inappropriate operation mode described above correspond to cases where the push order is correct and incorrect, but are not limited thereto. For example, when the timing for stopping the stop operation means (reel stop buttons 211a, 211b, 211c) is correct, for example, eight game media are awarded as prizes and the stop operation timing is stopped. For example, 1 or 0 game media may be awarded as a prize (in the case of 0, no game media as a prize is awarded).

有利ゲーム実行抽選手段は、停止操作手段の操作態様の指示を複数ゲームにわたって連続して発生させることが可能な有利ゲームの実行抽選を行うものである。停止操作手段の操作態様の指示を連続して発生させることが可能とは、停止操作手段が適正な操作態様で操作されるように促す指示を複数ゲームにわたって連続して発生させることが可能であることを意味する。したがって、上記の有利ゲームの実行抽選は、後述する指示不可状態(地獄状態)であれば本実施形態に記載された移行先決定抽選が相当し、後述する指示許容状態(有利状態や引き戻し状態)であれば本実施形態に記載された「ART初当り抽選」や「上乗せ決定抽選」等が相当する。なお、本実施形態に記載された地獄状態における内部抽選は、特別役が選び出されうる抽選であるものの上記の「有利ゲームの実行抽選」に相当しない。なぜなら、内部抽選にて特別役が選び出されたとしても地獄状態から有利状態に移行される旨が決定されるだけであり、複数ゲームにわたって連続して発生させることが可能な有利ゲーム(ARTゲーム)の実行を決定する抽選ではないからである。   The advantageous game execution lottery means performs an advantageous game execution lottery in which an instruction of the operation mode of the stop operation means can be continuously generated over a plurality of games. The instruction of the operation mode of the stop operation means can be generated continuously. The instruction that prompts the stop operation means to operate in an appropriate operation mode can be generated continuously over a plurality of games. Means that. Therefore, the above-mentioned advantageous game execution lottery corresponds to the transfer destination determination lottery described in the present embodiment if it is in the instruction disabling state (hell state) described later, and the instruction permitting state (advantageous state or pullback state) described later. If so, “ART first lottery” or “addition determination lottery” described in the present embodiment is equivalent. The internal lottery in the hell state described in the present embodiment is a lottery in which a special role can be selected, but does not correspond to the above-mentioned “advantageous game execution lottery”. This is because even if a special role is selected in the internal lottery, it is only determined that the transition from the hell state to the advantageous state is made, and an advantageous game (ART game) that can be generated continuously over a plurality of games This is because it is not a lottery that determines the execution of).

さらに本技術思想の遊技機は、所定の表示演出が行われる表示手段(画像表示体500)を備えている。この表示手段では、有利ゲームの実行抽選の結果にもとづく演出が行われるように、演出制御手段(サブ基板510のCPU1118が相当する)によって制御される。例えば、有利ゲームの実行抽選に当選したことの確定演出や、有利ゲームの実行抽選に当選した可能性がある旨を示す期待演出が上記表示手段にて表示される。なお、上記表示手段において、停止操作手段の操作態様を指示する表示演出についても行われるようにしてもよい。   Furthermore, the gaming machine according to the present technical idea includes display means (image display body 500) for performing a predetermined display effect. This display means is controlled by the effect control means (corresponding to the CPU 1118 of the sub-board 510) so that an effect based on the result of the advantageous game execution lottery is performed. For example, the display means displays a confirmed effect that the advantageous game execution lottery has been won and an expected effect indicating that the advantageous game execution lottery may have been won. In the display means, a display effect that instructs the operation mode of the stop operation means may also be performed.

有利ゲーム(例えばARTゲーム)の実行抽選の結果が特定の結果であると有利ゲームが実行される。すなわち、有利ゲーム中でないときの有利ゲームの実行抽選の結果が特定の結果であれば、ただちにまたは複数ゲームが実行されたのちに有利ゲームが実行され、有利ゲーム中であるときの有利ゲームの実行抽選(上乗せ抽選)の結果が特定の結果であれば、有利ゲームが上乗せされて実行期間が延長されたりする。   The advantageous game is executed when the result of the lottery of the advantageous game (for example, ART game) is a specific result. In other words, if the result of the advantageous game execution lottery when not in the advantageous game is a specific result, the advantageous game is executed immediately or after a plurality of games are executed, and the advantageous game is executed in the advantageous game If the result of the lottery (additional lottery) is a specific result, an advantageous game is added and the execution period is extended.

有利ゲームの実行抽選が行われる抽選状態として、特定の結果がえられる期待の度合いが異なる複数の抽選状態が用意されている。本実施形態では、有利ゲームの実行中の場合の抽選状態として、ART中低確率状態、ART中高確率状態、特化ゾーン中、特化ゾーン準備中が用意されている。また、有利ゲームの実行中でない場合の抽選状態として、地獄状態、有利状態A〜E及び引き戻し状態が用意されているが、必ずしもこれに限られるものではない。   As lottery states in which the advantageous game execution lottery is performed, a plurality of lottery states having different degrees of expectation for obtaining specific results are prepared. In the present embodiment, as a lottery state when an advantageous game is being executed, an ART medium low probability state, an ART medium high probability state, a special zone, and a special zone are being prepared. Further, as a lottery state when the advantageous game is not being executed, a hell state, advantageous states A to E, and a withdrawal state are prepared, but the lottery state is not necessarily limited thereto.

また、停止操作手段の操作態様の指示の実行にかかわるゲーム状態として、指示の実行を許容可能な指示許容状態と、指示の実行を許容することが不可能な指示不可状態とのうちいずれかに制御可能に構成されている。指示許容状態は本実施形態に記載された有利状態に相当し、指示不可状態は本実施形態に記載された地獄状態に相当する。なお、指示許容状態であったとしても、本実施形態に記載された指示機能フラグがONにセットされているとは限られないが、所望のタイミングで(例えば所定条件が成立したときに)指示機能フラグをONにセットすることが可能である。一方、指示不可状態は、指示機能フラグをONにセットすることが不可能であり、指示機能フラグがONにセットされた時点で有利状態に定義される。   Further, as a game state relating to execution of the instruction of the operation mode of the stop operation means, one of an instruction allowable state in which the instruction can be executed and an instruction impossible state in which the instruction cannot be executed are allowed. It is configured to be controllable. The instruction allowable state corresponds to the advantageous state described in the present embodiment, and the instruction disabling state corresponds to the hell state described in the present embodiment. Even if the instruction is allowed, the instruction function flag described in the present embodiment is not always set to ON, but the instruction is issued at a desired timing (for example, when a predetermined condition is satisfied). It is possible to set the function flag to ON. On the other hand, the instruction disabled state cannot be set to the instruction function flag, and is defined as an advantageous state when the instruction function flag is set to ON.

なお、本実施形態では、ゲーム数管理フラグがONに設定されている期間が上記の指示許容状態に相当し、ゲーム数管理フラグがOFFに設定されている期間が上記の指示不可状態に相当する。   In the present embodiment, the period in which the game number management flag is set to ON corresponds to the above-described instruction allowable state, and the period in which the game number management flag is set to OFF corresponds to the above-described instruction disable state. .

また、内部抽選にて特別役(特別スイカ、特別チェリー、特別維持リプ)が選び出されると、指示不可状態から指示許容状態に移行される。ここで、指示許容状態には、有利ゲームが実行される期待度が異なる複数の状態が用意されている。指示不可状態から指示許容状態に移行されると、ゲームの進行にともなって更新されうるパラメータのカウントがカウント手段により実行される。ここでいうパラメータとは、本実施形態では実行されたゲーム数としているが、これに限られず、例えば、差枚数(賞として付与された遊技媒体数とゲームの実行に供した遊技媒体数とのと差)や、内部抽選にて上記の指示役が選び出された回数などとしてもよい。   Further, when a special combination (special watermelon, special cherry, special maintenance lip) is selected in the internal lottery, the instruction shifts from the instruction disabled state to the instruction allowable state. Here, in the instruction allowable state, a plurality of states having different degrees of expectation that the advantageous game is executed are prepared. When the state is changed from the instruction disabled state to the instruction allowable state, the counting unit counts parameters that can be updated as the game progresses. The parameter here is the number of games executed in this embodiment, but is not limited to this. For example, the number of games (the number of game media given as a prize and the number of game media used for game execution) Or the number of times the above-mentioned indicator is selected by internal lottery.

上記のカウント手段によりカウントされるパラメータが所定条件を満たすと、指示許容状態が終了し、指示不可状態に移行される。本実施形態では、指示許容状態としての有利状態A〜有利状態Eや引き戻し状態においてカウントされているパラメータ(例えば実行されたゲーム数)が閾値に達すると、指示許容状態が終了して指示不可状態に移行される。なお、有利ゲーム(例えばARTゲーム)の実行中に上記のパラメータが閾値に達した場合には、実行中の有利ゲームがたとえ中途であったとしても(実行中の有利ゲームが終了条件となる規定ゲーム数行われていなかったとしても)、指示許容状態が終了して指示不可状態に移行されるため、実行中の有利ゲームが強制的に終了されることとなる。   When the parameter counted by the counting means satisfies a predetermined condition, the instruction allowable state ends and the instruction is disabled. In the present embodiment, when the parameter (for example, the number of games executed) counted in the advantageous state A to the advantageous state E as the instruction allowable state or the withdrawal state reaches a threshold value, the instruction allowable state ends and the instruction impossible state It is transferred to. If the above-mentioned parameter reaches a threshold value during the execution of an advantageous game (for example, an ART game), even if the advantageous game being executed is halfway (the provision that the running advantageous game is an end condition) Even if the number of games has not been played), since the instruction permissible state is ended and the instruction disabling state is shifted, the advantageous game being executed is forcibly ended.

上記のパラメータは、ゲームの進行にともなって更新されるが、その更新手法は、ゲームの進行にともなって加算更新する手法であってもよいし、ゲームの進行にともなって規定値から減算更新する手法であってもよい。例えば、上記のパラメータが「実行されたゲーム数」である場合、加算更新する手法であれば1ゲーム実行されると1加算され、減算更新する手法であれば1ゲーム実行されると規定値から1減算される。本実施形態では、1ゲーム実行されると、実行されたゲーム数が1加算されるようにし、この実行されたゲーム数が閾値に達すると指示許容状態が終了する。一方、減算更新する手法であれば1ゲーム実行されると上記の閾値から1減算され、0になったら指示許容状態が終了することとなる。   The above parameters are updated as the game progresses, but the update method may be a method of adding and updating as the game progresses, or subtracting and updating from the specified value as the game progresses. It may be a technique. For example, when the above parameter is “the number of games executed”, 1 is added when one game is executed if the method is an addition update, and 1 game is executed if the method is a subtraction update. 1 is subtracted. In the present embodiment, when one game is executed, the number of executed games is incremented by 1, and when the number of executed games reaches a threshold value, the instruction allowable state ends. On the other hand, in the method of subtracting and updating, when one game is executed, 1 is subtracted from the above threshold value, and when it becomes 0, the instruction allowable state ends.

なお、本実施形態では、指示許容状態の滞在ゲーム数と指示不可状態の滞在ゲーム数とを比べると、指示許容状態における滞在ゲーム数の方が高くなるように構成されている。また、指示許容状態では、カウントされているパラメータが閾値に達すると、指示不可状態に移行される。そして、指示不可状態としての地獄状態では、有利状態に移行することは確定されていないものの、ARTゲームが実行される期待度(有利状態Bまたは有利状態Eに移行される期待度)は、少なくとも有利状態AにおいてARTゲームが実行される期待度よりも大きくなるように構成されている。そのため本実施形態のスロットマシン1では、射幸性を抑制しつつも、好適に、興趣の低下を抑制することが可能となる。   In the present embodiment, the number of stay games in the instruction-permitted state is higher than the number of stay games in the instruction-permitted state and the number of stay games in the instruction-incapable state. Further, in the instruction allowable state, when the counted parameter reaches the threshold value, the state is shifted to the instruction disabled state. And, in the hell state as the instruction impossibility state, although it is not determined to shift to the advantageous state, the degree of expectation that the ART game is executed (the degree of expectation to shift to the advantageous state B or the advantageous state E) is at least In the advantageous state A, the ART game is configured to be larger than an expected degree of execution. Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to suitably suppress a decrease in interest while suppressing gambling.

ところで、指示許容状態としての有利状態A〜有利状態Eや引き戻し状態においてカウントされているパラメータ(例えば実行されたゲーム数)が閾値に達したことにもとづいて指示許容状態から指示不可状態に移行されるようにした本技術思想の遊技機にあっては、上記のパラメータが上記の閾値に近づくにつれて、有利ゲームの実行抽選に当選したときに遊技者に落胆を与える可能性が高くなる。例えば上記のパラメータが「実行されたゲーム数」である場合、「上記の閾値に達するまでの残りゲーム数」が「有利ゲームの実行抽選に当選したときに実行される有利ゲーム数」よりも小さいと、有利ゲームの実行中に当該有利ゲームが中途で強制的に終了することとなり、たとえ有利ゲームの実行抽選に当選したとしても、遊技者に落胆を与えかねない結果となりうる。   By the way, based on the fact that the parameter (for example, the number of games executed) counted in the advantageous state A to the advantageous state E as the instruction-permitted state or the pull-back state has reached the threshold value, the state is shifted from the instruction-permitted state to the instruction-incapable state. In the gaming machine according to the present technical idea, the possibility that the player will be discouraged when the advantageous game execution lottery is won as the parameter approaches the threshold value. For example, when the above parameter is “the number of games executed”, “the number of remaining games until the above threshold is reached” is smaller than “the number of advantageous games executed when winning the advantageous game execution lottery”. When the advantageous game is being executed, the advantageous game is forcibly terminated midway, and even if the advantageous game is determined to be won, the player may be disappointed.

そこで本技術思想の遊技機では、表示手段(画像表示体500)にて行われる有利ゲームの実行抽選の結果にもとづく演出を、ゲームの進行にともなって更新されうるパラメータにもとづいて制御するようにしている。すなわち、上記のパラメータが規定値に達したこと(例えば、指示許容状態において実行されたゲーム数が規定ゲーム数に達したこと)にもとづいて、表示手段(画像表示体500)にて行われる有利ゲームの実行抽選の結果にもとづく演出の内容が変更されうるようにしている。具体的には、上記のパラメータが規定値に達する前の有利ゲームの実行抽選に当選したときに当該当選した旨を示す演出(以下「規定前演出」と称する)は相対的に高い確率で行われるものの、上記のパラメータが規定値に達した後の有利ゲームの実行抽選に当選したときに当該当選した旨を示す演出(以下「規定後演出」と称する)は相対的に低い確率でしか行われず、ほとんどの場合、通常の演出(例えば、有利ゲームの実行抽選に落選したときと同じ演出)が行われるだけである。有利ゲームの実行抽選に当選した旨を示す演出が行われると遊技者に高揚感を与えることとなるが、有利ゲームの実行抽選に当選したにもかかわらず当該当選した旨を示す演出が行われないと、徒に遊技者に高揚感を与えることが抑制される。これにより、遊技者に高揚感を与えた上で落胆させるといったことが抑制され、ひいては興趣の低下を抑制することが可能となる。なお、上記のパラメータが規定値に達した後の有利ゲームの実行抽選に当選したときに当該当選した旨を示す演出については、確率的に全く行われないようにしてもよい。   Therefore, in the gaming machine of the present technical idea, an effect based on the result of the advantageous game execution lottery performed on the display means (image display body 500) is controlled based on parameters that can be updated as the game progresses. ing. That is, it is advantageous that the display means (image display body 500) performs the above-described parameter based on the fact that the parameter has reached a specified value (for example, the number of games executed in the instruction allowable state has reached the specified number of games). The contents of the production based on the result of the game lottery can be changed. Specifically, when an advantageous game execution lottery is won before the above parameter reaches a specified value, an effect indicating that the winning is performed (hereinafter referred to as “pre-specified effect”) is performed with a relatively high probability. However, when the winning lottery of the advantageous game after the above parameter reaches the specified value, the effect indicating that the winning is made (hereinafter referred to as “post-specified effect”) is performed with a relatively low probability. However, in most cases, a normal effect (for example, the same effect as when the winning lottery of the advantageous game is lost) is performed. When an effect indicating that the advantageous game execution lottery is won is given, the player is given an uplifting feeling. However, even if the advantageous game execution lottery is won, the effect indicating that the winning is performed is performed. Otherwise, giving the player an uplifting feeling to the player is suppressed. Thereby, it is possible to prevent the player from being discouraged after giving an uplifting feeling, and to suppress a decrease in interest. It should be noted that when the winning lottery of the advantageous game after the above parameter reaches the specified value, the effect indicating that the winning is won may not be performed at random.

なお、本技術思想の遊技機では、有利ゲームの実行抽選に当選したときに当該当選を示す演出が行われる確率を、規定値を基準として「規定前演出」が行われる確率と「規定後演出」が行われる確率との2段階に設定しているが、これに代えて、多段階に設定するようにしてもよい。この場合、上記の閾値と上記のパラメータとの差ゲーム数(すなわち上記の閾値に達するまでの残りゲーム数)が小さくなるにつれて、有利ゲームの実行抽選に当選したときに当該当選を示す演出が行われる確率が徐々に低くなるようにするとよい。   In addition, in the gaming machine of this technical idea, the probability that an effect indicating the winning is performed when winning the advantageous game execution lottery, the probability that the “pre-regulation effect” is performed based on the specified value, and the However, instead of this, it may be set in multiple stages. In this case, as the difference between the above threshold value and the above parameter becomes smaller (that is, the remaining number of games until the above threshold value is reached), an effect indicating the winning is performed when the advantageous game execution lottery is won. It is recommended that the probability of being gradually lowered.

また、本技術思想の遊技機では、上記のパラメータが規定値に達した後の有利ゲームの実行抽選に当選したときにも、上記のパラメータが規定値に達する前と比べると確率は低いものの、有利ゲームの実行抽選に当選した旨を示す演出が行われるようにしているが、これに限られず、上記のパラメータが規定値に達した後であれば、有利ゲームの実行抽選に当選したとしても当該当選した旨を示す演出が行われないようにしてもよい。   In addition, in the gaming machine of the present technical idea, even when winning the advantageous game execution lottery after the above parameter reaches the specified value, although the probability is lower than before the above parameter reaches the specified value, An effect indicating that the advantageous game execution lottery has been won is performed, but the present invention is not limited to this. Even if the advantageous game execution lottery is won after the above-mentioned parameter has reached the specified value. There may be no effect indicating that the corresponding selection has been made.

また、本技術思想の遊技機では、上記のパラメータが規定値に達した後においては、有利ゲームの実行抽選に当選した旨を示す演出が行われないかまたは相対的に低い確率でしか行われないようにしているが、これらに加えて、有利ゲームが開始されたとしても、有利ゲームが開始された旨を遊技者に把握されないように、有利ゲームの実行中である旨を示す演出が行われないか又は上記のパラメータが規定値に達する前と比べて低い確率でしか行われないようにすることが好ましい。このように、有利ゲームの実行中である旨を示す演出が行われないようにした場合、有利ゲームの実行中である旨を示す演出に代えて、有利ゲームの実行中であることが悟られない演出(例えば、通常中(有利ゲームが実行されていないとき)と同じ演出)が行われることとなる。これにより、有利ゲームが実行された旨を遊技者に悟られる可能性が低くなり、せっかく有利ゲームの実行抽選に当選して有利ゲームが実行されたにもかかわらず当該有利ゲームが中途で強制的に終了してしまうことによって遊技者に落胆を与えてしまうことを抑制でき、ひいては興趣の低下を抑制することが可能となる。ただし、有利ゲームが開始された旨を遊技者に把握されないようにされていたとしても、指示制御手段によって停止操作手段の操作態様の指示は実行される(この場合、遊技者には、有利ゲームでないときに停止操作手段の操作態様が指示されたときと同じように感じられる)。   In addition, in the gaming machine of the present technical idea, after the above parameters reach the specified value, an effect indicating that the advantageous game execution lottery is won is not performed, or is performed with a relatively low probability. In addition to these, even if the advantageous game is started, an effect indicating that the advantageous game is being executed is performed so that the player does not know that the advantageous game has started. It is preferable that this is performed only with a low probability compared to before the above parameters reach the specified value. As described above, when the effect indicating that the advantageous game is being executed is not performed, it is recognized that the advantageous game is being executed instead of the effect indicating that the advantageous game is being executed. No effect (for example, the same effect as normal (when the advantageous game is not being executed) is performed). As a result, the player is less likely to realize that the advantageous game has been executed, and even though the advantageous game is executed by winning the advantageous game execution lottery, the advantageous game is forced to be prematurely executed. It is possible to prevent the player from being discouraged by ending the game, and to suppress the decrease in interest. However, even if the player does not know that the advantageous game has started, the instruction control means instructs the operation mode of the stop operation means (in this case, the advantageous game is displayed to the player). It feels the same as when the operation mode of the stop operation means is instructed when not.

以上は、本発明のスロットマシン1の一形態であるが、これに限定されることはない。スロットマシン以外の遊技機、例えば、パチンコ機や、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。   The above is one form of the slot machine 1 of the present invention, but is not limited to this. The present invention can also be applied to a gaming machine other than a slot machine, such as a pachinko machine or a gaming machine obtained by fusing a pachinko machine and a slot machine.

1 スロットマシン
10 隙間
21 透明板
50 機種ユニット
90 前面開閉部材
100 外本体
100a 回転軸
101 底板
102 側板
102a 凸面部
102b ガード部
103 天板
104a 放熱口
104b コード引出口
105 仕切板
106 突段部
107 取付片
108 取付片
109 開口
110 メダル放出装置
110a 装置本体
110b ホッパ
110c 放出口
110d オーバーフロー樋
110e 払出センサ
111 遊技メダル用補助収納箱
111a メダル満タンセンサ
112 電源装置
112a 装置ケース
112b 上面板
112c 後面板
112d 正面板
112e 側面板
112f 斜面板
112g 通気孔
112h 脚部
112i 通気空間
112j 段部
112k 取付片
112m 突部
112m−1 突片
112p 透孔
112r 底面板
112s 基板
112t 設定キースイッチ
112u リセットスイッチ
112v 電源スイッチ
113 配線中継部材
114 ボス孔
115 レール部材
116 レール部材
117 ストッパ
118 取付具
119 本体側配線類
120 取付板
121 カバー体
122 コネクタ基板
123 コネクタ基板
124 コネクタ
125 コネクタ
126 開口
127 該開口
128 支持筒
129 配線ダクト
131 外部中継端子板
132 貫通孔
133 通気口
200 扉形前面部材
200a 通孔
201 メダル用受皿
202 操作部
203 メダル投入口
205 1枚投入ボタン
206 MAX投入ボタン
207 メダルセレクタ
207a ソレノイド
207b 投入センサ
208 メダル返却ボタン
209 貯留解除スイッチ
210 始動レバー
211a 左リール停止ボタン
211b 中リール停止ボタン
211c 右リール停止ボタン
212 メダル樋
213 返却樋
214 透視窓
214a 透明板
214b 縁部材
214c 透孔
214d 通孔
215 錠装置
215a ベース部材
215b 支持片
216 額フレーム
217 発光ユニット
217a 発光体
217a−1 光源
217a−2 導光板
217b 反射部材
218 固定部材
219 凹溝
300 図柄変動表示装置
301a 左リール(第1リール)
301b 中リール(第2リール)
301c 右リール(第3リール)
302 装置ケース
303 駆動手段
304 底部板
305 天板部
305 天板部
306 右側板
307 左側板
308 後部板
309 上斜板
310 下斜板
311 把手
312 リール基板
313 ケーブル
315 抜け止め部
316 把手
321a〜321c リール帯
331a 左リール位置センサ
331b 中リール位置センサ
331c 右リール位置センサ
341a 左リール駆動モータ
341b 中リール駆動モータ
341c 右リール駆動モータ
400 ケース部材
401 図柄表示窓
402 補強桟
402a 案内部
403 底板
404 側板
405 後面板
406 天板
407 補強部材
408 配線作業空間
409 メイン基板
410 ボス
411 配線窓
412 凹段部
413 テーパ部
414 車輪
415 鍔
416 引掛部
417 三角スペース
418 仮止め部材棚
420 ヒンジ金具
420a 固定部材
420b 回動部材
420c 短リンク
420d 長リンク
420e 固定片
420f 軸承片
420g 重合領域
420h 重合領域
420h 重合領域
420j ピン孔
420k ピン
421 ロック片
422 把手口
423 ケース側配線類
424 ハーネス
425 コネクタ
426 ハーネス
427 コネクタ
427a 遊孔
427b 耳片
427c ビス
428 コネクタホルダー
429 ホルダー主体
429a 受筒
430 透孔
431 取着片
432 ボタン形パネルファスナー
433 ベンチ部
434 ベンチ側板
435 爪片
436 指掛部
437 ケーブル溝
438 配線口
440 案内レール
442 係止孔
443 天窓部
444 補強帯
449 メイン基板
500 画像表示体
500s 破線領域
501 枠部材(表示パネル)
502 照明装置
503 基板
505 透光性蓋板
506 チューブ枠
507 透光性カバー
508 受部
509 係合部
510 サブ基板
512 スピーカ
600 上桟
601 固定部材
602 工具
603 ビス
604 エラーランプ
606 リプレイランプ
608 スタートランプ
610 メダルINランプ
612(612a,612b,612c) 特別表示LED
613(613a,613b) 貯留枚数表示LED
614 BETランプ
623a 右下がりライン
623b 右上がりライン
700 記連結具
701 固定鞘部材
701a 防止片
702 ロッド
702a 軸孔部
702b 引掛壁
703 止め軸
703a スプリング
704 ストッパ
705 溝
706 摘み片
1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM、
1116 入出力インタフェース
1130 入出力インタフェース
1200 ホールコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 10 Clearance 21 Transparent plate 50 Model unit 90 Front opening / closing member 100 Outer main body 100a Rotating shaft 101 Bottom plate 102 Side plate 102a Convex portion 102b Guard portion 103 Top plate 104a Heat radiation port 104b Cord outlet 105 Partition plate 106 Projection step 107 Installation Piece 108 mounting piece 109 opening 110 medal discharge device 110a device main body 110b hopper 110c discharge port 110d overflow bowl 110e payout sensor 111 auxiliary medal storage box 111a medal full sensor 112 power supply device 112a device case 112b top plate 112c rear plate 112d front plate 112e Side plate 112f Slope plate 112g Vent hole 112h Leg portion 112i Vent space 112j Stepped portion 112k Mounting piece 112m Protruding portion 112m-1 Protruding portion 112p Through hole 112r Bottom plate 112s Plate 112t Setting key switch 112u Reset switch 112v Power switch 113 Wiring relay member 114 Boss hole 115 Rail member 116 Rail member 117 Stopper 118 Mounting tool 119 Body side wiring 120 Mounting plate 121 Cover body 122 Connector board 123 Connector board 124 Connector 125 Connector 126 Opening 127 Opening 128 Supporting tube 129 Wiring duct 131 External relay terminal plate 132 Through hole 133 Vent hole 200 Door-shaped front member 200a Through hole 201 Medal tray 202 Operation part 203 Medal slot 205 Single slot button 206 MAX button 207 Medal selector 207a Solenoid 207b Insertion sensor 208 Medal return button 209 Storage release switch 210 Start lever 211a Left reel stop button 211b Middle reel stop Button 211c Right reel stop button 212 Medal basket 213 Return basket 214 Transparent window 214a Transparent plate 214b Edge member 214c Through hole 214d Through hole 215 Locking device 215a Base member 215b Support piece 216 Forehead frame 217 Light emitting unit 217a Light emitter 217a-1 Light source 217a -2 Light guide plate 217b Reflective member 218 Fixing member 219 Concave groove 300 Symbol variation display device 301a Left reel (first reel)
301b Middle reel (second reel)
301c Right reel (3rd reel)
302 Device case 303 Driving means 304 Bottom plate 305 Top plate portion 305 Top plate portion 306 Right side plate 307 Left side plate 308 Rear plate 309 Upper swash plate 310 Lower swash plate 311 Handle 312 Reel substrate 313 Cable 315 Detent 316 Handle 321a to 321c Reel belt 331a Left reel position sensor 331b Middle reel position sensor 331c Right reel position sensor 341a Left reel drive motor 341b Middle reel drive motor 341c Right reel drive motor 400 Case member 401 Pattern display window 402 Reinforcement bar 402a Guide part 403 Bottom plate 404 Side plate 405 Rear plate 406 Top plate 407 Reinforcing member 408 Wiring work space 409 Main board 410 Boss 411 Wiring window 412 Concave step portion 413 Tapered portion 414 Wheel 415 鍔 416 Hook portion 417 Triangular space 418 Temporary fixing member shelf 4 0 Hinge bracket 420a Fixed member 420b Rotating member 420c Short link 420d Long link 420e Fixed piece 420f Bearing piece 420g Overlapping area 420h Overlapped area 420h Overlapped area 420j Pin hole 420k Pin 421 Lock piece 422 Handle side 423 Case side wiring 424 Harness 425 Connector 426 Harness 427 Connector 427a Free hole 427b Ear piece 427c Screw 428 Connector main body 429a Holder cylinder 430 Through hole 431 Attachment piece 432 Button type panel fastener 433 Bench part 434 Bench side plate 435 Nail piece 436 Finger hook part 437 Cable groove 438 Wiring port 440 Guide rail 442 Locking hole 443 Skylight portion 444 Reinforcement band 449 Main substrate 500 Image display body 500s Dashed area 501 Frame member (display panel)
502 Illuminating device 503 Substrate 505 Translucent cover plate 506 Tube frame 507 Translucent cover 508 Receiving unit 509 Engaging unit 510 Sub-board 512 Speaker 600 Upper rail 601 Fixing member 602 Tool 603 Screw 604 Error lamp 606 Replay lamp 608 Start lamp 610 Medal IN lamp 612 (612a, 612b, 612c) Special display LED
613 (613a, 613b) Storage number display LED
614 BET lamp 623a Right-down line 623b Right-up line 700 Connection 701 Fixed sheath member 701a Prevention piece 702 Rod 702a Shaft hole 702b Hook wall 703 Stopping shaft 703a Spring 704 Stopper 705 Groove 706 Picking piece 1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM,
1116 I / O interface 1130 I / O interface 1200 Hall computer

Claims (1)

可変表示可能な複数の図柄列と、可変表示される前記図柄列を停止させることが可能な停止操作手段とを備え、前記停止操作手段が操作されるとゲーム結果があらわれる遊技機であって、
前記停止操作手段の操作態様の指示を実行可能な指示制御手段と、
前記指示制御手段による前記停止操作手段の操作態様の指示を連続して発生させることが可能な有利ゲームの実行抽選を行う有利ゲーム実行抽選手段と、
所定の演出を制御するものであり、前記有利ゲームの実行抽選の結果にもとづく演出を行うよう制御可能な演出制御手段と、
前記有利ゲームの実行抽選の結果が特定の結果であることにもとづいて、前記有利ゲームを実行可能な有利ゲーム実行手段と、
前記停止操作手段の操作態様の指示の実行にかかわるゲーム状態として、前記指示の実行を許容可能な指示許容状態と、前記指示の実行を許容することが不可能な指示不可状態とのうちいずれかに制御可能な指示状態制御手段と、
前記指示許容状態において、ゲームの進行にともなって更新されうるパラメータが所定の条件を満たしたことにもとづいて、該指示許容状態から前記指示不可状態に移行させることが可能な指示状態移行制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記指示許容状態において前記有利ゲームの実行抽選の結果にもとづく演出を、行うか否かも含めて、ゲームの進行にともなって更新されうるパラメータにもとづいて制御する手段を有する
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a plurality of variably displayable symbol rows and a stop operation means capable of stopping the variably displayed symbol rows, wherein a game result appears when the stop operation means is operated,
Instruction control means capable of executing an instruction of an operation mode of the stop operation means;
Advantageous game execution lottery means for performing an advantageous game execution lottery capable of continuously generating an instruction of the operation mode of the stop operation means by the instruction control means;
An effect control means for controlling a predetermined effect, which can be controlled to perform an effect based on the result of the lottery of the advantageous game,
Advantageous game execution means capable of executing the advantageous game based on the result of the advantageous game execution lottery being a specific result;
As a game state related to execution of the instruction of the operation mode of the stop operation means, any one of an instruction allowable state in which the execution of the instruction can be allowed and an instruction disabled state in which the execution of the instruction cannot be allowed Instruction state control means that can be controlled to
An instruction state transition control means capable of shifting from the instruction permissible state to the instruction impermissible state based on the fact that a parameter that can be updated as the game progresses satisfies a predetermined condition in the instruction permissible state; ,
With
The production control means includes
It has means for controlling based on parameters that can be updated with the progress of the game, including whether or not to perform an effect based on the result of the advantageous game execution lottery in the instruction allowed state. Gaming machine.
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