JP2017099550A - Game machine - Google Patents

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Noboru Ando
昇 安藤
淳 大内
Atsushi Ouchi
淳 大内
鉦一郎 江口
Shoichiro Eguchi
鉦一郎 江口
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of inhibiting decrease in fun.SOLUTION: An ART game is executed to operate ART initial-winning lot even during execution of the ART game, and transition to RT1 occurs if the pressing order is incorrect during the execution of the ART game. A game state after termination of the ART game is controlled to be one of a plurality of game states including: a first game state in which the winning probability in privilege provision lot is relatively high but the winning probability in secondary lot is relatively low; and a second game state in which the winning probability in the privilege provision lot is relatively low but the winning probability in the secondary lot is relatively high.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、回胴式遊技機(一般的に「スロットマシン」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a swivel type gaming machine (generally also referred to as a “slot machine”).

従来、スロットマシン等の遊技機では、例えば、ARTゲームのように、停止ボタンの操作手順が示されて、示されたとおりに停止ボタンを操作することでゲームが進行するものが公知である(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, in a gaming machine such as a slot machine, for example, an operation procedure of a stop button is shown as in an ART game, and the game progresses by operating the stop button as shown ( For example, see Patent Document 1).

このようなARTゲームは所定の終了条件が成立するまで(例えば規定ゲーム数が消化されるまで)行われる。そして、示されたとおりに停止ボタンを操作しなかった場合には、RTの状態が遊技者に不利な状態となる場合があり、この場合には、ARTゲームの上乗せ抽選を停止するとともに、終了条件の進行も停止していた。ところが、上乗せ抽選を停止することは、ゲームを実行したにもかかわらず上乗せ抽選されないといった遊技者にとって不利なことであるため、興趣が低下しかねない。   Such an ART game is played until a predetermined end condition is satisfied (for example, until a prescribed number of games is consumed). If the stop button is not operated as shown, the RT state may be unfavorable to the player. In this case, the addition of the ART game is stopped and terminated. The progress of the condition was also stopped. However, stopping the extra lottery is disadvantageous for the player that the extra lottery is not performed even though the game is executed, so the interest may be reduced.

そこで近年、示されたとおりに停止ボタンを操作しなかったがためにRTの状態が遊技者に不利な状態となった場合にも、上乗せ抽選を実行するとともにARTゲームの終了条件も進行させることが提案されている。   So, in recent years, even if the stop button is not operated as shown, and the RT state becomes disadvantageous to the player, the extra lottery is executed and the termination condition of the ART game is also advanced. Has been proposed.

特開2010−268920号公報JP 2010-268920 A

しかし、上乗せ抽選を実行するとともにARTゲームの終了条件も進行させるようにしても、示されたとおりに停止ボタンを操作しなかった場合には、せっかくARTゲームが実行されているにもかかわらずその利益を十分に享受できず、依然として興趣が低下するおそれがある。   However, even if the extra lottery is executed and the end condition of the ART game is advanced, if the stop button is not operated as shown, the ART game is executed even though the ART game is being executed. There is a possibility that interest cannot be fully enjoyed and interest is still lowered.

本発明は、このような課題に着目してなされたものであり、興趣の低下を抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such a problem, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in interest.

前記目的を達成するために、本発明は、回転可能な複数のリールと、回転状態にあるリールを停止させることが可能な停止操作手段とを備え、該停止操作手段が操作されたことに基づいて前記リールの停止制御を実行可能な遊技機であって、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な有利ゲームの実行にかかわる抽選を行う抽選手段と、ゲームの実行回数をカウントするゲーム数カウント手段と、前記抽選に当選しており且つ開始条件が成立したことにもとづいて、または、前記抽選に当選しなくとも前記ゲーム数カウント手段によりカウントされたゲーム数が規定ゲーム数にいたったことにもとづいて、複数のゲームにわたって前記有利ゲームを実行可能な有利ゲーム実行手段と、前記複数のゲームにわたって実行される前記有利ゲームが終了したのちの遊技状態を制御する有利ゲーム終了後状態制御手段と、を備え、前記有利ゲーム実行手段は、前記有利ゲームの実行中においても前記抽選が行われる態様で前記有利ゲームを実行するとともに、前記有利ゲームの実行中に前記停止操作手段が特定の操作態様で操作されたことに起因して特定条件が成立したときには、遊技者にとっての有利度合いが相対的に低下したかたちでゲームを実行するように構成されてなり、前記遊技機は、当選したときに遊技者に特典が付与される特典付与抽選を行う特典付与抽選手段と、前記特典付与抽選の結果にかかわる拘抽選を行う特典拘抽選手段とをさらに備えるとともに、前記有利ゲーム終了後状態制御手段は、前記有利ゲームの実行中に前記停止操作手段が特定の操作態様で操作されたことに起因して特定条件が成立したことによって遊技者にとっての有利度合いが相対的に低下したかたちで前記ゲームが実行されたときに、前記有利ゲームが終了したのちの遊技状態を、前記特典付与抽選における当選確率は相対的に高いものの前記拘抽選での当選確率が相対的に低いゲームが実行される第1遊技状態に制御する第1遊技状態制御手段、前記有利ゲームの実行中に前記特定条件が成立することなく該有利ゲームが終了したときに、該有利ゲームが終了したのちの遊技状態を、前記特典付与抽選における当選確率は相対的に低いものの前記拘抽選での当選確率が相対的に高いゲームが実行される第2遊技状態に制御する第2遊技状態制御手段、前記有利ゲームの実行中に前記停止操作手段が特定の操作態様で操作されたことに起因して特定条件が成立したことによって遊技者にとっての有利度合いが相対的に低下したかたちでゲームが実行されたとしても、所定の条件が成立したときには、前記有利ゲームが終了するまでの残りゲームにおいて前記有利度合いを元の有利度合いに復帰させる有利度合い復帰手段、及び前記複数のゲームにわたって実行される前記有利ゲームにおける最後のゲームが実行されたのちの前記有利度合いが相対的に低下しているか否かに応じて、該有利ゲームが終了したのちの遊技状態を決定する遊技状態決定手段、を有し、前記ゲーム数カウント手段は、前記有利ゲームが終了したのちの遊技状態が前記第1遊技状態に制御されたときには該第1遊技状態において前記規定ゲームに向けてのゲームの実行回数のカウントを不実行とするものの、前記有利ゲームが終了したのちの遊技状態が前記第2遊技状態に制御されたときには該第2遊技状態において前記規定ゲームに向けてのゲームの実行回数のカウントをただちに開始するようにしたことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the present invention includes a plurality of rotatable reels and stop operation means capable of stopping a reel in rotation, and the stop operation means is operated. A game machine capable of executing stop control of the reel, and a lottery means for performing a lottery related to the execution of an advantageous game more advantageous to the player than in a normal gaming state, and a game number count for counting the number of times the game is executed And the fact that the lottery is won and the start condition is satisfied, or that the number of games counted by the number-of-games counting means reaches the specified number of games without winning the lottery. Based on the advantageous game execution means capable of executing the advantageous game over a plurality of games, and the advantageous game executed over the plurality of games ends. An advantageous game after state control means for controlling a subsequent gaming state, and the advantageous game executing means executes the advantageous game in such a manner that the lottery is performed even during execution of the advantageous game; When a specific condition is satisfied due to the operation of the stop operation means in a specific operation mode during execution of the advantageous game, the game is executed in a manner that the degree of advantage for the player is relatively lowered. The gaming machine is configured in such a way that a bonus grant lottery means for granting a bonus grant that gives a bonus to a player when winning, and a bonus lottery for performing a lottery related to the result of the bonus grant lottery. And the state control means after the advantageous game ends when the stop operation means is operated in a specific operation mode during execution of the advantageous game. When the game is executed in such a way that the degree of advantage for the player is relatively lowered due to the establishment of the specific condition, the gaming state after the advantageous game is finished is determined in the bonus grant lottery. A first gaming state control means for controlling to a first gaming state in which a game having a relatively high winning probability but a relatively low winning probability in the tied lottery is executed, and the specific condition is set during execution of the advantageous game When the advantageous game is finished without being established, the gaming state after the advantageous game is finished is a relatively high winning probability in the constrained lottery although the winning probability in the privilege grant lottery is relatively low. Second game state control means for controlling to a second game state in which a game is executed, because the stop operation means is operated in a specific operation mode during execution of the advantageous game Even if the game is executed in such a way that the degree of advantage for the player is relatively lowered due to the establishment of the specific condition, if the predetermined condition is satisfied, the remaining game until the end of the advantageous game is An advantage level return means for returning the advantage level to the original advantage level, and whether or not the advantage level after the last game in the advantageous game executed over the plurality of games is relatively lowered And a game state determining means for determining a gaming state after the advantageous game has ended, wherein the game number counting means is configured such that the gaming state after the advantageous game ends is changed to the first gaming state. When controlled, in the first gaming state, the count of the number of executions of the game toward the prescribed game is not executed, When the gaming state after the advantageous game is ended is controlled to the second gaming state, counting of the number of times the game is executed for the prescribed game is immediately started in the second gaming state. And

本発明によれば、興趣の低下を抑制することができる。   According to the present invention, a decrease in interest can be suppressed.

スロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the slot machine which shows the state which omitted the door-shaped front member. スロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the slot machine which shows the state which abbreviate | omitted the door-shaped front member. 図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a Z1 part in FIG. 4. コネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a portion Z1 in FIG. 4 showing a state in which the connector holder is moved. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図である。It is a cross-sectional view of the slot machine showing a state in which the door-shaped front member is omitted. (a)は図7のZ2部拡大図、(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図である。FIG. 8A is an enlarged view of a portion Z2 in FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of a portion Z2 in FIG. 7 showing a state where the connector holder is moved. 図8(a)の要部を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the principal part of Fig.8 (a). 背板側を示すスロットマシン要部の横断面図である。It is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side. ケース部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a case member. ケース部材を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the case member from back. (a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図である。(A), (b) is a perspective view of the principal part of a case member explaining the temporarily fixed state of a connector holder. 配線中継部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a wiring relay member. 配線中継部材のカバー体を省略した正面図である。It is the front view which abbreviate | omitted the cover body of the wiring relay member. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a connector holder. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a connector holder. ケース部材を止めるストッパの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which stops a case member. 他の形態を示すストッパの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which shows another form. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. 把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図である。It is a fragmentary perspective view of the symbol variation display apparatus which shows the other form of a handle. ケース部材と外本体側のストッパとの関係を示す要部の斜視図である。It is a perspective view of the principal part which shows the relationship between a case member and the stopper of the outer main body side. 配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the relationship between a wiring window and the reel of a design variation display apparatus. スロットマシン上部の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the upper part of the slot machine. メダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図である。FIG. 10 is a perspective view showing a lower half portion of the slot machine with the medal releasing device omitted. 図26の分解斜視図である。FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. 26. スロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図である。It is the rear view which looked at the heat radiation opening from the back side of the slot machine. 電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図である。It is a partial cross-section partial front view of the slot machine showing the power supply device. 電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked up at the power supply device from the bottom. 他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図である。It is a principal part sectional drawing of the side plate of an outer main part, and a power supply device which shows another form. 他の形態を示す照明装置の概略断面図である。It is a schematic sectional drawing of the illuminating device which shows another form. 透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of the door-shaped front member which disassembles and shows a transparent plate and a light emitting unit. 透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of the door-shaped front member which disassembles and shows a transparent board. 透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図である。FIG. 34 is a cross-sectional view corresponding to FIG. 33A-A of the door-shaped front member equipped with a transparent plate. ヒンジ金具の分解・組み立て斜視図である。It is a disassembled / assembled perspective view of a hinge metal fitting. ヒンジ金具の連鎖を示す線図である。It is a diagram which shows the chain | linkage of a hinge metal fitting. 扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows a door-shaped front member. 開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows the door-shaped front member in the middle of opening. 扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back side which shows the upper half part of a door-shaped front member. 連結具を縦方向に切断した断面斜視図である。It is the cross-sectional perspective view which cut | disconnected the coupling tool to the vertical direction. 他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図である。It is a principal part crossing top view of the door-shaped front member which shows the example of another hinge metal fitting. 図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional plan view of the principal part which shows the middle of opening of the door-shaped front member of FIG. 機種ユニットにおいて画像表示体及び枠部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the image display body and the frame member in the model unit. 連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the door-shaped front member, connecting a connector. リール帯の図柄列を平面的に展開した展開図である。FIG. 3 is a development view in which a symbol array of a reel band is developed in a plane. 正面視したスロットマシンにおける図柄表示窓付近の拡大図である。It is an enlarged view near the symbol display window in the slot machine as viewed from the front. スロットマシンに装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示す概略図である。It is the schematic which shows roughly the structure of the various mechanism elements with which the slot machine is equipped, an electronic device, an operation member, etc. 当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of the lottery table used for the lottery of the winning combination. スロットマシンにおける基本的な1ゲームの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic 1 game processing procedure in the slot machine. 始動処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a starting process. 遊技状態の移行を示すブロック図の一例である。It is an example of the block diagram which shows the transition of a gaming state. 指示機能処理の大まかな処理の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of a rough process of an instruction | indication function process. 指示機能の発生にかかわる処理手順を含めてゲームの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a game including the process sequence regarding generation | occurrence | production of an instruction | indication function. 上乗せ決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of the lottery table used for an addition determination lottery. ART中低確率状態であるときに上乗せゲーム数決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of the lottery table used for an extra game number determination lottery when the state is low in ART. ART中高確率状態であるときに上乗せゲーム数決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of the lottery table used for an extra game number determination lottery when it is an ART medium high probability state. 特化ゾーン中に上乗せゲーム数決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of the lottery table used for an extra game number determination lottery in a specialization zone. 特化ゾーン準備中に上乗せゲーム数決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of the lottery table used for an extra game number determination lottery during special zone preparation. ART初当り抽選テーブルの一例である。It is an example of an ART first lottery table. 非ART中抽選状態移行抽選テーブルの一例である。It is an example of a lottery state transition lottery table during non-ART. ART中抽選状態移行抽選テーブルの一例である。It is an example of a lottery state transition lottery table during ART. 特化ゾーン抽選テーブルの一例である。It is an example of a special zone lottery table. ARTゲーム終了後抽選状態決定テーブルの一例である。It is an example of the lottery state determination table after the ART game ends. 引き戻しモードにおけるART初当り抽選テーブルの一例である。It is an example of the ART first hit lottery table in the pull-back mode. ARTゲーム終了後抽選状態の維持抽選に落選して非ART中抽選状態に移行することが決定した場合の移行先を決定するための抽選テーブルの一例である。It is an example of the lottery table for determining the transfer destination when it is decided to shift to the lottery state in the non-ART lottery state by dropping the lottery state maintenance lottery after the ART game ends. RT1において内部抽選に当選したときの演出作動抽選テーブルの一例である。It is an example of an effect operation lottery table when an internal lottery is won in RT1. RT2において内部抽選に当選したときの演出作動抽選テーブルの一例である。It is an example of an effect operation lottery table when an internal lottery is won in RT2. RT3において内部抽選に当選したときの演出作動抽選テーブルの一例である。It is an example of an effect operation lottery table when winning an internal lottery in RT3. 内部抽選に当選したときの演出作動抽選テーブルの別例である。It is another example of the production operation lottery table when winning the internal lottery. 指示機能表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating instruction function display. 指示機能表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating instruction function display. リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a reel stop process. リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a reel stop process. 判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a determination process. ボーナスゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a bonus game start process. ボーナスゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a bonus game completion | finish determination process. ARTゲーム判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of an ART game determination process. RAMのデータブロックを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data block of RAM. 特別表示LEDによるエラー表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the error display by special display LED. エラー発生時処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining processing at the time of error occurrence. エラー発生時処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining processing at the time of error occurrence. 電断復帰処理の処理手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a process sequence of an electric power interruption return process.

以下に本発明の実施の形態を遊技機たるスロットマシンを例に図面を参照しつつ説明する。なお、図1はスロットマシンの分解斜視図、図2は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図、図3はスロットマシンの斜視図、図4は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図、図5は図4のZ1部拡大図、図6はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図、図7は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図、図8(a)は図7のZ2部拡大図、図8(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図、図9は図8(a)の要部を示す拡大図、図10は背板側を示すスロットマシン要部の横断面図、図11はケース部材の分解斜視図、図12はケース部材を後ろから見た斜視図、図13(a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図、図14は配線中継部材の分解斜視図、図15は配線中継部材のカバー体を省略した正面図、図16,図17はコネクタホルダーの分解斜視図、図18はケース部材を止めるストッパの斜視図、図19は他の形態を示すストッパの斜視図、図20,図21はケース部材のガイド構造を示す要部の断面図、図22は把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図、図23はケース部材と外本体側のストッパとの関係を示す要部の斜視図、図24は配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図、図25はスロットマシン上部の縦断面図、図26はメダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図、図27は図26の分解斜視図、図28はスロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図、図29は電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図、図30は電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図、図31は他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図、図32は他の形態を示す照明装置の概略断面図、図33は透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図、図34は透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図、図35は透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図、図36はヒンジ金具の分解・組み立て斜視図、図37はヒンジ金具の連鎖を示す線図、図38は扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図39は開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図40は扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図、図41は連結具を縦方向に切断した断面斜視図、図42は他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図、図43は図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図、図44は機種ユニットにおいて前面開閉部材を開いた状態を示す斜視図、図45は連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings, taking a slot machine as a gaming machine as an example. 1 is an exploded perspective view of the slot machine, FIG. 2 is an exploded perspective view of the slot machine with the door-shaped front member omitted, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine, and FIG. 4 is a door-shaped front member omitted. FIG. 5 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4, FIG. 6 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4 showing a state where the connector holder is moved, and FIG. FIG. 8A is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7 showing the state in which the connector holder is moved. 9 is an enlarged view showing the main part of FIG. 8A, FIG. 10 is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side, FIG. 11 is an exploded perspective view of the case member, and FIG. FIGS. 13 (a) and 13 (b) show a temporarily fixed state of the connector holder. FIG. 14 is an exploded perspective view of the wiring relay member, FIG. 15 is a front view in which the cover of the wiring relay member is omitted, and FIGS. 16 and 17 are exploded perspective views of the connector holder. 18 is a perspective view of a stopper for stopping the case member, FIG. 19 is a perspective view of a stopper showing another embodiment, FIGS. 20 and 21 are cross-sectional views of the main part showing the guide structure of the case member, and FIG. FIG. 23 is a perspective view of the main part showing the relationship between the case member and the stopper on the outer main body side, and FIG. 24 is the relationship between the wiring window and the reel of the symbol fluctuation display device. 25 is a longitudinal sectional view of the upper part of the slot machine, FIG. 26 is a perspective view showing the lower half of the slot machine with the medal releasing device omitted, and FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. Figure 28 shows heat dissipation from the back of the slot machine. FIG. 29 is a partial sectional front view of the slot machine showing the power supply device, FIG. 30 is a perspective view showing the power supply device viewed from below, and FIG. 31 shows another embodiment. FIG. 32 is a schematic sectional view of a lighting device showing another embodiment, FIG. 33 is a perspective view of a door-shaped front member showing the transparent plate and the light emitting unit in an exploded manner, and FIG. Is an exploded perspective view of the door-shaped front member shown by disassembling the transparent plate, FIG. 35 is a sectional view corresponding to FIG. 33A-A of the door-shaped front member mounted with the transparent plate, and FIG. 37 is a diagram showing a chain of hinge fittings, FIG. 38 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member, FIG. 39 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member in the middle of opening, and FIG. The perspective view seen from the back side which shows the upper half part of a door-shaped front member, FIG. 42 is a cross-sectional plan view of the main part of the door-shaped front member showing another example of the hinge fitting. FIG. 43 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member shown in FIG. 44 is a perspective view showing a state in which the front opening / closing member is opened in the model unit, and FIG. 45 is a perspective view showing a state in which the door-shaped front member is opened while the coupler is connected.

本発明における本実施形態のスロットマシン1は、図1及び図2に示すように、前面が開口する箱形の外本体100と、該外本体100の前面に回転軸100aをもって横開きの扉状に回動可能に取り付けた扉形前面部材200と、複数の図柄を駆動手段で変動させる図柄変動表示装置300と、前記外本体100に対し着脱自在であって前面に開口部401を有するケース部材400と、任意の画像を表示する画像表示体500と、を有する。   As shown in FIGS. 1 and 2, a slot machine 1 according to the present embodiment of the present invention has a box-shaped outer main body 100 whose front surface is open, and a door that is laterally open with a rotary shaft 100a on the front surface of the outer main body 100. A door-shaped front member 200 that is pivotably attached to the door, a symbol variation display device 300 that varies a plurality of symbols by a driving means, and a case member that is detachable from the outer body 100 and has an opening 401 on the front surface. 400 and an image display 500 that displays an arbitrary image.

[1.外本体]
外本体100は、図1〜図4に示したように底板101の左右に側板102,102を取着すると共に該側板102,102の頂部に天板103を設置して正面視縦長「口」字形の枠状となし、その枠の背に背板104を固着して前面のみ開口する箱形に形成してなる。前記左右の側板102,102は前縁が後傾状態に僅かに傾斜する台形になっており、従って外本体100の開口は後傾状態の傾きを有する。また、前記天板103には、遊技機設置島(図示せず)に設置した状態で該遊技機設置島の上桟600(図25想像線参照)と対向する領域内に複数(実施形態では4個)の貫通孔132,132…が穿設されている。
[1. Outer body]
As shown in FIGS. 1 to 4, the outer body 100 has side plates 102 and 102 attached to the left and right sides of the bottom plate 101, and a top plate 103 installed on the top of the side plates 102 and 102. It has a letter-shaped frame shape and is formed in a box shape in which only the front surface is opened by fixing a back plate 104 to the back of the frame. The left and right side plates 102, 102 have a trapezoidal shape in which the front edges are slightly inclined in a backward inclined state, and thus the opening of the outer body 100 has a backward inclined inclination. In addition, a plurality of (in the embodiment, in the embodiment) the top plate 103 is located in a region facing the upper pier 600 (see the imaginary line in FIG. 25) of the gaming machine installation island in a state of being installed on the gaming machine installation island (not shown). 4) through-holes 132 are formed.

[1−1.外本体−仕切板]
外本体100内には高さのほぼ中央に棚板状の仕切板105が設けられている。該仕切板105は金属製であって、図1,図2に示したように中央に突段部106を有する正面視略凸形であり、両端に形成した垂直な取付片107を外本体100の側板102,102内面に固着し、また、後端に形成した垂直な取付片108を外本体100の背板104内面に固着して取り付けられる。なお、仕切板105の後端の取付片108にはバーリング加工(下孔の孔径をポンチで広げながら短筒状の突起を立ち上げる金属加工)による筒状突起(図示せず)が形成されており、該筒状突起を外本体100の背板104にプレ加工した小孔(図示せず)に打ち込んで位置決めされる。また、仕切板105の両横の最奥部には外本体100の背板104との間に配線用の開口109が形成されている。
[1-1. Outer body-partition plate]
In the outer main body 100, a shelf-like partition plate 105 is provided substantially at the center of the height. The partition plate 105 is made of metal and has a substantially convex shape in front view having a protruding portion 106 at the center as shown in FIGS. 1 and 2, and vertical mounting pieces 107 formed at both ends are attached to the outer body 100. The side plate 102 is fixed to the inner surface of the side plate 102, and a vertical mounting piece 108 formed at the rear end is fixedly attached to the inner surface of the back plate 104 of the outer body 100. The mounting piece 108 at the rear end of the partition plate 105 is formed with a cylindrical projection (not shown) by burring (metal processing for raising a short cylindrical projection while expanding the hole diameter of the lower hole with a punch). The cylindrical protrusion is driven into a small hole (not shown) pre-processed in the back plate 104 of the outer main body 100 and positioned. In addition, an opening 109 for wiring is formed between the back plate 104 of the outer main body 100 in the innermost part on both sides of the partition plate 105.

[1−1−1.外本体−仕切板−下スペース]
外本体100内の前記仕切板105より下のスペースには、遊技媒体たるメダルを前記扉形前面部材200の前面下部にあるメダル用受皿201に放出するメダル放出装置110と、メダル放出装置110からオーバーフローするメダルを貯めるメダル用補助収納箱111と、電源装置112等が設けられている。
[1-1-1. Outer body-partition plate-lower space]
In the space below the partition plate 105 in the outer main body 100, a medal releasing device 110 that releases a medal as a game medium to a medal tray 201 at the lower front of the door-shaped front member 200, and the medal releasing device 110 A medal auxiliary storage box 111 for storing overflowing medals, a power supply device 112, and the like are provided.

[1−1−1−1.外本体−仕切板−下スペース−メダル放出装置]
前記メダル放出装置110は、駆動手段を内蔵した装置本体110aにメダル貯留用のホッパ110bを取り付けたものであり、装置本体110aの前面にメダルの放出口110cが設けられていて、ホッパ110b内にあるメダルが前記駆動手段の作動により放出口110cに向けて1枚ずつ送り出される。また、ホッパ110bには溢れたメダルを排出させるオーバーフロー樋110dが設けてあり、そのオーバーフロー樋110dの突端下方に前記したメダル用補助収納箱111が臨む。なお、メダル放出装置110のメダル放出機構は、現在公知のどのようなものを採用してもよく、よって詳細な説明を省略する。
[1-1-1-1. Outer body-Partition plate-Lower space-Medal release device]
The medal releasing device 110 is obtained by attaching a medal storage hopper 110b to a device main body 110a having a built-in driving means. A medal discharge port 110c is provided on the front surface of the device main body 110a. A certain medal is sent out one by one toward the discharge port 110c by the operation of the driving means. The hopper 110b is provided with an overflow rod 110d for discharging overflowing medals, and the above-mentioned medal auxiliary storage box 111 faces below the protruding end of the overflow rod 110d. The medal releasing mechanism of the medal releasing device 110 may employ any currently known mechanism, and thus detailed description thereof is omitted.

[1−1−1−2.外本体−仕切板−下スペース−電源装置]
前記電源装置112は、図26〜図30に示したように、外本体100の底板101と、正面向かって左側の側板102と、背板104の三部材が直交する内側コーナー部分に取り付けられている。電源装置112は、前記メダル放出装置110等の電気部品に電気を供給するためのものであって発熱しやすい部品であり、従って外本体100の背板104には電源装置112の取付部位に放熱口104aが開設されている。
[1-1-1-2. Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply unit]
As shown in FIGS. 26 to 30, the power supply device 112 is attached to an inner corner portion in which three members of the bottom plate 101 of the outer main body 100, the left side plate 102 and the back plate 104 are orthogonal to each other. Yes. The power supply device 112 is a component for supplying electricity to the electrical components such as the medal discharge device 110 and is likely to generate heat. Therefore, the back plate 104 of the outer main body 100 radiates heat to the attachment portion of the power supply device 112. A mouth 104a is opened.

電源装置112の装置ケース112aは、透明な合成樹脂で形成されている。こうすることにより装置ケース112aの内部が見えるから、電源装置112の基板112s(図30参照)等に対する不正工作の発見が容易になる。装置ケース112aは、上面をカバーする上面板112bと、外本体100の背板104に対向する後面板112cと、該後面板112cの反対側をカバーする正面板112dと、スロットマシン1の内部に向かう側をカバーする側面板112eと、上面板112bと側面板112eの境界部分を面取り形態にカバーする斜面板112fと、底部をカバーする底面板112r(図30参照)で形成されている。一方、装置ケース112aの、外本体100の側板102に対向する側の面はカバーされておらず開放状態にあるが、この開放面は外本体100に取り付けた状態で外本体100の側板102によって塞がれる。   The device case 112a of the power supply device 112 is formed of a transparent synthetic resin. By doing so, since the inside of the device case 112a can be seen, it is easy to find an unauthorized work on the substrate 112s (see FIG. 30) of the power supply device 112 and the like. The device case 112a includes an upper plate 112b that covers the upper surface, a rear plate 112c that faces the back plate 104 of the outer main body 100, a front plate 112d that covers the opposite side of the rear plate 112c, and an interior of the slot machine 1. It is formed by a side plate 112e that covers the facing side, a slope plate 112f that covers the boundary between the top plate 112b and the side plate 112e in a chamfered form, and a bottom plate 112r (see FIG. 30) that covers the bottom. On the other hand, the surface of the device case 112a that faces the side plate 102 of the outer main body 100 is not covered and is in an open state, but this open surface is attached to the outer main body 100 by the side plate 102 of the outer main body 100. It is blocked.

なお、外本体100の側板102には図26,図27に示したように凸面部102aを設けて段状のガード部102bを形成し、該ガード部102bの下に装置ケース112aの上面板112bの一側を潜り込ませる仕様になっている。これにより装置ケース112aの一面をカバーしなくてもガード部102bによって装置ケース112aと側板102の継ぎ目が塞がれるから異物の差込みが行えない。図31は前記ガード部102bを溝状にした他の実施形態を示すものであり、この例では装置ケース112aの上面板112bの縁を側板102側に若干突出させてその先をガード部102bの溝に嵌め込むようになっている。   As shown in FIGS. 26 and 27, the side plate 102 of the outer body 100 is provided with a convex surface portion 102a to form a stepped guard portion 102b, and the upper surface plate 112b of the device case 112a is provided below the guard portion 102b. It is a specification that sneaks one side. As a result, even if one surface of the device case 112a is not covered, the joint between the device case 112a and the side plate 102 is blocked by the guard portion 102b, so that foreign matter cannot be inserted. FIG. 31 shows another embodiment in which the guard portion 102b is formed in a groove shape. In this example, the edge of the upper surface plate 112b of the device case 112a slightly protrudes toward the side plate 102, and the tip of the guard portion 102b is formed. It fits into the groove.

このように電源装置112の装置ケース112aにおいて、外本体100の側板102に当接する側の面をカバー無しの開放構造にして使用時に前記側板102で塞がるようにした場合は、装置ケース112a内への基板112s等の組み込みが開放面を使って行い易く、また、装置ケース112aに基板112s等を組み込んだ後の開放面へのカバー付けが不要であるから作業性が向上する。   Thus, in the device case 112a of the power supply device 112, when the surface of the outer body 100 that is in contact with the side plate 102 has an open structure without a cover and is covered with the side plate 102 during use, the device case 112a is moved into the device case 112a. The substrate 112s or the like can be easily assembled using the open surface, and workability is improved because it is not necessary to attach a cover to the open surface after the substrate 112s or the like is assembled into the apparatus case 112a.

前記装置ケース112aの上面板112b、側面板112e、斜面板112f、後面板112c、底面板112rには多数の通気孔112g,112g…が形成されていて内部に熱がこもらないようになっている。装置ケース112aは、底部に設けた脚部112h,112h…によって高床式に持ち上げられており、装置ケース112aの底面板112rと外本体100の底板101の間に通気空間112iが形成されている。従って、通気空間112iから底面板112rの通気孔112g,112g…を通って低層の比較的冷たい空気が装置ケース112a内に導入できる。実施形態の通気空間112iは、外本体100の前記放熱口104aに連通するようになっているため、機裏の冷たい空気を通気空間112iに導入することができる。なお、装置ケース112aの後面板112cと底面板112rの境界部に前記通気空間112iを嵩上げする逆L字形の段部112j(図30参照)を形成すれば、脚部112hの高さと放熱口104aの高さにズレがあっても通気空間112iを放熱口104aに連通させることができる。   The upper surface plate 112b, the side surface plate 112e, the inclined surface plate 112f, the rear surface plate 112c, and the bottom surface plate 112r of the device case 112a are formed with a large number of air holes 112g, 112g. . The device case 112a is lifted in a raised manner by legs 112h, 112h... Provided at the bottom, and a ventilation space 112i is formed between the bottom plate 112r of the device case 112a and the bottom plate 101 of the outer body 100. Therefore, low-rise and relatively cool air can be introduced into the device case 112a from the ventilation space 112i through the ventilation holes 112g, 112g,. Since the ventilation space 112i of the embodiment communicates with the heat radiating port 104a of the outer main body 100, cold air at the back of the machine can be introduced into the ventilation space 112i. If the inverted L-shaped step 112j (see FIG. 30) for raising the ventilation space 112i is formed at the boundary between the rear plate 112c and the bottom plate 112r of the device case 112a, the height of the leg 112h and the heat radiation port 104a are formed. Even if there is a deviation in the height, the ventilation space 112i can be communicated with the heat radiation port 104a.

[1−1−1−2−1.外本体−仕切板−下スペース−電源装置−固定]
電源装置112は、装置ケース112aの正面板112dの一側辺に対して直角である取付片112kと、装置ケース112aの後面板112cから外本体100の背板104に向けて突設した突部112mと、外本体100の背板104に開設した放熱口104aと、の組合せにより外本体100に固定される。
[1-1-1-2-1. Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Fixed]
The power supply device 112 includes an attachment piece 112k that is perpendicular to one side of the front plate 112d of the device case 112a, and a protrusion that protrudes from the rear plate 112c of the device case 112a toward the back plate 104 of the outer body 100. 112 m and the heat radiating port 104 a opened in the back plate 104 of the outer main body 100 are fixed to the outer main body 100.

すなわち、放熱口104aの輪郭は装置ケース112aの後面板112cの輪郭より小さく形成されており、従って電源装置112は外本体100の背板104に当たって放熱口104aを通らない。また、装置ケース112aの後面板112cに突設した突部112mは、前記放熱口104aに内接する位置にあり、電源装置112の浮き上がり動作に抗すべく放熱口104aの上辺に内接する水平な突片112m−1と、電源装置112の横転動作に抗すべく放熱口104aの縦辺に内接する垂直な突片112m−2で構成される。従って、電源装置112を外本体100の側板102の内面に沿わせて押し込み、放熱口104aに突部112mを差し込むだけで、装置ケース112aの後面(奥側)の上方向(浮き上がり)と図26において右方向(横転)への固定が完了する。もちろん電源装置112は、下方向に対しては外本体100の底板101によって、また、図26において左方向に対しては外本体100の側板102によってその動きが規制されるため、放熱口104aに突部112mを嵌め込むだけの単純な操作で、手前に引っ張る方向以外について電源装置112の動きが完全に規制できる。   That is, the contour of the heat radiating port 104a is formed smaller than the contour of the rear plate 112c of the device case 112a, so that the power supply device 112 hits the back plate 104 of the outer body 100 and does not pass through the heat radiating port 104a. The protrusion 112m protruding from the rear plate 112c of the device case 112a is in a position inscribed in the heat radiating port 104a, and is a horizontal protrusion inscribed in the upper side of the radiating port 104a to resist the lifting operation of the power supply device 112. It consists of a piece 112m-1 and a vertical protrusion 112m-2 inscribed in the vertical side of the heat radiating port 104a in order to resist the rollover operation of the power supply device 112. Therefore, the power supply device 112 is pushed along the inner surface of the side plate 102 of the outer main body 100, and the protrusion 112m is inserted into the heat radiating port 104a. Fixing in the right direction (rollover) is completed. Of course, the movement of the power supply device 112 is regulated by the bottom plate 101 of the outer main body 100 in the downward direction and by the side plate 102 of the outer main body 100 in the left direction in FIG. The movement of the power supply device 112 can be completely restricted with respect to directions other than the direction of pulling forward by a simple operation of only fitting the protrusion 112m.

一方、正面板112dに突設した取付片112kにはビス用の透孔112pが複数穿設されており、該透孔112pの少なくとも1個に木ねじ112qを通して外本体100の側板102に固定する。これにより手前に引っ張る方向についても電源装置112の動きが規制されるため、1本の木ねじ112qで外本体100への電源装置112の確実な固定が可能である。   On the other hand, a plurality of screw through holes 112p are formed in the mounting piece 112k projecting from the front plate 112d, and are fixed to the side plate 102 of the outer main body 100 through wood screws 112q in at least one of the through holes 112p. Thus, since the movement of the power supply device 112 is also restricted in the direction of pulling forward, the power supply device 112 can be reliably fixed to the outer main body 100 with one wood screw 112q.

[1−1−1−2−2.外本体−仕切板−下スペース−電源装置−電源コード]
電源装置112には外部から電気の供給を受けるための電源コード(図示せず)が接続されている。そして、従来は前記放熱口104aの横に膨出部を設けてそこから前記電源コードを引き出すようにしていたが、この位置では電源コードを束ねても地面にすれる危険性が高い。スロットマシン1は、製造途中で電源を投入する場合があり、そのときに備えて外本体100の外に電源コードを出しておかなければならないから、製造ライン上での移動の際やライン間での移動の際に電源コードが地面にすれたり、スロットマシン1の底板101の下に入って挟まるおそれがある。
[1-1-1-2-2. Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Power cord]
A power cord (not shown) for receiving power from the outside is connected to the power supply device 112. Conventionally, a bulging portion is provided on the side of the heat radiating port 104a and the power cord is pulled out from the bulging portion. However, at this position, there is a high risk that the power cord is bundled with the ground. The slot machine 1 may be turned on during manufacturing, and a power cord must be taken out of the outer main body 100 in preparation for the case. Therefore, the slot machine 1 is moved on the manufacturing line or between lines. When moving the power cord, the power cord may slip on the ground or get caught under the bottom plate 101 of the slot machine 1.

これに対し実施形態の放熱口104aは、その上辺から上に向けてコード引出口104bを拡張し、そこから電源コードを引き出すようにしている。これにより束ねた電源コードを宙づり状態にぶら下げるに十分な高さが確保できる。よってスロットマシン1を製造する工程で誤って電源コードを傷めてしまうトラブルが激減する。   On the other hand, the heat radiation port 104a of the embodiment expands the cord outlet 104b from the upper side toward the upper side, and draws the power cord from there. This ensures a sufficient height for hanging the bundled power cords in a suspended state. Therefore, the trouble of accidentally damaging the power cord in the process of manufacturing the slot machine 1 is drastically reduced.

以上のように本発明のスロットマシン1は、電源装置112を外本体100の内側コーナー部分にセットして1本の木ねじ112qをねじ込むだけで取り付けが完了するため、従来に比べて電源装置112の取付作業の大幅な省力化が可能である。また、本発明では、1つの面に対してネジ止めすれば固定が完了するので、特に、固定する部位を電源装置112の前方(手前)に持ってきた場合は視認しやすく、確実に固定できる。ちなみに、従来は電源装置112の複数の面或は部材に対してネジ止めする必要があり、特に、背板104に固定するネジは視認しにくいため忘れる可能性があった。   As described above, in the slot machine 1 of the present invention, since the power supply device 112 is set at the inner corner portion of the outer main body 100 and only one wood screw 112q is screwed in, the mounting is completed. Great labor saving in installation work. Further, in the present invention, fixing is completed by screwing to one surface, and therefore, particularly when the portion to be fixed is brought to the front (front side) of the power supply device 112, it is easy to see and can be fixed securely. . Incidentally, conventionally, it is necessary to screw with respect to a plurality of surfaces or members of the power supply device 112. In particular, a screw fixed to the back plate 104 is difficult to visually recognize and may be forgotten.

また、放熱口104aは、電源装置112の冷却手段として必要なものであるから、この放熱口104aを電源装置112の固定に利用しても余分な工程やコストは殆ど発生しない。却って、固定のために放熱口104aの位置と電源装置112の位置を一致させることになるから冷却効率が向上する。加えて、装置ケース112aを実施形態のごとく合成樹脂製にした場合には、取付用の突部112mも一体成形できるため殆どコストが掛からない。よって電源装置112の取り付けに要するトータルのコストも従来に比べて削減できる。   Further, since the heat radiating port 104a is necessary as a cooling means for the power supply device 112, even if the heat radiating port 104a is used for fixing the power supply device 112, an extra process and cost hardly occur. On the contrary, the cooling efficiency is improved because the position of the heat radiating port 104a and the position of the power supply device 112 are matched for fixing. In addition, when the device case 112a is made of a synthetic resin as in the embodiment, the mounting projection 112m can be integrally formed, so that it costs little. Therefore, the total cost required for mounting the power supply device 112 can be reduced as compared with the conventional case.

さらにまた、装置ケース112aを合成樹脂製にした場合には、電源装置112の発熱対策として有用な装置ケース112aの脚部112hや段部112jも殆どコストをかけずに実施できるメリットがある。   Furthermore, when the device case 112a is made of a synthetic resin, there is an advantage that the leg portion 112h and the step portion 112j of the device case 112a useful as a measure against heat generation of the power supply device 112 can be implemented with almost no cost.

[1−1−2.外本体−仕切板−上スペース]
一方、外本体100内の仕切板105より上のスペースには前記ケース部材400が納められ、また、外本体100の背板104の内面には後述する配線手段の中核となる配線中継部材113が取り付けられ(図1,図2参照)、さらに背板104には配線中継部材113より上方に放熱用の通気口133が形成されている。
[1-1-2. Outer body-partition plate-upper space]
On the other hand, the case member 400 is housed in a space above the partition plate 105 in the outer main body 100, and a wiring relay member 113 serving as the core of the wiring means described later is provided on the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. The back plate 104 is further provided with a vent hole 133 for heat dissipation above the wiring relay member 113.

[2.扉形前面部材]
図3に扉形前面部材200の表側が、また、図1に扉形前面部材200の裏側が示されている。扉形前面部材200は、表側の下方にメダル用受皿201を有し、また、表側のほぼ中央に操作部202が設けられている。この操作部202には、メダル投入用の投入口203と、後述するメイン基板409のメモリにデータとして蓄えられているメダルから1枚のみの投入(引き落と)を指示する1枚投入ボタン205と、同じく1回のゲームで使用可能な最高枚数(例えば3枚)の投入を指示するMAX投入ボタン206と、後述するメダルセレクタ207の中に詰まったメダルをメダル用受皿201に戻すためのメダル返却ボタン208と、メイン基板409のメモリにデータとして蓄えられているメダルの貯留解除命令(精算による放出命令)を入力するための貯留解除スイッチ209と、前記図柄変動表示装置300を作動させる始動レバー210と、図柄変動表示装置300の各リール301a,301b,301cを停止させる3個のリール停止ボタン211a,211b,211c等が設けられている。もちろんここに示した操作部202の構成は1つの例示であり、これらに限定されるものではない。
[2. Door-shaped front member]
3 shows the front side of the door-shaped front member 200, and FIG. 1 shows the back side of the door-shaped front member 200. The door-shaped front member 200 has a medal tray 201 on the lower side on the front side, and an operation unit 202 is provided in the approximate center on the front side. The operation unit 202 includes a medal insertion slot 203 and a one-sheet insertion button 205 for instructing insertion (withdrawal) of only one medal stored as data in a memory of a main board 409 described later. Similarly, a MAX insertion button 206 for instructing insertion of the maximum number (for example, three) that can be used in one game, and a medal return for returning a medal packed in a medal selector 207 to be described later to the medal tray 201. A button 208, a storage release switch 209 for inputting a storage release command (medical release command) stored as data in the memory of the main board 409, and a start lever 210 for operating the symbol variation display device 300 And three reel stop buttons for stopping the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300. Down 211a, 211b, 211c and the like are provided. Of course, the configuration of the operation unit 202 shown here is merely an example, and the present invention is not limited thereto.

また、前記投入口203の裏側にはメダルセレクタ207が設けられており、そのメダルセレクタ207の横にメダル樋212が、また、下に返却樋213が接続している。メダルセレクタ207は内蔵したソレノイド(図示せず)をON・OFFさせることによって流路を切り替える公知のものであり、遊技者からのメダルの投入を待つ遊技状態のときには流路をメダル樋212側に、また、規定枚数を超えたメダルの投入など、メダルの投入を拒否する遊技状態のときには流路を返却樋213側に設定する。前記メダル樋212は、扉形前面部材200が外本体100の前面に被さる閉じ位置にあるときその突端がメダル放出装置110のホッパ110b内に臨むようになっており、投入口203からメダルセレクタ207を通ってメダル樋212に流れたメダルはホッパ110bに行き着く。一方、前記返却樋213は表側のメダル用受皿201に繋がっており、投入口203からメダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。   In addition, a medal selector 207 is provided on the back side of the insertion slot 203, and a medal basket 212 is connected to the side of the medal selector 207 and a return basket 213 is connected to the bottom. The medal selector 207 is a known one that switches the flow path by turning on and off a built-in solenoid (not shown). In addition, in a gaming state in which medals are refused to be inserted, such as medals exceeding the prescribed number, the flow path is set to the return basket 213 side. When the door-shaped front member 200 is in a closed position where the door-shaped front member 200 covers the front surface of the outer main body 100, the tip of the medal basket 212 faces the hopper 110 b of the medal discharge device 110. The medal that flows through the medal bowl 212 through the hop-off reaches the hopper 110b. On the other hand, the return basket 213 is connected to the front-side medal tray 201, and the medal that flows from the insertion slot 203 through the medal selector 207 to the return basket 213 returns to the medal tray 201.

[2−1.扉形前面部材−透視窓]
扉形前面部材200は、外本体100の前面全体をカバーする大きさであって、その上半部は、図33,図34に示したように、透明板214aで覆ったゲーム用の透視窓214になっている。実施形態の透視窓214並びに透明板214aは、前記画像表示体500と図柄変動表示装置300が上下に並んで見えるよう通常より大きくなっており、扉形前面部材200と一体の額フレーム216によって画像表示体500と図柄変動表示装置300の領域が視覚上、上下に区画されている。このように一枚の透明板214aを、画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする大きさに設定しておけば、画像表示体500と図柄変動表示装置300の配置が上下入れ替わっても、そのまま使用することができる。
[2-1. Door-shaped front member-perspective window]
The door-shaped front member 200 is sized to cover the entire front surface of the outer main body 100, and the upper half of the door-shaped front member 200 is a see-through window for games covered with a transparent plate 214a as shown in FIGS. 214. The see-through window 214 and the transparent plate 214a of the embodiment are larger than usual so that the image display body 500 and the design variation display device 300 can be seen side by side, and the image is formed by the forehead frame 216 integrated with the door-shaped front member 200. The regions of the display body 500 and the symbol variation display device 300 are visually divided vertically. In this way, if one transparent plate 214a is set to a size that covers both the image display body 500 and the symbol variation display device 300, the arrangement of the image display body 500 and the symbol variation display device 300 is switched up and down. However, it can be used as it is.

[2−2.扉形前面部材−透視窓−透明板]
透明板214aは、透明な合成樹脂(例えば耐衝撃性、耐擦傷性、光学特性に優れたゴム入りのメタクリル樹脂、実施形態では三菱レイヨン株式会社製「アクリペット(登録商標)IR D30」を使用)をほぼ逆さ台形にした上広がりの形態であって、底辺を除く三辺(左右側辺と上辺)の周縁に、遊技者と向かい合う側を前面としてその前面側に膨出する縁部材214b,214b,214bを、樹脂成型用型枠を用いての樹脂成型時に一体成型してなる。このように平らな板状の透明板214aの周縁に縁部材214bを一体に成型した場合には、縁部材214bが補強バーになって透明板214a全体の強度を高めるため、透明板214aが上記のように画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする程度に大きくても撓みや歪みが生じにくい。
[2-2. Door-shaped front member-see-through window-transparent plate]
The transparent plate 214a uses a transparent synthetic resin (for example, methacrylic resin containing rubber excellent in impact resistance, scratch resistance, and optical properties, and in the embodiment, “Acrypet (registered trademark) IR D30” manufactured by Mitsubishi Rayon Co., Ltd. is used. ) In a generally inverted trapezoidal shape, and an edge member 214b that bulges to the front side of the three sides (left and right sides and upper side) excluding the bottom, with the side facing the player as the front 214b and 214b are integrally molded at the time of resin molding using a mold for resin molding. When the edge member 214b is integrally formed on the periphery of the flat plate-like transparent plate 214a as described above, the edge member 214b serves as a reinforcing bar to increase the strength of the entire transparent plate 214a. As described above, even if it is large enough to cover both the image display body 500 and the symbol variation display device 300, bending and distortion hardly occur.

前記縁部材214bは、図35に示したように、後面側に開口する殻構造(中実でなく、内部に空間がある殻のような構造であり、各部の肉厚は任意である。)になっており、その内部空間に発光ユニット217と、必要に応じて例えば表面に模様や文字を施した装飾部材(図示せず)が組み込まれる。   As shown in FIG. 35, the edge member 214b is a shell structure that opens to the rear surface side (not a solid, but a shell-like structure with a space inside, and the thickness of each part is arbitrary). The light emitting unit 217 and, for example, a decorative member (not shown) having a pattern or characters on the surface are incorporated in the internal space as necessary.

なお、図34では、発光ユニット217が扉形前面部材200に取り付けられているように描かれているが、実際の発光ユニット217は、図35に示したように縁部材214bの中に嵌め込まれている。従って、透明板214aと発光ユニット217は、一体の部品として取り扱われる。   In FIG. 34, the light emitting unit 217 is depicted as being attached to the door-shaped front member 200, but the actual light emitting unit 217 is fitted into the edge member 214b as shown in FIG. ing. Therefore, the transparent plate 214a and the light emitting unit 217 are handled as an integral part.

縁部材214bの形状は図示したものに限定されず、発光ユニット217や装飾部材のデザインに合わせて任意に変更可能である。また、縁部材214bを設ける部位も実施形態のように透明板214aの周縁の三辺に限定されず、最低限、何れかの一辺に設けるだけでもよい。   The shape of the edge member 214b is not limited to that shown in the figure, and can be arbitrarily changed according to the design of the light emitting unit 217 and the decorative member. Further, the portion where the edge member 214b is provided is not limited to the three sides of the periphery of the transparent plate 214a as in the embodiment, and may be provided on any one side at a minimum.

その他、図33,図34において符号218は、透明板214aの上の左右コーナー部分に設けた固定部材であって、透明板214aの裏側から透孔214c(図33拡大図参照)に通したビス(図示せず)により、縁部材214bと縁部材214bの間に嵌った図34の状態で止められている。該固定部材218は、外見上コーナー飾りとしての役割を果たす一方、扉形前面部材200と透明板214aの夫々の上のコーナー部分に設けた通孔200a,214d(図33拡大図参照)に対し扉形前面部材200の裏側から通したビス(図示せず)に螺合し、もって透明板214aを扉形前面部材200に固定するナット的な役割を果たす。   In addition, in FIGS. 33 and 34, reference numeral 218 denotes a fixing member provided at the left and right corners on the transparent plate 214a. The screw is passed through the through hole 214c (see FIG. 33 enlarged view) from the back side of the transparent plate 214a. (Not shown), it is stopped in the state of FIG. 34 fitted between the edge member 214b and the edge member 214b. The fixing member 218 functions as a corner decoration on the appearance, and on the through holes 200a and 214d (see an enlarged view of FIG. 33) provided at the corner portions on the door-shaped front member 200 and the transparent plate 214a. It is screwed into a screw (not shown) passed from the back side of the door-shaped front member 200, thereby serving as a nut for fixing the transparent plate 214a to the door-shaped front member 200.

また、図33〜図35において、符号217aは発光ユニット217の発光体、217bは発光体217aを支持する反射部材である。左右に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、図35に示したように、棒状の発光体217aの光をスロットマシン1の周囲に向けて多く反射するように角度が設定されている。なお、透明板214aの縁部材214bの内部に発光ユニット217を組み込んだ形態は、発光体217aをスロットマシン1の、より手前側に配置することができるから、あたかも岬の突端にある灯台のごとく、光を周囲に向けて放射させる場合に有利である。また、上に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、発光体217a(光源217a−1と導光板217a−2の組合せ)の光をスロットマシン1の上方に向けて多く反射するように設定されている。   33 to 35, reference numeral 217a denotes a light emitter of the light emitting unit 217, and 217b denotes a reflecting member that supports the light emitter 217a. As shown in FIG. 35, the reflection member 217b of the light emitting unit 217 located on the left and right is set at an angle so as to reflect a large amount of light from the rod-shaped light emitter 217a toward the periphery of the slot machine 1. In the form in which the light emitting unit 217 is incorporated inside the edge member 214b of the transparent plate 214a, the light emitter 217a can be arranged on the front side of the slot machine 1, so that it looks like a lighthouse at the tip of the cape. This is advantageous when light is emitted toward the surroundings. In addition, the reflecting member 217b of the light emitting unit 217 located above is set so as to reflect a large amount of light from the light emitter 217a (a combination of the light source 217a-1 and the light guide plate 217a-2) upward of the slot machine 1. ing.

以上の構成である発光ユニット217は、遊技中、特に大当たりが出た場合などに点灯して大当たりの発生を周囲にアピールする演出を行うことができる。このように周囲に対しアピール度の高い演出を行うことによって、大当りを得た遊技者に注目させることができ、多くの者の視線が遊技者に優越感を抱かせるから、遊技がさらに盛り上がる。また、大当たりが出ていることを周囲にアピールすることにより、その機種の人気が高まり、稼働率が向上することも期待される。   The light-emitting unit 217 having the above-described structure can be turned on during a game, especially when a big hit is made, and can produce an effect that appeals to the surroundings of the occurrence of the big win. In this way, by performing an effect with a high degree of appeal to the surroundings, it is possible to draw attention to the player who has won a big hit, and the line of sight of many people gives the player a sense of superiority, which further increases the game. In addition, it is expected that the popularity of the model will increase and the operating rate will improve by appealing to the surroundings that the jackpot is coming out.

実施形態の透明板214aは以上のような構成であって、扉形前面部材200の裏側に設けた凹溝219(図34拡大図参照)に対し、板状の底辺を扉形前面部材200の前面から斜めに差し入れて建具式に嵌め込み、その状態で透明板214aを直立させて扉形前面部材200の前面に全ての縁部材214b,214b,214bを当接させ、さらに扉形前面部材200の裏から通したビス603(図1参照)によって固定する。図35は、このときの扉形前面部材200の要部を切断したものであり、この図35から明らかなように、もし仮に、遊技者が扉形前面部材200と縁部材214bの境から異物を無理矢理差し込んだとしても、その異物の先が縁部材214bの内部を横断して透明板214aの裏側に到達する余地は殆どない。従って、優れた防犯効果を発揮する。   The transparent plate 214a of the embodiment has the above-described configuration, and the bottom of the plate-shaped front member 200 is formed with respect to the concave groove 219 (see an enlarged view of FIG. 34) provided on the back side of the door-shaped front member 200. Inserted obliquely from the front and fitted into a joiner type, in that state, the transparent plate 214a is erected to bring all the edge members 214b, 214b, 214b into contact with the front surface of the door-shaped front member 200. It fixes with the screw | thread 603 (refer FIG. 1) passed from the back. FIG. 35 is a cut view of the main part of the door-shaped front member 200 at this time. As is apparent from FIG. 35, if the player has a foreign object from the boundary between the door-shaped front member 200 and the edge member 214b. Even if it is forcibly inserted, there is little room for the tip of the foreign material to cross the inside of the edge member 214b and reach the back side of the transparent plate 214a. Therefore, it exhibits an excellent crime prevention effect.

[2−3.扉形前面部材−錠装置]
扉形前面部材200の自由端側の一側には専用キー(図示せず)を使って開閉操作する錠装置215が設けてある。
[2-3. Door-shaped front member-lock device]
A lock device 215 that opens and closes using a dedicated key (not shown) is provided on one side of the free end side of the door-shaped front member 200.

[3.図柄変動表示装置]
図柄変動表示装置300はリール回転式表示装置であって、モータ等の駆動手段303で個別に回転可能な例えば3個のリール301a,301b,301cと、該リール301a,301b,301cを組込み・収容する装置ケース302とを有し、リール301a,301b,301cの周面に描いた複数の図柄(図示せず)の組合せで遊技を行う周知のものである。
[3. Design variation display device]
The symbol variation display device 300 is a reel rotation type display device, and incorporates and accommodates, for example, three reels 301a, 301b, and 301c that can be individually rotated by driving means 303 such as a motor, and the reels 301a, 301b, and 301c. And a device case 302 that plays a game with a combination of a plurality of symbols (not shown) drawn on the peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, and 301c.

前記装置ケース302は、あたかも横倒しにした八角柱から正面(遊技者)に向かう3面を除いた変形六角柱形態であって、底部板304と、天板部305と、図11において向かって右側の右側板306と、同じく左側の左側板307と、後面を覆う垂直な後部板308と、天板部305と後部板308の間に設けた上斜板309と、底部板304と後部板308の間に設けた下斜板310で囲った箱形であり、前記リール301a,301b,301cの円弧の一部が装置ケース302の正面からはみ出す状態になっている。   The device case 302 has a deformed hexagonal column shape excluding three faces from the octagonal column that lies on its side to the front (player), and includes a bottom plate 304, a top plate 305, and a right side in FIG. Right side plate 306, left side plate 307 on the left side, vertical rear plate 308 covering the rear surface, upper swash plate 309 provided between the top plate portion 305 and the rear plate 308, bottom plate 304 and rear plate 308. And a part of the arc of the reels 301 a, 301 b, and 301 c protrudes from the front of the device case 302.

また、装置ケース302の天板部305には指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能な把手311が設けられており、該把手311に指を掛けて持ち運ぶようになっている。   In addition, the top plate portion 305 of the device case 302 is provided with a handle 311 that can be changed between a useable state in which a finger can be hooked and a non-use state in which the top plate portion 305 is depressed. To carry.

このように装置ケース302の天板部305に上記のごとく変化可能な把手311を設ける構成は、ケース部材400の強度アップ策と密接に関連する。すなわち、実施形態では後述するようにケース部材400の開口部401に補強桟402を設け、もってケース部材400の開口部401に画像表示体500を片持ちさせるに十分な強度を付与しているが、そのような補強桟402は開口部401を横切るから装置ケース302のケース部材400への出し入れに対し、明らかに障害となる。これに対し実施形態のように把手311を変化可能にして天板部305に伏させておけば、把手311の出っ張りがなくなるから、装置ケース302が補強桟402の下を難なく通過できるのである。従って、装置ケース302の天板部305に上記のように変化可能な把手311を設けてこそ、ケース部材400の開口部401に該開口部401を横切る向きの補強桟402を設けることが可能になる。ちなみに、従来の装置ケースは、天部板から把手が出っ張っていてそれが障害になるため、ケース部材の開口部に補強桟を設ける余地がない。   The configuration in which the changeable handle 311 is provided on the top plate portion 305 of the apparatus case 302 as described above is closely related to a measure for increasing the strength of the case member 400. That is, in the embodiment, as will be described later, a reinforcing bar 402 is provided in the opening 401 of the case member 400 to give the opening 401 of the case member 400 sufficient strength to allow the image display body 500 to be cantilevered. Since such a reinforcing bar 402 crosses the opening 401, it clearly becomes an obstacle to the insertion and removal of the apparatus case 302 into and from the case member 400. On the other hand, if the handle 311 can be changed and hung on the top plate portion 305 as in the embodiment, the protrusion of the handle 311 is eliminated, so that the device case 302 can pass under the reinforcing bar 402 without difficulty. Accordingly, it is possible to provide the reinforcing bar 402 in the direction crossing the opening 401 at the opening 401 of the case member 400 only by providing the handle 311 that can be changed as described above on the top plate 305 of the device case 302. Become. Incidentally, the conventional apparatus case has a room for providing a reinforcing bar at the opening of the case member because the handle protrudes from the top plate and becomes an obstacle.

なお、実施形態の把手311は、立てた使用状態と伏した不使用状態とに揺動して変化させる構造としたが、把手311を使用状態と不使用状態とに変化させ得る構造は、実施形態に限定されない。例えば図22に示したように、天板部305に2つのベルト通し314,314を切り起こし、該ベルト通し314,314に例えば合成樹脂や革製であって両端に抜け止め部315,315を設けてなる帯状の把手311を挿通し、図22の伏した不使用状態から中央を引き上げて指掛可能な使用状態に変化させる構造にするなど、指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能であれば、どのような構造であってもよい。   In addition, the handle 311 of the embodiment is configured to swing and change between the standing use state and the lying down non-use state, but the structure that can change the handle 311 between the use state and the non-use state is implemented. The form is not limited. For example, as shown in FIG. 22, two belt loops 314, 314 are cut and raised on the top plate 305, and the belt loops 314, 314 are made of, for example, synthetic resin or leather, and stoppers 315, 315 are provided at both ends. A useable state in which fingers can be hooked, such as a structure in which the band-shaped handle 311 provided is inserted and the center is pulled up to change to a usable state in which fingers can be hooked from the obstructed non-use state of FIG. Any structure may be used as long as it can be changed to the unused state.

また、実施形態の装置ケース302の底部板304には図4,図11に示したようにフランジ状の下把手316が突設されており、該下把手316をつかんで装置ケース302を押し込み又は引っ張ることにより、ケース部材400への出し入れが行い易くなっている。   Further, as shown in FIGS. 4 and 11, a flange-like lower handle 316 protrudes from the bottom plate 304 of the device case 302 of the embodiment, and the device case 302 is pushed in by grasping the lower handle 316. By pulling, it is easy to put in and out the case member 400.

[4.ケース部材]
ケース部材400は、前記外本体100の仕切板105から上のスペースにほぼ合致する大きさであって、底板403と、該底板403の左右両横に立設した側板404,404と、底板403の後縁に立設した後面板405と、該後面板405と前記側板404,404の上面を覆う天板406とからなり、前面に開口部401を有する箱形である。
[4. Case material]
The case member 400 has a size substantially matching the space above the partition plate 105 of the outer main body 100, and includes a bottom plate 403, side plates 404 and 404 erected on both the left and right sides of the bottom plate 403, and a bottom plate 403. The rear plate 405 is erected on the rear edge of the rear plate 405, and the top plate 406 covers the upper surface of the rear plate 405 and the side plates 404, 404.

該ケース部材400は、底板403が金属製で、側板404,404、後面板405、天板406が合成樹脂製であり、側板404,404と天板406の開口部401内面に金属製の補強部材407,407,407が設けられ、さらに側板404,404の補強部材407,407の間に開口部401を横切る金属製の補強桟402が掛け渡されている。そして、この補強桟402を境にそれより下が前記図柄変動表示装置300の設置領域として、また、補強桟402より上の開口部401が前記画像表示体500の設置領域として、さらにまた、画像表示体500より後方のケース部材400で囲われた領域が配線作業空間408として割り当てられ、その配線作業空間408の後面板405の内壁面に、主たる制御基板であるメイン基板409が装着され、さらにメイン基板409以外の制御基板等(例えばサブ基板510(図44参照))も配線作業空間408内に装着されている。   In the case member 400, the bottom plate 403 is made of metal, the side plates 404, 404, the rear plate 405, and the top plate 406 are made of synthetic resin. Members 407, 407, and 407 are provided, and a metal reinforcing bar 402 across the opening 401 is stretched between the reinforcing members 407 and 407 of the side plates 404 and 404. The area below the reinforcing bar 402 is the installation area for the symbol variation display device 300, and the opening 401 above the reinforcing bar 402 is the installation area for the image display body 500. An area surrounded by the case member 400 behind the display body 500 is assigned as a wiring work space 408, and a main board 409 as a main control board is mounted on the inner wall surface of the rear plate 405 of the wiring work space 408, and Control boards other than the main board 409 (for example, the sub board 510 (see FIG. 44)) are also mounted in the wiring work space 408.

ケース部材400の天板406には、図1に示したように天窓部443,443が形成されている。この天窓部443,443は、天板406の強度を保つための補強帯444を挟んで2つに分けられており、その夫々が前記外本体100の貫通孔132,132…を通る軸線との交点を含む領域にあり、該貫通孔132,132…より十分に広く開口している。もっとも天窓部443の前側の周縁は前側に位置する貫通孔132の近くに寄せられている。そうすることにより天窓部443の周縁を基準として手探りで貫通孔132が見つけ出せるから、たとえ天窓部443の中を作業者が覗き込めなくとも貫通孔132の位置が素早く簡単に割り出せる。ここで、天窓部443が本発明の開口部としても機能している。つまり、ケース部材400の上面に開口部として複数の天窓部443を備えることにより、軽量化を図ることができ、輸送時や交換時における作業者の負担を一層軽減することが可能になる。   The top plate 406 of the case member 400 is formed with skylight portions 443 and 443 as shown in FIG. The skylight portions 443 and 443 are divided into two with a reinforcing band 444 for maintaining the strength of the top plate 406 interposed therebetween, each of which has an axis line passing through the through holes 132, 132. It exists in the area | region containing an intersection, and is opened sufficiently widely than this through-hole 132,132 .... However, the peripheral edge on the front side of the skylight portion 443 is close to the through hole 132 located on the front side. By doing so, since the through hole 132 can be found by searching with the periphery of the skylight portion 443 as a reference, the position of the through hole 132 can be quickly and easily determined even if the operator does not look into the skylight portion 443. Here, the skylight 443 also functions as the opening of the present invention. That is, by providing a plurality of skylight portions 443 as openings on the upper surface of the case member 400, the weight can be reduced, and the burden on the operator during transportation or replacement can be further reduced.

ケース部材400の後面板405の外面には図2,図5,図6,図12に示したように複数のボス410,410が突設されており、該ボス410を外本体100の背板104にプレ加工したボス孔114,114に嵌めて位置決めされる。なお、このボス410,410は、図2,図5に示したように後述する配線窓411近くに設けられており、一方、外本体100側のボス孔114,114は前記配線中継部材113近くに設けられており、これによりケース部材400の配線窓411と背板104の配線中継部材113の位置決めが正確になる。   As shown in FIGS. 2, 5, 6, and 12, a plurality of bosses 410, 410 project from the outer surface of the rear plate 405 of the case member 400, and the bosses 410 serve as the back plate of the outer body 100. The boss holes 114 and 114 pre-processed in 104 are fitted and positioned. 2 and 5, the bosses 410 and 410 are provided near a wiring window 411, which will be described later. On the other hand, the boss holes 114 and 114 on the outer body 100 side are close to the wiring relay member 113. Accordingly, the positioning of the wiring window 411 of the case member 400 and the wiring relay member 113 of the back plate 104 becomes accurate.

一方、ケース部材400の底板403の底面には、図2に示したように凹段部412が形成されており、該凹段部412が前記仕切板105の突段部106に嵌まり合う。凹段部412の後面板405側の端部には後方に向かって拡大する向きのテーパ部413が設けてあり、該テーパ部413に案内され仕切板105の突段部106とケース部材400の凹段部412との嵌め合わせが円滑に行える。このようにケース部材400の凹段部412と仕切板105の突段部106の嵌め合いによってケース部材400が仕切板105の奥に真っ直ぐに案内されるが、例えば図20に示したように仕切板105に凹溝形態のレール部材115を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の底板403に車輪414を設置し、該車輪414をレール部材115の溝内で転がらせるようにしてもよい。或は、図21に示したように仕切板105に凸形態のレール部材116を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の前記車輪414の両端に鍔415,415を形成し、該車輪414の鍔415,415でレール部材116を挟ませるようにしてもよい。   On the other hand, a concave step portion 412 is formed on the bottom surface of the bottom plate 403 of the case member 400 as shown in FIG. 2, and the concave step portion 412 fits into the protruding step portion 106 of the partition plate 105. A tapered portion 413 extending in the rearward direction is provided at the end on the rear plate 405 side of the recessed step portion 412, and is guided by the tapered portion 413 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105 and the case member 400. The concave step 412 can be smoothly fitted. Thus, the case member 400 is straightly guided to the back of the partition plate 105 by the fitting of the concave step portion 412 of the case member 400 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105. For example, as shown in FIG. A rail member 115 in the form of a concave groove is laid on the plate 105 or press-molded integrally. On the other hand, a wheel 414 is installed on the bottom plate 403 of the case member 400, and the wheel 414 is rolled in the groove of the rail member 115. Also good. Alternatively, as shown in FIG. 21, a rail member 116 having a convex shape is laid or integrally formed on the partition plate 105, and on the other hand, flanges 415 and 415 are formed on both ends of the wheel 414 of the case member 400, The rail member 116 may be sandwiched between the flanges 415 and 415 of the wheel 414.

また、ケース部材400は、仕切板105上の所定の位置にセットした状態で、図1,図2,図18,図23に示した揺動レバー形態のストッパ117で止められている。このストッパ117は、図1,図2に示したように仕切板105の前端部と、天板103に垂設した2つの取付具118,118とに軸着されており、図18実線のようにケース部材400の一部に係合する作動姿勢と、図18想像線のようにケース部材400に係合しない非作動姿勢とを手動で切り替えてケース部材400の仕切板105上における前方向の動きを規制する。なお、ストッパ117を図19に示したように鍵形にしてケース部材400に設けた引掛部416に係合させるようにすれば、ケース部材400の仕切板105上における上方向の動きも規制することができる。   Further, the case member 400 is stopped by a swing lever-shaped stopper 117 shown in FIGS. 1, 2, 18, and 23 in a state where the case member 400 is set at a predetermined position on the partition plate 105. As shown in FIGS. 1 and 2, the stopper 117 is pivotally attached to the front end of the partition plate 105 and the two attachments 118 and 118 suspended from the top plate 103, as shown by the solid line in FIG. The operation posture engaged with a part of the case member 400 and the non-operation posture not engaged with the case member 400 as indicated by an imaginary line in FIG. Regulate movement. If the stopper 117 is key-shaped as shown in FIG. 19 and engaged with the hooking portion 416 provided on the case member 400, the upward movement of the case member 400 on the partition plate 105 is also restricted. be able to.

また、天板103の取付具118に軸着したストッパ117は、図23に示したようにケース部材400の側板404と天板406のコーナー部に貫設した係止孔442に臨む位置にあり、ケース部材400を所定の位置に押し込んだ状態でケース部材400の内側から作動姿勢と非作動姿勢の切り替えが行えるようになっている。   Further, as shown in FIG. 23, the stopper 117 pivotally attached to the fixture 118 of the top plate 103 is located at a position facing a locking hole 442 penetrating the corner portion of the side plate 404 and the top plate 406 of the case member 400. The operation posture and the non-operation posture can be switched from the inside of the case member 400 while the case member 400 is pushed into a predetermined position.

また、ケース部材400の後面板405には外本体100の背板104側に貫通する長孔形態の配線窓411が開設されている。該配線窓411は、図4,図5,図24に示したようにケース部材400に設置した図柄変動表示装置300の装置ケース302の上斜板309に対応し且つ前記メイン基板409の下側の位置にあり、上斜板309の上にある横長の空きスペース417(或は上斜板309とメイン基板409の間に形成される横長の三角スペース417と観念してもよい。)と背板104を結ぶ開口として機能する。   In addition, a wiring window 411 in the form of a long hole penetrating to the back plate 104 side of the outer main body 100 is opened on the rear plate 405 of the case member 400. The wiring window 411 corresponds to the upper swash plate 309 of the device case 302 of the symbol variation display device 300 installed on the case member 400 as shown in FIGS. The horizontal empty space 417 above the upper swash plate 309 (or a horizontal triangular space 417 formed between the upper swash plate 309 and the main board 409) and the back. It functions as an opening connecting the plates 104.

また、ケース部材400には図5,図12に示したように空きスペース417の高さのほぼ中間位置に棚板状の仮止め部材418(以下「仮止め棚」ともいう。)が設けられており、また、後面板405の外側であって配線窓411の両横にケース部材400の左右側面に抜ける配線通路たる凹み419,419が形成されている。   Further, as shown in FIGS. 5 and 12, the case member 400 is provided with a shelf-like temporary fixing member 418 (hereinafter also referred to as “temporary fixing shelf”) at a substantially intermediate position of the height of the empty space 417. In addition, recesses 419 and 419 are formed on the outside of the rear plate 405 and on both sides of the wiring window 411, which are wiring passages that pass through the left and right side surfaces of the case member 400.

なお、前記配線窓411の配置を、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cを基準に特定するならば、配線窓411は、図24に示したように図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面HLと、リール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面HHとの間の範囲を下限とする状態、つまりその範囲内に下辺を置く高さに配置したものである、と言い換えることもできる。   If the layout of the wiring window 411 is specified with reference to the reels 301a, 301b, and 301c of the symbol variation display device 300, the wiring window 411 has the reel 301a of the symbol variation display device 300 as shown in FIG. , 301b, 301c and the horizontal plane HH passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c as a lower limit, that is, the height at which the lower side is placed within the range. In other words, it is an arrangement.

[5.画像表示体]
画像表示体500は、例えば、少なくとも液晶ディスプレイ(他にもプラズマディスプレイや有機ELディスプレイ等でもよい。)で構成される画像表示可能なパネル形のユニットであり、ケース部材400の前面開口を開閉可能に閉鎖する前面開閉部材90(図44参照)としても機能している。なお、画像表示体500は、図11においてケース部材400の左側の側板404に設けた補強部材407にヒンジ金具420を取り付けて(取付位置は図11斜線部参照)、該ヒンジ金具420により回動自在に支持されている。
[5. Image display]
The image display body 500 is a panel-type unit that can display an image, for example, which includes at least a liquid crystal display (or may be a plasma display or an organic EL display), and can open and close the front opening of the case member 400. It also functions as a front opening / closing member 90 (see FIG. 44). Note that the image display body 500 is attached to a reinforcing member 407 provided on the left side plate 404 of the case member 400 in FIG. 11 (see the shaded portion in FIG. 11 for the attachment position), and is rotated by the hinge fitting 420. It is supported freely.

また、図44に示すように、画像表示体500の裏面側には、サブ基板510が組付けられている。このため、液晶ディスプレイ等の画像表示体500とサブ基板510とを一体的に構成することが可能になり、取扱いが容易になるとともに、両者を繋ぐ配線が省略でき、ケース部材400内における配線作業空間408の煩雑さを抑制できる。また、画像表示体500が開かれると、サブ基板510がケース部材400内から飛び出すように出現するため、サブ基板510に対する作業性を著しく向上させることができる。   As shown in FIG. 44, a sub-board 510 is assembled on the back side of the image display body 500. For this reason, the image display body 500 such as a liquid crystal display and the sub-board 510 can be integrally configured, and the handling is facilitated, and the wiring connecting the both can be omitted. The complexity of the space 408 can be suppressed. Further, when the image display body 500 is opened, the sub-board 510 appears so as to jump out of the case member 400, so that the workability for the sub-board 510 can be significantly improved.

[5−1.画像表示体−ヒンジ金具]
図36は、ヒンジ金具420の分解・組み立て斜視図である。なお、ヒンジ金具420は、上下が対称な構造であるため、主として上部について説明する。ヒンジ金具420は、前記ケース部材400の補強部材407に取り付く固定部材420aと、画像表示体500の裏側(図36の破線領域500s参照)に取り付く回動部材420bと、該回動部材420bと固定部材420aを連結する短リンク420c及び長リンク420dで構成される。
[5-1. Image display-Hinge bracket]
FIG. 36 is an exploded perspective view of the hinge fitting 420. FIG. In addition, since the hinge metal fitting 420 has a symmetrical structure, the upper part will be mainly described. The hinge fitting 420 is fixed to the fixing member 420a attached to the reinforcing member 407 of the case member 400, the rotating member 420b attached to the back side of the image display body 500 (see the broken line area 500s in FIG. 36), and the rotating member 420b. It comprises a short link 420c and a long link 420d that connect the members 420a.

ヒンジ金具420の固定部材420aは、棚板形態である横向きの固定片420eを有し、該固定片420eの上面に長リンク420dの一端をピンP1で、また、固定片420eの下面に短リンク420cの一端をピンP2で回動自在に軸着する。一方、ヒンジ金具420の回動部材420bは、棚板形態である横向きの軸承片420fを有し、該軸承片420fの上面に長リンク420dの一端をピンP3で、また、軸承片420fの下面に短リンク420cの一端をピンP4で回動自在に軸着する。   The fixing member 420a of the hinge bracket 420 has a horizontal fixing piece 420e in the form of a shelf plate. One end of a long link 420d is connected to the upper surface of the fixing piece 420e by a pin P1, and a short link is connected to the lower surface of the fixing piece 420e. One end of 420c is pivotally attached by a pin P2. On the other hand, the rotating member 420b of the hinge bracket 420 has a horizontal bearing piece 420f that is in the form of a shelf plate. One end of the long link 420d is pin P3 on the upper surface of the bearing piece 420f, and the lower surface of the bearing piece 420f. In addition, one end of the short link 420c is pivotally attached by a pin P4.

こうして固定片420eと軸承片420fと長リンク420dと短リンク420c及びピンP1〜P4は、図37の線図に示したように四節回転連鎖を構成し、その連鎖の中でも特に、最短リンクである軸承片420fに向かい合う固定片420eを固定リンクとする、いわゆる両てこ機構を構成する。この両てこ機構は、図37(a)〜(c)に示したように、画像表示体500の回動軌道を、扉形前面部材200の回転軸100aを中心とする回動軌道に近似させるべく、それぞれのピン位置が設定されている。つまり、ヒンジ金具420が回転中心移動機構として機能しており、扉形前面部材200の回動位置が変化しても、扉形前面部材200の回動外縁側と画像表示体500の回動外縁側との距離が略一定になるようにしている。   Thus, the fixed piece 420e, the bearing piece 420f, the long link 420d, the short link 420c, and the pins P1 to P4 constitute a four-bar rotation chain as shown in the diagram of FIG. A so-called double lever mechanism is formed in which a fixed piece 420e facing a certain bearing piece 420f is a fixed link. As shown in FIGS. 37A to 37C, both the lever mechanisms approximate the rotation trajectory of the image display body 500 to the rotation trajectory centering on the rotation shaft 100 a of the door-shaped front member 200. Therefore, each pin position is set. That is, the hinge bracket 420 functions as a rotation center moving mechanism, and even if the rotation position of the door-shaped front member 200 changes, the rotation outer edge side of the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are not rotated. The distance from the edge side is made substantially constant.

なお、長リンク420dと短リンク420cは、画像表示体500がほぼ90度回動した(開いた)状態で上下に重なり合うように重合領域420g,420hが設定されており(例えば長リンク420dの重合領域420gを三角形に膨出させて短リンク420cの重合領域420hに重なるようにする。)、その重合領域420g,420hの夫々にピン孔420i,420jが形成されている。このピン孔420i,420jは、両者を同軸上に揃えて棒状の止めピン(図示せず)を差し込むことにより長リンク420dと短リンク420cを連結し、もって両てこ機構をロックして画像表示体500を開いた位置に固定するためのものである。   The long link 420d and the short link 420c have overlapping regions 420g and 420h that overlap vertically when the image display body 500 is rotated (opened) by approximately 90 degrees (for example, the overlapping of the long link 420d). The region 420g is expanded in a triangle so as to overlap the overlapping region 420h of the short link 420c.), And pin holes 420i and 420j are formed in the overlapping regions 420g and 420h, respectively. The pin holes 420i and 420j are aligned on the same axis and inserted into a rod-shaped stop pin (not shown) to connect the long link 420d and the short link 420c, thereby locking the lever mechanism and locking the image display body. It is for fixing 500 to an open position.

[5−2.画像表示体−ロック片]
図11,図12に示したように、ケース部材400の縦の補強部材407のうち前記ヒンジ金具420を設けた補強部材407の反対側の補強部材407(図11において向かって右側)にはロック片421が軸着されており、該ロック片421を図11の状態から時計回りに回動させるとその先端が画像表示体500の裏側に突設した受部508に係合し、この状態で画像表示体500がケース部材400の開口部401の上部を閉じた位置にロックされる。一方、前記ロック片421をロック状態から逆向きに回動させると画像表示体500のロックが解除され、ヒンジ金具420を中心に回動自在になる。通常、ケース部材400を外本体100に装着する前の状態では画像表示体500を閉じ位置にロックして無用な回動を防止し、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では画像表示体500のロックを解除して回動自在とする。
[5-2. Image display-Lock piece]
As shown in FIGS. 11 and 12, the vertical reinforcing member 407 of the case member 400 is locked to the reinforcing member 407 on the opposite side of the reinforcing member 407 provided with the hinge fitting 420 (on the right side in FIG. 11). A piece 421 is pivotally attached. When the lock piece 421 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 11, the tip of the lock piece 421 is engaged with a receiving portion 508 projecting from the back side of the image display body 500. The image display body 500 is locked at a position where the upper portion of the opening 401 of the case member 400 is closed. On the other hand, when the lock piece 421 is rotated in the reverse direction from the locked state, the lock of the image display body 500 is released, and the lock piece 421 is rotatable about the hinge fitting 420. Normally, before the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image display body 500 is locked in the closed position to prevent unnecessary rotation, while in the state where the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image is displayed. The display body 500 is unlocked to be rotatable.

[5−3.画像表示体−連結具]
ところで、外本体100の扉形前面部材200とは別に、ケース部材400に開閉可能な画像表示体500が設けられることから、ケース部材400内を視認したりケース部材400内で作業したりする場合には、まず手前側の扉形前面部材200を開放し、その後さらに奥側の画像表示体500を開放しなければならず、これにより作業性を低下させたり煩わしさを与えることが懸念される。
[5-3. Image display body-connector]
By the way, since the image display body 500 which can be opened and closed is provided in the case member 400 separately from the door-shaped front member 200 of the outer main body 100, when the inside of the case member 400 is visually recognized or the case member 400 is operated. In this case, the door-shaped front member 200 on the near side must be opened first, and then the image display body 500 on the far side must be opened, which may reduce workability and annoyance. .

そこで、本例のスロットマシン1では、画像表示体500の回動方向を扉形前面部材200の回動方向と同方向にするとともに、扉形前面部材200と画像表示体500を適宜な連結具700で連結し、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500も一緒に開閉させるようにしてある。これによれば、扉形前面部材200を開放させると、連結具700を介して画像表示体500も同方向に回動し、ケース部材400の前面が開放される。つまり、画像表示体500が扉形前面部材200に連れ回ることとなり、一回の横開き操作によって外本体100内は勿論、ケース部材400の内部までも視認させることが可能になる。   Therefore, in the slot machine 1 of the present example, the rotation direction of the image display body 500 is set to the same direction as the rotation direction of the door-shaped front member 200, and the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are appropriately connected. 700 is connected, and the image display body 500 is also opened and closed together with the opening and closing of the door-shaped front member 200. According to this, when the door-shaped front member 200 is opened, the image display body 500 is also rotated in the same direction via the connector 700, and the front surface of the case member 400 is opened. In other words, the image display body 500 is rotated around the door-shaped front member 200, and not only the inside of the outer main body 100 but also the inside of the case member 400 can be visually recognized by a single lateral opening operation.

ここで、前記のように実施形態の扉形前面部材200と画像表示体500とは、ヒンジ金具420の両てこ機構によって、画像表示体500の回動軌跡が扉形前面部材200の回転軸100aを回転中心とする回動軌跡に近似するようになっているものの、それでもなお両者の動きには相対的なずれが生じる。そこで、実施形態の連結具700は、図40及び図41に示したように、画像表示体500の自由端側の裏面に固定鞘部材701を形成し、該固定鞘部材701の内部に摺動自在な状態にロッド702を納め、そのロッド702の先端を扉形前面部材200の裏面(具体的には錠装置215のベース部材215a)に対し、止め軸703で回転可能な状態に連結してある。こうすることにより、図39のように、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500が扉形前面部材200の付属部品であるかのごとく一緒に開閉し、その際生じる両者の動きの相対的なずれを連結具700のロッド702が固定鞘部材701に出入りして吸収する。   Here, as described above, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 according to the embodiment are configured such that the pivot locus of the image display body 500 is the rotation axis 100a of the door-shaped front member 200 by the lever mechanism of the hinge fitting 420. However, there is still a relative shift between the movements of the two. Therefore, as shown in FIGS. 40 and 41, the coupling tool 700 of the embodiment forms a fixed sheath member 701 on the back surface on the free end side of the image display body 500, and slides inside the fixed sheath member 701. The rod 702 is accommodated in a free state, and the tip of the rod 702 is connected to the back surface of the door-shaped front member 200 (specifically, the base member 215a of the lock device 215) so as to be rotatable by a stop shaft 703. is there. By doing so, as shown in FIG. 39, the image display body 500 opens and closes together as if it is an accessory part of the door-shaped front member 200 in conjunction with the opening and closing of the door-shaped front member 200. The rod 702 of the connector 700 enters and exits the fixed sheath member 701 to absorb the relative shift in movement.

なお、ロッド702が画像表示体500の回動外縁(自由端)から最も突出したときの最大突出長さは、画像表示体500が開放位置である場合(例えば90°開放された場合)の、扉形前面部材200の回動外縁(止め軸703の位置)と画像表示体500の回動外縁との距離に基づいて設定されている。このため、ロッド702の長さを必要最小限の長さとすることができ、連結具の大型化を抑制することが可能になる。   Note that the maximum protrusion length when the rod 702 protrudes most from the rotation outer edge (free end) of the image display body 500 is when the image display body 500 is in the open position (for example, when it is opened 90 °). It is set based on the distance between the rotating outer edge of the door-shaped front member 200 (position of the stop shaft 703) and the rotating outer edge of the image display body 500. For this reason, the length of the rod 702 can be set to the minimum necessary length, and the increase in size of the coupler can be suppressed.

また、前記止め軸703は、錠装置215のベース部材215aの一部を曲げて形成した支持片215b,215b,215bに対し、上下動自在に装着されており、スプリング703aにより常時下向きに付勢されている。よって、この止め軸703は、スプリング703aの付勢に抗して上動させることが可能であり、上動させて下端を浮かせることによって前記連結具700のロッド702の着脱が可能である。すなわち、ロッド702の先端部分に形成された軸孔部702aに対し上方から止め軸703を挿入させ、スプリング703aの付勢力によって保持することが可能になっている。   The retaining shaft 703 is attached to support pieces 215b, 215b, and 215b formed by bending a part of the base member 215a of the lock device 215 so as to be movable up and down, and is always urged downward by a spring 703a. Has been. Therefore, the stop shaft 703 can be moved up against the urging force of the spring 703a, and the rod 702 of the connector 700 can be attached and detached by moving up and floating the lower end. That is, the stop shaft 703 can be inserted from above into the shaft hole portion 702a formed at the tip portion of the rod 702, and can be held by the biasing force of the spring 703a.

また、図40において、符号704は連結具700の固定鞘部材701の上面に設けた弾性的な片持ち梁式のストッパであって、前記止め軸703から外したロッド702を固定鞘部材701の内部に納めて保持するためのものであり、ロッド702の上面に形成した溝705の端部の引掛壁702bに係合してロッド702の盲動を防止する。ロッド702には、その側面に摺動方向と直交する方向に摘み片706が突設されており、該摘み片706を摘んでロッド702を強制的に移動させることにより前記ストッパ704のロックが外れるようになっている。また、固定鞘部材701の先端側底面には、抜止め防止片701aが垂下され、ロッド702の溝705内に挿入されている。この抜止め防止片701aは、ロッド702が最も突出した際に引掛壁702bと当接し、ロッド702が固定鞘部材701から抜け出ることを阻止するものである。   In FIG. 40, reference numeral 704 denotes an elastic cantilever type stopper provided on the upper surface of the fixed sheath member 701 of the connector 700. The rod 702 removed from the stop shaft 703 is attached to the fixed sheath member 701. The rod 702 is held inside, and is engaged with a hook wall 702b at the end of a groove 705 formed on the upper surface of the rod 702 to prevent the rod 702 from blinding. On the side of the rod 702, a knob 706 protrudes in a direction perpendicular to the sliding direction, and the stopper 704 is unlocked by picking the knob 706 and forcibly moving the rod 702. It is like that. Further, a retaining prevention piece 701 a is suspended from the bottom surface on the front end side of the fixed sheath member 701 and is inserted into the groove 705 of the rod 702. The retaining prevention piece 701a is in contact with the hooking wall 702b when the rod 702 protrudes the most, and prevents the rod 702 from coming out of the fixed sheath member 701.

また、図40において、連結具700の近傍にある符号509は、画像表示体500の回動外縁側の裏面に突設した係合部である。該係合部509は、ケース部材400の開口部401を横切る補強桟402に係合して、閉じ位置にある画像表示体500の自由端側の荷重を支えるものである。なお、図11に示したように、補強桟402には、前記係合部509を補強桟402の上面に円滑に導くべく、画像表示体500に向かって下り傾斜する滑り台式の案内部402aが設けてある。また、画像表示体500の係合部509は、画像表示体500とは別の潤滑性に優れた合成樹脂で形成されており、画像表示体500に対し着脱自在(交換自在)に装着されている。   In FIG. 40, reference numeral 509 in the vicinity of the connector 700 is an engaging portion protruding from the back surface of the image display body 500 on the rotating outer edge side. The engaging portion 509 is engaged with the reinforcing bar 402 that traverses the opening 401 of the case member 400 to support the load on the free end side of the image display body 500 in the closed position. As shown in FIG. 11, the reinforcing bar 402 has a slide-type guide part 402 a inclined downward toward the image display body 500 in order to smoothly guide the engaging portion 509 to the upper surface of the reinforcing bar 402. It is provided. Further, the engaging portion 509 of the image display body 500 is formed of a synthetic resin excellent in lubricity different from that of the image display body 500, and is detachably attached to the image display body 500. Yes.

ところで、扉形前面部材200と画像表示体500の回動軌跡の相違に起因する動きの相対的なずれは、上記のような伸縮自在なロッド形式の連結具700の他、柔軟なワイヤーにしても吸収することができる。但し、連結具が柔軟なワイヤー等であると、扉形前面部材200を閉じる段階で扉形前面部材200が開いたまま停止している画像表示体500にぶつかることになって、円滑さを損なうおそれがある。これに対し、例えば画像表示体500に巻バネなどの付勢手段を設けて常時閉じ方向に付勢するようにすればよい。そうすることにより扉形前面部材200の閉じ動作に際し、画像表示体500が上記付勢力の作用で連結具を引っ張りつつ自力で閉じるから、扉形前面部材200と画像表示体500がぶつからない。もちろん扉形前面部材200と画像表示体500の連れ回りのための手段は上記に限定されない。例えば、上記において連れ回りのための一要素たるヒンジ金具420は、上記のような両てこ機構の構造に限定されず、図41,図42に示したような、単独のピン420kを中心にして画像表示体500を回動させる単純なものであってもよい。   By the way, the relative displacement of the movement due to the difference in the rotation trajectory between the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above-described telescopic rod-type connector 700 but also a flexible wire. Can also be absorbed. However, if the connecting tool is a flexible wire or the like, the door-shaped front member 200 will hit the image display body 500 that is stopped while being opened at the stage of closing the door-shaped front member 200, thereby impairing smoothness. There is a fear. On the other hand, for example, an urging means such as a winding spring may be provided on the image display body 500 so as to constantly urge it in the closing direction. By doing so, when the door-shaped front member 200 is closed, the image display body 500 is closed by itself while pulling the coupling tool by the action of the urging force, so that the door-shaped front member 200 and the image display body 500 do not collide. Of course, the means for rotating the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above. For example, the hinge bracket 420, which is an element for rotation in the above, is not limited to the structure of the both lever mechanisms as described above, but is centered on a single pin 420k as shown in FIGS. A simple one that rotates the image display 500 may be used.

ケース部材400に対する画像表示体500の取着手段をヒンジ構造にして該画像表示体500を扉状に回動させ得る構成に、上記のように画像表示体500を閉じ位置にロックするロック手段(上記のロック片421)を付加した場合には、ケース部材400を外本体100に装着した状態で原則ロックを継続させ、配線作業空間408内のチェック等、必要な時にのみロックを解除する、という取り扱いを選択することも可能であり、その場合には画像表示体500によって配線作業空間408内の重要部品(例えばメイン基板409やサブ基板510)がブロックできるから、防犯性能の向上に効果がある。   Locking means for locking the image display body 500 in the closed position as described above, in which the image display body 500 is attached to the case member 400 with a hinge structure so that the image display body 500 can be rotated like a door. When the above-mentioned lock piece 421) is added, the lock is continued in principle with the case member 400 mounted on the outer main body 100, and the lock is released only when necessary, such as checking in the wiring work space 408. It is also possible to select the handling, and in that case, since the important parts (for example, the main board 409 and the sub board 510) in the wiring work space 408 can be blocked by the image display body 500, it is effective in improving the crime prevention performance. .

ケース部材400の開口部401上縁と閉じた画像表示体500の上縁との前後間には隙間10が設けられており、該隙間10に通した指で天板406の前記補強部材407が掴めるようになっている。また、ケース部材400の天板406の前方中央部分(天窓部443,443の間の補強帯444)には把手口422が形成されており、該把手口422に通した指で天板406の補強部材407が掴めるようになっている。従ってケース部材400は、取り扱う場所や姿勢に応じて該把手口422と前記隙間10との適宜な使い分けが可能である。例えば、ケース部材400を外本体100に組み込む前の搬送時には把手口422を使って鞄形態に持ち運ぶ方がバランスがよく、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では、図4に示したように把手口422が外本体100の奥に隠れて指が入らないため、前記隙間10から補強部材407に指を掛けてケース部材400を引っ張り出す、という具合である。なお、ケース部材400の底板403の正面中央には前記した装置ケース302の下把手316(図4,図11参照)が突出しており、該下把手316を持って押し込み又は引っ張ることで外本体100へのケース部材400の出し入れが容易に行える。この場合の下把手316は、装置ケース302がケース部材400にビスで固着されていることよりケース部材400と一体であり、従ってケース部材400の底板403の正面に下把手316が突設されているに等しい。   A gap 10 is provided between the upper edge of the opening 401 of the case member 400 and the upper edge of the closed image display body 500, and the reinforcing member 407 of the top plate 406 is attached by a finger passing through the gap 10. It can be grasped. Further, a handle opening 422 is formed in the front center portion of the top plate 406 of the case member 400 (the reinforcing band 444 between the skylight portions 443 and 443), and a finger passing through the handle opening 422 is used to attach the top plate 406 to the top plate 406. The reinforcing member 407 can be gripped. Therefore, the case member 400 can be properly used for the handle 422 and the gap 10 in accordance with the place and posture of handling. For example, when the case member 400 is transported before being incorporated into the outer main body 100, it is better to carry it in a bowl shape using the handle port 422. On the other hand, the case member 400 mounted on the outer main body 100 is shown in FIG. As described above, the grip port 422 is hidden behind the outer body 100 so that a finger does not enter, so that the case member 400 is pulled out by placing the finger on the reinforcing member 407 from the gap 10. The lower handle 316 (see FIGS. 4 and 11) of the device case 302 protrudes from the front center of the bottom plate 403 of the case member 400, and the outer body 100 is pushed or pulled by holding the lower handle 316. The case member 400 can be easily taken in and out of the case. In this case, the lower handle 316 is integrated with the case member 400 because the device case 302 is fixed to the case member 400 with screws. Therefore, the lower handle 316 protrudes in front of the bottom plate 403 of the case member 400. Is equal to

[5−4.画像表示体−枠部材]
画像表示体500は、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から上の領域のほぼ全部を覆う大きさである。また、画像表示体500の下側には、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から下の領域、つまり図柄変動表示装置300の前方領域を額縁状に囲う枠部材501が一体に垂設されており、該枠部材501により前記図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cが縁取られる。この枠部材501の表面は装飾面になっており、適宜な模様等が描かれている。なお、図示しないが、枠部材501にはLED等の発光源と、その発光源を制御する発光制御基板と、発光源の前方に配置され光を透過可能な装飾部材とから構成された電飾部が設けられている。ここで、画像表示体500と枠部材501とを組合せたものを、以下、前面開閉部材90
(図44参照)として説明する。
[5-4. Image display body-frame member]
The image display body 500 has a size that covers almost the entire region above the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400. In addition, a frame member 501 that surrounds a region below the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400, that is, a front region of the symbol variation display device 300 in a frame shape, is integrally formed below the image display body 500. The reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 are bordered by the frame member 501. The surface of the frame member 501 is a decorative surface, on which an appropriate pattern is drawn. Although not shown, the frame member 501 is an electric decoration composed of a light emission source such as an LED, a light emission control board that controls the light emission source, and a decorative member that is disposed in front of the light emission source and can transmit light. Is provided. Here, a combination of the image display body 500 and the frame member 501 is hereinafter referred to as a front opening / closing member 90.
(See FIG. 44).

[5−4−1.画像表示体−枠部材−照明装置]
前記枠部材501の裏側上下には照明装置502が設けられており、該照明装置502によって図柄変動表示装置300の図柄が明るく照らされる。枠部材501は画像表示体500の下に垂設されていて図柄変動表示装置300に近いから、そのような枠部材501に照明装置502を組み込むことで光源を図柄変動表示装置300に近づけることができる。従って枠部材501に照明装置502を組み込む手段は、従来の照明装置に比べて低光量でも十分な明るさが確保できる、という特徴がある。
[5-4-1. Image Display Body-Frame Member-Lighting Device]
A lighting device 502 is provided on the upper and lower sides of the frame member 501, and the design of the symbol variation display device 300 is illuminated brightly by the lighting device 502. Since the frame member 501 is suspended below the image display body 500 and is close to the symbol variation display device 300, it is possible to bring the light source closer to the symbol variation display device 300 by incorporating the illumination device 502 into such a frame member 501. it can. Therefore, the means for incorporating the lighting device 502 into the frame member 501 has a feature that sufficient brightness can be ensured even with a low amount of light compared to the conventional lighting device.

実施形態として例示した照明装置502は、図4に示したように、図の紙面と直交する方向(スロットマシン1の幅方向であってリール301a…の回転軸と同方向)に細長い帯状の基板503に多数の発光ダイオード(以下LEDという。)504を並べたものであり、下側の照明装置502は、上面を例えば乳白色の透光性蓋板505で塞いだチューブ枠506の中にLED504を上向きにして配置し、一方、上側の照明装置502は、断面上向きコ字状の例えば乳白色である透光性カバー507内にLED504を下向きにして配置してなる。   As illustrated in FIG. 4, the illumination device 502 illustrated as an embodiment has a strip-like substrate that is elongated in a direction perpendicular to the paper surface of the drawing (in the width direction of the slot machine 1 and in the same direction as the rotation axis of the reel 301 a...). A large number of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) 504 are arranged in a row 503, and the lower lighting device 502 includes an LED 504 in a tube frame 506 whose upper surface is closed with, for example, a milky white translucent cover plate 505. On the other hand, the upper illuminating device 502 is formed by disposing the LED 504 downward in a translucent cover 507 having a U-shaped cross section upward, for example, milky white.

なお、上側の照明装置502は、照明方向を図4に示したように真下より遊技者側、すなわち透明板214a側に向かう斜め下向きに設置してある。実施形態では比較的強い指向性を持ったLED504の主たる照射領域の中心線L(図4拡大図参照)を透明板214aに対し斜めに向かわせるべく、基板503のLED取付面の向きが、前記透明板214a側に向けて斜め下向きに傾けられている。   Note that the upper lighting device 502 is installed obliquely downward with the lighting direction from directly below to the player side, that is, the transparent plate 214a side, as shown in FIG. In the embodiment, the direction of the LED mounting surface of the substrate 503 is set so that the center line L (see the enlarged view of FIG. 4) of the main irradiation region of the LED 504 having relatively strong directivity is inclined with respect to the transparent plate 214a. It is inclined obliquely downward toward the transparent plate 214a side.

また、もし照明装置502の光源として蛍光灯のような棒状発光体を採用した場合には、図4の基板503を板状又は光源を包むような凹面状の反射部材に変更し、直射光と反射光の総和により方向付けられる主たる照射領域の中心線が、透明板214a側の裏面に斜めに当たるように設定すればよい。以上のように照明装置502の照射照準を透明板214aに設定すれば、漏れた一部の光がリール301a,301b,301cの外周面を照らしても殆ど影響はない。   Also, if a rod-like light emitter such as a fluorescent lamp is used as the light source of the lighting device 502, the substrate 503 in FIG. 4 is changed to a plate-like or concave reflecting member that wraps the light source, and direct light and What is necessary is just to set so that the centerline of the main irradiation area directed by the sum total of reflected light may strike the back surface on the transparent plate 214a side. As described above, when the irradiation aim of the illumination device 502 is set to the transparent plate 214a, even if a part of the leaked light illuminates the outer peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, 301c, there is almost no influence.

実験によれば、照明装置502の照明方向をリール301a,301b,301cの周面側に向けた場合には、湾曲するリール301a,301b,301cの特定部分が強く反射して見辛くなるのに対し、上記のように主たる照射領域の中心線Lを透明板214aに対し斜めに向かわせた場合には、透明板214aを介してリール外周面が照らされることにより、リール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見え易くなることが確認できた。その理由として、照明装置502から照射した光が扉形前面部材200の透視窓214に嵌めた透明板214aに当たって反射し全体に拡散するか、或は透明板214aが明るく照らされることでリール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見えるか、或はそれらの相乗作用によるものと推測される。   According to experiments, when the illumination direction of the illumination device 502 is directed to the peripheral surface side of the reels 301a, 301b, and 301c, specific portions of the curved reels 301a, 301b, and 301c are strongly reflected and difficult to see. On the other hand, when the center line L of the main irradiation area is inclined with respect to the transparent plate 214a as described above, the outer peripheral surface of the reel is illuminated through the transparent plate 214a, so that the reels 301a, 301b, and 301c. It was confirmed that a wide range became bright and easy to see. The reason for this is that the light emitted from the lighting device 502 hits the transparent plate 214a fitted in the transparent window 214 of the door-shaped front member 200 and is reflected and diffused over the entire surface, or the reel 301a, It is presumed that the wide range of 301b and 301c looks bright or is due to their synergistic action.

以上のような上側の照明装置502の構造は、下側の照明装置502にも採用することができ、もちろん図32に示したように下側の照明装置502にのみ採用することもできる。なお、図32は図4の上側の照明装置502を下側に配置し、下側の照明装置502を上側に配置したものであるため、上記照明装置502の説明の「上」を「下」に読み替え、「下」を「上」に読み替えればよい。   The structure of the upper illumination device 502 as described above can also be adopted in the lower illumination device 502, and of course, it can be adopted only in the lower illumination device 502 as shown in FIG. 32 is a diagram in which the upper illumination device 502 in FIG. 4 is disposed on the lower side and the lower illumination device 502 is disposed on the upper side. Therefore, “upper” in the description of the illumination device 502 is “lower”. And read “below” as “upper”.

ところで照明装置502の光源として実施形態のようにLEDを採用した場合には、(a)低電圧で駆動するため高電圧(例えば、起動時は約800V、動作時は約600V)で駆動する従来の冷陰極管より安全性が高い、(b)冷陰極管より寿命が長い、(c)ガラス管である冷陰極管より丈夫である、(d)多色発光が可能であるため演出の幅を広げることができる、(e)インバータと組合せて使用する冷陰極管より軽く、従って画像表示体500を支えるヒンジ金具420の負担が少ない、というメリットがある。   By the way, when the LED is used as the light source of the lighting device 502 as in the embodiment, (a) the conventional driving is performed at a high voltage (for example, about 800 V at start-up and about 600 V at operation) because it is driven at a low voltage. (B) Longer life than a cold cathode tube, (c) Stronger than a cold cathode tube that is a glass tube, (d) Width of production because multicolor emission is possible (E) There is an advantage that it is lighter than a cold cathode tube used in combination with an inverter, and therefore the burden on the hinge fitting 420 that supports the image display body 500 is small.

[6.配線手段]
前記外本体100に取り付けられている例えばメダル放出装置110や電源装置112及び扉形前面部材200の操作部202にある例えば各投入ボタン205,206や始動レバー210(以下、これらの総称として単に「本体側電気部品」という場合もある。)と、ケース部材400にある例えばメイン基板409等(ケース部材側の電気部品の総称として単に「ケース部材側電気部品」という場合もある。)とは電気的に接続されている。そして、実施形態のスロットマシン1は、前面開閉部材90とケース部材400とからなる機種ユニット50(図44及び図45参照)が外本体100に対し着脱自在であるため、機種ユニット50の交換等に際して本体側電気部品(筐体側電気部品)とケース部材側電気部品とを簡単に接続又は切り離すための合理的な配線手段が設けられている。
[6. Wiring means]
For example, each of the insertion buttons 205 and 206 and the start lever 210 (hereinafter simply referred to as “generic names” in the operation unit 202 of the medal discharge device 110, the power supply device 112, and the door-shaped front member 200 attached to the outer body 100. The main body 409, etc. in the case member 400 (sometimes simply referred to as “case member side electric component” as a generic term for the case member side electric component). Connected. In the slot machine 1 according to the embodiment, the model unit 50 (see FIGS. 44 and 45) including the front opening / closing member 90 and the case member 400 is detachable from the outer main body 100. At this time, rational wiring means is provided for easily connecting or disconnecting the main body side electrical component (housing side electrical component) and the case member side electrical component.

[6−1.配線手段−配線中継部材]
前記のように外本体100の背板104の内面上部には、図14に示した配線中継部材113が取り付けられている。該配線中継部材113は図4,図5に示したように、前記ケース部材400の配線窓411に対応する位置にあって該配線窓411からケース部材400の空きスペース417に臨むようになっている。配線中継部材113は、前記本体側電気部品につながる本体側配線類119と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継するものであって、外本体100の背板104にビス止めされる取付板120と、該取付板120の前面に被さるカバー体121と、該カバー体121と前記取付板120の間に納められる複数(実施形態では大小2枚)のコネクタ基板(以下「コネクタ接続用端子基板」という場合もある。)122,123とからなる。
[6-1. Wiring means-wiring relay member]
As described above, the wiring relay member 113 shown in FIG. 14 is attached to the upper part of the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. 4 and 5, the wiring relay member 113 is located at a position corresponding to the wiring window 411 of the case member 400 and faces the empty space 417 of the case member 400 from the wiring window 411. Yes. The wiring relay member 113 relays the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts, and is connected to the back plate 104 of the outer main body 100. A mounting plate 120 to be screwed, a cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120, and a plurality of (two in the embodiment, large and small) connector boards (hereinafter referred to as “mounting board”). It may also be referred to as a “connector connection terminal board”.

前記2枚のコネクタ基板122,123のうち、図14,図15において左側に位置する大きい方のコネクタ基板122は取付板120に対して固定的に取り付けられており、前記メイン基板409につながっているハーネス424の先端のコネクタ425と対をなすコネクタ124が設けられている。   Of the two connector boards 122 and 123, the larger connector board 122 located on the left side in FIGS. 14 and 15 is fixedly attached to the mounting plate 120, and is connected to the main board 409. A connector 124 that is paired with the connector 425 at the tip of the harness 424 is provided.

一方、図14,図15において右側に位置する小さい方のコネクタ基板123は、取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、従って図15拡大図に示したように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動し得る。この小さいコネクタ基板123には、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先端のコネクタ427と対をなすコネクタ125が設けられている。なお、該コネクタ125と前記コネクタ124は、プリント基板にハンダ付け等の固着手段で固着する基板固着型であり、安価なDIN規格のものが使われている。   On the other hand, the smaller connector board 123 located on the right side in FIGS. 14 and 15 is attached in a non-fixed and free-movable state in the gap between the mounting plate 120 and the cover body 121. Accordingly, FIG. As shown in Fig. 4, the movable member can move in the vertical direction and can move in the horizontal direction. This small connector board 123 is provided with a connector 125 that makes a pair with the connector 427 at the tip of the harness 426 connected to the case member side electrical components other than the main board 409. The connector 125 and the connector 124 are board-fixed types that are fixed to a printed circuit board by fixing means such as soldering, and inexpensive DIN standards are used.

また、取付板120の前面に被さるカバー体121は、前記コネクタ124,125が通る大小2つの開口126,127と、該開口126,127と横並びの位置に突設した支持筒128と、下半部前方に張り出すトンネル状の配線ダクト129と、を有する。   Further, the cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120 includes two large and small openings 126 and 127 through which the connectors 124 and 125 pass, a support cylinder 128 protruding in a position side by side with the openings 126 and 127, and a lower half. And a tunnel-like wiring duct 129 that projects to the front of the part.

配線中継部材113に接続する本体側配線類119は、前記配線ダクト129の内部を通るか、または配線中継部材113の取付板120の下側前面に突設したフック形状の配線止め130に束ねられた状態で、図1一点鎖線Lに示したように外本体100の側板102,102側に振り分けられ、該側板102,102と背板104のコーナー付近でほぼ垂直に向きを変え、その多くは仕切板105の奥に設けた配線用の開口109を通って本体側電気部品に夫々接続される。もちろん仕切板105より上の領域に本体側電気部品
(例えば図1において側板102の内面に設けた外部中継端子板131)がある場合には、仕切板105の配線用の開口109とは無関係にそのまま接続される。
The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 passes through the inside of the wiring duct 129 or is bundled with a hook-shaped wiring stopper 130 protruding from the lower front surface of the mounting plate 120 of the wiring relay member 113. 1 are distributed to the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 as shown by a one-dot chain line L in FIG. 1, and the direction is changed substantially vertically near the corners of the side plates 102 and 102 and the back plate 104, many of which are The wiring board 109 is connected to the electrical component on the main body side through the wiring opening 109 provided in the back of the partition plate 105. Of course, when there is a main body side electrical component (for example, the external relay terminal plate 131 provided on the inner surface of the side plate 102 in FIG. 1) in the region above the partition plate 105, regardless of the wiring opening 109 of the partition plate 105. Connected as is.

ここまでで説明した配線手段から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)ケース部材400の後面板405に、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面とリール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面との間に自己の下辺が位置する高さにして配線窓411を形成する。
(b)外本体100の背板104に、本体側電気部品につながる本体側配線類119と、ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継する配線中継部材113を設置する。
(c)外本体100の側板102,102の内面沿いに配線を通す上下方向の配線経路を形成する。
(d)配線中継部材113につながる本体側配線類119をケース部材400の側方に導き、そこから前記配線経路を通って本体側電気部品に接続する。
From the wiring means described so far, the following technical idea can be grasped.
(A) The rear plate 405 of the case member 400 is self-exposed between a horizontal plane passing through the rotation center of the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 and a horizontal plane passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c. The wiring window 411 is formed at a height at which the lower side is located.
(B) A wiring relay member 113 is installed on the back plate 104 of the outer main body 100 to relay the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts.
(C) A vertical wiring path through which wiring passes along the inner surfaces of the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 is formed.
(D) The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 is guided to the side of the case member 400, and is connected to the main body side electrical component through the wiring path therefrom.

以上(a)〜(d)の構成要素を備えた遊技機は、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの後ろを本体側配線類119が通らず、外本体100の側板102,102沿い(背板104とのコーナーを含む(図10参照)。)に設けた配線経路を迂回するため、リール301a,301b,301cを外本体100の背板104近くにまで寄せることが可能になり、従来の構成、すなわち、本体側配線類119が背板104のほぼ中央を下ってリール301a,301b,301cの後ろを通っていた従来の構成に比べて、リール301a,301b,301cの径を大きくすることができる。なお、リール301a,301b,301cの径は大きい方が、回転時の迫力が増す。   In the gaming machine having the components (a) to (d) above, the main body side wirings 119 do not pass behind the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300, and the side plates 102, 102 of the outer main body 100 are connected. Since the wiring path provided along the corner (including the corner with the back plate 104 (see FIG. 10)) is bypassed, the reels 301a, 301b, and 301c can be brought close to the back plate 104 of the outer body 100. The diameter of the reels 301a, 301b, and 301c is larger than that of the conventional configuration, that is, the conventional configuration in which the main body side wirings 119 pass through the back of the reels 301a, 301b, and 301c almost down the center of the back plate 104. Can be bigger. The larger the diameter of the reels 301a, 301b, 301c, the greater the force at the time of rotation.

[6−2.配線手段−コネクタ425,427]
上記のように配線中継部材113に設けられている2つのコネクタ124,125には、ケース部材400のメイン基板409につながっているハーネス424の先のコネクタ425と、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先のコネクタ427がそれぞれ接続されている。
[6-2. Wiring means-connectors 425 and 427]
As described above, the two connectors 124 and 125 provided on the wiring relay member 113 include the connector 425 at the tip of the harness 424 connected to the main board 409 of the case member 400 and the case member side other than the main board 409. The connectors 427 at the ends of the harnesses 426 connected to the electrical components are respectively connected.

この2つのコネクタ425,427は、図16に示したように1つのコネクタホルダー428に一体に取り付けられている。該コネクタホルダー428は、コネクタ425,427がビス止めされるホルダー主体429と、ほぼ中央に透孔430を有し前記ホルダー主体429の両横に突設した板状の取着片431と、該取着片431の透孔430に装着した周知のボタン形パネルファスナー432(商品名「ナイラッチ」:登録商標)と、からなり、図5,図8(a)に示したように配線中継部材113の前記支持筒128の先に取着片431を当て、該取着片431のボタン形パネルファスナー432を支持筒128に差し込んでロックしてある。従ってコネクタホルダー428が固定手段たる支持筒128に固定され、ひいては配線中継部材113に固定されるため、コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合が外れない。   The two connectors 425 and 427 are integrally attached to one connector holder 428 as shown in FIG. The connector holder 428 includes a holder main body 429 to which the connectors 425 and 427 are screwed, a plate-like attachment piece 431 that has a through hole 430 at a substantially central portion and protrudes on both sides of the holder main body 429, and It consists of a well-known button-type panel fastener 432 (trade name “Nylatch”: registered trademark) mounted in the through hole 430 of the attachment piece 431, and as shown in FIGS. 5 and 8A, the wiring relay member 113 An attachment piece 431 is applied to the tip of the support cylinder 128, and a button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is inserted into the support cylinder 128 and locked. Accordingly, since the connector holder 428 is fixed to the support cylinder 128 serving as a fixing means, and then fixed to the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 cannot be disconnected.

[6−2−1.配線中継基板−コネクタ425,427−仮止め棚]
上記のようにコネクタ425,427は配線中継部材113のコネクタ124,125に接続されているが、ケース部材400が外本体100に組み込まれる前、つまり工場出荷から設置完了までの間、コネクタ425,427は、ケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされている。
[6-2-1. Wiring Relay Board-Connector 425, 427-Temporary Stop Shelf]
As described above, the connectors 425 and 427 are connected to the connectors 124 and 125 of the wiring relay member 113. However, before the case member 400 is assembled into the outer main body 100, that is, from the factory shipment to the completion of installation, the connectors 425 and 427 are connected. 427 is temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400.

前記仮止め棚418は、図5,図6,図12,図13に示したようにケース部材400の内側から前記配線窓411に向かわせた棚板状の部材であり、図6に示したようにコネクタホルダー428を載置するほぼ水平なベンチ部433と、そのベンチ部433の両端に立設したベンチ側板434と、各ベンチ側板434に突設した3本の内向き爪片435,435,435とを有する。この内向き爪片435,435,435の中央の1本と他の上下の2本との間にはコネクタホルダー428の取着片431が嵌まり得る間隔が設けてある。なお、一方のベンチ側板434は、先端に指掛部436を延設した薄板構造であって、指掛部436に指を掛け図8(b)矢示X方向に力を加えることにより一端支持の板バネのごとく外向きに反らせ得るようになっており、その反らせた状態で内向き爪片435,435,435からコネクタホルダー428の取着片431が簡単に外れるようになっている。図8(a)の想像線は指掛部436の先を鍵形に折り曲げた例を示したものであり、こうすることにより矢示Yのようにボタンを押す感覚でコネクタホルダー428の取外しが楽に行える。   The temporary fixing shelf 418 is a shelf-like member that faces the wiring window 411 from the inside of the case member 400 as shown in FIGS. 5, 6, 12, and 13, and is shown in FIG. In this way, a substantially horizontal bench portion 433 on which the connector holder 428 is placed, a bench side plate 434 erected on both ends of the bench portion 433, and three inward claw pieces 435, 435 protruding from each bench side plate 434. , 435. Between the central one of the inward claw pieces 435, 435, and 435 and the other two on the upper and lower sides, there is an interval at which the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be fitted. One bench side plate 434 has a thin plate structure in which a finger hook portion 436 is extended at the tip, and is supported at one end by applying a force in the X direction indicated by an arrow in FIG. It can be bent outward like a leaf spring, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be easily detached from the inward claw pieces 435, 435, 435 in the bent state. The imaginary line in FIG. 8A shows an example in which the tip of the finger hook portion 436 is bent into a key shape. By doing so, the connector holder 428 can be removed just like pressing the button as indicated by arrow Y. It can be done easily.

しかして、図6に示したように前記仮止め棚418のベンチ部433にコネクタホルダー428を載置し、該コネクタホルダー428の取着片431をベンチ側板434の内向き爪片435,435,435の間に嵌めることによってコネクタホルダー428が仮止め棚418に仮止めされる。もちろん仮止めと言っても、ケース部材400の輸送中にコネクタホルダー428が仮止め棚418から外れない強度を有する設定になっており、従ってケース部材400が外本体100に組み込まれる前までは、コネクタホルダー428と一体のコネクタ425,427はケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされて動かない。よってケース部材400を輸送したり、ケース部材400を外本体100に組み込む作業の最中に、ハーネス424,426の先にあるコネクタ425,427が、ケース部材400内の部品に当たってその部品はもちろん、自らも損傷する、というようなおそれがない。   6, the connector holder 428 is placed on the bench portion 433 of the temporary fixing shelf 418, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 is attached to the inward claw pieces 435, 435 of the bench side plate 434. The connector holder 428 is temporarily fixed to the temporary fixing shelf 418 by being fitted between 435. Of course, even if it is temporarily fixed, the connector holder 428 is set to have a strength that does not come off the temporary fixing shelf 418 during transportation of the case member 400, and therefore, before the case member 400 is assembled into the outer body 100, The connectors 425 and 427 integrated with the connector holder 428 are temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400 and do not move. Therefore, during the operation of transporting the case member 400 or assembling the case member 400 into the outer main body 100, the connectors 425 and 427 at the tips of the harnesses 424 and 426 hit the parts in the case member 400 and, of course, the parts. There is no danger of damaging itself.

そして、図8(b)→図8(a)に示したように、ケース部材400を外本体100に固定した後の配線工程で、上記のように一方のベンチ側板434を外向きに反らせてコネクタホルダー428を仮止め棚418から外し、そのコネクタホルダー428を自己の取着片431が配線中継部材113の支持筒128に当たる位置まで移動させれば、コネクタ425,427が配線中継部材113のコネクタ124,125に嵌まるから(その詳細は後述する。)、その状態で取着片431のボタン形パネルファスナー432を押し込んで取着片431を支持筒128にロックする。なお、このとき図5,図6に二点鎖線で示したように、ベンチ部433にガイド用の案内レール440を設けておけば、コネクタホルダー428を奥に押し込むだけでよいため、作業性が向上する。   Then, as shown in FIG. 8B → FIG. 8A, in the wiring process after the case member 400 is fixed to the outer main body 100, one bench side plate 434 is bent outward as described above. When the connector holder 428 is removed from the temporary fixing shelf 418 and the connector holder 428 is moved to a position where the attachment piece 431 thereof contacts the support tube 128 of the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 are connected to the connector of the wiring relay member 113. 124 and 125 (details will be described later), the button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is pushed in that state, and the attachment piece 431 is locked to the support cylinder 128. At this time, as shown by a two-dot chain line in FIGS. 5 and 6, if the guide rail 440 for guide is provided on the bench portion 433, it is only necessary to push the connector holder 428 inward, so that workability is improved. improves.

以上のようにして配線中継部材113に取り付けたコネクタホルダー428は、外本体100の背板104を支持基盤として安定し、ケース部材から離間していて接触しないため、輸送時の振動等で外本体100と機種ユニット50が相対的に動いても無理な負荷が加わらない。   The connector holder 428 attached to the wiring relay member 113 as described above is stable with the back plate 104 of the outer main body 100 as a supporting base and is not in contact with the case member because it is separated from the case member. Even if 100 and the model unit 50 move relatively, an unreasonable load is not applied.

ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、
(b)前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、
(c)前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、
(d)前記ケース側配線類の先端に取り付けたコネクタと、
(e)該コネクタに取り付けたコネクタホルダーと、
(f)該コネクタホルダーを仮止めするためケース部材に設けた仮止め部材と、
(g)前記コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、を有し、
(h)機種ユニットを外本体に装着する前の状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材に仮止めし、機種ユニットを外本体に装着した状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材から固定手段に付け替えてコネクタホルダーのコネクタを配線中継部材に接続するようにしたことを特徴とする
(i)遊技機。
From the explanation so far, the following technical idea can be grasped.
(A) an outer body having a box shape in which the front surface is open and the back surface is covered with a back plate, and the power supply device and other body side electrical components are provided;
(B) a model unit provided with a symbol variation display device for changing a plurality of symbols on a case member detachably attached to the outer main body, and other case member side electrical components;
(C) a wiring relay member attached to the back plate of the outer main body to relay the main body side wiring connected to the main body side electric component and the case side wiring connected to the case member side electric component;
(D) a connector attached to the tip of the case-side wiring;
(E) a connector holder attached to the connector;
(F) a temporary fixing member provided in the case member for temporarily fixing the connector holder;
(G) fixing means for fixing the connector holder to the wiring relay member;
(H) The connector holder is temporarily fixed to the temporary fixing member before the model unit is attached to the outer main body, and the connector holder is changed from the temporary fixing member to the fixing means with the model unit mounted to the outer main body. (I) A gaming machine, wherein the connector of the connector holder is connected to the wiring relay member.

上記の遊技機は、機種ユニット50の外本体100への装着とコネクタ同士の結合とを別々に行うようにしたものであるが、これとは対照的に、例えば機種ユニット50に直接コネクタを取り付け、機種ユニット50を外本体100に押し込む動作で自動的にコネクタ同士を結合させる、という方式が考えられる。しかしこの方式は、質量の大きな機種ユニット50が輸送中などに外本体100の内部で振動した場合、大きな負担がコネクタ結合部に掛かるため信頼性に不安があり、その対策にコストが掛かる課題がある。   In the above gaming machine, the mounting of the model unit 50 to the outer main body 100 and the connection of the connectors are performed separately. In contrast, for example, a connector is directly attached to the model unit 50. A method of automatically connecting the connectors by the operation of pushing the model unit 50 into the outer main body 100 is conceivable. However, in this method, when the model unit 50 having a large mass vibrates inside the outer main body 100 during transportation or the like, a heavy burden is applied to the connector coupling portion, so there is a concern about reliability, and there is a problem that costs for the countermeasure are high. is there.

また、本発明の遊技機は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であるが、これとは対照的に、扉形前面部材を上下2段に分割し、上部の扉形前面部材を機種ユニット50側の部品とする遊技機も考えられる。しかし、このような遊技機では、遊技中に興奮した遊技者が上部の扉形前面部材を叩いた場合にコネクタ結合部に直接衝撃が加わるためコネクタの結合が不安定になるおそれがあり、さらに上下の扉形前面部材同士の継ぎ目に対し新たな防犯構造を要する課題がある。   The gaming machine of the present invention has a configuration in which one door-type front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent from the door-type front member 200. In contrast, a gaming machine in which the door-shaped front member is divided into two upper and lower stages and the upper door-shaped front member is a part on the model unit 50 side is also conceivable. However, in such a gaming machine, when a player who is excited during the game hits the upper door-shaped front member, a direct impact is applied to the connector coupling portion, so that the coupling of the connector may become unstable. There is a problem that requires a new security structure for the joint between the upper and lower door-shaped front members.

これに対し本発明の遊技機は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であり、さらに、コネクタホルダー428を配線中継部材113に接続した後、該コネクタホルダー428は、図5に示したように外本体100に固定した部品(配線中継部材113)と結合し機種ユニット50から離間した独立構造になっているため、プリント基板にハンダ付けして用いる低コストで一般的なコネクタを使用した場合でも、輸送中においても、遊技中においても信頼性・耐久性に不安がない。また、機種ユニット50のみが機種変更時の交換対象であり、扉形前面部材200は交換対象とならないため、機種変更のための遊技場の負担も軽くなる。   On the other hand, the gaming machine of the present invention has a configuration in which one door-shaped front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent from the door-shaped front member 200. After the connector holder 428 is connected to the wiring relay member 113, the connector holder 428 is coupled to a component (wiring relay member 113) fixed to the outer body 100 and separated from the model unit 50 as shown in FIG. 5. Therefore, even when a low-cost general connector used by soldering to a printed circuit board is used, there is no concern about reliability and durability during transportation and gaming. In addition, only the model unit 50 is an object to be replaced when the model is changed, and the door-shaped front member 200 is not an object to be replaced.

[6−2−2.コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合]
前記のようにコネクタ425とコネクタ427は、1つのコネクタホルダー428に取り付けられている。こうすることによりコネクタホルダー428を配線中継部材113の所定の位置にセットする1回の動作で2つのコネクタ425,427の接続が完了する。しかし現実の問題として、2つのコネクタ425,427とコネクタホルダー428という独立した要素を寄せ集めて一体にする構造では、コネクタ425,427とコネクタ124,125の「正確な位置決め」という困難な問題に直面する。すなわち2つのコネクタ425,427と配線中継部材113側のコネクタ124,125の4要素の位置決めが全て正確でなければ、コネクタ425,124とコネクタ427,125の一括結合は不可能であるのに、そのような位置決めの精度を量産品レベルのコストで達成するのは困難だからである。そのような問題を解決する1つの手段として、プリント基板にハンダ付けすることなく結合時の融通性を高める機構を施したいわゆるドロワーコネクタを使用する方法が考えられるが、ドロワーコネクタ自体が高価であるため、まだコスト面の負担が大きい。
[6-2-2. Connector 425, 427 and connectors 124, 125]
As described above, the connector 425 and the connector 427 are attached to one connector holder 428. By doing so, the connection of the two connectors 425 and 427 is completed by one operation of setting the connector holder 428 to a predetermined position of the wiring relay member 113. However, as a practical problem, in the structure in which the independent elements of the two connectors 425 and 427 and the connector holder 428 are gathered together and integrated, the problem of “accurate positioning” between the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 becomes a difficult problem. encounter. That is, if the positioning of the four elements of the two connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 on the wiring relay member 113 side is not accurate, the connectors 425 and 124 and the connectors 427 and 125 cannot be coupled together. This is because it is difficult to achieve such positioning accuracy at the cost of mass-produced products. As one means for solving such a problem, a method of using a so-called drawer connector having a mechanism for enhancing flexibility at the time of connection without soldering to a printed circuit board can be considered, but the drawer connector itself is expensive. Therefore, the cost burden is still large.

これに対し実施形態の配線手段では、基板支持部材たる配線中継部材113のコネクタ基板122,123を分割してそれぞれにコネクタ124,125を装着し、そのコネクタ基板122,123の少なくとも一方を、配線中継部材113の取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的に納めてコネクタ427とコネクタ125の結合方向と直交する方向(ここでの「直交」は、厳密な90度にこだわらず、社会通念上のほぼ90度という程度の意味である。)に遊動可能状態にする手段を講じている。かかる構成においてコネクタホルダー428の結合照準をコネクタ425とコネクタ124に定めた場合、もう一方のコネクタ427とコネクタ125の相対位置に若干の狂いがあっても、コネクタ基板123が遊動してその狂いを矯正すべく移動するから、コネクタ427とコネクタ125の結合も可能になる。   On the other hand, in the wiring means of the embodiment, the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 as the board support member are divided and the connectors 124 and 125 are respectively attached, and at least one of the connector boards 122 and 123 is wired. A direction that is non-fixedly placed in the gap between the mounting plate 120 of the relay member 113 and the cover body 121 and is orthogonal to the connecting direction of the connector 427 and the connector 125 (here, “orthogonal” is not strictly 90 degrees). , Meaning that it is about 90 degrees on social belief)). In such a configuration, when the connection aim of the connector holder 428 is set to the connector 425 and the connector 124, even if there is a slight deviation in the relative position of the other connector 427 and the connector 125, the connector board 123 moves and the deviation is corrected. Since it moves to correct, connector 427 and connector 125 can also be coupled.

ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
(1)「2以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす2以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループを1つのコネクタホルダーに固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループをコネクタ基板に装着し、さらにそのコネクタ基板をコネクタ毎に分割してその1つを基板支持部材に固定すると共に他のコネクタ基板を基板支持部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(2)「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた2系統以上のコネクタと、該2系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記2系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、該コネクタ接続用端子基板をコネクタ毎に分割してその1つを前記配線中継部材に固定すると共に他のコネクタ接続用端子基板を配線中継部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(3)「2以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす2以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループをコネクタ基板を介して基板支持部材に固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループを1つのコネクタホルダーに装着し、さらにそのコネクタホルダーに対しコネクタグループの中の1つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(4)「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた2系統以上のコネクタと、該2系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記2系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、前記コネクタホルダーに対しコネクタグループの中の1つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
From the explanation so far, the following technical idea can be grasped.
(1) “In a gaming machine having two or more wiring connectors and two or more wiring connectors that are paired with each connector, one connector group is fixed to one connector holder and paired with these connectors. The connector board is mounted on the connector board, the connector board is further divided for each connector, one of them is fixed to the board support member, and the other connector board is connected to the board support member in the connector coupling direction. A gaming machine characterized by being mounted so as to be movable in an orthogonal direction. "
(2) “A plurality of symbols are attached to an outer body having a box shape in which the front surface is open and the back surface is covered with a back plate, and includes a power supply device and other main body-side electrical components; In order to relay a model unit provided with a variable symbol display device and other case member side electric parts, main body side wirings connected to the main body side electric parts, and case side wirings connected to the case member side electric parts A wiring relay member attached to the back plate of the outer main body; two or more connectors attached to the tip of the case side wiring; a connector holder that collectively supports the two or more connectors as a connector group; and the connector A fixing means for fixing the holder to the wiring relay member and a board that is paired with each connector of the two or more connector groups and is fixed to the printed board A connector connection terminal board, which is attached to a wiring relay member attached to the back plate and to which the connector of the other connector group is fixed. The connector terminal board is divided for each connector and one of them is fixed to the wiring relay member, and the other connector connecting terminal board is attached to the wiring relay member so as to be movable in a direction perpendicular to the connector coupling direction. A gaming machine characterized by doing so. "
(3) In a gaming machine having “two or more wiring connectors and two or more wiring connectors paired with each connector, one connector group is fixed to the board support member via the connector board. In addition, another connector group that is paired with these is attached to one connector holder, and one connector in the connector group is fixed to the connector holder, and the other connector is connected to the connector holder in the direction of connector connection. A gaming machine characterized by being mounted so as to be movable in an orthogonal direction. "
(4) “A plurality of symbols are provided on an outer body having a box shape in which the front surface is open and the back surface is covered with a back plate and provided with a power supply device and other body-side electrical components; In order to relay a model unit provided with a variable symbol display device and other case member side electric parts, main body side wirings connected to the main body side electric parts, and case side wirings connected to the case member side electric parts A wiring relay member attached to the back plate of the outer main body; two or more connectors attached to the tip of the case side wiring; a connector holder that collectively supports the two or more connectors as a connector group; and the connector A fixing means for fixing the holder to the wiring relay member and a board that is paired with each connector of the two or more connector groups and is fixed to the printed board And a connector connection terminal board that is attached to a wiring relay member attached to the back plate and to which a connector of the other connector group is fixed, and the connector holder. On the other hand, a gaming machine characterized in that one connector in the connector group is fixed and the other connector is attached to the connector holder so as to be movable in a direction perpendicular to the connector coupling direction.

以上の遊技機は、固定したコネクタ接続用端子基板のコネクタに照準を合わせてコネクタホルダーを操作するようにすれば、他のコネクタ同士の相対位置に製造誤差等で若干の狂いがあっても、非固定のコネクタ接続用端子基板がコネクタごと遊動してその狂いを矯正すべく移動し誤差を吸収するから、結合照準でないコネクタ同士の結合も可能になる。従って1つのコネクタホルダーを用いて複数系統のコネクタの一括接続が可能である。しかも使用しているコネクタは、プリント基板にハンダ付けして用いるような汎用的で安価な例えばDIN規格のものであり、コストも安い。   The above gaming machines are designed so that the connector holder is operated by aiming at the connector of the fixed connector connection terminal board, even if there is a slight deviation due to manufacturing error etc. in the relative position between other connectors, Since the non-fixed connector connection terminal board moves together with the connector and moves to correct the deviation and absorbs the error, it is possible to connect the connectors which are not the joint aim. Accordingly, it is possible to collectively connect a plurality of systems of connectors using one connector holder. In addition, the connector used is a general-purpose and inexpensive, for example, DIN standard soldered to a printed circuit board, and the cost is low.

また、コネクタホルダーは、ナイラッチ(登録商標)等の固定手段で配線中継部材、ひいては該配線中継部材を介して外本体の背板に確実に固定される。一方、コネクタホルダーと機種ユニットの間では、フレキシブルなハーネスを介してつながっているのみであり、機種ユニットが動いたとしても、その動きはフレキシブルなハーネスが吸収するので、コネクタホルダーに動きは伝わらない。このため、たとえ輸送中の振動により外本体と機種ユニットの間に相対的な動きが生じても、コネクタホルダーは、外本体のみと一緒に動き、機種ユニットの干渉を受けないから、コネクタの結合部には全く負荷が掛からない。よってコネクタ結合の信頼性が非常に高い。   In addition, the connector holder is securely fixed to the back plate of the outer main body through the wiring relay member, and by extension, the wiring relay member, by fixing means such as Nylatch (registered trademark). On the other hand, the connector holder and the model unit are only connected via a flexible harness. Even if the model unit moves, the movement is not transmitted to the connector holder because the flexible harness absorbs the movement. . For this reason, even if a relative movement occurs between the outer body and the model unit due to vibration during transportation, the connector holder moves only with the outer body and is not affected by the model unit. No load is applied to the part. Therefore, the reliability of connector connection is very high.

なお、実施形態のように、小さいコネクタ125に対応する小さいコネクタ基板123を遊動可能とし、大きいコネクタ425,コネクタ124同士を結合の基準に定める構成は、その逆の構成に比べてコネクタ425,124,427,125の結合が楽に行える。小さいコネクタ基板123の方が軽い力で扱えるため、狂いの自動矯正が容易だからである。また、実施形態では、図9のようにコネクタ425,124の方がもう一方のコネクタ427,125より先に結合するようになっており、そうすることにより結合照準のコネクタ同士が合わせやすい。   As in the embodiment, the configuration in which the small connector board 123 corresponding to the small connector 125 is movable and the large connector 425 and the connector 124 are used as a reference for coupling is compared to the opposite configuration. , 427, 125 can be easily combined. This is because the smaller connector board 123 can be handled with a lighter force, so that it is easy to automatically correct the deviation. In the embodiment, as shown in FIG. 9, the connectors 425 and 124 are coupled before the other connectors 427 and 125, so that the connectors for coupling aiming can be easily matched.

また、図9に拡大して示したように凸形のコネクタ425,427の凸部先端の周縁角部及び/又は凹形のコネクタ124,125の差込口の周縁角部に面取り部C(直線的な面取り、曲線的な面取りのいずれも可)を形成しておけば、面取り部Cのテーパに沿った誘導作用が、コネクタ同士の結合性をより良好にする。   Further, as shown in an enlarged view in FIG. 9, the chamfered portion C (the chamfered portion C ( If a straight chamfering or a curved chamfering is possible), the guiding action along the taper of the chamfered portion C makes the connectors more connectable.

また、実施形態のように、配線中継部材113のコネクタ基板122,123を遊動可能にする構成の他、コネクタホルダー428側のコネクタ425,427の何れか一方を遊動可能にすることも可能であり、その場合も上記と同様の作用効果が得られる。なお、かかるコネクタホルダー428の具体例を図17に示した。この例では、コネクタホルダー428のホルダー主体429に雌ねじ付きの受筒429aを突設し、一方、コネクタ427の両横に遊孔427aを有する耳片427bを形成し、コネクタホルダー428の受筒429aにコネクタ427の遊孔427aを遊嵌させ、座金付きのビス427cをもって耳片427bの抜け止めとしている。そうすることによりコネクタ427は、コネクタホルダー428に対し、遊孔427aと受筒429aの径の差の範囲で自由に遊動し得る。この場合のコネクタ基板122,123は、一体にして取付板120に固定すればよい。また、実施形態では2つのコネクタを1つのコネクタグループとして取り扱ったが、1つのコネクタグループのコネクタ数は2以上でもよい。   In addition to the configuration in which the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 are movable as in the embodiment, it is also possible to allow any one of the connectors 425 and 427 on the connector holder 428 side to be movable. In this case, the same effect as described above can be obtained. A specific example of the connector holder 428 is shown in FIG. In this example, a receiving cylinder 429a with a female thread is provided on the holder main body 429 of the connector holder 428, while ear pieces 427b having free holes 427a on both sides of the connector 427 are formed, and the receiving cylinder 429a of the connector holder 428 is formed. The loose hole 427a of the connector 427 is loosely fitted, and a screw 427c with a washer is used to prevent the ear piece 427b from coming off. By doing so, the connector 427 can freely move with respect to the connector holder 428 within the range of the difference in diameter between the free hole 427a and the receiving tube 429a. In this case, the connector boards 122 and 123 may be fixed to the mounting plate 120 integrally. In the embodiment, two connectors are handled as one connector group, but the number of connectors in one connector group may be two or more.

また、実施形態では図4,図12に示したように、ケース部材400の後面板405の裏側であって、前記図柄変動表示装置300の装置ケース302の下斜板310に向けて凹ませたケーブル溝437が形成され、該ケーブル溝437の両端近傍にケース部材400の側板404(又は後面板405)を貫く配線口438,438が開設されている。この配線口438,438とケーブル溝437は、図柄変動表示装置300とメイン基板409等とを接続するためのものであり、図11において図柄変動表示装置300の装置ケース302の向かって右側面(扉形前面部材200の非ヒンジ側の側面)に設けたリール基板312のケーブル313(図12参照)を1つの配線口438からケース部材400の外に引き出し、そのケーブル313を図12のようにケーブル溝437に納め、さらにそのケーブル313の先を他の配線口438からケース部材400の中に戻してメイン基板409等につなぐようにしてある。なお、ケーブル溝437には所定の間隔でケーブル止め439が設けられていて、ケーブル溝437からケーブル313が脱落しないようになっている。   Further, in the embodiment, as shown in FIGS. 4 and 12, the back of the rear plate 405 of the case member 400 is recessed toward the lower swash plate 310 of the device case 302 of the symbol variation display device 300. A cable groove 437 is formed, and wiring ports 438 and 438 penetrating the side plate 404 (or the rear plate 405) of the case member 400 are opened near both ends of the cable groove 437. The wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 are for connecting the symbol variation display device 300 and the main board 409 and the like. In FIG. The cable 313 (see FIG. 12) of the reel substrate 312 provided on the non-hinge side surface of the door-shaped front member 200 is pulled out of the case member 400 from one wiring port 438, and the cable 313 is as shown in FIG. The cable is inserted into the cable groove 437, and the tip of the cable 313 is returned from the other wiring port 438 into the case member 400 to be connected to the main board 409 or the like. The cable groove 437 is provided with cable stoppers 439 at predetermined intervals so that the cable 313 does not fall off from the cable groove 437.

しかしてメイン基板409等とリール基板312は、共にケース部材400の中にあるケース部材側電気部品であり、本来、ケース部材400の外にケーブル313を引き出す要はない。それを敢えてケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにした理由は次のとおりである。   Thus, the main board 409 and the reel board 312 are both case member-side electrical components in the case member 400, and it is not necessary to pull out the cable 313 outside the case member 400. The reason why the case member 400 is intentionally provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 to bypass the cable 313 to the outside is as follows.

リール基板312の設置場所は、限られたスペースの中でコネクタを抜き差しする配線の作業性を考慮すると、図柄変動表示装置300(装置ケース302)の側面のうち扉形前面部材200の非ヒンジ側に相当する側が好ましい。もし逆に、扉形前面部材200のヒンジ側に相当する装置ケース302の側面にリール基板312を設けると、開ききった扉形前面部材200(図1参照。)とリール基板312が近接位置で向かい合うため、コネクタの抜き差しに必要な広い作業空間が確保できないからである。   The installation location of the reel substrate 312 is a non-hinge side of the door-shaped front member 200 among the side surfaces of the symbol variation display device 300 (device case 302) in consideration of the workability of wiring for inserting and removing connectors in a limited space. The side corresponding to is preferable. On the contrary, if the reel substrate 312 is provided on the side surface of the device case 302 corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200, the door-shaped front member 200 (see FIG. 1) that is fully opened and the reel substrate 312 are close to each other. This is because a large working space required for inserting and removing the connector cannot be secured because of facing each other.

しかし一方、リール基板312の接続対象たる基板類(メイン基板409,サブ基板510,画像表示体500等)の接続部がケース部材400の扉形前面部材200のヒンジ側に相当する側にあると、ケーブル313がケース部材400の内部を横切る格好になる。そうすると前記装置ケース302をケース部材400に装着する際にケーブル313を噛み込んだり、逆に装置ケース302を引き出す際にケーブル313を引っ掛けるおそれがある。   However, on the other hand, when the connection part of the boards (main board 409, sub board 510, image display body 500, etc.) to be connected to the reel board 312 is on the side corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200 of the case member 400. The cable 313 crosses the inside of the case member 400. Then, the cable 313 may be caught when the device case 302 is attached to the case member 400, or the cable 313 may be caught when the device case 302 is pulled out.

これに対し実施形態のように、ケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにすれば、上記したようなケーブル313のトラブルは生じない。また、配線作業は、装置ケース302を所定の位置から若干引き出した状態で行う方が作業性がよく、それに伴って配線口438からリール基板312までのケーブル313の長さは、配線代とでも言うべき余裕が設けられている。従って装置ケース302を所定の位置にセットした状態でケーブル313に弛みが生じ、引き出し量によってはケーブル313の弛みが大きくなる。そのようなケーブル313の弛みが大きい場合には、配線口438と横並びの位置にある、装置ケース302の下斜板310とケース部材400の奥のコーナー部分との間に出来る三角スペースにケーブル313の弛んだ部分を逃がすことができる。   On the other hand, if the case member 400 is provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 to bypass the cable 313 to the outside as in the embodiment, the trouble of the cable 313 as described above does not occur. In addition, the wiring work is better when the device case 302 is slightly pulled out from a predetermined position, and accordingly, the length of the cable 313 from the wiring port 438 to the reel board 312 is also the wiring cost. There is room to say. Accordingly, the cable 313 is slackened with the apparatus case 302 set at a predetermined position, and the cable 313 is slackened depending on the amount of pull-out. When the slack of the cable 313 is large, the cable 313 is formed in a triangular space formed between the lower swash plate 310 of the apparatus case 302 and the corner portion at the back of the case member 400, which is located side by side with the wiring port 438. The loose part of can be escaped.

また、実施形態のようにケーブル溝437を装置ケース302の下斜板310に向かわせて膨らませるようにした場合には、ケース部材400の奥と装置ケース302の下斜板310との間にできるデッドスペースの有効活用に役立つ。なお、配線口438,438とケーブル溝437を使った配線は、リール基板312のケーブル313に限定する必要はなく、ケース部材400の内部を横切るケーブル全てに適用できる。   Further, when the cable groove 437 is inflated toward the lower swash plate 310 of the device case 302 as in the embodiment, it is between the back of the case member 400 and the lower swash plate 310 of the device case 302. Useful for effective use of dead space. Note that wiring using the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 is not limited to the cable 313 of the reel substrate 312, and can be applied to all cables crossing the inside of the case member 400.

その他、図11中、符号441は機能分離中継端子板である。   In addition, in FIG. 11, the code | symbol 441 is a function separation relay terminal board.

以上のように構成されるスロットマシン1は、ケース部材400を外本体100に装着し、必要な配線を完了した完成品の状態で工場から出荷される。そして、その完成品のまま遊技場の遊技機設置島に取り付けられるが、このとき図25想像線のように、外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを木ねじ等の固定部材601で止める場合は、扉形前面部材200と画像表示体500を開放し、外本体100の貫通孔132に対しケース部材400の内側から天窓部443越しに固定部材601を挿通させ、さらにドライバー等の工具602で天窓部443越しに固定部材601を締め付けて外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを固定的に連結する。なお、貫通孔132は複数設けられているため、必要に応じてその中から任意に選択して使用することができる。例えば、上桟600の位置やサイズにばらつきがあってもその上桟600に対応する貫通孔132を選択することができる。また、遊技機をまるごと入れ替える場合に、使用する貫通孔132を変更すれば、上桟600の同じ位置に固定部材601の穴が開く弊害
(いわゆる、ばか穴化)が防止できる。
The slot machine 1 configured as described above is shipped from the factory in a finished product state in which the case member 400 is mounted on the outer main body 100 and necessary wiring is completed. Then, the finished product is attached to the game machine installation island of the amusement hall. At this time, as shown in an imaginary line in FIG. When stopping with the fixing member 601, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are opened, and the fixing member 601 is inserted into the through hole 132 of the outer main body 100 from the inside of the case member 400 through the skylight 443, The fixing member 601 is tightened over the skylight 443 with a tool 602 such as a screwdriver, and the top plate 103 of the outer main body 100 and the upper rail 600 of the gaming machine installation island are fixedly connected. In addition, since the through-hole 132 is provided with two or more, it can be arbitrarily selected and used as needed. For example, even if the position and size of the upper beam 600 vary, the through hole 132 corresponding to the upper beam 600 can be selected. Further, when the entire gaming machine is replaced, if the through-hole 132 to be used is changed, it is possible to prevent the adverse effect that the hole of the fixing member 601 is opened at the same position of the upper rail 600 (so-called fool hole formation).

ところで、図25に示したように外本体100とケース部材400の間には隙間Sが形成されており、画像表示体500等から発生した熱が画像表示体500の冷却ファン(図示せず)で煽られ、ケース部材400の天窓部443から前記隙間Sを通って背板104の通気口133に至り、そこから遊技機設置島の内部に抜ける。このとき背板104とケース部材400の間に配線中継部材113がありこれが障壁のごとく作用して前記隙間Sを広範囲に塞ぐから、隙間Sを流れる熱気がこの部分で遮られ、配線中継部材113より上方にある背板104の通気口133から積極的に外部に放出される。従って放熱効果が高い。   Incidentally, as shown in FIG. 25, a gap S is formed between the outer main body 100 and the case member 400, and heat generated from the image display body 500 or the like is used to cool the image display body 500 (not shown). Then, it passes from the skylight portion 443 of the case member 400 through the gap S to the vent hole 133 of the back plate 104, and from there to the inside of the gaming machine installation island. At this time, there is a wiring relay member 113 between the back plate 104 and the case member 400, which acts like a barrier and closes the gap S over a wide range. Therefore, the hot air flowing through the gap S is blocked by this portion, and the wiring relay member 113 It is positively discharged to the outside from the vent hole 133 of the back plate 104 located above. Therefore, the heat dissipation effect is high.

[7.各リールの図柄、図柄列]
各リール301a,301b,301cには、図46に示すように、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(配列番号0番から20番までで示した合計21個の図柄)が表記されたリール帯(図柄帯)が付されている。図46では、各リール301a,301b,301cに付されたそれぞれのリール帯321a,321b,321cに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記配列番号を便宜的に記している。また、図46では、リール帯321aが付されるリール301aを左リール、リール帯321bが付されるリール301bを中リール、リール帯321cが付されるリール301cを右リールとして示しており、以下の説明でも、必要に応じて左リール301a、中リール301b、右リール301cと表記する。
[7. Each reel symbol, symbol row]
As shown in FIG. 46, each reel 301a, 301b, 301c has a series of symbols (a total of 21 symbols indicated by array numbers 0 to 20) formed by arranging a plurality of types of symbols at regular intervals. A reel band (symbol band) on which the symbol is marked is attached. FIG. 46 shows a state in which the symbol rows written on the reel bands 321a, 321b, and 321c attached to the reels 301a, 301b, and 301c are developed in a plane. In addition, in order to identify the symbol arrange | positioned in a symbol row | line | column, the said sequence number is described for convenience. 46 shows the reel 301a to which the reel band 321a is attached as the left reel, the reel 301b to which the reel band 321b is attached as the middle reel, and the reel 301c to which the reel band 321c is attached as the right reel. In this description, the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c are indicated as necessary.

そして、各リール301a,301b,301cは、各々の図柄列中に配置された図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が開口部401(図柄表示窓ともいう、以下では図柄表示窓401として統一する)を介して視認可能となるように配置されている(次に説明する図47参照)。   Each of the reels 301a, 301b, and 301c has a predetermined number (for example, three) of consecutive symbols among the symbols arranged in each symbol row, and the opening 401 (also referred to as symbol display window, hereinafter symbol). It arrange | positions so that it can visually recognize via the display window 401 (refer FIG. 47 demonstrated next).

また、図柄の種類は、図46に示すように、「赤で塗りつぶされている「7」図柄(以下「赤7図柄」という)」、「青で塗りつぶされている「7」図柄(以下「青7図柄」という)」、「BAR図柄」、「チェリーの図柄が施された「チェリー図柄」」、「スイカの図柄が施された「スイカ図柄」」、「リプレイ図柄」、「ベルの図柄が施された「ベル図柄」」、「「義」と記載された図柄(以下では「義図柄」という)」、「「正」と記載された図柄(以下では「正図柄」という)」がある。なお、ベル図柄は、ベルのなかに描かれた星の数によって、1個の星が描かれた「ベル1図柄」と2個の星が描かれた「ベル2図柄」とに分けることができる。   In addition, as shown in FIG. 46, the types of symbols include “7” symbol painted in red (hereinafter referred to as “red 7 symbol”), “7” symbol painted in blue (hereinafter “7” symbol). "Blue 7 symbol"), "BAR symbol", "Cherry symbol with cherry symbol", "Watermelon symbol with watermelon symbol", "Replay symbol", "Bell symbol" "Bell design", "designed as" righteous "(hereinafter referred to as" righteous design ")", "designed as" positive "(hereinafter referred to as" corrected symbol ")" is there. The bell symbol can be divided into “bell 1 symbol” in which one star is drawn and “bell 2 symbol” in which two stars are drawn according to the number of stars drawn in the bell. it can.

図46において、「赤7図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号3番・6番の2つ、リール帯321bにおいては配列番号12番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号10番の1つが相当する。「青7図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号16番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号3番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号15番の1つが相当する。「BAR図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号11番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号6・9番の2つ、リール帯321cにおいては配列番号2番の1つが相当する。「チェリー図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号10番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号1番・14番・17番の3つ、リール帯321cにおいては配列番号7番・14番の2つが相当する。「リプレイ図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号1番・4番・7番・12番・17番の5つ、リール帯321bにおいては配列番号0番・5番・8番・11番・16番・の5つ、リール帯321cにおいては配列番号1番・5番・8番・13番・17番の5つが相当する。「ベル1図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号13番・15番・18番の3つ、リール帯321bにおいては配列番号2番・7番・10番・15番・18番の5つ、リール帯321cにおいては配列番号9番・12番・16番の3つが相当する。ベル2図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号2番・5番・8番の3つ、リール帯321cにおいては配列番号0番・4番の2つが相当する。「スイカ図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号9番・14番・19番の3つ、リール帯321bにおいては配列番号4番・13番の2つ、リール帯321cにおいては配列番号3番・6番・11番・20番の4つが相当する。「義図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号20番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号19番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号18番の1つが相当する。「正図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号0番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号20番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号18番の1つが相当する。なお、図柄の種類は一例であって、これらの種類に限られるものではない。   In FIG. 46, “Red 7 design” indicates that the reel band 321a has two array numbers 3 and 6, the reel band 321b has one array number 12, and the reel band 321c has array number 10 One corresponds. “Blue 7 design” corresponds to one of array number 16 in the reel band 321a, one of array number 3 in the reel band 321b, and one of array number 15 in the reel band 321c. The “BAR symbol” corresponds to one of array number 11 in the reel band 321a, two of array numbers 6 and 9 in the reel band 321b, and one of array number 2 in the reel band 321c. The “cherry symbol” has one of array number 10 in the reel band 321a, three of array numbers 1, 14, and 17 in the reel band 321b, and array numbers 7 and 14 in the reel band 321c. These correspond to two. The “replay symbols” are five in the reel band 321a: array numbers 1, 4, 7, 12, and 17, and in the reel band 321b, array numbers 0, 5, 8, 11, In the reel band 321c, five of array numbers 1, 5, 8, 13, 13, and 17 correspond to reels 321c. “Bell 1 design” has three arrangement numbers 13, 15, 18 in the reel band 321a, and five arrangement numbers 2, 7, 10, 15, and 18 in the reel band 321b. In the reel band 321c, three of array numbers 9, 12, and 16 correspond. The “bell 2 symbol” corresponds to three of array numbers 2, 5, and 8 in the reel band 321a, and two of array numbers 0 and 4 in the reel band 321c. “Watermelon design” has three arrangement numbers 9, 14, and 19 in the reel band 321a, two arrangement numbers 4 and 13 in the reel band 321b, and arrangement number 3 in the reel band 321c.・ 4, 11 and 20 correspond. The “definition symbol” corresponds to one of array number 20 in the reel band 321a, one of array number 19 in the reel band 321b, and one of array number 18 in the reel band 321c. The “normal symbol” corresponds to one of array number 0 in the reel band 321a, one of array number 20 in the reel band 321b, and one of array number 18 in the reel band 321c. In addition, the kind of design is an example, Comprising: It is not restricted to these kinds.

[8.枠部材]
図47は、正面視したスロットマシン1において図柄表示窓401を含む枠部材501付近を中心に拡大したところを示している。図47によれば、枠部材501の中央部には図柄表示窓401が形成され、図柄表示窓401の周囲にはランプやLED等による複数の表示器(後述する「各種表示器」に相当)が配置されていることが示されている。そして、図柄表示窓401を通して3本のリール(リール301a,301b,301c)の一部が視認可能にされる。また、枠部材501の上方には、画像表示体500の演出表示面が配置されていることが示され、画像表示体500に表示される画像等(動画を含む)が遊技者から視認可能となっている。以下では、図47に示した上記の各構成を詳しく説明する。
[8. Frame member]
FIG. 47 shows an enlarged view around the frame member 501 including the symbol display window 401 in the slot machine 1 as viewed from the front. 47, a symbol display window 401 is formed at the center of the frame member 501, and a plurality of indicators such as lamps and LEDs (corresponding to “various indicators” described later) around the symbol display window 401. Is shown to be placed. A part of the three reels (reels 301a, 301b, 301c) is made visible through the symbol display window 401. Further, it is shown that the effect display surface of the image display body 500 is arranged above the frame member 501, and images (including moving images) displayed on the image display body 500 are visible from the player. It has become. Hereinafter, each of the above-described configurations shown in FIG. 47 will be described in detail.

[8−1.図柄表示窓]
図47に示すように、図柄表示窓401からは、各リール301a,301b,301cの図柄列中の図柄のうち、連続する3つの図柄が視認可能となっている。この図柄が表示されている3つの位置を上から「上段(または上段位置)」(例えば、リール301aの「ベル1図柄」が表示されている位置)、「中段(または中段位置)」(例えば、リール301bの「リプレイ図柄」が表示されている位置)、「下段(または下段位置)」(例えば、リール301cの「ベル1図柄」が表示されている位置)という。
[8-1. Symbol display window]
As shown in FIG. 47, from the symbol display window 401, three consecutive symbols among the symbols in the symbol row of each reel 301a, 301b, 301c are visible. The three positions where this symbol is displayed are “upper (or upper position)” (for example, the position where “bell 1 symbol” of the reel 301a is displayed), “middle (or middle position)” (for example, , A position where the “replay symbol” of the reel 301b is displayed) and a “lower stage (or lower position)” (for example, a position where the “bell 1 symbol” of the reel 301c is displayed).

上記のことから、図柄表示窓401内では、「段数×リールの数」個の図柄を表示させることが可能である。従って、スロットマシン1では「段数(3)×リールの数(3)」より図柄表示窓401内には最大で9個の図柄を表示させることができる。   From the above, it is possible to display “number of stages × number of reels” symbols in the symbol display window 401. Therefore, in the slot machine 1, a maximum of nine symbols can be displayed in the symbol display window 401 by “the number of stages (3) × the number of reels (3)”.

枠部材501(表示パネルともいう、以下では表示パネル501として統一する)の左側端(図柄表示窓401から見て左側には、各種のランプが備えられており、そのうち、「BET1」,「BET2」,「BET3」と記されているのがBETランプ(ベットランプ)614である。BETランプの数字(上記の「BET1」,「BET2」,「BET3」の1,2,3の数字)はそれぞれベット数(賭け数のこと、賭けたメダルの枚数に応じた数のこと)に対応している。すなわち、「1」は1ベット(賭けたメダルの枚数は1枚)、「2」は2ベット(賭けたメダルの枚数は2枚)、「3」は3ベット(MAXベットともいう、賭けたメダルの枚数は3枚)に対応しているということである。   Various lamps are provided on the left side of the frame member 501 (also referred to as a display panel, which will be unified as the display panel 501 below) on the left side when viewed from the symbol display window 401. Among them, “BET1”, “BET2 ”And“ BET 3 ”are BET lamps (bet lamps) 614. The numbers of the BET lamps (the numbers 1, 2, and 3 of“ BET 1 ”,“ BET 2 ”, and“ BET 3 ”above) are as follows. Each corresponds to the number of bets (the number of bets, the number corresponding to the number of medals bet), that is, “1” is one bet (the number of bets placed is one) and “2” is 2 bets (the number of medals bet is 2), and “3” corresponds to 3 bets (also called a MAX bet, the number of medals bet is 3).

ベット数に応じて有効となる並びが決められている。この「有効となる並び」は有効ラインとも呼ばれる。以下では有効ラインと統一して称する。後述する所定の当選役に対応する図柄の組合せは、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該当選役に対応する図柄の組合せ態様として表示されたと判断されるものである。すなわち、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が図柄表示窓401内に個々に表示されたとしても、それぞれの図柄がいずれかの有効ライン上に並んでいなければ(すなわち所定の当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に並んでいなければ)、所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様が表示されたとは判断されないことになる。なお、このように、所定の当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に並んでいない場合は、バラバラな図柄の組合せ態様(すなわちハズレの図柄の組合せ)が表示されたと判断される。   An effective arrangement is determined according to the number of bets. This “effective arrangement” is also called an effective line. Hereinafter, it is referred to as an effective line. A combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination, which will be described later, is determined to be displayed as a combination mode of symbols corresponding to the winning combination only after being displayed side by side on one active line. That is, even if each symbol constituting the symbol corresponding to the predetermined winning combination is individually displayed in the symbol display window 401, each symbol is not arranged on any of the active lines (that is, the predetermined symbol is displayed). If the symbol combination corresponding to the winning combination is not arranged on the active line), it is not determined that the symbol combination mode corresponding to the predetermined winning combination is displayed. As described above, when the symbol combination corresponding to the predetermined winning combination is not arranged on the active line, it is determined that the disparate symbol combination mode (that is, the lost symbol combination) is displayed.

次に、ベット数及び有効ラインについて具体的に説明する。本実施形態のスロットマシン1では、一例として、原則として3枚掛けによる遊技が規定又は推奨される(規定数3枚)。但し、ボーナス状態では、2枚掛けによる遊技が行われる(規定数2枚)。また、本実施形態のスロットマシン1における有効ラインは、右上がりの直線型の並び(右上がりライン)及び右下がりの直線型の並び(右下がりライン)の2ラインとする。具体的には、図47の図柄表示窓401内で「BAR図柄−リプレイ図柄−義図柄」が表示されているライン(すなわち右上がりライン)623bと、「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されているライン(すなわち右下がり)ライン623aの2つのラインのみを有効ラインとしている。   Next, the bet number and the effective line will be specifically described. In the slot machine 1 of the present embodiment, as an example, in principle, a game with three cards is specified or recommended (a specified number of three). However, in the bonus state, a game with two cards is played (the prescribed number is two). Further, the effective lines in the slot machine 1 of the present embodiment are two lines, a straight line arrangement that rises to the right (upward line to the right) and a straight line pattern that moves to the right (a line that goes down to the right). Specifically, a line (that is, a line rising to the right) 623b in which “BAR symbol-replay symbol-definition symbol” is displayed in the symbol display window 401 of FIG. 47, and “bell 1 symbol-replay symbol-bell 1 symbol” are displayed. Only the two lines of the line 623a on which “” is displayed (that is, the lower right) line 623a are effective lines.

なお、ベット数及び有効ラインは、上記例に限られるものではない。例えば、有効ラインは図柄表示窓401内で遊技者から視認可能なラインであればよく、例えば、1又は複数の直線型の並びの他、山型やV字型の並び等にしてもよい。また、有効ラインの数も2本に限られるものではなく、1本や複数本の有効ラインを設定してもよい。さらに、遊技におけるメダルのベット数に応じて有効ライン数が変化するようにしてもよい。   Note that the bet number and the active line are not limited to the above example. For example, the effective line may be a line that can be visually recognized by the player in the symbol display window 401, and may be, for example, a mountain-shaped or V-shaped array in addition to one or a plurality of linear arrays. Further, the number of effective lines is not limited to two, and one or a plurality of effective lines may be set. Further, the number of active lines may be changed according to the number of medals bet in the game.

図47の図柄表示窓401内に表示されている有効ライン上の図柄の組合せは、有効ラインの一つである右下がりライン623aに表示されている「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」であり、この図柄の組み合わせは、リプレイ役(再遊技役)に対応する図柄の組み合わせであるから、次ゲームにおいて、メダルを投入することなく自動ベットされ、前回のゲームと同様のゲームを再び実行することが可能となる。なお、有効ライン上に「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されたとしても、遊技者は、いずれの役の図柄の組み合わせが表示されたのか、一見して把握し難い。しかし、有効ラインではない中段ラインに「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の図柄の組み合せが表示されることで、遊技者は、リプレイに入賞したことを把握することが可能となる。なお、上述のリプレイ役(再遊技役)のように、有効ライン上では一見して成立役を把握し難いが図柄表示窓401全体で見れば当該成立役を把握し難い図柄組合せを用意することについては、他の当選役でも同様に図柄組合せを用意するようにしてもよい。このとき、有効ラインだけでは一見して成立役を把握し難くても、図柄表示窓401全体で見た場合に、当該当選役の入賞(当該当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと)を遊技者に容易に把握させることが可能となる。   47. The combination of symbols on the active line displayed in the symbol display window 401 of FIG. 47 is “bell 1 symbol-replay symbol-bell 1 symbol” displayed on the right-down line 623a which is one of the effective lines. Since this symbol combination is a symbol combination corresponding to a replay role (replaying role), in the next game, an automatic bet is made without inserting medals, and the same game as the previous game is executed again. It becomes possible to do. Even if “bell 1 symbol-replay symbol-bell 1 symbol” is displayed on the active line, it is difficult for the player to grasp at a glance which combination of symbols is displayed. However, a combination of “replay symbol-replay symbol-replay symbol” symbol is displayed on the middle line that is not the active line, so that the player can recognize that the player has won the replay. In addition, like the above-mentioned replay combination (re-playing combination), it is necessary to prepare a symbol combination that is difficult to grasp the winning combination at a glance on the active line but difficult to grasp the winning combination when viewed from the entire symbol display window 401. For other winning combinations, symbol combinations may be prepared in the same manner. At this time, even if it is difficult to grasp the winning combination at first glance only with the effective line, the winning combination (the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the effective line when viewed in the entire symbol display window 401. It is possible for the player to easily grasp what has been done.

[8−2.各種表示器]
図47に示すように、表示パネル501には、図柄表示窓401の周囲に、スロットマシン1の遊技状態に合わせて点灯(あるいは点滅)可能なランプやLED等による複数の表示器が配置されている。このような複数の表示器のうち、特別表示LED612以外の各種表示器について説明する。
[8-2. Various indicators]
As shown in FIG. 47, the display panel 501 has a plurality of indicators such as lamps and LEDs that can be lit (or blinked) in accordance with the gaming state of the slot machine 1 around the symbol display window 401. Yes. Among such a plurality of displays, various displays other than the special display LED 612 will be described.

エラーランプ604は、スロットマシン1の遊技中に何かトラブル、故障等(これらを以後は「エラー」と呼ぶ)が生じた場合に点灯(あるいは点滅)を開始し、現在エラーが生じていることを遊技者等(ホールの係員なども含む)に知らせる役割を持ったランプである。図47では、エラーランプ604の近傍に、エラーを略して「ERR」という文字が描かれている。なお、エラーランプ604による点灯や点滅だけでエラーの詳細を示すことは難しいことから、スロットマシン1は、別途備えられた特別表示LED612において、発生したエラーの詳細を示す情報を表示することができる。   The error lamp 604 starts to light (or flash) when any trouble or failure (hereinafter referred to as “error”) occurs during the game of the slot machine 1, and an error is currently occurring. It is a lamp that has the role of notifying players (including hall attendants). In FIG. 47, in the vicinity of the error lamp 604, an error is abbreviated and “ERR” is drawn. Since it is difficult to show details of the error only by lighting or blinking with the error lamp 604, the slot machine 1 can display information indicating the details of the generated error on the special display LED 612 provided separately. .

リプレイランプ606は、ゲーム結果がリプレイ(後述する)となった場合に、再遊技
(新たにメダルを賭けずにもう一度遊技ができること)ができることを遊技者に知らせる役割を持ったランプである。図47では、リプレイランプ606の近傍に、リプレイを略して「REP」という文字が描かれている。
The replay lamp 606 is a lamp having a role of notifying the player that a replay can be performed (a game can be performed again without betting a new medal) when the game result is a replay (described later). In FIG. 47, in the vicinity of the replay lamp 606, replay is abbreviated and the letters “REP” are drawn.

スタートランプ608は、ベット数がMAXベットに達すると点灯(あるいは点滅)を開始し、遊技者に始動レバー210の操作(始動操作)を促す役割を持ったランプである。図47では、スタートランプ608の近傍に、スタートを略して「STR」という文字が描かれている。   The start lamp 608 is a lamp that starts to light (or blink) when the number of bets reaches the MAX bet and prompts the player to operate the start lever 210 (start operation). In FIG. 47, the characters “STR” are drawn in the vicinity of the start lamp 608 for abbreviated start.

メダルINランプ610は、ベット数が最大(MAXベット)になるまで点灯(あるいは点滅)を続けることにより、遊技者にベットを促す役割を持ったランプである。図47では、メダルINランプ610の近傍に、インサート(遊技用価値の投入)を略して「INS」という文字が描かれている。   The medal IN lamp 610 is a lamp having a role of prompting the player to bet by continuing to be lit (or flashing) until the bet number reaches the maximum (MAX bet). In FIG. 47, in the vicinity of the medal IN lamp 610, the letters “INS” are drawn, omitting the insert (input of game value).

貯留枚数表示LED613は、遊技者によるメダルの投入又はゲーム結果に伴うメダルの払出によって遊技者が利用可能なメダル(遊技用価値)が貯留されている場合に、その貯留数を表示することにより、遊技者にメダルの貯留枚数を知らせる役割を持った表示器であって、2つの横並びの7セグメントLED(左側が貯留枚数表示LED613a、右側が貯留枚数表示LED613b)によって構成される。例えば、遊技者が利用可能なメダルの貯留枚数の上限を50枚として、その上限枚数が貯留されている場合には、貯留枚数表示LED613aに「5」が表示されるとともに、貯留枚数表示LED613bに「0」が表示されることによって、「50」というメダルの貯留枚数が遊技者から識別可能に表示される。   The stored number display LED 613 displays the number of stored medals (game value) that can be used by the player when the player inserts medals or pays out medals accompanying game results. This display has a role of notifying the player of the number of medals stored, and is composed of two side-by-side 7-segment LEDs (the number of stored number display LED 613a on the left side and the number of stored number display LED 613b on the right side). For example, when the upper limit number of medals that can be used by the player is 50, and the upper limit number is stored, “5” is displayed on the stored number display LED 613a and the stored number display LED 613b is displayed. By displaying “0”, the stored number of medals “50” is displayed so as to be distinguishable from the player.

BETランプ614(614a〜614c)は、ゲームの開始時に始動レバー210が操作される前に、規定数を上限としてメダル(遊技用価値)を賭けるBET操作が行われた場合に、そのBET数を表示することにより、1回のゲームにおける遊技用価値の賭け数(BET数)を知らせる役割を持った表示器であって、BET数に対応する3つのランプから構成される。具体的には、BET数が1枚のときはBETランプ614cが点灯し、BET数が2枚になるとBETランプ614cに加えてBETランプ614bが点灯し、BET数が上限の3枚(MAXBET)になると、さらにBETランプ614aが点灯することで全てのBETランプ614a〜614cが点灯する。   The BET lamp 614 (614a to 614c) indicates the number of BETs when a BET operation for betting medals (game value) up to the specified number is performed before the start lever 210 is operated at the start of the game. By displaying, it is a display device having a role of notifying the bet number (BET number) of game value in one game, and is composed of three lamps corresponding to the BET number. Specifically, when the number of BETs is 1, the BET lamp 614c is turned on, and when the number of BETs is 2, the BET lamp 614b is turned on in addition to the BET lamp 614c, and the upper BET number is 3 (MAXBET). Then, all the BET lamps 614a to 614c are turned on by further turning on the BET lamp 614a.

なお、上述したこれらの表示器は、メイン基板409によってその表示が制御されるとする(後述の図48を参照)。   Note that these display units described above are controlled by the main board 409 (see FIG. 48 described later).

また、これらの他に後述するボーナスゲームの当選を告知するボーナス告知ランプや、ボーナスゲームなどでのメダルの累計払出枚数を表示したり、ボーナスゲームをカウントしたりする7セグメントLED等を別途設けてもよい。   In addition to these, a bonus notification lamp for notifying the winning of a bonus game, which will be described later, a 7-segment LED for displaying the total number of medals paid out in the bonus game, etc., and counting the bonus game are provided separately. Also good.

また、貯留枚数表示LED613や特別表示LED612(後述)等の表示器は、当該表示器で表示すべき情報を表示可能でさえあれば、7セグメントLEDに限定されない。例えば、セグメントの個数は「7」とは異なる個数(14セグや16セグ)であってもよいし、LEDの代わりにLCD(液晶ディスプレイ)やVFD(蛍光表示管)や有機EL等が用いられてもよい。   Further, the indicator such as the stored number display LED 613 and the special display LED 612 (described later) is not limited to the 7-segment LED as long as the information to be displayed on the indicator can be displayed. For example, the number of segments may be different from “7” (14-segment or 16-segment), or LCD (liquid crystal display), VFD (fluorescent display tube), organic EL, etc. may be used instead of LED. May be.

[8−3.特別表示LED]
特別表示LED612は、ゲーム結果に伴うメダル(遊技用価値)の払出がある場合に、その払出数を表示することにより、遊技者に遊技用価値の払出枚数を知らせる払出枚数表示の役割を持った表示器であって、2つの横並びの7セグメントLED(左側が特別表示LED612a、右側が特別表示LED612b)によって構成される。具体的には、特別表示LED612a,612bを用いて2桁の数字を表示することができ、ゲーム結果に伴って15枚のメダルが払出される場合には、メダルが1枚ずつ払い出されるタイミングに合わせて「01」、「02」、・・・、「15」というように表示内容を変化させていくことで、遊技用価値(メダル)の払出状況をリアルタイムで遊技者に知らせることができる。
[8-3. Special display LED]
The special display LED 612 has a role of displaying a payout number to notify the player of the payout number of the game value by displaying the payout number when there is a payout of medals (game value) accompanying the game result. It is a display, and is composed of two side-by-side 7-segment LEDs (the special display LED 612a on the left side and the special display LED 612b on the right side). Specifically, a two-digit number can be displayed using the special display LEDs 612a and 612b, and when 15 medals are paid out according to the game result, the timing at which the medals are paid out one by one. In addition, by changing the display contents such as “01”, “02”,..., “15”, it is possible to notify the player of the game value (medal) payout status in real time.

また、本実施形態のスロットマシン1では、特別表示LED612は、上記の払出枚数表示の役割とは別に、当該ゲームにおける「指示機能」による指示内容を表示する指示機能表示の役割を持つ。「指示機能」の詳細は後で説明するが、概要を示すと、本実施形態のスロットマシン1では、所定条件の成立時に「指示機能」による指示の発生が決定されると、特別表示LED612において、指示機能表示としてリール301a〜301cの押下位置や停止順(停止操作におけるリール停止ボタン211a〜211cの押し順や押し位置、と読み替えられる)等を示す情報が表示され、当該表示の内容に応じたリール301の停止操作が行われると、遊技者にとって有利なゲーム結果が提供される。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the special display LED 612 has a role of displaying an instruction function for displaying the instruction content by the “instruction function” in the game, in addition to the role of displaying the number of payouts. The details of the “instruction function” will be described later. In summary, in the slot machine 1 of this embodiment, when the occurrence of an instruction by the “instruction function” is determined when a predetermined condition is satisfied, the special display LED 612 As the instruction function display, information indicating the pressing position of the reels 301a to 301c and the stop order (reading as the pressing order or the pressing position of the reel stop buttons 211a to 211c in the stop operation) is displayed, and depending on the content of the display When the reel 301 is stopped, a game result advantageous to the player is provided.

なお、指示機能において、指示の発生に影響を及ぼす性能(具体的には、指示機能に係る抽選及び状態遷移の管理等)は主基板409によって制御され、具体的には、指示機能に係る抽選や状態遷移の制御だけでなく、特別表示LED612における指示機能表示も、メイン基板409によって管理される。一方で、本実施形態のスロットマシン1では、メイン基板409による決定結果に基づいて、指示機能表示の表示先以外の他の表示手段
(例えば画像表示体500)でも、同内容の指示機能の指示を表示させることも可能としているが、このような表示については、メイン基板409以外の周辺基板(例えばサブ基板510)によって制御されてもよい。特別表示LED612、メイン基板409、及びサブ基板510の接続関係は、図48に例示される。
In the instruction function, the performance that affects the generation of the instruction (specifically, lottery related to the instruction function and management of state transition, etc.) is controlled by the main board 409, and specifically, lottery related to the instruction function. In addition to the control of the state transition, the indication function display on the special display LED 612 is also managed by the main board 409. On the other hand, in the slot machine 1 according to the present embodiment, based on the determination result by the main board 409, other display means (for example, the image display body 500) other than the display destination of the instruction function display indicate the instruction function of the same content However, such a display may be controlled by a peripheral board other than the main board 409 (for example, the sub board 510). The connection relationship between the special display LED 612, the main board 409, and the sub board 510 is illustrated in FIG.

具体例で説明すると、ARTゲーム中に押し順小役(本例では「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」の何れか)が当選役として選ばれた場合に、メイン基板409(特にCPU1110)の制御下で、当選した押し順小役に対応する「適正な押し順」の指示内容が特別表示LED612に表示される。したがって、遊技者は、特別表示LED612における指示機能表示の表示内容を解する場合に、適正な押し順を認識することができる。一方で、特別表示LED612における指示機能表示の表示内容と同様の情報が、メイン基板409からサブ基板510にコマンド等によって送信されることにより、当該コマンドを受信したサブ基板510のCPU1118は、「適正な押し順」を示す画像を画像表示体500に表示させることができる。指示機能表示の具体的な表示例は、[10−3−6]で後述する。   More specifically, when the push order small combination (in this example, “push order bell 1” to “push order bell 6”) is selected as the winning combination during the ART game, the main board 409 (particularly, Under the control of the CPU 1110), the special display LED 612 displays the instruction content of “appropriate pressing order” corresponding to the selected pressing order small combination. Therefore, the player can recognize the proper pressing order when interpreting the display content of the instruction function display on the special display LED 612. On the other hand, information similar to the display content of the instruction function display on the special display LED 612 is transmitted from the main board 409 to the sub board 510 by a command or the like, so that the CPU 1118 of the sub board 510 that has received the command indicates It is possible to display an image indicating the “push order” on the image display body 500. A specific display example of the instruction function display will be described later in [10-3-6].

スロットマシン1では、このような指示機能表示を、表示パネル501における何れかの表示器で機能を兼用する態様で行うことを可能としている(本例では、払出枚数表示を行う特別表示LED612に表示される)。すなわち、特別表示LED612では、指示機能表示と払出枚数表示とが行われることになるが、例えばそれぞれの表示期間を分けることによって、両者を混同させることなく表示可能にしている。なお、本実施形態では払出枚数表示の機能と兼用しているが、その他の機能を有する表示器で兼用してもよいし、又は、指示機能表示専用の表示器を設けてもよい。   In the slot machine 1, such an instruction function display can be performed in a mode in which any display unit in the display panel 501 also functions (in this example, the special display LED 612 that displays a payout number is displayed. ) That is, with the special display LED 612, the instruction function display and the payout number display are performed. For example, by dividing each display period, it is possible to display both without confusion. In this embodiment, the payout number display function is also used. However, a display device having other functions may be used, or a display function display dedicated display may be provided.

さらに、本実施形態のスロットマシン1では、異常状態としてエラーが検出された場合に、エラーランプ604が点灯してエラーの発生を通知する一方で、特別表示LED612が、当該エラーの種別を識別可能に表示するエラー情報表示の機能も有する。指示機能表示、払出枚数表示、及びエラー情報表示の表示タイミングについては、[10−3−7]等で後述する。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when an error is detected as an abnormal state, the error lamp 604 is turned on to notify the occurrence of the error, while the special display LED 612 can identify the type of the error. It also has a function for displaying error information. The display timing of the instruction function display, the payout number display, and the error information display will be described later in [10-3-7] and the like.

[9.スロットマシンの内部構成]
図48は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン基板409を有しており、このメイン基板409にはCPU1110をはじめROM1112、RAM1114、入出力インタフェース1116等が実装されている。メイン基板409は、遊技の結果(遊技用価値の獲得)に影響を与える機能、具体的には例えば、当選役、ボーナス、ART初当り等の抽選や、それらの抽選結果に基づく遊技状態の制御、指示機能による指示の決定、さらには入賞役に基づく払出等を管理する。
[9. Slot machine internal configuration]
FIG. 48 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like that are installed in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main board 409 for comprehensively controlling the progress of the game. On the main board 409, a CPU 1110, a ROM 1112, a RAM 1114, an input / output interface 1116, and the like are mounted. The main board 409 has a function that affects the game result (acquisition of game value), specifically, for example, lottery such as winning combination, bonus, first ART, and control of the game state based on the lottery result. The management of the determination of the instruction by the instruction function and the payout based on the winning combination.

また、スロットマシン1は、図48では図示が省略された構成の一例として、扉形前面部材200の開放状態を検知する扉開放検知スイッチ、貯留解除スイッチ209(貯留メダル清算スイッチ)、メダルセレクタ207内に設けられたメダルセレクタ内レバー検出センサ、及び、リール停止ボタン211a〜211cのそれぞれの周囲で点灯可能な停止ボタンLED(停止ボタンLED_1,停止ボタンLED_2,停止ボタンLED_3)等を備える。これらの構成は、メイン基板409によって制御される。   48, as an example of a configuration not shown in FIG. 48, a door open detection switch that detects the open state of the door-shaped front member 200, a storage release switch 209 (stored medal clearing switch), and a medal selector 207. And a stop button LED (stop button LED_1, stop button LED_2, stop button LED_3) that can be lit around each of the reel stop buttons 211a to 211c, and the like. These configurations are controlled by the main board 409.

前述した1枚投入ボタン205,206や始動レバー210、リール停止ボタン211a,211b,211c、貯留解除スイッチ209等はいずれもメイン基板409に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、検出された操作信号をメイン基板409に出力することができる。具体的には、始動レバー210が操作されると前述した図柄変動表示装置300を始動させる(リール301a,301b,301cの回転を開始させる)操作信号がメイン基板409に出力され、リール停止ボタン211a,211b,211cが操作されると、リール301a,301b,301cをそれぞれ停止させる操作信号がメイン基板409に出力される。   The above-described single-load buttons 205 and 206, start lever 210, reel stop buttons 211a, 211b and 211c, storage release switch 209, etc. are all connected to the main board 409, and these operation buttons use sensors not shown. Thus, an operation by the player can be detected, and the detected operation signal can be output to the main board 409. Specifically, when the start lever 210 is operated, an operation signal for starting the above-described symbol variation display device 300 (starting the rotation of the reels 301a, 301b, 301c) is output to the main board 409, and the reel stop button 211a. , 211b, 211c are operated, operation signals for stopping the reels 301a, 301b, 301c are output to the main board 409, respectively.

なお、以下では必要に応じて、リール301a,301b,301cをそれぞれ左リール301a,中リール301b,右リール301cと呼ぶ。そして、これに対応するそれぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cを左リール停止ボタン211a,中リール停止ボタン211b,右リール停止ボタン211cと呼ぶ。   Hereinafter, the reels 301a, 301b, and 301c are referred to as a left reel 301a, a middle reel 301b, and a right reel 301c, respectively, as necessary. The corresponding reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are referred to as a left reel stop button 211a, a middle reel stop button 211b, and a right reel stop button 211c.

またスロットマシン1にはメイン基板409とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン基板409に各種の信号が入力されている。機器類には、図柄変動表示装置300のほか、メダル放出装置110等がある。   The slot machine 1 accommodates other devices together with the main substrate 409, and various signals are input from these devices to the main substrate 409. In addition to the symbol variation display device 300, the devices include a medal discharge device 110 and the like.

図柄変動表示装置300はリール301a,301b,301cをそれぞれ回転させるためのリール駆動モータ341a,341b,341cを備えている(左リール駆動モータ341a、中リール駆動モータ341b、右リール駆動モータ341c)。このリール駆動モータはステッピングモータからなり、それぞれのリール301a,301b,301cは独立して回転、停止することができ、その回転時には図柄表示窓401にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。   The symbol variation display device 300 includes reel drive motors 341a, 341b, and 341c for rotating the reels 301a, 301b, and 301c (left reel drive motor 341a, middle reel drive motor 341b, and right reel drive motor 341c). This reel drive motor is composed of a stepping motor, and each of the reels 301a, 301b, 301c can be rotated and stopped independently. During the rotation, a plurality of types of symbols are continuously displayed from top to bottom in the symbol display window 401. Is displayed while changing.

また各リール301a,301b,301cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ331a,331b,331cを有しており、各リール301a,301b,301cにはそれぞれ位置センサ331a,331b,331cがリール内に対応して設けられている(左リール位置センサ331a、中リール位置センサ331b、右リール位置センサ331c)。これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン基板409に入力されることで、メイン基板409では各リールの停止位置情報を得ることができる。   The reels 301a, 301b, and 301c have position sensors 331a, 331b, and 331c for detecting a reference position related to the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c. (Left reel position sensor 331a, middle reel position sensor 331b, right reel position sensor 331c). By inputting detection signals (index signals) from these position sensors to the main board 409, the main board 409 can obtain stop position information of each reel.

メダルセレクタ207内には、前述したソレノイド207aや投入センサ207bが設置されている。投入センサ207bは、メダル投入口203から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン基板409に出力する。ソレノイド207aがOFFの状態のとき、投入されたメダルは投入センサ207bで検出される。逆にソレノイド207aがONの状態のときは、メダルセレクタ207内で投入センサ207bに到達する通路がロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、メダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。このとき合わせて投入センサ207bの機能が無効化されるので、メダル投入によるベットまたはメダルの貯留のいずれも行われなくなる。   In the medal selector 207, the solenoid 207a and the insertion sensor 207b described above are installed. The insertion sensor 207 b detects medals inserted from the medal insertion slot 203 and outputs a medal detection signal to the main board 409. When the solenoid 207a is OFF, the inserted medal is detected by the insertion sensor 207b. On the contrary, when the solenoid 207a is in the ON state, the passage reaching the insertion sensor 207b in the medal selector 207 is locked out so that the medal insertion is not accepted, and even if the player inserts a medal, the medal selector 207 The medal flowing through the return basket 213 passes through the medal tray 201. At this time, the function of the insertion sensor 207b is invalidated, so that neither betting by medal insertion nor medal storage is performed.

メダル放出装置110は、払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ110eを放出口110c内に有しており、この払出センサ110eからメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン基板409に入力されている。また、遊技メダル用補助収納箱111にはメダル満タンセンサ111aが設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン基板409に出力する。このとき画像表示体500、特別表示LED612、エラーランプ604等によりメダル貯留の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に異常が発生したことが報知される(後述の図80に示す「補助収納庫満タンエラー」に相当)。   The medal releasing device 110 has a payout sensor 110e for detecting the payout medals one by one in the discharge port 110c, and a payout medal signal for each medal is input to the main board 409 from the payout sensor 110e. Has been. The auxiliary storage box 111 for game medals is provided with a medal full sensor 111a. When the number of stored medals exceeds a predetermined number, a detection signal indicating that the number of medals exceeds the predetermined number is sent to the main board. Output to 409. At this time, the image display 500, the special display LED 612, the error lamp 604, and the like display an error display notifying the abnormality of the medal accumulation, thereby notifying the player, the hall employee, and the like that an abnormality has occurred (see FIG. 80 described later). Equivalent to “Auxiliary storage full error” shown in

一方、メイン基板409からは、図柄変動表示装置300やメダル放出装置110に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール駆動モータ341a,341b,341cの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン基板409から出力される。またメダル放出装置110には、有効ライン上に停止した図柄の組合せの種類に応じてメイン基板409から駆動信号が入力され、これを受けてメダル放出装置110はメダルの払い出し動作を行う。このときメダル放出装置110内に払い出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、あるいはメダルが全く無い状態であった場合、払出センサ110eによる枚数検出が滞ることとなる。そして所定時間(例えば1.5秒間)が経過すると、払出センサ110eより払い出しメダルの異常信号がメイン基板409へ出力され、これを受けてメイン基板409は、メダルの払い出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラーランプ604、特別表示LED612、画像表示体500等に表示させて遊技者やホール従業員等に異常が発生したことを報知する(後述の図80に示す「払出メダルエンプティエラー」に相当)。なお、メイン基板409と各種表示器(エラーランプ604、スタートランプ608、特別表示LED612、貯留枚数表示LED613等)とは例えばハーネスで接続され、メイン基板409は対応ポートを介してこれらの各表示器における点灯や表示を操作することができる。   On the other hand, a control signal is output from the main board 409 to the symbol variation display device 300 and the medal discharge device 110. That is, a drive pulse signal for controlling the start and stop of each of the reel drive motors 341a, 341b, and 341c described above is output from the main board 409. The medal releasing device 110 receives a driving signal from the main board 409 according to the combination of symbols stopped on the active line, and the medal releasing device 110 performs a medal payout operation. At this time, if the number of medals necessary for payout is insufficient or there are no medals in the medal releasing device 110, the number detection by the payout sensor 110e is delayed. When a predetermined time (for example, 1.5 seconds) elapses, the payout sensor 110e outputs a payout medal abnormality signal to the main board 409, and in response to this, the main board 409 indicates that an abnormality has occurred in the medal payout. The notification content is displayed on the error lamp 604, special display LED 612, image display 500, etc. to notify the player, hall employee, etc. that an abnormality has occurred (in the “payout medal empty error” shown in FIG. 80 described later). Equivalent). The main board 409 and various indicators (error lamp 604, start lamp 608, special display LED 612, stored number display LED 613, etc.) are connected by a harness, for example, and the main board 409 is connected to each of these indicators via corresponding ports. The lighting and display in can be operated.

スロットマシン1は、メイン基板409とは異なる周辺基板としてサブ基板510を備えており、このサブ基板510にはCPU1118やROM1120、RAM1122、入出力インタフェース1130、VDP(Video Display Processor)1124、AMP(オーディオアンプ)1126、音源IC1128等が実装されている。サブ基板510はメイン基板409から各種の指令信号を受け、画像表示体500の表示や照明装置502等の発光(または点灯、点滅、消灯等)及びスピーカ512の作動を制御している。   The slot machine 1 includes a sub board 510 as a peripheral board different from the main board 409. The sub board 510 includes a CPU 1118, a ROM 1120, a RAM 1122, an input / output interface 1130, a VDP (Video Display Processor) 1124, and an AMP (Audio). Amplifier) 1126, sound source IC 1128, and the like are mounted. The sub board 510 receives various command signals from the main board 409 and controls the display of the image display body 500, the light emission (or lighting, blinking, extinguishing, etc.) of the lighting device 502 and the operation of the speaker 512.

さらに、メイン基板409に外部中継端子板131を設けた場合には、スロットマシン1はこの外部中継端子板131を介して遊技場のホールコンピュータ1200に接続される。外部中継端子板131はメイン基板409から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ1200に中継する役割を担っている。なお、図48における接続構成は本実施形態のスロットマシン1における一例に過ぎない。例えばその他の接続構成として、メイン基板409だけでなく、メイン基板409以外の周辺基板(例えばサブ基板510)も外部中継端子板131に接続可能にするようにしてもよく、このような場合、外部中継端子板131に接続された各種の基板から、様々な信号を外部中継端子板131に送信し、外部中継端子板131を介してホールコンピュータ1200に出力することができる。具体的には、サブ基板510が管理する遊技上の諸情報や、サブ基板510が管理可能な緊急情報(例えば、スロットマシン1の構成部品等の誤作動や不具合を通知するエラー情報)をホールコンピュータ1200に出力することができるようになる。   Further, when the external relay terminal board 131 is provided on the main board 409, the slot machine 1 is connected to the hall computer 1200 of the game hall via the external relay terminal board 131. The external relay terminal board 131 plays a role of relaying various signals (inserted medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main board 409 to the hall computer 1200. Note that the connection configuration in FIG. 48 is merely an example in the slot machine 1 of the present embodiment. For example, as another connection configuration, not only the main board 409 but also a peripheral board other than the main board 409 (for example, the sub board 510) may be connectable to the external relay terminal board 131. Various signals can be transmitted from various boards connected to the relay terminal board 131 to the external relay terminal board 131 and output to the hall computer 1200 via the external relay terminal board 131. More specifically, various game information managed by the sub-board 510 and emergency information that can be managed by the sub-board 510 (for example, error information for notifying malfunctions and malfunctions of the components of the slot machine 1) are provided. The data can be output to the computer 1200.

その他、電源装置112には、設定キースイッチ112tやリセットスイッチ112u、電源スイッチ112v等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン1の外側に露出しておらず、扉形前面部材200を開けることではじめて操作可能となる。このうち電源スイッチ112vは、スロットマシン1への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ112tはスロットマシン1の設定(例えば設定1〜6)を変更するためのものである。またリセットスイッチ112uはスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、更には設定キースイッチ112tとともに設定を変更する際にも操作される。なお、上述したこれらのスイッチは、メイン基板409上に設置されてもよい。   In addition, the power supply device 112 is attached with a setting key switch 112t, a reset switch 112u, a power switch 112v, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the slot machine 1 and can be operated only when the door-shaped front member 200 is opened. Among them, the power switch 112v is for turning on / off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 112t is for changing the setting (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1. . The reset switch 112u is for releasing an error that has occurred in the slot machine 1, and is also operated when changing the setting together with the setting key switch 112t. Note that these switches described above may be installed on the main board 409.

以上がスロットマシン1の内部構成例である。スロットマシン1によるゲームは、遊技者がメダルの賭け数を決定した状態で始動レバー210を操作すると各リール301a,301b,301cが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン211a,211b,211cを操作すると、対応する各リール301a,301b,301cが停止制御され、そして、全てのリール301a,301b,301cが停止すると、有効ライン上での図柄の組合せ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数のメダルが付与される。   The above is an example of the internal configuration of the slot machine 1. In a game by the slot machine 1, when the player operates the start lever 210 in a state where the bet number of medals is determined, the reels 301a, 301b, 301c rotate, and thereafter, the player rotates the reel stop buttons 211a, 211b, 211c. Is operated, the corresponding reels 301a, 301b, and 301c are controlled to stop, and when all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped, the game result is judged from the combination of symbols on the active line, and necessary. Accordingly, a prescribed number of medals corresponding to the corresponding winning combination is awarded.

前述したとおり、各リール301a,301b,301cには、それぞれリール帯321a,321b,321cが付されている(図46参照)。そして、全てのリール301a,301b,301cを停止させた際に図柄表示窓401内に表示される表示内容(有効ライン上に表示された図柄の組合せ態様)から所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様(図柄組合せ)が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓401内で前述の有効ライン(右上がりライン623b及び右下がりライン623a)に所定の当選役に対応する図柄組合せが表示されているか否かが判断される。   As described above, the reels 321a, 321b, and 321c are attached to the reels 301a, 301b, and 301c, respectively (see FIG. 46). Then, when all the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the display content displayed in the symbol display window 401 (the combination of symbols displayed on the effective line) of the symbol corresponding to the predetermined winning combination is displayed. It is determined whether or not a combination mode (design combination) is displayed. Specifically, it is determined whether or not a symbol combination corresponding to a predetermined winning combination is displayed on the above-mentioned effective line (upward right line 623b and downward right line 623a) in the symbol display window 401.

なお、本例では有効ラインは2本として説明しているが、スロットマシン1が複数の有効ラインを有するとしたとき、当該複数の有効ラインの夫々で当選役に対応する図柄組合せが表示されているか否かが判断される。その結果、複数の当選役の図柄組合せが表示されていると判断された場合は、表示された各当選役に対応する払出数を合算した数量のメダルの払出が行われる。なお、スロットマシン1では、1回あたりのメダルの払出数の上限値として所定枚数(例えば15枚)を規定することができる。このような場合に、複数の有効ライン上に表示された各当選役に対応する払出数の合算が当該上限値を超えるときは、上限値の所定枚数のメダルが払い出され、上限値の超過分は切り捨てられる。また、上限値の超過分を次回以降のゲームに分割して払い出す等もしない。   In this example, the number of effective lines is two. However, when the slot machine 1 has a plurality of effective lines, the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on each of the plurality of effective lines. It is determined whether or not. As a result, when it is determined that a plurality of symbol combinations of winning combinations are displayed, medals of a quantity that is the sum of the number of payouts corresponding to each displayed winning combination are paid out. In the slot machine 1, a predetermined number (for example, 15) can be defined as the upper limit of the number of medals paid out per time. In such a case, if the sum of the number of payouts corresponding to each winning combination displayed on multiple active lines exceeds the upper limit, a predetermined number of medals will be paid out and the upper limit will be exceeded. Minutes are truncated. In addition, the excess of the upper limit value is not divided into the next and subsequent games and paid out.

以下では、所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様がいずれか一つの有効ライン上に表示された場合のことを、(所定の)当選役に対応する図柄(これを当選役図柄という)の組合せが揃う、あるいは当選役図柄が揃った、という。   In the following, the case where the combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination is displayed on any one of the active lines is the symbol corresponding to the (predetermined) winning combination (this is called the winning combination symbol). It is said that the combination is complete or the winning symbol is complete.

スロットマシン1の図柄には、「赤7図柄」、「青7図柄」、「BAR図柄」、「チェリー図柄」、「リプレイ図柄」、「ベル1図柄」、「ベル2図柄」、「スイカ図柄」、「義図柄」及び「正図柄」があることは既に述べたとおりであるが、このうち、「赤7図柄」、「青7図柄」及び「BAR図柄」は他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が停止操作する際に、これらの図柄が図柄表示窓401内に停止されるように狙って停止操作することが容易となっている(すなわち目押しすることが容易である)。さらに「義図柄」及び「正図柄」についても、図46を見ても分かるように、「義図柄」と「正図柄」との2つの図柄で円状を形成するかたちで「正義」と読めるように互いに上下に隣接して配置されているとともに、各リール301a,301b,301cにおいて1つしか配置されていないので、目押しすることが容易である。   The symbols of the slot machine 1 include “red 7 symbol”, “blue 7 symbol”, “BAR symbol”, “cherry symbol”, “replay symbol”, “bell 1 symbol”, “bell 2 symbol”, “watermelon symbol” ”,“ Yizu design ”and“ Principal design ”have already been mentioned, but among them,“ Red 7 design ”,“ Blue 7 design ”and“ BAR design ”are more prominent than other designs. The design is easy and easy to identify. Here, the ease of identification refers to the level at which the player can easily identify the symbol including the reel being rotated and the reel being stopped. These symbols can be easily stopped while aiming so that these symbols are stopped in the symbol display window 401 when the player performs a stop operation because of the color and size of the symbols even while the reel is rotating. (That is, it is easy to push). Furthermore, as can be seen from FIG. 46, “justice symbol” and “justice symbol” can be read as “justice” in the form of a circle formed by two symbols of “justice symbol” and “justice symbol”. As described above, the reels 301a, 301b, and 301c are arranged so as to be adjacent to each other in the vertical direction.

これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄(図柄1つだけでは当選役に対応しない)に過ぎないものであるが、所定の組合せとなることにより当選役に対応する図柄の組合せとなるものである。すなわち、所定の遊技特典が付与される。以下に、図49に示された各当選役に対応して許容される図柄の組合せ態様について説明する。   These symbols are merely symbolic symbols (one symbol does not correspond to the winning combination), but they become a combination of symbols corresponding to the winning combination by becoming a predetermined combination. . That is, a predetermined game privilege is given. In the following, a combination of symbols allowed corresponding to each winning combination shown in FIG. 49 will be described.

[9−1.当選役と図柄の組合せ]
ここで、スロットマシン1の当選役(入賞役と呼ばれるものを含む)と、これに対応する図柄の組合せについて、図49を用いて説明する。図49は、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図49に示す抽選テーブル(当たり値判定テーブルともいう)は、予めROM1112等に格納されている。詳細は後述するが、スロットマシン1ではメイン基板409のCPU1110が当選役の抽選を行い、このような抽選は「内部抽選」とも呼ばれる。
[9-1. Combination of winning roles and symbols]
Here, a winning combination (including a winning combination) of the slot machine 1 and a combination of symbols corresponding thereto will be described with reference to FIG. FIG. 49 is an example of a lottery table used for lottery of a winning combination. A lottery table (also referred to as a winning value determination table) shown in FIG. 49 is stored in advance in the ROM 1112 or the like. Although details will be described later, in the slot machine 1, the CPU 1110 of the main board 409 performs a lottery for a winning combination, and such a lottery is also referred to as “internal lottery”.

なお、以下に説明する本実施形態のスロットマシン1は、遊技機が備える機能の一例として、押し順小役を利用したART機能を備えるとする。押し順ベル1〜6は、リール停止ボタン211が操作された順序が適正であるときに限りベル図柄揃いが表示され得る。ART機能を備えた遊技機では、メイン基板409(主にCPU1110)が行う抽選(ART初当り抽選)によってART初当りの当落が判定され、当該判定の結果ARTに当選した場合は、ARTゲームが実行される。ARTゲームでは、当選役の内部抽選で押し順ベル1〜6が当選役として選ばれた場合を中心に、最も多いメダルの払出に期待できる適正な押し順を教示又は告知することによって、当該教示に従ったリール停止操作を行った遊技者が多くのメダルを獲得できるようにする。一方、ARTゲーム以外の遊技期間(非ART)では、上記の押し順の教示又は告知を行わないことによって、適正な押し順でのメダル獲得を非確実なものにさせることができ、遊技状態ごとにメダルの期待獲得枚数やメダルの消費ペースに差異をもたらすことができる。このようなART機能は、スロットマシン1が備える指示機能の一例であり、その詳細な処理等は後述する。   The slot machine 1 of the present embodiment described below is assumed to have an ART function using a push order small combination as an example of a function provided in the gaming machine. In the push order bells 1 to 6, the bell symbol alignment can be displayed only when the order in which the reel stop buttons 211 are operated is appropriate. In a gaming machine having an ART function, the winning of the first ART is determined by a lottery (ART first lottery) performed by the main board 409 (mainly the CPU 1110), and if the result of the determination is that the ART game is won, the ART game is played. Executed. In an ART game, the instruction is given by teaching or announcing the appropriate push order that can be expected to pay out the most medals, mainly in the case where the push order bells 1 to 6 are selected as the winner in the internal lottery of the winner. The player who has performed the reel stop operation according to the above will be able to win many medals. On the other hand, in the gaming period other than the ART game (non-ART), the medal acquisition in the proper pushing order can be made uncertain by not teaching or notifying the pushing order as described above. It is possible to make a difference in the expected number of medals and the consumption rate of medals. Such an ART function is an example of an instruction function provided in the slot machine 1, and detailed processing thereof will be described later.

また、押し順について補足すると、スロットマシン1では、3本のリール301a〜301cを用いていることから、その押し順(リール301の停止順)は、「左−中−右」、「左−右−中」、「中−左−右」、「中−右−左」、「右−左−中」、「右−中−左」の6通りが存在する。以下の説明では、それぞれの押し順を、順に、「順押し」、「挟み押し」、「中順押し」、「中逆押し」、「逆挟み押し」、「逆押し」と呼ぶ。なお、図49の備考1欄に記載された「押下順序123」は「左−中−右」の押し順(順押し)に相当し、「押下順序132」は「左−右−中」の押し順(挟み押し)に相当し、「押下順序312」は「右−左−中」の押し順(逆挟み押し)に相当し、「押下順序213」は「中−左−右」の押し順(中順押し)に相当し、「押下順序321」は「右−中−左」の押し順(逆押し)に相当し、「押下順序231」は「中−右−左」の押し順(中逆押し)に相当する。   Further, to supplement the pushing order, since the slot machine 1 uses three reels 301a to 301c, the pushing order (stopping order of the reels 301) is "left-middle-right", "left- There are six types: “right-middle”, “middle-left-right”, “middle-right-left”, “right-left-middle”, and “right-middle-left”. In the following description, the respective pressing orders are referred to as “forward pressing”, “clamping pressing”, “middle pressing”, “middle reverse pressing”, “reverse clamping pressing”, and “reverse pressing”, respectively. Note that “pressing order 123” described in the remarks 1 column of FIG. 49 corresponds to the pressing order (forward pressing) of “left-middle-right”, and “pressing order 132” is “left-right-middle”. “Pressing order 312” corresponds to the “right-left-middle” pressing order (reverse pinching pressing), and “pressing order 213” corresponds to the “middle-left-right” pressing. "Pressing order 321" corresponds to the "right-middle-left" pressing order (reverse pressing), and "Pressing order 231" corresponds to the "middle-right-left" pressing order. Corresponds to (middle reverse pressing).

本実施形態のスロットマシン1では、リール301を停止させる停止操作の手順として、ARTゲームが行われない期間(非ART)のように押し順の教示が行われない遊技の際は、左リール301aを最初に停止させる(すなわち、リール停止ボタン211aに対して最初に停止操作を行う)「左押し(「順押し」又は「挟み押し」)」を推奨するとし、中リール301bや右リール301cを最初に停止させる等して推奨手順に沿わない停止操作が行われた場合には、ART抽選の一時的な停止等、遊技者にとって不利な措置を行うようにしてもよい。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, as a procedure of a stop operation for stopping the reel 301, the left reel 301a is played during a game in which the push order is not taught during a period in which the ART game is not performed (non-ART). For the first time (that is, the first stop operation is performed with respect to the reel stop button 211a) “left press (“ forward press ”or“ squeeze press ”)” is recommended, and the middle reel 301b and the right reel 301c are When a stop operation that does not follow the recommended procedure is performed, for example, by first stopping, it may be possible to take a disadvantageous action for the player, such as temporarily stopping the ART lottery.

このようなスロットマシン1における停止出目は、例えば、当選役が押し順小役(本例では押し順ベル)に相当する当選役の場合、リール停止ボタン211(個別にはリール停止ボタン211a,211b,211c)の押し順によって、停止出目の態様が異なるようにされている。このような停止出目の態様の差異は、例えば、以下のようにして実現することができる。すなわち、「押し順ベル」に相当する当選役として、それぞれに適正な押し順が関連付けられた複数種類の当選役(具体的には、図49に示す「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」に相当し、当選役が例えば「押し順ベル1」の場合は、順押し(左・中・右)が「適正な押し順」に相当する)が用意され、内部抽選によって選ばれた当選役それぞれで異なる組合せによって、複数種類の条件装置の作動が許容される。そしてこのとき、リール停止ボタン211の押し順に応じて、リール301を停止させる際の図柄の引き込み制御が異なる優先制御(例えば、「枚数優先制御」又は「図柄組合せ数優先制御」)のもとで実行されるように設定されることにより、上記押し順に基づいて停止出目の態様を異ならせることができ、結果として払出枚数にも差異を付けることができる。   For example, when the winning combination is a winning combination corresponding to a push order small combination (in this example, a pressing order bell), the reel stop button 211 (individually, the reel stop button 211a, The appearance of stoppages is made different depending on the pressing order of 211b and 211c). Such a difference in the appearance of stoppage can be realized, for example, as follows. That is, as the winning combination corresponding to “push order bell”, a plurality of types of winning combinations each associated with an appropriate push order (specifically, “push order bell 1” to “push order bell” shown in FIG. 49). 6 ”, and when the winning role is“ push order bell 1 ”, for example, the forward push (left, middle, right) is equivalent to“ appropriate push order ”) and selected by internal lottery Depending on the combination that is different for each winning combination, operation of multiple types of condition devices is allowed. At this time, under the priority control (for example, “number priority control” or “symbol combination priority control”), the drawing pull-in control for stopping the reel 301 differs according to the pressing order of the reel stop button 211. By setting so as to be executed, it is possible to change the mode of the stop appearance based on the pushing order, and as a result, it is also possible to make a difference in the number of payouts.

ここで、「枚数優先制御」とは、複数の条件装置の作動が許容されているときに、入賞時(入賞役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたとき)の払出枚数が最も多くなるような条件装置を優先し、「引き込み可能な図柄」のうちから当該条件装置に対応する図柄組合せの図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる引き込み制御のことをいう。また、「図柄組合せ数優先制御」とは、複数の条件装置の作動が許容されているときに、「引き込み可能な図柄」によって表示し得る図柄組合せの数が最も多くなるような条件装置を優先し、当該条件装置に対応する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる引き込み制御のことをいう。   Here, “number priority control” means that when a plurality of condition devices are allowed to operate, the payout number at the time of winning (when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the effective line) is the largest. This refers to pull-in control that gives priority to a large number of condition devices, and pulls the symbols of the symbol combination corresponding to the condition device out of the “drawable symbols” and stops them. In addition, “symbol combination priority control” gives priority to a condition device that maximizes the number of symbol combinations that can be displayed by “drawable symbols” when multiple condition devices are allowed to operate. In addition, it refers to pull-in control in which a symbol corresponding to the condition device is pulled onto the effective line and stopped.

そして例えば、順押しを「適切な押し順」とする「押し順ベル1」が当選役として選ばれて、リール停止ボタン211の押下操作が「適正な押し順(左・中・右の順)」である場合には上記の「枚数優先制御」による引き込み制御を行い、「不適正な押し順」である場合には上記の「図柄組合せ数優先制御」による引き込み制御を行うと定める。このとき、「適正な押し順」の場合には、入賞時の払出枚数が最も多い9枚役の条件装置が優先され、9枚役の図柄組合せが有効ライン上に引き込まれる。一方「不適正な押し順」の場合には、1枚役の条件装置又は0枚役の条件装置が優先され、1枚役又は0枚役の図柄組合せが有効ライン上に引き込まれる。かくして、「押し順ベル1」が当選役として選ばれた場合に、「適正な押し順」でリール301が停止された場合には9枚役を入賞させられる一方で、「不適正な押し順」でリール301が停止された場合には9枚役よりも払出枚数が少ない役(1枚役,0枚役)を入賞させることができる。   Then, for example, “push order bell 1” with the forward push as “appropriate push order” is selected as the winning combination, and the pressing operation of the reel stop button 211 is “proper push order (left / middle / right)”. ”Is determined to perform the pull-in control based on the“ number priority control ”described above, and to perform the pull-in control based on the“ design combination number priority control ”described above if the“ unsuitable pressing order ”. At this time, in the case of “appropriate pushing order”, the condition device with nine winning combinations having the largest number of payouts at the time of winning is given priority, and the symbol combination with nine winning combinations is drawn on the effective line. On the other hand, in the case of “inappropriate pressing order”, the condition device for one-piece combination or the condition device for zero-piece combination is prioritized, and the symbol combination of one-piece combination or zero-piece combination is drawn on the effective line. Thus, when “push order bell 1” is selected as a winning combination, if the reel 301 is stopped in “appropriate push order”, nine winning combinations are awarded, while “inappropriate push order” When the reel 301 is stopped, it is possible to win a winning combination (one winning combination, zero winning combination) that is less than the nine winning combination.

なお、リール301の停止時に有効ライン上に引き込み可能な図柄は、リール停止ボタン211に対する停止操作を行った時点のリール301の位置に基づいて制限されるため
(具体的には例えば、最大4コマまでの引き込みが許容される)、この停止操作のタイミング(押しタイミング)次第で、引き込み可能な図柄と引き込み不能な図柄とが発生する。その結果、停止出目の態様は押しタイミングによっても異なるものであり、押しタイミングに応じた条件装置の優先度も予め設定される。
The symbols that can be drawn onto the active line when the reel 301 is stopped are limited based on the position of the reel 301 when the reel stop button 211 is stopped (specifically, for example, a maximum of four frames). Depending on the timing of this stop operation (pushing timing), symbols that can be drawn and symbols that cannot be drawn are generated. As a result, the mode of the stop appearance differs depending on the push timing, and the priority of the condition device corresponding to the push timing is also set in advance.

このように、スロットマシン1では、「適正な押し順」が関連付けられた当選役に当選した場合には、複数の条件装置の作動を許容するとともに、リール301における図柄の引き込み制御に関して異なる優先制御を設定することによって、「適正な押し順」に基づく遊技が行われた場合に、「不適正な押し順」に基づく遊技が行われた場合よりも、遊技者にとって有利な特典(例えば、比較的多くのメダルの払出)を付与し得る停止出目で停止させることができる。   As described above, in the slot machine 1, when a winning combination associated with "appropriate pushing order" is won, the operation of a plurality of condition devices is allowed, and different priority control is performed with respect to the drawing pull-in control of the reel 301. When a game based on “appropriate push order” is performed, a privilege (for example, comparison) that is advantageous to the player than when a game based on “improper push order” is performed. It is possible to stop at a stopping point that can give out a large number of medals.

また、図49には例示していないが、本実施形態のスロットマシン1は、他の押し順小役として、例えば押し順リプレイを用いるようにしてもよい。   Further, although not illustrated in FIG. 49, the slot machine 1 of the present embodiment may use, for example, push order replay as another push order small combination.

以上が、本実施形態のスロットマシン1におけるART機能の概要である。なお、以下の説明では、上記したような押し順ベルを用いたARTゲームを遊技者にとって有利な特別遊技の一例とするが、スロットマシン1において遊技者にとって有利な特別遊技は、ARTゲームに限るものではなく、その他の有利遊技状態(例えば、ボーナスゲーム、ATゲーム、又はRTゲーム等)を含むものである。また、ART機能についても、押し順を利用したART機能に限定するものではなく、その他、例えば押し位置(リール停止ボタン211に対する停止操作のタイミングに基づいて付与される特典が変更され得る役)を利用したものであってもよい。   The above is the outline of the ART function in the slot machine 1 of the present embodiment. In the following description, the ART game using the push order bell as described above is an example of a special game advantageous to the player, but the special game advantageous to the player in the slot machine 1 is limited to the ART game. The game includes other advantageous game states (for example, a bonus game, an AT game, or an RT game). In addition, the ART function is not limited to the ART function using the pressing order, and in addition, for example, the pressing position (a role that can be changed based on the timing of the stop operation on the reel stop button 211). It may be used.

[9−1−1.当選役の種類]
図49に示した抽選テーブルについて説明する。スロットマシン1では、遊技状態に応じて異なる抽選テーブルが用意されており、図49には、スロットマシン1における遊技状態の一例として、一般状態、RT1、RT2、RT3、ボーナス内部状態、及びボーナス状態が示されている。ここで、一般状態は、ボーナスゲーム中でもRT中でもなく、かつ、ボーナスフラグが未成立の状態である。ボーナス内部状態は、内部抽選によってボーナス(具体的には、後述するBB1、BB2)に当選し、かつボーナス状態に移行せずにボーナスの当選成立状態が持ち越されている遊技状態である。ボーナス状態は、内部抽選によってボーナス(具体的には、後述するBB1、BB2)に当選し、当該ボーナスに対応する図柄組合せが表示されたことに基づいて移行する有利遊技状態である。なお、図49では、ボーナスとしてBB1、BB2が示されているが、スロットマシン1に搭載可能なボーナスは、他の種類であってもよく、RBボーナス、シングルボーナス(SB)等を備えるようにしてもよい。このような場合には、それぞれのボーナスに応じた遊技状態が用意される必要があるが、各遊技状態の詳細な説明は一般的な遊技機と同様であるため省略する。
[9-1-1. Types of winning roles]
The lottery table shown in FIG. 49 will be described. In the slot machine 1, different lottery tables are prepared depending on the gaming state, and FIG. 49 shows, as an example of the gaming state in the slot machine 1, a general state, RT1, RT2, RT3, bonus internal state, and bonus state. It is shown. Here, the general state is a state where neither the bonus game nor the RT is executed and the bonus flag is not established. The bonus internal state is a gaming state in which a bonus (specifically, BB1, BB2 to be described later) is won by internal lottery, and the bonus winning establishment state is carried over without shifting to the bonus state. The bonus state is an advantageous gaming state in which a bonus (specifically, BB1, BB2 to be described later) is won by internal lottery, and a transition is made based on the display of a symbol combination corresponding to the bonus. In FIG. 49, BB1 and BB2 are shown as bonuses. However, the bonuses that can be installed in the slot machine 1 may be other types, and include RB bonus, single bonus (SB), and the like. May be. In such a case, it is necessary to prepare a gaming state corresponding to each bonus, but a detailed description of each gaming state is omitted because it is the same as a general gaming machine.

図49に示すように、本実施形態によるスロットマシン1では、遊技状態ごとに各当選役についての当選確率(又は置数)が定められており、各遊技状態に対応して予め用意された抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。そして、スロットマシン1では、内部抽選の結果として何らかの役に当選すると、当選役に応じた条件装置が作動し、作動した条件装置に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。そして、有効ライン上に表示された図柄組合せによって何らかの入賞役が示された場合は、当該入賞役に基づいたメダルの払出が行われる。入賞役に基づいたメダルの払出において、遊技状態や遊技の掛けメダル数(規定数)に応じてメダルの払出数が異なるように設定されてもよい。このとき、規定数に応じた抽選テーブルを別途用意することが好ましい。   As shown in FIG. 49, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning probability (or a number) for each winning combination is determined for each gaming state, and lottery prepared in advance corresponding to each gaming state. An internal lottery is performed using a table. Then, in the slot machine 1, when a winning combination is won as a result of the internal lottery, a condition device corresponding to the winning combination is activated, and a symbol combination corresponding to the activated condition device is displayed on the effective line, which will be described later. A reel stop process is performed. When any winning combination is indicated by the symbol combination displayed on the active line, medals are paid out based on the winning combination. In the medal payout based on the winning combination, the medal payout number may be set to be different depending on the game state and the number of medals to be played (specified number). At this time, it is preferable to separately prepare a lottery table corresponding to the specified number.

本実施形態のスロットマシン1では、一の条件装置とリール制御のパターンとが1対1で対応しているので、一の当選役に対して複数のリール制御パターンを用意したい場合には、一の当選役に対して複数の条件が成立する場合もある。こうすることで、一の当選役に対して、複数パターンの停止出目(有効ライン上に表示される図柄組合せ)を用意することが可能となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, since one condition device and a reel control pattern correspond one-to-one, if a plurality of reel control patterns are to be prepared for one winning combination, A plurality of conditions may be satisfied for the winning combination. By doing so, it is possible to prepare a plurality of patterns of stopping points (a combination of symbols displayed on the effective line) for one winning combination.

図49に示された当選役は、ボーナス役(BB1、BB2)、小役(スイカ、チェリー、ベル)、リプレイ役(再遊技役)に大別することができ、前述の何れの役にも当選しない場合に「はずれ」と呼ぶ。なお、「はずれ」は、厳密には当選役ではない。しかし、当選役に関する内部抽選の結果が図49に示された各当選役であった場合と同様に、当選役に関する内部抽選の結果が「リプレイ役」や「はずれ」であった場合は、当該結果に基づいて(すなわち、「リプレイ役」や「はずれ」という当選役に当選したかのようにして)その後の内部処理が設定されることから、以下では、便宜上、「リプレイ役」や「はずれ」を当選役に含めて説明することがある。   The winning combination shown in FIG. 49 can be roughly divided into a bonus combination (BB1, BB2), a small combination (watermelon, cherry, bell), and a replay combination (replaying combination). If it is not won, it is called “out”. Note that “out” is not strictly a winning combination. However, as in the case where the internal lottery results related to the winning combination are each winning combination shown in FIG. 49, if the internal lottery result related to the winning combination is “replay role” or “out of place” Based on the results (that is, as if the winning combination “replay role” or “out of play” is won), the following internal processing is set. May be included in the winning role.

ここで、それぞれの役を簡単に説明すれば、「ボーナス役」は、ボーナスゲームの実行契機となる役であって、具体的には「BB1」及び「BB2」がボーナス役に相当する。「リプレイ役(再遊技役)」は、メダルを再投入することなく次回のゲームが実行可能にされる(再遊技)役である。「小役」は、その入賞によって所定枚数のメダルの払出が行われる役であって、有効ラインに表示された小役に応じて払い出されるメダル枚数が異なる。なお、前述したように、図49に示した当選役「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」は総称として「押し順ベル」とも呼ぶことがある。図49において押し順ベルの払出数が複数通りで記載されているのは、リール301の停止順や停止位置によって払出枚数が異なる可能性があるためである。一方、「共通ベル」は、押し順に拘わらず常にベル図柄を停止可能な押し順不問ベル役である。各当選役の詳細は後述する。   Here, to briefly explain each combination, the “bonus combination” is a combination that triggers the execution of the bonus game. Specifically, “BB1” and “BB2” correspond to the bonus combination. The “replay combination (replaying combination)” is a (replaying) combination in which the next game can be executed without re-inserting medals. The “small combination” is a combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the number of medals to be paid out differs depending on the small combination displayed on the active line. As described above, the winning combinations “push order bell 1” to “push order bell 6” shown in FIG. 49 may be collectively referred to as “push order bell”. The reason why the number of pushing-out bells is paid out in a plurality of ways in FIG. 49 is that the number of payouts may differ depending on the stop order or stop position of the reel 301. On the other hand, the “common bell” is a push order unquestionable bell role that can always stop the bell symbol regardless of the push order. Details of each winning combination will be described later.

また、「はずれ」は、当選役に関する内部抽選の結果、何れの当選役も選ばれていないことを意味する。「はずれ」であった場合は、ボーナス役の成立状態が持ち越されている場合(すなわち、ボーナス内部状態)を除き、何れの当選役に対応する図柄組合せも停止されることはない。   Further, “out” means that no winning combination is selected as a result of the internal lottery regarding the winning combination. In the case of “out of”, the symbol combination corresponding to any winning combination is not stopped except when the established state of the bonus combination is carried over (that is, the bonus internal state).

押し順不問ベルは、押し順に拘わらず9枚の払出が行われるのに対し、押し順ベルは不適正な押し順であった場合に、1枚のメダルが払い出されるかまたは払出しが行われない。したがって、このように置数の振分を行うことで、ボーナス状態に制御されたとき(ボーナスゲーム)は、遊技者の手持ちメダルをほぼ減らすことなく、増加させることができる。   The push order unrecognized bell pays out 9 cards regardless of the push order, whereas when the push order bell is in an inappropriate push order, one medal is paid out or not paid out. . Therefore, by assigning numbers in this way, when controlled in a bonus state (bonus game), the player's hand-held medals can be increased without substantially reducing.

また、内部抽選の結果が「はずれ」ではなく、いずれかの役(ボーナス役、リプレイ役、小役)に当選したとしても、当該当選役に対応する図柄の組合せは、後述する引き込み制御を実行可能な範囲で図柄表示窓524内(より厳密には有効ライン623a,623b)に停止されるように狙って適正なタイミング(押し位置)で停止操作(リール停止ボタン211a〜211cを押す操作)が行われないと、有効ライン上に当選役に対応する図柄の組合せを表示させることができない。したがって、抽選の結果、いずれかの役に当選したにもかかわらず、この当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示されなければ、「はずれ」が選ばれたときと同様に、後述する図50のステップS6においてゲーム結果がハズレである旨が判定される。ただし、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス役やレア小役(スイカ、チェリー)については適正なタイミング(押し位置)で停止操作が行われないと対応する図柄の組合せを有効ライン上に表示させることができないが、その他の一般小役(押し順ベル、共通ベル)やリプレイ役については、いかなるタイミングで停止操作されたとしても対応する図柄の組合せを有効ライン上に表示されることができるように図柄が配置されている(ただし、押し順を要求される役については適正な押し順で停止操作することも必要である)。なお、何らかの当選役に当選したにもかかわらずゲーム結果がハズレとなる場合に、無作為に「はずれ」の図柄組合せを表示させるのではなく、当該当選役に基づいた入賞を取り零したことを示す所定の図柄組合せ(停止出目)を図柄表示領域に表示させるように制御することにする。そして、このようなハズレ時に表示される図柄組合せ(停止出目)のことを、以下では「零し(又は、零し目)」と呼ぶ。   In addition, even if one of the winning combinations (bonus combination, replay combination, small combination) is won as a result of the internal lottery, the combination of symbols corresponding to the winning combination executes the pull-in control described later. Stop operation (operation to push reel stop buttons 211a to 211c) at an appropriate timing (push position) aiming to stop within the symbol display window 524 (more strictly speaking, the effective lines 623a and 623b) as much as possible. Otherwise, the combination of symbols corresponding to the winning combination cannot be displayed on the active line. Therefore, as a result of the lottery, if a combination of symbols corresponding to the winning combination is not displayed on the active line even though one of the winning combinations is won, as in the case where “out” is selected, it will be described later. In step S6 of FIG. 50, it is determined that the game result is lost. However, in the slot machine 1 of the present embodiment, a combination of symbols corresponding to the bonus combination and rare small combination (watermelon, cherry) is displayed on the effective line if the stop operation is not performed at an appropriate timing (pressing position). For other general small roles (push order bell, common bell) and replay roles, the combination of the corresponding symbols can be displayed on the active line regardless of the timing of the stop operation. The symbols are arranged like this (however, it is also necessary to perform a stop operation in an appropriate pushing order for a role requiring a pushing order). In the event that the game result is lost despite winning some winning combination, instead of randomly displaying the symbol combination of “out”, the fact that the winning based on the winning combination has been eliminated The predetermined symbol combination (stop appearance) shown is controlled to be displayed in the symbol display area. The symbol combination (stopping appearance) displayed at the time of the loss is hereinafter referred to as “zeroing (or zeroing)”.

また、本実施形態に関する説明では、「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」に関して、「ベル零し(ベル零し目)」という表現が用いられる。ベル零しとは、当選役ごとに適正な押し順が定められた押し順ベルの当選時に、不適正な押し順で停止操作が行われたことによって、ベル揃い(厳密には、9枚の払出が得られるベル役の図柄組合せ)が停止されずに、ベル役を取り零したような別の図柄組合せが表示されることを意味する。このようなベル零しとなる場合、ベル零し目が停止出目として表示され、本来のベル揃いよりも少ない払出(払出なしを含む)が行われる。   In the description of the present embodiment, the expression “bell zero (bell zero)” is used for “push order bell 1” to “push order bell 6”. Bell zeroing means that when a winning bell is selected for each winning role, a stop operation is performed in an inappropriate pushing order, and the bells are aligned (strictly, 9 This means that the symbol combination (a combination of bells from which a payout is obtained) is not stopped, and another symbol combination is displayed such that the bell combination is eliminated. In the case of such bell zeroing, the bell zeroing point is displayed as a stop point, and a smaller amount of payout (including no payout) than the original bell alignment is performed.

また、本実施形態に関する説明では、以上の「零し(零し目)」とは別に、「ばらけ(ばらけ目)」という表現を用いることがある。「ばらけ(ばらけ目)」とは、停止出目の特徴を遊技者が比較的容易に認識し易い「揃い目」ではなく、一見ばらばらの図柄が組み合わされたような停止出目(所謂「ばらけ目」)であることを意味する。すなわち、「ばらけ目」は、図柄組合せの表示態様に関する区分の1つであり、ばらけ目であってもハズレとは限らないため、メダルの払出が行われることもある。   In addition, in the description related to the present embodiment, the expression “rose” (separated) may be used separately from the above “zero”. “Disjoint” is not a “uniform eye” that makes it easier for the player to recognize the characteristics of the stop appearance, but a stop appearance such as a combination of seemingly disjointed symbols (so-called “soaking eyes”). "Disseminated eyes"). That is, the “separated eyes” is one of the categories related to the display mode of the symbol combination, and even the separated eyes are not always lost, so that medals may be paid out.

[9−1−2.当選役の当選形態]
図49で例示した当選役には、1回の抽選機会において一つの役のみが選び出される当選役(単独役)の他に、複数の当選役が同時に重複して選び出される当選役(同時当選役)も含まれている。単独役が当選した場合は、当該当選役に基づいた条件装置が作動することに基づいて、後のリール停止制御が行われる。しかし、同時当選役が当選した場合は、当該同時当選役に含まれるそれぞれの当選役に基づいた条件装置が同時に作動することに基づいて、後のリール停止制御が行われる。そして、同時当選役に当選したときのリール停止制御では、予め定められた優先順位(例えば、『再遊技>小役>ボーナス』や、『再遊技>ボーナス>小役』のような優先順位)に従って当選役の図柄組合せの表示が許容されるなかでリール停止処理が行われ、入賞した役に応じた特典の払い出しが行われる。なお、遊技機の仕様や小役の組合せ、又は有効ラインの設定方法等によっては、同時当選役を共に入賞させるような制御が行われるようにしてもよく、同時入賞が発生した場合には夫々の入賞した役に応じた特典の払い出しが行われる。何れにしても、小役は、当選ゲームでのみ入賞し得る「非持ち越し役」であり、当選ゲームで入賞できなかった当選役の当選成立状態は、次ゲーム以降に持ち越されないことから、小役の同時当選が選ばれたとしても、当選ゲームで入賞できなかった小役に対しては、当該小役に応じたメダルの払い出しは行われない。
[9-1-2. Winning form of winning role]
In the winning combination illustrated in FIG. 49, in addition to a winning combination (single combination) in which only one combination is selected in one lottery opportunity, a winning combination in which a plurality of winning combinations are simultaneously selected (simultaneous combination) (Winning role) is also included. When the single combination is won, the subsequent reel stop control is performed based on the operation of the condition device based on the winning combination. However, when the simultaneous winning combination is won, subsequent reel stop control is performed based on the simultaneous operation of the condition devices based on the respective winning combinations included in the simultaneous winning combination. In the reel stop control when winning the simultaneous winning combination, a predetermined priority order (for example, a priority order such as “replay>pocket> bonus” or “replay>bonus> pocket”). Accordingly, the reel stop process is performed while the display of the winning combination symbol combination is allowed, and a bonus according to the winning combination is paid out. Depending on the specifications of the gaming machine, the combination of small roles, or the setting method of the active line, control may be performed so that the simultaneous winning combination is won together. Awards are paid out according to the winning role. In any case, the small role is a “non-carry-over role” that can be won only in the winning game, and the winning status of the winning role that could not be won in the winning game will not be carried over after the next game. Even if the simultaneous winning of the winning combination is selected, the medal corresponding to the winning combination is not paid out to the winning combination that could not be won in the winning game.

また、ボーナス役と小役とが同時当選した場合について、このような組合せで選ばれる役は重複役ともいう。ボーナス役と小役とが同時当選した場合も、小役同士の同時当選の場合と同様に、夫々の当選役に対応する条件装置が同時に作動し、予め定められた優先順位(例えば、『再遊技>小役>ボーナス』や、『再遊技>ボーナス>小役』のような優先順位)に従って当選役の図柄組合せの表示が許容されるなかでリール停止処理が行われ、入賞した役に応じた特典の払出が行われる。但し、ボーナス役については、上述したように当選ゲームで対応する図柄組合せが表示されなかったとしても、次ゲーム以降に当該ボーナス役の図柄組合せが表示されるまで当該ボーナス役の当選成立状態が持ち越される「持ち越し役」とすることができる。具体的には、ボーナス役(BB1、BB2)は「持ち越し役」である。また、リプレイ役や小役(例えばベル役)は「非持ち越し役」である。このように重複役の当選によって「持ち越し役」と「非持ち越し役」とが同時当選したときも、何れの図柄組合せの表示を許容するかは、リール停止処理によって制御される。そして、当選ゲームで「持ち越し役」に対応する図柄組合せが表示されなかった場合は、「持ち越し役」の当選成立状態は次ゲーム以降に持ち越される。但し、このような「次ゲーム」において、別の小役に当選したときは、「持ち越し役」と「別の小役」との両方が当選成立している状態となるが、この場合は、互いに別の抽選機会(ゲーム)において選び出されているから、重複役には相当しない。   In addition, when a bonus combination and a small combination are won simultaneously, a combination selected in such a combination is also referred to as a duplicate combination. When a bonus combination and a small combination are simultaneously elected, the condition device corresponding to each winning combination is activated at the same time as in the case of the simultaneous winning of the small roles, and a predetermined priority order (for example, “ Reel stop processing is performed in accordance with the winning combination according to the winning combination symbol display according to the priority order (such as “Game> Small> Bonus” or “Replay> Bonus> Small”). Awards are paid out. However, for the bonus combination, even if the corresponding symbol combination is not displayed in the winning game as described above, the winning combination state of the bonus combination is carried over until the bonus combination is displayed after the next game. It can be a “carry-over”. Specifically, the bonus combination (BB1, BB2) is a “carry-over combination”. Further, the replay role and the small role (for example, the bell role) are “non-carry-over roles”. In this way, when a “carry-over combination” and a “non-carry-over combination” are simultaneously selected by winning a duplicate combination, which symbol combination is allowed to be displayed is controlled by the reel stop process. When the symbol combination corresponding to “carry-over combination” is not displayed in the winning game, the winning establishment state of “carry-over combination” is carried over after the next game. However, in such a “next game”, when winning another small role, both the “carry-over” and “other small role” will be in the winning state. Since they are selected at different lottery opportunities (games), they do not correspond to duplicate roles.

なお、同時当選の場合に何れの当選役に対応する図柄の組合せが優先して有効ライン上に表示されるようになるかは、リール停止処理における優先順位の設定に基づいて決定される。   Note that, in the case of simultaneous winning, it is determined based on the priority setting in the reel stop process which combination of symbols corresponding to which winning combination is to be displayed on the active line.

以下では、上記で大別した当選役について、詳細に説明していく。   In the following, the winning roles roughly classified above will be described in detail.

[9−1−3.ボーナス役]
図49に示された当選役「BB1」及び「BB2」はボーナス役である。ボーナス役が当選役として選ばれると、対応する条件装置「BB1」が作動し、リール停止処理が行われ、表示された図柄組合せに基づいて特典が付与される。具体的には、条件装置「BB1」に対応する図柄組合せ(「赤7」揃い)が有効ライン上に表示されることで、ボーナスゲーム(BBゲーム)が実行される。このボーナスゲームは、複数ゲームに亘って遊技者がメダルを集中して獲得できる機会が設けられるゲームであり、本実施例では例えば、遊技の規定数を2枚として、図49のボーナス状態に示された抽選テーブルを用いてボーナスゲームが進められる。そして、ボーナスゲームのゲーム数が規定の上限数(例えば30ゲーム)を経過するか、当該ボーナスゲームにおける払出の累計枚数が規定枚数(例えば200枚)を超えたときにボーナスゲームが終了する。ボーナスゲームが終了すると、遊技状態は、ボーナス状態から一般状態に移行する。
[9-1-3. Bonus role]
The winning combinations “BB1” and “BB2” shown in FIG. 49 are bonus combinations. When the bonus combination is selected as a winning combination, the corresponding condition device “BB1” is activated, a reel stop process is performed, and a privilege is given based on the displayed symbol combination. Specifically, a bonus game (BB game) is executed by displaying a symbol combination (a group of “red 7”) corresponding to the condition device “BB1” on the active line. This bonus game is a game in which a player has an opportunity to concentrate and acquire medals over a plurality of games. In this embodiment, for example, the prescribed number of games is set to two and is shown in the bonus state of FIG. The bonus game is advanced using the drawn lottery table. The bonus game ends when the number of bonus games exceeds a specified upper limit (for example, 30 games) or when the cumulative number of payouts in the bonus game exceeds a specified number (for example, 200). When the bonus game ends, the gaming state shifts from the bonus state to the general state.

ここで、「BB1」及び「BB2」に対応する図柄組合せは、リール停止ボタン211に対する停止操作のタイミング次第では、必ずしも有効ライン上に引き込むことができない配列となっている(図46参照)。しかし、「BB1」及び「BB2」は当選フラグを持ち越し可能な持ち越し役であり、当選ゲームで対応する図柄組合せが表示されなかった(揃えられなかった)としても、次ゲーム以降に当選成立状態が持ち越され、当該図柄組合せが停止されるまで、ボーナス内部状態として遊技が行われる。   Here, the symbol combinations corresponding to “BB1” and “BB2” have an arrangement that cannot necessarily be drawn on the effective line depending on the timing of the stop operation on the reel stop button 211 (see FIG. 46). However, “BB1” and “BB2” are carry-over roles that can carry over the winning flag, and even if the corresponding symbol combination is not displayed (not aligned) in the winning game, the winning establishment state is not determined after the next game. The game is played as a bonus internal state until it is carried over and the symbol combination is stopped.

そして、ボーナス内部状態に制御されているときに、内部抽選の結果、リプレイ役や小役に当選した場合は、予め定められた優先順位に従って、表示され得る当選役が決定される。   When the bonus internal state is controlled, if a replay combination or small combination is won as a result of the internal lottery, a winning combination that can be displayed is determined according to a predetermined priority order.

[9−1−4.リプレイ役]
図49に示された当選役「リプレイ」は、リプレイ(再遊技役)の当選役である。リプレイ役の当選時には、リプレイ用の条件装置が作動し、有効ライン(ライン623a,623bの何れか)にリプレイ役に対応する図柄組合せの停止表示が許容され、これに基づいて、後述するリール停止処理(図50のステップS5)が行われる。スロットマシン1では、リプレイの当選時には、リプレイ役の図柄組合せが必ず有効ライン上に表示されるように制御されることで、リプレイの図柄組合せが揃ったと判定され、その結果、リプレイ役の特典として、次ゲームにおいて、改めてメダルを投入もしくはベット操作(貯留されたメダルを投入するための操作)をすることなく自動ベットされ、前回のゲームと同様のゲームを再び実行する再遊技が可能となる。なお、リプレイの図柄組合せが有効ライン上に表示されたとしても、賞としてのメダルは払い出されない。
[9-1-4. Replay role]
The winning combination “replay” shown in FIG. 49 is a winning combination of replay (replaying combination). At the time of winning the replay role, the replay condition device is activated, and the display of the combination of symbols corresponding to the replay role is allowed on the active line (one of the lines 623a and 623b). Processing (step S5 in FIG. 50) is performed. In the slot machine 1, when the replay is won, it is determined that the symbol combination of the replay is always displayed on the active line, so that it is determined that the symbol combination of the replay is complete. Then, in the next game, a bet is made again without inserting a medal or a betting operation (an operation for inserting a stored medal), and a replay in which a game similar to the previous game is executed again is possible. Even if the replay symbol combination is displayed on the active line, a medal as a prize is not paid out.

リプレイ役には、維持リプレイ役(図49では「維持リプ」と表示)、上げリプレイ役(図49では「上げリプ」と表示)、下げリプレイ役(図49では「下げリプ」と表示)、7揃いリプレイ役(図49では「7揃いリプ」と表示)及び7揃いフェイクリプレイ役(図49では「7揃いフェイクリプ」と表示)がある。維持リプレイ役は、遊技状態が移行されず、現在の遊技状態を維持するリプレイ役である。上げリプレイ役には、RT1でのみ選び出されうる上げリプレイ役1と、RT2でのみ選び出されうる上げリプレイ役2とがあり、上げリプレイ役1はRT1からRT2への移行役として機能し、上げリプレイ役2はRT2からRT3への移行役として機能する。下げリプレイ役は、RT3でのみ選び出されうる役であり、RT3からRT2への移行役として機能する。7揃いリプレイ役は、RT3でのみ選び出されうるリプレイ役であり、RT3において7揃いリプレイ役が選び出されると、ARTゲームが上乗せされる役として機能する。7揃いフェイクリプレイ役は、7揃いリプレイ役と同様にRT3でのみ選び出され、内部抽選にて選び出されたとしてもARTゲームが上乗せされないリプレイ役である。なお、維持リプレイ役は内部抽選にて単独で選びされうる一方、上げリプレイ役1、上げリプレイ役2、下げリプレイ役、7揃いリプレイ役及び7揃いフェイクリプレイ役は、いずれも、内部抽選にて単独で選び出されることはなく、必ず維持リプレイ役と同時に重複して選び出される。   The replay role includes a maintenance replay role (displayed as “maintenance lip” in FIG. 49), a raise replay role (displayed as “upward lip” in FIG. 49), a lower replay role (displayed as “lower lip” in FIG. 49), There are 7 replay combinations (displayed as “7 aligned lip” in FIG. 49) and 7 aligned fake play combinations (displayed as “7 aligned lip” in FIG. 49). The maintenance replay combination is a replay combination in which the game state is not shifted and the current game state is maintained. The up replay role includes the up replay role 1 that can be selected only at RT1, and the up replay role 2 that can be selected only at RT2, and the up replay role 1 functions as a transition role from RT1 to RT2. The raising replay combination 2 functions as a transition combination from RT2 to RT3. The down replay combination is a combination that can be selected only at RT3 and functions as a transition combination from RT3 to RT2. The 7-match replay role is a replay role that can be selected only at RT3. When the 7-match replay role is selected at RT3, it functions as a role on which the ART game is added. The 7-match fake play role is a replay role that is selected only at RT3 as in the case of the 7-match replay role, and the ART game is not added even if selected by the internal lottery. While the maintenance replay role can be selected independently in the internal lottery, the up replay role 1, the up replay role 2, the down replay role, the 7th replay role, and the 7th fake play role are all in the internal lottery. It will not be selected by itself, and will always be selected at the same time as the maintenance replay role.

上げリプレイ役1と維持リプレイ役との同時当選役である「上げリプ1+維持リプ」が内部抽選にて選び出された場合、リール停止ボタン211が「右−中−左」の押し順(逆押し)で停止操作されると上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示され、それ以外の押し順(順押し、挟み押し、逆挟み押し、中順押し、中逆押し)で停止操作されると維持リプレイ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示される。   When “raising lip 1 + maintenance lip”, which is a simultaneous winning combination of the up replay role 1 and the maintenance replay role, is selected in the internal lottery, the reel stop button 211 is pressed in the order of “right-middle-left” (reverse When the stop operation is performed, the symbol combination corresponding to the replay combination 1 is displayed on the active line, and in the other press order (forward press, pinch press, reverse pinch press, middle forward press, middle reverse press) When the stop operation is performed, the symbol combination corresponding to the maintenance replay combination is displayed on the active line.

上げリプレイ役2と維持リプレイ役との同時当選役である「上げリプ2+維持リプ」が内部抽選にて選び出された場合、リール停止ボタン211が「右−左−中」の押し順(逆挟み押し)で停止操作されると上げリプレイ役2に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示され、それ以外の押し順(順押し、挟み押し、中順押し、逆押し、中逆押し)で停止操作されると維持リプレイ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示される。   When “raising lip 2 + maintaining lip”, which is a simultaneous winning combination of the raising replay role 2 and the maintenance replay role, is selected by internal lottery, the reel stop button 211 is pushed in the order of “right-left-middle” (reverse When the stop operation is performed with the pinch push), the symbol combination corresponding to the raise replay combination 2 is displayed on the active line, and in the other push order (forward push, pinch push, middle forward push, reverse push, middle reverse push) When the stop operation is performed, the symbol combination corresponding to the maintenance replay combination is displayed on the active line.

下げリプレイ役と維持リプレイ役との同時当選役である「下げリプ+維持リプ」が内部抽選にて選び出された場合、リール停止ボタン211が「中−左−右」の押し順(中順押し)で停止操作されると下げリプレイ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示され、それ以外の押し順(順押し、挟み押し、逆挟み押し、逆押し、中逆押し)で停止操作されると維持リプレイ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示される。   When “lower lip + maintenance lip”, which is the simultaneous winning combination of the lower replay role and the maintenance replay role, is selected by internal lottery, the reel stop button 211 is pressed in the order of “middle-left-right” (middle order When the stop operation is performed, the symbol combination corresponding to the lower replay combination is displayed on the active line, and the operation is stopped in the other press order (forward press, pinch push, reverse pinch push, reverse push, middle reverse push). Then, the symbol combination corresponding to the maintenance replay combination is displayed on the active line.

7揃いリプレイ役と維持リプレイ役との同時当選役である「7揃いリプ+維持リプ」が内部抽選にて選び出された場合、リール停止ボタン211が「右−中−左」の押し順(逆押し)且つ適正なタイミング(7図柄を引き込み可能なタイミング)で停止操作されると7揃いリプレイ役に対応する図柄組合せ(7図柄のゾロ目)が有効ライン上に表示され、それ以外の押し順(順押し、挟み押し、逆挟み押し、中順押し、中逆押し)で停止操作されたり、逆押しではあるものの適正でないタイミングで停止操作されなかったりすると、維持リプレイ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示される。   When “seven matching lip + maintenance lip”, which is the simultaneous winning combination of the seven uniform replay role and the maintenance replay role, is selected by internal lottery, the reel stop button 211 is pressed in the order of “right-middle-left” ( When the stop operation is performed at the appropriate timing (timing at which 7 symbols can be pulled in), the symbol combination corresponding to 7 replays (7 symbols) is displayed on the active line, and the other presses A combination of symbols corresponding to the maintenance replay when the stop operation is performed in order (forward press, pinch push, reverse pinch push, middle forward push, middle reverse push), or the reverse push is not performed at an inappropriate timing. Is displayed on the active line.

7揃いフェイクリプレイ役と維持リプレイ役との同時当選役である「7揃いフェイクリプ+維持リプ」が内部抽選にて選び出された場合、リール停止ボタン211が「右−中−左」の押し順(逆押し)で停止操作されると7揃いフェイクリプレイ役に対応する図柄組合せ(7零し目)が有効ライン上に表示され、それ以外の押し順(順押し、挟み押し、逆挟み押し、中順押し、中逆押し)で停止操作されると維持リプレイ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示される。   When “7-match fake lip + maintenance lip”, which is a simultaneous winning combination of 7-match fake play and maintenance replay, is selected by internal lottery, the reel stop button 211 is pressed in the order of “right-middle-left”. When the stop operation is performed by (reverse pressing), the symbol combination corresponding to the 7-piece fake play combination (7th zero) is displayed on the active line, and the other pressing order (forward pressing, pinching pressing, reverse pinching pressing, When the stop operation is performed by pressing in the middle order or middle reverse), the symbol combination corresponding to the maintenance replay combination is displayed on the active line.

リプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する(新たにメダルを掛ける)必要がないことである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとっての不利益は少ない。従って、スロットマシン1では、通常状態(一般状態)において、概ね6〜7回に1回程度は当選する確率としている。これにより、遊技者が消費するメダルの量(一定時間当たりにつき消費するメダル数)をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、リプレイという当選役にゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑える役割を持たせることができるということになる。   A feature of the game privilege of the replay game is that it is not necessary to spend a new medal (add a new medal) in the next game instead of not paying out a medal. In addition, since replay is a winning combination that does not involve paying out medals, even if the winning frequency is increased by increasing the winning probability, for example, there is little penalty for the hole. Therefore, the slot machine 1 has a probability of winning about once every 6 to 7 times in the normal state (general state). As a result, the amount of medals consumed by the player (the number of medals consumed per fixed time) can be kept within a certain range to some extent. In other words, the winning role of replay can be given a role of suppressing excessive medal consumption in the game progression.

また、各リール301a,301b,301cにリプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成する図柄をそれぞれ満遍なく配置する(例えば、リプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成する図柄と、同じくリプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成する図柄との間に配置される他の図柄(リプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成しない図柄)を1個から最大でも4個までにする)ことにより、リプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることができる。そしてこのような場合、表示される当選役の優先順位を『再遊技(リプレイ役)>小役>ボーナス』とすれば、仮にリプレイ役の条件装置とその他の役(小役やボーナス役)の条件装置とが同時に作動したとしても、常にリプレイ役に対応する図柄組合せが停止表示されることになり、その他の役に対応する図柄組合せが停止表示されることはない。   In addition, the symbols constituting the combination mode of the symbols corresponding to the replay combination are uniformly arranged on each reel 301a, 301b, 301c (for example, the symbols constituting the combination mode of the symbols corresponding to the replay combination are also used for the replay combination. By changing the number of other symbols (the symbols not constituting the symbol combination corresponding to the replay role) arranged between the symbols constituting the symbol combination corresponding to one to a maximum of four), It is possible to make it possible to align the pattern combination corresponding to the replay combination without the need for pressing. In such a case, if the priority order of the winning combination displayed is “replay (replay role)> small role> bonus”, the replay role condition device and other roles (small role and bonus role) Even if the condition device is activated at the same time, the symbol combination corresponding to the replay combination is always stopped and displayed, and the symbol combinations corresponding to other combinations are not stopped and displayed.

[9−1−5.ベル役]
次に、入賞役としてのベル役について説明する。このベル役は、当選時にメダルの払出が期待できる入賞役である。本実施形態では、ベル役として、上述した押し順ベル1〜押し順ベル6の他に、押し順が不問の共通ベルがある。内部抽選にて共通ベルが選び出されると、いかなる順序でリール停止ボタン211が操作されたとしても、ベル図柄の組合せが有効ライン上に表示される。
[9-1-5. Bell role]
Next, the bell role as a winning combination will be described. This bell role is a winning combination that can be expected to pay out medals when winning. In this embodiment, in addition to the above-described push order bell 1 to push order bell 6, there is a common bell whose push order is not required as the bell combination. When a common bell is selected in the internal lottery, the combination of bell symbols is displayed on the active line regardless of the order in which the reel stop button 211 is operated.

[9−1−5−1.押し順不問ベル]
まず、当選時の入賞度合い(入賞率、及び入賞に基づくメダルの払出枚数)がリール301の押し順によって変化しない押し順不問ベル(共通ベル)について説明する。
[9-1-5-1. Push order unquestionable bell]
First, a push order unquestionable bell (common bell) in which the winning degree at the time of winning (the winning rate and the number of medals paid out based on the winning) does not change depending on the pushing order of the reel 301 will be described.

図49に示した「押し順不問ベル」が当選役として選ばれたときは、リールの押し順及び押しタイミングに拘わらず、常に対応する何れかの図柄組合せが有効ライン上に停止されるように条件装置が作動する。したがって、このような条件装置が作動した場合は、遊技者によるリール停止ボタン211の停止順序及び停止タイミングに拘わらず、ベル役の図柄組合せが停止表示されることによってベル役に入賞し、当該入賞に応じたメダルの払出(9枚)が特典として付与される。   When the “push order unquestioned bell” shown in FIG. 49 is selected as the winning combination, any corresponding symbol combination is always stopped on the effective line regardless of the reel push order and push timing. The condition device is activated. Therefore, when such a condition device is activated, regardless of the stop order and stop timing of the reel stop button 211 by the player, the symbol combination of the bell combination is stopped and displayed to win the bell combination. A medal payout (9 cards) according to is given as a privilege.

[9−1−5−2.押し順ベル]
次に、当選時の入賞度合い(入賞率、及び入賞に基づくメダルの払出枚数)がリール301の押し順によって変化し得る押し順ベルについて説明する。
[9-1-5-2. Push order bell]
Next, a description will be given of a push order bell in which the winning degree at the time of winning (the winning rate and the number of medals to be paid out based on the win) can be changed depending on the pushing order of the reel 301.

図49に示した当選役「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」は、主にARTゲームで遊技者に確実に特典を付与し得るために用意される押し順ベルの当選役である。「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」には、上述したとおり、それぞれ6通りの適正な押し順のうちの何れかが関連付けられている(図49参照)。   The winning combination “push order bell 1” to “push order bell 6” shown in FIG. 49 is a push order bell winning combination prepared mainly to be able to reliably give a privilege to a player mainly in an ART game. . As described above, each of “push order bell 1” to “push order bell 6” is associated with any of the six proper push orders (see FIG. 49).

なお、図49では、「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」の当選確率はそれぞれ等しくされ、それらを合算すると、「押し順ベル」の当選確率は20478/65536となるが、「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のそれぞれの当選確率は、上記合算値を満たす条件下で任意に振分けてもよい。このようにすると、「押し順ベル」における6通りの適正な押し順について、当選確率を均等配分できる(6択ベルの各当選確率を等しくすることができる)ことに限定されず、特定の押し順が適正な押し順に選ばれ難いようにしたりすることができる。このような場合、左リール301aを第1停止することが推奨される通常ゲームにおいて、押し順ベルが入賞する割合を抑制することができ、通常ゲームでの払出率を抑制する分だけARTゲーム等の特別遊技での払出率を高めること等も可能となる。   In FIG. 49, the winning probabilities of “push order bell 1” to “push order bell 6” are equal to each other, and when added together, the win probability of “push order bell” is 20478/65536. The winning probabilities of “order bell 1” to “push order bell 6” may be arbitrarily assigned under the condition satisfying the above summed value. In this way, it is not limited to being able to equally distribute the winning probabilities for the six appropriate pushing orders in the “pushing order bell” (each winning probability for the six choice bells can be made equal). It is possible to make it difficult to select the proper pressing order. In such a case, in the normal game in which it is recommended to stop the left reel 301a for the first time, it is possible to suppress the rate of winning the push order bell, and to reduce the payout rate in the normal game, etc. It is also possible to increase the payout rate in the special game.

図49によれば、「押し順ベル1」は順押しを適正な押し順とする押し順ベル役の当選役であり、「押し順ベル2」は挟み押しを適正な押し順とする押し順ベル役の当選役であり、「押し順ベル3」は挟み押しを適正な押し順とする押し順ベル役の当選役であり、「押し順ベル4」は中順押しを適正な押し順とする押し順小役の当選役であり、「押し順ベル5」は逆押しを適正な押し順とする押し順ベル役の当選役であり、「押し順ベル6」は中逆押しを適正な押し順とする押し順ベル役の当選役である。したがって、本実施形態における「押し順ベル」は、適正な押し順が6通りに分けられた所謂「6択ベル」となる。なお、当然ながらこのような適正な押し順の設定は、遊技機の設計段階で所定の制限内で自由に設定可能である。   According to FIG. 49, “push order bell 1” is the winning combination of the push order bell that makes the forward push the proper push order, and “push order bell 2” is the push order that makes the pinch push the proper push order. The winning role of the bell role, “push order bell 3” is the winning role of the push order bell role that the pinch push is the proper push order, and “push order bell 4” is the proper push order as the push order bell "Push order bell 5" is a winning combination of push order bells with the reverse push being the proper push order, and "Push order bell 6" is the proper middle reverse push It is a winning combination of the push order bell role. Therefore, the “push order bell” in the present embodiment is a so-called “six choice bell” in which the proper push order is divided into six ways. Of course, such an appropriate push order can be set freely within a predetermined limit at the design stage of the gaming machine.

このように、押し順ベルの「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」は、適正な押し順で停止操作が行われた場合にのみ、ベル役に入賞したとしての9枚のメダル払出が受けられる当選役であり、不適正な押し順で停止操作が行われた場合は「ベル零し目」が有効ライン上に表示されて、ベル役の入賞時よりも少ない特典(1枚又は0枚のメダル払出)が付与される。   As described above, “push order bell 1” to “push order bell 6” of the push order bells pays out nine medals for winning the bell role only when the stop operation is performed in an appropriate push order. If the stop operation is performed in an improper pressing order, “Bell Zero” will be displayed on the active line, and there will be fewer benefits (one or (0 medal payout).

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、ART状態ではない非ART状態において、左押し(順押し又は挟み押し)を推奨している。したがって、非ART状態で推奨手順による遊技が行われた場合は、左押し(順押し又は挟み押し)以外を適正な押し順とする押し順ベル(具体的には、押し順ベル1〜押し順ベル6)に当選したとしても、ベル役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることはできない。しかし、ART状態になれば、適正な押し順が教示され、当該教示内容に従った停止操作が許容されることで、押し順ベルの当選時に容易にベル役を入賞させることが可能となる。なお、非ART時に、遊技者が推奨手順と異なる停止操作を行ってメダルを不当に得てしまった場合には、ART抽選の一時的な停止等の措置を行うことで、全体的なメダル払出の期待値を適正に調整するようにしてもよい。   Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, it is recommended that the left push (forward push or pinch push) be performed in a non-ART state that is not an ART state. Therefore, when a game according to the recommended procedure is performed in a non-ART state, a push order bell (specifically, push order bell 1 to push order) other than the left push (forward push or pinch push) is set to an appropriate push order. Even if Bell 6) is won, the symbol combination corresponding to the Bell combination cannot be displayed on the active line. However, in the ART state, an appropriate pushing order is taught, and a stop operation according to the teaching content is allowed, so that it becomes possible to easily win a bell role when winning the pushing order bell. In the case of non-ART, if the player has obtained a medal illegally by performing a stop operation different from the recommended procedure, the entire medal payout will be made by taking measures such as temporarily stopping the ART lottery. The expected value may be adjusted appropriately.

また、スロットマシン1では、上述のように特定の押し順を推奨しなくてもよい。例えば、ART中等の指示機能で指示される場合を除いて、特定の押し順を推奨手順としないとき、遊技者は任意の押し順で停止操作を行ってよく、また、このような場合には、推奨手順が存在しないことから、上述したような「推奨手順と異なる停止操作を行ってメダルを不当に得てしまった場合」の調整(ART抽選の一時的な停止等の措置)も不要となる。なお、特定の押し順を推奨手順としない場合には、押し順小役における押し順ごとの当選確率を同じにする方が望ましい。押し順ごとの当選確率を同じにすることで、どの押し順で遊技を行ったとしても出玉の期待値を均等にできるため、遊技者に好みの押し順で安心して遊技を楽しませることができる。   Further, in the slot machine 1, it is not necessary to recommend a specific pressing order as described above. For example, except when instructed by an instruction function such as during ART, when a specific pressing order is not a recommended procedure, the player may perform a stop operation in an arbitrary pressing order. In such a case, Since there is no recommended procedure, the adjustment (when measures such as temporary stop of the ART lottery) as described above are performed is not necessary. Become. In the case where a specific pressing order is not a recommended procedure, it is desirable that the winning probabilities for each pressing order in the pressing order small combination are the same. By making the winning probabilities the same for each push order, the expected value of the ball can be equalized regardless of the push order, so that the player can enjoy the game with peace of mind in the preferred push order. it can.

[9−1−6.レア小役]
入賞役としてのレア小役には、チェリー役及びスイカ役がある。チェリー役は、対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると、メダルの払出(2枚)が期待できる入賞役である。スイカ役は、対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると、メダルの払出(10枚)が期待できる入賞役である。
[9-1-6. Rare small role]
Rare small roles as winning roles include a cherry role and a watermelon role. The cherry combination is a winning combination in which medals can be paid out (two) when the corresponding symbol combination is displayed on the active line. The watermelon combination is a winning combination in which a medal payout (10 pieces) can be expected when a corresponding symbol combination is displayed on the active line.

以上がスロットマシン1におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組合せ態様である。   The above is a combination mode of each winning combination in the slot machine 1 and a symbol corresponding to each winning combination.

なお、これらの図柄は上記で説明した図柄や図柄の組合せ態様に限定されるものではない。また、上記の図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして、当選役の種類をさらに増やすことや、あるいは減らすこともできる。さらに、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしてもよい。   These symbols are not limited to the symbols and symbol combinations described above. In addition to the above symbols, a plurality of types of symbols can be newly provided. In addition, the number of winning combinations can be further increased or decreased. Furthermore, the winning combinations described above are not necessarily provided all, and a necessary type of winning combination may be selected as appropriate.

例えば、ボーナス役と小役(又はリプレイ役)との重複当選が設定されてもよいし、適正な押し順でリール301が停止された場合に限りリプレイ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示される押し順リプレイ役を設けてもよい。   For example, a winning combination of a bonus combination and a small combination (or replay combination) may be set, and the symbol combination corresponding to the replay combination is on the active line only when the reel 301 is stopped in an appropriate pushing order. A displayed push order replay combination may be provided.

また、小役(本実施形態ではベル役)に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるか否かが、リール停止ボタン211が停止操作された順序にもとづいて決定される押し順小役の代わりに、リール停止ボタン211が停止操作されたタイミングにもとづいて決定される押し位置小役を用意してもよい。詳細な説明は省略するが、押し位置小役とは、リール停止ボタン211の停止操作が、適正な停止タイミング(押し位置)で行われたときと不適正な停止タイミングで行われたときとで、異なる入賞態様を示すような小役である。このような押し位置小役を搭載する場合には、ARTゲームにおいて、適正な押し位置を遊技者が容易に認識できるような教示又は告知を行うようにすることで、押し位置小役の当選時に、遊技者が対応役を容易に入賞させることができるようにし、多くのメダル獲得を可能にすることができる。   Further, whether or not the symbol combination corresponding to the small combination (bell combination in the present embodiment) is displayed on the active line is determined based on the order in which the reel stop button 211 is operated to stop. Instead of this, a pushing position small combination determined based on the timing when the reel stop button 211 is stopped may be prepared. Although a detailed description is omitted, the push position small combination means when the stop operation of the reel stop button 211 is performed at an appropriate stop timing (press position) and when it is performed at an inappropriate stop timing. It is a small role that shows different winning modes. When such a push position small combination is mounted, in the ART game, by giving a teaching or announcement so that the player can easily recognize an appropriate push position, The player can easily win the corresponding role and can acquire many medals.

なお、スロットマシン1の遊技者は、当選役の抽選確率(図49)、当選役に対応する図柄組合せ、その払出枚数、および図柄の配列(図46)等に基づいて、内部抽選によって選ばれた当選役を知り得ない状況において最大の払出を期待できるような遊技方法を見出すことができる場合がある。このような遊技方法を、以下では「最大効率打法」と仮称する。最大効率打法で遊技を行うときは、リールの停止位置によっては、当選役に対応する最も払出枚数が多い図柄組合せを有効ライン上に引き込むことが困難となるような役(スイカ役、チェリー役、チャンス目役等)について、それらの当選確率や払出枚数を考慮して、期待値的に最大の払出となるような特定のタイミングで何れかのリール停止ボタン211の押下操作を行い、停止した図柄態様に応じた適切なタイミングで、残りのリール停止ボタン211の押下操作を行うことで、複数種類の当選役に対応する図柄組合せを引き込み可能にして多くの払出を獲得する。換言すれば、最大効率打法は、当選役の取りこぼしを極力抑制するような遊技方法といえる。   The player of the slot machine 1 is selected by an internal lottery based on the lottery probability of the winning combination (FIG. 49), the symbol combination corresponding to the winning combination, the number of payouts, the arrangement of symbols (FIG. 46), and the like. In some cases, it is possible to find a gaming method in which the maximum payout can be expected in a situation where the winning combination cannot be known. Hereinafter, such a game method is temporarily referred to as “maximum efficiency hitting method”. When playing a game with maximum efficiency, depending on the stop position of the reel, it is difficult to draw the combination of symbols with the most payouts corresponding to the winning combination on the effective line (watermelon role, cherry role) , Chances of winning, etc.) were stopped by pressing one of the reel stop buttons 211 at a specific timing so as to achieve the maximum payout in consideration of the winning probability and the number of payouts. By pressing the remaining reel stop button 211 at an appropriate timing according to the symbol form, a symbol combination corresponding to a plurality of types of winning combinations can be drawn and a large number of payouts are obtained. In other words, the maximum-efficiency hitting method can be said to be a gaming method that suppresses the missed winning combination as much as possible.

[10.ゲーム処理]
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
[10. Game processing]
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed on the main board 409 (mainly CPU 1110 or the like).

図50は、スロットマシン1における基本的な1ゲームの処理手順を一通り示している。先ずステップS1では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。バックアップデータが存在しない場合には、所定の初期値を設定する等、予め定められた処理を実行する。   FIG. 50 shows one processing procedure for one basic game in the slot machine 1. First, in step S1, initial setting for preparing for the game start is executed. Especially when starting up the power supply, etc., check the connection and operation status of the various devices described above, check the existence of backup data, and if backup data exists, restore the state before the power was turned off. Execute. When backup data does not exist, a predetermined process such as setting a predetermined initial value is executed.

次のステップS2では、投入口203から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはMAX投入ボタン206(あるいは1枚投入ボタン205)の押下操作により賭け数が決定され、始動レバー210の操作待ちの状態となる。すなわち、1回のゲームの賭け数が決定され、始動レバー210の操作が可能な状態となるまでがBET処理にて実行される。なお、スロットマシン1を、3枚のメダルを投入することによってゲームの実行が可能となる3枚掛け専用機とする場合には、1枚投入ボタン205が備えられなくてもよい。   In the next step S2, the number of bets is determined by the number of medals inserted from the insertion slot 203, or when there are already stored medals, by pressing the MAX insertion button 206 (or the single insertion button 205). Thus, the operation of the start lever 210 is awaited. That is, the number of bets for one game is determined and the BET process is executed until the start lever 210 can be operated. Note that when the slot machine 1 is a three-sheet dedicated machine that can execute a game by inserting three medals, the one-sheet insertion button 205 may not be provided.

ステップS3では、ステップS2において操作待ちの状態となった始動レバー210の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、以降のステップS4にて回転を開始する全てのリール301a,301b,301cが停止状態(遊技者の停止操作により停止状態となること)となる前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、リール301a,301b,301cの停止操作が行われたときに、該当する当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止することが許容されるのである。   In step S3, the game is started by operating the start lever 210 which has been in an operation waiting state in step S2, and an internal lottery process is performed to determine whether or not any winning combination is a result of the internal lottery. Run. This internal lottery process is either in the stage before all the reels 301a, 301b, 301c that start rotating in the subsequent step S4 are in a stopped state (stopped by a player's stop operation). This is executed to determine whether the winning combination is to be the lottery result of the game. That is, only when the lottery result of this lottery corresponds to any winning combination, when the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the symbol combination corresponding to the corresponding winning combination is on the active line. It is allowed to stop.

次いで、ステップS31では、ARTの指示機能(所謂、ARTナビ)に関する処理として指示機能処理を行う。指示機能処理では、ARTゲームの当選及びその開始等が決定されるだけでなく、ARTゲーム中であれば押し順等を遊技者に教示するARTナビが実行される。指示機能処理の詳細については、図53等を参照しながら後述する。   Next, in step S31, an instruction function process is performed as a process related to the ART instruction function (so-called ART navigation). In the instruction function process, not only the winning of the ART game and the start thereof are determined, but also the ART navigation for teaching the player the order of pressing and the like is executed during the ART game. Details of the instruction function processing will be described later with reference to FIG.

本例の指示機能処理では、ART機能に関する中心的な制御(ART初当り抽選、ARTゲーム数の決定、ARTゲームの実行、遊技状態の遷移、指示機能の表示等)を全てメイン基板409が管理する。一方、ART機能に関する補助的な制御(画像表示体500におけるナビ表示等)はサブ基板510が管理するものとするが、このような場合でも、サブ基板510が画像表示体500等に表示させるナビ表示の表示内容は、メイン基板409による指示機能の決定結果に従ったもの(指示機能表示と相違ない内容)に制限される。なお、スロットマシン1において、指示機能による指示内容(指示機能表示の表示内容と読み替えてもよい)は、メイン基板409が当該ゲームにおける当選役に基づいて決定する。また、メイン基板409に制御されて特別表示LED612に表示される指示機能表示の表示内容と、サブ基板510に制御されて画像表示体500等に表示されるナビ表示の表示内容とは、1対1の対応関係に限定されず、1対n(複数パターン)の対応関係であってもよい。すなわち、メイン基板409によって特別表示LED612で何らかの指示機能表示が行われるとき、サブ基板510は、画像表示体500等におけるナビ表示について、当該指示機能表示に対応する表示態様でナビ表示を実行させるものの、ナビ表示の具体的な表示態様は1種に限定される必要はなく、当該指示機能表示に対応する複数種類の表示態様のうちの何れかの表示態様でナビ表示を行うようにさせてもよい。このような場合、何れの表示態様によるナビ表示を行うかは、サブ基板510が決定してもよいし、メイン基板409が指定してもよい。また、スロットマシン1は上記構成に限定されるものではなく、例えば、指示機能処理に関する全ての処理をメイン基板409が行うようにしてもよい。   In the instruction function processing of this example, the main board 409 manages all the central control related to the ART function (ART first lottery, determination of the number of ART games, execution of ART game, transition of game state, display of instruction function, etc.). To do. On the other hand, auxiliary control (such as navigation display on the image display body 500) related to the ART function is managed by the sub-board 510. Even in such a case, the navigation that the sub-board 510 displays on the image display body 500 or the like. The display content of the display is limited to that according to the determination result of the instruction function by the main board 409 (content not different from the instruction function display). In the slot machine 1, the instruction content by the instruction function (which may be read as the display contents of the instruction function display) is determined by the main board 409 based on the winning combination in the game. Further, the display contents of the instruction function display controlled by the main board 409 and displayed on the special display LED 612 and the display contents of the navigation display controlled by the sub board 510 and displayed on the image display body 500 and the like are a pair. It is not limited to one correspondence relationship, and may be a one-to-n correspondence relationship (plural patterns). That is, when some instruction function display is performed on the special display LED 612 by the main board 409, the sub board 510 performs navigation display in a display mode corresponding to the instruction function display for the navigation display on the image display body 500 or the like. The specific display mode of the navigation display need not be limited to one type, and the navigation display may be performed in any one of a plurality of display modes corresponding to the instruction function display. Good. In such a case, the sub-board 510 may determine which display mode is used for navigation display, or the main board 409 may specify. Further, the slot machine 1 is not limited to the above-described configuration. For example, the main board 409 may perform all processing related to instruction function processing.

また、本例に示すステップS31の指示機能処理では、ステップS3における内部抽選処理の結果に基づいて、ARTの指示機能に関する処理内容を決定するものとする。ここで、内部抽選処理はゲームが実行される都度行われるものであるから、内部抽選処理の結果にもとづいて行われるART初当り抽選についてもゲームが実行される都度行われることとなる。また、指示機能処理は、次段で説明するステップS4のリール回転処理が開始されるよりも前に終了することが好ましい。   Further, in the instruction function process in step S31 shown in this example, the processing content related to the ART instruction function is determined based on the result of the internal lottery process in step S3. Here, since the internal lottery process is performed every time the game is executed, the ART first lottery performed based on the result of the internal lottery process is performed every time the game is executed. Further, it is preferable that the instruction function process is ended before the reel rotation process in step S4 described in the next stage is started.

次にステップS4では、ステップS3の内部抽選処理の終了に伴い全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール301a,301b,301cの回転が開始された時点でリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作を有効とし、リール停止ボタン211a,211b,211cが有効になったことを知らせる操作有効ランプ(図示しない)を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各リール停止ボタン211a,211b,211cにそれぞれ内蔵されるランプである。   Next, in step S4, a reel rotation process for starting rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is executed with the end of the internal lottery process in step S3. In this reel rotation process, when all the reels 301a, 301b, and 301c start to rotate, the depressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is validated, and the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are validated. An operation valid lamp (not shown) for notifying that is turned on, and a timer count is started until the next reel rotation processing is executed. The operation valid lamp is a lamp built in each of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c.

ステップS5では、遊技者によるリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられて、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール301a,301b,301cの回転を停止させるリール停止処理を実行する。   In step S5, a reel stop process in which the player presses the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is accepted, the operation valid lamps are turned off in the order of acceptance, and rotation of the corresponding reels 301a, 301b, and 301c is stopped. Execute.

次のステップS6では、ステップS5において全てのライン301a〜301cが停止状態になったと判定した時点で、「有効ライン」上に当選役図柄が揃っているか(いずれかの当選役に該当する図柄の組合せ態様が表示されているか)に基づいて、当選役の判定を行う判定処理を実行する。具体的には、「有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組合せ態様)」と「当選役に対応して有効ライン上に停止することが許容される図柄組合せ」とを照合することによって当選役を判定する。また、ステップS6の判定処理は、「有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組合せ態様)」のみに基づいて判定するようにしてもよい。なお、本実施形態のスロットマシン1では、図47に示した「ベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」が表示されているライン(右下がりライン623a)、及び「BAR図柄−リプレイ図柄−義図柄」が表示されているライン(右上がりライン623b)の2つのラインを「有効ライン」とする。ただし、有効ラインの数はこれに限られない。   In the next step S6, when it is determined in step S5 that all the lines 301a to 301c are in a stopped state, the winning combination symbols are aligned on the “active line” (the symbol corresponding to any winning combination). Based on whether the combination mode is displayed), a determination process for determining the winning combination is executed. Specifically, by collating “display content displayed on the effective line (pattern combination mode)” and “symbol combination allowed to stop on the effective line corresponding to the winning combination” Judge the winning role. In addition, the determination process in step S6 may be determined based only on “display contents displayed on the effective line (design combination)”. In the slot machine 1 of the present embodiment, a line ("downward-downward line 623a") on which "bell symbol-replay symbol-bell symbol" shown in FIG. Two lines of the line (upward right line 623b) in which is displayed are “effective lines”. However, the number of active lines is not limited to this.

ステップS7では、ステップ6において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また、ステップS6で判定された当選役が2種BBのように遊技状態の変更を伴う当選役である場合には、それぞれ遊技状態の変更(図49に示される遊技状態の変更)や再遊技等による各種遊技特典の付与を実行する。   In step S7, a medal payout process based on the content of the gaming privilege corresponding to the winning combination determined in step 6 is executed. In addition, when the winning combination determined in step S6 is a winning combination that involves a change in the gaming state as in the case of 2 types BB, a change in the gaming state (a change in the gaming state shown in FIG. 49) and a replay The execution of various game benefits is executed by the above.

以上が、スロットマシン1の基本的な1ゲームの処理手順である。ここで、ステップS2(BET処理)〜ステップS4(リール回転処理)は、遊技者によって行われる一連の外部操作(始動操作)を契機として内部処理が行われるものである。従って、これらの処理(ステップS2、ステップS3、ステップS31、ステップS4)をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理の具体的な説明をする。   The above is the basic one game processing procedure of the slot machine 1. Here, step S2 (BET process) to step S4 (reel rotation process) are internal processes triggered by a series of external operations (starting operations) performed by the player. Therefore, these processes (step S2, step S3, step S31, step S4) are collectively referred to as a start process. Hereinafter, this starting process will be described in detail.

[10−1.始動処理]
図51は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
[10-1. Start processing]
FIG. 51 specifically shows each process performed in the start process.

始動処理では、まずステップS101にてメダルの投入または1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が待ち受けられる。MAXベット操作またはメダル投入があると、ステップS101の判定が満たされ、ステップS102に移る。なお、この判定はMAXベットに相当するメダルの投入(つまり、規定数3枚の遊技の場合は3枚以上のメダルの投入、規定数2枚の遊技の場合は2枚以上のメダルの投入)やMAXベットとなる1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が有った場合にのみ満たされるものとしている。   In the starting process, first, in step S101, the operation of the medal insertion or one-sheet insertion button 205 and the MAX insertion button 206 is awaited. If there is a MAX bet operation or a medal insertion, the determination at step S101 is satisfied, and the routine goes to step S102. This determination is made by inserting medals corresponding to a MAX bet (that is, three or more medals are inserted in the case of a specified number of three games, and two or more medals are inserted in the case of a two specified number of games). It is assumed that it is satisfied only when there is an operation of the one-sheet insertion button 205 or the MAX insertion button 206 that becomes a MAX bet.

次のステップS102では、受付処理として、ベット数(この例ではMAXベットのみ)を決定するとともに、ベット数に応じた有効ラインランプを点灯させる。本実施形態のスロットマシン1は、例えば規定数3枚のとき3枚のメダルが投入されると、右上がりライン623bと、右下がりライン623aの2つのラインが有効ラインとなり、これを示す有効ラインランプを点灯させる。   In the next step S102, as the acceptance process, the bet number (in this example, only the MAX bet) is determined and the effective line lamp corresponding to the bet number is turned on. In the slot machine 1 of the present embodiment, for example, when three medals are inserted when the specified number is 3, two lines, a right-up line 623b and a right-down line 623a, become effective lines, and an effective line indicating this Turn on the lamp.

ステップS103では、始動レバー210の操作を有効化する。始動レバー210の操作が有効化されると、この始動レバー210の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態となり、次のステップS104に移る。   In step S103, the operation of the start lever 210 is validated. When the operation of the start lever 210 is validated, the operation waits until the operation of the start lever 210 is accepted, and the process proceeds to the next step S104.

次のステップS104では、始動レバー210の操作が有効化されているか、またその場合は始動レバー210の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップS103にて始動レバー210の操作が有効化されている場合、遊技者による始動レバー210の操作が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップS105へ移る。   In the next step S104, it is determined whether the operation of the start lever 210 has been validated, and in that case, the operation of the start lever 210 has been accepted. When the operation of the start lever 210 is validated in the previous step S103, when the operation of the start lever 210 by the player is accepted, this determination is satisfied, and the process proceeds to the next step S105.

また、上記のステップS101にて遊技者がベット操作またはメダル投入をしない、あるいはMAXベットに至らないうちはステップS101の判定が満たされず、ステップS104に移る。このときはステップS104の判定も満たされず、ステップS101に戻り、以降の処理を繰り返す。   Further, the determination in step S101 is not satisfied and the process proceeds to step S104 as long as the player does not perform a bet operation or medal insertion in step S101 or does not result in a MAX bet. At this time, the determination in step S104 is not satisfied, the process returns to step S101, and the subsequent processing is repeated.

また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としない。これは、後述するリプレイゲーム処理にてMAXベットコマンドがRAM1114に格納されている場合、自動的にMAXベット状態にする。これにより、ステップS101の判定が満たされることになる。   In the replay game, no new medal bet is required. This is automatically set to the MAX bet state when the MAX bet command is stored in the RAM 1114 in the replay game process described later. Thereby, the determination in step S101 is satisfied.

ステップS105では、ステップS104での始動レバー210の操作を受けて、始動レバー210の操作を無効化する。   In step S105, in response to the operation of the start lever 210 in step S104, the operation of the start lever 210 is invalidated.

次にステップS106では、始動レバー210の操作があると、リール301a,301b,301cの回転が開始されるとともに、この始動レバー210の操作に基づいて乱数の抽出を行う。乱数の抽出を行った後、次のステップS107に移る。なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー210の操作後直ぐに行ってもよいし、他にも例えば、所定時間(例えば0.5秒後など)後に行うなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。   Next, in step S106, when the start lever 210 is operated, rotation of the reels 301a, 301b, and 301c is started, and a random number is extracted based on the operation of the start lever 210. After the random number is extracted, the process proceeds to the next step S107. Note that the timing for extracting the random number at this time may be performed immediately after the start lever 210 is operated, or may be performed after a predetermined time (for example, after 0.5 seconds), for example, in the programming process. Appropriate extraction timing can be set.

ステップS107では、抽出された乱数値(以下では、抽出乱数値という)からいずれの当選役に該当するかの当たり判定(乱数値の照合)を行う。この当たり判定では、後述する当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当(合致、一致)するか否かを判定することである。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に対応する条件装置をONにする。なお、抽出された乱数値と当たり判定テーブルとを照合して行われる当たり判定における各当選役についての当選確率は、図49に示されるとおりである。   In step S107, a winning determination (matching of the random number value) of which winning combination corresponds to the extracted random number value (hereinafter referred to as the extracted random number value) is performed. In this hit determination, the extracted random number values are collated in a hit value determination table described later. The collation of the random number performed here is to determine whether or not the extracted random number value corresponds (matches or matches) to a predetermined winning combination random number value. At this time, if it is determined that the extracted random number value corresponds to any winning combination, the condition device corresponding to the corresponding winning combination is turned ON. In addition, the winning probability for each winning combination in the winning determination performed by comparing the extracted random number value with the winning determination table is as shown in FIG.

そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、後述するBBゲーム中フラグなどのゲーム状態フラグを参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブル(抽選テーブル)を決定する。すなわち、当該ゲームにてON状態となっているゲーム状態フラグ(遊技状態フラグ)に対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。ゲーム状態フラグは、遊技状態に応じたフラグがそれぞれ用意されているとし、例えば、一般状態中フラグ、ボーナス内部中フラグ、ボーナス中フラグがあるとする。そして、ボーナス内部中フラグ及びボーナス中フラグのいずれもOFF状態となっている場合には、常に一般状態中フラグをON状態とする。   Then, in the flag process, when determining the winning value determination table as a determination reference when collating the extracted random number value in the game, refer to a game state flag such as a BB game flag to be described later. A winning value determination table (lottery table) in the game is determined. That is, a winning value determination table corresponding to a game state flag (game state flag) that is ON in the game is set, and the extracted random number value is collated. Assume that the game state flags are prepared according to the game state, for example, a general state flag, a bonus internal flag, and a bonus flag. When both the bonus internal flag and the bonus medium flag are in the OFF state, the general state flag is always turned ON.

一方、ステップS107にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、いずれの条件装置も作動させない。ここで、いずれかの条件装置がONになっているとき(作動/成立しているとき)には、その成立している条件装置に対応する図柄組合せを揃えることが可能となる。従って、いずれの条件装置も成立していないハズレである場合は、いずれの当選役に対応する図柄組合せも、有効ライン上に揃えることができないことになる。上記のステップS106及びステップS107はスロットマシン1の内部にて乱数抽選を行ってものであり、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは内部抽選(前述の図50のステップS3)に相当する。   On the other hand, if it is determined in step S107 that the extracted random number value does not correspond to any winning combination, it becomes “losing” that does not correspond to any winning combination, and neither condition device is operated. Here, when any of the condition devices is ON (actuated / established), it is possible to arrange the symbol combinations corresponding to the established condition devices. Therefore, in the case of a loss in which none of the condition devices is established, the symbol combinations corresponding to any winning combination cannot be aligned on the effective line. Steps S106 and S107 described above are performed by random number lottery inside the slot machine 1. Hereinafter, these steps are collectively referred to as internal lottery or internal lottery. Note that the process from extraction of the random number to flag processing corresponds to internal lottery (step S3 in FIG. 50 described above).

なお、図50で前述したように、本実施形態のスロットマシン1では、ステップS31に示した指示機能処理が行われる。図51には不図示であるが、この指示機能処理は、図51のステップS107のフラグ処理の一部として実行されても良いし、又は、ステップS107のフラグ処理が完了してから、ステップS108でウェイトタイマタイムアップがタイムアップするまでの間に実行されてもよい。   As described above with reference to FIG. 50, in the slot machine 1 of the present embodiment, the instruction function process shown in step S31 is performed. Although not shown in FIG. 51, this instruction function process may be executed as a part of the flag process in step S107 in FIG. In this case, the wait timer may be executed until the timer expires.

また、本実施形態のスロットマシン1では、フラグ処理又は指示機能処理が実行される所定のタイミングで、当選役に基づいて作動が許容された条件装置のグループや、発生する指示機能の指示内容等、メイン基板409側で決定される情報の少なくとも一部が、それぞれコマンド通信によってメイン基板409から周辺基板(例えば、サブ基板510)に通知される(後述の「指示情報コマンド」に相当)。なお、これらの情報を通知するためのコマンドは、適宜纏められたコマンドであってもよい。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a group of condition devices that are allowed to operate based on the winning combination at the predetermined timing when the flag process or the instruction function process is executed, the instruction contents of the instruction function to be generated, etc. At least a part of the information determined on the main board 409 side is notified from the main board 409 to the peripheral board (for example, the sub board 510) by command communication (corresponding to “instruction information command” described later). It should be noted that the command for notifying these pieces of information may be a command compiled as appropriate.

また、本実施形態のスロットマシン1において指示機能処理が行われた結果としてメイン基板409から周辺基板(例えばサブ基板510)に送信されるコマンドは、以下のようなコマンド態様を採用することができる。すなわち、当選役をその種別やリール停止ボタン211の押し順などに基づいてグループ分けしておき、内部抽選によって選ばれた当選役に対し、当該当選役が含まれるグループを識別可能な形態でメイン基板409から周辺基板(例えばサブ基板510)にコマンドを送信することができる。なお、当選役のグループ化における分類基準は、上記の例に限定されるものではなく、任意に設定することができる。例えば、押し順の有無を分類基準に加えた場合、押し順ベルに含まれる全てのベル役(押し順ベル1〜押し順ベル6)を1つのグループにし、押し順不問ベルとしての共通ベル役を別のグループにすることで、押し順の有無によってベル役をグループに分けることができる。このとき、ベル役は押し順ベルのグループと押し順不問ベルのグループとに分かれることになる。また、リプレイ役についても同様であって、例えば、押し順リプレイのグループと通常リプレイのグループ(押し順不問)とに分けられるようにしてもよい。また、全ての当選役を押し順の有無だけでグループ化してもよく、このような場合は、全ての当選役を押し順有りのグループ又は押し順無しのグループに分けることができる。また、当選役をグループ化するのではなく、当選役に基づいた条件装置をグループ化するようにしてもよい。以下では、このようなグループ化された当選役を通知するコマンドについて、より詳細に説明する。   Further, a command transmitted from the main board 409 to the peripheral board (for example, the sub board 510) as a result of performing the instruction function process in the slot machine 1 of the present embodiment can adopt the following command mode. . That is, the winning combinations are grouped based on their types, the pressing order of the reel stop button 211, etc., and the main group including the winning combination can be identified for the winning combination selected by the internal lottery. A command can be transmitted from the substrate 409 to the peripheral substrate (eg, the sub-substrate 510). Note that the classification criteria for grouping the winning combinations is not limited to the above example, and can be arbitrarily set. For example, when the presence / absence of the push order is added to the classification criteria, all the bell roles (push order bell 1 to push order bell 6) included in the push order bell are grouped into a common bell role as a push order unquestioned bell. By making the different groups, the role of the bell can be divided into groups depending on whether or not they are pushed. At this time, the bell role is divided into a push order bell group and a push order unquestionable bell group. The same applies to the replay combination. For example, the replay combination may be divided into a push order replay group and a normal replay group (the push order is not asked). Further, all winning combinations may be grouped only by the presence / absence of the pressing order. In such a case, all winning combinations can be divided into a group having a pressing order or a group having no pressing order. Further, instead of grouping the winning combination, condition devices based on the winning combination may be grouped. Hereinafter, a command for notifying such a grouped winning combination will be described in more detail.

まず、グループ化された当選役を通知するコマンド送信について、指示機能表示が実行される場合、グループ化された当選役の内訳が全て分かるようなコマンド(所謂、「完全ナビ」が可能なコマンド)を送信するようにしてもよい。このとき、コマンドを受信したサブ基板510は、選ばれた当選役がどのような種別の役であってどのような押し順であるかといった情報を認識できることから、遊技者にとって有利なリール停止方法を確実に教示可能なナビ表示(所謂、「完全ナビ」)を表示させることができる。   First, for the command transmission for notifying the grouped winning combination, when the instruction function display is executed, the command that can understand all the breakdowns of the grouped winning combination (a command capable of so-called “complete navigation”). May be transmitted. At this time, since the sub-board 510 that has received the command can recognize information such as what type of winning combination is selected and what pressing order, the reel stop method is advantageous for the player. Navigation display (so-called “complete navigation”) can be displayed.

また、グループ化された当選役を通知するコマンド送信について、指示機能表示が実行される場合、グループ化された当選役の内訳の一部が分かるようなコマンド(例えば第1停止のみを教示可能な「部分ナビ」)を送信するようにしてもよい。このとき、コマンドを受信したサブ基板510は、選ばれた当選役に関して一部の情報を認識できることから、遊技者にとって有利なリール停止方法を部分的に教示可能なナビ表示(例えば第1停止のみを教示可能といった、所謂「部分ナビ」)を表示させることができる。   In addition, when the instruction function display is executed for the command transmission for notifying the grouped winning combination, a command that can partially understand the breakdown of the grouped winning combination (for example, only the first stop can be taught). "Partial navigation") may be transmitted. At this time, since the sub-board 510 that has received the command can recognize a part of information regarding the selected winning combination, a navigation display (for example, only the first stop) that can partially teach a reel stop method advantageous to the player. So-called “partial navigation” can be displayed.

また、グループ化された当選役を通知するコマンド送信について、指示機能表示が実行されない場合には、グループ化された当選役の内訳がわからないようなコマンドを送信するようにしてもよい。このとき、コマンドを受信したサブ基板510は、当該コマンドが示すグループに基づいて、選ばれた当選役が当該グループに含まれる当選役であることや指示機能表示の実行可否は認識可能であるものの、それ以上の情報を認識できない。例えば、当選役が押し順ベルの何れかであることは分かるものの、その適正な押し順や具体的な当選役の内訳(「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」の何れの当選役であるか)については分からない、という程度で認識することができる。なお、このような指示機能表示が実行されない場合にグループ化された当選役を通知するコマンドを、「条件装置コマンド」として考えてもよい。   In addition, regarding the command transmission for notifying the grouped winning combination, if the instruction function display is not executed, a command that does not know the breakdown of the grouped winning combination may be transmitted. At this time, the sub-board 510 that has received the command can recognize, based on the group indicated by the command, that the selected winning combination is a winning combination included in the group and whether or not the instruction function display can be executed. , I can not recognize any more information. For example, although it is understood that the winning combination is one of the push order bells, the proper push order and the specific breakdown of the winning combination ("Push order bell 1" to "Push order bell 6" It can be recognized to the extent that it is not known. Note that a command for notifying such a winning combination grouped when such instruction function display is not executed may be considered as a “conditional device command”.

さらに、指示機能表示が実行される場合には、グループ化される小役を押し順ベルに限定する必要はなく、他の役(例えば押し順リプレイ)を含めてグループ化するようにしてもよい。すなわち、この場合、当選役として押し順ベルが選ばれた場合でも、他の役が選ばれた場合でも、適正な押し順が同じである場合には、同じグループを示すコマンドが送信されることを意味する。また、指示機能表示が実行されない場合にも、グループ化される小役を押し順ベルに限定する必要はなく、他の役を含めてグループ化するようにしてもよいが、このような場合には、当該コマンドを受信した周辺基板(例えばサブ基板510)では当選役の種別(他の役なのかベルなのか)が判別不能になり、指示機能表示とは関係ない状態での当選役の教示ができない(例えば、指示機能が実行されない場合に、他の役に当選したことを示すナビを画像表示体500に表示させることなどができない)ことから、押し順ベルと他の役(例えば押し順リプレイ)とを別個とするなど、押し順小役の種別ごとにグループ化してコマンドを送信するほうが望ましい。   Furthermore, when the instruction function display is executed, the small roles to be grouped do not need to be limited to the push order bell, and may be grouped including other combinations (for example, push order replay). . In other words, in this case, even when the push order bell is selected as the winning combination, or when another combination is selected, if the proper push order is the same, a command indicating the same group is transmitted. Means. In addition, even when the instruction function display is not executed, it is not necessary to limit the small roles to be grouped to the pressing order bell, and it may be possible to group other roles as well. In the peripheral board (for example, sub-board 510) that has received the command, the winning combination type (whether it is another role or a bell) cannot be determined, and the winning combination is taught in a state unrelated to the indication function display. (For example, when the instruction function is not executed, it is not possible to display the navigation indicating that the other combination is won on the image display body 500). It is preferable to send a command by grouping for each type of push order small combinations, such as separate (replay).

本実施形態のスロットマシン1は、このようにグループ化された当選役を通知するコマンドを送信することによって、メイン基板409で消費される容量を軽減できるとともに、周辺基板側が独自に当選役及びその押し順を判断することを抑止することができる。   The slot machine 1 of the present embodiment can reduce the capacity consumed by the main board 409 by transmitting a command notifying the grouped winning combinations in this way, and the peripheral board side can independently determine the winning combination and its winning combination. Judgment of the pressing order can be suppressed.

次のステップS108では、前回の始動処理(具体的には当該ゲームの1回前のゲーム)にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間(例えば、4.1秒)の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ(既に4.1秒経過した)となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップS109に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。   In the next step S108, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start process (specifically, the game immediately before the game) has expired (for example, 4.1 seconds have elapsed). The timer called a wait timer measures the elapse of a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the start of reel rotation in the game to the start of reel rotation in the next game. Is. Here, if the wait timer is timed up (4.1 seconds have already elapsed), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S109. This determination loops until the wait timer times out.

ステップS109では、全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させる。そして全てのリール301a,301b,301cの回転の速さが一定となると、それぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者はリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が有効になったことを知ることとなる。   In step S109, rotation of all the reels 301a, 301b, and 301c is started. When the rotation speeds of all the reels 301a, 301b, and 301c become constant, the operation enable lamps of the respective reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are turned on. By this lighting, the player knows that the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c has become effective.

なお、スロットマシン1では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。   In the slot machine 1, the reel that has started to rotate continues to maintain the rotation at the above-described constant speed until a stop operation (pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) by the player is accepted. .

次にステップS110では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ始動処理は終了となる。   Next, in step S110, the wait timer is reset, and the wait timer is started until the next start process, and the start process ends.

[10−2.内部抽選確率]
上記のとおり、スロットマシン1では、内部抽選の結果(抽出乱数値の照合の結果)が当該ゲームで該当する当選役(以下では、該当当選役をいう)として許容される。ここで該当当選役が許容されると、該当当選役に対応する条件装置を作動させて、この作動した条件装置の情報は、内部抽選の結果を示す情報コマンドとして以降の処理(リール停止処理、判定処理、払出処理等)に反映されることになる。
[10-2. Internal lottery probability]
As described above, in the slot machine 1, the result of the internal lottery (the result of collating the extracted random number value) is allowed as a winning combination corresponding to the game (hereinafter referred to as a corresponding winning combination). If the winning combination is permitted, the condition device corresponding to the winning combination is activated, and the information of the activated condition device is processed as an information command indicating the result of the internal lottery (reel stop processing, Determination processing, payout processing, etc.).

スロットマシン1では、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲(これを抽出範囲という)を予め決めておくものである。この抽出範囲は、例えば、0から65535までの整数値(つまり、2の16乗=65536個の乱数)等と決めることができる。なお、本実施形態では、抽出範囲の乱数値を、便宜上、0から65535までとしているが、これに限られないことはいうまでもない。この乱数の抽出範囲を拡大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲(いわゆる分母)が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。   In the slot machine 1, a random value range (this is called an extraction range) for random number extraction is determined in advance. This extraction range can be determined, for example, as an integer value from 0 to 65535 (that is, 2 to the power of 16 = 65536 random numbers). In the present embodiment, the random number value in the extraction range is set to 0 to 65535 for convenience, but it goes without saying that the present invention is not limited to this. If this random number extraction range is expanded, the range of random value values that can be extracted (so-called denominator) increases, so that a phenomenon in which specific random number values are biased and extracted is less likely to occur.

上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当てられている。例えば、抽出範囲(本実施形態のスロットマシン1では「0」から「65535」まで)内の乱数値のうち、当選役「BB1」に対応する乱数値が選ばれた場合に、内部抽選の結果は「BB1に当選した」ということになり、条件装置であるBB1が当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。また、これを利用すると、抽出範囲及びBB1に対応する乱数値から、BB1の当選確率(BB1が内部抽選の結果として選び出される確率、抽選確率)を算出することができる。図49の例では、一般状態におけるBB1の当選確率は、〔BB1に対応する乱数値の総個数/抽出範囲内の乱数値の総個数〕が384/65536となる。   Within the above extraction range, random numbers corresponding to each winning combination are assigned in advance. For example, when a random value corresponding to the winning combination “BB1” is selected from random numbers in the extraction range (from “0” to “65535” in the slot machine 1 of the present embodiment), the result of the internal lottery Means that “BB1 has been won”, and BB1, which is a conditional device, is processed as an information command in the game. Further, if this is used, the winning probability of BB1 (probability that BB1 is selected as a result of the internal lottery, the lottery probability) can be calculated from the extraction range and the random value corresponding to BB1. In the example of FIG. 49, the winning probability of BB1 in the general state is [total number of random values corresponding to BB1 / total number of random values in the extraction range] of 384/65536.

このように全ての当選役にはそれぞれ対応する乱数値が決められており、これらの乱数値は、それぞれの当選役に対応する当たり値と呼ばれる。また、当たり値が複数存在する場合、例えば、所定役の当たり値を抽出範囲内の連続する乱数値「1」、「2」、「3」、「4」とすれば、この所定役の当たり値の範囲は乱数値「1」から「4」までとなる。そして、抽出乱数値が乱数値「1」から「4」までのいずれかに該当すると判定される(照合される)と、内部抽選の結果として「所定役に当選した」ということになる。なお、本実施形態のスロットマシン1では、図49に示したように、一の当選役のみに当選する単独役(例えばBB1、BB2、スイカ、チェリー、共通ベル、維持リプレイ)が用意されているが、このような単独役の他に、複数の当選役が同時に当選する同時当選役が用意されても良いことは前述した通りである。そして、このような重複役を用意する場合、重複役の当たり値についても、上記の当たり値に含まれる。   In this way, random numbers corresponding to all winning combinations are determined, and these random values are referred to as winning values corresponding to the respective winning combinations. In addition, when there are a plurality of winning values, for example, if the winning value of a predetermined role is set to consecutive random values “1”, “2”, “3”, “4” within the extraction range, The range of values is a random value “1” to “4”. When it is determined that the extracted random number value corresponds to any one of the random number values “1” to “4” (verified), the result of the internal lottery is “winning a predetermined role”. In the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 49, a single combination (for example, BB1, BB2, watermelon, cherry, common bell, maintenance replay) for winning only one winning combination is prepared. However, as described above, in addition to such a single combination, a simultaneous winning combination in which a plurality of winning combinations are simultaneously selected may be prepared. And when preparing such a duplicate combination, the winning value of the overlapping combination is also included in the above winning value.

このことから全ての当選役はその当たり値の範囲が決められ、内部抽選で抽出乱数値がいずれかの当選役の当たり値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。このとき、抽出乱数値がいずれの当選役の当たり値の範囲にも該当しない場合は、ハズレ、となる。すなわち、ハズレの当たり値の範囲は、全ての当選役の当たり値の範囲以外ということになる。なお、当たり値は当選許容値とも呼ばれることもある。   From this, the range of winning values for all winning combinations is determined, and it is determined whether or not the extracted random number value falls within the range of winning values of any winning combination by internal lottery. At this time, if the extracted random number value does not fall within the range of the winning value of any winning combination, it is lost. In other words, the range of the winning value of the lost game is other than the range of the winning value of all winning combinations. Note that the winning value may be referred to as a winning allowable value.

ところで、単独役とは、1つの抽出乱数値に対して1つの当選役が対応するものであり、同時当選役とは、1つの抽出乱数値に対して、複数(例えば2つ)の当選役が対応するものである。つまり、抽出された乱数値が同時当選役の当たり値に該当する場合、複数の当選役のいずれにも当選したということになる。このとき、複数当選役のそれぞれの当選役に対応する条件装置が同時に成立する(作動が許容される)。ただし、各当選役に対応する複数の条件装置が同時に成立したとしても、同時当選役に対する条件装置の優先度が設定されるため、実際には、成立した条件装置に対応する図柄組合せの全てが有効ライン上に停止し得るとは限らない。例えば、リプレイ役とボーナス役とが同時当選した場合、リプレイ役の引き込みが優先されるとすれば、ステップS5のリール停止処理はリプレイ役の引き込みを優先するように行われ、さらに、リプレイ役に対応する図柄組合せは押し順や押しタイミングに拘わらず常に有効ライン上に停止可能であることから、結果として、ボーナス役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止することはできず、常にリプレイ役の図柄組合せが停止されることになる。   By the way, the single winning combination corresponds to one winning combination for one extracted random value, and the simultaneous winning combination is a plurality (for example, two) winning combinations for one extracted random value. Corresponds. In other words, if the extracted random number value corresponds to the winning value of the simultaneous winning combination, it means that any of the plurality of winning combinations has been won. At this time, condition devices corresponding to each of the winning combinations of a plurality of winning combinations are simultaneously established (operation is allowed). However, even if a plurality of condition devices corresponding to each winning combination are established at the same time, since the priority of the condition device for the simultaneous winning combination is set, in fact, all the symbol combinations corresponding to the established condition device are all It is not always possible to stop on the active line. For example, if a replay combination and a bonus combination are won at the same time, and if the replay combination is prioritized, the reel stop process in step S5 is performed so that the replay combination is prioritized. Since the corresponding symbol combination can always be stopped on the active line regardless of the pressing order or pressing timing, as a result, the symbol combination corresponding to the bonus combination cannot be stopped on the effective line and is always replayed. The symbol combination is stopped.

また、図49によれば、ボーナス中は、停止操作における押しタイミング及び押し順に依存することなく入賞(又は成立)が期待できる押し順不問ベル(共通ベル)の当たり値が抽出範囲の全てを占めている。そして、本実施形態において、リプレイが成立した場合はメダルを消費することなく次の遊技が提供され、押し順不問ベルが入賞した場合は9枚のメダルが払い出される。したがって、ボーナスゲームが実行されると、当該ボーナスゲームの実行期間(ボーナス中)に、多量のメダルが払い出されることとなる。   Further, according to FIG. 49, during the bonus, the winning value of the push order unrecognized bell (common bell) that can be expected to win (or establish) without depending on the push timing and push order in the stop operation occupies the entire extraction range. ing. In the present embodiment, when the replay is established, the next game is provided without consuming medals, and when the push order unquestioned bell wins, nine medals are paid out. Therefore, when a bonus game is executed, a large number of medals are paid out during the bonus game execution period (during the bonus).

[10−3.遊技状態の制御処理]
以下では、スロットマシン1において行われる遊技状態の制御処理について説明する。
[10-3. Game state control processing]
Hereinafter, the gaming state control process performed in the slot machine 1 will be described.

[10−3−1.遊技状態移行制御処理]
図52は、遊技状態の移行を示すブロック図の一例である。なお、遊技状態の移行制御はメイン基板409に搭載されたCPU1110により実行される。
[10-3-1. Game state transition control process]
FIG. 52 is an example of a block diagram showing the transition of the gaming state. The game state transition control is executed by the CPU 1110 mounted on the main board 409.

メイン基板409に搭載されたRAM1114におけるデータ値がクリア(RAMクリア)されると、一般状態(非RT)となる。一般状態におけるリプレイ合成確率(維持リプレイ役、上げリプレイ役1、上げリプレイ役2、下げリプレイ役、7揃いリプレイ役及び7揃いフェイクリプレイ役の合成確率)は、約7.3分の1である。このような一般状態では、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、一般状態は、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が減少していく遊技状態である。なお、図52では、リプレイ合成確率をRP合成確率と表記している。   When the data value in the RAM 1114 mounted on the main board 409 is cleared (RAM clear), the general state (non-RT) is set. The replay synthesis probability in the general state (maintenance replay role, up replay role 1, up replay role 2, down replay role, 7-match replay role, and 7-match fake play role synthesis probability) is about 1 / 7.3. . In such a general state, when a game is executed over a certain period, the number of medals betted by the player to execute the game is larger than the number of medals paid out as a result of the game within the certain period. . That is, the general state is a gaming state in which the number of medals decreases as the player executes the game. In FIG. 52, the replay synthesis probability is expressed as RP synthesis probability.

一般状態において、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出されたにもかかわらず適正な順序でリール停止ボタン211が停止操作されずに0枚ベル零し目が有効ラインに表示されると、CPU1110は、一般状態からRT1に遊技状態が移行されるよう制御する。RT1におけるリプレイ合成確率は、非RT約7.3分の1である。このようなRT1では、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、一般状態と同様、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が多くなる。   In the general state, the reel stop button 211 is not stopped in the proper order and any of the “push order bell 1” to “push order bell 6” is selected in the internal lottery, and the zero bell is not operated. When the zero point is displayed on the active line, the CPU 1110 controls the game state to shift from the general state to RT1. The replay synthesis probability at RT1 is about 1 / 7.3 of non-RT. In such RT1, when the game is executed over a certain period, the number of medals that the player bets to execute the game is larger than the number of medals paid out as a result of the game within the certain period, as in the general state. More.

RT1において、内部抽選にて「上げリプ1+維持リプ」が選び出されて上げリプ1の当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、CPU1110は、RT1からRT2に遊技状態が移行されるよう制御する。遊技状態がRT1からRT2に移行されると、基本ARTゲームが開始され、基本ART中となる。この明細書において、基本ART中、後述する特化ゾーン中及び特化ゾーン準備中におけるゲームの総称をARTゲームと称する。ただし、ART初当り抽選に当選していない状態でRT1からRT2に移行した場合は、基本ARTゲーム中とはならず、後述する指示機能表示やARTゲーム数上乗せ抽選が行われることはない。   In RT1, when “raising lip 1 + maintenance lip” is selected in the internal lottery and the symbol combination corresponding to the winning combination of the raising lip 1 is displayed on the active line, the CPU 1110 shifts the gaming state from RT1 to RT2. To be controlled. When the gaming state is shifted from RT1 to RT2, the basic ART game is started and is in the basic ART. In this specification, a general term for a game during a basic ART, a special zone described later, and a special zone preparation is referred to as an ART game. However, if the player does not win the first lottery for the ART and shifts from RT1 to RT2, the basic ART game will not be entered, and the instruction function display and the number of ART games to be described later will not be added.

ARTゲーム中は、ART機能によるARTゲームが実行される。具体的には、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出されると、CPU1110は、後述する指示機能表示が行われるよう制御する。また、メイン基板409によって決定された指示機能の指示内容に沿った表示が行われるようサブ基板510によっても制御される。また、RT2におけるリプレイ合成確率は、約1.6分の1である。このようなRT2では、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数よりもゲームの結果として払い出されるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、指示機能表示が行われるRT2では、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が増加していく遊技状態である。ただし、ARTゲームは、後述するARTゲーム数上乗せ抽選に当選しない限り100ゲームで終了する。具体的には、ARTゲーム数上乗せ抽選に当選しなかった場合、基本ARTゲームが開始されてから100ゲーム消化されるまでは後述する指示機能表示が行われるが、100ゲーム消化されると、指示機能表示が終了する。また、あわせて、メイン基板409によって決定された指示機能の指示内容に沿ったサブ基板510による表示も終了する。すなわち、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出されたとしても、リール停止ボタン211の適正な停止操作順序が明示されない。そして、ベル零し目が有効ラインに表示されると、CPU1110は、RT2からRT1に遊技状態が移行されるよう制御する。なお、基本ARTゲームが終了したとしてもベル零し目が有効ラインに表示されるまではRT2が維持されるため、リプレイゲームを実行する権利は高い頻度で与えられるものの、指示機能表示が行われないこととなる。   During the ART game, an ART game by the ART function is executed. Specifically, when any one of “push order bell 1” to “push order bell 6” is selected in the internal lottery, the CPU 1110 performs control so that an instruction function display described later is performed. Further, the sub-board 510 is also controlled so that display is performed in accordance with the instruction content of the instruction function determined by the main board 409. The replay synthesis probability at RT2 is about 1 / 1.6. In such RT2, when a game is executed for a certain period, the number of medals paid out as a result of the game is larger than the number of medals bet by the player to execute the game within the certain period. In other words, RT2 in which the instruction function is displayed is a gaming state in which the number of medals increases as the player executes the game. However, the ART game ends in 100 games unless the number of ART games, which will be described later, is added to the lottery. Specifically, if the number of ART games is not added and the lottery is not won, the instruction function display described later is performed from the start of the basic ART game until 100 games are consumed. The function display ends. At the same time, the display by the sub-board 510 in accordance with the instruction content of the instruction function determined by the main board 409 is also ended. That is, even if any one of “push order bell 1” to “push order bell 6” is selected in the internal lottery, the proper stop operation order of the reel stop button 211 is not clearly indicated. When the bell zero is displayed on the active line, the CPU 1110 controls the game state to be shifted from RT2 to RT1. Even if the basic ART game is over, RT2 is maintained until the bell zero is displayed on the active line. Therefore, although the right to execute the replay game is given frequently, the instruction function is displayed. It will not be.

なお、本例では、100ゲームといった規定ゲーム数が消化されるまでARTゲームが継続するゲーム数管理を行っているが、これに代えて、例えば純増100枚といった規定枚数のメダルが純増されるまでARTゲームが継続する枚数管理を行うようにしてもよい。   In this example, the number of games that the ART game continues is managed until the prescribed number of games such as 100 games is consumed, but instead, for example, until a prescribed number of medals such as 100 is increased. You may make it perform management of the number of sheets in which an ART game continues.

なお、基本ART中は、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出されるとリール停止ボタン211の適正な停止操作順序が指示機能表示によって明示されるため、この指示機能表示にしたがってリール停止ボタン211を操作する限り、遊技状態はRT2に維持される(ただし上げリプ2に対応する図柄組合せが表示されるとRT3に移行する)。しかし、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出されてリール停止ボタン211の適正な停止操作順序が指示機能表示によって明示されたにもかかわらず、この指示機能表示にしたがってリール停止ボタン211を操作しなかった場合にはベル零し目が有効ラインに表示されて、メイン基板409のCPU1110の制御によってRT2からRT1に遊技状態が移行される。   During the basic ART, when any one of “push order bell 1” to “push order bell 6” is selected in the internal lottery, an appropriate stop operation order of the reel stop button 211 is clearly indicated by the instruction function display. Therefore, as long as the reel stop button 211 is operated in accordance with the instruction function display, the gaming state is maintained at RT2 (however, when a symbol combination corresponding to the lift-up 2 is displayed, the game proceeds to RT3). However, although any one of “push order bell 1” to “push order bell 6” is selected in the internal lottery and the proper stop operation order of the reel stop button 211 is clearly indicated by the instruction function display, If the reel stop button 211 is not operated in accordance with this instruction function display, the bell zero is displayed on the active line, and the gaming state is shifted from RT2 to RT1 under the control of the CPU 1110 of the main board 409.

RT2において、内部抽選にて「上げリプ2+維持リプ」が選び出されて上げリプレイ役2に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、RT3に遊技状態が移行されるよう制御する。遊技状態がRT2からRT3に移行されると、特化ゾーン中となり、高い確率でARTゲームの上乗せが行われることとなる(詳細は後述する)。このRT3においても、メイン基板409に搭載されたCPU1110は、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出されたときに、後述する指示機能表示が行われるよう制御する。また、メイン基板409によって決定された指示機能の指示内容に沿った表示が行われるようサブ基板510によっても制御される。   In RT2, when “raising lip 2 + maintaining lip” is selected in the internal lottery and the symbol combination corresponding to the raising replay combination 2 is displayed on the active line, control is performed so that the gaming state is transferred to RT3. When the gaming state is shifted from RT2 to RT3, the player enters the specialized zone, and the ART game is added with a high probability (details will be described later). Also in this RT3, the CPU 1110 mounted on the main board 409 displays an instruction function to be described later when any one of “push order bell 1” to “push order bell 6” is selected in the internal lottery. To be controlled. Further, the sub-board 510 is also controlled so that display is performed in accordance with the instruction content of the instruction function determined by the main board 409.

なお、特化ゾーンは5ゲームで終了する。具体的には、内部抽選にて「下げリプ+維持リプ」が選びされたときに、特化ゾーン中であれば(5ゲーム消化されていなければ)、維持リプレイ役に対応する図柄組合せが表示されるように、後述する指示機能表示が行われるよう制御する。一方、内部抽選にて「下げリプ+維持リプ」が選びされたときに、特化ゾーンが開始されてから5ゲーム消化されていれば、下げリプレイ役に対応する図柄組合せが表示されるように、後述する指示機能表示が行われるよう制御する(いずれも図49参照)。そして、下げリプレイ役に対応する図柄組合せが表示されると、CPU1110は、RT3からRT2に遊技状態が移行されるよう制御する。また、RT3においてベル零し目が有効ラインに表示されたときには、CPU1110は、RT3からRT1に遊技状態が移行されるよう制御する。RT3におけるリプレイ合成確率は、約1.6分の1である。なお、特化ゾーンが開始されてから5ゲーム消化されたものの未だ下げリプレイ役に対応する図柄組合せが表示されていないときは、RT3の遊技状態下で基本ARTゲームに制御される。このときのART中抽選状態は高確率状態である。したがって、特化ゾーン中や特化ゾーン準備中においても、基本ART中と同様に、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出されるとリール停止ボタン211の適正な停止操作順序が指示機能表示によって明示され、この指示機能表示にしたがってリール停止ボタン211を操作する限り遊技状態はRT3に維持されることとなるが、指示機能表示にしたがわずにリール停止ボタン211を操作してベル零し目が有効ラインに表示されたときはRT1に移行されることとなる。   The specialized zone ends with 5 games. Specifically, when “down lip + maintenance lip” is selected in the internal lottery, if the game is in the special zone (if 5 games have not been digested), the symbol combination corresponding to the maintenance replay role is displayed. As described above, control is performed so that an instruction function display described later is performed. On the other hand, when “down lip + maintenance lip” is selected in the internal lottery, the symbol combination corresponding to the down replay role is displayed if five games have been consumed since the start of the special zone. Then, control is performed so that the instruction function display described later is performed (both are shown in FIG. 49). When the symbol combination corresponding to the down replay combination is displayed, the CPU 1110 controls the game state to be transferred from RT3 to RT2. Further, when the bell zero point is displayed on the active line in RT3, the CPU 1110 performs control so that the gaming state is shifted from RT3 to RT1. The replay synthesis probability in RT3 is about 1 / 1.6. If the symbol combination corresponding to the lowering replay combination has not been displayed after 5 games have been digested since the start of the specialized zone, the game is controlled to the basic ART game under the gaming state of RT3. The lottery state during ART at this time is a high probability state. Therefore, during special zone or special zone preparation, the reel stop button is selected when any one of “push order bell 1” to “push order bell 6” is selected in the internal lottery as in the basic ART. The proper stop operation order of 211 is clearly indicated by the instruction function display, and as long as the reel stop button 211 is operated in accordance with this instruction function display, the gaming state is maintained at RT3. When the stop button 211 is operated and the bell zero is displayed on the active line, the process proceeds to RT1.

一般状態、RT1、RT2及びRT3のいずれにおいても、内部抽選においてボーナス役(BB1、BB2)に当選してボーナス役に対応する条件装置が作動すると(ボーナス成立すると)、ボーナス内部中となる。ボーナス内部中とは、ボーナスフラグが成立しているものの未だボーナスゲームが開始されていない状態である。すなわち、内部抽選においてボーナス役に当選すると、ボーナス役に対応する条件装置が作動するが、このボーナス役に対応する条件装置は、内部抽選に当選したゲームにおいてボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されなかったとしても、次ゲーム以降において、ボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されるまで継続して作動する。ボーナス内部中におけるリプレイ合成確率は、約7.3分の1である。そして、ボーナス内部中においてボーナス図柄に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると(ボーナス入賞すると)、ボーナスゲームが開始されて、ボーナス中となる。このようなボーナス中は、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数よりもゲームの結果として払い出されるメダル枚数の方が多くなる。そして、ボーナスゲームが終了すると一般状態に戻る。   In any of the general states, RT1, RT2, and RT3, if the bonus combination (BB1, BB2) is won in the internal lottery and the condition device corresponding to the bonus combination is activated (bonus is established), the bonus is in the middle. Inside bonus is a state in which a bonus flag has been established but a bonus game has not yet started. That is, when a bonus combination is won in the internal lottery, a condition device corresponding to the bonus combination is activated. In the condition device corresponding to this bonus combination, the symbol combination corresponding to the bonus combination in the game won in the internal lottery is an effective line. Even if the symbol combination is not displayed in the next game, it continues to operate until the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line. The replay synthesis probability inside the bonus is about 7.3. When the symbol combination corresponding to the bonus symbol is displayed on the active line in the inside of the bonus (when the bonus is won), the bonus game is started and the bonus game is in progress. During such a bonus, when a game is executed over a certain period, the number of medals paid out as a result of the game is larger than the number of medals that a player bets to execute the game within the certain period. . When the bonus game ends, the game returns to the general state.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、メイン基板409によって、一般状態(非RT状態)、RT1状態、RT2状態、RT3状態、ボーナス内部状態及びボーナス状態のうち何れかの遊技状態に制御される。一方、前述したように、本実施形態のスロットマシン1はART機能を備えており、ART機能によるARTゲームの実行は、基本的には、このような遊技状態の制御とは別系統で制御される。このようなART機能によるARTゲームは、上述したとおり、RT2やRT3において主として実行されるが、ARTゲームの実行条件が成立すれば(例えばART実行抽選に当選するなど)、何れの遊技状態においても、ARTゲームを実行することができる。但し、規則等の制限に抵触する場合はその限りではなく、例えば、ボーナス状態ではARTゲームを実行できないとする。以下では、ART機能に関する遊技状態の制御処理について詳しく説明する。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the main board 409 controls the game state to any one of the general state (non-RT state), the RT1 state, the RT2 state, the RT3 state, the bonus internal state, and the bonus state. Is done. On the other hand, as described above, the slot machine 1 of the present embodiment has the ART function, and the execution of the ART game by the ART function is basically controlled by a system different from the control of the gaming state. The As described above, an ART game using such an ART function is mainly executed in RT2 or RT3. However, if an ART game execution condition is satisfied (for example, an ART execution lottery is won), any game state can be used. An ART game can be executed. However, this is not the case when there is a conflict with rules and the like. For example, it is assumed that an ART game cannot be executed in a bonus state. Hereinafter, the gaming state control process related to the ART function will be described in detail.

[10−3−2.ARTにかかわる抽選]
本実施形態のスロットマシン1では、ARTにかかわる抽選として以下の抽選が行われる。先ず、ARTゲーム中でもボーナス中でもない通常の遊技状態時に行われるARTにかかわる抽選として、ART初当り抽選と、ART初当り抽選状態移行抽選とがある。また、ARTゲーム中(基本ART中、特化ゾーン中または特化ゾーン準備中)に行われるARTにかかわる抽選として、特化ゾーン抽選と、ARTゲーム数上乗せ抽選とがある。また、メイン基板409に搭載されたCPU1110は、ARTゲーム中でもボーナス中でもない通常の遊技状態において、ARTにかかわる抽選状態として、ART初当り抽選の有利度合いが異なる複数の抽選状態(非ART中低確率状態、非ART中高確率状態)のうちいずれかに制御し、通常の遊技状態でもボーナス中でもないときARTゲーム中には、特化ゾーン抽選やARTゲーム数上乗せ抽選の有利度合いが異なる複数の抽選状態(ART中低確率状態、ART中高確率状態、特化ゾーン中、特化ゾーン準備中)のうちいずれかに制御する。
[10-3-2. Lottery related to ART]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the following lottery is performed as a lottery related to ART. First, as the lottery related to the ART performed in the normal gaming state which is neither an ART game nor a bonus, there are an ART initial winning lottery and an ART initial winning lottery state transfer lottery. In addition, as lotteries related to ART performed during an ART game (during basic ART, special zone, or special zone preparation), there are a special zone lottery and an ART game number extra lottery. In addition, the CPU 1110 mounted on the main board 409 has a plurality of lottery states (non-ART medium low probability) as the lottery states relating to ART as the lottery states related to ART in the normal game state which is neither an ART game nor a bonus. State, non-ART medium high probability state) When there is neither a normal gaming state nor a bonus, during the ART game, a plurality of lottery states with different degrees of advantage of the special zone lottery or the number of ART games added Control is performed in any of the following states: (ART low probability state, ART high probability state, special zone, special zone preparation).

CPU1110は、ARTゲーム中でもボーナス中でもない通常の遊技状態時に、ARTにかかわる抽選状態を、非ART中低確率状態と非ART中高確率状態とのうちいずれかに制御する。非ART中低確率状態及び非ART中高確率状態の総称を、非ART中抽選状態と称する。非ART中低確率状態は、通常(ARTフラグオフ)時に行われるART初当り抽選における当選確率が相対的に低確率で行われる抽選状態である。非ART中高確率状態は、通常(ARTフラグオフ)時に行われるART初当り抽選における当選確率が相対的に高確率で行われる抽選状態である。ART初当り抽選における具体的な当選確率は、後述する図60に示すとおりである。ART初当り抽選は、通常時において、非ART中低確率状態であるか非ART中高確率状態であるかに応じて、内部抽選の結果としての条件装置毎に、毎ゲーム行われる。ただし本実施形態では、非ART中低確率状態及び非ART中高確率状態のいずれにおいても、内部抽選にてスイカまたはチェリーが選ばれた場合に限りART初当りに当選しうるように構成されている。ART初当り抽選に当選すると、それ以降のゲームにおける内部抽選にて「上げリプ1+維持リプ」が選び出されたときに、リール停止ボタン211が「右−中−左」の押し順(逆押し)で停止操作されるように、CPU1110によって指示機能表示が行われるとともに、メイン基板409によって決定された指示機能の指示内容に沿った表示がサブ基板510によって行われる。この指示にしたがって遊技者がリール停止ボタン211を停止操作すると、上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されて、遊技状態がRT1からRT2に移行し、ARTゲーム(具体的には基本ARTゲーム)が開始される。   The CPU 1110 controls the lottery state related to the ART to one of a non-ART medium low probability state and a non-ART medium high probability state during a normal gaming state that is neither an ART game nor a bonus. A generic term for the non-ART medium low probability state and the non-ART medium high probability state is referred to as a non-ART lottery state. The non-ART medium low probability state is a lottery state in which the winning probability in the ART initial lottery performed normally (when the ART flag is off) is relatively low. The non-ART medium / high probability state is a lottery state in which the winning probability in the ART initial lottery performed at the normal time (when the ART flag is off) is relatively high. The specific winning probability in the ART initial winning lottery is as shown in FIG. The ART initial winning lottery is performed for each condition device as a result of the internal lottery according to whether it is a non-ART medium low probability state or a non-ART medium high probability state in normal times. However, in this embodiment, in both the non-ART medium low probability state and the non-ART medium high probability state, it is configured so that only when watermelon or cherry is selected in the internal lottery, it can be won in the first ART. . When the ART first win lottery is won, the reel stop button 211 is pushed in the order of “right-middle-left” (reverse push) when “upward lip 1 + maintenance lip” is selected in the internal lottery in subsequent games. The instruction function display is performed by the CPU 1110 and the display according to the instruction content of the instruction function determined by the main substrate 409 is performed by the sub substrate 510. When the player performs a stop operation on the reel stop button 211 in accordance with this instruction, the symbol combination corresponding to the raising replay combination 1 is displayed on the active line, the game state shifts from RT1 to RT2, and the ART game (specifically, (Basic ART game) is started.

CPU1110は、通常時における非ART中抽選状態を、上記の非ART中低確率状態と非ART中高確率状態とのうちいずれに制御するかについて、非ART中抽選状態移行抽選の結果に基づいて決定する。この非ART中抽選状態移行抽選は、後述する図61に示される非ART中抽選状態移行抽選テーブルを用いて行われる。非ART中低確率状態においては、内部抽選の結果に対応して作動した条件装置に応じた確率で、非ART中高確率状態への移行抽選が行われる。また、非ART中高確率状態においては、内部抽選の結果に対応して作動した条件装置に応じた確率で、非ART中低確率状態への移行抽選が行われる。非ART中抽選状態移行抽選における具体的な移行確率は、後述する図61に示されるとおりである。なお、図61に示される「低」は「非ART中低確率状態」を意味し、同じく図61に示される「高」は「非ART中高確率状態」を意味する。ART初当り抽選及び非ART中抽選状態移行抽選は、いずれも、内部抽選が行われる都度(ゲームが実行される都度)実行される。   The CPU 1110 determines whether the lottery state during non-ART during normal time is controlled between the non-ART medium low probability state and the non-ART medium high probability state based on the result of the non-ART lottery state transition lottery. To do. This non-ART lottery state transfer lottery is performed using a non-ART lottery state transfer lottery table shown in FIG. In the non-ART medium / low probability state, the transfer lottery to the non-ART medium / high probability state is performed with a probability corresponding to the condition device that has been operated corresponding to the result of the internal lottery. Further, in the non-ART medium high probability state, the transfer lottery to the non-ART medium low probability state is performed with a probability corresponding to the condition device that has been operated corresponding to the result of the internal lottery. The specific transition probability in the non-ART lottery state transition lottery is as shown in FIG. Note that “low” shown in FIG. 61 means “non-ART medium low probability state”, and “high” shown in FIG. 61 means “non-ART medium high probability state”. Both the initial ART lottery and the non-ART lottery state transition lottery are performed each time the internal lottery is performed (every time the game is executed).

また、CPU1110は、ARTゲーム中に、ARTにかかわる抽選状態を、ART中低確率状態とART中高確率状態と特化ゾーン準備状態と特化ゾーン状態とのうちいずれかに制御する。ART中低確率状態、ART中高確率状態、特化ゾーン準備状態及び特化ゾーン状態の総称を、ART中抽選状態と称する。ART中低確率状態は、通常時でない(ARTフラグオン)時に行われる特化ゾーン抽選やARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率が相対的に低確率で行われる抽選状態である。ART中高確率状態は、通常時でない(ARTフラグオン)時に行われる特化ゾーン抽選やARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率が相対的に高確率で行われる抽選状態である。特化ゾーン準備状態は、特化ゾーン抽選に当選したものの未だ特化ゾーンが開始されていない場合の抽選状態(すなわち、特化ゾーン抽選に当選したものの、未だRT3に遊技状態が移行されていない状態)である。特化ゾーン状態は、特化ゾーン中の抽選状態である。   In addition, during the ART game, the CPU 1110 controls the lottery state related to ART to any one of an ART medium low probability state, an ART medium high probability state, a special zone preparation state, and a special zone state. A collective term for the ART low probability state, the ART high probability state, the specialized zone preparation state, and the specialized zone state is referred to as an ART lottery state. The ART low probability state is a lottery state in which the winning probability in the special zone lottery or the ART game number addition lottery performed when it is not normal (ART flag on) is performed with a relatively low probability. The ART medium high probability state is a lottery state in which the winning probability in the special zone lottery or the ART game number addition lottery performed at a time other than the normal time (the ART flag is on) is performed with a relatively high probability. The special zone preparation state is the lottery state when the special zone has been won but the special zone has not yet started (that is, the special zone lottery has been won but the game state has not yet been transferred to RT3. State). The special zone state is a lottery state in the special zone.

なお、上述したとおり、特化ゾーン状態及び特化ゾーン準備状態は、いずれも、ART中低確率状態又はART中高確率状態において特化ゾーン抽選に当選したときに制御されるARTにかかわる抽選状態である。また、CPU1110は、ART中低確率状態及びART中高確率状態に制御されているときに限って、基本ART中(特化ゾーン中でも特化ゾーン準備中でもないARTにかかわる抽選状態)におけるART中抽選状態を、上記のART中低確率状態とART中高確率状態とのうちいずれに制御するかについて、ART中抽選状態移行抽選の結果に基づいて決定する。このART中抽選状態移行抽選は、後述する図62に示されるART中抽選状態移行抽選テーブルを用いて行われる。ART中低確率状態においては、内部抽選の結果に対応して作動した条件装置に応じた確率で、ART中高確率状態への移行抽選が行われる。また、ART中高確率状態においては、内部抽選の結果に対応して作動した条件装置に応じた確率で、ART中低確率状態への移行抽選が行われる。ART中抽選状態移行抽選における具体的な移行確率は、後述する図62に示されるとおりである。   As described above, the special zone state and the special zone preparation state are both lottery states related to the ART that is controlled when the special zone lottery is won in the low probability state of the ART or the high probability state of the ART. is there. In addition, the CPU 1110 is in the ART lottery state during the basic ART (the lottery state relating to ART which is not in the special zone or the special zone preparation) only when it is controlled to the ART medium low probability state and the ART medium high probability state. Is controlled based on the result of the lottery state transition lottery during the ART, which of the above-mentioned ART medium low probability state and ART medium high probability state is controlled. This lottery state transfer lottery during ART is performed using an ART lottery state transfer lottery table shown in FIG. 62 described later. In the ART medium / low probability state, the transfer lottery to the ART medium / high probability state is performed with the probability corresponding to the condition device that has been operated corresponding to the result of the internal lottery. Further, in the ART medium / high probability state, the transfer lottery to the ART medium / low probability state is performed with the probability corresponding to the condition device that has been operated corresponding to the result of the internal lottery. The specific transition probability in the lottery state transition lottery during ART is as shown in FIG.

特化ゾーン抽選における具体的な当選確率は、後述する図63に示されるとおりである。特化ゾーン抽選は、通常時でないときに、ART中抽選状態及び内部抽選の結果として作動した条件装置に応じて、毎ゲーム行われる。特化ゾーン抽選に当選すると、それ以降のゲームにおける内部抽選にて「上げリプ2+維持リプ」が選び出されたときに、リール停止ボタン211が「右−左−中」の押し順(逆挟み押し)で停止操作されるように、CPU1110によって指示機能表示が行われるとともに、メイン基板409によって決定された指示機能の指示内容に沿った表示がサブ基板510によって行われる。この指示にしたがって遊技者がリール停止ボタン211を停止操作すると、上げリプレイ役2に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されて、遊技状態がRT2からRT3に移行し、特化ゾーンが開始される。ただし本実施形態では、ART中低確率状態またはART中高確率状態における内部抽選にてスイカ、チェリー、はずれが選び出された場合に限り特化ゾーンに当選しうるように構成されている。したがって、特化ゾーン状態及び特化ゾーン準備状態においては、特化ゾーン抽選の結果は常に非当選となる。なお、特化ゾーン状態は、上述したとおり5ゲームで終了する。その後、上述したとおり、下げリプレイ役に対応する図柄組合せが表示されるとRT3からRT2に遊技状態が移行されるが、このときのART中抽選状態は高確率状態に制御される。   The specific winning probability in the special zone lottery is as shown in FIG. 63 described later. The special zone lottery is performed every game according to the condition device that is activated as a result of the lottery state during the ART and the internal lottery when it is not normal. When the special zone lottery is won, the reel stop button 211 is pushed in the order of “Right-Left-Middle” (reverse pinch) when “Raise Lip 2 + Maintain Lip” is selected in the internal lottery in the subsequent game. The instruction function display is performed by the CPU 1110 so as to be stopped by pressing, and the sub board 510 performs display in accordance with the instruction content of the instruction function determined by the main board 409. When the player performs a stop operation on the reel stop button 211 in accordance with this instruction, the symbol combination corresponding to the raised replay combination 2 is displayed on the active line, the gaming state is shifted from RT2 to RT3, and the specialized zone is started. The However, the present embodiment is configured so that a special zone can be won only when watermelon, cherry, or off is selected in the internal lottery in the low probability state of ART or the high probability state of ART. Therefore, in the special zone state and the special zone preparation state, the special zone lottery result is always non-winning. The specialized zone state ends with 5 games as described above. Thereafter, as described above, when the symbol combination corresponding to the down replay combination is displayed, the gaming state is shifted from RT3 to RT2, and the lottery state during ART at this time is controlled to a high probability state.

ARTゲーム数上乗せ抽選は、ART中抽選状態及び内部抽選の結果として作動した条件装置に応じて、特化ゾーン抽選に非当選だった場合に限り行われる。ARTゲーム数上乗せ抽選には、ARTゲーム数の上乗せを行うか否かを決定する上乗せ決定抽選と、ARTゲーム数の上乗せを行う旨が決定されたときに上乗せされるゲーム数を決定する上乗せゲーム数決定抽選とが含まれる。上乗せ決定抽選における具体的な当選確率は、後述する図55に示されるとおりである。また、上乗せゲーム数決定抽選における具体的な当選確率は、後述する図56〜図59に示されるとおりである。   The lottery with the number of ART games added is performed only when the special zone lottery is not won according to the lottery state during the ART and the condition device operated as a result of the internal lottery. The ART game number extra lottery includes an extra decision lottery that determines whether or not to add an ART game number, and an extra game that determines the number of games to be added when it is decided to add an ART game number. Number determination lottery is included. The specific winning probability in the extra determination lottery is as shown in FIG. 55 described later. Further, specific winning probabilities in the extra game number determination lottery are as shown in FIGS. 56 to 59 described later.

上乗せゲーム数決定抽選は、上乗せ決定抽選に当選した場合に行われる抽選であり、上乗せゲーム数決定抽選における具体的な抽選確率は、ART中低確率状態であるときには、後述する図56を用いて、内部抽選の結果に応じて上乗せするゲーム数を決定する。また、ART中高確率状態であるときには、後述する図57を用いて、内部抽選の結果に応じて上乗せするゲーム数を決定する。同様にして、特化ゾーン中であるときには、後述する図58を用いて、内部抽選の結果に応じて上乗せするゲーム数を決定し、特化ゾーン準備中であるときには、後述する図59を用いて、内部抽選の結果に応じて上乗せするゲーム数を決定する。   The additional game number determination lottery is a lottery performed when the additional determination lottery is won, and the specific lottery probability in the additional game number determination lottery is shown in FIG. The number of games to be added is determined according to the result of the internal lottery. Further, when the ART is in the high probability state, the number of games to be added is determined according to the result of the internal lottery using FIG. 57 described later. Similarly, when in the special zone, the number of games to be added is determined according to the result of the internal lottery using FIG. 58 described later, and when the special zone is being prepared, FIG. 59 described later is used. Thus, the number of games to be added is determined according to the result of the internal lottery.

[10−3−3.指示機能処理]
図50のステップS31で説明したように、本実施形態のスロットマシン1では、メイン基板409が、ステップS3における内部抽選処理によって当選役を選び出した後(抽選テーブルについては図49参照)、メイン基板409によって指示機能処理の中心的な処理が行われ、特別表示LED612で指示の発生が表示される場合には(指示機能表示)、周辺基板(例えばサブ基板510)が同内容の指示機能の指示を他の表示器等で演出表示させることができる(ナビ表示、指示発生演出)。なお、指示機能表示及びナビ表示の表示態様は様々であってよいが、どちらの表示もメイン基板409によって決定された指示機能の指示内容に沿った表示内容であることが求められる。
[10-3-3. Instruction function processing]
As described in step S31 of FIG. 50, in the slot machine 1 of the present embodiment, after the main board 409 selects a winning combination by the internal lottery process in step S3 (see FIG. 49 for the lottery table), the main board. When the central processing of the instruction function processing is performed by 409 and the generation of an instruction is displayed on the special display LED 612 (instruction function display), the peripheral board (for example, the sub board 510) instructs the instruction function of the same content. Can be displayed on other displays or the like (navigation display, instruction generation effect). Note that the display mode of the instruction function display and the navigation display may be various, but both displays are required to be display contents in accordance with the instruction contents of the instruction function determined by the main board 409.

図53は、指示機能処理の大まかな処理の流れを説明するための図である。図53では、スロットマシン1で行われる指示機能処理に関して、メイン基板409で実行される一連の処理と、メイン基板409からのコマンドを受けてサブ基板510で実行される一連の処理とが併記されている。図54は、図53に示す指示機能処理のうち、メイン基板409によって実行される指示機能の発生にかかわる処理手順を含めてゲームの流れを示すフローチャートである。ここでは、まず、図53を参照しながら、指示機能処理の概要を説明し、[10−3−4]以降では、図54等を参照しながら、指示機能の発生にかかわる処理手順を含めてゲームの流れについて説明する。   FIG. 53 is a diagram for explaining a rough process flow of the instruction function process. In FIG. 53, regarding the instruction function processing performed in the slot machine 1, a series of processes executed on the main board 409 and a series of processes executed on the sub board 510 in response to a command from the main board 409 are shown. ing. FIG. 54 is a flowchart showing the flow of the game including the processing procedure relating to the generation of the instruction function executed by the main board 409 in the instruction function processing shown in FIG. Here, first, an overview of the instruction function process will be described with reference to FIG. 53, and after [10-3-4], including a processing procedure related to the generation of the instruction function with reference to FIG. 54 and the like. The game flow will be described.

なお、以下の指示機能処理に関する説明では様々なフラグが用いられるが、これらのフラグは、指示機能処理を実行する基板内のメモリ(例えば、メイン基板409のRAM1114、及びサブ基板510のRAM1122)で保持される内部フラグであり、各基板のCPU等(例えば、CPU1110やCPU1118)によって値の書き換えや読み取りが行われる。また、メイン基板409と周辺基板(例えばサブ基板510)との間で同名のフラグが用いられるとき、基本的にこれらの内部フラグは共通のデータ形式を有するとし、メイン基板409から周辺基板側にコマンド等の信号が送信されることによって、当該フラグの値が同期されるものとする。   Note that various flags are used in the following description of the instruction function process. These flags are used in the memory in the board that executes the instruction function process (for example, the RAM 1114 of the main board 409 and the RAM 1122 of the sub board 510). This is an internal flag to be held, and the value is rewritten or read by the CPU or the like (for example, CPU 1110 or CPU 1118) of each board. In addition, when a flag with the same name is used between the main board 409 and the peripheral board (for example, the sub board 510), it is basically assumed that these internal flags have a common data format. It is assumed that the value of the flag is synchronized by transmitting a command signal or the like.

また、上記の内部フラグの他に、変数データが用いられることもあるが、これらの変数データも、当該変数データを参照する基板のメモリ(例えば、メイン基板409の場合はRAM1114、サブ基板510の場合はRAM1122)に保持されるとし、その値は、CPU等(例えば、メイン基板409の場合はCPU1110、サブ基板510の場合はCPU1118)によって、読み込み又は書き換えが行われるとする。   In addition to the internal flag, variable data may be used. These variable data are also stored in the board memory (for example, the RAM 1114 in the case of the main board 409 and the sub board 510). In this case, the value is stored in the RAM 1122), and the value is read or rewritten by a CPU or the like (for example, the CPU 1110 in the case of the main board 409 and the CPU 1118 in the case of the sub board 510).

まず、図53のステップS61では、メイン基板409が、指示機能を発生させるか否かに関する処理(指示機能の発生にかかわる処理)を実行する。より具体的には、ART初当り抽選の当落を決定したり、ARTゲームの開始可否やARTゲームの継続数を決定したりする。さらに、本実施形態ではARTゲームの前兆演出は行われないが、ARTゲームの前兆演出が実行されるスロットマシンにおいては、かかる前兆演出を実行するか否かについても、指示機能の発生にかかわる処理で決定する。   First, in step S61 in FIG. 53, the main board 409 executes processing related to whether or not to generate an instruction function (processing related to generation of the instruction function). More specifically, the winning of the first lottery for the ART is determined, whether the ART game can be started and the number of continued ART games are determined. Further, in the present embodiment, the precursor effect of the ART game is not performed. However, in the slot machine in which the precursor effect of the ART game is executed, whether or not the precursor effect is executed is also related to the generation of the instruction function. To decide.

そして、指示機能の発生にかかわる処理が行われた結果、指示機能を発生させると決定された場合は、メイン基板409は、当該ゲームの当選役に基づいた指示機能表示を特別表示LED612に表示させる処理を行う(ステップS62)。この指示機能表示によって、ART中に成立した押し順小役の適正な停止順を示したり、所定の図柄を所定の停止順で揃えるべきことを示したりすることができる。   When it is determined that the instruction function is to be generated as a result of the processing related to the generation of the instruction function, the main board 409 displays the instruction function display based on the winning combination of the game on the special display LED 612. Processing is performed (step S62). By this instruction function display, it is possible to indicate an appropriate stop order of the push order small combinations established during ART, or to indicate that a predetermined symbol should be arranged in a predetermined stop order.

なお、ステップS61においてメイン基板409が指示機能表示を行う必要がないと判断したゲームの場合、ステップS62において特別表示LED612での具体的な指示機能表示は行われない。   In the case of a game in which it is determined that the main board 409 does not need to perform the instruction function display in step S61, the specific instruction function display on the special display LED 612 is not performed in step S62.

メイン基板409は、ステップS61の指示機能の発生にかかわる処理の結果に基づいてステップS62で指示機能表示を行う一方で、指示機能表示における表示内容(指示内容)と同様の情報を、コマンド等によって周辺基板(例えば、サブ基板510)に送信する(指示情報コマンド)。なお、指示機能表示が行われない場合は、その旨を指示情報コマンドで通知してもよいし、指示情報コマンドを送信しないようにしてもよい。但し、指示情報コマンドが送信されない場合は、受信側で所定の時間経過後に当該コマンドの未受信を判定する必要がある。このようにすることで、周辺基板(サブ基板510)では、指示情報コマンドの受信に基づいて、当該ゲームにおいて指示機能表示が行われるか否かを認識可能となるだけでなく、指示機能表示の表示内容(指示内容)も把握することができる。   The main board 409 performs the instruction function display in step S62 based on the result of the process related to the generation of the instruction function in step S61, while the same information as the display contents (instruction contents) in the instruction function display is obtained by a command or the like. Transmit to a peripheral board (for example, sub board 510) (instruction information command). When the instruction function display is not performed, the fact may be notified by an instruction information command, or the instruction information command may not be transmitted. However, if the instruction information command is not transmitted, it is necessary to determine whether the command has not been received after a predetermined time has elapsed on the receiving side. In this way, the peripheral board (sub-board 510) not only can recognize whether or not the instruction function display is performed in the game based on the reception of the instruction information command, but also can display the instruction function display. Display contents (instruction contents) can also be grasped.

そして、メイン基板409から指示情報コマンドを受信した周辺基板(ここではサブ基板510)は、当該指示情報コマンドに含まれる情報に基づいて、図53のステップS63〜S65に示す処理を行う。なお、図53に示した指示機能処理では、メイン基板409によって指示機能の発生にかかわる処理(ステップS61)が初めに実行されるが、その後のメイン基板409及びサブ基板510による処理(具体的には、ステップS62の処理、及びステップS63〜S65の処理)については、互いの処理の実行タイミングを制限するものではない。   Then, the peripheral board (here, the sub board 510) that has received the instruction information command from the main board 409 performs the processing shown in steps S63 to S65 in FIG. 53 based on the information included in the instruction information command. In the instruction function process shown in FIG. 53, the process related to generation of the instruction function (step S61) is first executed by the main board 409, but the subsequent processes (specifically, the main board 409 and the sub board 510) Are not intended to limit the execution timing of the processes in step S62 and steps S63 to S65.

まず、ステップS63では、周辺基板(例えば、サブ基板510)が、当該ゲームで指示機能表示が行われる(又は行われた)か否かを判定し、指示機能表示が行われる(又は行われた)と判定した場合には(ステップS63のYES)、ステップS64の処理として指示発生演出処理を行う。また、周辺基板(例えば、サブ基板510)は、ステップS63において、指示機能表示が行われない(又は行われなかった)と判定した場合には(ステップS63のNO)、ステップS65の処理として指示機能関連処理を行う。   First, in step S63, it is determined whether or not the peripheral board (for example, the sub board 510) performs (or has performed) the instruction function display in the game, and the instruction function display is (or has been performed). ) (YES in step S63), instruction generation effect processing is performed as processing in step S64. Further, when it is determined in step S63 that the instruction function display is not performed (or has not been performed) in the peripheral substrate (for example, the sub substrate 510) (NO in step S63), the peripheral substrate (for example, the sub substrate 510) is instructed as processing in step S65. Perform function-related processing.

ステップS64における指示発生演出処理は、画像表示体500やその他の表示器等において、リール301の停止順や停止位置(狙う図柄すなわち停止操作するタイミング)等を遊技者に教示する「指示発生演出」を表示させるための処理であり、所謂、ARTナビ等を表示させるための処理である。なお、指示発生演出によって遊技者に示される教示内容は、指示機能表示処理によって特別表示LED612に表示される表示内容に沿ったものに制限される。例えば、指示機能表示によって特別表示LED612で「順押し」を示す指示内容が表示されたにも拘わらず、指示発生演出内容によって示される教示内容が「逆押し」であるといったことは許容されない。また、特別表示LED612で「順押し」を示す指示内容が表示されて、指示発生演出内容による教示として「左リール301aを第1に停止すべき」旨が示されたとしても、その後の第2に停止すべきリール301bが教示されないような場合も許容されない。また、指示発生演出による教示内容が特別表示LED612に表示される表示内容に沿ったものに限定されることは、上述した押し順だけに限定されるものではなく、指示機能表示で押し場所の目安が決定された場合にも適用される。すなわち、例えば、指示機能表示によって特別表示LED612で「全リールで赤7図柄を狙うべき」ことを示す指示内容が表示されたにも拘わらず、指示発生演出内容によって示される教示内容が「BAR図柄を狙わせる」ものであったり、「一部のリールでのみ赤7図柄を狙わせる」ものであったりすることは許容されない。   The instruction generation effect process in step S64 is an “instruction generation effect” in which the player is instructed to stop the reel 301 in the image display 500 or other display device, the stop position of the reel 301 (the target pattern, that is, the timing of the stop operation), and the like. Is a process for displaying a so-called ART navigation or the like. Note that the teaching content shown to the player by the instruction generation effect is limited to the display content displayed on the special display LED 612 by the instruction function display processing. For example, although the instruction content indicating “forward press” is displayed on the special display LED 612 by the instruction function display, the instruction content indicated by the instruction generation effect content is not allowed to be “reverse press”. Even if the special display LED 612 displays the instruction content indicating “forward press” and indicates that “the left reel 301a should be stopped first” as the teaching by the instruction generation effect content, The case where the reel 301b to be stopped is not taught is also not allowed. In addition, the fact that the instruction content by the instruction generation effect is limited to the display contents displayed on the special display LED 612 is not limited to the above-described pressing order, but the indication function display indicates the pressing place. It is also applied when is determined. That is, for example, although the instruction content display indicates that the special display LED 612 indicates that “all seven reels should aim for the red 7 symbol”, the instruction content indicated by the instruction generation effect content is “BAR symbol. It is not allowed to be "aiming at a red 7 symbol" with only some reels.

また、指示発生演出の具体的な演出形態については、押し順や図柄を液晶画面に表示させたり、各リール301a〜301cに対応付けられたLEDを点灯させたり等、様々な演出形態が従来知られており、それらの何れか又は組合せを利用すればよい。   In addition, as for the specific effect form of the instruction generation effect, various effect forms are conventionally known, such as displaying the order of pushing and symbols on the liquid crystal screen, or lighting the LED associated with each of the reels 301a to 301c. Any one or combination thereof may be used.

ステップS65における指示機能関連処理は、特別表示LED612において指示機能表示が表示されない場合(例えば、非ART中のゲームや、ART中でも押し順不問当選役に当選したゲーム等)に、指示機能に関連する所定の演出画面の表示等を行うための処理である。なお、上記の「押し順不問当選役」のなかには、押し順不問ベルのように当選時に如何なる遊技方法で遊技しても最大枚数の払出が期待できるような当選役だけでなく、遊技方法次第では最大枚数の払出に期待できなかったり、払出が得られなかったりするような当選役も含まれている。詳しく説明すると、最大の払出を期待できるような遊技方法(前述の「最大効率打法」に相当)で遊技した場合に獲得可能な当選役(例えば、スイカ役)が含まれるだけでなく、「最大効率打法」で遊技した場合には獲得できない当選役(例えば、上記のスイカ役の図柄組合せとはリール301の図柄配列上で反対側に配置された図柄を利用した図柄組合せが用意され、当該図柄組合せの停止によって入賞と判定するような1枚役であって、所謂、チャンス目役)も含まれる。   The instruction function related processing in step S65 relates to the instruction function when the instruction function display is not displayed on the special display LED 612 (for example, a game that is not in ART or a game that is won in the push order unrecognized winning combination even in ART). This is a process for displaying a predetermined effect screen. In addition, among the above “Push Order Unrecognized Winners”, depending on the game method, not only the winning combination that can be expected to pay out the maximum number of games when playing with any game method, such as Push Order Unquestioned Bell. Some of the winning roles are such that the maximum number of payouts cannot be expected or the payout cannot be obtained. More specifically, not only a winning combination (for example, a watermelon role) that can be acquired when a game is played with a gaming method that can expect the maximum payout (equivalent to the above-mentioned “maximum efficiency hitting method”) is included. A winning combination (for example, a symbol combination using a symbol arranged on the opposite side on the symbol arrangement of the reel 301 from the symbol combination of the watermelon role is prepared, which can not be obtained when playing with `` maximum efficiency batting method '', It is a one-piece combination that is determined to be a winning when the symbol combination is stopped, and so-called a chance combination) is also included.

以上のステップS61〜S65の処理が行われることによって、指示機能処理は終了する。以下では、メイン基板409のCPU1110による指示機能処理として行われる各処理(ステップS61〜ステップS65)について詳細に説明する。   The instruction function process ends when the processes of steps S61 to S65 described above are performed. Below, each process (step S61-step S65) performed as an instruction | indication function process by CPU1110 of the main board | substrate 409 is demonstrated in detail.

[10−3−4.指示機能の発生にかかわる処理]
図53のステップS61に示した指示機能の発生にかかわる処理を含めてゲームの流れについて、抽出テーブルの具体例を示しながら詳しく説明していく。
[10-3-4. Processing related to generation of instruction function]
The flow of the game including the process related to the generation of the instruction function shown in step S61 in FIG. 53 will be described in detail while showing a specific example of the extraction table.

まず、図54のステップS601では、ARTフラグがONであるか否かが判定される。ARTフラグは、ARTゲーム中であるか否かを示すための内部フラグであって、オンである場合にはART中であることを意味し、オフである場合には、ART中ではない、すなわち、非ART中であることを意味する。ARTフラグがオンである場合は(ステップS601のYES)、図63の特化ゾーン抽選テーブルを用いて、上述した特化ゾーン抽選を行う(ステップS602)。ステップS602の特化ゾーン抽選に当選した場合には(ステップS603におけるYES)、ステップS604に進み、CPU1110は、遊技状態移行処理を行う。このステップS604の遊技状態移行処理では、指示機能が発生する。具体的には、上述したとおり、内部抽選にて「上げリプ2+維持リプ」が選び出されたときに、リール停止ボタン211が「右−左−中」の押し順(逆挟み押し)で停止操作されるように指示機能表示を行う。この指示にしたがって遊技者がリール停止ボタン211を停止操作すると、上げリプレイ役2に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示され、CPU1110は、遊技状態がRT2からRT3に移行されるよう制御する。なお、特化ゾーン抽選に当選したとき、ART抽選状態は、ART中低確率状態またはART中高確率状態から特化ゾーン準備状態に移行される。そして、上げリプレイ役2に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると、特化ゾーン準備状態から特化ゾーン状態に移行される。   First, in step S601 in FIG. 54, it is determined whether or not the ART flag is ON. The ART flag is an internal flag for indicating whether or not an ART game is in progress. When the ART flag is on, it means that the ART is being performed. When the ART flag is off, the ART flag is not being used. Means non-ART. If the ART flag is on (YES in step S601), the above-described specialized zone lottery is performed using the specialized zone lottery table in FIG. 63 (step S602). If the special zone lottery in step S602 is won (YES in step S603), the process proceeds to step S604, and the CPU 1110 performs a game state transition process. In the game state transition process in step S604, an instruction function is generated. Specifically, as described above, the reel stop button 211 is stopped in the “right-left-middle” pressing order (reverse pinching pressing) when “lifting lip 2 + maintaining lip” is selected in the internal lottery. The instruction function is displayed so that it can be operated. When the player performs a stop operation on the reel stop button 211 in accordance with this instruction, the symbol combination corresponding to the up replay combination 2 is displayed on the active line, and the CPU 1110 controls the game state to shift from RT2 to RT3. When the special zone lottery is won, the ART lottery state is shifted from the ART low probability state or the ART medium high probability state to the special zone preparation state. Then, when the symbol combination corresponding to the raising replay combination 2 is displayed on the active line, the special zone preparation state is shifted to the special zone state.

ステップS605では、上乗せ決定抽選が行われる。ステップS605における上乗せ決定抽選では、まず、ARTゲーム数を上乗せするか否かが抽選され、さらに、上乗せすると決定した場合は(ステップS606におけるYES)、ステップS607の上乗せゲーム数決定抽選に進み、何ゲームを上乗せするかが抽選される。そして、上乗せゲーム数決定抽選にて決定された上乗せゲーム数の上乗せが行われる(ステップS608)。上述したとおり、上乗せ決定抽選は図55を用いて行われ、上乗せゲーム数決定抽選は図56〜図59を用いて行われる。図55は上乗せ決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例であり、図56はART中低確率状態であるときに上乗せゲーム数決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例であり、図57はART中高確率状態であるときに上乗せゲーム数決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例であり、図58は特化ゾーン中に上乗せゲーム数決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例であり、図59は特化ゾーン準備中に上乗せゲーム数決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。   In step S605, an extra determination lottery is performed. In the addition determination lottery in step S605, it is first determined whether or not to increase the number of ART games. If it is determined to add more (YES in step S606), the process proceeds to the additional game number determination lottery in step S607. Whether to add a game will be drawn. Then, the number of added games determined in the added game number determination lottery is added (step S608). As described above, the extra determination lottery is performed using FIG. 55, and the extra game number determination lottery is performed using FIGS. 56 to 59. FIG. 55 is an example of a lottery table used for the extra determination lottery, FIG. 56 is an example of a lottery table used for the extra game number determination lottery when the ART is in a low probability state, and FIG. 57 is an ART medium high probability state. FIG. 58 is an example of a lottery table used for the extra game number determination lottery in the special zone, and FIG. 59 is preparing the special zone. It is an example of a lottery table used for a game number determination lottery.

ステップS609では、図62に示されるART中抽選状態移行抽選テーブルを用いてART中抽選状態移行抽選が行われる。このART中抽選状態移行抽選は、上述したとおり、基本ART中におけるART中抽選状態を、ART中低確率状態とART中高確率状態とのうちいずれに制御するかについて決定する抽選である。詳述すると、ART中低確率状態においては、図62の「低→高」を参照し、内部抽選の結果に対応して作動した条件装置に応じた確率で、ART中高確率状態への移行抽選が行われ(ステップS609)、この移行抽選に当選すると(ステップS610におけるYES)、ART中高確率状態に移行制御され(ステップS611)、この移行抽選に落選すると(ステップS610におけるNO)、ステップS611がスキップされて、指示機能の発生にかかわる処理が終了し、ART中低確率状態が維持される。また、ART中高確率状態においては、図62の「高→低」を参照し、内部抽選の結果に対応して作動した条件装置に応じた確率で、ART中低確率状態への移行抽選が行われ(ステップS609)、この移行抽選に当選すると(ステップS610におけるYES)、ART中低確率状態に移行制御され(ステップS611)、この移行抽選に落選すると(ステップS610におけるNO)、ステップS611がスキップされて、指示機能の発生にかかわる処理が終了し、ART中高確率状態が維持される。ステップS609のART中抽選状態移行抽選は、図62に示されるART中抽選状態移行抽選テーブルを用いて行われる。図62は、ART中抽選状態移行抽選に用いられる抽選テーブルである。なお、図62に示される「低」は「ART中低確率状態」を意味し、同じく図62に示される「高」は「ART中高確率状態」を意味する。ART中抽選状態移行抽選は、ART中高確率状態及びART中低確率状態のいずれにおいても、内部抽選が行われる都度(ゲームが実行される都度)実行される。   In step S609, the lottery state transition lottery during ART is performed using the lottery state transition lottery table shown in FIG. As described above, the lottery transition to the lottery state during ART is a lottery that determines whether the lottery state during ART during the basic ART is controlled between the low probability state during ART or the high probability state during ART. Specifically, in the low probability state of ART, refer to “Low → High” in FIG. 62, and the lottery to shift to the high probability state of ART with the probability corresponding to the condition device operated corresponding to the result of the internal lottery. (Step S609), if this transition lottery is won (YES in Step S610), the transition control is performed to the ART high probability state (Step S611), and if the selection is lost (NO in Step S610), Step S611 is performed. By skipping, the processing related to the generation of the instruction function is terminated, and the ART medium low probability state is maintained. Further, in the ART medium / high probability state, referring to “high → low” in FIG. 62, the lottery for shifting to the ART medium / low probability state is performed with the probability corresponding to the condition device operated corresponding to the result of the internal lottery. If (step S609), if this winning lottery is won (YES in step S610), the transition control to the low probability state of ART is controlled (step S611). Thus, the process related to the generation of the instruction function is finished, and the ART medium high probability state is maintained. The lottery state transition lottery during ART in step S609 is performed using the lottery state transition lottery table during ART shown in FIG. FIG. 62 is a lottery table used for the lottery transition to the lottery state during ART. Note that “low” shown in FIG. 62 means “ART medium low probability state” and “high” shown in FIG. 62 means “ART medium high probability state”. The lottery transition to the lottery state during ART is executed every time the internal lottery is performed (every time the game is executed) in both the high probability state during ART and the low probability state during ART.

ステップS601においてARTフラグがオフである場合は(ステップS601のNO)、メイン基板409のCPU1110は、図60のART初当たり抽選テーブルを用いてART初当り抽選を行う(ステップS612)。ステップS612のART初当り抽選に当選すると(ステップS613におけるYES)、ARTフラグをオンにし(ステップS614)、遊技状態移行処理を行う(ステップS615)。このステップS614の遊技状態移行処理では、指示機能が発生する。具体的には、上述したとおり、内部抽選にて「上げリプ1+維持リプ」が選び出されたときに、リール停止ボタン211が「右−中−左」の押し順(逆押し)で停止操作されるように指示機能表示を行う。この指示にしたがって遊技者がリール停止ボタン211を停止操作すると、上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示され、CPU1110は、遊技状態がRT1からRT2に移行されるよう制御する。なお、RT1からRT2に移行されたとき、ART中抽選状態はART中低確率状態に制御される。   If the ART flag is OFF in step S601 (NO in step S601), the CPU 1110 of the main board 409 performs the ART initial winning lottery using the ART initial winning lottery table in FIG. 60 (step S612). If the ART initial winning lottery in step S612 is won (YES in step S613), the ART flag is turned on (step S614), and a game state transition process is performed (step S615). In the game state transition process in step S614, an instruction function is generated. Specifically, as described above, when “Raising Lip 1 + Maintenance Lip” is selected in the internal lottery, the reel stop button 211 is stopped in the order of pressing “right-middle-left” (reverse pressing). The instruction function is displayed as shown. When the player performs a stop operation on the reel stop button 211 in accordance with this instruction, the symbol combination corresponding to the raising replay combination 1 is displayed on the active line, and the CPU 1110 controls the game state to shift from RT1 to RT2. When the transition from RT1 to RT2 is made, the lottery state during ART is controlled to the low probability state during ART.

ステップS612のART初当り抽選に落選したとき(ステップS613におけるNO)、メイン基板409のCPU1110は、図61の非ART中抽選状態移行抽選テーブルを用いて、非ART中抽選状態移行抽選を行う(ステップS616)。この非ART中抽選状態移行抽選は、上述したとおり、通常時(一般状態、RT1)における非ART中抽選状態を、非ART中低確率状態と非ART中高確率状態とのうちいずれに制御するかについて決定する抽選である。詳述すると、非ART中低確率状態においては、図61の「低→高」を参照し、内部抽選の結果に対応して作動した条件装置に応じた確率で、非ART中高確率状態への移行抽選が行われ(ステップS616)、この移行抽選に当選すると(ステップS617におけるYES)、非ART中高確率状態に移行制御され(ステップS618)、この移行抽選に落選すると(ステップS617におけるNO)、ステップS618がスキップされて、指示機能の発生にかかわる処理が終了し、非ART中低確率状態が維持される。また、非ART中高確率状態においては、図61の「高→低」を参照し、内部抽選の結果に対応して作動した条件装置に応じた確率で、非ART中低確率状態への移行抽選が行われ(ステップS616)、この移行抽選に当選すると(ステップS617におけるYES)、非ART中低確率状態に移行制御され(ステップS618)、この移行抽選に落選すると(ステップS617におけるNO)、ステップS618がスキップされて、指示機能の発生にかかわる処理が終了し、非ART中高確率状態が維持される。なお、図61に示される「低」は「非ART中低確率状態」を意味し、同じく図61に示される「高」は「非ART中高確率状態」を意味する。非ART中抽選状態移行抽選は、非ART中高確率状態及び非ART中低確率状態のいずれにおいても、通常時(一般状態、RT1)において内部抽選が行われる都度(ゲームが実行される都度)実行される。   When the lottery in the first ART lottery in step S612 is lost (NO in step S613), the CPU 1110 of the main board 409 performs a lottery state transition lottery during non-ART using the lottery state transition lottery table during non-ART in FIG. Step S616). In the non-ART lottery state transition lottery, as described above, the non-ART lottery state in the normal state (general state, RT1) is controlled to a non-ART medium low probability state or a non-ART medium high probability state. It is a lottery to decide about. More specifically, in the non-ART medium / low probability state, referring to “low → high” in FIG. 61, the non-ART medium / high probability state is changed to the non-ART medium / high probability state with a probability corresponding to the condition device operated in accordance with the result of the internal lottery. When a transition lottery is performed (step S616) and this transition lottery is won (YES in step S617), transition control is performed to a non-ART medium high probability state (step S618), and if the transition lottery is lost (NO in step S617), Step S618 is skipped, the process related to the generation of the instruction function is terminated, and the non-ART medium low probability state is maintained. Also, in the non-ART medium / high probability state, refer to “High → Low” in FIG. 61, and the lottery to shift to the non-ART medium / low probability state with the probability corresponding to the condition device operated corresponding to the result of the internal lottery. (Step S616), if this transition lottery is won (YES in Step S617), the transition control is performed to a non-ART medium low probability state (Step S618), and if it is lost in this transition lottery (NO in Step S617), Step S618 is skipped, the process related to the generation of the instruction function is terminated, and the non-ART medium high probability state is maintained. Note that “low” shown in FIG. 61 means “non-ART medium low probability state”, and “high” shown in FIG. 61 means “non-ART medium high probability state”. Non-ART lottery state transition lottery is executed each time the internal lottery is performed in the normal state (general state, RT1) in each of the non-ART medium high probability state and the non-ART medium low probability state (every time the game is executed). Is done.

[10−3−5.引き戻しモード処理]
本実施形態のスロットマシン1では、ARTゲーム(基本ART、特化ゾーン中及び特化ゾーン準備中におけるゲームの総称)が終了したのち、ARTゲームが終了したときの遊技状態に応じて、メイン基板409のCPU1110の制御によって引き戻しモードAまたは引き戻しモードBに制御する。この引き戻しモードA及び引き戻しモードBは、本来的には非ART中抽選状態の一態様となる。ただしここでは、通常の遊技状態において制御される非ART中抽選状態(非ART中高確率状態、非ART中低確率状態)と区別するために、ARTゲームが終了したのちに制御される抽選状態を、ARTゲーム終了後抽選状態と称する。
[10-3-5. Retraction mode processing]
In the slot machine 1 of the present embodiment, after the ART game (basic ART, the generic name of the game in the special zone and in the special zone preparation) is finished, the main board is selected according to the game state when the ART game is finished. Under the control of the CPU 1110 409, the control is made to the pull back mode A or the pull back mode B. The pullback mode A and the pullback mode B are essentially one aspect of the lottery state during non-ART. However, here, in order to distinguish from the lottery state during non-ART controlled in the normal gaming state (non-ART medium high probability state, non-ART medium low probability state), the lottery state controlled after the end of the ART game This is called a lottery state after the ART game ends.

ARTゲーム終了後抽選状態において制御される引き戻しモードA及びBは、いずれも、非ART中低確率状態のみならず、非ART中高確率状態と比べてもART初当り抽選の当選確率が高められた状態である。以下に引き戻しモード処理について説明する。   The pull-back modes A and B controlled in the lottery state after the end of the ART game both increase not only the non-ART medium low probability state but also the non-ART medium high probability state, and the winning probability of the first lottery for ART is increased. State. The pull back mode process will be described below.

本実施形態のスロットマシン1では、基本ART中は、原則的に遊技状態がRT2からRT1に移行されることはないが、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出されてリール停止ボタン211の適正な停止操作順序が指示機能表示によって明示されたにもかかわらず、この指示機能表示にしたがってリール停止ボタン211を操作しなかったことでベル零し目が有効ラインに表示されると、メイン基板409のCPU1110の制御によってRT2からRT1に遊技状態が移行されることは上述したとおりである。本例では、図64のARTゲーム終了後抽選状態決定テーブルに示されるように、ARTゲームの最終ゲームが終了したときの遊技状態がRT1であれば、ARTゲームが終了したのちの非ART中抽選状態が引き戻しモードAに制御され、ARTゲームの最終ゲームが終了した時点での遊技状態がRT2であれば、ARTゲームが終了したのちの非ART中抽選状態が引き戻しモードBに制御されるようにしている。ARTゲーム終了後抽選状態は、ARTゲームの最終ゲームが終了した時点での遊技状態に応じて決定されるため、ARTゲームの最終ゲームが開始された時点の遊技状態がRT2であったとしても、この最終ゲームにおいてベル零し目が有効ラインに表示された場合には、遊技状態がRT2からRT1に移行されるので、引き戻しモードAに制御されることとなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, during the basic ART, in principle, the gaming state is not shifted from RT2 to RT1, but “push order bell 1” to “push order bell 6” in the internal lottery. Even if one of them is selected and the proper stop operation order of the reel stop button 211 is clearly indicated by the instruction function display, the reel stop button 211 is not operated according to this instruction function display, and the bell zeroing is performed. As described above, when the eyes are displayed on the active line, the game state is shifted from RT2 to RT1 under the control of the CPU 1110 of the main board 409. In this example, as shown in the lottery state determination table after the end of the ART game in FIG. 64, if the gaming state when the final game of the ART game ends is RT1, the lottery during the non-ART after the ART game ends If the state is controlled to the pull-back mode A and the gaming state at the end of the final game of the ART game is RT2, the lottery state during the non-ART after the end of the ART game is controlled to the pull-back mode B. ing. Since the lottery state after the end of the ART game is determined according to the gaming state at the time when the final game of the ART game is finished, even if the gaming state at the time when the final game of the ART game is started is RT2, In the final game, when the bell zero is displayed on the active line, the gaming state is shifted from RT2 to RT1, so the pullback mode A is controlled.

引き戻しモードA及び引き戻しモードBにおけるART初当り抽選の当選確率は、図65の引き戻しモードにおけるART初当り抽選テーブルに示されるとおりである。この図65と図60とを比較しても分かるように、ARTゲーム終了後抽選状態においては、引き戻しモードA及び引き戻しモードBのいずれにおいても、非ART中抽選状態よりもART初当り抽選の当選確率が高く設定されている。また、引き戻しモードAと引き戻しモードBとを比べると、引き戻しモードAよりも引き戻しモードBの方が、ART初当り抽選に当選しやすい点で有利である。   The winning probability of the ART initial winning lottery in the pullback mode A and the pullback mode B is as shown in the ART initial winning lottery table in the pullback mode of FIG. As can be seen from a comparison between FIG. 65 and FIG. 60, in the lottery state after the end of the ART game, in both the pull-back mode A and the pull-back mode B, the first lottery win is determined more than the non-ART lottery state. The probability is set high. Further, when the pull-back mode A and the pull-back mode B are compared, the pull-back mode B is more advantageous than the pull-back mode A in that it is easier to win the first ART lottery.

このように引き戻しモードAまたは引き戻しモードBに制御されるARTゲーム終了後抽選状態は、ゲームが実行される都度、メイン基板409のCPU1110によって維持抽選が行われる。この維持抽選は、ARTゲーム終了後抽選状態が引き戻しモードAである場合には50分の49の確率で当選するように維持抽選が行われ(すなわち50分の1の確率で転落する)、ARTゲーム終了後抽選状態が引き戻しモードBである場合には20分の19の確率で当選するように維持抽選が行われる(すなわち20分の1の確率で転落する)。したがって、引き戻しモードAと引き戻しモードBとを比較した場合、引き戻しモードBの方がART初当り抽選に当選しやすいものの、この引き戻しモードBは、引き戻しモードAよりもARTゲーム終了後抽選状態(ART初当り抽選が非ART中抽選状態よりも有利に行われる状態)に維持され難い状態となる。   In this way, the lottery state after the end of the ART game controlled in the pullback mode A or the pullback mode B is maintained by the CPU 1110 of the main board 409 each time the game is executed. In the maintenance lottery, if the lottery state after the end of the ART game is the pull-back mode A, the maintenance lottery is performed so as to win with a probability of 49/50 (that is, it falls with a probability of 1/50). When the lottery state after the game is in the pull-back mode B, the maintenance lottery is performed so that the player wins with a probability of 19/20 (that is, falls with a probability of 1/20). Therefore, when the pullback mode A and the pullback mode B are compared, the pullback mode B is more likely to win the first lottery in ART, but the pullback mode B is more in the lottery state after the end of the ART game than the pullback mode A (ART It is difficult to maintain the initial winning lottery in a state that is more advantageous than the lottery state during non-ART.

このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、基本ART中、特化ゾーン中及び特化ゾーン準備中は、指示機能表示にしたがってリール停止ボタン211を操作する限り遊技状態がRT2やRT3からRT1に移行されることはないものの、指示機能表示にしたがわずにリール停止ボタン211を操作すると、RT2やRT3からRT1に移行してしまうことが生じうる。すなわち、ARTゲーム終了後抽選状態を、引き戻しモードAに制御されるようにするか引き戻しモードBに制御されるようにするかを、遊技者に選択権が与えられたゲーム性であるといえる。したがって、ARTゲーム終了後抽選状態を、ART初当り抽選には当選し難いけれどもARTゲーム終了後抽選状態が維持されやすい(非ART中抽選状態に移行され難い)引き戻しモードAと、ART初当り抽選には当選しやすいけれどもARTゲーム終了後抽選状態が維持され難い(非ART中抽選状態に移行されやすい)引き戻しモードBとのうち、いずれの状態でゲームが行われるようにするかを、遊技者自らが選択することが可能となる。これにより、単にゲームを消化するだけの単調となりがちなARTゲームにおける興趣の低下を抑制することが可能となる。また、指示機能表示にしたがわずにリール停止ボタン211を操作したがためにRT2やRT3からRT1に移行してしまったとしても、ARTゲーム終了後には、ARTゲーム終了後抽選状態が維持されやすい(非ART中抽選状態に移行され難い)引き戻しモードAに制御されるので、興趣の低下を抑制することが可能となる。   As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, during the basic ART, the special zone, and the special zone preparation, the gaming state is set to RT2 or RT3 as long as the reel stop button 211 is operated according to the instruction function display. However, if the reel stop button 211 is operated without following the instruction function display, the process may shift from RT2 or RT3 to RT1. That is, it can be said that it is a game characteristic in which the player is given the right to select whether the lottery state after the end of the ART game is controlled to the pullback mode A or the pullback mode B. Accordingly, the lottery state after the end of the ART game is difficult to win for the first ART lottery, but the lottery state is easily maintained after the ART game ends (it is difficult to shift to the non-ART lottery state), and the ART first lottery It is easy to win, but it is difficult to maintain the lottery state after the end of the ART game (it is easy to shift to the lottery state during non-ART). It becomes possible to choose by oneself. This makes it possible to suppress a decrease in interest in an ART game that tends to be monotonous simply by digesting the game. In addition, even if the reel stop button 211 is operated without displaying the instruction function and the transition from RT2 or RT3 to RT1 is made, the lottery state is easily maintained after the ART game is over. Since it is controlled to the pull-back mode A (which is difficult to shift to the non-ART lottery state), it is possible to suppress a decrease in interest.

とくに、基本ART、特化ゾーン中及び特化ゾーン準備中において指示機能表示にしたがってリール停止ボタン211を操作する限りは、ARTゲーム終了後抽選状態は引き戻しモードAに制御されるため、引き戻しモードBを選択する遊技者は、非ART中抽選状態に移行されやすいもののART初当り抽選に当選しやすいといった、引き戻しモードAと比べてハイリスクハイリターンの遊技を選択することとなる。このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、ARTゲーム終了後抽選状態を、相対的にローリスクローリターンの状態とするか相対的にハイリスクハイリターンの遊技とするかを、遊技者の所望により選択することができる。   In particular, as long as the reel stop button 211 is operated according to the indication function display during the basic ART, the special zone, and the special zone preparation, the lottery state after the end of the ART game is controlled to the return mode A. The player who selects the game selects the high-risk high-return game as compared with the pull-back mode A in which it is easy to shift to the lottery state during the non-ART but it is easy to win the lottery for the first ART. Thus, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the player determines whether the lottery state after the end of the ART game is a relatively low risk low return state or a relatively high risk high return game. Can be selected as desired.

ただし、相対的にハイリスクハイリターンの引き戻しモードBを遊技者が選択しようとした場合には、リプレイ合成確率が相対的に高いRT2やRT3から、リプレイ合成確率が相対的に低いRT1に移行されるというリスクを負う必要がある。ARTゲームの残りゲーム数が多い段階であれば、ARTゲームが終了するまでの間に、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出される可能性は高いものの、その分、ARTゲーム中に遊技者に払い出される賞としてのメダル枚数が少なくなってしまう(場合によっては、賞として払い出されるメダル枚数よりもゲームの実行に消費されたメダル枚数の方が多くなってしまう)というリスクが伴う。その一方、ARTゲームの残りゲーム数が少ない段階であれば、ARTゲーム中に遊技者に払い出される賞としてのメダル枚数をより多く獲得しうるものの、ARTゲームが終了するまでの間に、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出されなくなってしまうというリスクが伴う。本実施形態のスロットマシン1では、ARTゲームの最終ゲームが終了した時点での遊技状態に応じてARTゲーム終了後抽選状態が決定されるようにしているため、ARTゲームの最後のゲームにおいてRT1に移行されることが好ましい。しかし、ARTゲームの最終ゲームにおける内部抽選にて必ずしも「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出されるとは限らない。そのため、引き戻しモードBを選択しようとする遊技者にとっては、ARTゲームの最終ゲームに近づくギリギリまでRT1に移行されないように粘るのが好ましいけれども、早い時点でRT1に移行させることも可能であるため、どの時点でRT1に移行させようかという楽しみができる。   However, if the player tries to select the relatively high-risk / high-return pull-back mode B, the player moves from RT2 or RT3 having a relatively high replay synthesis probability to RT1 having a relatively low replay synthesis probability. It is necessary to take the risk that If the number of remaining games of the ART game is large, there is a possibility that any one of “push order bell 1” to “push order bell 6” will be selected in the internal lottery until the ART game ends. Although it is high, the number of medals as a prize to be paid out to the player during the ART game is reduced accordingly (in some cases, the number of medals consumed in running the game is more than the number of medals paid out as a prize. Risk). On the other hand, if the number of remaining games of the ART game is small, more medals can be obtained as a prize to be paid out to the player during the ART game, but the internal lottery is not completed until the ART game ends. There is a risk that any one of “push order bell 1” to “push order bell 6” cannot be selected. In the slot machine 1 according to the present embodiment, the lottery state is determined after the ART game is finished according to the gaming state at the time when the final game of the ART game is finished. It is preferable to be migrated. However, one of “push order bell 1” to “push order bell 6” is not necessarily selected in the internal lottery in the final game of the ART game. For this reason, it is preferable for a player who wants to select the pull-back mode B to stick to RT1 until the last game close to the ART game, but it is also possible to shift to RT1 at an early point. You can have fun at which point you want to move to RT1.

また、遊技者によっては、相対的にハイリスクハイリターンの引き戻しモードBを自らは所望しないものの、基本ART、特化ゾーン中及び特化ゾーン準備中において行われた指示機能表示にしたがわずに誤ってリール停止ボタン211を操作してしまう場合もあるが、かえってそれが基本ART中、特化ゾーン中及び特化ゾーン準備中におけるゲームに緊張感を与えることができる。しかも、遊技者が引き戻しモードBを希望していなかったとしても、ART初当り抽選確率が相対的に高い状況下でゲームが行われるため、遊技者に損失感を与えることもない。   In addition, although some players do not desire the relatively high-risk / high-return pull-back mode B by themselves, the player does not follow the instruction functions displayed in the basic ART, the special zone, and the special zone preparation. In some cases, the reel stop button 211 may be operated, but it can give a tension to the game during the basic ART, the special zone, and the special zone preparation. Moreover, even if the player does not desire the pull-back mode B, the game is played under a situation in which the ART initial winning lottery probability is relatively high, so that the player is not given a sense of loss.

このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、基本ART中、特化ゾーン中及び特化ゾーン準備中にRT2やRT3からRT1に遊技状態が移行してしまったときに、上乗せゲーム数決定抽選を行いつつARTゲーム等の進行を止めずに消化を継続したとしても、ART初当り抽選確率が相対的に高い引き戻しモードBにARTゲーム終了後抽選状態が制御されるため、興趣の低下を抑制することができる。   As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is shifted from RT2 or RT3 to RT1 during the basic ART, in the special zone, or in the special zone preparation, the number of added games Even if you continue the digestion without stopping the progress of the ART game etc. while performing the decision lottery, the lottery state is controlled after the ART game ends in the pull-back mode B where the ART lottery probability is relatively high. Can be suppressed.

なお、ARTゲーム終了後抽選状態の維持抽選に落選して非ART中抽選状態に移行することが決定した場合、移行先は次のように決定される。図66は、ARTゲーム終了後抽選状態の維持抽選に落選して非ART中抽選状態に移行することが決定した場合の移行先を決定するための抽選テーブルである。図66によると、引き戻しモードAにおいて維持抽選に落選した場合は、非ART中低確率状態への移行確率と非ART中高確率状態への移行確率が同じとなっている。一方、引き戻しモードBにおいて維持抽選に落選した場合は、非ART中低確率状態への移行確率よりも非ART中高確率状態への移行確率の方が高くなっている。このように、引き戻しモードBは、引き戻しモードAよりもARTゲーム終了後抽選状態(引き戻しモードB)に維持され難い点で相対的にハイリスクではあるものの、非ART中抽選状態に移行すべき旨が決定されたとしても、非ART中低確率状態と非ART中高確率状態とのうち非ART中高確率状態に移行される確率が高くなっており、そのリスク度合いが軽減されている。そのため、遊技者にとっては、引き戻しモードAよりも引き戻しモードBの方が有利度合いが高くなっており、遊技者に引き戻しモードBを促すことができ、単にゲームを消化するだけの単調となりがちなARTゲームにおける興趣の低下を抑制することが可能となる。   In addition, when it is determined that the lottery in the lottery state after the ART game is over and the lottery state is shifted to the non-ART lottery state, the transfer destination is determined as follows. FIG. 66 is a lottery table for determining a transition destination when it is decided to shift to the lottery state in the non-ART lottery state after the ART game is over and the lottery state is maintained. According to FIG. 66, when the maintenance lottery is lost in the pull-back mode A, the transition probability to the non-ART medium / low probability state is the same as the transition probability to the non-ART medium / high probability state. On the other hand, in the pull-back mode B, when the maintenance lottery is lost, the transition probability to the non-ART medium high probability state is higher than the transition probability to the non-ART medium low probability state. As described above, the pull-back mode B is relatively high-risk in that it is less likely to be maintained in the lottery state after the end of the ART game (the pull-back mode B) than the pull-back mode A, but it should be shifted to the lottery state during the non-ART. Is determined, the probability of shifting to the non-ART medium / high probability state between the non-ART medium / low probability state and the non-ART medium / high probability state is high, and the degree of risk is reduced. Therefore, for the player, the pullback mode B is more advantageous than the pullback mode A, and the player can be prompted to pullback mode B, which tends to be monotonous simply to digest the game. It is possible to suppress a decrease in interest in the game.

なお、本実施形態のスロットマシン1におけるメイン基板409のCPU1110は、ボーナス中でもなくARTゲーム中でもない通常の遊技状態におけるゲームの実行回数をカウントする機能を備えている(ゲーム数カウント手段)。このゲーム数カウント手段によりカウントされたゲーム数が予め定められた規定ゲーム数(例えば1600ゲーム)に達すると、ART初当り抽選に当選していなくとも、ARTゲームが開始される。ただし、ゲーム数カウント手段は、ARTゲームが終了したのちの遊技状態がRT2やRT3であるときにはゲームの実行回数のカウントを不実行とし、ARTゲームが終了したのちの遊技状態がRT1であるときに限りゲームの実行回数をカウントするようにしている。ここで、「ゲームの実行回数のカウントを不実行」とは、規定ゲーム数に向けてのゲームの実行回数のカウントを不実行とすることであり、規定ゲーム数は設定されるもののゲームの実行がカウントされない態様、及び、実行されたゲーム数はカウントするもののRT2やRT3に制御されている間は規定ゲーム数を設定せずにRT1に移行されてから規定ゲーム数を設定する態様の両方を含む。なお、規定ゲーム数は、予め定められていてもよいし、複数のうちいずれかに抽選で決定するようにしてもよい。   Note that the CPU 1110 of the main board 409 in the slot machine 1 of the present embodiment has a function of counting the number of times the game is executed in a normal gaming state that is neither a bonus nor an ART game (game number counting means). When the number of games counted by the game number counting means reaches a predetermined specified number of games (for example, 1600 games), the ART game is started even if the ART first lottery is not won. However, the game number counting means does not count the number of times the game is executed when the gaming state after the ART game is finished is RT2 or RT3, and when the gaming state after the ART game is finished is RT1. As long as the number of game executions is counted. Here, “no execution of the game execution count” means that the count of the game execution count toward the specified number of games is not executed. Is not counted, and the number of games executed is counted, but while being controlled by RT2 or RT3, both the mode of setting the specified number of games after the transition to RT1 without setting the specified number of games Including. The prescribed number of games may be determined in advance, or may be determined by lottery to any of a plurality.

[10−3−8.当選時の演出処理]
本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の結果にもとづいて演出作動抽選を行い、この演出作動抽選の結果に基づいて遊技者に期待感を与えうる演出が実行されるように構成されている。具体的には、内部抽選の結果情報がメイン基板409から周辺基板(例えばサブ基板510)にコマンド送信され、このコマンドを受信したサブ基板510は、内部抽選の結果情報にもとづいて演出作動抽選を行い、この演出作動抽選により決定された演出態様が画像表示体500等に表示されるよう制御するとともに、あわせて音声演出も行われる。
[10-3-8. Production process at the time of winning]
The slot machine 1 of the present embodiment is configured so that an effect operation lottery is performed based on the result of the internal lottery, and an effect that can give the player a sense of expectation is executed based on the result of the effect operation lottery. . Specifically, the internal lottery result information is transmitted from the main board 409 to a peripheral board (for example, the sub-board 510), and the sub-board 510 that has received this command performs an effect operation lottery based on the internal lottery result information. Control is performed so that the effect mode determined by the effect operation lottery is displayed on the image display body 500 and the like, and an audio effect is also performed.

図67はRT1において内部抽選に当選したときの演出作動抽選テーブル、図68はRT2において内部抽選に当選したときの演出作動抽選テーブル、図69はRT3において内部抽選に当選したときの演出作動抽選テーブルである。図67〜図69を参照すると分かるように、内部抽選において、BB1、「BB1+スイカ」、「BB1+チェリー」、BB2、「BB2+スイカ」、「BB2+チェリー」、スイカ、チェリー、「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」、共通ベル、維持リプレイ、「上げリプ1+維持リプ」、「上げリプ2+維持リプ」、「下げリプ+維持リプ」、「7揃いリプ+維持リプ」及び「7揃いフェイクリプ+維持リプ」といった複数の役のうちいずれかに当選した場合に、演出が実行されうるように構成されている。これらの複数の役のうち、維持リプレイ及び「上げリプ1+維持リプ」を除く他の役については、遊技状態がRT1〜RT3のうちいずれであったとしても、内部抽選にて当選したときの演出作動確率は同じとなっている。一方、維持リプレイ及び「上げリプ1+維持リプ」については、遊技状態がRT1〜RT3のうちいずれであるかに応じて、内部抽選にて当選したときの演出作動確率が異なっている。   67 is an effect operation lottery table when winning an internal lottery at RT1, FIG. 68 is an effect operation lottery table when winning an internal lottery at RT2, and FIG. 69 is an effect operation lottery table when winning an internal lottery at RT3. It is. As can be seen from FIG. 67 to FIG. 69, in the internal lottery, BB1, “BB1 + watermelon”, “BB1 + cherry”, BB2, “BB2 + watermelon”, “BB2 + cherry”, watermelon, cherry, “push order bell 1” ~ "Push order bell 6", common bell, maintenance replay, "raising lip 1 + maintenance lip", "raising lip 2 + maintenance lip", "lowering lip + maintenance lip", "7 aligned lip + maintaining lip" and "7 aligned" When one of a plurality of roles such as “faiclip + maintenance lip” is won, an effect can be executed. Among these multiple roles, for the other roles except for maintenance replay and “raising lip 1 + maintenance lip”, even if the game state is any of RT1 to RT3, the effect when winning in the internal lottery The operation probability is the same. On the other hand, with regard to the maintenance replay and the “raising lip 1 + maintenance lip”, the effect operating probabilities when winning in the internal lottery are different depending on which of the gaming states is RT1 to RT3.

なお、図67〜図69の当選役の欄には、RT1〜RT3の各状態において当選しうる役(図49参照)についてのみ記載している。演出作動抽選に用いられるテーブルは、必ずしも、図67〜図69に示されるようにRT1〜RT3それぞれに対応する演出テーブルが用意されているものに限られない。例えば、演出作動確率が同じデータについては共通のテーブルとして用意し、演出作動確率が異なるデータについてのみ、RT1〜RT3それぞれに対応するテーブルが用意されるようにしてもよい。図70は、演出作動抽選テーブルの別例である。図70を用いて説明すると、例えば図49の当選役の欄に示される当選役のうち、「維持リプレイ」、「上げリプ1+維持リプ」、「上げリプ2+維持リプ」、「下げリプ+維持リプ」、「7揃いリプ+維持リプ」及び「7揃いフェイクリプ+維持リプ」を除く当選役については、図70(a)に示されるように共通の演出作動抽選テーブルとして用意し、図49の当選役の欄に示される当選役のうち、「維持リプレイ」、「上げリプ1+維持リプ」、「上げリプ2+維持リプ」、「下げリプ+維持リプ」、「7揃いリプ+維持リプ」及び「7揃いフェイクリプ+維持リプ」については、図70(b)〜図70(d)に示されるようにRT1〜RT3それぞれに応じた演出作動確率が設定されたテーブルを用意するようにしてもよい。例えば、図67〜図69に示されるようにRT1〜RT3それぞれに対応する演出テーブルが用意されている場合には、「RT状態の数×当選役(条件装置)の数』分の抽選テーブルが必要となるため、データ容量が膨大になり、多大な検証期間等が必要となり開発期間の延長に繋がるという課題が発生する。これに対し、ボーナスが成立していない状態であって且つリプレイ合成確率が異なる複数の遊技状態(RT1〜RT3)がある中で、これらの複数の遊技状態間を移行する可能性のある当選役(上げリプ1、上げリプ2、下げリプ)に当選したときの演出作動確率は変更するものの、複数の遊技状態間を移行する当選役ではない当選役(チェリーやスイカなどのレア小役)が当選した時の演出作動確率は変わらないようにすることで、データ容量を削減できるという作用効果を奏する。すなわち、遊技状態によって当選確率が変わる当選役(リプレイ役)については、当選確率によって演出作動確率を変えないと、演出が作動してもリプレイが頻出して期待できないという演出異常状態が生じるが、遊技状態によって当選確率が変わらない当選役(リプレイ役)についてはいくつも抽選テーブルを用意する必要がないため、データ容量の削減を図ることができる。とくに、メイン409で制御しなければならない場合には、容量に制限があるため、とくに顕著な作用効果となる。   67 to 69, only the winning combinations (see FIG. 49) that can be won in each state of RT1 to RT3 are described. The tables used for the effect operation lottery are not necessarily limited to those in which the effect tables corresponding to RT1 to RT3 are prepared as shown in FIGS. For example, data having the same rendering operation probability may be prepared as a common table, and tables corresponding to RT1 to RT3 may be prepared only for data having different rendering operation probabilities. FIG. 70 is another example of the effect operation lottery table. Referring to FIG. 70, for example, among the winning combinations shown in the winning combination column of FIG. 49, “maintenance replay”, “up lip 1 + maintenance lip”, “up lip 2 + maintenance lip”, “down lip + maintenance” For winning combinations other than “Lip”, “7-match Lip + Maintenance Lip” and “7-match Falip + Maintenance Lip” are prepared as a common effect operation lottery table as shown in FIG. Among the winning combinations shown in the winning combination column, “maintenance replay”, “raising lip 1 + maintenance lip”, “raising lip 2 + maintenance lip”, “lowering lip + maintenance lip”, “seven matching lip + maintenance lip”, and As for “7-matched fake lip + maintenance lip”, as shown in FIGS. 70 (b) to 70 (d), a table in which the production operation probabilities corresponding to RT 1 to RT 3 are set may be prepared. . For example, as shown in FIGS. 67 to 69, when the production tables corresponding to each of RT1 to RT3 are prepared, lottery tables corresponding to “the number of RT states × the number of winning combinations (condition devices)” are provided. As a result, the data capacity becomes enormous, and a long verification period is required, leading to the extension of the development period, whereas the bonus is not established and the replay synthesis probability When there are a plurality of game states (RT1 to RT3) having different abilities, the effect when winning a winning combination (raising lip 1, raising lip 2, lowering lip) that may shift between these gaming states Although the operation probability changes, the production operation probability when the winning combination (rare small role such as cherry or watermelon) that is not the winning combination that shifts between multiple gaming states is won will not change The effect is that the data capacity can be reduced, that is, for the winning combination (replay role) whose winning probability changes depending on the game state, replay will occur frequently even if the direction is actuated unless the direction operating probability is changed by the winning probability. However, it is not necessary to prepare a lottery table for the winning combination (replay combination) whose winning probability does not change depending on the gaming state, so that the data capacity can be reduced. When the main 409 has to be controlled, the capacity is limited, so that the effect is particularly remarkable.

具体的には、遊技状態がRT1であるとき、内部抽選にて維持リプレイまたは「上げリプ1+維持リプ」に当選したときは、概ね2分の1の確率で演出が行われる。ARTゲーム開始前の通常の遊技状態(ART初当り抽選に当選して上げリプ1に対応する図柄組合せが有効ラインに表示される前の遊技状態)もRT1であるから、このような遊技状態において、概ね2分の1の確率で演出が行われることとなる。一方、遊技状態がRT2やRT3においては、RT1と比べて極めて低い確率でしか演出が行われないように構成されている。以下、RT1をリプレイ合成確率が相対的に低い低リプ状態と称するとともに、RT2やRT3をリプレイ合成確率が相対的に高い高リプ状態と称する。   Specifically, when the game state is RT1, when the maintenance replay or “raising lip 1 + maintenance lip” is won in the internal lottery, the performance is performed with a probability of approximately one half. Since the normal gaming state before the start of the ART game (the gaming state before winning the ART first lottery and the symbol combination corresponding to the lifted lip 1 is displayed on the active line) is also RT1, in such a gaming state The production will be performed with a probability of approximately one half. On the other hand, when the gaming state is RT2 or RT3, the performance is performed only with a very low probability compared to RT1. Hereinafter, RT1 is referred to as a low lip state with a relatively low replay synthesis probability, and RT2 and RT3 are referred to as a high lip state with a relatively high replay synthesis probability.

上記の低リプ状態と高リプ状態とを比較した場合、高リプ状態の方がリプレイ合成確率が高いものの、高リプ状態は、低リプ状態よりも演出が行われ難い状態となる。演出が行われるとき、遊技者は、ボーナス(BB1、BB2)やART初当りが期待できるレア小役(スイカ、チェリー)に当選したのではないかと期待する。しかし、高リプ状態において演出が頻繁に行われると、演出が行われるときにこのような期待を遊技者が抱くことがなくなってしまうおそれがあるだけでなく、演出自体が煩わしいものとなってしまうおそれがある。そこで、本例では、高リプ状態においては、低リプ状態よりも演出が行われ難くすることで、演出が行われたときに遊技者に好適に期待感を与えることが可能となる。なお、このようなゲーム性は、ARTゲーム終了後の遊技状態を、高リプ状態に制御されるようにするか低リプ状態に制御されるようにするかを、遊技者に選択権が与えられたゲーム性であるともいえる。したがって、ARTゲーム終了後の遊技状態を、特定役(本例ではリプレイ)には当選し難いけれども演出作動確率が高いRT1と、特定役(本例ではリプレイ)には当選しやすいけれども演出作動確率が低いRT2やRT3とのうち、いずれの状態でゲームが行われるようにするかを、遊技者自らが選択することが可能となる。このように考えた場合でも、単にゲームを消化するだけの単調となりがちなARTゲームにおける興趣の低下を抑制することが可能となる。また、ARTゲーム終了後の遊技状態を、高い頻度で演出が行われうるRT1を選択したいとする遊技者にとっては、ARTゲームの最終ゲームに近づくギリギリまでRT1に移行されないように粘るのが好ましいけれども、早い時点でRT1に移行させることも可能であるため、どの時点でRT1に移行させようかという楽しみができる。このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、ARTゲーム中にRT2やRT3からRT1に遊技状態が移行してしまったときに、上乗せゲーム数決定抽選を行いつつARTゲーム等の進行を止めずに消化を継続したとしても、ARTゲーム終了後の遊技状態において高い頻度で期待感の高い演出が行われるようになるため、興趣の低下を抑制することができる。   When the low lip state and the high lip state are compared, although the high lip state has a higher replay synthesis probability, the high lip state is more difficult to produce than the low lip state. When the performance is performed, the player expects that a bonus (BB1, BB2) or a rare small role (watermelon, cherry) that can be expected to win the ART is won. However, if the performance is frequently performed in the high lip state, not only the player may not have such expectation when the performance is performed, but also the performance itself becomes troublesome. There is a fear. Therefore, in this example, in the high lip state, it is more difficult to produce an effect than in the low lip state, so that it is possible to give a player a sense of expectation when the effect is performed. Note that such game characteristics give the player the right to select whether the gaming state after the end of the ART game is controlled to a high lip state or a low lip state. It can be said that it is a game characteristic. Therefore, it is difficult to win the gaming state after completion of the ART game for a specific role (replay in this example) but has a high performance activation probability, and it is easy to win for a specific role (replay in this example), but the performance probability of performance. It is possible for the player himself to select in which state the game is to be played among RT2 and RT3 having a low value. Even in this case, it is possible to suppress a decrease in interest in an ART game that tends to be monotonous simply by digesting the game. In addition, it is preferable for a player who wants to select the RT1 that can be rendered with high frequency after the end of the ART game to stick to the RT1 until the last game close to the final game of the ART game. Since it is possible to shift to RT1 at an early time, it is possible to enjoy at which point to shift to RT1. As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, when the gaming state shifts from RT2 or RT3 to RT1 during the ART game, the progress of the ART game or the like is performed while performing the additional game number determination lottery. Even if the digestion is continued without stopping, since a highly anticipated performance is performed at a high frequency in the gaming state after the ART game ends, a decrease in interest can be suppressed.

以上、図54に示した各ステップの処理が行われることによって、メイン基板409による指示機能の発生にかかわる処理(図53のステップS61)が行われ、当該処理の結果に基づいて、図53に示した指示機能の発生にかかわる処理のステップS62以降の処理が行われる。   As described above, the process of each step shown in FIG. 54 is performed, so that the process related to the generation of the instruction function by the main board 409 (step S61 in FIG. 53) is performed. The process after step S62 of the process related to the generation of the indicated instruction function is performed.

[10−3−6.指示機能表示処理]
本実施形態のスロットマシン1において、メイン基板409は、指示機能発生処理の結果、指示機能を発生させると決定した場合(具体的には例えば、ARTゲーム中の押し順小役当選時など)に、当該ゲームの当選役に基づいた指示内容を指示機能表示として特別表示LED612に表示させる(指示機能表示処理)。指示機能表示処理において、メイン基板409は、予め用意された複数の表示態様(例えば、ROM1112等に表示用データを保持)のうちから、特別表示LED612に表示させる指示機能表示の表示態様を選択する。以下では、特別表示LED612を用いて表示される指示機能表示について、詳しく説明する。
[10-3-6. Instruction function display processing]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main board 409 determines that the instruction function is to be generated as a result of the instruction function generation process (specifically, for example, at the time of winning the push order small role in the ART game). The instruction content based on the winning combination of the game is displayed on the special display LED 612 as an instruction function display (instruction function display process). In the instruction function display process, the main board 409 selects a display form of the instruction function display to be displayed on the special display LED 612 from a plurality of display forms prepared in advance (for example, display data is held in the ROM 1112 or the like). . Hereinafter, the instruction function display displayed using the special display LED 612 will be described in detail.

まず、本実施形態のスロットマシン1における指示機能表示の一例を説明する。スロットマシン1は、図47に示したように、横並びに配置された2個の7セグメントLED(特別表示LED612a,612b)を備えるとし、この特別表示LED612a,612bを用いて2桁の文字や数字を表示することによって指示機能表示を行う。   First, an example of instruction function display in the slot machine 1 of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 47, the slot machine 1 is provided with two 7-segment LEDs (special display LEDs 612a and 612b) arranged side by side. The instruction function is displayed by displaying.

図71,図72は、指示機能表示を説明するための図である。図71は特別表示LED612aの表示態様を示し、図72は特別表示LED612bの表示態様を示している。図71,図72ともに、「セグ表示」欄には、7セグメントLEDに表示される英数字が示され、「内容」欄には、表示された英数字が意味する内容が示されている。さらに、図72では、「ナビ表示」欄に、対応する指示機能表示が行われるときに画像表示体500等における演出表示(ナビ表示)の表示概要が示され、「使用用途」欄に、当該表示が使用される場面や状況が示されている。サブ基板510によって制御されるナビ表示については後述する。   71 and 72 are diagrams for explaining the instruction function display. 71 shows a display mode of the special display LED 612a, and FIG. 72 shows a display mode of the special display LED 612b. In both FIG. 71 and FIG. 72, the “segment display” column shows the alphanumeric characters displayed on the 7-segment LED, and the “content” column shows the content that the displayed alphanumeric characters mean. Further, in FIG. 72, the “navi display” field shows an outline of the display of the effect display (navigation display) on the image display 500 or the like when the corresponding instruction function display is performed, and The scene and situation in which the display is used is shown. The navigation display controlled by the sub board 510 will be described later.

本例の指示機能表示では、指示機能表示に関するルールの一例として、以下の規則を設けるとする。
(1)7セグメントLED(7セグ)を2個使って指示機能表示を行う(特別表示LED612a,612b)。特別表示LED612aは押し場所の目安を示す情報を表示し、特別表示LED612bは押し順を示す情報を表示する。
(2)指示機能表示が行われる期間について、少なくともリール停止ボタン211a〜211cに対する押下操作(リール停止操作)の受付が開始されるまでに、指示機能表示が開始され、回転中の最後のリール301に対応するリール停止操作が行われたリール停止ボタン211から遊技者の手が離れたタイミングで、特別表示LED612における表示は、指示機能表示から払出枚数表示に切り替えられる。すなわち、指示機能表示の期間と払出枚数表示の期間とは重複しない。なお、当該ゲームの結果、遊技用価値(メダル)の払出がなかった場合、すなわち払出枚数が「0」であった場合は、払出枚数表示を行わなくてもよい。補足要件として、指示機能表示が行われ、かつ、払出枚数表示が行われない場合、払出枚数表示が行われる場合と同じタイミングで指示機能表示を解除する(非表示)ものとするが、別例として、払出処理が完了するまで指示機能表示を継続する等してもよい。
(3)特別表示LED612で指示機能表示が行われているゲームにおいて、回転中のリール301a〜301cのうちから何れかのリールが第1停止された際に、停止されたリールが指示機能表示(特別表示LED612b)で第1停止すべきリールとして示されたリールではなかった場合(すなわち、指示内容とは異なるリールが第1停止された場合)や、リール停止ボタン211の押下タイミングが指示機能表示(特別表示LED612a)で押し場所の目安として示された位置に対応しないタイミングであった場合(すなわち、指示内容とは異なる位置でリールの停止操作が行われた場合)であっても、全てのリール301に対する停止操作が終了するまで特別表示LED612における表示態様は変更しない。
In the instruction function display of this example, it is assumed that the following rules are provided as an example of the rules regarding the instruction function display.
(1) An instruction function is displayed using two 7-segment LEDs (7-segment) (special display LEDs 612a and 612b). The special display LED 612a displays information indicating an indication of the pressing position, and the special display LED 612b displays information indicating the pressing order.
(2) During the period in which the instruction function display is performed, the instruction function display is started at least before the reception of the pressing operation (reel stop operation) on the reel stop buttons 211a to 211c is started, and the last reel 301 being rotated The display on the special display LED 612 is switched from the instruction function display to the payout number display at the timing when the player's hand is released from the reel stop button 211 for which the reel stop operation corresponding to has been performed. That is, the instruction function display period and the payout number display period do not overlap. If no game value (medal) is paid out as a result of the game, that is, if the payout number is “0”, the payout number display may not be performed. As a supplementary requirement, if the instruction function display is performed and the payout number display is not performed, the instruction function display is canceled (hidden) at the same timing as when the payout number display is performed. The instruction function display may be continued until the payout process is completed.
(3) In a game in which the instruction function display is performed by the special display LED 612, when any reel among the rotating reels 301a to 301c is first stopped, the stopped reel displays the instruction function display ( When the special display LED 612b) is not the reel indicated as the first reel to be stopped (that is, when a reel different from the instruction content is first stopped), or when the reel stop button 211 is pressed, the instruction function is displayed. Even when the timing does not correspond to the position indicated by the special display LED 612a as an indication of the pressing position (that is, when the reel is stopped at a position different from the instruction content), all The display mode on the special display LED 612 is not changed until the stop operation on the reel 301 is completed.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、指示機能を発生させると決定した場合に、指示機能表示として特別表示LED612a,612bにどのような指示内容を表示させるかは、メイン基板409が当該ゲームにおける当選役に基づいて決定する。まず、メイン基板409が決定可能な指示内容について、図71,図72を用いて簡単に説明する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when it is determined that the instruction function is to be generated, the main board 409 determines what instruction contents are displayed on the special display LEDs 612a and 612b as the instruction function display in the game. To be determined based on the winning role. First, instruction contents that can be determined by the main board 409 will be briefly described with reference to FIGS. 71 and 72.

メイン基板409は、特別表示LED612aに表示される「押し場所の目安」の指示内容について、当該ゲームの当選役に基づいた「適正な押し場所」を否定しない範囲で、任意に指示内容を決定することができる。具体的には例えば、「BB1(赤7図柄揃い)」が当選役として選ばれたとき、メイン基板409は、特別表示LED612aに「2」
(赤7図柄)を表示させるような指示内容を決定してもよいが、それ以外にも、「赤7図柄」を狙った遊技方法を否定しないことから、「0」(指定なし)を表示させるような指示内容を決定してもよい。
The main board 409 arbitrarily determines the instruction content within the range that does not deny the “appropriate pressing place” based on the winning combination of the game with respect to the instruction contents of the “approximate pressing place” displayed on the special display LED 612a. be able to. Specifically, for example, when “BB1 (red 7 symbol set)” is selected as the winning combination, the main board 409 displays “2” on the special display LED 612a.
You may decide the instruction content to display (Red 7 Symbol), but in addition to that, it does not deny the game method aimed at “Red 7 Symbol”, so “0” (not specified) is displayed. The instruction content may be determined.

また、メイン基板409は、「押し場所の目安」の指示内容と同様に、特別表示LED612bに表示される「押し順」の指示内容について、当該ゲームの当選役に基づいた「適正な押し順」を否定しない範囲で、任意に指示内容を決定することができる。例えば、順押しを「適正な押し順」とする「押し順ベル1」が当選役として選ばれたゲームで指示機能を発生させるとする。このとき、メイン基板409は、「押し順」の指示内容を「左・中・右」(6択押し順)に決定することができ、図72の表示例(詳細は後述する)によれば、特別表示LED612bに「1」が表示される。また、第2停止及び第3停止を明らかにせず、第1停止の「左」だけを明らかにする指示内容として、「左第一(2択)」を指示内容としてもよく、このとき、図72の表示例(詳細は後述する)によれば、特別表示LED612bに「A」が表示される。また、「適正な押し順」を否定しない範囲という条件から、押し順の指示内容には、「適正な押し順」による遊技手順が少なくとも含まれていればよい。すなわち、左リール301aが第1停止される可能性を有する指示内容として、「左第一or右第一」(図72のセグ表示「E」)や「左第一or中第一」(図72のセグ表示「F」)を指示内容としてもよいし、さらには、押し順を不明とする指示内容(図72のセグ表示「0」)としてもよい。   In addition, the main board 409 has the “appropriate push order” based on the winning combination of the game, with respect to the “push order” instruction content displayed on the special display LED 612b, as well as the “push location guideline” instruction content. The content of the instruction can be arbitrarily determined within a range that does not negate the above. For example, it is assumed that an instruction function is generated in a game in which “push order bell 1” having a forward push as “appropriate push order” is selected as a winning combination. At this time, the main board 409 can determine the instruction content of “push order” as “left / middle / right” (six-choice push order), and according to the display example of FIG. 72 (details will be described later). “1” is displayed on the special display LED 612b. In addition, as the instruction content for clarifying only “left” of the first stop without clarifying the second stop and the third stop, “first left (2 choices)” may be used as the instruction content. According to the display example 72 (details will be described later), “A” is displayed on the special display LED 612b. In addition, from the condition that the “appropriate push order” is not denied, the instruction content of the push order only needs to include at least a game procedure based on the “proper push order”. That is, as the instruction content having the possibility of the first stop of the left reel 301a, “left first or right first” (segment display “E” in FIG. 72) or “first left or first in middle” (FIG. 72 may be the instruction content, or may be the instruction content for which the pressing order is unknown (segment display “0” in FIG. 72).

次に、図71,図72に示す表示例を具体的に説明する。まず、図71を参照すると、押し場所の目安として、「0(指定なし)」、「1(chance図柄)」、「2(赤7図柄)」、「3(BAR図柄)」の4通りの数字が表示設定されている。なお、押し場所の目安として「0」が表示される場合は、押し順の目安を指定しない、すなわち、当該ゲームにおいて特定の停止タイミングによる操作を指示しないことを意味するが、このような場合であっても、停止タイミングを意識せずにリール停止ボタン211の押下操作(不特定の停止操作)を行った場合に必ずしも何らかの当選役に基づいた図柄組合せが有効ライン上に揃うとは限らない。すなわち、「指定なし」が選択されたゲームにおいて当選役に基づいた図柄組合せを確実に停止させようとする場合は、前述した最大効率打法のように当選役の取りこぼしを防ぎ得る所定の停止タイミングで停止操作を行うことが求められる。具体的には例えば、ART中に「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」に当選した場合などは、特別表示LED612aには「0」が表示されるが、押し順ベルは適正な押し順による停止操作でさえあれば停止タイミングには関係なく(取りこぼしなく)ベル役の図柄組合せを揃えることができる。一方、例えば、当選役が停止タイミングによっては取りこぼす可能性がある役(例えばスイカ役)であるときに特別表示LED612aに「0」と表示されるような場合は、停止タイミングを考慮せずにリール停止ボタン211の押下操作を行ってしまうとスイカ役を取りこぼす可能性があり、確実にスイカ役を入賞させるためには、スイカ役の図柄組合せを構成する図柄が引き込み可能な範囲にあるときの適切なタイミングでリール停止ボタン211の押下操作を行う必要がある。   Next, the display examples shown in FIGS. 71 and 72 will be specifically described. First, referring to FIG. 71, as a guide for the pressing place, there are four types of “0 (no designation)”, “1 (chance symbol)”, “2 (red 7 symbol)”, “3 (BAR symbol)”. Numbers are set for display. When “0” is displayed as a guide for the pressing position, it means that the guide for pressing is not specified, that is, the operation at a specific stop timing is not instructed in the game. Even if there is a pressing operation (unspecified stop operation) of the reel stop button 211 without being aware of the stop timing, the symbol combinations based on some winning combination are not necessarily aligned on the effective line. In other words, in the case where the symbol combination based on the winning combination is surely stopped in the game in which “not specified” is selected, the predetermined stop timing that can prevent the winning combination from being missed as in the above-described maximum efficiency method. It is required to perform a stop operation. Specifically, for example, when “push order bell 1” to “push order bell 6” is won during ART, “0” is displayed on the special display LED 612a, but the push order bell is an appropriate push. As long as the stop operation is in order, the symbol combination of the bells can be aligned regardless of the stop timing (without missing). On the other hand, for example, when “0” is displayed on the special display LED 612a when the winning combination is a role that may be missed depending on the stop timing (for example, a watermelon role), the stop timing is not considered. If the reel stop button 211 is pressed, the watermelon role may be missed. To ensure that the watermelon role is won, when the symbols that make up the watermelon role combination are within the range that can be drawn The reel stop button 211 needs to be pressed at an appropriate timing.

ここで、押し場所の目安とされる図柄は、リール301が回転中に、遊技者が比較的視認しやすい図柄であることが好ましいが、適切なタイミングで目安とされた図柄を狙って停止操作させたとしても、必ずしも当該図柄を有効ライン上に停止させる必要はない。   Here, it is preferable that the symbol used as a guide for the pressing position is a symbol that is relatively easy for the player to visually recognize while the reel 301 is rotating. Even if it does, it is not always necessary to stop the symbol on the active line.

また、図71に示した「1」〜「3」にそれぞれ対応する図柄については、その対応図柄を任意に変更してもよい。例えば、「1」で対象となる「chance図柄」は、「正」図柄や「義」図柄としてもよし、その他の図柄に適用させてもよい。また、「2」の対象図柄を赤7図柄ではなく「青7」図柄としてもよい。なお、図71に示すセグ表示は一例に過ぎず、特別表示LED612aで表示可能な範囲でセグ表示のパターンを増減させて設定することができる。例えば、図71に例示した以外の図柄(例えばスイカ図柄)についてセグ表示を追加してもよい。また、押し場所の目安として設定される図柄は、1つに限定するものではなく、例えば、押し場所の目安として「赤7図柄又は青7図柄の何れか」とするようなセグ表示を設定してもよい。また、図71,図72に共通するが、「内容」と「セグ表示」との対応関係は1対1である必要はなく、同一の「内容」を示す複数の「セグ表示」が用意されてもよい。   In addition, for the symbols corresponding to “1” to “3” shown in FIG. 71, the corresponding symbols may be arbitrarily changed. For example, the “chance symbol” that is the target of “1” may be a “right” symbol, a “righteous” symbol, or may be applied to other symbols. Further, the symbol “2” may be the “blue 7” symbol instead of the red 7 symbol. The segment display shown in FIG. 71 is merely an example, and the segment display pattern can be increased or decreased within a range that can be displayed by the special display LED 612a. For example, you may add a segment display about symbols (for example, watermelon symbol) other than those illustrated in FIG. In addition, the symbol set as a guide for the pressing location is not limited to one. For example, a segment display such as “either red 7 symbol or blue 7” is set as a guide for the pressing location. May be. 71 and 72, the correspondence between “content” and “seg display” does not have to be one-to-one, and a plurality of “seg display” indicating the same “content” is prepared. May be.

次に、図72を参照すると、16通りの表示パターンが表示設定されており、セグ表示の表示内容として「0」〜「9」,「A」〜「F」の英数字が割り当てられている。以下に、各表示パターンが意味する内容を細かく説明する。なお、7セグメントに表示するとき、大文字の「B」及び「D」は、それぞれ数字の「8」及び「0」と区別ができない可能性があるため、図72では「b」及び「d」の小文字で表示することにしている。   Next, referring to FIG. 72, 16 display patterns are set to be displayed, and alphanumeric characters “0” to “9” and “A” to “F” are assigned as display contents of the segment display. . Below, the content which each display pattern means is demonstrated in detail. When displaying in 7 segments, the capital letters “B” and “D” may be indistinguishable from the numbers “8” and “0”, respectively. It is decided to display with lowercase letters.

特別表示LED612bにおける表示「0」は、押し順を限定しない(押し順不問)ときに用いられる。但し、「使用用途」欄に記載されているように、押し順不問の当選役であるときのみ使用されるわけではなく、択一によって入賞し得る当選役であるときに、敢えて押し順を教示しない場合にも使用することができる。押し順不問の当選役には、押し順ベルやリプレイが含まれる他、チャンス目やスイカ、チェリー等の低当選役(レア役)も含まれる。したがって、レア役の当選時に指示機能表示が行われる場合、特別表示LED612bにおける表示は「0」となるが、このとき、ナビ表示において、「チャンス!」等の期待表示やレア役の種別表示を行わせるようにしてもよい。このような表示を行うことで、通常とは異なる期待度の高いゲームであることを遊技者に示唆又は教示することができる。また、択一によって入賞し得る当選役のときに敢えて押し順を教示しない、という後者の場合には、適正な押し順が教示されないことから、ナビ表示例は「?・?・?」となる。   The display “0” in the special display LED 612b is used when the pressing order is not limited (the pressing order is not asked). However, as described in the “Usage” column, it is not used only when the winning role is in any order, but when it is a winning role that can be won by alternative, the pushing order is taught. It can also be used when not. The winning combination of any push order includes not only push order bells and replays, but also low chances (rare roles) such as chance eyes, watermelons, and cherries. Therefore, when the instruction function display is performed when the rare role is won, the display on the special display LED 612b becomes “0”. At this time, the expected display such as “Chance!” And the rare role type display are displayed in the navigation display. You may make it perform. By performing such a display, it is possible to suggest or teach to the player that the game has a high degree of expectation different from normal. Also, in the latter case where the push order is not taught in the case of a winning combination that can be won by an alternative, the proper push order is not taught, so the navigation display example is "????" .

特別表示LED612bにおける表示「1」〜「6」は、適正な押し順として、3つのリール301a〜301cそれぞれの停止順が定められる場合に用いられるもので、所謂6択の押し順を表示することができる。指示機能表示で6択の押し順が表示されるとき、ナビ表示では、少なくとも、第1に停止すべきリール及び第2に停止すべきリールが教示される。第3に停止すべきリールは、消去法的には明らかとなるが、敢えて明示してもよい。   The indications “1” to “6” on the special display LEDs 612b are used when the stop order of each of the three reels 301a to 301c is determined as an appropriate push order, and displays a so-called six-choice push order. Can do. When the 6-option push order is displayed on the instruction function display, at least the reel to be stopped first and the reel to be stopped second are taught in the navigation display. Thirdly, the reel to be stopped will be clear in the erasure law, but may be clearly indicated.

また、特別表示LED612bにおける表示「7」〜「9」は、適正な押し順として、3つのリール301a〜301cのうち何れかのリールを第1に停止すればよいかが定められる場合に用いられるもので、所謂3択の押し順を表示することができる。指示機能表示で3択の押し順が表示されるとき、ナビ表示では第1に停止すべきリールが教示される。   In addition, the indications “7” to “9” on the special display LED 612b are used when it is determined as an appropriate pressing order which one of the three reels 301a to 301c should be stopped first. Thus, the so-called three-choice push order can be displayed. When the three-option push order is displayed on the instruction function display, the reel to be stopped first is taught on the navigation display.

特別表示LED612bにおいて上記「1」〜「9」のような押し順が表示される場合、特別表示LED612aにおける表示と特別表示LED612bにおける表示との両方に従った停止操作が行われると、最も多い払出枚数となる停止形で押し順ベルが入賞するなど、遊技者に有利な遊技結果が提供される。なお、最も多い払出枚数となる停止系を得るためには、取りこぼしが発生し得る当選役の場合に適切なタイミングでの停止操作が必要となることは前述した通りである。   When the special display LED 612b displays the pressing order such as “1” to “9”, the largest payout occurs when the stop operation according to both the display on the special display LED 612a and the display on the special display LED 612b is performed. A game result that is advantageous to the player is provided, for example, a push order bell wins in a stop form corresponding to the number of sheets. As described above, in order to obtain a stop system with the largest number of payouts, it is necessary to perform a stop operation at an appropriate timing in the case of a winning combination that may be missed.

また、前段落で述べた「遊技者に有利な遊技結果が提供される」ことには、「遊技者に不利な遊技結果が提供されることを抑制する」ことが含まれる。以下に、具体例を挙げて説明する。例えば、押し順によって異なる図柄組合せが停止するような押し順リプレイが用意され、当該押し順リプレイの当選時には、「特定の押し順」による停止操作が行われた場合に、青7図柄揃いが停止し得るとする。この青7図柄揃いは、例えばART中に当該押し順リプレイに当選し、ARTゲーム数が上乗せされることが内部的に決定された場合に、当該上乗せを教示する演出の1つとして用いられるとする。このような押し順リプレイの当選時、ARTゲーム数が上乗せされる場合に「特定の押し順」を指示機能表示することは、「遊技者に有利な遊技結果」の提供に繋がる。一方、当該押し順リプレイに当選しながらもARTゲーム数が上乗せされない場合に「特定の押し順」を指示機能表示してしまうと、当該指示に従った停止操作によって青7図柄揃いが停止したとしても、ARTゲーム数の上乗せという「遊技者に有利な遊技結果」が提供されないため、「遊技者に不利な遊技結果」が提供されてしまう。本実施形態のスロットマシン1では、このような「遊技者に不利な遊技結果」の提供を抑制するために、上記の押し順リプレイ当選時にARTゲーム数が上乗せされない場合には、「特定の押し順」を避けるような押し順を指示機能表示させることができる。このような指示機能表示に沿って遊技が行われることで、ARTゲーム数が上乗せされない青7図柄揃いが現出されることがなくなるため、「遊技者に不利な遊技結果が提供されることを抑制する」ことができ、結果として「遊技者に有利な遊技結果が提供される」ことになる。   Further, “providing a game result advantageous to the player” described in the previous paragraph includes “suppressing a game result that is disadvantageous to the player”. Hereinafter, a specific example will be described. For example, when a push order replay is prepared that stops different symbol combinations depending on the push order, and when a stop operation is performed according to a “specific push order”, the blue 7 symbol set stops Suppose you can. This blue 7 symbol set is used as one of the effects of teaching the addition when, for example, the push order replay is won during ART and it is internally determined that the number of ART games will be added. To do. When the number of ART games is added at the time of winning the push order replay, displaying the “specific push order” as an instruction function leads to the provision of “game results advantageous to the player”. On the other hand, if the instruction function is displayed when the number of ART games is not added while winning the push order replay and the instruction function is displayed, it is assumed that the blue 7 symbol alignment is stopped by the stop operation according to the instruction. However, since the “game result advantageous to the player”, which is the addition of the number of ART games, is not provided, the “game result unfavorable to the player” is provided. In the slot machine 1 of the present embodiment, in order to suppress the provision of such “game result unfavorable to the player”, if the number of ART games is not added at the time of the above-mentioned push order replay winning, It is possible to display the instruction function so as to avoid the “order”. By playing the game in accordance with such indication function display, it is possible to prevent a blue 7 symbol set that does not increase the number of ART games from appearing, so that “a disadvantageous game result is provided to the player”. As a result, “a game result advantageous to the player is provided”.

一方、特別表示LED612bにおける表示「A」〜「F」は、「1」〜「9」が表示される場合とは異なり、遊技者に有利な遊技結果に繋がり得る押し順の「一部」を表示させる場合に用いられる。例えば、表示「A」の場合、左リール301aを第1に停止させるべきことだけを示すものであって、中リール301b又は右リール301cの何れを第2に停止させるべきかは示さないため、遊技者は、第2停止させるリールを選択(2択一)しなければならない。また例えば、表示「d」の場合、左リール301aを第1に停止させてはならないことだけが示され、中リール301b又は右リール301cの何れを第1に停止させるべきかは示されない。そして、第1停止で適正な押し順(例えば中リール301b)を選択したとしても、第2停止では再び、回転中の残り2つのリール301(この場合は左リール301a又は右リール301c)の何れを停止させるかを選ばせることで、結果的に4択一とすることができる。なお、第1停止での選択だけで適正な押し順を満たすとすれば、2択一にできる。   On the other hand, the displays “A” to “F” on the special display LED 612b are different from the cases where “1” to “9” are displayed, and “part” of the push order that can lead to a game result advantageous to the player. Used when displaying. For example, the display “A” only indicates that the left reel 301a should be stopped first, and does not indicate which of the middle reel 301b or the right reel 301c should be stopped second. The player must select (2 alternatives) the reel to be stopped second. Also, for example, the display “d” indicates that the left reel 301a should not be stopped first, and does not indicate which of the middle reel 301b or the right reel 301c should be stopped first. Even if an appropriate pushing order (for example, the middle reel 301b) is selected at the first stop, any of the remaining two reels 301 (in this case, the left reel 301a or the right reel 301c) is again rotated at the second stop. As a result, it is possible to select four options. If an appropriate push order is satisfied only by selection at the first stop, two alternatives can be made.

このように、特別表示LED612bにおいて上記「A」〜「F」のような押し順が表示される場合は、表示内容に従った停止操作を行ったとしても、必ずしも適正な押し順になるとは限らないが、最終的に適正な押し順を選ぶことができた場合には、最も多い払出枚数となる停止形で押し順ベルが入賞するなど、遊技者に有利な遊技結果が提供される。   As described above, when the order of pressing such as “A” to “F” is displayed on the special display LED 612b, even if the stop operation is performed according to the display content, the order of pressing is not necessarily the proper order. However, when an appropriate push order can be finally selected, a game result advantageous to the player is provided, for example, the push order bell wins in the stop form that has the largest payout number.

以上、特別表示LED612a,612bそれぞれにおける表示例を説明したが、実際には、これらを組合せた2桁の値が特別表示LED612に表示されることで当該ゲームにおける指示内容が示される。   The display examples on the special display LEDs 612a and 612b have been described above, but actually, the two-digit value obtained by combining these is displayed on the special display LED 612 to indicate the instruction content in the game.

そして、本実施形態のスロットマシン1では、このような第1例の指示機能表示が行われることによって、指示内容を把握し易い表示態様で指示機能表示が行われることから、遊技者は、特別表示LED612a,612bを見ながら適正なリール停止操作を実行することができ、指示機能表示が行われない場合よりも有利な遊技結果に期待することができる。また、このような指示機能表示が行われる表示器に対して、遊技者の注目を集め易くすることで、従来の遊技機にはなかった遊技性を創出することができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, since the instruction function display of the first example is performed, the instruction function display is performed in a display mode in which the instruction contents can be easily grasped. An appropriate reel stop operation can be executed while viewing the display LEDs 612a and 612b, and a more advantageous game result can be expected than when the instruction function display is not performed. In addition, by making it easier for a player to attract attention to a display device that displays such an instruction function, it is possible to create gameability that is not found in conventional gaming machines.

また、図71,図72に示したような表示例は、押し場所の目安とする図柄及び押し順を必ずしも全て必要とせず、適宜、図柄や押し順がグルーピングされている。このような表示例を採用することによって、メイン基板409が指示機能表示を行うために必要とするデータの容量を軽減することが期待できる。   In addition, the display examples as shown in FIGS. 71 and 72 do not necessarily require all the symbols and the pressing order as a guide for the pressing place, and the symbols and the pressing order are appropriately grouped. By adopting such a display example, it can be expected that the volume of data required for the main board 409 to display the instruction function is reduced.

[10−3−7.指示発生演出処理]
本実施形態のスロットマシン1において、メイン基板409は、指示機能発生処理の結果に基づいて特別表示LED612で指示機能表示を行う一方で、指示機能表示における表示内容(指示内容)と同様の情報を指示情報コマンドで送信することによって、周辺基板(例えば、サブ基板510)に指示内容を通知する。そして、このような指示情報コマンドを受信したサブ基板510は、指示機能表示の表示内容に沿った指示発生演出(所謂、ナビ表示)を画像表示体500等で表示させる(指示発生演出処理)。
[10-3-7. Instruction generation effect processing]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main board 409 performs the instruction function display by the special display LED 612 based on the result of the instruction function generation process, while displaying the same information as the display contents (instruction contents) in the instruction function display. By transmitting the instruction information command, the instruction contents are notified to the peripheral board (for example, the sub board 510). The sub-board 510 that has received such an instruction information command displays an instruction generation effect (so-called navigation display) in accordance with the display content of the instruction function display on the image display body 500 or the like (instruction generation effect processing).

すなわち、本実施形態のスロットマシン1は、指示機能を発生させる際、特別表示LED612で指示機能表示を行う一方で、当該指示機能における指示内容と同内容のナビ表示を画像表示体500に表示させることによって、より遊技者が認識しやすい態様で当該指示内容を告知する。   That is, when the slot machine 1 according to the present embodiment generates the instruction function, the special display LED 612 displays the instruction function while the navigation display having the same content as the instruction content in the instruction function is displayed on the image display body 500. Thus, the instruction content is notified in a manner that is more easily recognized by the player.

また、図50のステップS31の説明等で前述したように、サブ基板510が制御するナビ表示の表示態様は、メイン基板409が制御する指示機能表示の表示態様に対して1対1の関係である必要はなく、指示機能表示による指示内容に反しない表示内容であれば、サブ基板501が複数の表示態様のうちからナビ表示させる表示態様を決定するようにしてよい(1対nの対応関係)。   50, the display mode of the navigation display controlled by the sub board 510 has a one-to-one relationship with the display mode of the instruction function display controlled by the main board 409. There is no need, and if the display content does not violate the instruction content displayed by the instruction function display, the sub-board 501 may determine a display mode for navigation display from a plurality of display modes (one-to-n correspondence relationship) ).

ナビ表示の表示例としては、例えば内部抽選にて「押し順ベル2」が選び出されたとき、左リール301aの対応位置に「1」、中リール301bの対応位置に「3」、右リール301cの対応位置に「2」と表示することで、左・右・中の挟み押しの停止順が教示される。このナビ表示では、さらに、押し順ベルが当選しているという指示情報コマンドの内容に基づいて、停止順を示す画像の表示色をベルを想起させる黄色にしたり、次に停止させるべきリール(例えば、全てのリール301が回転中のときは、第1に停止させるリールであり、2つのリールが回転中のときは、第2に停止させるリールに相当)を他の停止順を示す画像よりも強調表示したりしてもよい。   As a display example of the navigation display, for example, when “push order bell 2” is selected in the internal lottery, “1” is set to the corresponding position of the left reel 301a, “3” is set to the corresponding position of the middle reel 301b, and the right reel By displaying “2” at the corresponding position of 301c, the order of stopping the left, right, and middle pinching pushes is taught. In this navigation display, further, based on the content of the instruction information command that the push order bell is won, the display color of the image indicating the stop order is changed to yellow reminiscent of the bell, or the reel to be stopped next (for example, When all the reels 301 are rotating, the reels are stopped first. When two reels are rotating, the reels are stopped second). It may be highlighted.

また、本実施形態のスロットマシン1におけるナビ表示では、画像表示体500に表示する指示内容を音声出力によって通知(又は補佐)するようにしてもよく、具体的には、第1に停止させるリールが左リール301aであるとき、リールの第1停止が行われる前のタイミングで「左だ!」といった音声を出力するような例が挙げられる。音声出力を行うときは、当選役の種別(ベル役、リプレイ役、レア役など)や抽選状態(非ART高確率状態や非ART低確率状態など)等に基づいて、異なる音声出力(例えば、キャラクタ、台詞、イントネーション等が異なる)を使い分けることができる。このように音声出力も含めたナビ表示を行うことによって、遊技者に対する指示内容の通知をより確実にするとともに、遊技状況に応じた変化のあるナビ表示を提供して遊技者の興趣を高めることに期待できる。   In the navigation display in the slot machine 1 of the present embodiment, the instruction content displayed on the image display body 500 may be notified (or assisted) by voice output. Specifically, the reel to be stopped first. Is a left reel 301a, an example in which a sound such as “It's left!” Is output at the timing before the first stop of the reel is performed. When performing audio output, different audio outputs (for example, non-ART high probability state or non-ART low probability state) based on the type of winning combination (bell role, replay role, rare role, etc.), lottery status (non-ART high probability state, non-ART low probability state, etc.) Character, dialogue, intonation, etc. are different). By performing navigation display including voice output in this way, notification of instruction contents to the player can be made more reliable, and navigation display with changes depending on the game situation can be provided to enhance the player's interest Can be expected.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、指示機能表示とナビ表示とを並行して表示可能にすることで、指示機能による指示内容をより確実に遊技者に伝えることができる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the instruction function display and the navigation display can be displayed in parallel, so that the instruction content by the instruction function can be transmitted to the player more reliably.

図73は、各種の表示器等による表示期間の一例を示すタイミングチャートである。図73では、縦軸に各種の表示器等が記載され、横軸方向に示された1回のゲームの進行過程のどのタイミングで表示や送信が行われるか等の表示期間が示されている。   FIG. 73 is a timing chart showing an example of a display period by various display devices. In FIG. 73, various types of indicators and the like are described on the vertical axis, and a display period such as when the display or transmission is performed in one game progress process indicated on the horizontal axis is shown. .

まず、図73の縦軸に記載された各項目について説明する。指示情報801は、指示情報コマンドに相当し、指示情報801がONのときは「送信」を意味し、メイン基板409からサブ基板510に指示情報コマンドが送信される。指示情報801がOFFのときは「待機」を意味し、メイン基板409からサブ基板510に対して指示情報コマンドは送信されない。   First, each item described on the vertical axis of FIG. 73 will be described. The instruction information 801 corresponds to an instruction information command. When the instruction information 801 is ON, it means “transmission”, and the instruction information command is transmitted from the main board 409 to the sub board 510. When the instruction information 801 is OFF, it means “standby”, and the instruction information command is not transmitted from the main board 409 to the sub board 510.

指示機能802は、メイン基板409によって制御される指示機能に相当し、指示機能802がONのときは「表示」を意味し、特別表示LED612で指示機能表示が行われる。指示機能802がOFFのときは「非表示」を意味し、特別表示LED612で指示機能表示は行われない。   The instruction function 802 corresponds to an instruction function controlled by the main board 409. When the instruction function 802 is ON, it means “display” and the special display LED 612 displays the instruction function. When the instruction function 802 is OFF, it means “non-display” and the special function LED 612 does not display the instruction function.

払出枚数803は、遊技の結果として払い出される遊技用価値の数に相当し、払出枚数803がONのときは「表示」を意味し、特別表示LED612で払出枚数表示が行われる。払出枚数803がOFFのときは「非表示」を意味し、特別表示LED612で払出枚数表示は行われない。なお、払出枚数に関する情報は、メイン基板409のRAM1114に格納され、RAM1114内の格納場所やプログラム処理によっては、電源断等を経ても再表示可能にすることができる。   The payout number 803 corresponds to the number of game values to be paid out as a result of the game. When the payout number 803 is ON, it means “display”, and the special display LED 612 displays the payout number. When the payout number 803 is OFF, it means “non-display”, and the special display LED 612 does not display the payout number. Information regarding the number of payouts is stored in the RAM 1114 of the main board 409, and can be displayed again even after the power is turned off, depending on the storage location in the RAM 1114 and program processing.

セグエラー804は、エラーが検出されたときに当該エラーの詳細(例えば種別や内容)がセグメントLEDに表示されることに相当し、セグエラー804がONのときは「表示」を意味し、特別表示LED612においてエラーの詳細が報知される(エラー表示)。セグエラー804がOFFのときは「非表示」を意味し、特別表示LED612においてエラー表示は行われない。   The seg error 804 corresponds to the details (for example, type and content) of the error being displayed on the segment LED when the error is detected. When the seg error 804 is ON, it means “display” and the special display LED 612. Details of the error are notified at (error display). When the segment error 804 is OFF, it means “non-display”, and no error display is performed on the special display LED 612.

液晶ナビ805は、サブ基板510によって制御される指示機能のナビ表示に相当し、液晶ナビ805がONのときは「表示」を意味し、画像表示体500の液晶画面においてナビ表示が行われる。液晶ナビ805がOFFのときは「非表示」を意味し、画像表示体500の液晶画面においてナビ表示は行われない。なお、液晶ナビ805では、指示機能802における表示内容に反しない内容でナビ表示が行われる。なお、詳細な説明は省略するが、液晶ナビ805の表示などサブ基板510による表示に関するデータは、サブ基板510のRAM1122に格納され、電源断などが発生しても適宜データを読み戻すことができるとする。   The liquid crystal navigation 805 corresponds to the navigation display of the instruction function controlled by the sub-board 510. When the liquid crystal navigation 805 is ON, it means “display”, and the navigation display is performed on the liquid crystal screen of the image display body 500. When the liquid crystal navigation 805 is OFF, it means “non-display”, and no navigation display is performed on the liquid crystal screen of the image display body 500. In the liquid crystal navigation 805, navigation display is performed with contents that do not contradict the display contents in the instruction function 802. Although detailed explanation is omitted, data related to the display by the sub board 510 such as the display of the liquid crystal navigation 805 is stored in the RAM 1122 of the sub board 510, and the data can be read back as appropriate even when the power is cut off. And

液晶エラー806は、エラーが検出されたときに当該エラーの詳細(例えば種別や内容)が液晶ディスプレイに表示されることに相当し、液晶エラー806がONのときは「表示」を意味し、画像表示体500の液晶画面においてエラーの詳細が報知される。液晶エラー806がOFFのときは「非表示」を意味し、画像表示体500の液晶画面においてエラーの詳細は報知されない。なお、液晶エラー806では、セグエラー804における報知に反しない内容でエラーの報知が行われる。   The liquid crystal error 806 is equivalent to displaying details (for example, type and content) of the error on the liquid crystal display when the error is detected, and means “display” when the liquid crystal error 806 is ON. The details of the error are reported on the liquid crystal screen of the display 500. When the liquid crystal error 806 is OFF, it means “non-display”, and details of the error are not notified on the liquid crystal screen of the image display body 500. In addition, in the liquid crystal error 806, an error is notified with a content that does not contradict the notification in the seg error 804.

エラー発生807は、エラーの発生状況を示すものであるが、本図ではメイン基板409が当該エラーを検出していることと読み替えてよい。エラー発生807がONのときは、ONになったタイミングでエラーが発生した(エラーを検出した)ことを意味し、エラー発生807がOFFのときは、エラーが発生していない(エラーを検出していない)ことを意味する。なお、エラー発生807がONになった後にOFFになった場合には、OFFになったタイミングでエラーが解消されたことを意味する。   The error occurrence 807 indicates an error occurrence state, but in this figure, it may be read that the main board 409 detects the error. When the error occurrence 807 is ON, it means that an error has occurred at the timing when the error is turned ON (error has been detected). When the error occurrence 807 is OFF, no error has occurred (error has been detected) Does not mean). If the error occurrence 807 is turned off after being turned on, it means that the error has been resolved at the timing when the error occurrence 807 is turned off.

なお、指示情報801からセグエラー804までの表示や送信は、メイン基板409によって管理され、液晶ナビ805及び液晶エラー806の表示は、サブ基板510によって管理される。   The display and transmission from the instruction information 801 to the seg error 804 are managed by the main board 409, and the display of the liquid crystal navigation 805 and the liquid crystal error 806 is managed by the sub board 510.

また、図73及びその他の図面において、「第一停止ボタン」は、回転中のリール301a〜301cに対応するリール停止ボタン211a〜211cのうち、最初に押下操作が行われたリール停止ボタン211のことを意味する。同様に、「第二停止ボタン」は、2番目にリール301の停止操作が行われたリール停止ボタン211のことを意味し、「第三停止ボタン」は、3番目(すなわち最後)にリール301の停止操作が行われたリール停止ボタン211のことを意味する。   In FIG. 73 and other drawings, the “first stop button” is the reel stop button 211 that is first pressed among the reel stop buttons 211a to 211c corresponding to the rotating reels 301a to 301c. Means that. Similarly, the “second stop button” means the reel stop button 211 in which the reel 301 is stopped second, and the “third stop button” is the third (ie, last) reel 301. Means that the reel stop button 211 has been operated.

次に、図73に示された各表示器等の表示期間(送信期間などを含む)について説明する。図73のタイミングチャートは、指示機能が実行されるAT中にエラーが発生することなくゲームが行われ、かつ、当該ゲームで払出が発生しなかった状況下で示されている。   Next, display periods (including a transmission period and the like) of each display shown in FIG. 73 will be described. The timing chart of FIG. 73 is shown under a situation in which a game is played without an error during AT in which the instruction function is executed, and no payout has occurred in the game.

図73において、指示情報801によれば、指示情報コマンドは、始動レバー210の押下操作が行われたときに送信される。また、指示機能802によれば、特別表示LED612における指示機能表示は、リール停止ボタン211の押下操作が受付可能になるタイミングから、全てのリール301に対する停止操作が終了する(第三停止ボタン押下)まで表示される。また、液晶ナビ805によれば、ナビ表示は、リール301の回転開始時から表示開始され、表示終了のタイミングは指示機能表示と同じになっている。なお、図73の例では、ナビ表示の開始が指示機能表示の開始よりも先になっているが、ナビ表示は指示情報コマンドの内容に基づいて表示され、かつ、指示情報コマンドの内容は指示機能表示における指示内容と同様であることから、指示機能表示と相違ない内容でナビ表示が行われることに変わりはない。但し、必ずしもこのような表示順序に限定するものではない。   In FIG. 73, according to the instruction information 801, the instruction information command is transmitted when the start lever 210 is pressed. Further, according to the instruction function 802, the instruction function display on the special display LED 612 ends the stop operation for all the reels 301 from the timing at which the pressing operation of the reel stop button 211 can be accepted (pressing the third stop button). Is displayed. Further, according to the liquid crystal navigation 805, the navigation display is started from the start of the rotation of the reel 301, and the display end timing is the same as the instruction function display. In the example of FIG. 73, the start of the navigation display is preceded by the start of the instruction function display. However, the navigation display is displayed based on the contents of the instruction information command, and the contents of the instruction information command are the instructions. Since it is the same as the instruction content in the function display, the navigation display is still performed with the same content as the instruction function display. However, the display order is not necessarily limited to this.

また、図73のタイミングチャートでは、「停止ボタン押下受付開始」のタイミングと指示機能802がONになるタイミングとが同じように見えるが、厳密には、リール停止ボタン211の押下受付を開始した後に、特別表示LED612で指示機能の表示が開始されることはない。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、「停止ボタン押下受付開始」のタイミングよりも先に、指示機能802の「表示」が行われるものであり、メイン基板409のCPU1118によるプログラム上の処理においても、停止ボタン押下受付開始となるタイミングよりも先に、指示機能表示が実行される。このような「停止ボタン押下受付開始」と「指示機能表示」とのタイミングは、他の例で示すタイミングチャートでも同様である。   In addition, in the timing chart of FIG. 73, the timing of “stop button press acceptance start” and the timing at which the instruction function 802 is turned on seem to be the same. The display of the instruction function is not started by the special display LED 612. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the “display” of the instruction function 802 is performed prior to the timing of “stop button press acceptance start”, and in the processing on the program by the CPU 1118 of the main board 409. In addition, the instruction function display is executed prior to the timing when the acceptance of the stop button press is started. The timings for the “stop button press acceptance start” and “instruction function display” are the same in the timing charts shown in other examples.

また、図73では、特別表示LED612における指示機能表示の開始タイミングをリール停止ボタン211の押下操作が受付可能になるタイミングとし、画像表示体500におけるナビ表示の開始タイミングをリール301の回転開始時としたが、これらは表示タイミングの一例である。すなわち、スロットマシン1では、始動レバー210の押下操作が行われたときからリール停止ボタン211の押下操作が受付可能になるまでの期間における任意のタイミングで、上記表示(指示機能表示及び表示ナビ)を開始させるようにしてよい。   In FIG. 73, the start timing of the instruction function display on the special display LED 612 is set as the timing at which the pressing operation of the reel stop button 211 can be accepted, and the start timing of the navigation display on the image display body 500 is set at the start of the rotation of the reel 301. However, these are examples of display timing. That is, in the slot machine 1, the above-described display (instruction function display and display navigation) is performed at an arbitrary timing in a period from when the start lever 210 is pressed to when the reel stop button 211 is pressed. May be started.

次に、図73とは異なる状況での表示期間例を説明する。図91は、各種の表示器等による表示期間の別例を示すタイミングチャートである。図91のタイミングチャートは、指示機能が実行されるAT中にエラーが発生することなくゲームが行われた点は図73と同じであるが、当該ゲームで払出が発生した状況を示している点で異なる。図91では、図73の横軸に示された遊技経過の他に、リール全停止の後に、遊技用価値(メダル)の払出が開始される「払出開始」と、払出が完了した「払出完了」と、次ゲームの開始のための「メダル投入(BET可)」とが追加されている。   Next, an example of a display period in a situation different from that in FIG. 73 will be described. FIG. 91 is a timing chart showing another example of the display period by various displays and the like. The timing chart of FIG. 91 is the same as FIG. 73 in that the game is played without an error during AT in which the instruction function is executed, but shows a situation where a payout has occurred in the game. It is different. In FIG. 91, in addition to the game progress shown on the horizontal axis of FIG. 73, “payout start” in which payout of game value (medal) is started after the reels are completely stopped, and “payout completed” And “medal insertion (BET possible)” for starting the next game are added.

図91によれば、遊技用価値の払出が行われる際、特別表示LED612において払出枚数表示が行われるが、当該表示は、同じく特別表示LED612で「第三停止ボタン押下」まで表示される指示機能表示と重複しない表示期間となることが分かる。また、図91では、指示機能802が表示される期間を「第三停止ボタン押下」までとしているが、別例として、「払出開始」まで継続して表示させるようにしてもよい。このような場合でも、指示機能802の表示期間は、払出枚数803の表示期間とは重複しない。
ここまで
According to FIG. 91, when the game value is paid out, the special display LED 612 displays a payout number, and the special display LED 612 also displays the instruction function until “third stop button is pressed”. It can be seen that the display period does not overlap with the display. In FIG. 91, the period during which the instruction function 802 is displayed is “pressing the third stop button”. However, as another example, the instruction function 802 may be continuously displayed until “payout start”. Even in such a case, the display period of the instruction function 802 does not overlap with the display period of the payout number 803.
So far

[10−4.リール停止処理]
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作(停止操作、つまりリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)待ちの状態となる。図73では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。以下では、リール停止制御の処理の流れを説明する。
[10-4. Reel stop processing]
When the start-up process is completed, an operation for stopping a reel that continues to rotate at a constant speed (stop operation, that is, pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) is waited. FIG. 73 shows the contents of the reel stop process by the “table method” as an example. Hereinafter, the flow of the reel stop control process will be described.

リール停止処理では、まずステップS201で、当該ゲームでの内部抽選の結果に対応して作動した条件装置にしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての条件装置に1対1で対応するパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン基板409のROM1112に格納されている。   In the reel stop process, first, in step S201, a reel stop control table is selected in accordance with a condition device that operates in accordance with the result of the internal lottery in the game. This reel stop control table is prepared in advance with patterns corresponding to all the condition devices in a one-to-one correspondence, and these are stored in the ROM 1112 of the main board 409 as read-only table data.

上記のステップS201にて成立している条件装置に基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる(ステップS202,S210,S217)。これらの待ち受け状態で、左リール301a、中リール301b、右リール301cの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグがONとなっていない状態(F=0、つまりOFFの状態)であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停止ボタン211a,211b,211cのいずれかが押下されたかについても判定する。全てのリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまでは、ステップS209の判定が満たされず、ステップS202以降の処理を繰り返す。   When the reel stop control table is selected based on the conditional device established in step S201 described above, it enters a standby state until a pressing operation of each reel stop button 211a, 211b, 211c is accepted (step S202). , S210, S217). In these standby states, whether each of the left reel 301a, middle reel 301b, and right reel 301c has already stopped, or the first reel stop flag is not ON (F = 0, that is, OFF) It is also determined whether any one of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is pressed. Until all the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are pressed, the determination in step S209 is not satisfied, and the processes in and after step S202 are repeated.

ここで、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の受け付けられた順番(停止操作手順)は、前述したように、「順押し」、「挟み押し」、「中順押し」、「中逆押し」、「逆挟み押し」、「逆押し」の6通りに分けられるが、図73に関する以下の説明では、便宜上、これらの押し順を、第1に押下操作が行われたリール停止ボタン211に着目して3通りの押し順に分類する。すなわち、第1停止リールが左リール301aである場合を「順押し」、中リール301bである場合を「中押し」、右リール301cである場合を「逆押し」と呼ぶ。   Here, the order in which the pressing operations of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are accepted (stop operation procedure) is “forward press”, “squeeze press”, “middle forward press”, “middle reverse” as described above. There are six types of “push”, “reverse pinch push”, and “reverse push”, but in the following description with reference to FIG. Focusing on the above, it is classified in the order of three pushes. That is, the case where the first stop reel is the left reel 301a is referred to as “forward pressing”, the case where it is the middle reel 301b is referred to as “middle pressing”, and the case where it is the right reel 301c is referred to as “reverse pressing”.

ステップS202では、左リール301aが停止状態となったことを示すフラグ(左リール停止フラグLF)がOFF(LF=0)であり、なおかつ、左リール停止ボタン211aの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップS201で、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に左リール停止ボタン211aが押下されたとすると、ステップS202の判定が満たされ、ステップS203に移る。   In step S202, it is determined whether the flag indicating that the left reel 301a has been stopped (the left reel stop flag LF) is OFF (LF = 0), and the pressing operation of the left reel stop button 211a has been accepted. To do. If it is assumed in step S201 that the left reel stop button 211a is first pressed (first) in accordance with the “forward press” stop operation procedure from the standby state of the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c, step S202 is performed. The determination is satisfied, and the routine goes to Step S203.

ステップS203では、第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。ここでいう「第1リール」とは第1番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第1番目に停止するリールのことをいう。この例(「順押し」)では、左リール301aの停止操作が第1番目に受け付けられるので、第1リール停止フラグがOFFの状態(F=0)となっている。従って、ステップS203の判定は満たされ、次のステップS204に移る。   In step S203, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0). The “first reel” as used herein refers to a reel that receives a stop operation first or stops first. In this example (“forward press”), the first reel stop flag is OFF (F = 0) because the stop operation of the left reel 301a is accepted first. Therefore, the determination at step S203 is satisfied, and the routine goes to the next step S204.

次のステップS204では、左リール301aについて第1リール停止処理が行われる。この第1リール停止処理では、作動している条件装置に対応するリール停止制御テーブルに基づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。   In the next step S204, a first reel stop process is performed on the left reel 301a. In this first reel stop process, control of the stop position of the winning symbol corresponding to the internal lottery flag is executed based on the reel stop control table corresponding to the operating condition device.

ステップS206では、残りの中リール301b、右リール301cのリール停止制御テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン1の有効ラインは右上がりラインと右下がりラインとの2ラインのみであるため、この時点で残りのリール(中リール301b、右リール301c)の停止制御テーブルは1つに決定することができる。つまり、第1停止リール(この場合は左リール301a)の図柄表示窓401内の図柄(これを停止目と呼ぶ、以下同様)のうち特に上段位置または下段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール(中リール301b、右リール301c)の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。   In step S206, the reel stop control table for the remaining middle reel 301b and right reel 301c is determined. As described above, since the slot machine 1 has only two effective lines, a right-up line and a right-down line, there is only one stop control table for the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) at this time. Can be determined. That is, among the symbols in the symbol display window 401 of the first stop reel (in this case, the left reel 301a) (this is referred to as a stop eye, the same applies hereinafter), the symbol at the upper or lower position can be the winning combination symbol. If the symbol has a characteristic, a reel stop control table is selected that can align the corresponding winning symbol of the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) on the effective line based on the symbol. It will be.

ステップS207では、第1リール停止フラグをON(F=1)として、次のステップS208に移る。   In step S207, the first reel stop flag is set to ON (F = 1), and the process proceeds to next step S208.

次いでステップS208では、左リール停止フラグLFをON(LF=1)として、ステップS209に移る。   Next, in step S208, the left reel stop flag LF is set to ON (LF = 1), and the process proceeds to step S209.

そして、ステップS209では、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグLFがONとなっただけであり、中リール301b及び右リール301cはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップS202に戻り以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, it is determined whether all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped. In this example, the left reel stop flag LF has only been turned ON, and the middle reel 301b and the right reel 301c are still rotating. Therefore, this determination is not satisfied, and the processing returns to step S202 and the subsequent processing is repeated. Run.

そして、再びステップS202以降の処理が実行される場合、すでに左リール301aは停止状態となっているのでステップS202の判定は満たされず、ステップS210に移る。   Then, when the processing from step S202 is executed again, the left reel 301a is already in the stopped state, so the determination in step S202 is not satisfied, and the routine goes to step S210.

ステップS210では、中リール301bが停止状態となったことを示すフラグ(中リール停止フラグMF)がOFF(MF=0)であり、なおかつ、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップS210の判定が満たされ、次のステップS211に移る。   In step S210, it is determined whether or not the flag indicating that the middle reel 301b has been stopped (the middle reel stop flag MF) is OFF (MF = 0) and that the pressing operation of the middle reel stop button 211b has been accepted. To do. Here, in order to follow the stop operation procedure of “forward press”, the pressing operation of the middle reel stop button 211b is accepted. Therefore, the determination at step S210 is satisfied, and the routine goes to the next step S211.

ステップS211では、上記のステップS203と同様に第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。そして、この時点ではすでに第1リール停止フラグはON(F=1)となっているため、この判定が満たされず、ステップS213に移る。   In step S211, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0) as in step S203 described above. At this time, since the first reel stop flag is already ON (F = 1), this determination is not satisfied, and the routine goes to Step S213.

ステップS213では、中リール停止処理として、作動している条件装置に対応するリール制御テーブル(この場合は上記のステップS206で決定したリール停止制御テーブル)に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール301bは第2番目に停止するリール(第2リール)となり、ステップS212,S214,S215は全て迂回され、ステップS216に移り、中リール停止フラグMFをON
(MF=1)としてステップS209に移る。
In step S213, as the middle reel stop process, control of the stop position of the winning winning symbol based on the reel control table corresponding to the operating condition device (in this case, the reel stop control table determined in step S206 above). Execute. At this time, the middle reel 301b becomes the second reel to be stopped (second reel), and steps S212, S214, and S215 are all bypassed, and the routine proceeds to step S216, where the middle reel stop flag MF is turned on.
As (MF = 1), the process proceeds to step S209.

そして、再度ステップS209では、左リール301a及び中リール301bが停止状態となっただけであり、まだ右リール301cは回転中で停止状態(右リール停止フラグRFがOFFとなっている)となっていないので、この判定が満たされず、ステップS202に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, the left reel 301a and the middle reel 301b are only stopped, and the right reel 301c is still rotating and is in a stopped state (the right reel stop flag RF is OFF). Therefore, this determination is not satisfied, and the process returns to step S202, and the subsequent processing is repeated.

さらに、3度目のステップS202以降の処理では、先ずステップS217で右リール停止フラグMFがOFF(MF=0)であり、なおかつ、右リール停止ボタン211cの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップS218,S220等の処理は、上記のステップS210以降の処理(ステップS211,S213)と同様であるため詳細な説明は省略する。   Further, in the processing after step S202 for the third time, it is first determined in step S217 whether the right reel stop flag MF is OFF (MF = 0) and the pressing operation of the right reel stop button 211c is accepted. However, the subsequent processes in steps S218 and S220 are the same as the processes in steps S210 and subsequent steps (steps S211 and S213), and detailed description thereof will be omitted.

そして、ステップS223にて、右リール停止フラグRFをON(MF=1)として、ステップS209に移る。   In step S223, the right reel stop flag RF is set to ON (MF = 1), and the process proceeds to step S209.

最後にステップS209では、この時点において、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。   Finally, in step S209, since all the reels 301a, 301b, and 301c are in a stopped state at this time, this determination is satisfied, and the reel stop process ends.

なお、「中押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができるため詳細は省略する。ただし、「逆押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、以下に説明する。   In the case of the “middle press” stop operation procedure, the same description as above can be made, and the details are omitted. However, since the “reverse pressing” stop operation procedure is partially different from the above description, it will be described below.

「逆押し」の停止操作手順で、上記の「順押し」あるいは「中押し」の停止操作手順と異なる点は、ステップS221(第1リール停止処理の後に残りのリール停止制御テーブルの決定)についてである。すなわち、「逆押し」の停止操作手順では、右リール301cのみが停止状態となり、なおかつ、右リール301cの停止目のうち、下段位置にいずれかの当選役図柄があった場合、まだ2つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップS221の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。   The “reverse push” stop operation procedure differs from the “forward push” or “middle push” stop operation procedure described above in step S221 (determination of the remaining reel stop control table after the first reel stop process). is there. That is, in the “reverse push” stop operation procedure, only the right reel 301c is stopped, and if there is any winning symbol in the lower position among the stops of the right reel 301c, there are still two valid It is possible to arrange the winning symbols in any line. Therefore, at the stage of step S221, a plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning combination symbols on any active line are prepared, and any one may be selected.

[10−4−1.リール停止制御]
上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄(該当当選役図柄)を極力図柄表示窓401内に引き込むリール停止制御を行う(いわゆる、引き込み制御といわれる)。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に停止させることが可能な範囲(該当当選役図柄を引き込むことが可能な範囲、例えば、図柄4個分)を予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを図柄表示窓401内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込むことが可能な範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大で図柄4個分とすれば、当該リールの停止操作が受け付けられた場合、その位置を基点にしてさらに図柄4個分までリールの回転移動が可能となる。
[10-4-1. Reel stop control]
In the reel stop process described above, reel stop control for drawing the winning symbol (corresponding winning symbol) corresponding to the establishment flag into the symbol display window 401 as much as possible (so-called pull-in control) is performed. Specifically, when a player's reel stop operation is accepted, a range that can be stopped in the symbol display window 401 (a range in which the corresponding winning symbol can be drawn, for example, four symbols). Minutes) is determined in advance, and if the corresponding winning combination symbol is within the range, control is performed to pull the symbol into the symbol display window 401 and stop the reel. The “retractable range” here refers to the maximum number of symbols that can be moved in the rotation direction of the reel from when the reel stop operation is accepted until the reel stops. Say. For example, if the pullable range is a maximum of 4 symbols, when a reel stop operation is accepted, the reel can be further rotated up to 4 symbols based on the position.

従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を図柄表示窓401内にまで移動させたうえで停止させることが可能となる。また、この引き込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を図柄表示窓401内に引き込んで停止させることができる。従って、取りこぼし(当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと)が生じることを極力抑えることができる。   Therefore, according to such reel stop control, even if there is no corresponding winning symbol in the symbol display window 401 at the time when the reel stop operation is received, the corresponding winning symbol is within the range that can be drawn. If there is, the winning winning symbol can be moved to the symbol display window 401 and stopped. In addition, by performing this pull-in control, even if the player is slightly ahead of the winning winning symbol, if the winning winning symbol is within the pullable range, the winning symbol is displayed as a symbol. It can be pulled into the window 401 and stopped. Therefore, it is possible to suppress as much as possible the occurrence of losing (the winning bonus cannot be obtained and the gaming bonus corresponding to the winning bonus cannot be acquired and the gaming bonus disappears).

スロットマシン1では、リプレイ役や押し順不問の共通ベル等に対応する条件装置が作動している場合には、遊技者の目押しを必要とせずに必ず該当当選役図柄を揃えることができる。これは、リプレイ役、ベル役等のそれぞれに対応する図柄組合せを構成する図柄について、対応するそれぞれの当選役図柄が最大で4個分の図柄おきに配置されているからである(前述の図46参照)。リールの引き込み制御において、最大引き込み数が4個(4コマ)とされるとき、上述のように最大4個分の間隔で配置された図柄は、押しタイミング(押し位置)に拘わらず、常に有効ラインに引き込むことが可能となる。   In the slot machine 1, when a condition device corresponding to a replay combination, a common bell of any pressing order, or the like is operating, the corresponding winning combination symbols can always be aligned without requiring the player to press. This is because, for the symbols constituting the symbol combinations corresponding to the replay role, the bell role, etc., the corresponding winning role symbols are arranged every four symbols at the maximum (the above-mentioned diagrams). 46). In the reel pull-in control, when the maximum number of pull-in is 4 (4 frames), the symbols arranged at intervals of 4 as described above are always valid regardless of the push timing (push position). It becomes possible to draw in the line.

具体的には例えば、所定のリプレイ役の当選時にリプレイ図柄が中段に揃うとするとき、リプレイ図柄について着目すると、左リール301a上では、リプレイ図柄からリプレイ図柄までのあいだに他の図柄が最大で4個分配置されている(図46参照)。これにより、左リール301aでは、リールのどの位置で停止操作が受け付けられても、リプレイ役に対応する条件装置が作動している限り、必ずリプレイ図柄を有効ライン上のいずれかに引き込んで停止させることができる。   Specifically, for example, when the replay symbols are arranged in the middle when a predetermined replay role is won, focusing on the replay symbols, on the left reel 301a, the other symbols are the largest between the replay symbols and the replay symbols. Four are arranged (see FIG. 46). As a result, in the left reel 301a, regardless of the position of the reel at which the stop operation is accepted, as long as the condition device corresponding to the replay function is operating, the replay symbol is always drawn into one of the active lines and stopped be able to.

また、内部抽選の結果がボーナス役と小役との重複役であるような場合は、ボーナス図柄よりも小役を優先的に引き込むものとしている。ボーナス役と小役との重複役に当選した場合、この当選したゲームにおいては小役に対応する図柄組合せが表示されたとしても、当該ボーナス役の成立状態が次ゲーム以降に維持され、次ゲーム以降の小役(又はリプレイ役)が成立しなかったゲームにおいて、当該ボーナス役に対応する図柄組合せが表示される。   Further, when the result of the internal lottery is a double combination of a bonus combination and a small combination, the small combination is preferentially drawn over the bonus symbol. If a winning combination of a bonus combination and a small combination is won, even if a symbol combination corresponding to the small combination is displayed in the selected game, the established state of the bonus combination is maintained after the next game, and the next game In a game in which a subsequent small combination (or replay combination) is not established, a symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed.

以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。   The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In this embodiment, either the control method or the table method of reel stop processing may be executed, and which method should be adopted may be determined as appropriate when constructing the control program.

[10−5.判定処理]
リール停止処理が終了すると、メイン基板409は、図柄表示窓401内にていずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(いずれかの当選役に該当する図柄の組合せ態様が表示されているか)否かについて判定を行う。図75では、この判定処理の内容を具体的に説明する。
[10-5. Determination process]
When the reel stop process is completed, the main board 409 has a winning combination symbol on any active line in the symbol display window 401 (a combination mode of symbols corresponding to any winning combination is displayed). Whether or not) is determined. In FIG. 75, the content of this determination process is demonstrated concretely.

リール停止処理により全てのリール301a,301b,301cが停止した状態となると、図柄表示窓401内の停止目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(当選役に対応する図柄の組合せ態様が表示されているか)否かを判定する。なお、特に全てのリール301が停止状態となった場合の停止目は停止出目と呼ばれる。   When all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped by the reel stop process, the winning combination symbols are aligned on any of the active lines from the stop eye form in the symbol display window 401 (corresponding to the winning combination) It is determined whether or not a combination mode of symbols to be displayed is displayed). In particular, the stop eye when all the reels 301 are stopped is referred to as a stop eye.

まず、ステップS301では、ボーナスゲーム中であるかを判定する。これは、所定のゲーム状態フラグ(例えばボーナスゲーム中フラグ)のON状態、OFF状態を判定することである。ボーナスゲーム中フラグがONとなっていると、ステップS301の判定が満たされるので、ステップS302の処理に移行する。また、ボーナスゲーム中フラグがOFFとなっていると、ステップS301の判定が満たされず、ステップS312の処理に移行する。   First, in step S301, it is determined whether a bonus game is in progress. This is to determine the ON state and OFF state of a predetermined game state flag (for example, a bonus game flag). If the bonus game in-progress flag is ON, the determination in step S301 is satisfied, and the process proceeds to step S302. If the bonus game in-progress flag is OFF, the determination in step S301 is not satisfied, and the process proceeds to step S312.

ステップS302では、有効ライン上に停止した図柄組合せがボーナス図柄(ボーナス役に対応する図柄組合せ)であるか否かを判定する。図柄組合せの判定を具体例で説明すると、ボーナスを図49等に示したBB1とすれば、BB1に対応する図柄組合せとは、有効ライン上に「赤7」の図柄並びであり、何れかの斜めライン上にこのような図柄並びが停止しているときに、2種BB図柄(ボーナス図柄)が停止したと判定できる。このようにして、ボーナス図柄の図柄組合せが有効ライン上に停止したと判定した場合は(ステップS302のYES)、ボーナスゲームの開始に関するボーナスゲーム開始処理を行い(ステップS303)、その後、処理を終了する。ボーナスゲーム開始処理については、図76を参照して後述する。一方、ステップS302において有効ライン上に停止した図柄組合せがボーナス図柄ではないと判定した場合は(ステップS302のNO)、ステップS304の処理に移行する。   In step S302, it is determined whether or not the symbol combination stopped on the active line is a bonus symbol (a symbol combination corresponding to a bonus combination). The determination of the symbol combination will be described using a specific example. If the bonus is BB1 shown in FIG. 49 and the like, the symbol combination corresponding to BB1 is a symbol array of “red 7” on the active line, When such a symbol arrangement is stopped on the diagonal line, it can be determined that the two types of BB symbols (bonus symbols) have stopped. In this way, when it is determined that the symbol combination of the bonus symbols has stopped on the active line (YES in step S302), a bonus game start process relating to the start of the bonus game is performed (step S303), and then the process is terminated. To do. The bonus game start process will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in step S302 that the symbol combination stopped on the active line is not a bonus symbol (NO in step S302), the process proceeds to step S304.

ステップS304では、有効ライン上に停止した図柄組合せがリプレイ図柄(リプレイ役に対応する図柄組合せ)であるか否かを判定し、リプレイ図柄であると判定した場合は、リプレイゲーム処理を実行する(ステップS305)。このリプレイゲーム処理では、当該ゲームでのベット数と同じベット数(この例ではMAXベット)にて次回のゲームを開始させるために、MAXベットコマンドをRAM1114に一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。ステップS305の処理後は、リプレイ当選フラグをOFFにして(ステップS306)、処理を終了する。   In step S304, it is determined whether or not the symbol combination stopped on the active line is a replay symbol (a symbol combination corresponding to a replay combination). If it is determined that the symbol combination is a replay symbol, a replay game process is executed ( Step S305). In this replay game process, the MAX bet command is temporarily stored in the RAM 1114 in order to start the next game with the same bet number (MAX bet in this example) as the bet number in the game. Based on this command, the next game can be started as a replay. After the process of step S305, the replay winning flag is turned OFF (step S306), and the process ends.

ステップS304において有効ライン上に停止した図柄組合せがリプレイ図柄ではないと判定した場合は(ステップS304のNO)、次なる判定処理として、当該図柄組合せが小役図柄(小役の入賞を示す図柄組合せ)であるか否かを判定する(ステップS308)。ステップS308で小役図柄であると判定した場合は、ステップS309の処理として、揃っている小役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)。これにより、遊技者には当該小役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。そして、ステップS309の処理が終了した後は、該当する小役当選フラグをOFFにして(ステップS310)、処理を終了する。   When it is determined in step S304 that the symbol combination stopped on the active line is not a replay symbol (NO in step S304), as the next determination process, the symbol combination is a small character symbol (a symbol combination indicating a small character winning). ) Is determined (step S308). If it is determined in step S308 that the symbol is a small role symbol, as a process in step S309, a prescribed number of medals are paid out according to the arranged small role symbols (a prescribed number of medals are paid out from the medal releasing device 110). put out). Then, the medal payout number is displayed (displayed on the payout number display LED 612). Thereby, the player is notified (notified and displayed) that the prescribed number of medals corresponding to the small role has been paid out. And after the process of step S309 is complete | finished, the applicable small role winning flag is turned OFF (step S310), and a process is complete | finished.

ステップS308において有効ライン上に停止した図柄組合せが小役図柄ではないと判定した場合(ステップS308のNO)、上記のステップS302,S304,S308のいずれの判定も満たされず、有効ライン上にはいずれの当選役図柄も揃っていない。なお、このときの出目は「ハズレ目(バラバラな図柄の組合せ態様)」とも呼ばれる。このような場合には、ハズレ処理を実行する(ステップS311)。ハズレ処理では、この時点でON状態となっている当選フラグがボーナスを除く他の当選フラグの場合、当該当選フラグをOFFにする。また、いずれの当選フラグもONとなっていない場合(このときはハズレフラグがONとなっている)には、ハズレフラグをOFFにする。ステップS311のハズレ処理の後は、判定処理を終了する。   If it is determined in step S308 that the symbol combination stopped on the active line is not a small role symbol (NO in step S308), none of the above determinations in steps S302, S304, and S308 is satisfied, and any symbol on the active line There are no winning symbols. Note that the outcome at this time is also referred to as “losing eye (disjoint pattern combination mode)”. In such a case, a loss process is executed (step S311). In the losing process, if the winning flag that is ON at this time is a winning flag other than the bonus, the winning flag is turned OFF. Further, when none of the winning flags is ON (in this case, the loss flag is ON), the loss flag is turned OFF. After the loss process in step S311, the determination process ends.

上記のステップS302からステップS311までの処理は、遊技状態が一般状態又はボーナス内部状態に制御されている場合に実行する処理となる。次に、ステップS301の判定が満たされなかった場合に行われるステップS312以降の処理について説明する。ここでの処理は、遊技状態がボーナス状態に制御されたボーナスゲーム(BBゲーム)中に実行する処理である。   The above-described processing from step S302 to step S311 is processing executed when the gaming state is controlled to the general state or the bonus internal state. Next, the process after step S312 performed when determination of step S301 is not satisfy | filled is demonstrated. The process here is a process executed during a bonus game (BB game) in which the gaming state is controlled to the bonus state.

ステップS312では、有効ライン上にボーナスゲーム時払出図柄が揃っているかを判定する。ここでいう「ボーナスゲーム時払出図柄」とは、ボーナスゲーム中に揃うことでメダルの払出が行われる図柄組合せの総称を意味し、具体的には、ボーナスゲーム時払出役(本例では、一般状態又は内部状態において払出が規定された小役と同じとしているが、特別なボーナス専用役を用意してもよい)に対応する図柄組合せである。ステップS312で肯定判定が得られた場合は、揃っているボーナスゲーム時払出図柄に応じた規定枚数のメダルの払出処理を実行する(ステップS313)。メダルの払出処理では、メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出すとともに、メダルの払出枚数を払出枚数表示LED612に表示する。このようなメダルの払出処理によって、遊技者には当該ボーナスゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In step S312, it is determined whether bonus game payout symbols are aligned on the active line. “Bonus game payout symbol” as used herein means a collective name of symbol combinations in which medals are paid out when they are aligned during a bonus game. Specifically, in this example, a bonus game payout role (general This is a symbol combination corresponding to a small combination whose payout is prescribed in the state or the internal state, but a special bonus exclusive combination may be prepared). If an affirmative determination is obtained in step S312, a prescribed number of medals are paid out according to the bonus game payout symbols that have been prepared (step S313). In the medal payout process, a predetermined number of medals are paid out from the medal releasing device 110 and the medal payout number is displayed on the payout number display LED 612. Through such medal payout processing, the player is notified (notified and displayed) that a prescribed number of medals corresponding to the bonus game payout has been paid out.

ステップS313に次いで、ステップS314では、当該ボーナスゲームを終了させるか否かを判定するボーナスゲーム終了判定処理を実行し(詳細は図77を参照して後述する)、その後、判定処理を終了する。   Subsequent to step S313, in step S314, a bonus game end determination process for determining whether or not to end the bonus game is executed (details will be described later with reference to FIG. 77), and then the determination process ends.

ステップS312においてボーナスゲーム時払出図柄が停止していないと判定した場合は(ステップS312のNO)、当該成立フラグをOFFにして(ステップS315)、処理を終了する。ステップS312でNOとなるパターンとしては、ボーナスゲーム時払出役に当選したが取り零した場合、及び、ボーナスゲーム時払出役に当選しなかった場合が考えられる。ステップS315の処理において、前者の場合は、ボーナスゲーム時払出役の成立フラグをOFFにし、後者の場合は、ハズレフラグをOFFにする。なお、ボーナスゲーム中に必ず当選するようなボーナス専用役が用意され、さらに、そのボーナス専用役の当選時には取り零しなく当該役の入賞を可能とするような場合には、ステップS315の処理を省略してもよい。   If it is determined in step S312 that the bonus game payout symbol has not stopped (NO in step S312), the establishment flag is turned OFF (step S315), and the process ends. As a pattern that is NO in step S312, it is conceivable that a bonus game payout combination is won, but is eliminated, and a bonus game payout combination is not won. In the process of step S315, in the former case, the bonus game payout establishment flag is turned off, and in the latter case, the lose flag is turned off. If a bonus special combination that is always won during the bonus game is prepared, and the bonus special combination is won, the process of step S315 can be performed. May be omitted.

以上のステップS301〜S315の処理が、メイン基板409(特にCPU1110)によって行われる遊技状態の判定処理であるが、その後、ステップS320でARTゲーム判定処理を行う。   The processing in steps S301 to S315 described above is the gaming state determination processing performed by the main board 409 (especially the CPU 1110). Thereafter, the ART game determination processing is performed in step S320.

本実施形態のスロットマシン1は、前述したようにART機能を備えているため、1回の遊技ごとに、ARTゲームの継続、終了、及びゲーム数管理等に関する判定処理(ARTゲーム判定処理)を行う必要がある。ARTゲーム判定処理は、指示の発生に影響を及ぼす性能の処理に相当するため、メイン基板409が実行する。   Since the slot machine 1 of the present embodiment has the ART function as described above, a determination process (ART game determination process) relating to the continuation and termination of the ART game and the management of the number of games is performed for each game. There is a need to do. Since the ART game determination process corresponds to a performance process that affects the generation of an instruction, the main board 409 executes it.

なお、ARTゲーム判定処理が行われるタイミングは、図75に示す判定処理のうちの適当なタイミングであれば良いが、ここでは、一例として、ステップS306,S310,S311,S314,S315の各処理の後に、ステップS320のARTゲーム判定処理が行われるとする。ARTゲーム判定処理の詳細については、図78を参照しながら後述する。   The timing at which the ART game determination process is performed may be any suitable timing in the determination process shown in FIG. 75, but here, as an example, the processes of steps S306, S310, S311, S314, and S315 are performed. Later, it is assumed that the ART game determination process in step S320 is performed. Details of the ART game determination process will be described later with reference to FIG.

[10−5−1.ボーナスゲーム開始処理]
前述の図75のステップS302の判定が満たされた場合、ボーナスゲーム開始処理を実行する。このボーナスゲーム開始処理について図76を用いて説明する。
[10-5-1. Bonus game start processing]
If the above-described determination in step S302 of FIG. 75 is satisfied, a bonus game start process is executed. This bonus game start process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS401では、ボーナスフラグ(例えば、BBフラグ)がONとなっているかを判定する。ステップS401の判定が満たされると、ステップS404に移る。ステップS404では、ボーナスゲーム中フラグをONにするとともに、ボーナスフラグをOFFにする。次いでステップS406にて、ボーナスゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、ボーナスゲームの規定数(本例ではBBゲームの規定数は2枚)のベット数でボーナスゲームが開始される。   First, in step S401, it is determined whether a bonus flag (for example, BB flag) is ON. When the determination in step S401 is satisfied, the process proceeds to step S404. In step S404, the bonus game flag is turned on and the bonus flag is turned off. Next, in step S406, the cumulative payout number count in the bonus game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. From the next game, the bonus game is started with a specified number of bets of the bonus game (in this example, the specified number of BB games is two).

また、ステップS401の判定が満たされない場合、ステップS402に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、ボーナスフラグがOFFであるにも関わらず、ボーナス図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。   If the determination in step S401 is not satisfied, the process moves to step S402 and error processing is executed. Such a case corresponds to a case where bonus symbols are aligned even though the bonus flag is OFF. In other words, this may occur when any illegal means (for example, goto action) is performed or when a failure occurs in the slot machine 1. Accordingly, in the error processing, the error lamp 604 is turned on, and other indications are made to notify the occurrence of an error to the above-described LED or the like.

[10−5−2.ボーナスゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図75のステップS314のボーナスゲーム終了判定処理について図77を用いて説明する。
[10-5-2. Bonus game end determination process]
Subsequently, the bonus game end determination process in step S314 in FIG. 75 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS451では、前述の図75のステップS313にてメダルの払い出しがあったことを受けて、ボーナスゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。   First, in step S451, in response to the payout of medals in step S313 of FIG. 75 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the bonus game.

次にステップS452では、累計払出枚数がボーナスごとに規定された総払出枚数(例えば200枚)を超えたか否かを判定する。このステップS452の判定が満たされない場合、ステップS454に移り、ボーナスゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。   Next, in step S452, it is determined whether or not the cumulative payout number exceeds the total payout number specified for each bonus (for example, 200). If the determination in step S452 is not satisfied, the process proceeds to step S454 to display the cumulative payout number in the bonus game (displayed on the payout number display LED 612, etc. The cumulative payout number is provided with a display LED or the like separately. It may be displayed on this).

一方、ステップS452の判定が満たされなかった場合は、ボーナスゲーム中フラグをOFFにし(ステップS460)、処理を終了する。   On the other hand, if the determination in step S452 is not satisfied, the bonus game in-progress flag is turned off (step S460), and the process ends.

[10−5−3.ARTゲーム判定処理]
図78は、ARTゲーム判定処理の処理手順を示すフローチャートである。[10−3−3]等で前述したように、ARTゲームは、ART抽選でARTに当選したことに基づいて実行されるゲームであり、ARTゲームが実行されているときに押し順小役(押し順ベル)の当選役に当選すると、「適正な押し順」等の指示情報が特別表示LED612に表示される(指示機能表示)とともに、当該指示機能表示に沿った教示演出(ナビ表示)が画像表示体500等に表示される。ARTゲーム判定処理は、このようなARTゲームの開始、継続、並びに終了等に関する判定処理であり、ARTの制御主体であるメイン基板409(特にCPU1110)によって実行される。以下では、図78を参照してARTゲーム判定処理の一例を説明する。
[10-5-3. ART game determination process]
FIG. 78 is a flowchart showing the processing procedure of the ART game determination processing. As described above in [10-3-3] and the like, the ART game is a game that is executed based on the fact that the ART is won in the ART lottery. When the winning combination of “push order bell” is won, instruction information such as “appropriate push order” is displayed on the special display LED 612 (instruction function display), and a teaching effect (navigation display) along the instruction function display is displayed. It is displayed on the image display 500 or the like. The ART game determination process is a determination process related to the start, continuation, and end of such an ART game, and is executed by the main board 409 (particularly, the CPU 1110) that is an ART control body. Hereinafter, an example of the ART game determination process will be described with reference to FIG.

まず、ARTゲームの概要を説明する。ARTゲームは、ARTゲームの開始条件が成立した場合に開始され、ARTの終了条件が成立するまでの間、以降のゲーム期間で継続して実行される。[10−3−3]以下の指示機能処理で説明したように、ARTゲームの開始条件が満たされた場合には、所定の内部フラグ(ARTフラグ)がONにされてARTゲームが開始され、ARTゲームの終了時にはARTフラグはOFFにされる。なお、ARTフラグのようなARTゲームに関する内部フラグや後述するARTゲーム数等の情報は、ARTゲームを制御するメイン基板409内のメモリ(例えば、RAM1114)で保持されるが、サブ基板510内のメモリ(例えば,RAM1122)でも同様の情報が保持されるようにしてもよい。   First, an outline of the ART game will be described. The ART game is started when the ART game start condition is satisfied, and is continuously executed in the subsequent game period until the ART end condition is satisfied. [10-3-3] As described in the instruction function processing below, when the ART game start condition is satisfied, a predetermined internal flag (ART flag) is turned ON and the ART game is started. At the end of the ART game, the ART flag is turned off. It should be noted that information such as an internal flag related to an ART game such as an ART flag and the number of ART games described later are held in a memory (for example, RAM 1114) in the main board 409 that controls the ART game. Similar information may be held in a memory (for example, the RAM 1122).

ARTゲームが開始される条件(ARTフラグがONになる条件)については、[10−3−2]以下で詳述した通りであるが、簡単に言えば、ART初当り抽選でARTに当選することである。   The conditions for starting the ART game (conditions for turning on the ART flag) are as described in detail in [10-3-2] below, but simply speaking, the ART is won in the first lottery. That is.

図78のステップS501では、ARTゲーム判定処理の最初の処理として、現在のARTフラグを前ゲームのARTゲーム判定処理におけるARTフラグと比較して、ARTフラグがONになったか否かを判定する。すなわち、ステップS501では、前ゲームから現ゲームにかけて、ARTフラグがOFFからONになったか否かを判定する。前ゲームのARTゲーム判定処理におけるARTフラグの値は、別途記憶されているとする。ARTフラグがONになったと判定された場合は(ステップS501のYES)、ART開始時のARTゲーム数をセットし(ステップS502)、処理を終了する。ART開始時のARTゲーム数(所謂、初期ゲーム数)は、固定ゲーム数が予め設定されるようにしてもよいし、ART当選時にゲーム数が抽選されてもよいし、その他の方法によって決定されてもよいが、ここでは一例として、前述の指示機能処理で決定済みの初期ゲーム数がART開始時のARTゲーム数としてセットされるとする。   In step S501 of FIG. 78, as the first process of the ART game determination process, the current ART flag is compared with the ART flag in the ART game determination process of the previous game to determine whether or not the ART flag has been turned ON. That is, in step S501, it is determined whether the ART flag has been changed from OFF to ON from the previous game to the current game. It is assumed that the value of the ART flag in the ART game determination process of the previous game is stored separately. If it is determined that the ART flag is turned on (YES in step S501), the number of ART games at the start of ART is set (step S502), and the process ends. The number of ART games (so-called initial number of games) at the start of ART may be set in advance as a fixed game number, or may be determined by lottery or other methods when an ART is won. However, here, as an example, it is assumed that the initial number of games determined in the above-described instruction function processing is set as the number of ART games at the start of ART.

このようなステップS502の処理が行われることで、次ゲームからARTゲームが開始される。なお、ARTゲームの開始時には、ARTゲームの開始、及びARTゲーム数を遊技者に明示する演出が行われる(例えば、ART開始画面の表示)。   By performing the processing in step S502 as described above, the ART game is started from the next game. Note that at the start of the ART game, an effect that clearly indicates the start of the ART game and the number of ART games to the player is performed (for example, display of an ART start screen).

一方、ステップS501でARTフラグがONになったとは判定されなかった場合、すなわち、ARTフラグがOFFであるか、ARTフラグが前ゲームからONである場合は(ステップS501のNO)、ARTフラグがONであるか否かを判定し(ステップS505)、ARTフラグがONであれば(ステップS505のYES)、特化ゾーン中でないか否かを判定する(ステップS506)。ここで、ARTフラグがONであると判定され且つ特化ゾーン中でないと判定された場合は(ステップS505のYES且つステップS506のNO)、ARTゲーム中の1ゲームが行われたということであるから、ARTゲーム数の値を「1」減算する処理を行う(ステップS507)。ステップS506において特化ゾーン中であると判定された場合は(ステップS506のYES)、ARTゲーム数の減算は行われないので、ステップS507をスキップし、ステップS508に進む。ステップS505においてARTフラグがONではないと判定された場合は(ステップS505のNO)、ARTゲーム中ではないので、そのまま処理を終了する。   On the other hand, if it is not determined in step S501 that the ART flag has been turned ON, that is, if the ART flag is OFF or the ART flag has been ON since the previous game (NO in step S501), the ART flag is It is determined whether or not it is ON (step S505). If the ART flag is ON (YES in step S505), it is determined whether or not it is in the specialized zone (step S506). Here, if it is determined that the ART flag is ON and it is not in the special zone (YES in step S505 and NO in step S506), this means that one game in the ART game has been played. Then, a process of subtracting “1” from the value of the number of ART games is performed (step S507). If it is determined in step S506 that it is in the specialized zone (YES in step S506), the ART game number is not subtracted, so step S507 is skipped and the process proceeds to step S508. If it is determined in step S505 that the ART flag is not ON (NO in step S505), since the ART game is not in progress, the process is terminated as it is.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、ARTゲーム開始時に決定された開始時ゲーム数とは別に、ARTゲーム中に所定の条件を満たしたことに基づいて、ARTゲーム数を追加する上乗せ機能を有しているとする。ARTゲーム数の上乗せが行われる際は、所定の内部フラグ(上乗せフラグ)がONにされるとともに、追加されるARTゲーム数(上乗せゲーム数)が決定される。なお、上乗せが決定される条件は特に限定せず、役抽選における特定の当選役の当選であってもよいし、別の何らかの抽選結果に基づいて決定される等してもよい。また、上乗せゲーム数の決定方法についても、特段の方法に限定しない。そして、以下のステップS508〜S510の処理は、ARTゲーム数の上乗せ機能を有する場合に行われる処理である。   Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, an extra function for adding the number of ART games based on the fact that a predetermined condition is satisfied during the ART game, apart from the number of games at the start time determined at the start of the ART game. Suppose you have When the number of ART games is added, a predetermined internal flag (addition flag) is turned ON, and the number of ART games to be added (additional game number) is determined. The condition for determining the extra is not particularly limited, and may be a winning of a specific winning combination in the winning lottery, or may be determined based on some other lottery result. Further, the method for determining the number of added games is not limited to a special method. Then, the processes in steps S508 to S510 below are processes performed when the function of adding the number of ART games is provided.

まず、ステップS508では、上乗せフラグがONであるか否かを判定する。上乗せフラグがONであった場合は(ステップS508のYES)、現在のARTゲーム数に上乗せゲーム数を加算する処理を行い(ステップS509)、上乗せフラグをOFFにする(ステップS510)。この結果、残りのARTゲーム数が上乗せ分だけ増加することになり、遊技者にとって有利なARTゲームの継続期間が延長される。   First, in step S508, it is determined whether or not the extra flag is ON. If the extra flag is ON (YES in step S508), a process of adding the extra game number to the current ART game number is performed (step S509), and the extra flag is turned OFF (step S510). As a result, the number of remaining ART games is increased by an additional amount, and the duration of the ART game advantageous to the player is extended.

ステップS510の処理後(上乗せ機能を有しない場合は、ステップS506の処理後)、現在のARTゲーム数が「0」であるか否かを判定し(ステップS511)、「0」であった場合は、ARTゲームの終了条件を満たすことになるので、ARTフラグをOFFにして(ステップS512)、処理を終了する。なお、このとき、ARTゲームの終了を遊技者に明示するだけでなく、一連のARTゲームに関する情報(例えば、当該ARTゲームにおける払出メダルの総数やARTゲーム継続数等)も遊技者に明示するようにしてよい。   After the process of step S510 (after the process of step S506 if the add-on function is not provided), it is determined whether or not the current number of ART games is “0” (step S511). Since the ART game end condition is satisfied, the ART flag is turned OFF (step S512), and the process ends. At this time, not only the end of the ART game is clearly indicated to the player, but also information related to a series of ART games (for example, the total number of payout medals and the number of continued ART games in the ART game) is clearly indicated to the player. You can do it.

ステップS511の判定で、現在のARTゲーム数が「0」ではなかった場合は(ステップS511のNO)、ARTゲームの終了条件を満たしていないため、ARTフラグを変更せずに処理を終了する。その結果、以降のゲームでもARTゲームが継続される。   If it is determined in step S511 that the current ART game number is not “0” (NO in step S511), the ART game end condition is not satisfied, and thus the process is ended without changing the ART flag. As a result, the ART game is continued in the subsequent games.

なお、図78で説明したARTゲーム判定処理は、ARTゲーム用の遊技状態に制御されるゲーム期間(ARTゲーム期間)が、1ゲームごと1カウント減算される方式である場合の処理例であるが、ARTゲーム期間が他の減算方式(例えば、ARTナビの出現回数によってARTゲーム期間が定められる方式)によって管理される場合は、当該減算方式に応じた適切なARTゲーム判定処理を行うことが望ましい。   The ART game determination process described with reference to FIG. 78 is a processing example in a case where the game period (ART game period) controlled to the gaming state for the ART game is a system in which one count is subtracted for each game. When the ART game period is managed by another subtraction method (for example, a method in which the ART game period is determined by the number of appearances of ART navigation), it is desirable to perform an appropriate ART game determination process according to the subtraction method. .

また、本実施形態のスロットマシン1では、ARTゲーム判定処理のために、ARTゲームの開始を示す内部フラグ(例えばART開始フラグ)をARTフラグとは別に用意してもよい。ART開始フラグは、ART初当り抽選に当選してARTゲームの開始条件が満たされたときにONにされる内部フラグとする。このような場合、ARTゲーム判定処理による一連の処理において、ステップS501でART開始フラグがONであるか否かを判定し、ART開始フラグがONであった場合は、ステップS502でARTの初期ゲーム数をセットした後に、ARTフラグをONにするとともにART開始フラグをOFFにするような処理を行えばよく、ステップS501でART開始フラグがOFFであった場合は、ステップS505以降の処理を行うようにすればよい。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, an internal flag (for example, an ART start flag) indicating the start of an ART game may be prepared separately from the ART flag for the ART game determination process. The ART start flag is an internal flag that is turned ON when the ART initial start lottery is won and the ART game start condition is satisfied. In such a case, in a series of processes by the ART game determination process, it is determined in step S501 whether the ART start flag is ON. If the ART start flag is ON, in step S502, the ART initial game is determined. After the number is set, the ART flag may be turned ON and the ART start flag may be turned OFF. If the ART start flag is OFF in Step S501, the processing after Step S505 is performed. You can do it.

[10−6.演出動作の制御]
以上は、主にメイン基板409による制御の例であるが、スロットマシン1では、ゲームの進行にあわせてサブ基板510により各種演出動作の制御を実行する。これはメイン基板409から出力される各種コマンド(情報コマンド、出力信号)に基づいて、サブ基板510(主にCPU1118等)にて実行するものである。前述の通りメイン基板449から出力された各種コマンドは、一旦、RAM1122に記憶される。そして、当該コマンドに基づき、予め用意された演出態様を選択し、実行するものである。このような演出態様は、演出態様データテーブル(図示しない)としてROM1120内に格納されており、当該コマンドに対応する演出態様が複数用意されている。
[10-6. Control of production operation]
The above is mainly an example of control by the main board 409, but in the slot machine 1, various presentation operations are controlled by the sub board 510 as the game progresses. This is executed by the sub board 510 (mainly the CPU 1118) based on various commands (information command, output signal) outputted from the main board 409. As described above, various commands output from the main board 449 are temporarily stored in the RAM 1122. Then, based on the command, an effect mode prepared in advance is selected and executed. Such effect modes are stored in the ROM 1120 as an effect mode data table (not shown), and a plurality of effect modes corresponding to the command are prepared.

例えば、演出態様としては、当該ゲームのみで完結するもの(以下、単発演出態様という)や、複数のゲームにわたって行われるもの(以下、連続演出態様という)などが含まれる。このうち、単発演出態様には、当該当選フラグを示唆する演出(示唆演出、告知演出、詳細は後述)、メダルの払い出しを知らせる演出(払出演出、なお、払い出し枚数までを知らせる態様でもよい)などがある。   For example, the production mode includes a game completed only by the game (hereinafter referred to as a single production mode), a game performed over a plurality of games (hereinafter referred to as a continuous production mode), and the like. Among these, the single-shot effect mode includes an effect that suggests the winning flag (suggestion effect, notification effect, details will be described later), an effect that informs the payout of medals (an appearance that pays out appearance, and may be an aspect that informs the number of payouts), etc. There is.

示唆演出は、遊技者に当該当選フラグを直接的に知らせる演出(告知演出)とは異なり、当該当選フラグを間接的に知らせる演出のことをいう、例えば、当該当選フラグに該当する当選役の形、色などを表現した表示等を行うといったことである。また、示唆演出は、当該当選フラグがない場合(つまり、ハズレの場合)にも行われる。この場合には、ハズレであることを気付きにくい内容の演出とする(例えば、いずれの当選役とも取れるような曖昧な内容)。これにより、当該ゲームがハズレであることを遊技者に気付きにくくすることができる。   The suggestion effect is different from the effect (notification effect) that directly informs the player of the winning flag, that is, an effect that indirectly informs the winning flag, for example, the form of the winning combination corresponding to the winning flag. In other words, a display that expresses a color or the like is performed. The suggestion effect is also performed when the winning flag is not present (that is, when the game is lost). In this case, it is set as an effect of content that is difficult to notice that it is lost (for example, ambiguous content that can be taken with any winning combination). Thereby, it can be made difficult for the player to notice that the game is lost.

告知演出は、例えば、当該当選フラグがボーナス役であった場合やART初当り抽選で当選した場合等に、「ボーナス確定!」や「ART当選!」等、遊技に関する結果を遊技者に明確に知らせることのできるものである。この演出は、特にボーナスやARTなど遊技者にとって喜ばしい当選役(メダルを大量に獲得できる可能性があるため)について実行させるとより効果的である。すなわち、遊技者がART初当り等に当選した際に、そのことを祝福する意味合いを持たせることができるからである。   For example, in the case where the winning flag is a bonus combination, or when the first winning lottery is performed in the ART, the notification effect is clearly shown to the player such as “Bonus confirmed!” Or “ART winning!”. It can be informed. This effect is more effective when executed for a winning combination that is particularly pleasing to the player, such as a bonus or ART (because a large amount of medals can be obtained). In other words, it is possible to give a meaning to congratulate the player when the player wins the first ART.

なお、以上に述べた各種の演出態様は、画像表示体500による画像の表示や、スピーカ512等による効果音の発生、LED装飾等による発光や点灯等、として実行させることができる。このような演出態様は、遊技者が長い時間ゲームを続けている場合など、退屈な印象を与えづらくすることができるものである。なお、演出態様は、画像表示体500、スピーカ512、LED装飾等で実行されることに限られるものではない。例えば、画像表示体500に代えて、ELディスプレイ(Electroluminescence Display)や、ドットLEDを用いてもよい。さらに、キャラクタを模した人形や、可動可能な模型等や、サイドリール(例えば、各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの)や、あるいは、ランプなどの照明(例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等)を設けて各種演出を実行させるものとしてもよい。このような方法をとれば、液晶表示等を用いずとも遊技者を十分に楽しませることが可能である。   The various effects described above can be executed as image display by the image display body 500, generation of sound effects by the speaker 512 or the like, light emission or lighting by LED decoration or the like. Such a production mode can make it difficult to give a boring impression when the player continues the game for a long time. The production mode is not limited to being executed by the image display body 500, the speaker 512, the LED decoration, or the like. For example, instead of the image display body 500, an EL display (Electroluminescence Display) or a dot LED may be used. Furthermore, dolls imitating characters, movable models, etc., and side reels (for example, they are placed at different positions from each reel, and can be started and stopped regardless of player operations as part of the production. It is also possible to provide various effects by providing illumination such as a lamp (for example, a rotatable light represented by a rotating lamp). By adopting such a method, it is possible to sufficiently entertain the player without using a liquid crystal display or the like.

[10−7.異常状態発生時の処理]
本実施形態のスロットマシン1において異常状態が発生した際に行われる処理について詳しく説明する。
[10-7. Processing when an abnormal condition occurs]
Processing performed when an abnormal state occurs in the slot machine 1 of the present embodiment will be described in detail.

スロットマシン1では、遊技中に異常状態が発生すると、検出されたエラーの種別に応じてエラーの告知が行われる。特に、メイン基板409が検出可能なエラーの場合は、エラーランプ604が点灯(又は点滅)するとともに、特別表示LED612で当該エラーの種別を示すエラー表示を行うことができる。なお、特別表示LED612では、通常は指示機能表示及び払出枚数表示が行われる。また、エラー検出されない場合もあるが、急な電源断も異常状態に含まれる。   In the slot machine 1, when an abnormal state occurs during the game, an error notification is made according to the type of error detected. In particular, in the case of an error that can be detected by the main board 409, the error lamp 604 is turned on (or flashes), and an error display indicating the type of the error can be performed by the special display LED 612. The special display LED 612 normally displays an instruction function display and a payout number display. In addition, an error may not be detected, but a sudden power interruption is also included in the abnormal state.

上記のような異常状態が発生した場合、通常のゲーム状態に復帰させるためには、エラー解除を行う必要がある(電源断の場合は、電源復帰後にエラー表示が残らなければよい)。エラー解除の方法は発生したエラーによって異なるが、電源断(OFF/ON)を必要とする場合も多い。   When an abnormal state as described above occurs, it is necessary to cancel the error in order to return to the normal game state (in the case of a power interruption, it is sufficient that an error display does not remain after the power is restored). Although the error canceling method varies depending on the error that has occurred, there are many cases in which it is necessary to turn off the power (OFF / ON).

[10−7−1.RAMクリア]
ここで、メイン基板409に搭載されたRAM1114におけるデータ値のクリア(RAMクリア)を説明する。
[10-7-1. RAM clear]
Here, clearing of data values (RAM clear) in the RAM 1114 mounted on the main board 409 will be described.

本実施形態のスロットマシン1では、設定変更や電源のOFF/ON等の特定の操作時に、それぞれの操作に応じたアドレス範囲で、メイン基板409のRAM1114に保持されるデータの値を消去又は初期値に書き換えるクリア処理(RAMクリア)が行われる。したがって、エラー解除処理が行われる際も、電源のOFF/ONを伴う場合には、RAM1114の保持データの一部がクリアされる可能性がある。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when a specific operation such as setting change or power OFF / ON is performed, the value of data held in the RAM 1114 of the main board 409 is erased or initialized in an address range corresponding to each operation. A clear process (RAM clear) for rewriting the value is performed. Therefore, even when the error cancellation processing is performed, there is a possibility that a part of the data held in the RAM 1114 is cleared when the power is turned OFF / ON.

しかし、指示機能表示中にエラー解除処理が行われたり、メダルの払出中に電源断が発生したりした際、RAMクリアによって指示機能表示や払出枚数表示のために用いられるデータがクリアされると、遊技の継続に支障を与えるケースが想定される。スロットマシン1では、このような課題に鑑みて、RAM1114におけるRAMクリアの対象範囲を予め定めている。   However, when the error canceling process is performed while the instruction function is displayed or the power is cut off while the medal is paid out, the data used for the instruction function display and the payout number display is cleared by clearing the RAM. A case that hinders the continuation of the game is assumed. In the slot machine 1, in consideration of such a problem, the RAM clear target range in the RAM 1114 is determined in advance.

図79は、RAMのデータブロックを説明するための図である。図79には、RAM1114の内部的なイメージが示されており、上端をメモリアドレスの始端とし、下端をメモリアドレスの終端としている。例えば、未使用領域1114zは、データの読み書きが行われていないデータ領域(換言すれば、使用済領域以外のデータ領域)であって、メモリアドレスの終端側にまとまっている。図79に示すように、RAM1114では、格納するデータの種類に応じて複数の「エリア」が予め定められている。また、RAMクリアの対象範囲として、「クリア範囲0」〜「クリア範囲4」の5通りが定められている。なお、それぞれのクリア範囲には、未使用領域1114zが含まれるようにしてもよい。   FIG. 79 is a diagram for explaining a data block of the RAM. FIG. 79 shows an internal image of the RAM 1114, where the upper end is the beginning of the memory address and the lower end is the end of the memory address. For example, the unused area 1114z is a data area where data is not read and written (in other words, a data area other than the used area), and is grouped on the end side of the memory address. As shown in FIG. 79, in the RAM 1114, a plurality of “areas” are determined in advance according to the type of data to be stored. In addition, five types of “clear range 0” to “clear range 4” are defined as the RAM clear target ranges. Each clear range may include an unused area 1114z.

まず、RAMクリアのクリア範囲について説明する。「クリア範囲0」は、基本的には実施されることがない、全消去に相当する対象範囲を意味する。すなわち、クリア範囲0でのRAMクリアは、通常のメンテナンスやエラー処理では行われることはない。別の視点で言えば、設定値データエリア1114aは、クリア範囲0でRAMクリアが行われるとき以外はデータ値がクリアされることはない。このことは、設定値データエリア1114aは基本的にクリアされないことを意味する。   First, the clear range of RAM clear will be described. “Clear range 0” means a target range that is basically not executed and corresponds to all erasure. That is, the RAM clear in the clear range 0 is not performed in normal maintenance or error processing. From another viewpoint, the data value is not cleared in the set value data area 1114a except when the RAM is cleared in the clear range 0. This means that the set value data area 1114a is not basically cleared.

「クリア範囲1」は、設定キースイッチ1112tを操作して行われる設定変更開始時にRAMクリアが行われる対象範囲を意味する。具体的には、図79に示す使用済領域内のデータエリアのうち、扉フラグエリア1114b以下の全てのデータエリアが対象となり、設定値データエリア1114aはクリアされない。   “Clear range 1” means a target range in which the RAM is cleared at the start of a setting change performed by operating the setting key switch 1112t. Specifically, among the data areas in the used area shown in FIG. 79, all data areas below the door flag area 1114b are targeted, and the set value data area 1114a is not cleared.

「クリア範囲2」は、リセットスイッチ112uを操作して行われるリセット時にRAMクリアが行われる対象範囲を意味する。具体的には、図79に示す使用済領域内のデータエリアのうち、ランプONデータエリア1114d以下のデータエリアが対象となり、設定値データエリア1114a〜扉監視タイマエリア1114cはクリアされない。   “Clear range 2” means a target range in which RAM clear is performed at the time of reset performed by operating the reset switch 112u. Specifically, among the data areas in the used area shown in FIG. 79, the data area below the lamp ON data area 1114d is targeted, and the set value data area 1114a to the door monitoring timer area 1114c are not cleared.

「クリア範囲3」は、ボーナス終了時にRAMクリアが行われる対象範囲を意味する。クリア範囲0〜クリア範囲2までのRAMクリアは、それぞれのRAMクリアが実行される契機としてホール店員等による作業が必要であるが、ボーナス終了時のRAMクリアは、ボーナス終了後の内部処理で自動的に実行される。ボーナス終了時のRAMクリアでは、具体的には、図79に示す使用済領域内のデータエリアのうち、リプレイ投入枚数エリア1114j以下のデータエリアが対象となり、設定値データエリア1114a〜指示機能表示エリア1114iはクリアされない。   “Clear range 3” means a target range in which the RAM is cleared at the end of the bonus. Clearing RAM from clear range 0 to clear range 2 requires work by hall clerk as an opportunity to execute each RAM clear, but RAM clearing at the end of the bonus is automatically performed by internal processing after the bonus ends Is executed automatically. In the RAM clear at the end of the bonus, specifically, among the data areas in the used area shown in FIG. 79, the data area below the replay insertion number area 1114j is targeted, and the set value data area 1114a to the instruction function display area 1114i is not cleared.

なお、「クリア範囲3」は、単なる電源のOFF/ONを行った時にRAMクリアが行われる対象範囲でもある。すなわち、設定変更やリセット操作が行われることなく電源のOFF/ONが行われた場合には、「クリア範囲3」で対象範囲とされるデータエリアがクリアされる。そして、指示機能表示エリア1114iは「クリア範囲3」には含まれないため、電源のOFF/ONによって指示機能の指示内容が消去されない。   The “clear range 3” is also a target range in which the RAM is cleared when the power is simply turned OFF / ON. That is, when the power is turned OFF / ON without changing the setting or resetting, the data area that is the target range in “clear range 3” is cleared. Since the instruction function display area 1114i is not included in the “clear range 3”, the instruction content of the instruction function is not erased by turning the power OFF / ON.

「クリア範囲4」は、毎ゲームの開始時にRAMクリアが行われる対象範囲を意味する。毎ゲーム開始時のRAMクリアは、例えば、メダルの賭け数が決定された状態で始動レバー210が操作されたときの内部処理で自動的に実行される。毎ゲーム開始時のRAMクリアでは、具体的には、図79に示す使用済領域内のデータエリアのうち、表示フラグエリア1114l以下のデータエリアが対象となり、設定値データエリア1114a〜割込チェック用タイマエリア1114kはクリアされない。   “Clear range 4” means a target range in which the RAM is cleared at the start of each game. The RAM clear at the start of each game is automatically executed, for example, by an internal process when the start lever 210 is operated in a state where the bet number of medals is determined. In the RAM clear at the start of each game, specifically, the data area within the display flag area 1114l among the data areas in the used area shown in FIG. 79 is targeted, and the set value data area 1114a to the interrupt check The timer area 1114k is not cleared.

次に、図79に示された各データエリアを簡単に説明する。設定値データエリア1114aには、スロットマシン1で設定されている設定値が格納される。   Next, each data area shown in FIG. 79 will be briefly described. The setting value set in the slot machine 1 is stored in the setting value data area 1114a.

扉フラグエリア1114bには、扉形前面部材200(又は前面開閉部材90)の開閉状態を示す情報が格納され、扉監視タイマエリア1114cには、扉形前面部材200(又は前面開閉部材90)が開いていることを認識するための時間情報が格納される。   Information indicating the open / closed state of the door-shaped front member 200 (or front opening / closing member 90) is stored in the door flag area 1114b, and the door-shaped front member 200 (or front opening / closing member 90) is stored in the door monitoring timer area 1114c. Time information for recognizing that it is open is stored.

ランプONデータエリア1114dには、ランプ(例えば、リプレイランプ606やスタートランプ608等、表示パネル501に配置された表示器)の点灯に関する情報が格納される。クレジット枚数エリア1114eには、クレジット枚数(メダル貯留枚数)を示す情報が格納される。クレジット表示エリア1114fには、メダル貯留枚数を貯留枚数表示LED613に表示させるための情報が格納される。ペイアウト枚数エリア1114gには、当該ゲームで何枚の遊技用価値が払い出されたかというペイアウト枚数(メダル払出枚数)を示す情報が格納される。ペイアウト表示エリア1114hには、メダル払出枚数を特別表示LED612に表示させるための情報が格納される。指示機能表示エリア1114iには、指示機能表示を特別表示LED612に表示させるための、指示機能による指示内容に相当する情報が格納される。   The lamp ON data area 1114d stores information related to lighting of lamps (for example, a display device 501 such as a replay lamp 606 or a start lamp 608). The credit number area 1114e stores information indicating the number of credits (medal storage number). In the credit display area 1114f, information for displaying the stored medal number on the stored number display LED 613 is stored. The payout number area 1114g stores information indicating the number of payouts (medal payout number) indicating how many game values have been paid out in the game. In the payout display area 1114h, information for displaying the medal payout number on the special display LED 612 is stored. In the instruction function display area 1114i, information corresponding to the instruction content by the instruction function for displaying the instruction function display on the special display LED 612 is stored.

リプレイ投入枚数エリア1114jには、リプレイ動作時に投入する遊技用価値の数(リプレイ時のメダル投入数)が格納される。割込チェック用タイマエリア1114kには、割込処理を実行するために必要なタイマ情報が格納される。   In the replay insertion number area 1114j, the number of game values to be inserted at the time of the replay operation (the number of medals inserted at the time of replay) is stored. Timer information necessary for executing the interrupt process is stored in the interrupt check timer area 1114k.

表示フラグエリア1114lには、特別表示LED612に表示されたエラー表示状態を示す情報が格納される。メダル払出枚数エリア1114mには、当該ゲームの結果として払い出す遊技用価値の払出枚数が格納される。投入可能枚数エリア1114nには、遊技用価値の投入が可能か否かの状態を示す情報が格納される。メダル投入枚数エリア1114oには、ゲームの開始前に投入された遊技用価値の枚数が格納される。乱数格納エリア1114pには、条件装置で使用する乱数が格納される。   Information indicating the error display state displayed on the special display LED 612 is stored in the display flag area 1114l. In the medal payout number area 1114m, a payout number of game values to be paid out as a result of the game is stored. In the insertable number area 1114n, information indicating whether or not a game value can be input is stored. In the medal insertion number area 1114o, the number of game values inserted before the start of the game is stored. The random number storage area 1114p stores random numbers used in the condition device.

このように、メイン基板409のRAM1114では、様々な行動(設定変更時や電源OFF/ON時など)ごとにRAMクリアが行われる範囲を設定することによって、効率良いメモリ制御の実現に期待できる。   As described above, the RAM 1114 of the main board 409 can be expected to realize efficient memory control by setting a range in which the RAM is cleared for each of various actions (setting change, power OFF / ON, etc.).

なお、RAM1114は、遊技機におけるメイン基板409の記憶領域として利用可能な範囲(容量)が規定されており、プログラム等のデータは当該規定された範囲内に格納しなければならない。しかし、近年では、試験信号に係る処理及び不正に関する処理については、当該処理のためのプログラムに関するデータを上記規定された範囲外の未使用領域(例えば、図79の未使用領域1114z)に格納することが許されている。但し、このような未使用領域の利用は、指示機能を有する遊技機に限られるとする。   Note that the RAM 1114 defines a range (capacity) that can be used as a storage area of the main board 409 in the gaming machine, and data such as programs must be stored within the defined range. However, in recent years, with regard to the processing related to the test signal and the processing related to fraud, data related to the program for the processing is stored in an unused area outside the specified range (for example, the unused area 1114z in FIG. 79). Is allowed. However, the use of such unused areas is limited to gaming machines having an instruction function.

また、スロットマシン1において、電源断等を経てRAMクリアが行われた後に、RAMクリア前に表示されていたデータを再表示するか否かは、メイン基板409のCPU1110(又はサブ基板510のCPU1118)が、データの種別ごとに決定することができる。すなわち、CPU1110(又はCPU1118)は、電断復帰時に、RAMクリアされなかったデータエリアに格納されたデータを参照して可能な限りデータを再表示するようにしてもよいし、特定のデータ(例えば、払出枚数表示に関するデータやナビ表示に関するデータ等)については、理論的には再表示することができても、プログラム制御によって再表示しないようにしてもよい。なお、このとき、RAM1114のスタックポイントに退避したデータを参照することも含まれる。   In the slot machine 1, whether or not to redisplay the data displayed before the RAM is cleared after the RAM is cleared after the power is turned off or the like is determined by the CPU 1110 of the main board 409 (or the CPU 1118 of the sub board 510). ) Can be determined for each type of data. That is, the CPU 1110 (or the CPU 1118) may redisplay the data as much as possible with reference to the data stored in the data area that has not been cleared of the RAM at the time of power recovery, or specific data (for example, The data relating to the payout number display, the data relating to the navigation display, etc. can be theoretically redisplayed, but may not be redisplayed by program control. At this time, referring to the data saved in the stack point of the RAM 1114 is also included.

[10−7−2.エラー表示]
次に、特別表示LED612におけるエラー表示について説明する。図80は、特別表示LEDによるエラー表示を説明するための図である。スロットマシン1では、図80の「報知種別」欄に記載されたエラー(後述するが、エラーではないものも一部含む)が検出された際に、特別表示LED612で「SEG」欄に示したような所定のセグメント表示をすることによって、検出されたエラーの種別を識別可能に報知する。図80の「報知種別」欄に示された各エラーのうち、サブ基板510で検出される「通信異常(シリーズコードエラー時)」以外の各エラーは、その発生時に各エラーの検出信号がメイン基板409に通知される。なお、図80に示したエラーは、スロットマシン1で検出可能なエラーの一部であり、図示したエラーの他にも、メイン基板409又はサブ基板510で検出可能なエラーが存在する。
[10-7-2. error indication]
Next, error display in the special display LED 612 will be described. FIG. 80 is a diagram for explaining error display by the special display LED. In the slot machine 1, when an error described in the “notification type” column in FIG. 80 (which will be described later, some of which are not errors) is detected, the special display LED 612 indicates the “SEG” column. By displaying such a predetermined segment, the type of the detected error is notified in an identifiable manner. Of the errors shown in the “notification type” column of FIG. 80, the errors other than the “communication abnormality (at the time of series code error)” detected by the sub-board 510 are detected by the error detection signal. The substrate 409 is notified. The errors shown in FIG. 80 are a part of errors that can be detected by the slot machine 1, and there are errors that can be detected by the main board 409 or the sub board 510 in addition to the illustrated errors.

以下に、図80の「報知種別」欄に示した各エラーの概要を説明する。   Hereinafter, an outline of each error shown in the “notification type” column of FIG. 80 will be described.

「RAMエラー」は、メイン基板409のRAM1114が壊れているときに報知されるエラーである。一方、「通信異常(シリーズコードエラー時)」は、メイン基板409からサブ基板510に送信されるシリーズコードに異常があったときに検出されるが、サブ基板510によって検出されるため、特別表示LED612にはエラー表示されない。   The “RAM error” is an error that is notified when the RAM 1114 of the main board 409 is broken. On the other hand, “communication abnormality (during series code error)” is detected when there is an abnormality in the series code transmitted from the main board 409 to the sub board 510, but is detected by the sub board 510, so that a special display is displayed. No error is displayed on the LED 612.

「設定変更中」又は「設定確認中」は、エラーではないが、その作業中に「設定値」が特別表示LED612に表示(報知)されることから、図80に記載されている。スロットマシン1の設定値は、例えば、RAM1114の設定値データエリア1114aに格納されている。なお、「設定変更中」による報知タイミングは、所定の設定変更操作の開始時とし、「設定確認中」による報知タイミングは、所定の設定確認操作の開始時とする。   Although “setting change” or “setting confirmation” is not an error, “setting value” is displayed (notified) on the special display LED 612 during the operation, and is described in FIG. The setting value of the slot machine 1 is stored in the setting value data area 1114a of the RAM 1114, for example. Note that the notification timing when “setting is being changed” is set at the start of a predetermined setting change operation, and the notification timing when “setting is being checked” is set at the start of a predetermined setting check operation.

「不正払出エラー」は、異常な払出があったときに報知されるエラーである。具体的には、メダル放出装置110が有する駆動手段(不図示)の作動によってホッパ110bからメダルが払い出されるとき以外に払出カウントスイッチ(不図示。メダルの払出枚数をカウントするためのスイッチで、例えばメダル放出装置110に設けられる)がON状態になったときに検出される。なお、図80では、当該エラーを検出したタイミングが「メイン遊技非停止時」であるか「メイン遊技停止時」であるかによって、その報知優先度が異なって設定され、具体的には、「メイン遊技非停止時」に検出したほうが高い優先度とされている。但し、何れのタイミングに検出しても、特別表示LED612では同じ「HF」がセグメント表示される。   The “illegal payout error” is an error that is notified when there is an abnormal payout. Specifically, a payout count switch (not shown; a switch for counting the number of payout medals, for example) other than when a medal is paid out from the hopper 110b by the operation of a driving means (not shown) included in the medal discharge device 110. Detected when the medal releasing device 110) is turned on. In FIG. 80, the notification priority is set differently depending on whether the timing at which the error is detected is “when the main game is not stopped” or “when the main game is stopped”. The higher priority is detected when the main game is not stopped. However, regardless of the timing, the special display LED 612 displays the same “HF” segment.

「投入メダル通過時間1エラー」、「投入メダル通過時間2エラー」、「メダル通過順序1エラー」、「メダル通過順序2エラー」、「メダル通過間隔時間エラー」、及び「投入メダル逆行エラー」は、メダルがメダル投入口203から投入されてホッパ1110bに到達するまでの過程に異常があったときに報知されるエラーである。ここでいう異常には、メダルの通過経路に関する異常の他、メダル以外の異物投入等による異常等も含まれる。   “Inserted medal passage time 1 error”, “inserted medal passage time 2 error”, “medal passage order 1 error”, “medal passage order 2 error”, “medal passage interval time error”, and “inserted medal reverse error” This error is notified when there is an abnormality in the process from when a medal is inserted through the medal insertion slot 203 until it reaches the hopper 1110b. The anomaly here includes an anomaly caused by the insertion of a foreign object other than a medal, in addition to an anomaly related to a medal passage route.

スロットマシン1では、メダル投入口203から投入されたメダルは、投入センサ207bで通過を検出された場合に(ソレノイド207aがOFF状態の場合)、その後、レバーセンサ、セレクタセンサ、シュートセンサの各センサで通過を検出されながらホッパ110bに到達する。レバーセンサ、セレクタセンサ、シュートセンサは、メダルセレクタ207に設けられるセンサであって、それぞれが設けられた所定位置においてメダルの通過を検出する(不図示)。また、ソレノイド207aがON状態の場合は、投入センサ207bへの経路がロックアウトされることにより、メダルは、メダル投入口203から投入されても、メダルセレクタ207及び返却樋213を経由してメダル用受皿201に戻される。投入センサ207bで通過を検出されたメダルがこのような正常な過程(規定メダル通過シーケンス)を経て移動しなかったときに、メイン基板409では、各センサにおける検出の有無や検出時間等に基づいて上記の各エラーを検出する。   In the slot machine 1, when a medal inserted from the medal insertion slot 203 is detected by the insertion sensor 207b (when the solenoid 207a is OFF), the lever sensor, the selector sensor, and the chute sensor are thereafter detected. The hopper 110b is reached while the passage is detected at. The lever sensor, selector sensor, and chute sensor are sensors provided in the medal selector 207, and detect the passage of medals at predetermined positions where they are provided (not shown). Further, when the solenoid 207a is in the ON state, the path to the insertion sensor 207b is locked out, so that even if the medal is inserted from the medal insertion slot 203, the medal is passed through the medal selector 207 and the return bar 213. Returned to the tray 201. When the medal whose passage is detected by the insertion sensor 207b does not move through such a normal process (specified medal passage sequence), the main board 409 is based on the presence / absence of detection in each sensor, the detection time, and the like. Detect each of the above errors.

各エラーの概要を説明する。「投入メダル通過時間1エラー」は、投入センサ207bの付近にメダル(メダル以外の異物等も含む)が滞留したときに報知されるエラーであり、具体的には、投入センサ207bによるメダル検出が所定時間(例えば100ms)継続したときに検出される。「投入メダル通過時間2エラー」は、レバーセンサの付近にメダル(メダル以外の異物等も含む)が滞留したときに報知されるエラーであり、具体的には、レバーセンサによるメダル検出が所定時間(例えば500ms)継続したときに検出される。なお、「投入メダル通過時間2エラー」の検出対象期間は常時とするが、当該エラーの報知タイミングはメダル受付開始時(払出処理完了後などの遊技終了時でもよい)とする。   An outline of each error will be explained. The “inserted medal passage time 1 error” is an error that is notified when a medal (including foreign objects other than medals) stays in the vicinity of the insertion sensor 207b. Specifically, the medal detection by the insertion sensor 207b is detected. It is detected when it continues for a predetermined time (for example, 100 ms). The “inserted medal passage time 2 error” is an error that is notified when a medal (including foreign objects other than medals) stays in the vicinity of the lever sensor. Specifically, the medal detection by the lever sensor is performed for a predetermined time. Detected when (for example, 500 ms) continues. The detection target period of “inserted medal passage time 2 error” is always set, but the notification timing of the error is at the start of medal acceptance (or at the end of the game such as after completion of the payout process).

「メダル通過順序1エラー」は、レバーセンサによるメダル検出が未検出(OFF)であるのに、セレクタセンサによるメダル検出が行われたときに報知されるエラーである。より具体的には、セレクタセンサによってメダル通過が検出された以前の所定期間(例えば300ms)に、レバーセンサによるメダル検出がされていなかった場合に、当該エラーが検出される。「メダル通過順序2エラー」は、セレクタセンサによるメダル検出の後、シュートセンサによるメダル検出が行われなかったときに報知されるエラーである。より具体的には、セレクタセンサによってメダル通過が検出された後の所定期間(例えば400ms)に、シュートセンサによるメダル検出がされなかった場合に、当該エラーが検出される。   The “medal passing order 1 error” is an error that is notified when medal detection by the selector sensor is performed even though medal detection by the lever sensor is not detected (OFF). More specifically, the error is detected when a medal is not detected by the lever sensor in a predetermined period (for example, 300 ms) before the medal passage is detected by the selector sensor. The “medal passing order 2 error” is an error that is notified when the medal detection by the chute sensor is not performed after the medal detection by the selector sensor. More specifically, the error is detected when a medal is not detected by the chute sensor in a predetermined period (for example, 400 ms) after the medal passage is detected by the selector sensor.

「メダル通過間隔時間エラー」は、正常時には想定されない態様でメダルが通過したような場合に報知されるエラーである。具体的には、メダルセレクタ207に設けられた各センサにおいて、正常時に想定される最短のメダル通過間隔(すなわち、連続でメダルが投入された場合の通過間隔)よりも短い通過間隔で何らかの物体が通過したという状況が所定頻度(例えば、5回連続)に亘って検出された場合に、当該エラーが検出される。   The “medal passage interval time error” is an error that is notified when a medal passes in a manner that is not expected during normal operation. Specifically, in each sensor provided in the medal selector 207, any object is detected with a passing interval shorter than the shortest medal passing interval assumed in normal time (that is, a passing interval when medals are continuously inserted). The error is detected when the state of passing is detected over a predetermined frequency (for example, five consecutive times).

「投入メダル逆行エラー」は、メダルが規定メダル通過シーケンス以外の経路で移動し、特に、逆行する動きを検出した場合に報知されるエラーである。具体的には、メダルセレクタ207に設けられた各センサ(投入センサ207b、レバーセンサ、セレクタセンサ、シュートセンサ等)によるメダル検出の検出順序に基づいて検出される。   The “inserted medal retrograde error” is an error that is notified when the medal moves along a route other than the prescribed medal passage sequence, and particularly when a backward motion is detected. Specifically, it is detected based on the detection order of medal detection by each sensor (insertion sensor 207b, lever sensor, selector sensor, chute sensor, etc.) provided in the medal selector 207.

また、「払出メダルジャムエラー」、「払出メダルエンプティエラー」、及び「補助収納庫満タンエラー」は、メダルの払出や貯留に関する異常があったときに報知されるエラーである。各エラーの概要を説明すると、まず、「払出メダルジャムエラー」は、ホッパ110bからのメダル払出中にメダルが詰まったときに報知されるエラーである。具体的には、払出カウントスイッチが所定期間(例えば200ms)以上、ON状態になった場合に、当該エラーが検出される。また、「払出メダルエンプティエラー」は、ホッパ110b内のメダルが空になったときに報知されるエラーである。具体的には、ホッパ110bからのメダルが正常に払い出されず払出の再試行(払出リトライ)が行われるとき、払出リトライ後の所定期間(例えば1500ms)以上に亘って払出カウントスイッチがON状態にならなかった場合に、当該エラーが検出される。また、「補助収納庫満タンエラー」は、メダル用補助収納箱111が満タンになったときに報知されるエラーである。具体的には、メダル用補助収納箱111のメダル満タンセンサ111aが所定基準を超えるメダルの収納を検出した場合に、当該エラーが検出される。   The “payout medal jam error”, “payout medal empty error”, and “auxiliary storage full error” are errors that are notified when there is an abnormality related to medal payout or storage. The outline of each error will be described. First, the “payout medal jam error” is an error that is notified when a medal is jammed during the medal payout from the hopper 110b. Specifically, the error is detected when the payout count switch is turned on for a predetermined period (for example, 200 ms) or longer. Further, the “payout medal empty error” is an error that is notified when the medal in the hopper 110b becomes empty. Specifically, when a medal from the hopper 110b is not normally paid out and a payout retry (payout retry) is performed, the payout count switch is turned on for a predetermined period (for example, 1500 ms) after the payout retry. If not, the error is detected. The “auxiliary storage full tank error” is an error that is notified when the medal auxiliary storage box 111 is full. Specifically, the error is detected when the medal full sensor 111a of the medal auxiliary storage box 111 detects the storage of medals exceeding a predetermined standard.

図80の「優先度」欄は、エラー間での報知の優先度合いを示す。本例では、上記優先度は、同時に複数のエラーが検出された場合の優先度合いを意味するとし、仮に1つのエラーが検出された後に当該エラーよりも優先度の高いエラーが検出されたとしても、表示内容は変更しないとする。但し、スロットマシン1におけるエラー表示の優先度は、これに限定されるものではなく、前記例において、後で検出された優先度の高いエラーの表示に切り替えるように定めてもよい。また、「SEG」欄には、特別表示LED612における表示例が示されている。なお、何れにしても、スロットマシン1では、複数のエラーが検出された場合には、それらのエラーが解除されない限りは、遊技を再開する(次ゲームを行う)ことはできない。   The “priority” column in FIG. 80 indicates the priority of notification between errors. In this example, the priority means the priority when a plurality of errors are detected at the same time. Even if an error having a higher priority than that error is detected after one error is detected, The display contents are not changed. However, the priority of the error display in the slot machine 1 is not limited to this, and in the above example, it may be determined to switch to the display of an error with a high priority detected later. In the “SEG” column, a display example of the special display LED 612 is shown. In any case, in the slot machine 1, when a plurality of errors are detected, the game cannot be resumed (the next game is played) unless those errors are canceled.

また、「報知方法」欄において、「映像」が「○」になっているときは、例えば画像表示体500でエラーを報知する画像が表示される。但し、「映像」による報知画像は、特別表示LED612におけるエラー表示と相違ない表示内容であることが求められる。「音」が「○」になっているときは、例えばスピーカ512から報知音が出力される。「ランプ」が「○」になっているときは、例えばエラーランプ604が点灯又は点滅する。なお、音出力やランプ出力等による報知では、検出されたエラーの優先度に応じて報知態様を変更してもよく、例えば、優先度の高いエラーを検出した場合は、優先度が低いエラーに比べて強調されるような報知態様にしてよい。   In the “notification method” column, when “video” is “◯”, an image for notifying an error is displayed on the image display 500, for example. However, the notification image by “video” is required to have display contents different from the error display on the special display LED 612. When “Sound” is “◯”, for example, a notification sound is output from the speaker 512. When the “lamp” is “◯”, for example, the error lamp 604 is turned on or blinks. In the notification by sound output, lamp output, etc., the notification mode may be changed according to the priority of the detected error. For example, when an error with a high priority is detected, an error with a low priority is detected. You may make it the alerting | reporting aspect which is emphasized compared.

また、「リセット解除」欄には、リセットスイッチ112uを操作して行われるリセットによって当該エラーを解除可能か否かが示されている。リセット解除が可能なエラーは、リセットによってエラー解除する際、RAM1114に格納されているデータのうち、「クリア範囲2」のデータエリア(図79参照)がクリアされることになる。   The “reset cancellation” column indicates whether or not the error can be canceled by a reset performed by operating the reset switch 112u. For errors that can be reset, the data area (see FIG. 79) of “clear range 2” in the data stored in the RAM 1114 is cleared when the error is canceled by reset.

また、「応答性」欄に「即」と記載されている場合は、スロットマシン1が動作中であるときに当該エラーをメイン基板409側で検出可能であることを意味する。例えば、不正払出エラーが検出されると、メイン基板409は、当該検出を通知するコマンドを即時発行する。すなわち、「即」と記載されていても、当該エラーの検出時に必ずしも即時でエラー表示をしなくてもよく、例えば、遊技の結果が得られた後(払出処理の終了後、又は、払出処理の開始前)にエラー表示をするようにしても良い。なお、不正払出エラーは、遊技用価値が不正に払い出されていることを意味する緊急性の高いエラーである。   If “immediate” is written in the “responsiveness” column, it means that the error can be detected on the main board 409 side when the slot machine 1 is operating. For example, when an unauthorized payout error is detected, the main board 409 issues a command for notifying the detection immediately. That is, even if “immediately” is described, it is not always necessary to immediately display an error when the error is detected. For example, after a game result is obtained (after the payout process is completed or the payout process is completed). An error may be displayed before the start of the process. Note that the fraudulent payout error is a highly urgent error meaning that the gaming value has been illegally paid out.

[10−7−3.エラー発生時処理]
以下では、スロットマシン1において前章で説明したエラーが遊技中に発生した際の処理(エラー発生時処理)について説明する。エラー発生時処理の具体的な詳細は、スロットマシン1がエラーに関してどのような要件定義を備えているかによって異なる。ここでは、スロットマシン1は、以下に示すようなエラーに関する要件定義(第1の要件定義)を備えるとし、このような場合に行われるエラー発生時処理の詳細を説明する。
(1)複数のエラーに対して重要度に基づいたグループ分け(例えば、強エラーと弱エラー)を行わない。
(2)ゲーム中にエラーを検出しても、当該ゲームの進行を継続し、当該ゲーム終了後に当該エラーを表示する。
(3)ゲーム中にエラーを検出しても、指示機能表示を継続して表示する。
[10-7-3. Processing when an error occurs]
In the following, a process when the error described in the previous chapter in the slot machine 1 occurs during the game (error occurrence process) will be described. The specific details of the processing at the time of error occurrence differ depending on what requirement definition the slot machine 1 has for the error. Here, it is assumed that the slot machine 1 includes a requirement definition (first requirement definition) relating to an error as described below, and details of an error occurrence process performed in such a case will be described.
(1) Grouping (for example, strong error and weak error) based on importance is not performed for a plurality of errors.
(2) Even if an error is detected during the game, the game continues and the error is displayed after the game ends.
(3) Even if an error is detected during the game, the instruction function display is continuously displayed.

図81,図82は、本実施形態におけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1,その2)である。図81及び図82は合わせて1つのフローチャートになっており、このフローチャートは、1ゲームの全体的な処理手順は図50で示した処理手順に基づいて、さらに、エラー発生時に行われる処理を詳しく示している。なお、図81,図82では、非電断時(すなわち、電源がOFFにならない状態)でゲームが進行するときの処理手順例を示している。一方、後述する図83は、本実施形態における電断復帰処理の処理手順例を示すフローチャートである。図83は、図81,図82の処理において電源OFF/ONが行われたときにもその処理手順が適用される。   81 and 82 are flowcharts (No. 1 and No. 2) for explaining the processing at the time of error occurrence in the present embodiment. 81 and 82 are combined into one flowchart. This flowchart is based on the overall processing procedure of one game based on the processing procedure shown in FIG. 50, and further shows the processing performed when an error occurs. Show. 81 and 82 show an example of a processing procedure when the game progresses when there is no power interruption (that is, the power is not turned off). On the other hand, FIG. 83 to be described later is a flowchart illustrating an example of a processing procedure of the power interruption recovery process in the present embodiment. In FIG. 83, the processing procedure is also applied when the power is turned OFF / ON in the processing of FIGS.

[10−7−3−1.エラー発生時処理(非電断時)]
図81,図82を参照しながら、エラー発生時処理を含む1ゲームの処理手順(非電断時)を説明する。なお、全体的な処理の流れは図50に示した一連の処理と重複するため、説明済の処理については、詳細な説明を省略する。また、特段の記載がない場合は、図81,図82の各処理はメイン基板409(主にCPU1110)によって実行される。また、各処理が行われる状況を分かりやすくするため、図74に示した「遊技機の状態」との対応も示す。
[10-7-3-1. Processing when an error occurs (non-power failure)]
With reference to FIG. 81 and FIG. 82, the processing procedure of one game including the processing at the time of error occurrence (when no power is interrupted) will be described. Note that since the overall processing flow overlaps with the series of processing shown in FIG. 50, detailed description of the processing that has already been described is omitted. Further, unless otherwise specified, the processes in FIGS. 81 and 82 are executed by the main board 409 (mainly the CPU 1110). In addition, in order to make it easy to understand the situation in which each process is performed, the correspondence with the “game machine state” shown in FIG. 74 is also shown.

まず、図81では、図50のBET処理で説明したように遊技用価値(具体的にはメダル)が規定数投入された後、遊技者による始動レバー210の押下操作が行われることによってゲームが開始される(ステップS801)。このような遊技の流れは、図74に示した「メダル投入」から「始動レバー押下」に対応している。   First, in FIG. 81, as described in the BET process of FIG. 50, after a predetermined number of gaming values (specifically, medals) are inserted, the player presses the start lever 210 to perform the game. The process is started (step S801). Such a game flow corresponds from “medal insertion” to “depression of start lever” shown in FIG.

始動レバー210の押下操作が行われてゲームが開始されると、内部抽選処理が行われ
(ステップS802)、当選役に基づいて作動が許容される条件装置が取得される(ステップS803)。
When the start lever 210 is pressed and the game is started, an internal lottery process is performed (step S802), and a conditional device that is allowed to operate based on the winning combination is acquired (step S803).

次に、ステップS804では、特別表示LED612で指示機能表示が可能な区間であるか否かが判定される。ここで、指示機能表示が可能な区間とは、指示機能による指示機能表示を実行可能なゲーム(例えば、ARTゲーム中)を意味する。なお、これまでは、指示機能表示がARTゲーム中に行われることを主に説明してきたが、本実施形態のスロットマシン1では、ARTゲーム以外の特定のゲーム期間(例えば、ARTに比較的当選しやすいチャンスゾーン(CZ)等)であっても指示機能表示を行うようにしてもよい。このような場合、ARTゲーム以外のゲームでも、ステップS804で肯定判定が得られる。   Next, in step S804, it is determined whether or not the special display LED 612 is a section in which the instruction function display is possible. Here, the section in which the instruction function can be displayed means a game (for example, during an ART game) in which the instruction function display by the instruction function can be executed. Until now, the instruction function display has been mainly described during the ART game. However, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a specific game period other than the ART game (for example, the ART is relatively won). The instruction function may be displayed even in a chance zone (CZ) that is easy to perform. In such a case, an affirmative determination is obtained in step S804 even in a game other than the ART game.

ステップS804において指示機能表示が可能な区間であると判定された場合(具体的には、メイン基板409が指示機能による指示を行うと判定した場合)には(ステップS804のYES)、ステップS803で取得された条件装置に基づいて、指示機能による指示内容を決定する(ステップS805)。次いで、ステップS805で決定された指示内容をRAM1114の指示機能表示エリア1114iに格納する(ステップS806)。   If it is determined in step S804 that the instruction function display is possible (specifically, if it is determined that the main board 409 instructs by the instruction function) (YES in step S804), in step S803. Based on the acquired condition device, the instruction content by the instruction function is determined (step S805). Next, the instruction content determined in step S805 is stored in the instruction function display area 1114i of the RAM 1114 (step S806).

その後、リール301の回転を開始させる(ステップS807)。ステップS807のタイミングは、図74に示した「リール回転開始」に対応する。そして、サブ基板510に指示情報コマンドを送信することによって、指示機能による指示内容を通知する(ステップS808)。この結果、サブ基板510は、受信した指示情報コマンドに基づいて、ナビ表示に関する所定の表示タイミングで、画像表示体500等にナビ表示を行わせることができる。なお、スロットマシン1において、ステップS808における指示情報コマンドの送信は、リール301の回転開始(ステップS807)よりも前のタイミングで行うようにしてもよい。   Thereafter, the rotation of the reel 301 is started (step S807). The timing of step S807 corresponds to “reel rotation start” shown in FIG. Then, by transmitting an instruction information command to the sub-board 510, the instruction content by the instruction function is notified (step S808). As a result, the sub-board 510 can cause the image display body 500 or the like to perform navigation display at a predetermined display timing related to navigation display based on the received instruction information command. In the slot machine 1, the transmission of the instruction information command in step S808 may be performed at a timing before the start of rotation of the reel 301 (step S807).

その後、ステップS806でRAM1114に格納した指示内容を、指示表示機能に関する所定の表示タイミングで特別表示LED612に表示させる(指示機能表示)(ステップS809)。指示機能表示の具体的な表示例は、図71や図72に示した通りである。また、「ナビ表示」や「指示機能表示」に関する所定の表示タイミングについては、図74を参照しながら前述した通りである。そして、ステップS809における指示機能表示の後、ステップS810では、リール停止ボタン211a〜211cの押下操作の受付が開始される。   Thereafter, the instruction content stored in the RAM 1114 in step S806 is displayed on the special display LED 612 at a predetermined display timing related to the instruction display function (instruction function display) (step S809). Specific display examples of the instruction function display are as shown in FIG. 71 and FIG. In addition, the predetermined display timing related to “navigation display” and “instruction function display” is as described above with reference to FIG. Then, after the instruction function is displayed in step S809, in step S810, acceptance of the pressing operation of the reel stop buttons 211a to 211c is started.

一方、ステップS804において指示機能表示が可能な区間ではないと判定された場合
(具体的には、メイン基板409が指示機能による指示を行うと判定しなかった場合)には(ステップS804のNO)、ステップS805,S806,S808,S809に示したような指示機能に関する処理が行われることなく、リール301の回転が開始され(ステップS811)、リール停止ボタン211aの押下操作の受付が開始される(ステップS812)。
On the other hand, when it is determined in step S804 that the instruction function display is not possible (specifically, when the main board 409 does not determine that the instruction function is instructed) (NO in step S804). The reel 301 starts rotating without performing the processing related to the instruction function as shown in steps S805, S806, S808, and S809 (step S811), and accepting the pressing operation of the reel stop button 211a is started (step S811). Step S812).

ステップS810及びステップS812は、図74に示した「リール停止ボタン押下受付可」に対応する。そして、ステップS810又はステップS812の処理が行われた後は、ステップS813の処理に進む。   Steps S810 and S812 correspond to “reel stop button press acceptable” shown in FIG. Then, after the process of step S810 or step S812 is performed, the process proceeds to step S813.

ステップS813では、遊技者によって第一停止ボタンの押下(リール停止ボタン211a〜211cのうち1番目の停止操作)が行われる。このとき、停止操作が行われたリール停止ボタン211に対応するリール301に対して、図73で説明したようなリール停止処理が行われる。ステップS813のタイミングは、図74に示した「第一停止ボタン押下」に対応する。   In step S813, the player presses the first stop button (the first stop operation among the reel stop buttons 211a to 211c). At this time, the reel stop process described with reference to FIG. 73 is performed on the reel 301 corresponding to the reel stop button 211 on which the stop operation has been performed. The timing of step S813 corresponds to “first stop button pressed” shown in FIG.

次いで、メイン基板409は、ステップS813における第一停止ボタンの押下から、その後行われる第二停止ボタンの押下までの間において、エラーが検出されたか否かを判定する(ステップS814)。ステップS814でエラーが検出されなかった場合は(ステップS814のNO)、ステップS815の処理が行われる。ステップS814でエラーが検出された場合は(ステップS814のYES)、ステップS819の処理が行われる。図82では、ステップS814でエラーが検出された場合は、回転中の残りのリール301に対応するリール停止ボタンの停止操作を待つことなくステップS819の処理が行われるように示されているが、残りのリール301に対するリール停止操作を行ってからステップS819の処理が行われるようにしてもよい。これはステップS816の場合も同様である。このようなエラー検出以後の処理は、エラーの種別に応じて優先度(重要度)に差異を設け、当該優先度に基づいて処理を使い分けるようにしてもよい。例えば、「HF(不正払出エラー)」のように普通に遊技している状況では発生しにくいエラーは、優先度の高いエラーとするべきである。そして、このような優先度の高いエラーが検出された場合には、回転中の残りのリール301に対応するリール停止ボタン211の停止操作を待つことなくステップS819の処理が行われるようにするほうが好ましい。   Next, the main board 409 determines whether or not an error has been detected between the pressing of the first stop button in step S813 and the subsequent pressing of the second stop button (step S814). If no error is detected in step S814 (NO in step S814), the process in step S815 is performed. If an error is detected in step S814 (YES in step S814), the process in step S819 is performed. In FIG. 82, when an error is detected in step S814, it is shown that the process of step S819 is performed without waiting for the stop operation of the reel stop button corresponding to the remaining reel 301 that is rotating. The processing in step S819 may be performed after a reel stop operation is performed on the remaining reels 301. The same applies to step S816. Such processing after error detection may be made different in priority (importance) depending on the type of error, and the processing may be used properly based on the priority. For example, an error that is unlikely to occur in a normal game situation such as “HF (illegal payout error)” should be a high priority error. If such a high priority error is detected, the process of step S819 should be performed without waiting for the stop operation of the reel stop button 211 corresponding to the remaining reel 301 that is rotating. preferable.

ステップS815では、遊技者によって第二停止ボタンの押下(リール停止ボタン211a〜211cのうち2番目の停止操作)が行われる。このとき、停止操作が行われたリール停止ボタン211に対応するリール301に対して、図73で説明したようなリール停止処理が行われる。ステップS815のタイミングは、図74に示した「第二停止ボタン押下」に対応する。   In step S815, the player presses the second stop button (second stop operation among the reel stop buttons 211a to 211c). At this time, the reel stop process described with reference to FIG. 73 is performed on the reel 301 corresponding to the reel stop button 211 on which the stop operation has been performed. The timing of step S815 corresponds to “second stop button pressed” shown in FIG.

次いで、メイン基板409は、ステップS815における第二停止ボタンの押下から、その後行われる第三停止ボタンの押下までの間において、エラーが検出されたか否かを判定する(ステップS816)。ステップS816でエラーが検出されなかった場合は(ステップS816のNO)、ステップS817の処理が行われる。ステップS816でエラーが検出された場合は(ステップS816のYES)、回転中の残りのリール301に対応するリール停止ボタンの停止操作を待つことなく、ステップS819の処理が行われる。   Next, the main board 409 determines whether or not an error has been detected between the pressing of the second stop button in step S815 and the subsequent pressing of the third stop button (step S816). If no error is detected in step S816 (NO in step S816), the process in step S817 is performed. If an error is detected in step S816 (YES in step S816), the process of step S819 is performed without waiting for the stop operation of the reel stop button corresponding to the remaining reel 301 that is rotating.

ステップS817では、遊技者によって第三停止ボタンの押下(リール停止ボタン211a〜211cのうち3番目の停止操作)が行われる。このとき、停止操作が行われたリール停止ボタン211に対応するリール301に対して、図73で説明したようなリール停止処理が行われる。ステップS817のタイミングは、図74に示した「第三停止ボタン押下」に対応する。   In step S817, the player presses the third stop button (third stop operation among the reel stop buttons 211a to 211c). At this time, the reel stop process described with reference to FIG. 73 is performed on the reel 301 corresponding to the reel stop button 211 on which the stop operation has been performed. The timing of step S817 corresponds to “third stop button pressed” shown in FIG.

次いで、メイン基板409は、ステップS817における第三停止ボタンの押下後から所定時間が経過するまでの間(例えば、全リール301が停止するまでの間)に、エラーが検出されたか否かを判定する(ステップS818)。その後、ステップS818におけるエラー検出の有無に拘わらず、ステップS819の処理が行われる。   Next, the main board 409 determines whether an error has been detected until a predetermined time elapses after the third stop button is pressed in step S817 (for example, until all reels 301 are stopped). (Step S818). Thereafter, the process of step S819 is performed regardless of whether or not an error is detected in step S818.

ステップS819では、特別表示LED612における指示機能表示を終了させる。但し、ステップS804において指示機能表示が可能な区間ではないと判定された場合(ステップS804のNO)には、ステップS809における指示機能表示が行われていないため、ステップS819では特段の処理を行う必要はない。   In step S819, the instruction function display on special display LED 612 is terminated. However, if it is determined in step S804 that the instruction function display is not possible (NO in step S804), the instruction function display in step S809 is not performed, and special processing is required in step S819. There is no.

その後、ステップS820では、全リール301(リール301a〜301c)が停止し、有効ライン上に停止した図柄組合せに基づいた入賞の判定が可能になる。ステップS820のタイミングは、図74に示した「全リール停止」に対応する。   Thereafter, in step S820, all the reels 301 (reels 301a to 301c) are stopped, and it becomes possible to determine a winning based on the symbol combination stopped on the active line. The timing of step S820 corresponds to “all reel stop” shown in FIG.

なお、図82に示したように、ステップS819及びステップS820の処理は、それまでの遊技中におけるエラー検出の有無に拘わらず行われるが、その後の処理は、エラーが検出されたと判定されたか否かによって異なる。具体的には、それまでの遊技中にエラーが検出されていない場合には、ステップS821からの処理が行われ、それまでの遊技中にエラーが検出された場合には、ステップS825からの処理が行われる。   As shown in FIG. 82, the processes in steps S819 and S820 are performed regardless of whether or not an error has been detected in the game up to that point, but whether or not the subsequent process is determined to have detected an error. It depends on what. Specifically, if no error has been detected during the previous game, the process from step S821 is performed. If an error has been detected during the previous game, the process from step S825 is performed. Is done.

まず、それまでの遊技中にエラーが検出されていない通常時の処理として、ステップS821では、遊技用価値の払出の有無が判定される。遊技用価値の払出では、有効ライン上に停止した図柄組合せに基づいて入賞役の停止が確認された場合に、当該入賞役に応じた遊技用価値が払い出される。ステップS821で払出がないと判定された場合は(ステップS821のNO)、エラーも検出されていないので、当該ゲームを終了する。ステップS821で払出があると判定された場合は(ステップS821のYES)、特別表示LED612における払出枚数表示を開始する(ステップS822)とともに、遊技用価値(メダル)の払出処理を行う(ステップS823)。その後、エラーは検出されていないので、当該ゲームを終了する。   First, as a normal process in which no error has been detected during the game so far, in step S821, it is determined whether or not a game value has been paid out. In the game value payout, when it is confirmed that the winning combination is stopped based on the symbol combination stopped on the active line, the gaming value corresponding to the winning combination is paid out. If it is determined in step S821 that there is no payout (NO in step S821), no error is detected, and the game is ended. If it is determined in step S821 that there is a payout (YES in step S821), the payout number display on the special display LED 612 is started (step S822), and a game value (medal) payout process is performed (step S823). . Thereafter, since no error is detected, the game is terminated.

一方、それまでの遊技中にエラーが検出されていたときの処理としては、まず、遊技用価値の払出の有無が判定される(ステップS824)。   On the other hand, as processing when an error has been detected during the game up to that point, it is first determined whether or not the gaming value has been paid out (step S824).

ステップS824の処理は、エラーが検出されなかった場合の処理(ステップS821)と同じであり、払出があると判定された場合(ステップS824のYES)に行われるステップS822(払出枚数表示)及びS823(払出処理)の処理も同じである。   The process of step S824 is the same as the process when no error is detected (step S821). When it is determined that there is a payout (YES in step S824), steps S822 (payout number display) and S823 are performed. The process of (dispensing process) is the same.

但し、それまでの遊技中にエラーが検出されていたときは、特別表示LED612にエラー表示を行わせるためにステップS826,ステップS827の処理が行われる。なお、ステップS823で払出処理が行われた場合は、払出処理の終了後、特別表示LED612に表示されていた払出枚数表示をクリア(ステップS825)してから、ステップS826以降の処理が行われる。ステップS824で払出がないと判定された場合は、そのままステップS826以降の処理が行われる。   However, if an error has been detected during the game up to that point, the processing of steps S826 and S827 is performed in order to cause the special display LED 612 to display an error. When the payout process is performed in step S823, the payout number display displayed on the special display LED 612 is cleared after the payout process is completed (step S825), and then the processes after step S826 are performed. If it is determined in step S824 that there is no payout, processing in step S826 and subsequent steps is performed as it is.

ステップS826では、特別表示LED612に、それまでに検出されたエラーの種別を表示させる(エラー表示)。エラー表示の表示例は、図80に示した通りである。その後、ホール店員や営業所等によってエラー表示で報知されたエラーに応じたエラー解除処理が行われ(ステップS827)、ゲームが終了する。   In step S826, the special display LED 612 displays the types of errors detected so far (error display). An example of error display is as shown in FIG. Thereafter, an error canceling process is performed according to the error notified by the error display by the hall clerk or the sales office (step S827), and the game is ended.

以上、図81,図82に示した処理が行われることによって、本実施形態のスロットマシン1では、ゲーム中にエラーが検出された場合に、特別表示LED612において、指示機能表示や払出枚数表示を遮ることなく、エラー表示を行って検出されたエラーの種別を遊技者又はホール店員等に報知することができる。
きる。
As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment performs the processing shown in FIGS. 81 and 82, and when the error is detected during the game, the special display LED 612 displays the instruction function display and the payout number display. Without blocking, it is possible to notify the player or hall clerk of the type of error detected by displaying an error.
Yes.

なお、本実施形態に記載されたパチンコ遊技機1に代表される遊技機は、以下の技術思想としてあらわすことができる。   A gaming machine represented by the pachinko gaming machine 1 described in the present embodiment can be expressed as the following technical idea.

[技術思想1]
技術思想1の遊技機は、回転可能な複数のリールと、回転状態にあるリールを停止させることが可能な停止操作手段とを備え、該停止操作手段が操作されたことに基づいて前記リールの停止制御を実行可能な遊技機であって、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な有利ゲームの実行にかかわる抽選を行う抽選手段と、ゲームの実行回数をカウントするゲーム数カウント手段と、前記抽選に当選しており且つ開始条件が成立したことにもとづいて、または、前記抽選に当選しなくとも前記ゲーム数カウント手段によりカウントされたゲーム数が規定ゲーム数にいたったことにもとづいて、複数のゲームにわたって前記有利ゲームを実行可能な有利ゲーム実行手段と、前記複数のゲームにわたって実行される前記有利ゲームが終了したのちの遊技状態を制御する有利ゲーム終了後状態制御手段と、を備え、前記有利ゲーム実行手段は、前記有利ゲームの実行中においても前記抽選が行われる態様で前記有利ゲームを実行するとともに、前記有利ゲームの実行中に前記停止操作手段が特定の操作態様で操作されたことに起因して特定条件が成立したときには、遊技者にとっての有利度合いが相対的に低下したかたちでゲームを実行するように構成されてなり、前記遊技機は、当選したときに遊技者に特典が付与される特典付与抽選を行う特典付与抽選手段と、前記特典付与抽選の結果にかかわる拘抽選を行う特典拘抽選手段とをさらに備えるとともに、前記有利ゲーム終了後状態制御手段は、前記有利ゲームの実行中に前記停止操作手段が特定の操作態様で操作されたことに起因して特定条件が成立したことによって遊技者にとっての有利度合いが相対的に低下したかたちで前記ゲームが実行されたときに、前記有利ゲームが終了したのちの遊技状態を、前記特典付与抽選における当選確率は相対的に高いものの前記拘抽選での当選確率が相対的に低いゲームが実行される第1遊技状態に制御する第1遊技状態制御手段、前記有利ゲームの実行中に前記特定条件が成立することなく該有利ゲームが終了したときに、該有利ゲームが終了したのちの遊技状態を、前記特典付与抽選における当選確率は相対的に低いものの前記拘抽選での当選確率が相対的に高いゲームが実行される第2遊技状態に制御する第2遊技状態制御手段、前記有利ゲームの実行中に前記停止操作手段が特定の操作態様で操作されたことに起因して特定条件が成立したことによって遊技者にとっての有利度合いが相対的に低下したかたちでゲームが実行されたとしても、所定の条件が成立したときには、前記有利ゲームが終了するまでの残りゲームにおいて前記有利度合いを元の有利度合いに復帰させる有利度合い復帰手段、及び前記複数のゲームにわたって実行される前記有利ゲームにおける最後のゲームが実行されたのちの前記有利度合いが相対的に低下しているか否かに応じて、該有利ゲームが終了したのちの遊技状態を決定する遊技状態決定手段、を有し、前記ゲーム数カウント手段は、前記有利ゲームが終了したのちの遊技状態が前記第1遊技状態に制御されたときには該第1遊技状態において前記規定ゲームに向けてのゲームの実行回数のカウントを不実行とするものの、前記有利ゲームが終了したのちの遊技状態が前記第2遊技状態に制御されたときには該第2遊技状態において前記規定ゲームに向けてのゲームの実行回数のカウントをただちに開始するようにしたことを特徴とするものである。
[Technology 1]
The gaming machine of the technical idea 1 includes a plurality of rotatable reels and stop operation means capable of stopping the rotating reels, and the reels are operated based on the operation of the stop operation means. A gaming machine capable of executing stop control, a lottery means for performing a lottery related to the execution of an advantageous game that is more advantageous to the player than a normal gaming state, a game number counting means for counting the number of times the game is executed, Based on the fact that the lottery is won and the start condition is satisfied, or the number of games counted by the game number counting means reaches the specified number of games without winning the lottery, Advantageous game executing means capable of executing the advantageous game over a plurality of games, and a game after the advantageous game executed over the plurality of games has ended An advantageous game after state control means for controlling the state, wherein the advantageous game executing means executes the advantageous game in such a manner that the lottery is performed even while the advantageous game is being executed, When the specific condition is satisfied due to the operation of the stop operation means in a specific operation mode during execution, the game is executed in such a manner that the degree of advantage for the player is relatively lowered. The gaming machine further includes a privilege grant lottery unit that performs a privilege grant lottery that grants a privilege to a player when winning, and a privilege constrained lottery unit that performs a lottery related to the result of the privilege grant lottery And the state control means after the advantageous game ends is specified because the stop operation means is operated in a specific operation mode during the execution of the advantageous game. When the game is executed in such a manner that the advantageous degree for the player is relatively lowered due to the establishment of the case, the gaming state after the advantageous game is finished is determined by the relative probability of winning in the bonus grant lottery. First game state control means for controlling to a first game state in which a game with a relatively low winning probability in the constrained lottery is executed, but without the specific condition being satisfied during execution of the advantageous game When the advantageous game ends, the game state after the advantageous game ends is executed with a game having a relatively high winning probability in the constrained lottery although the winning probability in the privilege grant lottery is relatively low. A second game state control means for controlling to a second game state, and a specific condition is established because the stop operation means is operated in a specific operation mode during execution of the advantageous game. Even if the game is executed in such a manner that the player's degree of advantage is relatively lowered due to standing, when the predetermined condition is satisfied, the advantage degree is recovered based on the remaining game until the advantage game ends. According to whether or not the advantage level after the last game in the advantageous game executed over the plurality of games is relatively lowered, A game state determining means for determining a gaming state after the advantageous game is ended, and the game number counting means is configured to control the gaming state after the advantageous game is ended to the first gaming state. Although the first game state does not count the number of times of execution of the game toward the prescribed game, the advantageous game When the gaming state after the end is controlled to the second gaming state, counting of the number of times of execution of the game toward the prescribed game is started immediately in the second gaming state. is there.

技術思想1に記載の遊技機は、有利ゲームの実行にかかわる抽選に当選して開始条件が成立したことにもとづいて有利ゲームが実行される。この有利ゲームは、複数ゲームにわたって実行可能であり、例えばARTゲームやATゲームなどが相当する。このような有利ゲームは、有利ゲームの実行にかかわる抽選に当選したらただちに実行されるわけではなく、例えば、特定の図柄組合せが有効ラインに表示されたり、前兆演出を行うために必要なゲーム数が実行されたり、特定の役(例えばリプレイ役)の当選確率がより高い遊技状態への変更を行ったりといった開始条件が成立したことにもとづいて有利ゲームの実行が開始されるようになっている。なお、有利ゲーム中にも有利ゲームの実行にかかわる抽選が行われる。   In the gaming machine described in the technical idea 1, the advantageous game is executed based on the fact that the lottery related to the execution of the advantageous game is won and the start condition is satisfied. This advantageous game can be executed over a plurality of games, and corresponds to, for example, an ART game or an AT game. Such an advantageous game is not executed immediately after winning a lottery related to the execution of the advantageous game. For example, a specific symbol combination is displayed on an active line, or the number of games necessary for performing a prelude effect is not obtained. The advantageous game is started to be executed on the basis that a start condition such as execution or change to a gaming state in which a winning combination of a specific combination (for example, replay combination) is higher is established. A lottery related to the execution of the advantageous game is also performed during the advantageous game.

なお、上記の有利ゲームの実行にかかわる抽選とは別に行われる内部抽選にてボーナス役に当選し且つ所定の開始条件が成立したことにもとづいてボーナスゲームを実行するようにしてもよいが、このようなボーナスゲームの実行は必須の要件ではない。ただし、内部抽選は、例えば小役やリプレイ役など複数の当選役のなかからいずれかを選び出す抽選として毎ゲーム実行される。また、有利ゲームの実行にかかわる抽選は、内部抽選の結果に応じて当選確率が異なるなど、内部抽選の結果にもとづいて行われる。   The bonus game may be executed based on the fact that the bonus combination is won in the internal lottery performed separately from the lottery related to the execution of the advantageous game and the predetermined start condition is satisfied. The execution of such a bonus game is not an essential requirement. However, the internal lottery is executed every game as a lottery in which one of a plurality of winning combinations such as a small combination and a replay combination is selected. In addition, the lottery related to the execution of the advantageous game is performed based on the result of the internal lottery, such that the winning probability varies depending on the result of the internal lottery.

上記の内部抽選の結果には、適正な手順での停止操作が要求される当選役が含まれている。このような当選役は、通常の遊技状態(有利ゲームやボーナスゲームや高リプ状態といった遊技者に有利な状態でない状態)において当選したとしても、適正な停止操作の手順が遊技者に示されなかったり、示されたとしても相対的に低い頻度でしか示されない。しかし、有利ゲームの実行中にこのような当選役に当選した場合には、適正な停止操作の手順が相対的に高い頻度で示されるようになっている。なお、適正な手順での停止操作が要求される当選役に当選した場合、適正な手順で停止操作された場合と、適正な手順で停止操作されなかった場合とでは、有効ライン上に表示される図柄組合せが異なる。   The result of the internal lottery includes a winning combination requiring a stop operation in an appropriate procedure. Even if such a winning combination is won in a normal gaming state (a state that is not advantageous to the player such as an advantageous game, a bonus game, or a high lip state), the player is not shown an appropriate stopping operation procedure. Even if it is shown, it is shown only relatively infrequently. However, when such a winning combination is won during the execution of the advantageous game, an appropriate stopping operation procedure is displayed at a relatively high frequency. In addition, when a winning combination that requires a stop operation in an appropriate procedure is won, it is displayed on the active line when the stop operation is performed with an appropriate procedure and when the stop operation is not performed with an appropriate procedure. Different symbol combinations.

また、適正な手順での停止操作が要求される当選役には、停止操作手順に応じて遊技状態が変更される特定の当選役が含まれている。内部抽選にて特定の当選役が選び出された場合、適正な手順での停止操作が行われたか否かに応じて、現在の有利な状態が維持されたり(例えばRT2が維持されたり)、現在の有利な状態より遊技者に有利な遊技状態に移行されたり(例えばRT2からRT3に移行されたり)、現在の有利な状態より遊技者に不利な遊技状態に移行されたり(例えばRT2からRT1に移行されたり)する。上記の「特定の当選役」は、実施形態の「上げリプ1+維持リプ」、「上げリプ2+維持リプ」、「下げリプ+維持リプ」に相当する。   In addition, the winning combination that requires a stop operation in an appropriate procedure includes a specific winning combination whose game state is changed according to the stop operation procedure. When a specific winning combination is selected in the internal lottery, the current advantageous state is maintained (for example, RT2 is maintained), depending on whether or not the stop operation is performed in an appropriate procedure, Transition to a gaming state that is more advantageous to the player than the current advantageous state (for example, transition from RT2 to RT3), or transition to a gaming state that is more disadvantageous to the player than the current advantageous state (for example, RT2 to RT1) Or migrated to). The above “specific winning combination” corresponds to “raising lip 1 + maintenance lip”, “raising lip 2 + maintenance lip”, and “lowering lip + maintenance lip” in the embodiment.

なお、上述したとおり有利ゲームの実行中は、適正な停止操作の手順が相対的に高い頻度で示され、とくに特定の当選役に当選した場合には、現在の有利な状態より遊技者に不利な遊技状態に移行されないように、適正な停止操作の手順が必ず示されるようになっている。したがって、示された手順で停止操作を行う限り、有利ゲームの実行中に、遊技者に不利な遊技状態に移行されることはない。ただし、特定の当選役に当選し、適正な停止操作の手順が示されたにもかかわらずこれに背いて不適正な手順での停止操作を行った場合には、不利な遊技状態への移行契機となる図柄組合せが有効ラインに表示される。その後、有利ゲームは継続されるものの、遊技状態が遊技者に不利な遊技状態に移行されることとなる。具体的には、適正な手順での停止操作が要求される当選役に当選した場合に適正な停止操作の手順が示されるものの、遊技者に不利な遊技状態でのゲームが実行されることとなる。ただし、有利な遊技状態への移行役に当選し、適正な手順で停止操作が行われると、有利な遊技状態への移行契機となる図柄組合せが有効ラインに表示され、再び有利な遊技状態に移行される。上記の「不適正な手順での停止操作」が技術思想に記載された「特定の操作態様」に相当し、上記の「不利な遊技状態への移行契機となる図柄組合せが有効ラインに表示される」ことが技術思想に記載された「特定条件」に相当する。また、上記の「不利な遊技状態」は実施形態の「RT1」に相当し、上記の「有利な遊技状態」は実施形態の「RT2」に相当し、上記の「有利な遊技状態への移行役」は実施形態の「上げリプ1+維持リプ」に相当する。   As described above, during the execution of the advantageous game, a proper stopping operation procedure is shown at a relatively high frequency, and particularly when a specific winning combination is won, the player is more disadvantageous than the current advantageous state. An appropriate stop operation procedure is always shown so that the game state is not changed. Therefore, as long as the stop operation is performed according to the procedure shown, the game state is not shifted to a disadvantageous state for the player during the advantageous game. However, if a specific winning combination is won and an appropriate stop operation procedure is shown, but the stop operation is performed in an inappropriate procedure, the transition to an unfavorable gaming state will occur. The combination of symbols as a trigger is displayed on the active line. Thereafter, although the advantageous game is continued, the gaming state is shifted to a gaming state that is disadvantageous to the player. Specifically, when a winning combination that requires a stop operation in an appropriate procedure is won, a proper stop operation procedure is shown, but a game in a gaming state disadvantageous to the player is executed. Become. However, if the winning combination for transitioning to the advantageous gaming state is won and the stop operation is performed in an appropriate procedure, the symbol combination that will trigger the transition to the advantageous gaming state is displayed on the active line, and the advantageous gaming state is again entered. To be migrated. The above “stop operation in an improper procedure” corresponds to the “specific operation mode” described in the technical idea, and the above symbol combination that triggers the transition to an unfavorable gaming state is displayed on the active line. "Corresponds to" specific conditions "described in the technical idea. Further, the above “unfavorable gaming state” corresponds to “RT1” in the embodiment, and the “advantageous gaming state” corresponds to “RT2” in the embodiment, and the transition to the above “advantageous gaming state”. “Combination” corresponds to “Raising Lip 1 + Maintenance Lip” in the embodiment.

また、本技術思想の遊技機は、上当選したときに遊技者に特典が付与される特典付与抽選と、この特典付与抽選の結果にかかわる拘抽選とが行われる。そして、有利ゲームが終了したのちの遊技状態は、特典付与抽選における当選確率は相対的に高いものの拘抽選での当選確率が相対的に低い第1遊技状態と、特典付与抽選における当選確率は相対的に低いものの拘抽選での当選確率が相対的に高い第2遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御される。上記の「特典」は実施形態の「ARTゲーム」に相当し、上記の「拘抽選」は実施形態の「維持抽選」に相当し、上記の「第1遊技状態」は実施形態の「引き戻しモードB」に相当し、上記の「第2遊技状態」は実施形態の「引き戻しモードA」に相当する。なお、有利ゲームが終了したのちの遊技状態としての複数の遊技状態は、実施形態では第1遊技状態及び第2遊技状態だけであるが、第1遊技状態及び第2遊技状態の他に第3遊技状態があってもよい。   In addition, in the gaming machine of the present technical idea, a privilege grant lottery in which a privilege is given to a player when winning a prize and a lottery related to the result of the privilege grant lottery are performed. The gaming state after the advantageous game has ended is that the winning probability in the privilege grant lottery is relatively high, but the winning probability in the privilege grant lottery is relatively low. The game state is controlled to one of a plurality of game states including a second game state having a relatively low winning probability in the tied lottery. The above “privilege” corresponds to the “ART game” of the embodiment, the above “constraint lottery” corresponds to the “maintenance lottery” of the embodiment, and the above “first game state” corresponds to the “retraction mode” of the embodiment. The “second gaming state” corresponds to “retraction mode A” in the embodiment. In the embodiment, the plurality of gaming states after the advantageous game is ended are only the first gaming state and the second gaming state, but in addition to the first gaming state and the second gaming state, the third gaming state is a third gaming state. There may be a gaming state.

本技術思想の遊技機では、さらに、有利ゲームの実行中に停止操作手段が特定の操作態様で操作されたことに起因して特定条件が成立したことによって遊技者にとっての有利度合いが相対的に低下したかたちでゲームが実行されたとしても、所定の条件が成立したときには、有利ゲームが終了するまでの残りゲームにおいて有利度合いの低下を元の有利度合いに復帰させる有利度合い復帰手段を備えている。そして、有利ゲームが終了したのちの遊技状態が第1遊技状態と第2遊技状態とのうちいずれに制御するかについては、有利ゲームにおける最後のゲームが実行されたのちの有利度合いに応じて決定される。具体的には、有利ゲームにおける最後のゲームが実行されたのちの有利度合いが、相対的に低下していない状態(低下したものの復帰した場合も含む)であれば第1遊技状態に制御され、相対的に低下した状態であれば第2遊技状態に制御される。上記の「所定の条件が成立したとき」とは、内部抽選にて「上げリプ1+維持リプ」に当選し且つ適正な手順で停止操作が操作されて有利な遊技状態への移行契機となる図柄組合せが有効ラインに表示されたときが相当する。   In the gaming machine according to the present technical idea, the degree of advantage for the player is relatively increased because the specific condition is satisfied because the stop operation means is operated in a specific operation mode during the execution of the advantageous game. Even if the game is executed in a reduced form, it is provided with an advantage level return means for returning the decrease in the advantage level to the original advantage level in the remaining game until the advantageous game ends when a predetermined condition is satisfied. . Then, whether to control the gaming state after the advantageous game is ended, the first gaming state or the second gaming state, is determined according to the advantageous degree after the last game in the advantageous game is executed. Is done. Specifically, if the degree of advantage after the last game in the advantageous game is executed is not relatively lowered (including a case where it is lowered but returned), it is controlled to the first gaming state, If it is in a relatively lowered state, it is controlled to the second gaming state. The above “when the predetermined condition is met” means that the winning lottery is won in the internal lottery, and the stop operation is operated in an appropriate procedure, which triggers the transition to an advantageous gaming state. This corresponds to when the combination is displayed on the active line.

本技術思想の遊技機では、有利ゲームの実行中において、特定の当選役に当選し、適正な停止操作の手順が示されたにもかかわらずこれに背いて不適正な手順での停止操作を行ったことによって不利な遊技状態への移行契機となる図柄組合せが有効ラインに表示されたときには、有利ゲームが終了したのちの遊技状態を、上記の第2遊技状態に制御するようにしている。この第2遊技状態は、上述したとおり、特典付与抽選における当選確率は相対的に低いものの拘抽選での当選確率が相対的に高い抽選状態であり、すなわち、有利ゲームには相対的に当選し難いものの、有利ゲームが終了したのちの遊技状態(通常よりも有利な状態)を維持抽選に相対的に当選されやすい状態である。   In the gaming machine of this technical idea, during the advantageous game, a specific winning combination is won, and despite the procedure of an appropriate stop operation being shown, the stop operation is performed in an inappropriate procedure. When a symbol combination that causes a transition to an unfavorable gaming state by being performed is displayed on the active line, the gaming state after the advantageous game is ended is controlled to the second gaming state. As described above, this second gaming state is a lottery state in which the winning probability in the bonus drawing is relatively low, but the winning probability in the detention lottery is relatively high. Although it is difficult, the game state after the advantageous game is over (a state that is more advantageous than usual) is a state that is relatively likely to be won in the maintenance lottery.

さらに、本技術思想の遊技機は、ゲームの実行回数をカウントするゲーム数カウント手段を備えている。そして、有利ゲームの実行にかかわる抽選に当選しなくとも、上記ゲーム数カウント手段によりカウントされたゲーム数が規定ゲーム数(例えば1600ゲーム)にいたったときにも、有利ゲームの実行権利が付与されるように構成されている。ただし、少なくとも有利ゲームが終了したのちの遊技状態が第1遊技状態に制御されているときには、規定ゲーム数に向けてのゲームの実行回数のカウントを不実行とするようにしている。規定ゲーム数に向けてのゲームの実行回数のカウントを不実行とするものの、有利ゲームが終了したのちの遊技状態が第2遊技状態に制御されたときには第2遊技状態において規定ゲームに向けてのゲームの実行回数のカウントをただちに開始するようにしている。規定ゲーム数に向けてのゲームの実行回数のカウントを不実行とするとは、規定ゲーム数が例えば1600ゲームと設定はされるものの第1遊技状態ではゲームの実行がカウントされない態様、及び、実行されたゲーム数はカウントするものの第1遊技状態に制御されている間は規定ゲーム数を設定せずに第2遊技状態に移行されてから規定ゲーム数を設定する態様の両方を含む概念である。   Further, the gaming machine according to the present technical idea includes a game number counting means for counting the number of times the game is executed. Even when the lottery related to the execution of the advantageous game is not won, the right to execute the advantageous game is also given when the number of games counted by the game number counting means reaches the specified number of games (for example, 1600 games). It is comprised so that. However, at least when the gaming state after the advantageous game is ended is controlled to the first gaming state, the count of the number of times the game is executed toward the specified number of games is not executed. Although the count of the number of times of execution of the game toward the specified number of games is not executed, when the gaming state after the advantageous game is ended is controlled to the second gaming state, The game execution count is started immediately. The non-execution of counting the number of times the game has been executed toward the specified number of games means that the specified number of games is set to 1600 games, for example, but the game execution is not counted in the first gaming state Although the number of games is counted, it is a concept that includes both aspects of setting the specified number of games after shifting to the second gaming state without setting the specified number of games while being controlled to the first gaming state.

このような本技術思想の遊技機によれば、興趣の低下を抑制することが可能となる。また、単にゲームを消化するだけの単調となりがちな有利ゲームにおける興趣の低下も抑制することが可能となる。   According to such a gaming machine of the present technical idea, it is possible to suppress a decrease in interest. Further, it is possible to suppress a decrease in interest in an advantageous game that tends to be monotonous simply by digesting the game.

なお、本技術思想に記載された「特典」は実施形態の「ARTゲーム」に相当し、「拘抽選」は実施形態の「維持抽選」に相当し、「第1遊技状態」は実施形態の「引き戻しモードB」に相当し、「第2遊技状態」は実施形態の「引き戻しモードA」に相当すると上述したが、これに代えて、本技術思想に記載された「特典」は実施形態の「再ゲーム」に相当し、「拘抽選」は実施形態の「演出作動抽選」に相当し、「第1遊技状態」は実施形態の「RT2」に相当し、「第2遊技状態」は実施形態の「RT1」に相当すると解釈した場合であっても、上記と同様の効果を奏することができる。   The “privilege” described in this technical idea corresponds to the “ART game” in the embodiment, the “constraint lottery” corresponds to the “maintenance lottery” in the embodiment, and the “first game state” corresponds to the embodiment. As described above, “retraction mode B” corresponds to “second game state” and corresponds to “retraction mode A” of the embodiment. Instead, “privilege” described in this technical concept is the same as that of the embodiment. Corresponds to “re-game”, “intentional lottery” corresponds to “actual operation lottery” in the embodiment, “first gaming state” corresponds to “RT2” in the embodiment, and “second gaming state” is performed Even if it is interpreted that it corresponds to the form “RT1”, the same effect as described above can be obtained.

以上は、本発明のスロットマシン1の一形態であるが、これに限定されることはない。スロットマシン以外の遊技機、例えば、パチンコ機や、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。   The above is one form of the slot machine 1 of the present invention, but is not limited to this. The present invention can also be applied to a gaming machine other than a slot machine, such as a pachinko machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined.

1 スロットマシン
10 隙間
21 透明板
50 機種ユニット
90 前面開閉部材
100 外本体
100a 回転軸
101 底板
102 側板
102a 凸面部
102b ガード部
103 天板
104a 放熱口
104b コード引出口
105 仕切板
106 突段部
107 取付片
108 取付片
109 開口
110 メダル放出装置
110a 装置本体
110b ホッパ
110c 放出口
110d オーバーフロー樋
110e 払出センサ
111 遊技メダル用補助収納箱
111a メダル満タンセンサ
112 電源装置
112a 装置ケース
112b 上面板
112c 後面板
112d 正面板
112e 側面板
112f 斜面板
112g 通気孔
112h 脚部
112i 通気空間
112j 段部
112k 取付片
112m 突部
112m−1 突片
112p 透孔
112r 底面板
112s 基板
112t 設定キースイッチ
112u リセットスイッチ
112v 電源スイッチ
113 配線中継部材
114 ボス孔
115 レール部材
116 レール部材
117 ストッパ
118 取付具
119 本体側配線類
120 取付板
121 カバー体
122 コネクタ基板
123 コネクタ基板
124 コネクタ
125 コネクタ
126 開口
127 該開口
128 支持筒
129 配線ダクト
131 外部中継端子板
132 貫通孔
133 通気口
200 扉形前面部材
200a 通孔
201 メダル用受皿
202 操作部
203 メダル投入口
205 1枚投入ボタン
206 MAX投入ボタン
207 メダルセレクタ
207a ソレノイド
207b 投入センサ
208 メダル返却ボタン
209 貯留解除スイッチ
210 始動レバー
211a 左リール停止ボタン
211b 中リール停止ボタン
211c 右リール停止ボタン
212 メダル樋
213 返却樋
214 透視窓
214a 透明板
214b 縁部材
214c 透孔
214d 通孔
215 錠装置
215a ベース部材
215b 支持片
216 額フレーム
217 発光ユニット
217a 発光体
217a−1 光源
217a−2 導光板
217b 反射部材
218 固定部材
219 凹溝
300 図柄変動表示装置
301a 左リール(第1リール)
301b 中リール(第2リール)
301c 右リール(第3リール)
302 装置ケース
303 駆動手段
304 底部板
305 天板部
305 天板部
306 右側板
307 左側板
308 後部板
309 上斜板
310 下斜板
311 把手
312 リール基板
313 ケーブル
315 抜け止め部
316 把手
321a〜321c リール帯
331a 左リール位置センサ
331b 中リール位置センサ
331c 右リール位置センサ
341a 左リール駆動モータ
341b 中リール駆動モータ
341c 右リール駆動モータ
400 ケース部材
401 図柄表示窓
402 補強桟
402a 案内部
403 底板
404 側板
405 後面板
406 天板
407 補強部材
408 配線作業空間
409 メイン基板
410 ボス
411 配線窓
412 凹段部
413 テーパ部
414 車輪
415 鍔
416 引掛部
417 三角スペース
418 仮止め部材棚
420 ヒンジ金具
420a 固定部材
420b 回動部材
420c 短リンク
420d 長リンク
420e 固定片
420f 軸承片
420g 重合領域
420h 重合領域
420h 重合領域
420j ピン孔
420k ピン
421 ロック片
422 把手口
423 ケース側配線類
424 ハーネス
425 コネクタ
426 ハーネス
427 コネクタ
427a 遊孔
427b 耳片
427c ビス
428 コネクタホルダー
429 ホルダー主体
429a 受筒
430 透孔
431 取着片
432 ボタン形パネルファスナー
433 ベンチ部
434 ベンチ側板
435 爪片
436 指掛部
437 ケーブル溝
438 配線口
440 案内レール
442 係止孔
443 天窓部
444 補強帯
449 メイン基板
500 画像表示体
500s 破線領域
501 枠部材(表示パネル)
502 照明装置
503 基板
505 透光性蓋板
506 チューブ枠
507 透光性カバー
508 受部
509 係合部
510 サブ基板
512 スピーカ
600 上桟
601 固定部材
602 工具
603 ビス
604 エラーランプ
606 リプレイランプ
608 スタートランプ
610 メダルINランプ
612(612a,612b,612c) 特別表示LED
613(613a,613b) 貯留枚数表示LED
614 BETランプ
623a 右下がりライン
623b 右上がりライン
700 記連結具
701 固定鞘部材
701a 防止片
702 ロッド
702a 軸孔部
702b 引掛壁
703 止め軸
703a スプリング
704 ストッパ
705 溝
706 摘み片
1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM、
1116 入出力インタフェース
1130 入出力インタフェース
1200 ホールコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 10 Clearance 21 Transparent plate 50 Model unit 90 Front opening / closing member 100 Outer main body 100a Rotating shaft 101 Bottom plate 102 Side plate 102a Convex portion 102b Guard portion 103 Top plate 104a Heat radiation port 104b Cord outlet 105 Partition plate 106 Projection step 107 Installation Piece 108 mounting piece 109 opening 110 medal discharge device 110a device main body 110b hopper 110c discharge port 110d overflow bowl 110e payout sensor 111 auxiliary medal storage box 111a medal full sensor 112 power supply device 112a device case 112b top plate 112c rear plate 112d front plate 112e Side plate 112f Slope plate 112g Vent hole 112h Leg portion 112i Vent space 112j Stepped portion 112k Mounting piece 112m Protruding portion 112m-1 Protruding portion 112p Through hole 112r Bottom plate 112s Plate 112t Setting key switch 112u Reset switch 112v Power switch 113 Wiring relay member 114 Boss hole 115 Rail member 116 Rail member 117 Stopper 118 Mounting tool 119 Body side wiring 120 Mounting plate 121 Cover body 122 Connector board 123 Connector board 124 Connector 125 Connector 126 Opening 127 Opening 128 Supporting tube 129 Wiring duct 131 External relay terminal plate 132 Through hole 133 Vent hole 200 Door-shaped front member 200a Through hole 201 Medal tray 202 Operation part 203 Medal slot 205 Single slot button 206 MAX button 207 Medal selector 207a Solenoid 207b Insertion sensor 208 Medal return button 209 Storage release switch 210 Start lever 211a Left reel stop button 211b Middle reel stop Button 211c Right reel stop button 212 Medal basket 213 Return basket 214 Transparent window 214a Transparent plate 214b Edge member 214c Through hole 214d Through hole 215 Locking device 215a Base member 215b Support piece 216 Forehead frame 217 Light emitting unit 217a Light emitter 217a-1 Light source 217a -2 Light guide plate 217b Reflective member 218 Fixing member 219 Concave groove 300 Symbol variation display device 301a Left reel (first reel)
301b Middle reel (second reel)
301c Right reel (3rd reel)
302 Device case 303 Driving means 304 Bottom plate 305 Top plate portion 305 Top plate portion 306 Right side plate 307 Left side plate 308 Rear plate 309 Upper swash plate 310 Lower swash plate 311 Handle 312 Reel substrate 313 Cable 315 Detent 316 Handle 321a to 321c Reel belt 331a Left reel position sensor 331b Middle reel position sensor 331c Right reel position sensor 341a Left reel drive motor 341b Middle reel drive motor 341c Right reel drive motor 400 Case member 401 Pattern display window 402 Reinforcement bar 402a Guide part 403 Bottom plate 404 Side plate 405 Rear plate 406 Top plate 407 Reinforcing member 408 Wiring work space 409 Main board 410 Boss 411 Wiring window 412 Concave step portion 413 Tapered portion 414 Wheel 415 鍔 416 Hook portion 417 Triangular space 418 Temporary fixing member shelf 4 0 Hinge bracket 420a Fixed member 420b Rotating member 420c Short link 420d Long link 420e Fixed piece 420f Bearing piece 420g Overlapping area 420h Overlapped area 420h Overlapped area 420j Pin hole 420k Pin 421 Lock piece 422 Handle side 423 Case side wiring 424 Harness 425 Connector 426 Harness 427 Connector 427a Free hole 427b Ear piece 427c Screw 428 Connector main body 429a Holder cylinder 430 Through hole 431 Attachment piece 432 Button type panel fastener 433 Bench part 434 Bench side plate 435 Nail piece 436 Finger hook part 437 Cable groove 438 Wiring port 440 Guide rail 442 Locking hole 443 Skylight portion 444 Reinforcement band 449 Main substrate 500 Image display body 500s Dashed area 501 Frame member (display panel)
502 Illuminating device 503 Substrate 505 Translucent cover plate 506 Tube frame 507 Translucent cover 508 Receiving unit 509 Engaging unit 510 Sub-board 512 Speaker 600 Upper rail 601 Fixing member 602 Tool 603 Screw 604 Error lamp 606 Replay lamp 608 Start lamp 610 Medal IN lamp 612 (612a, 612b, 612c) Special display LED
613 (613a, 613b) Storage number display LED
614 BET lamp 623a Right-down line 623b Right-up line 700 Connection 701 Fixed sheath member 701a Prevention piece 702 Rod 702a Shaft hole 702b Hook wall 703 Stopping shaft 703a Spring 704 Stopper 705 Groove 706 Picking piece 1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM,
1116 I / O interface 1130 I / O interface 1200 Hall computer

Claims (1)

回転可能な複数のリールと、回転状態にあるリールを停止させることが可能な停止操作手段とを備え、該停止操作手段が操作されたことに基づいて前記リールの停止制御を実行可能な遊技機であって、
通常の遊技状態よりも遊技者に有利な有利ゲームの実行にかかわる抽選を行う抽選手段と、
ゲームの実行回数をカウントするゲーム数カウント手段と、
前記抽選に当選しており且つ開始条件が成立したことにもとづいて、または、前記抽選に当選しなくとも前記ゲーム数カウント手段によりカウントされたゲーム数が規定ゲーム数にいたったことにもとづいて、複数のゲームにわたって前記有利ゲームを実行可能な有利ゲーム実行手段と、
前記複数のゲームにわたって実行される前記有利ゲームが終了したのちの遊技状態を制御する有利ゲーム終了後状態制御手段と、
を備え、
前記有利ゲーム実行手段は、
前記有利ゲームの実行中においても前記抽選が行われる態様で前記有利ゲームを実行するとともに、前記有利ゲームの実行中に前記停止操作手段が特定の操作態様で操作されたことに起因して特定条件が成立したときには、遊技者にとっての有利度合いが相対的に低下したかたちでゲームを実行するように構成されてなり、
前記遊技機は、
当選したときに遊技者に特典が付与される特典付与抽選を行う特典付与抽選手段と、前記特典付与抽選の結果にかかわる拘抽選を行う特典拘抽選手段とをさらに備えるとともに、
前記有利ゲーム終了後状態制御手段は、
前記有利ゲームの実行中に前記停止操作手段が特定の操作態様で操作されたことに起因して特定条件が成立したことによって遊技者にとっての有利度合いが相対的に低下したかたちで前記ゲームが実行されたときに、前記有利ゲームが終了したのちの遊技状態を、前記特典付与抽選における当選確率は相対的に高いものの前記拘抽選での当選確率が相対的に低いゲームが実行される第1遊技状態に制御する第1遊技状態制御手段、
前記有利ゲームの実行中に前記特定条件が成立することなく該有利ゲームが終了したときに、該有利ゲームが終了したのちの遊技状態を、前記特典付与抽選における当選確率は相対的に低いものの前記拘抽選での当選確率が相対的に高いゲームが実行される第2遊技状態に制御する第2遊技状態制御手段、
前記有利ゲームの実行中に前記停止操作手段が特定の操作態様で操作されたことに起因して特定条件が成立したことによって遊技者にとっての有利度合いが相対的に低下したかたちでゲームが実行されたとしても、所定の条件が成立したときには、前記有利ゲームが終了するまでの残りゲームにおいて前記有利度合いを元の有利度合いに復帰させる有利度合い復帰手段、及び
前記複数のゲームにわたって実行される前記有利ゲームにおける最後のゲームが実行されたのちの前記有利度合いが相対的に低下しているか否かに応じて、該有利ゲームが終了したのちの遊技状態を決定する遊技状態決定手段、
を有し、
前記ゲーム数カウント手段は、
前記有利ゲームが終了したのちの遊技状態が前記第1遊技状態に制御されたときには該第1遊技状態において前記規定ゲームに向けてのゲームの実行回数のカウントを不実行とするものの、前記有利ゲームが終了したのちの遊技状態が前記第2遊技状態に制御されたときには該第2遊技状態において前記規定ゲームに向けてのゲームの実行回数のカウントをただちに開始するようにした
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a plurality of rotatable reels and stop operation means capable of stopping the reels in a rotating state, and capable of executing stop control of the reels based on the operation of the stop operation means Because
Lottery means for performing a lottery concerning the execution of an advantageous game that is more advantageous to the player than the normal gaming state;
Game number counting means for counting the number of times the game is executed;
Based on the fact that the lottery has been won and the start condition is satisfied, or on the basis that the number of games counted by the game number counting means has reached the specified number of games without winning the lottery, Advantageous game execution means capable of executing the advantageous game over a plurality of games;
A state control means after advantageous game for controlling a gaming state after the advantageous game executed over the plurality of games is completed;
With
The advantageous game execution means includes
The advantageous game is executed in such a manner that the lottery is performed even during the execution of the advantageous game, and the specific condition is caused by operating the stop operation means in a specific operation manner during the execution of the advantageous game. When is established, it is configured to run the game in a manner that the degree of advantage for the player has decreased relatively,
The gaming machine is
A bonus grant lotter that performs a bonus grant lotion that grants a privilege to a player when winning is provided, and a bonus deduction lotter that performs a lottery related to the result of the privilege grant lottery,
The advantageous game after state control means,
During the execution of the advantageous game, the game is executed in such a manner that the degree of advantage for the player is relatively reduced because the specific condition is satisfied due to the operation of the stop operation means in a specific operation mode. A first game in which a game with a relatively low winning probability in the constrained lottery is executed while a gaming state after the advantageous game is ended is relatively high in the bonus granting lotion First gaming state control means for controlling the state,
When the advantageous game ends without the specific condition being satisfied during the execution of the advantageous game, the gaming state after the advantageous game has ended is determined with the winning probability in the bonus grant lottery being relatively low. A second gaming state control means for controlling to a second gaming state in which a game having a relatively high winning probability in the lottery is executed;
During execution of the advantageous game, the game is executed in such a manner that the degree of advantage for the player is relatively reduced because the specific condition is satisfied due to the operation of the stop operation means in a specific operation mode. Even when the predetermined condition is satisfied, the advantage return means for returning the advantage to the original advantage in the remaining game until the advantage game is ended, and the advantage executed over the plurality of games A game state determining means for determining a gaming state after the advantageous game has ended, depending on whether or not the advantageous degree after the last game in the game has been relatively lowered;
Have
The game number counting means includes:
When the gaming state after the advantageous game is ended is controlled to the first gaming state, counting of the number of executions of the game toward the specified game is not executed in the first gaming state, but the advantageous game is not executed. When the gaming state after the game is finished is controlled to the second gaming state, in the second gaming state, the count of the number of times of execution of the game toward the prescribed game is started immediately. Machine.
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