JP2019005182A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

To provide a slot machine for suitably managing notification of operation information.SOLUTION: While navigation is performed in winning of a first pressing order bell when CZ right is granted in RT0 after completion of a bonus, no navigation is performed in winning of a first pressing order bell when an AT right is granted. Therefore, control regarding notification of navigation information when the CZ right is granted in RT0, and control regarding notification of navigation information when the AT right is granted in RT0 differ.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine capable of generating a winning according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display unit having a reel on which a plurality of kinds of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and a start switch is operated with a specified number of bets set. When the reel starts to rotate and the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter, a symbol combination is a combination of display results, or Winning is generated by deriving the “right” (also called a role).

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。   As types of roles, there are types such as a small role, a special role, and a replay role. Here, when the display result corresponding to the small combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each type of small combination is paid out. When the display result corresponding to the special combination is derived on the winning line, the gaming state can be shifted to a special gaming state advantageous to the player such as a regular bonus or a big bonus. When the display result corresponding to the re-gamer is derived on the winning line, the next game can be played without consuming new medals for setting the bet amount.

このようなスロットマシンとして、ストップスイッチの操作態様に対応する操作情報を報知不可能な通常区間と、当該操作情報を報知可能な有利区間とのいずれかに制御可能なスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1)。   As such a slot machine, there is a slot machine that can be controlled in either a normal section in which operation information corresponding to the operation mode of the stop switch cannot be reported or an advantageous section in which the operation information can be reported (for example, Patent Document 1).

特許第6112524号公報Japanese Patent No. 6112524

従来のスロットマシンにおいては、有利区間における操作情報の報知の管理についてまだまだ改良の余地があった。   In the conventional slot machine, there is still room for improvement in management of notification of operation information in the advantageous section.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、操作情報の報知の管理を好適に行うスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that suitably manages operation information notification.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記導出操作手段の操作態様に対応する操作情報(たとえば、ナビ情報)を報知不可能な通常区間から、前記操作情報を報知可能な有利区間に移行させる移行手段(たとえば、メイン制御部41による通常区間から有利区間に移行させる処理)と、
前記有利区間に移行させるか否かを決定する移行決定手段(たとえば、メイン制御部41による有利区間移行抽選を実行する処理)とを備え、
前記有利区間には、第1有利区間(たとえば、CZ1,CZ2)と第2有利区間(たとえば、AT)とが含まれ、
特定遊技状態(たとえば、RT0)において前記第1有利区間に移行させる旨が決定された場合における前記操作情報の報知に関する制御と、前記特定遊技状態において前記第2有利区間に移行させる旨が決定された場合における前記操作情報の報知に関する制御とが異なる(たとえば、図13に示すように、RT0において、CZの権利が付与されている場合は最初の押し順ベル当選時にナビが行われるのに対して、ATの権利が付与されている場合は最初の押し順ベル当選時にナビが行われない)。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive a display result;
Transition means for shifting the operation information corresponding to the operation mode of the deriving operation means (for example, navigation information) from the normal section where the operation information cannot be notified to the advantageous section where the operation information can be notified (for example, normal by the main control unit 41) Processing to move from the section to the advantageous section),
Transition determining means for determining whether or not to shift to the advantageous section (for example, a process of executing an advantageous section transition lottery by the main control unit 41),
The advantageous section includes a first advantageous section (for example, CZ1, CZ2) and a second advantageous section (for example, AT),
Control regarding notification of the operation information when it is determined to shift to the first advantageous section in a specific gaming state (for example, RT0) and determination to shift to the second advantageous section in the specific gaming state are determined. (For example, as shown in FIG. 13, when the right of CZ is granted at RT0, navigation is performed at the time of winning the first push order bell. If the AT right is granted, navigation will not be performed when the first push order bell is won).

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)をさらに備え、
前記事前決定手段の決定結果には、前記操作情報の報知対象となる報知対象結果(たとえば、押し順ベルなどのナビ対象役当選)が含まれ、
前記特定遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記報知対象結果に最初になった場合、前記第1有利区間においては前記操作情報が報知されるのに対して、前記第2有利区間においては前記操作情報が報知されない(たとえば、図13に示すように、CZの権利が付与されている場合は最初の押し順ベル当選時にナビが行われるのに対して、ATの権利が付与されている場合は最初の押し順ベル当選時にナビが行われない)。
(2) In the slot machine of (1) above,
It further includes a pre-determining means (for example, a process of executing an internal lottery by the main control unit 41) for determining a display result that allows derivation,
The determination result of the prior determination means includes a notification target result (for example, navigation target winning such as a push order bell) that is a notification target of the operation information,
In the specific gaming state, when the determination result of the prior determination means becomes the notification target result first, the operation information is notified in the first advantageous section, whereas in the second advantageous section The operation information is not notified (for example, as shown in FIG. 13, when the CZ right is granted, the navigation is performed at the time of the first push order bell winning, whereas the AT right is granted. If there is no navigation at the time of winning the first push order bell).

(3) 上記(2)のスロットマシンにおいて、
前記特定遊技状態でありかつ前記第2有利区間において、前記事前決定手段の決定結果が前記報知対象結果になった場合、当該報知対象結果に対応する表示結果が導出されないときに当該特定遊技状態から他の遊技状態に移行する(たとえば、ATの権利が付与されている場合、最初の押し順ベル当選時にナビが行われないことで主役が表示されずに特図が表示されると、遊技状態がRT0からRT1に移行する)。
(3) In the slot machine of (2) above,
In the specific gaming state and in the second advantageous section, when the determination result of the prior determination means becomes the notification target result, the specific gaming state when the display result corresponding to the notification target result is not derived (For example, if the AT right is granted, the game will not be displayed when the main character is displayed because the navigation is not performed at the time of winning the first push order bell. The state changes from RT0 to RT1).

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記特定遊技状態とは別の遊技状態(たとえば、RT0以外のRT)において前記第1有利区間に移行させる旨が決定された場合における前記操作情報の報知に関する制御と、前記別の遊技状態において前記第2有利区間に移行させる旨が決定された場合における前記操作情報の報知に関する制御とは同じである(たとえば、図13に示すように、RT0以外の遊技状態において、CZおよびATのいずれの権利が付与されている場合であっても、最初の押し順ベル当選時にナビが行われる)。
(4) In the slot machine of any of (1) to (3) above,
Control related to notification of the operation information when it is determined to shift to the first advantageous section in a gaming state different from the specific gaming state (for example, RT other than RT0), and in the other gaming state, The control related to the notification of the operation information when it is determined to shift to the second advantageous section is the same (for example, as shown in FIG. 13, in the gaming state other than RT0, any right of CZ and AT Even if is given, navigation is performed at the time of winning the first push order bell).

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(A) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. 小役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a small part. 小役、特別役、および特図を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a small part, a special part, and a special figure. 再遊技役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a re-game player. 再遊技役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a re-game player. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 抽選対象役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object combination. 抽選対象役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object combination. 押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of pushing order winning combination. 共通スタート処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a common start process. 各メイン状態のスタート処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the start process of each main state. ナビ処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a navigation process. 共通第3離し処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a common 3rd separation process. 各メイン状態の第3離し処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd separation process of each main state. 遊技終了処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating game end processing. 有利区間当選時処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process at the time of advantageous section winning. 戻り先設定処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a return destination setting process. ボーナス開始共通処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a bonus start common process. 通常区間復帰時処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process at the time of a normal area return. 有利区間終了判定処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the advantageous area end determination process. 表示図柄判定処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a display symbol determination process. 復帰待ち判定処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the return waiting determination process. ボーナス中に有利区間G数が1500ゲームに達した場合について説明するためのタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart for demonstrating the case where the number of advantageous sections G reaches 1500 games during a bonus. ボーナス中に有利区間G数が1500ゲームに達した場合についてのリザルト画面を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the result screen about the case where the number of advantageous sections G reaches 1500 games during a bonus. 特化ゾーン準備中における遊技の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of the game in special zone preparation.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples.

[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、図1(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図2は、リールの図柄配列を示す図である。
[Configuration of slot machine]
FIG. 1A is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine 1. FIG. 2 is a diagram showing the symbol arrangement of the reels.

図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面扉1bに液晶表示器51が設けられている。前面扉1bにおける液晶表示器51の上方には、ボーナスランプ60が設けられている。ボーナスランプ60は、特別状態中である旨を報知するランプである。特別状態には、RB(レギュラーボーナス)、BB(ビッグボーナス)、SB(シングルボーナス)、およびCB(チャレンジボーナス)など、小役の当選確率が非特別状態よりも高まるボーナスが含まれる。本実施の形態において、ボーナスランプ60は、ボーナス中であるときには点灯し、ボーナス中でないときには消灯する。   As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 is provided with a liquid crystal display 51 on the front door 1b. A bonus lamp 60 is provided above the liquid crystal display 51 in the front door 1b. The bonus lamp 60 is a lamp for notifying that the special state is in effect. The special state includes bonuses such as RB (regular bonus), BB (big bonus), SB (single bonus), and CB (challenge bonus), where the winning probability of the small role is higher than that in the non-special state. In the present embodiment, the bonus lamp 60 is turned on when the bonus is being performed, and is turned off when the bonus is not being performed.

前面扉1bにおける液晶表示器51の下方には、透視窓3が形成されている。遊技者は、この透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2Rを視認可能である。図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。   A transparent window 3 is formed below the liquid crystal display 51 in the front door 1b. The player can visually recognize the reels 2L, 2C, and 2R arranged in parallel inside the housing 1a through the see-through window 3. As shown in FIG. 2, on each reel, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order.

図1(a)に示すように、前面扉1bには、遊技媒体(メダル)が投入されるメダル投入部4と、記憶されている遊技用価値(クレジット)の範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、リールの回転をそれぞれ停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rと、演出に用いられる演出用スイッチ56となどが設けられている。   As shown in FIG. 1A, the front door 1b has a medal insertion unit 4 into which a game medium (medal) is inserted and a game value within a range of stored game value (credit) according to the game state. A MAXBET switch 6 that is operated when setting a predetermined number of bets, a start switch 7 that is operated when starting a game, and a stop switch 8L that is operated when stopping the rotation of each reel. , 8C, 8R, a production switch 56 used for production, and the like.

前面扉1bには、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコード、またはストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する操作情報などが表示される遊技補助表示器12と、ランプを点灯することで後述する有利区間中であることを報知する有利区間ランプ19となどが設けられている。ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様には、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する順番(操作手順,押し順)と、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作するタイミング(操作タイミング)とが含まれる。本実施の形態においては、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する情報(後述するナビ情報)として、押し順に対応する数字やアルファベットが、遊技補助表示器12によって7セグメント表示される。有利区間ランプ19は、有利区間中であるときには点灯し、有利区間中でないときには消灯する。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to the game. The game display unit 13 is lit with a game auxiliary indicator 12 on which the number of medals paid out, an error code at the time of an error, or operation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R is displayed, and a lamp. Thus, an advantageous section lamp 19 for notifying that it is in an advantageous section, which will be described later, and the like are provided. The operation modes of the stop switches 8L, 8C, and 8R include the order of operating the stop switches 8L, 8C, and 8R (operation procedure, pressing order) and the timing of operating the stop switches 8L, 8C, and 8R (operation timing). included. In the present embodiment, as the information (navigation information described later) corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, the numbers and alphabets corresponding to the pressing order are displayed on the game auxiliary display 12 by 7 segments. The advantageous section lamp 19 is turned on when it is in the advantageous section, and is turned off when it is not in the advantageous section.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットとして加算される。   When playing a game in the slot machine 1, the player sets a specified number of bets by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid and the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If medals are inserted with the bet number set, the amount is added as credit.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転して図柄が変動表示され、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると対応するリールの回転が停止することで、透視窓3の上中下段に3つの図柄が表示結果として導出表示される。入賞ラインLN上に入賞役の図柄組合せが停止することで入賞が発生した場合、入賞に応じて所定枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算されるか、またはクレジットが上限数に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R rotate and the symbols are displayed in a variable manner. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the corresponding reels rotate. By stopping, three symbols are derived and displayed as display results in the upper, middle and lower stages of the fluoroscopic window 3. If a winning combination occurs on the winning line LN when a winning combination is stopped, a predetermined number of medals are awarded to the player in accordance with the winning combination and added to the credit, or the credit is the upper limit. In the case of reaching medals, medals are paid out from the medal payout exit 9.

なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてから全てのリールが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、全てのリールの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。   In the narrow sense, “game” in the slot machine 1 refers to the period from when the start switch 7 is operated to when all reels are stopped. In addition, since all of the reels are stopped and medals are paid out and the game state is shifted, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するメイン制御部41と、演出を制御するサブ制御部91となどが設けられている。メイン制御部41は、各種処理を実行するメインCPU41aと、各種データを記憶するRAM41cとなどを備える。サブ制御部91は、各種処理を実行するメインCPU91aと、各種データを記憶するRAM91cとなどを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドに従って演出を制御する。   As shown in FIG. 1B, the slot machine 1 includes a main control unit 41 that controls the progress of the game, a sub control unit 91 that controls the production, and the like. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that executes various processes, a RAM 41c that stores various data, and the like. The sub-control unit 91 includes a main CPU 91a that executes various processes, a RAM 91c that stores various data, and the like. The sub control unit 91 controls the effect according to the command transmitted from the main control unit 41.

メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、またはストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検出する。メイン制御部41は、遊技用表示部13に含まれる遊技補助表示器12の7セグメント表示、および有利区間ランプ19の点灯または消灯を制御する。サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作を検出する。サブ制御部91は、液晶表示器51の画像表示、およびボーナスランプ60の点灯または消灯を制御する。なお、図1(b)は、あくまで一例であり、スロットマシン1の内部にはその他の構成も設けられている。   The main control unit 41 detects an operation on the MAXBET switch 6, the start switch 7, or the stop switches 8L, 8C, 8R. The main control unit 41 controls the 7-segment display of the game auxiliary display 12 included in the game display unit 13 and the on / off of the advantageous section lamp 19. The sub-control unit 91 detects an operation on the effect switch 56. The sub control unit 91 controls image display on the liquid crystal display 51 and lighting or extinguishing of the bonus lamp 60. Note that FIG. 1B is merely an example, and the slot machine 1 is provided with other configurations.

[入賞役]
図3〜図6を参照しながら、入賞役および特図を説明する。図3は、小役を説明するための図である。図4は、小役、特別役、および特図を説明するための図である。図5および図6は、再遊技役を説明するための図である。図3〜図6の名称欄には、入賞役または特図の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役または特図の図柄組合せが示されている。また、備考欄には、入賞時に行われる作動(メダル払出、再遊技付与、遊技状態の移行など)が示されている。
[Winners]
The winning combination and special figure will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a diagram for explaining a small combination. FIG. 4 is a diagram for explaining a small combination, a special combination, and a special drawing. FIG. 5 and FIG. 6 are diagrams for explaining the re-game player. The names of the winning combination or special figure are shown in the name column of FIGS. 3 to 6, and the symbol combination of the winning combination or special figure is shown in the symbol combination column. In the remarks column, operations performed at the time of winning a prize (medal payout, replay grant, transition of game state, etc.) are shown.

入賞役には、特別役、小役、および再遊技役が含まれる。特別役はボーナスへの移行を伴う役である。小役は、メダルの付与を伴う役である。再遊技役(リプレイ)は、再遊技の付与を伴う役である。再遊技とは、遊技用価値(たとえば、クレジット)を消費することなく次の遊技を開始可能にすることをいう。   The winning combination includes a special combination, a small combination, and a replay combination. A special role is a role with a transition to bonus. A small role is a role that accompanies a medal. A re-playing role (replay) is a role that accompanies the re-playing. Re-game refers to making it possible to start the next game without consuming game value (for example, credits).

図3および図4に示すように、入賞役のうちの小役には、AT01〜AT16、ベル1,2、および1枚役1〜8が含まれる。なお、ベル1,2を総称してベル、AT01〜AT16を総称してAT役、1枚役1〜8を総称して1枚役と称す。入賞役のうちの特別役には、ボーナスが含まれる。特図には、特図1,2が含まれる。特図は、後述する押し順ベルに当選したゲームで主役および副役を取りこぼしたときに導出され得るハズレ目である。   As shown in FIG. 3 and FIG. 4, the small combinations of the winning combinations include AT01 to AT16, Bells 1 and 2, and 1 single combination 1 to 8. Bells 1 and 2 are collectively referred to as bells, AT01 to AT16 are collectively referred to as AT roles, and 1-sheet roles 1 to 8 are collectively referred to as 1-sheet roles. Bonuses are included in the special roles among the winning combinations. Special figures include special figures 1 and 2. The special figure is a losing eye that can be derived when a main character and a sub-role are missed in a game won in the push order bell described later.

ボーナスに入賞すると、終了条件が成立するまでボーナスに制御される。終了条件には、ボーナス中に所定枚数のメダルが払い出されたこと、ボーナス中に所定回数のゲームを消化したこと、およびボーナス中に所定回数の入賞が発生したことなどが含まれる。本実施の形態においては、ボーナス中に324枚を超えるメダルが払い出されたときにボーナスの終了条件が成立する。   When a bonus is won, the bonus is controlled until the end condition is satisfied. The ending conditions include that a predetermined number of medals have been paid out during the bonus, that a predetermined number of games have been consumed during the bonus, and that a predetermined number of winnings have occurred during the bonus. In the present embodiment, the bonus end condition is satisfied when more than 324 medals are paid out during the bonus.

図5および図6に示すように、入賞役のうちの再遊技役には、リプ1〜21が含まれる。ここで、図6に示すように、リプ9〜16は、いずれかのリールにおいて上下2段に亘って7が表示される図柄組合せであり、7リプレイとも称す。リプ17は、下段にチェリー図柄が2つ並ぶ図柄組合せであり、弱チェリーとも称す。リプ18は、下段にチェリー図柄が3つ並ぶ図柄組合せであり、強チェリーとも称す。なお、再遊技役を総称して単にリプレイとも称す。   As shown in FIG. 5 and FIG. 6, lip 1 to 21 are included in the replaying combination among the winning combinations. Here, as shown in FIG. 6, Lips 9 to 16 are symbol combinations in which 7 is displayed in two upper and lower stages on any reel, and is also referred to as 7 replays. Lip 17 is a symbol combination in which two cherry symbols are arranged in the lower row, and is also referred to as a weak cherry. Lip 18 is a symbol combination in which three cherry symbols are arranged in the lower row, and is also referred to as a strong cherry. In addition, the re-game player is collectively referred to as “replay”.

[遊技状態]
図7は、遊技状態の遷移を説明するための図である。遊技状態は、内部抽選におけるリプレイの当選確率が定められた状態を含み、このような状態をRT状態とも称する。また、遊技状態は、ボーナスが当選することで移行可能な内部中と、ボーナスが入賞することで移行可能なボーナスとを含む。本実施の形態においては、RT状態として、RT0〜RT4が設けられている。
[Game state]
FIG. 7 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. The gaming state includes a state in which the winning probability of replay in the internal lottery is determined, and such a state is also referred to as an RT state. The gaming state includes an inside that can be transferred when a bonus is won and a bonus that can be transferred when a bonus is won. In the present embodiment, RT0 to RT4 are provided as the RT state.

RT0およびRT1は、全ての遊技状態の中でリプレイ当選確率が最も低い状態である。RT3およびRT4は、全ての遊技状態の中でリプレイ当選確率が最も高い状態である。RT2は、RT0およびRT1よりもリプレイ当選確率が高いが、RT3およびRT4よりもリプレイ当選確率が低い状態である。   RT0 and RT1 are the states with the lowest replay winning probability among all the gaming states. RT3 and RT4 have the highest replay winning probability among all the gaming states. RT2 has a higher replay winning probability than RT0 and RT1, but has a lower replay winning probability than RT3 and RT4.

RT0には、ボーナスが終了した後に制御される。RT0において特図が表示されると、遊技状態がRT1に移行する。RT1においてRT2移行リプ(リプ3)が表示されると、遊技状態がRT2に移行する。RT2においてRT3移行リプ(リプ5)が表示されると、遊技状態がRT3に移行する。一方、RT2において特図またはRT1移行リプ(リプ4)が表示されると、遊技状態がRT1に移行する。RT3においてRT4移行リプ(リプ8)が表示されると、遊技状態がRT4に移行する。一方、RT3において特図またはRT1移行リプ(リプ4)が表示されると、遊技状態がRT1に移行する。RT4において特図またはRT1移行リプ(リプ4)が表示されると、遊技状態がRT1に移行する。   RT0 is controlled after the bonus ends. When a special figure is displayed at RT0, the gaming state shifts to RT1. When RT2 transition lip (lip 3) is displayed in RT1, the gaming state transitions to RT2. When RT3 transition lip (lip 5) is displayed at RT2, the gaming state transitions to RT3. On the other hand, when a special figure or RT1 transition lip (lip 4) is displayed in RT2, the gaming state transitions to RT1. When the RT4 transition lip (lip 8) is displayed in RT3, the gaming state transitions to RT4. On the other hand, when a special figure or RT1 transition lip (lip 4) is displayed in RT3, the gaming state transitions to RT1. When a special figure or RT1 transition lip (Lip 4) is displayed in RT4, the gaming state transitions to RT1.

いずれのRT状態においても、ボーナスに当選したゲームで当該ボーナスに入賞しなかったときにはボーナス当選を持ち越して遊技状態が内部中に移行し、ボーナスに当選したゲームで当該ボーナスに入賞したときには遊技状態がボーナスに移行する。内部中においてボーナスに入賞すると、遊技状態がボーナスに移行する。   In any RT state, when the bonus is won in the game won by the bonus, the bonus state is carried over and the gaming state shifts to the inside, and when the bonus is won in the game won by the game, Transition to bonus. When a bonus is won in the inside, the gaming state shifts to the bonus.

[抽選対象役]
図8および図9は、抽選対象役を説明するための図である。抽選対象役は、スロットマシン1が実行する内部抽選の対象となる役である。内部抽選は、メイン制御部41によって実行され、導出を許容する図柄組合せを決定する処理である。なお、内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されると、当該図柄組合せに対応する役に当選したことになる。
[Lottery eligible role]
8 and 9 are diagrams for explaining the lottery object combination. The lottery target combination is a combination that is a target of an internal lottery executed by the slot machine 1. The internal lottery is a process executed by the main control unit 41 to determine a symbol combination that allows derivation. If the derivation of the symbol combination is permitted by the internal lottery, the winning combination corresponding to the symbol combination is won.

図8および図9に示すように、特別役の抽選対象役には、ボーナスが含まれる。小役の抽選対象役には、共通ベル、左正解ベル1〜4、中正解ベル1〜4、および右正解ベル1〜4が含まれる。これらの小役は、いずれのRT状態においても内部抽選の対象となっており、当選可能である。   As shown in FIGS. 8 and 9, the lottery target part of the special part includes a bonus. The small lottery object combinations include common bells, left correct bells 1 to 4, middle correct bells 1 to 4, and right correct bells 1 to 4. These small roles are subject to internal lottery in any RT state and can be won.

再遊技役の抽選対象役には、有利強チェリー、有利弱チェリー、中段チェリー、有利通常リプレイ、強チェリー、弱チェリー、直撃リプレイ、7リプレイ1〜7、通常リプレイ1〜3、準備リプレイ1〜6、突入リプレイ1〜5、RT1転落リプレイ1〜3、昇転リプレイ1〜3、およびRT3転落リプレイ1〜3が含まれる。これらの再遊技役には、RT状態の種類に応じて、抽選対象となる役と、抽選対象とならない役とがある。たとえば、直撃リプレイは、RT0においてのみ抽選対象となっており、当選可能であるが、その他のRT状態では抽選対象となっていない。   The re-playing roles include the advantage strong cherries, advantage weak cherries, middle cherries, advantageous normal replays, strong cherries, weak cherries, direct hit replays, 7 replays 1 to 7, normal replays 1 to 3, and preliminary replays 1 to 1. 6, rush replays 1-5, RT1 fall replays 1-3, uplift replays 1-3, and RT3 fall replays 1-3 are included. These re-playing combinations include a combination that is a lottery target and a combination that is not a lottery target, depending on the type of RT state. For example, the direct hit replay is a lottery target only at RT0 and can be won, but is not a lottery target in other RT states.

なお、左正解ベル1〜4、中正解ベル1〜4、および右正解ベル1〜4は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順に応じて入賞する役が異なるため、押し順ベルとも称す。また、準備リプレイ1〜6、突入リプレイ1〜5、RT1転落リプレイ1〜3、昇転リプレイ1〜3、RT3転落リプレイ1〜3、および7リプレイ1〜7は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順に応じて入賞する役が異なるため、押し順リプとも称す。さらに、これら押し順ベルおよび押し順リプを総称して押し順役とも称す。   Note that the left correct answer bells 1 to 4, the middle correct answer bells 1 to 4, and the right correct answer bells 1 to 4 are also referred to as push order bells because the winning combinations differ according to the push order of the stop switches 8L, 8C, and 8R. In addition, preparation replays 1 to 6, inrush replays 1 to 5, RT1 fall replays 1 to 3, rise replays 1 to 3, RT3 fall replays 1 to 3, and 7 replays 1 to 7 are stop switches 8L, 8C, and 8R. Since the winning combination varies depending on the order of pressing, it is also referred to as a pressing order lip. Furthermore, these push order bells and push order lips are collectively referred to as push order combinations.

上述した抽選対象役は、それぞれ役番号が割り当てられている。図8では、割り当てられた役番号の大きい抽選対象役から順に上から並べられている。メイン制御部41は、内部抽選処理において、役番号の大きい抽選対象役から順に当選したか否かを判定する。たとえば、内部抽選処理において、メイン制御部41は、所定範囲内(0〜65535)の整数から乱数を取得する。各抽選対象役には所定範囲内(0〜65535)の整数のうちから予めRT状態に応じた判定値数が割り当てられている。たとえば、ボーナスはいずれのRT状態においても65435〜65535の100個の判定値数が割り当てられている。メイン制御部41は、取得した乱数に対して、役番号の大きい抽選対象役から順に判定値数を加算していき、加算結果がオーバーフローした(65535を超えた)ときに、その時点で加算対象となっていた抽選対象役を当選役に決定する。   Each lottery subject combination described above is assigned a combination number. In FIG. 8, the lottery target roles with large assigned number are arranged in order from the top. In the internal lottery process, the main control unit 41 determines whether or not the lottery target combination having the largest combination number has been won sequentially. For example, in the internal lottery process, the main control unit 41 acquires a random number from an integer within a predetermined range (0 to 65535). Each lottery combination is assigned in advance a number of determination values corresponding to the RT state from integers within a predetermined range (0 to 65535). For example, 100 determination values from 65435 to 65535 are assigned to the bonus in any RT state. The main control unit 41 adds the number of determination values to the acquired random number in order from the lottery target part having the largest part number. When the addition result overflows (exceeds 65535), the main control part 41 The lottery target role that has been determined is determined to be the winning role.

図9に示すように、上述した各抽選対象役には、複数の入賞役が重複して抽選対象となる役が含まれる。たとえば、押し順ベルは、ベルとAT役と1枚役とが重複して抽選対象となり、当選した場合にはこれらの役の全てが当選する。その他の抽選対象役についても、予め定められた役が重複して抽選対象となる。   As shown in FIG. 9, each lottery target combination described above includes a combination of a plurality of winning combinations to be a lottery target. For example, in the push order bell, the bell, the AT combination, and the one-sheet combination are subject to lottery, and when winning, all of these combinations are won. With regard to other lottery target roles, a predetermined role is overlapped and becomes a lottery target.

[押し順役当選時のリール制御]
図10は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。なお、図10に示す押し順において、左第1停止とは、左リール2Lを最初に停止させる押し順であり、中第1停止とは、中リール2Cを最初に停止させる押し順であり、右第1停止とは、右リール2Rを最初に停止させる押し順である。
[Reel control when pushing order wins]
FIG. 10 is a diagram for explaining the reel control at the time of winning the pushing order combination. In the push order shown in FIG. 10, the left first stop is a push order in which the left reel 2L is first stopped, and the middle first stop is a push order in which the middle reel 2C is first stopped. The first right stop is a pressing order in which the right reel 2R is stopped first.

図10に示すように、それぞれの押し順役は、当選時におけるストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順に応じて異なる役が入賞する。具体的には、それぞれの押し順役には、正解手順および不正解手順のそれぞれに対応する押し順が予め定められている。そして、押し順役が当選した場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rが正解手順で操作されたときには、不正解手順で操作されたときよりも、遊技者の有利度合いが高くなる役、または遊技者にとって有利度合いが高い旨を示唆する役が入賞する。なお、正解手順は、押し順に限らず、操作タイミングであってもよいし、押し順と操作タイミングとが組み合わされたものであってもよい。   As shown in FIG. 10, each winning combination is awarded according to the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R at the time of winning. Specifically, for each pressing order, a pressing order corresponding to each of the correct answer procedure and the incorrect answer procedure is determined in advance. When the push order combination is won, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the correct answer procedure, the player who has a higher degree of advantage of the player than in the incorrect answer procedure, or the player A role suggesting that the degree of advantage is high is won. The correct answer procedure is not limited to the pressing order but may be an operation timing or a combination of the pressing order and the operation timing.

たとえば、左正解ベル1〜4に当選した場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rが左第1停止で操作されたときには9枚払い出しのベル1が入賞し、左第1停止以外で操作されたときには1枚払い出しのAT役が入賞するか、または特図が表示される。なお、押し順ベルが当選したときに押し順に応じて入賞するベルを主役と称し、AT役を副役とも称す。図10に示すように、その他の押し順役についても、異なる役が入賞するように、予め押し順が定められている。   For example, when winning the right correct bells 1 to 4, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the first left stop, the nine-payout bell 1 wins, and when operated in other than the first left stop An AT combination with a single payout wins a prize or a special figure is displayed. The bell that wins according to the push order when the push order bell is won is referred to as the main role, and the AT role is also referred to as the sub role. As shown in FIG. 10, the pressing order is determined in advance so that different winning combinations are awarded.

[ナビ]
本実施の形態に係るスロットマシン1は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(たとえば、前述の正解手順)に対応するナビ情報を報知する機能を備えている。そのような報知のための機能をナビという。ナビには、メイン制御部41によって行われるナビと、サブ制御部91によって行われるナビとが含まれる。
[Navigation]
The slot machine 1 according to the present embodiment has a function of notifying navigation information corresponding to an operation mode (for example, the above-described correct answer procedure) of the stop switches 8L, 8C, and 8R that is advantageous to the player. Such a notification function is called navigation. The navigation includes navigation performed by the main control unit 41 and navigation performed by the sub control unit 91.

図8のナビ報知の欄に示すように、メイン制御部41によってナビが行われた場合、ナビ情報として、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する数字やアルファベットが、遊技補助表示器12に7セグメント表示される。メイン制御部41のナビによって行われるナビ情報の報知をナビ報知とも称す。ここで、図8のナビ報知の欄において、1Fは左第1停止、2Fは中第1停止、3Fは右第1停止、12は左中右、13は左右中、21は中左右、23は中右左、31は右左中、32は右中左を、それぞれ示す。ナビ報知が行われない役については、ナビ報知の欄に消灯と示される。   As shown in the navigation notification column of FIG. 8, when navigation is performed by the main control unit 41, numbers and alphabets corresponding to the operation modes of the stop switches 8L, 8C, and 8R are displayed as navigation assistance indicators as navigation information. 12 is displayed in 7 segments. Notification of navigation information performed by the navigation of the main control unit 41 is also referred to as navigation notification. Here, in the navigation notification column of FIG. 8, 1F is the first left stop, 2F is the first middle stop, 3F is the first right stop, 12 is the left middle right, 13 is the left and right middle, 21 is the middle left and right, 23 Indicates middle right / left, 31 indicates right / left middle, and 32 indicates right middle / left. The combination for which navigation notification is not performed is indicated as unlit in the navigation notification column.

サブ制御部91によってナビが行われた場合、ナビ情報として、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する数字画像が、液晶表示器51に表示される。サブ制御部91のナビによって行われるナビ情報の報知をナビ演出とも称す。図8の送信ナビの欄に示すように、メイン制御部41は、当選した抽選対象役に応じて、ナビ報知の対象となるナビ情報を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。たとえば、メイン制御部41は、左正解ベルに当選した場合、ナビ報知として1Fを遊技補助表示器12に表示するとともに、1F(つまり、左第1停止)を特定可能なコマンドとして種別7をサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、種別7のコマンドを受信すると、左第1停止に対応する数字画像(たとえば、123の画像)を液晶表示器51に表示させる。   When navigation is performed by the sub-control unit 91, a numerical image corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R is displayed on the liquid crystal display 51 as navigation information. The notification of the navigation information performed by the navigation of the sub control unit 91 is also referred to as a navigation effect. As shown in the transmission navigation column of FIG. 8, the main control unit 41 transmits, to the sub-control unit 91, a command that can specify navigation information targeted for navigation notification according to the selected lottery object combination. For example, when the left correct answer bell is won, the main control unit 41 displays 1F on the game auxiliary display 12 as a navigation notification, and subclasses type 7 as a command that can specify 1F (that is, the first left stop). It transmits to the control part 91. When receiving the type 7 command, the sub-control unit 91 causes the liquid crystal display 51 to display a numerical image corresponding to the first left stop (for example, 123 image).

ここで、メイン制御部41は、ナビ報知を行わない場合、操作態様を特定不可能な種別0のコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、種別0のコマンドを受信しても、操作態様を特定できないため、基本的にはナビ演出を実行しない。但し、サブ制御部91は、7リプレイに当選した場合に限り、種別0のコマンドを受信したときでも、ナビ演出を実行することがある。つまり、7リプレイに当選した場合、メイン制御部41はナビ報知を行わない一方で、サブ制御部91はナビ演出を実行可能である。   Here, the main control unit 41 transmits a command of type 0 whose operation mode cannot be specified to the sub control unit 91 when navigation notification is not performed. Even if the sub-control unit 91 receives the type 0 command, the sub-control unit 91 cannot basically specify the operation mode, and thus basically does not execute the navigation effect. However, the sub-control unit 91 may execute a navigation effect even when a command of type 0 is received only when 7 replays are won. That is, when 7 replays are won, the main control unit 41 does not perform navigation notification, while the sub control unit 91 can execute a navigation effect.

[遊技区間]
メイン制御部41は、遊技状態(RT状態)とは異なる状態の概念として、複数種類の遊技区間に制御する。遊技区間には、通常区間、待機区間、および有利区間が含まれる。
[Game section]
The main control unit 41 controls a plurality of types of gaming sections as a concept of a state different from the gaming state (RT state). The game section includes a normal section, a standby section, and an advantageous section.

通常区間は、ナビ情報を報知不可能な区間である。有利区間は、ナビ情報を報知可能な区間であり、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に指示する指示機能(ナビ)に係る性能を持つ区間である。有利区間においては、最大払出枚数が得られる入賞(本実施の形態においては、主役であるベル)が発生するナビが少なくとも1回実行される。具体的には、押し順ベルに当選したときに、正解手順を報知するナビが実行される。有利区間は、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビが少なくとも1回実行される点で、通常区間よりも遊技者にとって有利な区間(状態)である。   The normal section is a section where the navigation information cannot be notified. The advantageous section is a section in which the navigation information can be notified, and is a section having a performance related to an instruction function (navigation) for instructing the player to operate the stop switches 8L, 8C, and 8R. In the advantageous section, navigation is performed at least once, in which a winning (in the present embodiment, a bell that is the leading role) that provides the maximum payout number is generated. Specifically, a navigation for notifying the correct answer procedure is executed when the pushing order bell is won. The advantageous section is a section (state) that is more advantageous to the player than the normal section in that a navigation in which a winning in which a maximum payout number is obtained is generated is executed at least once.

設定変更後は、通常区間に制御され、有利区間への移行に当選したことに基づいて有利区間に移行する。有利区間への移行は、所定の条件が成立したときに当選する。本実施の形態においては、メイン制御部41は、通常区間において有利区間移行役に当選したときに、有利区間に移行する。図8の有利区間移行の欄に示すように、有利区間移行役には、ボーナス、有利強チェリー、有利弱チェリー、中段チェリー、および有利通常リプレイが含まれる。通常区間において、これらの役に内部抽選で当選した場合、有利区間への移行が100%決定する。また、有利区間においてこれら有利区間移行役が当選すると、ATに制御される期間を延長可能とするATの上乗せが確定する。   After the setting is changed, it is controlled to the normal section, and the transition to the advantageous section is made based on the fact that the transition to the advantageous section is won. The transition to the advantageous section is won when a predetermined condition is established. In the present embodiment, the main control unit 41 transitions to the advantageous section when winning the advantageous section transition combination in the normal section. As shown in the column of advantageous section transition in FIG. 8, the advantageous section transition combination includes bonuses, advantageous strong cherries, advantageous weak cherries, middle cherries, and advantageous normal replays. In the normal section, when these winning combinations are won by internal lottery, the transition to the advantageous section is determined 100%. Further, when these advantageous section transition combinations are elected in the advantageous section, the addition of the AT that can extend the period controlled by the AT is determined.

本実施の形態において、有利区間には、前兆状態と、CZ1と、CZ2と、ATと、特化ゾーンとが含まれる。本実施の形態においては、有利区間への移行に当選すると、有利区間振り分け抽選によって、有利区間の種類として、前兆状態のみ、前兆状態後にCZ1移行、および前兆状態後にCZ2移行のいずれかに決定される。   In the present embodiment, the advantageous section includes a precursor state, CZ1, CZ2, AT, and a specialized zone. In the present embodiment, when the transition to the advantageous section is won, the advantageous section allocation lottery determines that the advantageous section type is only the precursor state, CZ1 transition after the precursor state, and CZ2 transition after the precursor state. The

具体的には、有利区間振り分け抽選によって、前兆状態のみが決定されると、決定されたゲームにおいて有利区間ランプ19が点灯し、次のゲームから所定ゲーム数(たとえば、5ゲーム)に亘って前兆演出(たとえば、キャラクタ同士のバトル演出)が行われる。その間、押し順ベル当選時に主役を入賞させるためのナビ情報が少なくとも1回行われる。前兆演出の結果において、そのまま有利区間が終了して通常区間に移行するか(たとえば、バトル演出の結果としてLOSEが表示)、あるいは、CZ1やCZ2に移行して有利区間が継続するか(たとえば、バトル演出の結果としてWINが表示)が報知される。有利区間が終了するときにはそのゲーム内(LOSEが表示されたゲーム内)で有利区間ランプ19が消灯し、有利区間が継続するときには有利区間ランプ19が点灯し続ける。   Specifically, when only the sign state is determined by the advantageous section sorting lottery, the advantageous section lamp 19 is turned on in the determined game, and the sign is displayed for a predetermined number of games (for example, five games) from the next game. An effect (for example, a battle effect between characters) is performed. In the meantime, navigation information for winning the leading role at the time of pushing order bell winning is performed at least once. As a result of the sign production, whether the advantageous section ends and shifts to the normal section (for example, LOSE is displayed as a result of the battle presentation), or whether the advantageous section continues after moving to CZ1 or CZ2 (for example, WIN is displayed) as a result of the battle effect. When the advantageous section ends, the advantageous section lamp 19 is turned off in the game (in the game where LOSE is displayed), and when the advantageous section continues, the advantageous section lamp 19 continues to be lit.

通常区間において、ボーナスに当選した場合、ボーナスに入賞するまで有利区間への制御が待機される待機区間に制御される。待機区間においては、ボーナスに入賞したときに有利区間に制御される。   When the bonus is won in the normal section, the control is performed in the standby section in which the control to the advantageous section is on standby until the bonus is won. The standby section is controlled to be an advantageous section when a bonus is won.

有利区間に制御されている場合、所定の終了条件が成立したことに基づいて通常区間に移行する。所定の終了条件には、有利区間の種類に関わらず当該有利区間中に更新される数値が規定値に達したときに成立する条件が含まれる。本実施の形態においては、メイン制御部41は、有利区間中の消化ゲーム数(有利区間G数とも称す)をカウントする。メイン制御部41は、有利区間G数が1500ゲームに達すると、有利区間に関するデータを全て初期化し、実行中の有利区間を終了することで通常区間に移行する。この場合、たとえば、実行中の有利区間がCZである場合、CZゲーム数が未だ残っていてもCZが終了する。また、たとえば、実行中の有利区間がATである場合、ATゲーム数が未だ残っていてもATが終了する。   In the case of being controlled to the advantageous section, the process shifts to the normal section based on the fact that a predetermined end condition is satisfied. The predetermined end condition includes a condition that is satisfied when a numerical value updated in the advantageous section reaches a specified value regardless of the type of the advantageous section. In the present embodiment, the main control unit 41 counts the number of digest games in the advantageous section (also referred to as the advantageous section G number). When the number of advantageous sections G reaches 1500 games, the main control unit 41 initializes all the data related to the advantageous sections, and shifts to the normal section by ending the advantageous sections being executed. In this case, for example, when the advantageous section being executed is CZ, CZ is ended even if the number of CZ games still remains. For example, when the advantageous section being executed is AT, AT ends even if the number of AT games still remains.

なお、有利区間G数が1500ゲームに達した場合、有利区間から通常区間に移行するとともに、設定変更後の初期のRT状態に遊技状態が制御されてもよい。たとえば、設定変更後の初期のRT状態がRT1であれば、有利区間G数が1500ゲームに達したときに、遊技状態がRT1に制御されてもよい。   When the number of advantageous sections G reaches 1500 games, the game state may be controlled to the initial RT state after changing the settings while shifting from the advantageous section to the normal section. For example, if the initial RT state after the setting change is RT1, the gaming state may be controlled to RT1 when the number of advantageous sections G reaches 1500 games.

また、所定の終了条件には、有利区間G数が1500ゲームに達する前に成立可能な条件であって有利区間に制御するための権利がなくなったときに成立する条件が含まれる。有利区間に制御するための権利としては、前兆状態に制御するための前兆ゲーム数、CZに制御するためのCZゲーム数、ATに制御するためのATゲーム数、および特化ゾーンに制御するための特化ゾーンゲーム数などがある。本実施の形態においては、メイン制御部41は、前兆ゲーム数、CZゲーム数、ATゲーム数、および特化ゾーンゲーム数といった有利区間に制御するためのゲーム数の残り(有利残G数とも称す)が0に達すると、実行中の有利区間を終了することで通常区間に移行する。   In addition, the predetermined end condition includes a condition that can be satisfied before the number of advantageous sections G reaches 1500 games and that is satisfied when the right to control the advantageous section is lost. The right to control to the advantageous section includes the number of precursor games for controlling to the precursor state, the number of CZ games for controlling to CZ, the number of AT games for controlling to AT, and the control to the specialized zone. There are a number of specialized zone games. In the present embodiment, the main control unit 41 is the remaining number of games (also referred to as an advantageous remaining G number) for controlling to advantageous sections such as the number of precursor games, the number of CZ games, the number of AT games, and the number of specialized zone games. ) Reaches 0, it shifts to the normal section by ending the advantageous section being executed.

有利区間においては、指示機能に係る抽選が行われる。指示機能に係る抽選には、ATに制御するか否かを決定する抽選と、ATに制御する期間を延長する抽選とが含まれる。待機区間に制御されている間は、ナビおよび指示機能に係る抽選は行われない。   In the advantageous section, a lottery related to the instruction function is performed. The lottery related to the instruction function includes a lottery for determining whether or not to control by the AT and a lottery for extending the period of control by the AT. While controlled in the standby section, lottery related to the navigation and instruction functions is not performed.

前兆状態およびCZ1,CZ2は、通常区間よりもATへの制御に関する有利度合いが高い状態である。ATへの制御に関する有利度合いが高いとは、ATに制御するための権利であるATゲームが付与され得ること、ATに制御する確率(指示機能に係る抽選で当選する確率)が通常区間よりも高いこと、およびATゲームが通常区間よりも多く付与されることなどが含まれる。   The precursor state and CZ1, CZ2 are states in which the degree of advantage related to the control to the AT is higher than that in the normal section. The degree of advantage related to the control to the AT is high that the AT game that is the right to control the AT can be granted, and the probability of controlling to the AT (the probability of winning in the lottery related to the instruction function) is higher than the normal section It is included that the game is expensive and the AT game is given more than the normal section.

前兆状態は、CZ1,CZ2、AT、および特化ゾーンよりもナビが実行され得る期間が保障されておらず、有利区間の中で最も有利度合いの低い状態である。前兆状態は、CZ1,CZ2やATに制御されてそのまま有利区間が継続するか、あるいはCZ1,CZ2やATに制御されることなく通常区間に移行するかを示唆する状態である。たとえば、前兆状態においては、バトル演出による演出画像が複数ゲームに亘って液晶表示器51に表示された後、バトル演出の最終ゲームにおいてバトルの結果によって、有利区間が継続するか、あるいは通常区間に移行するかが報知される。   The precursor state is a state in which the period during which navigation can be executed is not guaranteed as compared to CZ1, CZ2, AT, and the specialized zone, and is the state having the lowest advantage in the advantageous section. The precursor state is a state that suggests whether the advantageous section continues as it is controlled by CZ1, CZ2, or AT, or shifts to the normal section without being controlled by CZ1, CZ2, or AT. For example, in the sign state, after the effect image resulting from the battle effect is displayed on the liquid crystal display 51 over a plurality of games, the advantageous interval continues depending on the result of the battle in the final game of the battle effect, or in the normal interval It will be notified whether it will shift.

CZ2は、CZ1よりも有利度合いが高い状態である。たとえば、CZ2は、CZ1よりもATへの制御に関する有利度合いが高い状態である。ATへの制御に関する有利度合いが高いとは、ATに制御する確率がCZ1よりも高いこと、ATゲームがCZ1よりも多く付与されることなどが含まれる。   CZ2 has a higher degree of advantage than CZ1. For example, CZ2 is in a state where the degree of advantage regarding control to the AT is higher than CZ1. The high degree of advantage regarding the control to the AT includes that the probability of controlling to the AT is higher than that of CZ1, and that more AT games are given than CZ1.

ATは、前兆状態およびCZ1,CZ2よりも有利度合いが高い状態である。たとえば、ATでは、前兆状態およびCZ1,CZ2よりもナビが実行され得る期間が長く保障されている。あるいは、ATでは、前兆状態およびCZ1,CZ2よりもナビが実行され得る回数が多く保障されている。このように、ATは、前兆状態およびCZ1,CZ2よりもナビの実行期間が長く保障されているため、たとえば、押し順ベル当選時に主役を入賞させるゲームを増やすことができ、前兆状態およびCZ1,CZ2よりも有利度合いが高くなる。   AT is a precursor state and a state of higher advantage than CZ1 and CZ2. For example, in the AT, a period in which navigation can be executed is guaranteed longer than the precursor state and CZ1, CZ2. Or, in AT, the number of times that navigation can be executed is guaranteed more than the precursor state and CZ1 and CZ2. In this way, since the AT is guaranteed to have a longer navigation period than the precursor state and CZ1 and CZ2, for example, it is possible to increase the number of games in which the leading role is won when winning the push order bell. The degree of advantage is higher than that of CZ2.

特化ゾーンは、ATのみから移行可能であり、ATに制御される期間を延長可能な状態である。図7に示すように、RT3においてATに制御された状態をARTとも称す。ARTにおいては、所定の条件が成立したときに、指示機能に係る抽選として、特化ゾーンに移行するか否かを決定する特化ゾーン抽選がメイン制御部41によって実行される。本実施の形態においては、RT3中に7リプレイが頻繁(たとえば、1/2の当選確率)に当選する。ART中に7リプレイに当選したときに、特化ゾーン抽選が実行され、所定確率(たとえば、5%)で特化ゾーンへの移行の権利が付与される。ART中において特化ゾーンの権利が付与されると、RT3においてまず特化ゾーン準備中に制御される。特化ゾーン準備中は、特化ゾーンの権利を有するが未だ特化ゾーンに制御されていない状態(特化ゾーンの有利残G数の減算が開始していない状態)である。特化ゾーン準備中においては、昇転リプレイに当選したときにナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かに関わらず、特化ゾーン準備中から特化ゾーンに移行する。これにより、特化ゾーンの有利残G数の減算が開始する。   The specialized zone can be shifted only from the AT and can extend the period controlled by the AT. As shown in FIG. 7, the state controlled by AT in RT3 is also referred to as ART. In ART, when a predetermined condition is satisfied, a special zone lottery for determining whether or not to shift to a special zone is executed by the main control unit 41 as a lottery related to the instruction function. In the present embodiment, 7 replays are frequently won during RT3 (for example, 1/2 winning probability). When 7 replays are won during ART, a special zone lottery is executed and the right to shift to the special zone is granted with a predetermined probability (for example, 5%). When the special zone right is granted during ART, the special zone is first controlled during RT3. While the special zone is being prepared, the special zone has the right but is not yet controlled by the special zone (the subtraction of the advantageous remaining G number of the special zone has not started). During the special zone preparation, the special zone is transferred from the special zone preparation regardless of whether the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated according to the navigation information when winning the promotion replay. Thereby, the subtraction of the advantageous remaining G number of the specialization zone starts.

ARTから特化ゾーンに移行するときには、特化ゾーンを開始することを示唆する開始演出が実行されるとともに、遊技の進行を遅延期間に亘って遅延させる遅延制御(フリーズとも称す)が行われる。たとえば、サブ制御部91は、液晶表示器51に特化ゾーンを開始することを示唆する文字画像やキャラクタ画像などを表示することで、開始演出を実行する。また、メイン制御部41は、特化ゾーンに移行する契機役である昇転リプレイが当選したゲーム、または当該ゲームの次のゲーム(特化ゾーンの開始ゲーム)において、MAXBETスイッチ6やスタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8Rといった遊技の進行に係る操作手段に対する操作の有効化を遅延させる。なお、開始演出およびフリーズは、RT3において昇転リプレイに当選したときに報知されるナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かに関わらず、ARTから特化ゾーンに移行したときに共通の態様で行われる。   When shifting from the ART to the specialized zone, a start effect that suggests starting the specialized zone is executed, and delay control (also referred to as freeze) is performed to delay the progress of the game over a delay period. For example, the sub-control unit 91 executes the start effect by displaying a character image, a character image, or the like that suggests starting the specialized zone on the liquid crystal display 51. In addition, the main control unit 41 performs the MAXBET switch 6 and the start switch 7 in the game won by the uplifting replay, which is an opportunity to shift to the specialized zone, or in the next game (the specialized zone start game). The activation of the operation means related to the progress of the game such as the stop switches 8L, 8C, 8R is delayed. Note that the start effect and the freeze are when the transition from the ART to the specialized zone is performed regardless of whether or not the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation information notified when the uphill replay is won at RT3. In a common manner.

ここで、ART中に7リプレイに当選したゲームにおいては、特化ゾーン抽選で当選したときと、特化ゾーン抽選で当選しなかったときとで、ナビ演出によって報知されるナビ情報が変化する。具体的には、メイン制御部41は、特化ゾーン抽選で当選したときに、その旨の情報を含むコマンドをサブ制御部91に送信する。図10に示すように、サブ制御部91は、ART中に7リプレイに当選したゲームにおいて、特化ゾーン抽選で当選しなかったときにはリプ1に対応する左第1停止のナビ情報をナビ演出によって報知し、メイン制御部41からのコマンドに基づき特化ゾーン抽選で当選したことを認識したときには7リプレイに対応する左第1停止以外のナビ情報をナビ演出によって報知する。これにより、ナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されて7揃いが表示されたときには、特化ゾーンの権利が付与されたことを遊技者に報知することができる。また、サブ制御部91は、特化ゾーン抽選で当選した後の特化ゾーン準備中や特化ゾーン中においては、既に特化ゾーンの権利が付与されたこと遊技者に報知しているため、7リプレイに当選したゲームにおいてリプ1に対応する左第1停止のナビ情報をナビ演出によって報知する。   Here, in the game where 7 replays are won during ART, the navigation information notified by the navigation effect changes between when the special zone lottery is won and when the special zone lottery is not won. Specifically, when the main control unit 41 is won in the special zone lottery, the main control unit 41 transmits a command including information to that effect to the sub-control unit 91. As shown in FIG. 10, in the game where 7 replays are won during ART, the sub-control unit 91 displays the navigation information for the first stop at the left corresponding to Lip 1 when the special zone lottery is not won. When the notification is made and it is recognized based on the command from the main control unit 41 that the special zone lottery is won, the navigation information other than the first left stop corresponding to 7 replays is notified by the navigation effect. Accordingly, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated according to the navigation and the 7-set is displayed, it is possible to notify the player that the special zone right has been granted. In addition, the sub-control unit 91 notifies the player that the special zone right has already been granted during the special zone preparation or special zone after winning the special zone lottery. In the game won for 7 replays, the navigation information of the first stop of the left corresponding to Lip 1 is notified by the navigation effect.

ART中においては、押し順ベルに当選したときに主役の入賞によって純増枚数が増えるとともに、特図の表示によるRT1への転落を回避することができる。また、昇転リプレイに当選したときにRT1移行リプの入賞によるRT1への転落を回避しつつRT4移行リプを入賞させることでRT4に昇格することもできる。さらに、前述したように、RT3はリプレイ当選確率が高い状態であるため、その分、RT1やRT2よりも内部抽選でハズレになることも少ない。   During ART, the number of net increase is increased by winning the leading role when winning the push order bell, and falling to RT1 due to display of special figure can be avoided. In addition, when winning the promotion replay, it is possible to promote to RT4 by winning the RT4 transition lip while avoiding the fall to RT1 due to the RT1 transition lip winning. Furthermore, as described above, since RT3 has a high replay winning probability, it is less likely to lose the internal lottery than RT1 or RT2.

特化ゾーンにおいては、押し順ベルに当選したときに主役の入賞によって純増枚数が増えるとともに、特図の表示によるRT1への転落を回避することができる。また、RT1転落リプレイに当選したときにRT1移行リプの入賞によるRT1への転落を回避することもできる。さらに、前述したように、RT4はリプレイ当選確率が高い状態であるため、その分、RT1やRT2よりも内部抽選でハズレになることも少ない。このように、ARTや特化ゾーンといったATに制御された状態は、メダルを消費することなく純増枚数を増やすことができる点でRT1やRT2よりも遊技者にとって有利である。   In the special zone, when the winning order is won, the number of net increase is increased by winning the leading role, and the fall to RT1 due to the display of the special figure can be avoided. Moreover, when the RT1 fall replay is won, the fall to RT1 due to winning of the RT1 transition lip can be avoided. Furthermore, as described above, since RT4 has a high replay winning probability, it is less likely to lose the internal lottery than RT1 or RT2. Thus, the state controlled by AT such as ART or specialized zone is more advantageous for the player than RT1 or RT2 in that the net increase can be increased without consuming medals.

特化ゾーンにおいては、所定の条件が成立したときにATに制御される期間を延長可能とするATの上乗せ抽選が実行される。本実施の形態においては、ベルに当選したときにATの上乗せ抽選が実行され、上乗せ当選するとATゲーム数が上乗せされる。   In the specialized zone, an AT addition lottery that allows the period controlled by the AT to be extended when a predetermined condition is satisfied is executed. In the present embodiment, an AT extra lottery is executed when winning the bell, and the AT game number is added when winning extra.

CZ1,CZ2においてATの権利を有するが未だARTに制御されていない状態(ATの有利残G数の減算が開始していない状態)をART準備中と称す。RT2におけるART準備中においては、突入リプレイに当選したときにRT1移行リプの入賞によるRT1への転落を回避しつつRT3移行リプを入賞させることでRT3に昇格することができる。RT3に昇格すると、ARTに制御され、ATの有利残G数の減算が開始される。   A state in which CZ1 and CZ2 have AT rights but are not yet controlled by ART (a state in which subtraction of the AT's advantageous remaining G number has not started) is referred to as ART preparation. During the ART preparation in RT2, the player can be promoted to RT3 by winning the RT3 transition lip while avoiding the fall to RT1 due to the winning of the RT1 transition lip when winning the rush replay. When promoted to RT3, it is controlled by ART and subtraction of the AT's advantageous remaining G number is started.

図8に示すように、RT0においてのみ直撃リプレイに当選可能である。直撃リプレイは、指示機能に係る抽選の抽選契機役になっている。たとえば、RT0中におけるCZ1,CZ2において直撃リプレイに当選した場合、100%の確率でATゲームが付与される。ATゲームが付与されると、ART準備中を経由して、ARTに制御される。このため、遊技者は、ボーナス終了後のRT0において、特図の表示によってRT1に移行する前に直撃リプレイに当選することを期待するようになっている。   As shown in FIG. 8, a direct hit replay can be won only at RT0. The direct hit replay is a lottery opportunity for a lottery related to the instruction function. For example, when a direct hit replay is won in CZ1 and CZ2 during RT0, an AT game is awarded with a probability of 100%. When the AT game is awarded, the game is controlled by ART via the ART preparation. For this reason, the player expects to win a direct hit replay before the transition to RT1 by displaying a special figure at RT0 after the bonus ends.

[各種処理]
図11〜図23を参照しながら、メイン制御部41が主に実行する各種処理について説明する。
[Various processing]
Various processes mainly executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS.

(共通スタート処理)
図11は、共通スタート処理を説明するための図である。メイン制御部41は、賭数設定された状態でスタートスイッチ7が操作されたときに、共通スタート処理を実行する。図11に示すように、まず、メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONであるか否かを判定する(S10)。有利区間中フラグは、有利区間中であることを示すデータであり、後述する図17に示す有利区間当選時処理で設定される。
(Common start processing)
FIG. 11 is a diagram for explaining the common start process. The main control unit 41 executes the common start process when the start switch 7 is operated with the bet amount set. As shown in FIG. 11, first, the main control unit 41 determines whether or not the advantageous section flag = ON (S10). The advantageous section flag is data indicating that it is in the advantageous section, and is set in the advantageous section winning process shown in FIG.

メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONでない場合(S10でNO)、抽選種別1>0であるか否かを判定する(S21)。抽選種別1は、有利区間移行役(ボーナス、有利強チェリー,有利弱チェリー,中段チェリー,有利通常リプレイ)の当選情報が格納されるデータ領域である。   When the advantageous section flag is not ON (NO in S10), the main control unit 41 determines whether or not the lottery type 1> 0 (S21). The lottery type 1 is a data area in which winning information of an advantageous section transition combination (bonus, advantageous strong cherry, advantageous weak cherry, middle cherry, advantageous normal replay) is stored.

具体的には、図8および図11の※印に示すように、各抽選対象役には、それぞれの役の種類を識別可能な役番号が割り当てられている。役番号は、有利区間移行役、RT状態に応じて判定値数が変化しない役(当選確率が変化しない役)、RT状態に応じて判定値数が変化する役(当選確率が変化する役)の順に、大きな数字が割り当てられている。また、この決まりを前提とした上で、特別役、小役、再遊技役の順に、大きな数字が割り当てられている。本実施の形態においては、有利区間移行役でありかつ特別役であるボーナス、有利区間移行役でありかつ再遊技役である有利強チェリー,有利弱チェリー,中段チェリー,有利通常リプレイ、有利区間移行役でないがRT状態に応じて判定値数が変化しない小役である押し順ベル、といったように、役番号が割り当てられている。   Specifically, as indicated by * in FIG. 8 and FIG. 11, each lottery target role is assigned a role number that can identify the type of each role. The role number is an advantageous section transition role, a role whose judgment value number does not change according to the RT state (a role whose winning probability does not change), a role whose judgment value number changes according to the RT state (a role whose winning probability changes) Large numbers are assigned in this order. On the premise of this rule, large numbers are assigned in the order of special role, small role, and replay role. In the present embodiment, a bonus that is an advantageous section transition combination and a special combination, an advantageous section transition combination and a replay combination advantage strong cherry, advantageous weak cherry, middle stage cherry, advantageous normal replay, advantageous section transition A combination number is assigned such as a push order bell which is a small combination that is not a combination but whose number of determination values does not change according to the RT state.

メイン制御部41は、内部抽選で当選した役番号が、有利区間移行役に割り当てられている49以上の数であれば、抽選種別1のビットを立てる。このようにして、メイン制御部41は、有利区間移行役の当選情報のみを抽選種別1に格納する。そして、メイン制御部41は、S21の処理において、抽選種別1に含まれるデータにおいてビットが立てられているか否かを判定することで、有利区間移行役が当選したか否かを判定する。   The main control unit 41 sets a bit of the lottery type 1 if the winning number won in the internal lottery is a number of 49 or more assigned to the advantageous section transition winning combination. In this way, the main control unit 41 stores only the winning information of the advantageous section transition combination in the lottery type 1. Then, in the process of S21, the main control unit 41 determines whether or not the advantageous section transition combination is won by determining whether or not a bit is set in the data included in the lottery type 1.

上述したように、抽選種別1においてビットが立てられる契機となる役は、有利区間移行役に限られている。このため、メイン制御部41は、抽選種別1に含まれるデータを参照するだけで有利区間に移行するか否かを決定することができる。これにより、有利区間に移行するか否かを決定する際に用いるデータ領域を一元管理することができる。   As described above, the combination that triggers a bit in the lottery type 1 is limited to the advantageous section transition combination. For this reason, the main control part 41 can determine whether it transfers to an advantageous area only by referring the data contained in the lottery classification 1. FIG. Thereby, the data area used when determining whether or not to shift to the advantageous section can be centrally managed.

メイン制御部41は、抽選種別1>0である場合(S21でYES)、有利区間当選時処理を実行し(S22)、S19の処理に移行する。有利区間当選時処理は、図17を参照しながら後述する。メイン制御部41は、抽選種別1>0でない場合(S21でNO)、S19の処理に移行する。   When the lottery type 1> 0 (YES in S21), the main control unit 41 executes an advantageous section winning process (S22), and proceeds to the process of S19. The advantageous section winning process will be described later with reference to FIG. When the lottery type 1> 0 is not satisfied (NO in S21), the main control unit 41 proceeds to the process of S19.

メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONである場合(S10でYES)、有利区間G数カウンタを1加算する(S11)。次に、メイン制御部41は、有利区間G数カウンタ≧1500であるか否かを判定する(S12)。メイン制御部41は、有利区間G数カウンタ≧1500である場合(S12でYES)、有利区間終了フラグ=ONにする(S13)。有利区間終了フラグは、有利区間の終了を示すデータである。メイン制御部41は、有利区間G数カウンタ≧1500でない場合(S12でNO)、またはS13の処理の後、ボーナス中であるか否かを判定する(S14)。   When the advantageous section flag is ON (YES in S10), the main control unit 41 adds 1 to the advantageous section G counter (S11). Next, the main control unit 41 determines whether or not the advantageous section G number counter ≧ 1500 (S12). When the advantageous section G number counter ≧ 1500 (YES in S12), the main control unit 41 sets the advantageous section end flag = ON (S13). The advantageous section end flag is data indicating the end of the advantageous section. The main control unit 41 determines whether the bonus section G number counter is not 1500 or not (NO in S12), or after the process of S13, whether the bonus is being performed (S14).

メイン制御部41は、ボーナス中である場合(S14でYES)、S19の処理に移行する。一方、メイン制御部41は、ボーナス中でない場合(S14でNO)、内部中であるか否かを判定する(S15)。メイン制御部41は、内部中である場合(S15でYES)、S19の処理に移行する。   When the main control unit 41 is in a bonus (YES in S14), the main control unit 41 proceeds to the process of S19. On the other hand, if the bonus is not in effect (NO in S14), the main control unit 41 determines whether it is in the interior (S15). When the main control unit 41 is inside (YES in S15), the main control unit 41 proceeds to the process of S19.

一方、メイン制御部41は、内部中でない場合(S15でNO)、メイン状態を示すデータを次回メイン状態に設定する(S16)。メイン状態とは、メイン制御部41によって制御される状態のことであり、遊技状態(RT状態)以外の状態のことである。具体的には、メイン状態には、通常区間、前兆状態、CZ1、CZ2、ART準備中、ART、特化ゾーン準備中、および特化ゾーンが含まれる。メイン制御部41は、これらいずれかの状態をメイン状態として設定する。   On the other hand, if it is not inside (NO in S15), the main control unit 41 sets the data indicating the main state to the main state next time (S16). The main state is a state controlled by the main control unit 41 and is a state other than the gaming state (RT state). Specifically, the main state includes a normal section, a precursor state, CZ1, CZ2, ART in preparation, ART, special zone preparation, and special zone. The main control unit 41 sets one of these states as the main state.

メイン制御部41は、抽選種別1=ボーナスであるか否かを判定する(S17)。メイン制御部41は、抽選種別1=ボーナスである場合(S17でYES)、つまり、ボーナス当選した場合、戻り先設定処理を実行し(S18)、S19の処理に移行する。戻り先設定処理は、図18を参照しながら後述する。メイン制御部41は、抽選種別1=ボーナスでない場合(S17でNO)、S19の処理に移行する。   The main control unit 41 determines whether or not the lottery type 1 = bonus (S17). If the lottery type 1 is a bonus (YES in S17), that is, if a bonus is won, the main control unit 41 executes a return destination setting process (S18), and proceeds to the process of S19. The return destination setting process will be described later with reference to FIG. If the lottery type 1 is not a bonus (NO in S17), the main control unit 41 proceeds to the process of S19.

メイン制御部41は、各メイン状態のスタート処理を実行する(S19)。各メイン状態のスタート処理は、図12を参照しながら後述する。次に、メイン制御部41は、ナビ処理を実行する(S20)。ナビ処理は、図13を参照しながら後述する。その後、メイン制御部41は、共通スタート処理を終了する。   The main control unit 41 executes a start process for each main state (S19). The start process of each main state will be described later with reference to FIG. Next, the main control unit 41 executes navigation processing (S20). The navigation process will be described later with reference to FIG. Thereafter, the main control unit 41 ends the common start process.

(各メイン状態のスタート処理)
図12は、各メイン状態のスタート処理を説明するための図である。図12に示すように、まず、メイン制御部41は、復帰待ち情報=0であるか否かを判定する(S41)。復帰待ち情報は、ボーナス終了後において設定されている次回メイン状態が開始する契機となる図柄組合せの情報であり、後述する図19に示すボーナス開始共通処理で設定される。
(Start processing in each main state)
FIG. 12 is a diagram for explaining start processing in each main state. As shown in FIG. 12, first, the main control unit 41 determines whether or not return wait information = 0 (S41). The return waiting information is information on a symbol combination that triggers the start of the next main state set after the bonus ends, and is set in a bonus start common process shown in FIG.

メイン制御部41は、復帰待ち情報=0である場合(S41でYES)、メイン状態=特化ゾーン準備中であるか否かを判定する(S42)。メイン制御部41は、メイン状態=特化ゾーン準備中でない場合(S42でNO)、S44の処理に移行する。一方、メイン制御部41は、メイン状態=特化ゾーン準備中である場合(S42でYES)、制御中の有利区間における有利残G数カウンタを1減算する(S43)。たとえば、CZ中である場合にはCZの有利残G数を1減算する。また、AT中である場合にはATの有利残G数を1減算し、特化ゾーン中である場合には特化ゾーンの有利残G数を1減算する。   When the return waiting information = 0 (YES in S41), the main control unit 41 determines whether or not the main state = preparing the specialized zone (S42). If the main state is not being prepared for the special zone (NO in S42), the main control unit 41 proceeds to the process of S44. On the other hand, when the main state = specialized zone is being prepared (YES in S42), the main control unit 41 subtracts 1 from the advantageous remaining G counter in the advantageous section under control (S43). For example, when CZ is in progress, 1 is subtracted from the advantageous remaining G number of CZ. Further, when the vehicle is in the AT, 1 is subtracted from the advantageous remaining G number of the AT, and when the vehicle is in the specialized zone, the advantageous remaining G number of the specialized zone is decremented by 1.

なお、変形例として、AT中において、特化ゾーンに移行する前に所定ゲーム数の前兆期間が設けられているような場合においては、ATの有利残G数の減算に加えて、特化ゾーンに移行する前の前兆期間の有利残G数を減算してもよい。つまり、このように構成した場合、有利区間の中でも、CZのようにS43で減算されるゲーム数の種類が1種類(CZの有利残G数)である場合と、ATのようにS43で減算されるゲーム数の種類が2種類(ATの有利残G数と特化ゾーンへの前兆期間の有利残G数)である場合とを設けることができる。   As a modified example, in the case where a precursor period of a predetermined number of games is provided before shifting to the special zone during the AT, in addition to the subtraction of the advantageous remaining G number of the AT, the special zone The advantageous remaining G number in the precursor period before shifting to may be subtracted. In other words, in this configuration, the number of games to be subtracted in S43, such as CZ, is one type (the number of advantageous remaining G in CZ) in the advantageous section, and subtracting in S43, as in AT. The number of games to be played can be two types (the advantageous remaining G number of AT and the advantageous remaining G number of the precursor period to the specialized zone).

メイン制御部41は、復帰待ち情報=0でない場合(S41でNO)、またはS43の処理の後、指示機能に係る抽選に当選したか否かを判定する(S44)。たとえば、メイン制御部41は、CZ1やCZ2である場合、ATに当選したか否かを判定する。さらに、メイン制御部41は、ATである場合、特化ゾーンに当選したか否かを判定する。   When the return waiting information is not 0 (NO in S41), or after the process of S43, the main control unit 41 determines whether or not the lottery related to the instruction function has been won (S44). For example, when the main control unit 41 is CZ1 or CZ2, the main control unit 41 determines whether or not the AT is won. Further, the main control unit 41 determines whether or not the special zone has been won in the case of AT.

メイン制御部41は、指示機能に係る抽選に当選した場合(S44でYES)、次回メイン状態を設定する(S45)。たとえば、メイン制御部41は、CZ中にATの権利が付与された場合、次回メイン状態をAT準備中に設定する。また、メイン制御部41は、AT中に特化ゾーンの権利が付与された場合、次回メイン状態を特化ゾーン準備中に設定する。一方、メイン制御部41は、指示機能に係る抽選に当選しなかった場合(S44でNO)、制御中の有利区間について、有利残G数=0であるか否かを判定する(S46)。   When the main control unit 41 wins the lottery related to the instruction function (YES in S44), the main control unit 41 sets the next main state (S45). For example, when the AT right is granted during CZ, the main control unit 41 sets the next main state during AT preparation. Further, when the special zone right is granted during the AT, the main control unit 41 sets the next main state to the special zone preparation. On the other hand, when the lottery related to the instruction function is not won (NO in S44), the main control unit 41 determines whether the advantageous remaining G number = 0 for the advantageous section under control (S46).

メイン制御部41は、制御中の有利区間について、有利残G数=0である場合(S46でYES)、通常区間復帰時処理を実行する(S48)。通常区間復帰時処理は、図20を参照しながら後述する。一方、メイン制御部41は、制御中の有利区間について、有利残G数=0でない場合(S46でNO)、またはS44やS47の処理の後、各メイン状態のスタート処理を終了する。   When the remaining advantageous G number is 0 for the advantageous section under control (YES in S46), the main control unit 41 executes the normal section return time process (S48). The normal section return processing will be described later with reference to FIG. On the other hand, the main control unit 41 terminates the start process of each main state when the remaining advantageous G number is not zero (NO in S46) or after the processes of S44 and S47 for the advantageous section under control.

(各メイン状態のスタート処理)
図13は、ナビ処理を説明するための図である。図13に示すように、まず、メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONであるか否かを判定する(S51)。メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONでない場合(S51でNO)、ナビ処理を終了する。
(Start processing in each main state)
FIG. 13 is a diagram for explaining the navigation process. As shown in FIG. 13, first, the main control unit 41 determines whether or not the advantageous section flag is ON (S51). If the advantageous zone flag is not ON (NO in S51), the main control unit 41 ends the navigation process.

一方、メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONである場合(S51でYES)、押し順役に当選したか否かを判定する(S52)。メイン制御部41は、押し順役に当選していない場合(S52でNO)、ナビ処理を終了する。   On the other hand, when the advantageous section flag = ON (YES in S51), the main control unit 41 determines whether or not the winning combination has been won (S52). When the main control unit 41 has not won the push order (NO in S52), the main control unit 41 ends the navigation process.

一方、メイン制御部41は、押し順役に当選した場合(S52でYES)、ナビ制御を行う(S53)。ここで、メイン制御部41は、遊技状態とそのときに付与されている有利区間の種類とに応じてナビ制御を異ならせる。具体的には、メイン制御部41は、ボーナス後のRT0の場合、CZの権利が付与されているときには最初の押し順ベル当選時にナビ情報を報知し、ATの権利が付与されているときには最初の押し順ベル当選時にナビ情報を報知せずにそれ以降の押し順ベル当選時にナビ情報を報知する。   On the other hand, when the main control unit 41 wins the push order (YES in S52), the main control unit 41 performs navigation control (S53). Here, the main control unit 41 varies the navigation control according to the gaming state and the type of advantageous section provided at that time. Specifically, in the case of RT0 after the bonus, the main control unit 41 notifies the navigation information at the time of the first push order bell winning when the CZ right is granted, and first when the AT right is granted. The navigation information is not notified at the time of winning the push order bell, and the navigation information is notified at the time of winning the subsequent push order bell.

このようにナビ制御を異ならせることで、以下のようなゲーム性となる。すなわち、前述したように、ボーナス後のRT0においてのみ当選可能な直撃リプレイは、指示機能に係る抽選の抽選契機役である。CZの権利が付与されているときに直撃リプレイに当選した場合、100%の確率でATゲームが付与されるため、遊技者は、RT0において、特図の表示によってRT1に移行する前に直撃リプレイに当選することを期待する。そこで、本実施の形態においては、RT0においてCZの権利が付与されている場合、最初の押し順ベル当選時にナビ情報を報知することで特図の表示を回避させ、その分、遊技状態をRT0で維持させる。これにより、RT0においてCZの権利が付与されている場合、直撃リプレイ当選によってATゲームが付与されることに対して遊技者に期待させることができる。   By changing the navigation control in this way, the following game characteristics are obtained. That is, as described above, the direct hit replay that can be won only at RT0 after the bonus is a lottery opportunity for the lottery related to the instruction function. If a direct hit replay is won when the CZ right is granted, an AT game will be granted with a 100% probability, so the player will play a direct hit replay before switching to RT1 by displaying a special figure at RT0. I expect to win. Therefore, in the present embodiment, when the right of CZ is granted at RT0, the navigation information is notified at the time of the first push order bell winning so that the display of the special figure is avoided, and accordingly the gaming state is set to RT0. To maintain. Thereby, when the right of CZ is granted at RT0, the player can be expected to be given the AT game by winning the direct hit replay.

一方、RT0においてATの権利が付与されている場合、ART準備中となるRT2を経由してARTに制御される。このため、リプレイ当選確率の低いRT0に長期間維持されると、その分、メダルの消費量が増えてしまう。そこで、本実施の形態においては、RT0においてATの権利が付与されている場合、最初の押し順ベル当選時にナビ情報を報知しないことで特図を表示させてRT2に遊技状態を移行させる。そして、それ以降においては、押し順ベル当選時にナビ情報を報知することで特図の表示を回避させる。これにより、RT0においてATの権利が付与されている場合、メダルの消費量を抑えながらARTに制御させることができる。   On the other hand, if the AT right is granted in RT0, the control is performed by ART via RT2 in preparation for ART. For this reason, if the replay winning probability is maintained at RT0 for a long period of time, the amount of medals consumed will increase accordingly. Therefore, in the present embodiment, when the right of AT is granted at RT0, a special figure is displayed by not displaying the navigation information at the time of the first push order bell winning, and the gaming state is shifted to RT2. Then, after that, the navigation information is notified at the time of pressing the bell to avoid the display of the special figure. Thereby, when the AT right is granted at RT0, the ART can be controlled while suppressing the consumption amount of medals.

また、メイン制御部41は、RT0以外の遊技状態の場合、CZおよびATのいずれの権利が付与されている場合であっても、最初の押し順ベル当選時にナビ情報を報知する。これにより、押し順ベル当選時に特図の表示を回避することができ、メダルの消費を抑えることができる。   In addition, in the case of a gaming state other than RT0, the main control unit 41 notifies the navigation information at the time of the first push order bell winning even if any right of CZ and AT is granted. Thereby, it is possible to avoid the display of a special figure at the time of pushing order bell winning, and to suppress the consumption of medals.

次に、メイン制御部41は、押し順ベルに当選したか否かを判定する(S54)。メイン制御部41は、押し順ベルに当選していない場合(S54でNO)、ナビ処理を終了する。一方、メイン制御部41は、押し順ベルに当選した場合(S54でYES)、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定する(S55)。有利区間ナビ待ちフラグは、有利区間中において、最大払出枚数が得られる入賞(本実施の形態においては、主役であるベル)が発生するナビが少なくとも1回実行されたか否かを示すデータであり、後述する図17に示す有利区間当選時処理で設定される。その後、メイン制御部41は、ナビ処理を終了する。   Next, the main control unit 41 determines whether or not the push order bell is won (S54). If the main control unit 41 does not win the push order bell (NO in S54), the main control unit 41 ends the navigation process. On the other hand, when the main control unit 41 wins the push order bell (YES in S54), the main control unit 41 sets the advantageous zone navigation waiting flag = OFF (S55). The advantageous section navigation waiting flag is data indicating whether or not the navigation in which a winning (in this embodiment, a bell as a leading role) in which the maximum payout number is obtained has been executed at least once in the advantageous section. This is set in the advantageous section winning process shown in FIG. Thereafter, the main control unit 41 ends the navigation process.

(共通第3離し処理)
図14は、共通第3離し処理を説明するための図である。メイン制御部41は、リールの回転後、ストップスイッチの操作によって最終リールの停止(第3停止)が行われ、当該ストップスイッチの操作が離されたときに、共通第3離し処理を実行する。図14に示すように、まず、メイン制御部41は、ボーナス中であるか否かを判定する(S61)。
(Common third release process)
FIG. 14 is a diagram for explaining the common third separation process. After the rotation of the reel, the main control unit 41 stops the final reel (third stop) by operating the stop switch, and executes the common third release process when the operation of the stop switch is released. As shown in FIG. 14, first, the main control unit 41 determines whether or not a bonus is in progress (S61).

メイン制御部41は、ボーナス中である場合(S61でYES)、S67の処理に移行する。一方、メイン制御部41は、ボーナス中でない場合(S61でNO)、内部中であるか否かを判定する(S62)。メイン制御部41は、内部中である場合(S62でYES)、内部中フラグをセットし(S63)、S67の処理に移行する。   When the main control unit 41 is in the bonus (YES in S61), the main control unit 41 proceeds to the process of S67. On the other hand, if the bonus is not in effect (NO in S61), the main control unit 41 determines whether it is in the interior (S62). If the main control unit 41 is in the inside (YES in S62), the inside control flag is set (S63), and the process proceeds to S67.

一方、メイン制御部41は、内部中でない場合(S62でNO)、有利区間中フラグ=ONであるか否かを判定する(S64)。メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONでない場合(S64でNO)、S67の処理に移行する。一方、メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONである場合(S64でYES)、表示図柄判定処理を実行する(S65)。表示図柄判定処理は、図22を参照しながら後述する。   On the other hand, if it is not inside (NO in S62), the main control unit 41 determines whether or not the advantageous zone flag is ON (S64). When the advantageous section flag is not ON (NO in S64), the main control unit 41 proceeds to the process of S67. On the other hand, when the advantageous section flag = ON (YES in S64), the main control unit 41 executes display symbol determination processing (S65). The display symbol determination process will be described later with reference to FIG.

その後、メイン制御部41は、復帰待ち判定処理を実行する(S66)。復帰待ち判定処理は、図23を参照しながら後述する。メイン制御部41は、各メイン状態の第3離し処理を実行する(S67)。各メイン状態の第3離し処理は、図15を参照しながら後述する。その後、メイン制御部41は、共通第3離し処理を終了する。   Thereafter, the main control unit 41 executes a return waiting determination process (S66). The return waiting determination process will be described later with reference to FIG. The main control unit 41 executes a third release process in each main state (S67). The third separation process in each main state will be described later with reference to FIG. Thereafter, the main control unit 41 ends the common third release process.

(各メイン状態の第3離し処理)
図15は、各メイン状態の第3離し処理を説明するための図である。図15に示すように、まず、メイン制御部41は、ナビ無視フラグ=ONであるか否かを判定する(S71)。ナビ無視フラグは、メイン制御部41によるナビ報知によってナビ情報が報知されたにも関わらず、当該ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されなかったことを示すデータであり、後述する図22に示す表示図柄判定処理で設定される。
(Third release processing in each main state)
FIG. 15 is a diagram for explaining the third separation process in each main state. As shown in FIG. 15, first, the main control unit 41 determines whether or not the navigation ignore flag = ON (S71). The navigation ignorance flag is data indicating that the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated according to the navigation information although the navigation information is notified by the navigation notification by the main control unit 41, and will be described later. It is set in the display symbol determination process shown in FIG.

メイン制御部41は、ナビ無視フラグ=ONでない場合(S71でNO)、制御中のメイン状態=ART準備中であるか否かを判定する(S72)。メイン制御部41は、メイン状態=ART準備中である場合(S72でYES)、RT3移行リプが表示されたか否かを判定する(S73)。メイン制御部41は、RT3移行リプが表示された場合(S73でYES)、S76の処理に移行する。一方、メイン制御部41は、RT3移行リプが表示されなかった場合(S73でNO)、各メイン状態の第3離し処理を終了する。   When the navigation neglect flag is not ON (NO in S71), the main control unit 41 determines whether the main state under control = ART is being prepared (S72). When the main state = ART preparation is in progress (YES in S72), the main control unit 41 determines whether the RT3 transition lip is displayed (S73). When the RT3 transition lip is displayed (YES in S73), the main control unit 41 proceeds to the process of S76. On the other hand, when the RT3 transition lip is not displayed (NO in S73), the main control unit 41 ends the third release process in each main state.

メイン制御部41は、メイン状態=ART準備中でない場合(S72でNO)、制御中のメイン状態=特化ゾーン準備中であるか否かを判定する(S74)。メイン制御部41は、メイン状態=特化ゾーン準備中である場合(S74でYES)、RT4移行リプが表示されたか否かを判定する(S75)。メイン制御部41は、RT4移行リプが表示された場合(S75でYES)、S76の処理に移行する。一方、メイン制御部41は、RT4移行リプが表示されなかった場合(S75でNO)、各メイン状態の第3離し処理を終了する。   When the main state = ART is not being prepared (NO in S72), the main control unit 41 determines whether the main state under control = specialized zone is being prepared (S74). If the main state = specialized zone is being prepared (YES in S74), the main control unit 41 determines whether or not the RT4 transition lip is displayed (S75). When the RT4 transition lip is displayed (YES in S75), the main control unit 41 proceeds to the process of S76. On the other hand, when the RT4 transition lip is not displayed (NO in S75), the main control unit 41 ends the third release process in each main state.

一方、メイン制御部41は、ナビ無視フラグ=ONである場合(S71でYES)、S76の処理に移行する。メイン制御部41は、次回メイン状態を設定する(S76)。たとえば、メイン制御部41は、現在のメイン状態がART準備中である場合、次ゲームからのメイン状態をARTに設定する。これにより、次ゲームから、ATの有利残G数の減算が開始される。また、メイン制御部41は、現在のメイン状態が特化ゾーン準備中である場合、次ゲームからのメイン状態を特化ゾーンに設定する。これにより、次ゲームから、特化ゾーンの有利残G数の減算が開始される。   On the other hand, when the navigation neglect flag is ON (YES in S71), the main control unit 41 proceeds to the process of S76. The main control unit 41 sets the next main state (S76). For example, when the current main state is being prepared for ART, the main control unit 41 sets the main state from the next game to ART. Thereby, the subtraction of the AT's advantageous remaining G number is started from the next game. Moreover, the main control part 41 sets the main state from the next game to a special zone, when the present main state is preparing special zone. Thereby, the subtraction of the advantageous remaining G number in the specialized zone is started from the next game.

(遊技終了処理)
図16は、遊技終了処理を説明するための図である。メイン制御部41は、1ゲームを終了するときに、遊技終了処理を実行する。図16に示すように、まず、メイン制御部41は、有利区間終了判定処理を実行する(S81)。有利区間終了判定処理は、図21を参照しながら後述する。
(Game end processing)
FIG. 16 is a diagram for explaining the game end process. The main control unit 41 executes a game end process when one game is ended. As shown in FIG. 16, first, the main control unit 41 executes an advantageous section end determination process (S81). The advantageous section end determination process will be described later with reference to FIG.

次に、メイン制御部41は、有利区間終了フラグ=ONであるか否かを判定する(S82)。メイン制御部41は、有利区間終了フラグ=ONである場合(S81でYES)、全ての出玉ワークをクリアする(S83)。この処理では、メイン制御部41は、有利区間に関するフラグをクリアする。たとえば、メイン制御部41は、有利区間中フラグ=OFFにする。メイン制御部41は、有利区間終了フラグ=ONでない場合(S81でNO)、またはS83の処理の後、有利区間中フラグ=ONであるか否かを判定する(S84)。   Next, the main control unit 41 determines whether or not the advantageous section end flag is ON (S82). When the advantageous section end flag is ON (YES in S81), the main control unit 41 clears all the payout works (S83). In this process, the main control unit 41 clears the flag related to the advantageous section. For example, the main control unit 41 sets the advantageous section flag = OFF. The main control unit 41 determines whether or not the advantageous section end flag is ON (NO in S81) or after the processing of S83, whether the advantageous section flag is ON (S84).

メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONである場合(S84でYES)、有利区間ランプ19の点灯処理を行う(S85)。一方、メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONでない場合(S84でNO)、有利区間ランプ19の消灯処理を行う(S86)。メイン制御部41は、S85の処理またはS86の処理の後、遊技終了処理を終了する。   When the advantageous section flag = ON (YES in S84), the main control unit 41 performs a lighting process of the advantageous section lamp 19 (S85). On the other hand, when the advantageous section flag is not ON (NO in S84), the main control unit 41 performs the extinguishing process of the advantageous section lamp 19 (S86). The main control unit 41 ends the game end process after the process of S85 or the process of S86.

(有利区間当選時処理)
図17は、有利区間当選時処理を説明するための図である。図17に示すように、まず、メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONにするとともに、有利区間ナビ待ちフラグ=ONにする(S101)。
(Process when advantageous section is won)
FIG. 17 is a diagram for explaining an advantageous section winning time process. As shown in FIG. 17, first, the main control unit 41 sets the advantageous zone flag = ON and the advantageous zone navigation wait flag = ON (S101).

次に、メイン制御部41は、有利区間振り分け抽選を行う(S102)。この処理では、メイン制御部41は、前兆状態のみ、前兆状態後にCZ1移行、および前兆状態後にCZ2移行のいずれかを抽選で決定する。その後、メイン制御部41は、ゲーム数抽選を行う(S103)。この処理では、メイン制御部41は、S102の処理で決定した種類の有利区間に制御する権利となるゲーム数を抽選で決定する(S103)。   Next, the main control unit 41 performs advantageous section allocation lottery (S102). In this process, the main control unit 41 determines, by lottery, only the precursor state, CZ1 transition after the precursor state, and CZ2 transition after the precursor state. Thereafter, the main control unit 41 performs a game number lottery (S103). In this process, the main control unit 41 determines the number of games that have the right to control the advantageous section of the type determined in the process of S102 by lottery (S103).

次に、メイン制御部41は、次回メイン状態を、S102の処理で決定した種類の有利区間に設定する(S104)。これにより、次ゲームから、S102の処理で決定した種類の有利区間に制御される。その後、メイン制御部41は、有利区間当選時処理を終了する。   Next, the main control unit 41 sets the next main state to the advantageous section of the type determined in the process of S102 (S104). Thereby, the next game is controlled to the advantageous section of the type determined in the process of S102. Thereafter, the main control unit 41 ends the advantageous section winning process.

(戻り先設定処理)
図18は、戻り先設定処理を説明するための図である。図18に示すように、まず、メイン制御部41は、メイン状態が通常区間または前兆状態であるか否かを判定する(S121)。
(Return destination setting process)
FIG. 18 is a diagram for explaining return destination setting processing. As shown in FIG. 18, first, the main control unit 41 determines whether or not the main state is a normal section or a precursor state (S121).

メイン制御部41は、メイン状態が通常区間または前兆状態である場合(S121でYES)、戻り先メイン状態をCZ1に設定し(S122)、戻り先設定処理を終了する。戻り先メイン状態とは、ボーナス終了後のRT0におけるメイン状態のことである。つまり、メイン制御部41は、ボーナス当選したゲームにおけるメイン状態が通常区間または前兆状態である場合、ボーナス当選を契機にCZ1の権利を付与し、ボーナス終了後のメイン状態をCZ1に設定する。   When the main state is the normal section or the precursor state (YES in S121), the main control unit 41 sets the return main state to CZ1 (S122), and ends the return destination setting process. The return destination main state is the main state at RT0 after the bonus ends. That is, when the main state in the bonus-winning game is a normal section or a precursor state, the main control unit 41 grants the right of CZ1 when the bonus is won, and sets the main state after the bonus is ended to CZ1.

一方、メイン制御部41は、メイン状態が通常区間または前兆状態でない場合(S121でNO)、メイン状態がCZ1またはCZ2であるか否かを判定する(S123)。メイン制御部41は、メイン状態がCZ1またはCZ2である場合(S123でYES)、戻り先メイン状態をART準備中に設定し(S124)、戻り先設定処理を終了する。つまり、メイン制御部41は、ボーナス当選したゲームにおけるメイン状態がCZ1またはCZ2である場合、ボーナス当選を契機にATの権利を付与し、ボーナス終了後のメイン状態をART準備中に設定する。   On the other hand, when the main state is not the normal section or the precursor state (NO in S121), the main control unit 41 determines whether the main state is CZ1 or CZ2 (S123). When the main state is CZ1 or CZ2 (YES in S123), the main control unit 41 sets the return destination main state during ART preparation (S124), and ends the return destination setting process. That is, when the main state in the bonus winning game is CZ1 or CZ2, the main control unit 41 grants AT rights when the bonus is won, and sets the main state after the bonus is ended during ART preparation.

一方、メイン制御部41は、メイン状態がCZ1またはCZ2でない場合(S123でNO)、つまり、メイン状態がART準備中、ART、特化ゾーン準備中、または特化ゾーンである場合、戻り先メイン状態をメイン状態に設定する(S125)。つまり、メイン制御部41は、ボーナス当選したゲームにおけるメイン状態がART準備中、ART、特化ゾーン準備中、または特化ゾーンである場合、ボーナス終了後のメイン状態を現在の状態と同じに設定する。その後、メイン制御部41は、戻り先設定処理を終了する。   On the other hand, when the main state is not CZ1 or CZ2 (NO in S123), that is, when the main state is ART preparation, ART, special zone preparation, or special zone, The state is set to the main state (S125). That is, the main control unit 41 sets the main state after the bonus is ended to be the same as the current state when the main state in the bonus winning game is ART preparation, ART, special zone preparation, or special zone. To do. Thereafter, the main control unit 41 ends the return destination setting process.

上述したように、本実施の形態においては、ボーナス当選したゲームにおけるメイン状態に応じて、ボーナス終了後の戻り先メイン状態が設定される。そして、ボーナス中においては、設定された戻り先メイン状態の種類に応じて指示機能に係る抽選が行われる。たとえば、ボーナス中に有利弱チェリーなどの抽選契機役に当選した場合、戻り先メイン状態がCZ1であればATに制御するための権利を付与するか否かが抽選で決定され、戻り先メイン状態がARTであれば特化ゾーンに制御するための権利を付与するか否かが抽選で決定される。なお、指示機能に係る抽選においては、抽選するものの、ATや特化ゾーンに制御するための権利は100%付与確定するようにしてもよい。あるいは、抽選自体を行うことなく、抽選契機役に当選することでATや特化ゾーンに制御するための権利を100%付与するようにしてもよい。   As described above, in the present embodiment, the return main state after the bonus ends is set according to the main state in the game where the bonus is won. During the bonus, a lottery related to the instruction function is performed according to the set type of the return destination main state. For example, when a lottery opportunity such as an advantage or weak cherry is won during a bonus, if the return main state is CZ1, whether to grant the right to control the AT is determined by lottery, and the return main state If it is ART, it is determined by lottery whether to give the right to control to the specialized zone. In addition, in the lottery related to the instruction function, although the lottery is performed, 100% of the right to control the AT or the specialized zone may be determined. Alternatively, 100% of the right to control the AT or the special zone may be granted by winning the lottery opportunity without performing the lottery itself.

(ボーナス開始共通処理)
図19は、ボーナス開始共通処理を説明するための図である。メイン制御部41は、ボーナス入賞したゲームにおいて、共通第3離し処理を実行した後に、ボーナス開始共通処理を実行する。図19に示すように、まず、メイン制御部41は、復帰待ち情報=0であるか否かを判定する(S131)。メイン制御部41は、復帰待ち情報=0でない場合(S131でNO)、ボーナス開始共通処理を終了する。
(Bonus start common processing)
FIG. 19 is a diagram for explaining the bonus start common processing. The main control unit 41 executes the bonus start common process after executing the common third release process in the bonus winning game. As shown in FIG. 19, first, the main control unit 41 determines whether or not return wait information = 0 (S131). If the return waiting information = 0 is not 0 (NO in S131), the main control unit 41 ends the bonus start common process.

一方、メイン制御部41は、復帰待ち情報=0である場合(S131でYES)、次回メイン状態がCZ1であるか否かを判定する(S132)。このときの次回メイン状態は、図18に示す戻り先設定処理によって設定された戻り先メイン状態に対応する。たとえば、戻り先メイン状態=CZ1であれば、次回メイン状態=CZ1になる。戻り先メイン状態=ART準備中またはARTであれば、次回メイン状態=ARTになる。戻り先メイン状態=特化ゾーン準備中または特化ゾーンであれば、次回メイン状態=特化ゾーンになる。メイン制御部41は、次回メイン状態がCZ1である場合(S132でYES)、復帰待ち情報を特図表示待ちに設定し(S133)、ボーナス開始共通処理を終了する。   On the other hand, when the return waiting information = 0 (YES in S131), the main control unit 41 determines whether or not the next main state is CZ1 (S132). The next main state at this time corresponds to the return destination main state set by the return destination setting process shown in FIG. For example, if the return destination main state = CZ1, the next main state = CZ1. If the return destination main state = ART in preparation or ART, the next main state = ART. If return destination main state = specialized zone is being prepared or specialized zone, next main state = specialized zone. If the next main state is CZ1 (YES in S132), the main control unit 41 sets the return waiting information to wait for special figure display (S133), and ends the bonus start common processing.

たとえば、メイン制御部41は、図18に示すように、ボーナス当選時においてメイン状態が通常区間または前兆状態である場合、ボーナス終了後の戻り先メイン状態をCZ1に設定する。この場合、メイン制御部41は、ボーナス中においてはCZ1に制御するが、CZ1の有利残G数は減算しない。そして、メイン制御部41は、ボーナス終了後のRT0において、特図が表示されてRT1に移行したときに初めてCZ1の有利残G数の減算を開始する。   For example, as shown in FIG. 18, the main control unit 41 sets the return main state after the bonus is ended to CZ1 when the main state is a normal section or a precursor state when the bonus is won. In this case, the main control unit 41 controls to CZ1 during the bonus, but does not subtract the advantageous remaining G number of CZ1. The main control unit 41 starts subtracting the advantageous remaining G number of CZ1 for the first time when a special figure is displayed and the process proceeds to RT1 at RT0 after the bonus ends.

一方、メイン制御部41は、次回メイン状態がCZ1でない場合(S132でNO)、次回メイン状態がARTであるか否かを判定する(S134)。メイン制御部41は、次回メイン状態がARTである場合(S134でYES)、復帰待ち情報をRT3移行リプ表示待ちに設定し(S135)、ボーナス開始共通処理を終了する。   On the other hand, when the next main state is not CZ1 (NO in S132), the main control unit 41 determines whether or not the next main state is ART (S134). If the next main state is ART (YES in S134), the main control unit 41 sets the return waiting information to wait for RT3 transition lip display (S135), and ends the bonus start common processing.

たとえば、メイン制御部41は、図18に示すように、ボーナス当選時においてメイン状態がCZ1またはCZ2である場合、ボーナス終了後の戻り先メイン状態をART準備中に設定する。この場合、メイン制御部41は、ボーナス中においてはATに制御するが、ATの有利残G数は減算しない。そして、メイン制御部41は、ボーナス終了後のRT0においては特図が表示されるまで押し順ベル当選時にナビ報知を行わず、特図が表示されてRT1に移行して突入リプレイに当選したときにナビ報知を行う。その後、ナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることでRT3移行リプが表示されてRT3まで遊技状態が移行すると、初めてATの有利残G数の減算を開始する。   For example, as shown in FIG. 18, when the main state is CZ1 or CZ2 when the bonus is won, the main control unit 41 sets the return destination main state after the bonus is ended during ART preparation. In this case, the main control unit 41 controls the AT during the bonus, but does not subtract the AT's advantageous remaining G number. Then, the main control unit 41 does not perform navigation notification at the time of winning the push order bell until the special figure is displayed at RT0 after the bonus ends, and when the special figure is displayed and shifts to RT1 and wins the rush replay. Navi notifications. Thereafter, when the stop switch 8L, 8C, 8R is operated in accordance with the navigation and the RT3 transition lip is displayed and the gaming state transitions to RT3, subtraction of the AT's advantageous remaining G number is started for the first time.

一方、メイン制御部41は、次回メイン状態がARTでない場合(S134でNO)、次回メイン状態が特化ゾーンであるか否かを判定する(S136)。メイン制御部41は、次回メイン状態が特化ゾーンである場合(S136でYES)、復帰待ち情報をRT4移行リプ表示待ちに設定し(S137)、ボーナス開始共通処理を終了する。   On the other hand, when the next main state is not ART (NO in S134), the main control unit 41 determines whether or not the next main state is a specialized zone (S136). When the next main state is the special zone (YES in S136), the main control unit 41 sets the return waiting information to RT4 transition lip display waiting (S137), and ends the bonus start common processing.

たとえば、メイン制御部41は、図18に示すように、ボーナス当選時においてメイン状態が特化ゾーン準備中である場合、ボーナス終了後の戻り先メイン状態を特化ゾーン準備中に設定する。この場合、メイン制御部41は、ボーナス中においては特化ゾーンに制御するが、特化ゾーンの有利残G数は減算しない。そして、メイン制御部41は、ボーナス終了後のRT0においては特図が表示されるまで押し順ベル当選時にナビ報知を行わず、特図が表示されてRT1に移行して突入リプレイに当選したときにナビ報知を行う。その後、ナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることでRT4移行リプが表示されてRT4まで遊技状態が移行すると、初めて特化ゾーンの有利残G数の減算を開始する。このように、図18のS122,S124,S125で設定される戻り先メイン状態は、復帰待ち情報として設定された表示結果がボーナス終了後において導出されたときに有利残G数の減算が開始される状態に移行するための状態である。   For example, as shown in FIG. 18, when the main state is in the special zone preparation at the time of winning the bonus, the main control unit 41 sets the return destination main state after the bonus ends during the special zone preparation. In this case, the main control unit 41 controls the special zone during the bonus, but does not subtract the advantageous remaining G number of the special zone. Then, the main control unit 41 does not perform navigation notification at the time of winning the push order bell until the special figure is displayed at RT0 after the bonus ends, and when the special figure is displayed and shifts to RT1 and wins the rush replay. Navi notifications. Thereafter, when the stop switch 8L, 8C, 8R is operated according to the navigation and the RT4 transition lip is displayed and the gaming state transitions to RT4, subtraction of the advantageous remaining G number in the specialized zone is started for the first time. As described above, the return main state set in S122, S124, and S125 of FIG. 18 starts subtraction of the advantageous remaining G number when the display result set as the return waiting information is derived after the bonus ends. This is a state for shifting to a state.

(通常区間復帰時処理)
図20は、通常区間復帰時処理を説明するための図である。図20に示すように、まず、メイン制御部41は、メイン状態を通常区間に設定する(S151)。
(Process when returning to normal section)
FIG. 20 is a diagram for explaining the normal section return process. As shown in FIG. 20, first, the main control unit 41 sets the main state to the normal section (S151).

次に、メイン制御部41は、有利区間終了判定処理を実行する(S152)。有利区間終了判定処理は、図21を参照しながら後述する。その後、メイン制御部41は、通常区間復帰時処理を終了する。   Next, the main control unit 41 executes an advantageous section end determination process (S152). The advantageous section end determination process will be described later with reference to FIG. Thereafter, the main control unit 41 ends the normal section return time process.

(有利区間終了判定処理)
図21は、有利区間終了判定処理を説明するための図である。図21に示すように、まず、メイン制御部41は、次回メイン状態が通常区間であり、かつ有利残G数=0であるか否かを判定する(S171)。なお、S171の処理において、メイン制御部41は、CZ、AT、および特化ゾーンといった全ての有利残G数が0であるか否かを判定する。なお、特化ゾーンに移行する前に所定ゲーム数の前兆期間が設けられているような場合においては、この前兆期間の有利残G数が0であるか否かも判定される。
(Advantageous section end judgment processing)
FIG. 21 is a diagram for explaining an advantageous section end determination process. As shown in FIG. 21, first, the main control unit 41 determines whether or not the next main state is a normal section and the number of remaining advantageous G = 0 (S171). In the process of S171, the main control unit 41 determines whether all the advantageous remaining G numbers such as CZ, AT, and specialized zone are zero. In the case where a precursor period of a predetermined number of games is provided before the transition to the specialized zone, it is also determined whether or not the advantageous remaining G number of the precursor period is zero.

メイン制御部41は、次回メイン状態が通常区間であり、かつ有利残G数=0でない場合(S171でNO)、有利区間終了判定処理を終了する。一方、メイン制御部41は、次回メイン状態が通常区間であり、かつ有利残G数=0である場合(S171でYES)、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFであるか否かを判定する(S172)。   When the next main state is the normal section and the number of remaining advantageous G is not 0 (NO in S171), the main control unit 41 ends the advantageous section end determination process. On the other hand, when the next main state is the normal section and the number of remaining advantageous G = 0 (YES in S171), the main control unit 41 determines whether or not the advantageous section navigation wait flag is OFF (S172). ).

メイン制御部41は、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFでない場合(S172でNO)、有利区間終了判定処理を終了する。一方、メイン制御部41は、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFである場合(S172でYES)、有利区間終了フラグ=ONに設定する(S173)。その後、メイン制御部41は、有利区間終了判定処理を終了する。   If the advantageous section navigation waiting flag is not OFF (NO in S172), the main control unit 41 ends the advantageous section end determination process. On the other hand, when the advantageous section navigation waiting flag = OFF (YES in S172), the main control unit 41 sets the advantageous section end flag = ON (S173). Thereafter, the main control unit 41 ends the advantageous section end determination process.

(表示図柄判定処理)
図22は、表示図柄判定処理を説明するための図である。図22に示すように、まず、メイン制御部41は、ナビ報知を行っていないか否かを判定する(S191)。メイン制御部41は、ナビ報知を行っていない場合(S191でYES)、表示図柄判定処理を終了する。
(Display symbol judgment processing)
FIG. 22 is a diagram for explaining the display symbol determination process. As shown in FIG. 22, first, the main control unit 41 determines whether navigation notification is not performed (S191). When the navigation notification is not performed (YES in S191), the main control unit 41 ends the display symbol determination process.

一方、メイン制御部41は、ナビ報知を行っている場合(S191でNO)、準備リプレイに当選し、かつRT2移行リプが表示したか否かを判定する(S192)。つまり、メイン制御部41は、準備リプレイに当選したときに行われたナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かを判定する。メイン制御部41は、ナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてRT2移行リプが表示したと判定した場合(S192でYES)、表示図柄判定処理を終了する。   On the other hand, when the navigation notification is being performed (NO in S191), the main control unit 41 determines whether or not the preparation replay is won and the RT2 transition lip is displayed (S192). That is, the main control unit 41 determines whether or not the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated according to the navigation performed when the preparation replay is won. When it is determined that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated according to the navigation and the RT2 transition lip is displayed (YES in S192), the main control unit 41 ends the display symbol determination process.

一方、メイン制御部41は、準備リプレイに当選しなかった場合、あるいは準備リプレイに当選したがナビに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてRT2移行リプが表示しなかった場合(S192でNO)、突入リプレイに当選し、かつRT3移行リプが表示したか否かを判定する(S193)。つまり、メイン制御部41は、突入リプレイに当選したときに行われたナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かを判定する。メイン制御部41は、ナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてRT3移行リプが表示したと判定した場合(S193でYES)、表示図柄判定処理を終了する。   On the other hand, the main control unit 41 does not win the preparation replay, or if the preparation replay is won but the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation and the RT2 transition lip is not displayed ( It is determined whether or not the rush replay is won and the RT3 transition lip is displayed (S193). That is, the main control unit 41 determines whether or not the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated according to the navigation performed when the entry replay is won. When it is determined that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated according to the navigation and the RT3 transition lip is displayed (YES in S193), the main control unit 41 ends the display symbol determination process.

一方、メイン制御部41は、突入リプレイに当選しなかった場合、あるいは突入リプレイに当選したがナビに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてRT3移行リプが表示しなかった場合(S193でNO)、RT1転落リプレイに当選し、かつリプ1またはリプ2が表示したか否かを判定する(S194)。つまり、メイン制御部41は、RT1転落リプレイに当選したときに行われたナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かを判定する。メイン制御部41は、ナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてリプ1またはリプ2が表示したと判定した場合(S194でYES)、表示図柄判定処理を終了する。   On the other hand, when the main control unit 41 does not win the rush replay or when the rush replay is won but the stop switches 8L, 8C and 8R are operated without following the navigation and the RT3 transition lip is not displayed ( (NO in S193), it is determined whether or not the RT1 fall replay is won and whether Lip 1 or Lip 2 is displayed (S194). That is, the main control unit 41 determines whether or not the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated according to the navigation performed when the RT1 fall replay is won. When the main control unit 41 determines that the lip 1 or the lip 2 is displayed by operating the stop switches 8L, 8C, 8R according to the navigation (YES in S194), the display symbol determination process ends.

一方、メイン制御部41は、RT1転落リプレイに当選しなかった場合、あるいはRT1転落リプレイに当選したがナビに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてリプ1またはリプ2が表示しなかった場合(S194でNO)、昇転リプレイに当選し、かつRT4移行リプが表示したか否かを判定する(S195)。つまり、メイン制御部41は、昇転リプレイに当選したときに行われたナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かを判定する。メイン制御部41は、ナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてRT4移行リプが表示したと判定した場合(S195でYES)、表示図柄判定処理を終了する。   On the other hand, when the RT1 fall replay is not won or the RT1 fall replay is won, the main control unit 41 displays the Lip 1 or Lip 2 by operating the stop switches 8L, 8C, 8R without following the navigation. If not (NO in S194), it is determined whether or not an uphill replay is won and an RT4 transition lip is displayed (S195). That is, the main control unit 41 determines whether or not the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated according to the navigation performed when winning the upshift replay. When it is determined that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated according to the navigation and the RT4 transition lip is displayed (YES in S195), the main control unit 41 ends the display symbol determination process.

一方、メイン制御部41は、昇転リプレイに当選しなかった場合、あるいは昇転リプレイに当選したがナビに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてRT4移行リプが表示しなかった場合(S195でNO)、RT3転落リプレイに当選し、かつリプ1が表示したか否かを判定する(S196)。つまり、メイン制御部41は、RT3転落リプレイに当選したときに行われたナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かを判定する。メイン制御部41は、ナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてリプ1が表示したと判定した場合(S196でYES)、表示図柄判定処理を終了する。   On the other hand, the main control unit 41 does not display the RT4 transition lip when the uprising replay is not won or when the uprising replay is won but the stop switches 8L, 8C and 8R are operated without following the navigation. If so (NO in S195), it is determined whether or not the RT3 fall replay is won and Lip 1 is displayed (S196). That is, the main control unit 41 determines whether or not the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated according to the navigation performed when the RT3 fall replay is won. When the main control unit 41 determines that the lip 1 is displayed by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R according to the navigation (YES in S196), the display symbol determination process ends.

一方、メイン制御部41は、RT3転落リプレイに当選しなかった場合、あるいはRT3転落リプレイに当選したがナビに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてリプ1が表示しなかった場合(S196でNO)、押し順ベルに当選し、かつベルが表示したか否かを判定する(S197)。つまり、メイン制御部41は、押し順ベルに当選したときに行われたナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かを判定する。メイン制御部41は、ナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてベルが表示したと判定した場合(S197でYES)、表示図柄判定処理を終了する。   On the other hand, when the main control unit 41 does not win the RT3 fall replay, or when the RT3 fall replay is won but the stop switches 8L, 8C and 8R are operated without following the navigation and the lip 1 is not displayed. (NO in S196), it is determined whether or not the winning order bell is won and the bell is displayed (S197). That is, the main control unit 41 determines whether or not the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated according to the navigation performed when the push order bell is won. When the main control unit 41 determines that the bell is displayed by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R according to the navigation (YES in S197), the display symbol determination process ends.

一方、メイン制御部41は、押し順ベルに当選しなかった場合、あるいは押し順ベルに当選したがナビに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてベルが表示しなかった場合(S197でNO)、ナビ無視フラグ=ONに設定する(S198)。次に、メイン制御部41は、復帰待ち情報=0に設定し(S199)、表示図柄判定処理を終了する。   On the other hand, the main control unit 41 does not win the push order bell, or if the push order bell is won but the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation and the bell is not displayed ( (NO in S197), the navigation ignore flag is set to ON (S198). Next, the main control unit 41 sets return wait information = 0 (S199), and ends the display symbol determination process.

ナビ無視フラグ=ONに設定されると、前述したように、図15のS71でYESと判定されて、次回メイン状態が更新される。また、復帰待ち情報=0に設定されると、前述したように、図12のS41でYESと判定される。なお、特化ゾーン準備中でナビ無視フラグ=ONに設定されると、次回メイン状態が特化ゾーンに設定されるため、図12のS42でNOと判定されるため、S43で有利区間G数が減算されることになる。   When the navigation ignore flag is set to ON, as described above, YES is determined in S71 of FIG. 15, and the main state is updated next time. If return waiting information = 0 is set, as described above, YES is determined in S41 of FIG. If the navigation ignore flag is set to ON during preparation of the special zone, the next main state is set to the special zone, so that NO is determined in S42 of FIG. Will be subtracted.

(復帰待ち判定処理)
図23は、復帰待ち判定処理を説明するための図である。図23に示すように、まず、メイン制御部41は、復帰待ち情報=0であるか否かを判定する(S221)。メイン制御部41は、復帰待ち情報=0である場合(S221でYES)、復帰待ち判定処理を終了する。
(Return wait judgment processing)
FIG. 23 is a diagram for explaining the return wait determination process. As shown in FIG. 23, first, the main control unit 41 determines whether or not return wait information = 0 (S221). When the return wait information = 0 (YES in S221), the main control unit 41 ends the return wait determination process.

一方、メイン制御部41は、復帰待ち情報=0でない場合(S221でNO)、復帰待ち情報=特図表示待ちであるか否かを判定する(S222)。メイン制御部41は、復帰待ち情報=特図表示待ちである場合(S222でYES)、特図が表示されたか否かを判定する(S223)。メイン制御部41は、特図が表示されていない場合(S223でNO)、復帰待ち判定処理を終了する。   On the other hand, if the return wait information = 0 is not 0 (NO in S221), the main control unit 41 determines whether the return wait information = waiting for special figure display (S222). If the return waiting information = waiting for the special figure display (YES in S222), the main control unit 41 determines whether or not the special figure is displayed (S223). When the special drawing is not displayed (NO in S223), the main control unit 41 ends the return waiting determination process.

一方、メイン制御部41は、特図が表示された場合(S223でYES)、復帰待ち情報=0に設定し(S228)、復帰待ち判定処理を終了する。   On the other hand, when a special figure is displayed (YES in S223), the main control unit 41 sets return wait information = 0 (S228), and ends the return wait determination process.

メイン制御部41は、復帰待ち情報=特図表示待ちでない場合(S222でNO)、復帰待ち情報=RT3移行リプ表示待ちであるか否かを判定する(S224)。メイン制御部41は、復帰待ち情報=RT3移行リプ表示待ちである場合(S224でYES)、RT3移行リプが表示されたか否かを判定する(S225)。メイン制御部41は、RT3移行リプが表示されていない場合(S225でNO)、復帰待ち判定処理を終了する。   When the return waiting information = not waiting for the special figure display (NO in S222), the main control unit 41 determines whether the return waiting information = waiting to display the RT3 transition lip (S224). When waiting for return information = RT3 transition lip display waiting (YES in S224), the main control unit 41 determines whether or not the RT3 transition lip is displayed (S225). When the RT3 transition lip is not displayed (NO in S225), the main control unit 41 ends the return waiting determination process.

一方、メイン制御部41は、RT3移行リプが表示された場合(S225でYES)、復帰待ち情報=0に設定し(S228)、復帰待ち判定処理を終了する。   On the other hand, when the RT3 transition lip is displayed (YES in S225), the main control unit 41 sets return wait information = 0 (S228), and ends the return wait determination process.

メイン制御部41は、復帰待ち情報=RT3移行リプ表示待ちでない場合(S224でNO)、復帰待ち情報=RT4移行リプ表示待ちであるか否かを判定する(S226)。メイン制御部41は、復帰待ち情報=RT4移行リプ表示待ちである場合(S226でYES)、RT4移行リプが表示されたか否かを判定する(S227)。メイン制御部41は、RT4移行リプが表示されていない場合(S227でNO)、復帰待ち判定処理を終了する。   If the return waiting information = RT3 transition lip display is not waiting (NO in S224), the main control unit 41 determines whether the return waiting information = RT4 transition lip display is waiting (S226). When the return waiting information = RT4 transition lip display waiting (YES in S226), the main control unit 41 determines whether or not the RT4 transition lip is displayed (S227). When the RT4 transition lip is not displayed (NO in S227), the main control unit 41 ends the return waiting determination process.

一方、メイン制御部41は、RT4移行リプが表示された場合(S227でYES)、復帰待ち情報=0に設定し(S228)、復帰待ち判定処理を終了する。   On the other hand, when the RT4 transition lip is displayed (YES in S227), the main control unit 41 sets return wait information = 0 (S228), and ends the return wait determination process.

メイン制御部41は、復帰待ち情報=RT4移行リプ表示待ちでない場合(S226でNO)、復帰待ち判定処理を終了する。   The main control unit 41 ends the return wait determination process when the return wait information is not waiting for the RT4 transition lip display (NO in S226).

以上、図11〜図23に示す各種処理を実行することで、メイン制御部41は、遊技の進行を制御している。   As described above, the main control unit 41 controls the progress of the game by executing the various processes shown in FIGS.

[ボーナス中に有利区間G数が1500ゲームに達した場合のタイミングチャート]
図24は、ボーナス中に有利区間G数が1500ゲームに達した場合について説明するためのタイミングチャートを示す図である。図25は、ボーナス中に有利区間G数が1500ゲームに達した場合についてのリザルト画面を説明するための図である。まず、図24(a)および図25(a)を参照しながら、非ボーナス中に有利区間G数が1500ゲームに達した場合について説明する。
[Timing chart when the advantageous section G number reaches 1500 games during the bonus]
FIG. 24 is a timing chart for explaining the case where the number of advantageous sections G reaches 1500 games during the bonus. FIG. 25 is a diagram for explaining the result screen when the number of advantageous sections G reaches 1500 games during the bonus. First, the case where the number of advantageous sections G reaches 1500 games during the non-bonus will be described with reference to FIGS. 24 (a) and 25 (a).

図24(a)に示すように、このタイミングチャートは、上から順に、制御中の遊技区間の種類を示すラインと、実行中の背景演出の種類を示すラインと、フリーズの実行有無を示すラインと、有利区間ランプ19の点灯有無を示すラインとを含む。   As shown in FIG. 24A, this timing chart includes, in order from the top, a line indicating the type of game section being controlled, a line indicating the type of background effect being executed, and a line indicating whether or not the freeze is being executed. And a line indicating whether or not the advantageous section lamp 19 is lit.

タイミングt0より前においては、有利区間に制御されている。有利区間中においては、有利区間用の背景演出が実行されるとともに、有利区間ランプ19が点灯し続ける。タイミングt0において、有利区間G数が1500ゲームに達すると、有利区間から通常区間に移行する。それに伴い、有利区間用の背景演出から通常区間用の背景演出に切り替わり、有利区間ランプ19が消灯する。   Before the timing t0, it is controlled to the advantageous section. During the advantageous section, the background effect for the advantageous section is executed and the advantageous section lamp 19 continues to be lit. At timing t0, when the number of advantageous sections G reaches 1500 games, the advantageous section shifts to the normal section. Accordingly, the background effect for the advantageous section is switched to the background effect for the normal section, and the advantageous section lamp 19 is turned off.

この例では、有利区間中において、1700枚のメダルが払い出されたとする。有利区間が終了したゲームでは、フリーズが実行されるとともに、有利区間中における遊技の結果報知が行われる。たとえば、図25(a)に示すように、結果報知では、液晶表示器51にリザルト画面が表示される。リザルト画面では、リザルトの文字を示す領域51aと、有利区間中に払い出されたメダル枚数を示す領域51bと、有利区間中の消化ゲーム数を示す領域51cとが、テンプレートとして含まれる。非ボーナス中に有利区間G数が1500ゲームに達した場合のリザルト画面では、領域51a、領域51b、および領域51cの全てに画像が表示される。たとえば、領域51aには「RESULT」の文字画像が表示され、領域51bには「1700枚」の文字画像が表示され、領域51cには「1500ゲーム」の文字画像が表示される。   In this example, it is assumed that 1700 medals are paid out in the advantageous section. In the game in which the advantageous section has ended, freezing is executed and the result of the game in the advantageous section is notified. For example, as shown in FIG. 25A, in the result notification, a result screen is displayed on the liquid crystal display 51. In the result screen, a region 51a indicating the character of the result, a region 51b indicating the number of medals paid out in the advantageous section, and a region 51c indicating the number of digested games in the advantageous section are included as templates. In the result screen when the number of advantageous sections G reaches 1500 games during the non-bonus, images are displayed in all of the areas 51a, 51b, and 51c. For example, the text image “RESULT” is displayed in the area 51a, the text image “1700” is displayed in the area 51b, and the text image “1500 games” is displayed in the area 51c.

次に、図24(b)および図25(b)を参照しながら、ボーナス中に有利区間G数が1500ゲームに達した場合について説明する。   Next, a case where the number of advantageous sections G reaches 1500 games during the bonus will be described with reference to FIGS. 24 (b) and 25 (b).

図24(b)に示すように、このタイミングチャートは、上から順に、制御中の遊技区間の種類を示すラインと、実行中の背景演出の種類を示すラインと、ボーナスの制御有無を示すラインと、フリーズの実行有無を示すラインと、有利区間ランプ19の点灯有無を示すラインと、ボーナスランプ60の点灯有無を示すラインとを含む。   As shown in FIG. 24 (b), this timing chart includes, in order from the top, a line indicating the type of game section being controlled, a line indicating the type of background effect being executed, and a line indicating whether or not bonus is being controlled. And a line indicating whether or not the freeze is performed, a line indicating whether or not the advantageous section lamp 19 is lit, and a line indicating whether or not the bonus lamp 60 is lit.

タイミングt2より前においては、有利区間に制御されている。有利区間中においては、有利区間用の背景演出が実行されるとともに、有利区間ランプ19が点灯し続ける。タイミングt2において、有利区間G数が1500ゲームに達すると、有利区間から通常区間に移行する。それに伴い、有利区間用の背景演出から通常区間用の背景演出に切り替わり、有利区間ランプ19が消灯する。図24(b)における背景演出および有利区間ランプ19の動作は、前述した図24(a)における背景演出および有利区間ランプ19の動作と同じである。   Before the timing t2, it is controlled to an advantageous section. During the advantageous section, the background effect for the advantageous section is executed and the advantageous section lamp 19 continues to be lit. When the number of advantageous sections G reaches 1500 games at timing t2, the advantageous section shifts to the normal section. Accordingly, the background effect for the advantageous section is switched to the background effect for the normal section, and the advantageous section lamp 19 is turned off. The operation of the background effect and the advantageous section lamp 19 in FIG. 24B is the same as the operation of the background effect and the advantageous section lamp 19 in FIG.

一方、図24(b)におけるフリーズおよび結果報知については、図24(a)におけるフリーズおよび結果報知と異なるように動作する。以下、説明する。   On the other hand, the freeze and result notification in FIG. 24B operate differently from the freeze and result notification in FIG. This will be described below.

有利区間中におけるタイミングt1でボーナスに入賞し、その後のタイミングt3までボーナスに制御されたとする。ボーナス中であるタイミングt1〜t3に亘って、ボーナスランプ60が点灯する。   It is assumed that the bonus is won at timing t1 in the advantageous section and the bonus is controlled until timing t3 thereafter. The bonus lamp 60 is turned on over the timings t1 to t3 during the bonus.

ここで、有利区間中において、1700枚のメダルが払い出されたとする。また、ボーナス中において、325枚のメダルが払い出され、そのうち、有利区間が終了した後のタイミングt2〜t3において174枚のメダルが払い出されたとする。この場合、有利区間中とボーナス中とで払い出されたメダルの合算値は1874枚となる。さらに、タイミングt2〜t3においてはボーナスが20ゲームに亘って行われたとする。   Here, it is assumed that 1700 medals are paid out in the advantageous section. In addition, it is assumed that 325 medals are paid out during the bonus, and 174 medals are paid out at the timings t2 to t3 after the advantageous section ends. In this case, the total value of medals paid out during the advantageous section and during the bonus is 1874. Furthermore, it is assumed that a bonus is given over 20 games at timings t2 to t3.

図24(b)の例では、図24(a)の例と異なり、フリーズおよび結果報知は、有利区間が終了するタイミングt2では行われず、ボーナスが終了するタイミングt3で行われる。具体的には、ボーナスが終了したゲームでは、フリーズが実行されるとともに、有利区間中に払い出されたメダル枚数にボーナス中のみで払い出されたメダル枚数が加算された合算値が結果報知によって報知される。また、ボーナス中に有利区間G数が1500ゲームに達した場合のリザルト画面では、領域51aおよび領域51bに画像が表示される一方で、領域51cには画像が表示されない。たとえば、図25(b)に示すように、領域51aには「RESULT」の文字画像が表示され、領域51bには「1874枚」の文字画像が表示される。その一方で、図51(a)で用いられていた領域51cは用いられることなく、その領域には何らの文字画像も表示されない。このように、図24(a)の例と異なり、有利区間中の消化ゲーム数(1500G)を示す文字画像は表示されず、さらに、有利区間中およびボーナス中のいずれかに制御されている合算ゲーム数(1520G)を示す文字画像も表示されない。   In the example of FIG. 24B, unlike the example of FIG. 24A, the freeze and the result notification are not performed at the timing t2 when the advantageous section ends, but are performed at the timing t3 when the bonus ends. Specifically, in a game in which the bonus has ended, freezing is executed, and a total value obtained by adding the number of medals paid out only during the bonus to the number of medals paid out during the advantageous section is notified by the result notification. Informed. In the result screen when the number of advantageous sections G reaches 1500 games during the bonus, images are displayed in the area 51a and the area 51b, but no image is displayed in the area 51c. For example, as shown in FIG. 25 (b), the text image “RESULT” is displayed in the area 51a, and the text image “1874” is displayed in the area 51b. On the other hand, the area 51c used in FIG. 51A is not used, and no character image is displayed in the area. Thus, unlike the example of FIG. 24 (a), the character image indicating the number of digested games (1500G) in the advantageous section is not displayed, and the total is controlled either in the advantageous section or in the bonus. A character image indicating the number of games (1520G) is also not displayed.

このように、有利区間中にボーナスに制御されて、当該ボーナス中に有利区間G数が1500ゲームに達したか否かに応じて、結果報知やフリーズの制御が異なるようになっている。   As described above, the bonus is controlled during the advantageous section, and the result notification and freeze control differ depending on whether the number of advantageous sections G has reached 1500 games during the bonus.

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.

(1−1) 図19に示すように、次回メイン状態が特化ゾーンである場合、S137で復帰待ち情報=RT4移行リプ表示待ちに設定される。このような状況において、ART中であるRT3において昇転リプレイに当選した場合、RT4移行リプを入賞させるためのナビ情報がメイン制御部41によるナビ報知およびサブ制御部91によるナビ演出によって報知される。図23に示すように、ナビ情報に従ってRT4移行リプが表示されると(S227でYES)、復帰待ち情報=0となる(S228)。一方、図22に示すように、ナビ情報に従わないことでRT4移行リプではなくRT1移行リプが表示されると(S195でNO)、復帰待ち情報=0となる(S199)。このように、ART中において昇転リプレイに当選した場合、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かに関わらず、復帰待ち情報=0となり、図12に示すように、復帰待ち情報=0となると(S41でYES)、特化ゾーンのゲーム数の減算が開始する(S43)。これに対して、ART中であるRT3において7リプレイに当選した場合、リプ1を入賞させるためのナビ情報がサブ制御部91によるナビ演出のみによって報知されるが、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かに関わらず、特化ゾーンのゲーム数の減算が開始しない。   (1-1) As shown in FIG. 19, when the next main state is the specialized zone, the return waiting information = RT4 transition reply display waiting is set in S137. In such a situation, when the uphill replay is won at RT3 during ART, navigation information for winning the RT4 transition lip is notified by the navigation notification by the main control unit 41 and the navigation effect by the sub-control unit 91. . As shown in FIG. 23, when the RT4 transition lip is displayed according to the navigation information (YES in S227), return waiting information = 0 (S228). On the other hand, as shown in FIG. 22, when the RT1 transition lip is displayed instead of the RT4 transition lip by not following the navigation information (NO in S195), the return waiting information = 0 (S199). In this way, when the uphill replay is won during ART, the return waiting information = 0 regardless of whether the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation information, and the return is performed as shown in FIG. When the waiting information = 0 (YES in S41), the subtraction of the number of games in the specialized zone starts (S43). On the other hand, when 7 replays are won in RT3 during ART, navigation information for winning Lip 1 is notified only by a navigation effect by the sub-control unit 91, but the stop switches 8L and 8C are in accordance with the navigation information. , 8R does not start, the subtraction of the number of games in the specialized zone does not start.

上述した処理に従う遊技の流れについて、図26を参照しながら説明する。図26は、特化ゾーン準備中における遊技の流れを説明するための図である。図26(A)に示すように、ART(AT+RT3)中に7リプレイに当選したときには特化ゾーン抽選が行われる。特化ゾーン抽選に当選すると、サブ制御部91によるナビ演出が行われる。このとき、7リプレイに対応する中第1停止を促すナビ情報が液晶表示器51に表示される。一方、遊技補助表示器12を用いたメイン制御部41によるナビ報知は行われない。   The flow of the game according to the above-described process will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a diagram for explaining the flow of the game during the special zone preparation. As shown in FIG. 26A, a special zone lottery is performed when 7 replays are won during ART (AT + RT3). When the special zone lottery is won, a navigation effect by the sub-control unit 91 is performed. At this time, navigation information that prompts the middle first stop corresponding to 7 replays is displayed on the liquid crystal display 51. On the other hand, navigation notification by the main control unit 41 using the game auxiliary display 12 is not performed.

図26(B)に示すように、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、7リプレイが表示される。これにより、特化ゾーンに当選したことが遊技者に報知される。図26(C)に示すように、次ゲームに移行すると、RT3を維持したままで特化ゾーン準備中に移行する。   As shown in FIG. 26B, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation information, 7 replays are displayed. Thus, the player is notified that the special zone has been won. As shown in FIG. 26C, when proceeding to the next game, the transition is made to the special zone preparation while maintaining RT3.

ここでまず、図26(C)に示す例の後のゲームにおいて昇転リプレイに当選した場合について説明する。図26(D1)に示すように、昇転リプレイに当選すると、サブ制御部91によるナビ演出が行われるとともに、メイン制御部41によるナビ報知が行われる。この例では、中第1停止を促すナビ情報が液晶表示器51に表示されるとともに、遊技補助表示器12に中第1停止を促すナビ情報(2F)が7セグメント表示される。   Here, first, a case will be described in which an uphill replay is won in the game after the example shown in FIG. As shown in FIG. 26 (D1), when the uphill replay is won, a navigation effect is performed by the sub-control unit 91 and navigation notification is performed by the main control unit 41. In this example, the navigation information that prompts the middle first stop is displayed on the liquid crystal display 51, and the navigation information (2F) that prompts the middle first stop is displayed on the game auxiliary display 12 in seven segments.

図26(D1)に示す例の後、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、図26(E1a)に示すように、フリーズが行われるとともに開始演出が行われる。この例では、開始演出によって特化ゾーンを開始することを示唆する文字画像が液晶表示器51に表示される。また、液晶表示器51の右上には特化ゾーンの有利残G数(この例では残30G)も表示される。ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたため、図26(F1a)に示すように、RT4移行リプの表示によって次ゲームから遊技状態がRT4に制御される。液晶表示器51には、特化ゾーン中である旨を示す文字画像が表示されるとともに、特化ゾーンの有利残G数が減算される(この例では残29G)。つまり、特化ゾーンの有利残G数の減算が開始する。   After the example shown in FIG. 26 (D1), when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation information, as shown in FIG. 26 (E1a), a freeze is performed and a start effect is performed. In this example, a character image suggesting that the specialized zone is started by the start effect is displayed on the liquid crystal display 51. In the upper right of the liquid crystal display 51, the advantageous remaining G number of the special zone (30G in this example) is also displayed. Since the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated according to the navigation information, as shown in FIG. 26 (F1a), the gaming state is controlled to RT4 from the next game by displaying the RT4 transition Lip. On the liquid crystal display 51, a character image indicating that it is in the special zone is displayed, and the advantageous remaining G number of the special zone is subtracted (29G in this example). That is, subtraction of the advantageous remaining G number of the specialization zone starts.

図26(D1)に示す例の後、ナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、図26(E1b)に示すように、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときと同様に、フリーズが行われるとともに開始演出が行われる。この例では、開始演出によって特化ゾーンを開始することを示唆する文字画像が液晶表示器51に表示される。また、液晶表示器51の右上には特化ゾーンの有利残G数(この例では残30G)も表示される。ナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたため、図26(F1b)に示すように、RT1移行リプの表示によって次ゲームから遊技状態がRT1に制御される。液晶表示器51には、特化ゾーン中である旨を示す文字画像が表示されるとともに、特化ゾーンの有利残G数が減算される(この例では残29G)。つまり、特化ゾーンの有利残G数の減算が開始する。   If the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated without following the navigation information after the example shown in FIG. 26 (D1), the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated according to the navigation information as shown in FIG. 26 (E1b). In the same manner as when is operated, a freeze is performed and a start effect is performed. In this example, a character image suggesting that the specialized zone is started by the start effect is displayed on the liquid crystal display 51. In the upper right of the liquid crystal display 51, the advantageous remaining G number of the special zone (30G in this example) is also displayed. Since the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated without following the navigation information, the gaming state is controlled to RT1 from the next game by displaying the RT1 transition lip as shown in FIG. 26 (F1b). On the liquid crystal display 51, a character image indicating that it is in the special zone is displayed, and the advantageous remaining G number of the special zone is subtracted (29G in this example). That is, subtraction of the advantageous remaining G number of the specialization zone starts.

次に、図26(C)に示す例の後のゲームにおいて7リプレイに当選した場合について説明する。図26(D2)に示すように、7リプレイに当選すると、サブ制御部91によるナビ演出が行われる。このとき、リプ1に対応する左第1停止を促すナビ情報が液晶表示器51に表示される。図26(A)に示す例では、特化ゾーンに当選したことを示唆するために7リプレイに対応する中第1停止を促すナビ情報が報知されたが、図26(D2)に示す例では、既に特化ゾーンに当選していることもあって意味なく7リプレイを表示する必要が無いため、リプ1に対応する左第1停止を促すナビ情報が報知される。一方、遊技補助表示器12を用いたメイン制御部41によるナビ報知は行われない。   Next, a case where 7 replays are won in the game after the example shown in FIG. As shown in FIG. 26 (D2), when 7 replays are won, a navigation effect by the sub-control unit 91 is performed. At this time, navigation information that prompts the first left stop corresponding to Lip 1 is displayed on the liquid crystal display 51. In the example shown in FIG. 26 (A), the navigation information that prompts the middle first stop corresponding to 7 replays has been notified to indicate that the special zone has been won, but in the example shown in FIG. 26 (D2), Since there is no need to display 7 replays meaningless because the special zone has already been won, navigation information that prompts the first left stop corresponding to Lip 1 is notified. On the other hand, navigation notification by the main control unit 41 using the game auxiliary display 12 is not performed.

図26(D2)に示す例の後、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、図26(E2a)に示すように、フリーズも開始演出も行われることなく、特化ゾーン準備中が維持される。また、液晶表示器51においては特化ゾーンの有利残G数も表示されない。図26(F2a)に示すように、次ゲームに移行しても、遊技状態はRT3を維持したままであり、かつ特化ゾーン準備中を維持したままである。つまり、特化ゾーンの有利残G数の減算は開始しない。   After the example shown in FIG. 26 (D2), when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation information, as shown in FIG. 26 (E2a), the freeze zone and the start effect are not performed, and the specialized zone Being prepared is maintained. Further, the liquid crystal display 51 does not display the advantageous remaining G number of the specialized zone. As shown in FIG. 26 (F2a), even if the game is shifted to the next game, the gaming state remains maintained at RT3 and the special zone is still being prepared. That is, the subtraction of the advantageous remaining G number of the specialization zone is not started.

図26(D2)に示す例の後、ナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、図26(E2b)に示すように、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときと同様に、フリーズも開始演出も行われることなく、特化ゾーン準備中が維持される。また、液晶表示器51においては特化ゾーンの有利残G数も表示されない。図26(F2b)に示すように、次ゲームに移行しても、遊技状態はRT3を維持したままであり、かつ特化ゾーン準備中を維持したままである。つまり、特化ゾーンの有利残G数の減算は開始しない。   When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation information after the example shown in FIG. 26 (D2), as shown in FIG. 26 (E2b), the stop switches 8L, 8C, 8R according to the navigation information. As in the case where is operated, the special zone preparation is maintained without any freeze or start effect. Further, the liquid crystal display 51 does not display the advantageous remaining G number of the specialized zone. As shown in FIG. 26 (F2b), even if the game is shifted to the next game, the gaming state remains maintained at RT3 and the special zone is still being prepared. That is, the subtraction of the advantageous remaining G number of the specialization zone is not started.

上述した例のように、特化ゾーン準備中においては、メイン制御部41によるナビ報知の対象である昇転リプレイに当選したときには、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かに関わらず特化ゾーンに移行して特化ゾーンの有利残G数の減算が開始する。一方、特化ゾーン準備中においては、メイン制御部41によるナビ報知の対象でない7リプレイに当選したときには、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かに関わらず特化ゾーンに移行せず、特化ゾーンの有利残G数の減算も開始しない。   As in the example described above, during special zone preparation, whether or not the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated according to the navigation information when the uplift replay that is the target of navigation notification by the main control unit 41 is won. Regardless, the process shifts to the special zone and starts subtracting the advantageous remaining G number of the special zone. On the other hand, during special zone preparation, when 7 replays that are not targets of navigation notification by the main control unit 41 are selected, the special zone is set regardless of whether or not the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation information. There is no transition and the subtraction of the advantageous remaining G number of the specialization zone is not started.

ここで、図12のS43で特化ゾーンの有利残G数の減算が開始するためには、復帰待ち情報=0であり、かつメイン状態=特化ゾーン準備中でないことが条件である。復帰待ち情報=0であるためには、図22のS199で復帰待ち情報=0とならなければならないが、その条件としてS191でNOでなければならない。しかし、7リプレイに当選したときにはナビ報知が行われないため、S191でYESに判定される。このため、7リプレイに当選したときには、復帰待ち情報=0となることがない。また、メイン状態=特化ゾーン準備中でないためには、図15のS76で次回メイン状態設定によって特化ゾーン準備中から特化ゾーンに設定されなければならないが、その条件としてナビ無視フラグ=ONにならなければならない。しかし、図22のS198でナビ無視フラグ=ONになるためには、やはりS191でNOでなければならず、7リプレイに当選したときにはナビ報知が行われないため、S191でYESに判定される。このため、7リプレイに当選したときには、ナビ無視フラグ=ONとなることがない。また、メイン状態=特化ゾーン準備中でないためには、図15のS76で次回メイン状態設定によって特化ゾーン準備中から特化ゾーンに設定されなければならないが、その条件としてRT3移行リプまたはRT4移行リプが表示されなければならない。しかし、7リプレイに当選したときにはRT3移行リプもRT4移行リプも表示されないため、次回メイン状態=特化ゾーンになることはない。   Here, in order to start the subtraction of the advantageous remaining G number in the special zone in S43 of FIG. 12, it is a condition that the return waiting information = 0 and the main state = the special zone is not being prepared. In order for the return wait information = 0, the return wait information must be 0 in S199 of FIG. 22, but the condition must be NO in S191. However, when 7 replays are won, navigation notification is not performed, and therefore YES is determined in S191. For this reason, when 7 replays are won, return waiting information = 0 does not occur. In addition, in order to prevent the main state from being prepared for the special zone, the special zone must be set from the special zone preparation by the next main state setting in S76 of FIG. I have to become. However, in order to turn the navigation ignore flag = ON in S198 of FIG. 22, it is still NO in S191, and no navigation notification is made when winning 7 replays, so YES is determined in S191. For this reason, when winning 7 replays, the navigation ignore flag is not turned ON. In order to prevent the main state from being prepared for the special zone, the special zone must be set from the special zone preparation by the next main state setting in S76 of FIG. Transition lip must be displayed. However, when 7 replays are won, neither the RT3 transition lip nor the RT4 transition lip is displayed, so the next main state is not the specialized zone.

このように、メイン制御部41によるナビ報知およびサブ制御部91によるナビ演出のいずれによってもナビ情報が報知されるような状況においては、ナビ情報に従ったか否かに関わらず特化ゾーンのゲーム数の減算が開始するため、ナビ報知およびナビ演出のいずれによってもナビ情報が報知される場合には敢えてナビ情報に従わないことで、特化ゾーンとなるRT4に移行することを回避して少しでもARTから特化ゾーンに移行する期間を延ばすことで純増枚数を増やそうとする遊技者の攻略を防止することができる。これに対して、サブ制御部91によるナビ演出のみによってナビ情報が報知されるような状況においては、特化ゾーンとなるRT4に移行することが回避される虞が無いため、ナビ情報に従ったか否かに関わらず特化ゾーンのゲーム数の減算が開始しないようにすることで、遊技者に不満を与えてしまうことを極力防止することができる。   As described above, in a situation where navigation information is notified by both the navigation notification by the main control unit 41 and the navigation effect by the sub control unit 91, the game in the specialized zone regardless of whether or not the navigation information is followed. Since the subtraction of the number starts, when navigation information is notified by either navigation notification or navigation effect, it is not necessary to follow the navigation information, so that the transition to RT4 that is a specialized zone is avoided. However, it is possible to prevent a player from trying to increase the net increase by extending the period of transition from ART to the specialized zone. On the other hand, in a situation where the navigation information is notified only by the navigation effect by the sub-control unit 91, there is no risk of shifting to RT4 which is a specialized zone. Regardless of whether or not the subtraction of the number of games in the specialized zone does not start, it is possible to prevent the player from being dissatisfied as much as possible.

なお、次回メイン状態が特化ゾーンである場合に限らない。たとえば、次回メイン状態がARTである場合、S135で復帰待ち情報=RT3移行リプ表示待ちに設定される。このような状況において、ART準備中であるRT2において突入リプレイに当選した場合、RT3移行リプを入賞させるためのナビ情報がメイン制御部41によるナビ報知およびサブ制御部91によるナビ演出によって報知される。図23に示すように、ナビ情報に従ってRT3移行リプが表示されると(S225でYES)、復帰待ち情報=0となる(S228)。一方、図22に示すように、ナビ情報に従わないことでRT3移行リプではなくRT1移行リプが表示されると(S193でNO)、復帰待ち情報=0となる(S199)。このように、ART中において突入リプレイに当選した場合、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かに関わらず、復帰待ち情報=0となり、図12に示すように、復帰待ち情報=0となると(S41でYES)、ARTのゲーム数の減算が開始する(S43)。   It is not limited to the case where the next main state is the specialized zone. For example, if the next main state is ART, the return waiting information is set to wait for RT3 transition lip display in S135. In such a situation, when the entry replay is won at RT2 being prepared for ART, navigation information for winning the RT3 transition lip is notified by the navigation notification by the main control unit 41 and the navigation effect by the sub-control unit 91. . As shown in FIG. 23, when RT3 transition lip is displayed according to the navigation information (YES in S225), return waiting information = 0 (S228). On the other hand, as shown in FIG. 22, when the RT1 transition lip is displayed instead of the RT3 transition lip by not following the navigation information (NO in S193), the return waiting information = 0 (S199). As described above, when the rush replay is won during ART, the return waiting information = 0 regardless of whether the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation information, and as shown in FIG. When information = 0 (YES in S41), subtraction of the number of ART games starts (S43).

(1−2) ART中であるRT3において昇転リプレイに当選した場合、ナビ情報に従った場合にはRT4移行リプが入賞して遊技状態がRT4に移行するのに対して、ナビ情報に従わなかった場合にはRT1移行リプが入賞して遊技状態がRT1に移行する。これにより、ナビ報知およびナビ演出のいずれによってもナビ情報が報知される場合には敢えてナビ情報に従わないことで、特化ゾーンとなるRT4に移行することを回避してRT1に遊技状態を移行させ、それによって少しでもARTから特化ゾーンに移行する期間を延ばすことで純増枚数を増やそうとする遊技者の攻略を防止することができる。   (1-2) When the uphill replay is won at RT3 during ART, when the navigation information is followed, the RT4 transition lip is won and the gaming state transitions to RT4, whereas the navigation information is followed. If not, the RT1 transition lip is won and the gaming state transitions to RT1. Thus, when the navigation information is notified by either the navigation notification or the navigation effect, the navigation state is intentionally not followed, so that the transition to the RT1 that is the specialized zone is avoided and the gaming state is shifted to the RT1. Accordingly, it is possible to prevent a player from trying to increase the net increase by extending the period for shifting from the ART to the specialized zone as much as possible.

(1−3) 復帰待ち情報=特図表示待ちに設定されている状況において、ART中において押し順ベルに当選した場合、主役であるベルを入賞させるためのナビ情報がメイン制御部41によるナビ報知およびサブ制御部91によるナビ演出によって報知される。図22に示すように、押し順ベルに当選したときにナビ情報に従ってベルが表示されると(S197でYES)、S199の処理をスキップして復帰待ち情報=0とならず、ナビ情報に従わずに特図が表示されると(S197でNO)、復帰待ち情報=0となる(S199)。さらに、図22に示すように、RT1転落リプレイに当選したときにナビ情報に従ってリプ1またはリプ2が表示されると(S194でYES)、S199の処理をスキップして復帰待ち情報=0とならず、ナビ情報に従わずにRT1移行リプが表示されると(S194でNO)、復帰待ち情報=0となる(S199)。図12に示すように、復帰待ち情報=0となると(S41でNO)、特化ゾーンのゲーム数の減算が開始する(S43)。このように、ART中において特化ゾーンが開始する契機とならない押し順ベルやRT1移行転落リプレイに当選した場合であっても、ナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには特化ゾーンのゲーム数の減算が開始するため、ナビ報知およびナビ演出のいずれによってもナビ情報が報知される場合には、ナビ情報に従うように遊技者により促すことができる。   (1-3) Return waiting information = In a situation where waiting for special figure display is set, when the push order bell is won during ART, the navigation information for winning the main bell is the navigation by the main control unit 41. The notification and the navigation effect by the sub-control unit 91 are notified. As shown in FIG. 22, when the bell is displayed according to the navigation information when the push order bell is won (YES in S197), the process of S199 is skipped and the return waiting information = 0 is not satisfied, and the navigation information is followed. If a special figure is displayed (NO in S197), the return waiting information = 0 (S199). Furthermore, as shown in FIG. 22, if RT1 or Lip2 is displayed according to the navigation information when the RT1 fall replay is won (YES in S194), the process of S199 is skipped and the return waiting information = 0. If the RT1 transition lip is displayed without following the navigation information (NO in S194), the return waiting information = 0 (S199). As shown in FIG. 12, when the return waiting information = 0 (NO in S41), the subtraction of the number of games in the specialized zone starts (S43). As described above, even when the push order bell that does not trigger the specialization zone or the RT1 transition fall replay is won during ART, the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated without following the navigation information. Since the subtraction of the number of games in the specialized zone sometimes starts, the player can be prompted to follow the navigation information when the navigation information is notified by either the navigation notification or the navigation effect.

(1−4) 図10に示すように、7リプレイに当選した場合、特化ゾーンに当選していないときにはリプ1を入賞させるためのナビ情報が報知されるのに対して、特化ゾーンに当選しているときには7リプレイを入賞させるためのナビ情報が報知される。そして、7リプレイが入賞した場合、特化ゾーン当選が遊技者に示唆される。このように、7リプレイは特化ゾーンの当選を示唆する役に用いられるため、7リプレイを用いて遊技の興趣を向上させることができる。   (1-4) As shown in FIG. 10, when 7 replays are won, navigation information for winning Lip 1 is informed when the special zone is not won, whereas in the special zone When winning, navigation information for winning 7 replays is notified. If 7 replays are won, a special zone win is suggested to the player. Thus, since 7 replays are used for the role of suggesting the winning of the specialized zone, it is possible to improve the interest of the game using 7 replays.

(1−5) ART中において、昇転リプレイに当選したときに報知されるナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かに関わらず、特化ゾーン準備中から特化ゾーンに移行するときに、開始演出が共通の態様で実行される。これにより、ナビ演出に従ったか否かで開始演出が異なることで遊技者に不満を与えてしまうようなことがない。   (1-5) During ART, regardless of whether or not the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated according to the navigation information notified when winning the uphill replay, the special zone is being prepared and the special zone is being changed. When transitioning, the start effect is executed in a common manner. Thereby, the player is not dissatisfied because the start effect differs depending on whether or not the navigation effect is followed.

(1−6) ART中において、昇転リプレイに当選したときに報知されるナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かに関わらず、特化ゾーン準備中から特化ゾーンに移行するときに、フリーズが共通の態様で行われる。これにより、ナビ演出に従ったか否かでフリーズが異なることで遊技者に不満を与えてしまうようなことがない。   (1-6) During ART, regardless of whether or not the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated according to the navigation information notified when the uphill replay is won, the special zone is being prepared and the special zone is being changed. When migrating, freezing occurs in a common manner. As a result, the player will not be dissatisfied because the freeze is different depending on whether or not the navigation effect is followed.

(1−7) 昇転リプレイに当選した場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に応じて遊技状態がRT4に昇格するか、またはRT1に転落するかが変化する。一方、7リプレイに当選した場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に関わらず遊技状態が変化しない。このように、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に関わらず遊技者にとっての有利度合いが変化しない7リプレイに当選した場合において、サブ制御部91によるナビ演出のみによってナビ情報が報知され、さらに、ナビ情報に従ったか否かに関わらず特化ゾーンのゲーム数の減算が開始しないようにすることができる。   (1-7) When the promotion replay is won, whether the gaming state is promoted to RT4 or falls to RT1 changes according to the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R. On the other hand, when 7 replays are won, the gaming state does not change regardless of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R. In this way, in the case of winning 7 replays in which the degree of advantage for the player does not change regardless of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R, the navigation information is notified only by the navigation effect by the sub-control unit 91. The subtraction of the number of games in the specialized zone can be prevented from starting regardless of whether or not the navigation information is followed.

(2−1) 図8に示すように、有利区間移行役である有利弱チェリーに当選したときと、有利区間移行役でない弱チェリーに当選したときとで、共通の表示結果である弱チェリーが表示され得る。そして、RT1においては有利弱チェリーおよび弱チェリーのいずれも当選可能であるのに対して、RT0においては有利弱チェリーが当選可能である一方で弱チェリーが当選不可能である。これにより、RT0において弱チェリーが表示された場合、有利弱チェリーの当選が確定し、有利区間への移行が確定するため、有利区間の移行に関して遊技の興趣を向上させることができる。   (2-1) As shown in FIG. 8, the weak cherry that is a common display result is obtained when the winning and weak cherry that is an advantageous section transition combination is won and when the weak cherry that is not the advantageous section transition combination is won. Can be displayed. In RT1, both an advantageous weak cherry and a weak cherry can be won, whereas in RT0, an advantageous weak cherry can be won while a weak cherry cannot be won. Thereby, when a weak cherry is displayed at RT0, winning of an advantageous weak cherry is confirmed, and the transition to the advantageous section is confirmed, so that the interest of the game can be improved with respect to the transition of the advantageous section.

(2−2) 図7に示すように、ボーナス終了後に移行するRT0においては、押し順ベル当選時に特図が表示するまで継続する。図8に示すように、RT0では、RT1で当選しない直撃リプレイに当選する。直撃リプレイは、指示機能に係る抽選の抽選契機役であるため、たとえば、RT0中におけるCZ1,CZ2において直撃リプレイに当選した場合、100%の確率でATの権利が付与される。これにより、ボーナス終了後に移行するRT0において、特図を表示することなくRT0を継続させることができるか否かに対して遊技者に注目させることができる。   (2-2) As shown in FIG. 7, in RT0 which shifts after the bonus is over, it continues until a special chart is displayed at the time of winning the push order bell. As shown in FIG. 8, at RT0, a direct hit replay that is not won at RT1 is won. Since the direct hit replay is a lottery opportunity for the lottery related to the instruction function, for example, when the direct hit replay is won in CZ1 and CZ2 during RT0, the right of AT is granted with a probability of 100%. Thereby, in RT0 which transfers after completion | finish of a bonus, a player can be made to pay attention to whether RT0 can be continued without displaying a special figure.

(2−3) RT0において有利弱チェリーに当選した場合、ATの上乗せが確定する。このため、ボーナスが終了した後の遊技状態であるRT0であっても、ボーナスが終了したことに対する残念感を遊技者に与えることを極力防止することができる。   (2-3) If an advantageous weak cherry is won at RT0, the addition of AT is confirmed. For this reason, even if it is RT0 which is a game state after a bonus is complete | finished, it can prevent as much as possible giving a player the regret for the completion of a bonus.

(2−4) ボーナス終了後のRT0においては、ボーナス当選によって当初は有利区間に制御されるが、その後、有利区間が終了すると、通常区間に制御される。この場合であっても、当該通常区間において有利弱チェリーに当選した場合、有利区間への移行が確定するため、通常区間に制御されたことによる残念感を遊技者に与えることを極力防止することができる。   (2-4) At RT0 after the end of the bonus, the bonus section is initially controlled to the advantageous section, but thereafter, when the advantageous section ends, the normal section is controlled. Even in this case, if winning and cherries are won in the normal section, the transition to the advantageous section is confirmed, so that it is possible to prevent the player from feeling sorry for being controlled in the normal section as much as possible. Can do.

(3−1) 図17に示すように、有利区間当選時処理において、S101で有利区間ナビ待ちフラグ=ONに設定され、その後、図13に示すように、押し順ベルに当選したときに(S54でYES),S54で有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定される。このように、ナビに関する有利区間ナビ待ちフラグが有利区間に移行させるときの処理でONに設定され、ナビ待ちの対象となる押し順ベルが当選したときに、ナビされた旨を示すように有利区間ナビ待ちフラグがOFFに設定されるため、ナビ情報の報知の管理を好適に行うことができる。   (3-1) As shown in FIG. 17, in the advantageous section winning time process, in S101, the advantageous section navigation waiting flag is set to ON, and then, as shown in FIG. YES in S54), and in S54, the advantageous section navigation wait flag is set to OFF. In this way, the advantageous section navigation wait flag related to navigation is set to ON in the process when shifting to the advantageous section, and it is advantageous to indicate that navigation has been performed when the push order bell that is the target of navigation waits. Since the section navigation waiting flag is set to OFF, it is possible to suitably manage the navigation information notification.

(3−2) 図11に示すように、有利区間移行役である有利弱チェリーおよび有利強チェリーのいずれに当選したときにも、抽選種別1のビットにフラグが立つ。そして、抽選種別1で立てられたフラグに基づき有利区間移行当選の有無が決定される。具体的には、抽選種別1に含まれるデータにおいていずれかのビットが立てられていれば、一律に有利区間移行役に当選したことが特定され、さらに、一律に有利区間に移行することが決定される。このように、内部抽選における当選結果を格納するフラグと、有利区間移行抽選に用いるフラグとが共通化されており、抽選種別1に含まれる一のデータを参照することのみで、有利区間移行役に当選したか否か、および有利区間に移行するか否かを決定することができる。よって、たとえば、内部抽選における個別に割り当てられた当選番号を用いて内部抽選の当選有無を役ごとに個別に特定し、さらに、有利区間移行抽選に当選したか否かを個別に特定する場合に比べて、複数のデータを設ける必要がなく、ナビ情報の報知の管理を好適に行うことができる。   (3-2) As shown in FIG. 11, a flag is set in the lottery type 1 bit when either the advantage weak cherry or the advantage strong cherry, which is an advantageous section transition combination, is won. Then, based on the flag set in the lottery type 1, the presence / absence of an advantageous section transition winning is determined. Specifically, if any bit is set in the data included in the lottery type 1, it is determined that the winning combination is uniformly won, and further, it is decided to move to the advantageous section uniformly. Is done. As described above, the flag for storing the winning result in the internal lottery and the flag used for the advantageous section shift lottery are shared, and only by referring to one data included in the lottery type 1 is the advantageous section transition combination. It is possible to decide whether or not to win and whether or not to shift to an advantageous section. Thus, for example, when the internal lottery is individually determined for each role using the individually assigned winning numbers in the internal lottery, and further, whether or not the advantageous section shift lottery is individually specified. In comparison, it is not necessary to provide a plurality of data, and navigation information notification management can be suitably performed.

(3−3) 通常区間よりも有利な有利区間として、CZ1やCZ2に制御されてそのまま有利区間が継続するか、あるいはCZ1やCZ2に制御されることなく通常区間に移行するかを示唆する前兆状態が設けられている。これにより、通常区間よりも有利な前兆状態において、有利区間が継続するか、あるいは通常区間に移行するかを遊技者に示唆することができるため、有利な状態で遊技者に有利区間が継続することに対して期待させることができる。   (3-3) As an advantageous section that is more advantageous than the normal section, it is a precursor that suggests whether the advantageous section continues as it is controlled by CZ1 or CZ2 or shifts to the normal section without being controlled by CZ1 or CZ2. A state is provided. As a result, it is possible to indicate to the player whether the advantageous section continues or shifts to the normal section in a precursor state that is more advantageous than the normal section, so that the advantageous section continues to the player in an advantageous state. Can be expected.

(3−4) 図17に示すように、有利区間当選時処理において、S101で有利区間中フラグ=ONに設定される。このように、有利区間中フラグの設定によって、有利区間中であるか否かを好適に管理することができる。   (3-4) As shown in FIG. 17, in the advantageous section winning process, the advantageous section flag is set to ON in S101. In this way, whether or not the vehicle is in the advantageous zone can be suitably managed by setting the flag in the advantageous zone.

(3−5) 図16に示すように、遊技終了処理において、有利区間中フラグが設定されているときに(S84でYES)、S85で有利区間ランプ19が点灯する。これにより、遊技が終了するときに有利区間であれば、確実に有利区間ランプ19を点灯することができる。   (3-5) As shown in FIG. 16, in the game end process, when the advantageous section flag is set (YES in S84), the advantageous section lamp 19 is lit in S85. Thereby, if it is an advantageous area when a game is complete | finished, the advantageous area lamp 19 can be lighted reliably.

(4−1) 図11に示すように、共通スタート処理において、有利区間G数が1500ゲームに達したときに(S12でYES)、S13で有利区間終了フラグ=ONに設定される。また、図21に示すように、有利区間終了判定処理において、有利残G数が0に達したときに(S171でYES)、S173で有利区間終了フラグ=ONに設定される。このように、有利区間G数が1500ゲームに達したときの有利区間の終了処理のタイミングと、有利残G数が0に達したときの有利区間の終了処理のタイミングとが異なるため、有利区間の終了処理をより確実なものとすることができ、好適に有利区間を終了することができる。   (4-1) As shown in FIG. 11, in the common start process, when the number of advantageous sections G reaches 1500 games (YES in S12), the advantageous section end flag is set to ON in S13. Further, as shown in FIG. 21, in the advantageous section end determination process, when the advantageous remaining G number reaches 0 (YES in S171), the advantageous section end flag is set to ON in S173. Thus, the timing of the end of the advantageous section when the number of advantageous sections G reaches 1500 games is different from the timing of the end of the advantageous section when the number of advantageous remaining G reaches 0. The end process can be made more reliable, and the advantageous section can be suitably ended.

(4−2) 図11に示すように、共通スタート処理においては、ナビ情報が報知されたか否かに関わらずS13で有利区間終了フラグ=ONに設定される。一方、図21に示すように、有利区間終了判定処理においては、ナビが行われて有利区間ナビ待ちフラグ=OFFになっているときに(S172でYES)、S173で有利区間終了フラグ=ONに設定される。このように、有利区間終了判定処理においては、有利残G数が0に達しても、ナビが行われていないときには有利区間終了フラグ=ONに設定されないため、ナビが行われることなく有利区間を終了する処理が行われることがない。   (4-2) As shown in FIG. 11, in the common start process, regardless of whether or not the navigation information is notified, the advantageous section end flag is set to ON in S13. On the other hand, as shown in FIG. 21, in the advantageous section end determination process, when navigation is performed and the advantageous section navigation waiting flag is OFF (YES in S172), the advantageous section end flag is turned ON in S173. Is set. In this way, in the advantageous section end determination process, even if the advantageous remaining G number reaches zero, the advantageous section end flag is not set to ON when navigation is not being performed. There is no processing to finish.

(4−3) 図21に示すように、有利区間終了判定処理においては、S171で有利残G数が0に達したか否かを判定することで有利区間終了フラグ=ONに設定するか否かを判定する。また、この処理では、前兆状態、CZ、AT、および特化ゾーンといった全ての有利残G数が0に達したか否かを判定することで有利区間終了フラグ=ONに設定するか否かを判定する。これにより、有利区間G数が1500ゲームに達したときの有利区間の終了処理とは終了処理を区別することができるため、スロットマシンを設計し易くすることができる。   (4-3) As shown in FIG. 21, in the advantageous section end determination process, whether or not the advantageous section end flag is set to ON by determining whether or not the advantageous remaining G number has reached 0 in S171. Determine whether. Further, in this process, it is determined whether or not the advantageous section end flag is set to ON by determining whether or not all the advantageous remaining G numbers such as the precursor state, CZ, AT, and specialized zone have reached 0. judge. As a result, it is possible to distinguish the termination process from the termination process of the advantageous section when the number of advantageous sections G reaches 1500 games, so that the slot machine can be easily designed.

(4−4) 図11に示す共通スタート処理および図21に示す有利区間終了判定処理のいずれで有利区間終了判定処理=ONに設定されたか否かに関わらず、図16の遊技終了処理において、有利区間終了判定処理=ONに判定されたときに(S82でYES)、S83で全ての出玉ワークがクリアされ、有利区間中フラグ=OFFに設定される。その後、図16に示すように、S86で有利区間ランプ19が消灯する。このように、全ての出玉ワークがクリアされて有利区間中フラグ=OFFに設定されてから、有利区間ランプ19が消灯するため、有利区間ランプ19の消灯によってより確実に有利区間でない旨を報知することができる。   (4-4) In the game end process of FIG. 16, regardless of whether the advantageous section end determination process is set to ON in the common start process shown in FIG. 11 or the advantageous section end determination process shown in FIG. When it is determined that the advantageous section end determination process is ON (YES in S82), all the payout works are cleared in S83, and the advantageous section flag is set to OFF. Thereafter, as shown in FIG. 16, the advantageous section lamp 19 is turned off in S86. In this way, after all the work pieces are cleared and the advantageous section flag is set to OFF, the advantageous section lamp 19 is turned off. can do.

(4−5) 図21に示す有利区間終了判定処理は、図20に示す通常区間復帰時処理に含まれており、この通常区間復帰時処理は、有利区間中におけるいずれのメイン状態においても実行される。これにより、複数のメイン状態において、有利残G数を用いた有利区間の終了に関する処理を共通化することができるため、有利区間の終了に関する処理負担を軽減することができる。   (4-5) The advantageous section end determination process shown in FIG. 21 is included in the normal section return processing shown in FIG. 20, and this normal section return processing is executed in any main state in the advantageous section. Is done. As a result, in a plurality of main states, the processing related to the end of the advantageous section using the advantageous remaining G number can be made common, so that the processing burden related to the end of the advantageous section can be reduced.

(4−6) 図11に示す共通スタート処理は、有利区間中におけるいずれのメイン状態においても実行される。これにより、複数のメイン状態において、有利区間G数を用いた有利区間の終了に関する処理を共通化することができるため、有利区間の終了に関する処理負担を軽減することができる。   (4-6) The common start process shown in FIG. 11 is executed in any main state in the advantageous section. As a result, in a plurality of main states, the processing related to the end of the advantageous section using the number of advantageous sections G can be made common, so that the processing burden related to the end of the advantageous section can be reduced.

(5−1) 図18に示すように、ボーナス当選時のメイン状態に応じて、ボーナス終了後の戻り先メイン状態が設定される。そして、ボーナス中においては、戻り先メイン状態に応じて指示機能に係る抽選が行われる。このように、ボーナス当選したときに、当該ボーナス中の抽選に関する設定を行うことができ、ボーナス中の抽選処理を好適に実行することができる。これにより、ボーナス当選したときの処理を好適に実行することができる。   (5-1) As shown in FIG. 18, the return main state after the bonus ends is set according to the main state at the time of winning the bonus. During the bonus, a lottery related to the instruction function is performed according to the return main state. As described above, when a bonus is won, settings relating to the lottery in the bonus can be performed, and the lottery process in the bonus can be suitably executed. Thereby, it is possible to suitably execute the process when the bonus is won.

(5−2) 図18に示すように、メイン状態が通常区間または前兆状態のときには戻り先メイン状態がCZ1に設定され、メイン状態がCZ1またはCZ2のときには戻り先メイン状態がART準備中に設定される。このように、ボーナス当選したときのメイン状態が異なる状態であっても、共通の戻り先メイン状態が設定されるため、戻り先メイン状態の設定に関する処理負担を軽減することができる。   (5-2) As shown in FIG. 18, when the main state is a normal section or a precursor state, the return destination main state is set to CZ1, and when the main state is CZ1 or CZ2, the return destination main state is set during ART preparation. Is done. Thus, even if the main state when the bonus is won is different, the common return destination main state is set, so that the processing burden related to the setting of the return destination main state can be reduced.

(6−1) 図19に示すように、ボーナス開始共通処理において、次回メイン状態に応じて復帰待ち情報が設定される。復帰待ち情報は、次回メイン状態で設定された状態が開始する契機となる図柄組合せの情報である。そして、図12に示すように、復帰待ち情報=0でないときに(S41でNO)、S43の処理がスキップされて有利残G数が減算されない。このように、ボーナス終了後においては、ボーナス開始時に設定された復帰待ち情報が設定されている限り、次回メイン状態における有利残G数が減算されないため、ボーナス終了後における有利残G数の減算に関して遊技の興趣が低下してしまうことを極力防止することができる。そして、ボーナスの終了後における有利残G数の減算に関する処理を好適に実行することができる。   (6-1) As shown in FIG. 19, in the bonus start common processing, return waiting information is set according to the next main state. The return waiting information is symbol combination information that triggers the start of the state set in the next main state. Then, as shown in FIG. 12, when the return wait information is not 0 (NO in S41), the process of S43 is skipped and the advantageous remaining G number is not subtracted. Thus, after the bonus is over, as long as the return waiting information set at the start of the bonus is set, the advantageous remaining G number in the next main state is not subtracted. It can prevent as much as possible that the interest of a game falls. And the process regarding the subtraction of the advantageous remaining G number after the end of the bonus can be suitably executed.

(6−2) 図12に示すS43の処理では、CZの有利残G数やATの有利残G数、または特化ゾーンの有利残G数などが減算されるが、ボーナス終了後においては、ボーナス開始時に設定された復帰待ち情報が設定されている限り、これらの有利残G数が減算されない。これにより、ボーナス終了後における有利残G数の減算に関して遊技の興趣が低下してしまうことを極力防止することができる。   (6-2) In the process of S43 shown in FIG. 12, the advantageous residual G number of CZ, the advantageous residual G number of AT, or the advantageous residual G number of the specialized zone is subtracted. As long as the return waiting information set at the start of the bonus is set, these advantageous remaining G numbers are not subtracted. Thereby, it can prevent as much as possible that the interest of a game will fall regarding the subtraction of the advantageous remaining G number after the end of a bonus.

(6−3) 図7および図19に示すように、次回メイン状態=CZ1であるときには遊技状態がRT1に移行するための表示結果である特図が復帰待ち情報として設定され、次回メイン状態=特化ゾーンであるときには遊技状態がRT4に移行するための表示結果であるRT4移行リプが復帰待ち情報として設定される。このように、次回メイン状態の種類に応じて異なる復帰待ち情報が設定されるため、ボーナスの終了後における有利残G数の減算に関する処理を好適に実行することができる。   (6-3) As shown in FIG. 7 and FIG. 19, when the next main state = CZ1, a special figure that is a display result for the gaming state to transition to RT1 is set as return waiting information, and the next main state = When in the special zone, RT4 transition lip, which is a display result for transitioning the gaming state to RT4, is set as return waiting information. Thus, since different return waiting information is set according to the type of the main state next time, it is possible to suitably execute processing relating to subtraction of the advantageous remaining G number after the bonus ends.

(6−4) 図23に示すように、メイン制御部41のナビ報知によって報知されたナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに、S228で復帰待ち情報=0に設定される。一方、図22に示すように、メイン制御部41のナビ報知によって報知されたナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときにも、S199で復帰待ち情報=0に設定される。そして、図12に示すように、復帰待ち情報=0となると(S41でYES)、有利残G数の減算が開始する(S43)。このように、ナビ情報に従ったときに限らず、ナビ情報に従わなかったときにも有利残G数の減算が開始するため、ナビ情報に従わないことで、有利な状態に制御されている期間を延ばすことで純増枚数を増やそうとする遊技者の攻略を防止することができる。   (6-4) As shown in FIG. 23, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation information notified by the navigation notification of the main control unit 41, the return waiting information is set to 0 in S228. The On the other hand, as shown in FIG. 22, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation information notified by the navigation notification of the main control unit 41, the return waiting information = 0 is set in S199. Is done. Then, as shown in FIG. 12, when the return waiting information = 0 (YES in S41), subtraction of the advantageous remaining G number starts (S43). In this way, subtraction of the advantageous remaining G number starts not only when the navigation information is followed, but also when the navigation information is not followed, so that it is controlled to be in an advantageous state by not following the navigation information. By extending the period, it is possible to prevent a player from trying to increase the number of net increase.

(6−5) 図11に示す共通スタート処理は、ボーナス中であるか否かに関わらず、毎ゲーム実行される。そして、この共通スタート処理において、S11で有利区間G数カウンタが1加算される。これにより、ボーナス中の遊技の射幸性を過度に高めすぎてしまうことを極力防止することができる。   (6-5) The common start process shown in FIG. 11 is executed every game regardless of whether or not a bonus is being applied. In this common start process, the advantageous section G number counter is incremented by 1 in S11. Thereby, it can prevent as much as possible that the gambling nature of the game in a bonus is raised too much.

(7−1) 図7に示すように、リプレイ当選確率が互いに異なる複数種類のRT状態が設けられており、いずれのRT状態においても有利区間に制御可能である。また、図11に示す共通スタート処理は、いずれのRT状態においても毎ゲーム実行され、S11で有利区間G数カウンタが1加算される。また、図12に示す各メイン状態のスタート処理は、いずれのRT状態においても毎ゲーム実行され、復帰待ち状態=0であるときに(S41でYES)、S43で有利残G数カウンタが1減算される。このように、いずれのRT状態においても、有利区間においては、有利区間G数カウンタが更新されるため、有利区間における遊技の射幸性を過度に高めすぎてしまうことを極力防止することができる。さらに、いずれのRT状態においても、有利区間においては、有利残G数カウンタが更新されるため、有利区間における遊技の射幸性を過度に高めすぎてしまうことを極力防止することができる。このように、有利区間の終了について改良することで、有利区間における遊技の射幸性を過度に高めすぎてしまうことを極力防止することができる。   (7-1) As shown in FIG. 7, a plurality of types of RT states having different replay winning probabilities are provided, and control can be performed in an advantageous section in any RT state. Further, the common start process shown in FIG. 11 is executed every game in any RT state, and the advantageous section G counter is incremented by 1 in S11. In addition, the start process of each main state shown in FIG. 12 is executed every game in any RT state, and when the return waiting state = 0 (YES in S41), the advantageous remaining G counter is decremented by 1 in S43. Is done. As described above, in any RT state, the advantageous section G number counter is updated in the advantageous section, so that it is possible to prevent the gambling of the game in the advantageous section from being excessively increased as much as possible. Further, in any RT state, the advantageous remaining G number counter is updated in the advantageous section, so that it is possible to prevent the gambling of the game in the advantageous section from being excessively increased as much as possible. In this way, by improving the end of the advantageous section, it is possible to prevent as much as possible from excessively increasing the gambling of the game in the advantageous section.

(7−2) 図7に示すように、有利RTであるRT3においては、昇転リプレイ当選時にナビに従わずにRT1移行リプが表示すると不利RTであるRT1に移行する。これにより、ナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rを操作した遊技者に対して、恩恵を与えることができる。   (7-2) As shown in FIG. 7, in RT3, which is an advantageous RT, when the RT1 transition lip is displayed without following the navigation at the time of winning the uphill replay, the RT1 is shifted to the disadvantaged RT1. Thereby, a benefit can be given to the player who operated the stop switches 8L, 8C, 8R according to the navigation.

(7−3) 図23に示すように、復帰待ち情報は、特図表示待ち、RT3移行リプ表示待ち、およびRT4移行リプ表示待ちのいずれかに設定され、これらの表示結果が導出されないときにはSS228の処理がスキップされるため、復帰待ち情報=0に設定されない。そして、図12に示すように、復帰待ち情報=0である限り、S43の処理がスキップされて有利残G数が減算されない。復帰待ち情報として設定される特図、RT3移行リプ、およびRT4移行リプは、表示されたときにはRT0から他のRT状態に昇格している。つまり、ボーナス終了後のRT0においては有利残G数が減算されずに、当該RT0から他のRT状態に昇格した後に有利残G数の減算が開始する。このように、RT0のように、にナビに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることで制御するRT1とは異なり、ボーナス終了後に必ず制御されるRT0においては、有利残G数が減算されないため、遊技者を過度に不利にしてしまうことを極力防止することができる。   (7-3) As shown in FIG. 23, the return wait information is set to any one of special drawing display wait, RT3 transition lip display wait, and RT4 transition lip display wait, and when these display results are not derived, SS228 Since the process is skipped, return waiting information = 0 is not set. Then, as shown in FIG. 12, as long as the return wait information = 0, the process of S43 is skipped and the advantageous remaining G number is not subtracted. When the special chart, RT3 transition lip, and RT4 transition lip set as the return waiting information are displayed, they are promoted from RT0 to another RT state. In other words, the advantageous remaining G number is not subtracted at RT0 after the bonus ends, but the advantageous remaining G number starts to be subtracted after the RT0 is promoted to another RT state. In this way, unlike RT1, which is controlled by operating the stop switches 8L, 8C, 8R without following the navigation as in RT0, in RT0 that is always controlled after the bonus ends, the advantageous remaining G number Therefore, it is possible to prevent the player from being disadvantaged excessively.

(7−4) 前兆状態、CZ1,CZ2、AT、および特化ゾーンといったように、複数種類の有利区間が設けられている。どの有利区間に制御されていたとしても、RT3やRT4でナビに従わずに特図やRT1移行リプが表示するとRT1に遊技状態が移行する。これにより、遊技状態の移行に関する処理を極力簡素化することができる。   (7-4) A plurality of types of advantageous sections are provided such as the precursor state, CZ1, CZ2, AT, and specialized zone. Regardless of which advantageous section is controlled, if a special drawing or RT1 transition lip is displayed without following the navigation in RT3 or RT4, the gaming state transitions to RT1. Thereby, the process regarding the transition of the gaming state can be simplified as much as possible.

(8−1) 図24(a)に示すように、ボーナス中でない場合において有利区間G数が1500ゲームに達したタイミングt0で結果報知およびフリーズが行われる。一方、図24(b)に示すように、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達したタイミングt2では結果報知およびフリーズが行われずに、その後、ボーナスが終了したタイミングt3で結果報知およびフリーズが行われる。図24(a)に示すタイミングt0で行われる結果報知では、図25(a)に示すように有利区間中に払い出されたメダル枚数と有利区間中の消化ゲーム数とが報知される。一方、図24(b)に示すタイミングt3で行われる結果報知では、図25(b)に示すように有利区間中に払い出されたメダル枚数にボーナス中のみで払い出されたメダル枚数が加算された合算値が結果報知によって報知される。このように、ボーナス中でない場合において有利区間G数が1500ゲームに達したときに限らず、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達したときにも、結果報知を適切に行うことができる。このように、有利区間が終了するときの処理について改良することで、結果報知を適切に行うことができる。   (8-1) As shown in FIG. 24 (a), the result notification and freeze are performed at the timing t0 when the number of advantageous sections G reaches 1500 games when the bonus is not being applied. On the other hand, as shown in FIG. 24 (b), the result notification and freeze are not performed at timing t2 when the number of advantageous sections G reaches 1500 games during the bonus, and the result notification and freeze are then performed at timing t3 when the bonus ends. Is done. In the result notification performed at the timing t0 shown in FIG. 24A, the number of medals paid out during the advantageous section and the number of digested games during the advantageous section are notified as shown in FIG. On the other hand, in the result notification performed at the timing t3 shown in FIG. 24B, as shown in FIG. 25B, the number of medals paid out only during the bonus is added to the number of medals paid out during the advantageous section. The added value is notified by the result notification. Thus, not only when the number of advantageous sections G reaches 1500 games when the bonus is not in effect, but also when the number of advantageous sections G reaches 1500 games during the bonus, the result notification can be appropriately performed. . As described above, the result notification can be appropriately performed by improving the processing when the advantageous section ends.

(8−2) 図24(b)に示すように、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達したタイミングt2では結果報知およびフリーズが行われずに、その後、ボーナスが終了したタイミングt3で結果報知およびフリーズが行われる。このように、ボーナス中でない場合において有利区間G数が1500ゲームに達したときに限らず、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達したときにも、当該ボーナスが終了したときに結果報知を適切に行うことができる。   (8-2) As shown in FIG. 24 (b), the result notification and freezing are not performed at the timing t2 when the number of advantageous sections G reaches 1500 games during the bonus, and the result at the timing t3 when the bonus ends thereafter. Notification and freezing are performed. In this way, not only when the advantageous section G number reaches 1500 games when the bonus is not in effect, but also when the advantageous section G number reaches 1500 games during the bonus, the result is notified when the bonus ends. Can be performed appropriately.

(8−3) 図24に示すように、結果報知とともにフリーズが行われる。これにより、有利区間G数が1500ゲームに達したことを遊技者に認識させ易くすることができる。   (8-3) As shown in FIG. 24, freezing is performed together with the result notification. This makes it easier for the player to recognize that the number of advantageous sections G has reached 1500 games.

(8−4) 図25(b)に示すように、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達した場合、有利区間中に払い出されたメダル枚数にボーナス中のみで払い出されたメダル枚数が加算された合算値が結果報知によって報知される。これにより、有利区間中およびボーナス中に払い出された純粋なメダル枚数を遊技者に把握させることができる。   (8-4) As shown in FIG. 25 (b), when the advantageous section G number reaches 1500 games during the bonus, the medals paid out only during the bonus to the number of medals paid out during the advantageous section The total value obtained by adding the number of sheets is notified by the result notification. Thereby, it is possible to make the player know the pure medal number paid out during the advantageous section and during the bonus.

(8−5) 図24(b)に示すように、結果報知においては消化ゲーム数が報知されない。これにより、たとえば、有利区間中およびボーナス中のいずれかに制御されている合算ゲーム数(1520G)が表示されることによって、1500ゲームを超えるゲーム数に亘って有利区間に制御されたと遊技者に誤解させてしまうことがない。   (8-5) As shown in FIG. 24B, the number of digest games is not notified in the result notification. Thus, for example, by displaying the total number of games (1520G) controlled in either the advantageous section or the bonus, it is indicated to the player that the advantageous section has been controlled over the number of games exceeding 1500 games. There is no misunderstanding.

(8−6) 図24(b)に示すように、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達した場合、その時点で有利区間ランプ19は消灯する一方で、ボーナスランプ60は点灯が維持される。これにより、ボーナスランプ60の点灯によってボーナス中であることを遊技者に認識させることができる一方で、有利区間ランプ19の点灯によって有利区間が終了したことを認識させることができる。   (8-6) As shown in FIG. 24B, when the number of advantageous sections G reaches 1500 games during the bonus, the advantageous section lamp 19 is turned off at that time, while the bonus lamp 60 is kept on. Is done. Accordingly, the player can recognize that the bonus is being performed by turning on the bonus lamp 60, while being able to recognize that the advantageous section has ended by turning on the advantageous section lamp 19.

(9−1) 図13に示すように、ボーナス終了後のRT0において、CZの権利が付与されている場合は最初の押し順ベル当選時にナビが行われるのに対して、ATの権利が付与されている場合は最初の押し順ベル当選時にナビが行われない。このように、RT0においてCZの権利が付与されている場合のナビ情報の報知に関する制御と、RT0においてATの権利が付与されている場合のナビ情報の報知に関する制御とが異なる。これにより、権利が付与されている有利区間の種類に応じてナビ情報の報知に関する制御を異ならせることで、有利区間の種類に応じた多彩な遊技の設計が可能となり、ナビ情報の報知の管理を好適に行うことができる。   (9-1) As shown in FIG. 13, in RT0 after the bonus ends, when CZ right is granted, navigation is performed at the time of winning the first push order bell, whereas AT right is granted If it is, navigation will not be performed at the time of winning the first push order bell. Thus, the control related to the notification of the navigation information when the CZ right is granted in RT0 is different from the control related to the notification of the navigation information when the AT right is granted in RT0. This makes it possible to design various games according to the types of advantageous sections by changing the control related to the notification of navigation information according to the types of advantageous sections to which the right is granted, and manage the notification of navigation information. Can be suitably performed.

(9−2) 図13に示すように、ボーナス終了後のRT0において、CZの権利が付与されている場合は最初の押し順ベル当選時にナビが行われるのに対して、ATの権利が付与されている場合は最初の押し順ベル当選時にナビが行われない。このように、権利が付与されている有利区間の種類に応じてナビ情報の報知の有無が異なるため、ナビ情報が報知されるか否かに対して遊技者に注目させることができる。   (9-2) As shown in FIG. 13, at RT0 after the bonus ends, when CZ rights are granted, navigation is performed at the time of winning the first push order bell, whereas AT rights are granted If it is, navigation will not be performed at the time of winning the first push order bell. Thus, since the presence or absence of the notification of the navigation information differs depending on the type of the advantageous section to which the right is granted, it is possible to make the player pay attention to whether or not the navigation information is notified.

(9−3) ATの権利が付与されている場合、最初の押し順ベル当選時にナビが行われないことで主役が表示されずに特図が表示されると、遊技状態がRT0からRT1に移行する。これにより、ATの権利が付与されている場合、先ずRT0から昇格することが優先されるため、遊技者を不利にしてしまうことを極力防止することができる。   (9-3) When the AT right is granted, the game state is changed from RT0 to RT1 when a special figure is displayed without displaying the main character because navigation is not performed at the time of winning the first push order bell. Transition. As a result, when the AT right is granted, the promotion from RT0 is prioritized first, so that it is possible to prevent the player from being disadvantaged as much as possible.

(9−4) 図13に示すように、RT0以外の遊技状態において、CZおよびATのいずれの権利が付与されている場合であっても、最初の押し順ベル当選時にナビが行われる。これにより、RT0以外の遊技状態においては、権利が付与されている有利区間の種類に応じてナビ情報の報知の有無が異ならないため、遊技者を不利にしてしまうことを極力防止することができる。   (9-4) As shown in FIG. 13, in any gaming state other than RT0, even if any right of CZ and AT is granted, navigation is performed at the time of winning the first push order bell. Thereby, in the gaming state other than RT0, since the presence or absence of the notification of the navigation information does not differ depending on the type of the advantageous section to which the right is granted, it is possible to prevent the player from being disadvantaged as much as possible. .

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[有利残G数の更新について]
本実施の形態においては、いずれのRT状態においても、有利区間においては、有利区間G数カウンタおよび有利残G数カウンタのいずれも更新されるものであった。しかし、これに限らず、有利残G数カウンタについては、更新されるRT状態と更新されないRT状態とが設けられていてもよい。具体的には、リプレイ当選確率が低い不利RT状態においては、有利残G数カウンタが更新されない一方で、不利RT状態よりもリプレイ当選確率が高い有利RT状態においては、有利残G数カウンタが更新されてもよい。
[Regarding the update of the advantageous remaining G number]
In the present embodiment, both the advantageous interval G number counter and the advantageous remaining G number counter are updated in the advantageous interval in any RT state. However, the present invention is not limited to this, and the advantageous remaining G number counter may be provided with an updated RT state and an unupdated RT state. Specifically, the advantageous remaining G number counter is not updated in the disadvantaged RT state where the replay winning probability is low, while the advantageous remaining G number counter is updated in the advantageous RT state where the replay winning probability is higher than the disadvantaged RT state. May be.

このようにすれば、いずれのRT状態においても、有利区間においては、有利区間G数カウンタが更新され、さらに、リプレイ当選確率が高い有利RT状態においては有利残G数カウンタが更新されるため、有利区間における遊技の射幸性を過度に高めすぎてしまうことを極力防止することができる一方で、リプレイ当選確率が低い不利RT状態においては有利残G数カウンタが更新されないため、遊技者が過度に不利になってしまうことを極力防止することができる。   In this way, in any RT state, the advantageous interval G number counter is updated in the advantageous interval, and further, in the advantageous RT state where the replay winning probability is high, the advantageous remaining G number counter is updated. While it is possible to prevent the gambling of the game in the advantageous section from being excessively increased as much as possible, the advantageous remaining G number counter is not updated in the disadvantageous RT state where the replay winning probability is low. It can prevent becoming disadvantageous as much as possible.

[結果報知について]
本実施の形態においては、図24(b)に示すように、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達したタイミングt2では結果報知およびフリーズが行われずに、その後、ボーナスが終了したタイミングt3で結果報知およびフリーズが行われるものであった。しかし、これに限らず、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達したタイミング(図24(b)に示す例ではタイミングt2)で結果報知およびフリーズが行われるものであってもよい。
[About result notification]
In the present embodiment, as shown in FIG. 24 (b), at time t2 when the number of advantageous sections G reaches 1500 games in the bonus, the result notification and freezing are not performed, and thereafter the timing t3 when the bonus ends. The result was reported and frozen. However, the present invention is not limited to this, and the result notification and freeze may be performed at the timing when the number of advantageous sections G reaches 1500 games in the bonus (timing t2 in the example shown in FIG. 24B).

このようにすれば、ボーナス中でない場合において有利区間G数が1500ゲームに達したときに限らず、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達したときにも、当該ボーナス中に結果報知を適切に行うことができる。   In this way, not only when the advantageous section G number reaches 1500 games when the bonus is not in effect, but also when the advantageous section G number reaches 1500 games during the bonus, the result notification is made during the bonus. Can be done appropriately.

また、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達したタイミングで結果報知およびフリーズが行われる場合、結果報知が行われるまでの期間においては有利背景で背景演出が行われ、結果報知が行われた後の期間においては通常背景で背景演出が行われてもよい。   Also, when the result notification and freeze are performed at the timing when the advantageous section G number reaches 1500 games during the bonus, the background effect is performed with the advantageous background and the result notification is performed until the result notification is performed. In the subsequent period, the background effect may be performed with the normal background.

このようにすれば、有利区間G数が1500ゲームに達した後の期間において、未だ有利区間に制御されていると遊技者に誤解させてしまうことがない。   In this way, in the period after the number of advantageous sections G reaches 1500 games, the player will not misunderstand that it is still controlled to the advantageous section.

[遊技状態の遷移について]
本実施の形態においては、RT3において昇転リプレイに当選した場合、ナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときにはRT1移行リプが入賞してRT1に遊技状態が転落するものであった。しかし、これに限らず、RT3において昇転リプレイに当選した場合、ナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときにはリプ1が入賞してRT3で遊技状態が維持されるものであってもよい。
[About game state transition]
In this embodiment, when the uphill replay is won at RT3, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation information, the RT1 transition lip is won and the gaming state falls to RT1. Met. However, the present invention is not limited to this. When the uprising replay is won at RT3, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation information, the lip 1 is won and the gaming state is maintained at RT3. It may be.

本実施の形態においては、RT2において突入リプレイに当選した場合、ナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときにはRT1移行リプが入賞してRT1に遊技状態が転落するものであった。しかし、これに限らず、RT2において突入リプレイに当選した場合、ナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときにはリプ1が入賞してRT2で遊技状態が維持されるものであってもよい。   In the present embodiment, when the entry replay is won at RT2, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation information, the RT1 transition lip is won and the gaming state falls to RT1. there were. However, the present invention is not limited to this, and when the rush replay is won at RT2, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation information, the lip 1 wins and the gaming state is maintained at RT2. There may be.

[戻り先メイン状態の設定について]
本実施の形態においては、ボーナス当選時のメイン状態に応じて、ボーナス終了後の戻り先メイン状態が設定されたが、これに限らない。たとえば、ボーナス当選時のRT状態に応じて、ボーナス終了後の戻り先メイン状態が設定されてもよい。そして、ボーナス中においては、RT状態に応じて設定された戻り先メイン状態の種類に応じて指示機能に係る抽選が行われてもよい。
[Return destination main status settings]
In the present embodiment, the return destination main state after the bonus ends is set according to the main state at the time of winning the bonus, but this is not restrictive. For example, the return main state after the bonus may be set according to the RT state at the time of winning the bonus. During the bonus, a lottery related to the instruction function may be performed according to the type of the return destination main state set according to the RT state.

[ナビ処理について]
本実施の形態においては、ボーナス終了後のRT0において、CZの権利が付与されている場合は最初の押し順ベル当選時にナビが行われるのに対して、ATの権利が付与されている場合は最初の押し順ベル当選時にナビが行われないようになっていた。しかし、これに限らず、RT0において、CZの権利が付与されている場合もATの権利が付与されている場合も最初の押し順ベル当選時にナビが行われるが、2回目の押し順ベル当選時では、CZの権利が付与されている場合はナビが行われるのに対して、ATの権利が付与されている場合は特図が表示されるまでナビが行われないようにしてもよい。
[About navigation processing]
In this embodiment, in RT0 after the bonus ends, if CZ right is granted, navigation is performed at the time of the first push order bell winning, whereas AT right is granted Navigation was not performed when the first push order bell was won. However, the present invention is not limited to this. In RT0, the navigation is performed at the time of the first push order bell winning whether the CZ right is granted or the AT right is given. In some cases, navigation is performed when the right of CZ is granted, whereas navigation is not performed until the special figure is displayed when the right of AT is granted.

また、RT0において、ATの権利が付与されている場合、押し順ベル当選時に特図が表示されるまでナビが行われないようにしてもよい。   In addition, when the right of AT is granted at RT0, the navigation may not be performed until a special figure is displayed at the time of winning the push order bell.

また、本実施の形態においては、図13に示すように、押し順ベル当選したときに、特図が表示されたか否かに関わらず有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定されるものであった。しかし、これに限らず、RT0においてATの権利が付与されている場合、押し順ベル当選し、かつ主役が表示されたことを条件に有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定してもよい。また、RT0において、ATの権利が付与されている場合、押し順ベル当選し、かつ主役が表示されたとしても、特図が表示されるまで有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定したままであってもよい。そして、特図が表示されたことを条件に有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定してもよい。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 13, when the push order bell is won, regardless of whether or not a special figure is displayed, the advantageous section navigation wait flag is set to OFF. . However, the present invention is not limited to this, and if the right of AT is granted at RT0, the advantageous section navigation wait flag may be set to OFF on the condition that the push-bell wins and the leading role is displayed. In addition, when the AT right is granted in RT0, even if the push order bell is won and the leading role is displayed, the advantageous section navigation wait flag remains OFF until a special figure is displayed. May be. Then, on the condition that the special figure is displayed, the advantageous section navigation wait flag may be set to OFF.

[ボーナス後の状態について]
本実施の形態においては、ボーナス終了後のRT0が必ず有利区間に制御されるものであった。しかし、これに限らず、ボーナス終了後のRT0が通常区間に制御されるものであってもよい。たとえば、図18の処理において、ボーナス当選時のメイン状態=通常区間である場合、戻り先メイン状態=通常区間に設定してもよい。この場合において、有利区間の移行契機役として、通常区間からCZを経由することなくATに直接移行する権利を付与するAT移行役を設けてもよい。そして、前述したように、RT0においてのみ当選可能な直撃リプレイに当選した場合、指示機能に係る抽選が行われて、ATの権利が付与されてもよい。このようにすると、ボーナス終了後のRT0でCZの権利が付与されて通常区間からCZに移行した場合、遊技者は、RT0において、特図の表示によってRT1に移行する前にATに当選することを期待する。一方、ボーナス終了後のRT0でAT移行役の当選によってATの権利が付与されて通常区間からATに移行した場合、遊技者は、リプレイ確率の低いRT0からいち早く抜け出してARTに制御されることを期待する。
[About state after bonus]
In the present embodiment, RT0 after the bonus ends is always controlled to the advantageous section. However, the present invention is not limited to this, and RT0 after the bonus ends may be controlled to the normal section. For example, in the process of FIG. 18, if the main state at the time of winning the bonus = normal section, the return destination main state = normal section may be set. In this case, an AT transition combination that grants the right to transition directly from the normal section to the AT without passing through the CZ may be provided as an opportunity section transition trigger. As described above, when a direct hit replay that can be won only at RT0 is won, a lottery related to the instruction function may be performed to grant AT rights. In this way, if the right to CZ is granted at RT0 after the bonus ends and the player moves to CZ from the normal section, the player must win the AT at RT0 before moving to RT1 by displaying a special figure. Expect. On the other hand, if the AT right is granted by winning the AT transition role at RT0 after the bonus ends, and the player moves to the AT from the normal section, the player will quickly exit RT0 with a low replay probability and be controlled by ART. expect.

そこで、この変形例においては、RT0においてCZの権利が付与された有利区間である場合、押し順ベル当選時にナビ情報を報知することで特図の表示を回避させて遊技状態をRT0で維持させる一方で、RT0においてATの権利が付与された有利区間である場合、押し順ベル当選時にナビ情報を報知しないことで特図を表示させて遊技状態をRT0から移行させてもよい。このようにすれば、RT0においてCZの権利が付与されたときには、RT0を維持することで直撃リプレイに当選することを遊技者に期待させることができる。一方、RT0においてATの権利が付与されたときには、RT0からRT3に向けて遊技状態を移行させることでARTに制御されることを遊技者に期待させることができる。   Therefore, in this modified example, in the case of an advantageous section to which the right of CZ is granted at RT0, navigation information is notified at the time of pushing order bell winning so that the display of the special figure is avoided and the gaming state is maintained at RT0. On the other hand, if it is an advantageous section to which the AT right is granted at RT0, the game state may be shifted from RT0 by displaying a special figure without notifying the navigation information at the time of pushing order bell winning. In this way, when the CZ right is granted at RT0, the player can expect to win the direct hit replay by maintaining RT0. On the other hand, when the AT right is granted at RT0, the player can expect to be controlled by ART by shifting the gaming state from RT0 to RT3.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。   Note that various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the above-described embodiments and modifications may be combined as appropriate.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、4 メダル投入部、8L,8C,8R ストップスイッチ、9 メダル払出口、12 遊技補助表示器、13 遊技用表示部、19 有利区間ランプ、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、60 ボーナスランプ、91 サブ制御部、91a サブCPU、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 4 medal insertion part, 8L, 8C, 8R stop switch, 9 medal payout exit, 12 game auxiliary display, 13 game display part, 19 advantageous section lamp, 41 main control part 41a main CPU, 41c RAM, 51 liquid crystal display, 56 effect switch, 60 bonus lamp, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作態様に対応する操作情報を報知不可能な通常区間から、前記操作情報を報知可能な有利区間に移行させる移行手段と、
前記有利区間に移行させるか否かを決定する移行決定手段とを備え、
前記有利区間には、第1有利区間と第2有利区間とが含まれ、
特定遊技状態において前記第1有利区間に移行させる旨が決定された場合における前記操作情報の報知に関する制御と、前記特定遊技状態において前記第2有利区間に移行させる旨が決定された場合における前記操作情報の報知に関する制御とが異なる、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Derivation operation means operated to derive a display result;
Transition means for shifting the operation information corresponding to the operation mode of the derivation operation means from the normal section where the operation information cannot be notified to the advantageous section where the operation information can be notified,
Transition determining means for determining whether to shift to the advantageous section,
The advantageous section includes a first advantageous section and a second advantageous section,
Control related to the notification of the operation information when it is determined to shift to the first advantageous section in the specific gaming state, and the operation when it is determined to shift to the second advantageous section in the specific gaming state A slot machine that is different from control related to information reporting.
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