JP7019454B2 - Slot machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し
、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン等の遊技機に関する。
The present invention includes a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each.
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and generating a prize according to the display result.

遊技機の一種であるスロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の
図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態で
スタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作
されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえ
ば、7-7-7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する)が導出さ
れることにより入賞が発生する。
A slot machine, which is a type of gaming machine, generally has a variable display unit having a reel on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer peripheral portion, and a start switch is set with a predetermined bet number set. When the reel starts to rotate by the operation of, and the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter, symbol combination) is applied on the winning line. A prize is generated by deriving a combination of display results, or a combination).

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応
する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメ
ダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、
レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技
状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合に
は、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
There are various types of roles such as small roles, special roles, and replay roles. Here, when the display result corresponding to the small winning combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each type of small winning combination is paid out. If the display result corresponding to the special role is derived on the winning line,
It is possible to shift the gaming state to a special gaming state that is advantageous for the player, such as a regular bonus or a big bonus. When the display result corresponding to the replay combination is derived on the winning line, the next game can be played without consuming a new medal for setting the bet number.

このようなスロットマシンとして、ストップスイッチの操作態様を報知する際の報知態
様として、文字の色や装飾の形を変えるなど、複数種類の報知態様を設けるものがあった
(たとえば、特許文献1)。このスロットマシンでは、上述した報知態様によって当選役
や状態移行を示唆するようになっていた。
As such a slot machine, there is a machine that provides a plurality of types of notification modes such as changing the color of characters and the shape of decoration as notification modes when notifying the operation mode of the stop switch (for example, Patent Document 1). .. In this slot machine, the winning combination and the state transition are suggested by the above-mentioned notification mode.

特開2017-176328号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-176328

特許文献1に開示されたスロットマシンのように、ストップスイッチの操作態様を報知
する際の報知態様を複数種類設けることで、遊技に面白みをもたせることができる反面、
操作態様の報知に関わる処理が複雑になり、データ容量が増える虞がある。
Like the slot machine disclosed in Patent Document 1, by providing a plurality of types of notification modes for notifying the operation mode of the stop switch, the game can be made interesting.
The processing related to the notification of the operation mode becomes complicated, and there is a possibility that the data capacity increases.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、操作態様の報知
に関してデータ容量の増大を極力抑えるスロットマシンを提供することである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that minimizes an increase in data capacity with respect to notification of an operation mode.

(A) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な特定情報を報知する第1報知手段と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な特定情報を報知する第2報知手段と
状態を制御する状態制御手段と、を備え、
前記状態には、通常状態と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態と、当該有利状態に制御される前に制御され得る特定状態とが含まれ、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果であるときに、前記導出操作手段が第1操作態様で操作されたときには第1表示結果を導出し、前記導出操作手段が第2操作態様で操作されたときには第2表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果であるときに、前記導出操作手段が当該所定決定結果に対応する操作態様で操作された場合、該所定決定結果に対応する所定表示結果を導出させることが可能であり、前記所定決定結果に対応する操作態様と異なる操作態様で前記導出操作手段が操作された場合、前記所定表示結果と異なる取りこぼし表示結果を導出させることが可能であり、
前記所定表示結果が導出された場合、該所定表示結果に応じて遊技用価値が付与され、
前記取りこぼし表示結果が導出された場合、該取りこぼし表示結果に応じて遊技用価値が付与されず、
前記第2報知手段は、
複数種類の報知態様のうちから前記特定情報の報知態様を選択可能であり、
特別条件が成立していないときにおいて前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに、前記第1操作態様を特定可能な前記特定情報を報知する第1特別報知を実行し、
前記特別条件が成立しているときにおいて前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに、前記第2操作態様を特定可能な前記特定情報を報知する第2特別報知を実行し、
前記第1特別報知において前記第2報知手段により選択可能な前記特定情報の報知態様の種類よりも、前記第2特別報知において前記第2報知手段により選択可能な前記特定情報の報知態様の種類の方が多く、
前記第2報知手段は、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であるときに、当該所定決定結果に対応する前記特定情報を報知する第2特定状態中報知を実行し、
前記有利状態において前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であるときに、当該所定決定結果に対応する前記特定情報を報知する第2有利状態中報知を実行し、
前記第2特定状態中報知において前記第2報知手段により選択可能な前記特定情報の報知態様の種類よりも、前記第2有利状態中報知において前記第2報知手段により選択可能な前記特定情報の報知態様の種類の方が多く、
前記第2報知手段は、
前記第2特定状態中報知において前記特定情報を報知するときに、第1種類の報知態様と第2種類の報知態様のうち前記第1種類の報知態様のみを選択可能であり、
前記第2有利状態中報知において前記特定情報を報知するときに、少なくとも前記第1種類の報知態様と前記第2種類の報知態様のうちから報知態様を選択可能であり、
前記第2有利状態中報知において前記特定情報を報知するときに、前記有利状態に制御する期間を延長させる延長条件が成立していない場合、前記第2種類の報知態様を前記延長条件が成立している場合よりも高い割合で選択する。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御を実行する処理)と、
前記導出操作手段の操作態様(たとえば、押し順)を特定可能な特定情報(たとえば、ナビ情報)を報知する報知手段(たとえば、サブ制御部91による液晶表示器51を用いたナビ演出を実行する処理)とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果(たとえば、BAR揃いリプ当選やBARテンパイリプ当選)であるときに、前記導出操作手段が第1操作態様(たとえば、右第1停止以外)で操作されたときには第1表示結果(たとえば、リプ1の図柄組合わせ)を導出し、前記導出操作手段が第2操作態様(たとえば、右第1停止)で操作されたときには第2表示結果(たとえば、BAR揃いリプやBARテンパイリプの図柄組合せ)を導出し(たとえば、図10参照)、
前記報知手段は、
特別条件が成立していないとき(たとえば、特化ゾーン中でないとき,BAR狙え演出が実行されないとき)において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに、前記第1操作態様を特定可能な前記特定情報を報知する第1報知(たとえば、右第1停止以外を報知するナビ演出(殺しのナビ))を実行し、
前記特別条件が成立しているとき(たとえば、特化ゾーン中であるとき,BAR狙え演出が実行されるとき)において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに、前記第2操作態様を特定可能な前記特定情報を報知する第2報知(たとえば、右第1停止を報知するナビ演出)を実行し、
前記第1報知(たとえば、前兆状態やCZやATにおける殺しのナビ)において前記報知手段により選択可能な前記特定情報の報知態様(たとえば、ナビ背景の態様)の種類(たとえば、2種類(青背景,緑背景))よりも、前記第2報知(たとえば、特化ゾーンにおけるナビ演出)において前記報知手段により選択可能な前記特定情報の報知態様の種類(たとえば、BAR揃いリプ当選時の4種類(青背景,緑背景,赤背景,金背景)やBARテンパイリプ当選時の3種類(青背景,緑背景,赤背景))の方が多い(たとえば、図11(c),(d)参照)。
(A) A variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, is provided.
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Derivation operation means operated to derive the display result,
Predetermining means to determine the display result that allows derivation,
Derivation control means that controls the derivation of display results,
A first notification means for notifying specific information that can specify the operation mode of the derivation operation means, and
A second notification means for notifying specific information that can specify the operation mode of the derivation operation means, and
It is equipped with a state control means for controlling the state .
The state includes a normal state, an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state, and a specific state that can be controlled before being controlled by the advantageous state.
The derivation control means
When the determination result of the prior determination means is a specific determination result, the first display result is derived when the derivation operation means is operated in the first operation mode, and the derivation operation means operates in the second operation mode. When it is done, the second display result is derived and
When the determination result of the prior determination means is a predetermined determination result and the derivation operation means is operated in an operation mode corresponding to the predetermined determination result, the predetermined display result corresponding to the predetermined determination result is derived. When the derivation operation means is operated in an operation mode different from the operation mode corresponding to the predetermined determination result, it is possible to derive a missing display result different from the predetermined display result.
When the predetermined display result is derived, the game value is given according to the predetermined display result.
When the missed display result is derived, the game value is not given according to the missed display result.
The second notification means is
The notification mode of the specific information can be selected from a plurality of types of notification modes.
When the determination result of the prior determination means is the specific determination result when the special condition is not satisfied, the first special notification for notifying the specific information capable of specifying the first operation mode is executed.
When the special condition is satisfied and the determination result of the prior determination means is the specific determination result, the second special notification for notifying the specific information capable of specifying the second operation mode is executed. ,
A type of notification mode of the specific information that can be selected by the second notification means in the second special notification, rather than a type of notification mode of the specific information that can be selected by the second notification means in the first special notification. There are more
The second notification means is
When the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result in the specific state, the second specific state notification for notifying the specific information corresponding to the predetermined determination result is executed.
When the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result in the advantageous state, the second advantageous state notification for notifying the specific information corresponding to the predetermined determination result is executed.
Notification of the specific information that can be selected by the second notification means in the second advantageous state notification rather than the type of the notification mode of the specific information that can be selected by the second notification means in the second specific state notification. There are more types of modes,
The second notification means is
When the specific information is notified in the second specific state notification, only the first type of notification mode can be selected from the first type of notification mode and the second type of notification mode.
When the specific information is notified in the second advantageous state notification, the notification mode can be selected from at least the first type of notification mode and the second type of notification mode.
When the specific information is notified in the second advantageous state notification, if the extension condition for extending the period for controlling the advantageous state is not satisfied, the extension condition is satisfied for the second type of notification mode. Select at a higher rate than if.
(1) A variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each is provided.
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive the display result, and
Predetermining means for determining the display result that allows derivation (for example, processing for executing an internal lottery by the main control unit 41),
A derivation control means (for example, a process of executing reel control by the main control unit 41) that controls to derive the display result, and
A navigation effect using a liquid crystal display 51 by a sub-control unit 91 is executed by a notification means (for example, navigation information) for notifying specific information (for example, navigation information) capable of specifying an operation mode (for example, push order) of the derivation operation means. Processing) and
In the derivation control means, when the determination result of the prior determination means is a specific determination result (for example, BAR uniform lip winning or BAR tempai lip winning), the derivation operation means is the first operation mode (for example, right first). When the operation is performed in the second operation mode (for example, the first stop on the right), the first display result (for example, the symbol combination of the lip 1) is derived, and when the derivation operation means is operated in the second operation mode (for example, the first stop on the right), the second display result is derived. Derived the display result (for example, a combination of BAR matching rips and BAR tempai rips) (see, for example, FIG. 10).
The notification means is
The first operation mode is when the determination result of the prior determination means is the specific determination result when the special condition is not satisfied (for example, when not in the special zone or when the BAR aiming effect is not executed). The first notification (for example, the navigation effect (navigation of killing) that notifies other than the first stop on the right) is executed to notify the specific information that can be specified.
When the special condition is satisfied (for example, when the special zone is in the special zone, when the BAR aiming effect is executed), and the determination result of the prior determination means is the specific determination result, the first. 2 The second notification (for example, the navigation effect for notifying the right first stop) for notifying the specific information capable of specifying the operation mode is executed, and the operation mode is executed.
Types of notification modes (for example, navigation background modes) of the specific information that can be selected by the notification means in the first notification (for example, precursor state or killing navigation in CZ or AT) (for example, two types (blue background). , Green background)), rather than the types of notification modes of the specific information that can be selected by the notification means in the second notification (for example, navigation effect in the specialized zone) (for example, four types at the time of winning the BAR matching lip (for example). There are more (blue background, green background, red background, gold background) and three types (blue background, green background, red background) at the time of winning the BAR Tempai Lip (see, for example, FIGS. 11 (c) and 11 (d)).

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記報知手段は、前記特別条件が成立している(たとえば、特化ゾーン中である)とき
に、遊技者にとって有利であるか否かに応じて、前記特定情報の報知態様を選択する(た
とえば、図11(c),(d)に示すように、上乗せ当選の有無に応じてナビ背景の態様
が選択される)。
(2) In the slot machine of (1) above
When the special condition is satisfied (for example, in the special zone), the notification means selects the notification mode of the specific information depending on whether or not it is advantageous for the player (for example, in the special zone). , As shown in FIGS. 11 (c) and 11 (d), the mode of the navigation background is selected depending on the presence or absence of additional winning).

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(たとえば、押し順
ベル当選)であるときに、前記導出操作手段が所定操作態様(たとえば、正解手順)で操
作されたときには所定表示結果(たとえば、主役の図柄組合せ)を導出し、前記導出操作
手段が前記所定操作態様と異なる操作態様(たとえば、不正解手順)で操作されたときに
は非所定表示結果(たとえば、副役であるAT役や特図の図柄組合せ)を導出し、
前記所定表示結果が導出されたときには、前記非所定表示結果が導出されたときよりも
、遊技者に付与される遊技用価値が大きく(たとえば、主役が入賞したときは副役が入賞
したり特図が導出されたりしたときよりも払出枚数が多い)、
前記第1表示結果が導出されたときと前記第2表示結果が導出されたときとでは、遊技
者に付与される遊技用価値が変わらず(たとえば、BAR揃いリプやBARテンパイリプ
が入賞したときとリプ1が入賞したときとではいずれも再遊技となる)、
前記報知手段は、有利状態において前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果で
あるときに、前記所定操作態様を特定可能な前記特定情報を報知し(たとえば、メイン制
御部41やサブ制御部91によりベルナビが実行される)、
前記有利状態において前記報知手段による前記特定情報の報知以外の示唆演出(たとえ
ば、ナビ背景による上乗せ当選示唆の演出)が実行される割合は、前記事前決定手段の決
定結果が前記所定決定結果であるときよりも、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決
定結果であるときの方が高い(たとえば、ナビ背景による上乗せ当選示唆の演出はBAR
揃いリプやBARテンパイリプが当選したときに実行されるのに対して押し順ベルが当選
したときには実行されない)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
When the derivation control means is operated in a predetermined operation mode (for example, a correct answer procedure) when the determination result of the prior determination means is a predetermined determination result (for example, a push order bell is won). When a predetermined display result (for example, a symbol combination of the main character) is derived and the derived operation means is operated in an operation mode different from the predetermined operation mode (for example, an incorrect answer procedure), a non-predetermined display result (for example, a sub-role) Derived a certain AT role or a combination of special figures),
When the predetermined display result is derived, the game value given to the player is larger than when the non-predetermined display result is derived (for example, when the main character wins, the sub-role wins or special features. The number of payouts is larger than when the figure was derived),
The game value given to the player does not change between when the first display result is derived and when the second display result is derived (for example, when a BAR matching lip or a BAR tempai lip wins a prize). When Lip 1 wins a prize, it will be a replay),
When the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result in an advantageous state, the notification means notifies the specific information that can specify the predetermined operation mode (for example, the main control unit 41 or the sub control). Bell navigation is executed by part 91),
In the advantageous state, the ratio at which the suggestion effect other than the notification of the specific information by the notification means (for example, the effect of the additional winning suggestion by the navigation background) is executed is determined by the predetermined determination result of the prior determination means. It is higher when the determination result of the prior determination means is the specific determination result than when there is a certain time (for example, the production of the additional winning suggestion by the navigation background is BAR.
It is executed when the matching lip or BAR tempai lip is won, whereas it is not executed when the push order bell is won).

(4) 上記(1)~(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記特定決定結果として、第1特定決定結果(たとえば、BAR揃いリプ当選)と、第
2特定決定結果(たとえば、BARテンパイリプ当選)とがあり、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果(たとえば、BAR揃いリプ当
選)であるときに、前記導出操作手段が前記第2操作態様で操作されたときには前記第2
表示結果として第1特定表示結果(たとえば、BAR揃いリプの図柄組合せ)を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定決定結果(たとえば、BARテンパイリ
プ当選)であるときに、前記導出操作手段が前記第2操作態様で操作されたときには前記
第2表示結果として第2特定表示結果(たとえば、BARテンパイリプの図柄組合せ)を
導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果および前記第2特定決定結果の
いずれであっても、前記導出操作手段が前記第1操作態様(たとえば、右第1停止以外)
で操作されたときには共通の前記第1表示結果(たとえば、リプ1の図柄組合せ)を導出
する(たとえば、図10参照)。
(4) In any of the slot machines (1) to (3) above,
As the specific decision result, there are a first specific decision result (for example, BAR matching lip winning) and a second specific decision result (for example, BAR tempai lip winning).
The derivation control means
When the determination result of the prior determination means is the first specific determination result (for example, BAR matching lip winning) and the derivation operation means is operated in the second operation mode, the second operation mode is used.
As the display result, the first specific display result (for example, the symbol combination of the BAR matching lip) is derived, and the display result is derived.
When the determination result of the prior determination means is the second specific determination result (for example, BAR tempi lip winning) and the derivation operation means is operated in the second operation mode, the second display result is the second. Derived the specific display result (for example, the symbol combination of BAR tempi lip),
Regardless of whether the determination result of the prior determination means is the first specific determination result or the second specific determination result, the derivation operation means is the first operation mode (for example, other than the right first stop).
When operated with, the common first display result (for example, the symbol combination of Lip 1) is derived (see, for example, FIG. 10).

(5) 上記(4)のスロットマシンにおいて、
前記特別条件が成立している(たとえば、特化ゾーン中である)ときにおいて、前記事
前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果(たとえば、BAR揃いリプ当選)である
ときに前記第2報知において前記報知手段により選択可能な前記特定情報の報知態様の種
類(たとえば、4種類(青背景,緑背景,赤背景,金背景))の方が、前記事前決定手段
の決定結果が前記第2特定決定結果(たとえば、BARテンパイリプ当選)であるときに
前記第2報知において前記報知手段により選択可能な前記特定情報の報知態様の種類(た
とえば、3種類(青背景,緑背景,赤背景))よりも多い(たとえば、図11(c),(
d)参照)。
(5) In the slot machine of (4) above,
When the special condition is satisfied (for example, in the special zone), the determination result of the prior determination means is the first specific determination result (for example, BAR matching lip winning). 2 In the notification, the type of notification mode (for example, 4 types (blue background, green background, red background, gold background)) of the specific information that can be selected by the notification means has the determination result of the prior determination means. Types of notification modes of the specific information that can be selected by the notification means in the second notification (for example, three types (blue background, green background, red)) when the second specific determination result (for example, BAR tempi lip winning) is obtained. More than (background)) (eg, FIG. 11 (c), (
d) See).

(6) 上記(1)~(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記報知手段は、通常状態(たとえば、前兆状態やCZ)において前記事前決定手段の
決定結果が前記特定決定結果(たとえば、BAR揃いリプ当選やBARテンパイリプ当選
)であるときに、前記第1報知(たとえば、殺しのナビ)を実行し、
前記通常状態における前記第1報知において前記報知手段により選択可能な前記特定情
報の報知態様の種類(たとえば、1種類(青背景))よりも、前記特別条件が成立してい
る(たとえば、特化ゾーン中である)ときにおける前記第2報知(たとえば、右第1停止
を報知するナビ演出)において前記報知手段により選択可能な前記特定情報の報知態様の
種類(たとえば、BAR揃いリプ当選時の4種類(青背景,緑背景,赤背景,金背景)や
BARテンパイリプ当選時の3種類(青背景,緑背景,赤背景))の方が多い(たとえば
、図11(c),(d)参照)。
(6) In any of the slot machines (1) to (5) above,
The first notification means is the first notification when the determination result of the prior determination means is the specific determination result (for example, BAR matching lip winning or BAR tempai lip winning) in a normal state (for example, precursor state or CZ). Execute (for example, killing navigation) and
The special condition is satisfied (for example, specialization) rather than the type of the notification mode (for example, one type (blue background)) of the specific information that can be selected by the notification means in the first notification in the normal state. The type of notification mode of the specific information that can be selected by the notification means in the second notification (for example, the navigation effect that notifies the right first stop) at the time of (in the zone) (for example, 4 at the time of winning the BAR matching lip). There are more types (blue background, green background, red background, gold background) and three types (blue background, green background, red background) at the time of winning the BAR Tempai Lip (see, for example, FIGS. 11 (c) and 11 (d)). ).

(7) 上記(1)~(6)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記報知手段は、通常状態(たとえば、前兆状態やCZ)および有利状態(たとえば、
AT)のいずれにおいても前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果(たとえば、
BAR揃いリプ当選やBARテンパイリプ当選)であるときに、前記第1報知(たとえば
、殺しのナビ)を実行可能であり、
前記通常状態における前記第1報知において前記報知手段により選択可能な前記特定情
報の報知態様の種類(たとえば、1種類(青背景))よりも、前記有利状態における前記
第1報知において前記報知手段により選択可能な前記特定情報の報知態様の種類(たとえ
ば、2種類(青背景,緑背景))の方が多い(たとえば、図11(c),(d)参照)。
(7) In any of the slot machines (1) to (6) above,
The notifying means is a normal state (eg, precursor state or CZ) and an advantageous state (eg, for example).
In any of the ATs, the determination result of the prior determination means is the specific determination result (for example,
The first notification (for example, killing navigation) can be executed when the BAR matching lip is won or the BAR tempai lip is won).
In the first notification in the advantageous state, the notification means is used rather than the type of notification mode (for example, one type (blue background)) of the specific information that can be selected by the notification means in the first notification in the normal state. There are more types of selectable notification modes of the specific information (for example, two types (blue background and green background)) (see, for example, FIGS. 11 (c) and 11 (d)).

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(A) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. 小役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a small role. 小役、特別役、および特図を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a small role, a special role, and a special figure. 再遊技役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a replay role. 再遊技役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a replay role. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. 抽選対象役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery target combination. 抽選対象役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery target combination. 押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a push order combination. ナビ情報の報知態様に関する各種テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating various tables concerning the notification mode of navigation information. 共通スタート処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the common start processing. 各メイン状態のスタート処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the start process of each main state. ナビ処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a navigation process. 共通第3離し処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the common third separation processing. 各メイン状態の第3離し処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd release process of each main state. 遊技終了処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game end processing. 有利区間当選時処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the processing at the time of winning an advantageous section. 戻り先設定処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the return destination setting process. ボーナス開始共通処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the bonus start common processing. 通常区間復帰時処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the processing at the time of returning to a normal section. 有利区間終了判定処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the advantageous section end determination process. 表示図柄判定処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display symbol determination process. 復帰待ち判定処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the return waiting determination process. 連続演出と有利区間ランプの点灯との関係を説明するためのタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart for demonstrating the relationship between the continuous production and lighting of an advantageous section lamp. ボーナス中に有利区間G数が1500ゲームに達した場合について説明するためのタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart for demonstrating the case where the advantageous section G number reaches 1500 games during a bonus. ボーナス中に有利区間G数が1500ゲームに達した場合についてのリザルト画面を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the result screen about the case where the advantageous section G number reaches 1500 games during a bonus. 特化ゾーン準備中における遊技の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of a game during preparation of a special zone. ART中にボーナスが当選した場合について説明するためのタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart for demonstrating the case where a bonus is won during ART. CZ2中にボーナス2が当選しなかった場合について説明するためのタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart for demonstrating the case where the bonus 2 is not won in CZ2. CZ2中にボーナス2が当選した場合について説明するためのタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart for demonstrating the case where the bonus 2 is won in CZ2.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する
An embodiment for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below based on examples.

[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、図1(b)は、ス
ロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図2は、リールの図柄配列を示す
図である。
[Slot machine configuration]
FIG. 1A is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine 1. FIG. 2 is a diagram showing a pattern arrangement of reels.

図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面扉1bに液晶表示器51が設けら
れている。前面扉1bにおける液晶表示器51の上方には、ボーナスランプ60が設けら
れている。ボーナスランプ60は、特別状態中である旨を報知するランプである。特別状
態には、RB(レギュラーボーナス)、BB(ビッグボーナス)、SB(シングルボーナ
ス)、およびCB(チャレンジボーナス)など、小役の当選確率が非特別状態よりも高ま
るボーナスが含まれる。本実施の形態において、ボーナスランプ60は、ボーナス中であ
るときには点灯し、ボーナス中でないときには消灯する。
As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 is provided with a liquid crystal display 51 on the front door 1b. A bonus lamp 60 is provided above the liquid crystal display 51 on the front door 1b. The bonus lamp 60 is a lamp that notifies that a special state is in progress. Special states include bonuses such as RB (regular bonus), BB (big bonus), SB (single bonus), and CB (challenge bonus), in which the probability of winning a small role is higher than in the non-special state. In the present embodiment, the bonus lamp 60 is turned on when the bonus is in progress and turned off when the bonus is not in progress.

前面扉1bにおける液晶表示器51の下方には、透視窓3が形成されている。遊技者は
、この透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2Rを視認可
能である。図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の
順序で配列されている。
A see-through window 3 is formed below the liquid crystal display 51 in the front door 1b. The player can visually recognize the reels 2L, 2C, and 2R arranged side by side inside the housing 1a through the see-through window 3. As shown in FIG. 2, a plurality of types of symbols, each of which can be identified, are arranged in a predetermined order on each reel.

図1(a)に示すように、前面扉1bには、遊技媒体(メダル)が投入されるメダル投
入部4と、記憶されている遊技用価値(クレジット)の範囲内において遊技状態に応じて
定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6と、ゲームを
開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、リールの回転をそれぞれ停止する際に操
作されるストップスイッチ8L,8C,8Rと、演出に用いられる演出用スイッチ56と
などが設けられている。
As shown in FIG. 1 (a), the front door 1b has a medal insertion unit 4 into which a game medium (medal) is inserted, and a game state within the range of the stored game value (credit). The MAXBET switch 6 operated when setting a predetermined number of bets, the start switch 7 operated when starting a game, and the stop switch 8L operated when stopping the rotation of the reels, respectively. , 8C, 8R, and a production switch 56 used for production are provided.

前面扉1bには、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊
技用表示部13には、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコード、またはストップスイ
ッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する操作情報などが表示される遊技補助表示器1
2と、ランプを点灯することで後述する有利区間中であることを報知する有利区間ランプ
19となどが設けられている。ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様には、スト
ップスイッチ8L,8C,8Rを操作する順番(操作手順,押し順)と、ストップスイッ
チ8L,8C,8Rを操作するタイミング(操作タイミング)とが含まれる。本実施の形
態においては、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する情報(後述する
ナビ情報)として、押し順に対応する数字やアルファベットが、遊技補助表示器12によ
って7セグメント表示される。有利区間ランプ19は、有利区間中であるときには点灯し
、有利区間中でないときには消灯する。
The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information about the game. The game auxiliary display 1 displays the number of medals to be paid out, an error code in the event of an error, or operation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R on the game display unit 13.
2 and an advantageous section lamp 19 for notifying that the user is in an advantageous section, which will be described later, by turning on the lamp are provided. The operation modes of the stop switches 8L, 8C, 8R include the order in which the stop switches 8L, 8C, 8R are operated (operation procedure, push order) and the timing in which the stop switches 8L, 8C, 8R are operated (operation timing). included. In the present embodiment, as information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R (navigation information described later), numbers and alphabets corresponding to the pressing order are displayed in 7 segments by the game auxiliary display 12. The advantageous section lamp 19 is turned on when it is in the advantageous section and turned off when it is not in the advantageous section.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、メダルをメダル投入部4に投
入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数を設定する。これにより
、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲーム
が開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はク
レジットとして加算される。
When playing a game on the slot machine 1, the player inserts medals into the medal insertion unit 4 or sets a predetermined number of bets by operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If a medal is inserted with the number of bets already set, that amount will be added as credit.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2
Rが回転して図柄が変動表示され、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると対
応するリールの回転が停止することで、透視窓3の上中下段に3つの図柄が表示結果とし
て導出表示される。入賞ラインLN上に入賞役の図柄組合せが停止することで入賞が発生
した場合、入賞に応じて所定枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算
されるか、またはクレジットが上限数に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い
出される。
When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, 2
When R rotates and the symbols are displayed in a variable manner, and when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, the rotation of the corresponding reels stops, and three symbols are derived as display results in the upper, middle, and lower stages of the perspective window 3. Is displayed. If a prize is generated by stopping the combination of the symbols of the winning combination on the winning line LN, a predetermined number of medals will be given to the player according to the winning and will be added to the credit, or the maximum number of credits will be given. When the number reaches, the medal is paid out from the medal payment exit 9.

なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操
作されてから全てのリールが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ
7の操作前の賭数設定や、全てのリールの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も
行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
The "game" in the slot machine 1 means, in a narrow sense, from the operation of the start switch 7 to the stop of all reels, but when playing a game, the bet number setting before the operation of the start switch 7 is performed. In addition, since medals are paid out and the game state is changed after all reels are stopped, these incidental processes are also included in the "game" in a broad sense.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するメイン
制御部41と、演出を制御するサブ制御部91となどが設けられている。メイン制御部4
1は、各種処理を実行するメインCPU41aと、各種データを記憶するRAM41cと
などを備える。サブ制御部91は、各種処理を実行するメインCPU91aと、各種デー
タを記憶するRAM91cとなどを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41から送
信されるコマンドに従って演出を制御する。
As shown in FIG. 1 (b), inside the slot machine 1, a main control unit 41 for controlling the progress of the game, a sub control unit 91 for controlling the effect, and the like are provided. Main control unit 4
1 includes a main CPU 41a that executes various processes, a RAM 41c that stores various data, and the like. The sub control unit 91 includes a main CPU 91a that executes various processes, a RAM 91c that stores various data, and the like. The sub control unit 91 controls the effect according to the command transmitted from the main control unit 41.

メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、またはストップ
スイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検出する。メイン制御部41は、遊技用表示部
13に含まれる遊技補助表示器12の7セグメント表示、および有利区間ランプ19の点
灯または消灯を制御する。サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作を検出す
る。サブ制御部91は、液晶表示器51の画像表示、およびボーナスランプ60の点灯ま
たは消灯を制御する。なお、図1(b)は、あくまで一例であり、スロットマシン1の内
部にはその他の構成も設けられている。
The main control unit 41 detects an operation on the MAXBET switch 6, the start switch 7, or the stop switches 8L, 8C, 8R. The main control unit 41 controls the 7-segment display of the game auxiliary display 12 included in the game display unit 13 and the lighting or extinguishing of the advantageous section lamp 19. The sub control unit 91 detects an operation on the effect switch 56. The sub control unit 91 controls the image display of the liquid crystal display 51 and the lighting or extinguishing of the bonus lamp 60. Note that FIG. 1B is just an example, and other configurations are provided inside the slot machine 1.

本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用い
られたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳
しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払
出率が変わる。設定値は1~6の6段階からなり、たとえば、6が最も払出率が高く、5
、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点から
では、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、5、4
、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate (ratio of the total number of medals used for setting the bet number to the total number of medals paid out by winning) changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate changes by using the winning probability according to the set value in the internal lottery or the like. The set value consists of 6 levels from 1 to 6, for example, 6 has the highest payout rate and 5
The smaller the value in the order of 4, 3, 2, and 1, the lower the payout rate. That is, in terms of the payout rate, when 6 is set as the set value, it is most advantageous for the player, and 5, 4
The smaller the value in the order of 3, 2, and 1, the lower the advantage is.

[入賞役]
図3~図6を参照しながら、入賞役および特図を説明する。図3は、小役を説明するた
めの図である。図4は、小役、特別役、および特図を説明するための図である。図5およ
び図6は、再遊技役を説明するための図である。図3~図6の名称欄には、入賞役または
特図の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役または特図の図柄組合せが示され
ている。また、備考欄には、入賞時に行われる作動(メダル払出、再遊技付与、遊技状態
の移行など)が示されている。
[Winner]
The winning combination and the special drawing will be described with reference to FIGS. 3 to 6. FIG. 3 is a diagram for explaining a small role. FIG. 4 is a diagram for explaining a small role, a special role, and a special figure. 5 and 6 are diagrams for explaining the replaying combination. The names of the winning combination or the special figure are shown in the name column of FIGS. 3 to 6, and the symbol combination of the winning combination or the special figure is shown in the symbol combination column. In addition, the remarks column shows the operations (medal payout, re-game grant, game state transition, etc.) performed at the time of winning.

入賞役には、特別役、小役、および再遊技役が含まれる。特別役はボーナスへの移行を
伴う役である。小役は、メダルの付与を伴う役である。再遊技役(リプレイ)は、再遊技
の付与を伴う役である。再遊技とは、遊技用価値(たとえば、クレジット)を消費するこ
となく次の遊技を開始可能にすることをいう。
Winning roles include special roles, small roles, and replay roles. Special roles are roles that involve the transition to bonuses. A small role is a role that accompanies the granting of medals. A replay role is a role that accompanies the granting of a replay. Replaying means making it possible to start the next game without consuming the game value (for example, credits).

図3および図4に示すように、入賞役のうちの小役には、AT01~AT16、ベル1
,2、および1枚役1~8が含まれる。なお、ベル1,2を総称してベル、AT01~A
T16を総称してAT役、1枚役1~8を総称して1枚役と称す。入賞役のうちの特別役
には、ボーナス1およびボーナス2が含まれる。特図には、特図1,2が含まれる。特図
は、後述する押し順ベルに当選したゲームで主役および副役を取りこぼしたときに導出さ
れ得るハズレ目である。
As shown in FIGS. 3 and 4, the small winning combinations include AT01 to AT16 and bell 1.
, 2, and 1-card combination 1-8 are included. Bells 1 and 2 are collectively referred to as bells, AT01 to A.
T16 is collectively referred to as an AT role, and 1 to 8 are collectively referred to as a 1-sheet role. The special winning combination includes bonus 1 and bonus 2. The special figures include special figures 1 and 2. The special figure is a missed eye that can be derived when the leading role and the sub-role are missed in the game in which the push order bell, which will be described later, is won.

ボーナスに入賞すると、終了条件が成立するまでボーナスに制御される。終了条件とし
ては、ボーナス中に所定枚数のメダルが払い出されたこと、ボーナス中に所定回数のゲー
ムを消化したこと、およびボーナス中に所定回数の入賞が発生したことなどが挙げられる
。本実施の形態においては、ボーナス1中に324枚を超えるメダルが払い出されたとき
にボーナス1の終了条件が成立する。また、ボーナス2中に27枚を超えるメダルが払い
出されたときにボーナス2の終了条件が成立する。
If you win the bonus, it will be controlled by the bonus until the end condition is satisfied. The termination conditions include that a predetermined number of medals have been paid out during the bonus, that a predetermined number of games have been played during the bonus, and that a predetermined number of prizes have been won during the bonus. In the present embodiment, the end condition of the bonus 1 is satisfied when more than 324 medals are paid out during the bonus 1. Further, when more than 27 medals are paid out during the bonus 2, the end condition of the bonus 2 is satisfied.

図5および図6に示すように、入賞役のうちの再遊技役には、リプ1~21が含まれる
。図6に示すように、リプ9~16は、いずれかのリールにおいて上下2段に亘って7が
表示される図柄組合せであり、7リプとも称す。また、リプ15は、入賞ラインLN上に
BAR図柄が3つ揃って表示される図柄組合せであり、BAR揃いリプとも称す。さらに
、リプ16は、入賞ラインLN上にBAR図柄が2つ揃って表示される図柄組合せであり
、BARテンパイリプとも称す。なお、再遊技役を総称して単にリプレイとも称す。
As shown in FIGS. 5 and 6, the replaying combination among the winning combinations includes rips 1 to 21. As shown in FIG. 6, rips 9 to 16 are symbol combinations in which 7 is displayed in two upper and lower stages on any reel, and are also referred to as 7 rips. Further, the rip 15 is a symbol combination in which three BAR symbols are displayed together on the winning line LN, and is also referred to as a BAR-matched rip. Further, the lip 16 is a symbol combination in which two BAR symbols are displayed together on the winning line LN, and is also referred to as a BAR tempai lip. In addition, the replay role is also collectively referred to as a replay.

[遊技状態]
図7は、遊技状態の遷移を説明するための図である。遊技状態は、内部抽選におけるリ
プレイの当選確率が定められた状態を含み、このような状態をRT状態とも称する。また
、遊技状態は、ボーナスが当選することで移行可能な内部中と、ボーナスが入賞すること
で移行可能なボーナスとを含む。本実施の形態においては、RT状態として、RT0~R
T4が設けられている。
[Game state]
FIG. 7 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. The gaming state includes a state in which the winning probability of the replay in the internal lottery is determined, and such a state is also referred to as an RT state. In addition, the game state includes the inside that can be transferred by winning the bonus and the bonus that can be transferred by winning the bonus. In the present embodiment, the RT state is RT0 to R.
T4 is provided.

RT0およびRT1は、全ての遊技状態の中でリプレイ当選確率が最も低い状態である
。RT3およびRT4は、全ての遊技状態の中でリプレイ当選確率が最も高い状態である
。RT2は、RT0およびRT1よりもリプレイ当選確率が高いが、RT3およびRT4
よりもリプレイ当選確率が低い状態である。また、RT0のみにおいて、特別リプが抽選
対象役となる。このため、他のRTと比較すると、RT0では高確率で特別リプが当選す
ると言える。RT0で特別リプが当選する確率は、たとえば1/5である。CZ中におい
て、特別リプに当選したときは、ATの権利が付与される。
RT0 and RT1 are the states having the lowest replay winning probability among all the gaming states. RT3 and RT4 are the states having the highest probability of winning the replay among all the gaming states. RT2 has a higher probability of winning a replay than RT0 and RT1, but RT3 and RT4
The probability of winning the replay is lower than that. Also, only at RT0, the special lip will be the target of the lottery. Therefore, compared to other RTs, it can be said that there is a high probability that a special lip will be won at RT0. The probability that a special lip will be won at RT0 is, for example, 1/5. If you win a special lip during CZ, you will be granted the right to AT.

RT0には、ボーナス(ボーナス1またはボーナス2)が終了した後に制御される。R
T0において特図が表示されると、遊技状態がRT1に移行する。RT1においてRT2
移行リプ(リプ3)が表示されると、遊技状態がRT2に移行する。RT2においてRT
3移行リプ(リプ5)が表示されると、遊技状態がRT3に移行する。一方、RT2にお
いて特図またはRT1移行リプ(リプ4)が表示されると、遊技状態がRT1に移行する
。RT3においてRT4移行リプ(リプ8)が表示されると、遊技状態がRT4に移行す
る。一方、RT3において特図またはRT1移行リプ(リプ4)が表示されると、遊技状
態がRT1に移行する。RT4において特図またはRT1移行リプ(リプ4)が表示され
ると、遊技状態がRT1に移行する。
RT0 is controlled after the bonus (bonus 1 or bonus 2) ends. R
When the special figure is displayed at T0, the game state shifts to RT1. RT2 at RT1
When the transition lip (lip 3) is displayed, the game state shifts to RT2. RT at RT2
3 When the transition lip (lip 5) is displayed, the game state shifts to RT3. On the other hand, when the special figure or the RT1 transition lip (lip 4) is displayed in RT2, the game state shifts to RT1. When the RT4 transition lip (rip 8) is displayed in RT3, the game state shifts to RT4. On the other hand, when the special figure or the RT1 transition lip (lip 4) is displayed in RT3, the game state shifts to RT1. When the special figure or the RT1 transition lip (lip 4) is displayed in RT4, the game state shifts to RT1.

いずれのRT状態においても、ボーナスに当選したゲームで当該ボーナスに入賞しなか
ったときにはボーナス当選を持ち越して遊技状態が内部中に移行し、ボーナスに当選した
ゲームで当該ボーナスに入賞したときには遊技状態がボーナスに移行する。内部中におい
てボーナスに入賞すると、遊技状態がボーナスに移行する。
In any RT state, if the bonus is not won in the game that won the bonus, the bonus winning is carried over and the game state shifts to the inside, and when the game that wins the bonus wins the bonus, the playing state is changed. Move to a bonus. If you win a bonus inside, the game status will shift to the bonus.

[抽選対象役]
図8および図9は、抽選対象役を説明するための図である。抽選対象役は、スロットマ
シン1が実行する内部抽選の対象となる役である。内部抽選は、メイン制御部41によっ
て実行され、導出を許容する図柄組合せを決定する処理である。なお、内部抽選によって
図柄組合せの導出が許容されると、当該図柄組合せに対応する役に当選したことになる。
[Lottery target role]
8 and 9 are diagrams for explaining the lottery target combination. The lottery target combination is a combination that is the target of the internal lottery executed by the slot machine 1. The internal lottery is a process executed by the main control unit 41 to determine a symbol combination that allows derivation. If the derivation of the symbol combination is permitted by the internal lottery, the winning combination corresponding to the symbol combination is won.

図8および図9に示すように、特別役の抽選対象役には、ボーナス1およびボーナス2
が含まれる。小役の抽選対象役には、共通ベル、左正解ベル1~4、中正解ベル1~4、
および右正解ベル1~4が含まれる。これらの小役は、いずれのRT状態においても内部
抽選の対象となっており、当選可能である。
As shown in FIGS. 8 and 9, bonus 1 and bonus 2 are selected for the special role lottery target combination.
Is included. Common bells, left correct answer bells 1 to 4, middle correct answer bells 1 to 4, and small role lottery target roles
And right correct answer bells 1 to 4 are included. These small wins are subject to internal lottery in any RT state and can be won.

再遊技役の抽選対象役には、有利強チェリー、有利弱チェリー、中段チェリー、有利リ
プ、強チェリー、弱チェリー、特別リプ、7リプ1~5、BAR揃いリプ、BARテンパ
イリプ、通常リプ1~3、準備リプ1~6、突入リプ1~5、RT1転落リプ1~3、昇
転リプ1~3、およびRT3転落リプ1~3が含まれる。これらの再遊技役には、RT状
態の種類に応じて、抽選対象となる役と、抽選対象とならない役とがある。たとえば、特
別リプは、RT0においてのみ抽選対象となっており、当選可能であるが、その他のRT
状態では抽選対象となっていない。
The lottery target roles for the re-game role are advantageous strong cherry, advantageous weak cherry, middle cherry, advantageous lip, strong cherry, weak cherry, special lip, 7 lip 1-5, BAR matching lip, BAR tempai lip, normal lip 1 ~. 3. Preparation rips 1 to 6, rush rips 1 to 5, RT1 fall rips 1 to 3, ascending rips 1 to 3, and RT3 fall lips 1 to 3 are included. These re-gaming combinations include a combination that is a lottery target and a combination that is not a lottery target, depending on the type of RT state. For example, special rips are subject to lottery only at RT0 and can be won, but other RTs.
In the state, it is not subject to lottery.

なお、左正解ベル1~4、中正解ベル1~4、および右正解ベル1~4は、ストップス
イッチ8L,8C,8Rの押し順に応じて入賞する役が異なるため、押し順ベルとも称す
。また、準備リプ1~6、突入リプ1~5、RT1転落リプ1~3、昇転リプ1~3、R
T3転落リプ1~3、7リプ1~5、BAR揃いリプ、およびBARテンパイリプは、ス
トップスイッチ8L,8C,8Rの押し順に応じて入賞する役が異なるため、押し順リプ
とも称す。さらに、これら押し順ベルおよび押し順リプを総称して押し順役とも称す。ま
た、後述するように、有利強チェリー、有利弱チェリー、および中段チェリーは、当選時
において、有利区間に当選したりボーナスに当選したりするため、これらを総称して有利
チェリー役とも称す。これに対して、強チェリーおよび弱チェリーは、当選時において、
有利区間にもボーナスにも当選しないため、これらを総称して非有利チェリー役とも称す
。さらに、有利チェリー役および非有利チェリー役を総称して単にチェリー役とも称す。
The left correct answer bells 1 to 4, the middle correct answer bells 1 to 4, and the right correct answer bells 1 to 4 are also referred to as push order bells because the winning combination differs depending on the push order of the stop switches 8L, 8C, and 8R. In addition, preparation rips 1 to 6, rush rips 1 to 5, RT1 fall rips 1 to 3, ascending rips 1 to 3, R
T3 fall rips 1 to 3, 7 rips 1 to 5, BAR matching rips, and BAR tempai rips are also referred to as push order rips because the winning combination differs depending on the push order of the stop switches 8L, 8C, and 8R. Further, these push order bells and push order rips are also collectively referred to as push order roles. Further, as will be described later, advantageous strong cherries, advantageous weak cherries, and middle tier cherries are collectively referred to as advantageous cherries because they are won in advantageous sections or bonuses at the time of winning. On the other hand, strong cherries and weak cherries are available at the time of winning.
Since neither the advantageous section nor the bonus is won, these are collectively referred to as the non-advantageous cherry role. Further, the advantageous cherry role and the non-advantageous cherry role are collectively referred to simply as the cherry role.

上述した抽選対象役は、それぞれ役番号が割り当てられている。図8では、割り当てら
れた役番号の大きい抽選対象役から順に上から並べられている。メイン制御部41は、内
部抽選処理において、役番号の大きい抽選対象役から順に当選したか否かを判定する。た
とえば、内部抽選処理において、メイン制御部41は、所定範囲内(0~65535)の
整数から乱数を取得する。各抽選対象役には所定範囲内(0~65535)の整数のうち
から予めRT状態に応じた判定値数が割り当てられている。
A combination number is assigned to each of the above-mentioned lottery target combinations. In FIG. 8, the winning combinations with the largest assigned winning combination numbers are arranged in order from the top. In the internal lottery process, the main control unit 41 determines whether or not the winning combination has been won in order from the lottery target combination having the largest combination number. For example, in the internal lottery process, the main control unit 41 acquires a random number from an integer within a predetermined range (0 to 65535). Each lottery target combination is assigned a number of determination values according to the RT state in advance from among integers within a predetermined range (0 to 65535).

たとえば、ボーナス1はいずれのRT状態においても65435~65535の100
個の判定値数が割り当てられている。また、ボーナス1は、いずれの設定値に設定されて
いるときであっても判定値数の割り当てが同じである(設定差なし)。これに対して、ボ
ーナス2は、設定された設定値が同じである場合、いずれのRT状態においても判定値数
の割り当てが同じであるが、設定された設定値に応じて判定値数の割り当てが異なる(設
定差あり)。具体的には、設定値が1であるときには判定値数の割り当てが最も小さく、
設定値が大きくなるに従って判定値数の割り当てが大きくなり、設定値が6であるときに
は判定値数の割り当てが最も大きい。
For example, bonus 1 is 100 from 65435 to 65535 in any RT state.
The number of judgment values is assigned. Further, the bonus 1 is assigned the same number of determination values regardless of which setting value is set (no setting difference). On the other hand, in the bonus 2, when the set setting value is the same, the allocation of the judgment value number is the same in all RT states, but the determination value number is assigned according to the set setting value. Is different (there is a setting difference). Specifically, when the set value is 1, the allocation of the number of judgment values is the smallest,
As the set value increases, the allocation of the number of determination values increases, and when the set value is 6, the allocation of the number of determination values is the largest.

メイン制御部41は、取得した乱数に対して、役番号の大きい抽選対象役から順に判定
値数を加算していき、加算結果がオーバーフローした(65535を超えた)ときに、そ
の時点で加算対象となっていた抽選対象役を当選役に決定する。
The main control unit 41 adds the number of determination values to the acquired random numbers in order from the lottery target combination having the largest combination number, and when the addition result overflows (exceeds 65535), the addition target at that point. The winning combination is decided as the winning combination.

図9に示すように、上述した各抽選対象役には、複数の入賞役が重複して抽選対象とな
る役が含まれる。たとえば、押し順ベルは、ベルとAT役と1枚役とが重複して抽選対象
となり、当選した場合にはこれらの役の全てが当選する。その他の抽選対象役についても
、予め定められた役が重複して抽選対象となる。また、BAR揃いリプとBARテンパイ
リプとでは、互いに共通する抽選対象役としてリプ1が含まれている。
As shown in FIG. 9, each of the above-mentioned lottery target combinations includes a combination in which a plurality of winning combinations are duplicated and are subject to lottery. For example, in the push order bell, the bell, the AT combination, and the one-card combination are duplicated in the lottery target, and if they are won, all of these combinations are won. As for other lottery target roles, predetermined roles are duplicated and are subject to lottery. Further, in the BAR matching lip and the BAR tempai lip, the lip 1 is included as a lottery target combination common to each other.

[押し順役当選時のリール制御]
図10は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。なお、図10に示
す押し順において、左第1停止とは、左リール2Lを最初に停止させる押し順であり、中
第1停止とは、中リール2Cを最初に停止させる押し順であり、右第1停止とは、右リー
ル2Rを最初に停止させる押し順である。
[Reel control when the push order is won]
FIG. 10 is a diagram for explaining reel control at the time of winning a push order combination. In the push order shown in FIG. 10, the left first stop is the push order in which the left reel 2L is stopped first, and the middle first stop is the push order in which the middle reel 2C is stopped first. The right first stop is a push order in which the right reel 2R is stopped first.

図10に示すように、それぞれの押し順役は、当選時におけるストップスイッチ8L,
8C,8Rの押し順に応じて異なる役が入賞する。具体的には、それぞれの押し順役には
、正解手順および不正解手順のそれぞれに対応する押し順が予め定められている。そして
、押し順役が当選した場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rが正解手順で操作された
ときには、不正解手順で操作されたときよりも、遊技者の有利度合いが高くなる役、また
は遊技者にとって有利度合いが高い旨を示唆する役が入賞する。なお、正解手順は、押し
順に限らず、操作タイミングであってもよいし、押し順と操作タイミングとが組み合わさ
れたものであってもよい。
As shown in FIG. 10, each push order combination is a stop switch 8L at the time of winning.
Different wins will be won depending on the order of pushing 8C and 8R. Specifically, the push order corresponding to each of the correct answer procedure and the incorrect answer procedure is predetermined for each push order combination. Then, when the push order combination is won, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the correct answer procedure, the player has a higher degree of advantage than when the stop switch 8L, 8C, 8R is operated in the incorrect answer procedure, or the player. A role that suggests a high degree of advantage for the player wins a prize. The correct answer procedure is not limited to the push order, but may be an operation timing, or may be a combination of the push order and the operation timing.

たとえば、左正解ベル1~4に当選した場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rが左
第1停止で操作されたときには9枚払い出しのベル1が入賞し、左第1停止以外で操作さ
れたときには1枚払い出しのAT役が入賞するか、または特図が表示される。なお、押し
順ベルが当選したときに押し順に応じて入賞するベルを主役と称し、AT役を副役とも称
す。このように、押し順ベルが当選した場合、ストップスイッチが正解手順で操作された
ときには主役が入賞し、ストップスイッチが不正解手順で操作されたときには副役が入賞
するか、あるいは入賞を取りこぼし、ストップスイッチが正解手順で操作されたときには
不正解手順で操作されたときよりも、遊技者に付与されるメダルの枚数が多い。一方、押
し順リプが当選した場合、ストップスイッチが正解手順で操作されたときと、不正解手順
で操作されたときとでは、いずれもリプレイが入賞して再遊技が付与されるため、メダル
の払い出しという点では、有利度は両者で同じである。図10に示すように、その他の押
し順役についても、異なる役が入賞するように、予め押し順が定められている。
For example, when the left correct answer bells 1 to 4 are won, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at the left first stop, the 9-card payout bell 1 wins, and when the stop switch 8L, 8C, 8R is operated at a time other than the left first stop. The AT role of paying out one piece will win a prize, or a special figure will be displayed. When the push order bell is won, the bell that wins according to the push order is called the leading role, and the AT role is also called the sub role. In this way, when the push order bell is won, the leading role wins when the stop switch is operated by the correct answer procedure, and the secondary role wins or misses the winning when the stop switch is operated by the incorrect answer procedure. When the stop switch is operated by the correct answer procedure, the number of medals given to the player is larger than that when the stop switch is operated by the incorrect answer procedure. On the other hand, when the push order rip is won, the replay wins and the replay is given both when the stop switch is operated by the correct answer procedure and when it is operated by the incorrect answer procedure. In terms of payouts, the advantages are the same for both. As shown in FIG. 10, for other push order combinations, the push order is predetermined so that different combinations win prizes.

BAR揃いリプに当選した場合、右第1停止でストップスイッチが操作されたときにリ
プ15(BAR揃いリプ)が入賞する一方で、右第1停止以外でストップスイッチが操作
されたときにリプ1が入賞する。BARテンパイリプに当選した場合、右第1停止でスト
ップスイッチが操作されたときにリプ16(BARテンパイリプ)が入賞する一方で、右
第1停止以外でストップスイッチが操作されたときにリプ1が入賞する。このように、B
AR揃いリプまたはBARテンパイリプに当選した場合、右第1停止でストップスイッチ
が操作されたときにBAR図柄が並び、遊技者に特典の付与など何らかの事象を想起させ
る。一方、BAR揃いリプまたはBARテンパイリプに当選した場合、右第1停止以外で
ストップスイッチが操作されたときには単にリプ1が入賞してリプレイが入賞したことを
遊技者に認識させるのみに留まる。
If you win the BAR alignment rip, the rip 15 (BAR alignment rip) will win when the stop switch is operated at the first right stop, while the rip 1 will be won when the stop switch is operated at other than the first right stop. Will win a prize. If you win the BAR Tempai Lip, Lip 16 (BAR Tempai Lip) will win when the stop switch is operated at the first stop on the right, while Lip 1 will win when the stop switch is operated at a stop other than the first stop on the right. do. Thus, B
When the AR alignment lip or the BAR tempai lip is won, the BAR symbols are lined up when the stop switch is operated at the first stop on the right, reminding the player of some event such as granting a privilege. On the other hand, when the BAR matching lip or the BAR tempai lip is won, when the stop switch is operated other than the first right stop, the player simply recognizes that the lip 1 has won and the replay has won.

[ナビ]
本実施の形態に係るスロットマシン1は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ
8L,8C,8Rの操作態様(たとえば、前述の正解手順)に対応するナビ情報を報知す
る機能を備えている。そのような報知のための機能をナビという。ナビには、メイン制御
部41によって行われるナビと、サブ制御部91によって行われるナビとが含まれる。
[Navigation]
The slot machine 1 according to the present embodiment has a function of notifying navigation information corresponding to an operation mode (for example, the above-mentioned correct answer procedure) of the stop switches 8L, 8C, 8R which is advantageous for the player. The function for such notification is called navigation. The navigation includes a navigation performed by the main control unit 41 and a navigation performed by the sub control unit 91.

図8のナビ報知の欄に示すように、メイン制御部41によってナビが行われた場合、ナ
ビ情報として、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する数字やアルファ
ベットが、遊技補助表示器12に7セグメント表示される。メイン制御部41のナビによ
って行われるナビ情報の報知をナビ報知とも称す。ここで、図8のナビ報知の欄において
、1Fは左第1停止、2Fは中第1停止、3Fは右第1停止、12は左中右、13は左右
中、21は中左右、23は中右左、31は右左中、32は右中左を、それぞれ示す。ナビ
報知が行われない役については、ナビ報知の欄に消灯と示される。
As shown in the navigation notification column of FIG. 8, when navigation is performed by the main control unit 41, numbers and alphabets corresponding to the operation modes of the stop switches 8L, 8C, 8R are displayed as navigation information on the game auxiliary display. 7 segments are displayed on 12. The notification of navigation information performed by the navigation of the main control unit 41 is also referred to as navigation notification. Here, in the navigation notification column of FIG. 8, 1F is the left first stop, 2F is the middle first stop, 3F is the right first stop, 12 is the left middle right, 13 is the left and right middle, 21 is the middle left and right, and 23. Indicates middle right left, 31 indicates right middle left, and 32 indicates right middle left. For roles for which navigation notification is not performed, it is indicated as off in the navigation notification column.

サブ制御部91によってナビが行われた場合、ナビ情報として、ストップスイッチ8L
,8C,8Rの操作態様に対応する数字画像が、液晶表示器51に表示される。サブ制御
部91のナビによって行われるナビ情報の報知をナビ演出とも称す。
When navigation is performed by the sub control unit 91, the stop switch 8L is used as navigation information.
, 8C, 8R, the numerical image corresponding to the operation mode is displayed on the liquid crystal display 51. The notification of navigation information performed by the navigation of the sub control unit 91 is also referred to as a navigation effect.

ナビ演出においては、複数種類のナビ態様が設けられている。ナビ態様とは、ナビ情報
の報知態様(見え方など)の一種であり、本実施の形態においては、操作態様に対応する
数字画像の色が複数種類の中から選択される。さらに、ナビ演出においては、複数種類の
ナビ背景が設けられている。ナビ背景とは、ナビ情報の報知態様(見え方など)の一種で
あり、本実施の形態においては、操作態様に対応する数字画像が表示される際の画面全体
の背景の色が複数種類の中から選択される。
In the navigation effect, a plurality of types of navigation modes are provided. The navigation mode is a kind of notification mode (appearance, etc.) of navigation information, and in the present embodiment, the color of the numerical image corresponding to the operation mode is selected from a plurality of types. Further, in the navigation effect, a plurality of types of navigation backgrounds are provided. The navigation background is a kind of notification mode (how to see, etc.) of navigation information, and in the present embodiment, there are a plurality of types of background colors of the entire screen when a numerical image corresponding to the operation mode is displayed. Selected from.

押し順ベルが当選したゲームにおいては、所謂雑魚ナビとも称されるナビ演出が実行さ
れる。このナビ演出では、たとえば、左、中、右のそれぞれに対応する物体(たとえば、
敵キャラクタ)の画像が押し順を示す数字画像とともに液晶表示器51に表示され、遊技
者によってストップスイッチが操作されるごとに1体ずつ消えるような演出が実行される
。そして、ナビによって示された押し順通りにストップスイッチが操作されると、主役が
入賞したことをアピールするように、専用の背景画像や背景色を利用した演出(以下、ベ
ル入賞演出とも称する)が実行される。たとえば、ベル入賞演出では、敵キャラクタを倒
したことをアピールするような画像が表示されたり、ベル入賞を想起させるように背景色
が黄色になったりする。このように、押し順ベルが当選したゲームにおいては、主役が入
賞したことをアピールするように専用の背景を用いたベル入賞演出が実行されるため、ベ
ル入賞演出を阻害しないように、前述したナビ背景を変化させるような演出は実行されな
いようになっている。一方、前述したナビ態様を変化させるような演出は、ベル入賞演出
を阻害し難いため、押し順ベルが当選したゲームで実行されるようになっている。
In the game in which the push order bell is won, a navigation effect called a so-called small fish navigation is executed. In this navigation effect, for example, objects corresponding to each of the left, middle, and right (for example,
The image of the enemy character) is displayed on the liquid crystal display 51 together with the numerical image showing the pressing order, and the effect of disappearing one by one each time the stop switch is operated by the player is executed. Then, when the stop switch is operated in the order of pressing indicated by the navigation system, a special background image and background color are used to appeal that the protagonist has won a prize (hereinafter, also referred to as a bell prize-winning effect). Is executed. For example, in the bell winning effect, an image that appeals that the enemy character has been defeated is displayed, or the background color becomes yellow to remind us of the bell winning. In this way, in the game in which the push order bell is won, the bell winning effect using a dedicated background is executed so as to appeal that the leading role has won, so that the bell winning effect is not hindered as described above. The effect of changing the navigation background is not executed. On the other hand, since it is difficult to hinder the bell winning effect, the above-mentioned effect of changing the navigation mode is executed in the game in which the push order bell is won.

押し順リプが当選したゲームにおいては、ベル入賞演出は実行されないため、前述した
ナビ背景を変化させるような演出が実行されるようになっている。たとえば、本実施の形
態においては、BAR揃いリプまたはBARテンパイリプが当選したゲームにおいて、ナ
ビ背景を変化させるような演出が実行される。なお、BAR揃いリプまたはBARテンパ
イリプに当選したときの右第1停止以外の押し順を報知するナビは、BAR図柄が並ぶこ
とを阻止するナビでもあるため、殺しのナビとも称する。
In the game in which the push order lip is won, the bell winning effect is not executed, so that the effect that changes the navigation background described above is executed. For example, in the present embodiment, in the game in which the BAR matching lip or the BAR tempai lip is won, an effect of changing the navigation background is executed. In addition, the navigation that notifies the push order other than the right first stop when the BAR matching lip or the BAR tempai lip is won is also a navigation that prevents the BAR symbols from lining up, so it is also called a killing navigation.

このように、押し順ベルが当選したゲームにおいては、ナビ態様を変化させる演出が実
行される一方で、ナビ背景を変化させる演出が実行されないのに対して、BAR揃いリプ
やBARテンパイリプが当選したゲームにおいては、ナビ背景を変化させる演出が実行さ
れる。
In this way, in the game in which the push order bell is won, the effect of changing the navigation mode is executed, but the effect of changing the navigation background is not executed, whereas the BAR matching lip and the BAR tempai lip are won. In the game, an effect of changing the navigation background is executed.

図8の送信ナビの欄に示すように、メイン制御部41は、当選した抽選対象役に応じて
、ナビ報知の対象となるナビ情報を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。た
とえば、メイン制御部41は、左正解ベルに当選した場合、ナビ報知として1Fを遊技補
助表示器12に表示するとともに、1F(つまり、左第1停止)を特定可能なコマンドと
して種別7をサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、種別7のコマンドを受信す
ると、左第1停止に対応する数字画像(たとえば、123の画像)を液晶表示器51に表
示させる。なお、前述したように、液晶表示器51におけるナビ演出では、数字画像の色
が変化することでナビ態様が変化したり、背景の色が変化することでナビ背景が変化した
りするものであるが、遊技補助表示器12におけるナビ報知では、数字やアルファベット
が表示されるだけで色などは変化しない。
As shown in the transmission navigation column of FIG. 8, the main control unit 41 transmits a command capable of specifying the navigation information to be the navigation notification to the sub control unit 91 according to the winning lottery target combination. For example, when the left correct answer bell is won, the main control unit 41 displays the 1st floor on the game auxiliary display 12 as a navigation notification, and subordinates the type 7 as a command capable of specifying the 1st floor (that is, the left first stop). It is transmitted to the control unit 91. Upon receiving the type 7 command, the sub-control unit 91 causes the liquid crystal display 51 to display a numerical image (for example, an image of 123) corresponding to the left first stop. As described above, in the navigation effect on the liquid crystal display 51, the navigation mode changes when the color of the numerical image changes, or the navigation background changes when the background color changes. However, in the navigation notification on the game auxiliary display 12, only numbers and alphabets are displayed, and the colors and the like do not change.

ここで、メイン制御部41は、ナビ報知を行わない場合、操作態様を特定不可能な種別
0のコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、種別0のコマンドを受信
しても、操作態様を特定できないため、基本的にはナビ演出を実行しない。但し、サブ制
御部91は、7リプに当選した場合に限り、種別0のコマンドを受信したときでも、ナビ
演出を実行することがある。つまり、7リプに当選した場合、メイン制御部41はナビ報
知を行わない一方で、サブ制御部91はナビ演出を実行可能である。
Here, the main control unit 41 transmits a type 0 command whose operation mode cannot be specified to the sub control unit 91 when the navigation notification is not performed. Even if the sub-control unit 91 receives the command of type 0, the operation mode cannot be specified, so basically the navigation effect is not executed. However, the sub-control unit 91 may execute the navigation effect even when the command of the type 0 is received only when the 7-rip is won. That is, when the 7 rip is won, the main control unit 41 does not perform the navigation notification, while the sub control unit 91 can execute the navigation effect.

[遊技区間]
メイン制御部41は、遊技状態(RT状態)とは異なる状態の概念として、複数種類の
遊技区間に制御する。遊技区間には、通常区間、待機区間、および有利区間が含まれる。
[Game section]
The main control unit 41 controls a plurality of types of game sections as a concept of a state different from the game state (RT state). The game section includes a normal section, a waiting section, and an advantageous section.

通常区間は、ナビ情報を報知不可能な区間である。有利区間は、ナビ情報を報知可能な
区間であり、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に指示する指示機能
(ナビ)に係る性能を持つ区間である。有利区間においては、最大払出枚数が得られる入
賞(本実施の形態においては、主役であるベル)が発生するナビが少なくとも1回実行さ
れる。具体的には、押し順ベルに当選したときに、正解手順を報知するナビが実行される
。有利区間は、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビが少なくとも1回実行される
点で、通常区間よりも遊技者にとって有利な区間(状態)である。
The normal section is a section in which navigation information cannot be notified. The advantageous section is a section in which navigation information can be notified, and is a section having performance related to an instruction function (navigation) for instructing the player of the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R. In the advantageous section, the navigation that generates the prize (in the present embodiment, the bell that is the main character) that obtains the maximum number of payouts is executed at least once. Specifically, when the push order bell is won, a navigation system for notifying the correct answer procedure is executed. The advantageous section is a section (state) that is more advantageous to the player than the normal section in that the navigation in which the prize is generated to obtain the maximum number of payouts is executed at least once.

設定変更後は、通常区間に制御され、有利区間への移行に当選したことに基づいて有利
区間に移行する。有利区間への移行は、所定の条件が成立したときに当選する。本実施の
形態においては、メイン制御部41は、通常区間において有利区間移行役に当選したとき
に、有利区間に移行する。図8の有利区間移行の欄に示すように、有利区間移行役には、
ボーナス1、有利強チェリー、有利弱チェリー、中段チェリー、および有利リプが含まれ
る。通常区間において、これらの役に内部抽選で当選した場合、有利区間への移行が10
0%決定する。また、有利区間(本実施の形態の場合、後述するATや特化ゾーン)にお
いてこれらの有利区間移行役が当選すると、ATに制御される期間を延長可能とするAT
の上乗せが確定する。なお、有利区間において当選する有利区間移行役を上乗せ当選役と
も称する。
After the setting is changed, it is controlled to the normal section and shifts to the advantageous section based on winning the transition to the advantageous section. The transition to the advantageous section will be won when certain conditions are met. In the present embodiment, the main control unit 41 shifts to the advantageous section when the advantageous section transition combination is won in the normal section. As shown in the column of advantageous section transition in FIG. 8, the advantageous section transition role is
Includes Bonus 1, Advantageous Strong Cherry, Advantageous Weak Cherry, Middle Cherry, and Advantageous Lip. In the normal section, if these roles are won by internal lottery, the transition to the advantageous section is 10
Determine 0%. Further, if these advantageous section transition combinations are won in the advantageous section (AT or specialized zone described later in the case of this embodiment), the AT controlled by the AT can be extended.
The addition is confirmed. In addition, the advantageous section transition combination that is won in the advantageous section is also referred to as a winning combination.

本実施の形態において、有利区間には、前兆状態と、CZ1と、CZ2と、ATと、特
化ゾーンとが含まれる。なお、CZ1およびCZ2を総称して単にCZとも称する。本実
施の形態においては、有利区間への移行に当選すると、有利区間振り分け抽選によって、
有利区間の種類として、前兆状態のみ、前兆状態後にCZ1移行、および前兆状態後にC
Z2移行のいずれかに決定される。
In the present embodiment, the advantageous section includes a precursor state, CZ1, CZ2, AT, and a specialized zone. In addition, CZ1 and CZ2 are generically also referred to simply as CZ. In the present embodiment, if the transition to the advantageous section is won, the advantageous section distribution lottery will be used.
The types of advantageous sections are only the precursor state, CZ1 transition after the precursor state, and C after the precursor state.
It is decided to be one of the Z2 transitions.

有利強チェリー、有利弱チェリー、および中段チェリーといった有利チェリー役は、単
独当選する一方で、ボーナス1と同時当選する場合もある。このため、有利チェリー役が
当選してチェリー図柄が導出された場合、遊技者はボーナス1に当選していることを期待
することができる。さらに、有利チェリー役は、有利区間移行役でもある。本実施の形態
においては、有利チェリー役が当選したときに、当該当選したゲームで有利区間ランプ1
9が点灯することで有利区間の制御が示唆される。一方、強チェリーや弱チェリーといっ
た非有利チェリー役は、有利区間にもボーナスにも当選しないため、非有利チェリー役に
当選したゲームでは有利区間ランプ19が点灯せず、有利区間の制御が示唆されない。
Advantageous cherry roles such as advantageous strong cherry, advantageous weak cherry, and middle cherry are won alone, but may also be won at the same time as bonus 1. Therefore, when the advantageous cherry combination is won and the cherry symbol is derived, the player can expect to win the bonus 1. Furthermore, the advantageous cherry role is also an advantageous section transition role. In the present embodiment, when the advantageous cherry role is won, the advantageous section lamp 1 in the winning game
The lighting of 9 suggests control of the advantageous section. On the other hand, since the non-advantageous cherry role such as strong cherry or weak cherry does not win the advantageous section or the bonus, the advantageous section lamp 19 does not light in the game in which the non-advantageous cherry role is won, and the control of the advantageous section is not suggested. ..

本実施の形態においては、有利チェリー役や非有利チェリー役に当選したときに、連続
演出が複数ゲーム(たとえば、20ゲーム)に亘って実行される。連続演出では、たとえ
ば、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げるような演出画像が液晶表示器
51に表示され、連続演出の最終ゲームにおいてバトルが決着する。なお、有利チェリー
役に当選した場合、ひとまず前兆状態に制御されるため、当該前兆状態において連続演出
が実行される。
In the present embodiment, when the advantageous cherry combination or the non-advantageous cherry combination is won, the continuous effect is executed over a plurality of games (for example, 20 games). In the continuous production, for example, a production image in which a ally character and an enemy character engage in a battle is displayed on the liquid crystal display 51, and the battle is settled in the final game of the continuous production. If the advantageous cherry role is won, it is controlled to the precursory state for the time being, so that the continuous production is executed in the precursory state.

有利チェリー役当選時に有利区間とともにボーナスに当選しているか、あるいは有利チ
ェリー役当選時にボーナスに当選していないが前兆状態後にCZに制御することが決定さ
れている場合、連続演出のバトルで味方キャラクタが勝利するWIN画像が液晶表示器5
1に表示され、ボーナス当選またはCZに制御されることが遊技者に確定報知される。一
方、有利チェリー役当選時にボーナスに当選しておらずかつ前兆状態後にCZにも制御す
ることが決定されていない場合、連続演出のバトルで味方キャラクタが敗北するようなL
OSE画像が液晶表示器51に表示されることでボーナス当選がないことおよび有利区間
が終了することが遊技者に確定報知される。また、非有利チェリー役に当選した場合にお
いても、ボーナスに当選しておらずかつ有利区間にも当選していないため、連続演出のバ
トルで味方キャラクタが敗北するようなLOSE画像が液晶表示器51に表示される。
If you have won the bonus along with the advantageous section when you win the advantageous cherry role, or if you have not won the bonus when you win the advantageous cherry role but it is decided to control to CZ after the precursory state, the ally character in the continuous production battle The WIN image that wins is the liquid crystal display 5
It is displayed in 1 and the player is notified that the bonus is won or controlled by CZ. On the other hand, if the bonus is not won when the advantageous cherry role is won and it is not decided to control the CZ after the precursory state, the ally character will be defeated in the continuous production battle.
By displaying the OSE image on the liquid crystal display 51, the player is notified that there is no bonus winning and that the advantageous section ends. In addition, even if the non-advantageous cherry role is won, since the bonus is not won and the advantageous section is not won, the liquid crystal display 51 displays a LOSE image in which the ally character is defeated in the continuous production battle. Is displayed on.

このように、本実施の形態のスロットマシン1は、有利チェリー役や非有利チェリー役
が当選したときに、チェリー図柄が表示されること、および連続演出によって、ボーナス
の制御、およびCZやATの制御に対して期待させることができる。なお、有利チェリー
役とボーナスとが同時当選した場合、その後、遊技状態が内部中に制御されるが、この内
部中の制御期間と連続演出の実行期間とが一致するようになっている。変形例として、内
部中の制御期間と連続演出の実行期間とが一致しないもの、たとえば、内部中の制御期間
が終了する前に連続演出が終了するものであってもよい。
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the advantageous cherry combination or the non-advantageous cherry combination is won, the cherry pattern is displayed, and the bonus is controlled by the continuous production, and the CZ or AT You can expect control. When the advantageous cherry combination and the bonus are won at the same time, the game state is controlled internally after that, and the control period in the internal and the execution period of the continuous production match. As a modification, the control period in the inside and the execution period of the continuous effect do not match, for example, the continuous effect may end before the control period in the inside ends.

前兆状態においては、押し順ベル当選時に主役を入賞させるためのナビ情報が少なくと
も1回行われることで、有利区間の制御中であることが示唆される。連続演出の結果にお
いて、そのまま有利区間が終了して通常区間に移行するときにはその後有利区間ランプ1
9が消灯し、有利区間が継続するときには有利区間ランプ19が点灯し続ける。
In the precursory state, the navigation information for winning the leading role at the time of winning the push order bell is performed at least once, which suggests that the advantageous section is being controlled. In the result of continuous production, when the advantageous section ends as it is and shifts to the normal section, then the advantageous section lamp 1
9 goes out, and when the advantageous section continues, the advantageous section lamp 19 continues to light.

通常区間において、ボーナスに当選した場合、ボーナスに入賞するまで有利区間への制
御が待機される待機区間に制御される。待機区間においては、ボーナスに入賞したときに
有利区間に制御される。
In the normal section, when the bonus is won, the control to the advantageous section is waited until the bonus is won. In the waiting section, when the bonus is won, it is controlled to the advantageous section.

有利区間に制御されている場合、所定の終了条件が成立したことに基づいて通常区間に
移行する。所定の終了条件には、有利区間の種類に関わらず当該有利区間中に更新される
数値が規定値に達したときに成立する条件が含まれる。本実施の形態においては、メイン
制御部41は、有利区間中の消化ゲーム数(有利区間G数とも称す)をカウントする。メ
イン制御部41は、有利区間G数が1500ゲーム(以下、リミッタとも称する)に達す
ると、有利区間に関するデータを全て初期化し、実行中の有利区間を終了することで通常
区間に移行する。この場合、たとえば、実行中の有利区間がCZである場合、CZゲーム
数が未だ残っていてもCZが終了する。また、たとえば、実行中の有利区間がATである
場合、ATゲーム数が未だ残っていてもATが終了する。
If it is controlled to the advantageous section, it shifts to the normal section based on the condition that the predetermined end condition is satisfied. The predetermined end condition includes a condition that is satisfied when the numerical value updated during the advantageous section reaches a specified value regardless of the type of the advantageous section. In the present embodiment, the main control unit 41 counts the number of digestion games (also referred to as the number of advantageous sections G) in the advantageous section. When the number of advantageous sections G reaches 1500 games (hereinafter, also referred to as a limiter), the main control unit 41 initializes all the data related to the advantageous section and ends the running advantageous section to shift to the normal section. In this case, for example, when the advantageous section being executed is CZ, CZ ends even if the number of CZ games still remains. Further, for example, when the advantageous section being executed is AT, AT ends even if the number of AT games still remains.

なお、有利区間G数が1500ゲームに達した場合、有利区間から通常区間に移行する
とともに、設定変更後の初期のRT状態に遊技状態が制御されてもよい。たとえば、設定
変更後の初期のRT状態がRT1であれば、有利区間G数が1500ゲームに達したとき
に、遊技状態がRT1に制御されてもよい。
When the number of advantageous sections G reaches 1500 games, the game state may be controlled to the initial RT state after the setting change while shifting from the advantageous section to the normal section. For example, if the initial RT state after the setting change is RT1, the gaming state may be controlled by RT1 when the number of advantageous sections G reaches 1500 games.

また、所定の終了条件には、有利区間G数が1500ゲームに達する前に成立可能な条
件であって有利区間に制御するための権利がなくなったときに成立する条件が含まれる。
有利区間に制御するための権利としては、前兆状態に制御するための前兆ゲーム数、CZ
に制御するためのCZゲーム数、ATに制御するためのATゲーム数、および特化ゾーン
に制御するための特化ゾーンゲーム数などがある。本実施の形態においては、メイン制御
部41は、前兆ゲーム数、CZゲーム数、ATゲーム数、および特化ゾーンゲーム数とい
った有利区間に制御するためのゲーム数の残り(有利残G数)が0に達すると、実行中の
有利区間を終了することで通常区間に移行する。
Further, the predetermined end condition includes a condition that can be satisfied before the number of advantageous sections G reaches 1500 games and is satisfied when the right to control the advantageous section is lost.
The right to control the advantageous section includes the number of precursor games for controlling the precursor state, CZ.
There are the number of CZ games to control, the number of AT games to control to AT, the number of specialized zone games to control to specialized zones, and the like. In the present embodiment, the main control unit 41 has the remaining number of games (the number of advantageous remaining G) for controlling in an advantageous section such as the number of precursor games, the number of CZ games, the number of AT games, and the number of specialized zone games. When it reaches 0, it shifts to the normal section by ending the running advantageous section.

本実施の形態においては、有利区間ランプ19の点灯期間中において内部中に制御され
ることがある。たとえば、有利チェリー役に当選した場合、有利区間ランプ19が点灯す
るとともに、内部中に制御される。また、すでに有利区間ランプ19が点灯している期間
において、有利チェリー役に当選した場合、有利区間ランプ19が点灯しつつ内部中に制
御される。さらに、ボーナスが単独当選したことによって内部中に制御されている期間に
おいて、有利チェリー役に当選した場合、内部中に制御されつつ有利区間ランプ19が点
灯する。これらの場合において、有利区間ランプ19は、内部中に消灯しないようになっ
ている。その理由は、内部中は常にボーナスに当選している状態であるため、非内部中と
は異なる抽選状況であり、このような互いに異なる抽選状況間において同じように当選役
に紐付けて有利区間ランプ19の点灯および消灯を制御することを避けるためである。
In the present embodiment, it may be controlled internally during the lighting period of the advantageous section lamp 19. For example, when the advantageous cherry combination is won, the advantageous section lamp 19 is turned on and controlled inside. Further, in the period when the advantageous section lamp 19 is already lit, if the advantageous cherry combination is won, the advantageous section lamp 19 is controlled inside while being lit. Further, in the period in which the bonus is controlled internally by being independently elected, when the advantageous cherry combination is won, the advantageous section lamp 19 is turned on while being controlled internally. In these cases, the advantageous section lamp 19 is designed not to be turned off inside. The reason is that the inside is always winning the bonus, so the lottery situation is different from the non-inside inside, and in such different lottery situations, it is linked to the winning combination in the same way and it is an advantageous section. This is to avoid controlling the lighting and extinguishing of the lamp 19.

また、内部中においては連続演出が実行されることを考慮すると、本実施の形態におい
ては、有利区間ランプ19の点灯期間と、連続演出の実行期間とが重複することがあると
も言える。たとえば、有利チェリー役に当選した場合、有利区間ランプ19が点灯すると
ともに、連続演出が実行される。また、すでに有利区間ランプ19が点灯している期間に
おいて、有利チェリー役に当選した場合、有利区間ランプ19が点灯しつつ連続演出が実
行される。さらに、ボーナスが単独当選したことや非チェリー役の当選によって連続演出
が実行されている期間において、有利チェリー役に当選した場合、連続演出が実行されつ
つ有利区間ランプ19が点灯する。これらの場合においても、有利区間ランプ19は、連
続演出の実行中に消灯しないようになっている。
Further, considering that the continuous effect is executed inside, it can be said that the lighting period of the advantageous section lamp 19 and the execution period of the continuous effect may overlap in the present embodiment. For example, when the advantageous cherry combination is won, the advantageous section lamp 19 is turned on and the continuous effect is executed. Further, in the period when the advantageous section lamp 19 is already lit, if the advantageous cherry combination is won, the continuous effect is executed while the advantageous section lamp 19 is lit. Further, when the advantageous cherry combination is won during the period when the bonus is won alone or the continuous effect is executed by winning the non-cherry role, the advantageous section lamp 19 is turned on while the continuous effect is executed. Even in these cases, the advantageous section lamp 19 is not turned off during the execution of the continuous effect.

つまり、本実施の形態においては、少なくとも連続演出が実行されている期間では、有
利区間ランプ19が点灯し続け、連続演出の実行が終了した以降(ボーナスに制御される
場合、連続演出後にボーナスに制御された以降)で有利区間ランプ19が消灯する。但し
、連続演出が実行されている期間であっても、有利区間G数が1500ゲームに達した場
合においては、例外的に有利区間ランプ19が消灯する。
That is, in the present embodiment, at least during the period when the continuous effect is executed, the advantageous section lamp 19 continues to light, and after the execution of the continuous effect is completed (when controlled by the bonus, the bonus is given after the continuous effect). After being controlled), the advantageous section lamp 19 is turned off. However, even during the period in which the continuous effect is being executed, when the number of advantageous section G reaches 1500 games, the advantageous section lamp 19 is exceptionally turned off.

有利区間においては、指示機能に係る抽選が行われる。指示機能に係る抽選には、AT
や特化ゾーンに制御するか否かを決定する抽選と、ATに制御する期間を延長する抽選と
が含まれる。待機区間に制御されている間は、ナビおよび指示機能に係る抽選は行われな
い。
In the advantageous section, a lottery related to the instruction function is performed. AT for the lottery related to the instruction function
It includes a lottery to decide whether or not to control the special zone and a lottery to extend the control period to the AT. While controlled by the waiting section, the lottery related to the navigation and instruction functions is not performed.

ただし、有利区間に制御されている場合であっても、有利区間移行役でないボーナス2
に当選して、ボーナス2に制御されている間は、ナビおよび指示機能に係る抽選は行われ
ない。また、CZ中にボーナス2が当選してもATの権利は付与されない。このため、ボ
ーナス2が終了しても、ART準備中に制御されるようなことはなく、再びCZに制御さ
れることになる。
However, even if it is controlled in the advantageous section, the bonus 2 that is not the advantageous section transition role
While winning and being controlled by bonus 2, the lottery related to the navigation and instruction functions will not be performed. Also, even if bonus 2 is won during CZ, the AT right is not granted. Therefore, even if the bonus 2 ends, it will not be controlled during the ART preparation, but will be controlled by the CZ again.

前兆状態およびCZは、通常区間よりもATへの制御に関する有利度合いが高い状態で
ある。ATへの制御に関する有利度合いが高いとは、ATに制御するための権利であるA
Tゲームが付与され得ること、ATに制御する確率(指示機能に係る抽選で当選する確率
)が通常区間よりも高いこと、およびATゲームが通常区間よりも多く付与されることな
どが含まれる。
The precursor state and CZ are states in which the degree of advantage regarding control to AT is higher than that in the normal section. A high degree of advantage in controlling the AT is the right to control the AT.
It includes that the T game can be given, the probability of controlling the AT (the probability of winning in the lottery related to the instruction function) is higher than that of the normal section, and the AT game is given more than the normal section.

前兆状態は、CZ、AT、および特化ゾーンよりもナビが実行され得る期間が保障され
ておらず、有利区間の中で最も有利度合いの低い状態である。前兆状態は、CZやATに
制御されてそのまま有利区間が継続するか、あるいはCZやATに制御されることなく通
常区間に移行するかを示唆する状態である。たとえば、前兆状態においては、連続演出に
よる演出画像が複数ゲームに亘って液晶表示器51に表示された後、連続演出の最終ゲー
ムにおいてバトルの結果によって、有利区間が継続するか、あるいは通常区間に移行する
かが報知される。
The precursory state is a state in which the period during which navigation can be executed is not guaranteed as compared with the CZ, AT, and the specialized zone, and the degree of advantage is the lowest in the advantageous section. The precursory state is a state that suggests whether the advantageous section continues as it is controlled by CZ or AT, or shifts to the normal section without being controlled by CZ or AT. For example, in the precursory state, after the effect image by the continuous effect is displayed on the liquid crystal display 51 over a plurality of games, the advantageous section continues or becomes the normal section depending on the result of the battle in the final game of the continuous effect. You will be notified if you want to move.

CZ2は、CZ1よりも有利度合いが高い状態である。たとえば、CZ2は、CZ1よ
りもATへの制御に関する有利度合いが高い状態である。ATへの制御に関する有利度合
いが高いとは、ATに制御する確率がCZ1よりも高いこと、ATゲームがCZ1よりも
多く付与されることなどが含まれる。
CZ2 is in a state of having a higher degree of advantage than CZ1. For example, CZ2 is in a state in which the degree of advantage regarding control to AT is higher than that of CZ1. The high degree of advantage in controlling the AT includes that the probability of controlling the AT is higher than that of the CZ1 and that the AT game is given more than the CZ1.

ATは、前兆状態およびCZよりも有利度合いが高い状態である。たとえば、ATでは
、前兆状態およびCZよりもナビが実行され得る期間が長く保障されている。あるいは、
ATでは、前兆状態およびCZよりもナビが実行され得る回数が多く保障されている。こ
のように、ATは、前兆状態およびCZよりもナビの実行期間が長く保障されているため
、たとえば、押し順ベル当選時に主役を入賞させるゲームを増やすことができ、前兆状態
およびCZよりも有利度合いが高くなる。
AT is a precursory state and a state with a higher degree of advantage than CZ. For example, in AT, the precursory state and the period during which navigation can be executed are guaranteed longer than in CZ. or,
In AT, the number of times that navigation can be executed is guaranteed more than in the precursory state and CZ. In this way, since the AT is guaranteed to have a longer navigation execution period than the precursor state and CZ, for example, it is possible to increase the number of games in which the leading role is won when the push order bell is won, which is more advantageous than the precursor state and CZ. The degree is high.

特化ゾーンは、ATのみから移行可能であり、ATに制御される期間を延長可能な状態
である。図7に示すように、RT3においてATに制御された状態をARTとも称す。A
RTにおいては、所定の条件が成立したときに、指示機能に係る抽選として、特化ゾーン
に移行するか否かを決定する特化ゾーン抽選がメイン制御部41によって実行される。本
実施の形態においては、RT3中に7リプが頻繁(たとえば、1/2の当選確率)に当選
する。ART中に7リプに当選したときに、特化ゾーン抽選が実行され、所定確率(たと
えば、5%)で特化ゾーンへの移行の権利が付与される。ART中において特化ゾーンの
権利が付与されると、RT3においてまず特化ゾーン準備中に制御される。特化ゾーン準
備中は、特化ゾーンの権利を有するが未だ特化ゾーンに制御されていない状態(特化ゾー
ンの有利残G数の減算が開始していない状態)である。特化ゾーン準備中においては、昇
転リプに当選したときにナビ情報に従ってストップスイッチが操作されたか否かに関わら
ず、特化ゾーン準備中から特化ゾーンに移行する。これにより、特化ゾーンの有利残G数
の減算が開始する。
The special zone can be migrated from AT only, and the period controlled by AT can be extended. As shown in FIG. 7, the state controlled by AT in RT3 is also referred to as ART. A
In the RT, when a predetermined condition is satisfied, the main control unit 41 executes a special zone lottery for determining whether or not to shift to the special zone as a lottery related to the instruction function. In the present embodiment, 7 rips are frequently won (for example, a winning probability of 1/2) during RT3. When 7 rips are won during ART, a special zone lottery is executed and the right to move to the special zone is granted with a predetermined probability (for example, 5%). When the right of the special zone is granted during ART, it is first controlled during the preparation of the special zone in RT3. During the preparation of the special zone, the user has the right to the special zone but is not yet controlled by the special zone (the subtraction of the advantageous remaining G number of the special zone has not started). During the special zone preparation, the system shifts from the special zone preparation to the special zone regardless of whether or not the stop switch is operated according to the navigation information when the ascending rip is won. As a result, the subtraction of the advantageous remaining G number of the special zone starts.

ARTから特化ゾーンに移行するときには、特化ゾーンを開始することを示唆する開始
演出が実行されるとともに遊技の進行を遅延期間に亘って遅延させる遅延制御(フリーズ
とも称す)が行われる。たとえば、サブ制御部91は、液晶表示器51に特化ゾーンを開
始することを示唆する文字画像やキャラクタ画像などを表示することで、開始演出を実行
する。また、メイン制御部41は、特化ゾーンに移行する契機役である昇転リプが当選し
たゲーム、または当該ゲームの次のゲーム(特化ゾーンの開始ゲーム)において、MAX
BETスイッチ6やスタートスイッチ7、ストップスイッチといった遊技の進行に係る操
作手段に対する操作の有効化を遅延させる。なお、開始演出およびフリーズは、RT3に
おいて昇転リプに当選したときに報知されるナビ情報に従ってストップスイッチが操作さ
れたか否かに関わらず、ARTから特化ゾーンに移行したときに共通の態様で行われる。
When shifting from the ART to the special zone, a start effect suggesting that the special zone is started is executed, and delay control (also referred to as freeze) is performed to delay the progress of the game over a delay period. For example, the sub-control unit 91 executes a start effect by displaying a character image, a character image, or the like suggesting that the special zone is started on the liquid crystal display 51. In addition, the main control unit 41 is MAX in the game in which the ascending / descending lip, which is the trigger for shifting to the special zone, is won, or in the next game of the game (the start game of the special zone).
It delays the activation of operations for operating means related to the progress of the game, such as the BET switch 6, the start switch 7, and the stop switch. It should be noted that the start effect and freeze are in a common manner when the ART shifts to the specialized zone, regardless of whether or not the stop switch is operated according to the navigation information notified when the ascending lip is won in RT3. Will be done.

ここで、ART中に7リプに当選したゲームにおいては、特化ゾーン抽選で当選したと
きと、特化ゾーン抽選で当選しなかったときとで、ナビ演出によって報知されるナビ情報
が変化する。具体的には、メイン制御部41は、特化ゾーン抽選で当選したときに、その
旨の情報を含むコマンドをサブ制御部91に送信する。図10に示すように、サブ制御部
91は、ART中に7リプに当選したゲームにおいて、特化ゾーン抽選で当選しなかった
ときにはリプ1に対応する左第1停止のナビ情報をナビ演出によって報知し、メイン制御
部41からのコマンドに基づき特化ゾーン抽選で当選したことを認識したときには7リプ
に対応する左第1停止以外のナビ情報をナビ演出によって報知する。これにより、ナビに
従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されて7揃いが表示されたときには、特
化ゾーンの権利が付与されたことを遊技者に報知することができる。また、サブ制御部9
1は、特化ゾーン抽選で当選した後の特化ゾーン準備中や特化ゾーン中においては、既に
特化ゾーンの権利が付与されたこと遊技者に報知しているため、7リプに当選したゲーム
においてリプ1に対応する左第1停止のナビ情報をナビ演出によって報知する。
Here, in the game in which 7 rips are won during ART, the navigation information notified by the navigation effect changes depending on whether the game is won in the special zone lottery or not in the special zone lottery. Specifically, when the special zone lottery is won, the main control unit 41 transmits a command including information to that effect to the sub control unit 91. As shown in FIG. 10, in the game in which 7 rips are won during ART, when the special zone lottery is not won, the sub-control unit 91 displays the navigation information of the left first stop corresponding to the rip 1 by the navigation effect. When it is notified and it is recognized that the player has won the special zone lottery based on the command from the main control unit 41, the navigation information other than the left first stop corresponding to the 7 rips is notified by the navigation effect. As a result, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation and the 7 sets are displayed, it is possible to notify the player that the right of the special zone has been granted. Further, the sub control unit 9
1 won 7 rips because it notified the player that the right of the special zone was already granted during the preparation of the special zone or during the special zone after winning in the special zone lottery. In the game, the navigation information of the left first stop corresponding to the lip 1 is notified by the navigation effect.

ART中においては、押し順ベルに当選したときに主役の入賞によって純増枚数が増え
るとともに、特図の表示によるRT1への転落を回避することができる。また、昇転リプ
に当選したときにRT1移行リプの入賞によるRT1への転落を回避しつつRT4移行リ
プを入賞させることでRT4に昇格することもできる。さらに、前述したように、RT3
はリプレイ当選確率が高い状態であるため、その分、RT1やRT2よりも内部抽選でハ
ズレになることも少ない。
During ART, when the push order bell is won, the net increase in the number of cards will increase due to the winning of the leading role, and it will be possible to avoid falling to RT1 due to the display of the special figure. It is also possible to be promoted to RT4 by winning the RT4 transition lip while avoiding the fall to RT1 due to the winning of the RT1 transition lip when the promotion lip is won. Furthermore, as mentioned above, RT3
Since the probability of winning the replay is high, it is less likely to be lost in the internal lottery than RT1 and RT2.

特化ゾーンにおいては、押し順ベルに当選したときに主役の入賞によって純増枚数が増
えるとともに、特図の表示によるRT1への転落を回避することができる。また、RT1
転落リプに当選したときにRT1移行リプの入賞によるRT1への転落を回避することも
できる。さらに、前述したように、RT4はリプレイ当選確率が高い状態であるため、そ
の分、RT1やRT2よりも内部抽選でハズレになることも少ない。このように、ART
や特化ゾーンといったATに制御された状態は、メダルを消費することなく純増枚数を増
やすことができる点でRT1やRT2よりも遊技者にとって有利である。
In the special zone, when the push order bell is won, the net increase in the number of cards will increase due to the winning of the leading role, and it will be possible to avoid falling to RT1 due to the display of special figures. Also, RT1
It is also possible to avoid a fall to RT1 due to a prize in the RT1 transition lip when the fall lip is won. Further, as described above, since RT4 has a high probability of winning a replay, it is less likely to be lost in an internal lottery than RT1 and RT2. In this way, ART
The state controlled by the AT such as the special zone and the special zone is more advantageous for the player than the RT1 and RT2 in that the net increase number can be increased without consuming medals.

ATや特化ゾーンにおいては、所定の条件が成立したとき(たとえば、有利チェリー役
に当選したとき)にATに制御される期間を延長可能とするATの上乗せ抽選が実行され
る。本実施の形態においては、AT中において上乗せ当選する確率よりも、特化ゾーン中
において上乗せ当選する確率の方が高くなっている。特化ゾーン中においては、BAR揃
いリプやBARテンパイリプに当選したときに、右第1停止がナビ情報として報知される
とともに、BAR揃いを入賞ラインLN上に停止させるために「BARを狙え」などの文
字画像を表示するBAR狙え演出が実行される。このとき、遊技者によるストップスイッ
チの操作でBAR図柄が並んで停止されると、遊技者に上乗せ当選などの何らかの特典が
付与されたことを想起させることができる。しかも、本実施の形態においては、上乗せ当
選の有無に応じてナビ背景が変化するため、特化ゾーン中にBAR揃いリプやBARテン
パイリプが当選したときにBAR狙え演出が実行されるとともに、ナビ背景が変化するこ
とで、それらの相乗効果でさらに遊技者に上乗せ当選などの特典を期待させることができ
る。
In the AT and the special zone, when a predetermined condition is satisfied (for example, when the advantageous cherry combination is won), an additional lottery of the AT that can extend the period controlled by the AT is executed. In the present embodiment, the probability of additional winning in the special zone is higher than the probability of additional winning in AT. In the special zone, when you win the BAR alignment lip or BAR tempai lip, the first stop on the right is notified as navigation information, and "Aim for BAR" etc. to stop the BAR alignment on the winning line LN etc. The BAR aiming effect that displays the character image of is executed. At this time, when the BAR symbols are stopped side by side by the operation of the stop switch by the player, it can be reminded that some privilege such as an additional winning is given to the player. Moreover, in the present embodiment, the navigation background changes depending on whether or not the additional winning is performed. Therefore, when the BAR matching lip or the BAR tempai lip is won in the special zone, the BAR aiming effect is executed and the navigation background is executed. By changing, it is possible to expect the player to have additional benefits such as winning due to the synergistic effect.

なお、本実施の形態においては、BAR揃いリプやBARテンパイリプが上乗せ抽選の
契機役となっておらず、これらの当選時においては、すでに上乗せ当選しているか否かに
応じてナビ背景を変化させるものであり、それによって上乗せ当選などの特典を遊技者に
期待させるものである。変形例として、BAR揃いリプやBARテンパイリプが上乗せ抽
選の契機役となっていて、これらの役による抽選で上乗せ当選しているか否かに応じてナ
ビ背景を変化させるものであってもよい。
In addition, in this embodiment, the BAR matching lip and the BAR tempai lip do not serve as a trigger for the additional lottery, and at the time of winning these, the navigation background is changed depending on whether or not the additional winner has already been won. It is a thing, and it makes the player expect a privilege such as an additional winning. As a modification, a BAR matching lip or a BAR tempai lip may serve as a trigger for the additional lottery, and the navigation background may be changed depending on whether or not the additional lottery is won by these roles.

CZにおいてATの権利を有するが未だARTに制御されていない状態(ATの有利残
G数の減算が開始していない状態)をART準備中と称す。RT2におけるART準備中
においては、突入リプに当選したときにRT1移行リプの入賞によるRT1への転落を回
避しつつRT3移行リプを入賞させることでRT3に昇格することができる。RT3に昇
格すると、ARTに制御され、ATの有利残G数の減算が開始される。
The state in which the right of AT is held in CZ but is not yet controlled by ART (the state in which the subtraction of the advantageous remaining G number of AT has not started) is referred to as ART preparation. During the preparation for ART in RT2, it is possible to be promoted to RT3 by winning the RT3 transition lip while avoiding the fall to RT1 due to the prize of the RT1 transition lip when the rush lip is won. When promoted to RT3, it is controlled by ART and the subtraction of the advantageous remaining G number of AT is started.

図8に示すように、RT0においてのみ特別リプに当選可能である。特別リプは、指示
機能に係る抽選の抽選契機役になっている。たとえば、RT0中におけるCZにおいて特
別リプに当選した場合、100%の確率でATゲームが付与される。ATゲームが付与さ
れると、ART準備中を経由して、ARTに制御される。このため、遊技者は、ボーナス
終了後のRT0において、特図の表示によってRT1に移行する前に特別リプに当選する
ことを期待するようになっている。
As shown in FIG. 8, the special lip can be won only at RT0. The special lip serves as a lottery trigger for the lottery related to the instruction function. For example, if a special lip is won in CZ during RT0, an AT game will be awarded with a 100% probability. When the AT game is given, it is controlled by the ART via the preparation for the ART. Therefore, the player is expected to win the special lip at RT0 after the end of the bonus before shifting to RT1 by the display of the special figure.

[ナビ情報の報知態様]
図11を参照しながら、スロットマシン1において実行されるナビ演出におけるナビ情
報の報知態様について説明する。図11は、ナビ情報の報知態様に関する各種テーブルを
説明するための図である。
[Notification mode of navigation information]
With reference to FIG. 11, a mode of notifying navigation information in the navigation effect executed in the slot machine 1 will be described. FIG. 11 is a diagram for explaining various tables relating to the notification mode of navigation information.

まず、図11(a)を参照しながらナビ態様について説明する。図11(a)は、押し
順ベル当選時のナビ態様決定テーブルを説明するための図である。押し順ベルが当選した
ゲームにおいては、ナビ態様として、操作態様に対応する数字画像の色が複数種類の中か
ら選択される。サブ制御部91は、押し順ベルに当選した旨、制御中の有利区間の種類、
および上乗せ当選の有無を、メイン制御部41からのコマンドに基づき把握している。そ
して、サブ制御部91は、押し順ベルが当選したときに、図11(a)に示すナビ態様決
定テーブルに基づき、制御中の有利区間の種類および上乗せ当選の有無に応じて、白ナビ
(操作態様に対応する数字画像が白色で表示されるナビ)および黄ナビ(操作態様に対応
する数字画像が黄色で表示されるナビ)のうちのいずれかでナビ態様を決定する。
First, the navigation mode will be described with reference to FIG. 11A. FIG. 11A is a diagram for explaining a navigation mode determination table at the time of winning the push order bell. In the game in which the push order bell is won, the color of the numerical image corresponding to the operation mode is selected from a plurality of types as the navigation mode. The sub-control unit 91 indicates that the push order bell has been won, the type of advantageous section under control, and the like.
And whether or not the additional winning is won is grasped based on the command from the main control unit 41. Then, when the push order bell is won, the sub-control unit 91 determines the white navigation (based on the navigation mode determination table shown in FIG. 11A) according to the type of the advantageous section under control and the presence or absence of the additional winning. The navigation mode is determined by either one of (navigation in which the numerical image corresponding to the operation mode is displayed in white) and yellow navigation (navigation in which the numerical image corresponding to the operation mode is displayed in yellow).

図11(a)に示すように、前兆状態やCZに制御されているときに押し順ベルに当選
した場合、ナビ態様の種類は白ナビの1種類である。ATに制御されているときに押し順
ベルに当選した場合、ナビ態様の種類は白ナビおよび黄ナビの2種類である。さらに、A
Tに制御されているときに押し順ベルに当選した場合、上乗せ当選の有無に応じてナビ態
様が異なり、たとえば、上乗せ当選していないときには白ナビに決定される一方、上乗せ
当選しているときには白ナビおよび黄ナビのいずれかに決定される。特化ゾーンに制御さ
れているときに押し順ベルに当選した場合、ナビ態様の種類は白ナビおよび黄ナビの2種
類である。さらに、特化ゾーンに制御されているときに押し順ベルに当選した場合、上乗
せ当選の有無に応じてナビ態様が異なり、たとえば、上乗せ当選していないときには白ナ
ビに決定される一方、上乗せ当選しているときには黄ナビに決定される。
As shown in FIG. 11A, when the push order bell is won while being controlled by the precursor state or CZ, the type of navigation mode is one type of white navigation. If the push order bell is won while being controlled by the AT, there are two types of navigation modes: white navigation and yellow navigation. Furthermore, A
If the push order bell is won while being controlled by T, the navigation mode differs depending on whether or not there is an additional win. It is decided to be either white navigation or yellow navigation. If the push order bell is won while being controlled by the special zone, there are two types of navigation modes: white navigation and yellow navigation. Furthermore, if the push order bell is won while being controlled by the special zone, the navigation mode differs depending on whether or not there is an additional win. When it is done, it is decided to be yellow navigation.

このように、本実施の形態においては、押し順ベルに当選したときに、制御中の有利区
間の種類および上乗せ当選の有無に応じて、選択され得るナビ態様の種類が異なる。
As described above, in the present embodiment, when the push order bell is won, the types of navigation modes that can be selected differ depending on the type of the advantageous section under control and the presence or absence of the additional winning.

次に、図11(b)~(d)を参照しながらナビ背景について説明する。図11(b)
は、BAR揃いリプまたはBARテンパイが当選したときのナビについて説明するための
図である。図11(b)に示すように、サブ制御部91は、BAR揃いリプまたはBAR
テンパイが当選したときに、制御中の有利区間の種類に応じて、ナビによって右第1停止
を報知するか、あるいは右第1停止以外を報知(殺しのナビ)するかを決定する。たとえ
ば、前兆状態やCZ、あるいはATに制御されている場合、ナビによって右第1停止以外
が報知される。一方、特化ゾーンに制御されている場合、ナビによって右第1停止が報知
される。
Next, the navigation background will be described with reference to FIGS. 11 (b) to 11 (d). FIG. 11 (b)
Is a diagram for explaining the navigation when the BAR matching lip or the BAR tempai is won. As shown in FIG. 11B, the sub-control unit 91 is a BAR aligned lip or a BAR.
When the tempai is won, it is determined whether to notify the right first stop by the navigation or to notify other than the right first stop (killing navigation) according to the type of the advantageous section under control. For example, when it is controlled by a precursor state, CZ, or AT, the navigation notifies other than the first stop on the right. On the other hand, when controlled by the special zone, the navigation notifies the first stop on the right.

図11(c)は、BAR揃いリプ当選時のナビ背景決定テーブルを説明するための図で
ある。BAR揃いリプが当選したゲームにおいては、ナビ背景として、操作態様に対応す
る数字画像が表示される際の画面全体の背景の色が複数種類の中から選択される。サブ制
御部91は、BAR揃いリプが当選したときに、図11(c)に示すナビ背景決定テーブ
ルに基づき、制御中の有利区間の種類および上乗せ当選の有無に応じて、青背景(画面全
体の背景が青色で表示されるナビ)、緑背景(画面全体の背景が緑色で表示されるナビ)
、赤背景(画面全体の背景が赤色で表示されるナビ)、および金背景(画面全体の背景が
金色で表示されるナビ)のうちのいずれかでナビ背景を決定する。
FIG. 11C is a diagram for explaining a navigation background determination table at the time of winning a BAR-matched rip. In the game in which the BAR matching lip is won, the background color of the entire screen when the numerical image corresponding to the operation mode is displayed is selected from a plurality of types as the navigation background. When the BAR matching lip is won, the sub-control unit 91 has a blue background (entire screen) according to the type of advantageous section under control and the presence or absence of additional winning based on the navigation background determination table shown in FIG. 11 (c). (Navigation where the background of the screen is displayed in blue), Green background (Navigation where the background of the entire screen is displayed in green)
, Red background (navigation where the background of the entire screen is displayed in red), and gold background (navigation where the background of the entire screen is displayed in gold) determines the navigation background.

図11(c)に示すように、前兆状態やCZに制御されているときにBAR揃いリプに
当選した場合、ナビ背景の種類は青背景の1種類である。ATに制御されているときにB
AR揃いリプに当選した場合、ナビ背景の種類は青背景および緑背景の2種類である。さ
らに、ATに制御されているときにBAR揃いリプに当選した場合、上乗せ当選の有無に
応じてナビ背景が異なり、たとえば、上乗せ当選していないときには青背景に決定される
一方、上乗せ当選しているときには青背景および緑背景のいずれかに決定される。特化ゾ
ーンに制御されているときにBAR揃いリプに当選した場合、ナビ背景の種類は青背景、
緑背景、赤背景、および金背景の4種類である。さらに、特化ゾーンに制御されていると
きにBAR揃いリプに当選した場合、上乗せ当選の有無に応じてナビ態様が異なり、たと
えば、上乗せ当選していないときには青背景に決定される一方、上乗せ当選しているとき
には青背景、緑背景、赤背景、および金背景のいずれかに決定される。
As shown in FIG. 11 (c), when the BAR matching lip is won while being controlled by the precursor state or CZ, the type of the navigation background is one type of the blue background. B when controlled by AT
If you win the AR matching lip, there are two types of navigation background, blue background and green background. Furthermore, if the BAR matching lip is won while being controlled by the AT, the navigation background will differ depending on whether or not there is an additional win. When present, it is determined to be either a blue background or a green background. If you win the BAR matching lip while controlled by the special zone, the type of navigation background is blue background,
There are four types: green background, red background, and gold background. Furthermore, if you win the BAR matching lip while being controlled by the special zone, the navigation mode will differ depending on whether or not you have won the additional prize. When it is, it is decided to be one of blue background, green background, red background, and gold background.

図11(d)は、BARテンパイリプ当選時のナビ背景決定テーブルを説明するための
図である。BARテンパイリプが当選したゲームにおいては、ナビ背景として、操作態様
に対応する数字画像が表示される際の画面全体の背景の色が複数種類の中から選択される
。サブ制御部91は、BARテンパイリプが当選したときに、図11(d)に示すナビ背
景決定テーブルに基づき、制御中の有利区間の種類および上乗せ当選の有無に応じて、青
背景、緑背景、および赤背景のうちのいずれかでナビ背景を決定する。
FIG. 11D is a diagram for explaining a navigation background determination table at the time of winning the BAR Tempairip. In the game in which the BAR Tempi Lip is won, the background color of the entire screen when the numerical image corresponding to the operation mode is displayed is selected from a plurality of types as the navigation background. When the BAR tempi lip is won, the sub-control unit 91 has a blue background, a green background, and a blue background, a green background, depending on the type of advantageous section under control and whether or not an additional winning is performed, based on the navigation background determination table shown in FIG. 11 (d). And determine the navigation background with one of the red backgrounds.

図11(d)に示すように、前兆状態やCZに制御されているときにBAR揃テンパイ
リプに当選した場合、ナビ背景の種類は青背景の1種類である。ATに制御されていると
きにBARテンパイリプに当選した場合、ナビ背景の種類は青背景および緑背景の2種類
である。さらに、ATに制御されているときにBARテンパイリプに当選した場合、上乗
せ当選の有無に応じてナビ背景が異なり、たとえば、上乗せ当選していないときには青背
景に決定される一方、上乗せ当選しているときには青背景および緑背景のいずれかに決定
される。特化ゾーンに制御されているときにBARテンパイリプに当選した場合、ナビ背
景の種類は青背景、緑背景、および赤背景の3種類である。さらに、特化ゾーンに制御さ
れているときにBARテンパイリプに当選した場合、上乗せ当選の有無に応じてナビ態様
が異なり、たとえば、上乗せ当選していないときには青背景に決定される一方、上乗せ当
選しているときには青背景、緑背景、および赤背景のいずれかに決定される。
As shown in FIG. 11D, when the BAR aligned tempai lip is won while being controlled by the precursor state or CZ, the type of the navigation background is one type of the blue background. If the BAR Tempi Lip is won while controlled by the AT, there are two types of navigation backgrounds, a blue background and a green background. Furthermore, if the BAR Tempai Lip is won while being controlled by the AT, the navigation background will differ depending on whether or not there is an additional win. Sometimes it is decided to be either a blue background or a green background. If you win the BAR Tempi Lip while controlled by the special zone, there are three types of navigation backgrounds: blue background, green background, and red background. Furthermore, if you win the BAR Tempi Lip while controlled by the special zone, the navigation mode will differ depending on whether or not you have won the additional prize. When it is, it is determined to be one of a blue background, a green background, and a red background.

このように、本実施の形態においては、BAR揃いリプやBARテンパイリプに当選し
たときに、制御中の有利区間の種類および上乗せ当選の有無に応じて、選択され得るナビ
背景の種類が異なる。
As described above, in the present embodiment, when the BAR matching lip or the BAR tempi lip is won, the type of the navigation background that can be selected differs depending on the type of the advantageous section under control and the presence or absence of the additional winning.

[各種処理]
図12~図24を参照しながら、メイン制御部41が主に実行する各種処理について説
明する。
[Various processing]
Various processes mainly executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS. 12 to 24.

(共通スタート処理)
図12は、共通スタート処理を説明するための図である。メイン制御部41は、賭数設
定された状態でスタートスイッチ7が操作されたときに、共通スタート処理を実行する。
図12に示すように、まず、メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONであるか否か
を判定する(S10)。有利区間中フラグは、有利区間中であることを示すデータであり
、後述する図18に示す有利区間当選時処理で設定される。
(Common start processing)
FIG. 12 is a diagram for explaining a common start process. The main control unit 41 executes the common start process when the start switch 7 is operated with the bet number set.
As shown in FIG. 12, first, the main control unit 41 determines whether or not the flag = ON during the advantageous section (S10). The advantageous section middle flag is data indicating that the advantageous section is in progress, and is set in the advantageous section winning process shown in FIG. 18 to be described later.

メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONでない場合(S10でNO)、抽選種別
1>0であるか否かを判定する(S21)。抽選種別1は、有利区間移行役(ボーナス1
、有利強チェリー,有利弱チェリー,中段チェリー,有利リプ)の当選情報が格納される
データ領域である。
When the flag in the advantageous section is not ON (NO in S10), the main control unit 41 determines whether or not the lottery type 1> 0 (S21). Lottery type 1 is an advantageous section transition role (bonus 1)
, Advantageous strong cherry, advantageous weak cherry, middle cherry, advantageous lip) is a data area for storing winning information.

具体的には、図8および図12の※印に示すように、各抽選対象役には、それぞれの役
の種類を識別可能な役番号が割り当てられている。役番号は、有利区間移行役、RT状態
に応じて判定値数が変化しない役(当選確率が変化しない役)、RT状態に応じて判定値
数が変化する役(当選確率が変化する役)の順に、大きな数字が割り当てられている。ま
た、この決まりを前提とした上で、特別役、小役、再遊技役の順に、大きな数字が割り当
てられている。本実施の形態においては、有利区間移行役でありかつ特別役であるボーナ
ス1、有利区間移行役でありかつ再遊技役である有利強チェリー,有利弱チェリー,中段
チェリー,有利リプ、有利区間移行役でなくかつ特別役であるボーナス2、有利区間移行
役でないがRT状態に応じて判定値数が変化しない小役である押し順ベル、といったよう
に、役番号が割り当てられている。
Specifically, as shown by the * marks in FIGS. 8 and 12, each lottery target combination is assigned a combination number that can identify the type of each combination. The winning combination number is an advantageous section transition combination, a combination in which the number of judgment values does not change according to the RT state (a combination in which the winning probability does not change), and a combination in which the number of judgment values changes according to the RT state (a combination in which the winning probability changes). Larger numbers are assigned in the order of. In addition, on the premise of this rule, large numbers are assigned in the order of special role, small role, and replaying role. In the present embodiment, the bonus 1 which is an advantageous section transition role and a special role, the advantageous strong cherry, the advantageous weak cherry, the middle stage cherry, the advantageous lip, and the advantageous section transition which are the advantageous section transition role and the replaying role. A combination number is assigned, such as bonus 2 which is not a combination and is a special role, and a push order bell which is a small combination whose number of judgment values does not change according to the RT state although it is not an advantageous section transition role.

メイン制御部41は、内部抽選で当選した役番号が、有利区間移行役に割り当てられて
いる50以上の数であれば、抽選種別1のビットを立てる。このようにして、メイン制御
部41は、有利区間移行役の当選情報のみを抽選種別1に格納する。そして、メイン制御
部41は、S21の処理において、抽選種別1に含まれるデータにおいてビットが立てら
れているか否かを判定することで、有利区間移行役が当選したか否かを判定する。
If the winning combination number in the internal lottery is 50 or more assigned to the advantageous section transition combination, the main control unit 41 sets a bit for the lottery type 1. In this way, the main control unit 41 stores only the winning information of the advantageous section transition combination in the lottery type 1. Then, in the process of S21, the main control unit 41 determines whether or not the advantageous section transition combination has been won by determining whether or not the bit is set in the data included in the lottery type 1.

上述したように、抽選種別1においてビットが立てられる契機となる役は、有利区間移
行役に限られている。このため、メイン制御部41は、抽選種別1に含まれるデータを参
照するだけで有利区間に移行するか否かを決定することができる。これにより、有利区間
に移行するか否かを決定する際に用いるデータ領域を一元管理することができる。
As described above, the winning combination that triggers the bit to be set in the lottery type 1 is limited to the advantageous section transitioning combination. Therefore, the main control unit 41 can determine whether or not to shift to the advantageous section only by referring to the data included in the lottery type 1. This makes it possible to centrally manage the data area used when deciding whether or not to shift to the advantageous section.

メイン制御部41は、抽選種別1>0である場合(S21でYES)、有利区間当選時
処理を実行し(S22)、S19の処理に移行する。有利区間当選時処理は、図18を参
照しながら後述する。メイン制御部41は、抽選種別1>0でない場合(S21でNO)
、S19の処理に移行する。
When the lottery type 1> 0 (YES in S21), the main control unit 41 executes the advantageous section winning process (S22), and shifts to the process of S19. The processing at the time of winning the advantageous section will be described later with reference to FIG. When the lottery type 1> 0 is not set in the main control unit 41 (NO in S21)
, S19.

メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONである場合(S10でYES)、有利区
間G数カウンタを1加算する(S11)。次に、メイン制御部41は、有利区間G数カウ
ンタ≧1500であるか否かを判定する(S12)。メイン制御部41は、有利区間G数
カウンタ≧1500である場合(S12でYES)、有利区間終了フラグ=ONにする(
S13)。有利区間終了フラグは、有利区間の終了を示すデータである。メイン制御部4
1は、有利区間G数カウンタ≧1500でない場合(S12でNO)、またはS13の処
理の後、ボーナス中であるか否かを判定する(S14)。
When the flag in the advantageous section = ON (YES in S10), the main control unit 41 adds 1 to the advantageous section G number counter (S11). Next, the main control unit 41 determines whether or not the advantageous section G number counter ≧ 1500 (S12). When the advantageous section G number counter ≧ 1500 (YES in S12), the main control unit 41 sets the advantageous section end flag = ON (YES in S12).
S13). The advantageous section end flag is data indicating the end of the advantageous section. Main control unit 4
1 determines whether or not the advantageous section G number counter ≥ 1500 (NO in S12) or after the processing of S13, whether or not the bonus is in progress (S14).

メイン制御部41は、ボーナス中である場合(S14でYES)、S19の処理に移行
する。一方、メイン制御部41は、ボーナス中でない場合(S14でNO)、内部中であ
るか否かを判定する(S15)。メイン制御部41は、内部中である場合(S15でYE
S)、S19の処理に移行する。
When the bonus is in progress (YES in S14), the main control unit 41 shifts to the process of S19. On the other hand, when the main control unit 41 is not in the bonus (NO in S14), the main control unit 41 determines whether or not it is inside (S15). When the main control unit 41 is inside (YE in S15)
S), the process proceeds to S19.

一方、メイン制御部41は、内部中でない場合(S15でNO)、メイン状態を示すデ
ータを次回メイン状態に設定する(S16)。メイン状態とは、メイン制御部41によっ
て制御される状態のことであり、遊技状態(RT状態)以外の状態のことである。具体的
には、メイン状態には、通常区間、前兆状態、CZ1、CZ2、ART準備中、ART、
特化ゾーン準備中、および特化ゾーンが含まれる。メイン制御部41は、これらいずれか
の状態をメイン状態として設定する。
On the other hand, when the main control unit 41 is not inside (NO in S15), the data indicating the main state is set to the next main state (S16). The main state is a state controlled by the main control unit 41, and is a state other than the gaming state (RT state). Specifically, the main state includes the normal section, the precursor state, CZ1, CZ2, in preparation for ART, ART,
Specialized Zones Preparing, and Specialized Zones Included. The main control unit 41 sets any of these states as the main state.

メイン制御部41は、ボーナス1またはボーナス2に当選したか否かを判定する(S1
7)。メイン制御部41は、ボーナス1またはボーナス2に当選した場合(S17でYE
S)、戻り先設定処理を実行し(S18)、S19の処理に移行する。戻り先設定処理は
、図19を参照しながら後述する。メイン制御部41は、ボーナス1またはボーナス2に
当選していない場合(S17でNO)、S19の処理に移行する。
The main control unit 41 determines whether or not the bonus 1 or the bonus 2 has been won (S1).
7). When the main control unit 41 wins bonus 1 or bonus 2 (YE in S17)
S), the return destination setting process is executed (S18), and the process proceeds to S19. The return destination setting process will be described later with reference to FIG. When the main control unit 41 has not won the bonus 1 or the bonus 2 (NO in S17), the main control unit 41 shifts to the process of S19.

メイン制御部41は、各メイン状態のスタート処理を実行する(S19)。各メイン状
態のスタート処理は、図13を参照しながら後述する。次に、メイン制御部41は、ナビ
処理を実行する(S20)。ナビ処理は、図14を参照しながら後述する。その後、メイ
ン制御部41は、共通スタート処理を終了する。
The main control unit 41 executes the start processing of each main state (S19). The start processing of each main state will be described later with reference to FIG. Next, the main control unit 41 executes the navigation process (S20). The navigation process will be described later with reference to FIG. After that, the main control unit 41 ends the common start process.

(各メイン状態のスタート処理)
図13は、各メイン状態のスタート処理を説明するための図である。図13に示すよう
に、まず、メイン制御部41は、復帰待ち情報=0であるか否かを判定する(S41)。
復帰待ち情報は、ボーナス1またはボーナス2終了後において設定されている次回メイン
状態が開始する契機となる図柄組合せなどの情報であり、後述する図20に示すボーナス
開始共通処理で設定される。
(Start processing of each main state)
FIG. 13 is a diagram for explaining a start process of each main state. As shown in FIG. 13, first, the main control unit 41 determines whether or not the return waiting information = 0 (S41).
The return waiting information is information such as a symbol combination that is set after the end of bonus 1 or bonus 2 and triggers the start of the next main state, and is set by the bonus start common process shown in FIG. 20 to be described later.

メイン制御部41は、復帰待ち情報=0である場合(S41でYES)、メイン状態=
特化ゾーン準備中であるか否かを判定する(S42)。メイン制御部41は、メイン状態
=特化ゾーン準備中でない場合(S42でNO)、S44の処理に移行する。一方、メイ
ン制御部41は、メイン状態=特化ゾーン準備中である場合(S42でYES)、制御中
の有利区間における有利残G数カウンタを1減算する(S43)。たとえば、CZ中であ
る場合にはCZの有利残G数を1減算する。また、AT中である場合にはATの有利残G
数を1減算し、特化ゾーン中である場合には特化ゾーンの有利残G数を1減算する。
When the return waiting information = 0 (YES in S41), the main control unit 41 has a main state =
It is determined whether or not the special zone is being prepared (S42). When the main state = the special zone is not being prepared (NO in S42), the main control unit 41 shifts to the process of S44. On the other hand, when the main state = the special zone is being prepared (YES in S42), the main control unit 41 subtracts 1 from the advantageous remaining G number counter in the advantageous section under control (S43). For example, in the case of CZ, the advantageous remaining G number of CZ is subtracted by 1. In addition, when AT is in progress, AT's advantageous residual G
The number is subtracted by 1, and if it is in the special zone, the advantageous remaining G number of the special zone is subtracted by 1.

なお、変形例として、AT中において、特化ゾーンに移行する前に所定ゲーム数の前兆
期間が設けられているような場合においては、ATの有利残G数の減算に加えて、特化ゾ
ーンに移行する前の前兆期間の有利残G数を減算してもよい。つまり、このように構成し
た場合、有利区間の中でも、CZのようにS43で減算されるゲーム数の種類が1種類(
CZの有利残G数)である場合と、ATのようにS43で減算されるゲーム数の種類が2
種類(ATの有利残G数と特化ゾーンへの前兆期間の有利残G数)である場合とを設ける
ことができる。
As a modification, in the case where a precursor period of a predetermined number of games is provided before shifting to the special zone during AT, in addition to subtracting the advantageous remaining G number of AT, the special zone The number of advantageous remaining G in the precursory period before shifting to may be subtracted. That is, when configured in this way, even in the advantageous section, there is one type of the number of games subtracted by S43 like CZ (
The number of games that are subtracted by S43, such as AT, is 2 when it is the advantageous remaining G number of CZ).
It is possible to provide a case of the type (the number of advantageous remaining G of AT and the number of advantageous remaining G of the precursory period to the special zone).

メイン制御部41は、復帰待ち情報=0でない場合(S41でNO)、またはS43の
処理の後、指示機能に係る抽選に当選したか否かを判定する(S44)。たとえば、メイ
ン制御部41は、CZ1やCZ2である場合、ATに当選したか否かを判定する。さらに
、メイン制御部41は、ATである場合、特化ゾーンに当選したか否かを判定する。
The main control unit 41 determines whether or not the return waiting information is not 0 (NO in S41) or, after the processing of S43, the lottery related to the instruction function is won (S44). For example, in the case of CZ1 or CZ2, the main control unit 41 determines whether or not the AT has been won. Further, in the case of AT, the main control unit 41 determines whether or not the special zone has been won.

メイン制御部41は、指示機能に係る抽選に当選した場合(S44でYES)、次回メ
イン状態を設定する(S45)。たとえば、メイン制御部41は、CZ中にATの権利が
付与された場合、次回メイン状態をAT準備中に設定する。メイン制御部41は、AT中
に特化ゾーンの権利が付与された場合、次回メイン状態を特化ゾーン準備中に設定する。
一方、メイン制御部41は、指示機能に係る抽選に当選しなかった場合(S44でNO)
、制御中の有利区間について、有利残G数=0であるか否かを判定する(S46)。
When the main control unit 41 wins the lottery related to the instruction function (YES in S44), the main control unit 41 sets the next main state (S45). For example, when the AT right is granted during CZ, the main control unit 41 sets the next main state during AT preparation. When the right of the special zone is granted during AT, the main control unit 41 sets the next main state during the preparation of the special zone.
On the other hand, when the main control unit 41 does not win the lottery related to the instruction function (NO in S44).
, It is determined whether or not the advantageous remaining G number = 0 for the advantageous section under control (S46).

メイン制御部41は、制御中の有利区間について、有利残G数=0である場合(S46
でYES)、連続演出中であるか否かを判定する(S46a)。なお、本実施の形態にお
いては、内部中の制御期間と連続演出の実行期間とが一致するため、メイン制御部41は
、内部中であるか否かを判定することで連続演出中であるか否かを判定することができる
。メイン制御部41は、連続演出中である場合(S46aでYES)、有利区間延長処理
を実行する(S46b)。有利区間延長処理は、少なくとも連続演出が終了するまで有利
区間を延長させる処理である。たとえば、メイン制御部41は、有利区間延長処理におい
て、有利残G数に所定ゲーム数(たとえば、10ゲーム)を上乗せする。なお、変形例と
して、メイン制御部41は、有利残G数が残り少なくなったときに有利区間延長処理を実
行するとともに、当該処理において有利残G数の減算を停止する(すなわち、S43の有
利残G数カウンタの減算をスキップする)ものであってもよい。このような有利区間延長
処理が実行されることで、連続演出の実行中に有利区間が終了して有利区間ランプ19が
消灯してしまうような事態が生じない。
The main control unit 41 is in the case where the advantageous remaining G number = 0 for the advantageous section under control (S46).
YES), it is determined whether or not continuous production is in progress (S46a). In the present embodiment, since the internal control period and the continuous effect execution period coincide with each other, whether the main control unit 41 is performing the continuous effect by determining whether or not it is inside. It can be determined whether or not. When the continuous production is in progress (YES in S46a), the main control unit 41 executes the advantageous section extension process (S46b). The advantageous section extension process is a process of extending the advantageous section at least until the continuous production is completed. For example, the main control unit 41 adds a predetermined number of games (for example, 10 games) to the advantageous remaining G number in the advantageous section extension processing. As a modification, the main control unit 41 executes the advantageous section extension process when the advantageous residual G number is low, and stops the subtraction of the advantageous residual G number in the process (that is, the advantageous residual G of S43). It may be the one (skipping the subtraction of the G number counter). By executing such an advantageous section extension process, a situation in which the advantageous section ends and the advantageous section lamp 19 is turned off does not occur during the execution of the continuous effect.

一方、メイン制御部41は、連続演出中でない場合(S46aでNO)、通常区間復帰
時処理を実行する(S47)。通常区間復帰時処理は、図21を参照しながら後述する。
一方、メイン制御部41は、制御中の有利区間について、有利残G数=0でない場合(S
46でNO)、S45、S46b、またはS47の処理の後、各メイン状態のスタート処
理を終了する。
On the other hand, when the continuous effect is not being performed (NO in S46a), the main control unit 41 executes the normal section return processing (S47). The processing at the time of returning to the normal section will be described later with reference to FIG.
On the other hand, the main control unit 41 is in the case where the advantageous remaining G number is not 0 for the advantageous section under control (S).
After the processing of NO), S45, S46b, or S47 at 46, the start processing of each main state is terminated.

(ナビ処理)
図14は、ナビ処理を説明するための図である。図14に示すように、まず、メイン制
御部41は、有利区間中フラグ=ONであるか否かを判定する(S51)。メイン制御部
41は、有利区間中フラグ=ONでない場合(S51でNO)、ナビ処理を終了する。
(Navigation processing)
FIG. 14 is a diagram for explaining the navigation process. As shown in FIG. 14, first, the main control unit 41 determines whether or not the flag = ON during the advantageous section (S51). The main control unit 41 ends the navigation process when the flag in the advantageous section is not ON (NO in S51).

一方、メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONである場合(S51でYES)、
押し順役に当選したか否かを判定する(S52)。メイン制御部41は、押し順役に当選
していない場合(S52でNO)、ナビ処理を終了する。
On the other hand, when the flag = ON in the advantageous section, the main control unit 41 (YES in S51),
It is determined whether or not the push order is won (S52). When the push order combination is not won (NO in S52), the main control unit 41 ends the navigation process.

一方、メイン制御部41は、押し順役に当選した場合(S52でYES)、ナビ制御を
行う(S53)。ここで、メイン制御部41は、遊技状態とそのときに付与されている有
利区間の種類とに応じてナビ制御を異ならせる。具体的には、メイン制御部41は、ボー
ナス後のRT0の場合、CZの権利が付与されているときには最初の押し順ベル当選時に
ナビ情報を報知し、ATの権利が付与されているときには最初の押し順ベル当選時にナビ
情報を報知せずにそれ以降の押し順ベル当選時にナビ情報を報知する。
On the other hand, when the push order combination is won (YES in S52), the main control unit 41 performs navigation control (S53). Here, the main control unit 41 makes the navigation control different depending on the gaming state and the type of the advantageous section given at that time. Specifically, in the case of RT0 after the bonus, the main control unit 41 notifies the navigation information when the first push order bell is won when the CZ right is granted, and first when the AT right is granted. The navigation information is not notified when the push order bell is won, but the navigation information is notified when the subsequent push order bell is won.

このようにナビ制御を異ならせることで、以下のようなゲーム性となる。すなわち、前
述したように、ボーナス後のRT0においてのみ当選可能な特別リプは、指示機能に係る
抽選の抽選契機役である。CZの権利が付与されているときに特別リプに当選した場合、
100%の確率でATゲームが付与されるため、遊技者は、RT0において、特図の表示
によってRT1に移行する前に特別リプに当選することを期待する。そこで、本実施の形
態においては、RT0においてCZの権利が付与されている場合、最初の押し順ベル当選
時にナビ情報を報知することで特図の表示を回避させ、その分、遊技状態をRT0で維持
させる。これにより、RT0においてCZの権利が付与されている場合、特別リプ当選に
よってATゲームが付与されることに対して遊技者に期待させることができる。
By making the navigation control different in this way, the game characteristics are as follows. That is, as described above, the special lip that can be won only at RT0 after the bonus is a lottery trigger for the lottery related to the instruction function. If you win a special lip while you are entitled to CZ
Since the AT game is given with a 100% probability, the player expects to win the special lip at RT0 before shifting to RT1 by displaying the special figure. Therefore, in the present embodiment, when the right of CZ is granted in RT0, the display of the special figure is avoided by notifying the navigation information at the time of winning the first push order bell, and the game state is changed to RT0 by that amount. To maintain with. As a result, when the CZ right is granted at RT0, the player can be expected to be granted the AT game by winning the special lip.

一方、RT0においてATの権利が付与されている場合、ART準備中となるRT2を
経由してARTに制御される。このため、リプレイ当選確率の低いRT0に長期間維持さ
れると、その分、メダルの消費量が増えてしまう。そこで、本実施の形態においては、R
T0においてATの権利が付与されている場合、最初の押し順ベル当選時にナビ情報を報
知しないことで特図を表示させてRT2に遊技状態を移行させる。そして、それ以降にお
いては、押し順ベル当選時にナビ情報を報知することで特図の表示を回避させる。これに
より、RT0においてATの権利が付与されている場合、メダルの消費量を抑えながらA
RTに制御させることができる。
On the other hand, when the right of AT is granted at RT0, it is controlled by ART via RT2 which is preparing for ART. Therefore, if RT0, which has a low probability of winning a replay, is maintained for a long period of time, the consumption of medals will increase accordingly. Therefore, in the present embodiment, R
When the AT right is granted at T0, the special figure is displayed and the game state is transferred to RT2 by not notifying the navigation information at the time of winning the first push order bell. After that, the display of the special figure is avoided by notifying the navigation information when the push order bell is won. As a result, when the AT right is granted at RT0, A while suppressing the consumption of medals.
It can be controlled by RT.

また、メイン制御部41は、RT0以外の遊技状態の場合、CZおよびATのいずれの
権利が付与されている場合であっても、最初の押し順ベル当選時にナビ情報を報知する。
これにより、押し順ベル当選時に特図の表示を回避することができ、メダルの消費を抑え
ることができる。
Further, in the case of a gaming state other than RT0, the main control unit 41 notifies the navigation information when the first push order bell is won, regardless of whether the right of CZ or AT is granted.
As a result, it is possible to avoid displaying a special figure when the push order bell is won, and it is possible to suppress the consumption of medals.

次に、メイン制御部41は、押し順ベルに当選したか否かを判定する(S54)。メイ
ン制御部41は、押し順ベルに当選していない場合(S54でNO)、ナビ処理を終了す
る。一方、メイン制御部41は、押し順ベルに当選した場合(S54でYES)、有利区
間ナビ待ちフラグ=OFFに設定する(S55)。有利区間ナビ待ちフラグは、有利区間
中において、最大払出枚数が得られる入賞(本実施の形態においては、主役であるベル)
が発生するナビが少なくとも1回実行されたか否かを示すデータであり、後述する図18
に示す有利区間当選時処理で設定される。その後、メイン制御部41は、ナビ処理を終了
する。
Next, the main control unit 41 determines whether or not the push order bell has been won (S54). When the push order bell is not won (NO in S54), the main control unit 41 ends the navigation process. On the other hand, when the push order bell is won (YES in S54), the main control unit 41 sets the advantageous section navigation wait flag = OFF (S55). The advantageous section navigation waiting flag is a prize that allows the maximum number of payouts to be obtained during the advantageous section (in this embodiment, the leading bell).
This is data indicating whether or not the navigation in which is generated is executed at least once, and is shown in FIG. 18 described later.
It is set by the processing at the time of winning the advantageous section shown in. After that, the main control unit 41 ends the navigation process.

(共通第3離し処理)
図15は、共通第3離し処理を説明するための図である。メイン制御部41は、リール
の回転後、ストップスイッチの操作によって最終リールの停止(第3停止)が行われ、当
該ストップスイッチの操作が離されたときに、共通第3離し処理を実行する。図15に示
すように、まず、メイン制御部41は、ボーナス中であるか否かを判定する(S61)。
(Common third release process)
FIG. 15 is a diagram for explaining a common third separation process. After the reels rotate, the main control unit 41 stops the final reel (third stop) by operating the stop switch, and when the operation of the stop switch is released, the main control unit 41 executes a common third release process. As shown in FIG. 15, first, the main control unit 41 determines whether or not the bonus is in progress (S61).

メイン制御部41は、ボーナス中である場合(S61でYES)、S67の処理に移行
する。一方、メイン制御部41は、ボーナス中でない場合(S61でNO)、内部中であ
るか否かを判定する(S62)。メイン制御部41は、内部中である場合(S62でYE
S)、内部中フラグをセットし(S63)、S67の処理に移行する。
When the bonus is in progress (YES in S61), the main control unit 41 shifts to the process of S67. On the other hand, when the main control unit 41 is not in the bonus (NO in S61), the main control unit 41 determines whether or not it is inside (S62). When the main control unit 41 is inside (YE in S62)
S), the internal middle flag is set (S63), and the process proceeds to S67.

一方、メイン制御部41は、内部中でない場合(S62でNO)、有利区間中フラグ=
ONであるか否かを判定する(S64)。メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ON
でない場合(S64でNO)、S67の処理に移行する。一方、メイン制御部41は、有
利区間中フラグ=ONである場合(S64でYES)、表示図柄判定処理を実行する(S
65)。表示図柄判定処理は、図23を参照しながら後述する。
On the other hand, when the main control unit 41 is not inside (NO in S62), the flag in the advantageous section =
It is determined whether or not it is ON (S64). The main control unit 41 has an advantageous section flag = ON.
If not (NO in S64), the process proceeds to S67. On the other hand, when the flag in the advantageous section = ON (YES in S64), the main control unit 41 executes the display symbol determination process (S).
65). The display symbol determination process will be described later with reference to FIG. 23.

その後、メイン制御部41は、復帰待ち判定処理を実行する(S66)。復帰待ち判定
処理は、図24を参照しながら後述する。メイン制御部41は、各メイン状態の第3離し
処理を実行する(S67)。各メイン状態の第3離し処理は、図16を参照しながら後述
する。その後、メイン制御部41は、共通第3離し処理を終了する。
After that, the main control unit 41 executes the return waiting determination process (S66). The return waiting determination process will be described later with reference to FIG. 24. The main control unit 41 executes the third release process of each main state (S67). The third release process of each main state will be described later with reference to FIG. After that, the main control unit 41 ends the common third release process.

(各メイン状態の第3離し処理)
図16は、各メイン状態の第3離し処理を説明するための図である。図16に示すよう
に、まず、メイン制御部41は、ナビ無視フラグ=ONであるか否かを判定する(S71
)。ナビ無視フラグは、メイン制御部41によるナビ報知によってナビ情報が報知された
にも関わらず、当該ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されなか
ったことを示すデータであり、後述する図23に示す表示図柄判定処理で設定される。
(Third release processing of each main state)
FIG. 16 is a diagram for explaining the third release process of each main state. As shown in FIG. 16, first, the main control unit 41 determines whether or not the navigation ignore flag = ON (S71).
). The navigation ignore flag is data indicating that the stop switches 8L, 8C, and 8R were not operated according to the navigation information even though the navigation information was notified by the navigation notification by the main control unit 41. It is set by the display symbol determination process shown in 23.

メイン制御部41は、ナビ無視フラグ=ONでない場合(S71でNO)、制御中のメ
イン状態=ART準備中であるか否かを判定する(S72)。メイン制御部41は、メイ
ン状態=ART準備中である場合(S72でYES)、RT3移行リプが表示されたか否
かを判定する(S73)。メイン制御部41は、RT3移行リプが表示された場合(S7
3でYES)、S76の処理に移行する。一方、メイン制御部41は、RT3移行リプが
表示されなかった場合(S73でNO)、各メイン状態の第3離し処理を終了する。
When the navigation ignore flag = ON (NO in S71), the main control unit 41 determines whether or not the main state under control = ART preparation is in progress (S72). When the main state = ART preparation is in progress (YES in S72), the main control unit 41 determines whether or not the RT3 transition lip is displayed (S73). The main control unit 41 is displayed when the RT3 transition lip is displayed (S7).
3) YES), the process proceeds to S76. On the other hand, when the RT3 transition lip is not displayed (NO in S73), the main control unit 41 ends the third release process of each main state.

メイン制御部41は、メイン状態=ART準備中でない場合(S72でNO)、制御中
のメイン状態=特化ゾーン準備中であるか否かを判定する(S74)。メイン制御部41
は、メイン状態=特化ゾーン準備中である場合(S74でYES)、RT4移行リプが表
示されたか否かを判定する(S75)。メイン制御部41は、RT4移行リプが表示され
た場合(S75でYES)、S76の処理に移行する。一方、メイン制御部41は、RT
4移行リプが表示されなかった場合(S75でNO)、各メイン状態の第3離し処理を終
了する。
When the main state = ART preparation is not in progress (NO in S72), the main control unit 41 determines whether or not the main state under control = special zone preparation is in progress (S74). Main control unit 41
Determines whether or not the RT4 transition lip is displayed when the main state = the special zone is being prepared (YES in S74). When the RT4 transition lip is displayed (YES in S75), the main control unit 41 shifts to the process of S76. On the other hand, the main control unit 41 is RT.
4 When the transition lip is not displayed (NO in S75), the third release process of each main state is terminated.

一方、メイン制御部41は、ナビ無視フラグ=ONである場合(S71でYES)、S
76の処理に移行する。メイン制御部41は、次回メイン状態を設定する(S76)。た
とえば、メイン制御部41は、現在のメイン状態がART準備中である場合、次ゲームか
らのメイン状態をARTに設定する。これにより、次ゲームから、ATの有利残G数の減
算が開始される。また、メイン制御部41は、現在のメイン状態が特化ゾーン準備中であ
る場合、次ゲームからのメイン状態を特化ゾーンに設定する。これにより、次ゲームから
、特化ゾーンの有利残G数の減算が開始される。
On the other hand, when the navigation ignore flag = ON (YES in S71), the main control unit 41 is S.
Move to the process of 76. The main control unit 41 sets the main state next time (S76). For example, when the current main state is preparing for ART, the main control unit 41 sets the main state from the next game to ART. As a result, subtraction of the advantageous remaining G number of AT is started from the next game. Further, when the current main state is preparing for the special zone, the main control unit 41 sets the main state from the next game to the special zone. As a result, subtraction of the advantageous remaining G number of the special zone is started from the next game.

(遊技終了処理)
図17は、遊技終了処理を説明するための図である。メイン制御部41は、1ゲームを
終了するときに、遊技終了処理を実行する。図17に示すように、まず、メイン制御部4
1は、有利区間終了判定処理を実行する(S81)。有利区間終了判定処理は、図22を
参照しながら後述する。
(Game end processing)
FIG. 17 is a diagram for explaining the game end process. When the main control unit 41 ends one game, the game end process is executed. As shown in FIG. 17, first, the main control unit 4
1 executes the advantageous section end determination process (S81). The advantageous section end determination process will be described later with reference to FIG.

次に、メイン制御部41は、有利区間終了フラグ=ONであるか否かを判定する(S8
2)。メイン制御部41は、有利区間終了フラグ=ONである場合(S81でYES)、
全ての出玉ワークをクリアする(S83)。たとえば、メイン制御部41は、有利区間に
関するフラグをクリアする。たとえば、メイン制御部41は、有利区間中フラグ=OFF
にする。メイン制御部41は、有利区間終了フラグ=ONでない場合(S81でNO)、
またはS83の処理の後、有利区間中フラグ=ONであるか否かを判定する(S84)。
Next, the main control unit 41 determines whether or not the advantageous section end flag = ON (S8).
2). When the advantageous section end flag = ON (YES in S81), the main control unit 41 is
Clear all ball ejection works (S83). For example, the main control unit 41 clears the flag relating to the advantageous section. For example, the main control unit 41 has an advantageous section flag = OFF.
To. When the advantageous section end flag = ON is not set in the main control unit 41 (NO in S81),
Alternatively, after the processing of S83, it is determined whether or not the flag in the advantageous section = ON (S84).

メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONである場合(S84でYES)、有利区
間ランプ19の点灯処理を行う(S85)。一方、メイン制御部41は、有利区間中フラ
グ=ONでない場合(S84でNO)、有利区間ランプ19の消灯処理を行う(S86)
。メイン制御部41は、S85またはS86の処理の後、遊技終了処理を終了する。
When the flag in the advantageous section = ON (YES in S84), the main control unit 41 performs a lighting process of the advantageous section lamp 19 (S85). On the other hand, when the flag in the advantageous section = ON is not ON (NO in S84), the main control unit 41 performs the extinguishing process of the advantageous section lamp 19 (S86).
.. The main control unit 41 ends the game end process after the process of S85 or S86.

(有利区間当選時処理)
図18は、有利区間当選時処理を説明するための図である。図18に示すように、まず
、メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONにするとともに、有利区間ナビ待ちフラ
グ=ONにする(S101)。
(Processing when winning an advantageous section)
FIG. 18 is a diagram for explaining the processing at the time of winning the advantageous section. As shown in FIG. 18, first, the main control unit 41 sets the advantageous section navigation flag = ON and the advantageous section navigation wait flag = ON (S101).

次に、メイン制御部41は、有利区間振り分け抽選を行う(S102)。この処理では
、メイン制御部41は、前兆状態のみ、前兆状態後にCZ1移行、および前兆状態後にC
Z2移行のいずれかを抽選で決定する。その後、メイン制御部41は、ゲーム数抽選を行
う(S103)。この処理では、メイン制御部41は、S102の処理で決定した種類の
有利区間に制御する権利となるゲーム数を抽選で決定する(S103)。
Next, the main control unit 41 performs an advantageous section distribution lottery (S102). In this process, the main control unit 41 shifts to CZ1 only in the precursory state, shifts to CZ1 after the precursory state, and C after the precursory state.
One of the Z2 transitions will be decided by lottery. After that, the main control unit 41 draws a lottery for the number of games (S103). In this process, the main control unit 41 determines by lottery the number of games that have the right to control the advantageous section of the type determined in the process of S102 (S103).

次に、メイン制御部41は、次回メイン状態を、S102の処理で決定した種類の有利
区間に設定する(S104)。これにより、次ゲームから、S102の処理で決定した種
類の有利区間に制御される。その後、メイン制御部41は、有利区間当選時処理を終了す
る。
Next, the main control unit 41 sets the next main state to the advantageous section of the type determined in the process of S102 (S104). As a result, from the next game, it is controlled to the advantageous section of the type determined in the process of S102. After that, the main control unit 41 ends the processing at the time of winning the advantageous section.

(戻り先設定処理)
図19は、戻り先設定処理を説明するための図である。図19に示すように、まず、メ
イン制御部41は、ボーナス2に当選したか否かを判定する(S121)。
(Return destination setting process)
FIG. 19 is a diagram for explaining a return destination setting process. As shown in FIG. 19, first, the main control unit 41 determines whether or not the bonus 2 has been won (S121).

メイン制御部41は、ボーナス2に当選している場合(S121でYES)、戻り先メ
イン状態をメイン状態に設定し(S126)、戻り先設定処理を終了する。戻り先メイン
状態とは、ボーナス終了後のRT0におけるメイン状態のことである。つまり、メイン制
御部41は、ボーナス2当選したゲームにおけるメイン状態がどのような状態であったと
しても、ボーナス2終了後のメイン状態を現在の状態と同じに設定する。後述するボーナ
ス1とは異なり、ボーナス2が当選しても、ボーナス2当選を契機にATの権利を付与す
るようなことはない。
When the bonus 2 is won (YES in S121), the main control unit 41 sets the return destination main state to the main state (S126), and ends the return destination setting process. The return destination main state is the main state at RT0 after the end of the bonus. That is, the main control unit 41 sets the main state after the end of the bonus 2 to be the same as the current state, regardless of the main state in the game in which the bonus 2 is won. Unlike the bonus 1 described later, even if the bonus 2 is won, the AT right is not granted when the bonus 2 is won.

一方、メイン制御部41は、ボーナス2に当選していない場合(S121でNO)、す
なわち、ボーナス1に当選している場合は、メイン状態が通常区間または前兆状態である
か否かを判定する(S122)。
On the other hand, the main control unit 41 determines whether or not the main state is a normal section or a precursor state when the bonus 2 is not won (NO in S121), that is, when the bonus 1 is won. (S122).

メイン制御部41は、メイン状態が通常区間または前兆状態である場合(S122でY
ES)、戻り先メイン状態をCZ1に設定し(S123)、戻り先設定処理を終了する。
つまり、メイン制御部41は、ボーナス1に当選したゲームにおけるメイン状態が通常区
間または前兆状態である場合、ボーナス1当選を契機にCZ1の権利を付与し、ボーナス
1終了後のメイン状態をCZ1に設定する。
The main control unit 41 is in the case where the main state is a normal section or a precursor state (Y in S122).
ES), the return destination main state is set to CZ1 (S123), and the return destination setting process is terminated.
That is, when the main state in the game in which the bonus 1 is won is a normal section or a precursor state, the main control unit 41 grants the right of CZ1 when the bonus 1 is won, and changes the main state after the bonus 1 to CZ1. Set.

一方、メイン制御部41は、メイン状態が通常区間または前兆状態でない場合(S12
2でNO)、メイン状態がCZ1またはCZ2であるか否かを判定する(S124)。メ
イン制御部41は、メイン状態がCZ1またはCZ2である場合(S124でYES)、
戻り先メイン状態をART準備中に設定し(S125)、戻り先設定処理を終了する。つ
まり、メイン制御部41は、ボーナス1当選したゲームにおけるメイン状態がCZ1また
はCZ2である場合、ボーナス1当選を契機にATの権利を付与し、ボーナス1終了後の
メイン状態をART準備中に設定する。
On the other hand, in the main control unit 41, when the main state is not a normal section or a precursor state (S12).
2), it is determined whether or not the main state is CZ1 or CZ2 (S124). When the main state is CZ1 or CZ2 (YES in S124), the main control unit 41 has a main state of CZ1 or CZ2.
The return destination main state is set during ART preparation (S125), and the return destination setting process is terminated. That is, when the main state in the game in which the bonus 1 is won is CZ1 or CZ2, the main control unit 41 grants the AT right when the bonus 1 is won, and sets the main state after the bonus 1 is completed during ART preparation. do.

一方、メイン制御部41は、メイン状態がCZ1またはCZ2でない場合(S124で
NO)、つまり、メイン状態がART準備中、ART、特化ゾーン準備中、または特化ゾ
ーンである場合、戻り先メイン状態をメイン状態に設定する(S126)。つまり、メイ
ン制御部41は、ボーナス1当選したゲームにおけるメイン状態がART準備中、ART
、特化ゾーン準備中、または特化ゾーンである場合、ボーナス1終了後のメイン状態を現
在の状態と同じに設定する。その後、メイン制御部41は、戻り先設定処理を終了する。
On the other hand, when the main state is not CZ1 or CZ2 (NO in S124), that is, when the main state is ART preparation, ART, special zone preparation, or special zone, the return destination main The state is set to the main state (S126). That is, the main control unit 41 is preparing for ART in the main state of the game in which the bonus 1 is won, and the ART
, Specialized zone is being prepared, or if it is a specialized zone, the main state after the end of bonus 1 is set to the same as the current state. After that, the main control unit 41 ends the return destination setting process.

上述したように、本実施の形態においては、ボーナス当選したゲームにおけるメイン状
態に応じて、ボーナス終了後の戻り先メイン状態が設定される。そして、ボーナス1中に
おいては、設定された戻り先メイン状態の種類に応じて指示機能に係る抽選が行われる。
たとえば、ボーナス中に有利弱チェリーなどの抽選契機役に当選した場合、戻り先メイン
状態がCZ1であればATに制御するための権利を付与するか否かが抽選で決定され、戻
り先メイン状態がARTであれば特化ゾーンに制御するための権利を付与するか否かが抽
選で決定される。なお、指示機能に係る抽選においては、抽選するものの、ATや特化ゾ
ーンに制御するための権利は100%付与確定するようにしてもよい。あるいは、抽選自
体を行うことなく、抽選契機役に当選することでATや特化ゾーンに制御するための権利
を100%付与するようにしてもよい。これに対して、ボーナス2中においては、指示機
能に係る抽選は行われない。
As described above, in the present embodiment, the return destination main state after the end of the bonus is set according to the main state in the game in which the bonus is won. Then, during the bonus 1, a lottery related to the instruction function is performed according to the type of the set return destination main state.
For example, if a lottery trigger such as an advantageous weak cherry is won during the bonus, if the return destination main state is CZ1, it is decided by lottery whether or not to grant the right to control the AT, and the return destination main state. If is ART, it is decided by lottery whether or not to grant the right to control the special zone. In the lottery related to the instruction function, although the lottery is performed, 100% of the right to control the AT or the special zone may be granted and confirmed. Alternatively, 100% of the right to control the AT or the special zone may be granted by winning the lottery trigger without performing the lottery itself. On the other hand, during the bonus 2, the lottery related to the instruction function is not performed.

(ボーナス開始共通処理)
図20は、ボーナス開始共通処理を説明するための図である。メイン制御部41は、ボ
ーナス入賞したゲームにおいて、共通第3離し処理を実行した後に、ボーナス開始共通処
理を実行する。図20に示すように、まず、メイン制御部41は、復帰待ち情報=0であ
るか否かを判定する(S131)。メイン制御部41は、復帰待ち情報=0でない場合(
S131でNO)、ボーナス開始共通処理を終了する。
(Common process for starting bonus)
FIG. 20 is a diagram for explaining a bonus start common process. The main control unit 41 executes the bonus start common process after executing the common third release process in the bonus winning game. As shown in FIG. 20, first, the main control unit 41 determines whether or not the return waiting information = 0 (S131). When the return waiting information = 0 in the main control unit 41 (
NO in S131), the bonus start common process ends.

一方、メイン制御部41は、復帰待ち情報=0である場合(S131でYES)、次回
メイン状態がARTであるか否かを判定する(S132)。このときの次回メイン状態は
、図19に示す戻り先設定処理によって設定された戻り先メイン状態に対応する。たとえ
ば、戻り先メイン状態=ART準備中またはARTであれば、次回メイン状態=ARTに
なる。戻り先メイン状態=特化ゾーン準備中または特化ゾーンであれば、次回メイン状態
=特化ゾーンになる。戻り先メイン状態=CZ1であれば、次回メイン状態=CZ1にな
る。メイン制御部41は、次回メイン状態がARTである場合(S132でYES)、復
帰待ち情報をRT3移行リプ表示待ちに設定し(S133)、ボーナス開始共通処理を終
了する。
On the other hand, when the return waiting information = 0 (YES in S131), the main control unit 41 determines whether or not the next main state is ART (S132). The next main state at this time corresponds to the return destination main state set by the return destination setting process shown in FIG. For example, if the return destination main state = ART is being prepared or ART, the next main state = ART. If the return destination main state = special zone is being prepared or the special zone, the next main state = special zone. If the return destination main state = CZ1, the next main state = CZ1. When the next main state is ART (YES in S132), the main control unit 41 sets the return waiting information to RT3 transition rip display waiting (S133), and ends the bonus start common process.

たとえば、メイン制御部41は、図19に示すように、ボーナス1当選時においてメイ
ン状態がCZ1またはCZ2である場合、ボーナス1終了後の戻り先メイン状態をART
準備中に設定する。この場合、メイン制御部41は、ボーナス1中においてはATに制御
するが、ATの有利残G数は減算しない。そして、メイン制御部41は、ボーナス1終了
後のRT0においては特図が表示されるまで押し順ベル当選時にナビ報知を行わず、特図
が表示されてRT1に移行して突入リプに当選したときにナビ報知を行う。その後、ナビ
に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることでRT3移行リプが表示さ
れてRT3まで遊技状態が移行すると、初めてATの有利残G数の減算を開始する。
For example, as shown in FIG. 19, when the main state is CZ1 or CZ2 at the time of winning the bonus 1, the main control unit 41 sets the return destination main state after the end of the bonus 1 to ART.
Set during preparation. In this case, the main control unit 41 controls the AT during the bonus 1, but does not subtract the advantageous remaining G number of the AT. Then, in RT0 after the end of bonus 1, the main control unit 41 does not perform navigation notification at the time of winning the push order bell until the special figure is displayed, and the special figure is displayed and shifts to RT1 to win the rush lip. Sometimes navigation notification is performed. After that, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation to display the RT3 transition lip and the gaming state shifts to RT3, the subtraction of the advantageous remaining G number of the AT is started for the first time.

一方、メイン制御部41は、次回メイン状態がARTでない場合(S132でNO)、
次回メイン状態が特化ゾーンであるか否かを判定する(S134)。メイン制御部41は
、次回メイン状態が特化ゾーンである場合(S134でYES)、復帰待ち情報をRT4
移行リプ表示待ちに設定し(S135)、ボーナス開始共通処理を終了する。
On the other hand, when the main state of the main control unit 41 is not ART next time (NO in S132), the main control unit 41
Next time, it is determined whether or not the main state is the special zone (S134). When the next main state is the special zone (YES in S134), the main control unit 41 sets the return waiting information to RT4.
Set to wait for the transition rip display (S135), and end the bonus start common process.

たとえば、メイン制御部41は、図19に示すように、ボーナス1またはボーナス2当
選時においてメイン状態が特化ゾーン準備中である場合、ボーナス1またはボーナス2終
了後の戻り先メイン状態を特化ゾーン準備中に設定する。この場合、メイン制御部41は
、ボーナス1またはボーナス2中においては特化ゾーンに制御するが、特化ゾーンの有利
残G数は減算しない。そして、メイン制御部41は、ボーナス1またはボーナス2終了後
のRT0においては特図が表示されるまで押し順ベル当選時にナビ報知を行わず、特図が
表示されてRT1に移行して突入リプに当選したときにナビ報知を行う。その後、ナビに
従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることでRT4移行リプが表示され
てRT4まで遊技状態が移行すると、初めて特化ゾーンの有利残G数の減算を開始する。
For example, as shown in FIG. 19, when the main state is preparing for the special zone at the time of winning the bonus 1 or the bonus 2, the main control unit 41 specializes the return destination main state after the end of the bonus 1 or the bonus 2. Set during zone preparation. In this case, the main control unit 41 controls the special zone during the bonus 1 or the bonus 2, but does not subtract the advantageous remaining G number of the special zone. Then, in RT0 after the end of bonus 1 or bonus 2, the main control unit 41 does not perform navigation notification at the time of winning the push order bell until the special figure is displayed, and the special figure is displayed and shifts to RT1 to rush. When you win the prize, you will be notified of the navigation. After that, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation to display the RT4 transition lip and the game state shifts to RT4, the subtraction of the advantageous remaining G number of the special zone is started for the first time.

メイン制御部41は、次回メイン状態が特化ゾーンでない場合(S134でNO)、次
回メイン状態がCZ1またはCZ2であるか否かを判定する(S136)。メイン制御部
41は、次回メイン状態がCZ1またはCZ2でない場合(S136でNO)、有利区間
ナビ待ちフラグ=OFFに設定し(S140)、ボーナス開始共通処理を終了する。
When the next main state is not the special zone (NO in S134), the main control unit 41 determines whether or not the next main state is CZ1 or CZ2 (S136). When the next main state is not CZ1 or CZ2 (NO in S136), the main control unit 41 sets the advantageous section navigation wait flag = OFF (S140), and ends the bonus start common process.

一方、メイン制御部41は、次回メイン状態がCZ1またはCZ2である場合(S13
6でYES)、ボーナス2に入賞したか否かを判定する(S137)。ボーナス2に入賞
していない場合(S137でNO)、すなわち、ボーナス1に入賞した場合には、復帰待
ち情報を特図表示待ちに設定し(S139)、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定し
(S140)、ボーナス開始共通処理を終了する。
On the other hand, the main control unit 41 is in the case where the next main state is CZ1 or CZ2 (S13).
6 is YES), and it is determined whether or not the bonus 2 has been won (S137). If the bonus 2 has not been won (NO in S137), that is, if the bonus 1 has been won, the return waiting information is set to wait for the special map display (S139), and the advantageous section navigation waiting flag = OFF is set. (S140), bonus start The common process ends.

たとえば、メイン制御部41は、図19に示すように、ボーナス1当選時においてメイ
ン状態が通常区間または前兆状態である場合、ボーナス1終了後の戻り先メイン状態をC
Z1に設定する。この場合、メイン制御部41は、ボーナス1中においてはCZ1に制御
するが、CZ1の有利残G数は減算しない。そして、メイン制御部41は、ボーナス1終
了後のRT0において、特図が表示されてRT1に移行したときに初めてCZ1の有利残
G数の減算を開始する。
For example, as shown in FIG. 19, when the main state is the normal section or the precursor state at the time of winning the bonus 1, the main control unit 41 sets the return destination main state after the end of the bonus 1 to C.
Set to Z1. In this case, the main control unit 41 controls the CZ1 during the bonus 1, but does not subtract the advantageous remaining G number of the CZ1. Then, the main control unit 41 starts subtracting the advantageous remaining G number of CZ1 only when the special figure is displayed and the transition to RT1 occurs at RT0 after the end of bonus 1.

一方、メイン制御部41は、ボーナス2に入賞した場合(S137でYES)、復帰待
ち情報をボーナス2終了に設定し(S138)、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定
し(S140)、ボーナス開始共通処理を終了する。
On the other hand, when the bonus 2 is won (YES in S137), the main control unit 41 sets the return waiting information to the end of the bonus 2 (S138), sets the advantageous section navigation waiting flag = OFF (S140), and starts the bonus. End the common process.

たとえば、メイン制御部41は、図19に示すように、ボーナス2当選時におけるメイ
ン状態をボーナス2終了後の戻り先メイン状態として設定する。ボーナス2当選時におい
てメイン状態がCZ1である場合、ボーナス2終了後の戻り先メイン状態もCZ1に設定
する(CZ2についても同様)。この場合、ボーナス2終了後のRT0においては、CZ
1またはCZ2の有利残G数の減算を即座に開始する。このため、復帰待ち情報をボーナ
ス2終了に設定し、ボーナス2が終了してCZ1またはCZ2に制御されたときに、特図
の表示を待つことなく復帰待ち情報=0にする。
For example, as shown in FIG. 19, the main control unit 41 sets the main state at the time of winning the bonus 2 as the return destination main state after the end of the bonus 2. If the main state is CZ1 when the bonus 2 is won, the return destination main state after the end of the bonus 2 is also set to CZ1 (the same applies to CZ2). In this case, at RT0 after the end of bonus 2, CZ
Subtraction of the advantageous remaining G number of 1 or CZ2 is started immediately. Therefore, the return waiting information is set to the end of bonus 2, and when the bonus 2 ends and is controlled by CZ1 or CZ2, the return waiting information = 0 without waiting for the display of the special figure.

また、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFの設定に関して、ボーナス2入賞を例に取って
説明する。たとえば、CZからボーナスに移行した場合、ボーナス2入賞の場合はCZの
状態を維持する(ボーナス1入賞の場合はART準備中に移行する)。CZにおいては、
押し順ベル当選によりナビ情報が報知され、これにより遊技者は最大枚数の払出を受けて
、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定される。ボーナス2に入賞した場合は、遊技者
はボーナス2による払出を受ける。これにより、押し順ベル当選と同様に有利な状態が発
生したものとして、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定している。
In addition, the setting of the advantageous section navigation waiting flag = OFF will be described by taking Bonus 2 winning as an example. For example, when shifting from CZ to bonus, the state of CZ is maintained in the case of bonus 2 winning (shifting during ART preparation in the case of bonus 1 winning). In CZ,
Navigation information is notified by winning the push order bell, and the player receives the maximum number of payouts and sets the advantageous section navigation waiting flag = OFF. If the player wins the bonus 2, the player will be paid out by the bonus 2. As a result, it is assumed that an advantageous state has occurred as in the case of winning the push order bell, and the advantageous section navigation waiting flag = OFF is set.

なお、変形例として、有利区間ナビ待ちフラグは、ボーナス入賞したゲームにおいて、
共通第3離し処理を実行した後のS140でOFFに設定するものに限らず、このタイミ
ング以降であってボーナスが終了するまでのタイミングであればどのようなタイミングで
OFFに設定してもよい。たとえば、ボーナス入賞したゲームにおいて払出が終了したタ
イミングであってもよく、ボーナス入賞した次のゲームのスタートスイッチ7が操作され
たタイミングであってもよい。ただし、ボーナスが取りこぼしのない役であれば、ボーナ
スが当選したタイミングであってもよい。また、CZからボーナス1に移行した場合は、
再びCZに戻るようにしてもよい。
As a modification, the advantageous section navigation waiting flag is used in the game in which the bonus is won.
The setting is not limited to the one set to OFF in S140 after the common third release process is executed, and may be set to OFF at any timing after this timing until the bonus ends. For example, it may be the timing when the payout is completed in the game in which the bonus prize is won, or the timing when the start switch 7 of the next game in which the bonus prize is won is operated. However, as long as the bonus is a role that is not missed, it may be the timing when the bonus is won. Also, if you move from CZ to Bonus 1,
You may return to CZ again.

このように、図19のS122,S124,S125で設定される戻り先メイン状態は
、復帰待ち情報として設定された表示結果がボーナス終了後において導出されたときに有
利残G数の減算が開始される状態に移行するための状態である。
In this way, in the return destination main state set in S122, S124, and S125 in FIG. 19, the subtraction of the advantageous remaining G number is started when the display result set as the return waiting information is derived after the end of the bonus. It is a state for shifting to the state of.

(通常区間復帰時処理)
図21は、通常区間復帰時処理を説明するための図である。図21に示すように、まず
、メイン制御部41は、メイン状態を通常区間に設定する(S151)。
(Processing when returning to the normal section)
FIG. 21 is a diagram for explaining the normal section return processing. As shown in FIG. 21, first, the main control unit 41 sets the main state to the normal section (S151).

次に、メイン制御部41は、有利区間終了判定処理を実行する(S152)。有利区間
終了判定処理は、図22を参照しながら後述する。その後、メイン制御部41は、通常区
間復帰時処理を終了する。
Next, the main control unit 41 executes the advantageous section end determination process (S152). The advantageous section end determination process will be described later with reference to FIG. After that, the main control unit 41 ends the normal section return processing.

(有利区間終了判定処理)
図22は、有利区間終了判定処理を説明するための図である。図22に示すように、ま
ず、メイン制御部41は、次回メイン状態が通常区間であり、かつ有利残G数=0である
か否かを判定する(S171)。なお、S171の処理において、メイン制御部41は、
CZ、AT、および特化ゾーンといった全ての有利残G数が0であるか否かを判定する。
なお、特化ゾーンに移行する前に所定ゲーム数の前兆期間が設けられているような場合に
おいては、この前兆期間の有利残G数が0であるか否かも判定される。
(Advantageous section end judgment processing)
FIG. 22 is a diagram for explaining the advantageous section end determination process. As shown in FIG. 22, first, the main control unit 41 determines whether or not the next main state is the normal section and the advantageous remaining G number = 0 (S171). In the process of S171, the main control unit 41 is
It is determined whether or not all the advantageous remaining G numbers such as CZ, AT, and the special zone are 0.
In the case where a precursor period of a predetermined number of games is provided before shifting to the special zone, it is also determined whether or not the advantageous remaining G number in this precursor period is 0.

メイン制御部41は、次回メイン状態が通常区間であり、かつ有利残G数=0でない場
合(S171でNO)、有利区間終了判定処理を終了する。一方、メイン制御部41は、
次回メイン状態が通常区間であり、かつ有利残G数=0である場合(S171でYES)
、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFであるか否かを判定する(S172)。
When the next main state is the normal section and the number of advantageous remaining G is not 0 (NO in S171), the main control unit 41 ends the advantageous section end determination process. On the other hand, the main control unit 41
When the next main state is the normal section and the advantageous remaining G number = 0 (YES in S171)
, It is determined whether or not the advantageous section navigation wait flag = OFF (S172).

メイン制御部41は、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFでない場合(S172でNO)
、有利区間終了判定処理を終了する。一方、メイン制御部41は、有利区間ナビ待ちフラ
グ=OFFである場合(S172でYES)、有利区間終了フラグ=ONに設定する(S
173)。その後、メイン制御部41は、有利区間終了判定処理を終了する。
When the advantageous section navigation wait flag = OFF is not set in the main control unit 41 (NO in S172).
, Ends the advantageous section end determination process. On the other hand, when the advantageous section navigation wait flag = OFF (YES in S172), the main control unit 41 sets the advantageous section end flag = ON (S).
173). After that, the main control unit 41 ends the advantageous section end determination process.

(表示図柄判定処理)
図23は、表示図柄判定処理を説明するための図である。図23に示すように、まず、
メイン制御部41は、ナビ報知を行っていないか否かを判定する(S191)。メイン制
御部41は、ナビ報知を行っていない場合(S191でYES)、表示図柄判定処理を終
了する。
(Display symbol judgment processing)
FIG. 23 is a diagram for explaining the display symbol determination process. As shown in FIG. 23, first
The main control unit 41 determines whether or not the navigation notification is being performed (S191). When the navigation notification is not performed (YES in S191), the main control unit 41 ends the display symbol determination process.

一方、メイン制御部41は、ナビ報知を行っている場合(S191でNO)、準備リプ
に当選し、かつRT2移行リプが表示したか否かを判定する(S192)。つまり、メイ
ン制御部41は、準備リプに当選したときに行われたナビに従ってストップスイッチ8L
,8C,8Rが操作されたか否かを判定する。メイン制御部41は、ナビに従ってストッ
プスイッチ8L,8C,8Rが操作されてRT2移行リプが表示したと判定した場合(S
192でYES)、表示図柄判定処理を終了する。
On the other hand, when the navigation notification is performed (NO in S191), the main control unit 41 determines whether or not the preparation lip has been won and the RT2 transition lip has been displayed (S192). That is, the main control unit 41 has a stop switch 8L according to the navigation performed when the preparation lip is won.
, 8C, 8R is determined whether or not it has been operated. When the main control unit 41 determines that the RT2 transition lip is displayed by operating the stop switches 8L, 8C, 8R according to the navigation (S).
YES in 192), the display symbol determination process is terminated.

一方、メイン制御部41は、準備リプに当選しなかった場合、あるいは準備リプに当選
したがナビに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてRT2移行リプが
表示しなかった場合(S192でNO)、突入リプに当選し、かつRT3移行リプが表示
したか否かを判定する(S193)。つまり、メイン制御部41は、突入リプに当選した
ときに行われたナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かを判
定する。メイン制御部41は、ナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作さ
れてRT3移行リプが表示したと判定した場合(S193でYES)、表示図柄判定処理
を終了する。
On the other hand, when the main control unit 41 does not win the preparation lip, or when the preparation lip is won but the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation, the RT2 transition lip is not displayed ( NO) in S192, it is determined whether or not the inrush lip is won and the RT3 transition lip is displayed (S193). That is, the main control unit 41 determines whether or not the stop switches 8L, 8C, 8R have been operated according to the navigation performed when the inrush lip was won. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation and it is determined that the RT3 transition lip is displayed (YES in S193), the main control unit 41 ends the display symbol determination process.

一方、メイン制御部41は、突入リプに当選しなかった場合、あるいは突入リプに当選
したがナビに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてRT3移行リプが
表示しなかった場合(S193でNO)、RT1転落リプに当選し、かつリプ1またはリ
プ2が表示したか否かを判定する(S194)。つまり、メイン制御部41は、RT1転
落リプに当選したときに行われたナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作
されたか否かを判定する。メイン制御部41は、ナビに従ってストップスイッチ8L,8
C,8Rが操作されてリプ1またはリプ2が表示したと判定した場合(S194でYES
)、表示図柄判定処理を終了する。
On the other hand, when the main control unit 41 does not win the rush rip, or when the rush rip is won but the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation, the RT3 transition rip is not displayed ( NO) in S193, it is determined whether or not the RT1 fall lip is won and the lip 1 or the lip 2 is displayed (S194). That is, the main control unit 41 determines whether or not the stop switches 8L, 8C, 8R have been operated according to the navigation performed when the RT1 fall lip was won. The main control unit 41 has stop switches 8L, 8 according to the navigation.
When it is determined that Lip 1 or Lip 2 is displayed by operating C and 8R (YES in S194)
), Ends the display symbol determination process.

一方、メイン制御部41は、RT1転落リプに当選しなかった場合、あるいはRT1転
落リプに当選したがナビに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてリプ
1またはリプ2が表示しなかった場合(S194でNO)、昇転リプに当選し、かつRT
4移行リプが表示したか否かを判定する(S195)。つまり、メイン制御部41は、昇
転リプに当選したときに行われたナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作
されたか否かを判定する。メイン制御部41は、ナビに従ってストップスイッチ8L,8
C,8Rが操作されてRT4移行リプが表示したと判定した場合(S195でYES)、
表示図柄判定処理を終了する。
On the other hand, when the main control unit 41 does not win the RT1 fall lip, or when the RT1 fall lip is won but the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation, the lip 1 or the lip 2 is displayed. If not (NO in S194), you win the ascending lip and RT
4 It is determined whether or not the transition lip is displayed (S195). That is, the main control unit 41 determines whether or not the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation performed when the ascending / rolling lip is won. The main control unit 41 has stop switches 8L, 8 according to the navigation.
When it is determined that the RT4 transition lip is displayed by operating C and 8R (YES in S195),
The display symbol determination process is terminated.

一方、メイン制御部41は、昇転リプに当選しなかった場合、あるいは昇転リプに当選
したがナビに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてRT4移行リプが
表示しなかった場合(S195でNO)、RT3転落リプに当選し、かつリプ1が表示し
たか否かを判定する(S196)。つまり、メイン制御部41は、RT3転落リプに当選
したときに行われたナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否か
を判定する。メイン制御部41は、ナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操
作されてリプ1が表示したと判定した場合(S196でYES)、表示図柄判定処理を終
了する。
On the other hand, when the main control unit 41 did not win the ascending / rolling rip, or when the ascending / rolling rip was won but the stop switches 8L, 8C, 8R were operated without following the navigation, the RT4 transition rip was not displayed. In the case (NO in S195), it is determined whether or not the RT3 fall lip is won and the lip 1 is displayed (S196). That is, the main control unit 41 determines whether or not the stop switches 8L, 8C, and 8R have been operated according to the navigation performed when the RT3 fall lip was won. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation and it is determined that the lip 1 is displayed (YES in S196), the main control unit 41 ends the display symbol determination process.

一方、メイン制御部41は、RT3転落リプに当選しなかった場合、あるいはRT3転
落リプに当選したがナビに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてリプ
1が表示しなかった場合(S196でNO)、押し順ベルに当選し、かつベルが表示した
か否かを判定する(S197)。つまり、メイン制御部41は、押し順ベルに当選したと
きに行われたナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かを判定
する。メイン制御部41は、ナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作され
てベルが表示したと判定した場合(S197でYES)、表示図柄判定処理を終了する。
On the other hand, when the main control unit 41 does not win the RT3 fall lip, or when the RT3 fall lip is won but the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation and the lip 1 is not displayed. (NO in S196), it is determined whether or not the push order bell is won and the bell is displayed (S197). That is, the main control unit 41 determines whether or not the stop switches 8L, 8C, 8R have been operated according to the navigation performed when the push order bell is won. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation and it is determined that the bell is displayed (YES in S197), the main control unit 41 ends the display symbol determination process.

一方、メイン制御部41は、押し順ベルに当選しなかった場合、あるいは押し順ベルに
当選したがナビに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてベルが表示し
なかった場合(S197でNO)、ナビ無視フラグ=ONに設定する(S198)。次に
、メイン制御部41は、復帰待ち情報=0に設定し(S199)、表示図柄判定処理を終
了する。
On the other hand, when the main control unit 41 does not win the push order bell, or when the push order bell is won but the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation, the bell is not displayed ( NO in S197), set the navigation ignore flag = ON (S198). Next, the main control unit 41 sets the return waiting information = 0 (S199), and ends the display symbol determination process.

ナビ無視フラグ=ONに設定されると、前述したように、図16のS71でYESと判
定されて、次回メイン状態が更新される。また、復帰待ち情報=0に設定されると、前述
したように、図13のS41でYESと判定される。なお、特化ゾーン準備中でナビ無視
フラグ=ONに設定されると、次回メイン状態が特化ゾーンに設定されるため、図13の
S42でNOと判定されるため、S43で有利区間G数が減算されることになる。
When the navigation ignore flag = ON is set, as described above, YES is determined in S71 of FIG. 16, and the main state is updated next time. Further, when the return waiting information = 0 is set, YES is determined in S41 of FIG. 13 as described above. If the navigation ignore flag = ON is set during the preparation of the special zone, the next main state is set to the special zone, and it is determined as NO in S42 of FIG. 13, so that the number of advantageous sections G in S43 Will be subtracted.

(復帰待ち判定処理)
図24は、復帰待ち判定処理を説明するための図である。図24に示すように、まず、
メイン制御部41は、復帰待ち情報=0であるか否かを判定する(S221)。メイン制
御部41は、復帰待ち情報=0である場合(S221でYES)、復帰待ち判定処理を終
了する。
(Return waiting judgment processing)
FIG. 24 is a diagram for explaining the return waiting determination process. As shown in FIG. 24, first
The main control unit 41 determines whether or not the return waiting information = 0 (S221). When the return wait information = 0 (YES in S221), the main control unit 41 ends the return wait determination process.

一方、メイン制御部41は、復帰待ち情報=0でない場合(S221でNO)、復帰待
ち情報=特図表示待ちであるか否かを判定する(S222)。メイン制御部41は、復帰
待ち情報=特図表示待ちである場合(S222でYES)、特図が表示されたか否かを判
定する(S223)。メイン制御部41は、特図が表示されていない場合(S223でN
O)、復帰待ち判定処理を終了する。ここで、復帰待ち情報=特図表示待ちとなるのは、
図20のS139で示したように、ボーナス1に制御された場合である。
On the other hand, when the return waiting information = 0 (NO in S221), the main control unit 41 determines whether or not the return waiting information = waiting for special figure display (S222). When the return waiting information = the special figure display wait (YES in S222), the main control unit 41 determines whether or not the special figure is displayed (S223). When the special figure is not displayed in the main control unit 41 (N in S223)
O), the return waiting determination process is terminated. Here, the information waiting for return = waiting for special figure display is
As shown in S139 of FIG. 20, this is the case where the bonus 1 is controlled.

一方、メイン制御部41は、特図が表示された場合(S223でYES)、復帰待ち情
報=0に設定し(S230)、復帰待ち判定処理を終了する。
On the other hand, when the special figure is displayed (YES in S223), the main control unit 41 sets the return waiting information = 0 (S230), and ends the return waiting determination process.

メイン制御部41は、復帰待ち情報=特図表示待ちでない場合(S222でNO)、復
帰待ち情報=RT3移行リプ表示待ちであるか否かを判定する(S224)。メイン制御
部41は、復帰待ち情報=RT3移行リプ表示待ちである場合(S224でYES)、R
T3移行リプが表示されたか否かを判定する(S225)。メイン制御部41は、RT3
移行リプが表示されていない場合(S225でNO)、復帰待ち判定処理を終了する。
When the return waiting information = not waiting for the special figure display (NO in S222), the main control unit 41 determines whether or not the return waiting information = waiting for the RT3 transition rip display (S224). When the return wait information = RT3 transition lip display wait (YES in S224), the main control unit 41 is R.
It is determined whether or not the T3 transition lip is displayed (S225). The main control unit 41 is RT3
If the transition lip is not displayed (NO in S225), the return waiting determination process is terminated.

一方、メイン制御部41は、RT3移行リプが表示された場合(S225でYES)、
復帰待ち情報=0に設定し(S230)、復帰待ち判定処理を終了する。
On the other hand, when the RT3 transition lip is displayed in the main control unit 41 (YES in S225), the main control unit 41
The return waiting information = 0 is set (S230), and the return waiting determination process is terminated.

メイン制御部41は、復帰待ち情報=RT3移行リプ表示待ちでない場合(S224で
NO)、復帰待ち情報=RT4移行リプ表示待ちであるか否かを判定する(S226)。
メイン制御部41は、復帰待ち情報=RT4移行リプ表示待ちである場合(S226でY
ES)、RT4移行リプが表示されたか否かを判定する(S227)。メイン制御部41
は、RT4移行リプが表示されていない場合(S227でNO)、復帰待ち判定処理を終
了する。
When the return waiting information = RT3 transition lip display waiting (NO in S224), the main control unit 41 determines whether or not the return waiting information = RT4 transition lip display waiting (S226).
When the main control unit 41 is waiting for return waiting information = RT4 transition lip display (Y in S226)
ES), it is determined whether or not the RT4 transition lip is displayed (S227). Main control unit 41
Ends the return waiting determination process when the RT4 transition lip is not displayed (NO in S227).

一方、メイン制御部41は、RT4移行リプが表示された場合(S227でYES)、
復帰待ち情報=0に設定し(S230)、復帰待ち判定処理を終了する。
On the other hand, when the RT4 transition lip is displayed in the main control unit 41 (YES in S227), the main control unit 41
The return waiting information = 0 is set (S230), and the return waiting determination process is terminated.

メイン制御部41は、復帰待ち情報=RT4移行リプ表示待ちでない場合(S226で
NO)、復帰待ち情報=ボーナス2終了であるか否かを判定する(S228)。メイン制
御部41は、復帰待ち情報=ボーナス2終了である場合(S228でYES)、ボーナス
2が終了したか否かを判定する(S229)。メイン制御部41は、ボーナス2が終了し
ていない場合(S229でNO)、復帰待ち判定処理を終了する。ここで、復帰待ち情報
=ボーナス2終了となるのは、図20のS138で示したように、ボーナス2に制御され
た場合である。
When the return waiting information = RT4 transition lip display waiting is not (NO in S226), the main control unit 41 determines whether or not the return waiting information = bonus 2 end (S228). When the return waiting information = the end of the bonus 2 (YES in S228), the main control unit 41 determines whether or not the bonus 2 has ended (S229). When the bonus 2 is not completed (NO in S229), the main control unit 41 ends the return waiting determination process. Here, the return waiting information = the end of the bonus 2 is when the bonus 2 is controlled as shown in S138 of FIG.

一方、メイン制御部41は、ボーナス2が終了した場合(S229でYES)、復帰待
ち情報=0に設定し(S230)、復帰待ち判定処理を終了する。また、メイン制御部4
1は、復帰待ち情報=ボーナス2終了でない場合(S228でNO)、復帰待ち判定処理
を終了する。
On the other hand, when the bonus 2 ends (YES in S229), the main control unit 41 sets the return waiting information = 0 (S230), and ends the return waiting determination process. In addition, the main control unit 4
If 1 does not end the return waiting information = bonus 2 (NO in S228), the return waiting determination process ends.

以上、図12~図24に示す各種処理を実行することで、メイン制御部41は、遊技の
進行を制御している。
As described above, the main control unit 41 controls the progress of the game by executing the various processes shown in FIGS. 12 to 24.

[連続演出と有利区間ランプの点灯との関係]
図25を参照しながら、連続演出の実行期間と有利区間ランプの点灯期間とが重複した
場合における有利区間ランプの点灯について説明する。図25は、連続演出と有利区間ラ
ンプの点灯との関係を説明するためのタイミングチャートを示す図である。図25に示す
ように、このタイミングチャートは、上から順に、有利チェリー当選の有無を示すライン
と、有利区間ランプ19の点灯の有無を示すラインと、連続演出の実行の有無を示すライ
ンと、ボーナスの制御の有無を示すラインとを含む。
[Relationship between continuous production and lighting of advantageous section lamps]
With reference to FIG. 25, lighting of the advantageous section lamp when the execution period of the continuous effect and the lighting period of the advantageous section lamp overlap with each other will be described. FIG. 25 is a diagram showing a timing chart for explaining the relationship between the continuous effect and the lighting of the advantageous section lamp. As shown in FIG. 25, in this timing chart, in order from the top, a line indicating whether or not the advantageous cherry is won, a line indicating whether or not the advantageous section lamp 19 is lit, and a line indicating whether or not continuous production is executed are shown. Includes a line indicating whether or not the bonus is controlled.

まず、図25(a)を参照しながら、連続演出が有利区間ランプの点灯期間に収まる場
合について説明する。図25(a)に示すように、タイミングt1(以下、「タイミング
」は省略する)において、有利チェリー役の当選に基づいて有利区間に当選すると、有利
区間ランプ19の点灯が開始する。有利区間へは、有利区間当選時に付与されたゲーム数
に応じて制御され、有利区間ランプ19は有利区間が制御される期間に亘って点灯し続け
る。たとえば、有利チェリー役の当選に基づいて有利区間に当選したときに、20ゲーム
の前兆状態と30ゲームのCZが付与された場合、合計50ゲームに亘って有利区間に制
御され、その間、有利区間が点灯し続ける。なお、以下では、このような予め決まってい
る有利区間ランプ19の点灯期間を、所定点灯期間とも称する。この例では、所定点灯期
間は、t1~t5の期間である。
First, a case where the continuous effect falls within the lighting period of the advantageous section lamp will be described with reference to FIG. 25 (a). As shown in FIG. 25A, when the advantageous section is won based on the winning of the advantageous cherry combination at the timing t1 (hereinafter, “timing” is omitted), the lighting of the advantageous section lamp 19 starts. The advantageous section is controlled according to the number of games given at the time of winning the advantageous section, and the advantageous section lamp 19 continues to light for a period in which the advantageous section is controlled. For example, when an advantageous section is won based on the winning of the advantageous cherry role, if a precursor state of 20 games and a CZ of 30 games are given, it is controlled to the advantageous section for a total of 50 games, and the advantageous section is controlled during that time. Continues to light. In the following, such a predetermined lighting period of the advantageous section lamp 19 is also referred to as a predetermined lighting period. In this example, the predetermined lighting period is a period from t1 to t5.

有利チェリー役が当選した後、予め決められたゲーム数(たとえば、20ゲーム)とな
るt1~t2の期間に亘って、連続演出が実行される。t2においては、連続演出の最終
結果としてCZに制御されることが遊技者に確定報知される。
After the advantageous cherry role is won, continuous production is executed for a period of t1 to t2, which is a predetermined number of games (for example, 20 games). At t2, the player is definitely notified that the CZ is controlled as the final result of the continuous effect.

その後、t3において、再び有利チェリー役に当選し、かつボーナス当選した場合、次
のゲームから内部中に制御される。そして、有利チェリー役が当選した後、予め決められ
たゲーム数(たとえば、20ゲーム)となるt3~t4に亘って、連続演出が実行される
。この間、有利区間ランプ19の点灯期間と、連続演出の実行期間とが重複することにな
るが、この例では、所定点灯期間内に連続演出の実行期間が収まる。t4において、連続
演出の最終結果としてボーナス当選していることが遊技者に確定報知され、その後、ボー
ナスに制御される。有利区間ランプ19は、予め決められた所定点灯期間が経過するt5
で消灯する。
After that, in t3, if the advantageous cherry role is won again and the bonus is won, it is controlled internally from the next game. Then, after the advantageous cherry combination is won, continuous production is executed over t3 to t4, which is a predetermined number of games (for example, 20 games). During this time, the lighting period of the advantageous section lamp 19 and the execution period of the continuous effect overlap, but in this example, the execution period of the continuous effect falls within the predetermined lighting period. At t4, the player is notified that the bonus has been won as the final result of the continuous production, and then the bonus is controlled. The advantageous section lamp 19 is t5 on which a predetermined predetermined lighting period elapses.
Turns off with.

次に、図25(b)を参照しながら、連続演出が有利区間ランプの点灯期間に収まらな
い場合について説明する。図25(b)に示すように、t1において、有利チェリー役の
当選に基づいて有利区間に当選すると、有利区間ランプ19の点灯が開始する。有利区間
ランプ19は有利区間が制御される所定点灯期間に亘って点灯し続ける。この例では、所
定点灯期間は、t1~t4の期間である。
Next, a case where the continuous effect does not fall within the lighting period of the advantageous section lamp will be described with reference to FIG. 25 (b). As shown in FIG. 25B, when the advantageous section is won based on the winning of the advantageous cherry combination in t1, the advantageous section lamp 19 starts lighting. The advantageous section lamp 19 continues to be lit for a predetermined lighting period in which the advantageous section is controlled. In this example, the predetermined lighting period is a period from t1 to t4.

有利チェリー役が当選した後、予め決められたゲーム数(たとえば、20ゲーム)とな
るt1~t2の期間に亘って、連続演出が実行される。t2においては、連続演出の最終
結果として、たとえばCZに制御されることが遊技者に確定報知される。
After the advantageous cherry role is won, continuous production is executed for a period of t1 to t2, which is a predetermined number of games (for example, 20 games). At t2, as the final result of the continuous production, the player is definitely notified that the control is controlled by, for example, CZ.

その後、t3において、再び有利チェリー役に当選し、かつボーナス当選した場合、次
のゲームから内部中に制御される。そして、有利チェリー役が当選した後、予め決められ
たゲーム数(たとえば、20ゲーム)となるt3~t5に亘って、連続演出が実行される
。ここで、所定点灯期間はt1~t4の期間であるのに対して、連続演出の実行期間はt
3~t5であり、連続演出の実行期間が所定点灯期間に収まらない。
After that, in t3, if the advantageous cherry role is won again and the bonus is won, it is controlled internally from the next game. Then, after the advantageous cherry combination is won, continuous production is executed over t3 to t5, which is a predetermined number of games (for example, 20 games). Here, the predetermined lighting period is a period from t1 to t4, whereas the execution period of the continuous effect is t.
It is 3 to t5, and the execution period of the continuous effect does not fall within the predetermined lighting period.

そこで、少なくとも連続演出が実行されている期間では、有利区間ランプ19が点灯し
続け、連続演出の実行が終了した以降で有利区間ランプ19が消灯するように、図13で
示した有利区間延長処理によって有利区間がt6まで延長される。これにより、有利区間
ランプ19は、連続演出が終了した後にボーナスが制御された以降で消灯する。
Therefore, the advantageous section extension process shown in FIG. 13 is such that the advantageous section lamp 19 continues to be lit at least during the period in which the continuous effect is being executed, and the advantageous section lamp 19 is extinguished after the execution of the continuous effect is completed. The advantageous section is extended to t6. As a result, the advantageous section lamp 19 is turned off after the bonus is controlled after the continuous production is completed.

次に、図25(c)を参照しながら、連続演出が有利区間ランプの点灯期間に収まらな
い場合についての変形例を説明する。図25(c)に示すように、t1において、有利チ
ェリー役の当選に基づいて有利区間に当選すると、有利区間ランプ19の点灯が開始する
。有利区間ランプ19は有利区間が制御される所定点灯期間に亘って点灯し続ける。この
例では、所定点灯期間は、t1~t4の期間である。
Next, with reference to FIG. 25 (c), a modified example of the case where the continuous effect does not fall within the lighting period of the advantageous section lamp will be described. As shown in FIG. 25 (c), when the advantageous section is won based on the winning of the advantageous cherry combination in t1, the advantageous section lamp 19 starts to light. The advantageous section lamp 19 continues to be lit for a predetermined lighting period in which the advantageous section is controlled. In this example, the predetermined lighting period is a period from t1 to t4.

有利チェリー役が当選した後、予め決められたゲーム数(たとえば、20ゲーム)とな
るt1~t2の期間に亘って、連続演出が実行される。t2においては、連続演出の最終
結果として、たとえばCZに制御されることが遊技者に確定報知される。
After the advantageous cherry role is won, continuous production is executed for a period of t1 to t2, which is a predetermined number of games (for example, 20 games). At t2, as the final result of the continuous production, the player is definitely notified that the control is controlled by, for example, CZ.

その後、t3において、再び有利チェリー役に当選し、かつボーナス当選した場合、次
のゲームから内部中に制御される。そして、有利チェリー役が当選した後、予め決められ
たゲーム数(たとえば、20ゲーム)となるt3~t5に亘って、連続演出が実行される
ことが予定される。ここで、所定点灯期間はt1~t4の期間であるのに対して、連続演
出の実行期間はt3~t5であり、連続演出の実行期間が所定点灯期間に収まらない。
After that, in t3, if the advantageous cherry role is won again and the bonus is won, it is controlled internally from the next game. Then, after the advantageous cherry role is won, continuous production is scheduled to be executed over t3 to t5, which is a predetermined number of games (for example, 20 games). Here, the predetermined lighting period is a period of t1 to t4, whereas the execution period of the continuous effect is t3 to t5, and the execution period of the continuous effect does not fall within the predetermined lighting period.

そこで、少なくとも連続演出が実行されている期間では、有利区間ランプ19が点灯し
続け、連続演出の実行が終了した以降で有利区間ランプ19が消灯するように、所定点灯
期間の残り期間に基づき、連続演出の実行期間が短縮される。これにより、有利区間ラン
プ19は、連続演出が終了した後にボーナスが制御された以降で消灯する。なお、短縮さ
れる場合の連続演出の内容は、短縮しない場合の演出の一部を省略してもよいし、短縮し
ない場合の演出と同じ内容であるがその時間を短縮する(たとえば、早送りする)もので
あってもよいし、短縮しない場合の演出とは異なる内容の演出(たとえば、時間が短い分
、内容の濃い演出にするなど)に変えてもよい。
Therefore, at least during the period in which the continuous effect is being executed, the advantageous section lamp 19 continues to be lit, and the advantageous section lamp 19 is turned off after the execution of the continuous effect is completed, based on the remaining period of the predetermined lighting period. The execution period of continuous production is shortened. As a result, the advantageous section lamp 19 is turned off after the bonus is controlled after the continuous production is completed. The content of the continuous effect when shortened may be a part of the effect when it is not shortened, or the content is the same as the effect when it is not shortened, but the time is shortened (for example, fast forward). ), Or it may be changed to a production with a content different from the production when it is not shortened (for example, the production is rich in content due to the short time).

このように、少なくとも連続演出が実行されている期間では、有利区間ランプ19が点
灯し続け、連続演出の実行が終了した以降(ボーナスに制御される場合、連続演出後にボ
ーナスに制御された以降)で有利区間ランプ19が消灯する。
In this way, at least during the period when the continuous effect is being executed, the advantageous section lamp 19 continues to light, and after the execution of the continuous effect is completed (when controlled by the bonus, after being controlled by the bonus after the continuous effect). The advantageous section lamp 19 is turned off.

なお、有利区間は、ATに制御するためのATゲーム数や特化ゾーンに制御するための
特化ゾーンゲーム数が全て消化された後であっても、所定期間(たとえば、30ゲーム間
)に亘って継続するものであってもよい。このような期間を引き戻し期間とも称する。こ
の引き戻し期間においては、たとえば、液晶表示器51の表示状態は通常区間と同様に通
常区間用の背景画像が表示されるが、未だ有利区間が継続しているため、有利区間ランプ
19は点灯し続ける。引き戻し期間においては、たとえば、指示機能に係る抽選としてA
T抽選が行われ、当該AT抽選で当選すると、ATゲーム数が付与されて再びARTに制
御される。
It should be noted that the advantageous section is set in a predetermined period (for example, between 30 games) even after the number of AT games for controlling AT and the number of specialized zone games for controlling the specialized zone are all consumed. It may be continuous over. Such a period is also referred to as a pullback period. In this pullback period, for example, the display state of the liquid crystal display 51 displays the background image for the normal section as in the normal section, but since the advantageous section still continues, the advantageous section lamp 19 lights up. continue. In the withdrawal period, for example, A as a lottery related to the instruction function.
A T lottery is performed, and if the AT lottery is won, the number of AT games is given and the ART is controlled again.

上述したような引き戻し期間においては、有利チェリー役のようなレア役が当選するこ
ともある。この場合、ART終了後の引き戻し期間において、レア役の当選を契機とした
連続演出が実行される。すなわち、引き戻し期間において、有利区間ランプ19の点灯と
連続演出の実行とが重複する。本実施の形態に係るスロットマシン1においては、引き戻
し期間において有利区間ランプ19の点灯と連続演出の実行とが重複した場合であっても
、有利区間ランプ19は、少なくとも連続演出の実行中においては消灯しないようになっ
ている。
During the pullback period as described above, a rare role such as an advantageous cherry role may be won. In this case, in the pull-back period after the end of ART, a continuous production triggered by the winning of the rare role is executed. That is, in the pullback period, the lighting of the advantageous section lamp 19 and the execution of the continuous effect overlap. In the slot machine 1 according to the present embodiment, even if the lighting of the advantageous section lamp 19 and the execution of the continuous effect overlap during the pullback period, the advantageous section lamp 19 is at least during the execution of the continuous effect. It is designed not to go out.

たとえば、引き戻し期間が残り2ゲームのときにレア役当選によって20ゲームの連続
演出が実行された場合、その後、2ゲームが経過した後でも有利区間は継続しかつ有利区
間ランプ19も点灯し続ける。そして、20ゲームの連続演出が終了した以降(ボーナス
に制御される場合、連続演出後にボーナスに制御された以降)で有利区間が終了するとと
もに有利区間ランプ19も消灯する。
For example, if 20 games are continuously produced by winning a rare role when the pullback period is 2 games remaining, the advantageous section continues and the advantageous section lamp 19 continues to light even after 2 games have elapsed. Then, after the continuous production of 20 games is completed (when controlled by the bonus, after being controlled by the bonus after the continuous production), the advantageous section ends and the advantageous section lamp 19 is also turned off.

このように、AT制御が再び実行されるチャンスとなる引き戻し期間においても、有利
区間ランプ19の点灯と連続演出の実行とが重複する場合には、少なくとも連続演出が実
行されている期間では有利区間ランプ19が点灯し続け、連続演出の実行が終了した以降
(ボーナスに制御される場合、連続演出後にボーナスに制御された以降)で有利区間ラン
プ19が消灯するようにしてもよい。
In this way, even in the pullback period at which the AT control is likely to be executed again, if the lighting of the advantageous section lamp 19 and the execution of the continuous effect overlap, the advantageous section is at least during the period in which the continuous effect is executed. The advantageous section lamp 19 may be turned off after the lamp 19 continues to be lit and the execution of the continuous effect is completed (when controlled by the bonus, after being controlled by the bonus after the continuous effect).

つまり、本実施の形態においては、有利区間に当選したことを契機に有利区間ランプ1
9が点灯しかつ当該有利区間ランプ19が点灯している間に連続演出が実行された場合(
たとえば、図26(a)~(c)に示す例)と、有利区間が終了間際となる引き戻し期間
で有利区間ランプ19が点灯している間に連続演出が実行された場合とで、同じ制御によ
って、少なくとも連続演出が実行されている期間では有利区間ランプ19が点灯し続け、
連続演出の実行が終了した以降(ボーナスに制御される場合、連続演出後にボーナスに制
御された以降)で有利区間ランプ19が消灯するようになっている。
That is, in the present embodiment, the advantageous section lamp 1 is triggered by winning the advantageous section.
When the continuous effect is executed while 9 is lit and the advantageous section lamp 19 is lit (
For example, the same control is used between the example shown in FIGS. 26A to 26C) and the case where the continuous effect is executed while the advantageous section lamp 19 is lit during the pullback period when the advantageous section is about to end. Therefore, the advantageous section lamp 19 continues to light at least during the period when the continuous effect is being executed.
The advantageous section lamp 19 is turned off after the execution of the continuous effect is completed (when controlled by the bonus, after the continuous effect is controlled by the bonus).

[ボーナス中に有利区間G数が1500ゲームに達した場合のタイミングチャート]
図26は、ボーナス中に有利区間G数が1500ゲームに達した場合について説明する
ためのタイミングチャートを示す図である。図27は、ボーナス中に有利区間G数が15
00ゲームに達した場合についてのリザルト画面を説明するための図である。まず、図2
6(a)および図27(a)を参照しながら、非ボーナス中に有利区間G数が1500ゲ
ームに達した場合について説明する。
[Timing chart when the number of advantageous section G reaches 1500 games during the bonus]
FIG. 26 is a diagram showing a timing chart for explaining a case where the number of advantageous sections G reaches 1500 games during the bonus. In FIG. 27, the number of advantageous sections G is 15 during the bonus.
It is a figure for demonstrating the result screen about the case which reached 00 game. First, Fig. 2
A case where the number of advantageous sections G reaches 1500 games during the non-bonus will be described with reference to 6 (a) and FIG. 27 (a).

図26(a)に示すように、このタイミングチャートは、上から順に、制御中の遊技区
間の種類を示すラインと、実行中の背景演出の種類を示すラインと、フリーズの実行有無
を示すラインと、有利区間ランプ19の点灯有無を示すラインとを含む。
As shown in FIG. 26A, in this timing chart, in order from the top, a line showing the type of the game section being controlled, a line showing the type of the background effect being executed, and a line showing whether or not the freeze is executed. And a line indicating whether or not the advantageous section lamp 19 is lit.

t0より前においては、有利区間に制御されている。有利区間中においては、有利区間
用の背景演出が実行されるとともに、有利区間ランプ19が点灯し続ける。t0において
、有利区間G数が1500ゲームに達すると、有利区間から通常区間に移行する。それに
伴い、有利区間用の背景演出から通常区間用の背景演出に切り替わり、有利区間ランプ1
9が消灯する。
Before t0, it is controlled to an advantageous section. During the advantageous section, the background effect for the advantageous section is executed, and the advantageous section lamp 19 continues to light. At t0, when the number of advantageous sections G reaches 1500 games, the advantageous section shifts to the normal section. Along with this, the background effect for the advantageous section is switched to the background effect for the normal section, and the advantageous section lamp 1
9 goes out.

この例では、有利区間中において、1700枚のメダルが払い出されたとする。有利区
間が終了したゲームでは、フリーズが実行されるとともに、有利区間中における遊技の結
果報知が行われる。たとえば、図27(a)に示すように、結果報知では、液晶表示器5
1にリザルト画面が表示される。リザルト画面では、リザルトの文字を示す領域51aと
、有利区間中に払い出されたメダル枚数を示す領域51bと、有利区間中の消化ゲーム数
を示す領域51cとが、テンプレートとして含まれる。非ボーナス中に有利区間G数が1
500ゲームに達した場合のリザルト画面では、領域51a、領域51b、および領域5
1cの全てに画像が表示される。たとえば、領域51aには「RESULT」の文字画像
が表示され、領域51bには「1700枚」の文字画像が表示され、領域51cには「1
500ゲーム」の文字画像が表示される。
In this example, it is assumed that 1700 medals are paid out during the advantageous section. In the game in which the advantageous section is completed, the freeze is executed and the result of the game in the advantageous section is notified. For example, as shown in FIG. 27 (a), in the result notification, the liquid crystal display 5
The result screen is displayed in 1. The result screen includes a region 51a showing the characters of the result, a region 51b showing the number of medals paid out during the advantageous section, and a region 51c showing the number of digested games in the advantageous section as a template. Advantageous section G number is 1 during non-bonus
In the result screen when 500 games are reached, the area 51a, the area 51b, and the area 5 are displayed.
The image is displayed in all of 1c. For example, a character image of "RESULT" is displayed in the area 51a, a character image of "1700 sheets" is displayed in the area 51b, and "1" is displayed in the area 51c.
The character image of "500 games" is displayed.

次に、図26(b)および図27(b)を参照しながら、ボーナス1中に有利区間G数
が1500ゲームに達した場合について説明する。
Next, a case where the number of advantageous sections G reaches 1500 games during the bonus 1 will be described with reference to FIGS. 26 (b) and 27 (b).

図26(b)に示すように、このタイミングチャートは、上から順に、制御中の遊技区
間の種類を示すラインと、実行中の背景演出の種類を示すラインと、ボーナスの制御有無
を示すラインと、フリーズの実行有無を示すラインと、有利区間ランプ19の点灯有無を
示すラインと、ボーナスランプ60の点灯有無を示すラインとを含む。
As shown in FIG. 26B, in this timing chart, in order from the top, a line showing the type of the game section being controlled, a line showing the type of the background effect being executed, and a line showing whether or not the bonus is controlled. A line indicating whether or not the freeze is executed, a line indicating whether or not the advantageous section lamp 19 is lit, and a line indicating whether or not the bonus lamp 60 is lit are included.

t2より前においては、有利区間に制御されている。有利区間中においては、有利区間
用の背景演出が実行されるとともに、有利区間ランプ19が点灯し続ける。t2において
、有利区間G数が1500ゲームに達すると、有利区間から通常区間に移行する。それに
伴い、有利区間用の背景演出から通常区間用の背景演出に切り替わり、有利区間ランプ1
9が消灯する。図26(b)における背景演出および有利区間ランプ19の動作は、前述
した図26(a)における背景演出および有利区間ランプ19の動作と同じである。
Before t2, it is controlled to an advantageous section. During the advantageous section, the background effect for the advantageous section is executed, and the advantageous section lamp 19 continues to light. At t2, when the number of advantageous sections G reaches 1500 games, the advantageous section shifts to the normal section. Along with this, the background effect for the advantageous section is switched to the background effect for the normal section, and the advantageous section lamp 1
9 goes out. The operation of the background effect and the advantageous section lamp 19 in FIG. 26 (b) is the same as the operation of the background effect and the advantageous section lamp 19 in FIG. 26 (a) described above.

一方、図26(b)におけるフリーズおよび結果報知については、図26(a)におけ
るフリーズおよび結果報知と異なるように動作する。以下、説明する。
On the other hand, the freeze and result notification in FIG. 26 (b) operate differently from the freeze and result notification in FIG. 26 (a). This will be described below.

有利区間中におけるt1でボーナスに入賞し、その後のt3までボーナスに制御された
とする。ボーナス中であるt1~t3に亘って、ボーナスランプ60が点灯する。
It is assumed that the bonus is won at t1 during the advantageous section, and the bonus is controlled until t3 thereafter. The bonus lamp 60 lights up from t1 to t3 during the bonus.

ここで、有利区間中において、1700枚のメダルが払い出されたとする。また、ボー
ナス中において、325枚のメダルが払い出され、そのうち、有利区間が終了した後のt
2~t3において174枚のメダルが払い出されたとする。この場合、有利区間中とボー
ナス中とで払い出されたメダルの合算値は1874枚となる。さらに、t2~t3におい
てはボーナスが20ゲームに亘って行われたとする。
Here, it is assumed that 1700 medals are paid out during the advantageous section. Also, during the bonus, 325 medals were paid out, of which t after the advantageous section ended.
It is assumed that 174 medals are paid out in 2 to t3. In this case, the total value of medals paid out during the advantageous section and during the bonus is 1874. Further, it is assumed that the bonus is played over 20 games in t2 to t3.

図26(b)の例では、図26(a)の例と異なり、フリーズおよび結果報知は、有利
区間が終了するt2では行われず、ボーナスが終了するt3で行われる。具体的には、ボ
ーナスが終了したゲームでは、フリーズが実行されるとともに、有利区間中に払い出され
たメダル枚数にボーナス中のみで払い出されたメダル枚数が加算された合算値が結果報知
によって報知される。また、ボーナス中に有利区間G数が1500ゲームに達した場合の
リザルト画面では、領域51aおよび領域51bに画像が表示される一方で、領域51c
には画像が表示されない。たとえば、図27(b)に示すように、領域51aには「RE
SULT」の文字画像が表示され、領域51bには「1874枚」の文字画像が表示され
る。その一方で、領域51cは用いられることなく、その領域には何らの文字画像も表示
されない。このように、図26(a)の例と異なり、有利区間中の消化ゲーム数(150
0G)を示す文字画像は表示されず、さらに、有利区間中およびボーナス中のいずれかに
制御されている合算ゲーム数(1520G)を示す文字画像も表示されない。
In the example of FIG. 26 (b), unlike the example of FIG. 26 (a), the freeze and the result notification are not performed at t2 where the advantageous section ends, but are performed at t3 where the bonus ends. Specifically, in the game in which the bonus has ended, the freeze is executed, and the total value obtained by adding the number of medals paid out only during the bonus to the number of medals paid out during the advantageous section is notified by the result notification. Be notified. Further, on the result screen when the number of advantageous sections G reaches 1500 games during the bonus, the images are displayed in the areas 51a and 51b, while the areas 51c are displayed.
No image is displayed on. For example, as shown in FIG. 27 (b), the region 51a has "RE".
The character image of "SULT" is displayed, and the character image of "1874 sheets" is displayed in the area 51b. On the other hand, the area 51c is not used and no character image is displayed in the area. Thus, unlike the example of FIG. 26 (a), the number of digestion games (150) in the advantageous section.
The character image indicating 0G) is not displayed, and further, the character image indicating the total number of games (1520G) controlled either during the advantageous section or during the bonus is not displayed.

このように、有利区間中にボーナスに制御されて、当該ボーナス中に有利区間G数が1
500ゲームに達したか否かに応じて、結果報知やフリーズの制御が異なるようになって
いる。なお、本実施の形態では、ボーナス1に当選した場合について説明したが、ボーナ
ス2に当選した場合も同様である。
In this way, it is controlled by the bonus during the advantageous section, and the number of advantageous sections G is 1 during the bonus.
Depending on whether or not the game has reached 500 games, the result notification and freeze control are different. In the present embodiment, the case where the bonus 1 is won has been described, but the same applies to the case where the bonus 2 is won.

[ART中にボーナス当選した場合のタイミングチャート]
次に、図29を用いて、ART中にボーナス当選した場合を説明する。図29は、AR
T中にボーナスが当選した場合について説明するためのタイミングチャートを示す図であ
る。本実施の形態では、ボーナス1に当選した場合について説明する。
[Timing chart when a bonus is won during ART]
Next, the case where the bonus is won during ART will be described with reference to FIG. 29. FIG. 29 shows AR
It is a figure which shows the timing chart for demonstrating the case where a bonus is won during T. In the present embodiment, the case where the bonus 1 is won will be described.

図29(A)は、第1状態としてのリミッタ到達未確定状態(第1状況ともいう。)に
おいて、t1でボーナス当選した場合を示す図である。図29(B)は、第2状態として
のリミッタ到達確定状態(第2状況ともいう。)において、t1でボーナス当選した場合
を示す図である。図29(A)の(ア)と、図29(B)の(ウ)とは、制御されている
状態を示し、図29(A)の(イ)と、図29(B)の(エ)とは、演出画面(液晶表示
器51に表示される画面)を示す。
FIG. 29A is a diagram showing a case where the bonus is won at t1 in the limiter arrival undetermined state (also referred to as the first situation) as the first state. FIG. 29B is a diagram showing a case where the bonus is won at t1 in the limiter arrival confirmed state (also referred to as the second situation) as the second state. (A) of FIG. 29 (A) and (c) of FIG. 29 (B) indicate a controlled state, and (a) of FIG. 29 (A) and (d) of FIG. 29 (B). ) Indicates an effect screen (a screen displayed on the liquid crystal display 51).

ここで、リミッタ到達未確定状態とは、有利区間G数がリミッタ(1500ゲーム)に
到達することが確定していない状態である。リミッタ到達未確定状態は、たとえば、有利
区間G数の値が1000ゲームであり(有利区間を1000ゲーム消化しており)、残り
200ゲームに亘って有利区間に制御されることが確定している状態である。つまり、有
利区間G数の値が1000ゲームである時点では、有利区間ゲームに1200に亘って制
御されることが確定している状態であり、有利区間のゲーム数がリミッタ(1500ゲー
ム)に到達することが確定していない状態である。
Here, the limiter arrival undetermined state is a state in which it is not determined that the number of advantageous sections G reaches the limiter (1500 games). In the limiter arrival undetermined state, for example, the value of the advantageous section G number is 1000 games (1000 games are digested in the advantageous section), and it is confirmed that the limiter is controlled to the advantageous section over the remaining 200 games. It is a state. That is, at the time when the value of the advantageous section G number is 1000 games, it is confirmed that the advantageous section game is controlled over 1200 games, and the number of advantageous section games reaches the limiter (1500 games). It is in a state where it is not confirmed to do.

一方、リミッタ到達確定状態とは、有利区間G数がリミッタ(1500ゲーム)に到達
していることが確定している状態である。たとえば、リミッタ到達確定状態は、有利区間
G数カウンタの値が1000ゲームであり(有利区間を1000ゲーム消化しており)、
残り500ゲームに亘って有利区間に制御されることが確定している状態である。つまり
、リミッタ到達確定状態は、有利区間G数カウンタの値が1000ゲームである時点では
、有利区間ゲームに1500に亘って制御されることが確定している状態(リミッタ到達
することが確定している状態)である。
On the other hand, the limiter arrival confirmed state is a state in which it is confirmed that the number of advantageous sections G has reached the limiter (1500 games). For example, in the limiter arrival confirmed state, the value of the advantageous section G number counter is 1000 games (1000 games are consumed in the advantageous section).
It is in a state where it is confirmed that the control will be performed in an advantageous section over the remaining 500 games. That is, in the limiter arrival confirmation state, when the value of the advantageous section G number counter is 1000 games, it is confirmed that the limiter arrival is controlled over 1500 in the advantageous section game (it is confirmed that the limiter is reached). (In the state of being).

まず、図29(A)を説明する。t1などに示すように、ART中ではナビ演出が実行
される。また、ART中であるt1でボーナス当選したとする。当該ボーナス当選により
、遊技状態は、ボーナス内部中に遷移する。また、本実施形態のボーナス内部中では、ナ
ビ演出は実行されない。ART中にボーナス当選した場合には、このARTはいったん中
断することになる。
First, FIG. 29 (A) will be described. As shown in t1 and the like, the navigation effect is executed during ART. In addition, it is assumed that the bonus is won at t1 during ART. By winning the bonus, the game state shifts to the inside of the bonus. In addition, the navigation effect is not executed inside the bonus of this embodiment. If a bonus is won during the ART, this ART will be temporarily suspended.

そして、t2で開始されるゲーム(ボーナス入賞ゲーム)において、当該ボーナス当選
に基づいて、ボーナス図柄の組合せ(図29では、ボーナス出目)が導出されたとする。
t3は、このボーナス出目が導出されたタイミングである。
Then, in the game started at t2 (bonus winning game), it is assumed that a combination of bonus symbols (bonus roll in FIG. 29) is derived based on the bonus winning.
t3 is the timing at which this bonus roll is derived.

t3では、開始フリーズを実行する。フリーズとは、遊技の進行を遅延させる状態であ
る。たとえば、フリーズは、遊技者からの遊技進行操作を受付けない(または遅延させる
)状態である。開始フリーズは、ボーナスゲームが開始されることを示すフリーズである
。開始フリーズは、所定時間(たとえば、5秒間)実行される。この開始フリーズの実行
とともに、ボーナス開始演出が実行される。ボーナス開始演出は、ボーナスゲームが開始
されることを示す演出である。図29の例では、「ボーナス開始!」という文字が表示さ
れる。
At t3, a start freeze is executed. Freeze is a state in which the progress of the game is delayed. For example, a freeze is a state in which a game progress operation from a player is not accepted (or delayed). The start freeze is a freeze indicating that the bonus game is started. The start freeze is executed for a predetermined time (for example, 5 seconds). Along with the execution of this start freeze, the bonus start effect is executed. The bonus start effect is an effect indicating that the bonus game is started. In the example of FIG. 29, the characters "bonus start!" Are displayed.

当該開始フリーズが終了したt4からボーナスゲーム(ボーナス状態)が開始される。
ボーナス中では、ボーナス中であることを報知するボーナス中演出(図示せず)が実行さ
れる。ボーナス中演出は、たとえば、プレミア感のあるキャラが表示される演出である。
The bonus game (bonus state) is started from t4 when the start freeze is completed.
During the bonus, an effect during the bonus (not shown) is executed to notify that the bonus is in progress. The bonus medium effect is, for example, an effect in which a character with a premier feeling is displayed.

また、ボーナスゲーム中のt5において、上乗せ当選役が当選したとする。ここでは、
上乗せ当選役で上乗せ当選されたが、リミッタ到達未確定であるとする。ここでの「リミ
ッタ到達未確定」とは、当該上乗せ当選により付与されたATゲーム数と、当該AT上乗
せ当選したときの有利区間G数カウンタの値とを加算したゲーム数(以下、AT上乗せ当
選時加算ゲーム数という。)が、1500に到達しないことをいう。たとえば、有利区間
G数カウンタの値が1100ゲームである場合において、200ゲームのATゲームが上
乗せ当選した場合には、AT上乗せ時加算ゲーム数は、1300ゲームであることから、
1500ゲームには到達しない。したがってこの場合には、リミッタ到達未確定となる。
Further, it is assumed that the additional winning combination is won at t5 during the bonus game. here,
It is assumed that the limiter has not been reached yet, although the additional winner was elected. Here, "limiter arrival undecided" is the number of games obtained by adding the number of AT games given by the additional winning and the value of the advantageous section G number counter at the time of the additional winning of the AT (hereinafter referred to as the AT additional winning). The number of hourly addition games) does not reach 1500. For example, when the value of the advantageous section G number counter is 1100 games and the AT game of 200 games is added and won, the number of games added at the time of adding AT is 1300 games.
It does not reach 1500 games. Therefore, in this case, the limiter arrival is undecided.

一方、リミッタ到達確定とは、AT上乗せ当選時加算ゲーム数が、1500以上となる
ことである。たとえば、有利区間G数カウンタの値が1450ゲームである場合において
、100ゲームのATゲームが当選した場合には、AT当選時加算ゲーム数は、1550
ゲームであることから、1500ゲームには到達する。したがってこの場合には、リミッ
タ到達確定となる。
On the other hand, the confirmation of reaching the limiter means that the number of games added at the time of winning the AT addition is 1500 or more. For example, when the value of the advantageous section G number counter is 1450 games and 100 AT games are won, the number of additional games at the time of AT winning is 1550.
Since it is a game, it reaches 1500 games. Therefore, in this case, the limiter arrival is confirmed.

また、上乗せ当選したがリミッタ到達未確定の場合には、上乗せフリーズが実行される
。上乗せフリーズとは、ATゲーム数が上乗せされたことを示すフリーズである。上乗せ
フリーズは、所定時間(たとえば、5秒間)実行される。この上乗せフリーズの実行とと
もに、上乗せ演出が実行される。上乗せ演出は、ATゲーム数が上乗せされたことを示す
演出である。図29の例では、「AT上乗せ!」という文字が表示される。
In addition, if the additional winner is won but the limiter arrival is undecided, the additional freeze is executed. The additional freeze is a freeze indicating that the number of AT games has been added. The additional freeze is executed for a predetermined time (for example, 5 seconds). Along with the execution of this additional freeze, the additional effect is executed. The additional effect is an effect indicating that the number of AT games has been added. In the example of FIG. 29, the characters "Add AT!" Are displayed.

その後、t8で、ボーナス中の最終ゲームであるボーナス最終ゲームが開始されたとす
る。t9は、このボーナス最終ゲームが終了したタイミングである。
After that, at t8, it is assumed that the bonus final game, which is the final game in the bonus, is started. t9 is the timing when this bonus final game is finished.

t9では、終了フリーズが実行される。終了フリーズは、ボーナスゲームが終了される
ことを示すフリーズである。また、終了フリーズは、所定時間(たとえば、5秒間)実行
される。また、この終了フリーズの実行とともに、ボーナス終了演出が実行される。ボー
ナス終了演出は、ボーナスゲームが終了されることを示す演出である。図29の例では、
ボーナス中に付与されたメダル枚数を報知する演出である。図29の例では、「TOTA
L325枚!」という文字が表示される演出である。
At t9, the end freeze is executed. The end freeze is a freeze indicating that the bonus game is ended. Further, the end freeze is executed for a predetermined time (for example, 5 seconds). In addition, along with the execution of this end freeze, the bonus end effect is executed. The bonus end effect is an effect indicating that the bonus game is ended. In the example of FIG. 29,
It is a production that informs the number of medals given during the bonus. In the example of FIG. 29, "TOTA"
L325 sheets! Is a production in which the characters "" are displayed.

このエンディングフリーズが終了したt10において、レバーオン操作が実行されると
、中断されたATゲームが再開される。
When the lever-on operation is executed at t10 when the ending freeze is completed, the interrupted AT game is restarted.

次に、リミッタ到達確定状態(第2状態)であることを示す図29(B)を説明する。
リミッタ到達確定状態では、エンディング演出が実行される。このエンディング演出は、
有利区間の期間がリミッタに到達することが確定されていることを示す演出である。これ
により、有利区間の期間がリミッタに到達することが確定されていることを、遊技者に認
識させることができる。
Next, FIG. 29 (B) showing that the limiter arrival is confirmed (second state) will be described.
In the limiter arrival confirmed state, the ending effect is executed. This ending production is
It is an effect showing that it is confirmed that the period of the advantageous section will reach the limiter. This makes it possible for the player to recognize that the period of the advantageous section is determined to reach the limiter.

次に、エンディング演出の開始契機(開始条件)について説明する。有利区間のゲーム
数がリミッタに到達することが確定していない状態(第1状態)で実行された上乗せ抽選
で上乗せ当選した場合において、該上乗せ当選により、有利区間のゲーム数がリミッタに
到達することが確定した状態(第2状態)になったとする。この場合に、該上乗せ当選し
たゲーム(有利区間のゲーム数がリミッタに到達することが確定したゲーム)でエンディ
ング演出を開始する。また、該上乗せ当選したゲームから所定ゲーム数消化後に、該エン
ディング演出を開始するようにしてもよい。この所定ゲーム数は、予め定められたゲーム
数としてもよく、また、乱数抽選により決定されるゲーム数としてもよい。図29(B)
の例では、t1からエンディング演出が開始されている例を示しているが、このt1より
も以前のタイミングから該エンディング演出を開始するようにしてもよい。
Next, the start trigger (start condition) of the ending effect will be described. When the number of games in the advantageous section is not determined to reach the limiter (first state) and the additional lottery is executed, the number of games in the advantageous section reaches the limiter by the additional winning. It is assumed that the confirmed state (second state) has been reached. In this case, the ending effect is started in the additional winning game (a game in which the number of games in the advantageous section is confirmed to reach the limiter). Further, the ending effect may be started after a predetermined number of games have been exhausted from the additional winning game. The predetermined number of games may be a predetermined number of games, or may be a number of games determined by a random number lottery. FIG. 29 (B)
In the example of, the example in which the ending effect is started from t1 is shown, but the ending effect may be started from the timing before this t1.

また、エンディング演出の実行中において、他の演出が実行される場合には、エンディ
ング演出とともに該他の演出を実行するようにしてもよい。図29(B)の例では、エン
ディング演出とともに、ナビ演出も実行されている例が示されている。また、有利区間消
化ゲーム数がリミッタに到達するまでは、このエンディング演出は継続される。また、本
実施形態のエンディング演出は、キャラが走っている画面が表示されるウイニングラン演
出である。
Further, if another effect is executed during the execution of the ending effect, the other effect may be executed together with the ending effect. In the example of FIG. 29B, an example in which the navigation effect is executed as well as the ending effect is shown. In addition, this ending effect is continued until the number of advantageous section digestion games reaches the limiter. Further, the ending effect of the present embodiment is a winning run effect in which the screen on which the character is running is displayed.

そして、t2で開始されるゲーム(ボーナス入賞ゲーム)において、当該ボーナス当選
に基づいて、ボーナス図柄の組合せ(図29では、ボーナス出目)が導出されたとする。
t3は、このボーナス出目が導出されたタイミングである。
Then, in the game started at t2 (bonus winning game), it is assumed that a combination of bonus symbols (bonus roll in FIG. 29) is derived based on the bonus winning.
t3 is the timing at which this bonus roll is derived.

ここで、リミッタ到達確定状態中にボーナス状態への制御が開始されるときに、開始フ
リーズが実行されない。また、開始フリーズの不実行に伴い、ボーナス開始演出も実行さ
れない。そして、該ボーナス出目が導出されたゲームの次のゲーム(t4)からボーナス
ゲーム(ボーナス状態)が開始される。
Here, when the control to the bonus state is started during the limiter arrival confirmation state, the start freeze is not executed. In addition, the bonus start effect is not executed due to the non-execution of the start freeze. Then, the bonus game (bonus state) is started from the game (t4) next to the game from which the bonus result is derived.

また、ボーナスゲーム中のt4において、上乗せ抽選役が当選したとする。ここで、仮
に、上乗せ抽選役の当選で実行される上乗せ抽選により上乗せ当選したとしても、リミッ
タ到達確定していることから、ATゲーム数は上乗せされない。このATゲーム数が上乗
せされないことに伴い、上乗せフリーズおよび上乗せ演出のいずれも実行されない。この
ように、本実施形態では、第2状態中に制御されたボーナス中において、上乗せ抽選役が
当選したときには、上乗せ抽選を実行する。このような構成であれば、上乗せ抽選役が当
選したときに、第1状態であるか第2状態であるかに関わらず、上乗せ抽選を実行する。
したがって、第1状態であるときと第2状態であるときの上乗せ抽選についての処理を共
通化できる。
Further, it is assumed that the additional lottery combination is won at t4 during the bonus game. Here, even if the additional lottery is executed by the additional lottery, the number of AT games is not added because the limiter has been confirmed. Since the number of AT games is not added, neither the additional freeze nor the additional effect is executed. As described above, in the present embodiment, when the additional lottery combination is won in the bonus controlled during the second state, the additional lottery is executed. With such a configuration, when the additional lottery combination is won, the additional lottery is executed regardless of whether it is in the first state or the second state.
Therefore, it is possible to standardize the processing for the additional lottery in the first state and the second state.

なお、変形例として、第2状態中に制御されたボーナス中において、上乗せ抽選役が当
選したとしても上乗せ抽選を実行しない構成としてもよい。このような変形例の構成であ
れば、上乗せ抽選を実行する処理を削減できる。
As a modification, even if the additional lottery combination is won in the bonus controlled during the second state, the additional lottery may not be executed. With the configuration of such a modification, it is possible to reduce the process of executing the additional lottery.

その後、t5で、ボーナス中の最終ゲームであるボーナス最終ゲームが開始されたとす
る。t6は、このボーナス最終ゲームが終了したタイミングである。ここで、このボーナ
ス最終ゲームが終了したt6で、終了フリーズは実行されない。また、終了フリーズの不
実行に伴い、ボーナス終了演出も実行されない。なお、本実施の形態では、ボーナス1に
当選した場合について説明したが、ボーナス2に当選した場合も同様である。ただし、ボ
ーナス2に当選した場合は、上乗せ抽選は行われない。
After that, at t5, it is assumed that the bonus final game, which is the final game in the bonus, is started. t6 is the timing when this bonus final game is finished. Here, at t6 when this bonus final game ends, the end freeze is not executed. In addition, the bonus end effect is not executed due to the non-execution of the end freeze. In the present embodiment, the case where the bonus 1 is won has been described, but the same applies to the case where the bonus 2 is won. However, if Bonus 2 is won, the additional lottery will not be held.

本実施の形態においては、リミッタ到達未確定状態(第1状態)およびリミッタ到達確
定状態(第2状態)のいずれであっても、ボーナス状態に制御可能である。また、図29
(A)に示すように、第1状態中にボーナス状態への制御が開始されるときに、開始フリ
ーズを実行可能である。この開始フリーズの実行により、ボーナス状態への制御が開始さ
れたことを遊技者に明確に認識させることができる。
In the present embodiment, the bonus state can be controlled in either the limiter arrival undetermined state (first state) or the limiter arrival confirmed state (second state). In addition, FIG. 29
As shown in (A), the start freeze can be executed when the control to the bonus state is started during the first state. By executing this start freeze, the player can clearly recognize that the control to the bonus state has started.

一方、図29(B)に示すように、第2状態中にボーナス状態への制御が開始されると
きには、この開始フリーズを実行しない。この理由について説明する。第2状態であると
きには、エンディング演出が実行されていることから、遊技者は、リミッタ到達が確定し
ていることを認識する。このように、リミッタ到達が確定していることを遊技者が認識し
ている状況のもと、開始フリーズを実行してしまうと、遊技の進行を無駄に遅延させてし
まうことから、遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、本実施形態では、第2状
態である場合、ボーナス状態への制御が開始されるときには、開始フリーズを実行しない
。これにより、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことを防止できる。また、開始フリ
ーズが実行されないことから、遊技の進行が遅延されないことから、ボーナス内部状態か
らボーナス状態にスムーズに移行させることができる。
On the other hand, as shown in FIG. 29B, when the control to the bonus state is started during the second state, this start freeze is not executed. The reason for this will be explained. In the second state, since the ending effect is being executed, the player recognizes that the limiter has been reached. In this way, if the start freeze is executed under the situation where the player recognizes that the limiter has been reached, the progress of the game will be unnecessarily delayed. It makes me feel annoyed. Therefore, in the present embodiment, in the case of the second state, the start freeze is not executed when the control to the bonus state is started. As a result, it is possible to prevent the player from feeling annoyed. In addition, since the start freeze is not executed, the progress of the game is not delayed, so that the bonus internal state can be smoothly transitioned to the bonus state.

[CZ2中にボーナス2が当選した場合のタイミングチャート]
上述したスロットマシンにおいては、有利区間中にボーナスに制御されたことに基づい
て有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定されるようにしている。
[Timing chart when bonus 2 is won during CZ2]
In the slot machine described above, the advantageous section navigation wait flag = OFF is set based on the fact that the bonus is controlled during the advantageous section.

本実施の形態においては、有利区間に制御されるときに有利区間ナビ待ちフラグ=ON
に設定され(S13)、有利区間においてナビ情報の報知対象となる押し順ベル当選によ
り有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定される(S55)ことに加えて、ボーナス2に
制御されたことに基づいても有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定される(S140)
ようにした。そして、有利区間の終了条件が成立したときにおいて、有利区間ナビ待ちフ
ラグ=OFFに設定されているときには有利区間を終了させ、有利区間ナビ待ちフラグ=
OFFに設定されていないときには有利区間ナビ待ちフラグがOFFに設定されるまで有
利区間を終了させないようにした。
In the present embodiment, the advantageous section navigation wait flag = ON when controlled to the advantageous section.
(S13), the advantageous section navigation wait flag = OFF is set by winning the push order bell that is the target of navigation information notification in the advantageous section (S55), and based on the fact that it is controlled by bonus 2. Even if the advantageous section navigation wait flag is set to OFF (S140)
I did it. Then, when the end condition of the advantageous section is satisfied, when the advantageous section navigation waiting flag = OFF is set, the advantageous section is terminated and the advantageous section navigation waiting flag =
When it is not set to OFF, the advantageous section is not terminated until the advantageous section navigation waiting flag is set to OFF.

このようにすることで、押し順ベル当選によるナビ情報の報知やボーナス2への制御と
いった遊技者にとって有利な条件が成立したことに基づき、有利区間を終了させることが
できる。これにより、有利区間において適切にナビ情報の報知を管理することができる。
By doing so, the advantageous section can be terminated based on the establishment of advantageous conditions for the player, such as notification of navigation information by winning the push order bell and control to bonus 2. As a result, it is possible to appropriately manage the notification of navigation information in the advantageous section.

以下、有利区間中にボーナスが当選した場合とボーナスが当選しない場合とを例に挙げ
て、具体的に説明する。
Hereinafter, the case where the bonus is won and the case where the bonus is not won during the advantageous section will be specifically described as an example.

上述のように、本実施の形態におけるボーナスは、ボーナス1とボーナス2とを含む。
ボーナス1は、設定された設定値とは無関係にボーナス1に当選するもの(設定差なし)
である。これに対して、ボーナス2は、設定された設定値に応じた確率でボーナス2に当
選するもの(設定差あり)である。
As described above, the bonus in this embodiment includes bonus 1 and bonus 2.
Bonus 1 is the one that wins bonus 1 regardless of the set value (no setting difference)
Is. On the other hand, the bonus 2 is the one that wins the bonus 2 with a probability according to the set set value (with a setting difference).

ボーナス1は有利区間移行役であるため、本実施の形態においては、CZ2中のボーナ
ス1当選によりATの権利が付与される。これにより、ボーナス1終了後にはARTへ移
行されることになる。また、設定差なしであるボーナス1中においては、ナビおよび指示
機能に係る抽選が行われる。
Since the bonus 1 is an advantageous section transition combination, in the present embodiment, the AT right is granted by winning the bonus 1 in the CZ2. As a result, after the end of bonus 1, it will be transferred to ART. Further, in the bonus 1 where there is no setting difference, a lottery related to the navigation and the instruction function is performed.

これに対して、ボーナス2は有利区間移行役でないため、CZ2中にボーナス2が当選
してもATの権利が付与されることはない。このため、ボーナス2終了後には再びCZ2
に制御されることになる。また、設定差ありであるボーナス2中においては、ナビおよび
指示機能に係る抽選が行われない。
On the other hand, since the bonus 2 is not an advantageous section transitioning combination, the AT right is not granted even if the bonus 2 is won during the CZ2. Therefore, after the end of bonus 2, CZ2 will be used again.
Will be controlled by. In addition, during the bonus 2 where there is a setting difference, the lottery related to the navigation and the instruction function is not performed.

上述のように、CZ2は、通常区間よりもATへの制御に関する有利度合いが高い状態
である。これに加えて、ボーナス2終了後にCZ2に再び制御された場合には、同時にR
T0へ制御されることによってATへの制御に関する有利度合いがさらに高くなる。
As described above, CZ2 is in a state in which the degree of advantage regarding control to AT is higher than that in the normal section. In addition to this, if it is controlled again by CZ2 after the end of bonus 2, it will be R at the same time.
By being controlled to T0, the degree of advantage regarding control to AT is further increased.

具体的には、ボーナス2終了後のRT0においては、特別リプが抽選対象役となる。特
別リプは高確率(たとえば、1/5)で当選する。CZ中にボーナス2へ制御され、ボー
ナス2終了後のCZ中において特別リプに当選したときは、ATの権利が付与される。こ
れにより、ART準備中を経て、ARTに制御されることになる。
Specifically, at RT0 after the end of bonus 2, the special lip will be the target of the lottery. The special lip is won with a high probability (for example, 1/5). It is controlled to bonus 2 during CZ, and when a special lip is won during CZ after bonus 2, the right of AT is granted. As a result, it will be controlled by ART after preparing for ART.

上述のように、RT0においてCZ2の権利が付与されている場合、最初の押し順ベル
当選時にナビ情報を報知することで特図の表示を回避させ、その分、遊技状態をRT0で
維持させる。これによって、CZ2からボーナス2に制御された場合、ボーナス2終了後
のCZ2において、特別リプ当選に当選する可能性が高くなる。このように、ボーナス2
が終了した後のCZ2においては、ボーナス2に制御される前のCZ2よりも特別リプ当
選によりATの権利が付与される確率が高くなる。
As described above, when the right of CZ2 is granted in RT0, the display of the special figure is avoided by notifying the navigation information at the time of winning the first push order bell, and the gaming state is maintained at RT0 by that amount. As a result, when the CZ2 is controlled to the bonus 2, there is a high possibility that the special lip will be won in the CZ2 after the bonus 2 ends. Thus, bonus 2
In CZ2 after the end of, there is a higher probability that the AT right will be granted by winning the special lip than in CZ2 before being controlled by bonus 2.

ここで、CZ2に制御されてからCZ2が終了するまでの流れを説明すると、次の通り
である。まず、通常区間において有利区間移行役に当選すると、次のゲームから有利区間
に制御される。有利区間への制御が決定されると、有利区間振り分け抽選によって、たと
えば、前兆状態後にCZ2に移行することが決定され、ゲーム数抽選によりCZゲーム数
が決定される。また、有利区間ナビ待ちフラグ=ONに設定される。
Here, the flow from being controlled by CZ2 to the end of CZ2 will be described as follows. First, if the advantageous section transition combination is won in the normal section, it is controlled to the advantageous section from the next game. When the control to the advantageous section is determined, the advantageous section distribution lottery determines, for example, the transition to CZ2 after the precursory state, and the game number lottery determines the number of CZ games. In addition, the advantageous section navigation waiting flag = ON is set.

CZ2に制御された後、CZゲーム数が消化されたときにおいて、押し順ベル当選によ
り有利区間ナビ待ちフラグがOFFに設定されていたときには有利区間が終了する。一方
で、CZゲーム数が消化されたときにおいて、有利区間ナビ待ちフラグがOFFに設定さ
れていないときには有利区間を終了させない。この場合は、その後、押し順ベル当選によ
り有利区間ナビ待ちフラグがOFFに設定されたゲームで有利区間が終了する。
After being controlled by CZ2, when the number of CZ games is exhausted, the advantageous section ends when the advantageous section navigation waiting flag is set to OFF by winning the push order bell. On the other hand, when the number of CZ games is exhausted, the advantageous section is not terminated when the advantageous section navigation waiting flag is not set to OFF. In this case, after that, the advantageous section ends in the game in which the advantageous section navigation waiting flag is set to OFF by winning the push order bell.

また、CZ2中にボーナス2が当選し、ボーナス2に入賞すると、CZゲーム数カウン
タは停止する。すなわち、ボーナス2に制御されている間は、CZゲーム数のカウントを
行わない。ボーナス2が終了して、再びCZ2に制御されると、CZゲーム数カウンタは
カウントを再開する。そして、CZゲーム数が消化されるまで有利区間が継続する。
Further, when the bonus 2 is won during the CZ2 and the bonus 2 is won, the CZ game number counter is stopped. That is, the number of CZ games is not counted while being controlled by the bonus 2. When the bonus 2 ends and is controlled by the CZ2 again, the CZ game count counter resumes counting. Then, the advantageous section continues until the number of CZ games is exhausted.

以下、図30および図31を参照しながら、タイミングチャートを用いて具体的に説明
する。図30は、CZ2中にボーナス2が当選しなかった場合について説明するためのタ
イミングチャートを示す図である。まず、図30(A)を参照しながら、CZ2中にボー
ナス2が当選しなかった場合において、CZ2のCZゲーム数が全て消化するまでに押し
順ベルが当選した場合について説明する。
Hereinafter, a specific description will be made using a timing chart with reference to FIGS. 30 and 31. FIG. 30 is a diagram showing a timing chart for explaining a case where bonus 2 is not won during CZ2. First, with reference to FIG. 30A, a case where the bonus 2 is not won during CZ2 and the push order bell is won before all the number of CZ games of CZ2 is exhausted will be described.

図30(A)に示すように、このタイミングチャートは、上から順に、入賞役の当選有
無を示すラインと、有利区間ナビ待ちフラグの設定(ON/OFF)を示すラインと、C
Z2中であるか否かを示すラインと、ボーナス2中であるか否かを示すラインと、ART
中であるか否かを示すラインとを含む。以下、図30(B)および図31のタイミングチ
ャートにおいても同様である。
As shown in FIG. 30A, in this timing chart, in order from the top, a line indicating whether or not a winning combination has been won, a line indicating the setting (ON / OFF) of the advantageous section navigation waiting flag, and C
A line indicating whether or not it is in Z2, a line indicating whether or not it is in bonus 2, and ART
Includes a line indicating whether or not it is inside. Hereinafter, the same applies to the timing charts of FIGS. 30 (B) and 31.

t2より前においては、通常区間に制御されている。t1において、有利区間移行役に
当選すると、次のゲームであるt2において、通常区間から有利区間に移行する。それに
伴い、有利区間ナビ待ちフラグ=ONに設定されるとともに、前兆状態に制御される。
Before t2, it is controlled to a normal section. If the advantageous section transition combination is won in t1, the normal section shifts to the advantageous section in the next game, t2. Along with this, the advantageous section navigation wait flag = ON is set, and the control is performed in a precursory state.

この例では、有利区間振り分け抽選において前兆状態後にCZ2移行することが決定さ
れたとする。また、ゲーム数抽選によりCZゲーム数が20ゲームに決定されたとする。
In this example, it is assumed that it is decided to shift to CZ2 after the precursory state in the advantageous section distribution lottery. Further, it is assumed that the number of CZ games is determined to be 20 by the game number lottery.

所定ゲーム数に亘る前兆演出の後、t3において、CZ2に移行する。CZ2に移行す
ると、CZゲーム数のカウントが開始される。t4において、押し順ベルに当選すると、
有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定される。そして、CZゲーム数のカウントが20
ゲームに到達したとき、有利区間の終了条件が成立する。図21(A)の例においては、
CZ2中に押し順ベルが当選しているため、CZ2に制御されて20ゲームが終了したt
6において、CZ2が終了する。これにより、有利区間が終了するとともに、通常区間に
制御される。
After a precursory effect over a predetermined number of games, the game shifts to CZ2 at t3. After shifting to CZ2, counting of the number of CZ games is started. If you win the push order bell at t4,
Advantageous section navigation wait flag = OFF is set. And the count of the number of CZ games is 20
When the game is reached, the end condition of the advantageous section is satisfied. In the example of FIG. 21 (A),
Since the push order bell was won during CZ2, 20 games were completed under the control of CZ2.
At 6, CZ2 ends. As a result, the advantageous section ends and the normal section is controlled.

次に、図30(B)を参照しながら、CZ2中にボーナス2が当選しなかった場合にお
いて、CZ2のCZゲーム数が全て消化するまでに押し順ベルが当選しなかった場合につ
いて説明する。
Next, with reference to FIG. 30B, a case where the bonus 2 is not won during CZ2 and the push order bell is not won before all the CZ games of CZ2 are exhausted will be described.

図30(B)に示すように、t2より前においては、通常区間に制御されている。t1
において、有利区間移行役に当選すると、次のゲームであるt2において、通常区間から
有利区間に移行する。以下、図30(A)と同様の箇所については説明を省略する。
As shown in FIG. 30B, before t2, it is controlled to a normal section. t1
In the next game, t2, when the winning combination for the advantageous section transition is won, the normal section shifts to the advantageous section. Hereinafter, the description of the same parts as those in FIG. 30A will be omitted.

図30(B)の例では、図30(A)と異なり、CZ2に制御されてから、CZゲーム
数のカウントが20ゲームに到達して有利区間の終了条件が成立したタイミングまでに、
押し順ベルが当選しなかったとする。この場合、CZ2への制御は継続される。そして、
CZ2ゲーム数のカウントが28ゲームとなったt5において押し順ベルに当選したとす
る。押し順ベル当選により、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定される。そして、有
利区間ナビ待ちフラグ=OFFとなったゲームでCZ2への制御が終了する。これにより
、有利区間への制御が終了するとともに、次のゲームであるt6から通常区間に制御され
る。
In the example of FIG. 30 (B), unlike FIG. 30 (A), after being controlled by CZ2, by the time when the count of the number of CZ games reaches 20 games and the end condition of the advantageous section is satisfied.
It is assumed that the push order bell is not won. In this case, the control to CZ2 is continued. and,
It is assumed that the push order bell is won at t5 where the count of the number of CZ2 games is 28 games. By winning the push order bell, the advantageous section navigation waiting flag = OFF is set. Then, the control to CZ2 ends in the game in which the advantageous section navigation waiting flag = OFF. As a result, the control to the advantageous section is completed, and the control is performed from the next game, t6, to the normal section.

図31は、CZ2中にボーナス2が当選した場合について説明するためのタイミングチ
ャートを示す図である。まず、図31(A)を参照しながら、CZ2中にボーナス2が当
選した場合において、ボーナス2終了後のCZ2中において特別リプが当選しなかった場
合について説明する。
FIG. 31 is a diagram showing a timing chart for explaining the case where the bonus 2 is won during the CZ2. First, with reference to FIG. 31 (A), a case where the bonus 2 is won during the CZ2 and the special lip is not won during the CZ2 after the end of the bonus 2 will be described.

図31(A)に示すように、t2より前においては、通常区間に制御されている。t1
において、有利区間移行役に当選すると、次のゲームであるt2において、通常区間から
有利区間に移行する。それに伴い、有利区間ナビ待ちフラグ=ONに設定されるとともに
、前兆状態に制御される。
As shown in FIG. 31 (A), before t2, it is controlled to a normal section. t1
In the next game, t2, when the winning combination for the advantageous section transition is won, the normal section shifts to the advantageous section. Along with this, the advantageous section navigation wait flag = ON is set, and the control is performed in a precursory state.

この例では、有利区間振り分け抽選において、前兆状態後にCZ2移行することが決定
されたとする。また、ゲーム数抽選によりCZゲーム数が20ゲームに決定されたとする
In this example, it is assumed that it is decided to shift to CZ2 after the precursory state in the advantageous section distribution lottery. Further, it is assumed that the number of CZ games is determined to be 20 by the game number lottery.

所定ゲーム数に亘る前兆演出の後、t3において、CZ2に移行する。CZ2に移行す
ると、CZゲーム数のカウントが開始される。t4において、ボーナス2に当選したとす
る。ボーナス2に当選しても、入賞によりボーナス2に制御されるまでは、CZ2への制
御は継続される。
After a precursory effect over a predetermined number of games, the game shifts to CZ2 at t3. After shifting to CZ2, counting of the number of CZ games is started. It is assumed that the bonus 2 is won at t4. Even if you win the bonus 2, the control to CZ2 will continue until it is controlled to the bonus 2 by winning.

CZ2に制御されてから8ゲーム目にボーナス2に入賞したとする。このとき、ボーナ
ス2に入賞したゲームの最終リールの停止操作後に、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに
設定される。そして当該ゲームにおいてCZ2への制御が終了するとともに、CZ2ゲー
ム数のカウンタは8で停止する。ただし、CZ2の終了条件であるCZゲーム数のカウン
トが20ゲームに到達していないため、ボーナス2終了後には、再びCZ2に制御される
It is assumed that the bonus 2 is won in the 8th game after being controlled by CZ2. At this time, after the stop operation of the final reel of the game that won the bonus 2, the advantageous section navigation waiting flag = OFF is set. Then, as the control to CZ2 ends in the game, the counter for the number of CZ2 games stops at 8. However, since the count of the number of CZ games, which is the end condition of CZ2, has not reached 20 games, it is controlled by CZ2 again after the end of bonus 2.

ボーナス2入賞の次ゲームであるt6において、ボーナス2に制御される。その後、ボ
ーナス2の終了条件(27枚を超えるメダルが払い出し)が成立すると、ボーナス2は終
了する。ボーナス2が終了すると、t7において再びCZ2に制御される。このとき、C
Zゲーム数のカウンタは、ボーナス2に制御される前のカウンタ(8ゲーム)が引き継が
れるため、t7においてCZゲーム数は9ゲーム目から開始される。
In t6, which is the next game after winning the bonus 2, the bonus 2 is controlled. After that, when the end condition of bonus 2 (more than 27 medals are paid out) is satisfied, bonus 2 ends. When the bonus 2 ends, it is controlled by CZ2 again at t7. At this time, C
Since the counter for the number of Z games (8 games) before being controlled by the bonus 2 is taken over, the number of CZ games starts from the 9th game at t7.

また、ボーナス2の終了により、遊技状態がRT0に制御される。すなわち、図31(
A)の例においては、ボーナス2終了後には、CZ2に制御されるとともに、RT0に制
御されることになる。上述のように、RT0への制御により、特別リプが抽選対象役とな
る。特別リプは高確率で当選し、特別リプの当選によりATの権利が付与される。これに
より、ARTに制御される可能性がより高くなる。
Further, the game state is controlled to RT0 by the end of the bonus 2. That is, FIG. 31 (
In the example of A), after the bonus 2 ends, it is controlled by CZ2 and RT0. As described above, by controlling to RT0, the special lip becomes the lottery target combination. The special lip is won with a high probability, and the AT right is granted by winning the special lip. This makes it more likely to be controlled by ART.

この例においては、CZゲーム数のカウントが20ゲームに到達するまで、特別リプが
当選しなかったとする。CZゲーム数のカウントが20ゲームに到達したt8において、
有利区間の終了条件が成立する。図31(A)の例では、ボーナス2入賞によりすでに有
利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定されているため、CZ2が終了する。CZ2の終了
とともに、有利区間終了し、通常区間へと制御される。
In this example, it is assumed that the special lip is not won until the count of the number of CZ games reaches 20 games. At t8, when the count of the number of CZ games reached 20 games,
The end condition of the advantageous section is satisfied. In the example of FIG. 31 (A), since the advantageous section navigation waiting flag = OFF is already set by the bonus 2 winning, CZ2 ends. With the end of CZ2, the advantageous section ends and the normal section is controlled.

通常区間に制御された場合は、押し順ベル当選時にナビ情報が報知されることはない。
このため、不正解手順により特図が表示されやすくなる。特図の表示によりRT0への制
御が終了するため、特別リプは抽選対象役から除外されることになる。
If it is controlled in the normal section, the navigation information will not be notified when the push order bell is won.
Therefore, the special figure is likely to be displayed due to the incorrect answer procedure. Since the control to RT0 is terminated by the display of the special figure, the special lip will be excluded from the lottery target combination.

次に、図31(B)を参照しながら、CZ2中にボーナス2が当選した場合において、
ボーナス2終了後のCZ2中において特別リプが当選した場合について説明する。
Next, when the bonus 2 is won during CZ2 with reference to FIG. 31 (B),
The case where the special lip is won in CZ2 after the end of bonus 2 will be described.

図31(B)に示すように、t2より前においては、通常区間に制御されている。t1
において、有利区間移行役に当選すると、次のゲームであるt2において、通常区間から
有利区間に移行する。以下、図31(A)と同様の箇所については説明を省略する。
As shown in FIG. 31 (B), before t2, it is controlled to a normal section. t1
In the next game, t2, when the winning combination for the advantageous section transition is won, the normal section shifts to the advantageous section. Hereinafter, the description of the same parts as those in FIG. 31 (A) will be omitted.

図31(B)の例においては、図31(A)の例と同様に、CZ2中にボーナス2に当
選し、ボーナス2終了後のt7においてCZ2およびRT0に再び制御されたとする。
In the example of FIG. 31 (B), it is assumed that the bonus 2 is won during CZ2 and is controlled again by CZ2 and RT0 at t7 after the bonus 2 ends, as in the example of FIG. 31 (A).

そして、CZ2の終了条件が成立する前(CZゲーム数が20ゲームに到達する前)の
t8(16ゲーム目)に特別リプが当選したとする。特別リプ当選により、ATの権利が
付与される。これにより、次ゲームであるt9において、CZ2への制御が終了するとと
もに、ART準備中の状態となる。そして、ART準備中を経てt10においてARTに
制御される。
Then, it is assumed that the special lip is won before t8 (16th game) before the end condition of CZ2 is satisfied (before the number of CZ games reaches 20 games). By winning the special lip, the right of AT will be granted. As a result, in the next game, t9, the control to CZ2 is completed and the ART is being prepared. Then, after preparing for ART, it is controlled by ART at t10.

図30(A)に示すように、CZ2中にCZゲーム数が消化されたとき(t6)におい
て、押し順ベル当選により有利区間ナビ待ちフラグがOFFに設定されているとき(t4
)には有利区間を終了させ(t6))、図30(B)に示すように、CZ2中にCZゲー
ム数が消化されたとき(t4)において、有利区間ナビ待ちフラグがOFFに設定されて
いないときには有利区間を終了させず(t4))、図30(A)のt4に示すように、ナ
ビ情報の報知対象となる押し順ベル当選により有利区間ナビ待ちフラグがOFFに設定さ
れることに加えて、図31(A)のt6に示すように、ボーナス2に制御されたことに基
づいても有利区間ナビ待ちフラグがOFFに設定される。このように、押し順ベル当選に
よるナビ情報の報知およびボーナス2への制御といった遊技者にとって有利な条件が成立
したことに基づき有利区間を終了させることができる。これにより、有利区間において適
切にナビ情報の報知を管理することができる。
As shown in FIG. 30A, when the number of CZ games is consumed during CZ2 (t6), when the advantageous section navigation waiting flag is set to OFF by winning the push order bell (t4).
) Ends the advantageous section (t6)), and as shown in FIG. 30 (B), when the number of CZ games is consumed during CZ2 (t4), the advantageous section navigation waiting flag is set to OFF. If not, the advantageous section is not terminated (t4)), and as shown in t4 of FIG. 30 (A), the advantageous section navigation waiting flag is set to OFF by winning the push order bell that is the notification target of the navigation information. In addition, as shown in t6 of FIG. 31 (A), the advantageous section navigation wait flag is set to OFF even based on the fact that the bonus 2 is controlled. In this way, the advantageous section can be terminated based on the establishment of favorable conditions for the player, such as notification of navigation information by winning the push order bell and control to bonus 2. As a result, it is possible to appropriately manage the notification of navigation information in the advantageous section.

ボーナス2は設定差ありの役であるため、ボーナス2へ制御される頻度が高いほど、有
利者にとって有利な設定値が設定されていることが示唆される。これにより、どの程度ボ
ーナス2に制御されるかについて遊技者を注目させることができる。
Since the bonus 2 is a combination with a setting difference, it is suggested that the more frequently the bonus 2 is controlled, the more advantageous the setting value is set for the advantageous person. This allows the player to pay attention to how much the bonus 2 is controlled.

CZ2中にボーナス2に制御されたときには、ATの権利を付与するなどして、ボーナ
ス2に制御される前よりも有利区間における有利度が高くなるようなことがない。このよ
うにボーナス2の権利の付与に加えてATの権利を付与するなどしないため、過度に遊技
者に有利になることを防止することができる。
When controlled by bonus 2 during CZ2, the advantage in the advantageous section does not become higher than before being controlled by bonus 2 by granting the right of AT. In this way, since the AT right is not granted in addition to the bonus 2 right, it is possible to prevent the player from being excessively advantageous to the player.

図31(A)に示すように、CZ2中に制御されたボーナス2が終了(t7)した後、
CZゲーム数が消化されるまで有利区間を継続させる(t8)。これにより、当初設定さ
れた終了条件(CZゲーム数の消化)が成立するまでの期間に遊技者を注目させることが
できる。
As shown in FIG. 31 (A), after the bonus 2 controlled during CZ2 ends (t7),
The advantageous section is continued until the number of CZ games is exhausted (t8). As a result, the player can be noticed during the period until the initially set end condition (digestion of the number of CZ games) is satisfied.

図31(B)に示すように、有利区間において特別リプ当選によりATの権利が付与さ
れたとき(t8)に、ARTに制御し(t10)、図31(B)に示すように、ボーナス
2が終了した後の有利区間(t7~t9)においては、ボーナス2に制御される前の有利
区間(t3~t6)よりも特別リプ当選によりATの権利が付与される確率が高い。これ
により、ボーナス2が終了した後の期間に遊技者を注目させることができる。
As shown in FIG. 31 (B), when the AT right is granted by winning a special lip in the advantageous section (t8), it is controlled by ART (t10), and as shown in FIG. 31 (B), the bonus 2 In the advantageous section (t7 to t9) after the end of, there is a higher probability that the AT right will be granted by winning the special lip than in the advantageous section (t3 to t6) before being controlled by the bonus 2. As a result, the player can be noticed in the period after the bonus 2 ends.

以上のように、本実施の形態に係るスロットマシンは、以下のように構成されている。
すなわち、図30および図31に示すように、有利区間移行役に当選して有利区間に制御
されるときに、有利区間ナビ待ちフラグをONに設定し、図30(A)に示すように、C
Z2中にCZゲーム数が消化されたとき(t6)において、押し順ベル当選により有利区
間ナビ待ちフラグがOFFに設定されているとき(t4)には有利区間を終了させ(t6
)、図30(B)に示すように、CZ2中にCZゲーム数が消化されたとき(t4)にお
いて、有利区間ナビ待ちフラグがOFFに設定されていないときには有利区間を終了させ
ず(t4)、図30(A)のt4に示すように、ナビ情報の報知対象となる押し順ベル当
選により有利区間ナビ待ちフラグがOFFに設定されることに加えて、図31(A)のt
6に示すように、ボーナス2に制御されたことに基づいても有利区間ナビ待ちフラグがO
FFに設定される。
As described above, the slot machine according to the present embodiment is configured as follows.
That is, as shown in FIGS. 30 and 31, when the advantageous section transition combination is won and controlled to the advantageous section, the advantageous section navigation wait flag is set to ON, and as shown in FIG. 30A, C
When the number of CZ games is exhausted during Z2 (t6), when the advantageous section navigation waiting flag is set to OFF by the push order bell winning (t4), the advantageous section is terminated (t6).
), As shown in FIG. 30 (B), when the number of CZ games is consumed during CZ2 (t4), the advantageous section is not terminated when the advantageous section navigation wait flag is not set to OFF (t4). As shown in t4 of FIG. 30 (A), in addition to setting the advantageous section navigation wait flag to OFF by winning the push order bell that is the notification target of the navigation information, t of FIG. 31 (A).
As shown in 6, the advantageous section navigation waiting flag is O even based on the fact that it is controlled by bonus 2.
Set to FF.

また、CZ2中にボーナス2に制御されたときには、ATの権利を付与するなどして、
ボーナス2に制御される前よりも有利区間における有利度が高くなるようなことがない。
Also, when controlled by bonus 2 during CZ2, AT rights are granted, etc.
The advantage in the advantageous section will not be higher than before being controlled by the bonus 2.

また、図31(A)に示すように、CZ2中に制御されたボーナス2が終了(t7)し
た後、CZゲーム数が消化されるまで有利区間を継続させる(t8)。
Further, as shown in FIG. 31 (A), after the bonus 2 controlled during CZ2 ends (t7), the advantageous section is continued until the number of CZ games is exhausted (t8).

図31(B)に示すように、有利区間において特別リプレイ当選によりATの権利が付
与されたとき(t8)に、ARTに制御し(t10)、図31(B)に示すように、ボー
ナス2が終了した後の有利区間(t7~t9)においては、ボーナス2に制御される前の
有利区間(t3~t6)よりも特別リプレイ当選によりATの権利が付与される確率が高
い。
As shown in FIG. 31 (B), when the AT right is granted by the special replay winning in the advantageous section (t8), it is controlled by ART (t10), and as shown in FIG. 31 (B), the bonus 2 In the advantageous section (t7 to t9) after the end of, there is a higher probability that the AT right will be granted by winning the special replay than in the advantageous section (t3 to t6) before being controlled by the bonus 2.

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effect]
Next, the main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

(1-1) 図11(a)に示すように、押し順ベル当選時に実行されるベルナビのナ
ビ態様について、前兆状態やCZにおけるナビ態様は1種類(白ナビ)であるのに対して
、ATや特化ゾーンにおけるナビ態様はそれよりも多い2種類(白ナビ,黄ナビ)である
。このように、ナビ態様が複数種類あることで遊技に面白みをもたせることができる。さ
らに、前兆状態やCZのような上乗せ当選しない有利区間においてはナビ態様の種類を少
なくする一方で、ATや特化ゾーンのような上乗せ当選する有利区間においてはナビ態様
の種類を多くするといったように、制御中の有利区間の種類に応じてナビ態様の種類の数
を異ならせることで、制御中の有利区間に関わらず一律にナビ態様の種類の数を同じにす
る場合に比べて操作態様の報知に関してデータ容量の増大を極力抑えることができる。
(1-1) As shown in FIG. 11A, regarding the navigation mode of the bell navigation executed when the push order bell is won, there is only one type (white navigation) of the navigation mode in the precursor state and the CZ. There are two more types of navigation in AT and specialized zones (white navigation and yellow navigation). In this way, it is possible to make the game interesting by having a plurality of types of navigation modes. Furthermore, while reducing the types of navigation modes in advantageous sections such as precursor states and CZ that do not win additional prizes, increasing the types of navigation modes in advantageous sections that win additional prizes such as AT and specialized zones. In addition, by making the number of types of navigation mode different according to the type of advantageous section under control, the operation mode is compared with the case where the number of types of navigation mode is uniformly the same regardless of the advantageous section under control. It is possible to suppress the increase in data capacity as much as possible with respect to the notification of.

(1-2) 図11(a)に示すように、前兆状態やCZにおいて選択され得るナビ態
様(白ナビ)は、ATや特化ゾーンにおいて選択され得るナビ態様(白ナビ,黄ナビ)に
含まれる。このように、前兆状態やCZとATや特化ゾーンとで、共通して選択され得る
ナビ態様(白ナビ)が設けられているため、操作態様の報知に関してデータ容量の増大を
極力抑えることができる。
(1-2) As shown in FIG. 11A, the navigation mode (white navigation) that can be selected in the precursor state or CZ is changed to the navigation mode (white navigation, yellow navigation) that can be selected in the AT or specialized zone. included. In this way, since the navigation mode (white navigation) that can be selected in common in the precursor state, CZ, AT, and specialized zone is provided, it is possible to suppress the increase in data capacity as much as possible with respect to the notification of the operation mode. can.

(1-3) 本実施の形態においては、ATや特化ゾーンにおいて、上乗せ当選の有無
に応じてナビ態様が選択される。これにより、ベルナビが実行されたときのナビ態様によ
って、遊技者に対して、上乗せ当選の有無を示唆することで上乗せ当選を期待させること
ができる。たとえば、本実施の形態においては、AT中において、上乗せ当選していない
場合には100%の確率で白ナビが選択され、上乗せ当選している場合には抽選によって
白ナビまたは黄ナビが選択される。このため、AT中において黄ナビが選択されたときに
は、白ナビが選択されたときよりも、上乗せ当選を遊技者に期待させることができる。ま
た、特化ゾーン中において、上乗せ当選していない場合には100%の確率で白ナビが選
択され、上乗せ当選している場合には100%の確率で黄ナビが選択される。このため、
特化ゾーン中において黄ナビが選択されたときには、上乗せ当選を遊技者に確定報知する
ことができる。
(1-3) In the present embodiment, in the AT or the special zone, the navigation mode is selected according to the presence or absence of the additional winning. Thereby, depending on the navigation mode when the bell navigation is executed, it is possible to make the player expect the additional winning by suggesting whether or not the additional winning is performed. For example, in the present embodiment, during AT, white navigation is selected with a 100% probability if no additional winning is made, and white navigation or yellow navigation is selected by lottery if additional winning is made. To. Therefore, when the yellow navigation is selected during AT, the player can be expected to win an additional prize than when the white navigation is selected. Further, in the special zone, if the additional winning is not performed, the white navigation is selected with a 100% probability, and if the additional winning is won, the yellow navigation is selected with a 100% probability. For this reason,
When the yellow navigation system is selected in the special zone, the player can be notified of the additional winning.

(1-4) 本実施の形態においては、液晶表示器51を用いたナビ演出においては、
ナビ態様が変化するのに対して、遊技補助表示器12におけるナビ報知においては、数字
やアルファベットが表示されるだけで色は変化しない。これにより、遊技補助表示器12
におけるナビ報知では、ナビ態様の変化によってナビ情報が分かり難くなることはなく、
遊技者は、当該ナビ報知に従ってストップスイッチを操作していれば、ナビ情報と異なる
操作手順でストップスイッチを操作してしまうことを極力回避することができる。
(1-4) In the present embodiment, in the navigation effect using the liquid crystal display 51,
While the navigation mode changes, in the navigation notification on the game assist display 12, only numbers and alphabets are displayed, and the colors do not change. As a result, the game auxiliary display 12
In the navigation notification in, the navigation information does not become difficult to understand due to changes in the navigation mode.
If the player operates the stop switch according to the navigation notification, it is possible to avoid operating the stop switch in an operation procedure different from the navigation information as much as possible.

(2-1) 本実施の形態においては、BAR狙え演出が実行され得ない前兆状態やC
Z、あるいはAT中にBAR揃いリプやBARテンパイリプに当選した場合、右第1停止
以外を報知する殺しのナビが実行される。一方、BAR狙え演出が実行され得る特化ゾー
ン中にBAR揃いリプやBARテンパイリプに当選した場合、右第1停止を報知するナビ
がBAR狙え演出とともに実行される。そして、BAR狙え演出が実行され得ない前兆状
態やCZ、あるいはAT中にBAR揃いリプやBARテンパイリプに当選した場合の殺し
のナビのナビ背景は、最大でも2種類(青背景,緑背景)の中から選択される。一方、B
AR狙え演出が実行され得る特化ゾーン中にBAR揃いリプやBARテンパイリプに当選
した場合のナビ背景は、4種類(青背景,緑背景,赤背景,金背景)の中から選択される
。このように、ナビ背景が複数種類あることで遊技に面白みをもたせることができる。さ
らに、BAR狙え演出が実行され得ない有利区間においてはナビ背景の種類を少なくする
一方で、特化ゾーンのようなBAR狙え演出が実行され得る有利区間においてはナビ背景
の種類を多くするといったように、制御中の有利区間の種類に応じてナビ態様の種類の数
を異ならせることで、制御中の有利区間に関わらず一律にナビ態様の種類の数を同じにす
る場合に比べて操作態様の報知に関してデータ容量の増大を極力抑えることができる。
(2-1) In the present embodiment, a precursory state or C in which the BAR aiming effect cannot be executed.
If you win a BAR matching lip or a BAR tempai lip during Z or AT, the killing navigation that notifies you other than the first stop on the right is executed. On the other hand, if the BAR matching lip or the BAR tempai lip is won in the special zone where the BAR aiming effect can be executed, the navigation that notifies the right first stop is executed together with the BAR aiming effect. And, there are at most two types of navigation backgrounds (blue background, green background) for killing navigation when you win a BAR matching lip or BAR tempai lip during a sign state or CZ where the BAR aiming effect cannot be executed, or during AT. Selected from. On the other hand, B
The navigation background when the BAR matching lip or the BAR tempai lip is won in the special zone where the AR aiming effect can be executed is selected from four types (blue background, green background, red background, and gold background). In this way, it is possible to make the game interesting by having a plurality of types of navigation backgrounds. Furthermore, while reducing the types of navigation backgrounds in advantageous sections where BAR aiming effects cannot be executed, increasing the types of navigation backgrounds in advantageous sections where BAR aiming effects can be executed, such as specialized zones. In addition, by making the number of types of navigation mode different according to the type of advantageous section under control, the operation mode is compared with the case where the number of types of navigation mode is uniformly the same regardless of the advantageous section under control. It is possible to suppress the increase in the data capacity as much as possible with respect to the notification of.

(2-2) 本実施の形態においては、特化ゾーンにおいて、上乗せ当選の有無に応じ
てナビ背景が選択される。これにより、ナビが実行されたときのナビ背景によって、遊技
者に対して、上乗せ当選の有無を示唆することで上乗せ当選を期待させることができる。
たとえば、本実施の形態においては、特化ゾーン中において、上乗せ当選していない場合
には100%の確率で青背景が選択され、上乗せ当選している場合には抽選によって青背
景、緑背景、赤背景、および金背景の中からナビ背景が選択される。このため、特化ゾー
ン中において青背景、緑背景、赤背景、または金背景が選択されたときには、白背景が選
択されたときよりも、上乗せ当選を遊技者に期待させることができる。よって、ナビ背景
に対して遊技者に注目させることができる。
(2-2) In the present embodiment, the navigation background is selected in the special zone according to the presence or absence of additional winning. As a result, the player can be expected to win the additional prize by suggesting whether or not the additional winner is present, depending on the navigation background when the navigation is executed.
For example, in the present embodiment, in the special zone, the blue background is selected with a 100% probability if no additional winning is made, and if the additional winning is made, the blue background, green background, etc. are selected by lottery. The navigation background is selected from the red background and the gold background. Therefore, when a blue background, a green background, a red background, or a gold background is selected in the special zone, the player can be expected to win an additional prize than when the white background is selected. Therefore, it is possible to draw the player's attention to the navigation background.

(2-3) 本実施の形態においては、押し順ベルが当選したゲームにおいて、ナビ背
景を変化させるような上乗せ当選示唆の演出が実行されないのに対して、BAR揃いリプ
やBARテンパイリプが当選したゲームにおいては、ナビ背景を変化させるような上乗せ
当選示唆の演出が実行される。その理由は、前述したように、押し順ベルが当選したゲー
ムにおいては、主役が入賞したことをアピールするように専用の背景を用いたベル入賞演
出が実行されるため、このような演出をナビ背景の変化によって阻害しないためである。
さらに、BAR揃いリプやBARテンパイリプが当選した場合は、いずれの押し順でスト
ップスイッチが操作されたとしても遊技者に利益としては再遊技になることに過ぎないが
、押し順ベルが当選した場合は、正解手順でストップスイッチが操作されないと、純増枚
数を増やすことができないため、このようなメダルの取りこぼしをナビ背景の変化によっ
て阻害しないためである。このように、主役が入賞したことをアピールするような演出が
実行されたり、押し順に応じて有利・不利が変化したりするような場合においては、ナビ
背景を変化させるような演出が実行されないため、遊技者にナビに対する注目を損ねない
ようにして、遊技者が不利になることを極力回避することができる。
(2-3) In the present embodiment, in the game in which the push order bell is won, the additional winning suggestion effect that changes the navigation background is not executed, whereas the BAR matching lip or the BAR tempai lip is won. In the game, an additional winning suggestion is performed that changes the navigation background. The reason is that, as mentioned above, in the game in which the push order bell is won, the bell winning effect using a dedicated background is executed so as to appeal that the leading role has won, so such an effect is navigated. This is because it is not hindered by changes in the background.
Furthermore, if the BAR matching lip or BAR tempai lip is won, no matter which push order the stop switch is operated, it will only be a replay for the benefit of the player, but if the push order bell is won. This is because the net increase in the number of medals cannot be increased unless the stop switch is operated in the correct answer procedure, so that such a dropout of medals is not hindered by the change in the navigation background. In this way, when an effect that appeals that the protagonist has won a prize is executed, or when the advantages / disadvantages change depending on the push order, the effect that changes the navigation background is not executed. , It is possible to prevent the player from being disadvantaged as much as possible by not damaging the player's attention to the navigation.

(2-4) 本実施の形態においては、BAR揃いリプに当選したときと、BARテン
パイリプに当選したときとのいずれにおいても、右第1停止以外でストップスイッチが操
作されたときに、互いに共通する役としてリプ1が入賞する。これにより、BAR狙え演
出が実行されずに殺しのナビが実行された場合において導出される図柄組合せを、複数の
役で共通させることができるため、データ容量の増大を極力抑えることができる。
(2-4) In the present embodiment, both when the BAR matching lip is won and when the BAR tempai lip is won, when the stop switch is operated other than the first right stop, they are common to each other. Lip 1 wins as a role to play. As a result, the symbol combination derived when the killing navigation is executed without executing the BAR aiming effect can be shared by a plurality of roles, so that the increase in the data capacity can be suppressed as much as possible.

(2-5) 本実施の形態においては、図11(c),(d)に示すように、特化ゾー
ン中において、BARテンパイリプに当選したときには3種類(青背景,緑背景,赤背景
)の中から背景演出が選択されるのに対して、BAR揃いリプに当選したときにはそれよ
りも多い4種類(青背景,緑背景,赤背景,金背景)の中から背景演出が選択される。こ
のように、当選した役に応じて背景演出が選択され得る種類を適切に設定することができ
る。また、図11(d)に示すように、BAR揃いリプが当選したときには、BARテン
パイリプが当選したときに選択され得ない金背景を設けることで、当選した役に応じてナ
ビ態様を多様に異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、
ナビ背景が金背景になることで、BAR揃いになることを遊技者に認識させることができ
る。なお、BAR揃いリプが当選したことを条件に上乗せ当選するように構成した場合、
ナビ背景が金背景になることで、上乗せ当選に対して遊技者を期待させることもできる。
(2-5) In the present embodiment, as shown in FIGS. 11 (c) and 11 (d), there are three types (blue background, green background, red background) when the BAR tempai lip is won in the special zone. The background effect is selected from among the four types (blue background, green background, red background, and gold background), which are more than that when the BAR matching lip is won. In this way, it is possible to appropriately set the type in which the background effect can be selected according to the winning combination. Further, as shown in FIG. 11D, when the BAR matching lip is won, the navigation mode is variously different depending on the winning combination by providing a gold background that cannot be selected when the BAR tempai lip is won. It can be made to improve the interest of the game. Moreover,
By making the navigation background a gold background, it is possible to make the player recognize that the BARs are aligned. In addition, if it is configured to be added and won on the condition that the BAR matching lip is won,
By making the navigation background a gold background, it is possible to expect the player to win the additional prize.

(2-6) 本実施の形態においては、図11(c),(d)に示すように、前兆状態
やCZにおいて実行される殺しのナビのナビ背景は1種類(青背景)であるのに対して、
特化ゾーンにおいてBAR狙え演出とともに実行されるナビのナビ背景はそれよりも多い
3種類(青背景,緑背景,赤背景)または4種類(青背景,緑背景,赤背景,金背景)で
ある。このように、BAR揃いリプやBARテンパイリプが当選した状況(状態)に応じ
て背景演出が選択され得る種類を適切に設定することができる。また、図11(c),(
d)に示すように、上乗せ当選する可能性のある特化ゾーンにおいては、上乗せ当選しな
い前兆状態やCZよりもナビ背景を多く設けることで、ナビ背景が青背景以外になったと
きには、上乗せ当選に対して遊技者を期待させることもできる。
(2-6) In the present embodiment, as shown in FIGS. 11 (c) and 11 (d), there is only one type (blue background) of the navigation background of the killing navigation executed in the precursor state or the CZ. Against
There are 3 types (blue background, green background, red background) or 4 types (blue background, green background, red background, gold background) of the navigation background that is executed together with the BAR aiming effect in the special zone. .. In this way, it is possible to appropriately set the type in which the background effect can be selected according to the situation (state) in which the BAR matching lip or the BAR tempai lip is won. In addition, FIGS. 11 (c), (
As shown in d), in the specialized zone where there is a possibility of additional winning, by providing more navigation backgrounds than the precursory state or CZ where additional winning is not possible, when the navigation background is other than the blue background, additional winning is won. It is also possible to expect a player to play against.

(2-7) 本実施の形態においては、図11(c),(d)に示すように、前兆状態
やCZにおいて実行される殺しのナビのナビ背景は1種類(青背景)であるのに対して、
ATにおいて実行される殺しのナビのナビ背景はそれよりも多い2種類(青背景,緑背景
)である。このように、BAR揃いリプやBARテンパイリプが当選した状況(状態)に
応じて背景演出が選択され得る種類を適切に設定することができる。また、図11(c)
,(d)に示すように、上乗せ当選する可能性のあるATにおいては、上乗せ当選しない
前兆状態やCZよりもナビ背景を多く設けることで、ナビ背景が青背景以外になったとき
には、上乗せ当選に対して遊技者を期待させることもできる。
(2-7) In the present embodiment, as shown in FIGS. 11 (c) and 11 (d), there is only one type (blue background) of the navigation background of the killing navigation executed in the precursor state or the CZ. Against
There are two more types of navigation backgrounds (blue background and green background) for the killing navigation executed in AT. In this way, it is possible to appropriately set the type in which the background effect can be selected according to the situation (state) in which the BAR matching lip or the BAR tempai lip is won. In addition, FIG. 11 (c)
As shown in (d), in ATs where there is a possibility of additional winning, by providing more navigation backgrounds than in the precursory state where additional winnings are not made or CZ, when the navigation background is other than the blue background, additional winnings are made. It is also possible to expect a player to play against.

(3-1) 本実施の形態においては、図25(a)に示すように、t1で有利チェリ
ー役に当選することで有利区間に当選して有利区間ランプ19が点灯した場合、その後は
有利区間ランプ19の点灯期間と、連続演出の実行期間とが重複することになるが、t2
で連続演出が終了した後のt5で有利区間ランプ19が消灯する。すなわち、有利区間ラ
ンプ19の点灯期間と、連続演出の実行期間とが重複している場合、ボーナスに当選して
いなければ、連続演出が実行される期間では有利区間ランプ19が消灯しない。また、有
利区間ランプ19の点灯期間中のt3で有利チェリー役に当選することでボーナス当選し
た場合、有利区間ランプ19の点灯期間と、連続演出の実行期間とが重複することになる
が、t4で連続演出が終了してからボーナスに制御された後のt5で有利区間ランプ19
が消灯する。すなわち、有利区間ランプ19の点灯期間と、連続演出の実行期間とが重複
している場合、ボーナスに当選していれば、内部中とともに連続演出が終了するまでは有
利区間ランプ19が消灯しない。これにより、少なくとも連続演出が終了するまでは有利
区間ランプ19が消灯しないため、前兆状態の後にCZやATに制御されることに対する
遊技者の期待感を極力持続させることができる。
(3-1) In the present embodiment, as shown in FIG. 25 (a), when the advantageous section is won by winning the advantageous cherry combination at t1 and the advantageous section lamp 19 is turned on, it is advantageous thereafter. The lighting period of the section lamp 19 and the execution period of the continuous effect overlap, but t2
At t5 after the continuous production is completed, the advantageous section lamp 19 is turned off. That is, when the lighting period of the advantageous section lamp 19 and the execution period of the continuous effect overlap, the advantageous section lamp 19 does not go out during the period when the continuous effect is executed unless the bonus is won. Further, when the bonus is won by winning the advantageous cherry role at t3 during the lighting period of the advantageous section lamp 19, the lighting period of the advantageous section lamp 19 and the execution period of the continuous effect overlap, but t4 Advantageous section lamp 19 at t5 after the continuous production is finished and controlled by the bonus
Turns off. That is, when the lighting period of the advantageous section lamp 19 and the execution period of the continuous effect overlap, if the bonus is won, the advantageous section lamp 19 does not go out until the continuous effect ends together with the inside. As a result, since the advantageous section lamp 19 is not turned off at least until the continuous production is completed, the player's expectation that the lamp 19 will be controlled by the CZ or AT after the precursory state can be maintained as much as possible.

(3-2) 本実施の形態においては、図8に示すように、有利チェリー役に当選した
ときに、有利区間とともにボーナスに当選する。このため、有利チェリー役に当選したと
きに、有利区間ランプ19の点灯が開始するとともに連続演出が実行される。これにより
、有利チェリー役に当選してチェリー図柄が導出されたときには、CZやATへの制御に
対して遊技者に期待させるとともに、ボーナスへの制御に対しても期待させることができ
る。特に、本実施の形態においては、有利チェリー役に当選したときに連続演出が実行さ
れることで、CZやATへの制御およびボーナスへの制御に対して遊技者に期待させるこ
とができる。
(3-2) In the present embodiment, as shown in FIG. 8, when the advantageous cherry role is won, the bonus is won together with the advantageous section. Therefore, when the advantageous cherry combination is won, the advantageous section lamp 19 starts to light and the continuous effect is executed. As a result, when the cherry symbol is derived by winning the advantageous cherry role, the player can be expected to control the CZ and AT, and can also expect the control to the bonus. In particular, in the present embodiment, the continuous effect is executed when the advantageous cherry combination is won, so that the player can be expected to control the CZ and AT and control the bonus.

(3-3) 本実施の形態においては、図25(a)に示すように、すでに有利区間ラ
ンプ19が点灯している期間において、t3で有利チェリー役に当選した場合、有利区間
ランプ19が点灯しつつ連続演出が実行される。このように、すでに有利区間ランプ19
が点灯している期間において連続演出が開始した場合であっても、連続演出が終了するま
では有利区間ランプ19が消灯しないことで、遊技者の期待感を極力持続させることがで
きる。
(3-3) In the present embodiment, as shown in FIG. 25A, when the advantageous section lamp 19 is already lit and the advantageous cherry combination is won at t3, the advantageous section lamp 19 is used. Continuous production is executed while lighting. In this way, the advantageous section ramp 19 is already
Even if the continuous effect is started during the period in which is lit, the advantageous section lamp 19 is not turned off until the continuous effect is completed, so that the player's expectation can be maintained as much as possible.

(3-4) 本実施の形態においては、図25(b)に示すように、予め決められた有
利区間ランプ19の所定点灯期間に連続演出が収まらない場合、連続演出の期間が収まる
ように有利区間を延長させて有利区間ランプ19の点灯期間が延長される。これにより、
有利区間ランプ19の所定点灯期間に連続演出が収まらない場合であっても、連続演出の
期間が収まるように有利区間ランプ19の点灯期間が延長されることで、点灯期間内にお
ける連続演出の実行期間を確保することができる。
(3-4) In the present embodiment, as shown in FIG. 25 (b), when the continuous effect does not fit within the predetermined lighting period of the advantageous section lamp 19, the continuous effect period is set. The advantageous section is extended and the lighting period of the advantageous section lamp 19 is extended. This will result in
Even if the continuous effect does not fit within the predetermined lighting period of the advantageous section lamp 19, the continuous effect is executed within the lighting period by extending the lighting period of the advantageous section lamp 19 so that the continuous effect period fits. A period can be secured.

(3-5) 本実施の形態においては、図25(c)に示すように、予め決められた有
利区間ランプ19の所定点灯期間に連続演出が収まらない場合、有利区間ランプ19の点
灯期間に収まるように連続演出の期間が短縮される。これにより、有利区間ランプ19の
所定点灯期間に連続演出が収まらない場合であっても、有利区間ランプ19の点灯期間に
収まるように連続演出の期間が短縮されることで、点灯期間内に連続演出を終了させるこ
とができる。
(3-5) In the present embodiment, as shown in FIG. 25 (c), when the continuous effect does not fit in the predetermined lighting period of the advantageous section lamp 19, the lighting period of the advantageous section lamp 19 is set. The period of continuous production is shortened so that it fits. As a result, even if the continuous effect does not fit in the predetermined lighting period of the advantageous section lamp 19, the continuous effect period is shortened so as to fall within the lighting period of the advantageous section lamp 19, so that the continuous effect is continued within the lighting period. The production can be ended.

(4-1) 図20に示すように、次回メイン状態が特化ゾーンである場合、S135
で復帰待ち情報=RT4移行リプ表示待ちに設定される。このような状況において、AR
T中であるRT3において昇転リプに当選した場合、RT4移行リプを入賞させるための
ナビ情報がメイン制御部41によるナビ報知およびサブ制御部91によるナビ演出によっ
て報知される。図24に示すように、ナビ情報に従ってRT4移行リプが表示されると(
S227でYES)、復帰待ち情報=0となる(S230)。一方、図23に示すように
、ナビ情報に従わないことでRT4移行リプではなくRT1移行リプが表示されると(S
195でNO)、復帰待ち情報=0となる(S199)。このように、ART中において
昇転リプに当選した場合、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作さ
れたか否かに関わらず、復帰待ち情報=0となり、図13に示すように、復帰待ち情報=
0となると(S41でYES)、特化ゾーンのゲーム数の減算が開始する(S43)。こ
れに対して、ART中であるRT3において7リプに当選した場合、リプ1を入賞させる
ためのナビ情報がサブ制御部91によるナビ演出のみによって報知されるが、ナビ情報に
従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かに関わらず、特化ゾーンの
ゲーム数の減算が開始しない。
(4-1) As shown in FIG. 20, when the next main state is the special zone, S135
Waiting for return information = RT4 transition rip display waiting is set. In this situation, AR
When the ascending / rolling lip is won in RT3 in T, the navigation information for winning the RT4 transition lip is notified by the navigation notification by the main control unit 41 and the navigation effect by the sub control unit 91. As shown in FIG. 24, when the RT4 transition lip is displayed according to the navigation information (
YES in S227), and the return waiting information = 0 (S230). On the other hand, as shown in FIG. 23, when the RT1 transition rip is displayed instead of the RT4 transition rip by not following the navigation information (S).
NO) at 195, and return waiting information = 0 (S199). In this way, when the ascending / rolling lip is won during ART, the return waiting information = 0 regardless of whether the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation information, and the return is returned as shown in FIG. Waiting information =
When it becomes 0 (YES in S41), the subtraction of the number of games in the special zone starts (S43). On the other hand, when 7 rips are won in RT3 during ART, the navigation information for winning the rip 1 is notified only by the navigation effect by the sub control unit 91, but the stop switches 8L and 8C are notified according to the navigation information. , 8R is not operated, the subtraction of the number of games in the special zone does not start.

上述した処理に従う遊技の流れについて、図28を参照しながら説明する。図28は、
特化ゾーン準備中における遊技の流れを説明するための図である。図28(A)に示すよ
うに、ART(AT+RT3)中に7リプに当選したときには特化ゾーン抽選が行われる
。特化ゾーン抽選に当選すると、サブ制御部91によるナビ演出が行われる。このとき、
7リプに対応する中第1停止を促すナビ情報が液晶表示器51に表示される。一方、遊技
補助表示器12を用いたメイン制御部41によるナビ報知は行われない。
The flow of the game according to the above-mentioned processing will be described with reference to FIG. 28. FIG. 28 shows
It is a figure for demonstrating the flow of a game during preparation of a special zone. As shown in FIG. 28 (A), when 7 rips are won during ART (AT + RT3), a special zone lottery is performed. If you win the special zone lottery, the sub-control unit 91 will perform a navigation effect. At this time,
The navigation information prompting the first stop corresponding to the 7 rip is displayed on the liquid crystal display 51. On the other hand, the navigation notification by the main control unit 41 using the game auxiliary display 12 is not performed.

図28(B)に示すように、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操
作されると、7リプが表示される。これにより、特化ゾーンに当選したことが遊技者に報
知される。図28(C)に示すように、次ゲームに移行すると、RT3を維持したままで
特化ゾーン準備中に移行する。
As shown in FIG. 28B, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation information, 7 rips are displayed. As a result, the player is notified that the special zone has been won. As shown in FIG. 28 (C), when the game shifts to the next game, it shifts to the special zone preparation while maintaining RT3.

ここでまず、図28(C)に示す例の後のゲームにおいて昇転リプに当選した場合につ
いて説明する。図28(D1)に示すように、昇転リプに当選すると、サブ制御部91に
よるナビ演出が行われるとともに、メイン制御部41によるナビ報知が行われる。この例
では、中第1停止を促すナビ情報が液晶表示器51に表示されるとともに、遊技補助表示
器12に中第1停止を促すナビ情報(2F)が7セグメント表示される。
Here, first, the case where the ascending lip is won in the game after the example shown in FIG. 28C will be described. As shown in FIG. 28 (D1), when the ascending / rolling lip is won, the sub control unit 91 performs the navigation effect and the main control unit 41 performs the navigation notification. In this example, the navigation information prompting the middle first stop is displayed on the liquid crystal display 51, and the navigation information (2F) prompting the middle first stop is displayed on the game auxiliary display 12 in seven segments.

図28(D1)に示す例の後、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが
操作されると、図28(E1a)に示すように、フリーズが行われるとともに開始演出が
行われる。この例では、開始演出によって特化ゾーンを開始することを示唆する文字画像
が液晶表示器51に表示される。また、液晶表示器51の右上には特化ゾーンの有利残G
数(この例では残30G)も表示される。ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C
,8Rが操作されたため、図28(F1a)に示すように、RT4移行リプの表示によっ
て次ゲームから遊技状態がRT4に制御される。液晶表示器51には、特化ゾーン中であ
る旨を示す文字画像が表示されるとともに、特化ゾーンの有利残G数が減算される(この
例では残29G)。つまり、特化ゾーンの有利残G数の減算が開始する。
After the example shown in FIG. 28 (D1), when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation information, as shown in FIG. 28 (E1a), the freeze is performed and the start effect is performed. In this example, a character image suggesting that the special zone is started by the start effect is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, the advantageous residual G of the special zone is on the upper right of the liquid crystal display 51.
The number (remaining 30G in this example) is also displayed. Stop switch 8L, 8C according to navigation information
, 8R is operated, so that the game state is controlled to RT4 from the next game by the display of the RT4 transition lip as shown in FIG. 28 (F1a). On the liquid crystal display 51, a character image indicating that the special zone is in progress is displayed, and the advantageous remaining G number of the special zone is subtracted (remaining 29 G in this example). That is, the subtraction of the advantageous remaining G number of the special zone starts.

図28(D1)に示す例の後、ナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8C,8R
が操作されると、図28(E1b)に示すように、ナビ情報に従ってストップスイッチ8
L,8C,8Rが操作されたときと同様に、フリーズが行われるとともに開始演出が行わ
れる。この例では、開始演出によって特化ゾーンを開始することを示唆する文字画像が液
晶表示器51に表示される。また、液晶表示器51の右上には特化ゾーンの有利残G数(
この例では残30G)も表示される。ナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8C,
8Rが操作されたため、図28(F1b)に示すように、RT1移行リプの表示によって
次ゲームから遊技状態がRT1に制御される。液晶表示器51には、特化ゾーン中である
旨を示す文字画像が表示されるとともに、特化ゾーンの有利残G数が減算される(この例
では残29G)。つまり、特化ゾーンの有利残G数の減算が開始する。
After the example shown in FIG. 28 (D1), the stop switches 8L, 8C, 8R do not follow the navigation information.
Is operated, as shown in FIG. 28 (E1b), the stop switch 8 is according to the navigation information.
Similar to when L, 8C, 8R are operated, the freeze is performed and the start effect is performed. In this example, a character image suggesting that the special zone is started by the start effect is displayed on the liquid crystal display 51. Also, in the upper right of the liquid crystal display 51, the advantageous remaining G number of the special zone (
In this example, the remaining 30G) is also displayed. Stop switch 8L, 8C, without following the navigation information
Since 8R is operated, as shown in FIG. 28 (F1b), the game state is controlled to RT1 from the next game by the display of the RT1 transition lip. On the liquid crystal display 51, a character image indicating that the special zone is in progress is displayed, and the advantageous remaining G number of the special zone is subtracted (remaining 29 G in this example). That is, the subtraction of the advantageous remaining G number of the special zone starts.

次に、図28(C)に示す例の後のゲームにおいて7リプに当選した場合について説明
する。図28(D2)に示すように、7リプに当選すると、サブ制御部91によるナビ演
出が行われる。このとき、リプ1に対応する左第1停止を促すナビ情報が液晶表示器51
に表示される。図28(A)に示す例では、特化ゾーンに当選したことを示唆するために
7リプに対応する中第1停止を促すナビ情報が報知されたが、図28(D2)に示す例で
は、既に特化ゾーンに当選していることもあって意味なく7リプを表示する必要が無いた
め、リプ1に対応する左第1停止を促すナビ情報が報知される。一方、遊技補助表示器1
2を用いたメイン制御部41によるナビ報知は行われない。
Next, a case where 7 rips are won in the game after the example shown in FIG. 28 (C) will be described. As shown in FIG. 28 (D2), when 7 rips are won, the sub-control unit 91 performs a navigation effect. At this time, the navigation information corresponding to the lip 1 prompting the left first stop is the liquid crystal display 51.
Is displayed in. In the example shown in FIG. 28 (A), the navigation information prompting the first stop in the middle corresponding to 7 rips was notified in order to suggest that the special zone was won, but in the example shown in FIG. 28 (D2). Since it is not necessary to display 7 rips meaninglessly because the special zone has already been won, the navigation information corresponding to the rip 1 prompting the left first stop is notified. On the other hand, the game auxiliary display 1
Navigation notification is not performed by the main control unit 41 using 2.

図28(D2)に示す例の後、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが
操作されると、図28(E2a)に示すように、フリーズも開始演出も行われることなく
、特化ゾーン準備中が維持される。また、液晶表示器51においては特化ゾーンの有利残
G数も表示されない。図28(F2a)に示すように、次ゲームに移行しても、遊技状態
はRT3を維持したままであり、かつ特化ゾーン準備中を維持したままである。つまり、
特化ゾーンの有利残G数の減算は開始しない。
After the example shown in FIG. 28 (D2), when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation information, as shown in FIG. 28 (E2a), the special zone is not frozen or started. Preparing is maintained. Further, the liquid crystal display 51 does not display the advantageous remaining G number of the special zone. As shown in FIG. 28 (F2a), even after the transition to the next game, the gaming state remains RT3 and the special zone preparation is maintained. in short,
Subtraction of the advantageous remaining G number of the special zone does not start.

図28(D2)に示す例の後、ナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8C,8R
が操作されると、図28(E2b)に示すように、ナビ情報に従ってストップスイッチ8
L,8C,8Rが操作されたときと同様に、フリーズも開始演出も行われることなく、特
化ゾーン準備中が維持される。また、液晶表示器51においては特化ゾーンの有利残G数
も表示されない。図28(F2b)に示すように、次ゲームに移行しても、遊技状態はR
T3を維持したままであり、かつ特化ゾーン準備中を維持したままである。つまり、特化
ゾーンの有利残G数の減算は開始しない。
After the example shown in FIG. 28 (D2), the stop switches 8L, 8C, 8R do not follow the navigation information.
Is operated, as shown in FIG. 28 (E2b), the stop switch 8 is according to the navigation information.
As with the operation of L, 8C, 8R, the special zone preparation is maintained without freeze or start effect. Further, the liquid crystal display 51 does not display the advantageous remaining G number of the special zone. As shown in FIG. 28 (F2b), even if the game shifts to the next game, the game state is R.
T3 is still maintained, and the special zone is being prepared. That is, the subtraction of the advantageous remaining G number of the special zone does not start.

上述した例のように、特化ゾーン準備中においては、メイン制御部41によるナビ報知
の対象である昇転リプに当選したときには、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8
C,8Rが操作されたか否かに関わらず特化ゾーンに移行して特化ゾーンの有利残G数の
減算が開始する。一方、特化ゾーン準備中においては、メイン制御部41によるナビ報知
の対象でない7リプに当選したときには、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C
,8Rが操作されたか否かに関わらず特化ゾーンに移行せず、特化ゾーンの有利残G数の
減算も開始しない。
As in the above example, during the preparation of the special zone, when the ascending / rolling lip that is the target of the navigation notification by the main control unit 41 is won, the stop switches 8L and 8 are according to the navigation information.
Regardless of whether C and 8R are operated, the process shifts to the special zone and the subtraction of the advantageous remaining G number of the special zone starts. On the other hand, during the preparation of the special zone, when the 7 rips that are not the target of the navigation notification by the main control unit 41 are won, the stop switches 8L and 8C are according to the navigation information.
, 8R does not shift to the special zone regardless of whether it is operated, and the subtraction of the advantageous remaining G number of the special zone does not start.

ここで、図13のS43で特化ゾーンの有利残G数の減算が開始するためには、復帰待
ち情報=0であり、かつメイン状態=特化ゾーン準備中でないことが条件である。復帰待
ち情報=0であるためには、図23のS199で復帰待ち情報=0とならなければならな
いが、その条件としてS191でNOでなければならない。しかし、7リプに当選したと
きにはナビ報知が行われないため、S191でYESに判定される。このため、7リプに
当選したときには、復帰待ち情報=0となることがない。また、メイン状態=特化ゾーン
準備中でないためには、図16のS76で次回メイン状態設定によって特化ゾーン準備中
から特化ゾーンに設定されなければならないが、その条件としてナビ無視フラグ=ONに
ならなければならない。しかし、図23のS198でナビ無視フラグ=ONになるために
は、やはりS191でNOでなければならず、7リプに当選したときにはナビ報知が行わ
れないため、S191でYESに判定される。このため、7リプに当選したときには、ナ
ビ無視フラグ=ONとなることがない。また、メイン状態=特化ゾーン準備中でないため
には、図16のS76で次回メイン状態設定によって特化ゾーン準備中から特化ゾーンに
設定されなければならないが、その条件としてRT3移行リプまたはRT4移行リプが表
示されなければならない。しかし、7リプに当選したときにはRT3移行リプもRT4移
行リプも表示されないため、次回メイン状態=特化ゾーンになることはない。
Here, in order to start the subtraction of the advantageous remaining G number of the special zone in S43 of FIG. 13, it is a condition that the return waiting information = 0 and the main state = the special zone is not being prepared. In order for the return waiting information = 0, the return waiting information must be 0 in S199 of FIG. 23, but the condition must be NO in S191. However, since the navigation notification is not performed when the 7 rip is won, it is determined to be YES in S191. Therefore, when the 7 rip is won, the return waiting information = 0 does not occur. In addition, in order to not prepare the main state = special zone, it must be set to the special zone from the preparation of the special zone by the next main state setting in S76 of FIG. 16, but as a condition, the navigation ignore flag = ON. Must be. However, in order for the navigation ignore flag = ON in S198 of FIG. 23, the navigation must be NO in S191, and the navigation notification is not performed when the 7 rip is won, so that the determination is YES in S191. Therefore, when the 7 rip is won, the navigation ignore flag = ON is not set. In addition, in order that the main state = the special zone is not being prepared, it must be set to the special zone from the preparation of the special zone by the next main state setting in S76 of FIG. 16, as a condition of the RT3 transition lip or RT4. The migration lip should be displayed. However, when the 7th rip is won, neither the RT3 transition rip nor the RT4 transition rip is displayed, so the next main state = special zone will not be reached.

このように、メイン制御部41によるナビ報知およびサブ制御部91によるナビ演出の
いずれによってもナビ情報が報知されるような状況においては、ナビ情報に従ったか否か
に関わらず特化ゾーンのゲーム数の減算が開始するため、ナビ報知およびナビ演出のいず
れによってもナビ情報が報知される場合には敢えてナビ情報に従わないことで、特化ゾー
ンとなるRT4に移行することを回避して少しでもARTから特化ゾーンに移行する期間
を延ばすことで純増枚数を増やそうとする遊技者の攻略を防止することができる。これに
対して、サブ制御部91によるナビ演出のみによってナビ情報が報知されるような状況に
おいては、特化ゾーンとなるRT4に移行することが回避される虞が無いため、ナビ情報
に従ったか否かに関わらず特化ゾーンのゲーム数の減算が開始しないようにすることで、
遊技者に不満を与えてしまうことを極力防止することができる。
In this way, in a situation where the navigation information is notified by both the navigation notification by the main control unit 41 and the navigation effect by the sub control unit 91, the game in the specialized zone regardless of whether or not the navigation information is followed. Since the subtraction of the number starts, if the navigation information is notified by either the navigation notification or the navigation effect, by not following the navigation information, it is possible to avoid shifting to RT4, which is a specialized zone. However, by extending the period of transition from ART to the specialized zone, it is possible to prevent the player from trying to increase the net increase in the number of cards. On the other hand, in a situation where the navigation information is notified only by the navigation effect by the sub control unit 91, there is no possibility of avoiding the transition to the RT4 which is the specialized zone, so whether the navigation information was followed. By preventing the subtraction of the number of games in the special zone from starting regardless of whether or not it
It is possible to prevent the player from being dissatisfied as much as possible.

なお、次回メイン状態が特化ゾーンである場合に限らない。たとえば、次回メイン状態
がARTである場合、S133で復帰待ち情報=RT3移行リプ表示待ちに設定される。
このような状況において、ART準備中であるRT2において突入リプに当選した場合、
RT3移行リプを入賞させるためのナビ情報がメイン制御部41によるナビ報知およびサ
ブ制御部91によるナビ演出によって報知される。図24に示すように、ナビ情報に従っ
てRT3移行リプが表示されると(S225でYES)、復帰待ち情報=0となる(S2
30)。一方、図23に示すように、ナビ情報に従わないことでRT3移行リプではなく
RT1移行リプが表示されると(S193でNO)、復帰待ち情報=0となる(S199
)。このように、ART中において突入リプに当選した場合、ナビ情報に従ってストップ
スイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かに関わらず、復帰待ち情報=0となり、図
13に示すように、復帰待ち情報=0となると(S41でYES)、ARTのゲーム数の
減算が開始する(S43)。
It should be noted that the next time the main state is not limited to the specialized zone. For example, when the next main state is ART, the return waiting information = RT3 transition lip display waiting is set in S133.
In such a situation, if you win the rush lip in RT2 which is preparing for ART,
The navigation information for winning the RT3 transition lip is notified by the navigation notification by the main control unit 41 and the navigation effect by the sub control unit 91. As shown in FIG. 24, when the RT3 transition lip is displayed according to the navigation information (YES in S225), the return waiting information = 0 (S2).
30). On the other hand, as shown in FIG. 23, when the RT1 transition rip is displayed instead of the RT3 transition rip by not following the navigation information (NO in S193), the return waiting information = 0 (S199).
). In this way, when the rush lip is won during ART, the return waiting information = 0 regardless of whether the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation information, and as shown in FIG. 13, the return waiting information is set. When the information = 0 (YES in S41), the subtraction of the number of ART games starts (S43).

(4-2) ART中であるRT3において昇転リプに当選した場合、ナビ情報に従っ
た場合にはRT4移行リプが入賞して遊技状態がRT4に移行するのに対して、ナビ情報
に従わなかった場合にはRT1移行リプが入賞して遊技状態がRT1に移行する。これに
より、ナビ報知およびナビ演出のいずれによってもナビ情報が報知される場合には敢えて
ナビ情報に従わないことで、特化ゾーンとなるRT4に移行することを回避してRT1に
遊技状態を移行させ、それによって少しでもARTから特化ゾーンに移行する期間を延ば
すことで純増枚数を増やそうとする遊技者の攻略を防止することができる。
(4-2) When the ascending rip is won in RT3 during ART, if the navigation information is followed, the RT4 transition rip wins and the game state shifts to RT4, whereas the navigation information is obeyed. If not, the RT1 transition lip wins and the gaming state shifts to RT1. As a result, when the navigation information is notified by either the navigation notification or the navigation effect, the navigation information is not obeyed, so that the game state is shifted to RT1 by avoiding the transition to RT4 which is a specialized zone. By doing so, it is possible to prevent the player from attacking to increase the net increase number by extending the period of transition from ART to the special zone as much as possible.

(4-3) 復帰待ち情報=特図表示待ちに設定されている状況において、ART中に
おいて押し順ベルに当選した場合、主役であるベルを入賞させるためのナビ情報がメイン
制御部41によるナビ報知およびサブ制御部91によるナビ演出によって報知される。図
23に示すように、押し順ベルに当選したときにナビ情報に従ってベルが表示されると(
S197でYES)、S199の処理をスキップして復帰待ち情報=0とならず、ナビ情
報に従わずに特図が表示されると(S197でNO)、復帰待ち情報=0となる(S19
9)。さらに、図23に示すように、RT1転落リプに当選したときにナビ情報に従って
リプ1またはリプ2が表示されると(S194でYES)、S199の処理をスキップし
て復帰待ち情報=0とならず、ナビ情報に従わずにRT1移行リプが表示されると(S1
94でNO)、復帰待ち情報=0となる(S199)。図13に示すように、復帰待ち情
報=0となると(S41でNO)、特化ゾーンのゲーム数の減算が開始する(S43)。
このように、ART中において特化ゾーンが開始する契機とならない押し順ベルやRT1
移行転落リプに当選した場合であっても、ナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8
C,8Rが操作されたときには特化ゾーンのゲーム数の減算が開始するため、ナビ報知お
よびナビ演出のいずれによってもナビ情報が報知される場合には、ナビ情報に従うように
遊技者により促すことができる。
(4-3) When the push order bell is won during ART in the situation where the return waiting information = waiting for the special figure display is set, the navigation information for winning the leading bell is the navigation by the main control unit 41. It is notified by the notification and the navigation effect by the sub control unit 91. As shown in FIG. 23, when the bell is displayed according to the navigation information when the push order bell is won (
YES in S197), the process of S199 is skipped and the return waiting information = 0, and when the special figure is displayed without following the navigation information (NO in S197), the return waiting information = 0 (S19).
9). Further, as shown in FIG. 23, if rip 1 or rip 2 is displayed according to the navigation information when the RT1 fall rip is won (YES in S194), the processing of S199 is skipped and the return waiting information = 0. If the RT1 transition lip is displayed without following the navigation information (S1)
NO) at 94, and return waiting information = 0 (S199). As shown in FIG. 13, when the return waiting information = 0 (NO in S41), the subtraction of the number of games in the special zone starts (S43).
In this way, the push order bell and RT1 that do not trigger the start of the specialized zone during ART
Stop switch 8L, 8 without following the navigation information even if you win the transition fall lip
Since the subtraction of the number of games in the special zone starts when C and 8R are operated, if the navigation information is notified by either the navigation notification or the navigation effect, the player is urged to follow the navigation information. Can be done.

(4-4) 図10に示すように、7リプに当選した場合、特化ゾーンに当選していな
いときにはリプ1を入賞させるためのナビ情報が報知されるのに対して、特化ゾーンに当
選しているときには7リプを入賞させるためのナビ情報が報知される。そして、7リプが
入賞した場合、特化ゾーン当選が遊技者に示唆される。このように、7リプは特化ゾーン
の当選を示唆する役に用いられるため、7リプを用いて遊技の興趣を向上させることがで
きる。
(4-4) As shown in FIG. 10, when 7 rips are won, navigation information for winning rip 1 is notified when the special zone is not won, whereas the special zone is notified. When you are elected, you will be notified of the navigation information for winning 7 rips. Then, if 7 rips are won, the player is suggested to win the special zone. In this way, since the 7 rips are used to suggest the winning of the special zone, the 7 rips can be used to improve the interest of the game.

(4-5) ART中において、昇転リプに当選したときに報知されるナビ情報に従っ
てストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かに関わらず、特化ゾーン準備中
から特化ゾーンに移行するときに、開始演出が共通の態様で実行される。これにより、ナ
ビ演出に従ったか否かで開始演出が異なることで遊技者に不満を与えてしまうようなこと
がない。
(4-5) During ART, regardless of whether the stop switches 8L, 8C, 8R were operated according to the navigation information notified when the ascending / rolling lip was won, the special zone was changed from the preparation to the special zone. At the time of transition, the start effect is executed in a common manner. As a result, the player will not be dissatisfied because the start effect differs depending on whether or not the navigation effect is followed.

(4-6) ART中において、昇転リプに当選したときに報知されるナビ情報に従っ
てストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かに関わらず、特化ゾーン準備中
から特化ゾーンに移行するときに、フリーズが共通の態様で行われる。これにより、ナビ
演出に従ったか否かでフリーズが異なることで遊技者に不満を与えてしまうようなことが
ない。
(4-6) During ART, regardless of whether the stop switches 8L, 8C, 8R were operated according to the navigation information notified when the ascending / rolling lip was won, the special zone was changed from the preparation to the special zone. When migrating, freezes occur in a common manner. As a result, the freeze does not differ depending on whether or not the navigation effect is followed, which does not cause dissatisfaction to the player.

(4-7) 昇転リプに当選した場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に応
じて遊技状態がRT4に昇格するか、またはRT1に転落するかが変化する。一方、7リ
プに当選した場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に関わらず遊技状態が変化
しない。このように、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に関わらず遊技者にとっ
ての有利度合いが変化しない7リプに当選した場合において、サブ制御部91によるナビ
演出のみによってナビ情報が報知され、さらに、ナビ情報に従ったか否かに関わらず特化
ゾーンのゲーム数の減算が開始しないようにすることができる。
(4-7) When the ascending / rolling lip is won, whether the gaming state is promoted to RT4 or falls to RT1 changes according to the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R. On the other hand, when 7 rips are won, the gaming state does not change regardless of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R. In this way, when the 7 rips in which the degree of advantage for the player does not change regardless of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R are won, the navigation information is notified only by the navigation effect by the sub control unit 91, and further. It is possible to prevent the subtraction of the number of games in the special zone from starting regardless of whether or not the navigation information is followed.

(5-1) 図8に示すように、有利区間移行役である有利弱チェリーに当選したとき
と、有利区間移行役でない弱チェリーに当選したときとで、共通の表示結果である弱チェ
リーが表示され得る。そして、RT1においては有利弱チェリーおよび弱チェリーのいず
れも当選可能であるのに対して、RT0においては有利弱チェリーが当選可能である一方
で弱チェリーが当選不可能である。これにより、RT0において弱チェリーが表示された
場合、有利弱チェリーの当選が確定し、有利区間への移行が確定するため、有利区間の移
行に関して遊技の興趣を向上させることができる。
(5-1) As shown in FIG. 8, the weak cherry, which is a common display result, is obtained when the advantageous weak cherry which is the advantageous section transition role is won and when the weak cherry which is not the advantageous section transition role is won. Can be displayed. In RT1, both advantageous and weak cherries and weak cherries can be won, whereas in RT0, advantageous and weak cherries can be won, but weak cherries cannot be won. As a result, when the weak cherry is displayed at RT0, the winning of the advantageous weak cherry is confirmed and the transition to the advantageous section is confirmed, so that the interest of the game can be improved with respect to the transition to the advantageous section.

(5-2) 図7に示すように、ボーナス終了後に移行するRT0においては、押し順
ベル当選時に特図が表示するまで継続する。図8に示すように、RT0では、RT1で当
選しない特別リプに当選する。特別リプは、指示機能に係る抽選の抽選契機役であるため
、たとえば、RT0中におけるCZにおいて特別リプに当選した場合、100%の確率で
ATの権利が付与される。これにより、ボーナス終了後に移行するRT0において、特図
を表示することなくRT0を継続させることができるか否かに対して遊技者に注目させる
ことができる。
(5-2) As shown in FIG. 7, in RT0 which shifts after the end of the bonus, it continues until the special figure is displayed when the push order bell is won. As shown in FIG. 8, at RT0, a special lip that is not won at RT1 is won. Since the special rip is a lottery trigger for the lottery related to the instruction function, for example, if the special rip is won in the CZ during RT0, the AT right is granted with a 100% probability. As a result, in the RT0 that shifts after the end of the bonus, the player can pay attention to whether or not the RT0 can be continued without displaying the special figure.

(5-3) RT0において有利弱チェリーに当選した場合、ATの上乗せが確定する
。このため、ボーナスが終了した後の遊技状態であるRT0であっても、ボーナスが終了
したことに対する残念感を遊技者に与えることを極力防止することができる。
(5-3) If the advantageous or weak cherry is won at RT0, the addition of AT is confirmed. Therefore, even if the RT0 is in the gaming state after the bonus has ended, it is possible to prevent the player from giving a disappointment to the end of the bonus as much as possible.

(5-4) ボーナス終了後のRT0においては、ボーナス当選によって当初は有利区
間に制御されるが、その後、有利区間が終了すると、通常区間に制御される。この場合で
あっても、当該通常区間において有利弱チェリーに当選した場合、有利区間への移行が確
定するため、通常区間に制御されたことによる残念感を遊技者に与えることを極力防止す
ることができる。
(5-4) In RT0 after the end of the bonus, it is initially controlled to the advantageous section by winning the bonus, but after that, when the advantageous section ends, it is controlled to the normal section. Even in this case, if the advantageous and weak cherry is won in the normal section, the transition to the advantageous section is confirmed, so it is necessary to prevent the player from giving the player a disappointment due to being controlled in the normal section as much as possible. Can be done.

(6-1) 図18に示すように、有利区間当選時処理において、S101で有利区間
ナビ待ちフラグ=ONに設定され、その後、図14に示すように、押し順ベルに当選した
ときに(S54でYES),S54で有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定される。こ
のように、ナビに関する有利区間ナビ待ちフラグが有利区間に移行させるときの処理でO
Nに設定され、ナビ待ちの対象となる押し順ベルが当選したときに、ナビされた旨を示す
ように有利区間ナビ待ちフラグがOFFに設定されるため、ナビ情報の報知の管理を好適
に行うことができる。
(6-1) As shown in FIG. 18, in the advantageous section winning process, the advantageous section navigation wait flag = ON is set in S101, and then, as shown in FIG. 14, when the push order bell is won (6-1). YES) in S54, and the advantageous section navigation wait flag = OFF is set in S54. In this way, the processing when the advantageous section navigation waiting flag related to navigation shifts to the advantageous section is O.
When the push order bell that is set to N and is the target of the navigation wait is won, the advantageous section navigation wait flag is set to OFF to indicate that the navigation has been performed, so that the management of navigation information notification is suitable. It can be carried out.

(6-2) 図12に示すように、有利区間移行役である有利弱チェリーおよび有利強
チェリーのいずれに当選したときにも、抽選種別1のビットにフラグが立つ。そして、抽
選種別1で立てられたフラグに基づき有利区間移行当選の有無が決定される。具体的には
、抽選種別1に含まれるデータにおいていずれかのビットが立てられていれば、一律に有
利区間移行役に当選したことが特定され、さらに、一律に有利区間に移行することが決定
される。このように、内部抽選における当選結果を格納するフラグと、有利区間移行抽選
に用いるフラグとが共通化されており、抽選種別1に含まれる一のデータを参照すること
のみで、有利区間移行役に当選したか否か、および有利区間に移行するか否かを決定する
ことができる。よって、たとえば、内部抽選における個別に割り当てられた当選番号を用
いて内部抽選の当選有無を役ごとに個別に特定し、さらに、有利区間移行抽選に当選した
か否かを個別に特定する場合に比べて、複数のデータを設ける必要がなく、ナビ情報の報
知の管理を好適に行うことができる。
(6-2) As shown in FIG. 12, when either the advantageous weak cherry or the advantageous strong cherry, which is the advantageous section transition combination, is won, the bit of the lottery type 1 is flagged. Then, the presence or absence of the advantageous section transition winning is determined based on the flag set in the lottery type 1. Specifically, if any bit is set in the data included in the lottery type 1, it is specified that the winning combination has been uniformly won, and it is further decided that the data will be uniformly transferred to the advantageous section. Will be done. In this way, the flag for storing the winning result in the internal lottery and the flag used for the advantageous section transition lottery are shared, and the advantageous section transition combination can be obtained only by referring to one data included in the lottery type 1. It is possible to decide whether or not the player has won the prize and whether or not to move to the advantageous section. Therefore, for example, in the case of individually specifying whether or not the internal lottery has been won by using the individually assigned winning numbers in the internal lottery, and further specifying whether or not the player has won the advantageous section transition lottery. In comparison, it is not necessary to provide a plurality of data, and it is possible to preferably manage the notification of navigation information.

(6-3) 通常区間よりも有利な有利区間として、CZ1やCZ2に制御されてその
まま有利区間が継続するか、あるいはCZ1やCZ2に制御されることなく通常区間に移
行するかを示唆する前兆状態が設けられている。これにより、通常区間よりも有利な前兆
状態において、有利区間が継続するか、あるいは通常区間に移行するかを遊技者に示唆す
ることができるため、有利な状態で遊技者に有利区間が継続することに対して期待させる
ことができる。
(6-3) As an advantageous section that is more advantageous than the normal section, it is a precursor that suggests whether the advantageous section is controlled by CZ1 or CZ2 and continues as it is, or shifts to the normal section without being controlled by CZ1 or CZ2. The state is provided. As a result, it is possible to suggest to the player whether the advantageous section continues or shifts to the normal section in a precursory state that is more advantageous than the normal section, so that the advantageous section continues for the player in the advantageous state. You can expect it.

(6-4) 図18に示すように、有利区間当選時処理において、S101で有利区間
中フラグ=ONに設定される。このように、有利区間中フラグの設定によって、有利区間
中であるか否かを好適に管理することができる。
(6-4) As shown in FIG. 18, in the advantageous section winning process, the flag in the advantageous section = ON is set in S101. In this way, by setting the flag in the advantageous section, it is possible to suitably manage whether or not the flag is in the advantageous section.

(6-5) 図17に示すように、遊技終了処理において、有利区間中フラグが設定さ
れているときに(S84でYES)、S85で有利区間ランプ19が点灯する。これによ
り、遊技が終了するときに有利区間であれば、確実に有利区間ランプ19を点灯すること
ができる。
(6-5) As shown in FIG. 17, when the advantageous section middle flag is set (YES in S84) in the game end process, the advantageous section lamp 19 lights up in S85. As a result, if it is an advantageous section at the end of the game, the advantageous section lamp 19 can be surely turned on.

(7-1) 図12に示すように、共通スタート処理において、有利区間G数が150
0ゲームに達したときに(S12でYES)、S13で有利区間終了フラグ=ONに設定
される。また、図22に示すように、有利区間終了判定処理において、有利残G数が0に
達したときに(S171でYES)、S173で有利区間終了フラグ=ONに設定される
。このように、有利区間G数が1500ゲームに達したときの有利区間の終了処理のタイ
ミングと、有利残G数が0に達したときの有利区間の終了処理のタイミングとが異なるた
め、有利区間の終了処理をより確実なものとすることができ、好適に有利区間を終了する
ことができる。
(7-1) As shown in FIG. 12, in the common start process, the number of advantageous sections G is 150.
When the game reaches 0 (YES in S12), the advantageous section end flag = ON is set in S13. Further, as shown in FIG. 22, in the advantageous section end determination process, when the advantageous remaining G number reaches 0 (YES in S171), the advantageous section end flag = ON is set in S173. In this way, the timing of the end processing of the advantageous section when the number of advantageous sections G reaches 1500 games is different from the timing of the end processing of the advantageous section when the number of advantageous remaining G reaches 0. It is possible to make the end processing of the above more reliable, and it is possible to preferably end the advantageous section.

(7-2) 図12に示すように、共通スタート処理においては、ナビ情報が報知され
たか否かに関わらずS13で有利区間終了フラグ=ONに設定される。一方、図22に示
すように、有利区間終了判定処理においては、ナビが行われて有利区間ナビ待ちフラグ=
OFFになっているときに(S172でYES)、S173で有利区間終了フラグ=ON
に設定される。このように、有利区間終了判定処理においては、有利残G数が0に達して
も、ナビが行われていないときには有利区間終了フラグ=ONに設定されないため、ナビ
が行われることなく有利区間を終了する処理が行われることがない。
(7-2) As shown in FIG. 12, in the common start process, the advantageous section end flag = ON is set in S13 regardless of whether or not the navigation information is notified. On the other hand, as shown in FIG. 22, in the advantageous section end determination process, navigation is performed and the advantageous section navigation wait flag =
When it is OFF (YES in S172), the advantageous section end flag = ON in S173.
Is set to. In this way, in the advantageous section end determination process, even if the advantageous remaining G number reaches 0, the advantageous section end flag = ON is not set when navigation is not performed, so that the advantageous section is set without navigation. No terminating process is performed.

(7-3) 図22に示すように、有利区間終了判定処理においては、S171で有利
残G数が0に達したか否かを判定することで有利区間終了フラグ=ONに設定するか否か
を判定する。また、この処理では、前兆状態、CZ、AT、および特化ゾーンといった全
ての有利残G数が0に達したか否かを判定することで有利区間終了フラグ=ONに設定す
るか否かを判定する。これにより、有利区間G数が1500ゲームに達したときの有利区
間の終了処理とは終了処理を区別することができるため、スロットマシンを設計し易くす
ることができる。
(7-3) As shown in FIG. 22, in the advantageous section end determination process, whether or not the advantageous section end flag = ON is set by determining whether or not the advantageous remaining G number has reached 0 in S171. Is determined. Further, in this process, it is determined whether or not all the advantageous remaining G numbers such as the precursor state, CZ, AT, and special zone have reached 0, and whether or not the advantageous section end flag = ON is set. judge. As a result, the end processing can be distinguished from the end processing of the advantageous section when the number of advantageous sections G reaches 1500 games, so that the slot machine can be easily designed.

(7-4) 図12に示す共通スタート処理および図22に示す有利区間終了判定処理
のいずれで有利区間終了判定処理=ONに設定されたか否かに関わらず、図17の遊技終
了処理において、有利区間終了判定処理=ONに判定されたときに(S82でYES)、
S83で全ての出玉ワークがクリアされ、有利区間中フラグ=OFFに設定される。その
後、図17に示すように、S86で有利区間ランプ19が消灯する。このように、全ての
出玉ワークがクリアされて有利区間中フラグ=OFFに設定されてから、有利区間ランプ
19が消灯するため、有利区間ランプ19の消灯によってより確実に有利区間でない旨を
報知することができる。
(7-4) In the game end processing of FIG. 17, regardless of whether the advantageous section end determination process = ON is set in either the common start process shown in FIG. 12 or the advantageous section end determination process shown in FIG. 22. When the advantageous section end determination process = ON is determined (YES in S82),
In S83, all the payout works are cleared, and the flag = OFF during the advantageous section is set. After that, as shown in FIG. 17, the advantageous section lamp 19 is turned off in S86. In this way, after all the ball ejection works are cleared and the flag in the advantageous section is set to OFF, the advantageous section lamp 19 is turned off, so that the advantage section lamp 19 is turned off to more reliably notify that the section is not an advantageous section. can do.

(7-5) 図22に示す有利区間終了判定処理は、図21に示す通常区間復帰時処理
に含まれており、この通常区間復帰時処理は、有利区間中におけるいずれのメイン状態に
おいても実行される。これにより、複数のメイン状態において、有利残G数を用いた有利
区間の終了に関する処理を共通化することができるため、有利区間の終了に関する処理負
担を軽減することができる。
(7-5) The advantageous section end determination process shown in FIG. 22 is included in the normal section return time process shown in FIG. 21, and this normal section return time process is executed in any main state during the advantageous section. Will be done. As a result, in a plurality of main states, the processing related to the end of the advantageous section using the advantageous remaining G number can be shared, so that the processing load related to the end of the advantageous section can be reduced.

(7-6) 図12に示す共通スタート処理は、有利区間中におけるいずれのメイン状
態においても実行される。これにより、複数のメイン状態において、有利区間G数を用い
た有利区間の終了に関する処理を共通化することができるため、有利区間の終了に関する
処理負担を軽減することができる。
(7-6) The common start process shown in FIG. 12 is executed in any main state during the advantageous section. As a result, in a plurality of main states, it is possible to standardize the processing related to the end of the advantageous section using the number of advantageous sections G, so that the processing load related to the end of the advantageous section can be reduced.

(8-1) 図19に示すように、ボーナス当選時のメイン状態に応じて、ボーナス終
了後の戻り先メイン状態が設定される。そして、ボーナス中においては、戻り先メイン状
態に応じて指示機能に係る抽選が行われる。このように、ボーナス当選したときに、当該
ボーナス中の抽選に関する設定を行うことができ、ボーナス中の抽選処理を好適に実行す
ることができる。これにより、ボーナス当選したときの処理を好適に実行することができ
る。
(8-1) As shown in FIG. 19, the return destination main state after the end of the bonus is set according to the main state at the time of winning the bonus. Then, during the bonus, a lottery related to the instruction function is performed according to the return destination main state. In this way, when the bonus is won, the lottery during the bonus can be set, and the lottery process during the bonus can be suitably executed. As a result, the processing when the bonus is won can be preferably executed.

(8-2) 図19に示すように、メイン状態が通常区間または前兆状態のときには戻
り先メイン状態がCZ1に設定され、メイン状態がCZ1またはCZ2のときには戻り先
メイン状態がART準備中に設定される。このように、ボーナス当選したときのメイン状
態が異なる状態であっても、共通の戻り先メイン状態が設定されるため、戻り先メイン状
態の設定に関する処理負担を軽減することができる。
(8-2) As shown in FIG. 19, when the main state is the normal section or the precursor state, the return destination main state is set to CZ1, and when the main state is CZ1 or CZ2, the return destination main state is set during ART preparation. Will be done. In this way, even if the main states when the bonus is won are different, the common return destination main state is set, so that the processing load related to the setting of the return destination main state can be reduced.

(9-1) 図20に示すように、ボーナス開始共通処理において、次回メイン状態に
応じて復帰待ち情報が設定される。復帰待ち情報は、次回メイン状態で設定された状態が
開始する契機となる図柄組合せの情報である。そして、図13に示すように、復帰待ち情
報=0でないときに(S41でNO)、S43の処理がスキップされて有利残G数が減算
されない。このように、ボーナス終了後においては、ボーナス開始時に設定された復帰待
ち情報が設定されている限り、次回メイン状態における有利残G数が減算されないため、
ボーナス終了後における有利残G数の減算に関して遊技の興趣が低下してしまうことを極
力防止することができる。そして、ボーナスの終了後における有利残G数の減算に関する
処理を好適に実行することができる。
(9-1) As shown in FIG. 20, in the bonus start common process, the return waiting information is set according to the next main state. The return waiting information is information on the symbol combination that triggers the start of the state set in the main state next time. Then, as shown in FIG. 13, when the return waiting information is not 0 (NO in S41), the processing of S43 is skipped and the advantageous remaining G number is not subtracted. In this way, after the bonus ends, as long as the return waiting information set at the start of the bonus is set, the advantageous remaining G number in the next main state will not be subtracted.
It is possible to prevent the interest of the game from being lowered as much as possible with respect to the subtraction of the advantageous remaining G number after the end of the bonus. Then, the process relating to the subtraction of the advantageous remaining G number after the end of the bonus can be preferably executed.

(9-2) 図13に示すS43の処理では、CZの有利残G数やATの有利残G数、
または特化ゾーンの有利残G数などが減算されるが、ボーナス終了後においては、ボーナ
ス開始時に設定された復帰待ち情報が設定されている限り、これらの有利残G数が減算さ
れない。これにより、ボーナス終了後における有利残G数の減算に関して遊技の興趣が低
下してしまうことを極力防止することができる。
(9-2) In the process of S43 shown in FIG. 13, the number of advantageous residual G of CZ and the number of advantageous residual G of AT
Alternatively, the number of advantageous remaining G in the special zone is subtracted, but after the bonus ends, these advantageous remaining G numbers are not subtracted as long as the return waiting information set at the start of the bonus is set. As a result, it is possible to prevent the interest of the game from being lowered as much as possible with respect to the subtraction of the advantageous remaining G number after the end of the bonus.

(9-3) 図7および図20に示すように、次回メイン状態=CZ1であるときには
遊技状態がRT1に移行するための表示結果である特図が復帰待ち情報として設定され、
次回メイン状態=特化ゾーンであるときには遊技状態がRT4に移行するための表示結果
であるRT4移行リプが復帰待ち情報として設定される。このように、次回メイン状態の
種類に応じて異なる復帰待ち情報が設定されるため、ボーナスの終了後における有利残G
数の減算に関する処理を好適に実行することができる。
(9-3) As shown in FIGS. 7 and 20, when the next main state = CZ1, a special figure which is a display result for shifting the game state to RT1 is set as return waiting information.
When the next main state = special zone, the RT4 transition lip, which is the display result for the game state to shift to RT4, is set as the return waiting information. In this way, different return waiting information is set according to the type of the next main state, so the advantageous residual G after the end of the bonus
The process related to the subtraction of numbers can be preferably executed.

(9-4) 図24に示すように、メイン制御部41のナビ報知によって報知されたナ
ビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに、S230で復帰
待ち情報=0に設定される。一方、図23に示すように、メイン制御部41のナビ報知に
よって報知されたナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたと
きにも、S199で復帰待ち情報=0に設定される。そして、図13に示すように、復帰
待ち情報=0となると(S41でYES)、有利残G数の減算が開始する(S43)。こ
のように、ナビ情報に従ったときに限らず、ナビ情報に従わなかったときにも有利残G数
の減算が開始するため、ナビ情報に従わないことで、有利な状態に制御されている期間を
延ばすことで純増枚数を増やそうとする遊技者の攻略を防止することができる。
(9-4) As shown in FIG. 24, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation information notified by the navigation notification of the main control unit 41, the return waiting information = 0 is set in S230. To. On the other hand, as shown in FIG. 23, even when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation information notified by the navigation notification of the main control unit 41, the return waiting information = 0 is set in S199. Will be done. Then, as shown in FIG. 13, when the return waiting information = 0 (YES in S41), the subtraction of the advantageous remaining G number starts (S43). In this way, the subtraction of the advantageous remaining G number starts not only when the navigation information is followed but also when the navigation information is not followed. Therefore, by not following the navigation information, the advantageous state is controlled. By extending the period, it is possible to prevent the capture of the player who tries to increase the net increase number.

(9-5) 図12に示す共通スタート処理は、ボーナス中であるか否かに関わらず、
毎ゲーム実行される。そして、この共通スタート処理において、S11で有利区間G数カ
ウンタが1加算される。これにより、ボーナス中の遊技の射幸性を過度に高めすぎてしま
うことを極力防止することができる。
(9-5) The common start process shown in FIG. 12 is regardless of whether or not it is in the bonus.
It is executed every game. Then, in this common start process, the advantageous section G number counter is incremented by 1 in S11. As a result, it is possible to prevent the gambling of the game during the bonus from being excessively increased.

(10-1) 図7に示すように、リプレイ当選確率が互いに異なる複数種類のRT状
態が設けられており、いずれのRT状態においても有利区間に制御可能である。また、図
12に示す共通スタート処理は、いずれのRT状態においても毎ゲーム実行され、S11
で有利区間G数カウンタが1加算される。また、図13に示す各メイン状態のスタート処
理は、いずれのRT状態においても毎ゲーム実行され、復帰待ち状態=0であるときに(
S41でYES)、S43で有利残G数カウンタが1減算される。このように、いずれの
RT状態においても、有利区間においては、有利区間G数カウンタが更新されるため、有
利区間における遊技の射幸性を過度に高めすぎてしまうことを極力防止することができる
。さらに、いずれのRT状態においても、有利区間においては、有利残G数カウンタが更
新されるため、有利区間における遊技の射幸性を過度に高めすぎてしまうことを極力防止
することができる。このように、有利区間の終了について改良することで、有利区間にお
ける遊技の射幸性を過度に高めすぎてしまうことを極力防止することができる。
(10-1) As shown in FIG. 7, a plurality of types of RT states having different replay winning probabilities are provided, and any RT state can be controlled to an advantageous section. Further, the common start process shown in FIG. 12 is executed every game in any RT state, and S11
The advantageous section G number counter is incremented by 1. Further, the start processing of each main state shown in FIG. 13 is executed every game in any RT state, and when the return waiting state = 0 ().
YES in S41), the advantageous remaining G number counter is subtracted by 1 in S43. As described above, in any RT state, since the advantageous section G number counter is updated in the advantageous section, it is possible to prevent the game from being excessively gambling in the advantageous section as much as possible. Further, in any RT state, since the advantageous remaining G number counter is updated in the advantageous section, it is possible to prevent the game from being excessively gambling in the advantageous section as much as possible. By improving the end of the advantageous section in this way, it is possible to prevent the gambling of the game in the advantageous section from being excessively increased as much as possible.

(10-2) 図7に示すように、有利RTであるRT3においては、昇転リプ当選時
にナビに従わずにRT1移行リプが表示すると不利RTであるRT1に移行する。これに
より、ナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rを操作した遊技者に対して、恩恵
を与えることができる。
(10-2) As shown in FIG. 7, in RT3 which is an advantageous RT, if the RT1 transition lip is displayed without following the navigation at the time of winning the ascending / rolling lip, it shifts to RT1 which is a disadvantageous RT. This makes it possible to give benefits to the player who operates the stop switches 8L, 8C, 8R according to the navigation.

(10-3) 図24に示すように、復帰待ち情報は、特図表示待ち、RT3移行リプ
表示待ち、およびRT4移行リプ表示待ちのいずれかに設定され、これらの表示結果が導
出されないときにはS230の処理がスキップされるため、復帰待ち情報=0に設定され
ない。そして、図13に示すように、復帰待ち情報=0である限り、S43の処理がスキ
ップされて有利残G数が減算されない。復帰待ち情報として設定される特図、RT3移行
リプ、およびRT4移行リプは、表示されたときにはRT0から他のRT状態に昇格して
いる。つまり、ボーナス終了後のRT0においては有利残G数が減算されずに、当該RT
0から他のRT状態に昇格した後に有利残G数の減算が開始する。このように、RT0の
ように、にナビに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることで制御す
るRT1とは異なり、ボーナス終了後に必ず制御されるRT0においては、有利残G数が
減算されないため、遊技者を過度に不利にしてしまうことを極力防止することができる。
(10-3) As shown in FIG. 24, the return wait information is set to one of the special figure display wait, the RT3 transition lip display wait, and the RT4 transition lip display wait, and when these display results are not derived, S230 The return waiting information = 0 is not set because the processing of is skipped. Then, as shown in FIG. 13, as long as the return waiting information = 0, the processing of S43 is skipped and the advantageous remaining G number is not subtracted. The special figure, RT3 transition lip, and RT4 transition lip set as return waiting information are promoted from RT0 to another RT state when displayed. That is, in RT0 after the end of the bonus, the advantageous remaining G number is not subtracted and the RT is concerned.
After being promoted from 0 to another RT state, the subtraction of the advantageous remaining G number starts. In this way, unlike RT1 which is controlled by operating the stop switches 8L, 8C, 8R without following the navigation like RT0, RT0 which is always controlled after the end of the bonus has an advantageous remaining G number. Is not subtracted, so it is possible to prevent the player from being excessively disadvantaged.

(10-4) 前兆状態、CZ、AT、および特化ゾーンといったように、複数種類の
有利区間が設けられている。どの有利区間に制御されていたとしても、RT3やRT4で
ナビに従わずに特図やRT1移行リプが表示するとRT1に遊技状態が移行する。これに
より、遊技状態の移行に関する処理を極力簡素化することができる。
(10-4) Multiple types of advantageous sections are provided, such as precursory states, CZ, AT, and specialized zones. Regardless of which advantageous section is controlled, if the special figure or RT1 transition lip is displayed without following the navigation in RT3 or RT4, the game state shifts to RT1. This makes it possible to simplify the process related to the transition of the gaming state as much as possible.

(11-1) 図26(a)に示すように、ボーナス中でない場合において有利区間G
数が1500ゲームに達したt0で結果報知およびフリーズが行われる。一方、図26(
b)に示すように、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達したt2では
結果報知およびフリーズが行われずに、その後、ボーナスが終了したt3で結果報知およ
びフリーズが行われる。図26(a)に示すt0で行われる結果報知では、図27(a)
に示すように有利区間中に払い出されたメダル枚数と有利区間中の消化ゲーム数とが報知
される。一方、図26(b)に示すt3で行われる結果報知では、図27(b)に示すよ
うに有利区間中に払い出されたメダル枚数にボーナス中のみで払い出されたメダル枚数が
加算された合算値が結果報知によって報知される。このように、ボーナス中でない場合に
おいて有利区間G数が1500ゲームに達したときに限らず、ボーナス中において有利区
間G数が1500ゲームに達したときにも、結果報知を適切に行うことができる。このよ
うに、有利区間が終了するときの処理について改良することで、結果報知を適切に行うこ
とができる。
(11-1) As shown in FIG. 26 (a), the advantageous section G when not in the bonus
The result notification and freeze are performed at t0 when the number reaches 1500 games. On the other hand, FIG. 26 (
As shown in b), the result notification and freeze are not performed at t2 when the number of advantageous sections G reaches 1500 games during the bonus, and then the result notification and freeze are performed at t3 when the bonus ends. In the result notification performed at t0 shown in FIG. 26 (a), FIG. 27 (a)
As shown in, the number of medals paid out during the advantageous section and the number of digested games in the advantageous section are notified. On the other hand, in the result notification performed at t3 shown in FIG. 26 (b), the number of medals paid out only during the bonus is added to the number of medals paid out during the advantageous section as shown in FIG. 27 (b). The total value is notified by the result notification. In this way, the result notification can be appropriately performed not only when the number of advantageous section G reaches 1500 games when the bonus is not in progress, but also when the number of advantageous section G reaches 1500 games in the bonus. .. As described above, by improving the processing when the advantageous section ends, the result notification can be appropriately performed.

(11-2) 図26(b)に示すように、ボーナス中において有利区間G数が150
0ゲームに達したt2では結果報知およびフリーズが行われずに、その後、ボーナスが終
了したt3で結果報知およびフリーズが行われる。このように、ボーナス中でない場合に
おいて有利区間G数が1500ゲームに達したときに限らず、ボーナス中において有利区
間G数が1500ゲームに達したときにも、当該ボーナスが終了したときに結果報知を適
切に行うことができる。
(11-2) As shown in Fig. 26 (b), the number of advantageous sections G is 150 during the bonus.
At t2 when the game reaches 0, the result notification and freeze are not performed, and then, at t3 when the bonus ends, the result notification and freeze are performed. In this way, not only when the number of advantageous section G reaches 1500 games when not in the bonus, but also when the number of advantageous section G reaches 1500 games in the bonus, the result is notified when the bonus ends. Can be done properly.

(11-3) 図26に示すように、結果報知とともにフリーズが行われる。これによ
り、有利区間G数が1500ゲームに達したことを遊技者に認識させ易くすることができ
る。
(11-3) As shown in FIG. 26, the freeze is performed together with the result notification. This makes it easier for the player to recognize that the number of advantageous sections G has reached 1500 games.

(11-4) 図27(b)に示すように、ボーナス中において有利区間G数が150
0ゲームに達した場合、有利区間中に払い出されたメダル枚数にボーナス中のみで払い出
されたメダル枚数が加算された合算値が結果報知によって報知される。これにより、有利
区間中およびボーナス中に払い出された純粋なメダル枚数を遊技者に把握させることがで
きる。
(11-4) As shown in FIG. 27 (b), the number of advantageous sections G is 150 during the bonus.
When the game reaches 0, the total value obtained by adding the number of medals paid out only during the bonus to the number of medals paid out during the advantageous section is notified by the result notification. This allows the player to know the number of pure medals paid out during the advantageous section and during the bonus.

(11-5) 図26(b)に示すように、結果報知においては消化ゲーム数が報知さ
れない。これにより、たとえば、有利区間中およびボーナス中のいずれかに制御されてい
る合算ゲーム数(1520G)が表示されることによって、1500ゲームを超えるゲー
ム数に亘って有利区間に制御されたと遊技者に誤解させてしまうことがない。
(11-5) As shown in FIG. 26 (b), the number of digested games is not notified in the result notification. As a result, for example, by displaying the total number of games (1520G) controlled in either the advantageous section or the bonus, the player is told that the total number of games is controlled in the advantageous section over 1500 games. Don't get me wrong.

(11-6) 図26(b)に示すように、ボーナス中において有利区間G数が150
0ゲームに達した場合、その時点で有利区間ランプ19は消灯する一方で、ボーナスラン
プ60は点灯が維持される。これにより、ボーナスランプ60の点灯によってボーナス中
であることを遊技者に認識させることができる一方で、有利区間ランプ19の点灯によっ
て有利区間が終了したことを認識させることができる。
(11-6) As shown in FIG. 26 (b), the number of advantageous sections G is 150 during the bonus.
When the game reaches 0, the advantageous section lamp 19 is turned off at that time, while the bonus lamp 60 is kept on. As a result, the player can be made to recognize that the bonus is in progress by turning on the bonus lamp 60, while it is possible to make the player recognize that the advantageous section has ended by turning on the advantageous section lamp 19.

(12-1) 図14に示すように、ボーナス終了後のRT0において、CZの権利が
付与されている場合は最初の押し順ベル当選時にナビが行われるのに対して、ATの権利
が付与されている場合は最初の押し順ベル当選時にナビが行われない。このように、RT
0においてCZの権利が付与されている場合のナビ情報の報知に関する制御と、RT0に
おいてATの権利が付与されている場合のナビ情報の報知に関する制御とが異なる。これ
により、権利が付与されている有利区間の種類に応じてナビ情報の報知に関する制御を異
ならせることで、有利区間の種類に応じた多彩な遊技の設計が可能となり、ナビ情報の報
知の管理を好適に行うことができる。
(12-1) As shown in FIG. 14, in RT0 after the end of the bonus, if the CZ right is granted, the navigation is performed when the first push order bell is won, whereas the AT right is granted. If it is, navigation will not be performed when the first push order bell is won. Thus, RT
The control regarding the notification of navigation information when the CZ right is granted at 0 is different from the control regarding the notification of navigation information when the AT right is granted at RT0. This makes it possible to design a variety of games according to the type of advantageous section by differently controlling the notification of navigation information according to the type of advantageous section to which the right is granted, and manage the notification of navigation information. Can be preferably performed.

(12-2) 図14に示すように、ボーナス終了後のRT0において、CZの権利が
付与されている場合は最初の押し順ベル当選時にナビが行われるのに対して、ATの権利
が付与されている場合は最初の押し順ベル当選時にナビが行われない。このように、権利
が付与されている有利区間の種類に応じてナビ情報の報知の有無が異なるため、ナビ情報
が報知されるか否かに対して遊技者に注目させることができる。
(12-2) As shown in Fig. 14, in RT0 after the end of the bonus, if the CZ right is granted, the navigation is performed when the first push order bell is won, but the AT right is granted. If it is, navigation will not be performed when the first push order bell is won. In this way, since the presence or absence of notification of navigation information differs depending on the type of advantageous section to which the right is granted, it is possible to draw attention to the player as to whether or not the navigation information is notified.

(12-3) ATの権利が付与されている場合、最初の押し順ベル当選時にナビが行
われないことで主役が表示されずに特図が表示されると、遊技状態がRT0からRT1に
移行する。これにより、ATの権利が付与されている場合、先ずRT0から昇格すること
が優先されるため、遊技者を不利にしてしまうことを極力防止することができる。
(12-3) When the AT right is granted, if the special figure is displayed without displaying the leading role because the navigation is not performed at the time of winning the first push order bell, the game state changes from RT0 to RT1. Transition. As a result, when the AT right is granted, promotion from RT0 is prioritized first, so that it is possible to prevent the player from being disadvantaged as much as possible.

(12-4) 図14に示すように、RT0以外の遊技状態において、CZおよびAT
のいずれの権利が付与されている場合であっても、最初の押し順ベル当選時にナビが行わ
れる。これにより、RT0以外の遊技状態においては、権利が付与されている有利区間の
種類に応じてナビ情報の報知の有無が異ならないため、遊技者を不利にしてしまうことを
極力防止することができる。
(12-4) As shown in FIG. 14, CZ and AT in a gaming state other than RT0.
Regardless of which right is granted, navigation will be performed when the first push order bell is won. As a result, in a game state other than RT0, the presence or absence of notification of navigation information does not differ depending on the type of advantageous section to which the right is granted, so that it is possible to prevent the player from being disadvantaged as much as possible. ..

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態
に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形
態の変形例について説明する。
[Modification example]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, a modified example of the above embodiment applicable to the present invention will be described.

[特定状態について]
本実施の形態においては、通常区間よりも有利な「有利状態」としてATや特化ゾーン
を適用するとともに、ATや特化ゾーンに制御される前に制御され得る「特定状態」とし
て、前兆状態やCZを適用したが、これに限らない。たとえば、ATゲーム数や特化ゾー
ンゲーム数が全て消化された後において所定期間(たとえば、30ゲーム間)に亘ってA
T抽選が行われ得る引き戻し期間を、「特定状態」に適用してもよい。そして、このよう
な引き戻し期間におけるナビ態様の種類よりも、ATや特化ゾーンにおけるナビ態様の種
類の方が多くてもよい。また、前兆状態やCZからATに制御することが確定し(たとえ
ば、ATゲーム数が付与された状態)、かつRTの昇格によってARTに制御されること
を待っている準備状態を、「特定状態」に適用してもよい。そして、このような準備状態
におけるナビ態様の種類よりも、ATや特化ゾーンにおけるナビ態様の種類の方が多くて
もよい。
[About specific state]
In the present embodiment, the AT or special zone is applied as an "advantageous state" that is more advantageous than the normal section, and the precursor state is used as a "specific state" that can be controlled before being controlled by the AT or special zone. And CZ were applied, but it is not limited to this. For example, after the number of AT games and the number of specialized zone games have all been exhausted, A for a predetermined period (for example, between 30 games).
The withdrawal period during which the T lottery can be performed may be applied to the "specific state". And, there may be more types of navigation modes in AT and specialized zones than types of navigation modes in such a pullback period. In addition, the preparatory state in which it is confirmed that the control from the precursor state or CZ to AT (for example, the state in which the number of AT games is given) and the state of waiting to be controlled by ART by the promotion of RT is defined as the "specific state". May be applied to. And, there may be more types of navigation modes in AT and specialized zones than types of navigation modes in such a prepared state.

[ナビ態様について]
本実施の形態においては、ナビ態様は白ナビおよび黄ナビの最大2種類であったが、こ
れに限らない。たとえば、白ナビおよび黄ナビの他に赤ナビを追加するなど、3種類以上
のナビ態様を設けてもよい。さらに、本実施の形態においては、前兆状態やCZとATや
特化ゾーンとの間で、共通するナビ態様(白ナビ)が設けられていたが、両者において共
通するナビ態様が設けられていなくてもよい。いずれにしても、前兆状態やCZよりも、
ATや特化ゾーンの方が、ナビ態様の種類が多ければよい。
[About navigation mode]
In the present embodiment, there are a maximum of two types of navigation modes, white navigation and yellow navigation, but the navigation mode is not limited to this. For example, three or more types of navigation modes may be provided, such as adding a red navigation in addition to the white navigation and the yellow navigation. Further, in the present embodiment, a common navigation mode (white navigation) is provided between the precursor state and the CZ and the AT or the specialized zone, but the navigation mode common to both is not provided. You may. In any case, rather than the precursory state or CZ
It suffices if there are more types of navigation modes in AT and specialized zones.

[ナビについて]
本実施の形態においては、特化ゾーン中にBAR揃いリプやBARテンパイリプに当選
したときに、上乗せ当選しているか否かに関わらず、ナビによって右第1停止が報知され
たが、これに限らない。たとえば、特化ゾーン中にBAR揃いリプやBARテンパイリプ
に当選した場合、上乗せ当選しているときにはナビによって右第1停止が報知され、上乗
せ当選していないときには殺しのナビによって右第1停止が報知されてもよい。この場合
、右第1停止が報知されたことによって、上乗せ当選が確定する。
[About navigation]
In the present embodiment, when the BAR matching lip or the BAR tempai lip is won in the special zone, the navigation notifies the first stop on the right regardless of whether or not the additional winning is won, but this is limited to this. do not have. For example, if you win a BAR matching lip or a BAR tempai lip during the special zone, the navigation will notify you of the first right stop when you are winning, and the killing navigation will notify you of the first stop on the right when you are not winning. May be done. In this case, when the first stop on the right is notified, the additional winning is confirmed.

[図柄組合せについて]
本実施の形態においては、BAR揃いリプに当選したときとBARテンパイリプに当選
したときとで、殺しのナビが実行された場合において導出される図柄組合せを異ならせて
もよい。
[About symbol combination]
In the present embodiment, the symbol combination derived when the killing navigation is executed may be different between when the BAR matching lip is won and when the BAR tempai lip is won.

[有利残G数の更新について]
本実施の形態においては、いずれのRT状態においても、有利区間においては、有利区
間G数カウンタおよび有利残G数カウンタのいずれも更新されるものであった。しかし、
これに限らず、有利残G数カウンタについては、更新されるRT状態と更新されないRT
状態とが設けられていてもよい。具体的には、リプレイ当選確率が低い不利RT状態にお
いては、有利残G数カウンタが更新されない一方で、不利RT状態よりもリプレイ当選確
率が高い有利RT状態においては、有利残G数カウンタが更新されてもよい。
[About updating the number of advantageous remaining G]
In the present embodiment, in any RT state, both the advantageous section G number counter and the advantageous remaining G number counter are updated in the advantageous section. but,
Not limited to this, for the advantageous remaining G number counter, the RT state that is updated and the RT that is not updated
A state may be provided. Specifically, in the disadvantaged RT state where the replay winning probability is low, the advantageous remaining G number counter is not updated, while in the advantageous RT state where the replay winning probability is higher than the disadvantaged RT state, the advantageous remaining G number counter is updated. May be done.

このようにすれば、いずれのRT状態においても、有利区間においては、有利区間G数
カウンタが更新され、さらに、リプレイ当選確率が高い有利RT状態においては有利残G
数カウンタが更新されるため、有利区間における遊技の射幸性を過度に高めすぎてしまう
ことを極力防止することができる一方で、リプレイ当選確率が低い不利RT状態において
は有利残G数カウンタが更新されないため、遊技者が過度に不利になってしまうことを極
力防止することができる。
By doing so, in any RT state, the advantageous section G number counter is updated in the advantageous section, and further, the advantageous residual G is in the advantageous RT state where the probability of winning the replay is high.
Since the number counter is updated, it is possible to prevent the game from being overly gambling in the advantageous section, while the advantageous remaining G number counter is updated in the disadvantaged RT state where the probability of winning the replay is low. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming excessively disadvantaged as much as possible.

[結果報知について]
本実施の形態においては、図26(b)に示すように、ボーナス中において有利区間G
数が1500ゲームに達したt2では結果報知およびフリーズが行われずに、その後、ボ
ーナスが終了したt3で結果報知およびフリーズが行われるものであった。しかし、これ
に限らず、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達したタイミング(図2
6(b)に示す例ではt2)で結果報知およびフリーズが行われるものであってもよい。
[About result notification]
In the present embodiment, as shown in FIG. 26 (b), the advantageous section G in the bonus
At t2, when the number reached 1500 games, the result notification and freeze were not performed, and then, at t3, when the bonus ended, the result notification and freeze were performed. However, not limited to this, the timing when the number of advantageous section G reaches 1500 games during the bonus (Fig. 2).
In the example shown in 6 (b), the result notification and the freeze may be performed at t2).

このようにすれば、ボーナス中でない場合において有利区間G数が1500ゲームに達
したときに限らず、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達したときにも
、当該ボーナス中に結果報知を適切に行うことができる。
By doing so, not only when the number of advantageous section G reaches 1500 games when not in the bonus, but also when the number of advantageous section G reaches 1500 games in the bonus, the result notification is notified during the bonus. Can be done properly.

また、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達したタイミングで結果報
知およびフリーズが行われる場合、結果報知が行われるまでの期間においては有利背景で
背景演出が行われ、結果報知が行われた後の期間においては通常背景で背景演出が行われ
てもよい。
In addition, when the result notification and the freeze are performed at the timing when the number of advantageous sections G reaches 1500 games during the bonus, the background effect is performed and the result notification is performed in the period until the result notification is performed. In the later period, the background effect may be performed in the normal background.

このようにすれば、有利区間G数が1500ゲームに達した後の期間において、未だ有
利区間に制御されていると遊技者に誤解させてしまうことがない。
By doing so, in the period after the number of advantageous sections G reaches 1500 games, the player does not misunderstand that the advantageous section is still controlled to the advantageous section.

[遊技状態の遷移について]
本実施の形態においては、RT3において昇転リプに当選した場合、ナビ情報に従わず
にストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときにはRT1移行リプが入賞してR
T1に遊技状態が転落するものであった。しかし、これに限らず、RT3において昇転リ
プに当選した場合、ナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された
ときにはリプ1が入賞してRT3で遊技状態が維持されるものであってもよい。
[About the transition of the game state]
In the present embodiment, when the ascending / rolling lip is won in RT3, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation information, the RT1 transition lip wins and R.
The game state fell to T1. However, not limited to this, when the ascending lip is won in RT3, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation information, the lip 1 wins and the gaming state is maintained in RT3. It may be.

本実施の形態においては、RT2において突入リプに当選した場合、ナビ情報に従わず
にストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときにはRT1移行リプが入賞してR
T1に遊技状態が転落するものであった。しかし、これに限らず、RT2において突入リ
プに当選した場合、ナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された
ときにはリプ1が入賞してRT2で遊技状態が維持されるものであってもよい。
In the present embodiment, when the rush lip is won in RT2, the RT1 transition lip wins and R when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation information.
The game state fell to T1. However, not limited to this, when the rush lip is won in RT2, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation information, the lip 1 wins and the game state is maintained in RT2. There may be.

[戻り先メイン状態の設定について]
本実施の形態においては、ボーナス当選時のメイン状態に応じて、ボーナス終了後の戻
り先メイン状態が設定されたが、これに限らない。たとえば、ボーナス当選時のRT状態
に応じて、ボーナス終了後の戻り先メイン状態が設定されてもよい。そして、ボーナス中
においては、RT状態に応じて設定された戻り先メイン状態の種類に応じて指示機能に係
る抽選が行われてもよい。
[About the setting of the return destination main state]
In the present embodiment, the return destination main state after the end of the bonus is set according to the main state at the time of winning the bonus, but the present invention is not limited to this. For example, the return destination main state after the end of the bonus may be set according to the RT state at the time of winning the bonus. Then, during the bonus, a lottery related to the instruction function may be performed according to the type of the return destination main state set according to the RT state.

[ナビ処理について]
本実施の形態においては、ボーナス終了後のRT0において、CZの権利が付与されて
いる場合は最初の押し順ベル当選時にナビが行われるのに対して、ATの権利が付与され
ている場合は最初の押し順ベル当選時にナビが行われないようになっていた。しかし、こ
れに限らず、RT0において、CZの権利が付与されている場合もATの権利が付与され
ている場合も最初の押し順ベル当選時にナビが行われるが、2回目の押し順ベル当選時で
は、CZの権利が付与されている場合はナビが行われるのに対して、ATの権利が付与さ
れている場合は特図が表示されるまでナビが行われないようにしてもよい。
[About navigation processing]
In this embodiment, in RT0 after the end of the bonus, if the CZ right is granted, the navigation is performed at the time of winning the first push order bell, whereas if the AT right is granted, the navigation is performed. Navigation was not performed when the first push order bell was won. However, not limited to this, in RT0, navigation is performed at the time of winning the first push order bell regardless of whether the right of CZ is granted or the right of AT is granted, but the second push order bell is won. At times, navigation may be performed when the CZ right is granted, whereas navigation may not be performed until the special figure is displayed when the AT right is granted.

また、RT0において、ATの権利が付与されている場合、押し順ベル当選時に特図が
表示されるまでナビが行われないようにしてもよい。
Further, in RT0, when the right of AT is granted, the navigation may not be performed until the special figure is displayed when the push order bell is won.

また、本実施の形態においては、図14に示すように、押し順ベル当選したときに、特
図が表示されたか否かに関わらず有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定されるものであ
った。しかし、これに限らず、RT0においてATの権利が付与されている場合、押し順
ベル当選し、かつ主役が表示されたことを条件に有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定
してもよい。また、RT0において、ATの権利が付与されている場合、押し順ベル当選
し、かつ主役が表示されたとしても、特図が表示されるまで有利区間ナビ待ちフラグ=O
FFに設定したままであってもよい。そして、特図が表示されたことを条件に有利区間ナ
ビ待ちフラグ=OFFに設定してもよい。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 14, when the push order bell is won, the advantageous section navigation wait flag = OFF is set regardless of whether or not the special figure is displayed. .. However, not limited to this, when the AT right is granted at RT0, the advantageous section navigation wait flag = OFF may be set on condition that the push order bell is won and the leading role is displayed. In addition, in RT0, when the right of AT is granted, even if the push order bell is won and the leading role is displayed, the advantageous section navigation waiting flag = O until the special figure is displayed.
It may remain set to FF. Then, the advantageous section navigation wait flag = OFF may be set on condition that the special figure is displayed.

[ボーナス後の状態について]
本実施の形態においては、ボーナス終了後のRT0が必ず有利区間に制御されるもので
あった。しかし、これに限らず、ボーナス終了後のRT0が通常区間に制御されるもので
あってもよい。たとえば、図19の処理において、ボーナス当選時のメイン状態=通常区
間である場合、戻り先メイン状態=通常区間に設定してもよい。この場合において、有利
区間の移行契機役として、通常区間からCZを経由することなくATに直接移行する権利
を付与するAT移行役を設けてもよい。そして、前述したように、RT0においてのみ当
選可能な特別リプに当選した場合、指示機能に係る抽選が行われて、ATの権利が付与さ
れてもよい。このようにすると、ボーナス終了後のRT0でCZの権利が付与されて通常
区間からCZに移行した場合、遊技者は、RT0において、特図の表示によってRT1に
移行する前にATに当選することを期待する。一方、ボーナス終了後のRT0でAT移行
役の当選によってATの権利が付与されて通常区間からATに移行した場合、遊技者は、
リプレイ確率の低いRT0からいち早く抜け出してARTに制御されることを期待する。
[About the state after the bonus]
In the present embodiment, RT0 after the end of the bonus is always controlled in the advantageous section. However, the present invention is not limited to this, and RT0 after the end of the bonus may be controlled in the normal section. For example, in the process of FIG. 19, when the main state at the time of winning the bonus = the normal section, the return destination main state = the normal section may be set. In this case, as an opportunity to shift to the advantageous section, an AT transition role that grants the right to directly shift to the AT from the normal section without going through the CZ may be provided. Then, as described above, when a special lip that can be won only at RT0 is won, a lottery related to the instruction function may be performed and the AT right may be granted. In this way, if the right of CZ is granted at RT0 after the end of the bonus and the player shifts from the normal section to CZ, the player wins the AT at RT0 before shifting to RT1 by displaying the special figure. Expect. On the other hand, if the AT right is granted by winning the AT transition role at RT0 after the end of the bonus and the player shifts from the normal section to AT, the player
We expect that we will get out of RT0, which has a low replay probability, and be controlled by ART.

そこで、この変形例においては、RT0においてCZの権利が付与された有利区間であ
る場合、押し順ベル当選時にナビ情報を報知することで特図の表示を回避させて遊技状態
をRT0で維持させる一方で、RT0においてATの権利が付与された有利区間である場
合、押し順ベル当選時にナビ情報を報知しないことで特図を表示させて遊技状態をRT0
から移行させてもよい。このようにすれば、RT0においてCZの権利が付与されたとき
には、RT0を維持することで特別リプに当選することを遊技者に期待させることができ
る。一方、RT0においてATの権利が付与されたときには、RT0からRT3に向けて
遊技状態を移行させることでARTに制御されることを遊技者に期待させることができる
Therefore, in this modification, in the case of an advantageous section to which the right of CZ is granted in RT0, the navigation information is notified at the time of winning the push order bell to avoid the display of the special figure and maintain the gaming state at RT0. On the other hand, in the case of an advantageous section to which the AT right is granted in RT0, the special figure is displayed by not notifying the navigation information when the push order bell is won, and the game state is changed to RT0.
You may migrate from. In this way, when the right of CZ is granted at RT0, the player can be expected to win the special lip by maintaining RT0. On the other hand, when the right of AT is granted at RT0, the player can be expected to be controlled by ART by shifting the gaming state from RT0 to RT3.

[CZおよびボーナスについて]
本実施の形態においては、有利区間への移行に当選すると、有利区間振り分け抽選によ
って、前兆状態のみ、前兆状態後にCZ1移行、および前兆状態後にCZ2移行のいずれ
かに決定されるものであった。しかし、前兆状態に移行されることなく、CZ1移行およ
びCZ2移行のいずれかに決定されるものであってもよい。
[About CZ and bonus]
In the present embodiment, when the transition to the advantageous section is won, only the precursory state, the CZ1 transition after the precursory state, and the CZ2 transition after the precursory state are determined by the advantageous section distribution lottery. However, it may be determined to be either CZ1 transition or CZ2 transition without transition to the precursory state.

また、メイン制御部41は、CZゲーム数などのゲーム数を抽選で決定するようにした
(S103)。しかし、これに限らず、固定数のゲーム数を付与するようにしてもよい。
たとえば、CZに移行することが決定したときは、常にCZゲーム数として20ゲームを
付与するようにしてもよい。
Further, the main control unit 41 decides the number of games such as the number of CZ games by lottery (S103). However, the present invention is not limited to this, and a fixed number of games may be assigned.
For example, whenever it is decided to shift to CZ, 20 games may be given as the number of CZ games.

また、図8で示したように、RT0においてのみ特別リプに当選可能とした。しかし、
これに限らず、全てのRTで特別リプを当選可能として、RT0では他のRTに比べて特
別リプの当選確率を高くするようにしてもよい。このようにすることで、遊技者は、ボー
ナス終了後のRT0において、特別リプに当選することを期待することができる。
In addition, as shown in FIG. 8, it is possible to win the special lip only at RT0. but,
Not limited to this, the special rip can be won at all RTs, and the probability of winning the special rip may be higher at RT0 than at other RTs. By doing so, the player can expect to win the special lip at RT0 after the end of the bonus.

また、特別リプの当選確率を高く設定した(たとえば、1/5)が、これに限らず、遊
技者が、ボーナス終了後のRT0において、特別リプに当選することを期待することがで
きるような値であればどのようなものであってもよい。また、RT0において特別リプが
当選したときに、直接RT3(ART)へ移行させるようにしてもよい。
In addition, the probability of winning the special lip is set high (for example, 1/5), but the player is not limited to this, and can expect the player to win the special lip at RT0 after the end of the bonus. It can be any value. Further, when the special lip is won at RT0, it may be directly transferred to RT3 (ART).

メイン制御部41は、ボーナス後のRT0の場合、CZの権利が付与されているときに
は、最初の押し順ベル当選時にナビ情報を報知するようにした。しかし、これに限らず、
ボーナス後のRT0の場合、CZ中においては、押し順ベル当選時に必ずナビ情報を報知
するようにしてもよい。このように、CZ中に必ず押し順ベル当選時にナビ情報を報知す
ることで、特図の表示を回避させ、CZ中は遊技状態をRT0のままで維持させることが
できる。これにより、特別リプ当選によってATの権利が付与されることに対して遊技者
により期待させることができる。
In the case of RT0 after the bonus, the main control unit 41 notifies the navigation information when the first push order bell is won when the right of CZ is granted. However, not limited to this
In the case of RT0 after the bonus, the navigation information may be notified at the time of winning the push order bell during CZ. In this way, by always notifying the navigation information when the push order bell is won during the CZ, it is possible to avoid the display of the special figure and maintain the gaming state at RT0 during the CZ. This makes it possible for the player to expect that the AT right will be granted by winning the special lip.

また、図31(A)で示したように、CZ2中にボーナス2に当選した場合、ボーナス
2に入賞したゲームにおいて有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定され、再びCZ2に
制御された後、CZゲーム数のカウントがCZゲーム数(20ゲーム)に到達したとき(
CZ2の終了条件が成立したとき)にCZ2の制御が終了するようにした。しかし、これ
に限らず、次のようにしてもよい。たとえば、CZの終了条件をCZゲーム数到達とする
のではなく、押し順ベル当選時およびボーナス終了時のいずれかとしてもよい。このよう
にすると、CZ中にボーナスが当選しなかった場合は、CZ中に押し順ベルが当選したゲ
ームにおいてCZが終了する。CZ中にボーナスが当選した場合には、当該ボーナスの終
了ゲームにおいてCZが終了することになる。
Further, as shown in FIG. 31 (A), when bonus 2 is won during CZ2, the advantageous section navigation waiting flag = OFF is set in the game in which the bonus 2 is won, and after being controlled by CZ2 again, CZ When the number of games reaches the number of CZ games (20 games) (
The control of CZ2 is terminated when the termination condition of CZ2 is satisfied). However, the present invention is not limited to this, and the following may be used. For example, the end condition of CZ may not be the arrival of the number of CZ games, but may be either at the time of winning the push order bell or at the end of the bonus. In this way, if the bonus is not won during the CZ, the CZ ends in the game in which the push order bell is won during the CZ. If the bonus is won during the CZ, the CZ will end in the end game of the bonus.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタ
イミングなどは、適宜組合せることができる。
In addition, various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the above-described embodiments and modifications can be appropriately combined.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、4 メダル投入部、8L,8C,8
R ストップスイッチ、9 メダル払出口、12 遊技補助表示器、13 遊技用表示部
、19 有利区間ランプ、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM
、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、60 ボーナスランプ、91 サブ制御部
、91a サブCPU、91c RAM。
1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 4 medal slot, 8L, 8C, 8
R stop switch, 9 medal payout exit, 12 game auxiliary display, 13 game display, 19 advantageous section lamp, 41 main control, 41a main CPU, 41c RAM
, 51 liquid crystal display, 56 production switch, 60 bonus lamp, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な特定情報を報知する第1報知手段と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な特定情報を報知する第2報知手段と
状態を制御する状態制御手段と、を備え、
前記状態には、通常状態と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態と、当該有利状態に制御される前に制御され得る特定状態とが含まれ、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果であるときに、前記導出操作手段が第1操作態様で操作されたときには第1表示結果を導出し、前記導出操作手段が第2操作態様で操作されたときには第2表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果であるときに、前記導出操作手段が当該所定決定結果に対応する操作態様で操作された場合、該所定決定結果に対応する所定表示結果を導出させることが可能であり、前記導出操作手段が前記所定決定結果に対応する操作態様と異なる操作態様で操作された場合、前記所定表示結果と異なる取りこぼし表示結果を導出させることが可能であり、
前記所定表示結果が導出された場合、該所定表示結果に応じて遊技用価値が付与され、
前記取りこぼし表示結果が導出された場合、該取りこぼし表示結果に応じて遊技用価値が付与されず、
前記第2報知手段は、
複数種類の報知態様のうちから前記特定情報の報知態様を選択可能であり、
特別条件が成立していないときにおいて前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに、前記第1操作態様を特定可能な前記特定情報を報知する第1特別報知を実行し、
前記特別条件が成立しているときにおいて前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに、前記第2操作態様を特定可能な前記特定情報を報知する第2特別報知を実行し、
前記第1特別報知において前記第2報知手段により選択可能な前記特定情報の報知態様の種類よりも、前記第2特別報知において前記第2報知手段により選択可能な前記特定情報の報知態様の種類の方が多く、
前記第2報知手段は、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であるときに、当該所定決定結果に対応する前記特定情報を報知する第2特定状態中報知を実行し、
前記有利状態において前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であるときに、当該所定決定結果に対応する前記特定情報を報知する第2有利状態中報知を実行し、
前記第2特定状態中報知において前記第2報知手段により選択可能な前記特定情報の報知態様の種類よりも、前記第2有利状態中報知において前記第2報知手段により選択可能な前記特定情報の報知態様の種類の方が多く、
前記第2報知手段は、
前記第2特定状態中報知において前記特定情報を報知するときに、第1種類の報知態様と第2種類の報知態様のうち前記第1種類の報知態様のみを選択可能であり、
前記第2有利状態中報知において前記特定情報を報知するときに、少なくとも前記第1種類の報知態様と前記第2種類の報知態様のうちから報知態様を選択可能であり、
前記第2有利状態中報知において前記特定情報を報知するときに、前記有利状態に制御する期間を延長させる延長条件が成立していない場合、前記第2種類の報知態様を前記延長条件が成立している場合よりも高い割合で選択する、スロットマシン。
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Derivation operation means operated to derive the display result,
Predetermining means to determine the display result that allows derivation,
Derivation control means that controls the derivation of display results,
A first notification means for notifying specific information that can specify the operation mode of the derivation operation means, and
A second notification means for notifying specific information that can specify the operation mode of the derivation operation means, and
It is equipped with a state control means for controlling the state .
The state includes a normal state, an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state, and a specific state that can be controlled before being controlled by the advantageous state.
The derivation control means
When the determination result of the prior determination means is a specific determination result, the first display result is derived when the derivation operation means is operated in the first operation mode, and the derivation operation means operates in the second operation mode. When it is done, the second display result is derived and
When the determination result of the prior determination means is a predetermined determination result and the derivation operation means is operated in an operation mode corresponding to the predetermined determination result, the predetermined display result corresponding to the predetermined determination result is derived. It is possible to derive a missed display result different from the predetermined display result when the derivation operation means is operated in an operation mode different from the operation mode corresponding to the predetermined determination result.
When the predetermined display result is derived, the game value is given according to the predetermined display result.
When the missed display result is derived, the game value is not given according to the missed display result.
The second notification means is
The notification mode of the specific information can be selected from a plurality of types of notification modes.
When the determination result of the prior determination means is the specific determination result when the special condition is not satisfied, the first special notification for notifying the specific information capable of specifying the first operation mode is executed.
When the special condition is satisfied and the determination result of the prior determination means is the specific determination result, the second special notification for notifying the specific information capable of specifying the second operation mode is executed. ,
A type of notification mode of the specific information that can be selected by the second notification means in the second special notification, rather than a type of notification mode of the specific information that can be selected by the second notification means in the first special notification. There are more
The second notification means is
When the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result in the specific state, the second specific state notification for notifying the specific information corresponding to the predetermined determination result is executed.
When the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result in the advantageous state, the second advantageous state notification for notifying the specific information corresponding to the predetermined determination result is executed.
Notification of the specific information that can be selected by the second notification means in the second advantageous state notification rather than the type of the notification mode of the specific information that can be selected by the second notification means in the second specific state notification. There are more types of modes,
The second notification means is
When the specific information is notified in the second specific state notification, only the first type of notification mode can be selected from the first type of notification mode and the second type of notification mode.
When the specific information is notified in the second advantageous state notification, the notification mode can be selected from at least the first type of notification mode and the second type of notification mode.
When the specific information is notified in the second advantageous state notification, if the extension condition for extending the period for controlling the advantageous state is not satisfied, the extension condition is satisfied for the second type of notification mode. Slot machines to choose at a higher rate than if you have .
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