JP2020156573A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数の図柄が描かれたリールを停止させたときに表示された図柄の組合せに応じて結果が定まる単位遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that performs a unit game in which a result is determined according to a combination of symbols displayed when a reel on which a plurality of symbols are drawn is stopped.
従来から遊技機の1つとして、スロットマシンが広く知られている。この種のスロットマシンは、遊技者によりメダルや遊技球などの遊技媒体が規定数投入されると、スタートスイッチの操作が有効になる。これにより、遊技者がスタートスイッチを操作すると、遊技が開始され、役決定を行うとともに、各々複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させる。リールの回転速度が一定の速度に達すると、各リールに対応して設けられたストップスイッチの操作が有効になり、遊技者がストップスイッチを操作するごとに、役決定の結果に沿うように、対応するリールを停止していき、全てのリールが停止したときに、1回の遊技結果が定まる。そして、リールの表示窓内に定められている有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、何らかの役に対応していた場合は、その役が入賞したことになり、その役に対応する特典が遊技者に付与されて、1回の遊技が終了する。一方、役が入賞しなかった場合は特典が付与されることなく1回の遊技が終了する。なお、以下では、上述した1回の遊技を単位遊技という。 Slot machines have been widely known as one of the gaming machines. In this type of slot machine, the operation of the start switch becomes effective when a specified number of game media such as medals and game balls are inserted by the player. As a result, when the player operates the start switch, the game is started, the winning combination is determined, and a plurality of reels on which a plurality of symbols are drawn are rotated. When the rotation speed of the reels reaches a certain speed, the operation of the stop switch provided corresponding to each reel becomes effective, and each time the player operates the stop switch, the result of the winning combination is determined. The corresponding reels are stopped, and when all the reels are stopped, the result of one game is determined. Then, if the combination of symbols displayed along the effective line defined in the display window of the reel corresponds to some combination, that combination is a prize and the privilege corresponding to that combination. Is given to the player, and one game is completed. On the other hand, if the winning combination is not won, one game ends without any privilege being given. In the following, the above-mentioned one game is referred to as a unit game.
また、この種のスロットマシンでは、BB(ビッグボーナス)において、所定の払出枚数を超えるまで行われるものがあり、BB中には、BB一般遊技、SRB当選状態(SRB内部中とも称す)SRBのいずれかに移行可能である。SRB(シフトレギュラーボーナス)とは、BB一般遊技においてSRBに移行するための移行役(JAC)が入賞するとボーナスゲームに相当するゲームを1セット、すなわち所定役または所定の図柄組合せの構成要素がSRB以外の遊技と比較して高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うものである。例えば、特許文献1には、BB役に対応する図柄組合せが有効ラインL上に表示されてから、役決定手段によりSRB役が決定されるまでの遊技状態であるBB一般中と、役決定手段によりSRB役が決定され、SRB役に対応する図柄組合せが有効ラインL上に表示されなかった場合に、次の遊技からSRB役に対応する図柄組合せが有効ラインL上に表示されるまでの遊技状態であるSRB内部中とを有するスロットマシンが記載されている。
In addition, in this type of slot machine, in BB (Big Bonus), it is performed until the number of payouts exceeds a predetermined number, and in BB, BB general game, SRB winning state (also referred to as inside SRB) SRB It is possible to move to either. SRB (Shift Regular Bonus) is a set of games corresponding to a bonus game when a transition role (JAC) for shifting to SRB in a BB general game is won, that is, a component of a predetermined combination or a predetermined symbol combination is SRB. A game in which a winning game is won with a higher probability than a game other than the above is performed a predetermined number of times under a certain condition. For example, in
しかしながら、特許文献1には、遊技状態として、BB一般中とSRB内部中とを有することは記載されているが、遊技状態毎のメダル獲得期待値を最適化し、遊技性を向上させる工夫は行われていない。そのため、特許文献1に記載の遊技性には、まだ改良の余地があった。
However, although
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、新たに遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of newly enhancing the interest of the game.
上述した課題を解決するために、本発明は、
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段と、
特別役(BB役)、特定役(SRB役)を決定可能な役決定手段と、
遊技状態として、第1の所定遊技状態(BB非内部中)、前記役決定手段により特別役(BB役)が決定され、特別役(BB役)に対応する図柄組合せが表示されなかった場合に、次遊技から特別役(BB役)に対応する図柄組合せが表示されるまで滞在する第2の所定遊技状態(BB内部中)、特別役(BB役)に対応する図柄組合せの表示に基づき移行される第1の特別遊技状態(BB一般中)、前記役決定手段により特定役(SRB役)が決定され、特定役(SRB役)に対応する図柄組合せが表示されなかった場合に、次遊技から特定役(SRB役)に対応する図柄組合せが表示されるまで滞在する第2の特別遊技状態(SRB内部中)と、を備え、
前記役決定手段は、前記第1の所定遊技状態(BB非内部中)において特別役(BB役)、前記第1の特別遊技状態(BB一般中)において特定役(SRB役)、を決定可能であり、
前記第2の所定遊技状態(BB内部中)において特別役(BB役)に対応する図柄組合せが表示される確率は、前記第2の特別遊技状態(SRB内部中)において特定役(SRB役)に対応する図柄組合せが表示される確率よりも高い、ことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention
Multiple reels displaying multiple types of symbols and
A stop switch provided corresponding to each of the reels and operated by the player when stopping the rotation of the reels.
The main control means that controls the progress of the game,
A role-determining means that can determine a special role (BB role) and a specific role (SRB role),
When the first predetermined gaming state (inside the BB non-internal), the special combination (BB combination) is determined by the combination determining means, and the symbol combination corresponding to the special combination (BB combination) is not displayed as the game state. , From the next game to the second predetermined game state (inside the BB) that stays until the symbol combination corresponding to the special combination (BB combination) is displayed, and shifts based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination (BB combination). When the first special game state (BB general) to be played, the specific combination (SRB combination) is determined by the combination determination means, and the symbol combination corresponding to the specific combination (SRB combination) is not displayed, the next game is played. It is equipped with a second special game state (inside the SRB) that stays until the symbol combination corresponding to the specific combination (SRB combination) is displayed.
The combination determining means can determine a special combination (BB combination) in the first predetermined gaming state (inside BB) and a specific combination (SRB combination) in the first special gaming state (in general BB). And
The probability that the symbol combination corresponding to the special combination (BB combination) is displayed in the second predetermined gaming state (inside the BB) is the specific combination (SRB combination) in the second special gaming state (inside the SRB). It is characterized in that the probability that the symbol combination corresponding to is displayed is higher.
上述した課題を解決するために、本発明は、
前記第1の所定遊技状態(BB非内部中)において決定される特別役(BB役)はX種類であり、X種類の特別役(BB役)は対応するX種類よりも多い図柄組合せを有し、
前記第1の特別遊技状態(BB一般中)において決定される特定役(SRB役)は、Y種類であり、各種類の特定役(SRB役)は対応するY種類よりも少ない図柄組合せを有する、ことを特徴とする。
上述した課題を解決するために、本発明は、
ストップスイッチの操作手順(操作順番又は操作タイミング)を報知しない非AT中の遊技媒体の獲得期待値は、前記第1の特別遊技状態(BB一般中)よりも前記第2の特別遊技状態(SRB内部中)の方が高く、
ストップスイッチの操作手順(操作順番又は操作タイミング)を報知するAT中の遊技媒体獲得の期待値は、前記第1の特別遊技状態(BB一般中)よりも前記第2の特別遊技状態(SRB内部中)の方が高い、ことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention
The special combination (BB combination) determined in the first predetermined gaming state (inside the BB non-internal) is X type, and the X type special combination (BB combination) has more symbol combinations than the corresponding X types. And
The specific combination (SRB combination) determined in the first special gaming state (BB general) is Y type, and each type of specific combination (SRB combination) has fewer symbol combinations than the corresponding Y type. , Characterized by.
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention
The expected acquisition value of the game medium during non-AT that does not notify the operation procedure (operation order or operation timing) of the stop switch is higher than the first special game state (BB general) in the second special game state (SRB). (Inside) is higher,
The expected value of acquiring the game medium during AT that notifies the operation procedure (operation order or operation timing) of the stop switch is higher than that of the first special game state (BB general) in the second special game state (inside SRB). The feature is that the middle) is higher.
以上のように、本発明によれば、新たに遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することが可能となる。 As described above, according to the present invention, it is possible to provide a game machine capable of newly enhancing the interest of the game.
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
(スロットマシンの構成)
図1は、スロットマシンの概略構成を説明するための説明図である。図1(a)に、スロットマシン10の正面図を示す。同図において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の略中央には、表示窓22が形成されており、スロットマシン10の内部に回転自在に設けられている3個のリール40L,40C及び40Rの外周面に印刷された図柄が表示される。リール40L,40C及び40Rは、各回転軸が、水平方向の同一直線上に並ぶように設けられ、各々リング状の形状を有し、その外周面には20個の図柄が等間隔で印刷された帯状のリールテープが貼り付けられている。そして、表示窓22からは、リール40L,40C及び40Rが停止しているときに、各リールに印刷された20個の図柄のうち、各リールの回転方向に沿って連続する3つの図柄が視認可能となっている。すなわち、表示窓22には、3[図柄]×3[リール]=合計9つの図柄が停止表示される。ここで、リール40L,40C及び40Rが停止しているときに表示される連続する3つの図柄のうち、最も上側の停止表示位置を上段U、中央の停止表示位置を中段M、最も下側の停止表示位置を下段Lとする。
(Slot machine configuration)
FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining a schematic configuration of a slot machine. FIG. 1A shows a front view of the
また、表示窓22には、1つの有効ライン(有効ラインとも称する)、リール40Lの上段U,40Cの中段M及び40Rの下段Lを横切る有効ラインL(右下がり有効ライン)が定められている。この有効ラインLは、予め定められた複数種類の役(後述する)に対応する図柄組合せが停止表示されたか否かを判定する際の基準となるラインである。すなわち、リール40L、40C及び40Rが停止したときに、有効ラインLが通過する停止表示位置に停止表示された3つの図柄からなる組合せがいずれかの役に対応していたときに、その役が入賞したことになる。また、「図柄組合せが有効ラインLに沿って(停止)表示された」とは「入賞」と同義であるものとする。なお、有効ラインは、上記に限られない。
Further, the
フロントパネル20には、表示窓22の他に、単位遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるための各種ランプ及び表示器が設けられている。表示窓22の下側には、図1中、下から順に、ベット数(賭け枚数)表示ランプ26a,26b,26c、クレジット数表示器27、及び、獲得枚数表示器28が設けられている。なお、操作手順報知用の表示器29を別途設けても良い。ベット数表示ランプ26a,26b,26cは、1回の遊技に投入されるメダルの枚数を表示するものである。すなわち、1枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ26aのみが点灯し、2枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ26a及び26bが点灯し、3枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ26a,26b,26cが点灯する。
In addition to the
ここで、スロットマシン10で単位遊技を行うために投入するメダルは遊技媒体の一種であり、遊技媒体は、メダルに限らず、遊技球(いわゆるパチンコ球)や、磁気カード、非接触式ICカード又はICチップを内蔵したコインなどの記録媒体に記録された、単位遊技を行うことができる価値情報であってもよい。スロットマシン10では、規定枚数(例えば、3枚)のメダルが投入されると1回の単位遊技が可能となり、有効ラインLが有効ラインとなる。なお、2枚のメダルが投入されると1回の単位遊技が可能となり、有効ラインLが有効ラインとなるようにしてもよい。クレジット数表示器27(貯留数表示手段)は、2桁の7セグメント表示器からなり、スロットマシン10にクレジット(貯留)されている(より具体的には、後述する主制御手段100内のRWMに記憶されている)メダルの枚数を表示する。獲得枚数表示器28(付与数表示手段)は、2桁の7セグメント表示器からなり、スロットマシン10において単位遊技の結果に応じて遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する。
Here, the medals to be inserted for performing unit games in the
上述したフロントパネル20の下側には、概略水平の操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の上面右側には、スロットマシン10へメダルを投入するためのメダル投入口32が設けられている。このメダル投入口32の内部には、メダル投入口32から投入されたメダルを検出すると、後述する主制御手段100へメダル検出信号を出力するメダルセンサが設けられている。これにより、主制御手段100においてメダル検出信号の出力回数を計数することで、投入されたメダルの枚数を認識することができる。
A substantially horizontal
また、操作パネル部30の上面左側には、クレジットされているメダルをスロットマシン10へ投入することができる1−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ35が設けられている。1−ベットスイッチ34は、1回操作されるごとにクレジットされているメダルのうち1枚だけを遊技の賭けの対象としてスロットマシン10へ投入するためのスイッチである。最大ベットスイッチ35は、クレジットされているメダルのうち、現在の単位遊技において投入が許容される最大枚数(規定枚数)のメダルを、遊技の賭けの対象としてスロットマシン10へ投入するためのスイッチである。
Further, on the left side of the upper surface of the
メダル投入口32から、又は、各種ベットスイッチ34,35を操作することにより、スロットマシン10に3枚のメダルを投入すると、メダルが投入されるごとにベット数表示ランプ26a,26b,26cが順次点灯していく。また、各種ベットスイッチ34,35を操作したときは、前述した主制御手段100のRWMに記憶されているクレジット数から、投入されたメダルの枚数が減算されることにより、クレジット数表示器27に表示されている値も減算される。さらに、規定枚数のメダルが既に投入されている状態で、さらにメダル投入口32からメダルが投入されると、当該投入されたメダルの枚数が、主制御手段100のRWMに記憶されているクレジット数に加算されることにより、クレジット数表示器27に表示されている値も加算される。
When three medals are inserted into the
操作パネル部30の上面中央には、決定ボタンスイッチ39、左方向スイッチ39L、上方向スイッチ39U、下方向スイッチ39D、右方向スイッチ39Rが設けられている(図1(b)参照)。
A
操作パネル部30の正面左側には、スタートスイッチ36が傾動可能に設けられている。スタートスイッチ36は、遊技者がスロットマシン10に規定枚数のメダルを投入すると操作が有効となる。なお、単位遊技で後述する再遊技役が入賞したときは、メダルが投入されなくても、ベット数表示ランプ26a,26b,26cが規定枚数分だけ点灯し、次の単位遊技のための、スタートスイッチ36の操作が有効となる。この状態で遊技者がスタートスイッチ36を傾動操作すると、前述した3つのリール40L,40C及び40Rが一斉に回転を開始する。これにより、リール40L,40C及び40Rの各外周面に印刷された図柄は、表示窓22において上から下へと移動(スクロール)表示される。
A
操作パネル部30の正面中央部には、3つのストップスイッチ37L,37C及び37Rが設けられている。ここで、ストップスイッチ37L,37C及び37Rは、いわゆる自照式の押しボタンスイッチであり、押しボタンの部分が複数色に発光し得る構造になっている。また、左ストップスイッチ37Lは左リール40Lに対応し、中ストップスイッチ37Cは中リール40Cに対応し、右ストップスイッチ37Rは右リール40Rに対応している。ストップスイッチ37L,37C及び37Rは、3つのリール40L,40C及び40Rの回転速度が所定の定常回転速度(例えば、80回転/分。単に定速ともいう。)に達したときに、遊技者による操作が有効となる。ここで基本的に、各ストップスイッチの操作が無効になっているときは、各ストップスイッチの押しボタン部分における発光色が赤くなっており、定常回転速度に達して操作が有効になると、押しボタン部分の発光色は青に変化する。後述するように、各ストップスイッチの発光色は、状態により適宜制御される。なお、各ストップスイッチの操作が無効になっているときは、各ストップスイッチの押しボタン部分が消灯し、リールが定常回転速度に達して操作が有効になると、押しボタン部分が発光するようにしてもよい。
Three stop switches 37L, 37C and 37R are provided at the center of the front surface of the
そして、遊技者が左ストップスイッチ37Lを押動操作したときには、左リール40Lが停止し、中ストップスイッチ37Cを押動操作したときには、中リール40Cが停止し、右ストップスイッチ37Rを押動操作したときには、右リール40Rが停止する。このとき、3つのリール40L、40C及び40Rの各々は、各リールの外周面に描かれている図柄のうち、連続するいずれか3つの図柄の各中心位置と、表示窓22内の上段U、中段M、及び、下段Lの各中央位置とが、一致するように停止制御される。ここで、図柄の中心と、停止表示位置の中央とが一致する位置を定位置といい、スロットマシン10がリールを停止させるときは、リールの各図柄が定位置で停止するようなリール停止制御が行われる。また、ストップスイッチ37を押動操作、停止操作することを単に操作するともいう。
Then, when the player pushes the
操作パネル部30の左側には、精算スイッチ38が設けられており、メダル投入の受付期間内に操作されると、クレジットされていたメダルがすべて払い戻され、クレジット数表示器27に表示されている値が「0」になる。ここで、メダル投入の受付期間は、全てのリールが停止して(メダルが払い出される場合は、メダルの払い出しが終了して)から次の遊技のスタートスイッチ36の操作がなされるまでの間とする。
A
操作パネル部30の下側には、スロットマシン10の機種名やモチーフとして採用されたキャラクタなどが描かれた下部パネル50が配設されている。下部パネル50の下方略中央には、遊技者に対してメダルを払い出すためのメダル払出口60が設けられている。例えば、リール40L、40C及び40Rが停止したときに、有効ラインLに沿って停止表示された3つの図柄の組合せが入賞役に対応していた場合、スロットマシン10の内部に設置されたメダル払出装置が作動してその入賞役に対応した枚数のメダルが払い出される。また、メダルがクレジットされている状態で精算スイッチ38が操作されると、クレジットされていたメダルが払い出される。そして、払い出されたメダルは、メダル払出口60から排出されて受け皿61に貯留される。メダル払出口60の右側及び左側には、各々、スロットマシン10内部に収納されたスピーカ64R,64Lから発せられた音を外部へ通すための透音孔62R,62Lが設けられている。
Below the
フロントパネル20の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置70が設けられている。なお、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置70は、遊技履歴を表示したり、単位遊技中に表示される演出画像、役抽選(役決定)の結果を報知するための演出画像、単位遊技の進行(メダル投入→スタートスイッチ36の操作→リールの回転→ストップスイッチ37L,37C,37Rの操作→全リール回転停止)に応じた演出画像等を表示したりすることができる。表示装置70の上方には、リール40L,40C,40Rが停止し、何らかの役が入賞した場合、入賞した役に応じたパターンで点滅する演出用ランプ72が設けられている。
A
[リール図柄の説明]
次に、図2を参照して、リール40L、40C及び40Rの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列について説明する。図2(a)に示すように、リール40L、40C及び40Rの各外周面には20個の図柄が印刷されているが、各図柄は、リールテープの長手方向において、20分割に区画された各図柄領域に1つの図柄が印刷されている。また、各図柄領域に表示される図柄の種類は、図2(b)に示すように、10種類あり、各種類に応じて種別コード(図示略)が予め定められている。スロットマシン10における図柄の種類には、数字の7を赤色で表した「赤セブン」図柄、棒状の塊をモチーフとして黒色で表した「黒バー」図柄、数字の7を青色で表した「青セブン」図柄、白色の星をモチーフとした「ブランク」図柄、水色のプラムをモチーフとした「リプレイ」図柄、赤いサクランボをモチーフとした「チェリー」図柄、黄色のベルをモチーフとした「ベルA」図柄、黄色のベルをモチーフとした「ベルB」図柄、緑色のスイカをモチーフとした「スイカA」図柄、緑色のスイカをモチーフとした「スイカB」図柄、がある。
[Explanation of reel design]
Next, with reference to FIG. 2, the arrangement of the symbols printed on the reel tapes attached to the outer peripheral surfaces of the
なお、1リールにおける図柄数は20図柄に限らず、16、21図柄等、任意の図柄数に定めることができる。 The number of symbols on one reel is not limited to 20 symbols, and can be set to any number of symbols such as 16, 21 symbols.
また、リール40L、40C及び40Rの各々に貼り付けられるリールテープの各図柄領域には、図2(a)に示すように「0」〜「19」の図柄番号が予め定められており、各図柄番号に対応する図柄の種別コードが、主制御手段100のROMに記憶されている。各リールの図柄番号及び対応する種別コードは、後述するリール停止制御を行う際に参照される。以下では、図柄番号及び種別コードをまとめて図柄識別情報という。図2(a)に示す各リールテープは、図柄番号「0」と「1」の間を切り離して展開した状態を示し、実際にリール40L、40C及び40Rの外周面に貼り付けたときは、図柄番号「0」と「1」の図柄が連続することになる。
Further, as shown in FIG. 2A, symbol numbers of "0" to "19" are predetermined in each symbol area of the reel tape attached to each of the
また、リール40L、40C及び40Rが回転すると、表示窓22内に表示される各リールの3つの図柄は、連続する3つの図柄番号の値が増加する方向にスクロール表示されることになる。たとえば、表示窓22の下段Lから上段Uに向かって、図柄番号「1」,「2」,「3」の図柄が表示されていた場合、それ以降、表示される図柄は、図柄番号「2」,「3」,「4」→図柄番号「3」,「4」,「5」→図柄番号「4」,「5」,「6」→……と変化する。そして、図柄番号「18」,「19」,「0」が表示されると、引き続き、図柄番号図柄番号「19」,「0」,「1」→図柄番号「0」,「1」,「2」→図柄番号「1」,「2」,「3」→……と変化していき、以下、リールが停止するまで図柄番号「0」から「19」のうち連続する3つの図柄が循環的にスクロール表示される。
Further, when the
(1−c−1)制御回路の構成
スロットマシン10を制御する制御回路は、主制御手段100(以下、主制御回路100や主制御基板100、メイン制御手段100とも称する)と副制御手段200(以下、副制御回路200とも称する)とで構成されている。ここで、主制御手段100のブロック図、これに電気的に接続されている副制御手段200のブロック図を図3に示す。
(1-c-1) Configuration of Control Circuit The control circuit that controls the
[制御手段の説明]
次に、図3に示す機能ブロック図を参照して、スロットマシン10の制御を行う制御手段について説明する。スロットマシン10の制御手段は、遊技の進行を制御する主制御手段100と、遊技の演出を制御する副制御手段200とによって構成されている。主制御手段100は、遊技者の操作に応じて遊技を進行させる制御を行い、副制御手段200は、主制御手段100から送信された制御コマンドに基づいて遊技に伴って実行される演出を出力する制御や各種情報を報知する制御を行う。なお、主制御手段100と副制御手段200との間でやりとりされる情報の送信は、主制御手段100から副制御手段200への一方向に限られており、副制御手段200から何らかの情報が主制御手段100へ直接送信されることはない。
[Explanation of control means]
Next, a control means for controlling the
≪主制御手段の説明≫
<主制御手段及びその周辺のハードウェア構成>
主制御手段100は、CPU、ROM、RWM(RAMでもよい)、乱数生成手段(乱数回路)及びタイマカウント手段(タイマ回路)、I/Oポートが1つのチップ内に構成されたものである。この主制御手段100は、主制御手段又は主制御基板とも呼ばれ、主制御手段100の機能を実現するための回路は一枚の基板上に構成されている。
≪Explanation of main control means≫
<Hardware configuration of main control means and its surroundings>
The main control means 100 includes a CPU, a ROM, an RWM (which may be a RAM), a random number generating means (random number circuit), a timer counting means (timer circuit), and an I / O port in one chip. The main control means 100 is also called a main control means or a main control board, and a circuit for realizing the function of the main control means 100 is configured on one board.
乱数生成手段は、各種抽選(各種決定)を行う際に使用される乱数を生成し、タイマカウント手段は、CPUなどが作動するためのクロック信号の計数値に基づいて割込要求信号を生成する。また、I/Oポートは、操作手段300、ベット数表示ランプ26a〜26c、クレジット数表示器27、獲得枚数表示器28、ステッピングモータ42L,42C,42R、リール回転位置センサ44L,44C,44R、ブロッカ45、ホッパーモータ46、払出センサ47、ドアスイッチ48、設定ドアスイッチ49及び外部集中端子基板84といった各部構成に対する信号を出力し、各部構成からの信号を入力する。
The random number generation means generates random numbers used when performing various lottery (various determinations), and the timer counting means generates an interrupt request signal based on the count value of the clock signal for operating the CPU or the like. .. Further, the I / O ports include an operating means 300, bet
ここで、ステッピングモータ42L,42C,42Rは、主制御手段100から出力される励磁信号にしたがって、対応するリール40L,40C,40Rを回転又は停止させる。リール回転位置センサ44L,44C,44Rは、リール40L,40C,40Rに各々対応して設けられており、対応するリールの基準位置に設けられたインデックス(被検出部材)を検出すると、その検出信号を主制御手段100に対して出力する。これにより主制御手段100は、当該インデックスの位置から計数を開始したステッピングモータのステップ数に基づいて、リールの回転位置(表示窓22に表示されている図柄)を認識することができる。
Here, the stepping motors 42L, 42C, 42R rotate or stop the corresponding
ホッパーモータ46は、メダル投入口32から投入されたメダルを貯留するメダルホッパー(図示略)に設けられ、主制御手段100から出力される駆動信号にしたがって貯留されているメダルをメダル払出口60から排出させる。払出センサ47は、ホッパーモータ46が駆動することによって払い出されるメダルを検出し、その検出信号を主制御手段100へ出力する。ブロッカ45は、スロットマシン10の内部に設けられたメダル投入口32からメダルホッパーへ至るメダル流路の途中に設置され、主制御手段100からのオン/オフ信号にしたがってメダル流路の形成又は解除する。なお、メダル投入口32から投入されたメダルは、メダル流路が形成されている(ブロッカがオン)ときはメダルホッパーに貯留され、メダル流路が形成されていない(ブロッカがオフ)ときは、メダル払出口60から排出される。ドアスイッチ48は前述した前面扉の開閉を検出し、その検出信号を主制御手段100へ出力する。設定ドアスイッチ49は後述する設定値を設定するための設定変更キースイッチ92及びリセット/設定スイッチ93を開閉可能に覆っている設定ドアの開閉を検出し、その検出信号を主制御手段100へ出力する。
The
外部集中端子基板84は、スロットマシン10が現在行われている遊技に関する情報を外部の遊技情報表示装置(データ表示器とも称する)やホールコンピュータに対して主制御手段100から出力される各種信号を中継する。主制御手段100から外部へ送信される信号としては、遊技が行われる際にメダルがベットされたことを示すベット信号(IN信号)、遊技者にメダルが払い出されたことを示す払出信号(OUT信号)、後述する遊技状態がBBに移行したことを示す信号(BB信号)、スロットマシン10に異常が発生したことを示す信号(異常発生信号)、スタートスイッチ36が操作されたことを示す信号(スタート信号)、有利な状態に決定されたことを示す信号(AT信号)がある。
The external centralized
ここで、外部集中端子基板84は、上述した各種信号の内容を、ハイレベルを示す電位と、ローレベルを示す電位とによって表してもよいし、各種信号に対応するリレー回路を設けて、各リレー回路を開閉することで上述した各種信号の内容を表してもよい。
Here, the external centralized
操作手段300は、図1に示したスロットマシン10の前面扉に設けられた各種スイッチの他に、スロットマシン10の内部に設けられた電源スイッチ91、設定変更キースイッチ92及びリセット/設定スイッチ93を含む。電源スイッチ91はスロットマシン10に供給される電力をオン/オフするスイッチである。設定変更キースイッチ92は鍵穴を有し、当該鍵穴に挿入した設定変更用の鍵を回動することでオン又はオフとなるスイッチである。リセット/設定スイッチ93はエラーが発生したときにそのエラー状態をリセットしたり、後述する設定値を変化させたりする際に操作される押しボタン式のスイッチである。
In addition to the various switches provided on the front door of the
<主制御手段の機能ブロック>
次に、主制御手段100の機能ブロックについて説明する。主制御手段100は、役決定手段110と、フリーズ制御手段120と、リール制御手段130と、状態制御手段140と、報知制御手段146と、入賞判定手段150と、制御コマンド送信手段160と、外部信号出力手段170と、を含んでいる。以下に説明する各手段の機能は、主制御手段100を構成するCPUによって、ROMに記憶された制御プログラムを実行することで実現されるものとする。
<Functional block of main control means>
Next, the functional block of the main control means 100 will be described. The main control means 100 includes a combination determination means 110, a freeze control means 120, a reel control means 130, a state control means 140, a notification control means 146, a winning determination means 150, a control command transmission means 160, and an external device. The signal output means 170 and the like are included. The functions of the means described below are realized by executing the control program stored in the ROM by the CPU constituting the main control means 100.
(役決定手段の説明)
役決定手段110は、主制御手段100に含まれる乱数生成手段が発生する乱数(数値範囲:0〜65535)に基づく抽選によって当選役(当選条件装置)を決定する。ここで、当選役を抽選又は決定することを役抽選又は役決定とも称する。また、当選役を決定役、決定条件装置とも称する。抽選又は当選を決定とも称する。
(Explanation of role determination means)
The combination determining means 110 determines the winning combination (winning condition device) by a lottery based on a random number (numerical range: 0 to 65535) generated by the random number generating means included in the main control means 100. Here, drawing or determining the winning combination is also referred to as a combination lottery or combination determination. In addition, the winning combination is also referred to as a determination combination or a determination condition device. The lottery or winning is also called a decision.
ここで、決定役には大別するとボーナス役、再遊技役及び入賞役の3種類があり、これら決定役が入賞すると、遊技者に所定の特典が付与される。すなわち、ボーナス役が入賞すると、次の遊技から所定の終了条件が成立するまで、遊技者に有利なボーナスゲームが行われる。本実施形態では、ボーナスはBB、SRB(RB)であるものとして説明するがMB、SB(シングルボーナス)を設けボーナスにMB、SBを含めてもよい。 Here, the deciding role is roughly classified into three types, a bonus combination, a re-gaming combination, and a winning combination, and when these deciding combination wins, a predetermined privilege is given to the player. That is, when the bonus combination is won, a bonus game advantageous to the player is played from the next game until a predetermined end condition is satisfied. In the present embodiment, the bonus will be described as BB and SRB (RB), but MB and SB (single bonus) may be provided and MB and SB may be included in the bonus.
BBとは、一種特別役物が連続して作動するものの略称であり、218枚のメダル払い出しを超えるまで連続して行われるものである。BBは、役決定手段110によりBB役(特別役、BB条件装置)が決定され、BB役に対応する図柄組合せ(BB作動図柄とも称する)が有効ラインLに停止表示される(入賞とも称する)と、開始(作動とも称する)し、218枚の払い出しを超えると終了する。BBが開始してから終了するまでの期間をBB作動中、BB中と称する。 BB is an abbreviation for a type of special accessory that operates continuously, and is continuously performed until the payout of 218 medals is exceeded. In the BB, the BB combination (special combination, BB condition device) is determined by the combination determination means 110, and the symbol combination (also referred to as the BB operation symbol) corresponding to the BB combination is stopped and displayed on the effective line L (also referred to as winning). Then, it starts (also called operation) and ends when the payout of 218 sheets is exceeded. The period from the start to the end of BB is referred to as during BB operation or during BB.
SRB(シフトレギュラーボーナス)とは、SRB役が入賞するとボーナスゲームに相当するゲームを1セット、すなわち所定役または所定の図柄組合せの構成要素がSRB以外の遊技と比較して高確率で決定される遊技を一定条件下で所定回数行うものである。SRBは、役決定手段110によりSRB役(特定役、SRB条件装置)が決定され、SRB役に対応する図柄組合せが有効ラインLに停止表示されると、開始(作動とも称する)され、12回の遊技又は8回の入賞、または、BB中に218枚の払い出しを超えることを満たすと終了する。所定役とは、入賞役D、入賞役E、所定の図柄組合せの構成要素とは、入賞1〜入賞119であり、SRBが開始してから終了するまでの期間をSRB作動中、SRB中と称する。 SRB (shift regular bonus) is a set of games corresponding to a bonus game when an SRB combination is won, that is, a component of a predetermined combination or a predetermined symbol combination is determined with a high probability as compared with a game other than SRB. The game is played a predetermined number of times under certain conditions. The SRB is started (also referred to as operation) 12 times when the SRB combination (specific combination, SRB condition device) is determined by the combination determination means 110 and the symbol combination corresponding to the SRB combination is stopped and displayed on the effective line L. The game ends when the number of games, eight prizes, or the payout of 218 cards is exceeded during BB. The predetermined combination is the winning combination D, the winning combination E, and the components of the predetermined symbol combination are winning 1 to winning 119, and the period from the start to the end of the SRB is during SRB operation and during SRB. Refer to.
遊技機の遊技状態は、BB中以外は通常状態(所定遊技状態)に制御される。通常状態(所定遊技状態)には、BB役(特別役)が決定されている状態が維持されていないBB非内部中(第1の所定遊技状態)と、役決定手段110によりBB役(特別役)が決定され、BB役(特別役)に対応する図柄組合せが有効ラインL上に表示されなかった場合に、次の遊技からBB役(特別役)に対応する図柄組合せが有効ラインL上に表示されるまで滞在するBB内部中(第2の所定遊技状態)とがある。
The gaming state of the gaming machine is controlled to a normal state (predetermined gaming state) except during BB. In the normal state (predetermined game state), the state in which the BB combination (special combination) is determined is not maintained, and the BB combination (special) is performed by the
BB中には、BB一般中(第1の特別遊技状態)、SRB内部中(第2の特別遊技状態)、SRB中(第3の特別遊技状態)の遊技状態がある。BB一般中(第1の特別遊技状態)は、BB役(特別役)に対応する図柄組合せが有効ラインL上に表示されてから、役決定手段110によりSRB役(特定役)が決定されるまでの遊技状態である。BB一般遊技とは、BB一般中に行われる遊技のことである。 In the BB, there are game states in the BB general (first special game state), inside the SRB (second special game state), and in the SRB (third special game state). In BB general (first special gaming state), the SRB combination (specific combination) is determined by the combination determination means 110 after the symbol combination corresponding to the BB combination (special combination) is displayed on the effective line L. It is a game state up to. The BB general game is a game played during the general BB game.
SRB内部中(第2の特別遊技状態)は、役決定手段110によりSRB役(特定役)が決定され、SRB役(特定役)に対応する図柄組合せが有効ラインL上に表示されなかった場合に、次の遊技からSRB役(特定役)に対応する図柄組合せが有効ラインL上に表示されるまでの遊技状態である。SRB中(第3の特別遊技状態)は、SRB役(特定役)に対応する図柄組合せが有効ラインL上に表示されてから、12回の遊技、8回の入賞、又は、BB中に218枚の払い出しを超えること(BBの終了条件)のいずれかを満たすまでの遊技状態である。 In the SRB interior (second special gaming state), when the SRB combination (specific combination) is determined by the combination determination means 110 and the symbol combination corresponding to the SRB combination (specific combination) is not displayed on the effective line L. In addition, it is a game state from the next game until the symbol combination corresponding to the SRB combination (specific combination) is displayed on the effective line L. During SRB (third special game state), after the symbol combination corresponding to the SRB combination (specific combination) is displayed on the effective line L, 12 games, 8 wins, or 218 during BB. It is a gaming state until any one of exceeding the payout of the cards (BB end condition) is satisfied.
MBとは、二種特別役物が連続して作動するものの略称であり、所定の枚数の払い出しを超えるまで、または、SRB役やSB役が決定されるという条件が成立するまで少なくともすべての入賞役が決定された状態となる遊技を行うことが可能となるものである。MBは、MB役に対応する図柄組合せが有効ラインLに停止表示されると、開始(作動とも称する)し、終了条件を満たすと終了する。MBが開始してから終了するまでの期間をMB作動中又はMB中と称する。 MB is an abbreviation for two types of special bonuses that operate in succession, and at least all prizes are won until the specified number of payouts is exceeded or the condition that the SRB and SB roles are determined is satisfied. It is possible to play a game in which the role is determined. The MB starts (also referred to as operation) when the symbol combination corresponding to the MB combination is stopped and displayed on the effective line L, and ends when the end condition is satisfied. The period from the start to the end of MB is referred to as during MB operation or during MB.
役決定手段110は、BB一般中において、SRB役の抽選を行う。本実施例においては、SRB役は再遊技役又は入賞役と重複当選(重複決定)することはなく、SRB役は単独で決定される。BB開始時にはBB一般遊技が行われ、SRB役が決定されSRB役が入賞しないとSRB内部中遊技が行われ、SRB役が入賞するとSRB遊技が行われる。BBはこの一連のBB一般遊技、SRB内部中遊技、SRB遊技が218枚のメダル払い出しを超えるまで行われる。また、BBはSRB遊技の途中でも所定の払出枚数を超えると終了する。 The combination determining means 110 draws a lottery for the SRB combination in the general BB. In this embodiment, the SRB combination is not duplicated (duplicate determination) with the replaying combination or the winning combination, and the SRB combination is determined independently. At the start of BB, a BB general game is played, and if the SRB role is decided and the SRB role is not won, the SRB internal middle game is played, and if the SRB role is won, the SRB game is played. The BB is played until this series of BB general games, SRB internal medium games, and SRB games exceeds the payout of 218 medals. Further, the BB ends when the number of payouts exceeds a predetermined number even during the SRB game.
SRB役の決定領域は、BB非内部中における「はずれ」の決定領域を使用しているが、既存の役の決定領域をSRB役の決定領域に変更するようにしてもよい。なお、SRB役に対応する図柄組み合わせは、規定した図柄組み合わせに限らず、例えば、BB非内部中に表示可能な「はずれ」の図柄組み合わせの一部をSRB役に対応する図柄組み合わせとして設定してもよい。例えば、本実施例に規定されていない「ブランク−ブランク−ブランク」をSRB役に対応する図柄組み合わせとして設定してもよい。 Although the SRB combination determination area uses the “off” determination area in the non-BB interior, the existing combination determination area may be changed to the SRB combination determination area. The symbol combination corresponding to the SRB combination is not limited to the specified symbol combination. For example, a part of the "out of place" symbol combination that can be displayed inside the BB is set as the symbol combination corresponding to the SRB combination. May be good. For example, "blank-blank-blank" not specified in this embodiment may be set as a symbol combination corresponding to the SRB combination.
再遊技役が入賞すると、次の遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技を行うことができる。ここで、再遊技役が入賞したことによってメダルを投入することなく実行することができる遊技を再遊技という。また、入賞役が入賞すると、予め定められた枚数のメダルが遊技者に払い出される。 When the re-game combination wins, the game can be played again without inserting medals only in the next game. Here, a game that can be executed without inserting a medal by winning a prize in the re-game is called a re-game. In addition, when the winning combination wins, a predetermined number of medals are paid out to the player.
次に、各役(各条件装置)に対応する図柄組合せを図4〜18に示し、BB、SRB1〜2、再遊技1〜17、入賞1〜119の図柄組合せが示されている。これらの図に示すように、各役(各条件装置)には1つ又は複数の図柄組合せが対応付けられており、対応づけられた図柄組合せのうちいずれかが揃うと、対応する役(条件装置)が入賞することになる。図4〜18の右欄には、規定数及び各遊技状態において、入賞すると作動する条件装置又はメダルの払出枚数が示されている。図中○1はBB非内部中、BB内部中を示し、図中○2はBB一般中、SRB内部中を示し、図中○3はSRB中を示す。 Next, the symbol combinations corresponding to each combination (each condition device) are shown in FIGS. 4 to 18, and the symbol combinations of BB, SRB1 and 2, replays 1 to 17, and winning 1 to 119 are shown. As shown in these figures, one or more symbol combinations are associated with each combination (each condition device), and when any one of the associated symbol combinations is aligned, the corresponding combination (condition) The device) will win a prize. In the right column of FIGS. 4 to 18, the specified number and the number of condition devices or medals to be paid out that operate when a prize is won in each gaming state are shown. In the figure, ○ 1 indicates inside the BB and inside the BB, ○ 2 in the figure indicates the inside of the BB and the inside of the SRB, and ○ 3 in the figure indicates the inside of the SRB.
例えば、BBの図柄組合せが有効ラインLに揃うと、次の遊技からBB遊技が開始され、再遊技1〜17のいずれかの図柄組合せが揃うと再遊技が行われる。
For example, when the symbol combinations of BB are aligned on the effective line L, the BB game is started from the next game, and when any of the symbol combinations of
入賞1〜119のいずれかの図柄組合せが有効ラインLに揃うと、予め定められた枚数のメダルが払い出される。ここで、図4〜18に示すように、入賞1〜8に対応する図柄組合せが揃ったときは7枚、入賞9〜119に対応する図柄組合せが揃ったときは1枚のメダルが払い出される。
When any combination of the winning
なお、以下では図柄組合せを文言で表す場合、左リール、中リール、右リールの順に各リールにおける図柄の名称を記し、カギ括弧で括ることとする。例えば図4に示す図柄組合せ番号「5」に対応する図柄組合せは「リプレイ−黒バー−ベルA」と表す。 In the following, when the symbol combination is expressed in words, the name of the symbol in each reel is described in the order of the left reel, the middle reel, and the right reel, and the symbols are enclosed in brackets. For example, the symbol combination corresponding to the symbol combination number "5" shown in FIG. 4 is represented as "replay-black bar-bell A".
図19は、BB、SRB1〜2の図柄組合せを説明するための図である。図19(a)は、ボーナスの図柄組合せを示す。図19(b)は、ボーナスの終了条件を示す。BB役に対応する図柄組み合わせは、「ベルB−赤セブン−ベルA」、「ベルB−スイカA−ベルA」の2種類がある。SRB役1に対応する図柄組み合わせは、「ベルB−赤セブン−青セブン」の1種類、SRB役2に対応する図柄組み合わせは、「ベルB−赤セブン−スイカA」の1種類がある。
FIG. 19 is a diagram for explaining a symbol combination of BB and SRB1 and SRB1 and 2. FIG. 19A shows a combination of bonus symbols. FIG. 19B shows the end condition of the bonus. There are two types of symbol combinations corresponding to the BB role, "Bell B-Red Seven-Bell A" and "Bell B-Watermelon A-Bell A". There is one type of symbol combination corresponding to
BB非内部中(第1の所定遊技状態)において役決定手段110によって決定されるBB役(特別役)は、BBの1種類であり、1種類のBB役は対応する2種類の図柄組合せを有する。なお、1種類のBB役は対応する図柄組合せを複数種類有するようにしてもよい。また、BB役(特別役)は、X種類であり、X種類のBB役(特別役)は対応するXよりも多い図柄組合せを有してもよい。なお、Xは1以上の整数である。 The BB combination (special combination) determined by the combination determination means 110 in the non-internal BB (first predetermined gaming state) is one type of BB, and one type of BB combination has two types of corresponding symbol combinations. Have. It should be noted that one type of BB combination may have a plurality of types of corresponding symbol combinations. Further, the BB combination (special combination) is of X types, and the X type of BB combination (special combination) may have more symbol combinations than the corresponding X. Note that X is an integer of 1 or more.
適当にストップスイッチ37を操作したとき、左リール40Lには「ベルB」図柄が1個(図2参照)ありスベリコマ数は5コマあるため、左リール40Lの「ベルB」図柄が有効ラインL上に表示される確率は、5/20になる。中リール40Cには「赤セブン」図柄が1個(図2参照)ありスベリコマ数は5コマあるため、中リール40Cの「赤セブン」図柄が有効ラインL上に表示される確率は、5/20になる。右リール40Rには「ベルA」図柄が4個(図2参照)ありスベリコマ数は5コマあるため、中リール40Cの「ベルA」図柄が有効ラインL上に表示される確率は、20/20になる。従って、BB役に対応する図柄組み合わせ「ベルB−赤セブン−ベルA」が有効ラインL上に表示される確率は、500/8000になる。
When the
同様に、BB役に対応するもう一つの図柄組み合わせ「ベルB−スイカA−ベルA」が有効ラインL上に表示される確率は、500/8000になる。従って、適当にストップスイッチ37を操作したとき、BB役に対応する図柄組み合わせが有効ラインL上に表示される確率は、合計で1000/8000になる。
Similarly, the probability that another symbol combination "Bell B-Watermelon A-Bell A" corresponding to the BB combination will be displayed on the effective line L is 500/8000. Therefore, when the
BB一般中(第1の特別遊技状態)において役決定手段110によって決定されるSRB役(特定役)は、SRB1、SRB2の2種類であり、1種類のSRB役は対応する1種類の図柄組合せを有する。なお、SRB役は複数種類あるようにしてもよい。SRB役1に対応する図柄組み合わせは、「ベルB−赤セブン−青セブン」の1種類、SRB役2に対応する図柄組み合わせは、「ベルB−赤セブン−スイカA」の1種類がある。また、SRB役(特定役)は、Y種類であり、各種類のSRB役(特定役)は対応するY種類よりも少ない図柄組合せを有してもよい。なお、Yは1以上の整数である。
There are two types of SRB combinations (specific combinations) determined by the combination determination means 110 in BB general (first special gaming state), and one type of SRB combination is a corresponding one type of symbol combination. Have. There may be a plurality of types of SRB combinations. There is one type of symbol combination corresponding to
適当にストップスイッチ37を操作したとき、左リール40Lには「ベルB」図柄が1個(図2参照)ありスベリコマ数は5コマあるため、左リール40Lの「ベルB」図柄が有効ラインL上に表示される確率は、5/20になる。中リール40Cには「赤セブン」図柄が1個(図2参照)ありスベリコマ数は5コマあるため、中リール40Cの「赤セブン」図柄が有効ラインL上に表示される確率は、5/20になる。右リール40Rには「青セブン」図柄が1個(図2参照)ありスベリコマ数は5コマあるため、中リール40Cの「青セブン」図柄が有効ラインL上に表示される確率は、5/20になる。従って、SRB役1に対応する図柄組み合わせ「ベルB−赤セブン−青セブン」が有効ラインL上に表示される確率は、125/8000になる。
When the
同様に、SRB役2に対応する図柄組み合わせ「ベルB−赤セブン−スイカA」が有効ラインL上に表示される確率は、125/8000になる。従って、適当にストップスイッチ37を操作したとき、1種類のSRB役は対応する図柄組合せは1種類であるため、SRB役に対応する図柄組み合わせが有効ラインL上に表示される確率は、125/8000になる。
Similarly, the probability that the symbol combination "Bell B-Red Seven-Watermelon A" corresponding to the
図20〜24は、条件装置と条件装置を構成する図柄組合せとの関係を示す。図20(a)は役物条件装置と役物条件装置を構成する図柄組合せとの関係を示す。図20(b)は再遊技条件装置と再遊技条件装置を構成する図柄組合せとの関係を示す。図21〜24は入賞条件装置と入賞条件装置を構成する図柄組合せとの関係を示す。図20(a)に示すように、役物として決定される条件装置はBB条件装置、SRB1〜2条件装置であり、BB条件装置は一旦決定されると入賞するまで決定されている状態が維持される。 20 to 24 show the relationship between the condition device and the symbol combination constituting the condition device. FIG. 20A shows the relationship between the accessory condition device and the symbol combination constituting the accessory condition device. FIG. 20B shows the relationship between the re-game condition device and the symbol combination constituting the re-game condition device. FIGS. 21 to 24 show the relationship between the winning condition device and the symbol combination constituting the winning condition device. As shown in FIG. 20 (a), the condition devices determined as the accessory are the BB condition device and the SRB 1-2 condition device, and once the BB condition device is determined, the determined state is maintained until a prize is won. Will be done.
SRB1〜2条件装置は、BB一般中に決定され、決定されると入賞するまで決定されている状態が維持され、BBが終了すると決定されている状態が終了する。BB条件装置、SRB1〜2条件装置が決定されている状態が維持されることを「内部中」、「内部決定中」又は「ボーナスフラグ持越し中」という。ここで、BB条件装置はBB役とも称する。SRB1〜2条件装置は、SRB役1〜2とも称し、その総称をSRB役と称する。また、BB条件装置、SRB1〜2条件装置の総称を役物条件装置、ボーナス役と称する。
The SRB 1-2 condition device is determined during BB in general, and when determined, the determined state is maintained until a prize is won, and the determined state ends when BB ends. Maintaining the state in which the BB condition device and the SRB 1-2 condition device have been determined is referred to as "internal determination", "internal determination", or "bonus flag carry-over". Here, the BB condition device is also referred to as a BB combination. The SRB1 and 2 condition devices are also referred to as
また、図20〜24に示すように、入賞再遊技条件装置には再遊技条件装置及び入賞条件装置があり、再遊技条件装置及び入賞条件装置には図柄組合せの構成要素の欄に記載された図柄組合せが対応付けられている。例えば、再遊技A条件装置が決定されると、再遊技1〜6に対応する図柄組合せが入賞しうることになる。また、各再遊技条件装置及び入賞条件装置は、ボーナス役に対応する条件装置と異なり、条件装置が決定された遊技の間だけ作動可能であり、当該遊技が終了すると役物と異なり次の遊技に持ち越されることがない。
Further, as shown in FIGS. 20 to 24, the winning re-game condition device includes a re-game condition device and a winning condition device, and the re-game condition device and the winning condition device are described in the column of the component of the symbol combination. Symbol combinations are associated. For example, once the re-game A condition device is determined, the symbol combinations corresponding to the
ここで、再遊技A〜S条件装置は再遊技A〜S又は再遊技役A〜Sとも称し、その総称を再遊技役と称する。入賞A1〜A24条件装置、入賞B1〜B24条件装置、入賞C1〜C4条件装置、入賞D条件装置、入賞E条件装置は、入賞役A1〜A24(入賞A1〜A24)、入賞役B1〜B24(入賞B1〜B24)、入賞役C1〜C4(入賞C1〜C4)、入賞役D(入賞D)、入賞役E(入賞E)とも称し、その総称を入賞役と称する。図20〜24に記載された通称は、各条件装置が有する特徴を表す通称である。 Here, the re-game A to S condition devices are also referred to as re-game A to S or re-game combination A to S, and the generic name thereof is referred to as a re-game combination. Winning A1 to A24 condition device, winning B1 to B24 condition device, winning C1 to C4 condition device, winning D condition device, and winning E condition device are winning combination A1 to A24 (winning A1 to A24) and winning combination B1 to B24 (winning combination B1 to B24). Winning B1 to B24), winning combination C1 to C4 (winning C1 to C4), winning combination D (winning D), and winning combination E (winning E), all of which are collectively referred to as winning combination. The common names shown in FIGS. 20 to 24 are common names that represent the characteristics of each condition device.
複数の図柄組合せが対応付けられた役(条件装置)が決定された場合は、ストップスイッチ37の操作順序(押し順とも称する)や操作タイミング(押し位置とも称する)に応じて、有効ラインL上に揃う図柄組合せが異なるものがある。なお、ストップスイッチ37の操作順序(押し順とも称する)や操作タイミング(押し位置とも称する)の総称を操作手順と呼ぶ。
When a combination (condition device) to which a plurality of symbol combinations are associated is determined, it is on the effective line L according to the operation order (also referred to as push order) and operation timing (also referred to as push position) of the
図21〜24に示された入賞役A1〜A24(第1の操作手順役)、入賞役B1〜B24(第2の操作手順役)、入賞役C1〜C4は、ストップスイッチ37の操作手順に応じて入賞する図柄組合せが異なるため操作手順役と称する。AT中は、操作手順役が決定されると、遊技者は最も有利な図柄組合せを表示することが可能になる。
The winning combinations A1 to A24 (first operating procedure combination), the winning combinations B1 to B24 (second operating procedure combination), and the winning combinations C1 to C4 shown in FIGS. 21 to 24 are used in the operation procedure of the
(ATの説明)
ここで、ATについて説明をする。ATとは、遊技者に有利となる遊技結果を表示するためにストップスイッチ37の操作手順を容易にする報知を行う状態である。また、遊技者に有利な遊技結果が得られる(有利な図柄組合せが有効ラインL上に揃う)ストップスイッチ37の操作手順を報知することをアシストタイム(ATと称する)という。AT中は、指示モニタ等を用いて、有利な遊技結果が得られる操作手順の報知が行われる。ATが作動している状態をAT中、AT作動中、ATが作動していない状態を非AT中、AT非作動中と称する。
(Explanation of AT)
Here, AT will be described. The AT is a state in which a notification is performed to facilitate the operation procedure of the
本実施形態において、以下の表1を用いて、AT状態の種類の概要を記載する。
分類は、所謂、遊技者が役決定の結果、有利なAT遊技に移行するか否かの権利を有するかまたはAT遊技中であるかを分類している。分類における非ATとは、AT権利を有していない状態であり、分類におけるATとは、AT移行の権利を有している状態、AT遊技中である状態を示す。 The classification classifies whether the so-called player has the right to shift to an advantageous AT game as a result of the combination determination, or is in the AT game. The non-AT in the classification means a state in which the AT right is not possessed, and the AT in the classification indicates a state in which the AT transition right is possessed and an AT game is in progress.
非AT状態とは、操作手順役が決定されたとしても操作手順の報知を一切行わないAT状態である。第1有利AT状態とは、操作手順役(入賞役A1〜C4)が決定されると、遊技者が最も有利となる入賞役に関する図柄組合せが表示されることを容易にするための報知を行うが、BB役に関する図柄組合せが表示されることを容易にするための報知を行わないAT状態である。第2有利AT状態とは、操作手順役(入賞A1〜B24)が決定されると遊技者が最も有利となる入賞役に関する図柄組合せが表示されることを容易にするための報知を行い、BB役と入賞役C1〜C4が重複決定されるとBB役に関する図柄組合せが表示されることを容易にするための報知を行うAT状態である。 The non-AT state is an AT state in which the operation procedure is not notified at all even if the operation procedure combination is determined. The first advantageous AT state is a notification for facilitating the display of the symbol combination related to the winning combination that is most advantageous to the player when the operating procedure combination (winning combination A1 to C4) is determined. However, it is an AT state in which the notification is not performed to facilitate the display of the symbol combination related to the BB combination. The second advantageous AT state is a notification for facilitating the display of the symbol combination related to the winning combination that is most advantageous to the player when the operating procedure combination (winning A1 to B24) is determined, and the BB. When the combination and the winning combination C1 to C4 are determined to be duplicated, the AT state is used to notify the combination of symbols related to the BB combination to be easily displayed.
第3有利AT状態とは、操作手順役(入賞役C1〜C4)が決定されると遊技者が最も有利となる入賞役に関する図柄組合せが表示されることを容易にするための報知を行うAT状態である。第4有利AT状態とは、BB役と入賞役C1〜C4が重複決定されるとBB役に関する図柄組合せが表示されることを容易にするための報知を行うAT状態である。 The third advantageous AT state is an AT that makes it easy for the player to display the symbol combination related to the winning combination that is most advantageous when the operating procedure combination (winning combination C1 to C4) is determined. It is in a state. The fourth advantageous AT state is an AT state in which when the BB combination and the winning combinations C1 to C4 are determined to overlap, a notification is performed to facilitate the display of the symbol combination related to the BB combination.
各AT状態において、報知が行われる役に「○」が示され、報知が行われない役に「×」が示されている。また、各AT状態の有利度は上記の表1の通りとなっている。 In each AT state, "○" is shown for the winning combination that is notified, and "x" is shown for the winning combination that is not notified. The advantages of each AT state are as shown in Table 1 above.
また、ストップスイッチ37の操作手順(操作順番又は操作タイミング)に係らず、一定数の遊技媒体が付与される役を共通役と称する。図21〜24に示された入賞役A1〜A24は、SRB内部中にはストップスイッチ37の操作手順(操作順番又は操作タイミング)に係らず7枚の払い出しがある入賞1〜8の図柄組合せのいずれかが表示されるので、入賞役A1〜A24はSRB内部中において共通役として機能する。
Further, a combination in which a certain number of game media are assigned regardless of the operation procedure (operation order or operation timing) of the
再遊技役、入賞役が決定されたとき、操作手順に応じて、有効ラインL上に揃う図柄組合せが異なる場合があり、操作手順に応じて表示される図柄組合せが図21〜24の備考の欄に示されている。図21〜24の備考の欄に記載された操作手順は、特に遊技状態の特定がない場合は、BB中以外の通常状態、BB一般中、SRB内部中、SRB中の遊技状態に適用される。遊技状態の特定がある場合は、備考の欄に記載された操作手順が適用される。 When the re-game combination and the winning combination are determined, the symbol combinations aligned on the effective line L may differ depending on the operation procedure, and the symbol combinations displayed according to the operation procedure are shown in the remarks of FIGS. 21 to 24. It is shown in the column. The operation procedure described in the remarks column of FIGS. 21 to 24 is applied to the normal state other than BB, the general state of BB, the inside of SRB, and the game state during SRB, unless the gaming state is specified. .. If the game state is specified, the operating procedure described in the remarks column is applied.
図20(b)の再遊技役Aに対応する備考の欄に記載された「左1st:再遊技」は左ストップスイッチ37Lを最初に停止操作した場合には再遊技の図柄組合せが表示されることを示す。また、「中1st」は、中ストップスイッチ37Cを最初に停止操作すること、「右1st」は、右ストップスイッチ37Rを最初に停止操作することを示す。
In the "left 1st: re-game" described in the remarks column corresponding to the re-game combination A in FIG. 20 (b), the symbol combination of the re-game is displayed when the
図21の入賞役A1に対応する備考の欄に記載された「123:1/1で入賞1」は左ストップスイッチ37Lを第1停止操作、中ストップスイッチ37Cを第2停止操作、右ストップスイッチ37Rを第3停止操作した場合は「1/1」の確率で入賞1の図柄組合せが表示されることを示す。
In the remarks column corresponding to the winning combination A1 in FIG. 21, "123: 1/1 winning 1" is the
図21の入賞役A1に対応する備考の欄に記載された「132:1/2で入賞9〜16」は左ストップスイッチ37Lを第1停止操作、右ストップスイッチ37Rを第2停止操作、中ストップスイッチ37Cを第3停止操作した場合は「1/2」の確率で入賞9〜16の図柄組合せのいずれかが表示されることを示す。
For "132: 1/2 winning
図21の入賞役A1に対応する備考の欄に記載された「2**:1/8で入賞25〜26」は、中ストップスイッチ37Cを第1停止操作した場合は「1/8」の確率で入賞25〜26の図柄組合せのいずれかが表示されることを示す。
The "2 **: 1/8 winning
図21の入賞役A1に対応する備考の欄に記載された「3**:1/8で入賞41〜42」は右ストップスイッチ37Rを第1停止操作した場合は「1/8」の確率で入賞41〜42の図柄組合せのいずれかが表示されることを示す。
The probability of "3 **: 1/8 winning 41-42" described in the remarks column corresponding to the winning combination A1 in FIG. 21 is "1/8" when the
図21の入賞役A1に対応する備考の欄に記載された「※SRB内部中はALL入賞1」は、SRB内部中は、操作手順に係らず、7枚の払い出しがある入賞1〜8の図柄組合せのいずれかが表示されることを示す。 The "* ALL winning 1 inside the SRB" described in the remarks column corresponding to the winning combination A1 in FIG. 21 is the winning 1 to 8 with 7 payouts inside the SRB regardless of the operation procedure. Indicates that one of the symbol combinations is displayed.
図21の入賞役A1に対応する備考の欄に記載された「※BB一般中に入賞65〜66表示」は、BB一般中は、操作手順に応じて、操作位置に応じて1枚の払い出しがある入賞65〜66の図柄組合せのいずれかが表示可能であることを示す。そして、入賞65〜66の図柄組合せのいずれかが表示されないときは、入賞9〜16、25〜26、41〜42の図柄組合せのいずれかが表示されることを示す。従って、BB一般中に、入賞役A1〜24のいずれかが決定されたときは、1枚の払い出しがある入賞65〜66の図柄組合せのいずれかが表示される。
The "* winning 65-66 display during BB general" described in the remarks column corresponding to the winning combination A1 in FIG. 21 is one payout according to the operating position during BB general. Indicates that any of the winning 65-66 symbol combinations can be displayed. Then, when any of the symbol combinations of the winning 65 to 66 is not displayed, it indicates that any of the symbol combinations of the
図23の入賞役B1に対応する備考の欄に記載された「※BB作動中は1**:1/1で入賞1」は、BB作動中は、左ストップスイッチ37Lを第1停止操作した場合は「1/1」の確率で入賞1の図柄組合せが表示されることを示す。BB作動中とは、BB一般中、SRB内部中、SRB中のいずれかの遊技状態にあることを示す。
In the remarks column corresponding to the winning combination B1 in FIG. 23, "* 1 ** during BB operation: winning 1 at 1/1", the
図24の入賞役C4に対応する備考の欄に記載された「BB内部中は321:1/1で入賞117、その他操作順序はBB表示可能」は、BB内部中は、右ストップスイッチ37Rを第1停止操作、中ストップスイッチ37Cを第2停止操作、左ストップスイッチ37Lを第3停止操作した場合は「1/1」の確率で入賞117の図柄組合せが表示され、他の操作順序の場合にはBBの図柄組合せが表示可能であることを示す。
In the remarks column corresponding to the winning combination C4 in FIG. 24, "Winning 117 at 321: 1/1 inside the BB, and other operation orders can be displayed on the BB" means that the
図24の入賞役C4に対応する備考の欄に記載された「BB内部中以外の状態中はPB=1で1枚役」は、BB内部中以外の遊技状態中は、操作手順に係らず、1枚の払い出しがある図柄組合せのいずれかが表示されることを示す。PB1とは、操作手順に係らず、取りこぼしなく必ず、所定枚数の払い出しがある図柄組合せのいずれかが表示されることを示す。1枚役とは、1枚の払い出しがある図柄組合せの総称である。 The "1 card combination with PB = 1 in a state other than inside the BB" described in the remarks column corresponding to the winning combination C4 in FIG. 24 is regardless of the operation procedure during the gaming state other than inside the BB. Indicates that one of the symbol combinations with one payout is displayed. PB1 indicates that any of the symbol combinations with a predetermined number of payouts is always displayed regardless of the operation procedure. The one-card combination is a general term for a combination of symbols with one payout.
なお、上記の備考の欄に記載された操作手順等の記載ルールは、他の条件装置に対しても適用される。 It should be noted that the description rules such as the operation procedure described in the above remarks column are also applied to other conditional devices.
役決定手段110によって決定役(決定条件装置)が決定されると、決定された決定役に対応する条件装置が作動し、作動した条件装置に対応する図柄組合せが有効ラインL上に揃うように(すなわち、決定役が入賞し得るように)リール停止制御が行われる。なお、以下の説明において、図柄組合せが有効ラインL上に揃うことを、「図柄組合せが揃う」、「図柄組合せが表示される」ともいう。 When the determination combination (determination condition device) is determined by the combination determination means 110, the condition device corresponding to the determined determination combination is activated so that the symbol combinations corresponding to the operated condition device are aligned on the effective line L. Reel stop control is performed (ie, so that the deciding combination can win). In the following description, aligning the symbol combinations on the effective line L is also referred to as "aligning the symbol combinations" and "displaying the symbol combinations".
(役決定テーブル)
ここで、3枚賭けにおける役物条件装置と入賞再遊技条件装置との決定確率を定めた役決定テーブルを図25〜29に示す。図25〜29は各遊技状態に対応する役決定テーブルである。図中の数値は決定置数を示し、図中の決定置数の合計値は65536になる。RT状態は、予め定められた移行条件に応じて移行するようになっており、移行条件の成立判断や移行先は、RT状態制御手段142によって制御される。
(Role determination table)
Here, FIGS. 25 to 29 show a winning combination determination table in which the determination probabilities of the winning combination condition device and the winning replay condition device in the three-card bet are determined. 25 to 29 are combination determination tables corresponding to each gaming state. The numerical value in the figure indicates the determined number, and the total value of the determined number in the figure is 65536. The RT state is shifted according to a predetermined transition condition, and the determination of establishment of the transition condition and the transition destination are controlled by the RT state control means 142.
図25は、BB未作動中でありRT0における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との決定確率を定めた役決定テーブルである。図25(a)は、各役物条件装置と各入賞再遊技条件装置との決定確率を定めた役決定テーブルである。図中の「抽選」の欄の○は、BB未作動中のRT0において抽選が行われる条件装置、×は、BB未作動中のRT0において抽選が行われない条件装置を示す(図26〜29、図42も同様)。また図中のR1〜6は設定値1〜6を示す(図26〜29、図42も同様)。設定値とは、遊技者の有利度、より具体的にはメダルの投入枚数に対する払出枚数の期待値(遊技者が取得できるメダルの期待値)の程度を定めるものである。
FIG. 25 is a combination determination table in which the BB is not operating and the determination probabilities of the accessory condition device and the winning replay condition device in RT0 are determined. FIG. 25A is a combination determination table in which the determination probabilities of each accessory condition device and each winning replay condition device are determined. In the figure, ◯ in the “lottery” column indicates a condition device in which the lottery is performed at RT0 in which the BB is not operating, and × indicates a condition device in which the lottery is not performed in the RT0 in which the BB is not operating (FIGS. 26 to 29). , The same applies to FIG. 42). Further, R1 to 6 in the figure indicate set
再遊技役A〜S、入賞役Eは、BB役と重複当選(重複決定)することはないので再遊技役B〜Sに対応する役物条件装置の欄には「―」が記載されている。また、入賞役A1〜A24、入賞役B1〜B24、入賞役C1〜C4、入賞役Dは、BB役と重複当選(重複決定)するので入賞役A1〜A24、入賞役B1〜B24、入賞役C1〜C4、入賞役Dに対応する役物条件装置の欄には「BB役」が記載されている(図26〜29、図42も同様)。 Since the re-game combination A to S and the winning combination E are not duplicated (determined) with the BB combination, "-" is described in the column of the character condition device corresponding to the re-game combination B to S. There is. In addition, the winning roles A1 to A24, the winning roles B1 to B24, the winning roles C1 to C4, and the winning role D are duplicated with the BB role (duplicate determination), so the winning roles A1 to A24, the winning roles B1 to B24, and the winning role "BB combination" is described in the column of the accessory condition device corresponding to C1 to C4 and the winning combination D (the same applies to FIGS. 26 to 29 and 42).
また、遊技状態がBB内部中において、BB役と入賞役A1〜A24、入賞役B1〜B24、入賞役C1〜C4、入賞役Dとが重複当選(重複決定)したときは、入賞役A1〜A24、入賞役B1〜B24、入賞役C1〜C4、入賞役Dの決定のみを有効とし、BB役が新たに決定されることはない。 In addition, when the BB combination and the winning combination A1 to A24, the winning combination B1 to B24, the winning combination C1 to C4, and the winning combination D are duplicated (duplicate determination) while the game state is inside the BB, the winning combination A1 to Only the determination of A24, the winning combination B1 to B24, the winning combination C1 to C4, and the winning combination D is valid, and the BB combination is not newly determined.
例えば、役物条件装置が「―」、入賞再遊技条件装置が「再遊技役B」に対応する置数「4626」は、再遊技役Bが単独決定する置数を示す。また、役物条件装置が「BB役」、入賞再遊技条件装置が「入賞役A1」に対応する置数「340」は、BB役と入賞役A1とが重複当選(重複決定)する置数を示す。 For example, the number "4626" corresponding to "-" for the accessory condition device and "re-game combination B" for the winning re-game condition device indicates a number determined independently by the re-game combination B. In addition, the number "340" corresponding to the "BB combination" for the accessory condition device and the "winning combination A1" for the winning replay condition device is the number in which the BB combination and the winning combination A1 are duplicated (determined). Is shown.
図25(b)は、各条件装置の置数の合算値を示す。「BB役」には図25(a)におけるBB役の置数の合算値、「SRB役」には図25(a)におけるSRB役1〜2の置数の合算値、「再遊技役」には図25(a)における再遊技役A〜Sの置数の合算値、「入賞役」には図25(a)における入賞役A1〜A24、入賞役B1〜B24、入賞役C1〜C4、入賞役D、入賞役Eの置数の合算値、「はずれ」にはいずれの条件装置も決定されない置数が記載されている(図26〜29、図42も同様)。
FIG. 25B shows the total value of the number of units of each condition device. The "BB combination" is the total value of the number of BB combinations in FIG. 25 (a), and the "SRB combination" is the total value of the numbers of
図26は、BB未作動中でありRT1における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との役決定テーブルを示す。図26の役決定テーブルは、図25の役決定テーブルにおける「はずれ」の置数を「再遊技役A」の置数に置き換えたものである。そのため、「再遊技役」の置数の合算値は「15536」、「はずれ」の置数は「0」となる。他の箇所は図25と同様である。 FIG. 26 shows a combination determination table of the accessory condition device and the winning replay condition device in RT1 while the BB is not operating. In the combination determination table of FIG. 26, the number of “missing” in the combination determination table of FIG. 25 is replaced with the number of “replaying combination A”. Therefore, the total value of the number of "replaying game" is "15536", and the number of "missing" is "0". Other parts are the same as in FIG.
図27は、BB一般中でありRT0における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との役決定テーブルを示す。図27の役決定テーブルは、図25の役決定テーブルにおける「はずれ」の置数を「SRB役1」、「SRB役2」の置数に置き換えたものである。そのため、「再遊技役」の置数の合算値は「6558」、「はずれ」の置数は「0」となる。また「BB役」は決定されることがないので「―」となる。他の箇所は図25と同様である。
FIG. 27 shows a combination determination table of the accessory condition device and the winning replay condition device in RT0 in general BB. In the combination determination table of FIG. 27, the number of “missing” in the combination table of FIG. 25 is replaced with the number of “
図28は、SRB内部中でありRT1における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との役決定テーブルを示す。図28の役決定テーブルは、SRB内部中にはBB役は抽選されないため、図26の役決定テーブルにおける「BB役」を「―」に置き換えたものである。そのため、「BB役」の置数の合算値は「―」となる。他の箇所は図26と同様である。 FIG. 28 shows a combination determination table of the accessory condition device and the winning replay condition device in RT1 inside the SRB. In the combination determination table of FIG. 28, since the BB combination is not drawn inside the SRB, the “BB combination” in the combination determination table of FIG. 26 is replaced with “−”. Therefore, the total value of the number of "BB roles" is "-". Other parts are the same as in FIG.
図29は、SRB中でありRT2における役物条件装置と入賞再遊技条件装置との役決定テーブルを示す。図29の役決定テーブルでは、入賞役D、入賞役Eのみが抽選される。そのため、「入賞役」の置数の合算値は「50001」、「はずれ」の置数は「15535」となる。 FIG. 29 shows a combination determination table of the accessory condition device and the winning replay condition device in RT2 in SRB. In the combination determination table of FIG. 29, only the winning combination D and the winning combination E are drawn. Therefore, the total value of the number of "winning combination" is "50001", and the number of "missing" is "15535".
図30〜31は、メイン遊技状態の変動条件を示す図である。メイン遊技状態とは、主制御手段100によって移行が制御される状態である。メイン遊技状態0は、非有利区間かつ非ATである状態である。メイン遊技状態1は、有利区間かつ非ATである状態である。メイン遊技状態2は、有利区間かつATが確定した状態である。メイン遊技状態3は、有利区間かつボーナス中である状態である。メイン遊技状態4は、有利区間かつAT中である状態である。
30 to 31 are diagrams showing fluctuation conditions of the main gaming state. The main game state is a state in which the transition is controlled by the main control means 100. The
非有利区間は、有利区間への移行抽選が行わるが、直接AT抽選は行われない区間である。有利区間は非有利区間以外の区間であり、有利区間ではAT抽選、ATが行われる。枚数カウンタは、メダルの払い出し数の合計値を示すカウンタである。図32は、メイン遊技状態の遷移を示す。メイン遊技状態は図30〜31に示される変動条件に従って移行される。 The non-advantageous section is a section in which the lottery for transition to the advantageous section is performed, but the direct AT lottery is not performed. The advantageous section is a section other than the non-advantageous section, and AT lottery and AT are performed in the advantageous section. The number counter is a counter that indicates the total number of medals paid out. FIG. 32 shows the transition of the main gaming state. The main gaming state is shifted according to the variable conditions shown in FIGS. 30 to 31.
図33は、主制御手段100のRWMに保存される変数の一覧を示す。一覧に示された変数は、「範囲」に示された範囲の値をとり得る。また、「内容」の欄には、各変数の内容を示す事項が示されている。 FIG. 33 shows a list of variables stored in the RWM of the main control means 100. The variables shown in the list can take values in the range shown in "Range". In addition, in the "contents" column, items indicating the contents of each variable are shown.
(操作手順の指示番号)
報知制御手段146は、メイン遊技状態3(AT)において、報知する操作手順を決定役に応じて決定する。また、報知制御手段146は、獲得枚数表示器28を用いて、決定した操作手順の報知を行う。操作手順の報知を行う獲得枚数表示器28を指示モニタという。また、決定した操作手順の報知を指示表示という。また、決定された操作手順(指示番号)は、副制御手段200へも送信され、副制御手段200においても、表示装置70を用いて、操作手順の報知が行われる。
(Instruction number of operation procedure)
In the main game state 3 (AT), the notification control means 146 determines the operation procedure for notification according to the determining combination. In addition, the notification control means 146 uses the acquired
図34は、指示番号と指示モニタ、副制御手段200によって制御される表示装置70において報知する操作手順との関係を説明するための図である。まず、報知する操作手順の種類としては、ストップスイッチ37の操作手順を示す8通りの操作手順(指示番号A1〜A8)がある。
FIG. 34 is a diagram for explaining the relationship between the instruction number and the operation procedure notified by the
指示番号A1が決定されたときは、指示モニタには「1」が表示され、副制御手段200によって制御される表示装置70には「1・2・3」(左中右)が表示される。図34には、各指示番号に対応する指示モニタの表示内容、開始タイミング、終了タイミング、指示内容、副制御手段の表示内容が示されている。ここで、開始タイミング、終了タイミングの○は表示する場合、×は表示しない場合を示す。
When the instruction number A1 is determined, "1" is displayed on the instruction monitor, and "1 ・ 2 ・ 3" (left middle right) is displayed on the
図35は、指示番号とメイン遊技状態との対応関係を示す。各メイン遊技状態において、操作手順の報知を行う指示番号に「○」が示されている。主制御手段100は、メイン遊技状態0においては、操作手順の報知を行なわず、メイン遊技状態1〜4においては、「○」が示された指示番号の表示を行う。
FIG. 35 shows the correspondence between the instruction number and the main game state. In each main game state, "○" is indicated in the instruction number for notifying the operation procedure. The main control means 100 does not notify the operation procedure in the
(演出グループ番号)
図36は、演出グループ番号と入賞再遊技条件装置との対応関係を示す図である。主制御手段100は、副制御手段200に入賞再遊技条件装置番号の情報を送信することはなく、代わりに演出グループ番号の情報を送信する。入賞再遊技条件装置番号の情報を送信していた場合、不正行為により入賞再遊技条件装置番号を抽出されることがあり、入賞再遊技条件装置番号が特定されることで、正解操作手順が特定される恐れがある。
(Direction group number)
FIG. 36 is a diagram showing a correspondence relationship between the effect group number and the winning replay condition device. The main control means 100 does not transmit the information of the winning replay condition device number to the sub control means 200, but instead transmits the information of the effect group number. If the information of the winning re-game condition device number is transmitted, the winning re-game condition device number may be extracted due to fraudulent activity, and the correct operation procedure is specified by specifying the winning re-game condition device number. There is a risk of being done.
他方、演出グループ番号は、入賞再遊技条件装置(入賞再遊技条件装置番号)の種類ごとにグループ分けした際の番号であり、異なる入賞再遊技条件装置番号が決定されても、同じ演出グループ番号が送信されることがあるため、入賞再遊技条件装置番号が特定されても、決定された入賞再遊技条件装置番号を特定することはできず、正解操作手順が特定される恐れがなくなる。 On the other hand, the production group number is a number when grouped according to the type of the winning re-game condition device (winning re-game condition device number), and even if a different winning re-game condition device number is determined, the same production group number is used. Is transmitted, even if the winning re-game condition device number is specified, the determined winning re-game condition device number cannot be specified, and there is no possibility that the correct operation procedure will be specified.
役決定で再遊技役Aが決定された場合、制御コマンド送信手段160は入賞再遊技条件装置番号1を演出グループ番号1に置き換え、演出グループ番号1を副制御手段200に送信する。また、再遊技役B〜Sのいずれかが決定された場合、制御コマンド送信手段160は対応する演出グループ番号を副制御手段200に送信する。
When the re-game combination A is determined in the combination determination, the control command transmission means 160 replaces the winning re-game
次に、入賞役A1〜A24(7枚の払い出しがある図柄組み合わせが表示される可能性がある入賞役)のいずれかが決定された場合は、制御コマンド送信手段160は入賞再遊技条件装置番号(20〜43のいずれか)を演出グループ番号20に置き換え、副制御手段200に送信する。入賞役B1〜B24(7枚の払い出しがある図柄組み合わせが表示される可能性がある入賞役)のいずれかが決定された場合は、制御コマンド送信手段160は入賞再遊技条件装置番号(44〜67のいずれか)から置き換えられた演出グループ番号21を副制御手段200に送信する。
Next, when any of the winning combinations A1 to A24 (winning combinations in which a combination of symbols with 7 payouts may be displayed) is determined, the control command transmitting means 160 determines the winning replay condition device number. (Any of 20 to 43) is replaced with the
次に、入賞役C1〜C4(1枚の払い出しがある図柄組み合わせが表示される可能性がある入賞役)のいずれかが決定された場合は、制御コマンド送信手段160は入賞再遊技条件装置番号(68〜71のいずれか)から置き換えられた演出グループ番号22を副制御手段200に送信する。入賞役D、Eに関しては、操作手順によって有利さが異ならない決定役のため演出グループ番号23、24を副制御手段200に送信する。
Next, when any of the winning combinations C1 to C4 (winning combinations in which a symbol combination with one payout may be displayed) is determined, the control command transmitting means 160 determines the winning replay condition device number. The
このように、操作手順によって有利さが異なる決定役が決定されたときには、複数の入賞再遊技条件装置番号に対して共通の演出グループ番号が副制御手段200へ送信されるため、仮に不正行為によって演出グループ番号が取得されてしまっても、操作手順を特定することはできなくなる。また、副制御手段200は、各演出グループ番号に応じた演出を実行する。 In this way, when a deciding combination having different advantages is determined depending on the operation procedure, a common effect group number for the plurality of winning replay condition device numbers is transmitted to the sub-control means 200, so that it is assumed by fraudulent activity. Even if the production group number is acquired, the operation procedure cannot be specified. Further, the sub-control means 200 executes the effect according to each effect group number.
(条件装置グループ番号)
図37は、条件装置グループ番号を説明するための図である。図37(a)は、条件装置グループA〜C番号の使用用途を示す。図37(b)は、演出グループ番号と条件装置グループA〜C番号との対応関係を示す。図37(b)には、決定された演出グループ番号に対応する条件装置グループA〜C番号の欄に「1」が示され、決定された演出グループ番号に対応しない条件装置グループA〜C番号の欄に「0」が示されている。決定された演出グループ番号に対応する場合、条件装置グループA〜C番号は「1」になり、決定された演出グループ番号に対応しない場合、条件装置グループA〜C番号は「0」になる。
(Condition device group number)
FIG. 37 is a diagram for explaining the condition device group number. FIG. 37A shows the usage of the condition device groups A to C. FIG. 37B shows the correspondence between the effect group number and the condition device groups A to C. In FIG. 37 (b), "1" is shown in the column of the condition device groups A to C numbers corresponding to the determined effect group numbers, and the condition device groups A to C numbers not corresponding to the determined effect group numbers. "0" is shown in the column of. When corresponding to the determined effect group number, the condition device groups A to C are "1", and when not corresponding to the determined effect group number, the condition device groups A to C are "0".
(フリーズ制御手段の説明)
フリーズ制御手段120は、所定の条件が成立すると、スタートスイッチ36が操作された後に遊技の進行を遅延させる、いわゆるフリーズ状態にする。本実施形態におけるフリーズ状態の発生タイミングは、スタートスイッチ36が操作されてからリールが回転を開始するまでの間であるが、この他にも、リールが回転を開始してからストップスイッチの操作が受け付け可能となるまでの間、ストップスイッチの操作が受け付け可能になってから各ストップスイッチが操作されるまでの間、全リールの回転が停止してから次の遊技を開始することができる状態になるまでの間、などにフリーズ状態を発生させてもよい。
(Explanation of freeze control means)
When a predetermined condition is satisfied, the freeze control means 120 puts the
(リール制御手段の説明)
リール制御手段130は、リール40L,40C,40Rを回転/停止させるステッピングモータ42L,42C,42Rを駆動制御する。すなわち、遊技者によってスタートレバー36が操作されたことに基づいてステッピングモータ42L,42C,42Rの回転を開始し、リール40L,40C,40Rの回転速度が前述した定速に達すると、以下、定速を維持する。そして、ストップスイッチ37L,37C,37Rのいずれかが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリール(より正確にはステッピングモータ)について停止制御を行う。
(Explanation of reel control means)
The reel control means 130 drives and controls the stepping motors 42L, 42C, 42R that rotate / stop the
このとき、リール制御手段130は、ストップスイッチが操作されてから対応するリールの回転を190ミリ秒以内に停止させる。これにより、本実施形態のように各リールに20図柄が設けられたリールを、定速(80回転/分)の状態から190ミリ秒以内にリールの回転を停止させるとすると、80(回転)/60(秒)×0.19(秒)×20(図柄)=約5.067図柄分が回動するまで(停止制御範囲内)にリールを停止させればよい。 At this time, the reel control means 130 stops the rotation of the corresponding reel within 190 milliseconds after the stop switch is operated. As a result, assuming that the reels provided with 20 symbols on each reel as in the present embodiment stop the rotation of the reels within 190 milliseconds from the state of constant speed (80 rotations / minute), 80 (rotations). / 60 (seconds) x 0.19 (seconds) x 20 (designs) = Approximately 5.067 The reels may be stopped until the symbols rotate (within the stop control range).
リール制御手段130は、役決定手段110によっていずれかの決定役が決定されたときは、決定役に対応する図柄組合せが有効ラインLに停止するようにリールの回転を停止させる(いわゆる引込制御を行う)。ただし、決定役に対応する図柄組合せを構成する図柄が停止制御範囲内に無いたときは、決定役以外の役が入賞しないようにリールを停止させる(いわゆる蹴飛ばし制御を行う)。複数の役(役物、入賞役、再遊技役)が決定されている遊技では所定の優先順位(再遊技役>入賞役>役物)に従って引込制御を行う。より具体的には役物と入賞役が決定されている遊技では入賞役を引き込むことを優先する。入賞役と再遊技役が決定されている遊技では再遊技役を引き込むことを優先する。また、本実施例に限らず、入賞役よりも役物を優先して引き込むようにしてもよい。 When any of the determining combinations is determined by the combination determining means 110, the reel control means 130 stops the rotation of the reels so that the symbol combination corresponding to the determining combination stops at the effective line L (so-called pull-in control). Do). However, when the symbols constituting the symbol combination corresponding to the deciding combination are not within the stop control range, the reels are stopped so that the winning combination other than the deciding combination does not win (so-called kicking control is performed). In a game in which a plurality of roles (role, winning combination, replaying combination) are determined, pull-in control is performed according to a predetermined priority (replaying combination> winning combination> accessory). More specifically, in a game in which a winning combination and a winning combination are determined, priority is given to attracting the winning combination. In games where the winning combination and the replaying role have been decided, priority is given to attracting the replaying role. Further, not limited to this embodiment, the winning combination may be prioritized over the winning combination.
(入賞判定手段の説明)
入賞判定手段150は、リール40L,40C,40Rがすべて停止すると、有効ラインL上に停止表示された図柄組合せが、図4〜18に示した図柄組合せのいずれかに対応するか否かを判定する。これにより、BBが入賞したと判定された場合は、次の遊技からBB遊技が開始され、再遊技役が入賞したと判定された場合は、次の遊技で再遊技が行われ、入賞役が入賞した場合は、入賞した入賞役に対応する枚数のメダルが払い出される。なお、メダルの払い出しは、クレジット枚数の上限値(例えば50枚)に達するまで、現在のクレジット枚数に、入賞した入賞役に対応するメダル枚数を加算することによって行い、クレジット枚数の上限値(例えば50枚)に達した後は、図1に示したメダル払出口60からメダルを排出する。
(Explanation of winning judgment means)
When all the
(制御コマンド送信手段の説明)
制御コマンド送信手段160は、主制御手段100の各部で決定された遊技に関する各種情報を副制御手段200へ送信する。主制御手段100と副制御手段200との間でやり取りされる情報は、主制御手段100から副制御手段200への一方向に限られており、副制御手段200から主制御手段100に対して何らかの情報が直接送信されることはない。主制御手段100から副制御手段200への情報は、シリアル通信によって制御コマンドという形態で送信される。制御コマンドは、送信する情報の種別を示す第1制御コマンド(1バイト)と、送信する情報の内容を示す第2制御コマンド(1バイト)とで構成されている。
(Explanation of control command transmission means)
The control command transmitting means 160 transmits various information about the game determined by each part of the main control means 100 to the sub control means 200. The information exchanged between the main control means 100 and the sub control means 200 is limited to one direction from the main control means 100 to the sub control means 200, and the sub control means 200 to the main control means 100. No information is sent directly. Information from the main control means 100 to the sub control means 200 is transmitted in the form of a control command by serial communication. The control command is composed of a first control command (1 byte) indicating the type of information to be transmitted and a second control command (1 byte) indicating the content of the information to be transmitted.
(外部信号送信手段の説明)
外部信号送信手段170は、主制御手段100において所定周期で実行されるタイマ割込処理により外部集中端子基板84を介して、IN信号、OUT信号、BB信号、異常発生信号及びスタート信号のオン/オフを外部へ出力する。
(Explanation of external signal transmission means)
The external signal transmitting means 170 turns on / on the IN signal, the OUT signal, the BB signal, the abnormality occurrence signal, and the start signal via the external centralized
≪副制御手段の説明≫
<副制御手段及びその周辺のハードウェア構成>
副制御手段200(副制御手段200)は、CPU、ROM、RWM等を含んで構成され、主制御手段100(主制御手段100)から送信された制御コマンドに基づいて、実行する演出を制御する副制御基板202と、副制御基板202から送信されたサブ制御コマンドに基づいて、表示装置70、スピーカ64L,64R及び演出用ランプ72などの演出手段を駆動する画像制御基板204とを含んで構成されている。
≪Explanation of sub-control means≫
<Hardware configuration of sub-control means and its surroundings>
The sub-control means 200 (sub-control means 200) includes a CPU, a ROM, an RWM, and the like, and controls an effect to be executed based on a control command transmitted from the main control means 100 (main control means 100). A configuration including a
<副制御基板の機能ブロック>
副制御基板202は、主制御手段100から送信された制御コマンドに基づいて演出の内容を決定し、決定した演出を実行するためのサブ制御コマンドを生成する演出制御手段210と、主制御手段100から送信された制御コマンドを受信する制御コマンド受信手段220と、演出制御手段210によって生成されたサブ制御コマンドを画像制御基板204へ送信するサブ制御コマンド送受信手段230とを含んで構成されている。
<Functional block of sub-control board>
The
(演出制御手段の説明)
演出制御手段210は、演出状態に応じて実行する演出を制御する手段であって、演出抽選手段212及び演出状態制御手段214を含んで構成されている。演出制御手段210は、主制御手段100から受信した制御コマンド(RT状態番号コマンド、役物当選番号コマンド等)と、現在の演出状態とに応じた演出を抽選によって決定する演出抽選手段212と、主制御手段100から送信された制御コマンドに基づいて演出状態の移行制御を行う演出状態制御手段214とを有している。
(Explanation of production control means)
The effect control means 210 is a means for controlling the effect to be executed according to the effect state, and includes the effect lottery means 212 and the effect state control means 214. The effect control means 210 includes a control command (RT state number command, accessory winning number command, etc.) received from the main control means 100, an effect lottery means 212 that determines an effect according to the current effect state by lottery, and It has an effect state control means 214 that controls transition of the effect state based on a control command transmitted from the main control means 100.
(制御コマンド受信手段の説明)
制御コマンド受信手段220は、主制御手段100からシリアル通信で送信された制御コマンドを受信し、受信した制御コマンドをパラレルデータに変換して、受信した順に副制御手段200が有するコマンドバッファ(例えばRWMの記憶領域の一部)に蓄積していく。これにより、演出制御手段210は、コマンドバッファに蓄積されている制御コマンドのうち、最先に蓄積された制御コマンドに基づく処理を順次行っていく。なお、一部の制御コマンドに基づく処理は行わないことがある。その場合、制御コマンドは、RWMの別の記憶領域に記憶され、その後、他の制御コマンドに基づく処理において、参照されたりする。
(Explanation of control command receiving means)
The control command receiving means 220 receives a control command transmitted by serial communication from the main control means 100, converts the received control command into parallel data, and has a command buffer (for example, RWM) included in the sub control means 200 in the order of reception. Accumulates in a part of the storage area of. As a result, the effect control means 210 sequentially performs processing based on the control command stored first among the control commands stored in the command buffer. Note that processing based on some control commands may not be performed. In that case, the control command is stored in another storage area of the RWM, and is subsequently referred to in processing based on the other control command.
(サブ制御コマンド送信受手段の説明)
サブ制御コマンド送受信手段230は、演出制御手段210によって生成されたサブ制御コマンドを、所定周期(例えば16ミリ秒)ごとにシリアル通信によって画像制御基板204に送信する。また、サブ制御コマンド送受信手段230は、サブ制御コマンド送受信手段250から送信されたコマンドを受信する。
(Explanation of sub-control command transmission / reception means)
The sub-control command transmission / reception means 230 transmits the sub-control command generated by the effect control means 210 to the
<画像制御基板の機能ブロック>
画像制御基板204は、サブ制御コマンド送受信手段250と、画像/サウンド出力手段240とを含み、副制御基板202から送信されたサブ制御コマンドに基づいて表示装置70、スピーカ64L,64R及び演出用ランプ72を駆動制御し、演出制御手段210によって決定された演出を実行する。
<Functional block of image control board>
The
(サブ制御コマンド送受信手段の説明)
サブ制御コマンド送受信手段250は、サブ制御コマンド送受信手段230からシリアル通信で送信されたサブ制御コマンドを受信し、受信したサブ制御コマンドをパラレルデータに変換して、受信した順に、サブコマンドバッファに蓄積していく。また、サブ制御コマンド送受信手段250は、画像制御基板204が正常に作動しているか否かを示すコマンドや、サブ制御コマンド送受信手段230から送信されたコマンドを正常に受信できたか否かを示すコマンドを、サブ制御コマンド送受信手段230に送信する。これにより、副制御基板202は、画像制御基板204で発生した異常を検知することができ、画像制御基板204がサブ制御コマンドの受信に失敗した場合は、そのサブ制御コマンドを再送することができる。
(Explanation of sub-control command transmission / reception means)
The sub-control command transmission / reception means 250 receives the sub-control command transmitted by serial communication from the sub-control command transmission / reception means 230, converts the received sub-control command into parallel data, and stores the received sub-control command in the sub-command buffer in the order of reception. I will do it. Further, the sub-control command transmitting / receiving means 250 is a command indicating whether or not the
(画像/サウンド出力手段の説明)
画像/サウンド出力手段240は、画像制御基板204で生成された演出用の画像信号及び音声信号を、表示装置70とスピーカ64L,64Rへ出力する。これにより、表示装置70には演出画像が表示され、スピーカ64L,64Rから音声が発生する。一方、表示装置70やスピーカ64L、64Rからは、正常に動作可能な状態であるか否かを示す正常動作信号が画像制御基板204(又は副制御基板202)に対して出力される。正常動作信号が受信できない場合には、画像/音声信号を送ることなく保持してもよいし、遊技の進行に伴い破棄するようにしてもよい。
(Explanation of image / sound output means)
The image / sound output means 240 outputs the image signal and the audio signal for the effect generated by the
[制御手段による処理の説明]
≪主制御手段における制御処理の説明≫
<遊技進行メイン処理の説明>
図39は、主制御手段100で実行されるメインルーチンの内容を示すフローチャートである。遊技進行メイン処理が開始されると、主制御手段100は、遊技開始処理を行う(ステップS10)。この遊技開始処理では、メイン遊技状態番号等をRWMの所定の記憶領域から読み出して、リングバッファに保存する(これにより、後述するタイマ割込処理によって、各制御コマンドが副制御手段へ送信される)。また、ブロッカ45(図3参照。)をオンにしてメダル流路を形成し、メダル投入口32からのメダル投入を有効にする。但し、次に行う遊技が再遊技の場合は、メダルの自動投入処理(例えばベット数表示ランプ26a,26b,26cを自動的に点灯させるなど)を行い、さらにクレジット枚数が上限値に達していた場合はブロッカ45をオフにして、メダル投入口32から投入されたメダルを受け皿62から返却する。そして、前回の遊技で決定された指示番号をクリア(「0」に更新)する。
[Explanation of processing by control means]
<< Explanation of control processing in the main control means >>
<Explanation of game progress main processing>
FIG. 39 is a flowchart showing the contents of the main routine executed by the main control means 100. When the game progress main process is started, the main control means 100 performs the game start process (step S10). In this game start process, the main game state number and the like are read from a predetermined storage area of the RWM and stored in the ring buffer (thus, each control command is transmitted to the sub-control means by the timer interrupt process described later). ). Further, the blocker 45 (see FIG. 3) is turned on to form a medal flow path to enable medal insertion from the
次に、主制御手段100は、メダルの投入に伴う処理(遊技メダル管理処理)を行う(ステップS12)。この処理としては、例えば、クレジット数表示器27の表示の更新処理、クレジット数の減算処理、メダル投入口32からのメダル投入に関する不正行為の判断処理、ベット数のカウント処理などを実行する。次に主制御手段100は、投入されたメダル枚数が規定数に達してスタートスイッチ36の操作を受け付けられる状態になるとスタートスイッチ36が操作されたか否かを判断し(ステップS14)、操作されていない(NO)と判断したときは、ステップS12の処理に戻る。
Next, the main control means 100 performs a process (game medal management process) associated with the insertion of medals (step S12). As this process, for example, a process of updating the display of the
また、ステップS14の判断処理で、スタートスイッチ36が操作された(YES)と判断したときは、ブロッカ45をオフにして、メダル投入口32からのメダル投入を無効にする(ステップS16)。次に主制御手段100は、図25〜29に示した役決定テーブルに基づいて役決定処理を行う(ステップS18)。
Further, when it is determined in the determination process of step S14 that the
次いで、獲得枚数表示器28に指示番号に対応する情報を表示するための指示表示処理を実行する(ステップS40)。そして、主制御手段100は、指示番号をRWMの所定の記憶領域から読み出して、リングバッファに保存する(ステップS42)。これにより、後述するタイマ割込処理によって、指示番号コマンドが副制御手段200へ送信される。
Next, an instruction display process for displaying information corresponding to the instruction number on the acquired
このリングバッファは、副制御手段200へ送信する制御コマンドを一時的に保存するものであり、上述したRWMの一部の記憶領域をリングバッファとして利用している。リングバッファに保存された制御コマンドは、後に説明するタイマ割込処理によって最先に保存されたものから順次、副制御手段200へ送信され、送信された制御コマンドはリングバッファから消去される。すなわち、後から保存された制御コマンドが、それ以前に保存されていた制御コマンドよりも先に副制御手段200へ送信されることはない。 This ring buffer temporarily stores the control command to be transmitted to the sub-control means 200, and uses a part of the storage area of the RWM described above as the ring buffer. The control commands stored in the ring buffer are sequentially transmitted to the sub-control means 200 in order from the one stored first by the timer interrupt process described later, and the transmitted control commands are deleted from the ring buffer. That is, the control command saved later is not transmitted to the sub-control means 200 before the control command saved before that.
次に、入賞再遊技条件番号の演出グループ番号への置き換え、演出グループ番号の条件装置グループ番号への置き換えの処理を行う(ステップS44)。ここで、入賞再遊技条件番号の演出グループ番号への置き換えは図36の表、演出グループ番号の条件装置グループ番号への置き換えは、図37の表に従って行われる。そして、主制御手段100は、CPUのレジスタにセットされた演出グループ番号、条件装置グループ番号をリングバッファに保存し(ステップS46)、当該ボーナス条件装置番号をリングバッファに保存する(ステップS48)。これにより、タイマ割込処理によって、演出グループ番号、条件装置グループ番号及び当該ボーナス条件装置番号が副制御手段200へ送信される。 Next, the process of replacing the winning re-game condition number with the effect group number and replacing the effect group number with the condition device group number is performed (step S44). Here, the winning re-game condition number is replaced with the effect group number according to the table of FIG. 36, and the effect group number is replaced with the condition device group number according to the table of FIG. 37. Then, the main control means 100 saves the effect group number and the condition device group number set in the register of the CPU in the ring buffer (step S46), and saves the bonus condition device number in the ring buffer (step S48). As a result, the effect group number, the condition device group number, and the bonus condition device number are transmitted to the sub-control means 200 by the timer interrupt process.
そして、主制御手段100は、最小遊技時間が経過したか否かを判断し(ステップS50)、最小遊技時間が経過したと判断すると(ステップS50/YES)、リール停止管理処理を行う(ステップS52)。リール停止管理処理では、リール40L,40C,40Rの回転を開始し、ストップスイッチ37L,37C,37Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールについて停止制御を行う。
Then, the main control means 100 determines whether or not the minimum gaming time has elapsed (step S50), and if it determines that the minimum gaming time has elapsed (step S50 / YES), performs reel stop management processing (step S52). ). In the reel stop management process, rotation of the
そして、有効ラインL上に停止表示された図柄組合せが、図4〜図18に示した図柄組合せのいずれかに一致するか否かを判断する表示判定処理を行う(ステップS54)。また、有効ラインL上に停止表示された図柄組合せが、入賞役に対応する図柄組合せのいずれかと一致していた場合は、ホッパーモータ46を駆動して、一致した入賞役に対応する枚数のメダルを払い出すための払出処理を行う(ステップS56)。
Then, a display determination process is performed to determine whether or not the symbol combination stopped and displayed on the effective line L matches any of the symbol combinations shown in FIGS. 4 to 18 (step S54). If the symbol combination stopped and displayed on the effective line L matches any of the symbol combinations corresponding to the winning combination, the
次に主制御手段100は、遊技終了チェック処理を行い(ステップS58)、停止表示された図柄組合せなどに基づいて、遊技状態の移行制御やRT状態の移行制御を行う。また、BB役に対応する図柄組合せが停止表示されたときは、外部集中端子基板84を介してBB信号をオンにする。
Next, the main control means 100 performs a game end check process (step S58), and performs game state transition control and RT state transition control based on the symbol combination displayed as stopped. Further, when the symbol combination corresponding to the BB combination is stopped and displayed, the BB signal is turned on via the external centralized
以上の処理によって1回の遊技が終了すると、主制御手段100は、再びステップS10の処理に戻って次の遊技のための処理を実行する。 When one game is completed by the above processing, the main control means 100 returns to the processing of step S10 again and executes the processing for the next game.
<タイマ割込処理の説明>
主制御手段100において遊技を制御する上で重要な処理として、図40に示した遊技進行メイン処理の他に、所定の周期ごとに実行されるタイマ割込処理がある。このタイマ割込処理は、約2.235ミリ秒の周期で繰り返し実行され、図3に示した操作手段300の各スイッチに対する操作の検出、副制御手段200に対する制御コマンドの送信、ステッピングモータ42L,42C,42Rの駆動制御を行うための制御信号の生成及び出力、乱数の値やタイマとして用いる各種カウンタ値の更新などの処理を行っている。以下、図39に示すフローチャートを参照して、上述したタイマ割込処理の内容について説明する。
<Explanation of timer interrupt processing>
As an important process for controlling the game in the main control means 100, in addition to the game progress main process shown in FIG. 40, there is a timer interrupt process executed at a predetermined cycle. This timer interrupt process is repeatedly executed at a cycle of about 2.235 milliseconds, detecting an operation on each switch of the operating means 300 shown in FIG. 3, transmitting a control command to the sub-control means 200, and stepping motor 42L. Processing such as generation and output of control signals for driving control of 42C and 42R, updating of random number values and various counter values used as timers is performed. Hereinafter, the content of the timer interrupt processing described above will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 39.
主制御手段100は、チップ内に設けられているタイマカウント手段から割込要求信号(発生周期:約2.235ミリ秒)が出力されると、図40に示すタイマ割込処理を開始する。まず、主制御手段100は、これから実行するタイマ割込処理の初期処理を行う(ステップS100)。例えば、CPUのレジスタにセットされていたデータをRWMのスタック領域に格納し、これから行うタイマ割込処理中に、新たなタイマ割込処理が開始されないように、割込禁止フラグをオンにする。 When the interrupt request signal (generation cycle: about 2.235 milliseconds) is output from the timer counting means provided in the chip, the main control means 100 starts the timer interrupt process shown in FIG. 40. First, the main control means 100 performs the initial processing of the timer interrupt processing to be executed (step S100). For example, the data set in the CPU register is stored in the stack area of the RWM, and the interrupt prohibition flag is turned on so that a new timer interrupt process is not started during the timer interrupt process to be performed.
次に主制御手段100は、入力ポートに入力されている電源断検知信号に基づいて電源断(電源電圧が所定値よりも下回ったこと)が検知されたか否かを判断する(ステップS102)。なお、この電源断検知信号は、主制御基板上に設けられた電源監視回路から出力されているものとする。主制御手段100によって電源断が検出された場合は、ステップS102の判断結果がYESとなり、電断時に行う電源断処理を行う(ステップS126)。この電源断処理では、電源断処理を行ったことを示す電源断処理済みフラグの値を「1」にセットし、RWMのチェックサムを算出して、その結果を不揮発性メモリに記憶する。また、RWM内の各フラグの値を、CPUのレジスタ及びスタックポインタの値と共に不揮発性メモリに保存した後、RWMへのアクセスを禁止し、外部から入力されるリセット信号の待機状態となる。 Next, the main control means 100 determines whether or not a power failure (power supply voltage is lower than a predetermined value) is detected based on the power supply failure detection signal input to the input port (step S102). It is assumed that this power failure detection signal is output from the power supply monitoring circuit provided on the main control board. When the power cutoff is detected by the main control means 100, the determination result in step S102 becomes YES, and the power cutoff process performed at the time of power failure is performed (step S126). In this power off processing, the value of the power off processing completed flag indicating that the power off processing has been performed is set to "1", the checksum of the RWM is calculated, and the result is stored in the non-volatile memory. Further, after the values of each flag in the RWM are stored in the non-volatile memory together with the values of the CPU register and the stack pointer, access to the RWM is prohibited and the reset signal input from the outside is in a standby state.
これに対して、ステップS102の判断処理で電源断が検出されなかった場合は、判断結果がNOとなり、主制御手段100は、各種制御を行う際に参照される各種制御用カウンタの値を更新し(ステップS104)、所定時間を計時するために汎用的に利用される計時タイマの計数値を更新する(ステップS106)。そして、クレジット数表示器27や獲得枚数表示器28の表示内容を更新するための7セグ表示制御を行う(ステップS108)。ここで、7セグ表示制御として、本実施形態ではいわゆるダイナミック駆動制御を行っている。
On the other hand, if the power failure is not detected in the determination process in step S102, the determination result becomes NO, and the main control means 100 updates the values of the various control counters referred to when performing various controls. (Step S104), the count value of the timekeeping timer, which is generally used for timing a predetermined time, is updated (step S106). Then, the 7-segment display control for updating the display contents of the
次に主制御手段100は、入力ポートに入力された外部からの各種信号を読み込んでRWMの所定アドレスに各々格納する(ステップS110)。そして、リール40L,40C,40Rの回転を制御するために、ステッピングモータ42L,42C,42Rの各々に対してリール駆動管理処理を実行する(ステップS112)。そして、全てのステッピングモータについてリール駆動管理処理を行うと(ステップS114/YES)、主制御手段100は、各種表示器の表示データや、各ステッピングモータ42L,42C,42Rに対する制御信号などを、内部の出力ポートから出力する(ステップS116)。
Next, the main control means 100 reads various signals from the outside input to the input port and stores them at predetermined addresses of the RWM (step S110). Then, in order to control the rotation of the
次に主制御手段100は、RWM内に設定されているリングバッファに保存されている制御コマンドのうち、最先に保存された制御コマンドを副制御手段200へ送信する(ステップS118)。 Next, the main control means 100 transmits the control command saved first among the control commands stored in the ring buffer set in the RWM to the sub control means 200 (step S118).
次いで主制御手段100は、外部集中端子基板84を介して外部へ出力する各種信号(IN信号、OUT信号、BB信号、異常発生信号及びスタート信号など)の出力処理を行い(ステップS120)、役決定などに使用する乱数の値を更新する(ステップS122)。さらに主制御手段100は、初期処理によってRWMの所定アドレスに格納していたレジスタの値や各種フラグの状態を元に戻す復帰処理を行って(ステップS124)、図39のタイマ割込処理を終了する。 Next, the main control means 100 performs output processing of various signals (IN signal, OUT signal, BB signal, abnormality occurrence signal, start signal, etc.) to be output to the outside via the external centralized terminal board 84 (step S120), and serves as a combination. The value of the random number used for determination or the like is updated (step S122). Further, the main control means 100 performs a return process of returning the values of the registers and the states of various flags stored at the predetermined address of the RWM by the initial process (step S124), and ends the timer interrupt process of FIG. 39. To do.
また本発明は、カジノマシンや、パチンコ機、メダルを用いずに遊技球や電子遊技媒体(遊技価値とも称す)で遊技を行う遊技機にも適用可能である。 The present invention is also applicable to casino machines, pachinko machines, and game machines that play games with game balls and electronic game media (also referred to as game value) without using medals.
(実施例1における遊技状態の遷移)
図38は、実施例1における遊技状態の遷移を説明するための図である。図38において、上部の破線で囲われた部分は、BBが未作動であり内部中でもないBB非内部中にあることを示す。中間部の破線で囲われた部分は、BBが未作動であり内部中であるBB内部中にあることを示す。下部の破線で囲われた部分は、BBが入賞してBBが作動しているBB作動中(BB中)にあることを示す。
(Transition of gaming state in Example 1)
FIG. 38 is a diagram for explaining the transition of the gaming state in the first embodiment. In FIG. 38, the portion surrounded by the broken line at the upper part indicates that the BB is in the non-internal part of the BB, which is inactive and is not inside. The part surrounded by the broken line in the middle part indicates that the BB is inactive and is inside the BB inside. The part surrounded by the broken line at the bottom indicates that the BB has won a prize and the BB is operating (during the BB).
実施例1におけるRT状態には、RT0〜2がある。遊技状態1は、RWM初期化後、または遊技状態3、遊技状態5においてBB作動の終了条件を満たした際に移行可能な遊技状態でありRT状態はRT0であり、BBが未作動かつBB非内部中にある遊技状態である。遊技状態1(RT0)における再遊技役の決定確率(リプ確)は、8978/65536(図25(b)参照)であり、RT1と比べて再遊技役の決定確率は相対的に低くなっている(リプ確低と称する)。
The RT states in the first embodiment include
遊技状態1において、役決定手段110によりBB役が決定され、BB役に対応する図柄組合せが有効ラインL上に表示されなかった場合、RT状態はRT0に維持され、遊技状態は遊技状態2に移行される。遊技状態1において、BB役の決定確率は、50000/65536となっている。役決定手段110によりBB役が決定された遊技において、BB役に対応する図柄組合せが有効ラインL上に表示されると、RT状態はRT0に維持され、遊技状態は遊技状態3に移行される。
In the
遊技状態2は、RT状態はRT0であり、BBが未作動かつBB内部中にある遊技状態である。遊技状態2において、BB役に対応する図柄組合せが有効ラインL上に表示された場合、RT状態はRT0に維持され、遊技状態は遊技状態3に移行される。遊技状態2においては、BB役に対応する図柄組合せは、「はずれ」が決定されたとき及び入賞役C1〜C4が決定されたとき、ストップスイッチ37を所定の操作手順で操作すると有効ラインL上に表示される。入賞役C1〜C4が決定されたときのBB役に対応する図柄組合せが表示される説明は後述する。
The
遊技状態3は、RT状態はRT0であり、BB一般中にある遊技状態である。遊技状態3における再遊技役の決定確率(リプ確)は、8978/65536(図27(b)参照)であり、RT1と比べて再遊技役の決定確率は相対的に低くなっている(リプ確低と称する)。遊技状態3において、SRB役の決定確率は、6558/65536となっており、役決定手段110によりSRB役が決定され、SRB役に対応する図柄組合せが有効ラインL上に表示されなかった場合、RT状態はRT1に移行され、遊技状態は遊技状態4に移行される。
The
遊技状態3において、役決定手段110によりSRB役が決定された遊技において、SRB役に対応する図柄組合せが有効ラインL上に表示されると、RT状態はRT2に移行され、遊技状態は遊技状態5に移行される。遊技状態3において、BBが終了すると、RT状態はRT0に維持され、遊技状態は遊技状態1に移行される。
In the game in which the SRB combination is determined by the combination determination means 110 in the
遊技状態4は、RT状態はRT1であり、SRB内部中にある遊技状態である。遊技状態4(RT1)における再遊技役の決定確率(リプ確)は、15536/65536(図28(b)参照)であり、RT0と比べて再遊技役の決定確率は相対的に高くなっている(リプ確中と称する)。遊技状態4においては、「はずれ」が決定されることはないため、SRB役に対応する図柄組合せが有効ラインL上に表示されることはなく、遊技状態4から遊技状態5に遊技状態が移行されることはない。遊技状態4において、BBが終了すると、RT状態はRT1に維持され、遊技状態は遊技状態6に移行される。
The
遊技状態5は、RT状態はRT2であり、SRB中にある遊技状態である。遊技状態5(RT2)における再遊技役の決定確率(リプ確)は、0/65536(図29(b)参照)であり、決定確率は0%になっている(リプ確0と称する)。遊技状態5において、SRBが終了すると、RT状態はRT0に移行され、遊技状態は遊技状態3に移行される。遊技状態5において、BBが終了すると、RT状態はRT0に移行され、遊技状態は遊技状態1に移行される。
The
遊技状態5は、遊技状態3において、役決定手段110によりSRB役が決定された遊技において、SRB役に対応する図柄組合せが有効ラインL上に表示されたときにのみ移行される。遊技状態3においてSRB役が決定される確率は6558/65536であり、SRB役は2種類存在し、当選したSRB役に対応する図柄組合せが表示されることで遊技状態5に移行可能となる。本実施例においては、SRB内部中にATを行うこと、SRB中は遊技者にとってメダル獲得期待値が低く、AT抽選を行わないことにより、SRB役に対応する図柄組合せは表示させないことが最適な遊技方法となる。従って、遊技者がSRB役に対応する図柄組合せを表示しないように、例えば、左リールの「ベルB」図柄が引き込める範囲(図柄番号9〜13)で操作をしない遊技を行うことが想定されているため、SRB中は極めて移行しにくい遊技状態となる。
The
遊技状態6は、RT状態はRT1であり、BBが未作動かつBB非内部中にある遊技状態である。遊技状態6(RT1)における再遊技役の決定確率(リプ確)は、15536/65536(図26(b)参照)であり、RT0、RT2と比べて再遊技役の決定確率は相対的に高くなっており(リプ確中と称する)、「はずれ」が決定されることがない遊技状態である。
The
遊技状態6において、役決定手段110によりBB役が決定され、BB役に対応する図柄組合せが有効ラインL上に表示されなかった場合、RT状態はRT1に維持され、遊技状態は遊技状態7に移行される。遊技状態6において、役決定手段110によりBB役が決定され、BB役に対応する図柄組合せが有効ラインL上に表示されると、RT状態はRT0に移行され、遊技状態は遊技状態3に移行される。遊技状態6においては、BB役に対応する図柄組合せは、BB役と入賞役C1〜C4が重複決定されたとき、ストップスイッチ37を所定の操作手順で操作すると有効ラインL上に表示される。入賞役C1〜C4が決定されたときのBB役に対応する図柄組合せが表示される説明は後述する。
In the
遊技状態7は、RT状態はRT1であり、BBが未作動かつBB内部中にある遊技状態である。遊技状態7において、BB役に対応する図柄組合せが有効ラインL上に表示された場合、RT状態はRT3に移行され、遊技状態は遊技状態8に移行される。遊技状態7においては、BB役に対応する図柄組合せは、入賞役C1〜C4が決定されたとき、ストップスイッチ37を所定の操作手順で操作すると有効ラインL上に表示される。入賞役C1〜C4が決定されたときのBB役に対応する図柄組合せが表示される説明は後述する。
The
(実施例1における遊技者の遊技の流れ)
実施例1は、非AT中は主に遊技状態7において、AT中は主に遊技状態4において、遊技者が遊技を行うことが最適な遊技方法である。最初、遊技者は、遊技状態1において遊技を行う。遊技状態1においては、BB役と入賞役A1〜B24、入賞役Dが重複決定されたとき、入賞役を引き込むことが優先されるため、BB役は入賞することはなく、BB内部中である遊技状態2に移行される。
(Flow of player's game in Example 1)
In the first embodiment, it is the most suitable gaming method that the player plays a game mainly in the
BB役と入賞役C1〜C4が重複決定されたときは、BBを入賞可能とする示唆演出を報知してもよい。すると、BB役と入賞役C1が重複決定されたときは、左ストップスイッチ37Lを最初に操作すると1枚役(入賞113〜116のいずれか)が表示されるように対応する図柄が有効ラインLに表示され、中ストップスイッチ37C及び右ストップスイッチ37Rを最初に操作し、BB役に対応する図柄組合せが引き込める範囲で各ストップスイッチを操作することでBB役に対応する図柄組合せが表示可能となる。
When the BB combination and the winning combinations C1 to C4 are determined to overlap, a suggestion effect that enables the BB to win the prize may be notified. Then, when the BB combination and the winning combination C1 are determined to overlap, the corresponding symbol is the effective line L so that one combination (any of the winning 113 to 116) is displayed when the
このため、遊技状態1において、BB役と入賞C1〜C4に重複決定した場合は、遊技状態7へ速やかに移行させるために、BB役に対応する図柄組合せが表示可能となる報知を行うようにしてもよい。
Therefore, in the
遊技状態2においては、BB役に対応する図柄組合せは、「はずれ」が決定されたとき及び入賞役C1〜C4が決定されたとき、ストップスイッチ37を所定の操作手順で操作すると有効ラインL上に表示される。遊技状態2において、はずれが決定された場合および入賞C1〜C4が決定された場合は、遊技状態7へ速やかに移行させるために、BB役に対応する図柄組合せが表示可能となる報知を行うようにしてもよい。
In the
BB役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されると、BB一般中である遊技状態3へ移行する。遊技状態3において、SRB役が決定された場合は、遊技者は、遊技状態7への移行経路にある遊技状態4に移行させるために、SRB役に対応する図柄組合せが表示されないようにストップスイッチ37を操作する。
When the symbol combination corresponding to the BB combination is displayed on the effective line L, the
遊技状態3において、SRB役が決定され、SRB役に対応する図柄組合せが表示されなかった場合は、SRB内部中である遊技状態4に移行する。SRB内部中では、はずれが決定されない。BB遊技の終了条件である218枚の払い出しを超えるとBB遊技は終了する。そして、遊技状態はBB非内部中である遊技状態6に移行する。
If the SRB combination is determined in the
RT1かつBB非内部中である遊技状態6において、BB役と入賞役A1〜B24、入賞役Dが重複決定されたとき、入賞役を引き込むことが優先されるため、BB役は入賞することはなく、BB内部中である遊技状態7に移行する。BB役と入賞役C1〜C4が決定されたとき、遊技状態7に移行させるために、重複決定した入賞役C1〜C4が表示される操作手順を報知する。これにより、入賞役を引き込むことが優先されるため、BB役は入賞することはなく、BB内部中である遊技状態7に移行する。
In the
RWM初期化後の遊技状態1において、遊技者は、主に遊技状態7において遊技を行うことになる。そして、ATに当選していない遊技状態7において、入賞役C1〜C4が決定されたときは、BB遊技に移行しないように入賞役C1〜C4を入賞させる旨の報知が行われる。また、第2有利AT状態に当選している遊技状態7において、入賞役C1〜C4が決定されたときは、BB役に対応する図柄組合せを表示させる旨の報知が行われる。そして、BB一般中である遊技状態3を経て、SRB役が決定されたとき、SRB役に対応する図柄組合せが表示されないように、報知とは別の示唆演出を行う。SRB役に対応する図柄組合せが表示されないことでSRB内部中である遊技状態4に移行して、第2有利AT状態遊技が行われる。第2有利AT状態中には、遊技者は、主に遊技状態4において遊技を行うことになる。
In the
遊技者は、第2有利AT状態遊技を継続して遊技を行う場合は、順番にBB内部中である遊技状態7、BB一般中である遊技状態3、SRB内部中である遊技状態4、BB非内部中である遊技状態6、BB内部中である遊技状態7を繰り返して遊技することになる。
When the player continues to play the second advantageous AT state game, the
実施例1の遊技機においては、報知された操作手順に従う、SRB図柄組合せの表示を回避する操作手順で操作を行うことで、遊技状態1と遊技状態2においては、再遊技役の決定確率が低く第4有利AT状態であることからメダル獲得期待値が低く、遊技状態6と遊技状態7においては、再遊技役の決定確率が中で第2有利AT状態であることからメダル獲得期待値が高く、遊技状態3においては、入賞役A1〜A24は任意の操作手順で1枚役を表示可能であり、入賞役B1〜B24は任意の操作手順で7枚役を表示可能となるが再遊技役の決定確率が低くなるため、メダル獲得期待値が最も低くなり、遊技状態4においては再遊技役の決定確率リプレイ当選確率が高く第1有利AT状態となるためメダル獲得期待値が高くなる。以上より、各遊技状態において、再遊技役の決定確率、入賞役の表示制御、AT状態に区別を設けることで、メダルの増減に強弱を付け、遊技者受けする急激なメダル増加を可能とするとともに、遊技者の操作による遊技状態の変化に興趣を与える新たな遊技性を提供することができる。
In the game machine of the first embodiment, by performing the operation according to the operation procedure for avoiding the display of the SRB symbol combination according to the notified operation procedure, the determination probability of the re-game combination is determined in the
(実施例2)
図41は、実施例2における遊技状態の遷移を説明するための図である。図41において、上部の破線で囲われた部分は、BBが未作動であり内部中でもないBB非内部中にあることを示す。中間部の破線で囲われた部分は、BBが未作動であり内部中であるBB内部中にあることを示す。下部の破線で囲われた部分は、BBが入賞してBBが作動しているBB作動中(BB中)にあることを示す。
(Example 2)
FIG. 41 is a diagram for explaining the transition of the gaming state in the second embodiment. In FIG. 41, the portion surrounded by the broken line at the upper part indicates that the BB is in the non-internal part of the BB, which is inactive and is not inside. The part surrounded by the broken line in the middle part indicates that the BB is inactive and is inside the BB inside. The part surrounded by the broken line at the bottom indicates that the BB has won a prize and the BB is operating (during the BB).
実施例2におけるRT状態には、RT0〜3がある。実施例2では、実施例1のRT0〜2に加えてRT3が追加されており、遊技状態8においてRT3に制御される。
The RT states in the second embodiment include
図42は、RT3かつBB一般中にある遊技状態に対応する役決定テーブルである。実施例2におけるRT3の置数は、図27における再遊技役B〜Sの置数を「0」にして、再遊技役Aの置数を「4」にしたものである。従って、実施例2におけるRT3かつBB一般中の再遊技役の置数の合算値は「4」になる。 FIG. 42 is a combination determination table corresponding to the gaming state in RT3 and BB in general. The number of RT3s in the second embodiment is such that the number of replays B to S in FIG. 27 is set to "0" and the number of replays A is set to "4". Therefore, the total value of the number of replays in RT3 and BB in the second embodiment is "4".
遊技状態1は、RWM初期化後、または遊技状態8、遊技状態5においてBB作動の終了条件を満たした際に移行可能な遊技状態でありRT状態はRT0であり、BBが未作動かつBB非内部中にある遊技状態である。遊技状態1(RT0)における再遊技役の決定確率(リプ確)は、8978/65536(図25(b)参照)であり、RT1と比べて再遊技役の決定確率は相対的に低くなっている(リプ確低と称する)。
The
遊技状態1において、役決定手段110によりBB役が決定され、BB役に対応する図柄組合せが有効ラインL上に表示されなかった場合、RT状態はRT0に維持され、遊技状態は遊技状態2に移行される。遊技状態1において、BB役の決定確率は、50000/65536となっている。役決定手段110によりBB役が決定された遊技において、BB役に対応する図柄組合せが有効ラインL上に表示されると、RT状態はRT3に移行され、遊技状態は遊技状態8に移行される。
In the
遊技状態2は、RT状態はRT0であり、BBが未作動かつBB内部中にある遊技状態である。遊技状態2において、BB役に対応する図柄組合せが有効ラインL上に表示された場合、RT状態はRT3に移行され、遊技状態は遊技状態8に移行される。遊技状態2においては、BB役に対応する図柄組合せは、「はずれ」が決定されたとき及び入賞役C1〜C4が決定されたとき、ストップスイッチ37を所定の操作手順で操作すると有効ラインL上に表示される。入賞役C1〜C4が決定されたときのBB役に対応する図柄組合せが表示される説明は後述する。
The
遊技状態8は、RT状態はRT3であり、BB一般中にある遊技状態である。遊技状態8における再遊技役の決定確率(リプ確)は、4/65536(図42(b)参照)であり、RT1と比べて再遊技役の決定確率は相対的に極低くなっている(リプ確極低と称する)。遊技状態8において、SRB役の決定確率は、6558/65536となっており、役決定手段110によりSRB役が決定され、SRB役に対応する図柄組合せが有効ラインL上に表示されなかった場合、RT状態はRT1に移行され、遊技状態は遊技状態4に移行される。
The
遊技状態8において、役決定手段110によりSRB役が決定された遊技において、SRB役に対応する図柄組合せが有効ラインL上に表示されると、RT状態はRT2に移行され、遊技状態は遊技状態5に移行される。遊技状態8において、BBが終了すると、RT状態はRT0に移行され、遊技状態は遊技状態1に移行される。
In the game in which the SRB combination is determined by the combination determining means 110 in the
遊技状態4は、RT状態はRT1であり、SRB内部中にある遊技状態である。遊技状態4(RT1)における再遊技役の決定確率(リプ確)は、15536/65536(図28(b)参照)であり、RT0、RT3と比べて再遊技役の決定確率は相対的に高くなっている(リプ確中と称する)。遊技状態4においては、「はずれ」が決定されることはないため、SRB役に対応する図柄組合せが有効ラインL上に表示されることはなく、遊技状態4から遊技状態5に遊技状態が移行されることはない。遊技状態4において、BBが終了すると、RT状態はRT1に維持され、遊技状態は遊技状態6に移行される。
The
遊技状態5は、RT状態はRT2であり、SRB中にある遊技状態である。遊技状態5(RT2)における再遊技役の決定確率(リプ確)は、0/65536(図29(b)参照)であり、決定確率は0%になっている(リプ確0と称する)。遊技状態5において、SRBが終了すると、RT状態はRT3に移行され、遊技状態は遊技状態8に移行される。遊技状態5において、BBが終了すると、RT状態はRT0に移行され、遊技状態は遊技状態1に移行される。
The
遊技状態5は、遊技状態8若しくは遊技状態4において、役決定手段110によりSRB役が決定された遊技において、SRB役に対応する図柄組合せが有効ラインL上に表示されたときにのみ移行される。遊技状態8においてSRB役が決定される確率は6558/65536であり、SRB役は2種類存在し、当選したSRB役に対応する図柄組合せが表示されることで遊技状態5に移行可能となる。本実施例においては、SRB内部中(遊技状態4)にATを行うこと、SRB中は遊技者にとってメダル獲得期待値が低く、AT抽選を行わないことにより、SRB役に対応する図柄組合せは表示させないことが最適な遊技方法となる。従って、遊技者がSRB役に対応する図柄組合せを表示しないように、例えば、左リールの「ベルB」図柄が引き込める範囲(図柄番号9〜13)で操作をしない遊技を行うことが想定されているため、SRB中は極めて移行しにくい遊技状態となる。
The
遊技状態6は、RT状態はRT1であり、BBが未作動かつBB非内部中にある遊技状態である。遊技状態6(RT1)における再遊技役の決定確率(リプ確)は、15536/65536(図26(b)参照)であり、RT0、RT3と比べて再遊技役の決定確率は相対的に高くなっており(リプ確中と称する)、「はずれ」が決定されることがない遊技状態である。
The
遊技状態6において、役決定手段110によりBB役が決定され、BB役に対応する図柄組合せが有効ラインL上に表示されなかった場合、RT状態はRT1に維持され、遊技状態は遊技状態7に移行される。遊技状態6において、役決定手段110によりBB役が決定され、BB役に対応する図柄組合せが有効ラインL上に表示されると、RT状態はRT3に移行され、遊技状態は遊技状態8に移行される。遊技状態6においては、BB役に対応する図柄組合せは、BB役と入賞役C1〜C4が重複決定されたとき、ストップスイッチ37を所定の操作手順で操作すると有効ラインL上に表示される。入賞役C1〜C4が決定されたときのBB役に対応する図柄組合せが表示される説明は後述する。
In the
遊技状態7は、RT状態はRT1であり、BBが未作動かつBB内部中にある遊技状態である。遊技状態7において、BB役に対応する図柄組合せが有効ラインL上に表示された場合、RT状態はRT3に移行され、遊技状態は遊技状態8に移行される。遊技状態7においては、BB役に対応する図柄組合せは、入賞役C1〜C4が決定されたとき、ストップスイッチ37を所定の操作手順で操作すると有効ラインL上に表示される。入賞役C1〜C4が決定されたときのBB役に対応する図柄組合せが表示される説明は後述する。
The
(実施例2における遊技者の遊技の流れ)
実施例2は、非AT中は主に遊技状態7において、AT中は主に遊技状態4において、遊技者が遊技を行うことを想定している。最初、遊技者は、遊技状態1において遊技を行う。遊技状態1においては、BB役と入賞役が重複決定されたとき、入賞役を引き込むことが優先されるため、BB役は入賞することはなく、BB内部中である遊技状態2に移行される。
(Flow of player's game in Example 2)
In the second embodiment, it is assumed that the player plays a game mainly in the
BB役と入賞役C1〜C4が重複決定されたときは、BBを入賞可能とする示唆演出を報知してもよい。すると、BB役と入賞役C1〜C4が重複決定されたときは、左ストップスイッチ37Lを最初に操作すると1枚役(入賞113〜116のいずれか)が表示されるように対応する図柄が有効ラインLに表示され、中ストップスイッチ37C及び右ストップスイッチ37Rを最初に操作し、BB役に対応する図柄組合せが引き込める範囲で各ストップスイッチを操作することでBB役に対応する図柄組合せが表示可能となる。
When the BB combination and the winning combinations C1 to C4 are determined to overlap, a suggestion effect that enables the BB to win the prize may be notified. Then, when the BB combination and the winning combinations C1 to C4 are determined to overlap, the corresponding symbol is effective so that one combination (any of the winning
このため、遊技状態1において、BB役と入賞C1〜C4に重複決定した場合は、遊技状態7へ速やかに移行させるために、BB役に対応する図柄組合せが表示可能となる報知を行うようにしてもよい。
Therefore, in the
遊技状態2においては、BB役に対応する図柄組合せは、「はずれ」が決定されたとき及び入賞役C1〜C4が決定されたとき、ストップスイッチ37を所定の操作手順で操作すると有効ラインL上に表示される。遊技状態2において、はずれが決定された場合および入賞C1〜C4が決定された場合は、遊技状態7へ速やかに移行させるために、BB役に対応する図柄組合せが表示可能となる報知を行うようにしてもよい。
In the
BB役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されると、BB一般中である遊技状態8へ移行する。遊技状態8において、SRB役が決定された場合は、遊技者は、遊技状態7への移行経路にある遊技状態4に移行させるために、SRB役に対応する図柄組合せが表示されないようにストップスイッチ37を操作する。
When the symbol combination corresponding to the BB combination is displayed on the effective line L, the
遊技状態8において、SRB役が決定され、SRB役に対応する図柄組合せが表示されなかった場合は、SRB内部中である遊技状態4に移行する。SRB内部中では、はずれが決定されない。BB遊技の終了条件である218枚の払い出しを超えるとBB遊技は終了する。そして、遊技状態はBB非内部中である遊技状態6に移行する。
If the SRB combination is determined in the
RT1かつBB非内部中である遊技状態6において、BB役と入賞役A1〜B24、入賞役Dが重複決定されたとき、入賞役を引き込むことが優先されるため、BB役は入賞することはなく、BB内部中である遊技状態7に移行する。BB役と入賞役C1〜C4が決定されたとき、遊技状態7に移行させるために、重複決定した入賞役C1〜C4が表示される操作手順を報知する。これにより、入賞役を引き込むことが優先されるため、BB役は入賞することはなく、BB内部中である遊技状態7に移行する。
In the
RWM初期化後の遊技状態1において、遊技者は、主に遊技状態7において遊技を行うことになる。そして、ATに当選していない遊技状態7において、入賞役C1〜C4が決定されたときは、BB遊技に移行しないように入賞役C1〜C4を入賞させる旨の報知が行われる。また、第2有利AT状態に当選している遊技状態7において、入賞役C1〜C4が決定されたときは、BB役に対応する図柄組合せを表示させる旨の報知が行われる。そして、BB一般中である遊技状態8を経て、SRB役が決定されたとき、SRB役に対応する図柄組合せが表示されないように、報知とは別の示唆演出を行う。SRB役に対応する図柄組合せが表示されないことでSRB内部中である遊技状態4に移行して、第2有利AT状態遊技が行われる。第2有利AT状態中には、遊技者は、主に遊技状態4において遊技を行うことになる。
In the
遊技者は、第2有利AT状態遊技を継続して遊技を行う場合は、順番にBB内部中である遊技状態7、BB一般中である遊技状態8、SRB内部中である遊技状態4、BB非内部中である遊技状態6、BB内部中である遊技状態7を繰り返して遊技することになる。
When the player continues to play the second advantageous AT state game, the
実施例2の遊技機においては、報知された操作手順に従う、SRB図柄組合せの表示を回避する操作手順で操作を行うことで、遊技状態1と遊技状態2においては、再遊技役の決定確率が低く第4有利AT状態であることからメダル獲得期待値が低く、遊技状態6と遊技状態7においては、再遊技役の決定確率が中で第2有利AT状態であることからメダル獲得期待値が高く、遊技状態8においては、入賞役A1〜A24は任意の操作手順で1枚役を表示可能であり、入賞役B1〜B24は任意の操作手順で7枚役を表示可能となるが再遊技役の決定確率が低なるため、メダル獲得期待値を最も低くなり、遊技状態4においては再遊技役の決定確率が高く第1有利AT状態となるためメダル獲得期待値を高くなる。以上より、各遊技状態において、再遊技役の決定確率、入賞役の表示制御、AT状態に区別を設けることで、メダルの増減に強弱を付け、遊技者受けする急激なメダル増加を可能とするとともに、遊技者の操作による遊技状態の変化に興趣を与える新たな遊技性を提供することができる。
In the game machine of the second embodiment, by performing the operation according to the operation procedure for avoiding the display of the SRB symbol combination according to the notified operation procedure, the determination probability of the re-game combination is determined in the
(遊技状態毎のメダル獲得期待値)
図43は、実施例2における遊技状態毎のメダル獲得期待値を示す。図43(a)は、非AT中における遊技状態毎のメダル獲得期待値を示す。図43(b)は、AT中における遊技状態毎のメダル獲得期待値を示す。図43には、遊技方法1と遊技方法2における遊技状態毎のメダル獲得期待値が示されている。
(Expected value of medal acquisition for each game status)
FIG. 43 shows the expected medal acquisition value for each gaming state in the second embodiment. FIG. 43A shows the expected medal acquisition value for each gaming state during non-AT. FIG. 43B shows the expected medal acquisition value for each gaming state during AT. FIG. 43 shows the expected medal acquisition value for each game state in the
メダル獲得期待値とは、1ゲームあたりに獲得を期待できるメダルの枚数を1ゲームあたりに投入するメダルの枚数で割ったものである。例えば、1ゲームあたりに投入するメダルの枚数が3枚であり、1ゲームあたりに獲得を期待できるメダルの枚数が2.7枚である場合、メダル獲得期待値は約90%となる。メダル獲得期待値は単に獲得期待値とも称する。 The expected medal acquisition value is the number of medals that can be expected to be acquired per game divided by the number of medals to be inserted per game. For example, if the number of medals to be inserted per game is three and the number of medals that can be expected to be acquired per game is 2.7, the expected medal acquisition value is about 90%. The expected medal acquisition value is also simply referred to as the expected acquisition value.
遊技方法1とは、市場で任意の操作手順で操作する遊技方法であって、操作手順(操作順番又は操作タイミング)を完全にランダムに操作する遊技方法である。特に初心者に向けて最適な遊技方法を知らない、目押し等の操作技量が低い遊技者、誤って報知された操作手順と異なる操作を行ってしまった遊技者を想定した遊技方法である。遊技方法2とは、指示モニタの指示表示の通りに操作する遊技方法であって、所謂ATを搭載した遊技機において、指示された操作手順に従って遊技する方法である。つまり、中級者以上の知識を有する遊技者を想定している。
The
遊技方法1による遊技においては、遊技状態4に対応するSRB内部中(RT1)におけるメダル獲得期待値が最も高く、98%になる。遊技状態4に対応するSRB内部中(RT1)においては、再遊技役の決定確率が相対的に高く(置数15536)、入賞役A1〜A24に対応する図柄組合せが、操作手順に係らず7枚の払い出しがある入賞1〜8の図柄組合せのいずれかによって表示されるためである(図21、22の備考参照)。
In the game according to the
遊技方法1による遊技においては、遊技状態8に対応するBB一般中(RT3)における獲得期待値が他の遊技状態と比べて最も低く、48%になる。遊技状態8に対応するBB一般中(RT3)における全役合計における獲得期待値が他の遊技状態と比べて最も低くなる主な要因は、再遊技役の決定確率が極めて低い(置数4)ことにある。
In the game according to the
遊技状態8に対応するBB一般中(RT3)においては、再遊技役の決定確率が相対的に極めて低く(置数4)、他の遊技状態と比べて再遊技役が入賞しにくい。また、遊技状態8に対応するBB一般中(RT3)においては、入賞役A1〜A24に関しては、7枚の払い出しがある入賞1〜8の図柄組合せが表示されることはなく、1枚の払い出しがある図柄組合せが表示可能となるため、他の遊技状態と比べて操作手順役を7枚で取得しにくくなる(図21〜24の備考参照)。
In the general BB (RT3) corresponding to the
遊技状態8に対応するBB一般中(RT3)においては、入賞役B1〜24に関しては、3択で7枚の払い出しがある入賞1〜8の図柄組合せのいずれかを表示可能であり、他の遊技状態と比べて操作手順役を7枚で取得しやすくなる。入賞役B1〜24に関しても、操作手順役を7枚で取得できなくすると、全役合計におけるBB一般中(RT3)の獲得期待値が低くなりすぎ、遊技者が最適な遊技方法で遊技を行う際にBB役に対応する図柄組合せを表示することが極めて損をする状態であることを認識され、遊技状態8への移行を避けられる恐れがある。
In the general BB (RT3) corresponding to the
遊技状態8に対応するBB一般中(RT3)において、再遊技役の決定確率が極めて低い(置数4)のは、他の遊技状態における再遊技役B〜Sの置数をSRB役の置数に置き換えているためである(図42参照)。SRB役の置数を上げることにより、遊技状態8に対応するBB一般中(RT3)から獲得期待値の高い遊技状態4に対応するSRB内部中(RT1)に移行しやすくしている。さらにBB作動中のメダル獲得期待値をBB未作動中と比較して高くすることで、結果として遊技状態8へ移行したほうが遊技者にとって有利な結果になるため、さらなる遊技の興趣を高めることができる。
In the general BB (RT3) corresponding to the
遊技方法1による遊技においては、遊技状態1に対応するBB非内部中(RT0)におけるメダル獲得期待値は、遊技状態8に対応するBB一般中(RT3)よりも若干高く、約49%になる。遊技状態1に対応するBB非内部中(RT0)と、遊技状態2に対応するBB内部中(RT0)と、におけるメダル獲得期待値は略同一で約49%になる。
In the game according to the
遊技方法1による遊技においては、遊技状態6に対応するBB非内部中(RT1)におけるメダル獲得期待値は遊技状態8に対応するBB一般中(RT3)よりも高く、約59%になる。遊技状態6に対応するBB非内部中(RT1)と、遊技状態7に対応するBB内部中(RT1)と、における獲得期待値は略同一で約59%になる。
In the game according to the
遊技状態1に対応するBB非内部中(RT0)におけるメダル獲得期待値は49%であり滞在比率は5%、遊技状態6に対応するBB非内部中(RT1)におけるメダル獲得期待値は59%であり滞在比率は45%である。遊技状態1と遊技状態6との滞在比率、遊技状態1と遊技状態6とのメダル獲得期待値に基づき、BB非内部中におけるおよその平均メダル獲得期待値を算出すると(49%*5+59%*45)/50=58%になる。式中の「5」は遊技状態1の滞在比率、式中の「45」は遊技状態6の滞在比率、式中の「50」は遊技状態1に対応するBB非内部中(RT0)の滞在比率と遊技状態6に対応するBB非内部中(RT1)の滞在比率の合算滞在比率である。
The expected medal acquisition value in the non-internal BB (RT0) corresponding to the
遊技状態1に対応するBB非内部中(RT0)におけるメダル獲得期待値と、遊技状態6に対応するBB非内部中(RT1)におけるメダル獲得期待値とを合計した、BB非内部中におけるメダル獲得期待値は約58%となる。また、BB非内部中におけるメダル獲得期待値が50%〜58%の範囲にあるように、遊技状態1に対応するBB非内部中(RT0)におけるメダル獲得期待値と、遊技状態6に対応するBB非内部中(RT1)におけるメダル獲得期待値とを設定してもよい。
Medal acquisition in BB non-internal, which is the sum of the expected medal acquisition value in BB non-internal (RT0) corresponding to
同様に、遊技状態2に対応するBB内部中(RT0)とにおけるメダル獲得期待値と、遊技状態7に対応するBB内部中(RT1)におけるメダル獲得期待値とを合計した、BB内部中におけるメダル獲得期待値は約58%となる。また、BB内部中におけるメダル獲得期待値が50%〜58%の範囲にあるように、遊技状態2に対応するBB内部中(RT0)における獲得期待値と、遊技状態7に対応するBB内部中(RT1)における獲得期待値とを設計してもよい。
Similarly, the medal in the BB, which is the sum of the expected medal acquisition value in the BB inside (RT0) corresponding to the
遊技状態1に対応するBB非内部中(RT0)と、遊技状態2に対応するBB内部中(RT0)とにおける獲得期待値が、遊技状態6に対応するBB非内部中(RT1)と、遊技状態7に対応するBB内部中(RT1)とにおける獲得期待値よりも低いのは、遊技状態1に対応するBB非内部中(RT0)と、遊技状態2に対応するBB内部中(RT0)とにおける再遊技役の決定確率が、遊技状態6に対応するBB非内部中(RT1)と、遊技状態7に対応するBB内部中(RT1)とにおける再遊技役の決定確率よりも低いことによる(図25(b)参照、図26(b)参照)。
The expected acquisition values in the BB non-internal medium (RT0) corresponding to the
遊技状態1に対応するBB非内部中(RT0)、遊技状態2に対応するBB内部中(RT0)、遊技状態6に対応するBB非内部中(RT1)、遊技状態7に対応するBB内部中(RT1)における獲得期待値は、遊技状態4に対応するSRB内部中(RT1)におけるように入賞役A1〜A24に対応する図柄組合せが、操作手順に係らず7枚の払い出しがある入賞1〜8の図柄組合せのいずれかによって表示されることがないため、遊技状態4に対応するSRB内部中(RT1)における獲得期待値よりも低くなる。
Inside the BB not inside (RT0) corresponding to the
また、遊技状態1に対応するBB非内部中(RT0)、遊技状態2に対応するBB内部中(RT0)、遊技状態6に対応するBB非内部中(RT1)、遊技状態7に対応するBB内部中(RT1)における獲得期待値は、遊技状態8に対応するBB一般中(RT3)と比べて再遊技役の決定確率が高いため、遊技状態8に対応するBB一般中(RT3)における獲得期待値よりも高くなる。
Further, BB not inside (RT0) corresponding to the
非AT中における遊技方法1による遊技においては、SRB中(RT2)における獲得期待値は中程度であり、約62%になる。SRB中(RT2)においては、7枚のメダルの払い出しがある入賞役D、1枚のメダルの払い出しがある入賞役Eのいずれかが決定される(図29参照)。
In the game by the
図43に示される滞在比率は、遊技方法1による遊技における全遊技数に対する各遊技状態が滞在する遊技数の比率を示す。遊技方法1による遊技において、遊技状態1に対応するBB非内部中(RT0)、遊技状態6に対応するBB非内部中(RT1)は、BB役が決定されやすいため遊技状態2に対応するBB内部中(RT0)、遊技状態7に対応するBB内部中(RT1)に移行しやすく(図25(b)、図26(b)参照)、滞在比率は5%になる。
The stay ratio shown in FIG. 43 indicates the ratio of the number of games in which each game state stays to the total number of games in the game according to the
遊技方法1による遊技において、遊技状態2に対応するBB内部中(RT0)において「はずれ」が決定される確率は6558/65536(図25(b)参照)、BB役に対応する図柄組合せを表示可能な入賞役C1〜C4が決定される確率は6000/65536(図25参照)であり、遊技状態7に対応するBB内部中(RT1)においてBB役に対応する図柄組合せを表示可能な入賞役C1〜C4が決定される確率は6000/65536(図26参照)であるため、BB役に対応する図柄組合せは比較的容易に表示されるため、比較的容易に遊技状態8に対応するBB一般中(RT3)に移行する。そのため、滞在比率は約45%になる。
In the game according to the
遊技方法1による遊技において、遊技状態8に対応するBB一般中(RT3)においてSRB役が比較的決定されやすいため(図27(b)参照)、比較的容易に遊技状態4に対応するSRB内部中(RT1)に移行する。そのため、滞在比率は5%になる。
In the game according to the
遊技方法1による遊技において、遊技状態4に対応するSRB内部中(RT1)は、「はずれ」が決定されることはないため(図28(b)参照)、SRB役に対応する図柄組合せが表示されることはない。よって、遊技状態5に対応するSRB中(RT2)に移行することはなく、滞在比率は45%になる。
In the game according to the
遊技状態5に対応するSRB中(RT2)は、遊技状態8に対応するBB一般中(RT3)においてSRB役が決定された遊技においてSRB役に対応する図柄組合せが表示されたときのみ移行するので、極稀にしか移行しないため滞在比率は略0%になる。
Since the SRB corresponding to the game state 5 (RT2) shifts only when the symbol combination corresponding to the SRB combination is displayed in the game in which the SRB combination is determined in the BB general medium (RT3) corresponding to the
(獲得期待値の設計について)
遊技方法1による遊技において、全遊技におけるメダル獲得期待値は下限が60%、上限が115%の範囲内にあることが好ましい。また、実施例2の遊技機においては、遊技状態4に対応するSRB内部中(RT1)においてATを行うことを想定しており、メダルの増減に強弱を付けるために、SRB内部中(RT1)においてメダル獲得期待値が高いことが好ましい。メダルの増減の強弱とは、メダルを出したいときにはメダルを急激に出し、メダルを吸い込みたいときにはメダルを急激に吸い込むことをいう。メダルを出したいときにはメダルを急激に出すためには、SRB内部中(RT1)におけるメダル獲得期待値を可能な限り上げることが好ましい。
(About the design of expected value)
In the game according to the
しかしながら、遊技方法1による遊技において、全遊技における獲得期待値が115%以下であることを満たすためには、SRB内部中(RT1)における獲得期待値を高くした割合に応じて、SRB内部中(RT1)以外の遊技状態のメダル獲得期待値を低くする必要がある。
However, in order to satisfy that the expected value of acquisition in all games is 115% or less in the game by the
そのため、実施例2の遊技機においては、BB非内部中、BB内部中における獲得期待値を低く、遊技状態4に対応するBB一般中(RT3)における獲得期待値を最も低くして、遊技状態8に対応するSRB内部中(RT1)における獲得期待値を高くしている。従って、メダルの増減に強弱を付け、遊技者受けする急激なメダル増加が可能になる。
Therefore, in the gaming machine of the second embodiment, the expected value of acquisition in the non-BB and the inside of the BB is low, and the expected value of acquisition in the general BB (RT3) corresponding to the
また、遊技方法1による遊技において、BB中は、非BB中よりも獲得期待値が高いことが好ましい。つまり、遊技状態8に対応するBB一般中(RT3)と、遊技状態4に対応するSRB内部中(RT1)と、遊技状態5に対応するSRB中(RT2)とにおける合計獲得期待値は、遊技状態1に対応するBB非内部中(RT0)と、遊技状態2に対応するBB内部中(RT0)と、遊技状態6に対応するBB非内部中(RT1)と、遊技状態7に対応するBB内部中(RT1)とにおける合計獲得期待値よりも高いことが好ましい。
Further, in the game according to the
遊技状態8に対応するBB一般中(RT3)における獲得期待値を下げすぎると、BB中は非BB中よりも獲得期待値が高いという条件を満たさなくなるため、遊技状態8に対応するBB一般中(RT3)における獲得期待値は適度な値である48%に設定されている。
If the expected value of acquisition in BB general (RT3) corresponding to
また、遊技状態4に対応するSRB内部中(RT1)の滞在比率は45%であり、その滞在比率は遊技状態8に対応するBB一般中(RT3)の滞在比率である5%と比べて高くなっている。遊技状態4に対応するSRB内部中(RT1)の獲得期待値は98%と最も高く、遊技状態4に対応するSRB内部中(RT1)の滞在比率を高くすることによって、遊技方法1による遊技において全遊技における獲得期待値が60%以上であることを満たしやすくしている。
Further, the stay ratio in the SRB inside (RT1) corresponding to the
(ボーナスに対応する図柄組み合わせの表示確率)
実施例2においては、BB役に対応する図柄組み合わせが有効ラインL上に表示される確率を高くすること、SRB役に対応する図柄組み合わせが有効ラインL上に表示される確率を低くすることによって、獲得期待値が高い遊技状態4に対応するSRB内部中(RT1)に移行しやすくし、遊技方法1による遊技において全遊技における獲得期待値が60%以上であることを満たしやすくしている。
(Display probability of symbol combination corresponding to bonus)
In the second embodiment, the probability that the symbol combination corresponding to the BB combination is displayed on the effective line L is increased, and the probability that the symbol combination corresponding to the SRB combination is displayed on the effective line L is decreased. , It is easy to shift to the inside of the SRB (RT1) corresponding to the
図19は、BB、SRB1〜2の図柄組合せを説明するための図である。図19(a)は、ボーナスの図柄組合せを示す。図19(b)は、ボーナスの終了条件を示す。BB役に対応する図柄組み合わせは、「ベルB−赤セブン−ベルA」、「ベルB−スイカA−ベルA」の2種類がある。SRB役1に対応する図柄組み合わせは、「ベルB−赤セブン−青セブン」の1種類、SRB役2に対応する図柄組み合わせは、「ベルB−赤セブン−スイカA」の1種類がある。
FIG. 19 is a diagram for explaining a symbol combination of BB and SRB1 and SRB1 and 2. FIG. 19A shows a combination of bonus symbols. FIG. 19B shows the end condition of the bonus. There are two types of symbol combinations corresponding to the BB role, "Bell B-Red Seven-Bell A" and "Bell B-Watermelon A-Bell A". There is one type of symbol combination corresponding to
BB非内部中(第1の所定遊技状態)において役決定手段110によって決定されるBB役(特別役)は、BBの1種類であり、1種類のBB役は対応する2種類の図柄組合せを有する。なお、1種類のBB役は対応する図柄組合せを複数種類有するようにしてもよい。また、BB役(特別役)は、X種類であり、X種類のBB役(特別役)は対応するX種類よりも多い図柄組合せを有することが好ましい。なお、Xは1以上の整数である。 The BB combination (special combination) determined by the combination determination means 110 in the non-internal BB (first predetermined gaming state) is one type of BB, and one type of BB combination has two types of corresponding symbol combinations. Have. It should be noted that one type of BB combination may have a plurality of types of corresponding symbol combinations. Further, the BB combination (special combination) is of X types, and it is preferable that the X type of BB combination (special combination) has more symbol combinations than the corresponding X types. Note that X is an integer of 1 or more.
図2に記載の配列と図19に記載のBB役に対応する図柄組合せより、左リール40Lには「ベルB」図柄が1個(図2参照)ありスベリコマ数は5コマあるため、左リール40Lの「ベルB」図柄が有効ラインL上に表示される確率は、5/20になる。中リール40Cには「赤セブン」図柄が1個(図2参照)ありスベリコマ数は5コマあるため、中リール40Cの「赤セブン」図柄が有効ラインL上に表示される確率は、5/20になる。右リール40Rには「ベルA」図柄が4個(図2参照)ありスベリコマ数は5コマあるため、中リール40Cの「ベルA」図柄が有効ラインL上に表示される確率は、20/20になる。従って、BB役に対応する図柄組み合わせ「ベルB−赤セブン−ベルA」が有効ラインL上に表示される確率は、500/8000になる。
From the arrangement shown in FIG. 2 and the symbol combination corresponding to the BB combination shown in FIG. 19, the
同様に、図2に記載の配列と図19に記載のBB役に対応する図柄組合せより、BB役に対応するもう一つの図柄組み合わせ「ベルB−スイカA−ベルA」が有効ラインL上に表示される確率は、500/8000になる。従って、適当にストップスイッチ37を操作したとき、BB役に対応する図柄組み合わせが有効ラインL上に表示される確率は、合計して1000/8000になる。即ち、1種類のBB役に対応する図柄組合せが増えれば、BB役に対応する図柄組み合わせが有効ラインL上に表示される確率は上がる。
Similarly, from the arrangement shown in FIG. 2 and the symbol combination corresponding to the BB combination shown in FIG. 19, another symbol combination "Bell B-watermelon A-bell A" corresponding to the BB combination is on the effective line L. The probability of being displayed is 500/8000. Therefore, when the
次に、SRB役に対応する図柄組合せの表示確率を算出する。BB一般中(第1の特別遊技状態)において役決定手段110によって決定されるSRB役(特定役)は、SRB1、SRB2の2種類であり、1種類のSRB役は対応する1種類の図柄組合せを有する。なお、SRB役は複数種類あるようにしてもよい。SRB役1に対応する図柄組み合わせは、「ベルB−赤セブン−青セブン」の1種類、SRB役2に対応する図柄組み合わせは、「ベルB−赤セブン−スイカA」の1種類がある。また、SRB役(特定役)は、Y種類であり、各種類のSRB役(特定役)は対応するY種類よりも少ない図柄組合せを有することが好ましい。なお、Yは1以上の整数である。
Next, the display probability of the symbol combination corresponding to the SRB combination is calculated. There are two types of SRB combinations (specific combinations) determined by the combination determination means 110 in BB general (first special gaming state), and one type of SRB combination is a corresponding one type of symbol combination. Have. There may be a plurality of types of SRB combinations. There is one type of symbol combination corresponding to
図2に記載の配列と図19に記載のSRB役1に対応する図柄組合せより、左リール40Lには「ベルB」図柄が1個(図2参照)ありスベリコマ数は5コマあるため、左リール40Lの「ベルB」図柄が有効ラインL上に表示される確率は、5/20になる。中リール40Cには「赤セブン」図柄が1個(図2参照)ありスベリコマ数は5コマあるため、中リール40Cの「赤セブン」図柄が有効ラインL上に表示される確率は、5/20になる。右リール40Rには「青セブン」図柄が1個(図2参照)ありスベリコマ数は5コマあるため、中リール40Cの「青セブン」図柄が有効ラインL上に表示される確率は、5/20になる。従って、SRB役1に対応する図柄組み合わせ「ベルB−赤セブン−青セブン」が有効ラインL上に表示される確率は、125/8000(1/64)になる。
From the arrangement shown in FIG. 2 and the symbol combination corresponding to the
同様に、図2に記載の配列と図19に記載のSRB役2に対応する図柄組合せより、SRB役2に対応する図柄組み合わせ「ベルB−赤セブン−スイカA」が有効ラインL上に表示される確率は、125/8000になる。従って、SRB役が決定されたとき又はSRB役が内部決定されているときにおいて、1種類のSRB役は対応する図柄組合せは1種類であるため、SRB役に対応する図柄組み合わせが有効ラインL上に表示される確率は、125/8000(1/64)になる。
Similarly, from the arrangement shown in FIG. 2 and the symbol combination corresponding to the
即ち、1種類のSRB役に対応する図柄組合せが少なければ、SRB役に対応する図柄組み合わせが有効ラインL上に表示される確率は下がる。また、複数のSRB役を有し、決定されたSRB役に対応する図柄組み合わせではなく、いずれかのSRB役が決定された旨を報知する遊技機においては、SRB役の種類が増えれば、SRB役に対応する図柄組み合わせが有効ラインL上に表示される確率は下がる。 That is, if the number of symbol combinations corresponding to one type of SRB combination is small, the probability that the symbol combination corresponding to the SRB combination is displayed on the effective line L decreases. Further, in a gaming machine having a plurality of SRB combinations and not a symbol combination corresponding to the determined SRB combination but notifying that one of the SRB combinations has been determined, if the types of SRB combinations increase, the SRB The probability that the symbol combination corresponding to the combination is displayed on the effective line L decreases.
前述までは、図2に記載の配列と図19に記載のBB役に対応する図柄組合せより算出した結果であるが、実施例2においては役決定結果および遊技状態毎にBB役およびSRB役に対応する図柄組合せの表示確率が異なる。遊技状態2に対応するBB内部中(RT0)においては、「はずれ」が決定される確率は6558/65536(図25(b)参照)、BB役に対応する図柄組合せを表示可能な入賞役C1〜C4が決定される確率は6000/65536(図25参照)であり、遊技状態7に対応するBB内部中(RT1)においては、BB役に対応する図柄組合せを表示可能な入賞役C1〜C4が決定される確率は6000/65536(図26参照)である。
Up to the above, the results are calculated from the arrangement shown in FIG. 2 and the symbol combination corresponding to the BB combination shown in FIG. 19, but in the second embodiment, the BB combination and the SRB combination are used for each combination determination result and game state. The display probabilities of the corresponding symbol combinations are different. Inside the BB (RT0) corresponding to the
上記の関係を纏めると、遊技状態2に対応するBB内部中(RT0)においてBB役に対応する図柄組合せが表示される機会が発生しうる役決定確率は、式6558/65536から約1/10となる。また、遊技状態7に対応するBB内部中(RT1)においてBB役に対応する図柄組合せが表示される機会が発生しうる役決定確率は、式(6558+6000)/65536から約1/5.2となる。
Summarizing the above relationships, the winning combination determination probability that an opportunity to display the symbol combination corresponding to the BB combination may occur in the BB interior (RT0) corresponding to the
さらに、実際にBB役に対応する図柄組合せは左リールの図柄番号13番、中リールの図柄番号2番、もしくは図柄番号12番、右リールの図柄番号1、6、11、16のいずれかが表示されることが条件であることから、BB役に対応する図柄組合せが表示される確率は:1000/8000=Aである。
また、遊技状態2に対応するBB内部中(RT0)においてBB役に対応する図柄組合せが表示される実際の確率は以下のようになる。
「はずれ」が決定される確率は:6558/65536=Bである(図25(b)参照)。
「入賞C1」が決定されかつ操作手順が不正解となる確率は:(1500*4/6)/65536=Cである(図24、25参照)。
「入賞C2」が決定されかつ操作手順が不正解となる確率は:(1500*4/6)/65536=Dである(図24、25参照)。
「入賞C3」が決定されかつ操作手順が不正解となる確率は:(1500*5/6)/65536=Eである(図24、25参照)。
「入賞C4」が決定されかつ操作手順が不正解となる確率は:(1500*5/6)/65536=Fである(図24、25参照)。
以上の関係より、実際に遊技状態2に対応するBB内部中(RT0)においてBB役に対応する図柄組合せが表示される確率を求める式は(B+C+D+E+F)*A≒1/47.4となる。上式より、実際に遊技状態2に対応するBB内部中においてBB役に対応する図柄組合せが表示される確率は、約1/47.4となる。
Furthermore, the symbol combination that actually corresponds to the BB combination is one of the
Further, the actual probability that the symbol combination corresponding to the BB combination is displayed in the inside of the BB (RT0) corresponding to the
The probability that "off" is determined is: 6558/65536 = B (see FIG. 25 (b)).
The probability that "winning C1" is determined and the operation procedure is incorrect is: (1500 * 4/6) / 65536 = C (see FIGS. 24 and 25).
The probability that "winning C2" is determined and the operation procedure is incorrect is: (1500 * 4/6) / 65536 = D (see FIGS. 24 and 25).
The probability that "winning C3" is determined and the operation procedure is incorrect is: (1500 * 5/6) / 65536 = E (see FIGS. 24 and 25).
The probability that "winning C4" is determined and the operation procedure is incorrect is: (1500 * 5/6) / 65536 = F (see FIGS. 24 and 25).
From the above relationship, the formula for obtaining the probability that the symbol combination corresponding to the BB combination is actually displayed in the BB interior (RT0) corresponding to the
さらに、実際にBB役に対応する図柄組合せは左リールの図柄番号13番、中リールの図柄番号2番、もしくは図柄番号12番、右リールの図柄番号1、6、11、16のいずれかが表示されることが条件であることから、BB役に対応する図柄組合せが表示される確率は:1000/8000=Aである。
また、遊技状態7に対応するBB内部中(RT1)においてBB役に対応する図柄組合せが表示される実際の確率は以下のようになる。
「入賞C1」が決定されかつ操作手順が不正解となる確率は:(1500*4/6)/65536=Cである(図24、26参照)。
「入賞C2」が決定されかつ操作手順が不正解となる確率は:(1500*4/6)/65536=Dである(図24、26参照)。
「入賞C3」が決定されかつ操作手順が不正解となる確率は:(1500*5/6)/65536=Eである(図24、26参照)。
「入賞C4」が決定されかつ操作手順が不正解となる確率は:(1500*5/6)/65536=Fである(図24、26参照)。
以上の関係より、実際に遊技状態7に対応するBB内部中(RT0)においてBB役に対応する図柄組合せが表示される確率を求める式は(C+D+E+F)*A≒1/116.5となる。上式より、実際に遊技状態7に対応するBB内部中においてBB役に対応する図柄組合せが表示される確率は、約1/116.5となる。
Furthermore, the symbol combination that actually corresponds to the BB combination is one of the
Further, the actual probability that the symbol combination corresponding to the BB combination is displayed in the inside of the BB (RT1) corresponding to the
The probability that "winning C1" is determined and the operation procedure is incorrect is: (1500 * 4/6) / 65536 = C (see FIGS. 24 and 26).
The probability that "winning C2" is determined and the operation procedure is incorrect is: (1500 * 4/6) / 65536 = D (see FIGS. 24 and 26).
The probability that "winning C3" is determined and the operation procedure is incorrect is: (1500 * 5/6) / 65536 = E (see FIGS. 24 and 26).
The probability that "winning C4" is determined and the operation procedure is incorrect is: (1500 * 5/6) / 65536 = F (see FIGS. 24 and 26).
From the above relationship, the formula for obtaining the probability that the symbol combination corresponding to the BB combination is actually displayed in the BB interior (RT0) corresponding to the
一方、SRB役はBB一般中にのみ決定される役であり、SRB役1およびSRB役2が決定される確率は、各々3279/65536である。SRB役はSRB内部中では表示しうる機会がないため、実際にSRB役に対応する図柄組合せが表示しうる機会はBB一般中かつSRB役が決定された当該決定遊技となる。よって、実際に遊技状態3に対応する一のSRB役に対応する図柄組合せが表示される確率は、(3279/65536)*(125/8000)≒1/1279となる。
On the other hand, the SRB combination is a combination determined only during BB in general, and the probabilities that the
前述より、BB内部中においてBB役に対応する図柄組合せが表示される機会は、約1/5.2〜1/10と比較的多く、BB役に対応する図柄組み合わせが有効ラインL上に表示される確率は1000/8000であるため、比較的容易にBB作動中に移行される。比較的容易にBB作動中に移行されると、獲得期待値が高い遊技状態4に対応するSRB内部中(RT1)に移行される機会が増えるため、全遊技における獲得期待値をあげることができる。比較的容易にBB作動中に移行されるため、遊技方法1による遊技において全遊技における獲得期待値が60%以上であることを満たしやすくなることで、初心者に対して、最適な遊技方法へ誘導しやすい設計を有する遊技機を提供することが可能となる。
From the above, the chances that the symbol combination corresponding to the BB combination is displayed inside the BB is relatively large, about 1 / 5.2 to 1/10, and the symbol combination corresponding to the BB combination is displayed on the effective line L. Since the probability of being made is 1000/8000, it is relatively easy to make a transition during BB operation. If the transition is made while the BB is operating relatively easily, the chance of being transitioned to the SRB interior (RT1) corresponding to the
遊技状態8に対応するBB一般中(RT3)においては、「SRB役」が決定される確率は6558/65536(図42(b)参照)であり、BB一般中においてSRB役に対応する図柄組合せが表示される機会が発生する確率は、約1/10となる。また、SRB役に対応する図柄組み合わせが有効ラインL上に表示される確率は、遊技方法1によりストップスイッチ37を操作したとき、125/8000と低く設定されているため、BB一般中においてSRB役に対応する図柄組合せが表示される可能性は低い。遊技方法1によりストップスイッチ37を操作したとき、SRB役に対応する図柄組合せが表示される可能性は低いため、BB一般中からSRB中に移行されることはBB未作動中からBB一般中へ移行される確率よりも低くなっているため、殆どの場合にはBB一般中からSRB内部中に移行される。
In the general BB (RT3) corresponding to the
また、遊技状態4に対応するSRB内部中(RT1)は、「はずれ」が決定されることはなく(図28(b)参照)、入賞再遊技条件装置が決定されたときにSRB役に対応する図柄組合せが表示されるような停止制御を行うこともないため、SRB役に対応する図柄組合せが表示されることはない。
Further, in the SRB inside (RT1) corresponding to the
上述のように、実施例2においては、BB役に対応する図柄組み合わせが適度に有効ラインL上に表示されることによって、またSRB役に対応する図柄組み合わせが有効ラインL上に表示されにくくすることによって、ATが主に行われる獲得期待値が高い遊技状態4に対応するSRB内部中(RT1)に滞在しやすくすることが可能になる。
As described above, in the second embodiment, the symbol combination corresponding to the BB combination is appropriately displayed on the effective line L, and the symbol combination corresponding to the SRB combination is less likely to be displayed on the effective line L. This makes it easier for the AT to stay inside the SRB (RT1) corresponding to the
また、遊技状態4に対応するSRB内部中にBBが終了すると、遊技状態6を経て、再遊技役の決定確率が遊技状態2よりも高い遊技状態7に移行されるため、遊技者は遊技状態2よりも有利な遊技状態7で遊技を行うことが可能になる。
Further, when the BB ends in the SRB corresponding to the
また、遊技者が最適な遊技を行うことができる遊技状態7に対応するBB内部中(RT1)へ移行させることが、下記の事項によって行われている。RWM初期化後であっても、BB役に対応する図柄組合せは表示されやすいため、BB内部中RT1への移行確率が高くなる。BB一般中において、SRB役に対応する図柄組合せの表示確率は低いため、BB内部中RT1への移行確率が高くなる。遊技状態6に対応するBB非内部中(RT1)においては、BB役は入賞役との重複決定によってのみ決定されるため、BB役に対応する図柄組合せが表示されにくく、遊技状態7に対応するBB内部中(RT1)への移行確率が高くなる。上記の事項により、遊技者が最適な遊技を行う遊技状態へ安定して誘導できる遊技機を提供することができる。
Further, the transition to the inside of the BB (RT1) corresponding to the
SRB役に対応する図柄組み合わせが有効ラインL上に表示される確率が下がるほど、遊技状態8に対応するBB一般中(RT3)から獲得期待値が高い遊技状態4に対応するSRB内部中(RT1)に移行されやすくなるため、全遊技における獲得期待値をあげることができる。このように、SRB役に対応する図柄組み合わせが有効ラインL上に表示される確率を低くすることによって、遊技状態4に対応するSRB内部中(RT1)に移行されやすくし、遊技方法1による遊技において全遊技における獲得期待値が60%以上であることを満たしやすくしており、さらに初心者に対して、最適な遊技方法へ誘導しやすい設計を有する遊技機を提供することが可能となる。
The lower the probability that the symbol combination corresponding to the SRB combination is displayed on the effective line L, the higher the expected value of acquisition from the BB general (RT3) corresponding to the
従って、実施例2においては、BB役に対応する図柄組み合わせが有効ラインL上に表示される確率を高くすること、SRB役に対応する図柄組み合わせが有効ラインL上に表示される確率を低くすることによって、遊技方法1による遊技において全遊技における獲得期待値が60%以上であることを満たしやすくしており、さらに初心者に対して、最適な遊技方法へ誘導しやすい設計を有する遊技機を提供することが可能となる。
Therefore, in the second embodiment, the probability that the symbol combination corresponding to the BB combination is displayed on the effective line L is increased, and the probability that the symbol combination corresponding to the SRB combination is displayed on the effective line L is decreased. By doing so, it is easy to satisfy that the expected value of acquisition in all the games is 60% or more in the game by the
従って、実施例2の遊技機は、BB内部中(第2の所定遊技状態)においてBB役(特別役)に対応する図柄組合せが表示される確率は、BB一般中(第1の特別遊技状態)又はSRB内部中(第2の特別遊技状態)においてSRB役(特定役)に対応する図柄組合せが表示される確率よりも高くなるように設計されている。 Therefore, in the gaming machine of the second embodiment, the probability that the symbol combination corresponding to the BB combination (special combination) is displayed in the inside of the BB (second predetermined gaming state) is in the general BB (first special gaming state). ) Or inside the SRB (second special gaming state), it is designed to be higher than the probability that the symbol combination corresponding to the SRB combination (specific combination) is displayed.
なお、遊技状態4に対応するSRB内部中(RT1)の役決定テーブルに「はずれ」を置数4に設定するか、特定の入賞再遊技条件装置が決定されたときにSRB役に対応する図柄組合せが表示されるような停止制御を行い、SRB内部中にSRB役に対応する図柄組合せが表示される機会を設けるようにしてもよい。
It should be noted that the symbol corresponding to the SRB combination is set when "out of place" is set to the
(BB内部中におけるBB役に対応する図柄組み合わせの表示)
実施例2においては、BB役に対応する図柄組み合わせが有効ラインL上に表示される機会を増やすことによって、獲得期待値が高い遊技状態4に対応するSRB内部中(RT1)に移行されやすくし、遊技方法1による遊技において全遊技における獲得期待値が60%以上であることを満たしやすくしている。実施例2においては、BB役と入賞役C1〜C4のいずれかが決定されている遊技において、BB役に対応する図柄組合せを表示可能とすることによって、BB役に対応する図柄組み合わせが有効ラインL上に表示される機会を増やしている。
(Display of symbol combinations corresponding to the BB role inside the BB)
In the second embodiment, by increasing the chances that the symbol combination corresponding to the BB combination is displayed on the effective line L, it is easy to shift to the SRB interior (RT1) corresponding to the
実施例2においては、役物と入賞役が決定されている遊技では入賞役に対応する図柄組み合わせを有効ラインL上に引き込むことを優先する引込制御が行われている。実施例2においては、BB役と入賞役C1〜C4のいずれかが決定されている遊技において、入賞役C1〜C4のいずれかに対応する図柄組合せを表示できないとき、BB役に対応する図柄組合せを表示する引込制御が行われている。 In the second embodiment, in the game in which the winning combination and the winning combination are determined, the attraction control is performed in which priority is given to drawing the symbol combination corresponding to the winning combination onto the effective line L. In the second embodiment, when the symbol combination corresponding to any of the winning combinations C1 to C4 cannot be displayed in the game in which either the BB combination or the winning combination C1 to C4 is determined, the symbol combination corresponding to the BB combination is not displayed. Is being pulled in to display.
図44は、BB内部中に入賞役C4が決定されたとき表示される図柄組合せを示す図である。図44(a)は、左リール40L、中リール40C及び右リール40Rの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列を示す。図44(b)は、入賞役C4が決定されたときに表示可能な図柄組合せ、所定の操作手順によって表示される図柄組合せ等を示す。
FIG. 44 is a diagram showing a symbol combination displayed when the winning combination C4 is determined inside the BB. FIG. 44A shows an array of symbols printed on reel tapes attached to the outer peripheral surfaces of the
BB内部中に入賞役C4が決定されたときは、右ストップスイッチ37Rを第1停止操作、中ストップスイッチ37Cを第2停止操作、左ストップスイッチ37Lを第3停止操作した場合は「1/1」の確率で1枚役が表示される。その他の操作手順の場合には、BB役に対応する図柄組合せを表示することが可能となっている。
When the winning combination C4 is determined inside the BB, the
実施例2においては、BB役に対応する図柄組合せを表示したいとき(第1有利AT状態や第3有利AT状態)には、その他の操作手順を報知し、BB役に対応する図柄組合せを表示したくないとき(第2有利AT状態や第4有利AT状態)には、1枚役が表示される操作手順を報知する。 In the second embodiment, when it is desired to display the symbol combination corresponding to the BB combination (first advantageous AT state or third advantageous AT state), other operation procedures are notified and the symbol combination corresponding to the BB combination is displayed. When you do not want to do so (second advantageous AT state or fourth advantageous AT state), the operation procedure in which the single combination is displayed is notified.
実施例2は、市場の要求に応じて、BB遊技を行うことを想定した遊技機においてはその他の操作手順を報知し、BB遊技を行わないことを想定した遊技機においては1枚役が表示される操作手順を報知することによって、BB遊技を行うことを想定した遊技機、BB遊技を行わないことを想定した遊技機どちらにも対応可能な仕様となっている。 In the second embodiment, other operation procedures are notified in the game machine assuming that the BB game is performed in response to the demand of the market, and one card combination is displayed in the game machine assuming that the BB game is not performed. By notifying the operation procedure to be performed, the specifications are such that it can be used for both a game machine that is supposed to play a BB game and a game machine that is supposed not to play a BB game.
図44(c)は、ストップスイッチ37の第1停止時に停止可能な図柄組合せを示す。 図44(d)は、BB内部中に左ストップスイッチ37Lを第1停止操作する操作順序で左リール40Lの13番の「ベルB」図柄を有効ライン上Lに狙い左ストップスイッチ37Lを停止操作したときの停止図柄を示す。このとき、左リール40Lの上段Uにある有効ライン上Lに「ベルB」図柄が表示される。
FIG. 44 (c) shows a symbol combination that can be stopped when the
図44(e)は、有効ラインL上に左リール40Lの13番の「ベルB」図柄を表示後に入賞可能な図柄組合せを示す。このとき、BBと入賞114、118の図柄組合せが入賞可能となっている。
FIG. 44 (e) shows a symbol combination that can be won after displaying the 13th “bell B” symbol of the
図44(f)は、中リール40Cの7番の「スイカB」図柄を有効ラインL上に狙い中ストップスイッチ37Cを第2停止操作したときの停止図柄を示す。このとき、中リール40Cの中段Mにある有効ラインL上に「スイカB」図柄が表示される。
FIG. 44F shows a stop symbol when the
図44(g)は、有効ラインL上に中リール40Cの7番の「スイカB」図柄を表示後に入賞可能な図柄組合せを示す。このとき、入賞114、118の図柄組合せが入賞可能となっている。
FIG. 44 (g) shows a symbol combination that can be won after displaying the 7th “watermelon B” symbol of the
図44(h)は、右リール40Rの11番の「ベルA」図柄を有効ラインL上に狙い右ストップスイッチ37Rを第3停止操作したときの停止図柄を示す。このとき、右リール40Rの下段Lにある有効ラインL上に「ベルA」図柄が表示され、入賞114の図柄組合せが有効ラインL上に表示され1枚の払い出しがある.
FIG. 44H shows a stop symbol when the
図44(i)は、中リールの12番の「赤セブン」図柄を有効ラインL上に狙い中ストップスイッチ37Cを第2停止操作したときの停止図柄を示す。このとき、中リール40Cの中段Mにある有効ラインL上に「赤セブン」図柄が表示される。
FIG. 44 (i) shows a stop symbol when the
図44(j)は、有効ラインL上に中リール40Cの12番の「赤セブン」図柄を表示後に入賞可能な図柄組合せを示す。このとき、BBの1種類の図柄組合せが入賞可能となっている。
FIG. 44 (j) shows a symbol combination that can be won after displaying the 12th “Red Seven” symbol of the
図44(k)は、右リール40Rの11番の「ベルA」図柄を有効ラインL上に狙い右ストップスイッチ37Rを第3停止操作したときの停止図柄を示す。このとき、右リール40Rの下段Lにある有効ラインL上に「ベルA」図柄が表示され、BBの図柄組合せが有効ラインL上に表示されBBが作動する。
FIG. 44 (k) shows a stop symbol when the
上述したように、BB内部中(第2の所定遊技状態)のRT1(第2の決定状態)おいて、入賞役C4(操作手順役)が決定されたとき、ストップスイッチ37を左中右の順番で入賞114の図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL上に狙い停止操作すること(所定の操作手順)で入賞役C4に対応する図柄組合せ(入賞114)が表示される。
As described above, when the winning combination C4 (operating procedure combination) is determined in RT1 (second determination state) inside the BB (second predetermined gaming state), the
また、BB内部中(第2の所定遊技状態)のRT1(第2の決定状態)おいて、入賞役C4(操作手順役)が決定されたとき、ストップスイッチ37を左中右の順番でBBの図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL上に狙い停止操作すること(特定の操作手順)でBB役に対応する図柄組合せが表示される。
Further, when the winning combination C4 (operating procedure combination) is determined in RT1 (second determination state) inside the BB (second predetermined gaming state), the
同様に、BB内部中(第2の所定遊技状態)のRT1(第2の決定状態)おいて、入賞役C1〜3が決定されたとき、図24の備考に記載された操作手順に従うことによってBBの図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL上に狙い停止操作すること(特定の操作手順)でBB役に対応する図柄組合せが表示される。 Similarly, when the winning combinations C1 to 3 are determined in RT1 (second determination state) inside the BB (second predetermined gaming state), by following the operation procedure described in the remarks of FIG. 24. By aiming and stopping the symbols constituting the symbol combination of BB on the effective line L (specific operation procedure), the symbol combination corresponding to the BB combination is displayed.
また、BB内部中(第2の所定遊技状態)のRT1(第2の決定状態)において、「はずれ」が決定される確率(RT1中ははずれ0)は、再遊技役又は操作手順役の決定確率よりも低い(図26(b)参照)。 In addition, the probability that "out of place" is determined in RT1 (second determination state) inside the BB (second predetermined game state) is the determination of the re-game combination or the operation procedure combination. It is lower than the probability (see FIG. 26 (b)).
このように、実施例2においては、BB役に対応する図柄組み合わせが有効ラインL上に表示される機会を増やすことによって、獲得期待値が高い遊技状態4に対応するSRB内部中(RT1)に移行されやすくし、遊技方法1による遊技において全遊技における獲得期待値が60%以上であることを満たしやすくしており、さらに初心者に対して、最適な遊技方法へ誘導しやすい設計を有する遊技機を提供することが可能となる。
As described above, in the second embodiment, by increasing the chance that the symbol combination corresponding to the BB combination is displayed on the effective line L, the inside of the SRB (RT1) corresponding to the
(実施例2の変形例1)
実施例2の変形例1は、入賞役B1〜B24(第2の操作手順役)について、入賞役A1〜A24(第1の操作手順役)と同様の停止制御を行う。
(
In the first modification of the second embodiment, the winning combinations B1 to B24 (second operating procedure combination) are stopped and controlled in the same manner as the winning combinations A1 to A24 (first operating procedure combination).
非AT中の遊技状態8に対応するBB一般中(RT3)においては、入賞役A1〜A24(第1の操作手順役)のいずれかが決定されたとき、7枚の払い出しがある入賞1〜8の図柄組合せが表示されることがなく、表示可能な図柄組合せは、最大で1枚の払い出しがある入賞9〜112の図柄組合せのいずれかである(図21、22備考参照)。また、非AT中の遊技状態4に対応するSRB内部中(RT1)においては、入賞役A1〜A24(第1の操作手順役)のいずれかが決定されたとき、全て入賞1〜8の図柄組合せのいずれかが表示される(図21、22備考参照)。従って、非AT中には、入賞役A1〜A24(第1の操作手順役)のいずれかが決定されたとき、メダル獲得期待値は、遊技状態8に対応するBB一般中(RT3)よりも遊技状態4に対応するSRB内部中(RT1)の方が高くなる。
In BB general (RT3) corresponding to the
また、入賞役B1〜B24(第2の操作手順役)についても、入賞役A1〜A24(第1の操作手順役)と同様の停止制御を行う。具体的には、入賞役B1〜B24(第2の操作手順役)について、遊技状態8に対応するBB一般中(RT3)においては、7枚の払い出しがある入賞1〜8の図柄組合せが表示されることがなく、表示可能な図柄組合せを、最大で1枚の払い出しがある入賞9〜112の図柄組合せのいずれかとする(図21〜24備考参照)。また、遊技状態4に対応するSRB内部中(RT1)においては、入賞役B1〜B24(第2の操作手順役)のいずれかが決定されたとき、全て入賞1〜8の図柄組合せのいずれかが表示されるようにする。従って、非AT中には、入賞役B1〜B24(第2の操作手順役)のいずれかが決定されたとき、メダル獲得期待値は、遊技状態8に対応するBB一般中(RT3)よりも遊技状態4に対応するSRB内部中(RT1)の方が高くなる。
Further, the winning combinations B1 to B24 (second operating procedure combination) also perform the same stop control as the winning combinations A1 to A24 (first operating procedure combination). Specifically, for the winning combinations B1 to B24 (second operating procedure combination), in the BB general (RT3) corresponding to the
また、AT中の遊技状態8に対応するBB一般中(RT3)においては、入賞役A1〜A24(第1の操作手順役)のいずれかが決定されたとき、操作手順が報知されることはなく、表示可能な図柄組合せは、最大で1枚の払い出しがある入賞9〜112の図柄組合せのいずれかである。AT中の遊技状態4に対応するSRB内部中(RT1)においては、入賞役A1〜A24(第1の操作手順役)のいずれかが決定されたとき、操作手順が報知されることはなく、全て7枚の払い出しがある入賞1〜8の図柄組合せのいずれかが表示される。従って、AT中には、入賞役A1〜A24(第1の操作手順役)のいずれかが決定されたとき、メダル獲得期待値は、遊技状態8に対応するBB一般中(RT3)よりも遊技状態4に対応するSRB内部中(RT1)の方が高くなる。
Further, in the BB general (RT3) corresponding to the
AT中の遊技状態8に対応するBB一般中(RT3)においては、入賞役B1〜B24(第2の操作手順役)のいずれかが決定されたとき、操作手順が報知されることはなく、表示可能な図柄組合せは、最大で1枚の払い出しがある入賞9〜112の図柄組合せのいずれかとする。AT中の遊技状態4に対応するSRB内部中(RT1)においては、入賞役B1〜B24(第2の操作手順役)のいずれかが決定されたとき、操作手順が報知されることはなく、全て入賞1〜8の図柄組合せのいずれかが表示される。従って、AT中には、入賞役B1〜B24(第2の操作手順役)のいずれかが決定されたとき、メダル獲得期待値は、遊技状態8に対応するBB一般中(RT3)よりも遊技状態4に対応するSRB内部中(RT1)の方が高くなる。
In the general BB (RT3) corresponding to the
(実施例2の変形例2)
遊技状態8に対応するBB一般中(RT3)又は遊技状態4に対応するSRB内部中(RT1)において、入賞役A1〜A24(第1の操作手順役)又は入賞役B1〜B24(第2の操作手順役)のいずれかが決定されたとき、ストップスイッチの操作手順(操作順番又は操作タイミング)に係らず、7枚のメダルが付与される入賞1〜8に対応する図柄組合せのいずれかが表示されるように、図21〜24の備考欄に記載されたBB一般中又はSRB内部中の停止制御を変更してもよい。
(
In the BB general (RT3) corresponding to the
(指示込役物比率について1)
遊技機の設計に際し、指示込役物比率を70%未満とすべきであるという条件がある。指示込役物比率とは、(役物作動時のメダル獲得数+指示機能作動時によるメダル獲得数)/(通常時のメダル獲得数+役物作動時のメダル獲得数+指示機能作動時によるメダル獲得数)で定義される。「指示機能作動時によるメダル獲得数」とは指示モニタによる指示表示があるときに獲得したメダル数であり、「役物作動時のメダル獲得数」とは役物作動(SRBやCB(チャレンジボーナス)、SB(シングルボーナス))中に獲得したメダル数である。通常時のメダル獲得数とは、「指示機能作動時によるメダル獲得数」、「役物作動時のメダル獲得数」以外のメダル獲得数である。
(Regarding the ratio of accessories with instructions 1)
When designing a game machine, there is a condition that the ratio of instructed accessories should be less than 70%. The instruction-included accessory ratio is (the number of medals acquired when the accessory is activated + the number of medals acquired when the instruction function is activated) / (the number of medals acquired during normal operation + the number of medals acquired when the accessory is activated + the number of medals acquired when the instruction function is activated). It is defined by the number of medals won). The "number of medals acquired when the instruction function is activated" is the number of medals acquired when the instruction is displayed on the instruction monitor, and the "number of medals acquired when the accessory is activated" is the accessory operation (SRB or CB (challenge bonus). ), SB (single bonus)) is the number of medals won. The number of medals acquired in the normal state is the number of medals other than "the number of medals acquired when the instruction function is activated" and "the number of medals acquired when the accessory is activated".
AT中のBB一般中又はSRB内部中に入賞役A1〜A24、入賞役B1〜B24が指示モニタによる指示表示があるとき入賞した場合には、そのメダル獲得数は「指示機能作動時によるメダル獲得数」に加算されるため、指示込役物比率は上昇し70%を超える可能性がある。変形例2のようにAT中のBB一般中又はSRB内部中に入賞役A1〜A24、入賞役B1〜B24が、操作手順に係らず、入賞1〜8の図柄組合せのいずれかが表示される停止制御により入賞した場合は、指示モニタによる指示表示がないとき入賞した場合であり、メダル獲得数は「通常時のメダル獲得数」に加算されるため、指示込役物比率は下がり70%を超えないようにすることができる。
If the winning combination A1 to A24 and the winning combination B1 to B24 win a prize when there is an instruction display on the instruction monitor during the general BB during AT or inside the SRB, the number of medals acquired is "the number of medals acquired when the instruction function is activated". Since it is added to the number, the ratio of designated accessories may increase and exceed 70%. As in the second modification, the winning combinations A1 to A24 and the winning combinations B1 to B24 are displayed in the general BB or inside the SRB during AT, regardless of the operation procedure, any of the symbol combinations of the winning
変形例2では、AT中のBB一般中又はSRB内部中において、入賞役A1〜A24又は入賞役B1〜B24が決定されたとき、操作手順に係らず、入賞1〜8の図柄組合せのいずれかが表示されるため、設計者は指示込役物比率が上限70%を超えることを防止することができる。
In the second modification, when the winning combinations A1 to A24 or the winning combinations B1 to B24 are determined in the BB general or inside the SRB during AT, any one of the symbol combinations of the winning
(実施例3)
実施例3は、従来の遊技機の問題点を改善するための発明である。実施例3の対象となる従来の遊技機は、遊技者が主にBB未作動中において遊技を行うことを想定しており、、遊技者がBB遊技を行うことは想定されていなかった。従来の遊技機は、BB作動中における獲得期待値は約99%となっており、BBは、長期間の遊技における獲得期待値を安定させるためにあった。つまり、BBは、遊技者にとって入賞させても無意味なボーナスとして機能していた。BBが入賞しBB遊技が開始されると、ATの抽選もなくメダルの増減もない単調なBB遊技が50〜60ゲーム行われていた。BB中は、通常の演出からBB特有の演出に変更され、BB遊技の間変化に乏しいペナルティの要素を含む演出が続き、その単調なBB遊技は遊技者の離席の原因の一つとなっていた。
(Example 3)
The third embodiment is an invention for improving the problem of the conventional gaming machine. The conventional game machine to be the target of the third embodiment is assumed that the player mainly plays the game while the BB is not operating, and the player is not supposed to play the BB game. In the conventional game machine, the expected value of acquisition during BB operation is about 99%, and the BB is for stabilizing the expected value of acquisition in long-term games. In other words, BB functioned as a meaningless bonus even if the player won a prize. When the BB won a prize and the BB game was started, 50 to 60 monotonous BB games were played with no AT lottery and no increase or decrease in medals. During BB, the normal production was changed to a production peculiar to BB, and the production including a penalty element with little change during the BB game continued, and the monotonous BB game is one of the causes of the player leaving the seat. It was.
実施例3の遊技機は、従来の遊技機の問題点を改善しBBを入賞させたとき、演出の変更による遊技者の離席を防止する遊技機を提供することを目的としている。 The purpose of the game machine of the third embodiment is to improve the problem of the conventional game machine and to provide a game machine that prevents the player from leaving the seat due to the change of the production when the BB is won.
図45は、実施例3で表示される演出画像を示す図である。図45に示される演出画像は、副制御手段200によって制御される表示装置70において表示される。図45(a)〜(d)は、4ゲームにわたる連続演出の第1〜4ゲームにおいて表示される画像を示す。連続演出とは、複数の遊技にわたって連続する演出であり、主に表示装置70を用いて、一続きの物語となるような画像を複数の遊技に亘って表示するものである。本実施形態では、一続きの物語を示す画像は、第1〜3ゲームにおいて主人公犬と対戦者ハトがゴールに向かって競走することを表示する画像であり、第4ゲームにおいて競走の勝敗を表示する画像である。
FIG. 45 is a diagram showing an effect image displayed in the third embodiment. The effect image shown in FIG. 45 is displayed on the
図45(a)は、4ゲームにわたる連続演出の第1ゲームにおいて表示される画像であって、主人公犬と対戦者ハトがスタート地点にいる画像である。図45(b)は、4ゲームにわたる連続演出の第2ゲームにおいて表示される画像であって、主人公犬と対戦者ハトがゴールに向かって進んでおり、主人公犬が優勢にある画像である。 FIG. 45A is an image displayed in the first game of continuous production over four games, in which the main character dog and the opponent pigeon are at the starting point. FIG. 45B is an image displayed in the second game of continuous production over four games, in which the main character dog and the opponent pigeon are advancing toward the goal, and the main character dog is dominant.
図45(c)は、4ゲームにわたる連続演出の第3ゲームにおいて表示される画像であって、主人公犬と対戦者ハトがゴールの直前に位置し、どちらが先にゴールに到達するのか予想し難い画像である。図45(d)は、4ゲームにわたる連続演出の第4ゲームにおいて表示される画像でああって、主人公犬が対戦者ハトよりも先にゴールに到達している画像及び遊技者にとって有利な状態が確定したことを示す「WIN」という画像である。 FIG. 45C is an image displayed in the third game of continuous production over four games, in which the main character dog and the opponent pigeon are located immediately before the goal, and it is difficult to predict which one will reach the goal first. It is an image. FIG. 45 (d) is an image displayed in the fourth game of continuous production over four games, and the image in which the main character dog reaches the goal before the opponent pigeon and the state advantageous to the player are shown. It is an image called "WIN" showing that it has been confirmed.
図45(e)は、単発演出1を示す画像である。単発演出とは、遊技の進行過程において特定の状況が生じた場合等に単発的に実行される演出である。単発演出1は、ATが行われることが確定したことを示す「AT確定」という画像が表示される演出である。また、ATが行われることが確定したことを示す画像をAT確定画像又はAT確定画面という。
FIG. 45 (e) is an image showing the single-
図45(f)は、単発演出2を示す画像である。単発演出2は、遊技者にとって有利な状態が確定したことを示す「WIN」という画像が表示される演出である。
FIG. 45 (f) is an image showing the single-
図45(g)は、単発演出3を示す画像である。単発演出3は、特別ATが行われることが確定したことを示す「特別AT確定」という画像が表示される演出である。また、ATが行われることが確定したことを示す画像を特別AT確定画像又は特別AT確定画面という。特別ATとは、通常のATよりも上乗せ性能等が格別に良いAT、ATが複数回連続することが確定しているAT等の通常のATよりも有利なATを示す。
FIG. 45 (g) is an image showing the single-
図45(h)は、特殊ステージ演出を示す画像である。特殊ステージ演出は、連続演出の途中にBBが入賞したとき次の遊技から表示される演出である。特殊ステージ演出は、夕方の郊外を主人公犬が歩いている画像が表示される演出である。また、特殊ステージ演出は、ATが確定している可能性が高いときに表示される演出(本前兆演出)であり、ATが高確率で抽選される状態にあるときに表示される演出(AT抽選高確示唆演出)である。
図示しないが、非AT中においては、特殊ステージのほかに、ATが低確率で抽選される状態である通常ステージ演出がある。
FIG. 45 (h) is an image showing a special stage effect. The special stage effect is an effect displayed from the next game when the BB wins a prize in the middle of the continuous effect. The special stage production is a production in which an image of the main character dog walking in the suburbs in the evening is displayed. In addition, the special stage effect is an effect displayed when there is a high possibility that the AT has been confirmed (this precursor effect), and an effect displayed when the AT is in a state of being drawn with a high probability (AT). Lottery high probability suggestion production).
Although not shown, in the non-AT, in addition to the special stage, there is a normal stage production in which the AT is drawn with a low probability.
図45(i)は、AT演出を示す画像である。AT演出とは、AT中にのみ表示されるAT中に特有の演出である。 FIG. 45 (i) is an image showing an AT effect. The AT effect is an effect peculiar to AT that is displayed only during AT.
図46は、実施例3における演出の進行を説明するための図である。図46(a)は、非AT中における通常パターンの連続演出の進行を示す。第1ゲームにおいては、4ゲームにわたる連続演出の1回目の演出(連続演出1−1)が表示される。 FIG. 46 is a diagram for explaining the progress of the effect in the third embodiment. FIG. 46A shows the progress of continuous production of a normal pattern during non-AT. In the first game, the first production (continuous production 1-1) of the continuous production over four games is displayed.
第1ゲームにおいては、ATは既に当選しており、メイン遊技状態1に滞在し、本前兆カウンタの値は「3」であるものとする。本前兆カウンタの値は、主制御手段100によって内部管理され、主制御手段100から副制御手段200に送信される。本前兆カウンタの値は、例えば図20に記載の再遊技役L〜再遊技役S(所謂、レア役)等が決定され、所定の確率で本前兆カウンタがセットされる。本前兆カウンタにセットされる値は任意の数値でもよい。
In the first game, it is assumed that the AT has already won, stays in the
また、本前兆カウンタの値は、遊技者にとって有利な状態が確定したこと又はATが確定したことが報知される可能性が高い、現遊技からの遊技数を示している。即ち、本前兆カウンタの値に対応する遊技数以内に、遊技者にとって有利な状態が確定したこと又はATが確定したことが報知される可能性が高いことを示している。例えば、本前兆カウンタの値が「3」である場合には、3遊技以内に遊技者にとって有利な状態が確定したこと又はATが確定したことが報知される可能性が高いことを示す。また、本前兆カウンタの値が表示されていることは、ATが確定している期待度(可能性)が高いこと示す。 In addition, the value of this precursor counter indicates the number of games from the current game, which is likely to be notified that a favorable state for the player has been determined or that the AT has been determined. That is, it indicates that there is a high possibility that it will be notified that the advantageous state for the player has been determined or the AT has been determined within the number of games corresponding to the value of the precursor counter. For example, when the value of this precursor counter is "3", it indicates that there is a high possibility that it will be notified that the advantageous state for the player has been determined or the AT has been determined within 3 games. In addition, the fact that the value of this precursor counter is displayed indicates that the degree of expectation (probability) that the AT has been confirmed is high.
本前兆カウンタの値は、BBが入賞したときなど特別な場合を除き、1遊技毎に更新され1減算される。また、図46(a)においては本前兆カウンタの値が「0」になった次の遊技においてAT確定画面を表示する単発演出1の画像が表示されているが、本前兆カウンタの値が「0」になる前に単発演出1が表示される場合もある。
The value of this precursor counter is updated and subtracted by 1 for each game, except in special cases such as when the BB wins a prize. Further, in FIG. 46A, the image of the single-
第2ゲームにおいては、連続演出の2回目の演出(連続演出1−2)が行われ、本前兆カウンタの値は1減算され「2」となる。第3ゲームにおいては、連続演出の3回目の演出(連続演出1−3)が行われ、本前兆カウンタの値は1減算され「1」となる。第4ゲームにおいては、連続演出の4回目の演出(連続演出1−4、主人公犬が競走に勝利する演出)が行われ、本前兆カウンタの値は1減算されて「0」となる。第5ゲームにおいて、メイン遊技状態はメイン遊技状態2に移行され、AT確定画面を表示する単発演出1が行われる。
In the second game, the second production of the continuous production (continuous production 1-2) is performed, and the value of this precursor counter is subtracted by 1 to become "2". In the third game, the third production of the continuous production (continuous production 1-3) is performed, and the value of this precursor counter is subtracted by 1 to become "1". In the fourth game, the fourth production of the continuous production (continuous production 1-4, the production in which the main character dog wins the race) is performed, and the value of this precursor counter is subtracted by 1 to become "0". In the fifth game, the main game state is shifted to the
図46(b)は、非AT中における異常入賞パターン1の演出の進行を示す。異常入賞パターン1の演出は、連続演出の途中にBBが入賞したとき連続演出を進行させる場合に表示される。異常入賞パターン1の演出では、第2ゲームにおいてBBが入賞したとき、連続演出を継続し、第3〜5ゲームにおいて図46(a)の第3〜5ゲームと同様の演出が表示される。
FIG. 46B shows the progress of the production of the
異常入賞パターン1の演出では、BBが入賞したとき、本前兆カウンタの値の更新は停止し、BBが終了するまで「2」に維持される。第5ゲームにおいて、メイン遊技状態はメイン遊技状態2に移行され、AT確定画面を表示する単発演出1が行われる。単発演出1が行われたのち、BBが終了すると本前兆カウンタの値の更新は進行し、本前兆カウンタの値は「0」になる。なお、BBが入賞したとき、所定の抽選を行い、その抽選結果に基づき本前兆カウンタの値の更新が進行するようにしてもよい。
In the production of the
異常入賞パターン1の場合、本前兆カウンタの値が「0」になったときに、通常のAT、特別ATのいずれかを実行することが決定される。そのため、第5ゲームにおいて、AT確定画面を表示する単発演出1が行われたにも関わらず、本前兆カウンタの値が「0」になった次の遊技から特別ATが開始されるような、単発演出1の告知内容と実際に行われるATの種類とが異なる場合があるという問題点がある。
In the case of the
図46(c)は、非AT中における異常入賞パターン2の演出の進行を示す。異常入賞パターン2の演出は、連続演出の途中にBBが入賞したとき、連続演出(所定の演出)を特殊ステージ演出(特定の演出)に切り替える場合に表示される。異常入賞パターン2の演出では、BBが入賞した次の遊技から、BBの終了後であって本前兆カウンタが「1」になる遊技まで特殊ステージ演出が行われ、本前兆カウンタが「0」になると有利な状態が確定したことを示す単発演出2が行われ、次の遊技にAT確定画面を表示する単発演出1が行われる。
FIG. 46 (c) shows the progress of the production of the
異常入賞パターン2では、BBが入賞したとき、リール40が再回転して「赤セブン」図柄が一直線上に揃うようなリール演出や、表示装置70を用いたBBが開始されることを示す演出、宇宙空間に移動するような状態が切り替えられことを示唆する演出等を行う。特別な場合に表示される上記演出により、遊技者は有利な状態に移行することに期待を持つことができるため、遊技者の離席を防ぐことができる。異常入賞パターン2では、上記演出はBBが入賞したことを報知する演出でもあるので、遊技者はBBが入賞したことを認識できる。
In the
なお、SRBが入賞したときに、リール40が再回転して「赤セブン」図柄等が一直線上に揃うリール演出や、表示装置70を用いたSRBが開始されることを示す演出を行ってもよい。SRBが入賞することが不利な場合には、SRB役に対応する図柄組合せを揃えない旨の報知を行ってもよい。
Even if the
異常入賞パターン2の演出では、第2ゲームにおいてBBが入賞したあと連続演出は中止され、第3ゲームから特殊ステージ演出が表示される。BBが入賞したあとは、本前兆カウンタの値の更新は停止し、即ち本前兆カウンタの値の減算は停止する。そして、本前兆カウンタの値は、BB遊技が終了するまで「2」のまま維持される。
In the production of the
BBが入賞したあと、連続演出の最終結果が表示され、連続演出の最終結果が有利な状態が確定したことを示す単発演出2でない場合には、遊技者は有利な状態が確定していないものと認識して離席してしまう可能性がある。異常入賞パターン2の演出では、BBが入賞したあと、ATが確定している可能性が高いことを示す特殊ステージ演出が表示されるため、遊技者は有利な状態に移行することに期待を持つことができ、遊技者の離席を防ぐことができる。
After the BB wins, the final result of the continuous effect is displayed, and if the final result of the continuous effect is not the single-
そして、メダルの増減がほぼないBB遊技は、第2ゲームから第X−1ゲームまで50〜60ゲームにわたって行われ218枚の払い出しを超えると終了する。BB遊技の終了後、本前兆カウンタの値の更新は進行し、本前兆カウンタの値が「1」になるまで特殊ステージ演出が表示される。第X+1ゲームにおいて本前兆カウンタの値が「0」になると、有利な状態が確定したことを示す単発演出2が表示される。そして、第X+2ゲームにおいて、メイン遊技状態はメイン遊技状態2に移行され、AT確定画面を表示する単発演出1が行われる。
Then, the BB game in which there is almost no increase or decrease in medals is performed over 50 to 60 games from the second game to the X-1 game, and ends when the payout of 218 medals is exceeded. After the end of the BB game, the update of the value of the precursor counter progresses, and the special stage effect is displayed until the value of the precursor counter becomes "1". When the value of this precursor counter becomes "0" in the X + 1 game, the single-
異常入賞パターン2の場合は、本前兆カウンタの値が「0」になったときに通常のATを実行することが決定され、通常のATを実行することが決定されたあとにAT確定画面を表示する単発演出1が行われる。そのため、単発演出1の告知内容と実際に行われるATの種類とが異なることがない。なお、特別ATを実行することが決定されたあとは、特別AT確定画面を表示する単発演出3が行われる。このように、異常入賞パターン2の場合は、決定されたATの種類に対応する単発演出1、単発演出3のいずれかを行うことができる。
In the case of the
特殊ステージ演出は、ATが確定している可能性が高いときに表示される演出であり、連続演出の途中にBBが入賞したのち、本前兆カウンタの値の更新が停止しているとき表示される演出である。特殊ステージ演出は、連続演出の途中にBBが入賞したとき以外の本前兆カウンタの値が更新が進行しているときにも、ATが確定している可能性があることを示す演出として表示される。また、特殊ステージ演出は、ATが高確率で抽選される状態にあるときに表示される演出(AT抽選高確示唆演出)でもある。 The special stage effect is an effect that is displayed when there is a high possibility that the AT has been confirmed, and is displayed when the update of the value of this precursor counter is stopped after the BB wins in the middle of the continuous effect. It is a production. The special stage effect is displayed as an effect indicating that the AT may be confirmed even when the value of this precursor counter is being updated except when the BB wins in the middle of the continuous effect. To. Further, the special stage effect is also an effect (AT lottery high probability suggestion effect) displayed when the AT is in a state of being drawn with a high probability.
特殊ステージ演出が表示されたときのATが確定している期待度(可能性)は、本前兆カウンタに値がセットされていない(所謂、非AT)とき、上述した通常ステージ演出表示中に、レア役等が決定されその後の遊技において特殊ステージ演出に移行して、本前兆カウンタの値の更新が進行しているときよりも、連続演出の途中にBBが入賞し、本前兆カウンタの値の更新が停止したときの方が高くなる。これにより、遊技者は、本前兆カウンタがセットされている、言い換えればAT状態に移行する権利を有しているときの遊技者の不要な離席を防止することができる。 The degree of expectation (possibility) that the AT is fixed when the special stage effect is displayed is that when the value is not set in this precursor counter (so-called non-AT), during the above-mentioned normal stage effect display, BB wins in the middle of the continuous production, and the value of the precursor counter is higher than when the rare role etc. is decided and the game shifts to the special stage production and the update of the value of the precursor counter is in progress. It is higher when the update is stopped. As a result, the player can prevent the player from leaving the seat unnecessarily when the precursor counter is set, in other words, when he / she has the right to shift to the AT state.
また、特殊ステージ演出は、本前兆カウンタの値が表示されていないときにも表示される。特殊ステージ演出が表示されたときのATが確定している期待度は、本前兆カウンタの値が表示されていないときよりも、本前兆カウンタの値の更新が停止している連続演出の途中にBBが入賞したときの方が高くなる。 In addition, the special stage effect is displayed even when the value of this precursor counter is not displayed. The degree of expectation that the AT is fixed when the special stage effect is displayed is in the middle of the continuous effect where the update of the value of the precursor counter is stopped than when the value of the precursor counter is not displayed. It will be higher when BB wins a prize.
また、特殊ステージ演出が表示されたときのATが確定している期待度は、ATが高確率で抽選される状態にあるときよりも、本前兆カウンタの値の更新が停止している連続演出の途中にBBが入賞したときの方が高くなる。 In addition, the degree of expectation that the AT is fixed when the special stage effect is displayed is a continuous effect in which the update of the value of this precursor counter is stopped compared to when the AT is in a state of being drawn with a high probability. It will be higher when BB wins in the middle of.
従って、遊技者は、連続演出の途中にBBが入賞して、特殊ステージ演出が表示されると、ATが確定していることにより強く期待を持つことができる。 Therefore, the player can have a strong expectation that the AT is fixed when the BB wins a prize in the middle of the continuous production and the special stage production is displayed.
なお、本前兆カウンタの値が「0」になる前にAT確定画面を表示する単発演出1が単発的に表示される場合もある。連続演出の途中にAT確定画面を表示する単発演出1が表示された場合、連続演出は他の演出に切り替えられることなく連続演出の4回目の演出(連続演出1−4)まで行われる。そのため、連続演出の最終結果が表示されずに、中途半端に連続演出が終了することがなく、連続演出の連続性が損なわれることがなくなる。
In some cases, the single-
図46(d)は、AT中における異常入賞パターン3の演出の進行を示す。異常入賞パターン3の演出は、AT演出の途中にBBが入賞したとき、AT演出を他の演出に切り替えないことを示す。第1ゲームにおいては、AT演出の1回目の演出(AT演出1−1)が表示される。また、第1ゲームにおいては、AT中であり、メイン遊技状態4に滞在し、本前兆カウンタは「10」であるものとする。
FIG. 46 (d) shows the progress of the production of the
第2ゲームにおいては、AT演出の2回目の演出(AT演出1−2)が行われ、本前兆カウンタの値は1減算され「9」となる。異常入賞パターン3の演出では、第2ゲームにおいてBBが入賞しても、AT演出は他の演出に切り替えられることなく第5ゲームまで継続される。異常入賞パターン3では、BBが入賞したとき、リール40が再回転して「赤セブン」図柄が一直線上に揃うようなリール演出や表示装置70を用いたBBが開始されることを示す演出を行わない。そのため、遊技者は、BBが入賞したことに気づくことなく、違和感を感じずにBB中のAT中ではなく通常のAT中において遊技しているものと感じることができる。
In the second game, the second effect of the AT effect (AT effect 1-2) is performed, and the value of this precursor counter is subtracted by 1 to become "9". In the production of the
また、副制御手段200は、複数種類の連続演出、複数種類の単発演出、複数種類のリール演出、その他演出を選択可能な演出テーブルを有する。副制御手段200は、メイン遊技状態、本前兆カウンタの値、BB入賞の有無等の情報、その他主制御手段100から送信される情報に基づき、実行される演出を決定する。 Further, the sub-control means 200 has an effect table in which a plurality of types of continuous effects, a plurality of types of single-shot effects, a plurality of types of reel effects, and other effects can be selected. The sub-control means 200 determines the effect to be executed based on the information such as the main game state, the value of the precursor counter, the presence / absence of the BB winning, and other information transmitted from the main control means 100.
なお、連続演出の途中にBBが入賞した場合について説明したが、CZ(チャンスゾーン)の途中でBBが入賞した場合は、例えば2遊技にわたるCZ特有の演出が終了したのち、特殊ステージ演出が表示される。この場合、BBが入賞するとCZは一時中断され、BBが終了するとCZは再開される。CZ(チャンスゾーン)とは、例えば、ATの抽選契機となる所定役等の決定確率が大幅に上昇する区間である。 In addition, although the case where the BB wins in the middle of the continuous production is explained, if the BB wins in the middle of the CZ (chance zone), for example, the special stage production is displayed after the CZ-specific production over two games is completed. Will be done. In this case, when the BB wins, the CZ is temporarily suspended, and when the BB ends, the CZ is restarted. The CZ (chance zone) is, for example, a section in which the probability of determining a predetermined combination or the like that triggers an AT lottery increases significantly.
(実施例4)
実施例4においては、実施例1、2とは異なる停止制御が行われ、実施例1、2とは異なる役決定テーブル、置数が役決定に使用される。図47は、遊技状態毎の操作手順と払い出し枚数との関係を纏めた一覧表である。
(Example 4)
In the fourth embodiment, the stop control different from that of the first and second embodiments is performed, and the combination determination table and the number of units different from those of the first and second embodiments are used for the combination determination. FIG. 47 is a list summarizing the relationship between the operation procedure for each game state and the number of payouts.
図47(a)は、実施例1、2における遊技状態毎の操作手順と払い出し枚数との関係を纏めた一覧表である。実施例1、2においては、入賞役A1〜A24の置数の合算値は8160、入賞役B1〜B24の置数の合算値は35832となっている。実施例1、2における遊技状態毎の操作手順と払い出し枚数との関係は、図21〜24の備考に記載された内容を纏めたものである。実施例1、2の場合、非BB中における停止制御とBB中における停止制御とは異なるため、非BB中における遊技者のメダル獲得の体感とBB中における遊技者のメダル獲得の体感とは、異なるものとなっている。 FIG. 47A is a list summarizing the relationship between the operation procedure for each game state and the number of payouts in Examples 1 and 2. In Examples 1 and 2, the total number of the winning combinations A1 to A24 is 8160, and the total number of the winning combinations B1 to B24 is 35832. The relationship between the operation procedure for each game state and the number of payouts in Examples 1 and 2 is a summary of the contents described in the remarks of FIGS. 21 to 24. In the cases of Examples 1 and 2, since the stop control in the non-BB and the stop control in the BB are different, the experience of the player's medal acquisition in the non-BB and the experience of the player's medal acquisition in the BB are different. It is different.
図47(b)は、実施例4における遊技状態毎の操作手順と払い出し枚数との関係を纏めた一覧表である。実施例4においては、入賞役A1〜A24の置数の合算値は33120、入賞役B1〜B24の置数の合算値は7200となっている。置数の合算値については、本実施例においての説明のために記載を行っているが、実施例1、2と同様の数値を適宜変更するようにしてもよい。 FIG. 47B is a list summarizing the relationship between the operation procedure for each game state and the number of payouts in the fourth embodiment. In the fourth embodiment, the total number of the winning combinations A1 to A24 is 33120, and the total number of the winning combinations B1 to B24 is 7200. The total value of the fractions is described for the sake of explanation in this embodiment, but the same numerical values as those in Examples 1 and 2 may be changed as appropriate.
BB非内部中、BB内部中、BB一般中、SRB内部中は、入賞役A1〜A24が決定されたとき、ストップスイッチ37の操作手順を6択で正解することにより、7枚の払い出しがある入賞1〜8の図柄組合せのいずれかを表示させることができる。
During BB non-internal, BB internal, BB general, and SRB internal, when the winning combinations A1 to A24 are determined, 7 cards can be paid out by correctly answering the operation procedure of the
また、BB非内部中、BB内部中、BB一般中は、入賞役B1〜B24が決定されたとき、ストップスイッチ37の操作順番を6択で正解することにより、7枚の払い出しがある入賞1〜8の図柄組合せのいずれかを表示させることができる。SRB内部中(RT1)においては、入賞役B1〜B24が決定されたとき、操作手順に係らず、7枚の払い出しがある入賞1〜8の図柄組合せのいずれかを表示させることができる。SRB中(RT2)は決定される条件装置が入賞役D、入賞役Eであり、他の遊技状態と較べて決定される条件装置が異なるため、説明を省略する。
In addition, in BB non-internal, BB internal, and BB general, when the winning combinations B1 to B24 are determined, the operation order of the
従って、入賞役B1〜B24(操作手順役)が決定されたとき、BB非内部中(第1の所定遊技状態)とBB一般中(第1の特別遊技状態)とにおいては、ストップスイッチ37の操作手順(操作順番及び/又は操作タイミング)を正解操作手順で操作することで7枚のメダルが付与される(6択正解で7枚)。正解操作手順とは、最も有利な図柄組合せを表示可能な操作手順であり、入賞役B1〜B24(操作手順役)の場合には、入賞1〜8の図柄組合せのいずれかを表示させることができる操作手順を示す。
Therefore, when the winning combinations B1 to B24 (operation procedure combination) are determined, the
入賞役B1〜B24(操作手順役)が決定されたとき、BB内部中(第2の所定遊技状態)においては、ストップスイッチ37の操作手順(操作順番及び/又は操作タイミング)を正解操作手順で操作することで7枚のメダルが付与され、SRB内部中(第2の特別遊技状態)においては、ストップスイッチ37の操作手順(操作順番及び/又は操作タイミング)を正解操作手順と同様の操作手順(操作順番及び/又は操作タイミング)で操作することで7枚のメダルが付与される。
When the winning combinations B1 to B24 (operation procedure combination) are determined, the operation procedure (operation order and / or operation timing) of the
正解操作手順が左ストップスイッチ37Lを第1停止操作、中ストップスイッチ37Cを第2停止操作、右ストップスイッチ37Rを第3停止操作する操作手順「123」である場合、同様の操作手順とは、左ストップスイッチ37Lを第1停止操作、中ストップスイッチ37Cを第2停止操作、右ストップスイッチ37Rを第3停止操作する操作手順「123」を示す。
When the correct operation procedure is the operation procedure "123" for operating the
SRB内部中(第2の特別遊技状態)においては、正解操作手順とは異なる所定の操作手順で操作することで、7枚のメダルが付与される。 Inside the SRB (second special game state), seven medals are awarded by operating in a predetermined operation procedure different from the correct answer operation procedure.
実施例4は、主にBB内部中において遊技を行う仕様であり、ATもBB内部中に行われることが想定されている。実施例4では、AT中にBBが入賞しても、BB内部中とSRB内部中とにおいて入賞役A1〜A24が決定されたときAT中は入賞1〜8の図柄組合せのいずれかを表示することができ、BB内部中において入賞役B1〜B24が決定されたときAT中は入賞1〜8の図柄組合せのいずれかを表示することができ、SRB内部中において入賞役B1〜B24が決定されたとき、AT中は操作手順に係らず、7枚の払い出しがある入賞1〜8の図柄組合せのいずれかが表示されるため、AT中にBBが入賞しても、BB内部中とSRB内部中とおける獲得期待値に差をなくすことが可能となる。
The fourth embodiment is a specification in which the game is mainly played inside the BB, and it is assumed that the AT is also played inside the BB. In the fourth embodiment, even if the BB wins during the AT, when the winning combinations A1 to A24 are determined in the inside of the BB and the inside of the SRB, one of the symbol combinations of the winning
実施例4の場合、AT中にBBが入賞しても、非BB中、BB中いずれにおいても必ず7枚の払い出しがある入賞1〜8の図柄組合せのいずれかが表示されるため、非BB中における遊技者のメダル獲得の体感とBB中における遊技者のメダル獲得の体感とが、異なることがない。
In the case of the fourth embodiment, even if the BB wins during the AT, one of the symbol combinations of the winning
図48は、実施例4における、AT中のBB内部中、SRB内部中毎の指示表示の確率等を示す。再遊技役の置数の合算値は、BB内部中は8978、SRB内部中は12000であり、SRB内部中の方がBB内部中よりも再遊技役の決定確率は高い。そのため、再遊技役に関して、メダル獲得期待値は、SRB内部中の方がBB内部中よりも高くなる。 FIG. 48 shows the probability of instruction display in each of the inside of the BB and the inside of the SRB during AT in the fourth embodiment. The total value of the number of replays is 8978 inside the BB and 12000 inside the SRB, and the probability of determining the replay combination is higher inside the SRB than inside the BB. Therefore, regarding the replaying role, the expected medal acquisition value is higher in the SRB than in the BB.
入賞役B1〜B24については、AT中のBB内部中は操作手順の指示表示(ナビ)が100%発生するため必ず7枚の払い出しがあり、AT中のSRB内部中は操作手順に係らず、入賞1〜8の図柄組合せのいずれかが表示されるため必ず7枚の払い出しがある。そのため、入賞役B1〜B24に関しては、AT中のメダル獲得期待値は、SRB内部中とBB内部中とにおいて同じになる。 As for the winning combinations B1 to B24, since 100% of the operation procedure instruction display (navigation) is generated inside the BB during AT, 7 cards are always paid out, and regardless of the operation procedure inside the SRB during AT, Since any of the symbol combinations of winning 1 to 8 is displayed, there are always 7 payouts. Therefore, with respect to the winning combinations B1 to B24, the expected medal acquisition value during AT is the same inside the SRB and inside the BB.
なお、入賞役B1〜B24については、AT中のSRB内部中は操作手順の指示表示を任意の確率で発生させている。操作手順に従わなくても必ず入賞1〜8の図柄組合せのいずれかが表示されるが、操作手順の指示表示を100%発生させてもよい。AT中のSRB内部中に入賞役B1〜B24が決定されたとき、指示表示を発生させることによって、遊技者は違和感を感じずにBB中ではない通常のAT中において遊技しているものと感じることができる。ただし、この場合の指示表示は、主制御手段100によって制御されるものではない企画ナビと呼ばれる指示表示であるので、SRB内部中の入賞役B1〜B24のような共通役によるメダル獲得数を指示込役物比率に適用するときは、共通役によるメダル獲得数は通常時のメダル獲得数に加算される。
For the winning combinations B1 to B24, the instruction display of the operation procedure is generated with an arbitrary probability inside the SRB during AT. Even if the operation procedure is not followed, one of the symbol combinations of the winning
入賞役A1〜A24については、AT中のBB内部中は操作手順の指示表示が100%発生するため必ず7枚の払い出しがあり、AT中のSRB内部中は操作手順の指示表示が95%発生するため、入賞役A1〜A24が決定されたとき、約95%の確率で7枚の払い出しがある。そのため、入賞役A1〜A24に関しては、メダル獲得期待値は、SRB内部中の方がBB内部中よりも低くなる。 For the winning combinations A1 to A24, 100% of the operation procedure instruction display is generated inside the BB during AT, so there are always 7 payouts, and 95% of the operation procedure instruction display is generated inside the SRB during AT. Therefore, when the winning combinations A1 to A24 are determined, there is a probability of about 95% that 7 cards will be paid out. Therefore, for the winning combinations A1 to A24, the expected medal acquisition value is lower in the SRB than in the BB.
入賞役A1〜A24に関して、メダル獲得期待値がSRB内部中の方がBB内部中よりも低くなるように操作手順の指示表示の発生率を95%に設定しているのは、再遊技役に関しては、メダル獲得期待値は、SRB内部中の方がBB内部中よりも高くなるため、再遊技役による獲得期待値の増加分を入賞役A1〜A24による獲得期待値の減少分によって補うためである。 Regarding the winning combinations A1 to A24, the occurrence rate of the instruction display of the operation procedure is set to 95% so that the expected value of winning medals is lower inside the SRB than inside the BB. This is because the expected value of medals is higher inside the SRB than inside the BB, so the increase in the expected value of the replay game is compensated for by the decrease in the expected value of the winning players A1 to A24. is there.
入賞役A1〜A24に関して、AT中の操作手順の指示表示の発生率を95%にすることにより、AT中のBB内部中における再遊技役、入賞役A1〜A24、入賞役B1〜B24を含めた合計獲得期待値と、AT中のSRB内部中における再遊技役、入賞役A1〜A24、入賞役B1〜B24を含めた合計獲得期待値と、を等しくできる。 For the winning combinations A1 to A24, by setting the occurrence rate of the instruction display of the operation procedure during AT to 95%, the re-gaming combination, the winning combinations A1 to A24, and the winning combinations B1 to B24 are included in the BB inside the AT. The total expected value of acquisition can be equalized with the total expected value of acquisition including the replaying combination, the winning combinations A1 to A24, and the winning combinations B1 to B24 in the SRB during AT.
従って、AT中のBB内部中、SRB内部中における1ゲームあたりの純増枚数は、約5枚で略同じ純増枚数となっている。なお、1ゲームあたりの純増枚数は、投入枚数(3枚)+5枚を投入枚数(3枚)で割ることによりメダル獲得期待値となる。 Therefore, the net increase in the number of cards per game in the inside of the BB and the inside of the SRB during AT is about 5, which is almost the same net increase. The net increase in the number of cards per game is the expected value of winning medals by dividing the number of inserted cards (3 cards) + 5 cards by the number of inserted cards (3 cards).
AT中はBB内部中とSRB内部中とにおいて略同じメダル獲得期待値があるため、遊技者はAT中のBB内部中とAT中のSRB内部中とのメダルの獲得に関して、違いを感じることがなくなる。また、遊技者は、従来のようなメダルの増減がないBB遊技と比べて実質的にメダルが増加するBB遊技を行うことができ、BBが入賞することによるメダルの増減における不利益を被ることがなくなる。 During AT, the expected value of medals is almost the same in BB and SRB, so the player may feel a difference in winning medals between BB inside AT and SRB inside AT. It disappears. In addition, the player can perform a BB game in which the number of medals is substantially increased as compared with the conventional BB game in which the number of medals is not increased or decreased, and the player suffers a disadvantage in increasing or decreasing the medals due to the winning of the BB. Is gone.
このように、実施例4においては、AT中にBBが入賞しても、従来のようにメダルの増減がないBB遊技が50〜60ゲーム続くようなペナルティの要素がないため、表示装置70によるAT中の演出をペナルティの要素を含む演出に切り替える必要がなくなる。そのため、実施例4においては、AT中にBBが入賞しても、AT中の演出が継続される(図46(d)参照)。
As described above, in the fourth embodiment, even if the BB wins during AT, there is no penalty element such that the BB game in which the medals do not increase or decrease continues for 50 to 60 games as in the conventional case, so that the
また、AT中のSRB内部中における入賞役A1〜A24決定時の指示表示の発生率である95%は、1例であり、AT中のBB内部中における再遊技役、入賞役A1〜A24、入賞役B1〜B24を含めた合計獲得期待値と、AT中のSRB内部中における再遊技役、入賞役A1〜A24、入賞役B1〜B24を含めた合計獲得期待値と、が等しくなるように、AT中のSRB内部中における入賞役A1〜A24決定時の指示表示の発生率を決定してもよい。 Further, 95%, which is the occurrence rate of the instruction display at the time of determining the winning combinations A1 to A24 in the SRB during AT, is an example, and the replay combination, the winning combinations A1 to A24 in the inside of the BB during AT, The total expected value including the winning combinations B1 to B24 and the total expected value including the replaying combination, the winning combinations A1 to A24, and the winning combinations B1 to B24 in the SRB during AT should be equal. , The occurrence rate of the instruction display at the time of determining the winning combinations A1 to A24 in the SRB during AT may be determined.
また、AT中のSRB内部中において、入賞役B1〜B24が決定されたとき、操作手順に係らず、入賞1〜8の図柄組合せのいずれかが表示される。即ち、入賞役B1〜B24が決定されたとき、必ず7枚の払い出しがある。従って、SRB内部中はメダル獲得期待値が高くなるため、遊技方法1によるメダル獲得期待値の下限を満たしやすくなり、初心者に易しい設計の遊技を提供することができる。
Further, when the winning combinations B1 to B24 are determined in the SRB during AT, any of the symbol combinations of the winning
(指示込役物比率について2)
遊技機の設計に際し、指示込役物比率を70%未満とすべきであるという条件がある。指示込役物比率とは、(役物作動時のメダル獲得数+指示機能作動時によるメダル獲得数)/(通常時のメダル獲得数+役物作動時のメダル獲得数+指示機能作動時によるメダル獲得数)で定義される。「指示機能作動時によるメダル獲得数」とは指示モニタによる指示表示があるときに獲得したメダル数であり、「役物作動時のメダル獲得数」とは役物作動(SRBやCB(チャレンジボーナス)、SB(シングルボーナス))中に獲得したメダル数である。通常時のメダル獲得数とは、「指示機能作動時によるメダル獲得数」、「役物作動時のメダル獲得数」以外のメダル獲得数である。
(Regarding the ratio of accessories with instructions 2)
When designing a game machine, there is a condition that the ratio of instructed accessories should be less than 70%. The instruction-included accessory ratio is (the number of medals acquired when the accessory is activated + the number of medals acquired when the instruction function is activated) / (the number of medals acquired during normal operation + the number of medals acquired when the accessory is activated + the number of medals acquired when the instruction function is activated). It is defined by the number of medals won). The "number of medals acquired when the instruction function is activated" is the number of medals acquired when the instruction is displayed on the instruction monitor, and the "number of medals acquired when the accessory is activated" is the accessory operation (SRB or CB (challenge bonus). ), SB (single bonus)) is the number of medals won. The number of medals acquired in the normal state is the number of medals other than "the number of medals acquired when the instruction function is activated" and "the number of medals acquired when the accessory is activated".
AT中のSRB内部中に入賞役B1〜B24が指示モニタによる指示表示があるとき入賞した場合には、そのメダル獲得数は「指示機能作動時によるメダル獲得数」に加算されるため、指示込役物比率は上昇し70%を超える可能性がある。AT中のSRB内部中に入賞役B1〜B24が、操作手順に係らず、入賞1〜8の図柄組合せのいずれかが表示される停止制御により入賞した場合は、指示モニタによる指示表示がないとき入賞した場合であり、メダル獲得数は「通常時のメダル獲得数」に加算されるため、指示込役物比率は下がり70%を超えないようにすることができる。
If the winning combinations B1 to B24 win a prize when there is an instruction display on the instruction monitor inside the SRB during AT, the number of medals won will be added to the "number of medals won when the instruction function is activated", so instructions are included. The bonus ratio may rise and exceed 70%. When the winning combinations B1 to B24 win a prize by the stop control in which any of the symbol combinations of
上述のように、AT中のSRB内部中において、入賞役B1〜B24が決定されたとき、操作手順に係らず、入賞1〜8の図柄組合せのいずれかが表示されるため、設計者は指示込役物比率が上限70%を超えることを防止することができる。
As described above, when the winning combinations B1 to B24 are determined inside the SRB during AT, any of the symbol combinations of
実施例4におけるAT中は、AT遊技の遊技数の上乗せを抽選する上乗せ抽選が行われるが、BB内部中の上乗せ抽選の確率とSRB内部中の上乗せ抽選の確率とが略同じになるように、SRB内部中において上乗せが行われる入賞再遊技条件装置が設定されている。 During AT in the fourth embodiment, an additional lottery is performed to draw an additional lottery for the number of AT games, but the probability of the additional lottery inside the BB and the probability of the additional lottery inside the SRB are substantially the same. , A winning re-game condition device is set in which the addition is performed inside the SRB.
(実施例5)
実施例5は、実施例2と同様に遊技状態が遷移するが、BB非内部中にRT状態がRT0からRT1に移行する場合がある。
(Example 5)
In the fifth embodiment, the gaming state changes as in the second embodiment, but the RT state may shift from RT0 to RT1 while the BB is not inside.
(実施例5における遊技状態の遷移)
図49は、実施例5における遊技状態の遷移を説明するための図である。実施例5では、実施例2のRT0〜3からRT4、5が追加されRT3が削除されており、遊技状態9においてRT4、遊技状態10においてRT5に制御される。
(Transition of gaming state in Example 5)
FIG. 49 is a diagram for explaining the transition of the gaming state in the fifth embodiment. In the fifth embodiment, RT4 and RT5 are added from RT0 to 3 of the second embodiment and RT3 is deleted, and the control is controlled to RT4 in the
遊技状態1は、RWM初期化後、またはBB作動の終了条件を満たした際に移行可能な遊技状態でありRT状態はRT0であり、BBが未作動かつBB非内部中にある遊技状態である。遊技状態1(RT0)における再遊技役の決定確率(リプ確)は、8978/65536(図25(b)参照)であり、RT1と比べて再遊技役の決定確率は相対的に低くなっている(リプ確低と称する)。
The
遊技状態1において、役決定手段110によりBB役が決定され、BB役に対応する図柄組合せが有効ラインL上に表示されなかった場合、RT状態はRT0に維持され、遊技状態は遊技状態2に移行される。遊技状態1において、BB役の決定確率は、50000/65536となっている。役決定手段110によりBB役が決定された遊技において、BB役に対応する図柄組合せが有効ラインL上に表示されると、RT状態はRT4に移行され、遊技状態は遊技状態9に移行される。
In the
実施例5においては、BB未作動中において1枚賭けの遊技で遊技が可能な仕様となっている。1枚賭けの遊技においては、3枚賭け時よりも高確率で1枚の払い出しがある移行入賞役に対応する図柄組合せのいずれかが表示される。移行入賞役に対応する図柄組合せが表示されると、RT状態はRT1に移行され、遊技状態は遊技状態6に移行される。遊技状態1において、役決定手段110によりBB役が決定され、BB役に対応する図柄組合せが有効ラインL上に表示されなかった場合、RT状態はRT0に維持され、遊技状態は遊技状態2に移行される。
In the fifth embodiment, the specification is such that the game can be played by a single bet game while the BB is not operating. In the one-card betting game, one of the symbol combinations corresponding to the transition winning combination in which one card is paid out with a higher probability than when three cards are bet is displayed. When the symbol combination corresponding to the transition winning combination is displayed, the RT state is shifted to RT1 and the gaming state is shifted to the
遊技状態2は、RT状態はRT0であり、BBが未作動かつBB内部中にある遊技状態である。遊技状態2において、BB役に対応する図柄組合せが有効ラインL上に表示された場合、RT状態はRT0に維持され、遊技状態は遊技状態9に移行される。遊技状態2においては、BB役に対応する図柄組合せは、「はずれ」が決定されたとき及び入賞役C1〜C4が決定されたとき、ストップスイッチ37を所定の操作手順で操作すると有効ラインL上に表示される。
The
遊技状態9は、RT状態はRT4であり、BB一般中にある遊技状態である。遊技状態9における再遊技役の決定確率(リプ確)は、0/65536であり、決定確率は0%になっている(リプ確0と称する)。遊技状態9において、役決定手段110によりSRB役が決定され、SRB役に対応する図柄組合せが有効ラインL上に表示されなかった場合、RT状態はRT1に移行され、遊技状態は遊技状態10に移行される。
The
遊技状態9において、役決定手段110によりSRB役が決定された遊技において、SRB役に対応する図柄組合せが有効ラインL上に表示されると、RT状態はRT2に移行され、遊技状態は遊技状態5に移行される。遊技状態9において、BBが終了すると、RT状態はRT0に移行され、遊技状態は遊技状態1に移行される。
In the game in which the SRB combination is determined by the combination determination means 110 in the
遊技状態10は、RT状態はRT5であり、SRB内部中にある遊技状態である。遊技状態10(RT5)における再遊技役の決定確率(リプ確)は、15536/65536であり、RT0、RT2、RT4と比べて再遊技役の決定確率は相対的に高くなっている(リプ確中と称する)。遊技状態10においては、「はずれ」が決定されることはないため、SRB役に対応する図柄組合せが有効ラインL上に表示されることはなく、遊技状態10から遊技状態5に遊技状態が移行されることはない。遊技状態10において、BBが終了すると、RT状態はRT0に移行され、遊技状態は遊技状態1に移行される。
The
遊技状態5は、RT状態はRT2であり、SRB中にある遊技状態である。遊技状態5(RT2)における再遊技役の決定確率(リプ確)は、0/65536(図29(b)参照)であり、決定確率は0%になっている(リプ確0と称する)。遊技状態5において、SRBが終了すると、RT状態はRT4に移行され、遊技状態は遊技状態9に移行される。遊技状態5において、BBが終了すると、RT状態はRT0に移行され、遊技状態は遊技状態1に移行される。
The
遊技状態5は、遊技状態9において、役決定手段110によりSRB役が決定された遊技において、SRB役に対応する図柄組合せが有効ラインL上に表示されたときにのみ移行されるので、遊技方法1によって遊技が行われているときには、極稀にしか移行しない遊技状態である。
In the game in which the SRB combination is determined by the combination determination means 110 in the
遊技状態6は、RT状態はRT1であり、BBが未作動かつBB非内部中にある遊技状態である。遊技状態6(RT1)における再遊技役の決定確率(リプ確)は、15536/65536(図26(b)参照)であり、RT0、RT2、RT4と比べて再遊技役の決定確率は相対的に高くなっており(リプ確中と称する)、「はずれ」が決定されることがない遊技状態である。
The
遊技状態6において、役決定手段110によりBB役が決定され、BB役に対応する図柄組合せが有効ラインL上に表示されなかった場合、RT状態はRT1に維持され、遊技状態は遊技状態7に移行される。遊技状態6において、役決定手段110によりBB役が決定され、BB役に対応する図柄組合せが有効ラインL上に表示されると、RT状態はRT4に移行され、遊技状態は遊技状態9に移行される。遊技状態6においては、BB役に対応する図柄組合せは、BB役と入賞役C1〜C4が重複決定されたとき、ストップスイッチ37を所定の操作手順で操作すると有効ラインL上に表示される。
In the
遊技状態7は、RT状態はRT1であり、BBが未作動かつBB内部中にある遊技状態である。遊技状態7において、BB役に対応する図柄組合せが有効ラインL上に表示された場合、RT状態はRT4に移行され、遊技状態は遊技状態9に移行される。遊技状態7においては、BB役に対応する図柄組合せは、入賞役C1〜C4が決定されたとき、ストップスイッチ37を所定の操作手順で操作すると有効ラインL上に表示される。
The
実施例5においては、遊技状態1における1枚賭けの遊技では、高確率で1枚の払い出しがある移行入賞役に対応する図柄組合せのいずれかが表示されるため、高確率で遊技状態6に移行される。また、遊技状態6においては、50000/65536(図26(b)参照)の確率でBB役が決定されるため、高確率で遊技状態7に移行される。
In the fifth embodiment, in the one-card betting game in the
(実施例5における遊技者の遊技の流れ)
実施例5は、非AT中は主に遊技状態7において、AT中は主に遊技状態10において、遊技者が遊技を行うことが最適な遊技方法である。最初、遊技者は、遊技状態1において遊技を行う。遊技状態1における1枚賭けの遊技においては、高確率で1枚の払い出しがある移行入賞役に対応する図柄組合せのいずれかが表示される。移行入賞役に対応する図柄組合せが表示されると、遊技状態は遊技状態6に移行される。そして、遊技状態6であるBB非内部中に、BB役と入賞役が重複決定されると、BB内部中である遊技状態7に移行される。
(Flow of player's game in Example 5)
In the fifth embodiment, it is the most suitable gaming method that the player plays a game mainly in the
RWM初期化後の遊技状態1において、遊技者は、主に遊技状態7において遊技を行うことになる。そして、ATに当選していない遊技状態7において、入賞役C1〜C4が決定されたときは、BB遊技に移行しないように入賞役C1〜C4を入賞させる旨の報知が行われる。また、第2有利AT状態に当選している遊技状態7において、入賞役C1〜C4が決定されたときは、BB役に対応する図柄組合せを表示させる旨の報知が行われる。そして、BB一般中である遊技状態9を経て、SRB役が決定されたとき、SRB役に対応する図柄組合せが表示されないように、報知とは別の示唆演出を行う。SRB役に対応する図柄組合せが表示されないことでSRB内部中である遊技状態10に移行して、第2有利AT状態遊技が行われる。第2有利AT状態中には、遊技者は、主に遊技状態10において遊技を行うことになる。
In the
遊技者は、第2有利AT状態遊技を継続して遊技を行う場合は、順番にBB非内部中である遊技状態1、BB非内部中である遊技状態6、BB内部中である遊技状態7、BB一般中である遊技状態9、SRB内部中である遊技状態10、BB非内部中である遊技状態1を繰り返して遊技することになる。
When the player continues to play the second advantageous AT state game, the player in order has a
実施例5の場合、実施例1、2の場合ように遊技状態7に到達するまで、多数の遊技状態を経ることがないため、RWM初期化後、迅速に遊技者が遊技を行う遊技状態7に到達することができる。
In the case of the fifth embodiment, since a large number of gaming states are not passed until the
(実施例6)
実施例6は、実施例2と同様に遊技状態が遷移するが、BB非内部中にRT状態がRT0からRT1に移行する場合がある。図50は、実施例6における遊技状態の遷移を説明するための図である。実施例6では、実施例5と同じくRT0〜2、4〜5がある。
(Example 6)
In the sixth embodiment, the gaming state changes as in the second embodiment, but the RT state may shift from RT0 to RT1 while the BB is not inside. FIG. 50 is a diagram for explaining the transition of the gaming state in the sixth embodiment. In the sixth embodiment, there are
実施例6は、実施例5と遊技状態の遷移が略同一であるため、同一の事項については説明を省略する。実施例6においては、遊技状態1において「とりこぼし」の図柄組合せが表示されると、RT状態はRT1に移行され、遊技状態は遊技状態6に移行される。「とりこぼし」の図柄組合せとは、正解操作手順で3枚以上の払い出しがある操作手順役が決定されたとき、正解操作手順以外の操作手順でストップスイッチ37を操作し、さらに不正解時に表示される一部の入賞役も表示できないときに表示される図柄組合せのことである。
Since the transition of the gaming state of the sixth embodiment is substantially the same as that of the fifth embodiment, the description of the same items will be omitted. In the sixth embodiment, when the symbol combination of "missing" is displayed in the
遊技状態1においては、操作手順役(入賞役A1〜A24、入賞役B1〜B24)は高確率で決定され、正解操作手順(6択)でストップスイッチ37を操作する場合よりも、正解操作手順以外の操作手順でストップスイッチ37を操作すること場合の方が多い。そのため、遊技状態1においては、「とりこぼし」の図柄組合せが表示されて、遊技状態は遊技状態6に移行される場合が多くなる。なお、遊技状態1においては操作手順役(入賞役A1〜A24、入賞役B1〜B24)とBB役とは重複当選(重複決定)しないものとする。そのため、入賞役A1〜A24、入賞役B1〜B24が決定されたとき、「とりこぼし」の図柄組合せが表示されてもBB内部中に移行することはない。
In the
実施例6においては、高確率で「とりこぼし」の図柄組合せが表示されるため、高確率で遊技状態6に移行される。また、遊技状態6においては、50000/65536(図26(b)参照)の確率でBB役が決定されるため、高確率で遊技状態7に移行される。
In the sixth embodiment, since the symbol combination of "missing" is displayed with a high probability, the
実施例6における遊技者の遊技の流れ、効果は、実施例5と同様である。 The flow and effect of the player's game in Example 6 are the same as in Example 5.
以上、実施例1から実施例6を含む本実施形態に関する説明を行ったが、各々は独立した内容ではなく、実施例1から実施例6を任意に組合せて設計するようにしてもよい。 Although the present embodiments including the first to sixth embodiments have been described above, the contents are not independent of each other, and the first to sixth embodiments may be arbitrarily combined and designed.
実施例1等では、非AT中はBB内部中、AT中はSRB内部中で遊技をすることを主としていたが、これに限らず、非AT中、AT中を共にBB内部中のみで遊技を行うようにしてもよい。このとき、非AT中、AT中共にBB内部中で遊技を行う場合は、遊技状態1、2においては第4有利AT状態、遊技状態6、7においては第1有利AT状態、第3有利AT状態を採用するのが好ましい。遊技状態6、7についてはBB内部中で遊技を行わせたいため、BB役に関する報知はせずに1枚役に関する報知のみを行うことで、初心者でも安心して遊技を行うことができる。 In the first embodiment, the game was mainly played inside the BB during non-AT and inside the SRB during AT, but the game is not limited to this, and the game is played only inside the BB during both non-AT and AT. You may do it. At this time, when the game is played inside the BB during both non-AT and AT, the fourth advantageous AT state is in the game states 1 and 2, and the first advantageous AT state and the third advantageous AT are in the game states 6 and 7. It is preferable to adopt the state. Since it is desired that the game states 6 and 7 be played inside the BB, even a beginner can play the game with peace of mind by notifying the BB combination but only the one-card combination.
実施例1等では、入賞役C1〜C4決定時に正解操作手順で操作した場合、1枚役が表示されるように構成されていたが、これに限らず、3枚役表示されるようにしてもよい。また、不正解操作手順時に表示可能な入賞役も3枚役にしてもよいし、変更せずに1枚役でもよい。 In the first embodiment, when the winning combinations C1 to C4 are determined and the correct answer operation procedure is used, the one-card combination is displayed, but the present invention is not limited to this, and the three-card combination is displayed. May be good. In addition, the winning combination that can be displayed during the incorrect answer operation procedure may be a three-card combination, or may be a one-card combination without change.
実施例1等では、SRB内部中は非AT中においてメダル獲得期待値を99%(100%を超えない)ように構成されているが、これに限らずメダル獲得期待値を100%以上に設計するようにしてもよい。この場合、AT抽選確率をBB未作動中やBB一般中と比較して低くすることで、遊技者にとって遊技方法の選択肢が増加した遊技機を提供することができる。 In the first embodiment, the expected medal acquisition value is set to 99% (does not exceed 100%) during non-AT inside the SRB, but the expected medal acquisition value is designed to be 100% or more. You may try to do it. In this case, by lowering the AT lottery probability as compared with the case where the BB is not operating or the BB is in general, it is possible to provide a game machine in which the player has more options for the game method.
実施例1等では、AT状態毎におけるBB役と入賞役C1〜C4のいずれかとが重複決定されるときの報知態様について記載しているが、BB役単独当選時にはBB役に対応する図柄組合せの表示を容易にする報知を行うようにしてもよいし、BB内部中のときに入賞役C1〜C4が決定されたときにでも各AT状態に応じて報知態様を異ならせるようにしてもよい。これにより、適宜遊技性を向上させた遊技機を提供することができる。 In the first embodiment and the like, the notification mode when one of the BB combination and the winning combination C1 to C4 is determined to overlap in each AT state is described, but when the BB combination alone is won, the symbol combination corresponding to the BB combination is described. The notification may be made to facilitate the display, or the notification mode may be different according to each AT state even when the winning combinations C1 to C4 are determined while inside the BB. This makes it possible to provide a gaming machine with appropriately improved game playability.
10 スロットマシン
26a、26b、26c ベット数表示ランプ
27 クレジット数表示器
28 獲得枚数表示器
36 スタートスイッチ
37L、37C、37R ストップスイッチ
38 精算スイッチ
40L、40C、40R、40E リール
64L、64R スピーカ
70 画像表示装置
72 演出用ランプ
84 外部集中端子基板
100 主制御手段
110 役決定手段
130 リール制御手段
170 外部信号出力手段
200 副制御手段
202 副制御基板
204 画像制御基板
10
Claims (3)
各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段と、
特別役(BB役)、特定役(SRB役)を決定可能な役決定手段と、
遊技状態として、第1の所定遊技状態(BB非内部中)、前記役決定手段により特別役(BB役)が決定され、特別役(BB役)に対応する図柄組合せが表示されなかった場合に、次遊技から特別役(BB役)に対応する図柄組合せが表示されるまで滞在する第2の所定遊技状態(BB内部中)、特別役(BB役)に対応する図柄組合せの表示に基づき移行される第1の特別遊技状態(BB一般中)、前記役決定手段により特定役(SRB役)が決定され、特定役(SRB役)に対応する図柄組合せが表示されなかった場合に、次遊技から特定役(SRB役)に対応する図柄組合せが表示されるまで滞在する第2の特別遊技状態(SRB内部中)と、を備え、
前記役決定手段は、前記第1の所定遊技状態(BB非内部中)において特別役(BB役)、前記第1の特別遊技状態(BB一般中)において特定役(SRB役)、を決定可能であり、
前記第2の所定遊技状態(BB内部中)において特別役(BB役)に対応する図柄組合せが表示される確率は、前記第2の特別遊技状態(SRB内部中)において特定役(SRB役)に対応する図柄組合せが表示される確率よりも高い、
ことを特徴とするスロットマシン。 Multiple reels displaying multiple types of symbols and
A stop switch provided corresponding to each of the reels and operated by the player when stopping the rotation of the reels.
The main control means that controls the progress of the game,
A role-determining means that can determine a special role (BB role) and a specific role (SRB role),
When the first predetermined gaming state (inside the BB non-internal), the special combination (BB combination) is determined by the combination determining means, and the symbol combination corresponding to the special combination (BB combination) is not displayed as the game state. , From the next game to the second predetermined game state (inside the BB) that stays until the symbol combination corresponding to the special combination (BB combination) is displayed, and shifts based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination (BB combination). When the first special game state (BB general) to be played, the specific combination (SRB combination) is determined by the combination determination means, and the symbol combination corresponding to the specific combination (SRB combination) is not displayed, the next game is played. It is equipped with a second special game state (inside the SRB) that stays until the symbol combination corresponding to the specific combination (SRB combination) is displayed.
The combination determining means can determine a special combination (BB combination) in the first predetermined gaming state (inside BB) and a specific combination (SRB combination) in the first special gaming state (in general BB). And
The probability that the symbol combination corresponding to the special combination (BB combination) is displayed in the second predetermined gaming state (inside the BB) is the specific combination (SRB combination) in the second special gaming state (inside the SRB). Higher than the probability that the symbol combination corresponding to
A slot machine that features that.
前記第1の特別遊技状態(BB一般中)において決定される特定役(SRB役)は、Y種類であり、各種類の特定役(SRB役)は対応するY種類よりも少ない図柄組合せを有する、
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 The special combination (BB combination) determined in the first predetermined gaming state (inside the BB non-interior) is X type, and the X type special combination (BB combination) has more symbol combinations than the corresponding X types. And
The specific combination (SRB combination) determined in the first special gaming state (BB general) is Y type, and each type of specific combination (SRB combination) has fewer symbol combinations than the corresponding Y type. ,
The slot machine according to claim 1.
ストップスイッチの操作手順(操作順番又は操作タイミング)を報知するAT中の遊技媒体獲得の期待値は、前記第1の特別遊技状態(BB一般中)よりも前記第2の特別遊技状態(SRB内部中)の方が高い、
ことを特徴とする請求項1又は2のいずれかに記載のスロットマシン。 The expected acquisition value of the game medium during non-AT that does not notify the operation procedure (operation order or operation timing) of the stop switch is higher than the first special game state (BB general) in the second special game state (SRB). (Inside) is higher,
The expected value of acquiring the game medium during AT that notifies the operation procedure (operation order or operation timing) of the stop switch is higher than that of the first special game state (BB general) in the second special game state (inside SRB). Middle) is higher,
The slot machine according to any one of claims 1 or 2.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2019056171A JP2020156573A (en) | 2019-03-25 | 2019-03-25 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
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Family Applications (1)
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2021193167A1 (en) | 2020-03-24 | 2021-09-30 | 日東電工株式会社 | Laminate, piezoelectric device using same, production method for laminate, and production method for piezoelectric device |
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2019
- 2019-03-25 JP JP2019056171A patent/JP2020156573A/en active Pending
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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WO2021193167A1 (en) | 2020-03-24 | 2021-09-30 | 日東電工株式会社 | Laminate, piezoelectric device using same, production method for laminate, and production method for piezoelectric device |
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