JP2017086214A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、小役の入賞を補助する補助演出が行われる遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine in which an auxiliary effect for assisting a winning of a small role is performed.
この種の遊技機、例えばスロットマシンは、役抽選の結果に基づくボーナスとは別の有利状態として、小役の入賞を補助する演出を行い、通常時よりも獲得利益を増やすようにしたアシストタイム(AT)を搭載している機種が多い。ATの態様には様々なものがあるが、遊技中の所定契機でAT状態に移行させるか否かのAT移行抽選を行い、移行抽選に当選し、その他の条件(例えば特定役の入賞等)を満たすことにより、ATが開始されるのが一般的である。また、ATの終了条件としては、設定された遊技回数の消化や、所定回数の遊技を1セットとして複数セットが終了することなどが一般的である。また、AT中においては、設定された遊技回数を増加させる上乗せ抽選が行われたり、ATをさらに1セット行わせる継続抽選が行われる場合もある。また、ATの終了後に、ATに移行しやすい一定期間のAT移行高確率状態が設けられる場合もある。 This type of gaming machine, for example, a slot machine, provides an assist state that assists the winning of a small role as an advantageous state separate from the bonus based on the result of the role lottery, and assist time that increases the earned profit than usual Many models are equipped with (AT). There are various types of ATs, but an AT transition lottery is performed to determine whether or not to shift to the AT state at a predetermined opportunity during the game, the transition lottery is won, and other conditions (for example, winning of a specific role, etc.) In general, an AT is initiated by satisfying In addition, as an AT termination condition, it is common to digest a set number of games or to end a plurality of sets with a predetermined number of games as one set. In addition, during the AT, an extra lottery that increases the set number of games may be performed, or a continuous lottery that further performs one set of AT may be performed. In addition, there is a case where an AT transition high probability state for a certain period of time that is easy to transition to the AT is provided after the AT ends.
上記したAT移行抽選の当選確率や実行されるATの有利度(上乗せ率や継続率など)は、演出状態に応じて異ならせることができる。すなわち、ATに関する有利度が高い演出状態と、ATに関する有利度が低い演出状態を設けることができる。例えば、特許文献1には、ATの当選確率などが異なる演出状態を、出玉の設定値に応じて振り分け、設定変更により演出の実行確率を変化させることができるようにしたスロットマシンが開示されている。
The winning probability of the above-mentioned AT transition lottery and the advantage of the AT to be executed (addition rate, continuation rate, etc.) can be made different depending on the production state. That is, it is possible to provide an effect state with a high degree of advantage regarding AT and a state of effect with a low advantage regarding AT. For example,
しかし、継続抽選やAT移行高確率状態への移行によって、ATが連続して行われ得るような仕様である場合、例えばATに関する有利度が高い演出状態において、AT移行抽選や継続抽選に高確率で当選してATが何度も連続して行われることにより、大量のメダルを獲得可能となり、射倖性が高くなりすぎるという問題点がある。
本発明は、かかる問題点に鑑み、スロットマシンなどの遊技機において、ATが連続しすぎないようにして射倖性が高くなりすぎるのを防ぐことを目的とする。
However, if the specification is such that AT can be performed continuously by shifting to the continuous lottery or AT transition high probability state, for example, in the production state where the advantage related to AT is high, the AT transition lottery or continuous lottery has a high probability. In this case, there is a problem that a lot of medals can be obtained and the shooting performance becomes too high because the AT is won and won repeatedly.
In view of such problems, an object of the present invention is to prevent an AT from becoming too high in a gaming machine such as a slot machine so as to prevent the shooting performance from becoming too high.
上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を有する。
すなわち、本発明に係る遊技機(スロットマシンS)は、遊技媒体を投入して遊技が開始される遊技機であって、外周面に複数の図柄が付された複数の回転リール61〜63と、前記複数の回転リール61〜63を回転させるスタートスイッチ20と、回転中の前記回転リール61〜63を個々に停止させる複数の停止スイッチ31〜33と、小役を含む複数種類の役について当選か否かの役抽選を行う役抽選手段120と、前記スタートスイッチ20の操作信号の入力に基づき前記回転リール61〜63の回転を制御し、前記停止スイッチ31〜33の操作信号の入力に基づき回転中の前記回転リール61〜63の停止を制御するリール制御手段130と、前記スタートスイッチ20の操作により回転開始した前記複数の回転リール61〜63が前記停止スイッチ31〜33の操作により全て停止したときに、役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されることに基づいて入賞と判定する入賞判定手段140と、前記小役の入賞に基づいて遊技媒体を払い出す払出制御手段150と、前記小役のうちの特定小役(ベル役)の入賞を補助する補助演出(ベルナビ)が行われることにより遊技者の獲得する遊技媒体数を増加させることができる補助演出状態(ART状態)の開始及び終了を制御する補助演出制御手段(AT制御手段170)と、前記補助演出状態を含む一連の増加区間の終了時に、前記補助演出状態に関する有利度の設定を初期状態に戻す決定を行う初期化判定手段180と、を備えている。また、前記初期状態は、前記補助演出状態に関する有利度が相対的に低い状態に設定されている。そして、前記初期化判定手段180の決定に基づいて、あらかじめ定められた初期化処理が行われることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the present invention has the following configuration.
That is, the gaming machine (slot machine S) according to the present invention is a gaming machine in which a game medium is inserted and a game is started, and a plurality of
ここで、補助演出状態に関する有利度の設定には、AT移行抽選の態様やATの有利度に関するモードや次回ATが保障される残遊技回数(いわゆる天井ゲーム数)などが含まれ、補助演出状態に関する有利度の設定を初期状態にすることには、初期状態の設定としてあらかじめ定められた設定に戻すことや、AT中に蓄積された判定情報(例えば有利状態に移行するためのポイントなど)をリセットすることのほか、あらかじめ定められた態様で所定の設定を決定するための抽選が行われることが含まれる。
本発明によれば、補助演出状態を含む一連の増加区間の終了時に、一連の増加区間中に発生した補助演出状態に関する有利度を変更する契機の有無にかかわらず、あらかじめ定められた初期化処理が行われるので、一連の増加区間の終了後は、補助演出状態に関する有利度が相対的に低い状態となり、補助演出状態を連続して発生しにくくしたり、1回の補助演出状態の期間が長くなりすぎないようにすることができる。
Here, the setting of the degree of advantage related to the auxiliary effect state includes the AT transition lottery mode, the mode related to the AT advantage, the number of remaining games (the number of so-called ceiling games) for which the next AT is guaranteed, and the auxiliary effect state. In order to set the advantage level regarding the initial state, it is possible to return the setting to a predetermined setting as the initial state setting, and to determine the judgment information accumulated during the AT (for example, points for shifting to the advantageous state). In addition to resetting, a lottery for determining a predetermined setting in a predetermined manner is included.
According to the present invention, a predetermined initialization process is performed regardless of whether or not there is an opportunity to change the advantage related to the auxiliary performance state that occurred during the series of increased sections at the end of the series of increased sections including the auxiliary performance state. Therefore, after the end of a series of increasing sections, the advantage related to the auxiliary effect state is relatively low, and it is difficult to continuously generate the auxiliary effect state or the period of one auxiliary effect state is You can avoid getting too long.
また、本発明に係る遊技機は、遊技媒体の想定払出数がそれぞれ異なる複数段階の出玉の設定を有し、設定変更操作部50の操作に基づいて、前記出玉の設定を変更する設定変更制御手段190を備え、前記設定変更制御手段190により設定変更が行われた場合に、前記補助演出状態に関する所定の項目について初期化処理が行われるものとなっている。そして、前記初期化判定手段180の決定に基づいて行われる初期化処理の対象となる項目は、前記設定変更が行われた場合に行われる初期化処理の対象となる項目に含まれるとともに、前記初期化判定手段180の決定に基づいて行われる初期化処理では、前記設定変更が行われた場合に行われる初期化処理と同一の態様で初期化処理が行われるように形成することができる。
In addition, the gaming machine according to the present invention has a plurality of stages of setting of balls that have different assumed payout numbers of game media, and a setting for changing the setting of the balls based on the operation of the setting
なお、前記一連の増加区間には、前記補助演出状態への移行が決定されている遊技期間が含まれていてもよい。「補助演出状態への移行が決定されている遊技期間」には、補助演出が行われないことにより獲得遊技媒体数が減少したり、獲得遊技媒体数を増加させることが困難である期間(例えば補助演出が行われないART準備状態やATが開始される前のAT潜伏状態等)が含まれる。
また、前記一連の増加区間には、ボーナスの入賞に基づく特別遊技が行われる遊技期間(ボーナス作動中)が含まれていてもよい。
このように、「一連の増加区間」には、少なくとも補助演出状態(小役の入賞が補助されることにより出玉が増える状態)が含まれていればよく、補助演出以外によって出玉が増える遊技期間や、一時的に出玉が減る遊技区間が含まれていてもよい。
The series of increased sections may include a game period in which the transition to the auxiliary effect state is determined. In the “game period in which the transition to the auxiliary effect state is determined”, the number of acquired game media decreases or the increase in the number of acquired game media is difficult due to the absence of the auxiliary effect (for example, An ART preparation state in which an auxiliary effect is not performed, an AT latent state before AT is started, and the like).
Further, the series of increasing sections may include a game period (during bonus operation) in which a special game based on a bonus winning is performed.
Thus, it is sufficient that the “series of increasing sections” includes at least an auxiliary performance state (a state in which the number of balls is increased by assisting the winning of a small role), and the number of balls generated is increased by other than the auxiliary performance. A game period or a game section in which the number of balls to be temporarily reduced may be included.
本発明は、以上のように構成されているので、スロットマシンなどの遊技機において、ATが連続しすぎないようにして射倖性が高くなりすぎるのを防ぐことができる。 Since the present invention is configured as described above, in a gaming machine such as a slot machine, it is possible to prevent the AT from becoming too high by preventing ATs from continuing too much.
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
(スロットマシンS)
スロットマシンSは、図1に示すように、正面側(遊技者と対向する前面側)に開口部を有する方形の筐体Bと、この筐体Bの開口部を塞ぐ前扉Dを備えている。
筺体Bの内部には、スロットマシンSの作動を制御するための制御装置1、外周面に複数の図柄が付された3個の回転リール61,62,63を有するリールユニット2、メダルを貯留するとともに貯留されているメダルを払い出すためのホッパーユニット3、スロットマシンSに備えられた各種装置に電力を供給するための電源装置4等が設置されている。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
(Slot Machine S)
As shown in FIG. 1, the slot machine S includes a rectangular casing B having an opening on the front side (the front side facing the player), and a front door D that closes the opening of the casing B. Yes.
Inside the housing B is a
前扉Dには、図1に示すように、3個の回転リール61〜63の図柄を視認可能な図柄表示窓Wが形成されている。そして、この図柄表示窓Wの下方であってスロットマシンSの高さ方向略中央部は、スロットマシンSを作動させるための操作スイッチが設けられたカウンター状の操作部Cとなっている。操作部Cの上面右端にはメダル投入口5が設けられ、操作部Cの上面左側には、スロットマシンSに電子的に貯留されているメダルであるクレジットメダルを、遊技を行うためのメダルのベットに代えるためのベットスイッチ10が設けられている。なお、操作部Cには、遊技者が演出内容を選択することができる演出スイッチを設けてもよい。
As shown in FIG. 1, the front door D is formed with a symbol display window W through which the symbols of the three
また、操作部Cの正面左側には、回転リール61〜63を回転開始させるためのスタートスイッチ20が設けられ、操作部Cの正面中央部には、3個の回転リール61〜63を個々に停止させるための3個の停止スイッチ31,32,33が設けられている。具体的には、左側に位置する停止スイッチ31は左側に位置する回転リール61を停止させるものであり、中央に位置する停止スイッチ32は中央に位置する回転リール62を停止させるものであり、右側に位置する停止スイッチ33は右側に位置する回転リール63を停止させるものである。操作部Cの正面左端には、クレジットを払い戻すための精算スイッチ40が設けられている。
Further, a
前記ベットスイッチ10は、上下方向に移動可能なプッシュボタンを備え、ベットスイッチ10の筐体内部側には、押圧操作によるプッシュボタンの位置移動を検出する検知部が設けられており、検知部の検出信号がベットスイッチ10の操作信号として扱われるようになっている。
スタートスイッチ20は、上下方向に揺動可能なレバーを備え、スタートスイッチ20の筐体内部側には、押下操作によるレバーの位置移動を検出する検知部が設けられており、検知部の検出信号がスタートスイッチ20の操作信号として扱われるようになっている。
停止スイッチ31〜33は、前後方向にプッシュボタンを備え、各停止スイッチ31〜33の筐体内部側には、押圧操作によるプッシュボタンの位置移動を検出する検知部がそれぞれ設けられており、検知部の検出信号が各停止スイッチ31〜33の操作信号として扱われるようになっている。
The
The
The stop switches 31 to 33 are provided with push buttons in the front-rear direction, and detection units for detecting the position movement of the push buttons by pressing operations are provided on the inside of the housing of the stop switches 31 to 33, respectively. The detection signal of the unit is handled as an operation signal for each of the stop switches 31-33.
前扉Dにおいて図柄表示窓Wの上方には、液晶表示装置などの画像表示部70が設けられ、図柄表示窓Wの両側に位置する前扉Dの側部及び前扉Dの上端部には、電飾ランプ80が設けられている。また、前扉Dの下部には、メダルを貯留可能な下皿6が設けられているとともに、下皿6の奥壁には、ホッパーユニット3から払い出されたメダルを下皿6に排出するためのメダル排出口8と、メダル排出口8の両側に配置されたスピーカ90が設けられている。そして、メダル投入口5の下方であって前扉Dの裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター7が設けられている。
In the front door D, an
リールユニット2は、図示しない枠体に固定された3個のリールモータM1,M2,M3(図2参照)と、各リールモータM1〜M3の駆動軸にそれぞれ固定された3個の回転リール61〜63と、リールモータM1〜M3を駆動させるためのモータ駆動基板(図示せず)を備えている。なお、図示しないが、リールモータM1には回転リール61が固定され、リールモータM2には回転リール62が固定され、リールモータM3には回転リール63が固定されている。
The
リールモータM1〜M3は、ステッピングモータであって、図示しないが、駆動軸に連結されたロータと4相のコイルを備えており、コイルが順次励磁されることにより、ロータが回転して駆動軸が回転し、駆動軸に固定された回転リール61〜63が回転するようになっている。4相のコイルは、モータ駆動基板に所定の駆動パルスが供給されることにより励磁し、駆動パルスのパルス数やパルス幅などが制御されることによって、回転リール61〜63に付されている図柄が図柄表示窓Wを上側から下側へ向けて通過するように回転リール61〜63を回転(正回転)させることができるとともに、回転リール61〜63を図柄単位で停止させることができるようになっている。
Each of the reel motors M1 to M3 is a stepping motor, and includes a rotor connected to a drive shaft and a four-phase coil (not shown). When the coils are sequentially excited, the rotor rotates and the drive shaft is driven. Rotates, and the rotating
各回転リール61〜63の外周面には、図3に示すように、「赤7」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカa」、「スイカb」、「ベル」、「チェリー」、「ダミー」などの図柄が、1つの回転リールにつき21個ずつ付されている。ここで、回転リールに表示されている1図柄分の領域を1コマと称し、回転リール61〜63はそれぞれ、21個の図柄に対応して等分割された21コマを有している。そして、各回転リール61〜63の外周面に連続して配置されている3つの図柄が、図柄表示窓Wから視認可能となっている。
As shown in FIG. 3, on the outer peripheral surface of each of the
ここで、図柄表示窓Wを通して図柄を視認するための表示位置として、各回転リール61〜63について上段、中段、下段が設けられており、各回転リール61〜63の表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。有効ラインとは、3個の回転リール61〜63の各表示位置にある縦3個横3個合計9個の図柄を1個ずつ繋いでできるライン(入賞ライン)のうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。本実施の形態においては、図1に示すように、各回転リール61〜63の中段に位置する図柄を結ぶ中段ラインL1、各回転リール61〜63の上段に位置する図柄を結ぶ上段ラインL2、各回転リール61〜63の下段に位置する図柄を結ぶ下段ラインL3、回転リール61の下段に位置する図柄と回転リール62の中段に位置する図柄と回転リール63の上段に位置する図柄とを結ぶ右上がりラインL4、及び回転リール61の上段に位置する図柄と回転リール62の中段に位置する図柄と回転リール63の下段に位置する図柄とを結ぶ右下がりラインL5の5本が入賞ラインとして設定されている。
Here, as the display positions for visually recognizing the symbols through the symbol display window W, the upper, middle and lower stages are provided for each of the
また、本実施の形態では、1回の遊技を行うために、メダルを3枚ベットする(掛ける)ことが可能となっており、3枚のメダルをベットすると、上記した5本の入賞ラインが有効ラインとなるものである。そして、スロットマシンSは、スタートスイッチ20の操作によって回転開始し停止スイッチ31〜33の操作によって回転停止した回転リール61〜63の停止図柄により、役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示される(以下、このことを入賞という)と、役に応じた利益が付与されるようになっている。
In the present embodiment, it is possible to bet (hang) three medals in order to play one game. When three medals are bet, the above five pay lines are displayed. It becomes an effective line. In the slot machine S, the symbol combination associated with the combination is placed on the effective line by the stop symbols of the rotating
(制御装置1)
制御装置1は、図示しないメイン基板ケースにメイン基板を収納したメイン基板ユニットと、図示しないサブ基板ケースにサブ基板を収納したサブ基板ユニットとから構成される。メイン基板及びサブ基板は、IC等の各種電子部品を搭載した制御基板であり、メイン基板はスロットマシンSの遊技に関する制御を行うメイン制御装置100(図2参照)を構成し、サブ基板は演出や報知に関する制御を行うサブ制御装置200(図2参照)を構成する。また、メイン制御装置100とサブ制御装置200との間では、メイン制御装置100からサブ制御装置200への一方へ向けてのみコマンドやデータが出力され、サブ制御装置200からメイン制御装置100へ向けてはコマンドやデータが出力されないようになっている。
(Control device 1)
The
(メイン制御装置100)
メイン制御装置100は、スタートスイッチ20及び停止スイッチ31〜33の操作に基づき、回転リール61〜63の回転及び停止を制御するものである。
メイン制御装置100の入力側には、図2に示すように、メダルセンサ7A、リールセンサ2A、払い出しセンサ3A、ベットスイッチ10、スタートスイッチ20、停止スイッチ31〜33、精算スイッチ40及び設定変更操作部50が接続されている。ここで、メダルセンサ7Aは、図1に示すように、メダルセレクター7に設けられた検知部であって、メダル投入口5から投入されホッパーユニット3に移送されるメダルを検出するためのものである。リールセンサ2Aは、図示しないが、リールユニット2の枠体に設けられた検知部であって、回転リール61〜63に設けられたスタートインデックスを検出して回転リール61〜63の回転を検知するためのものである。払い出しセンサ3Aは、図示しないが、ホッパーユニット3に設けられた検知部であって、メダル払出装置から払い出されるメダルを検出するためのものである。設定変更操作部50は、図1に示すように、制御装置1の表面に設けられた操作部であって、スロットマシンSの出玉の設定を変更する際に使用されるものである。設定変更操作部50としては、設定キースイッチ51と、設定変更スイッチ52とが設けられている。
(Main control device 100)
The
On the input side of the
一方、メイン制御装置100の出力側には、図2に示すように、リールモータM1〜M3、ホッパーモータ3B、ブロッカー7B、ベット表示部11及びクレジット表示部12が接続されている。ホッパーモータ3Bは、図示しないが、ホッパーユニット3に貯留されているメダルを1枚ずつ排出するメダル払出装置を駆動させるためのものである。ブロッカー7Bは、図示しないが、メダルセレクター7の内部を通過するメダルを、メダルセンサ7Aで検出される前にメダルセレクター7の外部に排出するためのメダルキャンセル装置である。排出されたメダルは、下皿6に払い戻される。ベット表示部11は、図1に示すように、図柄表示窓Wの下方に設けられた発光表示部であって、1回の遊技を行うために掛けた(ベットした)メダル数を発光する発光領域の数により表示するものである。クレジット表示部12は、同じく図柄表示窓Wの下方に設けられた7セグメント表示部であり、クレジットされているメダル数を数字で表示するものである。
On the other hand, as shown in FIG. 2, reel motors M <b> 1 to M <b> 3, a
メイン制御装置100を構成するメイン基板には、図示しないが、遊技に関するプログラムやデータが記憶されたROM、ROMに記憶されたプログラム等に基づいて遊技の進行に関する制御を行うメインCPU、読み書き可能であって遊技の進行に関する制御を行うためのデータ等を一時的に記憶するRWM、I/O等、種々の電子部品が備えられている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図2に示すように、投入制御手段110、役抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、状態移行手段160、AT制御手段170、初期化判定手段180及び設定変更制御手段190の各手段として機能する。
Although not shown, the main board constituting the
(投入制御手段110)
投入制御手段110は、メダル投入口5からのメダルの投入又はベットスイッチ10の操作(以下投入操作という)と、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、1回の遊技を行うためのメダルが掛けられた状態(ベット状態)を設定するためのものである。
具体的には、投入制御手段110は、メダル投入口5からメダルが投入されメダルセンサ7Aがメダルを検出することに伴って、規定数を限度として、検出された数のメダルをベットされたメダルとして取り扱い、ベット状態を設定する。ベット数はベット表示部11に表示される。規定数とは、1回の遊技に掛けることができるメダルの数であり、本実施の形態におけるスロットマシンSは規定数が3に設定されたいわゆる3枚掛け専用機である。また、規定数を超えてメダルが投入された場合には、所定数(50)を限度として、投入されたメダルがスロットマシンSに電子的に貯留(クレジット)されたものとして取り扱う。クレジット数はクレジット表示部12に表示される。なお、クレジット数が所定数に達した場合には、ブロッカー7Bが作動してメダル投入口5から投入されたメダルがキャンセルされるようになっている。
(Input control means 110)
The insertion control means 110 receives a medal for performing one game based on the insertion of a medal from the
Specifically, the
そして、投入制御手段110は、クレジットがされている状態でベットスイッチ10が操作されベットスイッチ10の操作信号が入力されることに伴って、規定数を限度として、クレジットされたメダルをベットされたメダルとして取り扱い、ベット状態を設定する。すなわち、ベットスイッチ10の操作信号の入力に伴い、クレジット表示部12に表示されている数値を規定数分だけ減じて表示するとともに、ベット表示部11に規定数のベット数を表示する。本実施の形態では、ベットスイッチ10を1回操作するごとに最大規定数のメダル(3枚)がベットされるマックスベットスイッチとして機能するように形成されているが、ベットスイッチ10を1回操作するごとに1枚のメダルがベットされるようにしてもよい。あるいは、1回操作するごとに1枚のメダルがベットされるシングルベットスイッチを別に設けてもよい。
さらに、投入制御手段110は、入賞判定手段140が後述するリプレイの入賞を判定した場合には、前回の遊技と同一のベット数で自動的にベット状態を設定する。投入制御手段110によって自動的にベット状態が設定されることを、再遊技の作動という。
The insertion control means 110 bets credited medals up to a specified number as the
Further, when the winning determination means 140 determines a replay winning to be described later, the insertion control means 110 automatically sets a betting state with the same bet number as the previous game. The automatic setting of the betting state by the insertion control means 110 is referred to as re-game operation.
(役抽選手段120)
役抽選手段120は、回転リール61〜63に付されている図柄による所定の図柄組合せが対応付けられた「役」について、当選か否かの役抽選を行うものであり、図示しないが、乱数発生手段、乱数抽出手段、役抽選テーブル、判定手段及び当選状態設定手段を備えている。乱数発生手段は、一定時間に所定(例えば0から65535)の数字を繰り返してカウントするループカウンタであり、乱数抽出手段は、スタートスイッチ20の操作信号を入力したタイミングで、ループカウンタのカウント値を読み取って記憶するものである。ループカウンタは乱数を発生しているわけではないが、ループカウンタのカウント値を乱数抽出手段が読み取ることにより、ランダムな数値を抽出できるので、便宜上乱数発生手段というものとする。役抽選テーブルは、ループカウンタがカウントする数値(乱数発生手段の発生可能な全乱数値)を全領域として各役についての当選領域を規定したものである。判定手段は、カウント値抽出手段の読み取ったカウント値と役抽選テーブルの当選領域とを照合し、カウント値が所定の当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、カウント値がいずれの不当選の領域に属する場合には、「ハズレ」の決定をするものである。当選状態設定手段は、判定手段が当選を決定した場合に、当該当選に対応する当選フラグを成立させることにより当選状態を設定するものである。なお、当選状態設定手段は、判定手段の判定結果に関わらず当選状態を設定する場合があるがこれについては後述する。
(Role lottery means 120)
The combination lottery means 120 performs a combination lottery for determining whether or not the “combination” is associated with a predetermined combination of symbols based on the symbols attached to the rotating
前記役としては、入賞により所定枚数のメダルが払い出される小役と、入賞により次遊技において投入操作を行うことなく再度の遊技を行えるリプレイと、入賞により次遊技からボーナス遊技が行われるボーナスとを備えている。
本実施の形態においては、図4に示すように、ボーナスとして、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが対応付けられたRBB(レギュラービッグボーナス)と、「BAR・BAR・BAR」の図柄組合せが対応付けられたCBB(チャレンジビッグボーナス)とが設けられている。RBBが入賞すると、次の遊技からボーナス遊技としてのRBB遊技が開始され、CBBが入賞すると、次の遊技からボーナス遊技としてのCBB遊技が開始される。
The combination includes a small role in which a predetermined number of medals are paid out by winning, a replay in which a game can be replayed without performing a throw-in operation in the next game, and a bonus in which a bonus game is performed from the next game by winning. I have.
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, as a bonus, an RBB (regular big bonus) associated with a symbol combination of “red 7, red 7, and red 7” and “BAR / BAR / BAR” are associated. CBB (challenge big bonus) associated with the symbol combination is provided. When the RBB wins, the RBB game as a bonus game starts from the next game, and when the CBB wins, the CBB game as the bonus game starts from the next game.
RBB遊技は、小役の当選確率を高く設定することにより小役を入賞し易くした特別遊技としてのRB遊技(レギュラーボーナス遊技)が連続して行われるものである。RB遊技は、所定回数の入賞又は所定回数の遊技消化で終了するものであり、RBB遊技では、RB遊技が無条件で、すなわちRB遊技に移行させるための図柄(RB図柄)を揃えることなく開始され、1回のRB遊技が終了すると、再び無条件で次のRB遊技が開始される。そして、RBB遊技は、払い出しメダルの総数があらかじめ定められた一定枚数、例えば216枚を超えた場合に終了する。1回のRBBでは、150枚のメダルを獲得することができる。
CBB遊技は、役抽選の抽選結果に関わらず小役が当選状態になるとともに、少なくとも1個の回転リールについて、後述するスベリコマ数が最大スベリコマ数よりも少ないコマ数以下となる特別遊技としてのCB遊技が連続して行われるものである。CB遊技は、1回の遊技消化で終了するものであり、CBB遊技では、CB遊技が無条件で開始され、1回のCB遊技が終了すると、再び無条件で次のCB遊技が開始される。そして、CBB遊技は、払い出しメダルの総数があらかじめ定められた一定枚数、例えば36枚を超えた場合に終了する。1回のCBBでは、30枚のメダルを獲得することができる。
In the RBB game, an RB game (regular bonus game) is continuously performed as a special game that makes it easy to win a small role by setting the winning probability of the small role high. An RB game ends with a predetermined number of wins or a predetermined number of game digestions. In an RBB game, the RB game is unconditionally started, that is, without having to prepare a pattern (RB pattern) for shifting to the RB game. When one RB game ends, the next RB game starts again unconditionally. The RBB game ends when the total number of payout medals exceeds a predetermined fixed number, for example, 216. In one RBB, 150 medals can be obtained.
The CBB game is a CB as a special game in which the small role is won regardless of the lottery result of the role lottery, and the number of sliver frames described later is less than the maximum number of svero frames for at least one rotating reel. Games are played continuously. The CB game ends with one game digestion. In the CBB game, the CB game starts unconditionally, and when one CB game ends, the next CB game starts again unconditionally. . Then, the CBB game ends when the total number of payout medals exceeds a predetermined fixed number, for example, 36. In one CBB, 30 medals can be obtained.
前記リプレイとしては、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄組合せが対応付けられたリプレイAと、「リプレイ・リプレイ・ベル」の図柄組合せが対応付けられたリプレイBと、「リプレイ・ベル・リプレイ」の図柄組合せが対応付けられたリプレイCと、が設けられている。リプレイA〜リプレイCのいずれかが入賞すると、再遊技が作動し、当該遊技終了後の次遊技において、投入操作を行うことなくスタートスイッチ20が操作可能となる。
前記小役としては、「ベル・ベル・ベル」の図柄組合せが対応付けられたベル役と、スイカa図柄とスイカb図柄(合わせてスイカ図柄と省略する)から成る4つの図柄組合せがそれぞれ対応付けられたスイカA、スイカB、スイカC及びスイカD(スイカA〜Dを総称してスイカ役という)と、「チェリー・ANY・ANY」(ANYは何の図柄でもよい意味)の図柄組合せが対応付けられたチェリー役とが設けられている。ベル役及びスイカ役は、入賞により9枚のメダルが払い出され、チェリー役は、入賞により1枚のメダルが払い出されるように形成されている。
The replay includes replay A associated with the symbol combination “replay / replay / replay”, replay B associated with the symbol combination “replay / replay / bell”, and “replay / bell / replay”. And a replay C associated with the symbol combination. When any one of Replay A to Replay C wins, the replay is activated, and the
The small role corresponds to the bell role associated with the symbol combination “bell bell bell” and four symbol combinations consisting of the watermelon a symbol and the watermelon b symbol (also abbreviated as “watermelon symbol”). The attached watermelon A, watermelon B, watermelon C, and watermelon D (watermelons A to D are collectively called watermelon roles) and "cherry, ANY, ANY" (ANY can be any symbol) The associated cherry role is provided. The bell role and the watermelon role are formed such that nine medals are paid out by winning, and the cherry role is formed so that one medal is paid out by winning.
本実施の形態における役抽選テーブルの概念図を図5に示す。図5は、複数の役抽選テーブルに設定されている当選領域の有無を示したものであり、左欄に示した当選領域が含まれていることを丸印で表し、その当選領域が含まれていない場合にはバツ印で表している。当選領域には不当選(ハズレ)も含まれる。
役抽選テーブルは、後述する内部抽選状態に応じて、複数設けられている。具体的には、図5に示すように、通常状態において用いられる通常テーブルと、RT状態において用いられるRTテーブルと、ボーナス内部中において用いられる内部中テーブルと、ボーナス作動中において用いられるRBテーブル及びCBテーブルとが設けられている。そして、これらの複数のテーブル群が、出玉の設定ごとに設けられている。
FIG. 5 shows a conceptual diagram of the role lottery table in the present embodiment. FIG. 5 shows the presence / absence of a winning area set in a plurality of winning lottery tables. The winning area shown in the left column is indicated by a circle, and the winning area is included. If not, it is indicated by a cross. The winning area includes unsuccessful (losing).
A plurality of role lottery tables are provided according to an internal lottery state to be described later. Specifically, as shown in FIG. 5, a normal table used in the normal state, an RT table used in the RT state, an internal medium table used in the bonus interior, an RB table used in the bonus operation, and A CB table is provided. And these several table groups are provided for every setting of a ball.
ここで、スロットマシンSは、出玉の設定が設定1から設定6までランク分けされており、この設定の設定値の違いにより、役の当選確率が異なるようになっている。例えば、設定1よりも設定6の方が、役が当選する確率が大きくなるように形成されており、当選確率が高ければ、当然入賞の可能性も増えるので、設定値を調整することにより、その台の想定払い出しメダル量が変わってくる。そして、役抽選テーブルは、設定1〜6のそれぞれに対応して設けられており、設定が変更されたときには、設定値ごとに設けられた複数の抽選テーブルがまるごと変更されることになる。
Here, in the slot machine S, the setting of the ball appearance is ranked from setting 1 to setting 6, and the winning probability of the combination varies depending on the setting value of this setting. For example, setting 6 is formed so that the probability that the winning combination is won is larger than setting 1, and if the winning probability is high, the possibility of winning naturally increases, so by adjusting the setting value, The expected payout medal amount for that stand will change. The combination lottery table is provided corresponding to each of the
各役抽選テーブルには、所定の当選の領域が設定されている。当選の領域としては、一の役に対応付けられた当選領域である単独当選領域の他に、複数種類の役に対応付けられた重複当選領域が設定されている。図5において、「RBB」、「CBB」、「ベル7」、「チェリー」、「リプレイ1」の当選領域は、それぞれ、RBB、CBB、ベル、チェリー、リプレイAの単独当選領域である。一方、当選領域の「ベル8」はベル役及びスイカ役(スイカA〜C)の重複当選領域であり、「ベル1」乃至「ベル6」までの6個の当選領域は、ベル役と複数のスイカ役の重複当選領域であり、「リプレイ2」及び「リプレイ3」の当選領域は、複数のリプレイの重複当選領域となっている。
A predetermined winning area is set in each lottery table. As a winning area, in addition to a single winning area that is a winning area associated with one combination, an overlapping winning area associated with a plurality of types of winning combinations is set. In FIG. 5, winning areas of “RBB”, “CBB”, “
ここで、上記した「ベル1」乃至「ベル6」の6個の重複当選領域に対しては、3個の停止スイッチ31〜33に基づく3通りの操作順序(打順)が、それぞれ割り当てられている。具体的には、「ベル1」「ベル2」の各当選領域に対しては、左側の停止スイッチ31を最初に操作する打順(左第一停止)が割り当てられている。また、「ベル3」「ベル4」の各当選領域に対しては、中央の停止スイッチ32を最初に操作する打順(中第一停止)が割り当てられている。そして、「ベル5」「ベル6」の各当選領域に対しては、右側の停止スイッチ33を最初に操作する打順(右第一停止)が割り当てられている。割り当てられている打順が、各当選領域の当選に対する正解の打順となる。そして、前記重複当選領域のいずれかが当選した場合、正解の打順で停止スイッチ31〜33が操作されたか否かによって、入賞し得る役が変化するようになっているが、これについては後述する。
また、「リプレイ2」及び「リプレイ3」の重複当選領域が当選した場合には、どのような打順で停止スイッチ31〜33が操作(停止操作)されたかにより、入賞するリプレイが変化するようになっているが、この詳細については後述する。
なお、「ベル1」乃至「ベル6」の当選領域を「打順ベル」といい、「リプレイ2」「リプレイ3」の当選領域を「打順リプレイ」というものとする。
Here, three operation orders (batting order) based on the three
In addition, when the overlapping winning areas of “
The winning areas of “
さて、図5では明記していないが、通常テーブル、RTテーブル、内部中テーブルにおける小役の当選領域の全領域に対する割合(以下当選確率という)は、それぞれ同等に設定されている。また、通常テーブル、RTテーブルにおけるボーナスの当選確率も、それぞれ同等に設定されている。例えば、RBBは1/1000、CBBは1/150の当選確率に設定されている。なお、RBテーブルでは、不当選の領域がなく、「ベル7」及び「ベル8」の当選領域のみが設けられている。CBテーブルでは、不当選の領域のみが設けられている。
Now, although not explicitly shown in FIG. 5, the ratios of the winning areas of all the combinations in the normal table, the RT table, and the internal middle table (hereinafter referred to as winning probability) are set to be equal. Also, the bonus winning probabilities in the normal table and the RT table are set to be equal. For example, the winning probability is set to 1/1000 for RBB and 1/150 for CBB. In the RB table, there is no unreasonable area, and only the winning areas of “
また、通常テーブル、RTテーブル、内部中テーブルにおけるリプレイの当選確率の合算値(リプレイ確率)は、RTテーブルが最も高く、通常テーブルが最も低く、内部中テーブルがその中間に位置するように設定されている。例えば、通常テーブルでは、リプレイ確率が約1/7.3に設定されており、RTテーブルでは、リプレイ確率が約1/1.5に設定されており、内部中テーブルでは、リプレイ確率が約1/3に設定されている。これにより、内部抽選状態がRT状態、ボーナス内部中である遊技は、新たなメダル投入なしで遊技を行える再遊技の回数が増えるとともに、小役の当選確率は変化しないので、手持ちのメダルの目減りが少なくなる。 Also, the combined value of replay winning probabilities (replay probabilities) in the normal table, RT table, and internal medium table is set so that the RT table is the highest, the normal table is the lowest, and the internal medium table is located in the middle. ing. For example, the replay probability is set to about 1 / 7.3 in the normal table, the replay probability is set to about 1 / 1.5 in the RT table, and the replay probability is about 1 in the internal middle table. / 3 is set. As a result, in the game where the internal lottery state is the RT state and the bonus is inside, the number of replays that can be played without inserting a new medal increases, and the winning probability of the small role does not change, so the number of medals on hand is reduced Less.
本実施の形態では、獲得メダルを大幅に増加させることができるRBBは希にしか当選しない設定となっており、主として、後述するAT(アシストタイム)において獲得メダルを増やす仕様となっている。
なお、上記した役抽選テーブルの構成や当選確率は一例であって、上記した態様や数値に限られるものではない。例えば、RBテーブルに小役やリプレイや不当選の当選領域が設けられていてもよい。
In the present embodiment, the RBB that can greatly increase the number of acquired medals is set to be rarely won, and is mainly designed to increase the number of acquired medals at an AT (assist time) described later.
In addition, the structure and winning probability of the above-described combination lottery table are examples, and are not limited to the above-described modes and numerical values. For example, the RB table may be provided with a winning area for a small role, replay, or unjustified.
上記した当選状態設定手段は、CB遊技以外の遊技が行われる場合において、前記役抽選手段120による役抽選の結果、小役が当選した場合には小役フラグ(ベル1フラグ、チェリーフラグなど)を成立させ、ボーナスが当選した場合にはボーナスフラグ(RBBフラグ、CBBフラグ)を成立させ、リプレイが当選した場合にはリプレイフラグ(リプレイ1フラグなど)を成立させる。また、複数の役から構成される重複当選領域が当選した場合には、当該領域に含まれる全ての役に対応する当選フラグを成立させる。小役フラグ及びリプレイフラグは1回の遊技限りでリセットされるが、ボーナスフラグは、当該ボーナスが入賞するまでリセットされない。すなわち、ボーナス当選の場合には、当選状態が次の遊技以降に持ち越されるようになっている。さらに、当選状態設定手段は、CB遊技が行われる場合においては、役抽選の結果に関わらず、全ての小役フラグを成立させるようになっている。すなわち、CB遊技中は、役抽選の結果が不当選であっても、全ての小役(ベル1〜8、チェリー)の当選フラグを成立させる。これにより、CB遊技中は全ての小役が当選状態に設定され、小役の入賞が容易な状態となる。
なお、CBテーブルに、全ての小役が同時に当選する当選領域を設け、ボーナス作動中は、役抽選の抽選結果に基づいて、全ての小役が当選状態となるように形成してもよい。
In the case where a game other than the CB game is performed, the winning state setting means described above is a small role flag (
The CB table may be provided with a winning area in which all the small combinations win simultaneously, and during the bonus operation, all the small combinations may be in a winning state based on the lottery result of the combination lottery.
(リール制御手段130)
リール制御手段130は、スタートスイッチ20及び停止スイッチ31〜33の操作信号に基づいて、回転リール61〜63の回転及び停止を制御するためのものである。以下、リール制御手段130による回転リール61〜63の回転制御及び停止制御について説明する。
(回転制御)
リール制御手段130は、スタートスイッチ20の有効な操作信号を入力した場合に、リールモータM1〜M3を駆動させて回転リール61〜63を回転させるものである。すなわち、規定数のメダルがベットされている状態でスタートスイッチ20の操作信号を入力した場合には、前遊技における回転リール61〜63の回転開始から一定時間(4.1秒、いわゆるウエイト時間)が経過していることを条件に、全ての回転リール61〜63を一斉に、あるいは所定の順番で回転開始させる。そして、全ての回転リール61〜63の回転速度が、停止スイッチ31〜33の操作を可能とするためにあらかじめ設定された定常回転速度(例えば80rpm)に達すると、この定常回転速度を維持する定常回転を行わせるものとなっている。
(Reel control means 130)
The reel control means 130 is for controlling the rotation and stop of the
(Rotation control)
The reel control means 130 drives the reel motors M1 to M3 to rotate the
(停止制御)
リール制御手段130は、リールセンサ2A(図2参照)の検出信号に基づき回転リール61〜63の回転角度を把握しつつ、停止スイッチ31〜33の作動時点(停止スイッチ31〜33の操作が検出された時点=停止操作のタイミング)での回転リール61〜63の回転角度から、有効ライン上に位置している図柄を特定すること(以下図柄参照という)ができるようになっている。そして、リール制御手段130は、停止操作がされた時点において所定位置(例えば上段位置)にある回転リール61〜63の図柄を基準図柄として、回転リール61〜63の回転角度が前記基準図柄をあらかじめ定められたコマ数(最大スベリコマ数、例えば4コマ)だけ回転方向に移動させたコマ数(引き込み可能コマ数、例えば5コマ)の範囲内となるように、回転リール61〜63を停止させることができる。
(Stop control)
The
具体的には、前記基準図柄を所定位置(上段位置)に停止させてもよい場合には、停止操作のタイミングで、リールモータM1〜M3の駆動を停止させるための停止信号を出力してそのまま回転リール61〜63を停止させる。また、基準図柄を所定位置に停止させることによって有効ライン上に停止させてはいけない図柄が停止することとなる場合には、停止信号を出力するタイミングを遅らせて、有効ライン上からその図柄を蹴飛ばす蹴飛ばし処理を行う。また、前記引き込み可能コマ数の範囲内に、当選した役に対応付けられた図柄組合せを構成する図柄(当選図柄)が含まれている場合には、停止信号を出力するタイミングを遅らせて、有効ライン上にその当選図柄を引き込む引き込み処理を行う。
Specifically, when the reference symbol may be stopped at a predetermined position (upper position), a stop signal for stopping the driving of the reel motors M1 to M3 is output at the timing of the stop operation and is output as it is. The rotating
リール制御手段130は、これらの処理を、回転リール61〜63の停止位置候補を特定するためのあらかじめ定められた優先順位に基づいて、基準図柄から何コマ分回転させて回転リール61〜63を停止させるかを役抽選の結果及び停止操作のタイミングに応じて図柄ごとにテーブル上に規定した停止テーブルを用いて行う。
本実施の形態では、役についての優先順位が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で定められており、停止テーブルでは、ボーナスと小役が同時に当選している場合(ボーナス内部中に小役が当選した場合)には小役に対応付けられた小役図柄を優先的に有効ライン上に引き込み、ボーナスとリプレイが同時に当選している場合(ボーナス内部中にリプレイが当選した場合)にはリプレイに対応付けられたリプレイ図柄を優先的に有効ライン上に引き込むように形成されている。したがって、ボーナス内部中において、ボーナスに対応付けられたボーナス図柄が優先的に引き込まれるのは、役抽選の結果がハズレの場合のみとなる。
The reel control means 130 rotates these
In the present embodiment, the priority order for the combination is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and in the stop table, when the bonus and the small role are won at the same time (the small role in the bonus inside). If the winning combination is preferentially drawn on the active line and the bonus and replay are won at the same time (if the replay is won inside the bonus) The replay symbol associated with the replay is preferentially drawn on the effective line. Therefore, the bonus symbol associated with the bonus is preferentially drawn inside the bonus only when the result of the winning lottery is lost.
また、停止テーブルとしては、引き込み可能コマ数の範囲内で当選図柄を有効ライン上に引き込み、当選図柄以外の図柄を有効ライン上から蹴飛ばすように、回転リール61〜63の停止位置が規定された当選図柄引き込みテーブルと、引き込み可能コマ数の範囲内で、いかなる役に対応する図柄組合せも有効ライン上に揃わないように、回転リール61〜63の停止位置が規定されたハズレテーブルとが設けられている。停止テーブルは、3個の回転リール61〜63にそれぞれ対応して設けられており、先に停止した回転リール61〜63の停止図柄に応じて、未停止の回転リール61〜63の停止テーブルが選択されるようになっている。
Also, as the stop table, the stop positions of the rotating
ここで、CB遊技中においては、全ての小役フラグが成立している状態に対応した停止テーブルが用いられる。これにより、停止操作のタイミングによって、いずれの小役図柄でも、有効ライン上に引き込み可能となっている。また、CB遊技中においては、あらかじめ設定された少なくとも1個の回転リール(例えば左リール61)について、スベリコマ数が1コマ以下(1コマ又は0コマ)となるように対応された停止テーブルが用いられる。これにより、CB遊技中においては、少なくとも1個の回転リールについては、当選図柄の引き込みコマ数が最大1コマとなる。 Here, during the CB game, a stop table corresponding to a state in which all the small combination flags are established is used. As a result, depending on the timing of the stop operation, any small symbol can be drawn onto the active line. Further, during the CB game, a stop table corresponding to at least one rotating reel (for example, the left reel 61) set in advance so that the number of sliding frames is 1 frame or less (1 frame or 0 frames) is used. It is done. As a result, during the CB game, at least one rotating reel has a maximum number of drawn symbols of the winning symbol.
(打順が設定された当選領域当選時の停止制御)
次に、打順が設定された当選領域が当選した場合の引き込み制御について詳述する。
まず、「打順ベル」のいずれか、すなわち図5に示す「ベル1」〜「ベル6」のいずれかの当選領域が当選した場合の停止制御について説明する。
本実施の形態では、図3のリール図柄の配列に示すように、ベル役に対応する図柄組合せに含まれる図柄は、全ての回転リール61〜63において、最大スベリコマ数の範囲内で有効ライン上に引き込み可能となるように配置されている。つまり、停止操作のタイミングにかかわらず、有効ライン上に引き込み可能な配置となっている。一方、スイカ役に対応するそれぞれの図柄の組合せに含まれる図柄は、全ての回転リール61〜63において、最大スベリコマ数の範囲内で有効ライン上に引き込み可能となるように配置されているわけではない。つまり、停止操作のタイミングに応じて、有効ライン上に引き込み可能な配置となっている。そして、リール制御手段130は、役抽選により、「ベル1」などの所定の打順が設定されているベル役に関する重複当選領域に当選した場合には、停止スイッチ31〜33の操作態様に応じて、ベル役に対応する図柄の組合せ、スイカ役に対応する図柄の組合せ、他のいずれの役に対応付けられた図柄にも該当しない特定のハズレの図柄の組合せであるブランク、のうちいずれかを、有効ライン上に停止表示させるように停止制御を行う。
(Stop control when winning area with batting order set)
Next, the pull-in control when the winning area in which the batting order is set wins will be described in detail.
First, stop control when one of the “batting order bells”, that is, any one of the “
In the present embodiment, as shown in the reel symbol arrangement in FIG. 3, symbols included in the symbol combination corresponding to the bell combination are on the effective line within the maximum number of sub-frames in all the
具体的には、役抽選により「打順ベル」が当選した場合に、当選した当選領域に対して割り当てられている正解の打順で停止スイッチ31〜33が操作されると、停止操作のタイミングにかかわらず、スイカ役に対応する図柄(スイカa図柄、スイカb図柄)に優先して、ベル役に対応する図柄(ベル図柄)を有効ライン上に引き込んで、ベル役を入賞させる。一方、その正解の打順以外の打順(不正解の打順)で停止スイッチ31〜33が操作されると、当該操作のタイミングが、当選領域に含まれるいずれかのスイカ役に対応する図柄を有効ライン上に引き込み可能なものである場合には、ベル図柄に優先して、スイカ図柄を有効ライン上に引き込んで、そのスイカ役を入賞させることができる。しかし、当選領域に含まれるいずれのスイカ役のスイカ図柄も有効ライン上に引き込むことができない場合には、ブランクが有効ライン上に表示され、この場合には入賞とはならない。なお、ブランクは、それが表示されることを契機に内部抽選状態が移行する契機となる図柄組合せ(以下移行図柄組合せという)に設定されている。 Specifically, when the “batting order bell” is won by the lottery, if the stop switches 31 to 33 are operated in the correct batting order assigned to the selected winning area, the timing of the stop operation is affected. First, the symbol corresponding to the bell role (bell symbol) is drawn on the effective line in preference to the symbol corresponding to the watermelon role (watermelon a symbol, watermelon b symbol), and the bell role is won. On the other hand, when the stop switches 31 to 33 are operated in a batting order other than the correct batting order (inaccurate batting order), the timing corresponding to the operation corresponding to one of the watermelon roles included in the winning area is activated. If it can be pulled upward, the watermelon symbol can be drawn on the active line in preference to the bell symbol to win the watermelon role. However, when none of the watermelon symbols included in the winning area can be drawn on the active line, a blank is displayed on the active line, and in this case, no winning is made. Note that the blank is set to a symbol combination (hereinafter referred to as a transition symbol combination) that triggers the transition of the internal lottery state when the blank is displayed.
このように、「打順ベル」が当選した場合、当該当選領域に設定された正解の打順で停止スイッチ31〜33が操作された場合には必ずベル役が入賞し、正解の打順で停止スイッチ31〜33が操作されなかった場合にはベル役は入賞せず、スイカ役が入賞するか、あるいは何の役も入賞しないようになっている。
なお、本実施の形態では、図4に示すように、正解役(ベル役)と不正解役(スイカ役)の配当が同じ設定となっているが、不正解役は正解役よりも払い出しが少ないように設定してもよい。この場合には、不正解役についても、当選していれば必ず引き込める設定にしてもよい。また、有効ラインの設定や回転リール61〜63の図柄配列や役構成を異なるものとして、同時当選している役の配当は同じだが、正解打順だと複数役が重複して入賞し、不正解打順だと単独の役しか入賞しないかいずれの役も入賞しないように形成してもよい。
As described above, when the “batting order bell” is won, when the stop switches 31 to 33 are operated in the correct batting order set in the winning area, the bell role always wins, and the
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the payouts for the correct answer (bell role) and the incorrect answer (watermelon role) are set to be the same, but the incorrect answerer pays out more than the correct answer. You may set so that there may be few. In this case, it may be set so that illegal fraud can be withdrawn if it is won. In addition, the effective line setting, the symbol arrangement of the rotating
次に、「打順リプレイ」のいずれか、すなわち図5に示す「リプレイ2」「リプレイ3」のいずれかの当選領域が当選した場合の停止制御について説明する。
リール制御手段130は、役抽選により上述した「打順リプレイ」のいずれかが当選した場合には、停止スイッチ31〜33の操作態様に応じて、有効ライン上に停止表示させるリプレイに対応する図柄組合せが異なるものとなるように停止制御を行う。これらの制御は、停止スイッチ31〜33の操作順に応じて設けられている停止テーブルを用いて行われる。
Next, stop control when one of the “batting order replay”, that is, one of the winning areas “
When one of the above-described “batting order replays” is won by the winning lottery, the
まず、「リプレイ2」の当選時に、左第一停止又は中第一停止で停止操作された場合には、他の図柄に優先してリプレイ図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御が行われる(停止テーブルにおいてそのように停止位置が規定されている)。これにより、リプレイAに対応する図柄組合せである「リプレイ・リプレイ・リプレイ」(以下リプレイ揃いという)が表示されて、リプレイAが入賞する。リプレイ図柄は、全ての回転リール61〜63において最大スベリコマ数(4コマ)を超えるコマ数をあけずに配置されているので、「リプレイ2」の当選時に左第一停止又は中第1停止で停止操作された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず、リプレイAが入賞する。
First, when “
一方、「リプレイ2」の当選時に、右第一停止で停止操作された場合には、右側の回転リール63においてリプレイ図柄に優先してベル図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御が行われる。これにより、リプレイBに対応する図柄組合せである「リプレイ・リプレイ・ベル」が表示されて、リプレイBが入賞する。ベル図柄も、全ての回転リール61〜63において最大スベリコマ数を超えるコマ数をあけずに配置されているので、「リプレイ2」の当選時に右第一停止で停止操作された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず、リプレイBが入賞する。
On the other hand, when “
また、「リプレイ3」の当選時に、左第一停止又は中第一停止で停止操作された場合には、上記と同様の停止制御が行われ、リプレイAが入賞する。そして、「リプレイ3」の当選時に、右第一停止で停止操作された場合には、中央の回転リール62においてリプレイ図柄に優先してベル図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御が行われる。これにより、リプレイCに対応する図柄組合せである「リプレイ・ベル・リプレイ」が表示されて、リプレイCが入賞する。
Further, when “
(入賞判定手段140)
入賞判定手段140は、停止スイッチ31〜33の操作によって回転リール61〜63が全て停止したときに、当該遊技の結果(入賞したか否か、及び特定の図柄組合せが表示されたか)を判定するためのものである。
具体的には、回転リール61〜63が停止したときに所定の記憶部に記憶される停止図柄の情報に基づき、有効ライン上に揃った図柄の組合せが、所定の役に対応付けられたものか否かを判断する。そして、所定の役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示されたと判断した場合には入賞と判定し、その判定結果情報を、払出制御手段150及び状態移行手段160に送信する。また、ブランクが表示されたと判断した場合には、その判定結果情報を状態移行手段160に送信する。
(Winning determination means 140)
The winning determination means 140 determines the result of the game (whether or not a prize has been won and a specific symbol combination is displayed) when all of the rotating
Specifically, a combination of symbols arranged on the effective line is associated with a predetermined combination based on information on the stopped symbols stored in a predetermined storage unit when the rotating
(払出制御手段150)
払出制御手段150は、入賞判定手段140の判定結果及び精算スイッチ40の操作に基づいて、ホッパーモータ3Bを作動させてホッパーユニット3からメダルを払い出させるものである。すなわち、入賞判定手段140が小役の入賞を判定した場合には、当該小役の入賞に応じたメダルを払い出させ、クレジットが1以上ある場合に精算スイッチ40の操作信号を入力したときには、クレジットとして貯留されているメダルを払い出させるようになっている。
なお、入賞により払い出されるメダルを、クレジットに電子的に貯留し、クレジットを超過する払い出し分をホッパーユニット3から払い出させるようにしてもよい。
(Payout control means 150)
The payout control means 150 operates the hopper motor 3B to pay out medals from the
The medals to be paid out by winning may be stored electronically in credits, and the payout amount exceeding the credits may be paid out from the
(状態移行手段160)
状態移行手段160は、スロットマシンSの制御状態の移行に関する制御を行うものである。スロットマシンSの制御状態としては、役抽選の抽選態様の違いに基づく内部抽選状態と、サブ制御装置200の制御による演出の実行態様の違いに基づく演出状態とがあり、それらとは異なるカテゴリの制御状態として、スロットマシンSの作動モードがある。作動モードとしては、遊技を実行可能な状態である遊技モードと、スロットマシンSの出玉の設定を変更可能な設定変更モードとが設けられている。
(State transition means 160)
The state transition means 160 performs control related to transition of the control state of the slot machine S. The control state of the slot machine S includes an internal lottery state based on the difference in the lottery aspect of the role lottery and an effect state based on a difference in the execution mode of the effect controlled by the sub-control device 200. As the control state, there is an operation mode of the slot machine S. As the operation mode, there are provided a game mode in which a game can be executed and a setting change mode in which the setting of the outgoing ball of the slot machine S can be changed.
(内部抽選状態の移行)
本実施の形態では、図6に示すように、内部抽選状態として、通常状態と、RT状態と、ボーナス内部中と、ボーナス作動中とが設けられている。通常状態とは、スロットマシンSの初期状態(工場出荷時又は設定変更後)の内部抽選状態であり、RT状態とは、リプレイ確率が通常状態とは異なるように設定されている内部抽選状態であっていわゆるリプレイタイムと呼ばれるものである。ボーナス内部中とは、ボーナスフラグが持ち越されている内部抽選状態であり、ボーナス内部中には、RBBフラグが持ち越されているRBB内部中と、CBBフラグが持ち越されているCBB内部中とがある。ボーナス作動中とはボーナス遊技が行われる内部抽選状態であり、ボーナス作動中には、RBB遊技が行われるRBB作動中と、CBB遊技が行われるCBB作動中とがある。
(Transition of internal lottery status)
In the present embodiment, as shown in FIG. 6, as the internal lottery state, a normal state, an RT state, a bonus inside, and a bonus operation are provided. The normal state is an internal lottery state in the initial state (at the time of factory shipment or after setting change) of the slot machine S, and the RT state is an internal lottery state in which the replay probability is set to be different from the normal state. There is a so-called replay time. Inside the bonus is an internal lottery state in which the bonus flag is carried over. Inside the bonus, there are inside the RBB where the RBB flag is carried over and inside the CBB where the CBB flag is carried over. . The bonus operation is an internal lottery state in which a bonus game is performed. During the bonus operation, there are an RBB operation in which an RBB game is performed and a CBB operation in which a CBB game is performed.
そして、状態移行手段160は、入賞判定手段140の判定結果に基づき、内部抽選状態の移行を制御する。具体的には、通常状態において、「リプレイ2」の当選に基づきリプレイBが入賞した場合には、内部抽選状態をRT状態へ移行させる決定を行う。また、RT状態において、「リプレイ3」の当選に基づきリプレイCが入賞した場合、あるいは「打順ベル」の当選に基づきブランクが表示された場合には、内部抽選状態を通常状態へ移行させる決定を行う。さらに、状態移行手段160は、通常状態又はRT状態においてボーナス(RBB又はCBB)が当選し、当該遊技でボーナスが入賞しなかった場合には、内部抽選状態をボーナス内部中へ移行させる決定を行う。また、通常状態、RT状態又はボーナス内部中においてボーナスが入賞した場合には、内部抽選状態をボーナス作動中へ移行させる決定を行う。そして、ボーナス作動中に所定のボーナス終了条件(所定枚数を超える払い出し)に該当した場合には、内部抽選状態を通常状態へ移行させる決定を行う。
状態移行手段160の決定に基づき、役抽選手段120が内部抽選状態に応じた役抽選テーブルを取得し役抽選を行うことにより、通常状態、RT状態、ボーナス内部中、ボーナス作動中の各内部抽選状態が発動する。
Then, the
Based on the determination of the state transition means 160, the winning lottery means 120 acquires the winning lottery table corresponding to the internal lottery state and performs the winning lottery so that each internal lottery in the normal state, the RT state, the bonus inside, and the bonus operation is performed. The state is activated.
(演出状態の移行)
本実施の形態では、図7に示すように、演出状態として、通常演出状態と、AT状態と、ボーナス演出状態とが設けられている。AT状態には、ART状態と、ART待機状態と、継続判定状態とが含まれる。AT状態は、サブ制御装置200の制御に基づき当選役に関する情報を遊技者に報知するAT(アシストタイム)が実行される演出状態である。ART状態は、演出状態がAT状態であって内部抽選状態がRT状態又はボーナス内部中である場合の演出状態であり、ART待機状態は、演出状態がAT状態であって内部抽選状態が通常状態又はボーナス内部中である場合の演出状態である。継続判定状態は、ART状態の終了後に滞在する所定期間の演出状態であり、ボーナス演出状態は、内部抽選状態がボーナス作動中である場合の演出状態である。通常演出状態は、上記のいずれにも該当しない演出状態である。
(Transition of production state)
In the present embodiment, as shown in FIG. 7, a normal effect state, an AT state, and a bonus effect state are provided as effect states. The AT state includes an ART state, an ART standby state, and a continuation determination state. The AT state is an effect state in which AT (assist time) for notifying the player of information related to the winning combination based on the control of the sub-control device 200 is executed. The ART state is an effect state when the effect state is the AT state and the internal lottery state is the RT state or inside the bonus, and the ART standby state is the effect state is the AT state and the internal lottery state is the normal state. Or it is the production state when the bonus is inside. The continuation determination state is an effect state for a predetermined period of stay after the end of the ART state, and the bonus effect state is an effect state when the internal lottery state is in a bonus operation. The normal performance state is a performance state that does not correspond to any of the above.
そして、状態移行手段160は、後述するAT制御手段170の決定に基づき、演出状態の移行を制御する。具体的には、初期状態においては、演出状態は通常演出状態に設定されている。そして、状態移行手段160は、通常演出状態において、後述するAT移行抽選に当選した場合には、演出状態をART待機状態へ移行させる決定を行う。また、状態移行手段160は、通常演出状態において、AT移行抽選に当選しないまま、所定回数の遊技が行われた場合には、AT移行抽選によらず、演出状態をART待機状態へ移行させる決定を行う。ART待機状態においては、サブ制御装置200の制御に基づき、「リプレイ2」の当選時にリプレイBを入賞させるための打順が報知される移行ナビが行われる。ART待機状態において、内部抽選状態がRT状態に移行した場合には、状態移行手段160は、演出状態をART状態へ移行させる決定を行う。ART状態においては、サブ制御装置200の制御に基づき、「打順ベル」の当選時にベル役を入賞させるための打順(正解打順)が報知される補助演出としてのベルナビが行われるとともに、「リプレイ3」の当選時にリプレイCを入賞させないための打順が報知される転落回避ナビが行われる。なお、通常演出状態であるときに、内部抽選状態がRT状態に移行した場合には、状態移行手段160はART状態へ移行させる決定を行わないようにしてもよいし、このような場合でもART状態へ移行させる決定を行うようにしてもよい。また、ART準備状態においても、ベルナビが行われるようにしてもよい。
Then, the
また、状態移行手段160は、ART状態において、設定された回数の遊技が消化された場合には、演出状態を継続判定状態へ移行させる決定を行う。継続判定状態においては、AT制御手段170によりAT状態を継続させるか否かの継続抽選が行われるとともに、サブ制御装置200の制御に基づき、ベルナビ及び転落回避ナビが行われる。そして、状態移行手段160は、継続抽選に当選した場合には、演出状態をART状態へ移行させる決定を行い、継続抽選に当選しないまま所定回数(例えば5回)の遊技が消化されるか、ナビに従わなかったり操作ミスによって内部抽選状態が通常状態に移行した場合には、演出状態を通常演出状態へ移行させる決定を行う。また、継続抽選に当選した場合には、ただちに演出状態をART状態へ移行させるようにしてもよいし、5回の遊技の終了後にART状態へ移行させるようにしてもよい。 Further, the state transition means 160 determines to shift the effect state to the continuation determination state when the set number of games have been consumed in the ART state. In the continuation determination state, the AT control means 170 performs continuous lottery as to whether or not to continue the AT state, and bell navigation and fall avoidance navigation are performed based on the control of the sub-control device 200. If the state transition means 160 wins the continuous lottery, the state transition means 160 decides to shift the production state to the ART state, and whether or not a predetermined number of games (for example, five times) are consumed without winning the continuous lottery, When the internal lottery state shifts to the normal state due to an operation mistake or not following the navigation, a determination is made to shift the effect state to the normal effect state. In addition, when the continuous lottery is won, the effect state may be immediately shifted to the ART state, or may be shifted to the ART state after the end of five games.
また、状態移行手段160は、通常演出状態、AT状態においてボーナス(RBB又はCBB)が入賞した場合には、演出状態をボーナス演出状態へ移行させる決定を行う。そして、通常演出状態又は継続判定状態においてボーナスが入賞した場合には、当該ボーナスの終了後に演出状態を通常演出状態へ移行させる決定を行い、ART待機状態又はART状態においてボーナスが入賞した場合、あるいは通常演出状態又は継続判定状態においてボーナス(RBB)の当選に伴いAT移行抽選に当選した場合には、当該ボーナスの終了後に演出状態をART待機状態へ移行させる決定を行う。
状態移行手段160による演出状態の決定は所定の記憶部に記憶されるとともに、当該決定に関する情報がサブ制御装置200に出力される。そして、サブ制御装置200が演出状態に応じた演出実行処理を行うことにより、AT状態やボーナス演出状態などの所定の演出実行状態が発動するようになっている。
なお、内部抽選状態がボーナス内部中に移行した場合には、演出状態がAT状態でなくてもサブ制御装置200の制御に基づき所定の確率でベルナビが行われるようにしてもよい。
In addition, when the bonus (RBB or CBB) is won in the normal effect state or the AT state, the
The determination of the production state by the
When the internal lottery state shifts to the inside of the bonus, the bell navigation may be performed with a predetermined probability based on the control of the sub-control device 200 even if the effect state is not the AT state.
(作動モードの移行)
状態移行手段160は、設定変更操作部50のうちの設定キースイッチ51(図1参照)のON/OFFの状態に基づいて、スロットマシンSの作動モードを遊技モードと設定変更モードとに切り替える。具体的には、設定キースイッチ51は、鍵穴にキーを差し込んで回転させることでON/OFFの切り替えができるようになっており、スロットマシンSの電源がONとなったときに、設定キースイッチ51がONとなっている場合には、スロットマシンSの作動モードを遊技モードから設定変更モードに切り替え、設定変更モード中に設定キースイッチ51がOFFとなった場合には、設定変更モードから遊技モードに切り替える。
(Transition of operation mode)
The state transition means 160 switches the operation mode of the slot machine S between the game mode and the setting change mode based on the ON / OFF state of the setting key switch 51 (see FIG. 1) in the setting
(AT制御手段170)
AT制御手段170は、ATの開始及び終了を制御する手段であり、図2に示すように、モード決定手段171、AT抽選手段172及び回数管理手段173を備えている。
(モード決定手段171)
モード決定手段171は、ATに関する有利度がそれぞれ異なる複数種類のATモードの中から、適用すべきATモードを決定するものである。ATモードとしては、相対的にATに関する有利度が低い低確率モードと、低確率モードよりもATに関する有利度が高い通常モードと、通常モードよりもさらにATに関する有利度が高い高確率モードとが設けられている。これらのATモードの違いにより、以下に述べるAT抽選で当選する確率や内容が異なるものとなっている(図8(B)〜(F)参照)。なお、図8に示す抽選対象や当選確率は一例であって、それらの内容に限定されるものではない。
(AT control means 170)
The AT control means 170 is a means for controlling the start and end of AT, and includes a mode determination means 171, an AT lottery means 172, and a number management means 173 as shown in FIG.
(Mode determining means 171)
The mode determining means 171 determines an AT mode to be applied from among a plurality of types of AT modes having different advantages relating to AT. As the AT mode, there are a low probability mode having a relatively low advantage for AT, a normal mode having a higher advantage for AT than the low probability mode, and a high probability mode having a higher advantage for AT than the normal mode. Is provided. Due to the difference in these AT modes, the probability and contents of winning in the AT lottery described below are different (see FIGS. 8B to 8F). Note that the lottery targets and the winning probabilities shown in FIG. 8 are examples, and are not limited to those contents.
本実施の形態では、モード決定手段171は、所定の抽選契機に該当した場合に、ATモード抽選によってその後のATモードを決定するようになっている。ATモード抽選は、図示しない演出抽選用の乱数発生手段が発生する乱数値を、演出抽選用の乱数抽出手段が所定のタイミング、例えばスタートスイッチ20の操作信号の入力を契機に取得し、取得された乱数値とATモード抽選テーブルと対比することにより行われる(以下、天井ゲーム数抽選、ART遊技回数抽選において同じ)。具体的には、図8(A)に示すように、後述する初期化判定手段180により初期化の決定がされた場合(初期化後)、CBB遊技が終了した場合、及びRBB遊技が終了した場合に、ATモード抽選が行われる。モード決定手段171は、初期化後には、3%の確率で高確率モードが当選し、7%の確率で通常モードが当選し、90%の確率で低確率モードが当選するように設定されたATモード抽選テーブルを用いてATモード抽選を行う。また、所定枚数のメダルが払い出されてCBB遊技が終了(以下CBBが終了という)した場合には、25%の確率で高確率モードが当選し、50%の確率で通常モードが当選し、25%の確率で低確率モードが当選するように設定されたATモード抽選テーブルを用いてATモード抽選を行う。また、所定枚数のメダルが払い出されてRBB遊技が終了(以下RBBが終了という)した場合には、50%の確率で高確率モードが当選し、30%の確率で通常モードが当選し、20%の確率で低確率モードが当選するように設定されたATモード抽選テーブルを用いてATモード抽選を行う。ATモード抽選によって決定されたATモードは、所定の記憶部に記憶され、次回ATモード抽選が行われるまで当該ATモードが維持される。
In the present embodiment, the mode determination means 171 determines the subsequent AT mode by the AT mode lottery when it corresponds to a predetermined lottery opportunity. The AT mode lottery is obtained by obtaining a random number value generated by a random number generating means for effect lottery (not shown) when a random number extracting means for effect lottery is input at a predetermined timing, for example, input of an operation signal of the
(AT抽選手段172)
AT抽選手段172は、ATに関する抽選(AT抽選)を行うものである。本実施の形態においては、AT抽選手段172は、天井ゲーム数抽選、ART遊技回数抽選、AT移行抽選、上乗せ抽選及び継続抽選を行う。
天井ゲーム数抽選は、天井ゲーム数、すなわち、AT移行抽選によらず次回AT状態(ART待機状態)への移行が解除される、いわゆる天井までの残遊技回数を、抽選により決定するものである。本実施の形態では、天井ゲーム数抽選は、初期化後、CBBが終了した場合、及びRBBが終了した場合に行われる。具体的には、AT抽選手段172は、初期化処理が行われた場合には、1%の確率で天井ゲーム数50回が当選し、9%の確率で天井ゲーム数100回が当選し、90%の確率で天井ゲーム数1000回が当選するように設定された天井ゲーム数抽選テーブルを用いて天井ゲーム数抽選を行い、CBBが終了した場合には、5%の確率で天井ゲーム数50回が当選し、80%の確率で天井ゲーム数100回が当選し、15%の確率で天井ゲーム数1000回が当選するように設定された天井ゲーム数抽選テーブルを用いて天井ゲーム数抽選を行う。また、RBBが終了した場合には、80%の確率で天井ゲーム数50回が当選し、18%の確率で天井ゲーム数100回が当選し、2%の確率で天井ゲーム数1000回が当選するように設定された天井ゲーム数抽選テーブルを用いて天井ゲーム数抽選を行う。天井ゲーム数抽選によって決定された残遊技回数は、後述する天井カウンタに記憶される。
(AT lottery means 172)
The AT lottery means 172 performs a lottery concerning AT (AT lottery). In the present embodiment, the AT lottery means 172 performs a ceiling game number lottery, an ART game number lottery, an AT transition lottery, an extra lottery, and a continuous lottery.
The ceiling game number lottery determines the number of ceiling games, that is, the number of remaining games up to the ceiling, where the transition to the next AT state (ART standby state) is canceled regardless of the AT transition lottery. . In the present embodiment, the ceiling game number lottery is performed when the CBB is completed and the RBB is completed after initialization. Specifically, when the initialization process is performed, the AT lottery means 172 wins the number of
ART遊技回数抽選は、ART状態の期間となるART遊技回数の初期設定数を抽選により決定するものである。本実施の形態においては、AT移行抽選に当選した場合、及び継続抽選に当選した場合に、図8(C)に示すように、そのときのATモードに応じてART遊技回数抽選が行われる。具体的には、AT抽選手段172は、AT移行抽選の当選時において、低確率モードである場合には、70%の確率でART遊技回数30回が当選し、25%の確率でART遊技回数60回が当選し、5%の確率でART遊技回数90回が当選するように設定されたART遊技回数抽選テーブルを用いてART遊技回数抽選を行い、通常モードである場合には、60%の確率でART遊技回数30回が当選し、30%の確率でART遊技回数60回が当選し、10%の確率でART遊技回数90回が当選するように設定されたART遊技回数抽選テーブルを用いてART遊技回数抽選を行う。また、高確率モードである場合には、50%の確率でART遊技回数30回が当選し、30%の確率でART遊技回数60回が当選し、20%の確率でART遊技回数90回が当選するように設定されたART遊技回数抽選テーブルを用いてART遊技回数抽選を行う。ART遊技回数抽選によって決定されたART遊技回数は、後述するATカウンタに記憶される。 In the ART game number lottery, an initial number of ART games for an ART state period is determined by lottery. In the present embodiment, when the AT transfer lottery is won and when the continuous lottery is won, as shown in FIG. 8C, the ART game number lottery is performed according to the AT mode at that time. Specifically, the AT lottery means 172 wins 30 times of the ART game with a probability of 70% and wins the number of ART games with a probability of 25% when the AT transition lottery is won in the low probability mode. The number of lots of ART games is drawn using an ART game number lottery table that is set so that 60 times are won and 90% of ART games are won with a 5% probability. Use the ART game number lottery table that is set so that 30 times of ART games are won with probability, 60 times of ART games are won with 30% probability, and 90 times of ART games are won with 10% probability To draw lots of ART games. In the case of the high probability mode, 30 ART games are won with a probability of 50%, 60 ART games are won with a probability of 30%, and 90 ART games are won with a probability of 20%. The ART game number lottery is performed using the ART game number lottery table set to win. The number of ART games determined by the ART game number lottery is stored in an AT counter described later.
AT移行抽選は、通常演出状態において、AT状態(ART待機状態)に移行させるか否かを抽選により決定するものである。本実施の形態では、AT移行抽選の契機となる抽選契機役が当選した場合に、ATモードに応じてAT移行抽選が行われる。
具体的には、AT抽選手段172は、図8(D)に示すように、「RBB」「チェリー」「ベル7」が当選した場合に、AT移行抽選を行うものであり、低確率モードにおいては、「RBB」の当選時に1/2の確率、「チェリー」の当選時に1/16の確率、「ベル7」の当選時に1/32の確率で当選するようにAT移行抽選を行う。また、通常モードにおいては、「RBB」の当選時に3/4の確率、「チェリー」の当選時に1/8の確率、「ベル7」の当選時に1/16の確率で当選するようにAT移行抽選を行い、高確率モードにおいては、「RBB」の当選時に1/1の確率、「チェリー」の当選時に1/4の確率、「ベル7」の当選時に1/8の確率で当選するようにAT移行抽選を行う。AT移行抽選に当選した場合には、その旨が所定の記憶部に記憶(ATフラグがON)され、当該当選に基づくAT状態が終了するまでその記憶が維持される。
ここで、AT移行抽選、上乗せ抽選、継続抽選では、抽選結果が当選と不当選のいずれかに決定される。そして、これらの抽選処理においては、上述のATモード抽選や天井ゲーム数抽選やART遊技回数抽選とは異なる抽選手法が用いられるようになっているが、この詳細については後述する。
In the AT transition lottery, whether or not to shift to the AT state (ART standby state) in the normal performance state is determined by lottery. In the present embodiment, when a lottery opportunity that triggers an AT shift lottery is won, an AT shift lottery is performed according to the AT mode.
Specifically, as shown in FIG. 8D, the AT lottery means 172 performs an AT transition lottery when “RBB”, “Cherry”, and “
Here, in the AT transition lottery, the extra lottery, and the continuous lottery, the lottery result is determined to be either winning or not winning. In these lottery processes, a lottery method different from the above-described AT mode lottery, ceiling game number lottery, or ART game number lottery is used, which will be described in detail later.
上乗せ抽選は、ART待機状態中及びART状態中において、設定されているART遊技回数を増加させるか否かを、抽選により決定するものである。本実施の形態では、上乗せ抽選の契機となる抽選契機役が当選した場合に、ATモードに応じてAT移行抽選が行われる。
具体的には、AT抽選手段172は、図8(E)に示すように、「チェリー」「ベル7」の当選時に上乗せ抽選を行うものであり、低確率モードにおいては、「チェリー」の当選時に1/4の確率、「ベル7」の当選時に1/8の確率で当選するように上乗せ抽選を行う。また、通常モードにおいては、「チェリー」の当選時に1/2の確率、「ベル7」の当選時に1/4の確率で当選するように上乗せ抽選を行い、高確率モードにおいては、「チェリー」の当選時に1/1の確率、「ベル7」の当選時に1/2の確率で当選するように上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選に当選すると、ATカウンタに所定の上乗せ遊技回数が加算される。
なお、上乗せされる遊技回数は抽選契機役とATモードに応じてあらかじめ定められていてもよいし、上乗せの当否の決定後、上乗せ遊技回数を抽選により決定してもよい。
In the addition lottery, whether or not to increase the set number of ART games in the ART standby state and the ART state is determined by lottery. In the present embodiment, when a lottery opportunity that triggers an extra lottery wins, an AT transition lottery is performed according to the AT mode.
Specifically, as shown in FIG. 8 (E), the AT lottery means 172 performs an extra lottery when “Cherry” and “
The number of games to be added may be determined in advance according to the lottery opportunity and the AT mode, or after determining whether or not to add, the number of added games may be determined by lottery.
継続抽選は、継続判定状態中において、AT状態を継続させるか否かを抽選により決定するものである。本実施の形態では、継続判定状態中、遊技毎に、ATモードに応じて継続抽選が行われる。
具体的には、AT抽選手段172は、低確率モードにおいては1/32の確率、通常モードにおいては1/8の確率、高確率モードにおいては1/2の確率で当選するように継続抽選を行う。継続抽選に当選すると、演出状態がART状態に移行する。
なお、継続抽選は、継続判定状態の終了に基づく初期化処理が行われる前に滞在していたATモードに応じた当選確率で行われるようになっている。
また、継続抽選は、ART遊技の終了後、特定抽選結果の発生時(例えば「打順ベル」や「リプレイ3」の当選時)に行われるようにしてもよい。この場合、継続判定状態は、ART遊技の終了後特定抽選結果が発生するまでの間の期間となる。
In the continuous lottery, whether to continue the AT state in the continuation determination state is determined by lottery. In the present embodiment, a continuous lottery is performed according to the AT mode for each game during the continuation determination state.
Specifically, the AT lottery means 172 performs the continuous lottery so that the low probability mode wins with 1/32 probability, the normal mode with 1/8 probability, and the high probability mode with 1/2 probability. Do. When the continuous lottery is won, the production state shifts to the ART state.
The continuous lottery is performed with a winning probability corresponding to the AT mode in which the user stayed before the initialization process based on the end of the continuation determination state was performed.
Further, the continuous lottery may be performed when a specific lottery result is generated after the end of the ART game (for example, when “batting order bell” or “
(抽選により当否を決定する場合の抽選手法)
ここで、上述のAT移行抽選や、上乗せ抽選や継続抽選を行う場合の抽選手法について、図9に基づき説明する。
本実施の形態では、演出抽選用の乱数発生手段は、8ビットの数値、具体的には、0000 0000B〜1111 1111B(Bは2進数であることを示す)を発生させることができ、演出抽選用の乱数抽出手段は、発生された乱数の中から基準となる乱数値を取得する。そして、AT抽選手段172は、取得した乱数値を所定の演算方法により演算して加工し、加工された乱数値によって、当否を判定する。具体的には、当選確率に応じて、取得した乱数値(2進数)に所定の数値(2進数)を乗じることにより、乱数値の上位所定ビットをマスクし、マスクした結果の下位所定ビットの数値が、あらかじめ定められた「当たり」や「ハズレ」の抽選結果に該当するかを参照して、当否の判定を行う。
(Lottery player method in the case of determining success or failure by lottery)
Here, the lottery player method in the case of performing the above-described AT transition lottery, the extra lottery, or the continuous lottery will be described with reference to FIG.
In the present embodiment, the random number generating means for effect lottery can generate an 8-bit numerical value, specifically, 0000 0000B to 1111 1111B (B indicates that it is a binary number). The random number extraction means for use obtains a reference random number value from among the generated random numbers. Then, the AT lottery means 172 calculates and processes the acquired random number value by a predetermined calculation method, and determines whether or not it is appropriate based on the processed random number value. Specifically, according to the winning probability, by multiplying the acquired random number value (binary number) by a predetermined numerical value (binary number), the upper predetermined bits of the random number value are masked, and the lower predetermined bits of the masked result Whether or not the numerical value corresponds to a predetermined “winning” or “losing” lottery result is determined.
ここで、AT抽選手段172は、図示していないが、当選確率データ、当選確率に応じた当選データ及び演算データをそれぞれ記憶する記憶部を有している。当選確率データとは、ATモードや抽選契機役に応じて設定されている当選確率のデータであり(図8(D)〜(F)参照)、例えば、AT移行抽選を行う場合であって、ATモードが低確率モードで、抽選契機役がRBBである場合には、「1/2」が当選確率データとして設定されている。また、当選データとは、当選確率に応じて設定された、当選と判定されるための演算結果であり(図9参照)、例えば、当選確率が1/2の場合には、「0000 0001B」が当選データとして設定されている。また、演算データとは、当選確率に応じて設定された、取得した乱数値に乗じる数値のデータであり(図9参照)、例えば、当選確率が1/2の場合には、「0000 0001B」が演算データとして設定されている。 Here, although not shown, the AT lottery means 172 has a storage unit that stores winning probability data, winning data corresponding to the winning probability, and calculation data. Winning probability data is data of winning probabilities set according to the AT mode and the lottery trigger (see FIGS. 8D to 8F), for example, when performing AT transition lottery, When the AT mode is the low probability mode and the lottery trigger is RBB, “1/2” is set as the winning probability data. The winning data is a calculation result set in accordance with the winning probability to be determined as winning (see FIG. 9). For example, when the winning probability is ½, “0000 0001B” Is set as winning data. The calculation data is data of a numerical value that is set according to the winning probability and is multiplied by the acquired random number value (see FIG. 9). For example, when the winning probability is ½, “0000 0001B” Is set as calculation data.
そして、AT抽選手段172は、上記した記憶部に記憶されたデータに基づいて、当否抽選処理を行う。
例えば、抽選対象の当選確率データが1/2である場合には、取得した乱数値に、「0000 0001B」を乗じる演算処理を行う。これにより、上位7ビットが0になり(マスクされ)、下位1ビットが0か1のいずれかになる。すなわち、演算結果は「0000 0000B」か「0000 0001B」のいずれかとなる。AT抽選手段172は、演算結果が当選データである「0000 0001B」に該当している場合には、当選を判定する。演算結果が「0000 0000B」となる確率及び「0000 0001B」となる確率はともに1/2であるので、上記処理を行うことで1/2の当選確率での抽選が行われることとなる。
Then, the AT lottery means 172 performs a winning / not-lotting process based on the data stored in the storage unit.
For example, when the winning probability data to be drawn is ½, the obtained random number value is multiplied by “0000 0001B”. As a result, the upper 7 bits become 0 (masked), and the lower 1 bit becomes either 0 or 1. That is, the calculation result is either “0000 0000B” or “0000 0001B”. The AT lottery means 172 determines the winning when the calculation result corresponds to “0000 0001B” which is the winning data. Since the probability that the calculation result is “0000 0000B” and the probability that it becomes “0000 0001B” are both ½, the lottery with the winning probability of ½ is performed by performing the above processing.
また、抽選対象の当選確率データが3/4である場合には、取得した乱数値に、「0000 0011B」を乗じる演算処理を行う。これにより、上位6ビットが0になり(マスクされ)、演算結果は「0000 0000B」、「0000 0001B」、「0000 0010B」、「0000 0011B」のいずれかとなる。AT抽選手段172は、演算結果が当選データである「0000 0000B」、「0000 0010B」、「0000 0011B」のいずれかに該当している場合(演算結果が当選データに含まれる場合)には、当選を判定する。演算結果が「0000 0000B」、「0000 0010B」、「0000 0011B」のいずれかとなる確率は3/4であるので、上記処理を行うことで3/4の当選確率での抽選が行われることとなる。なお、いずれか1つの演算結果、例えば「0000 0001B」を「ハズレ」に設定し、演算結果が「0000 0001B」に該当している場合には、不当選を判定するようにしてもよい。このようにしても3/4の当選確率での抽選が行われることとなる。 In addition, when the winning probability data to be drawn is 3/4, a calculation process of multiplying the obtained random number value by “0000 0011B” is performed. As a result, the upper 6 bits are set to 0 (masked), and the operation result is any one of “0000 0000B”, “0000 0001B”, “0000 0010B”, and “0000 0011B”. When the calculation result corresponds to any one of “0000 0000B”, “0000 0010B”, and “0000 0011B” (when the calculation result is included in the winning data), the AT lottery means 172 Judge the winner. Since the probability that the operation result is “0000 0000B”, “0000 0010B”, or “0000 0011B” is 3/4, the lottery with the winning probability of 3/4 is performed by performing the above processing. Become. In addition, any one calculation result, for example, “0000 0001B” may be set to “losing”, and if the calculation result corresponds to “0000 0001B”, it may be determined that the selection is unfair. Even in this way, a lottery with a winning probability of 3/4 will be performed.
上記と同様にして、取得した乱数値の上位5ビットをマスクすれば、1/8の当選確率での抽選や、3/8、5/8の当選確率での抽選を行うことができ、取得した乱数値の上位4ビットをマスクすれば、1/16の当選確率での抽選や、3/16、5/16などの当選確率での抽選を行うことができ、取得した乱数値の上位3ビットをマスクすれば、1/32の当選確率での抽選や、5/32、30/32などの当選確率での抽選を行うことができる。すなわち、上記処理によって、分母が2のn乗となる当選確率での抽選を行うことができる。 In the same way as above, if the upper 5 bits of the acquired random number value are masked, a lottery with a winning probability of 1/8 and a lottery with a winning probability of 3/8, 5/8 can be performed. If the higher 4 bits of the random number value are masked, a lottery with a winning probability of 1/16 and a lottery with a winning probability of 3/16, 5/16, etc. can be performed. If bits are masked, a lottery with a winning probability of 1/32 and a lottery with a winning probability of 5/32, 30/32, etc. can be performed. That is, according to the above processing, it is possible to perform a lottery with a winning probability in which the denominator is 2 to the nth power.
このように、「当たり」か「ハズレ」のいずれかを決定する当否抽選においては、当選確率に応じて「当たり」や「ハズレ」に該当する演算結果をあらかじめ定めておき、取得した乱数値に当選確率に応じた数値を乗じるマスク処理によって取得した乱数値を加工し、加工した演算結果が、あらかじめ定められた演算結果に含まれるか否かを判断することで、抽選結果を得ることができる。この手法では、抽選対象や抽選契機が異なっていても、同一の当選確率については同一の演算方法及び演算結果を適用できる。したがって、ATモードや抽選契機に応じて異なる当選確率で抽選を行う場合であっても、同じ当選確率であれば当選確率データ、当選データ及び演算データを共通して使用することができ、ATモードや抽選契機ごとの抽選テーブルを設ける必要がない。本実施の形態では、ATの管理をメイン制御装置100において行うこととしているので、メイン制御装置100の記憶領域が圧迫されがちであるが、かかる抽選手法を用いることで、メイン制御装置100のデータ容量を極力削減することが可能となる。
In this way, in the winning / losing lottery for determining either “winning” or “losing”, calculation results corresponding to “winning” or “losing” are determined in advance according to the winning probability, and the obtained random number value is set. A lottery result can be obtained by processing a random value acquired by a mask process that multiplies a numerical value corresponding to the winning probability, and determining whether the processed calculation result is included in a predetermined calculation result. . In this method, the same calculation method and calculation result can be applied to the same winning probability even if the lottery object and the lottery trigger are different. Therefore, even when lotteries are performed with different winning probabilities depending on the AT mode and the lottery opportunity, the winning probability data, the winning data and the calculation data can be used in common if the winning probability is the same. There is no need to provide a lottery table for each lottery opportunity. In this embodiment, since the AT is managed in the
(抽選方法の変形例)
上記した手法では、取得した乱数値の上位所定ビットをマスクしていたが、下位所定ビットをマスクするようにしてもよい。例えば、1/2の当選確率での抽選を行う場合には、取得した乱数値に「1000 0000B」を乗じて下位7ビットをマスクし、上位1ビットが0の場合には「ハズレ」、1の場合には「当たり」と判定することができる。また、マスクするビットは上位所定ビット、下位所定ビットに限られず、途中のビットでもよい。要は、当選確率に応じた個数(1/2なら1ビット、1/4なら2ビット)だけ、マスクされないビットが残るようになっていればよい。
また、上記した手法では、2進数を用いた演算を行っていたが、16進数を用いた演算を行うようにしてもよい。
(Modification of lottery method)
In the method described above, the upper predetermined bits of the acquired random number value are masked, but the lower predetermined bits may be masked. For example, when a lottery with a winning probability of 1/2 is performed, the acquired random number value is multiplied by “1000 0000 B” to mask the lower 7 bits, and when the upper 1 bit is 0, “lost”, 1 In the case of, it can be determined as “winning”. The masking bits are not limited to the upper predetermined bits and the lower predetermined bits, and may be intermediate bits. In short, it is only necessary to leave as many unmasked bits as the number corresponding to the winning probability (1 bit for 1/2, 2 bits for 1/4).
In the above-described method, calculation using binary numbers is performed, but calculation using hexadecimal numbers may be performed.
また、上記した手法では、取得した乱数値の所定のビットをマスクすることにより、当選確率に応じた個数の演算結果(1/2なら2個、1/4なら4個)を導き出すようにしていたが、当選確率に応じた個数の演算結果を導き出せる演算方法であれば、どのような演算方法を用いてもよい。要は、抽出した乱数値を、あらかじめ定められた個数の演算結果を導出させることができる演算方法による演算を行って加工し、演算の結果として導き出され得る数値の中のあらかじめ定められたいずれかの数値と、加工した数値とが合致するか否かによって、当否の判定が行われるようになっていればよい。
なお、上記した抽選手法は、「当たり」か「ハズレ」かの当否抽選に用いるだけでなく、抽選結果が第1の抽選結果と第2の抽選結果とに分かれる態様の抽選に用いることができる。例えば、上乗せ抽選に当選した場合おいて、10回の上乗せにするか20回の上乗せにするかを決定する抽選に用いたり、ATモードとして通常モードと通常モードよりも有利な天国モードとの2つが設けられている場合のATモード抽選に用いることができる。
また、上記した抽選手法は、メイン制御装置100における抽選に限られず、サブ制御装置200において行われる演出抽選に用いてもかまわない。
In the above-described method, the predetermined number of bits of the obtained random number value are masked to derive the number of calculation results (2 for 1/2, 4 for 1/4). However, any calculation method may be used as long as the calculation method can derive the number of calculation results corresponding to the winning probability. In short, the extracted random number value is processed by an operation method that can derive a predetermined number of operation results, and any one of the predetermined numerical values that can be derived as the operation result is processed. It is only necessary to determine whether or not the value is appropriate depending on whether or not the numerical value and the processed numerical value match.
The lottery method described above can be used not only for winning / losing lottery of “winning” or “losing”, but also for lottery in which the lottery result is divided into the first lottery result and the second lottery result. . For example, when winning an extra lottery, it is used for a lottery to decide whether to add 10 times or 20 times, or as an AT mode, a normal mode and a heaven mode that is more advantageous than the normal mode. It can be used for AT mode lottery when two are provided.
Further, the above-described lottery player method is not limited to the lottery in the
(回数管理手段173)
回数管理手段173は、次回ATまでの残遊技回数(天井ゲーム数)や、ART遊技回数の設定及び設定されているART遊技回数の上乗せを管理するものであり、図示しないATカウンタ及び天井カウンタを備えている。天井カウンタは通常演出状態において次回ATまでの残遊技回数をカウントするものであり、ATカウンタはART状態においてART遊技回数をカウントするものである。
具体的には、回数管理手段173は、天井ゲーム数抽選によって次回ATまでの残遊技回数が決定された場合に、決定された残遊技回数を天井カウンタに設定して記憶する。天井カウンタがすでに記憶値を有している場合には、天井ゲーム数抽選により決定された残遊技回数を上書きする。そして、当該ATの終了後、通常演出状態への移行が決定されることを契機に、すなわち、継続判定状態において継続抽選に当選しなかった場合に、天井カウンタの記憶値を、遊技開始ごとに1ずつ減算する。また、回数管理手段173は、天井カウンタが記憶値を有しているときにAT移行抽選に当選した場合には、天井カウンタの記憶値をリセット(0クリア)する。一方、通常演出状態中にボーナスが入賞した場合には、当該ボーナス終了後、通常演出状態に移行したら天井カウンタの減算を再開する。天井カウンタの記憶値が、遊技消化に基づく減算によって0になった場合には、状態移行手段160がAT状態(ART準備状態)への移行を決定する。天井カウンタの記憶値が0になったか否かの判定は遊技終了時に行う。
(Number of times management means 173)
The number management means 173 manages the number of remaining games until the next AT (the number of ceiling games), the setting of the number of ART games, and the addition of the set number of ART games. I have. The ceiling counter is for counting the number of remaining games until the next AT in the normal performance state, and the AT counter is for counting the number of ART games in the ART state.
Specifically, the number management means 173 sets and stores the determined remaining number of games in the ceiling counter when the remaining number of games until the next AT is determined by the ceiling game number lottery. If the ceiling counter already has a stored value, the remaining number of games determined by the ceiling game number lottery is overwritten. Then, after the end of the AT, when the transition to the normal performance state is decided, that is, when the continuous lottery is not won in the continuation determination state, the stored value of the ceiling counter is stored every time the game is started. Subtract one by one. In addition, when the AT counter lottery is won when the ceiling counter has a stored value, the number management unit 173 resets (clears to 0) the stored value of the ceiling counter. On the other hand, when a bonus is won during the normal performance state, the subtraction of the ceiling counter is resumed when the normal performance state is entered after the bonus ends. When the stored value of the ceiling counter becomes 0 by subtraction based on game digestion, the state transition means 160 determines the transition to the AT state (ART ready state). Whether or not the stored value of the ceiling counter has become 0 is determined at the end of the game.
また、回数管理手段173は、AT移行抽選に当選した場合、又は継続抽選に当選した場合に、ART遊技回数抽選によって決定されたART遊技回数をATカウンタに設定して記憶する。そして、ART状態への移行が決定されることを契機に、ATカウンタの記憶値を、遊技開始ごとに1ずつ減算する。なお、ART待機状態中やART状態中に上乗せ抽選に当選した場合には、ATカウンタの記憶値に抽選で決定された数値を加算する。これにより、ART遊技回数が上乗せされ、ART状態の期間が延長される。
そして、ATカウンタの記憶値が、遊技消化に基づく減算によって0になると、状態移行手段160が継続判定状態への移行を決定してART状態が終了(以下ARTが終了という)し、その後の継続判定状態において継続抽選に当選しなかった場合には、状態移行手段160が通常演出状態への移行を決定してAT状態が終了(以下ATが終了という)する。ATカウンタの記憶値が0になったか否かの判定は遊技終了時に行う。
In addition, the number management means 173 sets and stores the ART game number determined by the ART game number lottery in the AT counter when the AT transition lottery is won or when the continuous lottery is won. Then, when the transition to the ART state is determined, the stored value of the AT counter is decremented by 1 every time the game is started. In addition, when the winning lottery is won in the ART standby state or the ART state, the numerical value determined by the lottery is added to the stored value of the AT counter. As a result, the number of ART games is increased and the period of the ART state is extended.
When the stored value of the AT counter becomes 0 by subtraction based on game digestion, the state transition means 160 determines the transition to the continuation determination state, the ART state ends (hereinafter referred to as ART end), and the subsequent continuation If the continuous lottery is not won in the determination state, the state transition means 160 determines the transition to the normal performance state, and the AT state is ended (hereinafter, AT is ended). Whether or not the stored value of the AT counter has become 0 is determined at the end of the game.
また、回数管理手段173は、ART状態中にリプレイCが入賞し、あるいはブランクが表示されて、内部抽選状態がRT状態から通常状態に転落した場合にも、ATカウンタの減算を継続する。この間、移行ナビは行われるがベルナビは行われない。内部抽選状態がRT状態に戻る前にATカウンタの記憶値が0になった場合には、継続判定状態に移行することなく(継続抽選を行わないまま)ATが終了する。一方、ART状態中にボーナスが入賞した場合には、ATカウンタのカウント値を維持し、当該ボーナス終了後にART状態に移行したらATカウンタの減算を再開する。
なお、ARTの終了条件を、入賞によるメダルの払い出し枚数や、投入したメダルと払い出されたメダルの差枚数としてもよい。例えば、払い出し枚数や差枚数が所定数(例えば100枚)を超えた場合に継続抽選が行われ、継続しない場合にはAT状態が終了するように設定することができる。この場合には、回数管理手段173の代わりに枚数管理手段を設け、ATカウンタはART状態中のメダルの払い出し数や差枚数をカウントする。また、上乗せ抽選では、ART状態の終了条件となる枚数の上乗せを決定する。
The number management means 173 continues the subtraction of the AT counter even when the replay C is won during the ART state or a blank is displayed and the internal lottery state falls from the RT state to the normal state. During this time, transition navigation is performed, but bell navigation is not performed. If the stored value of the AT counter becomes 0 before the internal lottery state returns to the RT state, the AT ends without shifting to the continuation determination state (without performing the continuous lottery). On the other hand, when the bonus is won during the ART state, the count value of the AT counter is maintained, and the subtraction of the AT counter is resumed when shifting to the ART state after the bonus ends.
The ART termination condition may be the number of medals paid out by winning, or the difference between the inserted medals and the paid out medals. For example, it is possible to set so that the continuous lottery is performed when the number of payouts or the difference number exceeds a predetermined number (for example, 100), and the AT state is ended when the number is not continued. In this case, the number management means is provided in place of the number management means 173, and the AT counter counts the number of medals paid out and the number of differences in the ART state. Further, in the extra lottery, an extra number as an end condition for the ART state is determined.
(初期化判定手段180)
初期化判定手段180は、スロットマシンSの状態を初期状態に戻す初期化処理を行うか否かの判定を行うものである。初期化処理を行う判定をした場合には、初期化の決定を行い、初期化の決定に基づいて、所定の初期化処理が行われる。
ここで、初期化処理は、設定変更モード中に行われる場合と、遊技モード中に行われる場合とがある。設定変更モード中に行われる初期化処理においては、内部抽選状態に関する初期化と、演出状態に関する初期化とが行われ、遊技モード中に行われる初期化処理においては、演出状態に関する初期化が行われる。内部抽選状態に関する初期化には、持ち越されているボーナスフラグのリセットが含まれる。設定変更モード中に行われる演出状態に関する初期化には、演出状態のリセットやATモードや天井ゲーム数の再設定が含まれる。そして、遊技モード中に行われる演出状態に関する初期化には、ATモードや天井ゲーム数の再設定が含まれ、これらの処理は、設定変更モード中に行われるATモードや天井ゲーム数の再設定と同一の態様で行われるようになっている。
(Initialization determination means 180)
The
Here, the initialization process may be performed during the setting change mode or may be performed during the game mode. In the initialization process performed during the setting change mode, initialization regarding the internal lottery state and initialization regarding the performance state are performed, and in the initialization process performed during the game mode, initialization regarding the performance state is performed. Is called. The initialization related to the internal lottery state includes resetting the carried forward bonus flag. The initialization related to the production state performed during the setting change mode includes resetting the production state and resetting the AT mode and the number of ceiling games. The initialization related to the performance state performed during the game mode includes resetting of the AT mode and the number of ceiling games, and these processes are performed for resetting the AT mode and the number of ceiling games performed during the setting change mode. Is performed in the same manner.
すなわち、設定変更モード中の初期化処理においても、遊技モード中の初期化処理においても、モード決定手段171が図8(A)に示すATモード抽選テーブル(初期化後)を用いてATモード抽選を行い、AT抽選手段172が図8(B)に示す天井ゲーム数抽選テーブル(初期化後)を用いて天井ゲーム数抽選を行う。
また、初期化判定手段180は、遊技モード中において、一連の増加区間の開始及び終了を判断するともに、一連の増加区間の終了時に、初期化の決定を行うものとなっている。具体的には、初期化判定手段180は、一連の増加区間の開始条件に該当した場合には、増加区間フラグをONにしてその旨を記憶し、増加区間フラグがONであるときに一連の増加区間の終了条件に該当した場合には、初期化の決定を行うとともに、増加区間フラグをOFFにする。初期化判定手段180が初期化の決定を行うと、モード決定手段171及びAT抽選手段172がそれぞれの抽選処理を行うものとなる。
なお、初期化処理が行われた後、初期化された設定以外の設定に再度設定し直すことができるようにしてもよい。
That is, in both the initialization process during the setting change mode and the initialization process during the game mode, the mode determination means 171 uses the AT mode lottery table (after initialization) shown in FIG. The AT lottery means 172 performs the ceiling game number lottery using the ceiling game number lottery table (after initialization) shown in FIG.
In addition, the
Note that after the initialization process is performed, it may be possible to set again to a setting other than the initialized setting.
(初期化判定の具体例)
以下、初期化判定手段180による遊技モード中における初期化判定の具体例を、図10に基づき説明する。なお、設定変更モード中における初期化判定については後述する。
図10に示した例では、ARTの開始時(ART状態への移行時)を一連の増加区間の開始時とし、継続判定状態の終了時(通常演出状態又は次のART状態又はボーナス演出状態へ移行する前まで)を一連の増加区間の終了時としている。
例えば、図10(A)に示すように、通常演出状態において、抽選契機役の当選や天井に達したことにより演出状態がART待機状態に移行し、その後ART状態へ移行すると、初期化判定手段180は、一連の増加区間の開始を判定し増加区間フラグをONにする。そして、ART状態への移行後、ART状態が終了して継続判定状態へ移行すると、そのときのATモードに対応した継続抽選テーブル(図8(F)参照)を用いて継続抽選が行われる。そして、継続抽選に当選して継続判定状態が終了するか、継続抽選に当選しないまま所定回数の遊技が消化されて継続判定状態が終了するか、あるいは継続判定状態中にボーナスが入賞して継続判定状態が終了するかした場合には、初期化判定手段180は、一連の増加区間の終了を判定し増加区間フラグをOFFにするとともに、初期化の決定を行う。この決定に基づき、初期化後に対応するATモード抽選テーブルを用いてATモード抽選が行われ、初期化後に対応する天井ゲーム数抽選テーブルを用いて天井ゲーム数抽選が行われる。
(Specific example of initialization judgment)
Hereinafter, a specific example of the initialization determination in the game mode by the
In the example shown in FIG. 10, the start of ART (at the time of transition to the ART state) is set as the start of a series of increasing sections, and the end of the continuation determination state (to the normal effect state or the next ART state or bonus effect state) (Before transition) is the end of a series of increments.
For example, as shown in FIG. 10 (A), in the normal production state, when the production state shifts to the ART standby state due to the winning of the lottery opportunity or the ceiling, and then transitions to the ART state, initialization determination means In 180, the start of a series of increasing sections is determined, and the increasing section flag is turned ON. Then, after the transition to the ART state, when the ART state ends and the state continues to the continuation determination state, the continuous lottery is performed using the continuous lottery table (see FIG. 8F) corresponding to the AT mode at that time. Then, the continuous lottery is won and the continuation determination state ends, or a predetermined number of games are consumed without winning the continuous lottery and the continuation determination state ends, or a bonus is won during the continuation determination state and continues. If the determination state ends, the
ここで、図10(A)の例において、1回目のAT当選時のATモードが高確率モードであったと仮定する。この場合には、継続抽選に当選し易いので(図8(F)参照)、継続判定状態の終了後、ART状態に移行する可能性が高い。すなわち、2回目のAT(ART)が連続して発生する可能性が高い。しかし、継続判定状態の終了後(1回目のATの終了後)には初期化処理が行われ、初期化後のATモード抽選では低確率モードが当選し易いので(図8(A)参照)、2回目のATは低確率モードで行われる可能性が高く、2回目のATのART遊技回数は少なく、上乗せもされ難くなる(図8(C)(E)参照)可能性が高い。すなわち、ART状態の有利度が低くなる可能性が高い。また、低確率モードではAT移行抽選の当選確率が低い(図8(D)参照)とともに、継続抽選にも当選し難く(図8(F)参照)、初期化後の天井ゲーム数抽選では1000回が当選し易い(図8(B)参照)ので、2回目のARTの終了後、継続判定状態においてさらに3回目のAT(ART)が連続して発生する可能性は、継続判定状態の終了後に初期化処理を行わない場合に比べて低くなる。 Here, in the example of FIG. 10A, it is assumed that the AT mode at the time of the first AT win is the high probability mode. In this case, since it is easy to win the continuous lottery (see FIG. 8F), there is a high possibility that the state will shift to the ART state after the continuation determination state is completed. That is, there is a high possibility that the second AT (ART) occurs continuously. However, initialization processing is performed after the end of the continuation determination state (after the end of the first AT), and it is easy to win the low probability mode in the AT mode lottery after initialization (see FIG. 8A). The second AT is likely to be performed in the low probability mode, and the number of ART games of the second AT is small, and it is difficult to add (see FIGS. 8C and 8E). That is, there is a high possibility that the advantage of the ART state is lowered. In the low probability mode, the winning probability of the AT transition lottery is low (see FIG. 8D) and it is difficult to win the continuous lottery (see FIG. 8F). Since it is easy to win the times (see FIG. 8B), the possibility that the third AT (ART) will occur continuously in the continuation determination state after the end of the second ART is the end of the continuation determination state This is lower than the case where the initialization process is not performed later.
また、図10(B)に示すように、ART状態への移行後、ボーナス(RBB又はCBB)が入賞したとする。ボーナスが入賞した場合には、ART状態は中断され、ボーナス終了後にART待機状態に移行するとともに、内部抽選状態のRT状態への移行に伴い、中断していたART状態が再開される。そして、初期化判定手段180は、ボーナスの入賞、ボーナスの終了及びボーナス終了後のART待機状態への移行、及びその後のART状態への移行(ART状態の再開)によっては、初期化の決定を行わない。
ここで、図10(B)の例において、1回目のAT当選時のATモードは低確率モード又は通常モードであったが、ボーナス終了後に行われるATモード抽選(図8(A)参照)によって高確率モードが当選したと仮定する。そうすると、再開したARTは高確率モードで行われ、ART終了後の継続判定状態においては高確率モードで継続抽選が行われるので、継続抽選に当選する可能性が高くなり、継続判定状態の終了後(ARTの終了後)、2回目のAT(ART)が連続して発生する可能性が高くなる。しかし、1回目のATの終了後(継続抽選の後)に初期化処理が行われるので、上記と同様に、2回目のATは低確率モードで行われる可能性が高く、2回目のARTの終了後の継続判定状態においてさらに継続抽選に当選し、3回目のATが(ART)が連続して発生する可能性は、継続判定状態の終了後に初期化処理を行わない場合に比べて低くなる。
Also, as shown in FIG. 10B, it is assumed that a bonus (RBB or CBB) is won after the transition to the ART state. When the bonus is won, the ART state is interrupted, the state is shifted to the ART standby state after the bonus ends, and the interrupted ART state is resumed as the internal lottery state is shifted to the RT state. Then, the initialization determination means 180 determines the initialization depending on the bonus winning, the bonus end, the transition to the ART standby state after the bonus ends, and the subsequent transition to the ART state (resumption of the ART state). Not performed.
Here, in the example of FIG. 10B, the AT mode at the time of the first AT winning is the low probability mode or the normal mode, but by the AT mode lottery (see FIG. 8A) performed after the bonus ends. Assume that the high probability mode is won. Then, the restarted ART is performed in the high probability mode, and in the continuation determination state after the ART ends, the continuous lottery is performed in the high probability mode. Therefore, the possibility of winning the continuation lottery increases, and after the continuation determination state ends (After the end of ART) There is a high possibility that the second AT (ART) will occur continuously. However, since the initialization process is performed after the end of the first AT (after the continuous lottery), the second AT is likely to be performed in the low probability mode as described above, and the second ART In the continuation determination state after the end, the possibility that the continuous lottery is won and the third AT (ART) continuously occurs is lower than the case where the initialization process is not performed after the continuation determination state ends. .
また、図10(C)に示すように、ART待機状態への移行後、ボーナス(RBB又はCBB)が入賞したとする。初期化判定手段180は、ボーナスの入賞、ボーナスの終了及びボーナス終了後のART待機状態への移行によっては、増加区間フラグをONにせず、その後のART状態への移行時に増加区間フラグをONにする。
ここで、図10(C)の例において、AT当選時のATモードは低確率又は通常モードであったが、ボーナス終了後に行われるATモード抽選によって高確率モードが当選したと仮定する。この場合も、ボーナス終了後に開始されたARTは高確率モードで行われ、当該ARTの終了後、継続判定状態において高確率モードで継続抽選が行われるので、継続抽選に当選する可能性が高く、継続判定状態の終了後(ARTの終了後)、2回目のAT(ART)が連続して発生する可能性が高い。しかし、1回目のATの終了後(継続抽選の後)に初期化処理が行われるので、上記と同様に、2回目のATは低確率モードで行われる可能性が高く、2回目のARTの終了後の継続判定状態においてさらに継続抽選に当選し、3回目のATが(ART)が連続して発生する可能性は、継続判定状態の終了後に初期化処理を行わない場合に比べて低くなる。
Further, as shown in FIG. 10C, it is assumed that a bonus (RBB or CBB) is won after shifting to the ART standby state. The initialization determination means 180 does not turn on the increase section flag depending on the bonus winning, the bonus end, and the transition to the ART standby state after the bonus end, and turns on the increase section flag at the subsequent transition to the ART state. To do.
Here, in the example of FIG. 10C, it is assumed that the AT mode at the time of winning the AT is the low probability or the normal mode, but the high probability mode is won by the AT mode lottery performed after the bonus ends. Also in this case, the ART started after the bonus ends is performed in the high probability mode, and after the ART ends, the continuous lottery is performed in the high probability mode in the continuation determination state, so there is a high possibility of winning the continuous lottery, After the end of the continuation determination state (after the end of ART), there is a high possibility that the second AT (ART) will occur continuously. However, since the initialization process is performed after the end of the first AT (after the continuous lottery), the second AT is likely to be performed in the low probability mode as described above, and the second ART In the continuation determination state after the end, the possibility that the continuous lottery is won and the third AT (ART) continuously occurs is lower than the case where the initialization process is not performed after the continuation determination state ends. .
以上のように、本実施の形態は、AT(ART)が短期間において連続して発生する可能性が全くないわけではないが、何回も連続して発生することは極めて少なくなるように形成されている。これにより、遊技者にAT(ART)が連荘する期待感を抱かせることができるとともに、射倖性が高くなりすぎないようにすることができる。
また、本実施形態では、ATの有利度に関する設定の所定の項目について、遊技モードにおける初期化処理と、設定変更モードにおいて行われる初期化処理とが、同一の態様で行われるようになっている。すなわち、同じ項目の初期化処理について、異なる処理を行うためのデータを設ける必要がないので、メイン制御装置100の処理負担を減らしデータ容量を削減することができる。
As described above, the present embodiment is not completely free from the possibility that AT (ART) continuously occurs in a short period of time, but it is formed so that the occurrence of it continuously many times is extremely low. Has been. Thereby, it is possible to make the player have a sense of expectation that AT (ART) will continue, and to prevent the shooting performance from becoming too high.
Further, in the present embodiment, the initialization process in the game mode and the initialization process performed in the setting change mode are performed in the same manner for a predetermined item related to the AT advantage. . That is, since it is not necessary to provide data for performing different processing for the initialization processing of the same item, the processing load on the
(一連の増加区間の態様)
上述した一連の増加区間の態様は一例であって、一連の増加区間としては、AT(ART)の仕様に応じて種々の態様が考えられる。
例えば、一連の増加区間の開始時期として、以下の態様が考えられる。
(1)出玉が増えるAT状態への移行時
図10に示した例であり、ARTの開始時が含まれる。
(2)出玉が減少するAT状態への移行時
AT移行抽選の当選時、ART準備状態への移行時が含まれる。
(3)出玉が増えるボーナスの開始時
ボーナス(RBB、CBB)入賞時、ボーナス作動中への移行時が含まれる。
(Aspects of a series of increasing intervals)
The above-described aspect of the series of increasing sections is an example, and various forms can be considered as the series of increasing sections according to the specification of AT (ART).
For example, the following modes can be considered as the start time of a series of increasing sections.
(1) At the time of transition to the AT state where the number of balls is increased This is the example shown in FIG. 10 and includes the start of ART.
(2) At the time of transition to the AT state in which the number of balls is reduced This includes the time of winning the AT transition lottery and the transition to the ART preparation state.
(3) At the start of a bonus that increases the number of payouts This includes the time when a bonus (RBB, CBB) is won and the transition to a bonus operation.
また、一連の増加区間の終了時期としては、以下の態様が考えられる。
(a)ART終了後に連続してARTが行われる可能性が高い遊技区間の終了時
図10に示した例であり、本実施の形態の継続判定状態の終了時が含まれる。また、AT終了後にAT移行抽選の当選確率が高くなるチャンスゾーン(AT高確率状態)が設けられている仕様において、そのような状態が含まれる。
(b)出玉が増えるATの終了時
ARTの終了時、すなわちATカウンタが0になったときが含まれる。
(c)AT終了後、通常演出状態への移行時
ART終了後に連続してARTが行われる可能性が高い遊技区間(上述した継続判定状態やチャンスゾーン)でARTが連続しないことが決定された場合が含まれる。例えば、継続判定状態において継続抽選に当選しなかった場合や、チャンスゾーンにおいてAT移行抽選に当選しなかった場合である。
(d)AT状態中における出玉が増えるボーナスの入賞時
ボーナスの当選はAT状態中であってもよいしAT状態への移行前であってもよい。
(e)出玉が増えるボーナスの終了後、通常演出状態への移行時
ボーナス終了時にAT状態やチャンスゾーンへ移行し得る仕様において、ボーナス終了時にAT状態やチャンスゾーンへ移行しないことが決定された場合が含まれる。
ボーナスの入賞はAT状態中であってもよいしAT状態への移行前であってもよい。
(f)ART又はボーナス終了時において入賞による払い出しメダルの累積数又は増加数が所定数を超えているとき
Moreover, the following aspects can be considered as the end time of a series of increasing sections.
(A) At the end of a game section where there is a high possibility that ART will be performed continuously after the end of the ART. This is the example shown in FIG. 10 and includes the end of the continuation determination state of the present embodiment. Further, such a state is included in the specification in which a chance zone (AT high probability state) in which the winning probability of the AT transition lottery is increased after the AT is finished is provided.
(B) At the end of AT when the number of balls is increased This includes the end of ART, that is, when the AT counter becomes zero.
(C) At the time of the transition to the normal performance state after the AT is finished It is determined that the ART does not continue in the gaming section (the above-described continuation determination state or chance zone) that is highly likely to be continuously performed after the ART ends. Includes cases. For example, it is the case where the continuous lottery is not won in the continuation determination state or the case where the AT shift lottery is not won in the chance zone.
(D) At the time of winning a bonus that increases the number of balls in the AT state The winning of the bonus may be in the AT state or before the transition to the AT state.
(E) At the time of transition to the normal performance state after the end of the bonus that increases the number of appearances In the specification that can shift to the AT state or chance zone at the end of the bonus, it was decided not to transition to the AT state or chance zone at the end of the bonus Includes cases.
The bonus may be received during the AT state or before the transition to the AT state.
(F) When the cumulative or increased number of payout medals exceeds the predetermined number at the end of the ART or bonus
そして、矛盾を生じない範囲で、上記した増加区間の開始時と終了時とを組み合わせることにより、様々な態様で、AT(ART)が連続しすぎないようにしたり、ATが連続して発生してもAT状態中の払い出しメダルの増加数が極端に多くなりすぎないようにすることができる。
例えば、ARTの終了時に継続抽選を行うとともに、継続抽選に当選した場合には、所定のAT潜伏期間(例えばあらかじめ定められたあるいは抽選により決定された所定回数の遊技期間)を経て、次のAT又はARTが開始される仕様において、上記(2)と(c)を組み合わせることができる。具体的には、図11(A)に示すように、通常演出状態において、抽選契機役の当選や天井に達したことにより演出状態がART待機状態に移行すると、初期化判定手段180は、一連の増加区間の開始を判定する。そして、ART状態への移行後、ART状態が終了すると、継続抽選が行われる。なお、この際行われる継続抽選は、ATモードにかかわらず、あらかじめ定められた当選確率で行われるようにしてもよい。そして、継続抽選に当選した場合には、初期化判定手段180は、一連の増加区間の終了を判定せず、所定遊技回数の潜伏期間を経て、次のAT(ART)が開始される。その後、ARTが終了し、継続抽選に当選しなかった場合には、初期化判定手段180は、一連の増加区間の終了を判定するとともに初期化の決定を行う。この決定に基づき、初期化後に対応するATモード抽選テーブルを用いてATモード抽選が行われ、初期化後に対応する天井ゲーム数抽選テーブルを用いて天井ゲーム数抽選が行われる。
In addition, by combining the start time and the end time of the above-described increase section within a range that does not cause any contradiction, AT (ART) can be prevented from being excessively continuous in various ways, or AT can be continuously generated. However, the increase in the number of payout medals during the AT state can be prevented from becoming excessively large.
For example, if a continuous lottery is performed at the end of ART and a continuous lottery is won, the next AT is passed through a predetermined AT incubation period (for example, a predetermined number of game periods determined in advance or determined by lottery). Alternatively, in the specification where ART is started, the above (2) and (c) can be combined. Specifically, as shown in FIG. 11 (A), in the normal production state, when the production state shifts to the ART standby state due to winning the lottery trigger or reaching the ceiling, the initialization determination means 180 is a series of operations. Determine the start of the increase interval. After the transition to the ART state, when the ART state ends, a continuous lottery is performed. The continuous lottery performed at this time may be performed with a predetermined winning probability regardless of the AT mode. When the continuous lottery is won, the initialization determination means 180 does not determine the end of the series of increasing sections, and the next AT (ART) is started after a latent period of the predetermined number of games. Thereafter, when the ART ends and the continuous lottery is not won, the
また、例えば、30回の遊技を1セットとして、AT移行抽選当選時に、ARTのセット数をセット数抽選により決定し、ART遊技回数抽選や継続抽選を行わない仕様において、上記(3)と(b)を組み合わせることができる。具体的には、図11(B)に示すように、初期化判定手段180は、通常演出状態又はAT状態中においてボーナスが入賞した場合に一連の増加区間の開始を判定し、ボーナス終了後に行われる所定セット数のARTが終了したら一連の増加区間の終了を判定し初期化の決定を行う。
このほか、一連の増加区間の開始時を上記(1)又は(2)とし、一連の増加区間の終了時期を上記(d)や(e)とすることができる。一連の増加区間の終了時期を上記(d)とした場合には、AT状態中にボーナスが入賞すると初期化処理が行われる(すなわち一連の増加区間にボーナス作動中が含まれない)ものとなり、一連の増加区間の終了時期を上記(e)とした場合には、AT状態中にボーナスが入賞すると当該ボーナスの終了後に初期化処理が行われる(すなわち一連の増加区間にボーナス作動中が含まれる)ものとなる。このように、一連の増加区間には、AT(ART)状態のみが含まれボーナス作動中は含まないものとしてもよいし、AT(ART)状態とボーナス作動中の双方を含むものとしてもよい。
Also, for example, in a specification in which 30 games are set as one set, and the AT transfer lottery is selected, the number of ART sets is determined by the set number lottery, and the ART game number lottery and the continuous lottery are not performed. b) can be combined. Specifically, as shown in FIG. 11B, the initialization determining means 180 determines the start of a series of increasing sections when a bonus is won in the normal performance state or the AT state, and after the bonus ends, When the predetermined number of ARTs are finished, the end of a series of increasing sections is determined, and initialization is determined.
In addition, the start time of the series of increasing sections can be set as (1) or (2), and the end timing of the series of increasing sections can be set as (d) and (e). When the end time of a series of increasing sections is set to (d) above, an initialization process is performed when a bonus is won during the AT state (that is, the bonus operating is not included in the series of increasing sections) When the end time of a series of increasing sections is set to (e) above, when a bonus is won during the AT state, initialization processing is performed after the bonus ends (that is, the series of increasing sections includes a bonus operation in progress). ) As described above, the series of increasing sections may include only the AT (ART) state and not include the bonus operation, or may include both the AT (ART) state and the bonus operation.
また、特に図示していないが、一連の増加区間の開始時を上記(1)乃至(3)のいずれかとし、一連の増加区間の終了時期を上記(f)とすることができる。例えば、払い出メダルの増加数が50を超えた場合に初期化処理を行うこととし、ART状態での1回の遊技あたりの出玉の増加数が1.5枚であった場合、1セット30回のARTが1セットだけ行われた場合には、当該ATでのメダルの増加数は45枚なので初期化処理は行われない。また、CBBにおけるメダルの増加数は30枚なので、CBBが終了した場合にも初期化処理は行われない。ただし、その後にボーナスやATが開始された場合には、ボーナス作動中やART状態中に払い出メダルの増加数が50を超えるので、当該ボーナスやATの終了後に初期化処理が行われるものとなる。 Although not particularly illustrated, the start time of the series of increasing sections can be any one of the above (1) to (3), and the end time of the series of increasing sections can be the above (f). For example, when the number of paid-out medals increases over 50, initialization processing is performed, and when the number of balls played per game in the ART state is 1.5, one set When only one set of 30 ARTs is performed, initialization processing is not performed because the number of medals at the AT is 45. In addition, since the number of medals in the CBB is 30, the initialization process is not performed even when the CBB ends. However, if the bonus or AT is started after that, the number of payout medals will increase over 50 during the bonus operation or ART state, so that the initialization process will be performed after the bonus or AT ends. Become.
(初期化処理の変形例)
初期化処理としては、上述した実施の形態のように抽選テーブルを変えて抽選を行う処理に限られない。例えば、初期状態におけるATモードは低確率モードに設定されており、ボーナス終了時やAT終了時にATモード抽選を行うものとし、初期化処理では、ATモード抽選によらず、ATモードを低確率モードに設定するようにしてもよい。また、初期状態における天井までの残遊技回数は1000回に設定されており、ATモードに応じて天井ゲーム数抽選を行うものとし、初期化処理では、天井ゲーム数抽選によらず、残遊技回数を1000回に設定するようにしてもよい。
また、例えば、AT状態中に発生した特定抽選結果や特定遊技結果に応じてポイントが蓄積され、蓄積されたポイント数に応じて、上乗せ抽選や継続抽選などが行われたり、AT移行抽選に当選し易い高確率状態に移行したりする仕様となっている場合において、初期化判定手段180により初期化の決定がされた場合には、AT状態中に蓄積されたポイントを0クリアするようにしてもよい。要は、初期状態ではATに関する有利度が相対的に低い状態に設定されており、初期化処理によってATに関する有利度のパラメーターを初期設定(設定変更時の設定)に戻すことにより、AT(ART)の期間が長期化したりAT(ART)が連続して行われたりしてATによる出玉が多くなり過ぎることがないようになっていればよい。
(Modification of initialization process)
The initialization process is not limited to the process of performing lottery by changing the lottery table as in the above-described embodiment. For example, the AT mode in the initial state is set to the low probability mode, and the AT mode lottery is performed at the end of the bonus or at the end of the AT. In the initialization process, the AT mode is set to the low probability mode regardless of the AT mode lottery. You may make it set to. In addition, the number of remaining games up to the ceiling in the initial state is set to 1000, and the number of ceiling games is determined according to the AT mode. In the initialization process, the number of remaining games is determined regardless of the number of ceiling games. May be set to 1000 times.
Also, for example, points are accumulated according to the specific lottery result or specific game result that occurred during the AT state, and depending on the accumulated number of points, extra lottery, continuous lottery, etc. are performed, or AT transition lottery is won When the
なお、上述の遊技モードにおいて行われる初期化処理を、設定変更モードにおいて行われる初期化処理と異なる態様にしてもよい。例えば、設定変更時の初期化では初期化用のATモード抽選テーブルを用いた抽選が行われるが、一連の増加区間の終了時の初期化では、ATモード抽選によらず自動的に低確率モードに設定されるようにしてもよい。
また、初期化判定手段180による初期化の決定は、一連の増加区間の終了時に行われるものに限られず、ART中に内部抽選状態が通常状態に転落したときや、通常演出状態中において、中右正解の「打順ベル」の当選時にベル役が入賞した場合、又は内部抽選状態がRT状態に移行した場合に、初期化の決定が行われるようにしてもよい。前者の場合にはART中の操作ミスに対するペナルティとなり、後者の場合にはAT状態でないとき(ナビが行われていないとき)における変則押し(左第一停止以外の打順での停止操作)に対するペナルティとなる。
Note that the initialization process performed in the above-described game mode may be different from the initialization process performed in the setting change mode. For example, in initialization at the time of setting change, lottery using the AT mode lottery table for initialization is performed, but in initialization at the end of a series of increasing sections, the low probability mode is automatically set regardless of AT mode lottery. You may make it set to.
In addition, the initialization determination by the
ところで、AT開始時の初期値(初期設定の遊技回数等)は、その遊技区間において所定数(例えば47枚)を超えるメダルの増加が見込める値に設定するのが望ましく、一連の増加区間は、その区間で遊技を行った場合に、実際に、前記した所定数のメダルの増加があるように形成することが望ましい。また、このような条件を満たした一連の増加区間を開始させる契機となるATの当選を初当たりとし、この初当たりの当選確率は、その確率分母が、通常の遊技(内部抽選状態が通常状態で演出状態が通常演出状態である時の遊技。例えば50枚のメダルで43回の遊技が可能な遊技状態)で遊技を行ったと仮定した場合に、メダルを所定数(例えば500枚)消費するのに必要な遊技数(例えば430)よりも小さくすることが望ましい。例えば、メダルの対価が1枚20円として、1万円分の遊技でATが最低1回当選するような設定とするのが望ましい。 By the way, it is desirable to set the initial value at the start of AT (initially set number of games, etc.) to a value at which an increase in medals exceeding a predetermined number (for example, 47) can be expected in the game section. It is desirable to form so that there is an increase in the predetermined number of medals as described above when a game is played in that section. In addition, the winning of the AT that triggers the start of a series of increasing sections satisfying such conditions is the first win, and the winning probability of this first win is the normal game (internal lottery state is normal state) A game when the production state is the normal production state, for example, when it is assumed that a game is played in a game state in which 43 games can be played with 50 medals, a predetermined number of medals (for example, 500) is consumed. It is desirable to make it smaller than the number of games required for this (for example, 430). For example, it is desirable to set so that the value of a medal is 20 yen per piece and the AT is won at least once in a game of 10,000 yen.
(設定変更制御手段190)
設定変更制御手段190は、設定変更操作部50の操作信号に基づき、スロットマシンSの出玉の設定を変更するためのものである。
ここで、設定変更操作部50としては、既述したように、設定キースイッチ51と設定変更スイッチ52とが設けられている。設定変更スイッチ52は、押しボタン式のスイッチであって、スロットマシンSの設定を変更するためのスイッチである。具体的には、スイッチを押圧する毎に設定値が変更されるように形成されている。また、本実施の形態においては、設定変更スイッチ52により変更した設定値をスロットマシンSの設定として確定させるための設定確定スイッチを、スタートスイッチ20と兼用させている。すなわち、スロットマシンSが設定変更モードになっている場合には、設定変更スイッチ52の操作後、スタートスイッチ20を操作することにより、設定が確定するようになっているものである。なお、設定確定スイッチを別途設けてもよい。
(Setting change control means 190)
The setting change control means 190 is for changing the setting of the payout of the slot machine S based on the operation signal of the setting
Here, as described above, the setting
そして、設定変更制御手段190は、特に図示しないが、設定変更許可手段、設定値変更手段、設定値確定手段の各手段を備えている。設定変更許可手段は、スロットマシンSの作動モードが設定変更モードである場合に、設定変更スイッチ52の操作を有効化させるとともに、現在の設定値を所定の数値表示部に表示させるためのものである。設定値変更手段は、設定変更スイッチ52からの信号に基づき、設定に係る数値を変更するためのものである。具体的には、設定変更スイッチ52の操作信号を受信するたびに記憶されている数値を順次インクリメントしていき、現在の設定値を記憶するものである。例えば、設定変更前の設定値が「3」であった場合、設定変更スイッチ52の操作信号の入力ごとに、「4」「5」「6」と記憶する数値を変え、「6」の次には「1」を記憶する。設定値変更手段が記憶した数値は、数値表示部に表示される。
設定値確定手段は、設定確定スイッチとしてのスタートスイッチ20の操作信号に基づき、設定値変更手段により記憶されている設定値を確定するためのものである。設定値が確定されると、役抽選手段120が設定値に対応する抽選テーブル群を取得することにより、設定変更が行われたものとなる。また、設定値の確定に伴い、上述の初期化判定手段180が初期化の決定を行い、これに基づき既述した初期化処理が行われる。
The setting change control means 190 includes each means of a setting change permission means, a setting value changing means, and a setting value determining means, although not particularly shown. The setting change permission means is for enabling the operation of the setting
The set value confirming means is for confirming the set value stored by the set value changing means based on the operation signal of the
(サブ制御装置200)
サブ制御装置200は、メイン制御装置100から出力されるコマンドやデータ(遊技制御情報)に基づいて、遊技に付随するサブ演出を制御する演出制御手段である。メイン制御装置100がサブ制御装置200に出力する遊技制御情報としては、スタートスイッチ20等の操作スイッチの操作に関する情報や、役抽選の抽選結果に関する情報や、回転リール61〜63の回転及び停止などのリールユニット2の作動情報や、停止図柄の表示態様などの遊技結果に関する情報や、内部抽選状態及び演出状態の移行に関する情報などがある。
(Sub-control device 200)
The sub control device 200 is effect control means for controlling a sub effect accompanying the game based on commands and data (game control information) output from the
サブ制御装置200の出力側には、図2に示すように、画像表示部70、電飾ランプ80及びスピーカ90が接続されている。
サブ制御装置200を構成するサブ基板には、図示しないが、演出に関するプログラムやデータが記憶されたROM、ROMに記憶されたプログラム等に基づいて演出の進行に関する制御を行うサブCPU、読み書き可能であって演出の進行に関する制御を行うためのデータ等を一時的に記憶するRAM、I/O等、種々の電子部品が備えられている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図2に示すように、少なくとも、演出実行制御手段220として機能する。
As shown in FIG. 2, an
Although not shown in the figure, the sub-board constituting the sub-control device 200 is a ROM that stores programs and data related to effects, a sub CPU that controls the progress of effects based on programs stored in the ROM, and the like. Various electronic components such as a RAM and an I / O that temporarily store data for performing control related to the progress of the production are provided. Then, the CPU reads at least a program stored in the ROM, thereby functioning as at least the effect execution control means 220 as shown in FIG.
(演出実行制御手段220)
演出実行制御手段220は、画像表示部70や電飾ランプ80やスピーカ90等の演出装置の作動を制御するものであり、図示しない演出決定手段の決定に基づき、ROMに記憶されている演出データをもとに、AT中に行われる打順ナビや、その他の演出状態に応じた演出を行わせる。打順ナビには、既述したように、ベルナビ、移行ナビ、転落回避ナビが含まれる。
打順ナビは、画像表示部70の表示画面71に、特定の役(ベル役、リプレイ2)を入賞させるための打順や特定の役(リプレイ3)を入賞させないための打順を矢印で示したり、停止操作すべき停止スイッチ31〜33の位置を左、中、右などの文字で表示させたり、それらをスピーカ90から音声により指示したり、停止スイッチ31〜33のボタンの内部に設けた発光体の発光色を変化させて、操作すべき停止スイッチ31〜33を示したりすることなどにより行われる。
演出状態に応じた演出には、画像表示部70の表示画面71に表示させる動画等によって、演出状態が通常演出状態であるときにAT状態への移行を期待させる演出や、演出状態がART状態やボーナス演出状態であるときにそれらの遊技を盛り上げる演出が含まれる。
(Production execution control means 220)
The effect execution control means 220 controls the operation of effect devices such as the
The batting order navigation indicates, on the display screen 71 of the
For an effect according to the effect state, an effect that expects a transition to the AT state when the effect state is the normal effect state, such as a moving image displayed on the display screen 71 of the
(スロットマシンSの作動)
上記構成を有するスロットマシンSの、メイン制御装置100の制御に基づく処理について説明する。
ここで、メイン制御装置100は、基本的に、回転リール61〜63の回転中や入賞によるメダルの払い出し中、あるいは再遊技の作動中には、ベット操作(メダルの投入又はベットスイッチ10の操作)を無効としている。すなわち、メダルセレクター7をメダルキャンセル状態にし、ベットスイッチ10の操作を無効としている(操作信号を受け付けない、あるいは受け付けても無視する。以下同様)。また、回転リール61〜63の回転中はもちろんのこと、回転リール61〜63が停止していてもベットがされていない状態では、スタートスイッチ20の操作を無効とし、所定のウエイト時間が経過するまでは、スタートスイッチ20の操作に基づく回転リール61〜63の回転開始を保留する。すなわち、ウエイト時間の経過前にスタートスイッチ20の操作信号を入力しても、ウエイト時間が経過するまではリールモータM1〜M3に駆動信号が出力されないようになっている。ただし、スタートスイッチ20の操作信号に基づく役抽選処理は行われ、ウエイト時間の経過後、回転リール61〜63は再度のスタートスイッチ20の操作なしに回転開始する。また、回転リール61〜63が停止している場合はもちろんのこと、回転リール61〜63の回転開始後、回転速度が定常回転速度に達し、かつ全ての回転リール61〜63についてスタートインデックスが検知されて図柄参照が可能な状態となるまでは、停止スイッチ31〜33の操作を無効としている。
(Operation of slot machine S)
Processing based on the control of the
Here, the
図12は、メイン制御装置100の制御に基づく1遊技における遊技制御処理を示す。
スロットマシンSは、規定数のメダルがベットされ(S100でYes)、スタートスイッチ20がONとなること(S101でYes)に伴って、役抽選処理が行われる(S102)とともに、役抽選に伴う処理が行われる(S103)。役抽選に伴う処理には、演出状態が通常演出状態である場合において抽選契機役が当選した場合に行われるAT移行抽選処理や、天井カウンタの減算処理が含まれ、演出状態がART準備状態又はART状態である場合において抽選契機役が当選した場合に行われる上乗せ抽選処理や、演出状態がART状態である場合において行われるATカウンタの減算処理などが含まれる。
その後、回転リール61〜63の回転開始処理が行われ(S104)、いずれかの停止スイッチ31〜33がONとなった場合には、対応する回転リール61〜63について回転停止処理が行われる(S105、S106)。
FIG. 12 shows a game control process in one game based on the control of the
In the slot machine S, when a specified number of medals are bet (Yes in S100) and the
Thereafter, rotation start processing of the
全ての回転リール61〜63が停止するまでS105〜106が繰り返され(S105〜S107)、全ての回転リール61〜63が停止した場合には、入賞判定処理及び判定結果に応じた処理が行われる(S108)。具体的には、小役が入賞したと判定された場合には対応するメダルの払い出し処理が行われ、ボーナスが入賞したと判定された場合にはボーナス作動中に移行するための処理(ボーナステーブルの取得等)が行われる。また、リプレイが入賞したと判定された場合には、再遊技の作動の処理が行われ、ボーナス当選に係る遊技でボーナスが入賞しなかった場合には、ボーナス内部中に移行するための処理(内部中テーブルの取得等)が行われる。また、当該遊技でボーナス遊技が終了した場合や、内部抽選状態の移行契機となっている遊技結果(リプレイB、リプレイCの入賞、ブランクの表示)が発生した場合には、内部抽選状態の移行処理が行われ、演出状態の移行契機に該当している場合(RT状態への移行が決定された場合、当該遊技でATカウンタが0になった場合、継続抽選に当選した場合など)には、演出状態の移行処理が行われる。そして、1遊技における遊技制御処理が終了する。
S105 to 106 are repeated until all the
次に、AT抽選手段172による当否抽選処理について、図13のフローに基づき説明する。
まず、抽選対象について、当選確率に応じた当選確率データ、当選データ及び演算データが取得される(S200)。例えば、AT移行抽選を行う場合であって、ATモードが低確率モードで、抽選契機役がRBBである場合には、当選確率データ「1/2」、当選データ「0000 0001B」、演算データ「0000 0001B」が取得される。
次に、演出用乱数抽選手段により乱数抽出処理が行われ(S201)、抽出した乱数値を所定の一時記憶部に記憶する乱数記憶処理が行われる(S202)。そして、一時記憶部に記憶された乱数値(基準となる乱数値)に、S200で取得した演算データを乗じる演算処理が行われ(S203)、演算結果とS200で取得した当選データとを対比する処理が行われる(S204)。対比の結果、演算結果が当選データと合致する場合(S205でYes)、すなわち、演算結果が当選データに該当する場合や演算結果が当選データに含まれる場合には、当選の判定が行われ(S206)、演算結果が当選データと合致しない場合(S205でNo)には不当選の判定が行われる(S207)。そして、当否抽選処理が終了する。
Next, the success / failure lottery process by the AT lottery means 172 will be described based on the flow of FIG.
First, for the lottery object, winning probability data, winning data and calculation data corresponding to the winning probability are acquired (S200). For example, when the AT transfer lottery is performed and the AT mode is the low probability mode and the lottery trigger is RBB, the winning probability data “1/2”, the winning data “0000 0001B”, the calculation data “ “0000 0001B” is acquired.
Next, random number extraction processing is performed by the effect random number lottery means (S201), and random number storage processing for storing the extracted random number value in a predetermined temporary storage unit is performed (S202). Then, a calculation process is performed by multiplying the random number value (reference random number value) stored in the temporary storage unit by the calculation data acquired in S200 (S203), and the calculation result and the winning data acquired in S200 are compared. Processing is performed (S204). As a result of the comparison, if the calculation result matches the winning data (Yes in S205), that is, if the calculation result corresponds to the winning data or if the calculation result is included in the winning data, the winning determination is performed ( In S206, if the calculation result does not match the winning data (No in S205), the determination of un won is made (S207). Then, the success / failure lottery process ends.
続いて、初期化判定手段180による遊技モード中における初期化判定処理について、図14のフローに基づき説明する。
まず、遊技開始時において、増加区間フラグがONであるか否かが判断され(S300)、増加区間フラグがONでない場合(S300でNo)、すなわち、一連の増加区間中でない場合には、増加区間の開始条件に該当したか否かが判断される(S301)。この判断は、増加区間の開始条件に応じて、遊技開始時(図12のS103役抽選に応じた処理)において判断される場合と、遊技終了時(S108判定結果に応じた処理)において判断される場合がある。例えば、一連の増加区間の開始時がARTの開始時やボーナスの入賞時に設定されている場合には、遊技終了時に判断され、一連の増加区間の開始時がATの開始時(AT移行抽選の当選時)に設定されている場合には、遊技開始時に判断される。そして、増加区間の開始条件に該当した場合(S301でYes)には、増加区間フラグがONとされ(S302)、初期化判定処理が終了する。増加区間の開始条件に該当していない場合(S301でNo)には、そのまま初期化判定処理が終了する。
Next, initialization determination processing in the game mode by the
First, at the start of the game, it is determined whether or not the increase section flag is ON (S300). If the increase section flag is not ON (No in S300), that is, if it is not in a series of increase sections, the increase is performed. It is determined whether or not the start condition of the section is met (S301). This determination is made at the start of the game (processing according to the S103 role lottery in FIG. 12) and at the end of the game (processing according to the determination result of S108) according to the start condition of the increased section. There is a case. For example, if the start time of a series of increase sections is set at the start of ART or at the time of winning a bonus, it is determined at the end of the game, and the start time of a series of increase sections is determined at the start of AT (AT transition lottery If it is set to (at the time of winning), it will be judged at the start of the game. If the start condition of the increasing section is met (Yes in S301), the increasing section flag is turned on (S302), and the initialization determination process is terminated. If the start condition for the increased section is not met (No in S301), the initialization determination process is terminated.
一方、増加区間フラグがONである場合(S300でYes)、すなわち、一連の増加区間中である場合には、増加区間の終了条件に該当したか否かが判断される(S303)。この判断は遊技終了時に行われる。増加区間の終了条件に該当した場合(S303でYes)には、増加区間フラグがOFFとされ(S304)、初期化の決定が行われる(S305)。この決定に基づき、所定の初期化処理が行われる。例えば、AT抽選手段172が初期化後用の抽選テーブルを用いて、ATモード抽選及び天井ゲーム数抽選を行う。そして、初期化判定処理が終了する。増加区間の終了条件に該当しない場合(S303でNo)には、そのまま初期化判定処理が終了する。 On the other hand, if the increase section flag is ON (Yes in S300), that is, if it is in a series of increase sections, it is determined whether or not the end condition of the increase section is met (S303). This determination is made at the end of the game. If the increase section end condition is met (Yes in S303), the increase section flag is turned OFF (S304), and initialization is determined (S305). Based on this determination, a predetermined initialization process is performed. For example, the AT lottery means 172 performs an AT mode lottery and a ceiling game number lottery using a lottery table for initialization. Then, the initialization determination process ends. When it does not correspond to the end condition of the increase section (No in S303), the initialization determination process is finished as it is.
図15のフローは、初期化判定手段180による設定変更モード中における初期化判定処理を示す。
設定変更モード中においては、設定値が確定された場合(S400でYes)、すなわち設定値確定スイッチとしてのスタートスイッチ20がONとなった場合に、初期化の決定が行われる(S401)。そして、初期化判定処理が終了する。
The flow of FIG. 15 shows the initialization determination process in the setting change mode by the
In the setting change mode, when the set value is confirmed (Yes in S400), that is, when the
本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良なども含むものである。また、本発明は、矛盾を生じない範囲で、上述した実施の形態及び変形例に記載されている事項を適宜組み合わせ、あるいは組み替えてもよいものである。
さらに本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。
The present invention is not limited to the above-described embodiments, but includes modifications and improvements as long as the object of the present invention can be achieved. Further, the present invention may appropriately combine or recombine items described in the above-described embodiments and modification examples as long as no contradiction occurs.
Furthermore, the present invention can also be applied to gaming machines other than slot machines. For example, the present invention can be applied to a parrot game machine that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium to perform a game similar to a slot machine.
S スロットマシン 1 制御装置
10 ベットスイッチ 20 スタートスイッチ
31〜33 停止スイッチ 50 設定変更操作部
61〜63 回転リール
100 メイン制御装置 120 役抽選手段
130 リール制御手段 140 入賞判定手段
170 AT制御手段(補助演出制御手段)180 初期化判定手段
200 サブ制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS S
Claims (4)
外周面に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
前記複数の回転リールを回転させるスタートスイッチと、
回転中の前記回転リールを個々に停止させる複数の停止スイッチと、
小役を含む複数種類の役について当選か否かの役抽選を行う役抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作信号の入力に基づき前記回転リールの回転を制御し、前記停止スイッチの操作信号の入力に基づき回転中の前記回転リールの停止を制御するリール制御手段と、
前記スタートスイッチの操作により回転開始した前記複数の回転リールが前記停止スイッチの操作により全て停止したときに、役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されることに基づいて入賞と判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に基づいて遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
前記小役のうちの特定小役の入賞を補助する補助演出が行われることにより遊技者の獲得する遊技媒体数を増加させることができる補助演出状態の開始及び終了を制御する補助演出制御手段と、
前記補助演出状態を含む一連の増加区間の終了時に、前記補助演出状態に関する有利度の設定を初期状態に戻す決定を行う初期化判定手段と、を備え、
前記初期状態は、前記補助演出状態に関する有利度が相対的に低い状態に設定され、
前記初期化判定手段の決定に基づいて、あらかじめ定められた初期化処理が行われることを特徴とする遊技機。 A gaming machine in which a game medium is inserted and a game is started,
A plurality of rotating reels having a plurality of symbols on the outer peripheral surface;
A start switch for rotating the plurality of rotating reels;
A plurality of stop switches for individually stopping the rotating reels in rotation;
Role lottery means for performing lottery of whether or not to win for multiple types of roles including small roles,
Reel control means for controlling the rotation of the rotating reel based on the input of the operation signal of the start switch, and controlling the stop of the rotating reel being rotated based on the input of the operation signal of the stop switch;
When the plurality of rotating reels that have started rotating by operating the start switch are all stopped by operating the stop switch, the winning combination is determined based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line. A determination means;
Payout control means for paying out game media based on the winning of the small role,
Auxiliary effect control means for controlling the start and end of the auxiliary effect state capable of increasing the number of game media acquired by the player by performing an auxiliary effect that assists the winning of a specific small role among the small roles. ,
Initialization determination means for performing determination to return the setting of the advantage related to the auxiliary effect state to the initial state at the end of a series of increased sections including the auxiliary effect state,
The initial state is set to a state in which the advantage related to the auxiliary performance state is relatively low,
A gaming machine, wherein a predetermined initialization process is performed based on the determination of the initialization determination means.
設定変更操作部の操作に基づいて、前記出玉の設定を変更する設定変更制御手段を備え、
前記設定変更制御手段により設定変更が行われた場合に、前記補助演出状態に関する所定の項目について初期化処理が行われ、
前記初期化判定手段の決定に基づいて行われる初期化処理の対象となる項目は、前記設定変更が行われた場合に行われる初期化処理の対象となる項目に含まれるとともに、前記初期化判定手段の決定に基づいて行われる初期化処理は、前記設定変更が行われた場合に行われる初期化処理と同一の態様で行われることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 There are multiple stages of setting up different game media payouts,
Based on the operation of the setting change operation unit, provided with a setting change control means for changing the setting of the output ball,
When a setting change is made by the setting change control means, an initialization process is performed for a predetermined item related to the auxiliary effect state,
The items that are targets of initialization processing that is performed based on the determination of the initialization determination unit are included in the items that are targets of initialization processing that is performed when the setting change is performed, and the initialization determination The gaming machine according to claim 1, wherein the initialization process performed based on the determination of the means is performed in the same manner as the initialization process performed when the setting change is performed.
前記一連の増加区間には、前記ボーナスの入賞に基づく前記特別遊技が行われる遊技期間を含むことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。 The combination includes a bonus for a special game that makes it easy for a small combination to win when winning.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the series of increasing sections includes a game period in which the special game based on the bonus winning is performed.
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