JP7160535B2 - game machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine for playing games.

遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備
え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導
出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンがある。さらに、遊技機とし
て、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた
入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、遊技用価値を遊技者に付与するパチンコ遊
技機がある。
The game machine is equipped with a variable display section that can variably display a plurality of types of identification information that can be individually identified, and after variably displaying the variable display section, the variably displaying of the variable display section is stopped to derive the display result. , there are slot machines in which a prize can be awarded according to the display result. Furthermore, as a game machine, game balls, which are game media, are shot into a game area by a shooting device, and when a game ball wins a prize in a prize winning area such as a prize opening provided in the game area, a game value is given to a player. There is a pachinko machine.

このような遊技機として、通常状態よりも有利な有利状態において実行ゲーム数などの
数値を更新し、当該数値がリミット値に達した場合に有利区間を強制的に終了させるリミ
ッタ機能を有するスロットマシンがあった。このスロットマシンでは、有利区間における
実行ゲーム数と未だ実行していない有利区間の残りゲーム数との和が1500ゲーム以上
に達した場合に、リミッタ機能を作動することが確定するようになっていた(たとえば、
特許文献1)。
Such a slot machine has a limiter function that updates numerical values such as the number of games to be played in an advantageous state that is more advantageous than the normal state, and forcibly terminates the advantageous section when the numerical value reaches the limit value. was there. In this slot machine, when the sum of the number of games executed in the advantageous section and the number of remaining games in the advantageous section not yet executed reaches 1500 games or more, it is determined that the limiter function is activated. (for example,
Patent document 1).

特許第6205601号公報Japanese Patent No. 6205601

上述した遊技機においては、リミッタ機能を作動することが確定した状況になったとき
の報知について何ら鑑みられていなかったため、遊技者が適切に状況を把握することが難
しかった。
In the gaming machine described above, since no consideration is given to the notification when the activation of the limiter function becomes a situation, it is difficult for the player to appropriately grasp the situation.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、有利区間の終了
に関して遊技者に適切に状況を把握させるスロットマシンを提供することである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been devised in view of such circumstances, and its object is to provide a slot machine that allows a player to appropriately grasp the situation regarding the end of an advantageous section.

(1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1,変形例におけるパチンコ遊技機)において、
通常区間よりも有利な有利状態を含む有利区間(たとえば、CZやATなどの有利区間)において第1数値(たとえば、有利区間G数)を更新する第1数値更新手段(たとえば、図11のS11の処理で有利区間G数カウンタを1加算する処理)と、
前記有利状態に制御するための第2数値(たとえば、有利残G数)を更新する第2数値更新手段と、
前記第1数値が特定値(たとえば、1500)に達したことに基づき前記有利区間を終了する終了手段(たとえば、図11のS11の処理で有利区間終了フラグをONに設定し、図16のS83の処理で全ての出玉ワークをクリアする処理)と、
前記有利区間において、前記第1数値が前記特定値に達するまで前記有利区間が継続することが確定していない未確定状況(たとえば、図18(a),図20(a)に示すように、エンディング状態カウンタ+有利残G数=1000に到達していない状況)から、前記第1数値が前記特定値に達するまで前記有利区間が継続することが確定した確定状況(たとえば、図18(b)以降,図20(b)以降に示すように、エンディング状態カウンタ+有利残G数=1000に到達した状況)になったときに、当該確定状況になった旨を特定可能な確定情報(たとえば、図18(g),図20(g)に示す領域51cに表示される祝福文字)および前記第1数値が前記特定値に達するまでの残り数(たとえば、有利残G数)を特定可能な特定情報(たとえば、図18(f),図20(f)に示す領域51cおよび領域51bに表示される有利残G数を特定可能な文字や数字)を報知する確定報知手段(たとえば、サブ制御部91による液晶表示器51の表示処理)と、
通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態(たとえば、ボーナス)に制御可能な特別状態制御手段と、を備え、
前記第2数値が0となったことに基づき前記有利状態が終了し、
前記有利状態には、第1有利状態(たとえば、AT1)と、第2有利状態(たとえば、
AT2)とが含まれ、
前記確定報知手段は、前記第1有利状態において前記確定状況になった場合も、前記第2有利状態において前記確定状況になった場合も、前記確定情報および前記特定情報を報知することが可能であり(たとえば、図18(f),(g)や図20(f),(g)に示すように、AT1およびAT2のいずれにおいても祝福文字および有利残G数が表示される)、
前記第1数値が前記特定値に達したときに、前記通常状態と前記特別状態のいずれに制御されているかに関わらず、前記確定情報および前記特定情報の報知を終了し、(たとえば、図21(a),(b)に示すようにボーナス中に有利区間G数が1500に達したか否かに関わらず、有利区間G数が1500に達したときに祝福文字および有利残G数の表示が終了する)
前記有利区間において、前記確定状況に関する第3数値(たとえば、エンディング状態カウンタの値)を更新し、
前記有利区間において、前記第数値および前記第2数値の合算値が前記特定値よりも小さい所定値に達したときに、前記未確定状況から前記確定状況になり、
前記第2数値が増加したにも関わらず前記合算値が前記所定値に達することなく前記未確定状況から前記確定状況にならない場合は、前記第2数値の増加値を特定可能な報知を行い、
前記第2数値が増加して前記合算値が前記所定値に達することにより前記未確定状況から前記確定状況になる場合は、前記第2数値の増加値を特定可能な報知を行わない。
(1) In a gaming machine (for example, a slot machine 1, a pachinko gaming machine in a modification),
A first numerical value updating means (for example, S11 A process of adding 1 to the advantageous section G number counter in the process of);
second numerical value updating means for updating a second numerical value (for example, the number of remaining advantageous G) for controlling to the advantageous state;
Terminating means for terminating the advantageous interval based on the first numerical value reaching a specific value (for example, 1500) (for example, setting the advantageous interval end flag to ON in the processing of S11 in FIG. 11, and processing to clear all the ball-out works) and
In the advantageous interval, an undetermined situation in which it is not confirmed that the advantageous interval will continue until the first numerical value reaches the specific value (for example, as shown in FIGS. 18(a) and 20(a), ending state counter+advantageous remaining G number=not reaching 1000) to a confirmed situation where it is decided that the advantageous section will continue until the first numerical value reaches the specific value (for example, FIG. 18(b) Thereafter, as shown in FIG. 20(b) onwards, when the ending state counter + the number of advantageous remaining Gs reaches 1000), confirmation information (for example, (blessing characters displayed in area 51c shown in FIGS. 18(g) and 20(g)) and the number remaining until the first numerical value reaches the specific value (for example, the number of remaining advantageous Gs) can be specified. Confirmation reporting means (eg, sub-control unit display processing of the liquid crystal display 51 by 91);
a special state control means capable of controlling a special state (for example, bonus) that is more advantageous to the player than the normal state;
The advantageous state ends based on the second numerical value becoming 0,
The advantageous states include a first advantageous state (eg, AT1) and a second advantageous state (eg,
AT2) and
The confirmation notification means can notify the confirmation information and the specific information both when the confirmation situation is reached in the first advantageous state and when the confirmation situation is reached in the second advantageous state. Yes (for example, as shown in FIGS. 18(f) and (g) and FIGS. 20(f) and (g), both AT1 and AT2 display congratulatory characters and advantageous remaining G numbers);
When the first numerical value reaches the specific value, regardless of whether the control is in the normal state or the special state, the notification of the definite information and the specific information is ended (for example, FIG. 21 As shown in (a) and (b), regardless of whether or not the number of Gs in the advantageous section has reached 1500 during the bonus, display of a blessing letter and the number of Gs remaining in the advantageous section when the number of Gs in the advantageous section reaches 1500. ends)
updating a third numerical value (for example, a value of an ending state counter) related to the determined situation in the advantageous interval;
When the sum of the third numerical value and the second numerical value reaches a predetermined value smaller than the specific value in the advantageous interval, the undetermined state changes to the confirmed state;
If the state does not change from the undetermined state to the determined state without the sum value reaching the predetermined value despite the increase in the second numerical value, performing a notification that allows the increment value of the second numerical value to be specified,
When the second numerical value increases and the total value reaches the predetermined value, and the undetermined state changes to the confirmed state, the identifiable increase value of the second numerical value is not notified.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
所定の情報を表示する第1表示部(たとえば、領域51c)および第2表示部(たとえ
ば、領域51b)をさらに備え、
前記確定報知手段は、前記第1表示部を用いて前記確定情報を報知する(たとえば、図
18(g),図20(g)に示すように、領域51cにおいて祝福文字を表示する)とと
もに、前記第1表示部および第2表示部を用いて前記残り数情報を報知し(たとえば、図
18(f),図20(f)に示すように、領域51cおよび領域51bにおいて有利残G
数を特定可能な文字を表示する)、
前記第1表示部は、前記確定情報を表示する第1表示(たとえば、図18(g)に示す
領域51cにおける「Congratualtions」の表示,図20(g)に示す領
域51cにおける「おめでとう」の表示)と、前記残り数情報の報知である旨を示唆する
第2表示(たとえば、図18(f)に示す領域51cにおける「LAST」の表示,図2
0(f)に示す領域51cにおける「残り」の表示)とを交互に繰り返し、
前記第2表示部は、前記残り数を表示し続ける(たとえば、図18(f),(g)や図
20(f),(g)に示す領域51bにおける「800G」の表示)。
(2) In the slot machine of (1) above,
further comprising a first display portion (for example, area 51c) and a second display portion (for example, area 51b) that display predetermined information;
The confirmation notification means notifies the confirmation information using the first display unit (for example, as shown in FIGS. 18(g) and 20(g), displays congratulatory characters in area 51c), The remaining number information is reported using the first display section and the second display section (for example, as shown in FIG. 18(f) and FIG. 20(f), the advantageous balance G
display a character that can identify the number),
The first display unit provides a first display for displaying the confirmed information (for example, display of "Congratulations" in area 51c shown in FIG. 18(g), display of "Congratulations" in area 51c shown in FIG. 20(g) ) and a second display suggesting that the remaining number information is reported (for example, the display of "LAST" in the area 51c shown in FIG. 18(f), the display of FIG.
0(f) in the area 51c of the display of "remainder") alternately,
The second display unit continues to display the remaining number (for example, display of "800G" in area 51b shown in FIGS. 18(f) and (g) and FIGS. 20(f) and (g)).

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記有利区間の継続期間を延長する旨を特定可能な延長情報(たとえば、図17(A)
の(b),(c)や図19(A)の(b),(c)に示す上乗せG数の表示)を報知する
延長報知手段(たとえば、サブ制御部91による液晶表示器51の表示処理)をさらに備
え、
前記延長報知手段は、前記継続期間の延長に基づき前記未確定状況から前記確定状況に
なったときには、前記継続期間の延長に基づき前記未確定状況から前記確定状況にならな
かったときと異なる態様で前記延長情報を報知する(たとえば、図17(B)の(b)や
図19(B)の(b)に示す上乗せG数の表示は図17(A)の(b),(c)や図19
(A)の(b),(c)に示す上乗せG数の表示と異なり遊技者が上乗せG数を認識不可
能な態様である)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
Extension information that can be specified to extend the duration of the advantageous section (for example, FIG. 17 (A)
(b), (c) and (b), (c) of FIG. processing),
The extension notifying means, when the undetermined state changes to the confirmed state based on the extension of the duration period, is different from when the undefined state does not change to the confirmed state based on the extension of the duration period. 17(B) (b) and FIG. 19(B) (b) are shown in FIGS. Figure 19
Unlike the display of the added G number shown in (b) and (c) of (A), the player cannot recognize the added G number).

(4) 上記(3)のスロットマシンにおいて、
前記延長報知手段は、前記継続期間の延長に基づき前記未確定状況から前記確定状況に
なったときに、延長可能な前記継続期間のいずれにも対応可能な前記延長情報を報知する
(たとえば、図17(B)の(b)や図19(B)の(b)に示す上乗せG数の表示はい
ずれの上乗せG数にも対応する「+????G」や「+???set」の表示である)。
(4) In the slot machine of (3) above,
The extension notification means notifies the extension information that can correspond to any of the extendable duration periods when the undetermined status changes to the confirmed status based on the extension of the duration period (for example, FIG. 17(B) (b) and FIG. 19(B) (b) display of the number of added G is "+???? G" or "+??? set" corresponding to any number of added G ” is displayed).

(5) 上記(1)~(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記確定報知手段は、前記第1有利状態と前記第2有利状態とで、前記確定情報および
前記残り数情報を異なる態様で報知する(たとえば、図18(f),(g)に示すように
、AT1においては祝福および有利残G数を示す文字が英語で表示され、図20(f),
(g)に示すように、AT2においては祝福および有利残G数を示す文字が日本語で表示
される)。
(5) In any of the slot machines (1) to (4) above,
The confirmation notification means notifies the confirmation information and the remaining number information in different modes for the first advantageous state and the second advantageous state (for example, as shown in FIGS. 18(f) and 18(g)). , AT1, the characters indicating the blessing and the number of remaining advantageous G are displayed in English, FIG.
As shown in (g), characters indicating blessings and advantageous remaining G numbers are displayed in Japanese in AT2).

(6) 上記(1)~(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記確定報知手段は、遊技者にとって有利な特別状態(たとえば、ボーナス)であるか
否かに関わらず、前記数値が前記特定値に達したときに、前記確定情報および前記残り数
情報の報知を終了する(たとえば、図21(a),(b)に示すようにボーナス中に有利
区間G数が1500に達したか否かに関わらず、有利区間G数が1500に達したときに
祝福文字および有利残G数の表示が終了する)。
(6) In the slot machine of any one of (1) to (5) above,
The confirmation notification means notifies the confirmation information and the remaining number information when the numerical value reaches the specific value regardless of whether or not the player is in a special state (for example, a bonus). end (for example, as shown in FIGS. 21(a) and 21(b), regardless of whether or not the number of Gs in the advantageous section reaches 1500 during the bonus, a congratulatory letter is displayed when the number of Gs in the advantageous section reaches 1500 and the display of the number of remaining advantageous G ends).

(7) 上記(6)のスロットマシンにおいて、
前記確定報知手段は、前記特別状態への移行の準備状態(たとえば、内部中)において
も、前記数値が前記特定値に達したときに、前記確定情報および前記残り数情報の報知を
終了する(たとえば、図22(a),(b)に示すように内部中に有利区間G数が150
0に達した場合でも、有利区間G数が1500に達したときに祝福文字および有利残G数
の表示が終了する)。
(7) In the slot machine of (6) above,
The confirmation notification means terminates notification of the confirmation information and the remaining number information when the numerical value reaches the specific value even in a state of preparation for transition to the special state (for example, inside) ( For example, as shown in FIGS. 22(a) and (b), the number of advantageous sections G is 150
Even if it reaches 0, the display of the congratulatory letter and the remaining advantageous G number ends when the advantageous section G number reaches 1500).

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(a) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the main internal configuration of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the pattern arrangement|sequence of a reel. 小役を説明するための図である。It is a figure for explaining a small win. 小役、特別役、および特図を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a small winning combination, a special winning combination, and a special figure. 再遊技役を説明するための図である。It is a diagram for explaining a replay combination. 再遊技役を説明するための図である。It is a diagram for explaining a replay combination. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. 抽選対象役を説明するための図である。It is a diagram for explaining the lottery target combination. 抽選対象役を説明するための図である。It is a diagram for explaining the lottery target combination. 押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining reel control when winning a push-in order; 共通スタート処理を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining common start processing; エンディング状態判定処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating ending state determination processing. 各メイン状態のスタート処理を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining start processing in each main state; 通常区間復帰時処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a process at the time of normal area return. 有利区間終了判定処理を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining advantageous section end determination processing; 遊技終了処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a game end process. (A)は、AT1において上乗せによってエンディングが確定しない場合における上乗せG数の表示の一例を説明するための図である。(B)は、AT1において上乗せによってエンディングが確定する場合における上乗せG数の表示の一例を説明するための図である。(A) is a diagram for explaining an example of display of the number of added Gs when the ending is not determined by the addition in AT1. (B) is a diagram for explaining an example of the display of the number of added Gs when the ending is determined by the addition in AT1. AT1において上乗せによってエンディングが確定する場合における演出の一例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an example of an effect when the ending is confirmed by adding an addition in AT1; (A)は、AT2において上乗せによってエンディングが確定しない場合における上乗せG数の表示の一例を説明するための図である。(B)は、AT2において上乗せによってエンディングが確定する場合における上乗せG数の表示の一例を説明するための図である。(A) is a diagram for explaining an example of display of the number of added Gs when the ending is not determined by the addition in AT2. (B) is a diagram for explaining an example of the display of the number of added Gs when the ending is determined by the addition in AT2. AT2において上乗せによってエンディングが確定する場合における演出の一例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an example of an effect when the ending is fixed by adding an addition in AT2; (a)は、非ボーナス中、非内部中、かつエンディング状態で有利区間G数が1500に達した場合のタイミングチャートを示す図である。(b)は、ボーナス中かつエンディング状態で有利区間G数が1500に達した場合のタイミングチャートを示す図である。(a) is a diagram showing a timing chart when the number of advantageous section G reaches 1500 during non-bonus, non-internal, and ending states. (b) is a diagram showing a timing chart when the number of advantageous section G reaches 1500 during the bonus and in the ending state. (c)は、内部中かつエンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達した場合のタイミングチャートを示す図である。(d)は、内部中かつ非エンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達した場合のタイミングチャートを示す図である。(c) is a diagram showing a timing chart when the number of advantageous section G reaches 1500 games during the internal and ending state. (d) is a diagram showing a timing chart when the number of advantageous section G reaches 1500 games during the internal and non-ending state. (a)は、非ボーナス中、非内部中、かつエンディング状態で有利区間G数が1500に達した場合のリザルト画面を説明するための図である。(b)は、ボーナス中かつエンディング状態で有利区間G数が1500に達した場合のリザルト画面を説明するための図である。(a) is a diagram for explaining a result screen when the number of advantageous section G reaches 1500 during non-bonus, non-internal, and ending states. (b) is a diagram for explaining a result screen when the number of advantageous section G reaches 1500 during the bonus and in the ending state.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。なお、
本実施の形態においては、本発明に係る遊技機として、まずスロットマシンを例示して説
明する。
A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below based on an embodiment. note that,
In this embodiment, a slot machine will be described as an example of a gaming machine according to the present invention.

[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、図1(b)は、ス
ロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図2は、リールの図柄配列を示す
図である。
[Slot machine configuration]
FIG. 1(a) is a front view of a slot machine 1 according to this embodiment, and FIG. 1(b) is a diagram showing an example of the main internal configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. FIG. 2 is a diagram showing a pattern arrangement on reels.

図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面扉1bに液晶表示器51が設けら
れている。前面扉1bにおける液晶表示器51の上方には、ボーナスランプ60が設けら
れている。ボーナスランプ60は、特別状態中である旨を報知するランプである。特別状
態には、RB(レギュラーボーナス)、BB(ビッグボーナス)、SB(シングルボーナ
ス)、およびCB(チャレンジボーナス)など、小役(ベルなど)の当選確率が非特別状
態よりも高まるボーナスが含まれる。本実施の形態において、ボーナスランプ60は、ボ
ーナス中であるときには点灯し、ボーナス中でないときには消灯する。
As shown in FIG. 1(a), the slot machine 1 is provided with a liquid crystal display 51 on the front door 1b. A bonus lamp 60 is provided above the liquid crystal display 51 on the front door 1b. A bonus lamp 60 is a lamp for notifying that a special state is in effect. Special conditions include bonuses such as RB (regular bonus), BB (big bonus), SB (single bonus), and CB (challenge bonus), where the odds of winning a small combination (bell, etc.) are higher than in non-special conditions. be In the present embodiment, the bonus lamp 60 is lit when the bonus is being played and turned off when the bonus is not being played.

前面扉1bにおける液晶表示器51の下方には、透視窓3が形成されている。遊技者は
、この透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2Rを視認可
能である。図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の
順序で配列されている。
A see-through window 3 is formed below the liquid crystal display 51 on the front door 1b. A player can visually recognize the reels 2L, 2C, and 2R arranged side by side inside the housing 1a through the see-through window 3. As shown in FIG. As shown in FIG. 2, on each reel, a plurality of types of symbols that are individually identifiable are arranged in a predetermined order.

図1(a)に示すように、前面扉1bには、遊技媒体(メダル)が投入されるメダル投
入部4と、記憶されている遊技用価値(クレジット)の範囲内において遊技状態に応じて
定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6と、ゲームを
開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、リールの回転をそれぞれ停止する際に操
作されるストップスイッチ8L,8C,8Rと、演出に用いられる演出用スイッチ56と
などが設けられている。
As shown in FIG. 1(a), the front door 1b is provided with a medal slot 4 into which game media (medals) are inserted, and a game value (credit) stored within the range of game value (credits), depending on the game state. A MAXBET switch 6 operated when setting a prescribed number of bets, a start switch 7 operated when starting a game, and a stop switch 8L operated when stopping reel rotation. , 8C, 8R, and an effect switch 56 used for effect are provided.

前面扉1bには、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊
技用表示部13には、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する操作情報
などが表示される遊技補助表示器12と、ランプを点灯することで後述する有利区間中で
あることを示唆または報知する有利区間ランプ19となどが設けられている。ストップス
イッチ8L,8C,8Rの操作態様には、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する
順番(操作手順,押し順)と、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作するタイミング
(操作タイミング)とが含まれる。本実施の形態においては、ストップスイッチ8L,8
C,8Rの操作態様に対応する情報(後述するナビ情報)として、押し順に対応する数字
やアルファベットが、遊技補助表示器12によって7セグメント表示される。有利区間ラ
ンプ19は、有利区間中であるときには点灯し、有利区間中でないときには消灯する。
The front door 1b is provided with a game display section 13 for informing information about the game. The game display unit 13 includes a game auxiliary display 12 that displays operation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R, and lights a lamp to indicate that the game is in an advantageous section, which will be described later. Advantageous section lamps 19 for suggesting or notifying are provided. The operating modes of the stop switches 8L, 8C, and 8R include the order of operating the stop switches 8L, 8C, and 8R (operating procedure, pressing order) and the timing of operating the stop switches 8L, 8C, and 8R (operating timing). included. In this embodiment, the stop switches 8L, 8
As information (navigation information to be described later) corresponding to the operation mode of C and 8R, numbers and alphabets corresponding to the pressing order are displayed by the game auxiliary display 12 in seven segments. The advantageous section lamp 19 is turned on when it is in the advantageous section, and turned off when it is not in the advantageous section.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、メダルをメダル投入部4に投
入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数を設定する。これにより
、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲーム
が開始可能な状態となる。
When playing a game on the slot machine 1, the player inserts medals into the medal inserting portion 4 or sets a prescribed number of bets by operating the MAXBET switch 6 or the like. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation of the start switch 7 becomes valid, and the game can be started.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2
Rが回転して図柄が変動表示され、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると対
応するリールの回転が停止することで、透視窓3の上中下段に3つの図柄が表示結果とし
て導出表示される。入賞ラインLN上に入賞役の図柄組合せが停止することで入賞が発生
した場合、入賞に応じて所定枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算
されるか、またはクレジットが上限数に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い
出される。
When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2
R rotates to variably display the symbols, and when stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, rotation of the corresponding reels stops, so that three symbols are displayed on the upper, middle, and lower stages of the see-through window 3 as a result. Is displayed. When a prize is generated by stopping the symbol combination of the winning combination on the prize line LN, a predetermined number of medals are given to the player according to the prize, and the medals are added to the credits, or the credits are the upper limit number. , the medals are paid out from the medal payout port 9.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するメイン
制御部41と、演出を制御するサブ制御部91となどが設けられている。メイン制御部4
1は、各種処理を実行するメインCPU41aと、各種データを記憶するRAM41cと
などを備える。サブ制御部91は、各種処理を実行するメインCPU91aと、各種デー
タを記憶するRAM91cとなどを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41から送
信されるコマンドに従って演出を制御する。
As shown in FIG. 1(b), inside the slot machine 1, there are provided a main control section 41 that controls the progress of the game, a sub-control section 91 that controls effects, and the like. Main controller 4
1 includes a main CPU 41a that executes various processes, a RAM 41c that stores various data, and the like. The sub control unit 91 includes a main CPU 91a that executes various processes, a RAM 91c that stores various data, and the like. The sub-controller 91 controls effects according to commands sent from the main controller 41 .

メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、およびストップ
スイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検出する。メイン制御部41は、遊技用表示部
13に含まれる遊技補助表示器12の7セグメント表示、および有利区間ランプ19の点
灯または消灯を制御する。サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作を検出す
る。サブ制御部91は、液晶表示器51の画像表示、およびボーナスランプ60の点灯ま
たは消灯を制御する。なお、図1(b)は、あくまで一例であり、スロットマシン1の内
部にはその他の構成も設けられている。
The main control unit 41 detects operations on the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the stop switches 8L, 8C, 8R. The main control unit 41 controls the 7-segment display of the game auxiliary display device 12 included in the game display unit 13 and lighting or extinguishing of the advantageous section lamp 19 . The sub-controller 91 detects an operation on the production switch 56 . The sub-controller 91 controls image display on the liquid crystal display 51 and lighting or extinguishing of the bonus lamp 60 . It should be noted that FIG. 1B is merely an example, and other configurations are also provided inside the slot machine 1 .

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用い
られたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。具
体的には、内部抽選において設定値に応じた当選確率(判定値数)を用いることにより、
メダルの払出率が変わる。設定値は1~6の6段階からなり、たとえば、6が最も払出率
が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出
率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高
く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値に
応じて当選確率(判定値数)が変化することを設定差あり、設定値に応じて当選確率(判
定値数)が変化しないことを設定差なしともいう。
[Set value]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the payout rate of medals (the ratio between the total number of medals used for setting the number of bets and the total number of medals paid out due to winning) changes according to the set value. Specifically, by using the winning probability (number of judgment values) according to the set value in the internal lottery,
The payout rate of medals will change. The set value consists of 6 stages from 1 to 6. For example, 6 is the highest payout rate, and the payout rate decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1 as the value decreases. That is, from the point of view of the payout rate, the advantage for the player is the highest when the set value is set to 6, and the lower the value in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the lower the advantage. Become. The fact that the winning probability (the number of judgment values) changes according to the setting value is called a setting difference, and the fact that the winning probability (the number of judgment values) does not change according to the setting value is also called no setting difference.

[入賞役]
図3~図6を参照しながら、入賞役および特図を説明する。図3は、小役を説明するた
めの図である。図4は、小役、特別役、および特図を説明するための図である。図5およ
び図6は、再遊技役を説明するための図である。図3~図6の名称欄には、入賞役または
特図の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役または特図の図柄組合せが示され
ている。また、備考欄には、入賞時に行われる作動(メダル払出、再遊技付与、遊技状態
の移行など)が示されている。
[Winner]
Winning combinations and special symbols will be described with reference to FIGS. 3 to 6. FIG. FIG. 3 is a diagram for explaining a small winning combination. FIG. 4 is a diagram for explaining small wins, special wins, and special symbols. 5 and 6 are diagrams for explaining the replay combination. The names of winning combinations or special symbols are shown in the name columns of FIGS. 3 to 6, and the symbol combinations of the winning combinations or special symbols are shown in the symbol combination columns. In addition, in the remarks column, operations (medal payout, replay award, game state transition, etc.) performed at the time of winning are shown.

入賞役には、特別役、小役、および再遊技役が含まれる。特別役はボーナスへの移行を
伴う役である。小役は、メダルの付与を伴う役である。再遊技役(リプレイ)は、再遊技
の付与を伴う役である。再遊技とは、遊技用価値(たとえば、クレジット)を消費するこ
となく次の遊技を開始可能にすることをいう。
The winning combination includes a special combination, a minor combination, and a replay combination. A special role is a role with a transition to a bonus. A small win is a win accompanied by awarding of medals. A replay combination (replay) is a combination that accompanies replay. Replaying means enabling the next game to be started without consuming game value (for example, credits).

図3および図4に示すように、入賞役のうちの小役には、AT01~AT16、ベル1
,2、および1枚役1~8が含まれる。なお、ベル1,2を総称してベル、AT01~A
T16を総称してAT役、1枚役1~8を総称して1枚役とも称す。入賞役のうちの特別
役には、ボーナス1~3が含まれる。なお、ボーナス1~3を総称してボーナスとも称す
。ボーナス1~3のそれぞれは、それぞれに対応する図柄組合せが各リール2L,2C,
2Rにおいて5コマ以内に配置されていない。たとえば、ボーナス1について、左リール
2Lの「BAR」は左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されておらず、中リール2C
の「BAR」は中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されておらず、右リール2Rの「
BAR」は右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、各ストップ
スイッチ8L,8C,8Rをタイミングよく操作しなければ、ボーナスに対応する図柄組
合せを入賞ラインLN上に導出させることができず、ボーナスの入賞を取りこぼすことに
なる。特図には、特図1,2が含まれる。特図は、後述する押し順ベルに当選したゲーム
で主役および副役を取りこぼしたときに導出され得るハズレ目である。
As shown in FIGS. 3 and 4, among the winning combinations, small winning combinations include AT01 to AT16 and Bell 1.
, 2, and 1-card hands 1-8. Bells 1 and 2 are collectively referred to as bells AT01-A.
T16 is collectively referred to as an AT role, and 1-card roles 1 to 8 are also collectively referred to as 1-card roles. Bonuses 1 to 3 are included in the special combination among the winning combinations. Note that bonuses 1 to 3 are also collectively referred to as bonuses. Each of the bonuses 1 to 3 has a symbol combination corresponding to each reel 2L, 2C,
Not placed within 5 frames in 2R. For example, regarding bonus 1, "BAR" on the left reel 2L is not placed within 5 frames on the left reel 2L, and the middle reel 2C
'BAR' is not placed within 5 frames on the middle reel 2C, and 'BAR' on the right reel 2R
BAR" is not arranged within 5 frames on the right reel 2R. Therefore, unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated with good timing, the symbol combination corresponding to the bonus cannot be drawn onto the winning line LN, and the winning of the bonus will be lost. Special figures include special figures 1 and 2. The special figure is a losing number that can be derived when the leading role and the supporting role are lost in a game in which the pushing order bell, which will be described later, is won.

ボーナスに入賞すると、ボーナスの種類に応じて予め定められた終了条件が成立するま
でボーナスに制御される。終了条件には、ボーナス中に所定枚数のメダルが払い出された
こと、ボーナス中に所定回数のゲームを消化したこと、およびボーナス中に所定回数の入
賞が発生したことなどが含まれる。本実施の形態においては、ボーナス1およびボーナス
2の場合、ボーナス中に324枚を超えるメダルが払い出されたときにボーナスの終了条
件が成立する。また、ボーナス3の場合、ボーナス中に81枚を超えるメダルが払い出さ
れたときにボーナスの終了条件が成立する。
When a bonus is won, the bonus is controlled until a termination condition predetermined according to the type of bonus is satisfied. The termination conditions include that a predetermined number of medals have been paid out during the bonus, that a predetermined number of games have been played during the bonus, and that a predetermined number of wins have occurred during the bonus. In the present embodiment, in the case of bonus 1 and bonus 2, the end condition of the bonus is established when more than 324 medals are paid out during the bonus. In addition, in the case of bonus 3, the end condition of the bonus is established when more than 81 medals are paid out during the bonus.

図5および図6に示すように、入賞役のうちの再遊技役には、リプ1~21が含まれる
。なお、再遊技役を総称して単にリプレイとも称す。
As shown in FIGS. 5 and 6, re-playing hands among winning hands include Lips 1-21. Incidentally, the replay combination is generically referred to simply as replay.

[遊技状態]
図7は、遊技状態の遷移を説明するための図である。遊技状態は、内部抽選におけるリ
プレイの当選確率が定められた状態を含み、このような状態をRT状態とも称する。また
、遊技状態は、ボーナスが当選しかつ当選したボーナスの入賞を取りこぼすことで移行可
能な内部中と、ボーナスが入賞することで移行可能なボーナスとを含む。本実施の形態に
おいては、RT状態として、RT0~RT4が設けられている。
[Game state]
FIG. 7 is a diagram for explaining the transition of game states. The game state includes a state in which the winning probability of replay in the internal lottery is determined, and such a state is also called an RT state. In addition, the game state includes an internal state that can be shifted by winning a bonus and failing to win the winning bonus, and a bonus that can be shifted by winning a bonus. In this embodiment, RT0 to RT4 are provided as RT states.

RT0およびRT1は、全ての遊技状態の中でリプレイ当選確率が最も低い状態である
。RT3およびRT4は、全ての遊技状態の中でリプレイ当選確率が最も高い状態である
。RT2は、RT0およびRT1よりもリプレイ当選確率が高いが、RT3およびRT4
よりもリプレイ当選確率が低い状態である。
RT0 and RT1 are states with the lowest replay winning probability among all game states. RT3 and RT4 are states with the highest replay winning probability among all game states. RT2 has a higher replay winning probability than RT0 and RT1, but RT3 and RT4
It is a state in which the replay winning probability is lower than

RT0には、ボーナスが終了した後に制御される。RT0において特図が表示されると
、遊技状態がRT1に移行する。RT1においてRT2移行リプ(リプ3)が表示される
と、遊技状態がRT2に移行する。RT2においてRT3移行リプ(リプ5)が表示され
ると、遊技状態がRT3に移行する。一方、RT2において特図またはRT1移行リプ(
リプ4)が表示されると、遊技状態がRT1に移行する。RT3においてRT4移行リプ
(リプ8)が表示されると、遊技状態がRT4に移行する。一方、RT3において特図ま
たはRT1移行リプ(リプ4)が表示されると、遊技状態がRT1に移行する。RT4に
おいて特図またはRT1移行リプ(リプ4)が表示されると、遊技状態がRT1に移行す
る。
RT0 is controlled after the bonus ends. When the special figure is displayed at RT0, the game state shifts to RT1. When RT2 shift reply (rep 3) is displayed in RT1, the game state shifts to RT2. When RT3 transition reply (rep 5) is displayed in RT2, the game state shifts to RT3. On the other hand, in RT2, Tokuzu or RT1 migration reply (
When reply 4) is displayed, the game state shifts to RT1. When RT4 shift reply (rep 8) is displayed at RT3, the game state shifts to RT4. On the other hand, when a special figure or RT1 shift reply (rep 4) is displayed in RT3, the game state shifts to RT1. When a special figure or RT1 shift reply (rep 4) is displayed in RT4, the game state shifts to RT1.

いずれのRT状態においても、ボーナスに当選したゲームで当該ボーナスに入賞しなか
ったときにはボーナス当選を持ち越して遊技状態が内部中に移行し、ボーナスに当選した
ゲームで当該ボーナスに入賞したときには遊技状態がボーナスに移行する。内部中におい
てボーナスに入賞すると、遊技状態がボーナスに移行する。
In any RT state, when the bonus is not won in the game in which the bonus is won, the game state shifts to the inside by carrying over the bonus winning, and when the bonus is won in the game in which the bonus is won, the game state is changed. Move to bonus. When a bonus is won inside, the game state shifts to bonus.

[抽選対象役]
図8および図9は、抽選対象役を説明するための図である。抽選対象役は、スロットマ
シン1が実行する内部抽選の対象となる役である。内部抽選は、メイン制御部41によっ
て実行され、導出を許容する図柄組合せを決定する処理である。なお、内部抽選によって
図柄組合せの導出が許容されると、当該図柄組合せに対応する役に当選したことになる。
[Lottery target role]
8 and 9 are diagrams for explaining the lottery target combination. The lottery target combination is a combination that is the target of an internal lottery executed by the slot machine 1 . The internal lottery is executed by the main control unit 41 and is a process of determining a symbol combination that is allowed to be derived. If the internal lottery permits the derivation of the symbol combination, it means that the winning combination corresponding to the symbol combination is won.

図8および図9に示すように、特別役の抽選対象役には、ボーナス1、ボーナス2、ボ
ーナス1+チャンス(ボーナス1およびチャンスの同時当選)、ボーナス2+チャンス(
ボーナス2およびチャンスの同時当選)、およびボーナス3が含まれる。小役の抽選対象
役には、チャンス、共通ベル、左正解ベル1~4、中正解ベル1~4、および右正解ベル
1~4が含まれる。これらの小役は、いずれのRT状態においても内部抽選の対象となっ
ており、当選可能である。
As shown in FIGS. 8 and 9, bonus 1, bonus 2, bonus 1+chance (both bonus 1 and chance won at the same time), bonus 2+chance (
Bonus 2 and simultaneous winning of chance), and Bonus 3 are included. The lottery target wins for small wins include chance, common bell, left correct bells 1-4, middle correct bells 1-4, and right correct bells 1-4. These small wins are subject to internal lottery in any RT state, and can be won.

再遊技役の抽選対象役には、有利強チェリー、有利弱チェリー、中段チェリー、有利通
常リプレイ、強チェリー、弱チェリー、直撃リプレイ、7リプレイ1~7、通常リプレイ
1~3、準備リプレイ1~6、突入リプレイ1~5、RT1転落リプレイ1~3、昇転リ
プレイ1~3、およびRT3転落リプレイ1~3が含まれる。
The lottery target roles for the replay role are: Advantageous strong cherry, Advantageous weak cherry, Middle cherry, Advantageous normal replay, Strong cherry, Weak cherry, Direct hit replay, 7 replays 1-7, normal replays 1-3, preparation replays 1- 6, Includes Rush Replays 1-5, RT1 Fall Replays 1-3, Rise Replays 1-3, and RT3 Fall Replays 1-3.

これらの再遊技役には、RT状態の種類に応じて、抽選対象となる役と、抽選対象とな
らない役とがある。図8に示す遊技状態欄にはRTの種類ごとに丸印で抽選対象となる抽
選対象役が示されている。たとえば、直撃リプレイは、RT0においてのみ抽選対象とな
っており、当選可能であるが、その他のRT状態では抽選対象となっていない。また、強
チェリーおよび弱チェリーは、RT0においてのみ抽選対象となっていない。さらに、7
リプレイ1~6は、RT0~RT2において抽選対象となっていないが、RT3およびR
T4において抽選対象となっている。
These replaying hands include a winning combination that is subject to a lottery and a winning combination that is not subject to a lottery, depending on the type of RT state. In the game state column shown in FIG. 8, the lottery target combination to be the lottery target is indicated by a circle for each type of RT. For example, the direct hit replay is a lottery target only in RT0 and can be won, but is not a lottery target in other RT states. Also, strong cherries and weak cherries are not subject to lottery only in RT0. Furthermore, 7
Replays 1 to 6 are not subject to lottery in RT0 to RT2, but RT3 and R
It is a lottery target in T4.

なお、左正解ベル1~4、中正解ベル1~4、および右正解ベル1~4は、ストップス
イッチ8L,8C,8Rの押し順に応じて入賞する役が異なるため、押し順ベルとも称す
。また、準備リプレイ1~6、突入リプレイ1~5、RT1転落リプレイ1~3、昇転リ
プレイ1~3、RT3転落リプレイ1~3、および7リプレイ1~7は、ストップスイッ
チ8L,8C,8Rの押し順に応じて入賞する役が異なるため、押し順リプとも称す。さ
らに、これら押し順ベルおよび押し順リプを総称して押し順役とも称す。
Left correct bells 1 to 4, middle correct bells 1 to 4, and right correct bells 1 to 4 are also referred to as push order bells because the winning combination differs depending on the order in which the stop switches 8L, 8C, and 8R are pushed. In addition, preparation replays 1 to 6, rush replays 1 to 5, RT1 fall replays 1 to 3, ascending replays 1 to 3, RT3 fall replays 1 to 3, and 7 replays 1 to 7 are stop switches 8L, 8C, 8R. Since the winning role differs depending on the order of pushing, it is also called the order of pushing. Furthermore, these pushing order bells and pushing order lips are also collectively referred to as pushing order bells.

上述した抽選対象役は、それぞれ役番号が割り当てられている。図8では、割り当てら
れた役番号の大きい抽選対象役から順に上から並べられている。メイン制御部41は、内
部抽選処理において、役番号の大きい抽選対象役から順に当選したか否かを判定する。
A combination number is assigned to each of the aforementioned lottery target combinations. In FIG. 8, the lottery target combinations are arranged in descending order of assigned combination numbers. In the internal lottery process, the main control unit 41 determines whether or not the winning combination is won in descending order of the lottery number.

図9に示すように、上述した各抽選対象役には、複数の入賞役が重複して抽選対象とな
る役が含まれる。たとえば、押し順ベルは、ベルとAT役と1枚役とが重複して抽選対象
となり、当選した場合にはこれらの役の全てが当選する。その他の抽選対象役についても
、予め定められた役が重複して抽選対象となる。
As shown in FIG. 9, each of the above-described lottery target combinations includes a combination of a plurality of winning combinations that are subject to the lottery. For example, in the pressing order bell, the bell, the AT combination, and the one-piece combination are subject to a lottery, and all of these combinations are won if the winning combination is won. As for the other lottery target roles, the predetermined roles are duplicated and are the lottery targets.

[押し順役当選時のリール制御]
図10は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。なお、図10に示
す押し順において、左第1停止とは、左リール2Lを最初に停止させる押し順であり、中
第1停止とは、中リール2Cを最初に停止させる押し順であり、右第1停止とは、右リー
ル2Rを最初に停止させる押し順である。
[Reel control when winning a push order]
10A and 10B are diagrams for explaining reel control at the time of winning a pushing first hand. In the pushing order shown in FIG. 10, the left first stop is the pushing order in which the left reel 2L is stopped first, and the middle first stop is the pushing order in which the middle reel 2C is stopped first. The right first stop is the pressing order for stopping the right reel 2R first.

図10に示すように、それぞれの押し順役は、当選時におけるストップスイッチ8L,
8C,8Rの押し順に応じて異なる役が入賞する。具体的には、それぞれの押し順役には
、正解手順および不正解手順のそれぞれに対応する押し順が予め定められている。そして
、押し順役が当選した場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rが正解手順で操作された
ときには、不正解手順で操作されたときよりも、遊技者の有利度合いが高くなる役、また
は遊技者にとって有利度合いが高い旨を示唆する役が入賞する。なお、正解手順は、押し
順に限らず、操作タイミングであってもよいし、押し順と操作タイミングとが組み合わさ
れたものであってもよい。
As shown in FIG. 10, the respective pressing order is the stop switch 8L,
Different prizes are awarded according to the order in which 8C and 8R are pressed. Specifically, for each pushing order, a pushing order corresponding to each of the correct procedure and the incorrect procedure is determined in advance. Then, when the push order role is won, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the correct procedure, the degree of advantage of the player is higher than when the stop switches are operated in the incorrect procedure, or the player The role that suggests that the degree of advantage is high for the player wins. Note that the correct procedure is not limited to the pressing order, but may be the operation timing, or may be a combination of the pressing order and the operation timing.

たとえば、左正解ベル1~4に当選した場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rが左
第1停止で操作されたときには9枚払い出しのベル1が入賞し、左第1停止以外で操作さ
れたときには1枚払い出しのAT役が入賞するか、または特図が表示される。なお、押し
順ベルが当選したときに押し順に応じて入賞するベルを主役と称し、AT役を副役とも称
す。図10に示すように、その他の押し順役についても、異なる役が入賞するように、予
め押し順が定められている。
For example, when the left correct bells 1 to 4 are won, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated for the left first stop, the bell 1 with 9 payouts wins, and when it is operated other than the left first stop. An AT combination with one payout wins, or a special figure is displayed. A bell that wins a prize according to the pushing order when the pushing order bell is won is called a leading role, and an AT role is also called a secondary role. As shown in FIG. 10, the pushing order is determined in advance so that the other pushing order roles also win different prizes.

[ナビ]
本実施の形態に係るスロットマシン1は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ
8L,8C,8Rの操作態様(たとえば、前述の正解手順)に対応するナビ情報を報知す
る機能を備えている。そのような報知のための機能をナビという。ナビには、メイン制御
部41によって行われるナビと、サブ制御部91によって行われるナビとが含まれる。
[Navi]
The slot machine 1 according to the present embodiment has a function of informing navigation information corresponding to the operating modes of the stop switches 8L, 8C, 8R (for example, the above-described correct procedure) that are advantageous to the player. A function for such notification is called navigation. Navigation includes navigation performed by the main control unit 41 and navigation performed by the sub-control unit 91 .

メイン制御部41によってナビが行われた場合、ナビ情報として、ストップスイッチ8
L,8C,8Rの操作態様に対応する数字やアルファベットが、遊技補助表示器12に7
セグメント表示される。メイン制御部41のナビによって行われるナビ情報の報知をナビ
報知とも称す。
When navigation is performed by the main control unit 41, the stop switch 8 is displayed as navigation information.
Numbers and alphabets corresponding to the operation modes of L, 8C, and 8R are displayed on the game auxiliary display 12.
segment is displayed. Notification of navigation information performed by the navigation of the main control unit 41 is also referred to as navigation notification.

サブ制御部91によってナビが行われた場合、ナビ情報として、ストップスイッチ8L
,8C,8Rの操作態様に対応する数字画像が、液晶表示器51に表示される。サブ制御
部91のナビによって行われるナビ情報の報知をナビ演出とも称す。
When navigation is performed by the sub-control unit 91, the stop switch 8L is displayed as navigation information.
, 8C, and 8R are displayed on the liquid crystal display 51 . Notification of navigation information performed by the navigation of the sub-control unit 91 is also referred to as navigation effect.

[遊技区間]
メイン制御部41は、遊技状態(RT状態)とは異なる状態の概念として、複数種類の
遊技区間に制御する。遊技区間には、通常区間、待機区間、および有利区間が含まれる。
通常区間および有利区間は、いずれのRT状態においても制御され得る。また、待機区間
は、内部中において制御され得る。
[Game section]
The main control unit 41 controls a plurality of types of game intervals as a concept of a state different from the game state (RT state). The game section includes a normal section, a standby section, and an advantageous section.
Normal intervals and advantageous intervals can be controlled in any RT state. Also, the waiting interval can be controlled internally.

通常区間は、ナビ情報を報知不可能な区間である。有利区間は、ナビ情報を報知可能な
区間であり、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に指示する指示機能
(ナビ)に係る性能を持つ区間である。有利区間においては、最大払出枚数が得られる入
賞(本実施の形態においては、主役であるベル)が発生するナビが少なくとも1回実行さ
れる。具体的には、押し順ベルに当選したときに、正解手順を報知するナビが実行される
。有利区間は、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビが少なくとも1回実行される
点で、通常区間よりも遊技者にとって有利な区間(状態)である。
A normal section is a section in which navigation information cannot be reported. The advantageous section is a section in which navigation information can be notified, and is a section having performance related to an instruction function (navigation) for instructing the player how to operate the stop switches 8L, 8C, 8R. In the advantageous section, navigation is performed at least once in which a prize (in the present embodiment, a bell, which is the main player) that can obtain the maximum number of payouts is generated. Specifically, when winning the push order bell, the navigation for notifying the correct procedure is executed. The advantageous section is a section (state) that is more advantageous to the player than the normal section, in that the navigating operation in which the maximum number of coins to be paid out is generated is executed at least once.

設定変更後は、通常区間に制御され、有利区間への移行に当選したことに基づいて有利
区間に移行する。有利区間への移行は、所定の条件が成立したときに当選する。本実施の
形態においては、メイン制御部41は、通常区間において有利区間移行役に当選したとき
に、有利区間に移行する。図8の有利区間移行の欄に示すように、設定差ありの役は有利
区間移行役にならないが、設定差なしの役は有利区間移行役になり得る。さらに、RT状
態に応じて内部抽選の当選確率が変化する役は有利区間移行役にならないが、RT状態に
応じて内部抽選の当選確率が変化しない役は有利区間移行役になり得る。本実施の形態に
おいては、有利区間移行役には、ボーナス1,2、有利強チェリー、有利弱チェリー、中
段チェリー、および有利通常リプレイが含まれる。通常区間において、これらの役に内部
抽選で当選した場合、有利区間への移行が100%決定する(以下、有利区間当選とも称
する)。
After the setting change, it is controlled to the normal section, and it shifts to the advantageous section based on winning the transition to the advantageous section. The transition to the advantageous section is elected when a predetermined condition is established. In the present embodiment, the main control unit 41 shifts to the advantageous section when winning the advantageous section transition hand in the normal section. As shown in the column of advantageous section transition in FIG. 8, a combination with a set difference does not become an advantageous section transition combination, but a combination without a set difference can become an advantageous section transition combination. Furthermore, a combination in which the winning probability of the internal lottery changes according to the RT state does not become an advantageous section transition combination, but a combination in which the winning probability of the internal lottery does not change according to the RT state can become an advantageous section transition combination. In the present embodiment, the advantageous interval transition hand includes bonuses 1 and 2, advantageous strong cherry, advantageous weak cherry, intermediate cherry, and advantageous normal replay. In the normal section, if these hands are won by internal lottery, the transition to the advantageous section is 100% determined (hereinafter also referred to as advantageous section winning).

本実施の形態において、有利区間には、前兆状態と、CZと、2種類のAT(AT1,
AT2)と、特化ゾーンとが含まれる。本実施の形態においては、有利区間への移行に当
選すると、有利区間振り分け抽選によって、有利区間の種類として、前兆状態のみ、前兆
状態後にCZ移行またはAT移行のいずれかに決定される。なお、有利区間のゲーム数は
、抽選によって決定される。
In the present embodiment, the advantageous section includes a precursor state, CZ, and two types of AT (AT1,
AT2) and specialized zones. In the present embodiment, when the transition to the advantageous section is won, the type of the advantageous section is determined by an advantageous section sorting lottery as either a precursor state only, or CZ transition or AT transition after the precursor state. The number of games in the advantageous section is determined by lottery.

有利区間振り分け抽選によって、前兆状態のみが決定されると、決定されたゲームにお
いて有利区間ランプ19が点灯し、次のゲームから所定ゲーム数(たとえば、5ゲーム)
に亘って前兆演出(たとえば、キャラクタ同士のバトル演出)が行われる。その間、押し
順ベル当選時に主役を入賞させるためのナビ情報が少なくとも1回行われる。前兆演出の
結果において、そのまま有利区間が終了して通常区間に移行するか(たとえば、バトル演
出の結果としてLOSEが表示)、あるいは、CZやATに移行して有利区間が継続する
か(たとえば、バトル演出の結果としてWINが表示)が報知される。有利区間が終了す
るときにはそのゲーム内(LOSEが表示されたゲーム内)で有利区間ランプ19が消灯
し、有利区間が継続するときには有利区間ランプ19が点灯し続ける。
When only the premonitory state is determined by the advantageous section sorting lottery, the advantageous section lamp 19 is lit in the determined game, and a predetermined number of games (for example, 5 games) are played from the next game.
An omen effect (for example, a battle effect between characters) is performed throughout the game. During this time, navigation information for making the main character win a prize is provided at least once when the winning order of the bell is won. As a result of the foreshadowing production, the advantageous section ends as it is and shifts to the normal section (for example, LOSE is displayed as a result of the battle production), or the advantageous section continues by shifting to CZ or AT (for example, WIN is displayed as a result of the battle effect) is notified. When the advantageous section ends, the advantageous section lamp 19 is turned off in the game (in the game in which LOSE is displayed), and when the advantageous section continues, the advantageous section lamp 19 continues to be lit.

通常区間において、ボーナスに当選した場合、ボーナスに入賞するまで有利区間への制
御が待機される待機区間に制御される。待機区間においては、ボーナスに入賞したときに
有利区間に制御される。
In the normal section, when the bonus is won, the control to the advantageous section is controlled to the standby section until the bonus is won. In the waiting section, it is controlled to an advantageous section when a bonus is won.

有利区間に制御されている場合、所定の終了条件が成立したことに基づいて通常区間に
移行する。所定の終了条件には、有利区間の種類に関わらず当該有利区間中に更新される
数値が特定値に達したときに成立する条件が含まれる。本実施の形態においては、メイン
制御部41は、有利区間中の消化ゲーム数(有利区間G数とも称す)をカウントする。メ
イン制御部41は、有利区間G数が1500ゲームに達すると、有利区間に関するデータ
を全て初期化し、実行中の有利区間を終了することで通常区間に移行する。この場合、た
とえば、実行中の有利区間がCZである場合、CZゲーム数が未だ残っていてもCZが終
了する。また、たとえば、実行中の有利区間がATである場合、ATゲーム数が未だ残っ
ていてもATが終了する。
When it is controlled in the advantageous section, it shifts to the normal section based on the establishment of the predetermined end condition. The predetermined end condition includes a condition that is met when the numerical value updated during the advantageous section reaches a specific value regardless of the type of the advantageous section. In the present embodiment, the main control unit 41 counts the number of games played during the advantageous interval (also referred to as the number of advantageous interval G). When the number of advantageous interval G reaches 1500 games, the main control unit 41 initializes all the data relating to the advantageous interval, ends the advantageous interval being executed, and shifts to the normal interval. In this case, for example, when the advantageous section being executed is CZ, CZ ends even if the number of CZ games still remains. Also, for example, when the advantageous section being executed is AT, AT ends even if the number of AT games still remains.

なお、有利区間G数が1500ゲームに達した場合、有利区間から通常区間に移行する
とともに、設定変更後の初期のRT状態に遊技状態が制御されてもよい。たとえば、設定
変更後の初期のRT状態がRT1であれば、有利区間G数が1500ゲームに達したとき
に、遊技状態がRT1に制御されてもよい。
Incidentally, when the number of advantageous section G reaches 1500 games, the advantageous section may be shifted to the normal section, and the game state may be controlled to the initial RT state after the setting change. For example, if the initial RT state after the setting change is RT1, the game state may be controlled to RT1 when the number of advantageous section G reaches 1500 games.

また、所定の終了条件には、有利区間G数が1500ゲームに達する前に成立可能な条
件であって有利区間に制御するための権利がなくなったときに成立する条件が含まれる。
有利区間に制御するための権利としては、前兆状態に制御するための前兆ゲーム数、CZ
に制御するためのCZゲーム数、ATに制御するためのATゲーム数、および特化ゾーン
に制御するための特化ゾーンゲーム数などがある。本実施の形態においては、メイン制御
部41は、前兆ゲーム数、CZゲーム数、ATゲーム数、および特化ゾーンゲーム数とい
った有利区間に制御するためのゲーム数の残り(有利残G数とも称す)が0に達すると、
実行中の有利区間を終了することで通常区間に移行する。
Further, the predetermined end condition includes a condition that can be satisfied before the number of G games in the advantageous interval reaches 1500 games and is satisfied when the right to control in the advantageous interval is lost.
As the right to control to the advantageous section, the number of precursor games to control to the precursor state, CZ
There are the number of CZ games to control to, the number of AT games to control to AT, and the number of specialized zone games to control to specialized zones. In the present embodiment, the main control unit 41 controls the remaining number of games (also referred to as the remaining advantageous G number) for controlling to the advantageous section, such as the number of precursor games, the number of CZ games, the number of AT games, and the number of specialized zone games. ) reaches 0,
By completing the advantageous section in progress, you will transition to the normal section.

有利区間においては、指示機能に係る抽選が行われる。指示機能に係る抽選には、AT
に制御するか否かを決定する抽選と、ATの継続期間を延長する抽選とが含まれる。待機
区間に制御されている間は、ナビおよび指示機能に係る抽選は行われない。設定差ありの
役が当選したときには指示機能に係る抽選は行われないが、設定差なしの役が当選したと
きには指示機能に係る抽選は行われ得る。なお、通常区間から有利区間への移行時とは異
なり、RT状態に応じて内部抽選の当選確率が変化する役であるか否かに関わらず、設定
差なしの役であれば、指示機能に係る抽選が行われ得る。
In the advantageous section, a lottery related to the instruction function is held. In the lottery related to the instruction function, AT
and a lottery to extend the duration of the AT. Lottery related to the navigation and instruction functions will not be held while it is controlled in the standby section. A lottery related to the instruction function is not performed when a combination with a set difference is won, but a lottery related to the instruction function can be performed when a combination without a set difference is won. In addition, unlike when transitioning from a normal section to an advantageous section, regardless of whether the winning probability of the internal lottery changes depending on the RT state, if it is a combination with no set difference, the instruction function will be displayed. Such a lottery may take place.

前兆状態およびCZは、通常区間よりもATへの制御に関する有利度合いが高い状態で
ある。ATへの制御に関する有利度合いが高いとは、ATに制御するための権利であるA
Tゲームが付与され得ること、ATに制御する確率(指示機能に係る抽選で当選する確率
)が通常区間よりも高いこと、およびATゲームが通常区間よりも多く付与されることな
どが含まれる。
The precursor state and CZ are states in which the degree of advantage in controlling the AT is higher than in the normal section. A high degree of advantage in terms of control over the AT means that A
It includes that the T game can be awarded, that the probability of controlling the AT (probability of winning in a lottery related to the instruction function) is higher than in the normal section, and that more AT games are awarded than in the normal section.

前兆状態は、CZ、AT(AT1,AT2)、および特化ゾーンよりもナビが実行され
得る期間が保障されておらず、有利区間の中で最も有利度合いの低い状態である。前兆状
態においては、バトル演出による演出画像が複数ゲームに亘って液晶表示器51に表示さ
れた後、バトル演出の最終ゲームにおいてバトルの結果によって、有利区間が継続するか
、あるいは通常区間に移行するかが報知される。
The premonitory state is less advantageous than the CZ, AT (AT1, AT2), and the specialized zone, and has the lowest degree of advantage among the advantageous zones because the period during which navigation can be executed is not guaranteed. In the premonitory state, after the effect image by the battle effect is displayed on the liquid crystal display device 51 over a plurality of games, the advantageous section continues or shifts to the normal section depending on the result of the battle in the final game of the battle effect. is reported.

ATは、前兆状態およびCZよりも有利度合いが高い状態である。たとえば、ATでは
、前兆状態およびCZよりもナビが実行され得る期間が長く保障されている。あるいは、
ATでは、前兆状態およびCZよりもナビが実行され得る回数が多く保障されている。こ
のように、ATは、前兆状態およびCZよりもナビの実行期間が長く保障されているため
、たとえば、押し順ベル当選時に主役を入賞させるゲームを増やすことができ、前兆状態
およびCZよりも有利度合いが高くなる。
AT is a more favorable state than the precursor state and CZ. For example, AT guarantees a longer period during which navigation can be performed than in premonitory states and CZ. or,
AT guarantees more times that navigation can be performed than premonitory states and CZ. In this way, since AT guarantees a longer navigation execution period than the omen state and CZ, for example, it is possible to increase the number of games in which the main character wins when the winning bell is pushed, and is more advantageous than the omen state and CZ degree is higher.

本実施の形態においては、AT1およびAT2の2種類のATが設けられている。CZ
からAT1およびAT2のいずれに制御されるかは、指示機能に係る抽選によって決定し
てもよいし、AT当選時に遊技者によって選択可能であってもよい。
In this embodiment, two types of ATs, AT1 and AT2, are provided. CZ
Which of AT1 and AT2 is controlled from 1 may be determined by a lottery related to the instruction function, or may be selected by the player when the AT wins.

AT1は、ゲーム数によって継続期間が管理されるATである。CZ中における指示機
能に係る抽選によってAT1への制御が決定された場合、初回のATゲーム数として所定
ゲーム数(たとえば、50ゲームなど予め決められたゲーム数、あるいは抽選によって決
定されたゲーム数)が付与される。さらに、AT1中や特化ゾーン中の上乗せ抽選によっ
て、ATゲーム数が上乗せされることで、AT1の継続期間が延長される。なお、上乗せ
されるATゲーム数を「上乗せG数」とも称す。AT1においては、複数種類のATゲー
ム数の中から決定されたATゲーム数が上乗せされる。たとえば、本実施の形態において
は、1~200ゲームの間のいずれかで上乗せG数が付与される。未消化の残りのATゲ
ーム数(すなわち、有利残G数)を全て消化すると、AT1が終了する。なお、AT1に
おいては、遊技者によって選択されたキャラクタによるキャラクタ演出が行われる。
AT1 is AT whose duration is managed by the number of games. When the control to AT1 is determined by lottery related to the instruction function in CZ, a predetermined number of games as the number of initial AT games (for example, the number of games determined in advance such as 50 games, or the number of games determined by lottery) is given. Furthermore, the duration of AT1 is extended by increasing the number of AT games by an extra lottery during AT1 or in the specialized zone. The number of AT games to be added is also referred to as "additional G number". In AT1, the number of AT games determined from among a plurality of types of AT game numbers is added. For example, in the present embodiment, an additional G number is given in any one of 1 to 200 games. AT1 ends when all the remaining unspent AT games (that is, the number of remaining advantageous Gs) are played. In AT1, a character effect is performed by a character selected by the player.

AT2は、ゲーム数をセット数という形式で継続期間が管理されるATである。1セッ
トに対応するATゲーム数は、予め決められてもよいし、AT2への制御が決定したとき
に抽選によって決定されてもよく、本実施の形態においては、50ゲームのATゲーム数
で1セットである。CZ中における指示機能に係る抽選によってAT2への制御が決定さ
れた場合、初回のセット数として所定セット数(たとえば、1セットなど予め決められた
セット数、あるいは抽選によって決定されたセット数)が付与される。さらに、AT2中
や特化ゾーン中の上乗せ抽選によって、セット数(上乗せG数)が上乗せされることで、
AT2の継続期間が延長される。AT2においては、複数種類のセット数の中から決定さ
れたセット数に対応するATゲーム数が上乗せされる。たとえば、本実施の形態において
は、1~10セットの間のいずれかで上乗せG数が付与される。未消化のセット数に対応
する残りのATゲーム数(すなわち、有利残G数)を全て消化すると、AT2が終了する
。なお、AT2においては、たとえば、1セットの残り所定ゲーム(たとえば、10ゲー
ム)で味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出が行われる。バトル演出においては
、遊技者に報知されていないセット数(有利残G数)が残っていれば最終的に味方キャラ
クタが勝利して次のセットに移行してAT2が継続する一方、遊技者に報知されていない
セット数(有利残G数)が残っていなければ最終的に味方キャラクタが敗北してAT2が
終了する。
AT2 is an AT whose duration is managed in the form of the number of games as the number of sets. The number of AT games corresponding to one set may be determined in advance, or may be determined by lottery when the control to AT2 is determined. is a set. When control to AT2 is determined by lottery related to the instruction function in CZ, a predetermined number of sets (for example, a predetermined number of sets such as 1 set, or a number of sets determined by lottery) is set as the number of initial sets. Granted. In addition, the number of sets (number of additional Gs) is added by the extra lottery in AT2 and specialized zones,
The duration of AT2 is extended. In AT2, the number of AT games corresponding to the number of sets determined from a plurality of types of sets is added. For example, in the present embodiment, any one of 1 to 10 sets of additional G numbers is provided. AT2 ends when the number of remaining AT games corresponding to the number of uncompleted sets (that is, the number of remaining advantageous Gs) is all played. In AT2, for example, a battle effect between a friend character and an enemy character is performed in one set of remaining predetermined games (for example, 10 games). In the battle production, if there is a set number (advantageous remaining G number) that has not been notified to the player, the ally character finally wins and shifts to the next set to continue AT2. If there is no unreported set number (advantageous remaining G number) remaining, the ally character is finally defeated and AT2 ends.

なお、AT1とAT2とでは、ATの継続期間の期待値が同じであってもよいし、いず
れかのATの方が継続期間の期待値が高くてもよい。
AT1 and AT2 may have the same expected value of the duration of AT, or one of the ATs may have a higher expected value of duration.

特化ゾーンは、ATのみから移行可能であり、ATの継続期間を延長可能な状態である
。図7に示すように、RT3においてATに制御された状態をARTとも称す。ARTに
おいては、所定の条件が成立したときに、指示機能に係る抽選として、特化ゾーンに移行
するか否かを決定する特化ゾーン抽選がメイン制御部41によって実行され、当選したと
きに特化ゾーンに移行する。
A specialized zone is a state that can be migrated from AT only and can extend the duration of the AT. As shown in FIG. 7, the state controlled by AT at RT3 is also called ART. In ART, when a predetermined condition is established, a special zone lottery is executed by the main control unit 41 as a lottery related to the instruction function to determine whether or not to move to a special zone. transition to the zone of deactivation.

ART中においては、押し順ベルに当選したときに主役の入賞によって純増枚数が増え
るとともに、特図の表示によるRT1への転落を回避することができる。また、昇転リプ
レイに当選したときにRT1移行リプの入賞によるRT1への転落を回避しつつRT4移
行リプを入賞させることでRT4に昇格することもできる。さらに、前述したように、R
T3はリプレイ当選確率が高い状態であるため、その分、RT1やRT2よりも内部抽選
でハズレになることも少ない。
During ART, when winning the pushing order bell, the winning of the main character increases the number of net increase, and the fall to RT1 due to the display of the special figure can be avoided. Also, when winning the promotion replay, it is possible to avoid falling to RT1 due to the winning of the RT1 transition reply, and to be promoted to RT4 by winning the RT4 transition reply. Furthermore, as mentioned above, R
Since T3 has a high replay winning probability, it is less likely to lose in the internal lottery than RT1 or RT2.

特化ゾーンにおいては、押し順ベルに当選したときに主役の入賞によって純増枚数が増
えるとともに、特図の表示によるRT1への転落を回避することができる。また、RT1
転落リプレイに当選したときにRT1移行リプの入賞によるRT1への転落を回避するこ
ともできる。さらに、前述したように、RT4はリプレイ当選確率が高い状態であるため
、その分、RT1やRT2よりも内部抽選でハズレになることも少ない。このように、A
RTや特化ゾーンといったATに制御された状態は、メダルを消費することなく純増枚数
を増やすことができる点でRT1やRT2よりも遊技者にとって有利である。
In the special zone, when winning the push-order bell, the winning of the main character increases the number of net increase, and the fall to RT1 due to the display of the special figure can be avoided. Also, RT1
It is also possible to avoid falling to RT1 due to the winning of the RT1 transition reply when winning the fall replay. Furthermore, as described above, since RT4 has a high replay winning probability, it is less likely to lose in the internal lottery than RT1 or RT2. In this way, A
A state controlled by AT such as RT or a special zone is more advantageous to the player than RT1 or RT2 in that it is possible to increase the number of net additions without consuming medals.

ATおよび特化ゾーンにおいては、所定の条件が成立したときにATの継続期間を延長
可能とするATの上乗せ抽選が実行される。上乗せ抽選において上乗せ当選するとATゲ
ーム数が上乗せされる。
In the AT and the specialized zone, an additional lottery for the AT is executed so that the duration of the AT can be extended when a predetermined condition is satisfied. The number of AT games is added when an additional lottery is won.

[各種処理]
図11~図16を参照しながら、メイン制御部41が主に実行する各種処理について説
明する。
[Various processing]
Various processes mainly executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS. 11 to 16. FIG.

(共通スタート処理)
図11は、共通スタート処理を説明するための図である。メイン制御部41は、賭数設
定された状態でスタートスイッチ7が操作されたときに、共通スタート処理を実行する。
図11に示すように、まず、メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONであるか否か
を判定する(S10)。有利区間中フラグは、有利区間中であることを示すデータである
(common start processing)
FIG. 11 is a diagram for explaining the common start process. The main control unit 41 executes common start processing when the start switch 7 is operated with the number of bets set.
As shown in FIG. 11, first, the main control unit 41 determines whether or not the advantageous section flag=ON (S10). The advantageous section flag is data indicating that the section is in an advantageous section.

メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONでない場合(S10でNO)、抽選種別
1>0であるか否かを判定する(S21)。抽選種別1は、有利区間移行役(ボーナス1
,2、有利強チェリー,有利弱チェリー,中段チェリー,有利通常リプレイ)の当選情報
が格納されるデータ領域である。
When the advantageous section flag is not ON (NO in S10), the main control unit 41 determines whether or not lottery type 1>0 (S21). Lottery type 1 is an advantageous section transition role (bonus 1
, 2, high advantage cherry, low advantage cherry, medium cherry, and normal advantage replay) are stored in the data area.

メイン制御部41は、抽選種別1>0である場合(S21でYES)、有利区間当選時
処理を実行し(S22)、S19の処理に移行する。有利区間当選時処理は、有利区間の
種類(CZ,AT1,AT2)を決定したり、有利区間の初回のゲーム数(CZゲーム数
,ATゲーム数)を決定したりする処理である。なお、有利区間中フラグは、この有利区
間当選時処理でONに設定される。メイン制御部41は、抽選種別1>0でない場合(S
21でNO)、S19の処理に移行する。
When the lottery type 1>0 (YES in S21), the main control unit 41 executes an advantageous section winning process (S22), and proceeds to the process of S19. The advantageous section winning process is a process of determining the type of advantageous section (CZ, AT1, AT2) and determining the number of first games in the advantageous section (number of CZ games, number of AT games). It should be noted that the advantageous section flag is set to ON in this advantageous section winning process. If the lottery type 1>0 is not the main control unit 41 (S
21: NO), the process proceeds to S19.

メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONである場合(S10でYES)、有利区
間G数カウンタに1加算する(S11)。次に、メイン制御部41は、有利区間G数カウ
ンタ≧1500であるか否かを判定する(S12)。メイン制御部41は、有利区間G数
カウンタ≧1500である場合(S12でYES)、有利区間終了フラグ=ONにする(
S13)。有利区間終了フラグは、有利区間の終了を示すデータである。メイン制御部4
1は、有利区間G数カウンタ≧1500でない場合(S12でNO)、またはS13の処
理の後、ボーナス中であるか否かを判定する(S14)。
When the advantageous interval flag is ON (YES in S10), the main control unit 41 adds 1 to the advantageous interval G number counter (S11). Next, the main control unit 41 determines whether or not the advantageous section G number counter≧1500 (S12). When the advantageous interval G number counter≧1500 (YES in S12), the main control unit 41 sets the advantageous interval end flag to ON (
S13). The advantageous section end flag is data indicating the end of the advantageous section. Main controller 4
1, if the advantageous section G number counter≧1500 is not satisfied (NO in S12), or after the process of S13, it is determined whether or not a bonus is in progress (S14).

メイン制御部41は、ボーナス中でない場合(S14でNO)、内部中であるか否かを
判定する(S15)。メイン制御部41は、内部中でない場合(S15でNO)、メイン
状態を示すデータを次回メイン状態に設定する(S16)。メイン状態とは、メイン制御
部41によって制御される状態のことであり、遊技状態(RT状態)以外の状態のことで
ある。具体的には、メイン状態には、通常区間、前兆状態、CZ、AT1、AT2、特化
ゾーン、およびエンディング状態などが含まれる。メイン制御部41は、これらいずれか
の状態をメイン状態として設定する。
When the bonus is not in progress (NO in S14), the main control unit 41 determines whether or not it is in the internal mode (S15). If the main control unit 41 is not in the internal state (NO in S15), the main control unit 41 sets the data indicating the main state to the next main state (S16). The main state is a state controlled by the main control unit 41, and is a state other than the gaming state (RT state). Specifically, the main states include normal section, precursor state, CZ, AT1, AT2, specialized zone, ending state, and the like. The main control unit 41 sets one of these states as the main state.

エンディング状態とは、有利区間G数が1500ゲームに達するまで有利区間への制御
が継続することが確定する状態である。本実施の形態においては、後述するエンディング
状態カウンタの値と有利残G数との合算値が1000に達したことを条件にエンディング
状態に制御される。エンディング状態に制御されると、有利残G数の減算が行われること
なく(具体的には、後述する図13において、S40でYESと判定されるためS43の
処理が行われない)、遊技ごとに行われる図11のS11の処理で有利区間G数カウンタ
が1加算される。よって、有利区間G数が1500ゲームに達するまで有利区間への制御
が継続することが確定する。つまり、実質的には、有利区間G数が1500ゲームに達す
るまでの有利区間のゲーム数として、500ゲーム与えられたことになる。
The ending state is a state in which it is determined that the control to the advantageous section continues until the number of G games in the advantageous section reaches 1500 games. In the present embodiment, the ending state is controlled on condition that the sum of the value of the ending state counter (to be described later) and the number of remaining advantageous Gs reaches 1,000. When controlled to the ending state, the subtraction of the remaining advantageous G number is not performed (specifically, in FIG. 13 described later, since it is determined as YES in S40, the processing of S43 is not performed), and the processing of S43 is not performed. 1 is added to the number-of-advantage-section G counter in the process of S11 of FIG. Therefore, it is determined that the control to the advantageous interval continues until the number of G games in the advantageous interval reaches 1500 games. In other words, substantially, 500 games are given as the number of games in the advantageous interval until the number of G games in the advantageous interval reaches 1500 games.

次に、メイン制御部41は、メイン状態=エンディング状態であるか否かを判定する(
S16a)。メイン制御部41は、メイン状態=エンディング状態である場合(S16a
でYES)、S19の処理に移行する。
Next, the main control unit 41 determines whether or not the main state is the ending state (
S16a). When the main state=ending state, the main control unit 41 (S16a
YES), the process proceeds to S19.

メイン制御部41は、メイン状態=エンディング状態でない場合(S16aでNO)、
エンディング状態カウンタに1加算する(S17a)。エンディング状態カウンタとは、
エンディング状態に制御するか否かを判定するためのカウンタであり、有利区間中におい
て、内部中でなくかつ未だエンディング状態でない遊技でカウントされる。
If the main state is not the ending state (NO in S16a), the main control unit 41
1 is added to the ending state counter (S17a). What is the ending state counter?
This is a counter for determining whether or not to control to the ending state, and is counted during the advantageous interval in games that are not in the internal state and are not in the ending state yet.

メイン制御部41は、エンディング状態カウンタに1加算した後、エンディング状態判
定処理を実行し(S17b)、S19の処理に移行する。エンディング状態判定処理は、
図12を参照しながら後述する。
After adding 1 to the ending state counter, the main control unit 41 executes the ending state determination process (S17b), and shifts to the process of S19. The ending state determination process is
This will be described later with reference to FIG.

メイン制御部41は、各メイン状態のスタート処理を実行する(S19)。各メイン状
態のスタート処理は、図13を参照しながら後述する。次に、メイン制御部41は、ナビ
処理を実行する(S20)。ナビ処理は、有利区間中フラグ=ONであることを条件にナ
ビを実行するための処理である。その後、メイン制御部41は、共通スタート処理を終了
する。
The main control unit 41 executes start processing for each main state (S19). Start processing for each main state will be described later with reference to FIG. Next, the main control unit 41 executes navigation processing (S20). The navigation processing is processing for executing navigation on the condition that the advantageous section flag is ON. After that, the main control unit 41 terminates the common start process.

S14の処理において、メイン制御部41は、ボーナス中である場合(S14でYES
)、共通スタート処理を終了する。また、S15の処理において、メイン制御部41は、
内部中である場合(S15でYES)、共通スタート処理を終了する。このように、ボー
ナス中または内部中においては、S17aの処理およびS19の処理がスキップされて実
行されないため、エンディング状態カウンタが加算されることも、後述する図13のS4
3で有利残G数カウンタが減算されることもない。一方、有利区間G数は、S14および
S15の処理よりも前のS11の処理で加算される。このため、有利区間G数は、有利区
間中であれば、ボーナス中および内部中のいずれにおいても加算される。
In the process of S14, the main control unit 41 determines that the bonus is being played (YES in S14).
), ending the common start process. In addition, in the process of S15, the main control unit 41
If it is inside (YES at S15), the common start process is terminated. In this way, during the bonus or inside, the processing of S17a and the processing of S19 are skipped and are not executed.
At 3, the advantageous remaining G number counter is not decremented. On the other hand, the number of advantageous sections G is added in the process of S11 prior to the processes of S14 and S15. Therefore, the number G of the advantageous section G is added both during the bonus and during the inside of the advantageous section.

(エンディング判定処理)
図12は、エンディング状態判定処理を説明するための図である。図12に示すように
、まず、メイン制御部41は、エンディング状態カウンタの値と有利残G数との合算値が
1000以上であるか否かを判定する(S251)。メイン制御部41は、エンディング
状態カウンタ+有利残G数≧1000でない場合(S251でNO)、エンディング状態
判定処理を終了する。一方、メイン制御部41は、エンディング状態カウンタ+有利残G
数≧1000である場合(S251でYES)、次回メイン状態をエンディング状態に設
定し(S252)、エンディング状態判定処理を終了する。
(Ending judgment process)
FIG. 12 is a diagram for explaining the ending state determination process. As shown in FIG. 12, first, the main control section 41 determines whether or not the sum of the value of the ending state counter and the number of remaining advantageous G is 1000 or more (S251). If the ending state counter+advantageous remaining G number≧1000 is not satisfied (NO in S251), the main control unit 41 ends the ending state determination process. On the other hand, the main control unit 41 calculates the ending state counter+advantage balance G
If the number≧1000 (YES at S251), the next main state is set to the ending state (S252), and the ending state determination process is terminated.

(各メイン状態のスタート処理)
図13は、各メイン状態のスタート処理を説明するための図である。図13に示すよう
に、まず、メイン制御部41は、メイン状態=通常区間またはエンディング状態であるか
否かを判定する(S40)。メイン制御部41は、メイン状態=通常区間またはエンディ
ング状態である場合(S40でYES)、各メイン状態のスタート処理を終了する。この
ように、メイン状態がエンディング状態である場合、各メイン状態のスタート処理に含ま
れるいずれの処理も実行されない。このため、メイン状態がエンディング状態である場合
、以下で説明するような有利残G数カウンタの減算(S43の処理)も行われない。
(Start processing of each main state)
FIG. 13 is a diagram for explaining start processing in each main state. As shown in FIG. 13, first, the main control unit 41 determines whether or not the main state=normal section or ending state (S40). When the main state is the normal section or the ending state (YES in S40), the main control unit 41 ends the start processing of each main state. Thus, when the main state is the ending state, none of the processing included in the start processing of each main state is executed. Therefore, when the main state is the ending state, subtraction of the advantageous remaining G number counter (processing of S43) as described below is not performed.

一方、メイン制御部41は、メイン状態=通常区間またはメイン状態=エンディング状
態でない場合(S40でNO)、制御中の有利区間における有利残G数カウンタを1減算
する(S43)。たとえば、CZ中である場合にはCZの有利残G数を1減算する。また
、AT中である場合にはATの有利残G数を1減算し、特化ゾーン中である場合には特化
ゾーンの有利残G数を1減算する。
On the other hand, when the main state is not the normal section or the main state is not the ending state (NO in S40), the main control unit 41 subtracts 1 from the advantageous remaining G number counter in the advantageous section being controlled (S43). For example, if it is in CZ, 1 is subtracted from the number of advantageous remaining Gs in CZ. Also, if it is in the AT, 1 is subtracted from the AT's remaining G number, and if it is in the specialized zone, 1 is subtracted from the advantageous remaining G number in the specialized zone.

メイン制御部41は、有利残G数の加算があるか否かを判定する(S43a)。つまり
、メイン制御部41は、指示機能に係る抽選による当選などでATゲーム数の上乗せなど
があるか否かを判定する。メイン制御部41は、有利残G数の加算がある場合(S43a
でYES)、有利残G数に加算値を加算する(S43b)。その後、メイン制御部41は
、エンディング状態判定処理を実行し(S43c)、S44の処理に移行する。
The main control unit 41 determines whether or not there is an addition to the number of remaining advantageous Gs (S43a). That is, the main control unit 41 determines whether or not there is an increase in the number of AT games due to winning by lottery related to the instruction function. If there is an addition of the number of advantageous remaining G (S43a
YES), the additional value is added to the number of remaining advantageous G (S43b). After that, the main control unit 41 executes the ending state determination process (S43c), and proceeds to the process of S44.

一方、メイン制御部41は、有利残G数の加算がない場合(S43aでNO)、または
S43cの処理の後、指示機能に係る抽選によってメイン状態が昇格したか否かを判定す
る(S44)。たとえば、メイン制御部41は、CZである場合、ATに当選したか否か
を判定する。さらに、メイン制御部41は、ATである場合、特化ゾーンに当選したか否
かを判定する。
On the other hand, when the number of remaining advantageous G is not added (NO in S43a), or after the process of S43c, the main control unit 41 determines whether or not the main state has been promoted by a lottery related to the instruction function (S44). . For example, in the case of CZ, the main control unit 41 determines whether or not AT has been won. Further, if the player is an AT, the main control unit 41 determines whether or not the special zone has been won.

メイン制御部41は、指示機能に係る抽選に当選した場合(S44でYES)、次回メ
イン状態を設定する(S45)。たとえば、メイン制御部41は、CZ中にATの権利が
付与された場合、次回メイン状態をAT準備中に設定する。また、メイン制御部41は、
AT中に特化ゾーンの権利が付与された場合、次回メイン状態を特化ゾーン準備中に設定
する。一方、メイン制御部41は、指示機能に係る抽選に当選しなかった場合(S44で
NO)、制御中の有利区間について、有利残G数=0であるか否かを判定する(S46)
When the lottery for the instruction function is won (YES in S44), the main control unit 41 sets the next main state (S45). For example, when the AT right is granted during CZ, the main control unit 41 sets the next main state to AT preparation. In addition, the main control unit 41
When special zone rights are granted during AT, the next main state is set to special zone preparation. On the other hand, when the lottery related to the instruction function is not won (NO in S44), the main control unit 41 determines whether or not the remaining advantageous G number=0 for the advantageous section being controlled (S46).
.

メイン制御部41は、制御中の有利区間について、有利残G数=0である場合(S46
でYES)、通常区間復帰時処理を実行する(S47)。通常区間復帰時処理は、図14
を参照しながら後述する。一方、メイン制御部41は、制御中の有利区間について、有利
残G数=0でない場合(S46でNO)、またはS45やS47の処理の後、各メイン状
態のスタート処理を終了する。
The main control unit 41, for the advantageous section under control, when the number of remaining advantageous G=0 (S46
YES), the normal section return processing is executed (S47). FIG. 14 shows the normal section return process.
will be described later with reference to On the other hand, the main control unit 41 ends the start processing of each main state when the number of remaining advantageous Gs is not 0 for the advantageous section being controlled (NO in S46), or after the processing of S45 or S47.

(通常区間復帰時処理)
図14は、通常区間復帰時処理を説明するための図である。図14に示すように、まず
、メイン制御部41は、メイン状態を通常区間に設定する(S151)。
(Normal section return processing)
FIG. 14 is a diagram for explaining the normal section return processing. As shown in FIG. 14, first, the main control unit 41 sets the main state to the normal section (S151).

次に、メイン制御部41は、有利区間終了判定処理を実行する(S152)。有利区間
終了判定処理は、図15を参照しながら後述する。その後、メイン制御部41は、通常区
間復帰時処理を終了する。
Next, the main control unit 41 executes advantageous section end determination processing (S152). The advantageous section end determination process will be described later with reference to FIG. After that, the main control unit 41 ends the normal section return processing.

(有利区間終了判定処理)
図15は、有利区間終了判定処理を説明するための図である。図15に示すように、ま
ず、メイン制御部41は、次回メイン状態が通常区間であり、かつ有利残G数=0である
か否かを判定する(S171)。なお、S171の処理において、メイン制御部41は、
CZ、AT、および特化ゾーンといった全ての有利残G数が0であるか否かを判定する。
なお、特化ゾーンに移行する前に所定ゲーム数の前兆期間が設けられているような場合に
おいては、この前兆期間の有利残G数が0であるか否かも判定される。
(Advantageous section end determination processing)
FIG. 15 is a diagram for explaining the advantageous section end determination process. As shown in FIG. 15, first, the main control unit 41 determines whether or not the next main state is the normal section and the number of remaining advantageous Gs=0 (S171). In addition, in the process of S171, the main control unit 41
Determine whether or not all advantageous remaining G numbers, such as CZ, AT, and specialized zones, are zero.
In addition, in the case where a premonitory period for a predetermined number of games is provided before moving to the specialized zone, it is also determined whether or not the number of remaining advantageous Gs in this premonitory period is zero.

メイン制御部41は、次回メイン状態が通常区間であり、かつ有利残G数=0でない場
合(S171でNO)、有利区間終了判定処理を終了する。一方、メイン制御部41は、
次回メイン状態が通常区間であり、かつ有利残G数=0である場合(S171でYES)
、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFであるか否かを判定する(S172)。有利区間ナビ
待ちフラグは、有利区間中において、最大払出枚数が得られる入賞(本実施の形態におい
ては、主役であるベル)が発生するナビが少なくとも1回実行されたか否かを示すデータ
である。
When the next main state is the normal section and the number of remaining advantageous Gs is not 0 (NO in S171), the main control unit 41 ends the advantageous section end determination process. On the other hand, the main control unit 41
When the next main state is the normal section and the number of advantageous remaining G = 0 (YES at S171)
, whether or not the advantageous section navigation wait flag is OFF (S172). The advantageous section navigation waiting flag is data indicating whether or not navigation that generates a prize (in this embodiment, a bell, which is the main character) that can obtain the maximum number of payouts has been performed at least once during the advantageous section. .

メイン制御部41は、有利区間ナビ待ちフラグ=OFFでない場合(S172でNO)
、有利区間終了判定処理を終了する。一方、メイン制御部41は、有利区間ナビ待ちフラ
グ=OFFである場合(S172でYES)、有利区間終了フラグ=ONに設定する(S
173)。その後、メイン制御部41は、有利区間終了判定処理を終了する。
If the advantageous section navigation waiting flag is not OFF (NO in S172), the main control unit 41
, terminates the advantageous section end determination process. On the other hand, if the advantageous section navigation wait flag is OFF (YES in S172), the main control unit 41 sets the advantageous section end flag to ON (S
173). After that, the main control unit 41 ends the advantageous section end determination process.

(遊技終了処理)
図16は、遊技終了処理を説明するための図である。メイン制御部41は、1ゲームを
終了するときに、遊技終了処理を実行する。図16に示すように、まず、メイン制御部4
1は、有利区間終了判定処理を実行する(S81)。
(Game end processing)
FIG. 16 is a diagram for explaining the game end processing. The main control unit 41 executes game end processing when ending one game. As shown in FIG. 16, first, the main controller 4
1 executes advantageous section end determination processing (S81).

次に、メイン制御部41は、有利区間終了フラグ=ONであるか否かを判定する(S8
2)。メイン制御部41は、有利区間終了フラグ=ONである場合(S82でYES)、
全ての出玉ワークをクリアする(S83)。この処理では、メイン制御部41は、有利区
間に関するフラグをクリアする。たとえば、メイン制御部41は、有利区間中フラグ=O
FFにする。メイン制御部41は、有利区間終了フラグ=ONでない場合(S82でNO
)、またはS83の処理の後、有利区間中フラグ=ONであるか否かを判定する(S84
)。
Next, the main control unit 41 determines whether or not the advantageous section end flag=ON (S8
2). When the advantageous section end flag is ON (YES in S82), the main control unit 41
Clear all paid ball works (S83). In this process, the main control unit 41 clears the flag regarding the advantageous section. For example, the main control unit 41 sets the advantageous section flag=O
Make it FF. If the advantageous section end flag is not ON (NO in S82), the main control unit 41
), or after the process of S83, it is determined whether or not the advantageous section flag is ON (S84
).

メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONである場合(S84でYES)、有利区
間ランプ19の点灯処理を実行する(S85)。具体的には、メイン制御部41は、有利
区間ランプ19の点灯または消灯を制御する有利区間ランプデータをONに設定する。有
利区間ランプデータ=ONに設定されることで、有利区間ランプ19が点灯する。
When the advantageous section flag is ON (YES in S84), the main control unit 41 executes lighting processing of the advantageous section lamp 19 (S85). Specifically, the main control unit 41 sets the advantageous section lamp data for controlling lighting or extinguishing of the advantageous section lamp 19 to ON. By setting the advantageous section lamp data to ON, the advantageous section lamp 19 is turned on.

一方、メイン制御部41は、有利区間中フラグ=ONでない場合(S84でNO)、有
利区間ランプ19の消灯処理を実行する(S86)。具体的には、メイン制御部41は、
有利区間ランプデータをOFFに設定する。有利区間ランプデータ=OFFに設定される
ことで、有利区間ランプ19が消灯する。メイン制御部41は、S85の処理またはS8
6の処理の後、遊技終了処理を終了する。
On the other hand, when the advantageous section flag is not ON (NO in S84), the main control unit 41 executes a process of extinguishing the advantageous section lamp 19 (S86). Specifically, the main control unit 41
Advantageous section ramp data is set to OFF. By setting the advantageous section lamp data to OFF, the advantageous section lamp 19 is turned off. The main control unit 41 performs the processing of S85 or S8
After the process of 6, the game end process is terminated.

以上、図11~図16に示す各種処理を実行することで、メイン制御部41は、遊技の
進行を制御している。
By executing the various processes shown in FIGS. 11 to 16, the main control unit 41 controls the progress of the game.

[AT1における上乗せG数の表示]
図17を参照しながら、AT1における上乗せG数の表示の一例について説明する。図
17(A)は、AT1において上乗せによってエンディングが確定しない場合における上
乗せG数の表示の一例を説明するための図である。
[Display of additional G number in AT1]
An example of display of the additional G number in AT1 will be described with reference to FIG. FIG. 17(A) is a diagram for explaining an example of display of the number of added Gs when the ending is not determined by the addition in AT1.

図17(A)の(a)に示すように、AT1における液晶表示器51の画面には、画面
左上に位置する領域51aと、画面右上に位置する領域51bと、画面中央上部に位置す
る領域51cと、画面中央に位置する領域51dと、画面下部に位置する領域51eとが
含まれる。領域51aには、ART中に払い出された総メダル枚数が示され、領域51b
には、有利区間の残りゲーム数(有利残G数)が示され、領域51cには、領域51bに
おける数字が有利残G数であることを示す文字として英語の「LAST」の文字画像が示
され、領域51dには、キャラクタなどの各種演出画像が示され、領域51eには、ナビ
情報が示される。
As shown in (a) of FIG. 17(A), the screen of the liquid crystal display 51 in AT1 includes an area 51a located at the upper left of the screen, an area 51b located at the upper right of the screen, and an area located at the upper center of the screen. 51c, an area 51d located in the center of the screen, and an area 51e located in the lower part of the screen. Area 51a shows the total number of medals paid out during ART, area 51b
shows the number of remaining games in the advantageous section (advantageous remaining G number), and an area 51c shows a character image of English "LAST" as a character indicating that the number in the area 51b is the advantageous remaining G number. Various effect images such as characters are shown in the area 51d, and navigation information is shown in the area 51e.

この例では、メイン制御部41によってカウントされているエンディング状態カウンタ
の値が400であり、かつ未消化の有利残G数が200である場合を想定する。つまり、
現在までカウントされているエンディング状態カウンタと、有利残G数との合算値が60
0である場合を想定する。
In this example, it is assumed that the value of the ending state counter counted by the main control section 41 is 400 and the number of unspent remaining advantageous G is 200. in short,
The total value of the ending state counter that has been counted up to now and the number of remaining advantageous G is 60.
Assume that it is 0.

この状態で、第3停止操作が行われたときに上乗せG数が報知された場合を説明する。
図17(A)の(b)に示すように、上乗せG数が10ゲームである場合、現時点ではエ
ンディング状態カウンタと有利残G数との合算値が600であるため、有利残G数に10
ゲームが上乗せされても合算値が1000に到達せず、エンディング状態に制御される条
件を満たさない。この場合、液晶表示器51における画面中央の領域51fにおいては、
遊技者が上乗せG数を認識可能な態様で上乗せG数の「+10G」をそのまま示す文字が
付された楕円形のアイコンが表示される。
In this state, the case where the additional G number is notified when the third stop operation is performed will be described.
As shown in (b) of FIG. 17(A), when the additional G number is 10 games, the total value of the ending state counter and the advantageous remaining G number is 600 at present, so the advantageous remaining G number is 10.
Even if the game is added, the total value does not reach 1000, and the conditions for being controlled to the ending state are not satisfied. In this case, in the area 51f at the center of the screen of the liquid crystal display 51,
An elliptical icon to which characters indicating the additional G number "+10 G" as it is is displayed in a manner in which the player can recognize the additional G number.

図17(A)の(c)に示すように、上乗せG数が100ゲームである場合においても
、現時点ではエンディング状態カウンタと有利残G数との合算値が600であるため、有
利残G数に100ゲームが上乗せされても合算値が1000に到達せず、エンディング状
態に制御される条件を満たさない。この場合においても、液晶表示器51における画面中
央の領域51fにおいては、遊技者が上乗せG数を認識可能な態様で上乗せG数の「+1
00G」をそのまま示す文字が付された楕円形のアイコンが表示される。
As shown in (c) of FIG. 17(A), even if the additional G number is 100 games, the total value of the ending state counter and the advantageous remaining G number is 600 at the present time. Even if 100 games are added to , the total value does not reach 1000, and the conditions for being controlled to the ending state are not satisfied. In this case also, in the area 51f in the center of the screen of the liquid crystal display 51, the additional G number "+1" is displayed in such a manner that the player can recognize the additional G number.
00G" is displayed as an oval icon.

図17(A)に示すように、上乗せによって未だエンディングが確定しない場合には、
遊技者が上乗せG数を認識可能な態様で、上乗せG数をそのまま示す文字が付されたアイ
コンが表示される。
As shown in FIG. 17(A), if the ending has not yet been determined by the addition,
An icon attached with characters indicating the additional G number as it is is displayed in such a manner that the player can recognize the additional G number.

図17(B)は、AT1において上乗せによってエンディングが確定する場合における
上乗せG数の表示の一例を説明するための図である。
FIG. 17B is a diagram for explaining an example of the display of the number of added Gs when the ending is determined by the addition in AT1.

図17(B)の(a)に示すように、この例では、エンディング状態カウンタの値が7
00であり、かつ未消化の有利残G数が200である場合を想定する。つまり、現在まで
カウントされているエンディング状態カウンタと、有利残G数との合算値が900である
場合を想定する。
As shown in (a) of FIG. 17(B), in this example, the value of the ending state counter is 7.
00 and the number of undigested advantageous remaining Gs is 200. In other words, it is assumed that the total value of the ending state counter that has been counted up to now and the number of remaining advantageous G is 900.

この状態で、第3停止操作が行われたときに上乗せG数が報知された場合を説明する。
図17(B)の(b)に示すように、上乗せG数が100ゲーム以上である場合、現時点
ではエンディング状態カウンタと有利残G数との合算値が900であるため、有利残G数
に100ゲーム以上が上乗せされることで合算値が1000に到達し、エンディング状態
に制御される条件を満たす。この場合、液晶表示器51における画面中央の領域51fに
は、遊技者が上乗せG数を認識不可能な態様で「+????G」を示す文字が付された楕
円形のアイコンが表示される。
In this state, the case where the additional G number is notified when the third stop operation is performed will be described.
As shown in (b) of FIG. 17(B), when the additional G number is 100 games or more, the total value of the ending state counter and the advantageous remaining G number is 900 at present, so the advantageous remaining G number is By adding 100 games or more, the total value reaches 1000, satisfying the condition of being controlled to the ending state. In this case, in the area 51f in the center of the screen of the liquid crystal display 51, an elliptical icon with characters indicating "+???G" is displayed in such a manner that the player cannot recognize the additional G number. be done.

前述したように、エンディング状態は、有利区間G数が1500ゲームに達するまで有
利区間への制御が継続することが確定する状態であり、エンディング状態カウンタの値と
有利残G数との合算値が1000に達したことを条件に、500ゲームのATゲーム数が
一律付与される。このため、上乗せによってエンディングが確定すると、その上乗せG数
の大小に関係なく、有利区間G数が1500ゲームに達するまで有利区間が保証されるが
、その一方で、有利区間G数が1500ゲームに達した後は有利区間が終了して通常区間
に移行する。すなわち、上乗せによってエンディング状態カウンタの値と有利残G数との
合算値が1000を少しだけ上回った遊技者であっても、上乗せによってエンディング状
態カウンタの値と有利残G数との合算値が1000を大きく上回った遊技者であっても、
一律、有利区間の限界は1500ゲームとなる。
As described above, the ending state is a state in which it is determined that the control to the advantageous section continues until the number of Gs in the advantageous section reaches 1500 games, and the sum of the value of the ending state counter and the number of Gs remaining in the advantageous section is On the condition that the number of AT games reaches 1000, the number of AT games of 500 games is uniformly given. Therefore, when the ending is determined by the addition, regardless of the size of the added G number, the advantageous interval is guaranteed until the advantageous interval G number reaches 1500 games. After reaching it, the advantageous section ends and shifts to the normal section. That is, even for a player whose sum of the value of the ending state counter and the number of remaining advantageous Gs slightly exceeds 1000 due to the addition, the sum of the value of the ending state counter and the number of remaining advantageous Gs due to the addition is 1000. Even a player who greatly exceeds the
Uniformly, the limit of the advantageous section is 1500 games.

仮に、上乗せによってエンディングが確定する場合において、図17(A)に示すよう
に、上乗せG数を遊技者が認識可能な態様で、上乗せG数をそのまま示す文字が付された
アイコンを表示した場合、上乗せによってエンディング状態カウンタの値と有利残G数と
の合算値が1000を大きく上回った遊技者が、消化できない上乗せG数が発生したこと
を認識してしまい、不満を抱く虞がある。そこで、本実施の形態においては、図17(B
)に示すように、上乗せによってエンディングが確定する場合には、遊技者が上乗せG数
を認識不可能な態様で、上乗せG数を不明確にした文字が付されたアイコンを表示するよ
うにした。具体的には、「+????G」といったように、上乗せされ得る1~200ゲ
ームのいずれにも当てはまらず、かつその桁数も認識できない4桁の数字を想起させるよ
うに上乗せが報知される。
Assuming that the ending is determined by the addition, as shown in FIG. 17(A), when an icon with characters indicating the added G number as it is is displayed in a manner in which the player can recognize the added G number. A player whose total value of the value of the ending state counter and the number of remaining advantageous Gs greatly exceeds 1000 due to the addition may become dissatisfied when he/she recognizes that the number of Gs which cannot be digested has been generated. Therefore, in this embodiment, FIG.
), when the ending is determined by the addition, an icon with characters indicating the number of added Gs unclear is displayed in a manner in which the player cannot recognize the number of added Gs. . Specifically, the addition is reported in such a way as to evoke a four-digit number that does not fit any of the 1 to 200 games that can be added, and that the number of digits cannot be recognized, such as "+????G". be done.

[AT1におけるエンディング確定時の演出]
図18を参照しながら、AT1におけるエンディング確定時の演出の一例について説明
する。図18は、AT1において上乗せによってエンディングが確定する場合における演
出の一例を説明するための図である。
[Production when the ending is confirmed in AT1]
With reference to FIG. 18, an example of an effect when the ending is confirmed in AT1 will be described. FIG. 18 is a diagram for explaining an example of an effect in the case where the ending is confirmed by adding an addition in AT1.

図18(a)に示すように、液晶表示器51の画面において、画面左上の領域51aに
は、ART中に払い出された総メダル枚数として「900枚」が示され、画面右上の領域
51bには、有利残G数として「200G」が示され、画面中央上部の領域51cには、
領域51bにおける「200G」が有利残G数であることを示す文字として英語の「LA
ST」の文字画像が示され、画面中央の領域51dには、遊技者によって選択されたキャ
ラクタ画像が示され、画面下部の領域51eには、ナビ情報が示される。また、この例で
は、エンディング状態カウンタの値が700であり、かつ未消化の有利残G数が200で
ある場合を想定する。つまり、現在までカウントされているエンディング状態カウンタと
、有利残G数との合算値が900である場合を想定する。
As shown in FIG. 18(a), on the screen of the liquid crystal display 51, the area 51a on the upper left of the screen shows "900" as the total number of medals paid out during the ART, and the area 51b on the upper right of the screen shows "900 medals". , "200G" is shown as the number of remaining advantageous G, and in the area 51c in the upper center of the screen,
The English characters "LA" indicate that "200G" in the area 51b is the number of remaining advantageous Gs.
ST" is displayed, a character image selected by the player is displayed in an area 51d at the center of the screen, and navigation information is displayed in an area 51e at the bottom of the screen. Also, in this example, it is assumed that the value of the ending state counter is 700 and the number of unspent remaining advantageous G is 200. In other words, it is assumed that the total value of the ending state counter that has been counted up to now and the number of remaining advantageous G is 900.

図18(b)に示すように、100ゲーム以上のATゲーム数が上乗せされた場合、エ
ンディング状態カウンタと有利残G数との合算値が1000に到達する。この場合におい
て、第3停止操作が行われると、図17(B)の(b)で説明したように、液晶表示器5
1における画面中央の領域51fにおいては、遊技者が上乗せG数を認識不可能な態様で
「+????G」を示す文字が付されたアイコンが表示される。
As shown in FIG. 18(b), when the number of AT games of 100 games or more is added, the total value of the ending state counter and the number of remaining advantageous G reaches 1000. In this case, when the third stop operation is performed, the liquid crystal display 5
In the area 51f in the center of the screen in 1, an icon with characters indicating "+???G" is displayed in a manner in which the player cannot recognize the additional G number.

図18(c)に示すように、その後、演出用スイッチ56の操作を促す「PUSH」を
示す文字が付されたアイコンが画面中央の領域51gに表示される。
As shown in FIG. 18(c), after that, an icon with characters indicating "PUSH" for prompting the operation of the effect switch 56 is displayed in the area 51g in the center of the screen.

図18(d)に示すように、演出用スイッチ56が操作されると、「+600」を示す
文字が付されたアイコンが画面中央の領域51hに表示される。つまり、遊技者が自力で
上乗せしたゲーム数(100ゲーム以上)と、エンディングに到達した際の特典として上
乗せされたゲーム数(500ゲーム)との合算値(600ゲーム以上)のうち、有利区間
G数が1500ゲームに達するまでに消化可能なATゲーム数が報知される。たとえば、
遊技者が自力で上乗せしたゲーム数が200ゲームである場合、特典として上乗せされた
500ゲームとの合算値は700ゲームであるが、既にエンディング状態カウンタと有利
残G数との合算値が900であるため、上乗せ合算値の700ゲームのうち、有利区間G
数が1500ゲームに達するまでに消化可能な600ゲームのみが報知される。このよう
に、遊技者が自力で上乗せしたゲーム数が多ければ多いほど、消化不可能なゲーム数が多
く存在するが、図18(b)に示すように、遊技者が自力で上乗せしたゲーム数は、「+
????G」を示す文字で示されるため、消化不可能なゲーム数が幾らであるのかを遊技
者に認識させないようにすることができる。また、既に付与されているが未だ報知されて
いない上乗せG数があったとしても、それが幾らであるのかを遊技者に認識させないよう
にすることができる。なお、演出用スイッチ56が操作されたときにおいては、次の遊技
を開始するためのスタート操作やBET操作の有効化を遅延するフリーズが行われてもよ
いし、画面全体が所定期間だけ暗くなる所謂ブラックアウト演出が行われてもよい。
As shown in FIG. 18(d), when the effect switch 56 is operated, an icon with characters indicating "+600" is displayed in the area 51h at the center of the screen. In other words, the advantageous section G The number of AT games that can be digested until the number reaches 1500 games is notified. for example,
When the number of games added by the player is 200 games, the total value of the 500 games added as a bonus is 700 games. Therefore, the advantageous section G
Only 600 games that can be consumed before the number reaches 1500 games are reported. In this way, the greater the number of games added by the player by himself, the more the number of games that cannot be digested. As shown in FIG. is "+
? ? ? ? Since it is indicated by the letter "G", it is possible to prevent the player from recognizing how many undigestible games are. In addition, even if there is an additional G number that has already been granted but has not yet been notified, it is possible to prevent the player from recognizing how much it is. Note that when the effect switch 56 is operated, a start operation for starting the next game or a freeze that delays activation of the BET operation may be performed, or the entire screen is darkened for a predetermined period. A so-called blackout effect may be performed.

図18(e)に示すように、その後、「エンディング突入!!」を示す文字が画面中央
の領域51iに表示され、エンディング状態に突入することが報知される。エンディング
状態に制御されると、画面右上の領域51bでは、有利残G数を示す「200G」から、
報知された600ゲームが上乗せされた結果として「800G」に表示が変更される。さ
らに、領域51bの左隣りの領域51cには、領域51bにおける数字が有利残G数であ
ることを示す文字として英語の「LAST」の文字画像が表示される。これにより、遊技
者は、領域51bに示された情報と領域51cに示された情報とを合わせて読むことで、
「LAST 800G」と読むことができ、有利区間が残り800ゲームであることを認
識することができる。
As shown in FIG. 18(e), after that, characters indicating "Ending!" When controlled to the ending state, in the area 51b on the upper right of the screen, from "200G" indicating the number of remaining advantageous G,
The display is changed to "800G" as a result of adding the notified 600 games. Further, in an area 51c to the left of the area 51b, a character image of "LAST" in English is displayed as a character indicating that the number in the area 51b is the number of remaining advantageous Gs. As a result, the player can read both the information shown in the area 51b and the information shown in the area 51c,
It can be read as "LAST 800G", and it can be recognized that the advantageous section is 800 games remaining.

図18(f)に示すように、その後、エンディング状態であることを示す画像が画面中
央の領域51jに表示される。たとえば、AT1におけるエンディング状態では、図18
(a)に示すように遊技者によって選択されてAT1における演出で用いられていたキャ
ラクタ画像が表示され、さらに、紙吹雪が舞うような画像が表示される。このように、A
T1におけるエンディング状態では、AT1における演出で用いられていたキャラクタを
そのまま引き継いで、同じキャラクタによる演出が行われる。
As shown in FIG. 18(f), an image indicating the ending state is then displayed in the area 51j at the center of the screen. For example, in the ending state in AT1, FIG.
As shown in (a), the character image selected by the player and used in the effect in AT1 is displayed, and furthermore, an image of falling confetti is displayed. In this way, A
In the ending state of T1, the character used in the production of AT1 is taken over as it is, and the production of the same character is performed.

そして、領域51bおよび領域51cにおいては、図18(e)と同様に、有利残G数
を示す「LAST 800G」が表示される。領域51bおよび領域51cに示される有
利残G数は、エンディング状態におけるAT1のゲームを消化するたびに1ずつ減算し、
やがて0になると、有利区間が終了する。
Then, in the areas 51b and 51c, "LAST 800G" indicating the number of remaining advantageous G is displayed in the same manner as in FIG. 18(e). The number of remaining advantageous G shown in the areas 51b and 51c is decremented by 1 each time the game of AT1 in the ending state is completed,
When it eventually becomes 0, the advantageous section ends.

図18(g)に示すように、図18(f)に示す状態から所定期間が経過すると、今度
は、領域51cに、エンディング状態に制御されたことを祝福する祝福文字が表示される
。たとえば、AT1におけるエンディング状態では、祝福文字として英語の「Congr
atulations」が領域51cに表示される。そして、図18(g)に示す状態か
ら再び所定期間が経過すると、図18(f)に示す状態に戻る。エンディング状態におい
ては、図18(f)に示す状態と図18(g)に示す状態とで、所定期間ごとに交互に切
り替わる。AT1におけるエンディング状態では、このような画面状態が継続され、ボー
ナス当選した場合やチェリーなどのレア役に当選した場合であっても、特別な演出は行わ
れない。なお、ナビが行われたときには、ナビ情報が報知される。
As shown in FIG. 18(g), after a predetermined period of time has elapsed from the state shown in FIG. 18(f), a congratulatory character for congratulating the control to the ending state is displayed in the area 51c. For example, in the ending state of AT1, the English "Congr
"atulations" is displayed in area 51c. Then, when a predetermined period of time elapses again from the state shown in FIG. 18(g), the state returns to the state shown in FIG. 18(f). In the ending state, the state shown in FIG. 18(f) and the state shown in FIG. 18(g) are alternately switched every predetermined period. In the ending state of AT1, such a screen state is continued, and no special effect is performed even if a bonus prize is won or a rare combination such as cherry is won. In addition, when navigation is performed, navigation information is notified.

このように、AT1において有利区間が継続することが確定したエンディング状態に制
御された場合、エンディング状態に制御された旨を特定可能な確定情報として「Cong
ratulations」という祝福文字が液晶表示器51に表示されるとともに、有利
区間G数が1500に達するまでの有利残G数を特定可能な残り数情報として「LAST
」および「800G」が表示される。
In this way, when AT1 is controlled to the ending state in which it is determined that the advantageous section continues, "Cong
"raturations" is displayed on the liquid crystal display 51, and "LAST
” and “800G” are displayed.

さらに、図18(f),(g)に示すように、領域51cにおける「LAST」と「C
ongratulations」という表示は、所定時間ごとに交互に切り替わる。一方
、領域51bにおいては、有利残G数が表示され続ける。
Furthermore, as shown in FIGS. 18(f) and (g), "LAST" and "C
The display "ongratulations" is alternately switched every predetermined time. On the other hand, in the area 51b, the number of remaining advantageous Gs continues to be displayed.

[AT2における上乗せG数の表示]
図19を参照しながら、AT2における上乗せG数の表示の一例について説明する。図
19(A)は、AT2において上乗せによってエンディングが確定しない場合における上
乗せG数の表示の一例を説明するための図である。
[Display of additional G number in AT2]
An example of display of the additional G number in AT2 will be described with reference to FIG. FIG. 19(A) is a diagram for explaining an example of display of the number of added Gs when the ending is not determined by the addition in AT2.

図19(A)の(a)に示すように、AT2における液晶表示器51の画面には、AT
1における液晶表示器51の画面と同様に、画面左上に位置する領域51aと、画面右上
に位置する領域51bと、画面中央上部に位置する領域51cと、画面中央に位置する領
域51dと、画面下部に位置する領域51eとが含まれる。領域51aには、ART中に
払い出された総メダル枚数が示され、領域51bには、有利区間中の消化ゲーム数(有利
区間G数)がセット数として示され、領域51cには、領域51bにおける数字が有利区
間中の消化ゲーム数の合計であることを示す文字として英語の「TOTAL」の文字画像
が示され、領域51dには、キャラクタなどの各種演出画像が示され、領域51eには、
ナビ情報が示される。
As shown in (a) of FIG. 19(A), AT2 is displayed on the screen of the liquid crystal display 51.
1, an area 51a located at the upper left of the screen, an area 51b located at the upper right of the screen, an area 51c located at the upper center of the screen, an area 51d located at the center of the screen, and a screen and an underlying region 51e. The area 51a shows the total number of medals paid out during the ART, the area 51b shows the number of games played in the advantageous interval (advantageous interval G number) as the number of sets, and the area 51c shows the area A character image of "TOTAL" in English is displayed as a character indicating that the number in 51b is the total number of games played in the advantageous section, various effect images such as characters are displayed in area 51d, and various effect images such as characters are displayed in area 51e. teeth,
Navigation information is displayed.

この例では、すでに8セット分に対応する400ゲームのATに制御されていることを
想定し、かつ未消化の有利残G数が4セット分ある場合を想定する。つまり、エンディン
グ状態カウンタと有利残G数との合算値が600である場合を想定する。また、この例で
は、ボーナスおよび内部中のいずれにも制御されていない場合を想定するため、領域51
bに示されるセット数(8セット)に対応する有利区間G数(400G)と、エンディン
グ状態カウンタの値(400)とが一致している。
In this example, it is assumed that the AT of 400 games corresponding to 8 sets has already been controlled, and that there are 4 sets of unspent advantageous remaining G numbers. In other words, it is assumed that the total value of the ending state counter and the number of remaining advantageous Gs is 600. Also, in this example, since it is assumed that neither the bonus nor the internal medium is controlling, the area 51
The number of advantageous section G (400G) corresponding to the number of sets (8 sets) shown in b matches the ending state counter value (400).

この状態で、第3停止操作が行われたときに上乗せG数が報知された場合を説明する。
図19(A)の(b)に示すように、上乗せされるセット数が1セットである場合、現時
点ではエンディング状態カウンタと有利残G数との合算値が600であるため、有利残G
数に1セットに対応する50ゲームが上乗せされても合算値が1000に到達せず、エン
ディング状態に制御される条件を満たさない。この場合、液晶表示器51における画面中
央の領域51fにおいては、遊技者が上乗せG数を認識可能な態様で上乗せされるセット
数の「+1set」をそのまま示す文字が付された長方形のアイコンが表示される。
In this state, the case where the additional G number is notified when the third stop operation is performed will be described.
As shown in (b) of FIG. 19(A), if the number of sets to be added is 1 set, the total value of the ending state counter and the number of advantageous remaining G is 600 at present.
Even if 50 games corresponding to one set are added to the number, the total value does not reach 1000, and the conditions for being controlled to the ending state are not satisfied. In this case, in the area 51f in the center of the screen of the liquid crystal display 51, a rectangular icon is displayed to which characters indicating "+1set", the number of sets to be added, are displayed in such a manner that the player can recognize the number of G to be added. be done.

図19(A)の(c)に示すように、上乗せされるセット数が2セットである場合にお
いても、現時点ではエンディング状態カウンタと有利残G数との合算値が600であるた
め、有利残G数に2セットに対応する100ゲームが上乗せされても合算値が1000に
到達せず、エンディング状態に制御される条件を満たさない。この場合においても、液晶
表示器51における画面中央の領域51fにおいては、遊技者が上乗せG数を認識可能な
態様で上乗せされるセット数の「+2set」をそのまま示す文字が付された長方形のア
イコンが表示される。
As shown in (c) of FIG. 19(A), even if the number of sets to be added is 2, the total value of the ending state counter and the number of remaining advantageous G is 600 at present. Even if 100 games corresponding to 2 sets are added to the number of G, the total value does not reach 1000, and the conditions for being controlled to the ending state are not satisfied. In this case also, in the area 51f in the center of the screen of the liquid crystal display 51, a rectangular icon with characters indicating the set number "+2set" to be added in such a manner that the player can recognize the added G number. is displayed.

図19(A)に示すように、上乗せによって未だエンディングが確定しない場合には、
遊技者が上乗せG数を認識可能な態様で、上乗せされるセット数をそのまま示す文字が付
されたアイコンが表示される。
As shown in FIG. 19(A), if the ending has not yet been determined by the addition,
An icon attached with characters directly indicating the number of sets to be added is displayed in a manner in which the player can recognize the number of G to be added.

図19(B)は、AT2において上乗せによってエンディングが確定する場合における
上乗せG数の表示の一例を説明するための図である。
FIG. 19(B) is a diagram for explaining an example of display of the number of added Gs when the ending is determined by adding in AT2.

図19(B)の(a)に示すように、この例では、すでに14セット分に対応する70
0ゲームのATに制御されていることを想定し、かつ未消化の有利残G数が4セット分あ
る場合を想定する。つまり、エンディング状態カウンタと有利残G数との合算値が900
である場合を想定する。また、この例では、ボーナスおよび内部中のいずれにも制御され
ていない場合を想定するため、領域51bに示されるセット数(14セット)に対応する
有利区間G数(700G)と、エンディング状態カウンタの値(700)とが一致してい
る。
As shown in (a) of FIG. 19(B), in this example, 70 sets corresponding to 14 sets are already stored.
It is assumed that the AT of 0 games is controlled and that there are 4 sets of unspent advantageous remaining G numbers. In other words, the total value of the ending state counter and the number of remaining advantageous G is 900.
Assume that . Also, in this example, since it is assumed that neither the bonus nor the inside is controlled, value (700).

この状態で、第3停止操作が行われたときに上乗せG数が報知された場合を説明する。
図17(B)の(b)に示すように、上乗せされるセット数が2セット以上である場合、
現時点ではエンディング状態カウンタと有利残G数との合算値が900であるため、有利
残G数に2セット以上に対応する100ゲーム以上が上乗せされることで合算値が100
0に到達し、エンディング状態に制御される条件を満たす。この場合、液晶表示器51に
おける画面中央の領域51fには、遊技者が上乗せG数を認識不可能な態様で「+???
set」を示す文字が付された長方形のアイコンが表示される。
In this state, the case where the additional G number is notified when the third stop operation is performed will be described.
As shown in (b) of FIG. 17(B), when the number of sets to be added is two or more,
At the moment, the total value of the ending state counter and the remaining advantageous G count is 900, so if 100 or more games corresponding to 2 or more sets are added to the advantageous remaining G count, the total value will be 100.
It reaches 0 and satisfies the condition controlled to the ending state. In this case, in the area 51f in the center of the screen of the liquid crystal display 51, "+??"
A rectangular icon with characters indicating "set" is displayed.

ここで、仮に、上乗せによってエンディングが確定する場合において、図19(A)に
示すように、上乗せG数を遊技者が認識可能な態様で、上乗せされるセット数をそのまま
示す文字が付されたアイコンを表示した場合、上乗せによってエンディング状態カウンタ
の値と有利残G数との合算値が1000を大きく上回った遊技者が、消化できない上乗せ
G数が発生したことを認識してしまい、不満を抱く虞がある。そこで、本実施の形態にお
いては、図19(B)に示すように、上乗せによってエンディングが確定する場合には、
遊技者が上乗せG数を認識不可能な態様で、上乗せされるセット数を不明確にした文字が
付されたアイコンを表示するようにした。具体的には、「+???set」といったよう
に、上乗せされ得る1~10セットのいずれにも当てはまらず、かつその桁数も認識でき
ない3桁の数字を想起させるように上乗せが報知される。
Here, in the case where the ending is determined by the addition, as shown in FIG. When the icon is displayed, a player whose total value of the value of the ending state counter and the number of remaining advantageous Gs greatly exceeds 1000 due to the addition recognizes that the number of additional Gs that cannot be digested has occurred, and is dissatisfied. There is fear. Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 19B, when the ending is determined by adding,
An icon is displayed with characters that make the number of sets to be added unclear in a manner in which the player cannot recognize the number of G to be added. Specifically, the addition is notified so as to recall a 3-digit number that does not fit any of the 1 to 10 sets that can be added, and that the number of digits cannot be recognized, such as "+??? set". be.

[AT2におけるエンディング確定時の演出]
図20を参照しながら、AT2におけるエンディング確定時の演出の一例について説明
する。図20は、AT2において上乗せによってエンディングが確定する場合における演
出の一例を説明するための図である。
[Production when the ending is confirmed in AT2]
With reference to FIG. 20, an example of an effect when the ending is confirmed in AT2 will be described. FIG. 20 is a diagram for explaining an example of an effect in AT2 when the ending is confirmed by adding.

図20(a)に示すように、液晶表示器51の画面において、画面左上の領域51aに
は、ART中に払い出された総メダル枚数として「900枚」が示され、画面右上の領域
51bには、有利区間G数に対応するセット数として「14set」が示され、画面中央
上部の領域51cには、領域51bにおける「14set」が有利区間中の消化ゲーム数
の合計であることを示す文字として英語の「TOTAL」の文字画像が示され、画面中央
の領域51dには、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出の画像が示され、画面
下部の領域51eには、ナビ情報が示される。また、この例では、すでに14セット分に
対応する700ゲームのATに制御されていることを想定し、かつ未消化の有利残G数が
4セット分である場合を想定する。つまり、現在までカウントされているエンディング状
態カウンタと、有利残G数との合算値が900である場合を想定する。
As shown in FIG. 20(a), on the screen of the liquid crystal display 51, the area 51a on the upper left of the screen shows "900" as the total number of medals paid out during the ART, and the area 51b on the upper right of the screen shows "900 medals". shows "14 sets" as the number of sets corresponding to the number of advantageous sections G, and the area 51c in the upper center of the screen indicates that "14 sets" in the area 51b is the total number of games completed during the advantageous section. A character image of "TOTAL" in English is displayed as characters, an image of a battle effect between a friend character and an enemy character is displayed in the area 51d at the center of the screen, and navigation information is displayed in the area 51e at the bottom of the screen. . Also, in this example, it is assumed that the AT of 700 games corresponding to 14 sets has already been controlled, and the number of unspent remaining advantageous Gs is 4 sets. In other words, it is assumed that the total value of the ending state counter that has been counted up to now and the number of remaining advantageous G is 900.

図20(b)に示すように、2セット以上に対応する100ゲーム以上のATゲーム数
が上乗せされた場合、エンディング状態カウンタと有利残G数との合算値が1000に到
達する。この場合において、第3停止操作が行われると、図19(B)の(b)で説明し
たように、液晶表示器51における画面中央の領域51fにおいては、遊技者が上乗せG
数を認識不可能な態様で「+???set」を示す文字が付されたアイコンが表示される
As shown in FIG. 20(b), when 100 or more AT games corresponding to 2 or more sets are added, the total value of the ending state counter and the number of remaining advantageous G reaches 1000. In this case, when the third stop operation is performed, as described in (b) of FIG.
An icon is displayed with letters indicating "+??? set" in an unrecognizable manner.

図20(c)に示すように、その後、演出用スイッチ56の操作を促す「PUSH」を
示す文字が付されたアイコンが画面中央の領域51gに表示される。
After that, as shown in FIG. 20(c), an icon with characters indicating "PUSH" for prompting the operation of the effect switch 56 is displayed in the area 51g in the center of the screen.

図20(d)に示すように、演出用スイッチ56が操作されると、「+16set」を
示す文字が付されたアイコンが画面中央の領域51hに表示される。つまり、既に付与さ
れている4セットと、遊技者が自力で上乗せしたセット数(2セット以上)と、エンディ
ングに到達した際の特典として上乗せされたセット数(10セット)との合算値(16セ
ット以上)のうち、有利区間G数が1500ゲームに達するまでに消化可能なセット数が
報知される。たとえば、遊技者が自力で上乗せしたゲーム数が5セットである場合、既に
付与されている4セットと、特典として上乗せされた10セットとの合算値は19セット
であるが、既にエンディング状態カウンタと有利残G数との合算値が900(14セット
)であるため、上乗せ合算値の19セットのうち、有利区間G数が1500ゲーム(30
セット)に達するまでに消化可能な16セットのみが報知される。このように、遊技者が
自力で上乗せしたセット数が多ければ多いほど、消化不可能なセット数が多く存在するが
、図19(b)に示すように、遊技者が自力で上乗せしたセット数は、「+???set
」を示す文字で示されるため、消化不可能なセット数が幾らであるのかを遊技者に認識さ
せないようにすることができる。また、既に付与されているが未だ報知されていない上乗
せG数があったとしても、それが幾らであるのかを遊技者に認識させないようにすること
ができる。なお、演出用スイッチ56が操作されたときにおいては、次の遊技を開始する
ためのスタート操作やBET操作の有効化を遅延するフリーズが行われてもよいし、画面
全体が所定期間だけ暗くなる所謂ブラックアウト演出が行われてもよい。
As shown in FIG. 20(d), when the effect switch 56 is operated, an icon with characters indicating "+16set" is displayed in the area 51h at the center of the screen. In other words, the total value (16 set or more), the number of sets that can be consumed until the number of advantageous section G reaches 1500 games is reported. For example, if the number of games added by the player is 5 sets, the total value of the 4 sets already provided and the 10 sets added as a bonus is 19 sets. Since the total value with the number of G remaining advantageous G is 900 (14 sets), the number of G in the advantageous section is 1500 games (30
Only the 16 sets that are digestible until reaching the set) are reported. In this way, the greater the number of sets added by the player on his/her own, the greater the number of sets that cannot be digested. As shown in FIG. is "+??? set
, it is possible to prevent the player from recognizing the number of undigestible sets. In addition, even if there is an additional G number that has already been granted but has not yet been notified, it is possible to prevent the player from recognizing how much it is. Note that when the effect switch 56 is operated, a start operation for starting the next game or a freeze that delays activation of the BET operation may be performed, or the entire screen is darkened for a predetermined period. A so-called blackout effect may be performed.

図20(e)に示すように、その後、「エンディング突入!!」を示す文字が画面中央
の領域51iに表示され、エンディング状態に突入することが報知される。エンディング
状態に制御されると、画面右上の領域51bでは、有利区間G数に対応するセット数を示
す「14set」から、有利残G数に対応する16セットをゲーム数に換算した値である
「800G」に表示が変更される。さらに、領域51bの左隣りの領域51cには、領域
51bにおける数字が有利残G数であることを示す文字として日本語の「残り」の文字画
像が表示される。これにより、遊技者は、領域51bに示された情報と領域51cに示さ
れた情報とを合わせて読むことで、「残り 800G」と読むことができ、有利区間が残
り800ゲームであることを認識することができる。
As shown in FIG. 20(e), after that, characters indicating "Ending!" When controlled to the ending state, in the area 51b on the upper right of the screen, "14 sets" indicating the number of sets corresponding to the number of Gs in the advantageous interval are converted into the number of games by converting 16 sets corresponding to the number of Gs remaining in the advantage period. 800G" is displayed. Further, in an area 51c to the left of the area 51b, a character image of "remainder" in Japanese is displayed as a character indicating that the number in the area 51b is the number of remaining advantageous Gs. By reading the information shown in the area 51b and the information shown in the area 51c together, the player can read "800 G remaining", indicating that the advantageous section is 800 games remaining. can recognize.

図20(f)に示すように、その後、エンディング状態であることを示す画像が画面中
央の領域51jに表示される。たとえば、AT1におけるエンディング状態では、図20
(a)に示すようにバトル演出で用いられていた味方キャラクタや敵キャラクタの画像が
表示され、さらに、紙吹雪が舞うような画像が表示される。このように、AT2における
エンディング状態では、AT2における演出で用いられていたバトル演出で登場したキャ
ラクタをそのまま引き継いで、同じキャラクタによる演出が行われる。
As shown in FIG. 20(f), an image indicating the ending state is then displayed in the area 51j at the center of the screen. For example, in the ending state in AT1, FIG.
As shown in (a), the images of the friendly characters and the enemy characters used in the battle production are displayed, and furthermore, an image of falling confetti is displayed. As described above, in the ending state of AT2, the characters appearing in the battle effects used in the effects of AT2 are taken over as they are, and effects are performed with the same characters.

そして、領域51bおよび領域51cにおいては、図20(e)と同様に、有利残G数
を示す「残り 800G」が表示される。領域51bおよび領域51cに示される有利残
G数は、エンディング状態におけるAT2のゲームを消化するたびに1ずつ減算し、やが
て0になると、有利区間が終了する。
In the areas 51b and 51c, "800G left" indicating the number of remaining advantageous Gs is displayed in the same manner as in FIG. 20(e). The number of remaining advantageous G shown in the areas 51b and 51c is decremented by 1 each time the game of AT2 in the ending state is completed, and when it eventually reaches 0, the advantageous interval ends.

図20(g)に示すように、図20(f)に示す状態から所定期間が経過すると、今度
は、領域51cに、エンディング状態に制御されたことを祝福する祝福文字が表示される
。たとえば、AT2におけるエンディング状態では、祝福文字として日本語の「おめでと
う」が領域51cに表示される。そして、図20(g)に示す状態から再び所定期間が経
過すると、図20(f)に示す状態に戻る。エンディング状態においては、図20(f)
に示す状態と図20(g)に示す状態とで、所定期間ごとに交互に切り替わる。AT2に
おけるエンディング状態では、このような画面状態が継続され、ボーナス当選した場合や
チェリーなどのレア役に当選した場合であっても、特別な演出は行われない。なお、ナビ
が行われたときには、ナビ情報が報知される。
As shown in FIG. 20(g), after a predetermined period of time has elapsed from the state shown in FIG. 20(f), a congratulatory character for congratulating the control to the ending state is displayed in the area 51c. For example, in the ending state of AT2, Japanese "congratulations" is displayed in the area 51c as a congratulatory character. Then, when a predetermined period of time elapses again from the state shown in FIG. 20(g), the state returns to the state shown in FIG. 20(f). In the ending state, FIG.
and the state shown in FIG. 20(g) alternately at predetermined intervals. In the ending state of AT2, such a screen state is continued, and no special effect is performed even when a bonus is won or a rare combination such as cherry is won. In addition, when navigation is performed, navigation information is notified.

このように、AT2において有利区間が継続することが確定したエンディング状態に制
御された場合、エンディング状態に制御された旨を特定可能な確定情報として「おめでと
う」という祝福文字が液晶表示器51に表示されるとともに、有利区間G数が1500に
達するまでの有利残G数を特定可能な残り数情報として「残り」および「800G」が表
示される。
In this way, when AT2 is controlled to the ending state in which the advantageous section continues, congratulatory characters "congratulations" are displayed on the liquid crystal display 51 as confirmation information that can specify that the ending state has been controlled. , and "remaining" and "800G" are displayed as remaining number information that can specify the number of remaining Gs in the advantageous section until the number of Gs in the advantageous section reaches 1,500.

さらに、図20(f),(g)に示すように、領域51cにおける「残り」と「おめで
とう」という表示は、所定期間ごとに交互に切り替わる。一方、領域51bにおいては、
有利残G数が表示され続ける。
Furthermore, as shown in FIGS. 20(f) and 20(g), the display of "remaining" and "congratulations" in the area 51c alternately switches at predetermined intervals. On the other hand, in the region 51b,
The advantageous remaining G number continues to be displayed.

また、図20に示すAT2の場合においては、祝福および有利残G数を示す文字が日本
語で表示されるのに対して、図18に示すAT1の場合においては、祝福および有利残G
数を示す文字が英語で表示される。
In the case of AT2 shown in FIG. 20, the characters indicating the blessing and the number of advantageous remaining G are displayed in Japanese, whereas in the case of AT1 shown in FIG.
Letters representing numbers are displayed in English.

[有利区間G数が1500ゲームに達した場合のタイミングチャート]
図21および図22を参照しながら、有利区間G数が1500ゲームに達した場合の各
種処理のタイミングについて説明する。
[Timing chart when number of G in advantageous section reaches 1500 games]
Timings of various processes when the number of advantageous section G reaches 1500 games will be described with reference to FIGS. 21 and 22. FIG.

(非ボーナス中、非内部中、かつエンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに
達した場合)
図21(a)は、非ボーナス中、非内部中、かつエンディング状態で有利区間G数が1
500ゲームに達した場合のタイミングチャートを示す図である。図21(a)に示すよ
うに、このタイミングチャートは、上から順に、制御中の遊技区間の種類を示すラインと
、有利区間ランプ19の点灯の有無を示すラインと、演出の状態を示すラインと、ボーナ
ス当選の有無を示すラインと、ボーナス当選の煽りおよびボーナス当選の報知の有無を示
すラインと、内部中およびボーナス中の有無を示すラインと、フリーズの有無を示すライ
ンとを含む。なお、タイミングチャートで示されるこれらのラインは、後述する図21(
b)、図22(c),(d)においても共通する。
(During non-bonus, non-internal, and when the number of advantageous section G reaches 1500 games in the ending state)
In FIG. 21(a), during non-bonus, during non-internal, and in the ending state, the number of advantageous section G is 1.
It is a diagram showing a timing chart when 500 games are reached. As shown in FIG. 21(a), this timing chart includes, from top to bottom, a line indicating the type of game section being controlled, a line indicating whether or not the advantageous section lamp 19 is lit, and a line indicating the state of the effect. , a line indicating the presence or absence of bonus winning, a line indicating the presence or absence of bonus winning instigation and bonus winning notification, a line indicating the presence or absence of internal and bonus processing, and a line indicating the presence or absence of freezing. These lines shown in the timing chart are shown in FIG. 21 (
b), and also in FIGS. 22(c) and (d).

タイミングt1より前においては、有利区間に制御されている。有利区間中においては
、有利区間用の背景演出が実行されるとともに、有利区間ランプ19が点灯し続ける。非
エンディング状態であるタイミングt1において、ボーナス当選すると、タイミングt2
からタイミングt3に亘ってボーナス当選の煽りおよびボーナス当選の報知が行われる。
たとえば、キャラクタ同士のバトル演出の画像が液晶表示器51に表示され、バトル演出
の結果として「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示される。なお、この例では、
ボーナス当選の煽りおよびボーナス当選の報知が複数ゲームに亘って行われるが、ボーナ
ス当選したゲームで完結するものであってもよい。
Before the timing t1, it is controlled to the advantageous section. During the advantageous section, the background effect for the advantageous section is executed, and the advantageous section lamp 19 continues to light. At timing t1, which is a non-ending state, when the bonus is won, timing t2
From the timing t3, the incentive of winning the bonus and the notification of the winning of the bonus are performed.
For example, an image of a battle effect between characters is displayed on the liquid crystal display 51, and a character image of "WIN" is displayed on the liquid crystal display 51 as a result of the battle effect. Note that in this example,
The promotion of the winning of the bonus and the notification of the winning of the bonus are performed over a plurality of games, but may be completed in the game in which the bonus has been won.

ボーナス当選したゲームにおいて、ボーナスの入賞を取りこぼした場合、次のゲームか
ら遊技状態が内部中に制御される。内部中においてボーナスの図柄組合せを導出させるこ
とができれば、ボーナス入賞が発生する。この例では、タイミングt4でボーナスに入賞
したため、その後、タイミングt5まで遊技状態がボーナスに制御される。なお、ボーナ
ス中においてはボーナスランプ60が点灯する。
In the game in which the bonus is won, if the bonus prize is not won, the game state is internally controlled from the next game. If a bonus symbol combination can be derived inside, a bonus prize is awarded. In this example, since the bonus is won at the timing t4, the gaming state is controlled to be the bonus until the timing t5. Note that the bonus lamp 60 is lit during the bonus.

その後、非エンディング状態であるタイミングt6でエンディング状態カウンタの値と
有利残G数との合算値が1000に達すると、メイン状態がエンディング状態に制御され
る。エンディング状態においては、図18(f),(g)や図20(f),(g)で示し
たように、エンディング状態に制御されたことを祝福する祝福文字と、有利残G数とが液
晶表示器51に表示され続ける。
After that, when the sum of the value of the ending state counter and the number of remaining advantageous G reaches 1000 at timing t6 in which the game is in the non-ending state, the main state is controlled to the ending state. In the ending state, as shown in FIGS. 18(f) and (g) and FIGS. 20(f) and (g), a congratulatory letter for congratulating the ending state and an advantageous remaining G number are displayed. It continues to be displayed on the liquid crystal display 51 .

エンディング状態のタイミングt7で有利区間G数が1500ゲームに達すると、有利
区間から通常区間に移行する。それに伴い、有利区間用の背景演出から通常区間用の背景
演出に切り替わって祝福文字および有利残G数の表示が終了する。なお、有利残G数につ
いては、たとえば、「0」のように表示することも考えられるが、本実施の形態において
は、領域51bに何らの文字や数字も表示されないようになっている。さらに、有利区間
ランプ19が消灯する。
When the number of G games in the advantageous section G reaches 1500 games at timing t7 in the ending state, the advantageous section shifts to the normal section. Along with this, the background effect for the advantageous section is switched to the background effect for the normal section, and the display of the congratulatory characters and the number of remaining advantageous Gs ends. It is conceivable to display the advantageous remaining G number as, for example, "0", but in the present embodiment, no letters or numbers are displayed in the area 51b. Furthermore, the advantageous section lamp 19 is turned off.

また、この例では、非ボーナス中、非内部中、かつエンディング状態で有利区間G数が
1500ゲームに達している。この場合、有利区間G数が1500ゲームに達したタイミ
ングt7でフリーズが実行されるとともに、有利区間中における遊技の結果報知を示すリ
ザルト画面が液晶表示器51に表示される。
Also, in this example, the number of advantageous section G reaches 1500 games during non-bonus, non-internal, and ending states. In this case, the freeze is executed at timing t7 when the number of G games in the advantageous interval reaches 1500 games, and a result screen indicating the result of the game in the advantageous interval is displayed on the liquid crystal display 51. FIG.

ここで、図23(a)は、非ボーナス中、非内部中、かつエンディング状態で有利区間
G数が1500ゲームに達した場合のリザルト画面を説明するための図である。なお、こ
の例では、有利区間中において1700枚のメダルが払い出されたとする。図23(a)
に示すように、リザルト画面では、リザルトの文字を示す領域51nと、有利区間中に払
い出された最終的なメダル枚数を示す領域51pと、有利区間中の消化ゲーム数を示す領
域51qとが、テンプレートとして含まれる。非ボーナス中に有利区間G数が1500ゲ
ームに達した場合のリザルト画面では、領域51n、領域51p、および領域51qの全
てに画像が表示される。たとえば、領域51nには「RESULT」の文字画像が表示さ
れ、領域51pには「1700枚」の文字画像が表示され、領域51qには「1500ゲ
ーム」の文字画像が表示される。
Here, FIG. 23(a) is a diagram for explaining the result screen when the number of advantageous section G reaches 1500 games during non-bonus, non-internal, and ending state. In this example, it is assumed that 1700 medals were paid out during the advantageous section. Figure 23(a)
As shown in , the result screen has an area 51n showing the text of the result, an area 51p showing the final number of medals paid out during the advantageous interval, and an area 51q showing the number of games played during the advantageous interval. , included as a template. On the result screen when the number of advantageous section G reaches 1500 games during the non-bonus period, images are displayed in all of the areas 51n, 51p, and 51q. For example, a character image of "RESULT" is displayed in the area 51n, a character image of "1700 sheets" is displayed in the area 51p, and a character image of "1500 games" is displayed in the area 51q.

このように、非ボーナス中、非内部中、かつエンディング状態で有利区間G数が150
0ゲームに達した場合、そのタイミングでリザルト画面が液晶表示器51に表示される。
In this way, during non-bonus, during non-internal, and in the ending state, the number of advantageous section G is 150
When 0 games are reached, a result screen is displayed on the liquid crystal display 51 at that timing.

(ボーナス中かつエンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達した場合)
図21(b)は、ボーナス中かつエンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに
達した場合のタイミングチャートを示す図である。
(When the number of advantageous section G reaches 1500 games during the bonus and in the ending state)
FIG. 21(b) is a diagram showing a timing chart when the number of advantageous section G reaches 1500 games during the bonus and in the ending state.

タイミングt11より前においては、有利区間に制御されている。有利区間中において
は、有利区間用の背景演出が実行されるとともに、有利区間ランプ19が点灯し続ける。
非エンディング状態であるタイミングt11において、エンディング状態カウンタの値と
有利残G数との合算値が1000に達すると、メイン状態がエンディング状態に制御され
る。エンディング状態においては、祝福文字および有利残G数が液晶表示器51に表示さ
れ続ける。
Before timing t11, it is controlled to the advantageous section. During the advantageous section, the background effect for the advantageous section is executed, and the advantageous section lamp 19 continues to light.
At timing t11 in the non-ending state, when the sum of the value of the ending state counter and the number of remaining advantageous G reaches 1000, the main state is controlled to the ending state. In the ending state, the congratulatory letter and the number of remaining advantageous Gs continue to be displayed on the liquid crystal display 51 .

この例では、エンディング状態であるタイミングt12において、ボーナス当選する。
しかし、既にエンディング状態に制御されているため、ボーナス当選の煽りおよびボーナ
ス当選の報知は行われず、図18(f),(g)や図20(f),(g)で示すエンディ
ング状態の画面が維持される。
In this example, a bonus is won at timing t12, which is the ending state.
However, since the control is already in the ending state, neither the promotion of bonus winning nor the notification of bonus winning is performed, and the ending state screens shown in FIGS. 18(f) and (g) and FIGS. is maintained.

ボーナス当選したゲームにおいて、ボーナスの入賞を取りこぼした場合、次のゲームと
なるタイミングt13から遊技状態が内部中に制御される。内部中においてボーナスの図
柄組合せを導出させることができれば、ボーナス入賞が発生する。この例では、タイミン
グt14でボーナスに入賞したため、その後、タイミングt16まで遊技状態がボーナス
に制御される。なお、エンディング状態においては、ボーナス当選の煽りおよびボーナス
当選の報知が行われないため、ボーナス当選していることを遊技者が認識できない虞があ
る。このため、たとえば、エンディング状態で内部中の状態が所定期間(たとえば、10
ゲーム)経過した場合、ボーナス当選を報知したり、当選しているボーナスの種類やその
図柄組合せを報知したりしてもよい。
In the game in which the bonus is won, if the bonus prize is not won, the game state is internally controlled from the timing t13 of the next game. If a bonus symbol combination can be derived inside, a bonus prize is awarded. In this example, since the bonus is won at timing t14, the gaming state is controlled to be bonus until timing t16. It should be noted that, in the ending state, there is no possibility that the player will be able to recognize that the bonus winning has been won, since neither the promotion of the bonus winning nor the notification of the bonus winning is performed. For this reason, for example, in the ending state, the internal state is maintained for a predetermined period (for example, 10
When the game) has elapsed, the winning of the bonus may be notified, or the type of bonus that has been won and the symbol combination thereof may be notified.

ここで、ボーナス中のタイミングt15で有利区間G数が1500ゲームに達すると、
有利区間から通常区間に移行する。しかし、既にエンディング状態に制御されているため
、通常区間用の背景演出に切り替わることなく、図18(f),(g)や図20(f),
(g)で示すエンディング状態の画面が維持される。但し、祝福文字および有利残G数の
表示は終了するとともに有利区間ランプ19は消灯する。
Here, when the number of advantageous section G reaches 1500 games at timing t15 during the bonus,
Transition from the advantageous section to the normal section. However, since it has already been controlled to the ending state, without switching to the background effect for the normal section, the
The ending state screen shown in (g) is maintained. However, the display of the congratulatory characters and the number of remaining advantageous Gs ends, and the advantageous section lamp 19 is extinguished.

また、この例では、ボーナス中かつエンディング状態で有利区間G数が1500ゲーム
に達している。この場合、有利区間G数が1500ゲームに達したタイミングt15では
フリーズが実行されることもなく、さらにリザルト画面が液晶表示器51に表示されるこ
ともない。ボーナスが終了するタイミングt16を待ってから、フリーズが実行されかつ
リザルト画面が表示される。
Also, in this example, the number of advantageous section G has reached 1500 games during the bonus and in the ending state. In this case, at timing t15 when the number of advantageous section G reaches 1500 games, the freeze is not executed and the result screen is not displayed on the liquid crystal display 51 either. After waiting for timing t16 when the bonus ends, freezing is executed and the result screen is displayed.

ここで、図23(b)は、ボーナス中かつエンディング状態で有利区間G数が1500
ゲームに達した場合のリザルト画面を説明するための図である。なお、この例では、有利
区間中において1700枚のメダルが払い出され、かつ有利区間が終了した後のボーナス
中のタイミングt15~t16において174枚のメダルが払い出されたとする。さらに
、タイミングタイミングt15~t16においてはボーナスが20ゲームに亘って行われ
たとする。図23(b)に示すように、リザルト画面では、領域51nに「RESULT
」の文字画像が表示され、領域51pに「1874枚」の文字画像が表示される。その一
方で、図23(a)で用いられていた領域51qは用いられることなく、その領域には何
らの文字画像も表示されない。
Here, in FIG. 23(b), the number of advantageous section G is 1500 during the bonus and in the ending state.
FIG. 11 is a diagram for explaining a result screen when the game is reached; FIG. In this example, it is assumed that 1700 medals are paid out during the advantageous section, and 174 medals are paid out during the bonus timings t15 to t16 after the advantageous section ends. Furthermore, it is assumed that the bonus is played over 20 games between timings t15 and t16. As shown in FIG. 23(b), on the result screen, "RESULT
is displayed, and a character image of "1874 sheets" is displayed in the area 51p. On the other hand, the area 51q used in FIG. 23(a) is not used, and no character image is displayed in that area.

このように、ボーナス中かつエンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達し
た場合、ボーナスが終了したタイミングでリザルト画面が液晶表示器51に表示される。
また、この場合のリザルト画面は、図23(a)の例と異なり、有利区間中の消化ゲーム
数(1500ゲーム)を示す文字画像は表示されず、さらに、有利区間中およびボーナス
中のいずれかに制御されている合算ゲーム数(1520ゲーム)を示す文字画像も表示さ
れない。
Thus, when the number of advantageous section G reaches 1500 games during the bonus and in the ending state, the result screen is displayed on the liquid crystal display 51 at the timing when the bonus ends.
Also, unlike the example of FIG. 23(a), the result screen in this case does not display a character image indicating the number of games played (1500 games) during the advantageous interval. A character image indicating the total number of games (1520 games) currently controlled is not displayed either.

(内部中かつエンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達した場合)
図22(c)は、内部中かつエンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達し
た場合のタイミングチャートを示す図である。
(When the number of advantageous section G reaches 1500 games in the internal and ending state)
FIG. 22(c) is a diagram showing a timing chart when the number of advantageous section G reaches 1500 games during the internal and ending state.

タイミングt21より前においては、有利区間に制御されている。有利区間中において
は、有利区間用の背景演出が実行されるとともに、有利区間ランプ19が点灯し続ける。
非エンディング状態であるタイミングt21において、エンディング状態カウンタの値と
有利残G数との合算値が1000に達すると、メイン状態がエンディング状態に制御され
る。なお、エンディング状態においては、祝福文字および有利残G数が液晶表示器51に
表示され続ける。
Before the timing t21, it is controlled to the advantageous section. During the advantageous section, the background effect for the advantageous section is executed, and the advantageous section lamp 19 continues to light.
At timing t21 in the non-ending state, when the sum of the value of the ending state counter and the number of remaining advantageous G reaches 1000, the main state is controlled to the ending state. In addition, in the ending state, the congratulatory character and the number of advantageous G remaining are continuously displayed on the liquid crystal display 51 .

この例では、エンディング状態であるタイミングt22において、ボーナス当選する。
しかし、既にエンディング状態に制御されているため、ボーナス当選の煽りおよびボーナ
ス当選の報知は行われず、図18(f),(g)や図20(f),(g)で示すエンディ
ング状態の画面が維持される。
In this example, the bonus is won at timing t22, which is the ending state.
However, since the control is already in the ending state, neither the promotion of bonus winning nor the notification of bonus winning is performed, and the ending state screens shown in FIGS. 18(f) and (g) and FIGS. is maintained.

ボーナス当選したゲームにおいて、ボーナスの入賞を取りこぼした場合、次のゲームと
なるタイミングt23から遊技状態が内部中に制御される。内部中においてボーナスの図
柄組合せを導出させることができれば、ボーナス入賞が発生する。この例では、タイミン
グt25でボーナスに入賞したため、その後、タイミングt26まで遊技状態がボーナス
に制御される。なお、エンディング状態で内部中の状態が所定期間(たとえば、10ゲー
ム)経過した場合、ボーナス当選を報知したり、当選しているボーナスの種類やその図柄
組合せを報知したりしてもよい。
In the game in which the bonus is won, if the bonus prize is not won, the game state is internally controlled from the timing t23 of the next game. If a bonus symbol combination can be derived inside, a bonus prize is awarded. In this example, since the bonus is won at timing t25, the gaming state is controlled to be bonus until timing t26. In addition, when a predetermined period of time (for example, 10 games) has passed in the internal state in the ending state, the winning of the bonus may be reported, or the type of the winning bonus and its symbol combination may be reported.

ここで、内部中のタイミングt24で有利区間G数が1500ゲームに達すると、有利
区間から通常区間に移行する。しかし、既にエンディング状態に制御されているため、通
常区間用の背景演出に切り替わることなく、図18(f),(g)や図20(f),(g
)で示すエンディング状態の画面が維持される。但し、祝福文字および有利残G数の表示
は終了するとともに有利区間ランプ19は消灯する。なお、内部中に有利区間G数が15
00ゲームに達した以降であれば、エンディング状態であっても、ボーナス当選を報知し
たり、当選しているボーナスの種類やその図柄組合せを報知したりしてもよい。
Here, when the number of advantageous section G reaches 1500 games at timing t24 in the inside, the advantageous section shifts to the normal section. However, since it has already been controlled to the ending state, it does not switch to the background effect for the normal section.
) is maintained. However, the display of the congratulatory characters and the number of remaining advantageous Gs ends, and the advantageous section lamp 19 is extinguished. In addition, the number of advantageous sections G in the interior is 15
After reaching the 00th game, even in the ending state, the winning of the bonus may be reported, or the type of the winning bonus and its symbol combination may be reported.

また、この例では、内部中かつエンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達
している。この場合、有利区間G数が1500ゲームに達したタイミングt24ではフリ
ーズが実行されることもなく、さらにリザルト画面が液晶表示器51に表示されることも
ない。ボーナスが終了するタイミングt26を待ってから、フリーズが実行されかつリザ
ルト画面が表示される。なお、この場合において液晶表示器51に表示されるリザルト画
面は、図23(b)で示すものと同様であり、領域51nに「RESULT」の文字画像
が表示され、領域51pに、有利区間中に払い出されたメダル枚数と有利区間が終了して
からボーナスが終了するまでに払い出されたメダル枚数との合算値を示す文字画像が表示
される。その一方で、図23(a)で用いられていた領域51qは用いられることなく、
その領域には何らの文字画像も表示されない。
Also, in this example, the number of advantageous section G has reached 1500 games during the internal and ending state. In this case, at timing t24 when the number of advantageous section G reaches 1500 games, the freeze is not executed and the result screen is not displayed on the liquid crystal display 51 either. After waiting for timing t26 when the bonus ends, freezing is executed and the result screen is displayed. In this case, the result screen displayed on the liquid crystal display 51 is the same as that shown in FIG. A character image showing the total value of the number of medals paid out during the period between the end of the advantageous section and the end of the bonus is displayed. On the other hand, the region 51q used in FIG. 23(a) is not used,
No character image is displayed in that area.

このように、内部中かつエンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達した場
合、ボーナスが終了したタイミングでリザルト画面が液晶表示器51に表示される。また
、この場合のリザルト画面は、図23(a)の例と異なり、有利区間中の消化ゲーム数(
1500ゲーム)を示す文字画像は表示されず、さらに、有利区間中およびボーナス中の
いずれかに制御されている合算ゲーム数を示す文字画像も表示されない。
In this way, when the number of advantageous section G reaches 1500 games in the internal state and in the ending state, the result screen is displayed on the liquid crystal display 51 at the timing when the bonus ends. Also, the result screen in this case differs from the example in FIG. 23(a) in that the number of games (
1500 games) is not displayed, nor is the character image indicating the total number of games controlled during the advantageous section or during the bonus.

(内部中かつ非エンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達した場合)
図22(d)は、内部中かつ非エンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達
した場合のタイミングチャートを示す図である。
(When the number of advantageous section G reaches 1500 games in the internal and non-ending state)
FIG. 22(d) is a diagram showing a timing chart when the number of advantageous section G reaches 1500 games during the internal and non-ending state.

タイミングt31より前においては、有利区間に制御されている。有利区間中において
は、有利区間用の背景演出が実行されるとともに、有利区間ランプ19が点灯し続ける。
非エンディング状態であるタイミングt31において、ボーナス当選すると、タイミング
t32からタイミングt33に亘ってボーナス当選の煽りおよびボーナス当選の報知が行
われる。
Prior to timing t31, the control is performed in the advantageous section. During the advantageous section, the background effect for the advantageous section is executed, and the advantageous section lamp 19 continues to light.
At timing t31, which is the non-ending state, when the bonus is won, the incentive of bonus winning and the notification of bonus winning are performed from timing t32 to timing t33.

ボーナス当選したゲームにおいて、ボーナスの入賞を取りこぼした場合、次のゲームか
ら遊技状態が内部中に制御される。内部中においてボーナスの図柄組合せを導出させるこ
とができれば、ボーナス入賞が発生する。この例では、タイミングt35でボーナスに入
賞したため、その後、タイミングt36まで遊技状態がボーナスに制御される。
In the game in which the bonus is won, if the bonus prize is not won, the game state is internally controlled from the next game. If a bonus symbol combination can be derived inside, a bonus prize is awarded. In this example, since the bonus is won at timing t35, the gaming state is controlled to be bonus until timing t36.

ここで、前述したように、内部中においては、有利残G数が減算されることがない。こ
のため、内部中の状態を故意に引き延ばすことでエンディング状態カウンタの値を積み重
ねてエンディング状態に制御しようと企む遊技者が存在する虞がある。また、エンディン
グ状態で内部中の状態が所定期間(たとえば、10ゲーム)経過した場合において、当選
しているボーナスの種類やその図柄組合せを報知したりした場合、遊技者がボーナス入賞
を回避することもできてしまう。
Here, as described above, the advantageous remaining G number is not subtracted internally. For this reason, there is a possibility that there is a player who intentionally prolongs the internal state to accumulate the value of the ending state counter and control to the ending state. In addition, when the internal state in the ending state has passed for a predetermined period (for example, 10 games), if the type of bonus that has been won and the symbol combination are notified, the player can avoid winning the bonus prize. I can do it too.

しかし、本実施の形態においては、内部中においてエンディング状態カウンタが加算さ
れないようになっている。さらに、内部中においても、有利区間G数は加算されるように
なっている。このため、仮に、非エンディング状態で内部中に遊技状態が制御され、当該
内部中の状態が故意に引き延ばされた場合、非エンディング状態であるにも関わらず、当
該内部中において有利区間G数が1500ゲームに達することになる。図22(d)に示
す例においても、内部中かつ非エンディング状態であるタイミングt34で有利区間G数
が1500ゲームに達している。
However, in this embodiment, the ending state counter is not incremented internally. Furthermore, the number of advantageous sections G is also added inside. For this reason, if the game state is controlled in the non-ending state and the state in the inside is intentionally extended, the advantageous section G The number will reach 1500 games. In the example shown in FIG. 22(d) as well, the number of advantageous section G reaches 1500 games at timing t34, which is the internal state and the non-ending state.

内部中かつ非エンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達すると、有利区間
から通常区間に移行するとともに、有利区間用の背景演出から通常区間用の背景演出に切
り替わる。さらに、有利区間ランプ19は消灯する。さらに、内部中かつ非エンディング
状態で有利区間G数が1500ゲームに達した場合、有利区間G数が1500ゲームに達
したタイミングt34でフリーズが実行されるとともに、リザルト画面が液晶表示器51
に表示される。なお、この場合のリザルト画面は、図22(a)の例と同様であり、領域
51nに「RESULT」の文字画像が表示され、領域51pに有利区間中に払い出され
たメダル枚数を示す文字画像が表示され、領域51qに有利区間中の消化ゲーム数を示す
文字画像が表示される。
When the number of advantageous section G reaches 1500 games in the internal state and in the non-ending state, the advantageous section shifts to the normal section, and the background presentation for the advantageous section is switched to the background presentation for the normal section. Furthermore, the advantageous section lamp 19 is extinguished. Furthermore, when the number of G games in the advantageous interval reaches 1500 games during the internal state and in the non-ending state, the freeze is executed at timing t34 when the number of G games in the advantageous interval reaches 1500 games, and the result screen is displayed on the liquid crystal display 51.
to be displayed. Note that the result screen in this case is the same as the example of FIG. 22(a), and a character image of "RESULT" is displayed in the area 51n, and characters indicating the number of medals paid out during the advantageous section are displayed in the area 51p. An image is displayed, and a character image indicating the number of games played during the advantageous section is displayed in the area 51q.

このように、内部中かつ非エンディング状態で有利区間G数が1500ゲームに達した
場合、そのタイミングでリザルト画面が液晶表示器51に表示される。
In this way, when the number of advantageous section G reaches 1500 games during the internal and non-ending state, the result screen is displayed on the liquid crystal display 51 at that timing.

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

(1-1) 図18(a)および図20(a)に示すように、未だエンディングが確定
していない状況から、図18(b)以降および図20(b)以降に示すように、上乗せに
よってエンディングが確定した状況になったときに、図18(f),(g)および図20
(f),(g)に示すように、エンディングが確定した旨を特定可能な祝福文字および有
利残G数が液晶表示器51に表示される。これにより、エンディングが確定した旨および
有利区間が継続する残り期間を遊技者に適切に報知することができる。このように、有利
区間の終了に関して遊技者に適切に状況を把握させることができる。
(1-1) As shown in FIGS. 18(a) and 20(a), from the situation where the ending has not yet been determined, as shown in FIGS. 18(f), (g) and FIG. 20 when the ending is determined by
As shown in (f) and (g), the liquid crystal display 51 displays a congratulatory letter and an advantageous remaining G number that can be specified that the ending has been decided. As a result, it is possible to appropriately notify the player that the ending has been confirmed and the remaining period during which the advantageous section continues. In this way, the player can appropriately grasp the situation regarding the end of the advantageous section.

(1-2) 図18(f),(g)に示すように、AT1において、領域51cでは、
「LAST」と「Congratulations」とで交互に表示が切り替わる一方で
、領域51bでは、有利残G数が表示され続ける。また、図20(f),(g)に示すよ
うに、AT2において、領域51cでは、「残り」と「おめでとう」とで交互に表示が切
り替わる一方で、領域51bでは、有利残G数が表示され続ける。このように、エンディ
ングが確定した旨を特定可能な情報を表示するための領域51cにおける表示を切り替え
ることで、エンディングが確定した旨および有利区間が継続する残り期間を遊技者に適切
に報知することができる。
(1-2) As shown in FIGS. 18(f) and (g), in AT1, in region 51c,
While the display alternates between "LAST" and "Congratulations", the number of remaining advantageous Gs continues to be displayed in the area 51b. In addition, as shown in FIGS. 20(f) and (g), in the area 51c of AT2, the display alternately switches between "remainder" and "congratulations", while the area 51b displays the number of remaining advantageous Gs. continue to be In this way, by switching the display in the area 51c for displaying information that can specify that the ending has been confirmed, the game player can be appropriately notified of the fact that the ending has been confirmed and the remaining period during which the advantageous section continues. can be done.

(1-3) 図17(A)および図18(A)に示すように、上乗せによってエンディ
ングが確定しない場合には、遊技者が上乗せG数を認識可能な態様で上乗せが報知される
。一方、図17(B)および図18(B)に示すように、上乗せによってエンディングが
確定する場合には、遊技者が上乗せG数を認識不可能な態様で上乗せが報知される。この
ように、上乗せによってエンディングが確定しない場合と、上乗せによってエンディング
が確定する場合とで、異なる態様で上乗せが報知されるため、遊技の興趣を向上させるこ
とができる。また、図17(B)および図18(B)に示すような、遊技者が上乗せG数
を認識不可能な態様(たとえば、「+????G」,「+???set」)で上乗せが報
知されたときには、エンディングが確定するため、このような上乗せが報知されることを
遊技者に期待させるようなゲーム性を構築でき、遊技の興趣を向上させることができる。
(1-3) As shown in FIGS. 17(A) and 18(A), if the ending is not determined by the addition, the addition is notified in a manner that allows the player to recognize the number of added Gs. On the other hand, as shown in FIGS. 17(B) and 18(B), when the ending is determined by the addition, the addition is reported in a manner in which the player cannot recognize the added G number. In this way, since the addition is notified in different manners depending on whether the ending is not determined by the addition or when the ending is determined by the addition, the amusement of the game can be improved. Also, as shown in FIGS. 17(B) and 18(B), a mode in which the player cannot recognize the additional G number (for example, "+???G", "+???set"). Since the ending is determined when the addition is reported in , the game property can be constructed so that the player expects the addition to be reported, and the amusement of the game can be improved.

(1-4) 図17(B)および図18(B)に示すように、エンディングが確定する
場合には、「+????G」や「+???set」といったように、上乗せされ得るAT
ゲーム数やセット数のいずれにも当てはまらず、かつその桁数も認識できないように上乗
せが報知される。これにより、エンディングが確定する場合に決定された上乗せG数がど
のようなゲーム数やセット数であっても、上乗せ報知の態様を共通化することができ、そ
の分、データ容量の増大を抑えることができる。
(1-4) As shown in FIG. 17(B) and FIG. 18(B), when the ending is fixed, an additional message such as "+???G" or "+???set" is displayed. AT that can be
The addition is notified so that neither the number of games nor the number of sets applies and the number of digits cannot be recognized. As a result, regardless of the number of games or the number of sets to be added to the number of G determined when the ending is determined, the form of the addition notification can be made common, and the increase in the data volume can be suppressed accordingly. be able to.

(1-5) 図18および図20に示すように、AT1およびAT2のいずれにおいて
も、エンディングが確定した旨を特定可能な祝福文字および有利残G数が液晶表示器51
に表示される。これにより、AT1およびAT2のいずれにおいても、エンディングが確
定した旨および有利区間が継続する残り期間を遊技者に適切に報知することができる。
(1-5) As shown in FIGS. 18 and 20, in both AT1 and AT2, the liquid crystal display 51 displays congratulatory characters and the number of advantageous remaining Gs, which can be specified to indicate that the ending has been finalized.
to be displayed. As a result, in both AT1 and AT2, it is possible to appropriately inform the player of the fact that the ending has been determined and the remaining period during which the advantageous section continues.

(1-6) 図18(f),(g)に示すように、AT1においては、祝福および有利
残G数を示す文字が英語で表示されるのに対して、図20(f),(g)に示すように、
AT2においては、祝福および有利残G数を示す文字が日本語で表示される。このように
、AT1とAT2とで、エンディングが確定した旨および有利区間が継続する残り期間を
異なる態様で遊技者に報知することで、遊技の興趣を向上させることができる。
(1-6) As shown in FIGS. 18(f) and 18(g), in AT1, characters indicating blessings and advantageous remaining G numbers are displayed in English, whereas FIGS. g),
In AT2, characters indicating blessings and advantageous remaining G numbers are displayed in Japanese. In this way, AT1 and AT2 inform the player that the ending has been decided and the remaining period of the advantageous interval in different manners, thereby making it possible to enhance the interest in the game.

(1-7) 図21に示すように、ボーナス中であるか否かに関わらず、有利区間G数
が1500ゲームに達したときに、祝福文字および有利残G数の表示が終了する。これに
より、有利区間G数が1500ゲームに達した後において無駄に祝福文字および有利残G
数の表示が継続することを回避することができる。
(1-7) As shown in FIG. 21, the display of the congratulatory characters and the remaining advantageous G number ends when the number of G in the advantageous section reaches 1500 games regardless of whether or not the bonus is being played. As a result, after the number of G in the advantageous section reaches 1500 games, the congratulatory letter and the remaining G in the advantageous period are wasted.
Continuous display of numbers can be avoided.

(1-8) 図22(c)に示すように、内部中においても、有利区間G数が1500
ゲームに達したときに、祝福文字および有利残G数の表示が終了する。これにより、内部
中に有利区間G数が1500ゲームに達した後においても、無駄に祝福文字および有利残
G数の表示が継続することを回避することができる。
(1-8) As shown in FIG. 22(c), the number of advantageous sections G is 1500
When the game is reached, the display of the congratulatory letter and the number of advantageous remaining Gs ends. As a result, even after the number of Gs in the advantageous section has reached 1500 games, it is possible to avoid the display of the congratulatory characters and the remaining number of advantageous Gs from being continued uselessly.

(2-1) 図21(a)に示すように、有利区間における非内部中かつエンディング
状態のタイミングt7で有利区間G数が1500ゲームに達した場合、タイミングt7で
フリーズの実行とともにリザルト画面が表示される。一方、図22(c)に示すように、
有利区間における内部中かつエンディング状態のタイミングt24で有利区間G数が15
00ゲームに達した場合、ボーナスが終了したタイミングt26でフリーズの実行ととも
にリザルト画面が表示される。このように、有利区間においてボーナス当選が持ち越され
ている場合に、有利区間中に更新される有利区間G数が1500ゲームに達したとしても
、そのタイミングではフリーズの実行およびリザルト画面の表示が行われず、ボーナスが
終了したタイミングでフリーズの実行およびリザルト画面の表示が行われる。これにより
、有利区間においてボーナス当選が持ち越されているにも関わらず、フリーズの実行およ
びリザルト画面の表示が行われることで遊技者が遊技を止めてしまうことを防止すること
ができる。このように、有利区間G数の更新に基づき行われるフリーズの実行およびリザ
ルト画面の表示に関して改良したスロットマシンを提供することができる。
(2-1) As shown in FIG. 21(a), when the number of G games in the advantageous section reaches 1500 at timing t7 in the non-internal and ending state of the advantageous section, the freeze is executed at timing t7 and the result screen is displayed. Is displayed. On the other hand, as shown in FIG.
The number of G in the advantageous section is 15 at timing t24 in the ending state during the advantageous section
When the number of games reaches 00, the freeze is executed and the result screen is displayed at timing t26 when the bonus ends. In this way, when the bonus win is carried over in the advantageous section, even if the number of G games in the advantageous section updated during the advantageous section reaches 1500 games, the freeze is executed and the result screen is displayed at that timing. Instead, the freeze is executed and the result screen is displayed at the timing when the bonus ends. As a result, it is possible to prevent the player from stopping the game due to the execution of the freeze and the display of the result screen despite the bonus win being carried over in the advantageous section. In this way, it is possible to provide a slot machine improved in terms of execution of freezing and display of the result screen based on the update of the number of advantageous sections G.

(2-2) 図21(a)および図22(c)に示すように、有利区間における内部中
で有利区間G数が1500ゲームに達したか否かに関わらず、有利区間G数が1500ゲ
ームに達したタイミングで有利区間ランプ19が消灯する。これにより、有利区間の制御
中であることを示唆する有利区間ランプ19の点灯制御を適切に行うことができる。
(2-2) As shown in FIGS. 21(a) and 22(c), the number of Gs in the advantageous section is 1500 regardless of whether the number of Gs in the advantageous section has reached 1500 games. The advantageous section lamp 19 is turned off at the timing when the game is reached. As a result, the lighting control of the advantageous section lamp 19, which suggests that the advantageous section is being controlled, can be appropriately performed.

(2-3) 図21(a)および図22(c)に示すように、有利区間G数が1500
ゲームに達したときに、フリーズの実行とともにリザルト画面が表示される。このように
、フリーズの実行とともにリザルト画面が表示されることで、有利区間G数が1500ゲ
ームに達したことを遊技者に認識させ易い。
(2-3) As shown in FIGS. 21(a) and 22(c), the number of advantageous sections G is 1500.
When the game is reached, the results screen is displayed with the freeze running. In this way, by displaying the result screen along with the execution of the freeze, it is easy for the player to recognize that the number of advantageous section G has reached 1500 games.

(2-4) 図21(a)のタイミングt2に示すように、エンディング状態でない場
合にボーナス当選したときにはボーナス煽りおよびボーナス報知が行われるのに対して、
図22(c)のタイミングt23~t25に示すように、エンディング状態である場合に
ボーナス当選したときにはボーナス煽りおよびボーナス報知が行われない。また、図22
(c)のタイミングt21~t26に示すように、エンディング状態においては、ボーナ
ス入賞しても背景が変化せず、図18(f),(g)や図20(f),(g)に示すエン
ディング画面が表示され続ける。このように、エンディング状態に制御されると有利区間
への制御が継続することが確定するため、エンディング状態に制御されるか否かに対して
遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(2-4) As shown at the timing t2 in FIG. 21(a), when the bonus is won in the non-ending state, bonus promotion and bonus notification are performed.
As shown in the timings t23 to t25 in FIG. 22(c), when the bonus is won in the ending state, bonus promotion and bonus notification are not performed. Also, FIG.
As shown in timings t21 to t26 of (c), in the ending state, the background does not change even if the bonus is won, and the background is shown in FIGS. 18(f) and (g) and FIGS. The ending screen keeps appearing. In this way, since it is determined that the control to the advantageous section is continued when the ending state is controlled, the player can be made to pay attention to whether or not the ending state is controlled, and the interest of the game can be increased. can be improved.

(2-5) 図22(c)のタイミングt23~t26に示すように、ボーナス当選し
てからボーナスが終了するまで、エンディング状態においてはエンディング状態に対応す
る背景演出が実行され続け、図18(f),(g)や図20(f),(g)に示すエンデ
ィング画面が表示され続ける。これにより、違和感なく遊技者に遊技させることができる
(2-5) As shown in timings t23 to t26 in FIG. 22(c), the background effect corresponding to the ending state continues to be executed in the ending state from when the bonus is won until the bonus ends. The ending screens shown in f), (g) and FIGS. 20(f), (g) continue to be displayed. As a result, the player can play the game without a sense of incongruity.

(3-1) 図21(a)に示すように、有利区間における非内部中かつエンディング
状態のタイミングt7で有利区間G数が1500ゲームに達した場合、タイミングt7で
フリーズの実行とともにリザルト画面が表示され、図22(d)に示すように、有利区間
における内部中かつ非エンディング状態のタイミングt33で有利区間G数が1500ゲ
ームに達した場合、タイミングt33でフリーズの実行とともにリザルト画面が表示され
る。これにより、有利区間においてボーナス当選が持ち越されているか否かに関わらず、
フリーズの実行およびリザルト画面の表示を適切に行うことができる。このように、有利
区間G数の更新に基づき行われるフリーズの実行およびリザルト画面の表示に関して改良
したスロットマシンを提供することができる。
(3-1) As shown in FIG. 21(a), when the number of G games in the advantageous section reaches 1500 at timing t7 in the non-internal and ending state of the advantageous section, the freeze is executed at timing t7 and the result screen is displayed. As shown in FIG. 22(d), when the number of G games in the advantageous section reaches 1500 at timing t33 during the inside of the advantageous section and in a non-ending state, a freeze is executed at timing t33 and a result screen is displayed. be. As a result, regardless of whether the bonus winning is carried over in the advantageous section,
Execution of freeze and display of the result screen can be performed appropriately. In this way, it is possible to provide a slot machine improved in terms of execution of freezing and display of the result screen based on the update of the number of advantageous sections G.

(3-2) 図22(a)および図23(d)に示すように、有利区間における内部中
で有利区間G数が1500ゲームに達したか否かに関わらず、有利区間G数が1500ゲ
ームに達したタイミングで有利区間ランプ19が消灯する。これにより、有利区間の制御
中であることを示唆する有利区間ランプ19の点灯制御を適切に行うことができる。
(3-2) As shown in FIGS. 22(a) and 23(d), the number of Gs in the advantageous section is 1500 regardless of whether the number of Gs in the advantageous section has reached 1500 games. The advantageous section lamp 19 is turned off at the timing when the game is reached. As a result, the lighting control of the advantageous section lamp 19, which suggests that the advantageous section is being controlled, can be appropriately performed.

(3-3) 図22(a)および図23(d)に示すように、有利区間G数が1500
ゲームに達したときに、フリーズの実行とともにリザルト画面が表示される。このように
、フリーズの実行とともにリザルト画面が表示されることで、有利区間G数が1500ゲ
ームに達したことを遊技者に認識させ易い。
(3-3) As shown in FIGS. 22(a) and 23(d), the number of advantageous sections G is 1500.
When the game is reached, the results screen is displayed with the freeze running. In this way, by displaying the result screen along with the execution of the freeze, it is easy for the player to recognize that the number of advantageous section G has reached 1500 games.

(3-4) 図4に示すように、ボーナス1~3はそれぞれ対応する図柄組合せが各リ
ールにおいて5コマ以内に配置されていないため、当選しても入賞を取りこぼすことがあ
る。このように、ボーナス当選を持ち越した内部中においては、ストップスイッチが適切
なタイミングで操作されなければボーナス入賞させることができない。しかし、なかなか
ボーナス入賞させることができずに内部中の状態が長期間に亘って継続された場合でも、
図22(d)に示すように、有利区間G数が1500ゲームに達したときに、フリーズの
実行とともにリザルト画面が表示されるため、有利区間G数が1500ゲームに達したこ
とを遊技者に認識させ易い。
(3-4) As shown in FIG. 4, the symbol combinations corresponding to bonuses 1 to 3 are not arranged within 5 frames on each reel, so even if a prize is won, the prize may be lost. In this way, the bonus prize cannot be won unless the stop switch is operated at an appropriate timing in the interior where the bonus prize is carried over. However, even if the internal state continues for a long time without being able to win the bonus,
As shown in FIG. 22(d), when the number of advantageous interval G reaches 1500 games, the freeze is executed and the result screen is displayed. easy to recognize.

(3-5) 図22(d)に示すように、ボーナス当選が持ち越されている内部中にお
いては、有利残G数が減算されない。この場合、内部中の状態を故意に引き延ばすことで
エンディング状態カウンタの値を積み重ねてエンディング状態に制御しようと企む遊技者
が存在する虞がある。しかし、本実施の形態においては、内部中においてエンディング状
態カウンタが加算されないため、内部中の状態を故意に引き延ばすといった遊技の攻略を
防止することができる。
(3-5) As shown in FIG. 22(d), the advantageous remaining G number is not subtracted while the bonus win is carried over. In this case, there is a risk that a player may intentionally extend the internal state to accumulate the value of the ending state counter and control the game to the ending state. However, in the present embodiment, since the ending state counter is not incremented inside, it is possible to prevent the cheating of the game by intentionally prolonging the state inside.

(4-1) 通常区間よりも有利な有利区間として、CZやATに制御されてそのまま
有利区間が継続するか、あるいはCZやATに制御されることなく通常区間に移行するか
を示唆する前兆状態が設けられている。これにより、通常区間よりも有利な前兆状態にお
いて、有利区間が継続するか、あるいは通常区間に移行するかを遊技者に示唆することが
できるため、有利な状態で遊技者に有利区間が継続することに対して期待させることがで
きる。
(4-1) A sign that suggests whether the advantageous section will continue as it is under the control of CZ or AT as an advantageous section that is more advantageous than the normal section, or whether it will shift to the normal section without being controlled by CZ or AT. status is provided. As a result, it is possible to suggest to the player whether the advantageous interval continues or shifts to the normal interval in the premonitory state that is more advantageous than the normal interval, so that the advantageous interval continues for the player in an advantageous state. You can expect it.

(4-2) 図16に示すように、遊技終了処理において、有利区間中フラグが設定さ
れているときに(S84でYES)、S85で有利区間ランプ19が点灯する。これによ
り、遊技が終了するときに有利区間であれば、確実に有利区間ランプ19を点灯すること
ができる。
(4-2) As shown in FIG. 16, in the game end processing, when the advantageous interval flag is set (YES at S84), the advantageous interval lamp 19 is lit at S85. As a result, if the game is in an advantageous section when the game ends, the advantageous section lamp 19 can be reliably lit.

(4-3) 図11に示すように、共通スタート処理において、有利区間G数が150
0ゲームに達したときに(S12でYES)、S13で有利区間終了フラグ=ONに設定
される。また、図15に示すように、有利区間終了判定処理において、有利残G数が0に
達したときに(S171でYES)、S173で有利区間終了フラグ=ONに設定される
。このように、有利区間G数が1500ゲームに達したときの有利区間の終了処理のタイ
ミングと、有利残G数が0に達したときの有利区間の終了処理のタイミングとが異なるた
め、有利区間の終了処理をより確実なものとすることができ、好適に有利区間を終了する
ことができる。
(4-3) As shown in FIG. 11, in the common start process, the number of advantageous sections G is 150.
When 0 games have been reached (YES in S12), the advantageous section end flag is set to ON in S13. Further, as shown in FIG. 15, in the advantageous interval end determination process, when the number of remaining advantageous G reaches 0 (YES in S171), the advantageous interval end flag is set to ON in S173. In this way, the timing of the end processing of the advantageous interval when the number of Gs in the advantageous interval reaches 1500 games differs from the timing of the end processing of the advantageous interval when the number of Gs remaining in the advantageous interval reaches 0. end processing can be made more reliable, and the advantageous section can be ended favorably.

(4-4) 図11に示すように、共通スタート処理においては、ナビ情報が報知され
たか否かに関わらずS13で有利区間終了フラグ=ONに設定される。一方、図15に示
すように、有利区間終了判定処理においては、ナビが行われて有利区間ナビ待ちフラグ=
OFFになっているときに(S172でYES)、S173で有利区間終了フラグ=ON
に設定される。このように、有利区間終了判定処理においては、有利残G数が0に達して
も、ナビが行われていないときには有利区間終了フラグ=ONに設定されないため、ナビ
が行われることなく有利区間を終了する処理が行われることがない。
(4-4) As shown in FIG. 11, in the common start process, the advantageous section end flag is set to ON in S13 regardless of whether or not the navigation information is notified. On the other hand, as shown in FIG. 15, in the advantageous section end determination process, navigation is performed and advantageous section navigation wait flag =
When it is OFF (YES in S172), the advantageous section end flag = ON in S173
is set to As described above, in the advantageous section end determination process, even if the number of remaining advantageous G reaches 0, the advantageous section end flag is not set to ON when navigation is not performed. No termination process is performed.

(4-5) 図15に示すように、有利区間終了判定処理においては、S171で有利
残G数が0に達したか否かを判定することで有利区間終了フラグ=ONに設定するか否か
を判定する。また、この処理では、前兆状態、CZ、AT、および特化ゾーンといった全
ての有利残G数が0に達したか否かを判定することで有利区間終了フラグ=ONに設定す
るか否かを判定する。これにより、有利区間G数が1500ゲームに達したときの有利区
間の終了処理とは終了処理を区別することができるため、スロットマシンを設計し易くす
ることができる。
(4-5) As shown in FIG. 15, in the advantageous interval end determination process, whether or not the advantageous interval end flag is set to ON is determined by determining whether or not the number of remaining advantageous G has reached 0 in S171. determine whether In addition, in this process, it is determined whether or not the advantageous remaining G number of all of the precursor state, CZ, AT, and specialized zone has reached 0, thereby determining whether or not to set the advantageous section end flag=ON. judge. As a result, the end processing can be distinguished from the end processing of the advantageous interval when the number of G of the advantageous interval reaches 1500 games, so that the design of the slot machine can be facilitated.

(4-6) 図11に示す共通スタート処理および図15に示す有利区間終了判定処理
のいずれで有利区間終了判定処理=ONに設定されたか否かに関わらず、図16の遊技終
了処理において、有利区間終了判定処理=ONに判定されたときに(S82でYES)、
S83で全ての出玉ワークがクリアされ、有利区間中フラグ=OFFに設定される。その
後、S86で有利区間ランプ19が消灯する。このように、全ての出玉ワークがクリアさ
れて有利区間中フラグ=OFFに設定されてから、有利区間ランプ19が消灯するため、
有利区間ランプ19の消灯によってより確実に有利区間でない旨を報知することができる
(4-6) Regardless of whether the advantageous interval end determination process is set to ON in either the common start process shown in FIG. 11 or the advantageous interval end determination process shown in FIG. 15, in the game end process of FIG. When the advantageous section end determination process is determined to be ON (YES in S82),
At S83, all the ball-out works are cleared, and the advantageous section flag is set to OFF. After that, the advantageous section lamp 19 is turned off in S86. In this way, after all the ball-out works are cleared and the advantageous section flag is set to OFF, the advantageous section lamp 19 is extinguished.
By turning off the advantageous section lamp 19, it is possible to more reliably notify that the section is not an advantageous section.

(4-7) 図15に示す有利区間終了判定処理は、図14に示す通常区間復帰時処理
に含まれており、この通常区間復帰時処理は、有利区間中におけるいずれのメイン状態に
おいても実行される。これにより、複数のメイン状態において、有利残G数を用いた有利
区間の終了に関する処理を共通化することができるため、有利区間の終了に関する処理負
担を軽減することができる。
(4-7) The advantageous section end determination process shown in FIG. 15 is included in the normal section return process shown in FIG. 14, and this normal section return process is executed in any main state during the advantageous section. be done. As a result, in a plurality of main states, it is possible to share the processing related to the end of the advantageous interval using the number of remaining advantageous Gs, so that the processing load related to the end of the advantageous interval can be reduced.

(4-8) 図11に示す共通スタート処理は、有利区間中におけるいずれのメイン状
態においても実行される。これにより、複数のメイン状態において、有利区間G数を用い
た有利区間の終了に関する処理を共通化することができるため、有利区間の終了に関する
処理負担を軽減することができる。
(4-8) The common start process shown in FIG. 11 is executed in any main state during the advantageous section. As a result, in a plurality of main states, the processing related to the end of the advantageous interval using the number of advantageous intervals G can be shared, so that the processing load related to the end of the advantageous interval can be reduced.

(5-1) 図21(a)に示すように、ボーナス中でない場合において有利区間G数
が1500ゲームに達したタイミングt7で結果報知およびフリーズが行われる。一方、
図21(b)に示すように、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達した
タイミングt15では結果報知およびフリーズが行われずに、その後、ボーナスが終了し
たタイミングt16で結果報知およびフリーズが行われる。図21(a)に示すタイミン
グt7で行われる結果報知では、図23(a)に示すように有利区間中に払い出されたメ
ダル枚数と有利区間中の消化ゲーム数とが報知される。一方、図21(b)に示すタイミ
ングt16で行われる結果報知では、図23(b)に示すように有利区間中に払い出され
たメダル枚数にボーナス中のみで払い出されたメダル枚数が加算された合算値が結果報知
によって報知される。このように、ボーナス中でない場合において有利区間G数が150
0ゲームに達したときに限らず、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達
したときにも、結果報知を適切に行うことができる。このように、有利区間が終了すると
きの処理について改良することで、結果報知を適切に行うことができる。
(5-1) As shown in FIG. 21(a), when the number of advantageous section G reaches 1500 games in the non-bonus period, result notification and freezing are performed at timing t7. on the other hand,
As shown in FIG. 21(b), at timing t15 when the number of advantageous section G reaches 1500 games during the bonus, the result notification and freezing are not performed. will be In the result notification at timing t7 shown in FIG. 21(a), the number of medals paid out during the advantageous interval and the number of games played during the advantageous interval are notified as shown in FIG. 23(a). On the other hand, in the result notification performed at timing t16 shown in FIG. 21(b), the number of medals paid out only during the bonus is added to the number of medals paid out during the advantageous section as shown in FIG. 23(b). The calculated total value is notified by the result notification. In this way, the number of advantageous section G is 150 when not in the bonus
Not only when the number of games reaches 0, but also when the number of advantageous section G reaches 1500 games during the bonus, the result can be appropriately notified. In this way, by improving the processing when the advantageous section ends, it is possible to appropriately perform the result notification.

(5-2) 図21(b)に示すように、ボーナス中において有利区間G数が1500
ゲームに達したタイミングt15では結果報知およびフリーズが行われずに、その後、ボ
ーナスが終了したタイミングt16で結果報知およびフリーズが行われる。このように、
ボーナス中でない場合において有利区間G数が1500ゲームに達したときに限らず、ボ
ーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達したときにも、当該ボーナスが終了
したときに結果報知を適切に行うことができる。
(5-2) As shown in FIG. 21(b), the number of advantageous section G is 1500
At timing t15 when the game is reached, result notification and freezing are not performed, and after that, result notification and freezing are performed at timing t16 when the bonus ends. in this way,
To appropriately report the result when a bonus ends, not only when the number of Gs in an advantageous section reaches 1500 games during a bonus, but also when the number of Gs in an advantageous section reaches 1500 games during a bonus. be able to.

(5-3) 図21に示すように、結果報知とともにフリーズが行われる。これにより
、有利区間G数が1500ゲームに達したことを遊技者に認識させ易くすることができる
(5-3) As shown in FIG. 21, freezing is performed along with the notification of the result. As a result, it is possible to make it easier for the player to recognize that the number of advantageous section G has reached 1500 games.

(5-4) 図23(c)に示すように、ボーナス中において有利区間G数が1500
ゲームに達した場合、有利区間中に払い出されたメダル枚数にボーナス中のみで払い出さ
れたメダル枚数が加算された合算値が結果報知によって報知される。これにより、有利区
間中およびボーナス中に払い出された純粋なメダル枚数を遊技者に把握させることができ
る。
(5-4) As shown in FIG. 23(c), the number of advantageous section G is 1500
When the game is reached, a total value obtained by adding the number of medals paid out only during the bonus to the number of medals paid out during the advantageous interval is notified by result notification. This allows the player to grasp the pure number of medals paid out during the advantageous section and during the bonus.

(5-5) 図21(b)に示すように、結果報知においては消化ゲーム数が報知され
ない。これにより、たとえば、有利区間中およびボーナス中のいずれかに制御されている
合算ゲーム数(1520ゲーム)が表示されることによって、1500ゲームを超えるゲ
ーム数に亘って有利区間に制御されたと遊技者に誤解させてしまうことがない。
(5-5) As shown in FIG. 21(b), the number of games played is not reported in the result report. As a result, for example, by displaying the total number of games (1520 games) controlled either during the advantageous interval or during the bonus, the player is told that the number of games over 1500 games has been controlled to the advantageous interval. not be misunderstood by

(5-6) 図21(b)に示すように、ボーナス中において有利区間G数が1500
ゲームに達した場合、その時点で有利区間ランプ19は消灯する一方で、ボーナスランプ
60は点灯が維持される。これにより、ボーナスランプ60の点灯によってボーナス中で
あることを遊技者に認識させることができる一方で、有利区間ランプ19の点灯によって
有利区間が終了したことを認識させることができる。
(5-6) As shown in FIG. 21(b), the number of advantageous section G is 1500
When the game is reached, the advantageous section lamp 19 is extinguished at that point, while the bonus lamp 60 is kept lit. As a result, the lighting of the bonus lamp 60 allows the player to recognize that the bonus is in progress, while the lighting of the advantageous interval lamp 19 allows the player to recognize that the advantageous interval has ended.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態
に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形
態の変形例について説明する。
[Modification]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Modifications of the above embodiments applicable to the present invention will be described below.

[上乗せ報知について]
本実施の形態においては、AT1で上乗せ報知する場合、およびAT2で上乗せ報知す
る場合のいずれにおいても、アイコンの態様によって上乗せG数を示唆するものではなか
った。しかし、アイコンの態様によって上乗せG数を示唆するものであってもよい。
[About additional notification]
In the present embodiment, the number of G to be added is not suggested by the form of the icon in both cases of AT1 and AT2. However, the additional G number may be suggested by the form of the icon.

たとえば、AT1においては、楕円形のアイコンに上乗せG数が付されていたが、上乗
せG数の大きさに応じてアイコンの色や形が変化してもよい。具体的には、「+10G」
のような2桁の上乗せが行われる場合、アイコンの色が青色であり、「+100G」のよ
うな3桁の上乗せが行われる場合、アイコンの色が青色または赤色であってもよい。つま
り、アイコンの色が青色である場合、2桁または3桁の上乗せが行われ、アイコンの色が
赤色である場合、3桁の上乗せが行われてもよい。さらに、このように構成した上で、エ
ンディングが確定する場合には、青色や赤色ではなく、金色のようなエンディングが確定
しない場合には有り得ない色でアイコンが表示されてもよい。あるいは、エンディングが
確定する場合には、2桁および3桁のいずれであるかが分からない青色でアイコンが表示
されてもよい。なお、アイコンの形についても、上述した色と同様に、エンディングが確
定する場合には、その形によって、上乗せG数が遊技者に認識されないように構成しても
よい。
For example, in AT1, an elliptical icon is given an additional G number, but the color and shape of the icon may be changed according to the size of the additional G number. Specifically, "+10G"
The icon color may be blue if a two-digit overlay such as "+100G" is performed, and the icon may be blue or red if a three-digit overlay such as "+100G" is performed. That is, if the icon color is blue, a 2-digit or 3-digit markup may be performed, and if the icon color is red, a 3-digit markup may be performed. Further, with such a configuration, when the ending is confirmed, the icon may be displayed in a color such as gold, which is impossible when the ending is not confirmed, instead of blue or red. Alternatively, when the ending is fixed, the icon may be displayed in blue so that it is not clear whether it is a two-digit number or a three-digit number. As with the colors described above, the shape of the icon may also be configured such that when the ending is determined, the player will not be able to recognize the additional G number depending on the shape.

たとえば、AT2においては、長方形のアイコンにセット数が付されていたが、セット
数の大きさに応じてアイコンの色や形が変化してもよい。具体的には、「+1set」の
ような1桁の上乗せが行われる場合、アイコンの色が青色であり、「+2set」のよう
な2桁の上乗せが行われる場合、アイコンの色が青色または赤色であってもよい。つまり
、アイコンの色が青色である場合、1桁または2桁の上乗せが行われ、アイコンの色が赤
色である場合、2桁の上乗せが行われてもよい。さらに、このように構成した上で、エン
ディングが確定する場合には、青色や赤色ではなく、金色のようなエンディングが確定し
ない場合には有り得ない色でアイコンが表示されてもよい。あるいは、エンディングが確
定する場合には、1桁および2桁のいずれであるかが分からない青色でアイコンが表示さ
れてもよい。なお、アイコンの形についても、上述した色と同様に、エンディングが確定
する場合には、その形によって、上乗せG数が遊技者に認識されないように構成してもよ
い。
For example, in AT2, the number of sets is attached to a rectangular icon, but the color and shape of the icon may change according to the size of the number of sets. Specifically, when a one-digit addition such as "+1set" is performed, the icon color is blue, and when a two-digit addition such as "+2set" is performed, the icon color is blue or red. may be That is, when the color of the icon is blue, a 1-digit or 2-digit addition may be performed, and when the color of the icon is red, a 2-digit addition may be performed. Further, with such a configuration, when the ending is confirmed, the icon may be displayed in a color such as gold, which is impossible when the ending is not confirmed, instead of blue or red. Alternatively, when the ending is fixed, the icon may be displayed in blue so that it is not clear whether it is the 1st digit or the 2nd digit. As with the colors described above, the shape of the icon may also be configured such that when the ending is determined, the player will not be able to recognize the additional G number depending on the shape.

[有利残G数の表示について]
本実施の形態においては、図18(f),(g)および図20(f),(g)に示すよ
うに、有利区間G数が1500に達するまでの有利残G数を特定可能な残り数情報として
、有利区間G数を直接的に報知するものであった。しかし、有利区間G数を直接的に報知
するものに限らず、有利区間G数を関節的に報知してもよい。たとえば、現在までの有利
区間の消化ゲーム数である有利区間G数を領域51bに表示してもよい。このようにすれ
ば、有利区間G数の限界が1500ゲームであることを知っている遊技者にとっては、有
利残G数を認識することができる。
[Regarding the display of the number of remaining advantageous G]
In the present embodiment, as shown in FIGS. 18(f) and (g) and FIGS. As the number information, the number of advantageous sections G was directly notified. However, the number of advantageous intervals G is not limited to being notified directly, and the number of advantageous intervals G may be notified jointly. For example, the number of advantageous intervals G, which is the number of games played in the advantageous interval up to the present time, may be displayed in the area 51b. In this way, a player who knows that the limit of the number of Gs in the advantageous section is 1500 games can recognize the number of Gs remaining in the advantage.

[結果報知について]
本実施の形態においては、図21(b)に示すように、ボーナス中において有利区間G
数が1500ゲームに達したタイミングt15では結果報知およびフリーズが行われずに
、その後、ボーナスが終了したタイミングt16で結果報知およびフリーズが行われるも
のであった。しかし、これに限らず、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲーム
に達したタイミング(図21(b)に示す例ではタイミングt15)で結果報知およびフ
リーズが行われるものであってもよい。
[About result notification]
In the present embodiment, as shown in FIG. 21(b), the advantageous section G
At timing t15 when the number of games reaches 1500 games, the result notification and freezing are not performed, and after that, the result notification and freezing are performed at timing t16 when the bonus ends. However, the result is not limited to this, and the result notification and freezing may be performed at the timing (timing t15 in the example shown in FIG. 21(b)) when the number of advantageous section G reaches 1500 games during the bonus.

このようにすれば、ボーナス中でない場合において有利区間G数が1500ゲームに達
したときに限らず、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達したときにも
、当該ボーナス中に結果報知を適切に行うことができる。
In this way, not only when the number of Gs in the advantageous section reaches 1500 games when the bonus is not in effect, but also when the number of Gs in the advantageous section reaches 1500 games during the bonus, the result is notified during the bonus. can be done properly.

また、ボーナス中において有利区間G数が1500ゲームに達したタイミングで結果報
知およびフリーズが行われる場合、結果報知が行われるまでの期間においては有利背景で
背景演出が行われ、結果報知が行われた後の期間においては通常背景で背景演出が行われ
てもよい。
In addition, when the result notification and freeze are performed at the timing when the number of G in the advantageous section G reaches 1500 games during the bonus, the background effect is performed with the advantageous background during the period until the result notification is performed, and the result notification is performed. Background effects may be performed in the normal background during the period after the event.

このようにすれば、有利区間G数が1500ゲームに達した後の期間において、未だ有
利区間に制御されていると遊技者に誤解させてしまうことがない。
In this way, the player will not be misunderstood that the control is still in the advantageous interval during the period after the number of G advantageous interval G reaches 1500 games.

[パチンコ遊技機への適用について]
前述した実施の形態では、遊技機の一例であるスロットマシンについて説明した。しか
し、これに限らず、いわゆる遊技球を遊技領域に打込んで遊技を行うパチンコ遊技機に対
して、前述した実施形態を適用してもよい。
[About application to pachinko machines]
In the above-described embodiment, a slot machine, which is an example of a gaming machine, has been described. However, not limited to this, the above-described embodiment may be applied to a pachinko game machine in which a game is played by hitting a so-called game ball into a game area.

たとえば、遊技者にとって有利な大当りが発生する確率が通常状態よりも高まる確変状
態に制御される回数が所定回数まで制限されているパチンコ遊技機を想定する。たとえば
、確変状態に5回制御されると通常状態に移行するものにおいて、4回目の確変状態で次
回の確変状態への制御が確定する確変大当りが発生したときに、確変状態に5回制御され
る旨を特定可能な確定情報が液晶表示器に表示されるとともに、確変状態に制御される回
数があと1回である旨を特定可能な残り数情報が液晶表示器に表示されてもよい。
For example, assume a pachinko game machine in which the number of times controlled to a variable probability state in which the probability of a big win advantageous to the player is higher than in the normal state is limited to a predetermined number. For example, when the variable probability state is shifted to the normal state after being controlled to the variable probability state 5 times, when the variable probability big hit that determines the control to the next variable probability state occurs in the fourth probability variable state, it is controlled to the variable probability state 5 times. The liquid crystal display may display confirmation information indicating that the number of times of control to the variable probability state is one, and remaining number information indicating that the number of times to be controlled to the variable probability state is one more time.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタ
イミングなどは、適宜組合せることができる。
Various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the present embodiment and modified examples described above can be appropriately combined.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
It should be considered that the embodiments disclosed this time are illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and range of equivalents of the scope of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、4 メダル投入部、8L,8C,8
R ストップスイッチ、9 メダル払出口、12 遊技補助表示器、13 遊技用表示部
、19 有利区間ランプ、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM
、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、60 ボーナスランプ、91 サブ制御部
、91a サブCPU、91c RAM。
1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 4 medal slot, 8L, 8C, 8
R stop switch, 9 medal payout port, 12 game auxiliary display, 13 game display unit, 19 advantageous zone lamp, 41 main control unit, 41a main CPU, 41c RAM
, 51 liquid crystal display, 56 presentation switch, 60 bonus lamp, 91 sub-control section, 91a sub-CPU, 91c RAM.

Claims (1)

遊技を行う遊技機において、
通常区間よりも有利な有利状態を含む有利区間において第1数値を更新する第1数値更新手段と、
前記有利状態に制御するための第2数値を更新する第2数値更新手段と、
前記第1数値が特定値に達したことに基づき前記有利区間を終了する終了手段と、
前記有利区間において、前記第1数値が前記特定値に達するまで前記有利区間が継続することが確定していない未確定状況から、前記第1数値が前記特定値に達するまで前記有利区間が継続することが確定した確定状況になったときに、当該確定状況になった旨を特定可能な確定情報および前記第1数値が前記特定値に達するまでの残り数を特定可能な特定情報を報知する確定報知手段と、
通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、を備え、
前記第2数値が0となったことに基づき前記有利状態が終了し、
前記有利状態には、第1有利状態と、第2有利状態とが含まれ、
前記確定報知手段は、前記第1有利状態において前記確定状況になった場合も、前記第2有利状態において前記確定状況になった場合も、前記確定情報および前記特定情報を報知することが可能であり、
前記第1数値が前記特定値に達したときに、前記通常状態と前記特別状態のいずれに制御されているかに関わらず、前記確定情報および前記特定情報の報知を終了し、
前記有利区間において、前記確定状況に関する第3数値を更新し、
前記有利区間において、前記第数値および前記第2数値の合算値が前記特定値よりも小さい所定値に達したときに、前記未確定状況から前記確定状況になり、
前記第2数値が増加したにも関わらず前記合算値が前記所定値に達することなく前記未確定状況から前記確定状況にならない場合は、前記第2数値の増加値を特定可能な報知を行い、
前記第2数値が増加して前記合算値が前記所定値に達することにより前記未確定状況から前記確定状況になる場合は、前記第2数値の増加値を特定可能な報知を行わない、遊技機。
In gaming machines that play games,
a first numerical value update means for updating the first numerical value in the advantageous section including an advantageous state that is more advantageous than the normal section;
a second numerical value update means for updating a second numerical value for controlling to the advantageous state;
terminating means for terminating the advantageous section based on the fact that the first numerical value reaches a specific value;
In the advantageous interval, the advantageous interval continues until the first numerical value reaches the specific value from an undetermined state in which the advantageous interval continues until the first numerical value reaches the specific value. Confirmed information that can identify the confirmed situation and specific information that can identify the remaining number until the first numerical value reaches the specific value when the situation becomes confirmed a notification means;
a special state control means capable of controlling a special state that is more advantageous to the player than the normal state,
The advantageous state ends based on the second numerical value becoming 0,
The advantageous state includes a first advantageous state and a second advantageous state,
The confirmation notification means can notify the confirmation information and the specific information both when the confirmation situation is reached in the first advantageous state and when the confirmation situation is reached in the second advantageous state. can be,
When the first numerical value reaches the specific value, regardless of whether the control is in the normal state or the special state, ending the notification of the definite information and the specific information;
updating a third numerical value related to the confirmed situation in the advantageous section;
When the sum of the third numerical value and the second numerical value reaches a predetermined value smaller than the specific value in the advantageous interval, the undetermined state changes to the confirmed state;
If the state does not change from the undetermined state to the determined state without the sum value reaching the predetermined value despite the increase in the second numerical value, performing a notification that allows the increment value of the second numerical value to be specified,
When the second numerical value increases and the total value reaches the predetermined value, and the undetermined state changes to the confirmed state, the gaming machine does not perform a notification that can specify the increase value of the second numerical value. .
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