JP2017109004A - Game machine - Google Patents

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winning
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良 森本
Makoto Morimoto
良 森本
達也 吉川
Tatsuya Yoshikawa
達也 吉川
拓也 大海
Takuya Oumi
拓也 大海
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce processing load of control means, in a game machine granting a privilege following a specific winning combination, when in a game state advantageous to a player.SOLUTION: When a game is controlled in a seventh addition state which is advantageous to a player, and if a specific winning combination is won a predetermined number of times, a main CPU 301 finishes the control in the seventh addition state. Also, if the specific winning combination is determined as a winning combination, the CPU grants privileges such as a granting of the addition state and an addition of the number of games. Further, it is so configured that privileges to be granted to the player if the specific winning combination is determined as the winning combination have been determined in advance before the specific winning combination is determined as the winning combination.SELECTED DRAWING: Figure 30

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、当該複数のリールの周面に描かれた図柄の一部を表示する表示窓とを備え、遊技者によるメダル等の遊技価値の投入操作とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者による停止ボタンの操作に基づいて各リールを停止させることにより表示窓に図柄を停止表示する遊技機(いわゆる「パチスロ」)が知られている。このような遊技機は、表示窓に表示される図柄のうち、予め定められたライン(以下、「有効ライン」という)上に予め定められた図柄の組み合わせが停止表示された場合に、遊技者に対して特典(例えば、メダル)を付与する。   Conventionally, a plurality of reels having a plurality of symbols drawn on the peripheral surface, and a display window for displaying a part of the symbols drawn on the peripheral surfaces of the plurality of reels, the game value such as a medal by the player A gaming machine (a so-called “pachi-slot”) in which symbols are stopped and displayed on the display window by rotating all reels based on the loading operation and starting operation on the start lever, and stopping each reel based on the stop button operation by the player. )It has been known. Such a gaming machine is a player when a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a predetermined line (hereinafter referred to as “effective line”) among symbols displayed on the display window. A privilege (for example, a medal) is given to.

また、このような遊技機は、遊技者によるスタートレバーの操作を検出し、スタートレバーの操作を検出したことに基づいて所定の乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値と、当選役毎に抽選値が規定された当選役決定テーブルとに基づいて当選役を決定し、当該決定された当選役と、遊技者による停止ボタンの操作とに基づいてリールの停止制御を行う。ここで、決定された当選役によっては、予め定められた図柄の組み合わせのうち、複数の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容される場合がある。   In addition, such a gaming machine detects the operation of the start lever by the player, extracts a predetermined random number value based on the detection of the operation of the start lever, and extracts the extracted random number value for each winning combination The winning combination is determined based on the winning combination determination table in which the lottery value is defined, and reel stop control is performed based on the determined winning combination and the stop button operation by the player. Here, depending on the determined winning combination, it may be permitted to display a plurality of symbol combinations on the active line among predetermined symbol combinations.

このとき、当選役として「ハズレ」が決定された場合には、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われたとしても特典を受けることができる図柄の組み合わせが表示されることはない。また、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役や、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われても当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される当選役がある。   At this time, when “losing” is determined as the winning combination, a combination of symbols that can receive a privilege is not displayed regardless of the operation of the stop button at any timing. In addition, if the stop button is not operated at an appropriate timing, the winning combination will not be displayed on the active line in combination with the winning combination, or if the stop button is operated at any timing, There is a winning combination in which such a combination of symbols is stopped and displayed on the active line.

すなわち、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役が当選役として決定された場合には、適切なタイミングで停止操作を行う必要があることから、遊技者には停止ボタンの操作に関する一定の技量等が要求される。   In other words, if the winning combination is determined as a winning combination that does not stop and display the combination of symbols related to the winning combination unless the stop button is operated at the appropriate timing, the stop operation is performed at the appropriate timing. Since it is necessary to do this, the player is required to have a certain skill regarding the operation of the stop button.

また、このような遊技機にあっては、遊技者にとって不利な通常状態において、所定の条件が充足された場合には、通常状態と比較して遊技者にとって有利な状態(以下、「特定状態」という)に移行する制御が行われる。ここで、「特定状態」とは、メダルの払出が行われる図柄の組み合わせ(以下、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という)が有効ライン上に表示される確率が通常状態よりも向上するボーナスゲーム(「RB(レギュラーボーナス)」,「BB(ビッグボーナス)」,「CB(チャレンジボーナス)」,「MB(ミドルボーナス)」等)や、適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ入賞に係る図柄の組み合わせが表示されない(または適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ、メダルの払出枚数が少ない方の入賞に係る図柄の組み合わせが表示される)特定の当選役が決定された場合に、適切な停止ボタンの操作順序等が報知される「AT(アシストタイム)」、メダルの投入操作を行うことなくスタートレバーを操作することにより遊技が開始される再遊技が当選役として決定される確率を向上させる「RT(リプレイタイム)」、ATとRTが同時に作動する「ART(アシストリプレイタイム)」等がある。従って、遊技者は、遊技者にとって有利な特定状態への移行を望みながら遊技を行うこととなる。   Further, in such a gaming machine, when a predetermined condition is satisfied in a normal state that is disadvantageous to the player, a state advantageous to the player compared to the normal state (hereinafter referred to as “specific state”). ”) Is performed. Here, the “specific state” is a bonus game in which a probability that a combination of symbols from which medals are paid out (hereinafter referred to as “a combination of symbols related to winning a prize”) is displayed on the active line is improved as compared to the normal state. (“RB (Regular Bonus)”, “BB (Big Bonus)”, “CB (Challenge Bonus)”, “MB (Middle Bonus)”, etc.) If the symbol combination is not displayed (or if the stop button is not operated in the appropriate order, the symbol combination related to the winning combination with the smaller number of medals will be displayed) In addition, “AT (assist time)” that informs the appropriate operation order of the stop button, etc., and operating the start lever without performing the medal insertion operation More re-game the player is started to improve the probability that is determined as a winning combination "RT (replay time)", AT and RT is activated at the same time there is a such as "ART (assisted replay time)". Therefore, the player plays a game while desiring to shift to a specific state advantageous to the player.

このような遊技機において、所定遊技回数の間、遊技者にとって有利な特定の遊技状態に移行させて、この特定の遊技状態において、特定の当選役が入賞した場合に特典を付与する遊技機があった(例えば、特許文献1)。   In such a gaming machine, there is a gaming machine that shifts to a specific gaming state advantageous for the player for a predetermined number of games and gives a privilege when a specific winning combination wins in this specific gaming state. (For example, Patent Document 1).

このような構成であれば、遊技者は、特定の遊技状態において、特定の当選役が入賞することを望んで遊技を行うこととなるので、遊技興趣の向上が図ることができる。   With such a configuration, the player plays a game in a specific game state in the hope of winning a specific winning combination, so that the game interest can be improved.

特開2014−200399号公報JP 2014-200399 A

ところで、上記特許文献においては、特定の遊技状態が行われているときに、特定の当選役が入賞した場合に、特定の当選役に対応する特典を読み出して、付与する特典を決定するように構成されている。   By the way, in the above-mentioned patent document, when a specific winning combination is won when a specific gaming state is being performed, the privilege corresponding to the specific winning combination is read and the privilege to be granted is determined. It is configured.

このような場合、特定の遊技状態を複数ゲーム行う場合には、各ゲームにおいて、特定の当選役に対応する特典を読み出して、付与する特典を決定する必要があるため、制御手段の処理負担の増加を招いていた。   In such a case, when playing a plurality of games in a specific gaming state, it is necessary to read out a privilege corresponding to a specific winning combination and determine a privilege to be granted in each game. An increase was incurred.

本発明は、このような実情に鑑み、遊技者にとって有利な遊技状態にあるときに、特定の当選役に伴って特典を付与する遊技機において、制御手段の処理負担を軽減することを目的とする。   In view of such circumstances, the present invention has an object to reduce the processing burden of the control means in a gaming machine that grants a privilege in accordance with a specific winning combination when in a gaming state advantageous to the player. To do.

このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、複数の図柄が周面に配された複数のリールと、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始操作検出手段により、前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転する制御を行うリール回転制御手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことと、前記当選役決定手段により決定された前記当選役に基づいて、前記リール回転制御手段により回転されている前記リールを停止させる停止制御手段と、通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な特別遊技状態の制御を行う特別遊技状態制御手段と、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態が制御されているときに、特定の当選役が前記当選役として所定回数決定された場合に、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了制御手段と、前記特定の当選役が前記当選役として決定された場合に、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、前記特典付与手段により付与する前記特典を、前記特定の当選役が前記当選役として決定される前に予め決定する特典決定手段と、を備えたことを特徴とする。   In order to solve such a problem, a gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on a peripheral surface, a start operation detecting means for detecting a start operation by a player, and the start operation. A winning combination determining means for determining a winning combination based on the detection of the start operation by the detection means, and the reels based on the detection of the start operation by the start operation detecting means. Reel rotation control means for performing rotation control, stop operation detection means provided for each of the plurality of reels to detect a stop operation by a player, and the stop operation detected by the stop operation detection means And a stop control means for stopping the reel rotated by the reel rotation control means based on the winning combination determined by the winning combination determining means, and a normal play A special gaming state control means for controlling a special gaming state advantageous to the player compared to the state, and when the special gaming state is controlled by the special gaming state control means, a specific winning combination is the winning combination Special game state end control means for ending the special game state when the predetermined number of times is determined, and a privilege that gives a privilege advantageous to the player when the specific winning combination is determined as the winning combination And a privilege determining unit that predetermines the privilege to be granted by the privilege granting unit before the specific winning combination is determined as the winning combination.

ここで、「遊技者にとって有利な特別遊技状態」とは、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であれば、どのような遊技状態であってもよい。例えば、ボーナス遊技やAT遊技やART遊技を適用することができる。また、AT遊技やART遊技における遊技可能なゲーム数を上乗せする上乗せ状態を適用することができる。   Here, the “special gaming state advantageous to the player” may be any gaming state as long as it is a gaming state advantageous to the player over the normal gaming state. For example, a bonus game, an AT game, or an ART game can be applied. Further, it is possible to apply an added state in which the number of games that can be played in AT games or ART games is added.

また、「特定の当選役」とは、予め定められた当選役であれば、どのような当選役であってもよい。   The “specific winning combination” may be any winning combination as long as it is a predetermined winning combination.

また、「所定回数」とは、予め定められた回数であれば、どのような回数であってもよい。   The “predetermined number of times” may be any number as long as it is a predetermined number of times.

また、「遊技者にとって有利な特典」とは、予め定められた特典であれば、どのような特典であってもよい。例えば、AT遊技やART遊技における遊技可能なゲーム数を上乗せするゲーム数の付与であってもよいし、AT遊技やART遊技における遊技可能なゲーム数を上乗せする上乗せ特化ゾーンの付与であってもよい。また、AT遊技やART遊技を、ゲーム数管理ではなく、差枚数管理で行う場合には、ゲーム数に代えてメダルの差枚数の付与を特典として適用してもよいし、ゲーム数の上乗せをする上乗せ特化ゾーンに代えてメダルの差枚数を上乗せする上乗せ特化ゾーンの付与を特典として適用してもよい。   Further, the “privilege advantageous for the player” may be any privilege as long as it is a predetermined privilege. For example, it may be the addition of the number of games that can be added to the number of games that can be played in AT games or ART games, or the addition of an additional special zone that adds the number of games that can be played in AT games or ART games. Also good. In addition, when AT games and ART games are performed not by managing the number of games but by managing the number of differences, it is possible to apply a difference number of medals instead of the number of games as a privilege, or to increase the number of games. Instead of the added special zone, the addition of an extra special zone that adds the difference number of medals may be applied as a privilege.

本発明によれば、遊技者にとって有利な遊技状態にあるときに、特定の当選役に伴って特典を付与する遊技機において、制御手段の処理負担を軽減することができる。   According to the present invention, it is possible to reduce the processing load of the control means in a gaming machine that grants a privilege with a specific winning combination when in a gaming state advantageous to the player.

遊技機の外観斜視図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the external appearance perspective view of a game machine. キャビネットの内部構造と前面扉の裏面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the internal structure of a cabinet, and the back surface of a front door. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole gaming machine. 払出枚数表示器の各名称の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of each name of the payout number display. 配列データテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an arrangement | sequence data table. 第1の図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a 1st symbol combination table. 第2の図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd symbol combination table. 当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship of a winning combination, the operation order of a stop button, and winning a prize. 非RT遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning combination determination table for non-RT gaming states. 第1RT遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st RT gaming state winning combination determination table. ボーナス遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning combination determination table for bonus game states. 遊技状態移行図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game state transition diagram. メイン制御基板により管理される状態の一覧を示す図である。It is a figure which shows the list of the states managed by the main control board. メイン制御基板により管理される状態の遷移図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the transition diagram of the state managed by the main control board. AT状態移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of AT state transfer lottery table. 上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an addition lottery table. 条件装置コマンドが示す内容および指示情報コマンドが示す内容を示す図である。It is a figure which shows the content which a condition apparatus command shows, and the content which an instruction information command shows. 第7上乗せ状態の概念を示す図である。It is a figure which shows the concept of a 7th addition state. 第7上乗せ状態特典抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a 7th addition state privilege lottery table. 演出決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an effect determination table. メイン制御基板におけるプログラム開始処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program start process in a main control board. メイン制御基板におけるメインループ処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main loop process in a main control board. メイン制御基板における内部抽選処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the internal lottery process in a main control board. メイン制御基板における情報設定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the information setting process in a main control board. メイン制御基板における指示モニタ表示処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the instruction | indication monitor display process in a main control board. メイン制御基板におけるスタートレバー受付時処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process at the time of the start lever reception in a main control board. メイン制御基板における通常状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for normal states in a main control board. メイン制御基板におけるAT状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for AT states in a main control board. メイン制御基板における第7上乗せ状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for the 7th addition state in a main control board. メイン制御基板における第7上乗せ状態セット処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 7th addition state setting process in a main control board. メイン制御基板における遊技状態移行処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game state transfer process in a main control board. メイン制御基板における割込処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the interruption process in a main control board. メイン制御基板におけるLED表示処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the LED display process in a main control board. メイン制御基板における指示情報表示用LEDデータ作成処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the LED data creation process for instruction information display in a main control board. サブ制御基板におけるメイン処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main process in a sub control board. サブ制御基板におけるメイン制御基板通信処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main control board communication process in a sub control board. サブ制御基板におけるコマンド解析処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command analysis process in a sub control board. 本実施形態に係る第1のアニメーション図である。It is a 1st animation figure concerning this embodiment. 本実施形態に係る第2のアニメーション図である。It is the 2nd animation figure concerning this embodiment. 本実施形態に係る第3のアニメーション図である。It is a 3rd animation figure concerning this embodiment. 本実施形態に係る第4のアニメーション図である。It is a 4th animation figure concerning this embodiment. 本実施形態に係る第5のアニメーション図である。It is a 5th animation figure concerning this embodiment. 本実施形態に係る第6のアニメーション図である。It is a 6th animation figure concerning this embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1及び図2を用いて、本発明における遊技機1の構成について具体的に説明する。なお、図1は、遊技機の外観斜視図を示す図であり、図2は、キャビネットの内部構造と前面扉の裏面を示す図である。
(Composition of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 in the present invention will be specifically described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a diagram showing an external perspective view of the gaming machine, and FIG. 2 is a diagram showing the internal structure of the cabinet and the back surface of the front door.

(遊技機1)
本実施形態における遊技機1は、後述のキャビネット2と、前面扉3等から構成されている。
(Game machine 1)
The gaming machine 1 in the present embodiment includes a cabinet 2 described later, a front door 3 and the like.

(キャビネット2)
キャビネット2は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有する。また、キャビネット2には、複数の部品が取り付けられている。
(Cabinet 2)
The cabinet 2 is a substantially rectangular box and has an opening on the front side. A plurality of components are attached to the cabinet 2.

(前面扉3)
前面扉3は、キャビネット2の正面側の開口を閉塞するように取り付けられている。また前面扉3には、複数の部品が取り付けられている。
(Front door 3)
The front door 3 is attached so as to close the opening on the front side of the cabinet 2. A plurality of components are attached to the front door 3.

(蝶番機構4)
蝶番機構4は、キャビネット2の正面視左側に設けられており、前面扉3を開閉可能に軸支するために設けられている。
(Hinge mechanism 4)
The hinge mechanism 4 is provided on the left side of the cabinet 2 when viewed from the front, and is provided to pivotally support the front door 3 so that it can be opened and closed.

(鍵穴5)
鍵穴5は、前面扉3の中央右側に設けられ、施錠装置(図示せず)により前面扉3を開錠するために設けられている。ここで、遊技店の店員等がメンテナンス作業や、遊技者にとって有利な度合を示す設定値の変更等を行う場合に、前面扉3に設けられている施錠装置(図示せず)の開錠が行われる。具体的には、鍵穴5にドアキー(図示せず)を挿入して時計回り方向に所定角度回動することにより開錠する。そして、前面扉3を開放し、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業を行う。なお、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業が終了すると、前面扉3を閉じることにより施錠される。
(Keyhole 5)
The keyhole 5 is provided at the center right side of the front door 3 and is provided for unlocking the front door 3 by a locking device (not shown). Here, when a store clerk or the like of a game store performs a maintenance operation or a change of a set value indicating a degree advantageous to the player, the unlocking device (not shown) provided on the front door 3 is unlocked. Done. Specifically, the door is unlocked by inserting a door key (not shown) into the keyhole 5 and rotating it by a predetermined angle in the clockwise direction. Then, the front door 3 is opened, and maintenance work and work such as setting value change are performed. In addition, when the maintenance work and the work such as the change of the set value are finished, the front door 3 is closed and the door is locked.

(メダル投入口6)
メダル投入口6は、鍵穴5の正面視左側上方に設けられ、遊技者がメダルを投入するために設けられている。
(Medal slot 6)
The medal slot 6 is provided on the upper left side of the keyhole 5 when viewed from the front, and is provided for a player to insert a medal.

(BETレバー7)
BETレバー7は、鍵穴5の上方に設けられ、遊技機へのメダルの投入が許容されているときに、貯留(クレジット)されたメダルのうち、「1」枚のメダルを遊技に使用するために設けられている。また、BETレバー7は、遊技機へのメダルの投入が許容されていないときで、特定の演出が行われる際に、遊技者に操作させるために設けられている。なお、BETレバー7は、図1で示す位置から、側面視で約「90」度、回動させることができるようになっている。
(BET lever 7)
The BET lever 7 is provided above the keyhole 5 and is used to play “1” medals among the stored medals when the medal insertion into the gaming machine is permitted. Is provided. The BET lever 7 is provided to allow the player to operate when a specific effect is performed when the insertion of medals into the gaming machine is not permitted. The BET lever 7 can be rotated from the position shown in FIG. 1 by about “90” degrees in side view.

(MAXBETボタン8)
MAXBETボタン8は、メダル投入口6から左方に離間した位置に設けられ、貯留(クレジット)されたメダルのうち、一遊技(「1」ゲーム)において使用可能な最大枚数のメダルを遊技に使用するために設けられている。ここで、本実施形態において、一遊技において使用可能なメダルの最大値は「3」枚である。
(MAXBET button 8)
The MAXBET button 8 is provided at a position spaced to the left from the medal slot 6 and uses the maximum number of medals that can be used in one game ("1" game) among the stored (credit) medals for the game. Is provided to do. Here, in this embodiment, the maximum value of medals that can be used in one game is “3”.

(精算ボタン9)
精算ボタン9は、MAXBETボタン8の左方に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、貯留(クレジット)されているメダルの精算を行うために設けられている。なお、本実施形態において、貯留(クレジット)可能なメダルの最大値は「50」枚である。
(Checkout button 9)
The settlement button 9 is provided on the left side of the MAXBET button 8, and is provided to settle a medal stored (credited) among medals acquired by the player. In the present embodiment, the maximum value of medals that can be stored (credited) is “50”.

(スタートレバー10)
スタートレバー10は、MAXBETボタン8の左下方に設けられている。また、スタートレバー10は、遊技者が後述の左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する契機となる開始操作を行うために設けられている。ここで、遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、後述のメイン制御基板300は、乱数値を取得し、当選役を決定する処理や、後述の左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する処理等を行う。
(Start lever 10)
The start lever 10 is provided on the lower left side of the MAXBET button 8. The start lever 10 is provided for the player to perform a start operation that triggers the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 described later. Here, based on the detection of the start operation by the player, the main control board 300 (to be described later) acquires a random number value and determines the winning combination, the left reel 18, the middle reel 19, and the right to be described later. A process for starting the rotation of the reel 20 is performed.

(左停止ボタン11)
左停止ボタン11は、スタートレバー10の正面視右側に設けられている。また、左停止ボタン11は、後述の左リール18の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
(Left stop button 11)
The left stop button 11 is provided on the right side of the start lever 10 in front view. The left stop button 11 is provided to detect a stop operation that triggers stopping rotation of the left reel 18 described later.

(中停止ボタン12)
中停止ボタン12は、左停止ボタン11の正面視右側に設けられている。また、中停止ボタン12は、後述の中リール19の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
(Intermediate stop button 12)
The middle stop button 12 is provided on the right side of the left stop button 11 when viewed from the front. Further, the middle stop button 12 is provided to detect a stop operation that triggers stopping the rotation of the middle reel 19 described later.

(右停止ボタン13)
右停止ボタン13は、中停止ボタン12の正面視右側に設けられている。また、右停止ボタン13は、後述の右リール20の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
(Right stop button 13)
The right stop button 13 is provided on the right side of the middle stop button 12 when viewed from the front. The right stop button 13 is provided to detect a stop operation that triggers stopping the rotation of the right reel 20 described later.

(セレクター14)
セレクター14は、前面扉3の背面側に設けられている。また、セレクター14は、メダル投入口6に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別するために設けられている。
(Selector 14)
The selector 14 is provided on the back side of the front door 3. The selector 14 is provided to determine whether or not the material or shape of the medal inserted into the medal insertion slot 6 is appropriate.

(貯留枚数表示器15)
貯留枚数表示器15は、精算ボタン9の上方に設けられている。また、貯留枚数表示器15は、遊技機1に貯留(クレジット)されている遊技者のメダルの貯留(クレジット)枚数を表示するために設けられている。ここで、本実施形態において、貯留枚数表示器15は、「7セグメントLED(seven segment display)」により構成されている。
(Storage number indicator 15)
The stored number indicator 15 is provided above the settlement button 9. The stored number display 15 is provided to display the number of stored medal (credit) of the player stored (credited) in the gaming machine 1. Here, in the present embodiment, the stored number indicator 15 is configured by a “7-segment LED (seven segment display)”.

(払出枚数表示器16)
払出枚数表示器16は、貯留枚数表示器15の下方に設けられている。また、払出枚数表示器16は、遊技者に対して払い出されるメダルの払出枚数を表示したり、遊技機1がエラー状態となった場合に、エラー状態になったことを表示したりするために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板300は、管理する状態が後述の「AT状態」である場合において、後述の内部抽選処理により「打順ベルLCR1」、「打順ベルLCR2」、「打順ベルLRC1」、「打順ベルLRC2」、「打順ベルCLR1」、「打順ベルCLR2」、「打順ベルCRL1」、「打順ベルCRL2」、「打順ベルRLC1」、「打順ベルRLC2」、「打順ベルRCL1」、「打順ベルRCL2」、「3枚ベル左中」、「3枚ベル左右」、「3枚ベル中」、「3枚ベル右」の何れかが決定された場合等に、後述のステータス基板100を介して、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序の一部または全部を払出枚数表示器16に表示する処理を行う。例えば、「打順ベルLCR1」に当選した場合には、左停止ボタン11を最初に操作し、中停止ボタン12を次に操作することを示す操作順序が払出枚数表示器16に表示される。なお、以下の説明において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を、「操作順序」と記載することがある。ここで、本実施形態において、払出枚数表示器16は、「7セグメントLED(seven segment display)」により構成されている。
(Payout number display 16)
The payout number display 16 is provided below the stored number display 15. The payout number display 16 displays the number of medals to be paid out to the player, or displays that the game machine 1 is in an error state when the game machine 1 is in an error state. Is provided. Here, when a state to be managed is an “AT state” to be described later, a “batting order bell LCR1”, “batting order bell LCR2”, “batting order bell LRC1”, “Batting order bell CLR1”, “Batting order bell CLR2”, “Batting order bell CRL1”, “Batting order bell CRL2”, “Batting order bell RLC1”, “Batting order bell RLC2”, “Batting order bell RCL1”, “Batting order” When any one of “Bell RCL2”, “3 Bells left middle”, “3 Bells left and right”, “3 Bells middle”, “3 Bells right” is determined, the status board 100 described later is used. Thus, a process of displaying a part or all of the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 on the payout number display 16 is performed. For example, when “batting order bell LCR1” is won, an operation order indicating that the left stop button 11 is operated first and the middle stop button 12 is operated next is displayed on the payout number display 16. In the following description, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 may be referred to as “operation order”. Here, in the present embodiment, the payout number display 16 is constituted by a “7-segment LED (seven segment display)”.

(ドア開閉センサ17s)
ドア開閉センサ17sは、鍵穴5の背面側に設けられており、前面扉3が開放しているか否かを検出するために設けられている。ここで、ドア開閉センサ17sは、発光部と受光部からなり、鍵穴5にドアキー(図示せず)を挿入し、当該ドアキー(図示せず)を時計回り方向に所定角度回動させると、施錠部(図示せず)が回動することとなる。そして、受光部は、施錠部が回動することにより、発光部から発光された光を受光することができなくなる。これにより、ドア開閉センサ17sは、前面扉3の開放を検知することとなる。
(Door open / close sensor 17s)
The door opening / closing sensor 17s is provided on the back side of the keyhole 5, and is provided to detect whether or not the front door 3 is open. The door opening / closing sensor 17s includes a light emitting portion and a light receiving portion. When a door key (not shown) is inserted into the keyhole 5 and the door key (not shown) is rotated clockwise by a predetermined angle, the door opening / closing sensor 17s is locked. The part (not shown) will rotate. And the light-receiving part cannot receive the light emitted from the light-emitting part when the locking part rotates. Thereby, the door open / close sensor 17s detects the opening of the front door 3.

(左リール18)
左リール18は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、左リール18の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、左リール18は、後述の左ステッピングモータ151により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Left reel 18)
The left reel 18 is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure. Further, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the left reel 18, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. The left reel 18 is rotationally driven by a left stepping motor 151 described later, and a plurality of types of symbols are variably displayed.

(中リール19)
中リール19は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、中リール19の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、中リール19は、後述の中ステッピングモータ152により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Middle reel 19)
The middle reel 19 is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure. Further, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the middle reel 19, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. The middle reel 19 is driven to rotate by a middle stepping motor 152, which will be described later, and a plurality of types of symbols are variably displayed.

(右リール20)
右リール20は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、右リール20の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、右リール20は、後述の右ステッピングモータ153により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Right reel 20)
The right reel 20 is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure. In addition, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the right reel 20, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. The right reel 20 is rotationally driven by a right stepping motor 153, which will be described later, and a plurality of types of symbols are variably displayed.

(演出ボタン21)
演出ボタン21は、MAXBETボタン8の正面視右側に設けられており、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、演出ボタン21の操作が検出された場合に、後述の演出制御基板500を介して、後述の液晶表示装置31の表示制御を行う。
(Direction button 21)
The effect button 21 is provided on the right side of the MAXBET button 8 when viewed from the front, and is provided for the player to operate at a predetermined timing. Here, the sub control board 400 described later performs display control of the liquid crystal display device 31 described later via the effect control board 500 described later when the operation of the effect button 21 is detected.

(十字キー22)
十字キー22は、演出ボタン21の正面視右側に設けられており、上方向ボタン、下方向ボタン、左方向ボタン、及び右方向ボタンにより構成され、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。そして、後述のサブ制御基板400は、十字キー22の操作が検出された場合に、後述の演出制御基板500を介して、後述の液晶表示装置31等の表示制御を行う。
(Cross key 22)
The cross key 22 is provided on the right side of the effect button 21 when viewed from the front. The cross key 22 includes an up button, a down button, a left button, and a right button, and is provided for a player to operate at a predetermined timing. It has been. Then, the sub control board 400 described later performs display control of the liquid crystal display device 31 and the like described later via the effect control board 500 described later when the operation of the cross key 22 is detected.

(表示窓23)
表示窓23は、左リール18、中リール19、右リール20の前面側に設けられており、左リール18、中リール19、右リール20の周面に描かれた複数の図柄を視認可能とするために設けられている。具体的には、左リール18の周面に描かれた「3」個の図柄、中リール19の周面に描かれた「3」個の図柄、及び右リール20の周面に描かれた「3」個の図柄の合計「9」個の図柄が表示窓23を介して視認可能となる。なお、本実施形態においては、表示窓23に表示される図柄の視認を容易とするために、図示しないバックライトを発光することにより、表示窓23に表示される図柄が照射されることとなる。
(Display window 23)
The display window 23 is provided on the front side of the left reel 18, middle reel 19, and right reel 20, and a plurality of symbols drawn on the peripheral surfaces of the left reel 18, middle reel 19, and right reel 20 can be visually recognized. Is provided to do. Specifically, “3” symbols drawn on the peripheral surface of the left reel 18, “3” symbols drawn on the peripheral surface of the middle reel 19, and drawn on the peripheral surface of the right reel 20. A total of “9” symbols of “3” symbols can be viewed through the display window 23. In the present embodiment, in order to facilitate the visual recognition of the symbols displayed on the display window 23, the symbols displayed on the display window 23 are irradiated by emitting a backlight (not shown). .

(有効ライン)
ここで、本実施形態において、有効ラインは、表示窓23に表示された図柄のうち、左リール18の中段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の下段に表示された図柄を結んだ「変則ライン」が有効ラインとなる。なお、その他のラインを有効ラインとしてもよい。
(Effective line)
Here, in the present embodiment, among the symbols displayed on the display window 23, the effective line is a symbol displayed on the middle stage of the left reel 18, a symbol displayed on the middle stage of the middle reel 19, and the right reel 20. The “anomaly line” connecting the symbols displayed in the lower row becomes the active line. Other lines may be effective lines.

(受皿ユニット24)
受皿ユニット24は、前面扉3の正面下方に設けられている。また、受皿ユニット24は、後述のメダル払出口25から排出されたメダルを受け入れて貯留するために設けられている。
(Tray unit 24)
The saucer unit 24 is provided below the front face of the front door 3. In addition, the tray unit 24 is provided for receiving and storing medals discharged from a medal payout opening 25 described later.

(メダル払出口25)
メダル払出口25は、前面扉3の下方に設けられており、メダルの払出が行われる場合において、後述のホッパー202により払い出されるメダルを排出するために設けられている。また、メダル払出口25は、セレクターセンサ14sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルではないと判別された場合や、メダルの投入を受け付けることが不可能なタイミングに、メダル投入口6にメダルが投入された場合に、メダル投入口6に投入されたメダルを排出するために設けられている。
(Medal payout exit 25)
The medal payout opening 25 is provided below the front door 3 and is provided for discharging a medal paid out by a hopper 202 described later when the medal payout is performed. The medal payout opening 25 is inserted when the medal inserted into the medal slot 6 is not an appropriate medal by the selector sensor 14s or when the medal insertion cannot be accepted. It is provided for discharging the medal inserted into the medal slot 6 when a medal is inserted into the slot 6.

(液晶表示装置31)
液晶表示装置31は、左リール18、中リール19、右リール20の上方に設けられ、動画像・静止画像等を表示するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述のメイン制御基板300により管理される状態が後述の「AT状態」、「第1上乗せ状態」〜「第7上乗せ状態」のいずれかである場合において、後述の内部抽選処理により「打順ベルLCR1」、「打順ベルLCR2」、「打順ベルLRC1」、「打順ベルLRC2」、「打順ベルCLR1」、「打順ベルCLR2」、「打順ベルCRL1」、「打順ベルCRL2」、「打順ベルRLC1」、「打順ベルRLC2」、「打順ベルRCL1」、「打順ベルRCL2」、「3枚ベル左中」、「3枚ベル左右」、「3枚ベル中」、「3枚ベル右」の何れかが決定された場合等に、後述の演出制御基板500を介して、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を液晶表示装置31に表示する処理を行う。例えば、「打順ベルLCR1」に当選した場合には、左停止ボタン11を最初に操作し、中停止ボタン12を次に操作し、右停止ボタン13を最後に操作することを示す操作順序が液晶表示装置31に表示される。
(Liquid crystal display device 31)
The liquid crystal display device 31 is provided above the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, and is provided for displaying moving images, still images, and the like. Here, the sub-control board 400 to be described later is in a state managed by the main control board 300 to be described later in any of “AT state”, “first added state” to “seventh added state” to be described later. Through the internal lottery process described later, “batting order bell LCR2”, “batting order bell LRC1”, “batting order bell LRC2”, “batting order bell CLR1”, “batting order bell CLR2”, “batting order bell CRL1”, “ “Batting order bell CRL2”, “Batting order bell RLC1”, “Batting order bell RLC2”, “Batting order bell RCL1”, “Batting order bell RCL2”, “3 bell left left”, “3 bell left / right”, “3 bell inside” When any of “three bells right” is determined, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is changed via the effect control board 500 described later. It performs a process of displaying the 1. For example, when “batting order bell LCR1” is won, the operation sequence indicating that the left stop button 11 is operated first, the middle stop button 12 is operated next, and the right stop button 13 is operated last is liquid crystal. It is displayed on the display device 31.

(LED32)
LED32は、前面扉3の前面の周縁に設けられており、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、後述のサブ制御基板400は、LED32を点灯、点滅する処理を行うことにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
(LED32)
The LED 32 is provided on the peripheral edge of the front surface of the front door 3 and is designed and designed with a shape, color, pattern, pattern, etc. appealing to the player's vision. Here, the below-described sub control board 400 performs an effect of visually appealing to the player by performing a process of turning on and blinking the LED 32.

(スピーカ33)
スピーカ33は、前面扉3の背面側下方に設けられており、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、スピーカ33から音を出力する処理を行うことにより、遊技者に対して聴覚に訴える演出を行う。
(Speaker 33)
The speaker 33 is provided below the back side of the front door 3 and is provided for outputting BGM, sound, sound effects, etc. when performing an effect. Here, the below-described sub control board 400 performs a process of outputting sound from the speaker 33, thereby performing an effect appealing to the player.

(ステータス基板100)
ステータス基板100は、前面扉3の背面側であって、表示窓23の下方に設けられている。また、ステータス基板100には、後述のレバースイッチ7sw、後述のMAXBETスイッチ8sw、後述の精算スイッチ9sw、後述のスタートスイッチ10sw、後述の左停止スイッチ11sw、後述の中停止スイッチ12sw、後述の右停止スイッチ13sw、後述のセレクターセンサ14s、貯留枚数表示器15、払出枚数表示器16、ドア開閉センサ17s、及び後述のメイン制御基板300が接続されている。
(Status board 100)
The status board 100 is provided on the back side of the front door 3 and below the display window 23. The status board 100 includes a lever switch 7sw described later, a MAXBET switch 8sw described later, a settlement switch 9sw described later, a start switch 10sw described later, a left stop switch 11sw described later, a middle stop switch 12sw described later, and a right stop described later. A switch 13sw, a selector sensor 14s described later, a stored number display 15, a payout number display 16, a door open / close sensor 17s, and a main control board 300 described later are connected.

(リール制御基板150)
リール制御基板150は、左リール18、中リール19、右リール20の上方に設けられており、左リール18、中リール19、右リール20の回転、及び停止を制御するために設けられている。また、リール制御基板150には、後述の左ステッピングモータ151、後述の中ステッピングモータ152、後述の右ステッピングモータ153、後述の左リールセンサ154s、後述の中リールセンサ155s、後述の右リールセンサ156s、及び後述のメイン制御基板300が接続されている。
(Reel control board 150)
The reel control board 150 is provided above the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, and is provided to control the rotation and stop of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. . The reel control board 150 includes a left stepping motor 151 to be described later, a middle stepping motor 152 to be described later, a right stepping motor 153 to be described later, a left reel sensor 154s to be described later, a middle reel sensor 155s to be described later, and a right reel sensor 156s to be described later. And a main control board 300 to be described later are connected.

(電源基板200)
電源基板200は、キャビネット2の内部であって、正面視左側に設けられており、遊技機1に電力を供給する制御を行うために設けられている。また、電源基板200には、後述の電源スイッチ201sw、後述のホッパー202、メイン制御基板300、及び後述のサブ制御基板400が接続されている。
(Power supply board 200)
The power supply board 200 is provided inside the cabinet 2 on the left side when viewed from the front, and is provided for performing control for supplying power to the gaming machine 1. The power supply board 200 is connected to a power switch 201sw described later, a hopper 202 described later, a main control board 300, and a sub control board 400 described later.

(電源ボタン201)
電源ボタン201は、後述のホッパー202の正面視左側に設けられており、遊技機1に電力を供給する操作を行うために設けられている。
(Power button 201)
The power button 201 is provided on the left side of a front view of a hopper 202 described later, and is provided for performing an operation of supplying power to the gaming machine 1.

(ホッパー202)
ホッパー202は、電源基板200の正面視右側に設けられており、遊技者に対してメダルを払い出すために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板300は、メダルを払い出す図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、電源基板200を介してホッパー202を駆動する処理を行い、遊技者に対してメダルを払い出す処理を行う。
(Hopper 202)
The hopper 202 is provided on the right side of the power supply board 200 as viewed from the front, and is provided for paying out medals to the player. Here, the main control board 300, which will be described later, performs a process of driving the hopper 202 via the power supply board 200 when a combination of symbols for paying out medals is displayed on the active line, and gives a medal to the player. Process to pay out.

(メイン制御基板300)
メイン制御基板300は、キャビネット2の内部であって、左リール18、中リール19、右リール20の上方に設けられており、遊技機1の制御を行うために設けられている。また、メイン制御基板300は、後述のメインCPU301、後述のメインROM302、後述のメインRAM303、後述のメイン乱数発生器304を備えている。更に、メイン制御基板300には、後述の外部集中端子板30、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、及び後述のサブ制御基板400が接続されている。
(Main control board 300)
The main control board 300 is provided inside the cabinet 2 and above the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, and is provided for controlling the gaming machine 1. The main control board 300 includes a main CPU 301 described later, a main ROM 302 described later, a main RAM 303 described later, and a main random number generator 304 described later. Further, the external control terminal board 30, the status board 100, the reel control board 150, the power supply board 200, and the sub control board 400, which will be described later, are connected to the main control board 300.

(サブ制御基板400)
サブ制御基板400は、メイン制御基板300の正面視左側に設けられており、主として演出の制御を行うために設けられている。また、サブ制御基板400は、後述のサブCPU401、後述のサブROM402、後述のサブRAM403、後述のサブ乱数発生器404を備えている。更に、サブ制御基板400には、後述の演出ボタンセンサ21s、後述の十字キーセンサ22s、電源基板200、メイン制御基板300、及び後述の演出制御基板500が接続されている。
(Sub control board 400)
The sub-control board 400 is provided on the left side of the main control board 300 when viewed from the front, and is provided mainly for controlling the production. The sub control board 400 includes a sub CPU 401 described later, a sub ROM 402 described later, a sub RAM 403 described later, and a sub random number generator 404 described later. Furthermore, a later-described effect button sensor 21s, a later-described cross key sensor 22s, a power supply board 200, a main control board 300, and a later-described effect control board 500 are connected to the sub-control board 400.

(演出制御基板500)
演出制御基板500は、前面扉3の背面上方に設けられており、主として演出を実行するために設けられている。また、演出制御基板500は、後述の演出制御CPU501、後述の演出制御ROM502、後述の演出制御RAM503、後述のCGROM504、後述の音源IC505、後述の音源ROM506、後述のVDP507を備えている。更に、演出制御基板500には、液晶表示装置31、LED32、スピーカ33、及びサブ制御基板400が接続されている。
(Production control board 500)
The effect control board 500 is provided above the back surface of the front door 3 and is provided mainly for executing an effect. The effect control board 500 includes an effect control CPU 501 described later, an effect control ROM 502 described later, an effect control RAM 503 described later, a CGROM 504 described later, a sound source IC 505 described later, a sound source ROM 506 described later, and a VDP 507 described later. Further, the liquid crystal display device 31, the LED 32, the speaker 33, and the sub control board 400 are connected to the effect control board 500.

(遊技機全体のブロック図)
次に、図3を用いて、遊技機1全体のブロック図について説明する。
(Block diagram of the entire gaming machine)
Next, a block diagram of the entire gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

遊技機1は、遊技機1の主たる動作を制御するメイン制御基板300に対して、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、及びサブ制御基板400が接続されている。   In the gaming machine 1, a status board 100, a reel control board 150, a power supply board 200, and a sub control board 400 are connected to a main control board 300 that controls main operations of the gaming machine 1.

(レバースイッチ7sw)
レバースイッチ7swは、BETレバー7の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、レバースイッチ7swにより、BETレバー7の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対してレバースイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、遊技機へのメダルの投入が許容されているときに、ステータス基板100からレバースイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルから「1」枚のメダルを使用する処理等を行う。
(Lever switch 7sw)
The lever switch 7sw is a switch for detecting the operation of the BET lever 7. Here, the status board 100 transmits a lever switch input signal to the main control board 300 when the operation of the BET lever 7 is detected by the lever switch 7sw. The main control board 300 receives “1” from the stored (credit) medal based on the receipt of the lever switch input signal from the status board 100 when the medal insertion into the gaming machine is permitted. The process of using “medals” is performed.

(MAXBETスイッチ8sw)
MAXBETスイッチ8swは、MAXBETボタン8の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、MAXBETスイッチ8swにより、MAXBETボタン8の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対してMAXBETスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からMAXBETスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルから「3」枚のメダルを使用する処理等を行う。
(MAXBET switch 8sw)
The MAXBET switch 8sw is a switch for detecting the operation of the MAXBET button 8. Here, the status board 100 transmits a MAXBET switch input signal to the main control board 300 when the operation of the MAXBET button 8 is detected by the MAXBET switch 8sw. Then, based on the reception of the MAXBET switch input signal from the status board 100, the main control board 300 performs a process of using “3” medals from the stored medals.

(精算スイッチ9sw)
精算スイッチ9swは、精算ボタン9の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、精算スイッチ9swにより、精算ボタン9の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して精算スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から精算スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルを精算する処理を行う。
(Settlement switch 9sw)
The settlement switch 9sw is a switch for detecting the operation of the settlement button 9. Here, the status board 100 transmits a settlement switch input signal to the main control board 300 when an operation of the settlement button 9 is detected by the settlement switch 9sw. Then, the main control board 300 performs a process of adjusting the stored medals based on the reception of the adjustment switch input signal from the status board 100.

(スタートスイッチ10sw)
スタートスイッチ10swは、スタートレバー10の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、スタートスイッチ10swにより、スタートレバー10の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対してスタートスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からスタートスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する処理等を行う。
(Start switch 10sw)
The start switch 10sw is a switch for detecting the operation of the start lever 10. Here, the status board 100 transmits a start switch input signal to the main control board 300 when an operation of the start lever 10 is detected by the start switch 10sw. The main control board 300 performs processing for starting rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 based on the reception of the start switch input signal from the status board 100.

(左停止スイッチ11sw)
左停止スイッチ11swは、左停止ボタン11の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、左停止スイッチ11swにより、左停止ボタン11の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して左停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から左停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の左リール18を停止する処理を行う。
(Left stop switch 11sw)
The left stop switch 11sw is a switch for detecting an operation of the left stop button 11. Here, the status board 100 transmits a left stop switch input signal to the main control board 300 when an operation of the left stop button 11 is detected by the left stop switch 11sw. The main control board 300 performs a process of stopping the rotating left reel 18 based on the reception of the left stop switch input signal from the status board 100.

(中停止スイッチ12sw)
中停止スイッチ12swは、中停止ボタン12の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、中停止スイッチ12swにより、中停止ボタン12の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して中停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から中停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の中リール19を停止する処理を行う。
(Intermediate stop switch 12sw)
The middle stop switch 12sw is a switch for detecting the operation of the middle stop button 12. Here, the status board 100 transmits an intermediate stop switch input signal to the main control board 300 when the operation of the intermediate stop button 12 is detected by the intermediate stop switch 12sw. The main control board 300 performs a process of stopping the rotating middle reel 19 based on the reception of the middle stop switch input signal from the status board 100.

(右停止スイッチ13sw)
右停止スイッチ13swは、右停止ボタン13の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、右停止スイッチ13swにより、右停止ボタン13の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して右停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から右停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の右リール20を停止する処理を行う。
(Right stop switch 13sw)
The right stop switch 13sw is a switch for detecting the operation of the right stop button 13. Here, the status board 100 transmits a right stop switch input signal to the main control board 300 when the operation of the right stop button 13 is detected by the right stop switch 13sw. Then, the main control board 300 performs processing for stopping the rotating right reel 20 based on the reception of the right stop switch input signal from the status board 100.

(セレクターセンサ14s)
セレクターセンサ14sは、メダル投入口6に適正なメダルが投入されたことを検出するためのセンサである。ここで、ステータス基板100は、セレクターセンサ14sにより、適正なメダルの通過が検出された場合に、メイン制御基板300に対してセレクターセンサ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からセレクターセンサ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されるメダルの枚数を「1」加算する処理や、遊技に使用するメダルの枚数に「1」加算する処理を行う。
(Selector sensor 14s)
The selector sensor 14 s is a sensor for detecting that an appropriate medal is inserted into the medal insertion slot 6. Here, the status board 100 transmits a selector sensor input signal to the main control board 300 when an appropriate medal passage is detected by the selector sensor 14s. Then, the main control board 300 receives the selector sensor input signal from the status board 100 and adds “1” to the number of medals to be stored (credited) or adds the number of medals used in the game. A process of adding “1” is performed.

(左ステッピングモータ151)
左ステッピングモータ151は、左リール18の内部に設けられており、左リール18の制御を行うために設けられている。また、左ステッピングモータ151は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、左リール18は、左ステッピングモータ151に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、後述の左リールセンサ154sによりリールインデックスが検出されてから左ステッピングモータ151に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、左リール18の回転角度を管理する。
(Left stepping motor 151)
The left stepping motor 151 is provided inside the left reel 18 and is provided for controlling the left reel 18. The left stepping motor 151 has a configuration capable of stopping the rotation shaft at a specified angle. As a result, the left reel 18 rotates at a constant angle each time a pulse signal is output to the left stepping motor 151. The main control board 300 manages the rotation angle of the left reel 18 by counting the number of times a pulse signal is output to the left stepping motor 151 after a reel index is detected by a left reel sensor 154s described later. .

(中ステッピングモータ152)
中ステッピングモータ152は、中リール19の内部に設けられており、中リール19の制御を行うために設けられている。また、中ステッピングモータ152は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、中リール19は、中ステッピングモータ152に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、後述の中リールセンサ155sによりリールインデックスが検出されてから中ステッピングモータ152に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、中リール19の回転角度を管理する。
(Medium stepping motor 152)
The middle stepping motor 152 is provided inside the middle reel 19 and is provided for controlling the middle reel 19. Further, the middle stepping motor 152 has a configuration capable of stopping the rotation axis at a specified angle. As a result, the intermediate reel 19 rotates at a constant angle each time a pulse signal is output to the intermediate stepping motor 152. The main control board 300 manages the rotation angle of the middle reel 19 by counting the number of times a pulse signal is output to the middle stepping motor 152 after the reel index is detected by the middle reel sensor 155s described later. .

(右ステッピングモータ153)
右ステッピングモータ153は、右リール20の内部に設けられており、右リール20の制御を行うために設けられている。また、右ステッピングモータ153は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、右リール20は、右ステッピングモータ153に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、後述の右リールセンサ156sによりリールインデックスが検出されてから右ステッピングモータ153に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、右リール20の回転角度を管理する。
(Right stepping motor 153)
The right stepping motor 153 is provided inside the right reel 20 and is provided for controlling the right reel 20. The right stepping motor 153 has a configuration capable of stopping the rotation shaft at a specified angle. As a result, the right reel 20 rotates at a constant angle each time a pulse signal is output to the right stepping motor 153. The main control board 300 manages the rotation angle of the right reel 20 by counting the number of times a pulse signal is output to the right stepping motor 153 after a reel index is detected by a right reel sensor 156s described later. .

(左リールセンサ154s)
左リールセンサ154sは、左リール18の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、左リールセンサ154sは、左リール18が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(Left reel sensor 154s)
The left reel sensor 154s is provided inside the left reel 18, and includes an optical sensor having a light emitting part and a light receiving part. The left reel sensor 154s is provided to detect a reel index indicating that the left reel 18 has rotated “1”.

(中リールセンサ155s)
中リールセンサ155sは、中リール19の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、中リールセンサ155sは、中リール19が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(Medium reel sensor 155s)
The middle reel sensor 155s is provided inside the middle reel 19, and includes an optical sensor having a light emitting part and a light receiving part. The middle reel sensor 155s is provided to detect a reel index indicating that the middle reel 19 has rotated “1”.

(右リールセンサ156s)
右リールセンサ156sは、右リール20の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、右リールセンサ156sは、右リール20が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(Right reel sensor 156s)
The right reel sensor 156s is provided inside the right reel 20, and includes an optical sensor having a light emitting part and a light receiving part. The right reel sensor 156s is provided to detect a reel index indicating that the right reel 20 has rotated “1”.

(電源スイッチ201sw)
電源スイッチ201swは、電源ボタン201の操作を検出するためのスイッチである。ここで、電源基板200は、電源スイッチ201swにより、電源ボタン201の操作が検出された場合に、遊技機1に電力を供給する処理を行う。
(Power switch 201sw)
The power switch 201sw is a switch for detecting an operation of the power button 201. Here, the power supply board 200 performs a process of supplying power to the gaming machine 1 when the operation of the power button 201 is detected by the power switch 201sw.

(ホッパーセンサ202s)
ホッパーセンサ202sは、ホッパー202が駆動されることにより払い出されるメダルが通過したことを検出するためのセンサである。ここで、電源基板200は、ホッパーセンサ202sにより、メダルの払出が検出された場合に、メイン制御基板300に対してホッパーセンサ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からホッパーセンサ入力信号を受信したことに基づいて、払出枚数を減算する処理を行う。
(Hopper sensor 202s)
The hopper sensor 202s is a sensor for detecting that a medal to be paid out by driving the hopper 202 has passed. Here, the power supply board 200 transmits a hopper sensor input signal to the main control board 300 when the hopper sensor 202s detects the payout of medals. Then, the main control board 300 performs a process of subtracting the payout number based on the reception of the hopper sensor input signal from the status board 100.

(外部集中端子板30)
外部集中端子板30は、遊技に使用したメダルの枚数を特定可能なメダル投入信号や、遊技者に対して払い出したメダルの枚数を特定可能なメダル払出信号、メイン制御基板300により管理される状態が後述の「AT状態」に移行した旨を特定可能なAT信号、メイン制御基板300により管理される状態が後述の「第1上乗せ状態」〜「第7上乗せ状態」のいずれかに移行した旨を特定可能な上乗せ状態信号、不正行為が行われたことを特定可能なセキュリティ信号をホールコンピュータ(図示せず)等の遊技機1の外部に対して送信するために設けられている。
(External concentration terminal board 30)
The external concentrated terminal board 30 is managed by the main control board 300, a medal insertion signal that can specify the number of medals used in the game, a medal payout signal that can specify the number of medals paid out to the player, AT signal that can specify that the state has shifted to the “AT state” described later, and the state managed by the main control board 300 has shifted to any one of the “first added state” to “seventh added state” described later Is added to the outside of the gaming machine 1 such as a hall computer (not shown) or the like.

(メインCPU301)
メインCPU301は、メイン制御基板300に設けられている。また、メインCPU301は、後述のメインROM302に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、サブ制御基板400に対して所定の信号を送信する。
(Main CPU 301)
The main CPU 301 is provided on the main control board 300. Further, the main CPU 301 reads a program stored in a main ROM 302, which will be described later, and performs a predetermined arithmetic process in accordance with the progress of the game, so that the status board 100, the reel control board 150, the power board 200, and the sub control board. A predetermined signal is transmitted to 400.

(メインROM302)
メインROM302は、メイン制御基板300に設けられている。また、メインROM302は、メインCPU301により実行される制御プログラム、データテーブル、サブ制御基板400に対するコマンドを送信するためのデータ等を記憶するために設けられている。具体的には、メインROM302は、後述の配列データテーブル(図5参照)、後述の第1の図柄組み合わせテーブル(図6参照)、後述の第2の図柄組み合わせテーブル(図7参照)、後述の非RT遊技状態用当選役決定テーブル(図9参照)、後述の第1RT遊技状態用当選役決定テーブル(図10参照)、後述のボーナス遊技状態用当選役決定テーブル(図11参照)、後述のAT状態移行抽選テーブル(図15参照)、後述の上乗せ抽選テーブル(図16参照)、後述の第7上乗せ状態特典抽選テーブル(図19参照)等を記憶している。
(Main ROM 302)
The main ROM 302 is provided on the main control board 300. The main ROM 302 is provided for storing a control program executed by the main CPU 301, a data table, data for transmitting a command to the sub control board 400, and the like. Specifically, the main ROM 302 includes an array data table (see FIG. 5) described later, a first symbol combination table (see FIG. 6) described later, a second symbol combination table (see FIG. 7) described later, Non-RT gaming state winning combination determination table (see FIG. 9), first RT gaming state winning combination determination table (see FIG. 10), which will be described later, bonus gaming state winning combination determination table (see FIG. 11), which will be described later, An AT state transition lottery table (see FIG. 15), an after-mentioned extra lottery table (see FIG. 16), a later-described seventh extra state bonus lottery table (see FIG. 19), and the like are stored.

(メインRAM303)
メインRAM303は、メイン制御基板300に設けられている。また、メインRAM303は、メインCPU301によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。具体的には、メインRAM303には、後述の投入枚数カウンタ等の各種カウンタや、後述の設定値格納領域等の各種格納領域が設けられている。
(Main RAM 303)
The main RAM 303 is provided on the main control board 300. The main RAM 303 is provided for storing various data determined by the execution of the program by the main CPU 301. Specifically, the main RAM 303 is provided with various counters such as a later-described input number counter and various storage areas such as a setting value storage area described later.

(メイン乱数発生器304)
メイン乱数発生器304は、メイン制御基板300に設けられている。また、メイン乱数発生器304は、当選役を決定する抽選等で用いられる乱数値を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、メイン乱数発生器304は、「0」〜「65535」の範囲で乱数値を生成する。
(Main random number generator 304)
The main random number generator 304 is provided on the main control board 300. The main random number generator 304 is provided for generating a random value used in a lottery or the like for determining a winning combination. Here, in the present embodiment, the main random number generator 304 generates a random number value in the range of “0” to “65535”.

(演出ボタンセンサ21s)
演出ボタンセンサ21sは、演出ボタン21が接続されており、演出ボタン21の操作を検出するために設けられている。ここで、演出ボタンセンサ21sは、演出ボタン21の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板400に対して演出ボタンセンサ入力信号を送信する。そして、サブ制御基板400は、演出ボタンセンサ入力信号を受信したことに基づいて、演出ボタン21が操作されたときの処理を行う。
(Production button sensor 21s)
The effect button sensor 21 s is connected to the effect button 21 and is provided to detect an operation of the effect button 21. Here, the effect button sensor 21 s transmits an effect button sensor input signal to the sub control board 400 based on the detection of the operation of the effect button 21. Then, the sub control board 400 performs processing when the effect button 21 is operated based on the reception of the effect button sensor input signal.

(十字キーセンサ22s)
十字キーセンサ22sは、十字キー22が接続されており、十字キー22の操作を検出するために設けられている。ここで、十字キーセンサ22sは、十字キー22の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板400に対して十字キーセンサ入力信号を送信する。そして、サブ制御基板400は、十字キーセンサ入力信号を受信したことに基づいて、十字キー22が操作されたときの処理を行う。
(Cross key sensor 22s)
The cross key sensor 22 s is connected to the cross key 22 and is provided to detect an operation of the cross key 22. Here, the cross key sensor 22 s transmits a cross key sensor input signal to the sub-control board 400 based on detecting the operation of the cross key 22. Then, the sub-control board 400 performs processing when the cross key 22 is operated based on the reception of the cross key sensor input signal.

(サブCPU401)
サブCPU401は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブCPU401は、後述のサブROM402に記憶されているプログラムを読み込み、メイン制御基板300から受信したコマンドの情報や、演出ボタンセンサ21sや、十字キーセンサ22sから入力された信号に基づいて所定の演算を行い、当該演算の結果を演出制御基板500等に供給するために設けられている。
(Sub CPU 401)
The sub CPU 401 is provided on the sub control board 400. Further, the sub CPU 401 reads a program stored in a sub ROM 402 described later, and performs predetermined processing based on command information received from the main control board 300 and signals input from the effect button sensor 21s and the cross key sensor 22s. It is provided for performing calculations and supplying the results of the calculations to the effect control board 500 and the like.

(サブROM402)
サブROM402は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブROM402は、サブCPU401により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、サブROM402は、後述の演出決定テーブル(図20参照)等を記憶している。
(Sub ROM 402)
The sub ROM 402 is provided on the sub control board 400. The sub ROM 402 is provided for storing a control program executed by the sub CPU 401, a data table, and the like. Specifically, the sub ROM 402 stores an effect determination table (see FIG. 20) described later.

(サブRAM403)
サブRAM403は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブRAM403は、サブCPU401によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。
(Sub RAM 403)
The sub RAM 403 is provided on the sub control board 400. The sub RAM 403 is provided for storing various data determined by the execution of the program by the sub CPU 401.

(サブ乱数発生器404)
サブ乱数発生器404は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブ乱数発生器404は、演出を決定する抽選等で用いられる乱数値を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、サブ乱数発生器404は、「0」〜「65535」の範囲で乱数値を生成する。
(Sub-random number generator 404)
The sub random number generator 404 is provided on the sub control board 400. The sub-random number generator 404 is provided for generating a random value used in a lottery or the like for determining the production. Here, in the present embodiment, the sub-random number generator 404 generates a random value in the range of “0” to “65535”.

(演出制御CPU501)
演出制御CPU501は、演出制御基板500に設けられている。また、演出制御CPU501は、後述の演出制御ROM502に記憶されているプログラムを読み込み、サブ制御基板400から受信した信号に基づいてディスプレイリストを作成するために設けられている。また、演出制御CPU501は、後述のCGROM504に記憶されている画像データを液晶表示装置31に表示させる制御を行う。
(Production control CPU 501)
The effect control CPU 501 is provided on the effect control board 500. The effect control CPU 501 is provided to read a program stored in an effect control ROM 502 described later and create a display list based on a signal received from the sub control board 400. The effect control CPU 501 performs control for causing the liquid crystal display device 31 to display image data stored in a CGROM 504 described later.

(演出制御ROM502)
演出制御ROM502は、演出制御基板500に設けられている。また、演出制御ROM502は、演出制御CPU501により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、演出制御ROM502は、演出制御CPU501の制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、アニメーションを表示する際に参照されるアニメシーンの組み合わせやアニメシーンの表示順序、画像の表示時間を示すウエイトフレーム、スプライトの識別番号や転送元アドレス等の各種対象データ、スプライトの表示位置や転送先アドレス等の各種パラメータ、描画方法等が記憶されている。
(Production control ROM 502)
The effect control ROM 502 is provided on the effect control board 500. The effect control ROM 502 is provided for storing a control program executed by the effect control CPU 501, a data table, and the like. Specifically, the effect control ROM 502 is a program for control processing of the effect control CPU 501, a display list generation program for generating a display list, a combination of animation scenes that are referred to when displaying animations, and a display order of animation scenes. A weight frame indicating an image display time, various target data such as a sprite identification number and a transfer source address, various parameters such as a sprite display position and a transfer destination address, a drawing method, and the like are stored.

(演出制御RAM503)
演出制御RAM503は、演出制御基板500に設けられている。また、演出制御RAM503は、演出制御CPU501の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、演出制御ROM502から読み出されたデータを一時的に記憶するために設けられている。
(Production control RAM 503)
The effect control RAM 503 is provided on the effect control board 500. The effect control RAM 503 functions as a data work area during the calculation process of the effect control CPU 501, and is provided for temporarily storing data read from the effect control ROM 502.

(CGROM504)
CGROM504は、演出制御基板500に設けられている。また、CGROM504は、所定範囲の画素(例えば、「32」ピクセル×「32」ピクセル)における画素毎に色番号を指定する色番号情報と、画像の透明度を示すα値とから構成され画素情報の集合からなる画像データを圧縮して記憶するために設けられている。
(CGROM504)
The CGROM 504 is provided on the effect control board 500. The CGROM 504 includes color number information that specifies a color number for each pixel in a predetermined range of pixels (for example, “32” pixels × “32” pixels), and an α value that indicates the transparency of the image. It is provided for compressing and storing image data comprising a set.

(音源IC505)
音源IC505は、演出制御基板500に設けられている。また、音源IC505は、後述の音源ROM506に記憶されている音声に関するプログラムやデータを読み込み、スピーカ33を駆動する音声信号を生成するために設けられている。
(Sound source IC505)
The sound source IC 505 is provided on the effect control board 500. The sound source IC 505 is provided for reading a program and data relating to sound stored in a sound source ROM 506, which will be described later, and generating a sound signal for driving the speaker 33.

(音源ROM506)
音源ROM506は、演出制御基板500に設けられている。また、音源ROM506は、演出を実行する際に出力される音声に関するプログラムやデータ等を記憶するために設けられている。
(Sound source ROM 506)
The sound source ROM 506 is provided on the effect control board 500. Further, the sound source ROM 506 is provided for storing a program, data, and the like related to a sound output when an effect is executed.

(VDP507)
VDP507は、いわゆる画像プロセッサであり、演出制御CPU501からの指示に基づいて、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域のうち「表示用フレームバッファ領域」から画像データを読み出す制御を行う。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号(例えば、LVDS信号やRGB信号)を生成することにより、液晶表示装置31に画像を表示する制御が行われる。なお、VDP507は、図示しない制御レジスタ、CGバスインターフェイス、CPUインターフェイス、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラ等を備えており、これらをバスによって接続している。
(VDP507)
The VDP 507 is a so-called image processor, and controls to read image data from the “display frame buffer area” out of the first frame buffer area and the second frame buffer area based on an instruction from the effect control CPU 501. Then, control for displaying an image on the liquid crystal display device 31 is performed by generating a video signal (for example, LVDS signal or RGB signal) based on the read image data. The VDP 507 includes a control register (not shown), a CG bus interface, a CPU interface, a clock generation circuit, an expansion circuit, a drawing circuit, a display circuit, a memory controller, and the like, which are connected by a bus.

(払出枚数表示器の各名称)
次に、図4に基づいて、払出枚数表示器16の各名称の説明を行う。
(Each name of the payout number display)
Next, each name of the payout number display 16 will be described with reference to FIG.

払出枚数表示器16は、第1セグ16aと、第2セグ16bと、第3セグ16cと、第4セグ16dと、第5セグ16eと、第6セグ16fと、第7セグ16gと、第8セグ16hと、第9セグ16iと、第10セグ16jと、第11セグ16kと、第12セグ16lと、第13セグ16mと、第14セグ16nと、第15セグ16oと、第16セグ16pとにより構成されている。   The payout number display 16 includes a first segment 16a, a second segment 16b, a third segment 16c, a fourth segment 16d, a fifth segment 16e, a sixth segment 16f, a seventh segment 16g, 8 segment 16h, 9th segment 16i, 10th segment 16j, 11th segment 16k, 12th segment 16l, 13th segment 16m, 14th segment 16n, 15th segment 16o, 16th segment 16p.

ここで、本実施形態において、メイン制御基板300は、払出枚数表示器16に10進数の値を表示する制御を行う。これにより、払出枚数表示器16は、「0」から「99」の値を表示することができる。例えば、払出枚数表示器16に「1」を表示する場合、メイン制御基板300は、第10セグ16jと、第11セグ16kを点灯する制御を行う。   Here, in the present embodiment, the main control board 300 performs control to display a decimal value on the payout number display 16. Thereby, the payout number display 16 can display values from “0” to “99”. For example, when “1” is displayed on the payout number display 16, the main control board 300 performs control to turn on the tenth segment 16j and the eleventh segment 16k.

また、メイン制御基板300は、払出枚数表示器16に2進数の値を表示する制御を行うこととしてもよい。ここで、払出枚数表示器16に2進数の値を表示する場合には、第1セグ16aが「0ビット目」に対応し、第2セグ16bが「1ビット目」に対応し、第3セグ16cが「2ビット目」に対応し、第4セグ16dが「3ビット目」に対応し、第5セグ16eが「4ビット目」に対応し、第6セグ16fが「5ビット目」に対応し、第7セグ16gが「6ビット目」に対応し、第8セグ16hが「7ビット目」に対応し、第9セグ16iが「8ビット目」に対応し、第10セグ16jが「9ビット目」に対応し、第11セグ16kが「10ビット目」に対応し、第12セグ16lが「11ビット目」に対応し、第13セグ16mが「12ビット目」に対応し、第14セグ16nが「13ビット目」に対応し、第15セグ16oが「14ビット目」に対応し、第16セグ16pが「15ビット目」に対応する。これにより、「0」〜「65535」の値を表示することができる。例えば、払出枚数表示器16に「1」を表示する場合、メイン制御基板300は、払出枚数表示器16の第1セグ16aを点灯する制御を行う。   Further, the main control board 300 may perform control for displaying a binary value on the payout number display 16. Here, when a binary value is displayed on the payout number display 16, the first segment 16a corresponds to the "0th bit", the second segment 16b corresponds to the "first bit", and the third segment The segment 16c corresponds to the “second bit”, the fourth segment 16d corresponds to the “third bit”, the fifth segment 16e corresponds to the “fourth bit”, and the sixth segment 16f corresponds to the “fifth bit”. The seventh segment 16g corresponds to the “sixth bit”, the eighth segment 16h corresponds to the “seventh bit”, the ninth segment 16i corresponds to the “eighth bit”, and the tenth segment 16j Corresponds to “9th bit”, 11th segment 16k corresponds to “10th bit”, 12th segment 16l corresponds to “11th bit”, 13th segment 16m corresponds to “12th bit” The 14th segment 16n corresponds to the “13th bit”, and the 15th segment 16o corresponds to the “14th bit”. It corresponds to "16-segment 16p corresponds to the" 15th bit ". As a result, values from “0” to “65535” can be displayed. For example, when “1” is displayed on the payout number display 16, the main control board 300 performs control to turn on the first segment 16 a of the payout number display 16.

なお、メイン制御基板300は、払出枚数表示器16に16進数の値を表示する制御を行うこととしてもよい。これにより、「0」〜「FF(255)」の値を表示することができる。ここで、払出枚数表示器16に16進数の値を表示する場合において、払出枚数表示器16に「8」を表示する場合、メイン制御基板300は、第9セグ16iと、第10セグ16jと、第11セグ16kと、第12セグ16lと、第13セグ16mと、第14セグ16nと、第15セグ16oを点灯する制御を行う。また、払出枚数表示器16に「B」を表示する場合、メイン制御基板300は、第9セグ16iと、第10セグ16jと、第11セグ16kと、第12セグ16lと、第13セグ16mと、第14セグ16nと、第15セグ16oと、第16セグ16pを点灯する制御を行う。すなわち、第16セグ16pを点灯するか否かで「8」と「B」を識別して表示することで、払出枚数表示器16に「8」を表示する場合と、払出枚数表示器16に「B」を表示する場合とで遊技者が混同しないようにしている。   The main control board 300 may perform control to display a hexadecimal value on the payout number display 16. Thereby, the values “0” to “FF (255)” can be displayed. Here, when displaying a hexadecimal value on the payout number display 16, when displaying “8” on the payout number display 16, the main control board 300 displays the ninth segment 10 i, the tenth segment 16 j, and so on. The 11th segment 16k, the 12th segment 16l, the 13th segment 16m, the 14th segment 16n, and the 15th segment 16o are controlled to be turned on. When displaying “B” on the payout number display 16, the main control board 300 displays the ninth segment 16i, the tenth segment 16j, the eleventh segment 16k, the twelfth segment 16l, and the thirteenth segment 16m. Then, control is performed to turn on the 14th segment 16n, the 15th segment 16o, and the 16th segment 16p. That is, by distinguishing and displaying “8” and “B” depending on whether or not the 16th segment 16p is turned on, “8” is displayed on the payout number display 16 and the payout number display 16 is displayed. The player is not confused with the display of “B”.

また、払出枚数表示器16に16進数の値を表示する場合において、払出枚数表示器16に「0」を表示する場合、メイン制御基板300は、第9セグ16iと、第10セグ16jと、第11セグ16kと、第12セグ16lと、第13セグ16mと、第14セグ16nを点灯する制御を行う。また、払出枚数表示器16に「D」を表示する場合、メイン制御基板300は、第9セグ16iと、第10セグ16jと、第11セグ16kと、第12セグ16lと、第13セグ16mと、第14セグ16nと、第16セグ16pを点灯する制御を行う。すなわち、第16セグ16pを点灯するか否かで「0」と「D」を識別することで、払出枚数表示器16に「0」を表示する場合と、払出枚数表示器16に「D」を表示する場合とで遊技者が混同しないようにしている。   When displaying a hexadecimal value on the payout number display 16, when displaying “0” on the payout number display 16, the main control board 300 includes the ninth segment 10 i, the tenth segment 16 j, Control is performed to turn on the 11th segment 16k, the 12th segment 16l, the 13th segment 16m, and the 14th segment 16n. When displaying “D” on the payout number display 16, the main control board 300 displays the ninth segment 16i, the tenth segment 16j, the eleventh segment 16k, the twelfth segment 16l, and the thirteenth segment 16m. And the control which lights the 14th segment 16n and the 16th segment 16p is performed. That is, by distinguishing “0” and “D” depending on whether or not the 16th segment 16p is turned on, “0” is displayed on the payout number display 16 and “D” is displayed on the payout number display 16. The player is not confused with the display of.

(配列データテーブル)
次に、図5に基づいて、配列データテーブルの説明を行う。
(Array data table)
Next, the array data table will be described with reference to FIG.

配列データテーブルは、メインROM302に設けられており、左リールセンサ154s、中リールセンサ155s、右リールセンサ156sがリールインデックスを検出したときに、表示窓23の中段に表示されている図柄の図柄位置を「00」と規定している。また、図柄位置「00」を基準として、図柄位置「00」〜「20」が規定されている。   The arrangement data table is provided in the main ROM 302, and the symbol position of the symbol displayed in the middle of the display window 23 when the left reel sensor 154s, the middle reel sensor 155s, and the right reel sensor 156s detect the reel index. Is defined as “00”. Also, symbol positions “00” to “20” are defined based on the symbol position “00”.

ここで、本実施形態において、配列データテーブルには、「赤セブンに係る図柄」と、「黄BARに係る図柄」と、「ブランクAに係る図柄」と、「ブランクBに係る図柄」と、「チェリーに係る図柄」と、「スイカAに係る図柄」と、「スイカBに係る図柄」と、「ベルに係る図柄」と、「リプレイAに係る図柄」と、「リプレイBに係る図柄」と、が配されている。   Here, in the present embodiment, the array data table includes “a symbol related to red seven”, “a symbol related to yellow BAR”, “a symbol related to blank A”, “a symbol related to blank B”, and “Design related to cherry”, “Design related to watermelon A”, “Design related to watermelon B”, “Design related to bell”, “Design related to Replay A”, and “Design related to Replay B” And are arranged.

また、本実施形態においては、左停止スイッチ11sw、中停止スイッチ12sw、右停止スイッチ13swが遊技者による停止操作を検出したタイミングにおける図柄位置から、「4」コマ先の図柄まで引き込むことができる。例えば、左リール18の図柄位置「11」が中段ラインを通過しているときに、左停止スイッチ11swが遊技者による停止操作を検出した場合には、「4」コマ先の図柄位置「07」の「リプレイAに係る図柄」までに配された図柄を中段ラインに引き込むことができる。   Further, in the present embodiment, it is possible to draw from the symbol position at the timing when the left stop switch 11sw, the middle stop switch 12sw, and the right stop switch 13sw detect the stop operation by the player to the symbol ahead of “4” frames. For example, when the symbol position “11” of the left reel 18 passes the middle line and the left stop switch 11sw detects a stop operation by the player, the symbol position “07” ahead of “4” frames. The symbols arranged up to “Replay A related symbols” can be drawn into the middle line.

(第1の図柄組み合わせテーブル・第2の図柄組み合わせテーブル)
次に、図6、図7に基づいて、第1の図柄組み合わせテーブル・第2の図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
(First symbol combination table / second symbol combination table)
Next, the first symbol combination table and the second symbol combination table will be described with reference to FIGS.

図柄組み合わせテーブルは、メインROM302に記憶されており、図柄ビット名称と、図柄の組み合わせ名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。   The symbol combination table is stored in the main ROM 302, and defines the symbol bit name, symbol combination name, symbol combination, and the number of medals to be paid out to the player.

ここで、有効ライン上に沿って表示される図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致する場合に、メダルの払出、再遊技(リプレイ)の作動、ボーナスの作動、遊技状態の移行といった特典を付与する制御が行われる。なお、有効ラインに沿って表示された図柄の組み合わせが図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致しない場合は、「ハズレ」となる。   Here, when the symbol combination displayed along the active line matches the symbol combination specified in the symbol combination table, the medal payout, the replay (replay) operation, the bonus operation, Control for giving a privilege such as transition of the gaming state is performed. If the symbol combination displayed along the active line does not match the symbol combination defined in the symbol combination table, the game is “lost”.

また、図柄組み合わせテーブルには、図柄ビット名称「RBB」の「1種BB」と、図柄ビット名称「REP01」の「第1リプレイ」と、図柄ビット名称「REP02」の「第2リプレイ」と、図柄ビット名称「REP03」の「チェリー」と、図柄ビット名称「REP04」の「中段チェリー」と、図柄ビット名称「REP05」の「中段チェリー順押しこぼし」と、図柄ビット名称「REP06」の「中段チェリー第1変則」と、図柄ビット名称「REP07」の「中段チェリー第2変則」と、図柄ビット名称「REP08」の「中段チェリーV揃い順押し」と、図柄ビット名称「REP09」の「チャンス目」と、図柄ビット名称「REP10」の「強チャンス目」と、図柄ビット名称「NML01」の「右下がりベル」と、図柄ビット名称「NML02」の「下段ベル」と、図柄ビット名称「NML03」の「中段ベル」と、図柄ビット名称「NML04」の「3枚ベル」と、図柄ビット名称「NML05」の「1枚役A」と、図柄ビット名称「NML06」の「1枚役B」と、図柄ビット名称「NML07」の「1枚役C」と、図柄ビット名称「NML08」の「1枚役D」と、図柄ビット名称「NML09」の「1枚役E」と、図柄ビット名称「NML10」の「1枚役F」と、図柄ビット名称「NML11」の「1枚役G」と、図柄ビット名称「NML12」の「1枚役H」と、図柄ビット名称「NML13」の「左中役A」と、図柄ビット名称「NML14」の「左中役B」と、図柄ビット名称「NML15」の「左中役C」と、図柄ビット名称「NML16」の「左中役D」と、図柄ビット名称「NML17」の「左中役E」と、図柄ビット名称「NML18」の「左中役F」と、図柄ビット名称「NML19」の「左中役G」と、図柄ビット名称「NML20」の「左中役H」と、図柄ビット名称「NML21」の「左右役A」と、図柄ビット名称「NML22」の「左右役B」と、図柄ビット名称「NML23」の「左右役C」と、図柄ビット名称「NML24」の「左右役D」と、図柄ビット名称「NML25」の「左右役E」と、図柄ビット名称「NML26」の「左右役F」と、図柄ビット名称「NML27」の「左右役G」と、図柄ビット名称「NML28」の「左右役H」と、図柄ビット名称「NML29」の「中右役A」と、図柄ビット名称「NML30」の「中右役B」と、図柄ビット名称「NML31」の「中右役C」と、図柄ビット名称「NML32」の「中右役D」と、図柄ビット名称「NML33」の「中右役E」と、図柄ビット名称「NML34」の「中右役F」と、図柄ビット名称「NML35」の「中右役G」と、図柄ビット名称「NML36」の「中右役H」と、図柄ビット名称「NML37」の「3枚こぼし」と、図柄ビット名称「NML38」の「スイカ」と、図柄ビット名称「NML39」の「BARシングル」と、図柄ビット名称「NML40」の「BARこぼし」と、図柄ビット名称「NML41」の「BARダブル」と、図柄ビット名称「NML42」の「BARダブル第1確」と、が規定されている。   Further, the symbol combination table includes “1 type BB” of symbol bit name “RBB”, “first replay” of symbol bit name “REP01”, “second replay” of symbol bit name “REP02”, and The symbol bit name “REP03” “cherry”, the symbol bit name “REP04” “middle cherry”, the symbol bit name “REP05” “middle cherry forward spill”, and the symbol bit name “REP06” “middle” “Cherry 1st Variation”, “Middle-stage Cherry 2nd Variation” with design bit name “REP07”, “Middle-stage Cherry V Matching Forward” with design bit name “REP08”, “Chance Eye” with design bit name “REP09” ”,“ Strong Chance ”with the symbol bit name“ REP10 ”,“ Right Down Bell ”with the symbol bit name“ NML01 ”, Name “NML02” “lower bell”, symbol bit name “NML03” “middle bell”, symbol bit name “NML04” “three bells” and symbol bit name “NML05” “A”, “one-piece role B” with symbol bit name “NML06”, “one-piece role C” with symbol bit name “NML07”, “one-piece role D” with symbol bit name “NML08”, and symbol “One piece E” with a bit name “NML09”, “One piece F” with a symbol bit name “NML10”, “One piece G” with a symbol bit name “NML11”, and a symbol bit name “NML12” "Left middle role A" of symbol bit name "NML13", "Left middle role B" of symbol bit name "NML14" and "Left middle role of symbol bit name" NML15 " C ”and symbol bit name“ NML16 ” “Left middle role E” of symbol bit name “NML17”, “Left middle role F” of symbol bit name “NML18”, “Left middle role G” of symbol bit name “NML19” , “Left middle role H” of the symbol bit name “NML20”, “left and right role A” of the symbol bit name “NML21”, “left and right role B” of the symbol bit name “NML22”, and the symbol bit name “ NML23 “left / right hand C”, symbol bit name “NML24” “left / right hand D”, symbol bit name “NML25” “left / right hand E”, and symbol bit name “NML26” “left / right hand F” “Left and right hand G” of the symbol bit name “NML27”, “left and right hand H” of the symbol bit name “NML28”, “middle right hand A” of the symbol bit name “NML29”, and symbol bit name “NML30” "Middle right role B" “NML 31” with the symbol name “NML31”, “Middle right” with the symbol bit name “NML32”, “Middle with E” with the symbol bit name “NML33”, and “NML34” with the symbol bit name “NML34” "Middle right hand F" of design bit name "NML35", "Middle right hand H" of design bit name "NML36", and "3 pieces of design bit name" NML37 " “Watermelon” with symbol bit name “NML38”, “BAR Single” with symbol bit name “NML39”, “BAR Spill” with symbol bit name “NML40”, and “Bit Sword” with symbol bit name “NML41” “BAR double” and “BAR double first chance” of the symbol bit name “NML42” are defined.

また、本実施形態においては、「1種BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、BB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)の作動が行われる。なお、本実施形態において、「1種BBに係る図柄の組み合わせ」を「BBに係る図柄の組み合わせ」、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」ということがある。   Further, in the present embodiment, when “a combination of symbols related to the type 1 BB” is displayed on the active line, the operation of the BB (the accessory continuous operation device related to the first type special accessory) is performed. . In the present embodiment, “the combination of symbols related to one type BB” may be referred to as “the combination of symbols related to BB” and “the combination of symbols related to bonus”.

また、本実施形態においては、「第1リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第2リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、再遊技の作動が行われる。そして、再遊技の作動が行われると、メダルを投入することなく次ゲームにおける遊技を行うことができる。なお、本実施形態において、「第1リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第2リプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」という。   Further, in the present embodiment, when the “combination of symbols related to the first replay” and the “combination of symbols related to the second replay” are displayed on the active line, the replay operation is performed. When the re-game operation is performed, a game in the next game can be performed without inserting medals. In the present embodiment, “the combination of symbols related to the first replay” and “the combination of symbols related to the second replay” are collectively referred to as “the combination of symbols related to the replay”.

また、本実施形態においては、「右下がりベルに係る図柄の組み合わせ」、「下段ベルに係る図柄の組み合わせ」、「中段ベルに係る図柄の組み合わせ」、「3枚ベルに係る図柄の組み合わせ」、「1枚役A〜1枚役Hに係る図柄の組み合わせ」、「左中役A〜左中役Hに係る図柄の組み合わせ」、「左右役A〜左右役Hに係る図柄の組み合わせ」、「中右役A〜中右役Hに係る図柄の組み合わせ」、「3枚こぼしに係る図柄の組み合わせ」、「スイカに係る図柄の組み合わせ」、「BARシングルに係る図柄の組み合わせ」、「BARこぼしに係る図柄の組み合わせ」、「BARダブルに係る図柄の組み合わせ」、「BARダブル第1確に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メダルの払出が行われる。   Further, in the present embodiment, “a combination of symbols relating to the right-down bell”, “a combination of symbols relating to the lower bell”, “a combination of symbols relating to the middle bell”, “a combination of symbols relating to the three bells”, “Combination of symbols related to single role A to single role H”, “Combination of symbols related to left middle role A to left middle role H”, “Combination of symbols related to left and right role A to left role H”, “ “Combination of symbols related to middle right role A to middle right role H”, “Combination of symbols related to three spills”, “Combination of symbols related to watermelon”, “Combination of symbols related to BAR single”, “BAR spilling” When the symbol combination ", the symbol combination related to the BAR double", and the symbol combination related to the BAR double first certainty are displayed on the active line, medals are paid out.

なお、本実施形態において、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「中段チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「中段チェリー順押しこぼしに係る図柄の組み合わせ」と、「中段チェリー第1変則に係る図柄の組み合わせ」と、「中段チェリー第2変則に係る図柄の組み合わせ」と、「中段チェリーV揃い順押しに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」という。   In this embodiment, “a combination of symbols relating to cherry”, “a combination of symbols relating to middle cherry”, “a combination of symbols relating to middle-stage cherry forward spilling”, and “a middle cherry first variation” “Combination of symbols”, “Combination of symbols according to second middle cherry anomaly”, and “Combination of symbols according to middle row cherry V matching forward push” are collectively called “Combination of symbols related to cherry”.

また、本実施形態において、「チャンス目に係る図柄の組み合わせ」と、「強チャンス目に係る図柄の組み合わせ」を総称して、「チャンス目に係る図柄の組み合わせ」という。   Further, in the present embodiment, the “combination of symbols related to chance” and the “combination of symbols related to strong chance” are collectively referred to as “a combination of symbols related to chance”.

また、本実施形態において、「右下がりベルに係る図柄の組み合わせ」と、「下段ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「中段ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「3枚ベルに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ベルに係る図柄の組み合わせ」という。   In the present embodiment, the “combination of symbols relating to the right-down bell”, the “combination of symbols relating to the lower bell”, the “combination of symbols relating to the middle bell”, and the “combination of symbols relating to the three bells” "Is collectively referred to as" a combination of symbols related to the bell ".

また、本実施形態において、「1枚役A〜1枚役Hに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「1枚役に係る図柄の組み合わせ」という。同様に、「左中役A〜左中役Hに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「左中役に係る図柄の組み合わせ」といい、「左右役A〜左右役Hに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「左右役に係る図柄の組み合わせ」といい、「中右役A〜中右役Hに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「中右役に係る図柄の組み合わせ」という。   Further, in the present embodiment, “a combination of symbols related to a single combination A to a single combination H” is collectively referred to as “a combination of symbols related to a single combination”. Similarly, “the combination of symbols related to the left middle role A to the left middle role H” is collectively referred to as “the combination of symbols related to the left middle role”, and “the combination of the symbols related to the left and right role A to the left middle role H”. Is collectively referred to as “a combination of symbols related to the left and right roles”, and “a combination of symbols related to the middle right role A to the middle right role H” is collectively referred to as “a combination of symbols related to the middle right role”. .

また、本実施形態において、「右下がりベルに係る図柄の組み合わせ」、「下段ベルに係る図柄の組み合わせ」、「中段ベルに係る図柄の組み合わせ」、「3枚ベルに係る図柄の組み合わせ」、「1枚役A〜1枚役Hに係る図柄の組み合わせ」、「左中役A〜左中役Hに係る図柄の組み合わせ」、「左右役A〜左右役Hに係る図柄の組み合わせ」、「中右役A〜中右役Hに係る図柄の組み合わせ」、「3枚こぼしに係る図柄の組み合わせ」、「スイカに係る図柄の組み合わせ」、「BARシングルに係る図柄の組み合わせ」、「BARこぼしに係る図柄の組み合わせ」、「BARダブルに係る図柄の組み合わせ」、「BARダブル第1確に係る図柄の組み合わせ」を総称して、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という。   Further, in the present embodiment, “a combination of symbols relating to the right-down bell”, “a combination of symbols relating to the lower bell”, “a combination of symbols relating to the middle bell”, “a combination of symbols relating to the three bells”, “ “Combination of symbols related to single role A to single role H”, “Combination of symbols related to left middle role A to left middle role H”, “Combination of symbols related to left and right role A to left role H”, “Medium “Combination of symbols related to right hand A to middle right hand H”, “Combination of symbols related to three spills”, “Combination of symbols related to watermelon”, “Combination of symbols related to BAR single”, “Combination of symbols related to BAR spill The “combination of symbols”, “combination of symbols related to BAR double”, and “combination of symbols related to BAR double first” are collectively referred to as “combination of symbols related to winning”.

(当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係)
次に、図8に基づいて、当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係について説明を行う。
(Relationship between winning role, stop button operation order, winnings, etc.)
Next, based on FIG. 8, the relationship between the winning combination, the operation order of the stop button, and winnings will be described.

図8では、当選役に対応する当選番号と、当選役と、当選役に対応する条件装置と、各遊技状態で当選役として決定され得るか否かと、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序により有効ライン上に表示され得る図柄の組み合わせとの関係を示している。   In FIG. 8, a winning number corresponding to the winning combination, a winning combination, a condition device corresponding to the winning combination, whether or not each game state can be determined as a winning combination, a left stop button 11, a middle stop button 12, The relationship with the combination of the symbols which can be displayed on an active line by the operation order of the right stop button 13 is shown.

また、図8に示す通り、決定された当選役によって、作動することとなる条件装置が異なる。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「01」の「リプレイ」が当選役として決定された場合、作動することとなる条件装置は「REP01」、及び「REP02」である。即ち、当選番号「01」の「リプレイ」が当選役として決定された場合、「第1リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第2リプレイに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが許容される。   Further, as shown in FIG. 8, the condition device to be operated varies depending on the determined winning combination. For example, when “replay” with a winning number “01” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, the conditional devices that are to be activated are “REP01” and “REP02”. That is, when “replay” of the winning number “01” is determined as the winning combination, “the combination of symbols related to the first replay” and “the combination of symbols related to the second replay” may be displayed on the active line. Permissible.

また、本実施形態において、同じ図柄位置で左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作しても、遊技者による左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「15」の「打順ベルLCR1」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「NML01」、「NML05」、「NML08」、「NML10」、「NML11」、「NML13」、「NML16」、「NML18」、「NML19」、「NML29」、「NML32」、「NML34」、「NML35」である。この場合において、左停止ボタン11を最初に操作し、中停止ボタン12を次に操作し、右停止ボタン13を最後に操作した場合には、「右下がりベルに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。一方、その他の操作順序で操作した場合には、作動している条件装置における、払出枚数が「1」枚に規定されている図柄の組み合わせを構成する図柄を有効ライン上に停止させることができる位置で操作を行った場合であれば、払出枚数が「1」枚に規定されている図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、払出枚数が「1」枚に規定されている図柄の組み合わせを構成する図柄を有効ライン上に停止させることができない位置で操作を行った場合であれば、ハズレの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。   In this embodiment, even if the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated at the same symbol position, the player operates the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. Depending on the order, winning combinations with different combinations of symbols on the active line are provided. For example, if the “batting order bell LCR1” of the winning number “15” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the conditional devices that are activated are “NML01”, “NML05”, “NML08”, “NML10”, “NML11”, “NML13”, “NML16”, “NML18”, “NML19”, “NML29”, “NML32”, “NML34”, “NML35”. In this case, when the left stop button 11 is operated first, the middle stop button 12 is operated next, and the right stop button 13 is operated last, the “combination of symbols related to the right-down bell” is the effective line. Will be displayed above. On the other hand, when the operation is performed in the other operation order, the symbols constituting the symbol combination in which the payout number is defined as “1” in the operating condition device can be stopped on the active line. If the operation is performed at the position, a combination of symbols for which the number of payouts is defined as “1” is displayed on the effective line, and a combination of symbols for which the number of payouts is specified as “1” is displayed. If the operation is performed at a position where the symbols to be configured cannot be stopped on the effective line, the combination of lost symbols will be displayed on the effective line.

また、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序がどのような順序であっても、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なることのない当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「32」の「RBB」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「RBB」である。この場合においては、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13をどのような順序で操作した場合であっても、「RBBに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作されれば、「RBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。ただし、「RBBに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作が検出されなかった場合には、「RBBに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することができない。なお、本実施形態においては、当選番号「32」の「RBB」が当選役として決定された場合、「RBBに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作しても、所定条件が成立していない場合は、「RBBに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示させることができない。そして、所定条件の成立する確率は極めて低い確率(例えば、1/65536)になっており、「RBBに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示させることは困難となっている。   In addition, a winning combination is provided in which the combination of symbols arranged on the effective line does not differ regardless of the order of operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. For example, when “RBB” having a winning number “32” is determined as a winning combination by an internal lottery process to be described later, the condition device to be operated is “RBB”. In this case, when the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in any order, the timing at which “the combination of symbols related to RBB” can be displayed on the active line. When the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated, “the combination of symbols related to RBB” is displayed on the active line. However, if the operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is not detected at a timing at which “the combination of symbols related to RBB” can be displayed on the effective line, “the symbol related to RBB” Cannot be displayed on the active line. In the present embodiment, when the winning number “32” “RBB” is determined as the winning combination, the left stop button 11 is displayed at the timing at which “the combination of symbols related to RBB” can be displayed on the active line. If the predetermined condition is not satisfied even if the stop button 12 and the right stop button 13 are operated, the “combination of symbols related to RBB” cannot be displayed on the active line. The probability that the predetermined condition is satisfied is very low (for example, 1/65536), and it is difficult to display the “combination of symbols related to RBB” on the effective line.

また、後述の内部抽選処理により、当選番号「31」の「スイカ」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「NML38」である。この場合においては、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作されれば、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示させることができる。   In addition, when the “watermelon” with the winning number “31” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the condition device that is activated is “NML38”. In this case, if the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated at a timing at which “a combination of symbols related to watermelon” can be displayed on the effective line, “a combination of symbols related to watermelon” "Can be displayed on the active line.

また、後述の内部抽選処理により、当選番号「02」の「弱チェリー」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「REP03」である。この場合においては、「チェリー(弱チェリー)」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作されれば、「チェリー(弱チェリー)に係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示させることができる。   In addition, the condition device that operates when “weak cherry” with the winning number “02” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later is “REP03”. In this case, if the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated at a timing at which “cherry (weak cherry)” can be displayed on the active line, “cherry (weak cherry)” "Combination of symbols" can be displayed on the active line.

また、後述の内部抽選処理により、当選番号「03」の「強チェリー」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「REP01」、「REP03」である。この場合においては、「チェリー(強チェリー)」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作されれば、「チェリー(強チェリー)に係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示させることができる。   In addition, when the “strong cherry” with the winning number “03” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the conditional devices that are activated are “REP01” and “REP03”. In this case, if the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated at a timing at which “cherry (strong cherry)” can be displayed on the effective line, “cherry (strong cherry)” "Combination of symbols" can be displayed on the active line.

また、後述の内部抽選処理により、当選番号「05」の「弱チャンス目」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「REP03」、「REP09」である。この場合においては、「チャンス目に係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作されれば、「チャンス目に係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示させることができる。   Also, when the “weak chance” of the winning number “05” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the conditional devices that are activated are “REP03” and “REP09”. In this case, if the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated at a timing at which “a combination of symbols related to chance” can be displayed on the effective line, “a symbol related to chance” is displayed. Can be displayed on the active line.

一方、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序がどのような順序であっても、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なることのない当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「08」の「第1共通ベル」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「NML01」〜「NML42」である。この場合においては、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13をどのような順序で操作した場合であっても、「右下がりベルに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。なお、後述の内部抽選処理により、当選番号「08」の「第1共通ベル」が当選役として決定された場合には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13をどの図柄位置で停止操作が検出されたとしても、「右下がりベルに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。   On the other hand, a winning combination is provided in which the combination of symbols arranged on the active line does not differ regardless of the order of operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. For example, when the “first common bell” with the winning number “08” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the condition devices that are activated are “NML01” to “NML42”. In this case, regardless of the order in which the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated, the “combination of symbols related to the right lowering bell” is displayed on the active line. The Rukoto. When the “first common bell” with the winning number “08” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the symbol position of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is determined. Even if a stop operation is detected in the above, “a combination of symbols related to the right-down bell” is displayed on the active line.

(非RT遊技状態用当選役決定テーブル)
次に、図9に基づいて、非RT遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
(Non-RT gaming state winning combination determination table)
Next, the winning combination determination table for non-RT gaming state will be described with reference to FIG.

非RT遊技状態用当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の「非RT遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、非RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選役と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、非RT遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、及び設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   The non-RT gaming state winning combination determination table is stored in the main ROM 302 and is used when determining a winning combination by an internal lottery process described later in the “non-RT gaming state” described later. In the non-RT gaming state winning combination determination table, a winning number, a winning combination, and a lottery value for each set value are defined. Here, in this embodiment, the winning combination determination table for the non-RT gaming state exemplifies the lottery value when the setting value is “1” and the lottery value when the setting value is “6”. A drawing of a lottery value when the value is “2”, a lottery value when the setting value is “3”, a lottery value when the setting value is “4”, and a lottery value when the setting value is “5” Omitted.

また、非RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「01」の「リプレイ」と、当選番号「02」の「弱チェリー」と、当選番号「03」の「強チェリー」と、当選番号「04」の「中段チェリー」と、当選番号「05」の「弱チャンス目」と、当選番号「06」の「非すべり強チャンス目」と、当選番号「07」の「すべり強チャンス目」と、当選番号「08」の「第1共通ベル」と、当選番号「11」の「第2共通ベル」と、当選番号「12」の「BARベルシングル」と、当選番号「13」の「BARベルダブル」と、当選番号「14」の「BARベルダブル第1確」と、当選番号「15」の「打順ベルLCR1」と、当選番号「16」の「打順ベルLCR2」と、当選番号「17」の「打順ベルLRC1」と、当選番号「18」の「打順ベルLRC2」と、当選番号「19」の「打順ベルCLR1」と、当選番号「20」の「打順ベルCLR2」と、当選番号「21」の「打順ベルCRL1」と、当選番号「22」の「打順ベルCRL2」と、当選番号「23」の「打順ベルRLC1」と、当選番号「24」の「打順ベルRLC2」と、当選番号「25」の「打順ベルRCL1」と、当選番号「26」の「打順ベルRCL2」と、当選番号「27」の「3枚ベル左中」と、当選番号「28」の「3枚ベル左右」と、当選番号「29」の「3枚ベル中」と、当選番号「30」の「3枚ベル右」と、当選番号「31」の「スイカ」と、当選番号「32」の「RBB」に抽選値が規定されている。   In addition, the winning combination determination table for the non-RT gaming state includes “replay” with a winning number “01”, “weak cherry” with a winning number “02”, “strong cherry” with a winning number “03”, and a winning number. “04” “middle cherries”, “05” “weak chance”, “06” “non-slip strong chance”, “07” “strong slip chance” The winning number “08” “first common bell”, the winning number “11” “second common bell”, the winning number “12” “BAR bell single”, and the winning number “13” “ BAR bell double, winning number “14” “BAR bell double first positive”, winning number “15” “batting order bell LCR1”, winning number “16” “batting order bell LCR2”, and winning number “17” "Batt order bell LRC1" and winning number "18" “Bat order bell CLR1” of winning number “19”, “bat order bell CLR2” of winning number “20”, “bat order bell CRL1” of winning number “21”, and winning number “ “Batting order bell RLC1” with winning number “23”, “Strating order bell RLC2” with winning number “24”, “Batting order bell RLC1” with winning number “25”, and winning Number “26” “batting order bell RCL2”, winning number “27” “three bells left middle”, winning number “28” “three bells left and right”, and winning number “29” “three” Lottery values are defined for “medium bell”, “three bells right” with winning number “30”, “watermelon” with winning number “31”, and “RBB” with winning number “32”.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、非RT遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「09」の「RBB3枚ベル」と、当選番号「10」の「RBB1枚ベル」が当選役として決定されることはない。   That is, the lottery value other than these is “0”, and in the case of performing the lottery using the winning combination determination table for the non-RT gaming state, the “RBB 3 bells” of the winning number “09” and the winning number “10” "RBB 1 bell" will not be determined as a winning combination.

(第1RT遊技状態用当選役決定テーブル)
次に、図10に基づいて、第1RT遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
(First RT gaming state winning combination determination table)
Next, the winning combination determination table for the first RT gaming state will be described with reference to FIG.

第1RT遊技状態用当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の「第1RT遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、第1RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選役と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第1RT遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、及び設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   The first RT gaming state winning combination determination table is stored in the main ROM 302 and is used when determining a winning combination by an internal lottery process described later in the “first RT gaming state” described later. In the first RT gaming state winning combination determination table, a winning number, a winning combination, and a lottery value for each set value are defined. Here, in the present embodiment, the first RT gaming state winning combination determination table illustrates the lottery value when the setting value is “1” and the lottery value when the setting value is “6”. A drawing of a lottery value when the value is “2”, a lottery value when the setting value is “3”, a lottery value when the setting value is “4”, and a lottery value when the setting value is “5” Omitted.

また、非RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「01」の「リプレイ」と、当選番号「02」の「弱チェリー」と、当選番号「03」の「強チェリー」と、当選番号「04」の「中段チェリー」と、当選番号「05」の「弱チャンス目」と、当選番号「06」の「非すべり強チャンス目」と、当選番号「07」の「すべり強チャンス目」と、当選番号「08」の「第1共通ベル」と、当選番号「11」の「第2共通ベル」と、当選番号「12」の「BARベルシングル」と、当選番号「13」の「BARベルダブル」と、当選番号「14」の「BARベルダブル第1確」と、当選番号「15」の「打順ベルLCR1」と、当選番号「16」の「打順ベルLCR2」と、当選番号「17」の「打順ベルLRC1」と、当選番号「18」の「打順ベルLRC2」と、当選番号「19」の「打順ベルCLR1」と、当選番号「20」の「打順ベルCLR2」と、当選番号「21」の「打順ベルCRL1」と、当選番号「22」の「打順ベルCRL2」と、当選番号「23」の「打順ベルRLC1」と、当選番号「24」の「打順ベルRLC2」と、当選番号「25」の「打順ベルRCL1」と、当選番号「26」の「打順ベルRCL2」と、当選番号「27」の「3枚ベル左中」と、当選番号「28」の「3枚ベル左右」と、当選番号「29」の「3枚ベル中」と、当選番号「30」の「3枚ベル右」と、当選番号「31」の「スイカ」に抽選値が規定されている。   In addition, the winning combination determination table for the non-RT gaming state includes “replay” with a winning number “01”, “weak cherry” with a winning number “02”, “strong cherry” with a winning number “03”, and a winning number. “04” “middle cherries”, “05” “weak chance”, “06” “non-slip strong chance”, “07” “strong slip chance” The winning number “08” “first common bell”, the winning number “11” “second common bell”, the winning number “12” “BAR bell single”, and the winning number “13” “ BAR bell double, winning number “14” “BAR bell double first positive”, winning number “15” “batting order bell LCR1”, winning number “16” “batting order bell LCR2”, and winning number “17” "Batt order bell LRC1" and winning number "18" “Bat order bell CLR1” of winning number “19”, “bat order bell CLR2” of winning number “20”, “bat order bell CRL1” of winning number “21”, and winning number “ “Batting order bell RLC1” with winning number “23”, “Strating order bell RLC2” with winning number “24”, “Batting order bell RLC1” with winning number “25”, and winning Number “26” “batting order bell RCL2”, winning number “27” “three bells left middle”, winning number “28” “three bells left and right”, and winning number “29” “three” Lottery values are defined for “medium bell”, “three bells right” with winning number “30”, and “watermelon” with winning number “31”.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、非RT遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「09」の「RBB3枚ベル」と、当選番号「10」の「RBB1枚ベル」と、当選番号「32」の「RBB」が当選役として決定されることはない。   That is, the lottery value other than these is “0”, and in the case of performing the lottery using the winning combination determination table for the non-RT gaming state, the “RBB 3 bells” of the winning number “09” and the winning number “10” “RBB 1 bell” and “RBB” of the winning number “32” are not determined as winning combinations.

(ボーナス遊技状態用当選役決定テーブル)
次に、図11に基づいて、ボーナス遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
(Bonus game state winning combination determination table)
Next, the bonus game state winning combination determination table will be described with reference to FIG.

ボーナス遊技状態用当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の「ボーナス遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、ボーナス遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選役と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、ボーナス遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、及び設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   The bonus game state winning combination determination table is stored in the main ROM 302 and is used when determining a winning combination by an internal lottery process described later in the “bonus gaming state” described later. In the bonus game state winning combination determination table, a winning number, a winning combination, and a lottery value for each set value are defined. Here, in this embodiment, the bonus game state winning combination determination table exemplifies the lottery value when the setting value is “1” and the lottery value when the setting value is “6”. The drawing of the lottery value when the setting value is “3”, the lottery value when the setting value is “4”, and the lottery value when the setting value is “5” is omitted. doing.

また、ボーナス遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「08」の「第1共通ベル」と、当選番号「09」の「RBB3枚ベル」と、当選番号「10」の「RBB1枚ベル」に抽選値が規定されている。   In addition, the winning combination determination table for the bonus game state includes the “first common bell” with the winning number “08”, the “RBB three bells” with the winning number “09”, and the “RBB one bell” with the winning number “10”. The lottery value is defined in

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、ボーナス遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「01」の「リプレイ」と、当選番号「02」の「弱チェリー」と、当選番号「03」の「強チェリー」と、当選番号「04」の「中段チェリー」と、当選番号「05」の「弱チャンス目」と、当選番号「06」の「非すべり強チャンス目」と、当選番号「07」の「すべり強チャンス目」と、当選番号「11」の「第2共通ベル」と、当選番号「12」の「BARベルシングル」と、当選番号「13」の「BARベルダブル」と、当選番号「14」の「BARベルダブル第1確」と、当選番号「15」の「打順ベルLCR1」と、当選番号「16」の「打順ベルLCR2」と、当選番号「17」の「打順ベルLRC1」と、当選番号「18」の「打順ベルLRC2」と、当選番号「19」の「打順ベルCLR1」と、当選番号「20」の「打順ベルCLR2」と、当選番号「21」の「打順ベルCRL1」と、当選番号「22」の「打順ベルCRL2」と、当選番号「23」の「打順ベルRLC1」と、当選番号「24」の「打順ベルRLC2」と、当選番号「25」の「打順ベルRCL1」と、当選番号「26」の「打順ベルRCL2」と、当選番号「27」の「3枚ベル左中」と、当選番号「28」の「3枚ベル左右」と、当選番号「29」の「3枚ベル中」と、当選番号「30」の「3枚ベル右」と、当選番号「31」の「スイカ」と、当選番号「32」の「RBB」が当選役として決定されることはない。   In other words, the lottery value other than these is “0”, and when the lottery is performed using the bonus game state winning combination determination table, “Replay” of the winning number “01” and “0” of the winning number “02”. “Weak Cherry”, “Strong Cherry” with winning number “03”, “Middle Cherry” with winning number “04”, “Weak Chance” with winning number “05”, “Non-chance” with winning number “06” “Slip Strong Chance”, “Slip Strong Chance” with winning number “07”, “Second Common Bell” with winning number “11”, “BAR Bell Single” with winning number “12”, and winning number “13” “BAR bell double”, “14” “BAR bell double first chance”, “15” “bat order bell LCR1”, “16” “bat order bell LCR2” , "Batting order bell of winning number" 17 " “RC1”, “batting order bell LRC2” with winning number “18”, “batting order bell CLR1” with winning number “19”, “batting order bell CLR2” with winning number “20”, and “winning order bell CLR2” with winning number “21” “Batting order bell CRL1”, winning number “22” “batting order bell CRL2”, winning number “23” “batting order bell RLC1”, winning number “24” “batting order bell RLC2”, and winning number “25” “Batting order bell RCL1” of winning number “26”, “batting order bell RCL2” of winning number “26”, “three bells left middle” of winning number “27”, “three bells left and right” of winning number “28”, Winning number “29”, “3 bells right”, winning number “30” “3 bells right”, winning number “31” “watermelon” and winning number “32” “RBB” It is not determined as a role.

なお、本実施形態において、「打順ベルLCR1」と、「打順ベルLCR2」と、「打順ベルLRC1」と、「打順ベルLRC2」と、「打順ベルCLR1」と、「打順ベルCLR2」と、「打順ベルCRL1」と、「打順ベルCRL2」と、「打順ベルRLC1」と、「打順ベルRLC2」と、「打順ベルRCL1」と、「打順ベルRCL2」を総称して「8枚打順ベル」という。   In this embodiment, “batting order bell LCR1”, “batting order bell LCR1”, “batting order bell LRC1”, “batting order bell LRC2”, “batting order bell CLR1”, “batting order bell CLR2”, “ “Strike Order Bell CRL1”, “Strike Order Bell CRL2”, “Strike Order Bell RLC1”, “Strike Order Bell RLC2”, “Strike Order Bell RCL1”, and “Strike Order Bell RCL2” are collectively referred to as “8 Strike Order Bells”. .

また、「3枚ベル左中」と、「3枚ベル左右」と、「3枚ベル中」と、「3枚ベル右」を総称して「3枚打順ベル」という。また、「8枚打順ベル」と、「3枚打順ベル」を総称して「打順ベル」または「打順役」という。また、「8枚打順ベル」と、「3枚打順ベル」と、「第1共通ベル」と、「第2共通ベル」を総称して「ベル」という。   In addition, “three bells left middle”, “three bells left and right”, “three bells middle”, and “three bells right” are collectively referred to as “three-sheet hitting bell”. Further, “8-sheet batting order bell” and “3-sheet batting order bell” are collectively referred to as “batting order bell” or “batting order role”. Further, the “eight-hitting order bell”, “three-hitting order bell”, “first common bell”, and “second common bell” are collectively referred to as “bell”.

また、「弱チェリー」と、「強チェリー」と、「中段チェリー」を総称して「チェリー」といい、「弱チャンス目」と、「非すべり強チャンス目」と、「すべり強チャンス目」を総称して「チャンス目」といい、「RBB3枚ベル」と、「RBB1枚ベル」を総称して「RBBベル」という。なお、当選番号「04」の「中段チェリー」は、特別当選役を構成する。   Also, “weak cherry”, “strong cherry”, and “middle cherry” are collectively called “cherry”, “weak chance”, “non-slip strong chance”, and “slip strong chance”. Are collectively referred to as “chance eyes”, and “RBB 3 bells” and “RBB 1 bell” are collectively referred to as “RBB bells”. The winning number “04” “middle stage cherry” constitutes a special winning combination.

なお、非RT遊技状態用当選役決定テーブルと、第1RT遊技状態用当選役決定テーブルと、第2RT遊技状態用当選役決定テーブルと、ボーナス遊技状態用当選役決定テーブルを総称して「当選役決定テーブル」という。   The non-RT gaming state winning combination determination table, the first RT gaming state winning combination determining table, the second RT gaming state winning combination determining table, and the bonus gaming state winning combination determining table are collectively referred to as “winning combination”. This is called a “decision table”.

(遊技状態移行図)
次に、図12に基づいて、遊技状態移行図について説明を行う。
(Game state transition diagram)
Next, a game state transition diagram will be described based on FIG.

遊技状態移行図は、現在の遊技状態と、遊技状態を移行する条件となる移行条件と、移行先の遊技状態を規定している。   The game state transition diagram defines a current game state, a transition condition that is a condition for transitioning the game state, and a game state of a transition destination.

ここで、現在の遊技状態が「非RT遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理において、当選役として「RBB」が決定された場合に、「非RT遊技状態」から「第1RT遊技状態」に移行される。   Here, when the current gaming state is “non-RT gaming state” and “RBB” is determined as a winning combination in the internal lottery process described later, “non-RT gaming state” to “first RT gaming” Transition to "state".

一方、現在の遊技状態が「第1RT遊技状態」である場合において、「RBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第1RT遊技状態」から「ボーナス遊技状態」に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the “first RT gaming state” and the “combination of symbols related to RBB” is displayed on the active line, the “first RT gaming state” is changed to the “bonus gaming state”. Migrated.

一方、現在の遊技状態が「ボーナス遊技状態」である場合において、「46」枚を超える払出が行われた場合に、「ボーナス遊技状態」から「非RT遊技状態」に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the “bonus gaming state” and the payout exceeds “46”, the “bonus gaming state” is changed to the “non-RT gaming state”.

(メイン制御基板により管理される状態の一覧および遷移図)
次に、図13、14に基づいて、メイン制御基板により管理される状態の一覧および遷移図についての説明を行う。
(List of states managed by the main control board and transition diagram)
Next, a list of states managed by the main control board and a transition diagram will be described with reference to FIGS.

(通常状態)
「通常状態」は、遊技者にとって不利な状態である。ここで、本実施形態において、「通常状態」は、後述の内部抽選処理により、当選役として「弱チェリー」、「強チェリー」、「弱チャンス目」、「非すべり強チャンス目」、「すべり強チャンス目」、「スイカ」が決定された際に、「AT状態」に移行するか否かの抽選が行われ、当該抽選により「AT状態」に移行することが決定された場合に、「通常状態」から「第1上乗せ状態」または「第2上乗せ状態」に移行する制御が行われる。なお、「第1上乗せ状態」または「第2上乗せ状態」においては、「AT状態」の初期ゲーム数が決定され、「第1上乗せ状態」または「第2上乗せ状態」において初期ゲーム数が決定されると、「AT状態」へ移行する。なお、図示はしないが、「AT状態」に当選した場合に、「第1上乗せ状態」とするか、「第2上乗せ状態」とするかの抽選を行ってもよい。また、「第2上乗せ状態」は、「第1上乗せ状態」よりも、初期ゲーム数を決定するにあたって、より多くの初期ゲーム数が決定されることで、遊技者にとって有利な状態と位置付けてもよい。これらによって、「通常状態」における遊技に対する興趣を向上させている。
(Normal state)
The “normal state” is a disadvantageous state for the player. Here, in the present embodiment, the “normal state” means “weak cherry”, “strong cherry”, “weak chance”, “non-slip strong chance”, “slip” as the winning combination by an internal lottery process described later. When the “strong chance” and “watermelon” are determined, a lottery is performed to determine whether or not to shift to the “AT state”. Control for shifting from the “normal state” to the “first added state” or the “second added state” is performed. In the “first added state” or the “second added state”, the initial number of games in the “AT state” is determined, and in the “first added state” or “second added state”, the initial number of games is determined. Then, the state shifts to the “AT state”. Although not shown, when the “AT state” is won, a lottery may be performed to determine whether the state is the “first added state” or the “second added state”. In addition, the “second added state” may be positioned as an advantageous state for the player by determining a larger number of initial games when determining the initial number of games than the “first added state”. Good. By these, the interest in the game in the “normal state” is improved.

なお、「通常状態」は、「RBB」に当選して、「RBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されていない状態(RBB持ち越し状態)であるため、「通常状態」は、「RBBボーナス内部中状態」である。よって、「通常状態」において、「RBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「通常状態」から、「RBBボーナス状態」に移行する制御が行われることとなる。   The “normal state” is a state in which “RBB” is selected and “RBB symbol combination” is not displayed (RBB carryover state), so the “normal state” is “RBB bonus inside” State ". Therefore, in the “normal state”, when “the combination of symbols related to RBB” is displayed on the active line, the control to shift from the “normal state” to the “RBB bonus state” is performed.

(RBBボーナス非内部中状態)
「RBBボーナス非内部中状態」は、「RBBボーナス状態」が終了した後に移行する状態である。なお、「RBBボーナス非内部中状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「RBB」が決定された場合に、「通常状態」へ移行する制御が行われる。なお、「RBBボーナス非内部中状態」においては、「RBB」に当選し易く構成されているため(およそ1/55程度)、「通常状態」へ移行し易く構成されていることとなる。一方、上述したとおり、「RBBに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示させることは困難であるため、「RBBボーナス非内部中状態」に滞在する期間は短く、「通常状態」に滞在する期間は長くなる。
(RBB bonus non internal state)
The “RBB bonus non-internal state” is a state in which a transition is made after the “RBB bonus state” ends. In the “RBB bonus non-intermediate state”, when “RBB” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, control for shifting to the “normal state” is performed. Note that the “RBB bonus non-inner / intermediate state” is configured to easily win the “RBB” (about 1/55), and thus is configured to easily shift to the “normal state”. On the other hand, as described above, since it is difficult to display “the combination of symbols related to RBB” on the active line, the period of staying in the “internal state of RBB bonus” is short and stays in the “normal state” The period will be longer.

(RBBボーナス状態)
「RBBボーナス状態」は、上述のとおり、「通常状態」において、「RBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。そして、「RBBボーナス状態」が終了すると、「RBBボーナス非内部中状態」へ移行することとなる。
(RBB bonus status)
As described above, the “RBB bonus state” is a state that is transferred when the “combination of symbols related to RBB” is displayed on the active line in the “normal state”. When the “RBB bonus state” ends, the state shifts to the “RBB bonus non-internal state”.

(AT状態)
「AT状態」は、「通常状態」において「AT状態」に移行することが決定された場合、「第1上乗せ状態」、または「第2上乗せ状態」にて「AT状態」の初期ゲーム数が決定された後に移行する状態である。なお、「AT状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「弱チェリー」、「強チェリー」、「中段チェリー」、「弱チャンス目」、「非すべり強チャンス目」、「すべり強チャンス目」、「スイカ」のいずれかが決定された場合、「AT状態」の遊技可能なゲーム数を直接上乗せ(加算)するゲーム数上乗せの獲得か、所定回数のゲームにおいて、「AT状態」の遊技可能なゲーム数を上乗せする上乗せ状態へ移行する権利を獲得できるようになっている。そして、上乗せ状態へ移行する権利を獲得した場合には、「AT状態」から獲得した上乗せ状態へ移行することとなる。なお、「第1上乗せ状態」、または「第2上乗せ状態」にて「AT状態」の初期ゲーム数を決定せずに、予め定められた初期ゲーム数(例えば、「40」ゲーム)を付与して、「第1上乗せ状態」、または「第2上乗せ状態」を経由せずに、「AT状態」に移行させるようにしてもよい。
(AT state)
When it is determined that the “AT state” shifts to the “AT state” in the “normal state”, the initial number of games in the “AT state” in the “first added state” or the “second added state” is It is a state that shifts after being determined. In the “AT state”, “weak cherry”, “strong cherry”, “middle cherry”, “weak chance”, “non-slip strong chance”, “slip” as the winning role by the internal lottery process described later. If either “Strong Chance” or “Watermelon” is determined, the number of games that can be played in “AT state” is directly added (added), or the number of games that have been added is “AT state” It is possible to acquire the right to shift to an added state in which the number of games that can be played is added. When the right to shift to the added state is acquired, the acquired state is shifted from the “AT state” to the added state. A predetermined initial game number (for example, “40” game) is given without determining the initial number of games in the “AT state” in the “first added state” or the “second added state”. Thus, the state may be shifted to the “AT state” without going through the “first added state” or the “second added state”.

また、「AT状態」は、後述の内部抽選処理により、「8枚打順ベル」が当選した場合、または「3枚打順ベル」が当選した場合に、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示するために、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知される状態である。これにより、遊技者は、報知された左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序に従って、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作を行うことにより、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示させることができる。例えば、「8枚打順ベル」が当選した場合には、有効ライン上に「右下がりベル」の図柄の組み合わせが表示されるような操作順序の報知を行い、「3枚打順ベル」が当選した場合には、有効ライン上に「3枚ベル」の図柄の組み合わせが表示されるような操作順序の報知を行う。よって、「通常状態」よりも「AT状態」の方が遊技者にとって有利な状態として位置づけられる。なお、「AT状態」において、後述のAT状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合に、「AT状態」から「通常状態」に移行する制御が行われる。   In the “AT state”, the player selects “the combination of symbols related to the bell” when the “eight-batting bell” is won or the “three-batting bell” is won by the internal lottery process described later. In order to display on the active line in an advantageous manner, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is informed. Thereby, the player operates the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 in accordance with the notified operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, thereby The “combination of symbols related to the bell” can be displayed on the active line in an advantageous manner for the player. For example, when “eight-hitting order bell” is won, the operation order is notified so that the symbol combination “down-right bell” is displayed on the active line, and “three-hit order bell” is won. In this case, the operation order is notified so that the combination of symbols “3 bells” is displayed on the effective line. Therefore, the “AT state” is positioned as a more advantageous state for the player than the “normal state”. In the “AT state”, when the value of an AT state game number counter, which will be described later, becomes “0”, control is performed to shift from the “AT state” to the “normal state”.

(第1上乗せ状態・第2上乗せ状態)
「第1上乗せ状態」、「第2上乗せ状態」は、上述したとおり、「AT状態」の初期ゲーム数を決定する状態である。なお、上述したとおり、「AT状態」に当選した場合に、「第1上乗せ状態」とするか、「第2上乗せ状態」とするかの抽選を行ってもよい。また、「第2上乗せ状態」は、「第1上乗せ状態」よりも、初期ゲーム数を決定するにあたって、より多くの初期ゲーム数が決定されることで、遊技者にとって有利な状態と位置付けてもよい。なお、「第1上乗せ状態」、「第2上乗せ状態」の遊技可能なゲーム数は、「1ゲーム」で構成してもよいし、「複数ゲーム」で構成してもよい。なお、「第1上乗せ状態」、「第2上乗せ状態」は、「AT状態」同様、後述の内部抽選処理により、「8枚打順ベル」が当選した場合、または「3枚打順ベル」が当選した場合に、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示するために、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知される状態である。
(1st added state / 2nd added state)
As described above, the “first added state” and the “second added state” are states in which the initial number of games in the “AT state” is determined. In addition, as described above, when the “AT state” is won, a lottery may be performed to determine whether the state is the “first added state” or the “second added state”. In addition, the “second added state” may be positioned as an advantageous state for the player by determining a larger number of initial games when determining the initial number of games than the “first added state”. Good. Note that the number of games that can be played in the “first added state” and the “second added state” may be configured as “one game” or “a plurality of games”. As in the “AT state”, the “first added state” and the “second added state” are selected when the “eight-hitting order bell” is won by the internal lottery process described later, or the “three-hit ordering bell” is won. In this case, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified in order to display “the combination of symbols related to the bell” on the active line in an advantageous manner for the player. State.

(第3上乗せ状態〜第6上乗せ状態)
「第3上乗せ状態」、「第4上乗せ状態」、「第5上乗せ状態」、「第6上乗せ状態」は、所定回数のゲームにおいて、「AT状態」の遊技可能なゲーム数を上乗せする上乗せ状態である。なお、各上乗せ状態の特性については省略するが、各上乗せ状態で獲得できるゲーム数について、差を持たせるようにしてもよい。例えば、「第3上乗せ状態」よりも「第6上乗せ状態」の方が、多くのゲーム数を獲得できるようにしてもよい。また、この場合、「第3上乗せ状態」よりも「第6上乗せ状態」の方が当選し難く構成してもよい。なお、「第3上乗せ状態」、「第4上乗せ状態」、「第5上乗せ状態」、「第6上乗せ状態」の遊技可能なゲーム数は、「1ゲーム」で構成してもよいし、「複数ゲーム」で構成してもよい。なお、「第3上乗せ状態」、「第4上乗せ状態」、「第5上乗せ状態」、「第6上乗せ状態」は、「AT状態」同様、後述の内部抽選処理により、「8枚打順ベル」が当選した場合、または「3枚打順ベル」が当選した場合に、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示するために、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知される状態である。
(3rd added state to 6th added state)
The “third added state”, “fourth added state”, “fifth added state”, and “sixth added state” are added states that add the number of games that can be played in the “AT state” in a predetermined number of games. It is. Although the characteristics of each added state are omitted, there may be a difference in the number of games that can be acquired in each added state. For example, a larger number of games may be acquired in the “sixth added state” than in the “third added state”. In this case, the “sixth added state” may be more difficult to win than the “third added state”. The number of games that can be played in the “third added state”, “fourth added state”, “fifth added state”, and “sixth added state” may be “1 game”, It may be composed of “multiple games”. The “third added state”, “fourth added state”, “fifth added state”, and “sixth added state” are similar to the “AT state”. When the player wins, or when the “three-shot hitting bell” is won, the left stop button 11, middle stop is displayed in order to display “the combination of symbols related to the bell” on the active line in a manner advantageous to the player. In this state, the operation order of the button 12 and the right stop button 13 is notified.

(第7上乗せ状態)
「第7上乗せ状態」は、後で図18を用いて詳述するが、当選番号「04」の「中段チェリー」に当選した場合に移行し、移行した後に、当選番号「15」〜「26」の「8枚打順ベル」に「3」回当選した場合に、終了することとなる。つまり、「第7上乗せ状態」は、少なくとも「3」ゲームで構成されることとなる。なお、「第7上乗せ状態」は複数ゲームに限らず、「1」ゲームで構成してもよい。なお、「第7上乗せ状態」においては、「AT状態」の遊技可能なゲーム数や、上述した「第3上乗せ状態」、「第4上乗せ状態」、「第5上乗せ状態」、「第6上乗せ状態」が特典として付与されることとなる。なお、「第7上乗せ状態」は、「AT状態」同様、後述の内部抽選処理により、「8枚打順ベル」が当選した場合、または「3枚打順ベル」が当選した場合に、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示するために、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知される状態である。
(7th added state)
The “seventh added state” will be described in detail later with reference to FIG. 18, but when the winning number “04” “middle cherries” is won, the process shifts to the winning numbers “15” to “26”. ”Will be ended when“ 8 ”batting order bell” is won “3” times. In other words, the “seventh added state” is composed of at least “3” games. The “seventh added state” is not limited to a plurality of games, and may be a “1” game. In the “seventh added state”, the number of games that can be played in the “AT state”, the “third added state”, the “fourth added state”, the “fifth added state”, and the “sixth added state” described above. "Status" will be given as a privilege. As in the “AT state”, the “seven added state” is “Bell” when the “8-sheet batting order bell” is won or the “3-sheet batting order bell” is won by an internal lottery process described later. This is a state in which the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified in order to display such a “combination of symbols” on the active line in an advantageous manner for the player.

(AT状態移行抽選テーブル)
次に、図15に基づいて、AT状態移行抽選テーブルについて説明を行う。
(AT state transition lottery table)
Next, the AT state transition lottery table will be described with reference to FIG.

AT状態移行抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、「AT状態」に移行するか否かの抽選を行うために設けられている。ここで、本実施形態において、AT状態移行抽選テーブルは、「通常状態」において、「AT状態」に移行するか否かの抽選を行う際に用いられるテーブルとして構成されている。また、AT状態移行抽選テーブルは、「AT状態」に移行することとなる抽選値が当選役毎に規定されている。例えば、「通常状態」において、当選役として当選番号「31」の「スイカ」が決定された場合には、「15/65536」の確率で「AT状態」に移行することが決定される。なお、「通常状態」において、「AT状態」に移行させる条件は、図15のように、当選役に応じた「AT状態」に移行するか否かの抽選に当選した場合でもよいし、「通常状態」に連続して滞在するゲーム数が所定のゲーム数(例えば、「999」ゲーム)を満たしたときに「AT状態」に移行するようにしてもよい。   The AT state transition lottery table is provided in the main ROM 302 and is provided for performing a lottery to determine whether or not to shift to the “AT state”. Here, in the present embodiment, the AT state shift lottery table is configured as a table used when performing a lottery to determine whether or not to shift to the “AT state” in the “normal state”. Further, in the AT state shift lottery table, a lottery value that will shift to the “AT state” is defined for each winning combination. For example, in the “normal state”, when “watermelon” with the winning number “31” is determined as the winning combination, it is determined to shift to the “AT state” with a probability of “15/65536”. The condition for shifting to the “AT state” in the “normal state” may be a case where a lottery for determining whether or not to shift to the “AT state” corresponding to the winning combination is won, as shown in FIG. When the number of games staying continuously in the “normal state” satisfies a predetermined number of games (for example, “999” game), the “AT state” may be entered.

(上乗せ抽選テーブル)
次に、図16に基づいて、上乗せ抽選テーブルについて説明を行う。
(Additional lottery table)
Next, the extra lottery table will be described with reference to FIG.

上乗せ抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、「AT状態」で遊技可能なゲーム数を上乗せするか否か、または「AT状態」の遊技可能なゲーム数を上乗せする上乗せ状態を付与するか否かの抽選を行うために設けられている。ここで、本実施形態において、上乗せ抽選テーブルは、「AT状態」において、「AT状態」で遊技可能なゲーム数を上乗せするか否か、または「AT状態」の遊技可能なゲーム数を上乗せする上乗せ状態を付与するか否かの抽選を行う際に用いられるテーブルとして構成されている。また、上乗せ抽選テーブルは、当選役毎に上乗せゲーム数の抽選値、または各上乗せ状態の抽選値が規定されている。例えば、「AT状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として当選番号「31」の「スイカ」が決定された場合には、「150/65536」の確率で上乗せゲーム数として「10」ゲームが決定され、「100/65536」の確率で上乗せゲーム数として「20」ゲームが決定され、「50/65536」の確率で上乗せゲーム数として「50」ゲームが決定され、「150/65536」の確率で上乗せ状態として「第5上乗せ状態」が決定され、「150/65536」の確率で上乗せ状態として「第6上乗せ状態」が決定される。なお、「第7上乗せ状態」は、「通常状態」または「AT状態」において、当選役として当選番号「04」の「中段チェリー」が決定された場合にのみ決定されるようになっている。なお、「通常状態」において、当選役として当選番号「04」の「中段チェリー」が決定された場合には、「第7上乗せ状態」を一旦ストックして、「第1上乗せ状態」、または「第2上乗せ状態」において、「AT状態」の初期ゲーム数を決定して、「AT状態」が開始した後に、「第7上乗せ状態」に移行させるように構成されている。   The extra lottery table is provided in the main ROM 302, and whether or not to increase the number of games that can be played in the “AT state” or whether to give an additional state that adds the number of games that can be played in the “AT state”. It is provided to make a lottery of no. Here, in the present embodiment, in the “AT state”, the additional lottery table adds whether or not to increase the number of games that can be played in the “AT state”, or adds the number of games that can be played in the “AT state”. It is configured as a table that is used when a lottery is performed to determine whether or not to give an extra state. Further, in the extra lottery table, a lottery value for the number of extra games or a lottery value for each extra state is defined for each winning combination. For example, in the “AT state”, when “Watermelon” with the winning number “31” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the number of added games is “10” with the probability of “150/65536”. A game is determined, “20” game is determined as an additional game number with a probability of “100/65536”, “50” game is determined as an additional game number with a probability of “50/65536”, and “150/65536” The “fifth added state” is determined as the added state with the probability of “150” and the “sixth added state” is determined as the added state with the probability of “150/65536”. It should be noted that the “seventh added state” is determined only when “middle cherry” of the winning number “04” is determined as the winning combination in the “normal state” or “AT state”. In the “normal state”, when “middle cherry” with the winning number “04” is determined as the winning combination, the “seventh added state” is once stocked and the “first added state” or “ In the “second added state”, the initial number of games in the “AT state” is determined, and after the “AT state” is started, the state is shifted to the “seventh added state”.

(条件装置コマンドが示す内容および指示情報コマンドが示す内容)
次に、図17に基づいて、条件装置コマンドが示す内容および指示情報コマンドが示す内容との関係について説明を行う。
(Contents indicated by conditional device commands and content indicated by instruction information commands)
Next, the relationship between the content indicated by the conditional device command and the content indicated by the instruction information command will be described with reference to FIG.

はじめに、図17における「条件装置コマンド」とは、当選役に係る情報を含むコマンドであり、メイン制御基板300からサブ制御基板400に対して送信される。なお、「条件装置コマンド」には、図17に記載の、条件装置コマンドが示す内容が定められている。また、「指示情報」とは、当選役に係る図柄の組み合わせを遊技者にとって有利な表示態様にて表示させるための操作順序に係る情報のことである。また、「指示情報コマンド」とは、当選役に係る図柄の組み合わせを遊技者にとって有利な表示態様にて表示させるための操作順序に係る情報を示すコマンドであり、メイン制御基板300からサブ制御基板400に対して送信される。なお、「指示情報コマンド」には、図17に記載の、指示情報コマンドが示す内容が定められている。例えば、サブ制御基板400は、受信した「指示情報コマンド」が示す内容を参照することで、停止ボタンの操作順序を、演出制御基板500を介して、液晶表示装置31、LED32、スピーカ33等を用いて報知する。なお、メイン制御基板300からサブ制御基板400に対して、後述の「指示なし」以外の「指示情報コマンド」が送信されるゲームにおいては、メイン制御基板300で管理する払出枚数表示器16において、指示情報が表示され、サブ制御基板400は、演出制御基板500を介して、液晶表示装置31等を用いて、指示情報を表示することとなる。   First, the “condition device command” in FIG. 17 is a command including information related to the winning combination, and is transmitted from the main control board 300 to the sub-control board 400. In the “conditional device command”, the contents indicated by the conditional device command shown in FIG. 17 are defined. The “instruction information” is information related to an operation order for displaying a combination of symbols related to the winning combination in a display mode advantageous to the player. The “instruction information command” is a command indicating information related to an operation order for displaying a combination of symbols related to the winning combination in a display mode advantageous to the player. 400 is transmitted. In the “instruction information command”, the contents indicated by the instruction information command shown in FIG. 17 are defined. For example, the sub-control board 400 refers to the content indicated by the received “instruction information command”, and determines the operation sequence of the stop button via the effect control board 500 through the liquid crystal display device 31, the LED 32, the speaker 33, and the like. Use to inform. In a game in which an “instruction information command” other than “no instruction” to be described later is transmitted from the main control board 300 to the sub control board 400, the payout number display 16 managed by the main control board 300 The instruction information is displayed, and the sub-control board 400 displays the instruction information using the liquid crystal display device 31 and the like via the effect control board 500.

また、図17における「指示情報コマンド」が示す内容において、「1」は、左停止ボタン11に対応しており、「2」は、中停止ボタン12に対応しており、「3」は、右停止ボタン13に対応している。例えば、「指示情報コマンド」が示す内容において、操作順序に係る情報が「12」と定められている場合に、左停止ボタン11を最初に操作し、中停止ボタン12を次に操作することを示している。なお、「8枚打順ベル」は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13のうち、最初に操作する停止ボタンと、次に操作する停止ボタンに係る情報が定められており、最後に操作する停止ボタンの情報は省略されている。また、当選番号「27」と、当選番号「28」の「3枚打順ベル」についても、同様に、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13のうち、最初に操作する停止ボタンと、次に操作する停止ボタンに係る情報が定められており、最後に操作する停止ボタンの情報は省略されている。また、当選番号「29」と、当選番号「30」の「3枚打順ベル」については、最初に操作する停止ボタンが予め定められた停止ボタンと一致する場合に、「3枚ベル」に係る図柄の組み合わせを表示するように構成されているため(図8参照)、最初に操作する停止ボタンに係る情報のみが定められている。   In the contents indicated by the “instruction information command” in FIG. 17, “1” corresponds to the left stop button 11, “2” corresponds to the middle stop button 12, and “3” Corresponds to the right stop button 13. For example, in the content indicated by the “instruction information command”, when the information related to the operation order is set to “12”, the left stop button 11 is operated first and the middle stop button 12 is operated next. Show. Note that the “eight-hitting order bell” includes information regarding the first stop button and the next stop button among the left stop button 11, the middle stop button 12 and the right stop button 13. Information about the last stop button to be operated is omitted. Similarly, for the winning number “27” and the winning number “28” “three-shot hitting bell”, the stop button to be operated first among the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 is the same. And information on the stop button to be operated next is determined, and information on the stop button to be operated last is omitted. In addition, for the winning number “29” and the winning number “30” “three-sheet hitting bell”, when the stop button to be operated first matches a predetermined stop button, the “three-sheet bell” is related. Since it is configured to display a combination of symbols (see FIG. 8), only information related to the stop button to be operated first is determined.

また、図17における「指示情報コマンド」が示す内容において、「指示なし」とは、操作順序が規定されていないことを示しており、例えば、サブ制御基板400は、受信した「指示情報コマンド」が示す内容が「指示なし」を示している場合には、演出制御基板500を介した、液晶表示装置31、LED32、スピーカ33等を用いた操作順序の報知は行わないこととなる。   In the content indicated by the “instruction information command” in FIG. 17, “no instruction” indicates that the operation order is not defined. For example, the sub control board 400 receives the “instruction information command”. When the content indicated by “No indication” indicates that the operation order using the liquid crystal display device 31, the LED 32, the speaker 33, and the like is not notified via the effect control board 500.

また、図17において、メイン制御基板300により管理される状態として、「通常状態」と、「AT状態(各上乗せ状態を含む)」とに項目分けしており、「RBBボーナス非内部中状態」は省略している。よって、「通常状態」、「AT状態」ともに、当選番号「32」の「RBB」は、当選しないことを表す「−」で示している。なお、図17の説明において、「AT状態」とは、各上乗せ状態を含んでいるものとして説明を行う。   In FIG. 17, the states managed by the main control board 300 are divided into “normal state” and “AT state (including each added state)”, and “RBB bonus non-internal state” Is omitted. Therefore, in both the “normal state” and the “AT state”, “RBB” of the winning number “32” is indicated by “−” indicating that it is not won. In the description of FIG. 17, the “AT state” is described as including each added state.

条件装置コマンドは、一の当選番号に対して一の当選役にて送信するものと、複数の当選番号に対して一の当選役にて送信するものとに分けられる。例えば、図17において、当選番号「01」の「リプレイ」と、当選番号「02」の「弱チェリー」と、当選番号「03」の「強チェリー」と、当選番号「04」の「中段チェリー」と、当選番号「05」の「弱チャンス目」と、当選番号「06」の「非すべり強チャンス目」と、当選番号「07」の「すべり強チャンス目」と、当選番号「08」の「第1共通ベル」と、当選番号「09」の「RBB3枚ベル」と、当選番号「10」の「RBB1枚ベル」と、当選番号「11」の「第2共通ベル」と、当選番号「12」の「BARベルシングル」と、当選番号「13」の「BARベルダブル」と、当選番号「14」の「BARベルダブル第1確」と、当選番号「31」の「スイカ」は、「通常状態」、「AT状態」ともに、一の当選番号に対して一の当選役にて送信される。例えば、当選番号「01」の「リプレイ」であれば、「通常状態」、「AT状態」ともに、「リプレイ」を示す条件装置コマンドが送信される。   The condition device command is divided into one that is transmitted with one winning combination for one winning number and one that is transmitted with one winning combination for a plurality of winning numbers. For example, in FIG. 17, “Replay” with a winning number “01”, “Weak cherry” with a winning number “02”, “Strong cherry” with a winning number “03”, and “Middle cherry” with a winning number “04”. ”,“ Weak chance ”with winning number“ 05 ”,“ non-slip strong chance ”with winning number“ 06 ”,“ slip strong chance ”with winning number“ 07 ”, and winning number“ 08 ” Winning number “09”, “RBB 3 bells” with winning number “09”, winning number “10” with “RBB 1 bell”, winning number “11” with “second common bell” “BAR Bell Single” with the number “12”, “BAR Bell Double” with the winning number “13”, “BAR Bell Double 1st” with the winning number “14”, and “Watermelon” with the winning number “31” "Normal status" and "AT status" both in one winning number Be transmitted in one of the winning combination was. For example, in the case of “replay” of the winning number “01”, a conditional device command indicating “replay” is transmitted for both “normal state” and “AT state”.

一方、「8枚打順ベル」や、「3枚打順ベル」は、「通常状態」、「AT状態」ともに、複数の当選番号に対して一の当選役にて送信される。例えば、当選番号「15」の「打順ベルLCR1」、当選番号「16」の「打順ベルLCR2」は、「通常状態」、「AT状態」ともに、「打順ベルLCR1」、「打順ベルLCR2」を一纏めとした「打順ベルLCR」を示す条件装置コマンドとして送信され、当選番号「17」の「打順ベルLRC1」、当選番号「18」の「打順ベルLRC2」は、「通常状態」、「AT状態」ともに、「打順ベルLRC1」、「打順ベルLRC2」を一纏めとした「打順ベルLRC」を示す条件装置コマンドとして送信され、当選番号「19」の「打順ベルCLR1」、当選番号「20」の「打順ベルCLR2」は、「通常状態」、「AT状態」ともに、「打順ベルCLR1」、「打順ベルCLR2」を一纏めとした「打順ベルCLR」を示す条件装置コマンドとして送信され、当選番号「21」の「打順ベルCRL1」、当選番号「22」の「打順ベルCRL2」は、「通常状態」、「AT状態」ともに、「打順ベルCRL1」、「打順ベルCRL2」を一纏めとした「打順ベルCRL」を示す条件装置コマンドとして送信され、当選番号「23」の「打順ベルRLC1」、当選番号「24」の「打順ベルRLC2」は、「通常状態」、「AT状態」ともに、「打順ベルRLC1」、「打順ベルRLC2」を一纏めとした「打順ベルRLC」を示す条件装置コマンドとして送信され、当選番号「25」の「打順ベルRCL1」、当選番号「26」の「打順ベルRCL2」は、「通常状態」、「AT状態」ともに、「打順ベルRCL1」、「打順ベルRCL2」を一纏めとした「打順ベルRCL」を示す条件装置コマンドとして送信され、当選番号「27」の「3枚ベル左中」、当選番号「28」の「3枚ベル左右」、当選番号「29」の「3枚ベル中」、当選番号「30」の「3枚ベル右」は、「通常状態」、「AT状態」ともに、「3枚ベル左中」、「3枚ベル左右」、「3枚ベル中」、「3枚ベル右」を一纏めとした「3枚ベル」を示す条件装置コマンドとして送信される。   On the other hand, “8-sheet hitting order bell” and “3-sheet hitting order bell” are transmitted in a single winning combination for a plurality of winning numbers in both “normal state” and “AT state”. For example, “batting order bell LCR1” of winning number “15” and “batting order bell LCR2” of winning number “16” are “batting order bell LCR1” and “batting order bell LCR2” in both “normal state” and “AT state”. It is transmitted as a conditional device command indicating a batch of “batting order bell LCR”. “Batting order bell LRC1” with winning number “17” and “batting order bell LRC2” with winning number “18” are “normal state”, “AT state” ”Are transmitted as a conditional device command indicating“ batting order bell LRC ”, which is a combination of“ batting order bell LRC1 ”and“ batting order bell LRC2 ”, and the winning number“ 19 ”of“ batting order bell CLR1 ”and winning number“ 20 ” “Batting order bell CLR2” is a condition device indicating “batting order bell CLR” in which “batting order bell CLR1” and “batting order bell CLR2” are grouped together in both “normal state” and “AT state”. The “batting order bell CRL1” of the winning number “21” and the “batting order bell CRL2” of the winning number “22” are transmitted as commands, and “batting order bell CRL1” and “batting order bell” in both the “normal state” and “AT state”. "CRL2" is sent as a conditional device command indicating "batting order bell CRL". "Batting order bell RLC1" of winning number "23" and "batting order bell RLC2" of winning number "24" are "normal state", Along with the “AT state”, “batting order bell RLC1” and “batting order bell RLC2” are collectively transmitted as a conditional device command indicating “batting order bell RLC”, and “batting order bell RCL1” of winning number “25” and winning number “ The “batting order bell RCL2” of “26” is a “batting order bell RCL1” in which the “batting order bell RCL1” and “batting order bell RCL2” are grouped together in both “normal state” and “AT state” Sent as a conditional device command indicating “L”, “3 bell left middle” with winning number “27”, “3 bell left and right” with winning number “28”, “3 bell inside” with winning number “29” , “3 bells right” with winning number “30” means “3 bells left middle”, “3 bells left and right”, “3 bells right”, “3” It is transmitted as a conditional device command indicating “3 bells” as a set of “bells right”.

(指示情報コマンドの送信について)
指示情報コマンドは、「通常状態」、「AT状態」のそれぞれで、送信される内容が定められている。例えば、「通常状態」である場合には、当選役に関して、指示情報コマンドが示す内容として、「指示なし」が送信される。また、「AT状態」である場合には、当選番号「15」の「打順ベルLCR1」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「12」が送信され、当選番号「16」の「打順ベルLCR2」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「12」が送信され、当選番号「17」の「打順ベルLRC1」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「13」が送信され、当選番号「18」の「打順ベルLRC2」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「13」が送信され、当選番号「19」の「打順ベルCLR1」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「21」が送信され、当選番号「20」の「打順ベルCLR2」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「21」が送信され、当選番号「21」の「打順ベルCRL1」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「23」が送信され、当選番号「22」の「打順ベルCRL2」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「23」が送信され、当選番号「23」の「打順ベルRLC1」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「31」が送信され、当選番号「24」の「打順ベルRLC2」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「31」が送信され、当選番号「25」の「打順ベルRCL1」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「32」が送信され、当選番号「26」の「打順ベルRCL2」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「32」が送信され、当選番号「27」の「3枚ベル左中」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「12」が送信され、当選番号「28」の「3枚ベル左右」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「13」が送信され、当選番号「29」の「3枚ベル中」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「2」が送信され、当選番号「30」の「3枚ベル右」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「3」が送信され、他の当選し得る当選役については、指示情報コマンドが示す内容として、「指示なし」が送信される。なお、当選番号「29」の「3枚ベル中」における指示情報コマンド「2」は、中停止ボタン12を最初に操作することを示しており、第2停止操作が左停止ボタン11であろうが、右停止ボタン13であろうが、問わないことを示している。また、当選番号「30」の「3枚ベル右」における指示情報コマンド「3」は、右停止ボタン13を最初に操作することを示しており、第2停止操作が左停止ボタン11であろうが、中停止ボタン12であろうが、問わないことを示している。
(About sending instruction information commands)
The instruction information command defines the content to be transmitted in each of the “normal state” and “AT state”. For example, in the “normal state”, “no instruction” is transmitted as the content indicated by the instruction information command regarding the winning combination. In the “AT state”, if the winning number “15” is “batting order bell LCR1”, “12” is transmitted as the content indicated by the instruction information command, and the winning number “16” is “batting order”. If it is “Bell LCR2,” “12” is transmitted as the content indicated by the instruction information command, and “13” is transmitted as the content indicated by the instruction information command if “batting order bell LRC1” of the winning number “17”. If the winning number “18” is “batting order bell LRC2”, “13” is transmitted as the content indicated by the instruction information command, and if the winning number “19” is “batting order bell CLR1”, the instruction information command If “21” is transmitted as the content indicated by the winning number “20” and “batting order bell CLR2” of the winning number “20” is transmitted, “21” is transmitted as the content indicated by the instruction information command, and “ If “order bell CRL1”, “23” is transmitted as the content indicated by the instruction information command, and if “batting order bell CRL2” of the winning number “22”, “23” is indicated as the content indicated by the instruction information command. If it is transmitted and the winning number “23” is “batting order bell RLC1”, “31” is transmitted as the content indicated by the instruction information command, and if it is “batting order bell RLC2” of the winning number “24”, the instruction information If “31” is transmitted as the content indicated by the command and “batting order bell RCL1” of the winning number “25” is received, “32” is transmitted as the content indicated by the instruction information command, and “ If it is “batting order bell RCL2”, “32” is transmitted as the content indicated by the instruction information command. If “3 bell left middle” of the winning number “27”, it is the content indicated by the instruction information command. , “12” is transmitted, and if the winning number “28” is “three bells left and right”, “13” is transmitted as the content indicated by the instruction information command, and “winning three bells” of the winning number “29” "2" is transmitted as the content indicated by the instruction information command, and "3" is transmitted as the content indicated by the instruction information command if "3 bells right" of the winning number "30" is transmitted. For other winning combinations that can be won, “no instruction” is transmitted as the contents indicated by the instruction information command. It should be noted that the instruction information command “2” in the “three bells” of the winning number “29” indicates that the middle stop button 12 is operated first, and the second stop operation will be the left stop button 11. This indicates that the right stop button 13 may be used. Further, the instruction information command “3” in the “three bell right” of the winning number “30” indicates that the right stop button 13 is operated first, and the second stop operation will be the left stop button 11. This indicates that the middle stop button 12 may be used.

(第7上乗せ状態概念図)
次に、図18に基づいて、第7上乗せ状態の概念図について説明を行う。
(Seventh added state conceptual diagram)
Next, a conceptual diagram of the seventh added state will be described based on FIG.

はじめに、図18(a)に示すように、第7上乗せ状態は、開始条件として、当選番号「04」の「中段チェリー」に当選することが定められている。なお、当選するタイミングは、「通常状態」、「AT状態」は問わず、どちらの状態が制御されているときであっても、当選番号「04」の「中段チェリー」に当選した場合は、第7上乗せ状態が付与されることとなる。そして、第7上乗せ状態は、終了条件として、当選番号「15」〜「26」の「8枚打順ベル」に「3」回当選することが定められている。つまり、本発明における「所定回数」とは、「3」回であることを示している。   First, as shown in FIG. 18 (a), the seventh added state is determined to win the “middle stage cherry” of the winning number “04” as a start condition. In addition, the timing of winning regardless of “normal state” or “AT state”, regardless of which state is controlled, when “winning cherry” of winning number “04” is won, The seventh added state is given. In the seventh added state, the winning condition “15” to “26” “8-sheet hitting bell” is determined to be won “3” times as an end condition. That is, the “predetermined number of times” in the present invention indicates “3” times.

次に、図18(b)に示すように、「8枚打順ベル」時の特典として、「8枚打順ベル」の「1」回目の当選と、「2」回目の当選においては、「第5上乗せ状態」と、「第6上乗せ状態」が付与されることとなる。例えば、「8枚打順ベル」の「1」回目の当選時は、「第5上乗せ状態」が付与され、「8枚打順ベル」の「2」回目の当選時は、「第6上乗せ状態」が付与されることとなる。そして、「8枚打順ベル」の「3」回目の当選においては、後述の図19の第7上乗せ状態特典抽選テーブルを参照して、「AT状態において遊技可能なゲーム数」、「第3上乗せ状態」、「第4上乗せ状態」のいずれかが付与されるようになっている。よって、第7上乗せ状態においては、「8枚打順ベル」に当選した場合の特典が異なるように構成されていることから、仮に第7上乗せ状態が開始してから、「3」回連続で「8枚打順ベル」に当選して、第7上乗せ状態が終了する場合であっても、それぞれで付与される特典を異ならせることができるから、遊技者に飽きがくることを防止できる。   Next, as shown in FIG. 18 (b), as a privilege at the “8-sheet batting order bell”, the “8th batting order bell” “1” time win and “2” time win “5 additional state” and “sixth additional state” are given. For example, when the “1st” win of “8-sheet hitting bell” is awarded, “fifth added state” is given, and when “2” -time win of “8-sheet hitting bell” is won, “6th added state” Will be granted. Then, in the “3” win of the “eight-hitting order bell”, referring to a seventh added state bonus lottery table in FIG. 19 described later, “the number of games that can be played in the AT state” and “third added” Either “state” or “fourth added state” is given. Therefore, in the seventh added state, since the benefits when winning the “8-sheet batting order bell” are configured differently, “7” consecutively after the seventh added state starts, Even when the “8-batting order bell” is won and the seventh added state is finished, the privilege given to each can be made different, so that it is possible to prevent the player from getting bored.

次に、図18(c)に示すように、その他の当選役(「8枚打順ベル」以外)当選時の特典として、「AT状態において遊技可能なゲーム数」、「第3上乗せ状態」、「第4上乗せ状態」、「第5上乗せ状態」、「第6上乗せ状態」のいずれかが付与されるようになっている。なお、「8枚打順ベル」以外の当選役に当選した場合には、第7上乗せ状態の終了条件には該当せず、且ついずれかの特典が付与されるため、「8枚打順ベル」に当選するよりも、遊技者にとって有利である。   Next, as shown in FIG. 18 (c), the other winning roles (other than “8-batting order bell”) as benefits at the time of winning are “the number of games that can be played in the AT state”, “third added state”, One of “fourth added state”, “fifth added state”, and “sixth added state” is given. Note that if you win a winning role other than the “8-sheet batting order bell”, it does not fall under the conditions for ending the 7th add-on state and any privilege will be granted, so the “8-sheet batting order bell” It is more advantageous for the player than winning.

次に、図18(d−1)では、第7上乗せ状態を遊技した場合の第1の例を示している。まず、第7上乗せ状態の開始条件となる「中段チェリー」当選時に、第7上乗せ状態が実行されているときの「8枚打順ベル」当選時に、どの特典を付与するかを、予め決定する。第1の例においては、「第5上乗せ状態」、「第6上乗せ状態」、「第3上乗せ状態」が決定されたことを示している。そして、第7上乗せ状態の「1」ゲーム目において、当選役として「8枚打順ベル」が決定されたことを示し、付与される特典として、予め決定している「第5上乗せ状態」を付与している。そして、第7上乗せ状態の「2」ゲーム目において、当選役として「リプレイ」が決定されたことを示し、付与される特典として、「リプレイ」が決定されたことを契機として行われた抽選にて、「AT状態において遊技可能なゲーム数」として、「10」ゲームを付与している。そして、第7上乗せ状態の「3」ゲーム目において、当選役として「8枚打順ベル」が決定されたことを示し、付与される特典として、予め決定している「第6上乗せ状態」を付与している。そして、第7上乗せ状態の「4」ゲーム目において、当選役として「弱チェリー」が決定されたことを示し、付与される特典として、「弱チェリー」が決定されたことを契機として行われた抽選にて、「AT状態において遊技可能なゲーム数」として、「10」ゲームを付与している。そして、第7上乗せ状態の「5」ゲーム目において、当選役として「リプレイ」が決定されたことを示し、付与される特典として、「リプレイ」が決定されたことを契機として行われた抽選にて、「AT状態において遊技可能なゲーム数」として、「10」ゲームを付与している。そして、第7上乗せ状態の「6」ゲーム目において、当選役として「8枚打順ベル」が決定されたことを示し、付与される特典として、予め決定している「第3上乗せ状態」を付与している。そして、「8枚打順ベル」が「3」回決定されたので、第7上乗せ状態を終了している。   Next, FIG. 18 (d-1) shows a first example when a game is played in the seventh added state. First, it is determined in advance which privilege is to be given when the “8 batting order bell” is won when the “7th added state” is executed when the “middle cherries” are selected as the start condition of the seventh added state. In the first example, “fifth added state”, “sixth added state”, and “third added state” are determined. And in the “1” game in the seventh added state, it indicates that “eight-batting order bell” has been determined as the winning combination, and a predetermined “fifth added state” is given as a privilege to be given doing. And in the “2” game in the seventh added state, it indicates that “Replay” has been determined as the winning role, and as a privilege to be given, Thus, “10” games are given as “the number of games that can be played in the AT state”. Then, in the “3” game in the seventh added state, it indicates that “eight-batting order bell” has been determined as a winning combination, and a predetermined “sixth added state” is given as a privilege to be given doing. Then, in the “4” game in the seventh addition state, it was shown that “weak cherry” was determined as the winning combination, and was given as an opportunity that “weak cherry” was determined as a privilege to be given In the lottery, “10” games are given as “the number of games that can be played in the AT state”. And in the “5” game in the seventh added state, it indicates that “Replay” has been determined as the winning role, and as a privilege to be given, the lottery was performed when “Replay” was determined. Thus, “10” games are given as “the number of games that can be played in the AT state”. Then, in the “6” game in the seventh added state, it indicates that “eight-batting order bell” has been determined as a winning combination, and a predetermined “third added state” is given as a privilege to be given doing. Since the “eight-hit order bell” has been determined “3” times, the seventh added state is terminated.

次に、図18(d−2)では、第7上乗せ状態を遊技した場合の第2の例を示している。まず、第7上乗せ状態の開始条件となる「中段チェリー」当選時に、第7上乗せ状態が実行されているときの「8枚打順ベル」当選時に、どの特典を付与するかを、予め決定する。第2の例においては、「第5上乗せ状態」、「第6上乗せ状態」、「ゲーム数(10)ゲーム」が決定されたことを示している。そして、第7上乗せ状態の「1」ゲーム目において、当選役として「8枚打順ベル」が決定されたことを示し、付与される特典として、予め決定している「第5上乗せ状態」を付与している。そして、第7上乗せ状態の「2」ゲーム目において、当選役として「8枚打順ベル」が決定されたことを示し、付与される特典として、予め決定している「第6上乗せ状態」を付与している。そして、第7上乗せ状態の「3」ゲーム目において、当選役として「8枚打順ベル」が決定されたことを示し、付与される特典として、予め決定している「AT状態において遊技可能なゲーム数」として、「10」ゲームを付与している。このように、第2の例では、第7上乗せ状態が「3」ゲームで終了したことを示しており、この場合は、上述した第1の例に比べて、遊技者が獲得できるゲーム数、または上乗せ状態が最低保障分しか得られないので、遊技者にとって不利となる。よって、第7上乗せ状態においては、「8枚打順ベル」が「3」回決定されるよりも前に、「8枚打順ベル」以外により多く当選することが、遊技を有利に進めていくうえで求められる要素となる。なお、第7上乗せ状態が制御されているときに、「8枚打順ベル」が決定されたとき、および「8枚打順ベル」以外が決定されたときに付与される、「AT状態において遊技可能なゲーム数」、「第3上乗せ状態」、「第4上乗せ状態」、「第5上乗せ状態」、「第6上乗せ状態」は、遊技者にとって有利な特典である。   Next, FIG. 18 (d-2) shows a second example when a game is played in the seventh added state. First, it is determined in advance which privilege is to be given when the “8 batting order bell” is won when the “7th added state” is executed when the “middle cherries” are selected as the start condition of the seventh added state. In the second example, “fifth added state”, “sixth added state”, and “number of games (10) games” are determined. And in the “1” game in the seventh added state, it indicates that “eight-batting order bell” has been determined as the winning combination, and a predetermined “fifth added state” is given as a privilege to be given doing. In the “2” game in the seventh added state, it indicates that “eight-batting order bell” has been determined as the winning combination, and a predetermined “sixth added state” is given as a privilege to be given doing. Then, in the “3” game in the seventh added state, it indicates that “eight-batting order bell” has been determined as the winning combination, and as a privilege to be given, a “game that can be played in the AT state” has been determined in advance. As the “number”, “10” games are given. As described above, in the second example, the seventh added state indicates that the game has ended with the “3” game. In this case, the number of games that the player can acquire compared to the first example described above, Or, since the added state can be obtained only for the minimum guarantee, it is disadvantageous for the player. Therefore, in the seventh addition state, it is advantageous to advance the game by winning more than “8-batting order bell” before “8-batting order bell” is determined “3” times. It is an element required in. It is given when the seventh added state is controlled, when the “8-sheet batting order bell” is determined, and when other than the “8-sheet batting order bell” is determined. "Number of games", "third added state", "fourth added state", "fifth added state", and "sixth added state" are advantageous benefits for the player.

(第7上乗せ状態特典抽選テーブル)
次に、図19に基づいて、第7上乗せ状態特典抽選テーブルについて説明を行う。
(Seventh added state privilege lottery table)
Next, based on FIG. 19, the seventh added state privilege lottery table will be described.

図19においては、第7上乗せ状態の開始条件となる「中段チェリー」当選時に、第7上乗せ状態が実行されているときの「8枚打順ベル」当選時に、どの特典を付与するかを予め決定する際に参照する「8枚打順ベル」用のテーブル(a)と、第7上乗せ状態が実行されているときに、「8枚打順ベル」以外の当選時に、どの特典を付与するかを決定する際に参照する「8枚打順ベル以外」用のテーブル(b)とで構成されている。なお、どちらのテーブルにおいても、いずれかの特典に当選するように抽選値が振り分けられており、ハズレがない。   In FIG. 19, it is determined in advance which bonus will be given when “Middle Cherry”, which is the starting condition for the seventh added state, is won, and when “8-sheet batting order bell” is won when the seventh added state is executed. The table (a) for the “eight-hitting order bell” to be referred to when performing the game, and when the seventh added state is being executed, which bonus is to be given when winning other than the “eight-hitting order bell” And a table (b) for “other than the eight-sheet hitting bell” to be referred to. In either table, lottery values are allocated so that one of the benefits is won, and there is no loss.

(演出決定テーブル)
次に、図20に基づいて、演出決定テーブルについて説明を行う。
(Direction decision table)
Next, the effect determination table will be described based on FIG.

演出決定テーブルは、サブROM402に設けられており、メイン制御基板300により管理される各状態において行われる演出を決定するために設けられている。具体的には、「演出No.」と、「演出No.」に対応する演出内容が規定されている。また、演出決定テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態等の演出を実行するための条件が規定されている。ここで、本実施形態において、演出決定テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル(図20(A)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「AT状態」の場合に用いられるAT状態用演出決定テーブル(図20(B)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「第1上乗せ状態」、または「第2上乗せ状態」の場合に用いられる第1・第2上乗せ状態用演出決定テーブル(図20(C)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「第3上乗せ状態」、または「第4上乗せ状態」の場合に用いられる第3・第4上乗せ状態用演出決定テーブル(図20(D)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「第5上乗せ状態」、または「第6上乗せ状態」の場合に用いられる第5・第6上乗せ状態用演出決定テーブル(図20(E)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「第7上乗せ状態」の場合に用いられる第7上乗せ状態用演出決定テーブル(図20(F)参照)により構成されている。なお、この他にも、図示しない演出決定テーブルを備えている。   The effect determination table is provided in the sub ROM 402 and is provided for determining effects to be performed in each state managed by the main control board 300. Specifically, “production No.” and production contents corresponding to “production No.” are defined. In the effect determination table, conditions for executing effects such as a state managed by the main control board 300 are defined. Here, in the present embodiment, the effect determination table includes a normal state effect determination table (see FIG. 20A) used when the state managed by the main control board 300 is the “normal state”, and the main control. The AT state effect determination table (see FIG. 20B) used when the state managed by the substrate 300 is the “AT state”, and the state managed by the main control substrate 300 is the “first added state”, Alternatively, the first and second added state production determination table (see FIG. 20C) used in the case of the “second added state” and the state managed by the main control board 300 are “third added state”, Alternatively, the third and fourth added state effect determination table (see FIG. 20D) used in the case of the “fourth added state” and the state managed by the main control board 300 are displayed. The fifth and sixth added state effect determination table (see FIG. 20E) used in the case of the “fifth added state” or “sixth added state” and the state managed by the main control board 300 are “ It is composed of a seventh added state effect determination table (see FIG. 20F) used in the case of the “seventh added state”. In addition to this, an effect determination table (not shown) is provided.

(メイン制御基板300によるプログラム開始処理)
次に、図21に基づいて、メイン制御基板300により行われるプログラム開始処理についての説明を行う。なお、プログラム開始処理は、電源スイッチ201swがONとなったことに基づいて行われる処理である。
(Program start processing by the main control board 300)
Next, a program start process performed by the main control board 300 will be described with reference to FIG. The program start process is a process performed based on the fact that the power switch 201sw is turned on.

(ステップS1)
ステップS1において、メインCPU301は、電断中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技機1に電力が供給されている場合には、遊技機1が電断中であるか否かを判定し、遊技機1に電力が供給されていない場合には、バックアップ電源により遊技機1が電断中であるか否かを判定する処理を行う。そして、電断中であると判定された場合には(ステップS1=Yes)、ステップS1の処理を繰り返し実行する。一方、電断中ではないと判定された場合には(ステップS1=No)、ステップS2に処理を移行する。
(Step S1)
In step S <b> 1, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not power is interrupted. Specifically, when power is supplied to the gaming machine 1, the main CPU 301 determines whether or not the gaming machine 1 is in a power interruption state, and when the power is not supplied to the gaming machine 1. In this case, a process for determining whether or not the gaming machine 1 is cut off by the backup power source is performed. If it is determined that the power is interrupted (step S1 = Yes), the process of step S1 is repeatedly executed. On the other hand, if it is determined that the power is not interrupted (step S1 = No), the process proceeds to step S2.

(ステップS2)
ステップS2において、メインCPU301は、初期設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技機1の内部レジスタを設定するためのテーブルの番地を設定し、当該テーブルに基づいて、レジスタの番地をセットする処理等を行う。そして、ステップS2の処理が終了すると、ステップS3に処理を移行する。
(Step S2)
In step S2, the main CPU 301 performs an initial setting process. Specifically, the main CPU 301 sets a table address for setting the internal register of the gaming machine 1, and performs a process of setting the register address based on the table. Then, when the process of step S2 ends, the process proceeds to step S3.

(ステップS3)
ステップS3において、メインCPU301は、設定変更キースイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定変更キー(図示せず)が設定変更用の鍵穴に挿入された状態で、時計回り方向に所定角度回動されているか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更キースイッチがONであると判定された場合には(ステップS3=Yes)、ステップS4に処理を移行し、設定変更キースイッチがONではないと判定された場合には(ステップS3=No)、電断前に退避されたレジスタの値や、保存されたスタックポインタの値を復帰させる電断復帰処理に処理を移行する。なお、電断復帰処理が終了すると、遊技機1の電源がOFFとなったときの状態に復帰することとなる。
(Step S3)
In step S3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the setting change key switch is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the setting change key (not shown) is rotated by a predetermined angle in the clockwise direction in a state where the setting change key (not shown) is inserted into the key hole for setting change. If it is determined that the setting change key switch is ON (step S3 = Yes), the process proceeds to step S4, and if it is determined that the setting change key switch is not ON (step S3). = No), the processing shifts to a power failure recovery process for restoring the value of the register saved before power interruption and the value of the saved stack pointer. When the power interruption recovery process is completed, the game machine 1 returns to the state when the power is turned off.

(ステップS4)
ステップS4において、メインCPU301は、設定値変更処理を行う。具体的には、メインCPU301は、まず、メインRAM303に設けられている設定値格納領域に格納されている値に基づいて、現在の設定値を取得し、設定値の範囲が正常であるか否かを判定する処理を行い、判定の結果が正常である場合には、図示しない設定表示部に現在の設定値を表示する処理を行う。一方、上述の判定結果が正常ではない場合には、設定値の初期値をメインRAM303に設けられている設定値格納領域にセットする処理を行う。そして、メインCPU301は、設定変更スイッチ(図示せず)により設定変更ボタン(図示せず)の操作が検出されたことに基づいて、設定値を切り替える処理を行うとともに、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出されたことに基づいて、設定値を確定する処理を行う。そして、設定変更キー(図示せず)が設定変更用の鍵穴に挿入された状態で、時計回り方向に所定角度回動されている状態から、反時計回り方向に所定角度回動されたことが検出された場合に、メインRAM303に設けられている設定値格納領域に設定値を格納する処理を行う。そして、ステップS4の処理が終了すると、メインループ処理(図22参照)に処理を移行する。
(Step S4)
In step S4, the main CPU 301 performs a setting value change process. Specifically, the main CPU 301 first acquires the current setting value based on the value stored in the setting value storage area provided in the main RAM 303, and determines whether the setting value range is normal. If the result of the determination is normal, the current setting value is displayed on a setting display section (not shown). On the other hand, when the above-described determination result is not normal, processing for setting the initial value of the setting value in the setting value storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, the main CPU 301 performs a process of switching the set value based on the detection of the operation of the setting change button (not shown) by the setting change switch (not shown), and the start lever 10 by the start switch 10sw. Based on the detected operation, a process for determining the set value is performed. Then, the setting change key (not shown) is inserted into the key hole for setting change, and has been turned a predetermined angle in the counterclockwise direction from the state rotated in the clockwise direction by a predetermined angle. When it is detected, processing for storing the set value in the set value storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S4 ends, the process proceeds to the main loop process (see FIG. 22).

(メイン制御基板300によるメインループ処理)
次に、図22に基づいて、メイン制御基板300により行われるメインループ処理についての説明を行う。
(Main loop processing by the main control board 300)
Next, the main loop process performed by the main control board 300 will be described with reference to FIG.

(ステップS101)
ステップS101において、メインCPU301は、初期化処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタックポインタをセットする処理や、メインRAM303の初期化開始番地と、初期化終了番地をセットしてから、メインRAM303の初期化開始番地から初期化終了番地領域までの領域を初期化する処理等を行う。また、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値や、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域の値をクリアする処理等を行う。そして、ステップS101の処理が終了すると、ステップS102に処理を移行する。
(Step S101)
In step S101, the main CPU 301 performs an initialization process. Specifically, the main CPU 301 sets the stack pointer, sets the initialization start address and the initialization end address of the main RAM 303, and then initializes from the initialization start address to the initialization end address area of the main RAM 303. Processing for initializing the area is performed. Further, the main CPU 301 performs processing for clearing the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 and the value of the press reference position storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S101 ends, the process proceeds to step S102.

(ステップS102)
ステップS102において、メインCPU301は、メダル受付開始処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後述の再遊技作動中フラグがONの場合に、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値に「3」をセットする処理等を行う。そして、ステップS102の処理が終了すると、ステップS103に処理を移行する。
(Step S102)
In step S102, the main CPU 301 performs medal acceptance start processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “3” to the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 when a later-described re-game operation flag is ON. Then, when the process of step S102 ends, the process proceeds to step S103.

(ステップS103)
ステップS103において、メインCPU301は、メダル管理処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後述の再遊技作動中フラグがONではない場合に、メダル投入口6にメダルが投入されたか否かを判定し、メダル投入口6にメダルが投入された場合に、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理や、BETレバー7や、MAXBETボタン8の操作が検出されたか否かを判定し、BETレバー7や、MAXBETボタン8の操作が検出された場合に、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理を行う。また、精算ボタン9の操作が検出されたか否かを判定し、精算ボタン9の操作が検出された場合に、貯留されているメダルを遊技者に返却する処理等を行う。そして、ステップS103の処理が終了すると、ステップS104に処理を移行する。
(Step S103)
In step S103, the main CPU 301 performs medal management processing. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not a medal has been inserted into the medal insertion slot 6 when a later-described re-game operation flag is not ON, and when the medal has been inserted into the medal insertion slot 6. In addition, the process of adding the value of the inserted number counter provided in the main RAM 303, the operation of the BET lever 7 and the MAXBET button 8 are detected, and the operation of the BET lever 7 and the MAXBET button 8 is determined. Is detected, the process of adding the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 is performed. Further, it is determined whether or not an operation of the settlement button 9 is detected, and when an operation of the settlement button 9 is detected, a process of returning the stored medal to the player is performed. Then, when the process of step S103 ends, the process proceeds to step S104.

(ステップS104)
ステップS104において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS102のメダル受付開始処理や、ステップS103のメダル管理処理により、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「3」となったか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「3」であると判定された場合には(ステップS104=Yes)、ステップS105に処理を移行し、投入枚数カウンタの値が「3」ではないと判定された場合には(ステップS104=No)、ステップS103に処理を移行する。
(Step S104)
In step S <b> 104, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the insertion number counter is “3”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 has become “3” by the medal acceptance start process in step S102 and the medal management process in step S103. Process. If it is determined that the value of the inserted number counter is “3” (step S104 = Yes), the process proceeds to step S105, where it is determined that the value of the inserted number counter is not “3”. In this case (step S104 = No), the process proceeds to step S103.

(ステップS105)
ステップS105において、メインCPU301は、スタートレバーチェック処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートスイッチ10swによりスタートレバーの操作が検出されたか否かを判定し、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出された場合に、メインRAM303に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の再遊技作動中フラグをOFFにする処理を行う。一方、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出されなかった場合には、スタートレバーチェック処理を終了する。そして、ステップS105の処理が終了すると、ステップS106に処理を移行する。
(Step S105)
In step S105, the main CPU 301 performs a start lever check process. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not an operation of the start lever is detected by the start switch 10sw, and is provided in the main RAM 303 when the operation of the start lever 10 is detected by the start switch 10sw. Processing for turning off the re-game operating flag in the re-game operating flag storage area is performed. On the other hand, when the operation of the start lever 10 is not detected by the start switch 10sw, the start lever check process is terminated. Then, when the process of step S105 ends, the process proceeds to step S106.

(ステップS106)
ステップS106において、メインCPU301は、スタートスイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートスイッチ10swがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、スタートスイッチがONであると判定された場合には(ステップS106=Yes)、ステップS107に処理を移行し、スタートスイッチがONではないと判定された場合には(ステップS106=No)、ステップS103に処理を移行する。
(Step S106)
In step S106, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the start switch is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the start switch 10sw is ON. If it is determined that the start switch is ON (step S106 = Yes), the process proceeds to step S107. If it is determined that the start switch is not ON (step S106 = No), The process proceeds to step S103.

(ステップS107)
ステップS107において、メインCPU301は、後で図23を用いて詳述する内部抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、抽選により当選役を決定する処理等を行う。そして、ステップS107の処理が終了すると、ステップS108に処理を移行する。
(Step S107)
In step S107, the main CPU 301 performs an internal lottery process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of determining a winning combination by lottery. Then, when the process of step S107 ends, the process proceeds to step S108.

(ステップS108)
ステップS108において、メインCPU301は、ボーナス情報更新処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS107の内部抽選処理により、RBBに当選した場合には、メインRAM303に設けられているキャリーフラグ格納領域を更新する処理を行うとともに、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に「第1RT遊技状態」に係る情報をセットする処理を行う。一方、ステップS107の内部抽選処理により、RBBに当選しなかった場合には、メインRAM303に設けられているキャリーフラグ格納領域に格納されている値と、メインRAM303に設けられている当選役格納領域の値の排他的論理和演算を行うとともに、当該演算の結果をメインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS108の処理が終了すると、ステップS109に処理を移行する。
(Step S108)
In step S108, the main CPU 301 performs a bonus information update process. Specifically, when the RBB is won by the internal lottery process in step S107, the main CPU 301 performs a process of updating the carry flag storage area provided in the main RAM 303 and is provided in the main RAM 303. A process of setting information related to the “first RT gaming state” in the gaming state storage area is performed. On the other hand, if the RBB is not won by the internal lottery process in step S107, the value stored in the carry flag storage area provided in the main RAM 303 and the winning combination storage area provided in the main RAM 303 are displayed. Is performed, and the result of the calculation is stored in a winning combination storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S108 ends, the process proceeds to step S109.

(ステップS109)
ステップS109において、メインCPU301は、後で図24を用いて詳述する情報設定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、当選役に応じた条件装置コマンドをセットする処理、RBBに当選した場合に、遊技状態を「第1RT遊技状態」に移行させる処理、リール回転開始受付コマンドをセットする処理、状態に応じた指示情報を決定し、指示情報コマンドをセットする処理、スタートレバーを受け付けた際の処理等を行う。そして、ステップS109の処理が終了すると、ステップS110に処理を移行する。
(Step S109)
In step S109, the main CPU 301 performs information setting processing which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 sets a process for setting a conditional device command corresponding to the winning combination, a process for shifting the gaming state to the “first RT gaming state”, and a reel rotation start acceptance command when winning the RBB. Processing, determining instruction information according to the state, processing for setting an instruction information command, processing when a start lever is received, and the like are performed. Then, when the process of step S109 ends, the process proceeds to step S110.

(ステップS110)
ステップS110において、メインCPU301は、リール回転開始準備処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている回胴演出情報格納領域に格納されている情報に基づいて、回胴演出を実行する処理を行う。また、メインCPU301は、最小遊技時間が経過したか否かを判定する処理を行い、当該判定の結果、最小遊技時間が経過したと判定された場合には、次の遊技において最小遊技時間が経過したか否かを判定するために、メインRAM303に設けられているタイマカウンタの値をセットする処理を行う。一方、メインCPU301は、最小遊技時間が経過していないと判定された場合には、最小遊技時間が経過するまで待機する処理を行う。また、メインCPU301は、左リール18、中リール19、右リール20の回転が開始される旨の情報を有するリール回転開始コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該リール回転開始コマンドをメインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS110の処理が終了すると、ステップS111に処理を移行する。
(Step S110)
In step S110, the main CPU 301 performs reel rotation start preparation processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of executing the spinning effect based on information stored in the spinning effect information storage area provided in the main RAM 303. Further, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not the minimum game time has elapsed. If it is determined that the minimum game time has elapsed as a result of the determination, the minimum game time has elapsed in the next game. In order to determine whether or not it has been performed, a process of setting a value of a timer counter provided in the main RAM 303 is performed. On the other hand, when it is determined that the minimum game time has not elapsed, the main CPU 301 performs a process of waiting until the minimum game time has elapsed. In addition, the main CPU 301 transmits the reel rotation start command having information indicating that the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is started to the sub control board 400. Is set in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110 ends, the process proceeds to step S111.

(ステップS111)
ステップS111において、メインCPU301は、リール回転開始処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール制御基板150を介して、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153を駆動することにより、左リール18、中リール19、右リール20を定速回転させるための処理を行う。そして、ステップS111の処理が終了すると、ステップS112に処理を移行する。
(Step S111)
In step S111, the main CPU 301 performs a reel rotation start process. Specifically, the main CPU 301 drives the left stepping motor 151, the middle stepping motor 152, and the right stepping motor 153 via the reel control board 150 to determine the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. Performs processing to rotate at high speed. Then, when the process of step S111 ends, the process proceeds to step S112.

(ステップS112)
ステップS112において、メインCPU301は、リール回転中処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の押圧時であるか否かを判定し、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の押圧時である場合には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13のうち、操作された停止ボタンに対応する左リール18、中リール19、右リール20と、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153に供給しているパルスカウンタの値に基づいて、押圧基準位置を取得し、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域に格納する処理を行う。次に、メインCPU301は、メインROM302に設けられている停止テーブル(図示せず)と、メインRAM303に設けられている当選役格納領域の値と、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序等に基づいて、「0」コマから「4」コマの範囲内で滑りコマ数を決定する処理を行い、当該決定された滑りコマ数をメインRAM303に設けられている滑りコマ数格納領域に格納する処理を行う。そして、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域に格納されている値と、メインRAM303に設けられている滑りコマ数格納領域に格納されている値とに基づいて、回転中の左リール18、中リール19、右リール20を停止する処理を行う。そして、ステップS112の処理が終了すると、ステップS113に処理を移行する。
(Step S112)
In step S112, the main CPU 301 performs processing during reel rotation. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 are pressed, and the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 are pressed. In the case of pressing, among the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, the left reel 18, the middle reel 19, the right reel 20 and the left stepping motor 151 corresponding to the operated stop button. Then, based on the values of the pulse counters supplied to the middle stepping motor 152 and the right stepping motor 153, the pressing reference position is acquired and stored in the pressing reference position storage area provided in the main RAM 303. Next, the main CPU 301 has a stop table (not shown) provided in the main ROM 302, the value of the winning combination storage area provided in the main RAM 303, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop. Based on the operation order of the button 13, etc., a process of determining the number of sliding frames within the range of “0” to “4” frames is performed, and the determined number of sliding frames is determined as a sliding frame provided in the main RAM 303. Processing to store in the number storage area. The main CPU 301 rotates based on the value stored in the pressing reference position storage area provided in the main RAM 303 and the value stored in the sliding frame number storage area provided in the main RAM 303. A process of stopping the middle left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is performed. Then, when the process of step S112 ends, the process proceeds to step S113.

(ステップS113)
ステップS113において、メインCPU301は、全リールが停止したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS112のリール回転中処理により、左リール18、中リール19、右リール20が全て停止したか否かを判定する処理を行う。そして、全リールが停止したと判定された場合には(ステップS113=Yes)、ステップS114に処理を移行し、全リールが停止していないと判定された場合には(ステップS113=No)、ステップS112に処理を移行し、全リールが停止するまで、同様の処理を繰り返し実行する。
(Step S113)
In step S113, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not all reels have stopped. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are all stopped by the reel rotation process in step S112. If it is determined that all the reels are stopped (step S113 = Yes), the process proceeds to step S114. If it is determined that all the reels are not stopped (step S113 = No), The process proceeds to step S112, and the same process is repeated until all reels stop.

(ステップS114)
ステップS114において、メインCPU301は、表示判定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、まず、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに関する情報等を有する表示判定コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該表示判定コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。次に、メインCPU301は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行い、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を算定する処理を行う。一方、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されなかったと判定された場合には、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行い、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には、メインRAM303に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値をONにする処理を行う。そして、ステップS114の処理が終了すると、ステップS115に処理を移行する。
(Step S114)
In step S114, the main CPU 301 performs display determination processing. Specifically, the main CPU 301 first sends the display determination command to the main RAM 303 in order to transmit a display determination command having information on the combination of symbols displayed on the effective line to the sub-control board 400. Is set in the production transmission data storage area. Next, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to winning” is displayed on the active line, and determines that “a combination of symbols related to winning” is displayed on the active line. In the case of a game, a process for calculating the number of medals to be paid out to the player is performed. On the other hand, if it is determined that the “combination of symbols related to winning” is not displayed on the active line, a process is performed to determine whether or not the “combination of symbols related to replay” is displayed on the active line. When it is determined that the “combination of symbols related to replay” is displayed on the active line, a process of turning on the value of the re-game operating flag storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S114 ends, the process proceeds to step S115.

(ステップS115)
ステップS115において、メインCPU301は、メダル払出処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて、電源基板200を介してホッパー202を駆動することにより、メダルを払い出す処理を行う。そして、ステップS115の処理が終了すると、ステップS116に処理を移行する。
(Step S115)
In step S115, the main CPU 301 performs medal payout processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of paying out medals by driving the hopper 202 via the power supply board 200 based on the fact that “combination of symbols related to winning” is displayed on the active line. Do. Then, when the process of step S115 ends, the process proceeds to step S116.

(ステップS116)
ステップS116において、メインCPU301は、後で図31を用いて詳述する遊技状態移行処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技状態を移行する処理等を行う。そして、ステップS116の処理が終了すると、ステップS101に処理を移行する。
(Step S116)
In step S116, the main CPU 301 performs a game state transition process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting the gaming state based on the combination of symbols displayed on the active line. Then, when the process of step S116 ends, the process proceeds to step S101.

(内部抽選処理)
次に、図23に基づいて、図22のステップS107の処理により行われる内部抽選処理についての説明を行う。なお、図23は内部抽選処理のサブルーチンを示す図である。
(Internal lottery process)
Next, the internal lottery process performed by the process of step S107 of FIG. 22 will be described based on FIG. FIG. 23 is a diagram showing a subroutine of internal lottery processing.

(ステップS107−1)
ステップS107−1において、メインCPU301は、ハード乱数取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メイン乱数発生器304により生成した乱数値を抽出する処理を行うとともに、抽出した乱数値をレジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップS107−1の処理が終了すると、ステップS107−2に処理を移行する。
(Step S107-1)
In step S107-1, the main CPU 301 performs a hard random number acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for extracting the random number value generated by the main random number generator 304 and processing for storing the extracted random number value in a register. Then, when the process of step S107-1 ends, the process proceeds to step S107-2.

(ステップS107−2)
ステップS107−2において、メインCPU301は、当選番号初期値取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選役を決定するに際して当選番号の初期値を取得する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、当選番号の初期値として「32」を取得し、レジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップS107−2の処理が終了すると、ステップS107−3に処理を移行する。
(Step S107-2)
In step S107-2, the main CPU 301 performs a winning number initial value acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for obtaining an initial value of a winning number when determining a winning combination. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 performs a process of acquiring “32” as the initial value of the winning number and storing it in the register. Then, when the process of step S107-2 ends, the process proceeds to step S107-3.

(ステップS107−3)
ステップS107−3において、メインCPU301は、遊技状態取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、遊技状態を取得する処理を行う。そして、ステップS107−3の処理が終了すると、ステップS107−4に処理を移行する。
(Step S107-3)
In step S107-3, the main CPU 301 performs a gaming state acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for acquiring a gaming state based on the value of the gaming state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S107-3 ends, the process proceeds to step S107-4.

(ステップS107−4)
ステップS107−4において、メインCPU301は、当選役決定テーブル設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS107−3の遊技状態取得処理において取得した遊技状態に係る情報に基づいて、メインROM302に設けられている当選役決定テーブルを設定する処理を行う。そして、ステップS107−4の処理が終了すると、ステップS107−5に処理を移行する。
(Step S107-4)
In step S107-4, the main CPU 301 performs a winning combination determination table setting process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a winning combination determination table provided in the main ROM 302 based on information related to the gaming state acquired in the gaming state acquisition process of step S107-3. Then, when the process of step S107-4 ends, the process proceeds to step S107-5.

(ステップS107−5)
ステップS107−5において、メインCPU301は、抽選データ取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS107−4の当選役決定テーブル設定処理により設定された当選役決定テーブルと、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて、当選番号に対応する当選役に係るデータを取得する処理を行う。そして、ステップS107−5の処理が終了すると、ステップS107−6に処理を移行する。
(Step S107-5)
In step S107-5, the main CPU 301 performs a lottery data acquisition process. Specifically, the main CPU 301 determines the winning combination corresponding to the winning number based on the winning combination determination table set by the winning combination determination table setting process in step S107-4 and the winning number stored in the register. The process which acquires the data concerned is performed. Then, when the process of step S107-5 ends, the process proceeds to step S107-6.

(ステップS107−6)
ステップS107−6において、メインCPU301は、抽選値取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている設定値格納領域に格納されている値と、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて、現在セットされている当選役決定テーブルの抽選値を取得し、レジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップS107−6の処理が終了すると、ステップS107−7に処理を移行する。
(Step S107-6)
In step S107-6, the main CPU 301 performs a lottery value acquisition process. Specifically, the main CPU 301 determines the winning combination determination table currently set based on the value stored in the set value storage area provided in the main RAM 303 and the winning number stored in the register. A lottery value is acquired and stored in a register. Then, when the process of step S107-6 ends, the process proceeds to step S107-7.

(ステップS107−7)
ステップS107−7において、メインCPU301は、抽選確認処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタに記憶されている乱数値から、ステップS107−6の抽選値取得処理により取得した抽選値を減算し、乱数値が記憶されていたレジスタの値を、減算した後の値に更新して記憶する処理を行う。そして、ステップS107−7の処理が終了すると、ステップS107−8に処理を移行する。
(Step S107-7)
In step S107-7, the main CPU 301 performs a lottery confirmation process. Specifically, the main CPU 301 subtracts the lottery value acquired by the lottery value acquisition process in step S107-6 from the random number value stored in the register, and subtracts the value of the register in which the random number value is stored. The process of updating to the value after storage and storing it is performed. Then, when the process of step S107-7 ends, the process proceeds to step S107-8.

(ステップS107−8)
ステップS107−8において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS107−7の抽選確認処理により、レジスタに記憶された乱数値から、ステップS107−6の抽選値取得処理により取得した抽選値を減算する処理を行った結果、負の値となったか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS107−8=Yes)、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて当選役を決定した後、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS108に処理を移行する。一方、当選していないと判定された場合には(ステップS107−8=No)、ステップS107−9に処理を移行する。
(Step S107-8)
In step S107-8, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting the lottery value acquired by the lottery value acquisition process of step S107-6 from the random value stored in the register by the lottery confirmation process of step S107-7. Then, a process for determining whether or not the value is negative is performed. If it is determined that the winning combination is made (step S107-8 = Yes), the winning combination is determined based on the winning number stored in the register, and then the internal lottery processing subroutine is terminated, and the main loop processing is performed. The process proceeds to step S108. On the other hand, when it is determined that the winning is not made (step S107-8 = No), the process proceeds to step S107-9.

(ステップS107−9)
ステップS107−9において、メインCPU301は、当選番号の値から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタに記憶している当選番号から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS107−9の処理が終了すると、ステップS107−10に処理を移行する。
(Step S107-9)
In step S107-9, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the winning number. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the winning number stored in the register. Then, when the process of step S107-9 ends, the process proceeds to step S107-10.

(ステップS107−10)
ステップS107−10において、メインCPU301は、当選番号の値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS107−9の処理により、レジスタに記憶されている当選番号の値から「1」減算した結果、当選番号の値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「0」であると判定された場合には(ステップS107−10=Yes)、当選役として「ハズレ」を決定した後、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS108に処理を移行する。一方、当選番号の値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS107−10=No)、ステップS107−3に処理を移行する。
(Step S107-10)
In step S107-10, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the value of the winning number is “0”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the winning number is “0” as a result of subtracting “1” from the winning number value stored in the register by the process of step S107-9. Perform the process. If it is determined that the value of the winning number is “0” (step S107-10 = Yes), after “losing” is determined as the winning combination, the internal lottery processing subroutine is terminated, and the main loop The process proceeds to step S108 of the process. On the other hand, when it is determined that the value of the winning number is not “0” (step S107-10 = No), the process proceeds to step S107-3.

(情報設定処理)
次に、図24に基づいて、図22のステップS109の処理により行われる情報設定処理についての説明を行う。なお、図24は情報設定処理のサブルーチンを示す図である。
(Information setting process)
Next, based on FIG. 24, the information setting process performed by the process of step S109 of FIG. 22 is demonstrated. FIG. 24 shows a subroutine for information setting processing.

(ステップS109−1)
ステップS109−1において、メインCPU301は、当選役取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値を取得する処理を行う。そして、ステップS109−1の処理が終了すると、ステップS109−2に処理を移行する。
(Step S109-1)
In step S109-1, the main CPU 301 performs a winning combination acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of acquiring a value stored in a winning combination storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-1 ends, the process proceeds to step S109-2.

(ステップS109−2)
ステップS109−2において、メインCPU301は、条件装置コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、条件装置コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、ステップS109−1において取得した当選役格納領域に格納されている値に基づく条件装置コマンドをメインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS109−2の処理が終了すると、ステップS109−3に処理を移行する。
(Step S109-2)
In step S109-2, the main CPU 301 performs processing for setting a conditional device command. Specifically, the main CPU 301 sends a conditional device command based on the value stored in the winning combination storage area acquired in step S109-1 to the conditional RAM command to the sub control board 400. Is set in the production transmission data storage area. Then, when the process of step S109-2 ends, the process proceeds to step S109-3.

(ステップS109−3)
ステップS109−3において、メインCPU301は、当選役が「RBB」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「RBB」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「RBB」であると判定された場合には(ステップS109−3=Yes)、ステップS109−4に処理を移行し、当選役が「RBB」ではないと判定された場合には(ステップS109−3=No)、ステップS109−6に処理を移行する。
(Step S109-3)
In step S109-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning combination is “RBB”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the winning combination is “RBB” based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. When it is determined that the winning combination is “RBB” (step S109-3 = Yes), the process proceeds to step S109-4, and when it is determined that the winning combination is not “RBB”. (Step S109-3 = No), the process proceeds to Step S109-6.

(ステップS109−4)
ステップS109−4において、メインCPU301は、状態を「01」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、通常状態を示す「01」の値を格納する処理を行う。そして、ステップS109−4の処理が終了すると、ステップS109−5に処理を移行する。
(Step S109-4)
In step S109-4, the main CPU 301 performs a process of setting the state to “01”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing a value “01” indicating a normal state in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-4 ends, the process proceeds to step S109-5.

(ステップS109−5)
ステップS109−5において、メインCPU301は、遊技状態を「第1RT遊技状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、「第1RT遊技状態」を示す値を格納する処理を行う。そして、ステップS109−5の処理が終了すると、ステップS109−6に処理を移行する。
(Step S109-5)
In step S109-5, the main CPU 301 performs processing for changing the gaming state to the “first RT gaming state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing a value indicating the “first RT gaming state” in the gaming state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-5 ends, the process proceeds to step S109-6.

(ステップS109−6)
ステップS109−6において、メインCPU301は、表示許可図柄ビット設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−1の当選役取得処理により取得した当選役に応じて有効ライン上に表示することが許容される図柄の組み合わせに係る情報である表示許可図柄ビットを設定する処理を行う。そして、ステップS109−6の処理が終了すると、ステップS109−7に処理を移行する。
(Step S109-6)
In step S109-6, the main CPU 301 performs a display permission symbol bit setting process. Specifically, the main CPU 301 displays a display permission symbol bit that is information related to a symbol combination that is allowed to be displayed on the active line in accordance with the winning combination acquired by the winning combination acquisition process in step S109-1. Perform the setting process. Then, when the process of step S109-6 ends, the process proceeds to step S109-7.

(ステップS109−7)
ステップS109−7において、メインCPU301は、リール回転開始受付コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール回転開始受付コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該リール回転開始受付コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「リール回転開始受付コマンド」とは、スタートレバー10の操作が受け付けられた旨の情報等を有するコマンドである。そして、ステップS109−7の処理が終了すると、ステップS109−8に処理を移行する。
(Step S109-7)
In step S109-7, the main CPU 301 performs processing for setting a reel rotation start acceptance command. Specifically, the main CPU 301 sets the reel rotation start acceptance command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the reel rotation start acceptance command to the sub-control board 400. Perform the process. Here, the “reel rotation start acceptance command” is a command having information indicating that the operation of the start lever 10 has been accepted. Then, when the process of step S109-7 ends, the process proceeds to step S109-8.

(ステップS109−8)
ステップS109−8において、メインCPU301は、後で図25を用いて詳述する指示モニタ表示処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、当選役と状態とに基づいて、指示情報を決定する処理や、決定した指示情報をサブ制御基板400に対して送信するための処理等を行う。そして、ステップS109−8の処理が終了すると、ステップS109−9に処理を移行する。
(Step S109-8)
In step S109-8, the main CPU 301 performs an instruction monitor display process which will be described in detail later with reference to FIG. In this processing, the main CPU 301 performs processing for determining instruction information, processing for transmitting the determined instruction information to the sub-control board 400, and the like based on the winning combination and the state. Then, when the process of step S109-8 ends, the process proceeds to step S109-9.

(ステップS109−9)
ステップS109−9において、メインCPU301は、後で図26を用いて詳述するスタートレバー受付時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、スタートレバーの操作を受け付けた際の各状態に応じた処理等を行う。そして、ステップS109−9の処理が終了すると、情報設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-9)
In step S109-9, the main CPU 301 performs a start lever reception process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process according to each state when the operation of the start lever is accepted. When the process of step S109-9 ends, the information setting process subroutine ends, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(指示モニタ表示処理)
次に、図25に基づいて、図24のステップS109−8の処理により行われる指示モニタ表示処理についての説明を行う。なお、図25は指示モニタ表示処理のサブルーチンを示す図である。
(Instruction monitor display processing)
Next, based on FIG. 25, the instruction monitor display process performed by the process of step S109-8 of FIG. 24 will be described. FIG. 25 is a diagram showing a subroutine of instruction monitor display processing.

(ステップS109−8−1)
ステップS109−8−1において、メインCPU301は、状態取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値を取得して、取得した値に基づいて、現在の状態を取得する処理を行う。そして、ステップS109−8−1の処理が終了すると、ステップS109−8−2に処理を移行する。
(Step S109-8-1)
In step S109-8-1, the main CPU 301 performs state acquisition processing. Specifically, the main CPU 301 acquires a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303, and performs processing for acquiring the current state based on the acquired value. Then, when the process of step S109-8-1 ends, the process proceeds to step S109-8-2.

(ステップS109−8−2)
ステップS109−8−2において、メインCPU301は、当選役取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値を取得する処理を行う。そして、ステップS109−8−2の処理が終了すると、ステップS109−8−3に処理を移行する。
(Step S109-8-2)
In step S109-8-2, the main CPU 301 performs a winning combination acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of acquiring a value stored in a winning combination storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-8-2 ends, the process proceeds to step S109-8-3.

(ステップS109−8−3)
ステップS109−8−3において、メインCPU301は、指示情報決定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値と、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値とに基づいて、指示情報を決定する処理を行う。例えば、図17で示されるように、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値が「打順ベルLCR1」に対応する値で、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が「通常状態」を示す値である場合には、指示情報として「指示なし」を決定する。一方、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値が「打順ベルLCR1」に対応する値で、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が「AT状態」を示す値である場合には、指示情報として「12」を決定する。そして、ステップS109−8−3の処理が終了すると、ステップS109−8−4に処理を移行する。
(Step S109-8-3)
In step S109-8-3, the main CPU 301 performs instruction information determination processing. Specifically, the main CPU 301 instructs based on the value stored in the winning combination storage area provided in the main RAM 303 and the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303. Process to determine information. For example, as shown in FIG. 17, the value stored in the winning combination storage area provided in the main RAM 303 is a value corresponding to “batting order bell LCR1” and is stored in the state storage area provided in the main RAM 303. When the stored value is a value indicating “normal state”, “no instruction” is determined as instruction information. On the other hand, the value stored in the winning combination storage area provided in the main RAM 303 is a value corresponding to “batting order bell LCR1”, and the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is “AT If the value indicates “state”, “12” is determined as the instruction information. Then, when the process of step S109-8-3 ends, the process proceeds to step S109-8-4.

(ステップS109−8−4)
ステップS109−8−4において、メインCPU301は、指示情報コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−8−3の処理において決定した指示情報に基づいて、指示情報コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該指示情報コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。例えば、ステップS109−8−3の処理において、指示情報として「12」を決定している場合には、指示情報「12」を示す指示情報コマンドがセットされ、サブ制御基板400においては、当該指示情報コマンドと、「打順ベルLCR1」を示す条件装置コマンドとを受信することで、例えば、演出制御基板500を介して、液晶表示装置31を用いて、左停止ボタン11を最初に操作し、中停止ボタン12を次に操作し、右停止ボタン13を最後に操作することを報知する画像を表示させることとなる。なお、セットされた指示情報コマンドは、後述の割込処理におけるステップS207の制御コマンド送信処理にて、サブ制御基板400に送信されることとなる。そして、ステップS109−8−4の処理が終了すると、ステップS109−8−5に処理を移行する。
(Step S109-8-4)
In step S109-8-4, the main CPU 301 performs processing for setting an instruction information command. Specifically, the main CPU 301 transmits the instruction information command to the main RAM 303 in order to transmit the instruction information command to the sub control board 400 based on the instruction information determined in the process of step S109-8-3. Is set in the production transmission data storage area. For example, in the process of step S109-8-3, when “12” is determined as the instruction information, an instruction information command indicating the instruction information “12” is set. By receiving the information command and the conditional device command indicating “batting order bell LCR1”, for example, the left stop button 11 is first operated using the liquid crystal display device 31 via the effect control board 500, The stop button 12 is operated next, and an image for informing that the right stop button 13 is operated last is displayed. The set instruction information command is transmitted to the sub-control board 400 in the control command transmission process in step S207 in the interrupt process described later. Then, when the process of step S109-8-4 ends, the process proceeds to step S109-8-5.

(ステップS109−8−5)
ステップS109−8−5において、メインCPU301は、決定された指示情報が「指示なし」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−8−3の処理において決定した指示情報に基づいて、決定した指示情報が「指示なし」であるか否かを判定する処理を行う。そして、決定された指示情報が「指示なし」であると判定された場合には(ステップS109−8−5=Yes)、指示モニタ表示処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS109−9に処理を移行し、決定された指示情報が「指示なし」ではないと判定された場合には(ステップS109−8−5=No)、ステップS109−8−6に処理を移行する。
(Step S109-8-5)
In step S109-8-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the determined instruction information is “no instruction”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the determined instruction information is “no instruction” based on the instruction information determined in the process of step S109-8-3. If it is determined that the determined instruction information is “no instruction” (step S109-8-5 = Yes), the instruction monitor display process subroutine is terminated, and the information setting process step S109-9 is performed. If it is determined that the determined instruction information is not “no instruction” (step S109-8-5 = No), the process proceeds to step S109-8-6.

(ステップS109−8−6)
ステップS109−8−6において、メインCPU301は、指示情報表示用LEDデータ作成フラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている指示情報表示用LEDデータ作成フラグ格納領域の指示情報表示用LEDデータ作成フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS109−8−6の処理が終了すると、指示モニタ表示処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS109−9に処理を移行する。
(Step S109-8-6)
In step S109-8-6, the main CPU 301 performs processing for turning on an instruction information display LED data creation flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning on the instruction information display LED data creation flag in the instruction information display LED data creation flag storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S109-8-6 ends, the instruction monitor display process subroutine ends, and the process proceeds to step S109-9 of the information setting process.

(スタートレバー受付時処理)
次に、図26に基づいて、図24のステップS109−9の処理により行われるスタートレバー受付時処理についての説明を行う。なお、図26はスタートレバー受付時処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing at start lever reception)
Next, based on FIG. 26, the start lever reception time process performed by the process of step S109-9 of FIG. 24 will be described. FIG. 26 is a diagram showing a subroutine of start lever reception processing.

(ステップS109−9−1)
ステップS109−9−1において、メインCPU301は、状態が「01」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、状態が「01」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態が「01」であると判定された場合には(ステップS109−9−1=Yes)、ステップS109−9−2に処理を移行し、状態が「01」ではないと判定された場合には(ステップS109−9−1=No)、ステップS109−9−3に処理を移行する。
(Step S109-9-1)
In step S109-9-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is “01”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the state is “01” based on a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the state is “01” (step S109-9-1 = Yes), the process proceeds to step S109-9-2, and it is determined that the state is not “01”. In that case (step S109-9-1 = No), the process proceeds to step S109-9-3.

(ステップS109−9−2)
ステップS109−9−2において、メインCPU301は、後で図27を用いて詳述する通常状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、当選役として「中段チェリー」が決定されている場合には、第7上乗せ状態をセットする処理や、当選役として「中段チェリー」が決定されていない場合には、当選役がAT状態移行抽選役であれば、AT状態の移行抽選を行い、AT状態に当選した場合には、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「04」をセットする処理等を行う。そして、ステップS109−9−2の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-9-2)
In step S109-9-2, the main CPU 301 performs a normal state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 sets the seventh added state when “winning cherry” is determined as the winning combination, or when “middle cherry” is not determined as the winning combination. If the winning combination is the AT state transition lottery, the AT state transition lottery is performed. If the winning state is won, the process of setting “04” in the state storage area provided in the main RAM 303 is performed. . Then, when the process of step S109-9-2 is completed, the subroutine for the start lever reception process is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−9−3)
ステップS109−9−3において、メインCPU301は、状態が「02」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、状態が「02」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態が「02」であると判定された場合には(ステップS109−9−3=Yes)、ステップS109−9−4に処理を移行し、状態が「02」ではないと判定された場合には(ステップS109−9−3=No)、ステップS109−9−5に処理を移行する。
(Step S109-9-3)
In step S109-9-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is “02”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the state is “02” based on a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the state is “02” (step S109-9-3 = Yes), the process proceeds to step S109-9-4, and it is determined that the state is not “02”. In this case (step S109-9-3 = No), the process proceeds to step S109-9-5.

(ステップS109−9−4)
ステップS109−9−4において、メインCPU301は、RBBボーナス非内部中状態用処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選役がRBBである場合には、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「01」をセットする処理を行う。そして、ステップS109−9−4の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-9-4)
In step S109-9-4, the main CPU 301 performs a process for the RBB bonus non-internal state. Specifically, when the winning combination is RBB, the main CPU 301 performs a process of setting “01” in the state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S109-9-4 is completed, the start lever reception subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−9−5)
ステップS109−9−5において、メインCPU301は、状態が「03」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、状態が「03」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態が「03」であると判定された場合には(ステップS109−9−5=Yes)、ステップS109−9−6に処理を移行し、状態が「03」ではないと判定された場合には(ステップS109−9−5=No)、ステップS109−9−7に処理を移行する。
(Step S109-9-5)
In step S109-9-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is “03”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is “03” based on a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the state is “03” (step S109-9-5 = Yes), the process proceeds to step S109-9-6, and it is determined that the state is not “03”. In this case (step S109-9-5 = No), the process proceeds to step S109-9-7.

(ステップS109−9−6)
ステップS109−9−6において、メインCPU301は、RBBボーナス状態用処理を行う。具体的には、メインCPU301は、RBBボーナス状態中において有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた処理を行う。そして、ステップS109−9−6の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-9-6)
In step S109-9-6, the main CPU 301 performs an RBB bonus state process. Specifically, the main CPU 301 performs processing according to the combination of symbols displayed on the active line during the RBB bonus state. When the process of step S109-9-6 is completed, the subroutine for the start lever reception process is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−9−7)
ステップS109−9−7において、メインCPU301は、状態が「04」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、状態が「04」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態が「04」であると判定された場合には(ステップS109−9−7=Yes)、ステップS109−9−8に処理を移行し、状態が「04」ではないと判定された場合には(ステップS109−9−7=No)、ステップS109−9−9に処理を移行する。
(Step S109-9-7)
In step S109-9-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is “04”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the state is “04” based on a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303. If the state is determined to be “04” (step S109-9-7 = Yes), the process proceeds to step S109-9-8, and the state is determined not to be “04”. In this case (step S109-9-7 = No), the process proceeds to step S109-9-9.

(ステップS109−9−8)
ステップS109−9−8において、メインCPU301は、後で図28を用いて詳述するAT状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、上乗せ状態ストック領域にストックがある場合には、状態を、ストックされている上乗せ状態とする処理や、AT状態用ゲーム数カウンタを減算する処理や、当選役として「中段チェリー」が決定されている場合には、第7上乗せ状態をセットする処理や、当選役として「中段チェリー」が決定されていない場合には、上乗せ状態を獲得するための抽選処理や、当該抽選処理に当選した場合には、当選した上乗せ状態ストック領域を加算する処理や、AT状態用ゲーム数カウンタが「0」である場合には、状態を「01」にする処理等を行う。そして、ステップS109−9−8の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-9-8)
In step S109-9-8, the main CPU 301 performs AT state processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, when there is a stock in the added state stock area, the main CPU 301 sets the state to the added added state, the process of subtracting the AT state game number counter, and “ If “middle cherry” is determined, the process of setting the seventh added state, and if “middle cherry” is not determined as the winning role, the lottery process for acquiring the added state, When the lottery process is won, a process of adding the selected extra state stock area or a process of setting the state to “01” when the AT state game number counter is “0” is performed. When the process of step S109-9-8 is completed, the subroutine for the start lever reception process is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−9−9)
ステップS109−9−9において、メインCPU301は、状態が「05」〜「10」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、状態が「05」〜「10」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、状態が「05」〜「10」のいずれかであると判定された場合には(ステップS109−9−9=Yes)、ステップS109−9−10に処理を移行し、状態が「05」〜「10」のいずれでもないと判定された場合には(ステップS109−9−9=No)、ステップS109−9−11に処理を移行する。
(Step S109-9-9)
In step S109-9-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is any one of “05” to “10”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the state is any one of “05” to “10” based on a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303. I do. If it is determined that the state is any one of “05” to “10” (step S109-9-9 = Yes), the process proceeds to step S109-9-10, and the state is “05”. "" To "10" is determined (step S109-9-9 = No), the process proceeds to step S109-9-11.

(ステップS109−9−10)
ステップS109−9−10において、メインCPU301は、状態「05」〜「10」の各状態に応じた処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に応じた処理を行う。例えば、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「05」が格納されている場合には、状態「05」に応じた処理を行う。そして、ステップS109−9−10の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-9-10)
In step S <b> 109-9-10, the main CPU 301 performs a process according to each of the states “05” to “10”. Specifically, the main CPU 301 performs processing according to the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303. For example, when “05” is stored in the state storage area provided in the main RAM 303, processing corresponding to the state “05” is performed. When the process of step S109-9-10 is completed, the subroutine for the start lever reception process is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−9−11)
ステップS109−9−11において、メインCPU301は、後で図29を用いて詳述する第7上乗せ状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、第7上乗せ状態において、当選役が「8枚打順ベル」以外であれば、特典を抽選し、当選した特典を報知するための処理を行い、当選役が「8枚打順ベル」であれば、予め決めている獲得済みの特典を報知するための処理を行い、第7上乗せ状態用カウンタが「0」であれば、状態を「04」にする処理等を行う。なお、第7上乗せ状態用カウンタとは、メインRAM303に設けられ、第7上乗せ状態を制御する上で参照されるカウンタである。なお、第7上乗せ状態のセット時の処理において、第7上乗せ状態用カウンタには「3」がセットされ、第7上乗せ状態において、「8枚打順ベル」に当選する毎に、第7上乗せ状態用カウンタが「−1」される。そして、第7上乗せ状態用カウンタが「0」になると、第7上乗せ状態を終了する。そして、ステップS109−9−11の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-9-11)
In step S109-9-11, the main CPU 301 performs a seventh added state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, if the winning combination is other than “8-sheet hitting bell” in the seventh added state, the main CPU 301 performs a process for drawing a bonus and notifying the winning bonus. If it is “sheet hitting order bell”, a process for notifying a previously acquired benefit is performed, and if the seventh added state counter is “0”, a process for setting the state to “04” is performed. . The seventh added state counter is a counter provided in the main RAM 303 and referred to when controlling the seventh added state. In the process of setting the seventh added state, “7” is set in the seventh added state counter. In the seventh added state, the “7th added state” is displayed every time “8-sheet hitting order bell” is won. Counter is set to “−1”. Then, when the seventh added state counter becomes “0”, the seventh added state is terminated. When the process of step S109-9-11 ends, the start lever reception time subroutine ends, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(通常状態用処理)
次に、図27に基づいて、図26のステップS109−9−2の処理により行われる通常状態用処理についての説明を行う。なお、図27は通常状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Normal processing)
Next, based on FIG. 27, the normal state process performed by the process of step S109-9-2 of FIG. 26 will be described. FIG. 27 is a diagram showing a subroutine for normal state processing.

(ステップS109−9−2−1)
ステップS109−9−2−1において、メインCPU301は、当選役取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値を取得する処理を行う。そして、ステップS109−9−2−1の処理が終了すると、ステップS109−9−2−2に処理を移行する。
(Step S109-9-2-1)
In step S109-9-2-1, the main CPU 301 performs a winning combination acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of acquiring a value stored in a winning combination storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-9-2-1 ends, the process proceeds to step S109-9-2-2.

(ステップS109−9−2−2)
ステップS109−9−2−2において、メインCPU301は、当選役が「中段チェリー」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−9−2−1の処理にて取得した値が、「中段チェリー」に該当する値であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「中段チェリー」であると判定された場合には(ステップS109−9−2−2=Yes)、ステップS109−9−2−3に処理を移行し、当選役が「中段チェリー」ではないと判定された場合には(ステップS109−9−2−2=No)、ステップS109−9−2−4に処理を移行する。
(Step S109-9-2-2)
In step S109-9-2-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning combination is “middle cherry”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value acquired in the process of step S109-9-2-1 is a value corresponding to “middle stage cherry”. If it is determined that the winning combination is “middle cherry” (step S109-9-2-2 = Yes), the process proceeds to step S109-9-2-3. If it is determined that it is not “cherry” (step S109-9-2-2 = No), the process proceeds to step S109-9-2-4.

(ステップS109−9−2−3)
ステップS109−9−2−3において、メインCPU301は、後で図30を用いて詳述する第7上乗せ状態セット処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「第5上乗せ状態」を「1」個ストックする処理や、「第6上乗せ状態」を「1」個ストックする処理や、残る「1」個の特典について抽選する処理や、「第7上乗せ状態」に当選したことを報知するための回胴演出を実行するための処理等を行う。そして、ステップS109−9−2−3の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了して、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-9-2-3)
In step S109-9-2-3, the main CPU 301 performs a seventh added state setting process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 draws a process of stocking “1” “fifth added state”, a process of stocking “1” “sixth added state”, and the remaining “1” benefits. Processing, processing for executing a spinning effect for notifying that the “seventh added state” has been won are performed. When the process of step S109-9-2-3 ends, the normal state processing subroutine ends, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−9−2−4)
ステップS109−9−2−4において、メインCPU301は、当選役がAT状態移行抽選役であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−9−2−1の処理にて取得した値が、図15で示す、いずれかの当選役に該当する値であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「AT状態移行抽選役」であると判定された場合には(ステップS109−9−2−4=Yes)、ステップS109−9−2−5に処理を移行し、当選役が「AT状態移行抽選役」ではないと判定された場合には(ステップS109−9−2−4=No)、通常状態用処理のサブルーチンを終了して、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-9-2-4)
In step S109-9-2-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning combination is an AT state transition lottery. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value acquired in the process of step S109-9-2-1 is a value corresponding to any winning combination shown in FIG. Do. If it is determined that the winning combination is “AT state transition lottery” (step S109-9-2-4 = Yes), the process proceeds to step S109-9-2-5, and the winning combination is determined. Is determined not to be “AT state transition lottery” (step S109-9-2-4 = No), the normal state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop processing. Transition.

(ステップS109−9−2−5)
ステップS109−9−2−5において、メインCPU301は、AT状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−9−2−4の処理において、当選役がAT状態移行抽選役であると判定された場合に、図15のAT状態移行抽選テーブルを参照して、AT状態に移行するか否かの抽選を行う。例えば、当選役が、当選番号「02」の「弱チェリー」であった場合には、「15/65536」の抽選値にて、AT状態に移行するか否かの抽選を行う。そして、ステップS109−9−2−5の処理が終了すると、ステップS109−9−2−6に処理を移行する。
(Step S109-9-2-5)
In step S109-9-2-5, the main CPU 301 performs an AT state transition lottery process. Specifically, the main CPU 301 refers to the AT state transition lottery table in FIG. 15 when it is determined in the process of step S109-9-2-4 that the winning combination is the AT state transition lottery. Then, a lottery of whether or not to shift to the AT state is performed. For example, if the winning combination is “weak cherry” with the winning number “02”, the lottery value “15/65536” is used to determine whether to shift to the AT state. Then, when the process of step S109-9-2-5 ends, the process proceeds to step S109-9-2-6.

(ステップS109−9−2−6)
ステップS109−9−2−6において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−9−2−5の処理において、AT状態に移行するか否かの抽選を行った結果、AT状態に移行することに当選したか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS109−9−2−6=Yes)、ステップS109−9−2−7に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS109−9−2−6=No)、通常状態用処理のサブルーチンを終了して、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-9-2-6)
In step S109-9-2-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, in the process of step S109-9-2-5, the main CPU 301 determines whether or not the transition to the AT state has been won as a result of the lottery regarding whether or not to shift to the AT state. Perform the process. If it is determined that the winning is made (step S109-9-2-6 = Yes), the process proceeds to step S109-9-2-7. If it is determined that the winning is not made ( Step S109-9-2-6 = No), the normal state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to Step S110 of the main loop processing.

(ステップS109−9−2−7)
ステップS109−9−2−7において、メインCPU301は、状態を「04」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、AT状態を示す「04」の値を格納する処理を行う。そして、ステップS109−9−2−7の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了して、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-9-2-7)
In step S109-9-2-7, the main CPU 301 performs a process of setting the state to “04”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing a value “04” indicating the AT state in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S109-9-2-7 ends, the subroutine for the normal state process ends, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(AT状態用処理)
次に、図28に基づいて、図26のステップS109−9−8の処理により行われるAT状態用処理についての説明を行う。なお、図28はAT状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for AT state)
Next, the AT state process performed by the process of step S109-9-8 of FIG. 26 will be described based on FIG. FIG. 28 is a diagram showing a subroutine of AT state processing.

(ステップS109−9−8−1)
ステップS109−9−8−1において、メインCPU301は、AT状態用ゲーム数カウンタを「−1」する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているAT状態用ゲーム数カウンタの値を「−1」する処理を行う。なお、AT状態用ゲーム数カウンタは、「第1上乗せ状態」、または「第2上乗せ状態」において、AT状態の初期ゲーム数が決定されたときに、決定された初期ゲーム数がセットされ、AT状態を「1」ゲーム消化するごとに、当該処理にて「−1」されることとなる。例えば、「第1上乗せ状態」、または「第2上乗せ状態」において、「40」ゲームの初期ゲーム数が決定された場合には、AT状態用ゲーム数カウンタに「40」がセットされることとなる。そして、ステップS109−9−8−1の処理が終了すると、ステップS109−9−8−2に処理を移行する。
(Step S109-9-8-1)
In step S <b> 109-9-8-1, the main CPU 301 performs a process of “−1” on the AT state game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of “−1” on the value of the AT state game number counter provided in the main RAM 303. The AT state game number counter is set when the initial number of games in the AT state is determined in the “first added state” or the “second added state”. Every time the state is digested by “1” game, “−1” is obtained in the processing. For example, when the initial game number of the “40” game is determined in the “first added state” or the “second added state”, “40” is set in the AT state game number counter. Become. Then, when the process of step S109-9-8-1 ends, the process proceeds to step S109-9-8-2.

(ステップS109−9−8−2)
ステップS109−9−8−2において、メインCPU301は、当選役取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値を取得する処理を行う。そして、ステップS109−9−8−2の処理が終了すると、ステップS109−9−8−3に処理を移行する。
(Step S109-9-8-2)
In step S109-9-8-2, the main CPU 301 performs a winning combination acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of acquiring a value stored in a winning combination storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-9-8-2 ends, the process proceeds to step S109-9-8-3.

(ステップS109−9−8−3)
ステップS109−9−8−3において、メインCPU301は、当選役が「中段チェリー」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−9−8−2の処理にて取得した値が、「中段チェリー」に該当する値であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「中段チェリー」であると判定された場合には(ステップS109−9−8−3=Yes)、ステップS109−9−8−4に処理を移行し、当選役が「中段チェリー」ではないと判定された場合には(ステップS109−9−8−3=No)、ステップS109−9−8−5に処理を移行する。
(Step S109-9-8-3)
In step S109-9-8-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning combination is “middle cherry”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value acquired in the process of step S109-9-8-2 is a value corresponding to “middle cherry”. If it is determined that the winning combination is “middle cherry” (step S109-9-8-3 = Yes), the process proceeds to step S109-9-8-4. If it is determined that it is not “cherry” (step S109-9-8-3 = No), the process proceeds to step S109-9-8-5.

(ステップS109−9−8−4)
ステップS109−9−8−4において、メインCPU301は、後で図30を用いて詳述する第7上乗せ状態セット処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「第5上乗せ状態」を「1」個ストックする処理や、「第6上乗せ状態」を「1」個ストックする処理や、残る「1」個の特典について抽選する処理や、「第7上乗せ状態」に当選したことを報知するための回胴演出を実行するための処理等を行う。そして、ステップS109−9−8−4の処理が終了すると、AT状態用処理のサブルーチンを終了して、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-9-8-4)
In step S109-9-8-4, the main CPU 301 performs a seventh added state setting process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 draws a process of stocking “1” “fifth added state”, a process of stocking “1” “sixth added state”, and the remaining “1” benefits. Processing, processing for executing a spinning effect for notifying that the “seventh added state” has been won are performed. When the process of step S109-9-8-4 ends, the AT state processing subroutine ends, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−9−8−5)
ステップS109−9−8−5において、メインCPU301は、上乗せ獲得抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、図16の上乗せ抽選テーブルを参照して、当選役に応じて、ゲーム数または上乗せ状態を獲得する抽選を行う。そして、ステップS109−9−8−5の処理が終了すると、ステップS109−9−8−6に処理を移行する。
(Step S109-9-8-5)
In step S109-9-8-5, the main CPU 301 performs an extra acquisition lottery process. Specifically, the main CPU 301 refers to the extra lottery table in FIG. 16 and performs a lottery to acquire the number of games or the extra state according to the winning combination. Then, when the process of step S109-9-8-5 ends, the process proceeds to step S109-9-8-6.

(ステップS109−9−8−6)
ステップS109−9−8−6において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−9−8−5の処理において、上乗せ獲得抽選を行った結果、当選したか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS109−9−8−6=Yes)、ステップS109−9−8−7に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS109−9−8−6=No)、ステップS109−9−8−8に処理を移行する。
(Step S109-9-8-6)
In step S109-9-8-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it has been won as a result of the extra acquisition lottery in the process of step S109-9-8-5. When it is determined that the winning is made (step S109-9-8-6 = Yes), the process proceeds to step S109-9-8-7, and when it is determined that the winning is not made ( The process proceeds to step S109-9-8-6 = No) and step S109-9-8-8.

(ステップS109−9−8−7)
ステップS109−9−8−7において、メインCPU301は、特典加算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−9−8−5の処理で当選した特典を加算する処理を行う。例えば、ステップS109−9−8−5の処理で「10」ゲームの獲得に当選した場合には、メインRAM303に設けられているAT状態用ゲーム数カウンタの値を「+10」する処理を行う。また、ステップS109−9−8−5の処理で「第3上乗せ状態」の獲得に当選した場合には、「第3上乗せ状態」の上乗せ状態ストック領域を加算する処理を行う。そして、ステップS109−9−8−7の処理が終了すると、ステップS109−9−8−8に処理を移行する。
(Step S109-9-8-7)
In step S109-9-8-7, the main CPU 301 performs a privilege addition process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding the benefits won in the process of step S109-9-8-5. For example, when the winning of “10” game is won in the process of step S109-9-8-5, a process of “+10” is performed on the value of the AT state game number counter provided in the main RAM 303. In addition, if winning of the “third added state” is won in the process of step S109-9-8-5, a process of adding the added state stock area of the “third added state” is performed. Then, when the process of step S109-9-8-7 ends, the process proceeds to step S109-9-8-8.

(ステップS109−9−8−8)
ステップS109−9−8−8において、メインCPU301は、上乗せ状態ストック領域にストックがあるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている上乗せ状態ストック領域において、いずれかの上乗せ状態がストックされているか否かを判定する処理を行う。なお、上乗せ状態ストック格納領域は、「第1上乗せ状態」〜「第7上乗せ状態」のそれぞれで格納領域が設けられている。例えば、「第7上乗せ状態」から「AT状態」に移行した際は、「第5上乗せ状態」と、「第6上乗せ状態」に対応する上乗せ状態ストック領域に、それぞれストックされることとなる。このように複数種類の上乗せ状態がストックされている場合には、実行優先順位に基づいて、例えば、先に「第5上乗せ状態」に移行させて、「第5上乗せ状態」が終了した後に、「第6上乗せ状態」に移行するように構成される。なお、それぞれの上乗せ状態ストック領域は、複数個のストックが可能に構成されている。そして、上乗せ状態ストック領域にストックがあると判定された場合には(ステップS109−9−8−8=Yes)、ステップS109−9−8−9に処理を移行し、上乗せ状態ストック領域にストックがないと判定された場合には(ステップS109−9−8−8=No)、ステップS109−9−8−10に処理を移行する。
(Step S109-9-8-8)
In step S <b> 109-9-8-8, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not there is stock in the added state stock area. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether any added state is stocked in the added state stock area provided in the main RAM 303. The added state stock storage area is provided with a storage area in each of the “first added state” to the “seventh added state”. For example, when the state shifts from the “seventh added state” to the “AT state”, it is stocked in the added state stock area corresponding to the “fifth added state” and the “sixth added state”. When a plurality of types of added states are stocked in this way, based on the execution priority, for example, after shifting to the “fifth added state” first, and after the “fifth added state” is completed, It is configured to shift to the “sixth added state”. Each added stock area is configured to allow a plurality of stocks. If it is determined that there is stock in the added state stock area (step S109-9-8-8 = Yes), the process proceeds to step S109-9-8-9 to store the stock in the added state stock area. If it is determined that there is no (step S109-9-8-8 = No), the process proceeds to step S109-9-8-10.

(ステップS109−9−8−9)
ステップS109−9−8−9において、メインCPU301は、状態をストックされている上乗せ状態とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、ステップS109−9−8−8の処理にて、ストックありと判定された上乗せ状態に対応する値を格納する処理を行う。例えば、ステップS109−9−8−8の処理にて、「第5上乗せ状態」に対応するストックがありと判定された場合には、ステップS109−9−8−9において、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「09」をセットする処理を行う。そして、ステップS109−9−8−9の処理が終了すると、AT状態用処理のサブルーチンを終了して、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-9-8-9)
In step S109-9-8-9, the main CPU 301 performs processing for changing the state to the added state. Specifically, the main CPU 301 stores, in the state storage area provided in the main RAM 303, a value corresponding to the added state determined to be stocked in step S109-9-8-8. I do. For example, when it is determined in step S109-9-8-8 that there is a stock corresponding to the “fifth added state”, in step S109-9-8-9, it is provided in the main RAM 303. To set “09” in the status storage area. When the process of step S109-9-8-9 ends, the AT state processing subroutine ends, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−9−8−10)
ステップS109−9−8−10において、メインCPU301は、AT状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているAT状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、AT状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS109−9−8−10=Yes)、ステップS109−9−8−11に処理を移行し、AT状態用ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS109−9−8−10=No)、AT状態用処理のサブルーチンを終了して、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-9-8-10)
In step S109-9-8-10, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the AT state game number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the AT state game number counter provided in the main RAM 303 is “0”. If it is determined that the value of the AT state game number counter is “0” (step S109-9-8-10 = Yes), the process proceeds to step S109-9-8-11. If it is determined that the value of the AT state game number counter is not “0” (step S109-9-8-10 = No), the AT state processing subroutine is terminated and the main loop processing step is completed. The process proceeds to S110.

(ステップS109−9−8−11)
ステップS109−9−8−11において、メインCPU301は、状態を「01」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、通常状態を示す「01」の値を格納する処理を行う。そして、ステップS109−9−8−11の処理が終了すると、AT状態用処理のサブルーチンを終了して、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-9-8-11)
In step S109-9-8-11, the main CPU 301 performs a process of setting the state to “01”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing a value “01” indicating a normal state in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S109-9-8-11 ends, the subroutine for the AT state process ends, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(第7上乗せ状態用処理)
次に、図29に基づいて、図26のステップS109−9−11の処理により行われる第7上乗せ状態用処理についての説明を行う。なお、図29は第7上乗せ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Seventh added state processing)
Next, based on FIG. 29, the seventh added state process performed by the process of step S <b> 109-9-11 in FIG. 26 will be described. FIG. 29 is a diagram showing a subroutine for the seventh added state process.

(ステップS109−9−11−1)
ステップS109−9−11−1において、メインCPU301は、当選役取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値を取得する処理を行う。そして、ステップS109−9−11−1の処理が終了すると、ステップS109−9−11−2に処理を移行する。
(Step S109-9-11-1)
In step S109-9-11-1, the main CPU 301 performs a winning combination acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of acquiring a value stored in a winning combination storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-9-11-1 ends, the process proceeds to step S109-9-11-2.

(ステップS109−9−11−2)
ステップS109−9−11−2において、メインCPU301は、当選役が「8枚打順ベル」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−9−11−1の処理にて取得した値が、「8枚打順ベル」に該当する値であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「8枚打順ベル」であると判定された場合には(ステップS109−9−11−2=Yes)、ステップS109−9−11−6に処理を移行し、当選役が「8枚打順ベル」ではないと判定された場合には(ステップS109−9−11−2=No)、ステップS109−9−11−3に処理を移行する。
(Step S109-9-11-2)
In step S <b> 109-9-11-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning combination is “eight-hitting order bell”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value acquired in the process of step S109-9-11-1 is a value corresponding to “8-sheet hitting order bell”. If it is determined that the winning combination is “eight-batting order bell” (step S109-9-11-2 = Yes), the process proceeds to step S109-9-11-6, and the winning combination is If it is determined that it is not the “eight-hitting order bell” (step S109-9-11-2 = No), the process proceeds to step S109-9-11-3.

(ステップS109−9−11−3)
ステップS109−9−11−3において、メインCPU301は、特典抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、図19の第7上乗せ状態特典抽選テーブルの(b)「8枚打順ベル以外」用を参照して、特典抽選処理を行う。なお、図19(b)においては、「8枚打順ベル以外」と一括りにまとめたが、当選役に応じて、獲得し易い特典に差を持たせるようにしてもよい。例えば、「強チェリー」が決定された場合には、「リプレイ」が決定された場合よりも、「100」ゲームが決定される割合を高くしてもよい。そして、ステップS109−9−11−3の処理が終了すると、ステップS109−9−11−4に処理を移行する。
(Step S109-9-11-3)
In step S109-9-11-3, the main CPU 301 performs a privilege lottery process. Specifically, the main CPU 301 performs a privilege lottery process with reference to (b) “other than eight-batted order bell” in the seventh added state privilege lottery table of FIG. 19. In FIG. 19 (b), “other than the eight-batting order bell” is collectively shown, but depending on the winning combination, it may be possible to make a difference in the benefits that can be easily acquired. For example, when “strong cherry” is determined, the rate at which the “100” game is determined may be higher than when “replay” is determined. Then, when the process of step S109-9-11-3 ends, the process proceeds to step S109-9-11-4.

(ステップS109−9−11−4)
ステップS109−9−11−4において、メインCPU301は、当選した特典を記憶する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−9−11−3の処理で当選した特典を記憶する処理を行う。例えば、ステップS109−9−11−3の処理で「10」ゲームの獲得に当選した場合には、メインRAM303に設けられているAT状態用ゲーム数カウンタの値を「+10」する処理を行う。また、ステップS109−9−11−3の処理で「第3上乗せ状態」の獲得に当選した場合には、「第3上乗せ状態」の上乗せ状態ストック領域を加算する処理を行う。そして、ステップS109−9−11−4の処理が終了すると、ステップS109−9−11−5に処理を移行する。
(Step S109-9-11-4)
In step S109-9-11-4, the main CPU 301 performs a process of storing the selected privilege. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing the privilege won in the process of step S109-9-11-3. For example, when the winning of “10” game is won in the process of step S109-9-11-3, a process of “+10” is performed on the value of the AT state game number counter provided in the main RAM 303. In addition, when the acquisition of the “third added state” is won in the process of step S109-9-11-3, a process of adding the added state stock area of the “third added state” is performed. Then, when the process of step S109-9-11-4 ends, the process proceeds to step S109-9-11-5.

(ステップS109−9−11−5)
ステップS109−9−11−5において、メインCPU301は、獲得した特典報知コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−9−11−3の処理で当選した特典を遊技者に報知するための特典報知コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該特典報知コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。なお、サブ制御基板400は、当該特典報知コマンドを受信すると、演出制御基板500を介して、例えば、液晶表示装置31を用いて、獲得した特典を報知する(例えば、図39の(E)参照)。また、獲得した特典を報知するタイミングは、図39(E)のタイミングに限らず、図39(A)、図39(B)、図39(C)、図39(D)のいずれかのタイミングで報知するようにしてもよい。そして、ステップS109−9−11−5の処理が終了すると、第7上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了して、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-9-11-5)
In step S109-9-11-5, the main CPU 301 performs a process of setting the acquired privilege notification command. Specifically, the main CPU 301 transmits the privilege notification command for notifying the player of the privilege won in the process of step S109-9-11-3 to the sub-control board 400. Processing for setting the command in the transmission data storage area for presentation provided in the main RAM 303 is performed. In addition, when the sub control board 400 receives the privilege notification command, for example, the liquid crystal display device 31 is used to notify the acquired privilege via the effect control board 500 (see, for example, FIG. 39E). ). Also, the timing for notifying the acquired privilege is not limited to the timing of FIG. 39 (E), but any of the timings of FIG. 39 (A), FIG. 39 (B), FIG. 39 (C), and FIG. You may make it alert | report by. When the process of step S109-9-11-5 ends, the seventh added state processing subroutine ends, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−9−11−6)
ステップS109−9−11−6において、メインCPU301は、獲得済み特典報知コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選役が「8枚打順ベル」であると判定された場合には、後述の図30における第7上乗せ状態セット処理において予め決定している特典を、後述の獲得済み特典格納領域より読み出して、遊技者に報知するための特典報知コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該特典報知コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。例えば、後述の図30における第7上乗せ状態セット処理において、「第5上乗せ状態」、「第6上乗せ状態」、「10」ゲームの上乗せが決定されている場合には、「1」回目の「8枚打順ベル」当選時に、「第5上乗せ状態」の獲得が遊技者に報知され、「2」回目の「8枚打順ベル」当選時に、「第6上乗せ状態」の獲得が遊技者に報知され、「3」回目の「8枚打順ベル」当選時に、「10」ゲームの上乗せの獲得が遊技者に報知される。なお、これらの特典を報知する場合には、スタートレバー10を操作して、「8枚打順ベル」に当選したタイミングで報知してもよいし、左停止ボタン11を操作したタイミング(例えば、第1停止)で報知してもよいし、中停止ボタン12を操作したタイミング(例えば、第2停止)で報知してもよいし、右停止ボタン13を操作したタイミング(例えば、第3停止)で報知してもよい。そして、ステップS109−9−11−6の処理が終了すると、ステップS109−9−11−7に処理を移行する。
(Step S109-9-11-6)
In step S109-9-11-6, the main CPU 301 performs processing for setting an acquired privilege notification command. Specifically, when the main CPU 301 determines that the winning combination is “eight-hitting order bell”, the privilege previously determined in the seventh added state setting process in FIG. In order to transmit a privilege notification command for reading out from the acquired privilege storage area and notifying the player to the sub-control board 400, the privilege notification command is stored in the effect transmission data provided in the main RAM 303. Perform processing to set the area. For example, in the seventh added state setting process in FIG. 30 described later, when the “fifth added state”, “sixth added state”, and “10” game additional are determined, the “first” “ The player is informed of the acquisition of the “5th added state” when the “8-stroke order bell” is won, and the player is notified of the “6th added state” at the time of the “2” “8-stroke order bell” win. Then, when the “8” batting order bell ”is won for the“ 3 ”time, the player is informed of the acquisition of the“ 10 ”game. When notifying these benefits, the start lever 10 may be operated to notify at the timing of winning the “8-sheet hitting order bell”, or the timing of operating the left stop button 11 (for example, the first 1 stop), may be notified when the middle stop button 12 is operated (for example, second stop), or may be notified when the right stop button 13 is operated (for example, third stop). You may notify. Then, when the process of step S109-9-11-6 ends, the process proceeds to step S109-9-11-7.

(ステップS109−9−11−7)
ステップS109−9−11−7において、メインCPU301は、第7上乗せ状態用カウンタを「−1」する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第7上乗せ状態用カウンタを「−1」する処理を行う。そして、ステップS109−9−11−7の処理が終了すると、ステップS109−9−11−8に処理を移行する。
(Step S109-9-11-7)
In step S <b> 109-9-11-7, the main CPU 301 performs a process of “−1” on the seventh added state counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of “−1” on the seventh added state counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-9-11-7 ends, the process proceeds to step S109-9-11-8.

(ステップS109−9−11−8)
ステップS109−9−11−8において、メインCPU301は、第7上乗せ状態用カウンタが「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第7上乗せ状態用カウンタが「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第7上乗せ状態用カウンタが「0」であると判定された場合には(ステップS109−9−11−8=Yes)、ステップS109−9−11−9に処理を移行し、第7上乗せ状態用カウンタが「0」ではないと判定された場合には(ステップS109−9−11−8=No)、第7上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了して、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-9-11-8)
In step S <b> 109-9-11-8, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not the seventh added state counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a seventh added state counter provided in the main RAM 303 is “0”. When it is determined that the seventh added state counter is “0” (step S109-9-11-8 = Yes), the process proceeds to step S109-9-11-9, and the seventh If it is determined that the added state counter is not “0” (step S109-9-11-8 = No), the seventh added state process subroutine is terminated, and the main loop process proceeds to step S110. Migrate processing.

(ステップS109−9−11−9)
ステップS109−9−11−9において、メインCPU301は、状態を「04」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、AT状態を示す「04」の値を格納する処理を行う。そして、ステップS109−9−11−9の処理が終了すると、第7上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了して、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-9-11-9)
In step S109-9-11-9, the main CPU 301 performs a process of setting the state to “04”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing a value “04” indicating the AT state in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S109-9-11-9 ends, the seventh added state processing subroutine ends, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

なお、第7上乗せ状態用処理においては、「8枚打順ベル」当選時に、特典報知コマンドをセットして、獲得済みの特典を報知するように構成し、「8枚打順ベル」以外の当選時に、獲得した特典報知コマンドをセットして、獲得した特典を報知するように構成したが、その都度報知は行わずに、第7上乗せ状態終了時に、遊技者にBETレバー7を操作させることで、最後にまとめて獲得した特典を報知するように構成してもよい。この場合、メインCPU301は、「8枚打順ベル」に対応する特典を後述の獲得済み特典格納領域に記憶させておき、「8枚打順ベル」以外に当選した際の特典についても、後述の獲得済み特典格納領域に記憶させておき、「3」回目の「8枚打順ベル」に当選して、図柄の組み合わせが表示された後に、後述の獲得済み特典格納領域に記憶されている特典を読み出して、読み出した特典に係る情報をサブ制御基板400に送信することで、サブ制御基板400の制御により、最後にまとめて獲得した特典を報知することができる。このように構成することで、その都度報知するコマンドをセットする必要がなくなるので、制御負荷の軽減が期待できる。   It should be noted that, in the seventh added state process, when the “eight-batting bell” is selected, a bonus notification command is set to notify the acquired bonus, and when a winning other than the “eight-batting bell” is selected. The acquired privilege notification command is set and the acquired privilege is notified, but the notification is not performed each time, and the player is made to operate the BET lever 7 at the end of the seventh addition state. You may comprise so that the privilege acquired collectively last may be alert | reported. In this case, the main CPU 301 stores a privilege corresponding to “8-sheet batting order bell” in the acquired privilege storage area described below, and also obtains an after-sales bonus for winning other than the “8-sheet batting order bell”. Stored in the completed privilege storage area, and after winning the “3rd” “8-sheet hitting order bell” and displaying the combination of symbols, the benefits stored in the acquired privilege storage area described later are read out. Thus, by transmitting the information related to the read privilege to the sub-control board 400, it is possible to report the last-obtained benefit under the control of the sub-control board 400. With this configuration, it is not necessary to set a command to be notified each time, so that a reduction in control load can be expected.

(第7上乗せ状態セット処理)
次に、図30に基づいて、図27のステップS109−9−2−3の処理、および図28のステップS109−9−8−4により行われる第7上乗せ状態セット処理についての説明を行う。なお、図30は第7上乗せ状態セット処理のサブルーチンを示す図である。
(Seventh added state setting process)
Next, based on FIG. 30, the process of step S109-9-2-3 in FIG. 27 and the seventh added state setting process performed in step S109-9-8-4 of FIG. 28 will be described. FIG. 30 is a diagram showing a subroutine of the seventh added state setting process.

(ステップS109−9−2−3−1)
ステップS109−9−2−3−1において、メインCPU301は、第5上乗せ状態ストックを「+1」する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第5上乗せ状態ストック領域において、第5上乗せ状態ストックを「+1」する処理を行う。これにより、第7上乗せ状態が終了した後、第5上乗せ状態に移行することとなる。そして、ステップS109−9−2−3−1の処理が終了すると、ステップS109−9−2−3−2に処理を移行する。
(Step S109-9-2-3-1)
In step S109-9-2-3-1, the main CPU 301 performs a process of “+1” the fifth added state stock. Specifically, the main CPU 301 performs a process of “+1” the fifth added state stock in the fifth added state stock area provided in the main RAM 303. Thereby, after the seventh added state is completed, the state shifts to the fifth added state. Then, when the process of step S109-9-2-3-1 is completed, the process proceeds to step S109-9-2-3-2.

(ステップS109−9−2−3−2)
ステップS109−9−2−3−2において、メインCPU301は、獲得済み特典として記憶する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている獲得済み特典格納領域において、第5上乗せ状態を獲得したことを示す値を記憶する処理を行う。なお、獲得済み特典格納領域とは、第7上乗せ状態における「8枚打順ベル」当選時に、メインCPU301により参照される領域で、「8枚打順ベル」当選時に、獲得済み特典格納領域を参照して、格納されている獲得済み特典を報知するための特典報知コマンドをセットする。そして、特典報知コマンドをセットした獲得済み特典については、獲得済み特典格納領域に記憶している獲得したことを示す値を削除することとなる。そして、ステップS109−9−2−3−2の処理が終了すると、ステップS109−9−2−3−3に処理を移行する。
(Step S109-9-2-3-2)
In step S109-9-2-3-2, the main CPU 301 performs processing for storing the acquired benefit. Specifically, the main CPU 301 performs processing for storing a value indicating that the fifth added state has been acquired in the acquired benefit storage area provided in the main RAM 303. The acquired privilege storage area is an area that is referred to by the main CPU 301 when the “eight-batting order bell” is won in the seventh added state, and refers to the acquired privilege storage area when the “eight-batting order bell” is selected. Then, a privilege notification command for notifying the stored acquired privilege is set. And about the acquired privilege which set the privilege alerting | reporting command, the value which shows having been acquired memorize | stored in the acquired privilege storage area will be deleted. Then, when the process of step S109-9-2-3-3 is completed, the process proceeds to step S109-9-2-3-3.

(ステップS109−9−2−3−3)
ステップS109−9−2−3−3において、メインCPU301は、第6上乗せ状態ストックを「+1」する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第6上乗せ状態ストック領域において、第6上乗せ状態ストックを「+1」する処理を行う。これにより、第7上乗せ状態が終了した後、第6上乗せ状態に移行することとなる。そして、ステップS109−9−2−3−3の処理が終了すると、ステップS109−9−2−3−4に処理を移行する。
(Step S109-9-2-3-3)
In step S109-9-2-3-3, the main CPU 301 performs a process of “+1” the sixth added state stock. Specifically, the main CPU 301 performs a process of “+1” the sixth added state stock in the sixth added state stock area provided in the main RAM 303. Thereby, after the seventh added state is completed, the state shifts to the sixth added state. Then, when the process of step S109-9-2-3-3 is completed, the process proceeds to step S109-9-2-3-4.

(ステップS109−9−2−3−4)
ステップS109−9−2−3−4において、メインCPU301は、獲得済み特典として記憶する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている獲得済み特典格納領域において、第6上乗せ状態を獲得したことを示す値を記憶する処理を行う。なお、獲得済み特典格納領域に獲得したことを示す値を記憶して、特典報知コマンドをセットした後、獲得済み特典格納領域に記憶している獲得したことを示す値を削除する流れは、上述したステップS109−9−2−3−2と同様である。そして、ステップS109−9−2−3−4の処理が終了すると、ステップS109−9−2−3−5に処理を移行する。
(Step S109-9-2-3-4)
In step S109-9-2-3-4, the main CPU 301 performs processing for storing the acquired benefit. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing a value indicating that the sixth added state has been acquired in the acquired privilege storage area provided in the main RAM 303. In addition, the flow which deletes the value which memorize | stores the value which shows having acquired in the acquired privilege storage area, memorize | stores the value which shows the acquired memorize | stored in the acquired privilege storage area after setting a privilege alerting | reporting command is mentioned above. This is the same as step S109-9-2-3-2. Then, when the process of step S109-9-2-3-4 ends, the process proceeds to step S109-9-2-3-5.

(ステップS109−9−2−3−5)
ステップS109−9−2−3−5において、メインCPU301は、特典抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、図19の第7上乗せ状態特典抽選テーブルの(a)打順ベル用を参照して、遊技者に付与する特典として、「10」ゲーム、「20」ゲーム、「50」ゲーム、「100」ゲーム、「第3上乗せ状態」、「第4上乗せ状態」の特典から、いずれかの特典を決定する。そして、ステップS109−9−2−3−5の処理が終了すると、ステップS109−9−2−3−6に処理を移行する。
(Step S109-9-2-3-5)
In step S109-9-2-3-5, the main CPU 301 performs a privilege lottery process. Specifically, the main CPU 301 refers to (a) batting order bell in the seventh added state privilege lottery table in FIG. 19, and as a privilege to be given to the player, a “10” game, a “20” game, “ Any benefit is determined from the benefits of the “50” game, “100” game, “third added state”, and “fourth added state”. Then, when the process of step S109-9-2-3-5 ends, the process proceeds to step S109-9-2-3-6.

(ステップS109−9−2−3−6)
ステップS109−9−2−3−6において、メインCPU301は、当選した特典を加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−9−2−3−5において当選した特典に基づいて、特典を加算する処理を行う。例えば、「10」ゲームが決定された場合には、AT状態用ゲーム数カウンタを「+10」する。また、「第3上乗せ状態」が決定された場合には、メインRAM303に設けられている第3上乗せ状態ストック領域において、第3上乗せ状態ストックを「+1」する処理を行う。そして、ステップS109−9−2−3−6の処理が終了すると、ステップS109−9−2−3−7に処理を移行する。
(Step S109-9-2-3-6)
In step S109-9-2-3-6, the main CPU 301 performs a process of adding the selected privilege. Specifically, the main CPU 301 performs processing for adding a privilege based on the privilege won in step S109-9-2-3-5. For example, when the “10” game is determined, the AT state game number counter is “+10”. When the “third added state” is determined, in the third added state stock area provided in the main RAM 303, a process of “+1” the third added state stock is performed. Then, when the process of step S109-9-2-3-6 ends, the process proceeds to step S109-9-2-3-7.

(ステップS109−9−2−3−7)
ステップS109−9−2−3−7において、メインCPU301は、獲得済み特典として記憶する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている獲得済み特典格納領域において、ステップS109−9−2−3−5の処理にて当選した特典を獲得したことを示す値を記憶する処理を行う。なお、獲得済み特典格納領域に獲得したことを示す値を記憶して、特典報知コマンドをセットした後、獲得済み特典格納領域に記憶している獲得したことを示す値を削除する流れは、上述したステップS109−9−2−3−2と同様である。そして、ステップS109−9−2−3−7の処理が終了すると、ステップS109−9−2−3−8に処理を移行する。
(Step S109-9-2-3-7)
In step S <b> 109-9-2-3-7, the main CPU 301 performs processing for storing as acquired benefits. Specifically, the main CPU 301 stores a value indicating that the privilege won in the process of step S109-9-2-3-5 has been acquired in the acquired privilege storage area provided in the main RAM 303. Process. In addition, the flow which deletes the value which memorize | stores the value which shows having acquired in the acquired privilege storage area, memorize | stores the value which shows the acquired memorize | stored in the acquired privilege storage area after setting a privilege alerting | reporting command is mentioned above. This is the same as step S109-9-2-3-2. Then, when the process of step S109-9-2-3-7 ends, the process proceeds to step S109-9-2-3-8.

(ステップS109−9−2−3−8)
ステップS109−9−2−3−8において、メインCPU301は、第7上乗せ状態用カウンタに「3」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられた第7上乗せ状態用カウンタに「3」をセットする処理を行う。そして、ステップS109−9−2−3−8の処理が終了すると、ステップS109−9−2−3−9に処理を移行する。
(Step S109-9-2-3-8)
In step S <b> 109-9-2-3-8, the main CPU 301 performs processing for setting “7” to the seventh added state counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “3” in a seventh added state counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-9-2-3-8 ends, the process proceeds to step S109-9-2-3-9.

(ステップS109−9−2−3−9)
ステップS109−9−2−3−9において、メインCPU301は、回胴演出設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、第7上乗せ状態に当選したことを遊技者に報知するための回胴演出を実行するための処理を行う。なお、回胴演出とは、例えば、遊技者がスタートレバー10を操作することで、当選役として「中段チェリー」が決定された場合に、左リール18、中リール19、右リール20を逆回転させるなどして、各リールを用いた演出を行い、各リールを用いた演出が終了した後に、左リール18、中リール19、右リール20を正回転させて、正回転させた後に、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を有効化する、といった一連の演出で、左リール18、中リール19、右リール20を逆回転させているときに、第7上乗せ状態に当選したことが報知されるように構成されている。よって、このような回胴演出を行うにあたって、回胴演出の実行フラグ等をONにする処理を行う。そして、ステップS109−9−2−3−9の処理が終了すると、第7上乗せ状態セット処理のサブルーチンを終了して、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-9-2-3-9)
In step S109-9-2-3-9, the main CPU 301 performs a turning effect setting process. Specifically, the main CPU 301 performs a process for executing a spinning effect for notifying the player that the seventh added state has been won. Note that the spinning effect is, for example, when the player operates the start lever 10 and “middle cherry” is determined as the winning combination, and the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotated in reverse. After the effects using the reels are finished, the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 are rotated forward and rotated forward, and then the left stop is performed. In a series of effects such as enabling the button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, when the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 were rotated in reverse, the seventh added state was won. This is configured to be notified. Therefore, when performing such a spinning effect, a process of turning on the execution flag of the spinning effect is performed. When the process of step S109-9-2-3-9 ends, the seventh added state setting process subroutine ends, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

なお、ステップS109−9−2−3−9において設定処理が行われる回胴演出は、メイン制御基板300により管理される状態が、「通常状態」または「AT状態」にあるときに実行するための処理が行われるように構成して、メイン制御基板300により管理される状態が、「第1上乗せ状態」、「第2上乗せ状態」、「第3上乗せ状態」、「第4上乗せ状態」、「第5上乗せ状態」、「第6上乗せ状態」、「第7上乗せ状態」のいずれかにあるときには、実行しないように構成されている。また、いずれかの上乗せ状態を実行しているときに、当選役として「中段チェリー」が決定された場合には、実行している上乗せ状態を中断せずにそのまま実行して、実行している上乗せ状態が終了してから、当選役として「中段チェリー」が決定されたことに基づく「第7上乗せ状態」を実行するように構成されている。つまり、いずれかの上乗せ状態が実行されているときに、当選役として「中段チェリー」が決定された場合には、回胴演出は実行しないとともに、実行中の上乗せ状態を終了してから「第7上乗せ状態」を実行するので、実行中の上乗せ状態が中断されることで、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止でき、また、実行中の上乗せ状態の遊技に集中させることができる。   Note that the spinning effect in which the setting process is performed in step S109-9-2-3-9 is executed when the state managed by the main control board 300 is in the “normal state” or “AT state”. The state managed by the main control board 300 is configured as “first added state”, “second added state”, “third added state”, “fourth added state”, It is configured not to execute when it is in any of the “fifth added state”, “sixth added state”, and “seventh added state”. In addition, when “middle cherries” are determined as the winning combination when any of the added states is being executed, the added state being executed is executed without interruption and is being executed. After the added state is completed, the “seventh added state” based on the determination of “middle cherry” as the winning combination is executed. In other words, if “middle cherry” is determined as the winning combination when any of the added states is being executed, the spinning effect is not executed, and the “first” Since “7 added state” is executed, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by interrupting the added state during execution, and to concentrate on the game in the added state being executed.

このように、第7上乗せ状態セット処理においては、ステップS109−9−2−3−1において、第5上乗せ状態ストックを「+1」して、ステップS109−9−2−3−3において、第6上乗せ状態ストックを「+1」して、ステップS109−9−2−3−5において、遊技者に付与する特典として、「10」ゲーム、「20」ゲーム、「50」ゲーム、「100」ゲーム、「第3上乗せ状態」、「第4上乗せ状態」の特典から、いずれかの特典を決定するようにした。これにより、図18の説明においても述べたように、遊技者には、「第5上乗せ状態」と、「第6上乗せ状態」と、これらとは異なる別の特典とが付与されることとなるから、得られる特典にバリエーションを持たせることができ、遊技者を飽きさせないことができる。   Thus, in the seventh added state setting process, in step S109-9-2-3-1, the fifth added state stock is “+1”, and in step S109-9-2-3-3, 6 “+1” on the added state stock, and in step S109-9-2-3-5, as a privilege to be given to the player, “10” game, “20” game, “50” game, “100” game Any of the benefits is determined from the benefits of the “third added state” and the “fourth added state”. Thereby, as described in the description of FIG. 18, the player is given the “fifth added state”, the “sixth added state”, and another privilege different from these. Therefore, it is possible to give variations to the benefits obtained and to keep the player from getting bored.

また、「第5上乗せ状態」と、「第6上乗せ状態」は固定的に付与し、残る「1」個の特典については、「第5上乗せ状態」と、「第6上乗せ状態」以外の特典が付与されるように抽選で決定することとしたから、「3」回の「8枚打順ベル」の特典を決定するにあたり、例えば、「1」回目の特典決定時では「特典A」を決定し、「2」回目の特典決定時では、「1」回目に何の特典を決定したかを読み出した上で、「1」回目に決定した特典と異なる特典(例えば、「特典B」)を決定する処理や、「3」回目の特典決定時では、「1」回目と「2」回目に何の特典を決定したかを読み出した上で、「1」回目に決定した特典、「2」回目に決定した特典と異なる特典(例えば、「特典C」)を決定する、といったような処理が不要となり、処理を簡素化することができる。   In addition, “5th added state” and “6th added state” are fixedly granted, and the remaining “1” benefits are benefits other than “5th added state” and “6th added state”. Is determined by lottery so that “3” times of the “8-hit order bell” privilege is determined, for example, “Privilege A” is determined at the time of “1” time of determining the privilege. At the time of determining the “2” privilege, after reading out what privilege was determined for the “1” time, a privilege different from the privilege determined for the “1” time (for example, “Privilege B”). At the time of the process to be determined and “3” privilege determination, after reading what privileges have been determined for the “1” time and “2” times, the privilege determined for the “1” time, “2” Processing such as determining a privilege (for example, “privilege C”) different from the privilege determined for the second time becomes unnecessary. , It is possible to simplify the process.

なお、「1」回目から「3」回目まで、全て抽選により特典を決定するようにしてもよいし、「1」回目では「特典A」を付与し、「2」回目では「特典B」を付与し、「3」回目では「特典C」を付与するといったように、予め付与する特典が定められたテーブルを参照してもよい。また「1」回目から「3」回目までで、同一の特典が決定されるようにしてもよい。   The benefits may be determined by lottery from the “1” time to the “3” time, “Privilege A” is given at the “1” time, and “Privilege B” is given at the “2” time. It is possible to refer to a table in which a privilege to be granted in advance is determined, such as granting “privilege C” at the “3” th time. Further, the same privilege may be determined from the “1” time to the “3” time.

また、上記特典を決定するタイミングは、スタートレバー10を操作して、当選役として「中段チェリー」が決定されたタイミングに限らず、当選役として「中段チェリー」が決定され、全ての停止ボタンの操作が完了したタイミング(図柄の組み合わせが表示されたタイミング)で特典を決定するようにしてもよいし、当選役として「中段チェリー」が決定されたゲームの次のゲームの開始条件となるスタートレバー10の操作時に、特典を決定するようにしてもよい。   In addition, the timing for determining the privilege is not limited to the timing at which “middle cherry” is determined as the winning combination by operating the start lever 10, but “middle cherry” is determined as the winning combination, and all the stop buttons are set. The privilege may be determined at the timing when the operation is completed (the timing when the combination of symbols is displayed), or the start lever as a starting condition for the next game after the game in which “middle cherry” is determined as the winning combination You may make it determine a privilege at the time of 10 operation.

(遊技状態移行処理)
次に、図31に基づいて、図22のステップS116の処理により行われる遊技状態移行処理についての説明を行う。なお、図31は遊技状態移行処理のサブルーチンを示す図である。
(Game state transition process)
Next, based on FIG. 31, the game state transition process performed by the process of step S116 of FIG. 22 will be described. FIG. 31 is a diagram showing a subroutine of the game state transition process.

(ステップS116−1)
ステップS116−1において、メインCPU301は、表示図柄の確認処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインループ処理におけるステップS114の表示判定処理の判定結果に基づいて、有効ライン上に表示された表示図柄の組み合わせを確認する処理を行う。そして、ステップS116−1の処理が終了すると、ステップS116−2に処理を移行する。
(Step S116-1)
In step S116-1, the main CPU 301 performs display symbol confirmation processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of confirming the combination of display symbols displayed on the active line based on the determination result of the display determination process in step S114 in the main loop process. Then, when the process of step S116-1 ends, the process proceeds to step S116-2.

(ステップS116−2)
ステップS116−2において、メインCPU301は、ボーナス図柄が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS116−1の処理において確認した表示図柄の組み合わせに基づいて、ボーナス図柄が表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ボーナス図柄が表示されたと判定された場合には(ステップS116−2=Yes)、ステップS116−3に処理を移行し、ボーナス図柄が表示されていないと判定された場合には(ステップS116−2=No)、ステップS116−6に処理を移行する。
(Step S116-2)
In step S116-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a bonus symbol is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a bonus symbol is displayed based on the combination of display symbols confirmed in the process of step S116-1. If it is determined that a bonus symbol is displayed (step S116-2 = Yes), the process proceeds to step S116-3. If it is determined that no bonus symbol is displayed (step S116). -2 = No), the process proceeds to step S116-6.

(ステップS116−3)
ステップS116−3において、メインCPU301は、遊技状態を「ボーナス遊技状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、「ボーナス遊技状態」を示す値を格納する処理を行う。そして、ステップS116−3の処理が終了すると、ステップS116−4に処理を移行する。
(Step S116-3)
In step S116-3, the main CPU 301 performs processing for changing the gaming state to the “bonus gaming state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for storing a value indicating “bonus gaming state” in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S116-3 ends, the process proceeds to step S116-4.

(ステップS116−4)
ステップS116−4において、メインCPU301は、状態を「03」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、RBBボーナス状態を示す「03」の値を格納する処理を行う。そして、ステップS116−4の処理が終了すると、ステップS116−5に処理を移行する。
(Step S116-4)
In step S116-4, the main CPU 301 performs a process of setting the state to “03”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing a value “03” indicating the RBB bonus state in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S116-4 ends, the process proceeds to step S116-5.

(ステップS116−5)
ステップS116−5において、メインCPU301は、RB入賞回数及びRB作動回数をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているRB入賞回数カウンタ及びRB作動回数カウンタに、それぞれ「4」をセットする処理を行う。そして、ステップS116−5の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了して、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S116-5)
In step S116-5, the main CPU 301 performs processing for setting the RB winning count and the RB operating count. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “4” in each of the RB winning number counter and the RB operation number counter provided in the main RAM 303. When the process of step S116-5 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS116−6)
ステップS116−6において、メインCPU301は、ボーナス終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ボーナス終了条件(例えば、「46」枚を超えるメダルの払出が行われたか)が成立したか否かに基づいて、ボーナス終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、ボーナス終了時であると判定された場合には(ステップS116−6=Yes)、ステップS116−7に処理を移行し、ボーナス終了時ではないと判定された場合には(ステップS116−6=No)、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了して、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S116-6)
In step S116-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is a bonus end time. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not it is a bonus end time based on whether or not a bonus end condition (for example, whether or not more than “46” medals have been paid out) has been established. Process. If it is determined that the bonus is over (step S116-6 = Yes), the process proceeds to step S116-7. If it is determined that the bonus is not over (step S116-6). = No), the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS116−7)
ステップS116−7において、メインCPU301は、遊技状態を「非RT遊技状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、「非RT遊技状態」を示す値を格納する処理を行う。そして、ステップS116−7の処理が終了すると、ステップS116−8に処理を移行する。
(Step S116-7)
In step S116-7, the main CPU 301 performs processing for changing the gaming state to the “non-RT gaming state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for storing a value indicating “non-RT gaming state” in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S116-7 ends, the process proceeds to step S116-8.

(ステップS116−8)
ステップS116−8において、メインCPU301は、状態を「02」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、RBBボーナス非内部中状態を示す「02」の値を格納する処理を行う。そして、ステップS116−8の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了して、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S116-8)
In step S116-8, the main CPU 301 performs a process of setting the state to “02”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing a value “02” indicating a non-internal RBB bonus state in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S116-8 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(割込処理)
次に、図32に基づいて、割込処理についての説明を行う。ここで、割込処理は、メインループ処理に対して、「1.49ms」毎に割り込んで行われる処理である。
(Interrupt processing)
Next, the interrupt process will be described with reference to FIG. Here, the interrupt process is a process performed by interrupting the main loop process every “1.49 ms”.

(ステップS201)
ステップS201において、メインCPU301は、レジスタを退避する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS201の時点で使用しているレジスタの値を退避する処理を行う。そして、ステップS201の処理が終了すると、ステップS202に処理を移行する。
(Step S201)
In step S <b> 201, the main CPU 301 performs processing for saving a register. Specifically, the main CPU 301 performs processing for saving the value of the register used at the time of step S201. Then, when the process of step S201 ends, the process proceeds to step S202.

(ステップS202)
ステップS202において、メインCPU301は、入力ポート読込処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200から各種信号を受信する処理を行う。そして、ステップS202の処理が終了すると、ステップS203に処理を移行する。
(Step S202)
In step S202, the main CPU 301 performs input port read processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for receiving various signals from the status board 100, the reel control board 150, and the power supply board 200. Then, when the process of step S202 ends, the process proceeds to step S203.

(ステップS203)
ステップS203において、メインCPU301は、タイマ計測処理を行う。具体的には、メインCPU301は、最小遊技時間等を計測するためのタイマカウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS203の処理が終了すると、ステップS204に処理を移行する。
(Step S203)
In step S203, the main CPU 301 performs timer measurement processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the timer counter for measuring the minimum game time and the like. Then, when the process of step S203 ends, the process proceeds to step S204.

(ステップS204)
ステップS204において、メインCPU301は、リール駆動制御処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール番号の初期値として右リール20に対応する「3」をセットし、リール番号「3」に対応する右ステッピングモータ153を駆動することにより、右リール20の回転の加速、定速、減速制御等を行う。次に、メインCPU301は、リール番号から「1」減算する処理を行い、リール番号「2」に対応する中ステッピングモータ152を駆動することにより、中リール19の回転の加速、定速、減速制御等を行う。次に、メインCPU301は、リール番号から「1」減算する処理を行い、リール番号「1」に対応する左ステッピングモータ151を駆動することにより、左リール18の回転の加速、定速、減速制御等を行う。そして、ステップS204の処理が終了すると、ステップS205に処理を移行する。
(Step S204)
In step S204, the main CPU 301 performs a reel drive control process. Specifically, the main CPU 301 sets “3” corresponding to the right reel 20 as the initial value of the reel number, and drives the right stepping motor 153 corresponding to the reel number “3”, thereby Rotation acceleration, constant speed, deceleration control, etc. are performed. Next, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the reel number, and drives the intermediate stepping motor 152 corresponding to the reel number “2”, thereby controlling the acceleration, constant speed, and deceleration of the rotation of the intermediate reel 19. Etc. Next, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the reel number and drives the left stepping motor 151 corresponding to the reel number “1”, thereby controlling the acceleration, constant speed, and deceleration of the rotation of the left reel 18. Etc. Then, when the process of step S204 ends, the process proceeds to step S205.

(ステップS205)
ステップS205において、メインCPU301は、外部信号出力処理を行う。具体的には、メインCPU301は、外部集中端子板30の出力ポートデータを設定する処理等を行う。そして、ステップS205の処理が終了すると、ステップS206に処理を移行する。
(Step S205)
In step S205, the main CPU 301 performs external signal output processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting output port data of the external concentration terminal board 30 and the like. Then, when the process of step S205 ends, the process proceeds to step S206.

(ステップS206)
ステップS206において、メインCPU301は、後で図33を用いて詳述するLED表示処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、貯留枚数表示器15、払出枚数表示器16の表示データを作成する処理を行う。そして、ステップS206の処理が終了すると、ステップS207に処理を移行する。
(Step S206)
In step S206, the main CPU 301 performs an LED display process which will be described in detail later with reference to FIG. In this processing, the main CPU 301 performs processing for creating display data of the stored number display 15 and the payout number display 16. Then, when the process of step S206 ends, the process proceeds to step S207.

(ステップS207)
ステップS207において、メインCPU301は、制御コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドをサブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS207の処理が終了すると、ステップS208に処理を移行する。
(Step S207)
In step S207, the main CPU 301 performs control command transmission processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for transmitting a command set in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 to the sub-control board 400. Then, when the process of step S207 ends, the process proceeds to step S208.

(ステップS208)
ステップS208において、メインCPU301は、ポート出力処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、サブ制御基板400に対して、各種信号を送信する処理を行う。そして、ステップS208の処理が終了すると、ステップS209に処理を移行する。
(Step S208)
In step S208, the main CPU 301 performs port output processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing of transmitting various signals to the status board 100, the reel control board 150, the power supply board 200, and the sub control board 400. Then, when the process of step S208 ends, the process proceeds to step S209.

(ステップS209)
ステップS209において、メインCPU301は、レジスタの復帰処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS201の処理において、退避したレジスタの値を復帰させる処理を行う。そして、ステップS209の処理が終了すると、割込処理を終了し、メインループ処理に復帰する。
(Step S209)
In step S209, the main CPU 301 performs a register restoration process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of restoring the saved register value in the process of step S201. Then, when the process of step S209 ends, the interrupt process ends, and the process returns to the main loop process.

(LED表示処理)
次に、図33に基づいて、図32のステップS206の処理により行われるLED表示処理についての説明を行う。なお、図33はLED表示処理のサブルーチンを示す図である。
(LED display processing)
Next, based on FIG. 33, the LED display process performed by the process of step S206 of FIG. 32 is demonstrated. FIG. 33 is a diagram showing a subroutine of LED display processing.

(ステップS206−1)
ステップS206−1において、メインCPU301は、貯留枚数表示器データ作成時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、貯留枚数表示器15を点灯または消灯するための貯留枚数表示器データを作成するタイミングであるか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、セレクターセンサ14sがメダル投入口6にメダルが投入されたことを検出し、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値を加算する場合や、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示され、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値を加算する場合、レバースイッチ7swがBETレバー7の操作を検出し、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値を減算する場合、MAXBETスイッチ8swがMAXBETボタン8の操作を検出し、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値を減算する場合に、貯留枚数表示器データ作成時であると判定する処理を行う。そして、貯留枚数表示器データ作成時であると判定された場合には(ステップS206−1=Yes)、ステップS206−2に処理を移行し、貯留枚数表示器データ作成時ではないと判定された場合には(ステップS206−1=No)、ステップS206−3に処理を移行する。
(Step S206-1)
In step S <b> 206-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is time to create stored number indicator data. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is time to create stored number display data for turning on or off the stored number display 15. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 detects that the selector sensor 14 s has inserted a medal into the medal slot 6 and adds the value of the stored number counter provided in the main RAM 303. When the symbol combination for winning is displayed on the active line and the value of the stored number counter provided in the main RAM 303 is added, the lever switch 7sw detects the operation of the BET lever 7 and is provided in the main RAM 303. When the stored number counter value is subtracted, when the MAXBET switch 8sw detects the operation of the MAXBET button 8 and subtracts the stored number counter value provided in the main RAM 303, the stored number indicator data is generated. The process which determines that it is is performed. When it is determined that the stored number display data is being created (step S206-1 = Yes), the process proceeds to step S206-2, and it is determined that the stored number display data is not being created. In that case (step S206-1 = No), the process proceeds to step S206-3.

(ステップS206−2)
ステップS206−2において、メインCPU301は、貯留枚数表示器用LEDデータ作成処理を行う。具体的には、メインCPU301は、貯留枚数表示器15のLEDを点灯または消灯するための貯留枚数表示器データを作成する処理を行う。そして、ステップS206−2の処理が終了すると、LED表示処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップS207に処理を移行する。
(Step S206-2)
In step S206-2, the main CPU 301 performs LED data creation processing for the stored number indicator. Specifically, the main CPU 301 performs processing for creating stored number display data for turning on or off the LED of the stored number display 15. Then, when the process of step S206-2 ends, the LED display process subroutine ends, and the process proceeds to interrupt process step S207.

(ステップS206−3)
ステップS206−3において、メインCPU301は、払出枚数表示器データ作成時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、払出枚数表示器16を点灯または消灯するための払出枚数表示器データを作成するタイミングであるか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合や、メインRAM303に設けられている指示情報表示用LEDデータ作成フラグ格納領域における指示情報表示用LEDデータ作成フラグがONであり、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知するタイミングである場合に、払出枚数表示器データ作成時であると判定する処理を行う。そして、払出枚数表示器データ作成時であると判定された場合には(ステップS206−3=Yes)、ステップS206−4に処理を移行し、払出枚数表示器データ作成時ではないと判定された場合には(ステップS206−3=No)、ステップS206−6に処理を移行する。
(Step S206-3)
In step S <b> 206-3, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not it is time to create payout number display data. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is time to create payout number display data for turning on or off the payout number display 16. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 displays an instruction in the instruction information display LED data creation flag storage area provided in the main RAM 303 when the “combination of winning symbols” is displayed on the active line. When the information display LED data creation flag is ON and it is time to notify the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, it is determined that the payout number display data is being created. Process. If it is determined that the payout number display data is being created (step S206-3 = Yes), the process proceeds to step S206-4, and it is determined that the payout number display data is not being generated. In that case (step S206-3 = No), the process proceeds to step S206-6.

(ステップS206−4)
ステップS206−4において、メインCPU301は、後で図34を用いて詳述する指示情報表示用LEDデータ作成処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、払出枚数表示器16のLEDを点灯または消灯するための払出枚数表示器データを作成する処理を行う。そして、ステップS206−4の処理が終了すると、ステップS206−5に処理を移行する。
(Step S206-4)
In step S206-4, the main CPU 301 performs an instruction information display LED data creation process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of creating payout number display data for turning on / off the LED of the payout number display 16. Then, when the process of step S206-4 ends, the process proceeds to step S206-5.

(ステップS206−5)
ステップS206−5において、メインCPU301は、払出枚数表示用LEDデータ作成処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、払出枚数表示器16に払出枚数を表示するための払出枚数表示用LEDデータを作成する処理を行う。そして、ステップS206−5の処理が終了すると、LED表示処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップS207に処理を移行する。
(Step S206-5)
In step S206-5, the main CPU 301 performs a payout number display LED data creation process. Specifically, the main CPU 301 creates payout number display LED data for displaying the payout number on the payout number display 16 when the “combination of symbols related to winning” is displayed on the active line. Process. When the process of step S206-5 ends, the LED display process subroutine ends, and the process proceeds to step S207 of the interrupt process.

(ステップS206−6)
ステップS206−6において、メインCPU301は、各種LEDデータ作成処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に点灯する再遊技表示ランプ(図示せず)を点灯させるための再遊技表示用LEDデータ作成処理や、スタートレバー10の操作が有効である場合に点灯するスタートランプ(図示せず)を点灯させるためのスタートランプLEDデータ作成処理を行う。そして、ステップS206−6の処理が終了すると、LED表示処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップS207に処理を移行する。
(Step S206-6)
In step S206-6, the main CPU 301 performs various LED data creation processing. Specifically, the main CPU 301 creates replay display LED data for lighting a replay display lamp (not shown) that is turned on when the “replay symbol combination” is displayed on the active line. Processing and start lamp LED data creation processing for lighting a start lamp (not shown) that is turned on when the operation of the start lever 10 is effective are performed. When the process of step S206-6 ends, the LED display process subroutine ends, and the process proceeds to interrupt process step S207.

(指示情報表示用LEDデータ作成処理)
次に、図34に基づいて、図33のステップS206−4の処理により行われる指示情報表示用LEDデータ作成処理についての説明を行う。なお、図34は指示情報表示用LEDデータ作成処理のサブルーチンを示す図である。
(Instruction information display LED data creation process)
Next, the instruction information display LED data creation process performed by the process of step S206-4 of FIG. 33 will be described based on FIG. FIG. 34 is a diagram showing a subroutine of instruction information display LED data creation processing.

(ステップS206−4−1)
ステップS206−4−1において、メインCPU301は、指示情報表示用LEDデータ作成フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている指示情報表示用LEDデータ作成フラグ格納領域における指示情報表示用LEDデータ作成フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。なお、図25に示すように、指示情報として「指示なし」が決定されている場合や、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたときに払出枚数表示器16を制御する場合においては、指示情報表示用LEDデータ作成フラグがONにはならないので、これらの場合においては、当該処理においては、「No」と判定されることとなる。そして、指示情報表示用LEDデータ作成フラグがONであると判定された場合には(ステップS206−4−1=Yes)、ステップS206−4−2に処理を移行し、指示情報表示用LEDデータ作成フラグがONではないと判定された場合には(ステップS206−4−1=No)、指示情報表示用LEDデータ作成処理のサブルーチンを終了し、LED表示処理におけるステップS206−5に処理を移行する。
(Step S206-4-1)
In step S206-4-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the instruction information display LED data creation flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the instruction information display LED data creation flag in the instruction information display LED data creation flag storage area provided in the main RAM 303 is ON. As shown in FIG. 25, when “no instruction” is determined as the instruction information, or when “combination of winning symbols” is displayed on the active line, the payout number display 16 is controlled. In some cases, the LED data creation flag for indicating information display does not become ON, and in these cases, “No” is determined in this process. If it is determined that the instruction information display LED data creation flag is ON (step S206-4-1 = Yes), the process proceeds to step S206-4-2 to display the instruction information display LED data. If it is determined that the creation flag is not ON (step S206-4-1 = No), the instruction information display LED data creation process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S206-5 in the LED display process. To do.

(ステップS206−4−2)
ステップS206−4−2において、メインCPU301は、打順ベル時用LEDデータ作成処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選役として「打順ベル」が決定された場合における、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知するための打順ベル時用LEDデータを作成する処理を行う。例えば、当選役として、当選番号「15」の「打順ベルLCR1」が決定された場合には、指示情報「12」が払出枚数表示器16に表示されるように、指示情報「12」のLEDデータを作成する処理を行う。そして、メインCPU301は、ポート出力処理(ステップS208)において、打順ベル時用LEDデータ作成処理(ステップS206−4−2)で作成した打順ベル時用LEDデータをステータス基板100に対して送信する処理を行う。そして、ステータス基板100は、メイン制御基板300から受信した打順ベル時用LEDデータに基づいて、払出枚数表示器16の制御を行う。これにより、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が払出枚数表示器16に表示されることとなる。そして、ステップS206−4−2の処理が終了すると、ステップS206−4−3に処理を移行する。
(Step S206-4-2)
In step S206-4-2, the main CPU 301 performs batting order bell time LED data creation processing. Specifically, the main CPU 301 uses a batting order bell hour LED for informing the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 when "batting order bell" is determined as the winning combination. Process to create data. For example, when “batting order bell LCR1” of the winning number “15” is determined as the winning combination, the instruction information “12” LED is displayed so that the instruction information “12” is displayed on the payout number display 16. Process to create data. In the port output process (step S208), the main CPU 301 transmits the batting order bell hour LED data created in the batting order bell hour LED data creation process (step S206-4-2) to the status board 100. I do. The status board 100 controls the payout number display 16 based on the batting order bell time LED data received from the main control board 300. As a result, the operation order of the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 is displayed on the payout number display 16. Then, when the process of step S206-4-2 ends, the process proceeds to step S206-4-3.

(ステップS206−4−3)
ステップS206−4−3において、メインCPU301は、指示情報表示用LEDデータ作成フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている指示情報表示用LEDデータ作成フラグ格納領域における指示情報表示用LEDデータ作成フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS206−4−3の処理が終了すると、指示情報表示用LEDデータ作成処理のサブルーチンを終了し、LED表示処理におけるステップS206−5に処理を移行する。
(Step S206-4-3)
In step S206-4-3, the main CPU 301 performs processing for turning off the LED data creation flag for displaying instruction information. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning off the instruction information display LED data creation flag in the instruction information display LED data creation flag storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S206-4-3 is completed, the instruction information display LED data creation process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S206-5 in the LED display process.

このように、「打順ベル」のように、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序に応じて、有効ライン上に表示される図柄の組み合わせが異なる当選役が決定された場合には、払出枚数表示器16により、当選役に係る情報、例えば、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることとなる。一方で、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序に応じて、有効ライン上に表示される図柄の組み合わせが異なる当選役以外(打順ベル以外)の当選役が決定された場合には、払出枚数表示器16により、当選役に係る情報が報知されることはない。これにより、メイン制御基板300の制御負担を軽減することができる。   In this manner, winning combinations having different combinations of symbols displayed on the active line are determined according to the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, such as “batting order bell”. In such a case, the payout number display 16 informs information related to the winning combination, for example, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. On the other hand, in accordance with the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, a winning combination other than the winning combination (other than the batting order bell) having a different combination of symbols displayed on the active line is determined. In such a case, the payout number display 16 does not notify the information relating to the winning combination. Thereby, the control burden of the main control board 300 can be reduced.

なお、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序に応じて、有効ライン上に表示される図柄の組み合わせが異なる当選役として、「打順リプレイ」を設けてもよい。この「打順リプレイ」を設けた場合にも、上述した「打順ベル」と同様、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が払出枚数表示器16に表示されるように構成することができる。また、「打順リプレイ」を備えずに、当選番号「01」の「リプレイ」が当選役として決定された場合に、メイン制御基板300によって操作順序を決定して、決定した操作順序を当選番号「01」の「リプレイ」に付すように構成してもよく、この場合においても、上述した「打順ベル」、「打順リプレイ」同様、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が払出枚数表示器16に表示されるように構成することができる。   It should be noted that “batting order replay” may be provided as a winning combination in which the combination of symbols displayed on the active line differs depending on the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. Even when this “batting order replay” is provided, the operation order of the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 is displayed on the payout number display 16, as in the “batting order bell” described above. Can be configured. Further, when “replay” of the winning number “01” is determined as the winning combination without providing “batting order replay”, the operation order is determined by the main control board 300, and the determined operating order is determined as the winning number “ In this case, the operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is performed in the same manner as the “batting order bell” and “batting order replay” described above. The order may be displayed on the payout number display 16.

(サブ制御基板におけるメイン処理)
次に、図35に基づいて、サブ制御基板におけるメイン処理についての説明を行う。
(Main processing on sub-control board)
Next, the main process in the sub control board will be described with reference to FIG.

(ステップS301)
ステップS301において、サブCPU401は、初期化処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403のエラーをチェックする処理等を行う。そして、ステップS301の処理が終了すると、ステップS302に処理を移行する。
(Step S301)
In step S301, the sub CPU 401 performs an initialization process. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for checking an error in the sub RAM 403 and the like. Then, when the process of step S301 ends, the process proceeds to step S302.

(ステップS302)
ステップS302において、サブCPU401は、後で図36を用いて詳述するメイン制御基板通信処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドを解析する処理等を行う。そして、ステップS302の処理が終了すると、ステップS303に処理を移行する。
(Step S302)
In step S302, the sub CPU 401 performs main control board communication processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the sub CPU 401 performs processing for analyzing a command received from the main control board 300 and the like. Then, when the process of step S302 ends, the process proceeds to step S303.

(ステップS303)
ステップS303において、サブCPU401は、サウンド制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のステップS302−3−3のサウンドデータ決定処理により決定されたサウンドデータに基づいて、スピーカ33から音声を出力する処理を行う。そして、ステップS303の処理が終了すると、ステップS304に処理を移行する。
(Step S303)
In step S303, the sub CPU 401 performs sound control processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of outputting sound from the speaker 33 based on the sound data determined by the sound data determination process in step S302-3-3 described later. Then, when the process of step S303 ends, the process proceeds to step S304.

(ステップS304)
ステップS304において、サブCPU401は、LED制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のステップS302−3−2のLEDデータ決定処理により決定されたLEDデータに基づいて、LED32の制御を行う。そして、ステップS304の処理が終了すると、ステップS305に処理を移行する。
(Step S304)
In step S304, the sub CPU 401 performs LED control processing. Specifically, the sub CPU 401 controls the LED 32 based on the LED data determined by the LED data determination process in step S302-3-2 described later. Then, when the process of step S304 ends, the process proceeds to step S305.

(ステップS305)
ステップS305において、サブCPU401は、画像制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のステップS302−3−4の画像データ決定処理により決定された画像データに基づいて、液晶表示装置31の制御を行う。そして、ステップS305の処理が終了すると、ステップS306に処理を移行する。
(Step S305)
In step S305, the sub CPU 401 performs image control processing. Specifically, the sub CPU 401 controls the liquid crystal display device 31 based on the image data determined by the image data determination process in step S302-3-4 described later. Then, when the process of step S305 ends, the process proceeds to step S306.

(ステップS306)
ステップS306において、サブCPU401は、各種スイッチ検出時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、演出ボタンセンサ21sが演出ボタン21の操作を検出した場合や、十字キーセンサ22sが十字キー22の操作を検出した場合に所定の処理を実行する処理を行う。そして、ステップS306の処理が終了すると、ステップS302に処理を移行する。
(Step S306)
In step S306, the sub CPU 401 performs various switch detection processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of executing a predetermined process when the effect button sensor 21s detects an operation of the effect button 21 or when the cross key sensor 22s detects an operation of the cross key 22. Then, when the process of step S306 ends, the process proceeds to step S302.

(メイン制御基板通信処理)
次に、図36に基づいて、図35のステップS302の処理により行われるメイン制御基板通信処理についての説明を行う。なお、図36はメイン制御基板通信処理のサブルーチンを示す図である。
(Main control board communication processing)
Next, based on FIG. 36, the main control board communication process performed by the process of step S302 of FIG. 35 will be described. FIG. 36 is a diagram showing a subroutine of main control board communication processing.

(ステップS302−1)
ステップS302−1において、サブCPU401は、異なるコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが前回受信したコマンドと異なるコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、異なるコマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−1=Yes)、ステップS302−2に処理を移行し、異なるコマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−1=No)、メイン制御基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-1)
In step S302-1, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a different command is received. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the command received from the main control board 300 is a command different from the command received last time. If it is determined that a different command has been received (step S302-1 = Yes), the process proceeds to step S302-2. If it is determined that a different command has not been received (step S302). -1 = No), the main control board communication process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−2)
ステップS302−2において、サブCPU401は、遊技情報格納処理を行う。具体的には、サブCPU401は、前回送信されたコマンドと異なるコマンドに基づいて、遊技情報を作成し、サブRAM403の所定の格納領域に格納する処理を行う。例えば、条件装置コマンドを受信した場合は、条件装置コマンドに基づく遊技情報を作成し、指示情報コマンドを受信した場合は、指示情報コマンドに基づく遊技情報を作成する。そして、ステップS302−2の処理が終了すると、ステップS302−3に処理を移行する。
(Step S302-2)
In step S302-2, the sub CPU 401 performs a game information storage process. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for creating game information based on a command different from the previously transmitted command and storing it in a predetermined storage area of the sub RAM 403. For example, when a conditional device command is received, game information based on the conditional device command is created, and when an instruction information command is received, game information based on the command information command is created. Then, when the process of step S302-2 ends, the process proceeds to step S302-3.

(ステップS302−3)
ステップS302−3において、サブCPU401は、後で図37を用いて詳述するコマンド解析処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、ステップS302−2の処理により格納した遊技情報に基づいた処理を実行する。そして、ステップS302−3の処理が終了すると、メイン制御基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3)
In step S302-3, the sub CPU 401 performs a command analysis process that will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the sub CPU 401 executes a process based on the game information stored by the process of step S302-2. When the process of step S302-3 ends, the main control board communication process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(コマンド解析処理)
次に、図37に基づいて、図36のステップS302−3の処理により行われるコマンド解析処理についての説明を行う。なお、図37はコマンド解析処理のサブルーチンを示す図である。
(Command analysis processing)
Next, based on FIG. 37, the command analysis process performed by the process of step S302-3 of FIG. 36 is demonstrated. FIG. 37 is a diagram showing a subroutine of command analysis processing.

(ステップS302−3−1)
ステップS302−3−1において、サブCPU401は、サブ演出決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300により受信したコマンドに基づいて、メイン制御基板300により管理される状態を特定し、サブROM402に設けられている演出決定テーブル(図20参照)を選択する処理を行う。そして、サブCPU401は、選択された演出決定テーブルに基づいて、液晶表示装置31等により実行される演出を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1の処理が終了すると、ステップS302−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1)
In step S302-3-1, the sub CPU 401 performs a sub effect determination process. Specifically, the sub CPU 401 specifies a state managed by the main control board 300 based on a command received by the main control board 300, and uses an effect determination table (see FIG. 20) provided in the sub ROM 402. Perform processing to select. Then, the sub CPU 401 performs processing for determining an effect executed by the liquid crystal display device 31 or the like based on the selected effect determination table. Then, when the process of step S302-3-1 ends, the process proceeds to step S302-3-2.

(ステップS302−3−2)
ステップS302−3−2において、サブCPU401は、LEDデータ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1のサブ演出決定処理により決定された演出に対応するLEDデータを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−2の処理が終了すると、ステップS302−3−3に処理を移行する。
(Step S302-3-2)
In step S302-3-2, the sub CPU 401 performs LED data determination processing. Specifically, sub CPU401 performs the process which determines the LED data corresponding to the production | presentation determined by the sub production | presentation determination process of step S302-3-1. Then, when the process of step S302-3-2 ends, the process proceeds to step S302-3-3.

(ステップS302−3−3)
ステップS302−3−3において、サブCPU401は、サウンドデータ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1のサブ演出決定処理により決定された演出に対応するサウンドデータを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−3の処理が終了すると、ステップS302−3−4に処理を移行する。
(Step S302-3-3)
In step S302-3-3, the sub CPU 401 performs sound data determination processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining sound data corresponding to the effect determined by the sub effect determining process in step S302-3-1. Then, when the process of step S302-3-3 ends, the process proceeds to step S302-3-4.

(ステップS302−3−4)
ステップS302−3−4において、サブCPU401は、画像データ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1のサブ演出決定処理により決定された演出に対応する画像データを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−4の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-4)
In step S302-3-4, the sub CPU 401 performs image data determination processing. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining image data corresponding to the effect determined by the sub effect determining process in step S302-3-1. When the process of step S302-3-4 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(本実施形態に係る第1のアニメーション)
次に、図38に基づいて、本実施形態に係る第1のアニメーションについて説明を行う。なお、図38は、第7上乗せ状態において、「8枚打順ベル」が当選した場合の報知について説明を行う図である。
(First animation according to this embodiment)
Next, based on FIG. 38, the 1st animation which concerns on this embodiment is demonstrated. FIG. 38 is a diagram for explaining notification when the “eight-hitting order bell” is won in the seventh added state.

はじめに、図38(A)においては、遊技者によりスタートレバー10が操作され、左リール18、中リール19、右リール20が変動している状態である。なお、スタートレバー10が操作されたことで決定された当選役は「8枚打順ベル」のうちの「打順ベルLCR1」または「打順ベルLCR2」としている。よって、払出枚数表示器16においては、左停止ボタン11を最初に操作し、中停止ボタン12を次に操作することを示す「12」が表示され、液晶表示装置31においては、左停止ボタン11を最初に操作し、中停止ボタン12を次に操作し、右停止ボタン13を最後に操作することを示す「123」が表示されている。   First, in FIG. 38A, the start lever 10 is operated by the player, and the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are fluctuating. The winning combination determined by operating the start lever 10 is “batting order bell LCR1” or “batting order bell LCR2” of “eight-batting order bell”. Therefore, “12” indicating that the left stop button 11 is operated first and the middle stop button 12 is operated next is displayed on the payout number display 16, and the left stop button 11 is displayed on the liquid crystal display device 31. Is displayed first, the middle stop button 12 is operated next, and the right stop button 13 is operated last, “123” is displayed.

次に、図38(B)においては、遊技者により左停止ボタン11が操作され、左リール18が停止した状態である。そして、図38(C)においては、遊技者により中停止ボタン12が操作され、中リール19が停止した状態である。そして、図38(D)においては、遊技者により右停止ボタン13が操作され、右リール20が停止した状態である。なお、全ての停止ボタンが操作されると、払出枚数表示器16、および液晶表示装置31による操作順序の報知が終了する。なお、図38(D)は、右停止ボタン13のオンエッジを表している。   Next, in FIG. 38 (B), the left stop button 11 is operated by the player and the left reel 18 is stopped. In FIG. 38C, the middle stop button 12 is operated by the player, and the middle reel 19 is stopped. In FIG. 38D, the right stop button 13 is operated by the player and the right reel 20 is stopped. When all the stop buttons are operated, the notification of the operation order by the payout number display 16 and the liquid crystal display device 31 ends. FIG. 38D shows the on-edge of the right stop button 13.

次に、図38(E)においては、払出枚数表示器16において、「8枚打順ベル」が入賞したことで付与されるメダル枚数「8」が表示され、液晶表示装置31においては、第5上乗せ状態を獲得したことを報知する、「第5上乗せ特化ゾーンGET!」というメッセージが表示される。なお、図38(E)は、右停止ボタン13のオフエッジを表している。このように、第7上乗せ状態において、「8枚打順ベル」が当選した場合には、図30の第7上乗せ状態セット処理におけるステップS109−9−2−3−1、またはステップS109−9−2−3−3、またはステップS109−9−2−3−5において決定した特典が報知される。なお、第5上乗せ特化ゾーンは、第5上乗せ状態の報知用の名称である。   Next, in FIG. 38 (E), the payout number display 16 displays the number of medals “8” awarded by winning the “eight-hitting order bell”, and the liquid crystal display device 31 displays the fifth number. A message “Fifth additional specialization zone GET!” Is displayed to notify that the additional state has been acquired. FIG. 38E shows the off edge of the right stop button 13. As described above, in the seventh added state, when the “eight-hitting order bell” is won, step S109-9-2-3-1 or step S109-9- in the seventh added state setting process of FIG. 30 is performed. The privilege determined in 2-3-3-3 or step S109-9-2-3-5 is notified. The fifth added special zone is a name for notification of the fifth added state.

(本実施形態に係る第2のアニメーション)
次に、図39に基づいて、本実施形態に係る第2のアニメーションについて説明を行う。なお、図39は、第7上乗せ状態において、「8枚打順ベル」以外が当選した場合の報知について説明を行う図である。
(Second animation according to this embodiment)
Next, the second animation according to this embodiment will be described based on FIG. Note that FIG. 39 is a diagram for explaining notification when a player other than the “eight-hitting order bell” wins in the seventh added state.

はじめに、図39(A)においては、遊技者によりスタートレバー10が操作され、左リール18、中リール19、右リール20が変動している状態である。なお、スタートレバー10が操作されたことで決定された当選役は「弱チャンス目」としている。よって、払出枚数表示器16は非表示となり、液晶表示装置31においては、何らかのチャンス役に当選したことを示唆する記号が表示されている。   First, in FIG. 39A, the start lever 10 is operated by the player, and the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are fluctuating. Note that the winning combination determined by operating the start lever 10 is “weak chance”. Therefore, the payout number display 16 is not displayed, and the liquid crystal display device 31 displays a symbol indicating that a winning combination has been won.

そして、図39(B)で示す第1停止操作、図39(C)で示す第2停止操作、図39(D)で示す第3停止操作が行われ、図39(E)で右停止ボタン13がオフエッジとなると、「弱チャンス目」に当選することで「50」ゲームを獲得したことを報知する、「50ゲームGET!」というメッセージが表示される。このように、第7上乗せ状態において、「8枚打順ベル」以外が当選した場合には、図29の第7上乗せ状態用処理におけるステップS109−9−11−3において決定した特典が報知される。   Then, a first stop operation shown in FIG. 39 (B), a second stop operation shown in FIG. 39 (C), and a third stop operation shown in FIG. 39 (D) are performed. In FIG. When 13 is off-edge, a message “50 games GET!” Is displayed to notify that “50 games” have been won by winning the “weak chance”. In this way, in the seventh added state, when a prize other than “eight-hitting order bell” is won, the privilege determined in step S109-9-11-3 in the seventh added state process in FIG. 29 is notified. .

(本実施形態に係る第3のアニメーション)
次に、図40に基づいて、本実施形態に係る第3のアニメーションについて説明を行う。なお、図40は、AT状態において、「8枚打順ベル」が当選した場合の報知について説明を行う図である。
(Third animation according to this embodiment)
Next, the third animation according to the present embodiment will be described based on FIG. FIG. 40 is a diagram for explaining notification when the “eight-hitting order bell” is won in the AT state.

はじめに、図40(A)においては、遊技者によりスタートレバー10が操作され、左リール18、中リール19、右リール20が変動している状態である。なお、スタートレバー10が操作されたことで決定された当選役は「8枚打順ベル」のうちの「打順ベルLCR1」または「打順ベルLCR2」としている。よって、払出枚数表示器16においては、左停止ボタン11を最初に操作し、中停止ボタン12を次に操作することを示す「12」が表示され、液晶表示装置31においては、左停止ボタン11を最初に操作し、中停止ボタン12を次に操作し、右停止ボタン13を最後に操作することを示す「123」が表示されている。   First, in FIG. 40A, the start lever 10 is operated by the player, and the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are fluctuating. The winning combination determined by operating the start lever 10 is “batting order bell LCR1” or “batting order bell LCR2” of “eight-batting order bell”. Therefore, “12” indicating that the left stop button 11 is operated first and the middle stop button 12 is operated next is displayed on the payout number display 16, and the left stop button 11 is displayed on the liquid crystal display device 31. Is displayed first, the middle stop button 12 is operated next, and the right stop button 13 is operated last, “123” is displayed.

なお、液晶表示装置31においては、左停止ボタン11を最初に操作し、中停止ボタン12を次に操作し、右停止ボタン13を最後に操作することを示す「123」のそれぞれの表示枠の枠部分が太線で強調表示されている。この太線の強調表示部分においては、「ベル」図柄に対応する黄色で表示されていることを表しており、「ベル」が成立していることを示唆している。そして、図40(E)のオフエッジとなると、払出枚数表示器16において、「8」枚の払出が行われることを報知し、液晶表示装置31においては、メダルを獲得したことを示す「GET!」の文字が表示されている。   In the liquid crystal display device 31, each of the display frames of “123” indicating that the left stop button 11 is operated first, the middle stop button 12 is operated next, and the right stop button 13 is operated last. The frame is highlighted with a thick line. The highlighted portion of the bold line indicates that it is displayed in yellow corresponding to the “bell” symbol, suggesting that “bell” has been established. 40E, the payout number display unit 16 notifies that “8” payouts will be performed, and the liquid crystal display device 31 indicates that “med! "Is displayed.

ここで、図40で示したAT状態における「8枚打順ベル」の報知を、第7上乗せ状態においては、以下のように変更することができる。   Here, the notification of “eight-seat order bell” in the AT state shown in FIG. 40 can be changed as follows in the seventh added state.

(本実施形態に係る第4のアニメーション)
次に、図41に基づいて、本実施形態に係る第4のアニメーションについて説明を行う。なお、図41は、第7上乗せ状態において、「8枚打順ベル」が当選した場合の報知における変更例を示す図である。
(Fourth animation according to this embodiment)
Next, based on FIG. 41, the 4th animation which concerns on this embodiment is demonstrated. FIG. 41 is a diagram illustrating a change example in the notification when the “eight-hitting order bell” is won in the seventh added state.

図40のAT状態における「8枚打順ベル」当選時に、液晶表示装置31の「123」のそれぞれの表示枠の枠部分が太線で強調表示され、この太線の強調表示部分において、「ベル」図柄に対応する黄色で表示されていることを表したが、図41の(A)〜(C)では、液晶表示装置31の「123」のそれぞれの表示枠の枠部分を二重の四角で表示し、この二重の四角における外側の四角と、内側の四角との間において、「ベル」図柄に対応する黄色以外の色(例えば、白色)で表示することで、液晶表示装置31の報知からは、どのような当選役に当選したのか、わかり難くなるようにしてもよい。なお、このような報知態様を以下において「白ナビ」という。   When the “eight-batted bell” in the AT state of FIG. 40 is selected, the frame portion of each display frame of “123” of the liquid crystal display device 31 is highlighted with a bold line, and the “bell” symbol is displayed in the highlighted part of the bold line. In FIGS. 41A to 41C, the frame portions of the respective display frames of “123” of the liquid crystal display device 31 are displayed with double squares. Then, by displaying the color other than yellow (for example, white) corresponding to the “bell” symbol between the outer square and the inner square in the double square, the notification of the liquid crystal display device 31 can be avoided. It may be difficult to understand what winning role has been won. Such a notification mode is hereinafter referred to as “white navigation”.

また、図41で示した「白ナビ」報知を、以下のように用いてもよい。   Also, the “white navigation” notification shown in FIG. 41 may be used as follows.

(本実施形態に係る第5のアニメーション)
次に、図42に基づいて、本実施形態に係る第5のアニメーションについて説明を行う。なお、図42は、第7上乗せ状態において、「3枚打順ベル」が当選した場合の報知を示す図である。
(Fifth animation according to this embodiment)
Next, based on FIG. 42, the 5th animation which concerns on this embodiment is demonstrated. FIG. 42 is a diagram showing notification when the “three-sheet hitting order bell” is won in the seventh addition state.

図42においては、第7上乗せ状態において、「3枚打順ベル」が当選した場合(例えば、当選番号「27」に当選した場合)には、第7上乗せ状態において、「8枚打順ベル」が当選した場合(例えば、当選番号「15」に当選した場合)と同様の報知を行うようにしてもよい。つまり、図42においては、図41と同様に、「白ナビ」を行い、液晶表示装置31の報知からは、どのような当選役に当選したのか、わかり難くしている。このように構成することで、図41(D)、図42(D)で示す第3停止操作が行われるまで、「8枚打順ベル」に当選したのか、「3枚打順ベル」に当選したのかが判断できず、第3停止操作まで遊技者の注目を集めさせることができる。   In FIG. 42, when the “three-sheet hitting bell” is won in the seventh added state (for example, when the winning number “27” is won), the “8-sheet hitting bell” is set in the seventh added state. You may make it perform the alert | report similar to the case where it wins (For example, when winning number "15" is won). That is, in FIG. 42, as in FIG. 41, “white navigation” is performed, and it is difficult to know what winning combination has been won from the notification of the liquid crystal display device 31. With this configuration, until the third stop operation shown in FIGS. 41 (D) and 42 (D) is performed, the “8-sheet strike order bell” is won or the “3-sheet strike order bell” is won. It is not possible to determine whether or not the player has received the attention of the player until the third stop operation.

つまり、第7上乗せ状態は、「8枚打順ベル」に「3」回当選すると終了してしまう状態であり、第7上乗せ状態を有利に遊技するには、いかに「8枚打順ベル」に当選しないで、「8枚打順ベル」以外に当選して、「8枚打順ベル」以外に当選することで得られる特典を獲得するか(図18の第2の例よりも第1の例の方が有利である点を参照)、といった遊技性となっていることから、液晶表示装置31の報知からは、どのような当選役に当選したのかわかり難くして、図41(D)、図42(D)で示す第3停止操作が行われるまで、「8枚打順ベル」に当選したのか、「3枚打順ベル」に当選したのかを判断できないようにする必要がある。   In other words, the 7th added state is the state that will end when “8” batting order bell ”is won“ 3 ”times. Do you not win the prize other than the “8-sheet batting order bell” and acquire the benefits obtained by winning other than the “8-sheet batting order bell” (the first example is more than the second example in FIG. 18)? 41 (D) and FIG. 42, it is difficult to know which winning combination has been won from the notification of the liquid crystal display device 31. Until the third stop operation shown in (D) is performed, it is necessary to make it impossible to determine whether the “8-sheet hitting bell” or “3-sheet hitting bell” has been won.

また、図41で示した「白ナビ」報知を、以下のように用いてもよい。   Also, the “white navigation” notification shown in FIG. 41 may be used as follows.

(本実施形態に係る第6のアニメーション)
次に、図43に基づいて、本実施形態に係る第6のアニメーションについて説明を行う。なお、図43は、第7上乗せ状態において、「リプレイ」が当選した場合の報知を示す図である。
(Sixth animation according to this embodiment)
Next, based on FIG. 43, the 6th animation which concerns on this embodiment is demonstrated. FIG. 43 is a diagram illustrating notification when “Replay” is won in the seventh added state.

図43においては、第7上乗せ状態において、「リプレイ」が当選した場合において、操作順序を付すように構成されている。すなわち、当選番号「01」の「リプレイ」は、図8に示すように、どの操作順序で操作しても、「通常リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるため、操作順序の概念がない。そこで、第7上乗せ状態においては、「リプレイ」が当選した場合に、「6」択の操作順序からいずれかの操作順序を選択して、選択した操作順序を「リプレイ」に付すように構成することができる。このように構成することで、「白ナビ」が行われた場合には、「リプレイ」である可能性も含ませることができ、図41(A)、図42(A)、図43(A)では、「8枚打順ベル」の可能性、「3枚打順ベル」の可能性、「リプレイ」の可能性を持たせることができる。   In FIG. 43, in the seventh addition state, when “Replay” is won, an operation order is assigned. That is, the “replay” of the winning number “01”, as shown in FIG. 8, the combination of symbols related to “normal replay” is displayed on the active line regardless of the operation sequence. There is no concept of. Therefore, in the seventh addition state, when “Replay” is won, any operation order is selected from the “6” selection operation order, and the selected operation order is attached to “Replay”. be able to. With this configuration, when “white navigation” is performed, the possibility of “replay” can be included, and FIG. 41 (A), FIG. 42 (A), FIG. ) Can have the possibility of “eight-shot order bell”, the possibility of “three-shot order bell”, and the possibility of “replay”.

よって、スタートレバー10を操作した段階で、「8枚打順ベル」当選の可能性が高いことを遊技者が把握してしまうことによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、図43においては、図43(C)で示す第2停止操作の段階で、「ベル」図柄が非テンパイとなり、「リプレイ」図柄がテンパイすることとなるから、「ベル」の可能性が否定され、遊技者は、第7上乗せ状態が継続することを把握できるとともに、「8枚打順ベル」以外に当選したことで付与される特典が得られることを把握できる。   Therefore, at the stage where the start lever 10 is operated, it is possible to prevent a decrease in the gaming interests due to the player grasping that the possibility of winning the “8-sheet hitting order bell” is high. In FIG. 43, the “bell” symbol becomes a non-tempered pattern and the “replay” symbol becomes a tempered symbol at the stage of the second stop operation shown in FIG. Negated, the player can grasp that the seventh added state continues, and can grasp that the privilege granted by winning other than the “eight-batting order bell” is obtained.

以上、本実施形態によれば、メインCPU301による内部抽選処理により当選役として「中段チェリー」が決定された場合に、第7上乗せ状態に移行させるようにした。そして、第7上乗せ状態においては、「8枚打順ベル」に所定回数当選すると、第7上乗せ状態を終了し、「8枚打順ベル」に当選したときと、「8枚打順ベル」以外に当選したときとで、それぞれ遊技者に特典を付与するようにした。そして、「8枚打順ベル」当選時に遊技者に付与する特典を、「8枚打順ベル」に当選するよりも前に、具体的には、当選役として「中段チェリー」が決定された場合に行われる第7上乗せ状態セット処理において決定するようにした。これにより、第7上乗せ状態が、例えば、「8枚打順ベル」に複数回当選することで終了する場合には、「8枚打順ベル」当選時に、その都度、特典抽選テーブルを読み出して、特典を決定する処理を採用する場合に比べて、処理を簡素化することができる。よって、制御手段の処理負担の軽減につなげることができる。   As described above, according to the present embodiment, when the “middle cherry” is determined as the winning combination by the internal lottery process by the main CPU 301, the state is shifted to the seventh added state. Then, in the seventh top state, if the “8-sheet batting order bell” is won a predetermined number of times, the seventh over-board state is terminated, and the “8-sheet batting order bell” is won. Each time a player is given a privilege. Then, when the “eight-batting order bell” is awarded to the player when the “eight-batting order bell” is won, specifically, when “middle cherry” is determined as the winning role The determination is made in the seventh added state setting process. As a result, when the 7th added state is completed by, for example, winning the “8-sheet batting order bell” multiple times, the bonus lottery table is read out each time the “8-sheet batting order bell” is won, The processing can be simplified as compared with the case where the processing for determining is adopted. As a result, the processing load on the control means can be reduced.

なお、本実施形態において、各リールに配された図柄(各リールの図柄位置「00」〜「20」に配された図柄)は、本発明の、複数の図柄を構成する。   In the present embodiment, symbols arranged on each reel (designs arranged on symbol positions “00” to “20” of each reel) constitute a plurality of symbols of the present invention.

また、本実施形態において、左リール18、中リール19、右リール20は、本発明の、複数の図柄が周面に配された複数のリールを構成する。   In the present embodiment, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 constitute a plurality of reels according to the present invention in which a plurality of symbols are arranged on the peripheral surface.

また、本実施形態において、スタートスイッチ10swは、本発明の、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段を構成する。   In this embodiment, the start switch 10sw constitutes a start operation detecting means for detecting a start operation by the player of the present invention.

また、本実施形態において、メインCPU301は、本発明の、開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段を構成する。   In the present embodiment, the main CPU 301 constitutes a winning combination determining means for determining a winning combination based on the start operation detected by the starting operation detecting means of the present invention.

また、本実施形態において、メインCPU301、および、リール制御基板150は、本発明の、開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、複数のリールを回転する制御を行うリール回転制御手段を構成する。   Further, in the present embodiment, the main CPU 301 and the reel control board 150 perform reel rotation control for performing control to rotate a plurality of reels based on the start operation detected by the start operation detecting means of the present invention. Configure the means.

また、本実施形態において、左停止スイッチ11sw、中停止スイッチ12sw、右停止スイッチ13swは、本発明の、複数のリールにそれぞれ対応して設けられ、遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段を構成する。   Further, in the present embodiment, the left stop switch 11sw, the middle stop switch 12sw, and the right stop switch 13sw are provided corresponding to a plurality of reels of the present invention, respectively, and stop operation detecting means for detecting a stop operation by the player. Configure.

また、本実施形態において、メインCPU301、および、リール制御基板150は、本発明の、停止操作検出手段により停止操作が検出されたことと、当選役決定手段により決定された当選役に基づいて、リール回転制御手段により回転されているリールを停止させる停止制御手段を構成する。   Further, in the present embodiment, the main CPU 301 and the reel control board 150 are based on the fact that the stop operation has been detected by the stop operation detecting means of the present invention and the winning combination determined by the winning combination determining means. Stop control means for stopping the reel being rotated by the reel rotation control means is configured.

また、本実施形態において、メインCPU301は、本発明の、通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な特別遊技状態の制御を行う特別遊技状態制御手段を構成する。   In the present embodiment, the main CPU 301 constitutes special game state control means for controlling a special game state that is advantageous to the player as compared to the normal game state of the present invention.

また、本実施形態において、メインCPU301は、本発明の、特別遊技状態制御手段により特別遊技状態が制御されているときに、特定の当選役が当選役として所定回数決定された場合に、特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了制御手段を構成する。   Further, in the present embodiment, the main CPU 301 performs the special game when a special winning combination is determined as a winning combination a predetermined number of times when the special gaming state is controlled by the special gaming state control means of the present invention. A special gaming state end control means for ending the state is configured.

また、本実施形態において、メインCPU301は、本発明の、特定の当選役が当選役として決定された場合に、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段を構成する。   In the present embodiment, the main CPU 301 constitutes a privilege granting unit that grants a privilege advantageous to the player when a specific winning combination of the present invention is determined as the winning combination.

また、本実施形態において、当選番号「15」の「打順ベルLCR1」〜当選番号「26」の「打順ベルRCL2」は、本発明の、特定の当選役を構成する。   In the present embodiment, the “batting order bell LCR1” of the winning number “15” to the “batting order bell RCL2” of the winning number “26” constitutes a specific winning combination of the present invention.

また、本実施形態において、メインCPU301は、本発明の、特典付与手段により付与する特典を、特定の当選役が当選役として決定される前に予め決定する特典決定手段を構成する。   Further, in the present embodiment, the main CPU 301 constitutes a privilege determining unit that determines in advance the privilege to be granted by the privilege granting unit of the present invention before a specific winning combination is determined as the winning combination.

なお、本実施形態では、ATを備える回胴式遊技機(スロットマシン)に用いる遊技機について説明をしたが、ARTやRTを備える遊技機に適用してもよい。   In the present embodiment, a gaming machine used for a swivel type gaming machine (slot machine) equipped with an AT has been described, but it may be applied to a gaming machine equipped with an ART or RT.

なお、本実施形態では、メイン制御基板300においてATを管理するようにしたが、サブ制御基板400においてATを管理するようにしてもよい。   In the present embodiment, the AT is managed in the main control board 300, but the AT may be managed in the sub-control board 400.

なお、本実施形態では、回胴式遊技機(スロットマシン)に用いる遊技機について説明をしたが、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機に用いてもよい。   In the present embodiment, a gaming machine used for a spinning machine (slot machine) has been described. However, the gaming machine may be used for a pachinko gaming machine, a sparrow ball gaming machine, or an arrangement ball gaming machine.

上記遊技機において、所定の移行条件を満たすことで、上記当選役決定手段により上記打順役が決定された場合に、打順役に係る操作順序を報知する操作順序報知状態を制御する制御手段をさらに備え、上記特別遊技状態制御手段は、上記操作順序報知状態が制御されているときに、上記操作順序報知状態から上記特別遊技状態に移行制御させ、上記特典付与手段は、遊技者に付与する特典として、上記操作順序報知状態に係る特典を付与することを特徴とする。   In the gaming machine, a control means for controlling an operation order notification state for notifying an operation order related to a batting order when the winning order determining means is determined by the winning combination determining means by satisfying a predetermined transition condition The special game state control means controls the transition from the operation order notification state to the special game state when the operation order notification state is controlled, and the privilege granting means is a privilege to be given to the player. As described above, a privilege related to the operation order notification state is given.

これにより、特別遊技状態を、操作順序報知状態をより有利に遊技させるための状態として位置づけることができる。よって、遊技者に、特別遊技状態が制御されることを望ませながら遊技を行わせることができ、更なる遊技興趣の向上が図れる。   Thereby, a special game state can be positioned as a state for making an operation order alert | report state play more advantageous. Therefore, it is possible to cause the player to play a game while requesting that the special game state be controlled, and to further improve the game entertainment.

上記遊技機において、上記特別遊技状態制御手段は、上記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合に上記特別遊技状態を制御し、上記特典決定手段は、上記特別遊技状態が制御される前の、上記特別当選役が決定された場合に行われる処理において、上記特典付与手段により付与する際の上記特典を決定することを特徴とする。   In the gaming machine, the special gaming state control means controls the special gaming state when the special winning combination is determined by the winning combination determining means, and the privilege determining means controls the special gaming state. In the previous process performed when the special winning combination is determined, the privilege to be granted by the privilege granting means is determined.

これにより、「8枚打順ベル」当選時に付与される特典を、「8枚打順ベル」が当選役として決定される前に予め決定することができ、「8枚打順ベル」当選時に、その都度、特典抽選テーブルを読み出して、特典を決定する処理を採用する場合に比べて、処理を簡素化することができる。   As a result, the privilege given when the “8-sheet batting order bell” is won can be determined in advance before the “8-sheet batting order bell” is decided as the winning combination. The process can be simplified as compared with the case where the process for reading the privilege lottery table and determining the privilege is adopted.

上記遊技機において、所定の移行条件を満たすことで、上記当選役決定手段により上記打順役が決定された際に、打順役に係る操作順序を報知する操作順序報知状態を制御する制御手段をさらに備え、上記特別遊技状態制御手段は、上記操作順序報知状態が制御されているときに、上記操作順序報知状態から上記特別遊技状態に移行制御させ、上記特別遊技状態が制御されているときに、上記開始操作が検出され、上記当選役決定手段により上記特定の当選役が決定されたときの報知演出と、上記特別遊技状態が制御されているときに、上記開始操作が検出され、上記当選役決定手段により上記特別遊技状態の終了契機に関わらない上記特定の当選役とは異なる当選役が決定されたときの報知演出とで、同一の報知演出を実行する報知制御手段をさらに備えたことを特徴とする。   In the gaming machine, a control means for controlling an operation order notification state for notifying an operation order related to a batting order when the batting order is determined by the winning combination determining means by satisfying a predetermined transition condition The special gaming state control means, when the operation order notification state is being controlled, makes the transition control from the operation order notification state to the special gaming state, and when the special gaming state is controlled, When the start operation is detected and the specific winning combination is determined by the winning combination determining means, and when the special gaming state is controlled, the starting operation is detected, and the winning combination is detected. A notification control operator that executes the same notification effect by the notification effect when the winning combination different from the specific winning combination that is not related to the end timing of the special gaming state is determined by the determining means And further comprising a.

これにより、遊技者がスタートレバー10を操作することで決定された当選役が、特別遊技状態の終了契機に関わる「8枚打順ベル」の場合と、特別遊技状態の終了契機に関わらない「8枚打順ベル」以外の場合とで、スタートレバー10の操作時における演出を同一の演出とすることができる。よって、スタートレバー10を操作した段階で行われる演出で、特別遊技状態の終了契機に関わる「8枚打順ベル」であると遊技者に認識させることを防止でき、遊技者に、例えば、全ての停止ボタンを操作するまで楽しませることができる。   As a result, the winning combination determined by the player operating the start lever 10 is “8-batting order bell” related to the end timing of the special gaming state, and “8” regardless of the end timing of the special gaming state. The effects other than the “sheet hitting order bell” can be the same effect when the start lever 10 is operated. Therefore, it is possible to prevent the player from recognizing that it is an “eight-batting order bell” related to the end timing of the special gaming state in an effect performed when the start lever 10 is operated. You can entertain until you operate the stop button.

1 遊技機
2 キャビネット
3 前面扉
4 蝶番機構
5 鍵穴
6 メダル投入口
7 BETレバー
7sw レバースイッチ
8 MAXBETボタン
8sw MAXBETスイッチ
9 精算ボタン
9sw 精算スイッチ
10 スタートレバー
10sw スタートスイッチ
11 左停止ボタン
11sw 左停止スイッチ
12 中停止ボタン
12sw 中停止スイッチ
13 右停止ボタン
13sw 右停止スイッチ
14 セレクター
14s セレクターセンサ
15 貯留枚数表示器
16 払出枚数表示器
16a 第1セグ
16b 第2セグ
16c 第3セグ
16d 第4セグ
16e 第5セグ
16f 第6セグ
16g 第7セグ
16h 第8セグ
16i 第9セグ
16j 第10セグ
16k 第11セグ
16l 第12セグ
16m 第13セグ
16n 第14セグ
16o 第15セグ
16p 第16セグ
17s ドア開閉センサ
18 左リール
19 中リール
20 右リール
21 演出ボタン
21s 演出ボタンセンサ
22 十字キー
22s 十字キーセンサ
23 表示窓
24 受皿ユニット
25 メダル払出口
30 外部集中端子板
31 液晶表示装置
32 LED
33 スピーカ
100 ステータス基板
150 リール制御基板
151 左ステッピングモータ
152 中ステッピングモータ
153 右ステッピングモータ
154s 左リールセンサ
155s 中リールセンサ
156s 右リールセンサ
200 電源基板
201 電源ボタン
201sw 電源スイッチ
202 ホッパー
202s ホッパーセンサ
300 メイン制御基板
301 メインCPU
302 メインROM
303 メインRAM
304 メイン乱数発生器
400 サブ制御基板
401 サブCPU
402 サブROM
403 サブRAM
404 サブ乱数発生器
500 演出制御基板
501 演出制御CPU
502 演出制御ROM
503 演出制御RAM
504 CGROM
505 音源IC
506 音源ROM
507 VDP
1 gaming machine 2 cabinet 3 front door 4 hinge mechanism 5 keyhole 6 medal slot 7 BET lever 7 sw lever switch 8 MAXBET button 8 sw MAXBET switch 9 settlement button 9 sw settlement switch 10 start lever 10 sw start switch 11 left stop button 11 sw left stop switch 12 Intermediate stop button 12sw Intermediate stop switch 13 Right stop button 13sw Right stop switch 14 Selector 14s Selector sensor 15 Stored number display 16 Discharged number display 16a 1st segment 16b 2nd segment 16c 3rd segment 16d 4th segment 16e 5th segment 16f 6th segment 16g 7th segment 16h 8th segment 16i 9th segment 16j 10th segment 16k 11th segment 16l 12th segment 16m 13th segment 16n 14th segment 16o 15th segment 16p 16th segment 17 s Door open / close sensor 18 Left reel 19 Middle reel 20 Right reel 21 Production button 21 s Production button sensor 22 Cross key 22 s Cross key sensor 23 Display window 24 Receptacle unit 25 Medal payout port 30 External concentration terminal board 31 Liquid crystal display device 32 LED
33 Speaker 100 Status board 150 Reel control board 151 Left stepping motor 152 Middle stepping motor 153 Right stepping motor 154s Left reel sensor 155s Middle reel sensor 156s Right reel sensor 200 Power board 201 Power button 201sw Power switch 202 Hopper 202s Hopper sensor 300 Main control Board 301 Main CPU
302 Main ROM
303 Main RAM
304 Main random number generator 400 Sub control board 401 Sub CPU
402 Sub ROM
403 Sub RAM
404 Sub-random number generator 500 Production control board 501 Production control CPU
502 Production control ROM
503 Production control RAM
504 CGROM
505 Sound source IC
506 Sound source ROM
507 VDP

Claims (1)

複数の図柄が周面に配された複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
前記開始操作検出手段により、前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転する制御を行うリール回転制御手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことと、前記当選役決定手段により決定された前記当選役に基づいて、前記リール回転制御手段により回転されている前記リールを停止させる停止制御手段と、
通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な特別遊技状態の制御を行う特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態が制御されているときに、特定の当選役が前記当選役として所定回数決定された場合に、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了制御手段と、
前記特定の当選役が前記当選役として決定された場合に、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
前記特典付与手段により付与する前記特典を、前記特定の当選役が前記当選役として決定される前に予め決定する特典決定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of symbols arranged on the circumferential surface;
Start operation detecting means for detecting a start operation by the player;
A winning combination determining means for determining a winning combination based on the detection of the start operation by the start operation detecting means;
Reel rotation control means for performing control to rotate the plurality of reels based on the start operation detected by the start operation detection means;
Stop operation detecting means provided corresponding to each of the plurality of reels, and detecting a stop operation by a player;
Stop control means for stopping the reel being rotated by the reel rotation control means based on the detection of the stop operation by the stop operation detecting means and the winning combination determined by the winning combination determining means. When,
Special gaming state control means for controlling a special gaming state advantageous to the player compared to the normal gaming state;
Special gaming state end control means for ending the special gaming state when a specific winning combination is determined a predetermined number of times as the winning combination when the special gaming state is controlled by the special gaming state control means; ,
When the specific winning combination is determined as the winning combination, privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player;
A privilege determination unit that predetermines the privilege to be granted by the privilege granting unit before the specific winning combination is determined as the winning combination;
A gaming machine characterized by comprising:
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