JP2016101186A - Game machine - Google Patents

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JP2016101186A JP2014239463A JP2014239463A JP2016101186A JP 2016101186 A JP2016101186 A JP 2016101186A JP 2014239463 A JP2014239463 A JP 2014239463A JP 2014239463 A JP2014239463 A JP 2014239463A JP 2016101186 A JP2016101186 A JP 2016101186A
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允仁 岩田
Nobuhito Iwata
允仁 岩田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a change in game property by a shift of a game state, while stably increasing put-out balls by an AT.SOLUTION: A setting is made so that, during an RB operation in a BB operation, a winning probability of small wins as a whole is higher than during a normal state, a BB general, and an RB internal, but a probability to simultaneously win a plurality of correct bells is set lower than a probability to win any one of the plurality of correct bells during the normal state, the BB general, and the RB internal. In a BB1, lotteries for an RB1 and an RB2 are held, and in a BB2, a lottery for an RB3 is held. In an RB2 internal and in an RB3 internal, an AT is performed. When the BB is finished, a shift is made to the normal state, and lotteries for the BB1 and the BB2 are performed.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

この発明は、停止操作によって停止する回転リールを備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine including a rotating reel that is stopped by a stop operation.

この種の遊技機、例えば遊技媒体としてのメダルを投入してゲームを行い、入賞によりメダルが払い出されるスロットマシンにおいては、有利状態として、当選役に関する情報を遊技者に報知して遊技者の獲得利益を増やすようにした有利遊技区間、例えばART(アシストリプレイタイム)を設けている。このようなARTを搭載した遊技機では、所定条件の成立、例えば特定役が当選することなどを契機に、入賞によりメダルが払い出される小役の当選確率はそのままに、メダルの投入なしに次遊技を行うことができる再遊技(リプレイ)の当選確率が高くなるよう変化させ、遊技者の手持ちのメダルの目減りが少なくなる状況を作り出したうえで、小役の当選をナビすることで、遊技者の獲得利益を大幅にアップさせる手法が採用されていた。
このような従来の遊技機では、ARTへの移行が内部的に決定している場合でも、ARTの開始契機となる特定役が当選しないと、小役のナビが行われる本来のARTが開始されないようになっていたので、特定役が当選するまでの間に遊技者がメダルを使い果たしてしまい、ARTの恩恵を十分に受けられない場合があった。そこで、ATにおいて安定的にメダルを獲得可能とするために、通常時からリプレイの当選確率(リプレイ確率)を高く設定しておくことが考えられる。
In this type of gaming machine, for example, a slot machine in which medals as game media are inserted and medals are paid out by winning, as an advantageous state, information regarding the winning combination is notified to the player to acquire the player An advantageous game section in which profits are increased, for example, ART (assist replay time) is provided. In a gaming machine equipped with such an ART, when a predetermined condition is met, for example, when a specific role is won, the next game without inserting a medal without changing the winning probability of a small role where a medal is paid out by winning. The player can change the winning probability of replaying (replay) that can be performed and create a situation in which the player's medals are less lost, and then navigate the winning of the small role, and the player The technique of greatly increasing the profits earned was adopted.
In such a conventional gaming machine, even if the transition to ART is determined internally, if the specific combination that triggers the start of ART is not elected, the original ART in which the small role navigation is performed is not started As a result, the player runs out of medals before the specific role is won, and may not be able to fully benefit from ART. Therefore, in order to be able to stably acquire medals at the AT, it is conceivable to set the replay winning probability (replay probability) high from the normal time.

例えば、特許文献1には、ボーナス内部中のリプレイ確率を高く設定するとともに、ボーナスが当選してもボーナスを入賞させないようにして、遊技状態を常にボーナス内部中としておき、ボーナス内部中においてATが行われ得るようにした遊技機が記載されている。またこの遊技機では、通常状態およびボーナス内部中の遊技とボーナス中の遊技とにおいて、1回の遊技でベット可能な規定数を異ならせ、通常状態およびボーナス内部中では、入賞により規定数より多くのメダルが払い出される小役が存在するようにしてATによりメダルを増加させることができるようにしつつ、ボーナスでは全ての小役の配当が規定数と同等となるようにしてボーナスでメダルが増加しないようになっている。すなわち、ATを実行可能なボーナス内部中とボーナス中の規定数を異ならせ、ボーナスでのメダルの増減をゼロにすることによって通常状態およびボーナス内部中での小役の当選確率を高めに設定してアシストタイム遊技におけるメダルの増加速度を高めるという手法を採用している。   For example, in Patent Document 1, the replay probability inside the bonus is set high, and even if the bonus is won, the bonus is not won, so that the gaming state is always inside the bonus, and the AT is inside the bonus. A gaming machine that can be played is described. In addition, in this gaming machine, the number of games that can be bet in one game is different between the game in the normal state and inside the bonus game and the game in the bonus game. In the bonus, the medal can be increased by the AT in such a way that the medal can be increased by the AT in such a way that the medal is to be paid out, and the bonus medal is not increased by making the dividend of all the small roles equal to the prescribed number. It is like that. In other words, by setting the number of bonuses inside and outside the bonus that can execute ATs to be different, and increasing or decreasing the number of medals in the bonus, the probability of winning a small role in the normal state and inside the bonus is set higher. The method of increasing the medal increase speed in assist time games is adopted.

特許第5467216号公報Japanese Patent No. 5467216

しかし、上記した特許文献1に記載されたような手法で、遊技状態がほぼ常に単一の状態であるように形成した場合、リプレイ確率を常に一定に保つことができ、ボーナスによってAT(ART)が中断されることがなく、ボーナス終了後にAT(ART)を実行可能な遊技状態に移行させるまでに時間を割く必要がない、というメリットがある半面、役抽選の結果に基づくボーナスの作動やリプレイ確率の変動に伴う遊技状態の変化などの遊技性を持てないため、遊技性の幅が限られてしまうというデメリットがある。
そこで本願発明は、上記した従来技術を踏まえた上で、ATにより安定的に出玉を増加させつつ、遊技状態を移行させることにより遊技性を変化させることができる遊技機を提供することを目的とする。
However, when the game state is formed so as to be almost always a single state by the method described in Patent Document 1 described above, the replay probability can be always kept constant, and the AT (ART) can be maintained by a bonus. Is not interrupted, and there is a merit that it is not necessary to take time to shift to a game state in which AT (ART) can be executed after the bonus ends, but on the other hand, bonus operation and replay based on the result of the role lottery There is a demerit that the range of the gameability is limited because the gameability such as the change of the game state accompanying the fluctuation of the probability cannot be achieved.
Accordingly, the present invention has an object to provide a gaming machine that can change the gameability by shifting the gaming state while stably increasing the number of balls by AT based on the above-described conventional technology. And

上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を有する。
すなわち、本願の第1の発明に係る遊技機(スロットマシンS)は、外周面に複数種類の図柄が付された複数の回転リール61〜63と、回転リール61〜63を回転開始させるためのスタートスイッチ20と、回転中の回転リール61〜63を停止させるための停止スイッチ31〜33と、小役、リプレイ、ボーナスを含む複数種類の役について、当選か否かの役抽選を行う役抽選手段120と、スタートスイッチ20の操作に基づいて回転リール61〜63を回転させるとともに、停止スイッチ31〜33の操作に基づいて回転中の回転リール61〜63を停止させる制御を行うリール制御手段130と、スタートスイッチ20の操作により回転開始した複数の回転リール61〜63が停止スイッチ31〜33の操作により全て停止したときに、役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されることに基づいて入賞と判定する入賞判定手段140と、を少なくとも備え、遊技媒体の投入により遊技が開始可能となり、小役の入賞に基づき遊技媒体が払い出され、リプレイの入賞に基づき次遊技を遊技媒体の投入なしに開始可能とするように形成された遊技機に係る。
In order to solve the above problems, the present invention has the following configuration.
That is, the gaming machine (slot machine S) according to the first invention of the present application is for starting rotation of a plurality of rotating reels 61 to 63 having a plurality of types of symbols on the outer peripheral surface and the rotating reels 61 to 63. For the start switch 20, the stop switches 31 to 33 for stopping the rotating reels 61 to 63, and a plurality of types including a small role, a replay, and a bonus, a role lottery for determining whether or not a winning combination Reel control means 130 that controls the rotating reels 61 to 63 to rotate based on the operation of the means 120 and the start switch 20 and stops the rotating reels 61 to 63 based on the operation of the stop switches 31 to 33. The plurality of reels 61 to 63 that have started rotating by operating the start switch 20 are all stopped by operating the stop switches 31 to 33. And at least a winning determination means 140 for determining a winning based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line. According to the gaming machine, the game medium is paid out, and based on the replay winning, the next game can be started without insertion of the game medium.

またこの遊技機は、遊技状態として、小役、リプレイ、ボーナス(BB)が所定の確率で当選するように役抽選が行われる通常状態と、ボーナスの入賞に基づいて移行するボーナス作動状態とを備え、ボーナス作動状態は、当選状態を次遊技以降に持ち越し可能な特別役(RB)の抽選が行われる特別役抽選状態(BB一般中)と、特別役の当選状態が持ち越されている特別役成立状態(RB内部中)と、特別役の入賞に基づく特別遊技が行われる特別遊技状態(RB作動中)とから構成され、特別役抽選状態、特別役成立状態、特別遊技状態のいずれかの状態に滞在中に、ボーナス作動状態の終了条件としてあらかじめ定められた数の遊技媒体の払い出しが終了した場合には通常状態に移行するとともに、特別遊技状態において、特別遊技状態の終了条件としてあらかじめ定められた条件に該当した場合には、ボーナス作動状態の終了条件に該当していないことを条件に、特別役抽選状態に移行するように形成されている。   In addition, the gaming machine includes a normal state in which a role lottery is performed so that a small role, replay, and bonus (BB) are won with a predetermined probability, and a bonus operating state in which a transition is made based on a bonus winning. The bonus operating state includes a special role lottery state (in general for BB) in which a special role (RB) that can carry over the winning state after the next game is drawn, and a special role in which the special role winning state is carried over Consists of a completed state (inside the RB) and a special game state in which a special game based on the winning of the special role is performed (in RB operation), and is in any of the special role lottery state, the special role established state, or the special game state During the stay in the state, when payout of a predetermined number of game media as a condition for ending the bonus operation state is completed, the state shifts to the normal state, and in the special game state, the special game When appropriate to a predetermined condition as a termination condition for state is that no true termination condition for bonus operation state condition, is formed so as to shift to a special combination lottery state.

また、通常状態、特別役抽選状態、特別役成立状態及び特別遊技状態とでは、遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数が同一に設定され、通常状態、特別役抽選状態及び特別役成立状態においては、複数種類の小役のうちの複数種類の特定小役(正解ベル)が同時に当選しない態様で役抽選が行われ、特別遊技状態では、複数種類の特定小役が同時に当選する態様で役抽選が行われ、特別遊技状態における小役全体の当選確率は、通常状態、特別役抽選状態及び特別役成立状態よりも高くなり、かつ特別遊技状態における複数種類の特定小役のそれぞれの当選確率が、通常状態、特別役抽選状態及び特別役成立状態と同等以上になるものの、特別遊技状態における複数種類の特定小役が同時に当選する態様の当選確率が、通常状態、特別役抽選状態及び特別役成立状態において複数種類の特定小役のいずれかが当選する当選確率よりも低くなるように設定され、特別役成立状態におけるリプレイの当選確率は、通常状態、特別役抽選状態及び特別遊技状態よりも高くなるように設定されている。そして、リール制御手段130は、特別役成立状態において、特別役とリプレイが同時に当選状態となっている場合には、特別役に優先してリプレイが入賞し、特別役と小役が同時に当選状態となっている場合には、特別役に優先して小役が入賞するように、停止スイッチ31〜33の操作に基づく回転リール61〜63の停止を制御する。   In addition, in the normal state, the special role lottery state, the special role established state, and the special game state, the number of game media required for starting the game is set to be the same, and the normal state, special role lottery state, and special game state are set. In the winning state, multiple types of specific small roles (correct bells) out of multiple types of small roles are not won at the same time, and in special gaming state, multiple types of specific small roles are won simultaneously. The winning lottery of the entire small role in the special game state is higher than the normal state, the special role lottery state, and the special role formation state, and a plurality of types of specific small roles in the special gaming state. Each winning probability is equal to or higher than the normal state, special role lottery state, and special role established state, but the winning probability of the mode in which multiple types of specific small roles in the special gaming state are simultaneously won is the normal state, It is set to be lower than the winning probability that one of multiple types of specific small roles will win in the separate role lottery state and special role established state, and the winning probability of replay in the special role established state is normal state, special role lottery state And higher than the special gaming state. Then, when the special combination and the replay are in the winning state at the same time, the reel control means 130 wins the replay in preference to the special combination, and the special combination and the small combination are simultaneously selected. In this case, the stop of the rotary reels 61 to 63 based on the operation of the stop switches 31 to 33 is controlled so that the small combination wins in preference to the special combination.

さらに、本発明では、ボーナスとして、第1ボーナス(BB1)と、第2ボーナス(BB2)とが設けられ、第1ボーナスの入賞に基づく第1ボーナス作動状態(BB1作動中)中の特別役抽選状態(BB1一般中)においては、特別役としての第1特別役(RB1)及び第2特別役(RB2)の抽選が行われ、第2ボーナスの入賞に基づく第2ボーナス作動状態(BB2作動中)中の特別役抽選状態(BB2一般中)においては、特別役としての第3特別役(RB3)の抽選が行われ、第1ボーナス作動状態中において第2特別役の当選状態が持ち超されている第2特別役成立状態である場合、及び、第2ボーナス作動状態中において第3特別役の当選状態が持ち超されている第3特別役成立状態である場合に、特定小役のいずれかの入賞を補助する補助演出(ベルナビ)を行わせることができるように形成されていることを特徴とする。   Further, according to the present invention, the first bonus (BB1) and the second bonus (BB2) are provided as bonuses, and the special bonus lottery in the first bonus operating state (BB1 operating) based on the winning of the first bonus is provided. In the state (in general BB1), the first special role (RB1) and the second special role (RB2) as special roles are drawn, and the second bonus operating state based on the winning of the second bonus (BB2 in operation) ) In the special role lottery state (BB2 in general), the third special role (RB3) as a special role is drawn, and the winning state of the second special role is exceeded in the first bonus operating state. Any of the specified special roles when the second special combination has been established, or when the third special combination has been won in the second bonus operating state. Kano winning It characterized in that it is formed so as to be able to perform an auxiliary effect to the auxiliary (Berunabi).

本発明では、特別役成立状態において補助演出状態が設定されると、補助演出に従って遊技者が遊技を行うことにより特定小役の入賞率を高めることができる。そして本発明では、特別役成立状態では、通常状態よりもリプレイの当選確率が高くなっており、演出状態が、補助演出を実行可能な補助演出状態(AT状態)に設定されると、遊技媒体の消費を抑えつつ遊技媒体を獲得することができる。本発明では、特別役成立状態は特別役が入賞しない限り遊技状態が変動しないため、特別役の入賞を回避していれば長期に亘ってリプレイの当選確率が変動しない状況を発生させることができる。そして特別役成立状態では特別役よりも小役やリプレイの入賞が優先されることにより遊技者が意図的に特別役の入賞を回避しなければならない場面を減らして遊技者の操作負担を軽減しつつリプレイの当選確率が高い特別役成立状態を長期に亘って維持することができる。   In the present invention, when the supplementary effect state is set in the special combination formation state, the winning rate of the specific small combination can be increased by the player playing the game according to the supplementary effect. In the present invention, when the special combination is established, the winning probability of replay is higher than that in the normal state, and when the production state is set to an auxiliary production state (AT state) in which an auxiliary production can be executed, It is possible to acquire game media while suppressing consumption of the game. In the present invention, since the special role formation state does not change the gaming state unless the special role is won, it is possible to generate a situation in which the winning probability of the replay does not change for a long time if the special role winning is avoided. . And in the special role formation state, the winning of small role and replay is given priority over the special role, thereby reducing the situation where the player has to intentionally avoid the special role winning and reducing the player's operational burden. On the other hand, it is possible to maintain a special combination formation state with a high replay winning probability over a long period of time.

そして本発明では、リプレイの当選確率が高い状態を長期に亘って維持することができる特別役成立状態において補助演出が行われる機会を与えることによって、従来のようにAT状態への移行が決定されてから特定の図柄組合せが表示されるまでリプレイの当選確率が低い遊技状態での遊技を余儀なくされ、リプレイの当選確率が高い遊技状態へ移行するまでに遊技者が手持ちのメダルを消費してしまう場合に比べて役抽選の結果や遊技者の操作結果に対する依存度を低下させて、AT状態での遊技で遊技者の遊技媒体の獲得量を安定化させることができるようになる。   In the present invention, the transition to the AT state is determined as in the past by giving an opportunity for the auxiliary performance to be performed in the special role formation state that can maintain a state where the winning probability of replay is high for a long period of time. Until a specific symbol combination is displayed, the player is forced to play in a gaming state with a low replay winning probability, and the player consumes a medal before moving to a gaming state with a high replay winning probability. Compared to the case, the dependency on the result of the lottery and the operation result of the player is reduced, and the player can acquire the amount of game media in the game in the AT state.

また本発明では、特別役成立状態では複数種類の特定小役が互いに重複せずに当選するため、特定小役を入賞させることができる機会を多く発生させることができ、その結果、AT状態において特定小役の入賞が補助されて遊技媒体を獲得しやすくなっている。一方、特別遊技状態では複数種類の特定小役が同時に当選し、特別遊技状態で複数種類の特定小役が同時に当選する確率が特別役成立状態で特定小役のうち少なくとも1つが当選する確率よりも低くなっていることにより、特別役成立状態よりも特定小役を入賞させることができる機会が減り、遊技者が手持ちの遊技媒体を増やしにくくなっている。すなわち本発明では、特別役成立状態でATを行っている場合には、特別遊技状態よりも遊技媒体の獲得の面で有利な状況にすることができる。   Further, in the present invention, in the special combination formation state, a plurality of types of specific small roles are won without overlapping each other, so that it is possible to generate many opportunities for winning the specific small roles, and as a result, in the AT state The winning of specific small roles is assisted to make it easier to acquire game media. On the other hand, the probability that multiple types of specific small roles will be elected simultaneously in the special gaming state, and the probability that multiple types of specific small roles will be simultaneously elected in the special gaming state is the probability that at least one of the specific small roles is won in the special role established state This lowers the chance that a specific small role can be won as compared to the state where the special role is established, and it is difficult for the player to increase the game media on hand. That is, according to the present invention, when AT is performed in a special combination established state, it is possible to achieve a situation that is more advantageous in terms of obtaining game media than in the special game state.

さらに本発明では、第1ボーナス作動状態中の特別役抽選状態では、複数の特別役が抽選対象になっているとともに、一方の特別役(第2特別役)の当選に基づく第2特別役成立状態においてのみ、ATが発動し得るものとなっている。すなわち、特別役抽選状態において第1特別役が当選した場合にはATが行われないので、第2ボーナス作動状態と比べると、第1特別役が存在する分だけ、遊技媒体の獲得に関して不利な(獲得遊技媒体の期待値が低い)状態となっている。逆にいうと、第2ボーナス作動状態は、第1ボーナス作動状態よりも遊技媒体の獲得に関して有利な状態である。しかし、第1ボーナス作動状態中においてATが行われることにより、ボーナスの終了条件としてあらかじめ定められた数の遊技媒体の払い出しが終了するまでの期間が短くなり、頻繁に通常状態に移行し、第2ボーナスに当選及び入賞する可能性も高くなる。
本発明によれば、ATによって多くの遊技媒体を獲得可能であるとともに、ATが行われることによって遊技状態の移行が頻繁に行われ、遊技性の幅を広げることが可能となる。
Furthermore, in the present invention, in the special bonus lottery state during the first bonus operating state, a plurality of special bonuses are targeted for lottery, and the second special bonus is established based on the winning of one special bonus (second special bonus). The AT can be activated only in the state. That is, when the first special combination is won in the special combination lottery state, AT is not performed. Therefore, as compared with the second bonus operation state, there is a disadvantage in acquiring the game media by the amount of the first special combination. (The expected value of the acquired game medium is low). In other words, the second bonus operating state is a more advantageous state regarding the acquisition of game media than the first bonus operating state. However, when AT is performed during the first bonus operating state, the period until the payout of a predetermined number of game media as a bonus ending condition is completed is shortened, and the state is frequently changed to the normal state. The possibility of winning and winning two bonuses is also increased.
According to the present invention, a lot of game media can be acquired by the AT, and the game state is frequently changed by performing the AT, so that the range of game play can be widened.

なお、第1特別役は、当選した遊技において必ず入賞するように形成してもよい。このように形成することにより、第1ボーナス作動状態においては遊技媒体の獲得の面で不利な特別遊技状態に滞在する機会が増え、第2ボーナス作動状態との有利度の差を大きくすることができる。   Note that the first special combination may be formed so as to always win in the winning game. By forming in this way, in the first bonus operating state, the opportunity to stay in the special gaming state which is disadvantageous in terms of acquisition of the game medium is increased, and the difference in advantage from the second bonus operating state can be increased. it can.

本発明によれば、遊技機において、ATにより安定的に出玉を増加させつつ、遊技状態を移行させることにより遊技性を変化させることができる。   According to the present invention, in the gaming machine, the gameability can be changed by changing the gaming state while stably increasing the number of balls by the AT.

本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。FIG. 4 is an external front view of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an input, output and control device of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、各回転リールの図柄配列を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing a symbol arrangement of each rotating reel. 本発明の実施の形態であって、(A)当選役に対応する図柄組合せ、及び(B)役抽選テーブルに規定される役の役構成を示す表である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a table | surface which shows the (A) symbol combination corresponding to a winning combination, and (B) the combination of the role prescribed | regulated by a combination lottery table. 本発明の実施の形態であって、役抽選テーブルの概念図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a conceptual diagram of a role lottery table. 本発明の実施の形態であって、役抽選テーブルの概念図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a conceptual diagram of a role lottery table. 本発明の実施の形態であって、通常テーブルとRBテーブルにおける小役の抽選置数を示す図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the lottery selection number of the small part in a normal table and an RB table. 本発明の実施の形態であって、停止スイッチの操作順と入賞役との関係を示す説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop switch, and a winning combination. 本発明の実施の形態であって、遊技状態の移行を示す説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows the transition of a gaming state. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの1遊技における遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing an outline of a game control process in one game of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
(スロットマシンS)
スロットマシンSは、図1に示すように、正面側(遊技者と対向する前面側)に開口部を有する方形の筐体Bと、この筐体Bの開口部を塞ぐ前扉Dを備えている。
筺体Bの内部には、スロットマシンSの作動を制御するための制御装置1、外周面に複数の図柄が付された3個の回転リール61,62,63を有するリールユニット2、メダルを貯留するとともに貯留されているメダルを払い出すためのホッパーユニット3、スロットマシンSに備えられた各種装置に電力を供給するための電源装置4等が設置されている。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
(Slot Machine S)
As shown in FIG. 1, the slot machine S includes a rectangular casing B having an opening on the front side (the front side facing the player), and a front door D that closes the opening of the casing B. Yes.
Inside the housing B is a control device 1 for controlling the operation of the slot machine S, a reel unit 2 having three rotating reels 61, 62, 63 with a plurality of symbols on the outer peripheral surface, and a medal. In addition, a hopper unit 3 for paying out stored medals, a power supply device 4 for supplying power to various devices provided in the slot machine S, and the like are installed.

前扉Dには、図1に示すように、3個の回転リール61〜63の図柄を視認可能な図柄表示窓Wが形成されている。そして、この図柄表示窓Wの下方であってスロットマシンSの高さ方向略中央部は、スロットマシンSを作動させるための操作スイッチが設けられたカウンター状の操作部Cとなっている。操作部Cの上面右端にはメダル投入口5が設けられ、操作部Cの上面左側には、スロットマシンSに電子的に貯留されているメダルであるクレジットメダルを、遊技を開始するためのベットメダルに代えるための投入操作手段としてのベットスイッチ10が設けられている。   As shown in FIG. 1, the front door D is formed with a symbol display window W through which the symbols of the three rotary reels 61 to 63 can be visually recognized. The lower part of the symbol display window W and substantially the center in the height direction of the slot machine S is a counter-like operation unit C provided with an operation switch for operating the slot machine S. A medal slot 5 is provided at the upper right end of the operation unit C, and a credit medal, which is a medal electronically stored in the slot machine S, is placed on the left side of the upper surface of the operation unit C to start a game. A bet switch 10 is provided as insertion operation means for replacing medals.

また、操作部Cの正面左側には、回転リール61〜63を回転開始させるためのスタートスイッチ20が設けられ、操作部Cの正面中央部には、3個の回転リール61〜63を個々に停止させるための3個の停止スイッチ31,32,33が設けられている。具体的には、左側に位置する停止スイッチ31は左側に位置する回転リール61を停止させるものであり、中央に位置する停止スイッチ32は中央に位置する回転リール62を停止させるものであり、右側に位置する停止スイッチ33は右側に位置する回転リール63を停止させるものである。操作部Cの正面左端には、クレジットを払い戻すための精算スイッチ40が設けられている。   Further, a start switch 20 for starting rotation of the rotary reels 61 to 63 is provided on the front left side of the operation unit C, and three rotary reels 61 to 63 are individually provided in the center of the front of the operation unit C. Three stop switches 31, 32, 33 for stopping are provided. Specifically, the stop switch 31 positioned on the left side stops the rotary reel 61 positioned on the left side, and the stop switch 32 positioned on the center stops the rotary reel 62 positioned in the center. The stop switch 33 located at the position stops the rotary reel 63 located on the right side. A settlement switch 40 is provided at the front left end of the operation unit C to refund credits.

前記ベットスイッチ10は、上下方向に移動可能なボタンスイッチであって、ベットスイッチ10の筐体内部側には、ボタンの位置移動を検出する検知部が設けられており、検知部の検出信号がベットスイッチ10の操作信号として扱われるようになっている。
スタートスイッチ20は、上下方向に揺動可能なレバースイッチであって、スタートスイッチ200の筐体内部側には、押下操作によるレバーの位置移動を検出する検知部が設けられており、検知部の検出信号がスタートスイッチ20の操作信号として扱われるようになっている。
停止スイッチ31〜33は、前後方向に移動可能なボタンスイッチであって、各停止スイッチ31〜33の筐体内部側には、特に図示しないが、押圧操作によるボタンの位置移動を検出する検知部がそれぞれ設けられており、検知部の検出信号が各停止スイッチ31〜33の操作信号として扱われるようになっている。
なお、操作部Cに設けられる操作スイッチとして、遊技者が演出内容を選択することができる演出スイッチを設けてもよい。
The bet switch 10 is a button switch that can be moved in the vertical direction. A detection unit that detects the movement of the button position is provided on the inside of the bet switch 10. It is handled as an operation signal for the bet switch 10.
The start switch 20 is a lever switch that can be swung in the vertical direction. A detection unit that detects the movement of the lever by a pressing operation is provided inside the housing of the start switch 200. The detection signal is handled as an operation signal for the start switch 20.
The stop switches 31 to 33 are button switches that can be moved in the front-rear direction, and a detection unit that detects the position movement of the button by a pressing operation, although not particularly illustrated, is provided inside the housing of each stop switch 31 to 33. Are provided, and the detection signal of the detection unit is handled as an operation signal of each stop switch 31-33.
As an operation switch provided in the operation unit C, an effect switch that allows the player to select the content of the effect may be provided.

前扉Dにおいて図柄表示窓Wの上方には、液晶表示装置などの画像表示部70が設けられ、図柄表示窓Wの両側に位置する前扉Dの側部及び前扉Dの上端部には、ランプ80が設けられている。また、前扉Dの下部には、メダルを貯留可能な下皿6が設けられているとともに、下皿6の奥壁には、ホッパーユニット3から払い出されたメダルを下皿6に排出するためのメダル排出口8と、メダル排出口8の両側に配置されたスピーカ90が設けられている。そして、メダル投入口5の下方であって前扉Dの裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター7が設けられている。   In the front door D, an image display unit 70 such as a liquid crystal display device is provided above the symbol display window W, and on the side of the front door D located on both sides of the symbol display window W and on the upper end of the front door D. , A lamp 80 is provided. In addition, a lower tray 6 capable of storing medals is provided at the lower portion of the front door D, and medals paid out from the hopper unit 3 are discharged to the lower tray 6 on the back wall of the lower tray 6. For this purpose, a medal discharge port 8 and speakers 90 arranged on both sides of the medal discharge port 8 are provided. A medal selector 7 is provided below the medal insertion slot 5 and behind the front door D for detecting the inserted medal and determining the medal.

リールユニット2は、図示しない枠体に固定された3個のリールモータM1,M2,M3(図2参照)と、各リールモータM1〜M3の駆動軸にそれぞれ固定された3個の回転リール61〜63(図2参照)とを備えている。なお、図示しないが、リールモータM1には回転リール61が固定され、リールモータM2には回転リール62が固定され、リールモータM3には回転リール63が固定されている。   The reel unit 2 includes three reel motors M1, M2, and M3 (see FIG. 2) fixed to a frame (not shown), and three rotary reels 61 fixed to the drive shafts of the reel motors M1 to M3. To 63 (see FIG. 2). Although not shown, a rotating reel 61 is fixed to the reel motor M1, a rotating reel 62 is fixed to the reel motor M2, and a rotating reel 63 is fixed to the reel motor M3.

リールモータM1〜M3は、ステッピングモータであって、図示しないが、駆動軸に連結されたロータと4相のコイルを備えており、コイルが順次励磁されることにより、ロータが回転して駆動軸が回転し、駆動軸に固定された回転リール61〜63が回転するようになっている。4相のコイルは、所定の駆動パルスが供給されることにより励磁し、駆動パルスのパルス数やパルス幅などが制御されることによって、回転リール61〜63に付されている図柄が図柄表示窓Wを上側から下側へ向けて通過するように回転リール61〜63を回転(正回転)させることができるとともに、回転リール61〜63を図柄単位で停止させることができるようになっている。   Each of the reel motors M1 to M3 is a stepping motor, and includes a rotor connected to a drive shaft and a four-phase coil (not shown). When the coils are sequentially excited, the rotor rotates and the drive shaft is driven. Rotates, and the rotating reels 61 to 63 fixed to the drive shaft rotate. The four-phase coil is excited when a predetermined drive pulse is supplied, and the number of the drive pulses and the pulse width are controlled so that the symbols attached to the rotating reels 61 to 63 are displayed in the symbol display window. The rotary reels 61 to 63 can be rotated (forward rotation) so as to pass W from the upper side to the lower side, and the rotary reels 61 to 63 can be stopped on a symbol basis.

各回転リール61〜63の外周面には、図3に示すように、赤7図柄、黒BAR図柄、赤BAR図柄、リプレイA図柄及びリプレイB図柄(あわせてリプレイ図柄という)、スイカA図柄及びスイカB図柄(あわせてスイカ図柄という)、ベル図柄、チェリー図柄、ダミー図柄などの図柄が、1つの回転リールにつき21個ずつ付されている。ここで、回転リールに表示されている1図柄分の領域を1コマと称し、回転リール61〜63はそれぞれ、21個の図柄に対応して等分割された21コマを有している。そして、各回転リール61〜63の外周面に連続して配置されている3つの図柄が、図柄表示窓Wから視認可能となっている。   As shown in FIG. 3, on the outer peripheral surface of each of the reels 61 to 63, a red 7 symbol, a black BAR symbol, a red BAR symbol, a replay A symbol, a replay B symbol (also referred to as a replay symbol), a watermelon A symbol, 21 symbols, such as a watermelon B symbol (also referred to as a watermelon symbol), a bell symbol, a cherry symbol, and a dummy symbol, are attached to each rotating reel. Here, an area for one symbol displayed on the rotating reel is referred to as one frame, and each of the rotating reels 61 to 63 has 21 frames equally divided corresponding to 21 symbols. Then, three symbols arranged continuously on the outer peripheral surface of each of the rotary reels 61 to 63 are visible from the symbol display window W.

ここで、図柄表示窓Wを通して図柄を視認するための表示位置として、各回転リール61〜63について上段、中段、下段が設けられており、各回転リール61〜63の表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。有効ラインとは、3個の回転リール61〜63の各表示位置にある縦3個横3個合計9個の図柄を1個ずつ繋いでできるライン(入賞ライン)のうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。入賞ラインは、規定数のメダルをベットすることにより有効ラインになる。ここで、規定数とは、1回の遊技に掛ける(ベットする)ことができるメダル数であって、本実施の形態においては、規定数が3に設定されており、3枚掛け遊技のみ行うことができるようになっている。また、本実施の形態においては、図1に示すように、回転リール61〜63の中段に位置する図柄を繋いでできる中段ラインLが入賞ラインとして設定されている。
そして、スロットマシンSは、スタートスイッチ20の操作によって回転開始し停止スイッチ31〜33の操作によって回転停止した回転リール61〜63の停止図柄により、役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示される(以下、このことを入賞という)と、役に応じた利益が付与されるようになっている。
Here, as the display positions for visually recognizing the symbols through the symbol display window W, the upper, middle and lower stages are provided for each of the rotary reels 61 to 63, and an effective line is obtained depending on the combination of the display positions of the respective rotary reels 61 to 63. Is set. The effective line is effective for winning a line (winning line) that can connect 9 symbols in total, 3 vertically 3 by 3 at each display position of the three reels 61 to 63. Is a line that defines the arrangement of symbol combinations. The winning line becomes an active line by betting a prescribed number of medals. Here, the prescribed number is the number of medals that can be placed (betted) in one game. In the present embodiment, the prescribed number is set to 3, and only three-games are performed. Be able to. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 1, a middle stage line L that can connect symbols located in the middle stages of the rotary reels 61 to 63 is set as a winning line.
In the slot machine S, the symbol combination associated with the combination is placed on the effective line by the stop symbols of the rotating reels 61 to 63 which are started to rotate by the operation of the start switch 20 and stopped by the operation of the stop switches 31 to 33. When displayed (hereinafter referred to as winning), a profit corresponding to the combination is given.

(制御装置1)
制御装置1は、図示しないメイン基板ケースにメイン基板を収納したメイン基板ユニットと、図示しないサブ基板ケースにサブ基板を収納したサブ基板ユニットとから構成される。メイン基板及びサブ基板は、IC等の各種電子部品を搭載した制御基板であり、メイン基板はスロットマシンSの遊技に関する制御を行うメイン制御装置100(図2参照)を構成し、サブ基板は演出や報知に関する制御を行うサブ制御装置200(図2参照)を構成する。また、メイン制御装置100とサブ制御装置200との間では、メイン制御装置100からサブ制御装置200への一方へ向けてのみコマンドやデータが出力され、サブ制御装置200からメイン制御装置100へ向けてはコマンドやデータが出力されないようになっている。
(Control device 1)
The control device 1 includes a main board unit that houses a main board in a main board case (not shown), and a sub board unit that houses a sub board in a sub board case (not shown). The main board and the sub board are control boards on which various electronic components such as ICs are mounted. The main board constitutes a main control device 100 (see FIG. 2) that controls the game of the slot machine S. And a sub-control device 200 (see FIG. 2) that performs control related to notification. In addition, between the main control device 100 and the sub control device 200, commands and data are output only to one side from the main control device 100 to the sub control device 200, and from the sub control device 200 to the main control device 100. Command and data are not output.

(メイン制御装置100)
メイン制御装置100は、スタートスイッチ20及び停止スイッチ31〜33の操作に基づき、回転リール61〜63の回転及び停止を制御するものである。
メイン制御装置100の入力側には、図2に示すように、メダルセンサ7A、リールセンサ2A、払い出しセンサ3A、ベットスイッチ10、スタートスイッチ20、停止スイッチ61〜63及び精算スイッチ40が接続されている。ここで、メダルセンサ7Aは、図1に示すように、メダルセレクター7に設けられた検知部であって、メダル投入口5から投入されホッパーユニット3に移送されるメダルを検出するためのものである。リールセンサ2Aは、図示しないが、リールユニット2の枠体に設けられた検知部であって、回転リール61〜63に設けられたスタートインデックスを検出して回転リール61〜63の回転を検知するためのものである。払い出しセンサ3Aは、図示しないが、ホッパーユニット3に設けられた検知部であって、メダル払出装置から払い出されるメダルを検出するためのものである。
(Main control device 100)
The main control device 100 controls rotation and stop of the rotary reels 61 to 63 based on operations of the start switch 20 and stop switches 31 to 33.
As shown in FIG. 2, a medal sensor 7A, a reel sensor 2A, a payout sensor 3A, a bet switch 10, a start switch 20, stop switches 61 to 63, and a settlement switch 40 are connected to the input side of the main controller 100. Yes. Here, the medal sensor 7A is a detection unit provided in the medal selector 7, as shown in FIG. 1, for detecting a medal inserted from the medal insertion slot 5 and transferred to the hopper unit 3. is there. Although not shown, the reel sensor 2A is a detection unit provided on the frame of the reel unit 2, and detects the start index provided on the rotary reels 61 to 63 to detect the rotation of the rotary reels 61 to 63. Is for. Although not shown, the payout sensor 3A is a detection unit provided in the hopper unit 3 and detects a medal paid out from the medal payout device.

一方、メイン制御装置100の出力側には、図2に示すように、リールモータM1〜M3、ホッパーモータ3B、ブロッカー7B、ベット表示部11及びクレジット表示部12が接続されている。ホッパーモータ3Bは、図示しないが、ホッパーユニット3に貯留されているメダルを1枚ずつ排出するメダル払出装置を駆動させるためのものである。ブロッカー7Bは、図示しないが、メダルセレクター4の内部を通過するメダルを、メダルセンサ7Aで検出される前にメダルセレクター4の外部に排出するためのメダルキャンセル装置である。排出されたメダルは、下皿6に払い戻される。ベット表示部11は、図1に示すように、図柄表示窓Wの下方に設けられた発光表示部であって、発光する発光領域の数により1回の遊技を行うために掛けた(ベットした)メダル数を表示するものである。クレジット表示部12は、同じく図柄表示窓Wの下方に設けられた7セグメント表示部であり、クレジットされているメダル数を数字で表示するものである。   On the other hand, as shown in FIG. 2, reel motors M <b> 1 to M <b> 3, a hopper motor 3 </ b> B, a blocker 7 </ b> B, a bet display unit 11 and a credit display unit 12 are connected to the output side of the main controller 100. Although not shown, the hopper motor 3B is for driving a medal payout device that discharges medals stored in the hopper unit 3 one by one. Although not shown, the blocker 7B is a medal cancellation device for discharging medals passing through the medal selector 4 to the outside of the medal selector 4 before being detected by the medal sensor 7A. The discharged medals are returned to the lower plate 6. As shown in FIG. 1, the bet display unit 11 is a light emitting display unit provided below the symbol display window W, and is used to play one game depending on the number of light emitting regions that emit light (betting is made). ) The number of medals is displayed. Similarly, the credit display unit 12 is a 7-segment display unit provided below the symbol display window W, and displays the number of credited medals in numbers.

メイン制御装置100を構成するメイン基板には、図示しないが、遊技に関するプログラムやデータが記憶されたROM、ROMに記憶されたプログラム等に基づいて遊技の進行に関する制御を行うメインCPU、読み書き可能であって遊技の進行に関する制御を行うためのデータ等を一時的に記憶するRWM、I/O等、種々の電子部品が備えられている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図2に示すように、投入制御手段110、役抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、遊技状態移行手段160及びAT制御手段170の各手段として機能する。   Although not shown, the main board constituting the main control device 100 is a ROM that stores a program and data related to a game, a main CPU that performs control related to the progress of the game based on a program stored in the ROM, and the like. Various electronic components such as an RWM and an I / O that temporarily store data for performing control related to the progress of the game are provided. Then, when the CPU reads the program stored in the ROM, as shown in FIG. 2, the insertion control means 110, the winning lottery means 120, the reel control means 130, the winning determination means 140, the payout control means 150, the game state transition It functions as each means of the means 160 and the AT control means 170.

(投入制御手段110)
投入制御手段110は、メダル投入口5からのメダルの投入又はベットスイッチ10の操作(以下投入操作という)と、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、1回の遊技を行うためのメダルが掛けられた状態(ベット状態)を設定するためのものである。
具体的には、投入制御手段110は、メダル投入口5からメダルが投入されメダルセンサ7Aがメダルを検出することに伴って、規定数を限度として、検出された数のメダルをベットされたメダルとして取り扱い、ベット状態を設定する。
(Input control means 110)
The insertion control means 110 receives a medal for performing one game based on the insertion of a medal from the medal insertion slot 5 or the operation of the bet switch 10 (hereinafter referred to as insertion operation) and the determination result of the winning determination means 140. This is for setting a hung state (bet state).
Specifically, the insertion control unit 110 inserts a medal from the medal insertion slot 5 and the medal sensor 7A detects the medal. And set the bet state.

なお、投入されたメダル数に応じて、ベット表示部11にはベット表示が行われる。また、規定数のベット状態が設定されることにより、スタートスイッチ20の操作に基づく回転リール61〜63の回転開始が許容される。
また、投入制御手段110は、規定数を超えてメダルが投入された場合には、最大貯留可能数(50)を限度として、投入されたメダルがスロットマシンSに電子的に貯留(クレジット)されたものとして取り扱う。クレジット数はクレジット表示部12に表示される。なお、クレジット数が最大貯留可能数に達した場合には、ブロッカー7Bが作動してメダル投入口5から投入されたメダルがキャンセルされるようになっている。
Note that bet display is performed on the bet display unit 11 in accordance with the number of medals inserted. In addition, by setting a specified number of betting states, the rotation reels 61 to 63 can be started to rotate based on the operation of the start switch 20.
The insertion control means 110 electronically stores (credits) the inserted medals in the slot machine S up to the maximum storable number (50) when a predetermined number of medals are inserted. Treat as a product. The number of credits is displayed on the credit display unit 12. In addition, when the number of credits reaches the maximum storable number, the blocker 7B is activated and the medal inserted from the medal slot 5 is canceled.

また、投入制御手段110は、クレジットがされている状態でベットスイッチ10が操作されベットスイッチ10の操作信号が入力されることに伴って、規定数を限度として、クレジットされたメダルをベットされたメダルとして取り扱い、ベット状態を設定する。すなわち、ベットスイッチ10の操作信号の入力に基づいて、クレジット表示部12に表示されている数値を所定の数だけ減じて表示させるとともに、ベット表示部11にクレジット表示部から減じた数のベット数を表示させる。本実施の形態では、ベットスイッチ10は、1回操作するごとに最大規定数である3枚のメダルがベットされるマックスベットスイッチとして機能する。クレジットが規定数に満たない場合には、ベットスイッチ10の操作によりクレジットされている分だけのメダルがベットされる。この場合には、メダル投入口5からメダルが投入されることにより規定数のベット状態を設定する。規定数のベット状態が設定されないとスタートスイッチ20の操作が有効にならない。   In addition, the insertion control means 110 bets credited medals up to a specified number in accordance with the operation of the bet switch 10 and input of an operation signal of the bet switch 10 in a state where credits are made. Handle as a medal and set the bet state. That is, based on the input of the operation signal of the bet switch 10, the number displayed on the credit display unit 12 is displayed by being reduced by a predetermined number, and the number of bets reduced from the credit display unit is displayed on the bet display unit 11. Is displayed. In the present embodiment, the bet switch 10 functions as a max bet switch in which a maximum prescribed number of three medals are bet each time it is operated once. If the credit is less than the specified number, medals for the credited amount are bet by operating the bet switch 10. In this case, a predetermined number of betting states are set by inserting medals from the medal insertion slot 5. The operation of the start switch 20 is not effective unless a specified number of betting states are set.

なお、ベットスイッチ10を1回操作するごとに1枚のメダルがベットされるシングルベットスイッチのみを設けてもよい。あるいは、マックスベットスイッチとは別に、シングルベットスイッチを設けてもよい。
さらに、投入制御手段110は、入賞判定手段140が後述するリプレイの入賞を判定した場合には、前回の遊技のベット数と同一のベット数で自動的にベット状態を設定する。投入制御手段110によって自動的にベット状態が設定されること(自動ベットされること)を、再遊技の作動という。
なお、再遊技の作動中にメダル投入口5からメダルが投入された場合には、クレジットが最大貯留可能数未満であることを条件として、投入されたメダルをクレジットに移行させるようにしてもよい。
Note that only a single bet switch for betting one medal every time the bet switch 10 is operated may be provided. Alternatively, a single bet switch may be provided separately from the max bet switch.
Further, when the winning determination means 140 determines a replay winning to be described later, the insertion control means 110 automatically sets a betting state with the same bet number as the previous game bet number. The automatic setting of a bet state (automatic betting) by the insertion control means 110 is called re-game operation.
In addition, when a medal is inserted from the medal slot 5 during the re-game operation, the inserted medal may be transferred to the credit on condition that the credit is less than the maximum storable number. .

(役抽選手段120)
役抽選手段120は、回転リール61〜63に付されている図柄による所定の図柄組合せが対応付けられた複数種類の役を対象として行う役抽選により、1又は複数の役の当選又は不当選のいずれかの抽選結果を導出するものである。役抽選手段120は、図示しないが、乱数発生手段、乱数抽出手段、役抽選テーブル、判定手段及び当選状態設定手段を備えている。乱数発生手段は、一定時間に所定(例えば0から65535)の数字を繰り返してカウントするループカウンタであり、乱数抽出手段は、スタートスイッチ20の操作信号を入力したタイミングで、ループカウンタのカウント値を読み取って記憶するものである。ループカウンタは乱数を発生しているわけではないが、ループカウンタのカウント値を乱数抽出手段が読み取ることにより、ランダムな数値を抽出できるので、便宜上乱数発生手段というものとする。役抽選テーブルは、ループカウンタがカウントする数値(乱数発生手段の発生可能な全乱数値)を全領域として所定の当選領域を規定したものである。判定手段は、カウント値抽出手段の読み取ったカウント値と役抽選テーブルの当選領域とを照合し、カウント値が所定の当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、カウント値がいずれの不当選の領域に属する場合には、「ハズレ」の決定をするものである。当選状態設定手段は、判定手段が当選を決定した場合に、当該当選に対応する当選フラグを成立させることにより当選状態を設定するものである。
(Role lottery means 120)
The winning lottery means 120 is for winning or not winning one or a plurality of winning combinations by performing a winning lottery for a plurality of types of winning combinations associated with predetermined symbol combinations attached to the rotating reels 61 to 63. One of the lottery results is derived. Although not shown, the role lottery means 120 includes a random number generation means, a random number extraction means, a role lottery table, a determination means, and a winning state setting means. The random number generation means is a loop counter that repeatedly counts a predetermined number (for example, 0 to 65535) for a fixed time, and the random number extraction means calculates the count value of the loop counter at the timing when the operation signal of the start switch 20 is input. Read and store. Although the loop counter does not generate random numbers, random number extraction means can extract random numbers by reading the count value of the loop counter. The role lottery table defines a predetermined winning area with the numerical values counted by the loop counter (all random numbers that can be generated by the random number generating means) as the entire area. The judging means collates the count value read by the count value extracting means with the winning area of the winning lottery table, and when the count value belongs to a predetermined winning area, determines the winning corresponding to the winning area, If any of the areas does not belong to the wrong area, the player decides “losing”. The winning state setting means sets a winning state by establishing a winning flag corresponding to the winning when the determining means determines winning.

前記役としては、入賞により所定枚数のメダルが払い出される小役と、入賞により次遊技において投入操作を行うことなく再度の遊技を行えるリプレイと、入賞によりボーナス遊技が行われるボーナスとを備えている。
本実施の形態におけるボーナスは、小役の当選確率(合算値)が通常状態よりも高く設定された特別遊技が連続して行われるビッグボーナス(BB)である。BBが入賞した場合には、次遊技からビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始され、BB遊技では、特別役としてのレギュラーボーナス(RB)の抽選が行われるとともに、RBが入賞することに基づいて、特別遊技としてのレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が行われ、所定回数の特別遊技の終了後は、再びRBの抽選が行われるようになっている。
The combination includes a small combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, a replay in which a game can be played again without performing a throw-in operation in the next game, and a bonus in which a bonus game is performed by winning. .
The bonus in the present embodiment is a big bonus (BB) in which special games in which the winning combination (total value) of the small combination is set higher than the normal state are continuously performed. When the BB wins, a big bonus game (BB game) is started from the next game. In the BB game, the regular bonus (RB) as a special role is drawn and the RB wins. A regular bonus game (RB game) as a special game is performed, and after a predetermined number of special games, RB lottery is performed again.

本実施の形態においては、図4(A)に示すように、BBとして、「赤7・赤7・黒BAR」の図柄組合せが対応付けられたBB1と、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが対応付けられたBB2とが設けられている。また、RBとして、「ベル・ベル・リプレイA」の図柄組合せが対応付けられたRB1と、「スイカB・黒BAR・黒BAR」の図柄組合せが対応付けられたRB2と、「赤BAR・黒BAR・黒BAR」の図柄組合せが対応付けられたRB3とが設けられている。RB1及びRB2は、BB1の入賞に基づくBB遊技(BB1遊技)中においてのみ抽選対象とされており、RB3は、BB2の入賞に基づくBB遊技(BB2遊技)中においてのみ抽選対象とされている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4A, as BB, BB1 associated with the symbol combination “red 7, red 7, black BAR” and “red 7, red 7, red 7” are associated. BB2 associated with the symbol combination “”. Also, as RBs, RB1 associated with the symbol combination “Bell / Bell / Replay A”, RB2 associated with the symbol combination “Watermelon B / Black BAR / Black BAR”, and “Red BAR / Black”. RB3 associated with the symbol combination “BAR / black BAR” is provided. RB1 and RB2 are targeted for lottery only during the BB game (BB1 game) based on the winning of BB1, and RB3 is targeted for the lottery only during the BB game (BB2 game) based on the winning of BB2.

前記小役としては、ベル1〜ベル10までの10個のベル役と、チェリー役が設けられている。ベル1〜ベル8には、赤7図柄、黒BAR図柄、赤BAR図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ダミー図柄のいずれかを組み合わせて構成される図柄組合せが対応付けられている。ベル9には、「ベル・ベル・ベル」の図柄組合せが対応付けられており、ベル10には、「スイカ(AorB)・ベル・リプレイA」の図柄組合せが対応付けられている。なお、ベル10に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に揃うと、回転リール61の下段位置、回転リール62の中段位置、回転リール63の上段位置を結ぶ右上りラインにベル図柄が揃うようになっている。そして、ベル1〜ベル8は入賞により1枚のメダルが払い出され、ベル9及びベル10は入賞により8枚のメダルが払い出されるようになっている。
チェリー役には、「チェリー・ANY・ANY」(ANYは何の図柄でもよい意味)の図柄組合せが対応付けられており、入賞により1枚のメダルが払い出される。
リプレイには、「リプレイA・リプレイ(AorB)・リプレイA」の図柄組合せが対応付けられている。
As the small role, ten bell roles from bell 1 to bell 10 and a cherry role are provided. The bells 1 to 8 are associated with symbol combinations configured by combining any of the seven red symbols, the black BAR symbol, the red BAR symbol, the replay symbol, the watermelon symbol, and the dummy symbol. The bell 9 is associated with the symbol combination “bell bell bell”, and the bell 10 is associated with the symbol combination “watermelon (AorB) / bell replay A”. When the symbol combinations associated with the bell 10 are aligned on the effective line, the bell symbols are aligned on the upper right line connecting the lower position of the rotating reel 61, the middle position of the rotating reel 62, and the upper position of the rotating reel 63. It has become. In the bells 1 to 8, one medal is paid out by winning, and in the bells 9 and 10, eight medals are paid out by winning.
The cherry combination is associated with a symbol combination of “cherry / ANY / ANY” (ANY may be any symbol), and one medal is paid out by winning.
The symbol combination “Replay A / Replay (AorB) / Replay A” is associated with the replay.

上記した当選状態設定手段は、役抽選の結果、小役が当選した場合には小役フラグ(ベル1フラグ、チェリーフラグなど)を成立させ、ボーナスが当選した場合にはボーナスフラグ(BB1フラグ、BB2フラグ、RB1フラグなど)を成立させ、リプレイが当選した場合にはリプレイフラグを成立させる。また、複数の役が同時に当選する重複当選領域が当選した場合には、当該領域に含まれる全ての役に対応する当選フラグを成立させる。小役フラグ及びリプレイフラグは1回の遊技限りでリセットされるが、ボーナスフラグは、当該ボーナスが入賞するまでリセットされない。すなわち、小役、リプレイが当選した場合には当選状態が次遊技に持ち越されないが、BB1、BB2又はRB1〜3が当選した場合には、当選状態が次遊技以降に持ち越されるようになっている。   The winning state setting means described above establishes a small role flag (bell 1 flag, cherry flag, etc.) when a small role is won as a result of a lottery drawing, and a bonus flag (BB1 flag, BB2 flag, RB1 flag, etc.) are established, and when the replay is won, the replay flag is established. In addition, when an overlapping winning area where a plurality of winning combinations are won simultaneously, winning flags corresponding to all the winning combinations included in the area are established. The small role flag and the replay flag are reset only for one game, but the bonus flag is not reset until the bonus is won. In other words, when the small role or replay is won, the winning state is not carried over to the next game, but when BB1, BB2, or RB1 to RB3 are won, the winning state is carried over after the next game. Yes.

本実施の形態における役抽選テーブルの概念図を図5及び図6に示す。図示した役抽選テーブルは、0〜65535の数値を全領域として、複数の当選項目の占める領域(当選領域)を規定したものであり、各当選領域の全領域に対する割合が、当該当選項目の当選確率を表すものとなっている。ここで、当選領域には、不当選(ハズレ)も含まれる。また、当選領域には、単独の役のみから構成される当選領域と、複数の役から構成される当選領域がある。具体的には、「BB1」「BB2」「RB1」「RB2」「RB3」「リプレイ」の当選領域は、それぞれ、BB1、BB2、RB1、RB2、RB3、リプレイの単独当選領域である。一方、図4(B)に示すように、「中ベル1」〜「右ベル6」は、それぞれ複数のベル役の重複当選領域であり、「チェリー」は、複数のベル役及びチェリー役の重複当選領域である。なお、図6(F)における「全小役」は、全ての小役の重複当選領域となっている。   The conceptual diagram of the role lottery table in this Embodiment is shown in FIG.5 and FIG.6. The illustrated role lottery table defines areas (winning areas) occupied by a plurality of winning items, with numerical values of 0 to 65535 as all areas, and the ratio of each winning area to all the areas is the winning of the winning item. It represents the probability. Here, the winning area includes unsuccessful (losing). In addition, the winning area includes a winning area composed of only a single combination and a winning area composed of a plurality of combinations. Specifically, the winning areas of “BB1”, “BB2”, “RB1”, “RB2”, “RB3”, and “Replay” are BB1, BB2, RB1, RB2, RB3, and a single winning area for replay, respectively. On the other hand, as shown in FIG. 4B, “middle bell 1” to “right bell 6” are overlapping winning areas of a plurality of bell roles, and “cherry” is a plurality of bell roles and cherry roles. It is an overlapping winning area. Note that “all small combinations” in FIG. 6F is an overlapping winning area of all small combinations.

役抽選テーブルとしては、通常状態において用いられる通常テーブル(図5(A)参照)と、BB内部中において用いられるBB内部中テーブル(図5(B)参照)が設けられているとともに、BB1作動中のうちのBB1一般中において用いられるBB1一般中テーブル(図6(C)参照)、BB2作動中のうちのBB2一般中において用いられるBB2一般中テーブル(図6(D)参照)、RB内部中において用いられるRB内部中テーブル(図6(E)参照)、及びRB作動中において用いられるRBテーブル(図6(F)参照)が設けられている。
ここで、通常状態、BB内部中、BB1作動中、BB2作動中、RB内部中及びRB作動中は、それぞれ、役抽選手段120の抽選態様の違いに基づく遊技状態を示すものである。通常状態は、スロットマシンSの初期状態(工場出荷時又は設定変更後)の遊技状態であり、BB内部中は、BB1又はBB2の当選状態が持ち越されている遊技状態のことである。BB1作動中は、BB1の入賞に基づくBB1遊技が行われる遊技状態であり、BB2作動中は、BB2の入賞に基づくBB2遊技が行われる遊技状態である。また、BB1一般中は、BB1作動中においてRB1及びRB2の抽選が行われる遊技状態であり、BB2一般中は、BB2作動中においてRB3の抽選が行われる遊技状態である。また、RB内部中は、RB2又はRB3の当選状態が持ち越されている遊技状態のことであり、RB作動中は、RB1、RB2及びRB3の入賞に基づくRB遊技が行われる遊技状態である。なお、後述するが、RB1は、当選した遊技において必ず入賞する設定となっているので、RB1の当選状態が持ち越されることはない。
As the role lottery table, a normal table (see FIG. 5 (A)) used in a normal state and a BB internal table (see FIG. 5 (B)) used inside the BB are provided, and the BB1 operation is performed. BB1 general medium table (see FIG. 6 (C)) used in BB1 in general, BB2 general medium table (see FIG. 6 (D)) used in BB2 general in BB2 operation, inside RB An RB internal / internal table (see FIG. 6 (E)) used inside and an RB table (see FIG. 6 (F)) used during RB operation are provided.
Here, the normal state, the inside of the BB, the operation of the BB1, the operation of the BB2, the inside of the RB, and the operation of the RB indicate the gaming state based on the lottery mode of the combination lottery means 120, respectively. The normal state is a gaming state in an initial state (at the time of factory shipment or after setting change) of the slot machine S, and inside the BB is a gaming state in which the winning state of BB1 or BB2 is carried over. The BB1 operation is a gaming state in which a BB1 game based on a BB1 winning is performed, and the BB2 operation is a gaming state in which a BB2 game is performed based on a BB2 winning. Also, during BB1 general, a game state in which RB1 and RB2 are drawn during BB1 operation, and during BB2 general, it is a game state in which RB3 lottery is performed during BB2 operation. Further, the inside of the RB is a gaming state in which the winning state of RB2 or RB3 is carried over, and the RB game based on winning of RB1, RB2, and RB3 is performed during the RB operation. As will be described later, RB1 is always set to win in the winning game, so the winning state of RB1 is not carried over.

さて、各役抽選テーブルにおけるリプレイの当選確率は、通常テーブル及びBB内部中テーブル、BB1一般中テーブル及びBB2一般中テーブルでは約1/7.3、RB内部中テーブルでは約1/2.4となるように設定されている。RBテーブルには、小役(「全小役」「チェリー」)の当選領域及び不当選の領域が設けられている。BB内部中テーブルとRBテーブル以外の役抽選テーブルには、不当選の領域が設けられていない。そして、RBテーブル以外の各役抽選テーブルにおける小役の当選項目の種類及び小役の当選確率は同等となるように設定されている。RBテーブルは、全ての小役の当選確率(合算値)が通常テーブルよりも高くなるように設定されているとともに、個々の小役の当選確率が、通常テーブルにおける個々の小役の当選確率を下回らないように設定されている。   The winning probability of replay in each of the lottery tables is about 1 / 7.3 for the normal table and the BB internal medium table, the BB1 general medium table and the BB2 general medium table, and about 1 / 2.4 for the RB internal medium table. It is set to be. The RB table is provided with a winning area and a non-winning area for small roles (“all small roles” and “cherry”). The winning lottery table other than the BB internal table and the RB table is not provided with an area of no winning. And the kind of winning combination item of the small combination and the winning probability of the small combination in each combination lottery table other than the RB table are set to be equal. The RB table is set so that the winning probabilities (total values) of all the small roles are higher than those of the normal table, and the winning probabilities of individual small roles are the winning probabilities of individual small roles in the normal table. It is set not to fall below.

以下、RBテーブルの小役の当選確率について、図7に基づき説明する。図7は、役抽選テーブルにおける小役の当選領域を、各当選領域に含まれる小役によって表示したものである。図7(A)が通常テーブル、(B)がRBテーブルに対応している。図7(A)における役抽選テーブル内の数字の1〜10は重複当選しているベル役の種類(ベル1〜ベル10)を示し、側方に示した数字は、分母を65536とした場合の各領域の抽選置数を示す。例えば、図7(A)の役抽選テーブル内の「ベル1+7+9」は「中ベル1」の当選領域に該当し、「ベル2+8+10」は「右ベル2」の当選領域に該当する。「ベル1〜8+チェリー」は「チェリー」の当選領域に該当する。通常テーブルにおける「打順ベル」の抽選置数はそれぞれ3100であり、「チェリー」の抽選置数は1000である。図7(B)の役抽選テーブル内の「ベル1〜10+チェリー」は「全小役」の当選領域に該当する。RBテーブルにおける「全小役」の抽選置数は18600であり、「チェリー」の抽選置数は19601である。   Hereinafter, the winning probability of the small role in the RB table will be described with reference to FIG. FIG. 7 shows the winning areas of the winning combinations in the winning lottery table by the winning combinations included in each winning area. FIG. 7A corresponds to the normal table, and FIG. 7B corresponds to the RB table. The numbers 1 to 10 in the role lottery table in FIG. 7A indicate the types of bell roles that are won in duplicate (Bell 1 to Bell 10), and the numbers shown on the sides are when the denominator is 65536. The number of lotteries placed in each area is shown. For example, “Bell 1 + 7 + 9” in the role lottery table of FIG. 7A corresponds to the winning area of “Middle Bell 1”, and “Bell 2 + 8 + 10” corresponds to the winning area of “Right Bell 2”. “Bell 1-8 + Cherry” corresponds to the winning area of “Cherry”. In the normal table, the number of lotteries for “batting order bell” is 3100, and the number of lotteries for “Cherry” is 1000. “Bell 1 to 10 + Cherry” in the winning lottery table of FIG. 7B corresponds to the winning area of “all small roles”. In the RB table, the number of lotteries for “all small roles” is 18600, and the number of lotteries for “cherry” is 19601.

まず、図7(A)に示すように、通常テーブルにおいていずれかの小役が当選する確率は38200/65536(BB内部中テーブル、BB2一般中テーブル、RB2内部中テーブルにおいても同等)であり、図7(B)に示すように、RBテーブルにおいていずれかの小役が当選する確率は38201/65536である。すなわち、RBテーブルは、通常テーブルよりも小役の当選確率(合算値)が、僅かながら高くなるように形成されている。
また、通常テーブルにおけるベル1〜ベル6のそれぞれの当選確率は7200(3100×2+1000)/65536(約1/10.4)であり、RBテーブルにおけるベル1〜ベル6のそれぞれの当選確率は38201(18600+19601)/65536(約1/1.7)である。また、通常テーブルにおけるベル7、ベル8のそれぞれの当選確率は19600(18600+1000)/65536(約1/3.5)であり、RBテーブルにおけるベル7、ベル8のそれぞれの当選確率は38201/65536(約1/1.7)である。また、通常テーブルにおけるベル9、ベル10のそれぞれの当選確率は18600/65563(約1/3.5)であり、RBテーブルにおけるベル9、ベル10のそれぞれの当選確率は18600/65536(約1/3.5)である。そして、通常テーブルにおけるチェリー役の当選確率は1000/65536(約1/65.5)であり、RBテーブルにおけるチェリー役の当選確率は38201/65536(約1/1.7)である。このように、ベル9、ベル10の当選確率は、通常テーブルとRBテーブルとでそれぞれ同等であり、その他の各小役の当選確率は、いずれもRBテーブルの方が高くなるように設定されている。
First, as shown in FIG. 7 (A), the probability that any small role is won in the normal table is 38200/65536 (even in the BB internal medium table, the BB2 general medium table, and the RB2 internal medium table), As shown in FIG. 7B, the probability that any small role is won in the RB table is 38201/65536. In other words, the RB table is formed so that the winning probability (total value) of the small role is slightly higher than the normal table.
In addition, the winning probabilities of Bell 1 to Bell 6 in the normal table are 7200 (3100 × 2 + 1000) / 65536 (about 1 / 10.4), and the winning probabilities of Bell 1 to Bell 6 in the RB table are 38201. (18600 + 19601) / 65536 (about 1 / 1.7). In addition, the winning probabilities of Bell 7 and Bell 8 in the normal table are 19600 (18600 + 1000) / 65536 (about 1 / 3.5), and the winning probabilities of Bell 7 and Bell 8 in the RB table are 38201/65536. (About 1 / 1.7). Further, the winning probabilities of the bells 9 and 10 in the normal table are 18600/65563 (about 1 / 3.5), and the winning probabilities of the bells 9 and 10 in the RB table are 18600/65536 (about 1). /3.5). The winning probability of the cherry role in the normal table is 1000/65536 (about 1 / 65.5), and the winning probability of the cherry role in the RB table is 38201/65536 (about 1 / 1.7). Thus, the winning probabilities of the bell 9 and the bell 10 are the same in the normal table and the RB table, respectively, and the winning probabilities of the other small roles are set to be higher in the RB table. Yes.

ところが、RBテーブルでは、入賞により8枚のメダルが払い出されるベル9およびベル10が同時に当選するようになっている(当選領域「全小役」)。このため、通常テーブルでは、ベル9およびベル10の少なくとも一方が当選する確率が37200/65536(約1/1.76)であるのに対し、RBテーブルでは、ベル9およびベル10が当選する確率は18600/65536(約1/3.5)となっている。すなわち、RBテーブルでは、小役の入賞により8枚のメダルが払い出される確率が、通常状態よりも低くなっている。さらに、図6に示すように、RBテーブルにおいては、不当選の領域が設けられているとともにリプレイの当選領域が設けられていないことから、RB作動中は通常状態よりもメダルを消費しやすくなっている。このように、RB作動中は、小役全体の当選確率が通常状態よりも高く、かつ個々の小役の当選確率は通常状態を下回らないようになっているものの、結果として、通常状態に比べて遊技者の手持ちのメダルを増やしにくい状態となっている。   However, in the RB table, the bell 9 and the bell 10 from which eight medals are paid out by winning are simultaneously won (winning area “all small roles”). Therefore, in the normal table, the probability that at least one of the bell 9 and the bell 10 is won is 37200/65536 (about 1 / 1.76), whereas in the RB table, the probability that the bell 9 and the bell 10 are won. Is 18600/65536 (about 1 / 3.5). That is, in the RB table, the probability that eight medals are paid out by winning a small role is lower than in the normal state. Furthermore, as shown in FIG. 6, in the RB table, since an unsuccessful area is provided and a replay winning area is not provided, medals are more easily consumed during the RB operation than in the normal state. ing. In this way, during the RB operation, the winning probability of the entire small role is higher than the normal state, and the winning probability of each small role does not fall below the normal state, but as a result, compared to the normal state This makes it difficult to increase the number of medals held by players.

なお、RBテーブルにおいて、「全小役」の抽選置数を18601とし、「チェリー」の抽選置数を19600としてもよい。この場合には、RB2テーブルにおける全ての小役の個々の当選確率が、通常テーブルよりも高い設定となる。
また、上記した役抽選テーブルの構成や当選確率は一例であって、図示した内容に限定されるものではない。例えば、通常テーブルやBB1一般中テーブルやBB2一般中テーブルやRB内部中テーブルに不当選の領域を設けてもよいし、RBテーブルにリプレイの当選領域を設けてもよい。
In the RB table, the lottery number for “all small roles” may be 18601 and the lottery number for “cherry” may be 19,600. In this case, the individual winning probabilities of all the small combinations in the RB2 table are set higher than those in the normal table.
Further, the configuration and winning probability of the above-described combination lottery table are examples, and are not limited to the illustrated contents. For example, an invalid area may be provided in the normal table, the BB1 general intermediate table, the BB2 general intermediate table, or the RB internal intermediate table, or a replay winning area may be provided in the RB table.

ところで、上記した「中ベル1」〜「右ベル6」の12個の重複当選領域に対しては、3個の停止スイッチ31〜33に基づく6通りの操作順(打順)のうち、左側の停止スイッチ31を最初に停止操作する打順(左押し)以外の打順が割り当てられている。具体的には、「中ベル1」〜「中ベル3」の各当選領域に対しては、中央の停止スイッチ32、左側の停止スイッチ31、右側の停止スイッチ33の順で停止操作する打順「中左右」が、「中ベル4」〜「中ベル6」の各当選領域に対しては、中央の停止スイッチ32、右側の停止スイッチ33、左側の停止スイッチ31の順で停止操作する打順「中右左」が、それぞれ割り当てられている。また、「右ベル1」〜「右ベル3」の各当選領域に対しては、右側の停止スイッチ33、左側の停止スイッチ31、中央の停止スイッチ32の順で停止操作する打順「右左中」が、「右ベル4」〜「右ベル6」の各当選領域に対しては、右側の停止スイッチ33、中央の停止スイッチ32、左側の停止スイッチ31の順で停止操作する打順「右中左」が、それぞれ割り当てられている。割り当てられている打順が、各当選領域の当選に対する正解の打順となる。そして、「中ベル1」〜「右ベル6」のいずれかが当選した場合、正解の打順で停止スイッチ31〜33が操作されたか否かによって、入賞し得るベル役が変化するようになっている。当選領域「中ベル1」〜「右ベル6」を総称して「打順ベル」というものとする。   By the way, for the 12 overlapping winning areas of “middle bell 1” to “right bell 6” described above, of the six operation sequences (batting sequence) based on the three stop switches 31 to 33, A striking order other than the striking order (left push) in which the stop switch 31 is first stopped is assigned. Specifically, for each winning area of “middle bell 1” to “middle bell 3”, the batting order “stop operation” is performed in the order of the stop switch 32 at the center, the stop switch 31 on the left side, and the stop switch 33 on the right side. For each winning area of “middle bell 4” to “middle bell 6”, “middle left and right” is a batting order “stop operation in the order of the center stop switch 32, the right stop switch 33, and the left stop switch 31”. "Middle right and left" are assigned respectively. In addition, for each winning area of “Right Bell 1” to “Right Bell 3”, the striking order “Right Left Middle” in which stop operation is performed in the order of the right stop switch 33, the left stop switch 31, and the center stop switch 32 in this order. However, for each winning area of “Right Bell 4” to “Right Bell 6”, the right stop switch 33, the stop switch 32 on the center, and the stop switch 31 on the left side are stopped in this order. "Is assigned to each. The assigned batting order is the correct batting order for winning in each winning area. When any of “middle bell 1” to “right bell 6” is won, the winning bell combination changes depending on whether or not the stop switches 31 to 33 are operated in the correct batting order. Yes. The winning areas “middle bell 1” to “right bell 6” are collectively referred to as “batting order bell”.

(リール制御手段130)
リール制御手段130は、スタートスイッチ20及び停止スイッチ31〜33の操作信号に基づいて、回転リール61〜63の回転及び停止を制御するためのものである。以下、リール制御手段130による回転リール61〜63の回転制御及び停止制御について説明する。
(回転制御)
リール制御手段130は、スタートスイッチ20の有効な操作信号を入力した場合に、リールユニット2のモータ駆動回路に、所定の間隔で駆動パルス(駆動信号)を出力することにより、リールモータM1〜M3を駆動させて回転リール61〜63を回転させるものである。すなわち、規定数のメダルがベットされている状態でスタートスイッチ20の操作信号を入力した場合には、前遊技における回転リール61〜63の回転開始から一定時間(4.1秒、いわゆるウエイト時間)が経過していることを条件に、全ての回転リール61〜63を一斉に、あるいは所定の順番で回転開始させる。そして、全ての回転リール61〜63の回転速度が、停止操作を可能とするためにあらかじめ設定された定常回転速度(例えば80rpm)に達すると、この定常回転速度を維持する定常回転を行わせるものとなっている。
(Reel control means 130)
The reel control means 130 is for controlling the rotation and stop of the rotary reels 61 to 63 based on the operation signals of the start switch 20 and the stop switches 31 to 33. Hereinafter, rotation control and stop control of the rotary reels 61 to 63 by the reel control unit 130 will be described.
(Rotation control)
When a valid operation signal of the start switch 20 is input, the reel control means 130 outputs drive pulses (drive signals) to the motor drive circuit of the reel unit 2 at predetermined intervals, thereby causing the reel motors M1 to M3. Is driven to rotate the rotary reels 61 to 63. That is, when an operation signal of the start switch 20 is input in a state where a prescribed number of medals are bet, a predetermined time (4.1 seconds, so-called wait time) from the start of rotation of the rotary reels 61 to 63 in the previous game. All the reels 61 to 63 are started to rotate all at once or in a predetermined order on the condition that the time has elapsed. When the rotational speeds of all the rotary reels 61 to 63 reach a steady rotational speed (for example, 80 rpm) set in advance so as to enable a stop operation, the rotational speed is maintained to maintain the steady rotational speed. It has become.

(停止制御)
リール制御手段130は、リールセンサ2A(図2参照)の検出信号に基づき回転リール61〜63の回転角度を把握しつつ、停止スイッチ31〜33の作動時点(停止スイッチ31〜33の操作が検出された時点=停止操作のタイミング)での回転リール61〜63の回転角度から、有効ライン上に位置している図柄を特定することができるようになっている。そして、リール制御手段130は、停止操作がされた時点において所定位置(例えば上段位置)にある回転リール61〜63の図柄を基準図柄として、回転リール61〜63の回転角度が前記基準図柄をあらかじめ定められたコマ数(最大スベリコマ数、例えば4コマ)だけ回転方向に移動させたコマ数(引き込み可能コマ数、例えば5コマ)の範囲内となるように、回転リール61〜63を停止させることができる。
(Stop control)
The reel control unit 130 grasps the rotation angle of the rotary reels 61 to 63 based on the detection signal of the reel sensor 2A (see FIG. 2), and detects the operation point of the stop switches 31 to 33 (the operation of the stop switches 31 to 33 is detected). The symbol located on the effective line can be specified from the rotation angle of the rotary reels 61 to 63 at the time when the operation is performed = the timing of the stop operation. Then, the reel control means 130 uses the symbol of the rotating reels 61 to 63 at a predetermined position (for example, the upper position) at the time when the stop operation is performed as a reference symbol, and the rotation angle of the rotating reels 61 to 63 determines the reference symbol in advance. The rotating reels 61 to 63 are stopped so that the number of frames (the number of frames that can be pulled in, for example, 5 frames) moved in the rotation direction by a predetermined number of frames (the maximum number of sliding frames, for example, 4 frames) is within the range. Can do.

具体的には、前記基準図柄を所定位置(例えば上段位置)に停止させてもよい場合には、停止操作のタイミングで、停止信号を出力してそのまま回転リール61〜63を停止させる。また、基準図柄を所定位置に停止させることによって有効ライン上に停止させてはいけない図柄が停止することとなる場合には、リールモータM1〜M3の駆動を停止させるための駆動パルス(停止信号)を出力するタイミングを遅らせて、有効ライン上からその図柄を蹴飛ばす蹴飛ばし処理を行う。また、前記引き込み可能コマ数の範囲内に、当選した役に対応付けられた図柄組合せを構成する図柄(当選図柄)が含まれている場合には、停止信号を出力するタイミングを遅らせて、有効ライン上にその当選図柄を引き込む引き込み処理を行う。   Specifically, when the reference symbol may be stopped at a predetermined position (for example, the upper position), a stop signal is output at the timing of the stop operation and the rotary reels 61 to 63 are stopped as they are. Further, when a symbol that should not be stopped on the effective line is stopped by stopping the reference symbol at a predetermined position, a driving pulse (stop signal) for stopping the driving of the reel motors M1 to M3. Is delayed, and the kicking process for kicking the symbol off the active line is performed. In addition, if the symbol (winning symbol) that constitutes the symbol combination associated with the winning combination is included within the range of the number of drawable frames, the timing for outputting the stop signal is delayed and effective. Pull in the winning symbol on the line.

リール制御手段130は、これらの処理を、回転リール61〜63の停止位置候補を特定するためのあらかじめ定められた優先順位に基づいて、基準図柄から何コマ分回転させて回転リール61〜63を停止させるかを役抽選の結果及び停止操作のタイミングに応じて図柄ごとにテーブル上に規定した停止テーブルを用いて行う。
本実施の形態では、役についての優先順位が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で定められており、停止テーブルでは、ボーナスと小役が同時に当選している場合(ボーナスフラグが持ち越されている状態において小役が当選した場合)には小役に対応付けられた図柄を優先的に有効ライン上に引き込み、ボーナスとリプレイが同時に当選している場合(ボーナスフラグが持ち越されている状態においてリプレイが当選した場合)にはリプレイに対応付けられた図柄を優先的に有効ライン上に引き込むように形成されている。
The reel control means 130 rotates these reels 61 to 63 by rotating these processes by the number of frames from the reference symbol based on a predetermined priority order for specifying the stop position candidates of the reels 61 to 63. Whether to stop is determined using a stop table defined on the table for each symbol according to the result of the lottery and the timing of the stop operation.
In this embodiment, the priority order for the combination is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and in the stop table, when the bonus and the small role are won at the same time (the bonus flag is carried over). In the state where the small role is won), the symbol associated with the small role is preferentially drawn on the active line, and the bonus and replay are won simultaneously (in the state where the bonus flag is carried over) When the replay is won), the symbol associated with the replay is preferentially drawn on the active line.

また、停止テーブルとしては、引き込み可能コマ数の範囲内で当選図柄を有効ライン上に引き込み、当選図柄以外の図柄を有効ライン上から蹴飛ばすように、回転リール61〜63の停止位置が規定された当選図柄引き込みテーブルと、引き込み可能コマ数の範囲内で、いかなる役に対応する図柄組合せも有効ライン上に揃わないように、回転リール61〜63の停止位置が規定されたハズレテーブルとが設けられている。停止テーブルは、3個の回転リール61〜63にそれぞれ対応して設けられており、先に停止した回転リールの停止図柄に応じて、未停止の回転リールの停止テーブルが選択されるようになっている。   Also, as the stop table, the stop positions of the rotating reels 61 to 63 are defined so that the winning symbol is drawn on the active line within the range of the number of drawable frames and the symbols other than the winning symbol are kicked off from the effective line. A winning symbol drawing table and a loss table in which the stop positions of the rotary reels 61 to 63 are defined so that symbol combinations corresponding to any combination are not aligned on the effective line within the range of the number of drawable frames are provided. ing. The stop table is provided corresponding to each of the three rotary reels 61 to 63, and the stop table of the non-stop rotary reel is selected according to the stop pattern of the rotary reel that has been stopped first. ing.

(打順ベル当選時の停止制御)
次に、「打順ベル」のいずれか、すなわち図5、図6に示す「中ベル1」〜「右ベル6」のいずれかの当選領域が当選した場合の停止制御について説明する。
本実施の形態においては、ベル9の図柄組合せを構成し、ベル10の図柄組合せに含まれるベル図柄は、全ての回転リール61〜63において最大スベリコマ数(4コマ)を超える間隔をあけずに配置されており、ベル10の図柄組合せに含まれるベル図柄以外の図柄のうち、リプレイA図柄は、右側の回転リール63において最大スベリコマ数を超える間隔をあけずに配置され、スイカA図柄とスイカB図柄をあわせたスイカ図柄は、左側の回転リール61において最大スベリコマ数を超える間隔をあけずに配置されている。また、ベル7、ベル8の図柄組合せを構成する図柄(図4(A)参照)は、個々の図柄組合せについてみると、全ての回転リール61〜63において最大スベリコマ数を超える間隔をあけずに配置されているわけではないが、複数の図柄組合せを合わせると、全ての回転リール61〜63において4コマを超える間隔をあけずに配置されているものとなっている。つまり、ベル7〜ベル10は、最大スベリコマ数が4コマに設定されている制御中においては、停止操作のタイミングに関わらず入賞可能な設定となっている。一方、ベル1〜ベル6の図柄組合せを構成する図柄(図4(A)参照)には、回転リール61〜63のいずれかにおいて4コマを超える間隔をあけて配置されている図柄が含まれており、目押しをしないと入賞できない設定となっている。そして、リール制御手段130は、役抽選により、いずれかの「打順ベル」が当選した場合には、停止操作の態様に応じて、当該領域に含まれるベル1〜10のいずれかのベル役に対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させるように停止制御を行う。これらの制御は、停止スイッチ31〜33の打順に応じて設けられている停止テーブルを参照して行われる。
(Stop control when winning the batting order bell)
Next, stop control when one of the “batting order bells”, that is, any one of the “middle bell 1” to “right bell 6” shown in FIGS. 5 and 6 is won will be described.
In the present embodiment, the symbol combination of the bell 9 is configured, and the bell symbol included in the symbol combination of the bell 10 does not leave an interval exceeding the maximum number of smooth frames (4 frames) in all the rotating reels 61 to 63. Among the symbols other than the bell symbol included in the symbol combination of the bell 10, the replay A symbol is arranged on the right rotating reel 63 without a space exceeding the maximum number of sliver frames, and the watermelon A symbol and the watermelon The watermelon design combined with the B design is arranged on the left rotation reel 61 without leaving an interval exceeding the maximum number of smooth frames. Further, the symbols constituting the symbol combinations of the bells 7 and 8 (see FIG. 4 (A)) are not spaced apart from the maximum number of sliver frames in all of the rotating reels 61 to 63 in terms of individual symbol combinations. Although not arranged, when a plurality of symbol combinations are combined, all the rotating reels 61 to 63 are arranged without an interval exceeding 4 frames. That is, the bells 7 to 10 are set to be able to win a prize regardless of the timing of the stop operation during the control in which the maximum number of smooth frames is set to 4. On the other hand, the symbols (see FIG. 4A) constituting the symbol combination of bell 1 to bell 6 include symbols arranged at intervals exceeding 4 frames on any of the rotating reels 61 to 63. This is a setting that cannot be won without winning. Then, when any “batting order bell” is won by the winning lottery, the reel control means 130 selects one of the bells 1 to 10 included in the area according to the mode of the stop operation. Stop control is performed so that the corresponding symbol combination is stopped and displayed on the active line. These controls are performed with reference to a stop table provided in accordance with the striking order of the stop switches 31-33.

具体的には、役抽選により「中ベル1」〜「中ベル6」が当選した場合において、当選した当選領域に対して割り当てられている正解の打順で各停止スイッチ31〜33が操作された場合には、ベル9の図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う(図8(A)参照)。すなわち、そのような停止位置が設定されている停止テーブルを用いて停止位置を決定し、回転リール61〜63を停止させる(以下同様)。これにより、停止操作のタイミングにかかわらずベル9が入賞し、8枚のメダルが払い出される。一方、「中ベル1」〜「中ベル6」の当選時に、正解の打順以外の打順(不正解の打順)であって、左押し以外の打順で各停止スイッチ31〜33が操作された場合には、ベル7の図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。これにより、停止操作のタイミングにかかわらずベル7が入賞し、1枚のメダルが払い出される。   Specifically, when “middle bell 1” to “middle bell 6” are won by the role lottery, the stop switches 31 to 33 are operated in the correct batting order assigned to the selected winning area. In such a case, control is performed to pull the symbols constituting the symbol combination of the bell 9 on the effective line and stop (see FIG. 8A). That is, the stop position is determined using a stop table in which such a stop position is set, and the rotary reels 61 to 63 are stopped (the same applies hereinafter). Thereby, the bell 9 wins regardless of the timing of the stop operation, and eight medals are paid out. On the other hand, when “intermediate bell 1” to “intermediate bell 6” are selected, each stop switch 31 to 33 is operated in a batting order other than the correct batting order (incorrect answer batting order) and in the batting order other than the left push The control which draws the symbol which comprises the symbol combination of the bell 7 on an effective line, and stops is performed. Thereby, the bell 7 wins regardless of the timing of the stop operation, and one medal is paid out.

同様に、「右ベル1」〜「右ベル6」が当選した場合において、当選した当選領域に対して割り当てられている正解の打順で各停止スイッチ31〜33が操作された場合には、ベル10の図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う(図8(A)参照)。これにより、停止操作のタイミングにかかわらずベル10が入賞し、8枚のメダルが払い出される。一方、「右ベル1」〜「右ベル6」の当選時に、不正解の打順であって、左押し以外の打順で各停止スイッチ31〜33が操作された場合には、ベル8の図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。これにより、停止操作のタイミングにかかわらずベル8が入賞し、1枚のメダルが払い出される。
以下、「打順ベル」の当選時に正解の打順で停止操作された場合に入賞するベル9、ベル10を、正解ベルという。
Similarly, when “Right Bell 1” to “Right Bell 6” are elected, if each stop switch 31 to 33 is operated in the correct batting order assigned to the elected winning area, The control which draws the symbol which comprises 10 symbol combinations on an effective line, and stops is performed (refer FIG. 8 (A)). Thereby, the bell 10 wins regardless of the timing of the stop operation, and eight medals are paid out. On the other hand, when each of the stop switches 31 to 33 is operated in the order of hitting the wrong answer when the winning of “Right Bell 1” to “Right Bell 6” is won and the strike order is other than left push, The control which draws the symbol which constitutes on the effective line and stops is performed. Thereby, the bell 8 wins regardless of the timing of the stop operation, and one medal is paid out.
Hereinafter, the bells 9 and 10 that are awarded when the stop operation is performed in the correct batting order when the “batting order bell” is won will be referred to as correct bales.

さらに、「打順ベル」の当選時に、正解の打順ではない左押しで停止操作された場合は、遊技状態によって、入賞し得るベル役が異なるようになっている。具体的には、遊技状態がBB内部中以外の場合であって「打順ベル」が抽選対象となっている状態、すなわち、通常状態、BB一般中(BB1一般中、BB2一般中)、RB内部中(RB2内部中、RB3内部中)において、「打順ベル」の当選時に左押しで停止操作された場合は、図8(A)に示すように、ベル1〜ベル6のいずれかの図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。この場合には、停止操作のタイミングによって、ベル1〜ベル6のいずれかが入賞し、1枚のメダルが払い出される場合があるが、何の役も入賞しない場合もある。   Further, when the “batting order bell” is won, if a stop operation is performed by left-pressing that is not the correct batting order, the winning combination of bells differs depending on the gaming state. Specifically, when the game state is not inside the BB and the “batting order bell” is a lottery target, that is, in the normal state, in the BB in general (in BB1 in general, in BB2 in general), in the RB In the middle (inside RB2 and inside RB3), when the “batting order bell” is selected by left-pressing when the “batting order bell” is selected, as shown in FIG. The control which draws the symbol which constitutes on the effective line and stops is performed. In this case, depending on the timing of the stop operation, one of the bells 1 to 6 may win and one medal may be paid out, but there may be no winning combination.

一方、遊技状態がBB内部中である場合において、「打順ベル」の当選時に左押しで停止操作された場合は、図8(B)に示すように、「中ベル1」〜「中ベル6」の当選時のみ、ベル9の図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。すなわち、BB内部中においては、不正解打順である左押しで停止操作していても、「打順ベル」の当選時に8枚払い出しのベル9が入賞する場合があるものとなる。これは、BBをなかなか入賞させられない遊技者に対する救済措置であるが、わざとBBを入賞させないようにして不当にBB内部中を長引かせ出玉を確保しようとする攻略性を排除するため、BB内部中において獲得メダルが増加することがないように、「右ベル1」〜「右ベル6」の当選時に左押し出停止操作された場合にはベル1〜ベル6が入賞し得る設定としてある。   On the other hand, when the gaming state is in the BB and the stop operation is performed by pressing the left button when “batting order bell” is won, as shown in FIG. 8B, “middle bell 1” to “middle bell 6”. Only when “” is selected, a control that draws the symbols constituting the symbol combination of the bell 9 onto the active line and stops is performed. That is, in the inside of the BB, even if the stop operation is performed by the left push which is the incorrect answering order, the eight payout bell 9 may win when the “batting order bell” is won. This is a relief measure for a player who cannot easily win the BB, but in order to eliminate the tactics of unreasonably prolonging the inside of the BB and securing the ball without intentionally winning the BB. In order to prevent an increase in the number of medals earned inside, if the left push-out operation is stopped when winning “Right Bell 1” to “Right Bell 6”, Bell 1 to Bell 6 are set to be able to win. .

(入賞判定手段140)
入賞判定手段140は、停止スイッチ31〜33の操作によって回転リール61〜63が全て停止したときに、当該遊技の結果を判定するためのものである。
具体的には、回転リール61〜63が停止したときに所定の記憶部に記憶される停止図柄の情報に基づき、有効ライン上に揃った図柄の組合せが、当選した役に対応付けられたものか否かを判断する。そして、当選した役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示されたと判断した場合には入賞と判定し、その判定結果情報を、払出制御手段150及び遊技状態移行手段160に送信する。
(Winning determination means 140)
The winning determination means 140 is for determining the result of the game when all the rotating reels 61 to 63 are stopped by the operation of the stop switches 31 to 33.
Specifically, the combination of symbols arranged on the active line is associated with the winning combination based on the information of the stopped symbols stored in the predetermined storage unit when the rotating reels 61 to 63 are stopped. It is determined whether or not. When it is determined that the symbol combination associated with the winning combination is displayed on the active line, the winning combination is determined, and the determination result information is transmitted to the payout control means 150 and the game state transition means 160.

(払出制御手段150)
払出制御手段150は、入賞判定手段140の判定結果及び精算スイッチ40の操作に基づいて、ホッパーモータ3Bを作動させてホッパーユニット3からメダルを払い出させるものである。すなわち、入賞判定手段140が小役の入賞を判定した場合には、当該小役の入賞に応じたメダルを払い出させ、クレジットが1以上ある場合に精算スイッチ40の操作信号を入力したときには、クレジットとして貯留されているメダルを払い出させるようになっている。
なお、入賞により払い出されるメダルを、クレジットに電子的に貯留し、クレジットを超過する払い出し分をホッパーユニット3から払い出させるようにしてもよい。
(Payout control means 150)
The payout control means 150 operates the hopper motor 3B to pay out medals from the hopper unit 3 based on the determination result of the winning determination means 140 and the operation of the settlement switch 40. That is, when the winning determination means 140 determines the winning of the small role, the medal corresponding to the winning of the small role is paid out, and when the operation signal of the settlement switch 40 is input when the credit is 1 or more, The medal stored as credit is paid out.
The medals to be paid out by winning may be stored electronically in credits, and the payout amount exceeding the credits may be paid out from the hopper unit 3.

(遊技状態移行手段160)
遊技状態移行手段160は、遊技状態の移行を決定するものであり、図示しない遊技カウンタを備えている。遊技カウンタとしては、払い出しメダル数の累積値を記憶する枚数カウンタと、実行された遊技回数を記憶する回数カウンタが設けられている。そして、遊技状態移行手段160は、入賞判定手段140の判定結果及び遊技カウンタの記憶値に基づいて、一の遊技状態から他の遊技状態への移行を決定する。そして、遊技状態移行手段160の決定に基づき、役抽選手段120が遊技状態に応じた役抽選テーブルを取得して役抽選を行うことにより、図9に示す各遊技状態が発動する。以下、遊技状態移行手段160による遊技状態の移行について説明する。
(Game state transition means 160)
The game state transition means 160 determines the transition of the game state, and includes a game counter (not shown). As the game counter, there are provided a number counter for storing the cumulative value of the number of paid-out medals and a number counter for storing the number of executed games. Then, the game state transition means 160 determines a transition from one game state to another game state based on the determination result of the winning determination means 140 and the stored value of the game counter. Then, based on the determination of the gaming state transition means 160, the winning lottery means 120 acquires the winning lottery table corresponding to the gaming state and performs the winning lottery, whereby each gaming state shown in FIG. 9 is activated. Hereinafter, the transition of the gaming state by the gaming state transition means 160 will be described.

前述したように、スロットマシンSの遊技状態は、図9に示すように、大きく分けて、通常状態、BB内部中、BB1作動中及びBB2作動中がある。そして、BB1作動中は、BB1一般中、RB2内部中、RB2作動中、RB1作動中の4つの状態から構成され、BB2作動中は、BB2一般中、RB3内部中、RB3作動中の3つの状態から構成されている。   As described above, the gaming state of the slot machine S is roughly divided into the normal state, the inside of the BB, the operation of the BB1, and the operation of the BB2, as shown in FIG. During BB1 operation, BB1 is in general, inside RB2, RB2 is in operation, and RB1 is in operation. The BB2 operation is in three states: BB2 is general, RB3 is inside, and RB3 is in operation. It is composed of

まず、スロットマシンSの遊技状態は、初期状態(工場出荷時又は設定変更時)において通常状態に設定されている。通常状態では、通常テーブル(図5(A)参照)を用いて役抽選が行われる通常遊技が実行される。そして、遊技状態移行手段160は、通常状態において、BB1又はBB2が当選し、当該遊技でBB1又はBB2が入賞しなかった場合には、遊技状態をBB内部中に移行させる。BB内部中では、BB内部中テーブル(図5(B)参照)を用いて役抽選が行われるBB内部中遊技が実行される。   First, the gaming state of the slot machine S is set to the normal state in the initial state (at the time of factory shipment or when the setting is changed). In the normal state, a normal game in which a role lottery is performed using a normal table (see FIG. 5A) is executed. The game state transition means 160 shifts the game state to the inside of the BB when BB1 or BB2 is won in the normal state and BB1 or BB2 does not win in the game. Inside the BB, a game inside the BB in which a winning lottery is performed using a table inside the BB (see FIG. 5B) is executed.

また、遊技状態移行手段160は、通常状態又はBB内部中において、BB1が入賞した場合には、遊技状態を、BB1作動中のうちのBB1一般中に移行させる。BB1一般中では、BB1一般中テーブル(図6(C)参照)を用いて役抽選が行われるBB1遊技としてのBB1一般中遊技が実行される。また、BB1が入賞した場合には、枚数カウンタの記憶値を初期化し、入賞によりメダルが払い出されるごとに、払い出された枚数分だけ、枚数カウンタの記憶値を加算する。   Further, when the BB1 wins in the normal state or inside the BB, the gaming state transition means 160 shifts the gaming state to BB1 general during the BB1 operation. During BB1 general, a BB1 general medium game is executed as a BB1 game in which a role lottery is performed using the BB1 general medium table (see FIG. 6C). Further, when BB1 wins, the stored value of the number counter is initialized, and the stored value of the number counter is added by the number of paid-outs every time a medal is paid out by winning.

BB1一般中において、RB2が当選し当該遊技でRB2が入賞しなかった場合には、遊技状態をRB2内部中に移行させ、RB2が入賞した場合には、RB2作動中に移行させる。RB2内部中では、RB内部中テーブル(図6(E)参照)を用いて役抽選が行われるBB1遊技としてのRB内部中遊技が実行され、RB2作動中では、RBテーブル(図6(F)参照)を用いて役抽選が行われるBB1遊技中の特別遊技としてのRB遊技が実行される。RB2が入賞した場合には、回数カウンタの記憶値を「6」にセットし、遊技ごと(有効なスタートスイッチ20の操作信号の入力ごと)に回数カウンタの記憶値を1ずつ減算する。そして、回数カウンタの記憶値が「0」になった場合、すなわち、RB2作動中に6回のRB遊技が行われた場合には、RB2作動中を終了させ、遊技状態をBB1一般中に移行させる。
なお、RB2作動中の終了条件を、6回の入賞としてもよい。
In the general BB1, when RB2 is won and RB2 does not win in the game, the game state is shifted to the inside of RB2, and when RB2 wins, the RB2 is activated. In the RB2, the RB internal game as the BB1 game in which the role lottery is performed using the RB internal table (see FIG. 6E) is executed, and during the RB2 operation, the RB table (FIG. 6F) RB game is executed as a special game during the BB1 game in which the role lottery is performed using the reference). When RB2 wins, the stored value of the number counter is set to “6”, and the stored value of the number counter is decremented by 1 for each game (every input of the operation signal of the valid start switch 20). And when the stored value of the number counter becomes “0”, that is, when 6 RB games are performed during the RB2 operation, the RB2 operation is ended and the game state is shifted to BB1 general. Let
The termination condition during RB2 operation may be six winnings.

また、BB1一般中において、RB1が当選し当該遊技でRB1が入賞した場合には、遊技状態をRB1作動中に移行させる。なお、本実施の形態では、RB1の図柄組合せを構成する図柄(ベル図柄、リプレイA図柄)が、対応する全ての回転リール61〜63において最大スベリコマ数を超える間隔をあけずに配置されているので、RB1が当選した場合には、当該遊技においてRB1が必ず入賞するものとなっている。RB1作動中では、RBテーブルを用いて役抽選が行われるBB1遊技中の特別遊技としてのRB遊技が実行される。RB1が入賞した場合には、回数カウンタの記憶値を「2」にセットし、遊技ごとに回数カウンタの記憶値を1ずつ減算する。そして、回数カウンタの記憶値が「0」になった場合、すなわち、RB1作動中に2回のRB遊技が行われた場合には、RB1作動中を終了させ、遊技状態をBB1一般中に移行させる。   Also, when RB1 is in general and RB1 wins and RB1 wins in the game, the gaming state is shifted to RB1 operation. In the present embodiment, the symbols (bell symbol, replay A symbol) constituting the symbol combination of RB1 are arranged without an interval exceeding the maximum number of sliver frames on all corresponding rotating reels 61 to 63. Therefore, when RB1 wins, RB1 always wins in the game. During the RB1 operation, an RB game is executed as a special game during the BB1 game in which a role lottery is performed using the RB table. When RB1 wins, the value stored in the number counter is set to “2” and the value stored in the number counter is decremented by one for each game. When the stored value of the number counter becomes “0”, that is, when two RB games are performed during the RB1 operation, the RB1 operation is ended and the game state is shifted to the BB1 general state. Let

そして、BB1作動中(BB1一般中、RB2内部中、RB1作動中、RB2作動中のいずれかに滞在中)において、枚数カウンタの記憶値が所定の終了値(200)を超えた場合、すなわち、BB1作動中に所定数(200枚)を超えるメダルの払い出しが終了した場合には、遊技状態を通常状態に移行させる。   Then, when the stored value of the number counter exceeds a predetermined end value (200) during BB1 operation (BB1 general, RB2 inside, RB1 operation, staying in any of RB2 operation), that is, When the payout of medals exceeding a predetermined number (200) is completed during the operation of BB1, the gaming state is shifted to the normal state.

また、遊技状態移行手段160は、通常状態又はBB内部中において、BB2が入賞した場合には、遊技状態をBB2作動中のうちのBB2一般中に移行させる。BB2一般中では、BB2一般中テーブル(図6(D)参照)を用いて役抽選が行われるBB2遊技としてのBB2一般中遊技が実行される。また、BB2が入賞した場合には、枚数カウンタの記憶値を初期化し、BB2作動中において、入賞によりメダルが払い出されるごとに、払い出された枚数分だけ、枚数カウンタの記憶値を加算する。BB2一般中において、RB3が当選し当該遊技でRB3が入賞しなかった場合には、遊技状態をRB3内部中に移行させ、RB3が入賞した場合には、遊技状態をRB3作動中に移行させる。RB3内部中では、RB内部中テーブルを用いて役抽選が行われるBB2遊技としてのRB内部中遊技が実行され、RB3作動中では、RBテーブルを用いて役抽選が行われるBB2遊技中の特別遊技としてのRB遊技が実行される。RB3が入賞した場合には、回数カウンタの記憶値を「6」にセットし、遊技ごとに回数カウンタの記憶値を1ずつ減算する。そして、回数カウンタの記憶値が「0」になった場合、すなわち、RB3作動中に6回のRB遊技が行われた場合には、RB3作動中を終了させ、遊技状態をBB2一般中に移行させる。   In addition, when the BB2 wins in the normal state or inside the BB, the gaming state transition means 160 shifts the gaming state to BB2 general during BB2 operation. During BB2 general, a BB2 general medium game is executed as a BB2 game in which a role lottery is performed using the BB2 general medium table (see FIG. 6D). When BB2 wins, the stored value of the number counter is initialized, and the stored value of the number counter is added by the number of payouts every time medals are paid out by winning during BB2 operation. During BB2 general, when RB3 is won and RB3 does not win in the game, the gaming state is shifted to the inside of RB3, and when RB3 wins, the gaming state is shifted to RB3 operation. In RB3, an RB internal game is executed as a BB2 game in which a role drawing is performed using the RB internal table, and a special game in BB2 game in which a role lottery is performed using the RB table during RB3 operation The RB game is executed. When RB3 wins, the stored value of the number counter is set to “6”, and the stored value of the number counter is decremented by 1 for each game. When the value stored in the counter is “0”, that is, when 6 RB games are performed during RB3 operation, the RB3 operation is ended and the game state is shifted to BB2 general. Let

そして、BB2作動中(BB2一般中、RB3内部中、RB3作動中のいずれかに滞在中)において、枚数カウンタの記憶値が所定の終了値(300)を超えた場合、すなわち、BB2作動中に所定数(300枚)を超える払い出しが終了した場合には、遊技状態を通常状態に移行させる。
なお、RB3作動中の終了条件を、6回の入賞としてもよい。
When the stored value of the number counter exceeds a predetermined end value (300) during BB2 operation (when BB2 is in general, inside RB3, or staying in RB3 operation), that is, during BB2 operation When the payout exceeding the predetermined number (300) is completed, the gaming state is shifted to the normal state.
The termination condition during RB3 operation may be 6 winnings.

ここで、本実施の形態では、停止制御を行う際の役についての引き込み優先順位が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で定められているので、ボーナス(BB1、BB2、RB2、RB3)の当選状態が持ち越されている場合において、ボーナスに対応付けられた図柄組合せを構成するボーナス図柄が優先的に引き込まれるのは、役抽選の結果が不当選の場合のみとなる。しかし、図6(E)に示すように、RB内部中テーブルには不当選の領域が無いので、RB内部中(RB2内部中、RB3内部中)では、RB(RB2、RB3)が入賞しないようになっている。したがって、BB一般中(BB1一般中、BB2一般中)においてRBが当選し当該遊技でRBが入賞しなかった場合には、BB作動中(BB1作動中、BB2作動中)が終了(以下単にBB(BB1、BB2)の終了という)するまで、RB内部中に滞在することとなる。
一方、RB1は当選した遊技で必ず入賞するとともに、BB1一般中テーブルにおいては、RB1が高確率(約1/5)で当選するので、BB1作動中は、BB2作動中に比べてRB作動中(RB1作動中)に移行しやすくなっている。
Here, in the present embodiment, since the drawing priority order for the combination when performing stop control is determined in the order of “replay> small role> bonus”, the bonus (BB1, BB2, RB2, RB3) In the case where the winning state is carried over, the bonus symbol constituting the symbol combination associated with the bonus is preferentially drawn only when the result of the winning lottery is unsuccessful. However, as shown in FIG. 6 (E), there is no unreasonable area in the RB internal table, so that RB (RB2, RB3) does not win in the RB (inside RB2, inside RB3). It has become. Therefore, when RB is won during BB general (BB1 general, BB2 general) and RB does not win in the game, BB operation (BB1 operation, BB2 operation) ends (hereinafter simply BB) It will stay inside the RB until it is called (end of BB1, BB2).
On the other hand, RB1 always wins in the winning game, and in the BB1 general medium table, RB1 wins with a high probability (about 1/5), so when BB1 is operating, RB is operating compared to when BB2 is operating ( RB1 is in operation).

なお、図5(A)に示すように、通常テーブルでは、BB1が約1/5の確率で当選し、BB2が約1/11の確率で当選するように設定されているので、通常状態においてはBB1が比較的早期に当選するようになっている。また、図5(B)に示すように、BB内部中テーブルでは、約1/3.6の確率で不当選となるように設定されているので、BB(1又は2)が当選した場合には、比較的早期にBBを入賞させることが可能である。さらに、図6(D)に示すように、BB2一般中テーブルでは、RB3が約1/3.6の確率で当選するように設定されているので、BB2の入賞後、比較的早期にRB3が当選するようになっている。   As shown in FIG. 5A, in the normal table, BB1 is set to win with a probability of about 1/5, and BB2 is set to win with a probability of about 1/11, so in the normal state BB1 wins relatively early. Also, as shown in FIG. 5 (B), in the BB internal table, since it is set so that it will be improper with a probability of about 1 / 3.6, when BB (1 or 2) is won Can win BB relatively early. Furthermore, as shown in FIG. 6D, in the BB2 general medium table, RB3 is set to win with a probability of about 1 / 3.6, so RB3 is relatively early after winning BB2. It has come to win.

また、RB2内部中及びRB3内部中においては、後述するAT制御手段170の決定に基づき、サブ制御装置200によって、「打順ベル」が当選した場合に正解ベルを入賞させるための正解の打順が報知されるようになっている。また、BB1一般中においては、RB2が当選した場合にRB2の入賞を回避するための報知(RB2内部中に移行させるための報知)が、BB2一般中においては、RB3が当選した場合にRB3の入賞を回避するための報知(RB3内部中に移行させるための報知)が、それぞれ行われるようになっている。   Further, in the inside of RB2 and RB3, based on the determination of the AT control means 170, which will be described later, the sub-control device 200 notifies the correct answer order for winning the correct answer bell when the “batting order bell” is won. It has come to be. Also, during BB1 general, when RB2 wins, a notification for avoiding winning of RB2 (notification for shifting to the inside of RB2), while during BB2 general, when RB3 wins Information for avoiding winning (notification for shifting to the inside of the RB3) is performed.

(AT制御手段170)
AT制御手段170は、当選役に関する情報が報知されるAT(アシストタイム)の開始及び終了を制御する手段であり、図示しないが、演出状態決定手段、AT抽選手段及び遊技回数管理手段を備えている。
(AT control means 170)
The AT control means 170 is a means for controlling the start and end of an AT (assist time) in which information related to the winning combination is notified, and includes an effect state determination means, an AT lottery means, and a game number management means (not shown). Yes.

(演出状態決定手段)
演出状態決定手段は、サブ制御装置200の制御に基づく演出状態を、ATが行われるAT状態と、それ以外の非AT状態との間で移行させる決定を行うものである。演出状態決定手段の決定は所定の記憶部に記憶されるとともに、当該決定に関する情報がサブ制御装置200に出力される。そして、演出状態決定手段の決定に基づき、サブ制御装置200が演出状態に応じた演出実行制御を行うことにより、所定の演出状態が発動する。
(Production state determination means)
The effect state determining means determines to shift the effect state based on the control of the sub-control device 200 between the AT state in which AT is performed and the other non-AT state. The determination of the effect state determination means is stored in a predetermined storage unit, and information related to the determination is output to the sub-control device 200. Then, based on the determination by the effect state determining means, the sub control device 200 performs effect execution control according to the effect state, whereby a predetermined effect state is activated.

スロットマシンSの演出状態は、初期状態(工場出荷時等)においては、非AT状態である通常演出状態となっており、演出状態決定手段は、通常演出状態中において、後述するAT移行抽選に当選した場合には、演出状態をAT状態に移行させる決定を行う。AT状態においては、サブ制御装置200により、「打順ベル」の当選時に正解ベルを入賞させるための報知(ベルナビ)が行われる。そして、AT状態において、ATの期間として設定された所定回数の遊技が終了した場合には、演出状態を通常演出状態に移行させる決定を行う。   The production state of the slot machine S is a normal production state that is a non-AT state in the initial state (at the time of factory shipment or the like), and the production state determination means performs an AT transition lottery described later in the normal production state. When winning, the decision is made to shift the production state to the AT state. In the AT state, the sub-control device 200 performs a notification (bell navigation) for winning the correct answer bell when the “batting order bell” is won. Then, in the AT state, when the predetermined number of games set as the AT period is completed, the determination is made to shift the effect state to the normal effect state.

(AT抽選手段)
AT抽選手段は、ATに関する抽選を行うものである。本実施の形態においては、AT抽選手段は、AT移行抽選及び上乗せ抽選を行う。
AT移行抽選は、通常演出状態において、AT状態に移行させるか否かを抽選により決定するものである。本実施の形態では、AT抽選手段は、BB1一般中に役抽選でRB2が当選した場合、BB2一般中に役抽選でRB3が当選した場合、及びRB2又は3内部中において、役抽選で「チェリー」が当選した場合に、AT移行抽選を行うようになっている。
上乗せ抽選は、AT状態において、ATの遊技回数の上乗せの有無及び上乗せ数を、抽選により決定するものである。AT抽選手段は、役抽選で「チェリー」が当選した場合に、上乗せ抽選を行うようになっている。
(AT lottery means)
The AT lottery means performs a lottery regarding the AT. In the present embodiment, the AT lottery means performs AT shift lottery and extra lottery.
In the AT transition lottery, whether or not to shift to the AT state in the normal performance state is determined by lottery. In this embodiment, the AT lottery means “cherry” in the role lottery when RB2 is won in the role lottery during BB1 general, RB3 is won in the role lottery during BB2 general, and in RB2 or 3 When “” is won, an AT shift lottery is performed.
In the extra lottery, in the AT state, the presence / absence of extra number of AT games and the extra number are determined by lottery. The AT lottery means performs an extra lottery when “Cherry” is won in the role lottery.

(遊技回数管理手段)
遊技回数管理手段は、ATの遊技回数の設定や上乗せを管理するものであり、図示しないATカウンタを備えている。ATカウンタは、ATの期間として設定された遊技回数をカウントするものである。
具体的には、遊技回数管理手段は、AT移行抽選に当選してAT状態への移行が確定すると、ATカウンタにATの遊技回数を最低保障回数(例えば50回)分だけ設定して記憶する。そして、演出状態がAT状態であって、基本的には、遊技状態がRB2内部中又はRB3内部中(あわせてRB内部中という)である場合に、ATカウンタの記憶値を、遊技開始ごとに1ずつ減算する。また、AT状態中(以下AT中と省略)に上乗せ抽選に当選した場合には、ATカウンタの記憶値に抽選で決定された数値を加算する。これにより、ATの遊技回数が上乗せされる。
(Game number management means)
The game number management means manages the setting and addition of the AT game number, and includes an AT counter (not shown). The AT counter counts the number of games set as the AT period.
Specifically, when the game number management means wins the AT transition lottery and the transition to the AT state is confirmed, the AT game number is set in the AT counter for the minimum guaranteed number (for example, 50 times) and stored. . And, when the production state is the AT state, and the gaming state is inside RB2 or inside RB3 (also referred to as inside RB), the stored value of the AT counter is set for each game start. Subtract one by one. In addition, when a lottery is won in the AT state (hereinafter abbreviated as AT), the value determined by the lottery is added to the stored value of the AT counter. This increases the number of AT games.

なお、AT中であっても、遊技回数管理手段がATカウンタの減算を行わない場合には、ベルナビが行われないようになっているとともに、遊技状態がRB2内部中でなくても、遊技回数管理手段がATカウンタの減算を行う場合には、ベルナビが行われるようになっている。例えば、AT中において「打順ベル」の当選時にベルナビを行わせる場合には、サブ制御装置200にベルナビを実行させる旨のコマンドを出力する。あるいは、サブ制御装置200はAT中において原則としてベルナビを行うことにして、AT中であってもベルナビを行わせない場合に、ベルナビを実行させない旨のコマンドを出力するようにしてもよい。   Even if the game is in the AT, if the game number management means does not subtract the AT counter, the bell navigation is not performed, and even if the game state is not in the RB2, the number of games When the management means subtracts the AT counter, bell navigation is performed. For example, in a case where the bell navigation is performed when the “batting order bell” is won during the AT, a command for causing the sub-control device 200 to execute the bell navigation is output. Alternatively, the sub-control device 200 may perform bell navigation in principle during AT, and may output a command not to execute bell navigation when bell navigation is not performed even during AT.

具体的には、遊技回数管理手段は、ATカウンタが記憶値を有している場合に、BBが終了して遊技状態が通常状態に移行した場合や、通常状態への移行後、BBが入賞しBB一般中に移行した場合には、ATカウンタの減算を行う。通常状態、BB一般中は、リプレイの当選確率がRB内部中よりも低いものの不当選がないので、ベルナビが行われていれば遊技者にとって不利な状態とはならないことに基づく。なお、遊技回数管理手段は、AT中であってもBB内部中においては、ATカウンタの減算を行わない。BB内部中においては左押しで正解ベルが入賞可能であるので(図8(B)参照)、ベルナビにより補填する必要はない。
そして、ATカウンタの記憶値が、遊技消化に基づく減算によって0になった場合には、演出状態が通常演出状態に移行し、AT状態が終了する。なお、ATカウンタの記憶値が0になったか否かの判定は遊技終了時に行う。
Specifically, the game number management means, when the AT counter has a stored value, when the BB ends and the gaming state shifts to the normal state, or after the transition to the normal state, the BB wins However, when the process shifts to BB general, the AT counter is subtracted. In the normal state and BB in general, the winning probability of replay is lower than in the inside of the RB, but there is no ill-winning. Therefore, it is based on the fact that the player is not disadvantageous if the bell navigation is performed. The game number management means does not subtract the AT counter in the BB even during the AT. In the inside of the BB, the correct bell can be won by left-pressing (see FIG. 8B), so there is no need to compensate by the bell navigation.
When the stored value of the AT counter becomes 0 by subtraction based on game digestion, the effect state shifts to the normal effect state, and the AT state ends. Note that whether or not the stored value of the AT counter has become 0 is determined at the end of the game.

ここで、BB2作動中においては、RB3の入賞を回避すれば、リプレイの当選確率が高いRB3内部中に滞在することができ、RB3の当選時又はRB3内部中にAT抽選に当選すればベルナビも行われるので、メダルの獲得率の期待値(投入数あたりの払い出し数の想定値)が高くなる。一方、前述したように、BB1作動中のBB1一般中においては、当選すると必ず入賞する(回避できない)RB1の当選確率が高く、BB1作動中は遊技者の手持ちのメダルを増やしにくいRB作動中(RB1作動中)に移行しやすい設定となっているため、全体としてメダルの獲得率の期待値が低くなり、BB1作動中は、演出状態がAT状態であってベルナビが行われることを考慮しても、BB2作動中に比べて出玉的に不利な(メダルの獲得率の期待値が低い)状態となる。   Here, while BB2 is operating, if you avoid winning RB3, you can stay inside RB3 where the winning probability of replay is high, and if you win the AT lottery during RB3 or inside RB3, As a result, the expected value of the medal acquisition rate (the estimated value of the number of payouts per input number) increases. On the other hand, as described above, during BB1 in general during BB1 operation, the winning probability of RB1 that always wins (cannot be avoided) is high when winning, and during RB1 operation, it is difficult to increase the number of medals held by the player ( RB1 is in operation), and the expected value of the medal acquisition rate is low as a whole. Considering that the production state is the AT state and bell navigation is performed during BB1 operation. However, it is in a disadvantageous appearance (the expected value of the medal acquisition rate is low) compared to when the BB2 is operating.

ところで、本実施の形態においては、AT状態でないとき(ナビが行われない状態であるとき)に、停止スイッチ31〜33が左押し以外の打順で操作(いわゆる変則押し)されたことに基づいて、所定のペナルティを設定するようになっており、AT制御手段230は、このペナルティに関する制御をも行うものである。具体的には、AT制御手段230は、図示しないペナルティカウンタを備えており、ペナルティの設定条件に該当すると、ペナルティカウンタに所定の遊技回数がセットされる。ペナルティ遊技回数は、遊技消化ごとに減算されるが、ペナルティカウンタが遊技回数を有している間は、AT移行抽選や上乗せ抽選を行わない等のペナルティが実行される。また、ペナルティに該当する行為(変則押し)が行われた場合には、所定の警告表示がなされ、遊技者に適正な操作を促すようになっている。このようなペナルティを課すことにより、AT状態でないときに変則押しにより正解ベルを入賞させて出玉を増やす行為を効果的に禁止することができる。   By the way, in the present embodiment, based on the fact that the stop switches 31 to 33 are operated in a striking order other than the left press (so-called irregular press) when not in the AT state (when the navigation is not performed). A predetermined penalty is set, and the AT control means 230 also performs control related to this penalty. Specifically, the AT control means 230 includes a penalty counter (not shown), and when a penalty setting condition is met, a predetermined number of games is set in the penalty counter. The number of penalty games is subtracted for each game digestion, but while the penalty counter has the number of games, a penalty such as AT transition lottery or extra lottery is not performed. In addition, when an action corresponding to a penalty (anomaly pressing) is performed, a predetermined warning is displayed to prompt the player to perform an appropriate operation. By imposing such a penalty, it is possible to effectively prohibit the act of increasing the number of balls by winning a correct answer bell by pressing an irregular when not in the AT state.

(スロットマシンSの作動)
上記構成を有するスロットマシンSの、メイン制御装置100の制御に基づく1遊技における遊技制御処理の概略を、図11のフローに基づき説明する。
まず、規定数のメダルがベットされた場合には(S100でYes)、スタートスイッチ20がONとなる(操作信号を入力する)ことに伴って、役抽選処理が行われる(S101、S102)。その後、回転リール61〜63の回転開始処理が行われ(S103)、回転リール61〜63の回転中にいずれかの停止スイッチ31〜33がONとなった場合には、対応する回転リール61〜63についての回転停止処理が行われる(S104、S105)。全ての回転リール61〜63が停止するまでS104、105が繰り返され(S104〜S106)、全ての回転リール61〜63が停止した場合(S106でYes)には、遊技結果判定処理が行われるとともに(S107)、遊技終了時の処理が行われる(S108)。なお、遊技終了時の処理には、遊技結果判定に基づく処理と、遊技カウンタやATカウンタの記憶値に基づく処理が含まれる。遊技結果判定に基づく処理とは、小役の入賞によるメダルの払い出し処理や、リプレイの入賞による自動ベット処理や、ボーナスの入賞又は非入賞による遊技状態や演出状態の移行処理である。遊技カウンタやATカウンタの記憶値に基づく処理とは、実行遊技回数や払出メダル数に基づく遊技状態の移行処理や演出状態の移行処理である。そして、1回の遊技が終了する。
(Operation of slot machine S)
An outline of the game control process in one game based on the control of the main control device 100 of the slot machine S having the above configuration will be described based on the flow of FIG.
First, when a prescribed number of medals are bet (Yes in S100), a winning lottery process is performed in accordance with the start switch 20 being turned on (inputting an operation signal) (S101, S102). Thereafter, rotation start processing of the rotary reels 61 to 63 is performed (S103). If any one of the stop switches 31 to 33 is turned on while the rotary reels 61 to 63 are rotating, the corresponding rotary reels 61 to 63 are turned on. A rotation stop process for 63 is performed (S104, S105). S104 and 105 are repeated until all the rotating reels 61 to 63 are stopped (S104 to S106). When all the rotating reels 61 to 63 are stopped (Yes in S106), a game result determination process is performed. (S107), a process at the end of the game is performed (S108). The process at the end of the game includes a process based on the game result determination and a process based on the stored values of the game counter and the AT counter. The process based on the game result determination is a medal payout process by winning a small role, an automatic bet process by replay winning, or a game state or effect state transition process by winning or non-winning a bonus. The process based on the stored values of the game counter and the AT counter is a game state transition process and an effect state transition process based on the number of executed games and the number of payout medals. And one game is complete | finished.

(サブ制御装置200)
サブ制御装置200は、メイン制御装置100から出力されるコマンドやデータ(遊技制御情報)に基づいて、遊技に付随する演出を制御する演出制御手段である。メイン制御装置100がサブ制御装置200に出力する遊技制御情報としては、スタートスイッチ20等の操作スイッチの操作に関する情報や、役抽選の抽選結果に関する情報や、回転リール61〜63の回転及び停止に関する情報や、リールユニット2の作動情報や、停止図柄の表示態様などの遊技結果に関する情報や、遊技状態及び演出状態の移行に関する情報などがある。
(Sub-control device 200)
The sub control device 200 is an effect control means for controlling an effect associated with the game based on commands and data (game control information) output from the main control device 100. The game control information output from the main control device 100 to the sub control device 200 includes information related to operation of operation switches such as the start switch 20, information related to lottery results of the role lottery, and rotation and stop of the rotary reels 61 to 63. Information, information on the operation of the reel unit 2, information on the game result such as the display pattern of the stop symbol, information on the transition of the game state and the production state, and the like.

サブ制御装置200を構成するサブ基板には、図示しないが、演出に関するプログラムやデータが記憶されたROM、ROMに記憶されたプログラム等に基づいて演出の進行に関する制御を行うサブCPU、読み書き可能であって演出の進行に関する制御を行うためのデータ等を一時的に記憶するRWM、I/O等、種々の電子部品が備えられている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図2に示すように、少なくとも、演出実行制御手段220として機能する。   Although not shown in the figure, the sub-board constituting the sub-control device 200 is a ROM that stores programs and data related to effects, a sub CPU that controls the progress of effects based on programs stored in the ROM, and the like. There are various electronic components such as RWM and I / O that temporarily store data for performing control related to the progress of the production. Then, the CPU reads at least a program stored in the ROM, thereby functioning as at least the effect execution control means 220 as shown in FIG.

(演出実行制御手段220)
演出実行制御手段220は、画像表示部70やランプ80やスピーカ90等の演出装置の作動を制御するためのものであり、図示しない演出決定手段の決定に基づき、ROMに記憶されている演出データをもとに、AT状態中に行われる打順ナビや、ボーナス(BB1、BB2)に関する演出や、その他の演出状態に応じた演出を行わせる。
打順ナビは、画像表示部70に、特定の役(正解ベル)を入賞させるための打順を矢印で示したり、停止操作すべき停止スイッチ31〜33の位置を左、中、右などの文字で表示させたり、それらをスピーカ90から音声により指示したり、停止スイッチ31〜33のボタンの内部に設けた発光体の発光色を変化させて、操作すべき停止スイッチ31〜33を示したりすることなどにより行われる。
(Production execution control means 220)
The effect execution control means 220 is for controlling the operation of the effect devices such as the image display unit 70, the lamp 80, and the speaker 90, and the effect data stored in the ROM based on the determination of the effect determination means (not shown). Based on the above, it is possible to perform effects according to batting order navigation performed during the AT state, effects related to the bonuses (BB1, BB2), and other effect states.
In the batting order navigation, the batting order for winning a specific combination (correct answer bell) on the image display unit 70 is indicated by an arrow, and the positions of the stop switches 31 to 33 to be stopped are indicated by characters such as left, middle, and right. To display the stop switches 31 to 33 to be operated by displaying them, instructing them by voice from the speaker 90, or changing the emission color of the light emitter provided inside the buttons of the stop switches 31 to 33 Etc.

ボーナスに関する演出には、BB1、BB2の当選時に行われるボーナスの当選を示唆する演出や、BB内部中であるときに行われるボーナスの当選を告知する演出(確定演出)などが含まれる。演出状態に応じた演出には、演出状態が通常演出状態であるときに行われるAT状態への移行を期待させる演出や、AT状態であるときに行われるAT中の遊技を盛り上げる演出などが含まれる。   The effects related to the bonus include an effect that suggests the winning of the bonus that is performed when BB1 and BB2 are won, an effect that announces the winning of the bonus that is performed while inside the BB (definite effect), and the like. The effects according to the effect state include effects that expect a transition to the AT state when the effect state is the normal effect state, and effects that excite the game during the AT that is performed when the effect state is the AT state. It is.

ここで、本実施の形態では、BB1が当選した場合も、BB2が当選した場合も、同様のボーナス示唆演出を行う。例えば、画像表示部70の画面を赤くするなどして、赤7図柄を狙って停止操作することを示唆する演出を行う。BB2が当選している場合には、赤7図柄を狙って停止操作すれば、「赤7・赤7・赤7」を表示させ、BB2を入賞させることができる。一方、BB1が当選している場合には、赤7図柄を狙って停止操作しても、リール制御手段130は右側の回転リール63において赤7図柄を引き込まず、隣接する黒BAR図柄を引き込み可能な場合には黒BAR図柄を引き込んで停止させる。これにより「赤7・赤7・黒BAR」が表示されてBB1が入賞するものとなる。このように、BB1、BB2のいずれが当選しているのか、右側の回転リール63を停止させるまで分からないように形成することにより、メダルの獲得率の期待値が高く設定された有利なボーナス(BB2)の当選について期待感を抱かせつつ、BB1を入賞させ、遊技状態を早期にBB1作動中(AT抽選が可能な状態)に移行させることができる。   Here, in the present embodiment, the same bonus suggesting effect is performed both when BB1 is won and when BB2 is won. For example, by rendering the screen of the image display unit 70 red, an effect suggesting that the stop operation is aimed at the red 7 symbol is performed. When BB2 is won, if the stop operation is aimed at the red 7 symbol, “red 7, red 7, red 7” can be displayed and BB 2 can be won. On the other hand, when BB1 is elected, even if the stop operation is aimed at the red 7 symbol, the reel control means 130 does not draw the red 7 symbol on the right rotating reel 63 but can draw the adjacent black BAR symbol. In such a case, the black BAR symbol is pulled in and stopped. As a result, “red 7, red 7, black BAR” is displayed and BB1 wins. In this way, by forming such that BB1 or BB2 is won or not until the right rotating reel 63 is stopped, an advantageous bonus (in which the expected value of the medal acquisition rate is set high) While having a sense of expectation for the winning of BB2), BB1 can be won and the gaming state can be shifted to BB1 in operation (a state in which AT lottery is possible) at an early stage.

また、BB1一般中においてRB2が当選した場合には、RB2の入賞を回避させるための演出(RB回避演出)を行う。例えば、RB2が当選しても、不当選時の演出と同様の演出を行わせる。RB2に対応する図柄組合せ(「スイカB・黒BAR・黒BAR」)は目押しをしないと揃わないので、遊技者はそれらの図柄を狙って停止操作することはなく、遊技者がそれと気づかないうちに遊技状態をRB2内部中に移行させることができる。あるいは、RB2の当選を示唆する演出(例えば画像表示部70の画面に表示される表示対象の色を黒色にするなどして黒BAR図柄が当たっていることを示唆する)を行うとともに、かかる演出が発生した場合には黒BAR図柄を避けて目押しをすることを、遊技の説明書などによりあらかじめ遊技者に知らせておくようにしてもよい。遊技者が黒BAR図柄を避けて目押しをすることにより、遊技状態をRB2内部中に移行させることができる。RB2の当選時にAT移行抽選が当選していれば、RB2内部中においてAT状態が開始される。同様に、BB2一般中においてRB3が当選した場合にも、RB3の入賞を回避させるRB回避演出を行い、遊技状態をRB3内部中に移行させることができる。   In addition, when RB2 is won during BB1 general, an effect (RB avoidance effect) for avoiding winning of RB2 is performed. For example, even if RB2 is won, an effect similar to the effect at the time of the incorrect selection is performed. Since the symbol combinations corresponding to RB2 ("Watermelon B / Black BAR / Black BAR") will not be aligned unless they are pressed, the player will not stop and aim at those symbols, and the player will not notice it. The gaming state can be transferred to the inside of the RB 2 at a later time. Alternatively, an effect that suggests winning of RB2 (for example, suggesting that a black BAR symbol is hit by making the color of the display target displayed on the screen of the image display unit 70 black) and the effect In the event of occurrence, the player may be informed in advance by a game manual or the like of avoiding the black BAR symbol. The player can shift the gaming state into the inside of the RB 2 by avoiding the black BAR symbol. If the AT shift lottery is won at the time of winning RB2, the AT state is started inside RB2. Similarly, even when RB3 is won during BB2 general, an RB avoidance effect that avoids winning of RB3 can be performed, and the gaming state can be shifted to the inside of RB3.

(まとめ)
以上のように、本実施の形態では、通常状態よりも小役の当選確率を高くすることにより小役が入賞しやすくなる特別遊技が行われるボーナスとして、BB1(第1ボーナス)と、BB2(第2ボーナス)とを設けてある。そして、BB1及びBB2の入賞に基づくBB作動中は、BB(1又は2)一般中(特別役抽選状態)と、RB(1〜3)内部中(特別役成立状態)と、RB(1〜3)作動中(特別遊技状態)とから構成されている。ここで、RB作動中では、全ての小役の個々の当選確率が通常状態における全ての小役の個々の当選確率以上となるように設定されているものの、規定数を超えるメダルが払い出される正解ベルのいずれかが当選する確率が、通常状態、BB一般中及びRB内部中よりも低くなっていることから、RB作動中は、通常状態、BB一般中及びRB内部中よりもメダルの獲得率の期待値(投入数あたりの払い出し数の想定値)が低い(出玉を増やせない)ものとなっている。一方、RB内部中は、BB一般中やRB作動中よりもリプレイの当選確率が高く設定されており、ほぼ毎回の遊技において小役またはリプレイのいずれかが当選する。
(Summary)
As described above, in the present embodiment, BB1 (first bonus) and BB2 (first bonus) and BB2 (as bonuses for performing a special game that makes it easier for a small role to win by raising the winning probability of the small role than in the normal state. Second bonus). And during BB operation based on winning of BB1 and BB2, during BB (1 or 2) general (special role lottery state), RB (1-3) inside (special role established state), RB (1 to 2) 3) It consists of operating (special game state). Here, while the RB is in operation, the correct answer is that medals exceeding the specified number will be paid out, although the individual winning probability of all small roles is set to be higher than the individual winning probability of all small roles in the normal state. Since the probability of winning one of the bells is lower than in the normal state, during the BB general, and inside the RB, the medal acquisition rate during the RB operation is higher than during the normal state, during the BB general, and inside the RB The expected value (the estimated value of the number of payouts per input) is low (the number of balls cannot be increased). On the other hand, during the inside of the RB, the winning probability of replay is set higher than during the BB general or during RB operation, and either a small role or replay is won in almost every game.

そして、BB作動中においては、RB内部中における演出状態がAT状態(補助演出状態)となり得るように形成することにより、ベルナビ(補助演出)の実行によって正解ベル(特定小役)の入賞率を高めて遊技者にメダルを獲得させるようにしている。具体的には、RBの当選時にAT移行抽選を行い、RB内部中においてもAT移行抽選を行うようにしている。すなわち、BB作動中においては、RB内部中でATを発動させた場合にメダルの獲得率が上昇して射倖性を著しく高めることになるのを防止するため、RB作動中を、BB一般中やRB内部中よりもメダルの獲得性能の面で劣らせた状態にしている。そして、遊技全体を通じてのメダルの獲得率の期待値を適正な範囲に収めつつ、通常状態やBB一般中やRB内部中での小役の当選確率を高めに設定し、かつ、RB内部中でのリプレイ確率を通常状態やBB一般中よりも高くして、ATによるメダルの獲得性能を向上させているものである。このことは、BB作動中において、遊技者がRBの入賞を回避する動機を与えるものにもなる。   And, during the BB operation, by forming so that the production state in the RB can be the AT state (auxiliary production state), the winning rate of the correct answer bell (specific small role) can be increased by executing the bell navigation (auxiliary production). It is raised so that players can win medals. Specifically, an AT shift lottery is performed when RB is won, and an AT shift lottery is also performed inside the RB. That is, during BB operation, when AT is activated inside the RB, in order to prevent the medal acquisition rate from increasing and significantly increase the shooting performance, It is in a state of being inferior in terms of medal acquisition performance than inside the RB. And while keeping the expected value of the medal acquisition rate throughout the game within an appropriate range, the probability of winning a small role in the normal state, in the general BB or in the RB is set high, and in the RB The replay probability is higher than that in the normal state or BB in general, and the medal acquisition performance by the AT is improved. This also provides a motivation for the player to avoid RB winning during BB operation.

さらに、本実施の形態では、BB1作動中のBB1一般中においては、当選すると必ず入賞するRB1と、入賞を回避できるRB2が抽選対象とされ、BB2作動中のBB2一般中においては、入賞を回避できるRB3が抽選対象とされている。すなわち、BB1作動中は、BB2作動中よりも、メダルの獲得率の低いRB作動中に滞在する可能性が増し、メダルの獲得率の期待値が低くなる。換言すると、BB2は、BB1よりもメダルの獲得性能が優れた設定となっている。
そして、RB内部中において、AT状態でない場合には、ペナルティとならない左押しで遊技を行っていると正解ベルを入賞させることができないので、出玉を増やすことができず、BBの終了条件となっている払い出し枚数を達成するのに時間がかかるが、AT状態に移行した場合には、ベルナビによって正解ベルの入賞に基づきメダルの払い出しが増えることで、BBの終了条件となっている払い出し枚数に早期に到達し、BB作動中が早期に終了することとなる。
Further, in the present embodiment, RB1 that always wins when winning and RB2 that can avoid winnings are subject to lottery during BB1 general during BB1 operation, and winning is avoided during BB2 general during BB2 operation. RB3 that can be made is a lottery target. That is, during BB1 operation, the possibility of staying during RB operation with a lower medal acquisition rate than during BB2 operation increases, and the expected value of the medal acquisition rate is lowered. In other words, BB2 is set to have better medal acquisition performance than BB1.
If the game is played with left push that does not result in a penalty when the RB is not in the AT state, the correct answer bell cannot be won. It takes time to achieve the number of payouts, but when the state shifts to the AT state, the number of payouts that is the end condition of the BB is increased by increasing the payout of medals based on winning the correct bell by the bell navigator. The BB operation is ended early.

すなわち、BB作動中においてATが行われる場合には、BB作動中へ移行してから通常状態に戻るまでの期間が短縮され、通常状態に滞在する機会が増えることとなる。通常状態においては、メダルの獲得性能が相対的に低いBB1とメダルの獲得性能が相対的に高いBB2が抽選対象となっているので、通常状態に滞在する機会が増えるほど、有利なBB2が入賞する可能性も高くなる。
このように、本実施の形態によれば、通常状態よりもリプレイ確率の高いBB作動中のRB内部中において、ATにより出玉を増やすことができると同時に、ATが行われることによってメダルの獲得性能がより優れたボーナス(BB2)に当選する機会が生まれ、メダルの獲得性能の異なる2つのボーナスを渡り歩くことができるという、新たな遊技性を提供することができる。
That is, when AT is performed during the BB operation, the period from the transition to the BB operation to the return to the normal state is shortened, and the opportunity to stay in the normal state is increased. In the normal state, BB1 having a relatively low medal acquisition performance and BB2 having a relatively high medal acquisition performance are subject to lottery. Therefore, the more opportunities to stay in the normal state, the more advantageous BB2 wins. The possibility to do is also increased.
As described above, according to the present embodiment, in the inside of the RB during the BB operation having a higher replay probability than in the normal state, the number of balls can be increased by the AT and at the same time, the medal can be obtained by performing the AT. An opportunity to win a bonus with better performance (BB2) is born, and it is possible to provide a new gameability that allows two bonuses with different medal acquisition performances to be traversed.

ここで、ボーナス作動中(RB作動中)のメダルの獲得率の期待値を抑制する手法として、全ての小役を強制的に当選状態にすることによって通常状態よりも小役が入賞し易い状況を作るとともに、ボーナス作動中とそれ以外の状態(通常状態、BB一般中、RB内部中)とで規定数を異ならせ、ボーナス作動中においては、小役が入賞しても規定数を超えるメダルが払い出されないようにするという手法を用いることが考えられる。しかし、どのような状況においても遊技者が手持ちのメダルを減らすことしかできないボーナス状態を設けることは認められていないので、配当(入賞により払い出されるメダル数)が規定数と同数以上の小役を少なくとも1種類は設ける必要がある。このため、上述したような手法でボーナス作動中のメダルの獲得性能を抑える場合には、ボーナス作動中でのメダルの獲得率の期待値を100%未満とすることはできない。   Here, as a technique for suppressing the expected value of the medal acquisition rate during bonus operation (RB operation), a situation where a small role is more likely to win than the normal state by forcing all small roles into a winning state. In addition, the number of stipends is different between the bonus operation and the other states (normal state, BB general, RB inside) It is conceivable to use a method of preventing the payout of money. However, since it is not permitted to provide a bonus state in which players can only reduce the number of medals on hand under any circumstances, a small role with a dividend (number of medals paid out by winning) equal to or more than the prescribed number At least one type must be provided. For this reason, when suppressing the medal acquisition performance during the bonus operation by the above-described method, the expected value of the medal acquisition rate during the bonus operation cannot be less than 100%.

これに対し、本実施の形態では、ボーナス作動中(RB作動中)と他の状態との規定数を同一にし、ボーナス作動中は、規定数よりも配当の高い特定小役(正解ベルであるベル9、ベル10)のそれぞれの当選確率は通常状態を下回らず、小役全体の当選確率がボーナス作動中以外の状態(通常状態、BB一般中、RB内部中)よりも高くなるようにして、通常状態よりも小役を入賞しやすくしているものの、規定数よりも配当の高い特定小役(正解ベル)のいずれかが当選する確率は通常状態よりも低くなるように設定している。このため、ボーナス作動中でのメダルの獲得率の期待値を100%未満とすることができ、結果として小役の当選確率をより高めに設定しても予め定められた範囲の出玉率においてAT状態におけるメダルの獲得率をさらに向上させることが可能となる。また、遊技状態に応じて規定数を変える必要がないので、同じ小役に対して複数の配当を記憶したり規定数の変更に伴う処理を行う必要が無くなり、制御負担が軽減される。   On the other hand, in the present embodiment, the specified number for the bonus operation (RB operation) and the other states are made the same, and during the bonus operation, the specified small role (correct answer bell with a higher payout than the specified number). The winning probability of each of the bells 9 and 10) is not lower than the normal state, and the winning probability of the entire small role is higher than the state other than the bonus operation (normal state, BB general, RB inside). Although it is easier to win a small role than in the normal state, the probability that one of the specified small roles (correct answer bells) with higher dividend than the specified number will win is set lower than in the normal state. . For this reason, the expected value of the medal acquisition rate during the bonus operation can be made less than 100%. As a result, even if the winning probability of the small role is set higher, the expected payout rate is within a predetermined range. It becomes possible to further improve the medal acquisition rate in the AT state. In addition, since it is not necessary to change the prescribed number according to the gaming state, it is not necessary to store a plurality of payouts for the same small role or to perform a process associated with changing the prescribed number, thereby reducing the control burden.

(変形例)
上記した実施の形態では、正解ベルとして、「中ベル1」〜「中ベル6」の領域に含まれるベル9(「中左右」「中右左」が正解打順)、「右ベル1」〜「右ベル6」の領域に含まれるベル10(「右左中」「右中左」が正解打順)の2つを設け、RB作動中において正解ベルを含む当選態様が得られる確率を、BB一般中およびRB内部中において正解ベルを含む当選態様が得られる確率の約1/2に圧縮している。ここで、BB作動中のRB作動中におけるメダルの獲得率の期待値を下げれば下げるほど、RB内部中におけるメダルの獲得率の期待値を上げた仕様を採用することができるようになる。例えば、「中ベル1」〜「中ベル3」の領域に含まれる「中左右」が正解打順の正解ベル、「中ベル4」〜「中ベル6」の領域に含まれる「中右左」が正解打順の正解ベル、「右ベル1」〜「右ベル3」の領域に含まれる「右左中」が正解打順の正解ベル、「右ベル4」〜「右ベル6」の領域に含まれる「右中左」が正解打順の正解ベルの4つを設けたとすると、RB作動中において正解ベルを含む当選態様が得られる確率を、BB一般中およびRB内部中において正解ベルを含む当選態様が得られる確率の約1/4にまで圧縮することができ、RB作動中でのメダルの獲得率の期待値をさらに下げることができるようになる。すなわち、通常状態、ボーナス作動状態中(BB作動中)の特別役抽選状態(BB一般中)及び特別役成立状態(RB内部中)においてN種類の特定小役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて役抽選を行い、ボーナス作動状態中の特別遊技状態(RB作動中)においてN種類の特定小役を同時に当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、ボーナス作動状態中の特別遊技状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率を、通常状態、特別役抽選状態及び特別役成立状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。これにより、通常状態における小役の当選確率をさらに上昇させることができ、ATによるメダルの獲得率をさらに増大させることができる。
(Modification)
In the above-described embodiment, as the correct answer bells, the bells 9 included in the areas of “middle bell 1” to “middle bell 6” (“middle left and right” and “middle right and left” are correct answer order), “right bell 1” to “ Two bells 10 ("right left middle" and "right middle left" are correct answer order) are provided in the area of "right bell 6", and the probability that a winning mode including the correct answer bell is obtained during RB operation And the inside of the RB is compressed to about 1/2 of the probability that a winning mode including a correct bell is obtained. Here, the lower the expected value of the medal acquisition rate during the RB operation during the BB operation, the higher the expected medal acquisition rate within the RB can be adopted. For example, “middle left and right” included in the region of “middle bell 1” to “middle bell 3” is the correct answer bell in the correct hit order, and “middle right and left” included in the region of “middle bell 4” to “middle bell 6”. The correct answer order in the correct answer order, “right bell 1” to “right bell 3” is included in the right answer center in the correct answer order, “right bell 4” to “right bell 6” Assuming that “right middle left” is provided with four correct bells in the correct hit order, the winning mode including the correct bell is obtained during the BB operation and the inside of the RB. The compression rate can be reduced to about ¼ of the probability of being obtained, and the expected value of the medal acquisition rate during the RB operation can be further lowered. That is, a mode in which N kinds of specific small roles are won without being overlapped with each other in the special state lottery state (BB general) and special role formation state (inside RB) in the normal state, the bonus operation state (BB operation) A special game in the bonus operating state is provided by performing an internal lottery by providing a mode in which N types of specific small roles are simultaneously won in the special game state (RB operation) in the bonus operation state. The probability that a winning mode including a specific small role is obtained in a state can be reduced to about 1 / N of the probability that a winning mode including a specific small role is obtained in a normal state, a special role lottery state, and a special role established state. . Thereby, the winning probability of the small combination in the normal state can be further increased, and the medal acquisition rate by the AT can be further increased.

また、上記した実施の形態では、BB1作動中のBB1一般中に抽選対象となるRB1が、当選した遊技で必ず入賞する(RB内部中に移行しない)設定としてあったが、RB1を取りこぼす場合がある(RB1内部中に移行する場合がある)ように形成してもよい。この場合にも、RB1の当選時や、RB1内部中にはAT抽選を行わないようにすることにより、BB1のメダルの獲得性能をBB2のメダルの獲得性能よりも劣ったものにすることができる。ただし、RB1内部中から抜け出せない状況を作り出さないために、RB1内部中用の抽選テーブルに不当選の領域を設け、RB1が入賞可能な状況を作る措置を行うことが望ましい。   Further, in the above-described embodiment, the RB1 that is subject to the lottery during the BB1 in general during the operation of the BB1 is set to win a prize in the winning game (does not shift to the inside of the RB), but the RB1 is missed May be formed (there may be a transition to the inside of RB1). Also in this case, by not performing the AT lottery when RB1 is won or inside RB1, the medal acquisition performance of BB1 can be inferior to that of BB2. . However, in order not to create a situation in which the inside of the RB1 cannot be removed, it is desirable to provide an unreasonable area in the lottery table for inside the RB1 so as to create a situation where the RB1 can win.

なお、上記した実施の形態では、RB2内部中に移行した場合には、RB2作動中に移行しない(RB2が入賞しない)設定となっていたが、RB2内部中テーブルにある程度の不当選の領域を設けてRB2が入賞可能となる状態を作り、RB2内部中からRB2作動中に移行する場合があるように形成してもよい。このように形成した場合には、BB1作動中においてBB1一般中に滞在する可能性が高くなり、ひいてはRB1が当選する機会がさらに増え、BB1とBB2の有利度の差が大きくなる。   In the above-described embodiment, when transitioning to the inside of RB2, the setting is such that the transition does not occur during the operation of RB2 (RB2 does not win). It may be formed so that the RB2 can be awarded and a state where the RB2 is moved from the inside of the RB2 to the RB2 operation may be formed. When formed in this way, the possibility of staying in BB1 in general during BB1 operation is increased, and as a result, the opportunity for RB1 to win further increases, and the difference in the degree of advantage between BB1 and BB2 increases.

また、上記した実施の形態では、ATの終了条件を所定回数の遊技消化としていたが、ATの終了条件はAT中の払い出しメダル数としてもよい。例えば、AT抽選に当選した場合に、終了契機となる払い出しメダル数を、50枚、100枚、200枚、300枚などの中から抽選により決定し、AT中の払い出しメダル数の累積値をカウントするとともに、累積値が決定された数値を超えたら、AT状態を終了させるようにすることができる。また、ATの終了条件を、投入メダル数と払い出しメダル数の差枚数としてもよい。   In the above-described embodiment, the AT end condition is a predetermined number of game digests, but the AT end condition may be the number of payout medals during the AT. For example, when the AT lottery is won, the number of payout medals that will be the end opportunity is determined by lottery from 50, 100, 200, 300, etc., and the cumulative number of payout medals during AT is counted In addition, the AT state can be terminated when the accumulated value exceeds the determined numerical value. Alternatively, the AT end condition may be the difference between the number of inserted medals and the number of paid-out medals.

また、上記した実施の形態では、RB(2又は3)の当選時及びRB(2又は3)内部中にAT抽選を行うようにしてあったが、BB2が当選した場合には無条件でAT状態への移行を確定させるようにしてもよい。この場合、BB2の当選に基づくATの終了条件は、遊技回数であってもよいし、払い出しメダル数であってもよい。あるいは、BB2作動中に移行後、BB2が終了するまで(つまり払い出しメダル数が300枚を超えるまで)AT状態に滞在するように形成してもよい。このように形成すると、BB2作動中において、不当選がないBB2一般中やリプレイの当選確率の高いRB3内部中に、恒常的にベルナビが行われることにより、BB2作動中の1遊技あたりの獲得メダル数の想定値(純増枚数)をより高くすることができる。なお、BB1作動中にAT状態に移行し、AT中にBB1が終了して遊技状態が通常状態に戻り、そこでBB2が当選した場合には、ATカウンタの減算を中断するようにしてもよい。このように形成した場合でも、メダルの獲得率の期待値が異なる複数のボーナスを渡り歩く仕様を実現することができる。   In the above embodiment, AT lottery is performed when RB (2 or 3) is won and inside RB (2 or 3). However, when BB2 is won, AT is unconditionally performed. The transition to the state may be confirmed. In this case, the AT termination condition based on the winning of BB2 may be the number of games or the number of paid-out medals. Alternatively, it may be configured to stay in the AT state after BB2 is activated until BB2 ends (that is, until the number of payout medals exceeds 300). When formed in this way, the medal earned per game during the BB2 operation is made by constantly performing the Bernavi during the BB2 operation, during the BB2 general where there is no unfavorable or inside the RB3 where the winning probability of replay is high. It is possible to make the assumed value (the number of net increase) higher. It should be noted that the state may be shifted to the AT state during the operation of BB1, and when the BB1 ends during the AT and the gaming state returns to the normal state and BB2 is elected there, the subtraction of the AT counter may be interrupted. Even when formed in this way, it is possible to realize a specification for walking a plurality of bonuses with different expected values of medal acquisition rates.

また、上記した実施の形態では、AT状態であるときに遊技状態がBB作動中(RB内部中)から通常状態に移行した場合には、ATカウンタの減算を継続し、ベルナビも行わせるように形成してあったが、BB作動中以外の遊技状態では、AT状態は保持されるもののATカウンタの減算やベルナビは行われない設定としてもよい。ただし、通常状態に移行後、所定回数の遊技が行われてもいずれかのBBが当選しない場合には、ベルナビが行われるRB内部中に移行するまでに遊技者の手持ちのメダルが目減りしてしまうので、このような場合には、通常状態や、BB一般中において、所定の確率でベルナビを行わせるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, when the gaming state shifts from the BB operation (inside the RB) to the normal state when in the AT state, the subtraction of the AT counter is continued and the bell navigation is also performed. However, in the gaming state other than the BB operation, the AT state is maintained, but the AT counter is not subtracted or the bell navigation is not performed. However, if one of the BBs is not won after a certain number of games have been played after the transition to the normal state, the number of medals held by the player will be reduced before the transition to the inside of the RB where the bell navigation is performed. Therefore, in such a case, the bell navigation may be performed with a predetermined probability in the normal state or in general BB.

また、上記した実施の形態では、正解打順が左押し以外の打順に設定されていたが、左押しを正解打順として設定してもよい。左押しの正解打順を設けて、中押し(「中左右」「中右左」)や右押し(「右左中」「右中左」)の打順と均等にした場合には、ペナルティを設けなくてもよい。この場合には、非AT中でもある程度のメダルを獲得できるようになるので、ATを含めた遊技全体での出玉が過剰にならないように、「打順ベル」の当選確率を下げるなどAT中の獲得メダルの期待値を抑制する必要がある。   In the above-described embodiment, the correct hit order is set as the hit order other than the left press. However, the left press may be set as the correct hit order. If you set the correct strike order for left-press and make it equal to the strike sequence for middle-press (“middle left / right” “middle right / left”) or right-press (“right left middle” “right middle left”), there is no penalty. Good. In this case, a certain amount of medals can be earned even during non-AT, so that the winning probability of the “batting order bell” is reduced so that there is no excess play in the entire game including AT. It is necessary to suppress the expected value of medals.

なお、ATは正解打順をナビするものに限られず、当選している役の種類や停止スイッチの操作タイミングをナビするものであってもよい。そして、ナビ(補助演出)の対象となっている小役(特定小役)が複数有り、特別遊技状態以外の遊技状態(通常状態、BB一般中、RB内部中)ではそれらの特定小役は同時に当選せず、特別遊技状態ではそれらの特定小役が同時に当選し、特別遊技状態における各特定小役のそれぞれの当選確率は通常状態よりも高いが、複数の特定小役が同時に当選する確率が特別遊技状態以外の遊技状態において各特定小役のずれかが当選する確率よりも低くなるように設定されていればよい。   Note that the AT is not limited to navigating the correct hit order, but may be one navigating the type of the winning combination and the operation timing of the stop switch. There are a plurality of small roles (specific small roles) that are the targets of navigation (auxiliary effects), and in the gaming state other than the special gaming state (normal state, BB in general, inside RB), those specific small roles are Not winning at the same time, in the special gaming state those specific small roles will be won at the same time, the probability of winning for each specific small role in the special gaming state is higher than the normal state, but the probability of multiple specific small roles winning simultaneously May be set so that the deviation of each specific small role is lower than the probability of winning in a gaming state other than the special gaming state.

本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、本発明は、矛盾を生じない範囲で、上述した実施の形態及び変形例に記載されている事項を適宜組み合わせ、あるいは組み替えてもよいものである。
さらに本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。
The present invention is not limited to the above-described contents, and includes modifications and improvements in a range in which the object of the present invention can be achieved. Further, the present invention may appropriately combine or recombine items described in the above-described embodiments and modification examples as long as no contradiction occurs.
Furthermore, the present invention can also be applied to gaming machines other than slot machines. For example, the present invention can be applied to a parrot game machine that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium to perform a game similar to a slot machine.

S スロットマシン(遊技機) 10 ベットスイッチ
20 スタートスイッチ 31〜33 停止スイッチ
61〜63 回転リール 120 役抽選手段
130 リール制御手段 140 入賞判定手段
160 遊技状態移行手段 170 AT制御手段
S slot machine (game machine) 10 bet switch 20 start switch 31-33 stop switch 61-63 rotating reel 120 role lottery means 130 reel control means 140 winning judgment means 160 gaming state transition means 170 AT control means

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が付された複数の回転リールと、
回転リールを回転開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の回転リールを停止させるための停止スイッチと、
小役、リプレイ、ボーナスを含む複数種類の役について、当選か否かの役抽選を行う役抽選手段と、
スタートスイッチの操作に基づいて回転リールを回転させるとともに、停止スイッチの操作に基づいて回転中の回転リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
スタートスイッチの操作により回転開始した複数の回転リールが停止スイッチの操作により全て停止したときに、役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されることに基づいて入賞と判定する入賞判定手段と、を少なくとも備え、
遊技媒体の投入により遊技が開始可能となり、小役の入賞に基づき遊技媒体が払い出され、リプレイの入賞に基づき次遊技を遊技媒体の投入なしに開始可能とするように形成され、
遊技状態として、小役、リプレイ及びボーナスが所定の確率で当選するように役抽選が行われる通常状態と、ボーナスの入賞に基づいて移行するボーナス作動状態とを少なくとも備え、
ボーナス作動状態は、当選状態を次遊技以降に持ち越し可能な特別役の抽選が行われる特別役抽選状態と、特別役の当選状態が持ち越されている特別役成立状態と、特別役の入賞に基づく特別遊技が行われる特別遊技状態とから構成され、特別役抽選状態、特別役成立状態、特別遊技状態のいずれかの状態に滞在中に、ボーナス作動状態の終了条件としてあらかじめ定められた数の遊技媒体の払い出しが終了した場合には通常状態に移行するとともに、特別遊技状態において、特別遊技状態の終了条件としてあらかじめ定められた条件に該当した場合には、ボーナス作動状態の終了条件に該当していないことを条件に、特別役抽選状態に移行するように形成され、
通常状態、特別役抽選状態、特別役成立状態及び特別遊技状態とでは、遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数が同一に設定され、
通常状態、特別役抽選状態及び特別役成立状態においては、複数種類の小役のうちの複数種類の特定小役が同時に当選しない態様で役抽選が行われ、特別遊技状態では、複数種類の特定小役が同時に当選する態様で役抽選が行われ、
特別遊技状態における小役全体の当選確率は、通常状態、特別役抽選状態及び特別役成立状態よりも高くなり、かつ特別遊技状態における複数種類の特定小役のそれぞれの当選確率が、通常状態、特別役抽選状態及び特別役成立状態と同等以上になるものの、特別遊技状態における複数種類の特定小役が同時に当選する態様の当選確率が、通常状態、特別役抽選状態及び特別役成立状態において複数種類の特定小役のいずれかが当選する当選確率よりも低くなるように設定され、
特別役成立状態におけるリプレイの当選確率は、通常状態、特別役抽選状態及び特別遊技状態よりも高くなるように設定され、
リール制御手段は、特別役成立状態において、特別役とリプレイが同時に当選状態となっている場合には、特別役に優先してリプレイが入賞し、特別役と小役が同時に当選状態となっている場合には、特別役に優先して小役が入賞するように、停止スイッチの操作に基づく回転リールの停止を制御し、
ボーナスとして、第1ボーナスと、第2ボーナスとが設けられ、
第1ボーナスの入賞に基づく第1ボーナス作動状態中の特別役抽選状態においては、特別役としての第1特別役及び第2特別役の抽選が行われ、
第2ボーナスの入賞に基づく第2ボーナス作動状態中の特別役抽選状態においては、特別役としての第3特別役の抽選が行われ、
第1ボーナス作動状態中において第2特別役の当選状態が持ち超されている第2特別役成立状態である場合、及び、第2ボーナス作動状態中において第3特別役の当選状態が持ち超されている第3特別役成立状態である場合において、特定小役のいずれかの入賞を補助する補助演出を行わせることができるように形成されていることを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels having a plurality of kinds of symbols on the outer peripheral surface;
A start switch for starting rotation of the rotating reel;
A stop switch for stopping the rotating reel, and
For a plurality of types of roles including small roles, replays, bonuses, role lottery means for performing a role lottery of whether or not to win,
A reel control means for controlling the rotating reel to rotate based on the operation of the start switch, and to stop the rotating reel being rotated based on the operation of the stop switch;
A winning determination means for determining a winning based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line when a plurality of rotating reels that have started rotating by the operation of the start switch are stopped by the operation of the stop switch; At least,
The game can be started by inserting the game medium, the game medium is paid out based on the winning of the small role, and the next game can be started without inserting the game medium based on the winning of the replay,
As a gaming state, it has at least a normal state in which a role lottery is performed so that a small role, replay and bonus are won with a predetermined probability, and a bonus operating state in which transition is made based on a bonus winning,
The bonus operating state is based on the special role lottery state in which the special role lottery that can carry over the winning state after the next game is performed, the special role formation state in which the special role winning state is carried over, and the special role winning The number of games that are determined in advance as a condition for ending the bonus operation state while staying in the special role lottery state, special role formation state, or special game state. When the payout of the medium is completed, the state is changed to the normal state, and in the special gaming state, when the condition predetermined as the special gaming state termination condition is met, the bonus operating state termination condition is met. It is formed to shift to the special role lottery state on the condition that there is no
In the normal state, the special role lottery state, the special role formation state, and the special game state, the number of game media input necessary for starting the game is set to be the same,
In the normal state, the special role lottery state, and the special role formation state, the role lottery is performed in such a manner that a plurality of types of specific small roles are not won at the same time, and in the special gaming state, a plurality of types of specific types are specified. The role lottery is performed in such a way that the small role wins simultaneously,
The winning probability of the entire small role in the special gaming state is higher than the normal state, the special role lottery state, and the special role establishment state, and the winning probability of each of the plural types of specific small roles in the special gaming state is the normal state, Although it is equal to or greater than the special role lottery state and the special role establishment state, there are multiple winning probabilities in the normal state, special role lottery state, and special role establishment state in which multiple types of specific small roles are simultaneously elected in the special gaming state. It ’s set to be lower than the probability of winning one of the specified small roles.
The winning probability of replay in the special role formation state is set to be higher than the normal state, special role lottery state and special game state,
If the special control and the replay are in the winning state at the same time in the special role formation state, the reel control means will win the replay in preference to the special role, and the special role and the small role will be in the winning state at the same time. Control the stop of the rotating reel based on the operation of the stop switch so that the small part wins in preference to the special part,
As a bonus, a first bonus and a second bonus are provided,
In the special role lottery state during the first bonus operation state based on the winning of the first bonus, the lottery of the first special role and the second special role as the special role is performed,
In the special role lottery state during the second bonus operating state based on the winning of the second bonus, the lottery of the third special role as the special role is performed,
In the first bonus operating state, the winning state of the second special role is exceeded. In the second special role forming state, and in the second bonus operating state, the winning state of the third special role is exceeded. The game machine is characterized in that, when the third special combination is established, an auxiliary effect for assisting the winning of any of the specific small combinations can be performed.
第1特別役は、当選した遊技において必ず入賞するように形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the first special combination is formed so as to be always won in a winning game.
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