JP7149709B2 - slot machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display section capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after variably displaying the variable display section, stops variably displaying the variable display section to derive a display result. , relates to a slot machine in which a prize can be awarded according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7-7-7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 A slot machine is generally equipped with a variable display unit having reels on which a plurality of types of symbols are drawn as identification information on the outer periphery. When the reels start rotating and the stop switch is operated to stop the rotation of the reels, a predetermined symbol combination on the pay line (for example, 7-7-7, hereinafter, the symbol combination is a combination of display results, or Winning occurs by deriving a winning combination.

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 As the types of winnings, there are types such as small winnings, special winnings, and replay winnings. Here, when the display result corresponding to the minor combination is drawn on the winning line, the number of medals determined for each type of minor combination is paid out. When the display result corresponding to the special combination is drawn on the winning line, the game state can be shifted to a special game state such as a regular bonus or a big bonus that is advantageous to the player. When the display result corresponding to the replayed combination is drawn on the winning line, the next game can be played without consuming new medals for setting the number of bets.

このようなスロットマシンとして、ストップスイッチの操作態様を報知する際の報知態様として、文字の色や装飾の形を変えるなど、複数種類の報知態様を設けるものがあった(たとえば、特許文献1)。このスロットマシンでは、上述した報知態様によって当選役や状態移行を示唆するようになっていた。 As such a slot machine, there is a slot machine that provides a plurality of types of notification modes, such as changing the color of characters and the shape of decoration, as notification modes when notifying the operation mode of the stop switch (for example, Patent Document 1). . In this slot machine, winning combinations and state transitions are suggested by the above-described notification modes.

特開2017-176328号公報JP 2017-176328 A

特許文献1に開示されたスロットマシンのように、ストップスイッチの操作態様を報知する際の報知態様を複数種類設けることで、遊技に面白みをもたせることができる反面、操作態様の報知に関わる処理が複雑になり、データ容量が増える虞がある。 Like the slot machine disclosed in Patent Document 1, by providing a plurality of types of notification modes when notifying the operation mode of the stop switch, the game can be made more interesting, but on the other hand, the process related to the notification of the operation mode is required. It becomes complicated, and there is a possibility that data capacity may increase.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、操作態様の報知に関してデータ容量の増大を極力抑えるスロットマシンを提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its object is to provide a slot machine which minimizes an increase in the data volume with regard to notification of operation modes.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御を実行する処理)と、
前記導出操作手段の操作態様(たとえば、押し順)を特定可能な特定情報(たとえば、ナビ情報)を報知する報知手段(たとえば、サブ制御部91による液晶表示器51を用いたナビ演出を実行する処理)と、
状態を制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による遊技区間を制御する処理)と、
特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果であり、かつ、前記導出操作手段が特定操作態様で操作されたときに、特定表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であり、かつ、前記導出操作手段が前記特定操作態様とは異なる操作態様で操作されたときに、前記特定表示結果とは異なる表示結果を導出し、
前記特定表示結果が導出されたときは、前記特定表示結果とは異なる表示結果が導出されたときよりも、付与される遊技用価値が大きく、
前記状態には、通常状態(たとえば、通常区間)と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、ATや特化ゾーン)と、当該有利状態に制御される前に制御され得る特定状態(たとえば、前兆状態やCZ)とが含まれ、
前記報知手段は、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果(たとえば、押し順ベル当選)であるときに、前記特定表示結果を導出させるために前記特定操作態様に対応する前記特定情報を報知する特定状態中報知(たとえば、前兆状態やCZにおけるベルナビ)を実行し、
前記有利状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに、前記特定表示結果を導出させるために前記特定操作態様に対応する前記特定情報を報知する有利状態中報知(たとえば、AT中や特化ゾーン中におけるベルナビ)を実行し、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに前記特定情報が報知され、当該特定情報に従って前記導出操作手段が前記特定操作態様で操作されて前記特定表示結果が導出された場合において、当該特定情報の報知態様の種類に応じて前記特典付与手段による前記特典の付与に関する期待度が異なり、
前記特定状態中報知において前記報知手段選択可能な前記特定表示結果を導出させるための前記特定情報の報知態様(たとえば、ナビ態様)の種類(たとえば、1種類(白ナビ))よりも、前記有利状態中報知において前記報知手段選択可能な前記特定表示結果を導出させるための前記特定情報の報知態様の種類(たとえば、2種類(白ナビ,黄ナビ))の方が多い(たとえば、図11(a)参照)。
(1) Equipped with a variable display unit capable of variably displaying multiple types of identification information, each of which is identifiable,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive display results;
Pre-determination means for determining display results that allow derivation (for example, processing for executing an internal lottery by the main control unit 41);
Derivation control means (for example, processing for executing reel control by the main control unit 41) that performs control for deriving display results;
Notifying means (for example, sub-controller 91 for notifying specific information (for example, navigation information) capable of specifying the operation mode (for example, pressing order) of the derivation operation means (for example, executing navigation effect using liquid crystal display 51 by sub-controller 91) processing) and
State control means for controlling the state (for example, processing for controlling the game section by the main control unit 41);
a privilege granting means for granting a privilege ,
The derivation control means is
deriving a specific display result when the determination result of the pre-determination means is a specific determination result and the derivation operation means is operated in a specific operation mode;
A display result different from the specific display result is derived when the determination result of the predetermined determination means is the specific determination result and the derivation operation means is operated in an operation mode different from the specific operation mode. death,
When the specific display result is derived, the gaming value given is greater than when a display result different from the specific display result is derived,
The states include a normal state (for example, normal section), an advantageous state (for example, AT or specialized zone) that is more advantageous to the player than the normal state, and can be controlled before being controlled to the advantageous state. specific states (for example, precursor states and CZ),
The notification means is
When the decision result of the pre-determining means in the specific state is the specific decision result (for example, winning the bell in order of pressing), the specific information corresponding to the specific operation mode is used to derive the specific display result . Execute notification during a specific state to be notified (for example, a precursor state or Bell Navi in CZ),
When the decision result of the pre-determining means is the specific decision result in the advantageous state, an advantageous state notification (for example, , Bell Navi in AT and in specialized zones),
When the specific information is notified when the decision result of the pre-determining means is the specific decision result, and the derivation operation means is operated in the specific operation mode according to the specific information to derive the specific display result. , the degree of expectation regarding the granting of the privilege by the privilege granting means differs depending on the type of notification mode of the specific information,
Rather than the type (for example, one type (white navigation)) of the specific information notification mode (for example, navigation mode) for deriving the specific display result selectable by the notification means in the specific state notification There are more types of notification modes of the specific information (for example, two types (white navigation, yellow navigation)) for deriving the specific display result that can be selected by the notification means in the notification during the advantageous state (for example, FIG. 11(a)).

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記特定状態中報知において前記報知手段により選択可能な前記特定情報の報知態様(たとえば、白ナビ)は、前記有利状態中報知において前記報知手段により選択可能な前記特定情報の報知態様(たとえば、白ナビ,黄ナビ)に含まれる(たとえば、図11(a)参照)。
(2) In the slot machine of (1) above,
The notification mode of the specific information selectable by the notification means in the notification during the specific state (for example, white navigation) is the notification mode of the specific information selectable by the notification means in the notification during the advantageous state (for example, white navigation) navigation, yellow navigation) (see, for example, FIG. 11(a)).

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記報知手段は、遊技者にとって有利であるか否かに応じて、前記有利状態中報知における前記特定情報の報知態様を選択する(たとえば、図11(a)に示すように、上乗せ当選の有無に応じてAT中や特化ゾーン中におけるナビ態様が選択される)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The notification means selects the notification mode of the specific information in the notification during the advantageous state depending on whether or not it is advantageous for the player (for example, as shown in FIG. The navigation mode during AT or in the specialized zone is selected according to the above).

(4) 上記(1)~(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記報知手段とは異なる手段であって、前記導出操作手段の操作態様を特定可能な所定情報(たとえば、ナビ情報)を報知する所定報知手段(たとえば、遊技補助表示器12)をさらに備え、
前記所定報知手段は、前記報知手段による前記特定情報の報知態様に関わらず、共通の報知態様で前記所定情報を報知する(たとえば、図8に示すように、遊技補助表示器12におけるナビ報知は数字やアルファベットが表示されるだけで色は変化しない)。
(4) In any of the slot machines (1) to (3) above,
A predetermined notification means (e.g., game auxiliary display 12) that is different from the notification means and notifies predetermined information (e.g., navigation information) that can specify the operation mode of the derivation operation means,
The predetermined notification means notifies the predetermined information in a common notification mode regardless of the notification mode of the specific information by the notification means (for example, as shown in FIG. Only numbers and letters are displayed, and the color does not change).

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(a) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the main internal configuration of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the pattern arrangement|sequence of a reel. 小役を説明するための図である。It is a figure for explaining a small win. 小役、特別役、および特図を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a small winning combination, a special winning combination, and a special figure. 再遊技役を説明するための図である。It is a diagram for explaining a replay combination. 再遊技役を説明するための図である。It is a diagram for explaining a replay combination. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. 抽選対象役を説明するための図である。It is a diagram for explaining the lottery target combination. 抽選対象役を説明するための図である。It is a diagram for explaining the lottery target combination. 押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining reel control when winning a push-in order; ナビ情報の報知態様に関する各種テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the various tables regarding the alerting|reporting aspect of navigation information. 共通スタート処理を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining common start processing; 各メイン状態のスタート処理を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining start processing in each main state; ナビ処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a navigation process. 共通第3離し処理を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining common third release processing; 各メイン状態の第3離し処理を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining third release processing in each main state; 遊技終了処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a game end process. 有利区間当選時処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a process at the time of winning an advantageous area. 戻り先設定処理を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a return destination setting process; FIG. ボーナス開始共通処理を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining bonus start common processing; 通常区間復帰時処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a process at the time of normal area return. 有利区間終了判定処理を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining advantageous section end determination processing; 表示図柄判定処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a display design determination process. 復帰待ち判定処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a return waiting determination process. 連続演出と有利区間ランプの点灯との関係を説明するためのタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart for demonstrating the relationship between continuous production|presentation and lighting of an advantageous area lamp|ramp. ボーナス中に有利区間G数が1500ゲームに達した場合について説明するためのタイミングチャートを示す図である。FIG. 10 is a timing chart for explaining a case where the number of G advantageous section G reaches 1500 games during a bonus; ボーナス中に有利区間G数が1500ゲームに達した場合についてのリザルト画面を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a result screen when the number of G-games in the advantageous section reaches 1500 games during the bonus; 特化ゾーン準備中における遊技の流れを説明するための図である。It is a diagram for explaining the flow of the game during preparation for the special zone. ART中にボーナスが当選した場合について説明するためのタイミングチャートを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a timing chart for explaining a case where a bonus is won during ART; CZ2中にボーナス2が当選しなかった場合について説明するためのタイミングチャートを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a timing chart for explaining a case where bonus 2 is not won during CZ2; CZ2中にボーナス2が当選した場合について説明するためのタイミングチャートを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a timing chart for explaining a case where bonus 2 is won during CZ2;

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for implementing a slot machine according to the present invention will be described below based on an embodiment.

[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、図1(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図2は、リールの図柄配列を示す図である。
[Slot machine configuration]
FIG. 1(a) is a front view of a slot machine 1 according to this embodiment, and FIG. 1(b) is a diagram showing an example of the main internal configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. FIG. 2 is a diagram showing a pattern arrangement on reels.

図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面扉1bに液晶表示器51が設けられている。前面扉1bにおける液晶表示器51の上方には、ボーナスランプ60が設けられている。ボーナスランプ60は、特別状態中である旨を報知するランプである。特別状態には、RB(レギュラーボーナス)、BB(ビッグボーナス)、SB(シングルボーナス)、およびCB(チャレンジボーナス)など、小役の当選確率が非特別状態よりも高まるボーナスが含まれる。本実施の形態において、ボーナスランプ60は、ボーナス中であるときには点灯し、ボーナス中でないときには消灯する。 As shown in FIG. 1(a), the slot machine 1 is provided with a liquid crystal display 51 on the front door 1b. A bonus lamp 60 is provided above the liquid crystal display 51 on the front door 1b. A bonus lamp 60 is a lamp for notifying that a special state is in effect. The special state includes bonuses such as RB (regular bonus), BB (big bonus), SB (single bonus), and CB (challenge bonus), in which the odds of winning small wins are higher than in non-special states. In the present embodiment, the bonus lamp 60 is lit when the bonus is being played and turned off when the bonus is not being played.

前面扉1bにおける液晶表示器51の下方には、透視窓3が形成されている。遊技者は、この透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2Rを視認可能である。図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。 A see-through window 3 is formed below the liquid crystal display 51 on the front door 1b. A player can visually recognize the reels 2L, 2C, and 2R arranged side by side inside the housing 1a through the see-through window 3. As shown in FIG. As shown in FIG. 2, on each reel, a plurality of types of symbols that are individually identifiable are arranged in a predetermined order.

図1(a)に示すように、前面扉1bには、遊技媒体(メダル)が投入されるメダル投入部4と、記憶されている遊技用価値(クレジット)の範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、リールの回転をそれぞれ停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rと、演出に用いられる演出用スイッチ56となどが設けられている。 As shown in FIG. 1(a), the front door 1b is provided with a medal slot 4 into which game media (medals) are inserted, and a game value (credit) stored within the range of game value (credits), depending on the game state. A MAXBET switch 6 operated when setting a prescribed number of bets, a start switch 7 operated when starting a game, and a stop switch 8L operated when stopping reel rotation. , 8C, 8R, and an effect switch 56 used for effect are provided.

前面扉1bには、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコード、またはストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する操作情報などが表示される遊技補助表示器12と、ランプを点灯することで後述する有利区間中であることを報知する有利区間ランプ19となどが設けられている。ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様には、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する順番(操作手順,押し順)と、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作するタイミング(操作タイミング)とが含まれる。本実施の形態においては、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する情報(後述するナビ情報)として、押し順に対応する数字やアルファベットが、遊技補助表示器12によって7セグメント表示される。有利区間ランプ19は、有利区間中であるときには点灯し、有利区間中でないときには消灯する。 The front door 1b is provided with a game display section 13 for informing information about the game. The game display unit 13 includes a game auxiliary display 12 that displays the number of medals to be paid out, an error code in the event of an error, operation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the like, and a lamp that lights up. Thus, an advantageous section lamp 19 for informing that the vehicle is in an advantageous section, which will be described later, is provided. The operating modes of the stop switches 8L, 8C, and 8R include the order of operating the stop switches 8L, 8C, and 8R (operating procedure, pressing order) and the timing of operating the stop switches 8L, 8C, and 8R (operating timing). included. In this embodiment, as information (navigation information to be described later) corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, numbers and alphabets corresponding to the pressing order are displayed by the game auxiliary display 12 in seven segments. The advantageous section lamp 19 is turned on when it is in the advantageous section, and turned off when it is not in the advantageous section.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットとして加算される。 When playing a game on the slot machine 1, the player inserts medals into the medal inserting portion 4 or sets a prescribed number of bets by operating the MAXBET switch 6 or the like. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation of the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If medals are inserted with the number of bets already set, that amount is added as credits.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転して図柄が変動表示され、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると対応するリールの回転が停止することで、透視窓3の上中下段に3つの図柄が表示結果として導出表示される。入賞ラインLN上に入賞役の図柄組合せが停止することで入賞が発生した場合、入賞に応じて所定枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算されるか、またはクレジットが上限数に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。 When the start switch 7 is operated in a state in which the game can be started, the reels 2L, 2C and 2R are rotated and symbols are variably displayed, and when the stop switches 8L, 8C and 8R are operated, the corresponding reels are rotated. By stopping, three patterns are derived and displayed in the upper, middle, and lower stages of the fluoroscopy window 3 as a display result. When a prize is generated by stopping the symbol combination of the winning combination on the prize line LN, a predetermined number of medals are given to the player according to the prize, and the medals are added to the credits, or the credits are the upper limit number. , the medals are paid out from the medal payout port 9.

なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてから全てのリールが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、全てのリールの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。 The term "game" in the slot machine 1 is narrowly defined as the period from when the start switch 7 is operated to when all the reels are stopped. In addition, payout of medals and transition of the game state are also performed after all the reels are stopped.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するメイン制御部41と、演出を制御するサブ制御部91となどが設けられている。メイン制御部41は、各種処理を実行するメインCPU41aと、各種データを記憶するRAM41cとなどを備える。サブ制御部91は、各種処理を実行するメインCPU91aと、各種データを記憶するRAM91cとなどを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドに従って演出を制御する。 As shown in FIG. 1(b), inside the slot machine 1, there are provided a main control section 41 that controls the progress of the game, a sub-control section 91 that controls effects, and the like. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that executes various processes, a RAM 41c that stores various data, and the like. The sub control unit 91 includes a main CPU 91a that executes various processes, a RAM 91c that stores various data, and the like. The sub-controller 91 controls effects according to commands sent from the main controller 41 .

メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、またはストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検出する。メイン制御部41は、遊技用表示部13に含まれる遊技補助表示器12の7セグメント表示、および有利区間ランプ19の点灯または消灯を制御する。サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作を検出する。サブ制御部91は、液晶表示器51の画像表示、およびボーナスランプ60の点灯または消灯を制御する。なお、図1(b)は、あくまで一例であり、スロットマシン1の内部にはその他の構成も設けられている。 The main control section 41 detects the operation of the MAXBET switch 6, the start switch 7, or the stop switches 8L, 8C, 8R. The main control unit 41 controls the 7-segment display of the game auxiliary display device 12 included in the game display unit 13 and lighting or extinguishing of the advantageous section lamp 19 . The sub-controller 91 detects an operation on the production switch 56 . The sub-controller 91 controls image display on the liquid crystal display 51 and lighting or extinguishing of the bonus lamp 60 . It should be noted that FIG. 1B is merely an example, and other configurations are also provided inside the slot machine 1 .

本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いられたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1~6の6段階からなり、たとえば、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the payout rate of medals (the ratio between the total number of medals used for setting the number of bets and the total number of medals paid out due to winning) changes according to the set value. More specifically, the payout rate of medals is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery or the like. The set value consists of 6 stages from 1 to 6. For example, 6 is the highest payout rate, and the payout rate decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1 as the value decreases. That is, from the point of view of the payout rate, the advantage for the player is the highest when the set value is set to 6, and the lower the value in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the lower the advantage. Become.

[入賞役]
図3~図6を参照しながら、入賞役および特図を説明する。図3は、小役を説明するための図である。図4は、小役、特別役、および特図を説明するための図である。図5および図6は、再遊技役を説明するための図である。図3~図6の名称欄には、入賞役または特図の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役または特図の図柄組合せが示されている。また、備考欄には、入賞時に行われる作動(メダル払出、再遊技付与、遊技状態の移行など)が示されている。
[Winner]
Winning combinations and special symbols will be described with reference to FIGS. 3 to 6. FIG. FIG. 3 is a diagram for explaining a small winning combination. FIG. 4 is a diagram for explaining small wins, special wins, and special symbols. 5 and 6 are diagrams for explaining the replay combination. The names of winning combinations or special symbols are shown in the name columns of FIGS. 3 to 6, and the symbol combinations of the winning combinations or special symbols are shown in the symbol combination columns. In addition, in the remarks column, operations (medal payout, replay award, game state transition, etc.) performed at the time of winning are shown.

入賞役には、特別役、小役、および再遊技役が含まれる。特別役はボーナスへの移行を伴う役である。小役は、メダルの付与を伴う役である。再遊技役(リプレイ)は、再遊技の付与を伴う役である。再遊技とは、遊技用価値(たとえば、クレジット)を消費することなく次の遊技を開始可能にすることをいう。 The winning combination includes a special combination, a minor combination, and a replay combination. A special role is a role with a transition to a bonus. A small win is a win accompanied by awarding of medals. A replay combination (replay) is a combination that accompanies replay. Replaying means enabling the next game to be started without consuming game value (for example, credits).

図3および図4に示すように、入賞役のうちの小役には、AT01~AT16、ベル1,2、および1枚役1~8が含まれる。なお、ベル1,2を総称してベル、AT01~AT16を総称してAT役、1枚役1~8を総称して1枚役と称す。入賞役のうちの特別役には、ボーナス1およびボーナス2が含まれる。特図には、特図1,2が含まれる。特図は、後述する押し順ベルに当選したゲームで主役および副役を取りこぼしたときに導出され得るハズレ目である。 As shown in FIGS. 3 and 4, small winning combinations include AT01 to AT16, bells 1 and 2, and 1-card combinations 1 to 8. FIG. Bells 1 and 2 are collectively called bells, AT01 to AT16 are collectively called AT roles, and 1-card hands 1 to 8 are collectively called 1-card hands. Bonus 1 and bonus 2 are included in the special combination among the winning combinations. Special figures include special figures 1 and 2. The special figure is a losing number that can be derived when the leading role and the supporting role are lost in a game in which the pushing order bell, which will be described later, is won.

ボーナスに入賞すると、終了条件が成立するまでボーナスに制御される。終了条件としては、ボーナス中に所定枚数のメダルが払い出されたこと、ボーナス中に所定回数のゲームを消化したこと、およびボーナス中に所定回数の入賞が発生したことなどが挙げられる。本実施の形態においては、ボーナス1中に324枚を超えるメダルが払い出されたときにボーナス1の終了条件が成立する。また、ボーナス2中に27枚を超えるメダルが払い出されたときにボーナス2の終了条件が成立する。 When the bonus is won, the bonus is controlled until the end condition is satisfied. End conditions include paying out a predetermined number of medals during the bonus, playing a predetermined number of games during the bonus, and winning a predetermined number of times during the bonus. In the present embodiment, when more than 324 medals are paid out during bonus 1, the end condition of bonus 1 is met. Also, when more than 27 medals are paid out during the bonus 2, the end condition of the bonus 2 is satisfied.

図5および図6に示すように、入賞役のうちの再遊技役には、リプ1~21が含まれる。図6に示すように、リプ9~16は、いずれかのリールにおいて上下2段に亘って7が表示される図柄組合せであり、7リプとも称す。また、リプ15は、入賞ラインLN上にBAR図柄が3つ揃って表示される図柄組合せであり、BAR揃いリプとも称す。さらに、リプ16は、入賞ラインLN上にBAR図柄が2つ揃って表示される図柄組合せであり、BARテンパイリプとも称す。なお、再遊技役を総称して単にリプレイとも称す。 As shown in FIGS. 5 and 6, re-playing hands among winning hands include Lips 1-21. As shown in FIG. 6, lips 9 to 16 are symbol combinations in which 7 is displayed in two upper and lower stages on any reel, and are also called 7 lips. In addition, the lip 15 is a combination of symbols in which three BAR symbols are displayed together on the winning line LN, and is also called a BAR matching lip. Further, the lip 16 is a symbol combination in which two BAR symbols are displayed together on the winning line LN, and is also called a BAR ten-pipe. Incidentally, the replay combination is generically referred to simply as replay.

[遊技状態]
図7は、遊技状態の遷移を説明するための図である。遊技状態は、内部抽選におけるリプレイの当選確率が定められた状態を含み、このような状態をRT状態とも称する。また、遊技状態は、ボーナスが当選することで移行可能な内部中と、ボーナスが入賞することで移行可能なボーナスとを含む。本実施の形態においては、RT状態として、RT0~RT4が設けられている。
[Game state]
FIG. 7 is a diagram for explaining the transition of game states. The game state includes a state in which the winning probability of replay in the internal lottery is determined, and such a state is also called an RT state. In addition, the game state includes an internal state that can be shifted by winning a bonus and a bonus that can be shifted by winning a bonus. In this embodiment, RT0 to RT4 are provided as RT states.

RT0およびRT1は、全ての遊技状態の中でリプレイ当選確率が最も低い状態である。RT3およびRT4は、全ての遊技状態の中でリプレイ当選確率が最も高い状態である。RT2は、RT0およびRT1よりもリプレイ当選確率が高いが、RT3およびRT4よりもリプレイ当選確率が低い状態である。また、RT0のみにおいて、特別リプが抽選対象役となる。このため、他のRTと比較すると、RT0では高確率で特別リプが当選すると言える。RT0で特別リプが当選する確率は、たとえば1/5である。CZ中において、特別リプに当選したときは、ATの権利が付与される。 RT0 and RT1 are states with the lowest replay winning probability among all game states. RT3 and RT4 are states with the highest replay winning probability among all game states. RT2 has a higher replay winning probability than RT0 and RT1, but a lower replay winning probability than RT3 and RT4. Also, only in RT0, the special reply becomes a lottery role. Therefore, compared to other RTs, it can be said that RT0 has a high probability of winning a special reply. The probability of winning the special reply at RT0 is, for example, 1/5. In CZ, when you win a special reply, you will be granted AT rights.

RT0には、ボーナス(ボーナス1またはボーナス2)が終了した後に制御される。RT0において特図が表示されると、遊技状態がRT1に移行する。RT1においてRT2移行リプ(リプ3)が表示されると、遊技状態がRT2に移行する。RT2においてRT3移行リプ(リプ5)が表示されると、遊技状態がRT3に移行する。一方、RT2において特図またはRT1移行リプ(リプ4)が表示されると、遊技状態がRT1に移行する。RT3においてRT4移行リプ(リプ8)が表示されると、遊技状態がRT4に移行する。一方、RT3において特図またはRT1移行リプ(リプ4)が表示されると、遊技状態がRT1に移行する。RT4において特図またはRT1移行リプ(リプ4)が表示されると、遊技状態がRT1に移行する。 RT0 is controlled after the bonus (Bonus 1 or Bonus 2) ends. When the special figure is displayed at RT0, the game state shifts to RT1. When RT2 shift reply (rep 3) is displayed in RT1, the game state shifts to RT2. When RT3 transition reply (rep 5) is displayed in RT2, the game state shifts to RT3. On the other hand, when a special figure or RT1 shift reply (rep 4) is displayed in RT2, the game state shifts to RT1. When RT4 shift reply (rep 8) is displayed at RT3, the game state shifts to RT4. On the other hand, when a special figure or RT1 shift reply (rep 4) is displayed in RT3, the game state shifts to RT1. When a special figure or RT1 shift reply (rep 4) is displayed in RT4, the game state shifts to RT1.

いずれのRT状態においても、ボーナスに当選したゲームで当該ボーナスに入賞しなかったときにはボーナス当選を持ち越して遊技状態が内部中に移行し、ボーナスに当選したゲームで当該ボーナスに入賞したときには遊技状態がボーナスに移行する。内部中においてボーナスに入賞すると、遊技状態がボーナスに移行する。 In any RT state, when the bonus is not won in the game in which the bonus is won, the game state shifts to the inside by carrying over the bonus winning, and when the bonus is won in the game in which the bonus is won, the game state is changed. Move to bonus. When a bonus is won inside, the game state shifts to bonus.

[抽選対象役]
図8および図9は、抽選対象役を説明するための図である。抽選対象役は、スロットマシン1が実行する内部抽選の対象となる役である。内部抽選は、メイン制御部41によって実行され、導出を許容する図柄組合せを決定する処理である。なお、内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されると、当該図柄組合せに対応する役に当選したことになる。
[Lottery target role]
8 and 9 are diagrams for explaining the lottery target combination. The lottery target combination is a combination that is the target of an internal lottery executed by the slot machine 1 . The internal lottery is executed by the main control unit 41 and is a process of determining a symbol combination that is allowed to be derived. If the internal lottery permits the derivation of the symbol combination, it means that the winning combination corresponding to the symbol combination is won.

図8および図9に示すように、特別役の抽選対象役には、ボーナス1およびボーナス2が含まれる。小役の抽選対象役には、共通ベル、左正解ベル1~4、中正解ベル1~4、および右正解ベル1~4が含まれる。これらの小役は、いずれのRT状態においても内部抽選の対象となっており、当選可能である。 As shown in FIG. 8 and FIG. 9, bonus 1 and bonus 2 are included in the lottery target combination for the special combination. The lottery target wins for the small wins include a common bell, left correct bells 1-4, middle correct bells 1-4, and right correct bells 1-4. These small wins are subject to internal lottery in any RT state, and can be won.

再遊技役の抽選対象役には、有利強チェリー、有利弱チェリー、中段チェリー、有利リプ、強チェリー、弱チェリー、特別リプ、7リプ1~5、BAR揃いリプ、BARテンパイリプ、通常リプ1~3、準備リプ1~6、突入リプ1~5、RT1転落リプ1~3、昇転リプ1~3、およびRT3転落リプ1~3が含まれる。これらの再遊技役には、RT状態の種類に応じて、抽選対象となる役と、抽選対象とならない役とがある。たとえば、特別リプは、RT0においてのみ抽選対象となっており、当選可能であるが、その他のRT状態では抽選対象となっていない。 The lottery target roles for the replay role are: Advantageous Strong Cherry, Advantageous Weak Cherry, Middle Cherry, Advantageous Lip, Strong Cherry, Weak Cherry, Special Lip, 7 Lip 1-5, BAR Matching Lip, BAR Tenpi Lip, Normal Lip 1 ~ 3. Includes preparation ribs 1-6, rush ribs 1-5, RT1 falling ribs 1-3, ascending ribs 1-3, and RT3 falling ribs 1-3. These replaying hands include a winning combination that is subject to a lottery and a winning combination that is not subject to a lottery, depending on the type of RT state. For example, the special reply is a lottery target only in RT0 and can be won, but it is not a lottery target in other RT states.

なお、左正解ベル1~4、中正解ベル1~4、および右正解ベル1~4は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順に応じて入賞する役が異なるため、押し順ベルとも称す。また、準備リプ1~6、突入リプ1~5、RT1転落リプ1~3、昇転リプ1~3、RT3転落リプ1~3、7リプ1~5、BAR揃いリプ、およびBARテンパイリプは、ストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順に応じて入賞する役が異なるため、押し順リプとも称す。さらに、これら押し順ベルおよび押し順リプを総称して押し順役とも称す。また、後述するように、有利強チェリー、有利弱チェリー、および中段チェリーは、当選時において、有利区間に当選したりボーナスに当選したりするため、これらを総称して有利チェリー役とも称す。これに対して、強チェリーおよび弱チェリーは、当選時において、有利区間にもボーナスにも当選しないため、これらを総称して非有利チェリー役とも称す。さらに、有利チェリー役および非有利チェリー役を総称して単にチェリー役とも称す。 Left correct bells 1 to 4, middle correct bells 1 to 4, and right correct bells 1 to 4 are also referred to as push order bells because the winning combination differs depending on the order in which the stop switches 8L, 8C, and 8R are pushed. In addition, preparation ribs 1 to 6, rush ribs 1 to 5, RT1 falling ribs 1 to 3, ascending ribs 1 to 3, RT3 falling ribs 1 to 3, 7 ribs 1 to 5, BAR matching ribs, and BAR ten pipe ribs, Since the winning combination differs depending on the order of pressing the stop switches 8L, 8C, and 8R, it is also called a pressing order slip. Furthermore, these pushing order bells and pushing order lips are also collectively referred to as pushing order bells. Further, as will be described later, the strong advantageous cherry, the weak advantageous cherry, and the middle stage cherry are collectively referred to as advantageous cherry hands because they win the advantageous section or win the bonus at the time of winning. On the other hand, strong cherries and weak cherries are not won in the advantageous section or the bonus at the time of winning, so they are also collectively referred to as non-advantageous cherry hands. Further, the advantageous cherry winning combination and the non-advanting cherry winning combination will be collectively referred to simply as a cherry winning combination.

上述した抽選対象役は、それぞれ役番号が割り当てられている。図8では、割り当てられた役番号の大きい抽選対象役から順に上から並べられている。メイン制御部41は、内部抽選処理において、役番号の大きい抽選対象役から順に当選したか否かを判定する。たとえば、内部抽選処理において、メイン制御部41は、所定範囲内(0~65535)の整数から乱数を取得する。各抽選対象役には所定範囲内(0~65535)の整数のうちから予めRT状態に応じた判定値数が割り当てられている。 A combination number is assigned to each of the aforementioned lottery target combinations. In FIG. 8, the lottery target combinations are arranged in descending order of assigned combination numbers. In the internal lottery process, the main control unit 41 determines whether or not the winning combination is won in descending order of the lottery number. For example, in the internal lottery process, the main control unit 41 obtains random numbers from integers within a predetermined range (0 to 65535). Each lottery target combination is pre-assigned a judgment value corresponding to the RT state from integers within a predetermined range (0 to 65535).

たとえば、ボーナス1はいずれのRT状態においても65435~65535の100個の判定値数が割り当てられている。また、ボーナス1は、いずれの設定値に設定されているときであっても判定値数の割り当てが同じである(設定差なし)。これに対して、ボーナス2は、設定された設定値が同じである場合、いずれのRT状態においても判定値数の割り当てが同じであるが、設定された設定値に応じて判定値数の割り当てが異なる(設定差あり)。具体的には、設定値が1であるときには判定値数の割り当てが最も小さく、設定値が大きくなるに従って判定値数の割り当てが大きくなり、設定値が6であるときには判定値数の割り当てが最も大きい。 For example, bonus 1 is assigned 100 judgment value numbers from 65435 to 65535 in any RT state. Also, bonus 1 has the same allocation of the number of determination values regardless of the setting value (no setting difference). On the other hand, for Bonus 2, if the set values are the same, the allocation of the number of judgment values is the same in any RT state. are different (there are setting differences). Specifically, when the set value is 1, the allocation of the number of judgment values is the smallest. As the set value increases, the allocation of the number of judgment values increases. big.

メイン制御部41は、取得した乱数に対して、役番号の大きい抽選対象役から順に判定値数を加算していき、加算結果がオーバーフローした(65535を超えた)ときに、その時点で加算対象となっていた抽選対象役を当選役に決定する。 The main control unit 41 adds the determination value number to the acquired random number in order from the lottery winning combination with the largest winning combination number, and when the addition result overflows (exceeds 65535), the addition is made at that point. The lottery target role that has become is determined as the winning role.

図9に示すように、上述した各抽選対象役には、複数の入賞役が重複して抽選対象となる役が含まれる。たとえば、押し順ベルは、ベルとAT役と1枚役とが重複して抽選対象となり、当選した場合にはこれらの役の全てが当選する。その他の抽選対象役についても、予め定められた役が重複して抽選対象となる。また、BAR揃いリプとBARテンパイリプとでは、互いに共通する抽選対象役としてリプ1が含まれている。 As shown in FIG. 9, each of the above-described lottery target combinations includes a combination of a plurality of winning combinations that are subject to the lottery. For example, in the pressing order bell, the bell, the AT combination, and the one-piece combination are subject to a lottery, and all of these combinations are won if the winning combination is won. As for the other lottery target roles, the predetermined roles are duplicated and are the lottery targets. In addition, the BAR Matching Lip and the BAR Tenpai Lip include Lip 1 as a common lottery target role.

[押し順役当選時のリール制御]
図10は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。なお、図10に示す押し順において、左第1停止とは、左リール2Lを最初に停止させる押し順であり、中第1停止とは、中リール2Cを最初に停止させる押し順であり、右第1停止とは、右リール2Rを最初に停止させる押し順である。
[Reel control when winning a push order]
10A and 10B are diagrams for explaining reel control at the time of winning a pushing first hand. In the pushing order shown in FIG. 10, the left first stop is the pushing order in which the left reel 2L is stopped first, and the middle first stop is the pushing order in which the middle reel 2C is stopped first. The right first stop is the pressing order for stopping the right reel 2R first.

図10に示すように、それぞれの押し順役は、当選時におけるストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順に応じて異なる役が入賞する。具体的には、それぞれの押し順役には、正解手順および不正解手順のそれぞれに対応する押し順が予め定められている。そして、押し順役が当選した場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rが正解手順で操作されたときには、不正解手順で操作されたときよりも、遊技者の有利度合いが高くなる役、または遊技者にとって有利度合いが高い旨を示唆する役が入賞する。なお、正解手順は、押し順に限らず、操作タイミングであってもよいし、押し順と操作タイミングとが組み合わされたものであってもよい。 As shown in FIG. 10, different winning combinations are won according to the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R at the time of winning. Specifically, for each pushing order, a pushing order corresponding to each of the correct procedure and the incorrect procedure is determined in advance. Then, when the push order role is won, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the correct procedure, the degree of advantage of the player is higher than when the stop switches are operated in the incorrect procedure, or the player The role that suggests that the degree of advantage is high for the player wins. Note that the correct procedure is not limited to the pressing order, but may be the operation timing, or may be a combination of the pressing order and the operation timing.

たとえば、左正解ベル1~4に当選した場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rが左第1停止で操作されたときには9枚払い出しのベル1が入賞し、左第1停止以外で操作されたときには1枚払い出しのAT役が入賞するか、または特図が表示される。なお、押し順ベルが当選したときに押し順に応じて入賞するベルを主役と称し、AT役を副役とも称す。このように、押し順ベルが当選した場合、ストップスイッチが正解手順で操作されたときには主役が入賞し、ストップスイッチが不正解手順で操作されたときには副役が入賞するか、あるいは入賞を取りこぼし、ストップスイッチが正解手順で操作されたときには不正解手順で操作されたときよりも、遊技者に付与されるメダルの枚数が多い。一方、押し順リプが当選した場合、ストップスイッチが正解手順で操作されたときと、不正解手順で操作されたときとでは、いずれもリプレイが入賞して再遊技が付与されるため、メダルの払い出しという点では、有利度は両者で同じである。図10に示すように、その他の押し順役についても、異なる役が入賞するように、予め押し順が定められている。 For example, when the left correct bells 1 to 4 are won, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated for the left first stop, the bell 1 with 9 payouts wins, and when it is operated other than the left first stop. An AT combination with one payout wins, or a special figure is displayed. A bell that wins a prize according to the pushing order when the pushing order bell is won is called a leading role, and an AT role is also called a secondary role. In this way, when the pressing order bell is won, if the stop switch is operated in the correct procedure, the leading role wins, and if the stop switch is operated in the incorrect procedure, the secondary role wins or fails to win, When the stop switch is operated in the correct procedure, the number of medals given to the player is larger than when the stop switch is operated in the incorrect procedure. On the other hand, if the push order reply is won, both when the stop switch is operated in the correct procedure and when it is operated in the incorrect procedure, replays are won and replays are awarded, so medals are awarded. In terms of payouts, the advantages are the same for both. As shown in FIG. 10, the pushing order is determined in advance so that the other pushing order roles also win different prizes.

BAR揃いリプに当選した場合、右第1停止でストップスイッチが操作されたときにリプ15(BAR揃いリプ)が入賞する一方で、右第1停止以外でストップスイッチが操作されたときにリプ1が入賞する。BARテンパイリプに当選した場合、右第1停止でストップスイッチが操作されたときにリプ16(BARテンパイリプ)が入賞する一方で、右第1停止以外でストップスイッチが操作されたときにリプ1が入賞する。このように、BAR揃いリプまたはBARテンパイリプに当選した場合、右第1停止でストップスイッチが操作されたときにBAR図柄が並び、遊技者に特典の付与など何らかの事象を想起させる。一方、BAR揃いリプまたはBARテンパイリプに当選した場合、右第1停止以外でストップスイッチが操作されたときには単にリプ1が入賞してリプレイが入賞したことを遊技者に認識させるのみに留まる。 If you win the BAR matching Lip, Lip 15 (BAR matching Lip) will win when the stop switch is operated at the right first stop, while Lip 1 will be won when the stop switch is operated other than the right first stop. wins. If you win the BAR Tenpi Lip, Lip 16 (BAR Tenpi Lip) will win when the stop switch is operated at the right first stop, while Lip 1 will win when the stop switch is operated other than the right first stop. do. In this way, when the BAR matching lip or the BAR ten lip is won, the BAR patterns are arranged when the stop switch is operated at the right first stop, and the player is reminded of some event such as the provision of a privilege. On the other hand, when winning the BAR matching lip or the BAR ten-pipe lip, when the stop switch is operated other than the right first stop, the player only recognizes that the lip 1 has won and the replay has won.

[ナビ]
本実施の形態に係るスロットマシン1は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(たとえば、前述の正解手順)に対応するナビ情報を報知する機能を備えている。そのような報知のための機能をナビという。ナビには、メイン制御部41によって行われるナビと、サブ制御部91によって行われるナビとが含まれる。
[Navi]
The slot machine 1 according to the present embodiment has a function of informing navigation information corresponding to the operating modes of the stop switches 8L, 8C, 8R (for example, the above-described correct procedure) that are advantageous to the player. A function for such notification is called navigation. Navigation includes navigation performed by the main control unit 41 and navigation performed by the sub-control unit 91 .

図8のナビ報知の欄に示すように、メイン制御部41によってナビが行われた場合、ナビ情報として、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する数字やアルファベットが、遊技補助表示器12に7セグメント表示される。メイン制御部41のナビによって行われるナビ情報の報知をナビ報知とも称す。ここで、図8のナビ報知の欄において、1Fは左第1停止、2Fは中第1停止、3Fは右第1停止、12は左中右、13は左右中、21は中左右、23は中右左、31は右左中、32は右中左を、それぞれ示す。ナビ報知が行われない役については、ナビ報知の欄に消灯と示される。 As shown in the column of navigation information in FIG. 8, when navigation is performed by the main control unit 41, numbers and alphabets corresponding to the operation modes of the stop switches 8L, 8C, and 8R are displayed as navigation information on the auxiliary game display. 12 is displayed in 7 segments. Notification of navigation information performed by the navigation of the main control unit 41 is also referred to as navigation notification. Here, in the column of navigation notification in FIG. denotes middle right left, 31 right middle left, and 32 right middle left. A combination for which navigation notification is not performed is indicated as off in the column of navigation notification.

サブ制御部91によってナビが行われた場合、ナビ情報として、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する数字画像が、液晶表示器51に表示される。サブ制御部91のナビによって行われるナビ情報の報知をナビ演出とも称す。 When navigation is performed by the sub-controller 91, the liquid crystal display 51 displays numerical images corresponding to the operating modes of the stop switches 8L, 8C, and 8R as navigation information. Notification of navigation information performed by the navigation of the sub-control unit 91 is also referred to as navigation effect.

ナビ演出においては、複数種類のナビ態様が設けられている。ナビ態様とは、ナビ情報の報知態様(見え方など)の一種であり、本実施の形態においては、操作態様に対応する数字画像の色が複数種類の中から選択される。さらに、ナビ演出においては、複数種類のナビ背景が設けられている。ナビ背景とは、ナビ情報の報知態様(見え方など)の一種であり、本実施の形態においては、操作態様に対応する数字画像が表示される際の画面全体の背景の色が複数種類の中から選択される。 In the navigation effect, a plurality of types of navigation modes are provided. The navigation mode is one type of notification mode (visibility, etc.) of navigation information, and in the present embodiment, the color of the numeric image corresponding to the operation mode is selected from a plurality of types. Furthermore, in the navigation effect, a plurality of types of navigation backgrounds are provided. The navigation background is one type of notification mode (how it looks, etc.) of navigation information. selected from among

押し順ベルが当選したゲームにおいては、所謂雑魚ナビとも称されるナビ演出が実行される。このナビ演出では、たとえば、左、中、右のそれぞれに対応する物体(たとえば、敵キャラクタ)の画像が押し順を示す数字画像とともに液晶表示器51に表示され、遊技者によってストップスイッチが操作されるごとに1体ずつ消えるような演出が実行される。そして、ナビによって示された押し順通りにストップスイッチが操作されると、主役が入賞したことをアピールするように、専用の背景画像や背景色を利用した演出(以下、ベル入賞演出とも称する)が実行される。たとえば、ベル入賞演出では、敵キャラクタを倒したことをアピールするような画像が表示されたり、ベル入賞を想起させるように背景色が黄色になったりする。このように、押し順ベルが当選したゲームにおいては、主役が入賞したことをアピールするように専用の背景を用いたベル入賞演出が実行されるため、ベル入賞演出を阻害しないように、前述したナビ背景を変化させるような演出は実行されないようになっている。一方、前述したナビ態様を変化させるような演出は、ベル入賞演出を阻害し難いため、押し順ベルが当選したゲームで実行されるようになっている。 In the game in which the push order bell is won, a navigation effect called so-called small fish navigation is executed. In this navigation effect, for example, images of objects (for example, enemy characters) corresponding to left, middle, and right are displayed on the liquid crystal display 51 together with numerical images indicating the pressing order, and the stop switch is operated by the player. A production that disappears one by one is executed each time. Then, when the stop switch is operated according to the push order indicated by the navigation, a special background image or background color is used to appeal that the main character has won a prize (hereinafter also referred to as a bell prize winning effect). is executed. For example, in the bell winning effect, an image appealing that the enemy character has been defeated is displayed, or the background color is changed to yellow to remind the player of winning the bell. In this way, in the game in which the pushing order bell is won, the bell prize-winning effect using a special background is executed so as to appeal that the main character has won a prize. Effects such as changing the navigation background are not executed. On the other hand, since the effect of changing the navigation mode described above does not easily hinder the bell winning effect, it is executed in the game in which the bell is won in the order of pressing.

押し順リプが当選したゲームにおいては、ベル入賞演出は実行されないため、前述したナビ背景を変化させるような演出が実行されるようになっている。たとえば、本実施の形態においては、BAR揃いリプまたはBARテンパイリプが当選したゲームにおいて、ナビ背景を変化させるような演出が実行される。なお、BAR揃いリプまたはBARテンパイリプに当選したときの右第1停止以外の押し順を報知するナビは、BAR図柄が並ぶことを阻止するナビでもあるため、殺しのナビとも称する。 Since the bell prize-winning effect is not executed in the game in which the pushing order reply is won, the aforementioned effect of changing the navigation background is executed. For example, in the present embodiment, in a game in which a BAR match rip or a BAR ten pip rip is won, an effect such as changing the navigation background is executed. In addition, the navigation that informs the pressing order other than the first stop on the right when winning the BAR matching lips or BAR ten pie lips is also called killing navigation because it is also the navigation that prevents the BAR patterns from lining up.

このように、押し順ベルが当選したゲームにおいては、ナビ態様を変化させる演出が実行される一方で、ナビ背景を変化させる演出が実行されないのに対して、BAR揃いリプやBARテンパイリプが当選したゲームにおいては、ナビ背景を変化させる演出が実行される。 In this way, in the game in which the pressing order bell is won, the effect of changing the navigation mode is executed, but the effect of changing the navigation background is not executed, whereas the BAR matching lips and BAR ten pipe lips are won. In the game, an effect of changing the navigation background is executed.

図8の送信ナビの欄に示すように、メイン制御部41は、当選した抽選対象役に応じて、ナビ報知の対象となるナビ情報を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。たとえば、メイン制御部41は、左正解ベルに当選した場合、ナビ報知として1Fを遊技補助表示器12に表示するとともに、1F(つまり、左第1停止)を特定可能なコマンドとして種別7をサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、種別7のコマンドを受信すると、左第1停止に対応する数字画像(たとえば、123の画像)を液晶表示器51に表示させる。なお、前述したように、液晶表示器51におけるナビ演出では、数字画像の色が変化することでナビ態様が変化したり、背景の色が変化することでナビ背景が変化したりするものであるが、遊技補助表示器12におけるナビ報知では、数字やアルファベットが表示されるだけで色などは変化しない。 As shown in the transmission navigation column of FIG. 8, the main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 a command capable of specifying the navigation information to be the target of the navigation notification according to the winning lottery role. For example, when the left correct bell is won, the main control unit 41 displays 1F as a navigation notification on the game auxiliary display 12, and subtypes 1F (that is, left first stop) as a identifiable command. It is transmitted to the control section 91 . When the sub-controller 91 receives the type 7 command, the sub-controller 91 causes the liquid crystal display 51 to display a numeric image (for example, an image of 123) corresponding to the first left stop. As described above, in the navigation effect on the liquid crystal display 51, the navigation mode changes by changing the color of the numeric image, and the navigation background changes by changing the color of the background. However, in the navigation notification on the auxiliary game display 12, only numbers and alphabets are displayed, and the colors do not change.

ここで、メイン制御部41は、ナビ報知を行わない場合、操作態様を特定不可能な種別0のコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、種別0のコマンドを受信しても、操作態様を特定できないため、基本的にはナビ演出を実行しない。但し、サブ制御部91は、7リプに当選した場合に限り、種別0のコマンドを受信したときでも、ナビ演出を実行することがある。つまり、7リプに当選した場合、メイン制御部41はナビ報知を行わない一方で、サブ制御部91はナビ演出を実行可能である。 Here, the main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 a command of type 0 in which the operation mode cannot be specified when the navigation notification is not performed. Even if the sub-controller 91 receives a command of type 0, the sub-controller 91 cannot specify the operation mode, so basically it does not execute the navigation effect. However, the sub-control unit 91 may execute the navigation effect even when receiving the type 0 command only when the 7th reply is won. That is, when the 7th reply is won, the main control unit 41 does not perform the navigation notification, while the sub-control unit 91 can execute the navigation effect.

[遊技区間]
メイン制御部41は、遊技状態(RT状態)とは異なる状態の概念として、複数種類の遊技区間に制御する。遊技区間には、通常区間、待機区間、および有利区間が含まれる。
[Game section]
The main control unit 41 controls a plurality of types of game intervals as a concept of a state different from the game state (RT state). The game section includes a normal section, a standby section, and an advantageous section.

通常区間は、ナビ情報を報知不可能な区間である。有利区間は、ナビ情報を報知可能な区間であり、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に指示する指示機能(ナビ)に係る性能を持つ区間である。有利区間においては、最大払出枚数が得られる入賞(本実施の形態においては、主役であるベル)が発生するナビが少なくとも1回実行される。具体的には、押し順ベルに当選したときに、正解手順を報知するナビが実行される。有利区間は、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビが少なくとも1回実行される点で、通常区間よりも遊技者にとって有利な区間(状態)である。 A normal section is a section in which navigation information cannot be reported. The advantageous section is a section in which navigation information can be notified, and is a section having performance related to an instruction function (navigation) for instructing the player how to operate the stop switches 8L, 8C, 8R. In the advantageous section, navigation is performed at least once in which a prize (in the present embodiment, a bell, which is the main player) that can obtain the maximum number of payouts is generated. Specifically, when winning the push order bell, the navigation for notifying the correct procedure is executed. The advantageous section is a section (state) that is more advantageous to the player than the normal section, in that the navigating operation in which the maximum number of coins to be paid out is generated is executed at least once.

設定変更後は、通常区間に制御され、有利区間への移行に当選したことに基づいて有利区間に移行する。有利区間への移行は、所定の条件が成立したときに当選する。本実施の形態においては、メイン制御部41は、通常区間において有利区間移行役に当選したときに、有利区間に移行する。図8の有利区間移行の欄に示すように、有利区間移行役には、ボーナス1、有利強チェリー、有利弱チェリー、中段チェリー、および有利リプが含まれる。通常区間において、これらの役に内部抽選で当選した場合、有利区間への移行が100%決定する。また、有利区間(本実施の形態の場合、後述するATや特化ゾーン)においてこれらの有利区間移行役が当選すると、ATに制御される期間を延長可能とするATの上乗せが確定する。なお、有利区間において当選する有利区間移行役を上乗せ当選役とも称する。 After the setting change, it is controlled to the normal section, and it shifts to the advantageous section based on winning the transition to the advantageous section. The transition to the advantageous section is elected when a predetermined condition is satisfied. In the present embodiment, the main control unit 41 shifts to the advantageous section when winning the advantageous section transition hand in the normal section. As shown in the column of advantageous section transition in FIG. 8, the advantageous section transition hand includes bonus 1, advantageous strong cherry, advantageous weak cherry, middle stage cherry, and advantageous reply. In the normal section, if you win the internal lottery for these hands, the transition to the advantageous section is 100% determined. Also, when these advantageous section transition hands are won in an advantageous section (in the case of this embodiment, an AT or a specialized zone, which will be described later), the addition of an AT that can extend the period controlled by the AT is confirmed. In addition, the advantageous section transition combination that is won in the advantageous section is also referred to as an additional winning combination.

本実施の形態において、有利区間には、前兆状態と、CZ1と、CZ2と、ATと、特化ゾーンとが含まれる。なお、CZ1およびCZ2を総称して単にCZとも称する。本実施の形態においては、有利区間への移行に当選すると、有利区間振り分け抽選によって、有利区間の種類として、前兆状態のみ、前兆状態後にCZ1移行、および前兆状態後にCZ2移行のいずれかに決定される。 In this embodiment, the advantageous section includes the precursor state, CZ1, CZ2, AT, and specialized zone. Note that CZ1 and CZ2 are also collectively referred to simply as CZ. In the present embodiment, when a transition to an advantageous section is won, the type of advantageous section is determined by an advantageous section sorting lottery as either a precursor state only, a CZ1 transition after a precursor state, or a CZ2 transition after a precursor state as the type of advantageous section. be.

有利強チェリー、有利弱チェリー、および中段チェリーといった有利チェリー役は、単独当選する一方で、ボーナス1と同時当選する場合もある。このため、有利チェリー役が当選してチェリー図柄が導出された場合、遊技者はボーナス1に当選していることを期待することができる。さらに、有利チェリー役は、有利区間移行役でもある。本実施の形態においては、有利チェリー役が当選したときに、当該当選したゲームで有利区間ランプ19が点灯することで有利区間の制御が示唆される。一方、強チェリーや弱チェリーといった非有利チェリー役は、有利区間にもボーナスにも当選しないため、非有利チェリー役に当選したゲームでは有利区間ランプ19が点灯せず、有利区間の制御が示唆されない。 Advantageous cherry roles such as an advantageous strong cherry, an advantageous weak cherry, and a middle stage cherry are individually elected, and may be simultaneously elected with a bonus 1.例文帳に追加Therefore, when an advantageous cherry combination is won and a cherry symbol is derived, the player can expect that the bonus 1 is won. Furthermore, the advantageous cherry combination is also an advantageous section transition combination. In the present embodiment, when an advantageous cherry combination is won, the advantageous interval lamp 19 lights up in the winning game, suggesting control of the advantageous interval. On the other hand, non-advantageous cherry hands such as strong cherries and weak cherries are won neither in the advantageous section nor in the bonus. Therefore, in the game in which the non-advantageous cherry hand is won, the advantageous section lamp 19 does not light up, and the control of the advantageous section is not suggested. .

本実施の形態においては、有利チェリー役や非有利チェリー役に当選したときに、連続演出が複数ゲーム(たとえば、20ゲーム)に亘って実行される。連続演出では、たとえば、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げるような演出画像が液晶表示器51に表示され、連続演出の最終ゲームにおいてバトルが決着する。なお、有利チェリー役に当選した場合、ひとまず前兆状態に制御されるため、当該前兆状態において連続演出が実行される。 In the present embodiment, when winning an advantageous cherry combination or a non-advantageous cherry combination, a continuous effect is executed over a plurality of games (for example, 20 games). In the continuous effect, for example, a effect image is displayed on the liquid crystal display 51 in which a friend character and an enemy character fight, and the battle is settled in the final game of the continuous effect. In addition, when an advantageous cherry combination is won, since control is made to the premonitory state for the time being, the continuous effect is executed in the premonitory state.

有利チェリー役当選時に有利区間とともにボーナスに当選しているか、あるいは有利チェリー役当選時にボーナスに当選していないが前兆状態後にCZに制御することが決定されている場合、連続演出のバトルで味方キャラクタが勝利するWIN画像が液晶表示器51に表示され、ボーナス当選またはCZに制御されることが遊技者に確定報知される。一方、有利チェリー役当選時にボーナスに当選しておらずかつ前兆状態後にCZにも制御することが決定されていない場合、連続演出のバトルで味方キャラクタが敗北するようなLOSE画像が液晶表示器51に表示されることでボーナス当選がないことおよび有利区間が終了することが遊技者に確定報知される。また、非有利チェリー役に当選した場合においても、ボーナスに当選しておらずかつ有利区間にも当選していないため、連続演出のバトルで味方キャラクタが敗北するようなLOSE画像が液晶表示器51に表示される。 If the bonus is won along with the advantageous section when the advantageous cherry role is won, or if the bonus is not won when the advantageous cherry role is won but it is decided to control to CZ after the premonition state, the ally character will be in a continuous production battle. WIN image is displayed on the liquid crystal display 51, and the player is informed that the bonus winning or the control to CZ will be performed. On the other hand, if the bonus has not been won when the advantageous cherry role is won and it has not been decided to control the CZ after the premonitory state, a LOSE image will be displayed on the liquid crystal display 51 in such a way that the ally character will be defeated in a continuous effect battle. , the player is notified that there is no bonus winning and that the advantageous section ends. Also, even if a non-advantageous cherry role is won, the bonus is not won and the advantage section is not won, so a LOSE image is displayed on the liquid crystal display 51 as if the ally character is defeated in a continuous effect battle. to be displayed.

このように、本実施の形態のスロットマシン1は、有利チェリー役や非有利チェリー役が当選したときに、チェリー図柄が表示されること、および連続演出によって、ボーナスの制御、およびCZやATの制御に対して期待させることができる。なお、有利チェリー役とボーナスとが同時当選した場合、その後、遊技状態が内部中に制御されるが、この内部中の制御期間と連続演出の実行期間とが一致するようになっている。変形例として、内部中の制御期間と連続演出の実行期間とが一致しないもの、たとえば、内部中の制御期間が終了する前に連続演出が終了するものであってもよい。 As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment displays the cherry symbols when an advantageous cherry combination or a non-advantageous cherry combination is won. You can expect control. When an advantageous cherry combination and a bonus are won at the same time, the game state is then internally controlled, and the internal control period and the execution period of the continuous performance are made to match. As a modification, the internal control period and the continuous performance execution period may not match, for example, the continuous performance may end before the internal control period ends.

前兆状態においては、押し順ベル当選時に主役を入賞させるためのナビ情報が少なくとも1回行われることで、有利区間の制御中であることが示唆される。連続演出の結果において、そのまま有利区間が終了して通常区間に移行するときにはその後有利区間ランプ19が消灯し、有利区間が継続するときには有利区間ランプ19が点灯し続ける。 In the premonitory state, when the winning order of the bell is won, the navigation information for winning the leading role is provided at least once, suggesting that the advantageous section is being controlled. As a result of the continuous performance, when the advantageous section ends as it is and shifts to the normal section, the advantageous section lamp 19 is extinguished thereafter, and when the advantageous section continues, the advantageous section lamp 19 continues to be illuminated.

通常区間において、ボーナスに当選した場合、ボーナスに入賞するまで有利区間への制御が待機される待機区間に制御される。待機区間においては、ボーナスに入賞したときに有利区間に制御される。 In the normal section, when the bonus is won, the control to the advantageous section is controlled to the standby section until the bonus is won. In the waiting section, it is controlled to an advantageous section when a bonus is won.

有利区間に制御されている場合、所定の終了条件が成立したことに基づいて通常区間に移行する。所定の終了条件には、有利区間の種類に関わらず当該有利区間中に更新される数値が規定値に達したときに成立する条件が含まれる。本実施の形態においては、メイン制御部41は、有利区間中の消化ゲーム数(有利区間G数とも称す)をカウントする。メイン制御部41は、有利区間G数が1500ゲーム(以下、リミッタとも称する)に達すると、有利区間に関するデータを全て初期化し、実行中の有利区間を終了することで通常区間に移行する。この場合、たとえば、実行中の有利区間がCZである場合、CZゲーム数が未だ残っていてもCZが終了する。また、たとえば、実行中の有利区間がATである場合、ATゲーム数が未だ残っていてもATが終了する。 When it is controlled in the advantageous section, it shifts to the normal section based on the establishment of the predetermined end condition. The predetermined end condition includes a condition that is satisfied when the numerical value updated during the advantageous section reaches a specified value regardless of the type of the advantageous section. In the present embodiment, the main control unit 41 counts the number of games played during the advantageous interval (also referred to as the number of advantageous interval G). When the number of advantageous section G reaches 1500 games (hereinafter also referred to as a limiter), the main control unit 41 initializes all data relating to the advantageous section, ends the currently running advantageous section, and shifts to the normal section. In this case, for example, when the advantageous section being executed is CZ, CZ ends even if the number of CZ games still remains. Also, for example, when the advantageous section being executed is AT, AT ends even if the number of AT games still remains.

なお、有利区間G数が1500ゲームに達した場合、有利区間から通常区間に移行するとともに、設定変更後の初期のRT状態に遊技状態が制御されてもよい。たとえば、設定変更後の初期のRT状態がRT1であれば、有利区間G数が1500ゲームに達したときに、遊技状態がRT1に制御されてもよい。 Incidentally, when the number of advantageous section G reaches 1500 games, the advantageous section may be shifted to the normal section, and the game state may be controlled to the initial RT state after the setting change. For example, if the initial RT state after the setting change is RT1, the game state may be controlled to RT1 when the number of advantageous section G reaches 1500 games.

また、所定の終了条件には、有利区間G数が1500ゲームに達する前に成立可能な条件であって有利区間に制御するための権利がなくなったときに成立する条件が含まれる。有利区間に制御するための権利としては、前兆状態に制御するための前兆ゲーム数、CZに制御するためのCZゲーム数、ATに制御するためのATゲーム数、および特化ゾーンに制御するための特化ゾーンゲーム数などがある。本実施の形態においては、メイン制御部41は、前兆ゲーム数、CZゲーム数、ATゲーム数、および特化ゾーンゲーム数といった有利区間に制御するためのゲーム数の残り(有利残G数)が0に達すると、実行中の有利区間を終了することで通常区間に移行する。 Further, the predetermined end condition includes a condition that can be satisfied before the number of G games in the advantageous interval reaches 1500 games and is satisfied when the right to control in the advantageous interval is lost. As the right to control to the advantageous section, the number of precursor games to control to the precursor state, the number of CZ games to control to CZ, the number of AT games to control to AT, and the number of AT games to control to the specialized zone There are a number of specialized zone games. In the present embodiment, the main control unit 41 determines whether the remaining number of games (advantageous remaining G number) for controlling to the advantageous section, such as the number of precursor games, the number of CZ games, the number of AT games, and the number of specialized zone games, is When it reaches 0, it transitions to the normal section by ending the running advantageous section.

本実施の形態においては、有利区間ランプ19の点灯期間中において内部中に制御されることがある。たとえば、有利チェリー役に当選した場合、有利区間ランプ19が点灯するとともに、内部中に制御される。また、すでに有利区間ランプ19が点灯している期間において、有利チェリー役に当選した場合、有利区間ランプ19が点灯しつつ内部中に制御される。さらに、ボーナスが単独当選したことによって内部中に制御されている期間において、有利チェリー役に当選した場合、内部中に制御されつつ有利区間ランプ19が点灯する。これらの場合において、有利区間ランプ19は、内部中に消灯しないようになっている。その理由は、内部中は常にボーナスに当選している状態であるため、非内部中とは異なる抽選状況であり、このような互いに異なる抽選状況間において同じように当選役に紐付けて有利区間ランプ19の点灯および消灯を制御することを避けるためである。 In the present embodiment, internal control may be performed during the lighting period of the advantageous section lamp 19 . For example, when an advantageous cherry combination is won, the advantageous section lamp 19 is lit and controlled inside. In addition, when winning an advantageous cherry combination in a period in which the advantageous section lamp 19 is already lit, the advantageous section lamp 19 is illuminated while being internally controlled. Furthermore, in the period in which the bonus is internally controlled due to the single winning, when the advantageous cherry combination is won, the advantageous section lamp 19 is lit while being internally controlled. In these cases, the advantageous section lamp 19 is designed not to go out inside. The reason for this is that the bonus is always won during the internal period, so the lottery situation is different from that during the non-internal period. This is to avoid controlling the lighting and extinguishing of the lamp 19 .

また、内部中においては連続演出が実行されることを考慮すると、本実施の形態においては、有利区間ランプ19の点灯期間と、連続演出の実行期間とが重複することがあるとも言える。たとえば、有利チェリー役に当選した場合、有利区間ランプ19が点灯するとともに、連続演出が実行される。また、すでに有利区間ランプ19が点灯している期間において、有利チェリー役に当選した場合、有利区間ランプ19が点灯しつつ連続演出が実行される。さらに、ボーナスが単独当選したことや非チェリー役の当選によって連続演出が実行されている期間において、有利チェリー役に当選した場合、連続演出が実行されつつ有利区間ランプ19が点灯する。これらの場合においても、有利区間ランプ19は、連続演出の実行中に消灯しないようになっている。 Also, considering that the continuous effect is executed inside, it can be said that in the present embodiment, the lighting period of the advantageous section lamp 19 and the execution period of the continuous effect may overlap. For example, when an advantageous cherry combination is won, the advantageous section lamp 19 is lit and a continuous effect is executed. Further, in the period when the advantageous section lamp 19 is already lit, when the advantageous cherry combination is won, the continuous performance is executed while the advantageous section lamp 19 is lit. Further, in the period when the continuous performance is executed due to the single winning of the bonus or the winning of the non-cherry combination, when the advantageous cherry combination is won, the advantageous section lamp 19 is lit while the continuous performance is executed. Even in these cases, the advantageous section lamp 19 is not turned off during execution of the continuous effect.

つまり、本実施の形態においては、少なくとも連続演出が実行されている期間では、有利区間ランプ19が点灯し続け、連続演出の実行が終了した以降(ボーナスに制御される場合、連続演出後にボーナスに制御された以降)で有利区間ランプ19が消灯する。但し、連続演出が実行されている期間であっても、有利区間G数が1500ゲームに達した場合においては、例外的に有利区間ランプ19が消灯する。 That is, in the present embodiment, at least during the period in which the continuous effect is being executed, the advantageous section lamp 19 continues to be lit, and after the execution of the continuous effect is completed (when controlled to the bonus, the bonus is activated after the continuous effect). after control), the advantageous section lamp 19 is extinguished. However, even during the period in which the continuous effect is being executed, the advantageous interval lamp 19 is extinguished exceptionally when the number of advantageous interval G reaches 1500 games.

有利区間においては、指示機能に係る抽選が行われる。指示機能に係る抽選には、ATや特化ゾーンに制御するか否かを決定する抽選と、ATに制御する期間を延長する抽選とが含まれる。待機区間に制御されている間は、ナビおよび指示機能に係る抽選は行われない。 In the advantageous section, a lottery related to the instruction function is held. The lottery related to the instruction function includes a lottery to determine whether to control to the AT or specialized zone, and a lottery to extend the period of control to the AT. Lottery related to the navigation and instruction functions will not be held while it is controlled in the standby section.

ただし、有利区間に制御されている場合であっても、有利区間移行役でないボーナス2に当選して、ボーナス2に制御されている間は、ナビおよび指示機能に係る抽選は行われない。また、CZ中にボーナス2が当選してもATの権利は付与されない。このため、ボーナス2が終了しても、ART準備中に制御されるようなことはなく、再びCZに制御されることになる。 However, even if the player is controlled to the advantageous section, the lottery relating to the navigation and instruction functions is not performed while the player wins the bonus 2 that is not the advantageous section transition hand and is controlled to the bonus 2.例文帳に追加Also, even if bonus 2 is won during CZ, the right of AT is not granted. Therefore, even if bonus 2 ends, it will not be controlled during ART preparation, and will be controlled by CZ again.

前兆状態およびCZは、通常区間よりもATへの制御に関する有利度合いが高い状態である。ATへの制御に関する有利度合いが高いとは、ATに制御するための権利であるATゲームが付与され得ること、ATに制御する確率(指示機能に係る抽選で当選する確率)が通常区間よりも高いこと、およびATゲームが通常区間よりも多く付与されることなどが含まれる。 The precursor state and CZ are states in which the degree of advantage in controlling the AT is higher than in the normal section. A high degree of advantage in controlling the AT means that the AT game, which is the right to control the AT, can be granted, and the probability of controlling the AT (probability of winning a lottery related to the instruction function) is higher than in the normal section. It includes that it is high, and that more AT games are given than in the normal section.

前兆状態は、CZ、AT、および特化ゾーンよりもナビが実行され得る期間が保障されておらず、有利区間の中で最も有利度合いの低い状態である。前兆状態は、CZやATに制御されてそのまま有利区間が継続するか、あるいはCZやATに制御されることなく通常区間に移行するかを示唆する状態である。たとえば、前兆状態においては、連続演出による演出画像が複数ゲームに亘って液晶表示器51に表示された後、連続演出の最終ゲームにおいてバトルの結果によって、有利区間が継続するか、あるいは通常区間に移行するかが報知される。 The premonitory state is less advantageous than the CZ, AT, and specialized zones, and has the lowest degree of advantage among the advantageous sections because the period during which navigation can be executed is not guaranteed. The premonitory state is a state that suggests whether the advantageous section continues as it is under control of CZ or AT, or whether to shift to a normal section without being controlled by CZ or AT. For example, in the premonitory state, after the effect image by the continuous effect is displayed on the liquid crystal display 51 over a plurality of games, depending on the result of the battle in the final game of the continuous effect, the advantageous section continues or the normal section. You will be notified whether to transfer.

CZ2は、CZ1よりも有利度合いが高い状態である。たとえば、CZ2は、CZ1よりもATへの制御に関する有利度合いが高い状態である。ATへの制御に関する有利度合いが高いとは、ATに制御する確率がCZ1よりも高いこと、ATゲームがCZ1よりも多く付与されることなどが含まれる。 CZ2 is in a state with a higher degree of advantage than CZ1. For example, CZ2 is a state in which the degree of advantage in controlling the AT is higher than CZ1. A high degree of advantage in controlling the AT includes a higher probability of controlling the AT than CZ1, and giving more AT games than CZ1.

ATは、前兆状態およびCZよりも有利度合いが高い状態である。たとえば、ATでは、前兆状態およびCZよりもナビが実行され得る期間が長く保障されている。あるいは、ATでは、前兆状態およびCZよりもナビが実行され得る回数が多く保障されている。このように、ATは、前兆状態およびCZよりもナビの実行期間が長く保障されているため、たとえば、押し順ベル当選時に主役を入賞させるゲームを増やすことができ、前兆状態およびCZよりも有利度合いが高くなる。 AT is a more favorable state than the precursor state and CZ. For example, AT guarantees a longer period during which navigation can be performed than in premonitory states and CZ. Alternatively, AT guarantees more times that navigation can be performed than premonitory states and CZ. In this way, since AT guarantees a longer navigation execution period than the omen state and CZ, for example, it is possible to increase the number of games in which the main character wins when the winning bell is pushed, and is more advantageous than the omen state and CZ degree is higher.

特化ゾーンは、ATのみから移行可能であり、ATに制御される期間を延長可能な状態である。図7に示すように、RT3においてATに制御された状態をARTとも称す。ARTにおいては、所定の条件が成立したときに、指示機能に係る抽選として、特化ゾーンに移行するか否かを決定する特化ゾーン抽選がメイン制御部41によって実行される。本実施の形態においては、RT3中に7リプが頻繁(たとえば、1/2の当選確率)に当選する。ART中に7リプに当選したときに、特化ゾーン抽選が実行され、所定確率(たとえば、5%)で特化ゾーンへの移行の権利が付与される。ART中において特化ゾーンの権利が付与されると、RT3においてまず特化ゾーン準備中に制御される。特化ゾーン準備中は、特化ゾーンの権利を有するが未だ特化ゾーンに制御されていない状態(特化ゾーンの有利残G数の減算が開始していない状態)である。特化ゾーン準備中においては、昇転リプに当選したときにナビ情報に従ってストップスイッチが操作されたか否かに関わらず、特化ゾーン準備中から特化ゾーンに移行する。これにより、特化ゾーンの有利残G数の減算が開始する。 A specialized zone is a state that can be transitioned from AT only and can extend the period of time controlled by the AT. As shown in FIG. 7, the state controlled by AT at RT3 is also called ART. In ART, when a predetermined condition is established, the main control unit 41 executes a special zone lottery for determining whether or not to shift to a special zone as a lottery related to the instruction function. In this embodiment, 7 replies are frequently won during RT3 (for example, winning probability of 1/2). When 7 replies are won during ART, a special zone lottery is executed, and the right to move to the special zone is given with a predetermined probability (for example, 5%). When specialization zone rights are granted during ART, they are first controlled during specialization zone preparation in RT3. During preparation for the specialized zone is a state in which the player has the right to the specialized zone but has not yet been controlled by the specialized zone (a state in which subtraction of the advantageous remaining G number of the specialized zone has not started). During the special zone preparation, regardless of whether or not the stop switch is operated according to the navigation information when the ascending reply is won, the transition from the special zone preparation to the special zone is made. As a result, subtraction of the number of remaining advantageous Gs for the specialized zone starts.

ARTから特化ゾーンに移行するときには、特化ゾーンを開始することを示唆する開始演出が実行されるとともに遊技の進行を遅延期間に亘って遅延させる遅延制御(フリーズとも称す)が行われる。たとえば、サブ制御部91は、液晶表示器51に特化ゾーンを開始することを示唆する文字画像やキャラクタ画像などを表示することで、開始演出を実行する。また、メイン制御部41は、特化ゾーンに移行する契機役である昇転リプが当選したゲーム、または当該ゲームの次のゲーム(特化ゾーンの開始ゲーム)において、MAXBETスイッチ6やスタートスイッチ7、ストップスイッチといった遊技の進行に係る操作手段に対する操作の有効化を遅延させる。なお、開始演出およびフリーズは、RT3において昇転リプに当選したときに報知されるナビ情報に従ってストップスイッチが操作されたか否かに関わらず、ARTから特化ゾーンに移行したときに共通の態様で行われる。 When shifting from the ART to the special zone, a start performance suggesting the start of the special zone is executed, and delay control (also called freezing) is performed to delay the progress of the game over a delay period. For example, the sub-controller 91 executes the start effect by displaying a character image or a character image suggesting the start of the specialized zone on the liquid crystal display 51 . In addition, the main control unit 41 controls the MAXBET switch 6 and the start switch 7 in a game in which the rising reply that triggers the transition to the specialized zone is won, or in the game following the game (starting game of the specialized zone). , delays the activation of the operation for the operation means related to the progress of the game, such as a stop switch. In addition, the start effect and freeze are in a common manner when moving from ART to a specialized zone, regardless of whether the stop switch is operated according to the navigation information notified when winning the ascending reply in RT3. done.

ここで、ART中に7リプに当選したゲームにおいては、特化ゾーン抽選で当選したときと、特化ゾーン抽選で当選しなかったときとで、ナビ演出によって報知されるナビ情報が変化する。具体的には、メイン制御部41は、特化ゾーン抽選で当選したときに、その旨の情報を含むコマンドをサブ制御部91に送信する。図10に示すように、サブ制御部91は、ART中に7リプに当選したゲームにおいて、特化ゾーン抽選で当選しなかったときにはリプ1に対応する左第1停止のナビ情報をナビ演出によって報知し、メイン制御部41からのコマンドに基づき特化ゾーン抽選で当選したことを認識したときには7リプに対応する左第1停止以外のナビ情報をナビ演出によって報知する。これにより、ナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されて7揃いが表示されたときには、特化ゾーンの権利が付与されたことを遊技者に報知することができる。また、サブ制御部91は、特化ゾーン抽選で当選した後の特化ゾーン準備中や特化ゾーン中においては、既に特化ゾーンの権利が付与されたこと遊技者に報知しているため、7リプに当選したゲームにおいてリプ1に対応する左第1停止のナビ情報をナビ演出によって報知する。 Here, in a game in which 7 replies are won during ART, the navigation information notified by the navigation presentation changes depending on whether the player wins the special zone lottery or not. Specifically, when winning the special zone lottery, the main control unit 41 transmits a command including information to that effect to the sub-control unit 91 . As shown in FIG. 10, the sub-control unit 91 displays the left first stop navigation information corresponding to reply 1 in a game in which reply 7 is won during ART when the special zone lottery is not won. When it recognizes that it has won the special zone lottery based on the command from the main control part 41, the navigation information other than the left first stop corresponding to the 7th reply is notified by the navigation presentation. Thus, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation and the 7 sets are displayed, it is possible to inform the player that the special zone right has been granted. In addition, since the sub-control unit 91 informs the player that the right to the special zone has already been granted while the special zone is being prepared or is in the special zone after winning the special zone lottery, In the game in which the 7th reply is won, the left first stop navigation information corresponding to the 1st reply is reported by the navigation effect.

ART中においては、押し順ベルに当選したときに主役の入賞によって純増枚数が増えるとともに、特図の表示によるRT1への転落を回避することができる。また、昇転リプに当選したときにRT1移行リプの入賞によるRT1への転落を回避しつつRT4移行リプを入賞させることでRT4に昇格することもできる。さらに、前述したように、RT3はリプレイ当選確率が高い状態であるため、その分、RT1やRT2よりも内部抽選でハズレになることも少ない。 During ART, when winning the pushing order bell, the winning of the main character increases the number of net increase, and the fall to RT1 due to the display of the special figure can be avoided. In addition, it is also possible to be promoted to RT4 by winning RT4 transition reply while avoiding falling to RT1 due to prize winning of RT1 transition reply when winning the promotion reply. Furthermore, as described above, since RT3 has a high replay winning probability, it is less likely to lose in the internal lottery than RT1 or RT2.

特化ゾーンにおいては、押し順ベルに当選したときに主役の入賞によって純増枚数が増えるとともに、特図の表示によるRT1への転落を回避することができる。また、RT1転落リプに当選したときにRT1移行リプの入賞によるRT1への転落を回避することもできる。さらに、前述したように、RT4はリプレイ当選確率が高い状態であるため、その分、RT1やRT2よりも内部抽選でハズレになることも少ない。このように、ARTや特化ゾーンといったATに制御された状態は、メダルを消費することなく純増枚数を増やすことができる点でRT1やRT2よりも遊技者にとって有利である。 In the special zone, when winning the push-order bell, the winning of the main character increases the number of net increase, and the fall to RT1 due to the display of the special figure can be avoided. In addition, it is also possible to avoid falling to RT1 due to the winning of the RT1 transfer reply when winning the RT1 falling reply. Furthermore, as described above, since RT4 has a high replay winning probability, it is less likely to lose in the internal lottery than RT1 or RT2. Thus, the state controlled by AT such as ART or specialized zone is more advantageous for the player than RT1 or RT2 in that the number of net additions can be increased without consuming medals.

ATや特化ゾーンにおいては、所定の条件が成立したとき(たとえば、有利チェリー役に当選したとき)にATに制御される期間を延長可能とするATの上乗せ抽選が実行される。本実施の形態においては、AT中において上乗せ当選する確率よりも、特化ゾーン中において上乗せ当選する確率の方が高くなっている。特化ゾーン中においては、BAR揃いリプやBARテンパイリプに当選したときに、右第1停止がナビ情報として報知されるとともに、BAR揃いを入賞ラインLN上に停止させるために「BARを狙え」などの文字画像を表示するBAR狙え演出が実行される。このとき、遊技者によるストップスイッチの操作でBAR図柄が並んで停止されると、遊技者に上乗せ当選などの何らかの特典が付与されたことを想起させることができる。しかも、本実施の形態においては、上乗せ当選の有無に応じてナビ背景が変化するため、特化ゾーン中にBAR揃いリプやBARテンパイリプが当選したときにBAR狙え演出が実行されるとともに、ナビ背景が変化することで、それらの相乗効果でさらに遊技者に上乗せ当選などの特典を期待させることができる。 In the AT and the special zone, when a predetermined condition is established (for example, when winning an advantageous cherry combination), an AT extra lottery is executed to extend the period controlled by the AT. In the present embodiment, the probability of additional winning in the special zone is higher than the probability of additional winning in AT. In the specialized zone, when you win the BAR Matching Lip or BAR Tenpai Lip, the right first stop is reported as navigation information, and "Aim for the BAR" etc. to stop the BAR matching on the winning line LN. A BAR aiming effect is executed to display a character image of . At this time, when the BAR patterns are stopped side by side by the player's operation of the stop switch, the player can be reminded that some kind of privilege such as an additional prize has been granted. Moreover, in the present embodiment, the navigation background changes depending on whether or not there is an additional winning. change, the synergistic effect of them can further make the player expect benefits such as additional winnings.

なお、本実施の形態においては、BAR揃いリプやBARテンパイリプが上乗せ抽選の契機役となっておらず、これらの当選時においては、すでに上乗せ当選しているか否かに応じてナビ背景を変化させるものであり、それによって上乗せ当選などの特典を遊技者に期待させるものである。変形例として、BAR揃いリプやBARテンパイリプが上乗せ抽選の契機役となっていて、これらの役による抽選で上乗せ当選しているか否かに応じてナビ背景を変化させるものであってもよい。 In the present embodiment, the BAR matching lips and BAR Tenpai lips are not the trigger for the additional lottery, and at the time of winning these, the navigation background is changed according to whether or not the additional lottery has already been won. This makes the player expect benefits such as additional winnings. As a modification, the BAR matching lips and the BAR tenpai lips may serve as triggers for an additional lottery, and the navigation background may be changed depending on whether or not an additional lottery is won in the lottery based on these roles.

CZにおいてATの権利を有するが未だARTに制御されていない状態(ATの有利残G数の減算が開始していない状態)をART準備中と称す。RT2におけるART準備中においては、突入リプに当選したときにRT1移行リプの入賞によるRT1への転落を回避しつつRT3移行リプを入賞させることでRT3に昇格することができる。RT3に昇格すると、ARTに制御され、ATの有利残G数の減算が開始される。 A state in which the AT has the right in the CZ but is not yet under control by the ART (a state in which the subtraction of the AT's advantageous remaining G number has not started) is referred to as ART preparation. During the ART preparation in RT2, it is possible to be promoted to RT3 by winning the RT3 transition reply while avoiding falling to RT1 due to the winning of the RT1 transition reply when winning the rush reply. When promoted to RT3, it is controlled by ART and subtraction of AT's advantageous remaining G number is started.

図8に示すように、RT0においてのみ特別リプに当選可能である。特別リプは、指示機能に係る抽選の抽選契機役になっている。たとえば、RT0中におけるCZにおいて特別リプに当選した場合、100%の確率でATゲームが付与される。ATゲームが付与されると、ART準備中を経由して、ARTに制御される。このため、遊技者は、ボーナス終了後のRT0において、特図の表示によってRT1に移行する前に特別リプに当選することを期待するようになっている。 As shown in FIG. 8, the special reply can be won only at RT0. The special reply is a lottery trigger for the lottery related to the instruction function. For example, when winning a special reply in CZ in RT0, AT game is given with a probability of 100%. When the AT game is given, it is controlled by the ART via ART preparation. Therefore, the player expects to win the special reply before moving to RT1 due to the display of the special figure at RT0 after the bonus is finished.

[ナビ情報の報知態様]
図11を参照しながら、スロットマシン1において実行されるナビ演出におけるナビ情報の報知態様について説明する。図11は、ナビ情報の報知態様に関する各種テーブルを説明するための図である。
[Notification mode of navigation information]
With reference to FIG. 11, a description will be given of how the navigation information is reported in the navigation effect executed in the slot machine 1. FIG. FIG. 11 is a diagram for explaining various tables relating to notification modes of navigation information.

まず、図11(a)を参照しながらナビ態様について説明する。図11(a)は、押し順ベル当選時のナビ態様決定テーブルを説明するための図である。押し順ベルが当選したゲームにおいては、ナビ態様として、操作態様に対応する数字画像の色が複数種類の中から選択される。サブ制御部91は、押し順ベルに当選した旨、制御中の有利区間の種類、および上乗せ当選の有無を、メイン制御部41からのコマンドに基づき把握している。そして、サブ制御部91は、押し順ベルが当選したときに、図11(a)に示すナビ態様決定テーブルに基づき、制御中の有利区間の種類および上乗せ当選の有無に応じて、白ナビ(操作態様に対応する数字画像が白色で表示されるナビ)および黄ナビ(操作態様に対応する数字画像が黄色で表示されるナビ)のうちのいずれかでナビ態様を決定する。 First, the navigation mode will be described with reference to FIG. 11(a). FIG. 11(a) is a diagram for explaining the navigation mode determination table when the winning order of the bell is won. In the game in which the pressing order bell is won, as the navigation mode, the color of the number image corresponding to the operation mode is selected from a plurality of types. Based on the command from the main control unit 41, the sub-control unit 91 grasps the fact that the pushing order bell has been won, the type of the advantageous section under control, and the presence or absence of the additional winning. Then, when the pressing order bell is won, the sub-control unit 91, based on the navigation mode determination table shown in FIG. The navigation mode is determined by either navigation in which the numeric image corresponding to the operation mode is displayed in white) or yellow navigation (navigation in which the numeric image corresponding to the operation mode is displayed in yellow).

図11(a)に示すように、前兆状態やCZに制御されているときに押し順ベルに当選した場合、ナビ態様の種類は白ナビの1種類である。ATに制御されているときに押し順ベルに当選した場合、ナビ態様の種類は白ナビおよび黄ナビの2種類である。さらに、ATに制御されているときに押し順ベルに当選した場合、上乗せ当選の有無に応じてナビ態様が異なり、たとえば、上乗せ当選していないときには白ナビに決定される一方、上乗せ当選しているときには白ナビおよび黄ナビのいずれかに決定される。特化ゾーンに制御されているときに押し順ベルに当選した場合、ナビ態様の種類は白ナビおよび黄ナビの2種類である。さらに、特化ゾーンに制御されているときに押し順ベルに当選した場合、上乗せ当選の有無に応じてナビ態様が異なり、たとえば、上乗せ当選していないときには白ナビに決定される一方、上乗せ当選しているときには黄ナビに決定される。 As shown in FIG. 11(a), when the push order bell is won in the premonitory state or under control of CZ, the type of navigation mode is white navigation. If the push order bell is won while being controlled by the AT, there are two types of navigation modes: white navigation and yellow navigation. Furthermore, when the push-order bell is won while controlled by the AT, the navigation mode differs depending on whether or not there is an additional win. When there is, it is determined to be either white navigation or yellow navigation. If the pressing order bell is won while being controlled by the specialized zone, there are two types of navigation modes: white navigation and yellow navigation. Furthermore, when the push-order bell is won while being controlled by the specialized zone, the navigation mode differs depending on whether or not there is an additional win. When you are doing it, it is determined to be yellow navigation.

このように、本実施の形態においては、押し順ベルに当選したときに、制御中の有利区間の種類および上乗せ当選の有無に応じて、選択され得るナビ態様の種類が異なる。 As described above, in the present embodiment, when the pressing order bell is won, the types of navigation modes that can be selected differ depending on the type of the advantageous section being controlled and whether or not there is an additional win.

次に、図11(b)~(d)を参照しながらナビ背景について説明する。図11(b)は、BAR揃いリプまたはBARテンパイが当選したときのナビについて説明するための図である。図11(b)に示すように、サブ制御部91は、BAR揃いリプまたはBARテンパイが当選したときに、制御中の有利区間の種類に応じて、ナビによって右第1停止を報知するか、あるいは右第1停止以外を報知(殺しのナビ)するかを決定する。たとえば、前兆状態やCZ、あるいはATに制御されている場合、ナビによって右第1停止以外が報知される。一方、特化ゾーンに制御されている場合、ナビによって右第1停止が報知される。 Next, the navigation background will be described with reference to FIGS. 11(b) to 11(d). FIG. 11(b) is a diagram for explaining the navigation when BAR Matching Lip or BAR Tenpai is won. As shown in FIG. 11(b), the sub-control unit 91 notifies the first stop on the right by the navigation according to the type of the advantageous section under control when the BAR matching reply or BAR tenpai is won, or Alternatively, it is determined whether to report other than the right first stop (killing navigation). For example, when the vehicle is in a premonitory state, CZ, or under AT control, the navigation system notifies other than the right first stop. On the other hand, when the vehicle is controlled to the specialized zone, the navigation system notifies the right first stop.

図11(c)は、BAR揃いリプ当選時のナビ背景決定テーブルを説明するための図である。BAR揃いリプが当選したゲームにおいては、ナビ背景として、操作態様に対応する数字画像が表示される際の画面全体の背景の色が複数種類の中から選択される。サブ制御部91は、BAR揃いリプが当選したときに、図11(c)に示すナビ背景決定テーブルに基づき、制御中の有利区間の種類および上乗せ当選の有無に応じて、青背景(画面全体の背景が青色で表示されるナビ)、緑背景(画面全体の背景が緑色で表示されるナビ)、赤背景(画面全体の背景が赤色で表示されるナビ)、および金背景(画面全体の背景が金色で表示されるナビ)のうちのいずれかでナビ背景を決定する。 FIG. 11(c) is a diagram for explaining the navigation background determination table at the time of BAR matching reply winning. In the game in which the BAR matching reply is won, the color of the background of the entire screen when the number image corresponding to the operation mode is displayed is selected from a plurality of types as the navigation background. When the BAR matching reply is won, the sub-control unit 91 displays a blue background (the entire screen navigation with a blue background), green background (navi with a green background over the entire screen), red background (navi with a red background over the entire screen), and gold background (navi with a red background over the entire screen) The background is displayed in gold)) to determine the navigation background.

図11(c)に示すように、前兆状態やCZに制御されているときにBAR揃いリプに当選した場合、ナビ背景の種類は青背景の1種類である。ATに制御されているときにBAR揃いリプに当選した場合、ナビ背景の種類は青背景および緑背景の2種類である。さらに、ATに制御されているときにBAR揃いリプに当選した場合、上乗せ当選の有無に応じてナビ背景が異なり、たとえば、上乗せ当選していないときには青背景に決定される一方、上乗せ当選しているときには青背景および緑背景のいずれかに決定される。特化ゾーンに制御されているときにBAR揃いリプに当選した場合、ナビ背景の種類は青背景、緑背景、赤背景、および金背景の4種類である。さらに、特化ゾーンに制御されているときにBAR揃いリプに当選した場合、上乗せ当選の有無に応じてナビ態様が異なり、たとえば、上乗せ当選していないときには青背景に決定される一方、上乗せ当選しているときには青背景、緑背景、赤背景、および金背景のいずれかに決定される。 As shown in FIG. 11(c), when the BAR matching reply is won while being controlled by the premonitory state or CZ, the type of navigation background is one type of blue background. If you win the BAR matching reply while being controlled by AT, there are two types of navigation backgrounds, blue background and green background. Furthermore, if you win a BAR matching reply while being controlled by AT, the navigation background will differ depending on whether or not you have won an additional win. is determined to be either blue background or green background. If you win a BAR matching reply while being controlled by a specialized zone, there are four types of navigation backgrounds: blue background, green background, red background, and gold background. Furthermore, when the BAR matching reply is won while being controlled by the specialized zone, the navigation mode differs depending on whether or not there is an additional win. is determined to have a blue background, a green background, a red background, or a gold background.

図11(d)は、BARテンパイリプ当選時のナビ背景決定テーブルを説明するための図である。BARテンパイリプが当選したゲームにおいては、ナビ背景として、操作態様に対応する数字画像が表示される際の画面全体の背景の色が複数種類の中から選択される。サブ制御部91は、BARテンパイリプが当選したときに、図11(d)に示すナビ背景決定テーブルに基づき、制御中の有利区間の種類および上乗せ当選の有無に応じて、青背景、緑背景、および赤背景のうちのいずれかでナビ背景を決定する。 FIG. 11(d) is a diagram for explaining the navigation background determination table when winning the BAR Tenpai Lip. In the game in which the BAR Tenpai Lip is won, the color of the background of the entire screen when the number image corresponding to the operation mode is displayed is selected from a plurality of types as the navigation background. When the BAR tenpilip is won, the sub-control unit 91, based on the navigation background determination table shown in FIG. and red background to determine the navigation background.

図11(d)に示すように、前兆状態やCZに制御されているときにBAR揃テンパイリプに当選した場合、ナビ背景の種類は青背景の1種類である。ATに制御されているときにBARテンパイリプに当選した場合、ナビ背景の種類は青背景および緑背景の2種類である。さらに、ATに制御されているときにBARテンパイリプに当選した場合、上乗せ当選の有無に応じてナビ背景が異なり、たとえば、上乗せ当選していないときには青背景に決定される一方、上乗せ当選しているときには青背景および緑背景のいずれかに決定される。特化ゾーンに制御されているときにBARテンパイリプに当選した場合、ナビ背景の種類は青背景、緑背景、および赤背景の3種類である。さらに、特化ゾーンに制御されているときにBARテンパイリプに当選した場合、上乗せ当選の有無に応じてナビ態様が異なり、たとえば、上乗せ当選していないときには青背景に決定される一方、上乗せ当選しているときには青背景、緑背景、および赤背景のいずれかに決定される。 As shown in FIG. 11(d), when winning the BAR all-in-one ten-pipe while being controlled by the premonitory state or CZ, the type of navigation background is one type of blue background. When winning the BAR Tenpirip while being controlled by AT, there are two types of navigation backgrounds, blue background and green background. Furthermore, when the BAR Tenpirip is won while being controlled by AT, the navigation background differs depending on whether or not there is an additional win. Sometimes a decision is made between the blue background and the green background. If you win the BAR tenpilip while being controlled by a specialized zone, there are three types of navigation backgrounds: blue background, green background, and red background. Furthermore, when winning the BAR Tenpairip while being controlled by the specialized zone, the navigation mode differs depending on whether or not there is an additional winning. is determined to be blue background, green background, or red background.

このように、本実施の形態においては、BAR揃いリプやBARテンパイリプに当選したときに、制御中の有利区間の種類および上乗せ当選の有無に応じて、選択され得るナビ背景の種類が異なる。 As described above, in the present embodiment, when a BAR matching rip or a BAR ten rip is won, the type of navigation background that can be selected differs depending on the type of advantageous section being controlled and whether or not there is an additional winning.

[各種処理]
図12~図24を参照しながら、メイン制御部41が主に実行する各種処理について説明する。
[Various processing]
Various processes mainly executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS. 12 to 24. FIG.

(共通スタート処理)
図12は、共通スタート処理を説明するための図である。メイン制御部41は、賭数設定された状態でスタートスイッチ7が操作されたときに、共通スタート処理を実行する。図12に示すように、まず、メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONであるか否かを判定する(S10)。有利区間中フラグは、有利区間中であることを示すデータであり、後述する図18に示す有利区間当選時処理で設定される。
(common start processing)
FIG. 12 is a diagram for explaining the common start process. The main control unit 41 executes common start processing when the start switch 7 is operated with the number of bets set. As shown in FIG. 12, the main control unit 41 first determines whether or not the advantageous section flag is ON (S10). The advantageous section flag is data indicating that the game is in an advantageous section, and is set in the advantageous section winning processing shown in FIG. 18 to be described later.

メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONでない場合(S10でNO)、抽選種別1>0であるか否かを判定する(S21)。抽選種別1は、有利区間移行役(ボーナス1、有利強チェリー,有利弱チェリー,中段チェリー,有利リプ)の当選情報が格納されるデータ領域である。 When the advantageous section flag is not ON (NO in S10), the main control unit 41 determines whether or not lottery type 1>0 (S21). The lottery type 1 is a data area in which winning information of the advantageous section transition hand (bonus 1, strong advantageous cherry, weak advantageous cherry, middle stage cherry, advantageous reply) is stored.

具体的には、図8および図12の※印に示すように、各抽選対象役には、それぞれの役の種類を識別可能な役番号が割り当てられている。役番号は、有利区間移行役、RT状態に応じて判定値数が変化しない役(当選確率が変化しない役)、RT状態に応じて判定値数が変化する役(当選確率が変化する役)の順に、大きな数字が割り当てられている。また、この決まりを前提とした上で、特別役、小役、再遊技役の順に、大きな数字が割り当てられている。本実施の形態においては、有利区間移行役でありかつ特別役であるボーナス1、有利区間移行役でありかつ再遊技役である有利強チェリー,有利弱チェリー,中段チェリー,有利リプ、有利区間移行役でなくかつ特別役であるボーナス2、有利区間移行役でないがRT状態に応じて判定値数が変化しない小役である押し順ベル、といったように、役番号が割り当てられている。 Specifically, as indicated by * marks in FIGS. 8 and 12, each lottery target combination is assigned a combination number that enables identification of the type of each combination. The winning combination number is an advantage zone transition combination, a combination in which the number of judgment values does not change according to the RT state (a combination in which the winning probability does not change), and a combination in which the number of judgment values changes according to the RT state (a combination in which the winning probability changes). Larger numbers are assigned in order of . Also, on the premise of this rule, large numbers are assigned in the order of the special combination, the small combination, and the replay combination. In this embodiment, bonus 1, which is an advantageous section transition role and a special role, advantageous strong cherry, advantageous weak cherry, middle stage cherry, advantageous rip, and advantageous section transition, which are both an advantageous section transition role and a replay role The combination numbers are assigned such as Bonus 2, which is not a combination and is a special combination, and Push Order Bell, which is a small combination that is not an advantage zone transition combination but whose judgment value number does not change according to the RT state.

メイン制御部41は、内部抽選で当選した役番号が、有利区間移行役に割り当てられている50以上の数であれば、抽選種別1のビットを立てる。このようにして、メイン制御部41は、有利区間移行役の当選情報のみを抽選種別1に格納する。そして、メイン制御部41は、S21の処理において、抽選種別1に含まれるデータにおいてビットが立てられているか否かを判定することで、有利区間移行役が当選したか否かを判定する。 The main control unit 41 sets the lottery type 1 bit if the winning combination number in the internal lottery is 50 or more, which is assigned to the advantageous section transition combination. In this manner, the main control unit 41 stores only winning information for the advantageous section transition combination in the lottery type 1. FIG. Then, in the process of S21, the main control unit 41 determines whether or not the advantageous section transition combination has been won by determining whether or not the bit is set in the data included in the lottery type 1.

上述したように、抽選種別1においてビットが立てられる契機となる役は、有利区間移行役に限られている。このため、メイン制御部41は、抽選種別1に含まれるデータを参照するだけで有利区間に移行するか否かを決定することができる。これにより、有利区間に移行するか否かを決定する際に用いるデータ領域を一元管理することができる。 As described above, in the lottery type 1, the combination that triggers the bit to be set is limited to the advantageous section transition combination. Therefore, the main control unit 41 can determine whether or not to shift to the advantageous section only by referring to the data included in the lottery type 1 . As a result, it is possible to centrally manage the data area used when determining whether to shift to the advantageous section.

メイン制御部41は、抽選種別1>0である場合(S21でYES)、有利区間当選時処理を実行し(S22)、S19の処理に移行する。有利区間当選時処理は、図18を参照しながら後述する。メイン制御部41は、抽選種別1>0でない場合(S21でNO)、S19の処理に移行する。 When the lottery type 1>0 (YES in S21), the main control unit 41 executes an advantageous section winning process (S22), and proceeds to the process of S19. The advantageous section winning process will be described later with reference to FIG. If the lottery type 1>0 is not true (NO in S21), the main control unit 41 proceeds to the process of S19.

メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONである場合(S10でYES)、有利区間G数カウンタを1加算する(S11)。次に、メイン制御部41は、有利区間G数カウンタ≧1500であるか否かを判定する(S12)。メイン制御部41は、有利区間G数カウンタ≧1500である場合(S12でYES)、有利区間終了フラグ=ONにする(S13)。有利区間終了フラグは、有利区間の終了を示すデータである。メイン制御部41は、有利区間G数カウンタ≧1500でない場合(S12でNO)、またはS13の処理の後、ボーナス中であるか否かを判定する(S14)。 When the advantageous interval flag is ON (YES in S10), the main control unit 41 adds 1 to the advantageous interval G number counter (S11). Next, the main control unit 41 determines whether or not the advantageous section G number counter≧1500 (S12). If the advantageous interval G number counter≧1500 (YES in S12), the main control unit 41 sets the advantageous interval end flag to ON (S13). The advantageous section end flag is data indicating the end of the advantageous section. If the advantageous section G number counter≧1500 is not satisfied (NO in S12), or after the processing of S13, the main control unit 41 determines whether or not a bonus is in progress (S14).

メイン制御部41は、ボーナス中である場合(S14でYES)、S19の処理に移行する。一方、メイン制御部41は、ボーナス中でない場合(S14でNO)、内部中であるか否かを判定する(S15)。メイン制御部41は、内部中である場合(S15でYES)、S19の処理に移行する。 When the bonus is being played (YES in S14), the main control unit 41 proceeds to the process of S19. On the other hand, if the bonus is not in progress (NO in S14), the main control unit 41 determines whether or not it is in the internal mode (S15). If the main control unit 41 is internal (YES in S15), the process proceeds to S19.

一方、メイン制御部41は、内部中でない場合(S15でNO)、メイン状態を示すデータを次回メイン状態に設定する(S16)。メイン状態とは、メイン制御部41によって制御される状態のことであり、遊技状態(RT状態)以外の状態のことである。具体的には、メイン状態には、通常区間、前兆状態、CZ1、CZ2、ART準備中、ART、特化ゾーン準備中、および特化ゾーンが含まれる。メイン制御部41は、これらいずれかの状態をメイン状態として設定する。 On the other hand, if the main control unit 41 is not in the internal state (NO in S15), the main control unit 41 sets the data indicating the main state to the next main state (S16). The main state is a state controlled by the main control unit 41, and is a state other than the gaming state (RT state). Specifically, the main states include normal section, precursor state, CZ1, CZ2, ART preparation, ART, special zone preparation, and special zone. The main control unit 41 sets one of these states as the main state.

メイン制御部41は、ボーナス1またはボーナス2に当選したか否かを判定する(S17)。メイン制御部41は、ボーナス1またはボーナス2に当選した場合(S17でYES)、戻り先設定処理を実行し(S18)、S19の処理に移行する。戻り先設定処理は、図19を参照しながら後述する。メイン制御部41は、ボーナス1またはボーナス2に当選していない場合(S17でNO)、S19の処理に移行する。 The main control unit 41 determines whether or not bonus 1 or bonus 2 is won (S17). When the bonus 1 or bonus 2 is won (YES in S17), the main control unit 41 executes a return destination setting process (S18), and shifts to the process of S19. The return destination setting process will be described later with reference to FIG. When the bonus 1 or bonus 2 is not won (NO in S17), the main control unit 41 proceeds to the process of S19.

メイン制御部41は、各メイン状態のスタート処理を実行する(S19)。各メイン状態のスタート処理は、図13を参照しながら後述する。次に、メイン制御部41は、ナビ処理を実行する(S20)。ナビ処理は、図14を参照しながら後述する。その後、メイン制御部41は、共通スタート処理を終了する。 The main control unit 41 executes start processing for each main state (S19). Start processing for each main state will be described later with reference to FIG. Next, the main control unit 41 executes navigation processing (S20). Navigation processing will be described later with reference to FIG. After that, the main control unit 41 terminates the common start process.

(各メイン状態のスタート処理)
図13は、各メイン状態のスタート処理を説明するための図である。図13に示すように、まず、メイン制御部41は、復帰待ち情報=0であるか否かを判定する(S41)。復帰待ち情報は、ボーナス1またはボーナス2終了後において設定されている次回メイン状態が開始する契機となる図柄組合せなどの情報であり、後述する図20に示すボーナス開始共通処理で設定される。
(Start processing of each main state)
FIG. 13 is a diagram for explaining start processing in each main state. As shown in FIG. 13, first, the main control unit 41 determines whether or not return wait information=0 (S41). The return wait information is information such as a symbol combination that triggers the start of the next main state set after the end of the bonus 1 or bonus 2, and is set in the bonus start common processing shown in FIG. 20 to be described later.

メイン制御部41は、復帰待ち情報=0である場合(S41でYES)、メイン状態=特化ゾーン準備中であるか否かを判定する(S42)。メイン制御部41は、メイン状態=特化ゾーン準備中でない場合(S42でNO)、S44の処理に移行する。一方、メイン制御部41は、メイン状態=特化ゾーン準備中である場合(S42でYES)、制御中の有利区間における有利残G数カウンタを1減算する(S43)。たとえば、CZ中である場合にはCZの有利残G数を1減算する。また、AT中である場合にはATの有利残G数を1減算し、特化ゾーン中である場合には特化ゾーンの有利残G数を1減算する。 When the return waiting information=0 (YES in S41), the main control unit 41 determines whether or not the main state=preparing for the special zone (S42). If the main state is not preparing for the specialized zone (NO in S42), the main control unit 41 proceeds to the process of S44. On the other hand, when the main state=preparing for the specialized zone (YES in S42), the main control unit 41 subtracts 1 from the advantageous remaining G number counter in the advantageous section being controlled (S43). For example, if it is in CZ, 1 is subtracted from the number of advantageous remaining Gs in CZ. Also, if it is in the AT, 1 is subtracted from the AT's remaining G number, and if it is in the specialized zone, 1 is subtracted from the advantageous remaining G number in the specialized zone.

なお、変形例として、AT中において、特化ゾーンに移行する前に所定ゲーム数の前兆期間が設けられているような場合においては、ATの有利残G数の減算に加えて、特化ゾーンに移行する前の前兆期間の有利残G数を減算してもよい。つまり、このように構成した場合、有利区間の中でも、CZのようにS43で減算されるゲーム数の種類が1種類(CZの有利残G数)である場合と、ATのようにS43で減算されるゲーム数の種類が2種類(ATの有利残G数と特化ゾーンへの前兆期間の有利残G数)である場合とを設けることができる。 As a modified example, in the case where a premonitory period of a predetermined number of games is provided before moving to the specialized zone in the AT, in addition to the subtraction of the advantageous remaining G number of the AT, the specialized zone You may subtract the number of advantageous remaining G of the sign period before shifting to . That is, in the case of such a configuration, even in the advantageous section, if the number of games to be subtracted in S43 is one type (such as CZ) (advantageous remaining G number of CZ), and in the case where subtraction is performed in S43 such as AT A case can be provided in which there are two types of the number of games to be played (AT's remaining advantageous G number and advantageous remaining G number in the premonition period to the special zone).

メイン制御部41は、復帰待ち情報=0でない場合(S41でNO)、またはS43の処理の後、指示機能に係る抽選に当選したか否かを判定する(S44)。たとえば、メイン制御部41は、CZ1やCZ2である場合、ATに当選したか否かを判定する。さらに、メイン制御部41は、ATである場合、特化ゾーンに当選したか否かを判定する。 When the return wait information is not 0 (NO in S41), or after the process of S43, the main control unit 41 determines whether or not the lottery for the instruction function has been won (S44). For example, in the case of CZ1 or CZ2, the main control unit 41 determines whether or not AT has been won. Further, if the player is an AT, the main control unit 41 determines whether or not the special zone has been won.

メイン制御部41は、指示機能に係る抽選に当選した場合(S44でYES)、次回メイン状態を設定する(S45)。たとえば、メイン制御部41は、CZ中にATの権利が付与された場合、次回メイン状態をAT準備中に設定する。メイン制御部41は、AT中に特化ゾーンの権利が付与された場合、次回メイン状態を特化ゾーン準備中に設定する。一方、メイン制御部41は、指示機能に係る抽選に当選しなかった場合(S44でNO)、制御中の有利区間について、有利残G数=0であるか否かを判定する(S46)。 When the lottery for the instruction function is won (YES in S44), the main control unit 41 sets the next main state (S45). For example, when the AT right is granted during CZ, the main control unit 41 sets the next main state to AT preparation. When the special zone right is granted during AT, the main control unit 41 sets the next main state to special zone preparation. On the other hand, when the lottery related to the instruction function is not won (NO in S44), the main control unit 41 determines whether or not the remaining advantageous G number=0 for the advantageous section being controlled (S46).

メイン制御部41は、制御中の有利区間について、有利残G数=0である場合(S46でYES)、連続演出中であるか否かを判定する(S46a)。なお、本実施の形態においては、内部中の制御期間と連続演出の実行期間とが一致するため、メイン制御部41は、内部中であるか否かを判定することで連続演出中であるか否かを判定することができる。メイン制御部41は、連続演出中である場合(S46aでYES)、有利区間延長処理を実行する(S46b)。有利区間延長処理は、少なくとも連続演出が終了するまで有利区間を延長させる処理である。たとえば、メイン制御部41は、有利区間延長処理において、有利残G数に所定ゲーム数(たとえば、10ゲーム)を上乗せする。なお、変形例として、メイン制御部41は、有利残G数が残り少なくなったときに有利区間延長処理を実行するとともに、当該処理において有利残G数の減算を停止する(すなわち、S43の有利残G数カウンタの減算をスキップする)ものであってもよい。このような有利区間延長処理が実行されることで、連続演出の実行中に有利区間が終了して有利区間ランプ19が消灯してしまうような事態が生じない。 When the number of remaining advantageous Gs=0 for the advantageous section under control (YES in S46), the main control section 41 determines whether or not the continuous effect is being performed (S46a). In the present embodiment, since the internal control period and the execution period of the continuous effect match, the main control unit 41 determines whether the continuous effect is being executed by determining whether the internal control period is being executed. It is possible to determine whether or not When the continuous effect is being performed (YES in S46a), the main control unit 41 executes advantageous section extension processing (S46b). The advantageous section extension process is a process of extending the advantageous section at least until the continuous effect ends. For example, the main control unit 41 adds a predetermined number of games (for example, 10 games) to the number of remaining advantageous Gs in the advantageous interval extension process. As a modification, the main control unit 41 executes the advantageous interval extension process when the remaining advantageous G number is low, and stops the subtraction of the advantageous remaining G number in the process (that is, the remaining advantageous G number in S43). skip the subtraction of the G number counter). By executing such an advantageous interval extension process, a situation in which the advantageous interval ends and the advantageous interval lamp 19 is turned off during execution of the continuous effect does not occur.

一方、メイン制御部41は、連続演出中でない場合(S46aでNO)、通常区間復帰時処理を実行する(S47)。通常区間復帰時処理は、図21を参照しながら後述する。一方、メイン制御部41は、制御中の有利区間について、有利残G数=0でない場合(S46でNO)、S45、S46b、またはS47の処理の後、各メイン状態のスタート処理を終了する。 On the other hand, when the continuous effect is not being performed (NO in S46a), the main control unit 41 executes normal section return processing (S47). The normal section return processing will be described later with reference to FIG. 21 . On the other hand, if the advantageous remaining G number is not 0 for the advantageous section under control (NO in S46), the main control unit 41 ends the start processing of each main state after the processing of S45, S46b, or S47.

(ナビ処理)
図14は、ナビ処理を説明するための図である。図14に示すように、まず、メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONであるか否かを判定する(S51)。メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONでない場合(S51でNO)、ナビ処理を終了する。
(navigation processing)
FIG. 14 is a diagram for explaining navigation processing. As shown in FIG. 14, first, the main control unit 41 determines whether or not the advantageous section flag=ON (S51). The main control unit 41 terminates the navigation processing when the advantageous section flag is not ON (NO in S51).

一方、メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONである場合(S51でYES)、押し順役に当選したか否かを判定する(S52)。メイン制御部41は、押し順役に当選していない場合(S52でNO)、ナビ処理を終了する。 On the other hand, when the flag in the advantageous section is ON (YES in S51), the main control unit 41 determines whether or not the player wins the first prize (S52). The main control unit 41 terminates the navigation processing when the player has not won the pushing order (NO in S52).

一方、メイン制御部41は、押し順役に当選した場合(S52でYES)、ナビ制御を行う(S53)。ここで、メイン制御部41は、遊技状態とそのときに付与されている有利区間の種類とに応じてナビ制御を異ならせる。具体的には、メイン制御部41は、ボーナス後のRT0の場合、CZの権利が付与されているときには最初の押し順ベル当選時にナビ情報を報知し、ATの権利が付与されているときには最初の押し順ベル当選時にナビ情報を報知せずにそれ以降の押し順ベル当選時にナビ情報を報知する。 On the other hand, when the main control unit 41 wins the first prize (YES in S52), the main control unit 41 performs navigation control (S53). Here, the main control unit 41 varies the navigation control according to the game state and the type of advantageous section given at that time. Specifically, in the case of RT0 after the bonus, the main control unit 41 notifies the navigation information when the first bell is won in the pressing order when the CZ right is granted, and the first when the AT right is granted. The navigation information is notified when the bell is won in the subsequent pressing order without notifying the navigation information when the bell is won in the order of pressing.

このようにナビ制御を異ならせることで、以下のようなゲーム性となる。すなわち、前述したように、ボーナス後のRT0においてのみ当選可能な特別リプは、指示機能に係る抽選の抽選契機役である。CZの権利が付与されているときに特別リプに当選した場合、100%の確率でATゲームが付与されるため、遊技者は、RT0において、特図の表示によってRT1に移行する前に特別リプに当選することを期待する。そこで、本実施の形態においては、RT0においてCZの権利が付与されている場合、最初の押し順ベル当選時にナビ情報を報知することで特図の表示を回避させ、その分、遊技状態をRT0で維持させる。これにより、RT0においてCZの権利が付与されている場合、特別リプ当選によってATゲームが付与されることに対して遊技者に期待させることができる。 By varying the navigation control in this manner, the following game characteristics are obtained. That is, as described above, the special reply that can be won only at RT0 after the bonus is the lottery trigger for the lottery related to the instruction function. If a special reply is won when the right of CZ is granted, an AT game will be awarded with a probability of 100%, so the player will receive a special reply at RT0 before moving to RT1 due to the display of the special figure. hope to be elected. Therefore, in the present embodiment, when the CZ right is granted in RT0, the display of the special figure is avoided by notifying the navigation information at the time of winning the first push order bell, and the game state is changed to RT0. to maintain. As a result, when the right of CZ is granted at RT0, the player can expect that the AT game will be awarded by special reply winning.

一方、RT0においてATの権利が付与されている場合、ART準備中となるRT2を経由してARTに制御される。このため、リプレイ当選確率の低いRT0に長期間維持されると、その分、メダルの消費量が増えてしまう。そこで、本実施の形態においては、RT0においてATの権利が付与されている場合、最初の押し順ベル当選時にナビ情報を報知しないことで特図を表示させてRT2に遊技状態を移行させる。そして、それ以降においては、押し順ベル当選時にナビ情報を報知することで特図の表示を回避させる。これにより、RT0においてATの権利が付与されている場合、メダルの消費量を抑えながらARTに制御させることができる。 On the other hand, when the right of AT is granted in RT0, it is controlled by ART via RT2 which is in preparation for ART. Therefore, if RT0, which has a low probability of winning a replay, is maintained for a long period of time, the consumption of medals will increase accordingly. Therefore, in the present embodiment, when the right of AT is given in RT0, the game state is shifted to RT2 by displaying a special figure by not announcing the navigation information when winning the first pressing order bell. And after that, the display of the special figure is avoided by notifying the navigation information at the time of winning the push order bell. Thereby, when the right of AT is granted in RT0, it is possible to allow ART to control while suppressing the consumption of medals.

また、メイン制御部41は、RT0以外の遊技状態の場合、CZおよびATのいずれの権利が付与されている場合であっても、最初の押し順ベル当選時にナビ情報を報知する。これにより、押し順ベル当選時に特図の表示を回避することができ、メダルの消費を抑えることができる。 In addition, in a game state other than RT0, the main control unit 41 notifies the navigation information when the bell is won for the first time in the pressing order regardless of whether the right of CZ or AT is granted. As a result, it is possible to avoid the display of the special figure when the pressing order bell is won, and it is possible to suppress the consumption of medals.

次に、メイン制御部41は、押し順ベルに当選したか否かを判定する(S54)。メイン制御部41は、押し順ベルに当選していない場合(S54でNO)、ナビ処理を終了する。一方、メイン制御部41は、押し順ベルに当選した場合(S54でYES)、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定する(S55)。有利区間ナビ待ちフラグは、有利区間中において、最大払出枚数が得られる入賞(本実施の形態においては、主役であるベル)が発生するナビが少なくとも1回実行されたか否かを示すデータであり、後述する図18に示す有利区間当選時処理で設定される。その後、メイン制御部41は、ナビ処理を終了する。 Next, the main control unit 41 determines whether or not the winning order bell is won (S54). The main control unit 41 terminates the navigation processing when the pressing order bell is not won (NO in S54). On the other hand, when winning the pressing order bell (YES in S54), the main control unit 41 sets the advantageous section navigation waiting flag=OFF (S55). The advantageous section navigation wait flag is data indicating whether or not the navigation for generating the maximum payout number (in this embodiment, the main character, bell) has been executed at least once during the advantageous section. , is set in the advantageous section winning process shown in FIG. 18, which will be described later. After that, the main control unit 41 terminates the navigation processing.

(共通第3離し処理)
図15は、共通第3離し処理を説明するための図である。メイン制御部41は、リールの回転後、ストップスイッチの操作によって最終リールの停止(第3停止)が行われ、当該ストップスイッチの操作が離されたときに、共通第3離し処理を実行する。図15に示すように、まず、メイン制御部41は、ボーナス中であるか否かを判定する(S61)。
(Common third release processing)
FIG. 15 is a diagram for explaining the common third release process. After rotation of the reels, the stop switch is operated to stop the final reel (third stop), and when the stop switch is released, the main control unit 41 executes common third release processing. As shown in FIG. 15, first, the main control unit 41 determines whether or not a bonus is being played (S61).

メイン制御部41は、ボーナス中である場合(S61でYES)、S67の処理に移行する。一方、メイン制御部41は、ボーナス中でない場合(S61でNO)、内部中であるか否かを判定する(S62)。メイン制御部41は、内部中である場合(S62でYES)、内部中フラグをセットし(S63)、S67の処理に移行する。 When the bonus is being played (YES in S61), the main control unit 41 proceeds to the process of S67. On the other hand, when the bonus is not in effect (NO in S61), the main control unit 41 determines whether or not it is in the internal mode (S62). When the main control unit 41 is in the internal state (YES in S62), the main control unit 41 sets the internal state flag (S63), and proceeds to the process of S67.

一方、メイン制御部41は、内部中でない場合(S62でNO)、有利区間中フラグ=ONであるか否かを判定する(S64)。メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONでない場合(S64でNO)、S67の処理に移行する。一方、メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONである場合(S64でYES)、表示図柄判定処理を実行する(S65)。表示図柄判定処理は、図23を参照しながら後述する。 On the other hand, if it is not inside (NO in S62), the main control unit 41 determines whether or not the advantageous zone flag is ON (S64). When the advantageous section flag is not ON (NO in S64), the main control unit 41 proceeds to the process of S67. On the other hand, when the advantageous section flag is ON (YES in S64), the main control unit 41 executes display symbol determination processing (S65). The displayed symbol determination process will be described later with reference to FIG.

その後、メイン制御部41は、復帰待ち判定処理を実行する(S66)。復帰待ち判定処理は、図24を参照しながら後述する。メイン制御部41は、各メイン状態の第3離し処理を実行する(S67)。各メイン状態の第3離し処理は、図16を参照しながら後述する。その後、メイン制御部41は、共通第3離し処理を終了する。 After that, the main control unit 41 executes a return wait determination process (S66). The return wait determination process will be described later with reference to FIG. The main control unit 41 executes the third release process for each main state (S67). The third release processing in each main state will be described later with reference to FIG. After that, the main control unit 41 ends the common third release process.

(各メイン状態の第3離し処理)
図16は、各メイン状態の第3離し処理を説明するための図である。図16に示すように、まず、メイン制御部41は、ナビ無視フラグ=ONであるか否かを判定する(S71)。ナビ無視フラグは、メイン制御部41によるナビ報知によってナビ情報が報知されたにも関わらず、当該ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されなかったことを示すデータであり、後述する図23に示す表示図柄判定処理で設定される。
(Third release processing in each main state)
FIG. 16 is a diagram for explaining the third release processing in each main state. As shown in FIG. 16, first, the main control unit 41 determines whether or not the navigation ignore flag=ON (S71). The navigation ignore flag is data indicating that the stop switches 8L, 8C, and 8R were not operated in accordance with the navigation information although the navigation information was notified by the main control unit 41, and will be described later. It is set in the display pattern determination process shown in 23 .

メイン制御部41は、ナビ無視フラグ=ONでない場合(S71でNO)、制御中のメイン状態=ART準備中であるか否かを判定する(S72)。メイン制御部41は、メイン状態=ART準備中である場合(S72でYES)、RT3移行リプが表示されたか否かを判定する(S73)。メイン制御部41は、RT3移行リプが表示された場合(S73でYES)、S76の処理に移行する。一方、メイン制御部41は、RT3移行リプが表示されなかった場合(S73でNO)、各メイン状態の第3離し処理を終了する。 If the navigation ignore flag is not ON (NO in S71), the main control unit 41 determines whether or not the main state of control is in preparation for ART (S72). When the main state=preparing for ART (YES in S72), the main control unit 41 determines whether or not the RT3 shift reply has been displayed (S73). When the RT3 shift reply is displayed (YES in S73), the main control unit 41 proceeds to the process of S76. On the other hand, when the RT3 shift reply is not displayed (NO in S73), the main control unit 41 ends the third release process of each main state.

メイン制御部41は、メイン状態=ART準備中でない場合(S72でNO)、制御中のメイン状態=特化ゾーン準備中であるか否かを判定する(S74)。メイン制御部41は、メイン状態=特化ゾーン準備中である場合(S74でYES)、RT4移行リプが表示されたか否かを判定する(S75)。メイン制御部41は、RT4移行リプが表示された場合(S75でYES)、S76の処理に移行する。一方、メイン制御部41は、RT4移行リプが表示されなかった場合(S75でNO)、各メイン状態の第3離し処理を終了する。 If the main state is not in preparation for ART (NO in S72), the main control unit 41 determines whether the main state in control is in preparation for the specialized zone (S74). When the main state=preparing for the special zone (YES in S74), the main control unit 41 determines whether or not the RT4 shift reply has been displayed (S75). When the RT4 shift reply is displayed (YES in S75), the main control unit 41 proceeds to the process of S76. On the other hand, if the RT4 shift reply is not displayed (NO in S75), the main control unit 41 ends the third release process of each main state.

一方、メイン制御部41は、ナビ無視フラグ=ONである場合(S71でYES)、S76の処理に移行する。メイン制御部41は、次回メイン状態を設定する(S76)。たとえば、メイン制御部41は、現在のメイン状態がART準備中である場合、次ゲームからのメイン状態をARTに設定する。これにより、次ゲームから、ATの有利残G数の減算が開始される。また、メイン制御部41は、現在のメイン状態が特化ゾーン準備中である場合、次ゲームからのメイン状態を特化ゾーンに設定する。これにより、次ゲームから、特化ゾーンの有利残G数の減算が開始される。 On the other hand, when the navigation ignore flag=ON (YES in S71), the main control unit 41 proceeds to the process of S76. The main controller 41 sets the next main state (S76). For example, when the current main state is preparing for ART, the main control unit 41 sets the main state from the next game to ART. As a result, subtraction of the AT's remaining advantageous G number is started from the next game. Further, when the current main state is special zone preparation, the main control unit 41 sets the main state from the next game to the special zone. As a result, subtraction of the remaining advantageous G number of the specialized zone is started from the next game.

(遊技終了処理)
図17は、遊技終了処理を説明するための図である。メイン制御部41は、1ゲームを終了するときに、遊技終了処理を実行する。図17に示すように、まず、メイン制御部41は、有利区間終了判定処理を実行する(S81)。有利区間終了判定処理は、図22を参照しながら後述する。
(Game end processing)
FIG. 17 is a diagram for explaining the game end processing. The main control unit 41 executes game end processing when ending one game. As shown in FIG. 17, first, the main control unit 41 executes advantageous section end determination processing (S81). The advantageous section end determination process will be described later with reference to FIG.

次に、メイン制御部41は、有利区間終了フラグ=ONであるか否かを判定する(S82)。メイン制御部41は、有利区間終了フラグ=ONである場合(S81でYES)、全ての出玉ワークをクリアする(S83)。たとえば、メイン制御部41は、有利区間に関するフラグをクリアする。たとえば、メイン制御部41は、有利区間中フラグ=OFFにする。メイン制御部41は、有利区間終了フラグ=ONでない場合(S81でNO)、またはS83の処理の後、有利区間中フラグ=ONであるか否かを判定する(S84)。 Next, the main control unit 41 determines whether or not the advantageous section end flag=ON (S82). When the advantageous section end flag=ON (YES in S81), the main control unit 41 clears all the paid ball works (S83). For example, the main control unit 41 clears flags related to advantageous sections. For example, the main control unit 41 sets the advantageous section flag to OFF. If the advantageous interval end flag is not ON (NO in S81), or after the process of S83, the main control unit 41 determines whether the advantageous interval flag is ON (S84).

メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONである場合(S84でYES)、有利区間ランプ19の点灯処理を行う(S85)。一方、メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONでない場合(S84でNO)、有利区間ランプ19の消灯処理を行う(S86)。メイン制御部41は、S85またはS86の処理の後、遊技終了処理を終了する。 When the advantageous section flag is ON (YES in S84), the main control unit 41 performs lighting processing of the advantageous section lamp 19 (S85). On the other hand, if the advantageous interval flag is not ON (NO in S84), the main control unit 41 performs processing to turn off the advantageous interval lamp 19 (S86). After the process of S85 or S86, the main control unit 41 ends the game end process.

(有利区間当選時処理)
図18は、有利区間当選時処理を説明するための図である。図18に示すように、まず、メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONにするとともに、有利区間ナビ待ちフラグ=ONにする(S101)。
(Processing when winning an advantageous section)
FIG. 18 is a diagram for explaining processing when an advantageous section is won. As shown in FIG. 18, first, the main control unit 41 sets the advantageous section flag=ON and the advantageous section navigation waiting flag=ON (S101).

次に、メイン制御部41は、有利区間振り分け抽選を行う(S102)。この処理では、メイン制御部41は、前兆状態のみ、前兆状態後にCZ1移行、および前兆状態後にCZ2移行のいずれかを抽選で決定する。その後、メイン制御部41は、ゲーム数抽選を行う(S103)。この処理では、メイン制御部41は、S102の処理で決定した種類の有利区間に制御する権利となるゲーム数を抽選で決定する(S103)。 Next, the main control unit 41 conducts an advantageous section distribution lottery (S102). In this process, the main control unit 41 randomly determines one of the precursor state only, transition to CZ1 after the precursor state, and transition to CZ2 after the precursor state. After that, the main control unit 41 performs a lottery for the number of games (S103). In this process, the main control unit 41 randomly determines the number of games to be controlled in the advantageous section of the type determined in the process of S102 (S103).

次に、メイン制御部41は、次回メイン状態を、S102の処理で決定した種類の有利区間に設定する(S104)。これにより、次ゲームから、S102の処理で決定した種類の有利区間に制御される。その後、メイン制御部41は、有利区間当選時処理を終了する。 Next, the main control unit 41 sets the next main state to the advantageous section of the type determined in the process of S102 (S104). As a result, from the next game onwards, the type of advantageous section determined in the process of S102 is controlled. After that, the main control unit 41 ends the advantageous section winning process.

(戻り先設定処理)
図19は、戻り先設定処理を説明するための図である。図19に示すように、まず、メイン制御部41は、ボーナス2に当選したか否かを判定する(S121)。
(Return destination setting process)
FIG. 19 is a diagram for explaining the return destination setting process. As shown in FIG. 19, first, the main control unit 41 determines whether or not bonus 2 is won (S121).

メイン制御部41は、ボーナス2に当選している場合(S121でYES)、戻り先メイン状態をメイン状態に設定し(S126)、戻り先設定処理を終了する。戻り先メイン状態とは、ボーナス終了後のRT0におけるメイン状態のことである。つまり、メイン制御部41は、ボーナス2当選したゲームにおけるメイン状態がどのような状態であったとしても、ボーナス2終了後のメイン状態を現在の状態と同じに設定する。後述するボーナス1とは異なり、ボーナス2が当選しても、ボーナス2当選を契機にATの権利を付与するようなことはない。 When bonus 2 is won (YES in S121), the main control unit 41 sets the return destination main state to the main state (S126), and ends the return destination setting process. The return destination main state is the main state at RT0 after the end of the bonus. That is, the main control unit 41 sets the main state after the end of the bonus 2 to be the same as the current state regardless of the state of the main state in the game in which the bonus 2 was won. Unlike bonus 1, which will be described later, even if bonus 2 is won, AT rights are not granted on the occasion of bonus 2 winning.

一方、メイン制御部41は、ボーナス2に当選していない場合(S121でNO)、すなわち、ボーナス1に当選している場合は、メイン状態が通常区間または前兆状態であるか否かを判定する(S122)。 On the other hand, when the bonus 2 is not won (NO in S121), that is, when the bonus 1 is won, the main control unit 41 determines whether the main state is the normal section or the precursor state. (S122).

メイン制御部41は、メイン状態が通常区間または前兆状態である場合(S122でYES)、戻り先メイン状態をCZ1に設定し(S123)、戻り先設定処理を終了する。つまり、メイン制御部41は、ボーナス1に当選したゲームにおけるメイン状態が通常区間または前兆状態である場合、ボーナス1当選を契機にCZ1の権利を付与し、ボーナス1終了後のメイン状態をCZ1に設定する。 When the main state is the normal section or the precursor state (YES in S122), the main control unit 41 sets the return destination main state to CZ1 (S123), and ends the return destination setting process. In other words, when the main state in the game in which bonus 1 is won is the normal section or the premonitory state, the main control unit 41 grants the right to CZ1 when bonus 1 is won, and changes the main state to CZ1 after bonus 1 is completed. set.

一方、メイン制御部41は、メイン状態が通常区間または前兆状態でない場合(S122でNO)、メイン状態がCZ1またはCZ2であるか否かを判定する(S124)。メイン制御部41は、メイン状態がCZ1またはCZ2である場合(S124でYES)、戻り先メイン状態をART準備中に設定し(S125)、戻り先設定処理を終了する。つまり、メイン制御部41は、ボーナス1当選したゲームにおけるメイン状態がCZ1またはCZ2である場合、ボーナス1当選を契機にATの権利を付与し、ボーナス1終了後のメイン状態をART準備中に設定する。 On the other hand, when the main state is neither the normal section nor the precursor state (NO in S122), the main control unit 41 determines whether the main state is CZ1 or CZ2 (S124). When the main state is CZ1 or CZ2 (YES in S124), the main control unit 41 sets the return destination main state to ART preparation (S125), and ends the return destination setting process. That is, when the main state in the game in which the bonus 1 is won is CZ1 or CZ2, the main control unit 41 grants the right of AT upon the bonus 1 win, and sets the main state to ART preparation after the bonus 1 is completed. do.

一方、メイン制御部41は、メイン状態がCZ1またはCZ2でない場合(S124でNO)、つまり、メイン状態がART準備中、ART、特化ゾーン準備中、または特化ゾーンである場合、戻り先メイン状態をメイン状態に設定する(S126)。つまり、メイン制御部41は、ボーナス1当選したゲームにおけるメイン状態がART準備中、ART、特化ゾーン準備中、または特化ゾーンである場合、ボーナス1終了後のメイン状態を現在の状態と同じに設定する。その後、メイン制御部41は、戻り先設定処理を終了する。 On the other hand, if the main state is not CZ1 or CZ2 (NO in S124), that is, if the main state is ART preparation, ART, special zone preparation, or special zone, the main control unit 41 returns to the main state. The state is set to the main state (S126). That is, if the main state in the game in which bonus 1 is won is ART preparation, ART, special zone preparation, or special zone, the main control unit 41 sets the main state after the bonus 1 to the current state. set to After that, the main control unit 41 ends the return destination setting process.

上述したように、本実施の形態においては、ボーナス当選したゲームにおけるメイン状態に応じて、ボーナス終了後の戻り先メイン状態が設定される。そして、ボーナス1中においては、設定された戻り先メイン状態の種類に応じて指示機能に係る抽選が行われる。たとえば、ボーナス中に有利弱チェリーなどの抽選契機役に当選した場合、戻り先メイン状態がCZ1であればATに制御するための権利を付与するか否かが抽選で決定され、戻り先メイン状態がARTであれば特化ゾーンに制御するための権利を付与するか否かが抽選で決定される。なお、指示機能に係る抽選においては、抽選するものの、ATや特化ゾーンに制御するための権利は100%付与確定するようにしてもよい。あるいは、抽選自体を行うことなく、抽選契機役に当選することでATや特化ゾーンに制御するための権利を100%付与するようにしてもよい。これに対して、ボーナス2中においては、指示機能に係る抽選は行われない。 As described above, in the present embodiment, the return destination main state after the bonus is finished is set according to the main state in the game in which the bonus is won. In addition, during bonus 1, a lottery relating to the instruction function is performed according to the type of the set return destination main state. For example, when winning a lottery trigger role such as a low advantage cherry during a bonus, if the return destination main state is CZ1, it is decided by lottery whether or not to grant the right to control AT, and the return destination main state is determined by lottery. is ART, a lottery determines whether or not to grant the right to control to the specialized zone. In addition, in the lottery related to the instruction function, although the lottery is performed, the right to control the AT or the specialized zone may be granted 100%. Alternatively, without performing the lottery itself, by winning the lottery opportunity, 100% of the right to control may be given to the AT or the specialized zone. On the other hand, during the bonus 2, the lottery related to the instruction function is not performed.

(ボーナス開始共通処理)
図20は、ボーナス開始共通処理を説明するための図である。メイン制御部41は、ボーナス入賞したゲームにおいて、共通第3離し処理を実行した後に、ボーナス開始共通処理を実行する。図20に示すように、まず、メイン制御部41は、復帰待ち情報=0であるか否かを判定する(S131)。メイン制御部41は、復帰待ち情報=0でない場合(S131でNO)、ボーナス開始共通処理を終了する。
(Bonus start common processing)
FIG. 20 is a diagram for explaining the bonus start common processing. The main control unit 41 executes the bonus start common process after executing the common third release process in the game in which the bonus is won. As shown in FIG. 20, first, the main control unit 41 determines whether or not return wait information=0 (S131). If the return wait information is not 0 (NO in S131), the main control unit 41 ends the bonus start common process.

一方、メイン制御部41は、復帰待ち情報=0である場合(S131でYES)、次回メイン状態がARTであるか否かを判定する(S132)。このときの次回メイン状態は、図19に示す戻り先設定処理によって設定された戻り先メイン状態に対応する。たとえば、戻り先メイン状態=ART準備中またはARTであれば、次回メイン状態=ARTになる。戻り先メイン状態=特化ゾーン準備中または特化ゾーンであれば、次回メイン状態=特化ゾーンになる。戻り先メイン状態=CZ1であれば、次回メイン状態=CZ1になる。メイン制御部41は、次回メイン状態がARTである場合(S132でYES)、復帰待ち情報をRT3移行リプ表示待ちに設定し(S133)、ボーナス開始共通処理を終了する。 On the other hand, when the return waiting information=0 (YES in S131), the main control unit 41 determines whether or not the next main state is ART (S132). The next main state at this time corresponds to the return destination main state set by the return destination setting process shown in FIG. For example, if the return destination main state=preparing for ART or ART, then the next main state=ART. If the return destination main state is special zone preparation or special zone, the next main state is special zone. If the return destination main state=CZ1, then the next main state=CZ1. When the next main state is ART (YES in S132), the main control unit 41 sets the return waiting information to RT3 shift reply display waiting (S133), and ends the bonus start common processing.

たとえば、メイン制御部41は、図19に示すように、ボーナス1当選時においてメイン状態がCZ1またはCZ2である場合、ボーナス1終了後の戻り先メイン状態をART準備中に設定する。この場合、メイン制御部41は、ボーナス1中においてはATに制御するが、ATの有利残G数は減算しない。そして、メイン制御部41は、ボーナス1終了後のRT0においては特図が表示されるまで押し順ベル当選時にナビ報知を行わず、特図が表示されてRT1に移行して突入リプに当選したときにナビ報知を行う。その後、ナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることでRT3移行リプが表示されてRT3まで遊技状態が移行すると、初めてATの有利残G数の減算を開始する。 For example, as shown in FIG. 19, when the main state is CZ1 or CZ2 when bonus 1 is won, the main control unit 41 sets the return destination main state to ART preparation after bonus 1 ends. In this case, the main control unit 41 controls to AT during bonus 1, but does not subtract the advantageous remaining G number of AT. Then, at RT0 after the end of bonus 1, the main control unit 41 does not perform navigation notification at the time of winning the push order bell until the special figure is displayed, shifts to RT1 after the special figure is displayed, and wins the rush reply. Sometimes navigation information is provided. After that, when stop switches 8L, 8C and 8R are operated according to the navigation to display the RT3 shift reply and the game state shifts to RT3, subtraction of the AT's remaining advantageous G number is started for the first time.

一方、メイン制御部41は、次回メイン状態がARTでない場合(S132でNO)、次回メイン状態が特化ゾーンであるか否かを判定する(S134)。メイン制御部41は、次回メイン状態が特化ゾーンである場合(S134でYES)、復帰待ち情報をRT4移行リプ表示待ちに設定し(S135)、ボーナス開始共通処理を終了する。 On the other hand, if the next main state is not ART (NO in S132), the main control section 41 determines whether or not the next main state is the specialized zone (S134). When the next main state is the specialized zone (YES in S134), the main control unit 41 sets the return waiting information to RT4 transition reply display waiting (S135), and ends the bonus start common processing.

たとえば、メイン制御部41は、図19に示すように、ボーナス1またはボーナス2当選時においてメイン状態が特化ゾーン準備中である場合、ボーナス1またはボーナス2終了後の戻り先メイン状態を特化ゾーン準備中に設定する。この場合、メイン制御部41は、ボーナス1またはボーナス2中においては特化ゾーンに制御するが、特化ゾーンの有利残G数は減算しない。そして、メイン制御部41は、ボーナス1またはボーナス2終了後のRT0においては特図が表示されるまで押し順ベル当選時にナビ報知を行わず、特図が表示されてRT1に移行して突入リプに当選したときにナビ報知を行う。その後、ナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることでRT4移行リプが表示されてRT4まで遊技状態が移行すると、初めて特化ゾーンの有利残G数の減算を開始する。 For example, as shown in FIG. 19, when bonus 1 or bonus 2 is won and the main state is special zone preparation, the main control unit 41 sets the return destination main state after bonus 1 or bonus 2 to special zone preparation. Set during zone preparation. In this case, the main control unit 41 controls to the specialized zone during bonus 1 or bonus 2, but does not subtract the advantageous remaining G number of the specialized zone. Then, in RT0 after bonus 1 or bonus 2 is completed, the main control unit 41 does not perform navigation notification when the bell is won in the pressing order until the special figure is displayed, shifts to RT1 after the special figure is displayed, and enters the rush reply. Navi notification is performed when the winner is selected. After that, when stop switches 8L, 8C and 8R are operated according to the navigation to display the RT4 shift reply and the game state shifts to RT4, subtraction of the advantageous remaining G number of the specialized zone is started for the first time.

メイン制御部41は、次回メイン状態が特化ゾーンでない場合(S134でNO)、次回メイン状態がCZ1またはCZ2であるか否かを判定する(S136)。メイン制御部41は、次回メイン状態がCZ1またはCZ2でない場合(S136でNO)、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定し(S140)、ボーナス開始共通処理を終了する。 If the next main state is not the specialized zone (NO in S134), the main control unit 41 determines whether the next main state is CZ1 or CZ2 (S136). If the next main state is not CZ1 or CZ2 (NO in S136), the main control unit 41 sets the advantageous section navigation waiting flag=OFF (S140), and ends the bonus start common processing.

一方、メイン制御部41は、次回メイン状態がCZ1またはCZ2である場合(S136でYES)、ボーナス2に入賞したか否かを判定する(S137)。ボーナス2に入賞していない場合(S137でNO)、すなわち、ボーナス1に入賞した場合には、復帰待ち情報を特図表示待ちに設定し(S139)、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定し(S140)、ボーナス開始共通処理を終了する。 On the other hand, when the next main state is CZ1 or CZ2 (YES in S136), the main control unit 41 determines whether or not the bonus 2 is won (S137). If the bonus 2 is not won (NO in S137), that is, if the bonus 1 is won, the return wait information is set to wait for special figure display (S139), and the advantageous section navigation wait flag is set to OFF. (S140), the bonus start common process is ended.

たとえば、メイン制御部41は、図19に示すように、ボーナス1当選時においてメイン状態が通常区間または前兆状態である場合、ボーナス1終了後の戻り先メイン状態をCZ1に設定する。この場合、メイン制御部41は、ボーナス1中においてはCZ1に制御するが、CZ1の有利残G数は減算しない。そして、メイン制御部41は、ボーナス1終了後のRT0において、特図が表示されてRT1に移行したときに初めてCZ1の有利残G数の減算を開始する。 For example, as shown in FIG. 19, the main control unit 41 sets CZ1 as the return destination main state after the end of the bonus 1 when the main state is the normal section or the premonitory state when the bonus 1 is won. In this case, the main control unit 41 controls to CZ1 during bonus 1, but does not subtract the advantageous remaining G number of CZ1. Then, the main control unit 41 starts subtraction of the remaining advantageous G number of CZ1 for the first time when a special figure is displayed at RT0 after the end of bonus 1 and the transition is made to RT1.

一方、メイン制御部41は、ボーナス2に入賞した場合(S137でYES)、復帰待ち情報をボーナス2終了に設定し(S138)、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定し(S140)、ボーナス開始共通処理を終了する。 On the other hand, when the bonus 2 is won (YES in S137), the main control unit 41 sets the return wait information to the end of the bonus 2 (S138), sets the advantageous section navigation wait flag=OFF (S140), and starts the bonus. End common processing.

たとえば、メイン制御部41は、図19に示すように、ボーナス2当選時におけるメイン状態をボーナス2終了後の戻り先メイン状態として設定する。ボーナス2当選時においてメイン状態がCZ1である場合、ボーナス2終了後の戻り先メイン状態もCZ1に設定する(CZ2についても同様)。この場合、ボーナス2終了後のRT0においては、CZ1またはCZ2の有利残G数の減算を即座に開始する。このため、復帰待ち情報をボーナス2終了に設定し、ボーナス2が終了してCZ1またはCZ2に制御されたときに、特図の表示を待つことなく復帰待ち情報=0にする。 For example, as shown in FIG. 19, the main control unit 41 sets the main state when bonus 2 is won as the return destination main state after bonus 2 is completed. If the main state is CZ1 when the bonus 2 is won, the return main state after the bonus 2 ends is also set to CZ1 (the same applies to CZ2). In this case, at RT0 after the end of bonus 2, subtraction of the advantageous remaining G number of CZ1 or CZ2 is immediately started. For this reason, return waiting information is set to the end of bonus 2, and when bonus 2 is ended and controlled to CZ1 or CZ2, the return waiting information is set to 0 without waiting for the display of the special figure.

また、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFの設定に関して、ボーナス2入賞を例に取って説明する。たとえば、CZからボーナスに移行した場合、ボーナス2入賞の場合はCZの状態を維持する(ボーナス1入賞の場合はART準備中に移行する)。CZにおいては、押し順ベル当選によりナビ情報が報知され、これにより遊技者は最大枚数の払出を受けて、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定される。ボーナス2に入賞した場合は、遊技者はボーナス2による払出を受ける。これにより、押し順ベル当選と同様に有利な状態が発生したものとして、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定している。 Also, the setting of the advantageous section navigation waiting flag=OFF will be explained by taking the bonus 2 winning as an example. For example, when transitioning from CZ to bonus, the state of CZ is maintained in the case of bonus 2 winning (shift to ART preparation in the case of bonus 1 winning). In CZ, navigation information is notified by winning the bell in the pressing order, and the player receives the maximum number of payouts, and the advantageous section navigation waiting flag is set to OFF. When the player wins the bonus 2, the player receives the bonus 2 payout. As a result, it is assumed that an advantageous state has occurred as in the case of winning the bell in order of pushing, and the advantageous section navigation waiting flag is set to OFF.

なお、変形例として、有利区間ナビ待ちフラグは、ボーナス入賞したゲームにおいて、共通第3離し処理を実行した後のS140でOFFに設定するものに限らず、このタイミング以降であってボーナスが終了するまでのタイミングであればどのようなタイミングでOFFに設定してもよい。たとえば、ボーナス入賞したゲームにおいて払出が終了したタイミングであってもよく、ボーナス入賞した次のゲームのスタートスイッチ7が操作されたタイミングであってもよい。ただし、ボーナスが取りこぼしのない役であれば、ボーナスが当選したタイミングであってもよい。また、CZからボーナス1に移行した場合は、再びCZに戻るようにしてもよい。 As a modification, the advantageous section navigation wait flag is not limited to being set to OFF at S140 after the common third release process is executed in the game in which the bonus is won, and the bonus ends after this timing. It may be set to OFF at any timing as long as it is the timing up to. For example, it may be the timing when the payout is completed in the game in which the bonus is won, or the timing when the start switch 7 of the next game in which the bonus is won is operated. However, as long as the bonus is a winning combination, it may be the timing when the bonus is won. In addition, when shifting from CZ to bonus 1, it may return to CZ again.

このように、図19のS122,S124,S125で設定される戻り先メイン状態は、復帰待ち情報として設定された表示結果がボーナス終了後において導出されたときに有利残G数の減算が開始される状態に移行するための状態である。 As described above, in the return destination main state set in S122, S124, and S125 of FIG. 19, the subtraction of the remaining advantageous G number starts when the display result set as the return wait information is derived after the bonus ends. It is a state for transitioning to a state where

(通常区間復帰時処理)
図21は、通常区間復帰時処理を説明するための図である。図21に示すように、まず、メイン制御部41は、メイン状態を通常区間に設定する(S151)。
(Normal section return processing)
FIG. 21 is a diagram for explaining the normal section return processing. As shown in FIG. 21, first, the main control unit 41 sets the main state to the normal section (S151).

次に、メイン制御部41は、有利区間終了判定処理を実行する(S152)。有利区間終了判定処理は、図22を参照しながら後述する。その後、メイン制御部41は、通常区間復帰時処理を終了する。 Next, the main control unit 41 executes advantageous section end determination processing (S152). The advantageous section end determination process will be described later with reference to FIG. After that, the main control unit 41 ends the normal section return processing.

(有利区間終了判定処理)
図22は、有利区間終了判定処理を説明するための図である。図22に示すように、まず、メイン制御部41は、次回メイン状態が通常区間であり、かつ有利残G数=0であるか否かを判定する(S171)。なお、S171の処理において、メイン制御部41は、CZ、AT、および特化ゾーンといった全ての有利残G数が0であるか否かを判定する。なお、特化ゾーンに移行する前に所定ゲーム数の前兆期間が設けられているような場合においては、この前兆期間の有利残G数が0であるか否かも判定される。
(Advantageous section end determination processing)
FIG. 22 is a diagram for explaining the advantageous section end determination process. As shown in FIG. 22, first, the main control unit 41 determines whether or not the next main state is the normal section and the number of remaining advantageous Gs=0 (S171). In the process of S171, the main control unit 41 determines whether or not all of the remaining advantageous G numbers such as CZ, AT, and specialized zone are zero. In addition, in the case where a premonitory period for a predetermined number of games is provided before moving to the specialized zone, it is also determined whether or not the number of remaining advantageous Gs in this premonitory period is zero.

メイン制御部41は、次回メイン状態が通常区間であり、かつ有利残G数=0でない場合(S171でNO)、有利区間終了判定処理を終了する。一方、メイン制御部41は、次回メイン状態が通常区間であり、かつ有利残G数=0である場合(S171でYES)、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFであるか否かを判定する(S172)。 When the next main state is the normal section and the number of remaining advantageous Gs is not 0 (NO in S171), the main control unit 41 ends the advantageous section end determination process. On the other hand, when the next main state is the normal section and the number of remaining advantageous Gs=0 (YES in S171), the main control unit 41 determines whether the advantageous section navigation wait flag is OFF (S172). ).

メイン制御部41は、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFでない場合(S172でNO)、有利区間終了判定処理を終了する。一方、メイン制御部41は、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFである場合(S172でYES)、有利区間終了フラグ=ONに設定する(S173)。その後、メイン制御部41は、有利区間終了判定処理を終了する。 If the advantageous section navigation wait flag is not OFF (NO in S172), the main control unit 41 ends the advantageous section end determination process. On the other hand, when the advantageous section navigation wait flag is OFF (YES in S172), the main control unit 41 sets the advantageous section end flag to ON (S173). After that, the main control unit 41 ends the advantageous section end determination process.

(表示図柄判定処理)
図23は、表示図柄判定処理を説明するための図である。図23に示すように、まず、メイン制御部41は、ナビ報知を行っていないか否かを判定する(S191)。メイン制御部41は、ナビ報知を行っていない場合(S191でYES)、表示図柄判定処理を終了する。
(Display pattern determination process)
FIG. 23 is a diagram for explaining the displayed symbol determination process. As shown in FIG. 23, first, the main control unit 41 determines whether or not navigation notification is being performed (S191). When the navigation notification is not performed (YES in S191), the main control unit 41 ends the display pattern determination process.

一方、メイン制御部41は、ナビ報知を行っている場合(S191でNO)、準備リプに当選し、かつRT2移行リプが表示したか否かを判定する(S192)。つまり、メイン制御部41は、準備リプに当選したときに行われたナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かを判定する。メイン制御部41は、ナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてRT2移行リプが表示したと判定した場合(S192でYES)、表示図柄判定処理を終了する。 On the other hand, when the navigation notification is performed (NO in S191), the main control unit 41 determines whether or not the preparation reply has been won and the RT2 shift reply has been displayed (S192). That is, the main control unit 41 determines whether or not the stop switches 8L, 8C, 8R have been operated according to the navigation performed when the preparation reply was won. When the main control unit 41 determines that the stop switches 8L, 8C, and 8R have been operated according to the navigation and the RT2 shift reply has been displayed (YES in S192), the display pattern determination processing ends.

一方、メイン制御部41は、準備リプに当選しなかった場合、あるいは準備リプに当選したがナビに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてRT2移行リプが表示しなかった場合(S192でNO)、突入リプに当選し、かつRT3移行リプが表示したか否かを判定する(S193)。つまり、メイン制御部41は、突入リプに当選したときに行われたナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かを判定する。メイン制御部41は、ナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてRT3移行リプが表示したと判定した場合(S193でYES)、表示図柄判定処理を終了する。 On the other hand, if the main control unit 41 does not win the preparatory reply, or if the preparatory reply is won but the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated without following the navigation, the RT2 shift reply is not displayed ( NO at S192), it is determined whether or not the rush reply has been won and the RT3 shift reply has been displayed (S193). That is, the main control unit 41 determines whether or not the stop switches 8L, 8C, 8R have been operated according to the navigation performed when the rush reply was won. When the main control unit 41 determines that the stop switches 8L, 8C, and 8R have been operated according to the navigation and the RT3 shift reply has been displayed (YES in S193), the display pattern determination processing ends.

一方、メイン制御部41は、突入リプに当選しなかった場合、あるいは突入リプに当選したがナビに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてRT3移行リプが表示しなかった場合(S193でNO)、RT1転落リプに当選し、かつリプ1またはリプ2が表示したか否かを判定する(S194)。つまり、メイン制御部41は、RT1転落リプに当選したときに行われたナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かを判定する。メイン制御部41は、ナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてリプ1またはリプ2が表示したと判定した場合(S194でYES)、表示図柄判定処理を終了する。 On the other hand, if the main control unit 41 did not win the rush reply, or if the rush reply was won but the stop switches 8L, 8C, 8R were operated without following the navigation and the RT3 shift reply was not displayed ( NO in S193), it is determined whether or not the RT1 falling reply has been won and reply 1 or reply 2 has been displayed (S194). That is, the main control unit 41 determines whether or not the stop switches 8L, 8C, 8R have been operated according to the navigation performed when the RT1 fall slip was won. When the main control unit 41 determines that the stop switches 8L, 8C, 8R have been operated according to the navigation and the Lip 1 or Lip 2 has been displayed (YES in S194), the display pattern determination processing ends.

一方、メイン制御部41は、RT1転落リプに当選しなかった場合、あるいはRT1転落リプに当選したがナビに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてリプ1またはリプ2が表示しなかった場合(S194でNO)、昇転リプに当選し、かつRT4移行リプが表示したか否かを判定する(S195)。つまり、メイン制御部41は、昇転リプに当選したときに行われたナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かを判定する。メイン制御部41は、ナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてRT4移行リプが表示したと判定した場合(S195でYES)、表示図柄判定処理を終了する。 On the other hand, the main control unit 41 operates the stop switches 8L, 8C, and 8R without following the navigation to display the reply 1 or reply 2 when the RT1 falling reply is not won or when the RT1 falling reply is won. If there is not (NO in S194), it is determined whether or not the rising slip has been won and the RT4 shift slip has been displayed (S195). That is, the main control unit 41 determines whether or not the stop switches 8L, 8C, 8R have been operated in accordance with the navigation performed when the up-and-down rip was won. When the main control unit 41 determines that the stop switches 8L, 8C, and 8R have been operated according to the navigation and the RT4 shift reply has been displayed (YES in S195), the display symbol determination processing ends.

一方、メイン制御部41は、昇転リプに当選しなかった場合、あるいは昇転リプに当選したがナビに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてRT4移行リプが表示しなかった場合(S195でNO)、RT3転落リプに当選し、かつリプ1が表示したか否かを判定する(S196)。つまり、メイン制御部41は、RT3転落リプに当選したときに行われたナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かを判定する。メイン制御部41は、ナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてリプ1が表示したと判定した場合(S196でYES)、表示図柄判定処理を終了する。 On the other hand, the main control unit 41 does not display the RT4 shift reply if the stop switch 8L, 8C, 8R is operated without following the navigation even if the rising reply is not won, or if the rising reply is won. If so (NO in S195), it is determined whether or not RT3 falling reply has been won and reply 1 has been displayed (S196). That is, the main control unit 41 determines whether or not the stop switches 8L, 8C, 8R have been operated according to the navigation performed when the RT3 fall slip was won. When the main control unit 41 determines that the stop switches 8L, 8C, and 8R have been operated according to the navigation and the Lip 1 has been displayed (YES in S196), the display symbol determination processing ends.

一方、メイン制御部41は、RT3転落リプに当選しなかった場合、あるいはRT3転落リプに当選したがナビに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてリプ1が表示しなかった場合(S196でNO)、押し順ベルに当選し、かつベルが表示したか否かを判定する(S197)。つまり、メイン制御部41は、押し順ベルに当選したときに行われたナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かを判定する。メイン制御部41は、ナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてベルが表示したと判定した場合(S197でYES)、表示図柄判定処理を終了する。 On the other hand, the main control unit 41 does not win the RT3 falling reply, or when the RT3 falling reply is won but the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation and the reply 1 is not displayed. (NO in S196), it is determined whether or not the bell has been won and the bell has been displayed (S197). That is, the main control unit 41 determines whether or not the stop switches 8L, 8C, and 8R have been operated according to the navigation performed when the pressing order bell is won. When the main control unit 41 determines that the stop switches 8L, 8C, and 8R have been operated according to the navigation and the bell has been displayed (YES in S197), the display symbol determination process is terminated.

一方、メイン制御部41は、押し順ベルに当選しなかった場合、あるいは押し順ベルに当選したがナビに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されてベルが表示しなかった場合(S197でNO)、ナビ無視フラグ=ONに設定する(S198)。次に、メイン制御部41は、復帰待ち情報=0に設定し(S199)、表示図柄判定処理を終了する。 On the other hand, the main control unit 41 does not win the push order bell, or if the push order bell is won but the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation and the bell is not displayed ( NO in S197), and the navigation ignore flag is set to ON (S198). Next, the main control unit 41 sets the return wait information to 0 (S199), and terminates the display symbol determination process.

ナビ無視フラグ=ONに設定されると、前述したように、図16のS71でYESと判定されて、次回メイン状態が更新される。また、復帰待ち情報=0に設定されると、前述したように、図13のS41でYESと判定される。なお、特化ゾーン準備中でナビ無視フラグ=ONに設定されると、次回メイン状態が特化ゾーンに設定されるため、図13のS42でNOと判定されるため、S43で有利区間G数が減算されることになる。 When the navi-ignoring flag is set to ON, as described above, YES is determined in S71 of FIG. 16, and the next main state is updated. Also, when the return waiting information is set to 0, as described above, the determination in S41 of FIG. 13 is YES. In addition, when the navigation ignore flag is set to ON during preparation for the specialized zone, the next main state is set to the specialized zone. will be subtracted.

(復帰待ち判定処理)
図24は、復帰待ち判定処理を説明するための図である。図24に示すように、まず、メイン制御部41は、復帰待ち情報=0であるか否かを判定する(S221)。メイン制御部41は、復帰待ち情報=0である場合(S221でYES)、復帰待ち判定処理を終了する。
(Return wait determination process)
FIG. 24 is a diagram for explaining the return wait determination process. As shown in FIG. 24, first, the main control unit 41 determines whether or not return wait information=0 (S221). When return wait information=0 (YES in S221), the main control unit 41 ends the return wait determination process.

一方、メイン制御部41は、復帰待ち情報=0でない場合(S221でNO)、復帰待ち情報=特図表示待ちであるか否かを判定する(S222)。メイン制御部41は、復帰待ち情報=特図表示待ちである場合(S222でYES)、特図が表示されたか否かを判定する(S223)。メイン制御部41は、特図が表示されていない場合(S223でNO)、復帰待ち判定処理を終了する。ここで、復帰待ち情報=特図表示待ちとなるのは、図20のS139で示したように、ボーナス1に制御された場合である。 On the other hand, when the return waiting information is not 0 (NO in S221), the main control unit 41 determines whether the return waiting information=waiting for special figure display (S222). When waiting for return information=waiting for special figure display (YES in S222), the main control unit 41 determines whether or not a special figure is displayed (S223). When the special figure is not displayed (NO in S223), the main control unit 41 ends the return wait determination process. Here, the return waiting information=special figure display waiting is when the bonus 1 is controlled as shown in S139 of FIG.

一方、メイン制御部41は、特図が表示された場合(S223でYES)、復帰待ち情報=0に設定し(S230)、復帰待ち判定処理を終了する。 On the other hand, when a special figure is displayed (YES in S223), the main control unit 41 sets return wait information=0 (S230), and ends the return wait determination process.

メイン制御部41は、復帰待ち情報=特図表示待ちでない場合(S222でNO)、復帰待ち情報=RT3移行リプ表示待ちであるか否かを判定する(S224)。メイン制御部41は、復帰待ち情報=RT3移行リプ表示待ちである場合(S224でYES)、RT3移行リプが表示されたか否かを判定する(S225)。メイン制御部41は、RT3移行リプが表示されていない場合(S225でNO)、復帰待ち判定処理を終了する。 When the return waiting information is not waiting for a special figure display (NO in S222), the main control unit 41 determines whether or not the return waiting information is waiting for RT3 shift reply display (S224). If the return waiting information=RT3 shift reply display waiting (YES in S224), the main control unit 41 determines whether or not the RT3 shift reply has been displayed (S225). When the RT3 shift reply is not displayed (NO in S225), the main control unit 41 ends the return wait determination process.

一方、メイン制御部41は、RT3移行リプが表示された場合(S225でYES)、復帰待ち情報=0に設定し(S230)、復帰待ち判定処理を終了する。 On the other hand, when the RT3 shift reply is displayed (YES in S225), the main control unit 41 sets the return wait information to 0 (S230), and terminates the return wait determination process.

メイン制御部41は、復帰待ち情報=RT3移行リプ表示待ちでない場合(S224でNO)、復帰待ち情報=RT4移行リプ表示待ちであるか否かを判定する(S226)。メイン制御部41は、復帰待ち情報=RT4移行リプ表示待ちである場合(S226でYES)、RT4移行リプが表示されたか否かを判定する(S227)。メイン制御部41は、RT4移行リプが表示されていない場合(S227でNO)、復帰待ち判定処理を終了する。 When the return waiting information is not waiting for display of a reply to shift to RT3 (NO in S224), the main control unit 41 determines whether or not the waiting information to return is waiting for display of a reply to be shifted to RT4 (S226). If the return waiting information=RT4 shift reply display waiting (YES in S226), the main control unit 41 determines whether or not the RT4 shift reply has been displayed (S227). If the RT4 shift reply is not displayed (NO in S227), the main control unit 41 ends the return wait determination process.

一方、メイン制御部41は、RT4移行リプが表示された場合(S227でYES)、復帰待ち情報=0に設定し(S230)、復帰待ち判定処理を終了する。 On the other hand, when the RT4 transition reply is displayed (YES in S227), the main control unit 41 sets the return wait information to 0 (S230), and ends the return wait determination process.

メイン制御部41は、復帰待ち情報=RT4移行リプ表示待ちでない場合(S226でNO)、復帰待ち情報=ボーナス2終了であるか否かを判定する(S228)。メイン制御部41は、復帰待ち情報=ボーナス2終了である場合(S228でYES)、ボーナス2が終了したか否かを判定する(S229)。メイン制御部41は、ボーナス2が終了していない場合(S229でNO)、復帰待ち判定処理を終了する。ここで、復帰待ち情報=ボーナス2終了となるのは、図20のS138で示したように、ボーナス2に制御された場合である。 If the return waiting information is not waiting for RT4 transition reply display (NO in S226), the main control unit 41 determines whether the return waiting information is equal to bonus 2 end (S228). When the return waiting information=the end of bonus 2 (YES in S228), the main control unit 41 determines whether or not bonus 2 has ended (S229). If bonus 2 has not ended (NO in S229), the main control unit 41 ends the return wait determination process. Here, the return waiting information=bonus 2 end is when the bonus 2 is controlled as shown in S138 of FIG.

一方、メイン制御部41は、ボーナス2が終了した場合(S229でYES)、復帰待ち情報=0に設定し(S230)、復帰待ち判定処理を終了する。また、メイン制御部41は、復帰待ち情報=ボーナス2終了でない場合(S228でNO)、復帰待ち判定処理を終了する。 On the other hand, when bonus 2 has ended (YES in S229), the main control unit 41 sets return wait information to 0 (S230), and ends the return wait determination process. If the return wait information is not equal to the end of bonus 2 (NO in S228), the main control unit 41 ends the return wait determination process.

以上、図12~図24に示す各種処理を実行することで、メイン制御部41は、遊技の進行を制御している。 By executing the various processes shown in FIGS. 12 to 24, the main control unit 41 controls the progress of the game.

[連続演出と有利区間ランプの点灯との関係]
図25を参照しながら、連続演出の実行期間と有利区間ランプの点灯期間とが重複した場合における有利区間ランプの点灯について説明する。図25は、連続演出と有利区間ランプの点灯との関係を説明するためのタイミングチャートを示す図である。図25に示すように、このタイミングチャートは、上から順に、有利チェリー当選の有無を示すラインと、有利区間ランプ19の点灯の有無を示すラインと、連続演出の実行の有無を示すラインと、ボーナスの制御の有無を示すラインとを含む。
[Relationship between continuous effect and lighting of advantageous section lamp]
With reference to FIG. 25, lighting of the advantageous section lamp when the execution period of the continuous effect overlaps with the lighting period of the advantageous section lamp will be described. FIG. 25 is a diagram showing a timing chart for explaining the relationship between the continuous effect and the lighting of the advantageous section lamp. As shown in FIG. 25, this timing chart includes, from top to bottom, a line indicating whether or not an advantageous cherry win has been won, a line indicating whether or not the advantageous section lamp 19 is lit, a line indicating whether or not a continuous effect is to be executed, and so on. and a line indicating whether the bonus is controlled or not.

まず、図25(a)を参照しながら、連続演出が有利区間ランプの点灯期間に収まる場合について説明する。図25(a)に示すように、タイミングt1(以下、「タイミング」は省略する)において、有利チェリー役の当選に基づいて有利区間に当選すると、有利区間ランプ19の点灯が開始する。有利区間へは、有利区間当選時に付与されたゲーム数に応じて制御され、有利区間ランプ19は有利区間が制御される期間に亘って点灯し続ける。たとえば、有利チェリー役の当選に基づいて有利区間に当選したときに、20ゲームの前兆状態と30ゲームのCZが付与された場合、合計50ゲームに亘って有利区間に制御され、その間、有利区間が点灯し続ける。なお、以下では、このような予め決まっている有利区間ランプ19の点灯期間を、所定点灯期間とも称する。この例では、所定点灯期間は、t1~t5の期間である。 First, with reference to FIG. 25(a), the case where the continuous effect falls within the lighting period of the advantageous section lamp will be described. As shown in FIG. 25(a), at timing t1 (hereinafter, "timing" is omitted), when an advantageous section is won based on winning an advantageous cherry combination, the advantageous section lamp 19 starts lighting. The advantageous section is controlled according to the number of games given when the advantageous section is won, and the advantageous section lamp 19 continues to light up over the period during which the advantageous section is controlled. For example, when the advantageous section is won based on the winning of the advantageous cherry hand, if the precursor state of 20 games and the CZ of 30 games are given, the advantageous section is controlled over a total of 50 games, during which the advantageous section continues to illuminate. In addition, hereinafter, such a predetermined lighting period of the advantageous section lamp 19 is also referred to as a predetermined lighting period. In this example, the predetermined lighting period is a period from t1 to t5.

有利チェリー役が当選した後、予め決められたゲーム数(たとえば、20ゲーム)となるt1~t2の期間に亘って、連続演出が実行される。t2においては、連続演出の最終結果としてCZに制御されることが遊技者に確定報知される。 After winning an advantageous cherry combination, a continuous effect is executed over a period of t1 to t2 corresponding to a predetermined number of games (for example, 20 games). At t2, the player is informed that the control to CZ will be performed as the final result of the continuous effect.

その後、t3において、再び有利チェリー役に当選し、かつボーナス当選した場合、次のゲームから内部中に制御される。そして、有利チェリー役が当選した後、予め決められたゲーム数(たとえば、20ゲーム)となるt3~t4に亘って、連続演出が実行される。この間、有利区間ランプ19の点灯期間と、連続演出の実行期間とが重複することになるが、この例では、所定点灯期間内に連続演出の実行期間が収まる。t4において、連続演出の最終結果としてボーナス当選していることが遊技者に確定報知され、その後、ボーナスに制御される。有利区間ランプ19は、予め決められた所定点灯期間が経過するt5で消灯する。 After that, at t3, if the advantageous cherry combination is won again and the bonus is won, internal control is performed from the next game. Then, after the advantageous cherry combination is won, the continuous effect is executed over a period of t3 to t4 corresponding to a predetermined number of games (for example, 20 games). During this period, the lighting period of the advantageous section lamp 19 and the execution period of the continuous effect overlap, but in this example, the execution period of the continuous effect falls within the predetermined lighting period. At t4, the player is notified of the fact that the bonus is won as the final result of the continuous effect, and then the bonus is controlled. The advantageous section lamp 19 is extinguished at t5 when a predetermined lighting period elapses.

次に、図25(b)を参照しながら、連続演出が有利区間ランプの点灯期間に収まらない場合について説明する。図25(b)に示すように、t1において、有利チェリー役の当選に基づいて有利区間に当選すると、有利区間ランプ19の点灯が開始する。有利区間ランプ19は有利区間が制御される所定点灯期間に亘って点灯し続ける。この例では、所定点灯期間は、t1~t4の期間である。 Next, with reference to FIG. 25(b), a description will be given of a case where the continuous effect does not fall within the lighting period of the advantageous section lamp. As shown in FIG. 25(b), at t1, when the advantageous section is won based on the winning of the advantageous cherry combination, lighting of the advantageous section lamp 19 starts. The advantageous section lamp 19 continues to light over a predetermined lighting period during which the advantageous section is controlled. In this example, the predetermined lighting period is a period from t1 to t4.

有利チェリー役が当選した後、予め決められたゲーム数(たとえば、20ゲーム)となるt1~t2の期間に亘って、連続演出が実行される。t2においては、連続演出の最終結果として、たとえばCZに制御されることが遊技者に確定報知される。 After winning an advantageous cherry combination, a continuous effect is executed over a period of t1 to t2 corresponding to a predetermined number of games (for example, 20 games). At t2, as the final result of the continuous effect, for example, the player is informed that the game will be controlled to CZ.

その後、t3において、再び有利チェリー役に当選し、かつボーナス当選した場合、次のゲームから内部中に制御される。そして、有利チェリー役が当選した後、予め決められたゲーム数(たとえば、20ゲーム)となるt3~t5に亘って、連続演出が実行される。ここで、所定点灯期間はt1~t4の期間であるのに対して、連続演出の実行期間はt3~t5であり、連続演出の実行期間が所定点灯期間に収まらない。 After that, at t3, if the advantageous cherry combination is won again and the bonus is won, internal control is performed from the next game. Then, after the advantageous cherry combination is won, the continuous effect is executed over a period of t3 to t5, which is a predetermined number of games (for example, 20 games). Here, the predetermined lighting period is a period of t1 to t4, whereas the continuous performance execution period is t3 to t5, and the continuous performance execution period does not fall within the predetermined lighting period.

そこで、少なくとも連続演出が実行されている期間では、有利区間ランプ19が点灯し続け、連続演出の実行が終了した以降で有利区間ランプ19が消灯するように、図13で示した有利区間延長処理によって有利区間がt6まで延長される。これにより、有利区間ランプ19は、連続演出が終了した後にボーナスが制御された以降で消灯する。 Therefore, the advantageous section extension process shown in FIG. 13 is performed so that the advantageous section lamp 19 continues to be lit at least during the period in which the continuous performance is being executed, and the advantageous section lamp 19 is turned off after the execution of the continuous performance is completed. The advantageous interval is extended to t6 by . As a result, the advantageous section lamp 19 is extinguished after the bonus is controlled after the end of the continuous effect.

次に、図25(c)を参照しながら、連続演出が有利区間ランプの点灯期間に収まらない場合についての変形例を説明する。図25(c)に示すように、t1において、有利チェリー役の当選に基づいて有利区間に当選すると、有利区間ランプ19の点灯が開始する。有利区間ランプ19は有利区間が制御される所定点灯期間に亘って点灯し続ける。この例では、所定点灯期間は、t1~t4の期間である。 Next, with reference to FIG. 25(c), a description will be given of a modification in which the continuous effect does not fall within the lighting period of the advantageous section lamp. As shown in FIG. 25(c), at t1, when the advantageous section is won based on the winning of the advantageous cherry combination, lighting of the advantageous section lamp 19 starts. The advantageous section lamp 19 continues to light over a predetermined lighting period during which the advantageous section is controlled. In this example, the predetermined lighting period is a period from t1 to t4.

有利チェリー役が当選した後、予め決められたゲーム数(たとえば、20ゲーム)となるt1~t2の期間に亘って、連続演出が実行される。t2においては、連続演出の最終結果として、たとえばCZに制御されることが遊技者に確定報知される。 After winning an advantageous cherry combination, a continuous effect is executed over a period of t1 to t2 corresponding to a predetermined number of games (for example, 20 games). At t2, as the final result of the continuous effect, for example, the player is informed that the game will be controlled to CZ.

その後、t3において、再び有利チェリー役に当選し、かつボーナス当選した場合、次のゲームから内部中に制御される。そして、有利チェリー役が当選した後、予め決められたゲーム数(たとえば、20ゲーム)となるt3~t5に亘って、連続演出が実行されることが予定される。ここで、所定点灯期間はt1~t4の期間であるのに対して、連続演出の実行期間はt3~t5であり、連続演出の実行期間が所定点灯期間に収まらない。 After that, at t3, if the advantageous cherry combination is won again and the bonus is won, internal control is performed from the next game. After the advantageous cherry combination is won, the continuous effect is scheduled to be executed over t3 to t5 corresponding to a predetermined number of games (for example, 20 games). Here, the predetermined lighting period is a period of t1 to t4, whereas the continuous performance execution period is t3 to t5, and the continuous performance execution period does not fall within the predetermined lighting period.

そこで、少なくとも連続演出が実行されている期間では、有利区間ランプ19が点灯し続け、連続演出の実行が終了した以降で有利区間ランプ19が消灯するように、所定点灯期間の残り期間に基づき、連続演出の実行期間が短縮される。これにより、有利区間ランプ19は、連続演出が終了した後にボーナスが制御された以降で消灯する。なお、短縮される場合の連続演出の内容は、短縮しない場合の演出の一部を省略してもよいし、短縮しない場合の演出と同じ内容であるがその時間を短縮する(たとえば、早送りする)ものであってもよいし、短縮しない場合の演出とは異なる内容の演出(たとえば、時間が短い分、内容の濃い演出にするなど)に変えてもよい。 Therefore, based on the remaining period of the predetermined lighting period, the advantageous section lamp 19 continues to light at least during the period in which the continuous performance is executed, and the advantageous section lamp 19 is turned off after the execution of the continuous performance is completed. The execution period of continuous performance is shortened. As a result, the advantageous section lamp 19 is extinguished after the bonus is controlled after the end of the continuous effect. In the case of shortening, the content of the continuous production may be partially omitted, or the content is the same as the production without shortening, but the time is shortened (for example, fast forward ), or it may be changed to a production with a different content from the production without shortening (for example, a production with a deeper content due to the shorter time).

このように、少なくとも連続演出が実行されている期間では、有利区間ランプ19が点灯し続け、連続演出の実行が終了した以降(ボーナスに制御される場合、連続演出後にボーナスに制御された以降)で有利区間ランプ19が消灯する。 In this way, at least during the period in which the continuous performance is being executed, the advantageous section lamp 19 continues to be lit, and after the execution of the continuous performance is completed (if it is controlled to be a bonus, it is controlled to be a bonus after the continuous performance). , the advantageous section lamp 19 is extinguished.

なお、有利区間は、ATに制御するためのATゲーム数や特化ゾーンに制御するための特化ゾーンゲーム数が全て消化された後であっても、所定期間(たとえば、30ゲーム間)に亘って継続するものであってもよい。このような期間を引き戻し期間とも称する。この引き戻し期間においては、たとえば、液晶表示器51の表示状態は通常区間と同様に通常区間用の背景画像が表示されるが、未だ有利区間が継続しているため、有利区間ランプ19は点灯し続ける。引き戻し期間においては、たとえば、指示機能に係る抽選としてAT抽選が行われ、当該AT抽選で当選すると、ATゲーム数が付与されて再びARTに制御される。 It should be noted that the advantageous section, even after the number of AT games for controlling AT and the number of specialized zone games for controlling to specialized zone are all consumed, for a predetermined period (for example, between 30 games) It may be continuous throughout. Such a period is also called a pullback period. During this pullback period, for example, the liquid crystal display 51 displays the background image for the normal section in the same manner as the normal section, but since the advantageous section is still continuing, the advantageous section lamp 19 is lit. continue. During the withdrawal period, for example, an AT lottery is performed as a lottery related to the instruction function, and if the AT lottery is won, the number of AT games is awarded and the ART is controlled again.

上述したような引き戻し期間においては、有利チェリー役のようなレア役が当選することもある。この場合、ART終了後の引き戻し期間において、レア役の当選を契機とした連続演出が実行される。すなわち、引き戻し期間において、有利区間ランプ19の点灯と連続演出の実行とが重複する。本実施の形態に係るスロットマシン1においては、引き戻し期間において有利区間ランプ19の点灯と連続演出の実行とが重複した場合であっても、有利区間ランプ19は、少なくとも連続演出の実行中においては消灯しないようになっている。 During the withdrawal period as described above, a rare combination such as an advantageous cherry combination may be won. In this case, during the pullback period after the end of the ART, a continuous effect triggered by the winning of the rare combination is executed. That is, during the pullback period, the lighting of the advantageous section lamp 19 and the execution of the continuous effect overlap. In the slot machine 1 according to the present embodiment, even if the lighting of the advantageous section lamp 19 and the execution of the continuous effect overlap during the withdrawal period, the advantageous section lamp 19 is turned on at least during the execution of the continuous effect. It is designed not to turn off.

たとえば、引き戻し期間が残り2ゲームのときにレア役当選によって20ゲームの連続演出が実行された場合、その後、2ゲームが経過した後でも有利区間は継続しかつ有利区間ランプ19も点灯し続ける。そして、20ゲームの連続演出が終了した以降(ボーナスに制御される場合、連続演出後にボーナスに制御された以降)で有利区間が終了するとともに有利区間ランプ19も消灯する。 For example, when a continuous performance of 20 games is executed by winning a rare combination when the pullback period has two games remaining, the advantageous section continues and the advantageous section lamp 19 continues lighting even after two games have passed. Then, after the continuous effect of 20 games is finished (when the bonus is controlled, after the bonus is controlled after the continuous effect), the advantageous interval ends and the advantageous interval lamp 19 is turned off.

このように、AT制御が再び実行されるチャンスとなる引き戻し期間においても、有利区間ランプ19の点灯と連続演出の実行とが重複する場合には、少なくとも連続演出が実行されている期間では有利区間ランプ19が点灯し続け、連続演出の実行が終了した以降(ボーナスに制御される場合、連続演出後にボーナスに制御された以降)で有利区間ランプ19が消灯するようにしてもよい。 In this way, even in the pull-back period in which the AT control is executed again, if the lighting of the advantageous section lamp 19 and the execution of the continuous performance overlap, at least the advantageous section is maintained during the period in which the continuous performance is being executed. The lamp 19 may continue to be lit, and the advantageous section lamp 19 may be extinguished after the execution of the continuous performance is completed (in the case of bonus control, after the continuous performance is followed by the bonus control).

つまり、本実施の形態においては、有利区間に当選したことを契機に有利区間ランプ19が点灯しかつ当該有利区間ランプ19が点灯している間に連続演出が実行された場合(たとえば、図26(a)~(c)に示す例)と、有利区間が終了間際となる引き戻し期間で有利区間ランプ19が点灯している間に連続演出が実行された場合とで、同じ制御によって、少なくとも連続演出が実行されている期間では有利区間ランプ19が点灯し続け、連続演出の実行が終了した以降(ボーナスに制御される場合、連続演出後にボーナスに制御された以降)で有利区間ランプ19が消灯するようになっている。 That is, in the present embodiment, when the advantageous section lamp 19 is turned on when the advantageous section is won, and the continuous effect is executed while the advantageous section lamp 19 is turned on (for example, FIG. 26 (Example shown in (a) to (c)) and the case where the continuous effect is executed while the advantageous section lamp 19 is lit in the pullback period near the end of the advantageous section, at least the continuous effect is performed by the same control. The advantageous section lamp 19 continues to light during the period during which the performance is being executed, and the advantageous section lamp 19 is extinguished after the execution of the continuous performance is completed (when controlled to be a bonus, after being controlled to be a bonus after the continuous performance). It is designed to

[ボーナス中に有利区間G数が1500ゲームに達した場合のタイミングチャート]
図26は、ボーナス中に有利区間G数が1500ゲームに達した場合について説明するためのタイミングチャートを示す図である。図27は、ボーナス中に有利区間G数が1500ゲームに達した場合についてのリザルト画面を説明するための図である。まず、図26(a)および図27(a)を参照しながら、非ボーナス中に有利区間G数が1500ゲームに達した場合について説明する。
[Timing chart when the number of Gs in the advantageous section reaches 1500 games during the bonus period]
FIG. 26 is a diagram showing a timing chart for explaining the case where the number of advantageous section G reaches 1500 games during the bonus. FIG. 27 is a diagram for explaining the result screen when the number of advantageous section G reaches 1500 games during the bonus. First, with reference to FIGS. 26(a) and 27(a), the case where the number of advantageous section G reaches 1500 games during the non-bonus period will be described.

図26(a)に示すように、このタイミングチャートは、上から順に、制御中の遊技区間の種類を示すラインと、実行中の背景演出の種類を示すラインと、フリーズの実行有無を示すラインと、有利区間ランプ19の点灯有無を示すラインとを含む。 As shown in FIG. 26(a), this timing chart includes, in order from the top, a line indicating the type of game section being controlled, a line indicating the type of background effect being executed, and a line indicating whether or not freeze is being executed. and a line indicating whether or not the advantageous section lamp 19 is lit.

t0より前においては、有利区間に制御されている。有利区間中においては、有利区間用の背景演出が実行されるとともに、有利区間ランプ19が点灯し続ける。t0において、有利区間G数が1500ゲームに達すると、有利区間から通常区間に移行する。それに伴い、有利区間用の背景演出から通常区間用の背景演出に切り替わり、有利区間ランプ19が消灯する。 Before t0, it is controlled to the advantageous section. During the advantageous section, the background effect for the advantageous section is executed, and the advantageous section lamp 19 continues to light. At t0, when the number of advantageous section G reaches 1500 games, the advantageous section shifts to the normal section. Along with this, the background presentation for the advantageous section is switched to the background presentation for the normal section, and the advantageous section lamp 19 is extinguished.

この例では、有利区間中において、1700枚のメダルが払い出されたとする。有利区間が終了したゲームでは、フリーズが実行されるとともに、有利区間中における遊技の結果報知が行われる。たとえば、図27(a)に示すように、結果報知では、液晶表示器51にリザルト画面が表示される。リザルト画面では、リザルトの文字を示す領域51aと、有利区間中に払い出されたメダル枚数を示す領域51bと、有利区間中の消化ゲーム数を示す領域51cとが、テンプレートとして含まれる。非ボーナス中に有利区間G数が1500ゲームに達した場合のリザルト画面では、領域51a、領域51b、および領域51cの全てに画像が表示される。たとえば、領域51aには「RESULT」の文字画像が表示され、領域51bには「1700枚」の文字画像が表示され、領域51cには「1500ゲーム」の文字画像が表示される。 In this example, it is assumed that 1700 medals were paid out during the advantageous section. In the game in which the advantageous interval has ended, the freeze is executed and the result of the game played during the advantageous interval is notified. For example, as shown in FIG. 27(a), a result screen is displayed on the liquid crystal display 51 in result notification. The result screen includes, as a template, an area 51a indicating characters of the result, an area 51b indicating the number of medals paid out during the advantageous interval, and an area 51c indicating the number of games played during the advantageous interval. On the result screen when the number of advantageous section G reaches 1500 games during the non-bonus period, images are displayed in all of the areas 51a, 51b, and 51c. For example, a character image of "RESULT" is displayed in the area 51a, a character image of "1700 sheets" is displayed in the area 51b, and a character image of "1500 games" is displayed in the area 51c.

次に、図26(b)および図27(b)を参照しながら、ボーナス1中に有利区間G数が1500ゲームに達した場合について説明する。 Next, with reference to FIGS. 26(b) and 27(b), the case where the number of advantageous section G reaches 1500 games during bonus 1 will be described.

図26(b)に示すように、このタイミングチャートは、上から順に、制御中の遊技区間の種類を示すラインと、実行中の背景演出の種類を示すラインと、ボーナスの制御有無を示すラインと、フリーズの実行有無を示すラインと、有利区間ランプ19の点灯有無を示すラインと、ボーナスランプ60の点灯有無を示すラインとを含む。 As shown in FIG. 26(b), this timing chart includes, from top to bottom, a line indicating the type of game section being controlled, a line indicating the type of background effect being executed, and a line indicating whether the bonus is controlled or not. , a line indicating whether or not freezing is executed, a line indicating whether or not the advantageous section lamp 19 is lit, and a line indicating whether or not the bonus lamp 60 is lit.

t2より前においては、有利区間に制御されている。有利区間中においては、有利区間用の背景演出が実行されるとともに、有利区間ランプ19が点灯し続ける。t2において、有利区間G数が1500ゲームに達すると、有利区間から通常区間に移行する。それに伴い、有利区間用の背景演出から通常区間用の背景演出に切り替わり、有利区間ランプ19が消灯する。図26(b)における背景演出および有利区間ランプ19の動作は、前述した図26(a)における背景演出および有利区間ランプ19の動作と同じである。 Before t2, it is controlled to the advantageous section. During the advantageous section, the background effect for the advantageous section is executed, and the advantageous section lamp 19 continues to light. At t2, when the number of G games in the advantageous section reaches 1500 games, the advantageous section shifts to the normal section. Along with this, the background presentation for the advantageous section is switched to the background presentation for the normal section, and the advantageous section lamp 19 is extinguished. The background effect and the operation of the advantageous section lamp 19 in FIG. 26(b) are the same as the background effect and the operation of the advantageous section lamp 19 in FIG. 26(a) described above.

一方、図26(b)におけるフリーズおよび結果報知については、図26(a)におけるフリーズおよび結果報知と異なるように動作する。以下、説明する。 On the other hand, the freeze and result notification in FIG. 26(b) operate differently from the freeze and result notification in FIG. 26(a). This will be explained below.

有利区間中におけるt1でボーナスに入賞し、その後のt3までボーナスに制御されたとする。ボーナス中であるt1~t3に亘って、ボーナスランプ60が点灯する。 Suppose that the bonus is won at t1 in the advantageous section and the bonus is controlled until t3 thereafter. The bonus lamp 60 is lit during the period from t1 to t3 during the bonus.

ここで、有利区間中において、1700枚のメダルが払い出されたとする。また、ボーナス中において、325枚のメダルが払い出され、そのうち、有利区間が終了した後のt2~t3において174枚のメダルが払い出されたとする。この場合、有利区間中とボーナス中とで払い出されたメダルの合算値は1874枚となる。さらに、t2~t3においてはボーナスが20ゲームに亘って行われたとする。 Here, it is assumed that 1700 medals are paid out during the advantageous section. It is also assumed that 325 medals were paid out during the bonus, of which 174 medals were paid out from t2 to t3 after the end of the advantageous section. In this case, the total value of medals paid out during the advantageous section and during the bonus is 1874. Furthermore, it is assumed that the bonus is played over 20 games from t2 to t3.

図26(b)の例では、図26(a)の例と異なり、フリーズおよび結果報知は、有利区間が終了するt2では行われず、ボーナスが終了するt3で行われる。具体的には、ボーナスが終了したゲームでは、フリーズが実行されるとともに、有利区間中に払い出されたメダル枚数にボーナス中のみで払い出されたメダル枚数が加算された合算値が結果報知によって報知される。また、ボーナス中に有利区間G数が1500ゲームに達した場合のリザルト画面では、領域51aおよび領域51bに画像が表示される一方で、領域51cには画像が表示されない。たとえば、図27(b)に示すように、領域51aには「RESULT」の文字画像が表示され、領域51bには「1874枚」の文字画像が表示される。その一方で、領域51cは用いられることなく、その領域には何らの文字画像も表示されない。このように、図26(a)の例と異なり、有利区間中の消化ゲーム数(1500G)を示す文字画像は表示されず、さらに、有利区間中およびボーナス中のいずれかに制御されている合算ゲーム数(1520G)を示す文字画像も表示されない。 In the example of FIG. 26(b), unlike the example of FIG. 26(a), freezing and result notification are not performed at t2 when the advantageous section ends, but are performed at t3 when the bonus ends. Specifically, in the game where the bonus has ended, the freeze is executed, and the total value of the number of medals paid out during the advantageous section plus the number of medals paid out only during the bonus is reported by the result notification. be notified. Also, in the result screen when the number of advantageous section G reaches 1500 games during the bonus, images are displayed in the areas 51a and 51b, but no image is displayed in the area 51c. For example, as shown in FIG. 27B, a character image of "RESULT" is displayed in area 51a, and a character image of "1874" is displayed in area 51b. On the other hand, the area 51c is not used and no character image is displayed in that area. In this way, unlike the example of FIG. 26(a), the character image indicating the number of games played (1500 G) during the advantageous interval is not displayed, and furthermore, the total is controlled either during the advantageous interval or during the bonus. A character image indicating the number of games (1520G) is also not displayed.

このように、有利区間中にボーナスに制御されて、当該ボーナス中に有利区間G数が1500ゲームに達したか否かに応じて、結果報知やフリーズの制御が異なるようになっている。なお、本実施の形態では、ボーナス1に当選した場合について説明したが、ボーナス2に当選した場合も同様である。 In this way, the bonus is controlled during the advantageous interval, and depending on whether or not the number of G games in the advantageous interval reaches 1500 games during the bonus, result notification and freezing control are different. In this embodiment, the case where the bonus 1 is won has been explained, but the case where the bonus 2 is won is the same.

[ART中にボーナス当選した場合のタイミングチャート]
次に、図29を用いて、ART中にボーナス当選した場合を説明する。図29は、ART中にボーナスが当選した場合について説明するためのタイミングチャートを示す図である。本実施の形態では、ボーナス1に当選した場合について説明する。
[Timing chart when bonus is won during ART]
Next, with reference to FIG. 29, the case of winning a bonus during ART will be described. FIG. 29 is a diagram showing a timing chart for explaining a case where a bonus is won during ART. In this embodiment, the case where the bonus 1 is won will be described.

図29(A)は、第1状態としてのリミッタ到達未確定状態(第1状況ともいう。)において、t1でボーナス当選した場合を示す図である。図29(B)は、第2状態としてのリミッタ到達確定状態(第2状況ともいう。)において、t1でボーナス当選した場合を示す図である。図29(A)の(ア)と、図29(B)の(ウ)とは、制御されている状態を示し、図29(A)の(イ)と、図29(B)の(エ)とは、演出画面(液晶表示器51に表示される画面)を示す。 FIG. 29(A) is a diagram showing a case where a bonus is won at t1 in the limiter reaching undetermined state (also referred to as the first state) as the first state. FIG. 29(B) is a diagram showing a case where a bonus win is won at t1 in the limiter reach confirmation state (also referred to as the second state) as the second state. (a) of FIG. 29(A) and (c) of FIG. 29(B) show the controlled state, and (b) of FIG. ) indicates an effect screen (a screen displayed on the liquid crystal display 51).

ここで、リミッタ到達未確定状態とは、有利区間G数がリミッタ(1500ゲーム)に到達することが確定していない状態である。リミッタ到達未確定状態は、たとえば、有利区間G数の値が1000ゲームであり(有利区間を1000ゲーム消化しており)、残り200ゲームに亘って有利区間に制御されることが確定している状態である。つまり、有利区間G数の値が1000ゲームである時点では、有利区間ゲームに1200に亘って制御されることが確定している状態であり、有利区間のゲーム数がリミッタ(1500ゲーム)に到達することが確定していない状態である。 Here, the limiter undetermined state is a state in which it is not determined that the number of advantageous section G will reach the limiter (1500 games). In the limiter undetermined state, for example, the value of the number of advantageous section G is 1000 games (1000 games of the advantageous section have been completed), and it is confirmed that the remaining 200 games will be controlled to the advantageous section. state. In other words, when the value of the number of G in the advantageous interval is 1000 games, it is in a state in which control over 1200 advantageous interval games is established, and the number of games in the advantageous interval reaches the limiter (1500 games). It is in a state where it is not decided to do.

一方、リミッタ到達確定状態とは、有利区間G数がリミッタ(1500ゲーム)に到達していることが確定している状態である。たとえば、リミッタ到達確定状態は、有利区間G数カウンタの値が1000ゲームであり(有利区間を1000ゲーム消化しており)、残り500ゲームに亘って有利区間に制御されることが確定している状態である。つまり、リミッタ到達確定状態は、有利区間G数カウンタの値が1000ゲームである時点では、有利区間ゲームに1500に亘って制御されることが確定している状態(リミッタ到達することが確定している状態)である。 On the other hand, the limiter reaching definite state is a state in which it is definite that the number of advantageous section G has reached the limiter (1500 games). For example, in the limiter reaching confirmation state, the value of the advantageous interval G number counter is 1000 games (1000 advantageous interval games have been completed), and it is confirmed that the remaining 500 games will be controlled to the advantageous interval. state. In other words, the limiter reaching confirmation state is a state in which control over 1500 advantageous interval games is confirmed when the value of the advantageous interval G number counter is 1000 games. state).

まず、図29(A)を説明する。t1などに示すように、ART中ではナビ演出が実行される。また、ART中であるt1でボーナス当選したとする。当該ボーナス当選により、遊技状態は、ボーナス内部中に遷移する。また、本実施形態のボーナス内部中では、ナビ演出は実行されない。ART中にボーナス当選した場合には、このARTはいったん中断することになる。 First, FIG. 29A will be described. As shown at t1 and the like, a navigation effect is executed during ART. Also, assume that a bonus is won at t1 during ART. By winning the bonus, the gaming state transitions to inside the bonus. Further, the navigation effect is not executed within the bonus of the present embodiment. If a bonus is won during ART, this ART is temporarily interrupted.

そして、t2で開始されるゲーム(ボーナス入賞ゲーム)において、当該ボーナス当選に基づいて、ボーナス図柄の組合せ(図29では、ボーナス出目)が導出されたとする。t3は、このボーナス出目が導出されたタイミングである。 Then, in the game (bonus winning game) started at t2, it is assumed that a combination of bonus symbols (bonus numbers in FIG. 29) is derived based on the bonus winning. t3 is the timing at which this bonus outcome is derived.

t3では、開始フリーズを実行する。フリーズとは、遊技の進行を遅延させる状態である。たとえば、フリーズは、遊技者からの遊技進行操作を受付けない(または遅延させる)状態である。開始フリーズは、ボーナスゲームが開始されることを示すフリーズである。開始フリーズは、所定時間(たとえば、5秒間)実行される。この開始フリーズの実行とともに、ボーナス開始演出が実行される。ボーナス開始演出は、ボーナスゲームが開始されることを示す演出である。図29の例では、「ボーナス開始!」という文字が表示される。 At t3, a start freeze is performed. Freeze is a state in which the progress of the game is delayed. For example, freeze is a state of not accepting (or delaying) game progress operations from the player. A start freeze is a freeze indicating that a bonus game is to be started. The start freeze is executed for a predetermined time (for example, 5 seconds). Along with execution of this start freeze, a bonus start effect is executed. The bonus start effect is a effect indicating that the bonus game is started. In the example of FIG. 29, the characters "bonus start!" are displayed.

当該開始フリーズが終了したt4からボーナスゲーム(ボーナス状態)が開始される。ボーナス中では、ボーナス中であることを報知するボーナス中演出(図示せず)が実行される。ボーナス中演出は、たとえば、プレミア感のあるキャラが表示される演出である。 A bonus game (bonus state) is started from t4 when the start freeze ends. During the bonus, a during-bonus effect (not shown) for notifying that the bonus is in progress is executed. The effect during the bonus is, for example, a effect in which a character with a premium feeling is displayed.

また、ボーナスゲーム中のt5において、上乗せ当選役が当選したとする。ここでは、上乗せ当選役で上乗せ当選されたが、リミッタ到達未確定であるとする。ここでの「リミッタ到達未確定」とは、当該上乗せ当選により付与されたATゲーム数と、当該AT上乗せ当選したときの有利区間G数カウンタの値とを加算したゲーム数(以下、AT上乗せ当選時加算ゲーム数という。)が、1500に到達しないことをいう。たとえば、有利区間G数カウンタの値が1100ゲームである場合において、200ゲームのATゲームが上乗せ当選した場合には、AT上乗せ時加算ゲーム数は、1300ゲームであることから、1500ゲームには到達しない。したがってこの場合には、リミッタ到達未確定となる。 It is also assumed that an additional winning combination is won at t5 during the bonus game. Here, it is assumed that an additional winning combination is won, but reaching the limit is undetermined. Here, "Limiter reach undetermined" means the number of games obtained by adding the number of AT games awarded by the additional win and the value of the advantageous section G number counter when the AT add-on win (hereinafter referred to as AT add-on win (referred to as the number of time addition games) does not reach 1,500. For example, when the value of the advantageous section G number counter is 1100 games, if AT games of 200 games are additionally won, the number of games added when AT is added is 1300 games, so 1500 games are reached. do not do. Therefore, in this case, reaching the limiter is undetermined.

一方、リミッタ到達確定とは、AT上乗せ当選時加算ゲーム数が、1500以上となることである。たとえば、有利区間G数カウンタの値が1450ゲームである場合において、100ゲームのATゲームが当選した場合には、AT当選時加算ゲーム数は、1550ゲームであることから、1500ゲームには到達する。したがってこの場合には、リミッタ到達確定となる。 On the other hand, reaching the limiter is determined when the number of games to be added at the time of winning AT addition becomes 1500 or more. For example, when the value of the advantageous section G number counter is 1450 games, if 100 AT games are won, the number of games to be added when the AT wins is 1550 games, so 1500 games is reached. . Therefore, in this case, reaching the limiter is determined.

また、上乗せ当選したがリミッタ到達未確定の場合には、上乗せフリーズが実行される。上乗せフリーズとは、ATゲーム数が上乗せされたことを示すフリーズである。上乗せフリーズは、所定時間(たとえば、5秒間)実行される。この上乗せフリーズの実行とともに、上乗せ演出が実行される。上乗せ演出は、ATゲーム数が上乗せされたことを示す演出である。図29の例では、「AT上乗せ!」という文字が表示される。 In addition, when the addition winning is not decided yet, the addition freezing is executed. The additional freeze is a freeze indicating that the number of AT games has been added. The extra freeze is executed for a predetermined time (for example, 5 seconds). Along with the execution of this additional freezing, the additional production is executed. The added effect is a effect indicating that the number of AT games has been added. In the example of FIG. 29, the text "Add AT!" is displayed.

その後、t8で、ボーナス中の最終ゲームであるボーナス最終ゲームが開始されたとする。t9は、このボーナス最終ゲームが終了したタイミングである。 After that, at t8, the final bonus game, which is the final game during the bonus, is started. t9 is the timing when this final bonus game ends.

t9では、終了フリーズが実行される。終了フリーズは、ボーナスゲームが終了されることを示すフリーズである。また、終了フリーズは、所定時間(たとえば、5秒間)実行される。また、この終了フリーズの実行とともに、ボーナス終了演出が実行される。ボーナス終了演出は、ボーナスゲームが終了されることを示す演出である。図29の例では、ボーナス中に付与されたメダル枚数を報知する演出である。図29の例では、「TOTAL325枚!」という文字が表示される演出である。 At t9, a termination freeze is performed. The termination freeze is a freeze indicating that the bonus game is terminated. Also, the termination freeze is executed for a predetermined time (for example, 5 seconds). In addition, along with execution of the end freeze, a bonus end effect is executed. The bonus end effect is a effect indicating that the bonus game will end. In the example of FIG. 29, the effect is to notify the number of medals awarded during the bonus. In the example of FIG. 29, the effect is to display the characters "TOTAL 325 sheets!".

このエンディングフリーズが終了したt10において、レバーオン操作が実行されると、中断されたATゲームが再開される。 When the lever-on operation is executed at t10 when the ending freeze is completed, the interrupted AT game is resumed.

次に、リミッタ到達確定状態(第2状態)であることを示す図29(B)を説明する。リミッタ到達確定状態では、エンディング演出が実行される。このエンディング演出は、有利区間の期間がリミッタに到達することが確定されていることを示す演出である。これにより、有利区間の期間がリミッタに到達することが確定されていることを、遊技者に認識させることができる。 Next, FIG. 29(B) showing the limiter reachable state (second state) will be described. In the limiter arrival confirmed state, an ending effect is executed. This ending effect is a effect indicating that the period of the advantageous section reaches the limiter. As a result, the player can be made to recognize that the period of the advantageous section will reach the limiter.

次に、エンディング演出の開始契機(開始条件)について説明する。有利区間のゲーム数がリミッタに到達することが確定していない状態(第1状態)で実行された上乗せ抽選で上乗せ当選した場合において、該上乗せ当選により、有利区間のゲーム数がリミッタに到達することが確定した状態(第2状態)になったとする。この場合に、該上乗せ当選したゲーム(有利区間のゲーム数がリミッタに到達することが確定したゲーム)でエンディング演出を開始する。また、該上乗せ当選したゲームから所定ゲーム数消化後に、該エンディング演出を開始するようにしてもよい。この所定ゲーム数は、予め定められたゲーム数としてもよく、また、乱数抽選により決定されるゲーム数としてもよい。図29(B)の例では、t1からエンディング演出が開始されている例を示しているが、このt1よりも以前のタイミングから該エンディング演出を開始するようにしてもよい。 Next, the trigger (start condition) for starting the ending effect will be described. When an additional lottery executed in a state (first state) in which it is not confirmed that the number of games in the advantageous section reaches the limiter is won, the number of games in the advantageous section reaches the limiter due to the additional lottery. Assume that a state (second state) in which the above is confirmed is reached. In this case, the ending effect is started in the game in which the additional winning is made (the game in which it is confirmed that the number of games in the advantageous section reaches the limiter). Also, the ending effect may be started after a predetermined number of games have been played from the game in which the player has won the extra prize. The predetermined number of games may be a predetermined number of games, or may be a number of games determined by a random number lottery. Although the example of FIG. 29B shows an example in which the ending effect is started from t1, the ending effect may be started at a timing before t1.

また、エンディング演出の実行中において、他の演出が実行される場合には、エンディング演出とともに該他の演出を実行するようにしてもよい。図29(B)の例では、エンディング演出とともに、ナビ演出も実行されている例が示されている。また、有利区間消化ゲーム数がリミッタに到達するまでは、このエンディング演出は継続される。また、本実施形態のエンディング演出は、キャラが走っている画面が表示されるウイニングラン演出である。 Further, when another effect is executed while the ending effect is being executed, the other effect may be executed together with the ending effect. In the example of FIG. 29(B), an example in which a navigation effect is executed together with the ending effect is shown. This ending effect is continued until the number of games played in the advantageous section reaches the limiter. Also, the ending effect of this embodiment is a winning run effect in which a screen in which a character is running is displayed.

そして、t2で開始されるゲーム(ボーナス入賞ゲーム)において、当該ボーナス当選に基づいて、ボーナス図柄の組合せ(図29では、ボーナス出目)が導出されたとする。t3は、このボーナス出目が導出されたタイミングである。 Then, in the game (bonus winning game) started at t2, it is assumed that a combination of bonus symbols (bonus numbers in FIG. 29) is derived based on the bonus winning. t3 is the timing at which this bonus outcome is derived.

ここで、リミッタ到達確定状態中にボーナス状態への制御が開始されるときに、開始フリーズが実行されない。また、開始フリーズの不実行に伴い、ボーナス開始演出も実行されない。そして、該ボーナス出目が導出されたゲームの次のゲーム(t4)からボーナスゲーム(ボーナス状態)が開始される。 Here, the start freeze is not executed when the control to the bonus state is started during the limiter arrival confirmation state. Also, the bonus start effect is not executed with the non-execution of the start freeze. Then, the bonus game (bonus state) is started from the game (t4) next to the game from which the bonus outcome was derived.

また、ボーナスゲーム中のt4において、上乗せ抽選役が当選したとする。ここで、仮に、上乗せ抽選役の当選で実行される上乗せ抽選により上乗せ当選したとしても、リミッタ到達確定していることから、ATゲーム数は上乗せされない。このATゲーム数が上乗せされないことに伴い、上乗せフリーズおよび上乗せ演出のいずれも実行されない。このように、本実施形態では、第2状態中に制御されたボーナス中において、上乗せ抽選役が当選したときには、上乗せ抽選を実行する。このような構成であれば、上乗せ抽選役が当選したときに、第1状態であるか第2状態であるかに関わらず、上乗せ抽選を実行する。したがって、第1状態であるときと第2状態であるときの上乗せ抽選についての処理を共通化できる。 It is also assumed that an additional lottery combination is won at t4 during the bonus game. Here, even if an additional lottery is won by the additional lottery executed when the additional lottery role is won, the number of AT games is not increased because the limiter is confirmed to be reached. Since the number of AT games is not added, neither the addition freeze nor the addition effect is executed. Thus, in the present embodiment, when the additional lottery combination is won during the bonus controlled during the second state, the additional lottery is executed. With such a configuration, when the additional lottery combination is won, the additional lottery is executed regardless of whether the player is in the first state or the second state. Therefore, it is possible to share the processing of the additional lottery in the first state and the second state.

なお、変形例として、第2状態中に制御されたボーナス中において、上乗せ抽選役が当選したとしても上乗せ抽選を実行しない構成としてもよい。このような変形例の構成であれば、上乗せ抽選を実行する処理を削減できる。 As a modification, even if the additional lottery combination is won during the bonus controlled during the second state, the additional lottery may not be executed. With the configuration of such a modified example, it is possible to reduce the processing for executing the additional lottery.

その後、t5で、ボーナス中の最終ゲームであるボーナス最終ゲームが開始されたとする。t6は、このボーナス最終ゲームが終了したタイミングである。ここで、このボーナス最終ゲームが終了したt6で、終了フリーズは実行されない。また、終了フリーズの不実行に伴い、ボーナス終了演出も実行されない。なお、本実施の形態では、ボーナス1に当選した場合について説明したが、ボーナス2に当選した場合も同様である。ただし、ボーナス2に当選した場合は、上乗せ抽選は行われない。 After that, at t5, the final bonus game, which is the final game during the bonus, is started. t6 is the timing when this final bonus game ends. Here, at t6 when this final bonus game ends, the end freeze is not executed. In addition, the bonus end effect is not executed as the end freeze is not executed. In this embodiment, the case where the bonus 1 is won has been explained, but the case where the bonus 2 is won is the same. However, if bonus 2 is won, the additional lottery will not be conducted.

本実施の形態においては、リミッタ到達未確定状態(第1状態)およびリミッタ到達確定状態(第2状態)のいずれであっても、ボーナス状態に制御可能である。また、図29(A)に示すように、第1状態中にボーナス状態への制御が開始されるときに、開始フリーズを実行可能である。この開始フリーズの実行により、ボーナス状態への制御が開始されたことを遊技者に明確に認識させることができる。 In the present embodiment, control to the bonus state is possible in either the limiter undetermined state (first state) or the limiter reachable state (second state). Also, as shown in FIG. 29A, when the control to the bonus state is started during the first state, the start freeze can be executed. By executing this start freeze, the player can be made to clearly recognize that the control to the bonus state has started.

一方、図29(B)に示すように、第2状態中にボーナス状態への制御が開始されるときには、この開始フリーズを実行しない。この理由について説明する。第2状態であるときには、エンディング演出が実行されていることから、遊技者は、リミッタ到達が確定していることを認識する。このように、リミッタ到達が確定していることを遊技者が認識している状況のもと、開始フリーズを実行してしまうと、遊技の進行を無駄に遅延させてしまうことから、遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、本実施形態では、第2状態である場合、ボーナス状態への制御が開始されるときには、開始フリーズを実行しない。これにより、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことを防止できる。また、開始フリーズが実行されないことから、遊技の進行が遅延されないことから、ボーナス内部状態からボーナス状態にスムーズに移行させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 29B, when the control to the bonus state is started during the second state, this start freeze is not executed. The reason for this will be explained. In the second state, since the ending effect is being executed, the player recognizes that the limiter has been reached. In this way, if the player is aware that the limiter has been reached, if the start freeze is executed, the progress of the game will be unnecessarily delayed. It makes me feel annoyed. Therefore, in the present embodiment, when the control to the bonus state is started in the second state, the start freeze is not executed. As a result, it is possible to prevent the player from feeling annoyed. In addition, since the start freeze is not executed, the progress of the game is not delayed, so that the internal bonus state can be smoothly shifted to the bonus state.

[CZ2中にボーナス2が当選した場合のタイミングチャート]
上述したスロットマシンにおいては、有利区間中にボーナスに制御されたことに基づいて有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定されるようにしている。
[Timing chart when bonus 2 is won during CZ2]
In the slot machine described above, the advantageous section navigation waiting flag is set to OFF based on the bonus control during the advantageous section.

本実施の形態においては、有利区間に制御されるときに有利区間ナビ待ちフラグ=ONに設定され(S13)、有利区間においてナビ情報の報知対象となる押し順ベル当選により有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定される(S55)ことに加えて、ボーナス2に制御されたことに基づいても有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定される(S140)ようにした。そして、有利区間の終了条件が成立したときにおいて、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定されているときには有利区間を終了させ、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定されていないときには有利区間ナビ待ちフラグがOFFに設定されるまで有利区間を終了させないようにした。 In this embodiment, the advantageous section navigation wait flag is set to ON (S13) when control is performed in an advantageous section, and the advantageous section navigation wait flag is set to ON by winning the bell in the order in which the navigation information is notified in the advantageous section. In addition to being set to OFF (S55), the advantageous section navigation waiting flag is also set to OFF (S140) based on the fact that the bonus 2 is controlled. Then, when the conditions for ending the advantageous section are met, if the advantageous section navigation waiting flag is set to OFF, the advantageous section is terminated, and if the advantageous section navigation waiting flag is not set to OFF, the advantageous section navigation waiting flag is set. The advantageous section is not ended until is set to OFF.

このようにすることで、押し順ベル当選によるナビ情報の報知やボーナス2への制御といった遊技者にとって有利な条件が成立したことに基づき、有利区間を終了させることができる。これにより、有利区間において適切にナビ情報の報知を管理することができる。 By doing so, the advantage section can be ended based on the establishment of advantageous conditions for the player, such as notification of navigation information by winning the push order bell and control to bonus 2. As a result, it is possible to appropriately manage the notification of the navigation information in the advantageous section.

以下、有利区間中にボーナスが当選した場合とボーナスが当選しない場合とを例に挙げて、具体的に説明する。 Hereinafter, a case where a bonus is won and a case where a bonus is not won during an advantageous section will be described in detail.

上述のように、本実施の形態におけるボーナスは、ボーナス1とボーナス2とを含む。ボーナス1は、設定された設定値とは無関係にボーナス1に当選するもの(設定差なし)である。これに対して、ボーナス2は、設定された設定値に応じた確率でボーナス2に当選するもの(設定差あり)である。 As described above, bonuses in the present embodiment include bonus 1 and bonus 2. Bonus 1 is a winning bonus 1 regardless of the set value (no setting difference). On the other hand, the bonus 2 is a winning bonus 2 with a probability corresponding to the set value (there is a setting difference).

ボーナス1は有利区間移行役であるため、本実施の形態においては、CZ2中のボーナス1当選によりATの権利が付与される。これにより、ボーナス1終了後にはARTへ移行されることになる。また、設定差なしであるボーナス1中においては、ナビおよび指示機能に係る抽選が行われる。 Since the bonus 1 is an advantageous section transition combination, in the present embodiment, the right of AT is granted by winning the bonus 1 during CZ2. As a result, after the bonus 1 ends, the game is shifted to ART. Also, during the bonus 1 where there is no setting difference, a lottery relating to the navigation and instruction functions is performed.

これに対して、ボーナス2は有利区間移行役でないため、CZ2中にボーナス2が当選してもATの権利が付与されることはない。このため、ボーナス2終了後には再びCZ2に制御されることになる。また、設定差ありであるボーナス2中においては、ナビおよび指示機能に係る抽選が行われない。 On the other hand, since the bonus 2 is not an advantageous section transition role, even if the bonus 2 is won during CZ2, the right of AT is not granted. Therefore, after the bonus 2 ends, the control is again performed to CZ2. Also, during the bonus 2 with the setting difference, the lottery related to the navigation and instruction functions is not performed.

上述のように、CZ2は、通常区間よりもATへの制御に関する有利度合いが高い状態である。これに加えて、ボーナス2終了後にCZ2に再び制御された場合には、同時にRT0へ制御されることによってATへの制御に関する有利度合いがさらに高くなる。 As described above, CZ2 is a state in which the degree of advantage in AT control is higher than in the normal section. In addition to this, when CZ2 is again controlled after bonus 2 is completed, simultaneous control to RT0 further increases the advantageous degree of control to AT.

具体的には、ボーナス2終了後のRT0においては、特別リプが抽選対象役となる。特別リプは高確率(たとえば、1/5)で当選する。CZ中にボーナス2へ制御され、ボーナス2終了後のCZ中において特別リプに当選したときは、ATの権利が付与される。これにより、ART準備中を経て、ARTに制御されることになる。 Specifically, at RT0 after bonus 2 ends, the special reply becomes a lottery target role. Special replies are won with a high probability (for example, 1/5). During CZ, it is controlled to bonus 2, and when a special reply is won during CZ after bonus 2 ends, the right of AT is granted. As a result, it will be controlled by ART through ART preparation.

上述のように、RT0においてCZ2の権利が付与されている場合、最初の押し順ベル当選時にナビ情報を報知することで特図の表示を回避させ、その分、遊技状態をRT0で維持させる。これによって、CZ2からボーナス2に制御された場合、ボーナス2終了後のCZ2において、特別リプ当選に当選する可能性が高くなる。このように、ボーナス2が終了した後のCZ2においては、ボーナス2に制御される前のCZ2よりも特別リプ当選によりATの権利が付与される確率が高くなる。 As described above, when the right of CZ2 is granted at RT0, the display of the special figure is avoided by announcing the navigation information when the first pressing order bell is won, and the game state is maintained at RT0 accordingly. As a result, when control is performed from CZ2 to bonus 2, the possibility of winning the special reply election in CZ2 after bonus 2 ends increases. Thus, in CZ2 after bonus 2 ends, the probability that the right of AT is granted by special reply winning is higher than in CZ2 before being controlled by bonus 2.

ここで、CZ2に制御されてからCZ2が終了するまでの流れを説明すると、次の通りである。まず、通常区間において有利区間移行役に当選すると、次のゲームから有利区間に制御される。有利区間への制御が決定されると、有利区間振り分け抽選によって、たとえば、前兆状態後にCZ2に移行することが決定され、ゲーム数抽選によりCZゲーム数が決定される。また、有利区間ナビ待ちフラグ=ONに設定される。 Here, the flow from being controlled by CZ2 to ending CZ2 will be described as follows. First, when winning the advantageous section transition combination in the normal section, control is made to the advantageous section from the next game. When it is decided to control the advantageous interval, for example, it is decided to shift to CZ2 after the premonitory state by an advantageous interval distribution lottery, and the number of CZ games is decided by a game number lottery. Also, the advantageous section navigation wait flag is set to ON.

CZ2に制御された後、CZゲーム数が消化されたときにおいて、押し順ベル当選により有利区間ナビ待ちフラグがOFFに設定されていたときには有利区間が終了する。一方で、CZゲーム数が消化されたときにおいて、有利区間ナビ待ちフラグがOFFに設定されていないときには有利区間を終了させない。この場合は、その後、押し順ベル当選により有利区間ナビ待ちフラグがOFFに設定されたゲームで有利区間が終了する。 After the control to CZ2, when the number of CZ games has been completed, the advantageous section ends when the advantageous section navigation waiting flag is set to OFF by winning the pushing order bell. On the other hand, when the number of CZ games has been played, if the advantageous section navigation waiting flag is not set to OFF, the advantageous section is not ended. In this case, after that, the advantageous section ends in the game in which the advantageous section navigation waiting flag is set to OFF by winning the pressing order bell.

また、CZ2中にボーナス2が当選し、ボーナス2に入賞すると、CZゲーム数カウンタは停止する。すなわち、ボーナス2に制御されている間は、CZゲーム数のカウントを行わない。ボーナス2が終了して、再びCZ2に制御されると、CZゲーム数カウンタはカウントを再開する。そして、CZゲーム数が消化されるまで有利区間が継続する。 Also, when bonus 2 is won during CZ2 and bonus 2 is won, the CZ game number counter is stopped. That is, the number of CZ games is not counted while the bonus 2 is being controlled. When bonus 2 ends and CZ2 controls again, the CZ game number counter resumes counting. Then, the advantageous section continues until the number of CZ games is completed.

以下、図30および図31を参照しながら、タイミングチャートを用いて具体的に説明する。図30は、CZ2中にボーナス2が当選しなかった場合について説明するためのタイミングチャートを示す図である。まず、図30(A)を参照しながら、CZ2中にボーナス2が当選しなかった場合において、CZ2のCZゲーム数が全て消化するまでに押し順ベルが当選した場合について説明する。 A specific description will be given below using timing charts with reference to FIGS. 30 and 31. FIG. FIG. 30 is a diagram showing a timing chart for explaining a case where bonus 2 is not won during CZ2. First, referring to FIG. 30(A), the case where the bonus 2 is not won during CZ2 and the pushing order bell is won before all the CZ games of CZ2 are played will be described.

図30(A)に示すように、このタイミングチャートは、上から順に、入賞役の当選有無を示すラインと、有利区間ナビ待ちフラグの設定(ON/OFF)を示すラインと、CZ2中であるか否かを示すラインと、ボーナス2中であるか否かを示すラインと、ART中であるか否かを示すラインとを含む。以下、図30(B)および図31のタイミングチャートにおいても同様である。 As shown in FIG. 30(A), this timing chart shows, from the top, a line indicating whether or not a winning combination has been won, a line indicating the setting (ON/OFF) of an advantageous section navigation wait flag, and CZ2. , a line indicating whether bonus 2 is in progress, and a line indicating whether ART is in progress. The same applies to the timing charts of FIGS. 30B and 31 below.

t2より前においては、通常区間に制御されている。t1において、有利区間移行役に当選すると、次のゲームであるt2において、通常区間から有利区間に移行する。それに伴い、有利区間ナビ待ちフラグ=ONに設定されるとともに、前兆状態に制御される。 Before t2, it is controlled in the normal section. At t1, if the advantageous section transition combination is won, the normal section is shifted to the advantageous section at t2, which is the next game. Along with this, the advantageous section navigation wait flag is set to ON, and the state is controlled to be a precursor.

この例では、有利区間振り分け抽選において前兆状態後にCZ2移行することが決定されたとする。また、ゲーム数抽選によりCZゲーム数が20ゲームに決定されたとする。 In this example, it is assumed that it is decided to shift to CZ2 after the premonitory state in the advantageous section sorting lottery. Also, assume that the number of CZ games is determined to be 20 games by lottery for the number of games.

所定ゲーム数に亘る前兆演出の後、t3において、CZ2に移行する。CZ2に移行すると、CZゲーム数のカウントが開始される。t4において、押し順ベルに当選すると、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定される。そして、CZゲーム数のカウントが20ゲームに到達したとき、有利区間の終了条件が成立する。図21(A)の例においては、CZ2中に押し順ベルが当選しているため、CZ2に制御されて20ゲームが終了したt6において、CZ2が終了する。これにより、有利区間が終了するとともに、通常区間に制御される。 After the premonition effect for a predetermined number of games, at t3, the process shifts to CZ2. After shifting to CZ2, counting of the number of CZ games is started. At t4, when the push order bell is won, the advantageous section navigation waiting flag is set to OFF. Then, when the count of the number of CZ games reaches 20 games, the condition for ending the advantageous section is satisfied. In the example of FIG. 21A, since the push order bell is won during CZ2, CZ2 ends at t6 when 20 games have been completed under the control of CZ2. As a result, the advantageous section ends and the normal section is controlled.

次に、図30(B)を参照しながら、CZ2中にボーナス2が当選しなかった場合において、CZ2のCZゲーム数が全て消化するまでに押し順ベルが当選しなかった場合について説明する。 Next, with reference to FIG. 30(B), the case where the bonus 2 is not won during CZ2 and the pushing order bell is not won until all the CZ games of CZ2 are played will be described.

図30(B)に示すように、t2より前においては、通常区間に制御されている。t1において、有利区間移行役に当選すると、次のゲームであるt2において、通常区間から有利区間に移行する。以下、図30(A)と同様の箇所については説明を省略する。 As shown in FIG. 30(B), before t2, it is controlled to the normal section. At t1, if the advantageous section transition combination is won, the normal section is shifted to the advantageous section at t2, which is the next game. Hereinafter, descriptions of the same parts as in FIG. 30A will be omitted.

図30(B)の例では、図30(A)と異なり、CZ2に制御されてから、CZゲーム数のカウントが20ゲームに到達して有利区間の終了条件が成立したタイミングまでに、押し順ベルが当選しなかったとする。この場合、CZ2への制御は継続される。そして、CZ2ゲーム数のカウントが28ゲームとなったt5において押し順ベルに当選したとする。押し順ベル当選により、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定される。そして、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFとなったゲームでCZ2への制御が終了する。これにより、有利区間への制御が終了するとともに、次のゲームであるt6から通常区間に制御される。 In the example of FIG. 30(B), unlike FIG. 30(A), after being controlled by CZ2, by the timing when the number of CZ games count reaches 20 games and the conditions for ending the advantageous section are met, the push order Suppose Bell does not win. In this case, control to CZ2 continues. Then, assume that at t5 when the number of CZ2 games counted reaches 28 games, the pressing order bell is won. By winning the push order bell, the advantageous section navigation wait flag is set to OFF. Then, the control to CZ2 ends in the game in which the advantageous section navigation waiting flag=OFF. As a result, control to the advantageous section ends, and control to the normal section starts from t6, which is the next game.

図31は、CZ2中にボーナス2が当選した場合について説明するためのタイミングチャートを示す図である。まず、図31(A)を参照しながら、CZ2中にボーナス2が当選した場合において、ボーナス2終了後のCZ2中において特別リプが当選しなかった場合について説明する。 FIG. 31 is a diagram showing a timing chart for explaining a case where bonus 2 is won during CZ2. First, with reference to FIG. 31(A), the case where the bonus 2 is won during CZ2 and the special reply is not won during CZ2 after the bonus 2 is completed will be described.

図31(A)に示すように、t2より前においては、通常区間に制御されている。t1において、有利区間移行役に当選すると、次のゲームであるt2において、通常区間から有利区間に移行する。それに伴い、有利区間ナビ待ちフラグ=ONに設定されるとともに、前兆状態に制御される。 As shown in FIG. 31(A), before t2, it is controlled to the normal section. At t1, if the advantageous section transition combination is won, the normal section is shifted to the advantageous section at t2, which is the next game. Along with this, the advantageous section navigation wait flag is set to ON, and the state is controlled to be a precursor.

この例では、有利区間振り分け抽選において、前兆状態後にCZ2移行することが決定されたとする。また、ゲーム数抽選によりCZゲーム数が20ゲームに決定されたとする。 In this example, it is assumed that it is decided to shift to CZ2 after the premonitory state in the advantageous section sorting lottery. Also, assume that the number of CZ games is determined to be 20 games by lottery for the number of games.

所定ゲーム数に亘る前兆演出の後、t3において、CZ2に移行する。CZ2に移行すると、CZゲーム数のカウントが開始される。t4において、ボーナス2に当選したとする。ボーナス2に当選しても、入賞によりボーナス2に制御されるまでは、CZ2への制御は継続される。 After the premonition effect for a predetermined number of games, at t3, the process shifts to CZ2. After shifting to CZ2, counting of the number of CZ games is started. Assume that bonus 2 is won at t4. Even if bonus 2 is won, control to CZ2 is continued until bonus 2 is controlled by winning a prize.

CZ2に制御されてから8ゲーム目にボーナス2に入賞したとする。このとき、ボーナス2に入賞したゲームの最終リールの停止操作後に、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定される。そして当該ゲームにおいてCZ2への制御が終了するとともに、CZ2ゲーム数のカウンタは8で停止する。ただし、CZ2の終了条件であるCZゲーム数のカウントが20ゲームに到達していないため、ボーナス2終了後には、再びCZ2に制御される。 Suppose that the bonus 2 is won in the eighth game after being controlled by CZ2. At this time, after the stop operation of the final reel of the game in which the bonus 2 is won, the advantageous section navigation waiting flag is set to OFF. Then, the control to CZ2 ends in the game, and the counter for the number of CZ2 games stops at 8. However, since the count of the number of CZ games, which is the condition for ending CZ2, has not reached 20 games, after the bonus 2 ends, control is again performed to CZ2.

ボーナス2入賞の次ゲームであるt6において、ボーナス2に制御される。その後、ボーナス2の終了条件(27枚を超えるメダルが払い出し)が成立すると、ボーナス2は終了する。ボーナス2が終了すると、t7において再びCZ2に制御される。このとき、CZゲーム数のカウンタは、ボーナス2に制御される前のカウンタ(8ゲーム)が引き継がれるため、t7においてCZゲーム数は9ゲーム目から開始される。 At t6, which is the next game after the bonus 2 win, the bonus 2 is controlled. After that, the bonus 2 ends when the conditions for ending the bonus 2 (payout of more than 27 medals) are satisfied. When bonus 2 ends, control is again performed to CZ2 at t7. At this time, the counter for the number of CZ games is taken over from the counter (8 games) before being controlled to bonus 2, so the number of CZ games starts from the ninth game at t7.

また、ボーナス2の終了により、遊技状態がRT0に制御される。すなわち、図31(A)の例においては、ボーナス2終了後には、CZ2に制御されるとともに、RT0に制御されることになる。上述のように、RT0への制御により、特別リプが抽選対象役となる。特別リプは高確率で当選し、特別リプの当選によりATの権利が付与される。これにより、ARTに制御される可能性がより高くなる。 In addition, the game state is controlled to RT0 by the end of the bonus 2. That is, in the example of FIG. 31(A), after the bonus 2 ends, it is controlled to CZ2 and also to RT0. As described above, the special reply becomes a lottery target role by controlling RT0. The special reply has a high probability of winning, and the right of AT is granted by winning the special reply. This makes it more likely to be controlled by ART.

この例においては、CZゲーム数のカウントが20ゲームに到達するまで、特別リプが当選しなかったとする。CZゲーム数のカウントが20ゲームに到達したt8において、有利区間の終了条件が成立する。図31(A)の例では、ボーナス2入賞によりすでに有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定されているため、CZ2が終了する。CZ2の終了とともに、有利区間終了し、通常区間へと制御される。 In this example, it is assumed that the special reply is not won until the count of CZ games reaches 20 games. At t8 when the count of the number of CZ games reaches 20 games, the condition for ending the advantageous section is satisfied. In the example of FIG. 31(A), since the advantage zone navigation wait flag has already been set to OFF due to winning the bonus 2, CZ2 ends. With the end of CZ2, the advantageous section ends and control is made to the normal section.

通常区間に制御された場合は、押し順ベル当選時にナビ情報が報知されることはない。このため、不正解手順により特図が表示されやすくなる。特図の表示によりRT0への制御が終了するため、特別リプは抽選対象役から除外されることになる。 If the normal section is controlled, the navigation information will not be notified when the winning order of the bell is won. For this reason, the special figure is more likely to be displayed due to the incorrect answer procedure. Since the control to RT0 is terminated by the display of the special figure, the special reply is excluded from the lottery target role.

次に、図31(B)を参照しながら、CZ2中にボーナス2が当選した場合において、ボーナス2終了後のCZ2中において特別リプが当選した場合について説明する。 Next, with reference to FIG. 31(B), the case where bonus 2 is won during CZ2 and the special reply is won during CZ2 after bonus 2 is completed will be described.

図31(B)に示すように、t2より前においては、通常区間に制御されている。t1において、有利区間移行役に当選すると、次のゲームであるt2において、通常区間から有利区間に移行する。以下、図31(A)と同様の箇所については説明を省略する。 As shown in FIG. 31(B), before t2, the normal section is controlled. At t1, if the advantageous section transition combination is won, the normal section is shifted to the advantageous section at t2, which is the next game. Hereinafter, the description of the same parts as in FIG. 31A will be omitted.

図31(B)の例においては、図31(A)の例と同様に、CZ2中にボーナス2に当選し、ボーナス2終了後のt7においてCZ2およびRT0に再び制御されたとする。 In the example of FIG. 31(B), as in the example of FIG. 31(A), it is assumed that bonus 2 is won during CZ2 and control is again made to CZ2 and RT0 at t7 after bonus 2 ends.

そして、CZ2の終了条件が成立する前(CZゲーム数が20ゲームに到達する前)のt8(16ゲーム目)に特別リプが当選したとする。特別リプ当選により、ATの権利が付与される。これにより、次ゲームであるt9において、CZ2への制御が終了するとともに、ART準備中の状態となる。そして、ART準備中を経てt10においてARTに制御される。 Suppose that a special reply is won at t8 (16th game) before the end condition of CZ2 is satisfied (before the number of CZ games reaches 20 games). The right of AT will be granted by winning a special reply. As a result, at t9, which is the next game, the control to CZ2 ends and the ART preparation state is entered. Then, it is controlled by ART at t10 through ART preparation.

図30(A)に示すように、CZ2中にCZゲーム数が消化されたとき(t6)において、押し順ベル当選により有利区間ナビ待ちフラグがOFFに設定されているとき(t4)には有利区間を終了させ(t6))、図30(B)に示すように、CZ2中にCZゲーム数が消化されたとき(t4)において、有利区間ナビ待ちフラグがOFFに設定されていないときには有利区間を終了させず(t4))、図30(A)のt4に示すように、ナビ情報の報知対象となる押し順ベル当選により有利区間ナビ待ちフラグがOFFに設定されることに加えて、図31(A)のt6に示すように、ボーナス2に制御されたことに基づいても有利区間ナビ待ちフラグがOFFに設定される。このように、押し順ベル当選によるナビ情報の報知およびボーナス2への制御といった遊技者にとって有利な条件が成立したことに基づき有利区間を終了させることができる。これにより、有利区間において適切にナビ情報の報知を管理することができる。 As shown in FIG. 30(A), when the number of CZ games is completed during CZ2 (t6), it is advantageous when the advantageous section navigation waiting flag is set to OFF by winning the push order bell (t4). When the number of CZ games has been played during CZ2 (t4), as shown in FIG. 30B, when the advantageous section navigation waiting flag is not set to OFF, the advantageous section (t4)), and as shown at t4 in FIG. As shown at t6 in 31(A), the advantageous section navigation waiting flag is also set to OFF based on the fact that the bonus 2 is set. In this way, the advantage section can be ended based on the satisfaction of conditions advantageous to the player, such as notification of navigation information by winning the push order bell and control to bonus 2. As a result, it is possible to appropriately manage the notification of the navigation information in the advantageous section.

ボーナス2は設定差ありの役であるため、ボーナス2へ制御される頻度が高いほど、有利者にとって有利な設定値が設定されていることが示唆される。これにより、どの程度ボーナス2に制御されるかについて遊技者を注目させることができる。 Since the bonus 2 is a hand with a set difference, it is suggested that the higher the frequency of control to the bonus 2, the more advantageous set values are set for the advantageous player. This allows the player to pay attention to how much bonus 2 is controlled.

CZ2中にボーナス2に制御されたときには、ATの権利を付与するなどして、ボーナス2に制御される前よりも有利区間における有利度が高くなるようなことがない。このようにボーナス2の権利の付与に加えてATの権利を付与するなどしないため、過度に遊技者に有利になることを防止することができる。 When controlled to bonus 2 during CZ2, the advantage in the advantageous section will not be higher than before controlled to bonus 2, such as by granting the right of AT. In this way, since the right of AT is not given in addition to the right of bonus 2, it is possible to prevent the player from being excessively advantageous.

図31(A)に示すように、CZ2中に制御されたボーナス2が終了(t7)した後、CZゲーム数が消化されるまで有利区間を継続させる(t8)。これにより、当初設定された終了条件(CZゲーム数の消化)が成立するまでの期間に遊技者を注目させることができる。 As shown in FIG. 31(A), after the bonus 2 controlled during CZ2 ends (t7), the advantageous section is continued until the number of CZ games is completed (t8). As a result, it is possible to draw the player's attention to the period until the originally set termination condition (the number of CZ games is completed) is met.

図31(B)に示すように、有利区間において特別リプ当選によりATの権利が付与されたとき(t8)に、ARTに制御し(t10)、図31(B)に示すように、ボーナス2が終了した後の有利区間(t7~t9)においては、ボーナス2に制御される前の有利区間(t3~t6)よりも特別リプ当選によりATの権利が付与される確率が高い。これにより、ボーナス2が終了した後の期間に遊技者を注目させることができる。 As shown in FIG. 31 (B), when the right of AT is granted by special reply winning in the advantageous section (t8), control to ART (t10), as shown in FIG. 31 (B), bonus 2 In the advantageous interval (t7-t9) after the end of the bonus 2, the probability that the right of AT is given by special reply winning is higher than in the advantageous interval (t3-t6) before being controlled by the bonus 2. As a result, it is possible to draw the player's attention to the period after the bonus 2 ends.

以上のように、本実施の形態に係るスロットマシンは、以下のように構成されている。すなわち、図30および図31に示すように、有利区間移行役に当選して有利区間に制御されるときに、有利区間ナビ待ちフラグをONに設定し、図30(A)に示すように、CZ2中にCZゲーム数が消化されたとき(t6)において、押し順ベル当選により有利区間ナビ待ちフラグがOFFに設定されているとき(t4)には有利区間を終了させ(t6)、図30(B)に示すように、CZ2中にCZゲーム数が消化されたとき(t4)において、有利区間ナビ待ちフラグがOFFに設定されていないときには有利区間を終了させず(t4)、図30(A)のt4に示すように、ナビ情報の報知対象となる押し順ベル当選により有利区間ナビ待ちフラグがOFFに設定されることに加えて、図31(A)のt6に示すように、ボーナス2に制御されたことに基づいても有利区間ナビ待ちフラグがOFFに設定される。 As described above, the slot machine according to this embodiment is configured as follows. That is, as shown in FIGS. 30 and 31, when the advantageous section transition hand is won and controlled to the advantageous section, the advantageous section navigation waiting flag is set to ON, and as shown in FIG. When the number of CZ games has been completed during CZ2 (t6), when the advantageous section navigation waiting flag is set to OFF (t4) by winning the push order bell, the advantageous section is terminated (t6), as shown in FIG. As shown in (B), when the number of CZ games has been completed during CZ2 (t4), if the advantageous section navigation wait flag is not set to OFF, the advantageous section is not ended (t4), A) As shown at t4 in FIG. 31(A), in addition to the advantageous section navigation waiting flag being set to OFF by winning the push order bell to be notified of the navigation information, as shown at t6 in FIG. 2, the advantageous section navigation waiting flag is set to OFF.

また、CZ2中にボーナス2に制御されたときには、ATの権利を付与するなどして、ボーナス2に制御される前よりも有利区間における有利度が高くなるようなことがない。 In addition, when controlled to bonus 2 during CZ2, the right of AT is granted, and the advantage in the advantageous section does not become higher than before controlled to bonus 2.

また、図31(A)に示すように、CZ2中に制御されたボーナス2が終了(t7)した後、CZゲーム数が消化されるまで有利区間を継続させる(t8)。 Further, as shown in FIG. 31(A), after the bonus 2 controlled during CZ2 ends (t7), the advantageous section is continued until the number of CZ games is completed (t8).

図31(B)に示すように、有利区間において特別リプレイ当選によりATの権利が付与されたとき(t8)に、ARTに制御し(t10)、図31(B)に示すように、ボーナス2が終了した後の有利区間(t7~t9)においては、ボーナス2に制御される前の有利区間(t3~t6)よりも特別リプレイ当選によりATの権利が付与される確率が高い。 As shown in FIG. 31 (B), when the right of AT is granted by special replay winning in the advantageous section (t8), control to ART (t10), as shown in FIG. 31 (B), bonus 2 In the advantageous interval (t7-t9) after the end of the bonus 2, the probability that the right of AT is given by special replay winning is higher than in the advantageous interval (t3-t6) before the bonus 2 is controlled.

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

(1-1) 図11(a)に示すように、押し順ベル当選時に実行されるベルナビのナビ態様について、前兆状態やCZにおけるナビ態様は1種類(白ナビ)であるのに対して、ATや特化ゾーンにおけるナビ態様はそれよりも多い2種類(白ナビ,黄ナビ)である。このように、ナビ態様が複数種類あることで遊技に面白みをもたせることができる。さらに、前兆状態やCZのような上乗せ当選しない有利区間においてはナビ態様の種類を少なくする一方で、ATや特化ゾーンのような上乗せ当選する有利区間においてはナビ態様の種類を多くするといったように、制御中の有利区間の種類に応じてナビ態様の種類の数を異ならせることで、制御中の有利区間に関わらず一律にナビ態様の種類の数を同じにする場合に比べて操作態様の報知に関してデータ容量の増大を極力抑えることができる。 (1-1) As shown in FIG. 11(a), there is only one type of navigation mode (white navigation) in the premonitory state and CZ for the navigation mode of Bell Navi that is executed when the bell is won in the pressing order. There are two more types of navigation modes (white navigation and yellow navigation) in AT and specialized zones. In this way, the game can be made interesting by having a plurality of types of navigation modes. Furthermore, while reducing the number of types of navigation mode in advantageous sections such as the omen state and CZ where additional winning is not possible, increasing the types of navigation mode in advantageous sections such as AT and specialized zones where additional winning is possible Furthermore, by varying the number of types of navigation mode according to the type of the advantageous section being controlled, the operation mode is compared to the case where the number of types of navigation mode is uniformly set to be the same regardless of the advantageous section being controlled. It is possible to suppress an increase in data capacity as much as possible with respect to the notification of.

(1-2) 図11(a)に示すように、前兆状態やCZにおいて選択され得るナビ態様(白ナビ)は、ATや特化ゾーンにおいて選択され得るナビ態様(白ナビ,黄ナビ)に含まれる。このように、前兆状態やCZとATや特化ゾーンとで、共通して選択され得るナビ態様(白ナビ)が設けられているため、操作態様の報知に関してデータ容量の増大を極力抑えることができる。 (1-2) As shown in FIG. 11(a), the navigation mode (white navigation) that can be selected in the precursor state or CZ is changed to the navigation mode (white navigation, yellow navigation) that can be selected in the AT or specialized zone. included. In this way, since a navigation mode (white navigation) that can be commonly selected is provided for the precursor state, CZ, AT, and special zone, it is possible to minimize an increase in the data volume regarding the notification of the operation mode. can.

(1-3) 本実施の形態においては、ATや特化ゾーンにおいて、上乗せ当選の有無に応じてナビ態様が選択される。これにより、ベルナビが実行されたときのナビ態様によって、遊技者に対して、上乗せ当選の有無を示唆することで上乗せ当選を期待させることができる。たとえば、本実施の形態においては、AT中において、上乗せ当選していない場合には100%の確率で白ナビが選択され、上乗せ当選している場合には抽選によって白ナビまたは黄ナビが選択される。このため、AT中において黄ナビが選択されたときには、白ナビが選択されたときよりも、上乗せ当選を遊技者に期待させることができる。また、特化ゾーン中において、上乗せ当選していない場合には100%の確率で白ナビが選択され、上乗せ当選している場合には100%の確率で黄ナビが選択される。このため、特化ゾーン中において黄ナビが選択されたときには、上乗せ当選を遊技者に確定報知することができる。 (1-3) In the present embodiment, the navigation mode is selected in accordance with the presence or absence of additional winnings in the AT or specialized zone. As a result, the presence or absence of the additional winning can be suggested to the player according to the navigation mode when Bell-navi is executed, so that the player can expect the additional winning. For example, in the present embodiment, during the AT, if the additional winning is not won, the white navigation is selected with a probability of 100%, and if the additional winning is selected, the white navigation or the yellow navigation is selected by lottery. be. Therefore, when the yellow navigation is selected during AT, the player can expect an additional win more than when the white navigation is selected. In addition, in the specialized zone, when the additional winning is not made, the white navigation is selected with a probability of 100%, and when the additional winning is made, the yellow navigation is selected with a probability of 100%. Therefore, when the yellow navigation is selected in the specialized zone, the player can be notified of the additional winning.

(1-4) 本実施の形態においては、液晶表示器51を用いたナビ演出においては、ナビ態様が変化するのに対して、遊技補助表示器12におけるナビ報知においては、数字やアルファベットが表示されるだけで色は変化しない。これにより、遊技補助表示器12におけるナビ報知では、ナビ態様の変化によってナビ情報が分かり難くなることはなく、遊技者は、当該ナビ報知に従ってストップスイッチを操作していれば、ナビ情報と異なる操作手順でストップスイッチを操作してしまうことを極力回避することができる。 (1-4) In the present embodiment, in the navigation performance using the liquid crystal display 51, the navigation mode changes, whereas in the navigation notification on the game assistance display 12, numbers and alphabets are displayed. The color does not change just by being As a result, in the navigation notification on the auxiliary game display 12, the navigation information does not become difficult to understand due to the change in the navigation mode, and the player can operate the stop switch according to the navigation notification by performing an operation different from the navigation information. It is possible to avoid operating the stop switch according to the procedure as much as possible.

(2-1) 本実施の形態においては、BAR狙え演出が実行され得ない前兆状態やCZ、あるいはAT中にBAR揃いリプやBARテンパイリプに当選した場合、右第1停止以外を報知する殺しのナビが実行される。一方、BAR狙え演出が実行され得る特化ゾーン中にBAR揃いリプやBARテンパイリプに当選した場合、右第1停止を報知するナビがBAR狙え演出とともに実行される。そして、BAR狙え演出が実行され得ない前兆状態やCZ、あるいはAT中にBAR揃いリプやBARテンパイリプに当選した場合の殺しのナビのナビ背景は、最大でも2種類(青背景,緑背景)の中から選択される。一方、BAR狙え演出が実行され得る特化ゾーン中にBAR揃いリプやBARテンパイリプに当選した場合のナビ背景は、4種類(青背景,緑背景,赤背景,金背景)の中から選択される。このように、ナビ背景が複数種類あることで遊技に面白みをもたせることができる。さらに、BAR狙え演出が実行され得ない有利区間においてはナビ背景の種類を少なくする一方で、特化ゾーンのようなBAR狙え演出が実行され得る有利区間においてはナビ背景の種類を多くするといったように、制御中の有利区間の種類に応じてナビ態様の種類の数を異ならせることで、制御中の有利区間に関わらず一律にナビ態様の種類の数を同じにする場合に比べて操作態様の報知に関してデータ容量の増大を極力抑えることができる。 (2-1) In the present embodiment, in a premonitory state in which the BAR aiming effect cannot be executed, or in the case of a CZ, or in the case of winning a BAR matching lip or BAR ten lip during AT, a killing other than the right first stop is notified. Navigation is executed. On the other hand, when the BAR matching rip or BAR ten rip is won in the special zone where the BAR aiming effect can be executed, the navigation for notifying the right first stop is executed together with the BAR aiming effect. And when the BAR aiming effect cannot be executed, or in a CZ state, or when winning a BAR matching lip or a BAR tenpai lip during AT, there are at most two types of navigation backgrounds (blue background, green background) for killing navigation. selected from among On the other hand, the navigation background when winning the BAR matching rip or BAR ten rip in the specialized zone where the BAR aiming effect can be executed is selected from 4 types (blue background, green background, red background, gold background). . In this way, the presence of a plurality of types of navigation backgrounds can make the game more interesting. Furthermore, while reducing the types of navigation backgrounds in advantageous sections where the BAR aiming effect cannot be executed, the types of navigation backgrounds are increased in advantageous sections such as specialized zones where the BAR aiming effect can be executed. Furthermore, by varying the number of types of navigation mode according to the type of the advantageous section being controlled, the operation mode is compared to the case where the number of types of navigation mode is uniformly set to be the same regardless of the advantageous section being controlled. It is possible to suppress an increase in data capacity as much as possible with respect to the notification of.

(2-2) 本実施の形態においては、特化ゾーンにおいて、上乗せ当選の有無に応じてナビ背景が選択される。これにより、ナビが実行されたときのナビ背景によって、遊技者に対して、上乗せ当選の有無を示唆することで上乗せ当選を期待させることができる。たとえば、本実施の形態においては、特化ゾーン中において、上乗せ当選していない場合には100%の確率で青背景が選択され、上乗せ当選している場合には抽選によって青背景、緑背景、赤背景、および金背景の中からナビ背景が選択される。このため、特化ゾーン中において青背景、緑背景、赤背景、または金背景が選択されたときには、白背景が選択されたときよりも、上乗せ当選を遊技者に期待させることができる。よって、ナビ背景に対して遊技者に注目させることができる。 (2-2) In the present embodiment, in the specialized zone, the navigation background is selected according to the presence or absence of additional winnings. As a result, the presence or absence of the additional winning can be suggested to the player by the navigation background when the navigation is executed, so that the player can expect the additional winning. For example, in the present embodiment, in the special zone, if the additional win is not made, the blue background is selected with a probability of 100%. A navigation background is selected from a red background and a gold background. Therefore, when a blue background, a green background, a red background, or a gold background is selected in the special zone, the player can expect an additional win more than when the white background is selected. Therefore, it is possible to draw the player's attention to the navigation background.

(2-3) 本実施の形態においては、押し順ベルが当選したゲームにおいて、ナビ背景を変化させるような上乗せ当選示唆の演出が実行されないのに対して、BAR揃いリプやBARテンパイリプが当選したゲームにおいては、ナビ背景を変化させるような上乗せ当選示唆の演出が実行される。その理由は、前述したように、押し順ベルが当選したゲームにおいては、主役が入賞したことをアピールするように専用の背景を用いたベル入賞演出が実行されるため、このような演出をナビ背景の変化によって阻害しないためである。さらに、BAR揃いリプやBARテンパイリプが当選した場合は、いずれの押し順でストップスイッチが操作されたとしても遊技者に利益としては再遊技になることに過ぎないが、押し順ベルが当選した場合は、正解手順でストップスイッチが操作されないと、純増枚数を増やすことができないため、このようなメダルの取りこぼしをナビ背景の変化によって阻害しないためである。このように、主役が入賞したことをアピールするような演出が実行されたり、押し順に応じて有利・不利が変化したりするような場合においては、ナビ背景を変化させるような演出が実行されないため、遊技者にナビに対する注目を損ねないようにして、遊技者が不利になることを極力回避することができる。 (2-3) In the present embodiment, in a game in which the push-order bell is won, the additional winning suggestion effect such as changing the navigation background is not executed. In the game, an additional win suggestion effect is executed such that the navigation background is changed. The reason for this is that, as described above, in a game in which the winning order of the bell is won, a bell prize-winning effect using a special background is executed to appeal that the main character has won a prize. This is because it is not disturbed by changes in the background. Furthermore, when the BAR matching lip or the BAR TEN PAI lip is won, regardless of the order in which the stop switch is operated, the profit for the player is only replay, but when the bell in the order of pressing is won. This is because the number of net additions cannot be increased unless the stop switch is operated in accordance with the correct answer procedure, so that the change in the navigation background does not hinder the loss of such medals. In this way, in the case where an effect that appeals that the main character has won a prize is executed, or the advantage or disadvantage changes according to the order of pressing, the effect that changes the navigation background is not executed. , it is possible to prevent the player from being at a disadvantage as much as possible without losing the player's attention to the navigation.

(2-4) 本実施の形態においては、BAR揃いリプに当選したときと、BARテンパイリプに当選したときとのいずれにおいても、右第1停止以外でストップスイッチが操作されたときに、互いに共通する役としてリプ1が入賞する。これにより、BAR狙え演出が実行されずに殺しのナビが実行された場合において導出される図柄組合せを、複数の役で共通させることができるため、データ容量の増大を極力抑えることができる。 (2-4) In the present embodiment, when the stop switch is operated other than the first stop on the right, both when winning the BAR matching lips and when winning the BAR Tenpai lips are common to each other. Lip 1 wins as a role to do. As a result, the pattern combination derived when the killing navigation is executed without executing the BAR aiming performance can be made common to a plurality of hands, so that the increase in the data capacity can be suppressed as much as possible.

(2-5) 本実施の形態においては、図11(c),(d)に示すように、特化ゾーン中において、BARテンパイリプに当選したときには3種類(青背景,緑背景,赤背景)の中から背景演出が選択されるのに対して、BAR揃いリプに当選したときにはそれよりも多い4種類(青背景,緑背景,赤背景,金背景)の中から背景演出が選択される。このように、当選した役に応じて背景演出が選択され得る種類を適切に設定することができる。また、図11(d)に示すように、BAR揃いリプが当選したときには、BARテンパイリプが当選したときに選択され得ない金背景を設けることで、当選した役に応じてナビ態様を多様に異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、ナビ背景が金背景になることで、BAR揃いになることを遊技者に認識させることができる。なお、BAR揃いリプが当選したことを条件に上乗せ当選するように構成した場合、ナビ背景が金背景になることで、上乗せ当選に対して遊技者を期待させることもできる。 (2-5) In the present embodiment, as shown in FIGS. 11(c) and 11(d), there are three types (blue background, green background, red background) when winning the BAR Tenpi Rip in the specialized zone. The background presentation is selected from among them, but when the BAR matching reply is won, the background presentation is selected from more four types (blue background, green background, red background, gold background). In this way, it is possible to appropriately set the type of background effect that can be selected according to the winning combination. In addition, as shown in FIG. 11(d), when the BAR matching lip is won, by providing a gold background that cannot be selected when the BAR ten lip is won, the navigation mode can be diversified according to the winning combination. It is possible to make it possible to improve the interest of the game. Furthermore, by changing the navigation background to a gold background, the player can be made to recognize that the BARs are aligned. In addition, when it is configured to win an additional win on the condition that the BAR matching reply is won, the player can be expected to win an additional win by changing the navigation background to a gold background.

(2-6) 本実施の形態においては、図11(c),(d)に示すように、前兆状態やCZにおいて実行される殺しのナビのナビ背景は1種類(青背景)であるのに対して、特化ゾーンにおいてBAR狙え演出とともに実行されるナビのナビ背景はそれよりも多い3種類(青背景,緑背景,赤背景)または4種類(青背景,緑背景,赤背景,金背景)である。このように、BAR揃いリプやBARテンパイリプが当選した状況(状態)に応じて背景演出が選択され得る種類を適切に設定することができる。また、図11(c),(d)に示すように、上乗せ当選する可能性のある特化ゾーンにおいては、上乗せ当選しない前兆状態やCZよりもナビ背景を多く設けることで、ナビ背景が青背景以外になったときには、上乗せ当選に対して遊技者を期待させることもできる。 (2-6) In the present embodiment, as shown in FIGS. 11(c) and (d), there is only one type of navigation background (blue background) for killing navigation executed in the precursor state or CZ. On the other hand, the navigation background of the navigation that is executed with the BAR aiming effect in the specialized zone is more than that, 3 types (blue background, green background, red background) or 4 types (blue background, green background, red background, gold background). In this way, it is possible to appropriately set the type of background effect that can be selected according to the situation (condition) in which the BAR matching lip or the BAR Tenpai lip is won. In addition, as shown in FIGS. 11(c) and (d), in special zones where there is a possibility of winning additional winnings, by providing more navigation backgrounds than the premonitory state and CZ that do not win additional winnings, the navigation background is blue. When it becomes other than the background, it is also possible to make the player expect an extra winning.

(2-7) 本実施の形態においては、図11(c),(d)に示すように、前兆状態やCZにおいて実行される殺しのナビのナビ背景は1種類(青背景)であるのに対して、ATにおいて実行される殺しのナビのナビ背景はそれよりも多い2種類(青背景,緑背景)である。このように、BAR揃いリプやBARテンパイリプが当選した状況(状態)に応じて背景演出が選択され得る種類を適切に設定することができる。また、図11(c),(d)に示すように、上乗せ当選する可能性のあるATにおいては、上乗せ当選しない前兆状態やCZよりもナビ背景を多く設けることで、ナビ背景が青背景以外になったときには、上乗せ当選に対して遊技者を期待させることもできる。 (2-7) In the present embodiment, as shown in FIGS. 11(c) and (d), there is only one type of navigation background (blue background) for killing navigation executed in the precursor state or CZ. On the other hand, there are two types of navigation backgrounds (blue background, green background) for killing navigation executed in AT. In this way, it is possible to appropriately set the type of background effect that can be selected according to the situation (condition) in which the BAR matching lip or the BAR Tenpai lip is won. Also, as shown in FIGS. 11(c) and 11(d), in an AT that has a possibility of winning additional winnings, by providing more navigation backgrounds than a precursor state or CZ that does not win additional winnings, the navigation background is other than the blue background. When it becomes , the player can be made to expect an extra winning.

(3-1) 本実施の形態においては、図25(a)に示すように、t1で有利チェリー役に当選することで有利区間に当選して有利区間ランプ19が点灯した場合、その後は有利区間ランプ19の点灯期間と、連続演出の実行期間とが重複することになるが、t2で連続演出が終了した後のt5で有利区間ランプ19が消灯する。すなわち、有利区間ランプ19の点灯期間と、連続演出の実行期間とが重複している場合、ボーナスに当選していなければ、連続演出が実行される期間では有利区間ランプ19が消灯しない。また、有利区間ランプ19の点灯期間中のt3で有利チェリー役に当選することでボーナス当選した場合、有利区間ランプ19の点灯期間と、連続演出の実行期間とが重複することになるが、t4で連続演出が終了してからボーナスに制御された後のt5で有利区間ランプ19が消灯する。すなわち、有利区間ランプ19の点灯期間と、連続演出の実行期間とが重複している場合、ボーナスに当選していれば、内部中とともに連続演出が終了するまでは有利区間ランプ19が消灯しない。これにより、少なくとも連続演出が終了するまでは有利区間ランプ19が消灯しないため、前兆状態の後にCZやATに制御されることに対する遊技者の期待感を極力持続させることができる。 (3-1) In the present embodiment, as shown in FIG. 25(a), when the advantageous section is won by winning the advantageous cherry combination at t1 and the advantageous section lamp 19 is lit, the advantageous section lamp 19 is lit. Although the lighting period of the section lamp 19 and the execution period of the continuous performance overlap, the advantageous section lamp 19 is turned off at t5 after the continuous performance is finished at t2. That is, when the lighting period of the advantageous section lamp 19 overlaps with the execution period of the continuous performance, the advantageous section lamp 19 is not extinguished during the period in which the continuous performance is executed unless the bonus is won. Also, if a bonus is won by winning an advantageous cherry combination at t3 during the lighting period of the advantageous section lamp 19, the lighting period of the advantageous section lamp 19 and the execution period of the continuous effect overlap, but t4. The advantageous section lamp 19 is extinguished at t5 after the continuous effect is finished at t5 after the bonus is controlled. That is, when the lighting period of the advantageous section lamp 19 overlaps with the execution period of the continuous performance, if the bonus is won, the advantageous section lamp 19 is not extinguished until the continuous performance is finished together with the inside. As a result, the advantageous section lamp 19 is not extinguished until at least the end of the continuous performance, so that the player's expectation of being controlled by the CZ or AT after the premonitory state can be maintained as much as possible.

(3-2) 本実施の形態においては、図8に示すように、有利チェリー役に当選したときに、有利区間とともにボーナスに当選する。このため、有利チェリー役に当選したときに、有利区間ランプ19の点灯が開始するとともに連続演出が実行される。これにより、有利チェリー役に当選してチェリー図柄が導出されたときには、CZやATへの制御に対して遊技者に期待させるとともに、ボーナスへの制御に対しても期待させることができる。特に、本実施の形態においては、有利チェリー役に当選したときに連続演出が実行されることで、CZやATへの制御およびボーナスへの制御に対して遊技者に期待させることができる。 (3-2) In the present embodiment, as shown in FIG. 8, when an advantageous cherry combination is won, a bonus is won along with the advantageous section. Therefore, when an advantageous cherry combination is won, lighting of the advantageous section lamp 19 is started and a continuous effect is executed. As a result, when an advantageous cherry combination is won and a cherry symbol is derived, the player can be expected to control the CZ or AT and also to control the bonus. In particular, in the present embodiment, continuous effects are executed when an advantageous cherry combination is won, so that the player can be expected to control the CZ and AT and control the bonus.

(3-3) 本実施の形態においては、図25(a)に示すように、すでに有利区間ランプ19が点灯している期間において、t3で有利チェリー役に当選した場合、有利区間ランプ19が点灯しつつ連続演出が実行される。このように、すでに有利区間ランプ19が点灯している期間において連続演出が開始した場合であっても、連続演出が終了するまでは有利区間ランプ19が消灯しないことで、遊技者の期待感を極力持続させることができる。 (3-3) In the present embodiment, as shown in FIG. 25(a), in the period when the advantageous section lamp 19 is already lit, if the advantageous cherry combination is won at t3, the advantageous section lamp 19 is turned on. A continuous performance is executed while lighting. In this way, even when the continuous performance is started in the period when the advantageous section lamp 19 is already lit, the advantageous section lamp 19 is not extinguished until the continuous performance is completed, so that the player's expectation is heightened. It can be sustained as long as possible.

(3-4) 本実施の形態においては、図25(b)に示すように、予め決められた有利区間ランプ19の所定点灯期間に連続演出が収まらない場合、連続演出の期間が収まるように有利区間を延長させて有利区間ランプ19の点灯期間が延長される。これにより、有利区間ランプ19の所定点灯期間に連続演出が収まらない場合であっても、連続演出の期間が収まるように有利区間ランプ19の点灯期間が延長されることで、点灯期間内における連続演出の実行期間を確保することができる。 (3-4) In the present embodiment, as shown in FIG. 25(b), when the continuous effect does not fall within the predetermined lighting period of the predetermined advantageous zone lamp 19, the period of the continuous effect is adjusted so that By extending the advantageous section, the lighting period of the advantageous section lamp 19 is extended. As a result, even if the continuous effect does not fall within the predetermined lighting period of the advantageous zone lamp 19, the lighting period of the advantageous zone lamp 19 is extended so that the period of the continuous effect is contained, thereby enabling the continuous effect within the lighting period. It is possible to secure the execution period of the production.

(3-5) 本実施の形態においては、図25(c)に示すように、予め決められた有利区間ランプ19の所定点灯期間に連続演出が収まらない場合、有利区間ランプ19の点灯期間に収まるように連続演出の期間が短縮される。これにより、有利区間ランプ19の所定点灯期間に連続演出が収まらない場合であっても、有利区間ランプ19の点灯期間に収まるように連続演出の期間が短縮されることで、点灯期間内に連続演出を終了させることができる。 (3-5) In the present embodiment, as shown in FIG. 25(c), if the continuous effect does not fall within the predetermined lighting period of the advantageous section lamp 19, the lighting period of the advantageous section lamp 19 The period of continuous production is shortened so that it fits. As a result, even when the continuous effect does not fall within the predetermined lighting period of the advantageous section lamp 19, the period of the continuous effect is shortened so that it falls within the lighting period of the advantageous section lamp 19, thereby enabling the continuous effect to continue within the lighting period. You can end the performance.

(4-1) 図20に示すように、次回メイン状態が特化ゾーンである場合、S135で復帰待ち情報=RT4移行リプ表示待ちに設定される。このような状況において、ART中であるRT3において昇転リプに当選した場合、RT4移行リプを入賞させるためのナビ情報がメイン制御部41によるナビ報知およびサブ制御部91によるナビ演出によって報知される。図24に示すように、ナビ情報に従ってRT4移行リプが表示されると(S227でYES)、復帰待ち情報=0となる(S230)。一方、図23に示すように、ナビ情報に従わないことでRT4移行リプではなくRT1移行リプが表示されると(S195でNO)、復帰待ち情報=0となる(S199)。このように、ART中において昇転リプに当選した場合、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かに関わらず、復帰待ち情報=0となり、図13に示すように、復帰待ち情報=0となると(S41でYES)、特化ゾーンのゲーム数の減算が開始する(S43)。これに対して、ART中であるRT3において7リプに当選した場合、リプ1を入賞させるためのナビ情報がサブ制御部91によるナビ演出のみによって報知されるが、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かに関わらず、特化ゾーンのゲーム数の減算が開始しない。 (4-1) As shown in FIG. 20, when the next main state is the specialized zone, at S135, the return waiting information=RT4 transition reply display waiting is set. In such a situation, if the ascending reply is won in RT3 during ART, the navigation information for winning the RT4 transition reply is notified by the navigation notification by the main control unit 41 and the navigation effect by the sub control unit 91. . As shown in FIG. 24, when the RT4 shift reply is displayed according to the navigation information (YES at S227), the return wait information is set to 0 (S230). On the other hand, as shown in FIG. 23, if the RT1 shift reply instead of the RT4 shift reply is displayed by disobeying the navigation information (NO in S195), the return wait information=0 (S199). In this way, when the rising reply is won during ART, regardless of whether or not the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation information, the return waiting information is set to 0, and as shown in FIG. When the wait information becomes 0 (YES in S41), subtraction of the number of games in the specialized zone starts (S43). On the other hand, if the 7th reply is won in RT3 during ART, the navigation information for winning the reply 1 is notified only by the navigation effect by the sub control unit 91, but the stop switches 8L and 8C are notified according to the navigation information. , 8R is operated, the subtraction of the number of games in the specialized zone does not start.

上述した処理に従う遊技の流れについて、図28を参照しながら説明する。図28は、特化ゾーン準備中における遊技の流れを説明するための図である。図28(A)に示すように、ART(AT+RT3)中に7リプに当選したときには特化ゾーン抽選が行われる。特化ゾーン抽選に当選すると、サブ制御部91によるナビ演出が行われる。このとき、7リプに対応する中第1停止を促すナビ情報が液晶表示器51に表示される。一方、遊技補助表示器12を用いたメイン制御部41によるナビ報知は行われない。 A game flow according to the above-described process will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a diagram for explaining the flow of the game during preparation for the specialized zone. As shown in FIG. 28(A), when 7 replies are won during ART (AT+RT3), a special zone lottery is conducted. When the player wins the special zone lottery, the sub-control part 91 performs the navigation effect. At this time, the liquid crystal display 51 displays the navigation information for prompting the first stop in response to the 7th reply. On the other hand, navigation notification by the main control unit 41 using the game auxiliary display 12 is not performed.

図28(B)に示すように、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、7リプが表示される。これにより、特化ゾーンに当選したことが遊技者に報知される。図28(C)に示すように、次ゲームに移行すると、RT3を維持したままで特化ゾーン準備中に移行する。 As shown in FIG. 28(B), when the stop switches 8L, 8C and 8R are operated according to the navigation information, 7 replies are displayed. As a result, the player is notified that the special zone has been won. As shown in FIG. 28(C), when the game is shifted to the next game, the transition is made to special zone preparation while maintaining RT3.

ここでまず、図28(C)に示す例の後のゲームにおいて昇転リプに当選した場合について説明する。図28(D1)に示すように、昇転リプに当選すると、サブ制御部91によるナビ演出が行われるとともに、メイン制御部41によるナビ報知が行われる。この例では、中第1停止を促すナビ情報が液晶表示器51に表示されるとともに、遊技補助表示器12に中第1停止を促すナビ情報(2F)が7セグメント表示される。 Here, first, the case in which the rising slip is won in the game after the example shown in FIG. 28(C) will be described. As shown in FIG. 28 (D1), when the up-and-down reps are won, the sub-control unit 91 performs a navigation effect, and the main control unit 41 performs navigation notification. In this example, navigation information prompting the middle first stop is displayed on the liquid crystal display 51, and navigation information (2F) prompting the middle first stop is displayed on the game auxiliary display 12 in seven segments.

図28(D1)に示す例の後、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、図28(E1a)に示すように、フリーズが行われるとともに開始演出が行われる。この例では、開始演出によって特化ゾーンを開始することを示唆する文字画像が液晶表示器51に表示される。また、液晶表示器51の右上には特化ゾーンの有利残G数(この例では残30G)も表示される。ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたため、図28(F1a)に示すように、RT4移行リプの表示によって次ゲームから遊技状態がRT4に制御される。液晶表示器51には、特化ゾーン中である旨を示す文字画像が表示されるとともに、特化ゾーンの有利残G数が減算される(この例では残29G)。つまり、特化ゾーンの有利残G数の減算が開始する。 After the example shown in FIG. 28(D1), when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation information, as shown in FIG. 28(E1a), freezing is performed and a start effect is performed. In this example, the liquid crystal display 51 displays a character image suggesting the start of the special zone by the start effect. In addition, the upper right of the liquid crystal display 51 also displays the number of advantageous remaining Gs of the specialized zone (remaining 30G in this example). Since the stop switches 8L, 8C, 8R have been operated according to the navigation information, the game state is controlled to RT4 from the next game on by display of the RT4 shift reply, as shown in FIG. 28 (F1a). On the liquid crystal display 51, a character image indicating that the player is in the specialized zone is displayed, and the advantageous remaining G number of the specialized zone is subtracted (remaining 29G in this example). That is, subtraction of the number of remaining advantageous Gs for the specialized zone starts.

図28(D1)に示す例の後、ナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、図28(E1b)に示すように、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときと同様に、フリーズが行われるとともに開始演出が行われる。この例では、開始演出によって特化ゾーンを開始することを示唆する文字画像が液晶表示器51に表示される。また、液晶表示器51の右上には特化ゾーンの有利残G数(この例では残30G)も表示される。ナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたため、図28(F1b)に示すように、RT1移行リプの表示によって次ゲームから遊技状態がRT1に制御される。液晶表示器51には、特化ゾーン中である旨を示す文字画像が表示されるとともに、特化ゾーンの有利残G数が減算される(この例では残29G)。つまり、特化ゾーンの有利残G数の減算が開始する。 After the example shown in FIG. 28(D1), when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation information, the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation information, as shown in FIG. 28(E1b). is operated, the freeze is performed and the start effect is performed. In this example, the liquid crystal display 51 displays a character image suggesting the start of the special zone by the start effect. In addition, the upper right of the liquid crystal display 51 also displays the number of advantageous remaining Gs of the specialized zone (remaining 30G in this example). Since the stop switches 8L, 8C, 8R were operated without following the navigation information, the game state is controlled to RT1 from the next game on by the display of the RT1 shift reply, as shown in FIG. 28 (F1b). On the liquid crystal display 51, a character image indicating that the player is in the specialized zone is displayed, and the advantageous remaining G number of the specialized zone is subtracted (remaining 29G in this example). That is, subtraction of the number of remaining advantageous Gs for the specialized zone starts.

次に、図28(C)に示す例の後のゲームにおいて7リプに当選した場合について説明する。図28(D2)に示すように、7リプに当選すると、サブ制御部91によるナビ演出が行われる。このとき、リプ1に対応する左第1停止を促すナビ情報が液晶表示器51に表示される。図28(A)に示す例では、特化ゾーンに当選したことを示唆するために7リプに対応する中第1停止を促すナビ情報が報知されたが、図28(D2)に示す例では、既に特化ゾーンに当選していることもあって意味なく7リプを表示する必要が無いため、リプ1に対応する左第1停止を促すナビ情報が報知される。一方、遊技補助表示器12を用いたメイン制御部41によるナビ報知は行われない。 Next, the case where 7 replies are won in the game after the example shown in FIG. 28(C) will be described. As shown in FIG. 28(D2), when the 7th reply is won, the sub-control unit 91 performs a navigation effect. At this time, the liquid crystal display 51 displays the navigation information for prompting the left first stop corresponding to Lip 1. In the example shown in FIG. 28(A), the navigation information prompting the middle first stop corresponding to the 7 replies was announced to suggest that the player won the special zone, but in the example shown in FIG. 28(D2) , Since it is already won in the special zone, there is no need to display the 7th reply meaninglessly, so the navigation information that prompts the first stop on the left corresponding to the 1st reply is announced. On the other hand, navigation notification by the main control unit 41 using the game auxiliary display 12 is not performed.

図28(D2)に示す例の後、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、図28(E2a)に示すように、フリーズも開始演出も行われることなく、特化ゾーン準備中が維持される。また、液晶表示器51においては特化ゾーンの有利残G数も表示されない。図28(F2a)に示すように、次ゲームに移行しても、遊技状態はRT3を維持したままであり、かつ特化ゾーン準備中を維持したままである。つまり、特化ゾーンの有利残G数の減算は開始しない。 After the example shown in FIG. 28(D2), when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation information, as shown in FIG. Preparing is maintained. Further, the liquid crystal display 51 does not display the advantageous remaining G number of the specialized zone. As shown in FIG. 28 (F2a), the game state remains RT3 and special zone preparation even after the transition to the next game. In other words, the subtraction of the remaining advantageous G number of the specialized zone does not start.

図28(D2)に示す例の後、ナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、図28(E2b)に示すように、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときと同様に、フリーズも開始演出も行われることなく、特化ゾーン準備中が維持される。また、液晶表示器51においては特化ゾーンの有利残G数も表示されない。図28(F2b)に示すように、次ゲームに移行しても、遊技状態はRT3を維持したままであり、かつ特化ゾーン準備中を維持したままである。つまり、特化ゾーンの有利残G数の減算は開始しない。 After the example shown in FIG. 28(D2), when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation information, the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation information, as shown in FIG. 28(E2b). is operated, neither freeze nor start effect is performed, and special zone preparation is maintained. Further, the liquid crystal display 51 does not display the advantageous remaining G number of the specialized zone. As shown in FIG. 28 (F2b), the game state remains RT3 and special zone preparation even after the transition to the next game. In other words, the subtraction of the remaining advantageous G number of the specialized zone does not start.

上述した例のように、特化ゾーン準備中においては、メイン制御部41によるナビ報知の対象である昇転リプに当選したときには、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かに関わらず特化ゾーンに移行して特化ゾーンの有利残G数の減算が開始する。一方、特化ゾーン準備中においては、メイン制御部41によるナビ報知の対象でない7リプに当選したときには、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かに関わらず特化ゾーンに移行せず、特化ゾーンの有利残G数の減算も開始しない。 As in the above-described example, during preparation for the specialized zone, when winning the ascending reply which is the target of the navigation notification by the main control unit 41, it is determined whether the stop switches 8L, 8C, 8R have been operated according to the navigation information. Regardless, the transition to the specialized zone begins, and subtraction of the advantageous remaining G number of the specialized zone begins. On the other hand, during the preparation of the special zone, when winning the 7 replies that are not subject to navigation notification by the main control unit 41, the special zone is entered regardless of whether the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation information. No transition is made, and subtraction of the number of remaining advantageous G in the specialized zone is not started.

ここで、図13のS43で特化ゾーンの有利残G数の減算が開始するためには、復帰待ち情報=0であり、かつメイン状態=特化ゾーン準備中でないことが条件である。復帰待ち情報=0であるためには、図23のS199で復帰待ち情報=0とならなければならないが、その条件としてS191でNOでなければならない。しかし、7リプに当選したときにはナビ報知が行われないため、S191でYESに判定される。このため、7リプに当選したときには、復帰待ち情報=0となることがない。また、メイン状態=特化ゾーン準備中でないためには、図16のS76で次回メイン状態設定によって特化ゾーン準備中から特化ゾーンに設定されなければならないが、その条件としてナビ無視フラグ=ONにならなければならない。しかし、図23のS198でナビ無視フラグ=ONになるためには、やはりS191でNOでなければならず、7リプに当選したときにはナビ報知が行われないため、S191でYESに判定される。このため、7リプに当選したときには、ナビ無視フラグ=ONとなることがない。また、メイン状態=特化ゾーン準備中でないためには、図16のS76で次回メイン状態設定によって特化ゾーン準備中から特化ゾーンに設定されなければならないが、その条件としてRT3移行リプまたはRT4移行リプが表示されなければならない。しかし、7リプに当選したときにはRT3移行リプもRT4移行リプも表示されないため、次回メイン状態=特化ゾーンになることはない。 Here, in order to start the subtraction of the remaining advantageous G number of the special zone in S43 of FIG. 13, it is necessary that the waiting-for-return information=0 and the main state=not preparing for the special zone. In order for the return waiting information to be 0, the return waiting information must be 0 in S199 of FIG. However, when the 7th reply is won, the navigation notification is not performed, so the determination is YES in S191. Therefore, when the 7th reply is won, the waiting-for-return information is never set to 0. In addition, in order for the main state not to be in preparation for the special zone, the next main state must be set from preparing in the special zone to the special zone by the next main state setting in S76 of FIG. must be However, in order for the navigation ignore flag to be ON in S198 of FIG. 23, the result of S191 must be NO. Therefore, when the 7th reply is won, the navigating flag is never set to ON. In addition, in order for the main state not to be in preparation for the special zone, it must be set from preparing the special zone to the special zone by the next main state setting in S76 of FIG. A migration report must be displayed. However, when the 7th reply is won, neither the RT3 transition reply nor the RT4 transition reply will be displayed, so the main state will not be the special zone next time.

このように、メイン制御部41によるナビ報知およびサブ制御部91によるナビ演出のいずれによってもナビ情報が報知されるような状況においては、ナビ情報に従ったか否かに関わらず特化ゾーンのゲーム数の減算が開始するため、ナビ報知およびナビ演出のいずれによってもナビ情報が報知される場合には敢えてナビ情報に従わないことで、特化ゾーンとなるRT4に移行することを回避して少しでもARTから特化ゾーンに移行する期間を延ばすことで純増枚数を増やそうとする遊技者の攻略を防止することができる。これに対して、サブ制御部91によるナビ演出のみによってナビ情報が報知されるような状況においては、特化ゾーンとなるRT4に移行することが回避される虞が無いため、ナビ情報に従ったか否かに関わらず特化ゾーンのゲーム数の減算が開始しないようにすることで、遊技者に不満を与えてしまうことを極力防止することができる。 In this way, in a situation where the navigation information is notified by both the navigation notification by the main control unit 41 and the navigation effect by the sub-control unit 91, the game in the specialized zone is executed regardless of whether or not the navigation information is followed. Since the subtraction of the number starts, if the navigation information is notified by both the navigation notification and the navigation effect, by intentionally not following the navigation information, it is possible to avoid moving to RT4, which is a specialized zone. However, by extending the period of transition from the ART to the specialized zone, it is possible to prevent the player from trying to increase the number of net additions. On the other hand, in a situation where the navigation information is notified only by the navigation effect by the sub-control unit 91, there is no possibility of avoiding the transition to RT4, which is the specialized zone. Dissatisfaction with the player can be prevented as much as possible by not starting the subtraction of the number of games in the specialized zone regardless of whether or not the game is played.

なお、次回メイン状態が特化ゾーンである場合に限らない。たとえば、次回メイン状態がARTである場合、S133で復帰待ち情報=RT3移行リプ表示待ちに設定される。このような状況において、ART準備中であるRT2において突入リプに当選した場合、RT3移行リプを入賞させるためのナビ情報がメイン制御部41によるナビ報知およびサブ制御部91によるナビ演出によって報知される。図24に示すように、ナビ情報に従ってRT3移行リプが表示されると(S225でYES)、復帰待ち情報=0となる(S230)。一方、図23に示すように、ナビ情報に従わないことでRT3移行リプではなくRT1移行リプが表示されると(S193でNO)、復帰待ち情報=0となる(S199)。このように、ART中において突入リプに当選した場合、ナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かに関わらず、復帰待ち情報=0となり、図13に示すように、復帰待ち情報=0となると(S41でYES)、ARTのゲーム数の減算が開始する(S43)。 Note that the next main state is not limited to the specialized zone. For example, if the next main state is ART, in S133, the return wait information is set to RT3 transition reply display wait. In such a situation, if the rush reply is won in RT2, which is in preparation for ART, the navigation information for winning the RT3 transition reply is notified by the navigation notification by the main control unit 41 and the navigation effect by the sub-control unit 91. . As shown in FIG. 24, when the RT3 shift reply is displayed according to the navigation information (YES in S225), the return wait information is set to 0 (S230). On the other hand, as shown in FIG. 23, when the RT1 shift reply is displayed instead of the RT3 shift reply by disobeying the navigation information (NO in S193), return wait information=0 (S199). In this way, when a rush reply is won during ART, regardless of whether or not the stop switches 8L, 8C, 8R are operated according to the navigation information, the return waiting information is set to 0, and as shown in FIG. When the information becomes 0 (YES in S41), subtraction of the number of ART games starts (S43).

(4-2) ART中であるRT3において昇転リプに当選した場合、ナビ情報に従った場合にはRT4移行リプが入賞して遊技状態がRT4に移行するのに対して、ナビ情報に従わなかった場合にはRT1移行リプが入賞して遊技状態がRT1に移行する。これにより、ナビ報知およびナビ演出のいずれによってもナビ情報が報知される場合には敢えてナビ情報に従わないことで、特化ゾーンとなるRT4に移行することを回避してRT1に遊技状態を移行させ、それによって少しでもARTから特化ゾーンに移行する期間を延ばすことで純増枚数を増やそうとする遊技者の攻略を防止することができる。 (4-2) If you win the rising reply at RT3 during ART, if you follow the navigation information, the RT4 transition reply will win and the game state will shift to RT4, whereas following the navigation information. If not, the RT1 shift reply wins and the game state shifts to RT1. Thus, when the navigation information is notified by both the navigation notification and the navigation performance, the game state is shifted to RT1 by avoiding shifting to RT4 which is a special zone by intentionally not following the navigation information. By extending the period of transition from the ART to the special zone even a little, it is possible to prevent the player from trying to increase the number of net additions.

(4-3) 復帰待ち情報=特図表示待ちに設定されている状況において、ART中において押し順ベルに当選した場合、主役であるベルを入賞させるためのナビ情報がメイン制御部41によるナビ報知およびサブ制御部91によるナビ演出によって報知される。図23に示すように、押し順ベルに当選したときにナビ情報に従ってベルが表示されると(S197でYES)、S199の処理をスキップして復帰待ち情報=0とならず、ナビ情報に従わずに特図が表示されると(S197でNO)、復帰待ち情報=0となる(S199)。さらに、図23に示すように、RT1転落リプに当選したときにナビ情報に従ってリプ1またはリプ2が表示されると(S194でYES)、S199の処理をスキップして復帰待ち情報=0とならず、ナビ情報に従わずにRT1移行リプが表示されると(S194でNO)、復帰待ち情報=0となる(S199)。図13に示すように、復帰待ち情報=0となると(S41でNO)、特化ゾーンのゲーム数の減算が開始する(S43)。このように、ART中において特化ゾーンが開始する契機とならない押し順ベルやRT1移行転落リプに当選した場合であっても、ナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには特化ゾーンのゲーム数の減算が開始するため、ナビ報知およびナビ演出のいずれによってもナビ情報が報知される場合には、ナビ情報に従うように遊技者により促すことができる。 (4-3) In the situation where return waiting information=waiting for display of a special figure is set, if the bell is won in the pressing order during ART, the main control unit 41 provides the navigation information for winning the main bell. The information is notified by the navigation effect by the notification and sub-control unit 91 . As shown in FIG. 23, if the bell is displayed according to the navigation information when winning the push order bell (YES in S197), the process of S199 is skipped and the return waiting information is not set to 0, and the navigation information is followed. When the special figure is displayed without the special figure (NO in S197), the return waiting information is set to 0 (S199). Furthermore, as shown in FIG. 23, if the reply 1 or reply 2 is displayed according to the navigation information when the RT1 falling reply is won (YES in S194), the process of S199 is skipped and the return waiting information is set to 0. However, if the RT1 shift reply is displayed without following the navigation information (NO in S194), the return waiting information becomes 0 (S199). As shown in FIG. 13, when return wait information=0 (NO in S41), subtraction of the number of games in the specialized zone starts (S43). In this way, even when winning the press order bell or RT1 transition falling reply that does not trigger the start of the specialized zone during ART, the stop switches 8L, 8C, 8R were operated without following the navigation information. Sometimes the number of games in the special zone starts to be subtracted, so if the navigation information is notified by both the navigation notification and the navigation effect, the player can be urged to follow the navigation information.

(4-4) 図10に示すように、7リプに当選した場合、特化ゾーンに当選していないときにはリプ1を入賞させるためのナビ情報が報知されるのに対して、特化ゾーンに当選しているときには7リプを入賞させるためのナビ情報が報知される。そして、7リプが入賞した場合、特化ゾーン当選が遊技者に示唆される。このように、7リプは特化ゾーンの当選を示唆する役に用いられるため、7リプを用いて遊技の興趣を向上させることができる。 (4-4) As shown in FIG. 10, when winning reply 7, navigation information for winning reply 1 is announced when not winning the special zone, whereas navigation information for winning reply 1 is announced in the special zone. When winning, navigation information for winning 7 replies is announced. Then, when 7 replies are won, the player is suggested to win the special zone. In this way, the 7 replies are used to indicate winning of the special zone, so the use of the 7 replies can improve the interest in the game.

(4-5) ART中において、昇転リプに当選したときに報知されるナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かに関わらず、特化ゾーン準備中から特化ゾーンに移行するときに、開始演出が共通の態様で実行される。これにより、ナビ演出に従ったか否かで開始演出が異なることで遊技者に不満を与えてしまうようなことがない。 (4-5) During ART, regardless of whether the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated according to the navigation information notified when winning the ascending reply, the special zone is changed from the special zone preparation to the special zone. When transitioning, the opening effects are performed in a common manner. As a result, the player is not dissatisfied with the difference in the start presentation depending on whether the navigation presentation is followed or not.

(4-6) ART中において、昇転リプに当選したときに報知されるナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたか否かに関わらず、特化ゾーン準備中から特化ゾーンに移行するときに、フリーズが共通の態様で行われる。これにより、ナビ演出に従ったか否かでフリーズが異なることで遊技者に不満を与えてしまうようなことがない。 (4-6) During ART, regardless of whether the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in accordance with the navigation information notified when the ascending reply is won, the special zone is changed from the special zone preparation to the special zone. Freezing occurs in a common manner when transitioning. As a result, the player is not dissatisfied with the freeze that differs depending on whether or not the navigation effect is followed.

(4-7) 昇転リプに当選した場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に応じて遊技状態がRT4に昇格するか、またはRT1に転落するかが変化する。一方、7リプに当選した場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に関わらず遊技状態が変化しない。このように、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に関わらず遊技者にとっての有利度合いが変化しない7リプに当選した場合において、サブ制御部91によるナビ演出のみによってナビ情報が報知され、さらに、ナビ情報に従ったか否かに関わらず特化ゾーンのゲーム数の減算が開始しないようにすることができる。 (4-7) When the up-and-down reply is won, it changes whether the game state is promoted to RT4 or fallen to RT1 according to the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R. On the other hand, when the 7th reply is won, the game state does not change regardless of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R. In this way, in the case where the player wins the 7 reps in which the degree of advantage for the player does not change regardless of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R, the navigation information is notified only by the navigation effect by the sub-control unit 91, and furthermore, It is possible to prevent starting the subtraction of the number of games in the specialized zone regardless of whether or not the navigation information is followed.

(5-1) 図8に示すように、有利区間移行役である有利弱チェリーに当選したときと、有利区間移行役でない弱チェリーに当選したときとで、共通の表示結果である弱チェリーが表示され得る。そして、RT1においては有利弱チェリーおよび弱チェリーのいずれも当選可能であるのに対して、RT0においては有利弱チェリーが当選可能である一方で弱チェリーが当選不可能である。これにより、RT0において弱チェリーが表示された場合、有利弱チェリーの当選が確定し、有利区間への移行が確定するため、有利区間の移行に関して遊技の興趣を向上させることができる。 (5-1) As shown in FIG. 8, the weak cherry, which is the common display result, is displayed when winning the advantageous weak cherry, which is an advantageous section transition hand, and when winning the weak cherry, which is not an advantageous section transition hand. can be displayed. In RT1, it is possible to win both a weak cherry and a weak cherry, whereas in RT0 a weak cherry can be won, but a weak cherry cannot be won. As a result, when a weak cherry is displayed at RT0, the winning of the advantageous weak cherry is confirmed, and the transition to the advantageous section is confirmed.

(5-2) 図7に示すように、ボーナス終了後に移行するRT0においては、押し順ベル当選時に特図が表示するまで継続する。図8に示すように、RT0では、RT1で当選しない特別リプに当選する。特別リプは、指示機能に係る抽選の抽選契機役であるため、たとえば、RT0中におけるCZにおいて特別リプに当選した場合、100%の確率でATの権利が付与される。これにより、ボーナス終了後に移行するRT0において、特図を表示することなくRT0を継続させることができるか否かに対して遊技者に注目させることができる。 (5-2) As shown in FIG. 7, in RT0, which shifts after the bonus is completed, it continues until a special figure is displayed when the bell is won in the order of pressing. As shown in FIG. 8, at RT0, a special reply that was not won at RT1 is won. Since the special reply is a lottery trigger for the lottery related to the instruction function, for example, if the special reply is won in CZ during RT0, the right of AT is granted with a probability of 100%. As a result, it is possible to draw the player's attention to whether or not RT0 can be continued without displaying a special figure in RT0, which is shifted after the bonus is finished.

(5-3) RT0において有利弱チェリーに当選した場合、ATの上乗せが確定する。このため、ボーナスが終了した後の遊技状態であるRT0であっても、ボーナスが終了したことに対する残念感を遊技者に与えることを極力防止することができる。 (5-3) If the winner is a low advantage cherry at RT0, the addition of AT is confirmed. Therefore, even in RT0, which is the game state after the bonus has ended, it is possible to prevent the player from feeling sorry for the bonus ending as much as possible.

(5-4) ボーナス終了後のRT0においては、ボーナス当選によって当初は有利区間に制御されるが、その後、有利区間が終了すると、通常区間に制御される。この場合であっても、当該通常区間において有利弱チェリーに当選した場合、有利区間への移行が確定するため、通常区間に制御されたことによる残念感を遊技者に与えることを極力防止することができる。 (5-4) At RT0 after the bonus has ended, the game is initially controlled to the advantageous section due to the winning of the bonus, but after that, when the advantageous section ends, it is controlled to the normal section. Even in this case, if a low advantage cherry is won in the normal section, the transition to the advantageous section is confirmed, so to prevent the player from feeling disappointed due to being controlled to the normal section as much as possible. can be done.

(6-1) 図18に示すように、有利区間当選時処理において、S101で有利区間ナビ待ちフラグ=ONに設定され、その後、図14に示すように、押し順ベルに当選したときに(S54でYES),S54で有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定される。このように、ナビに関する有利区間ナビ待ちフラグが有利区間に移行させるときの処理でONに設定され、ナビ待ちの対象となる押し順ベルが当選したときに、ナビされた旨を示すように有利区間ナビ待ちフラグがOFFに設定されるため、ナビ情報の報知の管理を好適に行うことができる。 (6-1) As shown in FIG. 18, in the advantageous section winning process, the advantageous section navigation wait flag is set to ON in S101, and then, as shown in FIG. YES at S54), and the advantageous section navigation wait flag is set to OFF at S54. In this way, when the advantageous section navigation waiting flag relating to navigation is set to ON in the process of shifting to the advantageous section, and the push-order bell to be the object of navigation waiting is won, it is advantageous to indicate that navigation has been performed. Since the section navigation wait flag is set to OFF, notification of navigation information can be appropriately managed.

(6-2) 図12に示すように、有利区間移行役である有利弱チェリーおよび有利強チェリーのいずれに当選したときにも、抽選種別1のビットにフラグが立つ。そして、抽選種別1で立てられたフラグに基づき有利区間移行当選の有無が決定される。具体的には、抽選種別1に含まれるデータにおいていずれかのビットが立てられていれば、一律に有利区間移行役に当選したことが特定され、さらに、一律に有利区間に移行することが決定される。このように、内部抽選における当選結果を格納するフラグと、有利区間移行抽選に用いるフラグとが共通化されており、抽選種別1に含まれる一のデータを参照することのみで、有利区間移行役に当選したか否か、および有利区間に移行するか否かを決定することができる。よって、たとえば、内部抽選における個別に割り当てられた当選番号を用いて内部抽選の当選有無を役ごとに個別に特定し、さらに、有利区間移行抽選に当選したか否かを個別に特定する場合に比べて、複数のデータを設ける必要がなく、ナビ情報の報知の管理を好適に行うことができる。 (6-2) As shown in FIG. 12, the bit of the lottery type 1 is flagged when either the weak advantageous cherry or the strong advantageous cherry, which are advantageous section transition hands, is won. Then, based on the flag set in the lottery type 1, it is determined whether or not there is an advantageous section transition winning. Specifically, if any bit is set in the data included in the lottery type 1, it is uniformly specified that you won the advantageous section transition role, and it is uniformly determined that you will be transferred to the advantageous section. be done. In this way, the flag that stores the winning result in the internal lottery and the flag that is used for the advantageous zone transition lottery are shared, and only by referring to one data included in the lottery type 1, the advantageous zone transition role It is possible to determine whether or not you have won the , and whether or not to move to the advantageous section. Therefore, for example, in the case of individually identifying whether or not the internal lottery has been won for each role using the individually assigned winning number in the internal lottery, and furthermore, individually specifying whether or not the winning section has been won in the advantageous zone transition lottery In comparison, there is no need to provide a plurality of data, and it is possible to suitably manage notification of navigation information.

(6-3) 通常区間よりも有利な有利区間として、CZ1やCZ2に制御されてそのまま有利区間が継続するか、あるいはCZ1やCZ2に制御されることなく通常区間に移行するかを示唆する前兆状態が設けられている。これにより、通常区間よりも有利な前兆状態において、有利区間が継続するか、あるいは通常区間に移行するかを遊技者に示唆することができるため、有利な状態で遊技者に有利区間が継続することに対して期待させることができる。 (6-3) A sign suggesting whether the advantageous section continues to be controlled by CZ1 or CZ2 as an advantageous section that is more advantageous than the normal section, or whether to shift to the normal section without being controlled by CZ1 or CZ2. status is provided. As a result, it is possible to suggest to the player whether the advantageous interval continues or shifts to the normal interval in the premonitory state that is more advantageous than the normal interval, so that the advantageous interval continues for the player in an advantageous state. You can expect it.

(6-4) 図18に示すように、有利区間当選時処理において、S101で有利区間中フラグ=ONに設定される。このように、有利区間中フラグの設定によって、有利区間中であるか否かを好適に管理することができる。 (6-4) As shown in FIG. 18, in the advantageous section winning process, the advantageous section flag is set to ON in S101. Thus, by setting the advantageous section flag, it is possible to appropriately manage whether or not the vehicle is in the advantageous section.

(6-5) 図17に示すように、遊技終了処理において、有利区間中フラグが設定されているときに(S84でYES)、S85で有利区間ランプ19が点灯する。これにより、遊技が終了するときに有利区間であれば、確実に有利区間ランプ19を点灯することができる。 (6-5) As shown in FIG. 17, in the game end processing, when the advantageous interval flag is set (YES at S84), the advantageous interval lamp 19 is lit at S85. As a result, if the game is in an advantageous section when the game ends, the advantageous section lamp 19 can be reliably lit.

(7-1) 図12に示すように、共通スタート処理において、有利区間G数が1500ゲームに達したときに(S12でYES)、S13で有利区間終了フラグ=ONに設定される。また、図22に示すように、有利区間終了判定処理において、有利残G数が0に達したときに(S171でYES)、S173で有利区間終了フラグ=ONに設定される。このように、有利区間G数が1500ゲームに達したときの有利区間の終了処理のタイミングと、有利残G数が0に達したときの有利区間の終了処理のタイミングとが異なるため、有利区間の終了処理をより確実なものとすることができ、好適に有利区間を終了することができる。 (7-1) As shown in FIG. 12, in the common start process, when the number of advantageous section G reaches 1500 games (YES in S12), the advantageous section end flag is set to ON in S13. Also, as shown in FIG. 22, in the advantageous interval end determination process, when the number of remaining advantageous G reaches 0 (YES in S171), the advantageous interval end flag is set to ON in S173. In this way, the timing of the end processing of the advantageous interval when the number of Gs in the advantageous interval reaches 1500 games differs from the timing of the end processing of the advantageous interval when the number of Gs remaining in the advantageous interval reaches 0. end processing can be made more reliable, and the advantageous section can be ended favorably.

(7-2) 図12に示すように、共通スタート処理においては、ナビ情報が報知されたか否かに関わらずS13で有利区間終了フラグ=ONに設定される。一方、図22に示すように、有利区間終了判定処理においては、ナビが行われて有利区間ナビ待ちフラグ=OFFになっているときに(S172でYES)、S173で有利区間終了フラグ=ONに設定される。このように、有利区間終了判定処理においては、有利残G数が0に達しても、ナビが行われていないときには有利区間終了フラグ=ONに設定されないため、ナビが行われることなく有利区間を終了する処理が行われることがない。 (7-2) As shown in FIG. 12, in the common start process, the advantageous section end flag is set to ON in S13 regardless of whether or not the navigation information is notified. On the other hand, as shown in FIG. 22, in the advantageous section end determination process, when navigation is performed and the advantageous section navigation waiting flag is OFF (YES in S172), the advantageous section end flag is ON in S173. set. As described above, in the advantageous section end determination process, even if the number of remaining advantageous G reaches 0, the advantageous section end flag is not set to ON when navigation is not performed. No termination process is performed.

(7-3) 図22に示すように、有利区間終了判定処理においては、S171で有利残G数が0に達したか否かを判定することで有利区間終了フラグ=ONに設定するか否かを判定する。また、この処理では、前兆状態、CZ、AT、および特化ゾーンといった全ての有利残G数が0に達したか否かを判定することで有利区間終了フラグ=ONに設定するか否かを判定する。これにより、有利区間G数が1500ゲームに達したときの有利区間の終了処理とは終了処理を区別することができるため、スロットマシンを設計し易くすることができる。 (7-3) As shown in FIG. 22, in the advantageous interval end determination process, whether or not the advantageous interval end flag is set to ON is determined by determining whether or not the number of remaining advantageous G has reached 0 in S171. determine whether In addition, in this process, it is determined whether or not the advantageous remaining G number of all of the precursor state, CZ, AT, and specialized zone has reached 0, thereby determining whether or not to set the advantageous section end flag=ON. judge. As a result, the end processing can be distinguished from the end processing of the advantageous interval when the number of G of the advantageous interval reaches 1500 games, so that the design of the slot machine can be facilitated.

(7-4) 図12に示す共通スタート処理および図22に示す有利区間終了判定処理のいずれで有利区間終了判定処理=ONに設定されたか否かに関わらず、図17の遊技終了処理において、有利区間終了判定処理=ONに判定されたときに(S82でYES)、S83で全ての出玉ワークがクリアされ、有利区間中フラグ=OFFに設定される。その後、図17に示すように、S86で有利区間ランプ19が消灯する。このように、全ての出玉ワークがクリアされて有利区間中フラグ=OFFに設定されてから、有利区間ランプ19が消灯するため、有利区間ランプ19の消灯によってより確実に有利区間でない旨を報知することができる。 (7-4) Regardless of whether the advantageous interval end determination processing is set to ON in either the common start processing shown in FIG. 12 or the advantageous interval end determination processing shown in FIG. 22, in the game end processing of FIG. When it is determined that the advantageous section end determination process is ON (YES in S82), all ball-out works are cleared in S83, and the advantageous section flag is set to OFF. After that, as shown in FIG. 17, the advantageous section lamp 19 is turned off in S86. In this way, after all the ball-out works are cleared and the advantageous section flag is set to OFF, the advantageous section lamp 19 is turned off. can do.

(7-5) 図22に示す有利区間終了判定処理は、図21に示す通常区間復帰時処理に含まれており、この通常区間復帰時処理は、有利区間中におけるいずれのメイン状態においても実行される。これにより、複数のメイン状態において、有利残G数を用いた有利区間の終了に関する処理を共通化することができるため、有利区間の終了に関する処理負担を軽減することができる。 (7-5) The advantageous section end determination process shown in FIG. 22 is included in the normal section return process shown in FIG. 21, and this normal section return process is executed in any main state during the advantageous section. be done. As a result, in a plurality of main states, it is possible to share the processing related to the end of the advantageous interval using the number of remaining advantageous Gs, so that the processing load related to the end of the advantageous interval can be reduced.

(7-6) 図12に示す共通スタート処理は、有利区間中におけるいずれのメイン状態においても実行される。これにより、複数のメイン状態において、有利区間G数を用いた有利区間の終了に関する処理を共通化することができるため、有利区間の終了に関する処理負担を軽減することができる。 (7-6) The common start process shown in FIG. 12 is executed in any main state during the advantageous section. As a result, in a plurality of main states, the processing related to the end of the advantageous interval using the number of advantageous intervals G can be shared, so that the processing load related to the end of the advantageous interval can be reduced.

(8-1) 図19に示すように、ボーナス当選時のメイン状態に応じて、ボーナス終了後の戻り先メイン状態が設定される。そして、ボーナス中においては、戻り先メイン状態に応じて指示機能に係る抽選が行われる。このように、ボーナス当選したときに、当該ボーナス中の抽選に関する設定を行うことができ、ボーナス中の抽選処理を好適に実行することができる。これにより、ボーナス当選したときの処理を好適に実行することができる。 (8-1) As shown in FIG. 19, the return destination main state after the bonus is completed is set according to the main state at the time of winning the bonus. During the bonus, a lottery relating to the instruction function is performed according to the return destination main state. In this way, when a bonus win is won, it is possible to make settings related to the lottery during the bonus, and the lottery process during the bonus can be preferably executed. As a result, it is possible to suitably execute the processing when the bonus is won.

(8-2) 図19に示すように、メイン状態が通常区間または前兆状態のときには戻り先メイン状態がCZ1に設定され、メイン状態がCZ1またはCZ2のときには戻り先メイン状態がART準備中に設定される。このように、ボーナス当選したときのメイン状態が異なる状態であっても、共通の戻り先メイン状態が設定されるため、戻り先メイン状態の設定に関する処理負担を軽減することができる。 (8-2) As shown in FIG. 19, the return main state is set to CZ1 when the main state is the normal section or the precursor state, and the return main state is set to ART preparation when the main state is CZ1 or CZ2. be done. In this way, even if the main state is different when the bonus is won, the common return main state is set, so the processing load for setting the return main state can be reduced.

(9-1) 図20に示すように、ボーナス開始共通処理において、次回メイン状態に応じて復帰待ち情報が設定される。復帰待ち情報は、次回メイン状態で設定された状態が開始する契機となる図柄組合せの情報である。そして、図13に示すように、復帰待ち情報=0でないときに(S41でNO)、S43の処理がスキップされて有利残G数が減算されない。このように、ボーナス終了後においては、ボーナス開始時に設定された復帰待ち情報が設定されている限り、次回メイン状態における有利残G数が減算されないため、ボーナス終了後における有利残G数の減算に関して遊技の興趣が低下してしまうことを極力防止することができる。そして、ボーナスの終了後における有利残G数の減算に関する処理を好適に実行することができる。 (9-1) As shown in FIG. 20, in the bonus start common process, return waiting information is set according to the next main state. The return waiting information is information of a symbol combination that triggers the start of the state set in the next main state. Then, as shown in FIG. 13, when the return wait information is not 0 (NO in S41), the process of S43 is skipped and the number of remaining advantageous Gs is not subtracted. In this way, after the bonus ends, as long as the return wait information set at the start of the bonus is set, the remaining advantageous G number in the next main state is not subtracted. It is possible to prevent the interest of the game from being lowered as much as possible. Then, it is possible to preferably execute the processing related to the subtraction of the number of remaining advantageous G after the bonus is finished.

(9-2) 図13に示すS43の処理では、CZの有利残G数やATの有利残G数、または特化ゾーンの有利残G数などが減算されるが、ボーナス終了後においては、ボーナス開始時に設定された復帰待ち情報が設定されている限り、これらの有利残G数が減算されない。これにより、ボーナス終了後における有利残G数の減算に関して遊技の興趣が低下してしまうことを極力防止することができる。 (9-2) In the processing of S43 shown in FIG. 13, the remaining advantageous G number of CZ, the remaining advantageous G number of AT, or the remaining advantageous G number of special zone, etc. are subtracted. As long as the recovery waiting information set at the start of the bonus is set, these advantageous remaining G numbers are not subtracted. As a result, it is possible to prevent, as much as possible, the decrease in interest in the game due to the subtraction of the number of remaining advantageous Gs after the end of the bonus.

(9-3) 図7および図20に示すように、次回メイン状態=CZ1であるときには遊技状態がRT1に移行するための表示結果である特図が復帰待ち情報として設定され、次回メイン状態=特化ゾーンであるときには遊技状態がRT4に移行するための表示結果であるRT4移行リプが復帰待ち情報として設定される。このように、次回メイン状態の種類に応じて異なる復帰待ち情報が設定されるため、ボーナスの終了後における有利残G数の減算に関する処理を好適に実行することができる。 (9-3) As shown in FIGS. 7 and 20, when the next main state=CZ1, the special figure, which is the display result for the gaming state to shift to RT1, is set as the return waiting information, and the next main state=CZ1. When the zone is the specialized zone, an RT4 shift reply, which is a display result for shifting the game state to RT4, is set as return waiting information. In this manner, different return waiting information is set according to the type of the next main state, so that the processing related to the subtraction of the remaining advantageous G number after the bonus ends can be preferably executed.

(9-4) 図24に示すように、メイン制御部41のナビ報知によって報知されたナビ情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに、S230で復帰待ち情報=0に設定される。一方、図23に示すように、メイン制御部41のナビ報知によって報知されたナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときにも、S199で復帰待ち情報=0に設定される。そして、図13に示すように、復帰待ち情報=0となると(S41でYES)、有利残G数の減算が開始する(S43)。このように、ナビ情報に従ったときに限らず、ナビ情報に従わなかったときにも有利残G数の減算が開始するため、ナビ情報に従わないことで、有利な状態に制御されている期間を延ばすことで純増枚数を増やそうとする遊技者の攻略を防止することができる。 (9-4) As shown in FIG. 24, when the stop switches 8L, 8C and 8R are operated in accordance with the navigation information notified by the navigation notification of the main control unit 41, the return wait information is set to 0 in S230. be. On the other hand, as shown in FIG. 23, even when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation information notified by the navigation notification of the main control unit 41, the return waiting information=0 is set in S199. be done. Then, as shown in FIG. 13, when the return waiting information becomes 0 (YES in S41), subtraction of the number of remaining advantageous G starts (S43). Thus, not only when the navigation information is followed, but also when the navigation information is not followed, the subtraction of the advantageous remaining G number starts. By extending the period, it is possible to prevent a player from trying to increase the number of net additions.

(9-5) 図12に示す共通スタート処理は、ボーナス中であるか否かに関わらず、毎ゲーム実行される。そして、この共通スタート処理において、S11で有利区間G数カウンタが1加算される。これにより、ボーナス中の遊技の射幸性を過度に高めすぎてしまうことを極力防止することができる。 (9-5) The common start process shown in FIG. 12 is executed every game regardless of whether a bonus is being played or not. Then, in this common start process, 1 is added to the advantageous section G number counter in S11. As a result, excessive gambling of the game during the bonus can be prevented as much as possible.

(10-1) 図7に示すように、リプレイ当選確率が互いに異なる複数種類のRT状態が設けられており、いずれのRT状態においても有利区間に制御可能である。また、図12に示す共通スタート処理は、いずれのRT状態においても毎ゲーム実行され、S11で有利区間G数カウンタが1加算される。また、図13に示す各メイン状態のスタート処理は、いずれのRT状態においても毎ゲーム実行され、復帰待ち状態=0であるときに(S41でYES)、S43で有利残G数カウンタが1減算される。このように、いずれのRT状態においても、有利区間においては、有利区間G数カウンタが更新されるため、有利区間における遊技の射幸性を過度に高めすぎてしまうことを極力防止することができる。さらに、いずれのRT状態においても、有利区間においては、有利残G数カウンタが更新されるため、有利区間における遊技の射幸性を過度に高めすぎてしまうことを極力防止することができる。このように、有利区間の終了について改良することで、有利区間における遊技の射幸性を過度に高めすぎてしまうことを極力防止することができる。 (10-1) As shown in FIG. 7, a plurality of types of RT states with different replay winning probabilities are provided, and it is possible to control to an advantageous section in any RT state. Also, the common start process shown in FIG. 12 is executed every game in any RT state, and 1 is added to the advantageous section G number counter in S11. In addition, the start processing of each main state shown in FIG. 13 is executed every game in any RT state. be done. As described above, in any RT state, the advantageous interval G number counter is updated in the advantageous interval, so that it is possible to prevent the gambling aspect of the game from being excessively increased in the advantageous interval as much as possible. Furthermore, in any RT state, the advantageous remaining G number counter is updated in the advantageous section, so that it is possible to prevent the gambling aspect of the game from being excessively increased in the advantageous section as much as possible. In this way, by improving the end of the advantageous section, it is possible to prevent the gambling aspect of the game in the advantageous section from being excessively increased.

(10-2) 図7に示すように、有利RTであるRT3においては、昇転リプ当選時にナビに従わずにRT1移行リプが表示すると不利RTであるRT1に移行する。これにより、ナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rを操作した遊技者に対して、恩恵を与えることができる。 (10-2) As shown in FIG. 7, at RT3, which is an advantageous RT, when a reply to move to RT1 is displayed without following the navigation when winning a rising reply, the game shifts to RT1, which is a disadvantageous RT. As a result, benefits can be given to the player who operates the stop switches 8L, 8C, 8R according to the navigation.

(10-3) 図24に示すように、復帰待ち情報は、特図表示待ち、RT3移行リプ表示待ち、およびRT4移行リプ表示待ちのいずれかに設定され、これらの表示結果が導出されないときにはS230の処理がスキップされるため、復帰待ち情報=0に設定されない。そして、図13に示すように、復帰待ち情報=0である限り、S43の処理がスキップされて有利残G数が減算されない。復帰待ち情報として設定される特図、RT3移行リプ、およびRT4移行リプは、表示されたときにはRT0から他のRT状態に昇格している。つまり、ボーナス終了後のRT0においては有利残G数が減算されずに、当該RT0から他のRT状態に昇格した後に有利残G数の減算が開始する。このように、RT0のように、にナビに従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることで制御するRT1とは異なり、ボーナス終了後に必ず制御されるRT0においては、有利残G数が減算されないため、遊技者を過度に不利にしてしまうことを極力防止することができる。 (10-3) As shown in FIG. 24, the return waiting information is set to any one of special figure display waiting, RT3 transition reply display waiting, and RT4 transition reply display waiting, and when these display results are not derived, S230 is skipped, the return wait information is not set to 0. Then, as shown in FIG. 13, as long as the return waiting information=0, the process of S43 is skipped and the number of remaining advantageous G is not subtracted. The special figures, RT3 transition description, and RT4 transition description, which are set as return waiting information, are promoted from RT0 to another RT state when displayed. In other words, the remaining advantageous G number is not subtracted at RT0 after the bonus ends, and the subtraction of the remaining advantageous G number starts after the RT0 is promoted to another RT state. Thus, unlike RT1, which is controlled by operating the stop switches 8L, 8C, 8R without following the navigation, in RT0, which is always controlled after the bonus ends, the number of advantageous remaining G is not subtracted, it is possible to prevent the player from being excessively disadvantaged.

(10-4) 前兆状態、CZ、AT、および特化ゾーンといったように、複数種類の有利区間が設けられている。どの有利区間に制御されていたとしても、RT3やRT4でナビに従わずに特図やRT1移行リプが表示するとRT1に遊技状態が移行する。これにより、遊技状態の移行に関する処理を極力簡素化することができる。 (10-4) A plurality of types of advantageous sections are provided, such as precursor state, CZ, AT, and specialized zones. Regardless of which advantageous section the game is controlled to, the game state shifts to RT1 when a special figure or RT1 shift reply is displayed without following the navigation in RT3 or RT4. As a result, it is possible to simplify the processing related to the game state transition as much as possible.

(11-1) 図26(a)に示すように、ボーナス中でない場合において有利区間G数が1500ゲームに達したt0で結果報知およびフリーズが行われる。一方、図26(b)に示すように、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達したt2では結果報知およびフリーズが行われずに、その後、ボーナスが終了したt3で結果報知およびフリーズが行われる。図26(a)に示すt0で行われる結果報知では、図27(a)に示すように有利区間中に払い出されたメダル枚数と有利区間中の消化ゲーム数とが報知される。一方、図26(b)に示すt3で行われる結果報知では、図27(b)に示すように有利区間中に払い出されたメダル枚数にボーナス中のみで払い出されたメダル枚数が加算された合算値が結果報知によって報知される。このように、ボーナス中でない場合において有利区間G数が1500ゲームに達したときに限らず、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達したときにも、結果報知を適切に行うことができる。このように、有利区間が終了するときの処理について改良することで、結果報知を適切に行うことができる。 (11-1) As shown in FIG. 26(a), when the number of advantageous section G reaches 1500 games in the non-bonus period t0, result notification and freezing are performed. On the other hand, as shown in FIG. 26(b), at t2 when the number of G games in the advantageous section G reaches 1500 games during the bonus, the result notification and freezing are not performed. will be In the result notification performed at t0 shown in FIG. 26(a), the number of medals paid out during the advantageous interval and the number of games played during the advantageous interval are notified as shown in FIG. 27(a). On the other hand, in the result notification performed at t3 shown in FIG. 26(b), the number of medals paid out only during the bonus is added to the number of medals paid out during the advantageous section as shown in FIG. 27(b). The total value obtained is notified by the result notification. In this way, it is possible to appropriately notify the result not only when the number of G games in the advantageous section reaches 1500 games while the bonus is not in progress, but also when the number of G games in the advantageous section reaches 1500 games during the bonus period. . In this way, by improving the processing when the advantageous section ends, it is possible to appropriately perform the result notification.

(11-2) 図26(b)に示すように、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達したt2では結果報知およびフリーズが行われずに、その後、ボーナスが終了したt3で結果報知およびフリーズが行われる。このように、ボーナス中でない場合において有利区間G数が1500ゲームに達したときに限らず、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達したときにも、当該ボーナスが終了したときに結果報知を適切に行うことができる。 (11-2) As shown in FIG. 26(b), at t2 when the number of advantageous section G reaches 1500 games during the bonus period, the result notification and freeze are not performed. Freeze is performed. In this way, not only when the number of Gs in the advantageous section reaches 1500 games when the bonus is not in effect, but also when the number of Gs in the advantageous section reaches 1500 games during the bonus, the result is notified when the bonus ends. can be done properly.

(11-3) 図26に示すように、結果報知とともにフリーズが行われる。これにより、有利区間G数が1500ゲームに達したことを遊技者に認識させ易くすることができる。 (11-3) As shown in FIG. 26, freezing is performed along with the notification of the result. As a result, it is possible to make it easier for the player to recognize that the number of advantageous section G has reached 1500 games.

(11-4) 図27(b)に示すように、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達した場合、有利区間中に払い出されたメダル枚数にボーナス中のみで払い出されたメダル枚数が加算された合算値が結果報知によって報知される。これにより、有利区間中およびボーナス中に払い出された純粋なメダル枚数を遊技者に把握させることができる。 (11-4) As shown in FIG. 27(b), when the number of G games in the advantageous section G reaches 1500 games during the bonus, the number of medals paid out during the advantageous section A total value obtained by adding the number of sheets is notified by result notification. This allows the player to grasp the pure number of medals paid out during the advantageous section and during the bonus.

(11-5) 図26(b)に示すように、結果報知においては消化ゲーム数が報知されない。これにより、たとえば、有利区間中およびボーナス中のいずれかに制御されている合算ゲーム数(1520G)が表示されることによって、1500ゲームを超えるゲーム数に亘って有利区間に制御されたと遊技者に誤解させてしまうことがない。 (11-5) As shown in FIG. 26(b), the number of games played is not notified in the result notification. As a result, for example, by displaying the total number of games (1520G) controlled either during the advantageous period or during the bonus, the player is informed that the number of games over 1500 games has been controlled to the advantageous period. I will never misunderstand you.

(11-6) 図26(b)に示すように、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達した場合、その時点で有利区間ランプ19は消灯する一方で、ボーナスランプ60は点灯が維持される。これにより、ボーナスランプ60の点灯によってボーナス中であることを遊技者に認識させることができる一方で、有利区間ランプ19の点灯によって有利区間が終了したことを認識させることができる。 (11-6) As shown in FIG. 26(b), when the number of G games in the advantageous section G reaches 1500 during the bonus, the advantageous section lamp 19 is turned off at that point, while the bonus lamp 60 remains lit. be done. As a result, the lighting of the bonus lamp 60 allows the player to recognize that the bonus is in progress, while the lighting of the advantageous interval lamp 19 allows the player to recognize that the advantageous interval has ended.

(12-1) 図14に示すように、ボーナス終了後のRT0において、CZの権利が付与されている場合は最初の押し順ベル当選時にナビが行われるのに対して、ATの権利が付与されている場合は最初の押し順ベル当選時にナビが行われない。このように、RT0においてCZの権利が付与されている場合のナビ情報の報知に関する制御と、RT0においてATの権利が付与されている場合のナビ情報の報知に関する制御とが異なる。これにより、権利が付与されている有利区間の種類に応じてナビ情報の報知に関する制御を異ならせることで、有利区間の種類に応じた多彩な遊技の設計が可能となり、ナビ情報の報知の管理を好適に行うことができる。 (12-1) As shown in FIG. 14, at RT0 after the bonus ends, if the right of CZ is given, navigation is performed when the bell is won in the first pressing order, whereas the right of AT is given. If it is, navigation will not be performed when the first push order bell is won. In this way, the control related to the notification of navigation information when the right of CZ is granted at RT0 and the control related to the notification of navigation information when the right of AT is granted at RT0 are different. As a result, by varying the control related to the notification of navigation information according to the type of advantageous section to which rights are granted, it is possible to design a variety of games according to the type of advantageous section, and manage the notification of navigation information. can be preferably performed.

(12-2) 図14に示すように、ボーナス終了後のRT0において、CZの権利が付与されている場合は最初の押し順ベル当選時にナビが行われるのに対して、ATの権利が付与されている場合は最初の押し順ベル当選時にナビが行われない。このように、権利が付与されている有利区間の種類に応じてナビ情報の報知の有無が異なるため、ナビ情報が報知されるか否かに対して遊技者に注目させることができる。 (12-2) As shown in FIG. 14, at RT0 after the bonus ends, if the right of CZ is given, navigation is performed when the bell is won in the first pressing order, whereas the right of AT is given. If it is, navigation will not be performed when the first push order bell is won. In this way, whether or not the navigation information is notified differs depending on the type of the advantageous section to which the right is granted, so the player can be made to pay attention to whether the navigation information is notified or not.

(12-3) ATの権利が付与されている場合、最初の押し順ベル当選時にナビが行われないことで主役が表示されずに特図が表示されると、遊技状態がRT0からRT1に移行する。これにより、ATの権利が付与されている場合、先ずRT0から昇格することが優先されるため、遊技者を不利にしてしまうことを極力防止することができる。 (12-3) When the right of AT is granted, when the main character is not displayed and the special figure is displayed because the navigation is not performed when the bell is won in the first pressing order, the game state changes from RT0 to RT1. Transition. As a result, when the right of AT is granted, priority is first given to promotion from RT0, so it is possible to prevent the player from being disadvantaged as much as possible.

(12-4) 図14に示すように、RT0以外の遊技状態において、CZおよびATのいずれの権利が付与されている場合であっても、最初の押し順ベル当選時にナビが行われる。これにより、RT0以外の遊技状態においては、権利が付与されている有利区間の種類に応じてナビ情報の報知の有無が異ならないため、遊技者を不利にしてしまうことを極力防止することができる。 (12-4) As shown in FIG. 14, in a game state other than RT0, navigation is performed when the bell is won for the first time in the pressing order regardless of whether the right of CZ or AT is granted. As a result, in game states other than RT0, the presence or absence of notification of navigation information does not differ according to the type of advantageous section to which the right is granted, so it is possible to prevent the player from being disadvantaged as much as possible. .

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Modifications of the above embodiments applicable to the present invention will be described below.

[特定状態について]
本実施の形態においては、通常区間よりも有利な「有利状態」としてATや特化ゾーンを適用するとともに、ATや特化ゾーンに制御される前に制御され得る「特定状態」として、前兆状態やCZを適用したが、これに限らない。たとえば、ATゲーム数や特化ゾーンゲーム数が全て消化された後において所定期間(たとえば、30ゲーム間)に亘ってAT抽選が行われ得る引き戻し期間を、「特定状態」に適用してもよい。そして、このような引き戻し期間におけるナビ態様の種類よりも、ATや特化ゾーンにおけるナビ態様の種類の方が多くてもよい。また、前兆状態やCZからATに制御することが確定し(たとえば、ATゲーム数が付与された状態)、かつRTの昇格によってARTに制御されることを待っている準備状態を、「特定状態」に適用してもよい。そして、このような準備状態におけるナビ態様の種類よりも、ATや特化ゾーンにおけるナビ態様の種類の方が多くてもよい。
[Regarding specific conditions]
In the present embodiment, AT and specialized zones are applied as "advantageous states" that are more advantageous than normal sections, and precursor states are applied as "specific states" that can be controlled before being controlled by ATs and specialized zones. and CZ are applied, but the present invention is not limited to this. For example, after all the AT games and the number of specialized zone games are consumed, the withdrawal period during which the AT lottery can be performed for a predetermined period (for example, between 30 games) may be applied to the "specific state". . Then, there may be more types of navigation modes in the AT or specialized zone than in the pullback period. In addition, the preparatory state waiting to be controlled from the precursor state or CZ to AT (for example, the state in which the number of AT games is given) and being controlled by ART by RT promotion is referred to as a "specific state ” may be applied. Further, there may be more types of navigation modes in the AT or specialized zone than in the preparation state.

[ナビ態様について]
本実施の形態においては、ナビ態様は白ナビおよび黄ナビの最大2種類であったが、これに限らない。たとえば、白ナビおよび黄ナビの他に赤ナビを追加するなど、3種類以上のナビ態様を設けてもよい。さらに、本実施の形態においては、前兆状態やCZとATや特化ゾーンとの間で、共通するナビ態様(白ナビ)が設けられていたが、両者において共通するナビ態様が設けられていなくてもよい。いずれにしても、前兆状態やCZよりも、ATや特化ゾーンの方が、ナビ態様の種類が多ければよい。
[About navigation mode]
In the present embodiment, the navigation mode is a maximum of two types of white navigation and yellow navigation, but it is not limited to this. For example, three or more types of navigation modes may be provided, such as adding red navigation in addition to white navigation and yellow navigation. Furthermore, in the present embodiment, a common navigation mode (white navigation) is provided between the precursor state, CZ, AT, and specialized zone, but there is no common navigation mode for both. may In any case, AT and specialized zones should have more types of navigation modes than precursor states and CZ.

[ナビについて]
本実施の形態においては、特化ゾーン中にBAR揃いリプやBARテンパイリプに当選したときに、上乗せ当選しているか否かに関わらず、ナビによって右第1停止が報知されたが、これに限らない。たとえば、特化ゾーン中にBAR揃いリプやBARテンパイリプに当選した場合、上乗せ当選しているときにはナビによって右第1停止が報知され、上乗せ当選していないときには殺しのナビによって右第1停止が報知されてもよい。この場合、右第1停止が報知されたことによって、上乗せ当選が確定する。
[About Navi]
In the present embodiment, when a BAR matching rip or a BAR ten rip is won in a specialized zone, the right first stop was notified by the navigation regardless of whether or not the additional winning was won, but this is not limited to this. do not have. For example, if you win the BAR Matching Rip or BAR Tenpai Rip in a specialized zone, the right first stop will be notified by the navigation if you have won the addition, and the right first stop will be notified by the killing navigation if you have not won the addition. may be In this case, when the right first stop is notified, the additional winning is confirmed.

[図柄組合せについて]
本実施の形態においては、BAR揃いリプに当選したときとBARテンパイリプに当選したときとで、殺しのナビが実行された場合において導出される図柄組合せを異ならせてもよい。
[About pattern combinations]
In the present embodiment, the combination of symbols derived when killing navigation is executed may be different between when the BAR matching lips are won and when the BAR Tenpai lips are won.

[有利残G数の更新について]
本実施の形態においては、いずれのRT状態においても、有利区間においては、有利区間G数カウンタおよび有利残G数カウンタのいずれも更新されるものであった。しかし、これに限らず、有利残G数カウンタについては、更新されるRT状態と更新されないRT状態とが設けられていてもよい。具体的には、リプレイ当選確率が低い不利RT状態においては、有利残G数カウンタが更新されない一方で、不利RT状態よりもリプレイ当選確率が高い有利RT状態においては、有利残G数カウンタが更新されてもよい。
[Regarding the update of the number of remaining advantageous G]
In the present embodiment, both the advantageous interval G number counter and the advantageous remaining G number counter are updated in the advantageous interval in any RT state. However, the present invention is not limited to this, and an RT state that is updated and an RT state that is not updated may be provided for the advantageous remaining G number counter. Specifically, the advantageous remaining G counter is not updated in the disadvantageous RT state where the replay winning probability is low, while the advantageous remaining G counter is updated in the advantageous RT state where the replay winning probability is higher than in the disadvantageous RT state. may be

このようにすれば、いずれのRT状態においても、有利区間においては、有利区間G数カウンタが更新され、さらに、リプレイ当選確率が高い有利RT状態においては有利残G数カウンタが更新されるため、有利区間における遊技の射幸性を過度に高めすぎてしまうことを極力防止することができる一方で、リプレイ当選確率が低い不利RT状態においては有利残G数カウンタが更新されないため、遊技者が過度に不利になってしまうことを極力防止することができる。 In this way, in any RT state, the advantageous section G number counter is updated in the advantageous section, and the advantageous remaining G number counter is updated in the advantageous RT state where the probability of winning the replay is high. While it is possible to prevent excessively increasing the gambling nature of the game in the advantageous section as much as possible, the advantageous remaining G number counter is not updated in the disadvantageous RT state where the replay winning probability is low, so that the player does not excessively increase the gambling property. It is possible to prevent disadvantageous situations as much as possible.

[結果報知について]
本実施の形態においては、図26(b)に示すように、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達したt2では結果報知およびフリーズが行われずに、その後、ボーナスが終了したt3で結果報知およびフリーズが行われるものであった。しかし、これに限らず、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達したタイミング(図26(b)に示す例ではt2)で結果報知およびフリーズが行われるものであってもよい。
[About result notification]
In this embodiment, as shown in FIG. 26(b), at t2 when the number of G games in the advantageous section G reaches 1500 games during the bonus, the result notification and freezing are not performed, and then at t3 when the bonus ends, the result is displayed. Notification and freezing were performed. However, the result is not limited to this, and the result notification and freezing may be performed at the timing (t2 in the example shown in FIG. 26(b)) when the number of advantageous section G reaches 1500 games during the bonus.

このようにすれば、ボーナス中でない場合において有利区間G数が1500ゲームに達したときに限らず、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達したときにも、当該ボーナス中に結果報知を適切に行うことができる。 In this way, not only when the number of Gs in the advantageous section reaches 1500 games when the bonus is not in effect, but also when the number of Gs in the advantageous section reaches 1500 games during the bonus, the result is notified during the bonus. can be done properly.

また、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達したタイミングで結果報知およびフリーズが行われる場合、結果報知が行われるまでの期間においては有利背景で背景演出が行われ、結果報知が行われた後の期間においては通常背景で背景演出が行われてもよい。 In addition, when the result notification and freeze are performed at the timing when the number of G in the advantageous section G reaches 1500 games during the bonus, the background effect is performed with the advantageous background during the period until the result notification is performed, and the result notification is performed. Background effects may be performed in the normal background during the period after the event.

このようにすれば、有利区間G数が1500ゲームに達した後の期間において、未だ有利区間に制御されていると遊技者に誤解させてしまうことがない。 In this way, the player will not be misunderstood that the control is still in the advantageous interval during the period after the number of G advantageous interval G reaches 1500 games.

[遊技状態の遷移について]
本実施の形態においては、RT3において昇転リプに当選した場合、ナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときにはRT1移行リプが入賞してRT1に遊技状態が転落するものであった。しかし、これに限らず、RT3において昇転リプに当選した場合、ナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときにはリプ1が入賞してRT3で遊技状態が維持されるものであってもよい。
[Regarding game state transitions]
In the present embodiment, when the up-and-down reply is won in RT3, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated without following the navigation information, the RT1 transition reply wins and the game state falls to RT1. Met. However, this is not limited to this, and if the rising reply is won in RT3, if the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation information, the reply 1 wins and the game state is maintained in RT3. may be

本実施の形態においては、RT2において突入リプに当選した場合、ナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときにはRT1移行リプが入賞してRT1に遊技状態が転落するものであった。しかし、これに限らず、RT2において突入リプに当選した場合、ナビ情報に従わずにストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときにはリプ1が入賞してRT2で遊技状態が維持されるものであってもよい。 In the present embodiment, when the rush reply is won in RT2, if the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation information, the RT1 shift reply wins and the game state falls to RT1. there were. However, not limited to this, if you win a rush reply at RT2, if the stop switches 8L, 8C, 8R are operated without following the navigation information, reply 1 will win and the game state will be maintained at RT2. There may be.

[戻り先メイン状態の設定について]
本実施の形態においては、ボーナス当選時のメイン状態に応じて、ボーナス終了後の戻り先メイン状態が設定されたが、これに限らない。たとえば、ボーナス当選時のRT状態に応じて、ボーナス終了後の戻り先メイン状態が設定されてもよい。そして、ボーナス中においては、RT状態に応じて設定された戻り先メイン状態の種類に応じて指示機能に係る抽選が行われてもよい。
[Regarding the setting of the return destination main state]
In the present embodiment, the return destination main state after the bonus is completed is set according to the main state when the bonus is won, but the present invention is not limited to this. For example, the return destination main state after the bonus ends may be set according to the RT state when the bonus is won. During the bonus, a lottery relating to the instruction function may be performed according to the type of return destination main state set according to the RT state.

[ナビ処理について]
本実施の形態においては、ボーナス終了後のRT0において、CZの権利が付与されている場合は最初の押し順ベル当選時にナビが行われるのに対して、ATの権利が付与されている場合は最初の押し順ベル当選時にナビが行われないようになっていた。しかし、これに限らず、RT0において、CZの権利が付与されている場合もATの権利が付与されている場合も最初の押し順ベル当選時にナビが行われるが、2回目の押し順ベル当選時では、CZの権利が付与されている場合はナビが行われるのに対して、ATの権利が付与されている場合は特図が表示されるまでナビが行われないようにしてもよい。
[About navigation processing]
In this embodiment, at RT 0 after the bonus ends, if the CZ right is granted, navigation is performed at the time of winning the first pressing order bell, whereas if the AT right is granted Navigation was not performed when the first push order bell was won. However, not limited to this, in RT0, even if CZ rights are granted and AT rights are granted, navigation is performed when the first push order bell wins, but the second push order bell win Sometimes, if the CZ entitlement is granted, navigation will occur, whereas if the AT entitlement is granted, the navigation may not occur until a special figure is displayed.

また、RT0において、ATの権利が付与されている場合、押し順ベル当選時に特図が表示されるまでナビが行われないようにしてもよい。 Also, in RT0, when the right of AT is granted, navigation may not be performed until a special figure is displayed when the winning order of the bell is won.

また、本実施の形態においては、図14に示すように、押し順ベル当選したときに、特図が表示されたか否かに関わらず有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定されるものであった。しかし、これに限らず、RT0においてATの権利が付与されている場合、押し順ベル当選し、かつ主役が表示されたことを条件に有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定してもよい。また、RT0において、ATの権利が付与されている場合、押し順ベル当選し、かつ主役が表示されたとしても、特図が表示されるまで有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定したままであってもよい。そして、特図が表示されたことを条件に有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定してもよい。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 14, when the winning order of the bell is won, the advantageous section navigation wait flag is set to OFF regardless of whether or not the special figure is displayed. . However, the present invention is not limited to this, and if the right of AT is granted at RT0, the advantageous section navigation wait flag may be set to OFF on the condition that the bell is won in the pressing order and the main character is displayed. Also, in RT0, if the AT right is granted, even if the pushing order bell is won and the main character is displayed, the advantageous section navigation wait flag = OFF until the special figure is displayed. may Then, on the condition that the special figure is displayed, the advantageous section navigation waiting flag may be set to OFF.

[ボーナス後の状態について]
本実施の形態においては、ボーナス終了後のRT0が必ず有利区間に制御されるものであった。しかし、これに限らず、ボーナス終了後のRT0が通常区間に制御されるものであってもよい。たとえば、図19の処理において、ボーナス当選時のメイン状態=通常区間である場合、戻り先メイン状態=通常区間に設定してもよい。この場合において、有利区間の移行契機役として、通常区間からCZを経由することなくATに直接移行する権利を付与するAT移行役を設けてもよい。そして、前述したように、RT0においてのみ当選可能な特別リプに当選した場合、指示機能に係る抽選が行われて、ATの権利が付与されてもよい。このようにすると、ボーナス終了後のRT0でCZの権利が付与されて通常区間からCZに移行した場合、遊技者は、RT0において、特図の表示によってRT1に移行する前にATに当選することを期待する。一方、ボーナス終了後のRT0でAT移行役の当選によってATの権利が付与されて通常区間からATに移行した場合、遊技者は、リプレイ確率の低いRT0からいち早く抜け出してARTに制御されることを期待する。
[Regarding the state after the bonus]
In the present embodiment, RT0 after the end of the bonus is always controlled to the advantageous section. However, the present invention is not limited to this, and the RT0 after the end of the bonus may be controlled to the normal section. For example, in the process of FIG. 19, if the main state at the time of winning the bonus=normal section, the return destination main state may be set to be normal section. In this case, as an opportunity to move to the advantageous section, an AT transition role that gives the right to directly transition from the normal section to the AT without going through the CZ may be provided. Then, as described above, when a special reply that can be won only at RT0 is won, a lottery relating to the instruction function may be performed and the right of AT may be granted. In this way, when the CZ right is granted at RT0 after the bonus ends and the normal section shifts to CZ, the player wins AT at RT0 before shifting to RT1 due to the display of the special figure. expect. On the other hand, when the right of AT is granted by winning the AT transition role at RT0 after the bonus ends and the normal section shifts to AT, the player quickly exits from RT0 with a low replay probability and expects to be controlled by ART. expect.

そこで、この変形例においては、RT0においてCZの権利が付与された有利区間である場合、押し順ベル当選時にナビ情報を報知することで特図の表示を回避させて遊技状態をRT0で維持させる一方で、RT0においてATの権利が付与された有利区間である場合、押し順ベル当選時にナビ情報を報知しないことで特図を表示させて遊技状態をRT0から移行させてもよい。このようにすれば、RT0においてCZの権利が付与されたときには、RT0を維持することで特別リプに当選することを遊技者に期待させることができる。一方、RT0においてATの権利が付与されたときには、RT0からRT3に向けて遊技状態を移行させることでARTに制御されることを遊技者に期待させることができる。 Therefore, in this modification, when the CZ right is given in the advantageous section at RT0, the display of the special figure is avoided by notifying the navigation information at the time of winning the push order bell, and the game state is maintained at RT0. On the other hand, if it is an advantageous section in which the right of AT is given in RT0, the game state may be shifted from RT0 by displaying a special figure by not announcing the navigation information when the pressing order bell is won. In this way, when the right of CZ is granted at RT0, the player can expect to win the special reply by maintaining RT0. On the other hand, when the right of AT is granted in RT0, the player can expect to be controlled by ART by shifting the game state from RT0 to RT3.

[CZおよびボーナスについて]
本実施の形態においては、有利区間への移行に当選すると、有利区間振り分け抽選によって、前兆状態のみ、前兆状態後にCZ1移行、および前兆状態後にCZ2移行のいずれかに決定されるものであった。しかし、前兆状態に移行されることなく、CZ1移行およびCZ2移行のいずれかに決定されるものであってもよい。
[About CZ and bonuses]
In the present embodiment, when the transition to the advantageous section is won, the advantageous section sorting lottery determines either the precursor state only, the CZ1 transition after the precursor state, or the CZ2 transition after the precursor state. However, the transition to either CZ1 or CZ2 may be determined without transitioning to the precursor state.

また、メイン制御部41は、CZゲーム数などのゲーム数を抽選で決定するようにした(S103)。しかし、これに限らず、固定数のゲーム数を付与するようにしてもよい。たとえば、CZに移行することが決定したときは、常にCZゲーム数として20ゲームを付与するようにしてもよい。 Also, the main control unit 41 determines the number of games such as the number of CZ games by lottery (S103). However, the number of games is not limited to this, and a fixed number of games may be awarded. For example, when it is decided to shift to CZ, 20 games may always be given as the number of CZ games.

また、図8で示したように、RT0においてのみ特別リプに当選可能とした。しかし、これに限らず、全てのRTで特別リプを当選可能として、RT0では他のRTに比べて特別リプの当選確率を高くするようにしてもよい。このようにすることで、遊技者は、ボーナス終了後のRT0において、特別リプに当選することを期待することができる。 Also, as shown in FIG. 8, it is possible to win a special reply only at RT0. However, without being limited to this, it is also possible to make it possible to win a special reply at all RTs, and make the probability of winning a special reply higher at RT0 than at other RTs. By doing so, the player can expect to win the special reply at RT0 after the bonus ends.

また、特別リプの当選確率を高く設定した(たとえば、1/5)が、これに限らず、遊技者が、ボーナス終了後のRT0において、特別リプに当選することを期待することができるような値であればどのようなものであってもよい。また、RT0において特別リプが当選したときに、直接RT3(ART)へ移行させるようにしてもよい。 In addition, although the probability of winning the special reply is set high (for example, 1/5), it is not limited to this, and the player can expect to win the special reply at RT 0 after the bonus ends. Any value is acceptable. Also, when a special reply is won in RT0, it may be directly shifted to RT3 (ART).

メイン制御部41は、ボーナス後のRT0の場合、CZの権利が付与されているときには、最初の押し順ベル当選時にナビ情報を報知するようにした。しかし、これに限らず、ボーナス後のRT0の場合、CZ中においては、押し順ベル当選時に必ずナビ情報を報知するようにしてもよい。このように、CZ中に必ず押し順ベル当選時にナビ情報を報知することで、特図の表示を回避させ、CZ中は遊技状態をRT0のままで維持させることができる。これにより、特別リプ当選によってATの権利が付与されることに対して遊技者により期待させることができる。 In the case of RT0 after the bonus, the main control unit 41 notifies the navigation information when the first bell is won in the pressing order when the right of CZ is granted. However, not limited to this, in the case of RT0 after the bonus, during CZ, navigation information may always be notified when the winning order of the bell is won. In this way, by notifying the navigation information when the bell is won in the pressing order without fail during the CZ, the display of the special figure can be avoided and the game state can be maintained at RT0 during the CZ. This makes it possible for the player to expect that the AT right will be granted by the special reply winning.

また、図31(A)で示したように、CZ2中にボーナス2に当選した場合、ボーナス2に入賞したゲームにおいて有利区間ナビ待ちフラグ=OFFに設定され、再びCZ2に制御された後、CZゲーム数のカウントがCZゲーム数(20ゲーム)に到達したとき(CZ2の終了条件が成立したとき)にCZ2の制御が終了するようにした。しかし、これに限らず、次のようにしてもよい。たとえば、CZの終了条件をCZゲーム数到達とするのではなく、押し順ベル当選時およびボーナス終了時のいずれかとしてもよい。このようにすると、CZ中にボーナスが当選しなかった場合は、CZ中に押し順ベルが当選したゲームにおいてCZが終了する。CZ中にボーナスが当選した場合には、当該ボーナスの終了ゲームにおいてCZが終了することになる。 Also, as shown in FIG. 31(A), if bonus 2 is won during CZ2, the advantageous zone navigation waiting flag is set to OFF in the game in which bonus 2 was won, and after being controlled again to CZ2, CZ When the count of the number of games reaches the number of CZ games (20 games) (when the end condition of CZ2 is satisfied), the control of CZ2 is ended. However, the present invention is not limited to this and may be as follows. For example, instead of reaching the CZ number of games, the CZ end condition may be either when the bell is won in the pressing order or when the bonus ends. In this way, if the bonus is not won during CZ, the CZ ends in the game in which the pushing order bell is won during CZ. If the bonus is won during the CZ, the CZ ends in the end game of the bonus.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。 Various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the present embodiment and modified examples described above can be appropriately combined.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and range of equivalents of the scope of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、4 メダル投入部、8L,8C,8R ストップスイッチ、9 メダル払出口、12 遊技補助表示器、13 遊技用表示部、19 有利区間ランプ、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、60 ボーナスランプ、91 サブ制御部、91a サブCPU、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reels, 4 medal insertion unit, 8L, 8C, 8R stop switch, 9 medal payout port, 12 game auxiliary display device, 13 game display unit, 19 advantageous zone lamp, 41 main control unit , 41a main CPU, 41c RAM, 51 liquid crystal display, 56 production switch, 60 bonus lamp, 91 sub-control section, 91a sub-CPU, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な特定情報を報知する報知手段と、
状態を制御する状態制御手段と、
特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果であり、かつ、前記導出操作手段が特定操作態様で操作されたときに、特定表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であり、かつ、前記導出操作手段が前記特定操作態様とは異なる操作態様で操作されたときに、前記特定表示結果とは異なる表示結果を導出し、
前記特定表示結果が導出されたときは、前記特定表示結果とは異なる表示結果が導出されたときよりも、付与される遊技用価値が大きく、
前記状態には、通常状態と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態と、当該有利状態に制御される前に制御され得る特定状態とが含まれ、
前記報知手段は、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに、前記特定表示結果を導出させるために前記特定操作態様に対応する前記特定情報を報知する特定状態中報知を実行し、
前記有利状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに、前記特定表示結果を導出させるために前記特定操作態様に対応する前記特定情報を報知する有利状態中報知を実行し、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに前記特定情報が報知され、当該特定情報に従って前記導出操作手段が前記特定操作態様で操作されて前記特定表示結果が導出された場合において、当該特定情報の報知態様の種類に応じて前記特典付与手段による前記特典の付与に関する期待度が異なり、
前記特定状態中報知において前記報知手段選択可能な前記特定表示結果を導出させるための前記特定情報の報知態様の種類よりも、前記有利状態中報知において前記報知手段選択可能な前記特定表示結果を導出させるための前記特定情報の報知態様の種類の方が多い、スロットマシン。
Equipped with a variable display unit that can variably display multiple types of identification information that can be individually identified,
In a slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after variably displaying the variable display unit, and winning a prize according to the display result,
derivation operation means operated to derive a display result;
a predetermining means for determining display results to allow derivation;
derivation control means for performing control to derive display results;
a notifying means for notifying specific information capable of specifying an operation mode of the derivation operation means;
a state control means for controlling the state;
a privilege granting means for granting a privilege ,
The derivation control means is
deriving a specific display result when the determination result of the pre-determination means is a specific determination result and the derivation operation means is operated in a specific operation mode;
A display result different from the specific display result is derived when the determination result of the predetermined determination means is the specific determination result and the derivation operation means is operated in an operation mode different from the specific operation mode. death,
When the specific display result is derived, the gaming value given is greater than when a display result different from the specific display result is derived,
The states include a normal state, an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state, and a specific state that can be controlled before being controlled to the advantageous state,
The notification means is
When the decision result of the pre-determining means is the specific decision result in the specific state, executing notification during the specific state for notifying the specific information corresponding to the specific operation mode in order to derive the specific display result. death,
When the decision result of the pre-determining means is the specific decision result in the advantageous state, an advantageous state informing is executed to notify the specific information corresponding to the specific operation mode in order to derive the specific display result. death,
When the specific information is notified when the decision result of the pre-determination means is the specific decision result, and the derivation operation means is operated in the specific operation mode according to the specific information to derive the specific display result. , the degree of expectation regarding the granting of the privilege by the privilege granting means differs depending on the type of notification mode of the specific information,
The specific display result selectable by the notification means in the notification during the advantageous state rather than the type of notification mode of the specific information for deriving the specific display result selectable by the notification means in the notification during the specific state slot machine, wherein there are more types of notification modes of the specific information for deriving the
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