JP6993181B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し
、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン等の遊技機に関する。
The present invention includes a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each.
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and generating a prize according to the display result.
遊技機の一種であるスロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の
図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態で
スタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作
されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえ
ば、7-7-7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する)が導出さ
れることにより入賞が発生する。
A slot machine, which is a type of gaming machine, generally has a variable display unit having a reel on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer peripheral portion, and a start switch is set with a predetermined bet number set. When the reel starts to rotate by the operation of, and the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter, symbol combination) is applied on the winning line. A prize is generated by deriving a combination of display results, or a combination).
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応
する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメ
ダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、
レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技
状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合に
は、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
There are various types of roles such as small roles, special roles, and replay roles. Here, when the display result corresponding to the small winning combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each type of small winning combination is paid out. If the display result corresponding to the special role is derived on the winning line,
It is possible to shift the gaming state to a special gaming state that is advantageous for the player, such as a regular bonus or a big bonus. When the display result corresponding to the replay combination is derived on the winning line, the next game can be played without consuming a new medal for setting the bet number.
このようなスロットマシンとして、ストップスイッチの操作態様に対応する操作情報を
報知不可能な通常区間と、当該操作情報を報知可能な有利区間とのいずれかに制御可能な
スロットマシンがあった(たとえば、特許文献1)。このスロットマシンは、ランプを用
いて有利区間の制御中であることを示唆するものであった。
As such a slot machine, there is a slot machine that can control either a normal section in which operation information corresponding to an operation mode of a stop switch cannot be notified and an advantageous section in which the operation information can be notified (for example). , Patent Document 1). This slot machine suggested that the advantage section was being controlled using a ramp.
上述したスロットマシンにおいては、有利区間の制御中であることを示唆することに関
して改良の余地があった。
In the slot machine described above, there was room for improvement in suggesting that the advantageous section was being controlled.
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、有利区間の制御
中であることの示唆に関して改良したスロットマシンを提供することである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide an improved slot machine with respect to the suggestion that an advantageous section is being controlled.
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
ゲームを開始させるために操作される開始操作手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作態様に対応する操作情報を報知不可能な通常区間から、前記操作情報を報知可能な有利区間に移行させる移行手段と、
前記有利区間中に前記開始操作手段が操作されたときにゲーム数を更新する更新手段と、
前記有利区間中に点灯可能な有利区間ランプと、
設定値を変更可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段と、
前記設定変更状態において設定値を変更するための設定値変更操作を受け付ける設定値変更操作受付手段と、
前記有利区間中であるときにオン状態となる有利区間中フラグ、および前記有利区間が終了するときにオン状態となる有利区間終了フラグを記憶する記憶手段と、
割込処理を定期的に実行する割込処理手段と、を備え、
前記割込処理によって、前記記憶手段に記憶された前記有利区間中フラグがオン状態であることに基づき、前記有利区間ランプの点灯制御が行われ、
前記設定変更状態に制御されるときに、前記記憶手段に記憶された前記有利区間中フラグを初期化してオフ状態とし、
前記設定変更状態において、前記記憶手段に記憶された前記有利区間中フラグを初期化してオフ状態とした後、前記設定値変更操作の受付を開始し、
前記記憶手段に記憶された前記有利区間中フラグが初期化されることでオフ状態となった後、前記割込処理によって、前記記憶手段に記憶された前記有利区間中フラグがオフ状態であることに基づき、前記有利区間ランプの消灯制御を行い、
前記有利区間終了フラグは、前記更新手段によって更新されたゲーム数が規定数に達したとき、または、所定の終了条件が成立したときに、オン状態となり、
ゲームが終了するときに前記有利区間終了フラグがオン状態であるか否かを判定し、前記有利区間終了フラグがオン状態であるときに、前記有利区間中フラグを含む前記有利区間に関するデータを初期化する初期化処理を実行し、当該初期化処理の後、前記有利区間中フラグがオン状態であるか否かを判定し、前記有利区間中フラグがオフ状態であるときに、前記有利区間ランプの消灯制御を行う。
スロットマシンは、以下のように構成されてもよい。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記導出操作手段の操作態様に対応する操作情報(たとえば、ナビ情報)を報知不可能な通常区間から、前記操作情報を報知可能な有利区間に移行させる移行手段(たとえば、メイン制御部41による通常区間から有利区間に移行させる処理)と、
前記有利区間に移行させるか否かを決定する移行決定手段(たとえば、メイン制御部41による有利区間への移行を決定する処理)とを備え、
前記有利区間には、第1有利区間(たとえば、CZ1,CZ2)と第2有利区間(たとえば、AT)とが含まれ、
特定遊技状態(たとえば、RT0)において前記第1有利区間に移行させる旨が決定された場合における前記操作情報の報知に関する制御と、前記特定遊技状態において前記第2有利区間に移行させる旨が決定された場合における前記操作情報の報知に関する制御とが異なり(たとえば、図15に示すように、RT0において、CZの権利が付与されている場合は最初の押し順ベル当選時にナビが行われるのに対して、ATの権利が付与されている場合は最初の押し順ベル当選時にナビが行われない)、
前記有利区間の制御中であることを示唆する有利区間示唆を行う示唆手段(たとえば、図18のS85に示す有利区間ランプ点灯処理)をさらに備える。
(1) A variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each is provided.
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
The start operation means operated to start the game,
Derivation operation means operated to derive the display result,
A transition means for shifting the operation information corresponding to the operation mode of the derivation operation means from the normal section in which the operation information cannot be notified to the advantageous section in which the operation information can be notified, and
An update means for updating the number of games when the start operation means is operated during the advantageous section, and an update means.
An advantageous section lamp that can be lit during the advantageous section and
A setting change state control means that controls the setting value to a changeable setting change state,
A setting value change operation receiving means for accepting a setting value changing operation for changing a setting value in the setting changing state, and a setting value changing operation receiving means.
A storage means for storing the advantageous section in-progress flag that is turned on when the advantageous section is in, and the advantageous section end flag that is turned on when the advantageous section ends .
It is equipped with an interrupt processing means that executes interrupt processing on a regular basis.
By the interrupt process, the lighting control of the advantageous section lamp is performed based on the fact that the flag in the advantageous section stored in the storage means is in the ON state.
When controlled to the setting change state, the flag in the advantageous section stored in the storage means is initialized to the off state.
In the setting change state, after initializing the flag in the advantageous section stored in the storage means to the off state, the acceptance of the setting value change operation is started.
After the flag in the advantageous section stored in the storage means is initialized to be in the off state, the flag in the advantageous section stored in the storage means is turned off by the interrupt process. Based on the above, the extinguishing control of the advantageous section lamp is performed.
The advantageous section end flag is turned on when the number of games updated by the update means reaches a specified number or when a predetermined end condition is satisfied.
When the game ends, it is determined whether or not the advantageous section end flag is in the ON state, and when the advantageous section end flag is in the ON state, the data regarding the advantageous section including the advantageous section middle flag is initially used. After the initialization process, it is determined whether or not the advantageous section flag is on, and when the advantageous section flag is off, the advantageous section lamp is used. Controls the extinguishing of .
The slot machine may be configured as follows.
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Derivation operation means (for example,
A transition means (for example, a normal section by the main control unit 41) that shifts the operation information (for example, navigation information) corresponding to the operation mode of the derivation operation means from the normal section in which the operation information cannot be notified to the advantageous section in which the operation information can be notified. Processing to shift from a section to an advantageous section) and
It is provided with a transition determining means (for example, a process of determining the transition to the advantageous section by the main control unit 41) for determining whether or not to shift to the advantageous section.
The advantageous section includes a first advantageous section (for example, CZ1 and CZ2) and a second advantageous section (for example, AT).
It is determined that the control regarding the notification of the operation information when it is determined to shift to the first advantageous section in the specific gaming state (for example, RT0) and the transition to the second advantageous section in the specific gaming state are determined. In contrast to the control related to the notification of the operation information in the case of (for example, as shown in FIG. 15, when the right of CZ is granted in RT0, the navigation is performed at the time of winning the first push order bell. If the AT right is granted, navigation will not be performed when the first push order bell is won),
Further provided is a suggestion means (for example, the advantageous section lamp lighting process shown in S85 of FIG. 18) for suggesting an advantageous section suggesting that the advantageous section is being controlled.
(2) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロット
マシン1)において、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8
L,8C,8R)と、
前記導出操作手段の操作態様に対応する操作情報(たとえば、ナビ情報)を報知不可能
な通常区間から、前記操作情報を報知可能な有利区間に移行させる移行手段(たとえば、
メイン制御部41による通常区間から有利区間に移行させる処理)と、
有利度合いを定める設定値を設定可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段
(たとえば、メイン制御部41による図27に示す設定変更処理を実行する処理)と、
記憶手段によって記憶された情報を初期化する初期化手段(たとえば、変形例の[有利
区間ランプの消灯について]の欄に示す初期化処理)と、
前記記憶手段によって記憶された情報に基づく割込処理を実行する割込処理手段(たと
えば、変形例の[有利区間ランプの消灯について]の欄に示す割込処理)とをさらに備え
、
前記初期化手段によって初期化される前記記憶手段における記憶領域には、前記有利区
間示唆に関する情報(たとえば、[有利区間ランプの消灯について]の欄に示す有利区間
中フラグ)が含まれ、
前記初期化手段は、前記設定変更状態に制御されたときに、前記記憶手段によって記憶
された情報を初期化し(たとえば、変形例の[有利区間ランプの消灯について]の欄に示
すように、設定変更処理において有利区間中フラグ=OFFに設定する)、
前記設定変更状態への制御が終了した後、前記割込処理によって前記有利区間示唆が終
了する(たとえば、変形例の[有利区間ランプの消灯について]の欄に示すように、設定
変更処理が終了した後の割込処理で有利区間中フラグ=OFFと判定したときに有利区間
ランプデータ=OFFに設定する)。
(2) Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Derivation operation means operated to derive the display result (for example, stop switch 8)
L, 8C, 8R) and
A transition means (for example,) for shifting the operation information (for example, navigation information) corresponding to the operation mode of the derivation operation means from the normal section in which the notification is impossible to the advantageous section in which the operation information can be notified.
Processing to shift from the normal section to the advantageous section by the main control unit 41) and
A setting change state control means (for example, a process of executing the setting change process shown in FIG. 27 by the main control unit 41) that controls a setting value that determines the degree of advantage to a settable setting change state.
Initialization means for initializing the information stored by the storage means (for example, the initialization process shown in the column of [About turning off the advantageous section lamp] in the modified example) and
Further provided with an interrupt processing means for executing an interrupt process based on the information stored by the storage means (for example, the interrupt process shown in the column of [About turning off the advantageous section lamp] in the modified example).
The storage area in the storage means initialized by the initialization means includes information regarding the suggestion of the advantageous section (for example, a flag in the advantageous section shown in the column of [About turning off the advantageous section lamp]).
The initialization means initializes the information stored by the storage means when controlled to the setting change state (for example, as shown in the column of [About turning off the advantageous section lamp] of the modified example, the setting is performed. In the change process, set the flag in the advantageous section = OFF),
After the control to the setting change state is completed, the interrupt processing ends the suggestion of the advantageous section (for example, as shown in the column of [About turning off the advantageous section lamp] in the modified example, the setting change process ends. When it is determined in the interrupt process after this that the flag in the advantageous section = OFF, the advantageous section lamp data = OFF is set).
(3) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
有利度合いを定める設定値を設定可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段
(たとえば、メイン制御部41による図27に示す設定変更処理を実行する処理)をさら
に備え、
前記示唆手段は、
前記設定変更状態への制御中に前記有利区間示唆を終了する終了処理(たとえば、図
27のS280に示す有利区間ランプ消灯処理)を実行し、
さらに、遊技が終了したときにも前記終了処理(たとえば、図18のS86に示す有
利区間ランプ消灯処理)を実行する。
(3) In the slot machine of (1) above
Further provided with a setting change state control means (for example, a process of executing the setting change process shown in FIG. 27 by the main control unit 41) for controlling the setting value for determining the degree of advantage to the settable setting change state.
The suggestion means
During the control to the setting change state, the end process for terminating the advantageous section suggestion (for example, the advantageous section lamp extinguishing process shown in S280 of FIG. 27) is executed.
Further, even when the game is completed, the end process (for example, the advantageous section lamp extinguishing process shown in S86 of FIG. 18) is executed.
(4) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
有利度合いを定める設定値を設定可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段
(たとえば、図27に示す設定変更処理)をさらに備え、
前記示唆手段は、
前記設定変更状態への制御が終了した後に前記有利区間示唆を終了する終了処理を実
行し(たとえば、変形例の[有利区間ランプの消灯について]の欄に示すように、設定変
更処理が終了した後に有利区間ランプ消灯処理を実行し)、
さらに、遊技が終了したときにも前記終了処理(たとえば、図18のS86に示す有
利区間ランプ消灯処理)を実行する。
(4) In the slot machine of (1) above
Further provided with a setting change state control means (for example, the setting change process shown in FIG. 27) for controlling the setting value for determining the degree of advantage to the settable setting change state.
The suggestion means
After the control to the setting change state is completed, the end process for terminating the advantageous section suggestion is executed (for example, as shown in the column of [About turning off the advantageous section lamp] in the modified example, the setting change process is completed. Later, the advantageous section lamp extinguishing process is executed),
Further, even when the game is completed, the end process (for example, the advantageous section lamp extinguishing process shown in S86 of FIG. 18) is executed.
(5) 上記(2)のスロットマシンにおいて、
前記有利区間示唆に関する情報は、前記有利区間の制御中である旨を示す情報(たとえ
ば、有利区間中フラグ=ON)、および前記記憶手段によって記憶された前記有利区間示
唆の実行有無を示す情報(たとえば、有利区間ランプデータ=ON)である。
(5) In the slot machine of (2) above
The information regarding the advantageous section suggestion includes information indicating that the advantageous section is being controlled (for example, the flag in the advantageous section = ON) and information indicating whether or not the advantageous section suggestion is executed stored by the storage means (for example). For example, advantageous section ramp data = ON).
(6) 上記(2)または(4)のスロットマシンにおいて、
前記設定変更状態に制御される前に前記有利区間示唆が行われている場合、当該設定変
更状態への制御中においても当該有利区間示唆が行われている(たとえば、設定変更処理
が実行される前に有利区間ランプデータ=ONである場合、設定変更処理の実行中におい
ては有利区間ランプ19が点灯し続ける)。
(6) In the slot machine of (2) or (4) above,
If the advantageous section suggestion is performed before being controlled to the setting change state, the advantageous section suggestion is performed even during control to the setting change state (for example, the setting change process is executed). If the advantageous section lamp data = ON before, the
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する
。
An embodiment for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below based on examples.
[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、図1(b)は、ス
ロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図2は、リールの図柄配列を示す
図である。
[Slot machine configuration]
FIG. 1A is a front view of the
図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面扉1bに液晶表示器51が設けら
れている。前面扉1bにおける液晶表示器51の上方には、ボーナスランプ60が設けら
れている。ボーナスランプ60は、特別状態中である旨を報知するランプである。特別状
態には、RB(レギュラーボーナス)、BB(ビッグボーナス)、SB(シングルボーナ
ス)、およびCB(チャレンジボーナス)など、小役(ベルなど)の当選確率が非特別状
態よりも高まるボーナスが含まれる。本実施の形態において、ボーナスランプ60は、ボ
ーナス中であるときには点灯し、ボーナス中でないときには消灯する。
As shown in FIG. 1A, the
前面扉1bにおける液晶表示器51の下方には、透視窓3が形成されている。遊技者は
、この透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2Rを視認可
能である。図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の
順序で配列されている。
A see-through
図1(a)に示すように、前面扉1bには、遊技媒体(メダル)が投入されるメダル投
入部4と、記憶されている遊技用価値(クレジット)の範囲内において遊技状態に応じて
定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6と、ゲームを
開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、リールの回転をそれぞれ停止する際に操
作されるストップスイッチ8L,8C,8Rと、演出に用いられる演出用スイッチ56と
などが設けられている。
As shown in FIG. 1 (a), the
前面扉1bには、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊
技用表示部13には、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコード、またはストップスイ
ッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する操作情報などが表示される遊技補助表示器1
2と、ランプを点灯することで後述する有利区間中であることを示唆または報知する有利
区間ランプ19となどが設けられている。ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様
には、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する順番(操作手順,押し順)と、スト
ップスイッチ8L,8C,8Rを操作するタイミング(操作タイミング)とが含まれる。
本実施の形態においては、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する情報
(後述するナビ情報)として、押し順に対応する数字やアルファベットが、遊技補助表示
器12によって7セグメント表示される。有利区間ランプ19は、有利区間中であるとき
には点灯し、有利区間中でないときには消灯する。
The
2 and an
In the present embodiment, as information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R (navigation information described later), numbers and alphabets corresponding to the pressing order are displayed in 7 segments by the game
スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、メダルをメダル投入部4に投
入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数を設定する。これにより
、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲーム
が開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はク
レジットとして加算される。
When playing a game on the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2
Rが回転して図柄が変動表示され、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると対
応するリールの回転が停止することで、透視窓3の上中下段に3つの図柄が表示結果とし
て導出表示される。入賞ラインLN上に導出表示される図柄(表示結果)として選択可能
なものは、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞ラインLN上に表
示されている図柄、およびそこから4コマ先までにある図柄の合計5コマ分の図柄である
。入賞ラインLN上に入賞役の図柄組合せが停止することで入賞が発生した場合、入賞に
応じて所定枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算されるか、または
クレジットが上限数に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。
When the
When R rotates and the symbols are displayed in a variable manner, and when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, the rotation of the corresponding reels stops, and three symbols are derived as display results in the upper, middle, and lower stages of the
なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操
作されてから全てのリールが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ
7の操作前の賭数設定や、全てのリールの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も
行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
The "game" in the
図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するメイン
制御部41と、演出を制御するサブ制御部91となどが設けられている。メイン制御部4
1は、各種処理を実行するメインCPU41aと、各種データを記憶するRAM41cと
などを備える。サブ制御部91は、各種処理を実行するメインCPU91aと、各種デー
タを記憶するRAM91cとなどを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41から送
信されるコマンドに従って演出を制御する。
As shown in FIG. 1 (b), inside the
1 includes a
メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、およびストップ
スイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検出する。メイン制御部41は、遊技用表示部
13に含まれる遊技補助表示器12の7セグメント表示、および有利区間ランプ19の点
灯または消灯を制御する。サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作を検出す
る。サブ制御部91は、液晶表示器51の画像表示、およびボーナスランプ60の点灯ま
たは消灯を制御する。なお、図1(b)は、あくまで一例であり、スロットマシン1の内
部にはその他の構成も設けられている。
The
[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用い
られたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。具
体的には、内部抽選において設定値に応じた当選確率(判定値数)を用いることにより、
メダルの払出率が変わる。設定値は1~6の6段階からなり、たとえば、6が最も払出率
が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出
率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高
く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値に
応じて当選確率(判定値数)が変化することを設定差あり、設定値に応じて当選確率(判
定値数)が変化しないことを設定差なしともいう。
[Set value]
In the
The medal payout rate changes. The set value is composed of 6 stages from 1 to 6. For example, 6 has the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the lower the payout rate. That is, from the point of view of the payout rate, the player has the highest advantage when 6 is set as the set value, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is. Become. The fact that the winning probability (number of judgment values) changes according to the set value means that there is a setting difference, and the fact that the winning probability (number of judgment values) does not change according to the set value is also called no setting difference.
管理者は、スロットマシン1の電源がOFFの状態でスロットマシン1の内部に設けら
れた図示しない設定キースイッチをONにし、かつスロットマシン1の電源をOFFから
ONに切り替えることで、設定変更状態に状態を制御させることができ、当該設定変更状
態において設定値を変更することができる。また、管理者は、スロットマシン1の電源が
ONの状態で設定キースイッチをONにすることで、設定確認状態に状態を制御させるこ
とができ、当該設定確認状態において設定値を確認することができる。
The administrator turns on the setting key switch (not shown) provided inside the
[入賞役]
図3~図6を参照しながら、入賞役および特図を説明する。図3は、小役を説明するた
めの図である。図4は、小役、特別役、および特図を説明するための図である。図5およ
び図6は、再遊技役を説明するための図である。図3~図6の名称欄には、入賞役または
特図の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役または特図の図柄組合せが示され
ている。また、備考欄には、入賞時に行われる作動(メダル払出、再遊技付与、遊技状態
の移行など)が示されている。
[Winner]
The winning combination and the special drawing will be described with reference to FIGS. 3 to 6. FIG. 3 is a diagram for explaining a small role. FIG. 4 is a diagram for explaining a small role, a special role, and a special figure. 5 and 6 are diagrams for explaining the replaying combination. The names of the winning combination or the special figure are shown in the name column of FIGS. 3 to 6, and the symbol combination of the winning combination or the special figure is shown in the symbol combination column. In addition, the remarks column shows the operations (medal payout, re-game grant, game state transition, etc.) performed at the time of winning.
入賞役には、特別役、小役、および再遊技役が含まれる。特別役はボーナスへの移行を
伴う役である。小役は、メダルの付与を伴う役である。再遊技役(リプレイ)は、再遊技
の付与を伴う役である。再遊技とは、遊技用価値(たとえば、クレジット)を消費するこ
となく次の遊技を開始可能にすることをいう。
Winning roles include special roles, small roles, and replay roles. Special roles are roles that involve the transition to bonuses. A small role is a role that accompanies the granting of medals. A replay role is a role that accompanies the granting of a replay. Replaying means making it possible to start the next game without consuming the game value (for example, credits).
図3および図4に示すように、入賞役のうちの小役には、AT01~AT16、ベル1
,2、および1枚役1~8が含まれる。なお、ベル1,2を総称してベル、AT01~A
T16を総称してAT役、1枚役1~8を総称して1枚役とも称す。入賞役のうちの特別
役には、ボーナス1~3が含まれる。なお、ボーナス1~3を総称してボーナスとも称す
。ボーナス1~3のそれぞれは、それぞれに対応する図柄組合せが各リール2L,2C,
2Rにおいて5コマ以内に配置されていない。たとえば、ボーナス1について、左リール
2Lの「BAR」は左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されておらず、中リール2C
の「BAR」は中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されておらず、右リール2Rの「
BAR」は右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、各ストップ
スイッチ8L,8C,8Rをタイミングよく操作しなければ、ボーナスに対応する図柄組
合せを入賞ラインLN上に導出させることができず、ボーナスの入賞を取りこぼすことに
なる。特図には、特図1,2が含まれる。特図は、後述する押し順ベルに当選したゲーム
で主役および副役を取りこぼしたときに導出され得るハズレ目である。
As shown in FIGS. 3 and 4, the small winning combinations include AT01 to AT16 and
, 2, and 1-card combination 1-8 are included.
T16 is collectively referred to as an AT role, and 1 to 8 are collectively referred to as a 1-sheet role. Special roles among the winning roles include
It is not arranged within 5 frames in 2R. For example, for
"BAR" is not placed within 5 frames on the
"BAR" is not arranged within 5 frames on the
ボーナスに入賞すると、ボーナスの種類に応じて予め定められた終了条件が成立するま
でボーナスに制御される。終了条件には、ボーナス中に所定枚数のメダルが払い出された
こと、ボーナス中に所定回数のゲームを消化したこと、およびボーナス中に所定回数の入
賞が発生したことなどが含まれる。本実施の形態においては、ボーナス1およびボーナス
2の場合、ボーナス中に324枚を超えるメダルが払い出されたときにボーナスの終了条
件が成立する。また、ボーナス3の場合、ボーナス中に81枚を超えるメダルが払い出さ
れたときにボーナスの終了条件が成立する。
When a prize is won, the bonus is controlled until a predetermined end condition is satisfied according to the type of bonus. Termination conditions include that a predetermined number of medals have been paid out during the bonus, that a predetermined number of games have been played during the bonus, and that a predetermined number of prizes have been won during the bonus. In the present embodiment, in the case of
図5および図6に示すように、入賞役のうちの再遊技役には、リプ1~21が含まれる
。ここで、図6に示すように、リプ9~16は、いずれかのリールにおいて上下2段に亘
って7が表示される図柄組合せであり、7リプレイとも称す。リプ17は、下段にチェリ
ー図柄が2つ並ぶ図柄組合せであり、弱チェリーとも称す。リプ18は、下段にチェリー
図柄が3つ並ぶ図柄組合せであり、強チェリーとも称す。なお、再遊技役を総称して単に
リプレイとも称す。
As shown in FIGS. 5 and 6, the replaying combination among the winning combinations includes
[遊技状態]
図7は、遊技状態の遷移を説明するための図である。遊技状態は、内部抽選におけるリ
プレイの当選確率が定められた状態を含み、このような状態をRT状態とも称する。また
、遊技状態は、ボーナスが当選しかつ当選したボーナスの入賞を取りこぼすことで移行可
能な内部中と、ボーナスが入賞することで移行可能なボーナスとを含む。本実施の形態に
おいては、RT状態として、RT0~RT4が設けられている。
[Game state]
FIG. 7 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. The gaming state includes a state in which the winning probability of the replay in the internal lottery is determined, and such a state is also referred to as an RT state. In addition, the game state includes the inside that can be transferred by winning the bonus and dropping the winning bonus, and the bonus that can be transferred by winning the bonus. In the present embodiment, RT0 to RT4 are provided as RT states.
RT0およびRT1は、全ての遊技状態の中でリプレイ当選確率が最も低い状態である
。RT3およびRT4は、全ての遊技状態の中でリプレイ当選確率が最も高い状態である
。RT2は、RT0およびRT1よりもリプレイ当選確率が高いが、RT3およびRT4
よりもリプレイ当選確率が低い状態である。
RT0 and RT1 are the states having the lowest replay winning probability among all the gaming states. RT3 and RT4 are the states having the highest probability of winning the replay among all the gaming states. RT2 has a higher probability of winning a replay than RT0 and RT1, but RT3 and RT4
The probability of winning the replay is lower than that.
RT0には、ボーナスが終了した後に制御される。RT0において特図が表示されると
、遊技状態がRT1に移行する。RT1においてRT2移行リプ(リプ3)が表示される
と、遊技状態がRT2に移行する。RT2においてRT3移行リプ(リプ5)が表示され
ると、遊技状態がRT3に移行する。一方、RT2において特図またはRT1移行リプ(
リプ4)が表示されると、遊技状態がRT1に移行する。RT3においてRT4移行リプ
(リプ8)が表示されると、遊技状態がRT4に移行する。一方、RT3において特図ま
たはRT1移行リプ(リプ4)が表示されると、遊技状態がRT1に移行する。RT4に
おいて特図またはRT1移行リプ(リプ4)が表示されると、遊技状態がRT1に移行す
る。
RT0 is controlled after the bonus is over. When the special figure is displayed at RT0, the game state shifts to RT1. When the RT2 transition lip (rip 3) is displayed in RT1, the game state shifts to RT2. When the RT3 transition lip (rip 5) is displayed in RT2, the game state shifts to RT3. On the other hand, in RT2, a special figure or RT1 transition lip (
When the rip 4) is displayed, the game state shifts to RT1. When the RT4 transition lip (rip 8) is displayed in RT3, the game state shifts to RT4. On the other hand, when the special figure or the RT1 transition lip (lip 4) is displayed in RT3, the game state shifts to RT1. When the special figure or the RT1 transition lip (lip 4) is displayed in RT4, the game state shifts to RT1.
いずれのRT状態においても、ボーナスに当選したゲームで当該ボーナスに入賞しなか
ったときにはボーナス当選を持ち越して遊技状態が内部中に移行し、ボーナスに当選した
ゲームで当該ボーナスに入賞したときには遊技状態がボーナスに移行する。内部中におい
てボーナスに入賞すると、遊技状態がボーナスに移行する。
In any RT state, if the bonus is not won in the game that won the bonus, the bonus winning is carried over and the game state shifts to the inside, and when the game that wins the bonus wins the bonus, the playing state is changed. Move to a bonus. If you win a bonus inside, the game status will shift to the bonus.
[抽選対象役]
図8および図9は、抽選対象役を説明するための図である。抽選対象役は、スロットマ
シン1が実行する内部抽選の対象となる役である。内部抽選は、メイン制御部41によっ
て実行され、導出を許容する図柄組合せを決定する処理である。なお、内部抽選によって
図柄組合せの導出が許容されると、当該図柄組合せに対応する役に当選したことになる。
[Lottery target role]
8 and 9 are diagrams for explaining the lottery target combination. The lottery target combination is a combination that is the target of the internal lottery executed by the
図8および図9に示すように、特別役の抽選対象役には、ボーナス1、ボーナス2、ボ
ーナス1+チャンス(ボーナス1およびチャンスの同時当選)、ボーナス2+チャンス(
ボーナス2およびチャンスの同時当選)、およびボーナス3が含まれる。小役の抽選対象
役には、チャンス、共通ベル、左正解ベル1~4、中正解ベル1~4、および右正解ベル
1~4が含まれる。これらの小役は、いずれのRT状態においても内部抽選の対象となっ
ており、当選可能である。
As shown in FIGS. 8 and 9,
ここで、ボーナス1やボーナス2がチャンスと同時当選した場合、ボーナス1やボーナ
ス2に対応する図柄組合せよりも優先的に、チャンスに対応する図柄組合せを入賞ライン
LN上に導出させるようにリール制御が行われる。このため、ボーナス1やボーナス2が
チャンスと同時当選した場合、ボーナス1やボーナス2よりも優先的にチャンスが入賞し
得る。また、チャンスは単独当選することもある。さらに、ボーナス1やボーナス2が単
独当選したときと、ボーナス1やボーナス2がチャンスと同時当選したときと、チャンス
が単独当選したときとのいずれにおいても、入賞を取りこぼした場合に導出するハズレ目
は共通になっている。このため、このようなハズレ目(共通のハズレ目とも称する)が導
出されると、ボーナス1やボーナス2が単独当選したのか、ボーナス1やボーナス2がチ
ャンスと同時当選したのか、あるいはチャンスが単独当選したのか、遊技者が認識し難く
なっている。
Here, when
再遊技役の抽選対象役には、有利強チェリー、有利弱チェリー、中段チェリー、有利通
常リプレイ、強チェリー、弱チェリー、直撃リプレイ、7リプレイ1~7、通常リプレイ
1~3、準備リプレイ1~6、突入リプレイ1~5、RT1転落リプレイ1~3、昇転リ
プレイ1~3、およびRT3転落リプレイ1~3が含まれる。
The lottery target roles for the replay role are advantageous strong cherry, advantageous weak cherry, middle cherry, advantageous normal replay, strong cherry, weak cherry, direct hit replay, 7
これらの再遊技役には、RT状態の種類に応じて、抽選対象となる役と、抽選対象とな
らない役とがある。図8に示す遊技状態欄にはRTの種類ごとに丸印で抽選対象となる抽
選対象役が示されている。たとえば、直撃リプレイは、RT0においてのみ抽選対象とな
っており、当選可能であるが、その他のRT状態では抽選対象となっていない。また、強
チェリーおよび弱チェリーは、RT0においてのみ抽選対象となっていない。さらに、7
リプレイ1~6は、RT0~RT2において抽選対象となっていないが、RT3およびR
T4において抽選対象となっている。
These re-gaming combinations include a combination that is a lottery target and a combination that is not a lottery target, depending on the type of RT state. In the game status column shown in FIG. 8, the lottery target combinations to be drawn are indicated by circles for each type of RT. For example, the direct hit replay is a lottery target only in RT0 and can be won, but is not a lottery target in other RT states. Also, strong cherries and weak cherries are not subject to lottery only at RT0. In addition, 7
It is a lottery target at T4.
なお、左正解ベル1~4、中正解ベル1~4、および右正解ベル1~4は、ストップス
イッチ8L,8C,8Rの押し順に応じて入賞する役が異なるため、押し順ベルとも称す
。また、準備リプレイ1~6、突入リプレイ1~5、RT1転落リプレイ1~3、昇転リ
プレイ1~3、RT3転落リプレイ1~3、および7リプレイ1~7は、ストップスイッ
チ8L,8C,8Rの押し順に応じて入賞する役が異なるため、押し順リプとも称す。さ
らに、これら押し順ベルおよび押し順リプを総称して押し順役とも称す。
The left
上述した抽選対象役は、それぞれ役番号が割り当てられている。図8では、割り当てら
れた役番号の大きい抽選対象役から順に上から並べられている。メイン制御部41は、内
部抽選処理において、役番号の大きい抽選対象役から順に当選したか否かを判定する。た
とえば、内部抽選処理において、メイン制御部41は、所定範囲内(0~65535)の
整数から乱数を取得する。各抽選対象役には所定範囲内(0~65535)の整数のうち
から予めRT状態に応じた判定値数が割り当てられている。たとえば、ボーナス1はいず
れのRT状態においても65435~65535の100個の判定値数が割り当てられて
いる。メイン制御部41は、取得した乱数に対して、役番号の大きい抽選対象役から順に
判定値数を加算していき、加算結果がオーバーフローした(65535を超えた)ときに
、その時点で加算対象となっていた抽選対象役を当選役に決定する。
A combination number is assigned to each of the above-mentioned lottery target combinations. In FIG. 8, the winning combinations with the largest assigned winning combination numbers are arranged in order from the top. In the internal lottery process, the
図9に示すように、上述した各抽選対象役には、複数の入賞役が重複して抽選対象とな
る役が含まれる。たとえば、押し順ベルは、ベルとAT役と1枚役とが重複して抽選対象
となり、当選した場合にはこれらの役の全てが当選する。その他の抽選対象役についても
、予め定められた役が重複して抽選対象となる。
As shown in FIG. 9, each of the above-mentioned lottery target combinations includes a combination in which a plurality of winning combinations are duplicated and are subject to lottery. For example, in the push order bell, the bell, the AT combination, and the one-card combination are duplicated in the lottery target, and if they are won, all of these combinations are won. As for other lottery target roles, predetermined roles are duplicated and are subject to lottery.
[押し順役当選時のリール制御]
図10は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。なお、図10に示
す押し順において、左第1停止とは、左リール2Lを最初に停止させる押し順であり、中
第1停止とは、中リール2Cを最初に停止させる押し順であり、右第1停止とは、右リー
ル2Rを最初に停止させる押し順である。
[Reel control when the push order is won]
FIG. 10 is a diagram for explaining reel control at the time of winning a push order combination. In the push order shown in FIG. 10, the left first stop is the push order in which the
図10に示すように、それぞれの押し順役は、当選時におけるストップスイッチ8L,
8C,8Rの押し順に応じて異なる役が入賞する。具体的には、それぞれの押し順役には
、正解手順および不正解手順のそれぞれに対応する押し順が予め定められている。そして
、押し順役が当選した場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rが正解手順で操作された
ときには、不正解手順で操作されたときよりも、遊技者の有利度合いが高くなる役、また
は遊技者にとって有利度合いが高い旨を示唆する役が入賞する。なお、正解手順は、押し
順に限らず、操作タイミングであってもよいし、押し順と操作タイミングとが組み合わさ
れたものであってもよい。
As shown in FIG. 10, each push order combination is a
Different wins will be won depending on the order of pushing 8C and 8R. Specifically, the push order corresponding to each of the correct answer procedure and the incorrect answer procedure is predetermined for each push order combination. Then, when the push order combination is won, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the correct answer procedure, the player has a higher degree of advantage than when the
たとえば、左正解ベル1~4に当選した場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rが左
第1停止で操作されたときには9枚払い出しのベル1が入賞し、左第1停止以外で操作さ
れたときには1枚払い出しのAT役が入賞するか、または特図が表示される。なお、押し
順ベルが当選したときに押し順に応じて入賞するベルを主役と称し、AT役を副役とも称
す。図10に示すように、その他の押し順役についても、異なる役が入賞するように、予
め押し順が定められている。
For example, when the left
[ナビ]
本実施の形態に係るスロットマシン1は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ
8L,8C,8Rの操作態様(たとえば、前述の正解手順)に対応するナビ情報を報知す
る機能を備えている。そのような報知のための機能をナビという。ナビには、メイン制御
部41によって行われるナビと、サブ制御部91によって行われるナビとが含まれる。
[Navigation]
The
図8のナビ報知の欄に示すように、メイン制御部41によってナビが行われた場合、ナ
ビ情報として、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する数字やアルファ
ベットが、遊技補助表示器12に7セグメント表示される。メイン制御部41のナビによ
って行われるナビ情報の報知をナビ報知とも称す。ここで、図8のナビ報知の欄において
、1Fは左第1停止、2Fは中第1停止、3Fは右第1停止、12は左中右、13は左右
中、21は中左右、23は中右左、31は右左中、32は右中左を、それぞれ示す。ナビ
報知が行われない役については、ナビ報知の欄に消灯と示される。
As shown in the navigation notification column of FIG. 8, when navigation is performed by the
サブ制御部91によってナビが行われた場合、ナビ情報として、ストップスイッチ8L
,8C,8Rの操作態様に対応する数字画像が、液晶表示器51に表示される。サブ制御
部91のナビによって行われるナビ情報の報知をナビ演出とも称す。図8の送信ナビの欄
に示すように、メイン制御部41は、当選した抽選対象役に応じて、ナビ報知の対象とな
るナビ情報を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。たとえば、メイン制御部
41は、左正解ベルに当選した場合、ナビ報知として1Fを遊技補助表示器12に表示す
るとともに、1F(つまり、左第1停止)を特定可能なコマンドとして種別7をサブ制御
部91に送信する。サブ制御部91は、種別7のコマンドを受信すると、左第1停止に対
応する数字画像(たとえば、123の画像)を液晶表示器51に表示させる。
When navigation is performed by the
, 8C, 8R, the numerical image corresponding to the operation mode is displayed on the
ここで、メイン制御部41は、ナビ報知を行わない場合、操作態様を特定不可能な種別
0のコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、種別0のコマンドを受信
しても、操作態様を特定できないため、基本的にはナビ演出を実行しない。但し、サブ制
御部91は、7リプレイに当選した場合に限り、種別0のコマンドを受信したときでも、
ナビ演出を実行することがある。つまり、7リプレイに当選した場合、メイン制御部41
はナビ報知を行わない一方で、サブ制御部91はナビ演出を実行可能である。
Here, the
Navigation effects may be performed. That is, if 7 replays are won, the
Does not perform navigation notification, while the
[遊技区間]
メイン制御部41は、遊技状態(RT状態)とは異なる状態の概念として、複数種類の
遊技区間に制御する。遊技区間には、通常区間、待機区間、および有利区間が含まれる。
通常区間および有利区間は、いずれのRT状態においても制御され得る。また、待機区間
は、内部中において制御され得る。
[Game section]
The
The normal section and the advantageous section can be controlled in any RT state. Also, the waiting section can be controlled internally.
通常区間は、ナビ情報を報知不可能な区間である。有利区間は、ナビ情報を報知可能な
区間であり、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に指示する指示機能
(ナビ)に係る性能を持つ区間である。有利区間においては、最大払出枚数が得られる入
賞(本実施の形態においては、主役であるベル)が発生するナビが少なくとも1回実行さ
れる。具体的には、押し順ベルに当選したときに、正解手順を報知するナビが実行される
。有利区間は、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビが少なくとも1回実行される
点で、通常区間よりも遊技者にとって有利な区間(状態)である。
The normal section is a section in which navigation information cannot be notified. The advantageous section is a section in which navigation information can be notified, and is a section having performance related to an instruction function (navigation) for instructing the player of the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R. In the advantageous section, the navigation that generates the prize (in the present embodiment, the bell that is the main character) that obtains the maximum number of payouts is executed at least once. Specifically, when the push order bell is won, a navigation system for notifying the correct answer procedure is executed. The advantageous section is a section (state) that is more advantageous to the player than the normal section in that the navigation in which the winning is generated to obtain the maximum number of payouts is executed at least once.
設定変更後は、通常区間に制御され、有利区間への移行に当選したことに基づいて有利
区間に移行する。有利区間への移行は、所定の条件が成立したときに当選する。本実施の
形態においては、メイン制御部41は、通常区間において有利区間移行役に当選したとき
に、有利区間に移行する。図8の有利区間移行の欄に示すように、設定差ありの役は有利
区間移行役にならないが、設定差なしの役は有利区間移行役になり得る。さらに、RT状
態に応じて内部抽選の当選確率が変化する役は有利区間移行役にならないが、RT状態に
応じて内部抽選の当選確率が変化しない役は有利区間移行役になり得る。本実施の形態に
おいては、有利区間移行役には、ボーナス1,2、有利強チェリー、有利弱チェリー、中
段チェリー、および有利通常リプレイが含まれる。通常区間において、これらの役に内部
抽選で当選した場合、有利区間への移行が100%決定する(以下、有利区間当選とも称
する)。
After the setting is changed, it is controlled to the normal section and shifts to the advantageous section based on winning the transition to the advantageous section. The transition to the advantageous section is won when certain conditions are met. In the present embodiment, the
本実施の形態において、有利区間には、前兆状態と、CZ1と、CZ2と、ATと、特
化ゾーンとが含まれる。本実施の形態においては、有利区間への移行に当選すると、有利
区間振り分け抽選によって、有利区間の種類として、前兆状態のみ、前兆状態後にCZ1
移行、および前兆状態後にCZ2移行のいずれかに決定される。なお、有利区間のゲーム
数は、抽選によって決定される。
In the present embodiment, the advantageous section includes a precursor state, CZ1, CZ2, AT, and a specialized zone. In the present embodiment, when the transition to the advantageous section is won, only the precursor state is selected as the type of the advantageous section by the advantageous section distribution lottery, and CZ1 is selected after the precursor state.
It is determined to be either a transition or a CZ2 transition after a precursory state. The number of games in the advantageous section is determined by lottery.
有利区間振り分け抽選によって、前兆状態のみが決定されると、決定されたゲームにお
いて有利区間ランプ19が点灯し、次のゲームから所定ゲーム数(たとえば、5ゲーム)
に亘って前兆演出(たとえば、キャラクタ同士のバトル演出)が行われる。その間、押し
順ベル当選時に主役を入賞させるためのナビ情報が少なくとも1回行われる。前兆演出の
結果において、そのまま有利区間が終了して通常区間に移行するか(たとえば、バトル演
出の結果としてLOSEが表示)、あるいは、CZ1やCZ2に移行して有利区間が継続
するか(たとえば、バトル演出の結果としてWINが表示)が報知される。有利区間が終
了するときにはそのゲーム内(LOSEが表示されたゲーム内)で有利区間ランプ19が
消灯し、有利区間が継続するときには有利区間ランプ19が点灯し続ける。
When only the precursory state is determined by the advantageous section distribution lottery, the
Precursor effects (for example, battle effects between characters) are performed. During that time, navigation information for winning the leading role at the time of winning the push order bell is performed at least once. In the result of the precursory effect, whether the advantageous section ends as it is and shifts to the normal section (for example, LOSE is displayed as a result of the battle effect), or whether the advantageous section continues after shifting to CZ1 or CZ2 (for example,). WIN is displayed as a result of the battle effect) is notified. When the advantageous section ends, the
通常区間において、ボーナスに当選した場合、ボーナスに入賞するまで有利区間への制
御が待機される待機区間に制御される。待機区間においては、ボーナスに入賞したときに
有利区間に制御される。
In the normal section, when the bonus is won, the control to the advantageous section is waited until the bonus is won. In the waiting section, when the bonus is won, it is controlled to the advantageous section.
有利区間に制御されている場合、所定の終了条件が成立したことに基づいて通常区間に
移行する。所定の終了条件には、有利区間の種類に関わらず当該有利区間中に更新される
数値が特定値に達したときに成立する条件が含まれる。本実施の形態においては、メイン
制御部41は、有利区間中の消化ゲーム数(有利区間G数とも称す)をカウントする。メ
イン制御部41は、有利区間G数が1500ゲームに達すると、有利区間に関するデータ
を全て初期化し、実行中の有利区間を終了することで通常区間に移行する。この場合、た
とえば、実行中の有利区間がCZである場合、CZゲーム数が未だ残っていてもCZが終
了する。また、たとえば、実行中の有利区間がATである場合、ATゲーム数が未だ残っ
ていてもATが終了する。
If it is controlled to the advantageous section, it shifts to the normal section based on the condition that the predetermined end condition is satisfied. The predetermined end condition includes a condition that is satisfied when the numerical value updated during the advantageous section reaches a specific value regardless of the type of the advantageous section. In the present embodiment, the
なお、有利区間G数が1500ゲームに達した場合、有利区間から通常区間に移行する
とともに、設定変更後の初期のRT状態に遊技状態が制御されてもよい。たとえば、設定
変更後の初期のRT状態がRT1であれば、有利区間G数が1500ゲームに達したとき
に、遊技状態がRT1に制御されてもよい。
When the number of advantageous sections G reaches 1500 games, the game state may be controlled to the initial RT state after the setting change while shifting from the advantageous section to the normal section. For example, if the initial RT state after the setting change is RT1, the gaming state may be controlled by RT1 when the number of advantageous sections G reaches 1500 games.
また、所定の終了条件には、有利区間G数が1500ゲームに達する前に成立可能な条
件であって有利区間に制御するための権利がなくなったときに成立する条件が含まれる。
有利区間に制御するための権利としては、前兆状態に制御するための前兆ゲーム数、CZ
に制御するためのCZゲーム数、ATに制御するためのATゲーム数、および特化ゾーン
に制御するための特化ゾーンゲーム数などがある。本実施の形態においては、メイン制御
部41は、前兆ゲーム数、CZゲーム数、ATゲーム数、および特化ゾーンゲーム数とい
った有利区間に制御するためのゲーム数の残り(有利残G数とも称す)が0に達すると、
実行中の有利区間を終了することで通常区間に移行する。
Further, the predetermined end condition includes a condition that can be satisfied before the number of advantageous sections G reaches 1500 games and is satisfied when the right to control the advantageous section is lost.
The right to control the advantageous section includes the number of precursor games for controlling the precursor state, CZ.
There are the number of CZ games to control, the number of AT games to control to AT, the number of specialized zone games to control to specialized zones, and the like. In the present embodiment, the
By ending the running advantageous section, it shifts to the normal section.
有利区間においては、指示機能に係る抽選が行われる。指示機能に係る抽選には、AT
に制御するか否かを決定する抽選と、ATに制御する期間を延長する抽選とが含まれる。
待機区間に制御されている間は、ナビおよび指示機能に係る抽選は行われない。設定差あ
りの役が当選したときには指示機能に係る抽選は行われないが、設定差なしの役が当選し
たときには指示機能に係る抽選は行われ得る。なお、通常区間から有利区間への移行時と
は異なり、RT状態に応じて内部抽選の当選確率が変化する役であるか否かに関わらず、
設定差なしの役であれば、指示機能に係る抽選が行われ得る。
In the advantageous section, a lottery related to the instruction function is performed. AT for the lottery related to the instruction function
It includes a lottery for deciding whether or not to control the AT, and a lottery for extending the period for controlling the AT.
While controlled by the waiting section, the lottery related to the navigation and instruction functions is not performed. When a combination with a setting difference is won, a lottery related to the instruction function is not performed, but when a combination without a setting difference is won, a lottery related to the instruction function can be performed. It should be noted that, unlike the transition from the normal section to the advantageous section, regardless of whether or not the winning probability of the internal lottery changes depending on the RT state.
If the combination has no setting difference, a lottery related to the instruction function may be performed.
前兆状態およびCZ1,CZ2は、通常区間よりもATへの制御に関する有利度合いが
高い状態である。ATへの制御に関する有利度合いが高いとは、ATに制御するための権
利であるATゲームが付与され得ること、ATに制御する確率(指示機能に係る抽選で当
選する確率)が通常区間よりも高いこと、およびATゲームが通常区間よりも多く付与さ
れることなどが含まれる。
The precursor state and CZ1 and CZ2 are states in which the degree of advantage regarding control to AT is higher than that in the normal section. A high degree of advantage regarding control to AT means that an AT game, which is the right to control AT, can be granted, and the probability of controlling AT (probability of winning in a lottery related to an instruction function) is higher than that of a normal section. It includes the fact that it is expensive and that AT games are given more than the normal section.
前兆状態は、CZ1,CZ2、AT、および特化ゾーンよりもナビが実行され得る期間
が保障されておらず、有利区間の中で最も有利度合いの低い状態である。前兆状態は、C
Z1,CZ2やATに制御されてそのまま有利区間が継続するか、あるいはCZ1,CZ
2やATに制御されることなく通常区間に移行するかを示唆する状態である。たとえば、
前兆状態においては、バトル演出による演出画像が複数ゲームに亘って液晶表示器51に
表示された後、バトル演出の最終ゲームにおいてバトルの結果によって、有利区間が継続
するか、あるいは通常区間に移行するかが報知される。
The precursory state is a state in which the period during which navigation can be executed is not guaranteed as compared with CZ1, CZ2, AT, and the specialized zone, and the degree of advantage is the lowest in the advantageous section. The precursory state is C
Controlled by Z1, CZ2 or AT, the advantageous section continues as it is, or CZ1, CZ
It is a state suggesting whether to shift to the normal section without being controlled by 2 or AT. for example,
In the precursory state, after the effect image by the battle effect is displayed on the
CZ2は、CZ1よりも有利度合いが高い状態である。たとえば、CZ2は、CZ1よ
りもATへの制御に関する有利度合いが高い状態である。ATへの制御に関する有利度合
いが高いとは、ATに制御する確率がCZ1よりも高いこと、ATゲームがCZ1よりも
多く付与されることなどが含まれる。
CZ2 is in a state of having a higher degree of advantage than CZ1. For example, CZ2 is in a state in which the degree of advantage regarding control to AT is higher than that of CZ1. The high degree of advantage in controlling the AT includes that the probability of controlling the AT is higher than that of the CZ1 and that the AT game is given more than the CZ1.
ATは、前兆状態およびCZ1,CZ2よりも有利度合いが高い状態である。たとえば
、ATでは、前兆状態およびCZ1,CZ2よりもナビが実行され得る期間が長く保障さ
れている。あるいは、ATでは、前兆状態およびCZ1,CZ2よりもナビが実行され得
る回数が多く保障されている。このように、ATは、前兆状態およびCZ1,CZ2より
もナビの実行期間が長く保障されているため、たとえば、押し順ベル当選時に主役を入賞
させるゲームを増やすことができ、前兆状態およびCZ1,CZ2よりも有利度合いが高
くなる。
AT is a precursory state and a state having a higher degree of advantage than CZ1 and CZ2. For example, in AT, the precursory state and the period during which navigation can be executed are guaranteed longer than those in CZ1 and CZ2. Alternatively, in AT, the precursor state and the number of times that navigation can be executed are guaranteed more than in CZ1 and CZ2. In this way, since the AT is guaranteed to have a longer navigation execution period than the precursor state and CZ1 and CZ2, for example, it is possible to increase the number of games in which the leading role is won when the push order bell is won. The degree of advantage is higher than that of CZ2.
特化ゾーンは、ATのみから移行可能であり、ATに制御される期間を延長可能な状態
である。図7に示すように、RT3においてATに制御された状態をARTとも称す。A
RTにおいては、所定の条件が成立したときに、指示機能に係る抽選として、特化ゾーン
に移行するか否かを決定する特化ゾーン抽選がメイン制御部41によって実行される。本
実施の形態においては、RT3中に7リプレイが頻繁(たとえば、1/2の当選確率)に
当選する。ART中に7リプレイに当選したときに、特化ゾーン抽選が実行され、所定確
率(たとえば、10%)で特化ゾーンへの移行の権利が付与される。ART中において特
化ゾーンの権利が付与されると、RT3においてまず特化ゾーン準備中に制御される。特
化ゾーン準備中は、特化ゾーンの権利を有するが未だ特化ゾーンに制御されていない状態
(特化ゾーンの有利残G数の減算が開始していない状態)である。特化ゾーン準備中にお
いては、昇転リプレイに当選したときにナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,
8Rが操作されたか否かに関わらず、特化ゾーン準備中から特化ゾーンに移行する。これ
により、特化ゾーンの有利残G数の減算が開始する。
The special zone can be migrated from AT only, and the period controlled by AT can be extended. As shown in FIG. 7, the state controlled by AT in RT3 is also referred to as ART. A
In the RT, when a predetermined condition is satisfied, a special zone lottery for determining whether or not to shift to the special zone is executed by the
Regardless of whether 8R is operated or not, it shifts from the special zone preparation to the special zone. As a result, the subtraction of the advantageous remaining G number of the special zone starts.
ARTから特化ゾーンに移行するときには、特化ゾーンを開始することを示唆する開始
演出が実行されるとともに、遊技の進行を遅延期間に亘って遅延させる遅延制御(フリー
ズとも称す)が行われる。たとえば、サブ制御部91は、液晶表示器51に特化ゾーンを
開始することを示唆する文字画像やキャラクタ画像などを表示することで、開始演出を実
行する。また、メイン制御部41は、特化ゾーンに移行する契機役である昇転リプレイが
当選したゲーム、または当該ゲームの次のゲーム(特化ゾーンの開始ゲーム)において、
MAXBETスイッチ6やスタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8Rとい
った遊技の進行に係る操作手段に対する操作の有効化を遅延させる。なお、開始演出およ
びフリーズは、RT3において昇転リプレイに当選したときに報知されるナビ情報に従っ
てストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かに関わらず、ARTから特化ゾ
ーンに移行したときに共通の態様で行われる。
When shifting from the ART to the special zone, a start effect suggesting that the special zone is started is executed, and delay control (also referred to as freeze) that delays the progress of the game over a delay period is performed. For example, the
It delays the activation of operations for operating means related to the progress of the game, such as the
ここで、ART中に7リプレイに当選したゲームにおいては、特化ゾーン抽選で当選し
たときと、特化ゾーン抽選で当選しなかったときとで、ナビ演出によって報知されるナビ
情報が変化する。具体的には、メイン制御部41は、特化ゾーン抽選で当選したときに、
その旨の情報を含むコマンドをサブ制御部91に送信する。図10に示すように、サブ制
御部91は、ART中に7リプレイに当選したゲームにおいて、特化ゾーン抽選で当選し
なかったときにはリプ1に対応する左第1停止のナビ情報をナビ演出によって報知し、メ
イン制御部41からのコマンドに基づき特化ゾーン抽選で当選したことを認識したときに
は7リプレイに対応する左第1停止以外のナビ情報をナビ演出によって報知する。これに
より、ナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されて7揃いが表示された
ときには、特化ゾーンの権利が付与されたことを遊技者に報知することができる。また、
サブ制御部91は、特化ゾーン抽選で当選した後の特化ゾーン準備中や特化ゾーン中にお
いては、既に特化ゾーンの権利が付与されたこと遊技者に報知しているため、7リプレイ
に当選したゲームにおいてリプ1に対応する左第1停止のナビ情報をナビ演出によって報
知する。
Here, in the game in which 7 replays are won during ART, the navigation information notified by the navigation effect changes depending on whether the game is won in the special zone lottery or not in the special zone lottery. Specifically, when the
A command including information to that effect is transmitted to the
Since the
ART中においては、押し順ベルに当選したときに主役の入賞によって純増枚数が増え
るとともに、特図の表示によるRT1への転落を回避することができる。また、昇転リプ
レイに当選したときにRT1移行リプの入賞によるRT1への転落を回避しつつRT4移
行リプを入賞させることでRT4に昇格することもできる。さらに、前述したように、R
T3はリプレイ当選確率が高い状態であるため、その分、RT1やRT2よりも内部抽選
でハズレになることも少ない。
During ART, when the push order bell is won, the net increase in the number of cards will increase due to the winning of the leading role, and it will be possible to avoid falling to RT1 due to the display of the special figure. It is also possible to be promoted to RT4 by winning the RT4 transition lip while avoiding the fall to RT1 due to the winning of the RT1 transition lip when the promotion replay is won. Furthermore, as mentioned above, R
Since T3 has a high probability of winning a replay, it is less likely to lose in the internal lottery than RT1 and RT2.
特化ゾーンにおいては、押し順ベルに当選したときに主役の入賞によって純増枚数が増
えるとともに、特図の表示によるRT1への転落を回避することができる。また、RT1
転落リプレイに当選したときにRT1移行リプの入賞によるRT1への転落を回避するこ
ともできる。さらに、前述したように、RT4はリプレイ当選確率が高い状態であるため
、その分、RT1やRT2よりも内部抽選でハズレになることも少ない。このように、A
RTや特化ゾーンといったATに制御された状態は、メダルを消費することなく純増枚数
を増やすことができる点でRT1やRT2よりも遊技者にとって有利である。
In the special zone, when the push order bell is won, the net increase in the number of cards will increase due to the winning of the leading role, and it will be possible to avoid falling to RT1 due to the display of special figures. Also, RT1
It is also possible to avoid a fall to RT1 due to a prize in the RT1 transition lip when the fall replay is won. Further, as described above, since RT4 has a high probability of winning a replay, it is less likely to be lost in an internal lottery than RT1 and RT2. In this way, A
The state controlled by AT such as RT and special zone is more advantageous for the player than RT1 and RT2 in that the net increase number can be increased without consuming medals.
ATおよび特化ゾーンにおいては、所定の条件が成立したときにATに制御される期間
を延長可能とするATの上乗せ抽選が実行される。上乗せ抽選において上乗せ当選すると
ATゲーム数が上乗せされる。
In the AT and the special zone, an additional lottery for the AT is executed, which makes it possible to extend the period controlled by the AT when a predetermined condition is satisfied. If you win the extra lottery, the number of AT games will be added.
CZ1,CZ2においてATの権利を有するが未だARTに制御されていない状態(A
Tの有利残G数の減算が開始していない状態)をART準備中と称す。RT2におけるA
RT準備中においては、突入リプレイに当選したときにRT1移行リプの入賞によるRT
1への転落を回避しつつRT3移行リプを入賞させることでRT3に昇格することができ
る。RT3に昇格すると、ARTに制御され、ATの有利残G数の減算が開始される。
CZ1 and CZ2 have AT rights but are not yet controlled by ART (A)
The state in which the subtraction of the advantageous remaining G number of T has not started) is referred to as ART preparation. A in RT2
During RT preparation, RT by winning the RT1 transition lip when winning the rush replay
You can be promoted to RT3 by winning the RT3 transition lip while avoiding the fall to 1. When promoted to RT3, it is controlled by ART and the subtraction of the advantageous remaining G number of AT is started.
図8に示すように、RT0においてのみ直撃リプレイに当選可能である。直撃リプレイ
は、指示機能に係る抽選の抽選契機役になっている。たとえば、RT0中におけるCZ1
,CZ2において直撃リプレイに当選した場合、100%の確率でATゲームが付与され
る。ATゲームが付与されると、ART準備中を経由して、ARTに制御される。このた
め、遊技者は、ボーナス終了後のRT0において、特図の表示によってRT1に移行する
前に直撃リプレイに当選することを期待するようになっている。
As shown in FIG. 8, the direct hit replay can be won only at RT0. The direct hit replay serves as a lottery trigger for the lottery related to the instruction function. For example, CZ1 in RT0
, If you win the direct hit replay in CZ2, there is a 100% chance that you will be awarded an AT game. When the AT game is given, it is controlled by the ART via the preparation for the ART. Therefore, the player is expected to win the direct hit replay at RT0 after the end of the bonus before shifting to RT1 by the display of the special figure.
[各種抽選]
図11および図12を参照しながら、メイン制御部41が実行する各種抽選について説
明する。
[Various lottery]
Various lottery executed by the
まず、図11を参照しながら、ボーナス以外の役の当選に関する抽選について説明する
。図11は、ボーナス以外の役の当選に関する抽選を説明するための図である。
First, with reference to FIG. 11, a lottery regarding winning of a combination other than a bonus will be described. FIG. 11 is a diagram for explaining a lottery regarding winning of a combination other than a bonus.
図11(a)は、通常区間中の有利区間振り分け抽選において用いられる有利区間振り
分け抽選用テーブル1を示す。図11(a)に示すように、有利区間振り分け抽選は、有
利区間移行役である、有利強チェリー、有利弱チェリー、中段チェリー、および有利通常
リプレイのいずれかに当選したときに実行される。前述したように、有利強チェリー、有
利弱チェリー、中段チェリー、および有利通常リプレイは、設定差なしの役であり、かつ
RT状態に応じて内部抽選の当選確率が変化しない役である。有利区間振り分け抽選にお
いては、当選した役ごとに予め定められた抽選確率に基づいて、有利区間の種類として、
前兆状態のみ、前兆状態後にCZ1移行、および前兆状態後にCZ2移行のいずれかに決
定される。
FIG. 11A shows a table 1 for advantageous section distribution lottery used in the advantageous section distribution lottery in a normal section. As shown in FIG. 11A, the advantageous section distribution lottery is executed when any one of the advantageous section transition combination, the advantageous strong cherry, the advantageous weak cherry, the middle cherry, and the advantageous normal replay, is won. As described above, the advantageous strong cherry, the advantageous weak cherry, the middle cherry, and the advantageous normal replay are roles with no setting difference, and the winning probability of the internal lottery does not change depending on the RT state. In the advantageous section distribution lottery, as the type of advantageous section, based on the lottery probability predetermined for each winning combination,
Only the precursor state is determined to be either CZ1 transition after the precursor state or CZ2 transition after the precursor state.
図11(b)は、CZ1中のAT抽選において用いられるAT抽選用テーブル2を示す
。図11(b)に示すように、CZ1中のAT抽選は、有利強チェリー、有利弱チェリー
、中段チェリー、有利通常リプレイ、強チェリー、弱チェリー、および直撃リプレイのい
ずれかに当選したときに実行される。前述したように、強チェリー、弱チェリー、および
直撃リプレイは、設定差なしの役であり、かつRT状態に応じて内部抽選の当選確率が変
化する役である。CZ1中のAT抽選においては、当選した役ごとに予め定められた抽選
確率に基づいて、AT当選の有無が決定される。なお、RT状態に応じて内部抽選の当選
確率が変化する役(強チェリー,弱チェリー,直撃リプレイ)は、RT状態に応じて内部
抽選の当選確率が変化しない役(有利強チェリー,有利弱チェリー,中段チェリー,有利
通常リプレイ)と同じまたはそれよりも高い確率でAT当選するようになっている。
FIG. 11B shows an AT lottery table 2 used in the AT lottery in CZ1. As shown in FIG. 11B, the AT lottery in CZ1 is executed when any of the advantageous strong cherry, the advantageous weak cherry, the middle cherry, the advantageous normal replay, the strong cherry, the weak cherry, and the direct hit replay is won. Will be done. As described above, the strong cherry, the weak cherry, and the direct hit replay are the roles with no setting difference, and the winning probability of the internal lottery changes according to the RT state. In the AT lottery in CZ1, whether or not the AT is won is determined based on the lottery probability predetermined for each winning combination. In addition, the role in which the winning probability of the internal lottery changes according to the RT state (strong cherry, weak cherry, direct hit replay) is the role in which the winning probability of the internal lottery does not change according to the RT state (advantageous strong cherry, advantageous weak cherry). , Middle cherry, Advantageous normal replay), or with a higher probability of winning the AT.
図11(c)は、CZ2中のAT抽選において用いられるAT抽選用テーブル3を示す
。図11(c)に示すように、CZ2中のAT抽選は、有利強チェリー、有利弱チェリー
、中段チェリー、有利通常リプレイ、強チェリー、弱チェリー、および直撃リプレイのい
ずれかに当選したときに実行される。CZ2中のAT抽選においては、当選した役ごとに
予め定められた抽選確率に基づいて、AT当選の有無が決定される。なお、RT状態に応
じて内部抽選の当選確率が変化する役(強チェリー,弱チェリー,直撃リプレイ)は、R
T状態に応じて内部抽選の当選確率が変化しない役(有利強チェリー,有利弱チェリー,
中段チェリー,有利通常リプレイ)と同じ確率あるいはそれよりも高い確率でAT当選す
るようになっている。さらに、CZ2中においては、同じ抽選契機(当選役)であるとき
に、CZ1中と同じまたはそれよりも高い確率でAT当選するようになっている。
FIG. 11C shows an AT lottery table 3 used in the AT lottery in CZ2. As shown in FIG. 11 (c), the AT lottery in CZ2 is executed when any of the advantageous strong cherry, the advantageous weak cherry, the middle cherry, the advantageous normal replay, the strong cherry, the weak cherry, and the direct hit replay is won. Will be done. In the AT lottery in CZ2, whether or not the AT is won is determined based on the lottery probability predetermined for each winning combination. The role (strong cherry, weak cherry, direct hit replay) in which the winning probability of the internal lottery changes according to the RT status is R.
A role in which the winning probability of the internal lottery does not change according to the T state (advantageous strong cherry, advantageous weak cherry,
The AT is won with the same probability as (middle cherry, advantageous normal replay) or higher. Further, in CZ2, when the lottery opportunity (winning combination) is the same, the AT is won with the same probability as or higher than that in CZ1.
なお、AT当選した場合、付与されるATゲーム数が抽選で決定されてもよいし、付与
されるATゲーム数が予め定められてもよい。この際、CZ2中にAT当選したときには
、CZ1中にAT当選したときよりも、付与されるATゲーム数の期待値が高い方が好ま
しい。
When the AT is won, the number of AT games to be given may be determined by lottery, or the number of AT games to be given may be predetermined. At this time, when the AT is won during CZ2, it is preferable that the expected value of the number of AT games to be given is higher than when the AT is won during CZ1.
図11(d)は、AT中の上乗せ抽選において用いられる上乗せ抽選用テーブル4を示
す。図11(d)に示すように、AT中の上乗せ抽選は、有利強チェリー、有利弱チェリ
ー、中段チェリー、有利通常リプレイ、強チェリー、弱チェリー、および7リプレイ1~
7のいずれかに当選したときに実行される。なお、7リプレイ1~7は、設定差なしの役
であり、かつRT状態に応じて内部抽選の当選確率が変化する役である。AT中の上乗せ
抽選においては、当選した役ごとに予め定められた抽選確率に基づいて、0ゲームを含む
複数種類のATゲーム数から一のATゲーム数が決定される。なお、RT状態に応じて内
部抽選の当選確率が変化する役(強チェリー,弱チェリー,7リプレイ1~7)は、RT
状態に応じて内部抽選の当選確率が変化しない役(有利強チェリー,有利弱チェリー,中
段チェリー,有利通常リプレイ)よりも付与されるATゲーム数の期待値が高くなってい
る。
FIG. 11D shows an additional lottery table 4 used in the additional lottery during AT. As shown in FIG. 11 (d), the additional lottery during AT includes advantageous strong cherry, advantageous weak cherry, middle cherry, advantageous normal replay, strong cherry, weak cherry, and 7
It is executed when any of 7 is won. It should be noted that 7
The expected value of the number of AT games to be given is higher than the roles (advantageous strong cherry, advantageous weak cherry, middle cherry, advantageous normal replay) in which the winning probability of the internal lottery does not change according to the state.
図11(e)は、特化ゾーン中の上乗せ抽選において用いられる上乗せ抽選用テーブル
5を示す。図11(e)に示すように、特化ゾーン中の上乗せ抽選は、有利強チェリー、
有利弱チェリー、中段チェリー、有利通常リプレイ、強チェリー、弱チェリー、および7
リプレイ1~7のいずれかに当選したときに実行される。特化ゾーン中の上乗せ抽選にお
いては、当選した役ごとに予め定められた抽選確率に基づいて、0ゲームを含む複数種類
のATゲーム数から一のATゲーム数が決定される。なお、RT状態に応じて内部抽選の
当選確率が変化する役(強チェリー,弱チェリー,7リプレイ1~7)は、RT状態に応
じて内部抽選の当選確率が変化しない役(有利強チェリー,有利弱チェリー,中段チェリ
ー,有利通常リプレイ)よりも付与されるATゲーム数の期待値が高くなっている。さら
に、特化ゾーン中においては、同じ抽選契機(当選役)であるときに、AT中よりも付与
されるATゲーム数の期待値が高くなっている。
FIG. 11 (e) shows the additional lottery table 5 used in the additional lottery in the special zone. As shown in FIG. 11 (e), the additional lottery in the special zone is an advantageous strong cherry.
Advantageous weak cherry, middle cherry, advantageous normal replay, strong cherry, weak cherry, and 7
It is executed when any of
図11(f)は、AT中の特化ゾーン抽選において用いられる特化ゾーン抽選用テーブ
ル6を示す。図11(f)に示すように、特化ゾーン抽選は、有利強チェリー、有利弱チ
ェリー、中段チェリー、有利通常リプレイ、強チェリー、弱チェリー、および7リプレイ
1~7のいずれかに当選したときに実行される。特化ゾーン抽選においては、当選した役
ごとに予め定められた抽選確率に基づいて、特化ゾーンに制御するか否かが決定される。
なお、RT状態に応じて内部抽選の当選確率が変化する役(強チェリー,弱チェリー,7
リプレイ1~7)は、RT状態に応じて内部抽選の当選確率が変化しない役(有利強チェ
リー,有利弱チェリー,中段チェリー,有利通常リプレイ)と同じ確率あるいはそれより
も高い確率で特化ゾーンに当選するようになっている。なお、特化ゾーンに当選した場合
、付与される特化ゾーンゲーム数が抽選で決定されてもよいし、付与される特化ゾーンゲ
ーム数が予め定められてもよい。
FIG. 11 (f) shows a special zone lottery table 6 used in the special zone lottery during AT. As shown in FIG. 11 (f), when the special zone lottery is won in any of advantageous strong cherry, advantageous weak cherry, middle cherry, advantageous normal replay, strong cherry, weak cherry, and 7
In addition, the role that the winning probability of the internal lottery changes according to the RT state (strong cherry, weak cherry, 7)
次に、図12を参照しながら、ボーナスの当選に関する処理および抽選について説明す
る。図12は、ボーナスの当選に関する処理および抽選を説明するための図である。
Next, the process of winning the bonus and the lottery will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a diagram for explaining processing and lottery related to winning a bonus.
図12(a)は、ボーナスの当選に関する共通処理の一覧を示す。本実施の形態におい
ては、図8の設定差の欄に示したように、設定差なしのボーナスと、設定差ありのボーナ
スとが設けられている。具体的には、ボーナス1およびボーナス2は、単独当選する場合
、設定差なしの役となる。つまり、役番号56のボーナス1および役番号55のボーナス
2は、設定差なしの役である。一方、ボーナス1およびボーナス2は、それぞれチャンス
と同時当選する場合、設定差ありの役となる。つまり、役番号50のボーナス1+チャン
スおよび役番号49のボーナス2+チャンスは、設定差ありの役である。また、ボーナス
3は、単独当選する役であるが、それのみで設定差ありの役となる。つまり、役番号50
のボーナス3は、設定差ありの役である。
FIG. 12A shows a list of common processes for winning bonuses. In the present embodiment, as shown in the setting difference column of FIG. 8, a bonus without a setting difference and a bonus with a setting difference are provided. Specifically,
ボーナス1+チャンスおよびボーナス2+チャンスに割り当てられた判定値数のうち、
設定値に応じて変化しない判定値数と、設定値に応じて変化する判定値数とが設けられて
いる。たとえば、ボーナス1+チャンスに0~150の判定値が割り当てられている場合
、そのうち、0~100の100個の判定値数は設定値に応じて変化せず、残りの101
~150の最大50個の判定値数は設定値に応じて変化してもよい。さらに、0~100
の100個の判定値数はボーナス1に対して割り当てられた判定値数であり、101~1
50の最大50個の判定値数はチャンスに対して割り当てられた判定値数であってもよい
。つまり、この場合、ボーナス1は設定差なしの役であり、当該ボーナス1に設定差あり
の役であるチャンスが同時当選することで、ボーナス1+チャンスという1つの役として
は設定差ありの役となるものであってもよい。なお、ボーナス3は、単独当選する役であ
るため、ボーナス3の判定値数が設定値に応じて変化することになる。
Of the number of judgment values assigned to
The number of determination values that do not change according to the set value and the number of determination values that change according to the set value are provided. For example, when a judgment value of 0 to 150 is assigned to
The maximum number of 50 determination values of ~ 150 may be changed according to the set value. Furthermore, 0 to 100
The number of judgment values of 100 is the number of judgment values assigned to
The maximum number of determination values of 50 may be the number of determination values assigned to the chance. In other words, in this case,
本実施の形態に係るスロットマシン1では、次のような決まりに従って、複数種類のボ
ーナス間で共通の指示機能に係る処理(以下、共通処理とも称する)が実行される。
In the
設定差なしのボーナスにおいては、ボーナス開始時(たとえば、ボーナス入賞時)、ボ
ーナス中、およびボーナス終了時に指示機能に係る処理を実行してもよい。設定差ありの
ボーナスにおいては、原則的に、ボーナス開始時、ボーナス中、およびボーナス終了時に
指示機能に係る処理を実行してはいけない。但し、設定差ありのボーナスであっても、設
定差なしのボーナスと共通の指示機能に係る処理(共通処理)であれば、ボーナス開始時
またはボーナス終了時に、共通処理を実行してもよい。なお、共通処理には、AT抽選や
上乗せ抽選、あるいは特化ゾーン抽選といった、有利区間における特典の付与に関する処
理が含まれる。なお、共通処理であるAT抽選、上乗せ抽選、および特化ゾーン抽選にお
いては、共通の抽選テーブル(特典付与の当選確率が共通となるテーブルや付与される特
典の価値が共通となるテーブル)が用いられなければならない。また、本実施の形態にお
いては、CZ中の毎ゲームで天井G数カウンタが更新され、天井G数カウンタが所定値(
たとえば、100)に達するごとにATに移行するか否かの天井抽選が実行される。共通
処理としては、天井G数カウンタをクリアする処理が含まれる。
In the bonus with no setting difference, the processing related to the instruction function may be executed at the start of the bonus (for example, at the time of winning the bonus), during the bonus, and at the end of the bonus. For bonuses with different settings, in principle, the processing related to the instruction function must not be executed at the start of the bonus, during the bonus, and at the end of the bonus. However, even if the bonus has a setting difference, the common process may be executed at the start of the bonus or the end of the bonus as long as the process is related to the bonus without the setting difference and the common instruction function (common process). The common process includes a process related to the granting of benefits in an advantageous section, such as an AT lottery, an additional lottery, or a special zone lottery. In addition, in the AT lottery, the additional lottery, and the special zone lottery, which are common processes, a common lottery table (a table with a common winning probability of award granting and a table with a common value of awarded award) is used. Must be done. Further, in the present embodiment, the ceiling G number counter is updated in each game during CZ, and the ceiling G number counter is set to a predetermined value (
For example, every time 100) is reached, a ceiling lottery for whether or not to shift to AT is executed. The common process includes a process of clearing the ceiling G number counter.
図12(a)に示すように、設定差なしのボーナス1およびボーナス2について、通常
区間中に当選したときに、共通処理として、有利区間当選および有利区間振り分け抽選が
実行される。図12(b)は、通常区間中の有利区間振り分け抽選において用いられる有
利区間振り分け抽選用テーブル7を示す。図12(b)に示すように、有利区間振り分け
抽選においては、予め定められた抽選確率に基づいて、有利区間の種類として、前兆状態
後にCZ1移行、および前兆状態後にCZ2移行のいずれかに決定される。なお、この例
では前兆状態のみには決定されない。つまり、通常区間中に設定差なしのボーナス1およ
びボーナス2のいずれかに当選した場合、CZ1およびCZ2のいずれかに100%の確
率で制御される。
As shown in FIG. 12A, when
図12(a)に示すように、設定差なしのボーナス1およびボーナス2について、CZ
1中に当選したときに、共通処理としてAT抽選が実行される。図12(c)は、CZ1
中のAT抽選において用いられるAT抽選用テーブル8を示す。図12(c)に示すよう
に、CZ1中のAT抽選においては、予め定められた抽選確率に基づいて、AT当選の有
無が決定される。
As shown in FIG. 12 (a), CZ for
When winning during 1, AT lottery is executed as a common process. FIG. 12 (c) shows CZ1.
The AT lottery table 8 used in the AT lottery inside is shown. As shown in FIG. 12 (c), in the AT lottery in CZ1, whether or not the AT is won is determined based on a predetermined lottery probability.
図12(a)に示すように、設定差なしのボーナス1およびボーナス2について、CZ
2中にいずれかのボーナスに当選したときに、共通処理としてAT抽選が実行される。図
12(d)は、CZ2中のAT抽選において用いられるAT抽選用テーブル9を示す。図
12(d)に示すように、CZ2中のAT抽選においては、予め定められた抽選確率に基
づいて、AT当選の有無が決定される。さらに、CZ2中においては、CZ1中よりも高
い確率でAT当選するようになっている。
As shown in FIG. 12 (a), CZ for
When any of the bonuses is won during 2, the AT lottery is executed as a common process. FIG. 12D shows an AT lottery table 9 used in the AT lottery in CZ2. As shown in FIG. 12D, in the AT lottery in CZ2, whether or not the AT is won is determined based on a predetermined lottery probability. Further, in CZ2, the AT is won with a higher probability than in CZ1.
なお、AT当選した場合、付与されるATゲーム数が抽選で決定されてもよいし、付与
されるATゲーム数が予め定められてもよい。この際、CZ2中にAT当選したときには
、CZ1中にAT当選したときよりも、付与されるATゲーム数の期待値が高い方が好ま
しい。
When the AT is won, the number of AT games to be given may be determined by lottery, or the number of AT games to be given may be predetermined. At this time, when the AT is won during CZ2, it is preferable that the expected value of the number of AT games to be given is higher than when the AT is won during CZ1.
図12(a)に示すように、設定差なしのボーナス1およびボーナス2と、設定差あり
のボーナス1+チャンス、ボーナス2+チャンス、およびボーナス3とについて、AT中
にいずれかのボーナスに当選した場合、当該ボーナスの開始時に、共通処理として上乗せ
抽選が実行される。図12(e)は、AT中の上乗せ抽選において用いられる上乗せ抽選
用テーブル10を示す。図12(e)に示すように、AT中の上乗せ抽選においては、予
め定められた抽選確率に基づいて、0ゲームを含む複数種類のATゲーム数から一のAT
ゲーム数が決定される。なお、この例では0ゲームには決定されない。つまり、AT中に
いずれかのボーナスに当選した場合、100%の確率でATゲーム数が上乗せされる。
As shown in FIG. 12A, when one of the
The number of games is decided. In this example, it is not determined to be 0 game. That is, if any of the bonuses is won during AT, the number of AT games will be added with a 100% probability.
図12(a)に示すように、設定差なしのボーナス1およびボーナス2と、設定差あり
のボーナス1+チャンス、ボーナス2+チャンス、およびボーナス3とについて、特化ゾ
ーン中にいずれかのボーナスに当選した場合、当該ボーナスの開始時に、共通処理として
上乗せ抽選が実行される。図12(f)は、特化ゾーン中の上乗せ抽選において用いられ
る上乗せ抽選用テーブル11を示す。図12(f)に示すように、特化ゾーン中の上乗せ
抽選においては、予め定められた抽選確率に基づいて、0ゲームを含む複数種類のATゲ
ーム数から一のATゲーム数が決定される。なお、この例では0ゲームには決定されない
。つまり、特化ゾーン中にいずれかのボーナスに当選した場合、100%の確率でATゲ
ーム数が上乗せされる。さらに、特化ゾーン中においては、AT中よりも付与されるAT
ゲーム数の期待値が高くなっている。
As shown in FIG. 12A, one of the
The expected value of the number of games is high.
図12(a)に示すように、設定差なしのボーナス1およびボーナス2について、有利
区間中にいずれかのボーナスに当選した場合、当該ボーナス中に、共通処理として上乗せ
抽選が実行される。ボーナス中における上乗せ抽選では、ボーナス中に当選可能な役(た
とえば、ベル)に当選したときにATゲーム数を上乗せするか否かが決定される。
As shown in FIG. 12A, when any of the
図12(a)に示すように、設定差なしのボーナス1およびボーナス2と、設定差あり
のボーナス1+チャンス、ボーナス2+チャンス、およびボーナス3とについて、AT中
にいずれかのボーナスに当選した場合、当該ボーナスの終了時に、共通処理として特化ゾ
ーン抽選が実行される。図12(g),(h)は、AT中の特化ゾーン抽選において用い
られる特化ゾーン抽選用テーブル12,13を示す。ここで、ボーナス1と、ボーナス1
+チャンスとでは、図12(g)に示す特化ゾーン抽選用テーブル12が兼用される。ま
た、ボーナス2と、ボーナス2+チャンスと、ボーナス3とでは、図12(h)に示す特
化ゾーン抽選用テーブル13が兼用される。図12(g),(h)に示すように、特化ゾ
ーン抽選においては、予め定められた抽選確率に基づいて、特化ゾーンに制御するか否か
が決定される。なお、ボーナス2、ボーナス2+チャンス、およびボーナス3のいずれか
に当選したときには、ボーナス1およびボーナス1+チャンスのいずれかに当選したとき
よりも、高い確率で特化ゾーンに当選するようになっている。なお、特化ゾーンに当選し
た場合、付与される特化ゾーンゲーム数が抽選で決定されてもよいし、付与される特化ゾ
ーンゲーム数が予め定められてもよい。
As shown in FIG. 12A, when one of the
As for + chance, the special zone lottery table 12 shown in FIG. 12 (g) is also used. Further, in the
図12(a)に示すように、設定差なしのボーナス1およびボーナス2と、設定差あり
のボーナス1+チャンス、ボーナス2+チャンス、およびボーナス3とについて、通常区
間中にいずれかのボーナスに当選した場合、当該ボーナスの終了時に、共通処理として天
井G数カウンタがクリアされる。つまり、設定差なしのボーナスであるか、設定差ありの
ボーナスであるかに関わらず、いずれかのボーナスが終了したときには、共通処理として
天井G数カウンタがクリアされる。
As shown in FIG. 12A, one of the
このように、設定差なしのボーナスにおいては、ボーナス開始時、ボーナス中、および
ボーナス終了時に指示機能に係る処理が実行される。一方、設定差ありのボーナスにおい
ては、設定差なしのボーナスと共通の指示機能に係る処理(共通処理)であれば、ボーナ
ス開始時またはボーナス終了時に、共通処理が実行される。なお、設定差なしのボーナス
中においては指示機能に係る処理が実行される一方で、設定差ありのボーナス中において
は指示機能に係る処理が実行されないため、設定差なしのボーナス中の演出と、設定差あ
りのボーナス中の演出とを異ならせれば、設定差のない役でボーナスに当選したのか、設
定差のある役でボーナスに当選したのかについて、ボーナス中に遊技者が分かり易くなる
。たとえば、設定差なしのボーナスを特別ボーナス、設定差ありのボーナスを通常ボーナ
スと称し、設定差なしのボーナス中の演出を、設定差ありのボーナス中の演出よりも派手
にしてもよい。
As described above, in the bonus with no setting difference, the processing related to the instruction function is executed at the start of the bonus, during the bonus, and at the end of the bonus. On the other hand, in the case of the bonus with a setting difference, if the processing is related to the bonus without the setting difference and the common instruction function (common processing), the common processing is executed at the start of the bonus or the end of the bonus. In addition, while the processing related to the instruction function is executed during the bonus without setting difference, the processing related to the instruction function is not executed during the bonus with setting difference. If the effect in the bonus with the setting difference is different, it becomes easier for the player to understand during the bonus whether the bonus was won in the role without the setting difference or the bonus was won in the role with the setting difference. For example, a bonus without a setting difference may be referred to as a special bonus, a bonus with a setting difference may be referred to as a normal bonus, and the effect during the bonus without the setting difference may be more flashy than the effect during the bonus with the setting difference.
[各種処理]
図13~図27を参照しながら、メイン制御部41が主に実行する各種処理について説
明する。
[Various processing]
Various processes mainly executed by the
(共通スタート処理)
図13は、共通スタート処理を説明するための図である。メイン制御部41は、賭数設
定された状態でスタートスイッチ7が操作されたときに、共通スタート処理を実行する。
図13に示すように、まず、メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONであるか否か
を判定する(S10)。有利区間中フラグは、有利区間中であることを示すデータであり
、後述する図19に示す有利区間当選時処理で設定される。
(Common start processing)
FIG. 13 is a diagram for explaining a common start process. The
As shown in FIG. 13, first, the
メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONでない場合(S10でNO)、抽選種別
1>0であるか否かを判定する(S21)。抽選種別1は、有利区間移行役(ボーナス1
,2、有利強チェリー,有利弱チェリー,中段チェリー,有利通常リプレイ)の当選情報
が格納されるデータ領域である。
When the flag in the advantageous section is not ON (NO in S10), the
, 2, Advantageous strong cherry, Advantageous weak cherry, Middle cherry, Advantageous normal replay) is a data area for storing winning information.
具体的には、図8および図13の※印に示すように、各抽選対象役には、それぞれの役
の種類を識別可能な役番号が割り当てられている。役番号は、有利区間移行役、RT状態
に応じて判定値数が変化しない役(当選確率が変化しない役)、RT状態に応じて判定値
数が変化する役(当選確率が変化する役)の順に、大きな数字が割り当てられている。ま
た、この決まりを前提とした上で、特別役、小役、再遊技役の順に、大きな数字が割り当
てられている。本実施の形態においては、有利区間移行役でありかつ特別役であるボーナ
ス1,2、有利区間移行役でありかつ再遊技役である有利強チェリー,有利弱チェリー,
中段チェリー,有利通常リプレイ、有利区間移行役でないがRT状態に応じて判定値数が
変化しない特別役であるボーナス1+チャンス、ボーナス2+チャンス、ボーナス3、と
いったように、役番号が割り当てられている。
Specifically, as shown by the * marks in FIGS. 8 and 13, each lottery target combination is assigned a combination number that can identify the type of each combination. The combination number is an advantageous section transition combination, a combination in which the number of judgment values does not change according to the RT state (a combination in which the winning probability does not change), and a combination in which the number of judgment values changes according to the RT state (a combination in which the winning probability changes). Larger numbers are assigned in the order of. In addition, on the premise of this rule, large numbers are assigned in the order of special role, small role, and replaying role. In the present embodiment,
A role number is assigned such as middle cherry, advantageous normal replay,
メイン制御部41は、内部抽選で当選した役番号が、有利区間移行役に割り当てられて
いる51以上の数であれば、抽選種別1のビットを立てる。このようにして、メイン制御
部41は、有利区間移行役の当選情報のみを抽選種別1に格納する。そして、メイン制御
部41は、S21の処理において、抽選種別1に含まれるデータにおいてビットが立てら
れているか否かを判定することで、有利区間移行役が当選したか否かを判定する。
If the winning combination number in the internal lottery is 51 or more assigned to the advantageous section transition combination, the
上述したように、抽選種別1においてビットが立てられる契機となる役は、有利区間移
行役に限られている。このため、メイン制御部41は、抽選種別1に含まれるデータを参
照するだけで有利区間に移行するか否かを決定することができる。これにより、有利区間
に移行するか否かを決定する際に用いるデータ領域を一元管理することができる。
As described above, the winning combination that triggers the bit to be set in the
メイン制御部41は、抽選種別1>0である場合(S21でYES)、有利区間当選時
処理を実行し(S22)、S19の処理に移行する。有利区間当選時処理は、図19を参
照しながら後述する。メイン制御部41は、抽選種別1>0でない場合(S21でNO)
、S19の処理に移行する。
When the
, S19.
メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONである場合(S10でYES)、有利区
間G数カウンタに1加算する(S11)。次に、メイン制御部41は、有利区間G数カウ
ンタ≧1500であるか否かを判定する(S12)。メイン制御部41は、有利区間G数
カウンタ≧1500である場合(S12でYES)、有利区間終了フラグ=ONにする(
S13)。有利区間終了フラグは、有利区間の終了を示すデータである。メイン制御部4
1は、有利区間G数カウンタ≧1500でない場合(S12でNO)、またはS13の処
理の後、ボーナス中であるか否かを判定する(S14)。
When the flag in the advantageous section = ON (YES in S10), the
S13). The advantageous section end flag is data indicating the end of the advantageous section.
1 determines whether or not the advantageous section G number counter ≥ 1500 (NO in S12) or after the processing of S13, whether or not the bonus is in progress (S14).
メイン制御部41は、ボーナス中でない場合(S14でNO)、内部中であるか否かを
判定する(S15)。メイン制御部41は、内部中でない場合(S15でNO)、メイン
状態を示すデータを次回メイン状態に設定する(S16)。メイン状態とは、メイン制御
部41によって制御される状態のことであり、遊技状態(RT状態)以外の状態のことで
ある。具体的には、メイン状態には、通常区間、前兆状態、CZ1、CZ2、ART準備
中、ART、特化ゾーン準備中、特化ゾーン、およびエンディング状態が含まれる。メイ
ン制御部41は、これらいずれかの状態をメイン状態として設定する。
When the
メイン制御部41は、抽選種別1=ボーナス1またはボーナス2であるか否かを判定す
る(S17)。メイン制御部41は、抽選種別1=ボーナス1またはボーナス2である場
合(S17でYES)、つまり、ボーナス1またはボーナス2に当選した場合、戻り先設
定処理を実行し(S18)、S19の処理に移行する。戻り先設定処理は、図20を参照
しながら後述する。
The
メイン制御部41は、抽選種別1=ボーナスでない場合(S17でNO)、エンディン
グ状態カウンタに1加算する(S17a)。エンディング状態カウンタとは、エンディン
グ状態に制御するか否かを判定するためのカウンタであり、有利区間中において、内部中
でなくかつ未だエンディング状態でない遊技でカウントされる。エンディング状態とは、
有利区間G数が1500ゲームに達するまで有利区間への制御が継続することが確定する
状態である。本実施の形態においては、エンディング状態カウンタの値と有利残G数との
合算値が1000に達したことを条件にエンディング状態に制御される。エンディング状
態に制御されると、有利残G数の減算が行われることなく(具体的には、後述する図14
において、S40でYESと判定されるためS43の処理が行われない)、遊技ごとに行
われる図13のS11の処理で有利区間G数カウンタが1加算される。よって、有利区間
G数が1500ゲームに達するまで有利区間への制御が継続することが確定する。つまり
、実質的には、有利区間G数が1500ゲームに達するまでの有利区間のゲーム数として
、500ゲーム与えられたことになる。
When the
It is a state in which it is confirmed that the control to the advantageous section will be continued until the number of advantageous sections G reaches 1500 games. In the present embodiment, the ending state is controlled on condition that the total value of the value of the ending state counter and the advantageous remaining G number reaches 1000. When controlled to the ending state, the advantageous remaining G number is not subtracted (specifically, FIG. 14 described later).
In S40, the process of S43 is not performed because it is determined to be YES in S40), so that the advantageous section G number counter is incremented by 1 in the process of S11 of FIG. 13 performed for each game. Therefore, it is confirmed that the control to the advantageous section is continued until the number of advantageous sections G reaches 1500 games. That is, substantially, 500 games are given as the number of games in the advantageous section until the number of advantageous sections G reaches 1500 games.
メイン制御部41は、エンディング状態カウンタに1加算した後、エンディング状態判
定処理を実行し(S17b)、S19の処理に移行する。エンディング状態判定処理は、
図26を参照しながら後述する。
After adding 1 to the ending state counter, the
It will be described later with reference to FIG. 26.
メイン制御部41は、各メイン状態のスタート処理を実行する(S19)。各メイン状
態のスタート処理は、図14を参照しながら後述する。次に、メイン制御部41は、ナビ
処理を実行する(S20)。ナビ処理は、図15を参照しながら後述する。その後、メイ
ン制御部41は、共通スタート処理を終了する。
The
S14の処理において、メイン制御部41は、ボーナス中である場合(S14でYES
)、共通スタート処理を終了する。また、S15の処理において、メイン制御部41は、
内部中である場合(S15でYES)、共通スタート処理を終了する。このように、ボー
ナス中または内部中においては、S17aの処理およびS19の処理がスキップされて実
行されないため、エンディング状態カウンタが加算されることも、後述する図14のS4
3で有利残G数カウンタが減算されることもない。一方、有利区間G数は、S14および
S15の処理よりも前のS11の処理で加算される。このため、有利区間G数は、有利区
間中であれば、ボーナス中および内部中のいずれにおいても加算される。
In the process of S14, when the
), End the common start process. Further, in the process of S15, the
If it is inside (YES in S15), the common start process is terminated. As described above, since the processing of S17a and the processing of S19 are skipped and not executed during the bonus or inside, the ending state counter is added, which is also described in S4 of FIG. 14 to be described later.
At 3, the advantageous remaining G number counter is not subtracted. On the other hand, the number of advantageous sections G is added in the process of S11 prior to the process of S14 and S15. Therefore, the number of advantageous sections G is added in both the bonus and the internal as long as it is in the advantageous section.
(各メイン状態のスタート処理)
図14は、各メイン状態のスタート処理を説明するための図である。図14に示すよう
に、まず、メイン制御部41は、メイン状態=通常区間またはエンディング状態であるか
否かを判定する(S40)。メイン制御部41は、メイン状態=通常区間またはエンディ
ング状態である場合(S40でYES)、各メイン状態のスタート処理を終了する。この
ように、メイン状態がエンディング状態である場合、各メイン状態のスタート処理に含ま
れるいずれの処理も実行されない。このため、メイン状態がエンディング状態である場合
、以下で説明するような有利残G数カウンタの減算(S43の処理)も行われない。
(Start processing of each main state)
FIG. 14 is a diagram for explaining a start process of each main state. As shown in FIG. 14, first, the
一方、メイン制御部41は、メイン状態=通常区間またはメイン状態=エンディング状
態でない場合(S40でNO)、復帰待ち情報=0であるか否かを判定する(S41)。
復帰待ち情報は、ボーナス終了後において設定されている次回メイン状態が開始する契機
となる図柄組合せの情報であり、後述する図21に示すボーナス開始共通処理で設定され
る。
On the other hand, when the main state = normal section or the main state = ending state (NO in S40), the
The return waiting information is the information of the symbol combination that triggers the start of the next main state set after the end of the bonus, and is set by the bonus start common process shown in FIG. 21 to be described later.
メイン制御部41は、復帰待ち情報=0である場合(S41でYES)、メイン状態=
特化ゾーン準備中であるか否かを判定する(S42)。メイン制御部41は、メイン状態
=特化ゾーン準備中である場合(S42でYES)、S43aの処理に移行する。一方、
メイン制御部41は、メイン状態=特化ゾーン準備中でない場合(S42でNO)、制御
中の有利区間における有利残G数カウンタを1減算する(S43)。たとえば、CZ中で
ある場合にはCZの有利残G数を1減算する。また、AT中である場合にはATの有利残
G数を1減算し、特化ゾーン中である場合には特化ゾーンの有利残G数を1減算する。
When the return waiting information = 0 (YES in S41), the
It is determined whether or not the special zone is being prepared (S42). When the main state = the special zone is being prepared (YES in S42), the
When the main state = the special zone is not being prepared (NO in S42), the
なお、変形例として、AT中において、特化ゾーンに移行する前に所定ゲーム数の前兆
期間が設けられているような場合においては、ATの有利残G数の減算に加えて、特化ゾ
ーンに移行する前の前兆期間の有利残G数を減算してもよい。つまり、このように構成し
た場合、有利区間の中でも、CZのようにS43で減算されるゲーム数の種類が1種類(
CZの有利残G数)である場合と、ATのようにS43で減算されるゲーム数の種類が2
種類(ATの有利残G数と特化ゾーンへの前兆期間の有利残G数)である場合とを設ける
ことができる。
As a modification, in the case where a precursor period of a predetermined number of games is provided before shifting to the special zone during AT, in addition to subtracting the advantageous remaining G number of AT, the special zone The number of advantageous remaining G in the precursory period before shifting to may be subtracted. That is, when configured in this way, even in the advantageous section, there is one type of the number of games subtracted by S43 like CZ (
The number of games that are subtracted by S43, such as AT, is 2 when it is the advantageous remaining G number of CZ).
There can be a case of the type (the number of advantageous remaining G of AT and the number of advantageous remaining G of the precursory period to the special zone).
メイン制御部41は、復帰待ち情報=0でない場合(S41でNO)、またはS43の
処理の後、有利残G数の加算があるか否かを判定する(S43a)。つまり、メイン制御
部41は、天井抽選を含む指示機能に係る抽選による当選などでATゲーム数の上乗せな
どがあるか否かを判定する。メイン制御部41は、有利残G数の加算がある場合(S43
aでYES)、有利残G数に加算値を加算する(S43b)。その後、メイン制御部41
は、エンディング状態判定処理を実行し(S43c)、S44の処理に移行する。
The
YES in a), the added value is added to the advantageous remaining G number (S43b). After that, the
Executes the ending state determination process (S43c) and shifts to the process of S44.
一方、メイン制御部41は、有利残G数の加算がない場合(S43aでNO)、または
S43cの処理の後、指示機能に係る抽選によってメイン状態が昇格したか否かを判定す
る(S44)。たとえば、メイン制御部41は、CZ1やCZ2である場合、ATに当選
したか否かを判定する。さらに、メイン制御部41は、ATである場合、特化ゾーンに当
選したか否かを判定する。
On the other hand, the
メイン制御部41は、指示機能に係る抽選に当選した場合(S44でYES)、次回メ
イン状態を設定する(S45)。たとえば、メイン制御部41は、CZ中にATの権利が
付与された場合、次回メイン状態をAT準備中に設定する。また、メイン制御部41は、
AT中に特化ゾーンの権利が付与された場合、次回メイン状態を特化ゾーン準備中に設定
する。一方、メイン制御部41は、指示機能に係る抽選に当選しなかった場合(S44で
NO)、制御中の有利区間について、有利残G数=0であるか否かを判定する(S46)
。
When the
If the special zone right is granted during AT, the next main state will be set during the special zone preparation. On the other hand, when the
..
メイン制御部41は、制御中の有利区間について、有利残G数=0である場合(S46
でYES)、通常区間復帰時処理を実行する(S47)。通常区間復帰時処理は、図22
を参照しながら後述する。一方、メイン制御部41は、制御中の有利区間について、有利
残G数=0でない場合(S46でNO)、またはS45やS47の処理の後、各メイン状
態のスタート処理を終了する。
The
Yes), the normal section return processing is executed (S47). The processing at the time of returning to the normal section is shown in FIG. 22.
Will be described later with reference to. On the other hand, the
(ナビ処理)
図15は、ナビ処理を説明するための図である。図15に示すように、まず、メイン制
御部41は、有利区間中フラグ=ONであるか否かを判定する(S51)。メイン制御部
41は、有利区間中フラグ=ONでない場合(S51でNO)、ナビ処理を終了する。
(Navigation processing)
FIG. 15 is a diagram for explaining the navigation process. As shown in FIG. 15, first, the
一方、メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONである場合(S51でYES)、
押し順役に当選したか否かを判定する(S52)。メイン制御部41は、押し順役に当選
していない場合(S52でNO)、ナビ処理を終了する。
On the other hand, when the flag = ON in the advantageous section, the main control unit 41 (YES in S51),
It is determined whether or not the push order is won (S52). When the push order combination is not won (NO in S52), the
一方、メイン制御部41は、押し順役に当選した場合(S52でYES)、ナビ制御を
行う(S53)。ここで、メイン制御部41は、遊技状態とそのときに付与されている有
利区間の種類とに応じてナビ制御を異ならせる。具体的には、メイン制御部41は、ボー
ナス後のRT0の場合、CZの権利が付与されているときには最初の押し順ベル当選時に
ナビ情報を報知し、ATの権利が付与されているときには最初の押し順ベル当選時にナビ
情報を報知せずにそれ以降の押し順ベル当選時にナビ情報を報知する。
On the other hand, when the push order combination is won (YES in S52), the
このようにナビ制御を異ならせることで、以下のようなゲーム性となる。すなわち、前
述したように、ボーナス後のRT0においてのみ当選可能な直撃リプレイは、指示機能に
係る抽選の抽選契機役である。CZの権利が付与されているときに直撃リプレイに当選し
た場合、100%の確率でATゲームが付与されるため、遊技者は、RT0において、特
図の表示によってRT1に移行する前に直撃リプレイに当選することを期待する。そこで
、本実施の形態においては、RT0においてCZの権利が付与されている場合、最初の押
し順ベル当選時にナビ情報を報知することで特図の表示を回避させ、その分、遊技状態を
RT0で維持させる。これにより、RT0においてCZの権利が付与されている場合、直
撃リプレイ当選によってATゲームが付与されることに対して遊技者に期待させることが
できる。
By making the navigation control different in this way, the game characteristics are as follows. That is, as described above, the direct hit replay that can be won only at RT0 after the bonus is a lottery trigger for the lottery related to the instruction function. If the direct hit replay is won while the CZ right is granted, the AT game is granted with a 100% probability, so the player can play the direct hit replay at RT0 before shifting to RT1 by displaying the special figure. I hope you will win. Therefore, in the present embodiment, when the right of CZ is granted in RT0, the display of the special figure is avoided by notifying the navigation information at the time of winning the first push order bell, and the game state is changed to RT0 by that amount. To maintain with. As a result, when the CZ right is granted at RT0, the player can be expected to be granted the AT game by winning the direct hit replay.
一方、RT0においてATの権利が付与されている場合、ART準備中となるRT2を
経由してARTに制御される。このため、リプレイ当選確率の低いRT0に長期間維持さ
れると、その分、メダルの消費量が増えてしまう。そこで、本実施の形態においては、R
T0においてATの権利が付与されている場合、最初の押し順ベル当選時にナビ情報を報
知しないことで特図を表示させてRT2に遊技状態を移行させる。そして、それ以降にお
いては、押し順ベル当選時にナビ情報を報知することで特図の表示を回避させる。これに
より、RT0においてATの権利が付与されている場合、メダルの消費量を抑えながらA
RTに制御させることができる。
On the other hand, when the right of AT is granted at RT0, it is controlled by ART via RT2 which is preparing for ART. Therefore, if RT0, which has a low probability of winning a replay, is maintained for a long period of time, the consumption of medals will increase accordingly. Therefore, in the present embodiment, R
When the AT right is granted at T0, the special figure is displayed and the game state is transferred to RT2 by not notifying the navigation information at the time of winning the first push order bell. After that, the display of the special figure is avoided by notifying the navigation information when the push order bell is won. As a result, when the AT right is granted at RT0, A while suppressing the consumption of medals.
It can be controlled by RT.
また、メイン制御部41は、RT0以外の遊技状態の場合、CZおよびATのいずれの
権利が付与されている場合であっても、最初の押し順ベル当選時にナビ情報を報知する。
これにより、押し順ベル当選時に特図の表示を回避することができ、メダルの消費を抑え
ることができる。
Further, in the case of a gaming state other than RT0, the
As a result, it is possible to avoid displaying a special figure when the push order bell is won, and it is possible to suppress the consumption of medals.
次に、メイン制御部41は、押し順ベルに当選したか否かを判定する(S54)。メイ
ン制御部41は、押し順ベルに当選していない場合(S54でNO)、ナビ処理を終了す
る。一方、メイン制御部41は、押し順ベルに当選した場合(S54でYES)、有利区
間ナビ待ちフラグ=OFFに設定する(S55)。有利区間ナビ待ちフラグは、有利区間
中において、最大払出枚数が得られる入賞(本実施の形態においては、主役であるベル)
が発生するナビが少なくとも1回実行されたか否かを示すデータであり、後述する図19
に示す有利区間当選時処理で設定される。その後、メイン制御部41は、ナビ処理を終了
する。
Next, the
This is data indicating whether or not the navigation in which is generated is executed at least once, and is shown in FIG. 19 described later.
It is set by the processing at the time of winning the advantageous section shown in. After that, the
(共通第3離し処理)
図16は、共通第3離し処理を説明するための図である。メイン制御部41は、リール
の回転後、ストップスイッチの操作によって最終リールの停止(第3停止)が行われ、当
該ストップスイッチの操作が離されたときに、共通第3離し処理を実行する。図16に示
すように、まず、メイン制御部41は、ボーナス中であるか否かを判定する(S61)。
(Common third release process)
FIG. 16 is a diagram for explaining a common third separation process. After the reels rotate, the
メイン制御部41は、ボーナス中である場合(S61でYES)、S67の処理に移行
する。一方、メイン制御部41は、ボーナス中でない場合(S61でNO)、内部中であ
るか否かを判定する(S62)。メイン制御部41は、内部中である場合(S62でYE
S)、内部中フラグをセットし(S63)、S67の処理に移行する。
When the bonus is in progress (YES in S61), the
S), the internal middle flag is set (S63), and the process proceeds to S67.
一方、メイン制御部41は、内部中でない場合(S62でNO)、有利区間中フラグ=
ONであるか否かを判定する(S64)。メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ON
でない場合(S64でNO)、S67の処理に移行する。一方、メイン制御部41は、有
利区間中フラグ=ONである場合(S64でYES)、表示図柄判定処理を実行する(S
65)。表示図柄判定処理は、図24を参照しながら後述する。
On the other hand, when the
It is determined whether or not it is ON (S64). The
If not (NO in S64), the process proceeds to S67. On the other hand, when the flag in the advantageous section = ON (YES in S64), the
65). The display symbol determination process will be described later with reference to FIG. 24.
その後、メイン制御部41は、復帰待ち判定処理を実行する(S66)。復帰待ち判定
処理は、図25を参照しながら後述する。メイン制御部41は、各メイン状態の第3離し
処理を実行する(S67)。各メイン状態の第3離し処理は、図17を参照しながら後述
する。その後、メイン制御部41は、共通第3離し処理を終了する。
After that, the
(各メイン状態の第3離し処理)
図17は、各メイン状態の第3離し処理を説明するための図である。図17に示すよう
に、まず、メイン制御部41は、メイン状態=通常区間またはメイン状態=エンディング
状態であるか否かを判定する(S70)。メイン制御部41は、メイン状態=通常区間ま
たはメイン状態=エンディング状態である場合(S70でYES)、各メイン状態の第3
離し処理を終了する。このように、メイン状態がエンディング状態である場合、各メイン
状態の第3離し処理に含まれるいずれの処理も実行されない。
(Third release processing of each main state)
FIG. 17 is a diagram for explaining the third release process of each main state. As shown in FIG. 17, first, the
The release process ends. As described above, when the main state is the ending state, none of the processes included in the third release process of each main state is executed.
一方、メイン制御部41は、メイン状態=通常区間またはメイン状態=エンディング状
態でない場合(S70でNO)、ナビ無視フラグ=ONであるか否かを判定する(S71
)。ナビ無視フラグは、メイン制御部41によるナビ報知によってナビ情報が報知された
にも関わらず、当該ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されなか
ったことを示すデータであり、後述する図24に示す表示図柄判定処理で設定される。
On the other hand, when the main state = normal section or the main state = ending state (NO in S70), the
). The navigation ignore flag is data indicating that the stop switches 8L, 8C, and 8R were not operated according to the navigation information even though the navigation information was notified by the navigation notification by the
メイン制御部41は、ナビ無視フラグ=ONでない場合(S71でNO)、制御中のメ
イン状態=ART準備中であるか否かを判定する(S72)。メイン制御部41は、メイ
ン状態=ART準備中である場合(S72でYES)、RT3移行リプが表示されたか否
かを判定する(S73)。メイン制御部41は、RT3移行リプが表示された場合(S7
3でYES)、S76の処理に移行する。一方、メイン制御部41は、RT3移行リプが
表示されなかった場合(S73でNO)、各メイン状態の第3離し処理を終了する。
When the navigation ignore flag = ON (NO in S71), the
3) YES), the process proceeds to S76. On the other hand, when the RT3 transition lip is not displayed (NO in S73), the
メイン制御部41は、メイン状態=ART準備中でない場合(S72でNO)、制御中
のメイン状態=特化ゾーン準備中であるか否かを判定する(S74)。メイン制御部41
は、メイン状態=特化ゾーン準備中である場合(S74でYES)、RT4移行リプが表
示されたか否かを判定する(S75)。メイン制御部41は、RT4移行リプが表示され
た場合(S75でYES)、S76の処理に移行する。一方、メイン制御部41は、RT
4移行リプが表示されなかった場合(S75でNO)、各メイン状態の第3離し処理を終
了する。
When the main state = ART preparation is not in progress (NO in S72), the
Determines whether or not the RT4 transition lip is displayed when the main state = the special zone is being prepared (YES in S74). When the RT4 transition lip is displayed (YES in S75), the
4 When the transition lip is not displayed (NO in S75), the third release process of each main state is terminated.
一方、メイン制御部41は、ナビ無視フラグ=ONである場合(S71でYES)、S
76の処理に移行する。メイン制御部41は、次回メイン状態を設定する(S76)。た
とえば、メイン制御部41は、現在のメイン状態がART準備中である場合、次ゲームか
らのメイン状態をARTに設定する。これにより、次ゲームから、ATの有利残G数の減
算が開始される。また、メイン制御部41は、現在のメイン状態が特化ゾーン準備中であ
る場合、次ゲームからのメイン状態を特化ゾーンに設定する。これにより、次ゲームから
、特化ゾーンの有利残G数の減算が開始される。
On the other hand, when the navigation ignore flag = ON (YES in S71), the
Move to the process of 76. The
(遊技終了処理)
図18は、遊技終了処理を説明するための図である。メイン制御部41は、1ゲームを
終了するときに、遊技終了処理を実行する。図18に示すように、まず、メイン制御部4
1は、有利区間終了判定処理を実行する(S81)。有利区間終了判定処理は、図23を
参照しながら後述する。
(Game end processing)
FIG. 18 is a diagram for explaining the game end process. When the
1 executes the advantageous section end determination process (S81). The advantageous section end determination process will be described later with reference to FIG. 23.
次に、メイン制御部41は、有利区間終了フラグ=ONであるか否かを判定する(S8
2)。メイン制御部41は、有利区間終了フラグ=ONである場合(S82でYES)、
全ての出玉ワークをクリアする(S83)。この処理では、メイン制御部41は、有利区
間に関するフラグをクリアする。たとえば、メイン制御部41は、有利区間中フラグ=O
FFにする。メイン制御部41は、有利区間終了フラグ=ONでない場合(S82でNO
)、またはS83の処理の後、有利区間中フラグ=ONであるか否かを判定する(S84
)。
Next, the
2). When the advantageous section end flag = ON (YES in S82), the
Clear all ball ejection works (S83). In this process, the
Set to FF. The
) Or, after the processing of S83, it is determined whether or not the flag in the advantageous section = ON (S84).
).
メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONである場合(S84でYES)、有利区
間ランプ19の点灯処理を実行する(S85)。具体的には、メイン制御部41は、有利
区間ランプ19の点灯または消灯を制御する有利区間ランプデータをONに設定する。有
利区間ランプデータ=ONに設定されることで、有利区間ランプ19が点灯する。
When the flag in the advantageous section = ON (YES in S84), the
一方、メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONでない場合(S84でNO)、有
利区間ランプ19の消灯処理を実行する(S86)。具体的には、メイン制御部41は、
有利区間ランプデータをOFFに設定する。有利区間ランプデータ=OFFに設定される
ことで、有利区間ランプ19が消灯する。メイン制御部41は、S85の処理またはS8
6の処理の後、遊技終了処理を終了する。
On the other hand, when the flag in the advantageous section = ON (NO in S84), the
Set the advantageous section lamp data to OFF. By setting the advantageous section lamp data = OFF, the
After the process of 6, the game end process is terminated.
(有利区間当選時処理)
図19は、有利区間当選時処理を説明するための図である。図19に示すように、まず
、メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONにするとともに、有利区間ナビ待ちフラ
グ=ONにする(S101)。
(Processing when winning an advantageous section)
FIG. 19 is a diagram for explaining the processing at the time of winning the advantageous section. As shown in FIG. 19, first, the
次に、メイン制御部41は、有利区間振り分け抽選を行う(S102)。この処理では
、メイン制御部41は、前兆状態のみ、前兆状態後にCZ1移行、および前兆状態後にC
Z2移行のいずれかを抽選で決定する。その後、メイン制御部41は、ゲーム数抽選を行
う(S103)。この処理では、メイン制御部41は、S102の処理で決定した種類の
有利区間に制御する権利となるゲーム数を抽選で決定する(S103)。
Next, the
One of the Z2 transitions will be decided by lottery. After that, the
次に、メイン制御部41は、次回メイン状態を、S102の処理で決定した種類の有利
区間に設定する(S104)。これにより、次ゲームから、S102の処理で決定した種
類の有利区間に制御される。その後、メイン制御部41は、有利区間当選時処理を終了す
る。
Next, the
(戻り先設定処理)
図20は、戻り先設定処理を説明するための図である。図20に示すように、まず、メ
イン制御部41は、メイン状態が通常区間または前兆状態であるか否かを判定する(S1
21)。
(Return destination setting process)
FIG. 20 is a diagram for explaining a return destination setting process. As shown in FIG. 20, first, the
21).
メイン制御部41は、メイン状態が通常区間または前兆状態である場合(S121でY
ES)、戻り先メイン状態をCZ1に設定し(S122)、戻り先設定処理を終了する。
戻り先メイン状態とは、ボーナス終了後のRT0におけるメイン状態のことである。つま
り、メイン制御部41は、ボーナス1またはボーナス2に当選したゲームにおけるメイン
状態が通常区間または前兆状態である場合、ボーナス当選を契機にCZ1の権利を付与し
、ボーナス終了後のメイン状態をCZ1に設定する。
The
ES), the return destination main state is set to CZ1 (S122), and the return destination setting process is terminated.
The return destination main state is the main state at RT0 after the end of the bonus. That is, when the main state in the game in which the
一方、メイン制御部41は、メイン状態が通常区間または前兆状態でない場合(S12
1でNO)、メイン状態がCZ1またはCZ2であるか否かを判定する(S123)。メ
イン制御部41は、メイン状態がCZ1またはCZ2である場合(S123でYES)、
戻り先メイン状態をART準備中に設定し(S124)、戻り先設定処理を終了する。つ
まり、メイン制御部41は、ボーナス1またはボーナス2に当選したゲームにおけるメイ
ン状態がCZ1またはCZ2である場合、ボーナス当選を契機にATの権利を付与し、ボ
ーナス終了後のメイン状態をART準備中に設定する。
On the other hand, in the
1 is NO), and it is determined whether or not the main state is CZ1 or CZ2 (S123). When the main state is CZ1 or CZ2 (YES in S123), the
The return destination main state is set during ART preparation (S124), and the return destination setting process is terminated. That is, when the main state in the game in which the
一方、メイン制御部41は、メイン状態がCZ1またはCZ2でない場合(S123で
NO)、つまり、メイン状態がART準備中、ART、特化ゾーン準備中、特化ゾーン、
またはエンディング状態である場合、戻り先メイン状態をメイン状態に設定する(S12
5)。つまり、メイン制御部41は、ボーナス1またはボーナス2に当選したゲームにお
けるメイン状態がART準備中、ART、特化ゾーン準備中、特化ゾーン、またはエンデ
ィング状態である場合、ボーナス終了後のメイン状態を現在の状態と同じに設定する。そ
の後、メイン制御部41は、戻り先設定処理を終了する。
On the other hand, when the main state is not CZ1 or CZ2 (NO in S123), that is, the main state is preparing for ART, ART, preparing for special zone, special zone,
Or, if it is the ending state, set the return destination main state to the main state (S12).
5). That is, when the main state in the game in which the
上述したように、本実施の形態においては、ボーナス当選したゲームにおけるメイン状
態に応じて、ボーナス終了後の戻り先メイン状態が設定される。そして、ボーナス中にお
いては、設定された戻り先メイン状態の種類に応じて指示機能に係る抽選が行われる。た
とえば、ボーナス中に有利弱チェリーなどの抽選契機役に当選した場合、戻り先メイン状
態がCZ1であればATに制御するための権利を付与するか否かが抽選で決定され、戻り
先メイン状態がARTであれば特化ゾーンに制御するための権利を付与するか否かが抽選
で決定される。なお、指示機能に係る抽選においては、抽選するものの、ATや特化ゾー
ンに制御するための権利は100%付与確定するようにしてもよい。あるいは、抽選自体
を行うことなく、抽選契機役に当選することでATや特化ゾーンに制御するための権利を
100%付与するようにしてもよい。
As described above, in the present embodiment, the return destination main state after the end of the bonus is set according to the main state in the game in which the bonus is won. Then, during the bonus, a lottery related to the instruction function is performed according to the type of the set return destination main state. For example, if a lottery trigger such as an advantageous weak cherry is won during the bonus, if the return destination main state is CZ1, it is decided by lottery whether or not to grant the right to control the AT, and the return destination main state. If is ART, it is decided by lottery whether or not to grant the right to control the special zone. In the lottery related to the instruction function, although the lottery is performed, 100% of the right to control the AT or the special zone may be granted and confirmed. Alternatively, 100% of the right to control the AT or the special zone may be granted by winning the lottery trigger without performing the lottery itself.
(ボーナス開始共通処理)
図21は、ボーナス開始共通処理を説明するための図である。メイン制御部41は、ボ
ーナス入賞したゲームにおいて、共通第3離し処理を実行した後に、ボーナス開始共通処
理を実行する。図21に示すように、まず、メイン制御部41は、復帰待ち情報=0であ
るか否かを判定する(S131)。メイン制御部41は、復帰待ち情報=0でない場合(
S131でNO)、ボーナス開始共通処理を終了する。
(Common process for starting bonus)
FIG. 21 is a diagram for explaining a bonus start common process. The
NO in S131), the bonus start common process ends.
一方、メイン制御部41は、復帰待ち情報=0である場合(S131でYES)、次回
メイン状態がCZ1であるか否かを判定する(S132)。このときの次回メイン状態は
、図20に示す戻り先設定処理によって設定された戻り先メイン状態に対応する。たとえ
ば、戻り先メイン状態=CZ1であれば、次回メイン状態=CZ1になる。戻り先メイン
状態=ART準備中またはARTであれば、次回メイン状態=ARTになる。戻り先メイ
ン状態=特化ゾーン準備中または特化ゾーンであれば、次回メイン状態=特化ゾーンにな
る。戻り先メイン状態=エンディング状態であれば、次回メイン状態=エンディング状態
になる。メイン制御部41は、次回メイン状態がCZ1である場合(S132でYES)
、復帰待ち情報を特図表示待ちに設定し(S133)、ボーナス開始共通処理を終了する
。
On the other hand, when the return waiting information = 0 (YES in S131), the
, The return waiting information is set to the special figure display waiting (S133), and the bonus start common process is terminated.
たとえば、メイン制御部41は、図20に示すように、ボーナス当選時においてメイン
状態が通常区間または前兆状態である場合、ボーナス終了後の戻り先メイン状態をCZ1
に設定する。この場合、メイン制御部41は、ボーナス中においてはCZ1に制御するが
、CZ1の有利残G数は減算しない。そして、メイン制御部41は、ボーナス終了後のR
T0において、特図が表示されてRT1に移行したときに初めてCZ1の有利残G数の減
算を開始する。
For example, as shown in FIG. 20, when the main state is a normal section or a precursor state at the time of winning the bonus, the
Set to. In this case, the
At T0, the subtraction of the advantageous remaining G number of CZ1 is started only when the special figure is displayed and the process shifts to RT1.
一方、メイン制御部41は、次回メイン状態がCZ1でない場合(S132でNO)、
次回メイン状態がARTであるか否かを判定する(S134)。メイン制御部41は、次
回メイン状態がARTである場合(S134でYES)、復帰待ち情報をRT3移行リプ
表示待ちに設定し(S135)、ボーナス開始共通処理を終了する。
On the other hand, when the main state is not CZ1 next time (NO in S132), the
Next time, it is determined whether or not the main state is ART (S134). When the next main state is ART (YES in S134), the
たとえば、メイン制御部41は、図20に示すように、ボーナス当選時においてメイン
状態がCZ1またはCZ2である場合、ボーナス終了後の戻り先メイン状態をART準備
中に設定する。この場合、メイン制御部41は、ボーナス中においてはATに制御するが
、ATの有利残G数は減算しない。そして、メイン制御部41は、ボーナス終了後のRT
0においては特図が表示されるまで押し順ベル当選時にナビ報知を行わず、特図が表示さ
れてRT1に移行して突入リプレイに当選したときにナビ報知を行う。その後、ナビに従
ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることでRT3移行リプが表示されて
RT3まで遊技状態が移行すると、初めてATの有利残G数の減算を開始する。
For example, as shown in FIG. 20, when the main state is CZ1 or CZ2 at the time of winning the bonus, the
At 0, the navigation notification is not performed when the push order bell is won until the special figure is displayed, and when the special figure is displayed and the system shifts to RT1 and the rush replay is won, the navigation notification is performed. After that, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation to display the RT3 transition lip and the gaming state shifts to RT3, the subtraction of the advantageous remaining G number of the AT is started for the first time.
一方、メイン制御部41は、次回メイン状態がARTでない場合(S134でNO)、
次回メイン状態が特化ゾーンであるか否かを判定する(S136)。メイン制御部41は
、次回メイン状態が特化ゾーンである場合(S136でYES)、復帰待ち情報をRT4
移行リプ表示待ちに設定し(S137)、ボーナス開始共通処理を終了する。
On the other hand, when the main state of the
Next time, it is determined whether or not the main state is the special zone (S136). When the next main state is the special zone (YES in S136), the
Set to wait for the transition rip display (S137), and end the bonus start common process.
たとえば、メイン制御部41は、図20に示すように、ボーナス当選時においてメイン
状態が特化ゾーン準備中である場合、ボーナス終了後の戻り先メイン状態を特化ゾーン準
備中に設定する。この場合、メイン制御部41は、ボーナス中においては特化ゾーンに制
御するが、特化ゾーンの有利残G数は減算しない。そして、メイン制御部41は、ボーナ
ス終了後のRT0においては特図が表示されるまで押し順ベル当選時にナビ報知を行わず
、特図が表示されてRT1に移行して突入リプレイに当選したときにナビ報知を行う。そ
の後、ナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることでRT4移行リ
プが表示されてRT4まで遊技状態が移行すると、初めて特化ゾーンの有利残G数の減算
を開始する。このように、図20のS122,S124,S125で設定される戻り先メ
イン状態は、復帰待ち情報として設定された表示結果がボーナス終了後において導出され
たときに有利残G数の減算が開始される状態に移行するための状態である。
For example, as shown in FIG. 20, when the main state is preparing for the special zone at the time of winning the bonus, the
(通常区間復帰時処理)
図22は、通常区間復帰時処理を説明するための図である。図22に示すように、まず
、メイン制御部41は、メイン状態を通常区間に設定する(S151)。
(Processing when returning to the normal section)
FIG. 22 is a diagram for explaining the normal section return processing. As shown in FIG. 22, first, the
次に、メイン制御部41は、有利区間終了判定処理を実行する(S152)。有利区間
終了判定処理は、図23を参照しながら後述する。その後、メイン制御部41は、通常区
間復帰時処理を終了する。
Next, the
(有利区間終了判定処理)
図23は、有利区間終了判定処理を説明するための図である。図23に示すように、ま
ず、メイン制御部41は、次回メイン状態が通常区間であり、かつ有利残G数=0である
か否かを判定する(S171)。なお、S171の処理において、メイン制御部41は、
CZ、AT、および特化ゾーンといった全ての有利残G数が0であるか否かを判定する。
なお、特化ゾーンに移行する前に所定ゲーム数の前兆期間が設けられているような場合に
おいては、この前兆期間の有利残G数が0であるか否かも判定される。
(Advantageous section end judgment processing)
FIG. 23 is a diagram for explaining the advantageous section end determination process. As shown in FIG. 23, first, the
It is determined whether or not all the advantageous remaining G numbers such as CZ, AT, and the special zone are 0.
In the case where a precursor period of a predetermined number of games is provided before shifting to the special zone, it is also determined whether or not the advantageous remaining G number in this precursor period is 0.
メイン制御部41は、次回メイン状態が通常区間であり、かつ有利残G数=0でない場
合(S171でNO)、有利区間終了判定処理を終了する。一方、メイン制御部41は、
次回メイン状態が通常区間であり、かつ有利残G数=0である場合(S171でYES)
、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFであるか否かを判定する(S172)。
When the next main state is the normal section and the number of advantageous remaining G is not 0 (NO in S171), the
When the next main state is the normal section and the advantageous remaining G number = 0 (YES in S171)
, It is determined whether or not the advantageous section navigation wait flag = OFF (S172).
メイン制御部41は、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFでない場合(S172でNO)
、有利区間終了判定処理を終了する。一方、メイン制御部41は、有利区間ナビ待ちフラ
グ=OFFである場合(S172でYES)、有利区間終了フラグ=ONに設定する(S
173)。その後、メイン制御部41は、有利区間終了判定処理を終了する。
When the advantageous section navigation wait flag = OFF is not set in the main control unit 41 (NO in S172).
, Ends the advantageous section end determination process. On the other hand, when the advantageous section navigation wait flag = OFF (YES in S172), the
173). After that, the
(表示図柄判定処理)
図24は、表示図柄判定処理を説明するための図である。図24に示すように、まず、
メイン制御部41は、ナビ報知を行っていないか否かを判定する(S191)。メイン制
御部41は、ナビ報知を行っていない場合(S191でYES)、表示図柄判定処理を終
了する。
(Display symbol judgment processing)
FIG. 24 is a diagram for explaining the display symbol determination process. As shown in FIG. 24, first
The
一方、メイン制御部41は、ナビ報知を行っている場合(S191でNO)、準備リプ
レイに当選し、かつRT2移行リプが表示したか否かを判定する(S192)。つまり、
メイン制御部41は、準備リプレイに当選したときに行われたナビに従ってストップスイ
ッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かを判定する。メイン制御部41は、ナビに従っ
てストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてRT2移行リプが表示したと判定した
場合(S192でYES)、表示図柄判定処理を終了する。
On the other hand, when the navigation notification is performed (NO in S191), the
The
一方、メイン制御部41は、準備リプレイに当選しなかった場合、あるいは準備リプレ
イに当選したがナビに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてRT2移
行リプが表示しなかった場合(S192でNO)、突入リプレイに当選し、かつRT3移
行リプが表示したか否かを判定する(S193)。つまり、メイン制御部41は、突入リ
プレイに当選したときに行われたナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作
されたか否かを判定する。メイン制御部41は、ナビに従ってストップスイッチ8L,8
C,8Rが操作されてRT3移行リプが表示したと判定した場合(S193でYES)、
表示図柄判定処理を終了する。
On the other hand, when the
When it is determined that the RT3 transition lip is displayed by operating C and 8R (YES in S193),
The display symbol determination process is terminated.
一方、メイン制御部41は、突入リプレイに当選しなかった場合、あるいは突入リプレ
イに当選したがナビに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてRT3移
行リプが表示しなかった場合(S193でNO)、RT1転落リプレイに当選し、かつリ
プ1またはリプ2が表示したか否かを判定する(S194)。つまり、メイン制御部41
は、RT1転落リプレイに当選したときに行われたナビに従ってストップスイッチ8L,
8C,8Rが操作されたか否かを判定する。メイン制御部41は、ナビに従ってストップ
スイッチ8L,8C,8Rが操作されてリプ1またはリプ2が表示したと判定した場合(
S194でYES)、表示図柄判定処理を終了する。
On the other hand, when the
Stop
It is determined whether or not 8C and 8R have been operated. When the
YES in S194), the display symbol determination process is terminated.
一方、メイン制御部41は、RT1転落リプレイに当選しなかった場合、あるいはRT
1転落リプレイに当選したがナビに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作さ
れてリプ1またはリプ2が表示しなかった場合(S194でNO)、昇転リプレイに当選
し、かつRT4移行リプが表示したか否かを判定する(S195)。つまり、メイン制御
部41は、昇転リプレイに当選したときに行われたナビに従ってストップスイッチ8L,
8C,8Rが操作されたか否かを判定する。メイン制御部41は、ナビに従ってストップ
スイッチ8L,8C,8Rが操作されてRT4移行リプが表示したと判定した場合(S1
95でYES)、表示図柄判定処理を終了する。
On the other hand, the
1 If you win the fall replay but do not follow the navigation and the stop switches 8L, 8C, 8R are operated and
It is determined whether or not 8C and 8R have been operated. When the
YES in 95), the display symbol determination process is terminated.
一方、メイン制御部41は、昇転リプレイに当選しなかった場合、あるいは昇転リプレ
イに当選したがナビに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてRT4移
行リプが表示しなかった場合(S195でNO)、RT3転落リプレイに当選し、かつリ
プ1が表示したか否かを判定する(S196)。つまり、メイン制御部41は、RT3転
落リプレイに当選したときに行われたナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが
操作されたか否かを判定する。メイン制御部41は、ナビに従ってストップスイッチ8L
,8C,8Rが操作されてリプ1が表示したと判定した場合(S196でYES)、表示
図柄判定処理を終了する。
On the other hand, when the
, 8C, 8R are operated and it is determined that
一方、メイン制御部41は、RT3転落リプレイに当選しなかった場合、あるいはRT
3転落リプレイに当選したがナビに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作さ
れてリプ1が表示しなかった場合(S196でNO)、押し順ベルに当選し、かつベルが
表示したか否かを判定する(S197)。つまり、メイン制御部41は、押し順ベルに当
選したときに行われたナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否
かを判定する。メイン制御部41は、ナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが
操作されてベルが表示したと判定した場合(S197でYES)、表示図柄判定処理を終
了する。
On the other hand, the
3 If you won the fall replay but did not follow the navigation and the stop switches 8L, 8C, 8R were operated and
一方、メイン制御部41は、押し順ベルに当選しなかった場合、あるいは押し順ベルに
当選したがナビに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてベルが表示し
なかった場合(S197でNO)、ナビ無視フラグ=ONに設定する(S198)。次に
、メイン制御部41は、復帰待ち情報=0に設定し(S199)、表示図柄判定処理を終
了する。
On the other hand, when the
ナビ無視フラグ=ONに設定されると、前述したように、図17のS71でYESと判
定されて、次回メイン状態が更新される。また、復帰待ち情報=0に設定されると、前述
したように、図14のS41でYESと判定される。なお、特化ゾーン準備中でナビ無視
フラグ=ONに設定されると、次回メイン状態が特化ゾーンに設定されるため、図14の
S42でNOと判定されるため、S43で有利区間G数が減算されることになる。
When the navigation ignore flag = ON is set, as described above, YES is determined in S71 of FIG. 17, and the main state is updated next time. Further, when the return waiting information = 0 is set, YES is determined in S41 of FIG. 14 as described above. If the navigation ignore flag = ON is set during the preparation of the special zone, the next main state is set to the special zone, and since it is determined as NO in S42 of FIG. 14, the number of advantageous sections G in S43. Will be subtracted.
(復帰待ち判定処理)
図25は、復帰待ち判定処理を説明するための図である。図25に示すように、まず、
メイン制御部41は、復帰待ち情報=0であるか否かを判定する(S221)。メイン制
御部41は、復帰待ち情報=0である場合(S221でYES)、復帰待ち判定処理を終
了する。
(Return waiting judgment processing)
FIG. 25 is a diagram for explaining the return waiting determination process. As shown in FIG. 25, first
The
一方、メイン制御部41は、復帰待ち情報=0でない場合(S221でNO)、復帰待
ち情報=特図表示待ちであるか否かを判定する(S222)。メイン制御部41は、復帰
待ち情報=特図表示待ちである場合(S222でYES)、特図が表示されたか否かを判
定する(S223)。メイン制御部41は、特図が表示されていない場合(S223でN
O)、復帰待ち判定処理を終了する。
On the other hand, when the return waiting information = 0 (NO in S221), the
O), the return waiting determination process is terminated.
一方、メイン制御部41は、特図が表示された場合(S223でYES)、復帰待ち情
報=0に設定し(S228)、復帰待ち判定処理を終了する。
On the other hand, when the special figure is displayed (YES in S223), the
メイン制御部41は、復帰待ち情報=特図表示待ちでない場合(S222でNO)、復
帰待ち情報=RT3移行リプ表示待ちであるか否かを判定する(S224)。メイン制御
部41は、復帰待ち情報=RT3移行リプ表示待ちである場合(S224でYES)、R
T3移行リプが表示されたか否かを判定する(S225)。メイン制御部41は、RT3
移行リプが表示されていない場合(S225でNO)、復帰待ち判定処理を終了する。
When the return waiting information = not waiting for the special figure display (NO in S222), the
It is determined whether or not the T3 transition lip is displayed (S225). The
If the transition lip is not displayed (NO in S225), the return waiting determination process is terminated.
一方、メイン制御部41は、RT3移行リプが表示された場合(S225でYES)、
復帰待ち情報=0に設定し(S228)、復帰待ち判定処理を終了する。
On the other hand, when the RT3 transition lip is displayed in the main control unit 41 (YES in S225), the
The return wait information = 0 is set (S228), and the return wait determination process is terminated.
メイン制御部41は、復帰待ち情報=RT3移行リプ表示待ちでない場合(S224で
NO)、復帰待ち情報=RT4移行リプ表示待ちであるか否かを判定する(S226)。
メイン制御部41は、復帰待ち情報=RT4移行リプ表示待ちである場合(S226でY
ES)、RT4移行リプが表示されたか否かを判定する(S227)。メイン制御部41
は、RT4移行リプが表示されていない場合(S227でNO)、復帰待ち判定処理を終
了する。
When the return waiting information = RT3 transition lip display waiting (NO in S224), the
When the
ES), it is determined whether or not the RT4 transition lip is displayed (S227).
Ends the return waiting determination process when the RT4 transition lip is not displayed (NO in S227).
一方、メイン制御部41は、RT4移行リプが表示された場合(S227でYES)、
復帰待ち情報=0に設定し(S228)、復帰待ち判定処理を終了する。
On the other hand, when the RT4 transition lip is displayed in the main control unit 41 (YES in S227), the
The return wait information = 0 is set (S228), and the return wait determination process is terminated.
メイン制御部41は、復帰待ち情報=RT4移行リプ表示待ちでない場合(S226で
NO)、復帰待ち判定処理を終了する。
When the return waiting information = RT4 transition lip display waiting is not performed (NO in S226), the
(エンディング判定処理)
図26は、エンディング状態判定処理を説明するための図である。図26に示すように
、まず、メイン制御部41は、エンディング状態カウンタの値と有利残G数との合算値が
1000以上であるか否かを判定する(S251)。メイン制御部41は、エンディング
状態カウンタ+有利残G数≧1000でない場合(S251でNO)、エンディング状態
判定処理を終了する。一方、メイン制御部41は、エンディング状態カウンタ+有利残G
数≧1000である場合(S251でYES)、次回メイン状態をエンディング状態に設
定し(S252)、エンディング状態判定処理を終了する。
(Ending judgment processing)
FIG. 26 is a diagram for explaining an ending state determination process. As shown in FIG. 26, first, the
When the number ≧ 1000 (YES in S251), the next main state is set to the ending state (S252), and the ending state determination process is terminated.
(設定変更処理)
図27は、設定変更処理を説明するための図である。メイン制御部41は、スロットマ
シン1の電源がOFFの状態で設定キースイッチがONに設定され、かつスロットマシン
1の電源がOFFからONに切り替えられたときに、設定変更処理を実行する。図27に
示すように、まず、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して設定変更状態に移行す
ることを特定可能な設定開始コマンドを送信する(S271)。その後、メイン制御部4
1は、設定変更状態に移行する(S272)。
(Setting change processing)
FIG. 27 is a diagram for explaining the setting change process. The
1 shifts to the setting change state (S272).
次に、メイン制御部41は、初期化処理を実行する(S273)。具体的には、メイン
制御部41は、制御中のRT状態を特定可能なRT情報やボーナスに制御されていること
を特定可能なボーナス情報などをクリアする。メイン制御部41は、RAM41cから現
在の設定値を読み出し、読み出した設定値を表示値として図示しない設定値表示器に表示
する(S274)。
Next, the
メイン制御部41は、店員によって設定スイッチが操作されたか否かを判定する(S2
75)。メイン制御部41は、所定期間内に設定スイッチが操作された場合(S275で
YES)、表示値を1更新し(S276)、更新後の表示値を設定値表示器に表示する(
S274)。
The
75). When the setting switch is operated within a predetermined period (YES in S275), the
S274).
一方、メイン制御部41は、所定期間内に設定スイッチが操作されなかった場合(S2
75でNO)、スタートスイッチ7が操作されたか否かを判定する(S277)。メイン
制御部41は、所定期間内にスタートスイッチ7が操作されなかった場合(S277でN
O)、S275の処理に戻る。
On the other hand, in the
No at 75), it is determined whether or not the
O) Return to the process of S275.
一方、メイン制御部41は、所定期間内にスタートスイッチ7が操作された場合(S2
77でYES)、設定値表示器に表示された表示値を設定値としてRAM41cに記憶す
る(S278)。
On the other hand, in the
77), the display value displayed on the set value display is stored in the
次に、メイン制御部41は、設定キースイッチがOFF状態であるか否かを判定する(
S279)。メイン制御部41は、設定キースイッチ37がOFF状態でない場合(S2
79でNO)、再びS279の処理を実行する。
Next, the
S279). The
NO at 79), and the process of S279 is executed again.
一方、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がOFF状態である場合(S279
でYES)、有利区間ランプ19の消灯処理を実行する(S280)。具体的には、メイ
ン制御部41は、有利区間ランプデータをOFFに設定することで、有利区間ランプ19
を消灯させる。なお、S280で実行される有利区間ランプ19の消灯処理は、図18で
示した遊技終了処理における有利区間ランプ19の消灯処理(S86)と同じである。
On the other hand, in the
YES), the
Turn off. The turn-off process of the
次に、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して設定変更状態を終了することを特
定可能な設定終了コマンドを送信する(S281)。その後、メイン制御部41は、設定
変更状態を終了し(S282)、設定変更処理を終了する。
Next, the
以上、図13~図27に示す各種処理を実行することで、メイン制御部41は、遊技の
進行を制御している。
As described above, the
[有利区間G数が1500ゲームに達した場合のタイミングチャート]
図28~図31を参照しながら、有利区間G数が1500ゲームに達した場合の各種処
理のタイミングについて説明する。
[Timing chart when the number of advantageous sections G reaches 1500 games]
With reference to FIGS. 28 to 31, the timing of various processes when the number of advantageous sections G reaches 1500 games will be described.
(非ボーナス中、非内部中、かつエンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに
達した場合)
図28(a)は、非ボーナス中、非内部中、かつエンディング状態で有利区間G数が1
500ゲームに達した場合のタイミングチャートを示す図である。図28(a)に示すよ
うに、このタイミングチャートは、上から順に、制御中の遊技区間の種類を示すラインと
、有利区間ランプ19の点灯の有無を示すラインと、実行中の背景演出の種類を示すライ
ンと、ボーナス当選の有無を示すラインと、ボーナス当選の煽りおよびボーナス当選の報
知の有無を示すラインと、内部中およびボーナス中の有無を示すラインと、フリーズの有
無を示すラインとを含む。なお、タイミングチャートで示されるこれらのラインは、後述
する図28(b)、図31(c),(d)においても共通する。
(When the number of advantageous sections G reaches 1500 games during non-bonus, non-internal, and ending state)
In FIG. 28A, the number of advantageous sections G is 1 in the non-bonus, non-internal, and ending states.
It is a figure which shows the timing chart when it reaches 500 games. As shown in FIG. 28A, in this timing chart, in order from the top, a line showing the type of the game section being controlled, a line showing whether or not the
タイミングt1より前においては、有利区間に制御されている。有利区間中においては
、有利区間用の背景演出が実行されるとともに、有利区間ランプ19が点灯し続ける。非
エンディング状態であるタイミングt1において、ボーナス当選すると、タイミングt2
からタイミングt3に亘ってボーナス当選の煽りおよびボーナス当選の報知が行われる。
たとえば、キャラクタ同士のバトル演出の画像が液晶表示器51に表示され、バトル演出
の結果として「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示される。なお、この例では、
ボーナス当選の煽りおよびボーナス当選の報知が複数ゲームに亘って行われるが、ボーナ
ス当選したゲームで完結するものであってもよい。
Before the timing t1, it is controlled to an advantageous section. During the advantageous section, the background effect for the advantageous section is executed, and the
From to the timing t3, the bonus winning is instigated and the bonus winning is notified.
For example, an image of a battle effect between characters is displayed on the
The bonus winning fan and the bonus winning notification are performed over a plurality of games, but the bonus winning game may be completed.
ボーナス当選したゲームにおいて、ボーナスの入賞を取りこぼした場合、次のゲームか
ら遊技状態が内部中に制御される。内部中においてボーナスの図柄組合せを導出させるこ
とができれば、ボーナス入賞が発生する。この例では、タイミングt4でボーナスに入賞
したため、その後、タイミングt5まで遊技状態がボーナスに制御される。なお、ボーナ
ス中においてはボーナスランプ60が点灯する。
In the game in which the bonus is won, if the bonus prize is missed, the game state is controlled internally from the next game. If a bonus symbol combination can be derived inside, a bonus prize will be generated. In this example, since the bonus is won at the timing t4, the gaming state is controlled by the bonus until the timing t5. During the bonus, the
その後、非エンディング状態であるタイミングt6でエンディング状態カウンタの値と
有利残G数との合算値が1000に達すると、メイン状態がエンディング状態に制御され
る。
After that, when the total value of the value of the ending state counter and the advantageous remaining G number reaches 1000 at the timing t6 which is the non-ending state, the main state is controlled to the ending state.
図29(a)は、エンディング状態の一例を説明するための図である。図29(a)に
示すように、エンディング状態においては、液晶表示器51にエンディング画面が表示さ
れる。エンディング画面では、有利区間中に払い出された現在のメダル枚数を示す領域5
1dと、有利区間が終了するまでの残りゲーム数を示す領域51eと、ナビ情報を示す領
域51fとが、テンプレートとして含まれる。さらに、エンディング画面中央には、エン
ディング状態であることを示す演出画像を表示する領域51gが含まれる。たとえば、エ
ンディング画面中央の領域51gには、紙吹雪が舞うような画像が表示される。エンディ
ング状態においては、図29(a)に示すような画面状態が継続され、ボーナス当選した
場合やチェリーなどのレア役に当選した場合であっても、何らの演出も画面上で行われな
い。なお、有利区間に限っては、ナビが行われることでナビ情報が報知される。
FIG. 29A is a diagram for explaining an example of the ending state. As shown in FIG. 29 (a), in the ending state, the ending screen is displayed on the
The template includes 1d, an
ここで、図30を参照しながら、エンディング状態カウンタの値と有利残G数との合算
値が1000に達することでメイン状態がエンディング状態に制御される際の演出の一例
について説明する。図30は、通常状態のARTからエンディング状態のARTに突入す
る際の演出の一例を説明するための図である。
Here, with reference to FIG. 30, an example of the effect when the main state is controlled to the ending state when the total value of the value of the ending state counter and the advantageous remaining G number reaches 1000 will be described. FIG. 30 is a diagram for explaining an example of an effect when entering an ART in an ending state from an ART in a normal state.
図30(a)に示すように、通常状態のARTにおいては、液晶表示器51の画面に、
有利区間中に払い出された現在のメダル枚数を示す領域51dと、有利区間が終了するま
での残りゲーム数を示す領域51eと、ナビ情報を示す領域51fとが、テンプレートと
して含まれる。さらに、画面中央には、通常状態のARTであることを示す演出画像を表
示する領域51gが含まれる。通常状態のARTにおいては、有利残G数が領域51eに
示される。この例では、付与されたATゲーム数の残りが300ゲームであるため、有利
残G数として「300G」の文字画像が領域51eに表示される。通常状態のARTにお
いて領域51eに表示される数字は、有利残G数であるため、内部中やボーナス中におい
ては減算されない。なお、この例では、現時点でエンディング状態カウンタの値が690
までカウントされているため、エンディング状態カウンタの値と有利残G数との合算値は
990になっている。
As shown in FIG. 30A, in the ART in the normal state, the screen of the
The template includes an
Since it is counted up to, the total value of the value of the ending state counter and the number of advantageous remaining G is 990.
ここで、AT中の上乗せ抽選で10ゲームの上乗せがあった場合を想定する。図30(
a)の状態でストップスイッチに対して第3停止操作が行われると、図30(b)に示す
ように、10ゲームの上乗せを示唆する画像(「+10」の画像)が領域51gに表示さ
れる。
Here, it is assumed that 10 games are added in the additional lottery during AT. FIG. 30 (
When the third stop operation is performed on the stop switch in the state of a), an image (image of "+10") suggesting the addition of 10 games is displayed in the
そして、図30(c)に示すように、10ゲームが上乗せされた後の有利残G数として
「310G」の文字画像が領域51eに表示される。ATゲーム数の上乗せによって、エ
ンディング状態カウンタの値と有利残G数との合算値は1000に達する。このとき、演
出用スイッチ56の操作を促す画像(「PUSH」の画像)が領域51gに表示される。
Then, as shown in FIG. 30 (c), the character image of "310 G" is displayed in the
図30(c)の状態で演出用スイッチ56が操作されると、エンディング状態に突入す
ることを示唆する演出が行われる。たとえば、図30(d)に示すように、次の遊技を開
始するためのスタート操作やBET操作の有効化を遅延するフリーズが行われ、エンディ
ング状態に突入することを示唆する画像(この例では「エンディング突入」の画像および
キャラクタ画像)が領域51gに表示される。なお、エンディング状態に突入することを
示唆する演出は、図30(d)に示す例に限らず、画面全体が所定期間だけ暗くなる所謂
ブラックアウト演出が行われてもよい。
When the
エンディング状態に突入すると、有利残G数カウンタが減算されることなく、1500
に達するまで遊技が開始するごとに有利区間G数カウンタが1加算される。このため、実
質的にATゲーム数が500ゲーム上乗せされたことになる。図30(e)に示すように
、ATゲーム数が500ゲーム上乗せされたことを示す画像(「+500」の画像)が領
域51gに表示される。
When entering the ending state, 1500 without subtracting the advantageous remaining G number counter
Every time the game starts, the advantageous section G number counter is incremented by 1. Therefore, the number of AT games is substantially increased by 500 games. As shown in FIG. 30 (e), an image (image of “+500”) showing that the number of AT games has been added by 500 games is displayed in the
その後、図30(f)に示すように、エンディング状態であることを示す画像(紙吹雪
が舞うような画像)が領域51gに表示される。さらに、有利残G数として500ゲーム
が上乗せされた後の「810G」の文字画像が領域51eに表示される。エンディング状
態のARTにおいて領域51eに表示される数字は、有利区間G数カウンタが1500G
に達するまでの残りゲーム数であるため、遊技が開始するごとに減算される。つまり、エ
ンディング状態においては、有利区間G数カウンタが1500Gに達するまで、遊技が開
始するごとに領域51eに表示される数字が必ず減算するようになっており、内部中やボ
ーナス状態になったとしても演出画面が何ら変化しないようになっている。
After that, as shown in FIG. 30 (f), an image (an image in which confetti dances) indicating the ending state is displayed in the
Since it is the number of games remaining until the game starts, it is subtracted every time the game starts. That is, in the ending state, the number displayed in the
図28(a)に戻り、エンディング状態のタイミングt7で有利区間G数が1500ゲ
ームに達すると、有利区間から通常区間に移行する。それに伴い、有利区間用の背景演出
から通常区間用の背景演出に切り替わり、有利区間ランプ19が消灯する。
Returning to FIG. 28A, when the number of advantageous sections G reaches 1500 games at the timing t7 in the ending state, the advantageous section shifts to the normal section. Along with this, the background effect for the advantageous section is switched to the background effect for the normal section, and the
また、この例では、非ボーナス中、非内部中、かつエンディング状態で有利区間G数が
1500ゲームに達している。この場合、有利区間G数が1500ゲームに達したタイミ
ングt7でフリーズが実行されるとともに、有利区間中における遊技の結果報知を示すリ
ザルト画面が液晶表示器51に表示される。
Further, in this example, the number of advantageous sections G has reached 1500 games in the non-bonus, non-internal, and ending states. In this case, the freeze is executed at the timing t7 when the number of advantageous sections G reaches 1500 games, and the result screen showing the notification of the result of the game in the advantageous section is displayed on the
ここで、図29(b)は、非ボーナス中、非内部中、かつエンディング状態で有利区間
G数が1500ゲームに達した場合のリザルト画面を説明するための図である。なお、こ
の例では、有利区間中において1700枚のメダルが払い出されたとする。図29(b)
に示すように、リザルト画面では、リザルトの文字を示す領域51aと、有利区間中に払
い出された最終的なメダル枚数を示す領域51bと、有利区間中の消化ゲーム数を示す領
域51cとが、テンプレートとして含まれる。非ボーナス中に有利区間G数が1500ゲ
ームに達した場合のリザルト画面では、領域51a、領域51b、および領域51cの全
てに画像が表示される。たとえば、領域51aには「RESULT」の文字画像が表示さ
れ、領域51bには「1700枚」の文字画像が表示され、領域51cには「1500ゲ
ーム」の文字画像が表示される。
Here, FIG. 29B is a diagram for explaining a result screen when the number of advantageous sections G reaches 1500 games in the non-bonus, non-internal, and ending states. In this example, it is assumed that 1700 medals are paid out during the advantageous section. FIG. 29 (b)
As shown in, on the result screen, the
このように、非ボーナス中、非内部中、かつエンディング状態で有利区間G数が150
0ゲームに達した場合、そのタイミングでリザルト画面が液晶表示器51に表示される。
In this way, the number of advantageous sections G is 150 in the non-bonus, non-internal, and ending state.
When the game reaches 0, the result screen is displayed on the
(ボーナス中かつエンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達した場合)
図28(b)は、ボーナス中かつエンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに
達した場合のタイミングチャートを示す図である。
(When the number of advantageous sections G reaches 1500 games during the bonus and in the ending state)
FIG. 28B is a diagram showing a timing chart when the number of advantageous sections G reaches 1500 games during the bonus and in the ending state.
タイミングt11より前においては、有利区間に制御されている。有利区間中において
は、有利区間用の背景演出が実行されるとともに、有利区間ランプ19が点灯し続ける。
非エンディング状態であるタイミングt11において、エンディング状態カウンタの値と
有利残G数との合算値が1000に達すると、メイン状態がエンディング状態に制御され
る。なお、エンディング状態において液晶表示器51に表示されるエンディング画面は、
図29(a)で示した通りである。
Before the timing t11, it is controlled to an advantageous section. During the advantageous section, the background effect for the advantageous section is executed, and the
When the total value of the value of the ending state counter and the advantageous remaining G number reaches 1000 at the timing t11 which is the non-ending state, the main state is controlled to the ending state. The ending screen displayed on the
This is as shown in FIG. 29 (a).
この例では、エンディング状態であるタイミングt12において、ボーナス当選する。
しかし、既にエンディング状態に制御されているため、ボーナス当選の煽りおよびボーナ
ス当選の報知は行われず、図29(a)で示すエンディング状態の画面が維持される。
In this example, the bonus is won at the timing t12 which is the ending state.
However, since it is already controlled to the ending state, the bonus winning is not fanned and the bonus winning is not notified, and the screen of the ending state shown in FIG. 29A is maintained.
ボーナス当選したゲームにおいて、ボーナスの入賞を取りこぼした場合、次のゲームと
なるタイミングt13から遊技状態が内部中に制御される。内部中においてボーナスの図
柄組合せを導出させることができれば、ボーナス入賞が発生する。この例では、タイミン
グt14でボーナスに入賞したため、その後、タイミングt16まで遊技状態がボーナス
に制御される。なお、エンディング状態においては、ボーナス当選の煽りおよびボーナス
当選の報知が行われないため、ボーナス当選していることを遊技者が認識できない虞があ
る。このため、たとえば、エンディング状態で内部中の状態が所定期間(たとえば、10
ゲーム)経過した場合、ボーナス当選を報知したり、当選しているボーナスの種類やその
図柄組合せを報知したりしてもよい。
In the game in which the bonus is won, if the bonus prize is missed, the game state is internally controlled from the timing t13 of the next game. If a bonus symbol combination can be derived inside, a bonus prize will be generated. In this example, since the bonus is won at the timing t14, the gaming state is controlled by the bonus until the timing t16. In the ending state, the player may not be able to recognize that the bonus has been won because the bonus winning is not fanned and the bonus winning is not notified. Therefore, for example, in the ending state, the internal state is set for a predetermined period (for example, 10).
When the game) has passed, the bonus winning may be notified, or the winning bonus type and the symbol combination thereof may be notified.
ここで、ボーナス中のタイミングt15で有利区間G数が1500ゲームに達すると、
有利区間から通常区間に移行する。しかし、既にエンディング状態に制御されているため
、通常区間用の背景演出に切り替わることなく、図29(a)で示すエンディング状態の
画面が維持される。但し、有利区間ランプ19は消灯する。
Here, when the number of advantageous sections G reaches 1500 games at the timing t15 during the bonus,
Shift from the advantageous section to the normal section. However, since it is already controlled to the ending state, the screen in the ending state shown in FIG. 29A is maintained without switching to the background effect for the normal section. However, the
また、この例では、ボーナス中かつエンディング状態で有利区間G数が1500ゲーム
に達している。この場合、有利区間G数が1500ゲームに達したタイミングt15では
フリーズが実行されることもなく、さらにリザルト画面が液晶表示器51に表示されるこ
ともない。ボーナスが終了するタイミングt16を待ってから、フリーズが実行されかつ
リザルト画面が表示される。
Further, in this example, the number of advantageous sections G has reached 1500 games during the bonus and in the ending state. In this case, the freeze is not executed at the timing t15 when the number of advantageous sections G reaches 1500 games, and the result screen is not displayed on the
ここで、図29(c)は、ボーナス中かつエンディング状態で有利区間G数が1500
ゲームに達した場合のリザルト画面を説明するための図である。なお、この例では、有利
区間中において1700枚のメダルが払い出され、かつ有利区間が終了した後のボーナス
中のタイミングt15~t16において174枚のメダルが払い出されたとする。さらに
、タイミングタイミングt15~t16においてはボーナスが20ゲームに亘って行われ
たとする。図29(c)に示すように、リザルト画面では、領域51aに「RESULT
」の文字画像が表示され、領域51bに「1874枚」の文字画像が表示される。その一
方で、図29(b)で用いられていた領域51cは用いられることなく、その領域には何
らの文字画像も表示されない。
Here, in FIG. 29 (c), the number of advantageous sections G is 1500 during the bonus and in the ending state.
It is a figure for demonstrating the result screen when the game is reached. In this example, it is assumed that 1700 medals are paid out during the advantageous section and 174 medals are paid out at the timings t15 to t16 during the bonus after the advantageous section ends. Further, it is assumed that the bonus is performed over 20 games at the timing timings t15 to t16. As shown in FIG. 29 (c), on the result screen, "RESULT" is set in the
The character image of "1874 sheets" is displayed in the
このように、ボーナス中かつエンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達し
た場合、ボーナスが終了したタイミングでリザルト画面が液晶表示器51に表示される。
また、この場合のリザルト画面は、図28(a)の例と異なり、有利区間中の消化ゲーム
数(1500ゲーム)を示す文字画像は表示されず、さらに、有利区間中およびボーナス
中のいずれかに制御されている合算ゲーム数(1520ゲーム)を示す文字画像も表示さ
れない。
In this way, when the number of advantageous sections G reaches 1500 games during the bonus and in the ending state, the result screen is displayed on the
Further, unlike the example of FIG. 28 (a), the result screen in this case does not display the character image showing the number of digested games (1500 games) in the advantageous section, and further, either in the advantageous section or in the bonus. The character image showing the total number of games (1520 games) controlled by is also not displayed.
(内部中かつエンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達した場合)
図31(c)は、内部中かつエンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達し
た場合のタイミングチャートを示す図である。
(When the number of advantageous sections G reaches 1500 games inside and in the ending state)
FIG. 31 (c) is a diagram showing a timing chart when the number of advantageous sections G reaches 1500 games in the inside and in the ending state.
タイミングt21より前においては、有利区間に制御されている。有利区間中において
は、有利区間用の背景演出が実行されるとともに、有利区間ランプ19が点灯し続ける。
非エンディング状態であるタイミングt21において、エンディング状態カウンタの値と
有利残G数との合算値が1000に達すると、メイン状態がエンディング状態に制御され
る。なお、エンディング状態において液晶表示器51に表示されるエンディング画面は、
図29(a)で示した通りである。
Before the timing t21, it is controlled to an advantageous section. During the advantageous section, the background effect for the advantageous section is executed, and the
When the total value of the value of the ending state counter and the advantageous remaining G number reaches 1000 at the timing t21 which is the non-ending state, the main state is controlled to the ending state. The ending screen displayed on the
This is as shown in FIG. 29 (a).
この例では、エンディング状態であるタイミングt22において、ボーナス当選する。
しかし、既にエンディング状態に制御されているため、ボーナス当選の煽りおよびボーナ
ス当選の報知は行われず、図29(a)で示すエンディング状態の画面が維持される。
In this example, the bonus is won at the timing t22 which is the ending state.
However, since it is already controlled to the ending state, the bonus winning is not fanned and the bonus winning is not notified, and the screen of the ending state shown in FIG. 29A is maintained.
ボーナス当選したゲームにおいて、ボーナスの入賞を取りこぼした場合、次のゲームと
なるタイミングt23から遊技状態が内部中に制御される。内部中においてボーナスの図
柄組合せを導出させることができれば、ボーナス入賞が発生する。この例では、タイミン
グt25でボーナスに入賞したため、その後、タイミングt26まで遊技状態がボーナス
に制御される。なお、エンディング状態で内部中の状態が所定期間(たとえば、10ゲー
ム)経過した場合、ボーナス当選を報知したり、当選しているボーナスの種類やその図柄
組合せを報知したりしてもよい。
In the game in which the bonus is won, if the bonus prize is missed, the game state is internally controlled from the timing t23 of the next game. If a bonus symbol combination can be derived inside, a bonus prize will be generated. In this example, since the bonus is won at the timing t25, the gaming state is controlled by the bonus until the timing t26. When a predetermined period (for example, 10 games) has elapsed in the ending state, the bonus winning may be notified, or the winning bonus type and the symbol combination thereof may be notified.
ここで、内部中のタイミングt24で有利区間G数が1500ゲームに達すると、有利
区間から通常区間に移行する。しかし、既にエンディング状態に制御されているため、通
常区間用の背景演出に切り替わることなく、図29(a)で示すエンディング状態の画面
が維持される。但し、有利区間ランプ19は消灯する。なお、内部中に有利区間G数が1
500ゲームに達した以降であれば、エンディング状態であっても、ボーナス当選を報知
したり、当選しているボーナスの種類やその図柄組合せを報知したりしてもよい。
Here, when the number of advantageous sections G reaches 1500 games at the timing t24 in the inside, the advantageous section shifts to the normal section. However, since it is already controlled to the ending state, the screen in the ending state shown in FIG. 29A is maintained without switching to the background effect for the normal section. However, the
After reaching 500 games, even in the ending state, the bonus winning may be notified, or the winning bonus type and the symbol combination thereof may be notified.
また、この例では、内部中かつエンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達
している。この場合、有利区間G数が1500ゲームに達したタイミングt24ではフリ
ーズが実行されることもなく、さらにリザルト画面が液晶表示器51に表示されることも
ない。ボーナスが終了するタイミングt26を待ってから、フリーズが実行されかつリザ
ルト画面が表示される。なお、この場合において液晶表示器51に表示されるリザルト画
面は、図29(c)で示すものと同様であり、領域51aに「RESULT」の文字画像
が表示され、領域51bに、有利区間中に払い出されたメダル枚数と有利区間が終了して
からボーナスが終了するまでに払い出されたメダル枚数との合算値を示す文字画像が表示
される。その一方で、図29(b)で用いられていた領域51cは用いられることなく、
その領域には何らの文字画像も表示されない。
Further, in this example, the number of advantageous sections G has reached 1500 games in the inside and in the ending state. In this case, the freeze is not executed at the timing t24 when the number of advantageous sections G reaches 1500 games, and the result screen is not displayed on the
No text image is displayed in that area.
このように、内部中かつエンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達した場
合、ボーナスが終了したタイミングでリザルト画面が液晶表示器51に表示される。また
、この場合のリザルト画面は、図28(a)の例と異なり、有利区間中の消化ゲーム数(
1500ゲーム)を示す文字画像は表示されず、さらに、有利区間中およびボーナス中の
いずれかに制御されている合算ゲーム数を示す文字画像も表示されない。
In this way, when the number of advantageous sections G reaches 1500 games inside and in the ending state, the result screen is displayed on the
The character image indicating 1500 games) is not displayed, and further, the character image indicating the total number of games controlled during either the advantageous section or the bonus is not displayed.
(内部中かつ非エンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達した場合)
図31(d)は、内部中かつ非エンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達
した場合のタイミングチャートを示す図である。
(When the number of advantageous sections G reaches 1500 games in the internal and non-ending state)
FIG. 31D is a diagram showing a timing chart when the number of advantageous sections G reaches 1500 games in the internal and non-ending state.
タイミングt31より前においては、有利区間に制御されている。有利区間中において
は、有利区間用の背景演出が実行されるとともに、有利区間ランプ19が点灯し続ける。
非エンディング状態であるタイミングt31において、ボーナス当選すると、タイミング
t32からタイミングt33に亘ってボーナス当選の煽りおよびボーナス当選の報知が行
われる。
Before the timing t31, it is controlled to an advantageous section. During the advantageous section, the background effect for the advantageous section is executed, and the
When the bonus is won at the timing t31 which is the non-ending state, the bonus winning is agitated and the bonus winning is notified from the timing t32 to the timing t33.
ボーナス当選したゲームにおいて、ボーナスの入賞を取りこぼした場合、次のゲームか
ら遊技状態が内部中に制御される。内部中においてボーナスの図柄組合せを導出させるこ
とができれば、ボーナス入賞が発生する。この例では、タイミングt35でボーナスに入
賞したため、その後、タイミングt36まで遊技状態がボーナスに制御される。
In the game in which the bonus is won, if the bonus prize is missed, the game state is controlled internally from the next game. If a bonus symbol combination can be derived inside, a bonus prize will be generated. In this example, since the bonus is won at the timing t35, the gaming state is controlled by the bonus until the timing t36.
ここで、前述したように、内部中においては、有利残G数が減算されることがない。こ
のため、内部中の状態を故意に引き延ばすことでエンディング状態カウンタの値を積み重
ねてエンディング状態に制御しようと企む遊技者が存在する虞がある。また、エンディン
グ状態で内部中の状態が所定期間(たとえば、10ゲーム)経過した場合において、当選
しているボーナスの種類やその図柄組合せを報知したりした場合、遊技者がボーナス入賞
を回避することもできてしまう。
Here, as described above, the advantageous remaining G number is not subtracted inside. Therefore, there is a possibility that there is a player who attempts to control the ending state by accumulating the values of the ending state counters by intentionally extending the internal state. In addition, if a predetermined period (for example, 10 games) has passed in the ending state and the type of winning bonus or the combination of symbols is notified, the player avoids winning the bonus. Can also be done.
しかし、本実施の形態においては、内部中においてエンディング状態カウンタが加算さ
れないようになっている。さらに、内部中においても、有利区間G数は加算されるように
なっている。このため、仮に、非エンディング状態で内部中に遊技状態が制御され、当該
内部中の状態が故意に引き延ばされた場合、非エンディング状態であるにも関わらず、当
該内部中において有利区間G数が1500ゲームに達することになる。図31(d)に示
す例においても、内部中かつ非エンディング状態であるタイミングt34で有利区間G数
が1500ゲームに達している。
However, in the present embodiment, the ending state counter is not added inside. Further, the number of advantageous sections G is added even inside the interior. Therefore, if the gaming state is controlled inside the inside in the non-ending state and the state inside the inside is intentionally extended, the advantageous section G in the inside is the non-ending state. The number will reach 1500 games. Also in the example shown in FIG. 31 (d), the number of advantageous sections G reaches 1500 games at the timing t34 which is inside and in the non-ending state.
内部中かつ非エンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達すると、有利区間
から通常区間に移行するとともに、有利区間用の背景演出から通常区間用の背景演出に切
り替わる。さらに、有利区間ランプ19は消灯する。さらに、内部中かつ非エンディング
状態で有利区間G数が1500ゲームに達した場合、有利区間G数が1500ゲームに達
したタイミングt34でフリーズが実行されるとともに、リザルト画面が液晶表示器51
に表示される。なお、この場合のリザルト画面は、図28(a)の例と同様であり、領域
51aに「RESULT」の文字画像が表示され、領域51bに有利区間中に払い出され
たメダル枚数を示す文字画像が表示され、領域51cに有利区間中の消化ゲーム数を示す
文字画像が表示される。
When the number of advantageous sections G reaches 1500 games in the internal and non-ending state, the advantageous section shifts to the normal section, and the background effect for the advantageous section is switched to the background effect for the normal section. Further, the
Is displayed in. The result screen in this case is the same as the example of FIG. 28A, and the character image of "RESULT" is displayed in the
このように、内部中かつ非エンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達した
場合、そのタイミングでリザルト画面が液晶表示器51に表示される。
In this way, when the number of advantageous sections G reaches 1500 games in the internal and non-ending state, the result screen is displayed on the
また、前述したように、設定差なしのボーナスに当選して入賞した場合、当該ボーナス
中においては、上乗せ抽選などの指示機能に係る処理が行われ得る。しかし、図31(d
)に示す例の場合、ボーナスに制御される前に既に有利区間G数が1500ゲームに達し
ており、通常区間用の背景演出に切り替わっている。よって、この場合、設定差なしのボ
ーナスに入賞した場合であっても、設定差ありのボーナスとして扱い、ボーナス中に上乗
せ抽選などの指示機能に係る処理が実行されない。たとえば、本来であれば、設定差なし
のボーナスに入賞しているため、ボーナス中の演出は特別ボーナス用の演出となるが、図
31(d)に示す例においては、ボーナス中の演出が通常ボーナス用の演出となり、ボー
ナス中に上乗せ抽選などの指示機能に係る処理が実行されない。
Further, as described above, when a bonus with no setting difference is won and a prize is won, processing related to an instruction function such as an additional lottery may be performed during the bonus. However, FIG. 31 (d)
In the case of the example shown in), the number of advantageous sections G has already reached 1500 games before being controlled by the bonus, and the background effect for the normal section has been switched to. Therefore, in this case, even if a bonus with no setting difference is won, it is treated as a bonus with a setting difference, and processing related to an instruction function such as an additional lottery is not executed during the bonus. For example, originally, since the bonus with no setting difference is won, the effect during the bonus is the effect for the special bonus, but in the example shown in FIG. 31 (d), the effect during the bonus is usually. It is an effect for the bonus, and the processing related to the instruction function such as the additional lottery is not executed during the bonus.
[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effect]
Next, the main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1-1) 図11に示すように、通常区間から有利区間への移行の契機となる有利区
間移行役として、有利強チェリー、有利弱チェリー、中段チェリー、および有利通常リプ
レイが設けられ、これらの役は、AT中や特化ゾーン中における上乗せ抽選の契機役でも
ある。有利区間移行役ではないが、AT中や特化ゾーン中における上乗せ抽選の契機役で
ある役として、強チェリー、弱チェリー、および7リプレイ1~7が設けられている。そ
して、図11(d),(e)に示すように、強チェリー当選、弱チェリー当選、および7
リプレイ1~7当選であるときには、有利強チェリー当選、有利弱チェリー当選、中段チ
ェリー当選、および有利通常リプレイ当選であるときよりも、上乗せ抽選において付与さ
れるATゲーム数の期待値が高い。このように、当選役の種類に応じて有利区間における
ATゲーム数の付与期待値が異なるため、当選役の種類に応じて好適にATゲーム数を付
与することができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、通常区間においては
何らの特典抽選に用いられなかった役が、有利区間においてATゲーム数の上乗せ抽選に
用いられるため、有利区間への制御を目指す動機付けにもなり、面白みのあるゲーム性を
構築することができる。
(1-1) As shown in FIG. 11, advantageous strong cherry, advantageous weak cherry, middle cherry, and advantageous normal replay are provided as advantageous section transition roles that trigger the transition from the normal section to the advantageous section. The role of is also an opportunity for additional lottery during AT and special zones. Strong cherries, weak cherries, and 7
When the
(1-2) 図8に示すように、強チェリー、弱チェリー、および7リプレイ1~7は
、RT状態に応じて当選したり当選しなかったりする役である。これにより、RT状態の
種類に対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(1-2) As shown in FIG. 8, the strong cherry, the weak cherry, and the 7
(1-3) 図8に示すように、7リプレイ1~7は、RT0、RT1、およびRT2
で当選せず、RT3およびRT4で当選可能であり、RT0~RT4の全てにおいて有利
区間に制御され得る。このように、有利区間においていずれのRT状態に制御されている
かに応じて7リプレイ1~7に当選するか否かが異なり、それに応じて、有利区間におけ
る上乗せ抽選において付与されるATゲーム数の期待値が異なるため、RT状態の種類に
対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(1-3) As shown in FIG. 8, 7
It is possible to win at RT3 and RT4 without winning at, and it can be controlled to an advantageous section in all of RT0 to RT4. In this way, whether or not to win 7
(2-1) 図8に示すように、設定値に応じて当選確率が異ならない特別役として、
ボーナス1およびボーナス2が設けられ、設定値に応じて当選確率が異なる特別役として
、ボーナス1+チャンス当選、ボーナス2+チャンス当選、およびボーナス3当選が設け
られている。そして、図12(a)に示すように、いずれの役でボーナスに当選した場合
でも、ボーナス開始時に上乗せ抽選が実行され、ボーナス終了時に天井G数カウンタがク
リアされる。このように、いずれの役でボーナスに当選した場合でも、ボーナス開始時ま
たはボーナス終了時で共通処理が実行されるため、遊技の興趣を向上させることができる
。さらに、ボーナス1+チャンス、ボーナス2+チャンス、およびボーナス3のいずれか
に当選した場合にはボーナス中に上乗せ抽選が実行されないのに対してボーナス1および
ボーナス2のいずれかに当選した場合にはボーナス中に上乗せ抽選が実行され得る。これ
により、設定差のあるボーナスであるか、設定差のないボーナスであるかに対して遊技者
に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(2-1) As shown in FIG. 8, as a special role in which the winning probability does not differ depending on the set value.
また、共通のハズレ目が導出されると、ボーナス1が単独当選したのか、あるいはボー
ナス1がチャンスと同時当選したのか、遊技者が認識し難くなっている。同様に、共通の
ハズレ目が導出されると、ボーナス2が単独当選したのか、あるいはボーナス2がチャン
スと同時当選したのか、遊技者が認識し難くなっている。このため、共通のハズレ目が導
出された後にボーナスに制御された場合、設定差のないボーナス1,2の単独当選なのか
、あるいは設定差のあるボーナス1,2およびチャンスの同時当選なのか、遊技者が認識
し難くなっている。しかも、ボーナス開始時においてはいずれの役のボーナスに当選して
も、共通処理として共通の上乗せ抽選テーブル10を用いて上乗せ抽選が実行される。し
たがって、ボーナス中において上乗せ抽選が実行され得る設定差のないボーナスであるか
、あるいはボーナス中において上乗せ抽選が実行されない設定差のあるボーナスであるか
について、遊技者に予想させながら遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させ
ることができる。
Further, when a common loss is derived, it is difficult for the player to recognize whether the
(3-1) 図12(a)に示すように、ボーナス1およびボーナス1+チャンスのい
ずれかに当選した場合には特化ゾーン抽選用テーブル12を用いて特化ゾーン抽選が実行
される。また、ボーナス2、ボーナス2+チャンス、およびボーナス3のいずれかに当選
した場合には特化ゾーン抽選用テーブル13を用いて特化ゾーン抽選が実行される。この
ように、当選したボーナスの種類ごとに共通処理が実行されるため、遊技の興趣を向上さ
せることができる。
(3-1) As shown in FIG. 12A, when either
(3-2) 図8に示すように、設定値に応じて当選確率が異ならない特別役として、
ボーナス1およびボーナス2が設けられ、設定値に応じて当選確率が異なる特別役として
、ボーナス1+チャンス当選、ボーナス2+チャンス当選、およびボーナス3当選が設け
られ、さらに、ボーナス3の抽選対象役は、ボーナス3の単独当選である。このように、
設定値に応じて当選確率が異ならない特別役が複数種類設けられ、また、設定値に応じて
当選確率が異なる特別役が複数種類設けられ、さらに、設定値に応じて当選確率が異なる
特別役には単独当選する役も設けられているため、遊技を多様にすることができ、遊技の
興趣を向上させることができる。
(3-2) As shown in Fig. 8, as a special role in which the winning probability does not differ depending on the set value.
Multiple types of special roles with different winning probabilities are provided according to the set value, multiple types of special roles with different winning probabilities are provided according to the set value, and special roles with different winning probabilities are provided according to the set value. Since there is also a role of winning a single prize, it is possible to diversify the game and improve the interest of the game.
(3-3) 図12(a)に示すように、ボーナス開始時に共通処理として上乗せ抽選
が実行され、ボーナス終了時に共通処理として特化ゾーン抽選が実行される。これにより
、上乗せ抽選と特化ゾーン抽選とで実行タイミングが異なるため、異なる処理が混在して
実行されることを防止することができる。
(3-3) As shown in FIG. 12A, an additional lottery is executed as a common process at the start of the bonus, and a special zone lottery is executed as a common process at the end of the bonus. As a result, since the execution timing differs between the additional lottery and the special zone lottery, it is possible to prevent different processes from being executed together.
(4-1) 図28(a)に示すように、有利区間における非内部中かつエンディング
状態のタイミングt7で有利区間G数が1500ゲームに達した場合、タイミングt7で
フリーズの実行とともにリザルト画面が表示される。一方、図31(c)に示すように、
有利区間における内部中かつエンディング状態のタイミングt24で有利区間G数が15
00ゲームに達した場合、ボーナスが終了したタイミングt26でフリーズの実行ととも
にリザルト画面が表示される。このように、有利区間においてボーナス当選が持ち越され
ている場合に、有利区間中に更新される有利区間G数が1500ゲームに達したとしても
、そのタイミングではフリーズの実行およびリザルト画面の表示が行われず、ボーナスが
終了したタイミングでフリーズの実行およびリザルト画面の表示が行われる。これにより
、有利区間においてボーナス当選が持ち越されているにも関わらず、フリーズの実行およ
びリザルト画面の表示が行われることで遊技者が遊技を止めてしまうことを防止すること
ができる。このように、有利区間G数の更新に基づき行われるフリーズの実行およびリザ
ルト画面の表示に関して改良したスロットマシンを提供することができる。
(4-1) As shown in FIG. 28 (a), when the number of advantageous sections G reaches 1500 games at the timing t7 in the non-internal and ending state in the advantageous section, the result screen is displayed along with the execution of the freeze at the timing t7. Is displayed. On the other hand, as shown in FIG. 31 (c),
The number of advantageous sections G is 15 at the timing t24 in the internal and ending state in the advantageous section.
When the 00 game is reached, the result screen is displayed along with the execution of the freeze at the timing t26 when the bonus ends. In this way, when the bonus winning is carried over in the advantageous section, even if the number of advantageous section G updated during the advantageous section reaches 1500 games, the freeze is executed and the result screen is displayed at that timing. Instead, the freeze is executed and the result screen is displayed when the bonus ends. As a result, it is possible to prevent the player from stopping the game by executing the freeze and displaying the result screen even though the bonus winning is carried over in the advantageous section. As described above, it is possible to provide a slot machine having improved freeze execution and result screen display based on the update of the advantageous section G number.
(4-2) 図28(a)および図31(c)に示すように、有利区間における内部中
で有利区間G数が1500ゲームに達したか否かに関わらず、有利区間G数が1500ゲ
ームに達したタイミングで有利区間ランプ19が消灯する。これにより、有利区間の制御
中であることを示唆する有利区間ランプ19の点灯制御を適切に行うことができる。
(4-2) As shown in FIGS. 28 (a) and 31 (c), the number of advantageous sections G is 1500 regardless of whether or not the number of advantageous sections G has reached 1500 games inside the advantageous section. When the game is reached, the
(4-3) 図28(a)および図31(c)に示すように、有利区間G数が1500
ゲームに達したときに、フリーズの実行とともにリザルト画面が表示される。このように
、フリーズの実行とともにリザルト画面が表示されることで、有利区間G数が1500ゲ
ームに達したことを遊技者に認識させ易い。
(4-3) As shown in FIGS. 28 (a) and 31 (c), the number of advantageous sections G is 1500.
When the game is reached, the result screen will be displayed along with the freeze execution. By displaying the result screen together with the execution of the freeze in this way, it is easy for the player to recognize that the number of advantageous sections G has reached 1500 games.
(4-4) 図28(a)のタイミングt2に示すように、エンディング状態でない場
合にボーナス当選したときにはボーナス煽りおよびボーナス報知が行われるのに対して、
図31(c)のタイミングt23~t25に示すように、エンディング状態である場合に
ボーナス当選したときにはボーナス煽りおよびボーナス報知が行われない。また、図31
(c)のタイミングt21~t26に示すように、エンディング状態においては、ボーナ
ス入賞しても背景が変化せず、図29(a)に示すエンディング画面が表示され続ける。
このように、エンディング状態に制御されると有利区間への制御が継続することが確定す
るため、エンディング状態に制御されるか否かに対して遊技者に注目させることができ、
遊技の興趣を向上させることができる。
(4-4) As shown in the timing t2 of FIG. 28 (a), when the bonus is won in the ending state, the bonus is fanned and the bonus is notified.
As shown in the timings t23 to t25 of FIG. 31 (c), when the bonus is won in the ending state, the bonus fanning and the bonus notification are not performed. In addition, FIG. 31
As shown in the timings t21 to t26 of (c), in the ending state, the background does not change even if the bonus is won, and the ending screen shown in FIG. 29 (a) continues to be displayed.
In this way, since it is determined that the control to the advantageous section is continued when the control is performed in the ending state, the player can pay attention to whether or not the control is performed in the ending state.
It is possible to improve the interest of the game.
(4-5) 図31(c)のタイミングt23~t26に示すように、ボーナス当選し
てからボーナスが終了するまで、エンディング状態においてはエンディング状態に対応す
る背景演出が実行され続け、図29(a)に示すエンディング画面が表示され続ける。こ
れにより、違和感なく遊技者に遊技させることができる。
(4-5) As shown in the timings t23 to t26 of FIG. 31 (c), from the time the bonus is won until the end of the bonus, the background effect corresponding to the ending state continues to be executed in the ending state, and FIG. 29 ( The ending screen shown in a) continues to be displayed. As a result, the player can play the game without feeling uncomfortable.
(5-1) 図28(a)に示すように、有利区間における非内部中かつエンディング
状態のタイミングt7で有利区間G数が1500ゲームに達した場合、タイミングt7で
フリーズの実行とともにリザルト画面が表示され、図31(d)に示すように、有利区間
における内部中かつ非エンディング状態のタイミングt33で有利区間G数が1500ゲ
ームに達した場合、タイミングt33でフリーズの実行とともにリザルト画面が表示され
る。これにより、有利区間においてボーナス当選が持ち越されているか否かに関わらず、
フリーズの実行およびリザルト画面の表示を適切に行うことができる。このように、有利
区間G数の更新に基づき行われるフリーズの実行およびリザルト画面の表示に関して改良
したスロットマシンを提供することができる。
(5-1) As shown in FIG. 28 (a), when the number of advantageous sections G reaches 1500 games at the timing t7 in the non-internal and ending state in the advantageous section, the result screen is displayed along with the execution of the freeze at the timing t7. As shown in FIG. 31 (d), when the number of advantageous section G reaches 1500 games at the timing t33 in the internal and non-ending state in the advantageous section, the result screen is displayed together with the execution of the freeze at the timing t33. To. As a result, regardless of whether or not the bonus winning is carried over in the advantageous section
The freeze can be executed and the result screen can be displayed properly. As described above, it is possible to provide a slot machine having improved freeze execution and result screen display based on the update of the advantageous section G number.
(5-2) 図28(a)および図31(d)に示すように、有利区間における内部中
で有利区間G数が1500ゲームに達したか否かに関わらず、有利区間G数が1500ゲ
ームに達したタイミングで有利区間ランプ19が消灯する。これにより、有利区間の制御
中であることを示唆する有利区間ランプ19の点灯制御を適切に行うことができる。
(5-2) As shown in FIGS. 28 (a) and 31 (d), the number of advantageous sections G is 1500 regardless of whether or not the number of advantageous sections G has reached 1500 games inside the advantageous section. When the game is reached, the
(5-3) 図28(a)および図31(d)に示すように、有利区間G数が1500
ゲームに達したときに、フリーズの実行とともにリザルト画面が表示される。このように
、フリーズの実行とともにリザルト画面が表示されることで、有利区間G数が1500ゲ
ームに達したことを遊技者に認識させ易い。
(5-3) As shown in FIGS. 28 (a) and 31 (d), the number of advantageous sections G is 1500.
When the game is reached, the result screen will be displayed along with the freeze execution. By displaying the result screen together with the execution of the freeze in this way, it is easy for the player to recognize that the number of advantageous sections G has reached 1500 games.
(5-4) 図4に示すように、ボーナス1~3はそれぞれ対応する図柄組合せが各リ
ールにおいて5コマ以内に配置されていないため、当選しても入賞を取りこぼすことがあ
る。このように、ボーナス当選を持ち越した内部中においては、ストップスイッチが適切
なタイミングで操作されなければボーナス入賞させることができない。しかし、なかなか
ボーナス入賞させることができずに内部中の状態が長期間に亘って継続された場合でも、
図31(d)に示すように、有利区間G数が1500ゲームに達したときに、フリーズの
実行とともにリザルト画面が表示されるため、有利区間G数が1500ゲームに達したこ
とを遊技者に認識させ易い。
(5-4) As shown in FIG. 4, since the corresponding symbol combinations of
As shown in FIG. 31 (d), when the number of advantageous section G reaches 1500 games, the result screen is displayed together with the execution of the freeze, so that the player is informed that the number of advantageous section G has reached 1500 games. Easy to recognize.
(5-5) 図31(d)に示すように、ボーナス当選が持ち越されている内部中にお
いては、有利残G数が減算されない。この場合、内部中の状態を故意に引き延ばすことで
エンディング状態カウンタの値を積み重ねてエンディング状態に制御しようと企む遊技者
が存在する虞がある。しかし、本実施の形態においては、内部中においてエンディング状
態カウンタが加算されないため、内部中の状態を故意に引き延ばすといった遊技の攻略を
防止することができる。
(5-5) As shown in FIG. 31 (d), the advantageous remaining G number is not subtracted in the inside where the bonus winning is carried over. In this case, there is a possibility that there is a player who attempts to control the ending state by accumulating the values of the ending state counters by intentionally extending the internal state. However, in the present embodiment, since the ending state counter is not added in the inside, it is possible to prevent the capture of the game such as intentionally extending the state in the inside.
(5-6) 図12(a)に示すように、設定差のない役であるボーナス1およびボー
ナス2のいずれかに当選した場合にはボーナス中に上乗せ抽選が実行され得る。一方、設
定差のあるボーナス1+チャンス、ボーナス2+チャンス、およびボーナス3のいずれか
に当選した場合にはボーナス中に上乗せ抽選が実行されない。ここで、図31(d)に示
すように、設定差なしのボーナス1やボーナス2が当選している内部中かつ非エンディン
グ状態において、有利区間G数カウンタが1500ゲームに達してフリーズの実行ととも
にリザルト画面が表示された場合、その後のボーナス中においては設定差ありのボーナス
として扱い、ボーナス中に上乗せ抽選が実行されない。このように、内部中の状態を故意
に引き延ばすことでエンディング状態に制御しようとした遊技者の場合には、設定差なし
のボーナスに当選して入賞しても、設定差ありのボーナスとして扱うことで、このような
遊技者が有利になってしまうことを防止することができる。
(5-6) As shown in FIG. 12 (a), if either
(6-1) 図27に示す設定変更処理において、設定値が変更されて設定キースイッ
チがOFFにされることで当該設定値が確定したときに、S280で有利区間ランプ消灯
処理が実行される。また、この有利区間ランプ消灯処理は、図18に示す遊技終了処理に
おけるS86の有利区間ランプ消灯処理と同じである。このように、設定変更状態への制
御中において、遊技が終了したときと同じ有利区間ランプ消灯処理が実行されるため、有
利区間であることの示唆を確実に終了することができる。
(6-1) In the setting change process shown in FIG. 27, when the set value is changed and the setting key switch is turned off and the set value is confirmed, the advantageous section lamp extinguishing process is executed in S280. .. Further, this advantageous section lamp extinguishing process is the same as the advantageous section lamp extinguishing process of S86 in the game end process shown in FIG. In this way, during the control to the setting change state, the same advantageous section lamp extinguishing process as when the game is completed is executed, so that the suggestion that the advantageous section is in the advantageous section can be surely ended.
(7-1) 図21に示すように、次回メイン状態が特化ゾーンである場合、S137
で復帰待ち情報=RT4移行リプ表示待ちに設定される。このような状況において、AR
T中であるRT3において昇転リプレイに当選した場合、RT4移行リプを入賞させるた
めのナビ情報がメイン制御部41によるナビ報知およびサブ制御部91によるナビ演出に
よって報知される。図25に示すように、ナビ情報に従ってRT4移行リプが表示される
と(S227でYES)、復帰待ち情報=0となる(S228)。一方、図24に示すよ
うに、ナビ情報に従わないことでRT4移行リプではなくRT1移行リプが表示されると
(S195でNO)、復帰待ち情報=0となる(S199)。このように、ART中にお
いて昇転リプレイに当選した場合、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8R
が操作されたか否かに関わらず、復帰待ち情報=0となり、図14に示すように、復帰待
ち情報=0となると(S41でYES)、特化ゾーンのゲーム数の減算が開始する(S4
3)。これに対して、ART中であるRT3において7リプレイに当選した場合、リプ1
を入賞させるためのナビ情報がサブ制御部91によるナビ演出のみによって報知されるが
、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かに関わらず、
特化ゾーンのゲーム数の減算が開始しない。
(7-1) As shown in FIG. 21, when the next main state is the special zone, S137
Waiting for return information = RT4 transition rip display waiting is set. In this situation, AR
When the ascending replay is won in RT3 in T, the navigation information for winning the RT4 transition lip is notified by the navigation notification by the
Regardless of whether or not was operated, the return waiting information = 0, and as shown in FIG. 14, when the return waiting information = 0 (YES in S41), the subtraction of the number of games in the special zone starts (S4).
3). On the other hand, if 7 replays are won in RT3 during ART,
The navigation information for winning the prize is notified only by the navigation effect by the
Subtraction of the number of games in the special zone does not start.
上述した処理に従う遊技の流れについて、図32を参照しながら説明する。図32は、
特化ゾーン準備中における遊技の流れを説明するための図である。図32(A)に示すよ
うに、ART(AT+RT3)中に7リプレイに当選したときには特化ゾーン抽選が行わ
れる。特化ゾーン抽選に当選すると、サブ制御部91によるナビ演出が行われる。このと
き、7リプレイに対応する中第1停止を促すナビ情報が液晶表示器51に表示される。一
方、遊技補助表示器12を用いたメイン制御部41によるナビ報知は行われない。
The flow of the game according to the above-mentioned processing will be described with reference to FIG. 32. FIG. 32 shows
It is a figure for demonstrating the flow of a game during preparation of a special zone. As shown in FIG. 32 (A), when 7 replays are won during ART (AT + RT3), a special zone lottery is performed. If you win the special zone lottery, the
図32(B)に示すように、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操
作されると、7リプレイが表示される。これにより、特化ゾーンに当選したことが遊技者
に報知される。図32(C)に示すように、次ゲームに移行すると、RT3を維持したま
まで特化ゾーン準備中に移行する。
As shown in FIG. 32 (B), when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation information, 7 replays are displayed. As a result, the player is notified that the special zone has been won. As shown in FIG. 32 (C), when the game shifts to the next game, it shifts to the special zone preparation while maintaining RT3.
ここでまず、図32(C)に示す例の後のゲームにおいて昇転リプレイに当選した場合
について説明する。図32(D1)に示すように、昇転リプレイに当選すると、サブ制御
部91によるナビ演出が行われるとともに、メイン制御部41によるナビ報知が行われる
。この例では、中第1停止を促すナビ情報が液晶表示器51に表示されるとともに、遊技
補助表示器12に中第1停止を促すナビ情報(2F)が7セグメント表示される。
Here, first, a case where the ascending replay is won in the game after the example shown in FIG. 32 (C) will be described. As shown in FIG. 32 (D1), when the ascending / rolling replay is won, the
図32(D1)に示す例の後、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが
操作されると、図32(E1a)に示すように、フリーズが行われるとともに開始演出が
行われる。この例では、開始演出によって特化ゾーンを開始することを示唆する文字画像
が液晶表示器51に表示される。また、液晶表示器51の右上には特化ゾーンの有利残G
数(この例では残30ゲーム)も表示される。ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,
8C,8Rが操作されたため、図32(F1a)に示すように、RT4移行リプの表示に
よって次ゲームから遊技状態がRT4に制御される。液晶表示器51には、特化ゾーン中
である旨を示す文字画像が表示されるとともに、特化ゾーンの有利残G数が減算される(
この例では残29ゲーム)。つまり、特化ゾーンの有利残G数の減算が開始する。
After the example shown in FIG. 32 (D1), when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation information, as shown in FIG. 32 (E1a), the freeze is performed and the start effect is performed. In this example, a character image suggesting that the special zone is started by the start effect is displayed on the
The number (30 games remaining in this example) is also displayed. Stop
Since 8C and 8R are operated, as shown in FIG. 32 (F1a), the game state is controlled to RT4 from the next game by the display of the RT4 transition lip. On the
In this example, there are 29 games left). That is, the subtraction of the advantageous remaining G number of the special zone starts.
図32(D1)に示す例の後、ナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8C,8R
が操作されると、図32(E1b)に示すように、ナビ情報に従ってストップスイッチ8
L,8C,8Rが操作されたときと同様に、フリーズが行われるとともに開始演出が行わ
れる。この例では、開始演出によって特化ゾーンを開始することを示唆する文字画像が液
晶表示器51に表示される。また、液晶表示器51の右上には特化ゾーンの有利残G数(
この例では残30ゲーム)も表示される。ナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8
C,8Rが操作されたため、図32(F1b)に示すように、RT1移行リプの表示によ
って次ゲームから遊技状態がRT1に制御される。液晶表示器51には、特化ゾーン中で
ある旨を示す文字画像が表示されるとともに、特化ゾーンの有利残G数が減算される(こ
の例では残29ゲーム)。つまり、特化ゾーンの有利残G数の減算が開始する。
After the example shown in FIG. 32 (D1), the stop switches 8L, 8C, 8R do not follow the navigation information.
Is operated, as shown in FIG. 32 (E1b), the
Similar to when L, 8C, 8R are operated, the freeze is performed and the start effect is performed. In this example, a character image suggesting that the special zone is started by the start effect is displayed on the
In this example, the remaining 30 games) are also displayed. Stop
Since C and 8R are operated, as shown in FIG. 32 (F1b), the game state is controlled to RT1 from the next game by the display of the RT1 transition lip. A character image indicating that the player is in the special zone is displayed on the
次に、図32(C)に示す例の後のゲームにおいて7リプレイに当選した場合について
説明する。図32(D2)に示すように、7リプレイに当選すると、サブ制御部91によ
るナビ演出が行われる。このとき、リプ1に対応する左第1停止を促すナビ情報が液晶表
示器51に表示される。図32(A)に示す例では、特化ゾーンに当選したことを示唆す
るために7リプレイに対応する中第1停止を促すナビ情報が報知されたが、図32(D2
)に示す例では、既に特化ゾーンに当選していることもあって意味なく7リプレイを表示
する必要が無いため、リプ1に対応する左第1停止を促すナビ情報が報知される。一方、
遊技補助表示器12を用いたメイン制御部41によるナビ報知は行われない。
Next, a case where 7 replays are won in the game after the example shown in FIG. 32 (C) will be described. As shown in FIG. 32 (D2), when the 7 replays are won, the
In the example shown in), since it is not necessary to display 7 replays meaninglessly because the special zone has already been won, the navigation information corresponding to the
Navigation notification is not performed by the
図32(D2)に示す例の後、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが
操作されると、図32(E2a)に示すように、フリーズも開始演出も行われることなく
、特化ゾーン準備中が維持される。また、液晶表示器51においては特化ゾーンの有利残
G数も表示されない。図32(F2a)に示すように、次ゲームに移行しても、遊技状態
はRT3を維持したままであり、かつ特化ゾーン準備中を維持したままである。つまり、
特化ゾーンの有利残G数の減算は開始しない。
After the example shown in FIG. 32 (D2), when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation information, as shown in FIG. 32 (E2a), the special zone is not frozen or started. Preparing is maintained. Further, the
Subtraction of the advantageous remaining G number of the special zone does not start.
図32(D2)に示す例の後、ナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8C,8R
が操作されると、図32(E2b)に示すように、ナビ情報に従ってストップスイッチ8
L,8C,8Rが操作されたときと同様に、フリーズも開始演出も行われることなく、特
化ゾーン準備中が維持される。また、液晶表示器51においては特化ゾーンの有利残G数
も表示されない。図32(F2b)に示すように、次ゲームに移行しても、遊技状態はR
T3を維持したままであり、かつ特化ゾーン準備中を維持したままである。つまり、特化
ゾーンの有利残G数の減算は開始しない。
After the example shown in FIG. 32 (D2), the stop switches 8L, 8C, 8R do not follow the navigation information.
Is operated, as shown in FIG. 32 (E2b), the
As with the operation of L, 8C, 8R, the special zone preparation is maintained without freeze or start effect. Further, the
T3 is still maintained, and the special zone is being prepared. That is, the subtraction of the advantageous remaining G number of the special zone does not start.
上述した例のように、特化ゾーン準備中においては、メイン制御部41によるナビ報知
の対象である昇転リプレイに当選したときには、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L
,8C,8Rが操作されたか否かに関わらず特化ゾーンに移行して特化ゾーンの有利残G
数の減算が開始する。一方、特化ゾーン準備中においては、メイン制御部41によるナビ
報知の対象でない7リプレイに当選したときには、ナビ情報に従ってストップスイッチ8
L,8C,8Rが操作されたか否かに関わらず特化ゾーンに移行せず、特化ゾーンの有利
残G数の減算も開始しない。
As in the above example, during the preparation of the specialized zone, when the ascending / rolling replay, which is the target of the navigation notification by the
, 8C, 8R is moved to the special zone regardless of whether it is operated or not, and the advantage residual G of the special zone
The subtraction of numbers starts. On the other hand, during the preparation of the special zone, when the 7 replays that are not the target of the navigation notification by the
Regardless of whether L, 8C, 8R is operated or not, the special zone is not transferred, and the subtraction of the advantageous remaining G number of the special zone is not started.
ここで、図14のS43で特化ゾーンの有利残G数の減算が開始するためには、復帰待
ち情報=0であり、かつメイン状態=特化ゾーン準備中でないことが条件である。復帰待
ち情報=0であるためには、図24のS199で復帰待ち情報=0とならなければならな
いが、その条件としてS191でNOでなければならない。しかし、7リプレイに当選し
たときにはナビ報知が行われないため、S191でYESに判定される。このため、7リ
プレイに当選したときには、復帰待ち情報=0となることがない。また、メイン状態=特
化ゾーン準備中でないためには、図17のS76で次回メイン状態設定によって特化ゾー
ン準備中から特化ゾーンに設定されなければならないが、その条件としてナビ無視フラグ
=ONにならなければならない。しかし、図24のS198でナビ無視フラグ=ONにな
るためには、やはりS191でNOでなければならず、7リプレイに当選したときにはナ
ビ報知が行われないため、S191でYESに判定される。このため、7リプレイに当選
したときには、ナビ無視フラグ=ONとなることがない。また、メイン状態=特化ゾーン
準備中でないためには、図17のS76で次回メイン状態設定によって特化ゾーン準備中
から特化ゾーンに設定されなければならないが、その条件としてRT3移行リプまたはR
T4移行リプが表示されなければならない。しかし、7リプレイに当選したときにはRT
3移行リプもRT4移行リプも表示されないため、次回メイン状態=特化ゾーンになるこ
とはない。
Here, in order to start the subtraction of the advantageous remaining G number of the special zone in S43 of FIG. 14, it is a condition that the return waiting information = 0 and the main state = the special zone is not being prepared. In order for the return waiting information = 0, the return waiting information must be 0 in S199 of FIG. 24, but the condition must be NO in S191. However, since the navigation notification is not performed when the 7 replays are won, it is determined to be YES in S191. Therefore, when the 7 replays are won, the return waiting information = 0 does not occur. In addition, in order to not prepare the main state = special zone, it must be set to the special zone from the preparation of the special zone by the next main state setting in S76 of FIG. 17, but as a condition, the navigation ignore flag = ON. Must be. However, in order for the navigation ignore flag = ON in S198 of FIG. 24, the navigation must be NO in S191, and the navigation notification is not performed when the 7 replay is won, so that the determination is YES in S191. Therefore, when the 7 replays are won, the navigation ignore flag = ON is not set. In addition, in order that the main state = the special zone is not being prepared, it must be set to the special zone from the preparation of the special zone by the next main state setting in S76 of FIG.
The T4 transition lip should be displayed. However, when 7 replays are won, RT
Since neither the 3 transition rip nor the RT4 transition rip is displayed, the next main state = specialized zone will not be displayed.
このように、メイン制御部41によるナビ報知およびサブ制御部91によるナビ演出の
いずれによってもナビ情報が報知されるような状況においては、ナビ情報に従ったか否か
に関わらず特化ゾーンのゲーム数の減算が開始するため、ナビ報知およびナビ演出のいず
れによってもナビ情報が報知される場合には敢えてナビ情報に従わないことで、特化ゾー
ンとなるRT4に移行することを回避して少しでもARTから特化ゾーンに移行する期間
を延ばすことで純増枚数を増やそうとする遊技者の攻略を防止することができる。これに
対して、サブ制御部91によるナビ演出のみによってナビ情報が報知されるような状況に
おいては、特化ゾーンとなるRT4に移行することが回避される虞が無いため、ナビ情報
に従ったか否かに関わらず特化ゾーンのゲーム数の減算が開始しないようにすることで、
遊技者に不満を与えてしまうことを極力防止することができる。
In this way, in a situation where the navigation information is notified by both the navigation notification by the
It is possible to prevent the player from being dissatisfied as much as possible.
なお、次回メイン状態が特化ゾーンである場合に限らない。たとえば、次回メイン状態
がARTである場合、S135で復帰待ち情報=RT3移行リプ表示待ちに設定される。
このような状況において、ART準備中であるRT2において突入リプレイに当選した場
合、RT3移行リプを入賞させるためのナビ情報がメイン制御部41によるナビ報知およ
びサブ制御部91によるナビ演出によって報知される。図25に示すように、ナビ情報に
従ってRT3移行リプが表示されると(S225でYES)、復帰待ち情報=0となる(
S228)。一方、図24に示すように、ナビ情報に従わないことでRT3移行リプでは
なくRT1移行リプが表示されると(S193でNO)、復帰待ち情報=0となる(S1
99)。このように、ART中において突入リプレイに当選した場合、ナビ情報に従って
ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かに関わらず、復帰待ち情報=0と
なり、図14に示すように、復帰待ち情報=0となると(S41でYES)、ARTのゲ
ーム数の減算が開始する(S43)。
It should be noted that the next time the main state is not limited to the specialized zone. For example, when the next main state is ART, the return waiting information = RT3 transition lip display waiting is set in S135.
In such a situation, when the rush replay is won in RT2 which is preparing for ART, the navigation information for winning the RT3 transition lip is notified by the navigation notification by the
S228). On the other hand, as shown in FIG. 24, when the RT1 transition rip is displayed instead of the RT3 transition rip by not following the navigation information (NO in S193), the return waiting information = 0 (S1).
99). In this way, when the rush replay is won during ART, the return waiting information = 0 regardless of whether the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation information, and as shown in FIG. 14, the return waiting information is set. When the information = 0 (YES in S41), the subtraction of the number of ART games starts (S43).
(7-2) ART中であるRT3において昇転リプレイに当選した場合、ナビ情報に
従った場合にはRT4移行リプが入賞して遊技状態がRT4に移行するのに対して、ナビ
情報に従わなかった場合にはRT1移行リプが入賞して遊技状態がRT1に移行する。こ
れにより、ナビ報知およびナビ演出のいずれによってもナビ情報が報知される場合には敢
えてナビ情報に従わないことで、特化ゾーンとなるRT4に移行することを回避してRT
1に遊技状態を移行させ、それによって少しでもARTから特化ゾーンに移行する期間を
延ばすことで純増枚数を増やそうとする遊技者の攻略を防止することができる。
(7-2) When the promotion replay is won in RT3 during ART, if the navigation information is followed, the RT4 transition lip wins and the game state shifts to RT4, whereas the navigation information is followed. If not, the RT1 transition lip wins and the gaming state shifts to RT1. As a result, when the navigation information is notified by either the navigation notification or the navigation effect, the navigation information is not obeyed, thereby avoiding the transition to RT4, which is a specialized zone, and RT.
By shifting the game state to 1 and thereby extending the period from ART to the specialized zone as much as possible, it is possible to prevent the player from trying to increase the net increase in the number of cards.
(7-3) 復帰待ち情報=特図表示待ちに設定されている状況において、ART中に
おいて押し順ベルに当選した場合、主役であるベルを入賞させるためのナビ情報がメイン
制御部41によるナビ報知およびサブ制御部91によるナビ演出によって報知される。図
24に示すように、押し順ベルに当選したときにナビ情報に従ってベルが表示されると(
S197でYES)、S199の処理をスキップして復帰待ち情報=0とならず、ナビ情
報に従わずに特図が表示されると(S197でNO)、復帰待ち情報=0となる(S19
9)。さらに、図24に示すように、RT1転落リプレイに当選したときにナビ情報に従
ってリプ1またはリプ2が表示されると(S194でYES)、S199の処理をスキッ
プして復帰待ち情報=0とならず、ナビ情報に従わずにRT1移行リプが表示されると(
S194でNO)、復帰待ち情報=0となる(S199)。図14に示すように、復帰待
ち情報=0となると(S41でNO)、特化ゾーンのゲーム数の減算が開始する(S43
)。このように、ART中において特化ゾーンが開始する契機とならない押し順ベルやR
T1移行転落リプレイに当選した場合であっても、ナビ情報に従わずにストップスイッチ
8L,8C,8Rが操作されたときには特化ゾーンのゲーム数の減算が開始するため、ナ
ビ報知およびナビ演出のいずれによってもナビ情報が報知される場合には、ナビ情報に従
うように遊技者により促すことができる。
(7-3) When the push order bell is won during ART in the situation where the return waiting information = waiting for the special figure display is set, the navigation information for winning the leading bell is the navigation by the
YES in S197), the process of S199 is skipped and the return waiting information = 0, and when the special figure is displayed without following the navigation information (NO in S197), the return waiting information = 0 (S19).
9). Further, as shown in FIG. 24, if
NO in S194), return waiting information = 0 (S199). As shown in FIG. 14, when the return waiting information = 0 (NO in S41), the subtraction of the number of games in the special zone starts (S43).
). In this way, the push order bell and R that do not trigger the start of the specialized zone during ART
Even if you win the T1 transition fall replay, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation information, the subtraction of the number of games in the special zone will start, so navigation notification and navigation production will be performed. When the navigation information is notified by any of these, the player can be urged to follow the navigation information.
(7-4) 図10に示すように、7リプレイに当選した場合、特化ゾーンに当選して
いないときにはリプ1を入賞させるためのナビ情報が報知されるのに対して、特化ゾーン
に当選しているときには7リプレイを入賞させるためのナビ情報が報知される。そして、
7リプレイが入賞した場合、特化ゾーン当選が遊技者に示唆される。このように、7リプ
レイは特化ゾーンの当選を示唆する役に用いられるため、7リプレイを用いて遊技の興趣
を向上させることができる。
(7-4) As shown in Fig. 10, when 7 replays are won, the navigation information for winning
If 7 replays are won, the player is suggested to win the special zone. In this way, since the 7 replays are used to suggest the winning of the special zone, the 7 replays can be used to improve the interest of the game.
(7-5) ART中において、昇転リプレイに当選したときに報知されるナビ情報に
従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かに関わらず、特化ゾーン準
備中から特化ゾーンに移行するときに、開始演出が共通の態様で実行される。これにより
、ナビ演出に従ったか否かで開始演出が異なることで遊技者に不満を与えてしまうような
ことがない。
(7-5) During ART, regardless of whether the stop switches 8L, 8C, 8R were operated according to the navigation information notified when the ascending replay was won, from the preparation of the special zone to the special zone. At the time of transition, the start effect is executed in a common manner. As a result, the player will not be dissatisfied because the start effect differs depending on whether or not the navigation effect is followed.
(7-6) ART中において、昇転リプレイに当選したときに報知されるナビ情報に
従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かに関わらず、特化ゾーン準
備中から特化ゾーンに移行するときに、フリーズが共通の態様で行われる。これにより、
ナビ演出に従ったか否かでフリーズが異なることで遊技者に不満を与えてしまうようなこ
とがない。
(7-6) During ART, regardless of whether the stop switches 8L, 8C, 8R were operated according to the navigation information notified when the ascending replay was won, from the preparation of the special zone to the special zone. When migrating, freezes occur in a common manner. This will result in
There is no dissatisfaction with the player due to the difference in freeze depending on whether or not the navigation effect is followed.
(7-7) 昇転リプレイに当選した場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作
に応じて遊技状態がRT4に昇格するか、またはRT1に転落するかが変化する。一方、
7リプレイに当選した場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に関わらず遊技状
態が変化しない。このように、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に関わらず遊技
者にとっての有利度合いが変化しない7リプレイに当選した場合において、サブ制御部9
1によるナビ演出のみによってナビ情報が報知され、さらに、ナビ情報に従ったか否かに
関わらず特化ゾーンのゲーム数の減算が開始しないようにすることができる。
(7-7) When the ascending replay is won, whether the gaming state is promoted to RT4 or falls to RT1 changes according to the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R. on the other hand,
When 7 replays are won, the game state does not change regardless of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R. In this way, when the 7 replays in which the degree of advantage for the player does not change regardless of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R are won, the
The navigation information is notified only by the navigation effect according to 1, and further, it is possible to prevent the subtraction of the number of games in the special zone from starting regardless of whether or not the navigation information is followed.
(8-1) 図8に示すように、有利区間移行役である有利弱チェリーに当選したとき
と、有利区間移行役でない弱チェリーに当選したときとで、共通の表示結果である弱チェ
リーが表示され得る。そして、RT1においては有利弱チェリーおよび弱チェリーのいず
れも当選可能であるのに対して、RT0においては有利弱チェリーが当選可能である一方
で弱チェリーが当選不可能である。これにより、RT0において弱チェリーが表示された
場合、有利弱チェリーの当選が確定し、有利区間への移行が確定するため、有利区間の移
行に関して遊技の興趣を向上させることができる。
(8-1) As shown in FIG. 8, the weak cherry, which is a common display result, is obtained when the advantageous weak cherry which is the advantageous section transition role is won and when the weak cherry which is not the advantageous section transition role is won. Can be displayed. In RT1, both advantageous and weak cherries and weak cherries can be won, whereas in RT0, advantageous and weak cherries can be won, but weak cherries cannot be won. As a result, when the weak cherry is displayed at RT0, the winning of the advantageous weak cherry is confirmed and the transition to the advantageous section is confirmed, so that the interest of the game can be improved with respect to the transition to the advantageous section.
(8-2) 図7に示すように、ボーナス終了後に移行するRT0においては、押し順
ベル当選時に特図が表示するまで継続する。図8に示すように、RT0では、RT1で当
選しない直撃リプレイに当選する。直撃リプレイは、指示機能に係る抽選の抽選契機役で
あるため、たとえば、RT0中におけるCZ1,CZ2において直撃リプレイに当選した
場合、100%の確率でATの権利が付与される。これにより、ボーナス終了後に移行す
るRT0において、特図を表示することなくRT0を継続させることができるか否かに対
して遊技者に注目させることができる。
(8-2) As shown in FIG. 7, in RT0 which shifts after the end of the bonus, it continues until the special figure is displayed when the push order bell is won. As shown in FIG. 8, in RT0, a direct hit replay that is not won in RT1 is won. Since the direct hit replay serves as a lottery trigger for the lottery related to the instruction function, for example, if the direct hit replay is won in CZ1 and CZ2 during RT0, the AT right is granted with a 100% probability. As a result, in the RT0 that shifts after the end of the bonus, the player can pay attention to whether or not the RT0 can be continued without displaying the special figure.
(8-3) RT0において有利弱チェリーに当選した場合、ATの上乗せが確定する
。このため、ボーナスが終了した後の遊技状態であるRT0であっても、ボーナスが終了
したことに対する残念感を遊技者に与えることを極力防止することができる。
(8-3) If the advantageous or weak cherry is won at RT0, the addition of AT is confirmed. Therefore, even if the RT0 is in the gaming state after the bonus has ended, it is possible to prevent the player from giving a disappointment to the end of the bonus as much as possible.
(8-4) ボーナス終了後のRT0においては、ボーナス当選によって当初は有利区
間に制御されるが、その後、有利区間が終了すると、通常区間に制御される。この場合で
あっても、当該通常区間において有利弱チェリーに当選した場合、有利区間への移行が確
定するため、通常区間に制御されたことによる残念感を遊技者に与えることを極力防止す
ることができる。
(8-4) In RT0 after the end of the bonus, it is initially controlled to the advantageous section by winning the bonus, but after that, when the advantageous section ends, it is controlled to the normal section. Even in this case, if the advantageous and weak cherry is won in the normal section, the transition to the advantageous section is confirmed, so it is necessary to prevent the player from giving the player a disappointment due to being controlled in the normal section as much as possible. Can be done.
(9-1) 図19に示すように、有利区間当選時処理において、S101で有利区間
ナビ待ちフラグ=ONに設定され、その後、図15に示すように、押し順ベルに当選した
ときに(S54でYES),S55で有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定される。こ
のように、ナビに関する有利区間ナビ待ちフラグが有利区間に移行させるときの処理でO
Nに設定され、ナビ待ちの対象となる押し順ベルが当選したときに、ナビされた旨を示す
ように有利区間ナビ待ちフラグがOFFに設定されるため、ナビ情報の報知の管理を好適
に行うことができる。
(9-1) As shown in FIG. 19, in the advantageous section winning process, the advantageous section navigation wait flag = ON is set in S101, and then, as shown in FIG. 15, when the push order bell is won ( YES in S54), and the advantageous section navigation wait flag = OFF is set in S55. In this way, the processing when the advantageous section navigation waiting flag related to navigation shifts to the advantageous section is O.
When the push order bell that is set to N and is the target of the navigation wait is won, the advantageous section navigation wait flag is set to OFF to indicate that the navigation has been performed, so that the management of navigation information notification is suitable. It can be carried out.
(9-2) 図13に示すように、有利区間移行役である有利弱チェリーおよび有利強
チェリーのいずれに当選したときにも、抽選種別1のビットにフラグが立つ。そして、抽
選種別1で立てられたフラグに基づき有利区間移行当選の有無が決定される。具体的には
、抽選種別1に含まれるデータにおいていずれかのビットが立てられていれば、一律に有
利区間移行役に当選したことが特定され、さらに、一律に有利区間に移行することが決定
される。このように、内部抽選における当選結果を格納するフラグと、有利区間への移行
決定に用いるフラグとが共通化されており、抽選種別1に含まれる一のデータを参照する
ことのみで、有利区間移行役に当選したか否か、および有利区間に移行するか否かを決定
することができる。よって、たとえば、内部抽選における個別に割り当てられた当選番号
を用いて内部抽選の当選有無を役ごとに個別に特定し、さらに、有利区間に移行するか否
かを個別に特定する場合に比べて、複数のデータを設ける必要がなく、ナビ情報の報知の
管理を好適に行うことができる。
(9-2) As shown in FIG. 13, when either the advantageous weak cherry or the advantageous strong cherry, which is the advantageous section transition combination, is won, the bit of the
(9-3) 通常区間よりも有利な有利区間として、CZ1やCZ2に制御されてその
まま有利区間が継続するか、あるいはCZ1やCZ2に制御されることなく通常区間に移
行するかを示唆する前兆状態が設けられている。これにより、通常区間よりも有利な前兆
状態において、有利区間が継続するか、あるいは通常区間に移行するかを遊技者に示唆す
ることができるため、有利な状態で遊技者に有利区間が継続することに対して期待させる
ことができる。
(9-3) As an advantageous section that is more advantageous than the normal section, it is a precursor that suggests whether the advantageous section is controlled by CZ1 or CZ2 and continues as it is, or shifts to the normal section without being controlled by CZ1 or CZ2. The state is provided. As a result, it is possible to suggest to the player whether the advantageous section continues or shifts to the normal section in a precursory state that is more advantageous than the normal section, so that the advantageous section continues for the player in the advantageous state. You can expect it.
(9-4) 図19に示すように、有利区間当選時処理において、S101で有利区間
中フラグ=ONに設定される。このように、有利区間中フラグの設定によって、有利区間
中であるか否かを好適に管理することができる。
(9-4) As shown in FIG. 19, in the advantageous section winning process, the flag in the advantageous section = ON is set in S101. In this way, by setting the flag in the advantageous section, it is possible to suitably manage whether or not the flag is in the advantageous section.
(9-5) 図18に示すように、遊技終了処理において、有利区間中フラグが設定さ
れているときに(S84でYES)、S85で有利区間ランプ19が点灯する。これによ
り、遊技が終了するときに有利区間であれば、確実に有利区間ランプ19を点灯すること
ができる。
(9-5) As shown in FIG. 18, when the advantageous section middle flag is set (YES in S84) in the game end processing, the
(10-1) 図13に示すように、共通スタート処理において、有利区間G数が15
00ゲームに達したときに(S12でYES)、S13で有利区間終了フラグ=ONに設
定される。また、図23に示すように、有利区間終了判定処理において、有利残G数が0
に達したときに(S171でYES)、S173で有利区間終了フラグ=ONに設定され
る。このように、有利区間G数が1500ゲームに達したときの有利区間の終了処理のタ
イミングと、有利残G数が0に達したときの有利区間の終了処理のタイミングとが異なる
ため、有利区間の終了処理をより確実なものとすることができ、好適に有利区間を終了す
ることができる。
(10-1) As shown in FIG. 13, the number of advantageous sections G is 15 in the common start process.
When the 00 game is reached (YES in S12), the advantageous section end flag = ON is set in S13. Further, as shown in FIG. 23, in the advantageous section end determination process, the advantageous remaining G number is 0.
(YES in S171), the advantageous section end flag = ON is set in S173. In this way, the timing of the end processing of the advantageous section when the number of advantageous sections G reaches 1500 games is different from the timing of the end processing of the advantageous section when the number of advantageous remaining G reaches 0. It is possible to make the end processing of the above more reliable, and it is possible to preferably end the advantageous section.
(10-2) 図13に示すように、共通スタート処理においては、ナビ情報が報知さ
れたか否かに関わらずS13で有利区間終了フラグ=ONに設定される。一方、図23に
示すように、有利区間終了判定処理においては、ナビが行われて有利区間ナビ待ちフラグ
=OFFになっているときに(S172でYES)、S173で有利区間終了フラグ=O
Nに設定される。このように、有利区間終了判定処理においては、有利残G数が0に達し
ても、ナビが行われていないときには有利区間終了フラグ=ONに設定されないため、ナ
ビが行われることなく有利区間を終了する処理が行われることがない。
(10-2) As shown in FIG. 13, in the common start process, the advantageous section end flag = ON is set in S13 regardless of whether or not the navigation information is notified. On the other hand, as shown in FIG. 23, in the advantageous section end determination process, when the navigation is performed and the advantageous section navigation wait flag = OFF (YES in S172), the advantageous section end flag = O in S173.
Set to N. In this way, in the advantageous section end determination process, even if the advantageous remaining G number reaches 0, the advantageous section end flag = ON is not set when navigation is not performed, so that the advantageous section is set without navigation. No terminating process is performed.
(10-3) 図23に示すように、有利区間終了判定処理においては、S171で有
利残G数が0に達したか否かを判定することで有利区間終了フラグ=ONに設定するか否
かを判定する。また、この処理では、前兆状態、CZ、AT、および特化ゾーンといった
全ての有利残G数が0に達したか否かを判定することで有利区間終了フラグ=ONに設定
するか否かを判定する。これにより、有利区間G数が1500ゲームに達したときの有利
区間の終了処理とは終了処理を区別することができるため、スロットマシンを設計し易く
することができる。
(10-3) As shown in FIG. 23, in the advantageous section end determination process, whether or not the advantageous section end flag = ON is set by determining whether or not the advantageous remaining G number has reached 0 in S171. Is determined. Further, in this process, it is determined whether or not all the advantageous remaining G numbers such as the precursor state, CZ, AT, and special zone have reached 0, and whether or not the advantageous section end flag = ON is set. judge. As a result, the end processing can be distinguished from the end processing of the advantageous section when the number of advantageous sections G reaches 1500 games, so that the slot machine can be easily designed.
(10-4) 図13に示す共通スタート処理および図23に示す有利区間終了判定処
理のいずれで有利区間終了判定処理=ONに設定されたか否かに関わらず、図18の遊技
終了処理において、有利区間終了判定処理=ONに判定されたときに(S82でYES)
、S83で全ての出玉ワークがクリアされ、有利区間中フラグ=OFFに設定される。そ
の後、図18に示すように、S86で有利区間ランプ19が消灯する。このように、全て
の出玉ワークがクリアされて有利区間中フラグ=OFFに設定されてから、有利区間ラン
プ19が消灯するため、有利区間ランプ19の消灯によってより確実に有利区間でない旨
を報知することができる。
(10-4) In the game end processing of FIG. 18, regardless of whether the advantageous section end determination process = ON is set in either the common start process shown in FIG. 13 or the advantageous section end determination process shown in FIG. 23. Advantageous section end determination process = When it is determined to be ON (YES in S82)
, All the payout works are cleared in S83, and the flag = OFF in the advantageous section is set. After that, as shown in FIG. 18, the
(10-5) 図23に示す有利区間終了判定処理は、図22に示す通常区間復帰時処
理に含まれており、この通常区間復帰時処理は、有利区間中におけるいずれのメイン状態
においても実行される。これにより、複数のメイン状態において、有利残G数を用いた有
利区間の終了に関する処理を共通化することができるため、有利区間の終了に関する処理
負担を軽減することができる。
(10-5) The advantageous section end determination process shown in FIG. 23 is included in the normal section return time process shown in FIG. 22, and this normal section return time process is executed in any main state during the advantageous section. Will be done. As a result, in a plurality of main states, the processing related to the end of the advantageous section using the advantageous remaining G number can be shared, so that the processing load related to the end of the advantageous section can be reduced.
(10-6) 図13に示す共通スタート処理は、有利区間中におけるいずれのメイン
状態においても実行される。これにより、複数のメイン状態において、有利区間G数を用
いた有利区間の終了に関する処理を共通化することができるため、有利区間の終了に関す
る処理負担を軽減することができる。
(10-6) The common start process shown in FIG. 13 is executed in any main state during the advantageous section. As a result, in a plurality of main states, it is possible to standardize the processing related to the end of the advantageous section using the number of advantageous sections G, so that the processing load related to the end of the advantageous section can be reduced.
(11-1) 図20に示すように、ボーナス当選時のメイン状態に応じて、ボーナス
終了後の戻り先メイン状態が設定される。そして、ボーナス中においては、戻り先メイン
状態に応じて指示機能に係る抽選が行われる。このように、ボーナス当選したときに、当
該ボーナス中の抽選に関する設定を行うことができ、ボーナス中の抽選処理を好適に実行
することができる。これにより、ボーナス当選したときの処理を好適に実行することがで
きる。
(11-1) As shown in FIG. 20, the return destination main state after the end of the bonus is set according to the main state at the time of winning the bonus. Then, during the bonus, a lottery related to the instruction function is performed according to the return destination main state. In this way, when the bonus is won, the lottery during the bonus can be set, and the lottery process during the bonus can be suitably executed. As a result, the processing when the bonus is won can be preferably executed.
(11-2) 図20に示すように、メイン状態が通常区間または前兆状態のときには
戻り先メイン状態がCZ1に設定され、メイン状態がCZ1またはCZ2のときには戻り
先メイン状態がART準備中に設定される。このように、ボーナス当選したときのメイン
状態が異なる状態であっても、共通の戻り先メイン状態が設定されるため、戻り先メイン
状態の設定に関する処理負担を軽減することができる。
(11-2) As shown in FIG. 20, when the main state is the normal section or the precursor state, the return destination main state is set to CZ1, and when the main state is CZ1 or CZ2, the return destination main state is set during ART preparation. Will be done. In this way, even if the main states when the bonus is won are different, the common return destination main state is set, so that the processing load related to the setting of the return destination main state can be reduced.
(12-1) 図21に示すように、ボーナス開始共通処理において、次回メイン状態
に応じて復帰待ち情報が設定される。復帰待ち情報は、次回メイン状態で設定された状態
が開始する契機となる図柄組合せの情報である。そして、図14に示すように、復帰待ち
情報=0でないときに(S41でNO)、S43の処理がスキップされて有利残G数が減
算されない。このように、ボーナス終了後においては、ボーナス開始時に設定された復帰
待ち情報が設定されている限り、次回メイン状態における有利残G数が減算されないため
、ボーナス終了後における有利残G数の減算に関して遊技の興趣が低下してしまうことを
極力防止することができる。そして、ボーナスの終了後における有利残G数の減算に関す
る処理を好適に実行することができる。
(12-1) As shown in FIG. 21, in the bonus start common process, the return waiting information is set according to the next main state. The return waiting information is information on the symbol combination that triggers the start of the state set in the main state next time. Then, as shown in FIG. 14, when the return waiting information is not 0 (NO in S41), the processing of S43 is skipped and the advantageous remaining G number is not subtracted. In this way, after the bonus ends, as long as the return waiting information set at the start of the bonus is set, the advantageous remaining G number in the next main state is not subtracted. Therefore, regarding the subtraction of the advantageous remaining G number after the bonus ends. It is possible to prevent the interest of the game from deteriorating as much as possible. Then, the process relating to the subtraction of the advantageous remaining G number after the end of the bonus can be preferably executed.
(12-2) 図14に示すS43の処理では、CZの有利残G数やATの有利残G数
、または特化ゾーンの有利残G数などが減算されるが、ボーナス終了後においては、ボー
ナス開始時に設定された復帰待ち情報が設定されている限り、これらの有利残G数が減算
されない。これにより、ボーナス終了後における有利残G数の減算に関して遊技の興趣が
低下してしまうことを極力防止することができる。
(12-2) In the process of S43 shown in FIG. 14, the number of advantageous remaining G of CZ, the number of advantageous remaining G of AT, the number of advantageous remaining G of the special zone, etc. are subtracted, but after the end of the bonus, the number of advantageous remaining G is subtracted. As long as the return waiting information set at the start of the bonus is set, these advantageous remaining G numbers are not subtracted. As a result, it is possible to prevent the interest of the game from being lowered as much as possible with respect to the subtraction of the advantageous remaining G number after the end of the bonus.
(12-3) 図7および図21に示すように、次回メイン状態=CZ1であるときに
は遊技状態がRT1に移行するための表示結果である特図が復帰待ち情報として設定され
、次回メイン状態=特化ゾーンであるときには遊技状態がRT4に移行するための表示結
果であるRT4移行リプが復帰待ち情報として設定される。このように、次回メイン状態
の種類に応じて異なる復帰待ち情報が設定されるため、ボーナスの終了後における有利残
G数の減算に関する処理を好適に実行することができる。
(12-3) As shown in FIGS. 7 and 21, when the next main state = CZ1, the special figure which is the display result for shifting the game state to RT1 is set as the return waiting information, and the next main state = In the special zone, the RT4 transition lip, which is a display result for shifting the game state to RT4, is set as the return waiting information. In this way, since different return waiting information is set according to the type of the next main state, it is possible to preferably execute the process related to the subtraction of the advantageous remaining G number after the end of the bonus.
(12-4) 図25に示すように、メイン制御部41のナビ報知によって報知された
ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに、S228で復
帰待ち情報=0に設定される。一方、図24に示すように、メイン制御部41のナビ報知
によって報知されたナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された
ときにも、S199で復帰待ち情報=0に設定される。そして、図14に示すように、復
帰待ち情報=0となると(S41でYES)、有利残G数の減算が開始する(S43)。
このように、ナビ情報に従ったときに限らず、ナビ情報に従わなかったときにも有利残G
数の減算が開始するため、ナビ情報に従わないことで、有利な状態に制御されている期間
を延ばすことで純増枚数を増やそうとする遊技者の攻略を防止することができる。
(12-4) As shown in FIG. 25, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation information notified by the navigation notification of the
In this way, not only when following the navigation information, but also when not following the navigation information, the advantageous residual G
Since the number subtraction starts, by not following the navigation information, it is possible to prevent the player from trying to increase the net increase number by extending the period controlled to the advantageous state.
(12-5) 図13に示す共通スタート処理は、ボーナス中であるか否かに関わらず
、毎ゲーム実行される。そして、この共通スタート処理において、S11で有利区間G数
カウンタが1加算される。これにより、ボーナス中の遊技の射幸性を過度に高めすぎてし
まうことを極力防止することができる。
(12-5) The common start process shown in FIG. 13 is executed every game regardless of whether or not the bonus is in progress. Then, in this common start process, the advantageous section G number counter is incremented by 1 in S11. As a result, it is possible to prevent the gambling of the game during the bonus from being excessively increased.
(13-1) 図7に示すように、リプレイ当選確率が互いに異なる複数種類のRT状
態が設けられており、いずれのRT状態においても有利区間に制御可能である。また、図
13に示す共通スタート処理は、いずれのRT状態においても毎ゲーム実行され、S11
で有利区間G数カウンタが1加算される。また、図14に示す各メイン状態のスタート処
理は、いずれのRT状態においても毎ゲーム実行され、復帰待ち状態=0であるときに(
S41でYES)、S43で有利残G数カウンタが1減算される。このように、いずれの
RT状態においても、有利区間においては、有利区間G数カウンタが更新されるため、有
利区間における遊技の射幸性を過度に高めすぎてしまうことを極力防止することができる
。さらに、いずれのRT状態においても、有利区間においては、有利残G数カウンタが更
新されるため、有利区間における遊技の射幸性を過度に高めすぎてしまうことを極力防止
することができる。このように、有利区間の終了について改良することで、有利区間にお
ける遊技の射幸性を過度に高めすぎてしまうことを極力防止することができる。
(13-1) As shown in FIG. 7, a plurality of types of RT states having different replay winning probabilities are provided, and any RT state can be controlled to an advantageous section. Further, the common start process shown in FIG. 13 is executed every game in any RT state, and S11
The advantageous section G number counter is incremented by 1. Further, the start processing of each main state shown in FIG. 14 is executed every game in any RT state, and when the return waiting state = 0 ().
YES in S41), the advantageous remaining G number counter is subtracted by 1 in S43. As described above, in any RT state, since the advantageous section G number counter is updated in the advantageous section, it is possible to prevent the game from being excessively gambling in the advantageous section as much as possible. Further, in any RT state, since the advantageous remaining G number counter is updated in the advantageous section, it is possible to prevent the game from being excessively gambling in the advantageous section as much as possible. By improving the end of the advantageous section in this way, it is possible to prevent the gambling of the game in the advantageous section from being excessively increased as much as possible.
(13-2) 図7に示すように、有利RTであるRT3においては、昇転リプレイ当
選時にナビに従わずにRT1移行リプが表示すると不利RTであるRT1に移行する。こ
れにより、ナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rを操作した遊技者に対して、
恩恵を与えることができる。
(13-2) As shown in FIG. 7, in RT3 which is an advantageous RT, if the RT1 transition lip is displayed without following the navigation when the ascending replay is won, the RT1 shifts to the disadvantageous RT1. As a result, for the player who operates the stop switches 8L, 8C, 8R according to the navigation,
Can give benefits.
(13-3) 図25に示すように、復帰待ち情報は、特図表示待ち、RT3移行リプ
表示待ち、およびRT4移行リプ表示待ちのいずれかに設定され、これらの表示結果が導
出されないときにはS228の処理がスキップされるため、復帰待ち情報=0に設定され
ない。そして、図14に示すように、復帰待ち情報=0である限り、S43の処理がスキ
ップされて有利残G数が減算されない。復帰待ち情報として設定される特図、RT3移行
リプ、およびRT4移行リプは、表示されたときにはRT0から他のRT状態に昇格して
いる。つまり、ボーナス終了後のRT0においては有利残G数が減算されずに、当該RT
0から他のRT状態に昇格した後に有利残G数の減算が開始する。このように、RT0の
ように、にナビに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることで制御す
るRT1とは異なり、ボーナス終了後に必ず制御されるRT0においては、有利残G数が
減算されないため、遊技者を過度に不利にしてしまうことを極力防止することができる。
(13-3) As shown in FIG. 25, the return waiting information is set to one of the special figure display waiting, the RT3 transition rip display waiting, and the RT4 transition rip display waiting, and when these display results are not derived, S228. The return waiting information = 0 is not set because the processing of is skipped. Then, as shown in FIG. 14, as long as the return waiting information = 0, the processing of S43 is skipped and the advantageous remaining G number is not subtracted. The special figure, RT3 transition lip, and RT4 transition lip set as return waiting information are promoted from RT0 to another RT state when displayed. That is, in RT0 after the end of the bonus, the advantageous remaining G number is not subtracted and the RT is concerned.
After being promoted from 0 to another RT state, the subtraction of the advantageous remaining G number starts. In this way, unlike RT1 which is controlled by operating the stop switches 8L, 8C, 8R without following the navigation like RT0, RT0 which is always controlled after the end of the bonus has an advantageous remaining G number. Is not subtracted, so it is possible to prevent the player from being excessively disadvantaged.
(13-4) 前兆状態、CZ1,CZ2、AT、および特化ゾーンといったように、
複数種類の有利区間が設けられている。どの有利区間に制御されていたとしても、RT3
やRT4でナビに従わずに特図やRT1移行リプが表示するとRT1に遊技状態が移行す
る。これにより、遊技状態の移行に関する処理を極力簡素化することができる。
(13-4) Precursor state, CZ1, CZ2, AT, and specialized zone, etc.
There are multiple types of advantageous sections. RT3 no matter which advantageous section is controlled
If a special figure or RT1 transition lip is displayed without following the navigation on or RT4, the game state shifts to RT1. This makes it possible to simplify the process related to the transition of the gaming state as much as possible.
(14-1) 図28(a)に示すように、ボーナス中でない場合において有利区間G
数が1500ゲームに達したタイミングt7で結果報知およびフリーズが行われる。一方
、図28(b)に示すように、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達し
たタイミングt15では結果報知およびフリーズが行われずに、その後、ボーナスが終了
したタイミングt16で結果報知およびフリーズが行われる。図28(a)に示すタイミ
ングt7で行われる結果報知では、図29(b)に示すように有利区間中に払い出された
メダル枚数と有利区間中の消化ゲーム数とが報知される。一方、図28(b)に示すタイ
ミングt16で行われる結果報知では、図29(c)に示すように有利区間中に払い出さ
れたメダル枚数にボーナス中のみで払い出されたメダル枚数が加算された合算値が結果報
知によって報知される。このように、ボーナス中でない場合において有利区間G数が15
00ゲームに達したときに限らず、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに
達したときにも、結果報知を適切に行うことができる。このように、有利区間が終了する
ときの処理について改良することで、結果報知を適切に行うことができる。
(14-1) As shown in FIG. 28 (a), the advantageous section G when not in the bonus
The result notification and freeze are performed at the timing t7 when the number reaches 1500 games. On the other hand, as shown in FIG. 28B, the result notification and freeze are not performed at the timing t15 when the number of advantageous sections G reaches 1500 games during the bonus, and then the result notification and freeze are performed at the timing t16 when the bonus ends. Is done. In the result notification performed at the timing t7 shown in FIG. 28 (a), as shown in FIG. 29 (b), the number of medals paid out during the advantageous section and the number of digested games in the advantageous section are notified. On the other hand, in the result notification performed at the timing t16 shown in FIG. 28 (b), the number of medals paid out only during the bonus is added to the number of medals paid out during the advantageous section as shown in FIG. 29 (c). The total value is notified by the result notification. In this way, the number of advantageous sections G is 15 when not in the bonus.
Not only when the number of games reaches 00, but also when the number of advantageous sections G reaches 1500 games during the bonus, the result notification can be appropriately performed. As described above, by improving the processing when the advantageous section ends, the result notification can be appropriately performed.
(14-2) 図28(b)に示すように、ボーナス中において有利区間G数が150
0ゲームに達したタイミングt15では結果報知およびフリーズが行われずに、その後、
ボーナスが終了したタイミングt16で結果報知およびフリーズが行われる。このように
、ボーナス中でない場合において有利区間G数が1500ゲームに達したときに限らず、
ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達したときにも、当該ボーナスが終
了したときに結果報知を適切に行うことができる。
(14-2) As shown in Fig. 28 (b), the number of advantageous sections G is 150 during the bonus.
At the timing t15 when the 0 game was reached, the result notification and the freeze were not performed, and after that,
The result notification and freeze are performed at the timing t16 when the bonus ends. In this way, not only when the number of advantageous sections G reaches 1500 games when not in the bonus,
Even when the number of advantageous sections G reaches 1500 games during the bonus, the result notification can be appropriately performed when the bonus ends.
(14-3) 図28に示すように、結果報知とともにフリーズが行われる。これによ
り、有利区間G数が1500ゲームに達したことを遊技者に認識させ易くすることができ
る。
(14-3) As shown in FIG. 28, the freeze is performed together with the result notification. This makes it easier for the player to recognize that the number of advantageous sections G has reached 1500 games.
(14-4) 図29(b)に示すように、ボーナス中において有利区間G数が150
0ゲームに達した場合、有利区間中に払い出されたメダル枚数にボーナス中のみで払い出
されたメダル枚数が加算された合算値が結果報知によって報知される。これにより、有利
区間中およびボーナス中に払い出された純粋なメダル枚数を遊技者に把握させることがで
きる。
(14-4) As shown in Fig. 29 (b), the number of advantageous sections G is 150 during the bonus.
When the game reaches 0, the total value obtained by adding the number of medals paid out only during the bonus to the number of medals paid out during the advantageous section is notified by the result notification. This allows the player to know the number of pure medals paid out during the advantageous section and during the bonus.
(14-5) 図28(b)に示すように、結果報知においては消化ゲーム数が報知さ
れない。これにより、たとえば、有利区間中およびボーナス中のいずれかに制御されてい
る合算ゲーム数(1520ゲーム)が表示されることによって、1500ゲームを超える
ゲーム数に亘って有利区間に制御されたと遊技者に誤解させてしまうことがない。
(14-5) As shown in FIG. 28 (b), the number of digested games is not notified in the result notification. As a result, for example, by displaying the total number of games (1520 games) controlled in either the advantageous section or the bonus, the player is controlled to the advantageous section over the number of games exceeding 1500 games. Do not mislead.
(14-6) 図28(b)に示すように、ボーナス中において有利区間G数が150
0ゲームに達した場合、その時点で有利区間ランプ19は消灯する一方で、ボーナスラン
プ60は点灯が維持される。これにより、ボーナスランプ60の点灯によってボーナス中
であることを遊技者に認識させることができる一方で、有利区間ランプ19の点灯によっ
て有利区間が終了したことを認識させることができる。
(14-6) As shown in FIG. 28 (b), the number of advantageous sections G is 150 during the bonus.
When the game reaches 0, the
(15-1) 図15に示すように、ボーナス終了後のRT0において、CZの権利が
付与されている場合は最初の押し順ベル当選時にナビが行われるのに対して、ATの権利
が付与されている場合は最初の押し順ベル当選時にナビが行われない。このように、RT
0においてCZの権利が付与されている場合のナビ情報の報知に関する制御と、RT0に
おいてATの権利が付与されている場合のナビ情報の報知に関する制御とが異なる。これ
により、権利が付与されている有利区間の種類に応じてナビ情報の報知に関する制御を異
ならせることで、有利区間の種類に応じた多彩な遊技の設計が可能となり、ナビ情報の報
知の管理を好適に行うことができる。
(15-1) As shown in FIG. 15, in RT0 after the end of the bonus, if the CZ right is granted, the navigation is performed when the first push order bell is won, whereas the AT right is granted. If it is, navigation will not be performed when the first push order bell is won. Thus, RT
The control regarding the notification of navigation information when the CZ right is granted at 0 is different from the control regarding the notification of navigation information when the AT right is granted at RT0. This makes it possible to design a variety of games according to the type of advantageous section by differently controlling the notification of navigation information according to the type of advantageous section to which the right is granted, and manage the notification of navigation information. Can be preferably performed.
(15-2) 図15に示すように、ボーナス終了後のRT0において、CZの権利が
付与されている場合は最初の押し順ベル当選時にナビが行われるのに対して、ATの権利
が付与されている場合は最初の押し順ベル当選時にナビが行われない。このように、権利
が付与されている有利区間の種類に応じてナビ情報の報知の有無が異なるため、ナビ情報
が報知されるか否かに対して遊技者に注目させることができる。
(15-2) As shown in Fig. 15, in RT0 after the end of the bonus, if the CZ right is granted, the navigation is performed when the first push order bell is won, but the AT right is granted. If it is, navigation will not be performed when the first push order bell is won. In this way, since the presence or absence of notification of navigation information differs depending on the type of advantageous section to which the right is granted, it is possible to draw attention to the player as to whether or not the navigation information is notified.
(15-3) ATの権利が付与されている場合、最初の押し順ベル当選時にナビが行
われないことで主役が表示されずに特図が表示されると、遊技状態がRT0からRT1に
移行する。これにより、ATの権利が付与されている場合、先ずRT0から昇格すること
が優先されるため、遊技者を不利にしてしまうことを極力防止することができる。
(15-3) When the AT right is granted, if the special figure is displayed without displaying the leading role because the navigation is not performed at the time of winning the first push order bell, the game state changes from RT0 to RT1. Transition. As a result, when the AT right is granted, promotion from RT0 is prioritized first, so that it is possible to prevent the player from being disadvantaged as much as possible.
(15-4) 図15に示すように、RT0以外の遊技状態において、CZおよびAT
のいずれの権利が付与されている場合であっても、最初の押し順ベル当選時にナビが行わ
れる。これにより、RT0以外の遊技状態においては、権利が付与されている有利区間の
種類に応じてナビ情報の報知の有無が異ならないため、遊技者を不利にしてしまうことを
極力防止することができる。
(15-4) As shown in FIG. 15, CZ and AT in a gaming state other than RT0.
Regardless of which right is granted, navigation will be performed when the first push order bell is won. As a result, in a game state other than RT0, the presence or absence of notification of navigation information does not differ depending on the type of advantageous section to which the right is granted, so that it is possible to prevent the player from being disadvantaged as much as possible. ..
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態
に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形
態の変形例について説明する。
[Modification example]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, a modified example of the above embodiment applicable to the present invention will be described.
[上乗せ抽選について]
本実施の形態においては、図11(d),(e)に示すように、有利区間移行役でない
、強チェリー当選、弱チェリー当選、および7リプレイ1~7当選であるときには、有利
区間移行役である、有利強チェリー当選、有利弱チェリー当選、中段チェリー当選、およ
び有利通常リプレイ当選であるときよりも、上乗せ抽選において付与されるATゲーム数
の期待値が高くなっていたが、これに限らない。たとえば、有利区間移行役である、有利
強チェリー当選、有利弱チェリー当選、中段チェリー当選、および有利通常リプレイ当選
であるときには、有利区間移行役でない、強チェリー当選、弱チェリー当選、および7リ
プレイ1~7当選であるときよりも、上乗せ抽選において付与されるATゲーム数の期待
値が高くてもよい。このようにしても、当選役の種類に応じて有利区間におけるATゲー
ム数の付与期待値が異なるため、当選役の種類に応じて好適にATゲーム数を付与するこ
とができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Additional lottery]
In the present embodiment, as shown in FIGS. 11 (d) and 11 (e), when the strong cherry winning, the weak cherry winning, and the 7
[内部抽選について]
図8に示すように、強チェリー、弱チェリー、および7リプレイ1~7は、RT状態に
応じて当選したり当選しなかったりするものであった。しかし、これに限らず、強チェリ
ー、弱チェリー、および7リプレイ1~7は全てのRT状態で当選する一方で、RT状態
の種類に応じて当選確率が異なるものであってもよい。たとえば、7リプレイ1~7は、
全てのRT状態で当選する一方で、RT0、RT1、およびRT2よりも、RT3および
RT4の方が当選確率が高いものであってもよい。このようにすれば、ARTに制御され
るRT3や特化ゾーンに制御されるRT4では、RT0、RT1、およびRT2よりも、
上乗せ抽選の契機となる7リプレイ1~7の当選確率が高まるため、RT3やRT4にお
いては、上乗せ抽選が実行されることに対して遊技者に期待させることができる。
[About internal lottery]
As shown in FIG. 8, the strong cherry, the weak cherry, and the 7
While winning in all RT states, RT3 and RT4 may have a higher winning probability than RT0, RT1, and RT2. In this way, RT3 controlled by ART and RT4 controlled by the specialized zone are more than RT0, RT1 and RT2.
Since the winning probability of 7
[共通処理について]
本実施の形態においては、共通処理が行われるタイミングであるボーナス開始時として
、ボーナス入賞時を例示したが、これに限らない。たとえば、ボーナス入賞したゲームで
全てのリールが最終的に停止する第3停止に対応するストップスイッチの操作が離された
ときに、共通処理が実行されてもよい。また、共通処理は、ボーナスが開始するゲームで
スタートスイッチ7が操作されたとき、あるいは賭数を設定するための賭数設定操作がさ
れたときに、共通処理が実行されてもよい。
[About common processing]
In the present embodiment, the bonus winning time is exemplified as the bonus start time, which is the timing at which the common processing is performed, but the present invention is not limited to this. For example, in a game in which a bonus is won, a common process may be executed when the operation of the stop switch corresponding to the third stop in which all reels are finally stopped is released. Further, as the common process, the common process may be executed when the
本実施の形態においては、ボーナス1およびボーナス1+チャンスのいずれかに当選し
た場合には特化ゾーン抽選用テーブル12を用いて特化ゾーン抽選が実行され、ボーナス
2、ボーナス2+チャンス、およびボーナス3のいずれかに当選した場合には特化ゾーン
抽選用テーブル13を用いて特化ゾーン抽選が実行されたが、これに限らない。たとえば
、いずれの役でボーナスに当選した場合でも、共通の特化ゾーン抽選用テーブルを用いて
特化ゾーン抽選が実行されてもよい。さらに、ボーナス3に当選した場合に限り、特化ゾ
ーン抽選が実行されなくてもよい。このようにすれば、設定差のあるボーナス3の単独当
選であるときに限っては、特化ゾーン抽選が実行されないため、設定値に応じて遊技の差
をつきにくくすることができる。
In this embodiment, if either
本実施の形態においては、いずれの役のボーナスに当選した場合でも、上乗せ抽選用テ
ーブル10を用いて上乗せ抽選が実行されたが、これに限らない。たとえば、ボーナス1
およびボーナス1+チャンスのいずれかに当選した場合と、ボーナス2、ボーナス2+チ
ャンス、およびボーナス3のいずれかに当選した場合とで、異なる上乗せ抽選用テーブル
を用いて上乗せ抽選が実行されてもよい。
In the present embodiment, regardless of which combination of bonuses is won, the additional lottery is executed using the additional lottery table 10, but the present invention is not limited to this. For example,
And when one of the
本実施の形態においては、ボーナス開始時に共通処理として上乗せ抽選が実行されたが
、これに限らない。たとえば、ボーナス終了時に共通処理として上乗せ抽選が実行されて
もよい。さらに、本実施の形態においては、ボーナス終了時に共通処理として特化ゾーン
抽選が実行されたが、これに限らない。たとえば、ボーナス開始時に共通処理として特化
ゾーン抽選が実行されてもよい。
In the present embodiment, the additional lottery is executed as a common process at the start of the bonus, but the present invention is not limited to this. For example, an additional lottery may be executed as a common process at the end of the bonus. Further, in the present embodiment, the special zone lottery is executed as a common process at the end of the bonus, but the present invention is not limited to this. For example, a special zone lottery may be executed as a common process at the start of the bonus.
本実施の形態においては、設定差のない役であるボーナス1およびボーナス2のいずれ
かに当選した場合に、ボーナス中に上乗せ抽選が実行されたが、これに限らない。たとえ
ば、ボーナス1およびボーナス2のいずれかに当選した場合に、ボーナス中に特化ゾーン
抽選が実行されてもよい。
In the present embodiment, when either
本実施の形態においては、いずれかのボーナスに当選した場合の共通処理として上乗せ
抽選や特化ゾーン抽選を例示したが、いずれかのボーナスに当選した場合の共通処理とし
てCZ中のAT抽選を適用してもよい。図33は、変形例に係るボーナスの当選に関する
共通処理を説明するための図である。
In this embodiment, the additional lottery and the special zone lottery are exemplified as the common processing when any of the bonuses is won, but the AT lottery in the CZ is applied as the common processing when any of the bonuses is won. You may. FIG. 33 is a diagram for explaining common processing regarding winning of a bonus according to a modified example.
図33(a)に示すように、CZ1中において、設定差なしのボーナス1およびボーナ
ス2、設定差ありのボーナス1+チャンス、ボーナス2+チャンス、およびボーナス3の
いずれかのボーナスに当選したときに、ボーナスの開始時または終了時に、共通処理とし
てAT抽選用テーブル14を用いたAT抽選が実行されてもよい。さらに、図33(b)
に示すように、CZ1中のAT抽選用テーブル14を用いたAT抽選においては、100
%の確率でAT当選してもよい。
As shown in FIG. 33 (a), when one of the
As shown in, in the AT lottery using the AT lottery table 14 in CZ1, 100
You may win the AT with a probability of%.
また、図33(a)に示すように、CZ2中において、設定差なしのボーナス1および
ボーナス2、設定差ありのボーナス1+チャンス、ボーナス2+チャンス、およびボーナ
ス3のいずれかのボーナスに当選したときに、ボーナスの開始時または終了時に、共通処
理としてAT抽選用テーブル15を用いたAT抽選が実行されてもよい。さらに、図33
(c)に示すように、CZ2中のAT抽選用テーブル15を用いたAT抽選においては、
100%の確率でAT当選してもよい。
Further, as shown in FIG. 33 (a), when one of the
As shown in (c), in the AT lottery using the AT lottery table 15 in CZ2,
You may win the AT with a 100% probability.
このように、CZ1中やCZ2中に設定差なしのボーナスおよび設定差ありのボーナス
のいずれに当選したときにおいても、ボーナスの開始時または終了時にAT抽選が実行さ
れてもよい。そして、当該AT抽選においては、100%の確率でATに制御するための
権利が付与されてもよい。なお、AT抽選は必ずしも実行される必要はない。つまり、C
Z1中やCZ2中に設定差なしのボーナスおよび設定差ありのボーナスのいずれに当選し
たときにおいても、ボーナスの開始時または終了時に必ずATに制御するための権利が付
与されてもよい。なお、必ずATに制御するための権利が付与されるものに限らず、CZ
1中とCZ2中とでATに当選する確率を異ならせてもよい。
In this way, the AT lottery may be executed at the start or end of the bonus regardless of whether the bonus with no setting difference or the bonus with the setting difference is won during CZ1 or CZ2. Then, in the AT lottery, the right to control the AT may be granted with a 100% probability. The AT lottery does not necessarily have to be executed. That is, C
Regardless of whether the bonus without setting difference or the bonus with setting difference is won during Z1 or CZ2, the right to control the AT may be granted at the start or end of the bonus. It should be noted that the CZ is not limited to the one that always gives the right to control the AT.
The probability of winning the AT may be different between 1 and CZ2.
[有利区間ランプの消灯について]
本実施の形態においては、図27のS280に示すように、設定変更状態中において有
利区間ランプ消灯処理を実行するものであったが、これに限らない。たとえば、図27に
示す設定変更処理が終了した後に、有利区間ランプ消灯処理を実行してもよい。このよう
にすれば、設定変更状態への制御が終了した後に、遊技が終了したときと同じ有利区間ラ
ンプ消灯処理が実行されるため、有利区間であることの示唆を確実に終了することができ
る。
[About turning off the advantageous section lamp]
In the present embodiment, as shown in S280 of FIG. 27, the advantageous section lamp extinguishing process is executed during the setting change state, but the present invention is not limited to this. For example, after the setting change process shown in FIG. 27 is completed, the advantageous section lamp extinguishing process may be executed. By doing so, after the control to the setting change state is finished, the same advantageous section lamp extinguishing process as when the game is finished is executed, so that the suggestion that the advantageous section is ended can be surely finished. ..
また、図27に示す設定変更処理のS273の初期化処理において、有利区間中フラグ
=OFFに設定し、その後、設定変更処理が終了して通常の遊技可能な状態に復帰したと
きに定期的に行われ割込処理によって、有利区間中フラグ=OFFと判定したときに有利
区間ランプデータ=OFFに設定してもよい。このようにすれば、設定変更状態への制御
が終了した後に、割込処理によって有利区間であることの示唆を確実に終了することがで
きる。また、この場合、設定変更処理が実行される前に有利区間ランプデータ=ONであ
ると、設定変更処理の実行中においては有利区間ランプ19が点灯し続ける。これにより
、設定変更状態に制御される前における有利区間であることの示唆の実行を、設定変更状
態への制御中においても確認することができる。なお、上述したような割込処理で有利区
間ランプデータ=OFFに設定する例において、S273の初期化処理では、有利区間中
フラグ=OFFに設定することに加えて、有利区間ランプデータ=OFFに設定してもよ
い。このようにすれば、設定変更状態への制御が終了した後に、割込処理によって有利区
間であることの示唆を確実に終了することができる。
Further, in the initialization process of S273 of the setting change process shown in FIG. 27, the flag in the advantageous section is set to OFF, and then when the setting change process is completed and the normal gameable state is restored, the game is periodically restored. When it is determined that the flag in the advantageous section = OFF by the interrupt processing performed, the advantageous section lamp data = OFF may be set. By doing so, it is possible to surely end the suggestion that the section is advantageous by the interrupt process after the control to the setting change state is completed. Further, in this case, if the advantageous section lamp data = ON before the setting change process is executed, the
[有利残G数の更新について]
本実施の形態においては、いずれのRT状態においても、有利区間においては、有利区
間G数カウンタおよび有利残G数カウンタのいずれも更新されるものであった。しかし、
これに限らず、有利残G数カウンタについては、更新されるRT状態と更新されないRT
状態とが設けられていてもよい。具体的には、リプレイ当選確率が低い不利RT状態にお
いては、有利残G数カウンタが更新されない一方で、不利RT状態よりもリプレイ当選確
率が高い有利RT状態においては、有利残G数カウンタが更新されてもよい。
[About updating the number of advantageous remaining G]
In the present embodiment, in any RT state, both the advantageous section G number counter and the advantageous remaining G number counter are updated in the advantageous section. but,
Not limited to this, for the advantageous remaining G number counter, the RT state that is updated and the RT that is not updated
A state may be provided. Specifically, in the disadvantaged RT state where the replay winning probability is low, the advantageous remaining G number counter is not updated, while in the advantageous RT state where the replay winning probability is higher than the disadvantaged RT state, the advantageous remaining G number counter is updated. May be done.
このようにすれば、いずれのRT状態においても、有利区間においては、有利区間G数
カウンタが更新され、さらに、リプレイ当選確率が高い有利RT状態においては有利残G
数カウンタが更新されるため、有利区間における遊技の射幸性を過度に高めすぎてしまう
ことを極力防止することができる一方で、リプレイ当選確率が低い不利RT状態において
は有利残G数カウンタが更新されないため、遊技者が過度に不利になってしまうことを極
力防止することができる。
By doing so, in any RT state, the advantageous section G number counter is updated in the advantageous section, and further, the advantageous residual G is in the advantageous RT state where the probability of winning the replay is high.
Since the number counter is updated, it is possible to prevent the game from being overly gambling in the advantageous section, while the advantageous remaining G number counter is updated in the disadvantaged RT state where the probability of winning the replay is low. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming excessively disadvantaged as much as possible.
[結果報知について]
本実施の形態においては、図28(b)に示すように、ボーナス中において有利区間G
数が1500ゲームに達したタイミングt15では結果報知およびフリーズが行われずに
、その後、ボーナスが終了したタイミングt16で結果報知およびフリーズが行われるも
のであった。しかし、これに限らず、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲーム
に達したタイミング(図28(b)に示す例ではタイミングt15)で結果報知およびフ
リーズが行われるものであってもよい。
[About result notification]
In the present embodiment, as shown in FIG. 28 (b), the advantageous section G in the bonus
At the timing t15 when the number reached 1500 games, the result notification and the freeze were not performed, and then at the timing t16 when the bonus ended, the result notification and the freeze were performed. However, the present invention is not limited to this, and the result notification and the freeze may be performed at the timing when the number of advantageous sections G reaches 1500 games during the bonus (timing t15 in the example shown in FIG. 28B).
このようにすれば、ボーナス中でない場合において有利区間G数が1500ゲームに達
したときに限らず、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達したときにも
、当該ボーナス中に結果報知を適切に行うことができる。
By doing so, not only when the number of advantageous section G reaches 1500 games when not in the bonus, but also when the number of advantageous section G reaches 1500 games in the bonus, the result notification is notified during the bonus. Can be done properly.
また、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達したタイミングで結果報
知およびフリーズが行われる場合、結果報知が行われるまでの期間においては有利背景で
背景演出が行われ、結果報知が行われた後の期間においては通常背景で背景演出が行われ
てもよい。
In addition, when the result notification and the freeze are performed at the timing when the number of advantageous sections G reaches 1500 games during the bonus, the background effect is performed and the result notification is performed in the period until the result notification is performed. In the later period, the background effect may be performed in the normal background.
このようにすれば、有利区間G数が1500ゲームに達した後の期間において、未だ有
利区間に制御されていると遊技者に誤解させてしまうことがない。
By doing so, in the period after the number of advantageous sections G reaches 1500 games, the player does not misunderstand that the advantageous section is still controlled to the advantageous section.
[遊技状態の遷移について]
本実施の形態においては、RT3において昇転リプレイに当選した場合、ナビ情報に従
わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときにはRT1移行リプが入賞し
てRT1に遊技状態が転落するものであった。しかし、これに限らず、RT3において昇
転リプレイに当選した場合、ナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操
作されたときにはリプ1が入賞してRT3で遊技状態が維持されるものであってもよい。
[About the transition of the game state]
In the present embodiment, when the ascending / rolling replay is won in RT3, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation information, the RT1 transition lip wins and the gaming state falls to RT1. Met. However, not limited to this, when the ascending replay is won in RT3, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation information,
本実施の形態においては、RT2において突入リプレイに当選した場合、ナビ情報に従
わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときにはRT1移行リプが入賞し
てRT1に遊技状態が転落するものであった。しかし、これに限らず、RT2において突
入リプレイに当選した場合、ナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操
作されたときにはリプ1が入賞してRT2で遊技状態が維持されるものであってもよい。
In the present embodiment, when the rush replay is won in RT2, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation information, the RT1 transition lip wins and the game state falls to RT1. there were. However, not limited to this, when the rush replay is won in RT2, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation information,
[戻り先メイン状態の設定について]
本実施の形態においては、ボーナス当選時のメイン状態に応じて、ボーナス終了後の戻
り先メイン状態が設定されたが、これに限らない。たとえば、ボーナス当選時のRT状態
に応じて、ボーナス終了後の戻り先メイン状態が設定されてもよい。そして、ボーナス中
においては、RT状態に応じて設定された戻り先メイン状態の種類に応じて指示機能に係
る抽選が行われてもよい。
[About the setting of the return destination main state]
In the present embodiment, the return destination main state after the end of the bonus is set according to the main state at the time of winning the bonus, but the present invention is not limited to this. For example, the return destination main state after the end of the bonus may be set according to the RT state at the time of winning the bonus. Then, during the bonus, a lottery related to the instruction function may be performed according to the type of the return destination main state set according to the RT state.
[ナビ処理について]
本実施の形態においては、ボーナス終了後のRT0において、CZの権利が付与されて
いる場合は最初の押し順ベル当選時にナビが行われるのに対して、ATの権利が付与され
ている場合は最初の押し順ベル当選時にナビが行われないようになっていた。しかし、こ
れに限らず、RT0において、CZの権利が付与されている場合もATの権利が付与され
ている場合も最初の押し順ベル当選時にナビが行われるが、2回目の押し順ベル当選時で
は、CZの権利が付与されている場合はナビが行われるのに対して、ATの権利が付与さ
れている場合は特図が表示されるまでナビが行われないようにしてもよい。
[About navigation processing]
In this embodiment, in RT0 after the end of the bonus, if the CZ right is granted, the navigation is performed at the time of winning the first push order bell, whereas if the AT right is granted, the navigation is performed. Navigation was not performed when the first push order bell was won. However, not limited to this, in RT0, navigation is performed at the time of winning the first push order bell regardless of whether the right of CZ is granted or the right of AT is granted, but the second push order bell is won. At times, navigation may be performed when the CZ right is granted, whereas navigation may not be performed until the special figure is displayed when the AT right is granted.
また、RT0において、ATの権利が付与されている場合、押し順ベル当選時に特図が
表示されるまでナビが行われないようにしてもよい。
Further, in RT0, when the right of AT is granted, the navigation may not be performed until the special figure is displayed when the push order bell is won.
また、本実施の形態においては、図15に示すように、押し順ベル当選したときに、特
図が表示されたか否かに関わらず有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定されるものであ
った。しかし、これに限らず、RT0においてATの権利が付与されている場合、押し順
ベル当選し、かつ主役が表示されたことを条件に有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定
してもよい。また、RT0において、ATの権利が付与されている場合、押し順ベル当選
し、かつ主役が表示されたとしても、特図が表示されるまで有利区間ナビ待ちフラグ=O
FFに設定したままであってもよい。そして、特図が表示されたことを条件に有利区間ナ
ビ待ちフラグ=OFFに設定してもよい。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 15, when the push order bell is won, the advantageous section navigation wait flag = OFF is set regardless of whether or not the special figure is displayed. .. However, not limited to this, when the AT right is granted at RT0, the advantageous section navigation wait flag = OFF may be set on condition that the push order bell is won and the leading role is displayed. In addition, in RT0, when the right of AT is granted, even if the push order bell is won and the leading role is displayed, the advantageous section navigation waiting flag = O until the special figure is displayed.
It may remain set to FF. Then, the advantageous section navigation wait flag = OFF may be set on condition that the special figure is displayed.
[ボーナス後の状態について]
本実施の形態においては、ボーナス1,2終了後のRT0が必ず有利区間に制御される
ものであった。しかし、これに限らず、ボーナス1,2終了後のRT0が通常区間に制御
されるものであってもよい。たとえば、図20の処理において、ボーナス当選時のメイン
状態=通常区間である場合、戻り先メイン状態=通常区間に設定してもよい。この場合に
おいて、有利区間の移行契機役として、通常区間からCZを経由することなくATに直接
移行する権利を付与するAT移行役を設けてもよい。そして、前述したように、RT0に
おいてのみ当選可能な直撃リプレイに当選した場合、指示機能に係る抽選が行われて、A
Tの権利が付与されてもよい。このようにすると、ボーナス終了後のRT0でCZの権利
が付与されて通常区間からCZに移行した場合、遊技者は、RT0において、特図の表示
によってRT1に移行する前にATに当選することを期待する。一方、ボーナス終了後の
RT0でAT移行役の当選によってATの権利が付与されて通常区間からATに移行した
場合、遊技者は、リプレイ確率の低いRT0からいち早く抜け出してARTに制御される
ことを期待する。
[About the state after the bonus]
In the present embodiment, RT0 after the end of
The right of T may be granted. In this way, if the right of CZ is granted at RT0 after the end of the bonus and the player shifts from the normal section to CZ, the player wins the AT at RT0 before shifting to RT1 by displaying the special figure. Expect. On the other hand, if the AT right is granted by winning the AT transition role at RT0 after the bonus ends and the player shifts from the normal section to AT, the player can quickly escape from RT0 with a low replay probability and be controlled by ART. expect.
そこで、この変形例においては、RT0においてCZの権利が付与された有利区間であ
る場合、押し順ベル当選時にナビ情報を報知することで特図の表示を回避させて遊技状態
をRT0で維持させる一方で、RT0においてATの権利が付与された有利区間である場
合、押し順ベル当選時にナビ情報を報知しないことで特図を表示させて遊技状態をRT0
から移行させてもよい。このようにすれば、RT0においてCZの権利が付与されたとき
には、RT0を維持することで直撃リプレイに当選することを遊技者に期待させることが
できる。一方、RT0においてATの権利が付与されたときには、RT0からRT3に向
けて遊技状態を移行させることでARTに制御されることを遊技者に期待させることがで
きる。
Therefore, in this modification, in the case of an advantageous section to which the right of CZ is granted in RT0, the navigation information is notified at the time of winning the push order bell to avoid the display of the special figure and maintain the gaming state at RT0. On the other hand, in the case of an advantageous section to which the AT right is granted in RT0, the special figure is displayed by not notifying the navigation information when the push order bell is won, and the game state is changed to RT0.
You may migrate from. In this way, when the right of CZ is granted at RT0, the player can be expected to win the direct hit replay by maintaining RT0. On the other hand, when the right of AT is granted at RT0, the player can be expected to be controlled by ART by shifting the gaming state from RT0 to RT3.
なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタ
イミングなどは、適宜組合せることができる。
In addition, various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the above-described embodiments and modifications can be appropriately combined.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、4 メダル投入部、8L,8C,8
R ストップスイッチ、9 メダル払出口、12 遊技補助表示器、13 遊技用表示部
、19 有利区間ランプ、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM
、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、60 ボーナスランプ、91 サブ制御部
、91a サブCPU、91c RAM。
1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 4 medal slot, 8L, 8C, 8
R stop switch, 9 medal payout exit, 12 game auxiliary display, 13 game display, 19 advantageous section lamp, 41 main control, 41a main CPU, 41c RAM
, 51 liquid crystal display, 56 production switch, 60 bonus lamp, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91c RAM.
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
ゲームを開始させるために操作される開始操作手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作態様に対応する操作情報を報知不可能な通常区間から、前記操作情報を報知可能な有利区間に移行させる移行手段と、
前記有利区間中に前記開始操作手段が操作されたときにゲーム数を更新する更新手段と、
前記有利区間中に点灯可能な有利区間ランプと、
設定値を変更可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段と、
前記設定変更状態において設定値を変更するための設定値変更操作を受け付ける設定値変更操作受付手段と、
前記有利区間中であるときにオン状態となる有利区間中フラグ、および前記有利区間が終了するときにオン状態となる有利区間終了フラグを記憶する記憶手段と、
割込処理を定期的に実行する割込処理手段と、を備え、
前記割込処理によって、前記記憶手段に記憶された前記有利区間中フラグがオン状態であることに基づき、前記有利区間ランプの点灯制御が行われ、
前記設定変更状態に制御されるときに、前記記憶手段に記憶された前記有利区間中フラグを初期化してオフ状態とし、
前記設定変更状態において、前記記憶手段に記憶された前記有利区間中フラグを初期化してオフ状態とした後、前記設定値変更操作の受付を開始し、
前記記憶手段に記憶された前記有利区間中フラグが初期化されることでオフ状態となった後、前記割込処理によって、前記記憶手段に記憶された前記有利区間中フラグがオフ状態であることに基づき、前記有利区間ランプの消灯制御を行い、
前記有利区間終了フラグは、前記更新手段によって更新されたゲーム数が規定数に達したとき、または、所定の終了条件が成立したときに、オン状態となり、
ゲームが終了するときに前記有利区間終了フラグがオン状態であるか否かを判定し、前記有利区間終了フラグがオン状態であるときに、前記有利区間中フラグを含む前記有利区間に関するデータを初期化する初期化処理を実行し、当該初期化処理の後、前記有利区間中フラグがオン状態であるか否かを判定し、前記有利区間中フラグがオフ状態であるときに、前記有利区間ランプの消灯制御を行う、スロットマシン。 Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
The start operation means operated to start the game,
Derivation operation means operated to derive the display result,
A transition means for shifting the operation information corresponding to the operation mode of the derivation operation means from a normal section in which the operation information cannot be notified to an advantageous section in which the operation information can be notified,
An update means for updating the number of games when the start operation means is operated during the advantageous section, and an update means.
An advantageous section lamp that can be lit during the advantageous section and
A setting change state control means that controls the setting value to a changeable setting change state,
A setting value change operation receiving means for accepting a setting value changing operation for changing a setting value in the setting changing state, and a setting value changing operation receiving means.
A storage means for storing the advantageous section in-progress flag that is turned on when the advantageous section is in, and the advantageous section end flag that is turned on when the advantageous section ends .
It is equipped with an interrupt processing means that executes interrupt processing on a regular basis.
By the interrupt process, the lighting control of the advantageous section lamp is performed based on the fact that the flag in the advantageous section stored in the storage means is in the ON state.
When controlled to the setting change state, the flag in the advantageous section stored in the storage means is initialized to the off state.
In the setting change state, after initializing the flag in the advantageous section stored in the storage means to the off state, the acceptance of the setting value change operation is started.
After the flag in the advantageous section stored in the storage means is initialized to be in the off state, the flag in the advantageous section stored in the storage means is turned off by the interrupt process. Based on the above, the extinguishing control of the advantageous section lamp is performed.
The advantageous section end flag is turned on when the number of games updated by the update means reaches a specified number or when a predetermined end condition is satisfied.
When the game ends, it is determined whether or not the advantageous section end flag is in the ON state, and when the advantageous section end flag is in the ON state, data regarding the advantageous section including the advantageous section middle flag is initially used. After the initialization process, it is determined whether or not the advantageous section flag is on, and when the advantageous section flag is off, the advantageous section lamp is executed. A slot machine that controls the extinguishing of.
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