JP2019146638A - Game machine - Google Patents

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JP2019146638A JP2018031617A JP2018031617A JP2019146638A JP 2019146638 A JP2019146638 A JP 2019146638A JP 2018031617 A JP2018031617 A JP 2018031617A JP 2018031617 A JP2018031617 A JP 2018031617A JP 2019146638 A JP2019146638 A JP 2019146638A
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Toshio Ogura
敏男 小倉
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Abstract

To provide a slot machine that suppresses an increase in data capacity as much as possible regarding notification of an operation mode.SOLUTION: A navigation background of a killing navigation in a precursory state in which a Bar targeting performance cannot be executed and a Bar matching replay and Bar ready-to-win replay are won during a CZ or an AT is selected from two types (blue background, green background) at the maximum. On the other hand, a navigation background when the Bar matching replay and the Bar ready-to-win replay are won during a specialized zone where the Bar targeting performance can be executed is selected from four types (blue background, green background, red background, gold background). Therefore, an increase in data capacity can be suppressed as much as possible regarding notification of an operation mode compared with the case where the number of types of the navigation mode is made uniform regardless of an advantageous section under control.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し
、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン等の遊技機に関する。
The present invention comprises a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and generating a winning according to the display result.

遊技機の一種であるスロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の
図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態で
スタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作
されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえ
ば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する)が導出さ
れることにより入賞が発生する。
A slot machine, which is a type of gaming machine, generally includes a variable display unit having a reel having a plurality of types of symbols as identification information drawn on its outer periphery, and a start switch with a specified number of bets set. When the reel starts to rotate, and the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter a symbol combination is selected on the winning line). A winning combination is generated by deriving a combination of display results or a combination).

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応
する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメ
ダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、
レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技
状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合に
は、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
There are types of roles such as a small role, a special role, and a replay role. Here, when the display result corresponding to the small combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each type of small combination is paid out. If the display result corresponding to the special role is derived on the winning line,
The game state can be shifted to a special game state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. When the display result corresponding to the re-gamer is derived on the winning line, the next game can be played without consuming new medals for setting the bet amount.

このようなスロットマシンとして、ストップスイッチの操作態様を報知する際の報知態
様として、文字の色や装飾の形を変えるなど、複数種類の報知態様を設けるものがあった
(たとえば、特許文献1)。このスロットマシンでは、上述した報知態様によって当選役
や状態移行を示唆するようになっていた。
As such a slot machine, there has been provided a plurality of types of notification modes such as changing the color of characters and the shape of decoration as a notification mode when notifying the operation mode of a stop switch (for example, Patent Document 1). . In this slot machine, the winning combination and state transition are suggested by the above-described notification mode.

特開2017−176328号公報JP 2017-176328 A

特許文献1に開示されたスロットマシンのように、ストップスイッチの操作態様を報知
する際の報知態様を複数種類設けることで、遊技に面白みをもたせることができる反面、
操作態様の報知に関わる処理が複雑になり、データ容量が増える虞がある。
Like the slot machine disclosed in Patent Document 1, by providing a plurality of types of notification modes when reporting the operation mode of the stop switch, the game can be interesting,
There is a possibility that the processing related to the notification of the operation mode becomes complicated and the data capacity increases.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、操作態様の報知
に関してデータ容量の増大を極力抑えるスロットマシンを提供することである。
The present invention has been devised in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine that suppresses an increase in data capacity as much as possible with respect to notification of an operation mode.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロット
マシン1)において、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8
L,8C,8R)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による
内部抽選を実行する処理)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリ
ール制御を実行する処理)と、
前記導出操作手段の操作態様(たとえば、押し順)を特定可能な特定情報(たとえば、
ナビ情報)を報知する報知手段(たとえば、サブ制御部91による液晶表示器51を用い
たナビ演出を実行する処理)とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果(たとえば、BAR
揃いリプ当選やBARテンパイリプ当選)であるときに、前記導出操作手段が第1操作態
様(たとえば、右第1停止以外)で操作されたときには第1表示結果(たとえば、リプ1
の図柄組合わせ)を導出し、前記導出操作手段が第2操作態様(たとえば、右第1停止)
で操作されたときには第2表示結果(たとえば、BAR揃いリプやBARテンパイリプの
図柄組合せ)を導出し(たとえば、図10参照)、
前記報知手段は、
特別条件が成立していないとき(たとえば、特化ゾーン中でないとき,BAR狙え演
出が実行されないとき)において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果である
ときに、前記第1操作態様を特定可能な前記特定情報を報知する第1報知(たとえば、右
第1停止以外を報知するナビ演出(殺しのナビ))を実行し、
前記特別条件が成立しているとき(たとえば、特化ゾーン中であるとき,BAR狙え
演出が実行されるとき)において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果である
ときに、前記第2操作態様を特定可能な前記特定情報を報知する第2報知(たとえば、右
第1停止を報知するナビ演出)を実行し、
前記第1報知(たとえば、前兆状態やCZやATにおける殺しのナビ)において前記報
知手段により選択可能な前記特定情報の報知態様(たとえば、ナビ背景の態様)の種類(
たとえば、2種類(青背景,緑背景))よりも、前記第2報知(たとえば、特化ゾーンに
おけるナビ演出)において前記報知手段により選択可能な前記特定情報の報知態様の種類
(たとえば、BAR揃いリプ当選時の4種類(青背景,緑背景,赤背景,金背景)やBA
Rテンパイリプ当選時の3種類(青背景,緑背景,赤背景))の方が多い(たとえば、図
11(c),(d)参照)。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
Derivation operation means operated to derive the display result (for example, the stop switch 8
L, 8C, 8R)
A pre-determining means (for example, a process of executing an internal lottery by the main control unit 41) for determining a display result that permits derivation;
Derivation control means (for example, processing for executing reel control by the main control unit 41) for performing control for deriving the display result;
Specific information that can specify the operation mode (for example, pressing order) of the derivation operation means (for example,
Navigating information) (for example, processing for executing a navigation effect using the liquid crystal display 51 by the sub-control unit 91).
In the derivation control means, the determination result of the prior determination means is a specific determination result (for example, BAR
In the case of a uniform lip winning or a BAR template winning, when the derivation operation means is operated in a first operation mode (for example, other than the right first stop), a first display result (for example, Lip 1
) And the derivation operation means is in the second operation mode (for example, right first stop).
When the operation is performed, the second display result (for example, symbol combination of BAR matching lip or BAR template) is derived (for example, see FIG. 10),
The notification means includes
When the special condition is not satisfied (for example, when not in the special zone or when the BAR aiming effect is not executed), when the determination result of the prior determination means is the specific determination result, the first operation mode First notification for notifying the specific information that can identify the user (for example, navigation effect (killing navigation) to notify other than the right first stop),
When the special condition is satisfied (for example, when in a special zone, when a BAR aiming effect is executed), when the determination result of the prior determination means is the specific determination result, the first 2nd alerting | reporting (for example, the navigation effect which alert | reports a right 1st stop) which alert | reports the said specific information which can specify 2 operation modes,
Types of notification mode (for example, navigation background mode) of the specific information that can be selected by the notification unit in the first notification (for example, a warning state, killing navigation in CZ or AT)
For example, rather than two types (blue background, green background)), the type of notification mode of the specific information that can be selected by the notification means in the second notification (for example, navigation effect in the specialized zone) (for example, BAR alignment) 4 types (blue background, green background, red background, gold background) and BA at the time of winning the lip
There are more three types (blue background, green background, red background) at the time of winning the R template (see, for example, FIGS. 11C and 11D).

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記報知手段は、前記特別条件が成立している(たとえば、特化ゾーン中である)とき
に、遊技者にとって有利であるか否かに応じて、前記特定情報の報知態様を選択する(た
とえば、図11(c),(d)に示すように、上乗せ当選の有無に応じてナビ背景の態様
が選択される)。
(2) In the slot machine of (1) above,
The notification means selects the notification mode of the specific information according to whether or not it is advantageous for the player when the special condition is satisfied (for example, in the specialization zone) (for example, As shown in FIGS. 11 (c) and 11 (d), the navigation background mode is selected depending on whether there is an extra winning).

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(たとえば、押し順
ベル当選)であるときに、前記導出操作手段が所定操作態様(たとえば、正解手順)で操
作されたときには所定表示結果(たとえば、主役の図柄組合せ)を導出し、前記導出操作
手段が前記所定操作態様と異なる操作態様(たとえば、不正解手順)で操作されたときに
は非所定表示結果(たとえば、副役であるAT役や特図の図柄組合せ)を導出し、
前記所定表示結果が導出されたときには、前記非所定表示結果が導出されたときよりも
、遊技者に付与される遊技用価値が大きく(たとえば、主役が入賞したときは副役が入賞
したり特図が導出されたりしたときよりも払出枚数が多い)、
前記第1表示結果が導出されたときと前記第2表示結果が導出されたときとでは、遊技
者に付与される遊技用価値が変わらず(たとえば、BAR揃いリプやBARテンパイリプ
が入賞したときとリプ1が入賞したときとではいずれも再遊技となる)、
前記報知手段は、有利状態において前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果で
あるときに、前記所定操作態様を特定可能な前記特定情報を報知し(たとえば、メイン制
御部41やサブ制御部91によりベルナビが実行される)、
前記有利状態において前記報知手段による前記特定情報の報知以外の示唆演出(たとえ
ば、ナビ背景による上乗せ当選示唆の演出)が実行される割合は、前記事前決定手段の決
定結果が前記所定決定結果であるときよりも、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決
定結果であるときの方が高い(たとえば、ナビ背景による上乗せ当選示唆の演出はBAR
揃いリプやBARテンパイリプが当選したときに実行されるのに対して押し順ベルが当選
したときには実行されない)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The derivation control means is configured such that the derivation operation means is operated in a predetermined operation mode (for example, correct answer procedure) when the determination result of the prior determination means is a predetermined determination result (for example, push order bell winning). When a predetermined display result (for example, main character symbol combination) is derived and the derivation operation means is operated in an operation mode (for example, incorrect answer procedure) different from the predetermined operation mode, a non-predetermined display result (for example, a secondary role) Deriving a certain AT role and special symbol combination)
When the predetermined display result is derived, the gaming value given to the player is greater than when the non-predetermined display result is derived (for example, when the main role wins, the secondary role wins or special The number of payouts is larger than when the figure was derived)
When the first display result is derived and when the second display result is derived, the gaming value given to the player does not change (for example, when a BAR uniform lip or a BAR temple is won) (When Lip 1 wins, both will be replays)
The notification means notifies the specific information that can specify the predetermined operation mode when the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result in an advantageous state (for example, the main control unit 41 or the sub-control). Bell navigation is executed by the unit 91),
In the advantageous state, the ratio at which the suggestion effect other than the notification of the specific information by the notification unit (for example, the effect of suggesting the extra winning by the navigation background) is executed is that the determination result of the prior determination unit is the predetermined determination result It is higher when the determination result of the pre-determining means is the specific determination result than when it is (for example, the effect of suggesting the winning combination with the navigation background is BAR)
This is executed when the match lip or BAR template is won, but is not executed when the push order bell is won).

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記特定決定結果として、第1特定決定結果(たとえば、BAR揃いリプ当選)と、第
2特定決定結果(たとえば、BARテンパイリプ当選)とがあり、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果(たとえば、BAR揃いリプ当
選)であるときに、前記導出操作手段が前記第2操作態様で操作されたときには前記第2
表示結果として第1特定表示結果(たとえば、BAR揃いリプの図柄組合せ)を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定決定結果(たとえば、BARテンパイリ
プ当選)であるときに、前記導出操作手段が前記第2操作態様で操作されたときには前記
第2表示結果として第2特定表示結果(たとえば、BARテンパイリプの図柄組合せ)を
導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果および前記第2特定決定結果の
いずれであっても、前記導出操作手段が前記第1操作態様(たとえば、右第1停止以外)
で操作されたときには共通の前記第1表示結果(たとえば、リプ1の図柄組合せ)を導出
する(たとえば、図10参照)。
(4) In the slot machine of any of (1) to (3) above,
As the specific determination results, there are a first specific determination result (for example, a BAR matching lip winning) and a second specific determination result (for example, a BAR tempered winning),
The derivation control means includes
When the determination result of the prior determination means is the first specific determination result (for example, BAR matching lip winning), when the derivation operation means is operated in the second operation mode, the second
Deriving the first specific display result (for example, the symbol combination of BAR matching lip) as the display result,
When the determination result of the prior determination means is the second specific determination result (for example, BAR temple winning), the second display result is the second display result when the derivation operation means is operated in the second operation mode. Derive specific display results (for example, BAR template combination)
Regardless of whether the determination result of the prior determination means is the first specific determination result or the second specific determination result, the derivation operation means is the first operation mode (for example, other than the right first stop).
When the operation is performed, the common first display result (for example, the symbol combination of Lip 1) is derived (for example, see FIG. 10).

(5) 上記(4)のスロットマシンにおいて、
前記特別条件が成立している(たとえば、特化ゾーン中である)ときにおいて、前記事
前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果(たとえば、BAR揃いリプ当選)である
ときに前記第2報知において前記報知手段により選択可能な前記特定情報の報知態様の種
類(たとえば、4種類(青背景,緑背景,赤背景,金背景))の方が、前記事前決定手段
の決定結果が前記第2特定決定結果(たとえば、BARテンパイリプ当選)であるときに
前記第2報知において前記報知手段により選択可能な前記特定情報の報知態様の種類(た
とえば、3種類(青背景,緑背景,赤背景))よりも多い(たとえば、図11(c),(
d)参照)。
(5) In the slot machine of (4) above,
When the special condition is satisfied (for example, in the special zone), the determination result of the predetermining means is the first specific determination result (for example, BAR matching lip winning). 2 In the notification, the type of notification mode of the specific information that can be selected by the notification unit (for example, four types (blue background, green background, red background, gold background)) is determined by the prior determination unit. Types of notification modes of the specific information (for example, three types (blue background, green background, red) that can be selected by the notification means in the second notification when the second determination result is determined (for example, BAR template winning) (For example, FIG. 11 (c), (
d)).

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記報知手段は、通常状態(たとえば、前兆状態やCZ)において前記事前決定手段の
決定結果が前記特定決定結果(たとえば、BAR揃いリプ当選やBARテンパイリプ当選
)であるときに、前記第1報知(たとえば、殺しのナビ)を実行し、
前記通常状態における前記第1報知において前記報知手段により選択可能な前記特定情
報の報知態様の種類(たとえば、1種類(青背景))よりも、前記特別条件が成立してい
る(たとえば、特化ゾーン中である)ときにおける前記第2報知(たとえば、右第1停止
を報知するナビ演出)において前記報知手段により選択可能な前記特定情報の報知態様の
種類(たとえば、BAR揃いリプ当選時の4種類(青背景,緑背景,赤背景,金背景)や
BARテンパイリプ当選時の3種類(青背景,緑背景,赤背景))の方が多い(たとえば
、図11(c),(d)参照)。
(6) In the slot machine of any of (1) to (5) above,
The notification means is configured to output the first notification when the determination result of the prior determination means is the specific determination result (for example, BAR matching lip winning or BAR tempo winning) in a normal state (for example, a precursor state or CZ). (E.g. Killing Navi)
The special condition is satisfied (for example, specialization) rather than the type (for example, one type (blue background)) of the notification mode of the specific information that can be selected by the notification unit in the first notification in the normal state. The type of notification mode of the specific information that can be selected by the notification means in the second notification (for example, a navigation effect that notifies the first stop at the right) during the zone) (for example, 4 at the time of BAR matching rep winning There are more types (blue background, green background, red background, gold background) and three types (blue background, green background, red background) at the time of winning the BAR template (see Fig. 11 (c), (d), for example) ).

(7) 上記(1)〜(6)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記報知手段は、通常状態(たとえば、前兆状態やCZ)および有利状態(たとえば、
AT)のいずれにおいても前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果(たとえば、
BAR揃いリプ当選やBARテンパイリプ当選)であるときに、前記第1報知(たとえば
、殺しのナビ)を実行可能であり、
前記通常状態における前記第1報知において前記報知手段により選択可能な前記特定情
報の報知態様の種類(たとえば、1種類(青背景))よりも、前記有利状態における前記
第1報知において前記報知手段により選択可能な前記特定情報の報知態様の種類(たとえ
ば、2種類(青背景,緑背景))の方が多い(たとえば、図11(c),(d)参照)。
(7) In the slot machine of any of (1) to (6) above,
The notification means includes a normal state (for example, a precursor state or CZ) and an advantageous state (for example,
In any of (AT), the determination result of the prior determination means is the specific determination result (for example,
The first notification (for example, killing navigation) can be executed when the BAR matching lip winning or the BAR tempering winning)
The type of the specific information that can be selected by the notification unit in the first notification in the normal state (for example, one type (blue background)) by the notification unit in the first notification in the advantageous state. There are more types of notification modes (for example, two types (blue background, green background)) of the specific information that can be selected (see, for example, FIGS. 11C and 11D).

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(A) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. 小役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a small part. 小役、特別役、および特図を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a small part, a special part, and a special figure. 再遊技役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a re-game player. 再遊技役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a re-game player. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 抽選対象役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object combination. 抽選対象役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object combination. 押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of pushing order winning combination. ナビ情報の報知態様に関する各種テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the various tables regarding the alerting | reporting aspect of navigation information. 共通スタート処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a common start process. 各メイン状態のスタート処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the start process of each main state. ナビ処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a navigation process. 共通第3離し処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a common 3rd separation process. 各メイン状態の第3離し処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd separation process of each main state. 遊技終了処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating game end processing. 有利区間当選時処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process at the time of advantageous section winning. 戻り先設定処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a return destination setting process. ボーナス開始共通処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a bonus start common process. 通常区間復帰時処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process at the time of a normal area return. 有利区間終了判定処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the advantageous area end determination process. 表示図柄判定処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a display symbol determination process. 復帰待ち判定処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the return waiting determination process. 連続演出と有利区間ランプの点灯との関係を説明するためのタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart for demonstrating the relationship between lighting of a continuous production and an advantageous area lamp. ボーナス中に有利区間G数が1500ゲームに達した場合について説明するためのタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart for demonstrating the case where the number of advantageous sections G reaches 1500 games during a bonus. ボーナス中に有利区間G数が1500ゲームに達した場合についてのリザルト画面を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the result screen about the case where the number of advantageous sections G reaches 1500 games during a bonus. 特化ゾーン準備中における遊技の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of the game in special zone preparation. ART中にボーナスが当選した場合について説明するためのタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart for demonstrating the case where a bonus is won during ART. CZ2中にボーナス2が当選しなかった場合について説明するためのタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart for demonstrating the case where the bonus 2 is not won during CZ2. CZ2中にボーナス2が当選した場合について説明するためのタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart for demonstrating the case where the bonus 2 is won in CZ2.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する
A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples.

[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、図1(b)は、ス
ロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図2は、リールの図柄配列を示す
図である。
[Configuration of slot machine]
FIG. 1A is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine 1. FIG. 2 is a diagram showing the symbol arrangement of the reels.

図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面扉1bに液晶表示器51が設けら
れている。前面扉1bにおける液晶表示器51の上方には、ボーナスランプ60が設けら
れている。ボーナスランプ60は、特別状態中である旨を報知するランプである。特別状
態には、RB(レギュラーボーナス)、BB(ビッグボーナス)、SB(シングルボーナ
ス)、およびCB(チャレンジボーナス)など、小役の当選確率が非特別状態よりも高ま
るボーナスが含まれる。本実施の形態において、ボーナスランプ60は、ボーナス中であ
るときには点灯し、ボーナス中でないときには消灯する。
As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 is provided with a liquid crystal display 51 on the front door 1b. A bonus lamp 60 is provided above the liquid crystal display 51 in the front door 1b. The bonus lamp 60 is a lamp for notifying that the special state is in effect. The special state includes bonuses such as RB (regular bonus), BB (big bonus), SB (single bonus), and CB (challenge bonus), where the winning probability of the small role is higher than that in the non-special state. In the present embodiment, the bonus lamp 60 is turned on when the bonus is being performed, and is turned off when the bonus is not being performed.

前面扉1bにおける液晶表示器51の下方には、透視窓3が形成されている。遊技者は
、この透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2Rを視認可
能である。図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の
順序で配列されている。
A transparent window 3 is formed below the liquid crystal display 51 in the front door 1b. The player can visually recognize the reels 2L, 2C, and 2R arranged in parallel inside the housing 1a through the see-through window 3. As shown in FIG. 2, on each reel, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order.

図1(a)に示すように、前面扉1bには、遊技媒体(メダル)が投入されるメダル投
入部4と、記憶されている遊技用価値(クレジット)の範囲内において遊技状態に応じて
定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6と、ゲームを
開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、リールの回転をそれぞれ停止する際に操
作されるストップスイッチ8L,8C,8Rと、演出に用いられる演出用スイッチ56と
などが設けられている。
As shown in FIG. 1A, the front door 1b has a medal insertion unit 4 into which a game medium (medal) is inserted and a game value within a range of stored game value (credit) according to the game state. A MAXBET switch 6 that is operated when setting a predetermined number of bets, a start switch 7 that is operated when starting a game, and a stop switch 8L that is operated when stopping the rotation of each reel. , 8C, 8R, a production switch 56 used for production, and the like.

前面扉1bには、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊
技用表示部13には、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコード、またはストップスイ
ッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する操作情報などが表示される遊技補助表示器1
2と、ランプを点灯することで後述する有利区間中であることを報知する有利区間ランプ
19となどが設けられている。ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様には、スト
ップスイッチ8L,8C,8Rを操作する順番(操作手順,押し順)と、ストップスイッ
チ8L,8C,8Rを操作するタイミング(操作タイミング)とが含まれる。本実施の形
態においては、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する情報(後述する
ナビ情報)として、押し順に対応する数字やアルファベットが、遊技補助表示器12によ
って7セグメント表示される。有利区間ランプ19は、有利区間中であるときには点灯し
、有利区間中でないときには消灯する。
The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to the game. The game auxiliary display 1 displays on the game display unit 13 the number of medals to be paid out, an error code at the time of an error, or operation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R.
2 and an advantageous section lamp 19 for notifying that an advantageous section is described later by turning on the lamp. The operation modes of the stop switches 8L, 8C, and 8R include the order of operating the stop switches 8L, 8C, and 8R (operation procedure, pressing order) and the timing of operating the stop switches 8L, 8C, and 8R (operation timing). included. In the present embodiment, as the information (navigation information described later) corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, the numbers and alphabets corresponding to the pressing order are displayed on the game auxiliary display 12 by 7 segments. The advantageous section lamp 19 is turned on when it is in the advantageous section, and is turned off when it is not in the advantageous section.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、メダルをメダル投入部4に投
入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数を設定する。これにより
、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲーム
が開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はク
レジットとして加算される。
When playing a game in the slot machine 1, the player sets a specified number of bets by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid and the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If medals are inserted with the bet number set, the amount is added as credit.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2
Rが回転して図柄が変動表示され、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると対
応するリールの回転が停止することで、透視窓3の上中下段に3つの図柄が表示結果とし
て導出表示される。入賞ラインLN上に入賞役の図柄組合せが停止することで入賞が発生
した場合、入賞に応じて所定枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算
されるか、またはクレジットが上限数に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い
出される。
If the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, 2
When the R rotates, the symbols are displayed in a variable manner, and when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the rotation of the corresponding reels stops, and three symbols are derived as display results in the upper, middle, and lower stages of the fluoroscopic window 3. Is displayed. If a winning combination occurs on the winning line LN when a winning combination is stopped, a predetermined number of medals are awarded to the player in accordance with the winning combination and added to the credit, or the credit is the upper limit. In the case of reaching medals, medals are paid out from the medal payout exit 9.

なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操
作されてから全てのリールが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ
7の操作前の賭数設定や、全てのリールの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も
行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
In the narrow sense, “game” in the slot machine 1 refers to the period from when the start switch 7 is operated to when all reels are stopped. In addition, since all of the reels are stopped and medals are paid out and the game state is shifted, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するメイン
制御部41と、演出を制御するサブ制御部91となどが設けられている。メイン制御部4
1は、各種処理を実行するメインCPU41aと、各種データを記憶するRAM41cと
などを備える。サブ制御部91は、各種処理を実行するメインCPU91aと、各種デー
タを記憶するRAM91cとなどを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41から送
信されるコマンドに従って演出を制御する。
As shown in FIG. 1B, the slot machine 1 includes a main control unit 41 that controls the progress of the game, a sub control unit 91 that controls the production, and the like. Main control unit 4
1 includes a main CPU 41a that executes various processes, a RAM 41c that stores various data, and the like. The sub-control unit 91 includes a main CPU 91a that executes various processes, a RAM 91c that stores various data, and the like. The sub control unit 91 controls the effect according to the command transmitted from the main control unit 41.

メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、またはストップ
スイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検出する。メイン制御部41は、遊技用表示部
13に含まれる遊技補助表示器12の7セグメント表示、および有利区間ランプ19の点
灯または消灯を制御する。サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作を検出す
る。サブ制御部91は、液晶表示器51の画像表示、およびボーナスランプ60の点灯ま
たは消灯を制御する。なお、図1(b)は、あくまで一例であり、スロットマシン1の内
部にはその他の構成も設けられている。
The main control unit 41 detects an operation on the MAXBET switch 6, the start switch 7, or the stop switches 8L, 8C, 8R. The main control unit 41 controls the 7-segment display of the game auxiliary display 12 included in the game display unit 13 and the on / off of the advantageous section lamp 19. The sub-control unit 91 detects an operation on the effect switch 56. The sub control unit 91 controls image display on the liquid crystal display 51 and lighting or extinguishing of the bonus lamp 60. Note that FIG. 1B is merely an example, and the slot machine 1 is provided with other configurations.

本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用い
られたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳
しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払
出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、たとえば、6が最も払出率が高く、5
、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点から
では、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、5、4
、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
In the slot machine 1 according to the present embodiment, the medal payout rate (the ratio between the total number of medals used for setting the number of bets and the total number of medals paid out by winning) changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate changes by using the winning probability according to the set value in the internal lottery or the like. The set value consists of 6 levels 1 to 6, for example, 6 is the highest payout rate, 5
As the value decreases in the order of 4, 3, 2, 1, the payout rate decreases. That is, in terms of the payout rate, when the set value is set to 6, the player has the highest advantage, and 5, 4
As the value decreases in the order of 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

[入賞役]
図3〜図6を参照しながら、入賞役および特図を説明する。図3は、小役を説明するた
めの図である。図4は、小役、特別役、および特図を説明するための図である。図5およ
び図6は、再遊技役を説明するための図である。図3〜図6の名称欄には、入賞役または
特図の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役または特図の図柄組合せが示され
ている。また、備考欄には、入賞時に行われる作動(メダル払出、再遊技付与、遊技状態
の移行など)が示されている。
[Winner]
The winning combination and special figure will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a diagram for explaining a small combination. FIG. 4 is a diagram for explaining a small combination, a special combination, and a special drawing. FIG. 5 and FIG. 6 are diagrams for explaining the re-game player. The names of the winning combination or special figure are shown in the name column of FIGS. 3 to 6, and the symbol combination of the winning combination or special figure is shown in the symbol combination column. In the remarks column, operations performed at the time of winning a prize (medal payout, replay grant, transition of game state, etc.) are shown.

入賞役には、特別役、小役、および再遊技役が含まれる。特別役はボーナスへの移行を
伴う役である。小役は、メダルの付与を伴う役である。再遊技役(リプレイ)は、再遊技
の付与を伴う役である。再遊技とは、遊技用価値(たとえば、クレジット)を消費するこ
となく次の遊技を開始可能にすることをいう。
The winning combination includes a special combination, a small combination, and a replay combination. A special role is a role with a transition to bonus. A small role is a role that accompanies a medal. A re-playing role (replay) is a role that accompanies the re-playing. Re-game refers to making it possible to start the next game without consuming game value (for example, credits).

図3および図4に示すように、入賞役のうちの小役には、AT01〜AT16、ベル1
,2、および1枚役1〜8が含まれる。なお、ベル1,2を総称してベル、AT01〜A
T16を総称してAT役、1枚役1〜8を総称して1枚役と称す。入賞役のうちの特別役
には、ボーナス1およびボーナス2が含まれる。特図には、特図1,2が含まれる。特図
は、後述する押し順ベルに当選したゲームで主役および副役を取りこぼしたときに導出さ
れ得るハズレ目である。
As shown in FIG. 3 and FIG. 4, AT01 to AT16, Bell 1
, 2 and 1-sheet combination 1-8. Bell 1 and 2 are generically called Bell, AT01-A
T16 is collectively referred to as the AT role, and the 1-sheet roles 1 to 8 are collectively referred to as the 1-sheet role. Among the winning combinations, bonus 1 and bonus 2 are included. Special figures include special figures 1 and 2. The special figure is a losing eye that can be derived when a main character and a sub-role are missed in a game won in the push order bell described later.

ボーナスに入賞すると、終了条件が成立するまでボーナスに制御される。終了条件とし
ては、ボーナス中に所定枚数のメダルが払い出されたこと、ボーナス中に所定回数のゲー
ムを消化したこと、およびボーナス中に所定回数の入賞が発生したことなどが挙げられる
。本実施の形態においては、ボーナス1中に324枚を超えるメダルが払い出されたとき
にボーナス1の終了条件が成立する。また、ボーナス2中に27枚を超えるメダルが払い
出されたときにボーナス2の終了条件が成立する。
When a bonus is won, the bonus is controlled until the end condition is satisfied. The termination conditions include a predetermined number of medals being paid out during the bonus, a predetermined number of games being consumed during the bonus, and a predetermined number of winnings during the bonus. In the present embodiment, the bonus 1 end condition is satisfied when more than 324 medals are paid out during bonus 1. Further, when more than 27 medals are paid out during bonus 2, the termination condition for bonus 2 is satisfied.

図5および図6に示すように、入賞役のうちの再遊技役には、リプ1〜21が含まれる
。図6に示すように、リプ9〜16は、いずれかのリールにおいて上下2段に亘って7が
表示される図柄組合せであり、7リプとも称す。また、リプ15は、入賞ラインLN上に
BAR図柄が3つ揃って表示される図柄組合せであり、BAR揃いリプとも称す。さらに
、リプ16は、入賞ラインLN上にBAR図柄が2つ揃って表示される図柄組合せであり
、BARテンパイリプとも称す。なお、再遊技役を総称して単にリプレイとも称す。
As shown in FIG. 5 and FIG. 6, lip 1 to 21 are included in the replaying combination among the winning combinations. As shown in FIG. 6, the lips 9 to 16 are symbol combinations in which 7 is displayed over two upper and lower stages in any reel, and is also referred to as 7 lips. The lip 15 is a symbol combination in which three BAR symbols are displayed on the winning line LN, and is also referred to as a BAR aligned lip. Further, the lip 16 is a symbol combination in which two BAR symbols are displayed on the winning line LN, and is also referred to as a BAR template. In addition, the re-game player is collectively referred to as “replay”.

[遊技状態]
図7は、遊技状態の遷移を説明するための図である。遊技状態は、内部抽選におけるリ
プレイの当選確率が定められた状態を含み、このような状態をRT状態とも称する。また
、遊技状態は、ボーナスが当選することで移行可能な内部中と、ボーナスが入賞すること
で移行可能なボーナスとを含む。本実施の形態においては、RT状態として、RT0〜R
T4が設けられている。
[Game state]
FIG. 7 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. The gaming state includes a state in which the winning probability of replay in the internal lottery is determined, and such a state is also referred to as an RT state. The gaming state includes an inside that can be transferred when a bonus is won and a bonus that can be transferred when a bonus is won. In the present embodiment, RT0 to R are set as the RT state.
T4 is provided.

RT0およびRT1は、全ての遊技状態の中でリプレイ当選確率が最も低い状態である
。RT3およびRT4は、全ての遊技状態の中でリプレイ当選確率が最も高い状態である
。RT2は、RT0およびRT1よりもリプレイ当選確率が高いが、RT3およびRT4
よりもリプレイ当選確率が低い状態である。また、RT0のみにおいて、特別リプが抽選
対象役となる。このため、他のRTと比較すると、RT0では高確率で特別リプが当選す
ると言える。RT0で特別リプが当選する確率は、たとえば1/5である。CZ中におい
て、特別リプに当選したときは、ATの権利が付与される。
RT0 and RT1 are the states with the lowest replay winning probability among all the gaming states. RT3 and RT4 have the highest replay winning probability among all the gaming states. RT2 has a higher replay win probability than RT0 and RT1, but RT3 and RT4
The replay winning probability is lower than that. In addition, the special lip becomes a lottery target combination only at RT0. For this reason, it can be said that a special lip is won with high probability at RT0 compared to other RTs. The probability that the special lip is won at RT0 is, for example, 1/5. If you win a special lip in CZ, you will be granted AT rights.

RT0には、ボーナス(ボーナス1またはボーナス2)が終了した後に制御される。R
T0において特図が表示されると、遊技状態がRT1に移行する。RT1においてRT2
移行リプ(リプ3)が表示されると、遊技状態がRT2に移行する。RT2においてRT
3移行リプ(リプ5)が表示されると、遊技状態がRT3に移行する。一方、RT2にお
いて特図またはRT1移行リプ(リプ4)が表示されると、遊技状態がRT1に移行する
。RT3においてRT4移行リプ(リプ8)が表示されると、遊技状態がRT4に移行す
る。一方、RT3において特図またはRT1移行リプ(リプ4)が表示されると、遊技状
態がRT1に移行する。RT4において特図またはRT1移行リプ(リプ4)が表示され
ると、遊技状態がRT1に移行する。
RT0 is controlled after the bonus (bonus 1 or bonus 2) ends. R
When the special figure is displayed at T0, the gaming state shifts to RT1. RT2 in RT1
When the transition lip (lip 3) is displayed, the gaming state transitions to RT2. RT at RT2
When the 3 transition lip (Lip 5) is displayed, the gaming state transitions to RT3. On the other hand, when a special figure or RT1 transition lip (lip 4) is displayed in RT2, the gaming state transitions to RT1. When the RT4 transition lip (lip 8) is displayed in RT3, the gaming state transitions to RT4. On the other hand, when a special figure or RT1 transition lip (lip 4) is displayed in RT3, the gaming state transitions to RT1. When a special figure or RT1 transition lip (Lip 4) is displayed in RT4, the gaming state transitions to RT1.

いずれのRT状態においても、ボーナスに当選したゲームで当該ボーナスに入賞しなか
ったときにはボーナス当選を持ち越して遊技状態が内部中に移行し、ボーナスに当選した
ゲームで当該ボーナスに入賞したときには遊技状態がボーナスに移行する。内部中におい
てボーナスに入賞すると、遊技状態がボーナスに移行する。
In any RT state, when the bonus is won in the game won by the bonus, the bonus state is carried over and the gaming state shifts to the inside, and when the bonus is won in the game won by the game, the gaming state is changed. Transition to bonus. When a bonus is won in the inside, the gaming state shifts to the bonus.

[抽選対象役]
図8および図9は、抽選対象役を説明するための図である。抽選対象役は、スロットマ
シン1が実行する内部抽選の対象となる役である。内部抽選は、メイン制御部41によっ
て実行され、導出を許容する図柄組合せを決定する処理である。なお、内部抽選によって
図柄組合せの導出が許容されると、当該図柄組合せに対応する役に当選したことになる。
[Lottery eligible role]
8 and 9 are diagrams for explaining the lottery object combination. The lottery target combination is a combination that is a target of an internal lottery executed by the slot machine 1. The internal lottery is a process executed by the main control unit 41 to determine a symbol combination that allows derivation. If the derivation of the symbol combination is permitted by the internal lottery, the winning combination corresponding to the symbol combination is won.

図8および図9に示すように、特別役の抽選対象役には、ボーナス1およびボーナス2
が含まれる。小役の抽選対象役には、共通ベル、左正解ベル1〜4、中正解ベル1〜4、
および右正解ベル1〜4が含まれる。これらの小役は、いずれのRT状態においても内部
抽選の対象となっており、当選可能である。
As shown in FIGS. 8 and 9, bonus 1 and bonus 2 are included in the special lottery object.
Is included. For the role of lottery, the common bell, left correct bell 1-4, middle correct bell 1-4,
And right correct bells 1 to 4 are included. These small roles are subject to internal lottery in any RT state and can be won.

再遊技役の抽選対象役には、有利強チェリー、有利弱チェリー、中段チェリー、有利リ
プ、強チェリー、弱チェリー、特別リプ、7リプ1〜5、BAR揃いリプ、BARテンパ
イリプ、通常リプ1〜3、準備リプ1〜6、突入リプ1〜5、RT1転落リプ1〜3、昇
転リプ1〜3、およびRT3転落リプ1〜3が含まれる。これらの再遊技役には、RT状
態の種類に応じて、抽選対象となる役と、抽選対象とならない役とがある。たとえば、特
別リプは、RT0においてのみ抽選対象となっており、当選可能であるが、その他のRT
状態では抽選対象となっていない。
For the re-playing role, there are advantageous strong cherries, advantageous weak cherries, middle cherries, advantageous lip, strong cherries, weak cherries, special lip, 7 lip 1-5, BAR uniform lip, BAR tempile, normal lip 1 3, preparation lip 1-6, inrush lip 1-5, RT1 falling lip 1-3, ascending lip 1-3, and RT3 falling lip 1-3. These re-playing combinations include a combination that is a lottery target and a combination that is not a lottery target, depending on the type of RT state. For example, a special lip is a lottery only at RT0 and can be won, but other RTs
In the state, it is not a lottery target.

なお、左正解ベル1〜4、中正解ベル1〜4、および右正解ベル1〜4は、ストップス
イッチ8L,8C,8Rの押し順に応じて入賞する役が異なるため、押し順ベルとも称す
。また、準備リプ1〜6、突入リプ1〜5、RT1転落リプ1〜3、昇転リプ1〜3、R
T3転落リプ1〜3、7リプ1〜5、BAR揃いリプ、およびBARテンパイリプは、ス
トップスイッチ8L,8C,8Rの押し順に応じて入賞する役が異なるため、押し順リプ
とも称す。さらに、これら押し順ベルおよび押し順リプを総称して押し順役とも称す。ま
た、後述するように、有利強チェリー、有利弱チェリー、および中段チェリーは、当選時
において、有利区間に当選したりボーナスに当選したりするため、これらを総称して有利
チェリー役とも称す。これに対して、強チェリーおよび弱チェリーは、当選時において、
有利区間にもボーナスにも当選しないため、これらを総称して非有利チェリー役とも称す
。さらに、有利チェリー役および非有利チェリー役を総称して単にチェリー役とも称す。
Note that the left correct answer bells 1 to 4, the middle correct answer bells 1 to 4, and the right correct answer bells 1 to 4 are also referred to as push order bells because the winning combinations differ according to the push order of the stop switches 8L, 8C, and 8R. Also, preparation lip 1-6, rushing lip 1-5, RT1 falling lip 1-3, rising lip 1-3, R
The T3 falling lip 1 to 3, 7 lip 1 to 5, the BAR aligned lip, and the BAR temporary lip are also referred to as push order lip because the winning combinations differ according to the push order of the stop switches 8L, 8C, and 8R. Furthermore, these push order bells and push order lips are collectively referred to as push order combinations. Further, as will be described later, the advantageous strong cherry, the advantageous weak cherry, and the middle cherry are won in the advantageous section or in the bonus at the time of winning, and are collectively referred to as an advantageous cherry role. On the other hand, strong cherries and weak cherries
Since neither a favorable section nor a bonus is won, these are collectively referred to as non-advantageous cherry roles. Furthermore, the advantageous cherry role and the non-advantageous cherry role are collectively referred to simply as the cherry role.

上述した抽選対象役は、それぞれ役番号が割り当てられている。図8では、割り当てら
れた役番号の大きい抽選対象役から順に上から並べられている。メイン制御部41は、内
部抽選処理において、役番号の大きい抽選対象役から順に当選したか否かを判定する。た
とえば、内部抽選処理において、メイン制御部41は、所定範囲内(0〜65535)の
整数から乱数を取得する。各抽選対象役には所定範囲内(0〜65535)の整数のうち
から予めRT状態に応じた判定値数が割り当てられている。
Each lottery subject combination described above is assigned a combination number. In FIG. 8, the lottery target roles with large assigned number are arranged in order from the top. In the internal lottery process, the main control unit 41 determines whether or not the lottery target combination having the largest combination number has been won sequentially. For example, in the internal lottery process, the main control unit 41 acquires a random number from an integer within a predetermined range (0 to 65535). Each lottery combination is assigned in advance a number of determination values corresponding to the RT state from integers within a predetermined range (0 to 65535).

たとえば、ボーナス1はいずれのRT状態においても65435〜65535の100
個の判定値数が割り当てられている。また、ボーナス1は、いずれの設定値に設定されて
いるときであっても判定値数の割り当てが同じである(設定差なし)。これに対して、ボ
ーナス2は、設定された設定値が同じである場合、いずれのRT状態においても判定値数
の割り当てが同じであるが、設定された設定値に応じて判定値数の割り当てが異なる(設
定差あり)。具体的には、設定値が1であるときには判定値数の割り当てが最も小さく、
設定値が大きくなるに従って判定値数の割り当てが大きくなり、設定値が6であるときに
は判定値数の割り当てが最も大きい。
For example, Bonus 1 is 65435-65535 100 in any RT state.
Number of judgment values is assigned. In addition, bonus 1 has the same allocation of the number of determination values regardless of the set value (no setting difference). On the other hand, in the bonus 2, when the set value is the same, the number of determination values is the same in any RT state, but the number of determination values is allocated according to the set value. Are different (there is a setting difference). Specifically, when the setting value is 1, the allocation of the determination value number is the smallest,
As the set value increases, the allocation of the judgment value increases. When the setting value is 6, the allocation of the determination value number is the largest.

メイン制御部41は、取得した乱数に対して、役番号の大きい抽選対象役から順に判定
値数を加算していき、加算結果がオーバーフローした(65535を超えた)ときに、そ
の時点で加算対象となっていた抽選対象役を当選役に決定する。
The main control unit 41 adds the number of determination values to the acquired random number in order from the lottery target part having the largest part number. When the addition result overflows (exceeds 65535), the main control part 41 The lottery target role that has been determined is determined to be the winning role.

図9に示すように、上述した各抽選対象役には、複数の入賞役が重複して抽選対象とな
る役が含まれる。たとえば、押し順ベルは、ベルとAT役と1枚役とが重複して抽選対象
となり、当選した場合にはこれらの役の全てが当選する。その他の抽選対象役についても
、予め定められた役が重複して抽選対象となる。また、BAR揃いリプとBARテンパイ
リプとでは、互いに共通する抽選対象役としてリプ1が含まれている。
As shown in FIG. 9, each lottery target combination described above includes a combination of a plurality of winning combinations to be a lottery target. For example, in the push order bell, the bell, the AT combination, and the one-sheet combination are subject to lottery, and when winning, all of these combinations are won. With regard to other lottery target roles, a predetermined role is overlapped and becomes a lottery target. Further, the BAR-equipped lip and the BAR temporary lip include a lip 1 as a common lottery target.

[押し順役当選時のリール制御]
図10は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。なお、図10に示
す押し順において、左第1停止とは、左リール2Lを最初に停止させる押し順であり、中
第1停止とは、中リール2Cを最初に停止させる押し順であり、右第1停止とは、右リー
ル2Rを最初に停止させる押し順である。
[Reel control when pushing order wins]
FIG. 10 is a diagram for explaining the reel control at the time of winning the pushing order combination. In the push order shown in FIG. 10, the left first stop is a push order in which the left reel 2L is first stopped, and the middle first stop is a push order in which the middle reel 2C is first stopped. The first right stop is a pressing order in which the right reel 2R is stopped first.

図10に示すように、それぞれの押し順役は、当選時におけるストップスイッチ8L,
8C,8Rの押し順に応じて異なる役が入賞する。具体的には、それぞれの押し順役には
、正解手順および不正解手順のそれぞれに対応する押し順が予め定められている。そして
、押し順役が当選した場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rが正解手順で操作された
ときには、不正解手順で操作されたときよりも、遊技者の有利度合いが高くなる役、また
は遊技者にとって有利度合いが高い旨を示唆する役が入賞する。なお、正解手順は、押し
順に限らず、操作タイミングであってもよいし、押し順と操作タイミングとが組み合わさ
れたものであってもよい。
As shown in FIG. 10, the respective pressing orders are the stop switches 8L,
Different combinations win according to the pressing order of 8C and 8R. Specifically, for each pressing order, a pressing order corresponding to each of the correct answer procedure and the incorrect answer procedure is determined in advance. When the push order combination is won, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the correct answer procedure, the player who has a higher degree of advantage of the player than in the incorrect answer procedure, or the player A role suggesting that the degree of advantage is high is won. The correct answer procedure is not limited to the pressing order but may be an operation timing or a combination of the pressing order and the operation timing.

たとえば、左正解ベル1〜4に当選した場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rが左
第1停止で操作されたときには9枚払い出しのベル1が入賞し、左第1停止以外で操作さ
れたときには1枚払い出しのAT役が入賞するか、または特図が表示される。なお、押し
順ベルが当選したときに押し順に応じて入賞するベルを主役と称し、AT役を副役とも称
す。このように、押し順ベルが当選した場合、ストップスイッチが正解手順で操作された
ときには主役が入賞し、ストップスイッチが不正解手順で操作されたときには副役が入賞
するか、あるいは入賞を取りこぼし、ストップスイッチが正解手順で操作されたときには
不正解手順で操作されたときよりも、遊技者に付与されるメダルの枚数が多い。一方、押
し順リプが当選した場合、ストップスイッチが正解手順で操作されたときと、不正解手順
で操作されたときとでは、いずれもリプレイが入賞して再遊技が付与されるため、メダル
の払い出しという点では、有利度は両者で同じである。図10に示すように、その他の押
し順役についても、異なる役が入賞するように、予め押し順が定められている。
For example, when winning the right correct bells 1 to 4, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the first left stop, the nine-payout bell 1 wins, and when operated in other than the first left stop An AT combination with a single payout wins a prize or a special figure is displayed. The bell that wins according to the push order when the push order bell is won is referred to as the main role, and the AT role is also referred to as the sub role. In this way, when the push order bell is won, the leading role wins when the stop switch is operated in the correct answer procedure, or the secondary role wins when the stop switch is operated in the incorrect answer procedure, or the winning is missed, When the stop switch is operated according to the correct answer procedure, more medals are awarded to the player than when the stop switch is operated according to the incorrect answer procedure. On the other hand, when the push order lip is won, both when the stop switch is operated according to the correct answer procedure and when it is operated according to the incorrect answer procedure, the replay is won and a replay is given. In terms of payout, the advantage is the same for both. As shown in FIG. 10, the pressing order is determined in advance so that different winning combinations are awarded.

BAR揃いリプに当選した場合、右第1停止でストップスイッチが操作されたときにリ
プ15(BAR揃いリプ)が入賞する一方で、右第1停止以外でストップスイッチが操作
されたときにリプ1が入賞する。BARテンパイリプに当選した場合、右第1停止でスト
ップスイッチが操作されたときにリプ16(BARテンパイリプ)が入賞する一方で、右
第1停止以外でストップスイッチが操作されたときにリプ1が入賞する。このように、B
AR揃いリプまたはBARテンパイリプに当選した場合、右第1停止でストップスイッチ
が操作されたときにBAR図柄が並び、遊技者に特典の付与など何らかの事象を想起させ
る。一方、BAR揃いリプまたはBARテンパイリプに当選した場合、右第1停止以外で
ストップスイッチが操作されたときには単にリプ1が入賞してリプレイが入賞したことを
遊技者に認識させるのみに留まる。
When the BAR aligned lip is won, the lip 15 (BAR aligned lip) wins when the stop switch is operated at the first right stop, while the lip 1 is operated when the stop switch is operated at other than the first right stop. Won the prize. If BAR TEMPE is won, Lip 16 (BAR TEMPLE) wins when the stop switch is operated at the first stop on the right, while Lip 1 wins when the stop switch is operated at other than the first stop on the right To do. Like this, B
When the AR matching lip or the BAR temple is won, the BAR symbols are arranged when the stop switch is operated at the first stop on the right, and the player is reminded of some event such as granting a privilege. On the other hand, when the BAR matching lip or BAR template is won, when the stop switch is operated other than the first stop on the right, the player simply recognizes that the lip 1 has won and the replay has been won.

[ナビ]
本実施の形態に係るスロットマシン1は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ
8L,8C,8Rの操作態様(たとえば、前述の正解手順)に対応するナビ情報を報知す
る機能を備えている。そのような報知のための機能をナビという。ナビには、メイン制御
部41によって行われるナビと、サブ制御部91によって行われるナビとが含まれる。
[Navigation]
The slot machine 1 according to the present embodiment has a function of notifying navigation information corresponding to an operation mode (for example, the above-described correct answer procedure) of the stop switches 8L, 8C, and 8R that is advantageous to the player. Such a notification function is called navigation. The navigation includes navigation performed by the main control unit 41 and navigation performed by the sub control unit 91.

図8のナビ報知の欄に示すように、メイン制御部41によってナビが行われた場合、ナ
ビ情報として、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する数字やアルファ
ベットが、遊技補助表示器12に7セグメント表示される。メイン制御部41のナビによ
って行われるナビ情報の報知をナビ報知とも称す。ここで、図8のナビ報知の欄において
、1Fは左第1停止、2Fは中第1停止、3Fは右第1停止、12は左中右、13は左右
中、21は中左右、23は中右左、31は右左中、32は右中左を、それぞれ示す。ナビ
報知が行われない役については、ナビ報知の欄に消灯と示される。
As shown in the navigation notification column of FIG. 8, when navigation is performed by the main control unit 41, numbers and alphabets corresponding to the operation modes of the stop switches 8L, 8C, and 8R are displayed as navigation assistance indicators as navigation information. 12 is displayed in 7 segments. Notification of navigation information performed by the navigation of the main control unit 41 is also referred to as navigation notification. Here, in the navigation notification column of FIG. 8, 1F is the first left stop, 2F is the first middle stop, 3F is the first right stop, 12 is the left middle right, 13 is the left and right middle, 21 is the middle left and right, 23 Indicates middle right / left, 31 indicates right / left middle, and 32 indicates right middle / left. The combination for which navigation notification is not performed is indicated as unlit in the navigation notification column.

サブ制御部91によってナビが行われた場合、ナビ情報として、ストップスイッチ8L
,8C,8Rの操作態様に対応する数字画像が、液晶表示器51に表示される。サブ制御
部91のナビによって行われるナビ情報の報知をナビ演出とも称す。
When navigation is performed by the sub-control unit 91, the stop switch 8L is used as navigation information.
, 8C, 8R are displayed on the liquid crystal display 51 as numerical images corresponding to the operation modes. The notification of the navigation information performed by the navigation of the sub control unit 91 is also referred to as a navigation effect.

ナビ演出においては、複数種類のナビ態様が設けられている。ナビ態様とは、ナビ情報
の報知態様(見え方など)の一種であり、本実施の形態においては、操作態様に対応する
数字画像の色が複数種類の中から選択される。さらに、ナビ演出においては、複数種類の
ナビ背景が設けられている。ナビ背景とは、ナビ情報の報知態様(見え方など)の一種で
あり、本実施の形態においては、操作態様に対応する数字画像が表示される際の画面全体
の背景の色が複数種類の中から選択される。
In the navigation effect, a plurality of types of navigation modes are provided. The navigation mode is a type of navigation information notification mode (such as how it looks). In the present embodiment, the color of the numeric image corresponding to the operation mode is selected from a plurality of types. Furthermore, a plurality of types of navigation backgrounds are provided in the navigation effect. The navigation background is a type of navigation information notification mode (such as how it looks). In the present embodiment, the background color of the entire screen when a numeric image corresponding to the operation mode is displayed is of multiple types. It is selected from the inside.

押し順ベルが当選したゲームにおいては、所謂雑魚ナビとも称されるナビ演出が実行さ
れる。このナビ演出では、たとえば、左、中、右のそれぞれに対応する物体(たとえば、
敵キャラクタ)の画像が押し順を示す数字画像とともに液晶表示器51に表示され、遊技
者によってストップスイッチが操作されるごとに1体ずつ消えるような演出が実行される
。そして、ナビによって示された押し順通りにストップスイッチが操作されると、主役が
入賞したことをアピールするように、専用の背景画像や背景色を利用した演出(以下、ベ
ル入賞演出とも称する)が実行される。たとえば、ベル入賞演出では、敵キャラクタを倒
したことをアピールするような画像が表示されたり、ベル入賞を想起させるように背景色
が黄色になったりする。このように、押し順ベルが当選したゲームにおいては、主役が入
賞したことをアピールするように専用の背景を用いたベル入賞演出が実行されるため、ベ
ル入賞演出を阻害しないように、前述したナビ背景を変化させるような演出は実行されな
いようになっている。一方、前述したナビ態様を変化させるような演出は、ベル入賞演出
を阻害し難いため、押し順ベルが当選したゲームで実行されるようになっている。
In a game in which the push order bell is won, a navigation effect called so-called small fish navigation is executed. In this navigation effect, for example, objects corresponding to the left, middle, and right (for example,
The image of the enemy character) is displayed on the liquid crystal display 51 together with a numerical image indicating the pressing order, and an effect is performed so that the player disappears one by one whenever the stop switch is operated by the player. Then, when the stop switch is operated in the order of pressing indicated by the navigation, an effect using a dedicated background image or background color so as to appeal that the main character has won a prize (hereinafter also referred to as a bell prize effect) Is executed. For example, in the bell winning effect, an image that appeals that the enemy character has been defeated is displayed, or the background color becomes yellow so as to evoke the bell winning. In this way, in the game where the pushing order bell is won, the bell winning effect using the dedicated background is executed so as to appeal that the leading role has won, so that the bell winning effect is not disturbed as described above. An effect that changes the navigation background is not executed. On the other hand, the above-described effect that changes the navigation mode is difficult to hinder the bell winning effect, and is therefore executed in the game in which the push order bell is won.

押し順リプが当選したゲームにおいては、ベル入賞演出は実行されないため、前述した
ナビ背景を変化させるような演出が実行されるようになっている。たとえば、本実施の形
態においては、BAR揃いリプまたはBARテンパイリプが当選したゲームにおいて、ナ
ビ背景を変化させるような演出が実行される。なお、BAR揃いリプまたはBARテンパ
イリプに当選したときの右第1停止以外の押し順を報知するナビは、BAR図柄が並ぶこ
とを阻止するナビでもあるため、殺しのナビとも称する。
In the game in which the push order lip is won, the bell winning effect is not executed, so that the effect of changing the navigation background described above is executed. For example, in the present embodiment, an effect that changes the navigation background is executed in a game in which a BAR matching lip or a BAR temple is won. Note that the navigation for notifying the pressing order other than the first stop at the right when the BAR matching lip or the BAR template is won is also a navigation for preventing the BAR symbols from being arranged, and is also referred to as a killing navigation.

このように、押し順ベルが当選したゲームにおいては、ナビ態様を変化させる演出が実
行される一方で、ナビ背景を変化させる演出が実行されないのに対して、BAR揃いリプ
やBARテンパイリプが当選したゲームにおいては、ナビ背景を変化させる演出が実行さ
れる。
In this way, in the game in which the push order bell is won, while the effect of changing the navigation mode is executed, the effect of changing the navigation background is not executed, whereas the BAR uniform lip and the BAR tempo are won. In the game, an effect of changing the navigation background is executed.

図8の送信ナビの欄に示すように、メイン制御部41は、当選した抽選対象役に応じて
、ナビ報知の対象となるナビ情報を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。た
とえば、メイン制御部41は、左正解ベルに当選した場合、ナビ報知として1Fを遊技補
助表示器12に表示するとともに、1F(つまり、左第1停止)を特定可能なコマンドと
して種別7をサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、種別7のコマンドを受信す
ると、左第1停止に対応する数字画像(たとえば、123の画像)を液晶表示器51に表
示させる。なお、前述したように、液晶表示器51におけるナビ演出では、数字画像の色
が変化することでナビ態様が変化したり、背景の色が変化することでナビ背景が変化した
りするものであるが、遊技補助表示器12におけるナビ報知では、数字やアルファベット
が表示されるだけで色などは変化しない。
As shown in the transmission navigation column of FIG. 8, the main control unit 41 transmits, to the sub-control unit 91, a command that can specify navigation information targeted for navigation notification according to the selected lottery object combination. For example, when the left correct answer bell is won, the main control unit 41 displays 1F on the game auxiliary display 12 as a navigation notification, and subclasses type 7 as a command that can specify 1F (that is, the first left stop). It transmits to the control part 91. When receiving the type 7 command, the sub-control unit 91 causes the liquid crystal display 51 to display a numerical image corresponding to the first left stop (for example, 123 image). As described above, in the navigation effect on the liquid crystal display 51, the navigation mode changes when the color of the number image changes, or the navigation background changes when the background color changes. However, in the navigation notification on the game auxiliary display 12, only the numbers and alphabets are displayed, and the color does not change.

ここで、メイン制御部41は、ナビ報知を行わない場合、操作態様を特定不可能な種別
0のコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、種別0のコマンドを受信
しても、操作態様を特定できないため、基本的にはナビ演出を実行しない。但し、サブ制
御部91は、7リプに当選した場合に限り、種別0のコマンドを受信したときでも、ナビ
演出を実行することがある。つまり、7リプに当選した場合、メイン制御部41はナビ報
知を行わない一方で、サブ制御部91はナビ演出を実行可能である。
Here, the main control unit 41 transmits a command of type 0 whose operation mode cannot be specified to the sub control unit 91 when navigation notification is not performed. Even if the sub-control unit 91 receives the type 0 command, the sub-control unit 91 cannot basically specify the operation mode, and thus basically does not execute the navigation effect. However, the sub-control unit 91 may execute a navigation effect even when a command of type 0 is received only when 7 lips are won. That is, when 7 lips are won, the main control unit 41 does not perform navigation notification, while the sub control unit 91 can execute a navigation effect.

[遊技区間]
メイン制御部41は、遊技状態(RT状態)とは異なる状態の概念として、複数種類の
遊技区間に制御する。遊技区間には、通常区間、待機区間、および有利区間が含まれる。
[Game section]
The main control unit 41 controls a plurality of types of gaming sections as a concept of a state different from the gaming state (RT state). The game section includes a normal section, a standby section, and an advantageous section.

通常区間は、ナビ情報を報知不可能な区間である。有利区間は、ナビ情報を報知可能な
区間であり、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に指示する指示機能
(ナビ)に係る性能を持つ区間である。有利区間においては、最大払出枚数が得られる入
賞(本実施の形態においては、主役であるベル)が発生するナビが少なくとも1回実行さ
れる。具体的には、押し順ベルに当選したときに、正解手順を報知するナビが実行される
。有利区間は、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビが少なくとも1回実行される
点で、通常区間よりも遊技者にとって有利な区間(状態)である。
The normal section is a section where the navigation information cannot be notified. The advantageous section is a section in which the navigation information can be notified, and is a section having a performance related to an instruction function (navigation) for instructing the player to operate the stop switches 8L, 8C, and 8R. In the advantageous section, navigation is performed at least once, in which a winning (in the present embodiment, a bell that is the leading role) that provides the maximum payout number is generated. Specifically, a navigation for notifying the correct answer procedure is executed when the pushing order bell is won. The advantageous section is a section (state) that is more advantageous to the player than the normal section in that a navigation in which a winning in which a maximum payout number is obtained is generated is executed at least once.

設定変更後は、通常区間に制御され、有利区間への移行に当選したことに基づいて有利
区間に移行する。有利区間への移行は、所定の条件が成立したときに当選する。本実施の
形態においては、メイン制御部41は、通常区間において有利区間移行役に当選したとき
に、有利区間に移行する。図8の有利区間移行の欄に示すように、有利区間移行役には、
ボーナス1、有利強チェリー、有利弱チェリー、中段チェリー、および有利リプが含まれ
る。通常区間において、これらの役に内部抽選で当選した場合、有利区間への移行が10
0%決定する。また、有利区間(本実施の形態の場合、後述するATや特化ゾーン)にお
いてこれらの有利区間移行役が当選すると、ATに制御される期間を延長可能とするAT
の上乗せが確定する。なお、有利区間において当選する有利区間移行役を上乗せ当選役と
も称する。
After the setting is changed, it is controlled to the normal section, and the transition to the advantageous section is made based on the fact that the transition to the advantageous section is won. The transition to the advantageous section is won when a predetermined condition is established. In the present embodiment, the main control unit 41 transitions to the advantageous section when winning the advantageous section transition combination in the normal section. As shown in the column of advantageous section transition in FIG.
Bonus 1, advantageous strong cherry, advantageous weak cherry, middle cherry, and advantageous lip are included. In the normal section, when these roles are won by internal lottery, the transition to the advantageous section is 10
Determine 0%. In addition, when these advantageous section transition roles are elected in the advantageous section (AT and specialized zone described later in the case of this embodiment), an AT that can extend the period controlled by the AT.
The addition of is confirmed. In addition, the advantageous section transition combination won in the advantageous section is also referred to as a winning combination.

本実施の形態において、有利区間には、前兆状態と、CZ1と、CZ2と、ATと、特
化ゾーンとが含まれる。なお、CZ1およびCZ2を総称して単にCZとも称する。本実
施の形態においては、有利区間への移行に当選すると、有利区間振り分け抽選によって、
有利区間の種類として、前兆状態のみ、前兆状態後にCZ1移行、および前兆状態後にC
Z2移行のいずれかに決定される。
In the present embodiment, the advantageous section includes a precursor state, CZ1, CZ2, AT, and a specialized zone. CZ1 and CZ2 are also collectively referred to simply as CZ. In this embodiment, when winning the transition to the advantageous section, by advantageous section allocation lottery,
As types of advantageous sections, only the precursor state, CZ1 transition after the precursor state, and C after the precursor state
It is determined as one of Z2 transitions.

有利強チェリー、有利弱チェリー、および中段チェリーといった有利チェリー役は、単
独当選する一方で、ボーナス1と同時当選する場合もある。このため、有利チェリー役が
当選してチェリー図柄が導出された場合、遊技者はボーナス1に当選していることを期待
することができる。さらに、有利チェリー役は、有利区間移行役でもある。本実施の形態
においては、有利チェリー役が当選したときに、当該当選したゲームで有利区間ランプ1
9が点灯することで有利区間の制御が示唆される。一方、強チェリーや弱チェリーといっ
た非有利チェリー役は、有利区間にもボーナスにも当選しないため、非有利チェリー役に
当選したゲームでは有利区間ランプ19が点灯せず、有利区間の制御が示唆されない。
Advantageous cherry roles such as advantageous strong cherries, advantageous weak cherries, and middle tiered cherries may be won simultaneously with bonus 1 while being won alone. For this reason, when an advantageous cherry combination is won and a cherry symbol is derived, the player can expect that bonus 1 is won. Furthermore, the advantageous cherry combination is also an advantageous section transition combination. In the present embodiment, when the advantageous cherry role is won, the advantageous section lamp 1 is used in the winning game.
When 9 lights up, the control of the advantageous section is suggested. On the other hand, non-advantageous cherry roles such as strong cherries and weak cherries are not won in either the advantageous area or the bonus, so the advantageous area lamp 19 is not lit in the game won for the non-advantageous cherry part, and control of the advantageous area is not suggested .

本実施の形態においては、有利チェリー役や非有利チェリー役に当選したときに、連続
演出が複数ゲーム(たとえば、20ゲーム)に亘って実行される。連続演出では、たとえ
ば、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げるような演出画像が液晶表示器
51に表示され、連続演出の最終ゲームにおいてバトルが決着する。なお、有利チェリー
役に当選した場合、ひとまず前兆状態に制御されるため、当該前兆状態において連続演出
が実行される。
In the present embodiment, when an advantageous cherry combination or a non-advantageous cherry combination is won, a continuous effect is executed over a plurality of games (for example, 20 games). In the continuous effect, for example, an effect image in which a friend character and an enemy character develop a battle is displayed on the liquid crystal display 51, and the battle is settled in the final game of the continuous effect. In addition, when the winning cherry role is won, since it is controlled to the precursor state for the time being, the continuous effect is executed in the precursor state.

有利チェリー役当選時に有利区間とともにボーナスに当選しているか、あるいは有利チ
ェリー役当選時にボーナスに当選していないが前兆状態後にCZに制御することが決定さ
れている場合、連続演出のバトルで味方キャラクタが勝利するWIN画像が液晶表示器5
1に表示され、ボーナス当選またはCZに制御されることが遊技者に確定報知される。一
方、有利チェリー役当選時にボーナスに当選しておらずかつ前兆状態後にCZにも制御す
ることが決定されていない場合、連続演出のバトルで味方キャラクタが敗北するようなL
OSE画像が液晶表示器51に表示されることでボーナス当選がないことおよび有利区間
が終了することが遊技者に確定報知される。また、非有利チェリー役に当選した場合にお
いても、ボーナスに当選しておらずかつ有利区間にも当選していないため、連続演出のバ
トルで味方キャラクタが敗北するようなLOSE画像が液晶表示器51に表示される。
If you win a bonus with an advantageous section at the time of winning an advantageous cherry role, or if you have not won a bonus at the time of winning an advantageous cherry role but have decided to control to CZ after a precursor state, your ally character will be in a battle of continuous performance Wins WIN image is LCD 5
1 and the player is informed of the bonus winning or CZ being controlled. On the other hand, if the bonus is not won when the advantageous cherry role is won, and if it is not decided to control the CZ after the precursor state, the L that causes the ally character to lose in the continuous battle
By displaying the OSE image on the liquid crystal display 51, the player is informed that the bonus has not been won and the advantageous section has ended. In addition, even when the non-advantageous cherry role is won, since the bonus is not won and the advantageous section is not won, the LOSE image that the teammate character is defeated in the continuous effect battle is displayed on the liquid crystal display 51. Is displayed.

このように、本実施の形態のスロットマシン1は、有利チェリー役や非有利チェリー役
が当選したときに、チェリー図柄が表示されること、および連続演出によって、ボーナス
の制御、およびCZやATの制御に対して期待させることができる。なお、有利チェリー
役とボーナスとが同時当選した場合、その後、遊技状態が内部中に制御されるが、この内
部中の制御期間と連続演出の実行期間とが一致するようになっている。変形例として、内
部中の制御期間と連続演出の実行期間とが一致しないもの、たとえば、内部中の制御期間
が終了する前に連続演出が終了するものであってもよい。
As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment displays the cherry symbol when the advantageous cherry role or the non-advantaged cherry role is won, and controls the bonus and the CZ and AT by the continuous effect. It can be expected for control. When the advantageous cherry combination and the bonus are won simultaneously, the gaming state is subsequently controlled inside, and the control period in the inside matches the execution period of the continuous performance. As a modification, the internal control period may not match the execution period of the continuous effect, for example, the continuous effect may end before the internal control period ends.

前兆状態においては、押し順ベル当選時に主役を入賞させるためのナビ情報が少なくと
も1回行われることで、有利区間の制御中であることが示唆される。連続演出の結果にお
いて、そのまま有利区間が終了して通常区間に移行するときにはその後有利区間ランプ1
9が消灯し、有利区間が継続するときには有利区間ランプ19が点灯し続ける。
In the precursor state, navigation information for winning the leading role at the time of winning the pushing order bell is performed at least once, which indicates that the advantageous section is being controlled. In the result of the continuous performance, when the advantageous section ends as it is and shifts to the normal section, the advantageous section lamp 1 thereafter
When 9 is turned off and the advantageous section continues, the advantageous section lamp 19 continues to be lit.

通常区間において、ボーナスに当選した場合、ボーナスに入賞するまで有利区間への制
御が待機される待機区間に制御される。待機区間においては、ボーナスに入賞したときに
有利区間に制御される。
When the bonus is won in the normal section, the control is performed in the standby section in which the control to the advantageous section is on standby until the bonus is won. The standby section is controlled to be an advantageous section when a bonus is won.

有利区間に制御されている場合、所定の終了条件が成立したことに基づいて通常区間に
移行する。所定の終了条件には、有利区間の種類に関わらず当該有利区間中に更新される
数値が規定値に達したときに成立する条件が含まれる。本実施の形態においては、メイン
制御部41は、有利区間中の消化ゲーム数(有利区間G数とも称す)をカウントする。メ
イン制御部41は、有利区間G数が1500ゲーム(以下、リミッタとも称する)に達す
ると、有利区間に関するデータを全て初期化し、実行中の有利区間を終了することで通常
区間に移行する。この場合、たとえば、実行中の有利区間がCZである場合、CZゲーム
数が未だ残っていてもCZが終了する。また、たとえば、実行中の有利区間がATである
場合、ATゲーム数が未だ残っていてもATが終了する。
In the case of being controlled to the advantageous section, the process shifts to the normal section based on the fact that a predetermined end condition is satisfied. The predetermined end condition includes a condition that is satisfied when a numerical value updated in the advantageous section reaches a specified value regardless of the type of the advantageous section. In the present embodiment, the main control unit 41 counts the number of digest games in the advantageous section (also referred to as the advantageous section G number). When the number of advantageous sections G reaches 1500 games (hereinafter also referred to as a limiter), the main control unit 41 initializes all data related to the advantageous sections, and shifts to the normal section by ending the advantageous section being executed. In this case, for example, when the advantageous section being executed is CZ, CZ is ended even if the number of CZ games still remains. For example, when the advantageous section being executed is AT, AT ends even if the number of AT games still remains.

なお、有利区間G数が1500ゲームに達した場合、有利区間から通常区間に移行する
とともに、設定変更後の初期のRT状態に遊技状態が制御されてもよい。たとえば、設定
変更後の初期のRT状態がRT1であれば、有利区間G数が1500ゲームに達したとき
に、遊技状態がRT1に制御されてもよい。
When the number of advantageous sections G reaches 1500 games, the game state may be controlled to the initial RT state after changing the settings while shifting from the advantageous section to the normal section. For example, if the initial RT state after the setting change is RT1, the gaming state may be controlled to RT1 when the number of advantageous sections G reaches 1500 games.

また、所定の終了条件には、有利区間G数が1500ゲームに達する前に成立可能な条
件であって有利区間に制御するための権利がなくなったときに成立する条件が含まれる。
有利区間に制御するための権利としては、前兆状態に制御するための前兆ゲーム数、CZ
に制御するためのCZゲーム数、ATに制御するためのATゲーム数、および特化ゾーン
に制御するための特化ゾーンゲーム数などがある。本実施の形態においては、メイン制御
部41は、前兆ゲーム数、CZゲーム数、ATゲーム数、および特化ゾーンゲーム数とい
った有利区間に制御するためのゲーム数の残り(有利残G数)が0に達すると、実行中の
有利区間を終了することで通常区間に移行する。
In addition, the predetermined end condition includes a condition that can be satisfied before the number of advantageous sections G reaches 1500 games and that is satisfied when the right to control the advantageous section is lost.
The right to control to the advantageous section includes the number of precursor games to control to the precursor state, CZ
There are the number of CZ games for controlling the game, the number of AT games for controlling the AT, the number of specialized zone games for controlling the specialized zone, and the like. In the present embodiment, the main control unit 41 determines that the remaining number of games (advantageous remaining G number) for controlling in advantageous sections such as the number of precursor games, the number of CZ games, the number of AT games, and the number of specialized zone games. When 0 is reached, the normal section is shifted to by ending the advantageous section being executed.

本実施の形態においては、有利区間ランプ19の点灯期間中において内部中に制御され
ることがある。たとえば、有利チェリー役に当選した場合、有利区間ランプ19が点灯す
るとともに、内部中に制御される。また、すでに有利区間ランプ19が点灯している期間
において、有利チェリー役に当選した場合、有利区間ランプ19が点灯しつつ内部中に制
御される。さらに、ボーナスが単独当選したことによって内部中に制御されている期間に
おいて、有利チェリー役に当選した場合、内部中に制御されつつ有利区間ランプ19が点
灯する。これらの場合において、有利区間ランプ19は、内部中に消灯しないようになっ
ている。その理由は、内部中は常にボーナスに当選している状態であるため、非内部中と
は異なる抽選状況であり、このような互いに異なる抽選状況間において同じように当選役
に紐付けて有利区間ランプ19の点灯および消灯を制御することを避けるためである。
In the present embodiment, the inside of the advantageous section lamp 19 may be controlled during the lighting period. For example, when an advantageous cherry combination is won, the advantageous section lamp 19 is turned on and controlled inside. Further, in the period when the advantageous section lamp 19 is already lit, when the winning combination is won, the inside of the advantageous section lamp 19 is controlled while being lit. Further, in a period in which the bonus is controlled by being elected alone, when the advantageous cherry combination is won, the advantageous section lamp 19 is lit while being controlled inside. In these cases, the advantageous section lamp 19 is not turned off inside. The reason for this is that the bonus is always won during the inside, so the lottery situation is different from that during the non-inside, and the advantageous section is linked to the winning combination in the same way between the different lottery situations. This is to avoid controlling the lighting and extinguishing of the lamp 19.

また、内部中においては連続演出が実行されることを考慮すると、本実施の形態におい
ては、有利区間ランプ19の点灯期間と、連続演出の実行期間とが重複することがあると
も言える。たとえば、有利チェリー役に当選した場合、有利区間ランプ19が点灯すると
ともに、連続演出が実行される。また、すでに有利区間ランプ19が点灯している期間に
おいて、有利チェリー役に当選した場合、有利区間ランプ19が点灯しつつ連続演出が実
行される。さらに、ボーナスが単独当選したことや非チェリー役の当選によって連続演出
が実行されている期間において、有利チェリー役に当選した場合、連続演出が実行されつ
つ有利区間ランプ19が点灯する。これらの場合においても、有利区間ランプ19は、連
続演出の実行中に消灯しないようになっている。
In consideration of the fact that the continuous production is executed inside, it can be said that the lighting period of the advantageous section lamp 19 and the execution period of the continuous production may overlap in the present embodiment. For example, when an advantageous cherry combination is won, the advantageous section lamp 19 is turned on and a continuous effect is executed. Further, in the period in which the advantageous section lamp 19 is already lit, if the winning combination of the advantageous cherry is won, the continuous effect is executed while the advantageous section lamp 19 is lit. Further, in the period in which a continuous effect is executed by winning a single bonus or winning a non-cherry role, when the advantageous cherry role is won, the advantageous section lamp 19 is lit while the continuous effect is executed. Also in these cases, the advantageous section lamp 19 is not turned off during execution of the continuous performance.

つまり、本実施の形態においては、少なくとも連続演出が実行されている期間では、有
利区間ランプ19が点灯し続け、連続演出の実行が終了した以降(ボーナスに制御される
場合、連続演出後にボーナスに制御された以降)で有利区間ランプ19が消灯する。但し
、連続演出が実行されている期間であっても、有利区間G数が1500ゲームに達した場
合においては、例外的に有利区間ランプ19が消灯する。
That is, in the present embodiment, at least during the period in which the continuous effect is being executed, the advantageous section lamp 19 continues to be lit, and after the execution of the continuous effect has ended (if controlled by a bonus, After the control), the advantageous section lamp 19 is turned off. However, even during the period in which the continuous performance is being executed, the advantageous section lamp 19 is exceptionally turned off when the number of advantageous sections G reaches 1500 games.

有利区間においては、指示機能に係る抽選が行われる。指示機能に係る抽選には、AT
や特化ゾーンに制御するか否かを決定する抽選と、ATに制御する期間を延長する抽選と
が含まれる。待機区間に制御されている間は、ナビおよび指示機能に係る抽選は行われな
い。
In the advantageous section, a lottery related to the instruction function is performed. AT for the lottery related to the instruction function
And a lottery for determining whether or not to control to a specialized zone, and a lottery for extending the period of control to the AT. While controlled in the standby section, lottery related to the navigation and instruction functions is not performed.

ただし、有利区間に制御されている場合であっても、有利区間移行役でないボーナス2
に当選して、ボーナス2に制御されている間は、ナビおよび指示機能に係る抽選は行われ
ない。また、CZ中にボーナス2が当選してもATの権利は付与されない。このため、ボ
ーナス2が終了しても、ART準備中に制御されるようなことはなく、再びCZに制御さ
れることになる。
However, even if it is controlled in the advantageous section, bonus 2 which is not the advantageous section transition combination
During the winning and the bonus 2 is controlled, the lottery related to the navigation and the instruction function is not performed. Also, even if bonus 2 is won during CZ, no AT right is granted. For this reason, even if the bonus 2 is ended, it is not controlled during the ART preparation, and is again controlled by the CZ.

前兆状態およびCZは、通常区間よりもATへの制御に関する有利度合いが高い状態で
ある。ATへの制御に関する有利度合いが高いとは、ATに制御するための権利であるA
Tゲームが付与され得ること、ATに制御する確率(指示機能に係る抽選で当選する確率
)が通常区間よりも高いこと、およびATゲームが通常区間よりも多く付与されることな
どが含まれる。
The precursor state and CZ are states in which the degree of advantage related to the control to the AT is higher than that in the normal section. A high degree of advantage regarding control to AT is the right to control to AT A
It includes that the T game can be awarded, that the probability of controlling the AT (the probability of winning in the lottery related to the instruction function) is higher than the normal section, and that more AT games are given than the normal section.

前兆状態は、CZ、AT、および特化ゾーンよりもナビが実行され得る期間が保障され
ておらず、有利区間の中で最も有利度合いの低い状態である。前兆状態は、CZやATに
制御されてそのまま有利区間が継続するか、あるいはCZやATに制御されることなく通
常区間に移行するかを示唆する状態である。たとえば、前兆状態においては、連続演出に
よる演出画像が複数ゲームに亘って液晶表示器51に表示された後、連続演出の最終ゲー
ムにおいてバトルの結果によって、有利区間が継続するか、あるいは通常区間に移行する
かが報知される。
The precursor state is a state in which the period during which navigation can be executed is not guaranteed as compared with the CZ, AT, and specialized zone, and is the state with the lowest degree of advantage in the advantageous section. The precursor state is a state that suggests whether the advantageous section continues as it is controlled by CZ or AT, or shifts to the normal section without being controlled by CZ or AT. For example, in the precursor state, after the effect image by the continuous effect is displayed on the liquid crystal display 51 over a plurality of games, the advantageous section continues depending on the result of the battle in the final game of the continuous effect, or in the normal section It will be notified whether it will shift.

CZ2は、CZ1よりも有利度合いが高い状態である。たとえば、CZ2は、CZ1よ
りもATへの制御に関する有利度合いが高い状態である。ATへの制御に関する有利度合
いが高いとは、ATに制御する確率がCZ1よりも高いこと、ATゲームがCZ1よりも
多く付与されることなどが含まれる。
CZ2 has a higher degree of advantage than CZ1. For example, CZ2 is in a state where the degree of advantage regarding control to the AT is higher than CZ1. The high degree of advantage regarding the control to the AT includes that the probability of controlling to the AT is higher than that of CZ1, and that more AT games are given than CZ1.

ATは、前兆状態およびCZよりも有利度合いが高い状態である。たとえば、ATでは
、前兆状態およびCZよりもナビが実行され得る期間が長く保障されている。あるいは、
ATでは、前兆状態およびCZよりもナビが実行され得る回数が多く保障されている。こ
のように、ATは、前兆状態およびCZよりもナビの実行期間が長く保障されているため
、たとえば、押し順ベル当選時に主役を入賞させるゲームを増やすことができ、前兆状態
およびCZよりも有利度合いが高くなる。
AT is a precursor state and a state of higher advantage than CZ. For example, in AT, a period during which navigation can be executed is guaranteed longer than a precursor state and CZ. Or
In AT, the number of times that navigation can be executed is guaranteed more than in the precursor state and CZ. In this way, the AT is guaranteed to have a longer navigation period than the precursor state and CZ, so that, for example, it is possible to increase the number of games for winning the leading role when pushing the bell, and it is advantageous over the precursor state and CZ. The degree becomes higher.

特化ゾーンは、ATのみから移行可能であり、ATに制御される期間を延長可能な状態
である。図7に示すように、RT3においてATに制御された状態をARTとも称す。A
RTにおいては、所定の条件が成立したときに、指示機能に係る抽選として、特化ゾーン
に移行するか否かを決定する特化ゾーン抽選がメイン制御部41によって実行される。本
実施の形態においては、RT3中に7リプが頻繁(たとえば、1/2の当選確率)に当選
する。ART中に7リプに当選したときに、特化ゾーン抽選が実行され、所定確率(たと
えば、5%)で特化ゾーンへの移行の権利が付与される。ART中において特化ゾーンの
権利が付与されると、RT3においてまず特化ゾーン準備中に制御される。特化ゾーン準
備中は、特化ゾーンの権利を有するが未だ特化ゾーンに制御されていない状態(特化ゾー
ンの有利残G数の減算が開始していない状態)である。特化ゾーン準備中においては、昇
転リプに当選したときにナビ情報に従ってストップスイッチが操作されたか否かに関わら
ず、特化ゾーン準備中から特化ゾーンに移行する。これにより、特化ゾーンの有利残G数
の減算が開始する。
The specialized zone can be shifted only from the AT and can extend the period controlled by the AT. As shown in FIG. 7, the state controlled by AT in RT3 is also referred to as ART. A
In RT, when a predetermined condition is satisfied, a special zone lottery for determining whether or not to shift to a special zone is executed by the main control unit 41 as a lottery related to the instruction function. In the present embodiment, 7 lips are frequently won during RT3 (for example, a winning probability of 1/2). When 7 lips are won during ART, a special zone lottery is executed, and the right to move to the special zone is granted with a predetermined probability (for example, 5%). When the special zone right is granted during ART, the special zone is first controlled during RT3. While the special zone is being prepared, the special zone has the right but is not yet controlled by the special zone (the subtraction of the advantageous remaining G number of the special zone has not started). During special zone preparation, it shifts from special zone preparation to special zone regardless of whether or not the stop switch is operated according to the navigation information when winning the uplifting lip. Thereby, the subtraction of the advantageous remaining G number of the specialization zone starts.

ARTから特化ゾーンに移行するときには、特化ゾーンを開始することを示唆する開始
演出が実行されるとともに遊技の進行を遅延期間に亘って遅延させる遅延制御(フリーズ
とも称す)が行われる。たとえば、サブ制御部91は、液晶表示器51に特化ゾーンを開
始することを示唆する文字画像やキャラクタ画像などを表示することで、開始演出を実行
する。また、メイン制御部41は、特化ゾーンに移行する契機役である昇転リプが当選し
たゲーム、または当該ゲームの次のゲーム(特化ゾーンの開始ゲーム)において、MAX
BETスイッチ6やスタートスイッチ7、ストップスイッチといった遊技の進行に係る操
作手段に対する操作の有効化を遅延させる。なお、開始演出およびフリーズは、RT3に
おいて昇転リプに当選したときに報知されるナビ情報に従ってストップスイッチが操作さ
れたか否かに関わらず、ARTから特化ゾーンに移行したときに共通の態様で行われる。
When shifting from the ART to the specialized zone, a start effect that suggests starting the specialized zone is executed, and delay control (also referred to as freeze) is performed to delay the progress of the game over a delay period. For example, the sub-control unit 91 executes the start effect by displaying a character image, a character image, or the like that suggests starting the specialized zone on the liquid crystal display 51. In addition, the main control unit 41 performs MAX in the game won by the uplifting lip that is an opportunity to move to the specialized zone, or in the next game of the game (specialized zone start game).
The activation of the operation means related to the progress of the game such as the BET switch 6, the start switch 7, and the stop switch is delayed. Note that the start effect and the freeze are in a common mode when shifting from the ART to the specialized zone regardless of whether or not the stop switch is operated in accordance with the navigation information notified when the uplifting lip is won at RT3. Done.

ここで、ART中に7リプに当選したゲームにおいては、特化ゾーン抽選で当選したと
きと、特化ゾーン抽選で当選しなかったときとで、ナビ演出によって報知されるナビ情報
が変化する。具体的には、メイン制御部41は、特化ゾーン抽選で当選したときに、その
旨の情報を含むコマンドをサブ制御部91に送信する。図10に示すように、サブ制御部
91は、ART中に7リプに当選したゲームにおいて、特化ゾーン抽選で当選しなかった
ときにはリプ1に対応する左第1停止のナビ情報をナビ演出によって報知し、メイン制御
部41からのコマンドに基づき特化ゾーン抽選で当選したことを認識したときには7リプ
に対応する左第1停止以外のナビ情報をナビ演出によって報知する。これにより、ナビに
従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されて7揃いが表示されたときには、特
化ゾーンの権利が付与されたことを遊技者に報知することができる。また、サブ制御部9
1は、特化ゾーン抽選で当選した後の特化ゾーン準備中や特化ゾーン中においては、既に
特化ゾーンの権利が付与されたこと遊技者に報知しているため、7リプに当選したゲーム
においてリプ1に対応する左第1停止のナビ情報をナビ演出によって報知する。
Here, in a game that has won 7 rips during ART, the navigation information notified by the navigation effect changes depending on whether or not the special zone lottery is won. Specifically, when the main control unit 41 is won in the special zone lottery, the main control unit 41 transmits a command including information to that effect to the sub-control unit 91. As shown in FIG. 10, in the game where 7 lips are won during ART, the sub-control unit 91 displays the navigation information of the left first stop corresponding to lip 1 by the navigation effect when the special zone lottery is not won. When the notification is made and it is recognized based on the command from the main control unit 41 that the special zone lottery is won, the navigation information other than the first left stop corresponding to 7 lips is notified by the navigation effect. Accordingly, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated according to the navigation and the 7-set is displayed, it is possible to notify the player that the special zone right has been granted. The sub-control unit 9
No. 1 won 7 rips because during the special zone preparation and special zone after winning the special zone lottery, the player has been informed that the special zone right has been granted. The navigation information of the left first stop corresponding to Lip 1 in the game is notified by the navigation effect.

ART中においては、押し順ベルに当選したときに主役の入賞によって純増枚数が増え
るとともに、特図の表示によるRT1への転落を回避することができる。また、昇転リプ
に当選したときにRT1移行リプの入賞によるRT1への転落を回避しつつRT4移行リ
プを入賞させることでRT4に昇格することもできる。さらに、前述したように、RT3
はリプレイ当選確率が高い状態であるため、その分、RT1やRT2よりも内部抽選でハ
ズレになることも少ない。
During ART, the number of net increase is increased by winning the leading role when winning the push order bell, and falling to RT1 due to display of special figure can be avoided. Also, when winning the promotion lip, it is possible to promote to RT4 by winning the RT4 transition lip while avoiding the fall to RT1 due to the RT1 transition lip winning. Furthermore, as mentioned above, RT3
Is in a state where the replay winning probability is high, and accordingly, it is less likely to lose the internal lottery than RT1 and RT2.

特化ゾーンにおいては、押し順ベルに当選したときに主役の入賞によって純増枚数が増
えるとともに、特図の表示によるRT1への転落を回避することができる。また、RT1
転落リプに当選したときにRT1移行リプの入賞によるRT1への転落を回避することも
できる。さらに、前述したように、RT4はリプレイ当選確率が高い状態であるため、そ
の分、RT1やRT2よりも内部抽選でハズレになることも少ない。このように、ART
や特化ゾーンといったATに制御された状態は、メダルを消費することなく純増枚数を増
やすことができる点でRT1やRT2よりも遊技者にとって有利である。
In the special zone, when the winning order is won, the number of net increase is increased by winning the leading role, and the fall to RT1 due to the display of the special figure can be avoided. RT1
It is also possible to avoid falling to RT1 due to winning of the RT1 transition lip when winning the falling lip. Furthermore, as described above, since RT4 has a high replay winning probability, it is less likely to lose the internal lottery than RT1 or RT2. Thus, ART
The AT-controlled state such as the special zone is more advantageous to the player than the RT1 and RT2 in that the net increase can be increased without consuming medals.

ATや特化ゾーンにおいては、所定の条件が成立したとき(たとえば、有利チェリー役
に当選したとき)にATに制御される期間を延長可能とするATの上乗せ抽選が実行され
る。本実施の形態においては、AT中において上乗せ当選する確率よりも、特化ゾーン中
において上乗せ当選する確率の方が高くなっている。特化ゾーン中においては、BAR揃
いリプやBARテンパイリプに当選したときに、右第1停止がナビ情報として報知される
とともに、BAR揃いを入賞ラインLN上に停止させるために「BARを狙え」などの文
字画像を表示するBAR狙え演出が実行される。このとき、遊技者によるストップスイッ
チの操作でBAR図柄が並んで停止されると、遊技者に上乗せ当選などの何らかの特典が
付与されたことを想起させることができる。しかも、本実施の形態においては、上乗せ当
選の有無に応じてナビ背景が変化するため、特化ゾーン中にBAR揃いリプやBARテン
パイリプが当選したときにBAR狙え演出が実行されるとともに、ナビ背景が変化するこ
とで、それらの相乗効果でさらに遊技者に上乗せ当選などの特典を期待させることができ
る。
In the AT or specialized zone, an AT addition lottery is executed that allows the period controlled by the AT to be extended when a predetermined condition is satisfied (for example, when an advantageous cherry combination is won). In the present embodiment, the probability of winning in the special zone is higher than the probability of winning in the special zone. In the special zone, when winning the BAR match lip or BAR temple, the first stop on the right will be notified as navigation information, and “Aim for BAR” to stop the BAR match on the winning line LN, etc. The BAR aiming effect for displaying the character image is executed. At this time, if the BAR symbol is stopped side by side by the operation of the stop switch by the player, it can be recalled that the player has been given some kind of privilege such as an extra prize. Moreover, in the present embodiment, the navigation background changes depending on whether or not the extra winning is selected, so that when the BAR matching lip or BAR templip is won during the specialization zone, the BAR aiming effect is executed and the navigation background As a result of the change, it is possible to expect a privilege such as winning by adding to the player further by their synergistic effect.

なお、本実施の形態においては、BAR揃いリプやBARテンパイリプが上乗せ抽選の
契機役となっておらず、これらの当選時においては、すでに上乗せ当選しているか否かに
応じてナビ背景を変化させるものであり、それによって上乗せ当選などの特典を遊技者に
期待させるものである。変形例として、BAR揃いリプやBARテンパイリプが上乗せ抽
選の契機役となっていて、これらの役による抽選で上乗せ当選しているか否かに応じてナ
ビ背景を変化させるものであってもよい。
In this embodiment, the BAR matching lip and the BAR temple are not used as a trigger for the lottery, and at the time of winning, the navigation background is changed depending on whether or not the bonus has already been won. Therefore, the player can expect extra benefits such as winning. As a modified example, a BAR matching lip or a BAR tentative may be an opportunity for a lottery to be added, and the navigation background may be changed depending on whether or not the winner is selected by a lottery with these roles.

CZにおいてATの権利を有するが未だARTに制御されていない状態(ATの有利残
G数の減算が開始していない状態)をART準備中と称す。RT2におけるART準備中
においては、突入リプに当選したときにRT1移行リプの入賞によるRT1への転落を回
避しつつRT3移行リプを入賞させることでRT3に昇格することができる。RT3に昇
格すると、ARTに制御され、ATの有利残G数の減算が開始される。
A state in which CZ has AT rights but is not yet controlled by ART (a state in which subtraction of the advantageous remaining G number of AT has not started) is referred to as ART preparation. During the ART preparation in RT2, the RT3 transition lip can be promoted to RT3 by winning the RT3 transition lip while avoiding the fall to RT1 due to the RT1 transition lip winning when winning the entry lip. When promoted to RT3, it is controlled by ART and subtraction of the AT's advantageous remaining G number is started.

図8に示すように、RT0においてのみ特別リプに当選可能である。特別リプは、指示
機能に係る抽選の抽選契機役になっている。たとえば、RT0中におけるCZにおいて特
別リプに当選した場合、100%の確率でATゲームが付与される。ATゲームが付与さ
れると、ART準備中を経由して、ARTに制御される。このため、遊技者は、ボーナス
終了後のRT0において、特図の表示によってRT1に移行する前に特別リプに当選する
ことを期待するようになっている。
As shown in FIG. 8, a special lip can be won only at RT0. The special lip is a lottery trigger for a lottery related to the instruction function. For example, when a special lip is won in CZ during RT0, an AT game is awarded with a probability of 100%. When the AT game is awarded, the game is controlled by ART via the ART preparation. For this reason, the player expects to win a special lip at RT0 after the bonus is over before shifting to RT1 by displaying a special figure.

[ナビ情報の報知態様]
図11を参照しながら、スロットマシン1において実行されるナビ演出におけるナビ情
報の報知態様について説明する。図11は、ナビ情報の報知態様に関する各種テーブルを
説明するための図である。
[Navigation information notification mode]
With reference to FIG. 11, a navigation mode of the navigation information in the navigation effect executed in the slot machine 1 will be described. FIG. 11 is a diagram for explaining various tables related to a notification mode of navigation information.

まず、図11(a)を参照しながらナビ態様について説明する。図11(a)は、押し
順ベル当選時のナビ態様決定テーブルを説明するための図である。押し順ベルが当選した
ゲームにおいては、ナビ態様として、操作態様に対応する数字画像の色が複数種類の中か
ら選択される。サブ制御部91は、押し順ベルに当選した旨、制御中の有利区間の種類、
および上乗せ当選の有無を、メイン制御部41からのコマンドに基づき把握している。そ
して、サブ制御部91は、押し順ベルが当選したときに、図11(a)に示すナビ態様決
定テーブルに基づき、制御中の有利区間の種類および上乗せ当選の有無に応じて、白ナビ
(操作態様に対応する数字画像が白色で表示されるナビ)および黄ナビ(操作態様に対応
する数字画像が黄色で表示されるナビ)のうちのいずれかでナビ態様を決定する。
First, the navigation mode will be described with reference to FIG. Fig.11 (a) is a figure for demonstrating the navigation mode determination table at the time of pushing order bell winning. In a game in which the push order bell is won, the color of the numeric image corresponding to the operation mode is selected from a plurality of types as the navigation mode. The sub-control unit 91 indicates that the push order bell has been won, the type of advantageous section being controlled,
In addition, the presence / absence of the extra winning is determined based on a command from the main control unit 41. Then, when the push order bell is won, the sub-control unit 91 selects white navigation (in accordance with the type of advantageous section under control and the presence / absence of the extra win based on the navigation mode determination table shown in FIG. The navigation mode is determined by any one of a navigation system in which a numeric image corresponding to the operation mode is displayed in white) and a yellow navigation system (navigation in which the numerical image corresponding to the operation mode is displayed in yellow).

図11(a)に示すように、前兆状態やCZに制御されているときに押し順ベルに当選
した場合、ナビ態様の種類は白ナビの1種類である。ATに制御されているときに押し順
ベルに当選した場合、ナビ態様の種類は白ナビおよび黄ナビの2種類である。さらに、A
Tに制御されているときに押し順ベルに当選した場合、上乗せ当選の有無に応じてナビ態
様が異なり、たとえば、上乗せ当選していないときには白ナビに決定される一方、上乗せ
当選しているときには白ナビおよび黄ナビのいずれかに決定される。特化ゾーンに制御さ
れているときに押し順ベルに当選した場合、ナビ態様の種類は白ナビおよび黄ナビの2種
類である。さらに、特化ゾーンに制御されているときに押し順ベルに当選した場合、上乗
せ当選の有無に応じてナビ態様が異なり、たとえば、上乗せ当選していないときには白ナ
ビに決定される一方、上乗せ当選しているときには黄ナビに決定される。
As shown to Fig.11 (a), when the push order bell is elected when it is controlled to a precursor state or CZ, the kind of navigation mode is one kind of white navigation. When the push order bell is won when controlled by the AT, there are two types of navigation modes: white navigation and yellow navigation. In addition, A
When the push order bell is won while being controlled by T, the navigation mode differs depending on whether or not the extra winning is performed. For example, when the extra winning is not decided, white navigation is decided, while when the extra winning is won. It is determined as either white navigation or yellow navigation. When the push order bell is won while being controlled in the specialized zone, there are two types of navigation modes: white navigation and yellow navigation. In addition, when the push order bell is won while being controlled in the special zone, the navigation mode differs depending on whether or not the extra win is given. When you are doing it, it will be decided to yellow navigation.

このように、本実施の形態においては、押し順ベルに当選したときに、制御中の有利区
間の種類および上乗せ当選の有無に応じて、選択され得るナビ態様の種類が異なる。
As described above, in the present embodiment, when winning the push order bell, the types of navigation modes that can be selected differ depending on the type of advantageous section being controlled and the presence / absence of extra winning.

次に、図11(b)〜(d)を参照しながらナビ背景について説明する。図11(b)
は、BAR揃いリプまたはBARテンパイが当選したときのナビについて説明するための
図である。図11(b)に示すように、サブ制御部91は、BAR揃いリプまたはBAR
テンパイが当選したときに、制御中の有利区間の種類に応じて、ナビによって右第1停止
を報知するか、あるいは右第1停止以外を報知(殺しのナビ)するかを決定する。たとえ
ば、前兆状態やCZ、あるいはATに制御されている場合、ナビによって右第1停止以外
が報知される。一方、特化ゾーンに制御されている場合、ナビによって右第1停止が報知
される。
Next, the navigation background will be described with reference to FIGS. FIG. 11 (b)
These are the figures for demonstrating the navigation when a BAR matching lip or a BAR temper is elected. As shown in FIG. 11 (b), the sub-control unit 91 performs a BAR-equipped lip or BAR.
When the tempei is won, it is determined whether to notify the first right stop by navigation or to notify other than the first right stop (killing navigation) according to the type of advantageous section under control. For example, when it is controlled to a precursor state, CZ, or AT, a notification other than the first stop at the right is given by navigation. On the other hand, when controlled to the specialized zone, the right first stop is notified by navigation.

図11(c)は、BAR揃いリプ当選時のナビ背景決定テーブルを説明するための図で
ある。BAR揃いリプが当選したゲームにおいては、ナビ背景として、操作態様に対応す
る数字画像が表示される際の画面全体の背景の色が複数種類の中から選択される。サブ制
御部91は、BAR揃いリプが当選したときに、図11(c)に示すナビ背景決定テーブ
ルに基づき、制御中の有利区間の種類および上乗せ当選の有無に応じて、青背景(画面全
体の背景が青色で表示されるナビ)、緑背景(画面全体の背景が緑色で表示されるナビ)
、赤背景(画面全体の背景が赤色で表示されるナビ)、および金背景(画面全体の背景が
金色で表示されるナビ)のうちのいずれかでナビ背景を決定する。
FIG. 11C is a diagram for explaining a navigation background determination table at the time of BAR matching lip winning. In the game where the BAR matching lip is won, the background color of the entire screen when the numerical image corresponding to the operation mode is displayed is selected from a plurality of types as the navigation background. When the BAR matching lip is won, the sub-control unit 91 selects a blue background (entire screen) according to the type of advantageous section under control and the presence / absence of the extra win based on the navigation background determination table shown in FIG. Navigation with a blue background), green background (navigation with a green background on the entire screen)
The navigation background is determined as one of a red background (navigation in which the background of the entire screen is displayed in red) and a gold background (navigation in which the background of the entire screen is displayed in gold).

図11(c)に示すように、前兆状態やCZに制御されているときにBAR揃いリプに
当選した場合、ナビ背景の種類は青背景の1種類である。ATに制御されているときにB
AR揃いリプに当選した場合、ナビ背景の種類は青背景および緑背景の2種類である。さ
らに、ATに制御されているときにBAR揃いリプに当選した場合、上乗せ当選の有無に
応じてナビ背景が異なり、たとえば、上乗せ当選していないときには青背景に決定される
一方、上乗せ当選しているときには青背景および緑背景のいずれかに決定される。特化ゾ
ーンに制御されているときにBAR揃いリプに当選した場合、ナビ背景の種類は青背景、
緑背景、赤背景、および金背景の4種類である。さらに、特化ゾーンに制御されていると
きにBAR揃いリプに当選した場合、上乗せ当選の有無に応じてナビ態様が異なり、たと
えば、上乗せ当選していないときには青背景に決定される一方、上乗せ当選しているとき
には青背景、緑背景、赤背景、および金背景のいずれかに決定される。
As shown in FIG. 11C, when the BAR matching lip is won while being controlled by the precursor state or CZ, the navigation background type is one type of blue background. B when controlled by AT
When the AR matching lip is won, there are two types of navigation backgrounds, a blue background and a green background. In addition, if the BAR matching lip is won when controlled by the AT, the navigation background will differ depending on whether or not the extra winning is selected. When it is, it is determined as either a blue background or a green background. If you are elected to a BAR matching lip when controlled by a specialized zone, the navigation background type is a blue background,
There are four types: a green background, a red background, and a gold background. In addition, if the BAR matching lip is won while being controlled by the special zone, the navigation mode differs depending on whether or not the extra winning is selected. For example, when the extra winning is not decided, the blue background is determined. When it is, it is determined as one of a blue background, a green background, a red background, and a gold background.

図11(d)は、BARテンパイリプ当選時のナビ背景決定テーブルを説明するための
図である。BARテンパイリプが当選したゲームにおいては、ナビ背景として、操作態様
に対応する数字画像が表示される際の画面全体の背景の色が複数種類の中から選択される
。サブ制御部91は、BARテンパイリプが当選したときに、図11(d)に示すナビ背
景決定テーブルに基づき、制御中の有利区間の種類および上乗せ当選の有無に応じて、青
背景、緑背景、および赤背景のうちのいずれかでナビ背景を決定する。
FIG. 11D is a diagram for explaining a navigation background determination table at the time of winning a BAR template. In the game where the BAR template is won, the background color of the entire screen when the numerical image corresponding to the operation mode is displayed is selected from a plurality of types as the navigation background. When the BAR template is won, the sub-control unit 91, based on the navigation background determination table shown in FIG. 11 (d), depending on the type of advantageous section under control and the presence / absence of extra winning, The navigation background is determined by one of the red background and the red background.

図11(d)に示すように、前兆状態やCZに制御されているときにBAR揃テンパイ
リプに当選した場合、ナビ背景の種類は青背景の1種類である。ATに制御されていると
きにBARテンパイリプに当選した場合、ナビ背景の種類は青背景および緑背景の2種類
である。さらに、ATに制御されているときにBARテンパイリプに当選した場合、上乗
せ当選の有無に応じてナビ背景が異なり、たとえば、上乗せ当選していないときには青背
景に決定される一方、上乗せ当選しているときには青背景および緑背景のいずれかに決定
される。特化ゾーンに制御されているときにBARテンパイリプに当選した場合、ナビ背
景の種類は青背景、緑背景、および赤背景の3種類である。さらに、特化ゾーンに制御さ
れているときにBARテンパイリプに当選した場合、上乗せ当選の有無に応じてナビ態様
が異なり、たとえば、上乗せ当選していないときには青背景に決定される一方、上乗せ当
選しているときには青背景、緑背景、および赤背景のいずれかに決定される。
As shown in FIG. 11D, when the BAR alignment template is won while being controlled to the precursor state or CZ, the navigation background type is one type of blue background. When the BAR template is won while being controlled by the AT, there are two types of navigation backgrounds, a blue background and a green background. In addition, when the BAR tempo is won while being controlled by the AT, the navigation background differs depending on whether or not the extra winning is performed. For example, when the extra winning is not decided, the background is determined to be a blue background while the extra winning is won. Sometimes it is determined as either a blue background or a green background. When the BAR template is won while being controlled in the specialized zone, there are three types of navigation backgrounds: a blue background, a green background, and a red background. In addition, if the BAR template is won while being controlled by the special zone, the navigation mode will differ depending on whether or not the extra prize is won. For example, if the bonus is not won, the blue background will be determined. It is determined as one of a blue background, a green background, and a red background.

このように、本実施の形態においては、BAR揃いリプやBARテンパイリプに当選し
たときに、制御中の有利区間の種類および上乗せ当選の有無に応じて、選択され得るナビ
背景の種類が異なる。
As described above, in the present embodiment, when winning a BAR matching lip or a BAR template, the types of navigation backgrounds that can be selected differ depending on the type of advantageous section being controlled and the presence / absence of the extra winning.

[各種処理]
図12〜図24を参照しながら、メイン制御部41が主に実行する各種処理について説
明する。
[Various processing]
Various processes mainly executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS.

(共通スタート処理)
図12は、共通スタート処理を説明するための図である。メイン制御部41は、賭数設
定された状態でスタートスイッチ7が操作されたときに、共通スタート処理を実行する。
図12に示すように、まず、メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONであるか否か
を判定する(S10)。有利区間中フラグは、有利区間中であることを示すデータであり
、後述する図18に示す有利区間当選時処理で設定される。
(Common start processing)
FIG. 12 is a diagram for explaining the common start process. The main control unit 41 executes the common start process when the start switch 7 is operated with the bet amount set.
As shown in FIG. 12, first, the main control unit 41 determines whether or not the advantageous section flag is ON (S10). The advantageous section flag is data indicating that it is in the advantageous section, and is set in the advantageous section winning process shown in FIG.

メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONでない場合(S10でNO)、抽選種別
1>0であるか否かを判定する(S21)。抽選種別1は、有利区間移行役(ボーナス1
、有利強チェリー,有利弱チェリー,中段チェリー,有利リプ)の当選情報が格納される
データ領域である。
When the advantageous section flag is not ON (NO in S10), the main control unit 41 determines whether or not the lottery type 1> 0 (S21). The lottery type 1 is an advantageous section transition combination (bonus 1
, Advantageous cherries, advantageous weak cherries, middle cherries, advantageous lips) is a data area for storing winning information.

具体的には、図8および図12の※印に示すように、各抽選対象役には、それぞれの役
の種類を識別可能な役番号が割り当てられている。役番号は、有利区間移行役、RT状態
に応じて判定値数が変化しない役(当選確率が変化しない役)、RT状態に応じて判定値
数が変化する役(当選確率が変化する役)の順に、大きな数字が割り当てられている。ま
た、この決まりを前提とした上で、特別役、小役、再遊技役の順に、大きな数字が割り当
てられている。本実施の形態においては、有利区間移行役でありかつ特別役であるボーナ
ス1、有利区間移行役でありかつ再遊技役である有利強チェリー,有利弱チェリー,中段
チェリー,有利リプ、有利区間移行役でなくかつ特別役であるボーナス2、有利区間移行
役でないがRT状態に応じて判定値数が変化しない小役である押し順ベル、といったよう
に、役番号が割り当てられている。
Specifically, as indicated by * in FIGS. 8 and 12, each lottery target role is assigned a role number that can identify the type of each role. The role number is an advantageous section transition role, a role whose judgment value number does not change according to the RT state (a role whose winning probability does not change), a role whose judgment value number changes according to the RT state (a role whose winning probability changes) Large numbers are assigned in this order. On the premise of this rule, large numbers are assigned in the order of special role, small role, and replay role. In the present embodiment, bonus 1 which is an advantageous zone transition combination and special role, advantageous strong cherry, advantageous weak cherry, middle cherries, advantageous lip, and advantageous zone transition which are advantageous zone transition role and re-playing role. A combination number is assigned such as a bonus 2 which is not a combination and a special combination, and a push order bell which is a small combination which is not an advantageous section transition combination but whose number of judgment values does not change depending on the RT state.

メイン制御部41は、内部抽選で当選した役番号が、有利区間移行役に割り当てられて
いる50以上の数であれば、抽選種別1のビットを立てる。このようにして、メイン制御
部41は、有利区間移行役の当選情報のみを抽選種別1に格納する。そして、メイン制御
部41は、S21の処理において、抽選種別1に含まれるデータにおいてビットが立てら
れているか否かを判定することで、有利区間移行役が当選したか否かを判定する。
The main control unit 41 sets a bit of the lottery type 1 if the winning number won in the internal lottery is a number of 50 or more assigned to the advantageous section transition winning combination. In this way, the main control unit 41 stores only the winning information of the advantageous section transition combination in the lottery type 1. Then, in the process of S21, the main control unit 41 determines whether or not the advantageous section transition combination is won by determining whether or not a bit is set in the data included in the lottery type 1.

上述したように、抽選種別1においてビットが立てられる契機となる役は、有利区間移
行役に限られている。このため、メイン制御部41は、抽選種別1に含まれるデータを参
照するだけで有利区間に移行するか否かを決定することができる。これにより、有利区間
に移行するか否かを決定する際に用いるデータ領域を一元管理することができる。
As described above, the combination that triggers a bit in the lottery type 1 is limited to the advantageous section transition combination. For this reason, the main control part 41 can determine whether it transfers to an advantageous area only by referring the data contained in the lottery classification 1. FIG. Thereby, the data area used when determining whether or not to shift to the advantageous section can be centrally managed.

メイン制御部41は、抽選種別1>0である場合(S21でYES)、有利区間当選時
処理を実行し(S22)、S19の処理に移行する。有利区間当選時処理は、図18を参
照しながら後述する。メイン制御部41は、抽選種別1>0でない場合(S21でNO)
、S19の処理に移行する。
When the lottery type 1> 0 (YES in S21), the main control unit 41 executes an advantageous section winning process (S22), and proceeds to the process of S19. The advantageous section winning process will be described later with reference to FIG. When the main control unit 41 does not have the lottery type 1> 0 (NO in S21)
The process proceeds to S19.

メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONである場合(S10でYES)、有利区
間G数カウンタを1加算する(S11)。次に、メイン制御部41は、有利区間G数カウ
ンタ≧1500であるか否かを判定する(S12)。メイン制御部41は、有利区間G数
カウンタ≧1500である場合(S12でYES)、有利区間終了フラグ=ONにする(
S13)。有利区間終了フラグは、有利区間の終了を示すデータである。メイン制御部4
1は、有利区間G数カウンタ≧1500でない場合(S12でNO)、またはS13の処
理の後、ボーナス中であるか否かを判定する(S14)。
When the advantageous section flag is ON (YES in S10), the main control unit 41 adds 1 to the advantageous section G counter (S11). Next, the main control unit 41 determines whether or not the advantageous section G number counter ≧ 1500 (S12). When the advantageous section G number counter ≧ 1500 (YES in S12), the main control unit 41 sets the advantageous section end flag = ON (
S13). The advantageous section end flag is data indicating the end of the advantageous section. Main control unit 4
1 determines whether or not the advantageous section G number counter ≧ 1500 (NO in S12), or after the process of S13, whether a bonus is being performed (S14).

メイン制御部41は、ボーナス中である場合(S14でYES)、S19の処理に移行
する。一方、メイン制御部41は、ボーナス中でない場合(S14でNO)、内部中であ
るか否かを判定する(S15)。メイン制御部41は、内部中である場合(S15でYE
S)、S19の処理に移行する。
When the main control unit 41 is in a bonus (YES in S14), the main control unit 41 proceeds to the process of S19. On the other hand, if the bonus is not in effect (NO in S14), the main control unit 41 determines whether it is in the interior (S15). When the main control unit 41 is in the inside (YE in S15)
S) and the process proceeds to S19.

一方、メイン制御部41は、内部中でない場合(S15でNO)、メイン状態を示すデ
ータを次回メイン状態に設定する(S16)。メイン状態とは、メイン制御部41によっ
て制御される状態のことであり、遊技状態(RT状態)以外の状態のことである。具体的
には、メイン状態には、通常区間、前兆状態、CZ1、CZ2、ART準備中、ART、
特化ゾーン準備中、および特化ゾーンが含まれる。メイン制御部41は、これらいずれか
の状態をメイン状態として設定する。
On the other hand, if it is not inside (NO in S15), the main control unit 41 sets the data indicating the main state to the main state next time (S16). The main state is a state controlled by the main control unit 41 and is a state other than the gaming state (RT state). Specifically, the main state includes a normal section, a precursor state, CZ1, CZ2, ART in preparation, ART,
Specialized zones are being prepared and specialized zones are included. The main control unit 41 sets one of these states as the main state.

メイン制御部41は、ボーナス1またはボーナス2に当選したか否かを判定する(S1
7)。メイン制御部41は、ボーナス1またはボーナス2に当選した場合(S17でYE
S)、戻り先設定処理を実行し(S18)、S19の処理に移行する。戻り先設定処理は
、図19を参照しながら後述する。メイン制御部41は、ボーナス1またはボーナス2に
当選していない場合(S17でNO)、S19の処理に移行する。
The main control unit 41 determines whether bonus 1 or bonus 2 has been won (S1).
7). When the main control unit 41 wins bonus 1 or bonus 2 (Y17 in S17)
S), a return destination setting process is executed (S18), and the process proceeds to S19. The return destination setting process will be described later with reference to FIG. If the main control unit 41 has not won bonus 1 or bonus 2 (NO in S17), the main control unit 41 proceeds to the process of S19.

メイン制御部41は、各メイン状態のスタート処理を実行する(S19)。各メイン状
態のスタート処理は、図13を参照しながら後述する。次に、メイン制御部41は、ナビ
処理を実行する(S20)。ナビ処理は、図14を参照しながら後述する。その後、メイ
ン制御部41は、共通スタート処理を終了する。
The main control unit 41 executes a start process for each main state (S19). The start process of each main state will be described later with reference to FIG. Next, the main control unit 41 executes navigation processing (S20). The navigation process will be described later with reference to FIG. Thereafter, the main control unit 41 ends the common start process.

(各メイン状態のスタート処理)
図13は、各メイン状態のスタート処理を説明するための図である。図13に示すよう
に、まず、メイン制御部41は、復帰待ち情報=0であるか否かを判定する(S41)。
復帰待ち情報は、ボーナス1またはボーナス2終了後において設定されている次回メイン
状態が開始する契機となる図柄組合せなどの情報であり、後述する図20に示すボーナス
開始共通処理で設定される。
(Start processing in each main state)
FIG. 13 is a diagram for explaining start processing in each main state. As shown in FIG. 13, first, the main control unit 41 determines whether or not return wait information = 0 (S41).
The return waiting information is information such as a symbol combination that triggers the start of the next main state set after the end of bonus 1 or bonus 2, and is set in a bonus start common process shown in FIG.

メイン制御部41は、復帰待ち情報=0である場合(S41でYES)、メイン状態=
特化ゾーン準備中であるか否かを判定する(S42)。メイン制御部41は、メイン状態
=特化ゾーン準備中でない場合(S42でNO)、S44の処理に移行する。一方、メイ
ン制御部41は、メイン状態=特化ゾーン準備中である場合(S42でYES)、制御中
の有利区間における有利残G数カウンタを1減算する(S43)。たとえば、CZ中であ
る場合にはCZの有利残G数を1減算する。また、AT中である場合にはATの有利残G
数を1減算し、特化ゾーン中である場合には特化ゾーンの有利残G数を1減算する。
When the return waiting information = 0 (YES in S41), the main control unit 41 sets the main state =
It is determined whether the special zone is being prepared (S42). If the main state is not being prepared for the special zone (NO in S42), the main control unit 41 proceeds to the process of S44. On the other hand, when the main state = specialized zone is being prepared (YES in S42), the main control unit 41 subtracts 1 from the advantageous remaining G counter in the advantageous section under control (S43). For example, when CZ is in progress, 1 is subtracted from the advantageous remaining G number of CZ. Also, if AT is in progress, AT's advantage G
The number is subtracted by 1, and if it is in the special zone, the advantageous remaining G number of the special zone is subtracted by one.

なお、変形例として、AT中において、特化ゾーンに移行する前に所定ゲーム数の前兆
期間が設けられているような場合においては、ATの有利残G数の減算に加えて、特化ゾ
ーンに移行する前の前兆期間の有利残G数を減算してもよい。つまり、このように構成し
た場合、有利区間の中でも、CZのようにS43で減算されるゲーム数の種類が1種類(
CZの有利残G数)である場合と、ATのようにS43で減算されるゲーム数の種類が2
種類(ATの有利残G数と特化ゾーンへの前兆期間の有利残G数)である場合とを設ける
ことができる。
As a modified example, in the case where a precursor period of a predetermined number of games is provided before shifting to the special zone during the AT, in addition to the subtraction of the advantageous remaining G number of the AT, the special zone The advantageous remaining G number in the precursor period before shifting to may be subtracted. In other words, in this configuration, the number of games subtracted in S43, such as CZ, in the advantageous section is one (
CZ's advantageous remaining number), and the number of games subtracted in S43, such as AT, is 2
A case of the type (advantageous remaining G number of AT and advantageous remaining G number of precursor period to specialization zone) can be provided.

メイン制御部41は、復帰待ち情報=0でない場合(S41でNO)、またはS43の
処理の後、指示機能に係る抽選に当選したか否かを判定する(S44)。たとえば、メイ
ン制御部41は、CZ1やCZ2である場合、ATに当選したか否かを判定する。さらに
、メイン制御部41は、ATである場合、特化ゾーンに当選したか否かを判定する。
When the return waiting information is not 0 (NO in S41), or after the process of S43, the main control unit 41 determines whether or not the lottery related to the instruction function has been won (S44). For example, when the main control unit 41 is CZ1 or CZ2, the main control unit 41 determines whether or not the AT is won. Further, the main control unit 41 determines whether or not the special zone has been won in the case of AT.

メイン制御部41は、指示機能に係る抽選に当選した場合(S44でYES)、次回メ
イン状態を設定する(S45)。たとえば、メイン制御部41は、CZ中にATの権利が
付与された場合、次回メイン状態をAT準備中に設定する。メイン制御部41は、AT中
に特化ゾーンの権利が付与された場合、次回メイン状態を特化ゾーン準備中に設定する。
一方、メイン制御部41は、指示機能に係る抽選に当選しなかった場合(S44でNO)
、制御中の有利区間について、有利残G数=0であるか否かを判定する(S46)。
When the main control unit 41 wins the lottery related to the instruction function (YES in S44), the main control unit 41 sets the next main state (S45). For example, when the AT right is granted during CZ, the main control unit 41 sets the next main state during AT preparation. When the special zone right is granted during the AT, the main control unit 41 sets the next main state during special zone preparation.
On the other hand, when the main control unit 41 does not win the lottery related to the instruction function (NO in S44)
Then, it is determined whether or not the advantageous remaining G number = 0 for the advantageous section being controlled (S46).

メイン制御部41は、制御中の有利区間について、有利残G数=0である場合(S46
でYES)、連続演出中であるか否かを判定する(S46a)。なお、本実施の形態にお
いては、内部中の制御期間と連続演出の実行期間とが一致するため、メイン制御部41は
、内部中であるか否かを判定することで連続演出中であるか否かを判定することができる
。メイン制御部41は、連続演出中である場合(S46aでYES)、有利区間延長処理
を実行する(S46b)。有利区間延長処理は、少なくとも連続演出が終了するまで有利
区間を延長させる処理である。たとえば、メイン制御部41は、有利区間延長処理におい
て、有利残G数に所定ゲーム数(たとえば、10ゲーム)を上乗せする。なお、変形例と
して、メイン制御部41は、有利残G数が残り少なくなったときに有利区間延長処理を実
行するとともに、当該処理において有利残G数の減算を停止する(すなわち、S43の有
利残G数カウンタの減算をスキップする)ものであってもよい。このような有利区間延長
処理が実行されることで、連続演出の実行中に有利区間が終了して有利区間ランプ19が
消灯してしまうような事態が生じない。
The main control unit 41 determines that the advantageous remaining G number = 0 for the advantageous section under control (S46).
YES), it is determined whether or not a continuous production is being performed (S46a). In the present embodiment, since the control period in the interior coincides with the execution period of the continuous effect, the main control unit 41 determines whether it is in the interior or not by determining whether the effect is in the interior. It can be determined whether or not. When the main control unit 41 is performing a continuous production (YES in S46a), the main control unit 41 executes an advantageous section extending process (S46b). The advantageous section extending process is a process of extending the advantageous section until at least the continuous performance ends. For example, the main control unit 41 adds a predetermined number of games (for example, 10 games) to the advantageous remaining G number in the advantageous section extending process. As a modification, the main control unit 41 executes the advantageous section extending process when the advantageous remaining G number becomes small and stops subtracting the advantageous remaining G number in the process (that is, the advantageous residual of S43). (Skip subtraction of G number counter). By executing such an advantageous section extending process, there is no situation where the advantageous section ends and the advantageous section lamp 19 is extinguished during execution of the continuous performance.

一方、メイン制御部41は、連続演出中でない場合(S46aでNO)、通常区間復帰
時処理を実行する(S47)。通常区間復帰時処理は、図21を参照しながら後述する。
一方、メイン制御部41は、制御中の有利区間について、有利残G数=0でない場合(S
46でNO)、S45、S46b、またはS47の処理の後、各メイン状態のスタート処
理を終了する。
On the other hand, when the main control unit 41 is not in the continuous production (NO in S46a), the main control unit 41 executes the normal section return time process (S47). The normal section return process will be described later with reference to FIG.
On the other hand, the main control unit 41, for the advantageous section under control, when the advantageous remaining G number is not 0 (S
46, NO), after the process of S45, S46b, or S47, the start process of each main state is terminated.

(ナビ処理)
図14は、ナビ処理を説明するための図である。図14に示すように、まず、メイン制
御部41は、有利区間中フラグ=ONであるか否かを判定する(S51)。メイン制御部
41は、有利区間中フラグ=ONでない場合(S51でNO)、ナビ処理を終了する。
(Navigation processing)
FIG. 14 is a diagram for explaining the navigation process. As shown in FIG. 14, first, the main control unit 41 determines whether or not the advantageous section flag is ON (S51). If the advantageous zone flag is not ON (NO in S51), the main control unit 41 ends the navigation process.

一方、メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONである場合(S51でYES)、
押し順役に当選したか否かを判定する(S52)。メイン制御部41は、押し順役に当選
していない場合(S52でNO)、ナビ処理を終了する。
On the other hand, when the advantageous section flag is ON (YES in S51), the main control unit 41
It is determined whether or not winning combination is won (S52). When the main control unit 41 has not won the push order (NO in S52), the main control unit 41 ends the navigation process.

一方、メイン制御部41は、押し順役に当選した場合(S52でYES)、ナビ制御を
行う(S53)。ここで、メイン制御部41は、遊技状態とそのときに付与されている有
利区間の種類とに応じてナビ制御を異ならせる。具体的には、メイン制御部41は、ボー
ナス後のRT0の場合、CZの権利が付与されているときには最初の押し順ベル当選時に
ナビ情報を報知し、ATの権利が付与されているときには最初の押し順ベル当選時にナビ
情報を報知せずにそれ以降の押し順ベル当選時にナビ情報を報知する。
On the other hand, when the main control unit 41 wins the push order (YES in S52), the main control unit 41 performs navigation control (S53). Here, the main control unit 41 varies the navigation control according to the gaming state and the type of advantageous section provided at that time. Specifically, in the case of RT0 after the bonus, the main control unit 41 notifies the navigation information at the time of the first push order bell winning when the CZ right is granted, and first when the AT right is granted. The navigation information is not notified at the time of winning the push order bell, and the navigation information is notified at the time of winning the subsequent push order bell.

このようにナビ制御を異ならせることで、以下のようなゲーム性となる。すなわち、前
述したように、ボーナス後のRT0においてのみ当選可能な特別リプは、指示機能に係る
抽選の抽選契機役である。CZの権利が付与されているときに特別リプに当選した場合、
100%の確率でATゲームが付与されるため、遊技者は、RT0において、特図の表示
によってRT1に移行する前に特別リプに当選することを期待する。そこで、本実施の形
態においては、RT0においてCZの権利が付与されている場合、最初の押し順ベル当選
時にナビ情報を報知することで特図の表示を回避させ、その分、遊技状態をRT0で維持
させる。これにより、RT0においてCZの権利が付与されている場合、特別リプ当選に
よってATゲームが付与されることに対して遊技者に期待させることができる。
By changing the navigation control in this way, the following game characteristics are obtained. That is, as described above, the special lip that can be won only at RT0 after the bonus is a lottery trigger for the lottery related to the instruction function. If you win a special lip when CZ rights are granted,
Since an AT game is awarded with a probability of 100%, the player expects to win a special lip before switching to RT1 by displaying a special figure at RT0. Therefore, in the present embodiment, when the right of CZ is granted at RT0, the navigation information is notified at the time of the first push order bell winning so that the display of the special figure is avoided, and accordingly the gaming state is set to RT0. To maintain. Thereby, when the right of CZ is granted in RT0, the player can be expected to be given the AT game by the special lip winning.

一方、RT0においてATの権利が付与されている場合、ART準備中となるRT2を
経由してARTに制御される。このため、リプレイ当選確率の低いRT0に長期間維持さ
れると、その分、メダルの消費量が増えてしまう。そこで、本実施の形態においては、R
T0においてATの権利が付与されている場合、最初の押し順ベル当選時にナビ情報を報
知しないことで特図を表示させてRT2に遊技状態を移行させる。そして、それ以降にお
いては、押し順ベル当選時にナビ情報を報知することで特図の表示を回避させる。これに
より、RT0においてATの権利が付与されている場合、メダルの消費量を抑えながらA
RTに制御させることができる。
On the other hand, if the AT right is granted in RT0, the control is performed by ART via RT2 in preparation for ART. For this reason, if the replay winning probability is maintained at RT0 for a long period of time, the amount of medals consumed will increase accordingly. Therefore, in the present embodiment, R
When the AT right is granted at T0, the special state is displayed by not displaying the navigation information when the first push order bell is won, and the gaming state is shifted to RT2. Then, after that, the navigation information is notified at the time of pressing the bell to avoid the display of the special figure. As a result, when the AT right is granted at RT0, A
RT can be controlled.

また、メイン制御部41は、RT0以外の遊技状態の場合、CZおよびATのいずれの
権利が付与されている場合であっても、最初の押し順ベル当選時にナビ情報を報知する。
これにより、押し順ベル当選時に特図の表示を回避することができ、メダルの消費を抑え
ることができる。
In addition, in the case of a gaming state other than RT0, the main control unit 41 notifies the navigation information at the time of the first push order bell winning even if any right of CZ and AT is granted.
Thereby, it is possible to avoid the display of a special figure at the time of pushing order bell winning, and to suppress the consumption of medals.

次に、メイン制御部41は、押し順ベルに当選したか否かを判定する(S54)。メイ
ン制御部41は、押し順ベルに当選していない場合(S54でNO)、ナビ処理を終了す
る。一方、メイン制御部41は、押し順ベルに当選した場合(S54でYES)、有利区
間ナビ待ちフラグ=OFFに設定する(S55)。有利区間ナビ待ちフラグは、有利区間
中において、最大払出枚数が得られる入賞(本実施の形態においては、主役であるベル)
が発生するナビが少なくとも1回実行されたか否かを示すデータであり、後述する図18
に示す有利区間当選時処理で設定される。その後、メイン制御部41は、ナビ処理を終了
する。
Next, the main control unit 41 determines whether or not the push order bell is won (S54). If the main control unit 41 does not win the push order bell (NO in S54), the main control unit 41 ends the navigation process. On the other hand, when the main control unit 41 wins the push order bell (YES in S54), the main control unit 41 sets the advantageous zone navigation waiting flag = OFF (S55). The advantageous section navigation waiting flag is a winning that allows the maximum payout number to be obtained in the advantageous section (in this embodiment, a bell that is the leading role).
18 is data indicating whether or not the navigation in which the occurrence occurs is executed at least once.
This is set in the advantageous section winning process shown in. Thereafter, the main control unit 41 ends the navigation process.

(共通第3離し処理)
図15は、共通第3離し処理を説明するための図である。メイン制御部41は、リール
の回転後、ストップスイッチの操作によって最終リールの停止(第3停止)が行われ、当
該ストップスイッチの操作が離されたときに、共通第3離し処理を実行する。図15に示
すように、まず、メイン制御部41は、ボーナス中であるか否かを判定する(S61)。
(Common third release process)
FIG. 15 is a diagram for explaining the common third separation process. After the rotation of the reel, the main control unit 41 stops the final reel (third stop) by operating the stop switch, and executes the common third release process when the operation of the stop switch is released. As shown in FIG. 15, first, the main control unit 41 determines whether or not a bonus is in progress (S61).

メイン制御部41は、ボーナス中である場合(S61でYES)、S67の処理に移行
する。一方、メイン制御部41は、ボーナス中でない場合(S61でNO)、内部中であ
るか否かを判定する(S62)。メイン制御部41は、内部中である場合(S62でYE
S)、内部中フラグをセットし(S63)、S67の処理に移行する。
When the main control unit 41 is in the bonus (YES in S61), the main control unit 41 proceeds to the process of S67. On the other hand, if the bonus is not in effect (NO in S61), the main control unit 41 determines whether it is in the interior (S62). When the main control unit 41 is in the inside (YE in S62)
S), the internal medium flag is set (S63), and the process proceeds to S67.

一方、メイン制御部41は、内部中でない場合(S62でNO)、有利区間中フラグ=
ONであるか否かを判定する(S64)。メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ON
でない場合(S64でNO)、S67の処理に移行する。一方、メイン制御部41は、有
利区間中フラグ=ONである場合(S64でYES)、表示図柄判定処理を実行する(S
65)。表示図柄判定処理は、図23を参照しながら後述する。
On the other hand, when the main control unit 41 is not inside (NO in S62), the advantageous section flag =
It is determined whether or not it is ON (S64). The main control unit 41 has an advantageous section flag = ON.
If not (NO in S64), the process proceeds to S67. On the other hand, when the advantageous section flag = ON (YES in S64), the main control unit 41 executes display symbol determination processing (S
65). The display symbol determination process will be described later with reference to FIG.

その後、メイン制御部41は、復帰待ち判定処理を実行する(S66)。復帰待ち判定
処理は、図24を参照しながら後述する。メイン制御部41は、各メイン状態の第3離し
処理を実行する(S67)。各メイン状態の第3離し処理は、図16を参照しながら後述
する。その後、メイン制御部41は、共通第3離し処理を終了する。
Thereafter, the main control unit 41 executes a return waiting determination process (S66). The return waiting determination process will be described later with reference to FIG. The main control unit 41 executes a third release process in each main state (S67). The third separation process in each main state will be described later with reference to FIG. Thereafter, the main control unit 41 ends the common third release process.

(各メイン状態の第3離し処理)
図16は、各メイン状態の第3離し処理を説明するための図である。図16に示すよう
に、まず、メイン制御部41は、ナビ無視フラグ=ONであるか否かを判定する(S71
)。ナビ無視フラグは、メイン制御部41によるナビ報知によってナビ情報が報知された
にも関わらず、当該ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されなか
ったことを示すデータであり、後述する図23に示す表示図柄判定処理で設定される。
(Third release processing in each main state)
FIG. 16 is a diagram for explaining the third separation process in each main state. As shown in FIG. 16, first, the main control unit 41 determines whether or not the navigation ignore flag = ON (S71).
). The navigation ignorance flag is data indicating that the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated according to the navigation information although the navigation information is notified by the navigation notification by the main control unit 41, and will be described later. It is set in the display symbol determination process shown in FIG.

メイン制御部41は、ナビ無視フラグ=ONでない場合(S71でNO)、制御中のメ
イン状態=ART準備中であるか否かを判定する(S72)。メイン制御部41は、メイ
ン状態=ART準備中である場合(S72でYES)、RT3移行リプが表示されたか否
かを判定する(S73)。メイン制御部41は、RT3移行リプが表示された場合(S7
3でYES)、S76の処理に移行する。一方、メイン制御部41は、RT3移行リプが
表示されなかった場合(S73でNO)、各メイン状態の第3離し処理を終了する。
When the navigation neglect flag is not ON (NO in S71), the main control unit 41 determines whether the main state under control = ART is being prepared (S72). When the main state = ART preparation is in progress (YES in S72), the main control unit 41 determines whether the RT3 transition lip is displayed (S73). The main control unit 41 displays the RT3 transition lip (S7
3), the process proceeds to S76. On the other hand, when the RT3 transition lip is not displayed (NO in S73), the main control unit 41 ends the third release process in each main state.

メイン制御部41は、メイン状態=ART準備中でない場合(S72でNO)、制御中
のメイン状態=特化ゾーン準備中であるか否かを判定する(S74)。メイン制御部41
は、メイン状態=特化ゾーン準備中である場合(S74でYES)、RT4移行リプが表
示されたか否かを判定する(S75)。メイン制御部41は、RT4移行リプが表示され
た場合(S75でYES)、S76の処理に移行する。一方、メイン制御部41は、RT
4移行リプが表示されなかった場合(S75でNO)、各メイン状態の第3離し処理を終
了する。
When the main state = ART is not being prepared (NO in S72), the main control unit 41 determines whether the main state under control = specialized zone is being prepared (S74). Main control unit 41
If the main state = specialized zone is being prepared (YES in S74), it is determined whether or not the RT4 transition lip has been displayed (S75). When the RT4 transition lip is displayed (YES in S75), the main control unit 41 proceeds to the process of S76. On the other hand, the main control unit 41 has RT
If the 4 transition lip is not displayed (NO in S75), the third release process in each main state is terminated.

一方、メイン制御部41は、ナビ無視フラグ=ONである場合(S71でYES)、S
76の処理に移行する。メイン制御部41は、次回メイン状態を設定する(S76)。た
とえば、メイン制御部41は、現在のメイン状態がART準備中である場合、次ゲームか
らのメイン状態をARTに設定する。これにより、次ゲームから、ATの有利残G数の減
算が開始される。また、メイン制御部41は、現在のメイン状態が特化ゾーン準備中であ
る場合、次ゲームからのメイン状態を特化ゾーンに設定する。これにより、次ゲームから
、特化ゾーンの有利残G数の減算が開始される。
On the other hand, when the navigation neglect flag = ON (YES in S71), the main control unit 41 determines that S
The process proceeds to 76. The main control unit 41 sets the next main state (S76). For example, when the current main state is being prepared for ART, the main control unit 41 sets the main state from the next game to ART. Thereby, the subtraction of the AT's advantageous remaining G number is started from the next game. Moreover, the main control part 41 sets the main state from the next game to a special zone, when the present main state is preparing special zone. Thereby, the subtraction of the advantageous remaining G number in the specialized zone is started from the next game.

(遊技終了処理)
図17は、遊技終了処理を説明するための図である。メイン制御部41は、1ゲームを
終了するときに、遊技終了処理を実行する。図17に示すように、まず、メイン制御部4
1は、有利区間終了判定処理を実行する(S81)。有利区間終了判定処理は、図22を
参照しながら後述する。
(Game end processing)
FIG. 17 is a diagram for explaining the game end process. The main control unit 41 executes a game end process when one game is ended. As shown in FIG. 17, first, the main control unit 4
1 executes an advantageous section end determination process (S81). The advantageous section end determination process will be described later with reference to FIG.

次に、メイン制御部41は、有利区間終了フラグ=ONであるか否かを判定する(S8
2)。メイン制御部41は、有利区間終了フラグ=ONである場合(S81でYES)、
全ての出玉ワークをクリアする(S83)。たとえば、メイン制御部41は、有利区間に
関するフラグをクリアする。たとえば、メイン制御部41は、有利区間中フラグ=OFF
にする。メイン制御部41は、有利区間終了フラグ=ONでない場合(S81でNO)、
またはS83の処理の後、有利区間中フラグ=ONであるか否かを判定する(S84)。
Next, the main control unit 41 determines whether or not the advantageous section end flag is ON (S8).
2). When the advantageous section end flag = ON (YES in S81), the main control unit 41
All the work pieces are cleared (S83). For example, the main control unit 41 clears the flag related to the advantageous section. For example, the main control unit 41 sets the advantageous section flag = OFF.
To. When the advantageous section end flag is not ON (NO in S81), the main control unit 41
Alternatively, after the process of S83, it is determined whether or not the advantageous section flag is ON (S84).

メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONである場合(S84でYES)、有利区
間ランプ19の点灯処理を行う(S85)。一方、メイン制御部41は、有利区間中フラ
グ=ONでない場合(S84でNO)、有利区間ランプ19の消灯処理を行う(S86)
。メイン制御部41は、S85またはS86の処理の後、遊技終了処理を終了する。
When the advantageous section flag = ON (YES in S84), the main control unit 41 performs a lighting process of the advantageous section lamp 19 (S85). On the other hand, when the advantageous section flag is not ON (NO in S84), the main control unit 41 performs the extinguishing process of the advantageous section lamp 19 (S86).
. The main control unit 41 ends the game end process after the process of S85 or S86.

(有利区間当選時処理)
図18は、有利区間当選時処理を説明するための図である。図18に示すように、まず
、メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONにするとともに、有利区間ナビ待ちフラ
グ=ONにする(S101)。
(Process when advantageous section is won)
FIG. 18 is a diagram for explaining an advantageous section winning time process. As shown in FIG. 18, first, the main control unit 41 sets the advantageous zone flag = ON and the advantageous zone navigation wait flag = ON (S101).

次に、メイン制御部41は、有利区間振り分け抽選を行う(S102)。この処理では
、メイン制御部41は、前兆状態のみ、前兆状態後にCZ1移行、および前兆状態後にC
Z2移行のいずれかを抽選で決定する。その後、メイン制御部41は、ゲーム数抽選を行
う(S103)。この処理では、メイン制御部41は、S102の処理で決定した種類の
有利区間に制御する権利となるゲーム数を抽選で決定する(S103)。
Next, the main control unit 41 performs advantageous section allocation lottery (S102). In this process, the main control unit 41 shifts to CZ1 only after the precursor state, transitions to CZ1 after the precursor state, and C after the precursor state.
Either Z2 transition is determined by lottery. Thereafter, the main control unit 41 performs a game number lottery (S103). In this process, the main control unit 41 determines the number of games that have the right to control the advantageous section of the type determined in the process of S102 by lottery (S103).

次に、メイン制御部41は、次回メイン状態を、S102の処理で決定した種類の有利
区間に設定する(S104)。これにより、次ゲームから、S102の処理で決定した種
類の有利区間に制御される。その後、メイン制御部41は、有利区間当選時処理を終了す
る。
Next, the main control unit 41 sets the next main state to the advantageous section of the type determined in the process of S102 (S104). Thereby, the next game is controlled to the advantageous section of the type determined in the process of S102. Thereafter, the main control unit 41 ends the advantageous section winning process.

(戻り先設定処理)
図19は、戻り先設定処理を説明するための図である。図19に示すように、まず、メ
イン制御部41は、ボーナス2に当選したか否かを判定する(S121)。
(Return destination setting process)
FIG. 19 is a diagram for explaining return destination setting processing. As shown in FIG. 19, first, the main control unit 41 determines whether or not the bonus 2 is won (S121).

メイン制御部41は、ボーナス2に当選している場合(S121でYES)、戻り先メ
イン状態をメイン状態に設定し(S126)、戻り先設定処理を終了する。戻り先メイン
状態とは、ボーナス終了後のRT0におけるメイン状態のことである。つまり、メイン制
御部41は、ボーナス2当選したゲームにおけるメイン状態がどのような状態であったと
しても、ボーナス2終了後のメイン状態を現在の状態と同じに設定する。後述するボーナ
ス1とは異なり、ボーナス2が当選しても、ボーナス2当選を契機にATの権利を付与す
るようなことはない。
When the bonus 2 is won (YES in S121), the main control unit 41 sets the return main state to the main state (S126), and ends the return destination setting process. The return destination main state is the main state at RT0 after the bonus ends. That is, the main control unit 41 sets the main state after the end of bonus 2 to be the same as the current state, regardless of the main state in the game where the bonus 2 is won. Unlike bonus 1 which will be described later, even if bonus 2 is won, the right of AT will not be granted when bonus 2 is won.

一方、メイン制御部41は、ボーナス2に当選していない場合(S121でNO)、す
なわち、ボーナス1に当選している場合は、メイン状態が通常区間または前兆状態である
か否かを判定する(S122)。
On the other hand, when the bonus 2 is not won (NO in S121), that is, when the bonus 1 is won, the main control unit 41 determines whether or not the main state is a normal section or a precursor state. (S122).

メイン制御部41は、メイン状態が通常区間または前兆状態である場合(S122でY
ES)、戻り先メイン状態をCZ1に設定し(S123)、戻り先設定処理を終了する。
つまり、メイン制御部41は、ボーナス1に当選したゲームにおけるメイン状態が通常区
間または前兆状態である場合、ボーナス1当選を契機にCZ1の権利を付与し、ボーナス
1終了後のメイン状態をCZ1に設定する。
The main control unit 41 determines that the main state is a normal section or a precursor state (Y in S122).
ES), the return destination main state is set to CZ1 (S123), and the return destination setting process is terminated.
That is, when the main state in the game won for bonus 1 is a normal section or a precursor state, the main control unit 41 grants the right of CZ1 when the bonus 1 is won, and sets the main state after the end of bonus 1 to CZ1. Set.

一方、メイン制御部41は、メイン状態が通常区間または前兆状態でない場合(S12
2でNO)、メイン状態がCZ1またはCZ2であるか否かを判定する(S124)。メ
イン制御部41は、メイン状態がCZ1またはCZ2である場合(S124でYES)、
戻り先メイン状態をART準備中に設定し(S125)、戻り先設定処理を終了する。つ
まり、メイン制御部41は、ボーナス1当選したゲームにおけるメイン状態がCZ1また
はCZ2である場合、ボーナス1当選を契機にATの権利を付与し、ボーナス1終了後の
メイン状態をART準備中に設定する。
On the other hand, when the main state is not a normal section or a precursor state (S12)
2), it is determined whether the main state is CZ1 or CZ2 (S124). When the main state is CZ1 or CZ2 (YES in S124), the main control unit 41
The return destination main state is set during ART preparation (S125), and the return destination setting process is terminated. In other words, when the main state in the bonus 1 winning game is CZ1 or CZ2, the main control unit 41 grants the AT right when the bonus 1 is won, and sets the main state after the bonus 1 is ended during ART preparation. To do.

一方、メイン制御部41は、メイン状態がCZ1またはCZ2でない場合(S124で
NO)、つまり、メイン状態がART準備中、ART、特化ゾーン準備中、または特化ゾ
ーンである場合、戻り先メイン状態をメイン状態に設定する(S126)。つまり、メイ
ン制御部41は、ボーナス1当選したゲームにおけるメイン状態がART準備中、ART
、特化ゾーン準備中、または特化ゾーンである場合、ボーナス1終了後のメイン状態を現
在の状態と同じに設定する。その後、メイン制御部41は、戻り先設定処理を終了する。
On the other hand, if the main state is not CZ1 or CZ2 (NO in S124), that is, if the main state is ART preparation, ART, special zone preparation, or special zone, The state is set to the main state (S126). That is, the main control unit 41 determines that the main state in the game where the bonus 1 is won is ART preparation,
If the special zone is being prepared, or if it is a special zone, the main state after the end of bonus 1 is set to be the same as the current state. Thereafter, the main control unit 41 ends the return destination setting process.

上述したように、本実施の形態においては、ボーナス当選したゲームにおけるメイン状
態に応じて、ボーナス終了後の戻り先メイン状態が設定される。そして、ボーナス1中に
おいては、設定された戻り先メイン状態の種類に応じて指示機能に係る抽選が行われる。
たとえば、ボーナス中に有利弱チェリーなどの抽選契機役に当選した場合、戻り先メイン
状態がCZ1であればATに制御するための権利を付与するか否かが抽選で決定され、戻
り先メイン状態がARTであれば特化ゾーンに制御するための権利を付与するか否かが抽
選で決定される。なお、指示機能に係る抽選においては、抽選するものの、ATや特化ゾ
ーンに制御するための権利は100%付与確定するようにしてもよい。あるいは、抽選自
体を行うことなく、抽選契機役に当選することでATや特化ゾーンに制御するための権利
を100%付与するようにしてもよい。これに対して、ボーナス2中においては、指示機
能に係る抽選は行われない。
As described above, in the present embodiment, the return main state after the bonus ends is set according to the main state in the game where the bonus is won. In bonus 1, a lottery related to the instruction function is performed according to the set type of the return destination main state.
For example, when a lottery opportunity such as an advantage or weak cherry is won during a bonus, if the return main state is CZ1, whether to grant the right to control the AT is determined by lottery, and the return main state If it is ART, it is determined by lottery whether to give the right to control to the specialized zone. In addition, in the lottery related to the instruction function, although the lottery is performed, 100% of the right to control the AT or the specialized zone may be determined. Alternatively, 100% of the right to control the AT or the special zone may be granted by winning the lottery opportunity without performing the lottery itself. On the other hand, during the bonus 2, the lottery related to the instruction function is not performed.

(ボーナス開始共通処理)
図20は、ボーナス開始共通処理を説明するための図である。メイン制御部41は、ボ
ーナス入賞したゲームにおいて、共通第3離し処理を実行した後に、ボーナス開始共通処
理を実行する。図20に示すように、まず、メイン制御部41は、復帰待ち情報=0であ
るか否かを判定する(S131)。メイン制御部41は、復帰待ち情報=0でない場合(
S131でNO)、ボーナス開始共通処理を終了する。
(Bonus start common processing)
FIG. 20 is a diagram for explaining the bonus start common processing. The main control unit 41 executes the bonus start common process after executing the common third release process in the bonus winning game. As shown in FIG. 20, first, the main control unit 41 determines whether or not return wait information = 0 (S131). When the main control unit 41 is not waiting for return information = 0 (
NO in S131), the bonus start common process is terminated.

一方、メイン制御部41は、復帰待ち情報=0である場合(S131でYES)、次回
メイン状態がARTであるか否かを判定する(S132)。このときの次回メイン状態は
、図19に示す戻り先設定処理によって設定された戻り先メイン状態に対応する。たとえ
ば、戻り先メイン状態=ART準備中またはARTであれば、次回メイン状態=ARTに
なる。戻り先メイン状態=特化ゾーン準備中または特化ゾーンであれば、次回メイン状態
=特化ゾーンになる。戻り先メイン状態=CZ1であれば、次回メイン状態=CZ1にな
る。メイン制御部41は、次回メイン状態がARTである場合(S132でYES)、復
帰待ち情報をRT3移行リプ表示待ちに設定し(S133)、ボーナス開始共通処理を終
了する。
On the other hand, when the return waiting information = 0 (YES in S131), the main control unit 41 determines whether or not the next main state is ART (S132). The next main state at this time corresponds to the return destination main state set by the return destination setting process shown in FIG. For example, if the return destination main state = ART in preparation or ART, the next main state = ART. If return destination main state = specialized zone is being prepared or specialized zone, next main state = specialized zone. If the return destination main state = CZ1, the next main state = CZ1. If the next main state is ART (YES in S132), the main control unit 41 sets the return waiting information to wait for RT3 transition lip display (S133), and ends the bonus start common processing.

たとえば、メイン制御部41は、図19に示すように、ボーナス1当選時においてメイ
ン状態がCZ1またはCZ2である場合、ボーナス1終了後の戻り先メイン状態をART
準備中に設定する。この場合、メイン制御部41は、ボーナス1中においてはATに制御
するが、ATの有利残G数は減算しない。そして、メイン制御部41は、ボーナス1終了
後のRT0においては特図が表示されるまで押し順ベル当選時にナビ報知を行わず、特図
が表示されてRT1に移行して突入リプに当選したときにナビ報知を行う。その後、ナビ
に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることでRT3移行リプが表示さ
れてRT3まで遊技状態が移行すると、初めてATの有利残G数の減算を開始する。
For example, as shown in FIG. 19, when the main state is CZ1 or CZ2 when the bonus 1 is won, the main control unit 41 sets the return main state after the end of bonus 1 to ART.
Set during preparation. In this case, the main control unit 41 controls the AT during the bonus 1, but does not subtract the advantageous remaining G number of the AT. Then, at RT0 after the bonus 1 ends, the main control unit 41 does not perform navigation notification at the time of winning the push bell until the special figure is displayed, and the special figure is displayed and the process proceeds to RT1 to win the entry lip. Sometimes navigation notifications are made. Thereafter, when the stop switch 8L, 8C, 8R is operated in accordance with the navigation and the RT3 transition lip is displayed and the gaming state transitions to RT3, subtraction of the AT's advantageous remaining G number is started for the first time.

一方、メイン制御部41は、次回メイン状態がARTでない場合(S132でNO)、
次回メイン状態が特化ゾーンであるか否かを判定する(S134)。メイン制御部41は
、次回メイン状態が特化ゾーンである場合(S134でYES)、復帰待ち情報をRT4
移行リプ表示待ちに設定し(S135)、ボーナス開始共通処理を終了する。
On the other hand, when the next main state is not ART (NO in S132), the main control unit 41
It is determined whether or not the next main state is a specialized zone (S134). When the next main state is the specialized zone (YES in S134), the main control unit 41 sets return wait information to RT4.
A transition lip display wait is set (S135), and the bonus start common processing is terminated.

たとえば、メイン制御部41は、図19に示すように、ボーナス1またはボーナス2当
選時においてメイン状態が特化ゾーン準備中である場合、ボーナス1またはボーナス2終
了後の戻り先メイン状態を特化ゾーン準備中に設定する。この場合、メイン制御部41は
、ボーナス1またはボーナス2中においては特化ゾーンに制御するが、特化ゾーンの有利
残G数は減算しない。そして、メイン制御部41は、ボーナス1またはボーナス2終了後
のRT0においては特図が表示されるまで押し順ベル当選時にナビ報知を行わず、特図が
表示されてRT1に移行して突入リプに当選したときにナビ報知を行う。その後、ナビに
従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることでRT4移行リプが表示され
てRT4まで遊技状態が移行すると、初めて特化ゾーンの有利残G数の減算を開始する。
For example, as shown in FIG. 19, the main control unit 41 specializes the return main state after completion of bonus 1 or bonus 2 when the main state is being prepared for special zone when bonus 1 or bonus 2 is won. Set during zone preparation. In this case, the main control unit 41 controls the special zone during bonus 1 or bonus 2, but does not subtract the advantageous remaining G number of the special zone. Then, the main control unit 41 does not perform navigation notification at the time of winning the push bell until the special figure is displayed at RT0 after the bonus 1 or bonus 2 ends, and the special figure is displayed and the process proceeds to RT1 to enter the entry lip. Navigation notification will be given when winning. Thereafter, when the stop switch 8L, 8C, 8R is operated according to the navigation and the RT4 transition lip is displayed and the gaming state transitions to RT4, subtraction of the advantageous remaining G number in the specialized zone is started for the first time.

メイン制御部41は、次回メイン状態が特化ゾーンでない場合(S134でNO)、次
回メイン状態がCZ1またはCZ2であるか否かを判定する(S136)。メイン制御部
41は、次回メイン状態がCZ1またはCZ2でない場合(S136でNO)、有利区間
ナビ待ちフラグ=OFFに設定し(S140)、ボーナス開始共通処理を終了する。
When the next main state is not the specialized zone (NO in S134), the main control unit 41 determines whether or not the next main state is CZ1 or CZ2 (S136). If the next main state is not CZ1 or CZ2 (NO in S136), the main control unit 41 sets the advantageous zone navigation wait flag = OFF (S140), and ends the bonus start common processing.

一方、メイン制御部41は、次回メイン状態がCZ1またはCZ2である場合(S13
6でYES)、ボーナス2に入賞したか否かを判定する(S137)。ボーナス2に入賞
していない場合(S137でNO)、すなわち、ボーナス1に入賞した場合には、復帰待
ち情報を特図表示待ちに設定し(S139)、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定し
(S140)、ボーナス開始共通処理を終了する。
On the other hand, when the next main state is CZ1 or CZ2 (S13)
It is determined whether or not the bonus 2 is won (S137). If bonus 2 has not been won (NO in S137), that is, if bonus 1 has been won, return waiting information is set to a special figure display waiting (S139), and an advantageous zone navigation waiting flag is set to OFF. (S140), the bonus start common processing is terminated.

たとえば、メイン制御部41は、図19に示すように、ボーナス1当選時においてメイ
ン状態が通常区間または前兆状態である場合、ボーナス1終了後の戻り先メイン状態をC
Z1に設定する。この場合、メイン制御部41は、ボーナス1中においてはCZ1に制御
するが、CZ1の有利残G数は減算しない。そして、メイン制御部41は、ボーナス1終
了後のRT0において、特図が表示されてRT1に移行したときに初めてCZ1の有利残
G数の減算を開始する。
For example, as shown in FIG. 19, when the main state is a normal section or a precursor state when the bonus 1 is won, the main control unit 41 sets the return destination main state after the bonus 1 is ended to C
Set to Z1. In this case, the main control unit 41 controls CZ1 during bonus 1, but does not subtract the advantageous remaining G number of CZ1. The main control unit 41 starts subtracting the advantageous remaining G number of CZ1 for the first time when a special figure is displayed and the process proceeds to RT1 at RT0 after the end of bonus 1.

一方、メイン制御部41は、ボーナス2に入賞した場合(S137でYES)、復帰待
ち情報をボーナス2終了に設定し(S138)、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定
し(S140)、ボーナス開始共通処理を終了する。
On the other hand, when winning the bonus 2 (YES in S137), the main control unit 41 sets the return waiting information to the end of bonus 2 (S138), sets the advantageous zone navigation waiting flag = OFF (S140), and starts the bonus End common processing.

たとえば、メイン制御部41は、図19に示すように、ボーナス2当選時におけるメイ
ン状態をボーナス2終了後の戻り先メイン状態として設定する。ボーナス2当選時におい
てメイン状態がCZ1である場合、ボーナス2終了後の戻り先メイン状態もCZ1に設定
する(CZ2についても同様)。この場合、ボーナス2終了後のRT0においては、CZ
1またはCZ2の有利残G数の減算を即座に開始する。このため、復帰待ち情報をボーナ
ス2終了に設定し、ボーナス2が終了してCZ1またはCZ2に制御されたときに、特図
の表示を待つことなく復帰待ち情報=0にする。
For example, as shown in FIG. 19, the main control unit 41 sets the main state at the time of winning the bonus 2 as the return main state after the bonus 2 ends. If the main state is CZ1 when the bonus 2 is won, the return main state after the bonus 2 ends is also set to CZ1 (the same applies to CZ2). In this case, at RT0 after the end of bonus 2, CZ
The subtraction of the advantageous remaining G number of 1 or CZ2 is started immediately. For this reason, the return waiting information is set to the end of bonus 2, and when the bonus 2 ends and is controlled to CZ1 or CZ2, the return waiting information is set to 0 without waiting for display of a special figure.

また、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFの設定に関して、ボーナス2入賞を例に取って
説明する。たとえば、CZからボーナスに移行した場合、ボーナス2入賞の場合はCZの
状態を維持する(ボーナス1入賞の場合はART準備中に移行する)。CZにおいては、
押し順ベル当選によりナビ情報が報知され、これにより遊技者は最大枚数の払出を受けて
、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定される。ボーナス2に入賞した場合は、遊技者
はボーナス2による払出を受ける。これにより、押し順ベル当選と同様に有利な状態が発
生したものとして、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定している。
Further, regarding the setting of the advantageous section navigation waiting flag = OFF, a bonus 2 winning will be described as an example. For example, when a transition is made from CZ to a bonus, the state of CZ is maintained in the case of bonus 2 winning (the transition is made during ART preparation in the case of bonus 1 winning). In CZ,
The navigation information is notified by the push-bell winning, so that the player receives the maximum number of payouts, and the advantageous section navigation waiting flag is set to OFF. If the bonus 2 is won, the player receives a bonus 2 payout. As a result, the advantageous section navigation waiting flag is set to OFF, assuming that an advantageous state has occurred as in the case of pushing-bell winning.

なお、変形例として、有利区間ナビ待ちフラグは、ボーナス入賞したゲームにおいて、
共通第3離し処理を実行した後のS140でOFFに設定するものに限らず、このタイミ
ング以降であってボーナスが終了するまでのタイミングであればどのようなタイミングで
OFFに設定してもよい。たとえば、ボーナス入賞したゲームにおいて払出が終了したタ
イミングであってもよく、ボーナス入賞した次のゲームのスタートスイッチ7が操作され
たタイミングであってもよい。ただし、ボーナスが取りこぼしのない役であれば、ボーナ
スが当選したタイミングであってもよい。また、CZからボーナス1に移行した場合は、
再びCZに戻るようにしてもよい。
As a modification, the advantageous section navigation waiting flag is used in a bonus winning game.
The timing is not limited to that set to OFF in S140 after the common third separation process is executed, and may be set to OFF at any timing after this timing until the bonus ends. For example, it may be the timing when the payout ends in the bonus winning game or the timing when the start switch 7 of the next game winning the bonus is operated. However, if the bonus is a combination that is not missed, it may be the timing when the bonus is won. If you move from CZ to Bonus 1,
You may make it return to CZ again.

このように、図19のS122,S124,S125で設定される戻り先メイン状態は
、復帰待ち情報として設定された表示結果がボーナス終了後において導出されたときに有
利残G数の減算が開始される状態に移行するための状態である。
As described above, the return main state set in S122, S124, and S125 of FIG. 19 starts subtraction of the advantageous remaining G number when the display result set as the return waiting information is derived after the bonus ends. This is a state for shifting to a state.

(通常区間復帰時処理)
図21は、通常区間復帰時処理を説明するための図である。図21に示すように、まず
、メイン制御部41は、メイン状態を通常区間に設定する(S151)。
(Process when returning to normal section)
FIG. 21 is a diagram for explaining the normal section return processing. As shown in FIG. 21, first, the main control unit 41 sets the main state to the normal section (S151).

次に、メイン制御部41は、有利区間終了判定処理を実行する(S152)。有利区間
終了判定処理は、図22を参照しながら後述する。その後、メイン制御部41は、通常区
間復帰時処理を終了する。
Next, the main control unit 41 executes an advantageous section end determination process (S152). The advantageous section end determination process will be described later with reference to FIG. Thereafter, the main control unit 41 ends the normal section return time process.

(有利区間終了判定処理)
図22は、有利区間終了判定処理を説明するための図である。図22に示すように、ま
ず、メイン制御部41は、次回メイン状態が通常区間であり、かつ有利残G数=0である
か否かを判定する(S171)。なお、S171の処理において、メイン制御部41は、
CZ、AT、および特化ゾーンといった全ての有利残G数が0であるか否かを判定する。
なお、特化ゾーンに移行する前に所定ゲーム数の前兆期間が設けられているような場合に
おいては、この前兆期間の有利残G数が0であるか否かも判定される。
(Advantageous section end judgment processing)
FIG. 22 is a diagram for explaining the advantageous section end determination process. As shown in FIG. 22, first, the main control unit 41 determines whether or not the next main state is the normal section and the advantageous remaining G number = 0 (S171). In the process of S171, the main control unit 41
It is determined whether all the advantageous remaining G numbers such as CZ, AT, and specialized zone are zero.
In the case where a precursor period of a predetermined number of games is provided before the transition to the specialized zone, it is also determined whether or not the advantageous remaining G number of the precursor period is zero.

メイン制御部41は、次回メイン状態が通常区間であり、かつ有利残G数=0でない場
合(S171でNO)、有利区間終了判定処理を終了する。一方、メイン制御部41は、
次回メイン状態が通常区間であり、かつ有利残G数=0である場合(S171でYES)
、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFであるか否かを判定する(S172)。
When the next main state is the normal section and the number of remaining advantageous G is not 0 (NO in S171), the main control unit 41 ends the advantageous section end determination process. On the other hand, the main control unit 41
When the next main state is a normal section and the number of remaining advantageous G = 0 (YES in S171)
Then, it is determined whether or not the advantageous zone navigation waiting flag is OFF (S172).

メイン制御部41は、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFでない場合(S172でNO)
、有利区間終了判定処理を終了する。一方、メイン制御部41は、有利区間ナビ待ちフラ
グ=OFFである場合(S172でYES)、有利区間終了フラグ=ONに設定する(S
173)。その後、メイン制御部41は、有利区間終了判定処理を終了する。
The main control unit 41 does not have an advantageous section navigation wait flag = OFF (NO in S172).
Then, the advantageous section end determination process is ended. On the other hand, when the advantageous section navigation waiting flag = OFF (YES in S172), the main control unit 41 sets the advantageous section end flag = ON (S
173). Thereafter, the main control unit 41 ends the advantageous section end determination process.

(表示図柄判定処理)
図23は、表示図柄判定処理を説明するための図である。図23に示すように、まず、
メイン制御部41は、ナビ報知を行っていないか否かを判定する(S191)。メイン制
御部41は、ナビ報知を行っていない場合(S191でYES)、表示図柄判定処理を終
了する。
(Display symbol judgment processing)
FIG. 23 is a diagram for explaining the display symbol determination process. As shown in FIG.
The main control unit 41 determines whether navigation notification is not performed (S191). When the navigation notification is not performed (YES in S191), the main control unit 41 ends the display symbol determination process.

一方、メイン制御部41は、ナビ報知を行っている場合(S191でNO)、準備リプ
に当選し、かつRT2移行リプが表示したか否かを判定する(S192)。つまり、メイ
ン制御部41は、準備リプに当選したときに行われたナビに従ってストップスイッチ8L
,8C,8Rが操作されたか否かを判定する。メイン制御部41は、ナビに従ってストッ
プスイッチ8L,8C,8Rが操作されてRT2移行リプが表示したと判定した場合(S
192でYES)、表示図柄判定処理を終了する。
On the other hand, when navigation notification is being performed (NO in S191), the main control unit 41 determines whether or not the preparation lip is won and the RT2 transition lip is displayed (S192). That is, the main control unit 41 stops the switch 8L according to the navigation performed when the preparation lip is won.
, 8C, 8R is determined. When the main control unit 41 determines that the stop switch 8L, 8C, 8R is operated according to the navigation and the RT2 transition lip is displayed (S
If YES in 192), the display symbol determination process is terminated.

一方、メイン制御部41は、準備リプに当選しなかった場合、あるいは準備リプに当選
したがナビに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてRT2移行リプが
表示しなかった場合(S192でNO)、突入リプに当選し、かつRT3移行リプが表示
したか否かを判定する(S193)。つまり、メイン制御部41は、突入リプに当選した
ときに行われたナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かを判
定する。メイン制御部41は、ナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作さ
れてRT3移行リプが表示したと判定した場合(S193でYES)、表示図柄判定処理
を終了する。
On the other hand, if the main control unit 41 does not win the preparation lip, or if the preparation lip is won but the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation and the RT2 transition lip is not displayed ( It is determined whether or not the entry lip is won and the RT3 transition lip is displayed (S193). That is, the main control unit 41 determines whether or not the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated according to the navigation performed when the entry lip is won. When it is determined that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated according to the navigation and the RT3 transition lip is displayed (YES in S193), the main control unit 41 ends the display symbol determination process.

一方、メイン制御部41は、突入リプに当選しなかった場合、あるいは突入リプに当選
したがナビに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてRT3移行リプが
表示しなかった場合(S193でNO)、RT1転落リプに当選し、かつリプ1またはリ
プ2が表示したか否かを判定する(S194)。つまり、メイン制御部41は、RT1転
落リプに当選したときに行われたナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作
されたか否かを判定する。メイン制御部41は、ナビに従ってストップスイッチ8L,8
C,8Rが操作されてリプ1またはリプ2が表示したと判定した場合(S194でYES
)、表示図柄判定処理を終了する。
On the other hand, if the main control unit 41 does not win the rush lip, or if the rush lip is won but the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation and the RT3 transition lip is not displayed ( (NO in S193), it is determined whether or not the RT1 falling lip is won and whether or not Lip1 or Lip2 is displayed (S194). That is, the main control unit 41 determines whether or not the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in accordance with the navigation performed when the RT1 falling lip is won. The main control unit 41 follows the navigation in accordance with the stop switches 8L, 8
When it is determined that Lip 1 or Lip 2 is displayed by operating C and 8R (YES in S194)
), The display symbol determination process is terminated.

一方、メイン制御部41は、RT1転落リプに当選しなかった場合、あるいはRT1転
落リプに当選したがナビに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてリプ
1またはリプ2が表示しなかった場合(S194でNO)、昇転リプに当選し、かつRT
4移行リプが表示したか否かを判定する(S195)。つまり、メイン制御部41は、昇
転リプに当選したときに行われたナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作
されたか否かを判定する。メイン制御部41は、ナビに従ってストップスイッチ8L,8
C,8Rが操作されてRT4移行リプが表示したと判定した場合(S195でYES)、
表示図柄判定処理を終了する。
On the other hand, the main control unit 41 displays the lip 1 or the lip 2 when the RT1 fall lip is not won, or the RT1 fall lip is won but the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation. If not (NO in S194), win the uplifting lip and RT
It is determined whether or not the 4 shift lip is displayed (S195). That is, the main control unit 41 determines whether or not the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated according to the navigation performed when the upturn lip is won. The main control unit 41 follows the navigation in accordance with the stop switches 8L, 8
If it is determined that C and 8R are operated and the RT4 transition lip is displayed (YES in S195),
The display symbol determination process ends.

一方、メイン制御部41は、昇転リプに当選しなかった場合、あるいは昇転リプに当選
したがナビに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてRT4移行リプが
表示しなかった場合(S195でNO)、RT3転落リプに当選し、かつリプ1が表示し
たか否かを判定する(S196)。つまり、メイン制御部41は、RT3転落リプに当選
したときに行われたナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否か
を判定する。メイン制御部41は、ナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操
作されてリプ1が表示したと判定した場合(S196でYES)、表示図柄判定処理を終
了する。
On the other hand, the main control unit 41 does not display the RT4 transition lip when the upturn lip is not won or when the upturn lip is won but the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation. In the case (NO in S195), it is determined whether or not the RT3 falling lip is won and lip 1 is displayed (S196). That is, the main control unit 41 determines whether or not the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in accordance with the navigation performed when the RT3 falling lip is won. When the main control unit 41 determines that the lip 1 is displayed by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R according to the navigation (YES in S196), the display symbol determination process ends.

一方、メイン制御部41は、RT3転落リプに当選しなかった場合、あるいはRT3転
落リプに当選したがナビに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてリプ
1が表示しなかった場合(S196でNO)、押し順ベルに当選し、かつベルが表示した
か否かを判定する(S197)。つまり、メイン制御部41は、押し順ベルに当選したと
きに行われたナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かを判定
する。メイン制御部41は、ナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作され
てベルが表示したと判定した場合(S197でYES)、表示図柄判定処理を終了する。
On the other hand, when the main control unit 41 does not win the RT3 fall lip or wins the RT3 fall lip but does not follow the navigation and the stop switches 8L, 8C, 8R are operated and the lip 1 is not displayed. (NO in S196), it is determined whether or not the winning order bell is won and the bell is displayed (S197). That is, the main control unit 41 determines whether or not the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated according to the navigation performed when the push order bell is won. When the main control unit 41 determines that the bell is displayed by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R according to the navigation (YES in S197), the display symbol determination process ends.

一方、メイン制御部41は、押し順ベルに当選しなかった場合、あるいは押し順ベルに
当選したがナビに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてベルが表示し
なかった場合(S197でNO)、ナビ無視フラグ=ONに設定する(S198)。次に
、メイン制御部41は、復帰待ち情報=0に設定し(S199)、表示図柄判定処理を終
了する。
On the other hand, the main control unit 41 does not win the push order bell, or if the push order bell is won but the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation and the bell is not displayed ( (NO in S197), the navigation ignore flag is set to ON (S198). Next, the main control unit 41 sets return wait information = 0 (S199), and ends the display symbol determination process.

ナビ無視フラグ=ONに設定されると、前述したように、図16のS71でYESと判
定されて、次回メイン状態が更新される。また、復帰待ち情報=0に設定されると、前述
したように、図13のS41でYESと判定される。なお、特化ゾーン準備中でナビ無視
フラグ=ONに設定されると、次回メイン状態が特化ゾーンに設定されるため、図13の
S42でNOと判定されるため、S43で有利区間G数が減算されることになる。
If the navigation ignore flag is set to ON, as described above, YES is determined in S71 of FIG. 16, and the main state is updated next time. If return waiting information = 0 is set, as described above, YES is determined in S41 of FIG. If the navigation ignore flag is set to ON during preparation of the special zone, the next main state is set to the special zone, so that NO is determined in S42 of FIG. Will be subtracted.

(復帰待ち判定処理)
図24は、復帰待ち判定処理を説明するための図である。図24に示すように、まず、
メイン制御部41は、復帰待ち情報=0であるか否かを判定する(S221)。メイン制
御部41は、復帰待ち情報=0である場合(S221でYES)、復帰待ち判定処理を終
了する。
(Return wait judgment processing)
FIG. 24 is a diagram for explaining the return wait determination process. As shown in FIG.
The main control unit 41 determines whether return waiting information = 0 (S221). When the return wait information = 0 (YES in S221), the main control unit 41 ends the return wait determination process.

一方、メイン制御部41は、復帰待ち情報=0でない場合(S221でNO)、復帰待
ち情報=特図表示待ちであるか否かを判定する(S222)。メイン制御部41は、復帰
待ち情報=特図表示待ちである場合(S222でYES)、特図が表示されたか否かを判
定する(S223)。メイン制御部41は、特図が表示されていない場合(S223でN
O)、復帰待ち判定処理を終了する。ここで、復帰待ち情報=特図表示待ちとなるのは、
図20のS139で示したように、ボーナス1に制御された場合である。
On the other hand, if the return wait information = 0 is not 0 (NO in S221), the main control unit 41 determines whether the return wait information = waiting for special figure display (S222). If the return waiting information = waiting for the special figure display (YES in S222), the main control unit 41 determines whether or not the special figure is displayed (S223). When the special control is not displayed (N in S223)
O), the return waiting determination process ends. Here, waiting for return information = waiting for special map display
This is a case where bonus 1 is controlled as shown in S139 of FIG.

一方、メイン制御部41は、特図が表示された場合(S223でYES)、復帰待ち情
報=0に設定し(S230)、復帰待ち判定処理を終了する。
On the other hand, when a special figure is displayed (YES in S223), the main control unit 41 sets return wait information = 0 (S230), and ends the return wait determination process.

メイン制御部41は、復帰待ち情報=特図表示待ちでない場合(S222でNO)、復
帰待ち情報=RT3移行リプ表示待ちであるか否かを判定する(S224)。メイン制御
部41は、復帰待ち情報=RT3移行リプ表示待ちである場合(S224でYES)、R
T3移行リプが表示されたか否かを判定する(S225)。メイン制御部41は、RT3
移行リプが表示されていない場合(S225でNO)、復帰待ち判定処理を終了する。
When the return waiting information = not waiting for the special figure display (NO in S222), the main control unit 41 determines whether the return waiting information = waiting to display the RT3 transition lip (S224). If the main control unit 41 is waiting for return waiting information = RT3 transition lip display (YES in S224), R
It is determined whether or not the T3 transition lip is displayed (S225). The main control unit 41 is RT3
If the transition lip is not displayed (NO in S225), the return waiting determination process is terminated.

一方、メイン制御部41は、RT3移行リプが表示された場合(S225でYES)、
復帰待ち情報=0に設定し(S230)、復帰待ち判定処理を終了する。
On the other hand, when the RT3 transition lip is displayed (YES in S225), the main control unit 41
Return wait information = 0 is set (S230), and the return wait determination process ends.

メイン制御部41は、復帰待ち情報=RT3移行リプ表示待ちでない場合(S224で
NO)、復帰待ち情報=RT4移行リプ表示待ちであるか否かを判定する(S226)。
メイン制御部41は、復帰待ち情報=RT4移行リプ表示待ちである場合(S226でY
ES)、RT4移行リプが表示されたか否かを判定する(S227)。メイン制御部41
は、RT4移行リプが表示されていない場合(S227でNO)、復帰待ち判定処理を終
了する。
If the return waiting information = RT3 transition lip display is not waiting (NO in S224), the main control unit 41 determines whether the return waiting information = RT4 transition lip display is waiting (S226).
The main control unit 41 waits for return waiting information = RT4 transition lip display waiting (Y in S226).
ES), it is determined whether RT4 transition lip is displayed (S227). Main control unit 41
If the RT4 transition lip is not displayed (NO in S227), the return waiting determination process is terminated.

一方、メイン制御部41は、RT4移行リプが表示された場合(S227でYES)、
復帰待ち情報=0に設定し(S230)、復帰待ち判定処理を終了する。
On the other hand, when the RT4 transition lip is displayed (YES in S227), the main control unit 41
Return wait information = 0 is set (S230), and the return wait determination process ends.

メイン制御部41は、復帰待ち情報=RT4移行リプ表示待ちでない場合(S226で
NO)、復帰待ち情報=ボーナス2終了であるか否かを判定する(S228)。メイン制
御部41は、復帰待ち情報=ボーナス2終了である場合(S228でYES)、ボーナス
2が終了したか否かを判定する(S229)。メイン制御部41は、ボーナス2が終了し
ていない場合(S229でNO)、復帰待ち判定処理を終了する。ここで、復帰待ち情報
=ボーナス2終了となるのは、図20のS138で示したように、ボーナス2に制御され
た場合である。
When the return waiting information = RT4 transition lip display is not waiting (NO in S226), the main control unit 41 determines whether the return waiting information = bonus 2 end (S228). When the return waiting information = bonus 2 end (YES in S228), the main control unit 41 determines whether or not bonus 2 has ended (S229). If the bonus 2 has not ended (NO in S229), the main control unit 41 ends the return waiting determination process. Here, the return waiting information = bonus 2 ends when the bonus 2 is controlled as shown in S138 of FIG.

一方、メイン制御部41は、ボーナス2が終了した場合(S229でYES)、復帰待
ち情報=0に設定し(S230)、復帰待ち判定処理を終了する。また、メイン制御部4
1は、復帰待ち情報=ボーナス2終了でない場合(S228でNO)、復帰待ち判定処理
を終了する。
On the other hand, when the bonus 2 has ended (YES in S229), the main control unit 41 sets return wait information = 0 (S230), and ends the return wait determination process. The main control unit 4
If 1 is not the return wait information = bonus 2 end (NO in S228), the return wait determination process ends.

以上、図12〜図24に示す各種処理を実行することで、メイン制御部41は、遊技の
進行を制御している。
As described above, the main control unit 41 controls the progress of the game by executing the various processes shown in FIGS.

[連続演出と有利区間ランプの点灯との関係]
図25を参照しながら、連続演出の実行期間と有利区間ランプの点灯期間とが重複した
場合における有利区間ランプの点灯について説明する。図25は、連続演出と有利区間ラ
ンプの点灯との関係を説明するためのタイミングチャートを示す図である。図25に示す
ように、このタイミングチャートは、上から順に、有利チェリー当選の有無を示すライン
と、有利区間ランプ19の点灯の有無を示すラインと、連続演出の実行の有無を示すライ
ンと、ボーナスの制御の有無を示すラインとを含む。
[Relationship between continuous production and advantageous section lamp lighting]
With reference to FIG. 25, the lighting of the advantageous section lamp in the case where the execution period of the continuous performance and the lighting period of the advantageous section lamp overlap will be described. FIG. 25 is a diagram illustrating a timing chart for explaining the relationship between the continuous performance and the lighting of the advantageous section lamp. As shown in FIG. 25, this timing chart includes, in order from the top, a line indicating whether or not an advantageous cherry is won, a line indicating whether or not the advantageous section lamp 19 is lit, and a line indicating whether or not continuous performance is performed, And a line indicating whether or not the bonus is controlled.

まず、図25(a)を参照しながら、連続演出が有利区間ランプの点灯期間に収まる場
合について説明する。図25(a)に示すように、タイミングt1(以下、「タイミング
」は省略する)において、有利チェリー役の当選に基づいて有利区間に当選すると、有利
区間ランプ19の点灯が開始する。有利区間へは、有利区間当選時に付与されたゲーム数
に応じて制御され、有利区間ランプ19は有利区間が制御される期間に亘って点灯し続け
る。たとえば、有利チェリー役の当選に基づいて有利区間に当選したときに、20ゲーム
の前兆状態と30ゲームのCZが付与された場合、合計50ゲームに亘って有利区間に制
御され、その間、有利区間が点灯し続ける。なお、以下では、このような予め決まってい
る有利区間ランプ19の点灯期間を、所定点灯期間とも称する。この例では、所定点灯期
間は、t1〜t5の期間である。
First, with reference to FIG. 25A, a case where the continuous effect falls within the lighting period of the advantageous section lamp will be described. As shown in FIG. 25A, at the timing t1 (hereinafter, “timing” is omitted), when the advantageous section is won based on the winning of the advantageous cherry role, the lighting of the advantageous section lamp 19 is started. The advantageous section is controlled according to the number of games given at the time of winning the advantageous section, and the advantageous section lamp 19 continues to be lit during the period in which the advantageous section is controlled. For example, if a predecessor state of 20 games and a CZ of 30 games are awarded when an advantageous section is won based on the winning of an advantageous cherry role, the advantageous section is controlled over a total of 50 games. Keeps on. Hereinafter, such a predetermined lighting period of the advantageous section lamp 19 is also referred to as a predetermined lighting period. In this example, the predetermined lighting period is a period from t1 to t5.

有利チェリー役が当選した後、予め決められたゲーム数(たとえば、20ゲーム)とな
るt1〜t2の期間に亘って、連続演出が実行される。t2においては、連続演出の最終
結果としてCZに制御されることが遊技者に確定報知される。
After the advantageous cherry combination is won, a continuous effect is executed over a period from t1 to t2 in which a predetermined number of games (for example, 20 games) are obtained. At t <b> 2, the player is informed of the fact that the result of continuous production is controlled by CZ.

その後、t3において、再び有利チェリー役に当選し、かつボーナス当選した場合、次
のゲームから内部中に制御される。そして、有利チェリー役が当選した後、予め決められ
たゲーム数(たとえば、20ゲーム)となるt3〜t4に亘って、連続演出が実行される
。この間、有利区間ランプ19の点灯期間と、連続演出の実行期間とが重複することにな
るが、この例では、所定点灯期間内に連続演出の実行期間が収まる。t4において、連続
演出の最終結果としてボーナス当選していることが遊技者に確定報知され、その後、ボー
ナスに制御される。有利区間ランプ19は、予め決められた所定点灯期間が経過するt5
で消灯する。
After that, at t3, when the winning cherry role is won again and the bonus is won, the inside of the next game is controlled. Then, after the winning cherry winning combination is won, a continuous effect is executed over t3 to t4, which is a predetermined number of games (for example, 20 games). During this time, the lighting period of the advantageous section lamp 19 and the continuous performance execution period overlap, but in this example, the continuous performance execution period falls within the predetermined lighting period. At t4, the player is informed that the bonus has been won as the final result of the continuous performance, and thereafter the bonus is controlled. The advantageous section lamp 19 is t5 when a predetermined lighting period determined in advance elapses.
Goes off.

次に、図25(b)を参照しながら、連続演出が有利区間ランプの点灯期間に収まらな
い場合について説明する。図25(b)に示すように、t1において、有利チェリー役の
当選に基づいて有利区間に当選すると、有利区間ランプ19の点灯が開始する。有利区間
ランプ19は有利区間が制御される所定点灯期間に亘って点灯し続ける。この例では、所
定点灯期間は、t1〜t4の期間である。
Next, with reference to FIG. 25B, a case where the continuous effect does not fall within the lighting period of the advantageous section lamp will be described. As shown in FIG. 25 (b), when the advantageous section is won based on the winning of the advantageous cherry combination at t1, the advantageous section lamp 19 starts to be lit. The advantageous section lamp 19 continues to be lit for a predetermined lighting period in which the advantageous section is controlled. In this example, the predetermined lighting period is a period from t1 to t4.

有利チェリー役が当選した後、予め決められたゲーム数(たとえば、20ゲーム)とな
るt1〜t2の期間に亘って、連続演出が実行される。t2においては、連続演出の最終
結果として、たとえばCZに制御されることが遊技者に確定報知される。
After the advantageous cherry combination is won, a continuous effect is executed over a period from t1 to t2 in which a predetermined number of games (for example, 20 games) are obtained. At t2, as a final result of the continuous performance, for example, the player is notified of the fact that it is controlled to CZ, for example.

その後、t3において、再び有利チェリー役に当選し、かつボーナス当選した場合、次
のゲームから内部中に制御される。そして、有利チェリー役が当選した後、予め決められ
たゲーム数(たとえば、20ゲーム)となるt3〜t5に亘って、連続演出が実行される
。ここで、所定点灯期間はt1〜t4の期間であるのに対して、連続演出の実行期間はt
3〜t5であり、連続演出の実行期間が所定点灯期間に収まらない。
After that, at t3, when the winning cherry role is won again and the bonus is won, the inside of the next game is controlled. Then, after the advantageous cherry combination is won, a continuous effect is executed over t3 to t5, which is a predetermined number of games (for example, 20 games). Here, while the predetermined lighting period is a period from t1 to t4, the execution period of the continuous effect is t
It is 3 to t5, and the execution period of the continuous production does not fall within the predetermined lighting period.

そこで、少なくとも連続演出が実行されている期間では、有利区間ランプ19が点灯し
続け、連続演出の実行が終了した以降で有利区間ランプ19が消灯するように、図13で
示した有利区間延長処理によって有利区間がt6まで延長される。これにより、有利区間
ランプ19は、連続演出が終了した後にボーナスが制御された以降で消灯する。
In view of this, the advantageous section extension process shown in FIG. 13 is performed so that the advantageous section lamp 19 continues to be turned on at least during the period in which the continuous performance is being executed, and the advantageous section lamp 19 is turned off after the execution of the continuous presentation has ended. The advantageous section is extended to t6. Thereby, the advantageous section lamp 19 is turned off after the bonus is controlled after the continuous performance is completed.

次に、図25(c)を参照しながら、連続演出が有利区間ランプの点灯期間に収まらな
い場合についての変形例を説明する。図25(c)に示すように、t1において、有利チ
ェリー役の当選に基づいて有利区間に当選すると、有利区間ランプ19の点灯が開始する
。有利区間ランプ19は有利区間が制御される所定点灯期間に亘って点灯し続ける。この
例では、所定点灯期間は、t1〜t4の期間である。
Next, with reference to FIG. 25C, a modified example in the case where the continuous effect does not fall within the lighting period of the advantageous section lamp will be described. As shown in FIG. 25C, when the advantageous section is won based on the winning of the advantageous cherry role at t1, the advantageous section lamp 19 starts to be lit. The advantageous section lamp 19 continues to be lit for a predetermined lighting period in which the advantageous section is controlled. In this example, the predetermined lighting period is a period from t1 to t4.

有利チェリー役が当選した後、予め決められたゲーム数(たとえば、20ゲーム)とな
るt1〜t2の期間に亘って、連続演出が実行される。t2においては、連続演出の最終
結果として、たとえばCZに制御されることが遊技者に確定報知される。
After the advantageous cherry combination is won, a continuous effect is executed over a period from t1 to t2 in which a predetermined number of games (for example, 20 games) are obtained. At t2, as a final result of the continuous performance, for example, the player is notified of the fact that it is controlled to CZ, for example.

その後、t3において、再び有利チェリー役に当選し、かつボーナス当選した場合、次
のゲームから内部中に制御される。そして、有利チェリー役が当選した後、予め決められ
たゲーム数(たとえば、20ゲーム)となるt3〜t5に亘って、連続演出が実行される
ことが予定される。ここで、所定点灯期間はt1〜t4の期間であるのに対して、連続演
出の実行期間はt3〜t5であり、連続演出の実行期間が所定点灯期間に収まらない。
After that, at t3, when the winning cherry role is won again and the bonus is won, the inside of the next game is controlled. And after an advantageous cherry combination is won, it is scheduled that a continuous production will be performed over t3 to t5 which becomes a predetermined number of games (for example, 20 games). Here, while the predetermined lighting period is a period from t1 to t4, the execution period of the continuous effect is t3 to t5, and the execution period of the continuous effect does not fall within the predetermined lighting period.

そこで、少なくとも連続演出が実行されている期間では、有利区間ランプ19が点灯し
続け、連続演出の実行が終了した以降で有利区間ランプ19が消灯するように、所定点灯
期間の残り期間に基づき、連続演出の実行期間が短縮される。これにより、有利区間ラン
プ19は、連続演出が終了した後にボーナスが制御された以降で消灯する。なお、短縮さ
れる場合の連続演出の内容は、短縮しない場合の演出の一部を省略してもよいし、短縮し
ない場合の演出と同じ内容であるがその時間を短縮する(たとえば、早送りする)もので
あってもよいし、短縮しない場合の演出とは異なる内容の演出(たとえば、時間が短い分
、内容の濃い演出にするなど)に変えてもよい。
Therefore, based on the remaining period of the predetermined lighting period so that the advantageous section lamp 19 continues to be lit at least during the period in which the continuous effect is being executed, and the advantageous section lamp 19 is turned off after the execution of the continuous effect has ended. The execution period of continuous production is shortened. Thereby, the advantageous section lamp 19 is turned off after the bonus is controlled after the continuous performance is completed. In addition, the content of the continuous effect when shortened may omit a part of the effect when not shortened, or the same content as the effect when not shortened, but shorten the time (for example, fast-forward) ), Or may be changed to an effect with a content different from the effect when not shortened (for example, an effect with a deeper content due to a shorter time).

このように、少なくとも連続演出が実行されている期間では、有利区間ランプ19が点
灯し続け、連続演出の実行が終了した以降(ボーナスに制御される場合、連続演出後にボ
ーナスに制御された以降)で有利区間ランプ19が消灯する。
In this way, at least in the period during which the continuous effect is being executed, the advantageous section lamp 19 continues to be lit and after the execution of the continuous effect has ended (when controlled by the bonus, after being controlled by the bonus after the continuous effect) Then, the advantageous section lamp 19 is turned off.

なお、有利区間は、ATに制御するためのATゲーム数や特化ゾーンに制御するための
特化ゾーンゲーム数が全て消化された後であっても、所定期間(たとえば、30ゲーム間
)に亘って継続するものであってもよい。このような期間を引き戻し期間とも称する。こ
の引き戻し期間においては、たとえば、液晶表示器51の表示状態は通常区間と同様に通
常区間用の背景画像が表示されるが、未だ有利区間が継続しているため、有利区間ランプ
19は点灯し続ける。引き戻し期間においては、たとえば、指示機能に係る抽選としてA
T抽選が行われ、当該AT抽選で当選すると、ATゲーム数が付与されて再びARTに制
御される。
Note that the advantageous interval is within a predetermined period (for example, 30 games) even after the number of AT games to be controlled by the AT and the number of specialized zone games to be controlled to the specialized zone are exhausted. It may be continuous. Such a period is also referred to as a pull back period. In this pull-back period, for example, the display state of the liquid crystal display 51 displays the background image for the normal section in the same way as the normal section, but the advantageous section lamp 19 is lit because the advantageous section still continues. to continue. In the pullback period, for example, as a lottery related to the instruction function, A
When a T lottery is performed and a win is made in the AT lottery, the number of AT games is given and the ART is controlled again.

上述したような引き戻し期間においては、有利チェリー役のようなレア役が当選するこ
ともある。この場合、ART終了後の引き戻し期間において、レア役の当選を契機とした
連続演出が実行される。すなわち、引き戻し期間において、有利区間ランプ19の点灯と
連続演出の実行とが重複する。本実施の形態に係るスロットマシン1においては、引き戻
し期間において有利区間ランプ19の点灯と連続演出の実行とが重複した場合であっても
、有利区間ランプ19は、少なくとも連続演出の実行中においては消灯しないようになっ
ている。
In the pull-back period as described above, a rare role such as an advantageous cherry role may be won. In this case, in the pull-back period after the end of ART, a continuous effect is executed in response to the rare role winning. That is, in the pullback period, the lighting of the advantageous section lamp 19 and the execution of the continuous effect overlap. In the slot machine 1 according to the present embodiment, even when the lighting of the advantageous section lamp 19 and the execution of the continuous effect overlap in the pullback period, the advantageous section lamp 19 is at least during the execution of the continuous effect. It is designed not to turn off.

たとえば、引き戻し期間が残り2ゲームのときにレア役当選によって20ゲームの連続
演出が実行された場合、その後、2ゲームが経過した後でも有利区間は継続しかつ有利区
間ランプ19も点灯し続ける。そして、20ゲームの連続演出が終了した以降(ボーナス
に制御される場合、連続演出後にボーナスに制御された以降)で有利区間が終了するとと
もに有利区間ランプ19も消灯する。
For example, when 20 games are continuously produced by rare winning when there are two remaining games in the withdrawal period, the advantageous section continues and the advantageous section lamp 19 continues to be lit even after two games have elapsed. Then, after the 20-game continuous effect ends (when controlled by the bonus, after the continuous effect is controlled by the bonus), the advantageous interval ends and the advantageous interval lamp 19 is also turned off.

このように、AT制御が再び実行されるチャンスとなる引き戻し期間においても、有利
区間ランプ19の点灯と連続演出の実行とが重複する場合には、少なくとも連続演出が実
行されている期間では有利区間ランプ19が点灯し続け、連続演出の実行が終了した以降
(ボーナスに制御される場合、連続演出後にボーナスに制御された以降)で有利区間ラン
プ19が消灯するようにしてもよい。
As described above, even in the pull-back period in which the AT control is executed again, if the lighting of the advantageous section lamp 19 and the execution of the continuous effect overlap, at least the advantageous period in the period in which the continuous effect is executed. The advantageous section lamp 19 may be turned off after the lamp 19 continues to be lit and after the execution of the continuous effect ends (when controlled by the bonus, after the bonus effect is controlled after the continuous effect).

つまり、本実施の形態においては、有利区間に当選したことを契機に有利区間ランプ1
9が点灯しかつ当該有利区間ランプ19が点灯している間に連続演出が実行された場合(
たとえば、図26(a)〜(c)に示す例)と、有利区間が終了間際となる引き戻し期間
で有利区間ランプ19が点灯している間に連続演出が実行された場合とで、同じ制御によ
って、少なくとも連続演出が実行されている期間では有利区間ランプ19が点灯し続け、
連続演出の実行が終了した以降(ボーナスに制御される場合、連続演出後にボーナスに制
御された以降)で有利区間ランプ19が消灯するようになっている。
That is, in this embodiment, the advantageous section lamp 1 is triggered by the fact that the advantageous section is won.
When continuous production is performed while 9 is lit and the advantageous section lamp 19 is lit (
26 (a) to (c), for example, and the same control in the case where the continuous effect is executed while the advantageous section lamp 19 is lit during the pull-back period where the advantageous section is about to end. By this, the advantageous section lamp 19 continues to be lit at least during the period when the continuous performance is being executed,
The advantageous section lamp 19 is extinguished after the execution of the continuous effect ends (when controlled by a bonus, after the bonus effect is controlled after the continuous effect).

[ボーナス中に有利区間G数が1500ゲームに達した場合のタイミングチャート]
図26は、ボーナス中に有利区間G数が1500ゲームに達した場合について説明する
ためのタイミングチャートを示す図である。図27は、ボーナス中に有利区間G数が15
00ゲームに達した場合についてのリザルト画面を説明するための図である。まず、図2
6(a)および図27(a)を参照しながら、非ボーナス中に有利区間G数が1500ゲ
ームに達した場合について説明する。
[Timing chart when the advantageous section G number reaches 1500 games during the bonus]
FIG. 26 is a diagram illustrating a timing chart for explaining a case where the number of advantageous sections G reaches 1500 games during the bonus. FIG. 27 shows that the number of advantageous sections G is 15 in the bonus.
It is a figure for demonstrating the result screen about the case where 00 game is reached. First, FIG.
With reference to 6 (a) and FIG. 27 (a), a case where the number of advantageous sections G reaches 1500 games during the non-bonus will be described.

図26(a)に示すように、このタイミングチャートは、上から順に、制御中の遊技区
間の種類を示すラインと、実行中の背景演出の種類を示すラインと、フリーズの実行有無
を示すラインと、有利区間ランプ19の点灯有無を示すラインとを含む。
As shown in FIG. 26A, this timing chart includes, in order from the top, a line indicating the type of game section being controlled, a line indicating the type of background effect being executed, and a line indicating whether or not the freeze is being executed. And a line indicating whether or not the advantageous section lamp 19 is lit.

t0より前においては、有利区間に制御されている。有利区間中においては、有利区間
用の背景演出が実行されるとともに、有利区間ランプ19が点灯し続ける。t0において
、有利区間G数が1500ゲームに達すると、有利区間から通常区間に移行する。それに
伴い、有利区間用の背景演出から通常区間用の背景演出に切り替わり、有利区間ランプ1
9が消灯する。
Prior to t0, the vehicle is controlled to an advantageous section. During the advantageous section, the background effect for the advantageous section is executed and the advantageous section lamp 19 continues to be lit. When the number of advantageous sections G reaches 1500 games at t0, the advantageous section shifts to the normal section. Accordingly, the background effect for the advantageous section is switched to the background effect for the normal section, and the advantageous section lamp 1
9 goes out.

この例では、有利区間中において、1700枚のメダルが払い出されたとする。有利区
間が終了したゲームでは、フリーズが実行されるとともに、有利区間中における遊技の結
果報知が行われる。たとえば、図27(a)に示すように、結果報知では、液晶表示器5
1にリザルト画面が表示される。リザルト画面では、リザルトの文字を示す領域51aと
、有利区間中に払い出されたメダル枚数を示す領域51bと、有利区間中の消化ゲーム数
を示す領域51cとが、テンプレートとして含まれる。非ボーナス中に有利区間G数が1
500ゲームに達した場合のリザルト画面では、領域51a、領域51b、および領域5
1cの全てに画像が表示される。たとえば、領域51aには「RESULT」の文字画像
が表示され、領域51bには「1700枚」の文字画像が表示され、領域51cには「1
500ゲーム」の文字画像が表示される。
In this example, it is assumed that 1700 medals are paid out in the advantageous section. In the game in which the advantageous section has ended, freezing is executed and the result of the game in the advantageous section is notified. For example, as shown in FIG. 27A, in the result notification, the liquid crystal display 5
1 shows the result screen. In the result screen, a region 51a indicating the character of the result, a region 51b indicating the number of medals paid out in the advantageous section, and a region 51c indicating the number of digested games in the advantageous section are included as templates. The number of advantageous section G is 1 during non-bonus.
In the result screen when 500 games are reached, the area 51a, the area 51b, and the area 5
An image is displayed on all of 1c. For example, the text image “RESULT” is displayed in the area 51a, the text image “1700” is displayed in the area 51b, and “1” is displayed in the area 51c.
A character image of “500 games” is displayed.

次に、図26(b)および図27(b)を参照しながら、ボーナス1中に有利区間G数
が1500ゲームに達した場合について説明する。
Next, with reference to FIG. 26B and FIG. 27B, a case where the number of advantageous sections G reaches 1500 games in the bonus 1 will be described.

図26(b)に示すように、このタイミングチャートは、上から順に、制御中の遊技区
間の種類を示すラインと、実行中の背景演出の種類を示すラインと、ボーナスの制御有無
を示すラインと、フリーズの実行有無を示すラインと、有利区間ランプ19の点灯有無を
示すラインと、ボーナスランプ60の点灯有無を示すラインとを含む。
As shown in FIG. 26 (b), this timing chart includes, in order from the top, a line indicating the type of game section being controlled, a line indicating the type of background effect being executed, and a line indicating whether or not the bonus is controlled. And a line indicating whether or not the freeze is performed, a line indicating whether or not the advantageous section lamp 19 is lit, and a line indicating whether or not the bonus lamp 60 is lit.

t2より前においては、有利区間に制御されている。有利区間中においては、有利区間
用の背景演出が実行されるとともに、有利区間ランプ19が点灯し続ける。t2において
、有利区間G数が1500ゲームに達すると、有利区間から通常区間に移行する。それに
伴い、有利区間用の背景演出から通常区間用の背景演出に切り替わり、有利区間ランプ1
9が消灯する。図26(b)における背景演出および有利区間ランプ19の動作は、前述
した図26(a)における背景演出および有利区間ランプ19の動作と同じである。
Prior to t2, it is controlled to be an advantageous section. During the advantageous section, the background effect for the advantageous section is executed and the advantageous section lamp 19 continues to be lit. When the number of advantageous sections G reaches 1500 games at t2, the advantageous section shifts to the normal section. Accordingly, the background effect for the advantageous section is switched to the background effect for the normal section, and the advantageous section lamp 1
9 goes out. The operation of the background effect and the advantageous section lamp 19 in FIG. 26B is the same as the operation of the background effect and the advantageous section lamp 19 in FIG.

一方、図26(b)におけるフリーズおよび結果報知については、図26(a)におけ
るフリーズおよび結果報知と異なるように動作する。以下、説明する。
On the other hand, the freeze and result notification in FIG. 26B operate differently from the freeze and result notification in FIG. This will be described below.

有利区間中におけるt1でボーナスに入賞し、その後のt3までボーナスに制御された
とする。ボーナス中であるt1〜t3に亘って、ボーナスランプ60が点灯する。
It is assumed that the bonus is won at t1 in the advantageous section and the bonus is controlled until t3 thereafter. The bonus lamp 60 is lit for the period from t1 to t3 during the bonus.

ここで、有利区間中において、1700枚のメダルが払い出されたとする。また、ボー
ナス中において、325枚のメダルが払い出され、そのうち、有利区間が終了した後のt
2〜t3において174枚のメダルが払い出されたとする。この場合、有利区間中とボー
ナス中とで払い出されたメダルの合算値は1874枚となる。さらに、t2〜t3におい
てはボーナスが20ゲームに亘って行われたとする。
Here, it is assumed that 1700 medals are paid out in the advantageous section. Also, during the bonus, 325 medals are paid out, of which t after the advantageous section ends
Assume that 174 medals are paid out at 2 to t3. In this case, the total value of medals paid out during the advantageous section and during the bonus is 1874. Furthermore, it is assumed that a bonus is given over 20 games from t2 to t3.

図26(b)の例では、図26(a)の例と異なり、フリーズおよび結果報知は、有利
区間が終了するt2では行われず、ボーナスが終了するt3で行われる。具体的には、ボ
ーナスが終了したゲームでは、フリーズが実行されるとともに、有利区間中に払い出され
たメダル枚数にボーナス中のみで払い出されたメダル枚数が加算された合算値が結果報知
によって報知される。また、ボーナス中に有利区間G数が1500ゲームに達した場合の
リザルト画面では、領域51aおよび領域51bに画像が表示される一方で、領域51c
には画像が表示されない。たとえば、図27(b)に示すように、領域51aには「RE
SULT」の文字画像が表示され、領域51bには「1874枚」の文字画像が表示され
る。その一方で、領域51cは用いられることなく、その領域には何らの文字画像も表示
されない。このように、図26(a)の例と異なり、有利区間中の消化ゲーム数(150
0G)を示す文字画像は表示されず、さらに、有利区間中およびボーナス中のいずれかに
制御されている合算ゲーム数(1520G)を示す文字画像も表示されない。
In the example of FIG. 26 (b), unlike the example of FIG. 26 (a), freezing and result notification are not performed at t2 when the advantageous section ends, but are performed at t3 when the bonus ends. Specifically, in a game in which the bonus has ended, freezing is executed, and a total value obtained by adding the number of medals paid out only during the bonus to the number of medals paid out during the advantageous section is notified by the result notification. Informed. In the result screen when the number of advantageous sections G reaches 1500 games during the bonus, while images are displayed in the areas 51a and 51b, the area 51c
Does not display an image. For example, as shown in FIG. 27B, the region 51a has “RE
A character image “SULT” is displayed, and a character image “1874” is displayed in the area 51b. On the other hand, the area 51c is not used, and no character image is displayed in the area. Thus, unlike the example of FIG. 26A, the number of digested games in the advantageous section (150
The character image indicating 0G) is not displayed, and further, the character image indicating the total number of games (1520G) controlled in either the advantageous section or the bonus is not displayed.

このように、有利区間中にボーナスに制御されて、当該ボーナス中に有利区間G数が1
500ゲームに達したか否かに応じて、結果報知やフリーズの制御が異なるようになって
いる。なお、本実施の形態では、ボーナス1に当選した場合について説明したが、ボーナ
ス2に当選した場合も同様である。
Thus, the bonus is controlled during the advantageous section, and the advantageous section G number is 1 in the bonus.
Depending on whether or not 500 games have been reached, the result notification and freeze control are different. In the present embodiment, the case where the bonus 1 is won is described. However, the same applies to the case where the bonus 2 is won.

[ART中にボーナス当選した場合のタイミングチャート]
次に、図29を用いて、ART中にボーナス当選した場合を説明する。図29は、AR
T中にボーナスが当選した場合について説明するためのタイミングチャートを示す図であ
る。本実施の形態では、ボーナス1に当選した場合について説明する。
[Timing chart when bonus is won during ART]
Next, a case where a bonus is won during ART will be described with reference to FIG. FIG. 29 shows the AR
It is a figure which shows the timing chart for demonstrating the case where a bonus is won during T. FIG. In the present embodiment, a case where bonus 1 is won will be described.

図29(A)は、第1状態としてのリミッタ到達未確定状態(第1状況ともいう。)に
おいて、t1でボーナス当選した場合を示す図である。図29(B)は、第2状態として
のリミッタ到達確定状態(第2状況ともいう。)において、t1でボーナス当選した場合
を示す図である。図29(A)の(ア)と、図29(B)の(ウ)とは、制御されている
状態を示し、図29(A)の(イ)と、図29(B)の(エ)とは、演出画面(液晶表示
器51に表示される画面)を示す。
FIG. 29A is a diagram showing a case where a bonus is won at t1 in the limiter arrival unconfirmed state (also referred to as a first situation) as the first state. FIG. 29B is a diagram illustrating a case where a bonus is won at t1 in the limiter arrival confirmed state (also referred to as a second situation) as the second state. (A) in FIG. 29 (A) and (C) in FIG. 29 (B) show controlled states. (A) in FIG. 29 (A) and (D) in FIG. 29 (B). ) Indicates an effect screen (screen displayed on the liquid crystal display 51).

ここで、リミッタ到達未確定状態とは、有利区間G数がリミッタ(1500ゲーム)に
到達することが確定していない状態である。リミッタ到達未確定状態は、たとえば、有利
区間G数の値が1000ゲームであり(有利区間を1000ゲーム消化しており)、残り
200ゲームに亘って有利区間に制御されることが確定している状態である。つまり、有
利区間G数の値が1000ゲームである時点では、有利区間ゲームに1200に亘って制
御されることが確定している状態であり、有利区間のゲーム数がリミッタ(1500ゲー
ム)に到達することが確定していない状態である。
Here, the limiter arrival unconfirmed state is a state in which it is not determined that the advantageous section G number will reach the limiter (1500 games). In the limiter arrival unconfirmed state, for example, the value of the number of advantageous sections G is 1000 games (the advantageous sections have been used for 1000 games), and it is confirmed that the remaining 200 games are controlled to the advantageous sections. State. In other words, when the value of the advantageous section G number is 1000 games, it is determined that the advantageous section game is controlled over 1200, and the number of games in the advantageous section reaches the limiter (1500 games). It is in a state where it is not decided to do.

一方、リミッタ到達確定状態とは、有利区間G数がリミッタ(1500ゲーム)に到達
していることが確定している状態である。たとえば、リミッタ到達確定状態は、有利区間
G数カウンタの値が1000ゲームであり(有利区間を1000ゲーム消化しており)、
残り500ゲームに亘って有利区間に制御されることが確定している状態である。つまり
、リミッタ到達確定状態は、有利区間G数カウンタの値が1000ゲームである時点では
、有利区間ゲームに1500に亘って制御されることが確定している状態(リミッタ到達
することが確定している状態)である。
On the other hand, the limiter arrival confirmation state is a state in which it is determined that the advantageous section G number has reached the limiter (1500 games). For example, in the limiter arrival confirmation state, the value of the advantageous section G number counter is 1000 games (the advantageous sections are consumed by 1000 games)
This is a state in which it is determined that the advantageous section is controlled over the remaining 500 games. In other words, the limiter arrival confirmed state is a state in which it is determined that the advantageous section game is controlled over 1500 at the time when the value of the advantageous section G number counter is 1000 games (the limiter reaching confirmation is confirmed. State).

まず、図29(A)を説明する。t1などに示すように、ART中ではナビ演出が実行
される。また、ART中であるt1でボーナス当選したとする。当該ボーナス当選により
、遊技状態は、ボーナス内部中に遷移する。また、本実施形態のボーナス内部中では、ナ
ビ演出は実行されない。ART中にボーナス当選した場合には、このARTはいったん中
断することになる。
First, FIG. 29A will be described. As shown at t1, etc., a navigation effect is executed during ART. Also assume that a bonus is won at t1 during ART. As a result of the bonus winning, the gaming state transitions to the inside of the bonus. Further, the navigation effect is not executed within the bonus in the present embodiment. If a bonus is won during ART, this ART will be temporarily suspended.

そして、t2で開始されるゲーム(ボーナス入賞ゲーム)において、当該ボーナス当選
に基づいて、ボーナス図柄の組合せ(図29では、ボーナス出目)が導出されたとする。
t3は、このボーナス出目が導出されたタイミングである。
Then, in the game started at t2 (bonus winning game), it is assumed that a combination of bonus symbols (in FIG. 29, bonus outcome) is derived based on the bonus winning.
t3 is the timing at which this bonus outcome is derived.

t3では、開始フリーズを実行する。フリーズとは、遊技の進行を遅延させる状態であ
る。たとえば、フリーズは、遊技者からの遊技進行操作を受付けない(または遅延させる
)状態である。開始フリーズは、ボーナスゲームが開始されることを示すフリーズである
。開始フリーズは、所定時間(たとえば、5秒間)実行される。この開始フリーズの実行
とともに、ボーナス開始演出が実行される。ボーナス開始演出は、ボーナスゲームが開始
されることを示す演出である。図29の例では、「ボーナス開始!」という文字が表示さ
れる。
At t3, the start freeze is executed. Freeze is a state in which the progress of the game is delayed. For example, a freeze is a state in which a game progress operation from a player is not accepted (or delayed). The start freeze is a freeze indicating that the bonus game is started. The start freeze is executed for a predetermined time (for example, 5 seconds). Along with the execution of the start freeze, a bonus start effect is executed. The bonus start effect is an effect indicating that the bonus game is started. In the example of FIG. 29, the characters “bonus start!” Are displayed.

当該開始フリーズが終了したt4からボーナスゲーム(ボーナス状態)が開始される。
ボーナス中では、ボーナス中であることを報知するボーナス中演出(図示せず)が実行さ
れる。ボーナス中演出は、たとえば、プレミア感のあるキャラが表示される演出である。
The bonus game (bonus state) is started from t4 when the start freeze is finished.
During the bonus, a bonus medium effect (not shown) for notifying that the bonus is being performed is executed. The bonus medium effect is an effect in which, for example, a character with a premium feeling is displayed.

また、ボーナスゲーム中のt5において、上乗せ当選役が当選したとする。ここでは、
上乗せ当選役で上乗せ当選されたが、リミッタ到達未確定であるとする。ここでの「リミ
ッタ到達未確定」とは、当該上乗せ当選により付与されたATゲーム数と、当該AT上乗
せ当選したときの有利区間G数カウンタの値とを加算したゲーム数(以下、AT上乗せ当
選時加算ゲーム数という。)が、1500に到達しないことをいう。たとえば、有利区間
G数カウンタの値が1100ゲームである場合において、200ゲームのATゲームが上
乗せ当選した場合には、AT上乗せ時加算ゲーム数は、1300ゲームであることから、
1500ゲームには到達しない。したがってこの場合には、リミッタ到達未確定となる。
Further, it is assumed that the winning combination is won at t5 during the bonus game. here,
It is assumed that the player has been elected and won by the extra winning role but has not yet reached the limiter. Here, “limiter arrival unconfirmed” means the number of games that is obtained by adding the number of AT games given by the extra winning and the value of the advantageous section G number counter when the AT extra winning is won (hereinafter referred to as AT extra winning) It is said that the number of hour addition games) does not reach 1500. For example, when the value of the advantageous section G counter is 1100 games, and 200 AT games are added and won, the number of additional games at the time of AT addition is 1300 games.
1500 games are not reached. Therefore, in this case, the limiter arrival is uncertain.

一方、リミッタ到達確定とは、AT上乗せ当選時加算ゲーム数が、1500以上となる
ことである。たとえば、有利区間G数カウンタの値が1450ゲームである場合において
、100ゲームのATゲームが当選した場合には、AT当選時加算ゲーム数は、1550
ゲームであることから、1500ゲームには到達する。したがってこの場合には、リミッ
タ到達確定となる。
On the other hand, “limiter arrival confirmation” means that the number of added games at the time of winning the AT is 1500 or more. For example, if the value of the advantageous section G number counter is 1450 games and 100 AT games are won, the number of additional games at the time of AT winning is 1550
Since it is a game, 1500 games are reached. Therefore, in this case, the limiter arrival is confirmed.

また、上乗せ当選したがリミッタ到達未確定の場合には、上乗せフリーズが実行される
。上乗せフリーズとは、ATゲーム数が上乗せされたことを示すフリーズである。上乗せ
フリーズは、所定時間(たとえば、5秒間)実行される。この上乗せフリーズの実行とと
もに、上乗せ演出が実行される。上乗せ演出は、ATゲーム数が上乗せされたことを示す
演出である。図29の例では、「AT上乗せ!」という文字が表示される。
In addition, when the extra winning is selected but the limiter arrival has not been determined, the extra freeze is executed. The extra freeze is a freeze indicating that the number of AT games has been added. The extra freeze is executed for a predetermined time (for example, 5 seconds). Along with the execution of the extra freeze, the extra effect is executed. The extra effect is an effect indicating that the number of AT games has been added. In the example of FIG. 29, the characters “Add AT!” Are displayed.

その後、t8で、ボーナス中の最終ゲームであるボーナス最終ゲームが開始されたとす
る。t9は、このボーナス最終ゲームが終了したタイミングである。
After that, at t8, it is assumed that a bonus final game that is the final game in bonus is started. t9 is the timing at which this bonus final game ends.

t9では、終了フリーズが実行される。終了フリーズは、ボーナスゲームが終了される
ことを示すフリーズである。また、終了フリーズは、所定時間(たとえば、5秒間)実行
される。また、この終了フリーズの実行とともに、ボーナス終了演出が実行される。ボー
ナス終了演出は、ボーナスゲームが終了されることを示す演出である。図29の例では、
ボーナス中に付与されたメダル枚数を報知する演出である。図29の例では、「TOTA
L325枚!」という文字が表示される演出である。
At t9, the end freeze is executed. The end freeze is a freeze indicating that the bonus game is ended. The end freeze is executed for a predetermined time (for example, 5 seconds). Further, a bonus end effect is executed simultaneously with the execution of the end freeze. The bonus end effect is an effect indicating that the bonus game is ended. In the example of FIG.
This is an effect of notifying the number of medals awarded during the bonus. In the example of FIG. 29, “TOTA
L325 sheets! "Is displayed.

このエンディングフリーズが終了したt10において、レバーオン操作が実行されると
、中断されたATゲームが再開される。
When the lever-on operation is executed at t10 when the ending freeze is finished, the interrupted AT game is resumed.

次に、リミッタ到達確定状態(第2状態)であることを示す図29(B)を説明する。
リミッタ到達確定状態では、エンディング演出が実行される。このエンディング演出は、
有利区間の期間がリミッタに到達することが確定されていることを示す演出である。これ
により、有利区間の期間がリミッタに到達することが確定されていることを、遊技者に認
識させることができる。
Next, FIG. 29B showing the limiter arrival confirmed state (second state) will be described.
In the limiter arrival confirmation state, the ending effect is executed. This ending production is
This is an effect indicating that the period of the advantageous section has been confirmed to reach the limiter. Thereby, it is possible to make the player recognize that the period of the advantageous section has been determined to reach the limiter.

次に、エンディング演出の開始契機(開始条件)について説明する。有利区間のゲーム
数がリミッタに到達することが確定していない状態(第1状態)で実行された上乗せ抽選
で上乗せ当選した場合において、該上乗せ当選により、有利区間のゲーム数がリミッタに
到達することが確定した状態(第2状態)になったとする。この場合に、該上乗せ当選し
たゲーム(有利区間のゲーム数がリミッタに到達することが確定したゲーム)でエンディ
ング演出を開始する。また、該上乗せ当選したゲームから所定ゲーム数消化後に、該エン
ディング演出を開始するようにしてもよい。この所定ゲーム数は、予め定められたゲーム
数としてもよく、また、乱数抽選により決定されるゲーム数としてもよい。図29(B)
の例では、t1からエンディング演出が開始されている例を示しているが、このt1より
も以前のタイミングから該エンディング演出を開始するようにしてもよい。
Next, the start timing (start condition) of the ending effect will be described. When an extra lottery is executed in an extra lottery executed in a state where the number of games in the advantageous segment has not yet reached the limiter (first state), the number of games in the advantageous segment reaches the limiter by the extra lottery. Suppose that this is a confirmed state (second state). In this case, the ending effect is started with the winning game (game in which the number of games in the advantageous section is determined to reach the limiter). In addition, the ending effect may be started after a predetermined number of games have been consumed from the winning game. The predetermined number of games may be a predetermined number of games or may be a number of games determined by random number lottery. FIG. 29 (B)
In the example, the ending effect is started from t1, but the ending effect may be started at a timing earlier than t1.

また、エンディング演出の実行中において、他の演出が実行される場合には、エンディ
ング演出とともに該他の演出を実行するようにしてもよい。図29(B)の例では、エン
ディング演出とともに、ナビ演出も実行されている例が示されている。また、有利区間消
化ゲーム数がリミッタに到達するまでは、このエンディング演出は継続される。また、本
実施形態のエンディング演出は、キャラが走っている画面が表示されるウイニングラン演
出である。
In addition, when another effect is executed during execution of the ending effect, the other effect may be executed together with the ending effect. In the example of FIG. 29B, an example is shown in which a navigation effect is also executed in addition to an ending effect. Moreover, this ending effect is continued until the number of advantageous section digest games reaches the limiter. Moreover, the ending effect of this embodiment is a winning run effect in which a screen on which a character is running is displayed.

そして、t2で開始されるゲーム(ボーナス入賞ゲーム)において、当該ボーナス当選
に基づいて、ボーナス図柄の組合せ(図29では、ボーナス出目)が導出されたとする。
t3は、このボーナス出目が導出されたタイミングである。
Then, in the game started at t2 (bonus winning game), it is assumed that a combination of bonus symbols (in FIG. 29, bonus outcome) is derived based on the bonus winning.
t3 is the timing at which this bonus outcome is derived.

ここで、リミッタ到達確定状態中にボーナス状態への制御が開始されるときに、開始フ
リーズが実行されない。また、開始フリーズの不実行に伴い、ボーナス開始演出も実行さ
れない。そして、該ボーナス出目が導出されたゲームの次のゲーム(t4)からボーナス
ゲーム(ボーナス状態)が開始される。
Here, when the control to the bonus state is started during the limiter arrival confirmation state, the start freeze is not executed. In addition, the bonus start effect is not executed when the start freeze is not executed. Then, the bonus game (bonus state) is started from the game (t4) next to the game from which the bonus outcome is derived.

また、ボーナスゲーム中のt4において、上乗せ抽選役が当選したとする。ここで、仮
に、上乗せ抽選役の当選で実行される上乗せ抽選により上乗せ当選したとしても、リミッ
タ到達確定していることから、ATゲーム数は上乗せされない。このATゲーム数が上乗
せされないことに伴い、上乗せフリーズおよび上乗せ演出のいずれも実行されない。この
ように、本実施形態では、第2状態中に制御されたボーナス中において、上乗せ抽選役が
当選したときには、上乗せ抽選を実行する。このような構成であれば、上乗せ抽選役が当
選したときに、第1状態であるか第2状態であるかに関わらず、上乗せ抽選を実行する。
したがって、第1状態であるときと第2状態であるときの上乗せ抽選についての処理を共
通化できる。
Further, it is assumed that an extra lottery role is won at t4 during the bonus game. Here, even if an extra lottery is performed by an extra lottery executed in the extra lottery winning, the AT game number is not added because the limiter arrival is confirmed. As the number of AT games is not increased, neither the additional freeze nor the additional effect is executed. Thus, in the present embodiment, when the bonus lottery combination is won in the bonus controlled during the second state, the bonus lottery is executed. With such a configuration, when the extra lottery combination is won, the extra lottery is executed regardless of whether it is in the first state or the second state.
Therefore, it is possible to share the processing for the extra lottery in the first state and in the second state.

なお、変形例として、第2状態中に制御されたボーナス中において、上乗せ抽選役が当
選したとしても上乗せ抽選を実行しない構成としてもよい。このような変形例の構成であ
れば、上乗せ抽選を実行する処理を削減できる。
As a modified example, in the bonus controlled during the second state, even if the extra lottery wins, the extra lottery may not be executed. If it is the structure of such a modification, the process which performs an addition lottery can be reduced.

その後、t5で、ボーナス中の最終ゲームであるボーナス最終ゲームが開始されたとす
る。t6は、このボーナス最終ゲームが終了したタイミングである。ここで、このボーナ
ス最終ゲームが終了したt6で、終了フリーズは実行されない。また、終了フリーズの不
実行に伴い、ボーナス終了演出も実行されない。なお、本実施の形態では、ボーナス1に
当選した場合について説明したが、ボーナス2に当選した場合も同様である。ただし、ボ
ーナス2に当選した場合は、上乗せ抽選は行われない。
After that, at t5, it is assumed that a bonus final game that is a final game in bonus is started. t6 is the timing at which this bonus final game ends. Here, at t6 when the bonus final game ends, the end freeze is not executed. In addition, the bonus end effect is not executed when the end freeze is not executed. In the present embodiment, the case where the bonus 1 is won is described. However, the same applies to the case where the bonus 2 is won. However, if bonus 2 is won, no extra lottery will be performed.

本実施の形態においては、リミッタ到達未確定状態(第1状態)およびリミッタ到達確
定状態(第2状態)のいずれであっても、ボーナス状態に制御可能である。また、図29
(A)に示すように、第1状態中にボーナス状態への制御が開始されるときに、開始フリ
ーズを実行可能である。この開始フリーズの実行により、ボーナス状態への制御が開始さ
れたことを遊技者に明確に認識させることができる。
In the present embodiment, the bonus state can be controlled in either the limiter arrival unconfirmed state (first state) or the limiter arrival confirmed state (second state). In addition, FIG.
As shown in (A), the start freeze can be executed when the control to the bonus state is started during the first state. By executing the start freeze, the player can clearly recognize that the control to the bonus state has been started.

一方、図29(B)に示すように、第2状態中にボーナス状態への制御が開始されると
きには、この開始フリーズを実行しない。この理由について説明する。第2状態であると
きには、エンディング演出が実行されていることから、遊技者は、リミッタ到達が確定し
ていることを認識する。このように、リミッタ到達が確定していることを遊技者が認識し
ている状況のもと、開始フリーズを実行してしまうと、遊技の進行を無駄に遅延させてし
まうことから、遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、本実施形態では、第2状
態である場合、ボーナス状態への制御が開始されるときには、開始フリーズを実行しない
。これにより、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことを防止できる。また、開始フリ
ーズが実行されないことから、遊技の進行が遅延されないことから、ボーナス内部状態か
らボーナス状態にスムーズに移行させることができる。
On the other hand, as shown in FIG. 29B, when the control to the bonus state is started during the second state, this start freeze is not executed. The reason for this will be described. In the second state, since the ending effect is being executed, the player recognizes that the limiter arrival has been confirmed. In this way, under the situation where the player recognizes that the limiter has been reached, if the start freeze is executed, the progress of the game is unnecessarily delayed, I feel annoyed. Therefore, in this embodiment, in the second state, when the control to the bonus state is started, the start freeze is not executed. This can prevent the player from feeling bothersome. Further, since the start freeze is not executed and the progress of the game is not delayed, it is possible to smoothly shift from the bonus internal state to the bonus state.

[CZ2中にボーナス2が当選した場合のタイミングチャート]
上述したスロットマシンにおいては、有利区間中にボーナスに制御されたことに基づい
て有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定されるようにしている。
[Timing chart when bonus 2 is won during CZ2]
In the above-described slot machine, the advantageous zone navigation waiting flag is set to OFF based on the bonus being controlled during the advantageous zone.

本実施の形態においては、有利区間に制御されるときに有利区間ナビ待ちフラグ=ON
に設定され(S13)、有利区間においてナビ情報の報知対象となる押し順ベル当選によ
り有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定される(S55)ことに加えて、ボーナス2に
制御されたことに基づいても有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定される(S140)
ようにした。そして、有利区間の終了条件が成立したときにおいて、有利区間ナビ待ちフ
ラグ=OFFに設定されているときには有利区間を終了させ、有利区間ナビ待ちフラグ=
OFFに設定されていないときには有利区間ナビ待ちフラグがOFFに設定されるまで有
利区間を終了させないようにした。
In this embodiment, the advantageous section navigation waiting flag = ON when controlled to the advantageous section.
(S13), and in accordance with the fact that the bonus section navigation wait flag = OFF is set by the push order bell winning that becomes the notification target of the navigation information in the advantageous section (S55), in addition to the bonus 2 being controlled. However, the advantageous section navigation wait flag is set to OFF (S140).
I did it. Then, when the advantageous section end condition is satisfied, if the advantageous section navigation waiting flag = OFF is set, the advantageous section is ended, and the advantageous section navigation waiting flag =
When it is not set to OFF, the advantageous section is not terminated until the advantageous section navigation waiting flag is set to OFF.

このようにすることで、押し順ベル当選によるナビ情報の報知やボーナス2への制御と
いった遊技者にとって有利な条件が成立したことに基づき、有利区間を終了させることが
できる。これにより、有利区間において適切にナビ情報の報知を管理することができる。
In this way, the advantageous section can be terminated based on the fact that conditions advantageous to the player, such as notification of navigation information by pushing order bell winning and control to bonus 2, are established. Thereby, the alerting | reporting of navigation information can be managed appropriately in an advantageous area.

以下、有利区間中にボーナスが当選した場合とボーナスが当選しない場合とを例に挙げ
て、具体的に説明する。
Hereinafter, the case where the bonus is won during the advantageous section and the case where the bonus is not won will be specifically described as examples.

上述のように、本実施の形態におけるボーナスは、ボーナス1とボーナス2とを含む。
ボーナス1は、設定された設定値とは無関係にボーナス1に当選するもの(設定差なし)
である。これに対して、ボーナス2は、設定された設定値に応じた確率でボーナス2に当
選するもの(設定差あり)である。
As described above, the bonus in the present embodiment includes bonus 1 and bonus 2.
Bonus 1 wins Bonus 1 regardless of the set value (no setting difference)
It is. On the other hand, the bonus 2 is a bonus (there is a setting difference) that is won with a probability corresponding to the set value.

ボーナス1は有利区間移行役であるため、本実施の形態においては、CZ2中のボーナ
ス1当選によりATの権利が付与される。これにより、ボーナス1終了後にはARTへ移
行されることになる。また、設定差なしであるボーナス1中においては、ナビおよび指示
機能に係る抽選が行われる。
Since bonus 1 is an advantageous section transition combination, in this embodiment, the AT right is granted by winning bonus 1 in CZ2. As a result, after the bonus 1 is over, the program shifts to ART. Further, in bonus 1 where there is no setting difference, a lottery relating to navigation and an instruction function is performed.

これに対して、ボーナス2は有利区間移行役でないため、CZ2中にボーナス2が当選
してもATの権利が付与されることはない。このため、ボーナス2終了後には再びCZ2
に制御されることになる。また、設定差ありであるボーナス2中においては、ナビおよび
指示機能に係る抽選が行われない。
On the other hand, since bonus 2 is not an advantageous section transition combination, even if bonus 2 is won during CZ2, no AT right is granted. For this reason, CZ2 again after bonus 2
Will be controlled. In addition, in the bonus 2 where there is a setting difference, the lottery related to the navigation and the instruction function is not performed.

上述のように、CZ2は、通常区間よりもATへの制御に関する有利度合いが高い状態
である。これに加えて、ボーナス2終了後にCZ2に再び制御された場合には、同時にR
T0へ制御されることによってATへの制御に関する有利度合いがさらに高くなる。
As described above, CZ2 is in a state where the degree of advantage regarding control to the AT is higher than that in the normal section. In addition to this, if the control is again performed by CZ2 after bonus 2 ends, R
By controlling to T0, the degree of advantage regarding control to AT is further increased.

具体的には、ボーナス2終了後のRT0においては、特別リプが抽選対象役となる。特
別リプは高確率(たとえば、1/5)で当選する。CZ中にボーナス2へ制御され、ボー
ナス2終了後のCZ中において特別リプに当選したときは、ATの権利が付与される。こ
れにより、ART準備中を経て、ARTに制御されることになる。
Specifically, at RT0 after the end of bonus 2, a special lip is a winning combination. The special lip is won with a high probability (for example, 1/5). When the bonus is controlled during the CZ and the special lip is won during the CZ after the bonus 2 ends, the AT right is granted. As a result, the ART is controlled after the ART is being prepared.

上述のように、RT0においてCZ2の権利が付与されている場合、最初の押し順ベル
当選時にナビ情報を報知することで特図の表示を回避させ、その分、遊技状態をRT0で
維持させる。これによって、CZ2からボーナス2に制御された場合、ボーナス2終了後
のCZ2において、特別リプ当選に当選する可能性が高くなる。このように、ボーナス2
が終了した後のCZ2においては、ボーナス2に制御される前のCZ2よりも特別リプ当
選によりATの権利が付与される確率が高くなる。
As described above, when the right of CZ2 is granted at RT0, the navigation information is notified at the time of the first push order bell winning, thereby avoiding the display of the special figure, and the game state is maintained at RT0 accordingly. As a result, when the bonus 2 is controlled from CZ2, the possibility of winning the special lip winning in CZ2 after the bonus 2 ends increases. In this way, bonus 2
In CZ2 after ending, the probability that the right of AT is granted by the special lip winning is higher than CZ2 before being controlled by bonus 2.

ここで、CZ2に制御されてからCZ2が終了するまでの流れを説明すると、次の通り
である。まず、通常区間において有利区間移行役に当選すると、次のゲームから有利区間
に制御される。有利区間への制御が決定されると、有利区間振り分け抽選によって、たと
えば、前兆状態後にCZ2に移行することが決定され、ゲーム数抽選によりCZゲーム数
が決定される。また、有利区間ナビ待ちフラグ=ONに設定される。
Here, the flow from the control of CZ2 to the end of CZ2 will be described as follows. First, when an advantageous section transition combination is won in the normal section, the next game is controlled to the advantageous section. When the control to the advantageous section is determined, it is determined to shift to CZ2 after the sign state, for example, by the advantageous section distribution lottery, and the number of CZ games is determined by the game number lottery. Further, the advantageous section navigation waiting flag is set to ON.

CZ2に制御された後、CZゲーム数が消化されたときにおいて、押し順ベル当選によ
り有利区間ナビ待ちフラグがOFFに設定されていたときには有利区間が終了する。一方
で、CZゲーム数が消化されたときにおいて、有利区間ナビ待ちフラグがOFFに設定さ
れていないときには有利区間を終了させない。この場合は、その後、押し順ベル当選によ
り有利区間ナビ待ちフラグがOFFに設定されたゲームで有利区間が終了する。
When the number of CZ games is exhausted after being controlled by CZ2, if the advantageous zone navigation wait flag is set to OFF by pushing order bell winning, the advantageous zone ends. On the other hand, when the number of CZ games is exhausted, the advantageous section is not terminated when the advantageous section navigation waiting flag is not set to OFF. In this case, thereafter, the advantageous section ends in a game in which the advantageous section navigation wait flag is set to OFF by pushing order bell winning.

また、CZ2中にボーナス2が当選し、ボーナス2に入賞すると、CZゲーム数カウン
タは停止する。すなわち、ボーナス2に制御されている間は、CZゲーム数のカウントを
行わない。ボーナス2が終了して、再びCZ2に制御されると、CZゲーム数カウンタは
カウントを再開する。そして、CZゲーム数が消化されるまで有利区間が継続する。
Further, when bonus 2 is won during CZ2 and the bonus 2 is won, the CZ game number counter stops. In other words, while the bonus 2 is controlled, the number of CZ games is not counted. When bonus 2 ends and is controlled again to CZ2, the CZ game number counter resumes counting. And the advantageous section continues until the number of CZ games is consumed.

以下、図30および図31を参照しながら、タイミングチャートを用いて具体的に説明
する。図30は、CZ2中にボーナス2が当選しなかった場合について説明するためのタ
イミングチャートを示す図である。まず、図30(A)を参照しながら、CZ2中にボー
ナス2が当選しなかった場合において、CZ2のCZゲーム数が全て消化するまでに押し
順ベルが当選した場合について説明する。
Hereinafter, a specific description will be given using a timing chart with reference to FIGS. 30 and 31. FIG. FIG. 30 is a diagram illustrating a timing chart for explaining a case where bonus 2 is not won during CZ2. First, with reference to FIG. 30 (A), a case will be described in which when the bonus 2 is not won during CZ2, the push order bell is won until the number of CZ games of CZ2 is completely exhausted.

図30(A)に示すように、このタイミングチャートは、上から順に、入賞役の当選有
無を示すラインと、有利区間ナビ待ちフラグの設定(ON/OFF)を示すラインと、C
Z2中であるか否かを示すラインと、ボーナス2中であるか否かを示すラインと、ART
中であるか否かを示すラインとを含む。以下、図30(B)および図31のタイミングチ
ャートにおいても同様である。
As shown in FIG. 30A, this timing chart includes, in order from the top, a line indicating whether or not a winning combination has been won, a line indicating an advantageous section navigation waiting flag setting (ON / OFF), and C
A line indicating whether or not Z2 is in progress, a line indicating whether or not bonus 2 is in progress, and ART
And a line indicating whether or not it is inside. The same applies to the timing charts of FIG. 30B and FIG.

t2より前においては、通常区間に制御されている。t1において、有利区間移行役に
当選すると、次のゲームであるt2において、通常区間から有利区間に移行する。それに
伴い、有利区間ナビ待ちフラグ=ONに設定されるとともに、前兆状態に制御される。
Prior to t2, control is performed in the normal section. If an advantageous section transition combination is won at t1, the next game is shifted from the normal section to the advantageous section at t2. Along with this, the advantageous section navigation waiting flag is set to ON, and the precursor state is controlled.

この例では、有利区間振り分け抽選において前兆状態後にCZ2移行することが決定さ
れたとする。また、ゲーム数抽選によりCZゲーム数が20ゲームに決定されたとする。
In this example, it is assumed that it is determined to shift to CZ2 after the sign state in the advantageous section sorting lottery. Further, it is assumed that the number of CZ games is determined to be 20 games by game number lottery.

所定ゲーム数に亘る前兆演出の後、t3において、CZ2に移行する。CZ2に移行す
ると、CZゲーム数のカウントが開始される。t4において、押し順ベルに当選すると、
有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定される。そして、CZゲーム数のカウントが20
ゲームに到達したとき、有利区間の終了条件が成立する。図21(A)の例においては、
CZ2中に押し順ベルが当選しているため、CZ2に制御されて20ゲームが終了したt
6において、CZ2が終了する。これにより、有利区間が終了するとともに、通常区間に
制御される。
After a precursor effect for a predetermined number of games, the process proceeds to CZ2 at t3. When shifting to CZ2, counting of the number of CZ games is started. At t4, if you win the push order bell,
The advantageous section navigation waiting flag is set to OFF. And the count of the number of CZ games is 20
When the game is reached, the end condition of the advantageous section is established. In the example of FIG.
Because the push order bell is won during CZ2, 20 games have been completed under the control of CZ2.
In C6, CZ2 ends. As a result, the advantageous section ends and the normal section is controlled.

次に、図30(B)を参照しながら、CZ2中にボーナス2が当選しなかった場合にお
いて、CZ2のCZゲーム数が全て消化するまでに押し順ベルが当選しなかった場合につ
いて説明する。
Next, with reference to FIG. 30 (B), a case will be described in which when the bonus 2 is not won during CZ2, the push order bell is not won until the number of CZ games of CZ2 is completely exhausted.

図30(B)に示すように、t2より前においては、通常区間に制御されている。t1
において、有利区間移行役に当選すると、次のゲームであるt2において、通常区間から
有利区間に移行する。以下、図30(A)と同様の箇所については説明を省略する。
As shown in FIG. 30B, the control is performed in the normal section before t2. t1
If the winning combination for winning an advantageous section is won, the normal section is shifted to the advantageous section at t2, which is the next game. Hereinafter, description of portions similar to those in FIG.

図30(B)の例では、図30(A)と異なり、CZ2に制御されてから、CZゲーム
数のカウントが20ゲームに到達して有利区間の終了条件が成立したタイミングまでに、
押し順ベルが当選しなかったとする。この場合、CZ2への制御は継続される。そして、
CZ2ゲーム数のカウントが28ゲームとなったt5において押し順ベルに当選したとす
る。押し順ベル当選により、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定される。そして、有
利区間ナビ待ちフラグ=OFFとなったゲームでCZ2への制御が終了する。これにより
、有利区間への制御が終了するとともに、次のゲームであるt6から通常区間に制御され
る。
In the example of FIG. 30 (B), unlike FIG. 30 (A), after the control of CZ2 until the count of the number of CZ games reaches 20 games and the end condition of the advantageous section is satisfied,
Assume that the push order bell was not won. In this case, control to CZ2 is continued. And
Assume that the tapping bell is won at t5 when the count of the number of CZ2 games is 28 games. By pressing the push order bell, the advantageous section navigation waiting flag is set to OFF. And control to CZ2 is complete | finished by the game from which the advantageous area navigation waiting flag = OFF. As a result, the control to the advantageous section is completed, and the normal game is controlled from the next game t6.

図31は、CZ2中にボーナス2が当選した場合について説明するためのタイミングチ
ャートを示す図である。まず、図31(A)を参照しながら、CZ2中にボーナス2が当
選した場合において、ボーナス2終了後のCZ2中において特別リプが当選しなかった場
合について説明する。
FIG. 31 is a diagram showing a timing chart for explaining a case where bonus 2 is won in CZ2. First, with reference to FIG. 31A, a case where a special lip is not won in CZ2 after the end of bonus 2 when bonus 2 is won during CZ2 will be described.

図31(A)に示すように、t2より前においては、通常区間に制御されている。t1
において、有利区間移行役に当選すると、次のゲームであるt2において、通常区間から
有利区間に移行する。それに伴い、有利区間ナビ待ちフラグ=ONに設定されるとともに
、前兆状態に制御される。
As shown in FIG. 31A, the control is performed in the normal section before t2. t1
If the winning combination for winning an advantageous section is won, the normal section is shifted to the advantageous section at t2, which is the next game. Along with this, the advantageous section navigation waiting flag is set to ON, and the precursor state is controlled.

この例では、有利区間振り分け抽選において、前兆状態後にCZ2移行することが決定
されたとする。また、ゲーム数抽選によりCZゲーム数が20ゲームに決定されたとする
In this example, it is assumed that it is determined to shift to CZ2 after the sign state in the advantageous section sorting lottery. Further, it is assumed that the number of CZ games is determined to be 20 games by game number lottery.

所定ゲーム数に亘る前兆演出の後、t3において、CZ2に移行する。CZ2に移行す
ると、CZゲーム数のカウントが開始される。t4において、ボーナス2に当選したとす
る。ボーナス2に当選しても、入賞によりボーナス2に制御されるまでは、CZ2への制
御は継続される。
After a precursor effect for a predetermined number of games, the process proceeds to CZ2 at t3. When shifting to CZ2, counting of the number of CZ games is started. Assume that bonus 2 is won at t4. Even if the bonus 2 is won, the control to the CZ2 is continued until the bonus 2 is controlled by winning.

CZ2に制御されてから8ゲーム目にボーナス2に入賞したとする。このとき、ボーナ
ス2に入賞したゲームの最終リールの停止操作後に、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに
設定される。そして当該ゲームにおいてCZ2への制御が終了するとともに、CZ2ゲー
ム数のカウンタは8で停止する。ただし、CZ2の終了条件であるCZゲーム数のカウン
トが20ゲームに到達していないため、ボーナス2終了後には、再びCZ2に制御される
Assume that bonus 2 is won in the eighth game after being controlled by CZ2. At this time, after the operation of stopping the last reel of the game that won the bonus 2, the advantageous section navigation wait flag is set to OFF. Then, the control for CZ2 in the game ends, and the counter for the number of CZ2 games stops at 8. However, since the count of the number of CZ games, which is the CZ2 end condition, has not reached 20 games, after the bonus 2 ends, the control is again made to CZ2.

ボーナス2入賞の次ゲームであるt6において、ボーナス2に制御される。その後、ボ
ーナス2の終了条件(27枚を超えるメダルが払い出し)が成立すると、ボーナス2は終
了する。ボーナス2が終了すると、t7において再びCZ2に制御される。このとき、C
Zゲーム数のカウンタは、ボーナス2に制御される前のカウンタ(8ゲーム)が引き継が
れるため、t7においてCZゲーム数は9ゲーム目から開始される。
At t6, which is the next game after the bonus 2 win, the bonus 2 is controlled. Thereafter, when the bonus 2 end condition (more than 27 medals are paid out) is established, bonus 2 ends. When bonus 2 ends, control is again made to CZ2 at t7. At this time, C
Since the counter (8 games) before the control of bonus 2 is taken over as the counter for the number of Z games, the number of CZ games is started from the ninth game at t7.

また、ボーナス2の終了により、遊技状態がRT0に制御される。すなわち、図31(
A)の例においては、ボーナス2終了後には、CZ2に制御されるとともに、RT0に制
御されることになる。上述のように、RT0への制御により、特別リプが抽選対象役とな
る。特別リプは高確率で当選し、特別リプの当選によりATの権利が付与される。これに
より、ARTに制御される可能性がより高くなる。
In addition, when the bonus 2 ends, the gaming state is controlled to RT0. That is, FIG.
In the example of A), after bonus 2 ends, it is controlled to CZ2 and to RT0. As described above, the special lip becomes a lottery target role by controlling to RT0. The special lip is won with high probability, and the right of AT is granted by winning the special lip. This increases the possibility of being controlled by ART.

この例においては、CZゲーム数のカウントが20ゲームに到達するまで、特別リプが
当選しなかったとする。CZゲーム数のカウントが20ゲームに到達したt8において、
有利区間の終了条件が成立する。図31(A)の例では、ボーナス2入賞によりすでに有
利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定されているため、CZ2が終了する。CZ2の終了
とともに、有利区間終了し、通常区間へと制御される。
In this example, it is assumed that the special lip is not won until the count of the number of CZ games reaches 20 games. At t8 when the count of CZ games reached 20 games,
The end condition of the advantageous section is established. In the example of FIG. 31 (A), CZ2 ends because the advantageous zone navigation wait flag has already been set to OFF by bonus 2 winning. When CZ2 ends, the advantageous section ends and control is made to the normal section.

通常区間に制御された場合は、押し順ベル当選時にナビ情報が報知されることはない。
このため、不正解手順により特図が表示されやすくなる。特図の表示によりRT0への制
御が終了するため、特別リプは抽選対象役から除外されることになる。
When it is controlled in the normal section, the navigation information is not notified at the time of winning the push order bell.
For this reason, it becomes easy to display a special figure by an incorrect answer procedure. Since the control to RT0 is completed by displaying the special figure, the special lip is excluded from the lottery target combination.

次に、図31(B)を参照しながら、CZ2中にボーナス2が当選した場合において、
ボーナス2終了後のCZ2中において特別リプが当選した場合について説明する。
Next, referring to FIG. 31 (B), in the case where bonus 2 is won during CZ2,
A case where a special lip is won in CZ2 after bonus 2 ends will be described.

図31(B)に示すように、t2より前においては、通常区間に制御されている。t1
において、有利区間移行役に当選すると、次のゲームであるt2において、通常区間から
有利区間に移行する。以下、図31(A)と同様の箇所については説明を省略する。
As shown in FIG. 31B, the control is performed in the normal section before t2. t1
If the winning combination for winning an advantageous section is won, the normal section is shifted to the advantageous section at t2, which is the next game. Hereinafter, description of the same portions as those in FIG.

図31(B)の例においては、図31(A)の例と同様に、CZ2中にボーナス2に当
選し、ボーナス2終了後のt7においてCZ2およびRT0に再び制御されたとする。
In the example of FIG. 31 (B), as in the example of FIG. 31 (A), it is assumed that bonus 2 is won during CZ2, and control is again made to CZ2 and RT0 at t7 after bonus 2 ends.

そして、CZ2の終了条件が成立する前(CZゲーム数が20ゲームに到達する前)の
t8(16ゲーム目)に特別リプが当選したとする。特別リプ当選により、ATの権利が
付与される。これにより、次ゲームであるt9において、CZ2への制御が終了するとと
もに、ART準備中の状態となる。そして、ART準備中を経てt10においてARTに
制御される。
Assume that a special lip is won at t8 (16th game) before the end condition of CZ2 is satisfied (before the number of CZ games reaches 20 games). AT right is granted by special lip winning. As a result, at t9 which is the next game, the control to CZ2 is completed and the ART is being prepared. Then, after the ART is being prepared, it is controlled to ART at t10.

図30(A)に示すように、CZ2中にCZゲーム数が消化されたとき(t6)におい
て、押し順ベル当選により有利区間ナビ待ちフラグがOFFに設定されているとき(t4
)には有利区間を終了させ(t6))、図30(B)に示すように、CZ2中にCZゲー
ム数が消化されたとき(t4)において、有利区間ナビ待ちフラグがOFFに設定されて
いないときには有利区間を終了させず(t4))、図30(A)のt4に示すように、ナ
ビ情報の報知対象となる押し順ベル当選により有利区間ナビ待ちフラグがOFFに設定さ
れることに加えて、図31(A)のt6に示すように、ボーナス2に制御されたことに基
づいても有利区間ナビ待ちフラグがOFFに設定される。このように、押し順ベル当選に
よるナビ情報の報知およびボーナス2への制御といった遊技者にとって有利な条件が成立
したことに基づき有利区間を終了させることができる。これにより、有利区間において適
切にナビ情報の報知を管理することができる。
As shown in FIG. 30A, when the number of CZ games is exhausted in CZ2 (t6), when the advantageous section navigation waiting flag is set OFF by pushing order bell winning (t4)
) End the advantageous section (t6)), and as shown in FIG. 30B, when the number of CZ games is consumed in CZ2 (t4), the advantageous section navigation waiting flag is set to OFF. When there is not, the advantageous section is not terminated (t4)), and as shown at t4 in FIG. 30A, the advantageous section navigation waiting flag is set to OFF by the push order bell winning which is the notification target of the navigation information. In addition, as shown at t6 in FIG. 31 (A), the advantageous section navigation waiting flag is also set to OFF based on the fact that the bonus 2 is controlled. In this way, the advantageous section can be ended based on the fact that conditions advantageous to the player such as notification of navigation information by pushing order bell winning and control to bonus 2 are established. Thereby, the alerting | reporting of navigation information can be managed appropriately in an advantageous area.

ボーナス2は設定差ありの役であるため、ボーナス2へ制御される頻度が高いほど、有
利者にとって有利な設定値が設定されていることが示唆される。これにより、どの程度ボ
ーナス2に制御されるかについて遊技者を注目させることができる。
Since the bonus 2 is a role having a setting difference, it is suggested that the more frequently the bonus 2 is controlled, the more advantageous setting values are set for the advantaged person. This allows the player to pay attention to how much the bonus 2 is controlled.

CZ2中にボーナス2に制御されたときには、ATの権利を付与するなどして、ボーナ
ス2に制御される前よりも有利区間における有利度が高くなるようなことがない。このよ
うにボーナス2の権利の付与に加えてATの権利を付与するなどしないため、過度に遊技
者に有利になることを防止することができる。
When the bonus 2 is controlled during CZ2, the advantage in the advantageous section does not become higher than before the bonus 2 is controlled by giving the right of AT. Thus, since the AT right is not granted in addition to the bonus 2 right, it is possible to prevent the player from being excessively advantageous.

図31(A)に示すように、CZ2中に制御されたボーナス2が終了(t7)した後、
CZゲーム数が消化されるまで有利区間を継続させる(t8)。これにより、当初設定さ
れた終了条件(CZゲーム数の消化)が成立するまでの期間に遊技者を注目させることが
できる。
As shown in FIG. 31 (A), after bonus 2 controlled during CZ2 ends (t7),
The advantageous section is continued until the number of CZ games is consumed (t8). Thereby, a player can be made to pay attention to the period until the end condition (digestion of the number of CZ games) set initially is satisfied.

図31(B)に示すように、有利区間において特別リプ当選によりATの権利が付与さ
れたとき(t8)に、ARTに制御し(t10)、図31(B)に示すように、ボーナス
2が終了した後の有利区間(t7〜t9)においては、ボーナス2に制御される前の有利
区間(t3〜t6)よりも特別リプ当選によりATの権利が付与される確率が高い。これ
により、ボーナス2が終了した後の期間に遊技者を注目させることができる。
As shown in FIG. 31 (B), when the right of AT is granted by special lip winning in the advantageous section (t8), it is controlled to ART (t10), and as shown in FIG. 31 (B), bonus 2 In the advantageous section (t7 to t9) after the end of, the probability that the AT right is granted by the special lip winning is higher than the advantageous section (t3 to t6) before the bonus 2 is controlled. Thereby, a player can be made to pay attention in the period after the bonus 2 is completed.

以上のように、本実施の形態に係るスロットマシンは、以下のように構成されている。
すなわち、図30および図31に示すように、有利区間移行役に当選して有利区間に制御
されるときに、有利区間ナビ待ちフラグをONに設定し、図30(A)に示すように、C
Z2中にCZゲーム数が消化されたとき(t6)において、押し順ベル当選により有利区
間ナビ待ちフラグがOFFに設定されているとき(t4)には有利区間を終了させ(t6
)、図30(B)に示すように、CZ2中にCZゲーム数が消化されたとき(t4)にお
いて、有利区間ナビ待ちフラグがOFFに設定されていないときには有利区間を終了させ
ず(t4)、図30(A)のt4に示すように、ナビ情報の報知対象となる押し順ベル当
選により有利区間ナビ待ちフラグがOFFに設定されることに加えて、図31(A)のt
6に示すように、ボーナス2に制御されたことに基づいても有利区間ナビ待ちフラグがO
FFに設定される。
As described above, the slot machine according to the present embodiment is configured as follows.
That is, as shown in FIG. 30 and FIG. 31, when the advantageous section transition combination is won and controlled to the advantageous section, the advantageous section navigation waiting flag is set to ON, and as shown in FIG. C
When the number of CZ games is exhausted during Z2 (t6), if the advantageous zone navigation waiting flag is set to OFF by pushing order bell winning (t4), the advantageous zone is terminated (t6).
), As shown in FIG. 30B, when the number of CZ games is consumed in CZ2 (t4), if the advantageous zone navigation waiting flag is not set to OFF, the advantageous zone is not terminated (t4). As shown at t4 in FIG. 30 (A), in addition to the fact that the advantageous section navigation waiting flag is set to OFF by the push order bell winning which is the notification target of the navigation information, t in FIG. 31 (A).
As shown in FIG. 6, the advantageous section navigation waiting flag is set to O even when the bonus 2 is controlled.
Set to FF.

また、CZ2中にボーナス2に制御されたときには、ATの権利を付与するなどして、
ボーナス2に制御される前よりも有利区間における有利度が高くなるようなことがない。
Moreover, when the bonus 2 is controlled during CZ2, the right of AT is given, etc.
The advantage in the advantageous section is not higher than before the bonus 2 is controlled.

また、図31(A)に示すように、CZ2中に制御されたボーナス2が終了(t7)し
た後、CZゲーム数が消化されるまで有利区間を継続させる(t8)。
Further, as shown in FIG. 31A, after the bonus 2 controlled during CZ2 ends (t7), the advantageous interval is continued until the number of CZ games is consumed (t8).

図31(B)に示すように、有利区間において特別リプレイ当選によりATの権利が付
与されたとき(t8)に、ARTに制御し(t10)、図31(B)に示すように、ボー
ナス2が終了した後の有利区間(t7〜t9)においては、ボーナス2に制御される前の
有利区間(t3〜t6)よりも特別リプレイ当選によりATの権利が付与される確率が高
い。
As shown in FIG. 31 (B), when the right of AT is granted by special replay winning in the advantageous section (t8), it is controlled to ART (t10), and as shown in FIG. 31 (B), bonus 2 In the advantageous section (t7 to t9) after the end of the game, there is a higher probability that the AT right will be granted by the special replay win than the advantageous section (t3 to t6) before the bonus 2 is controlled.

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.

(1−1) 図11(a)に示すように、押し順ベル当選時に実行されるベルナビのナ
ビ態様について、前兆状態やCZにおけるナビ態様は1種類(白ナビ)であるのに対して
、ATや特化ゾーンにおけるナビ態様はそれよりも多い2種類(白ナビ,黄ナビ)である
。このように、ナビ態様が複数種類あることで遊技に面白みをもたせることができる。さ
らに、前兆状態やCZのような上乗せ当選しない有利区間においてはナビ態様の種類を少
なくする一方で、ATや特化ゾーンのような上乗せ当選する有利区間においてはナビ態様
の種類を多くするといったように、制御中の有利区間の種類に応じてナビ態様の種類の数
を異ならせることで、制御中の有利区間に関わらず一律にナビ態様の種類の数を同じにす
る場合に比べて操作態様の報知に関してデータ容量の増大を極力抑えることができる。
(1-1) As shown in FIG. 11 (a), with regard to the navigation mode of the bell navigation executed at the time of pushing order bell winning, the warning state and the navigation mode in CZ are one type (white navigation), There are two types of navigation modes in AT and specialized zones (white navigation and yellow navigation). In this way, the game can be interesting because there are a plurality of navigation modes. In addition, the number of navigation modes is reduced in advantageous sections that are not selected as an advance state or CZ, while the number of navigation modes is increased in advantageous sections such as AT and specialized zones. In addition, by changing the number of navigation mode types according to the type of advantageous section being controlled, the operation mode is uniform compared to the case where the number of navigation mode types is uniformly the same regardless of the advantageous section being controlled. The increase in data capacity can be suppressed as much as possible.

(1−2) 図11(a)に示すように、前兆状態やCZにおいて選択され得るナビ態
様(白ナビ)は、ATや特化ゾーンにおいて選択され得るナビ態様(白ナビ,黄ナビ)に
含まれる。このように、前兆状態やCZとATや特化ゾーンとで、共通して選択され得る
ナビ態様(白ナビ)が設けられているため、操作態様の報知に関してデータ容量の増大を
極力抑えることができる。
(1-2) As shown in FIG. 11A, the navigation mode (white navigation) that can be selected in the precursor state or CZ is changed to the navigation mode (white navigation, yellow navigation) that can be selected in the AT or specialized zone. included. As described above, since the navigation mode (white navigation) that can be selected in common in the precursor state, the CZ, the AT, and the specialized zone is provided, it is possible to suppress the increase in data capacity as much as possible regarding the notification of the operation mode. it can.

(1−3) 本実施の形態においては、ATや特化ゾーンにおいて、上乗せ当選の有無
に応じてナビ態様が選択される。これにより、ベルナビが実行されたときのナビ態様によ
って、遊技者に対して、上乗せ当選の有無を示唆することで上乗せ当選を期待させること
ができる。たとえば、本実施の形態においては、AT中において、上乗せ当選していない
場合には100%の確率で白ナビが選択され、上乗せ当選している場合には抽選によって
白ナビまたは黄ナビが選択される。このため、AT中において黄ナビが選択されたときに
は、白ナビが選択されたときよりも、上乗せ当選を遊技者に期待させることができる。ま
た、特化ゾーン中において、上乗せ当選していない場合には100%の確率で白ナビが選
択され、上乗せ当選している場合には100%の確率で黄ナビが選択される。このため、
特化ゾーン中において黄ナビが選択されたときには、上乗せ当選を遊技者に確定報知する
ことができる。
(1-3) In the present embodiment, the navigation mode is selected in the AT or the specialized zone depending on whether or not an extra winning is made. Thereby, the player can be expected to win an extra win by suggesting whether or not the player has won an extra win according to the navigation mode when the bell navigation is executed. For example, in the present embodiment, white navigation is selected with a probability of 100% when the extra winning is not performed during AT, and white navigation or yellow navigation is selected by lottery when the additional winning is achieved. The For this reason, when yellow navigation is selected during AT, it is possible to make the player expect more winnings than when white navigation is selected. In addition, in the special zone, when the extra winning is not selected, the white navigation is selected with a probability of 100%, and when the extra winning is selected, the yellow navigation is selected with a probability of 100%. For this reason,
When yellow navigation is selected in the specialization zone, the player can be notified of the winning combination.

(1−4) 本実施の形態においては、液晶表示器51を用いたナビ演出においては、
ナビ態様が変化するのに対して、遊技補助表示器12におけるナビ報知においては、数字
やアルファベットが表示されるだけで色は変化しない。これにより、遊技補助表示器12
におけるナビ報知では、ナビ態様の変化によってナビ情報が分かり難くなることはなく、
遊技者は、当該ナビ報知に従ってストップスイッチを操作していれば、ナビ情報と異なる
操作手順でストップスイッチを操作してしまうことを極力回避することができる。
(1-4) In the present embodiment, in the navigation effect using the liquid crystal display 51,
While the navigation mode changes, in the navigation notification on the game auxiliary display 12, only the numbers and alphabets are displayed and the color does not change. Thereby, the game auxiliary indicator 12
In the navigation notification in, navigation information will not be difficult to understand due to changes in navigation mode,
If the player operates the stop switch according to the navigation notification, the player can avoid operating the stop switch by an operation procedure different from the navigation information as much as possible.

(2−1) 本実施の形態においては、BAR狙え演出が実行され得ない前兆状態やC
Z、あるいはAT中にBAR揃いリプやBARテンパイリプに当選した場合、右第1停止
以外を報知する殺しのナビが実行される。一方、BAR狙え演出が実行され得る特化ゾー
ン中にBAR揃いリプやBARテンパイリプに当選した場合、右第1停止を報知するナビ
がBAR狙え演出とともに実行される。そして、BAR狙え演出が実行され得ない前兆状
態やCZ、あるいはAT中にBAR揃いリプやBARテンパイリプに当選した場合の殺し
のナビのナビ背景は、最大でも2種類(青背景,緑背景)の中から選択される。一方、B
AR狙え演出が実行され得る特化ゾーン中にBAR揃いリプやBARテンパイリプに当選
した場合のナビ背景は、4種類(青背景,緑背景,赤背景,金背景)の中から選択される
。このように、ナビ背景が複数種類あることで遊技に面白みをもたせることができる。さ
らに、BAR狙え演出が実行され得ない有利区間においてはナビ背景の種類を少なくする
一方で、特化ゾーンのようなBAR狙え演出が実行され得る有利区間においてはナビ背景
の種類を多くするといったように、制御中の有利区間の種類に応じてナビ態様の種類の数
を異ならせることで、制御中の有利区間に関わらず一律にナビ態様の種類の数を同じにす
る場合に比べて操作態様の報知に関してデータ容量の増大を極力抑えることができる。
(2-1) In the present embodiment, a sign state or C state where the BAR aiming effect cannot be executed.
When a BAR matching lip or BAR templip is won during Z or AT, a kill navigation to notify other than the right first stop is executed. On the other hand, when the BAR matching lip or the BAR templip is won during the specialized zone where the BAR aiming effect can be executed, the navigation for informing the first right stop is executed together with the BAR aiming effect. In addition, there are at least two types of navigation backgrounds for killing navigation (blue background, green background) when the BAR aiming lip or BAR templip is won during the aura state, CZ, or AT when the BAR aiming effect cannot be executed. It is selected from the inside. On the other hand, B
The navigation background when the BAR matching lip or BAR template is won in the special zone where the AR aiming effect can be executed is selected from four types (blue background, green background, red background, gold background). In this way, the game can be interesting because there are a plurality of types of navigation backgrounds. Further, the number of types of navigation background is reduced in the advantageous section where the BAR aiming effect cannot be executed, while the number of types of navigation background is increased in the advantageous section where the BAR aiming effect such as the specialized zone can be executed. In addition, by changing the number of navigation mode types according to the type of advantageous section being controlled, the operation mode is uniform compared to the case where the number of navigation mode types is uniformly the same regardless of the advantageous section being controlled. The increase in data capacity can be suppressed as much as possible.

(2−2) 本実施の形態においては、特化ゾーンにおいて、上乗せ当選の有無に応じ
てナビ背景が選択される。これにより、ナビが実行されたときのナビ背景によって、遊技
者に対して、上乗せ当選の有無を示唆することで上乗せ当選を期待させることができる。
たとえば、本実施の形態においては、特化ゾーン中において、上乗せ当選していない場合
には100%の確率で青背景が選択され、上乗せ当選している場合には抽選によって青背
景、緑背景、赤背景、および金背景の中からナビ背景が選択される。このため、特化ゾー
ン中において青背景、緑背景、赤背景、または金背景が選択されたときには、白背景が選
択されたときよりも、上乗せ当選を遊技者に期待させることができる。よって、ナビ背景
に対して遊技者に注目させることができる。
(2-2) In the present embodiment, the navigation background is selected in the specialized zone according to whether or not the extra winning is made. Thereby, it is possible to make the player expect the extra winning by suggesting whether or not the extra winning is made according to the navigation background when the navigation is executed.
For example, in the present embodiment, a blue background is selected with a probability of 100% in the specialization zone when the bonus is not won, and when the bonus is won, a blue background, a green background, A navigation background is selected from the red background and the gold background. For this reason, when a blue background, a green background, a red background, or a gold background is selected in the specialized zone, it is possible to cause the player to expect an extra win more than when a white background is selected. Therefore, the player can be focused on the navigation background.

(2−3) 本実施の形態においては、押し順ベルが当選したゲームにおいて、ナビ背
景を変化させるような上乗せ当選示唆の演出が実行されないのに対して、BAR揃いリプ
やBARテンパイリプが当選したゲームにおいては、ナビ背景を変化させるような上乗せ
当選示唆の演出が実行される。その理由は、前述したように、押し順ベルが当選したゲー
ムにおいては、主役が入賞したことをアピールするように専用の背景を用いたベル入賞演
出が実行されるため、このような演出をナビ背景の変化によって阻害しないためである。
さらに、BAR揃いリプやBARテンパイリプが当選した場合は、いずれの押し順でスト
ップスイッチが操作されたとしても遊技者に利益としては再遊技になることに過ぎないが
、押し順ベルが当選した場合は、正解手順でストップスイッチが操作されないと、純増枚
数を増やすことができないため、このようなメダルの取りこぼしをナビ背景の変化によっ
て阻害しないためである。このように、主役が入賞したことをアピールするような演出が
実行されたり、押し順に応じて有利・不利が変化したりするような場合においては、ナビ
背景を変化させるような演出が実行されないため、遊技者にナビに対する注目を損ねない
ようにして、遊技者が不利になることを極力回避することができる。
(2-3) In the present embodiment, in the game in which the push order bell is won, the bonus winning suggestion that changes the navigation background is not executed, but the BAR matching lip or the BAR temple is won. In the game, an extra winning suggestion effect that changes the navigation background is executed. The reason for this is that, as described above, in a game in which the push order bell is won, a bell winning effect using a dedicated background is executed so as to appeal that the leading role has won. This is because it is not hindered by changes in the background.
In addition, if a BAR matching lip or BAR temple is won, it will only be replayed as a profit to the player regardless of which push order is operated, but if a push order bell is won This is because the net increase cannot be increased if the stop switch is not operated in the correct answer procedure, so that the medal dropout is not hindered by the change of the navigation background. In this way, when an effect that appeals that the leading role has won is executed, or when the advantage / disadvantage changes according to the pressing order, the effect that changes the navigation background is not executed Thus, it is possible to prevent the player from being disadvantaged as much as possible without impairing the player's attention to the navigation.

(2−4) 本実施の形態においては、BAR揃いリプに当選したときと、BARテン
パイリプに当選したときとのいずれにおいても、右第1停止以外でストップスイッチが操
作されたときに、互いに共通する役としてリプ1が入賞する。これにより、BAR狙え演
出が実行されずに殺しのナビが実行された場合において導出される図柄組合せを、複数の
役で共通させることができるため、データ容量の増大を極力抑えることができる。
(2-4) In this embodiment, both when the BAR matching lip is won and when the BAR temple is won, both are common when the stop switch is operated except for the first stop on the right. Lip 1 wins the winning role. Thereby, since the symbol combination derived when killing navigation is executed without executing the BAR aiming effect can be made common to a plurality of roles, an increase in data capacity can be suppressed as much as possible.

(2−5) 本実施の形態においては、図11(c),(d)に示すように、特化ゾー
ン中において、BARテンパイリプに当選したときには3種類(青背景,緑背景,赤背景
)の中から背景演出が選択されるのに対して、BAR揃いリプに当選したときにはそれよ
りも多い4種類(青背景,緑背景,赤背景,金背景)の中から背景演出が選択される。こ
のように、当選した役に応じて背景演出が選択され得る種類を適切に設定することができ
る。また、図11(d)に示すように、BAR揃いリプが当選したときには、BARテン
パイリプが当選したときに選択され得ない金背景を設けることで、当選した役に応じてナ
ビ態様を多様に異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、
ナビ背景が金背景になることで、BAR揃いになることを遊技者に認識させることができ
る。なお、BAR揃いリプが当選したことを条件に上乗せ当選するように構成した場合、
ナビ背景が金背景になることで、上乗せ当選に対して遊技者を期待させることもできる。
(2-5) In the present embodiment, as shown in FIGS. 11 (c) and 11 (d), there are three types (blue background, green background, red background) when winning the BAR template in the specialized zone. On the other hand, the background effect is selected from among the four types (blue background, green background, red background, gold background) when the BAR matching lip is selected. In this way, it is possible to appropriately set the type from which the background effect can be selected according to the winning combination. In addition, as shown in FIG. 11 (d), when the BAR matching lip is won, by providing a gold background that cannot be selected when the BAR tempo lip is won, the navigation mode varies depending on the winning combination. Can improve the interest of the game. further,
By making the navigation background a gold background, the player can recognize that the BAR is aligned. In addition, when it is configured to win on the condition that the BAR matching lip is won,
Since the navigation background becomes a gold background, the player can be expected to win the winning prize.

(2−6) 本実施の形態においては、図11(c),(d)に示すように、前兆状態
やCZにおいて実行される殺しのナビのナビ背景は1種類(青背景)であるのに対して、
特化ゾーンにおいてBAR狙え演出とともに実行されるナビのナビ背景はそれよりも多い
3種類(青背景,緑背景,赤背景)または4種類(青背景,緑背景,赤背景,金背景)で
ある。このように、BAR揃いリプやBARテンパイリプが当選した状況(状態)に応じ
て背景演出が選択され得る種類を適切に設定することができる。また、図11(c),(
d)に示すように、上乗せ当選する可能性のある特化ゾーンにおいては、上乗せ当選しな
い前兆状態やCZよりもナビ背景を多く設けることで、ナビ背景が青背景以外になったと
きには、上乗せ当選に対して遊技者を期待させることもできる。
(2-6) In this embodiment, as shown in FIGS. 11 (c) and 11 (d), there is only one type (blue background) of navigational backgrounds for killing navigation executed in the warning state or CZ. Against
There are three types of navigation backgrounds (blue background, green background, and red background) or four types (blue background, green background, red background, and gold background) that are executed in the specialized zone together with the BAR aiming effect. . In this way, it is possible to appropriately set the type in which the background effect can be selected in accordance with the situation (state) in which the BAR matching lip or the BAR template is won. In addition, FIG.
As shown in d), in the special zone where there is a possibility of winning extra, by providing more navigation backgrounds than the sign state where no extra winning is given or CZ, if the navigation background becomes other than the blue background, the extra winning The player can also be expected.

(2−7) 本実施の形態においては、図11(c),(d)に示すように、前兆状態
やCZにおいて実行される殺しのナビのナビ背景は1種類(青背景)であるのに対して、
ATにおいて実行される殺しのナビのナビ背景はそれよりも多い2種類(青背景,緑背景
)である。このように、BAR揃いリプやBARテンパイリプが当選した状況(状態)に
応じて背景演出が選択され得る種類を適切に設定することができる。また、図11(c)
,(d)に示すように、上乗せ当選する可能性のあるATにおいては、上乗せ当選しない
前兆状態やCZよりもナビ背景を多く設けることで、ナビ背景が青背景以外になったとき
には、上乗せ当選に対して遊技者を期待させることもできる。
(2-7) In this embodiment, as shown in FIGS. 11 (c) and 11 (d), there is only one type (blue background) of navigator navigation for killing navigation executed in the warning state or CZ. Against
There are two types of navigation backgrounds (blue background and green background) of killing navigation executed in AT. In this way, it is possible to appropriately set the type in which the background effect can be selected in accordance with the situation (state) in which the BAR matching lip or the BAR template is won. In addition, FIG.
, (D) As shown in (d), in ATs that may win extra, by providing more navigation backgrounds than the sign state that won no extra wins or CZ, if the navigation background becomes other than the blue background, extra wins The player can also be expected.

(3−1) 本実施の形態においては、図25(a)に示すように、t1で有利チェリ
ー役に当選することで有利区間に当選して有利区間ランプ19が点灯した場合、その後は
有利区間ランプ19の点灯期間と、連続演出の実行期間とが重複することになるが、t2
で連続演出が終了した後のt5で有利区間ランプ19が消灯する。すなわち、有利区間ラ
ンプ19の点灯期間と、連続演出の実行期間とが重複している場合、ボーナスに当選して
いなければ、連続演出が実行される期間では有利区間ランプ19が消灯しない。また、有
利区間ランプ19の点灯期間中のt3で有利チェリー役に当選することでボーナス当選し
た場合、有利区間ランプ19の点灯期間と、連続演出の実行期間とが重複することになる
が、t4で連続演出が終了してからボーナスに制御された後のt5で有利区間ランプ19
が消灯する。すなわち、有利区間ランプ19の点灯期間と、連続演出の実行期間とが重複
している場合、ボーナスに当選していれば、内部中とともに連続演出が終了するまでは有
利区間ランプ19が消灯しない。これにより、少なくとも連続演出が終了するまでは有利
区間ランプ19が消灯しないため、前兆状態の後にCZやATに制御されることに対する
遊技者の期待感を極力持続させることができる。
(3-1) In the present embodiment, as shown in FIG. 25 (a), when the advantageous section lamp 19 is turned on by winning the advantageous cherry role at t1, the advantageous section lamp 19 is turned on. The lighting period of the section lamp 19 and the continuous performance execution period overlap, but t2
Then, the advantageous section lamp 19 is extinguished at t5 after the continuous performance ends. That is, if the lighting period of the advantageous section lamp 19 overlaps with the execution period of the continuous effect, the advantageous section lamp 19 is not turned off during the period in which the continuous effect is executed unless the bonus is won. In addition, when a bonus is won by winning the advantageous cherry role at t3 during the lighting period of the advantageous section lamp 19, the lighting period of the advantageous section lamp 19 and the execution period of the continuous production overlap, but t4 The advantageous section lamp 19 at t5 after the continuous production is finished and the bonus is controlled.
Goes off. That is, when the lighting period of the advantageous section lamp 19 overlaps with the execution period of the continuous effect, if the bonus is won, the advantageous section lamp 19 is not turned off until the continuous effect ends together with the inside. Thereby, since the advantageous section lamp 19 is not turned off at least until the continuous performance ends, it is possible to maintain the player's expectation for being controlled by CZ or AT after the precursor state as much as possible.

(3−2) 本実施の形態においては、図8に示すように、有利チェリー役に当選した
ときに、有利区間とともにボーナスに当選する。このため、有利チェリー役に当選したと
きに、有利区間ランプ19の点灯が開始するとともに連続演出が実行される。これにより
、有利チェリー役に当選してチェリー図柄が導出されたときには、CZやATへの制御に
対して遊技者に期待させるとともに、ボーナスへの制御に対しても期待させることができ
る。特に、本実施の形態においては、有利チェリー役に当選したときに連続演出が実行さ
れることで、CZやATへの制御およびボーナスへの制御に対して遊技者に期待させるこ
とができる。
(3-2) In the present embodiment, as shown in FIG. 8, when an advantageous cherry combination is won, a bonus is won together with an advantageous interval. For this reason, when an advantageous cherry combination is won, the advantageous section lamp 19 is turned on and a continuous effect is executed. As a result, when the winning cherry role is won and the cherry symbol is derived, the player can expect control over CZ and AT, and can also expect control over bonus. In particular, in the present embodiment, when the advantageous cherry combination is won, a continuous effect is executed, so that the player can expect control over CZ and AT and control over bonus.

(3−3) 本実施の形態においては、図25(a)に示すように、すでに有利区間ラ
ンプ19が点灯している期間において、t3で有利チェリー役に当選した場合、有利区間
ランプ19が点灯しつつ連続演出が実行される。このように、すでに有利区間ランプ19
が点灯している期間において連続演出が開始した場合であっても、連続演出が終了するま
では有利区間ランプ19が消灯しないことで、遊技者の期待感を極力持続させることがで
きる。
(3-3) In the present embodiment, as shown in FIG. 25 (a), when the advantageous section lamp 19 is elected at t3 in the period when the advantageous section lamp 19 is already lit, the advantageous section lamp 19 is Continuous production is executed while the lamp is lit. Thus, the advantageous section lamp 19 has already been obtained.
Even when the continuous production starts during the period when is turned on, the advantageous section lamp 19 is not extinguished until the continuous production ends, so that the player's expectation can be maintained as much as possible.

(3−4) 本実施の形態においては、図25(b)に示すように、予め決められた有
利区間ランプ19の所定点灯期間に連続演出が収まらない場合、連続演出の期間が収まる
ように有利区間を延長させて有利区間ランプ19の点灯期間が延長される。これにより、
有利区間ランプ19の所定点灯期間に連続演出が収まらない場合であっても、連続演出の
期間が収まるように有利区間ランプ19の点灯期間が延長されることで、点灯期間内にお
ける連続演出の実行期間を確保することができる。
(3-4) In the present embodiment, as shown in FIG. 25B, when the continuous effect does not fit in the predetermined lighting period of the advantageous section lamp 19 determined in advance, the continuous effect period falls. The lighting period of the advantageous section lamp 19 is extended by extending the advantageous section. This
Even if the continuous effect does not fit in the predetermined lighting period of the advantageous section lamp 19, the lighting period of the advantageous section lamp 19 is extended so that the continuous effect period can be accommodated, thereby executing the continuous effect within the lighting period. A period can be secured.

(3−5) 本実施の形態においては、図25(c)に示すように、予め決められた有
利区間ランプ19の所定点灯期間に連続演出が収まらない場合、有利区間ランプ19の点
灯期間に収まるように連続演出の期間が短縮される。これにより、有利区間ランプ19の
所定点灯期間に連続演出が収まらない場合であっても、有利区間ランプ19の点灯期間に
収まるように連続演出の期間が短縮されることで、点灯期間内に連続演出を終了させるこ
とができる。
(3-5) In the present embodiment, as shown in FIG. 25C, when the continuous effect does not fall within the predetermined lighting period of the advantageous section lamp 19 determined in advance, the lighting period of the advantageous section lamp 19 is set. The period of continuous production is shortened so that it can be accommodated. As a result, even if the continuous effect does not fit in the predetermined lighting period of the advantageous section lamp 19, the continuous effect period is shortened so as to be within the lighting period of the advantageous section lamp 19, so that it continues within the lighting period. The production can be ended.

(4−1) 図20に示すように、次回メイン状態が特化ゾーンである場合、S135
で復帰待ち情報=RT4移行リプ表示待ちに設定される。このような状況において、AR
T中であるRT3において昇転リプに当選した場合、RT4移行リプを入賞させるための
ナビ情報がメイン制御部41によるナビ報知およびサブ制御部91によるナビ演出によっ
て報知される。図24に示すように、ナビ情報に従ってRT4移行リプが表示されると(
S227でYES)、復帰待ち情報=0となる(S230)。一方、図23に示すように
、ナビ情報に従わないことでRT4移行リプではなくRT1移行リプが表示されると(S
195でNO)、復帰待ち情報=0となる(S199)。このように、ART中において
昇転リプに当選した場合、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作さ
れたか否かに関わらず、復帰待ち情報=0となり、図13に示すように、復帰待ち情報=
0となると(S41でYES)、特化ゾーンのゲーム数の減算が開始する(S43)。こ
れに対して、ART中であるRT3において7リプに当選した場合、リプ1を入賞させる
ためのナビ情報がサブ制御部91によるナビ演出のみによって報知されるが、ナビ情報に
従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かに関わらず、特化ゾーンの
ゲーム数の減算が開始しない。
(4-1) As shown in FIG. 20, when the next main state is the specialized zone, S135
Is set to wait for return = RT4 transition lip display wait. In this situation, AR
When the uphill lip is won at RT3 during T, the navigation information for winning the RT4 transition lip is notified by the navigation notification by the main control unit 41 and the navigation effect by the sub-control unit 91. As shown in FIG. 24, when the RT4 transition lip is displayed according to the navigation information (
YES in S227), return waiting information = 0 (S230). On the other hand, as shown in FIG. 23, when the RT1 transition lip is displayed instead of the RT4 transition lip due to not following the navigation information (S
NO in 195), return waiting information = 0 (S199). As described above, when the upturn lip is won during ART, return waiting information = 0 regardless of whether or not the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation information, and the return is performed as shown in FIG. Waiting information =
When it becomes 0 (YES in S41), the subtraction of the number of games in the specialized zone starts (S43). On the other hand, when 7 rips are won at RT3 during ART, navigation information for winning Lip 1 is notified only by the navigation effect by the sub-control unit 91, but the stop switches 8L and 8C are in accordance with the navigation information. , 8R does not start, the subtraction of the number of games in the specialized zone does not start.

上述した処理に従う遊技の流れについて、図28を参照しながら説明する。図28は、
特化ゾーン準備中における遊技の流れを説明するための図である。図28(A)に示すよ
うに、ART(AT+RT3)中に7リプに当選したときには特化ゾーン抽選が行われる
。特化ゾーン抽選に当選すると、サブ制御部91によるナビ演出が行われる。このとき、
7リプに対応する中第1停止を促すナビ情報が液晶表示器51に表示される。一方、遊技
補助表示器12を用いたメイン制御部41によるナビ報知は行われない。
The flow of the game according to the above-described process will be described with reference to FIG. FIG.
It is a figure for demonstrating the flow of the game in special zone preparation. As shown in FIG. 28A, a special zone lottery is performed when 7 lips are won during ART (AT + RT3). When the special zone lottery is won, a navigation effect by the sub-control unit 91 is performed. At this time,
The navigation information prompting the middle stop corresponding to 7 lips is displayed on the liquid crystal display 51. On the other hand, navigation notification by the main control unit 41 using the game auxiliary display 12 is not performed.

図28(B)に示すように、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操
作されると、7リプが表示される。これにより、特化ゾーンに当選したことが遊技者に報
知される。図28(C)に示すように、次ゲームに移行すると、RT3を維持したままで
特化ゾーン準備中に移行する。
As shown in FIG. 28B, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation information, 7 lips are displayed. Thus, the player is notified that the special zone has been won. As shown in FIG. 28 (C), when the next game is entered, the process proceeds to the special zone preparation while maintaining RT3.

ここでまず、図28(C)に示す例の後のゲームにおいて昇転リプに当選した場合につ
いて説明する。図28(D1)に示すように、昇転リプに当選すると、サブ制御部91に
よるナビ演出が行われるとともに、メイン制御部41によるナビ報知が行われる。この例
では、中第1停止を促すナビ情報が液晶表示器51に表示されるとともに、遊技補助表示
器12に中第1停止を促すナビ情報(2F)が7セグメント表示される。
Here, first, the case where the upturn lip is won in the game after the example shown in FIG. 28C will be described. As shown in FIG. 28 (D1), when the upturn lip is won, the navigation effect by the sub-control unit 91 is performed and the navigation notification by the main control unit 41 is performed. In this example, the navigation information that prompts the middle first stop is displayed on the liquid crystal display 51, and the navigation information (2F) that prompts the middle first stop is displayed on the game auxiliary display 12 in seven segments.

図28(D1)に示す例の後、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが
操作されると、図28(E1a)に示すように、フリーズが行われるとともに開始演出が
行われる。この例では、開始演出によって特化ゾーンを開始することを示唆する文字画像
が液晶表示器51に表示される。また、液晶表示器51の右上には特化ゾーンの有利残G
数(この例では残30G)も表示される。ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C
,8Rが操作されたため、図28(F1a)に示すように、RT4移行リプの表示によっ
て次ゲームから遊技状態がRT4に制御される。液晶表示器51には、特化ゾーン中であ
る旨を示す文字画像が表示されるとともに、特化ゾーンの有利残G数が減算される(この
例では残29G)。つまり、特化ゾーンの有利残G数の減算が開始する。
When the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated according to the navigation information after the example shown in FIG. 28 (D1), as shown in FIG. 28 (E1a), a freeze is performed and a start effect is performed. In this example, a character image suggesting that the specialized zone is started by the start effect is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, in the upper right of the liquid crystal display 51, there is an advantageous residual G of the special zone.
The number (30G remaining in this example) is also displayed. Stop switch 8L, 8C according to the navigation information
, 8R are operated, as shown in FIG. 28 (F1a), the gaming state is controlled to RT4 from the next game by displaying the RT4 transition lip. On the liquid crystal display 51, a character image indicating that it is in the special zone is displayed, and the advantageous remaining G number of the special zone is subtracted (29G in this example). That is, subtraction of the advantageous remaining G number of the specialization zone starts.

図28(D1)に示す例の後、ナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8C,8R
が操作されると、図28(E1b)に示すように、ナビ情報に従ってストップスイッチ8
L,8C,8Rが操作されたときと同様に、フリーズが行われるとともに開始演出が行わ
れる。この例では、開始演出によって特化ゾーンを開始することを示唆する文字画像が液
晶表示器51に表示される。また、液晶表示器51の右上には特化ゾーンの有利残G数(
この例では残30G)も表示される。ナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8C,
8Rが操作されたため、図28(F1b)に示すように、RT1移行リプの表示によって
次ゲームから遊技状態がRT1に制御される。液晶表示器51には、特化ゾーン中である
旨を示す文字画像が表示されるとともに、特化ゾーンの有利残G数が減算される(この例
では残29G)。つまり、特化ゾーンの有利残G数の減算が開始する。
After the example shown in FIG. 28 (D1), the stop switches 8L, 8C, 8R are not followed according to the navigation information.
Is operated, as shown in FIG. 28 (E1b), the stop switch 8 is operated according to the navigation information.
In the same manner as when L, 8C, and 8R are operated, freezing is performed and a start effect is performed. In this example, a character image suggesting that the specialized zone is started by the start effect is displayed on the liquid crystal display 51. In the upper right of the liquid crystal display 51, there is an advantageous remaining G number (
In this example, the remaining 30G) is also displayed. Stop switch 8L, 8C, without following the navigation information
Since 8R is operated, as shown in FIG. 28 (F1b), the gaming state is controlled to RT1 from the next game by displaying the RT1 transition lip. On the liquid crystal display 51, a character image indicating that it is in the special zone is displayed, and the advantageous remaining G number of the special zone is subtracted (29G in this example). That is, subtraction of the advantageous remaining G number of the specialization zone starts.

次に、図28(C)に示す例の後のゲームにおいて7リプに当選した場合について説明
する。図28(D2)に示すように、7リプに当選すると、サブ制御部91によるナビ演
出が行われる。このとき、リプ1に対応する左第1停止を促すナビ情報が液晶表示器51
に表示される。図28(A)に示す例では、特化ゾーンに当選したことを示唆するために
7リプに対応する中第1停止を促すナビ情報が報知されたが、図28(D2)に示す例で
は、既に特化ゾーンに当選していることもあって意味なく7リプを表示する必要が無いた
め、リプ1に対応する左第1停止を促すナビ情報が報知される。一方、遊技補助表示器1
2を用いたメイン制御部41によるナビ報知は行われない。
Next, the case where 7 lips are won in the game after the example shown in FIG. As shown in FIG. 28 (D2), when 7 lips are won, a navigation effect is performed by the sub-control unit 91. At this time, the navigation information that prompts the first left stop corresponding to Lip 1 is displayed on the liquid crystal display 51.
Is displayed. In the example shown in FIG. 28 (A), the navigation information prompting the middle stop corresponding to 7 lips is notified to indicate that the special zone is won, but in the example shown in FIG. 28 (D2), Since there is no need to display 7 lips without meaning because the special zone has already been won, navigation information that prompts the first left stop corresponding to lip 1 is notified. On the other hand, game auxiliary display 1
Navigation notification by the main control unit 41 using 2 is not performed.

図28(D2)に示す例の後、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが
操作されると、図28(E2a)に示すように、フリーズも開始演出も行われることなく
、特化ゾーン準備中が維持される。また、液晶表示器51においては特化ゾーンの有利残
G数も表示されない。図28(F2a)に示すように、次ゲームに移行しても、遊技状態
はRT3を維持したままであり、かつ特化ゾーン準備中を維持したままである。つまり、
特化ゾーンの有利残G数の減算は開始しない。
After the example shown in FIG. 28 (D2), when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation information, as shown in FIG. 28 (E2a), the freeze zone and the start effect are not performed, and the specialized zone Being prepared is maintained. Further, the liquid crystal display 51 does not display the advantageous remaining G number of the specialized zone. As shown in FIG. 28 (F2a), even when the game is shifted to the next game, the gaming state remains maintained at RT3 and the special zone is still being prepared. That means
The subtraction of the advantageous remaining G number of the specialization zone is not started.

図28(D2)に示す例の後、ナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8C,8R
が操作されると、図28(E2b)に示すように、ナビ情報に従ってストップスイッチ8
L,8C,8Rが操作されたときと同様に、フリーズも開始演出も行われることなく、特
化ゾーン準備中が維持される。また、液晶表示器51においては特化ゾーンの有利残G数
も表示されない。図28(F2b)に示すように、次ゲームに移行しても、遊技状態はR
T3を維持したままであり、かつ特化ゾーン準備中を維持したままである。つまり、特化
ゾーンの有利残G数の減算は開始しない。
After the example shown in FIG. 28 (D2), the stop switches 8L, 8C, 8R are not followed according to the navigation information.
Is operated, as shown in FIG. 28 (E2b), the stop switch 8 is operated according to the navigation information.
As in the case where L, 8C, and 8R are operated, the special zone preparation is maintained without any freeze or start effect. Further, the liquid crystal display 51 does not display the advantageous remaining G number of the specialized zone. As shown in FIG. 28 (F2b), even if the next game is entered, the gaming state is R
T3 remains maintained and the specialization zone is being prepared. That is, the subtraction of the advantageous remaining G number of the specialization zone is not started.

上述した例のように、特化ゾーン準備中においては、メイン制御部41によるナビ報知
の対象である昇転リプに当選したときには、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8
C,8Rが操作されたか否かに関わらず特化ゾーンに移行して特化ゾーンの有利残G数の
減算が開始する。一方、特化ゾーン準備中においては、メイン制御部41によるナビ報知
の対象でない7リプに当選したときには、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C
,8Rが操作されたか否かに関わらず特化ゾーンに移行せず、特化ゾーンの有利残G数の
減算も開始しない。
As in the example described above, during the special zone preparation, when the uplift lip that is the target of the navigation notification by the main control unit 41 is won, the stop switches 8L and 8L according to the navigation information.
Regardless of whether or not C and 8R are operated, the process shifts to the special zone and starts subtracting the advantageous remaining G number of the special zone. On the other hand, during special zone preparation, when 7 lips that are not the subject of navigation notification by the main control unit 41 are won, stop switches 8L and 8C according to the navigation information.
, 8R is not shifted to the specialized zone regardless of whether or not it is operated, and the subtraction of the advantageous remaining G number of the specialized zone is not started.

ここで、図13のS43で特化ゾーンの有利残G数の減算が開始するためには、復帰待
ち情報=0であり、かつメイン状態=特化ゾーン準備中でないことが条件である。復帰待
ち情報=0であるためには、図23のS199で復帰待ち情報=0とならなければならな
いが、その条件としてS191でNOでなければならない。しかし、7リプに当選したと
きにはナビ報知が行われないため、S191でYESに判定される。このため、7リプに
当選したときには、復帰待ち情報=0となることがない。また、メイン状態=特化ゾーン
準備中でないためには、図16のS76で次回メイン状態設定によって特化ゾーン準備中
から特化ゾーンに設定されなければならないが、その条件としてナビ無視フラグ=ONに
ならなければならない。しかし、図23のS198でナビ無視フラグ=ONになるために
は、やはりS191でNOでなければならず、7リプに当選したときにはナビ報知が行わ
れないため、S191でYESに判定される。このため、7リプに当選したときには、ナ
ビ無視フラグ=ONとなることがない。また、メイン状態=特化ゾーン準備中でないため
には、図16のS76で次回メイン状態設定によって特化ゾーン準備中から特化ゾーンに
設定されなければならないが、その条件としてRT3移行リプまたはRT4移行リプが表
示されなければならない。しかし、7リプに当選したときにはRT3移行リプもRT4移
行リプも表示されないため、次回メイン状態=特化ゾーンになることはない。
Here, in order to start the subtraction of the advantageous remaining G number of the special zone in S43 of FIG. 13, it is a condition that the return waiting information = 0 and the main state = the special zone is not being prepared. In order for return wait information = 0, return wait information = 0 must be set in S199 of FIG. 23, but as a condition, NO in S191. However, since navigation notification is not performed when 7 lips are won, YES is determined in S191. For this reason, when winning 7 lips, return waiting information = 0 does not occur. Further, in order to prevent the main state from being prepared for the special zone, the special zone must be set from the special zone preparation in the next main state setting in S76 of FIG. I have to become. However, in order to turn the navigation ignore flag = ON in S198 of FIG. 23, it is still necessary to NO in S191, and when 7 replies are won, navigation notification is not performed, so YES is determined in S191. For this reason, when winning 7 lips, the navigation ignore flag is not turned ON. Further, in order to prevent the main state from being prepared for the special zone, the special zone must be set from the special zone preparation by the next main state setting in S76 of FIG. Transition lip must be displayed. However, when the 7th lip is won, neither the RT3 transition lip nor the RT4 transition lip is displayed, so the next main state is not the specialized zone.

このように、メイン制御部41によるナビ報知およびサブ制御部91によるナビ演出の
いずれによってもナビ情報が報知されるような状況においては、ナビ情報に従ったか否か
に関わらず特化ゾーンのゲーム数の減算が開始するため、ナビ報知およびナビ演出のいず
れによってもナビ情報が報知される場合には敢えてナビ情報に従わないことで、特化ゾー
ンとなるRT4に移行することを回避して少しでもARTから特化ゾーンに移行する期間
を延ばすことで純増枚数を増やそうとする遊技者の攻略を防止することができる。これに
対して、サブ制御部91によるナビ演出のみによってナビ情報が報知されるような状況に
おいては、特化ゾーンとなるRT4に移行することが回避される虞が無いため、ナビ情報
に従ったか否かに関わらず特化ゾーンのゲーム数の減算が開始しないようにすることで、
遊技者に不満を与えてしまうことを極力防止することができる。
As described above, in a situation where navigation information is notified by both the navigation notification by the main control unit 41 and the navigation effect by the sub control unit 91, the game in the specialized zone regardless of whether or not the navigation information is followed. Since the subtraction of the number starts, when navigation information is notified by either navigation notification or navigation effect, it is not necessary to follow the navigation information, so that the transition to RT4 that is a specialized zone is avoided. However, it is possible to prevent a player from trying to increase the net increase by extending the period of transition from ART to the specialized zone. On the other hand, in a situation where the navigation information is notified only by the navigation effect by the sub-control unit 91, there is no risk of shifting to RT4 which is a specialized zone. By not starting the subtraction of the number of games in the special zone regardless of whether or not
It is possible to prevent the player from being dissatisfied as much as possible.

なお、次回メイン状態が特化ゾーンである場合に限らない。たとえば、次回メイン状態
がARTである場合、S133で復帰待ち情報=RT3移行リプ表示待ちに設定される。
このような状況において、ART準備中であるRT2において突入リプに当選した場合、
RT3移行リプを入賞させるためのナビ情報がメイン制御部41によるナビ報知およびサ
ブ制御部91によるナビ演出によって報知される。図24に示すように、ナビ情報に従っ
てRT3移行リプが表示されると(S225でYES)、復帰待ち情報=0となる(S2
30)。一方、図23に示すように、ナビ情報に従わないことでRT3移行リプではなく
RT1移行リプが表示されると(S193でNO)、復帰待ち情報=0となる(S199
)。このように、ART中において突入リプに当選した場合、ナビ情報に従ってストップ
スイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かに関わらず、復帰待ち情報=0となり、図
13に示すように、復帰待ち情報=0となると(S41でYES)、ARTのゲーム数の
減算が開始する(S43)。
It is not limited to the case where the next main state is the specialized zone. For example, if the next main state is ART, return waiting information = RT3 transition lip display waiting is set in S133.
In such a situation, if you win the rush lip in RT2 that is preparing for ART,
The navigation information for winning the RT3 transition lip is notified by the navigation notification by the main control unit 41 and the navigation effect by the sub-control unit 91. As shown in FIG. 24, when the RT3 transition lip is displayed according to the navigation information (YES in S225), the return waiting information = 0 (S2).
30). On the other hand, as shown in FIG. 23, when RT1 transition lip instead of RT3 transition lip is displayed because the navigation information is not followed (NO in S193), return waiting information = 0 (S199).
). Thus, when the entry lip is won during ART, return waiting information = 0 regardless of whether the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation information, and as shown in FIG. When information = 0 (YES in S41), subtraction of the number of ART games starts (S43).

(4−2) ART中であるRT3において昇転リプに当選した場合、ナビ情報に従っ
た場合にはRT4移行リプが入賞して遊技状態がRT4に移行するのに対して、ナビ情報
に従わなかった場合にはRT1移行リプが入賞して遊技状態がRT1に移行する。これに
より、ナビ報知およびナビ演出のいずれによってもナビ情報が報知される場合には敢えて
ナビ情報に従わないことで、特化ゾーンとなるRT4に移行することを回避してRT1に
遊技状態を移行させ、それによって少しでもARTから特化ゾーンに移行する期間を延ば
すことで純増枚数を増やそうとする遊技者の攻略を防止することができる。
(4-2) When the uplifting lip is won at RT3 which is in the ART, when the navigation information is followed, the RT4 transition lip is won and the gaming state is shifted to RT4, whereas the navigation information is followed. If not, the RT1 transition lip is won and the gaming state transitions to RT1. Thus, when the navigation information is notified by either the navigation notification or the navigation effect, the navigation state is intentionally not followed, so that the transition to the RT1 that is the specialized zone is avoided and the gaming state is shifted to the RT1. Accordingly, it is possible to prevent a player from trying to increase the net increase by extending the period for shifting from the ART to the specialized zone as much as possible.

(4−3) 復帰待ち情報=特図表示待ちに設定されている状況において、ART中に
おいて押し順ベルに当選した場合、主役であるベルを入賞させるためのナビ情報がメイン
制御部41によるナビ報知およびサブ制御部91によるナビ演出によって報知される。図
23に示すように、押し順ベルに当選したときにナビ情報に従ってベルが表示されると(
S197でYES)、S199の処理をスキップして復帰待ち情報=0とならず、ナビ情
報に従わずに特図が表示されると(S197でNO)、復帰待ち情報=0となる(S19
9)。さらに、図23に示すように、RT1転落リプに当選したときにナビ情報に従って
リプ1またはリプ2が表示されると(S194でYES)、S199の処理をスキップし
て復帰待ち情報=0とならず、ナビ情報に従わずにRT1移行リプが表示されると(S1
94でNO)、復帰待ち情報=0となる(S199)。図13に示すように、復帰待ち情
報=0となると(S41でNO)、特化ゾーンのゲーム数の減算が開始する(S43)。
このように、ART中において特化ゾーンが開始する契機とならない押し順ベルやRT1
移行転落リプに当選した場合であっても、ナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8
C,8Rが操作されたときには特化ゾーンのゲーム数の減算が開始するため、ナビ報知お
よびナビ演出のいずれによってもナビ情報が報知される場合には、ナビ情報に従うように
遊技者により促すことができる。
(4-3) Return waiting information = In a situation where waiting for special figure display is set, if the push order bell is won during ART, the navigation information for winning the leading bell is the navigation by the main control unit 41. The notification and the navigation effect by the sub-control unit 91 are notified. As shown in FIG. 23, when the bell is displayed according to the navigation information when winning the push order bell (
If YES in S197, the process of S199 is skipped and the return wait information = 0 is not set, and if a special figure is displayed without following the navigation information (NO in S197), the return wait information = 0 (S19).
9). Further, as shown in FIG. 23, when the RT1 falling lip is won and Lip 1 or Lip 2 is displayed according to the navigation information (YES in S194), the process of S199 is skipped and the return waiting information = 0. If the RT1 transition lip is displayed without following the navigation information (S1
94, NO), return waiting information = 0 (S199). As shown in FIG. 13, when return waiting information = 0 (NO in S41), subtraction of the number of games in the specialized zone starts (S43).
In this way, the push order bell or RT1 that does not trigger the start of the specialized zone during ART
Even when winning the transition fall lip, stop switches 8L, 8 are not followed according to the navigation information.
Since the subtraction of the number of games in the special zone starts when C and 8R are operated, the player is prompted to follow the navigation information when the navigation information is notified by both the navigation notification and the navigation effect. Can do.

(4−4) 図10に示すように、7リプに当選した場合、特化ゾーンに当選していな
いときにはリプ1を入賞させるためのナビ情報が報知されるのに対して、特化ゾーンに当
選しているときには7リプを入賞させるためのナビ情報が報知される。そして、7リプが
入賞した場合、特化ゾーン当選が遊技者に示唆される。このように、7リプは特化ゾーン
の当選を示唆する役に用いられるため、7リプを用いて遊技の興趣を向上させることがで
きる。
(4-4) As shown in FIG. 10, when winning 7 lips, navigation information for winning Lip 1 is notified when the special zone is not won, whereas in the special zone When winning, navigation information for winning 7 lips is informed. If 7 lips wins, a special zone win is suggested to the player. In this way, 7 lips are used to suggest winning of the specialized zone, so that the interest of the game can be improved using 7 lips.

(4−5) ART中において、昇転リプに当選したときに報知されるナビ情報に従っ
てストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かに関わらず、特化ゾーン準備中
から特化ゾーンに移行するときに、開始演出が共通の態様で実行される。これにより、ナ
ビ演出に従ったか否かで開始演出が異なることで遊技者に不満を与えてしまうようなこと
がない。
(4-5) During ART, regardless of whether or not the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated according to the navigation information notified when the upturn lip is won, the special zone is prepared and the special zone is changed. When transitioning, the start effect is executed in a common manner. Thereby, the player is not dissatisfied because the start effect differs depending on whether or not the navigation effect is followed.

(4−6) ART中において、昇転リプに当選したときに報知されるナビ情報に従っ
てストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かに関わらず、特化ゾーン準備中
から特化ゾーンに移行するときに、フリーズが共通の態様で行われる。これにより、ナビ
演出に従ったか否かでフリーズが異なることで遊技者に不満を与えてしまうようなことが
ない。
(4-6) During ART, regardless of whether or not the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated according to the navigation information notified when the upturn lip is won, the special zone is being prepared and the special zone is being changed. When migrating, freezing occurs in a common manner. As a result, the player will not be dissatisfied because the freeze is different depending on whether or not the navigation effect is followed.

(4−7) 昇転リプに当選した場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に応
じて遊技状態がRT4に昇格するか、またはRT1に転落するかが変化する。一方、7リ
プに当選した場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に関わらず遊技状態が変化
しない。このように、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に関わらず遊技者にとっ
ての有利度合いが変化しない7リプに当選した場合において、サブ制御部91によるナビ
演出のみによってナビ情報が報知され、さらに、ナビ情報に従ったか否かに関わらず特化
ゾーンのゲーム数の減算が開始しないようにすることができる。
(4-7) When the upturn lip is won, whether the gaming state is promoted to RT4 or falls to RT1 changes according to the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R. On the other hand, when 7 lips are won, the gaming state does not change regardless of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R. In this way, in the case of winning 7 lips where the degree of advantage for the player does not change regardless of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R, the navigation information is notified only by the navigation effect by the sub-control unit 91, and The subtraction of the number of games in the specialized zone can be prevented from starting regardless of whether or not the navigation information is followed.

(5−1) 図8に示すように、有利区間移行役である有利弱チェリーに当選したとき
と、有利区間移行役でない弱チェリーに当選したときとで、共通の表示結果である弱チェ
リーが表示され得る。そして、RT1においては有利弱チェリーおよび弱チェリーのいず
れも当選可能であるのに対して、RT0においては有利弱チェリーが当選可能である一方
で弱チェリーが当選不可能である。これにより、RT0において弱チェリーが表示された
場合、有利弱チェリーの当選が確定し、有利区間への移行が確定するため、有利区間の移
行に関して遊技の興趣を向上させることができる。
(5-1) As shown in FIG. 8, the weak cherry that is a common display result is obtained when the winning and weak cherry that is an advantageous section transition combination is won and when the weak cherry that is not the advantageous section transition combination is won. Can be displayed. In RT1, both an advantageous weak cherry and a weak cherry can be won, whereas in RT0, an advantageous weak cherry can be won while a weak cherry cannot be won. Thereby, when a weak cherry is displayed at RT0, winning of an advantageous weak cherry is confirmed, and the transition to the advantageous section is confirmed, so that the interest of the game can be improved with respect to the transition of the advantageous section.

(5−2) 図7に示すように、ボーナス終了後に移行するRT0においては、押し順
ベル当選時に特図が表示するまで継続する。図8に示すように、RT0では、RT1で当
選しない特別リプに当選する。特別リプは、指示機能に係る抽選の抽選契機役であるため
、たとえば、RT0中におけるCZにおいて特別リプに当選した場合、100%の確率で
ATの権利が付与される。これにより、ボーナス終了後に移行するRT0において、特図
を表示することなくRT0を継続させることができるか否かに対して遊技者に注目させる
ことができる。
(5-2) As shown in FIG. 7, in RT0 which shifts after the bonus is over, it continues until a special figure is displayed at the time of winning the push order bell. As shown in FIG. 8, at RT0, a special lip not won at RT1 is won. Since the special lip is a lottery trigger for the lottery related to the instruction function, for example, when the special lip is won in CZ during RT0, the right of AT is given with a probability of 100%. Thereby, in RT0 which transfers after completion | finish of a bonus, a player can be made to pay attention to whether RT0 can be continued without displaying a special figure.

(5−3) RT0において有利弱チェリーに当選した場合、ATの上乗せが確定する
。このため、ボーナスが終了した後の遊技状態であるRT0であっても、ボーナスが終了
したことに対する残念感を遊技者に与えることを極力防止することができる。
(5-3) If the winning cherry is won at RT0, the AT addition is confirmed. For this reason, even if it is RT0 which is a game state after a bonus is complete | finished, it can prevent as much as possible giving a player the regret for the completion of a bonus.

(5−4) ボーナス終了後のRT0においては、ボーナス当選によって当初は有利区
間に制御されるが、その後、有利区間が終了すると、通常区間に制御される。この場合で
あっても、当該通常区間において有利弱チェリーに当選した場合、有利区間への移行が確
定するため、通常区間に制御されたことによる残念感を遊技者に与えることを極力防止す
ることができる。
(5-4) At RT0 after the bonus ends, the bonus section is initially controlled to the advantageous section, but after that, when the advantageous section ends, the normal section is controlled. Even in this case, if winning and cherries are won in the normal section, the transition to the advantageous section is confirmed, so that it is possible to prevent the player from feeling sorry for being controlled in the normal section as much as possible. Can do.

(6−1) 図18に示すように、有利区間当選時処理において、S101で有利区間
ナビ待ちフラグ=ONに設定され、その後、図14に示すように、押し順ベルに当選した
ときに(S54でYES),S54で有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定される。こ
のように、ナビに関する有利区間ナビ待ちフラグが有利区間に移行させるときの処理でO
Nに設定され、ナビ待ちの対象となる押し順ベルが当選したときに、ナビされた旨を示す
ように有利区間ナビ待ちフラグがOFFに設定されるため、ナビ情報の報知の管理を好適
に行うことができる。
(6-1) As shown in FIG. 18, in the advantageous section winning time process, in S101, the advantageous section navigation waiting flag is set to ON, and then, as shown in FIG. YES in S54), and in S54, the advantageous section navigation wait flag is set to OFF. As described above, the processing when the advantageous section navigation waiting flag related to navigation is shifted to the advantageous section is O.
When the push order bell that is set to N and waits for navigation is selected, the advantageous section navigation waiting flag is set to OFF to indicate that navigation has been performed. It can be carried out.

(6−2) 図12に示すように、有利区間移行役である有利弱チェリーおよび有利強
チェリーのいずれに当選したときにも、抽選種別1のビットにフラグが立つ。そして、抽
選種別1で立てられたフラグに基づき有利区間移行当選の有無が決定される。具体的には
、抽選種別1に含まれるデータにおいていずれかのビットが立てられていれば、一律に有
利区間移行役に当選したことが特定され、さらに、一律に有利区間に移行することが決定
される。このように、内部抽選における当選結果を格納するフラグと、有利区間移行抽選
に用いるフラグとが共通化されており、抽選種別1に含まれる一のデータを参照すること
のみで、有利区間移行役に当選したか否か、および有利区間に移行するか否かを決定する
ことができる。よって、たとえば、内部抽選における個別に割り当てられた当選番号を用
いて内部抽選の当選有無を役ごとに個別に特定し、さらに、有利区間移行抽選に当選した
か否かを個別に特定する場合に比べて、複数のデータを設ける必要がなく、ナビ情報の報
知の管理を好適に行うことができる。
(6-2) As shown in FIG. 12, a flag is set in the lottery type 1 bit regardless of which of the advantage weak cherry and the advantage strong cherry that are advantageous zone transition combinations. Then, based on the flag set in the lottery type 1, the presence / absence of an advantageous section transition winning is determined. Specifically, if any bit is set in the data included in the lottery type 1, it is determined that the winning combination is uniformly won, and further, it is decided to move to the advantageous section uniformly. Is done. As described above, the flag for storing the winning result in the internal lottery and the flag used for the advantageous section shift lottery are shared, and only by referring to one data included in the lottery type 1 is the advantageous section transition combination. It is possible to decide whether or not to win and whether or not to shift to an advantageous section. Thus, for example, when the internal lottery is individually determined for each role using the individually assigned winning numbers in the internal lottery, and further, whether or not the advantageous section shift lottery is individually specified. In comparison, it is not necessary to provide a plurality of data, and navigation information notification management can be suitably performed.

(6−3) 通常区間よりも有利な有利区間として、CZ1やCZ2に制御されてその
まま有利区間が継続するか、あるいはCZ1やCZ2に制御されることなく通常区間に移
行するかを示唆する前兆状態が設けられている。これにより、通常区間よりも有利な前兆
状態において、有利区間が継続するか、あるいは通常区間に移行するかを遊技者に示唆す
ることができるため、有利な状態で遊技者に有利区間が継続することに対して期待させる
ことができる。
(6-3) As an advantageous section that is more advantageous than the normal section, a sign that suggests whether the advantageous section continues as it is controlled by CZ1 or CZ2, or whether it shifts to the normal section without being controlled by CZ1 or CZ2. A state is provided. As a result, it is possible to indicate to the player whether the advantageous section continues or shifts to the normal section in a precursor state that is more advantageous than the normal section, so that the advantageous section continues to the player in an advantageous state. Can be expected.

(6−4) 図18に示すように、有利区間当選時処理において、S101で有利区間
中フラグ=ONに設定される。このように、有利区間中フラグの設定によって、有利区間
中であるか否かを好適に管理することができる。
(6-4) As shown in FIG. 18, in the advantageous section winning process, the advantageous section flag is set to ON in S101. In this way, whether or not the vehicle is in the advantageous zone can be suitably managed by setting the flag in the advantageous zone.

(6−5) 図17に示すように、遊技終了処理において、有利区間中フラグが設定さ
れているときに(S84でYES)、S85で有利区間ランプ19が点灯する。これによ
り、遊技が終了するときに有利区間であれば、確実に有利区間ランプ19を点灯すること
ができる。
(6-5) As shown in FIG. 17, in the game end process, when the advantageous section flag is set (YES in S84), the advantageous section lamp 19 is lit in S85. Thereby, if it is an advantageous area when a game is complete | finished, the advantageous area lamp 19 can be lighted reliably.

(7−1) 図12に示すように、共通スタート処理において、有利区間G数が150
0ゲームに達したときに(S12でYES)、S13で有利区間終了フラグ=ONに設定
される。また、図22に示すように、有利区間終了判定処理において、有利残G数が0に
達したときに(S171でYES)、S173で有利区間終了フラグ=ONに設定される
。このように、有利区間G数が1500ゲームに達したときの有利区間の終了処理のタイ
ミングと、有利残G数が0に達したときの有利区間の終了処理のタイミングとが異なるた
め、有利区間の終了処理をより確実なものとすることができ、好適に有利区間を終了する
ことができる。
(7-1) As shown in FIG. 12, in the common start process, the number of advantageous sections G is 150.
When the game reaches 0 (YES in S12), the advantageous section end flag is set to ON in S13. Further, as shown in FIG. 22, in the advantageous section end determination process, when the advantageous remaining G number reaches 0 (YES in S171), the advantageous section end flag is set to ON in S173. Thus, the timing of the end of the advantageous section when the number of advantageous sections G reaches 1500 games is different from the timing of the end of the advantageous section when the number of advantageous remaining G reaches 0. The end process can be made more reliable, and the advantageous section can be suitably ended.

(7−2) 図12に示すように、共通スタート処理においては、ナビ情報が報知され
たか否かに関わらずS13で有利区間終了フラグ=ONに設定される。一方、図22に示
すように、有利区間終了判定処理においては、ナビが行われて有利区間ナビ待ちフラグ=
OFFになっているときに(S172でYES)、S173で有利区間終了フラグ=ON
に設定される。このように、有利区間終了判定処理においては、有利残G数が0に達して
も、ナビが行われていないときには有利区間終了フラグ=ONに設定されないため、ナビ
が行われることなく有利区間を終了する処理が行われることがない。
(7-2) As shown in FIG. 12, in the common start process, regardless of whether or not the navigation information is notified, the advantageous section end flag is set to ON in S13. On the other hand, as shown in FIG. 22, in the advantageous section end determination process, navigation is performed and the advantageous section navigation waiting flag =
When it is OFF (YES in S172), the advantageous section end flag = ON in S173
Set to In this way, in the advantageous section end determination process, even if the advantageous remaining G number reaches zero, the advantageous section end flag is not set to ON when navigation is not being performed. There is no processing to finish.

(7−3) 図22に示すように、有利区間終了判定処理においては、S171で有利
残G数が0に達したか否かを判定することで有利区間終了フラグ=ONに設定するか否か
を判定する。また、この処理では、前兆状態、CZ、AT、および特化ゾーンといった全
ての有利残G数が0に達したか否かを判定することで有利区間終了フラグ=ONに設定す
るか否かを判定する。これにより、有利区間G数が1500ゲームに達したときの有利区
間の終了処理とは終了処理を区別することができるため、スロットマシンを設計し易くす
ることができる。
(7-3) As shown in FIG. 22, in the advantageous section end determination process, it is determined whether or not the advantageous section end flag is set to ON by determining whether or not the advantageous remaining G number has reached 0 in S171. Determine whether. Further, in this process, it is determined whether or not the advantageous section end flag is set to ON by determining whether or not all the advantageous remaining G numbers such as the precursor state, CZ, AT, and specialized zone have reached 0. judge. As a result, it is possible to distinguish the termination process from the termination process of the advantageous section when the number of advantageous sections G reaches 1500 games, so that the slot machine can be easily designed.

(7−4) 図12に示す共通スタート処理および図22に示す有利区間終了判定処理
のいずれで有利区間終了判定処理=ONに設定されたか否かに関わらず、図17の遊技終
了処理において、有利区間終了判定処理=ONに判定されたときに(S82でYES)、
S83で全ての出玉ワークがクリアされ、有利区間中フラグ=OFFに設定される。その
後、図17に示すように、S86で有利区間ランプ19が消灯する。このように、全ての
出玉ワークがクリアされて有利区間中フラグ=OFFに設定されてから、有利区間ランプ
19が消灯するため、有利区間ランプ19の消灯によってより確実に有利区間でない旨を
報知することができる。
(7-4) In the game end process of FIG. 17, regardless of whether the advantageous section end determination process = ON is set in either the common start process shown in FIG. 12 or the advantageous section end determination process shown in FIG. When it is determined that the advantageous section end determination process is ON (YES in S82),
In S83, all the work pieces are cleared, and the advantageous section flag = OFF is set. Thereafter, as shown in FIG. 17, the advantageous section lamp 19 is turned off in S86. In this way, after all the work pieces are cleared and the advantageous section flag is set to OFF, the advantageous section lamp 19 is turned off. can do.

(7−5) 図22に示す有利区間終了判定処理は、図21に示す通常区間復帰時処理
に含まれており、この通常区間復帰時処理は、有利区間中におけるいずれのメイン状態に
おいても実行される。これにより、複数のメイン状態において、有利残G数を用いた有利
区間の終了に関する処理を共通化することができるため、有利区間の終了に関する処理負
担を軽減することができる。
(7-5) The advantageous section end determination process shown in FIG. 22 is included in the normal section return processing shown in FIG. 21, and this normal section return processing is executed in any main state in the advantageous section. Is done. As a result, in a plurality of main states, the processing related to the end of the advantageous section using the advantageous remaining G number can be made common, so that the processing burden related to the end of the advantageous section can be reduced.

(7−6) 図12に示す共通スタート処理は、有利区間中におけるいずれのメイン状
態においても実行される。これにより、複数のメイン状態において、有利区間G数を用い
た有利区間の終了に関する処理を共通化することができるため、有利区間の終了に関する
処理負担を軽減することができる。
(7-6) The common start process shown in FIG. 12 is executed in any main state in the advantageous section. As a result, in a plurality of main states, the processing related to the end of the advantageous section using the number of advantageous sections G can be made common, so that the processing burden related to the end of the advantageous section can be reduced.

(8−1) 図19に示すように、ボーナス当選時のメイン状態に応じて、ボーナス終
了後の戻り先メイン状態が設定される。そして、ボーナス中においては、戻り先メイン状
態に応じて指示機能に係る抽選が行われる。このように、ボーナス当選したときに、当該
ボーナス中の抽選に関する設定を行うことができ、ボーナス中の抽選処理を好適に実行す
ることができる。これにより、ボーナス当選したときの処理を好適に実行することができ
る。
(8-1) As shown in FIG. 19, the return main state after the bonus ends is set according to the main state at the time of winning the bonus. During the bonus, a lottery related to the instruction function is performed according to the return main state. As described above, when a bonus is won, settings relating to the lottery in the bonus can be performed, and the lottery process in the bonus can be suitably executed. Thereby, it is possible to suitably execute the process when the bonus is won.

(8−2) 図19に示すように、メイン状態が通常区間または前兆状態のときには戻
り先メイン状態がCZ1に設定され、メイン状態がCZ1またはCZ2のときには戻り先
メイン状態がART準備中に設定される。このように、ボーナス当選したときのメイン状
態が異なる状態であっても、共通の戻り先メイン状態が設定されるため、戻り先メイン状
態の設定に関する処理負担を軽減することができる。
(8-2) As shown in FIG. 19, when the main state is a normal section or a precursor state, the return destination main state is set to CZ1, and when the main state is CZ1 or CZ2, the return destination main state is set during ART preparation. Is done. Thus, even if the main state when the bonus is won is different, the common return destination main state is set, so that the processing burden related to the setting of the return destination main state can be reduced.

(9−1) 図20に示すように、ボーナス開始共通処理において、次回メイン状態に
応じて復帰待ち情報が設定される。復帰待ち情報は、次回メイン状態で設定された状態が
開始する契機となる図柄組合せの情報である。そして、図13に示すように、復帰待ち情
報=0でないときに(S41でNO)、S43の処理がスキップされて有利残G数が減算
されない。このように、ボーナス終了後においては、ボーナス開始時に設定された復帰待
ち情報が設定されている限り、次回メイン状態における有利残G数が減算されないため、
ボーナス終了後における有利残G数の減算に関して遊技の興趣が低下してしまうことを極
力防止することができる。そして、ボーナスの終了後における有利残G数の減算に関する
処理を好適に実行することができる。
(9-1) As shown in FIG. 20, in the bonus start common processing, return waiting information is set according to the next main state. The return waiting information is symbol combination information that triggers the start of the state set in the next main state. Then, as shown in FIG. 13, when the return wait information is not 0 (NO in S41), the process of S43 is skipped and the advantageous remaining G number is not subtracted. Thus, after the bonus is over, as long as the return waiting information set at the start of the bonus is set, the advantageous remaining G number in the next main state is not subtracted.
It is possible to prevent the interest of the game from being reduced as much as possible with respect to the subtraction of the advantageous remaining G number after the bonus ends. And the process regarding the subtraction of the advantageous remaining G number after the end of the bonus can be suitably executed.

(9−2) 図13に示すS43の処理では、CZの有利残G数やATの有利残G数、
または特化ゾーンの有利残G数などが減算されるが、ボーナス終了後においては、ボーナ
ス開始時に設定された復帰待ち情報が設定されている限り、これらの有利残G数が減算さ
れない。これにより、ボーナス終了後における有利残G数の減算に関して遊技の興趣が低
下してしまうことを極力防止することができる。
(9-2) In the process of S43 shown in FIG. 13, the advantageous remaining G number of CZ and the advantageous remaining G number of AT,
Alternatively, the advantageous remaining G number in the specialized zone is subtracted. However, after the bonus ends, as long as the return waiting information set at the start of the bonus is set, these advantageous remaining G numbers are not subtracted. Thereby, it can prevent as much as possible that the interest of a game will fall regarding the subtraction of the advantageous remaining G number after the end of a bonus.

(9−3) 図7および図20に示すように、次回メイン状態=CZ1であるときには
遊技状態がRT1に移行するための表示結果である特図が復帰待ち情報として設定され、
次回メイン状態=特化ゾーンであるときには遊技状態がRT4に移行するための表示結果
であるRT4移行リプが復帰待ち情報として設定される。このように、次回メイン状態の
種類に応じて異なる復帰待ち情報が設定されるため、ボーナスの終了後における有利残G
数の減算に関する処理を好適に実行することができる。
(9-3) As shown in FIG. 7 and FIG. 20, when the next main state = CZ1, a special figure, which is a display result for the gaming state to transition to RT1, is set as return waiting information.
When the next main state = specialized zone, RT4 transition lip, which is a display result for transitioning the gaming state to RT4, is set as return waiting information. In this way, different return waiting information is set according to the type of the main state next time, so that the advantageous residual G after the bonus ends
The processing related to the subtraction of numbers can be suitably executed.

(9−4) 図24に示すように、メイン制御部41のナビ報知によって報知されたナ
ビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに、S230で復帰
待ち情報=0に設定される。一方、図23に示すように、メイン制御部41のナビ報知に
よって報知されたナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたと
きにも、S199で復帰待ち情報=0に設定される。そして、図13に示すように、復帰
待ち情報=0となると(S41でYES)、有利残G数の減算が開始する(S43)。こ
のように、ナビ情報に従ったときに限らず、ナビ情報に従わなかったときにも有利残G数
の減算が開始するため、ナビ情報に従わないことで、有利な状態に制御されている期間を
延ばすことで純増枚数を増やそうとする遊技者の攻略を防止することができる。
(9-4) As shown in FIG. 24, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation information notified by the navigation notification of the main control unit 41, the return waiting information is set to 0 in S230. The On the other hand, as shown in FIG. 23, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated without following the navigation information notified by the navigation notification of the main control unit 41, the return waiting information is set to 0 in S199. Is done. Then, as shown in FIG. 13, when the return waiting information = 0 (YES in S41), subtraction of the advantageous remaining G number starts (S43). In this way, subtraction of the advantageous remaining G number starts not only when the navigation information is followed, but also when the navigation information is not followed, so that it is controlled to be in an advantageous state by not following the navigation information. By extending the period, it is possible to prevent a player from trying to increase the number of net increase.

(9−5) 図12に示す共通スタート処理は、ボーナス中であるか否かに関わらず、
毎ゲーム実行される。そして、この共通スタート処理において、S11で有利区間G数カ
ウンタが1加算される。これにより、ボーナス中の遊技の射幸性を過度に高めすぎてしま
うことを極力防止することができる。
(9-5) The common start process shown in FIG.
Every game is executed. In this common start process, the advantageous section G number counter is incremented by 1 in S11. Thereby, it can prevent as much as possible that the gambling nature of the game in a bonus is raised too much.

(10−1) 図7に示すように、リプレイ当選確率が互いに異なる複数種類のRT状
態が設けられており、いずれのRT状態においても有利区間に制御可能である。また、図
12に示す共通スタート処理は、いずれのRT状態においても毎ゲーム実行され、S11
で有利区間G数カウンタが1加算される。また、図13に示す各メイン状態のスタート処
理は、いずれのRT状態においても毎ゲーム実行され、復帰待ち状態=0であるときに(
S41でYES)、S43で有利残G数カウンタが1減算される。このように、いずれの
RT状態においても、有利区間においては、有利区間G数カウンタが更新されるため、有
利区間における遊技の射幸性を過度に高めすぎてしまうことを極力防止することができる
。さらに、いずれのRT状態においても、有利区間においては、有利残G数カウンタが更
新されるため、有利区間における遊技の射幸性を過度に高めすぎてしまうことを極力防止
することができる。このように、有利区間の終了について改良することで、有利区間にお
ける遊技の射幸性を過度に高めすぎてしまうことを極力防止することができる。
(10-1) As shown in FIG. 7, a plurality of types of RT states having different replay winning probabilities are provided, and in any RT state, control can be performed in an advantageous section. The common start process shown in FIG. 12 is executed every game in any RT state, and S11
Then, the advantageous section G number counter is incremented by one. Further, the start process of each main state shown in FIG. 13 is executed every game in any RT state, and when the return waiting state = 0 (
In S41, YES, the advantageous remaining G counter is decremented by 1 in S43. As described above, in any RT state, the advantageous section G number counter is updated in the advantageous section, so that it is possible to prevent the gambling of the game in the advantageous section from being excessively increased as much as possible. Further, in any RT state, the advantageous remaining G number counter is updated in the advantageous section, so that it is possible to prevent the gambling of the game in the advantageous section from being excessively increased as much as possible. In this way, by improving the end of the advantageous section, it is possible to prevent as much as possible from excessively increasing the gambling of the game in the advantageous section.

(10−2) 図7に示すように、有利RTであるRT3においては、昇転リプ当選時
にナビに従わずにRT1移行リプが表示すると不利RTであるRT1に移行する。これに
より、ナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rを操作した遊技者に対して、恩恵
を与えることができる。
(10-2) As shown in FIG. 7, in RT3 which is an advantageous RT, when the RT1 transition lip is displayed without following the navigation at the time of an uplifting lip, the transition is made to RT1 which is a disadvantageous RT. Thereby, a benefit can be given to the player who operated the stop switches 8L, 8C, 8R according to the navigation.

(10−3) 図24に示すように、復帰待ち情報は、特図表示待ち、RT3移行リプ
表示待ち、およびRT4移行リプ表示待ちのいずれかに設定され、これらの表示結果が導
出されないときにはS230の処理がスキップされるため、復帰待ち情報=0に設定され
ない。そして、図13に示すように、復帰待ち情報=0である限り、S43の処理がスキ
ップされて有利残G数が減算されない。復帰待ち情報として設定される特図、RT3移行
リプ、およびRT4移行リプは、表示されたときにはRT0から他のRT状態に昇格して
いる。つまり、ボーナス終了後のRT0においては有利残G数が減算されずに、当該RT
0から他のRT状態に昇格した後に有利残G数の減算が開始する。このように、RT0の
ように、にナビに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることで制御す
るRT1とは異なり、ボーナス終了後に必ず制御されるRT0においては、有利残G数が
減算されないため、遊技者を過度に不利にしてしまうことを極力防止することができる。
(10-3) As shown in FIG. 24, the return wait information is set to any one of special drawing display wait, RT3 transition lip display wait, and RT4 transition lip display wait, and when these display results are not derived, S230 Since the process is skipped, return waiting information = 0 is not set. Then, as shown in FIG. 13, as long as the return wait information = 0, the process of S43 is skipped and the advantageous remaining G number is not subtracted. When the special chart, RT3 transition lip, and RT4 transition lip set as the return waiting information are displayed, they are promoted from RT0 to another RT state. In other words, at RT0 after the bonus ends, the advantageous remaining G number is not subtracted and the RT
Subtraction of the advantageous remaining G number starts after promotion from 0 to another RT state. In this way, unlike RT1, which is controlled by operating the stop switches 8L, 8C, 8R without following the navigation as in RT0, in RT0 that is always controlled after the bonus ends, the advantageous remaining G number Therefore, it is possible to prevent the player from being disadvantaged excessively.

(10−4) 前兆状態、CZ、AT、および特化ゾーンといったように、複数種類の
有利区間が設けられている。どの有利区間に制御されていたとしても、RT3やRT4で
ナビに従わずに特図やRT1移行リプが表示するとRT1に遊技状態が移行する。これに
より、遊技状態の移行に関する処理を極力簡素化することができる。
(10-4) A plurality of types of advantageous sections are provided such as a precursor state, CZ, AT, and specialized zone. Regardless of which advantageous section is controlled, if a special drawing or RT1 transition lip is displayed without following the navigation in RT3 or RT4, the gaming state transitions to RT1. Thereby, the process regarding the transition of the gaming state can be simplified as much as possible.

(11−1) 図26(a)に示すように、ボーナス中でない場合において有利区間G
数が1500ゲームに達したt0で結果報知およびフリーズが行われる。一方、図26(
b)に示すように、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達したt2では
結果報知およびフリーズが行われずに、その後、ボーナスが終了したt3で結果報知およ
びフリーズが行われる。図26(a)に示すt0で行われる結果報知では、図27(a)
に示すように有利区間中に払い出されたメダル枚数と有利区間中の消化ゲーム数とが報知
される。一方、図26(b)に示すt3で行われる結果報知では、図27(b)に示すよ
うに有利区間中に払い出されたメダル枚数にボーナス中のみで払い出されたメダル枚数が
加算された合算値が結果報知によって報知される。このように、ボーナス中でない場合に
おいて有利区間G数が1500ゲームに達したときに限らず、ボーナス中において有利区
間G数が1500ゲームに達したときにも、結果報知を適切に行うことができる。このよ
うに、有利区間が終了するときの処理について改良することで、結果報知を適切に行うこ
とができる。
(11-1) As shown in FIG. 26 (a), when the bonus is not in effect, the advantageous section G
Result notification and freeze are performed at t0 when the number reaches 1500 games. On the other hand, FIG.
As shown in b), the result notification and freeze are not performed at t2 when the number of advantageous sections G reaches 1500 games in the bonus, and then the result notification and freeze are performed at t3 when the bonus ends. In the result notification performed at t0 shown in FIG. 26A, FIG.
As shown, the number of medals paid out during the advantageous section and the number of digest games during the advantageous section are notified. On the other hand, in the result notification performed at t3 shown in FIG. 26B, as shown in FIG. 27B, the number of medals paid out only during the bonus is added to the number of medals paid out during the advantageous section. The combined value is notified by the result notification. Thus, not only when the number of advantageous sections G reaches 1500 games when the bonus is not in effect, but also when the number of advantageous sections G reaches 1500 games during the bonus, the result notification can be appropriately performed. . As described above, the result notification can be appropriately performed by improving the processing when the advantageous section ends.

(11−2) 図26(b)に示すように、ボーナス中において有利区間G数が150
0ゲームに達したt2では結果報知およびフリーズが行われずに、その後、ボーナスが終
了したt3で結果報知およびフリーズが行われる。このように、ボーナス中でない場合に
おいて有利区間G数が1500ゲームに達したときに限らず、ボーナス中において有利区
間G数が1500ゲームに達したときにも、当該ボーナスが終了したときに結果報知を適
切に行うことができる。
(11-2) As shown in FIG. 26B, the number of advantageous sections G is 150 in the bonus.
The result notification and freeze are not performed at t2 when the game reaches 0 game, and then the result notification and freeze are performed at t3 when the bonus ends. In this way, not only when the advantageous section G number reaches 1500 games when the bonus is not in effect, but also when the advantageous section G number reaches 1500 games during the bonus, the result is notified when the bonus ends. Can be performed appropriately.

(11−3) 図26に示すように、結果報知とともにフリーズが行われる。これによ
り、有利区間G数が1500ゲームに達したことを遊技者に認識させ易くすることができ
る。
(11-3) As shown in FIG. 26, freezing is performed together with result notification. This makes it easier for the player to recognize that the number of advantageous sections G has reached 1500 games.

(11−4) 図27(b)に示すように、ボーナス中において有利区間G数が150
0ゲームに達した場合、有利区間中に払い出されたメダル枚数にボーナス中のみで払い出
されたメダル枚数が加算された合算値が結果報知によって報知される。これにより、有利
区間中およびボーナス中に払い出された純粋なメダル枚数を遊技者に把握させることがで
きる。
(11-4) As shown in FIG. 27B, the number of advantageous sections G is 150 in the bonus.
When the game reaches 0 game, a total value obtained by adding the number of medals paid out only during the bonus to the number of medals paid out during the advantageous section is notified by the result notification. Thereby, it is possible to make the player know the pure medal number paid out during the advantageous section and during the bonus.

(11−5) 図26(b)に示すように、結果報知においては消化ゲーム数が報知さ
れない。これにより、たとえば、有利区間中およびボーナス中のいずれかに制御されてい
る合算ゲーム数(1520G)が表示されることによって、1500ゲームを超えるゲー
ム数に亘って有利区間に制御されたと遊技者に誤解させてしまうことがない。
(11-5) As shown in FIG. 26B, the number of digest games is not notified in the result notification. Thus, for example, by displaying the total number of games (1520G) controlled in either the advantageous section or the bonus, it is indicated to the player that the advantageous section has been controlled over the number of games exceeding 1500 games. There is no misunderstanding.

(11−6) 図26(b)に示すように、ボーナス中において有利区間G数が150
0ゲームに達した場合、その時点で有利区間ランプ19は消灯する一方で、ボーナスラン
プ60は点灯が維持される。これにより、ボーナスランプ60の点灯によってボーナス中
であることを遊技者に認識させることができる一方で、有利区間ランプ19の点灯によっ
て有利区間が終了したことを認識させることができる。
(11-6) As shown in FIG. 26 (b), the advantageous section G number is 150 in the bonus.
When 0 game is reached, the advantageous section lamp 19 is turned off at that time, while the bonus lamp 60 is kept on. Accordingly, the player can recognize that the bonus is being performed by turning on the bonus lamp 60, while being able to recognize that the advantageous section has ended by turning on the advantageous section lamp 19.

(12−1) 図14に示すように、ボーナス終了後のRT0において、CZの権利が
付与されている場合は最初の押し順ベル当選時にナビが行われるのに対して、ATの権利
が付与されている場合は最初の押し順ベル当選時にナビが行われない。このように、RT
0においてCZの権利が付与されている場合のナビ情報の報知に関する制御と、RT0に
おいてATの権利が付与されている場合のナビ情報の報知に関する制御とが異なる。これ
により、権利が付与されている有利区間の種類に応じてナビ情報の報知に関する制御を異
ならせることで、有利区間の種類に応じた多彩な遊技の設計が可能となり、ナビ情報の報
知の管理を好適に行うことができる。
(12-1) As shown in FIG. 14, at RT0 after the bonus ends, when the right of CZ is granted, navigation is performed at the time of winning the first push order bell, whereas the right of AT is granted If it is, navigation will not be performed at the time of winning the first push order bell. Thus, RT
The control related to the notification of the navigation information when the CZ right is granted at 0 is different from the control related to the notification of the navigation information when the AT right is granted at RT0. This makes it possible to design various games according to the types of advantageous sections by changing the control related to the notification of navigation information according to the types of advantageous sections to which the right is granted, and manage the notification of navigation information. Can be suitably performed.

(12−2) 図14に示すように、ボーナス終了後のRT0において、CZの権利が
付与されている場合は最初の押し順ベル当選時にナビが行われるのに対して、ATの権利
が付与されている場合は最初の押し順ベル当選時にナビが行われない。このように、権利
が付与されている有利区間の種類に応じてナビ情報の報知の有無が異なるため、ナビ情報
が報知されるか否かに対して遊技者に注目させることができる。
(12-2) As shown in FIG. 14, at RT0 after the bonus ends, when CZ rights are granted, navigation is performed at the time of winning the first push order bell, whereas AT rights are granted If it is, navigation will not be performed at the time of winning the first push order bell. Thus, since the presence or absence of the notification of the navigation information differs depending on the type of the advantageous section to which the right is granted, it is possible to make the player pay attention to whether or not the navigation information is notified.

(12−3) ATの権利が付与されている場合、最初の押し順ベル当選時にナビが行
われないことで主役が表示されずに特図が表示されると、遊技状態がRT0からRT1に
移行する。これにより、ATの権利が付与されている場合、先ずRT0から昇格すること
が優先されるため、遊技者を不利にしてしまうことを極力防止することができる。
(12-3) When the AT right is granted, the game state is changed from RT0 to RT1 when a special figure is displayed without displaying the leading role because no navigation is performed at the time of winning the first push order bell. Transition. As a result, when the AT right is granted, the promotion from RT0 is prioritized first, so that it is possible to prevent the player from being disadvantaged as much as possible.

(12−4) 図14に示すように、RT0以外の遊技状態において、CZおよびAT
のいずれの権利が付与されている場合であっても、最初の押し順ベル当選時にナビが行わ
れる。これにより、RT0以外の遊技状態においては、権利が付与されている有利区間の
種類に応じてナビ情報の報知の有無が異ならないため、遊技者を不利にしてしまうことを
極力防止することができる。
(12-4) As shown in FIG. 14, in gaming states other than RT0, CZ and AT
No matter which of these rights is granted, navigation is performed at the time of the first push order bell winning. Thereby, in the gaming state other than RT0, since the presence or absence of the notification of the navigation information does not differ depending on the type of the advantageous section to which the right is granted, it is possible to prevent the player from being disadvantaged as much as possible. .

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態
に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形
態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[特定状態について]
本実施の形態においては、通常区間よりも有利な「有利状態」としてATや特化ゾーン
を適用するとともに、ATや特化ゾーンに制御される前に制御され得る「特定状態」とし
て、前兆状態やCZを適用したが、これに限らない。たとえば、ATゲーム数や特化ゾー
ンゲーム数が全て消化された後において所定期間(たとえば、30ゲーム間)に亘ってA
T抽選が行われ得る引き戻し期間を、「特定状態」に適用してもよい。そして、このよう
な引き戻し期間におけるナビ態様の種類よりも、ATや特化ゾーンにおけるナビ態様の種
類の方が多くてもよい。また、前兆状態やCZからATに制御することが確定し(たとえ
ば、ATゲーム数が付与された状態)、かつRTの昇格によってARTに制御されること
を待っている準備状態を、「特定状態」に適用してもよい。そして、このような準備状態
におけるナビ態様の種類よりも、ATや特化ゾーンにおけるナビ態様の種類の方が多くて
もよい。
[Specific status]
In the present embodiment, the AT and the specialized zone are applied as an “advantageous state” that is more advantageous than the normal section, and the precursor state is designated as the “specific state” that can be controlled before being controlled by the AT or the specialized zone. However, the present invention is not limited to this. For example, after all the AT games and specialized zone games have been consumed, A
The pull back period during which the T lottery can be performed may be applied to the “specific state”. And there may be more types of navigation modes in ATs and specialized zones than types of navigation modes in such a pullback period. In addition, the predetermine state or the preparation state that is determined to be controlled from the CZ to the AT (for example, the state in which the number of AT games is assigned) and waiting to be controlled by the ART by the promotion of RT is referred to as the “specific state”. May be applied. And there may be more types of navigation modes in AT and specialized zones than types of navigation modes in such a prepared state.

[ナビ態様について]
本実施の形態においては、ナビ態様は白ナビおよび黄ナビの最大2種類であったが、こ
れに限らない。たとえば、白ナビおよび黄ナビの他に赤ナビを追加するなど、3種類以上
のナビ態様を設けてもよい。さらに、本実施の形態においては、前兆状態やCZとATや
特化ゾーンとの間で、共通するナビ態様(白ナビ)が設けられていたが、両者において共
通するナビ態様が設けられていなくてもよい。いずれにしても、前兆状態やCZよりも、
ATや特化ゾーンの方が、ナビ態様の種類が多ければよい。
[About navigation mode]
In the present embodiment, there are at most two navigation modes, white navigation and yellow navigation, but this is not a limitation. For example, you may provide three or more types of navigation modes, such as adding red navigation in addition to white navigation and yellow navigation. Furthermore, in the present embodiment, a common navigation mode (white navigation) is provided between the precursor state, CZ, AT, and specialized zone, but a common navigation mode is not provided in both. May be. In any case, rather than the precursor state or CZ,
ATs and specialized zones need only have more types of navigation.

[ナビについて]
本実施の形態においては、特化ゾーン中にBAR揃いリプやBARテンパイリプに当選
したときに、上乗せ当選しているか否かに関わらず、ナビによって右第1停止が報知され
たが、これに限らない。たとえば、特化ゾーン中にBAR揃いリプやBARテンパイリプ
に当選した場合、上乗せ当選しているときにはナビによって右第1停止が報知され、上乗
せ当選していないときには殺しのナビによって右第1停止が報知されてもよい。この場合
、右第1停止が報知されたことによって、上乗せ当選が確定する。
[About navigation]
In this embodiment, when winning a BAR matching lip or a BAR tempo lip in the special zone, the first right stop is notified by the navigation regardless of whether or not it is an extra winning. Absent. For example, if you win a BAR-matched lip or a BAR temple in the special zone, the right first stop will be notified by the navigation when you are on the top and the right first stop will be notified by the killing navigation if you are not on the top May be. In this case, when the first stop on the right is notified, the extra winning is confirmed.

[図柄組合せについて]
本実施の形態においては、BAR揃いリプに当選したときとBARテンパイリプに当選
したときとで、殺しのナビが実行された場合において導出される図柄組合せを異ならせて
もよい。
[About symbol combinations]
In the present embodiment, the symbol combinations derived when killing navigation is executed may be different depending on whether the winning BAR matching lip is won or winning the BAR template.

[有利残G数の更新について]
本実施の形態においては、いずれのRT状態においても、有利区間においては、有利区
間G数カウンタおよび有利残G数カウンタのいずれも更新されるものであった。しかし、
これに限らず、有利残G数カウンタについては、更新されるRT状態と更新されないRT
状態とが設けられていてもよい。具体的には、リプレイ当選確率が低い不利RT状態にお
いては、有利残G数カウンタが更新されない一方で、不利RT状態よりもリプレイ当選確
率が高い有利RT状態においては、有利残G数カウンタが更新されてもよい。
[Regarding the update of advantageous remaining G number]
In the present embodiment, both the advantageous interval G number counter and the advantageous remaining G number counter are updated in the advantageous interval in any RT state. But,
Not limited to this, with respect to the advantageous remaining G counter, the RT state to be updated and the RT not to be updated
A state may be provided. Specifically, the advantageous remaining G number counter is not updated in the disadvantaged RT state where the replay winning probability is low, while the advantageous remaining G number counter is updated in the advantageous RT state where the replay winning probability is higher than the disadvantaged RT state. May be.

このようにすれば、いずれのRT状態においても、有利区間においては、有利区間G数
カウンタが更新され、さらに、リプレイ当選確率が高い有利RT状態においては有利残G
数カウンタが更新されるため、有利区間における遊技の射幸性を過度に高めすぎてしまう
ことを極力防止することができる一方で、リプレイ当選確率が低い不利RT状態において
は有利残G数カウンタが更新されないため、遊技者が過度に不利になってしまうことを極
力防止することができる。
In this way, in any RT state, the advantageous interval G counter is updated in the advantageous interval, and further, in the advantageous RT state where the replay winning probability is high, the advantageous remaining G
Since the number counter is updated, it is possible to prevent the gambling of the game in the advantageous section from being excessively increased as much as possible, while the advantageous remaining G number counter is updated in the disadvantaged RT state where the replay winning probability is low. Therefore, it is possible to prevent the player from being disadvantaged excessively.

[結果報知について]
本実施の形態においては、図26(b)に示すように、ボーナス中において有利区間G
数が1500ゲームに達したt2では結果報知およびフリーズが行われずに、その後、ボ
ーナスが終了したt3で結果報知およびフリーズが行われるものであった。しかし、これ
に限らず、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達したタイミング(図2
6(b)に示す例ではt2)で結果報知およびフリーズが行われるものであってもよい。
[About result notification]
In the present embodiment, as shown in FIG. 26B, the advantageous section G is included in the bonus.
At t2 when the number reaches 1500 games, the result notification and freeze are not performed, and then the result notification and freeze are performed at t3 when the bonus ends. However, the present invention is not limited to this, and the timing when the advantageous section G number reaches 1500 games during the bonus (FIG. 2).
In the example shown in 6 (b), the result notification and freeze may be performed at t2).

このようにすれば、ボーナス中でない場合において有利区間G数が1500ゲームに達
したときに限らず、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達したときにも
、当該ボーナス中に結果報知を適切に行うことができる。
In this way, not only when the advantageous section G number reaches 1500 games when the bonus is not in effect, but also when the advantageous section G number reaches 1500 games during the bonus, the result notification is made during the bonus. Can be done appropriately.

また、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達したタイミングで結果報
知およびフリーズが行われる場合、結果報知が行われるまでの期間においては有利背景で
背景演出が行われ、結果報知が行われた後の期間においては通常背景で背景演出が行われ
てもよい。
Also, when the result notification and freeze are performed at the timing when the advantageous section G number reaches 1500 games during the bonus, the background effect is performed with the advantageous background and the result notification is performed until the result notification is performed. In the subsequent period, the background effect may be performed with the normal background.

このようにすれば、有利区間G数が1500ゲームに達した後の期間において、未だ有
利区間に制御されていると遊技者に誤解させてしまうことがない。
In this way, in the period after the number of advantageous sections G reaches 1500 games, the player will not misunderstand that it is still controlled to the advantageous section.

[遊技状態の遷移について]
本実施の形態においては、RT3において昇転リプに当選した場合、ナビ情報に従わず
にストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときにはRT1移行リプが入賞してR
T1に遊技状態が転落するものであった。しかし、これに限らず、RT3において昇転リ
プに当選した場合、ナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された
ときにはリプ1が入賞してRT3で遊技状態が維持されるものであってもよい。
[About game state transition]
In the present embodiment, when the upturn lip is won at RT3, the RT1 transition lip is won and R is selected when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation information.
The gaming state fell at T1. However, the present invention is not limited to this, and when the uplifting lip is won at RT3, the lip 1 is won and the gaming state is maintained at RT3 when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation information. It may be.

本実施の形態においては、RT2において突入リプに当選した場合、ナビ情報に従わず
にストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときにはRT1移行リプが入賞してR
T1に遊技状態が転落するものであった。しかし、これに限らず、RT2において突入リ
プに当選した場合、ナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された
ときにはリプ1が入賞してRT2で遊技状態が維持されるものであってもよい。
In this embodiment, when the entry lip is won at RT2, the RT1 transition lip is won and R is received when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation information.
The gaming state fell at T1. However, the present invention is not limited to this, and when the entry lip is won at RT2, the lip 1 is won and the gaming state is maintained at RT2 when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation information. There may be.

[戻り先メイン状態の設定について]
本実施の形態においては、ボーナス当選時のメイン状態に応じて、ボーナス終了後の戻
り先メイン状態が設定されたが、これに限らない。たとえば、ボーナス当選時のRT状態
に応じて、ボーナス終了後の戻り先メイン状態が設定されてもよい。そして、ボーナス中
においては、RT状態に応じて設定された戻り先メイン状態の種類に応じて指示機能に係
る抽選が行われてもよい。
[Return destination main status settings]
In the present embodiment, the return destination main state after the bonus ends is set according to the main state at the time of winning the bonus, but this is not restrictive. For example, the return main state after the bonus may be set according to the RT state at the time of winning the bonus. During the bonus, a lottery related to the instruction function may be performed according to the type of the return destination main state set according to the RT state.

[ナビ処理について]
本実施の形態においては、ボーナス終了後のRT0において、CZの権利が付与されて
いる場合は最初の押し順ベル当選時にナビが行われるのに対して、ATの権利が付与され
ている場合は最初の押し順ベル当選時にナビが行われないようになっていた。しかし、こ
れに限らず、RT0において、CZの権利が付与されている場合もATの権利が付与され
ている場合も最初の押し順ベル当選時にナビが行われるが、2回目の押し順ベル当選時で
は、CZの権利が付与されている場合はナビが行われるのに対して、ATの権利が付与さ
れている場合は特図が表示されるまでナビが行われないようにしてもよい。
[About navigation processing]
In this embodiment, in RT0 after the bonus ends, if CZ right is granted, navigation is performed at the time of the first push order bell winning, whereas AT right is granted Navigation was not performed when the first push order bell was won. However, the present invention is not limited to this. In RT0, the navigation is performed at the time of the first push order bell winning whether the CZ right is granted or the AT right is given. In some cases, navigation is performed when the right of CZ is granted, whereas navigation is not performed until the special figure is displayed when the right of AT is granted.

また、RT0において、ATの権利が付与されている場合、押し順ベル当選時に特図が
表示されるまでナビが行われないようにしてもよい。
In addition, when the right of AT is granted at RT0, the navigation may not be performed until a special figure is displayed at the time of winning the push order bell.

また、本実施の形態においては、図14に示すように、押し順ベル当選したときに、特
図が表示されたか否かに関わらず有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定されるものであ
った。しかし、これに限らず、RT0においてATの権利が付与されている場合、押し順
ベル当選し、かつ主役が表示されたことを条件に有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定
してもよい。また、RT0において、ATの権利が付与されている場合、押し順ベル当選
し、かつ主役が表示されたとしても、特図が表示されるまで有利区間ナビ待ちフラグ=O
FFに設定したままであってもよい。そして、特図が表示されたことを条件に有利区間ナ
ビ待ちフラグ=OFFに設定してもよい。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 14, when the push order bell is won, regardless of whether or not a special figure is displayed, the advantageous section navigation wait flag is set to OFF. . However, the present invention is not limited to this, and if the right of AT is granted at RT0, the advantageous section navigation wait flag may be set to OFF on the condition that the push-bell wins and the leading role is displayed. In addition, if the right of AT is granted at RT0, even if the push order bell is won and the leading role is displayed, the advantageous section navigation wait flag = O until the special figure is displayed.
It may remain set to FF. Then, on the condition that the special figure is displayed, the advantageous section navigation wait flag may be set to OFF.

[ボーナス後の状態について]
本実施の形態においては、ボーナス終了後のRT0が必ず有利区間に制御されるもので
あった。しかし、これに限らず、ボーナス終了後のRT0が通常区間に制御されるもので
あってもよい。たとえば、図19の処理において、ボーナス当選時のメイン状態=通常区
間である場合、戻り先メイン状態=通常区間に設定してもよい。この場合において、有利
区間の移行契機役として、通常区間からCZを経由することなくATに直接移行する権利
を付与するAT移行役を設けてもよい。そして、前述したように、RT0においてのみ当
選可能な特別リプに当選した場合、指示機能に係る抽選が行われて、ATの権利が付与さ
れてもよい。このようにすると、ボーナス終了後のRT0でCZの権利が付与されて通常
区間からCZに移行した場合、遊技者は、RT0において、特図の表示によってRT1に
移行する前にATに当選することを期待する。一方、ボーナス終了後のRT0でAT移行
役の当選によってATの権利が付与されて通常区間からATに移行した場合、遊技者は、
リプレイ確率の低いRT0からいち早く抜け出してARTに制御されることを期待する。
[About state after bonus]
In the present embodiment, RT0 after the bonus ends is always controlled to the advantageous section. However, the present invention is not limited to this, and RT0 after the bonus ends may be controlled to the normal section. For example, in the process of FIG. 19, when the main state at the time of winning the bonus is the normal section, the return main state may be set to the normal section. In this case, an AT transition combination that grants the right to transition directly from the normal section to the AT without passing through the CZ may be provided as an opportunity section transition trigger. Then, as described above, when a special lip that can be won only at RT0 is won, a lottery related to the instruction function may be performed to grant AT rights. In this way, if the right to CZ is granted at RT0 after the bonus ends and the player moves to CZ from the normal section, the player must win the AT at RT0 before moving to RT1 by displaying a special figure. Expect. On the other hand, if the AT right is granted by winning the AT transition role at RT0 after the bonus ends and the player moves from the normal section to the AT,
We expect to quickly get out of RT0 with a low replay probability and be controlled by ART.

そこで、この変形例においては、RT0においてCZの権利が付与された有利区間であ
る場合、押し順ベル当選時にナビ情報を報知することで特図の表示を回避させて遊技状態
をRT0で維持させる一方で、RT0においてATの権利が付与された有利区間である場
合、押し順ベル当選時にナビ情報を報知しないことで特図を表示させて遊技状態をRT0
から移行させてもよい。このようにすれば、RT0においてCZの権利が付与されたとき
には、RT0を維持することで特別リプに当選することを遊技者に期待させることができ
る。一方、RT0においてATの権利が付与されたときには、RT0からRT3に向けて
遊技状態を移行させることでARTに制御されることを遊技者に期待させることができる
Therefore, in this modified example, in the case of an advantageous section to which the right of CZ is granted at RT0, navigation information is notified at the time of pushing order bell winning so that the display of the special figure is avoided and the gaming state is maintained at RT0. On the other hand, if it is an advantageous section to which the AT right is granted at RT0, the special state is displayed by not displaying the navigation information at the time of winning the push order bell, and the gaming state is set to RT0.
You may migrate from In this way, when the CZ right is granted at RT0, the player can expect to win the special lip by maintaining RT0. On the other hand, when the AT right is granted at RT0, the player can expect to be controlled by ART by shifting the gaming state from RT0 to RT3.

[CZおよびボーナスについて]
本実施の形態においては、有利区間への移行に当選すると、有利区間振り分け抽選によ
って、前兆状態のみ、前兆状態後にCZ1移行、および前兆状態後にCZ2移行のいずれ
かに決定されるものであった。しかし、前兆状態に移行されることなく、CZ1移行およ
びCZ2移行のいずれかに決定されるものであってもよい。
[About CZ and bonus]
In the present embodiment, when winning the transition to the advantageous section, the advantageous section allocation lottery determines only the precursor state, CZ1 transition after the precursor state, and CZ2 transition after the precursor state. However, it may be determined to be either CZ1 transition or CZ2 transition without shifting to the precursor state.

また、メイン制御部41は、CZゲーム数などのゲーム数を抽選で決定するようにした
(S103)。しかし、これに限らず、固定数のゲーム数を付与するようにしてもよい。
たとえば、CZに移行することが決定したときは、常にCZゲーム数として20ゲームを
付与するようにしてもよい。
The main control unit 41 determines the number of games such as the number of CZ games by lottery (S103). However, the present invention is not limited to this, and a fixed number of games may be given.
For example, when it is decided to shift to CZ, 20 games may always be given as the number of CZ games.

また、図8で示したように、RT0においてのみ特別リプに当選可能とした。しかし、
これに限らず、全てのRTで特別リプを当選可能として、RT0では他のRTに比べて特
別リプの当選確率を高くするようにしてもよい。このようにすることで、遊技者は、ボー
ナス終了後のRT0において、特別リプに当選することを期待することができる。
Further, as shown in FIG. 8, the special lip can be won only at RT0. But,
However, the present invention is not limited to this, and it may be possible to win a special lip at all RTs, and at RT0, the probability of winning a special lip may be higher than other RTs. In this way, the player can expect to win a special lip at RT0 after the bonus ends.

また、特別リプの当選確率を高く設定した(たとえば、1/5)が、これに限らず、遊
技者が、ボーナス終了後のRT0において、特別リプに当選することを期待することがで
きるような値であればどのようなものであってもよい。また、RT0において特別リプが
当選したときに、直接RT3(ART)へ移行させるようにしてもよい。
In addition, the winning probability of the special lip is set high (for example, 1/5), but not limited to this, the player can expect to win the special lip at RT0 after the bonus ends. Any value can be used. Further, when a special lip is won at RT0, the process may be shifted directly to RT3 (ART).

メイン制御部41は、ボーナス後のRT0の場合、CZの権利が付与されているときに
は、最初の押し順ベル当選時にナビ情報を報知するようにした。しかし、これに限らず、
ボーナス後のRT0の場合、CZ中においては、押し順ベル当選時に必ずナビ情報を報知
するようにしてもよい。このように、CZ中に必ず押し順ベル当選時にナビ情報を報知す
ることで、特図の表示を回避させ、CZ中は遊技状態をRT0のままで維持させることが
できる。これにより、特別リプ当選によってATの権利が付与されることに対して遊技者
により期待させることができる。
In the case of RT0 after the bonus, the main control unit 41 notifies the navigation information when the first push order bell is won when the CZ right is granted. However, not limited to this,
In the case of RT0 after the bonus, during CZ, the navigation information may be always notified when the pushing order bell is won. In this way, the navigation information is always notified during CZ during the push order bell win, so that the display of the special figure can be avoided, and the gaming state can be maintained at RT0 during CZ. Thereby, the player can expect that the right of AT is granted by the special lip winning.

また、図31(A)で示したように、CZ2中にボーナス2に当選した場合、ボーナス
2に入賞したゲームにおいて有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定され、再びCZ2に
制御された後、CZゲーム数のカウントがCZゲーム数(20ゲーム)に到達したとき(
CZ2の終了条件が成立したとき)にCZ2の制御が終了するようにした。しかし、これ
に限らず、次のようにしてもよい。たとえば、CZの終了条件をCZゲーム数到達とする
のではなく、押し順ベル当選時およびボーナス終了時のいずれかとしてもよい。このよう
にすると、CZ中にボーナスが当選しなかった場合は、CZ中に押し順ベルが当選したゲ
ームにおいてCZが終了する。CZ中にボーナスが当選した場合には、当該ボーナスの終
了ゲームにおいてCZが終了することになる。
In addition, as shown in FIG. 31A, when bonus 2 is won during CZ2, the advantageous section navigation wait flag is set to OFF in the game won in bonus 2, and after being controlled to CZ2 again, When the number of games reaches the number of CZ games (20 games) (
The control of CZ2 is terminated when the termination condition of CZ2 is satisfied. However, the present invention is not limited to this, and may be as follows. For example, the CZ end condition is not limited to reaching the number of CZ games, but may be either when the push order is won or when the bonus ends. In this way, if the bonus is not won during the CZ, the CZ ends in the game in which the pushing order bell is won during the CZ. If a bonus is won during the CZ, the CZ ends in the bonus end game.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタ
イミングなどは、適宜組合せることができる。
Note that various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the above-described embodiments and modifications may be combined as appropriate.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、4 メダル投入部、8L,8C,8
R ストップスイッチ、9 メダル払出口、12 遊技補助表示器、13 遊技用表示部
、19 有利区間ランプ、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM
、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、60 ボーナスランプ、91 サブ制御部
、91a サブCPU、91c RAM。
1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 4 medal slot, 8L, 8C, 8
R stop switch, 9 medal payout exit, 12 game auxiliary indicator, 13 game display, 19 advantageous section lamp, 41 main control unit, 41a main CPU, 41c RAM
51 liquid crystal display, 56 effect switch, 60 bonus lamp, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な特定情報を報知する報知手段とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果であるときに、前記
導出操作手段が第1操作態様で操作されたときには第1表示結果を導出し、前記導出操作
手段が第2操作態様で操作されたときには第2表示結果を導出し、
前記報知手段は、
特別条件が成立していないときにおいて前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定
結果であるときに、前記第1操作態様を特定可能な前記特定情報を報知する第1報知を実
行し、
前記特別条件が成立しているときにおいて前記事前決定手段の決定結果が前記特定決
定結果であるときに、前記第2操作態様を特定可能な前記特定情報を報知する第2報知を
実行し、
前記第1報知において前記報知手段により選択可能な前記特定情報の報知態様の種類よ
りも、前記第2報知において前記報知手段により選択可能な前記特定情報の報知態様の種
類の方が多い、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Derivation operation means operated to derive a display result;
A pre-determining means for determining display results that are allowed to be derived;
Derivation control means for performing control for deriving the display result;
Informing means for informing specific information capable of specifying the operation mode of the derivation operating means,
The derivation control means derives a first display result when the derivation operation means is operated in the first operation mode when the determination result of the prior determination means is a specific determination result, and the derivation operation means When the second operation mode is operated, the second display result is derived,
The notification means includes
When the special condition is not satisfied, when the determination result of the prior determination means is the specific determination result, the first notification for notifying the specific information that can specify the first operation mode is executed,
When the special condition is satisfied, when the determination result of the prior determination means is the specific determination result, the second notification is performed to notify the specific information that can specify the second operation mode,
There are more types of notification modes of the specific information that can be selected by the notification means in the second notification than types of notification modes of the specific information that can be selected by the notification means in the first notification. .
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