JP2019084218A - Game machine - Google Patents

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JP2019084218A
JP2019084218A JP2017216406A JP2017216406A JP2019084218A JP 2019084218 A JP2019084218 A JP 2019084218A JP 2017216406 A JP2017216406 A JP 2017216406A JP 2017216406 A JP2017216406 A JP 2017216406A JP 2019084218 A JP2019084218 A JP 2019084218A
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Japan
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bonus
state
advantageous section
advantageous
winning
Prior art date
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JP2017216406A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Abstract

To provide a slot machine in which control to be performed on the basis of numerical update is improved.SOLUTION: Since freeze execution and result screen display are performed at the timing when an advantageous section G number to be updated during the advantageous section reaches 1500 regardless of whether or not the bonus winning is carried over in the advantageous section, freeze execution and result screen display can be appropriately performed and improvement is made with respect to freeze execution and result screen display to be performed on the basis of update of the advantageous section G number in a slot machine.SELECTED DRAWING: Figure 31

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し
、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン等の遊技機に関する。
The present invention comprises a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified.
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or the like capable of generating a display result by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed.

遊技機の一種であるスロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の
図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態で
スタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作
されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえ
ば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する)が導出さ
れることにより入賞が発生する。
A slot machine, which is a type of gaming machine, generally includes a variable display unit having reels on the outer peripheral portion of which a plurality of types of symbols are drawn as identification information, and a start switch is set with a prescribed bet number set. When the reel is operated by the operation of the reel, the stop switch is operated and the rotation of the reel is stopped. The symbol combination predetermined on the pay line (for example, 7-7-7, hereinafter, symbol combination A prize is generated by deriving a combination of display results, also referred to as a winning combination).

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応
する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメ
ダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、
レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技
状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合に
は、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
Types of roles include small roles, special roles, and replay roles. Here, when the display result corresponding to the small winning combination is derived on the pay line, the number of medals determined for each type of small winning combination is paid out. When the display result corresponding to the special part is derived on the pay line,
The game state can be shifted to a special game state advantageous to the player, such as regular bonus and big bonus. When the display result corresponding to the replay role is derived on the pay line, the next game can be played without consuming new medals in setting the bet number.

このようなスロットマシンとして、ストップスイッチの操作態様に対応する操作情報を
報知不可能な通常区間と、当該操作情報を報知可能な有利区間とのいずれかに制御可能な
スロットマシンがあった(たとえば、特許文献1)。このスロットマシンは、有利区間の
開始時に「1500」をセットするとともに1遊技ごとに数値を更新し、その後、有利区
間を終了するまでいかなる場合があっても数値の更新を中断せず、更新した数値が「0」
になったときに有利区間を強制終了する制御を行うものであった。
As such a slot machine, there has been a slot machine which can be controlled in either a normal section in which operation information corresponding to the operation mode of the stop switch can not be notified or an advantageous section in which the operation information can be notified (for example, , Patent Document 1). This slot machine sets "1500" at the start of the advantageous section and updates the numerical value for each game, and then, without interrupting the numerical value update in any case, until the end of the advantageous section The number is "0"
When it became, the control which forced termination of the advantageous section was performed.

特許第6112524号公報Patent No. 6112524

上述したスロットマシンにおいては、更新した数値が「0」になったときに行われる制
御について、遊技の状況に関して何ら鑑みられていなかった。
In the above-described slot machine, the control performed when the updated numerical value becomes “0” has not been taken into consideration at all regarding the gaming situation.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、数値の更新に基
づき行われる制御に関して改良したスロットマシンを提供することである。
The present invention has been made in view of such circumstances, and its object is to provide an improved slot machine with respect to control performed based on updating of numerical values.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロット
マシン1)において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による
内部抽選を実行する処理)と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8
L,8C,8R)と、
前記導出操作手段の操作態様に対応する操作情報(たとえば、ナビ情報)を報知不可能
な通常区間から、前記操作情報を報知可能な有利区間に移行させる移行手段(たとえば、
メイン制御部41による通常区間から有利区間に移行させる処理)と、
特別表示結果が導出されたことに基づき特別遊技状態(たとえば、ボーナス)に制御す
る特別遊技状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるボーナスに制御する処理)
と、
前記有利区間中に数値(たとえば、有利区間G数)を更新する数値更新手段(たとえば
、図13のS11に示す有利区間G数カウンタを1加算する処理)と、
前記数値が特定値(たとえば、1500)になったことに基づき前記有利区間を終了す
る終了手段(たとえば、図13のS13に示す有利区間終了フラグをONに設定し、図1
8のS83に示す全ての出玉ワークをクリアする処理)と、
前記数値が前記特定値に達したことを示唆する特定制御(たとえば、図28に示すフリ
ーズの実行とともにリザルト画面を表示する処理)を行う特定制御手段(たとえば、メイ
ン制御部41によるフリーズの実行とともにリザルト画面を表示する処理)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別表示結果の導出を許容する特別決定結果(たと
えば、ボーナス当選)である場合、当該特別表示結果が導出されるまで当該特別決定結果
が持ち越され(たとえば、ボーナス当選は当該ボーナスに入賞するまで持ち越される)、
前記特定制御手段は、前記有利区間において前記特別決定結果が持ち越されているか否
かに関わらず、前記数値が前記特定値に達したときに前記特定制御を行う(たとえば、図
28(a)に示すように、有利区間における非内部中かつエンディング状態のタイミング
t7で有利区間G数が1500ゲームに達した場合、タイミングt7でフリーズの実行と
ともにリザルト画面が表示され、図31(d)に示すように、有利区間における内部中か
つ非エンディング状態のタイミングt33で有利区間G数が1500ゲームに達した場合
、タイミングt33でフリーズの実行とともにリザルト画面が表示される)。
(1) A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified,
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (for example, slot machine 1) where winning can be generated according to the display result,
Predetermining means (for example, processing for executing an internal lottery by the main control unit 41) for determining a display result which permits derivation;
Derivation operation means (for example, stop switch 8) operated to derive display results
L, 8C, 8R),
Transition means (for example, a transition means for shifting the operation information (for example, navigation information) corresponding to the operation mode of the derivation operation means from the normal section where the operation information can not be notified
Processing of shifting from the normal section to the advantageous section by the main control unit 41),
Special game state control means (for example, processing for controlling the bonus by the main control unit 41) to control to a special game state (for example, bonus) based on the special display result being derived
When,
Numerical value updating means (for example, processing for adding one to the advantageous section G number counter shown in S11 of FIG. 13) for updating a numerical value (for example, the advantageous section G number) during the advantageous section;
End means for ending the advantageous section (for example, the advantageous section end flag shown in S13 of FIG. 13 is set to ON when the numerical value becomes a specific value (for example, 1500).
8) processing to clear all the ball work shown in S83),
Specific control means (for example, processing of displaying result screen with execution of freeze shown in FIG. 28) indicating that the numerical value has reached the specified value (for example, execution of freeze by the main control unit 41) Processing to display the result screen)
When the determination result of the predetermination means is a special determination result (for example, bonus winning) that allows derivation of the special display result, the special determination result is carried over until the special display result is derived (for example, The bonus winning will be carried over until the bonus is won),
The specific control means performs the specific control when the numerical value reaches the specific value regardless of whether the special determination result is carried over in the advantageous section (for example, as shown in FIG. 28A). As shown, when the number G of the advantageous section G reaches 1500 games at the timing t7 of the non-internal and in the ending state in the advantageous section, the result screen is displayed with the execution of the freeze at the timing t7, as shown in FIG. If the number G of advantageous sections G reaches 1500 games at timing t33 inside and in the non-ending state in the advantageous sections, the result screen is displayed together with the execution of the freeze at timing t33).

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記有利区間の制御中であることを示唆する有利区間示唆を行う示唆手段(たとえば、
図18のS85に示す有利区間ランプ点灯処理)をさらに備え、
前記示唆手段は、前記数値が前記特定値に達した遊技が終了するタイミングで前記有利
区間示唆を終了する(たとえば、図18のS86に示す有利区間ランプ消灯処理,図28
(a)のタイミングt6で有利区間ランプが消灯する,図31(d)のタイミングt33
で有利区間ランプが消灯する)。
(2) In the slot machine of (1) above,
Suggestion means for suggesting an advantageous interval which suggests that the advantageous interval is being controlled (eg,
18 further includes an advantageous section lamp lighting process shown in S85 of FIG.
The suggestion means ends the advantageous section suggestion at the timing when the game when the numerical value reaches the specific value ends (for example, the advantageous section lamp extinguishing process shown in S86 of FIG. 18, FIG. 28
The advantageous section lamp is turned off at timing t6 of (a), timing t33 of FIG. 31 (d).
In the advantageous section lights).

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記特定制御は、制御中の前記有利区間における遊技の結果を示唆しかつ遊技の進行を
遅延させることで、前記数値が前記特定値に達したことを示唆する制御である(たとえば
、フリーズの実行とともにリザルト画面が表示される)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The specific control is a control that indicates that the numerical value has reached the specific value by indicating the outcome of the game in the advantageous section under control and delaying the progress of the game (for example, execution of freeze) Result screen is displayed).

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記特別決定結果が持ち越されている場合、前記導出操作手段が特定操作タイミングで
操作されなければ、当該特別決定結果に対応する前記特別表示結果が導出されない(たと
えば、図4に示すように、ボーナス1〜3はそれぞれ対応する図柄組合せが各リールにお
いて5コマ以内に配置されていないため、当選しても入賞を取りこぼすことがある)。
(4) In the slot machine according to any one of the above (1) to (3),
When the special determination result is carried over, the special display result corresponding to the special determination result is not derived unless the derivation operation means is operated at a specific operation timing (for example, as shown in FIG. 4, a bonus In the case of 1 to 3, the corresponding symbol combination is not arranged within 5 frames in each reel, so even if it is won, the winning combination may be missed).

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記数値が前記特定値に達するまでの所定タイミング(たとえば、エンディング状態カ
ウンタ+有利残G数が1000に達したタイミング)に達したときに、当該数値が前記特
定値に達するまで前記有利区間への制御が継続することが確定する特殊状態(たとえば、
エンディング状態)に制御する特殊状態制御手段(たとえば、図26のS252に示す次
回メイン状態=エンディング状態に設定する処理)と、
画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)とをさらに備え、
前記特殊状態は、前記有利区間において制御される他の状態よりも演出の発生確率が低
く(たとえば、図28(a)のタイミングt2に示すように、エンディング状態でない場
合にはボーナス当選後にボーナス煽りおよびボーナス報知が行われるのに対して、図31
(c)のタイミングt23〜t25に示すように、エンディング状態である場合にはボー
ナス当選後にボーナス煽りおよびボーナス報知が行われない)、
前記特殊状態において前記特別遊技状態に制御された場合であっても、前記表示手段に
おける背景画像は変化しない(たとえば、図31(c)のタイミングt21〜t26に示
すように、エンディング状態においては、ボーナス入賞しても背景が変化しない)。
(5) In the slot machine according to any one of the above (1) to (4),
When a predetermined timing until the numerical value reaches the specific value (for example, when the ending state counter + the timing when the number of advantage G reaches 1000) is reached, the numerical value reaches the specific value until the specific value is reached. A special condition (for example,
Special state control means (for example, processing to set next main state = ending state shown in S252 of FIG. 26) to control to ending state;
And display means (for example, liquid crystal display 51) for displaying an image,
In the special state, the probability of occurrence of effects is lower than in the other states controlled in the advantageous section (for example, as shown at timing t2 in FIG. 28 (a)) And the bonus notification is performed as shown in FIG.
As shown at timing t23 to t25 of (c), in the ending state, no bonus sounding and no bonus notification are given after the bonus is won),
Even when the special game state is controlled in the special state, the background image on the display means does not change (for example, in the ending state as shown at timings t21 to t26 in FIG. 31C), The background won't change even after winning the bonus).

(6) 上記(5)のスロットマシンにおいて、
前記特殊状態に関する数値(たとえば、エンディング状態カウンタ)を更新する特殊数
値更新手段(たとえば、図13のS17aに示すエンディング状態カウンタを1加算する
処理)をさらに備え、
前記特殊数値更新手段は、前記特別決定結果が持ち越されている間において、前記特殊
状態に関する数値を更新しない(たとえば、図13のS15でYESと判定された場合、
S17aの処理が実行されない)。
(6) In the slot machine of (5) above,
It further comprises special value updating means (for example, processing of adding 1 to the ending state counter shown in S17a of FIG. 13) for updating the numerical value (for example, ending state counter) related to the special state,
While the special numerical value updating means does not update the numerical value relating to the special state while the special determination result is carried over (for example, when it is determined YES in S15 of FIG. 13)
The process of S17a is not performed).

(7) 上記(1)〜(6)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記有利区間において前記操作情報の報知に関する報知関連処理(たとえば、上乗せ抽
選などの指示機能に係る抽選)を実行する報知関連処理手段(たとえば、メイン制御部4
1による指示機能に係る抽選を実行する処理)をさらに備え、
前記報知関連処理手段は、
前記有利区間において前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となり、当該
特別決定結果に対応する前記特別表示結果が導出された場合、当該特別表示結果が導出さ
れたことに基づき制御された前記特別遊技状態において前記報知関連処理を実行すること
が可能であり(たとえば、図12(a)に示すように、ボーナス1およびボーナス2のい
ずれかに当選した場合にはボーナス中に上乗せ抽選が実行され得る)、
前記有利区間において前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となりかつ当
該特別決定結果が持ち越されている場合に前記数値が前記特定値に達して前記特定制御が
行われ、その後、当該特別決定結果に対応する前記特別表示結果が導出された場合、当該
特別表示結果が導出されたことに基づき制御された前記特別遊技状態において前記報知関
連処理を実行しない(たとえば、図31(d)に示すように、設定差なしのボーナス1や
ボーナス2が当選している内部中のタイミングt33で有利区間G数カウンタが1500
ゲームに達してフリーズの実行とともにリザルト画面が表示された場合、その後のボーナ
ス中においては設定差ありのボーナスとして扱い、ボーナス中に上乗せ抽選が実行されな
い)。
(7) In the slot machine according to any one of the above (1) to (6),
Notification-related processing means (for example, main control unit 4) that executes notification-related processing (for example, lottery related to an instruction function such as an additional lottery) on notification of the operation information in the advantageous section
Further comprising a process of executing a lottery relating to the instruction function by 1),
The notification related processing means
When the determination result of the prior determination means in the advantageous section is the special determination result, and the special display result corresponding to the special determination result is derived, the control is performed based on the special display result being derived. It is possible to execute the notification related processing in the special gaming state (for example, as shown in FIG. 12A, when one of the bonus 1 and the bonus 2 is won, the additional lottery is performed during the bonus) Can be implemented),
The numerical value reaches the specific value when the determination result of the prior determination means is the special determination result and the special determination result is carried over in the advantageous interval, and the specific control is performed, and then the special When the special display result corresponding to the determination result is derived, the notification related processing is not executed in the special gaming state controlled based on the special display result being derived (for example, as shown in FIG. 31D). As shown, at the timing t33 in the inside where bonus 1 and bonus 2 with no setting difference are won, the advantageous section G number counter is 1500.
When the game is reached and the result screen is displayed with the execution of the freeze, the bonus is treated as a bonus with a setting difference during the subsequent bonus, and the additional drawing is not executed during the bonus).

(8) 上記(7)のスロットマシンにおいて、
有利度合いを定める設定値を設定可能な設定手段(たとえば、メイン制御部41による
図27に示す設定変更処理を実行する処理)をさらに備え、
前記特別決定結果には、前記事前決定手段の決定結果となる確率が設定値に応じて異な
る第1特別決定結果(たとえば、ボーナス1+チャンス当選、ボーナス2+チャンス当選
、およびボーナス3当選)と、前記事前決定手段の決定結果となる確率が設定値に応じて
異ならない第2特別決定結果(ボーナス1当選およびボーナス2当選)とが含まれ、
前記報知関連処理手段は、
前記有利区間において前記事前決定手段の決定結果が前記第2特別決定結果となり、
当該第2特別決定結果に対応する前記特別表示結果が導出された場合、当該特別表示結果
が導出されたことに基づき制御された前記特別遊技状態において前記報知関連処理を実行
し(たとえば、図12(a)に示すように、ボーナス1およびボーナス2のいずれかに当
選した場合にはボーナス中に上乗せ抽選が実行され得る)、
前記有利区間において前記事前決定手段の決定結果が前記第1特別決定結果となり、
当該第1特別決定結果に対応する前記特別表示結果が導出された場合、当該特別表示結果
が導出されたことに基づき制御された前記特別遊技状態において前記報知関連処理を実行
しない(たとえば、図12(a)に示すように、ボーナス1+チャンス、ボーナス2+チ
ャンス、およびボーナス3のいずれかに当選した場合にはボーナス中に上乗せ抽選が実行
されない)。
(8) In the slot machine of (7) above,
It further comprises setting means (for example, processing of executing setting change processing shown in FIG. 27 by the main control unit 41) capable of setting setting values for determining the degree of advantage.
The first special determination result (for example, bonus 1 + chance winning, bonus 2 + chance winning, and bonus 3 winning) in which the probability that the decision result of the predetermination means is different depends on the setting value. The second special decision result (bonus 1 winning and bonus 2 winning) in which the probability of the decision result of the predetermination means does not differ according to the set value;
The notification related processing means
The determination result of the predetermination means in the advantageous interval is the second special determination result,
When the special display result corresponding to the second special determination result is derived, the notification related processing is executed in the special gaming state controlled based on the special display result being derived (for example, as shown in FIG. 12). As shown in (a), when one of the bonus 1 and the bonus 2 is won, an additional drawing may be executed during the bonus),
The determination result of the predetermination means in the advantageous interval is the first special determination result,
When the special display result corresponding to the first special determination result is derived, the notification related processing is not executed in the special gaming state controlled based on the special display result being derived (for example, FIG. 12). As shown in (a), when one of the bonus 1 + chance, the bonus 2 + chance, and the bonus 3 is won, the additional drawing is not executed during the bonus).

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(A) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a view showing an example of a main internal configuration of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. 小役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a small role. 小役、特別役、および特図を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a small role, a special role, and a special figure. 再遊技役を説明するための図である。It is a figure for explaining a replay role. 再遊技役を説明するための図である。It is a figure for explaining a replay role. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for explaining transition of a game state. 抽選対象役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a lottery object role. 抽選対象役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a lottery object role. 押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating reel control at the time of winning a winning combination winning. ボーナス以外の役の当選に関する抽選を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery regarding the winning of a part other than a bonus. ボーナスの当選に関する処理および抽選を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process regarding the winning of a bonus, and a lottery. 共通スタート処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a common start process. 各メイン状態のスタート処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the start process of each main state. ナビ処理を説明するための図である。It is a figure for explaining navigation processing. 共通第3離し処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a common 3rd separation process. 各メイン状態の第3離し処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd separation | spacing process of each main state. 遊技終了処理を説明するための図である。It is a figure for explaining game end processing. 有利区間当選時処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an advantageous section winning process. 戻り先設定処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a return destination setting process. ボーナス開始共通処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a bonus start common process. 通常区間復帰時処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a normal area return time process. 有利区間終了判定処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the advantageous section end determination processing. 表示図柄判定処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating display symbol determination processing. 復帰待ち判定処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating return waiting determination processing. エンディング状態判定処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an ending state determination processing. 設定変更処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating setting change processing. (a)は、非ボーナス中、非内部中、かつエンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達した場合のタイミングチャートを示す図である。(b)は、ボーナス中かつエンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達した場合のタイミングチャートを示す図である。(A) is a diagram showing a timing chart when the number G of advantageous sections G reaches 1,500 in the non-bonus, the non-inner, and the ending states. (B) is a figure which shows the timing chart in case a number of advantageous area G reaches 1500 games in a bonus and in an ending state. (a)は、エンディング状態の一例を説明するための図である。(b)は、非ボーナス中、非内部中、かつエンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達した場合のリザルト画面を説明するための図である。(c)は、ボーナス中かつエンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達した場合のリザルト画面を説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating an example of an ending state. (B) is a figure for demonstrating a result screen when the number G of advantageous sections G reaches 1500 games in a non-bonus, a non-internal and an ending state. (C) is a figure for demonstrating the result screen when the number G of advantageous sections has reached 1500 games in a bonus and in an ending state. 通常状態のARTからエンディング状態のARTに突入する際の演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the presentation at the time of rushing to ART of an ending state from ART of a normal state. (c)は、内部中かつエンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達した場合のタイミングチャートを示す図である。(d)は、内部中かつ非エンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達した場合のタイミングチャートを示す図である。(C) is a figure which shows the timing chart in case the number G of advantageous sections reaches 1500 games in the inside and an ending state. (D) is a figure which shows the timing chart in case the number G of advantageous sections has reached 1500 games in inside and in a non-ending state. 特化ゾーン準備中における遊技の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of the game in preparation of a specialization zone. 変形例に係るボーナスの当選に関する共通処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the common process regarding the winning of a bonus concerning a modification.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する
An embodiment for implementing a slot machine according to the present invention will be described below on the basis of an embodiment.

[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、図1(b)は、ス
ロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図2は、リールの図柄配列を示す
図である。
[Slot machine configuration]
FIG. 1A is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 1B is a view showing an example of the main internal configuration of the slot machine 1. FIG. 2 is a view showing a symbol arrangement of reels.

図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面扉1bに液晶表示器51が設けら
れている。前面扉1bにおける液晶表示器51の上方には、ボーナスランプ60が設けら
れている。ボーナスランプ60は、特別状態中である旨を報知するランプである。特別状
態には、RB(レギュラーボーナス)、BB(ビッグボーナス)、SB(シングルボーナ
ス)、およびCB(チャレンジボーナス)など、小役(ベルなど)の当選確率が非特別状
態よりも高まるボーナスが含まれる。本実施の形態において、ボーナスランプ60は、ボ
ーナス中であるときには点灯し、ボーナス中でないときには消灯する。
As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 is provided with a liquid crystal display 51 on the front door 1b. A bonus lamp 60 is provided above the liquid crystal display 51 in the front door 1b. The bonus lamp 60 is a lamp for notifying that the special state is in progress. Special conditions include bonuses such as RB (regular bonus), BB (big bonus), SB (single bonus), and CB (challenge bonus), where the probability of winning a small part (bell, etc.) is higher than in the non-special condition. Be In the present embodiment, the bonus lamp 60 is turned on when the bonus is being played, and is turned off when the bonus is not being played.

前面扉1bにおける液晶表示器51の下方には、透視窓3が形成されている。遊技者は
、この透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2Rを視認可
能である。図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の
順序で配列されている。
A see-through window 3 is formed below the liquid crystal display 51 in the front door 1b. The player can visually recognize the reels 2L, 2C, 2R juxtaposed in the housing 1a through the see-through window 3. As shown in FIG. 2, on each reel, a plurality of kinds of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order.

図1(a)に示すように、前面扉1bには、遊技媒体(メダル)が投入されるメダル投
入部4と、記憶されている遊技用価値(クレジット)の範囲内において遊技状態に応じて
定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6と、ゲームを
開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、リールの回転をそれぞれ停止する際に操
作されるストップスイッチ8L,8C,8Rと、演出に用いられる演出用スイッチ56と
などが設けられている。
As shown in FIG. 1 (a), according to the game state within the range of the gaming value (credits) stored in the medal insertion portion 4 where the game medium (medal) is inserted into the front door 1b. MAX BET switch 6 operated when setting a defined number of bets, start switch 7 operated when starting a game, and stop switch 8 L operated when stopping the rotation of the reel , 8C, 8R, and an effect switch 56 used for the effect.

前面扉1bには、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊
技用表示部13には、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコード、またはストップスイ
ッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する操作情報などが表示される遊技補助表示器1
2と、ランプを点灯することで後述する有利区間中であることを示唆または報知する有利
区間ランプ19となどが設けられている。ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様
には、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する順番(操作手順,押し順)と、スト
ップスイッチ8L,8C,8Rを操作するタイミング(操作タイミング)とが含まれる。
本実施の形態においては、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する情報
(後述するナビ情報)として、押し順に対応する数字やアルファベットが、遊技補助表示
器12によって7セグメント表示される。有利区間ランプ19は、有利区間中であるとき
には点灯し、有利区間中でないときには消灯する。
The front door 1b is provided with a game display unit 13 for reporting information on the game. The game aid display unit 1 displays the number of medals paid out, an error code at the time of an error, or operation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, etc.
2 and an advantageous section lamp 19 for indicating or notifying that it is in an advantageous section described later by lighting the lamp, and the like. In the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, the order of operating the stop switches 8L, 8C, 8R (operation procedure, pushing order) and the timing of operating the stop switches 8L, 8C, 8R (operation timing) included.
In the present embodiment, as the information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R (navigation information to be described later), seven segments of numbers and alphabets corresponding to the pressing order are displayed by the game assistance display 12. The advantageous section lamp 19 lights up when it is in the advantageous section and turns off when it is not in the advantageous section.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、メダルをメダル投入部4に投
入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数を設定する。これにより
、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲーム
が開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はク
レジットとして加算される。
When playing a game in the slot machine 1, the player sets a specified number of bets by inserting a medal into the medal insertion portion 4 or operating the MAX BET switch 6 or the like. As a result, the pay line LN is activated, and the operation to the start switch 7 is activated, and the game can be started. If a medal is inserted with the bet number set, that amount is added as a credit.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2
Rが回転して図柄が変動表示され、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると対
応するリールの回転が停止することで、透視窓3の上中下段に3つの図柄が表示結果とし
て導出表示される。入賞ラインLN上に導出表示される図柄(表示結果)として選択可能
なものは、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞ラインLN上に表
示されている図柄、およびそこから4コマ先までにある図柄の合計5コマ分の図柄である
。入賞ラインLN上に入賞役の図柄組合せが停止することで入賞が発生した場合、入賞に
応じて所定枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算されるか、または
クレジットが上限数に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。
When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2
R is rotated and symbols are variably displayed, and when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the rotation of the corresponding reels is stopped, and three symbols are derived as display results on the upper, middle, and lower portions of the perspective window 3 Is displayed. What can be selected as a symbol (display result) displayed on the pay line LN is a symbol displayed on the pay line LN when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, and four frames from there It is a design for a total of 5 frames of the design that has been to the end. When the winning combination occurs by stopping the symbol combination of the winning combination on the winning line LN, a predetermined number of medals are awarded to the player according to the winning and added to the credit or the upper limit number of credits When it reaches, the medal is paid out from the medal payout opening 9.

なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操
作されてから全てのリールが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ
7の操作前の賭数設定や、全てのリールの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も
行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
In the narrow sense, "game" in the slot machine 1 means from the operation of the start switch 7 to the stop of all the reels, but when playing a game, the number of bets before the operation of the start switch 7 is set In addition, since the payout of medals and the transition of the gaming state are also performed after all reels have been stopped, these additional processes are also broadly included in the "game".

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するメイン
制御部41と、演出を制御するサブ制御部91となどが設けられている。メイン制御部4
1は、各種処理を実行するメインCPU41aと、各種データを記憶するRAM41cと
などを備える。サブ制御部91は、各種処理を実行するメインCPU91aと、各種デー
タを記憶するRAM91cとなどを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41から送
信されるコマンドに従って演出を制御する。
As shown in FIG. 1B, the slot machine 1 is provided with a main control unit 41 for controlling the progress of the game, a sub control unit 91 for controlling an effect, and the like. Main control unit 4
1 includes a main CPU 41a that executes various processes, a RAM 41c that stores various data, and the like. The sub control unit 91 includes a main CPU 91a that executes various processes, a RAM 91c that stores various data, and the like. The sub control unit 91 controls the effect according to the command transmitted from the main control unit 41.

メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、およびストップ
スイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検出する。メイン制御部41は、遊技用表示部
13に含まれる遊技補助表示器12の7セグメント表示、および有利区間ランプ19の点
灯または消灯を制御する。サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作を検出す
る。サブ制御部91は、液晶表示器51の画像表示、およびボーナスランプ60の点灯ま
たは消灯を制御する。なお、図1(b)は、あくまで一例であり、スロットマシン1の内
部にはその他の構成も設けられている。
The main control unit 41 detects an operation on the MAX BET switch 6, the start switch 7, and the stop switches 8L, 8C, 8R. The main control unit 41 controls the seven-segment display of the game assist indicator 12 included in the game display unit 13 and the lighting or extinguishing of the advantageous section lamp 19. The sub control unit 91 detects an operation on the effect switch 56. The sub control unit 91 controls the image display of the liquid crystal display 51 and the lighting or extinguishing of the bonus lamp 60. Note that FIG. 1B is merely an example, and other configurations are also provided inside the slot machine 1.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用い
られたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。具
体的には、内部抽選において設定値に応じた当選確率(判定値数)を用いることにより、
メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、たとえば、6が最も払出率
が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出
率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高
く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値に
応じて当選確率(判定値数)が変化することを設定差あり、設定値に応じて当選確率(判
定値数)が変化しないことを設定差なしともいう。
[Setting value]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the payout rate of medals (the ratio of the total number of medals used for setting the number of bets and the total number of medals paid out by winning) changes. Specifically, by using the winning probability (the number of judgment values) corresponding to the set value in the internal lottery,
The payout rate of medals changes. The set value is composed of six steps of 1 to 6, and, for example, 6 is the highest payout rate, and the payout rate decreases as the values become smaller in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, from the point of payout rate, the player has the highest advantage when the setting value is set to 6, and the advantages become lower stepwise as the value becomes smaller in the order of 5, 4, 3, 2, 1 Become. It is also known that there is a setting difference that the winning probability (the number of judgment values) changes according to the setting value, and that there is no change in the winning probability (the number of judgment values) according to the setting value.

管理者は、スロットマシン1の電源がOFFの状態でスロットマシン1の内部に設けら
れた図示しない設定キースイッチをONにし、かつスロットマシン1の電源をOFFから
ONに切り替えることで、設定変更状態に状態を制御させることができ、当該設定変更状
態において設定値を変更することができる。また、管理者は、スロットマシン1の電源が
ONの状態で設定キースイッチをONにすることで、設定確認状態に状態を制御させるこ
とができ、当該設定確認状態において設定値を確認することができる。
The administrator changes the setting change state by turning on the setting key switch (not shown) provided inside the slot machine 1 while the power of the slot machine 1 is off, and switching the power of the slot machine 1 from off to on. Can control the state, and the setting value can be changed in the setting change state. In addition, the administrator can control the state in the setting confirmation state by turning on the setting key switch while the power of the slot machine 1 is ON, and the setting value may be confirmed in the setting confirmation state. it can.

[入賞役]
図3〜図6を参照しながら、入賞役および特図を説明する。図3は、小役を説明するた
めの図である。図4は、小役、特別役、および特図を説明するための図である。図5およ
び図6は、再遊技役を説明するための図である。図3〜図6の名称欄には、入賞役または
特図の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役または特図の図柄組合せが示され
ている。また、備考欄には、入賞時に行われる作動(メダル払出、再遊技付与、遊技状態
の移行など)が示されている。
[Prize winning combination]
The winning combination and the special figure will be described with reference to FIGS. 3 to 6. FIG. 3 is a diagram for explaining a small part. FIG. 4 is a diagram for explaining a small role, a special role, and a special figure. FIG. 5 and FIG. 6 are diagrams for explaining the replay role. The name column of FIGS. 3 to 6 shows the name of a winning combination or a special drawing, and the combination column of symbols shows the combination of the winning combination or special drawing. Further, in the remarks column, the operation (at the time of winning a prize, medal payout, re-game award, transition of gaming state, etc.) is shown.

入賞役には、特別役、小役、および再遊技役が含まれる。特別役はボーナスへの移行を
伴う役である。小役は、メダルの付与を伴う役である。再遊技役(リプレイ)は、再遊技
の付与を伴う役である。再遊技とは、遊技用価値(たとえば、クレジット)を消費するこ
となく次の遊技を開始可能にすることをいう。
The winning combinations include special roles, small roles, and replay roles. The special role is the role accompanied by the transition to the bonus. The small role is the role accompanied by the awarding of medals. Replay is a role accompanied by the provision of replay. Replay means making it possible to start the next game without consuming gaming value (for example, credit).

図3および図4に示すように、入賞役のうちの小役には、AT01〜AT16、ベル1
,2、および1枚役1〜8が含まれる。なお、ベル1,2を総称してベル、AT01〜A
T16を総称してAT役、1枚役1〜8を総称して1枚役とも称す。入賞役のうちの特別
役には、ボーナス1〜3が含まれる。なお、ボーナス1〜3を総称してボーナスとも称す
。ボーナス1〜3のそれぞれは、それぞれに対応する図柄組合せが各リール2L,2C,
2Rにおいて5コマ以内に配置されていない。たとえば、ボーナス1について、左リール
2Lの「BAR」は左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されておらず、中リール2C
の「BAR」は中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されておらず、右リール2Rの「
BAR」は右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、各ストップ
スイッチ8L,8C,8Rをタイミングよく操作しなければ、ボーナスに対応する図柄組
合せを入賞ラインLN上に導出させることができず、ボーナスの入賞を取りこぼすことに
なる。特図には、特図1,2が含まれる。特図は、後述する押し順ベルに当選したゲーム
で主役および副役を取りこぼしたときに導出され得るハズレ目である。
As shown in FIG. 3 and FIG. 4, among the winning combinations, the small ones include AT01 to AT16, bell 1
, 2 and 1 to 8 are included. In addition, Bell 1 and 2 are generically named Bell, AT01-A
The T16 is generically referred to as an AT role, and the 1 sheet role 1 to 8 are collectively referred to as a single sheet role. Bonuses 1 to 3 are included in the special part of the winning combinations. The bonuses 1 to 3 are also collectively referred to as a bonus. Each of the bonuses 1 to 3 has a symbol combination corresponding to each reel 2L, 2C,
Not placed within 5 frames in 2R. For example, for bonus 1, "BAR" of left reel 2L is not arranged within 5 frames in left reel 2L, and middle reel 2C.
"BAR" of the middle reel 2C is not arranged within 5 frames, the right reel 2R
"BAR" is not arranged within 5 frames on the right reel 2R. Therefore, if each stop switch 8L, 8C, 8R is not operated with good timing, the symbol combination corresponding to the bonus can not be derived on the pay line LN, and the bonus winning will be missed. The special view includes special views 1 and 2. A special figure is a lost eye that can be derived when a leading role and a side role are dropped in a game that has been won by a push bell described later.

ボーナスに入賞すると、ボーナスの種類に応じて予め定められた終了条件が成立するま
でボーナスに制御される。終了条件には、ボーナス中に所定枚数のメダルが払い出された
こと、ボーナス中に所定回数のゲームを消化したこと、およびボーナス中に所定回数の入
賞が発生したことなどが含まれる。本実施の形態においては、ボーナス1およびボーナス
2の場合、ボーナス中に324枚を超えるメダルが払い出されたときにボーナスの終了条
件が成立する。また、ボーナス3の場合、ボーナス中に81枚を超えるメダルが払い出さ
れたときにボーナスの終了条件が成立する。
Once a bonus is won, the bonus is controlled until a predetermined ending condition is satisfied according to the type of bonus. The termination conditions include that a predetermined number of medals have been paid out during a bonus, that a predetermined number of games have been consumed during a bonus, and that a predetermined number of winnings have occurred during a bonus. In the present embodiment, in the case of bonus 1 and bonus 2, the bonus end condition is satisfied when more than 324 medals are paid out during the bonus. Further, in the case of the bonus 3, the bonus end condition is satisfied when over 81 medals are paid out during the bonus.

図5および図6に示すように、入賞役のうちの再遊技役には、リプ1〜21が含まれる
。ここで、図6に示すように、リプ9〜16は、いずれかのリールにおいて上下2段に亘
って7が表示される図柄組合せであり、7リプレイとも称す。リプ17は、下段にチェリ
ー図柄が2つ並ぶ図柄組合せであり、弱チェリーとも称す。リプ18は、下段にチェリー
図柄が3つ並ぶ図柄組合せであり、強チェリーとも称す。なお、再遊技役を総称して単に
リプレイとも称す。
As shown in FIG. 5 and FIG. 6, among the winning combinations, the re-playing combination includes Lips 1 to 21. Here, as shown in FIG. 6, the lips 9 to 16 are symbol combinations in which 7 are displayed over two upper and lower tiers in any of the reels, and are also referred to as 7 replay. The lip 17 is a symbol combination in which two cherry symbols are arranged in the lower part, and is also called weak cherry. The lip 18 is a combination of three cherry patterns in the lower part, and is also called strong cherry. In addition, the replay role is generally referred to simply as replay.

[遊技状態]
図7は、遊技状態の遷移を説明するための図である。遊技状態は、内部抽選におけるリ
プレイの当選確率が定められた状態を含み、このような状態をRT状態とも称する。また
、遊技状態は、ボーナスが当選しかつ当選したボーナスの入賞を取りこぼすことで移行可
能な内部中と、ボーナスが入賞することで移行可能なボーナスとを含む。本実施の形態に
おいては、RT状態として、RT0〜RT4が設けられている。
[Playing state]
FIG. 7 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. The game state includes a state in which a winning probability of replay in an internal lottery is determined, and such state is also referred to as an RT state. Further, the gaming state includes the inside which can be shifted by winning the bonus and the winning of the won bonus, and the bonus which can be shifted by the winning of the bonus. In the present embodiment, RT0 to RT4 are provided as the RT state.

RT0およびRT1は、全ての遊技状態の中でリプレイ当選確率が最も低い状態である
。RT3およびRT4は、全ての遊技状態の中でリプレイ当選確率が最も高い状態である
。RT2は、RT0およびRT1よりもリプレイ当選確率が高いが、RT3およびRT4
よりもリプレイ当選確率が低い状態である。
RT0 and RT1 are states in which the probability of winning a replay is the lowest among all the game states. RT3 and RT4 are states in which the probability of winning a replay is the highest among all the game states. RT2 has a higher probability of replay win than RT0 and RT1, but RT3 and RT4
Replay win probability is lower than that.

RT0には、ボーナスが終了した後に制御される。RT0において特図が表示されると
、遊技状態がRT1に移行する。RT1においてRT2移行リプ(リプ3)が表示される
と、遊技状態がRT2に移行する。RT2においてRT3移行リプ(リプ5)が表示され
ると、遊技状態がRT3に移行する。一方、RT2において特図またはRT1移行リプ(
リプ4)が表示されると、遊技状態がRT1に移行する。RT3においてRT4移行リプ
(リプ8)が表示されると、遊技状態がRT4に移行する。一方、RT3において特図ま
たはRT1移行リプ(リプ4)が表示されると、遊技状態がRT1に移行する。RT4に
おいて特図またはRT1移行リプ(リプ4)が表示されると、遊技状態がRT1に移行す
る。
RT0 is controlled after the bonus is over. When the special view is displayed at RT0, the gaming state shifts to RT1. When the RT2 transition lip (rip 3) is displayed in RT1, the gaming state shifts to RT2. When the RT3 transition lip (rip 5) is displayed in RT2, the gaming state shifts to RT3. On the other hand, the special figure or RT1 transition
When the lip 4) is displayed, the gaming state shifts to RT1. When the RT4 transition lip (rip 8) is displayed in RT3, the gaming state shifts to RT4. On the other hand, when the special view or the RT1 transition lip (rip 4) is displayed in RT3, the gaming state shifts to RT1. When the special view or RT1 transition lip (rip 4) is displayed in RT4, the gaming state shifts to RT1.

いずれのRT状態においても、ボーナスに当選したゲームで当該ボーナスに入賞しなか
ったときにはボーナス当選を持ち越して遊技状態が内部中に移行し、ボーナスに当選した
ゲームで当該ボーナスに入賞したときには遊技状態がボーナスに移行する。内部中におい
てボーナスに入賞すると、遊技状態がボーナスに移行する。
In any RT state, when the bonus winning game does not win the bonus, the bonus winning is carried over and the gaming state shifts to the inside, and when the bonus winning game wins the bonus, the gaming state is Transfer to bonus. When the player wins a bonus inside, the gaming state shifts to a bonus.

[抽選対象役]
図8および図9は、抽選対象役を説明するための図である。抽選対象役は、スロットマ
シン1が実行する内部抽選の対象となる役である。内部抽選は、メイン制御部41によっ
て実行され、導出を許容する図柄組合せを決定する処理である。なお、内部抽選によって
図柄組合せの導出が許容されると、当該図柄組合せに対応する役に当選したことになる。
[Participant for lottery]
FIG. 8 and FIG. 9 are diagrams for explaining a lottery target combination. The lottery target role is a role to be a target of the internal lottery performed by the slot machine 1. The internal lottery is a process that is executed by the main control unit 41 to determine symbol combinations that are allowed to be derived. In addition, if derivation | leading-out of a symbol combination is accept | permitted by internal lottery, it will be elected by the role corresponding to the said symbol combination.

図8および図9に示すように、特別役の抽選対象役には、ボーナス1、ボーナス2、ボ
ーナス1+チャンス(ボーナス1およびチャンスの同時当選)、ボーナス2+チャンス(
ボーナス2およびチャンスの同時当選)、およびボーナス3が含まれる。小役の抽選対象
役には、チャンス、共通ベル、左正解ベル1〜4、中正解ベル1〜4、および右正解ベル
1〜4が含まれる。これらの小役は、いずれのRT状態においても内部抽選の対象となっ
ており、当選可能である。
As shown in FIG. 8 and FIG. 9, bonus 1, bonus 2, bonus 1 + chance (Bonus 1 and chance simultaneously won), bonus 2 + chance (Bonus 2 and chance simultaneously) for the lottery role of the special part.
Includes Bonus 2 and Coincidence of Opportunity), and Bonus 3. The winning combination for the small part includes the chance, the common bell, the left correct bells 1 to 4, the middle correct bells 1 to 4, and the right correct bells 1 to 4. These small roles are subject to internal lottery in any RT state and can be won.

ここで、ボーナス1やボーナス2がチャンスと同時当選した場合、ボーナス1やボーナ
ス2に対応する図柄組合せよりも優先的に、チャンスに対応する図柄組合せを入賞ライン
LN上に導出させるようにリール制御が行われる。このため、ボーナス1やボーナス2が
チャンスと同時当選した場合、ボーナス1やボーナス2よりも優先的にチャンスが入賞し
得る。また、チャンスは単独当選することもある。さらに、ボーナス1やボーナス2が単
独当選したときと、ボーナス1やボーナス2がチャンスと同時当選したときと、チャンス
が単独当選したときとのいずれにおいても、入賞を取りこぼした場合に導出するハズレ目
は共通になっている。このため、このようなハズレ目(共通のハズレ目とも称する)が導
出されると、ボーナス1やボーナス2が単独当選したのか、ボーナス1やボーナス2がチ
ャンスと同時当選したのか、あるいはチャンスが単独当選したのか、遊技者が認識し難く
なっている。
Here, when bonus 1 and bonus 2 are simultaneously won with the chance, the reel control is performed such that the symbol combination corresponding to the chance is derived on the pay line LN prior to the symbol combination corresponding to the bonus 1 and bonus 2 Is done. For this reason, when the bonus 1 or the bonus 2 is simultaneously won with the chance, the chance can be won in preference to the bonus 1 or the bonus 2. In addition, the chance may be won alone. Furthermore, the loser is derived when a winning is missed, whether Bonus 1 or Bonus 2 is won alone, Bonus 1 or Bonus 2 is simultaneously won with the chance, or the chance is won alone. Is common. For this reason, when such a missing eye (also referred to as a common missing eye) is derived, whether bonus 1 or bonus 2 is won alone, bonus 1 or bonus 2 is simultaneously won with the chance, or the chance is alone It is difficult for the player to recognize whether he has won.

再遊技役の抽選対象役には、有利強チェリー、有利弱チェリー、中段チェリー、有利通
常リプレイ、強チェリー、弱チェリー、直撃リプレイ、7リプレイ1〜7、通常リプレイ
1〜3、準備リプレイ1〜6、突入リプレイ1〜5、RT1転落リプレイ1〜3、昇転リ
プレイ1〜3、およびRT3転落リプレイ1〜3が含まれる。
For the lottery role of the replay role, advantageous strong cherries, advantageous weak cherries, middle level cherries, advantageous normal replays, strong cherries, weak cherries, direct hit replays, 7 replays 1 to 7, normal replays 1 to 3, preparation replays 1 to 1 6, rush Replay 1 to 5, RT1 fall Replay 1 to 3, upswing Replay 1 to 3 and RT 3 fall Replay 1 to 3 are included.

これらの再遊技役には、RT状態の種類に応じて、抽選対象となる役と、抽選対象とな
らない役とがある。図8に示す遊技状態欄にはRTの種類ごとに丸印で抽選対象となる抽
選対象役が示されている。たとえば、直撃リプレイは、RT0においてのみ抽選対象とな
っており、当選可能であるが、その他のRT状態では抽選対象となっていない。また、強
チェリーおよび弱チェリーは、RT0においてのみ抽選対象となっていない。さらに、7
リプレイ1〜6は、RT0〜RT2において抽選対象となっていないが、RT3およびR
T4において抽選対象となっている。
These re-playing roles include a role to be a lottery target and a role not to be a lottery target according to the type of the RT state. In the gaming state column shown in FIG. 8, lottery object roles to be lottery objects are indicated by circles for each type of RT. For example, the direct hit replay is a lottery target only at RT0 and can be won, but is not a lottery target in other RT states. Also, strong cherries and weak cherries are not selected for lottery only at RT0. Furthermore, 7
Replays 1 to 6 are not lottery targets at RT0 to RT2, but RT3 and R
It is a lottery target at T4.

なお、左正解ベル1〜4、中正解ベル1〜4、および右正解ベル1〜4は、ストップス
イッチ8L,8C,8Rの押し順に応じて入賞する役が異なるため、押し順ベルとも称す
。また、準備リプレイ1〜6、突入リプレイ1〜5、RT1転落リプレイ1〜3、昇転リ
プレイ1〜3、RT3転落リプレイ1〜3、および7リプレイ1〜7は、ストップスイッ
チ8L,8C,8Rの押し順に応じて入賞する役が異なるため、押し順リプとも称す。さ
らに、これら押し順ベルおよび押し順リプを総称して押し順役とも称す。
The left correct answer bells 1 to 4, the middle correct answer bells 1 to 4, and the right correct answer bells 1 to 4 are also referred to as push order bells because the winning combinations differ according to the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R. Also, preparation replays 1 to 6, rush replays 1 to 5, RT1 fall replays 1 to 3, upswing replays 1 to 3, RT3 fall replays 1 to 3, and 7 replays 1 to 7 are stop switches 8L, 8C, 8R. Because the part to be awarded is different according to the order of pressing, it is also referred to as pressing order lip. Furthermore, these push order bell and push order lip are collectively referred to as push order.

上述した抽選対象役は、それぞれ役番号が割り当てられている。図8では、割り当てら
れた役番号の大きい抽選対象役から順に上から並べられている。メイン制御部41は、内
部抽選処理において、役番号の大きい抽選対象役から順に当選したか否かを判定する。た
とえば、内部抽選処理において、メイン制御部41は、所定範囲内(0〜65535)の
整数から乱数を取得する。各抽選対象役には所定範囲内(0〜65535)の整数のうち
から予めRT状態に応じた判定値数が割り当てられている。たとえば、ボーナス1はいず
れのRT状態においても65435〜65535の100個の判定値数が割り当てられて
いる。メイン制御部41は、取得した乱数に対して、役番号の大きい抽選対象役から順に
判定値数を加算していき、加算結果がオーバーフローした(65535を超えた)ときに
、その時点で加算対象となっていた抽選対象役を当選役に決定する。
Each of the above-described lottery target roles is assigned a role number. In FIG. 8, the lottery target roles with the highest assigned combination number are arranged in order from the top. In the internal lottery process, the main control unit 41 determines whether or not winning has been made in order from the lottery target combination with the highest combination number. For example, in the internal lottery process, the main control unit 41 acquires a random number from an integer within a predetermined range (0 to 65535). The number of judgment values according to the RT state is assigned to each lottery target combination from among integers within a predetermined range (0 to 65535) in advance. For example, Bonus 1 is assigned 100 judgment values of 65435 to 65535 in any RT state. The main control unit 41 sequentially adds the judgment value numbers to the acquired random numbers, starting from the lottery target role with the highest combination number, and when the addition result overflows (exceeds 65535), the addition target at that time The winning combination is determined to be the winning combination.

図9に示すように、上述した各抽選対象役には、複数の入賞役が重複して抽選対象とな
る役が含まれる。たとえば、押し順ベルは、ベルとAT役と1枚役とが重複して抽選対象
となり、当選した場合にはこれらの役の全てが当選する。その他の抽選対象役についても
、予め定められた役が重複して抽選対象となる。
As shown in FIG. 9, each of the lottery target roles described above includes a combination in which a plurality of winning combinations are redundantly targeted. For example, in the push order bell, the bell, the AT part, and the one-piece combination overlap and become a lottery target, and when they are won, all of these combinations are won. Also for other lottery target roles, predetermined roles are overlapped and become lottery targets.

[押し順役当選時のリール制御]
図10は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。なお、図10に示
す押し順において、左第1停止とは、左リール2Lを最初に停止させる押し順であり、中
第1停止とは、中リール2Cを最初に停止させる押し順であり、右第1停止とは、右リー
ル2Rを最初に停止させる押し順である。
[Reel control at the time of winning the winning order
FIG. 10 is a diagram for explaining reel control at the time of winning a winning combination. In the pushing order shown in FIG. 10, the left first stop is the pushing order to stop the left reel 2L first, and the middle first stop is the pushing order to stop the middle reel 2C first, The first right stop is a pushing order in which the right reel 2R is stopped first.

図10に示すように、それぞれの押し順役は、当選時におけるストップスイッチ8L,
8C,8Rの押し順に応じて異なる役が入賞する。具体的には、それぞれの押し順役には
、正解手順および不正解手順のそれぞれに対応する押し順が予め定められている。そして
、押し順役が当選した場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rが正解手順で操作された
ときには、不正解手順で操作されたときよりも、遊技者の有利度合いが高くなる役、また
は遊技者にとって有利度合いが高い旨を示唆する役が入賞する。なお、正解手順は、押し
順に限らず、操作タイミングであってもよいし、押し順と操作タイミングとが組み合わさ
れたものであってもよい。
As shown in FIG. 10, each pressing order is a stop switch 8L, at the time of winning.
Different roles are won according to the pressing order of 8C and 8R. Specifically, the pressing order corresponding to each of the correct procedure and the incorrect procedure is predetermined for each pressing order. Then, when the winning combination is won, or when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the correct procedure, the player who has a higher degree of advantage of the player than when operated in the incorrect procedure, or the player The part who suggests that the degree of advantage is high is won. The correct procedure is not limited to the pressing order, and may be an operation timing, or may be a combination of the pressing order and the operation timing.

たとえば、左正解ベル1〜4に当選した場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rが左
第1停止で操作されたときには9枚払い出しのベル1が入賞し、左第1停止以外で操作さ
れたときには1枚払い出しのAT役が入賞するか、または特図が表示される。なお、押し
順ベルが当選したときに押し順に応じて入賞するベルを主役と称し、AT役を副役とも称
す。図10に示すように、その他の押し順役についても、異なる役が入賞するように、予
め押し順が定められている。
For example, in the case of winning the left correct bells 1 to 4, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at the left first stop, the bell 1 of 9 payouts is won and is operated at other than the left first stop. The 1-payout AT role wins, or a special map is displayed. In addition, when a push order bell is won, the bell that is won according to the push order is referred to as a leading role, and the AT combination is also referred to as a side part. As shown in FIG. 10, the order of pressing is determined in advance so that the different winning combinations can be won for the other pressing regulars.

[ナビ]
本実施の形態に係るスロットマシン1は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ
8L,8C,8Rの操作態様(たとえば、前述の正解手順)に対応するナビ情報を報知す
る機能を備えている。そのような報知のための機能をナビという。ナビには、メイン制御
部41によって行われるナビと、サブ制御部91によって行われるナビとが含まれる。
[Navi]
The slot machine 1 according to the present embodiment has a function of notifying navigation information corresponding to the operation mode (for example, the above-mentioned correct procedure) of the stop switches 8L, 8C, 8R which is advantageous for the player. The function for such notification is called navigation. The navigation includes navigation performed by the main control unit 41 and navigation performed by the sub control unit 91.

図8のナビ報知の欄に示すように、メイン制御部41によってナビが行われた場合、ナ
ビ情報として、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する数字やアルファ
ベットが、遊技補助表示器12に7セグメント表示される。メイン制御部41のナビによ
って行われるナビ情報の報知をナビ報知とも称す。ここで、図8のナビ報知の欄において
、1Fは左第1停止、2Fは中第1停止、3Fは右第1停止、12は左中右、13は左右
中、21は中左右、23は中右左、31は右左中、32は右中左を、それぞれ示す。ナビ
報知が行われない役については、ナビ報知の欄に消灯と示される。
When navigation is performed by the main control unit 41 as shown in the column of the navigation notification of FIG. 8, a number or an alphabet corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R are navigation aids as navigation information. Seven segments are displayed at twelve. Notification of navigation information performed by the navigation of the main control unit 41 is also referred to as navigation notification. Here, in the navigation notification column of FIG. 8, 1F is left first stop, 2F is middle first stop, 3F is right first stop, 12 is left middle right, 13 is left and right, 21 is middle left and right, 23 Indicates middle right left, 31 indicates right middle left, and 32 indicates right middle left. The combination in which navigation notification is not performed is indicated as off in the navigation notification column.

サブ制御部91によってナビが行われた場合、ナビ情報として、ストップスイッチ8L
,8C,8Rの操作態様に対応する数字画像が、液晶表示器51に表示される。サブ制御
部91のナビによって行われるナビ情報の報知をナビ演出とも称す。図8の送信ナビの欄
に示すように、メイン制御部41は、当選した抽選対象役に応じて、ナビ報知の対象とな
るナビ情報を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。たとえば、メイン制御部
41は、左正解ベルに当選した場合、ナビ報知として1Fを遊技補助表示器12に表示す
るとともに、1F(つまり、左第1停止)を特定可能なコマンドとして種別7をサブ制御
部91に送信する。サブ制御部91は、種別7のコマンドを受信すると、左第1停止に対
応する数字画像(たとえば、123の画像)を液晶表示器51に表示させる。
When navigation is performed by the sub control unit 91, the stop switch 8L is used as navigation information.
, 8C, and 8R are displayed on the liquid crystal display 51. The notification of the navigation information performed by the navigation of the sub control unit 91 is also referred to as navigation effect. As shown in the column of transmission navigation in FIG. 8, the main control unit 41 transmits, to the sub control unit 91, a command capable of specifying navigation information to be a target of navigation notification according to the winning lottery target role. For example, when the main control unit 41 wins the left correct bell, the main control unit 41 displays 1F on the game assistance display 12 as navigation notification and subdivides the type 7 as a command that can specify 1F (that is, left first stop). It is transmitted to the control unit 91. When receiving the command of type 7, the sub-control unit 91 causes the liquid crystal display 51 to display a number image (for example, an image of 123) corresponding to the first left stop.

ここで、メイン制御部41は、ナビ報知を行わない場合、操作態様を特定不可能な種別
0のコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、種別0のコマンドを受信
しても、操作態様を特定できないため、基本的にはナビ演出を実行しない。但し、サブ制
御部91は、7リプレイに当選した場合に限り、種別0のコマンドを受信したときでも、
ナビ演出を実行することがある。つまり、7リプレイに当選した場合、メイン制御部41
はナビ報知を行わない一方で、サブ制御部91はナビ演出を実行可能である。
Here, when the navigation control is not performed, the main control unit 41 transmits, to the sub control unit 91, a command of type 0 for which the operation mode can not be specified. Even when the sub control unit 91 receives a command of type 0, the sub control unit 91 can not specify the operation mode, and thus basically does not execute navigation effects. However, even when the sub control unit 91 receives a command of type 0 only when 7 replays are won,
There is a case to perform navigation effects. That is, when 7 replays are won, the main control unit 41
The sub control unit 91 is capable of executing navigation effects while not performing navigation notification.

[遊技区間]
メイン制御部41は、遊技状態(RT状態)とは異なる状態の概念として、複数種類の
遊技区間に制御する。遊技区間には、通常区間、待機区間、および有利区間が含まれる。
通常区間および有利区間は、いずれのRT状態においても制御され得る。また、待機区間
は、内部中において制御され得る。
[Game section]
The main control unit 41 controls a plurality of game sections as a concept of a state different from the gaming state (RT state). The game section includes a normal section, a standby section, and an advantageous section.
The normal section and the advantageous section can be controlled in any RT state. Also, the waiting period may be controlled throughout.

通常区間は、ナビ情報を報知不可能な区間である。有利区間は、ナビ情報を報知可能な
区間であり、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に指示する指示機能
(ナビ)に係る性能を持つ区間である。有利区間においては、最大払出枚数が得られる入
賞(本実施の形態においては、主役であるベル)が発生するナビが少なくとも1回実行さ
れる。具体的には、押し順ベルに当選したときに、正解手順を報知するナビが実行される
。有利区間は、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビが少なくとも1回実行される
点で、通常区間よりも遊技者にとって有利な区間(状態)である。
The normal section is a section in which navigation information can not be notified. The advantageous section is a section in which navigation information can be notified, and is a section having a performance related to an instruction function (navigation) for instructing the player the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R. In the advantageous section, the navigation is performed at least once, in which a winning (a bell in the present embodiment, the main character, the main character) that can obtain the maximum payout number is obtained. Specifically, when the pushing order bell is won, a navigation for notifying a correct procedure is performed. The advantageous section is a section (state) more advantageous to the player than the normal section, in that the navigation is executed at least once in which the winning is obtained so that the maximum payout number can be obtained.

設定変更後は、通常区間に制御され、有利区間への移行に当選したことに基づいて有利
区間に移行する。有利区間への移行は、所定の条件が成立したときに当選する。本実施の
形態においては、メイン制御部41は、通常区間において有利区間移行役に当選したとき
に、有利区間に移行する。図8の有利区間移行の欄に示すように、設定差ありの役は有利
区間移行役にならないが、設定差なしの役は有利区間移行役になり得る。さらに、RT状
態に応じて内部抽選の当選確率が変化する役は有利区間移行役にならないが、RT状態に
応じて内部抽選の当選確率が変化しない役は有利区間移行役になり得る。本実施の形態に
おいては、有利区間移行役には、ボーナス1,2、有利強チェリー、有利弱チェリー、中
段チェリー、および有利通常リプレイが含まれる。通常区間において、これらの役に内部
抽選で当選した場合、有利区間への移行が100%決定する(以下、有利区間当選とも称
する)。
After the setting change, it is controlled to the normal section, and shifts to the advantageous section based on winning of the transition to the advantageous section. The transition to the advantageous section is won when a predetermined condition is established. In the present embodiment, the main control unit 41 shifts to the advantageous section when it is elected to the advantageous section shift combination in the normal section. As shown in the column of advantageous segment transition in FIG. 8, the part with the setting difference does not become the advantageous segment transition part, but the part without the setting difference can be the advantageous segment transition part. Furthermore, a combination whose winning probability in the internal lottery changes in accordance with the RT state does not become an advantageous interval transition combination, but a combination whose winning probability in the internal lottery does not change in accordance with the RT condition can become an advantageous interval transition combination. In the present embodiment, the advantageous section transition role includes bonuses 1 and 2, advantageous strong cherries, advantageous weak cherries, middle cherry, and advantageous normal replay. In the normal section, when these roles are won in the internal lottery, the transition to the advantageous section is determined 100% (hereinafter, also referred to as advantageous section winning).

本実施の形態において、有利区間には、前兆状態と、CZ1と、CZ2と、ATと、特
化ゾーンとが含まれる。本実施の形態においては、有利区間への移行に当選すると、有利
区間振り分け抽選によって、有利区間の種類として、前兆状態のみ、前兆状態後にCZ1
移行、および前兆状態後にCZ2移行のいずれかに決定される。なお、有利区間のゲーム
数は、抽選によって決定される。
In the present embodiment, the advantageous section includes a precursor state, CZ1, CZ2, AT, and a specialization zone. In the present embodiment, when the transition to the advantageous section is won, CZ1 is selected as the type of the advantageous section by the advantageous section sorting lottery, and only after the precursor state.
It is decided either to transition, and after a precursor condition to CZ2 transition. The number of games in the advantageous section is determined by lottery.

有利区間振り分け抽選によって、前兆状態のみが決定されると、決定されたゲームにお
いて有利区間ランプ19が点灯し、次のゲームから所定ゲーム数(たとえば、5ゲーム)
に亘って前兆演出(たとえば、キャラクタ同士のバトル演出)が行われる。その間、押し
順ベル当選時に主役を入賞させるためのナビ情報が少なくとも1回行われる。前兆演出の
結果において、そのまま有利区間が終了して通常区間に移行するか(たとえば、バトル演
出の結果としてLOSEが表示)、あるいは、CZ1やCZ2に移行して有利区間が継続
するか(たとえば、バトル演出の結果としてWINが表示)が報知される。有利区間が終
了するときにはそのゲーム内(LOSEが表示されたゲーム内)で有利区間ランプ19が
消灯し、有利区間が継続するときには有利区間ランプ19が点灯し続ける。
When only the admonition state is determined by the advantageous section allocation lottery, the advantageous section lamp 19 is lighted in the determined game, and a predetermined number of games (for example, 5 games) from the next game
The indication effect (for example, battle effect between characters) is performed. In the meanwhile, navigation information for winning the protagonist at the time of winning the push order bell is performed at least once. In the result of the admonition effect, whether the advantageous section ends as it is and shifts to the normal section (for example, LOSE displays as a result of the battle effect) or does it shift to CZ1 or CZ2 and the advantageous section continues (for example, WIN is displayed as a result of the battle effect). When the advantageous section ends, the advantageous section lamp 19 is turned off in the game (in the game in which LOSE is displayed), and when the advantageous section continues, the advantageous section lamp 19 continues to be lit.

通常区間において、ボーナスに当選した場合、ボーナスに入賞するまで有利区間への制
御が待機される待機区間に制御される。待機区間においては、ボーナスに入賞したときに
有利区間に制御される。
When a bonus is won in the normal section, the control is controlled to a standby section in which control to the advantageous section is awaited until the bonus is won. In the standby section, when a bonus is won, it is controlled to an advantageous section.

有利区間に制御されている場合、所定の終了条件が成立したことに基づいて通常区間に
移行する。所定の終了条件には、有利区間の種類に関わらず当該有利区間中に更新される
数値が特定値に達したときに成立する条件が含まれる。本実施の形態においては、メイン
制御部41は、有利区間中の消化ゲーム数(有利区間G数とも称す)をカウントする。メ
イン制御部41は、有利区間G数が1500ゲームに達すると、有利区間に関するデータ
を全て初期化し、実行中の有利区間を終了することで通常区間に移行する。この場合、た
とえば、実行中の有利区間がCZである場合、CZゲーム数が未だ残っていてもCZが終
了する。また、たとえば、実行中の有利区間がATである場合、ATゲーム数が未だ残っ
ていてもATが終了する。
When being controlled to the advantageous section, it shifts to the normal section based on the satisfaction of the predetermined end condition. The predetermined termination condition includes a condition that is satisfied when the numerical value updated in the advantageous section reaches a specific value regardless of the type of the advantageous section. In the present embodiment, the main control unit 41 counts the number of digested games in the advantageous section (also referred to as the advantageous section G number). When the number G of the advantageous sections G reaches 1,500 games, the main control unit 41 initializes all data related to the advantageous sections, and shifts to the normal section by ending the currently-executed advantageous sections. In this case, for example, if the currently-running advantageous section is CZ, CZ ends even if the number of CZ games still remains. Also, for example, if the currently running advantageous section is AT, AT ends even if the number of AT games still remains.

なお、有利区間G数が1500ゲームに達した場合、有利区間から通常区間に移行する
とともに、設定変更後の初期のRT状態に遊技状態が制御されてもよい。たとえば、設定
変更後の初期のRT状態がRT1であれば、有利区間G数が1500ゲームに達したとき
に、遊技状態がRT1に制御されてもよい。
In addition, when the number of advantageous sections G reaches 1,500 games, while shifting from the advantageous sections to the normal section, the gaming state may be controlled to the initial RT state after the setting change. For example, if the initial RT state after the setting change is RT1, the gaming state may be controlled to RT1 when the number of advantageous sections G reaches 1500 games.

また、所定の終了条件には、有利区間G数が1500ゲームに達する前に成立可能な条
件であって有利区間に制御するための権利がなくなったときに成立する条件が含まれる。
有利区間に制御するための権利としては、前兆状態に制御するための前兆ゲーム数、CZ
に制御するためのCZゲーム数、ATに制御するためのATゲーム数、および特化ゾーン
に制御するための特化ゾーンゲーム数などがある。本実施の形態においては、メイン制御
部41は、前兆ゲーム数、CZゲーム数、ATゲーム数、および特化ゾーンゲーム数とい
った有利区間に制御するためのゲーム数の残り(有利残G数とも称す)が0に達すると、
実行中の有利区間を終了することで通常区間に移行する。
Further, the predetermined ending condition includes a condition that can be established before the number G of the advantageous section G reaches 1500 games, and a condition that is established when the right to control to the advantageous section is lost.
The right to control to the advantageous segment is the number of precursor games to control to the precursor state, CZ
The number of CZ games to control, the number of AT games to control AT, and the number of specialized zone games to control specialized zones. In the present embodiment, the main control unit 41 determines the remaining number of games to be controlled to an advantageous section such as the number of accrual games, the number of CZ games, the number of AT games, and the number of specialized zone games ) Reaches 0,
The transition to the normal section is made by ending the currently running advantageous section.

有利区間においては、指示機能に係る抽選が行われる。指示機能に係る抽選には、AT
に制御するか否かを決定する抽選と、ATに制御する期間を延長する抽選とが含まれる。
待機区間に制御されている間は、ナビおよび指示機能に係る抽選は行われない。設定差あ
りの役が当選したときには指示機能に係る抽選は行われないが、設定差なしの役が当選し
たときには指示機能に係る抽選は行われ得る。なお、通常区間から有利区間への移行時と
は異なり、RT状態に応じて内部抽選の当選確率が変化する役であるか否かに関わらず、
設定差なしの役であれば、指示機能に係る抽選が行われ得る。
In the advantageous section, a lottery relating to the instruction function is performed. In the lottery pertaining to the instruction function, AT
And a lottery for determining whether or not to control, and a lottery for extending a period of time to be controlled by the AT.
While being controlled to the standby section, the lottery concerning the navigation and the instruction function is not performed. When the winning combination with the setting difference is won, the drawing for the instructing function is not performed, but when the winning combination without the setting difference is won, the drawing for the instructing function may be performed. It should be noted that, unlike the transition from the normal section to the advantageous section, regardless of whether or not the winning probability of the internal lottery changes depending on the RT state,
If the combination does not have a setting difference, a lottery relating to the instruction function can be performed.

前兆状態およびCZ1,CZ2は、通常区間よりもATへの制御に関する有利度合いが
高い状態である。ATへの制御に関する有利度合いが高いとは、ATに制御するための権
利であるATゲームが付与され得ること、ATに制御する確率(指示機能に係る抽選で当
選する確率)が通常区間よりも高いこと、およびATゲームが通常区間よりも多く付与さ
れることなどが含まれる。
The precursor states and CZ1 and CZ2 are states in which the degree of advantage regarding control to the AT is higher than that in the normal section. A high degree of advantage regarding control to AT means that the AT game, which is the right to control the AT, may be granted, and the probability of controlling the AT (probability of winning in the lottery related to the indication function) is higher than that of the normal section. It includes high, and AT games being awarded more than in the normal section.

前兆状態は、CZ1,CZ2、AT、および特化ゾーンよりもナビが実行され得る期間
が保障されておらず、有利区間の中で最も有利度合いの低い状態である。前兆状態は、C
Z1,CZ2やATに制御されてそのまま有利区間が継続するか、あるいはCZ1,CZ
2やATに制御されることなく通常区間に移行するかを示唆する状態である。たとえば、
前兆状態においては、バトル演出による演出画像が複数ゲームに亘って液晶表示器51に
表示された後、バトル演出の最終ゲームにおいてバトルの結果によって、有利区間が継続
するか、あるいは通常区間に移行するかが報知される。
The prognostic state is a state in which a period in which navigation can be performed is not guaranteed compared to the CZ1, CZ2, AT, and the specialization zone, and is the state of least advantage among the advantageous sections. The precursor state is C
Controlled by Z1, CZ2 or AT, the advantage section continues as it is, or CZ1, CZ
It is a state which suggests whether it shifts to a usual section without being controlled by 2 or AT. For example,
In the precursor state, after the effect image by the battle effect is displayed on the liquid crystal display 51 over a plurality of games, the advantageous section continues or shifts to the normal section according to the result of the battle in the final game of the battle effect Is reported.

CZ2は、CZ1よりも有利度合いが高い状態である。たとえば、CZ2は、CZ1よ
りもATへの制御に関する有利度合いが高い状態である。ATへの制御に関する有利度合
いが高いとは、ATに制御する確率がCZ1よりも高いこと、ATゲームがCZ1よりも
多く付与されることなどが含まれる。
CZ2 is in a state in which the degree of advantage is higher than CZ1. For example, CZ2 has a higher degree of advantage for control to AT than CZ1. The high degree of advantage for control to AT includes that the probability of control to AT is higher than CZ1, that AT games are given more than CZ1, and the like.

ATは、前兆状態およびCZ1,CZ2よりも有利度合いが高い状態である。たとえば
、ATでは、前兆状態およびCZ1,CZ2よりもナビが実行され得る期間が長く保障さ
れている。あるいは、ATでは、前兆状態およびCZ1,CZ2よりもナビが実行され得
る回数が多く保障されている。このように、ATは、前兆状態およびCZ1,CZ2より
もナビの実行期間が長く保障されているため、たとえば、押し順ベル当選時に主役を入賞
させるゲームを増やすことができ、前兆状態およびCZ1,CZ2よりも有利度合いが高
くなる。
AT is in a state of prognostic state and a higher degree of advantage than CZ1 and CZ2. For example, in the AT, the period in which navigation can be performed is guaranteed longer than the precursor state and CZ1 and CZ2. Alternatively, in the AT, the number of times navigation can be performed is guaranteed more than in the precursor state and CZ1 and CZ2. Thus, since the AT is guaranteed to have a longer navigation period than the aura and CZ1 and CZ2, for example, it is possible to increase the number of games for winning the leading role when the bell is won, and the aura and CZ1, CZ1, The advantage is higher than CZ2.

特化ゾーンは、ATのみから移行可能であり、ATに制御される期間を延長可能な状態
である。図7に示すように、RT3においてATに制御された状態をARTとも称す。A
RTにおいては、所定の条件が成立したときに、指示機能に係る抽選として、特化ゾーン
に移行するか否かを決定する特化ゾーン抽選がメイン制御部41によって実行される。本
実施の形態においては、RT3中に7リプレイが頻繁(たとえば、1/2の当選確率)に
当選する。ART中に7リプレイに当選したときに、特化ゾーン抽選が実行され、所定確
率(たとえば、10%)で特化ゾーンへの移行の権利が付与される。ART中において特
化ゾーンの権利が付与されると、RT3においてまず特化ゾーン準備中に制御される。特
化ゾーン準備中は、特化ゾーンの権利を有するが未だ特化ゾーンに制御されていない状態
(特化ゾーンの有利残G数の減算が開始していない状態)である。特化ゾーン準備中にお
いては、昇転リプレイに当選したときにナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,
8Rが操作されたか否かに関わらず、特化ゾーン準備中から特化ゾーンに移行する。これ
により、特化ゾーンの有利残G数の減算が開始する。
The specialization zone can be shifted only from the AT, and can extend the period controlled by the AT. As shown in FIG. 7, the state controlled by AT in RT3 is also referred to as ART. A
In RT, when the predetermined condition is satisfied, the main control unit 41 executes a specialization zone lottery that determines whether or not to shift to the specialization zone as a lottery relating to the instruction function. In the present embodiment, 7 replays are frequently (for example, 1/2 winning probability) won during RT3. When 7 replays are won during the ART, the special zone lottery is executed, and the right of transition to the special zone is granted with a predetermined probability (for example, 10%). When the right of the specialization zone is granted in the ART, it is controlled first during the specialization zone preparation in RT3. During preparation of the specialization zone, it is in a state of having the right of the specialization zone but not yet controlled by the specialization zone (a state in which the subtraction of the number of remaining advantageous G in the specialization zone has not started). During preparation of the special zone, the stop switches 8L, 8C, and 8N are selected according to the navigation information when winning the upward replay.
Transition from special zone preparation to special zone regardless of whether 8R is operated or not. Thereby, the subtraction of the number G of remaining advantages in the specialization zone starts.

ARTから特化ゾーンに移行するときには、特化ゾーンを開始することを示唆する開始
演出が実行されるとともに、遊技の進行を遅延期間に亘って遅延させる遅延制御(フリー
ズとも称す)が行われる。たとえば、サブ制御部91は、液晶表示器51に特化ゾーンを
開始することを示唆する文字画像やキャラクタ画像などを表示することで、開始演出を実
行する。また、メイン制御部41は、特化ゾーンに移行する契機役である昇転リプレイが
当選したゲーム、または当該ゲームの次のゲーム(特化ゾーンの開始ゲーム)において、
MAXBETスイッチ6やスタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8Rとい
った遊技の進行に係る操作手段に対する操作の有効化を遅延させる。なお、開始演出およ
びフリーズは、RT3において昇転リプレイに当選したときに報知されるナビ情報に従っ
てストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かに関わらず、ARTから特化ゾ
ーンに移行したときに共通の態様で行われる。
When transitioning from the ART to the specialization zone, a start effect indicating the start of the specialization zone is executed, and delay control (also referred to as freeze) is performed to delay the progress of the game over the delay period. For example, the sub control unit 91 performs the start effect by displaying a character image or a character image that suggests starting of the specialization zone on the liquid crystal display 51. In addition, the main control unit 41 performs the transition to the specialization zone in the game in which the ascending replay is won, or in the next game of the game (starting game of the specialization zone),
The activation of the operation to the operation means related to the progress of the game such as the MAX BET switch 6, the start switch 7 and the stop switches 8L, 8C, 8R is delayed. In addition, the start effect and the freeze are when transitioning from ART to the specialization zone regardless of whether or not the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation information notified when winning in the upswing replay in RT3. In a common manner.

ここで、ART中に7リプレイに当選したゲームにおいては、特化ゾーン抽選で当選し
たときと、特化ゾーン抽選で当選しなかったときとで、ナビ演出によって報知されるナビ
情報が変化する。具体的には、メイン制御部41は、特化ゾーン抽選で当選したときに、
その旨の情報を含むコマンドをサブ制御部91に送信する。図10に示すように、サブ制
御部91は、ART中に7リプレイに当選したゲームにおいて、特化ゾーン抽選で当選し
なかったときにはリプ1に対応する左第1停止のナビ情報をナビ演出によって報知し、メ
イン制御部41からのコマンドに基づき特化ゾーン抽選で当選したことを認識したときに
は7リプレイに対応する左第1停止以外のナビ情報をナビ演出によって報知する。これに
より、ナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されて7揃いが表示された
ときには、特化ゾーンの権利が付与されたことを遊技者に報知することができる。また、
サブ制御部91は、特化ゾーン抽選で当選した後の特化ゾーン準備中や特化ゾーン中にお
いては、既に特化ゾーンの権利が付与されたこと遊技者に報知しているため、7リプレイ
に当選したゲームにおいてリプ1に対応する左第1停止のナビ情報をナビ演出によって報
知する。
Here, in the game in which 7 replays are won during the ART, the navigation information notified by the navigation effect changes between when the special zone lottery is won and when the special zone lottery is not won. Specifically, when the main control unit 41 is won by the special zone lottery,
A command including information to that effect is transmitted to the sub control unit 91. As shown in FIG. 10, in a game in which 7 replays are won during ART, when the sub control unit 91 does not win in the special zone lottery, the navigation information of the left first stop corresponding to the lip 1 is navigated by the navigation effect When notification is made and it is recognized that the special zone lottery has been won based on a command from the main control unit 41, navigation information other than the left first stop corresponding to 7 replay is notified by the navigation effect. As a result, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation and seven sets are displayed, it is possible to notify the player that the right of the specialization zone has been granted. Also,
The sub-control unit 91 has already notified the player that the right of the specialization zone has been granted during the preparation of the specialization zone or after the specialization zone is selected after winning the specialization zone lottery, so 7 replays In the game won, the navigation information of the first left stop corresponding to the lip 1 is notified by the navigation effect.

ART中においては、押し順ベルに当選したときに主役の入賞によって純増枚数が増え
るとともに、特図の表示によるRT1への転落を回避することができる。また、昇転リプ
レイに当選したときにRT1移行リプの入賞によるRT1への転落を回避しつつRT4移
行リプを入賞させることでRT4に昇格することもできる。さらに、前述したように、R
T3はリプレイ当選確率が高い状態であるため、その分、RT1やRT2よりも内部抽選
でハズレになることも少ない。
During ART, when the winning order bell is won, the net increase number is increased by the winning of the leading role, and it is possible to avoid the fall to RT1 due to the display of the special figure. In addition, it is possible to promote to RT4 by winning the RT4 transition ripple while avoiding a fall to the RT1 due to the winning of the RT1 transition ripple when winning the ascending replay. Furthermore, as mentioned above, R
Since T3 is in a state in which the probability of winning a replay is high, it is less likely to be lost in the internal lottery than RT1 or RT2.

特化ゾーンにおいては、押し順ベルに当選したときに主役の入賞によって純増枚数が増
えるとともに、特図の表示によるRT1への転落を回避することができる。また、RT1
転落リプレイに当選したときにRT1移行リプの入賞によるRT1への転落を回避するこ
ともできる。さらに、前述したように、RT4はリプレイ当選確率が高い状態であるため
、その分、RT1やRT2よりも内部抽選でハズレになることも少ない。このように、A
RTや特化ゾーンといったATに制御された状態は、メダルを消費することなく純増枚数
を増やすことができる点でRT1やRT2よりも遊技者にとって有利である。
In the specialization zone, when the player wins the push order bell, the net increase number is increased by the winning of the leading role, and it is possible to avoid the fall to RT1 due to the display of the special figure. Also, RT1
It is also possible to avoid the fall to RT1 due to the winning of the RT1 transition lip when winning the fall fall replay. Furthermore, as described above, since RT4 is in a state in which the probability of winning a replay is high, it is less likely to be lost in the internal lottery than RT1 or RT2 accordingly. Thus, A
The state controlled by the AT, such as the RT and the specialization zone, is advantageous to the player over RT1 and RT2 in that the net increase can be increased without consuming medals.

ATおよび特化ゾーンにおいては、所定の条件が成立したときにATに制御される期間
を延長可能とするATの上乗せ抽選が実行される。上乗せ抽選において上乗せ当選すると
ATゲーム数が上乗せされる。
In the AT and the specialization zone, an AT addition lottery is executed which can extend the time period controlled by the AT when a predetermined condition is satisfied. If you win an extra in the extra lottery, the number of AT games will be added.

CZ1,CZ2においてATの権利を有するが未だARTに制御されていない状態(A
Tの有利残G数の減算が開始していない状態)をART準備中と称す。RT2におけるA
RT準備中においては、突入リプレイに当選したときにRT1移行リプの入賞によるRT
1への転落を回避しつつRT3移行リプを入賞させることでRT3に昇格することができ
る。RT3に昇格すると、ARTに制御され、ATの有利残G数の減算が開始される。
A state with AT rights in CZ1 and CZ2 but not yet controlled by ART (A
The state in which the subtraction of the T number of remaining G is not started) is referred to as ART preparation. A at RT2
In preparation for RT, when winning in inrush replay RT by RT1 transition lip prize
It can be promoted to RT3 by winning the RT3 transition lip while avoiding a fall to 1. When promoted to RT3, under the control of the ART, subtraction of the number of G remaining in AT is started.

図8に示すように、RT0においてのみ直撃リプレイに当選可能である。直撃リプレイ
は、指示機能に係る抽選の抽選契機役になっている。たとえば、RT0中におけるCZ1
,CZ2において直撃リプレイに当選した場合、100%の確率でATゲームが付与され
る。ATゲームが付与されると、ART準備中を経由して、ARTに制御される。このた
め、遊技者は、ボーナス終了後のRT0において、特図の表示によってRT1に移行する
前に直撃リプレイに当選することを期待するようになっている。
As shown in FIG. 8, it is possible to win a direct hit replay only at RT0. The direct hit replay is a lottery trigger of a lottery relating to the instruction function. For example, CZ1 in RT0
, CZ 2 and an AT game is awarded with 100% probability. When an AT game is given, it is controlled by ART via ART preparing. Therefore, the player is expected to win a direct hit replay before the transition to RT1 by the display of the special view at RT0 after the end of the bonus.

[各種抽選]
図11および図12を参照しながら、メイン制御部41が実行する各種抽選について説
明する。
[Various lottery]
Various lottery performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS. 11 and 12.

まず、図11を参照しながら、ボーナス以外の役の当選に関する抽選について説明する
。図11は、ボーナス以外の役の当選に関する抽選を説明するための図である。
First, with reference to FIG. 11, a lottery relating to winning of a combination other than a bonus will be described. FIG. 11 is a diagram for explaining the lottery regarding the winning of the part other than the bonus.

図11(a)は、通常区間中の有利区間振り分け抽選において用いられる有利区間振り
分け抽選用テーブル1を示す。図11(a)に示すように、有利区間振り分け抽選は、有
利区間移行役である、有利強チェリー、有利弱チェリー、中段チェリー、および有利通常
リプレイのいずれかに当選したときに実行される。前述したように、有利強チェリー、有
利弱チェリー、中段チェリー、および有利通常リプレイは、設定差なしの役であり、かつ
RT状態に応じて内部抽選の当選確率が変化しない役である。有利区間振り分け抽選にお
いては、当選した役ごとに予め定められた抽選確率に基づいて、有利区間の種類として、
前兆状態のみ、前兆状態後にCZ1移行、および前兆状態後にCZ2移行のいずれかに決
定される。
FIG. 11A shows a table 1 for the advantageous section sorting lottery used in the advantageous section sorting lottery during the normal section. As shown in FIG. 11 (a), the advantageous section sorting lottery is executed when one of the advantageous section transition roles, advantageous strong cherries, advantageous weak cherries, middle-level cherries, and advantageous normal replay is won. As described above, the advantageous strong cherries, the advantageous weak cherries, the middle row cherries, and the advantageous normal replays are a part without setting difference, and a part that the winning probability of the internal lottery does not change according to the RT status. In the advantageous section sorting lottery, as the type of the advantageous section based on the lottery probability predetermined for each winning combination,
Only the precursor condition is determined as either CZ1 transition after the precursor condition or CZ2 transition after the precursor condition.

図11(b)は、CZ1中のAT抽選において用いられるAT抽選用テーブル2を示す
。図11(b)に示すように、CZ1中のAT抽選は、有利強チェリー、有利弱チェリー
、中段チェリー、有利通常リプレイ、強チェリー、弱チェリー、および直撃リプレイのい
ずれかに当選したときに実行される。前述したように、強チェリー、弱チェリー、および
直撃リプレイは、設定差なしの役であり、かつRT状態に応じて内部抽選の当選確率が変
化する役である。CZ1中のAT抽選においては、当選した役ごとに予め定められた抽選
確率に基づいて、AT当選の有無が決定される。なお、RT状態に応じて内部抽選の当選
確率が変化する役(強チェリー,弱チェリー,直撃リプレイ)は、RT状態に応じて内部
抽選の当選確率が変化しない役(有利強チェリー,有利弱チェリー,中段チェリー,有利
通常リプレイ)と同じまたはそれよりも高い確率でAT当選するようになっている。
FIG. 11B shows the AT lottery table 2 used in the AT lottery in CZ1. As shown in FIG. 11 (b), the AT lottery in CZ1 is executed when one of the advantageous strong cherries, the advantageous weak cherries, the middle row cherries, the advantageous normal replays, the strong cherries, the weak cherries and the direct replays is won. Be done. As described above, the strong cherries, the weak cherries, and the direct hit replays are a part without a setting difference, and a part with which the winning probability of the internal lottery changes according to the RT state. In the AT lottery in CZ1, the presence or absence of AT winning is determined based on the lottery probability predetermined for each winning combination. In addition, the part where the winning probability of the internal lottery changes according to the RT state (strong cherry, weak cherry, direct hit replay) is the part that the winning probability of the internal drawing does not change according to the RT state (favorable cherry, advantageous weak cherry , Middle stage cherries, advantageous normal replay (at the same time or higher) AT winning will be elected.

図11(c)は、CZ2中のAT抽選において用いられるAT抽選用テーブル3を示す
。図11(c)に示すように、CZ2中のAT抽選は、有利強チェリー、有利弱チェリー
、中段チェリー、有利通常リプレイ、強チェリー、弱チェリー、および直撃リプレイのい
ずれかに当選したときに実行される。CZ2中のAT抽選においては、当選した役ごとに
予め定められた抽選確率に基づいて、AT当選の有無が決定される。なお、RT状態に応
じて内部抽選の当選確率が変化する役(強チェリー,弱チェリー,直撃リプレイ)は、R
T状態に応じて内部抽選の当選確率が変化しない役(有利強チェリー,有利弱チェリー,
中段チェリー,有利通常リプレイ)と同じ確率あるいはそれよりも高い確率でAT当選す
るようになっている。さらに、CZ2中においては、同じ抽選契機(当選役)であるとき
に、CZ1中と同じまたはそれよりも高い確率でAT当選するようになっている。
FIG. 11C shows the AT lottery table 3 used in the AT lottery in CZ2. As shown in FIG. 11 (c), the AT lottery in CZ2 is executed when one of the advantageous strong cherries, the advantageous weak cherries, the middle row cherries, the advantageous normal replays, the strong cherries, the weak cherries, and the direct replays is won. Be done. In the AT lottery in CZ2, the presence or absence of AT winning is determined based on the lottery probability predetermined for each winning combination. In addition, the part (strong cherry, weak cherry, direct hit replay) where the winning probability of the internal lottery changes according to the RT state is R
Part that does not change the winning probability of the internal lottery according to the T state (Available cherries, Favorable cherries,
The AT wins with the same probability as or higher than middle stage cherries, advantageous normal replays). Furthermore, in CZ2, when it is the same lottery opportunity (winning combination), the AT is elected with the same probability as or higher than in CZ1.

なお、AT当選した場合、付与されるATゲーム数が抽選で決定されてもよいし、付与
されるATゲーム数が予め定められてもよい。この際、CZ2中にAT当選したときには
、CZ1中にAT当選したときよりも、付与されるATゲーム数の期待値が高い方が好ま
しい。
When the AT is won, the number of AT games to be awarded may be determined by lottery, or the number of AT games to be granted may be determined in advance. At this time, when AT is won during CZ2, it is preferable that the expected value of the number of AT games to be awarded is higher than when AT is won during CZ1.

図11(d)は、AT中の上乗せ抽選において用いられる上乗せ抽選用テーブル4を示
す。図11(d)に示すように、AT中の上乗せ抽選は、有利強チェリー、有利弱チェリ
ー、中段チェリー、有利通常リプレイ、強チェリー、弱チェリー、および7リプレイ1〜
7のいずれかに当選したときに実行される。なお、7リプレイ1〜7は、設定差なしの役
であり、かつRT状態に応じて内部抽選の当選確率が変化する役である。AT中の上乗せ
抽選においては、当選した役ごとに予め定められた抽選確率に基づいて、0ゲームを含む
複数種類のATゲーム数から一のATゲーム数が決定される。なお、RT状態に応じて内
部抽選の当選確率が変化する役(強チェリー,弱チェリー,7リプレイ1〜7)は、RT
状態に応じて内部抽選の当選確率が変化しない役(有利強チェリー,有利弱チェリー,中
段チェリー,有利通常リプレイ)よりも付与されるATゲーム数の期待値が高くなってい
る。
FIG. 11 (d) shows a table 4 for additional lottery used in the additional lottery during AT. As shown in FIG. 11 (d), the additional drawing in AT includes advantageous strong cherries, advantageous weak cherries, middle tier cherries, advantageous normal replays, strong cherries, weak cherries, and 7 replays 1 to 1
Executed when one of 7 is won. Note that 7 Replays 1 to 7 are roles with no setting difference, and roles for changing the winning probability of the internal lottery according to the RT state. In the addition lottery during AT, one AT game number is determined from a plurality of types of AT game numbers including 0 game, based on a lottery probability predetermined for each winning combination. In addition, the part (the strong cherry, weak cherry, 7 replay 1 to 7) where the winning probability of the internal lottery changes according to the RT state, RT
The expected value of the number of AT games to be given is higher than that of the player who does not change the winning probability of the internal lottery according to the state (favorable cherries, advantageous weak cherries, middle cherries, advantageous normal replay).

図11(e)は、特化ゾーン中の上乗せ抽選において用いられる上乗せ抽選用テーブル
5を示す。図11(e)に示すように、特化ゾーン中の上乗せ抽選は、有利強チェリー、
有利弱チェリー、中段チェリー、有利通常リプレイ、強チェリー、弱チェリー、および7
リプレイ1〜7のいずれかに当選したときに実行される。特化ゾーン中の上乗せ抽選にお
いては、当選した役ごとに予め定められた抽選確率に基づいて、0ゲームを含む複数種類
のATゲーム数から一のATゲーム数が決定される。なお、RT状態に応じて内部抽選の
当選確率が変化する役(強チェリー,弱チェリー,7リプレイ1〜7)は、RT状態に応
じて内部抽選の当選確率が変化しない役(有利強チェリー,有利弱チェリー,中段チェリ
ー,有利通常リプレイ)よりも付与されるATゲーム数の期待値が高くなっている。さら
に、特化ゾーン中においては、同じ抽選契機(当選役)であるときに、AT中よりも付与
されるATゲーム数の期待値が高くなっている。
FIG. 11 (e) shows an additional drawing table 5 used in the additional drawing in the specialization zone. As shown in FIG. 11 (e), the additional drawing in the specialization zone is advantageous strong cherry,
Favorable weak cherries, middle cherries, advantageous normal replays, strong cherries, weak cherries, and 7
It is executed when one of the replays 1 to 7 is won. In the additional drawing in the specialization zone, one AT game number is determined from a plurality of types of AT game numbers including 0 game, based on a drawing probability predetermined for each winning combination. In addition, the part that the winning probability of the internal lottery changes according to the RT state (strong cherry, weak cherry, 7 replay 1 to 7) is the part that the winning probability of the internal lottery does not change according to the RT state (favorable cherry, The expected value of the number of AT games to be granted is higher than that of advantageous weak cherry, middle cherry, advantageous normal replay). Furthermore, in the specialization zone, the expected value of the number of AT games to be awarded is higher than that during AT when the same lottery opportunity (winning combination) is given.

図11(f)は、AT中の特化ゾーン抽選において用いられる特化ゾーン抽選用テーブ
ル6を示す。図11(f)に示すように、特化ゾーン抽選は、有利強チェリー、有利弱チ
ェリー、中段チェリー、有利通常リプレイ、強チェリー、弱チェリー、および7リプレイ
1〜7のいずれかに当選したときに実行される。特化ゾーン抽選においては、当選した役
ごとに予め定められた抽選確率に基づいて、特化ゾーンに制御するか否かが決定される。
なお、RT状態に応じて内部抽選の当選確率が変化する役(強チェリー,弱チェリー,7
リプレイ1〜7)は、RT状態に応じて内部抽選の当選確率が変化しない役(有利強チェ
リー,有利弱チェリー,中段チェリー,有利通常リプレイ)と同じ確率あるいはそれより
も高い確率で特化ゾーンに当選するようになっている。なお、特化ゾーンに当選した場合
、付与される特化ゾーンゲーム数が抽選で決定されてもよいし、付与される特化ゾーンゲ
ーム数が予め定められてもよい。
FIG. 11 (f) shows a specialized zone lottery table 6 used in the specialized zone lottery during AT. As shown in FIG. 11 (f), when the specialization zone lottery wins any of the advantageous strong cherries, the advantageous weak cherries, the middle row cherries, the advantageous normal replays, the strong cherries, the weak cherries, and the 7 replays 1 to 7 To be executed. In the special zone lottery, it is determined whether or not to control to the special zone based on the lottery probability predetermined for each winning combination.
Note that the winning probability of the internal lottery changes according to the RT status (strong cherry, weak cherry, 7
Replays 1 to 7) have the same probability as or higher than the probability that the winning probability of the internal lottery does not change according to the RT status (Available cherries, Favorable cherries, Middle cherries, Favorable normal replays) To be elected. When the specialization zone is won, the number of specialization zone games to be granted may be determined by lottery, or the number of specialization zone games to be granted may be determined in advance.

次に、図12を参照しながら、ボーナスの当選に関する処理および抽選について説明す
る。図12は、ボーナスの当選に関する処理および抽選を説明するための図である。
Next, with reference to FIG. 12, the process and lottery related to the bonus winning will be described. FIG. 12 is a diagram for explaining the process and lottery related to the winning of a bonus.

図12(a)は、ボーナスの当選に関する共通処理の一覧を示す。本実施の形態におい
ては、図8の設定差の欄に示したように、設定差なしのボーナスと、設定差ありのボーナ
スとが設けられている。具体的には、ボーナス1およびボーナス2は、単独当選する場合
、設定差なしの役となる。つまり、役番号56のボーナス1および役番号55のボーナス
2は、設定差なしの役である。一方、ボーナス1およびボーナス2は、それぞれチャンス
と同時当選する場合、設定差ありの役となる。つまり、役番号50のボーナス1+チャン
スおよび役番号49のボーナス2+チャンスは、設定差ありの役である。また、ボーナス
3は、単独当選する役であるが、それのみで設定差ありの役となる。つまり、役番号50
のボーナス3は、設定差ありの役である。
FIG. 12 (a) shows a list of common processing relating to the bonus winning. In the present embodiment, as shown in the column of setting difference in FIG. 8, a bonus without setting difference and a bonus with setting difference are provided. Specifically, bonus 1 and bonus 2 play a role with no difference in setting when winning alone. That is, the bonus 1 of the part number 56 and the bonus 2 of the part number 55 are the parts without the setting difference. On the other hand, when the bonus 1 and the bonus 2 are simultaneously won with the chance, they play the role of setting difference. In other words, the bonus 1 + chance of the role number 50 and the bonus 2 + chance of the role number 49 are the roles with the setting difference. In addition, bonus 3 is a part to win a single winning, but it becomes a part with a set difference only with it. In other words, part number 50
Bonus 3 is a part with a set difference.

ボーナス1+チャンスおよびボーナス2+チャンスに割り当てられた判定値数のうち、
設定値に応じて変化しない判定値数と、設定値に応じて変化する判定値数とが設けられて
いる。たとえば、ボーナス1+チャンスに0〜150の判定値が割り当てられている場合
、そのうち、0〜100の100個の判定値数は設定値に応じて変化せず、残りの101
〜150の最大50個の判定値数は設定値に応じて変化してもよい。さらに、0〜100
の100個の判定値数はボーナス1に対して割り当てられた判定値数であり、101〜1
50の最大50個の判定値数はチャンスに対して割り当てられた判定値数であってもよい
。つまり、この場合、ボーナス1は設定差なしの役であり、当該ボーナス1に設定差あり
の役であるチャンスが同時当選することで、ボーナス1+チャンスという1つの役として
は設定差ありの役となるものであってもよい。なお、ボーナス3は、単独当選する役であ
るため、ボーナス3の判定値数が設定値に応じて変化することになる。
Of the number of judgment values assigned to Bonus 1 + chance and Bonus 2 + chance,
A determination value number which does not change according to the set value and a determination value number which changes according to the set value are provided. For example, when a judgment value of 0 to 150 is assigned to bonus 1 + chance, the number of 100 judgment values of 0 to 100 among them is not changed according to the set value, and the remaining 101
The maximum of 50 judgment value numbers of ̃150 may be changed according to the set value. Furthermore, 0 to 100
The number of judgment values of 100 is the number of judgment values assigned to bonus 1 and is 101 to 1.
The 50 maximum of 50 judgment values may be the judgment numbers assigned to the chance. That is, in this case, the bonus 1 is a role with no setting difference, and by simultaneously winning a chance with a role with a setting difference to the bonus 1, a role with a setting difference as a bonus 1 + chance as one role. It may be Note that, since the bonus 3 is a winning combination, the number of determination values of the bonus 3 changes in accordance with the set value.

本実施の形態に係るスロットマシン1では、次のような決まりに従って、複数種類のボ
ーナス間で共通の指示機能に係る処理(以下、共通処理とも称する)が実行される。
In the slot machine 1 according to the present embodiment, processing (hereinafter also referred to as common processing) relating to a common instruction function among a plurality of types of bonus is executed according to the following rules.

設定差なしのボーナスにおいては、ボーナス開始時(たとえば、ボーナス入賞時)、ボ
ーナス中、およびボーナス終了時に指示機能に係る処理を実行してもよい。設定差ありの
ボーナスにおいては、原則的に、ボーナス開始時、ボーナス中、およびボーナス終了時に
指示機能に係る処理を実行してはいけない。但し、設定差ありのボーナスであっても、設
定差なしのボーナスと共通の指示機能に係る処理(共通処理)であれば、ボーナス開始時
またはボーナス終了時に、共通処理を実行してもよい。なお、共通処理には、AT抽選や
上乗せ抽選、あるいは特化ゾーン抽選といった、有利区間における特典の付与に関する処
理が含まれる。なお、共通処理であるAT抽選、上乗せ抽選、および特化ゾーン抽選にお
いては、共通の抽選テーブル(特典付与の当選確率が共通となるテーブルや付与される特
典の価値が共通となるテーブル)が用いられなければならない。また、本実施の形態にお
いては、CZ中の毎ゲームで天井G数カウンタが更新され、天井G数カウンタが所定値(
たとえば、100)に達するごとにATに移行するか否かの天井抽選が実行される。共通
処理としては、天井G数カウンタをクリアする処理が含まれる。
In the bonus with no setting difference, processing relating to the instruction function may be executed at the start of the bonus (for example, at the bonus winning), during the bonus, and at the end of the bonus. In the bonus with the setting difference, in principle, the processing relating to the instruction function should not be executed at the bonus start, during the bonus, and at the end of the bonus. However, even in the case of a bonus with a setting difference, the common processing may be performed at the start of the bonus or at the end of the bonus as long as the processing (common processing) relates to the instruction function common to the bonus without setting difference. The common processing includes processing relating to the provision of benefits in advantageous sections, such as AT lottery, additional lottery, or specialized zone lottery. In addition, in AT lottery which is a common process, addition lottery, and specialization zone lottery, a common lottery table (a table in which the winning probability of benefit grant is common and a table in which the value of benefit granted is common) is used It must be done. Further, in the present embodiment, the ceiling G number counter is updated in each game in CZ, and the ceiling G number counter has a predetermined value (
For example, every time it reaches 100), a ceiling lottery on whether to shift to AT is executed. The common process includes a process of clearing the ceiling G number counter.

図12(a)に示すように、設定差なしのボーナス1およびボーナス2について、通常
区間中に当選したときに、共通処理として、有利区間当選および有利区間振り分け抽選が
実行される。図12(b)は、通常区間中の有利区間振り分け抽選において用いられる有
利区間振り分け抽選用テーブル7を示す。図12(b)に示すように、有利区間振り分け
抽選においては、予め定められた抽選確率に基づいて、有利区間の種類として、前兆状態
後にCZ1移行、および前兆状態後にCZ2移行のいずれかに決定される。なお、この例
では前兆状態のみには決定されない。つまり、通常区間中に設定差なしのボーナス1およ
びボーナス2のいずれかに当選した場合、CZ1およびCZ2のいずれかに100%の確
率で制御される。
As shown in FIG. 12A, for the bonus 1 and the bonus 2 having no setting difference, when the winning is made during the normal section, the advantageous section winning and the advantageous section sorting lottery are executed as common processing. FIG. 12B shows a table 7 for advantageous section sorting lottery used in the advantageous section sorting lottery during the normal section. As shown in FIG. 12 (b), in the advantageous section sorting lottery, based on a predetermined lottery probability, the type of the advantageous section is determined to be either CZ1 transition after the precursor state or CZ2 transition after the precursor state. Be done. In this example, it is not determined only in the precursor state. That is, when one of the bonus 1 and the bonus 2 with no setting difference is won during the normal section, the CZ1 and CZ2 are controlled with a probability of 100%.

図12(a)に示すように、設定差なしのボーナス1およびボーナス2について、CZ
1中に当選したときに、共通処理としてAT抽選が実行される。図12(c)は、CZ1
中のAT抽選において用いられるAT抽選用テーブル8を示す。図12(c)に示すよう
に、CZ1中のAT抽選においては、予め定められた抽選確率に基づいて、AT当選の有
無が決定される。
As shown in FIG. 12 (a), CZ for bonus 1 and bonus 2 with no setting difference
When the player wins in 1, an AT lottery is executed as a common process. FIG. 12 (c) shows CZ1.
The table 8 for AT lottery used in the AT lottery inside is shown. As shown in FIG. 12C, in the AT lottery in CZ1, the presence or absence of AT winning is determined based on a predetermined lottery probability.

図12(a)に示すように、設定差なしのボーナス1およびボーナス2について、CZ
2中にいずれかのボーナスに当選したときに、共通処理としてAT抽選が実行される。図
12(d)は、CZ2中のAT抽選において用いられるAT抽選用テーブル9を示す。図
12(d)に示すように、CZ2中のAT抽選においては、予め定められた抽選確率に基
づいて、AT当選の有無が決定される。さらに、CZ2中においては、CZ1中よりも高
い確率でAT当選するようになっている。
As shown in FIG. 12 (a), CZ for bonus 1 and bonus 2 with no setting difference
When one of the bonuses is won during 2), the AT lottery is executed as a common process. FIG. 12D shows an AT lottery table 9 used in the AT lottery in CZ2. As shown in FIG. 12D, in the AT lottery in CZ2, the presence or absence of AT winning is determined based on a predetermined lottery probability. Furthermore, in CZ2, AT winning is performed with a higher probability than in CZ1.

なお、AT当選した場合、付与されるATゲーム数が抽選で決定されてもよいし、付与
されるATゲーム数が予め定められてもよい。この際、CZ2中にAT当選したときには
、CZ1中にAT当選したときよりも、付与されるATゲーム数の期待値が高い方が好ま
しい。
When the AT is won, the number of AT games to be awarded may be determined by lottery, or the number of AT games to be granted may be determined in advance. At this time, when AT is won during CZ2, it is preferable that the expected value of the number of AT games to be awarded is higher than when AT is won during CZ1.

図12(a)に示すように、設定差なしのボーナス1およびボーナス2と、設定差あり
のボーナス1+チャンス、ボーナス2+チャンス、およびボーナス3とについて、AT中
にいずれかのボーナスに当選した場合、当該ボーナスの開始時に、共通処理として上乗せ
抽選が実行される。図12(e)は、AT中の上乗せ抽選において用いられる上乗せ抽選
用テーブル10を示す。図12(e)に示すように、AT中の上乗せ抽選においては、予
め定められた抽選確率に基づいて、0ゲームを含む複数種類のATゲーム数から一のAT
ゲーム数が決定される。なお、この例では0ゲームには決定されない。つまり、AT中に
いずれかのボーナスに当選した場合、100%の確率でATゲーム数が上乗せされる。
As shown in FIG. 12 (a), when any bonus is won during AT for bonus 1 and bonus 2 with no setting difference, and bonus 1 + chance, bonus 2 + chance and bonus 3 with setting difference. At the start of the bonus, an additional lottery is executed as a common process. FIG. 12 (e) shows a top lottery table 10 used in the top lottery during AT. As shown in FIG. 12 (e), in the AT additional lottery, one AT is selected from a plurality of AT game numbers including 0 game based on a predetermined lottery probability.
The number of games is determined. In this example, the game is not determined to be 0 game. That is, when any bonus is won during AT, the number of AT games is added with a probability of 100%.

図12(a)に示すように、設定差なしのボーナス1およびボーナス2と、設定差あり
のボーナス1+チャンス、ボーナス2+チャンス、およびボーナス3とについて、特化ゾ
ーン中にいずれかのボーナスに当選した場合、当該ボーナスの開始時に、共通処理として
上乗せ抽選が実行される。図12(f)は、特化ゾーン中の上乗せ抽選において用いられ
る上乗せ抽選用テーブル11を示す。図12(f)に示すように、特化ゾーン中の上乗せ
抽選においては、予め定められた抽選確率に基づいて、0ゲームを含む複数種類のATゲ
ーム数から一のATゲーム数が決定される。なお、この例では0ゲームには決定されない
。つまり、特化ゾーン中にいずれかのボーナスに当選した場合、100%の確率でATゲ
ーム数が上乗せされる。さらに、特化ゾーン中においては、AT中よりも付与されるAT
ゲーム数の期待値が高くなっている。
As shown in FIG. 12 (a), any bonus is won during the specialization zone for bonus 1 and bonus 2 without setting difference, and bonus 1 + chance, bonus 2 + chance and bonus 3 with setting difference. If it is determined, a bonus lottery is executed as a common process at the start of the bonus. FIG. 12 (f) shows an additional drawing table 11 used in the additional drawing in the specialization zone. As shown in FIG. 12 (f), in the additional drawing in the specialization zone, one AT game number is determined from a plurality of AT game numbers including 0 game based on a predetermined drawing probability. . In this example, the game is not determined to be 0 game. That is, when any bonus is won in the specialization zone, the number of AT games is added with a probability of 100%. Furthermore, in the specialization zone, AT given more than during AT
Expected number of games is high.

図12(a)に示すように、設定差なしのボーナス1およびボーナス2について、有利
区間中にいずれかのボーナスに当選した場合、当該ボーナス中に、共通処理として上乗せ
抽選が実行される。ボーナス中における上乗せ抽選では、ボーナス中に当選可能な役(た
とえば、ベル)に当選したときにATゲーム数を上乗せするか否かが決定される。
As shown in FIG. 12 (a), when any of the bonus 1 and the bonus 2 with no setting difference is won during the advantageous section, an addition lottery is executed as a common process during the bonus. In the bonus drawing during the bonus, it is determined whether or not the number of AT games is to be added when the winning combination (for example, the bell) is won during the bonus.

図12(a)に示すように、設定差なしのボーナス1およびボーナス2と、設定差あり
のボーナス1+チャンス、ボーナス2+チャンス、およびボーナス3とについて、AT中
にいずれかのボーナスに当選した場合、当該ボーナスの終了時に、共通処理として特化ゾ
ーン抽選が実行される。図12(g),(h)は、AT中の特化ゾーン抽選において用い
られる特化ゾーン抽選用テーブル12,13を示す。ここで、ボーナス1と、ボーナス1
+チャンスとでは、図12(g)に示す特化ゾーン抽選用テーブル12が兼用される。ま
た、ボーナス2と、ボーナス2+チャンスと、ボーナス3とでは、図12(h)に示す特
化ゾーン抽選用テーブル13が兼用される。図12(g),(h)に示すように、特化ゾ
ーン抽選においては、予め定められた抽選確率に基づいて、特化ゾーンに制御するか否か
が決定される。なお、ボーナス2、ボーナス2+チャンス、およびボーナス3のいずれか
に当選したときには、ボーナス1およびボーナス1+チャンスのいずれかに当選したとき
よりも、高い確率で特化ゾーンに当選するようになっている。なお、特化ゾーンに当選し
た場合、付与される特化ゾーンゲーム数が抽選で決定されてもよいし、付与される特化ゾ
ーンゲーム数が予め定められてもよい。
As shown in FIG. 12 (a), when any bonus is won during AT for bonus 1 and bonus 2 with no setting difference, and bonus 1 + chance, bonus 2 + chance and bonus 3 with setting difference. At the end of the bonus, a special zone lottery is executed as a common process. FIGS. 12 (g) and 12 (h) show the special zone lottery tables 12 and 13 used in the special zone lottery during AT. Here, bonus 1 and bonus 1
The special zone lottery table 12 shown in FIG. 12 (g) is also used as the + chance. Further, the special zone drawing table 13 shown in FIG. 12 (h) is used for the bonus 2, the bonus 2 + chance and the bonus 3. As shown in FIGS. 12 (g) and 12 (h), in the specialization zone lottery, whether or not to control to the specialization zone is determined based on a predetermined lottery probability. When you win any of Bonus 2, Bonus 2 + Chance, and Bonus 3 you will win the specialization zone with a higher probability than when you win any of Bonus 1 and Bonus 1 + Chance. . When the specialization zone is won, the number of specialization zone games to be granted may be determined by lottery, or the number of specialization zone games to be granted may be determined in advance.

図12(a)に示すように、設定差なしのボーナス1およびボーナス2と、設定差あり
のボーナス1+チャンス、ボーナス2+チャンス、およびボーナス3とについて、通常区
間中にいずれかのボーナスに当選した場合、当該ボーナスの終了時に、共通処理として天
井G数カウンタがクリアされる。つまり、設定差なしのボーナスであるか、設定差ありの
ボーナスであるかに関わらず、いずれかのボーナスが終了したときには、共通処理として
天井G数カウンタがクリアされる。
As shown in FIG. 12 (a), any bonus was won during the regular section for bonus 1 and bonus 2 with no setting difference, and bonus 1 + chance, bonus 2 + chance and bonus 3 with setting difference. In this case, the ceiling G number counter is cleared as a common process at the end of the bonus. That is, regardless of whether it is a bonus with no setting difference or a bonus with a setting difference, the ceiling G number counter is cleared as a common process when any bonus ends.

このように、設定差なしのボーナスにおいては、ボーナス開始時、ボーナス中、および
ボーナス終了時に指示機能に係る処理が実行される。一方、設定差ありのボーナスにおい
ては、設定差なしのボーナスと共通の指示機能に係る処理(共通処理)であれば、ボーナ
ス開始時またはボーナス終了時に、共通処理が実行される。なお、設定差なしのボーナス
中においては指示機能に係る処理が実行される一方で、設定差ありのボーナス中において
は指示機能に係る処理が実行されないため、設定差なしのボーナス中の演出と、設定差あ
りのボーナス中の演出とを異ならせれば、設定差のない役でボーナスに当選したのか、設
定差のある役でボーナスに当選したのかについて、ボーナス中に遊技者が分かり易くなる
。たとえば、設定差なしのボーナスを特別ボーナス、設定差ありのボーナスを通常ボーナ
スと称し、設定差なしのボーナス中の演出を、設定差ありのボーナス中の演出よりも派手
にしてもよい。
As described above, in the bonus with no setting difference, processing relating to the instruction function is executed at the bonus start, during the bonus, and at the end of the bonus. On the other hand, in the bonus with setting difference, if the processing (common processing) related to the same instruction function as the bonus without setting difference, the common processing is executed at the start of the bonus or at the end of the bonus. It should be noted that while the processing relating to the instruction function is executed during the bonus without setting difference, while the processing relating to the instruction function is not executed during the bonus with setting difference, the effect during the bonus without setting difference, If different from the effect in the bonus with the setting difference, the player can easily understand during the bonus whether the bonus is won with the role without the setting difference or the bonus with the role with the setting difference. For example, a bonus with no setting difference may be referred to as a special bonus, and a bonus with a setting difference may be referred to as a normal bonus, and an effect in a bonus without setting difference may be more flashy than an effect in a bonus with setting difference.

[各種処理]
図13〜図27を参照しながら、メイン制御部41が主に実行する各種処理について説
明する。
[Various processing]
Various processes mainly executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS. 13 to 27.

(共通スタート処理)
図13は、共通スタート処理を説明するための図である。メイン制御部41は、賭数設
定された状態でスタートスイッチ7が操作されたときに、共通スタート処理を実行する。
図13に示すように、まず、メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONであるか否か
を判定する(S10)。有利区間中フラグは、有利区間中であることを示すデータであり
、後述する図19に示す有利区間当選時処理で設定される。
(Common start processing)
FIG. 13 is a diagram for explaining the common start process. The main control unit 41 executes the common start process when the start switch 7 is operated with the number of bets set.
As shown in FIG. 13, first, the main control section 41 determines whether or not the in-advantage zone flag = ON (S10). The in-advantage-zone flag is data indicating that the advantageous interval is in progress, and is set in an advantageous-interval winning process shown in FIG. 19 described later.

メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONでない場合(S10でNO)、抽選種別
1>0であるか否かを判定する(S21)。抽選種別1は、有利区間移行役(ボーナス1
,2、有利強チェリー,有利弱チェリー,中段チェリー,有利通常リプレイ)の当選情報
が格納されるデータ領域である。
When the flag of the advantageous section is not ON (NO in S10), the main control section 41 determines whether or not the lottery type 1> 0 (S21). The lottery type 1 is an advantage section transition role (bonus 1
, 2, advantageous strong cherries, advantageous weak cherries, middle row cherries, advantageous normal replays) is a data area in which winning information is stored.

具体的には、図8および図13の※印に示すように、各抽選対象役には、それぞれの役
の種類を識別可能な役番号が割り当てられている。役番号は、有利区間移行役、RT状態
に応じて判定値数が変化しない役(当選確率が変化しない役)、RT状態に応じて判定値
数が変化する役(当選確率が変化する役)の順に、大きな数字が割り当てられている。ま
た、この決まりを前提とした上で、特別役、小役、再遊技役の順に、大きな数字が割り当
てられている。本実施の形態においては、有利区間移行役でありかつ特別役であるボーナ
ス1,2、有利区間移行役でありかつ再遊技役である有利強チェリー,有利弱チェリー,
中段チェリー,有利通常リプレイ、有利区間移行役でないがRT状態に応じて判定値数が
変化しない特別役であるボーナス1+チャンス、ボーナス2+チャンス、ボーナス3、と
いったように、役番号が割り当てられている。
Specifically, as shown by * marks in FIG. 8 and FIG. 13, to each lottery target role, a role number capable of identifying the type of each role is assigned. The combination number is an advantageous section transition combination, a combination where the number of determination values does not change according to the RT state (a combination where the winning probability does not change), or a combination where the number of determination values changes according to the RT status (a combination of winning probability changes) In the order of, large numbers are assigned. In addition, on the premise of this rule, a large number is assigned in the order of special role, minor role, and re-play role. In the present embodiment, Bonus 1 and 2 which is an advantageous section transition part and a special part, advantageous strong cherries and advantageous weak cherries which are an advantageous section transition part and a replay part,
Part numbers are assigned, such as bonus 1 + chance, bonus 2 + chance, bonus 3 which is a special part that is not a transition part of the middle section cherry, advantageous normal replay, or advantageous interval but the number of judgment values does not change according to the RT status. .

メイン制御部41は、内部抽選で当選した役番号が、有利区間移行役に割り当てられて
いる51以上の数であれば、抽選種別1のビットを立てる。このようにして、メイン制御
部41は、有利区間移行役の当選情報のみを抽選種別1に格納する。そして、メイン制御
部41は、S21の処理において、抽選種別1に含まれるデータにおいてビットが立てら
れているか否かを判定することで、有利区間移行役が当選したか否かを判定する。
The main control unit 41 sets a bit of lottery type 1 if the combination number elected in the internal lottery is the number 51 or more allocated to the advantageous section transition combination. In this manner, the main control unit 41 stores only the winning information of the advantageous section shift combination in the lottery type 1. Then, the main control unit 41 determines whether or not the advantageous section transition winning combination has been won by determining whether or not a bit is set in the data included in the lottery type 1 in the process of S21.

上述したように、抽選種別1においてビットが立てられる契機となる役は、有利区間移
行役に限られている。このため、メイン制御部41は、抽選種別1に含まれるデータを参
照するだけで有利区間に移行するか否かを決定することができる。これにより、有利区間
に移行するか否かを決定する際に用いるデータ領域を一元管理することができる。
As described above, the role serving as the trigger for setting the bit in the lottery type 1 is limited to the advantageous section transition role. For this reason, the main control unit 41 can determine whether to shift to the advantageous section only by referring to the data included in the lottery type 1. As a result, it is possible to centrally manage the data area used when deciding whether to shift to the advantageous section.

メイン制御部41は、抽選種別1>0である場合(S21でYES)、有利区間当選時
処理を実行し(S22)、S19の処理に移行する。有利区間当選時処理は、図19を参
照しながら後述する。メイン制御部41は、抽選種別1>0でない場合(S21でNO)
、S19の処理に移行する。
When the lottery type 1> 0 (YES in S21), the main control unit 41 executes an advantageous section winning time process (S22), and shifts to the process of S19. The process of winning the advantageous section will be described later with reference to FIG. If the main control unit 41 is not lottery type 1> 0 (NO in S21)
, Shift to the process of S19.

メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONである場合(S10でYES)、有利区
間G数カウンタに1加算する(S11)。次に、メイン制御部41は、有利区間G数カウ
ンタ≧1500であるか否かを判定する(S12)。メイン制御部41は、有利区間G数
カウンタ≧1500である場合(S12でYES)、有利区間終了フラグ=ONにする(
S13)。有利区間終了フラグは、有利区間の終了を示すデータである。メイン制御部4
1は、有利区間G数カウンタ≧1500でない場合(S12でNO)、またはS13の処
理の後、ボーナス中であるか否かを判定する(S14)。
When the flag in the advantageous section = ON (YES in S10), the main control section 41 adds 1 to the advantageous section G number counter (S11). Next, the main control unit 41 determines whether or not the advantageous section G number counter 1500 1500 (S12). When the advantageous section G number counter 1500 1500 (YES in S12), the main control section 41 sets the advantageous section end flag to ON (
S13). The advantageous section end flag is data indicating the end of the advantageous section. Main control unit 4
If 1 is not the advantageous section G number counter 1500 1500 (NO in S12), or after the process of S13, it is determined whether or not a bonus is in progress (S14).

メイン制御部41は、ボーナス中でない場合(S14でNO)、内部中であるか否かを
判定する(S15)。メイン制御部41は、内部中でない場合(S15でNO)、メイン
状態を示すデータを次回メイン状態に設定する(S16)。メイン状態とは、メイン制御
部41によって制御される状態のことであり、遊技状態(RT状態)以外の状態のことで
ある。具体的には、メイン状態には、通常区間、前兆状態、CZ1、CZ2、ART準備
中、ART、特化ゾーン準備中、特化ゾーン、およびエンディング状態が含まれる。メイ
ン制御部41は、これらいずれかの状態をメイン状態として設定する。
When the bonus is not in progress (NO in S14), the main control unit 41 determines whether or not the bonus is in progress (S15). When the main control unit 41 is not inside (NO in S15), the data indicating the main state is set to the main state next time (S16). The main state is a state controlled by the main control unit 41, and is a state other than the gaming state (RT state). Specifically, the main state includes a normal section, a precursor state, CZ1, CZ2, ART preparation in progress, ART, specialization zone preparation in progress, specialization zone, and ending state. The main control unit 41 sets one of these states as the main state.

メイン制御部41は、抽選種別1=ボーナス1またはボーナス2であるか否かを判定す
る(S17)。メイン制御部41は、抽選種別1=ボーナス1またはボーナス2である場
合(S17でYES)、つまり、ボーナス1またはボーナス2に当選した場合、戻り先設
定処理を実行し(S18)、S19の処理に移行する。戻り先設定処理は、図20を参照
しながら後述する。
The main control unit 41 determines whether or not lottery type 1 = bonus 1 or bonus 2 (S17). If the lottery type 1 = bonus 1 or bonus 2 (YES in S17), that is, if the bonus 1 or bonus 2 is won, the main control unit 41 executes the return destination setting process (S18), and the process of S19. Migrate to The return destination setting process will be described later with reference to FIG.

メイン制御部41は、抽選種別1=ボーナスでない場合(S17でNO)、エンディン
グ状態カウンタに1加算する(S17a)。エンディング状態カウンタとは、エンディン
グ状態に制御するか否かを判定するためのカウンタであり、有利区間中において、内部中
でなくかつ未だエンディング状態でない遊技でカウントされる。エンディング状態とは、
有利区間G数が1500ゲームに達するまで有利区間への制御が継続することが確定する
状態である。本実施の形態においては、エンディング状態カウンタの値と有利残G数との
合算値が1000に達したことを条件にエンディング状態に制御される。エンディング状
態に制御されると、有利残G数の減算が行われることなく(具体的には、後述する図14
において、S40でYESと判定されるためS43の処理が行われない)、遊技ごとに行
われる図13のS11の処理で有利区間G数カウンタが1加算される。よって、有利区間
G数が1500ゲームに達するまで有利区間への制御が継続することが確定する。つまり
、実質的には、有利区間G数が1500ゲームに達するまでの有利区間のゲーム数として
、500ゲーム与えられたことになる。
The main control unit 41 adds 1 to the ending state counter (S17a) when the lottery type 1 is not the bonus (NO in S17). The ending state counter is a counter for determining whether or not to control to the ending state, and is counted in a game which is not inside and is not yet in the ending state during the advantageous section. The ending state is
It is determined that the control to the advantageous section is continued until the advantageous section G number reaches 1500 games. In the present embodiment, it is controlled to be in the ending state on condition that the sum value of the value of the ending state counter and the number of advantageous remaining G has reached 1000. When being controlled to the ending state, the subtraction of the advantageous residual G number is not performed (specifically, FIG. 14 described later).
In S40, the process of S43 is not performed because it is determined YES), and the advantageous section G number counter is incremented by 1 in the process of S11 of FIG. 13 performed for each game. Therefore, it is determined that control to the advantageous section continues until the advantageous section G reaches 1,500 games. That is, substantially 500 games are given as the number of games in the advantageous section until the advantageous section G reaches 1,500.

メイン制御部41は、エンディング状態カウンタに1加算した後、エンディング状態判
定処理を実行し(S17b)、S19の処理に移行する。エンディング状態判定処理は、
図26を参照しながら後述する。
After adding 1 to the ending state counter, the main control unit 41 executes an ending state determination process (S17 b), and shifts to the process of S19. The ending state determination process is
This will be described later with reference to FIG.

メイン制御部41は、各メイン状態のスタート処理を実行する(S19)。各メイン状
態のスタート処理は、図14を参照しながら後述する。次に、メイン制御部41は、ナビ
処理を実行する(S20)。ナビ処理は、図15を参照しながら後述する。その後、メイ
ン制御部41は、共通スタート処理を終了する。
The main control unit 41 executes start processing of each main state (S19). The start process of each main state will be described later with reference to FIG. Next, the main control unit 41 executes navigation processing (S20). The navigation processing will be described later with reference to FIG. Thereafter, the main control unit 41 ends the common start process.

S14の処理において、メイン制御部41は、ボーナス中である場合(S14でYES
)、共通スタート処理を終了する。また、S15の処理において、メイン制御部41は、
内部中である場合(S15でYES)、共通スタート処理を終了する。このように、ボー
ナス中または内部中においては、S17aの処理およびS19の処理がスキップされて実
行されないため、エンディング状態カウンタが加算されることも、後述する図14のS4
3で有利残G数カウンタが減算されることもない。一方、有利区間G数は、S14および
S15の処理よりも前のS11の処理で加算される。このため、有利区間G数は、有利区
間中であれば、ボーナス中および内部中のいずれにおいても加算される。
In the process of S14, when the main control unit 41 is in a bonus (YES in S14)
), End common start processing. Further, in the process of S15, the main control unit 41
If it is inside (YES in S15), the common start process is ended. As described above, since the process of S17a and the process of S19 are skipped and not executed during the bonus or inside, the ending state counter is also added, as described later with reference to FIG.
The advantage residual G number counter is not decremented by three. On the other hand, the number G of advantageous sections is added in the process of S11 prior to the processes of S14 and S15. For this reason, the number G of advantageous sections is added during any of the bonus sections and in the inside of the bonus.

(各メイン状態のスタート処理)
図14は、各メイン状態のスタート処理を説明するための図である。図14に示すよう
に、まず、メイン制御部41は、メイン状態=通常区間またはエンディング状態であるか
否かを判定する(S40)。メイン制御部41は、メイン状態=通常区間またはエンディ
ング状態である場合(S40でYES)、各メイン状態のスタート処理を終了する。この
ように、メイン状態がエンディング状態である場合、各メイン状態のスタート処理に含ま
れるいずれの処理も実行されない。このため、メイン状態がエンディング状態である場合
、以下で説明するような有利残G数カウンタの減算(S43の処理)も行われない。
(Start process of each main state)
FIG. 14 is a diagram for explaining start processing of each main state. As shown in FIG. 14, first, the main control unit 41 determines whether or not the main state = the normal section or the ending state (S40). When the main state = the normal section or the ending state (YES in S40), the main control unit 41 ends the start processing of each main state. As described above, when the main state is the ending state, any process included in the start process of each main state is not executed. Therefore, when the main state is the ending state, the subtraction of the advantage remaining G number counter (processing of S43) as described below is not performed.

一方、メイン制御部41は、メイン状態=通常区間またはメイン状態=エンディング状
態でない場合(S40でNO)、復帰待ち情報=0であるか否かを判定する(S41)。
復帰待ち情報は、ボーナス終了後において設定されている次回メイン状態が開始する契機
となる図柄組合せの情報であり、後述する図21に示すボーナス開始共通処理で設定され
る。
On the other hand, when the main state = the normal section or the main state = the ending state is not (NO in S40), the main control unit 41 determines whether or not return waiting information = 0 (S41).
The return wait information is information of symbol combination that triggers the start of the next main state set after the end of the bonus, and is set in the bonus start common process shown in FIG. 21 described later.

メイン制御部41は、復帰待ち情報=0である場合(S41でYES)、メイン状態=
特化ゾーン準備中であるか否かを判定する(S42)。メイン制御部41は、メイン状態
=特化ゾーン準備中である場合(S42でYES)、S43aの処理に移行する。一方、
メイン制御部41は、メイン状態=特化ゾーン準備中でない場合(S42でNO)、制御
中の有利区間における有利残G数カウンタを1減算する(S43)。たとえば、CZ中で
ある場合にはCZの有利残G数を1減算する。また、AT中である場合にはATの有利残
G数を1減算し、特化ゾーン中である場合には特化ゾーンの有利残G数を1減算する。
If the return waiting information = 0 (YES in S41), the main control unit 41 sets the main state =
It is determined whether a specialization zone is being prepared (S42). When the main state = specialized zone preparation is in progress (YES in S42), the main control unit 41 proceeds to the process of S43a. on the other hand,
When the main state = specialized zone preparation is not in progress (NO in S42), the main control unit 41 subtracts one from the advantage remaining G number counter in the advantageous section under control (S43). For example, if it is in CZ, 1 is subtracted from the number of remaining G of CZ. Further, when AT is in progress, the advantageous G number of AT is subtracted by 1, and when it is in the specialization zone, the advantageous G number of specialization zone is decremented by 1.

なお、変形例として、AT中において、特化ゾーンに移行する前に所定ゲーム数の前兆
期間が設けられているような場合においては、ATの有利残G数の減算に加えて、特化ゾ
ーンに移行する前の前兆期間の有利残G数を減算してもよい。つまり、このように構成し
た場合、有利区間の中でも、CZのようにS43で減算されるゲーム数の種類が1種類(
CZの有利残G数)である場合と、ATのようにS43で減算されるゲーム数の種類が2
種類(ATの有利残G数と特化ゾーンへの前兆期間の有利残G数)である場合とを設ける
ことができる。
Note that, as a modification, in the case where a warning period of a predetermined number of games is provided before shifting to the specialization zone in the AT, the specialization zone is added in addition to the subtraction of the AT's advantageous remaining G number. You may subtract the advantage residual G number of the precursor period before transfering to. That is, when configured in this way, one kind of number of games to be subtracted in S43, such as CZ, among the advantageous sections
If it is CZ's remaining advantage G number), the kind of number of games to be subtracted in S43 is 2 like AT.
There may be provided cases where there is a type (the number of advantageous G of AT and the number of advantageous G of the precursor period to the specialization zone).

メイン制御部41は、復帰待ち情報=0でない場合(S41でNO)、またはS43の
処理の後、有利残G数の加算があるか否かを判定する(S43a)。つまり、メイン制御
部41は、天井抽選を含む指示機能に係る抽選による当選などでATゲーム数の上乗せな
どがあるか否かを判定する。メイン制御部41は、有利残G数の加算がある場合(S43
aでYES)、有利残G数に加算値を加算する(S43b)。その後、メイン制御部41
は、エンディング状態判定処理を実行し(S43c)、S44の処理に移行する。
If the return waiting information is not 0 (NO in S41), or after the process of S43, the main control unit 41 determines whether or not there is an addition of the number G of advantageous residuals (S43a). That is, the main control unit 41 determines whether or not there is an increase in the number of AT games due to a winning by a lottery relating to an instruction function including a ceiling lottery. When the main control unit 41 adds the number G of remaining advantages (S43
(a) (YES in a) adds the addition value to the number G of remaining advantages (S 43 b) After that, the main control unit 41
Executes the ending state determination process (S43c), and proceeds to the process of S44.

一方、メイン制御部41は、有利残G数の加算がない場合(S43aでNO)、または
S43cの処理の後、指示機能に係る抽選によってメイン状態が昇格したか否かを判定す
る(S44)。たとえば、メイン制御部41は、CZ1やCZ2である場合、ATに当選
したか否かを判定する。さらに、メイン制御部41は、ATである場合、特化ゾーンに当
選したか否かを判定する。
On the other hand, when there is no addition of the number G of advantageous residuals (NO in S43a), or after the process of S43c, the main control unit 41 determines whether the main state has been promoted by lottery relating to the instruction function (S44) . For example, in the case of CZ1 or CZ2, the main control unit 41 determines whether or not the AT is won. Furthermore, in the case of the AT, the main control unit 41 determines whether or not the specialization zone has been won.

メイン制御部41は、指示機能に係る抽選に当選した場合(S44でYES)、次回メ
イン状態を設定する(S45)。たとえば、メイン制御部41は、CZ中にATの権利が
付与された場合、次回メイン状態をAT準備中に設定する。また、メイン制御部41は、
AT中に特化ゾーンの権利が付与された場合、次回メイン状態を特化ゾーン準備中に設定
する。一方、メイン制御部41は、指示機能に係る抽選に当選しなかった場合(S44で
NO)、制御中の有利区間について、有利残G数=0であるか否かを判定する(S46)
When the main control unit 41 has won the lottery relating to the instruction function (YES in S44), the main control unit 41 sets the main state next time (S45). For example, when the right of AT is granted during CZ, the main control unit 41 sets the next main state during AT preparation. Also, the main control unit 41
If the special zone right is granted during AT, the next main state is set during special zone preparation. On the other hand, when the main control section 41 does not win the lottery relating to the instruction function (NO in S44), the main control section 41 determines whether or not the number G of advantages G is 0 for the advantageous section under control (S46)
.

メイン制御部41は、制御中の有利区間について、有利残G数=0である場合(S46
でYES)、通常区間復帰時処理を実行する(S47)。通常区間復帰時処理は、図22
を参照しながら後述する。一方、メイン制御部41は、制御中の有利区間について、有利
残G数=0でない場合(S46でNO)、またはS45やS47の処理の後、各メイン状
態のスタート処理を終了する。
When the main control unit 41 determines that the number of remaining advantageous G = 0 for the advantageous section under control (S46)
Yes), the normal section return time process is executed (S47). The normal section return process is shown in FIG.
It mentions later, referring to. On the other hand, the main control unit 41 ends the start processing of each main state when the number of remaining advantageous Gs is not 0 for the advantageous section under control (NO in S46) or after the processing of S45 and S47.

(ナビ処理)
図15は、ナビ処理を説明するための図である。図15に示すように、まず、メイン制
御部41は、有利区間中フラグ=ONであるか否かを判定する(S51)。メイン制御部
41は、有利区間中フラグ=ONでない場合(S51でNO)、ナビ処理を終了する。
(Navi processing)
FIG. 15 is a diagram for explaining the navigation processing. As shown in FIG. 15, first, the main control section 41 determines whether or not the in-advantage zone flag = ON (S51). When the flag of the advantageous section is not ON (NO in S51), the main control section 41 ends the navigation processing.

一方、メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONである場合(S51でYES)、
押し順役に当選したか否かを判定する(S52)。メイン制御部41は、押し順役に当選
していない場合(S52でNO)、ナビ処理を終了する。
On the other hand, when the main control section 41 is in the advantageous section flag = ON (YES in S51),
It is determined whether or not the winning combination has been won (S52). When the main control unit 41 does not win the winning combination (NO in S52), the main control unit 41 ends the navigation processing.

一方、メイン制御部41は、押し順役に当選した場合(S52でYES)、ナビ制御を
行う(S53)。ここで、メイン制御部41は、遊技状態とそのときに付与されている有
利区間の種類とに応じてナビ制御を異ならせる。具体的には、メイン制御部41は、ボー
ナス後のRT0の場合、CZの権利が付与されているときには最初の押し順ベル当選時に
ナビ情報を報知し、ATの権利が付与されているときには最初の押し順ベル当選時にナビ
情報を報知せずにそれ以降の押し順ベル当選時にナビ情報を報知する。
On the other hand, when the main control unit 41 has won the winning order (YES in S52), navigation control is performed (S53). Here, the main control unit 41 makes navigation control different according to the gaming state and the type of the advantageous section provided at that time. Specifically, in the case of RT0 after a bonus, the main control unit 41 notifies navigation information at the time of the first push order bell winning when the CZ right is granted, and the first when the AT right is granted The navigation information is notified when the subsequent push bell is selected without notifying the navigation information when the push bell is won.

このようにナビ制御を異ならせることで、以下のようなゲーム性となる。すなわち、前
述したように、ボーナス後のRT0においてのみ当選可能な直撃リプレイは、指示機能に
係る抽選の抽選契機役である。CZの権利が付与されているときに直撃リプレイに当選し
た場合、100%の確率でATゲームが付与されるため、遊技者は、RT0において、特
図の表示によってRT1に移行する前に直撃リプレイに当選することを期待する。そこで
、本実施の形態においては、RT0においてCZの権利が付与されている場合、最初の押
し順ベル当選時にナビ情報を報知することで特図の表示を回避させ、その分、遊技状態を
RT0で維持させる。これにより、RT0においてCZの権利が付与されている場合、直
撃リプレイ当選によってATゲームが付与されることに対して遊技者に期待させることが
できる。
By making navigation control different in this way, the following game characteristics are obtained. That is, as described above, the direct hit replay that can be won only at RT0 after the bonus is the lottery trigger role of the lottery relating to the instruction function. If the player wins a direct replay when the CZ right is granted, the AT game is awarded with a probability of 100%, so the player can replay the direct replay before moving to RT1 by displaying a special view at RT0. Expect to be elected. Therefore, in the present embodiment, when the right of CZ is granted at RT0, the display of the special view is avoided by notifying the navigation information at the time of the first push order bell winning, and the gaming state is RT0 by that amount. Keep it on. As a result, when the right of CZ is granted at RT0, it is possible for the player to expect the AT game to be awarded by the direct hit replay winning.

一方、RT0においてATの権利が付与されている場合、ART準備中となるRT2を
経由してARTに制御される。このため、リプレイ当選確率の低いRT0に長期間維持さ
れると、その分、メダルの消費量が増えてしまう。そこで、本実施の形態においては、R
T0においてATの権利が付与されている場合、最初の押し順ベル当選時にナビ情報を報
知しないことで特図を表示させてRT2に遊技状態を移行させる。そして、それ以降にお
いては、押し順ベル当選時にナビ情報を報知することで特図の表示を回避させる。これに
より、RT0においてATの権利が付与されている場合、メダルの消費量を抑えながらA
RTに制御させることができる。
On the other hand, when the right of AT is granted in RT0, it is controlled by ART via RT2 which is in preparation for ART. For this reason, if the replay winning probability RT0 is low for a long time, the amount of medal consumption increases accordingly. Therefore, in the present embodiment, R is
When the AT right is granted at T0, the special view is displayed by not notifying the navigation information at the time of the first push order bell, and the gaming state is shifted to RT2. Then, after that, by displaying the navigation information at the time of the push order bell winning, the display of the special view is avoided. Thus, when the right of AT is granted at RT0, the amount of medal consumption can be reduced while A
It can be controlled by RT.

また、メイン制御部41は、RT0以外の遊技状態の場合、CZおよびATのいずれの
権利が付与されている場合であっても、最初の押し順ベル当選時にナビ情報を報知する。
これにより、押し順ベル当選時に特図の表示を回避することができ、メダルの消費を抑え
ることができる。
Further, in the case of a gaming state other than RT0, the main control unit 41 notifies the navigation information at the time of the first push order bell winning, regardless of whether the right of CZ or AT is granted.
Thereby, it is possible to avoid the display of the special figure when the push order bell is won, and the consumption of medals can be suppressed.

次に、メイン制御部41は、押し順ベルに当選したか否かを判定する(S54)。メイ
ン制御部41は、押し順ベルに当選していない場合(S54でNO)、ナビ処理を終了す
る。一方、メイン制御部41は、押し順ベルに当選した場合(S54でYES)、有利区
間ナビ待ちフラグ=OFFに設定する(S55)。有利区間ナビ待ちフラグは、有利区間
中において、最大払出枚数が得られる入賞(本実施の形態においては、主役であるベル)
が発生するナビが少なくとも1回実行されたか否かを示すデータであり、後述する図19
に示す有利区間当選時処理で設定される。その後、メイン制御部41は、ナビ処理を終了
する。
Next, the main control unit 41 determines whether or not the pushing order bell has been won (S54). When the main control unit 41 has not won the push order bell (NO in S54), the main control unit 41 ends the navigation processing. On the other hand, when the main control unit 41 has won the pushing order bell (YES in S54), the advantageous section navigation waiting flag is set to OFF (S55). The advantageous section navigation wait flag is a winning combination in which the maximum number of payouts can be obtained during the advantageous section (in the present embodiment, the bell that is the main player)
19 is data indicating whether or not the navigation in which the event occurs is performed at least once, and will be described later with reference to FIG.
It is set in the advantageous section winning process shown in FIG. After that, the main control unit 41 ends the navigation processing.

(共通第3離し処理)
図16は、共通第3離し処理を説明するための図である。メイン制御部41は、リール
の回転後、ストップスイッチの操作によって最終リールの停止(第3停止)が行われ、当
該ストップスイッチの操作が離されたときに、共通第3離し処理を実行する。図16に示
すように、まず、メイン制御部41は、ボーナス中であるか否かを判定する(S61)。
(Common third release process)
FIG. 16 is a diagram for explaining the common third separation process. After rotation of the reels, the main control unit 41 stops the third reel by the operation of the stop switch (third stop), and executes the common third separation processing when the operation of the stop switch is released. As shown in FIG. 16, first, the main control unit 41 determines whether or not a bonus is being made (S61).

メイン制御部41は、ボーナス中である場合(S61でYES)、S67の処理に移行
する。一方、メイン制御部41は、ボーナス中でない場合(S61でNO)、内部中であ
るか否かを判定する(S62)。メイン制御部41は、内部中である場合(S62でYE
S)、内部中フラグをセットし(S63)、S67の処理に移行する。
If a bonus is being made (YES in S61), the main control unit 41 proceeds to the process of S67. On the other hand, when the bonus is not in progress (NO in S61), the main control unit 41 determines whether or not the bonus is in progress (S62). If the main control unit 41 is inside (Y in S62
S) Set an internal flag (S63), and shift to processing of S67.

一方、メイン制御部41は、内部中でない場合(S62でNO)、有利区間中フラグ=
ONであるか否かを判定する(S64)。メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ON
でない場合(S64でNO)、S67の処理に移行する。一方、メイン制御部41は、有
利区間中フラグ=ONである場合(S64でYES)、表示図柄判定処理を実行する(S
65)。表示図柄判定処理は、図24を参照しながら後述する。
On the other hand, when the main control unit 41 is not inside (NO in S62), the flag of the advantageous section =
It is determined whether it is ON (S64). The main control unit 41 sets the flag in the advantageous section = ON.
If not (NO in S64), the process proceeds to S67. On the other hand, main control section 41 executes display symbol determination processing (S64: YES) when the flag in the advantageous section is ON (YES in S64).
65). The display symbol determination process will be described later with reference to FIG.

その後、メイン制御部41は、復帰待ち判定処理を実行する(S66)。復帰待ち判定
処理は、図25を参照しながら後述する。メイン制御部41は、各メイン状態の第3離し
処理を実行する(S67)。各メイン状態の第3離し処理は、図17を参照しながら後述
する。その後、メイン制御部41は、共通第3離し処理を終了する。
Thereafter, the main control unit 41 executes return waiting determination processing (S66). The return wait determination process will be described later with reference to FIG. The main control unit 41 executes the third separation process of each main state (S67). The third separation processing of each main state will be described later with reference to FIG. After that, the main control unit 41 ends the common third separation process.

(各メイン状態の第3離し処理)
図17は、各メイン状態の第3離し処理を説明するための図である。図17に示すよう
に、まず、メイン制御部41は、メイン状態=通常区間またはメイン状態=エンディング
状態であるか否かを判定する(S70)。メイン制御部41は、メイン状態=通常区間ま
たはメイン状態=エンディング状態である場合(S70でYES)、各メイン状態の第3
離し処理を終了する。このように、メイン状態がエンディング状態である場合、各メイン
状態の第3離し処理に含まれるいずれの処理も実行されない。
(3rd release process of each main state)
FIG. 17 is a diagram for explaining the third separation processing in each main state. As shown in FIG. 17, first, the main control unit 41 determines whether or not the main state = the normal section or the main state = the ending state (S70). If the main control unit 41 determines that the main state = the normal section or the main state = the ending state (YES in S70), the third control state of each main state is obtained.
End the release process. As described above, when the main state is in the ending state, any process included in the third separation process of each main state is not executed.

一方、メイン制御部41は、メイン状態=通常区間またはメイン状態=エンディング状
態でない場合(S70でNO)、ナビ無視フラグ=ONであるか否かを判定する(S71
)。ナビ無視フラグは、メイン制御部41によるナビ報知によってナビ情報が報知された
にも関わらず、当該ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されなか
ったことを示すデータであり、後述する図24に示す表示図柄判定処理で設定される。
On the other hand, when the main control unit 41 is not the main state = the normal section or the main state = the ending state (NO in S70), the main control unit 41 determines whether or not the navigation ignore flag = ON (S71).
). The navigation ignore flag is data indicating that the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated according to the navigation information despite the navigation information notified by the main control unit 41 by navigation notification, and will be described later. It is set in the display symbol determination process shown in FIG.

メイン制御部41は、ナビ無視フラグ=ONでない場合(S71でNO)、制御中のメ
イン状態=ART準備中であるか否かを判定する(S72)。メイン制御部41は、メイ
ン状態=ART準備中である場合(S72でYES)、RT3移行リプが表示されたか否
かを判定する(S73)。メイン制御部41は、RT3移行リプが表示された場合(S7
3でYES)、S76の処理に移行する。一方、メイン制御部41は、RT3移行リプが
表示されなかった場合(S73でNO)、各メイン状態の第3離し処理を終了する。
If the navigation ignore flag is not ON (NO in S71), the main control unit 41 determines whether or not the main state in control = ART preparation is in progress (S72). When the main state = ART preparation is in progress (YES in S72), the main control unit 41 determines whether or not an RT3 transition message is displayed (S73). When the main control unit 41 displays the RT3 transition message (S7)
3) and the process proceeds to S76. On the other hand, when the transition to RT3 is not displayed (NO in S73), the main control unit 41 ends the third separation processing of each main state.

メイン制御部41は、メイン状態=ART準備中でない場合(S72でNO)、制御中
のメイン状態=特化ゾーン準備中であるか否かを判定する(S74)。メイン制御部41
は、メイン状態=特化ゾーン準備中である場合(S74でYES)、RT4移行リプが表
示されたか否かを判定する(S75)。メイン制御部41は、RT4移行リプが表示され
た場合(S75でYES)、S76の処理に移行する。一方、メイン制御部41は、RT
4移行リプが表示されなかった場合(S75でNO)、各メイン状態の第3離し処理を終
了する。
If the main state = ART preparation is not in progress (NO in S72), the main control unit 41 determines whether main state in control = specialization zone preparation in progress (S74). Main control unit 41
If the main state = specialized zone preparation is in progress (YES in S74), it is determined whether the RT4 migration message is displayed (S75). When the RT4 transition message is displayed (YES in S75), the main control unit 41 proceeds to the process of S76. On the other hand, the main control unit 41 is an RT.
When the fourth transition message is not displayed (NO in S75), the third separation process of each main state is ended.

一方、メイン制御部41は、ナビ無視フラグ=ONである場合(S71でYES)、S
76の処理に移行する。メイン制御部41は、次回メイン状態を設定する(S76)。た
とえば、メイン制御部41は、現在のメイン状態がART準備中である場合、次ゲームか
らのメイン状態をARTに設定する。これにより、次ゲームから、ATの有利残G数の減
算が開始される。また、メイン制御部41は、現在のメイン状態が特化ゾーン準備中であ
る場合、次ゲームからのメイン状態を特化ゾーンに設定する。これにより、次ゲームから
、特化ゾーンの有利残G数の減算が開始される。
On the other hand, when the navigation ignore flag = ON (YES in S71), the main control unit 41 performs S
Transfer to processing of 76. The main control unit 41 sets the main state next time (S76). For example, when the current main state is in preparation for ART, the main control unit 41 sets the main state from the next game to ART. Thereby, the subtraction of the AT remaining G number is started from the next game. In addition, when the current main state is in preparation for the specialization zone, the main control unit 41 sets the main state from the next game as the specialization zone. Thereby, from the next game, subtraction of the number G of remaining advantages in the specialization zone is started.

(遊技終了処理)
図18は、遊技終了処理を説明するための図である。メイン制御部41は、1ゲームを
終了するときに、遊技終了処理を実行する。図18に示すように、まず、メイン制御部4
1は、有利区間終了判定処理を実行する(S81)。有利区間終了判定処理は、図23を
参照しながら後述する。
(Game end processing)
FIG. 18 is a diagram for explaining the game end process. The main control unit 41 executes a game end process when one game is ended. First, as shown in FIG. 18, the main control unit 4
1 executes an advantageous section end determination process (S81). The advantageous section end determination process will be described later with reference to FIG.

次に、メイン制御部41は、有利区間終了フラグ=ONであるか否かを判定する(S8
2)。メイン制御部41は、有利区間終了フラグ=ONである場合(S82でYES)、
全ての出玉ワークをクリアする(S83)。この処理では、メイン制御部41は、有利区
間に関するフラグをクリアする。たとえば、メイン制御部41は、有利区間中フラグ=O
FFにする。メイン制御部41は、有利区間終了フラグ=ONでない場合(S82でNO
)、またはS83の処理の後、有利区間中フラグ=ONであるか否かを判定する(S84
)。
Next, the main control unit 41 determines whether or not the advantageous section end flag = ON (S8).
2). When the advantageous section end flag = ON (YES in S82), the main control section 41
Clear all the popped ball work (S83). In this process, the main control unit 41 clears the flag related to the advantageous section. For example, the main control unit 41 sets the flag during the advantageous section = O.
Make it an FF. When the advantageous section end flag is not ON (NO in S82).
) Or after the processing of S83, it is determined whether or not the advantageous section flag is ON (S84).
).

メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONである場合(S84でYES)、有利区
間ランプ19の点灯処理を実行する(S85)。具体的には、メイン制御部41は、有利
区間ランプ19の点灯または消灯を制御する有利区間ランプデータをONに設定する。有
利区間ランプデータ=ONに設定されることで、有利区間ランプ19が点灯する。
When the in-advantage-zone flag = ON (YES in S84), the main control unit 41 executes lighting processing of the advantageous-zone lamp 19 (S85). Specifically, the main control unit 41 sets the advantageous zone lamp data for controlling the lighting or extinguishing of the advantageous zone lamp 19 to ON. By setting the advantageous section lamp data to ON, the advantageous section lamp 19 is turned on.

一方、メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONでない場合(S84でNO)、有
利区間ランプ19の消灯処理を実行する(S86)。具体的には、メイン制御部41は、
有利区間ランプデータをOFFに設定する。有利区間ランプデータ=OFFに設定される
ことで、有利区間ランプ19が消灯する。メイン制御部41は、S85の処理またはS8
6の処理の後、遊技終了処理を終了する。
On the other hand, when the in-advantage-zone flag is not ON (NO in S84), the main control unit 41 executes a process of turning off the advantageous-zone lamp 19 (S86). Specifically, the main control unit 41
Set the advantageous section ramp data to OFF. By setting the advantageous section lamp data to OFF, the advantageous section lamp 19 is turned off. The main control unit 41 performs the process of S85 or S8.
After the processing of 6, the game end processing ends.

(有利区間当選時処理)
図19は、有利区間当選時処理を説明するための図である。図19に示すように、まず
、メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONにするとともに、有利区間ナビ待ちフラ
グ=ONにする(S101)。
(Process when winning the advantageous section)
FIG. 19 is a diagram for explaining an advantageous interval winning process. As shown in FIG. 19, first, the main control section 41 sets the in-advantage zone flag = ON, and sets the advantageous section navigation wait flag = ON (S101).

次に、メイン制御部41は、有利区間振り分け抽選を行う(S102)。この処理では
、メイン制御部41は、前兆状態のみ、前兆状態後にCZ1移行、および前兆状態後にC
Z2移行のいずれかを抽選で決定する。その後、メイン制御部41は、ゲーム数抽選を行
う(S103)。この処理では、メイン制御部41は、S102の処理で決定した種類の
有利区間に制御する権利となるゲーム数を抽選で決定する(S103)。
Next, the main control unit 41 performs an advantageous section sorting lottery (S102). In this process, the main control unit 41 performs only the precursor state, CZ1 transition after the precursor state, and C after the precursor state.
One of the Z2 transitions is determined by lottery. Thereafter, the main control unit 41 performs a game number lottery (S103). In this process, the main control unit 41 randomly determines the number of games to be controlled to the advantageous section of the type determined in the process of S102 (S103).

次に、メイン制御部41は、次回メイン状態を、S102の処理で決定した種類の有利
区間に設定する(S104)。これにより、次ゲームから、S102の処理で決定した種
類の有利区間に制御される。その後、メイン制御部41は、有利区間当選時処理を終了す
る。
Next, the main control unit 41 sets the next main state to an advantageous section of the type determined in the process of S102 (S104). Thereby, the next game is controlled to the advantageous section of the type determined in the process of S102. After that, the main control unit 41 ends the advantageous section winning process.

(戻り先設定処理)
図20は、戻り先設定処理を説明するための図である。図20に示すように、まず、メ
イン制御部41は、メイン状態が通常区間または前兆状態であるか否かを判定する(S1
21)。
(Return destination setting process)
FIG. 20 is a diagram for explaining return destination setting processing. As shown in FIG. 20, first, the main control unit 41 determines whether the main state is a normal section or a precursor state (S1).
21).

メイン制御部41は、メイン状態が通常区間または前兆状態である場合(S121でY
ES)、戻り先メイン状態をCZ1に設定し(S122)、戻り先設定処理を終了する。
戻り先メイン状態とは、ボーナス終了後のRT0におけるメイン状態のことである。つま
り、メイン制御部41は、ボーナス1またはボーナス2に当選したゲームにおけるメイン
状態が通常区間または前兆状態である場合、ボーナス当選を契機にCZ1の権利を付与し
、ボーナス終了後のメイン状態をCZ1に設定する。
When the main state is a normal section or a precursor state (Y in S121)
(ES), the return destination main state is set to CZ1 (S122), and the return destination setting process is ended.
The return destination main state is the main state at RT0 after the end of the bonus. That is, when the main state in the game in which the bonus 1 or the bonus 2 is won is the normal section or the prognostic state, the main control unit 41 grants the right of CZ1 triggered by the bonus winning, and the main state after the bonus ends Set to

一方、メイン制御部41は、メイン状態が通常区間または前兆状態でない場合(S12
1でNO)、メイン状態がCZ1またはCZ2であるか否かを判定する(S123)。メ
イン制御部41は、メイン状態がCZ1またはCZ2である場合(S123でYES)、
戻り先メイン状態をART準備中に設定し(S124)、戻り先設定処理を終了する。つ
まり、メイン制御部41は、ボーナス1またはボーナス2に当選したゲームにおけるメイ
ン状態がCZ1またはCZ2である場合、ボーナス当選を契機にATの権利を付与し、ボ
ーナス終了後のメイン状態をART準備中に設定する。
On the other hand, when the main state is not a normal section or a precursor state (S12)
It is determined whether the main state is CZ1 or CZ2 (S123). If the main state is CZ1 or CZ2 (YES in S123), the main control unit 41
The return destination main state is set during ART preparation (S124), and the return destination setting process is ended. That is, when the main state in the game in which the bonus 1 or the bonus 2 is won is CZ1 or CZ2, the main control unit 41 grants the right of AT at the opportunity of the bonus winning, and the main state after the bonus is in preparation for ART. Set to

一方、メイン制御部41は、メイン状態がCZ1またはCZ2でない場合(S123で
NO)、つまり、メイン状態がART準備中、ART、特化ゾーン準備中、特化ゾーン、
またはエンディング状態である場合、戻り先メイン状態をメイン状態に設定する(S12
5)。つまり、メイン制御部41は、ボーナス1またはボーナス2に当選したゲームにお
けるメイン状態がART準備中、ART、特化ゾーン準備中、特化ゾーン、またはエンデ
ィング状態である場合、ボーナス終了後のメイン状態を現在の状態と同じに設定する。そ
の後、メイン制御部41は、戻り先設定処理を終了する。
On the other hand, when the main state is not CZ1 or CZ2 (NO in S123), that is, the main state is ART preparation, ART, specialization zone preparation, specialization zone, etc.
Or if it is in the ending state, the return destination main state is set to the main state (S12
5). That is, when the main state in the game winning the bonus 1 or bonus 2 is ART preparation, ART, specialization zone preparation, specialization zone, or ending state, the main control unit 41 determines the main state after the bonus ends. Set to the same as the current state. After that, the main control unit 41 ends the return destination setting process.

上述したように、本実施の形態においては、ボーナス当選したゲームにおけるメイン状
態に応じて、ボーナス終了後の戻り先メイン状態が設定される。そして、ボーナス中にお
いては、設定された戻り先メイン状態の種類に応じて指示機能に係る抽選が行われる。た
とえば、ボーナス中に有利弱チェリーなどの抽選契機役に当選した場合、戻り先メイン状
態がCZ1であればATに制御するための権利を付与するか否かが抽選で決定され、戻り
先メイン状態がARTであれば特化ゾーンに制御するための権利を付与するか否かが抽選
で決定される。なお、指示機能に係る抽選においては、抽選するものの、ATや特化ゾー
ンに制御するための権利は100%付与確定するようにしてもよい。あるいは、抽選自体
を行うことなく、抽選契機役に当選することでATや特化ゾーンに制御するための権利を
100%付与するようにしてもよい。
As described above, in the present embodiment, the return destination main state after the end of the bonus is set according to the main state in the bonus winning game. Then, during the bonus, a lottery relating to the instruction function is performed according to the type of the set return destination main state. For example, when winning a lottery trigger role such as advantageous weak cherry during a bonus, if the return destination main state is CZ1, it is determined whether or not to grant the right to control to AT by return, the return destination main state If is an ART, it is randomly determined whether to grant the right to control the specialized zone. In the lottery relating to the instruction function, although the lottery is performed, 100% of the right to control the AT or the specialization zone may be determined. Alternatively, 100% of the right to control the AT or the special zone may be granted by winning the lottery trigger without performing the lottery itself.

(ボーナス開始共通処理)
図21は、ボーナス開始共通処理を説明するための図である。メイン制御部41は、ボ
ーナス入賞したゲームにおいて、共通第3離し処理を実行した後に、ボーナス開始共通処
理を実行する。図21に示すように、まず、メイン制御部41は、復帰待ち情報=0であ
るか否かを判定する(S131)。メイン制御部41は、復帰待ち情報=0でない場合(
S131でNO)、ボーナス開始共通処理を終了する。
(Bonus start common processing)
FIG. 21 is a diagram for explaining the bonus start common process. The main control unit 41 executes the bonus start common process after executing the common third release process in the bonus winning game. As shown in FIG. 21, first, the main control unit 41 determines whether or not return waiting information = 0 (S131). If the main control unit 41 does not have return waiting information = 0 (
The bonus start common process is ended (NO in S131).

一方、メイン制御部41は、復帰待ち情報=0である場合(S131でYES)、次回
メイン状態がCZ1であるか否かを判定する(S132)。このときの次回メイン状態は
、図20に示す戻り先設定処理によって設定された戻り先メイン状態に対応する。たとえ
ば、戻り先メイン状態=CZ1であれば、次回メイン状態=CZ1になる。戻り先メイン
状態=ART準備中またはARTであれば、次回メイン状態=ARTになる。戻り先メイ
ン状態=特化ゾーン準備中または特化ゾーンであれば、次回メイン状態=特化ゾーンにな
る。戻り先メイン状態=エンディング状態であれば、次回メイン状態=エンディング状態
になる。メイン制御部41は、次回メイン状態がCZ1である場合(S132でYES)
、復帰待ち情報を特図表示待ちに設定し(S133)、ボーナス開始共通処理を終了する
On the other hand, when the return waiting information = 0 (YES in S131), the main control unit 41 determines whether the next main state is CZ1 (S132). The next main state at this time corresponds to the return destination main state set by the return destination setting process shown in FIG. For example, if the return destination main state = CZ1, the next main state = CZ1. If the return main state = ART preparation in progress or ART, the next main state = ART. If the return destination main state = specialization zone in preparation or specialization zone, next main state = specialization zone. If the return destination main state = ending state, the next main state = ending state. If the main control unit 41 next time the main state is CZ1 (YES in S132)
The return waiting information is set to the special view display waiting (S133), and the bonus start common processing is ended.

たとえば、メイン制御部41は、図20に示すように、ボーナス当選時においてメイン
状態が通常区間または前兆状態である場合、ボーナス終了後の戻り先メイン状態をCZ1
に設定する。この場合、メイン制御部41は、ボーナス中においてはCZ1に制御するが
、CZ1の有利残G数は減算しない。そして、メイン制御部41は、ボーナス終了後のR
T0において、特図が表示されてRT1に移行したときに初めてCZ1の有利残G数の減
算を開始する。
For example, as shown in FIG. 20, when the main state is a normal section or a warning state when the bonus is won, as shown in FIG. 20, the return main state after the end of the bonus is CZ1.
Set to In this case, the main control unit 41 controls CZ1 during a bonus, but does not subtract the number of remaining G of CZ1. Then, the main control unit 41 sets the R after the bonus ends.
Only at T0, the special figure is displayed and subtraction of the CZ1 residual G number starts only when it shifts to RT1.

一方、メイン制御部41は、次回メイン状態がCZ1でない場合(S132でNO)、
次回メイン状態がARTであるか否かを判定する(S134)。メイン制御部41は、次
回メイン状態がARTである場合(S134でYES)、復帰待ち情報をRT3移行リプ
表示待ちに設定し(S135)、ボーナス開始共通処理を終了する。
On the other hand, when the next main state is not CZ1 (NO in S132), the main control unit 41
It is determined whether the next main state is ART (S134). When the next main state is ART (YES in S134), the main control unit 41 sets return waiting information to RT3 shift display display wait (S135), and ends the bonus start common processing.

たとえば、メイン制御部41は、図20に示すように、ボーナス当選時においてメイン
状態がCZ1またはCZ2である場合、ボーナス終了後の戻り先メイン状態をART準備
中に設定する。この場合、メイン制御部41は、ボーナス中においてはATに制御するが
、ATの有利残G数は減算しない。そして、メイン制御部41は、ボーナス終了後のRT
0においては特図が表示されるまで押し順ベル当選時にナビ報知を行わず、特図が表示さ
れてRT1に移行して突入リプレイに当選したときにナビ報知を行う。その後、ナビに従
ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることでRT3移行リプが表示されて
RT3まで遊技状態が移行すると、初めてATの有利残G数の減算を開始する。
For example, as shown in FIG. 20, when the main state is CZ1 or CZ2 when the bonus is won, as shown in FIG. 20, the main control portion 41 sets a return main state after the end of the bonus during ART preparation. In this case, the main control unit 41 controls the AT during the bonus, but does not subtract the AT's remaining G number. Then, the main control unit 41 performs RT after the bonus ends.
In 0, the navigation notification is not performed when the push order bell is won until the special view is displayed, and the special view is displayed and the navigation is notified when the inset replay is selected after shifting to RT1. After that, when the stop switch 8L, 8C, 8R is operated according to the navigation and the RT3 transition message is displayed and the game state shifts to RT3, the subtraction of the AT's remaining advantage G number is started for the first time.

一方、メイン制御部41は、次回メイン状態がARTでない場合(S134でNO)、
次回メイン状態が特化ゾーンであるか否かを判定する(S136)。メイン制御部41は
、次回メイン状態が特化ゾーンである場合(S136でYES)、復帰待ち情報をRT4
移行リプ表示待ちに設定し(S137)、ボーナス開始共通処理を終了する。
On the other hand, when the main control unit 41 is not ART next time (S134: NO),
It is determined whether the next main state is a specialization zone (S136). When the next main state is the specialization zone (YES in S136), the main control unit 41 RT4 the return waiting information
The transition ripple display is set to await (S137), and the bonus start common processing is ended.

たとえば、メイン制御部41は、図20に示すように、ボーナス当選時においてメイン
状態が特化ゾーン準備中である場合、ボーナス終了後の戻り先メイン状態を特化ゾーン準
備中に設定する。この場合、メイン制御部41は、ボーナス中においては特化ゾーンに制
御するが、特化ゾーンの有利残G数は減算しない。そして、メイン制御部41は、ボーナ
ス終了後のRT0においては特図が表示されるまで押し順ベル当選時にナビ報知を行わず
、特図が表示されてRT1に移行して突入リプレイに当選したときにナビ報知を行う。そ
の後、ナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることでRT4移行リ
プが表示されてRT4まで遊技状態が移行すると、初めて特化ゾーンの有利残G数の減算
を開始する。このように、図20のS122,S124,S125で設定される戻り先メ
イン状態は、復帰待ち情報として設定された表示結果がボーナス終了後において導出され
たときに有利残G数の減算が開始される状態に移行するための状態である。
For example, as shown in FIG. 20, when the main state is in preparation for the specialization zone when the bonus is won, the main control unit 41 sets a return main state after completion of the bonus during the specialization zone preparation. In this case, the main control unit 41 controls the specialization zone during the bonus, but does not subtract the number G of remaining advantages of the specialization zone. Then, the main control unit 41 does not perform navigation notification at the time of winning the push order bell until the special figure is displayed in RT0 after the end of the bonus, and the special figure is displayed and the process shifts to RT1 and the inrush replay is won. We will notify you of the navigation. After that, when the stop switch 8L, 8C, 8R is operated according to the navigation and the RT4 transition message is displayed and the game state shifts to RT4, the subtraction of the number G of advantages remaining G of the specialization zone is started for the first time. Thus, in the return destination main state set in S122, S124, and S125 of FIG. 20, the subtraction of the advantage remaining G number is started when the display result set as return waiting information is derived after the end of the bonus. State to shift to the

(通常区間復帰時処理)
図22は、通常区間復帰時処理を説明するための図である。図22に示すように、まず
、メイン制御部41は、メイン状態を通常区間に設定する(S151)。
(Processing at normal area return)
FIG. 22 is a diagram for explaining a normal section return process. As shown in FIG. 22, first, the main control unit 41 sets the main state to a normal section (S151).

次に、メイン制御部41は、有利区間終了判定処理を実行する(S152)。有利区間
終了判定処理は、図23を参照しながら後述する。その後、メイン制御部41は、通常区
間復帰時処理を終了する。
Next, the main control unit 41 executes advantageous interval end determination processing (S152). The advantageous section end determination process will be described later with reference to FIG. After that, the main control unit 41 ends the normal section return process.

(有利区間終了判定処理)
図23は、有利区間終了判定処理を説明するための図である。図23に示すように、ま
ず、メイン制御部41は、次回メイン状態が通常区間であり、かつ有利残G数=0である
か否かを判定する(S171)。なお、S171の処理において、メイン制御部41は、
CZ、AT、および特化ゾーンといった全ての有利残G数が0であるか否かを判定する。
なお、特化ゾーンに移行する前に所定ゲーム数の前兆期間が設けられているような場合に
おいては、この前兆期間の有利残G数が0であるか否かも判定される。
(Determining section end judgment processing)
FIG. 23 is a diagram for explaining the advantageous section end determination process. As shown in FIG. 23, first, the main control unit 41 determines whether the next main state is a normal section and the number of remaining advantages G is 0 (S171). In the process of S171, the main control unit 41
It is determined whether or not all the remaining residual G numbers such as CZ, AT, and the specialization zone are zero.
In addition, in the case where a precursor period of the predetermined number of games is provided before the transition to the specialization zone, it is also determined whether the number G of advantageous remaining G in the precursor period is zero.

メイン制御部41は、次回メイン状態が通常区間であり、かつ有利残G数=0でない場
合(S171でNO)、有利区間終了判定処理を終了する。一方、メイン制御部41は、
次回メイン状態が通常区間であり、かつ有利残G数=0である場合(S171でYES)
、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFであるか否かを判定する(S172)。
When the next main state is a normal section and the number of remaining available G is not 0 (NO in S171), the main control section 41 ends the advantageous section end determination process. On the other hand, the main control unit 41
When the next main state is a normal section and the number of remaining advantage G is 0 (YES in S171)
It is determined whether the advantageous section navigation waiting flag = OFF (S172).

メイン制御部41は、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFでない場合(S172でNO)
、有利区間終了判定処理を終了する。一方、メイン制御部41は、有利区間ナビ待ちフラ
グ=OFFである場合(S172でYES)、有利区間終了フラグ=ONに設定する(S
173)。その後、メイン制御部41は、有利区間終了判定処理を終了する。
The main control unit 41 does not hold the advantageous section navigation wait flag = OFF (NO in S172)
End the advantageous section end determination process. On the other hand, when the advantageous section navigation waiting flag = OFF (YES in S172), the main control section 41 sets the advantageous section end flag = ON (S)
173). After that, the main control unit 41 ends the advantageous section end determination process.

(表示図柄判定処理)
図24は、表示図柄判定処理を説明するための図である。図24に示すように、まず、
メイン制御部41は、ナビ報知を行っていないか否かを判定する(S191)。メイン制
御部41は、ナビ報知を行っていない場合(S191でYES)、表示図柄判定処理を終
了する。
(Display symbol determination process)
FIG. 24 is a diagram for explaining display symbol determination processing. First, as shown in FIG.
The main control unit 41 determines whether or not navigation notification has been performed (S191). When the navigation control has not been performed (YES in S191), the main control unit 41 ends the display symbol determination process.

一方、メイン制御部41は、ナビ報知を行っている場合(S191でNO)、準備リプ
レイに当選し、かつRT2移行リプが表示したか否かを判定する(S192)。つまり、
メイン制御部41は、準備リプレイに当選したときに行われたナビに従ってストップスイ
ッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かを判定する。メイン制御部41は、ナビに従っ
てストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてRT2移行リプが表示したと判定した
場合(S192でYES)、表示図柄判定処理を終了する。
On the other hand, when the navigation control is being performed (NO in S191), the main control unit 41 determines whether or not the preparation replay is won and the RT2 transition message is displayed (S192). In other words,
The main control unit 41 determines whether or not the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation performed when the preparation replay is won. When the main control unit 41 determines that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated according to the navigation and the RT2 transition ripple is displayed (YES in S192), the display symbol determination processing ends.

一方、メイン制御部41は、準備リプレイに当選しなかった場合、あるいは準備リプレ
イに当選したがナビに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてRT2移
行リプが表示しなかった場合(S192でNO)、突入リプレイに当選し、かつRT3移
行リプが表示したか否かを判定する(S193)。つまり、メイン制御部41は、突入リ
プレイに当選したときに行われたナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作
されたか否かを判定する。メイン制御部41は、ナビに従ってストップスイッチ8L,8
C,8Rが操作されてRT3移行リプが表示したと判定した場合(S193でYES)、
表示図柄判定処理を終了する。
On the other hand, when the main control unit 41 does not win the preparation replay, or when the preparation replay is won but the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation and the RT2 transition message is not displayed ( It is determined whether or not the player has won the inrush replay and the RT3 transition message has been displayed (S193). That is, the main control unit 41 determines whether or not the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated according to the navigation performed when the inrush replay is won. The main control unit 41 stops the switches 8L and 8 according to the navigation.
When it is determined that C and 8R are operated and the RT3 transition message is displayed (YES in S193),
The display symbol determination process ends.

一方、メイン制御部41は、突入リプレイに当選しなかった場合、あるいは突入リプレ
イに当選したがナビに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてRT3移
行リプが表示しなかった場合(S193でNO)、RT1転落リプレイに当選し、かつリ
プ1またはリプ2が表示したか否かを判定する(S194)。つまり、メイン制御部41
は、RT1転落リプレイに当選したときに行われたナビに従ってストップスイッチ8L,
8C,8Rが操作されたか否かを判定する。メイン制御部41は、ナビに従ってストップ
スイッチ8L,8C,8Rが操作されてリプ1またはリプ2が表示したと判定した場合(
S194でYES)、表示図柄判定処理を終了する。
On the other hand, when the main control unit 41 does not win the inrush replay, or the inrush replay is won, but the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation and the RT3 transition message is not displayed ( It is determined whether or not the player has won the RT1 fall replay, and the lip 1 or 2 has been displayed (S194). That is, the main control unit 41
Is the stop switch 8L according to the navigation performed when winning the RT1 fall replay.
It is determined whether 8C and 8R have been operated. When the main control unit 41 determines that the stop switch 8L, 8C, 8R is operated according to the navigation and the lip 1 or the lip 2 is displayed (see FIG.
The display symbol determination process is ended (YES in S194).

一方、メイン制御部41は、RT1転落リプレイに当選しなかった場合、あるいはRT
1転落リプレイに当選したがナビに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作さ
れてリプ1またはリプ2が表示しなかった場合(S194でNO)、昇転リプレイに当選
し、かつRT4移行リプが表示したか否かを判定する(S195)。つまり、メイン制御
部41は、昇転リプレイに当選したときに行われたナビに従ってストップスイッチ8L,
8C,8Rが操作されたか否かを判定する。メイン制御部41は、ナビに従ってストップ
スイッチ8L,8C,8Rが操作されてRT4移行リプが表示したと判定した場合(S1
95でYES)、表示図柄判定処理を終了する。
On the other hand, when the main control unit 41 does not win the RT1 fall replay, or the RT
(1) If the fall switch replay is won but the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation and the lip 1 or 2 is not displayed (NO in S194), the win replay is won and the RT4 transition is made It is determined whether the lip is displayed (S195). That is, the main control unit 41 controls the stop switch 8L, according to the navigation performed when the player wins the upswing replay.
It is determined whether 8C and 8R have been operated. When the main control unit 41 determines that the stop switch 8L, 8C, 8R is operated according to the navigation and the RT4 transition message is displayed (S1
YES at 95), the display symbol determination process is ended.

一方、メイン制御部41は、昇転リプレイに当選しなかった場合、あるいは昇転リプレ
イに当選したがナビに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてRT4移
行リプが表示しなかった場合(S195でNO)、RT3転落リプレイに当選し、かつリ
プ1が表示したか否かを判定する(S196)。つまり、メイン制御部41は、RT3転
落リプレイに当選したときに行われたナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが
操作されたか否かを判定する。メイン制御部41は、ナビに従ってストップスイッチ8L
,8C,8Rが操作されてリプ1が表示したと判定した場合(S196でYES)、表示
図柄判定処理を終了する。
On the other hand, when the main control unit 41 did not win the upswing replay, or was won the upswing replay, the stop switches 8L, 8C, 8R were operated without following the navigation and the RT4 transition message was not displayed. In the case (NO in S195), it is determined whether or not the RT3 fall replay is won and the lip 1 is displayed (S196). That is, the main control unit 41 determines whether or not the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated according to the navigation performed when the RT3 fall replay is won. The main control unit 41 follows the navigation to the stop switch 8L.
, 8C, 8R are operated and it is determined that the lip 1 is displayed (YES in S196), the display symbol determination process is ended.

一方、メイン制御部41は、RT3転落リプレイに当選しなかった場合、あるいはRT
3転落リプレイに当選したがナビに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作さ
れてリプ1が表示しなかった場合(S196でNO)、押し順ベルに当選し、かつベルが
表示したか否かを判定する(S197)。つまり、メイン制御部41は、押し順ベルに当
選したときに行われたナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否
かを判定する。メイン制御部41は、ナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが
操作されてベルが表示したと判定した場合(S197でYES)、表示図柄判定処理を終
了する。
On the other hand, when the main control unit 41 does not win the RT3 fall replay, or the RT
3 If the fall fall replay is won but the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation and the Lip 1 is not displayed (NO at S196), the pushing order bell is won and the bell is displayed It is determined whether or not (S197). That is, the main control unit 41 determines whether or not the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation performed when the winning order bell is won. When the main control unit 41 determines that the stop switch 8L, 8C, 8R is operated according to the navigation and the bell is displayed (YES in S197), the display symbol determination process is ended.

一方、メイン制御部41は、押し順ベルに当選しなかった場合、あるいは押し順ベルに
当選したがナビに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてベルが表示し
なかった場合(S197でNO)、ナビ無視フラグ=ONに設定する(S198)。次に
、メイン制御部41は、復帰待ち情報=0に設定し(S199)、表示図柄判定処理を終
了する。
On the other hand, when the main control unit 41 does not win the push order bell or when the main switch 41 wins the push order bell but the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation and the bell is not displayed ( The navigation ignore flag is set to ON (S198). Next, the main control unit 41 sets return waiting information = 0 (S199), and ends the display symbol determination process.

ナビ無視フラグ=ONに設定されると、前述したように、図17のS71でYESと判
定されて、次回メイン状態が更新される。また、復帰待ち情報=0に設定されると、前述
したように、図14のS41でYESと判定される。なお、特化ゾーン準備中でナビ無視
フラグ=ONに設定されると、次回メイン状態が特化ゾーンに設定されるため、図14の
S42でNOと判定されるため、S43で有利区間G数が減算されることになる。
When the navigation ignore flag is set to ON, as described above, YES is determined in S71 of FIG. 17, and the main state is updated next time. When return waiting information is set to 0, as described above, YES is determined in S41 of FIG. In addition, since the main condition is set to the specialization zone next time when the navigation neglect flag is set to ON during preparation of the specialization zone, the number of the advantageous sections G is determined in S43 because S42 of FIG. 14 is determined as NO. Will be subtracted.

(復帰待ち判定処理)
図25は、復帰待ち判定処理を説明するための図である。図25に示すように、まず、
メイン制御部41は、復帰待ち情報=0であるか否かを判定する(S221)。メイン制
御部41は、復帰待ち情報=0である場合(S221でYES)、復帰待ち判定処理を終
了する。
(Return wait judgment processing)
FIG. 25 is a diagram for explaining a return waiting determination process. First, as shown in FIG.
The main control unit 41 determines whether or not return waiting information = 0 (S221). If the return waiting information = 0 (YES in S221), the main control unit 41 ends the return waiting determination process.

一方、メイン制御部41は、復帰待ち情報=0でない場合(S221でNO)、復帰待
ち情報=特図表示待ちであるか否かを判定する(S222)。メイン制御部41は、復帰
待ち情報=特図表示待ちである場合(S222でYES)、特図が表示されたか否かを判
定する(S223)。メイン制御部41は、特図が表示されていない場合(S223でN
O)、復帰待ち判定処理を終了する。
On the other hand, when the return waiting information = 0 is not satisfied (NO in S221), the main control unit 41 determines whether or not the return waiting information = special map display waiting (S222). The main control unit 41 determines whether or not the special view is displayed (S223) when the return waiting information = the special view display waiting (YES in S222). If the main control unit 41 does not display the special view (N in S223
O), the return waiting determination process is ended.

一方、メイン制御部41は、特図が表示された場合(S223でYES)、復帰待ち情
報=0に設定し(S228)、復帰待ち判定処理を終了する。
On the other hand, when the special view is displayed (YES in S223), the main control unit 41 sets return waiting information = 0 (S228), and ends the return waiting determination process.

メイン制御部41は、復帰待ち情報=特図表示待ちでない場合(S222でNO)、復
帰待ち情報=RT3移行リプ表示待ちであるか否かを判定する(S224)。メイン制御
部41は、復帰待ち情報=RT3移行リプ表示待ちである場合(S224でYES)、R
T3移行リプが表示されたか否かを判定する(S225)。メイン制御部41は、RT3
移行リプが表示されていない場合(S225でNO)、復帰待ち判定処理を終了する。
If the return waiting information = the special map display waiting (NO in S222), the main control unit 41 determines whether or not the return waiting information = RT3 shift display waiting is in progress (S224). When the main control unit 41 waits for return waiting information = RT3 transition ripple display (YES in S224), R
It is determined whether a T3 transition message has been displayed (S225). The main control unit 41 controls the RT3.
If the transition message is not displayed (NO in S225), the return waiting determination process is ended.

一方、メイン制御部41は、RT3移行リプが表示された場合(S225でYES)、
復帰待ち情報=0に設定し(S228)、復帰待ち判定処理を終了する。
On the other hand, when the main control unit 41 displays the RT3 transition message (YES in S225),
The return wait information is set to 0 (S228), and the return wait determination process is ended.

メイン制御部41は、復帰待ち情報=RT3移行リプ表示待ちでない場合(S224で
NO)、復帰待ち情報=RT4移行リプ表示待ちであるか否かを判定する(S226)。
メイン制御部41は、復帰待ち情報=RT4移行リプ表示待ちである場合(S226でY
ES)、RT4移行リプが表示されたか否かを判定する(S227)。メイン制御部41
は、RT4移行リプが表示されていない場合(S227でNO)、復帰待ち判定処理を終
了する。
When the main control unit 41 does not wait for return waiting information = RT3 transition ripple display (NO in S224), the main control unit 41 determines whether or not return wait information = RT4 transition ripple display waiting (S226).
When the main control unit 41 waits for return waiting information = RT4 transition ripple display (Y in S226
ES) It is determined whether or not the RT4 transition message is displayed (S227). Main control unit 41
If the RT4 transition message is not displayed (NO in S227), the return waiting determination process is ended.

一方、メイン制御部41は、RT4移行リプが表示された場合(S227でYES)、
復帰待ち情報=0に設定し(S228)、復帰待ち判定処理を終了する。
On the other hand, when the main control unit 41 displays the RT4 transition message (YES in S227),
The return wait information is set to 0 (S228), and the return wait determination process is ended.

メイン制御部41は、復帰待ち情報=RT4移行リプ表示待ちでない場合(S226で
NO)、復帰待ち判定処理を終了する。
When the main control unit 41 does not wait for return waiting information = transfer to RT4 (No in S226), the main control unit 41 ends the return waiting determination process.

(エンディング判定処理)
図26は、エンディング状態判定処理を説明するための図である。図26に示すように
、まず、メイン制御部41は、エンディング状態カウンタの値と有利残G数との合算値が
1000以上であるか否かを判定する(S251)。メイン制御部41は、エンディング
状態カウンタ+有利残G数≧1000でない場合(S251でNO)、エンディング状態
判定処理を終了する。一方、メイン制御部41は、エンディング状態カウンタ+有利残G
数≧1000である場合(S251でYES)、次回メイン状態をエンディング状態に設
定し(S252)、エンディング状態判定処理を終了する。
(Ending judgment processing)
FIG. 26 is a diagram for explaining the ending state determination process. As shown in FIG. 26, first, the main control section 41 determines whether or not the sum of the value of the ending state counter and the number of remaining advantages G is 1000 or more (S251). The main control unit 41 ends the ending state determination process if the ending state counter + the number of remaining available Gs ≧ 1000 (NO in S251). On the other hand, the main control unit 41 sets the ending state counter + the remaining advantage G
If the number is greater than or equal to 1000 (YES in S251), the main state is set to the ending state next time (S252), and the ending state determination process is ended.

(設定変更処理)
図27は、設定変更処理を説明するための図である。メイン制御部41は、スロットマ
シン1の電源がOFFの状態で設定キースイッチがONに設定され、かつスロットマシン
1の電源がOFFからONに切り替えられたときに、設定変更処理を実行する。図27に
示すように、まず、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して設定変更状態に移行す
ることを特定可能な設定開始コマンドを送信する(S271)。その後、メイン制御部4
1は、設定変更状態に移行する(S272)。
(Setting change process)
FIG. 27 is a diagram for describing setting change processing. The main control unit 41 executes setting change processing when the setting key switch is set to ON while the power of the slot machine 1 is OFF and the power of the slot machine 1 is switched from OFF to ON. As shown in FIG. 27, first, the main control unit 41 transmits, to the sub control unit 91, a setting start command capable of specifying transition to the setting change state (S271). After that, the main control unit 4
The state 1 is shifted to the setting change state (S272).

次に、メイン制御部41は、初期化処理を実行する(S273)。具体的には、メイン
制御部41は、制御中のRT状態を特定可能なRT情報やボーナスに制御されていること
を特定可能なボーナス情報などをクリアする。メイン制御部41は、RAM41cから現
在の設定値を読み出し、読み出した設定値を表示値として図示しない設定値表示器に表示
する(S274)。
Next, the main control unit 41 executes an initialization process (S273). Specifically, the main control unit 41 clears RT information capable of specifying the RT state under control, bonus information capable of specifying that the bonus is controlled, and the like. The main control unit 41 reads the current setting value from the RAM 41c, and displays the read setting value as a display value on a setting value display (not shown) (S274).

メイン制御部41は、店員によって設定スイッチが操作されたか否かを判定する(S2
75)。メイン制御部41は、所定期間内に設定スイッチが操作された場合(S275で
YES)、表示値を1更新し(S276)、更新後の表示値を設定値表示器に表示する(
S274)。
The main control unit 41 determines whether the setting switch has been operated by the store clerk (S2
75). When the setting switch is operated within the predetermined period (YES in S275), the main control unit 41 updates the display value by 1 (S276), and displays the updated display value on the setting value display ((S276)
S274).

一方、メイン制御部41は、所定期間内に設定スイッチが操作されなかった場合(S2
75でNO)、スタートスイッチ7が操作されたか否かを判定する(S277)。メイン
制御部41は、所定期間内にスタートスイッチ7が操作されなかった場合(S277でN
O)、S275の処理に戻る。
On the other hand, when the setting switch has not been operated within the predetermined period (S2)
It is determined whether the start switch 7 has been operated (S277). When the start switch 7 is not operated within the predetermined period (N in S277)
O), return to the processing of S275.

一方、メイン制御部41は、所定期間内にスタートスイッチ7が操作された場合(S2
77でYES)、設定値表示器に表示された表示値を設定値としてRAM41cに記憶す
る(S278)。
On the other hand, when the start switch 7 is operated within the predetermined period (S2
YES at 77), the display value displayed on the setting value display is stored as a setting value in the RAM 41c (S278).

次に、メイン制御部41は、設定キースイッチがOFF状態であるか否かを判定する(
S279)。メイン制御部41は、設定キースイッチ37がOFF状態でない場合(S2
79でNO)、再びS279の処理を実行する。
Next, the main control unit 41 determines whether the setting key switch is in the OFF state (see FIG.
S279). When the setting key switch 37 is not in the OFF state (S2
The process of S279 is performed again (NO in 79).

一方、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がOFF状態である場合(S279
でYES)、有利区間ランプ19の消灯処理を実行する(S280)。具体的には、メイ
ン制御部41は、有利区間ランプデータをOFFに設定することで、有利区間ランプ19
を消灯させる。なお、S280で実行される有利区間ランプ19の消灯処理は、図18で
示した遊技終了処理における有利区間ランプ19の消灯処理(S86)と同じである。
On the other hand, when the setting key switch 37 is in the OFF state (S279)
YES), the process for turning off the advantageous section lamp 19 is executed (S280). Specifically, the main control unit 41 sets the advantageous section lamp data to OFF, thereby the advantageous section lamp 19
Turn off the light. The turn-off process of the advantageous zone lamp 19 executed in S280 is the same as the turn-off process (S86) of the advantageous zone lamp 19 in the game end process shown in FIG.

次に、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して設定変更状態を終了することを特
定可能な設定終了コマンドを送信する(S281)。その後、メイン制御部41は、設定
変更状態を終了し(S282)、設定変更処理を終了する。
Next, the main control unit 41 transmits a setting end command capable of specifying that the setting change state is ended to the sub control unit 91 (S281). Thereafter, the main control unit 41 ends the setting change state (S282), and ends the setting change process.

以上、図13〜図27に示す各種処理を実行することで、メイン制御部41は、遊技の
進行を制御している。
As described above, the main control unit 41 controls the progress of the game by executing the various processes illustrated in FIG. 13 to FIG.

[有利区間G数が1500ゲームに達した場合のタイミングチャート]
図28〜図31を参照しながら、有利区間G数が1500ゲームに達した場合の各種処
理のタイミングについて説明する。
[Timing chart when the number of advantageous section G reaches 1500 games]
The timing of various processes when the number G of advantageous sections has reached 1500 games will be described with reference to FIGS. 28 to 31.

(非ボーナス中、非内部中、かつエンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに
達した場合)
図28(a)は、非ボーナス中、非内部中、かつエンディング状態で有利区間G数が1
500ゲームに達した場合のタイミングチャートを示す図である。図28(a)に示すよ
うに、このタイミングチャートは、上から順に、制御中の遊技区間の種類を示すラインと
、有利区間ランプ19の点灯の有無を示すラインと、実行中の背景演出の種類を示すライ
ンと、ボーナス当選の有無を示すラインと、ボーナス当選の煽りおよびボーナス当選の報
知の有無を示すラインと、内部中およびボーナス中の有無を示すラインと、フリーズの有
無を示すラインとを含む。なお、タイミングチャートで示されるこれらのラインは、後述
する図28(b)、図31(c),(d)においても共通する。
(When non-bonus, non-internal, and ending state the number G of advantageous sections has reached 1,500 games)
FIG. 28 (a) shows that during the non-bonus, the non-internal and the ending state, the number G of advantageous sections is 1
It is a figure which shows the timing chart at the time of reaching 500 games. As shown in FIG. 28A, in this timing chart, in order from the top, a line indicating the type of gaming section under control, a line indicating the presence / absence of lighting of the advantageous section lamp 19, and background rendering in progress A line indicating the type, a line indicating the presence or absence of bonus winning, a line indicating the presence or absence of notification of bonus hit and bonus winning, a line indicating the presence or absence of inside and bonus, and a line indicating the presence or absence of freeze including. These lines shown in the timing chart are common to FIGS. 28 (b), 31 (c) and 31 (d) described later.

タイミングt1より前においては、有利区間に制御されている。有利区間中においては
、有利区間用の背景演出が実行されるとともに、有利区間ランプ19が点灯し続ける。非
エンディング状態であるタイミングt1において、ボーナス当選すると、タイミングt2
からタイミングt3に亘ってボーナス当選の煽りおよびボーナス当選の報知が行われる。
たとえば、キャラクタ同士のバトル演出の画像が液晶表示器51に表示され、バトル演出
の結果として「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示される。なお、この例では、
ボーナス当選の煽りおよびボーナス当選の報知が複数ゲームに亘って行われるが、ボーナ
ス当選したゲームで完結するものであってもよい。
Before the timing t1, it is controlled to the advantageous section. During the advantageous section, background rendering for the advantageous section is performed, and the advantageous section lamp 19 continues to light. When a bonus is won at timing t1 in the non-ending state, timing t2
From time t2 to timing t3, notification of bonus hit and bonus win is performed.
For example, an image of battle effects between characters is displayed on the liquid crystal display 51, and a character image of "WIN" is displayed on the liquid crystal display 51 as a result of battle effects. In this example,
Although the notification of the bonus win and the bonus win are notified over a plurality of games, the bonus win may be completed in the game.

ボーナス当選したゲームにおいて、ボーナスの入賞を取りこぼした場合、次のゲームか
ら遊技状態が内部中に制御される。内部中においてボーナスの図柄組合せを導出させるこ
とができれば、ボーナス入賞が発生する。この例では、タイミングt4でボーナスに入賞
したため、その後、タイミングt5まで遊技状態がボーナスに制御される。なお、ボーナ
ス中においてはボーナスランプ60が点灯する。
In the bonus winning game, when the bonus winning is missed, the gaming state is controlled from the next game to the inside. If a symbol combination of bonus can be derived inside, a bonus winning will occur. In this example, the bonus is won at timing t4, and thereafter, the gaming state is controlled to bonus until timing t5. During the bonus, the bonus lamp 60 is turned on.

その後、非エンディング状態であるタイミングt6でエンディング状態カウンタの値と
有利残G数との合算値が1000に達すると、メイン状態がエンディング状態に制御され
る。
Thereafter, when the sum of the value of the ending state counter and the number of remaining advantages G reaches 1000 at timing t6, which is the non-ending state, the main state is controlled to the ending state.

図29(a)は、エンディング状態の一例を説明するための図である。図29(a)に
示すように、エンディング状態においては、液晶表示器51にエンディング画面が表示さ
れる。エンディング画面では、有利区間中に払い出された現在のメダル枚数を示す領域5
1dと、有利区間が終了するまでの残りゲーム数を示す領域51eと、ナビ情報を示す領
域51fとが、テンプレートとして含まれる。さらに、エンディング画面中央には、エン
ディング状態であることを示す演出画像を表示する領域51gが含まれる。たとえば、エ
ンディング画面中央の領域51gには、紙吹雪が舞うような画像が表示される。エンディ
ング状態においては、図29(a)に示すような画面状態が継続され、ボーナス当選した
場合やチェリーなどのレア役に当選した場合であっても、何らの演出も画面上で行われな
い。なお、有利区間に限っては、ナビが行われることでナビ情報が報知される。
FIG. 29A is a diagram for explaining an example of the ending state. As shown in FIG. 29A, in the ending state, the liquid crystal display 51 displays an ending screen. On the ending screen, area 5 showing the current number of medals paid out during the advantageous section
An area 51e indicating the number of remaining games until the end of the advantageous section, and an area 51f indicating navigation information are included as templates. Further, the center of the ending screen includes an area 51g for displaying an effect image indicating that the camera is in the ending state. For example, in a region 51g at the center of the ending screen, an image in which a confetti dances is displayed. In the ending state, the screen state as shown in FIG. 29 (a) is continued, and no effect is performed on the screen even when a bonus is won or a rare role such as cherry is won. Note that navigation information is notified by performing navigation only in the advantageous section.

ここで、図30を参照しながら、エンディング状態カウンタの値と有利残G数との合算
値が1000に達することでメイン状態がエンディング状態に制御される際の演出の一例
について説明する。図30は、通常状態のARTからエンディング状態のARTに突入す
る際の演出の一例を説明するための図である。
Here, with reference to FIG. 30, an example of effects when the main state is controlled to the ending state when the sum value of the value of the ending state counter and the number of advantageous remaining G reaches 1000 will be described. FIG. 30 is a diagram for describing an example of effects when entering from an ART in a normal state to an ART in an ending state.

図30(a)に示すように、通常状態のARTにおいては、液晶表示器51の画面に、
有利区間中に払い出された現在のメダル枚数を示す領域51dと、有利区間が終了するま
での残りゲーム数を示す領域51eと、ナビ情報を示す領域51fとが、テンプレートと
して含まれる。さらに、画面中央には、通常状態のARTであることを示す演出画像を表
示する領域51gが含まれる。通常状態のARTにおいては、有利残G数が領域51eに
示される。この例では、付与されたATゲーム数の残りが300ゲームであるため、有利
残G数として「300G」の文字画像が領域51eに表示される。通常状態のARTにお
いて領域51eに表示される数字は、有利残G数であるため、内部中やボーナス中におい
ては減算されない。なお、この例では、現時点でエンディング状態カウンタの値が690
までカウントされているため、エンディング状態カウンタの値と有利残G数との合算値は
990になっている。
As shown in FIG. 30A, in the ART in the normal state, the screen of the liquid crystal display 51 is
An area 51d indicating the current number of medals paid out during the advantageous section, an area 51e indicating the number of remaining games until the advantageous section ends, and an area 51f indicating navigation information are included as templates. Further, an area 51g for displaying an effect image indicating that the ART is in a normal state is included in the center of the screen. In the ART in the normal state, the advantageous residual G number is indicated in the area 51e. In this example, since the remaining number of AT games assigned is 300 games, a character image of "300 G" is displayed in the area 51e as the number G of advantageous residuals. The number displayed in the area 51 e in the normal state ART is the number G of advantageous remaining G, and therefore, it is not subtracted during the inside or the bonus. In this example, the value of the ending state counter is 690 at this point.
Since it is counted up, the sum of the value of the ending state counter and the number of remaining advantage G is 990.

ここで、AT中の上乗せ抽選で10ゲームの上乗せがあった場合を想定する。図30(
a)の状態でストップスイッチに対して第3停止操作が行われると、図30(b)に示す
ように、10ゲームの上乗せを示唆する画像(「+10」の画像)が領域51gに表示さ
れる。
Here, it is assumed that there is an addition of 10 games in the addition lottery during AT. Figure 30 (
When the third stop operation is performed on the stop switch in the state a), as shown in FIG. 30 (b), an image (image “+10”) suggesting the addition of 10 games is displayed in the area 51g. Ru.

そして、図30(c)に示すように、10ゲームが上乗せされた後の有利残G数として
「310G」の文字画像が領域51eに表示される。ATゲーム数の上乗せによって、エ
ンディング状態カウンタの値と有利残G数との合算値は1000に達する。このとき、演
出用スイッチ56の操作を促す画像(「PUSH」の画像)が領域51gに表示される。
And as shown in FIG.30 (c), the character image of "310 G" is displayed on the area | region 51e as a number G of advantageous remaining G after 10 games are added. By adding the number of AT games, the sum of the value of the ending state counter and the number of remaining advantage G reaches 1000. At this time, an image (image of “PUSH”) prompting the operation of the effect switch 56 is displayed in the area 51 g.

図30(c)の状態で演出用スイッチ56が操作されると、エンディング状態に突入す
ることを示唆する演出が行われる。たとえば、図30(d)に示すように、次の遊技を開
始するためのスタート操作やBET操作の有効化を遅延するフリーズが行われ、エンディ
ング状態に突入することを示唆する画像(この例では「エンディング突入」の画像および
キャラクタ画像)が領域51gに表示される。なお、エンディング状態に突入することを
示唆する演出は、図30(d)に示す例に限らず、画面全体が所定期間だけ暗くなる所謂
ブラックアウト演出が行われてもよい。
When the effect switch 56 is operated in the state of FIG. 30 (c), an effect indicating that the end state is entered is performed. For example, as shown in FIG. 30 (d), a freeze is performed to delay activation of the start operation or BET operation to start the next game, and an image indicating that the end state is entered (in this example, An image of “ending rush” and a character image are displayed in the area 51g. Note that the effect that suggests entering into the ending state is not limited to the example shown in FIG. 30D, and so-called blackout effect may be performed in which the entire screen is darkened for a predetermined period.

エンディング状態に突入すると、有利残G数カウンタが減算されることなく、1500
に達するまで遊技が開始するごとに有利区間G数カウンタが1加算される。このため、実
質的にATゲーム数が500ゲーム上乗せされたことになる。図30(e)に示すように
、ATゲーム数が500ゲーム上乗せされたことを示す画像(「+500」の画像)が領
域51gに表示される。
When entering the ending state, the advantage remaining G number counter is not decremented and 1500
The advantageous section G number counter is incremented by one each time the game starts until it reaches. For this reason, the number of AT games is substantially added to 500 games. As shown in FIG. 30E, an image (image of “+500”) indicating that the number of AT games has been increased by 500 is displayed in the area 51g.

その後、図30(f)に示すように、エンディング状態であることを示す画像(紙吹雪
が舞うような画像)が領域51gに表示される。さらに、有利残G数として500ゲーム
が上乗せされた後の「810G」の文字画像が領域51eに表示される。エンディング状
態のARTにおいて領域51eに表示される数字は、有利区間G数カウンタが1500G
に達するまでの残りゲーム数であるため、遊技が開始するごとに減算される。つまり、エ
ンディング状態においては、有利区間G数カウンタが1500Gに達するまで、遊技が開
始するごとに領域51eに表示される数字が必ず減算するようになっており、内部中やボ
ーナス状態になったとしても演出画面が何ら変化しないようになっている。
Thereafter, as shown in FIG. 30F, an image (image in which a confetti dances) indicating that the camera is in the ending state is displayed in the area 51g. Furthermore, the character image of "810 G" after 500 games have been added as the advantageous remaining G number is displayed in the area 51e. The number displayed in the area 51e in the ART in the ending state is 1500 G for the advantageous section G number counter.
Since it is the number of remaining games until reaching, the game is subtracted each time it starts. That is, in the ending state, the number displayed in the area 51e is always subtracted each time the game starts until the advantageous section G number counter reaches 1500 G, and it is assumed that the inside or the bonus state is reached. There is no change in the effect screen.

図28(a)に戻り、エンディング状態のタイミングt7で有利区間G数が1500ゲ
ームに達すると、有利区間から通常区間に移行する。それに伴い、有利区間用の背景演出
から通常区間用の背景演出に切り替わり、有利区間ランプ19が消灯する。
Referring back to FIG. 28A, when the number G of advantageous sections reaches 1,500 games at timing t7 in the ending state, the advantageous sections shift to the normal sections. Accordingly, the background rendering for the advantageous section is switched to the background rendering for the normal section, and the advantageous section lamp 19 is turned off.

また、この例では、非ボーナス中、非内部中、かつエンディング状態で有利区間G数が
1500ゲームに達している。この場合、有利区間G数が1500ゲームに達したタイミ
ングt7でフリーズが実行されるとともに、有利区間中における遊技の結果報知を示すリ
ザルト画面が液晶表示器51に表示される。
Also, in this example, the number G of advantageous sections G reaches 1,500 games in non-bonus, non-inner, and ending states. In this case, the freeze is executed at timing t7 when the number of advantageous sections G reaches 1,500 games, and the result screen indicating the notification of the result of the game during the advantageous sections is displayed on the liquid crystal display 51.

ここで、図29(b)は、非ボーナス中、非内部中、かつエンディング状態で有利区間
G数が1500ゲームに達した場合のリザルト画面を説明するための図である。なお、こ
の例では、有利区間中において1700枚のメダルが払い出されたとする。図29(b)
に示すように、リザルト画面では、リザルトの文字を示す領域51aと、有利区間中に払
い出された最終的なメダル枚数を示す領域51bと、有利区間中の消化ゲーム数を示す領
域51cとが、テンプレートとして含まれる。非ボーナス中に有利区間G数が1500ゲ
ームに達した場合のリザルト画面では、領域51a、領域51b、および領域51cの全
てに画像が表示される。たとえば、領域51aには「RESULT」の文字画像が表示さ
れ、領域51bには「1700枚」の文字画像が表示され、領域51cには「1500ゲ
ーム」の文字画像が表示される。
Here, FIG. 29B is a view for explaining the result screen when the number G of the advantageous section G reaches 1,500 games in the non-bonus, the non-inner, and the ending states. In this example, it is assumed that 1700 medals are paid out in the advantageous section. Figure 29 (b)
As shown in the figure, on the result screen, there are an area 51a showing the result characters, an area 51b showing the final number of medals paid out during the advantageous section, and an area 51c showing the number of digested games in the advantageous section. , Included as a template. In the result screen when the number G of the advantageous section G reaches 1500 games during non-bonus, images are displayed in all of the area 51a, the area 51b, and the area 51c. For example, the character image of "RESULT" is displayed in the area 51a, the character image of "1700 sheets" is displayed in the area 51b, and the character image of "1500 game" is displayed in the area 51c.

このように、非ボーナス中、非内部中、かつエンディング状態で有利区間G数が150
0ゲームに達した場合、そのタイミングでリザルト画面が液晶表示器51に表示される。
Thus, during the non-bonus, the non-internal, and the ending state, the number G of advantageous sections is 150.
When 0 game is reached, the result screen is displayed on the liquid crystal display 51 at that timing.

(ボーナス中かつエンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達した場合)
図28(b)は、ボーナス中かつエンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに
達した場合のタイミングチャートを示す図である。
(When in the bonus and in the ending state the number G of advantageous sections has reached 1500 games)
FIG. 28 (b) is a diagram showing a timing chart when the number G of the advantageous section G reaches 1,500 in the bonus state and in the ending state.

タイミングt11より前においては、有利区間に制御されている。有利区間中において
は、有利区間用の背景演出が実行されるとともに、有利区間ランプ19が点灯し続ける。
非エンディング状態であるタイミングt11において、エンディング状態カウンタの値と
有利残G数との合算値が1000に達すると、メイン状態がエンディング状態に制御され
る。なお、エンディング状態において液晶表示器51に表示されるエンディング画面は、
図29(a)で示した通りである。
Before the timing t11, it is controlled to the advantageous section. During the advantageous section, background rendering for the advantageous section is performed, and the advantageous section lamp 19 continues to light.
When the sum of the value of the ending state counter and the number of remaining advantages G reaches 1000 at timing t11 in the non-ending state, the main state is controlled to the ending state. The ending screen displayed on the liquid crystal display 51 in the ending state is
It is as having shown in Drawing 29 (a).

この例では、エンディング状態であるタイミングt12において、ボーナス当選する。
しかし、既にエンディング状態に制御されているため、ボーナス当選の煽りおよびボーナ
ス当選の報知は行われず、図29(a)で示すエンディング状態の画面が維持される。
In this example, a bonus is won at timing t12 in the ending state.
However, since the game is already controlled to the ending state, the round of the bonus winning and notification of the bonus winning are not performed, and the screen of the ending state shown in FIG. 29A is maintained.

ボーナス当選したゲームにおいて、ボーナスの入賞を取りこぼした場合、次のゲームと
なるタイミングt13から遊技状態が内部中に制御される。内部中においてボーナスの図
柄組合せを導出させることができれば、ボーナス入賞が発生する。この例では、タイミン
グt14でボーナスに入賞したため、その後、タイミングt16まで遊技状態がボーナス
に制御される。なお、エンディング状態においては、ボーナス当選の煽りおよびボーナス
当選の報知が行われないため、ボーナス当選していることを遊技者が認識できない虞があ
る。このため、たとえば、エンディング状態で内部中の状態が所定期間(たとえば、10
ゲーム)経過した場合、ボーナス当選を報知したり、当選しているボーナスの種類やその
図柄組合せを報知したりしてもよい。
In the bonus winning game, when the winning of the bonus is missed, the gaming state is controlled internally from the timing t13 of the next game. If a symbol combination of bonus can be derived inside, a bonus winning will occur. In this example, since the bonus is won at timing t14, the gaming state is thereafter controlled to bonus until timing t16. Note that in the ending state, since the notification of the bonus winning and the bonus winning is not performed, there is a possibility that the player can not recognize that the bonus has been won. Therefore, for example, in the ending state, the internal state is for a predetermined period (for example, 10).
When the game is over, a bonus may be notified, or the type of bonus being won or the symbol combination thereof may be notified.

ここで、ボーナス中のタイミングt15で有利区間G数が1500ゲームに達すると、
有利区間から通常区間に移行する。しかし、既にエンディング状態に制御されているため
、通常区間用の背景演出に切り替わることなく、図29(a)で示すエンディング状態の
画面が維持される。但し、有利区間ランプ19は消灯する。
Here, when the number G of advantageous sections reaches 1500 games at timing t15 during bonus,
Transfer from the advantageous section to the normal section. However, since the ending state is already controlled, the screen in the ending state shown in FIG. 29A is maintained without switching to background effect for the normal section. However, the advantageous section lamp 19 is turned off.

また、この例では、ボーナス中かつエンディング状態で有利区間G数が1500ゲーム
に達している。この場合、有利区間G数が1500ゲームに達したタイミングt15では
フリーズが実行されることもなく、さらにリザルト画面が液晶表示器51に表示されるこ
ともない。ボーナスが終了するタイミングt16を待ってから、フリーズが実行されかつ
リザルト画面が表示される。
Further, in this example, the number G of the advantageous section G reaches 1,500 games during the bonus and in the ending state. In this case, the freeze is not executed at the timing t15 when the number G of the advantageous section G reaches 1500 games, and the result screen is not displayed on the liquid crystal display 51. After waiting for timing t16 when the bonus ends, the freeze is executed and the result screen is displayed.

ここで、図29(c)は、ボーナス中かつエンディング状態で有利区間G数が1500
ゲームに達した場合のリザルト画面を説明するための図である。なお、この例では、有利
区間中において1700枚のメダルが払い出され、かつ有利区間が終了した後のボーナス
中のタイミングt15〜t16において174枚のメダルが払い出されたとする。さらに
、タイミングタイミングt15〜t16においてはボーナスが20ゲームに亘って行われ
たとする。図29(c)に示すように、リザルト画面では、領域51aに「RESULT
」の文字画像が表示され、領域51bに「1874枚」の文字画像が表示される。その一
方で、図29(b)で用いられていた領域51cは用いられることなく、その領域には何
らの文字画像も表示されない。
Here, FIG. 29 (c) shows that the number of advantageous sections G is 1,500 in the bonus state and in the ending state.
It is a figure for demonstrating the result screen at the time of reaching a game. In this example, it is assumed that 1700 medals are paid out in the advantageous section and 174 medals are paid out at timings t15 to t16 in the bonus after the advantageous section ends. Furthermore, at timing timing t15 to t16, it is assumed that a bonus is performed over 20 games. As shown in FIG. 29C, in the result screen, "RESULT" is displayed in the area 51a.
The character image of “1874” is displayed in the area 51 b. On the other hand, the area 51c used in FIG. 29 (b) is not used, and no character image is displayed in that area.

このように、ボーナス中かつエンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達し
た場合、ボーナスが終了したタイミングでリザルト画面が液晶表示器51に表示される。
また、この場合のリザルト画面は、図28(a)の例と異なり、有利区間中の消化ゲーム
数(1500ゲーム)を示す文字画像は表示されず、さらに、有利区間中およびボーナス
中のいずれかに制御されている合算ゲーム数(1520ゲーム)を示す文字画像も表示さ
れない。
As described above, when the number G of the advantageous section G reaches 1500 games in the bonus and in the ending state, the result screen is displayed on the liquid crystal display 51 at the timing when the bonus ends.
Further, the result screen in this case is different from the example shown in FIG. 28A, and a character image indicating the number of digested games (1500 games) in the advantageous section is not displayed, and either the advantageous section or the bonus is displayed. A character image indicating the number of combined games (1520 games) controlled by is also not displayed.

(内部中かつエンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達した場合)
図31(c)は、内部中かつエンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達し
た場合のタイミングチャートを示す図である。
(When the number of advantageous sections G reaches 1,500 games in the inside and in the ending state)
FIG. 31C is a diagram showing a timing chart in the case where the number G of advantageous sections has reached 1,500 games in the inside and in the ending state.

タイミングt21より前においては、有利区間に制御されている。有利区間中において
は、有利区間用の背景演出が実行されるとともに、有利区間ランプ19が点灯し続ける。
非エンディング状態であるタイミングt21において、エンディング状態カウンタの値と
有利残G数との合算値が1000に達すると、メイン状態がエンディング状態に制御され
る。なお、エンディング状態において液晶表示器51に表示されるエンディング画面は、
図29(a)で示した通りである。
Before the timing t21, it is controlled to the advantageous section. During the advantageous section, background rendering for the advantageous section is performed, and the advantageous section lamp 19 continues to light.
When the sum of the value of the ending state counter and the number of remaining advantages G reaches 1000 at timing t21 in the non-ending state, the main state is controlled to the ending state. The ending screen displayed on the liquid crystal display 51 in the ending state is
It is as having shown in Drawing 29 (a).

この例では、エンディング状態であるタイミングt22において、ボーナス当選する。
しかし、既にエンディング状態に制御されているため、ボーナス当選の煽りおよびボーナ
ス当選の報知は行われず、図29(a)で示すエンディング状態の画面が維持される。
In this example, a bonus is won at timing t22 in the ending state.
However, since the game is already controlled to the ending state, the round of the bonus winning and notification of the bonus winning are not performed, and the screen of the ending state shown in FIG. 29A is maintained.

ボーナス当選したゲームにおいて、ボーナスの入賞を取りこぼした場合、次のゲームと
なるタイミングt23から遊技状態が内部中に制御される。内部中においてボーナスの図
柄組合せを導出させることができれば、ボーナス入賞が発生する。この例では、タイミン
グt25でボーナスに入賞したため、その後、タイミングt26まで遊技状態がボーナス
に制御される。なお、エンディング状態で内部中の状態が所定期間(たとえば、10ゲー
ム)経過した場合、ボーナス当選を報知したり、当選しているボーナスの種類やその図柄
組合せを報知したりしてもよい。
In the bonus winning game, when the bonus winning is missed, the gaming state is controlled internally from timing t23 when the next game is to be played. If a symbol combination of bonus can be derived inside, a bonus winning will occur. In this example, since the bonus is won at timing t25, thereafter, the gaming state is controlled to bonus until timing t26. In addition, when the state in the inside in the ending state has passed for a predetermined period (for example, 10 games), it is possible to notify bonus winning or to notify the type of bonus being won and the symbol combination thereof.

ここで、内部中のタイミングt24で有利区間G数が1500ゲームに達すると、有利
区間から通常区間に移行する。しかし、既にエンディング状態に制御されているため、通
常区間用の背景演出に切り替わることなく、図29(a)で示すエンディング状態の画面
が維持される。但し、有利区間ランプ19は消灯する。なお、内部中に有利区間G数が1
500ゲームに達した以降であれば、エンディング状態であっても、ボーナス当選を報知
したり、当選しているボーナスの種類やその図柄組合せを報知したりしてもよい。
Here, when the number G of advantageous sections reaches 1,500 games at timing t24 in the inside, the transition from the advantageous sections to the normal sections is made. However, since the ending state is already controlled, the screen in the ending state shown in FIG. 29A is maintained without switching to background effect for the normal section. However, the advantageous section lamp 19 is turned off. In addition, the number of advantageous sections G is 1 inside
If it is after reaching 500 games, even in the ending state, it may be notified of a bonus winning, or may be notified of the type of bonus being won and its symbol combination.

また、この例では、内部中かつエンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達
している。この場合、有利区間G数が1500ゲームに達したタイミングt24ではフリ
ーズが実行されることもなく、さらにリザルト画面が液晶表示器51に表示されることも
ない。ボーナスが終了するタイミングt26を待ってから、フリーズが実行されかつリザ
ルト画面が表示される。なお、この場合において液晶表示器51に表示されるリザルト画
面は、図29(c)で示すものと同様であり、領域51aに「RESULT」の文字画像
が表示され、領域51bに、有利区間中に払い出されたメダル枚数と有利区間が終了して
からボーナスが終了するまでに払い出されたメダル枚数との合算値を示す文字画像が表示
される。その一方で、図29(b)で用いられていた領域51cは用いられることなく、
その領域には何らの文字画像も表示されない。
Moreover, in this example, the number G of advantageous sections has reached 1,500 games in the inside and in the ending state. In this case, freezing is not executed at timing t24 when the number of advantageous sections G reaches 1500 games, and the result screen is not displayed on the liquid crystal display 51. After waiting for timing t26 when the bonus ends, the freeze is executed and the result screen is displayed. In this case, the result screen displayed on the liquid crystal display 51 is the same as that shown in FIG. 29C, and a character image of “RESULT” is displayed in the area 51a, and an area 51b is displayed during the advantageous section. A character image is displayed showing a total value of the number of medals paid out and the number of medals paid out after the end of the advantageous section until the bonus is ended. On the other hand, the region 51c used in FIG. 29 (b) is not used.
No text image is displayed in that area.

このように、内部中かつエンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達した場
合、ボーナスが終了したタイミングでリザルト画面が液晶表示器51に表示される。また
、この場合のリザルト画面は、図28(a)の例と異なり、有利区間中の消化ゲーム数(
1500ゲーム)を示す文字画像は表示されず、さらに、有利区間中およびボーナス中の
いずれかに制御されている合算ゲーム数を示す文字画像も表示されない。
As described above, when the number G of the advantageous section G reaches 1500 games in the internal state and in the ending state, the result screen is displayed on the liquid crystal display 51 at the timing when the bonus ends. Moreover, the result screen in this case is different from the example shown in FIG.
A character image indicating 1500 games is not displayed, and further, a character image indicating the number of combined games controlled to be in any of the advantageous section and the bonus is not displayed.

(内部中かつ非エンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達した場合)
図31(d)は、内部中かつ非エンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達
した場合のタイミングチャートを示す図である。
(When the number of G sections has reached 1500 games in the internal and non-ending state)
FIG. 31D is a diagram showing a timing chart in the case where the number G of advantageous sections has reached 1,500 games in the inside and in the non-ending state.

タイミングt31より前においては、有利区間に制御されている。有利区間中において
は、有利区間用の背景演出が実行されるとともに、有利区間ランプ19が点灯し続ける。
非エンディング状態であるタイミングt31において、ボーナス当選すると、タイミング
t32からタイミングt33に亘ってボーナス当選の煽りおよびボーナス当選の報知が行
われる。
Before the timing t31, it is controlled to the advantageous section. During the advantageous section, background rendering for the advantageous section is performed, and the advantageous section lamp 19 continues to light.
When a bonus is won at timing t31, which is a non-ending state, notification of a bonus winning round and bonus winning is performed from timing t32 to timing t33.

ボーナス当選したゲームにおいて、ボーナスの入賞を取りこぼした場合、次のゲームか
ら遊技状態が内部中に制御される。内部中においてボーナスの図柄組合せを導出させるこ
とができれば、ボーナス入賞が発生する。この例では、タイミングt35でボーナスに入
賞したため、その後、タイミングt36まで遊技状態がボーナスに制御される。
In the bonus winning game, when the bonus winning is missed, the gaming state is controlled from the next game to the inside. If a symbol combination of bonus can be derived inside, a bonus winning will occur. In this example, since the bonus is won at timing t35, the gaming state is thereafter controlled to bonus until timing t36.

ここで、前述したように、内部中においては、有利残G数が減算されることがない。こ
のため、内部中の状態を故意に引き延ばすことでエンディング状態カウンタの値を積み重
ねてエンディング状態に制御しようと企む遊技者が存在する虞がある。また、エンディン
グ状態で内部中の状態が所定期間(たとえば、10ゲーム)経過した場合において、当選
しているボーナスの種類やその図柄組合せを報知したりした場合、遊技者がボーナス入賞
を回避することもできてしまう。
Here, as described above, the number of advantageous residual G is not subtracted during the inside. For this reason, there is a possibility that there is a player who attempts to control the ending state by accumulating the value of the ending state counter by intentionally extending the state inside. In addition, when a predetermined period (for example, 10 games) has passed in the ending state and the type of bonus being won and the symbol combination thereof are notified, the player avoids the bonus winning. It will be done too.

しかし、本実施の形態においては、内部中においてエンディング状態カウンタが加算さ
れないようになっている。さらに、内部中においても、有利区間G数は加算されるように
なっている。このため、仮に、非エンディング状態で内部中に遊技状態が制御され、当該
内部中の状態が故意に引き延ばされた場合、非エンディング状態であるにも関わらず、当
該内部中において有利区間G数が1500ゲームに達することになる。図31(d)に示
す例においても、内部中かつ非エンディング状態であるタイミングt34で有利区間G数
が1500ゲームに達している。
However, in the present embodiment, the ending state counter is not added inside. Furthermore, the number G of advantageous sections is added also during the inside. For this reason, if the gaming state is controlled inside during the non-ending state and the inside state is deliberately extended, the advantageous section G during the inside despite the non-ending state. The number will reach 1500 games. Also in the example shown in FIG. 31 (d), the number G of advantageous sections G has reached 1,500 games at timing t34, which is the inside and in the non-ending state.

内部中かつ非エンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達すると、有利区間
から通常区間に移行するとともに、有利区間用の背景演出から通常区間用の背景演出に切
り替わる。さらに、有利区間ランプ19は消灯する。さらに、内部中かつ非エンディング
状態で有利区間G数が1500ゲームに達した場合、有利区間G数が1500ゲームに達
したタイミングt34でフリーズが実行されるとともに、リザルト画面が液晶表示器51
に表示される。なお、この場合のリザルト画面は、図28(a)の例と同様であり、領域
51aに「RESULT」の文字画像が表示され、領域51bに有利区間中に払い出され
たメダル枚数を示す文字画像が表示され、領域51cに有利区間中の消化ゲーム数を示す
文字画像が表示される。
When the number G of the advantageous sections reaches 1,500 games in the inside and in the non-ending state, the transition from the advantageous sections to the normal section is made and the background rendering for the advantageous sections is switched to the background rendering for the normal sections. Furthermore, the advantageous zone lamp 19 is turned off. Furthermore, when the number G of advantageous sections in the internal state and in the non-ending state reaches 1,500 games, freeze is executed at timing t 34 when the number G of advantageous sections reaches 1500 games, and the result screen is the liquid crystal display 51
Is displayed on. The result screen in this case is the same as the example shown in FIG. 28A, and a character image of "RESULT" is displayed in the area 51a, and a character indicating the number of medals paid out in the advantageous section in the area 51b. An image is displayed, and a character image indicating the number of digested games in the advantageous section is displayed in the area 51c.

このように、内部中かつ非エンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達した
場合、そのタイミングでリザルト画面が液晶表示器51に表示される。
As described above, when the number G of the advantageous section G reaches 1500 games in the inside and in the non-ending state, the result screen is displayed on the liquid crystal display 51 at that timing.

また、前述したように、設定差なしのボーナスに当選して入賞した場合、当該ボーナス
中においては、上乗せ抽選などの指示機能に係る処理が行われ得る。しかし、図31(d
)に示す例の場合、ボーナスに制御される前に既に有利区間G数が1500ゲームに達し
ており、通常区間用の背景演出に切り替わっている。よって、この場合、設定差なしのボ
ーナスに入賞した場合であっても、設定差ありのボーナスとして扱い、ボーナス中に上乗
せ抽選などの指示機能に係る処理が実行されない。たとえば、本来であれば、設定差なし
のボーナスに入賞しているため、ボーナス中の演出は特別ボーナス用の演出となるが、図
31(d)に示す例においては、ボーナス中の演出が通常ボーナス用の演出となり、ボー
ナス中に上乗せ抽選などの指示機能に係る処理が実行されない。
Further, as described above, when the player wins by winning a bonus with no setting difference, processing relating to an instruction function such as an additional lottery may be performed during the bonus. However, Fig. 31 (d
In the case of the example shown in), the number G of the advantageous section G has already reached 1,500 games before being controlled to the bonus, and the background effect for the normal section is switched. Therefore, in this case, even when the player wins a bonus with no setting difference, it is treated as a bonus with a setting difference, and processing relating to an instruction function such as an additional lottery during the bonus is not executed. For example, since a bonus game with no setting difference is normally played, the effect during the bonus is the effect for the special bonus, but in the example shown in FIG. 31 (d), the effect during the bonus is normally It becomes an effect for a bonus, and a process relating to an instruction function such as an additional lottery is not executed during the bonus.

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effect]
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

(1−1) 図11に示すように、通常区間から有利区間への移行の契機となる有利区
間移行役として、有利強チェリー、有利弱チェリー、中段チェリー、および有利通常リプ
レイが設けられ、これらの役は、AT中や特化ゾーン中における上乗せ抽選の契機役でも
ある。有利区間移行役ではないが、AT中や特化ゾーン中における上乗せ抽選の契機役で
ある役として、強チェリー、弱チェリー、および7リプレイ1〜7が設けられている。そ
して、図11(d),(e)に示すように、強チェリー当選、弱チェリー当選、および7
リプレイ1〜7当選であるときには、有利強チェリー当選、有利弱チェリー当選、中段チ
ェリー当選、および有利通常リプレイ当選であるときよりも、上乗せ抽選において付与さ
れるATゲーム数の期待値が高い。このように、当選役の種類に応じて有利区間における
ATゲーム数の付与期待値が異なるため、当選役の種類に応じて好適にATゲーム数を付
与することができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、通常区間においては
何らの特典抽選に用いられなかった役が、有利区間においてATゲーム数の上乗せ抽選に
用いられるため、有利区間への制御を目指す動機付けにもなり、面白みのあるゲーム性を
構築することができる。
(1-1) As shown in FIG. 11, advantageous strong cherries, advantageous weak cherries, middle cherries, and advantageous normal replays are provided as an advantageous interval transition role that triggers a transition from a normal interval to an advantageous interval. The role of is also a trigger role of the additional drawing in AT and in the specialization zone. Although not an advantageous section transition part, strong cherries, weak cherries, and 7 Replays 1 to 7 are provided as a part that is a trigger of an additional drawing in the AT or in the specialization zone. Then, as shown in FIGS. 11 (d) and 11 (e), strong cherry winning, weak cherry winning, and 7 are performed.
When Replays 1 to 7 are won, the expected value of the number of AT games to be awarded in the additional lottery is higher than when Ret. As described above, since the expected value of the AT game number in the advantageous section varies depending on the type of winning combination, the AT game number can be suitably assigned according to the type of winning combination, and the interest of the game is improved. be able to. Furthermore, since the part that has not been used for any bonus drawing in the normal section is used for the additional drawing of the number of AT games in the advantageous section, it also serves as a motivation to aim for control to the advantageous section. Can be built.

(1−2) 図8に示すように、強チェリー、弱チェリー、および7リプレイ1〜7は
、RT状態に応じて当選したり当選しなかったりする役である。これにより、RT状態の
種類に対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(1-2) As shown in FIG. 8, strong cherries, weak cherries, and 7 Replays 1 to 7 are roles that win or do not win according to the RT state. As a result, the player can be made to pay attention to the type of RT state, and the interest of the game can be improved.

(1−3) 図8に示すように、7リプレイ1〜7は、RT0、RT1、およびRT2
で当選せず、RT3およびRT4で当選可能であり、RT0〜RT4の全てにおいて有利
区間に制御され得る。このように、有利区間においていずれのRT状態に制御されている
かに応じて7リプレイ1〜7に当選するか否かが異なり、それに応じて、有利区間におけ
る上乗せ抽選において付与されるATゲーム数の期待値が異なるため、RT状態の種類に
対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(1-3) As shown in FIG. 8, seven replays 1 to 7 are RT0, RT1, and RT2.
, And can be won at RT3 and RT4, and can be controlled to an advantageous segment at all of RT0 to RT4. As described above, whether to win 7 replays 1 to 7 differs depending on which RT state is controlled in the advantageous section, and accordingly, the number of AT games provided in the additional lottery in the advantageous section Since the expectation values are different, the player can be made to pay attention to the type of the RT state, and the interest of the game can be improved.

(2−1) 図8に示すように、設定値に応じて当選確率が異ならない特別役として、
ボーナス1およびボーナス2が設けられ、設定値に応じて当選確率が異なる特別役として
、ボーナス1+チャンス当選、ボーナス2+チャンス当選、およびボーナス3当選が設け
られている。そして、図12(a)に示すように、いずれの役でボーナスに当選した場合
でも、ボーナス開始時に上乗せ抽選が実行され、ボーナス終了時に天井G数カウンタがク
リアされる。このように、いずれの役でボーナスに当選した場合でも、ボーナス開始時ま
たはボーナス終了時で共通処理が実行されるため、遊技の興趣を向上させることができる
。さらに、ボーナス1+チャンス、ボーナス2+チャンス、およびボーナス3のいずれか
に当選した場合にはボーナス中に上乗せ抽選が実行されないのに対してボーナス1および
ボーナス2のいずれかに当選した場合にはボーナス中に上乗せ抽選が実行され得る。これ
により、設定差のあるボーナスであるか、設定差のないボーナスであるかに対して遊技者
に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(2-1) As a special part whose winning probability does not differ according to the set value, as shown in FIG.
Bonus 1 and bonus 2 are provided, and bonus 1 + chance winning, bonus 2 + chance winning, and bonus 3 win are provided as a special combination in which the winning probability varies according to the set value. Then, as shown in FIG. 12 (a), even when the bonus is won in any combination, the additional lottery is executed at the start of the bonus, and the ceiling G number counter is cleared at the end of the bonus. As described above, even when the bonus is won in any of the roles, the common processing is executed at the start of the bonus or at the end of the bonus, so that the interest of the game can be improved. Furthermore, when any one of Bonus 1 + Chance, Bonus 2 + Chance, and Bonus 3 is won, the bonus drawing is not executed during the bonus, while the bonus is won if either Bonus 1 or Bonus 2 is won. An additional lottery may be run. As a result, it is possible to make the player pay attention to whether it is a bonus having a setting difference or a bonus having no setting difference, and the interest of the game can be improved.

また、共通のハズレ目が導出されると、ボーナス1が単独当選したのか、あるいはボー
ナス1がチャンスと同時当選したのか、遊技者が認識し難くなっている。同様に、共通の
ハズレ目が導出されると、ボーナス2が単独当選したのか、あるいはボーナス2がチャン
スと同時当選したのか、遊技者が認識し難くなっている。このため、共通のハズレ目が導
出された後にボーナスに制御された場合、設定差のないボーナス1,2の単独当選なのか
、あるいは設定差のあるボーナス1,2およびチャンスの同時当選なのか、遊技者が認識
し難くなっている。しかも、ボーナス開始時においてはいずれの役のボーナスに当選して
も、共通処理として共通の上乗せ抽選テーブル10を用いて上乗せ抽選が実行される。し
たがって、ボーナス中において上乗せ抽選が実行され得る設定差のないボーナスであるか
、あるいはボーナス中において上乗せ抽選が実行されない設定差のあるボーナスであるか
について、遊技者に予想させながら遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させ
ることができる。
In addition, when the common lost eye is derived, it is difficult for the player to recognize whether the bonus 1 is won alone or the bonus 1 is simultaneously won with the chance. Similarly, when a common lost eye is derived, it is difficult for the player to recognize whether the bonus 2 is won alone or whether the bonus 2 is simultaneously won with the chance. For this reason, if a common losing point is derived and then the bonus is controlled, whether it is a single winning of the bonus 1 or 2 without a setting difference, or a bonus 1 or 2 with a setting difference or a simultaneous winning of a chance, It is difficult for the player to recognize. In addition, at the start of the bonus, the winning lottery is executed using the common winning lottery table 10 as a common process, regardless of which bonus is won. Therefore, the game is progressed while making the player predict whether it is a bonus with no setting difference in which the bonus lottery can be executed during the bonus or a bonus with a setting difference in which the bonus lottery is not executed during the bonus. To improve the interest of the game.

(3−1) 図12(a)に示すように、ボーナス1およびボーナス1+チャンスのい
ずれかに当選した場合には特化ゾーン抽選用テーブル12を用いて特化ゾーン抽選が実行
される。また、ボーナス2、ボーナス2+チャンス、およびボーナス3のいずれかに当選
した場合には特化ゾーン抽選用テーブル13を用いて特化ゾーン抽選が実行される。この
ように、当選したボーナスの種類ごとに共通処理が実行されるため、遊技の興趣を向上さ
せることができる。
(3-1) As shown in FIG. 12A, when one of the bonus 1 and the bonus 1+ chance is won, the special zone lottery is executed using the special zone lottery table 12. When one of the bonus 2, bonus 2 + chance, and bonus 3 is won, the special zone lottery is executed using the special zone lottery table 13. As described above, since the common process is executed for each type of bonus that has been won, it is possible to improve the interest of the game.

(3−2) 図8に示すように、設定値に応じて当選確率が異ならない特別役として、
ボーナス1およびボーナス2が設けられ、設定値に応じて当選確率が異なる特別役として
、ボーナス1+チャンス当選、ボーナス2+チャンス当選、およびボーナス3当選が設け
られ、さらに、ボーナス3の抽選対象役は、ボーナス3の単独当選である。このように、
設定値に応じて当選確率が異ならない特別役が複数種類設けられ、また、設定値に応じて
当選確率が異なる特別役が複数種類設けられ、さらに、設定値に応じて当選確率が異なる
特別役には単独当選する役も設けられているため、遊技を多様にすることができ、遊技の
興趣を向上させることができる。
(3-2) As shown in FIG. 8, as a special part in which the winning probability does not differ according to the set value,
Bonus 1 and bonus 2 are provided, and bonus 1 + chance, bonus 2 + chance, and bonus 3 win are provided as special roles having different win probabilities according to the set value, and bonus 3 wins the lottery target role, It is a bonus 3 single winner. in this way,
A plurality of special roles are provided in which the winning probability does not differ according to the set value, and a plurality of special roles in which the winning probability varies according to the set value are provided. Since the player is also provided with a single winning combination, the game can be diversified and the interest of the game can be improved.

(3−3) 図12(a)に示すように、ボーナス開始時に共通処理として上乗せ抽選
が実行され、ボーナス終了時に共通処理として特化ゾーン抽選が実行される。これにより
、上乗せ抽選と特化ゾーン抽選とで実行タイミングが異なるため、異なる処理が混在して
実行されることを防止することができる。
(3-3) As shown in FIG. 12A, the addition lottery is performed as the common process at the start of the bonus, and the special zone lottery is performed as the common process at the end of the bonus. As a result, the execution timing is different between the additional lottery and the special zone lottery, so that different processes can be prevented from being mixedly executed.

(4−1) 図28(a)に示すように、有利区間における非内部中かつエンディング
状態のタイミングt7で有利区間G数が1500ゲームに達した場合、タイミングt7で
フリーズの実行とともにリザルト画面が表示される。一方、図31(c)に示すように、
有利区間における内部中かつエンディング状態のタイミングt24で有利区間G数が15
00ゲームに達した場合、ボーナスが終了したタイミングt26でフリーズの実行ととも
にリザルト画面が表示される。このように、有利区間においてボーナス当選が持ち越され
ている場合に、有利区間中に更新される有利区間G数が1500ゲームに達したとしても
、そのタイミングではフリーズの実行およびリザルト画面の表示が行われず、ボーナスが
終了したタイミングでフリーズの実行およびリザルト画面の表示が行われる。これにより
、有利区間においてボーナス当選が持ち越されているにも関わらず、フリーズの実行およ
びリザルト画面の表示が行われることで遊技者が遊技を止めてしまうことを防止すること
ができる。このように、有利区間G数の更新に基づき行われるフリーズの実行およびリザ
ルト画面の表示に関して改良したスロットマシンを提供することができる。
(4-1) As shown in FIG. 28 (a), when the number G of advantageous sections reaches 1,500 games at timing t7 of the non-internal and ending state in the advantageous sections, the result screen is displayed along with the execution of freeze at timing t7. Is displayed. On the other hand, as shown in FIG. 31 (c),
The number G of advantageous sections is 15 at internal timing in the advantageous section and at timing t24 of the ending state
When the 00 game is reached, the result screen is displayed together with the execution of the freeze at timing t26 when the bonus ends. In this way, when bonus winning is carried over in the advantageous section, even if the advantageous section G number updated in the advantageous section reaches 1500 games, execution of freeze and display of the result screen are performed at that timing. The freeze is performed and the result screen is displayed when the bonus ends. This makes it possible to prevent the player from stopping the game by executing the freeze and displaying the result screen despite the bonus winning being carried over in the advantageous section. In this manner, it is possible to provide a slot machine which is improved with respect to the execution of freeze performed based on the update of the number G of advantageous sections and the display of the result screen.

(4−2) 図28(a)および図31(c)に示すように、有利区間における内部中
で有利区間G数が1500ゲームに達したか否かに関わらず、有利区間G数が1500ゲ
ームに達したタイミングで有利区間ランプ19が消灯する。これにより、有利区間の制御
中であることを示唆する有利区間ランプ19の点灯制御を適切に行うことができる。
(4-2) As shown in FIGS. 28 (a) and 31 (c), regardless of whether or not the number of advantageous sections G has reached 1,500 games within the advantageous sections, the number of advantageous sections G is 1,500. At the timing when the game is reached, the advantageous section lamp 19 is turned off. Thereby, lighting control of the advantageous section lamp 19 which suggests that control of the advantageous section is being performed can be performed appropriately.

(4−3) 図28(a)および図31(c)に示すように、有利区間G数が1500
ゲームに達したときに、フリーズの実行とともにリザルト画面が表示される。このように
、フリーズの実行とともにリザルト画面が表示されることで、有利区間G数が1500ゲ
ームに達したことを遊技者に認識させ易い。
(4-3) As shown in FIG. 28 (a) and FIG. 31 (c), the number of advantageous sections G is 1,500.
When the game is reached, the results screen is displayed along with the execution of the freeze. As described above, by displaying the result screen with the execution of the freeze, it is easy for the player to recognize that the number of advantageous sections G has reached 1500 games.

(4−4) 図28(a)のタイミングt2に示すように、エンディング状態でない場
合にボーナス当選したときにはボーナス煽りおよびボーナス報知が行われるのに対して、
図31(c)のタイミングt23〜t25に示すように、エンディング状態である場合に
ボーナス当選したときにはボーナス煽りおよびボーナス報知が行われない。また、図31
(c)のタイミングt21〜t26に示すように、エンディング状態においては、ボーナ
ス入賞しても背景が変化せず、図29(a)に示すエンディング画面が表示され続ける。
このように、エンディング状態に制御されると有利区間への制御が継続することが確定す
るため、エンディング状態に制御されるか否かに対して遊技者に注目させることができ、
遊技の興趣を向上させることができる。
(4-4) As shown at timing t2 in FIG. 28 (a), when the bonus is won in the non-ending state, the bonus beat and the bonus notification are performed,
As shown at timings t23 to t25 in FIG. 31 (c), when the bonus is won in the ending state, no bonus sound and no bonus notification are given. Also, FIG.
As shown at timings t21 to t26 in (c), in the ending state, the background does not change even if the bonus winning is made, and the ending screen shown in FIG. 29 (a) continues to be displayed.
As described above, since it is determined that control to the advantageous section is continued when being controlled to the ending state, it is possible to make the player pay attention to whether or not to be controlled to the ending state,
The interest of the game can be improved.

(4−5) 図31(c)のタイミングt23〜t26に示すように、ボーナス当選し
てからボーナスが終了するまで、エンディング状態においてはエンディング状態に対応す
る背景演出が実行され続け、図29(a)に示すエンディング画面が表示され続ける。こ
れにより、違和感なく遊技者に遊技させることができる。
(4-5) As shown in timing t23 to t26 in FIG. 31C, in the ending state, the background effect corresponding to the ending state continues to be executed until the bonus ends after the bonus is won. The ending screen shown in a) continues to be displayed. This makes it possible for the player to play without discomfort.

(5−1) 図28(a)に示すように、有利区間における非内部中かつエンディング
状態のタイミングt7で有利区間G数が1500ゲームに達した場合、タイミングt7で
フリーズの実行とともにリザルト画面が表示され、図31(d)に示すように、有利区間
における内部中かつ非エンディング状態のタイミングt33で有利区間G数が1500ゲ
ームに達した場合、タイミングt33でフリーズの実行とともにリザルト画面が表示され
る。これにより、有利区間においてボーナス当選が持ち越されているか否かに関わらず、
フリーズの実行およびリザルト画面の表示を適切に行うことができる。このように、有利
区間G数の更新に基づき行われるフリーズの実行およびリザルト画面の表示に関して改良
したスロットマシンを提供することができる。
(5-1) As shown in FIG. 28 (a), when the number G of advantageous sections reaches 1,500 games at timing t7 of the non-internal and ending state in the advantageous sections, the result screen is displayed along with the execution of freeze at timing t7. As shown in FIG. 31 (d), when the number G of advantageous sections reaches 1500 games at timing t33 inside and in the non-ending state in the advantageous sections, the result screen is displayed with the execution of freeze at timing t33. Ru. Thereby, regardless of whether or not bonus winning is carried over in the advantageous section,
It is possible to properly execute the freeze execution and the display of the result screen. In this manner, it is possible to provide a slot machine which is improved with respect to the execution of freeze performed based on the update of the number G of advantageous sections and the display of the result screen.

(5−2) 図28(a)および図31(d)に示すように、有利区間における内部中
で有利区間G数が1500ゲームに達したか否かに関わらず、有利区間G数が1500ゲ
ームに達したタイミングで有利区間ランプ19が消灯する。これにより、有利区間の制御
中であることを示唆する有利区間ランプ19の点灯制御を適切に行うことができる。
(5-2) As shown in FIGS. 28 (a) and 31 (d), regardless of whether or not the number of advantageous sections G has reached 1,500 games in the advantageous sections, the number of advantageous sections G is 1,500. At the timing when the game is reached, the advantageous section lamp 19 is turned off. Thereby, lighting control of the advantageous section lamp 19 which suggests that control of the advantageous section is being performed can be performed appropriately.

(5−3) 図28(a)および図31(d)に示すように、有利区間G数が1500
ゲームに達したときに、フリーズの実行とともにリザルト画面が表示される。このように
、フリーズの実行とともにリザルト画面が表示されることで、有利区間G数が1500ゲ
ームに達したことを遊技者に認識させ易い。
(5-3) As shown in FIG. 28 (a) and FIG. 31 (d), the number of advantageous sections G is 1,500.
When the game is reached, the results screen is displayed along with the execution of the freeze. As described above, by displaying the result screen with the execution of the freeze, it is easy for the player to recognize that the number of advantageous sections G has reached 1500 games.

(5−4) 図4に示すように、ボーナス1〜3はそれぞれ対応する図柄組合せが各リ
ールにおいて5コマ以内に配置されていないため、当選しても入賞を取りこぼすことがあ
る。このように、ボーナス当選を持ち越した内部中においては、ストップスイッチが適切
なタイミングで操作されなければボーナス入賞させることができない。しかし、なかなか
ボーナス入賞させることができずに内部中の状態が長期間に亘って継続された場合でも、
図31(d)に示すように、有利区間G数が1500ゲームに達したときに、フリーズの
実行とともにリザルト画面が表示されるため、有利区間G数が1500ゲームに達したこ
とを遊技者に認識させ易い。
(5-4) As shown in FIG. 4, since the corresponding symbol combinations are not arranged within 5 frames in each reel, the bonuses 1 to 3 may miss a prize even if they are won. As described above, in the inside carrying over the bonus winning, the bonus winning can not be made unless the stop switch is operated at an appropriate timing. However, even if it is difficult to get a bonus prize, the condition inside is continued for a long time,
As shown in FIG. 31 (d), when the number G of the advantage sections reaches 1,500 games, the result screen is displayed together with the execution of the freeze, so the player is informed that the number G of the advantage sections G has reached 1,500 games. Easy to recognize.

(5−5) 図31(d)に示すように、ボーナス当選が持ち越されている内部中にお
いては、有利残G数が減算されない。この場合、内部中の状態を故意に引き延ばすことで
エンディング状態カウンタの値を積み重ねてエンディング状態に制御しようと企む遊技者
が存在する虞がある。しかし、本実施の形態においては、内部中においてエンディング状
態カウンタが加算されないため、内部中の状態を故意に引き延ばすといった遊技の攻略を
防止することができる。
(5-5) As shown in FIG. 31 (d), in the inside where the bonus winning is carried over, the number of remaining advantage G is not subtracted. In this case, there is a possibility that there is a player who attempts to control the ending state by accumulating the value of the ending state counter by intentionally extending the state inside. However, in the present embodiment, since the ending state counter is not added in the inside, it is possible to prevent the capture of the game by intentionally extending the state in the inside.

(5−6) 図12(a)に示すように、設定差のない役であるボーナス1およびボー
ナス2のいずれかに当選した場合にはボーナス中に上乗せ抽選が実行され得る。一方、設
定差のあるボーナス1+チャンス、ボーナス2+チャンス、およびボーナス3のいずれか
に当選した場合にはボーナス中に上乗せ抽選が実行されない。ここで、図31(d)に示
すように、設定差なしのボーナス1やボーナス2が当選している内部中かつ非エンディン
グ状態において、有利区間G数カウンタが1500ゲームに達してフリーズの実行ととも
にリザルト画面が表示された場合、その後のボーナス中においては設定差ありのボーナス
として扱い、ボーナス中に上乗せ抽選が実行されない。このように、内部中の状態を故意
に引き延ばすことでエンディング状態に制御しようとした遊技者の場合には、設定差なし
のボーナスに当選して入賞しても、設定差ありのボーナスとして扱うことで、このような
遊技者が有利になってしまうことを防止することができる。
(5-6) As shown in FIG. 12 (a), when one of the bonus 1 and the bonus 2 having no difference in setting is won, an additional lottery may be performed during the bonus. On the other hand, if one of the bonus 1+ chance, the bonus 2+ chance, and the bonus 3 with a set difference is won, the additional lottery is not executed during the bonus. Here, as shown in FIG. 31 (d), in the internal and non-ending state in which Bonus 1 and Bonus 2 with no setting difference are won, the advantageous section G number counter reaches 1500 games and the freeze is executed. When the result screen is displayed, it is treated as a bonus with a setting difference during the subsequent bonus, and the additional drawing is not executed during the bonus. Thus, in the case of the player who tried to control to the ending state by intentionally extending the state inside, even if winning with a bonus with no setting difference and winning, it is treated as a bonus with a setting difference Thus, such a player can be prevented from becoming advantageous.

(6−1) 図27に示す設定変更処理において、設定値が変更されて設定キースイッ
チがOFFにされることで当該設定値が確定したときに、S280で有利区間ランプ消灯
処理が実行される。また、この有利区間ランプ消灯処理は、図18に示す遊技終了処理に
おけるS86の有利区間ランプ消灯処理と同じである。このように、設定変更状態への制
御中において、遊技が終了したときと同じ有利区間ランプ消灯処理が実行されるため、有
利区間であることの示唆を確実に終了することができる。
(6-1) In the setting change process shown in FIG. 27, when the setting value is changed and the setting key switch is turned off and the setting value is determined, the advantageous section lamp extinguishing process is executed in S280. . Further, this advantageous section lamp extinguishing process is the same as the advantageous section lamp extinguishing process of S86 in the game ending process shown in FIG. As described above, during the control to the setting change state, the same advantageous section lamp extinguishing process as that at the end of the game is executed, so that the suggestion of the advantageous section can be reliably ended.

(7−1) 図21に示すように、次回メイン状態が特化ゾーンである場合、S137
で復帰待ち情報=RT4移行リプ表示待ちに設定される。このような状況において、AR
T中であるRT3において昇転リプレイに当選した場合、RT4移行リプを入賞させるた
めのナビ情報がメイン制御部41によるナビ報知およびサブ制御部91によるナビ演出に
よって報知される。図25に示すように、ナビ情報に従ってRT4移行リプが表示される
と(S227でYES)、復帰待ち情報=0となる(S228)。一方、図24に示すよ
うに、ナビ情報に従わないことでRT4移行リプではなくRT1移行リプが表示されると
(S195でNO)、復帰待ち情報=0となる(S199)。このように、ART中にお
いて昇転リプレイに当選した場合、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8R
が操作されたか否かに関わらず、復帰待ち情報=0となり、図14に示すように、復帰待
ち情報=0となると(S41でYES)、特化ゾーンのゲーム数の減算が開始する(S4
3)。これに対して、ART中であるRT3において7リプレイに当選した場合、リプ1
を入賞させるためのナビ情報がサブ制御部91によるナビ演出のみによって報知されるが
、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かに関わらず、
特化ゾーンのゲーム数の減算が開始しない。
(7-1) As shown in FIG. 21, if the next main state is the specialization zone, S137
Waiting for return = RT4 transition rep display waiting is set. In such a situation, AR
When the ascending replay is won in RT3 during T, navigation information for winning an RT4 transition ripple is notified by the navigation notification by the main control unit 41 and the navigation effect by the sub control unit 91. As shown in FIG. 25, when the RT4 migration message is displayed according to the navigation information (YES in S227), return waiting information = 0 is obtained (S228). On the other hand, as shown in FIG. 24, when the RT1 transition ripple is displayed instead of the RT4 transition ripple by not following the navigation information (NO in S195), return waiting information = 0 is obtained (S199). Thus, when the player is elected to perform the upswing replay in the ART, the stop switches 8L, 8C, 8R according to the navigation information
Regardless of whether or not is operated, return waiting information = 0, and as shown in FIG. 14, when return waiting information = 0 (YES at S41), subtraction of the number of games in the specialized zone starts (S4
3). On the other hand, if 7 replays are won in RT3 which is in ART, Lip 1
The navigation information for winning a prize is notified only by the navigation effect by the sub control unit 91, regardless of whether or not the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation information,
The subtraction of the number of games in the specialized zone does not start.

上述した処理に従う遊技の流れについて、図32を参照しながら説明する。図32は、
特化ゾーン準備中における遊技の流れを説明するための図である。図32(A)に示すよ
うに、ART(AT+RT3)中に7リプレイに当選したときには特化ゾーン抽選が行わ
れる。特化ゾーン抽選に当選すると、サブ制御部91によるナビ演出が行われる。このと
き、7リプレイに対応する中第1停止を促すナビ情報が液晶表示器51に表示される。一
方、遊技補助表示器12を用いたメイン制御部41によるナビ報知は行われない。
The flow of the game according to the above-described processing will be described with reference to FIG. Figure 32
It is a figure for demonstrating the flow of the game in preparation of a specialization zone. As shown in FIG. 32A, when 7 replays are won during ART (AT + RT3), a special zone lottery is performed. When the special zone lottery is won, the navigation effect by the sub control unit 91 is performed. At this time, navigation information prompting the first stop during the 7 replay is displayed on the liquid crystal display 51. On the other hand, the navigation control by the main control unit 41 using the gaming assistance display 12 is not performed.

図32(B)に示すように、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操
作されると、7リプレイが表示される。これにより、特化ゾーンに当選したことが遊技者
に報知される。図32(C)に示すように、次ゲームに移行すると、RT3を維持したま
まで特化ゾーン準備中に移行する。
As shown in FIG. 32B, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in accordance with the navigation information, 7 replays are displayed. As a result, the player is notified that the special zone has been won. As shown in FIG. 32 (C), when the game is shifted to the next game, it transitions to preparation of the specialization zone while keeping RT3.

ここでまず、図32(C)に示す例の後のゲームにおいて昇転リプレイに当選した場合
について説明する。図32(D1)に示すように、昇転リプレイに当選すると、サブ制御
部91によるナビ演出が行われるとともに、メイン制御部41によるナビ報知が行われる
。この例では、中第1停止を促すナビ情報が液晶表示器51に表示されるとともに、遊技
補助表示器12に中第1停止を促すナビ情報(2F)が7セグメント表示される。
Here, first, the case of winning the ascending replay in the game after the example shown in FIG. 32C will be described. As shown in FIG. 32 (D1), when the player wins the upswing replay, navigation by the sub control unit 91 is performed, and navigation notification by the main control unit 41 is performed. In this example, while the navigation information for prompting the middle first stop is displayed on the liquid crystal display 51, seven segments of navigation information (2F) for prompting the middle first stop are displayed on the game assistance display 12.

図32(D1)に示す例の後、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが
操作されると、図32(E1a)に示すように、フリーズが行われるとともに開始演出が
行われる。この例では、開始演出によって特化ゾーンを開始することを示唆する文字画像
が液晶表示器51に表示される。また、液晶表示器51の右上には特化ゾーンの有利残G
数(この例では残30ゲーム)も表示される。ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,
8C,8Rが操作されたため、図32(F1a)に示すように、RT4移行リプの表示に
よって次ゲームから遊技状態がRT4に制御される。液晶表示器51には、特化ゾーン中
である旨を示す文字画像が表示されるとともに、特化ゾーンの有利残G数が減算される(
この例では残29ゲーム)。つまり、特化ゾーンの有利残G数の減算が開始する。
After the example shown in FIG. 32 (D1), when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation information, as shown in FIG. 32 (E1a), the freeze is performed and the start effect is performed. In this example, a character image indicating that the specialization zone is to be started by the start effect is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, in the upper right of the liquid crystal display 51, the remaining advantage G of the specialization zone
The number (the remaining 30 games in this example) is also displayed. Stop switch 8L according to the navigation information,
Since 8C and 8R are operated, as shown in FIG. 32 (F1a), the game state is controlled to RT4 from the next game by the display of the RT4 transition message. The liquid crystal display 51 displays a character image indicating that it is in the specialization zone, and the number G of advantageous residual G in the specialization zone is subtracted (see FIG.
In this example the remaining 29 games). That is, subtraction of the number G of remaining advantages in the specialization zone starts.

図32(D1)に示す例の後、ナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8C,8R
が操作されると、図32(E1b)に示すように、ナビ情報に従ってストップスイッチ8
L,8C,8Rが操作されたときと同様に、フリーズが行われるとともに開始演出が行わ
れる。この例では、開始演出によって特化ゾーンを開始することを示唆する文字画像が液
晶表示器51に表示される。また、液晶表示器51の右上には特化ゾーンの有利残G数(
この例では残30ゲーム)も表示される。ナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8
C,8Rが操作されたため、図32(F1b)に示すように、RT1移行リプの表示によ
って次ゲームから遊技状態がRT1に制御される。液晶表示器51には、特化ゾーン中で
ある旨を示す文字画像が表示されるとともに、特化ゾーンの有利残G数が減算される(こ
の例では残29ゲーム)。つまり、特化ゾーンの有利残G数の減算が開始する。
After the example shown in FIG. 32 (D1), the stop switches 8L, 8C, 8R do not follow the navigation information.
Is operated, as shown in FIG. 32 (E1 b), according to the navigation information, the stop switch 8
As with L, 8C, 8R, the freeze is performed and the start effect is performed. In this example, a character image indicating that the specialization zone is to be started by the start effect is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, in the upper right of the liquid crystal display 51, the remaining number G of the specialization zone (
In this example, the remaining 30 games are also displayed. Stop switch 8L, 8 without following navigation information
Since C and 8R are operated, as shown in FIG. 32 (F1 b), the game state is controlled to RT1 from the next game by the display of the RT1 transition message. While the character image which shows that it is in a specialization zone is displayed on the liquid crystal display 51, the number G of advantageous remaining G of a specialization zone is subtracted (in this example, the remaining 29 games). That is, subtraction of the number G of remaining advantages in the specialization zone starts.

次に、図32(C)に示す例の後のゲームにおいて7リプレイに当選した場合について
説明する。図32(D2)に示すように、7リプレイに当選すると、サブ制御部91によ
るナビ演出が行われる。このとき、リプ1に対応する左第1停止を促すナビ情報が液晶表
示器51に表示される。図32(A)に示す例では、特化ゾーンに当選したことを示唆す
るために7リプレイに対応する中第1停止を促すナビ情報が報知されたが、図32(D2
)に示す例では、既に特化ゾーンに当選していることもあって意味なく7リプレイを表示
する必要が無いため、リプ1に対応する左第1停止を促すナビ情報が報知される。一方、
遊技補助表示器12を用いたメイン制御部41によるナビ報知は行われない。
Next, the case where 7 replays are won in the game after the example shown in FIG. 32 (C) will be described. As shown in FIG. 32 (D2), when 7 Replay is won, the navigation effect by the sub control unit 91 is performed. At this time, navigation information prompting the left first stop corresponding to the lip 1 is displayed on the liquid crystal display 51. In the example shown in FIG. 32 (A), in order to suggest that the specialization zone has been won, navigation information prompting the first stop during 7 replays has been notified, but FIG. 32 (D2
In the example shown in), there is no need to display 7 replays meaninglessly because there are already won in the specialization zone, so navigation information prompting the left first stop corresponding to the lip 1 is notified. on the other hand,
Navigation notification by the main control unit 41 using the gaming assistance display 12 is not performed.

図32(D2)に示す例の後、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが
操作されると、図32(E2a)に示すように、フリーズも開始演出も行われることなく
、特化ゾーン準備中が維持される。また、液晶表示器51においては特化ゾーンの有利残
G数も表示されない。図32(F2a)に示すように、次ゲームに移行しても、遊技状態
はRT3を維持したままであり、かつ特化ゾーン準備中を維持したままである。つまり、
特化ゾーンの有利残G数の減算は開始しない。
After the example shown in FIG. 32 (D2), when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation information, as shown in FIG. 32 (E2a), neither the freeze nor the start effect is performed, and the specialization zone is performed. Preparation is maintained. In addition, in the liquid crystal display 51, the number G of advantageous remaining G in the specialization zone is not displayed either. As shown in FIG. 32 (F2a), even when the game is shifted to the next game, the gaming state is maintained at RT3, and the special zone preparation is maintained. In other words,
The subtraction of the number of remaining G in the specialization zone does not start.

図32(D2)に示す例の後、ナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8C,8R
が操作されると、図32(E2b)に示すように、ナビ情報に従ってストップスイッチ8
L,8C,8Rが操作されたときと同様に、フリーズも開始演出も行われることなく、特
化ゾーン準備中が維持される。また、液晶表示器51においては特化ゾーンの有利残G数
も表示されない。図32(F2b)に示すように、次ゲームに移行しても、遊技状態はR
T3を維持したままであり、かつ特化ゾーン準備中を維持したままである。つまり、特化
ゾーンの有利残G数の減算は開始しない。
After the example shown in FIG. 32 (D2), the stop switches 8L, 8C, 8R do not follow the navigation information.
Is operated, as shown in FIG. 32 (E2b), according to the navigation information stop switch 8
As in the case where L, 8C, 8R are operated, the special zone preparation is maintained while neither freezing nor start effect is performed. In addition, in the liquid crystal display 51, the number G of advantageous remaining G in the specialization zone is not displayed either. As shown in FIG. 32 (F2b), the game state is R even if the game is shifted to the next game.
T3 is maintained, and special zone preparation is maintained. That is, the subtraction of the number G of remaining advantages in the specialization zone does not start.

上述した例のように、特化ゾーン準備中においては、メイン制御部41によるナビ報知
の対象である昇転リプレイに当選したときには、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L
,8C,8Rが操作されたか否かに関わらず特化ゾーンに移行して特化ゾーンの有利残G
数の減算が開始する。一方、特化ゾーン準備中においては、メイン制御部41によるナビ
報知の対象でない7リプレイに当選したときには、ナビ情報に従ってストップスイッチ8
L,8C,8Rが操作されたか否かに関わらず特化ゾーンに移行せず、特化ゾーンの有利
残G数の減算も開始しない。
As in the above-described example, when the special zone is being prepared, if the main control unit 41 wins the upswing replay that is the target of the navigation notification, the stop switch 8L is performed according to the navigation information.
, 8C, 8R are operated regardless of whether they are operated or not
The subtraction of numbers starts. On the other hand, during special zone preparation, when 7 replays not targeted for navigational notification by the main control unit 41 are won, the stop switch 8 is performed according to the navigational information.
It does not shift to the specialization zone regardless of whether L, 8C, 8R are operated, and does not start subtraction of the number G of remaining advantages of the specialization zone.

ここで、図14のS43で特化ゾーンの有利残G数の減算が開始するためには、復帰待
ち情報=0であり、かつメイン状態=特化ゾーン準備中でないことが条件である。復帰待
ち情報=0であるためには、図24のS199で復帰待ち情報=0とならなければならな
いが、その条件としてS191でNOでなければならない。しかし、7リプレイに当選し
たときにはナビ報知が行われないため、S191でYESに判定される。このため、7リ
プレイに当選したときには、復帰待ち情報=0となることがない。また、メイン状態=特
化ゾーン準備中でないためには、図17のS76で次回メイン状態設定によって特化ゾー
ン準備中から特化ゾーンに設定されなければならないが、その条件としてナビ無視フラグ
=ONにならなければならない。しかし、図24のS198でナビ無視フラグ=ONにな
るためには、やはりS191でNOでなければならず、7リプレイに当選したときにはナ
ビ報知が行われないため、S191でYESに判定される。このため、7リプレイに当選
したときには、ナビ無視フラグ=ONとなることがない。また、メイン状態=特化ゾーン
準備中でないためには、図17のS76で次回メイン状態設定によって特化ゾーン準備中
から特化ゾーンに設定されなければならないが、その条件としてRT3移行リプまたはR
T4移行リプが表示されなければならない。しかし、7リプレイに当選したときにはRT
3移行リプもRT4移行リプも表示されないため、次回メイン状態=特化ゾーンになるこ
とはない。
Here, in order to start the subtraction of the number of remaining G in the specialization zone in S43 of FIG. 14, it is a condition that return waiting information = 0 and main state = specialization zone not being prepared. In order to be return waiting information = 0, the return waiting information must be 0 in S199 of FIG. 24. However, it is necessary to be NO in S191 as the condition. However, when 7 Replays are won, the navigation notification is not performed, so the determination is YES in S191. For this reason, when 7 replays are won, return waiting information = 0 does not occur. In addition, in order not to be in preparation of the main state = specialized zone, the specialization zone must be set from the specialization zone preparation in the next main state setting in S76 of FIG. It must be However, in order to set the navigation neglected flag = ON in S198 of FIG. 24, it is also required to be NO in S191, and when 7 replay is won, navigation notification is not performed, so YES is determined in S191. For this reason, when 7 replays are won, the navigation neglect flag does not become ON. In addition, in order not to be in preparation of the main state = specialized zone, the special zone must be set from specializing zone preparation in the next main state setting in S76 of FIG.
T4 transition lip should be displayed. However, when winning 7 replays, RT
(3) Since neither the transition lip nor the RT4 transition lip is displayed, the next main state will not be the specialized zone.

このように、メイン制御部41によるナビ報知およびサブ制御部91によるナビ演出の
いずれによってもナビ情報が報知されるような状況においては、ナビ情報に従ったか否か
に関わらず特化ゾーンのゲーム数の減算が開始するため、ナビ報知およびナビ演出のいず
れによってもナビ情報が報知される場合には敢えてナビ情報に従わないことで、特化ゾー
ンとなるRT4に移行することを回避して少しでもARTから特化ゾーンに移行する期間
を延ばすことで純増枚数を増やそうとする遊技者の攻略を防止することができる。これに
対して、サブ制御部91によるナビ演出のみによってナビ情報が報知されるような状況に
おいては、特化ゾーンとなるRT4に移行することが回避される虞が無いため、ナビ情報
に従ったか否かに関わらず特化ゾーンのゲーム数の減算が開始しないようにすることで、
遊技者に不満を与えてしまうことを極力防止することができる。
As described above, in a situation where navigation information is notified by both navigation notification by the main control unit 41 and navigation effect by the sub control unit 91, the game of the specialization zone is performed regardless of whether or not the navigation information is followed. Since subtraction of the number starts, when navigation information is notified by any of navigation information and navigation effects, dare not to follow navigation information to avoid transitioning to RT4, which is a specialized zone, for a while However, by extending the period of transition from ART to the specialization zone, it is possible to prevent the capture of the player who is trying to increase the net increase number. On the other hand, in a situation where navigation information is notified only by the navigation effect by the sub control unit 91, there is no possibility that transition to RT4 serving as a specialization zone is avoided. By not starting subtraction of the number of games in the specialization zone regardless of whether or not
It is possible to prevent the player from being dissatisfied as much as possible.

なお、次回メイン状態が特化ゾーンである場合に限らない。たとえば、次回メイン状態
がARTである場合、S135で復帰待ち情報=RT3移行リプ表示待ちに設定される。
このような状況において、ART準備中であるRT2において突入リプレイに当選した場
合、RT3移行リプを入賞させるためのナビ情報がメイン制御部41によるナビ報知およ
びサブ制御部91によるナビ演出によって報知される。図25に示すように、ナビ情報に
従ってRT3移行リプが表示されると(S225でYES)、復帰待ち情報=0となる(
S228)。一方、図24に示すように、ナビ情報に従わないことでRT3移行リプでは
なくRT1移行リプが表示されると(S193でNO)、復帰待ち情報=0となる(S1
99)。このように、ART中において突入リプレイに当選した場合、ナビ情報に従って
ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かに関わらず、復帰待ち情報=0と
なり、図14に示すように、復帰待ち情報=0となると(S41でYES)、ARTのゲ
ーム数の減算が開始する(S43)。
The next main state is not limited to the specialization zone. For example, when the next main state is ART, return waiting information = RT3 transition rep display waiting is set in S135.
In such a situation, when the in-play replay is won in RT2 in preparation for ART, navigation information for winning the RT3 transition rep is notified by navigation notification by the main control unit 41 and navigation effect by the sub control unit 91 . As shown in FIG. 25, when the RT3 transition message is displayed according to the navigation information (YES in S225), return waiting information = 0 (0
S228). On the other hand, as shown in FIG. 24, when the RT1 transition ripple is displayed instead of the RT3 transition ripple by not following the navigation information (NO in S193), return waiting information = 0 (S1).
99). As described above, when the inrush replay is won during ART, return waiting information = 0, regardless of whether or not the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation information, and as shown in FIG. When the information = 0 (YES in S41), subtraction of the number of ART games starts (S43).

(7−2) ART中であるRT3において昇転リプレイに当選した場合、ナビ情報に
従った場合にはRT4移行リプが入賞して遊技状態がRT4に移行するのに対して、ナビ
情報に従わなかった場合にはRT1移行リプが入賞して遊技状態がRT1に移行する。こ
れにより、ナビ報知およびナビ演出のいずれによってもナビ情報が報知される場合には敢
えてナビ情報に従わないことで、特化ゾーンとなるRT4に移行することを回避してRT
1に遊技状態を移行させ、それによって少しでもARTから特化ゾーンに移行する期間を
延ばすことで純増枚数を増やそうとする遊技者の攻略を防止することができる。
(7-2) When the player wins the upswing replay in RT3 during ART, the transition to RT4 is won when the navigation information is followed, and the gaming state shifts to RT4, whereas the navigation information is followed. If not, the RT1 transition lip is won and the gaming state shifts to RT1. As a result, when navigation information is notified by any of the navigation notification and the navigation effect, the transition to RT4, which is a specialized zone, is avoided by not following the navigation information.
By shifting the game state to 1 and thereby extending the period of transition from ART to the specialization zone, it is possible to prevent the capture of the player trying to increase the net increase number.

(7−3) 復帰待ち情報=特図表示待ちに設定されている状況において、ART中に
おいて押し順ベルに当選した場合、主役であるベルを入賞させるためのナビ情報がメイン
制御部41によるナビ報知およびサブ制御部91によるナビ演出によって報知される。図
24に示すように、押し順ベルに当選したときにナビ情報に従ってベルが表示されると(
S197でYES)、S199の処理をスキップして復帰待ち情報=0とならず、ナビ情
報に従わずに特図が表示されると(S197でNO)、復帰待ち情報=0となる(S19
9)。さらに、図24に示すように、RT1転落リプレイに当選したときにナビ情報に従
ってリプ1またはリプ2が表示されると(S194でYES)、S199の処理をスキッ
プして復帰待ち情報=0とならず、ナビ情報に従わずにRT1移行リプが表示されると(
S194でNO)、復帰待ち情報=0となる(S199)。図14に示すように、復帰待
ち情報=0となると(S41でNO)、特化ゾーンのゲーム数の減算が開始する(S43
)。このように、ART中において特化ゾーンが開始する契機とならない押し順ベルやR
T1移行転落リプレイに当選した場合であっても、ナビ情報に従わずにストップスイッチ
8L,8C,8Rが操作されたときには特化ゾーンのゲーム数の減算が開始するため、ナ
ビ報知およびナビ演出のいずれによってもナビ情報が報知される場合には、ナビ情報に従
うように遊技者により促すことができる。
(7-3) In the situation where return waiting information = special view display waiting, when the pushing order bell is won during ART, the navigation information for winning the bell which is the protagonist is the navigation by the main control unit 41 The notification and the navigation by the sub control unit 91 are notified. As shown in FIG. 24, when the bell is displayed according to the navigation information when the pushing order bell is won (
If the special view is displayed without skipping the processing of S199 and the return waiting information = 0 and not following the navigation information (S197: YES), the return waiting information = 0 (S19).
9). Furthermore, as shown in FIG. 24, when the lip 1 or the lip 2 is displayed according to the navigation information when winning in the RT1 fall replay (YES in S194), the processing of S199 is skipped and return wait information = 0. If the RT1 transition lip is displayed without following the navigation information (
S194 returns no, and return wait information = 0 (S199). As shown in FIG. 14, when return waiting information = 0 (NO at S41), subtraction of the number of games in the specialized zone starts (S43).
). In this way, push order bell or R that does not trigger the start of the specialization zone during ART
Even when the T1 transition fall replay is won, subtraction of the number of games in the specialization zone starts when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation information, so navigation notification and navigation effect When the navigation information is notified by any of them, the player can be urged to follow the navigation information.

(7−4) 図10に示すように、7リプレイに当選した場合、特化ゾーンに当選して
いないときにはリプ1を入賞させるためのナビ情報が報知されるのに対して、特化ゾーン
に当選しているときには7リプレイを入賞させるためのナビ情報が報知される。そして、
7リプレイが入賞した場合、特化ゾーン当選が遊技者に示唆される。このように、7リプ
レイは特化ゾーンの当選を示唆する役に用いられるため、7リプレイを用いて遊技の興趣
を向上させることができる。
(7-4) As shown in FIG. 10, when 7 replays are won, when the specialization zone is not elected, the navigation information for winning the lip 1 is notified, while the specialization zone is displayed. When winning, 7 navigation information for winning a replay is notified. And
When the replay is won, the special zone zone winning is suggested to the player. As described above, 7 Replay is used to indicate the winning of the specialization zone, so 7 Replay can be used to improve the interest of the game.

(7−5) ART中において、昇転リプレイに当選したときに報知されるナビ情報に
従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かに関わらず、特化ゾーン準
備中から特化ゾーンに移行するときに、開始演出が共通の態様で実行される。これにより
、ナビ演出に従ったか否かで開始演出が異なることで遊技者に不満を与えてしまうような
ことがない。
(7-5) Regardless of whether or not the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation information notified when winning the ascending replay, during the ART, the specialization zone starts to the specialization zone When transitioning, the start effect is performed in a common manner. As a result, the player is not dissatisfied because the start effect differs depending on whether or not the navigation effect is followed.

(7−6) ART中において、昇転リプレイに当選したときに報知されるナビ情報に
従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かに関わらず、特化ゾーン準
備中から特化ゾーンに移行するときに、フリーズが共通の態様で行われる。これにより、
ナビ演出に従ったか否かでフリーズが異なることで遊技者に不満を与えてしまうようなこ
とがない。
(7-6) Regardless of whether or not the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation information notified when winning the ascending replay, during the ART, the specialization zone starts to the specialization zone When transitioning, freezing occurs in a common manner. By this,
The fact that the freeze is different depending on whether or not the navigation effect is followed does not cause the player to be dissatisfied.

(7−7) 昇転リプレイに当選した場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作
に応じて遊技状態がRT4に昇格するか、またはRT1に転落するかが変化する。一方、
7リプレイに当選した場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に関わらず遊技状
態が変化しない。このように、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に関わらず遊技
者にとっての有利度合いが変化しない7リプレイに当選した場合において、サブ制御部9
1によるナビ演出のみによってナビ情報が報知され、さらに、ナビ情報に従ったか否かに
関わらず特化ゾーンのゲーム数の減算が開始しないようにすることができる。
(7-7) When the player wins the upswing replay, whether the gaming state is promoted to RT4 or falls to RT1 changes according to the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R. on the other hand,
When the player wins 7 replay, the gaming state does not change regardless of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R. Thus, in the case of winning 7 replays in which the degree of advantage for the player does not change regardless of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R, the sub control unit 9
The navigation information is notified only by the navi effect by 1, and it is possible not to start the subtraction of the number of games in the specialization zone regardless of whether or not the navigation information is followed.

(8−1) 図8に示すように、有利区間移行役である有利弱チェリーに当選したとき
と、有利区間移行役でない弱チェリーに当選したときとで、共通の表示結果である弱チェ
リーが表示され得る。そして、RT1においては有利弱チェリーおよび弱チェリーのいず
れも当選可能であるのに対して、RT0においては有利弱チェリーが当選可能である一方
で弱チェリーが当選不可能である。これにより、RT0において弱チェリーが表示された
場合、有利弱チェリーの当選が確定し、有利区間への移行が確定するため、有利区間の移
行に関して遊技の興趣を向上させることができる。
(8-1) As shown in FIG. 8, weak cherries, which are common display results, are selected when winning an advantageous weak cherry serving as an advantageous segment transition role and winning weak cherry that is not an advantageous segment transition role. It can be displayed. And while it is possible to win both the advantageous weak cherries and the weak cherries at RT1, the advantageous weak cherries can be won at RT0 while the weak cherries can not be won. Thereby, when weak cherries are displayed at RT0, the winning of the advantageous weak cherries is determined, and the transition to the advantageous section is determined, so that it is possible to improve the interest of the game regarding the transition of the advantageous section.

(8−2) 図7に示すように、ボーナス終了後に移行するRT0においては、押し順
ベル当選時に特図が表示するまで継続する。図8に示すように、RT0では、RT1で当
選しない直撃リプレイに当選する。直撃リプレイは、指示機能に係る抽選の抽選契機役で
あるため、たとえば、RT0中におけるCZ1,CZ2において直撃リプレイに当選した
場合、100%の確率でATの権利が付与される。これにより、ボーナス終了後に移行す
るRT0において、特図を表示することなくRT0を継続させることができるか否かに対
して遊技者に注目させることができる。
(8-2) As shown in FIG. 7, in RT0 which shifts after the end of the bonus, it continues until the special figure is displayed at the time of winning bell order. As shown in FIG. 8, in RT0, a direct hit replay that is not won in RT1 is won. Since the direct hit replay is a lottery trigger for a drawing relating to the instruction function, for example, when the direct hit replay is won in CZ1 and CZ2 during RT0, the AT right is granted with a probability of 100%. This allows the player to pay attention to whether or not RT0 can be continued without displaying a special figure in RT0 transitioning after the end of the bonus.

(8−3) RT0において有利弱チェリーに当選した場合、ATの上乗せが確定する
。このため、ボーナスが終了した後の遊技状態であるRT0であっても、ボーナスが終了
したことに対する残念感を遊技者に与えることを極力防止することができる。
(8-3) When winning an advantageous weak cherry at RT0, the addition of AT is determined. For this reason, even in the case of RT0 which is a gaming state after the end of the bonus, it is possible to prevent the player from giving a feeling of regret for the end of the bonus as much as possible.

(8−4) ボーナス終了後のRT0においては、ボーナス当選によって当初は有利区
間に制御されるが、その後、有利区間が終了すると、通常区間に制御される。この場合で
あっても、当該通常区間において有利弱チェリーに当選した場合、有利区間への移行が確
定するため、通常区間に制御されたことによる残念感を遊技者に与えることを極力防止す
ることができる。
(8-4) At RT0 after the end of the bonus, the bonus election is initially controlled to the advantageous section, but when the advantageous section is terminated thereafter, it is controlled to the normal section. Even in this case, when the player is elected to be advantageous weak cherries in the normal section, the transition to the advantageous section is determined, so that the player is prevented as much as possible from giving a sense of regret due to the control to the normal section. Can.

(9−1) 図19に示すように、有利区間当選時処理において、S101で有利区間
ナビ待ちフラグ=ONに設定され、その後、図15に示すように、押し順ベルに当選した
ときに(S54でYES),S55で有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定される。こ
のように、ナビに関する有利区間ナビ待ちフラグが有利区間に移行させるときの処理でO
Nに設定され、ナビ待ちの対象となる押し順ベルが当選したときに、ナビされた旨を示す
ように有利区間ナビ待ちフラグがOFFに設定されるため、ナビ情報の報知の管理を好適
に行うことができる。
(9-1) As shown in FIG. 19, in the process of winning the advantageous section, the advantageous section navigation wait flag is set to ON in S101, and then, as shown in FIG. In step S54, the advantageous section navigation waiting flag is set to OFF. Thus, in the process when the advantageous section navigation waiting flag for navigation shifts to the advantageous section, O
Since the advantageous section navigation wait flag is set to OFF so as to indicate that navigation has been set when N is selected and the push order bell targeted for navigation wait is won, management of navigation information notification is preferably performed. It can be carried out.

(9−2) 図13に示すように、有利区間移行役である有利弱チェリーおよび有利強
チェリーのいずれに当選したときにも、抽選種別1のビットにフラグが立つ。そして、抽
選種別1で立てられたフラグに基づき有利区間移行当選の有無が決定される。具体的には
、抽選種別1に含まれるデータにおいていずれかのビットが立てられていれば、一律に有
利区間移行役に当選したことが特定され、さらに、一律に有利区間に移行することが決定
される。このように、内部抽選における当選結果を格納するフラグと、有利区間への移行
決定に用いるフラグとが共通化されており、抽選種別1に含まれる一のデータを参照する
ことのみで、有利区間移行役に当選したか否か、および有利区間に移行するか否かを決定
することができる。よって、たとえば、内部抽選における個別に割り当てられた当選番号
を用いて内部抽選の当選有無を役ごとに個別に特定し、さらに、有利区間に移行するか否
かを個別に特定する場合に比べて、複数のデータを設ける必要がなく、ナビ情報の報知の
管理を好適に行うことができる。
(9-2) As shown in FIG. 13, the flag of the lottery type 1 is set when any of the advantageous weak cherries and the advantageous strong cherries, which are the advantageous section transition roles, is won. Then, based on the flag set in the lottery type 1, it is determined whether or not the advantageous section transition winning is won. Specifically, if any bit is set in the data included in the lottery type 1, it is uniformly determined that the advantageous section transition combination winning combination is determined, and it is further determined that the transition to the advantageous section is uniformly performed. Be done. As described above, the flag storing the winning result in the internal lottery and the flag used to determine the transition to the advantageous section are made common, and it is possible to compare the advantageous section only by referring to the one data included in the lottery type 1. It can be determined whether or not the transition role has been won, and whether or not to shift to the advantageous segment. Therefore, for example, using the individually assigned winning numbers in the internal lottery, it is individually specified for each winning combination whether or not to win the internal lottery, and it is further compared with the case where it is individually specified whether or not to shift to the advantageous section. It is not necessary to provide a plurality of data, and management of notification of navigation information can be suitably performed.

(9−3) 通常区間よりも有利な有利区間として、CZ1やCZ2に制御されてその
まま有利区間が継続するか、あるいはCZ1やCZ2に制御されることなく通常区間に移
行するかを示唆する前兆状態が設けられている。これにより、通常区間よりも有利な前兆
状態において、有利区間が継続するか、あるいは通常区間に移行するかを遊技者に示唆す
ることができるため、有利な状態で遊技者に有利区間が継続することに対して期待させる
ことができる。
(9-3) A precursor that indicates whether CZ1 or CZ2 is controlled as the advantageous section more advantageous than the normal section and the advantageous section continues as it is or transitions to the normal section without being controlled by CZ1 or CZ2 A state is provided. As a result, since it is possible to indicate to the player whether the advantageous section continues or shifts to the normal section in a precursor state that is more advantageous than the normal section, the advantageous section continues to the player in an advantageous state. Can be expected for things.

(9−4) 図19に示すように、有利区間当選時処理において、S101で有利区間
中フラグ=ONに設定される。このように、有利区間中フラグの設定によって、有利区間
中であるか否かを好適に管理することができる。
(9-4) As shown in FIG. 19, in the process of winning the advantageous section, the flag of the advantageous section is set to ON in S101. In this way, by setting the flag during the advantageous section, it is possible to preferably manage whether or not the advantageous section is within.

(9−5) 図18に示すように、遊技終了処理において、有利区間中フラグが設定さ
れているときに(S84でYES)、S85で有利区間ランプ19が点灯する。これによ
り、遊技が終了するときに有利区間であれば、確実に有利区間ランプ19を点灯すること
ができる。
(9-5) As shown in FIG. 18, in the game ending process, when the flag during the advantageous section is set (YES in S84), the advantageous section lamp 19 is lighted in S85. In this way, the advantageous section lamp 19 can be reliably turned on if it is an advantageous section when the game is over.

(10−1) 図13に示すように、共通スタート処理において、有利区間G数が15
00ゲームに達したときに(S12でYES)、S13で有利区間終了フラグ=ONに設
定される。また、図23に示すように、有利区間終了判定処理において、有利残G数が0
に達したときに(S171でYES)、S173で有利区間終了フラグ=ONに設定され
る。このように、有利区間G数が1500ゲームに達したときの有利区間の終了処理のタ
イミングと、有利残G数が0に達したときの有利区間の終了処理のタイミングとが異なる
ため、有利区間の終了処理をより確実なものとすることができ、好適に有利区間を終了す
ることができる。
(10-1) As shown in FIG. 13, in the common start process, the number of advantageous sections G is 15
When the 00 game is reached (YES in S12), the advantageous section end flag is set to ON in S13. Further, as shown in FIG. 23, in the advantageous section end determination process, the number of advantageous residual G is 0.
Is reached (YES in S171), the advantageous section end flag is set to ON in S173. As described above, the timing of the end processing of the advantageous section when the number of advantageous sections G reaches 1,500 games is different from the timing of the end processing of the advantageous section when the number of advantageous residual G reaches 0. The end process of can be made more reliable, and the advantageous section can be ended preferably.

(10−2) 図13に示すように、共通スタート処理においては、ナビ情報が報知さ
れたか否かに関わらずS13で有利区間終了フラグ=ONに設定される。一方、図23に
示すように、有利区間終了判定処理においては、ナビが行われて有利区間ナビ待ちフラグ
=OFFになっているときに(S172でYES)、S173で有利区間終了フラグ=O
Nに設定される。このように、有利区間終了判定処理においては、有利残G数が0に達し
ても、ナビが行われていないときには有利区間終了フラグ=ONに設定されないため、ナ
ビが行われることなく有利区間を終了する処理が行われることがない。
(10-2) As shown in FIG. 13, in the common start process, the advantageous section end flag = ON is set in S13 regardless of whether or not the navigation information is notified. On the other hand, as shown in FIG. 23, in the advantageous section end determination processing, when navigation is performed and the advantageous section navi wait flag = OFF (YES in S172), the advantageous section end flag = O in S173.
It is set to N. As described above, in the advantageous section end determination process, even if the advantageous remaining G number reaches 0, the advantageous section end flag is not set to ON when navigation is not performed, and thus the advantageous section is not navigated. There is no termination process.

(10−3) 図23に示すように、有利区間終了判定処理においては、S171で有
利残G数が0に達したか否かを判定することで有利区間終了フラグ=ONに設定するか否
かを判定する。また、この処理では、前兆状態、CZ、AT、および特化ゾーンといった
全ての有利残G数が0に達したか否かを判定することで有利区間終了フラグ=ONに設定
するか否かを判定する。これにより、有利区間G数が1500ゲームに達したときの有利
区間の終了処理とは終了処理を区別することができるため、スロットマシンを設計し易く
することができる。
(10-3) As shown in FIG. 23, in the advantageous section end determination process, it is determined whether or not the advantageous section end flag is set to ON by determining whether or not the advantageous remaining G number has reached 0 in S171. Determine if Further, in this process, it is determined whether or not the advantageous section end flag is set to ON by determining whether or not all the advantageous residual G numbers such as the precursor state, CZ, AT, and the specialization zone have reached 0. judge. As a result, since the end process can be distinguished from the end process of the advantageous section when the number G of advantageous sections reaches 1,500 games, the slot machine can be designed easily.

(10−4) 図13に示す共通スタート処理および図23に示す有利区間終了判定処
理のいずれで有利区間終了判定処理=ONに設定されたか否かに関わらず、図18の遊技
終了処理において、有利区間終了判定処理=ONに判定されたときに(S82でYES)
、S83で全ての出玉ワークがクリアされ、有利区間中フラグ=OFFに設定される。そ
の後、図18に示すように、S86で有利区間ランプ19が消灯する。このように、全て
の出玉ワークがクリアされて有利区間中フラグ=OFFに設定されてから、有利区間ラン
プ19が消灯するため、有利区間ランプ19の消灯によってより確実に有利区間でない旨
を報知することができる。
(10-4) In the game end process of FIG. 18, regardless of whether the advantageous section end determination process is set to ON in the common start process shown in FIG. 13 or the advantageous section end determination process shown in FIG. When it is determined that the advantageous section end determination process = ON (YES in S82)
, And S83, all the balls are cleared, and the flag of the advantageous section is set to OFF. Thereafter, as shown in FIG. 18, the advantageous section lamp 19 is turned off at S86. As described above, since the advantageous section lamp 19 is turned off after all the dispensed balls work are cleared and the advantageous section flag is set to OFF, it is informed that the advantageous section is not more reliably by turning off the advantageous section lamp 19 can do.

(10−5) 図23に示す有利区間終了判定処理は、図22に示す通常区間復帰時処
理に含まれており、この通常区間復帰時処理は、有利区間中におけるいずれのメイン状態
においても実行される。これにより、複数のメイン状態において、有利残G数を用いた有
利区間の終了に関する処理を共通化することができるため、有利区間の終了に関する処理
負担を軽減することができる。
(10-5) The advantageous section end determination processing shown in FIG. 23 is included in the normal section return processing shown in FIG. 22, and this normal section return processing is executed in any main state in the advantageous section. Be done. This makes it possible to commonize the processing relating to the end of the advantageous section using the number G of advantageous residuals in a plurality of main states, so that the processing load relating to the end of the advantageous section can be reduced.

(10−6) 図13に示す共通スタート処理は、有利区間中におけるいずれのメイン
状態においても実行される。これにより、複数のメイン状態において、有利区間G数を用
いた有利区間の終了に関する処理を共通化することができるため、有利区間の終了に関す
る処理負担を軽減することができる。
(10-6) The common start process shown in FIG. 13 is executed in any main state in the advantageous section. Thus, in the plurality of main states, processing relating to the end of the advantageous section using the number of advantageous sections G can be made common, so that the processing load relating to the end of the advantageous section can be reduced.

(11−1) 図20に示すように、ボーナス当選時のメイン状態に応じて、ボーナス
終了後の戻り先メイン状態が設定される。そして、ボーナス中においては、戻り先メイン
状態に応じて指示機能に係る抽選が行われる。このように、ボーナス当選したときに、当
該ボーナス中の抽選に関する設定を行うことができ、ボーナス中の抽選処理を好適に実行
することができる。これにより、ボーナス当選したときの処理を好適に実行することがで
きる。
(11-1) As shown in FIG. 20, the return main state after the end of the bonus is set according to the main state when the bonus is won. Then, during the bonus, a lottery relating to the instruction function is performed according to the return destination main state. As described above, when a bonus is won, settings relating to the lottery during the bonus can be made, and the lottery process during the bonus can be suitably performed. Thereby, the processing when the bonus is won can be suitably executed.

(11−2) 図20に示すように、メイン状態が通常区間または前兆状態のときには
戻り先メイン状態がCZ1に設定され、メイン状態がCZ1またはCZ2のときには戻り
先メイン状態がART準備中に設定される。このように、ボーナス当選したときのメイン
状態が異なる状態であっても、共通の戻り先メイン状態が設定されるため、戻り先メイン
状態の設定に関する処理負担を軽減することができる。
(11-2) As shown in FIG. 20, when the main state is a normal section or a precursor state, the return destination main state is set to CZ1, and when the main state is CZ1 or CZ2, the return destination main state is set during ART preparation. Be done. As described above, even if the main state when the bonus is won is different, the common return destination main state is set, so that the processing load on setting the return destination main state can be reduced.

(12−1) 図21に示すように、ボーナス開始共通処理において、次回メイン状態
に応じて復帰待ち情報が設定される。復帰待ち情報は、次回メイン状態で設定された状態
が開始する契機となる図柄組合せの情報である。そして、図14に示すように、復帰待ち
情報=0でないときに(S41でNO)、S43の処理がスキップされて有利残G数が減
算されない。このように、ボーナス終了後においては、ボーナス開始時に設定された復帰
待ち情報が設定されている限り、次回メイン状態における有利残G数が減算されないため
、ボーナス終了後における有利残G数の減算に関して遊技の興趣が低下してしまうことを
極力防止することができる。そして、ボーナスの終了後における有利残G数の減算に関す
る処理を好適に実行することができる。
(12-1) As shown in FIG. 21, in the bonus start common process, return waiting information is set in accordance with the next main state. The return waiting information is information of a symbol combination serving as an opportunity to start the state set in the main state next time. Then, as shown in FIG. 14, when the return waiting information = 0 is not satisfied (NO in S41), the processing of S43 is skipped and the number of advantageous residual G is not subtracted. As described above, after the end of the bonus, as long as the return waiting information set at the start of the bonus is set, the number G of advantageous remaining G in the next main state is not subtracted. It is possible to prevent the decrease in the interest of the game as much as possible. And the process regarding subtraction of the number G of advantageous remaining after the end of a bonus can be performed suitably.

(12−2) 図14に示すS43の処理では、CZの有利残G数やATの有利残G数
、または特化ゾーンの有利残G数などが減算されるが、ボーナス終了後においては、ボー
ナス開始時に設定された復帰待ち情報が設定されている限り、これらの有利残G数が減算
されない。これにより、ボーナス終了後における有利残G数の減算に関して遊技の興趣が
低下してしまうことを極力防止することができる。
(12-2) In the process of S43 shown in FIG. 14, the number of advantageous G of CZ, the number of advantageous G of AT, or the number of advantageous G of the specialization zone are subtracted, but after the bonus ends, As long as return waiting information set at the start of the bonus is set, the number of remaining advantage G is not subtracted. As a result, it is possible to prevent, as much as possible, the decrease in the interest of the game with regard to the subtraction of the number of remaining interest G after the end of the bonus.

(12−3) 図7および図21に示すように、次回メイン状態=CZ1であるときに
は遊技状態がRT1に移行するための表示結果である特図が復帰待ち情報として設定され
、次回メイン状態=特化ゾーンであるときには遊技状態がRT4に移行するための表示結
果であるRT4移行リプが復帰待ち情報として設定される。このように、次回メイン状態
の種類に応じて異なる復帰待ち情報が設定されるため、ボーナスの終了後における有利残
G数の減算に関する処理を好適に実行することができる。
(12-3) As shown in FIG. 7 and FIG. 21, when the main state = CZ1 next time, the special view which is a display result for the gaming state to shift to RT1 is set as return waiting information, and the next main state = When it is a specialization zone, an RT4 transition message, which is a display result for transitioning the gaming state to RT4, is set as return waiting information. As described above, since different return waiting information is set in accordance with the type of the main state next time, processing relating to the subtraction of the number G of remaining interest after the end of the bonus can be suitably executed.

(12−4) 図25に示すように、メイン制御部41のナビ報知によって報知された
ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに、S228で復
帰待ち情報=0に設定される。一方、図24に示すように、メイン制御部41のナビ報知
によって報知されたナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された
ときにも、S199で復帰待ち情報=0に設定される。そして、図14に示すように、復
帰待ち情報=0となると(S41でYES)、有利残G数の減算が開始する(S43)。
このように、ナビ情報に従ったときに限らず、ナビ情報に従わなかったときにも有利残G
数の減算が開始するため、ナビ情報に従わないことで、有利な状態に制御されている期間
を延ばすことで純増枚数を増やそうとする遊技者の攻略を防止することができる。
(12-4) As shown in FIG. 25, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation information notified by the navigation notification of the main control unit 41, return waiting information = 0 is set in S228. Ru. On the other hand, as shown in FIG. 24, even when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation information notified by the navigation notification of the main control unit 41, return waiting information = 0 is set in S199. Be done. Then, as shown in FIG. 14, when return waiting information = 0 (YES in S41), subtraction of the number G of remaining advantages starts (S43).
Thus, not only when following the navigation information, but also when not following the navigation information
Since the subtraction of the number starts, by not following the navigation information, it is possible to prevent the capture of the player who tries to increase the net increase number by extending the period controlled to the advantageous state.

(12−5) 図13に示す共通スタート処理は、ボーナス中であるか否かに関わらず
、毎ゲーム実行される。そして、この共通スタート処理において、S11で有利区間G数
カウンタが1加算される。これにより、ボーナス中の遊技の射幸性を過度に高めすぎてし
まうことを極力防止することができる。
(12-5) The common start process shown in FIG. 13 is executed every game regardless of whether or not a bonus is being played. Then, in the common start process, the advantageous section G number counter is incremented by one in S11. This makes it possible to prevent, as much as possible, excessive exaggeration of the game being played during the bonus.

(13−1) 図7に示すように、リプレイ当選確率が互いに異なる複数種類のRT状
態が設けられており、いずれのRT状態においても有利区間に制御可能である。また、図
13に示す共通スタート処理は、いずれのRT状態においても毎ゲーム実行され、S11
で有利区間G数カウンタが1加算される。また、図14に示す各メイン状態のスタート処
理は、いずれのRT状態においても毎ゲーム実行され、復帰待ち状態=0であるときに(
S41でYES)、S43で有利残G数カウンタが1減算される。このように、いずれの
RT状態においても、有利区間においては、有利区間G数カウンタが更新されるため、有
利区間における遊技の射幸性を過度に高めすぎてしまうことを極力防止することができる
。さらに、いずれのRT状態においても、有利区間においては、有利残G数カウンタが更
新されるため、有利区間における遊技の射幸性を過度に高めすぎてしまうことを極力防止
することができる。このように、有利区間の終了について改良することで、有利区間にお
ける遊技の射幸性を過度に高めすぎてしまうことを極力防止することができる。
(13-1) As shown in FIG. 7, there are provided a plurality of types of RT states having mutually different replay winning probabilities, and can be controlled to an advantageous section in any RT state. Also, the common start process shown in FIG. 13 is executed every game in any RT state, and S11
The advantageous section G number counter is incremented by one. In addition, the start process of each main state shown in FIG. 14 is executed every game in any RT state, and the return wait state = 0 (
At S41, the advantage remaining G number counter is decremented by one at S43. As described above, in any of the RT states, since the advantageous section G number counter is updated in the advantageous section, it is possible to prevent as much as possible from excessively enhancing the game's prosperity in the advantageous section. Furthermore, in any of the RT states, since the advantage remaining G number counter is updated in the advantageous section, it is possible to prevent the exulsivity of the game in the advantageous section from being excessively enhanced as much as possible. As described above, by improving the end of the advantageous section, it is possible to prevent the exulsivity of the game in the advantageous section from being excessively enhanced as much as possible.

(13−2) 図7に示すように、有利RTであるRT3においては、昇転リプレイ当
選時にナビに従わずにRT1移行リプが表示すると不利RTであるRT1に移行する。こ
れにより、ナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rを操作した遊技者に対して、
恩恵を与えることができる。
(13-2) As shown in FIG. 7, in RT3 which is an advantageous RT, when the RT1 transitional message is displayed without following the navigation when the ascending replay is won, it shifts to RT1 which is the disadvantage RT. Thereby, for the player who operated the stop switches 8L, 8C, 8R according to the navigation,
It can give a benefit.

(13−3) 図25に示すように、復帰待ち情報は、特図表示待ち、RT3移行リプ
表示待ち、およびRT4移行リプ表示待ちのいずれかに設定され、これらの表示結果が導
出されないときにはS228の処理がスキップされるため、復帰待ち情報=0に設定され
ない。そして、図14に示すように、復帰待ち情報=0である限り、S43の処理がスキ
ップされて有利残G数が減算されない。復帰待ち情報として設定される特図、RT3移行
リプ、およびRT4移行リプは、表示されたときにはRT0から他のRT状態に昇格して
いる。つまり、ボーナス終了後のRT0においては有利残G数が減算されずに、当該RT
0から他のRT状態に昇格した後に有利残G数の減算が開始する。このように、RT0の
ように、にナビに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることで制御す
るRT1とは異なり、ボーナス終了後に必ず制御されるRT0においては、有利残G数が
減算されないため、遊技者を過度に不利にしてしまうことを極力防止することができる。
(13-3) As shown in FIG. 25, when the return waiting information is set to any of the special view display waiting, the RT3 transition ripple display waiting, and the RT4 transition ripple display waiting, and these display results are not derived, S228. Since the process of is skipped, return wait information is not set to 0. Then, as shown in FIG. 14, as long as the return waiting information = 0, the process of S43 is skipped and the number G of advantages is not subtracted. When displayed, the special view, the RT3 transition reply, and the RT4 transition rep set as recovery waiting information are promoted from RT0 to another RT state. That is, at RT0 after the end of the bonus, the number of remaining advantage G is not subtracted, and the RT
After promoting from 0 to another RT state, subtraction of the number of available Gs starts. As described above, unlike RT1, which is controlled by operating the stop switches 8L, 8C, 8R without following the navigation like RT0, in RT0 which is always controlled after the end of the bonus, the number of advantageous G is Is not subtracted, it is possible to prevent the player from being unduly disadvantageous as much as possible.

(13−4) 前兆状態、CZ1,CZ2、AT、および特化ゾーンといったように、
複数種類の有利区間が設けられている。どの有利区間に制御されていたとしても、RT3
やRT4でナビに従わずに特図やRT1移行リプが表示するとRT1に遊技状態が移行す
る。これにより、遊技状態の移行に関する処理を極力簡素化することができる。
(13-4) Precursor states, CZ1, CZ2, AT, and specialized zones, etc.
Several types of advantageous sections are provided. RT3 no matter in which advantageous section it is controlled
And when the special view or RT1 transition lip is displayed without following the navigation in RT4 or RT4, the gaming state shifts to RT1. This makes it possible to simplify the processing relating to the transition of the gaming state as much as possible.

(14−1) 図28(a)に示すように、ボーナス中でない場合において有利区間G
数が1500ゲームに達したタイミングt7で結果報知およびフリーズが行われる。一方
、図28(b)に示すように、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達し
たタイミングt15では結果報知およびフリーズが行われずに、その後、ボーナスが終了
したタイミングt16で結果報知およびフリーズが行われる。図28(a)に示すタイミ
ングt7で行われる結果報知では、図29(b)に示すように有利区間中に払い出された
メダル枚数と有利区間中の消化ゲーム数とが報知される。一方、図28(b)に示すタイ
ミングt16で行われる結果報知では、図29(c)に示すように有利区間中に払い出さ
れたメダル枚数にボーナス中のみで払い出されたメダル枚数が加算された合算値が結果報
知によって報知される。このように、ボーナス中でない場合において有利区間G数が15
00ゲームに達したときに限らず、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに
達したときにも、結果報知を適切に行うことができる。このように、有利区間が終了する
ときの処理について改良することで、結果報知を適切に行うことができる。
(14-1) As shown in FIG. 28 (a), when the bonus is not in progress, the advantageous section G is
At the timing t7 when the number reaches 1500 games, the result notification and the freezing are performed. On the other hand, as shown in FIG. 28 (b), at timing t15 when the number of advantageous sections G reaches 1,500 games during bonus, result notification and freeze are not performed, and then result notification and freeze at timing t16 when the bonus ends. Is done. In the result notification performed at timing t7 shown in FIG. 28 (a), the number of medals paid out during the advantageous section and the number of digested games in the advantageous section are notified as shown in FIG. 29 (b). On the other hand, in the result notification performed at timing t16 shown in FIG. 28 (b), the number of medals paid out only during the bonus is added to the number of medals paid out during the advantageous section as shown in FIG. 29 (c). The calculated sum value is notified by result notification. Thus, when the bonus is not in progress, the number G of advantageous sections is 15
Not only when the 00 game is reached, but also when the number of advantageous sections G reaches 1,500 games in the bonus, the result notification can be appropriately performed. As described above, the result notification can be appropriately performed by improving the processing when the advantageous section ends.

(14−2) 図28(b)に示すように、ボーナス中において有利区間G数が150
0ゲームに達したタイミングt15では結果報知およびフリーズが行われずに、その後、
ボーナスが終了したタイミングt16で結果報知およびフリーズが行われる。このように
、ボーナス中でない場合において有利区間G数が1500ゲームに達したときに限らず、
ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達したときにも、当該ボーナスが終
了したときに結果報知を適切に行うことができる。
(14-2) As shown in FIG. 28 (b), the number G of the advantageous section G is 150 during the bonus.
At timing t15 when the 0 game is reached, the result notification and the freeze are not performed, and thereafter,
At the timing t16 when the bonus ends, the result notification and the freezing are performed. Thus, not only when the bonus section G has reached 1500 games but not during bonusing,
Even when the number G of the advantageous section G reaches 1,500 during the bonus, it is possible to appropriately notify the result when the bonus is over.

(14−3) 図28に示すように、結果報知とともにフリーズが行われる。これによ
り、有利区間G数が1500ゲームに達したことを遊技者に認識させ易くすることができ
る。
(14-3) As shown in FIG. 28, freezing is performed together with the result notification. This makes it easy for the player to recognize that the number of advantageous sections G has reached 1500 games.

(14−4) 図29(b)に示すように、ボーナス中において有利区間G数が150
0ゲームに達した場合、有利区間中に払い出されたメダル枚数にボーナス中のみで払い出
されたメダル枚数が加算された合算値が結果報知によって報知される。これにより、有利
区間中およびボーナス中に払い出された純粋なメダル枚数を遊技者に把握させることがで
きる。
(14-4) As shown in FIG. 29 (b), the number G of advantageous sections G is 150 during the bonus.
When the game reaches 0, the sum value obtained by adding the number of medals paid out only during the bonus to the number of medals paid out during the advantageous section is notified by the result notification. Thereby, the player can be made to grasp the pure number of medals paid out during the advantageous section and during the bonus.

(14−5) 図28(b)に示すように、結果報知においては消化ゲーム数が報知さ
れない。これにより、たとえば、有利区間中およびボーナス中のいずれかに制御されてい
る合算ゲーム数(1520ゲーム)が表示されることによって、1500ゲームを超える
ゲーム数に亘って有利区間に制御されたと遊技者に誤解させてしまうことがない。
(14-5) As shown in FIG. 28 (b), the number of digested games is not notified in the result notification. Thus, for example, by displaying the total number of controlled games (1520 games) controlled during the advantageous section or during the bonus, it is determined that the player is controlled to the advantageous section over the number of games exceeding 1500 games. There is nothing to mislead.

(14−6) 図28(b)に示すように、ボーナス中において有利区間G数が150
0ゲームに達した場合、その時点で有利区間ランプ19は消灯する一方で、ボーナスラン
プ60は点灯が維持される。これにより、ボーナスランプ60の点灯によってボーナス中
であることを遊技者に認識させることができる一方で、有利区間ランプ19の点灯によっ
て有利区間が終了したことを認識させることができる。
(14-6) As shown in FIG. 28 (b), the number G of the advantageous section G is 150 during the bonus.
When the 0 game is reached, the advantage zone lamp 19 is turned off at that time, while the bonus lamp 60 is kept on. As a result, while the bonus lamp 60 is lit, the player can recognize that a bonus is being made, while the advantageous section lamp 19 can recognize that the advantageous section has ended.

(15−1) 図15に示すように、ボーナス終了後のRT0において、CZの権利が
付与されている場合は最初の押し順ベル当選時にナビが行われるのに対して、ATの権利
が付与されている場合は最初の押し順ベル当選時にナビが行われない。このように、RT
0においてCZの権利が付与されている場合のナビ情報の報知に関する制御と、RT0に
おいてATの権利が付与されている場合のナビ情報の報知に関する制御とが異なる。これ
により、権利が付与されている有利区間の種類に応じてナビ情報の報知に関する制御を異
ならせることで、有利区間の種類に応じた多彩な遊技の設計が可能となり、ナビ情報の報
知の管理を好適に行うことができる。
(15-1) As shown in FIG. 15, in RT0 after the end of the bonus, when the CZ right is granted, the navigation is performed at the first push order bell, while the AT right is granted. If it is the first push order Bell is not performed at the time of winning the bell. Thus, RT
The control relating to the notification of navigation information when the right of CZ is granted at 0 is different from the control relating to the notification of navigation information when the right of AT is granted at RT0. In this way, by varying the control relating to the notification of the navigation information according to the type of the advantageous section to which the right is granted, it becomes possible to design various games according to the type of the advantageous section, and management of the notification of the navigation information Can be suitably performed.

(15−2) 図15に示すように、ボーナス終了後のRT0において、CZの権利が
付与されている場合は最初の押し順ベル当選時にナビが行われるのに対して、ATの権利
が付与されている場合は最初の押し順ベル当選時にナビが行われない。このように、権利
が付与されている有利区間の種類に応じてナビ情報の報知の有無が異なるため、ナビ情報
が報知されるか否かに対して遊技者に注目させることができる。
(15-2) As shown in FIG. 15, in RT0 after the end of the bonus, when the right of CZ is granted, navigation is performed at the first push order bell, while the right of AT is granted. If it is the first push order Bell is not performed at the time of winning the bell. As described above, since the presence or absence of notification of the navigation information differs depending on the type of the advantageous section to which the right is given, the player can be made to pay attention to whether or not the navigation information is notified.

(15−3) ATの権利が付与されている場合、最初の押し順ベル当選時にナビが行
われないことで主役が表示されずに特図が表示されると、遊技状態がRT0からRT1に
移行する。これにより、ATの権利が付与されている場合、先ずRT0から昇格すること
が優先されるため、遊技者を不利にしてしまうことを極力防止することができる。
(15-3) If the AT right is granted, the gaming state changes from RT0 to RT1 if a special figure is displayed without the leading role being displayed because navigation is not performed at the first push order bell win. Transition. As a result, when AT's right is granted, it is prioritized to promote from RT0 first, so it is possible to prevent the player from being disadvantageous as much as possible.

(15−4) 図15に示すように、RT0以外の遊技状態において、CZおよびAT
のいずれの権利が付与されている場合であっても、最初の押し順ベル当選時にナビが行わ
れる。これにより、RT0以外の遊技状態においては、権利が付与されている有利区間の
種類に応じてナビ情報の報知の有無が異ならないため、遊技者を不利にしてしまうことを
極力防止することができる。
(15-4) As shown in FIG. 15, in the gaming state other than RT0, CZ and AT
The navigation is performed when the first push order bell is won, regardless of which of the rights is granted. Thereby, in the gaming state other than RT0, the presence or absence of the notification of the navigation information does not differ according to the type of the advantageous section to which the right is granted, so it is possible to prevent the player from being disadvantageous as much as possible. .

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態
に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形
態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although the main embodiment in this invention was described, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[上乗せ抽選について]
本実施の形態においては、図11(d),(e)に示すように、有利区間移行役でない
、強チェリー当選、弱チェリー当選、および7リプレイ1〜7当選であるときには、有利
区間移行役である、有利強チェリー当選、有利弱チェリー当選、中段チェリー当選、およ
び有利通常リプレイ当選であるときよりも、上乗せ抽選において付与されるATゲーム数
の期待値が高くなっていたが、これに限らない。たとえば、有利区間移行役である、有利
強チェリー当選、有利弱チェリー当選、中段チェリー当選、および有利通常リプレイ当選
であるときには、有利区間移行役でない、強チェリー当選、弱チェリー当選、および7リ
プレイ1〜7当選であるときよりも、上乗せ抽選において付与されるATゲーム数の期待
値が高くてもよい。このようにしても、当選役の種類に応じて有利区間におけるATゲー
ム数の付与期待値が異なるため、当選役の種類に応じて好適にATゲーム数を付与するこ
とができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[About added lottery]
In the present embodiment, as shown in FIGS. 11 (d) and 11 (e), when it is not the advantageous section transition part, the strong cherry, the weak cherry, and the 7 replay 1 to 7 are won The expected value of the number of AT games to be awarded in the additional lottery is higher than that of the advantageous strength cherry winning, the advantageous weak cherry winning, the middle stage cherry winning, and the advantageous normal replay winning, but limited thereto Absent. For example, when the advantageous section transition part, advantageous strong cherry winning, advantageous weak cherry elected, middle stage cherry elected, and advantageous normal replay winning, it is not the advantageous section moving part, strong cherry elected, weak cherry elected, and 7 replay 1 The expected value of the number of AT games to be awarded in the additional lottery may be higher than that in the case of winning ̃7. Even in this manner, since the expected value of AT game number in the advantageous section varies depending on the type of winning combination, the number of AT games can be suitably assigned according to the type of winning combination, and the fun of gaming can be increased. It can be improved.

[内部抽選について]
図8に示すように、強チェリー、弱チェリー、および7リプレイ1〜7は、RT状態に
応じて当選したり当選しなかったりするものであった。しかし、これに限らず、強チェリ
ー、弱チェリー、および7リプレイ1〜7は全てのRT状態で当選する一方で、RT状態
の種類に応じて当選確率が異なるものであってもよい。たとえば、7リプレイ1〜7は、
全てのRT状態で当選する一方で、RT0、RT1、およびRT2よりも、RT3および
RT4の方が当選確率が高いものであってもよい。このようにすれば、ARTに制御され
るRT3や特化ゾーンに制御されるRT4では、RT0、RT1、およびRT2よりも、
上乗せ抽選の契機となる7リプレイ1〜7の当選確率が高まるため、RT3やRT4にお
いては、上乗せ抽選が実行されることに対して遊技者に期待させることができる。
[About the internal lottery]
As shown in FIG. 8, strong cherries, weak cherries, and 7 replays 1 to 7 were won or not according to the RT state. However, the present invention is not limited to this, while strong cherries, weak cherries, and 7 replays 1 to 7 may win in all RT states, but may have different winning probabilities depending on types of RT states. For example, 7 Replays 1-7
While winning in all RT states, RT3 and RT4 may be more likely to win than RT0, RT1 and RT2. In this way, RT3 controlled by ART and RT4 controlled by the specialized zone are more effective than RT0, RT1 and RT2,
Since the winning probability of 7 replays 1 to 7 that trigger the extra lottery increases, the player can be expected to perform the extra lottery in RT3 and RT4.

[共通処理について]
本実施の形態においては、共通処理が行われるタイミングであるボーナス開始時として
、ボーナス入賞時を例示したが、これに限らない。たとえば、ボーナス入賞したゲームで
全てのリールが最終的に停止する第3停止に対応するストップスイッチの操作が離された
ときに、共通処理が実行されてもよい。また、共通処理は、ボーナスが開始するゲームで
スタートスイッチ7が操作されたとき、あるいは賭数を設定するための賭数設定操作がさ
れたときに、共通処理が実行されてもよい。
[Common processing]
In the present embodiment, the bonus winning time is illustrated as the bonus start time which is the timing at which the common process is performed, but the present invention is not limited to this. For example, the common processing may be executed when the operation of the stop switch corresponding to the third stop in which all reels finally stop in the bonus winning game is released. In addition, the common process may be performed when the start switch 7 is operated in a game in which the bonus starts, or when the bet number setting operation for setting the bet number is performed.

本実施の形態においては、ボーナス1およびボーナス1+チャンスのいずれかに当選し
た場合には特化ゾーン抽選用テーブル12を用いて特化ゾーン抽選が実行され、ボーナス
2、ボーナス2+チャンス、およびボーナス3のいずれかに当選した場合には特化ゾーン
抽選用テーブル13を用いて特化ゾーン抽選が実行されたが、これに限らない。たとえば
、いずれの役でボーナスに当選した場合でも、共通の特化ゾーン抽選用テーブルを用いて
特化ゾーン抽選が実行されてもよい。さらに、ボーナス3に当選した場合に限り、特化ゾ
ーン抽選が実行されなくてもよい。このようにすれば、設定差のあるボーナス3の単独当
選であるときに限っては、特化ゾーン抽選が実行されないため、設定値に応じて遊技の差
をつきにくくすることができる。
In the present embodiment, when any one of Bonus 1 and Bonus 1+ chance is won, the special zone lottery is executed using the special zone lottery table 12, and bonus 2, bonus 2 + chance, and bonus 3 are performed. When one of the above is won, the special zone lottery is executed using the special zone lottery table 13, but the present invention is not limited to this. For example, even if the bonus is won in any of the roles, the special zone lottery may be executed using the common special zone lottery table. Furthermore, the special zone lottery may not be executed only when the bonus 3 is won. In this way, since the specialized zone lottery is not executed only when the bonus 3 single winning with the setting difference is made, it is possible to make it difficult to make the game difference according to the setting value.

本実施の形態においては、いずれの役のボーナスに当選した場合でも、上乗せ抽選用テ
ーブル10を用いて上乗せ抽選が実行されたが、これに限らない。たとえば、ボーナス1
およびボーナス1+チャンスのいずれかに当選した場合と、ボーナス2、ボーナス2+チ
ャンス、およびボーナス3のいずれかに当選した場合とで、異なる上乗せ抽選用テーブル
を用いて上乗せ抽選が実行されてもよい。
In the present embodiment, although the additional drawing is performed using the additional drawing table 10 when any of the winning combinations is won, the present invention is not limited to this. For example, bonus 1
And, when one of the bonus 1 + chances is won and when any of the bonus 2, bonus 2 + chances and bonus 3 is won, the additional lottery may be executed using different additional lottery tables.

本実施の形態においては、ボーナス開始時に共通処理として上乗せ抽選が実行されたが
、これに限らない。たとえば、ボーナス終了時に共通処理として上乗せ抽選が実行されて
もよい。さらに、本実施の形態においては、ボーナス終了時に共通処理として特化ゾーン
抽選が実行されたが、これに限らない。たとえば、ボーナス開始時に共通処理として特化
ゾーン抽選が実行されてもよい。
In the present embodiment, the addition lottery is executed as a common process at the start of the bonus, but the present invention is not limited to this. For example, an addition lottery may be executed as a common process at the end of the bonus. Furthermore, in the present embodiment, the special zone lottery is executed as a common process at the end of the bonus, but the present invention is not limited to this. For example, a special zone lottery may be executed as a common process at the start of a bonus.

本実施の形態においては、設定差のない役であるボーナス1およびボーナス2のいずれ
かに当選した場合に、ボーナス中に上乗せ抽選が実行されたが、これに限らない。たとえ
ば、ボーナス1およびボーナス2のいずれかに当選した場合に、ボーナス中に特化ゾーン
抽選が実行されてもよい。
In the present embodiment, the winning lottery is performed during the bonus when one of the bonus 1 and the bonus 2 which is a combination having no setting difference is won, but the present invention is not limited to this. For example, if one of Bonus 1 and Bonus 2 is won, a special zone lottery may be performed during the bonus.

本実施の形態においては、いずれかのボーナスに当選した場合の共通処理として上乗せ
抽選や特化ゾーン抽選を例示したが、いずれかのボーナスに当選した場合の共通処理とし
てCZ中のAT抽選を適用してもよい。図33は、変形例に係るボーナスの当選に関する
共通処理を説明するための図である。
In the present embodiment, the addition lottery and the special zone lottery are exemplified as the common process when any bonus is won, but the AT lottery in CZ is applied as the common process when any bonus is won. You may FIG. 33 is a diagram for explaining common processing related to winning of a bonus according to a modification.

図33(a)に示すように、CZ1中において、設定差なしのボーナス1およびボーナ
ス2、設定差ありのボーナス1+チャンス、ボーナス2+チャンス、およびボーナス3の
いずれかのボーナスに当選したときに、ボーナスの開始時または終了時に、共通処理とし
てAT抽選用テーブル14を用いたAT抽選が実行されてもよい。さらに、図33(b)
に示すように、CZ1中のAT抽選用テーブル14を用いたAT抽選においては、100
%の確率でAT当選してもよい。
As shown in FIG. 33 (a), when a bonus 1 and a bonus 2 with no setting difference, a bonus 1 + chance with a setting difference, a bonus 2 + chance, and a bonus 3 bonus are won in CZ1 as shown in FIG. At the start or end of the bonus, an AT lottery using the AT lottery table 14 may be executed as a common process. Furthermore, FIG. 33 (b)
In the AT lottery using the AT lottery table 14 in CZ1, as shown in FIG.
You may win AT with a probability of%.

また、図33(a)に示すように、CZ2中において、設定差なしのボーナス1および
ボーナス2、設定差ありのボーナス1+チャンス、ボーナス2+チャンス、およびボーナ
ス3のいずれかのボーナスに当選したときに、ボーナスの開始時または終了時に、共通処
理としてAT抽選用テーブル15を用いたAT抽選が実行されてもよい。さらに、図33
(c)に示すように、CZ2中のAT抽選用テーブル15を用いたAT抽選においては、
100%の確率でAT当選してもよい。
Also, as shown in FIG. 33 (a), when one of the bonus 1 and bonus 2 without setting difference, the bonus 1 + chance with setting difference, the bonus 2 + chance, and the bonus 3 is won in CZ 2 Alternatively, an AT lottery using the AT lottery table 15 may be executed as a common process at the start or end of the bonus. Furthermore, FIG.
As shown in (c), in the AT lottery using the AT lottery table 15 in CZ2,
The AT may be won with a probability of 100%.

このように、CZ1中やCZ2中に設定差なしのボーナスおよび設定差ありのボーナス
のいずれに当選したときにおいても、ボーナスの開始時または終了時にAT抽選が実行さ
れてもよい。そして、当該AT抽選においては、100%の確率でATに制御するための
権利が付与されてもよい。なお、AT抽選は必ずしも実行される必要はない。つまり、C
Z1中やCZ2中に設定差なしのボーナスおよび設定差ありのボーナスのいずれに当選し
たときにおいても、ボーナスの開始時または終了時に必ずATに制御するための権利が付
与されてもよい。なお、必ずATに制御するための権利が付与されるものに限らず、CZ
1中とCZ2中とでATに当選する確率を異ならせてもよい。
As described above, the AT lottery may be executed at the start or end of the bonus even when any of the bonus with no setting difference and the bonus with the setting difference is won in CZ1 or CZ2. And in the said AT lottery, the right for controlling to AT with 100% probability may be granted. Note that the AT lottery need not necessarily be executed. In other words, C
Even when a bonus with no setting difference or a bonus with a setting difference is won during Z1 or CZ2, the right to control the AT at the start or end of the bonus may be provided. It should be noted that the CZ is not limited to the one to which the AT is necessarily given the right to control.
The probability of winning AT may be different between 1 and CZ2.

[有利区間ランプの消灯について]
本実施の形態においては、図27のS280に示すように、設定変更状態中において有
利区間ランプ消灯処理を実行するものであったが、これに限らない。たとえば、図27に
示す設定変更処理が終了した後に、有利区間ランプ消灯処理を実行してもよい。このよう
にすれば、設定変更状態への制御が終了した後に、遊技が終了したときと同じ有利区間ラ
ンプ消灯処理が実行されるため、有利区間であることの示唆を確実に終了することができ
る。
[On turn off of the advantageous section lamp]
In the present embodiment, as shown in S280 of FIG. 27, the advantageous section lamp extinguishing process is executed during the setting change state, but the present invention is not limited to this. For example, the advantageous section lamp extinguishing process may be executed after the setting change process shown in FIG. 27 is completed. In this way, after the control to the setting change state is finished, the same advantageous section lamp turn-off process as when the game is finished is executed, so it is possible to reliably end the suggestion that it is an advantageous section. .

また、図27に示す設定変更処理のS273の初期化処理において、有利区間中フラグ
=OFFに設定し、その後、設定変更処理が終了して通常の遊技可能な状態に復帰したと
きに定期的に行われ割込処理によって、有利区間中フラグ=OFFと判定したときに有利
区間ランプデータ=OFFに設定してもよい。このようにすれば、設定変更状態への制御
が終了した後に、割込処理によって有利区間であることの示唆を確実に終了することがで
きる。また、この場合、設定変更処理が実行される前に有利区間ランプデータ=ONであ
ると、設定変更処理の実行中においては有利区間ランプ19が点灯し続ける。これにより
、設定変更状態に制御される前における有利区間であることの示唆の実行を、設定変更状
態への制御中においても確認することができる。なお、上述したような割込処理で有利区
間ランプデータ=OFFに設定する例において、S273の初期化処理では、有利区間中
フラグ=OFFに設定することに加えて、有利区間ランプデータ=OFFに設定してもよ
い。このようにすれば、設定変更状態への制御が終了した後に、割込処理によって有利区
間であることの示唆を確実に終了することができる。
In addition, in the initialization process of S273 of the setting change process shown in FIG. 27, the flag during the advantageous section is set to OFF, and thereafter, when the setting change process ends and returns to the normal game possible state, periodically. The advantageous section ramp data may be set to OFF when it is determined that the advantageous section flag is OFF by the interruption processing. In this way, after the control to the setting change state is finished, it is possible to surely end the suggestion that the section is the advantageous section by the interrupt processing. Moreover, in this case, if the advantageous section lamp data = ON before the setting change processing is performed, the advantageous section lamp 19 continues to be lit during the execution of the setting change processing. As a result, it is possible to confirm the execution of the suggestion of the advantageous section before being controlled to the setting change state even during control to the setting change state. In the example in which the advantageous section lamp data is set to OFF in the interrupt processing as described above, in the initialization processing of S273, the advantageous section lamp data is set to OFF in addition to setting to the flag during the advantageous section = OFF. It may be set. In this way, after the control to the setting change state is finished, it is possible to surely end the suggestion that the section is the advantageous section by the interrupt processing.

[有利残G数の更新について]
本実施の形態においては、いずれのRT状態においても、有利区間においては、有利区
間G数カウンタおよび有利残G数カウンタのいずれも更新されるものであった。しかし、
これに限らず、有利残G数カウンタについては、更新されるRT状態と更新されないRT
状態とが設けられていてもよい。具体的には、リプレイ当選確率が低い不利RT状態にお
いては、有利残G数カウンタが更新されない一方で、不利RT状態よりもリプレイ当選確
率が高い有利RT状態においては、有利残G数カウンタが更新されてもよい。
[About the number of outstanding residual G's]
In the present embodiment, in any of the RT states, in the advantageous section, both the advantageous section G number counter and the advantageous remaining G number counter are updated. But,
The present invention is not limited to this, and with regard to the advantage remaining G number counter, the RT state to be updated and RT not to be updated
A state may be provided. Specifically, in an adverse RT state in which the probability of winning a replay is low, the G-counter is not updated while in the advantageous RT state in which the probability of playing a replay is higher than in the adverse RT state, the G-counter is updated. It may be done.

このようにすれば、いずれのRT状態においても、有利区間においては、有利区間G数
カウンタが更新され、さらに、リプレイ当選確率が高い有利RT状態においては有利残G
数カウンタが更新されるため、有利区間における遊技の射幸性を過度に高めすぎてしまう
ことを極力防止することができる一方で、リプレイ当選確率が低い不利RT状態において
は有利残G数カウンタが更新されないため、遊技者が過度に不利になってしまうことを極
力防止することができる。
In this way, in any of the RT states, in the advantageous section, the advantageous section G number counter is updated, and further, in the advantageous RT state in which the probability of winning a replay is high
Since the number counter is updated, it is possible to prevent the game's exulsivity in the advantageous section from being excessively enhanced as much as possible, while the advantage remaining G number counter is updated in the disadvantageous RT state where the probability of winning the replay is low. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming unduly disadvantageous as much as possible.

[結果報知について]
本実施の形態においては、図28(b)に示すように、ボーナス中において有利区間G
数が1500ゲームに達したタイミングt15では結果報知およびフリーズが行われずに
、その後、ボーナスが終了したタイミングt16で結果報知およびフリーズが行われるも
のであった。しかし、これに限らず、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲーム
に達したタイミング(図28(b)に示す例ではタイミングt15)で結果報知およびフ
リーズが行われるものであってもよい。
[About result notification]
In the present embodiment, as shown in FIG.
At timing t15 when the number has reached 1500 games, result notification and freeze are not performed, and then result notification and freeze are performed at timing t16 when the bonus ends. However, the present invention is not limited to this, and result notification and freeze may be performed at the timing when the number G of the advantageous section G reaches 1500 games during the bonus (the timing t15 in the example shown in FIG. 28B).

このようにすれば、ボーナス中でない場合において有利区間G数が1500ゲームに達
したときに限らず、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達したときにも
、当該ボーナス中に結果報知を適切に行うことができる。
In this way, not only when the bonus segment G reaches 1500 games but also when the bonus segment G number reaches 1500 games during the bonus, the result notification is made during the bonus. It can be done properly.

また、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達したタイミングで結果報
知およびフリーズが行われる場合、結果報知が行われるまでの期間においては有利背景で
背景演出が行われ、結果報知が行われた後の期間においては通常背景で背景演出が行われ
てもよい。
In addition, when the result notification and the freeze are performed at the timing when the number G of the advantageous section G reaches 1500 games during the bonus, the background effect is performed in the advantageous background in the period until the result notification is performed, and the result notification is performed. During the period after the background rendering may be performed in the background normally.

このようにすれば、有利区間G数が1500ゲームに達した後の期間において、未だ有
利区間に制御されていると遊技者に誤解させてしまうことがない。
In this way, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the game is still controlled to the game area in the period after the game area G reaches 1,500 games.

[遊技状態の遷移について]
本実施の形態においては、RT3において昇転リプレイに当選した場合、ナビ情報に従
わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときにはRT1移行リプが入賞し
てRT1に遊技状態が転落するものであった。しかし、これに限らず、RT3において昇
転リプレイに当選した場合、ナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操
作されたときにはリプ1が入賞してRT3で遊技状態が維持されるものであってもよい。
[About transition of gaming state]
In the present embodiment, when the player wins the upswing replay in RT3, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation information, the RT1 transitioning lip is won and the gaming state falls to RT1. Met. However, the present invention is not limited to this, in the case of winning the upswing replay in RT3, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation information, Lip 1 wins and the gaming state is maintained in RT3. It may be

本実施の形態においては、RT2において突入リプレイに当選した場合、ナビ情報に従
わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときにはRT1移行リプが入賞し
てRT1に遊技状態が転落するものであった。しかし、これに限らず、RT2において突
入リプレイに当選した場合、ナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操
作されたときにはリプ1が入賞してRT2で遊技状態が維持されるものであってもよい。
In the present embodiment, when the in-play replay is won in RT2, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation information, the RT1 transition ripple is won and the gaming state falls in RT1. there were. However, the present invention is not limited to this, in the case where the winning replay is won in RT2, if the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation information, Lip 1 wins and the gaming state is maintained in RT2. It may be.

[戻り先メイン状態の設定について]
本実施の形態においては、ボーナス当選時のメイン状態に応じて、ボーナス終了後の戻
り先メイン状態が設定されたが、これに限らない。たとえば、ボーナス当選時のRT状態
に応じて、ボーナス終了後の戻り先メイン状態が設定されてもよい。そして、ボーナス中
においては、RT状態に応じて設定された戻り先メイン状態の種類に応じて指示機能に係
る抽選が行われてもよい。
[About return destination main state settings]
In the present embodiment, the return destination main state after the end of the bonus is set according to the main state when the bonus is won, but the present invention is not limited to this. For example, the return main state after the end of the bonus may be set according to the RT state at the time of winning the bonus. Then, during the bonus, a lottery relating to the instruction function may be performed according to the type of return destination main state set according to the RT state.

[ナビ処理について]
本実施の形態においては、ボーナス終了後のRT0において、CZの権利が付与されて
いる場合は最初の押し順ベル当選時にナビが行われるのに対して、ATの権利が付与され
ている場合は最初の押し順ベル当選時にナビが行われないようになっていた。しかし、こ
れに限らず、RT0において、CZの権利が付与されている場合もATの権利が付与され
ている場合も最初の押し順ベル当選時にナビが行われるが、2回目の押し順ベル当選時で
は、CZの権利が付与されている場合はナビが行われるのに対して、ATの権利が付与さ
れている場合は特図が表示されるまでナビが行われないようにしてもよい。
[About navigation processing]
In this embodiment, in RT0 after the end of the bonus, when the CZ right is granted, navigation is performed when the first push order bell is won, whereas when the AT right is granted, the navigation is performed. The navigation was not performed at the time of the first push order bell winning. However, the present invention is not limited to this, even if the right of CZ is granted or the right of AT is granted at RT0, navigation is performed at the first winning order bell winning, but the second pressing order bell winning In some cases, navigation may be performed when the CZ right is granted, whereas when AT's right is granted, navigation may not be performed until the special view is displayed.

また、RT0において、ATの権利が付与されている場合、押し順ベル当選時に特図が
表示されるまでナビが行われないようにしてもよい。
In addition, when the right of AT is granted in RT0, the navigation may not be performed until the special figure is displayed when the push order bell is won.

また、本実施の形態においては、図15に示すように、押し順ベル当選したときに、特
図が表示されたか否かに関わらず有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定されるものであ
った。しかし、これに限らず、RT0においてATの権利が付与されている場合、押し順
ベル当選し、かつ主役が表示されたことを条件に有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定
してもよい。また、RT0において、ATの権利が付与されている場合、押し順ベル当選
し、かつ主役が表示されたとしても、特図が表示されるまで有利区間ナビ待ちフラグ=O
FFに設定したままであってもよい。そして、特図が表示されたことを条件に有利区間ナ
ビ待ちフラグ=OFFに設定してもよい。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 15, when the push order bell is won, the advantageous section navigation wait flag is set to OFF regardless of whether or not the special view is displayed. . However, the present invention is not limited to this, and in the case where the right of AT is granted in RT0, the advantageous section navigation wait flag may be set to OFF on the condition that the push bell is won and the leading role is displayed. In addition, if the right of AT is granted in RT0, even if the push bell is won and the main character is displayed, the advantageous section navigation wait flag = O until the special view is displayed.
It may be set as FF. Then, on the condition that the special view is displayed, the advantageous section navigation waiting flag may be set to OFF.

[ボーナス後の状態について]
本実施の形態においては、ボーナス1,2終了後のRT0が必ず有利区間に制御される
ものであった。しかし、これに限らず、ボーナス1,2終了後のRT0が通常区間に制御
されるものであってもよい。たとえば、図20の処理において、ボーナス当選時のメイン
状態=通常区間である場合、戻り先メイン状態=通常区間に設定してもよい。この場合に
おいて、有利区間の移行契機役として、通常区間からCZを経由することなくATに直接
移行する権利を付与するAT移行役を設けてもよい。そして、前述したように、RT0に
おいてのみ当選可能な直撃リプレイに当選した場合、指示機能に係る抽選が行われて、A
Tの権利が付与されてもよい。このようにすると、ボーナス終了後のRT0でCZの権利
が付与されて通常区間からCZに移行した場合、遊技者は、RT0において、特図の表示
によってRT1に移行する前にATに当選することを期待する。一方、ボーナス終了後の
RT0でAT移行役の当選によってATの権利が付与されて通常区間からATに移行した
場合、遊技者は、リプレイ確率の低いRT0からいち早く抜け出してARTに制御される
ことを期待する。
[About the state after the bonus]
In the present embodiment, RT0 after the end of the bonus 1 or 2 is always controlled to the advantageous section. However, the present invention is not limited to this, and RT0 after the end of the bonus 1 or 2 may be controlled to the normal section. For example, in the process of FIG. 20, in the case where the main state at the time of winning the bonus = the normal section, the return destination main state may be set to the normal section. In this case, as a transition trigger of the advantageous section, an AT transition that grants the right to directly shift to the AT from the normal section without passing through the CZ may be provided. Then, as described above, when a direct hit replay that can be won only at RT0 is won, a lottery relating to the instruction function is performed, and A
The right of T may be granted. In this way, when the right of CZ is granted at RT0 after the end of the bonus and the normal zone is shifted to CZ, the player wins the AT before moving to RT1 by the display of the special figure at RT0. Expect. On the other hand, when the right of AT is granted by winning the AT transition combination at RT0 after the end of the bonus, and the transition from the normal section to AT occurs, the player quickly gets out of RT0 with low replay probability and is controlled by ART. expect.

そこで、この変形例においては、RT0においてCZの権利が付与された有利区間であ
る場合、押し順ベル当選時にナビ情報を報知することで特図の表示を回避させて遊技状態
をRT0で維持させる一方で、RT0においてATの権利が付与された有利区間である場
合、押し順ベル当選時にナビ情報を報知しないことで特図を表示させて遊技状態をRT0
から移行させてもよい。このようにすれば、RT0においてCZの権利が付与されたとき
には、RT0を維持することで直撃リプレイに当選することを遊技者に期待させることが
できる。一方、RT0においてATの権利が付与されたときには、RT0からRT3に向
けて遊技状態を移行させることでARTに制御されることを遊技者に期待させることがで
きる。
Therefore, in this modification, when it is the advantageous section where the right of CZ is granted in RT0, displaying the special view is avoided by notifying the navigation information at the time of winning bell order, and the gaming state is maintained at RT0. On the other hand, when it is an advantageous section in which the right of AT is granted in RT0, a special figure is displayed by not notifying navigation information at the time of pushing order bell, and the gaming state is RT0.
You may migrate from In this way, when the right of CZ is granted in RT0, the player can be expected to win the direct replay by maintaining RT0. On the other hand, when the right of AT is granted in RT0, the player can be expected to be controlled by ART by shifting the gaming state from RT0 to RT3.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタ
イミングなどは、適宜組合せることができる。
Note that various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the present embodiment and the modified example described above can be combined as appropriate.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all the modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、4 メダル投入部、8L,8C,8
R ストップスイッチ、9 メダル払出口、12 遊技補助表示器、13 遊技用表示部
、19 有利区間ランプ、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM
、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、60 ボーナスランプ、91 サブ制御部
、91a サブCPU、91c RAM。
1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 4 medal slot, 8L, 8C, 8
R stop switch, 9 medal payout outlets, 12 game auxiliary indicators, 13 game display units, 19 advantageous section lamps, 41 main control unit, 41a main CPU, 41c RAM
, 51 liquid crystal display, 56 effect switches, 60 bonus lamps, 91 sub control unit, 91 a sub CPU, 91 c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作態様に対応する操作情報を報知不可能な通常区間から、前記操
作情報を報知可能な有利区間に移行させる移行手段と、
特別表示結果が導出されたことに基づき特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段
と、
前記有利区間中に数値を更新する数値更新手段と、
前記数値が特定値になったことに基づき前記有利区間を終了する終了手段と、
前記数値が前記特定値に達したことを示唆する特定制御を行う特定制御手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別表示結果の導出を許容する特別決定結果である
場合、当該特別表示結果が導出されるまで当該特別決定結果が持ち越され、
前記特定制御手段は、前記有利区間において前記特別決定結果が持ち越されているか否
かに関わらず、前記数値が前記特定値に達したときに前記特定制御を行う、スロットマシ
ン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified;
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Predetermining means for determining a display result which permits derivation;
Derivation operation means operated to cause display results to be derived;
Transition means for transitioning from the normal section where the operation information corresponding to the operation mode of the derivation operation means can not be notified to the advantageous section where the operation information can be notified;
Special game state control means for controlling to a special game state based on the fact that the special display result is derived,
Numerical updating means for updating numerical values in the advantageous section;
Ending means for ending the advantageous section on the basis of the numerical value becoming a specific value;
Providing specific control means for performing specific control indicating that the numerical value has reached the specific value;
If the determination result of the predetermination means is a special determination result that allows derivation of the special indication result, the special determination result is carried over until the special indication result is derived,
A slot machine, wherein the specific control means performs the specific control when the numerical value reaches the specific value regardless of whether the special determination result is carried over in the advantageous section.
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