JP2019126392A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine for playing a game.
遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備
え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導
出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンがある。さらに、遊技機とし
て、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた
入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、遊技用価値を遊技者に付与するパチンコ遊
技機がある。
As a gaming machine, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified respectively is displayed, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit There is a slot machine capable of generating a prize according to the display result. Furthermore, as a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, game value is given to the player. There is a pachinko game machine.
このような遊技機として、通常状態よりも有利な有利状態において実行ゲーム数などの
数値を更新し、当該数値がリミット値に達した場合に有利区間を強制的に終了させるリミ
ッタ機能を有するスロットマシンがあった。このスロットマシンでは、有利区間における
実行ゲーム数と未だ実行していない有利区間の残りゲーム数との和が1500ゲーム以上
に達した場合に、リミッタ機能を作動することが確定するようになっていた(たとえば、
特許文献1)。
As such a gaming machine, a slot machine having a limiter function that updates numerical values such as the number of executed games in an advantageous state that is advantageous over the normal state, and forcibly terminates the advantageous section when the numerical value reaches a limit value. was there. In this slot machine, when the sum of the number of executed games in the advantageous section and the number of remaining games in the advantageous section not yet executed reaches 1500 games or more, it is determined that the limiter function is activated. (For example,
Patent Document 1).
上述した遊技機においては、リミッタ機能を作動することが確定した状況になったとき
の報知について何ら鑑みられていなかったため、遊技者が適切に状況を把握することが難
しかった。
In the above-described gaming machine, it has been difficult for the player to properly grasp the situation, since no notification has been taken in the notification when the situation where it is determined that the limiter function is activated is reached.
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、有利区間の終了
に関して遊技者に適切に状況を把握させるスロットマシンを提供することである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine that allows a player to appropriately grasp the situation regarding the end of an advantageous section.
(1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1,変形例におけるパチンコ遊
技機)において、
通常区間よりも有利な有利区間(たとえば、CZやATなどの有利区間)において数値
(たとえば、有利区間G数)を更新する数値更新手段(たとえば、図11のS11の処理
で有利区間G数カウンタを1加算する処理)と、
前記数値が特定値(たとえば、1500)に達したことに基づき前記有利区間を終了す
る終了手段(たとえば、図11のS11の処理で有利区間終了フラグをONに設定し、図
16のS83の処理で全ての出玉ワークをクリアする処理)と、
前記有利区間において、前記数値が前記特定値に達するまで前記有利区間が継続するこ
とが確定していない未確定状況(たとえば、図18(a),図20(a)に示すように、
エンディング状態カウンタ+有利残G数=1000に到達していない状況)から、前記数
値が前記特定値に達するまで前記有利区間が継続することが確定した確定状況(たとえば
、図18(b)以降,図20(b)以降に示すように、エンディング状態カウンタ+有利
残G数=1000に到達した状況)になったときに、当該確定状況になった旨を特定可能
な確定情報(たとえば、図18(g),図20(g)に示す領域51cに表示される祝福
文字)および前記数値が前記特定値に達するまでの残り数(たとえば、有利残G数)を特
定可能な残り数情報(たとえば、図18(f),図20(f)に示す領域51cおよび領
域51bに表示される有利残G数を特定可能な文字や数字)を報知する確定報知手段(た
とえば、サブ制御部91による液晶表示器51の表示処理)とを備える。
(1) In a gaming machine that plays a game (for example, a
Numerical value updating means (for example, in the process of S11 in FIG. 11) for updating the numerical value (for example, the number of advantageous sections G) in the advantageous sections (for example, advantageous sections such as CZ and AT) more advantageous than the normal section Processing to add 1),
End means to end the advantageous section based on the fact that the numerical value reaches a specific value (for example, 1500) (for example, the advantageous section end flag is set to ON in the processing of S11 of FIG. 11, and the processing of S83 of FIG. 16) Process to clear all the ball work in the
In the advantageous section, the unconfirmed situation in which the advantageous section is not determined to continue until the numerical value reaches the specific value (for example, as shown in FIGS. 18 (a) and 20 (a),
From the ending state counter + the number of remaining advantageous G = 1000), a confirmed situation in which it is determined that the advantageous section continues until the numerical value reaches the specific value (for example, after FIG. 18B, As shown in FIG. 20B and subsequent figures, when it becomes the ending state counter + the number of remaining advantageous G = 1000), fixed information (for example, FIG. 18) that can specify that the fixed state has been reached. (G), blessed characters displayed in the
(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
所定の情報を表示する第1表示部(たとえば、領域51c)および第2表示部(たとえ
ば、領域51b)をさらに備え、
前記確定報知手段は、前記第1表示部を用いて前記確定情報を報知する(たとえば、図
18(g),図20(g)に示すように、領域51cにおいて祝福文字を表示する)とと
もに、前記第1表示部および第2表示部を用いて前記残り数情報を報知し(たとえば、図
18(f),図20(f)に示すように、領域51cおよび領域51bにおいて有利残G
数を特定可能な文字を表示する)、
前記第1表示部は、前記確定情報を表示する第1表示(たとえば、図18(g)に示す
領域51cにおける「Congratulations」の表示,図20(g)に示す領
域51cにおける「おめでとう」の表示)と、前記残り数情報の報知である旨を示唆する
第2表示(たとえば、図18(f)に示す領域51cにおける「LAST」の表示,図2
0(f)に示す領域51cにおける「残り」の表示)とを交互に繰り返し、
前記第2表示部は、前記残り数を表示し続ける(たとえば、図18(f),(g)や図
20(f),(g)に示す領域51bにおける「800G」の表示)。
(2) In the slot machine of (1) above,
A first display unit (for example, a
The confirmation notification means notifies the confirmation information using the first display unit (for example, as shown in FIG. 18 (g) and FIG. 20 (g), a congratulatory character is displayed in the
Display number specific characters),
The first display unit displays a first display (for example, “Congratulations” in the
Alternately repeat “display of“ remaining ”in the
The second display unit continues to display the remaining number (for example, “800G” in the
(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記有利区間の継続期間を延長する旨を特定可能な延長情報(たとえば、図17(A)
の(b),(c)や図19(A)の(b),(c)に示す上乗せG数の表示)を報知する
延長報知手段(たとえば、サブ制御部91による液晶表示器51の表示処理)をさらに備
え、
前記延長報知手段は、前記継続期間の延長に基づき前記未確定状況から前記確定状況に
なったときには、前記継続期間の延長に基づき前記未確定状況から前記確定状況にならな
かったときと異なる態様で前記延長情報を報知する(たとえば、図17(B)の(b)や
図19(B)の(b)に示す上乗せG数の表示は図17(A)の(b),(c)や図19
(A)の(b),(c)に示す上乗せG数の表示と異なり遊技者が上乗せG数を認識不可
能な態様である)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
Extension information that can specify that the duration of the advantageous section should be extended (for example, FIG. 17A)
(B), (c) of FIG. 19A and (b), the display of the added G number shown in (c) of FIG. 19C) (for example, display of the
The extended notification means is different from the time when the undecided situation is not reached from the undecided situation based on the extension of the continuation period when the undecided situation becomes the decided state based on the extension of the duration. The extension information is reported (for example, the added G number shown in (b) of FIG. 17B or (b) of FIG. 19B is displayed in (b), (c) of FIG. FIG.
Unlike the display of the additional G number shown in (b) and (c) of (A), the player can not recognize the additional G number).
(4) 上記(3)のスロットマシンにおいて、
前記延長報知手段は、前記継続期間の延長に基づき前記未確定状況から前記確定状況に
なったときに、延長可能な前記継続期間のいずれにも対応可能な前記延長情報を報知する
(たとえば、図17(B)の(b)や図19(B)の(b)に示す上乗せG数の表示はい
ずれの上乗せG数にも対応する「+????G」や「+???set」の表示である)。
(4) In the slot machine of (3) above,
The extension notification unit reports the extension information that can correspond to any of the extendable durations when the status changes from the undecided status to the decided status based on the extension of the duration (for example, as shown in FIG. The display of the added G number shown in (b) of FIG. 17B or (b) of FIG. 19B is “+ ?????? G” or “+ ??? set” corresponding to any added G number. ”).
(5) 上記(1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記有利区間における状態には、第1有利状態(たとえば、AT1)と、第2有利状態
(たとえば、AT2)とが含まれ、
前記確定報知手段は、前記第1有利状態と前記第2有利状態とで、前記確定情報および
前記残り数情報を異なる態様で報知する(たとえば、図18(f),(g)に示すように
、AT1においては祝福および有利残G数を示す文字が英語で表示され、図20(f),
(g)に示すように、AT2においては祝福および有利残G数を示す文字が日本語で表示
される)。
(5) In the slot machine according to any one of the above (1) to (4),
The states in the advantageous section include a first advantageous state (for example, AT1) and a second advantageous state (for example, AT2).
The confirmation notification means notifies the confirmation information and the remaining number information in different manners in the first advantageous state and the second advantageous state (for example, as shown in FIGS. 18 (f) and 18 (g)). In AT1, letters indicating the number of blessings and remaining advantage G are displayed in English, as shown in FIG. 20 (f),
As shown in (g), in AT2, letters indicating the number of Blessings and Favorable Remaining G are displayed in Japanese).
(6) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記確定報知手段は、遊技者にとって有利な特別状態(たとえば、ボーナス)であるか
否かに関わらず、前記数値が前記特定値に達したときに、前記確定情報および前記残り数
情報の報知を終了する(たとえば、図21(a),(b)に示すようにボーナス中に有利
区間G数が1500に達したか否かに関わらず、有利区間G数が1500に達したときに
祝福文字および有利残G数の表示が終了する)。
(6) In the slot machine according to any one of the above (1) to (5),
The determination notification means notifies notification of the determination information and the remaining number information when the numerical value reaches the specific value regardless of whether the player is in a special state (for example, a bonus) advantageous to the player. End (for example, as shown in FIGS. 21 (a) and (b), the congratulatory letter is displayed when the number of advantageous sections G reaches 1,500 regardless of whether the number of advantageous sections G has reached 1,500 during the bonus And the display of the remaining profit G number ends).
(7) 上記(6)のスロットマシンにおいて、
前記確定報知手段は、前記特別状態への移行の準備状態(たとえば、内部中)において
も、前記数値が前記特定値に達したときに、前記確定情報および前記残り数情報の報知を
終了する(たとえば、図22(a),(b)に示すように内部中に有利区間G数が150
0に達した場合でも、有利区間G数が1500に達したときに祝福文字および有利残G数
の表示が終了する)。
(7) In the slot machine of (6) above,
The confirmation notification means terminates the notification of the confirmation information and the remaining number information when the numerical value reaches the specific value even in the preparation state for transition to the special state (for example, inside). For example, as shown in FIGS. 22A and 22B, the number of advantageous sections G is 150 in the interior.
Even when it reaches 0, when the number of advantageous sections G reaches 1500, the display of the congratulatory character and the advantageous remaining G number ends).
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。なお、
本実施の形態においては、本発明に係る遊技機として、まずスロットマシンを例示して説
明する。
A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples. Note that
In the present embodiment, a slot machine will be described as an example of a gaming machine according to the present invention.
[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、図1(b)は、ス
ロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図2は、リールの図柄配列を示す
図である。
[Slot machine configuration]
FIG. 1A is a front view of the
図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面扉1bに液晶表示器51が設けら
れている。前面扉1bにおける液晶表示器51の上方には、ボーナスランプ60が設けら
れている。ボーナスランプ60は、特別状態中である旨を報知するランプである。特別状
態には、RB(レギュラーボーナス)、BB(ビッグボーナス)、SB(シングルボーナ
ス)、およびCB(チャレンジボーナス)など、小役(ベルなど)の当選確率が非特別状
態よりも高まるボーナスが含まれる。本実施の形態において、ボーナスランプ60は、ボ
ーナス中であるときには点灯し、ボーナス中でないときには消灯する。
As shown in FIG. 1A, the
前面扉1bにおける液晶表示器51の下方には、透視窓3が形成されている。遊技者は
、この透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2Rを視認可
能である。図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の
順序で配列されている。
A see-through
図1(a)に示すように、前面扉1bには、遊技媒体(メダル)が投入されるメダル投
入部4と、記憶されている遊技用価値(クレジット)の範囲内において遊技状態に応じて
定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6と、ゲームを
開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、リールの回転をそれぞれ停止する際に操
作されるストップスイッチ8L,8C,8Rと、演出に用いられる演出用スイッチ56と
などが設けられている。
As shown in FIG. 1 (a), according to the game state within the range of the gaming value (credits) stored in the
前面扉1bには、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊
技用表示部13には、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する操作情報
などが表示される遊技補助表示器12と、ランプを点灯することで後述する有利区間中で
あることを示唆または報知する有利区間ランプ19となどが設けられている。ストップス
イッチ8L,8C,8Rの操作態様には、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する
順番(操作手順,押し順)と、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作するタイミング
(操作タイミング)とが含まれる。本実施の形態においては、ストップスイッチ8L,8
C,8Rの操作態様に対応する情報(後述するナビ情報)として、押し順に対応する数字
やアルファベットが、遊技補助表示器12によって7セグメント表示される。有利区間ラ
ンプ19は、有利区間中であるときには点灯し、有利区間中でないときには消灯する。
The
As the information (Navi information described later) corresponding to the operation mode of C and 8R, the game assist
スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、メダルをメダル投入部4に投
入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数を設定する。これにより
、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲーム
が開始可能な状態となる。
When playing a game in the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2
Rが回転して図柄が変動表示され、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると対
応するリールの回転が停止することで、透視窓3の上中下段に3つの図柄が表示結果とし
て導出表示される。入賞ラインLN上に入賞役の図柄組合せが停止することで入賞が発生
した場合、入賞に応じて所定枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算
されるか、またはクレジットが上限数に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い
出される。
When the
R is rotated and symbols are variably displayed, and when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the rotation of the corresponding reels is stopped, and three symbols are derived as display results on the upper, middle, and lower portions of the
図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するメイン
制御部41と、演出を制御するサブ制御部91となどが設けられている。メイン制御部4
1は、各種処理を実行するメインCPU41aと、各種データを記憶するRAM41cと
などを備える。サブ制御部91は、各種処理を実行するメインCPU91aと、各種デー
タを記憶するRAM91cとなどを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41から送
信されるコマンドに従って演出を制御する。
As shown in FIG. 1B, the
1 includes a
メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、およびストップ
スイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検出する。メイン制御部41は、遊技用表示部
13に含まれる遊技補助表示器12の7セグメント表示、および有利区間ランプ19の点
灯または消灯を制御する。サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作を検出す
る。サブ制御部91は、液晶表示器51の画像表示、およびボーナスランプ60の点灯ま
たは消灯を制御する。なお、図1(b)は、あくまで一例であり、スロットマシン1の内
部にはその他の構成も設けられている。
The
[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用い
られたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。具
体的には、内部抽選において設定値に応じた当選確率(判定値数)を用いることにより、
メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、たとえば、6が最も払出率
が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出
率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高
く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値に
応じて当選確率(判定値数)が変化することを設定差あり、設定値に応じて当選確率(判
定値数)が変化しないことを設定差なしともいう。
[Setting value]
In the
The payout rate of medals changes. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, for example, 6 is the highest payout rate, and the payout rate decreases as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, from the point of view of the payout rate, when the set value is set to 6, the player has the highest advantage, and the advantage decreases step by step as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. Become. It is also known that there is a setting difference that the winning probability (the number of judgment values) changes according to the setting value, and that there is no change in the winning probability (the number of judgment values) according to the setting value.
[入賞役]
図3〜図6を参照しながら、入賞役および特図を説明する。図3は、小役を説明するた
めの図である。図4は、小役、特別役、および特図を説明するための図である。図5およ
び図6は、再遊技役を説明するための図である。図3〜図6の名称欄には、入賞役または
特図の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役または特図の図柄組合せが示され
ている。また、備考欄には、入賞時に行われる作動(メダル払出、再遊技付与、遊技状態
の移行など)が示されている。
[Prize winning combination]
The winning combination and special figure will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a diagram for explaining a small combination. FIG. 4 is a diagram for explaining a small combination, a special combination, and a special drawing. FIG. 5 and FIG. 6 are diagrams for explaining the re-game player. The name column of FIGS. 3 to 6 shows the name of a winning combination or a special drawing, and the combination column of symbols shows the combination of the winning combination or special drawing. Further, in the remarks column, the operation (at the time of winning a prize, medal payout, re-game award, transition of gaming state, etc.) is shown.
入賞役には、特別役、小役、および再遊技役が含まれる。特別役はボーナスへの移行を
伴う役である。小役は、メダルの付与を伴う役である。再遊技役(リプレイ)は、再遊技
の付与を伴う役である。再遊技とは、遊技用価値(たとえば、クレジット)を消費するこ
となく次の遊技を開始可能にすることをいう。
The winning combinations include special roles, small roles, and replay roles. The special role is the role accompanied by the transition to the bonus. The small role is the role accompanied by the awarding of medals. Replay is a role accompanied by the provision of replay. Re-game refers to making it possible to start the next game without consuming game value (for example, credits).
図3および図4に示すように、入賞役のうちの小役には、AT01〜AT16、ベル1
,2、および1枚役1〜8が含まれる。なお、ベル1,2を総称してベル、AT01〜A
T16を総称してAT役、1枚役1〜8を総称して1枚役とも称す。入賞役のうちの特別
役には、ボーナス1〜3が含まれる。なお、ボーナス1〜3を総称してボーナスとも称す
。ボーナス1〜3のそれぞれは、それぞれに対応する図柄組合せが各リール2L,2C,
2Rにおいて5コマ以内に配置されていない。たとえば、ボーナス1について、左リール
2Lの「BAR」は左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されておらず、中リール2C
の「BAR」は中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されておらず、右リール2Rの「
BAR」は右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、各ストップ
スイッチ8L,8C,8Rをタイミングよく操作しなければ、ボーナスに対応する図柄組
合せを入賞ラインLN上に導出させることができず、ボーナスの入賞を取りこぼすことに
なる。特図には、特図1,2が含まれる。特図は、後述する押し順ベルに当選したゲーム
で主役および副役を取りこぼしたときに導出され得るハズレ目である。
As shown in FIG. 3 and FIG. 4, among the winning combinations, the small ones include AT01 to AT16,
, 2 and 1 to 8 are included. In addition,
The T16 is generically referred to as an AT role, and the 1
Not placed within 5 frames in 2R. For example, for
"BAR" of the middle reel 2C is not arranged within 5 frames, the
"BAR" is not arranged within 5 frames on the
ボーナスに入賞すると、ボーナスの種類に応じて予め定められた終了条件が成立するま
でボーナスに制御される。終了条件には、ボーナス中に所定枚数のメダルが払い出された
こと、ボーナス中に所定回数のゲームを消化したこと、およびボーナス中に所定回数の入
賞が発生したことなどが含まれる。本実施の形態においては、ボーナス1およびボーナス
2の場合、ボーナス中に324枚を超えるメダルが払い出されたときにボーナスの終了条
件が成立する。また、ボーナス3の場合、ボーナス中に81枚を超えるメダルが払い出さ
れたときにボーナスの終了条件が成立する。
When a bonus is won, the bonus is controlled until an end condition predetermined according to the type of bonus is satisfied. The termination conditions include that a predetermined number of medals have been paid out during a bonus, that a predetermined number of games have been consumed during a bonus, and that a predetermined number of winnings have occurred during a bonus. In the present embodiment, in the case of
図5および図6に示すように、入賞役のうちの再遊技役には、リプ1〜21が含まれる
。なお、再遊技役を総称して単にリプレイとも称す。
As shown in FIG. 5 and FIG. 6, among the winning combinations, the re-playing combination includes
[遊技状態]
図7は、遊技状態の遷移を説明するための図である。遊技状態は、内部抽選におけるリ
プレイの当選確率が定められた状態を含み、このような状態をRT状態とも称する。また
、遊技状態は、ボーナスが当選しかつ当選したボーナスの入賞を取りこぼすことで移行可
能な内部中と、ボーナスが入賞することで移行可能なボーナスとを含む。本実施の形態に
おいては、RT状態として、RT0〜RT4が設けられている。
[Game state]
FIG. 7 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. The game state includes a state in which a winning probability of replay in an internal lottery is determined, and such state is also referred to as an RT state. Further, the gaming state includes the inside which can be shifted by winning the bonus and the winning of the won bonus, and the bonus which can be shifted by the winning of the bonus. In the present embodiment, RT0 to RT4 are provided as the RT state.
RT0およびRT1は、全ての遊技状態の中でリプレイ当選確率が最も低い状態である
。RT3およびRT4は、全ての遊技状態の中でリプレイ当選確率が最も高い状態である
。RT2は、RT0およびRT1よりもリプレイ当選確率が高いが、RT3およびRT4
よりもリプレイ当選確率が低い状態である。
RT0 and RT1 are states in which the probability of winning a replay is the lowest among all the game states. RT3 and RT4 are states in which the probability of winning a replay is the highest among all the game states. RT2 has a higher probability of replay win than RT0 and RT1, but RT3 and RT4
Replay win probability is lower than that.
RT0には、ボーナスが終了した後に制御される。RT0において特図が表示されると
、遊技状態がRT1に移行する。RT1においてRT2移行リプ(リプ3)が表示される
と、遊技状態がRT2に移行する。RT2においてRT3移行リプ(リプ5)が表示され
ると、遊技状態がRT3に移行する。一方、RT2において特図またはRT1移行リプ(
リプ4)が表示されると、遊技状態がRT1に移行する。RT3においてRT4移行リプ
(リプ8)が表示されると、遊技状態がRT4に移行する。一方、RT3において特図ま
たはRT1移行リプ(リプ4)が表示されると、遊技状態がRT1に移行する。RT4に
おいて特図またはRT1移行リプ(リプ4)が表示されると、遊技状態がRT1に移行す
る。
RT0 is controlled after the bonus is over. When the special view is displayed at RT0, the gaming state shifts to RT1. When the RT2 transition lip (rip 3) is displayed in RT1, the gaming state shifts to RT2. When the RT3 transition lip (rip 5) is displayed in RT2, the gaming state shifts to RT3. On the other hand, the special figure or RT1 transition
When the lip 4) is displayed, the gaming state shifts to RT1. When the RT4 transition lip (rip 8) is displayed in RT3, the gaming state shifts to RT4. On the other hand, when a special figure or RT1 transition lip (lip 4) is displayed in RT3, the gaming state transitions to RT1. When a special figure or RT1 transition lip (Lip 4) is displayed in RT4, the gaming state transitions to RT1.
いずれのRT状態においても、ボーナスに当選したゲームで当該ボーナスに入賞しなか
ったときにはボーナス当選を持ち越して遊技状態が内部中に移行し、ボーナスに当選した
ゲームで当該ボーナスに入賞したときには遊技状態がボーナスに移行する。内部中におい
てボーナスに入賞すると、遊技状態がボーナスに移行する。
In any RT state, when the bonus is won in the game won by the bonus, the bonus state is carried over and the gaming state shifts to the inside, and when the bonus is won in the game won by the game, the gaming state is changed. Transfer to bonus. When a bonus is won in the inside, the gaming state shifts to the bonus.
[抽選対象役]
図8および図9は、抽選対象役を説明するための図である。抽選対象役は、スロットマ
シン1が実行する内部抽選の対象となる役である。内部抽選は、メイン制御部41によっ
て実行され、導出を許容する図柄組合せを決定する処理である。なお、内部抽選によって
図柄組合せの導出が許容されると、当該図柄組合せに対応する役に当選したことになる。
[Lottery eligible role]
8 and 9 are diagrams for explaining the lottery object combination. The lottery target combination is a combination that is a target of an internal lottery executed by the
図8および図9に示すように、特別役の抽選対象役には、ボーナス1、ボーナス2、ボ
ーナス1+チャンス(ボーナス1およびチャンスの同時当選)、ボーナス2+チャンス(
ボーナス2およびチャンスの同時当選)、およびボーナス3が含まれる。小役の抽選対象
役には、チャンス、共通ベル、左正解ベル1〜4、中正解ベル1〜4、および右正解ベル
1〜4が含まれる。これらの小役は、いずれのRT状態においても内部抽選の対象となっ
ており、当選可能である。
As shown in FIG. 8 and FIG. 9,
Includes
再遊技役の抽選対象役には、有利強チェリー、有利弱チェリー、中段チェリー、有利通
常リプレイ、強チェリー、弱チェリー、直撃リプレイ、7リプレイ1〜7、通常リプレイ
1〜3、準備リプレイ1〜6、突入リプレイ1〜5、RT1転落リプレイ1〜3、昇転リ
プレイ1〜3、およびRT3転落リプレイ1〜3が含まれる。
For the lottery role of the replay role, advantageous strong cherries, advantageous weak cherries, middle level cherries, advantageous normal replays, strong cherries, weak cherries, direct hit replays, 7
これらの再遊技役には、RT状態の種類に応じて、抽選対象となる役と、抽選対象とな
らない役とがある。図8に示す遊技状態欄にはRTの種類ごとに丸印で抽選対象となる抽
選対象役が示されている。たとえば、直撃リプレイは、RT0においてのみ抽選対象とな
っており、当選可能であるが、その他のRT状態では抽選対象となっていない。また、強
チェリーおよび弱チェリーは、RT0においてのみ抽選対象となっていない。さらに、7
リプレイ1〜6は、RT0〜RT2において抽選対象となっていないが、RT3およびR
T4において抽選対象となっている。
These re-playing combinations include a combination that is a lottery target and a combination that is not a lottery target, depending on the type of RT state. In the gaming state column shown in FIG. 8, a lottery target combination to be a lottery target is indicated by a circle for each RT type. For example, the direct hit replay is a lottery target only at RT0 and can be won, but is not a lottery target in other RT states. Further, strong cherries and weak cherries are not subject to lottery only at RT0. In addition, 7
It is a lottery target at T4.
なお、左正解ベル1〜4、中正解ベル1〜4、および右正解ベル1〜4は、ストップス
イッチ8L,8C,8Rの押し順に応じて入賞する役が異なるため、押し順ベルとも称す
。また、準備リプレイ1〜6、突入リプレイ1〜5、RT1転落リプレイ1〜3、昇転リ
プレイ1〜3、RT3転落リプレイ1〜3、および7リプレイ1〜7は、ストップスイッ
チ8L,8C,8Rの押し順に応じて入賞する役が異なるため、押し順リプとも称す。さ
らに、これら押し順ベルおよび押し順リプを総称して押し順役とも称す。
The left
上述した抽選対象役は、それぞれ役番号が割り当てられている。図8では、割り当てら
れた役番号の大きい抽選対象役から順に上から並べられている。メイン制御部41は、内
部抽選処理において、役番号の大きい抽選対象役から順に当選したか否かを判定する。
Each of the above-described lottery target roles is assigned a role number. In FIG. 8, the lottery target roles with large assigned number are arranged in order from the top. In the internal lottery process, the
図9に示すように、上述した各抽選対象役には、複数の入賞役が重複して抽選対象とな
る役が含まれる。たとえば、押し順ベルは、ベルとAT役と1枚役とが重複して抽選対象
となり、当選した場合にはこれらの役の全てが当選する。その他の抽選対象役についても
、予め定められた役が重複して抽選対象となる。
As shown in FIG. 9, each lottery target combination described above includes a combination of a plurality of winning combinations to be a lottery target. For example, in the push order bell, the bell, the AT combination, and the one-sheet combination are subject to lottery, and when winning, all of these combinations are won. With regard to other lottery target roles, a predetermined role is overlapped and becomes a lottery target.
[押し順役当選時のリール制御]
図10は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。なお、図10に示
す押し順において、左第1停止とは、左リール2Lを最初に停止させる押し順であり、中
第1停止とは、中リール2Cを最初に停止させる押し順であり、右第1停止とは、右リー
ル2Rを最初に停止させる押し順である。
[Reel control when pushing order wins]
FIG. 10 is a diagram for explaining the reel control at the time of winning the pushing order combination. In the pushing order shown in FIG. 10, the left first stop is the pushing order to stop the
図10に示すように、それぞれの押し順役は、当選時におけるストップスイッチ8L,
8C,8Rの押し順に応じて異なる役が入賞する。具体的には、それぞれの押し順役には
、正解手順および不正解手順のそれぞれに対応する押し順が予め定められている。そして
、押し順役が当選した場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rが正解手順で操作された
ときには、不正解手順で操作されたときよりも、遊技者の有利度合いが高くなる役、また
は遊技者にとって有利度合いが高い旨を示唆する役が入賞する。なお、正解手順は、押し
順に限らず、操作タイミングであってもよいし、押し順と操作タイミングとが組み合わさ
れたものであってもよい。
As shown in FIG. 10, each pressing order is a stop switch 8L, at the time of winning.
Different roles are won according to the pressing order of 8C and 8R. Specifically, for each pressing order, a pressing order corresponding to each of the correct answer procedure and the incorrect answer procedure is determined in advance. Then, when the winning combination is won, or when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the correct procedure, the player who has a higher degree of advantage of the player than when operated in the incorrect procedure, or the player The part who suggests that the degree of advantage is high is won. The correct procedure is not limited to the pressing order, and may be an operation timing, or may be a combination of the pressing order and the operation timing.
たとえば、左正解ベル1〜4に当選した場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rが左
第1停止で操作されたときには9枚払い出しのベル1が入賞し、左第1停止以外で操作さ
れたときには1枚払い出しのAT役が入賞するか、または特図が表示される。なお、押し
順ベルが当選したときに押し順に応じて入賞するベルを主役と称し、AT役を副役とも称
す。図10に示すように、その他の押し順役についても、異なる役が入賞するように、予
め押し順が定められている。
For example, in the case of winning the left
[ナビ]
本実施の形態に係るスロットマシン1は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ
8L,8C,8Rの操作態様(たとえば、前述の正解手順)に対応するナビ情報を報知す
る機能を備えている。そのような報知のための機能をナビという。ナビには、メイン制御
部41によって行われるナビと、サブ制御部91によって行われるナビとが含まれる。
[Navi]
The
メイン制御部41によってナビが行われた場合、ナビ情報として、ストップスイッチ8
L,8C,8Rの操作態様に対応する数字やアルファベットが、遊技補助表示器12に7
セグメント表示される。メイン制御部41のナビによって行われるナビ情報の報知をナビ
報知とも称す。
When navigation is performed by the
Numbers and alphabets corresponding to the operation mode of L, 8C, 8R
Segments are displayed. Notification of navigation information performed by the navigation of the
サブ制御部91によってナビが行われた場合、ナビ情報として、ストップスイッチ8L
,8C,8Rの操作態様に対応する数字画像が、液晶表示器51に表示される。サブ制御
部91のナビによって行われるナビ情報の報知をナビ演出とも称す。
When navigation is performed by the
, 8C, 8R are displayed on the
[遊技区間]
メイン制御部41は、遊技状態(RT状態)とは異なる状態の概念として、複数種類の
遊技区間に制御する。遊技区間には、通常区間、待機区間、および有利区間が含まれる。
通常区間および有利区間は、いずれのRT状態においても制御され得る。また、待機区間
は、内部中において制御され得る。
[Game section]
The
The normal section and the advantageous section can be controlled in any RT state. Also, the waiting period may be controlled throughout.
通常区間は、ナビ情報を報知不可能な区間である。有利区間は、ナビ情報を報知可能な
区間であり、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に指示する指示機能
(ナビ)に係る性能を持つ区間である。有利区間においては、最大払出枚数が得られる入
賞(本実施の形態においては、主役であるベル)が発生するナビが少なくとも1回実行さ
れる。具体的には、押し順ベルに当選したときに、正解手順を報知するナビが実行される
。有利区間は、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビが少なくとも1回実行される
点で、通常区間よりも遊技者にとって有利な区間(状態)である。
The normal section is a section in which navigation information can not be notified. The advantageous section is a section in which the navigation information can be notified, and is a section having a performance related to an instruction function (navigation) for instructing the player to operate the stop switches 8L, 8C, and 8R. In the advantageous section, the navigation is performed at least once, in which a winning (a bell in the present embodiment, the main character, the main character) that can obtain the maximum payout number is obtained. Specifically, when the pushing order bell is won, a navigation for notifying a correct procedure is performed. The advantageous section is a section (state) that is more advantageous to the player than the normal section in that a navigation in which a winning in which a maximum payout number is obtained is generated is executed at least once.
設定変更後は、通常区間に制御され、有利区間への移行に当選したことに基づいて有利
区間に移行する。有利区間への移行は、所定の条件が成立したときに当選する。本実施の
形態においては、メイン制御部41は、通常区間において有利区間移行役に当選したとき
に、有利区間に移行する。図8の有利区間移行の欄に示すように、設定差ありの役は有利
区間移行役にならないが、設定差なしの役は有利区間移行役になり得る。さらに、RT状
態に応じて内部抽選の当選確率が変化する役は有利区間移行役にならないが、RT状態に
応じて内部抽選の当選確率が変化しない役は有利区間移行役になり得る。本実施の形態に
おいては、有利区間移行役には、ボーナス1,2、有利強チェリー、有利弱チェリー、中
段チェリー、および有利通常リプレイが含まれる。通常区間において、これらの役に内部
抽選で当選した場合、有利区間への移行が100%決定する(以下、有利区間当選とも称
する)。
After the setting is changed, it is controlled to the normal section, and the transition to the advantageous section is made based on the fact that the transition to the advantageous section is won. The transition to the advantageous section is won when a predetermined condition is established. In the present embodiment, the
本実施の形態において、有利区間には、前兆状態と、CZと、2種類のAT(AT1,
AT2)と、特化ゾーンとが含まれる。本実施の形態においては、有利区間への移行に当
選すると、有利区間振り分け抽選によって、有利区間の種類として、前兆状態のみ、前兆
状態後にCZ移行またはAT移行のいずれかに決定される。なお、有利区間のゲーム数は
、抽選によって決定される。
In the present embodiment, in the advantageous section, a precursor state, CZ, and two types of AT (AT1,
AT2) and a specialization zone are included. In the present embodiment, when the transition to the advantageous section is won, it is determined by the advantageous section sorting lottery that only the precursor state is either the CZ transition or the AT transition after the precursor state as the type of the advantageous section. The number of games in the advantageous section is determined by lottery.
有利区間振り分け抽選によって、前兆状態のみが決定されると、決定されたゲームにお
いて有利区間ランプ19が点灯し、次のゲームから所定ゲーム数(たとえば、5ゲーム)
に亘って前兆演出(たとえば、キャラクタ同士のバトル演出)が行われる。その間、押し
順ベル当選時に主役を入賞させるためのナビ情報が少なくとも1回行われる。前兆演出の
結果において、そのまま有利区間が終了して通常区間に移行するか(たとえば、バトル演
出の結果としてLOSEが表示)、あるいは、CZやATに移行して有利区間が継続する
か(たとえば、バトル演出の結果としてWINが表示)が報知される。有利区間が終了す
るときにはそのゲーム内(LOSEが表示されたゲーム内)で有利区間ランプ19が消灯
し、有利区間が継続するときには有利区間ランプ19が点灯し続ける。
When only the admonition state is determined by the advantageous section allocation lottery, the
The indication effect (for example, battle effect between characters) is performed. In the meanwhile, navigation information for winning the protagonist at the time of winning the push order bell is performed at least once. In the outcome of the admonition effect, whether the advantageous section ends as it is and shifts to the normal section (for example, LOSE displays as a result of the battle effect), or does it shift to CZ or AT and the advantageous section continues (for example, WIN is displayed as a result of the battle effect). When the advantageous section ends, the
通常区間において、ボーナスに当選した場合、ボーナスに入賞するまで有利区間への制
御が待機される待機区間に制御される。待機区間においては、ボーナスに入賞したときに
有利区間に制御される。
When the bonus is won in the normal section, the control is performed in the standby section in which the control to the advantageous section is on standby until the bonus is won. The standby section is controlled to be an advantageous section when a bonus is won.
有利区間に制御されている場合、所定の終了条件が成立したことに基づいて通常区間に
移行する。所定の終了条件には、有利区間の種類に関わらず当該有利区間中に更新される
数値が特定値に達したときに成立する条件が含まれる。本実施の形態においては、メイン
制御部41は、有利区間中の消化ゲーム数(有利区間G数とも称す)をカウントする。メ
イン制御部41は、有利区間G数が1500ゲームに達すると、有利区間に関するデータ
を全て初期化し、実行中の有利区間を終了することで通常区間に移行する。この場合、た
とえば、実行中の有利区間がCZである場合、CZゲーム数が未だ残っていてもCZが終
了する。また、たとえば、実行中の有利区間がATである場合、ATゲーム数が未だ残っ
ていてもATが終了する。
When being controlled to the advantageous section, it shifts to the normal section based on the satisfaction of the predetermined end condition. The predetermined end condition includes a condition that is satisfied when a numerical value updated during the advantageous section reaches a specific value regardless of the type of the advantageous section. In the present embodiment, the
なお、有利区間G数が1500ゲームに達した場合、有利区間から通常区間に移行する
とともに、設定変更後の初期のRT状態に遊技状態が制御されてもよい。たとえば、設定
変更後の初期のRT状態がRT1であれば、有利区間G数が1500ゲームに達したとき
に、遊技状態がRT1に制御されてもよい。
In addition, when the number of advantageous sections G reaches 1,500 games, while shifting from the advantageous sections to the normal section, the gaming state may be controlled to the initial RT state after the setting change. For example, if the initial RT state after the setting change is RT1, the gaming state may be controlled to RT1 when the number of advantageous sections G reaches 1500 games.
また、所定の終了条件には、有利区間G数が1500ゲームに達する前に成立可能な条
件であって有利区間に制御するための権利がなくなったときに成立する条件が含まれる。
有利区間に制御するための権利としては、前兆状態に制御するための前兆ゲーム数、CZ
に制御するためのCZゲーム数、ATに制御するためのATゲーム数、および特化ゾーン
に制御するための特化ゾーンゲーム数などがある。本実施の形態においては、メイン制御
部41は、前兆ゲーム数、CZゲーム数、ATゲーム数、および特化ゾーンゲーム数とい
った有利区間に制御するためのゲーム数の残り(有利残G数とも称す)が0に達すると、
実行中の有利区間を終了することで通常区間に移行する。
In addition, the predetermined end condition includes a condition that can be satisfied before the number of advantageous sections G reaches 1500 games and that is satisfied when the right to control the advantageous section is lost.
The right to control to the advantageous segment is the number of precursor games to control to the precursor state, CZ
There are the number of CZ games for controlling the game, the number of AT games for controlling the AT, the number of specialized zone games for controlling the specialized zone, and the like. In the present embodiment, the
The transition to the normal section is made by ending the currently running advantageous section.
有利区間においては、指示機能に係る抽選が行われる。指示機能に係る抽選には、AT
に制御するか否かを決定する抽選と、ATの継続期間を延長する抽選とが含まれる。待機
区間に制御されている間は、ナビおよび指示機能に係る抽選は行われない。設定差ありの
役が当選したときには指示機能に係る抽選は行われないが、設定差なしの役が当選したと
きには指示機能に係る抽選は行われ得る。なお、通常区間から有利区間への移行時とは異
なり、RT状態に応じて内部抽選の当選確率が変化する役であるか否かに関わらず、設定
差なしの役であれば、指示機能に係る抽選が行われ得る。
In the advantageous section, a lottery relating to the instruction function is performed. In the lottery pertaining to the instruction function, AT
And a lottery to extend the duration of the AT. While controlled in the standby section, lottery related to the navigation and instruction functions is not performed. When the winning combination with the setting difference is won, the drawing for the instructing function is not performed, but when the winning combination without the setting difference is won, the drawing for the instructing function may be performed. It should be noted that, unlike the transition from the normal section to the advantageous section, regardless of whether or not the winning probability of the internal lottery changes in accordance with the RT state, if it is a combination with no setting difference, Such a lottery can be performed.
前兆状態およびCZは、通常区間よりもATへの制御に関する有利度合いが高い状態で
ある。ATへの制御に関する有利度合いが高いとは、ATに制御するための権利であるA
Tゲームが付与され得ること、ATに制御する確率(指示機能に係る抽選で当選する確率
)が通常区間よりも高いこと、およびATゲームが通常区間よりも多く付与されることな
どが含まれる。
The precursor state and CZ are states in which the degree of advantage regarding control to the AT is higher than that in the normal section. A high degree of advantage for control to AT is the right to control AT. A
It includes that a T game can be awarded, that the probability of controlling to the AT (probability of winning in a lottery relating to the indication function) is higher than that in the normal section, and that more AT games are awarded than in the normal section.
前兆状態は、CZ、AT(AT1,AT2)、および特化ゾーンよりもナビが実行され
得る期間が保障されておらず、有利区間の中で最も有利度合いの低い状態である。前兆状
態においては、バトル演出による演出画像が複数ゲームに亘って液晶表示器51に表示さ
れた後、バトル演出の最終ゲームにおいてバトルの結果によって、有利区間が継続するか
、あるいは通常区間に移行するかが報知される。
The prognostic state is a state in which navigation can not be performed longer than CZ, AT (AT1, AT2), and the specialization zone, and is the least advantageous state among the advantageous sections. In the precursor state, after the effect image by the battle effect is displayed on the
ATは、前兆状態およびCZよりも有利度合いが高い状態である。たとえば、ATでは
、前兆状態およびCZよりもナビが実行され得る期間が長く保障されている。あるいは、
ATでは、前兆状態およびCZよりもナビが実行され得る回数が多く保障されている。こ
のように、ATは、前兆状態およびCZよりもナビの実行期間が長く保障されているため
、たとえば、押し順ベル当選時に主役を入賞させるゲームを増やすことができ、前兆状態
およびCZよりも有利度合いが高くなる。
AT is in a more favorable state than the aura and CZ. For example, the AT guarantees a longer period when navigation can be performed than the aura and CZ. Or
In the AT, the number of times that navigation can be performed is guaranteed more than in the aura and CZ. In this way, the AT can guarantee a longer navigation period than the aura and CZ, so it can, for example, increase the number of games for winning the leading role when the bell is won, and has an advantage over the aura and the CZ. The degree becomes higher.
本実施の形態においては、AT1およびAT2の2種類のATが設けられている。CZ
からAT1およびAT2のいずれに制御されるかは、指示機能に係る抽選によって決定し
てもよいし、AT当選時に遊技者によって選択可能であってもよい。
In the present embodiment, two types of AT, AT1 and AT2 are provided. CZ
Whether to be controlled by AT1 or AT2 may be determined by a lottery relating to the pointing function, or may be selectable by the player at the time of AT winning.
AT1は、ゲーム数によって継続期間が管理されるATである。CZ中における指示機
能に係る抽選によってAT1への制御が決定された場合、初回のATゲーム数として所定
ゲーム数(たとえば、50ゲームなど予め決められたゲーム数、あるいは抽選によって決
定されたゲーム数)が付与される。さらに、AT1中や特化ゾーン中の上乗せ抽選によっ
て、ATゲーム数が上乗せされることで、AT1の継続期間が延長される。なお、上乗せ
されるATゲーム数を「上乗せG数」とも称す。AT1においては、複数種類のATゲー
ム数の中から決定されたATゲーム数が上乗せされる。たとえば、本実施の形態において
は、1〜200ゲームの間のいずれかで上乗せG数が付与される。未消化の残りのATゲ
ーム数(すなわち、有利残G数)を全て消化すると、AT1が終了する。なお、AT1に
おいては、遊技者によって選択されたキャラクタによるキャラクタ演出が行われる。
AT1 is an AT whose duration is controlled by the number of games. When control to
AT2は、ゲーム数をセット数という形式で継続期間が管理されるATである。1セッ
トに対応するATゲーム数は、予め決められてもよいし、AT2への制御が決定したとき
に抽選によって決定されてもよく、本実施の形態においては、50ゲームのATゲーム数
で1セットである。CZ中における指示機能に係る抽選によってAT2への制御が決定さ
れた場合、初回のセット数として所定セット数(たとえば、1セットなど予め決められた
セット数、あるいは抽選によって決定されたセット数)が付与される。さらに、AT2中
や特化ゾーン中の上乗せ抽選によって、セット数(上乗せG数)が上乗せされることで、
AT2の継続期間が延長される。AT2においては、複数種類のセット数の中から決定さ
れたセット数に対応するATゲーム数が上乗せされる。たとえば、本実施の形態において
は、1〜10セットの間のいずれかで上乗せG数が付与される。未消化のセット数に対応
する残りのATゲーム数(すなわち、有利残G数)を全て消化すると、AT2が終了する
。なお、AT2においては、たとえば、1セットの残り所定ゲーム(たとえば、10ゲー
ム)で味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出が行われる。バトル演出においては
、遊技者に報知されていないセット数(有利残G数)が残っていれば最終的に味方キャラ
クタが勝利して次のセットに移行してAT2が継続する一方、遊技者に報知されていない
セット数(有利残G数)が残っていなければ最終的に味方キャラクタが敗北してAT2が
終了する。
AT2 is an AT whose duration is managed in the form of the number of games and the number of sets. The number of AT games corresponding to one set may be determined in advance, or may be determined by lottery when control to
The duration of AT2 is extended. In AT2, the number of AT games corresponding to the number of sets determined from a plurality of types of sets is added. For example, in the present embodiment, the number of additional Gs is given in any one of 1 to 10 sets. When all the remaining AT game numbers corresponding to the number of undigested sets (that is, the advantageous remaining G number) are digested, AT2 ends. In AT2, for example, a battle effect between an ally character and an enemy character is performed in one set of remaining predetermined games (for example, 10 games). In the battle effect, if the number of sets (the number of remaining advantage G) not notified to the player remains, the ally character is finally won, and the next set is shifted to continue the
なお、AT1とAT2とでは、ATの継続期間の期待値が同じであってもよいし、いず
れかのATの方が継続期間の期待値が高くてもよい。
Note that AT1 and AT2 may have the same expected value of the duration of the AT, or one of the ATs may have a higher expected value of the duration.
特化ゾーンは、ATのみから移行可能であり、ATの継続期間を延長可能な状態である
。図7に示すように、RT3においてATに制御された状態をARTとも称す。ARTに
おいては、所定の条件が成立したときに、指示機能に係る抽選として、特化ゾーンに移行
するか否かを決定する特化ゾーン抽選がメイン制御部41によって実行され、当選したと
きに特化ゾーンに移行する。
The specialized zone can be shifted only from the AT and can extend the duration of the AT. As shown in FIG. 7, the state controlled by AT in RT3 is also referred to as ART. In ART, when a predetermined condition is established, a special zone lottery to determine whether or not to shift to a special zone is executed as a lottery relating to the instruction function when the
ART中においては、押し順ベルに当選したときに主役の入賞によって純増枚数が増え
るとともに、特図の表示によるRT1への転落を回避することができる。また、昇転リプ
レイに当選したときにRT1移行リプの入賞によるRT1への転落を回避しつつRT4移
行リプを入賞させることでRT4に昇格することもできる。さらに、前述したように、R
T3はリプレイ当選確率が高い状態であるため、その分、RT1やRT2よりも内部抽選
でハズレになることも少ない。
During ART, when the winning order bell is won, the net increase number is increased by the winning of the leading role, and it is possible to avoid the fall to RT1 due to the display of the special figure. In addition, it is possible to promote to RT4 by winning the RT4 transition ripple while avoiding a fall to the RT1 due to the winning of the RT1 transition ripple when winning the ascending replay. Furthermore, as mentioned above, R
Since T3 is in a state in which the probability of winning a replay is high, it is less likely to be lost in the internal lottery than RT1 or RT2.
特化ゾーンにおいては、押し順ベルに当選したときに主役の入賞によって純増枚数が増
えるとともに、特図の表示によるRT1への転落を回避することができる。また、RT1
転落リプレイに当選したときにRT1移行リプの入賞によるRT1への転落を回避するこ
ともできる。さらに、前述したように、RT4はリプレイ当選確率が高い状態であるため
、その分、RT1やRT2よりも内部抽選でハズレになることも少ない。このように、A
RTや特化ゾーンといったATに制御された状態は、メダルを消費することなく純増枚数
を増やすことができる点でRT1やRT2よりも遊技者にとって有利である。
In the specialization zone, when the player wins the push order bell, the net increase number is increased by the winning of the leading role, and it is possible to avoid the fall to RT1 due to the display of the special figure. RT1
When winning the fall replay, the fall to RT1 due to the winning of the RT1 transition lip can be avoided. Furthermore, as described above, since RT4 is in a state in which the probability of winning a replay is high, it is less likely to be lost in the internal lottery than RT1 or RT2 accordingly. Thus, A
The state controlled by AT, such as RT or specialized zone, is more advantageous to the player than RT1 or RT2 in that the number of net increase can be increased without consuming medals.
ATおよび特化ゾーンにおいては、所定の条件が成立したときにATの継続期間を延長
可能とするATの上乗せ抽選が実行される。上乗せ抽選において上乗せ当選するとATゲ
ーム数が上乗せされる。
In the AT and the specialization zone, an AT addition lottery is performed, which makes it possible to extend the duration of the AT when a predetermined condition is satisfied. If you win an extra in the extra lottery, the number of AT games will be added.
[各種処理]
図11〜図16を参照しながら、メイン制御部41が主に実行する各種処理について説
明する。
[Various processing]
Various processes mainly executed by the
(共通スタート処理)
図11は、共通スタート処理を説明するための図である。メイン制御部41は、賭数設
定された状態でスタートスイッチ7が操作されたときに、共通スタート処理を実行する。
図11に示すように、まず、メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONであるか否か
を判定する(S10)。有利区間中フラグは、有利区間中であることを示すデータである
。
(Common start processing)
FIG. 11 is a diagram for explaining the common start process. The
As shown in FIG. 11, first, the
メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONでない場合(S10でNO)、抽選種別
1>0であるか否かを判定する(S21)。抽選種別1は、有利区間移行役(ボーナス1
,2、有利強チェリー,有利弱チェリー,中段チェリー,有利通常リプレイ)の当選情報
が格納されるデータ領域である。
When the flag of the advantageous section is not ON (NO in S10), the
, 2, advantageous data of advantageous strong cherry, advantageous weak cherry, middle stage cherry, advantageous normal replay).
メイン制御部41は、抽選種別1>0である場合(S21でYES)、有利区間当選時
処理を実行し(S22)、S19の処理に移行する。有利区間当選時処理は、有利区間の
種類(CZ,AT1,AT2)を決定したり、有利区間の初回のゲーム数(CZゲーム数
,ATゲーム数)を決定したりする処理である。なお、有利区間中フラグは、この有利区
間当選時処理でONに設定される。メイン制御部41は、抽選種別1>0でない場合(S
21でNO)、S19の処理に移行する。
When the
21) and the process proceeds to S19.
メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONである場合(S10でYES)、有利区
間G数カウンタに1加算する(S11)。次に、メイン制御部41は、有利区間G数カウ
ンタ≧1500であるか否かを判定する(S12)。メイン制御部41は、有利区間G数
カウンタ≧1500である場合(S12でYES)、有利区間終了フラグ=ONにする(
S13)。有利区間終了フラグは、有利区間の終了を示すデータである。メイン制御部4
1は、有利区間G数カウンタ≧1500でない場合(S12でNO)、またはS13の処
理の後、ボーナス中であるか否かを判定する(S14)。
When the advantageous section flag is ON (YES in S10), the
S13). The advantageous section end flag is data indicating the end of the advantageous section.
If 1 is not the advantageous section G number counter 1500 1500 (NO in S12), or after the process of S13, it is determined whether or not a bonus is in progress (S14).
メイン制御部41は、ボーナス中でない場合(S14でNO)、内部中であるか否かを
判定する(S15)。メイン制御部41は、内部中でない場合(S15でNO)、メイン
状態を示すデータを次回メイン状態に設定する(S16)。メイン状態とは、メイン制御
部41によって制御される状態のことであり、遊技状態(RT状態)以外の状態のことで
ある。具体的には、メイン状態には、通常区間、前兆状態、CZ、AT1、AT2、特化
ゾーン、およびエンディング状態などが含まれる。メイン制御部41は、これらいずれか
の状態をメイン状態として設定する。
If the bonus is not in effect (NO in S14), the
エンディング状態とは、有利区間G数が1500ゲームに達するまで有利区間への制御
が継続することが確定する状態である。本実施の形態においては、後述するエンディング
状態カウンタの値と有利残G数との合算値が1000に達したことを条件にエンディング
状態に制御される。エンディング状態に制御されると、有利残G数の減算が行われること
なく(具体的には、後述する図13において、S40でYESと判定されるためS43の
処理が行われない)、遊技ごとに行われる図11のS11の処理で有利区間G数カウンタ
が1加算される。よって、有利区間G数が1500ゲームに達するまで有利区間への制御
が継続することが確定する。つまり、実質的には、有利区間G数が1500ゲームに達す
るまでの有利区間のゲーム数として、500ゲーム与えられたことになる。
The ending state is a state in which it is determined that the control to the advantageous section is continued until the number of advantageous sections G reaches 1500 games. In the present embodiment, the ending state is controlled on condition that the sum of the value of an ending state counter (to be described later) and the advantageous remaining G number reaches 1000. When controlled to the ending state, the advantageous remaining G number is not subtracted (specifically, in FIG. 13, which will be described later, since it is determined as YES in S40, the process of S43 is not performed), for each game. The advantageous section G number counter is incremented by 1 in the process of S11 of FIG. Therefore, it is determined that control to the advantageous section continues until the advantageous section G reaches 1,500 games. That is, substantially 500 games are given as the number of games in the advantageous section until the number of advantageous sections G reaches 1500 games.
次に、メイン制御部41は、メイン状態=エンディング状態であるか否かを判定する(
S16a)。メイン制御部41は、メイン状態=エンディング状態である場合(S16a
でYES)、S19の処理に移行する。
Next, the
S16a). When the
YES), the process proceeds to S19.
メイン制御部41は、メイン状態=エンディング状態でない場合(S16aでNO)、
エンディング状態カウンタに1加算する(S17a)。エンディング状態カウンタとは、
エンディング状態に制御するか否かを判定するためのカウンタであり、有利区間中におい
て、内部中でなくかつ未だエンディング状態でない遊技でカウントされる。
If the
The ending state counter is incremented by 1 (S17a). What is an ending state counter?
It is a counter for determining whether or not to control to the ending state, and is counted in a game that is not in the inside and not yet in the ending state in the advantageous section.
メイン制御部41は、エンディング状態カウンタに1加算した後、エンディング状態判
定処理を実行し(S17b)、S19の処理に移行する。エンディング状態判定処理は、
図12を参照しながら後述する。
After adding 1 to the ending state counter, the
This will be described later with reference to FIG.
メイン制御部41は、各メイン状態のスタート処理を実行する(S19)。各メイン状
態のスタート処理は、図13を参照しながら後述する。次に、メイン制御部41は、ナビ
処理を実行する(S20)。ナビ処理は、有利区間中フラグ=ONであることを条件にナ
ビを実行するための処理である。その後、メイン制御部41は、共通スタート処理を終了
する。
The
S14の処理において、メイン制御部41は、ボーナス中である場合(S14でYES
)、共通スタート処理を終了する。また、S15の処理において、メイン制御部41は、
内部中である場合(S15でYES)、共通スタート処理を終了する。このように、ボー
ナス中または内部中においては、S17aの処理およびS19の処理がスキップされて実
行されないため、エンディング状態カウンタが加算されることも、後述する図13のS4
3で有利残G数カウンタが減算されることもない。一方、有利区間G数は、S14および
S15の処理よりも前のS11の処理で加算される。このため、有利区間G数は、有利区
間中であれば、ボーナス中および内部中のいずれにおいても加算される。
In the process of S14, the
), End common start processing. Further, in the process of S15, the
If it is inside (YES in S15), the common start process is ended. In this way, during the bonus or inside, since the processing of S17a and S19 are skipped and not executed, the ending state counter may be added, or S4 in FIG. 13 described later.
The advantage residual G number counter is not decremented by three. On the other hand, the number G of advantageous sections is added in the process of S11 prior to the processes of S14 and S15. For this reason, the number of advantageous sections G is added both in the bonus and in the interior as long as it is in the advantageous section.
(エンディング判定処理)
図12は、エンディング状態判定処理を説明するための図である。図12に示すように
、まず、メイン制御部41は、エンディング状態カウンタの値と有利残G数との合算値が
1000以上であるか否かを判定する(S251)。メイン制御部41は、エンディング
状態カウンタ+有利残G数≧1000でない場合(S251でNO)、エンディング状態
判定処理を終了する。一方、メイン制御部41は、エンディング状態カウンタ+有利残G
数≧1000である場合(S251でYES)、次回メイン状態をエンディング状態に設
定し(S252)、エンディング状態判定処理を終了する。
(Ending judgment process)
FIG. 12 is a diagram for explaining the ending state determination process. As shown in FIG. 12, first, the
If the number is greater than or equal to 1000 (YES in S251), the main state is set to the ending state next time (S252), and the ending state determination process is ended.
(各メイン状態のスタート処理)
図13は、各メイン状態のスタート処理を説明するための図である。図13に示すよう
に、まず、メイン制御部41は、メイン状態=通常区間またはエンディング状態であるか
否かを判定する(S40)。メイン制御部41は、メイン状態=通常区間またはエンディ
ング状態である場合(S40でYES)、各メイン状態のスタート処理を終了する。この
ように、メイン状態がエンディング状態である場合、各メイン状態のスタート処理に含ま
れるいずれの処理も実行されない。このため、メイン状態がエンディング状態である場合
、以下で説明するような有利残G数カウンタの減算(S43の処理)も行われない。
(Start process of each main state)
FIG. 13 is a diagram for explaining start processing in each main state. As shown in FIG. 13, first, the
一方、メイン制御部41は、メイン状態=通常区間またはメイン状態=エンディング状
態でない場合(S40でNO)、制御中の有利区間における有利残G数カウンタを1減算
する(S43)。たとえば、CZ中である場合にはCZの有利残G数を1減算する。また
、AT中である場合にはATの有利残G数を1減算し、特化ゾーン中である場合には特化
ゾーンの有利残G数を1減算する。
On the other hand, when the main state is not the normal section or the main state is not the ending state (NO in S40), the
メイン制御部41は、有利残G数の加算があるか否かを判定する(S43a)。つまり
、メイン制御部41は、指示機能に係る抽選による当選などでATゲーム数の上乗せなど
があるか否かを判定する。メイン制御部41は、有利残G数の加算がある場合(S43a
でYES)、有利残G数に加算値を加算する(S43b)。その後、メイン制御部41は
、エンディング状態判定処理を実行し(S43c)、S44の処理に移行する。
The
(YES in step S43b), the addition value is added to the advantageous residual G number. Thereafter, the
一方、メイン制御部41は、有利残G数の加算がない場合(S43aでNO)、または
S43cの処理の後、指示機能に係る抽選によってメイン状態が昇格したか否かを判定す
る(S44)。たとえば、メイン制御部41は、CZである場合、ATに当選したか否か
を判定する。さらに、メイン制御部41は、ATである場合、特化ゾーンに当選したか否
かを判定する。
On the other hand, when there is no addition of the number G of advantageous residuals (NO in S43a), or after the process of S43c, the
メイン制御部41は、指示機能に係る抽選に当選した場合(S44でYES)、次回メ
イン状態を設定する(S45)。たとえば、メイン制御部41は、CZ中にATの権利が
付与された場合、次回メイン状態をAT準備中に設定する。また、メイン制御部41は、
AT中に特化ゾーンの権利が付与された場合、次回メイン状態を特化ゾーン準備中に設定
する。一方、メイン制御部41は、指示機能に係る抽選に当選しなかった場合(S44で
NO)、制御中の有利区間について、有利残G数=0であるか否かを判定する(S46)
。
When the
If the special zone right is granted during AT, the next main state is set during special zone preparation. On the other hand, when the lottery related to the instruction function is not won (NO in S44), the
.
メイン制御部41は、制御中の有利区間について、有利残G数=0である場合(S46
でYES)、通常区間復帰時処理を実行する(S47)。通常区間復帰時処理は、図14
を参照しながら後述する。一方、メイン制御部41は、制御中の有利区間について、有利
残G数=0でない場合(S46でNO)、またはS45やS47の処理の後、各メイン状
態のスタート処理を終了する。
The
Yes), the normal section return time process is executed (S47). The normal section return process is shown in FIG.
Will be described later with reference to FIG. On the other hand, the
(通常区間復帰時処理)
図14は、通常区間復帰時処理を説明するための図である。図14に示すように、まず
、メイン制御部41は、メイン状態を通常区間に設定する(S151)。
(Process when returning to normal section)
FIG. 14 is a diagram for explaining the normal section return process. As shown in FIG. 14, first, the
次に、メイン制御部41は、有利区間終了判定処理を実行する(S152)。有利区間
終了判定処理は、図15を参照しながら後述する。その後、メイン制御部41は、通常区
間復帰時処理を終了する。
Next, the
(有利区間終了判定処理)
図15は、有利区間終了判定処理を説明するための図である。図15に示すように、ま
ず、メイン制御部41は、次回メイン状態が通常区間であり、かつ有利残G数=0である
か否かを判定する(S171)。なお、S171の処理において、メイン制御部41は、
CZ、AT、および特化ゾーンといった全ての有利残G数が0であるか否かを判定する。
なお、特化ゾーンに移行する前に所定ゲーム数の前兆期間が設けられているような場合に
おいては、この前兆期間の有利残G数が0であるか否かも判定される。
(Determining section end judgment processing)
FIG. 15 is a diagram for explaining the advantageous section end determination process. As shown in FIG. 15, first, the
It is determined whether or not all the remaining residual G numbers such as CZ, AT, and the specialization zone are zero.
In addition, in the case where a precursor period of the predetermined number of games is provided before the transition to the specialization zone, it is also determined whether the number G of advantageous remaining G in the precursor period is zero.
メイン制御部41は、次回メイン状態が通常区間であり、かつ有利残G数=0でない場
合(S171でNO)、有利区間終了判定処理を終了する。一方、メイン制御部41は、
次回メイン状態が通常区間であり、かつ有利残G数=0である場合(S171でYES)
、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFであるか否かを判定する(S172)。有利区間ナビ
待ちフラグは、有利区間中において、最大払出枚数が得られる入賞(本実施の形態におい
ては、主役であるベル)が発生するナビが少なくとも1回実行されたか否かを示すデータ
である。
When the next main state is a normal section and the number of remaining available G is not 0 (NO in S171), the
When the next main state is a normal section and the number of remaining advantage G is 0 (YES in S171)
It is determined whether the advantageous section navigation waiting flag = OFF (S172). The advantageous section navigation wait flag is data indicating whether or not the navigation in which the winning combination (in the present embodiment, the main character, the bell) occurs is performed at least once during the advantageous section. .
メイン制御部41は、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFでない場合(S172でNO)
、有利区間終了判定処理を終了する。一方、メイン制御部41は、有利区間ナビ待ちフラ
グ=OFFである場合(S172でYES)、有利区間終了フラグ=ONに設定する(S
173)。その後、メイン制御部41は、有利区間終了判定処理を終了する。
The
Then, the advantageous section end determination process is ended. On the other hand, when the advantageous section navigation waiting flag = OFF (YES in S172), the
173). After that, the
(遊技終了処理)
図16は、遊技終了処理を説明するための図である。メイン制御部41は、1ゲームを
終了するときに、遊技終了処理を実行する。図16に示すように、まず、メイン制御部4
1は、有利区間終了判定処理を実行する(S81)。
(Game end processing)
FIG. 16 is a diagram for explaining the game end process. The
1 executes an advantageous section end determination process (S81).
次に、メイン制御部41は、有利区間終了フラグ=ONであるか否かを判定する(S8
2)。メイン制御部41は、有利区間終了フラグ=ONである場合(S82でYES)、
全ての出玉ワークをクリアする(S83)。この処理では、メイン制御部41は、有利区
間に関するフラグをクリアする。たとえば、メイン制御部41は、有利区間中フラグ=O
FFにする。メイン制御部41は、有利区間終了フラグ=ONでない場合(S82でNO
)、またはS83の処理の後、有利区間中フラグ=ONであるか否かを判定する(S84
)。
Next, the
2). When the advantageous section end flag = ON (YES in S82), the
Clear all the popped ball work (S83). In this process, the
Set to FF. When the advantageous section end flag is not ON (NO in S82).
) Or after the processing of S83, it is determined whether or not the advantageous section flag is ON (S84).
).
メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONである場合(S84でYES)、有利区
間ランプ19の点灯処理を実行する(S85)。具体的には、メイン制御部41は、有利
区間ランプ19の点灯または消灯を制御する有利区間ランプデータをONに設定する。有
利区間ランプデータ=ONに設定されることで、有利区間ランプ19が点灯する。
When the in-advantage-zone flag = ON (YES in S84), the
一方、メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONでない場合(S84でNO)、有
利区間ランプ19の消灯処理を実行する(S86)。具体的には、メイン制御部41は、
有利区間ランプデータをOFFに設定する。有利区間ランプデータ=OFFに設定される
ことで、有利区間ランプ19が消灯する。メイン制御部41は、S85の処理またはS8
6の処理の後、遊技終了処理を終了する。
On the other hand, when the in-advantage-zone flag is not ON (NO in S84), the
Set the advantageous section ramp data to OFF. By setting the advantageous section lamp data to OFF, the
After the process of 6, the game end process is terminated.
以上、図11〜図16に示す各種処理を実行することで、メイン制御部41は、遊技の
進行を制御している。
As described above, the
[AT1における上乗せG数の表示]
図17を参照しながら、AT1における上乗せG数の表示の一例について説明する。図
17(A)は、AT1において上乗せによってエンディングが確定しない場合における上
乗せG数の表示の一例を説明するための図である。
[Display of G number added at AT1]
An example of the display of the number of additional Gs in the
図17(A)の(a)に示すように、AT1における液晶表示器51の画面には、画面
左上に位置する領域51aと、画面右上に位置する領域51bと、画面中央上部に位置す
る領域51cと、画面中央に位置する領域51dと、画面下部に位置する領域51eとが
含まれる。領域51aには、ART中に払い出された総メダル枚数が示され、領域51b
には、有利区間の残りゲーム数(有利残G数)が示され、領域51cには、領域51bに
おける数字が有利残G数であることを示す文字として英語の「LAST」の文字画像が示
され、領域51dには、キャラクタなどの各種演出画像が示され、領域51eには、ナビ
情報が示される。
As shown in FIG. 17A, the screen of the
Shows the number of remaining games in the advantageous section (the number of remaining G), and the
この例では、メイン制御部41によってカウントされているエンディング状態カウンタ
の値が400であり、かつ未消化の有利残G数が200である場合を想定する。つまり、
現在までカウントされているエンディング状態カウンタと、有利残G数との合算値が60
0である場合を想定する。
In this example, it is assumed that the value of the ending state counter being counted by the
The total value of the ending status counter currently counted and the number of remaining advantage G is 60
Assume a case of zero.
この状態で、第3停止操作が行われたときに上乗せG数が報知された場合を説明する。
図17(A)の(b)に示すように、上乗せG数が10ゲームである場合、現時点ではエ
ンディング状態カウンタと有利残G数との合算値が600であるため、有利残G数に10
ゲームが上乗せされても合算値が1000に到達せず、エンディング状態に制御される条
件を満たさない。この場合、液晶表示器51における画面中央の領域51fにおいては、
遊技者が上乗せG数を認識可能な態様で上乗せG数の「+10G」をそのまま示す文字が
付された楕円形のアイコンが表示される。
In this state, a case where the number of additional Gs is notified when the third stop operation is performed will be described.
As shown in (b) of FIG. 17 (A), when the number of added G is 10 games, the combined value of the ending state counter and the number of remaining advantage G is 600 at present, so 10 for the number of remaining advantage G
Even if the game is added, the total value does not reach 1000, and the condition for controlling to the ending state is not satisfied. In this case, in the
An oval icon with a letter indicating the added G number “+ 10G” as it is is displayed in such a manner that the player can recognize the added G number.
図17(A)の(c)に示すように、上乗せG数が100ゲームである場合においても
、現時点ではエンディング状態カウンタと有利残G数との合算値が600であるため、有
利残G数に100ゲームが上乗せされても合算値が1000に到達せず、エンディング状
態に制御される条件を満たさない。この場合においても、液晶表示器51における画面中
央の領域51fにおいては、遊技者が上乗せG数を認識可能な態様で上乗せG数の「+1
00G」をそのまま示す文字が付された楕円形のアイコンが表示される。
As shown in (c) of FIG. 17 (A), even when the additional G number is 100 games, the total value of the ending state counter and the advantageous remaining G number is 600 at the present time. Even if 100 games are added, the total value does not reach 1000, and the condition for controlling the ending state is not satisfied. Also in this case, in the
An oval icon is displayed with a letter indicating "00G" as it is.
図17(A)に示すように、上乗せによって未だエンディングが確定しない場合には、
遊技者が上乗せG数を認識可能な態様で、上乗せG数をそのまま示す文字が付されたアイ
コンが表示される。
As shown in FIG. 17 (A), when the ending is not yet determined by the addition,
In a mode that allows the player to recognize the additional G number, an icon with a letter indicating the additional G number as it is is displayed.
図17(B)は、AT1において上乗せによってエンディングが確定する場合における
上乗せG数の表示の一例を説明するための図である。
FIG. 17B is a diagram for explaining an example of the display of the number of added G in the case where the ending is determined by the addition at
図17(B)の(a)に示すように、この例では、エンディング状態カウンタの値が7
00であり、かつ未消化の有利残G数が200である場合を想定する。つまり、現在まで
カウントされているエンディング状態カウンタと、有利残G数との合算値が900である
場合を想定する。
As shown in (a) of FIG. 17 (B), the value of the ending state counter is 7 in this example.
It is assumed that the value is 00 and the undigested advantage residual G number is 200. That is, it is assumed that the total value of the ending state counter counted up to now and the advantageous remaining G number is 900.
この状態で、第3停止操作が行われたときに上乗せG数が報知された場合を説明する。
図17(B)の(b)に示すように、上乗せG数が100ゲーム以上である場合、現時点
ではエンディング状態カウンタと有利残G数との合算値が900であるため、有利残G数
に100ゲーム以上が上乗せされることで合算値が1000に到達し、エンディング状態
に制御される条件を満たす。この場合、液晶表示器51における画面中央の領域51fに
は、遊技者が上乗せG数を認識不可能な態様で「+????G」を示す文字が付された楕
円形のアイコンが表示される。
In this state, a case where the number of additional Gs is notified when the third stop operation is performed will be described.
As shown in (b) of FIG. 17 (B), when the number of added G is 100 games or more, the sum of the ending state counter and the number of remaining advantage G is 900 at present, so By adding 100 games or more, the total value reaches 1000, which satisfies the condition for controlling to the ending state. In this case, in the
前述したように、エンディング状態は、有利区間G数が1500ゲームに達するまで有
利区間への制御が継続することが確定する状態であり、エンディング状態カウンタの値と
有利残G数との合算値が1000に達したことを条件に、500ゲームのATゲーム数が
一律付与される。このため、上乗せによってエンディングが確定すると、その上乗せG数
の大小に関係なく、有利区間G数が1500ゲームに達するまで有利区間が保証されるが
、その一方で、有利区間G数が1500ゲームに達した後は有利区間が終了して通常区間
に移行する。すなわち、上乗せによってエンディング状態カウンタの値と有利残G数との
合算値が1000を少しだけ上回った遊技者であっても、上乗せによってエンディング状
態カウンタの値と有利残G数との合算値が1000を大きく上回った遊技者であっても、
一律、有利区間の限界は1500ゲームとなる。
As described above, the ending state is a state where it is determined that the control to the advantageous section is continued until the advantageous section G number reaches 1500 games, and the sum value of the value of the ending state counter and the advantageous remaining G number is The number of AT games for 500 games is uniformly awarded on condition that the number has reached 1000. For this reason, when the ending is confirmed by adding, regardless of the size of the added G, the advantageous section is guaranteed until the advantageous section G reaches 1500 games, but on the other hand, the advantageous section G number reaches 1500 games. After reaching, the advantageous section ends and shifts to the normal section. That is, even if a player has a sum of the ending state counter value and the advantageous remaining G number slightly exceeding 1000 due to the addition, the sum of the ending state counter value and the advantageous remaining G number is 1000 due to the addition. Even players who greatly exceeded
Uniformly, the limit of the advantageous section is 1500 games.
仮に、上乗せによってエンディングが確定する場合において、図17(A)に示すよう
に、上乗せG数を遊技者が認識可能な態様で、上乗せG数をそのまま示す文字が付された
アイコンを表示した場合、上乗せによってエンディング状態カウンタの値と有利残G数と
の合算値が1000を大きく上回った遊技者が、消化できない上乗せG数が発生したこと
を認識してしまい、不満を抱く虞がある。そこで、本実施の形態においては、図17(B
)に示すように、上乗せによってエンディングが確定する場合には、遊技者が上乗せG数
を認識不可能な態様で、上乗せG数を不明確にした文字が付されたアイコンを表示するよ
うにした。具体的には、「+????G」といったように、上乗せされ得る1〜200ゲ
ームのいずれにも当てはまらず、かつその桁数も認識できない4桁の数字を想起させるよ
うに上乗せが報知される。
If the ending is confirmed by the addition, as shown in FIG. 17A, the player can recognize the added G number and displays an icon with the character indicating the added G number as it is. A player whose combined value of the value of the ending state counter and the advantageous remaining G number greatly exceeds 1000 due to the addition may recognize that an additional G number that cannot be digested has occurred and may be dissatisfied. Therefore, in this embodiment, FIG.
) When the ending is confirmed by adding, as shown in the figure, an icon with a letter in which the added G number is unclear is displayed in a manner in which the player cannot recognize the added G number. . Specifically, such as “+ ?????? G”, the addition is reported so as to recall a 4-digit number that does not apply to any of the 1 to 200 games that can be added and cannot recognize the number of digits. Is done.
[AT1におけるエンディング確定時の演出]
図18を参照しながら、AT1におけるエンディング確定時の演出の一例について説明
する。図18は、AT1において上乗せによってエンディングが確定する場合における演
出の一例を説明するための図である。
[Directing when ending is confirmed at AT1]
An example of the effect at the time of ending determination in
図18(a)に示すように、液晶表示器51の画面において、画面左上の領域51aに
は、ART中に払い出された総メダル枚数として「900枚」が示され、画面右上の領域
51bには、有利残G数として「200G」が示され、画面中央上部の領域51cには、
領域51bにおける「200G」が有利残G数であることを示す文字として英語の「LA
ST」の文字画像が示され、画面中央の領域51dには、遊技者によって選択されたキャ
ラクタ画像が示され、画面下部の領域51eには、ナビ情報が示される。また、この例で
は、エンディング状態カウンタの値が700であり、かつ未消化の有利残G数が200で
ある場合を想定する。つまり、現在までカウントされているエンディング状態カウンタと
、有利残G数との合算値が900である場合を想定する。
As shown in FIG. 18 (a), in the
As a letter indicating that "200 G" in the
The character image of “ST” is shown, the character image selected by the player is shown in the
図18(b)に示すように、100ゲーム以上のATゲーム数が上乗せされた場合、エ
ンディング状態カウンタと有利残G数との合算値が1000に到達する。この場合におい
て、第3停止操作が行われると、図17(B)の(b)で説明したように、液晶表示器5
1における画面中央の領域51fにおいては、遊技者が上乗せG数を認識不可能な態様で
「+????G」を示す文字が付されたアイコンが表示される。
As shown in FIG. 18B, when the number of AT games of 100 or more is added, the total value of the ending state counter and the number of remaining advantage G reaches 1000. In this case, when the third stop operation is performed, as described in FIG.
In an
図18(c)に示すように、その後、演出用スイッチ56の操作を促す「PUSH」を
示す文字が付されたアイコンが画面中央の領域51gに表示される。
As shown in FIG. 18C, thereafter, an icon with a letter indicating “PUSH” prompting the operation of the
図18(d)に示すように、演出用スイッチ56が操作されると、「+600」を示す
文字が付されたアイコンが画面中央の領域51hに表示される。つまり、遊技者が自力で
上乗せしたゲーム数(100ゲーム以上)と、エンディングに到達した際の特典として上
乗せされたゲーム数(500ゲーム)との合算値(600ゲーム以上)のうち、有利区間
G数が1500ゲームに達するまでに消化可能なATゲーム数が報知される。たとえば、
遊技者が自力で上乗せしたゲーム数が200ゲームである場合、特典として上乗せされた
500ゲームとの合算値は700ゲームであるが、既にエンディング状態カウンタと有利
残G数との合算値が900であるため、上乗せ合算値の700ゲームのうち、有利区間G
数が1500ゲームに達するまでに消化可能な600ゲームのみが報知される。このよう
に、遊技者が自力で上乗せしたゲーム数が多ければ多いほど、消化不可能なゲーム数が多
く存在するが、図18(b)に示すように、遊技者が自力で上乗せしたゲーム数は、「+
????G」を示す文字で示されるため、消化不可能なゲーム数が幾らであるのかを遊技
者に認識させないようにすることができる。また、既に付与されているが未だ報知されて
いない上乗せG数があったとしても、それが幾らであるのかを遊技者に認識させないよう
にすることができる。なお、演出用スイッチ56が操作されたときにおいては、次の遊技
を開始するためのスタート操作やBET操作の有効化を遅延するフリーズが行われてもよ
いし、画面全体が所定期間だけ暗くなる所謂ブラックアウト演出が行われてもよい。
As shown in FIG. 18D, when the
When the number of games added by the player is 200 games, the total value of the 500 games added as a bonus is 700 games, but the total value of the ending state counter and the advantageous remaining G number is already 900. Of the 700 games of the combined addition value,
Only 600 games that can be consumed are announced by the time the number reaches 1500 games. Thus, as the number of games added by the player himself increases, the number of games that cannot be digested increases, but as shown in FIG. 18B, the number of games added by the player himself. Is "+
? ? ? ? As indicated by the letter “G”, it is possible to prevent the player from recognizing how many indigestible games are. Further, even if there is an additional G number that has already been given but has not yet been notified, it is possible to prevent the player from recognizing how much it is. When the
図18(e)に示すように、その後、「エンディング突入!!」を示す文字が画面中央
の領域51iに表示され、エンディング状態に突入することが報知される。エンディング
状態に制御されると、画面右上の領域51bでは、有利残G数を示す「200G」から、
報知された600ゲームが上乗せされた結果として「800G」に表示が変更される。さ
らに、領域51bの左隣りの領域51cには、領域51bにおける数字が有利残G数であ
ることを示す文字として英語の「LAST」の文字画像が表示される。これにより、遊技
者は、領域51bに示された情報と領域51cに示された情報とを合わせて読むことで、
「LAST 800G」と読むことができ、有利区間が残り800ゲームであることを認
識することができる。
As shown in FIG. 18 (e), after that, a character indicating “Ending Entry !!” is displayed in the area 51i in the center of the screen to notify that the ending state is entered. When being controlled to the ending state, in the
The display is changed to "800 G" as a result of the added 600 games being informed. Furthermore, in the
It can be read as “
図18(f)に示すように、その後、エンディング状態であることを示す画像が画面中
央の領域51jに表示される。たとえば、AT1におけるエンディング状態では、図18
(a)に示すように遊技者によって選択されてAT1における演出で用いられていたキャ
ラクタ画像が表示され、さらに、紙吹雪が舞うような画像が表示される。このように、A
T1におけるエンディング状態では、AT1における演出で用いられていたキャラクタを
そのまま引き継いで、同じキャラクタによる演出が行われる。
As shown in FIG. 18F, after that, an image indicating the ending state is displayed in the
As shown to (a), the character image which was selected by the player and used for the effect in AT1 is displayed, and also the image which a confetti dances is displayed. Thus, A
In the ending state at T1, the character used in the effect at AT1 is taken over as it is, and the effect by the same character is performed.
そして、領域51bおよび領域51cにおいては、図18(e)と同様に、有利残G数
を示す「LAST 800G」が表示される。領域51bおよび領域51cに示される有
利残G数は、エンディング状態におけるAT1のゲームを消化するたびに1ずつ減算し、
やがて0になると、有利区間が終了する。
Then, in the
When it eventually becomes 0, the advantageous section ends.
図18(g)に示すように、図18(f)に示す状態から所定期間が経過すると、今度
は、領域51cに、エンディング状態に制御されたことを祝福する祝福文字が表示される
。たとえば、AT1におけるエンディング状態では、祝福文字として英語の「Congr
atulations」が領域51cに表示される。そして、図18(g)に示す状態か
ら再び所定期間が経過すると、図18(f)に示す状態に戻る。エンディング状態におい
ては、図18(f)に示す状態と図18(g)に示す状態とで、所定期間ごとに交互に切
り替わる。AT1におけるエンディング状態では、このような画面状態が継続され、ボー
ナス当選した場合やチェリーなどのレア役に当選した場合であっても、特別な演出は行わ
れない。なお、ナビが行われたときには、ナビ情報が報知される。
As shown in FIG. 18 (g), when a predetermined time period has elapsed from the state shown in FIG. 18 (f), a congratulatory letter is displayed in the
"atulations" is displayed in the
このように、AT1において有利区間が継続することが確定したエンディング状態に制
御された場合、エンディング状態に制御された旨を特定可能な確定情報として「Cong
ratulations」という祝福文字が液晶表示器51に表示されるとともに、有利
区間G数が1500に達するまでの有利残G数を特定可能な残り数情報として「LAST
」および「800G」が表示される。
In this way, when controlled to the ending state in which it is determined that the advantageous section will continue in AT1, “Cong” is set as finalized information that can specify that the advantageous section has been controlled.
”ratulations” is displayed on the
"And" 800G "are displayed.
さらに、図18(f),(g)に示すように、領域51cにおける「LAST」と「C
ongratulations」という表示は、所定時間ごとに交互に切り替わる。一方
、領域51bにおいては、有利残G数が表示され続ける。
Furthermore, as shown in FIGS. 18 (f) and 18 (g), “LAST” and “C
The indication "ongratulations" alternates at predetermined time intervals. On the other hand, in the
[AT2における上乗せG数の表示]
図19を参照しながら、AT2における上乗せG数の表示の一例について説明する。図
19(A)は、AT2において上乗せによってエンディングが確定しない場合における上
乗せG数の表示の一例を説明するための図である。
[Display of G number added at AT2]
An example of the display of the number G of additional Gs on the
図19(A)の(a)に示すように、AT2における液晶表示器51の画面には、AT
1における液晶表示器51の画面と同様に、画面左上に位置する領域51aと、画面右上
に位置する領域51bと、画面中央上部に位置する領域51cと、画面中央に位置する領
域51dと、画面下部に位置する領域51eとが含まれる。領域51aには、ART中に
払い出された総メダル枚数が示され、領域51bには、有利区間中の消化ゲーム数(有利
区間G数)がセット数として示され、領域51cには、領域51bにおける数字が有利区
間中の消化ゲーム数の合計であることを示す文字として英語の「TOTAL」の文字画像
が示され、領域51dには、キャラクタなどの各種演出画像が示され、領域51eには、
ナビ情報が示される。
As shown in (a) of FIG. 19 (A), the screen of the
Similar to the screen of the
Navigation information is shown.
この例では、すでに8セット分に対応する400ゲームのATに制御されていることを
想定し、かつ未消化の有利残G数が4セット分ある場合を想定する。つまり、エンディン
グ状態カウンタと有利残G数との合算値が600である場合を想定する。また、この例で
は、ボーナスおよび内部中のいずれにも制御されていない場合を想定するため、領域51
bに示されるセット数(8セット)に対応する有利区間G数(400G)と、エンディン
グ状態カウンタの値(400)とが一致している。
In this example, it is assumed that an AT of 400 games corresponding to 8 sets has already been controlled, and it is assumed that there are 4 sets of undivided advantage remaining G numbers. That is, it is assumed that the sum of the ending state counter and the number of remaining advantages G is 600. In this example, since it is assumed that neither the bonus nor the inside is controlled, the
The advantageous section G number (400 G) corresponding to the set number (8 sets) shown in b matches the value (400) of the ending state counter.
この状態で、第3停止操作が行われたときに上乗せG数が報知された場合を説明する。
図19(A)の(b)に示すように、上乗せされるセット数が1セットである場合、現時
点ではエンディング状態カウンタと有利残G数との合算値が600であるため、有利残G
数に1セットに対応する50ゲームが上乗せされても合算値が1000に到達せず、エン
ディング状態に制御される条件を満たさない。この場合、液晶表示器51における画面中
央の領域51fにおいては、遊技者が上乗せG数を認識可能な態様で上乗せされるセット
数の「+1set」をそのまま示す文字が付された長方形のアイコンが表示される。
In this state, a case where the number of additional Gs is notified when the third stop operation is performed will be described.
As shown in (b) of FIG. 19 (A), when the number of sets to be added is one set, the sum of the ending state counter and the number of remaining advantages G is 600 at present, so the remaining advantage G is
Even if 50 games corresponding to one set are added to the number, the sum does not reach 1000 and does not satisfy the condition to be controlled to the ending state. In this case, in the
図19(A)の(c)に示すように、上乗せされるセット数が2セットである場合にお
いても、現時点ではエンディング状態カウンタと有利残G数との合算値が600であるた
め、有利残G数に2セットに対応する100ゲームが上乗せされても合算値が1000に
到達せず、エンディング状態に制御される条件を満たさない。この場合においても、液晶
表示器51における画面中央の領域51fにおいては、遊技者が上乗せG数を認識可能な
態様で上乗せされるセット数の「+2set」をそのまま示す文字が付された長方形のア
イコンが表示される。
As shown in (c) of FIG. 19A, even when the number of sets to be added is two, the sum of the ending state counter and the number of remaining advantages G is 600 at present, so the remaining advantage is Even if 100 games corresponding to 2 sets are added to the G number, the sum does not reach 1000, and the condition to be controlled to the ending state is not satisfied. Also in this case, in the
図19(A)に示すように、上乗せによって未だエンディングが確定しない場合には、
遊技者が上乗せG数を認識可能な態様で、上乗せされるセット数をそのまま示す文字が付
されたアイコンが表示される。
As shown in FIG. 19A, when the ending is not determined by the addition,
In such a manner that the player can recognize the additional G number, an icon with a letter indicating the number of sets to be added is displayed.
図19(B)は、AT2において上乗せによってエンディングが確定する場合における
上乗せG数の表示の一例を説明するための図である。
FIG. 19B is a diagram for describing an example of the display of the number of added G in the case where the ending is determined by the addition at
図19(B)の(a)に示すように、この例では、すでに14セット分に対応する70
0ゲームのATに制御されていることを想定し、かつ未消化の有利残G数が4セット分あ
る場合を想定する。つまり、エンディング状態カウンタと有利残G数との合算値が900
である場合を想定する。また、この例では、ボーナスおよび内部中のいずれにも制御され
ていない場合を想定するため、領域51bに示されるセット数(14セット)に対応する
有利区間G数(700G)と、エンディング状態カウンタの値(700)とが一致してい
る。
As shown in (a) of FIG. 19B, in this example, 70 corresponding to 14 sets have already been
It is assumed that it is controlled by the AT of 0 game, and it is assumed that there are 4 sets of undivided advantage remaining G numbers. That is, the sum of the ending state counter and the number of remaining advantage G is 900.
Assuming that Further, in this example, since it is assumed that neither the bonus nor the inside is controlled, the advantageous section G number (700G) corresponding to the number of sets (14 sets) indicated in the
この状態で、第3停止操作が行われたときに上乗せG数が報知された場合を説明する。
図17(B)の(b)に示すように、上乗せされるセット数が2セット以上である場合、
現時点ではエンディング状態カウンタと有利残G数との合算値が900であるため、有利
残G数に2セット以上に対応する100ゲーム以上が上乗せされることで合算値が100
0に到達し、エンディング状態に制御される条件を満たす。この場合、液晶表示器51に
おける画面中央の領域51fには、遊技者が上乗せG数を認識不可能な態様で「+???
set」を示す文字が付された長方形のアイコンが表示される。
In this state, a case where the number of additional Gs is notified when the third stop operation is performed will be described.
As shown in (b) of FIG. 17B, when the number of sets to be added is two or more,
Since the total value of the ending state counter and the advantageous remaining G number is 900 at the present time, 100 or more games corresponding to two or more sets are added to the advantageous remaining G number, so that the total value becomes 100
It reaches 0 and satisfies the condition to be controlled to the ending state. In this case, in the
A rectangular icon with a letter indicating “set” is displayed.
ここで、仮に、上乗せによってエンディングが確定する場合において、図19(A)に
示すように、上乗せG数を遊技者が認識可能な態様で、上乗せされるセット数をそのまま
示す文字が付されたアイコンを表示した場合、上乗せによってエンディング状態カウンタ
の値と有利残G数との合算値が1000を大きく上回った遊技者が、消化できない上乗せ
G数が発生したことを認識してしまい、不満を抱く虞がある。そこで、本実施の形態にお
いては、図19(B)に示すように、上乗せによってエンディングが確定する場合には、
遊技者が上乗せG数を認識不可能な態様で、上乗せされるセット数を不明確にした文字が
付されたアイコンを表示するようにした。具体的には、「+???set」といったよう
に、上乗せされ得る1〜10セットのいずれにも当てはまらず、かつその桁数も認識でき
ない3桁の数字を想起させるように上乗せが報知される。
Here, if the ending is confirmed by the addition, as shown in FIG. 19 (A), a character is added that indicates the number of sets to be added in a manner that allows the player to recognize the additional G number. When the icon is displayed, a player whose sum of the value of the ending state counter and the advantageous remaining G number greatly exceeds 1000 due to the addition recognizes that the additional G number that cannot be digested has occurred, and is dissatisfied. There is a fear. Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 19B, when the ending is determined by adding,
An icon with a letter that obscures the number of sets to be added is displayed in such a manner that the player can not recognize the number of additional Gs. Specifically, such as “+ ??? set”, the addition is reported so as to recall a 3-digit number that does not fall into any of the 1 to 10 sets that can be added and the number of digits cannot be recognized. The
[AT2におけるエンディング確定時の演出]
図20を参照しながら、AT2におけるエンディング確定時の演出の一例について説明
する。図20は、AT2において上乗せによってエンディングが確定する場合における演
出の一例を説明するための図である。
[Directing when ending is confirmed at AT2]
An example of the effect at the time of ending determination in
図20(a)に示すように、液晶表示器51の画面において、画面左上の領域51aに
は、ART中に払い出された総メダル枚数として「900枚」が示され、画面右上の領域
51bには、有利区間G数に対応するセット数として「14set」が示され、画面中央
上部の領域51cには、領域51bにおける「14set」が有利区間中の消化ゲーム数
の合計であることを示す文字として英語の「TOTAL」の文字画像が示され、画面中央
の領域51dには、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出の画像が示され、画面
下部の領域51eには、ナビ情報が示される。また、この例では、すでに14セット分に
対応する700ゲームのATに制御されていることを想定し、かつ未消化の有利残G数が
4セット分である場合を想定する。つまり、現在までカウントされているエンディング状
態カウンタと、有利残G数との合算値が900である場合を想定する。
As shown in FIG. 20A, in the
図20(b)に示すように、2セット以上に対応する100ゲーム以上のATゲーム数
が上乗せされた場合、エンディング状態カウンタと有利残G数との合算値が1000に到
達する。この場合において、第3停止操作が行われると、図19(B)の(b)で説明し
たように、液晶表示器51における画面中央の領域51fにおいては、遊技者が上乗せG
数を認識不可能な態様で「+???set」を示す文字が付されたアイコンが表示される
。
As shown in FIG. 20B, when the number of AT games of 100 games or more corresponding to 2 sets or more is added, the total value of the ending state counter and the advantageous remaining G number reaches 1000. In this case, when the third stop operation is performed, as described in (b) of FIG. 19 (B), in the
An icon with a letter indicating "+ ??? set" is displayed in a manner in which the number can not be recognized.
図20(c)に示すように、その後、演出用スイッチ56の操作を促す「PUSH」を
示す文字が付されたアイコンが画面中央の領域51gに表示される。
As shown in FIG. 20 (c), an icon with a letter “PUSH” prompting the operation of the
図20(d)に示すように、演出用スイッチ56が操作されると、「+16set」を
示す文字が付されたアイコンが画面中央の領域51hに表示される。つまり、既に付与さ
れている4セットと、遊技者が自力で上乗せしたセット数(2セット以上)と、エンディ
ングに到達した際の特典として上乗せされたセット数(10セット)との合算値(16セ
ット以上)のうち、有利区間G数が1500ゲームに達するまでに消化可能なセット数が
報知される。たとえば、遊技者が自力で上乗せしたゲーム数が5セットである場合、既に
付与されている4セットと、特典として上乗せされた10セットとの合算値は19セット
であるが、既にエンディング状態カウンタと有利残G数との合算値が900(14セット
)であるため、上乗せ合算値の19セットのうち、有利区間G数が1500ゲーム(30
セット)に達するまでに消化可能な16セットのみが報知される。このように、遊技者が
自力で上乗せしたセット数が多ければ多いほど、消化不可能なセット数が多く存在するが
、図19(b)に示すように、遊技者が自力で上乗せしたセット数は、「+???set
」を示す文字で示されるため、消化不可能なセット数が幾らであるのかを遊技者に認識さ
せないようにすることができる。また、既に付与されているが未だ報知されていない上乗
せG数があったとしても、それが幾らであるのかを遊技者に認識させないようにすること
ができる。なお、演出用スイッチ56が操作されたときにおいては、次の遊技を開始する
ためのスタート操作やBET操作の有効化を遅延するフリーズが行われてもよいし、画面
全体が所定期間だけ暗くなる所謂ブラックアウト演出が行われてもよい。
As shown in FIG. 20D, when the
Only 16 sets that can be digested before reaching the set) are reported. As described above, the larger the number of sets the player has added by himself, the more the number of undigestible sets exist. However, as shown in FIG. 19B, the number of sets the player adds by himself "+ ??? set
As shown by the character indicating “,” it is possible to prevent the player from recognizing how many undigestible sets are. Further, even if there is an additional G number that has already been given but has not yet been notified, it is possible to prevent the player from recognizing how much it is. When the
図20(e)に示すように、その後、「エンディング突入!!」を示す文字が画面中央
の領域51iに表示され、エンディング状態に突入することが報知される。エンディング
状態に制御されると、画面右上の領域51bでは、有利区間G数に対応するセット数を示
す「14set」から、有利残G数に対応する16セットをゲーム数に換算した値である
「800G」に表示が変更される。さらに、領域51bの左隣りの領域51cには、領域
51bにおける数字が有利残G数であることを示す文字として日本語の「残り」の文字画
像が表示される。これにより、遊技者は、領域51bに示された情報と領域51cに示さ
れた情報とを合わせて読むことで、「残り 800G」と読むことができ、有利区間が残
り800ゲームであることを認識することができる。
As shown in FIG. 20 (e), after that, a character indicating “Ending Entry !!” is displayed in the area 51i in the center of the screen to notify that the ending state is entered. When controlled to the ending state, the
図20(f)に示すように、その後、エンディング状態であることを示す画像が画面中
央の領域51jに表示される。たとえば、AT1におけるエンディング状態では、図20
(a)に示すようにバトル演出で用いられていた味方キャラクタや敵キャラクタの画像が
表示され、さらに、紙吹雪が舞うような画像が表示される。このように、AT2における
エンディング状態では、AT2における演出で用いられていたバトル演出で登場したキャ
ラクタをそのまま引き継いで、同じキャラクタによる演出が行われる。
As shown in FIG. 20F, an image indicating that the camera is in the ending state is then displayed in an
As shown to (a), the image of the friendly character and enemy character which were used by the battle production is displayed, and also the image which a confetti dances is displayed. In this way, in the ending state in AT2, the character that appeared in the battle effect used in the effect in AT2 is taken over as it is, and the effect by the same character is performed.
そして、領域51bおよび領域51cにおいては、図20(e)と同様に、有利残G数
を示す「残り 800G」が表示される。領域51bおよび領域51cに示される有利残
G数は、エンディング状態におけるAT2のゲームを消化するたびに1ずつ減算し、やが
て0になると、有利区間が終了する。
Then, in the
図20(g)に示すように、図20(f)に示す状態から所定期間が経過すると、今度
は、領域51cに、エンディング状態に制御されたことを祝福する祝福文字が表示される
。たとえば、AT2におけるエンディング状態では、祝福文字として日本語の「おめでと
う」が領域51cに表示される。そして、図20(g)に示す状態から再び所定期間が経
過すると、図20(f)に示す状態に戻る。エンディング状態においては、図20(f)
に示す状態と図20(g)に示す状態とで、所定期間ごとに交互に切り替わる。AT2に
おけるエンディング状態では、このような画面状態が継続され、ボーナス当選した場合や
チェリーなどのレア役に当選した場合であっても、特別な演出は行われない。なお、ナビ
が行われたときには、ナビ情報が報知される。
As shown in FIG. 20 (g), when a predetermined period elapses from the state shown in FIG. 20 (f), a congratulatory character congratulating that it is controlled to the ending state is displayed in the
In the state shown in and the state shown in FIG. 20 (g), they are alternately switched every predetermined period. In the ending state at AT2, such a screen state is continued, and even if a bonus is won or a rare role such as cherry is won, no special effect is performed. When navigation is performed, navigation information is notified.
このように、AT2において有利区間が継続することが確定したエンディング状態に制
御された場合、エンディング状態に制御された旨を特定可能な確定情報として「おめでと
う」という祝福文字が液晶表示器51に表示されるとともに、有利区間G数が1500に
達するまでの有利残G数を特定可能な残り数情報として「残り」および「800G」が表
示される。
Thus, when the AT2 is controlled to the ending state where continuation of the advantageous section is determined, a congratulatory letter “Congratulations” is displayed on the
さらに、図20(f),(g)に示すように、領域51cにおける「残り」と「おめで
とう」という表示は、所定期間ごとに交互に切り替わる。一方、領域51bにおいては、
有利残G数が表示され続ける。
Furthermore, as shown in FIGS. 20F and 20G, the display of “remaining” and “congratulations” in the
The advantageous remaining G number continues to be displayed.
また、図20に示すAT2の場合においては、祝福および有利残G数を示す文字が日本
語で表示されるのに対して、図18に示すAT1の場合においては、祝福および有利残G
数を示す文字が英語で表示される。
Further, in the case of AT2 shown in FIG. 20, characters indicating the number of blessings and remaining G are displayed in Japanese, while in the case of AT1 shown in FIG.
Numbers are displayed in English.
[有利区間G数が1500ゲームに達した場合のタイミングチャート]
図21および図22を参照しながら、有利区間G数が1500ゲームに達した場合の各
種処理のタイミングについて説明する。
[Timing chart when the number of advantageous sections G reaches 1500 games]
The timings of various processes when the number G of the advantageous section G reaches 1500 games will be described with reference to FIGS. 21 and 22.
(非ボーナス中、非内部中、かつエンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに
達した場合)
図21(a)は、非ボーナス中、非内部中、かつエンディング状態で有利区間G数が1
500ゲームに達した場合のタイミングチャートを示す図である。図21(a)に示すよ
うに、このタイミングチャートは、上から順に、制御中の遊技区間の種類を示すラインと
、有利区間ランプ19の点灯の有無を示すラインと、演出の状態を示すラインと、ボーナ
ス当選の有無を示すラインと、ボーナス当選の煽りおよびボーナス当選の報知の有無を示
すラインと、内部中およびボーナス中の有無を示すラインと、フリーズの有無を示すライ
ンとを含む。なお、タイミングチャートで示されるこれらのラインは、後述する図21(
b)、図22(c),(d)においても共通する。
(Non-bonus, non-inside, and when the number of advantageous sections reaches 1500 games in the ending state)
FIG. 21 (a) shows that the number of advantageous sections G is 1 in a non-bonus, non-internal, and ending state.
It is a figure which shows the timing chart at the time of reaching 500 games. As shown in FIG. 21A, in this timing chart, in order from the top, a line indicating the type of gaming section under control, a line indicating the presence / absence of lighting of the
The same applies to b) and FIGS. 22 (c) and 22 (d).
タイミングt1より前においては、有利区間に制御されている。有利区間中においては
、有利区間用の背景演出が実行されるとともに、有利区間ランプ19が点灯し続ける。非
エンディング状態であるタイミングt1において、ボーナス当選すると、タイミングt2
からタイミングt3に亘ってボーナス当選の煽りおよびボーナス当選の報知が行われる。
たとえば、キャラクタ同士のバトル演出の画像が液晶表示器51に表示され、バトル演出
の結果として「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示される。なお、この例では、
ボーナス当選の煽りおよびボーナス当選の報知が複数ゲームに亘って行われるが、ボーナ
ス当選したゲームで完結するものであってもよい。
Before the timing t1, it is controlled to the advantageous section. During the advantageous section, background rendering for the advantageous section is performed, and the
From time t2 to timing t3, notification of bonus hit and bonus win is performed.
For example, an image of a battle effect between characters is displayed on the
Bonus winnings and bonus winning notifications are made over a plurality of games, but they may be completed in the bonus winning game.
ボーナス当選したゲームにおいて、ボーナスの入賞を取りこぼした場合、次のゲームか
ら遊技状態が内部中に制御される。内部中においてボーナスの図柄組合せを導出させるこ
とができれば、ボーナス入賞が発生する。この例では、タイミングt4でボーナスに入賞
したため、その後、タイミングt5まで遊技状態がボーナスに制御される。なお、ボーナ
ス中においてはボーナスランプ60が点灯する。
In the bonus winning game, when the bonus winning is missed, the gaming state is controlled from the next game to the inside. If a bonus symbol combination can be derived in the interior, a bonus winning will occur. In this example, the bonus is won at timing t4, and thereafter, the gaming state is controlled to bonus until timing t5. During the bonus, the
その後、非エンディング状態であるタイミングt6でエンディング状態カウンタの値と
有利残G数との合算値が1000に達すると、メイン状態がエンディング状態に制御され
る。エンディング状態においては、図18(f),(g)や図20(f),(g)で示し
たように、エンディング状態に制御されたことを祝福する祝福文字と、有利残G数とが液
晶表示器51に表示され続ける。
Thereafter, when the total value of the value of the ending state counter and the advantageous remaining G number reaches 1000 at timing t6 in the non-ending state, the main state is controlled to the ending state. In the ending state, as shown in FIGS. 18 (f), (g) and FIGS. 20 (f), (g), a blessing character congratulating that the ending state is controlled and an advantageous remaining G number are obtained. It continues to be displayed on the
エンディング状態のタイミングt7で有利区間G数が1500ゲームに達すると、有利
区間から通常区間に移行する。それに伴い、有利区間用の背景演出から通常区間用の背景
演出に切り替わって祝福文字および有利残G数の表示が終了する。なお、有利残G数につ
いては、たとえば、「0」のように表示することも考えられるが、本実施の形態において
は、領域51bに何らの文字や数字も表示されないようになっている。さらに、有利区間
ランプ19が消灯する。
When the advantageous section G reaches 1,500 games at timing t7 of the ending state, the advantageous section is shifted to the normal section. Accordingly, the background rendering for the advantageous section is switched to the background rendering for the normal section, and the display of the blessing letter and the number G of remaining advantage ends. The advantageous remaining G number may be displayed as “0”, for example, but in this embodiment, no characters or numbers are displayed in the
また、この例では、非ボーナス中、非内部中、かつエンディング状態で有利区間G数が
1500ゲームに達している。この場合、有利区間G数が1500ゲームに達したタイミ
ングt7でフリーズが実行されるとともに、有利区間中における遊技の結果報知を示すリ
ザルト画面が液晶表示器51に表示される。
Also, in this example, the number G of advantageous sections G reaches 1,500 games in non-bonus, non-inner, and ending states. In this case, the freeze is executed at the timing t7 when the advantageous section G number reaches 1500 games, and a result screen indicating the game result notification in the advantageous section is displayed on the
ここで、図23(a)は、非ボーナス中、非内部中、かつエンディング状態で有利区間
G数が1500ゲームに達した場合のリザルト画面を説明するための図である。なお、こ
の例では、有利区間中において1700枚のメダルが払い出されたとする。図23(a)
に示すように、リザルト画面では、リザルトの文字を示す領域51nと、有利区間中に払
い出された最終的なメダル枚数を示す領域51pと、有利区間中の消化ゲーム数を示す領
域51qとが、テンプレートとして含まれる。非ボーナス中に有利区間G数が1500ゲ
ームに達した場合のリザルト画面では、領域51n、領域51p、および領域51qの全
てに画像が表示される。たとえば、領域51nには「RESULT」の文字画像が表示さ
れ、領域51pには「1700枚」の文字画像が表示され、領域51qには「1500ゲ
ーム」の文字画像が表示される。
Here, FIG. 23A is a diagram for explaining a result screen when the number of advantageous sections G reaches 1500 games in a non-bonus, non-inside, and ending state. In this example, it is assumed that 1700 medals are paid out in the advantageous section. Figure 23 (a)
As shown in the figure, on the result screen, there are an
このように、非ボーナス中、非内部中、かつエンディング状態で有利区間G数が150
0ゲームに達した場合、そのタイミングでリザルト画面が液晶表示器51に表示される。
In this way, the number of advantageous sections G is 150 in the non-bonus, non-internal, and ending states.
When 0 game is reached, the result screen is displayed on the
(ボーナス中かつエンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達した場合)
図21(b)は、ボーナス中かつエンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに
達した場合のタイミングチャートを示す図である。
(When in the bonus and in the ending state the number G of advantageous sections has reached 1500 games)
FIG. 21 (b) is a diagram showing a timing chart when the number G of the advantageous section G reaches 1,500 in the bonus state and in the ending state.
タイミングt11より前においては、有利区間に制御されている。有利区間中において
は、有利区間用の背景演出が実行されるとともに、有利区間ランプ19が点灯し続ける。
非エンディング状態であるタイミングt11において、エンディング状態カウンタの値と
有利残G数との合算値が1000に達すると、メイン状態がエンディング状態に制御され
る。エンディング状態においては、祝福文字および有利残G数が液晶表示器51に表示さ
れ続ける。
Before the timing t11, it is controlled to the advantageous section. During the advantageous section, background rendering for the advantageous section is performed, and the
When the total value of the value of the ending state counter and the advantageous remaining G number reaches 1000 at timing t11 in the non-ending state, the main state is controlled to the ending state. In the ending state, the congratulatory character and the advantageous remaining G number are continuously displayed on the
この例では、エンディング状態であるタイミングt12において、ボーナス当選する。
しかし、既にエンディング状態に制御されているため、ボーナス当選の煽りおよびボーナ
ス当選の報知は行われず、図18(f),(g)や図20(f),(g)で示すエンディ
ング状態の画面が維持される。
In this example, a bonus is won at timing t12 in the ending state.
However, since it is already controlled to the ending state, the notification of the bonus winning and the bonus winning is not performed, and the screen of the ending state shown in FIG. 18 (f), (g) or FIG. 20 (f), (g) Is maintained.
ボーナス当選したゲームにおいて、ボーナスの入賞を取りこぼした場合、次のゲームと
なるタイミングt13から遊技状態が内部中に制御される。内部中においてボーナスの図
柄組合せを導出させることができれば、ボーナス入賞が発生する。この例では、タイミン
グt14でボーナスに入賞したため、その後、タイミングt16まで遊技状態がボーナス
に制御される。なお、エンディング状態においては、ボーナス当選の煽りおよびボーナス
当選の報知が行われないため、ボーナス当選していることを遊技者が認識できない虞があ
る。このため、たとえば、エンディング状態で内部中の状態が所定期間(たとえば、10
ゲーム)経過した場合、ボーナス当選を報知したり、当選しているボーナスの種類やその
図柄組合せを報知したりしてもよい。
In the game where the bonus is won, when the bonus winning is missed, the gaming state is controlled to be internal from the timing t13 when the next game is to be performed. If a bonus symbol combination can be derived in the interior, a bonus winning will occur. In this example, since the bonus is won at timing t14, the gaming state is thereafter controlled to bonus until timing t16. Note that in the ending state, no bonus wins or bonus winning notifications are made, and there is a possibility that the player cannot recognize that the bonus has been won. For this reason, for example, the internal state in the ending state is maintained for a predetermined period (for example, 10
When the game has elapsed, you may be notified of the bonus winning, or you may be notified of the type of winning bonus and its symbol combination.
ここで、ボーナス中のタイミングt15で有利区間G数が1500ゲームに達すると、
有利区間から通常区間に移行する。しかし、既にエンディング状態に制御されているため
、通常区間用の背景演出に切り替わることなく、図18(f),(g)や図20(f),
(g)で示すエンディング状態の画面が維持される。但し、祝福文字および有利残G数の
表示は終了するとともに有利区間ランプ19は消灯する。
Here, when the number of advantageous sections G reaches 1500 games at timing t15 during the bonus,
Shift from advantageous section to normal section. However, since the ending state has already been controlled, the background effect for the normal section is not switched, and FIGS. 18 (f), (g), FIG. 20 (f),
The screen in the ending state shown in (g) is maintained. However, the display of the congratulatory letter and the number of remaining advantage G ends and the
また、この例では、ボーナス中かつエンディング状態で有利区間G数が1500ゲーム
に達している。この場合、有利区間G数が1500ゲームに達したタイミングt15では
フリーズが実行されることもなく、さらにリザルト画面が液晶表示器51に表示されるこ
ともない。ボーナスが終了するタイミングt16を待ってから、フリーズが実行されかつ
リザルト画面が表示される。
In this example, the number of advantageous sections G reaches 1500 games during the bonus and in the ending state. In this case, the freeze is not executed at the timing t15 when the number of advantageous sections G reaches 1500 games, and the result screen is not displayed on the
ここで、図23(b)は、ボーナス中かつエンディング状態で有利区間G数が1500
ゲームに達した場合のリザルト画面を説明するための図である。なお、この例では、有利
区間中において1700枚のメダルが払い出され、かつ有利区間が終了した後のボーナス
中のタイミングt15〜t16において174枚のメダルが払い出されたとする。さらに
、タイミングタイミングt15〜t16においてはボーナスが20ゲームに亘って行われ
たとする。図23(b)に示すように、リザルト画面では、領域51nに「RESULT
」の文字画像が表示され、領域51pに「1874枚」の文字画像が表示される。その一
方で、図23(a)で用いられていた領域51qは用いられることなく、その領域には何
らの文字画像も表示されない。
Here, FIG. 23 (b) shows that in the bonus state and in the ending state, the number of advantageous sections G is 1,500.
It is a figure for demonstrating the result screen at the time of reaching a game. In this example, it is assumed that 1700 medals are paid out in the advantageous section and 174 medals are paid out at timings t15 to t16 in the bonus after the advantageous section ends. Furthermore, at timing timing t15 to t16, it is assumed that a bonus is performed over 20 games. As shown in FIG. 23 (b), in the result screen, "RESULT" is displayed in the
"Is displayed, and" 1874 "character images are displayed in the
このように、ボーナス中かつエンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達し
た場合、ボーナスが終了したタイミングでリザルト画面が液晶表示器51に表示される。
また、この場合のリザルト画面は、図23(a)の例と異なり、有利区間中の消化ゲーム
数(1500ゲーム)を示す文字画像は表示されず、さらに、有利区間中およびボーナス
中のいずれかに制御されている合算ゲーム数(1520ゲーム)を示す文字画像も表示さ
れない。
As described above, when the number of advantageous sections G reaches 1500 games during the bonus and in the ending state, the result screen is displayed on the
Further, unlike the example of FIG. 23A, in the result screen in this case, a character image indicating the number of digested games (1500 games) in the advantageous section is not displayed, and either the advantageous section or the bonus is displayed. A character image indicating the number of combined games (1520 games) controlled by is also not displayed.
(内部中かつエンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達した場合)
図22(c)は、内部中かつエンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達し
た場合のタイミングチャートを示す図である。
(When the number of advantageous sections G reaches 1500 games inside and in the ending state)
FIG. 22C is a diagram showing a timing chart in the case where the number G of advantageous sections has reached 1,500 games in the inside and in the ending state.
タイミングt21より前においては、有利区間に制御されている。有利区間中において
は、有利区間用の背景演出が実行されるとともに、有利区間ランプ19が点灯し続ける。
非エンディング状態であるタイミングt21において、エンディング状態カウンタの値と
有利残G数との合算値が1000に達すると、メイン状態がエンディング状態に制御され
る。なお、エンディング状態においては、祝福文字および有利残G数が液晶表示器51に
表示され続ける。
Before the timing t21, it is controlled to an advantageous section. During the advantageous section, background rendering for the advantageous section is performed, and the
When the sum of the value of the ending state counter and the advantageous remaining G number reaches 1000 at timing t21 in the non-ending state, the main state is controlled to the ending state. In the ending state, the congratulatory letter and the number G of remaining advantage continue to be displayed on the
この例では、エンディング状態であるタイミングt22において、ボーナス当選する。
しかし、既にエンディング状態に制御されているため、ボーナス当選の煽りおよびボーナ
ス当選の報知は行われず、図18(f),(g)や図20(f),(g)で示すエンディ
ング状態の画面が維持される。
In this example, a bonus is won at timing t22 in the ending state.
However, since it is already controlled to the ending state, the notification of the bonus winning and the bonus winning is not performed, and the screen of the ending state shown in FIG. 18 (f), (g) or FIG. 20 (f), (g) Is maintained.
ボーナス当選したゲームにおいて、ボーナスの入賞を取りこぼした場合、次のゲームと
なるタイミングt23から遊技状態が内部中に制御される。内部中においてボーナスの図
柄組合せを導出させることができれば、ボーナス入賞が発生する。この例では、タイミン
グt25でボーナスに入賞したため、その後、タイミングt26まで遊技状態がボーナス
に制御される。なお、エンディング状態で内部中の状態が所定期間(たとえば、10ゲー
ム)経過した場合、ボーナス当選を報知したり、当選しているボーナスの種類やその図柄
組合せを報知したりしてもよい。
In the game where the bonus is won, when the bonus winning is missed, the game state is controlled to the inside from the timing t23 when the next game is started. If a bonus symbol combination can be derived in the interior, a bonus winning will occur. In this example, since the bonus is won at timing t25, thereafter, the gaming state is controlled to bonus until timing t26. In addition, when the state in the inside in the ending state has passed for a predetermined period (for example, 10 games), it is possible to notify bonus winning or to notify the type of bonus being won and the symbol combination thereof.
ここで、内部中のタイミングt24で有利区間G数が1500ゲームに達すると、有利
区間から通常区間に移行する。しかし、既にエンディング状態に制御されているため、通
常区間用の背景演出に切り替わることなく、図18(f),(g)や図20(f),(g
)で示すエンディング状態の画面が維持される。但し、祝福文字および有利残G数の表示
は終了するとともに有利区間ランプ19は消灯する。なお、内部中に有利区間G数が15
00ゲームに達した以降であれば、エンディング状態であっても、ボーナス当選を報知し
たり、当選しているボーナスの種類やその図柄組合せを報知したりしてもよい。
Here, when the number G of advantageous sections reaches 1,500 games at timing t24 in the inside, the transition from the advantageous sections to the normal sections is made. However, since the ending state has already been controlled, the background effect for the normal section is not switched, and FIGS. 18 (f) and (g) and FIGS. 20 (f) and (g)
The screen in the ending state indicated by) is maintained. However, the display of the congratulatory letter and the number of remaining advantage G ends and the
After reaching 00 game, even if the game is in the ending state, the bonus winning may be notified, or the type of the winning bonus and its symbol combination may be notified.
また、この例では、内部中かつエンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達
している。この場合、有利区間G数が1500ゲームに達したタイミングt24ではフリ
ーズが実行されることもなく、さらにリザルト画面が液晶表示器51に表示されることも
ない。ボーナスが終了するタイミングt26を待ってから、フリーズが実行されかつリザ
ルト画面が表示される。なお、この場合において液晶表示器51に表示されるリザルト画
面は、図23(b)で示すものと同様であり、領域51nに「RESULT」の文字画像
が表示され、領域51pに、有利区間中に払い出されたメダル枚数と有利区間が終了して
からボーナスが終了するまでに払い出されたメダル枚数との合算値を示す文字画像が表示
される。その一方で、図23(a)で用いられていた領域51qは用いられることなく、
その領域には何らの文字画像も表示されない。
Moreover, in this example, the number G of advantageous sections has reached 1,500 games in the inside and in the ending state. In this case, the freeze is not executed at the timing t24 when the number of advantageous sections G reaches 1500 games, and the result screen is not displayed on the
No character image is displayed in the area.
このように、内部中かつエンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達した場
合、ボーナスが終了したタイミングでリザルト画面が液晶表示器51に表示される。また
、この場合のリザルト画面は、図23(a)の例と異なり、有利区間中の消化ゲーム数(
1500ゲーム)を示す文字画像は表示されず、さらに、有利区間中およびボーナス中の
いずれかに制御されている合算ゲーム数を示す文字画像も表示されない。
As described above, when the number G of the advantageous section G reaches 1500 games in the internal state and in the ending state, the result screen is displayed on the
The character image indicating 1500 games) is not displayed, and further, the character image indicating the total number of games controlled in either the advantageous section or the bonus is not displayed.
(内部中かつ非エンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達した場合)
図22(d)は、内部中かつ非エンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達
した場合のタイミングチャートを示す図である。
(When the number of G sections has reached 1500 games in the internal and non-ending state)
FIG. 22 (d) is a diagram showing a timing chart when the number G of the advantageous section G reaches 1,500 in the internal state and in the non-ending state.
タイミングt31より前においては、有利区間に制御されている。有利区間中において
は、有利区間用の背景演出が実行されるとともに、有利区間ランプ19が点灯し続ける。
非エンディング状態であるタイミングt31において、ボーナス当選すると、タイミング
t32からタイミングt33に亘ってボーナス当選の煽りおよびボーナス当選の報知が行
われる。
Before the timing t31, it is controlled to an advantageous section. During the advantageous section, background rendering for the advantageous section is performed, and the
When the bonus is won at the timing t31 in the non-ending state, the bonus winning and the bonus winning are notified from the timing t32 to the timing t33.
ボーナス当選したゲームにおいて、ボーナスの入賞を取りこぼした場合、次のゲームか
ら遊技状態が内部中に制御される。内部中においてボーナスの図柄組合せを導出させるこ
とができれば、ボーナス入賞が発生する。この例では、タイミングt35でボーナスに入
賞したため、その後、タイミングt36まで遊技状態がボーナスに制御される。
In the bonus winning game, when the bonus winning is missed, the gaming state is controlled from the next game to the inside. If a bonus symbol combination can be derived in the interior, a bonus winning will occur. In this example, since the bonus is won at timing t35, the gaming state is thereafter controlled to bonus until timing t36.
ここで、前述したように、内部中においては、有利残G数が減算されることがない。こ
のため、内部中の状態を故意に引き延ばすことでエンディング状態カウンタの値を積み重
ねてエンディング状態に制御しようと企む遊技者が存在する虞がある。また、エンディン
グ状態で内部中の状態が所定期間(たとえば、10ゲーム)経過した場合において、当選
しているボーナスの種類やその図柄組合せを報知したりした場合、遊技者がボーナス入賞
を回避することもできてしまう。
Here, as described above, the advantageous remaining G number is not subtracted in the inside. For this reason, there is a possibility that there is a player who attempts to control the ending state by accumulating the value of the ending state counter by intentionally extending the state inside. In addition, when a predetermined period (for example, 10 games) has passed in the ending state and the type of bonus being won and the symbol combination thereof are notified, the player avoids the bonus winning. It will be done too.
しかし、本実施の形態においては、内部中においてエンディング状態カウンタが加算さ
れないようになっている。さらに、内部中においても、有利区間G数は加算されるように
なっている。このため、仮に、非エンディング状態で内部中に遊技状態が制御され、当該
内部中の状態が故意に引き延ばされた場合、非エンディング状態であるにも関わらず、当
該内部中において有利区間G数が1500ゲームに達することになる。図22(d)に示
す例においても、内部中かつ非エンディング状態であるタイミングt34で有利区間G数
が1500ゲームに達している。
However, in this embodiment, the ending state counter is not added inside. Further, the advantageous section G number is also added inside. For this reason, if the gaming state is controlled inside during the non-ending state and the inside state is deliberately extended, the advantageous section G during the inside despite the non-ending state. The number will reach 1500 games. Also in the example shown in FIG. 22 (d), the number G of advantageous sections G has reached 1,500 games at timing t34 in which the inside is in the non-ending state.
内部中かつ非エンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達すると、有利区間
から通常区間に移行するとともに、有利区間用の背景演出から通常区間用の背景演出に切
り替わる。さらに、有利区間ランプ19は消灯する。さらに、内部中かつ非エンディング
状態で有利区間G数が1500ゲームに達した場合、有利区間G数が1500ゲームに達
したタイミングt34でフリーズが実行されるとともに、リザルト画面が液晶表示器51
に表示される。なお、この場合のリザルト画面は、図22(a)の例と同様であり、領域
51nに「RESULT」の文字画像が表示され、領域51pに有利区間中に払い出され
たメダル枚数を示す文字画像が表示され、領域51qに有利区間中の消化ゲーム数を示す
文字画像が表示される。
When the number of advantageous sections G reaches 1500 in the inside and non-ending state, the advantageous section is changed to the normal section, and the background effect for the advantageous section is switched to the background effect for the normal section. Further, the
Is displayed. The result screen in this case is the same as the example shown in FIG. 22A, and a character image of "RESULT" is displayed in the
このように、内部中かつ非エンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達した
場合、そのタイミングでリザルト画面が液晶表示器51に表示される。
Thus, when the advantageous section G number reaches 1500 games in the inside and in the non-ending state, the result screen is displayed on the
[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1−1) 図18(a)および図20(a)に示すように、未だエンディングが確定
していない状況から、図18(b)以降および図20(b)以降に示すように、上乗せに
よってエンディングが確定した状況になったときに、図18(f),(g)および図20
(f),(g)に示すように、エンディングが確定した旨を特定可能な祝福文字および有
利残G数が液晶表示器51に表示される。これにより、エンディングが確定した旨および
有利区間が継続する残り期間を遊技者に適切に報知することができる。このように、有利
区間の終了に関して遊技者に適切に状況を把握させることができる。
(1-1) As shown in FIG. 18 (a) and FIG. 20 (a), from the situation where the ending has not yet been determined, as shown in FIG. 18 (b) and later and FIG. 18 (f), (g) and FIG.
As shown in (f) and (g), the
(1−2) 図18(f),(g)に示すように、AT1において、領域51cでは、
「LAST」と「Congratulations」とで交互に表示が切り替わる一方で
、領域51bでは、有利残G数が表示され続ける。また、図20(f),(g)に示すよ
うに、AT2において、領域51cでは、「残り」と「おめでとう」とで交互に表示が切
り替わる一方で、領域51bでは、有利残G数が表示され続ける。このように、エンディ
ングが確定した旨を特定可能な情報を表示するための領域51cにおける表示を切り替え
ることで、エンディングが確定した旨および有利区間が継続する残り期間を遊技者に適切
に報知することができる。
(1-2) As shown in FIGS. 18 (f) and 18 (g), in AT1, in the
While the display is switched alternately between "LAST" and "Congratulations", in the
(1−3) 図17(A)および図18(A)に示すように、上乗せによってエンディ
ングが確定しない場合には、遊技者が上乗せG数を認識可能な態様で上乗せが報知される
。一方、図17(B)および図18(B)に示すように、上乗せによってエンディングが
確定する場合には、遊技者が上乗せG数を認識不可能な態様で上乗せが報知される。この
ように、上乗せによってエンディングが確定しない場合と、上乗せによってエンディング
が確定する場合とで、異なる態様で上乗せが報知されるため、遊技の興趣を向上させるこ
とができる。また、図17(B)および図18(B)に示すような、遊技者が上乗せG数
を認識不可能な態様(たとえば、「+????G」,「+???set」)で上乗せが報
知されたときには、エンディングが確定するため、このような上乗せが報知されることを
遊技者に期待させるようなゲーム性を構築でき、遊技の興趣を向上させることができる。
(1-3) As shown in FIGS. 17A and 18A, when the ending is not determined by the addition, the addition is notified in such a manner that the player can recognize the number G of additions. On the other hand, as shown in FIG. 17B and FIG. 18B, when the ending is confirmed by the addition, the addition is notified in a manner in which the player cannot recognize the addition G number. In this way, since the ending is not confirmed by the addition and the ending is confirmed by the addition, the addition is notified in different modes, so that the interest of the game can be improved. Further, as shown in FIG. 17B and FIG. 18B, the player cannot recognize the added G number (for example, “+ ?????? G”, “+ ??????”). Since the ending is decided when the addition is notified in the game, it is possible to construct a game feature which makes the player expect that the addition is notified, and to improve the interest of the game.
(1−4) 図17(B)および図18(B)に示すように、エンディングが確定する
場合には、「+????G」や「+???set」といったように、上乗せされ得るAT
ゲーム数やセット数のいずれにも当てはまらず、かつその桁数も認識できないように上乗
せが報知される。これにより、エンディングが確定する場合に決定された上乗せG数がど
のようなゲーム数やセット数であっても、上乗せ報知の態様を共通化することができ、そ
の分、データ容量の増大を抑えることができる。
(1-4) As shown in FIG. 17B and FIG. 18B, when the ending is confirmed, it is added as “+ ??????” or “+ ??????”. AT can be
The addition is notified so that neither the number of games nor the number of sets apply and the number of digits can not be recognized. As a result, even if the number of added Gs determined when the ending is determined is the number of games or the number of sets, it is possible to share the form of the notification of the added, and accordingly, the increase in data capacity is suppressed. be able to.
(1−5) 図18および図20に示すように、AT1およびAT2のいずれにおいて
も、エンディングが確定した旨を特定可能な祝福文字および有利残G数が液晶表示器51
に表示される。これにより、AT1およびAT2のいずれにおいても、エンディングが確
定した旨および有利区間が継続する残り期間を遊技者に適切に報知することができる。
(1-5) As shown in FIG. 18 and FIG. 20, in each of AT1 and AT2, a congratulatory letter capable of specifying that the ending has been determined and the number G of advantageous residuals are the
Is displayed. Accordingly, in both AT1 and AT2, it is possible to appropriately notify the player that the ending has been confirmed and the remaining period in which the advantageous section continues.
(1−6) 図18(f),(g)に示すように、AT1においては、祝福および有利
残G数を示す文字が英語で表示されるのに対して、図20(f),(g)に示すように、
AT2においては、祝福および有利残G数を示す文字が日本語で表示される。このように
、AT1とAT2とで、エンディングが確定した旨および有利区間が継続する残り期間を
異なる態様で遊技者に報知することで、遊技の興趣を向上させることができる。
(1-6) As shown in FIGS. 18 (f) and 18 (g), in AT1, the letters indicating the number of blessings and remaining advantage G are displayed in English, whereas in FIGS. As shown in g)
In AT2, letters indicating the number of blessings and remaining G are displayed in Japanese. In this way, the game interest can be improved by notifying the player in a different manner that AT1 and AT2 have confirmed that the ending has been confirmed and the remaining period in which the advantageous section continues.
(1−7) 図21に示すように、ボーナス中であるか否かに関わらず、有利区間G数
が1500ゲームに達したときに、祝福文字および有利残G数の表示が終了する。これに
より、有利区間G数が1500ゲームに達した後において無駄に祝福文字および有利残G
数の表示が継続することを回避することができる。
(1-7) As shown in FIG. 21, the display of the congratulatory character and the remaining advantageous G number ends when the advantageous section G number reaches 1500 games regardless of whether the bonus is being applied or not. As a result, after the advantageous section G number reaches 1500 games, the blessing letter and the residual
It is possible to prevent the number display from continuing.
(1−8) 図22(c)に示すように、内部中においても、有利区間G数が1500
ゲームに達したときに、祝福文字および有利残G数の表示が終了する。これにより、内部
中に有利区間G数が1500ゲームに達した後においても、無駄に祝福文字および有利残
G数の表示が継続することを回避することができる。
(1-8) As shown in FIG. 22 (c), the advantageous section G number is 1500 in the inside.
When the game is reached, the display of the congratulatory letter and the number G of remaining advantage ends. Thereby, even after the advantageous section G number reaches 1500 games inside, it is possible to avoid the display of the blessed characters and the advantageous remaining G number being uselessly continued.
(2−1) 図21(a)に示すように、有利区間における非内部中かつエンディング
状態のタイミングt7で有利区間G数が1500ゲームに達した場合、タイミングt7で
フリーズの実行とともにリザルト画面が表示される。一方、図22(c)に示すように、
有利区間における内部中かつエンディング状態のタイミングt24で有利区間G数が15
00ゲームに達した場合、ボーナスが終了したタイミングt26でフリーズの実行ととも
にリザルト画面が表示される。このように、有利区間においてボーナス当選が持ち越され
ている場合に、有利区間中に更新される有利区間G数が1500ゲームに達したとしても
、そのタイミングではフリーズの実行およびリザルト画面の表示が行われず、ボーナスが
終了したタイミングでフリーズの実行およびリザルト画面の表示が行われる。これにより
、有利区間においてボーナス当選が持ち越されているにも関わらず、フリーズの実行およ
びリザルト画面の表示が行われることで遊技者が遊技を止めてしまうことを防止すること
ができる。このように、有利区間G数の更新に基づき行われるフリーズの実行およびリザ
ルト画面の表示に関して改良したスロットマシンを提供することができる。
(2-1) As shown in FIG. 21 (a), when the number G of advantageous sections reaches 1,500 games at timing t7 of the non-internal and ending state in the advantageous sections, the result screen is displayed along with the execution of freeze at timing t7. Is displayed. On the other hand, as shown in FIG.
The advantageous section G number is 15 at the timing t24 in the inside of the advantageous section and in the ending state.
When the 00 game is reached, the result screen is displayed together with the execution of the freeze at timing t26 when the bonus ends. In this way, when bonus winning is carried over in the advantageous section, even if the advantageous section G number updated in the advantageous section reaches 1500 games, execution of freeze and display of the result screen are performed at that timing. The freeze is performed and the result screen is displayed when the bonus ends. This makes it possible to prevent the player from stopping the game by executing the freeze and displaying the result screen despite the bonus winning being carried over in the advantageous section. In this manner, it is possible to provide a slot machine which is improved with respect to the execution of freeze performed based on the update of the number G of advantageous sections and the display of the result screen.
(2−2) 図21(a)および図22(c)に示すように、有利区間における内部中
で有利区間G数が1500ゲームに達したか否かに関わらず、有利区間G数が1500ゲ
ームに達したタイミングで有利区間ランプ19が消灯する。これにより、有利区間の制御
中であることを示唆する有利区間ランプ19の点灯制御を適切に行うことができる。
(2-2) As shown in FIGS. 21 (a) and 22 (c), the advantageous section G number is 1500 regardless of whether or not the advantageous section G number has reached 1500 games inside the advantageous section. The
(2−3) 図21(a)および図22(c)に示すように、有利区間G数が1500
ゲームに達したときに、フリーズの実行とともにリザルト画面が表示される。このように
、フリーズの実行とともにリザルト画面が表示されることで、有利区間G数が1500ゲ
ームに達したことを遊技者に認識させ易い。
(2-3) As shown in FIGS. 21 (a) and 22 (c), the number of advantageous sections G is 1,500.
When the game is reached, a result screen is displayed as the freeze is executed. Thus, by displaying the result screen as the freeze is executed, it is easy for the player to recognize that the advantageous section G has reached 1500 games.
(2−4) 図21(a)のタイミングt2に示すように、エンディング状態でない場
合にボーナス当選したときにはボーナス煽りおよびボーナス報知が行われるのに対して、
図22(c)のタイミングt23〜t25に示すように、エンディング状態である場合に
ボーナス当選したときにはボーナス煽りおよびボーナス報知が行われない。また、図22
(c)のタイミングt21〜t26に示すように、エンディング状態においては、ボーナ
ス入賞しても背景が変化せず、図18(f),(g)や図20(f),(g)に示すエン
ディング画面が表示され続ける。このように、エンディング状態に制御されると有利区間
への制御が継続することが確定するため、エンディング状態に制御されるか否かに対して
遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(2-4) As shown at timing t2 in FIG. 21 (a), when a bonus is won when the player is not in an ending state, a bonus strike and bonus notification are performed.
As shown at timings t23 to t25 in FIG. 22 (c), when a bonus is won in the ending state, bonus incentives and bonus notification are not performed. Also, FIG.
As shown in the timings t21 to t26 of (c), in the ending state, the background does not change even when a bonus is won, and is shown in FIGS. 18 (f), (g) and FIGS. 20 (f), (g). The ending screen continues to be displayed. In this way, since it is determined that the control to the advantageous section will continue when controlled to the ending state, it is possible to make the player pay attention to whether or not it is controlled to the ending state, and It can be improved.
(2−5) 図22(c)のタイミングt23〜t26に示すように、ボーナス当選し
てからボーナスが終了するまで、エンディング状態においてはエンディング状態に対応す
る背景演出が実行され続け、図18(f),(g)や図20(f),(g)に示すエンデ
ィング画面が表示され続ける。これにより、違和感なく遊技者に遊技させることができる
。
(2-5) As shown in timing t23 to t26 in FIG. 22C, in the ending state, the background effect corresponding to the ending state continues to be executed until the bonus is ended, until the bonus is ended. f) The ending screen shown in (g) and FIG. 20 (f), (g) continues to be displayed. Thereby, a player can be made to play without a sense of incongruity.
(3−1) 図21(a)に示すように、有利区間における非内部中かつエンディング
状態のタイミングt7で有利区間G数が1500ゲームに達した場合、タイミングt7で
フリーズの実行とともにリザルト画面が表示され、図22(d)に示すように、有利区間
における内部中かつ非エンディング状態のタイミングt33で有利区間G数が1500ゲ
ームに達した場合、タイミングt33でフリーズの実行とともにリザルト画面が表示され
る。これにより、有利区間においてボーナス当選が持ち越されているか否かに関わらず、
フリーズの実行およびリザルト画面の表示を適切に行うことができる。このように、有利
区間G数の更新に基づき行われるフリーズの実行およびリザルト画面の表示に関して改良
したスロットマシンを提供することができる。
(3-1) As shown in FIG. 21 (a), when the number G of advantageous sections reaches 1,500 games at timing t7 of the non-internal and ending state in the advantageous sections, the result screen is displayed along with the execution of freeze at timing t7. As shown in FIG. 22 (d), when the number G of advantageous sections reaches 1500 games at timing t33 inside and in the non-ending state in the advantageous sections, the result screen is displayed with execution of freeze at timing t33. Ru. This allows you to win bonus bonuses on advantageous sectors,
Freeze can be executed and the result screen can be displayed appropriately. In this manner, it is possible to provide a slot machine which is improved with respect to the execution of freeze performed based on the update of the number G of advantageous sections and the display of the result screen.
(3−2) 図22(a)および図23(d)に示すように、有利区間における内部中
で有利区間G数が1500ゲームに達したか否かに関わらず、有利区間G数が1500ゲ
ームに達したタイミングで有利区間ランプ19が消灯する。これにより、有利区間の制御
中であることを示唆する有利区間ランプ19の点灯制御を適切に行うことができる。
(3-2) As shown in FIG. 22 (a) and FIG. 23 (d), the advantageous section G number is 1500 regardless of whether or not the advantageous section G number reaches 1500 games inside the advantageous section. The
(3−3) 図22(a)および図23(d)に示すように、有利区間G数が1500
ゲームに達したときに、フリーズの実行とともにリザルト画面が表示される。このように
、フリーズの実行とともにリザルト画面が表示されることで、有利区間G数が1500ゲ
ームに達したことを遊技者に認識させ易い。
(3-3) As shown in FIG. 22 (a) and FIG. 23 (d), the number of advantageous sections G is 1,500.
When the game is reached, a result screen is displayed as the freeze is executed. Thus, by displaying the result screen as the freeze is executed, it is easy for the player to recognize that the advantageous section G has reached 1500 games.
(3−4) 図4に示すように、ボーナス1〜3はそれぞれ対応する図柄組合せが各リ
ールにおいて5コマ以内に配置されていないため、当選しても入賞を取りこぼすことがあ
る。このように、ボーナス当選を持ち越した内部中においては、ストップスイッチが適切
なタイミングで操作されなければボーナス入賞させることができない。しかし、なかなか
ボーナス入賞させることができずに内部中の状態が長期間に亘って継続された場合でも、
図22(d)に示すように、有利区間G数が1500ゲームに達したときに、フリーズの
実行とともにリザルト画面が表示されるため、有利区間G数が1500ゲームに達したこ
とを遊技者に認識させ易い。
(3-4) As shown in FIG. 4, since
As shown in FIG. 22 (d), when the number of advantageous sections G reaches 1,500 games, the result screen is displayed together with the execution of the freeze, so that the player is notified that the number of advantageous sections G has reached 1,500 games. Easy to recognize.
(3−5) 図22(d)に示すように、ボーナス当選が持ち越されている内部中にお
いては、有利残G数が減算されない。この場合、内部中の状態を故意に引き延ばすことで
エンディング状態カウンタの値を積み重ねてエンディング状態に制御しようと企む遊技者
が存在する虞がある。しかし、本実施の形態においては、内部中においてエンディング状
態カウンタが加算されないため、内部中の状態を故意に引き延ばすといった遊技の攻略を
防止することができる。
(3-5) As shown in FIG. 22 (d), in the inside where the bonus winning is carried over, the number of remaining advantage G is not subtracted. In this case, there is a possibility that there is a player who attempts to control the ending state by accumulating the value of the ending state counter by intentionally extending the state inside. However, in this embodiment, since the ending state counter is not added in the inside, it is possible to prevent a game capture such as intentionally extending the state in the inside.
(4−1) 通常区間よりも有利な有利区間として、CZやATに制御されてそのまま
有利区間が継続するか、あるいはCZやATに制御されることなく通常区間に移行するか
を示唆する前兆状態が設けられている。これにより、通常区間よりも有利な前兆状態にお
いて、有利区間が継続するか、あるいは通常区間に移行するかを遊技者に示唆することが
できるため、有利な状態で遊技者に有利区間が継続することに対して期待させることがで
きる。
(4-1) A precursor that indicates whether the CZ or AT is controlled by the CZ or AT as the advantageous section that is more advantageous than the normal section and continues to the advantageous section or transitions to the normal section without being controlled by the CZ or AT A state is provided. As a result, it is possible to indicate to the player whether the advantageous section continues or shifts to the normal section in a precursor state that is more advantageous than the normal section, so that the advantageous section continues to the player in an advantageous state. Can be expected for things.
(4−2) 図16に示すように、遊技終了処理において、有利区間中フラグが設定さ
れているときに(S84でYES)、S85で有利区間ランプ19が点灯する。これによ
り、遊技が終了するときに有利区間であれば、確実に有利区間ランプ19を点灯すること
ができる。
(4-2) As shown in FIG. 16, in the game end process, when the advantageous section flag is set (YES in S84), the
(4−3) 図11に示すように、共通スタート処理において、有利区間G数が150
0ゲームに達したときに(S12でYES)、S13で有利区間終了フラグ=ONに設定
される。また、図15に示すように、有利区間終了判定処理において、有利残G数が0に
達したときに(S171でYES)、S173で有利区間終了フラグ=ONに設定される
。このように、有利区間G数が1500ゲームに達したときの有利区間の終了処理のタイ
ミングと、有利残G数が0に達したときの有利区間の終了処理のタイミングとが異なるた
め、有利区間の終了処理をより確実なものとすることができ、好適に有利区間を終了する
ことができる。
(4-3) As shown in FIG. 11, in the common start process, the number of advantageous sections G is 150.
When the game reaches 0 (YES in S12), the advantageous section end flag is set to ON in S13. Further, as shown in FIG. 15, in the advantageous section end determination process, when the advantageous remaining G number reaches 0 (YES in S171), the advantageous section end flag is set to ON in S173. Thus, the timing of the end of the advantageous section when the number of advantageous sections G reaches 1500 games is different from the timing of the end of the advantageous section when the number of advantageous remaining G reaches 0. The end process of can be made more reliable, and the advantageous section can be ended preferably.
(4−4) 図11に示すように、共通スタート処理においては、ナビ情報が報知され
たか否かに関わらずS13で有利区間終了フラグ=ONに設定される。一方、図15に示
すように、有利区間終了判定処理においては、ナビが行われて有利区間ナビ待ちフラグ=
OFFになっているときに(S172でYES)、S173で有利区間終了フラグ=ON
に設定される。このように、有利区間終了判定処理においては、有利残G数が0に達して
も、ナビが行われていないときには有利区間終了フラグ=ONに設定されないため、ナビ
が行われることなく有利区間を終了する処理が行われることがない。
(4-4) As shown in FIG. 11, in the common start process, regardless of whether or not the navigation information is notified, the advantageous section end flag is set to ON in S13. On the other hand, as shown in FIG. 15, in the advantageous section end determination process, navigation is performed and the advantageous section navigation waiting flag =
When it is OFF (YES in S172), the advantageous section end flag = ON in S173
Set to As described above, in the advantageous section end determination process, even if the advantageous remaining G number reaches 0, the advantageous section end flag is not set to ON when navigation is not performed, and thus the advantageous section is not navigated. There is no termination process.
(4−5) 図15に示すように、有利区間終了判定処理においては、S171で有利
残G数が0に達したか否かを判定することで有利区間終了フラグ=ONに設定するか否か
を判定する。また、この処理では、前兆状態、CZ、AT、および特化ゾーンといった全
ての有利残G数が0に達したか否かを判定することで有利区間終了フラグ=ONに設定す
るか否かを判定する。これにより、有利区間G数が1500ゲームに達したときの有利区
間の終了処理とは終了処理を区別することができるため、スロットマシンを設計し易くす
ることができる。
(4-5) As shown in FIG. 15, in the advantageous section end determination process, whether or not the advantageous section end flag is set to ON by determining whether or not the advantageous remaining G number has reached 0 in S171. Determine if Further, in this process, it is determined whether or not the advantageous section end flag is set to ON by determining whether or not all the advantageous remaining G numbers such as the precursor state, CZ, AT, and specialized zone have reached 0. judge. As a result, it is possible to distinguish the termination process from the termination process of the advantageous section when the number of advantageous sections G reaches 1500 games, so that the slot machine can be easily designed.
(4−6) 図11に示す共通スタート処理および図15に示す有利区間終了判定処理
のいずれで有利区間終了判定処理=ONに設定されたか否かに関わらず、図16の遊技終
了処理において、有利区間終了判定処理=ONに判定されたときに(S82でYES)、
S83で全ての出玉ワークがクリアされ、有利区間中フラグ=OFFに設定される。その
後、S86で有利区間ランプ19が消灯する。このように、全ての出玉ワークがクリアさ
れて有利区間中フラグ=OFFに設定されてから、有利区間ランプ19が消灯するため、
有利区間ランプ19の消灯によってより確実に有利区間でない旨を報知することができる
。
(4-6) In the game end process of FIG. 16, regardless of whether the advantageous section end determination process = ON is set in either the common start process shown in FIG. 11 or the advantageous section end determination process shown in FIG. When it is determined that the advantageous section end determination process = ON (YES in S82),
In S83, all the work pieces are cleared, and the advantageous section flag = OFF is set. Thereafter, the
By turning off the
(4−7) 図15に示す有利区間終了判定処理は、図14に示す通常区間復帰時処理
に含まれており、この通常区間復帰時処理は、有利区間中におけるいずれのメイン状態に
おいても実行される。これにより、複数のメイン状態において、有利残G数を用いた有利
区間の終了に関する処理を共通化することができるため、有利区間の終了に関する処理負
担を軽減することができる。
(4-7) The advantageous section end determination process shown in FIG. 15 is included in the normal section return processing shown in FIG. 14, and this normal section return processing is executed in any main state in the advantageous section. Be done. As a result, in a plurality of main states, the processing related to the end of the advantageous section using the advantageous remaining G number can be made common, so that the processing burden related to the end of the advantageous section can be reduced.
(4−8) 図11に示す共通スタート処理は、有利区間中におけるいずれのメイン状
態においても実行される。これにより、複数のメイン状態において、有利区間G数を用い
た有利区間の終了に関する処理を共通化することができるため、有利区間の終了に関する
処理負担を軽減することができる。
(4-8) The common start process shown in FIG. 11 is executed in any main state in the advantageous section. Thus, in the plurality of main states, processing relating to the end of the advantageous section using the number of advantageous sections G can be made common, so that the processing load relating to the end of the advantageous section can be reduced.
(5−1) 図21(a)に示すように、ボーナス中でない場合において有利区間G数
が1500ゲームに達したタイミングt7で結果報知およびフリーズが行われる。一方、
図21(b)に示すように、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達した
タイミングt15では結果報知およびフリーズが行われずに、その後、ボーナスが終了し
たタイミングt16で結果報知およびフリーズが行われる。図21(a)に示すタイミン
グt7で行われる結果報知では、図23(a)に示すように有利区間中に払い出されたメ
ダル枚数と有利区間中の消化ゲーム数とが報知される。一方、図21(b)に示すタイミ
ングt16で行われる結果報知では、図23(b)に示すように有利区間中に払い出され
たメダル枚数にボーナス中のみで払い出されたメダル枚数が加算された合算値が結果報知
によって報知される。このように、ボーナス中でない場合において有利区間G数が150
0ゲームに達したときに限らず、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達
したときにも、結果報知を適切に行うことができる。このように、有利区間が終了すると
きの処理について改良することで、結果報知を適切に行うことができる。
(5-1) As shown in FIG. 21A, when the bonus is not being performed, the result notification and the freeze are performed at timing t7 when the number of advantageous sections G reaches 1500 games. on the other hand,
As shown in FIG. 21 (b), result notification and freeze are not performed at timing t15 when the number of advantageous sections G reaches 1,500 games during bonus, and then result notification and freeze are performed at timing t16 at which the bonus ends. It will be. In the result notification performed at the timing t7 shown in FIG. 21 (a), the number of medals paid out during the advantageous section and the number of digested games in the advantageous section are notified as shown in FIG. 23 (a). On the other hand, in the result notification performed at timing t16 shown in FIG. 21B, the number of medals paid out only during the bonus is added to the number of medals paid out during the advantageous section as shown in FIG. 23B. The added value is notified by the result notification. Thus, when the bonus is not in effect, the advantageous section G number is 150.
Not only when the game reaches 0 game but also when the number of advantageous sections G reaches 1500 game during the bonus, the result notification can be appropriately performed. As described above, the result notification can be appropriately performed by improving the processing when the advantageous section ends.
(5−2) 図21(b)に示すように、ボーナス中において有利区間G数が1500
ゲームに達したタイミングt15では結果報知およびフリーズが行われずに、その後、ボ
ーナスが終了したタイミングt16で結果報知およびフリーズが行われる。このように、
ボーナス中でない場合において有利区間G数が1500ゲームに達したときに限らず、ボ
ーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達したときにも、当該ボーナスが終了
したときに結果報知を適切に行うことができる。
(5-2) As shown in FIG. 21 (b), the number of advantageous sections G is 1,500 during the bonus.
At timing t15 when the game is reached, the result notification and freeze are not performed, and then the result notification and freeze are performed at timing t16 when the bonus ends. in this way,
When the bonus segment G has reached 1500 games when the bonus segment is not being bonused, the result is notified appropriately when the bonus is over even when the G segment within the bonus zone reaches 1500 games. be able to.
(5−3) 図21に示すように、結果報知とともにフリーズが行われる。これにより
、有利区間G数が1500ゲームに達したことを遊技者に認識させ易くすることができる
。
(5-3) As shown in FIG. 21, freezing is performed together with the result notification. This makes it easy for the player to recognize that the number of advantageous sections G has reached 1500 games.
(5−4) 図23(c)に示すように、ボーナス中において有利区間G数が1500
ゲームに達した場合、有利区間中に払い出されたメダル枚数にボーナス中のみで払い出さ
れたメダル枚数が加算された合算値が結果報知によって報知される。これにより、有利区
間中およびボーナス中に払い出された純粋なメダル枚数を遊技者に把握させることができ
る。
(5-4) As shown in FIG. 23 (c), the number G of the advantageous section G is 1,500 during the bonus.
When the game is reached, a total value obtained by adding the number of medals paid out only during the bonus to the number of medals paid out during the advantageous section is notified by result notification. Thereby, the player can be made to grasp the pure number of medals paid out during the advantageous section and during the bonus.
(5−5) 図21(b)に示すように、結果報知においては消化ゲーム数が報知され
ない。これにより、たとえば、有利区間中およびボーナス中のいずれかに制御されている
合算ゲーム数(1520ゲーム)が表示されることによって、1500ゲームを超えるゲ
ーム数に亘って有利区間に制御されたと遊技者に誤解させてしまうことがない。
(5-5) As shown in FIG. 21 (b), the number of digested games is not notified in the result notification. Thus, for example, by displaying the total number of controlled games (1520 games) controlled during the advantageous section or during the bonus, it is determined that the player is controlled to the advantageous section over the number of games exceeding 1500 games. There is no misunderstanding.
(5−6) 図21(b)に示すように、ボーナス中において有利区間G数が1500
ゲームに達した場合、その時点で有利区間ランプ19は消灯する一方で、ボーナスランプ
60は点灯が維持される。これにより、ボーナスランプ60の点灯によってボーナス中で
あることを遊技者に認識させることができる一方で、有利区間ランプ19の点灯によって
有利区間が終了したことを認識させることができる。
(5-6) As shown in FIG. 21 (b), the number G of the advantageous section G is 1,500 during the bonus.
When the game is reached, the
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態
に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形
態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[上乗せ報知について]
本実施の形態においては、AT1で上乗せ報知する場合、およびAT2で上乗せ報知す
る場合のいずれにおいても、アイコンの態様によって上乗せG数を示唆するものではなか
った。しかし、アイコンの態様によって上乗せG数を示唆するものであってもよい。
[About additional notification]
In the present embodiment, neither the case where the additional information is notified by AT1 nor the case where the additional information is notified by AT2 does not suggest the additional G number depending on the mode of the icon. However, an additional G number may be suggested depending on the mode of the icon.
たとえば、AT1においては、楕円形のアイコンに上乗せG数が付されていたが、上乗
せG数の大きさに応じてアイコンの色や形が変化してもよい。具体的には、「+10G」
のような2桁の上乗せが行われる場合、アイコンの色が青色であり、「+100G」のよ
うな3桁の上乗せが行われる場合、アイコンの色が青色または赤色であってもよい。つま
り、アイコンの色が青色である場合、2桁または3桁の上乗せが行われ、アイコンの色が
赤色である場合、3桁の上乗せが行われてもよい。さらに、このように構成した上で、エ
ンディングが確定する場合には、青色や赤色ではなく、金色のようなエンディングが確定
しない場合には有り得ない色でアイコンが表示されてもよい。あるいは、エンディングが
確定する場合には、2桁および3桁のいずれであるかが分からない青色でアイコンが表示
されてもよい。なお、アイコンの形についても、上述した色と同様に、エンディングが確
定する場合には、その形によって、上乗せG数が遊技者に認識されないように構成しても
よい。
For example, in
When two digits of superimposition are performed, the color of the icon may be blue, and when three digits of superimposition such as "+100 G" are performed, the color of the icon may be blue or red. That is, if the color of the icon is blue, two digits or three digits may be added, and if the color of the icon is red, three digits may be added. Furthermore, in this configuration, when the ending is determined, the icon may be displayed in a color that is not blue or red and impossible when the ending is not determined like gold. Alternatively, when the ending is determined, the icon may be displayed in blue, in which it is not known which of 2 digits and 3 digits. Note that the shape of the icon may be configured such that, when the ending is determined, the added G number is not recognized by the player according to the shape when the ending is determined, as in the color described above.
たとえば、AT2においては、長方形のアイコンにセット数が付されていたが、セット
数の大きさに応じてアイコンの色や形が変化してもよい。具体的には、「+1set」の
ような1桁の上乗せが行われる場合、アイコンの色が青色であり、「+2set」のよう
な2桁の上乗せが行われる場合、アイコンの色が青色または赤色であってもよい。つまり
、アイコンの色が青色である場合、1桁または2桁の上乗せが行われ、アイコンの色が赤
色である場合、2桁の上乗せが行われてもよい。さらに、このように構成した上で、エン
ディングが確定する場合には、青色や赤色ではなく、金色のようなエンディングが確定し
ない場合には有り得ない色でアイコンが表示されてもよい。あるいは、エンディングが確
定する場合には、1桁および2桁のいずれであるかが分からない青色でアイコンが表示さ
れてもよい。なお、アイコンの形についても、上述した色と同様に、エンディングが確定
する場合には、その形によって、上乗せG数が遊技者に認識されないように構成してもよ
い。
For example, in AT2, the number of sets is attached to a rectangular icon, but the color and shape of the icon may change according to the size of the number of sets. Specifically, when one digit addition such as "+1 set" is performed, the icon color is blue, and when two digits overlap such as "+2 set" is performed, the icon color is blue or red. It may be That is, when the color of the icon is blue, one digit or two digits may be added, and when the color of the icon is red, two digits may be added. Furthermore, in this configuration, when the ending is determined, the icon may be displayed in a color that is not blue or red and impossible when the ending is not determined like gold. Alternatively, when the ending is determined, the icon may be displayed in blue, in which one of the single digit and the double digit is not known. Note that the shape of the icon may be configured such that, when the ending is determined, the added G number is not recognized by the player according to the shape when the ending is determined, as in the color described above.
[有利残G数の表示について]
本実施の形態においては、図18(f),(g)および図20(f),(g)に示すよ
うに、有利区間G数が1500に達するまでの有利残G数を特定可能な残り数情報として
、有利区間G数を直接的に報知するものであった。しかし、有利区間G数を直接的に報知
するものに限らず、有利区間G数を関節的に報知してもよい。たとえば、現在までの有利
区間の消化ゲーム数である有利区間G数を領域51bに表示してもよい。このようにすれ
ば、有利区間G数の限界が1500ゲームであることを知っている遊技者にとっては、有
利残G数を認識することができる。
[Display of the number of remaining advantage G]
In the present embodiment, as shown in FIGS. 18 (f), (g) and FIGS. 20 (f), (g), the remaining remaining G number that can specify the advantageous remaining G number until the advantageous section G number reaches 1500. As number information, the number of advantageous sections G is directly notified. However, the number of the advantageous sections G may be notified in an articulated manner as well as the number of the advantageous sections G directly. For example, the number of advantageous sections G that is the number of digested games in the advantageous sections up to the present time may be displayed in the
[結果報知について]
本実施の形態においては、図21(b)に示すように、ボーナス中において有利区間G
数が1500ゲームに達したタイミングt15では結果報知およびフリーズが行われずに
、その後、ボーナスが終了したタイミングt16で結果報知およびフリーズが行われるも
のであった。しかし、これに限らず、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲーム
に達したタイミング(図21(b)に示す例ではタイミングt15)で結果報知およびフ
リーズが行われるものであってもよい。
[About result notification]
In the present embodiment, as shown in FIG. 21B, the advantageous section G is included in the bonus.
At time t15 when the number reaches 1500 games, the result notification and freeze are not performed, and then the result notification and freeze are performed at timing t16 when the bonus ends. However, the present invention is not limited to this, and result notification and freeze may be performed at the timing when the number G of the advantageous section G reaches 1500 games during the bonus (the timing t15 in the example shown in FIG. 21B).
このようにすれば、ボーナス中でない場合において有利区間G数が1500ゲームに達
したときに限らず、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達したときにも
、当該ボーナス中に結果報知を適切に行うことができる。
In this way, not only when the bonus segment G reaches 1500 games but also when the bonus segment G number reaches 1500 games during the bonus, the result notification is made during the bonus. It can be done properly.
また、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達したタイミングで結果報
知およびフリーズが行われる場合、結果報知が行われるまでの期間においては有利背景で
背景演出が行われ、結果報知が行われた後の期間においては通常背景で背景演出が行われ
てもよい。
In addition, when the result notification and the freeze are performed at the timing when the number G of the advantageous section G reaches 1500 games during the bonus, the background effect is performed in the advantageous background in the period until the result notification is performed, and the result notification is performed. In the subsequent period, the background effect may be performed with the normal background.
このようにすれば、有利区間G数が1500ゲームに達した後の期間において、未だ有
利区間に制御されていると遊技者に誤解させてしまうことがない。
In this way, in the period after the number of advantageous sections G reaches 1500 games, the player will not misunderstand that it is still controlled to the advantageous section.
[パチンコ遊技機への適用について]
前述した実施の形態では、遊技機の一例であるスロットマシンについて説明した。しか
し、これに限らず、いわゆる遊技球を遊技領域に打込んで遊技を行うパチンコ遊技機に対
して、前述した実施形態を適用してもよい。
[Application to pachinko machines]
In the embodiment described above, the slot machine which is an example of the gaming machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and the above-described embodiment may be applied to a pachinko gaming machine in which a so-called game ball is shot into a game area to play a game.
たとえば、遊技者にとって有利な大当りが発生する確率が通常状態よりも高まる確変状
態に制御される回数が所定回数まで制限されているパチンコ遊技機を想定する。たとえば
、確変状態に5回制御されると通常状態に移行するものにおいて、4回目の確変状態で次
回の確変状態への制御が確定する確変大当りが発生したときに、確変状態に5回制御され
る旨を特定可能な確定情報が液晶表示器に表示されるとともに、確変状態に制御される回
数があと1回である旨を特定可能な残り数情報が液晶表示器に表示されてもよい。
For example, assume a pachinko gaming machine in which the number of times the probability of occurrence of a jackpot advantageous to the player is controlled to a probability change state higher than the normal state is limited to a predetermined number of times. For example, in what changes to the normal state when it is controlled five times in the definite change state, it is controlled five times in the positive change state when a definite change big hit occurs in which control to the next fixed change state is decided in the fourth fixed change state. Confirmation information that can specify that the number of times of being controlled is displayed on the liquid crystal display, and remaining number information that can be specified that the number of times of control to the certain change state is one more time may be displayed on the liquid crystal display.
なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタ
イミングなどは、適宜組合せることができる。
Note that various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the present embodiment and the modified example described above can be combined as appropriate.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、4 メダル投入部、8L,8C,8
R ストップスイッチ、9 メダル払出口、12 遊技補助表示器、13 遊技用表示部
、19 有利区間ランプ、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM
、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、60 ボーナスランプ、91 サブ制御部
、91a サブCPU、91c RAM。
1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 4 medal slot, 8L, 8C, 8
R stop switch, 9 medal payout outlets, 12 game auxiliary indicators, 13 game display units, 19 advantageous section lamps, 41 main control unit, 41a main CPU, 41c RAM
51 liquid crystal display, 56 effect switch, 60 bonus lamp, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91c RAM.
Claims (1)
通常区間よりも有利な有利区間において数値を更新する数値更新手段と、
前記数値が特定値に達したことに基づき前記有利区間を終了する終了手段と、
前記有利区間において、前記数値が前記特定値に達するまで前記有利区間が継続するこ
とが確定していない未確定状況から、前記数値が前記特定値に達するまで前記有利区間が
継続することが確定した確定状況になったときに、当該確定状況になった旨を特定可能な
確定情報および前記数値が前記特定値に達するまでの残り数を特定可能な残り数情報を報
知する確定報知手段とを備える、遊技機。 In a gaming machine that plays a game,
Numerical updating means for updating numerical values in an advantageous interval that is more advantageous than the normal interval
Ending means for ending the advantageous interval based on the numerical value reaching a specific value;
From the unconfirmed situation where it is not determined that the advantageous section will continue until the numerical value reaches the specified value in the advantageous section, it is determined that the advantageous section continues until the numerical value reaches the specified value The information processing apparatus further comprises: determination information capable of specifying that the determination condition has been made and determination notification means for notifying the remaining number information capable of specifying the remaining number until the numerical value reaches the specific value when the determination condition is reached. , Gaming machines.
Priority Applications (1)
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JP2017176262A (en) * | 2016-03-28 | 2017-10-05 | 株式会社三共 | Slot machine |
-
2018
- 2018-01-22 JP JP2018007815A patent/JP2019126392A/en active Pending
Patent Citations (1)
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