JP7232019B2 - slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display section capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after variably displaying the variable display section, stops variably displaying the variable display section to derive a display result. , relates to a slot machine in which a prize can be awarded according to the display result.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7-7-7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 A slot machine is generally equipped with a variable display unit having reels on which a plurality of types of symbols are drawn as identification information on the outer periphery. When the reels start rotating and the stop switch is operated to stop the rotation of the reels, a predetermined symbol combination on the pay line (for example, 7-7-7, hereinafter, the symbol combination is a combination of display results, or Winning occurs by deriving a winning combination.
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)といった遊技者にとって有利な特別状態に状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 As the types of winnings, there are types such as small winnings, special winnings, and replay winnings. Here, when the display result corresponding to the minor combination is drawn on the winning line, the number of medals determined for each type of minor combination is paid out. When the display result corresponding to the special combination is drawn on the winning line, the state can be shifted to a special state such as a regular bonus (RB) or a big bonus (BB) that is advantageous to the player. When the display result corresponding to the replayed combination is drawn on the winning line, the next game can be played without consuming new medals for setting the number of bets.
このようなスロットマシンとして、ストップスイッチの操作態様を遊技者に報知するためのAT(アシストタイム)に制御可能であり、AT状態中における1遊技当たりのメダルの純増数を遊技者に選択させることで、1遊技当たりの純増数を異ならせるスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1)。 As such a slot machine, it is possible to control AT (assist time) for informing the player of the operation mode of the stop switch, and allow the player to select the net increase of medals per game during the AT state. Then, there is a slot machine in which the number of net increases per game is different (for example, Patent Document 1).
上述したスロットマシンにおいては、1遊技当たりの純増数が遊技者によって選択された純情数となるようにストップスイッチの操作態様が報知されるが、操作態様の報知頻度を低下させたときの遊技における演出について改良の余地があった。 In the slot machine described above, the operation mode of the stop switch is reported so that the net increase number per game becomes the net information number selected by the player. There was room for improvement in terms of performance.
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、操作態様の報知頻度と演出とに関して工夫を凝らしたスロットマシンを提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been devised in view of such circumstances, and its object is to provide a slot machine which is devised with regard to the frequency of notification of operation modes and effects.
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
状態を制御する状態制御手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作態様を報知可能な報知手段と、
前記事前決定手段の決定結果を示唆する示唆演出を実行する示唆手段と、を備え、
前記事前決定手段の決定結果には、賭数の設定に用いられる遊技用価値よりも大きい遊技用価値の付与を伴う付与表示結果の導出が許容される付与決定結果が含まれ、
前記状態制御手段によって制御される状態は、第1状態および第2状態と、当該第1状態または当該第2状態に制御されるまでの第3状態とを含み、
前記報知手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果であるときに、当該付与決定結果に対応する特定操作態様を報知可能であり、
前記第2状態においては、前記第1状態よりも高い確率で、前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果であるときに、前記特定操作態様を報知可能であり、
前記第1状態において前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果であるときは、前記第3状態において前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果であるときよりも高い確率で、前記示唆演出を含む複数種類の演出のうちのいずれかが実行されるが、前記第1状態において前記複数種類の演出のうちのいずれかが実行される場合に演出の種類として前記示唆演出が選択される確率は、前記第3状態において前記複数種類の演出のうちのいずれかが実行される場合に演出の種類として前記示唆演出が選択される確率よりも低く、
前記第1状態において実行される前記示唆演出は、前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果および当該付与決定結果と異なる所定決定結果のいずれであっても実行可能な演出である。
スロットマシンは、以下のように構成されてもよい。
各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
状態を制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理)と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記導出操作手段の操作態様を報知可能な報知手段(たとえば、メイン制御部41およびサブ制御部91によるナビを実行する処理)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果には、賭数の設定に用いられる遊技用価値(たとえば、3枚)よりも大きい遊技用価値(たとえば、8枚)の付与を伴う付与表示結果(たとえば、中段ベルの図柄組合せ)の導出が許容される付与決定結果(たとえば、6択ベル)が含まれ、
前記状態制御手段によって制御される状態には、第1状態(たとえば、CZ)および第2状態(たとえば、AT)と、当該第1状態または第2状態に制御されるまでの第3状態(たとえば、通常時)とが含まれ、
前記報知手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果であるときに、当該付与決定結果に対応する特定操作態様(たとえば、正解手順)を報知可能であり、
前記第2状態においては、前記第1状態よりも高い確率で、前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果であるときに、前記特定操作態様を報知可能であり(たとえば、図8に示すように、ATにおいてはCZよりも高い確率でベルナビが発生する)、
前記第3状態においては、前記第1状態よりも高い確率で、前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果であるときに、当該付与決定結果に関連する示唆演出が実行される(たとえば、図9(f)に示すように、通常時においてはCZよりも高い確率で役当選示唆が行われる)。
(1) Equipped with a variable display unit capable of variably displaying multiple types of identification information, each of which is identifiable,
In a slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after variably displaying the variable display unit, and winning a prize according to the display result,
a state control means for controlling the state;
a predetermining means for determining display results to allow derivation;
derivation operation means operated to derive a display result;
an informing means capable of informing an operation mode of the derivation operation means;
a suggesting means for executing a suggesting effect suggesting the decision result of the pre-determining means;
The determination result of the pre-determining means includes an award determination result that permits the derivation of an award display result that accompanies the award of a game value greater than the game value used for setting the number of bets,
The states controlled by the state control means include a first state, a second state, and a third state until being controlled to the first state or the second state,
The notification means is
when the determination result of the pre-determining means is the grant determination result, a specific operation mode corresponding to the grant determination result can be notified;
In the second state, the specific operation mode can be notified with a higher probability than in the first state when the determination result of the prior determination means is the grant determination result,
When the decision result of the pre-determination means is the grant decision result in the first state, with a higher probability than when the decision result of the pre-determination means is the grant decision result in the third state, One of a plurality of types of effects including the suggestive effect is executed, and the suggestive effect is selected as the type of effect when any one of the plurality of types of effects is executed in the first state. is lower than the probability that the suggestive effect is selected as the type of effect when one of the plurality of types of effects is executed in the third state ,
The suggestive effect executed in the first state is an effect that can be executed regardless of whether the determination result of the pre-determining means is the grant determination result or a predetermined determination result different from the grant determination result.
A slot machine may be configured as follows.
A variable display unit (for example,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
State control means for controlling the state (for example, processing for controlling the state by the main control unit 41);
Predetermining means (for example, processing for performing an internal lottery by the main control unit 41) for determining display results that allow derivation;
derivation operation means (for example,
a notification means (for example, a process of executing navigation by the
The decision result of the pre-determining means includes the award display result (e.g. a given decision result (for example, a six-choice bell) that allows derivation of a bell symbol combination),
The states controlled by the state control means include a first state (eg CZ), a second state (eg AT), and a third state (eg , normally) and
The notification means is
when the determination result of the pre-determining means is the grant determination result, a specific operation mode (for example, a correct procedure) corresponding to the grant determination result can be notified;
In the second state, the specific operation mode can be notified with a higher probability than in the first state when the decision result of the pre-determining means is the grant decision result (for example, in FIG. 8 As shown, AT has a higher probability of generating Bernavi than CZ),
In the third state, with a higher probability than in the first state, when the determination result of the pre-determining means is the grant determination result, a suggestive effect related to the grant determination result is executed (for example, , as shown in FIG. 9(f), in normal times, winning suggestions are made at a higher probability than CZ).
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を、以下に示す実施例に基づいて説明する。 A mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described based on the following embodiments.
[スロットマシンの構成]
図1は(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bを備える。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リール)が水平方向に並設されており、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。
[Slot machine configuration]
FIG. 1(a) is a front view of a
なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよい。また、本実施の形態では、リール2L,2C,2Rの回転によって透視窓3に表示された図柄を可変表示させる構成を可変表示部としているが、リールに限らず、たとえば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でもよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成してもよい。
In this embodiment, a configuration using three reels is exemplified, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels are also possible. good. Further, in the present embodiment, the variable display portion is configured to variably display the symbols displayed on the see-through
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施の形態では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、および演出時に遊技者によって操作される演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
On the front of the
なお、以下では、スタートスイッチ7に対する操作(たとえば、スタートスイッチ7を手で押下する操作)を「スタート操作」、1番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第1停止操作」、2番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第2停止操作」、および3番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第3停止操作」とも称する。また、第1停止操作、第2停止操作、および第3停止操作を総称して「停止操作」とも称する。さらに、1番目のストップスイッチに対する押下(第1停止操作)が解除されること(たとえば、ストップスイッチから手を離すこと)を「第1停止離し」、2番目のストップスイッチに対する押下(第2停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第2停止離し」、および3番目のストップスイッチに対する押下(第3停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第3停止離し」とも称する。
In the following, the operation on the start switch 7 (for example, the operation of pressing the
スロットマシン1の正面において、リール2L,2C,2Rの横には、複数のLEDで構成されるサイドランプ27が設けられている。また、リール2L,2C,2Rの近傍には、リール2L,2C,2Rのそれぞれに対応して設けられるとともにリール2L,2C,2Rのそれぞれに対してリールの裏側または横から光を照射するリールバックライト28L,28C,28C(以下、単に「リールバックライト28」とも称す)が設けられている。さらに、液晶表示器51の上方には、音を出力するスピーカ53,54が設けられている。
A
液晶表示器51の表示領域にはAT中の残りゲーム数などを特定可能な特定領域60が設けられている。たとば、特定領域60においては、ATの残りゲーム数を示す表示(図中「LAST○○G」の表示)、およびAT中に払い出されたメダルの枚数を示す表示(図中「GET○○枚」の表示)などが行われる。
A display area of the
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、後述する有利区間に制御されている旨を点灯により報知する有利区間LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
On the front of the
図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、およびストップスイッチ8L,8C,8Rなどに対する操作、およびメダル投入部4に対するメダルの投入を検出し、検出した操作に応じて、リール2L,2C,2Rの回転/停止や遊技用表示部13における各LEDの点灯/消灯など、遊技の進行に係る制御を行う。
As shown in FIG. 1B, inside the
スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブCPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表示、スピーカ53,54からの音出力、およびサイドランプ27やリールバックライト28の点灯/消灯などを制御する。液晶表示器51の画像表示やスピーカ53,54の音出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。さらに、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作を検出し、検出した操作に応じて液晶表示器51における画像の表示やスピーカ53,54からの音出力を制御する。
Inside the
スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、メダル投入部4にメダルを投入するか、MAXBETスイッチ6を操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインLNとは、透視窓3に表示されたリール2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。本実施形態では、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められているが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインが設けられていてもよい。
When playing a game on the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ(表示結果組合せ)を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。
When the
ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。
When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the reel corresponding to the operated stop switch stops rotating. As a result, the symbol combination is derived and displayed in the see-through
リールの停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施の形態では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L,2C,2Rを1分間に80回転させ、80(回転)×20(1リール当たりの図柄コマ数、たとえば、20コマ)=1600コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。
In the reel stop control, the rotation of the
入賞が発生可能な役としては、特別役(ボーナス)、小役、および再遊技役がある。特別役(ボーナス)は、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。特別役(ボーナス)には、RB(レギュラーボーナス)やBB(ビッグボーナス)のような第一種特別役物、およびCB(チャレンジボーナス)のような第二種特別役物が含まれる。本実施の形態においては、特別役として、CBが設けられている。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。 The winning combination includes a special combination (bonus), a small combination, and a replay combination. A special combination (bonus) is a combination in which the game state is controlled to a bonus state in which the probability of winning a small combination is higher than in a non-bonus state by winning a prize. Special awards (bonuses) include first-class special awards such as RB (regular bonus) and BB (big bonus), and second-class special awards such as CB (challenge bonus). In this embodiment, CB is provided as a special role. A small winning combination is a winning combination for which a medal is awarded. A replay combination (replay) is a combination that enables the next game to be started without consuming medals owned by the player by winning a prize.
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に乱数を用いて決定するものである。
In order to generate a prize for each combination determined according to the game state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag for the combination. In the internal lottery, the
なお、各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。 Of the winning flags for each role, the winning flags for the small winning combination and the replaying combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game, but the winning flag for the special combination is The flag is valid until the combination of roles allowed by the flag is completed, and is invalid in the game in which the combination of allowed roles is completed. That is, once the winning flag of the special role is won, even if the combination of roles allowed by the flag cannot be arranged, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. ing.
また、内部抽選において、予め定められた所定の操作態様(たとえば、操作順序、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役や再遊技役(以下、「押し順役」とも称する)が当選し得るようになっている。押し順役には、たとえば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役などを含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。 In addition, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation manner (for example, operation order, operation timing), it is more advantageous than when the stop operation is performed in another operation manner. and a replaying role (hereinafter also referred to as a "push order role") can be won. For example, a winning combination is a combination in which a stopping mode is more advantageous than a stopping mode in which a stopping operation is performed in a predetermined operating mode, compared to a stopping mode in which a stopping operation is performed in another operating mode. , and a winning combination in which, when the stop operation is performed in a predetermined predetermined operation mode, the rate of stopping in an advantageous stop mode is higher than in the case where the stop operation is performed in another operation mode. In addition, the advantageous stop mode includes not only the stop mode accompanied by awarding of medals, but also the stop mode accompanied by a transition to an advantageous game state, a stop mode in which a transition to a disadvantageous game state is avoided, and the like.
メイン制御部41は、内部抽選によって押し順役に当選したときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を報知するナビを実行可能である。具体的には、メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能である。
The
詳しくは後述するが、メイン制御部41は、通常区間において予め定められた所定の抽選条件が成立したときに、遊技者にとって有利な状態である有利区間に制御するか否かを決定する有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選に当選することで、有利区間の制御を開始する。有利区間中において、メイン制御部41は、押し順役に当選したときに、ATの制御を行うことでナビ報知を実行し、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(たとえば、操作順序、操作タイミングなど)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51などを用いて報知するナビ演出を実行させる。
Although details will be described later, the
押し順役には、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様(以下、「正解手順」とも称する)と一致したときにベルが入賞する押し順ベルと、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様と一致したときにリプレイが入賞する押し順リプとが含まれる。以下では、押し順ベルが当選したゲームで行われ得るナビを、ベルナビとも称する。なお、通常区間は、有利区間のようにベルナビを実行可能な状態とは異なり、ベルナビが実行不可能な状態である。 The push-order bell includes a push-order bell that wins when the player's operation mode matches the operation mode corresponding to the winning push-order role (hereinafter also referred to as "correct answer procedure"), and the player's operation. A pushing order reply is included in which the replay wins when the mode matches the operation mode corresponding to the winning pushing order combination. Hereinafter, navigation that can be performed in a game in which the pushing order bell is won is also referred to as bell navigation. Note that the normal section is in a state in which Bell Navi cannot be executed, unlike the state in which Bell Navi can be executed as in the advantageous section.
遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、押し順ベルに含まれる役のうち、メダルの払い出しが多い方の役を入賞させることができる。あるいは、遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、押し順ベルに含まれる役のうち、入賞を取りこぼす可能性のない役を入賞させることができる。なお、押し順ベルに含まれる役のうち、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「主役」、正解手順とは異なる不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「副役」とも称する。
By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R according to the correct procedure according to the Bell Navi, the player can win the combination that pays out more medals among the combinations included in the pressing order bell. Alternatively, the player can win a winning combination with no possibility of missing out of the combinations included in the pressing order bell by operating the stop switches 8L, 8C, 8R according to the correct procedure according to Bell Navi. Among the combinations included in the push order bell, the combination that can be won when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the correct procedure is "leader", and the
ナビ報知およびナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役に含まれる主役を確実に入賞させることができるようになっている。また、有利区間の制御では、有利区間LED19を点灯状態として、有利区間の制御を行っている旨を報知する。
By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the operation mode notified by the navigation notification and the navigation effect, the main character included in the pushing order winning in the internal lottery can surely win a prize. It's becoming Further, in the control of the advantageous section, the
[遊技状態の遷移]
図3は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図3に示すように、液晶表示器51によって制御される遊技状態には、非内部中および内部中が含まれる。
[Game state transition]
FIG. 3 is a diagram for explaining the transition of game states. As shown in FIG. 3, the game states controlled by the
内部中は、遊技が進行可能な状態であってかつ予め定められた設計値に基づくメダルの払出率が担保されている状態である。なお、本実施形態のスロットマシン1では、殆どのゲームを内部中で遊技者に遊技させることになっている。
The internal state is a state in which a game can proceed and a payout rate of medals based on a predetermined design value is ensured. In addition, in the
一方、非内部中は、遊技者によって遊技することがない、あるいは遊技することがあってもその時間が極端に短い状態である。非内部中においては、CBに当選し、かつ当該CBの入賞を取りこぼしたときに、次のゲームから遊技状態が内部中に移行する。すなわち、内部中は、CBの当選を持ち越した状態である。一旦、遊技状態が内部中に制御されると、持ち越されているCBに入賞することはほとんどなく、あったとしても、極端に低い確率となっている。 On the other hand, during the non-internal state, the player does not play the game, or if the player does play the game, the time is extremely short. In the non-internal mode, when a CB is won and the winning prize of the CB is lost, the game state shifts to the internal mode from the next game. That is, inside, the winning of CB is carried over. Once the playing state is internally controlled, there are very few, if any, extremely low odds of winning a CB that is carried over.
なお、図3に示す例では、遊技状態としてCBの図示を省略しているが、非内部中や内部中においてCBに入賞することが仮にあれば、非内部中または内部中からCBへと遊技状態が移行する。この場合、CBは概ね1ゲームで終了し、再び非内部中へと遊技状態が移行する。 In the example shown in FIG. 3, illustration of CB is omitted as a game state. state transitions. In this case, the CB generally ends after one game, and the game state shifts to the non-internal middle again.
内部中における状態には、通常区間および有利区間が含まれる。通常区間は、ベルナビが実行されない状態である。有利区間は、ベルナビが実行され得る状態である。通常区間においては、有利区間移行抽選で当選したときに、有利区間に状態が制御される。 The states in the interior include normal intervals and advantageous intervals. The normal section is a state in which Bernavi is not executed. The advantageous section is a state in which Bernavi can be executed. In the normal section, the state is controlled to the advantageous section when winning the advantageous section transition lottery.
有利区間における状態には、通常時、CZ、およびATが含まれる。通常時は、ナビが実行され得る状態であり、「第3状態」の一例である。CZは、ナビが実行され得る状態であり、「第1状態」の一例である。ATは、ナビが実行され得る状態であってCZよりもナビの実行確率が高い状態であり、「第2状態」の一例である。AT中において遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数は、CZ中において遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数よりも大きい。言い換えると、AT中において遊技者が獲得可能な純増数の総数は、CZ中において遊技者が獲得可能な純増数の総数よりも大きい。なお、1ゲーム当たりの純増数とは、1ゲーム当たりで払い出されるメダルの枚数から1ゲーム当たりで賭数の設定に用いられるメダルの枚数を差し引いた数である。所定の状態(CZやAT)における純増数とは、所定の状態(CZやAT)において払い出されるメダルの総数から当該所定の状態(CZやAT)において賭数の設定に用いられるメダルの総数を差し引いた数である。なお、「純増数」は、0よりも大きい数である。 Conditions in the advantageous interval include Normal, CZ, and AT. The normal state is a state in which navigation can be executed, and is an example of a "third state." CZ is a state in which navigation can be performed, and is an example of a "first state." AT is a state in which navigation can be executed and has a higher probability of execution of navigation than CZ, and is an example of a "second state." The net increase per game that the player can obtain during AT is greater than the net increase per game that the player can obtain during CZ. In other words, the total number of net increases available to the player during AT is greater than the total number of net increases available to the player during CZ. The net increase per game is the number obtained by subtracting the number of medals used for setting the bet amount per game from the number of medals paid out per game. The net increase in a given state (CZ or AT) is the total number of medals used to set the bet amount in that given state (CZ or AT) from the total number of medals paid out in a given state (CZ or AT). This is the subtracted number. Note that the “net increase” is a number greater than zero.
通常時においては、後述する有利移行抽選で当選(有利当選)したときに、CZまたはATに状態が制御される。通常時においては、有利移行抽選における当選確率が異なる複数種類の確率モードが設けられている。本実施の形態においては、有利移行抽選における当選確率が最も低い低確率モードと、有利移行抽選における当選確率が低確率モードよりも高い中確率モードと、有利移行抽選における当選確率が最も高い高確率モードとが設けられている。 Under normal conditions, the state is controlled to CZ or AT when winning (advantageous winning) in an advantageous transition lottery, which will be described later. In normal times, there are provided a plurality of probability modes with different winning probabilities in the advantageous transition lottery. In this embodiment, a low-probability mode in which the winning probability in the advantageous transition lottery is the lowest, a medium-probability mode in which the winning probability in the advantageous transition lottery is higher than the low-probability mode, and a high-probability mode in which the winning probability in the advantageous transition lottery is the highest mode is provided.
通常時からCZまたはATに状態が制御される際には、7図柄が3つ揃う図柄組合せ(以下、「7揃い」とも称する)が導出されることで、CZまたはATに状態が制御されることが遊技者に示唆される。なお、7揃いを導出させるためのストップスイッチ8L,8C,8Rの操作手順を報知するためのナビを、「7揃いナビ」とも称する。 When the state is controlled to CZ or AT from normal time, the state is controlled to CZ or AT by deriving a pattern combination in which three 7 patterns are aligned (hereinafter also referred to as "7 matching") is suggested to the player. In addition, the navigation for informing the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, and 8R for deriving the 7 matching is also called "7 matching navigation".
CZへの制御は、ゲーム数で管理されており、CZ中に消化したゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達したことを条件に、当該CZが終了する。なお、CZは、ゲーム数で管理されるものに限らず、ナビ(たとえば、ベルナビ)の実行回数やベルの入賞回数が予め設けられた上限回数に達すること、および払出枚数や純増枚数が予め設けられた上限枚数に達することなど、その他の条件に基づき管理されるものであってもよい。 Control to the CZ is managed by the number of games, and the CZ ends on condition that the number of games played during the CZ reaches a predetermined upper limit number of games. In addition, CZ is not limited to those managed by the number of games, but the number of times navigation (for example, bell navi) is executed and the number of winnings of bells reaches a predetermined upper limit, and the number of payouts and net increase are set in advance. It may also be managed based on other conditions such as reaching a set upper limit number of sheets.
CZ中においては、後述するAT抽選で当選(AT当選)したときに、ATに状態が制御される。なお、CZにおいては、AT抽選における当選確率が異なる複数種類の確率モードが設けられている。本実施の形態においては、AT抽選における当選確率が最も低い低確率モードと、AT抽選における当選確率が低確率モードよりも高い中確率モードと、AT抽選における当選確率が最も高い高確率モードとが設けられている。 During the CZ, the state is controlled by the AT when winning (AT winning) in an AT lottery, which will be described later. In addition, in CZ, a plurality of types of probability modes with different winning probabilities in the AT lottery are provided. In the present embodiment, there are a low-probability mode in which the winning probability in the AT lottery is the lowest, a medium-probability mode in which the winning probability in the AT lottery is higher than the low-probability mode, and a high-probability mode in which the winning probability in the AT lottery is the highest. is provided.
ATへの制御は、ナビの実行回数で管理されており、AT中に実行されたナビ(たとえば、ベルナビ)の実行回数が予め設けられた上限回数に達したことを条件に、当該ATが終了する。なお、ATは、ナビの実行回数で管理されるものに限らず、消化ゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達すること、ベルの入賞回数が予め設けられた上限回数に達すること、および払出枚数や純増枚数が予め設けられた上限枚数に達することなど、その他の条件に基づき管理されるものであってもよい。 Control over the AT is managed by the number of navigation executions, and the AT is terminated on condition that the number of executions of navigation (for example, bell navigation) executed during the AT reaches a preset upper limit. do. It should be noted that AT is not limited to those managed by the number of navigation execution times, but the number of games played reaches a predetermined upper limit number of games, the number of winning bells reaches a predetermined upper limit number of times, and payouts It may be managed based on other conditions such as the number of sheets or the number of net increase sheets reaching a predetermined upper limit number of sheets.
AT中においては、後述する上乗せ抽選で当選(上乗せ当選)したときに、ATへの制御期間が延長される。なお、AT中においても、上乗せ抽選における当選確率が異なる複数種類の確率モードが設けられていてもよい。 During the AT, the control period for the AT is extended when winning (additional winning) in an additional lottery, which will be described later. It should be noted that even during AT, a plurality of types of probability modes with different winning probabilities in the additional lottery may be provided.
ATが終了すると、再びCZに状態が制御され、当該CZにおいてAT当選すると、再びATに制御される。一方、当該CZにおいてAT当選することなく、消化ゲーム数が上限ゲーム数に達すると、通常時に状態が制御される。このようにして、通常時からCZまたはATに状態が制御されるとともに、CZとATとの間で状態が行き来することになる。CZにおいては純増数の合計が約0枚または0枚よりも若干小さくなり(たとえば、-20枚)、ATにおいては純増数の合計が0枚よりも大きくなって約100枚のメダルが純増数として計数される。よって、CZとATとの間で状態が行き来した場合、純増数の合計は増え続けるように設計されている。一方、通常時においては、純増数の合計が約0枚または0枚よりも小さくなるため、CZとATとの間で滞在するゲーム数よりも、通常時に滞在するゲーム数の方が大きくなると、純増数の合計は減り続けるようになっている。 When the AT ends, the state is again controlled by the CZ, and when AT wins in the CZ, the state is controlled by the AT again. On the other hand, when the number of games played reaches the upper limit number of games without winning AT in the CZ, the state is controlled in the normal state. In this way, the state is controlled to CZ or AT from the normal time, and the state goes back and forth between CZ and AT. In CZ, the total number of net increases is about 0 or slightly less than 0 (for example, -20), and in AT, the total number of net increases is greater than 0, and about 100 medals are net increases. counted as Therefore, the total net increase is designed to continue increasing when the state changes between CZ and AT. On the other hand, in normal times, the total net increase is about 0 or less than 0, so if the number of games that stay in normal time is larger than the number of games that stay between CZ and AT, The total number of net additions continues to decline.
なお、本実施の形態においては、通常時からCZまたはATに直接的に制御されるものであるが、通常時からCZまたはATに状態が制御されたときに、CZやATとは異なるナビが実行可能な疑似ボーナスに制御された上で、当該疑似ボーナスからCZやATに状態が制御されてもよい。 In addition, in the present embodiment, it is directly controlled by CZ or AT from normal times, but when the state is controlled from normal times to CZ or AT, navigation different from CZ or AT After being controlled by an executable pseudo-bonus, the state may be controlled from the pseudo-bonus to CZ or AT.
有利区間においてリミッタ条件が成立するか、あるいは任意の終了条件が成立すると、当該有利区間から通常区間に状態が制御される。たとえば、リミッタ条件には、有利区間における消化ゲーム数が1500Gに達すること、あるいは有利区間における純増数が2400枚に達することが含まれる。また、たとえば、任意の終了条件には、通常時において有利当選することなく予め定められた上限ゲーム数を消化したことが含まれる。 When the limiter condition is met in the advantageous section or any termination condition is met, the state is controlled from the advantageous section to the normal section. For example, the limiter conditions include reaching 1500 G in the number of games played in the advantageous section, or reaching 2400 net additions in the advantageous section. In addition, for example, the optional end condition includes that a predetermined upper limit number of games has been played without winning an advantageous win normally.
[入賞役]
図4は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。図4の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せが示されている。また、無効ラインに停止し得る図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止し得る図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せが示されている。付与欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出枚数、再遊技付与など)が示されている。
[Winner]
FIG. 4 is a diagram for explaining types of winning combinations, symbol combinations for winning combinations, and awarding at the time of winning. The name column of FIG. 4 shows the name of the winning combination, and the symbol combination column shows the combination of symbols that will win the winning combination. In addition, in the combination column of symbols that can be stopped on the invalid line, there is a combination of symbols that can be stopped on the invalid line when the combination of winning symbols stops on the winning line, and is a combination of symbols that can be easily recognized by the player. It is shown. Values (the number of medals to be paid out, the number of replays to be given, etc.) that are given at the time of winning are indicated in the given column.
図4に示すように、特別役としては、CBが設けられている。小役としては、中段ベル、上段ベル1~8、スイカ、チェリー、および1枚役が設けられている。再遊技役としては、通常リプおよび7揃いリプが設けられている。
As shown in FIG. 4, CB is provided as a special role. As the small combination, middle bell,
中段ベルは、上述した主役に対応する役である。上段ベル1~8は、上述した副役に対応する役であり、中段ベルよりも払い出し枚数が少ない。スイカが入賞した場合、リール2L,2C,2Rにおいてスイカ図柄が揃う。7揃いリプが入賞した場合、リール2L,2C,2Rにおいて白7または黒7が揃う。
The middle bell is a role corresponding to the main character described above. The
[抽選対象役]
図5は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。図5の役番号欄には、抽選対象役ごとに定められた役番号が示され、抽選対象役欄には、その名称が示され、入賞役の組合せ欄には、各抽選対象役に含まれる入賞役の組合せが示され、遊技状態欄には、遊技状態ごとに丸印でその抽選対象役が抽選対象であることが示されている。
[Lottery target role]
FIG. 5 is a diagram for explaining a combination of winning combinations read out as a lottery target combination for each gaming state. The win number column in FIG. 5 shows the win number determined for each lottery target role, the lottery target role column shows the name thereof, and the winning combination column contains the winning combination included in each lottery target role. In the game state column, a circle indicates that the lottery object combination is the lottery object for each game state.
図5に示すように、特別役の抽選対象役としては、CBが設けられている。小役の抽選対象役としては、6択ベル1~6、スイカ、およびチェリーが設けられている。再遊技役の抽選対象役としては、通常リプおよび特別リプが設けられている。なお、スイカやチェリーは、内部抽選における当選確率が6択ベルよりも低いため、「レア役」とも称する。レア役であるスイカやチェリーは、その構成図柄がいずれのリールにおいても5コマ以内に配置されていない。このため、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作タイミングによっては、入賞ライン上に構成図柄を停止させることができず、当選しているレア役の入賞を取りこぼすことがある。
As shown in FIG. 5, CB is provided as a lottery target combination for a special combination. 6-
非内部中においては、全ての役が当選可能であるが、内部中においては、既にCBの当選が持ち越されているため、CBのみが当選不可能になっている。 In the non-internal game, all the combinations can be won.
[押し順役のリール制御]
図6は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。図6に示すように、押し順役には、6択ベル1~6および特別リプが設けられている。AT中において6択ベルが当選したゲームでは、ベルナビが実行され、正解手順が遊技者に報知される。遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、遊技者にとって有利な入賞役を入賞させることができる。
[Reel control for push order]
FIG. 6 is a diagram for explaining reel control at the time of winning a pushing first hand. As shown in FIG. 6, 6-
たとえば、6択ベル1~6のいずれかに当選したゲームでは、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに主役である中段ベルが入賞する一方、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに副役である上段ベルが入賞するか、あるいは入賞を取りこぼす。
For example, in a game in which one of the 6-
特別リプが当選したゲームでは、ストップスイッチ8R、ストップスイッチ8C、ストップスイッチ8Lの順に操作されたときに7揃いリプが入賞し得る。なお、以下では、ストップスイッチ8R、ストップスイッチ8C、ストップスイッチ8Lの順に操作することを逆押しとも称する。一方、特別リプが当選したゲームでは、逆押し以外でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに通常リプが入賞する。
In a game in which a special reply is won, when the
なお、特別リプが当選したゲームにおいては、逆押しでストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する旨を遊技者に促す7揃いナビが行われることがあり、遊技者が7揃いナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すると、7揃いリプが入賞する。また、特別リプが当選したゲームにおいては、逆押し以外でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する旨を遊技者に促す非7揃いナビ(所謂、殺しのナビ)が行われることがあり、遊技者が非7揃いナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すると、通常リプが入賞する。
In addition, in the game in which the special reply is won, 7-matching navigation may be performed to prompt the player to operate the stop switches 8L, 8C, 8R by reverse pressing, and the player follows the 7-matching navigation to stop
[特典に関する各種テーブル]
図7は、特典に関する各種テーブルを説明するための図である。メイン制御部41は、図7に示す各種テーブルに基づき特典に関する抽選を実行する。本実施の形態における特典に関するテーブルには、モード抽選テーブル、有利移行抽選テーブル、AT抽選テーブル、および上乗せ抽選テーブルが含まれる。
[Various tables about benefits]
FIG. 7 is a diagram for explaining various tables relating to benefits. The
(モード抽選テーブル)
図7(a)に示すように、メイン制御部41は、モード抽選を実行することで、通常時およびCZのそれぞれにおける確率モードを抽選に基づき決定する。モード抽選における抽選条件には、通常時からCZに状態が移行したこと、CZから通常時に状態が移行したこと、および有利区間中においてATからCZに移行したことが含まれる。
(mode lottery table)
As shown in FIG. 7A, the
モード抽選においては、ATからCZに状態が移行したときに、通常時からCZに状態が移行したときよりも、中確率モードや高確率モードに決定される確率が高くなっている。このため、通常時から移行したCZよりも、ATから移行したCZの方が、AT当選し易くなっており、一旦ATに制御されることで、CZとATとの状態の行き来を繰り返し易くなっている。 In the mode lottery, when the state shifts from AT to CZ, the probability of being determined to the medium-probability mode or high-probability mode is higher than when the state shifts from normal to CZ. For this reason, the CZ that has shifted from AT is easier to win AT than the CZ that has shifted from normal time, and once controlled by AT, it becomes easier to repeat the state of CZ and AT. ing.
(有利移行抽選テーブル)
図7(b)に示すように、メイン制御部41は、通常時に有利移行抽選を実行することで、有利区間に状態を制御させるか否かを抽選に基づき決定する。有利移行抽選における抽選条件には、レア役当選が含まれる。
(advantageous transfer lottery table)
As shown in FIG. 7(b), the
有利移行抽選においては、通常時の確率モードの種類に応じて異なる確率で、有利当選の有無が決定される。具体的には、低確率モードにおいては、有利当選の確率が最も低く、中確率モードにおいては、低確率モードよりも有利当選の確率が高く、高確率モードにおいては、有利当選の確率が最も高くなっている。 In the advantageous transition lottery, the presence or absence of advantageous winning is determined with different probabilities depending on the type of the normal probability mode. Specifically, in the low probability mode, the probability of advantageous winning is the lowest, in the medium probability mode, the probability of advantageous winning is higher than in the low probability mode, and in the high probability mode, the probability of advantageous winning is highest. It's becoming
(AT抽選テーブル)
図7(c)に示すように、メイン制御部41は、CZ中にAT抽選を実行することで、ATに状態を制御させるか否かを抽選に基づき決定する。AT抽選における抽選条件には、レア役当選と6択ベル当選とが含まれる。
(AT lottery table)
As shown in FIG. 7(c), the
AT抽選においては、CZ中の確率モードの種類に応じて異なる確率で、AT当選の有無が決定される。具体的には、低確率モードにおいては、AT当選の確率が最も低く、中確率モードにおいては、低確率モードよりもAT当選の確率が高く、高確率モードにおいては、AT当選の確率が最も高くなっている。また、AT抽選においては、6択ベルに当選したときよりも、レア役に当選したときの方が高い確率で、AT当選するようになっている。 In the AT lottery, the presence or absence of AT winning is determined with different probabilities depending on the type of probability mode in CZ. Specifically, in the low-probability mode, the probability of AT winning is the lowest, in the medium-probability mode, the probability of AT winning is higher than in the low-probability mode, and in the high-probability mode, the probability of AT winning is the highest. It's becoming In addition, in the AT lottery, the AT lottery has a higher probability of winning the rare combination than when winning the 6-choice bell.
また、CZ中において6択ベルが当選したときにベルナビが実行されなかったとしても、AT抽選は行われるため、6択ベルが当選したにも関わらずベルナビが実行されないという不満を遊技者に極力感じさせなくすることができる。 In addition, even if Bell-navi is not executed when the 6-choice bell is won in the CZ, AT lottery is performed, so that the dissatisfaction that Bell-navi is not executed even though the 6-choice bell is won will be dissatisfied with the player as much as possible. You can make it feel less.
(上乗せ抽選テーブル)
図7(d)に示すように、メイン制御部41は、AT中に上乗せ抽選を実行することで、ATへの制御期間を延長するか否かを抽選に基づき決定する。上乗せ抽選における抽選条件には、レア役当選が含まれる。前述したように、本実施の形態におけるATへの制御は、ナビの実行回数で管理されている。このため、上乗せ当選した場合、予め設けられた上限回数が増えたり、ナビの実行回数のカウントが停止したりする。なお、メイン制御部41は、CZ中においても、CZへの制御期間を延長するか否かを上乗せ抽選に基づき決定してもよい。
(additional lottery table)
As shown in FIG. 7(d), the
[ナビに関するテーブル]
図8は、ナビの実行有無を管理するためのナビテーブルを説明するための図である。メイン制御部41は、ナビテーブルに従って、状態ごとにナビの実行有無を管理する。
[Navigation table]
FIG. 8 is a diagram for explaining a navigation table for managing whether or not navigation is executed. The
(通常時のナビ)
通常時においては、有利移行示唆が行われるゲームにおいて、6択ベルに当選してもベルナビが実行されない。詳しくは後述するが、有利移行示唆は、通常時から有利区間に状態が移行する旨を示唆する演出である。有利移行示唆が行われるゲームにおいて特別リプに当選したときには、7揃いナビが実行される一方で、非7揃いナビが実行されない。
(normal navigation)
Normally, in a game in which an advantage shift suggestion is made, Bell Navi is not executed even if the 6-choice bell is won. Although the details will be described later, the advantageous shift suggestion is an effect that suggests that the state will shift from the normal state to the advantageous section. When a special reply is won in a game in which an advantageous shift suggestion is made, 7-matching navigation is performed, but non-7-matching navigation is not performed.
これにより、有利移行示唆が行われるゲームにおいては、7揃いナビに従って遊技者がストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで7揃いが導出され、通常時から有利区間に状態が移行することを遊技者に示唆することができる。 As a result, in a game in which an advantageous transition is suggested, the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R according to the 7-matching navigation to derive the 7-matching, thereby indicating that the state shifts from the normal state to the advantageous section. It can be suggested to the player.
通常時においては、その他のゲームでは、ベルナビ、7揃いナビ、および非7揃いナビのいずれも実行されない。 In normal times, in other games, none of Bell-navi, 7-matched navigation, and non-7-matched navigation are executed.
(CZ中のナビ)
CZにおいては、AT移行示唆が行われるゲームにおいて、6択ベルに当選してもベルナビが実行されない。詳しくは後述するが、AT移行示唆は、CZからATに状態が移行する旨を示唆する演出である。なお、AT移行示唆が行われるゲームにおいて特別リプに当選しても、7揃いナビおよび非7揃いナビのいずれも実行されない。
(Navi in CZ)
In CZ, in a game in which an AT shift suggestion is made, Bell Navi is not executed even if the 6-choice bell is won. Although the details will be described later, the AT shift suggestion is an effect suggesting that the state will shift from CZ to AT. In addition, even if a special reply is won in a game in which an AT shift suggestion is made, neither the 7 matching navigation nor the non-7 matching navigation is executed.
このように、AT移行示唆が行われるゲームにおいては、いずれのナビも実行されないため、ナビに邪魔されることなく、AT移行示唆に関する演出に対して遊技者に集中させることができる。また、AT移行示唆が行われるゲームにおいては、非7揃いナビすらも実行されないため、ベルナビが実行されたと遊技者に誤解させるようなこともない。 In this way, in a game in which the AT shift suggestion is performed, no navigation is performed, so that the player can concentrate on the effect related to the AT shift suggestion without being disturbed by the navigation. In addition, in a game in which the AT shift suggestion is performed, even non-seven-matched navigation is not executed, so that the player is not misled into thinking that Bell-navi has been executed.
CZにおいては、リザルト報知が行われるゲームにおいて、6択ベルに当選してもベルナビが実行されない。詳しくは後述するが、リザルト報知は、AT中における遊技の結果を当該ATが終了した後に移行するCZにおいて報知する演出である。なお、リザルト報知が行われるゲームにおいて特別リプに当選しても、7揃いナビおよび非7揃いナビのいずれも実行されない。 In CZ, in a game in which result notification is performed, even if the 6-choice bell is won, Bell Navi is not executed. Although details will be described later, the result notification is an effect for notifying the result of the game during the AT in the CZ to which the game is shifted after the AT ends. Even if a special reply is won in a game in which result notification is performed, neither 7 matching navigation nor non-7 matching navigation is executed.
このように、リザルト報知が行われるゲームにおいては、いずれのナビも実行されないため、ナビに邪魔されることなく、リザルト報知に関する演出に対して遊技者に集中させることができる。また、リザルト報知が行われるゲームにおいては、非7揃いナビすらも実行されないため、ベルナビが実行されたと遊技者に誤解させるようなこともない。 As described above, in a game in which result notification is performed, since no navigation is performed, the player can concentrate on the effects related to the result notification without being disturbed by the navigation. In addition, in a game in which result notification is performed, even non-seven-matched navigation is not executed, so that the player is not misled into thinking that Bell-navi has been executed.
CZにおいては、モード示唆が行われるゲームにおいて、6択ベルに当選してもベルナビが実行されない。詳しくは後述するが、モード示唆は、CZ中における確率モードの選択結果を示唆する演出である。なお、モード示唆が行われるゲームにおいて特別リプに当選しても、7揃いナビおよび非7揃いナビのいずれも実行されない。 In CZ, in a game in which mode suggestions are made, Bell Navi is not executed even if a six-choice bell is won. Although the details will be described later, the mode suggestion is an effect that suggests the selection result of the probability mode during CZ. Even if a special reply is won in a game in which mode suggestions are made, neither 7 matching navigation nor non-7 matching navigation is executed.
このように、モード示唆が行われるゲームにおいては、いずれのナビも実行されないため、ナビに邪魔されることなく、モード示唆に関する演出に対して遊技者に集中させることができる。また、モード示唆が行われるゲームにおいては、非7揃いナビすらも実行されないため、ベルナビが実行されたと遊技者に誤解させるようなこともない。 As described above, in a game in which mode suggestions are performed, since no navigation is performed, the player can concentrate on the effects related to mode suggestions without being disturbed by the navigation. In addition, in a game in which mode suggestion is performed, even non-seven-matched navigation is not executed, so that the player is not misled into thinking that Bell-navi has been executed.
なお、AT移行示唆が行われるゲーム、リザルト報知が行われるゲーム、およびモード示唆が行われるゲームのそれぞれは、ベルナビが行われないゲームであるため、「ナビなしゲーム」とも称する。これに対して、ベルナビが行われるゲームを「ナビありゲーム」とも称する。 Note that the game in which the AT shift suggestion is performed, the game in which the result notification is performed, and the game in which the mode suggestion is performed are each a game in which Bel-Navi is not performed, and therefore they are also referred to as "games without navigation." On the other hand, a game in which BelNavi is played is also referred to as a "game with navigation".
CZにおいては、その他のゲームでは、6択ベルが当選したときに、AT時よりも低確率でベルナビが実行される。また、その他のゲームでは、特別リプが当選したときに、7揃いナビが実行されない一方で、非7揃いナビが実行される。 In CZ, in other games, Bell Navi is executed with a lower probability than AT when 6-choice bell is won. Also, in other games, when the special reply is won, the non-7 matching navigation is performed while the 7 matching navigation is not performed.
これにより、何らの特定の演出が行われないゲームにおいては、低確率であるがベルナビが実行されることで、主役を入賞させることができることについて遊技者に安心させることができる。また、何らの特定の演出が行われないゲームにおいては、非7揃いナビが実行されることで、有利移行示唆時に用いられる7揃いの図柄組合せが不必要に導出してしまうことを防止することができる。 As a result, in a game in which no specific effect is performed, the player can be reassured that the main character can win a prize by executing Bell Navi, albeit with a low probability. In addition, in a game in which no specific effect is performed, execution of non-seven-matched navigation can prevent unnecessary derivation of seven-matched pattern combinations used when suggesting an advantageous transition. can be done.
(AT中のナビ)
ATにおいては、前兆期間中のゲームにおいて、6択ベルに当選したときに、CZ時よりも高い確率でベルナビが実行される。詳しくは後述するが、前兆期間は、上乗せ当選したか否かを遊技者に煽るような演出が行われる期間である。また、前兆期間中のゲームでは、特別リプが当選したときに、7揃いナビが実行されない一方で、非7揃いナビが実行される。
(Navi in AT)
In AT, when the 6-choice bell is won in the game during the omen period, Bell Navi is executed with a higher probability than in CZ. Although the details will be described later, the indication period is a period during which an effect is performed to prompt the player whether or not he or she has won the extra prize. In addition, in the game during the omen period, when the special reply is won, the 7-matching navigation is not performed, but the non-7-matching navigation is performed.
ATにおいては、上乗せ報知が行われるゲームにおいて、6択ベルに当選してもベルナビが実行されない。詳しくは後述するが、上乗せ報知は、前兆期間を経た後に上乗せ当選を示唆する演出である。なお、上乗せ報知が行われるゲームにおいて特別リプに当選しても、7揃いナビおよび非7揃いナビのいずれも実行されない。 In the AT, in a game in which an additional notification is given, even if the 6-choice bell is won, the bell navigator is not executed. Although details will be described later, the addition notification is an effect that suggests an additional winning after the sign period has passed. Even if a special reply is won in a game in which an additional notification is given, neither the 7 matching navigation nor the non-7 matching navigation is executed.
これにより、上乗せ報知が行われるゲームにおいては、いずれのナビも実行されないため、ナビに邪魔されることなく、上乗せ報知に関する演出に対して遊技者に集中させることができる。また、上乗せ報知が行われるゲームにおいては、非7揃いナビすらも実行されないため、ベルナビが実行されたと遊技者に誤解させるようなこともない。さらに、前述したように、前兆期間中のゲームにおいては、ベルナビおよび非7揃いナビのいずれも実行され得るのに対して、当該前兆期間後に上乗せ報知が行われるゲームにおいては、いずれのナビも実行されない。これにより、前兆期間中においては、ベルナビが実行されることで、主役を入賞させることができることについて遊技者に安心させることができるとともに、非7揃いナビが実行されることで、有利移行示唆時に用いられる7揃いの図柄組合せが不必要に導出してしまうことを防止することができる一方、上乗せ報知が行われるゲームにおいては、ナビに邪魔されることなく、上乗せ報知に関する演出に対して遊技者に集中させることができるため、好適なタイミングで適切なナビを行うことができる。 Thus, in the game in which the additional notification is performed, since no navigation is performed, the player can concentrate on the performance related to the additional notification without being disturbed by the navigation. In addition, in the game in which the additional notification is performed, even non-seven-matched navigation is not executed, so that the player is not misled into thinking that Bell-navi has been executed. Furthermore, as described above, in the game during the omen period, both bell navigation and non-seven-matched navigation can be executed. not. As a result, during the omen period, the player can be reassured that the leading role can be won by executing Bell Navi, and by executing non-seven matching navigation, when suggesting an advantageous transition While it is possible to prevent unnecessary derivation of the 7 pattern combination used, in the game in which the additional notification is performed, the player can respond to the performance related to the additional notification without being disturbed by the navigation. Therefore, it is possible to perform appropriate navigation at a suitable timing.
ATにおいては、その他のゲームでは、6択ベルが当選したときに、CZ時よりも高確率でベルナビが実行される。また、その他のゲームでは、特別リプが当選したときに、7揃いナビが実行されない一方で、非7揃いナビが実行される。 In AT, in other games, Bell Navi is executed with a higher probability than in CZ when 6-choice bell is won. Also, in other games, when the special reply is won, the non-7 matching navigation is performed while the 7 matching navigation is not performed.
これにより、何らの特定の演出が行われないゲームにおいては、高確率でベルナビが実行されることで、主役を入賞させることができることについて遊技者に安心させることができる。また、何らの特定の演出が行われないゲームにおいては、非7揃いナビが実行されることで、有利移行示唆時に用いられる7揃いの図柄組合せが不必要に導出してしまうことを防止することができる。 As a result, in a game in which no specific effect is performed, the player can be relieved that the main character can win a prize by executing Bell Navi with a high probability. In addition, in a game in which no specific effect is performed, execution of non-seven-matched navigation can prevent unnecessary derivation of seven-matched pattern combinations used when suggesting an advantageous transition. can be done.
[演出に関する各種テーブル]
図9は、演出に関する各種テーブルを説明するための図である。メイン制御部41およびサブ制御部91は、図9に示す各種テーブルに基づき演出を実行する。本実施の形態における演出に関するテーブルには、ベル入賞報知テーブル、役当選示唆テーブル、チャンス演出テーブル、モードUP演出テーブル、6択ベル当選時演出抽選テーブル、および6択ベル当選時演出内容抽選テーブルが含まれる。
[Various tables related to production]
FIG. 9 is a diagram for explaining various tables relating to effects. The
(ベル入賞報知テーブル)
図9(a)に示すように、ベル入賞報知テーブルにおいては、状態に応じてベル入賞報知の態様が定められている。ベル入賞報知とは、6択ベルに当選したゲームにおいて主役に入賞したときに行われる演出である。
(Bell award notification table)
As shown in FIG. 9A, in the bell winning notification table, the bell winning notification mode is defined according to the state. The bell winning announcement is an effect performed when the main character wins in a game in which the 6-choice bell is won.
通常時においては、ベル入賞報知が行われると、サイドランプ27およびリールバックライト28が点灯するとともにスピーカ53,54から入賞音が出力される。
In normal times, when the winning bell is announced, the
CZにおけるナビありゲームにおいては、ベル入賞報知が行われると、サイドランプ27およびリールバックライト28が点灯するとともにスピーカ53,54から入賞音が出力され、さらに液晶表示器51に「GET!!」の画像が表示(「GET」表示とも称する)される。一方、CZにおけるナビなしゲームにおいては、ベル入賞報知が行われると、サイドランプ27およびリールバックライト28が点灯するとともにスピーカ53,54から入賞音が出力されるが、GET表示は行われない。
In a game with navigation in CZ, when the winning bell is announced, the
このように、CZ中においては、ナビなしゲームで6択ベルに当選したときには、ベルナビが実行されないにも関わらず偶然に遊技者によって正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることで主役が入賞しても、GET表示が行われない。これにより、有利区間であるにも関わらず6択ベルが当選したときにベルナビが実行されていないことを目立たせることがなく、ベルナビが実行されていないことを遊技者に強く印象づけてしまうことを回避することができる。 In this way, during CZ, when the 6-choice bell is won in the game without navigation, the stop switches 8L, 8C, 8R are accidentally operated by the player in the correct procedure even though the bell navigation is not executed. Even if the main character wins, the GET display is not performed. As a result, when the 6-choice bell is won in spite of the advantageous section, it is not conspicuous that the Bell-Navi is not running, and the player is strongly impressed that the Bell-Navi is not running. can be avoided.
ATにおいては、ベル入賞報知が行われると、サイドランプ27およびリールバックライト28が点灯するとともにスピーカ53,54から入賞音が出力され、さらにGET表示が行われる。
In the AT, when the winning bell is announced, the
このように、AT中におけるベル入賞報知ではGET表示が行われるのに対して、CZ中におけるベル入賞報知ではGET表示が行われないため、AT中において主役に入賞したときには、CZ中において主役に入賞したときよりも、主役に入賞したことを強調することができ、AT中におけるゲームを盛り上げることができる。 In this way, the GET display is performed in the bell winning notification during AT, whereas the GET display is not performed in the bell winning notification during CZ. Winning the main role can be emphasized more than when winning, and the game can be livened up during the AT.
(役当選示唆テーブル)
図9(b)に示すように、役当選示唆テーブルにおいては、状態に応じて役当選示唆の態様が定められている。役当選示唆とは、レア役、6択ベル、およびリプレイ(通常リプ,7揃いリプ)のいずれかの役に当選したゲームにおいて、当選した役を示唆する演出である。つまり、役当選示唆とは、当選役に関連する示唆演出である。たとえば、6択ベルに当選した場合、6択ベルの当選に関連する示唆演出として、6択ベルの当選を示唆する役当選示唆が行われる。
(Role winning suggestion table)
As shown in FIG. 9(b), in the winning combination suggestion table, the mode of winning combination suggestion is defined according to the state. The role winning suggestion is an effect that suggests the winning role in a game in which any one of the rare role, 6-choice bell, and replay (normal response, 7 matching response) is won. In other words, the role winning suggestion is a suggestive effect related to the winning role. For example, when the 6-choice bell is won, a role winning suggestion that suggests the 6-choice bell is won is performed as a suggestion effect related to the winning of the 6-choice bell.
通常時においては、レア役のうちのチェリーが当選したときに、チェリーに対応する赤色をイメージした演出が実行され、レア役のうちのスイカが当選したときに、スイカに対応する緑色をイメージした演出が実行される。なお、これらの演出は、ナビなしゲームにおいても実行可能である。 In normal times, when the cherry of the rare roles is won, a red color corresponding to the cherry is produced, and when the watermelon of the rare roles is won, the green corresponding to the watermelon is produced. A performance is performed. Note that these effects can also be executed in a game without navigation.
通常時において6択ベルに当選したときには、ベルに対応する黄色をイメージした演出が実行される。 When the 6-choice bell is won in normal times, an effect is executed in which yellow corresponding to the bell is imaged.
通常時においていずれかの役に当選しときには、全役(ハズレを含む)に対応する白色をイメージした演出が実行される。 In the normal state, when one of the winning combinations is won, an effect based on the image of white corresponding to all the winning combinations (including loss) is executed.
CZにおいては、レア役のうちのチェリーが当選したときに、チェリーに対応する赤色をイメージした演出が実行され、レア役のうちのスイカが当選したときに、スイカに対応する緑色をイメージした演出が実行される。なお、これらの演出は、ナビなしゲームにおいても実行可能である。 In the CZ, when the rare role of cherry wins, a red color corresponding to cherry is produced, and when the rare role of watermelon wins, a green color corresponding to watermelon is produced. is executed. Note that these effects can also be executed in a game without navigation.
CZにおいて6択ベルに当選したときには、全役(ハズレを含む)に対応する白色をイメージした演出が実行される。 When a 6-choice bell is won in CZ, an effect based on the image of white corresponding to all roles (including loss) is executed.
CZにおいていずれかの役に当選しときには、全役(ハズレを含む)に対応する白色をイメージした演出が実行される。 When any winning combination is won in the CZ, an effect in which white color corresponding to all the winning combinations (including loss) is imaged is executed.
ATにおいては、レア役のうちのチェリーが当選したときに、チェリーに対応する赤色をイメージした演出が実行され、レア役のうちのスイカが当選したときに、スイカに対応する緑色をイメージした演出が実行される。なお、これらの演出は、ナビなしゲームにおいても実行可能である。 In the AT, when Cherry is won among the rare roles, a red color corresponding to Cherry is produced, and when Watermelon is won among rare roles, a green color corresponding to Watermelon is produced. is executed. Note that these effects can also be executed in a game without navigation.
ATにおいて6択ベルに当選したときには、ベルに対応する黄色をイメージした演出が実行される。 When the AT wins the 6-choice bell, an effect is executed in which yellow corresponding to the bell is imaged.
ATにおいていずれかの役に当選しときには、全役(ハズレを含む)に対応する白色をイメージした演出が実行される。 When any winning combination is won in the AT, an effect in which white color corresponding to all the combinations (including loss) is imaged is executed.
このように、CZ中においては、ナビなしのゲームであっても、レア役が当選したときに役当選示唆が行われるため、示唆されたレア役の入賞を遊技者に狙わせることができ、レア役の入賞を取りこぼしてしまうことを回避することができる。 In this way, even in a game without navigation during CZ, when a rare role is won, a role winning suggestion is made, so the player can aim for winning the suggested rare role, It is possible to avoid missing a prize for a rare role.
また、CZにおいて6択ベルに当選したときには、通常時において6択ベルに当選したときのように黄色をイメージした演出が実行されるのではなく、全役(ハズレを含む)に対応する白色をイメージした演出が実行されるため、CZ中においては、6択ベルに当選したことを遊技者に意識させることを極力回避することができる。 In addition, when winning the 6-choice bell in CZ, instead of executing the production that imaged yellow like when winning the 6-choice bell in normal times, white corresponding to all roles (including losing) is executed. Since the imagined performance is executed, it is possible to avoid making the player aware of winning the 6-choice bell as much as possible during the CZ.
(チャンス演出テーブル)
図9(c)に示すように、チャンス演出テーブルにおいては、状態に応じてチャンス演出の実行有無が定められている。チャンス演出は、CZ中においてのみ実行可能な演出であり、AT抽選が行われた旨およびAT当選を示唆する演出である。チャンス演出は、CZ中におけるAT抽選の実行条件となる役である6択ベルに当選したときに実行され得る。なお、チャンス演出は、CZ中に6択ベルに当選したときに必ず実行されるものであってもよく、抽選に基づきランダムに実行されたり、所定の決まりに基づき実行されたりしてもよい。
(chance production table)
As shown in FIG. 9(c), the chance effect table defines whether or not to execute the chance effect depending on the state. The chance effect is a effect that can be executed only during the CZ, and is a effect indicating that the AT lottery has been performed and that the AT has been won. The chance performance can be executed when winning the 6-choice bell, which is a condition for executing the AT lottery in the CZ. Incidentally, the chance effect may be always executed when the 6-choice bell is won during the CZ, may be executed randomly based on a lottery, or may be executed based on a predetermined rule.
(モードUP演出テーブル)
図9(d)に示すように、モードUP演出テーブルにおいては、状態に応じてモードUP演出の実行有無が定められている。モードUP演出とは、CZ中においてのみ実行可能な演出であり、中確率モードから高確率モードにあたかも確率モードがレベルUPしたかのように遊技者に思わせる演出である。
(Mode UP production table)
As shown in FIG. 9(d), in the mode-up effect table, whether or not to execute the mode-up effect is determined according to the state. The mode-up effect is a effect that can be executed only during the CZ, and is a effect that makes the player feel as if the probability mode has increased in level from the middle probability mode to the high probability mode.
具体的には、図7(a)に示したように、モード抽選は、通常時からCZに状態が移行したとき、CZから通常時に状態が移行したとき、および有利区間中においてATからCZに移行したときのいずれかで実行される。このため、CZの途中で確率モードが変化することはない。但し、たとえば、モード抽選によって高確率モードに決定された場合でも、CZの最初では中確率モードや低確率モードに対応する演出(背景演出など)を実行しておいて、当該CZの途中で真の高確率モードに対応する演出(背景演出など)に切り替えることがある。このような演出を、モードUP演出とする。本実施の形態においては、CZ中に高確率モードに内部的に決定されている場合においてのみモードUP演出が実行され、中確率モードに対応する演出から真の高確率モードに対応する演出に切り替わる。 Specifically, as shown in FIG. 7A, the mode lottery changes from AT to CZ when the state shifts from normal to CZ, when the state shifts from CZ to normal, and during an advantageous section. Executed either when migrating. Therefore, the stochastic mode does not change in the middle of CZ. However, for example, even if the high probability mode is determined by the mode lottery, at the beginning of the CZ, the effects (background effects, etc.) corresponding to the medium probability mode and the low probability mode are executed, and the true You may switch to a production (background production, etc.) that corresponds to the high probability mode of . Such an effect is referred to as a mode UP effect. In this embodiment, the mode UP production is executed only when the high probability mode is internally determined during CZ, and the production corresponding to the medium probability mode is switched to the production corresponding to the true high probability mode. .
(6択ベル当選時演出抽選テーブル)
図9(e)に示すように、6択ベル当選時演出抽選テーブルにおいては、6択ベルに当選したときに、状態に応じていずれかの演出が実行されるか否かを決定するための抽選確率が定められている。なお、いずれかの演出には、前述した役当選示唆演出、チャンス演出、およびモードUP演出が含まれる。なお、いずれかの演出には、ナビ演出などのその他の演出が含まれてもよい。
(Lottery table for when 6-choice bell is won)
As shown in FIG. 9(e), in the 6-choice bell winning effect lottery table, when the 6-choice bell is won, it is determined whether or not any of the effects will be executed according to the state. Lottery probabilities are set. Any of the effects includes the above-described win-win suggestion effect, chance effect, and mode-up effect. Any of the effects may include other effects such as a navigation effect.
具体的には、通常時において6択ベルに当選したときには、20%の確率でいずれかの演出が実行される。一方、CZにおいて6択ベルに当選したときには、80%の確率でいずれかの演出が実行される。 Specifically, when the 6-choice bell is won in normal times, one of the effects is executed with a probability of 20%. On the other hand, when winning the 6-choice bell in CZ, one of the effects is executed with a probability of 80%.
このように、CZにおいて6択ベルに当選したときには、通常時において6択ベルに当選したときよりも高い確率で、役当選示唆演出やチャンス演出などのいずれかの演出が実行されるため、通常時よりも、有利区間であるCZの方を演出によって盛り上げることができる。 In this way, when the 6-choice bell is won in the CZ, with a higher probability than when the 6-choice bell is won in the normal time, either the role winning suggestion production or the chance production is executed. The CZ, which is an advantageous section, can be made more lively by the production than the time.
(6択ベル当選時演出内容抽選テーブル)
図9(f)に示すように、6択ベル当選時演出内容抽選テーブルにおいては、6択ベルに当選したときに、状態に応じて実行する演出の内容を決定するための抽選確率が定められている。
(Lottery table for the production content when winning the 6-choice bell)
As shown in FIG. 9(f), in the 6-choice bell winning effect content lottery table, the lottery probability for determining the content of the effect to be executed according to the state when the 6-choice bell is won is determined. ing.
具体的には、通常時において6択ベルに当選したときには、80%の確率で役当選示唆が行われ、20%の確率で状態示唆が行われる。なお、本実施の形態においては、状態示唆には、チャンス演出およびモードUP演出が含まれる。つまり、通常時において6択ベルに当選したときには、80%の確率で役当選示唆が行われる一方、20%の確率でチャンス演出またはモードUP演出が行われる。 Specifically, when the 6-choice bell is won in the normal state, the combination winning suggestion is made with a probability of 80%, and the state suggestion is made with a probability of 20%. Incidentally, in the present embodiment, the state suggestion includes a chance effect and a mode-up effect. In other words, when the 6-choice bell is won in the normal state, the combination winning suggestion is performed with a probability of 80%, while the chance presentation or mode UP presentation is performed with a probability of 20%.
CZにおいて6択ベルに当選したときには、50%の確率で役当選示唆が行われ、50%の確率で状態示唆(チャンス演出,モードUP演出)が行われる。つまり、CZにおいて6択ベルに当選したときには、50%の確率で役当選示唆が行われる一方、50%の確率でチャンス演出またはモードUP演出が行われる。 When the 6-choice bell is won in CZ, the combination winning suggestion is performed with a probability of 50%, and the state suggestion (chance presentation, mode UP presentation) is performed with a probability of 50%. In other words, when the 6-choice bell is won in CZ, the combination winning suggestion is performed with a probability of 50%, and the chance presentation or mode UP presentation is performed with a probability of 50%.
このように、通常時において6択ベルに当選したときには、CZにおいて6択ベルに当選したときよりも高い確率で、6択ベルの当選に関連する役当選示唆が行われる。ここで、CZはATよりも、6択ベルに当選したときにナビが実行される確率が低くなっているため、6択ベルに当選したにも関わらずナビが実行されないことを遊技者に認識されると、遊技者に不満を感じさせてしまうことになる。そこで、本実施の形態のように、CZにおいて6択ベルに当選したときには、通常時において6択ベルに当選したときよりも、6択ベルの当選に関連する役当選示唆が行われる頻度を小さくすることで、CZ中においては、6択ベルに当選したことを遊技者に認識されることを回避することができ、前述したような不満を遊技者に極力感じさせなくすることができる。 In this way, when the 6-choice bell is won in the normal time, the winning combination related to the 6-choice bell is suggested with a higher probability than when the 6-choice bell is won in the CZ. Here, since CZ has a lower probability of executing navigation when winning the 6-choice bell than AT, the player is aware that navigation is not executed even though the 6-choice bell is won. If so, the player will feel dissatisfied. Therefore, as in the present embodiment, when the 6-choice bell is won in the CZ, the frequency of winning hints related to the 6-choice bell winning is made smaller than when the 6-choice bell is won in the normal time. By doing so, it is possible to prevent the player from recognizing that the 6-choice bell has been won during the CZ, and to minimize the player's dissatisfaction as described above.
[演出の流れの一例]
図10は、演出の流れの一例を説明するための図である。図10においては、通常時からCZに状態が移行し、その後、CZからATに状態が移行し、さらにその後、ATからCZに状態が移行する場合の例が示されている。なお、図中の「X1」、「X2」、…「X23」は、任意の値である。
[Example of production flow]
FIG. 10 is a diagram for explaining an example of the flow of effects. FIG. 10 shows an example in which the state shifts from normal to CZ, then from CZ to AT, and then from AT to CZ. Note that “X1”, “X2”, . . . “X23” in the figure are arbitrary values.
図10に示すように、通常時のX1ゲーム目においては、6択ベル(この例では6択ベル3)に当選したときに、6択ベル当選を示唆する役当選示唆が行われる。また、通常時のX2ゲーム目においては、レア役が当選したときに、レア役当選を示唆する役当選示唆が行われる。たとえば、図11は、通常時における役当選示唆および入賞報知の一例を説明するための図である。 As shown in FIG. 10, in the normal X1 game, when the 6-choice bell (in this example, the 6-choice bell 3) is won, the winning suggestion of the 6-choice bell winning is made. In addition, in the X2-th game in the normal state, when a rare combination is won, a combination win suggestion is made to suggest that a rare combination be won. For example, FIG. 11 is a diagram for explaining an example of winning combination suggestion and award notification in normal time.
図11(a1)~(d1)は、X1ゲーム目における演出が示されている。図11(a1)に示すように、通常時においては、山の背景画像とともにキャラクタが動作するアニメーション画像が表示され、スピーカ53,54から通常時に対応するBGMが出力される。X1ゲーム目においてスタート操作が行われると、リールが回転する。このとき、押し順役である6択ベル(この例では6択ベル3)が当選しているが、通常時であるため、ベルナビは実行されない。
11(a1) to (d1) show the effects in the X1th game. As shown in FIG. 11(a1), normally, an animation image in which a character moves is displayed together with a background image of a mountain, and BGM corresponding to normal time is output from the
図11(b1)に示すように、遊技者によって中リール2Cを停止させるための第1停止操作が行われると、中リール2Cにベルが導出される。 As shown in FIG. 11(b1), when the player performs the first stop operation for stopping the middle reel 2C, the bell is led out to the middle reel 2C.
図11(c1)に示すように、遊技者によって左リール2Lを停止させるための第2停止操作が行われると、左リール2Lにベルが導出される。このとき、ベルナビが実行されていないが、偶然にも正解手順でストップスイッチが操作されたことで主役の入賞が確定したため、役当選示唆として、黄色をイメージしたベルの画像が液晶表示器51に表示される。
As shown in FIG. 11(c1), when the player performs a second stop operation to stop the
図11(d1)に示すように、遊技者によって右リール2Rを停止させるための第3停止操作が行われると、右リール2Rにベルが導出され、その後、第3停止離しが行われると、ベル入賞報知として、サイドランプ27およびリールバックライト28が点灯するとともにスピーカ53,54から入賞音が出力される。
As shown in FIG. 11(d1), when the player performs a third stop operation to stop the
このように、通常時において6択ベルに当選したときには、ベルナビが実行されないが、役当選示唆としてベルに対応する黄色をイメージした演出が実行される。なお、ベルナビが実行された上で主役に入賞したわけではないので、ベル入賞報知においてGET表示は行われない。 In this way, when the 6-choice bell is won in the normal state, the bell navigator is not executed. It should be noted that the GET display is not performed in the bell winning announcement because the leading role has not been won after BellNavi is executed.
図11(a2)~(d2)は、X2ゲーム目における演出が示されている。図11(a2)に示すように、X2ゲーム目においてスタート操作が行われると、リールが回転する。このとき、チェリーが当選したことに基づき、役当選示唆してチェリーに対応する赤色をイメージした演出が実行される。 11(a2) to (d2) show the effects in the X2th game. As shown in FIG. 11(a2), when the start operation is performed in the X2th game, the reels rotate. At this time, based on the fact that Cherry has won, an effect is executed in which red corresponding to Cherry is imaged by suggesting winning a role.
図11(b2)に示すように、遊技者によって左リール2Lを停止させるための第1停止操作が行われると、左リール2Lにチェリーが導出される。
As shown in FIG. 11(b2), when the player performs the first stop operation to stop the
図11(c2)に示すように、遊技者によって中リール2Cを停止させるための第2停止操作が行われると、中リール2Cにチェリーが導出される。 As shown in FIG. 11(c2), when the player performs a second stop operation to stop the middle reel 2C, a cherry is drawn out to the middle reel 2C.
図11(d2)に示すように、遊技者によって右リール2Rを停止させるための第3停止操作が行われると、右リール2Rにチェリーが導出され、その後、第3停止離しが行われると、チェリーの入賞報知として、サイドランプ27およびリールバックライト28が点灯するとともにスピーカ53,54から入賞音が出力される。
As shown in FIG. 11(d2), when the player performs a third stop operation for stopping the
このように、通常時においてチェリー当選したときには、役当選示唆としてチェリーに対応する赤色をイメージした演出が実行される。 In this way, when a cherry is won in the normal time, an effect in which red corresponding to the cherry is imaged is executed as a combination winning suggestion.
図10に戻り、通常時のX3ゲーム目においては、特別リプが当選したときに、7揃いナビが実行される。図示は省略するが、遊技者によって7揃いナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、7揃いが導出される。さらに、通常時から有利区間に状態が移行する旨を示唆する有利移行示唆(たとえば、「CZ当選」や「WIN」、あるいは「CZに突入」などの画像表示)が行われる。これにより、通常時から有利区間に状態が移行する旨を遊技者に認識させることができる。その後、CZ中のX4ゲーム目からCZが開始する。なお、X4ゲーム目においては、6択ベルに当選しても、ベルナビが実行されない。これにより、CZの開始を示唆するCZ開始示唆をベルナビによって邪魔することがない。 Returning to FIG. 10, in the X3th game in the normal state, when the special reply is won, 7 matching navigation is executed. Although not shown, when the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R according to the 7 matching navigation, the 7 matching is derived. Furthermore, an advantage transition suggestion (for example, image display such as "CZ Win", "WIN", or "Enter CZ") is performed to suggest that the state will shift from the normal state to the advantage section. As a result, the player can be made to recognize that the state will shift from the normal state to the advantageous section. After that, the CZ starts from the X4th game in the CZ. Note that in the X4th game, Bell Navi is not executed even if the 6-choice bell is won. As a result, Bernavi does not interfere with the CZ start suggestion that suggests the start of CZ.
CZ中のX5ゲーム目においては、6択ベル(この例では6択ベル3)に当選したときに、6択ベル当選を示唆する役当選示唆が行われる。一方、X6ゲーム目においても、6択ベル(この例では6択ベル3)に当選したときに、6択ベル当選を示唆する役当選示唆が行われるが、このゲームでは、ベルナビも実行される。たとえば、図12は、CZ中における役当選示唆および入賞報知の一例を説明するための図である。
In the X5-th game in CZ, when the 6-choice bell (6-
図12(a1)~(d1)は、X5ゲーム目における演出が示されている。図12(a1)に示すように、CZにおいては、海の背景画像とともにキャラクタが動作するアニメーション画像が表示され、スピーカ53,54からCZに対応するBGMが出力される。なお、海の背景画像は、CZ中における中確率モードに対応する背景画像である。X5ゲーム目においてスタート操作が行われると、リールが回転する。このとき、役当選示唆として、白色をイメージしたイカの画像が液晶表示器51に表示される。なお、押し順役である6択ベル(この例では6択ベル3)が当選しているが、ベルナビは実行されない。
12(a1) to (d1) show the effects in the X5th game. As shown in FIG. 12(a1), in CZ, an animation image in which a character moves is displayed together with a background image of the sea, and BGM corresponding to CZ is output from
図12(b1)に示すように、遊技者によって中リール2Cを停止させるための第1停止操作が行われると、中リール2Cにベルが導出される。 As shown in FIG. 12(b1), when the player performs the first stop operation for stopping the middle reel 2C, a bell is led out to the middle reel 2C.
図12(c1)に示すように、遊技者によって左リール2Lを停止させるための第2停止操作が行われると、左リール2Lにベルが導出される。このとき、ベルナビが実行されていないが、偶然にも正解手順でストップスイッチが操作されたことで主役の入賞が確定する。なお、主役の入賞が確定した時点で、役当選示唆として実行されていた白色をイメージしたイカの画像が、黄色をイメージした画像に変化してもよい。
As shown in FIG. 12(c1), when the player performs a second stop operation to stop the
図12(d1)に示すように、遊技者によって右リール2Rを停止させるための第3停止操作が行われると、右リール2Rにベルが導出され、その後、第3停止離しが行われると、ベル入賞報知として、サイドランプ27およびリールバックライト28が点灯するとともにスピーカ53,54から入賞音が出力される。
As shown in FIG. 12(d1), when the player performs a third stop operation to stop the
このように、CZにおいて6択ベルに当選したときには、ベルナビが実行されないことがあり、役当選示唆として全役に対応する白色をイメージした演出が実行される。なお、ベルナビが実行されたことに従って主役に入賞したわけではないので、ベル入賞報知においてGET表示は行われない。これにより、CZ中においては、6択ベルに当選したことを遊技者に意識させることを極力回避するとともに、6択ベルに当選したにも関わらず、ベルナビが実行されなかったことを目立たせることもない。 In this way, when the 6-choice bell is won in the CZ, Bell Navi may not be executed, and an effect in which white corresponding to all the roles is imaged is executed as a winning combination suggestion. It should be noted that the GET display is not performed in the bell winning announcement because the leading role is not won according to the execution of the bell navigator. As a result, during the CZ, it is possible to avoid making the player conscious of winning the 6-choice bell as much as possible, and to make it conspicuous that Bell Navi was not executed in spite of winning the 6-choice bell. Nor.
図12(a2)~(d2)は、X6ゲーム目における演出が示されている。図12(a2)に示すように、X6ゲーム目においてスタート操作が行われると、リールが回転する。このとき、押し順役である6択ベル(この例では6択ベル3)が当選しており、ベルナビが実行される。また、役当選示唆として、白色をイメージしたイカの画像が液晶表示器51に表示される。なお、ベルナビが実行されることで6択ベルの当選が遊技者に認識されているため、役当選示唆として、黄色をイメージした画像が液晶表示器51に表示されてもよい。
12(a2) to (d2) show the effects in the X6th game. As shown in FIG. 12(a2), when the start operation is performed in the X6th game, the reels rotate. At this time, the 6-choice bell (in this example, 6-choice bell 3), which is the pushing order, has been won, and Bell Navi is executed. Further, an image of a white squid is displayed on the
図12(b2)に示すように、遊技者によって中リール2Cを停止させるための第1停止操作が行われると、中リール2Cにベルが導出される。 As shown in FIG. 12(b2), when the player performs the first stop operation for stopping the middle reel 2C, the bell is led out to the middle reel 2C.
図12(c2)に示すように、遊技者によって左リール2Lを停止させるための第2停止操作が行われると、左リール2Lにベルが導出される。このとき、正解手順でストップスイッチが操作されたことで主役の入賞が確定する。なお、主役の入賞が確定した時点で、役当選示唆として実行されていた白色をイメージしたイカの画像が、黄色をイメージした画像に変化してもよい。
As shown in FIG. 12(c2), when the player performs a second stop operation to stop the
図12(d2)に示すように、遊技者によって右リール2Rを停止させるための第3停止操作が行われると、右リール2Rにベルが導出され、その後、第3停止離しが行われると、ベル入賞報知として、サイドランプ27およびリールバックライト28が点灯するとともにスピーカ53,54から入賞音が出力される。さらに、ベルナビに従って主役が入賞したため、GET表示が行われる。
As shown in FIG. 12(d2), when the player performs the third stop operation for stopping the
このように、CZにおいて6択ベルに当選したときには、ベルナビが実行されない場合と、ベルナビが実行される場合とがあり、ベルナビが実行された場合にはGET表示が行われるのに対して、ベルナビが実行されない場合にはGET表示が行われない。これにより、6択ベルに当選したにも関わらず、ベルナビが実行されなかったことを目立たせることがない。 In this way, when the 6-choice bell is won in the CZ, there are cases where the Bel-Navi is not executed and there are cases where the Bel-Navi is executed. is not executed, the GET display is not performed. As a result, it is not conspicuous that Bell Navi was not executed in spite of winning the 6-choice bell.
図10に戻り、CZ中のX7ゲーム目においては、特別リプが当選したときに、非7揃いナビが実行される。図示は省略するが、遊技者によって非7揃いナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、通常リプの図柄組合せが導出される。これにより、特別リプが当選したときに、不必要に7揃いが導出されてしまうことを回避することができる。 Returning to FIG. 10, in the X7th game in CZ, when the special reply is won, non-seven matching navigation is executed. Although not shown, when the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R according to the non-seven matching navigation, the symbol combination of normal lips is derived. As a result, when a special reply is won, it is possible to avoid unnecessarily deriving 7 sets.
CZ中のX8ゲーム目においては、6択ベルが当選したときに、モードUP演出が実行される。その後、CZ中のX9ゲーム目においては、レア役に当選したときに、役当選示唆が行われる、当該レア役の当選に基づくAT抽選によってAT当選が決定される。その後、CZ中のX10ゲーム目においては、6択ベルが当選したときに、チャンス演出が実行される。たとえば、図13は、CZ中におけるモードUP演出およびチャンス演出の一例を説明するための図である。 In the X8th game during CZ, when the 6-choice bell is won, the mode UP effect is executed. After that, in the X9th game in CZ, AT winning is determined by AT lottery based on the winning of the rare role, in which the winning of the role is suggested when the rare role is won. After that, in the X10th game in CZ, when the 6-choice bell is won, a chance presentation is executed. For example, FIG. 13 is a diagram for explaining an example of a mode UP effect and a chance effect during CZ.
図13(a1)~(d1)は、X8ゲーム目における演出が示されている。図13(a1)に示すように、X8ゲーム目においてスタート操作が行われると、リールが回転する。このとき、押し順役である6択ベル(この例では6択ベル3)が当選しているが、ベルナビは実行されない。 13(a1) to (d1) show the effects in the X8th game. As shown in FIG. 13(a1), when a start operation is performed in the X8th game, the reels rotate. At this time, the 6-choice bell (in this example, 6-choice bell 3), which is the pushing order, has been won, but Bell Navi is not executed.
図13(b1)に示すように、遊技者によって左リール2Lを停止させるための第1停止操作が行われると、左リール2Lにリプレイが導出される。このとき、確率モードのレベルアップを示唆する「モード…」の文字画像が液晶表示器51に表示される。なお、「モード…」の文字画像は、スタート操作時に表示されてもよい。
As shown in FIG. 13(b1), when the player performs the first stop operation for stopping the
図13(c1)に示すように、遊技者によって中リール2Cを停止させるための第2停止操作が行われると、中リール2Cに白BARが導出される。このとき、確率モードのレベルアップを確定的に報知する「モードUP!!」の文字画像が液晶表示器51に表示される。
As shown in FIG. 13(c1), when the player performs the second stop operation for stopping the middle reel 2C, the white BAR is drawn out to the middle reel 2C. At this time, the
図13(d1)に示すように、遊技者によって右リール2Rを停止させるための第3停止操作が行われると、右リール2Rにリプレイが導出されて入賞を取りこぼす。その後、第3停止離しが行われると、中確率モードに対応する海の背景画像から高確率モードに対応する夜空の背景画像へとCZ中の画面が切り替わる。また、スピーカ53,54から「モードUP」の音声が出力される。
As shown in FIG. 13(d1), when the player performs a third stop operation to stop the
このように、CZ中においては、モードUP演出が実行されることで、確率モードがレベルアップしたことを演出上の見た目で報知することができる。さらに、このようなモードUP演出が実行されるゲームにおいては、6択ベルに当選してもベルナビが実行されないため、ベルナビに邪魔されることなく、モードUP演出に対して遊技者に集中させることができる。なお、モードUP演出が行われるゲームにおいては、偶然に主役に入賞したとしても、GET表示が行われないようになっている。これにより、6択ベルに当選したにも関わらず、ベルナビが実行されなかったことを目立たせることがなく、モードUP演出を邪魔することもない。 In this way, during the CZ, the mode UP effect is executed, so that the fact that the probability mode has been leveled up can be notified visually in the effect. Furthermore, in a game in which such a mode-up effect is executed, even if a 6-choice bell is won, the Bel-navi is not executed, so that the player can concentrate on the mode-up effect without being disturbed by the Bell-navi. can be done. In the game in which the mode-up effect is performed, the GET display is not performed even if the player accidentally wins the leading role. As a result, it is not conspicuous that Bell Navi is not executed even though the 6-choice bell is won, and the mode UP effect is not disturbed.
図13(a2)~(d2)は、X10ゲーム目における演出が示されている。図13(a2)に示すように、X10ゲーム目においてスタート操作が行われると、リールが回転する。このとき、押し順役である6択ベル(この例では6択ベル3)が当選しているが、ベルナビは実行されない。 13(a2) to (d2) show the effects in the X10th game. As shown in FIG. 13(a2), when the start operation is performed in the X10th game, the reels rotate. At this time, the 6-choice bell (in this example, 6-choice bell 3), which is the pushing order, has been won, but Bell Navi is not executed.
図13(b2)に示すように、遊技者によって左リール2Lを停止させるための第1停止操作が行われると、左リール2Lにリプレイが導出される。このとき、チャンス演出が実行され、「?」が示された雲の画像が液晶表示器51に表示される。なお、「?」が示された雲の画像は、スタート操作時に表示されてもよい。
As shown in FIG. 13(b2), when the player performs the first stop operation for stopping the
図13(c2)に示すように、遊技者によって中リール2Cを停止させるための第2停止操作が行われると、中リール2Cに白BARが導出される。このとき、チャンス演出が実行され、「!」が示された雲の画像が液晶表示器51に表示される。
As shown in FIG. 13(c2), when the player performs the second stop operation for stopping the middle reel 2C, the white BAR is drawn out to the middle reel 2C. At this time, a chance effect is executed, and a cloud image indicated by "!" is displayed on the
図13(d2)に示すように、遊技者によって右リール2Rを停止させるための第3停止操作が行われると、右リール2Rにリプレイが導出されて入賞を取りこぼす。その後、第3停止離しが行われると、チャンスであることを示唆するチャンス演出が実行され、「チャンス」が示された雲の画像が液晶表示器51に表示される。また、スピーカ53,54から「チャンス」の音声が出力される。
As shown in FIG. 13(d2), when the player performs the third stop operation to stop the
このように、CZ中においては、6択ベルに当選したときに、ベルナビが実行されない代わりに、チャンス演出が実行されることで、AT抽選が行われた旨およびAT当選を遊技者に示唆することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、このようなチャンス演出が実行されるゲームにおいては、6択ベルに当選してもベルナビが実行されないため、ベルナビに邪魔されることなく、チャンス演出に対して遊技者に集中させることができる。なお、チャンス演出が行われるゲームにおいては、偶然に主役に入賞したとしても、GET表示が行われないようになっている。これにより、6択ベルに当選したにも関わらず、ベルナビが実行されなかったことを目立たせることがなく、チャンス演出を邪魔することもない。 In this way, during the CZ, when the 6-choice bell is won, the chance performance is executed instead of the Bell Navi being executed, thereby suggesting to the player that the AT lottery has been performed and that the AT has been won. Therefore, the interest in the game can be improved. Furthermore, in a game in which such a chance presentation is executed, even if the 6-choice bell is won, the Bel-Navi is not executed, so the player can concentrate on the chance presentation without being disturbed by the Bell-Navi. . In a game in which a chance effect is performed, the GET display is not performed even if the player accidentally wins the leading role. As a result, the fact that Bell-Navi was not executed despite winning the 6-choice bell is not conspicuous, and the chance presentation is not disturbed.
図10に戻り、CZ中のX11ゲーム目においては、6択ベルが当選したときに、AT移行示唆が行われる。その後、CZ中のX12ゲーム目から、ATが開始する。たとえば、図14は、CZ中におけるAT移行示唆の一例を説明するための図である。 Returning to FIG. 10, in the X11th game in CZ, when the 6-choice bell is won, the AT shift suggestion is made. After that, AT starts from the X12th game in CZ. For example, FIG. 14 is a diagram for explaining an example of AT transition suggestion in CZ.
図14(a1)~(e1)は、X11ゲーム目における演出が示されている。図14(a1)に示すように、X11ゲーム目においてスタート操作が行われると、リールが回転する。このとき、X11ゲーム目がCZの最終ゲームである旨を示す「LASTゲーム」の文字画像が液晶表示器51に表示される。なお、押し順役である6択ベル(この例では6択ベル3)が当選しているが、ベルナビは実行されない。
14(a1) to (e1) show the effects in the X11th game. As shown in FIG. 14(a1), when the start operation is performed in the X11th game, the reels rotate. At this time, a character image of "LAST GAME" is displayed on the
図14(b1)に示すように、遊技者によって左リール2Lを停止させるための第1停止操作が行われると、左リール2Lにリプレイが導出される。このとき、ATに移行するか否かを煽る「?」が示されたダイヤモンドの画像が液晶表示器51に表示される。なお、「?」が示されたダイヤモンドの画像は、スタート操作時に表示されてもよい。
As shown in FIG. 14(b1), when the player performs the first stop operation for stopping the
図14(c1)に示すように、遊技者によって中リール2Cを停止させるための第2停止操作が行われると、中リール2Cに白BARが導出される。このとき、ATに移行するか否かを煽る「!」が示されたダイヤモンドの画像が液晶表示器51に表示される。
As shown in FIG. 14(c1), when the player performs the second stop operation for stopping the middle reel 2C, the white BAR is drawn out to the middle reel 2C. At this time, the
図14(d1)に示すように、遊技者によって右リール2Rを停止させるための第3停止操作が行われると、右リール2Rにリプレイが導出されて入賞を取りこぼす。その後、第3停止離しが行われると、キャラクタによる動きに従ってダイヤモンドに示された「!」が「AT」に変化する。
As shown in FIG. 14(d1), when the player performs a third stop operation to stop the
図14(e1)に示すように、その後、AT移行示唆として、「AT突入」の文字画像とともにキャラクタ画像が表示される。これにより、CZからATに状態が移行する旨が遊技者に示唆される。 As shown in FIG. 14(e1), after that, a character image is displayed together with a character image of "AT rush" as an AT shift suggestion. This suggests to the player that the state will shift from CZ to AT.
このように、CZ中においては、AT移行示唆が行われることで、ATへの移行が示唆されるため、CZからATに移行する旨を1ゲームの演出によって遊技者に認識させることができる。さらに、このようなAT移行示唆が行われるゲームにおいては、6択ベルに当選してもベルナビが実行されないため、ベルナビに邪魔されることなく、AT移行示唆に対して遊技者に集中させることができる。なお、AT移行示唆が行われるゲームにおいては、偶然に主役に入賞したとしても、GET表示が行われないようになっている。これにより、6択ベルに当選したにも関わらず、ベルナビが実行されなかったことを目立たせることがなく、AT移行示唆を邪魔することもない。 In this way, when the AT shift is suggested during the CZ, the shift to the AT is suggested, so that the player can be made aware of the shift from the CZ to the AT through the effect of one game. Furthermore, in a game in which such an AT shift suggestion is performed, even if a 6-choice bell is won, Bell Navi is not executed, so the player can concentrate on the AT shift suggestion without being disturbed by Bell Navi. can. In a game in which an AT shift suggestion is made, even if the player accidentally wins the leading role, the GET display is not displayed. As a result, the fact that Bell Navi was not executed despite winning the 6-choice bell is not conspicuous, and the AT shift suggestion is not hindered.
図14(a2)~(d2)は、X12ゲーム目における演出が示されている。図14(a2)に示すように、CZ中のX12ゲーム目においてスタート操作が行われると、リールが回転する。このとき、ATが開始する旨を示唆するためのキャラクタによるアニメーション画像が液晶表示器51に表示される。なお、押し順役である6択ベル(この例では6択ベル3)が当選しているが、ベルナビは実行されない。
14(a2) to (d2) show the effects in the X12th game. As shown in FIG. 14(a2), when a start operation is performed in the X12th game in CZ, the reels rotate. At this time, an animation image of a character is displayed on the
図14(b2)に示すように、遊技者によって左リール2Lを停止させるための第1停止操作が行われると、左リール2Lにリプレイが導出される。演出においては引き続きキャラクタによるアニメーション画像が液晶表示器51に表示される。
As shown in FIG. 14(b2), when the player performs the first stop operation for stopping the
図14(c2)に示すように、遊技者によって中リール2Cを停止させるための第2停止操作が行われると、中リール2Cに白BARが導出される。演出においては引き続きキャラクタによるアニメーション画像が液晶表示器51に表示される。
As shown in FIG. 14(c2), when the player performs the second stop operation for stopping the middle reel 2C, the white BAR is drawn out to the middle reel 2C. In the performance, the animation image by the character is displayed on the
図14(d2)に示すように、遊技者によって右リール2Rを停止させるための第3停止操作が行われると、右リール2Rにリプレイが導出されて入賞を取りこぼす。その後、第3停止離しが行われると、AT開始示唆が行われて、「AT開始」の文字画像が液晶表示器51に表示される。その次のゲームから、ATが開始する。
As shown in FIG. 14(d2), when the player performs the third stop operation to stop the
このように、CZ中においては、AT開始示唆が行われることで、ATの開始が示唆されるため、次のゲームからATが開始する旨を1ゲームの演出によって遊技者に認識させることができる。さらに、このようなAT開始示唆が行われるゲームにおいては、6択ベルに当選してもベルナビが実行されないため、ベルナビに邪魔されることなく、AT開始示唆に対して遊技者に集中させることができる。なお、AT開始示唆が行われるゲームにおいては、偶然に主役に入賞したとしても、GET表示が行われないようになっている。これにより、6択ベルに当選したにも関わらず、ベルナビが実行されなかったことを目立たせることがなく、AT開始示唆を邪魔することもない。 In this way, during the CZ, since the start of AT is suggested by suggesting the start of AT, the effect of one game can make the player aware that the AT will start from the next game. . Furthermore, in a game in which the AT start suggestion is performed, even if the 6-choice bell is won, the Bel-Navi is not executed, so the player can concentrate on the AT start suggestion without being disturbed by the Bell-Navi. can. In a game in which an AT start suggestion is made, the GET display is not displayed even if the player accidentally wins the leading role. As a result, the fact that Bell Navi was not executed despite winning the 6-choice bell is not conspicuous, and the AT start suggestion is not disturbed.
なお、AT開始示唆は、CZ中のゲームとして説明したが、AT中の最初のゲームで行われてもよい。この場合においても、6択ベルに当選したときにベルナビが実行されない方が好ましい。 Although the AT start suggestion is explained as a game during CZ, it may be made in the first game during AT. In this case as well, it is preferable that the bell navigator is not executed when the 6-choice bell is won.
図10に戻り、AT中のX13ゲーム目においては、6択ベル(この例では6択ベル3)に当選したときに、6択ベル当選を示唆する役当選示唆が行われる。また、X14ゲーム目においては、特別リプが当選したときに、非7揃いナビが実行される。図示は省略するが、遊技者によって非7揃いナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、通常リプの図柄組合せが導出される。これにより、特別リプが当選したときに、不必要に7揃いが導出されてしまうことを回避することができる。その後、AT中のX15ゲーム目においては、レア役に当選したときに、役当選示唆が行われる、当該レア役の当選に基づく上乗せ抽選によって上乗せ当選が決定される。たとえば、図15は、AT中における役当選示唆および入賞報知の一例を説明するための図である。
Returning to FIG. 10, in the X13th game during the AT, when the 6-choice bell (6-
図15(a1)~(d1)は、X13ゲーム目における演出が示されている。図15(a1)に示すように、X13ゲーム目においてスタート操作が行われると、リールが回転する。このとき、押し順役である6択ベル(この例では6択ベル3)が当選しており、ベルナビが実行される。また、役当選示唆として、黄色をイメージしたベルの画像が液晶表示器51に表示される。
15(a1) to (d1) show the effects in the X13th game. As shown in FIG. 15(a1), when a start operation is performed in the X13th game, the reels rotate. At this time, the 6-choice bell (in this example, 6-choice bell 3), which is the pushing order, has been won, and Bell Navi is executed. In addition, a bell image with an image of yellow is displayed on the
図15(b1)に示すように、遊技者によって中リール2Cを停止させるための第1停止操作が行われると、中リール2Cにベルが導出される。 As shown in FIG. 15(b1), when the player performs the first stop operation for stopping the middle reel 2C, the bell is led out to the middle reel 2C.
図15(c1)に示すように、遊技者によって左リール2Lを停止させるための第2停止操作が行われると、左リール2Lにベルが導出される。このとき、正解手順でストップスイッチが操作されたことで主役の入賞が確定する。
As shown in FIG. 15(c1), when the player performs a second stop operation to stop the
図15(d1)に示すように、遊技者によって右リール2Rを停止させるための第3停止操作が行われると、右リール2Rにベルが導出され、その後、第3停止離しが行われると、ベル入賞報知として、サイドランプ27およびリールバックライト28が点灯するとともにスピーカ53,54から入賞音が出力される。さらに、ベルナビに従って主役が入賞したため、GET表示が行われる。
As shown in FIG. 15(d1), when the player performs the third stop operation to stop the
このように、ATにおいて6択ベルに当選したときには、ベルナビが実行されるとともに、主役に入賞したときの入賞報知ではGET表示が行われる。 In this way, when the 6-choice bell is won in the AT, Bell Navi is executed, and the GET display is performed in the award notification when the leading role is won.
図15(a2)~(d2)は、X15ゲーム目における演出が示されている。図15(a2)に示すように、X15ゲーム目においてスタート操作が行われると、リールが回転する。このとき、チェリーが当選したことに基づき、役当選示唆してチェリーに対応する赤色をイメージした演出が実行される。 15(a2) to (d2) show the effects in the X15th game. As shown in FIG. 15(a2), when the start operation is performed in the X15th game, the reels rotate. At this time, based on the fact that Cherry has won, an effect is executed in which red corresponding to Cherry is imaged by suggesting winning a role.
図15(b2)に示すように、遊技者によって左リール2Lを停止させるための第1停止操作が行われると、左リール2Lにチェリーが導出される。
As shown in FIG. 15(b2), when the player performs the first stop operation to stop the
図15(c2)に示すように、遊技者によって中リール2Cを停止させるための第2停止操作が行われると、中リール2Cにチェリーが導出される。 As shown in FIG. 15(c2), when the player performs the second stop operation for stopping the middle reel 2C, the cherry is drawn out to the middle reel 2C.
図15(d2)に示すように、遊技者によって右リール2Rを停止させるための第3停止操作が行われると、右リール2Rにチェリーが導出され、その後、第3停止離しが行われると、チェリーの入賞報知として、サイドランプ27およびリールバックライト28が点灯するとともにスピーカ53,54から入賞音が出力される。
As shown in FIG. 15(d2), when the player performs the third stop operation to stop the
このように、ATにおいてチェリー当選したときには、役当選示唆としてチェリーに対応する赤色をイメージした演出が実行される。 In this way, when the cherry is won in the AT, an effect in which red corresponding to the cherry is imaged is executed as a combination winning suggestion.
図10に戻り、AT中のX16ゲーム目~X18ゲーム目までは、上乗せ当選を煽る前兆期間となる。この前兆期間においては、複数ゲームに亘る連続演出が実行される。具体的には、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げ、最終バトルで味方キャラクタが勝利すると、上乗せ当選が報知される。また、この例では、X16ゲーム目においては、6択ベル(この例では6択ベル3)に当選したときに、6択ベル当選を示唆する役当選示唆が行われる。また、X17ゲーム目においては、特別リプが当選したときに、非7揃いナビが実行される。図示は省略するが、遊技者によって非7揃いナビに従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、通常リプの図柄組合せが導出される。これにより、特別リプが当選したときに、不必要に7揃いが導出されてしまうことを回避することができる。
Returning to FIG. 10, from the X16th game to the X18th game during the AT, it becomes a premonitory period that arouses additional winnings. During this sign period, a continuous effect is executed over a plurality of games. Specifically, a battle is fought between an ally character and an enemy character, and when the ally character wins the final battle, an additional winning is announced. Further, in this example, in the X16th game, when the 6th-choice bell (6th-
次に、AT中のX18ゲーム目においては、6択ベル(この例では6択ベル3)に当選したときに、一旦、ガセの報知として、上乗せ当選していない旨を遊技者に報知する上乗せ非報知が行われる。その後、AT中のX19ゲーム目においては、6択ベル(この例では6択ベル3)に当選したときに、真の報知として、上乗せ当選している旨を遊技者に報知する上乗せ報知が行われる。たとえば、図16は、AT中における上乗せ非報知および上乗せ報知の一例を説明するための図である。 Next, in the X18th game during the AT, when the 6-choice bell (in this example, 6-choice bell 3) is won, the player is once informed that the player has not won the extra prize as a false notification. Non-announcement is performed. After that, in the X19th game during the AT, when the 6-choice bell (in this example, the 6-choice bell 3) is won, an extra announcement is made to notify the player of the additional winning as a true announcement. will be For example, FIG. 16 is a diagram for explaining an example of non-additional notification and additional notification during AT.
図16(a1)~(d1)は、X18ゲーム目における演出が示されている。図示は省略するが、前兆期間中におけるX16ゲーム目およびX17ゲーム目においては、複数回のバトルやバトルの準備が行われる。 16(a1) to (d1) show the effects in the X18th game. Although not shown, in the X16th game and the X17th game during the precursor period, a plurality of battles and battle preparations are performed.
図16(a1)に示すように、X18ゲーム目においてスタート操作が行われると、リールが回転する。このとき、押し順役である6択ベル(この例では6択ベル3)が当選し、ベルナビが実行される。このとき、味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する画像が液晶表示器51に表示される。
As shown in FIG. 16(a1), when the start operation is performed in the X18th game, the reels rotate. At this time, the 6-choice bell (in this example, 6-choice bell 3), which is the pushing order, is won, and Bell Navi is executed. At this time, an image is displayed on the
図16(b1)に示すように、遊技者によって中リール2Cを停止させるための第1停止操作が行われると、中リール2Cにベルが導出される。このとき、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。
As shown in FIG. 16(b1), when the player performs the first stop operation for stopping the middle reel 2C, the bell is led out to the middle reel 2C. At this time, the
図16(c1)に示すように、遊技者によって左リール2Lを停止させるための第2停止操作が行われると、左リール2Lにベルが導出される。このとき、味方キャラクタと敵キャラクタとが継続してバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。
As shown in FIG. 16(c1), when the player performs a second stop operation to stop the
図16(d1)に示すように、遊技者によって右リール2Rを停止させるための第3停止操作が行われると、右リール2Rにベルが導出され、その後、第3停止離しが行われると、ベル入賞報知として、サイドランプ27およびリールバックライト28が点灯するとともにスピーカ53,54から入賞音が出力される。さらに、ベルナビに従って主役が入賞したため、GET表示が行われる。また、このとき、バトルの結果として、敵キャラクタによる攻撃で味方キャラクタが倒れる画像が液晶表示器51に表示される。これにより、ガセの報知として、上乗せ当選していない旨が遊技者に報知される。
As shown in FIG. 16(d1), when the player performs the third stop operation to stop the
図16(a2)~(d2)は、X19ゲーム目における演出が示されている。図16(a2)に示すように、X19ゲーム目においてスタート操作が行われると、リールが回転する。このとき、味方キャラクタが復活して、味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する画像が液晶表示器51に表示される。なお、押し順役である6択ベル(この例では6択ベル3)が当選するが、ベルナビは実行されない。
16(a2) to (d2) show the effects in the X19th game. As shown in FIG. 16(a2), when the start operation is performed in the X19th game, the reels rotate. At this time, the ally character is revived, and an image of the ally character and the enemy character facing each other is displayed on the
図16(b2)に示すように、遊技者によって左リール2Lを停止させるための第1停止操作が行われると、左リール2Lにリプレイが導出される。このとき、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。
As shown in FIG. 16(b2), when the player performs the first stop operation for stopping the
図16(c2)に示すように、遊技者によって中リール2Cを停止させるための第2停止操作が行われると、中リール2Cに白BARが導出される。このとき、味方キャラクタと敵キャラクタとが継続してバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。
As shown in FIG. 16(c2), when the player performs the second stop operation to stop the middle reel 2C, the white BAR is drawn out to the middle reel 2C. At this time, the
図16(d2)に示すように、遊技者によって右リール2Rを停止させるための第3停止操作が行われると、右リール2Rにリプレイが導出されて入賞を取りこぼす。その後、第3停止離しが行われると、バトルの結果として、味方キャラクタによる攻撃で敵キャラクタが倒れて味方キャラクタが勝利する旨の画像が液晶表示器51に表示される。さらに、「上乗せ」が示された雲が現れるアニメーション画像が液晶表示器51に表示される。これにより、真の報知として、上乗せ当選した旨が遊技者に報知される。
As shown in FIG. 16(d2), when the player performs a third stop operation to stop the
このように、上乗せ抽選の結果が最終的に報知されるゲームにおいては6択ベルに当選してもベルナビが実行されないため、ベルナビに邪魔されることなく、上乗せ報知に関する演出に対して遊技者に集中させることができる。さらに、前兆期間中やガセの上乗せ抽選の結果が報知されるゲームにおいては、ベルナビや非7揃いナビが実行され得るのに対して、当該前兆期間後に上乗せ抽選の結果が最終的に報知されるゲームにおいては、いずれのナビも実行されない。これにより、前兆期間中やガセの上乗せ抽選の結果が報知されるゲームにおいては、ベルナビが実行されることで、主役を入賞させることができることについて遊技者に安心させることができるとともに、非7揃いナビが実行されることで、有利移行示唆時に用いられる7揃いの図柄組合せが不必要に導出してしまうことを防止することができる一方、最終的に上乗せ報知が行われるゲームにおいては、ベルナビに邪魔されることなく、上乗せ報知に関する演出に対して遊技者に集中させることができるため、好適なタイミングで適切なナビを行うことができる。 In this way, in the game in which the result of the additional lottery is finally notified, even if the 6-choice bell is won, the Bel-navi is not executed. can concentrate. Furthermore, in a game in which the result of the additional lottery is announced during the omen period or the result of the extra lottery, the result of the extra lottery is finally notified after the omen period, whereas the bell navigator or non-seven matching navigation can be executed. No navigation is performed in the game. As a result, during the omen period or in the game in which the result of the fake lottery is notified, the player can be reassured that the leading role can be won by executing Bell Navi, and non-7 matching. By executing the navigation, it is possible to prevent unnecessary derivation of the 7-matched symbol combination used when suggesting an advantageous transition, while in the game in which the additional notification is finally performed, the bell navigation Since the player can concentrate on the performance related to the additional notification without being disturbed, the player can perform appropriate navigation at a suitable timing.
図10に戻り、AT中のX20ゲーム目においては、ATが終了し、X21ゲーム目から再びCZに状態が移行する。CZ中のX21ゲーム目においては、AT中における遊技の結果を報知するリザルト報知が行われる。たとえば、図17は、CZ中におけるリザルト報知の一例を説明するための図である。 Returning to FIG. 10, in the X20th game during AT, the AT ends, and the state shifts to CZ again from the X21st game. In the X21th game during CZ, result notification is performed to notify the result of the game during AT. For example, FIG. 17 is a diagram for explaining an example of result notification during CZ.
図17(a1)~(d1)は、X20ゲーム目における演出が示され、図17(a2)~(d2)は、X21ゲーム目における演出が示されている。図17(a1)に示すように、X20ゲーム目においてスタート操作が行われると、リールが回転する。このとき、X20ゲーム目がATの最終ゲームである旨を示す「LASTゲーム」の文字画像が液晶表示器51に表示される。このとき、押し順役である6択ベル(この例では6択ベル3)が当選しており、ベルナビが実行される。
17(a1) to (d1) show the effects in the X20th game, and FIGS. 17(a2) to (d2) show the effects in the X21th game. As shown in FIG. 17(a1), when the start operation is performed in the X20th game, the reels rotate. At this time, a character image of "LAST GAME" is displayed on the
図17(b1)に示すように、遊技者によって中リール2Cを停止させるための第1停止操作が行われると、中リール2Cにベルが導出される。 As shown in FIG. 17(b1), when the player performs the first stop operation for stopping the middle reel 2C, the bell is led out to the middle reel 2C.
図17(c1)に示すように、遊技者によって左リール2Lを停止させるための第2停止操作が行われると、左リール2Lにベルが導出される。
As shown in FIG. 17(c1), when the player performs a second stop operation to stop the
図17(d1)に示すように、遊技者によって右リール2Rを停止させるための第3停止操作が行われると、右リール2Rにベルが導出され、その後、第3停止離しが行われると、ベル入賞報知として、サイドランプ27およびリールバックライト28が点灯するとともにスピーカ53,54から入賞音が出力される。さらに、ベルナビに従って主役が入賞したため、GET表示が行われる。
As shown in FIG. 17(d1), when the player performs the third stop operation to stop the
図17(a2)に示すように、X21ゲーム目においてスタート操作が行われると、リールが回転する。このとき、キャラクタ画像とともにAT中におけるメダルの払出総数を示すためのカウント画像(図中「TOTAL 枚」の画像)が液晶表示器51に表示される。スピーカ53,54からはリザルト報知に対応するBGMが出力される。なお、押し順役である6択ベル(この例では6択ベル3)が当選するが、ベルナビは実行されない。
As shown in FIG. 17(a2), when the start operation is performed in the X21th game, the reels rotate. At this time, a count image (“TOTAL” image in the figure) for indicating the total number of medals paid out during the AT is displayed on the
図17(b2)に示すように、遊技者によって左リール2Lを停止させるための第1停止操作が行われると、左リール2Lにリプレイが導出される。このとき、カウント画像においては、1桁目の数字(図中「0」)が示される。
As shown in FIG. 17(b2), when the player performs the first stop operation for stopping the
図17(c2)に示すように、遊技者によって中リール2Cを停止させるための第2停止操作が行われると、中リール2Cに白BARが導出される。このとき、カウント画像においては、2桁目の数字(図中「2」)が示される。 As shown in FIG. 17(c2), when the player performs the second stop operation for stopping the middle reel 2C, the white BAR is drawn out to the middle reel 2C. At this time, the count image shows the second digit number (“2” in the figure).
図17(d2)に示すように、遊技者によって右リール2Rを停止させるための第3停止操作が行われると、右リール2Rにリプレイが導出されて入賞を取りこぼす。このとき、カウント画像においては、3桁目の数字(図中「4」)が示され、420枚のメダルがAT中に払い出された旨が遊技者に報知される。
As shown in FIG. 17(d2), when the player performs the third stop operation to stop the
このように、ATから状態が移行した後のCZ中においては、リザルト報知が行われることで、AT中における遊技の結果が報知されるため、AT中における遊技の結果を1ゲームの演出によって遊技者に認識させることができる。さらに、このようなリザルト報知が行われるゲームにおいては、6択ベルに当選してもベルナビが実行されないため、ベルナビに邪魔されることなく、リザルト報知に対して遊技者に集中させることができる。なお、リザルト報知が行われるゲームにおいては、偶然に主役に入賞したとしても、GET表示が行われないようになっている。これにより、6択ベルに当選したにも関わらず、ベルナビが実行されなかったことを目立たせることがなく、リザルト報知を邪魔することもない。 In this way, during CZ after the state shifts from AT, the result notification is performed, so that the result of the game during AT is notified, so that the result of the game during AT is played by the effect of one game. people can recognize it. Furthermore, in a game in which such result notification is performed, even if the six-choice bell is won, Bell-navi is not executed, so the player can concentrate on the result notification without being disturbed by Bell-navi. It should be noted that, in a game in which the result notification is performed, even if the player accidentally wins the leading role, the GET display is not performed. As a result, it is not conspicuous that Bell-Navi was not executed even though the 6-choice bell was won, and result notification is not disturbed.
図10に戻り、CZ中のX22ゲーム目においては、CZ中における確率モードの選択結果を示唆するモード示唆が行われる。その後、CZ中のX23ゲーム目からCZが開始する。たとえば、図18は、CZ中におけるモード示唆の一例を説明するための図である。 Returning to FIG. 10, in the X22th game during CZ, a mode suggestion that suggests the selection result of the probability mode during CZ is performed. After that, the CZ starts from the X23th game in the CZ. For example, FIG. 18 is a diagram for explaining an example of mode suggestion in CZ.
図18(a1)~(d1)は、X22ゲーム目における演出が示されている。図18(a1)に示すように、X22ゲーム目においてスタート操作が行われると、リールが回転する。スピーカ53,54からはモード抽選に対応するBGMが出力される。このとき、CZ中における確率モードを決定するためのモード抽選が行われる旨を示す「モード抽選」の文字画像が液晶表示器51に表示される。なお、押し順役である6択ベル(この例では6択ベル3)が当選するが、ベルナビは実行されない。
18(a1) to (d1) show the effects in the X22th game. As shown in FIG. 18(a1), when a start operation is performed in the X22nd game, the reels rotate. BGM corresponding to the mode lottery is output from the
図18(b1)に示すように、遊技者によって左リール2Lを停止させるための第1停止操作が行われると、左リール2Lにリプレイが導出される。このとき、低確率モードに対応する街モード、中確率モードに対応する海モード、および高確率モードに対応する夜空モードといった3つの確率モードの選択肢が液晶表示器51に表示される。
As shown in FIG. 18(b1), when the player performs the first stop operation for stopping the
図18(c1)に示すように、遊技者によって中リール2Cを停止させるための第2停止操作が行われると、中リール2Cに白BARが導出される。このとき、3つの確率モードの選択肢がルーレットのように回転することで前面側に位置する選択肢が順番に切り替わる。 As shown in FIG. 18(c1), when the player performs the second stop operation for stopping the middle reel 2C, the white BAR is drawn out to the middle reel 2C. At this time, options in the three probability modes are rotated like a roulette, so that options positioned on the front side are switched in order.
図18(d1)に示すように、遊技者によって右リール2Rを停止させるための第3停止操作が行われると、右リール2Rにリプレイが導出されて入賞を取りこぼす。このとき、3つの確率モードの中から中確率モードに対応する海モードが最終的に選択されて、「海モード(中確率)」の文字画像のみが残って液晶表示器51に表示される。
As shown in FIG. 18(d1), when the player performs the third stop operation to stop the
図18(a2)に示すように、X23ゲーム目においてスタート操作が行われると、リールが回転し、CZが開始する。 As shown in FIG. 18(a2), when a start operation is performed in the X23th game, the reels rotate and CZ starts.
このように、CZが開始するときには、モード示唆が行われることで、CZ中における確率モードの選択結果が示唆されるため、CZ中における確率モードを1ゲームの演出によって遊技者に認識させることができる。さらに、このようなモード示唆が行われるゲームにおいては、6択ベルに当選してもベルナビが実行されないため、ベルナビに邪魔されることなく、モード示唆に対して遊技者に集中させることができる。なお、モード示唆が行われるゲームにおいては、偶然に主役に入賞したとしても、GET表示が行われないようになっている。これにより、6択ベルに当選したにも関わらず、ベルナビが実行されなかったことを目立たせることがなく、モード示唆を邪魔することもない。 In this way, when the CZ starts, the mode suggestion is made to suggest the selection result of the probability mode during the CZ. can. Furthermore, in a game in which such mode suggestions are made, even if a 6-choice bell is won, Bell-Navi is not executed, so the player can concentrate on the mode suggestion without being disturbed by Bell-Navi. In a game in which mode suggestions are performed, even if the player accidentally wins the leading role, the GET display is not displayed. As a result, the fact that Bell-Navi was not executed despite winning the 6-choice bell is not conspicuous, and the mode suggestion is not disturbed.
図18(a2)~(d2)は、X23ゲーム目における演出が示されている。図18(a2)に示すように、CZ中のX23ゲーム目においてスタート操作が行われると、リールが回転する。このとき、CZが開始する旨を示唆するためのキャラクタによるアニメーション画像が液晶表示器51に表示される。なお、押し順役である6択ベル(この例では6択ベル3)が当選しているが、ベルナビは実行されない。
FIGS. 18(a2) to (d2) show the effects in the X23th game. As shown in FIG. 18(a2), when a start operation is performed in the X23th game in CZ, the reels rotate. At this time, an animation image of a character is displayed on the
図18(b2)に示すように、遊技者によって左リール2Lを停止させるための第1停止操作が行われると、左リール2Lにリプレイが導出される。演出においては引き続きキャラクタによるアニメーション画像が液晶表示器51に表示される。
As shown in FIG. 18(b2), when the player performs the first stop operation for stopping the
図18(c2)に示すように、遊技者によって中リール2Cを停止させるための第2停止操作が行われると、中リール2Cに白BARが導出される。演出においては引き続きキャラクタによるアニメーション画像が液晶表示器51に表示される。
As shown in FIG. 18(c2), when the player performs the second stop operation for stopping the middle reel 2C, the white BAR is drawn out to the middle reel 2C. In the performance, the animation image by the character is displayed on the
図18(d2)に示すように、遊技者によって右リール2Rを停止させるための第3停止操作が行われると、右リール2Rにリプレイが導出されて入賞を取りこぼす。その後、第3停止離しが行われると、CZ開始示唆が行われて、「CZ開始」の文字画像が液晶表示器51に表示される。その次のゲームから、CZが開始する。
As shown in FIG. 18(d2), when the player performs the third stop operation to stop the
このように、CZ開始示唆が行われることで、CZの開始が示唆されるため、次のゲームからCZが開始する旨を1ゲームの演出によって遊技者に認識させることができる。さらに、このようなCZ開始示唆が行われるゲームにおいては、6択ベルに当選してもベルナビが実行されないため、ベルナビに邪魔されることなく、CZ開始示唆に対して遊技者に集中させることができる。なお、CZ開始示唆が行われるゲームにおいては、偶然に主役に入賞したとしても、GET表示が行われないようになっている。これにより、6択ベルに当選したにも関わらず、ベルナビが実行されなかったことを目立たせることがなく、CZ開始示唆を邪魔することもない。 In this way, since the CZ start is suggested by performing the CZ start suggestion, the player can be made to recognize that the CZ will start from the next game by the effect of one game. Furthermore, in a game in which such a CZ start suggestion is performed, even if a 6-choice bell is won, Bell Navi is not executed, so the player can concentrate on the CZ start suggestion without being disturbed by Bell Navi. can. In a game in which the CZ start suggestion is performed, even if the leading player accidentally wins, the GET display is not performed. As a result, the fact that Bell Navi was not executed despite winning the 6-choice bell is not conspicuous, and the CZ start suggestion is not disturbed.
[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1-1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
状態を制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理)と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記導出操作手段の操作態様を報知可能な報知手段(たとえば、メイン制御部41およびサブ制御部91によるナビを実行する処理)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果には、賭数の設定に用いられる遊技用価値(たとえば、3枚)よりも大きい遊技用価値(たとえば、8枚)の付与を伴う付与表示結果(たとえば、中段ベルの図柄組合せ)の導出が許容される付与決定結果(たとえば、6択ベル)が含まれ、
前記状態制御手段によって制御される状態には、第1状態(たとえば、CZ)および第2状態(たとえば、AT)が含まれ、
前記第2状態は、前記第1状態よりも、付与される遊技用価値の総数から賭数の設定に用いられる遊技用価値の総数を差し引いた純増数が大きくなるように設計されており(たとえば、ATはCZよりも1遊技当たりの純増数が大きい、ATはCZよりも遊技者が獲得可能な純増数の総数が大きい)、
前記状態制御手段は、前記第1状態と前記第2状態との間で状態を移行させることが可能であり(たとえば、図3に示す遊技状態の遷移参照)、
前記報知手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果であるときに、当該付与決定結果に対応する特定操作態様(たとえば、正解手順)を報知可能であり、
前記第1状態から前記第2状態への移行が示唆される当該第1状態中の遊技(たとえば、図14に示すX11ゲーム目やX12ゲーム目の遊技)においては、前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果であっても、前記特定操作態様を報知しない(たとえば、AT移行示唆やAT開始示唆が行われる遊技ではベルナビが実行されない)。
(1-1) Equipped with variable display units (eg,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
State control means for controlling the state (for example, processing for controlling the state by the main control unit 41);
Predetermining means (for example, processing for performing an internal lottery by the main control unit 41) for determining display results that allow derivation;
derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive display results;
a notification means (for example, a process of executing navigation by the
The decision result of the pre-determining means includes the award display result (e.g. a given decision result (for example, a six-choice bell) that allows derivation of a bell symbol combination),
The states controlled by the state control means include a first state (eg, CZ) and a second state (eg, AT);
The second state is designed such that the net increase obtained by subtracting the total number of gaming values used for setting the bet number from the total number of gaming values provided is larger than that in the first state (for example, , AT has a larger net increase per game than CZ, AT has a larger total net increase that a player can acquire than CZ),
The state control means is capable of shifting the state between the first state and the second state (for example, refer to game state transition shown in FIG. 3),
The notification means is
when the determination result of the pre-determining means is the grant determination result, a specific operation mode (for example, a correct procedure) corresponding to the grant determination result can be notified;
In a game in the first state suggesting a transition from the first state to the second state (for example, a game in the X11th game or the X12th game shown in FIG. 14), the determination of the predetermining means Even if the result is the award determination result, the specific operation mode is not notified (for example, Bell Navi is not executed in a game in which AT shift suggestion or AT start suggestion is performed).
具体的には、図8および図14に示すように、CZ中においては、AT移行示唆が行われることで、ATへの移行が示唆されるため、CZからATに移行する旨を1ゲームの演出によって遊技者に認識させることができる。さらに、このようなAT移行示唆が行われるゲームにおいては、6択ベルに当選してもベルナビが実行されないため、ベルナビに邪魔されることなく、AT移行示唆に対して遊技者に集中させることができる。このように、好適なタイミングでベルナビを実行させることで純増枚数を増やすことができる。 Specifically, as shown in FIGS. 8 and 14, during the CZ, the AT shift suggestion is performed, so that the shift to the AT is suggested. A player can be made to recognize it by the production. Furthermore, in a game in which such an AT shift suggestion is performed, even if a 6-choice bell is won, Bell Navi is not executed, so the player can concentrate on the AT shift suggestion without being disturbed by Bell Navi. can. In this way, the net increase in the number of sheets can be increased by executing Bernavi at a suitable timing.
(1-2) 前記報知手段は、
前記第1状態および前記第2状態のいずれにおいても前記導出操作手段の操作態様を報知可能であり(たとえば、図8に示すように、CZおよびATのいずれにおいてもベルナビが実行される)、
前記第2状態においては、前記第1状態よりも高い確率で前記導出操作手段の操作態様を報知する(たとえば、ATにおいては、CZよりも高い確率でベルナビが実行される)。
(1-2) The notification means
The operation mode of the derivation operation means can be notified in both the first state and the second state (for example, as shown in FIG. 8, Bernavi is executed in both CZ and AT),
In the second state, the operation mode of the derivation operation means is reported with a higher probability than in the first state (for example, in AT, Bernavi is executed with a higher probability than in CZ).
具体的には、図8に示すように、CZおよびATのいずれにおいてもベルナビが実行されることがあるが、ATにおいては、CZよりも高い確率でベルナビが実行される。このように、ATに限らず、CZにおいても低確率であるがベルナビが実行されるため、主役を入賞させることができることについて遊技者に安心させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 8, Bernavi may be executed in both CZ and AT, but in AT, Bernavi is executed with a higher probability than in CZ. In this way, not only AT but also CZ is executed with a low probability, so that the player can be relieved that the main character can win a prize.
(1-3) 前記報知手段は、前記第2状態における遊技結果が表示部(たとえば、液晶表示器51)に表示される遊技(たとえば、図17に示すX21ゲーム目の遊技)においては、前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果であっても、前記特定操作態様を報知しない(たとえば、リザルト報知が行われる遊技ではベルナビが実行されない)。 (1-3) In a game in which the game result in the second state is displayed on the display unit (for example, the liquid crystal display 51) (for example, the X21th game shown in FIG. 17), Even if the determination result of the article pre-determining means is the award determination result, the specific operation mode is not notified (for example, Bell Navi is not executed in a game in which result notification is performed).
具体的には、図8および図17に示すように、ATから状態が移行した後のCZ中においては、リザルト報知が行われることで、AT中における遊技の結果が報知されるため、AT中における遊技の結果を1ゲームの演出によって遊技者に認識させることができる。さらに、このようなリザルト報知が行われるゲームにおいては、6択ベルに当選してもベルナビが実行されないため、ベルナビに邪魔されることなく、リザルト報知に対して遊技者に集中させることができる。このように、好適なタイミングでベルナビを実行させることで純増枚数を増やすことができる。 Specifically, as shown in FIGS. 8 and 17, during the CZ after the state shifts from the AT, the result notification is performed, so that the result of the game during the AT is notified. The player can be made to recognize the result of the game in 1 by the effect of one game. Furthermore, in a game in which such result notification is performed, even if the six-choice bell is won, Bell-navi is not executed, so the player can concentrate on the result notification without being disturbed by Bell-navi. In this way, the net increase in the number of sheets can be increased by executing Bernavi at a suitable timing.
(1-4) 前記第1状態においては、前記第2状態への移行確率が異なる複数種類のモード(たとえば、低確率モード,中確率モード,高確率モード)のうちのいずれかのモードで遊技が進行し、
前記報知手段は、モードの種類が示唆される遊技(たとえば、図18に示すX22ゲーム目の遊技)においては、前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果であっても、前記特定操作態様を報知しない(たとえば、モード示唆が行われる遊技ではベルナビが実行されない)。
(1-4) In the first state, the game is played in one of a plurality of modes (for example, low probability mode, medium probability mode, high probability mode) with different transition probabilities to the second state. progresses,
In a game in which the type of mode is suggested (for example, the game of the X22th game shown in FIG. 18), the notifying means, even if the determination result of the pre-determining means is the award determination result, the specific operation Do not report mode (eg, Bell Navi is not executed in games where mode suggestions are performed).
具体的には、図8および図18に示すように、モード示唆が行われることで、CZ中における確率モードの選択結果が示唆されるため、CZ中における確率モードを1ゲームの演出によって遊技者に認識させることができる。さらに、このようなモード示唆が行われるゲームにおいては、6択ベルに当選してもベルナビが実行されないため、ベルナビに邪魔されることなく、モード示唆に対して遊技者に集中させることができる。このように、好適なタイミングでベルナビを実行させることで純増枚数を増やすことができる。 Specifically, as shown in FIGS. 8 and 18, the mode suggestion suggests the selection result of the probability mode during the CZ. can be recognized. Furthermore, in a game in which such mode suggestions are made, even if a 6-choice bell is won, Bell-Navi is not executed, so the player can concentrate on the mode suggestion without being disturbed by Bell-Navi. In this way, the net increase in the number of sheets can be increased by executing Bernavi at a suitable timing.
(1-5) 前記事前決定手段の決定結果には、特殊表示結果(たとえば、チェリーの図柄組合せ)の導出が許容される特殊決定結果(たとえば、チェリー当選)が含まれ、
前記事前決定手段の決定結果が前記特殊決定結果であるときには、前記導出操作手段の操作態様に応じて前記特殊表示結果が導出されないことがあり(たとえば、チェリー入賞は取りこぼすことがある)、
前記事前決定手段の決定結果が前記特殊決定結果である旨を示唆する示唆演出(たとえば、役当選示唆)を実行する示唆演出手段(たとえば、メイン制御部41およびサブ制御部91による役当選示唆を行う処理)をさらに備え、
示唆演出手段は、前記報知手段によって前記特定操作態様が報知されない遊技(たとえば、図8に示すナビなしゲーム)であっても、前記示唆演出を実行可能である。
(1-5) the determination result of the pre-determining means includes a special determination result (for example, cherry win) that allows derivation of a special display result (for example, cherry symbol combination);
When the determination result of the pre-determining means is the special determination result, the special display result may not be derived according to the operation mode of the derivation operation means (for example, cherry winning may be missed),
Suggestion effect means (for example,
The suggestive effect means can execute the suggestive effect even in a game in which the specific operation mode is not notified by the notifying means (for example, the navigation-less game shown in FIG. 8).
具体的には、図10に示すX9ゲーム目のように、チェリーなどの取りこぼしのあるレア役が当選したときには、役当選示唆が行われるため、示唆されたレア役の入賞を遊技者に狙わせることができ、レア役の入賞を取りこぼしてしまうことを回避することができる。また、図9に示すように、このような役当選示唆は、CZ中におけるナビなしゲームであっても、レア役が当選したときに行われるため、ナビなしゲームであってもレア役の入賞を取りこぼしてしまうことを回避することができる。 Specifically, as in the X9th game shown in FIG. 10, when a rare role with a missing cherry or the like is won, the winning of the role is suggested, so that the player aims to win the suggested rare role. Therefore, it is possible to avoid missing prizes for rare roles. In addition, as shown in FIG. 9, such a win suggestion is made when a rare role is won even in a game without navigation in CZ. can be avoided.
(1-6) 前記付与表示結果の導出に応じて特定入賞(たとえば、主役の入賞)が発生した旨を報知する特定入賞報知(たとえば、ベル入賞報知におけるGET表示)を実行可能な特定入賞報知手段(たとえば、サブ制御部91によるベル入賞報知を行う処理)をさらに備え、
前記特定入賞報知手段は、前記報知手段によって前記特定操作態様が報知されない遊技(たとえば、図12に示すX5ゲーム目の遊技)においては、前記特定入賞が発生しても前記特定入賞報知を実行しない(たとえば、ベルナビが実行されない遊技ではGET表示が行われない)。
(1-6) Specific award notification capable of executing specific award notification (for example, GET display in bell award notification) for notifying that a specific award (for example, main character's award) has occurred according to the derivation of the award display result Means (for example, a process for performing bell winning notification by the sub-control unit 91),
The specific winning notification means does not execute the specific winning notification even if the specific winning occurs in a game in which the specific operation mode is not notified by the notifying means (for example, the X5th game shown in FIG. 12). (For example, GET display is not performed in a game in which Bell Navi is not executed).
具体的には、図12に示すように、CZ中におけるベルナビが実行されない遊技では、主役に入賞してもベル入賞報知においてGET表示が行われない。これにより、CZ中においては、6択ベルに当選したことを遊技者に意識させることを極力回避するとともに、6択ベルに当選したにも関わらず、ベルナビが実行されなかったことを目立たせることもない。 Specifically, as shown in FIG. 12, in a game in which Bell Navi is not executed during the CZ, the GET display is not performed in the bell winning notification even if the main character wins. As a result, during the CZ, it is possible to avoid making the player conscious of winning the 6-choice bell as much as possible, and to make it conspicuous that Bell Navi was not executed in spite of winning the 6-choice bell. Nor.
(1-7) 前記事前決定手段の決定結果には、特定表示結果(たとえば、7揃いリプの図柄組合せ)および所定表示結果(たとえば、通常リプの図柄組合せ)の導出が許容される特定決定結果(たとえば、特別リプ当選)が含まれ、
前記特定表示結果および前記所定表示結果のいずれが導出されても遊技者の有利度は変わらず(たとえば、7揃いリプおよび通常リプはいずれもリプレイである)、
前記報知手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに、前所定表示結果を導出させるための所定操作態様(たとえば、逆押し以外の操作態様)を報知可能であり、
前記特定操作態様を報知しない遊技(たとえば、ナビなしゲーム)においては、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であっても前記所定操作態様を報知しない(たとえば、図8に示すように、ナビなしゲームにおいては非7揃いナビが実行されない)。
(1-7) A specific determination that allows derivation of a specific display result (for example, a pattern combination of 7 matching lips) and a predetermined display result (for example, a pattern combination of normal lips) as the determination result of the pre-determination means Includes results (e.g. special reply winning),
Regardless of whether the specific display result or the predetermined display result is derived, the player's advantage does not change (for example, both the 7-matched reply and the normal reply are replays),
The notification means is
When the determination result of the pre-determining means is the specific determination result, a predetermined operation mode (for example, an operation mode other than reverse pressing) for deriving the previous predetermined display result can be notified,
In a game in which the specific operation mode is not notified (for example, a game without navigation), the predetermined operation mode is not notified even if the determination result of the pre-determining means is the specific determination result (for example, as shown in FIG. 8) Also, non-seven navigation is not performed in a game without navigation).
具体的には、図8に示すように、ナビなしゲームにおいては非7揃いナビが実行されないため、ナビなしゲームにおいてベルナビが実行されたと遊技者に誤解させてしまうことを極力回避することができる。 Specifically, as shown in FIG. 8, non-7 matching navigation is not performed in the game without navigation, so that it is possible to avoid misleading the player into thinking that Bell Navigation is performed in the game without navigation as much as possible. .
(1-8) 特典(たとえば、ATの上乗せ)の付与条件が成立してから所定期間(たとえば、前兆期間)が経過したときに当該特典の付与を報知する特典報知手段(たとえば、メイン制御部41およびサブ制御部91によるAT当選を報知する処理)をさらに備え、
前記報知手段は、前記所定期間においては前記導出操作手段の操作態様を報知可能であるが、前記特典報知手段によって前記特典の付与が報知される遊技においては前記特定操作態様を報知しない(たとえば、図8、図10、および図16に示すように、前兆期間中においてはベルナビが実行されるのに対して、上乗せ報知が行われるゲームにおいてはベルナビが実行されない)。
(1-8) Privilege notification means (for example,
The notification means can notify the operation mode of the derivation operation means during the predetermined time period, but does not notify the specific operation mode in a game in which the bonus is notified by the privilege notification means (for example, As shown in FIGS. 8, 10, and 16, Bell-navi is executed during the sign period, whereas Bell-navi is not executed in the game in which the additional notification is performed).
具体的には、図8、図10、および図16に示すように、前兆期間中においてはベルナビが実行されるのに対して、上乗せ報知が行われるゲームにおいてはベルナビが実行されない。これにより、前兆期間中においては、ベルナビが実行されることで、主役を入賞させることができることについて遊技者に安心させることができる一方、上乗せ報知が行われるゲームにおいては、ナビに邪魔されることなく、上乗せ報知に関する演出に対して遊技者に集中させることができるため、好適なタイミングでベルナビを行うことができる。 Specifically, as shown in FIGS. 8, 10, and 16, Bel-navi is executed during the sign period, but Bell-navi is not executed in the game in which the additional notification is performed. As a result, during the omen period, the player can be reassured that the main character can win a prize by running Bell Navi. Since the player can be made to concentrate on the performance related to the additional notification, it is possible to perform Bell Navi at a suitable timing.
(1-9) 特典(たとえば、ATの上乗せ)の付与条件が成立してから所定期間(たとえば、前兆期間)の連続演出(たとえば、バトル演出)を実行した後に当該特典の付与を報知する特典報知手段(たとえば、メイン制御部41およびサブ制御部91によるAT当選を報知する処理)をさらに備え、
前記連続演出の演出パターンには、特典が付与されない旨が示唆される第1遊技(たとえば、図16に示すX18ゲーム目の遊技)を経た後に、特典が付与される旨が示唆される第2遊技(たとえば、図16に示すX19ゲーム目の遊技)が行われるパターンが含まれ、
前記報知手段は、前記第1遊技においては前記導出操作手段の操作態様を報知可能であるが、前記第2遊技においては前記特定操作態様を報知しない(たとえば、図8、図10、および図16に示すように、ガセの上乗せ抽選の結果が報知される遊技においてはベルナビが実行されるのに対して、真の上乗せ抽選の結果が報知されるゲームにおいてはベルナビが実行されない)。
(1-9) Privilege for notifying the granting of the privilege (for example, adding AT) after a continuous production (for example, battle production) is executed for a predetermined period (for example, the sign period) after the condition for granting the privilege (for example, AT addition) is satisfied. Informing means (for example, processing for informing AT winning by the
In the effect pattern of the continuous effect, after the first game (for example, the X18th game shown in FIG. 16) suggesting that the privilege is not provided, the second game suggesting that the privilege is provided. A pattern in which a game (for example, the game of the X19th game shown in FIG. 16) is performed is included,
The notification means can notify the operation mode of the lead-out operation means in the first game, but does not notify the specific operation mode in the second game (for example, FIG. 8, FIG. 10, and FIG. 16). , Bel-navi is executed in the game in which the result of the fake additional lottery is reported, whereas in the game in which the result of the true additional lottery is reported, Bel-navi is not executed).
具体的には、図8、図10、および図16に示すように、ガセの上乗せ抽選の結果が報知される遊技においてはベルナビが実行されるのに対して、真の上乗せ抽選の結果が報知されるゲームにおいてはベルナビが実行されない。これにより、ガセの上乗せ抽選の結果が報知される遊技においては、ベルナビが実行されることで、主役を入賞させることができることについて遊技者に安心させることができる一方、真の上乗せ抽選の結果が報知される上乗せ報知が行われるゲームにおいては、ナビに邪魔されることなく、上乗せ報知に関する演出に対して遊技者に集中させることができるため、好適なタイミングでベルナビを行うことができる。 Specifically, as shown in FIGS. 8, 10, and 16, in the game in which the result of the false extra lottery is notified, Bell Navi is executed, whereas the result of the true extra lottery is notified. Bell Navi is not executed in the game played. As a result, in a game in which the result of the false extra lottery is reported, the execution of Bell Navi can reassure the player that the main character can win, while the true extra lottery result can be obtained. In the game in which the notified additional information is performed, the player can concentrate on the performance related to the additional information without being disturbed by the navigation, so that the player can perform the bell navigation at a suitable timing.
(2-1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
状態を制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理)と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記導出操作手段の操作態様を報知可能な報知手段(たとえば、メイン制御部41およびサブ制御部91によるナビを実行する処理)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果には、賭数の設定に用いられる遊技用価値(たとえば、3枚)よりも大きい遊技用価値(たとえば、8枚)の付与を伴う付与表示結果(たとえば、中段ベルの図柄組合せ)の導出が許容される付与決定結果(たとえば、6択ベル)が含まれ、
前記状態制御手段によって制御される状態には、第1状態(たとえば、CZ)および第2状態(たとえば、AT)と、当該第1状態または当該第2状態に制御されるまでの第3状態(たとえば、通常時)とが含まれ、
前記報知手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果であるときに、当該付与決定結果に対応する特定操作態様(たとえば、正解手順)を報知可能であり、
前記第2状態においては、前記第1状態よりも高い確率で、前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果であるときに、前記特定操作態様を報知可能であり(たとえば、図8に示すように、ATにおいてはCZよりも高い確率でベルナビが発生する)、
前記第3状態においては、前記第1状態よりも高い確率で、前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果であるときに、当該付与決定結果に関連する示唆演出が実行される(たとえば、図9(f)に示すように、通常時においてはCZよりも高い確率で役当選示唆が行われる)。
(2-1) A variable display section (eg,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
State control means for controlling the state (for example, processing for controlling the state by the main control unit 41);
Predetermining means (for example, processing for performing an internal lottery by the main control unit 41) for determining display results that allow derivation;
derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive display results;
a notification means (for example, a process of executing navigation by the
The decision result of the pre-determining means includes the award display result (e.g. a given decision result (for example, a six-choice bell) that allows derivation of a bell symbol combination),
The states controlled by the state control means include a first state (for example, CZ), a second state (for example, AT), and a third state ( For example, when normal) and
The notification means is
when the determination result of the pre-determining means is the grant determination result, a specific operation mode (for example, a correct procedure) corresponding to the grant determination result can be notified;
In the second state, the specific operation mode can be notified with a higher probability than in the first state when the decision result of the pre-determining means is the grant decision result (for example, in FIG. 8 As shown, AT has a higher probability of generating Bernavi than CZ),
In the third state, with a higher probability than in the first state, when the determination result of the pre-determining means is the grant determination result, a suggestive effect related to the grant determination result is executed (for example, , as shown in FIG. 9(f), in normal times, winning suggestions are made at a higher probability than CZ).
具体的には、図9(f)に示すように、通常時においてはCZよりも高い確率で役当選示唆が行われる。すなわち、CZにおいて6択ベルに当選したときには、通常時において6択ベルに当選したときよりも、6択ベルの当選に関連する役当選示唆が行われる頻度が小さくなる。これにより、CZ中においては、6択ベルに当選したことを遊技者に認識されることを回避することができ、6択ベルに当選したにも関わらずナビが実行されないという不満を遊技者に極力感じさせなくすることができる。 Specifically, as shown in FIG. 9(f), in normal times, winning suggestions are made at a higher probability than CZ. That is, when the 6-choice bell is won in the CZ, the frequency of winning hints related to the 6-choice bell is less than when the 6-choice bell is won in the normal state. As a result, it is possible to prevent the player from recognizing that the 6-choice bell has been won during the CZ, and dissatisfy the player that the navigation is not executed even though the 6-choice bell has been won. You can make it feel as little as possible.
(2-2) 前記第1状態においては、前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果であるときに、当該第1状態から前記第2状態へ移行するか否かが示唆される(たとえば、図13に示すX10ゲーム目で行われるチャンス演出によってAT抽選が行われた旨およびAT当選が示唆される)。 (2-2) In the first state, when the decision result of the pre-determining means is the grant decision result, it is suggested whether or not to transition from the first state to the second state ( For example, the fact that the AT lottery has been performed and the AT winning are suggested by the chance presentation performed in the X10th game shown in FIG.
具体的には、図9(c)および図13に示すように、CZ中においては、6択ベルに当選したときに、ベルナビが実行されない代わりに、チャンス演出が実行される。これにより、チャンス演出によって、AT抽選が行われた旨およびAT当選を遊技者に示唆することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, as shown in FIGS. 9(c) and 13, during the CZ, when the 6-choice bell is won, the chance effect is executed instead of the Bell Navi being executed. As a result, it is possible to suggest to the player that the AT lottery has been performed and that the AT has been won by means of the chance presentation, so that the interest in the game can be improved.
(2-3) 前記第1状態においては、前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果であるときに、前記第2状態への移行有無を決定する抽選が行われる(たとえば、図7(c)に示すように、6択ベルが当選したときにAT抽選が行われる)。 (2-3) In the first state, when the determination result of the pre-determination means is the grant determination result, a lottery is performed to determine whether or not to shift to the second state (for example, FIG. 7 As shown in (c), an AT lottery is conducted when the 6-choice bell is won).
具体的には、図7(c)に示すように、6択ベルが当選したときにAT抽選が行われる。これにより、CZ中において6択ベルが当選したときにベルナビが実行されなかったとしても、AT抽選は行われるため、6択ベルが当選したにも関わらずベルナビが実行されないという不満を遊技者に極力感じさせなくすることができる。 Specifically, as shown in FIG. 7(c), an AT lottery is performed when the 6-choice bell is won. As a result, the AT lottery is performed even if Bell-navi is not executed when the 6-choice bell is won in the CZ, so the player is dissatisfied that Bell-navi is not executed even though the 6-choice bell is won. You can make it feel as little as possible.
(2-4) 前記第1状態においては、前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果であるときに、白色の画像を用いて前記示唆演出(たとえば、図12に示す白色演出による役当選示唆)が実行され、
前記第3状態においては、前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果であるときに、黄色の画像を用いて前記示唆演出(たとえば、図11に示す黄色演出による役当選示唆)が実行される。
(2-4) In the first state, when the decision result of the pre-determining means is the grant decision result, the suggestion effect (for example, the role by the white effect shown in FIG. 12) is displayed using a white image. Winning suggestion) is executed,
In the third state, when the decision result of the pre-determining means is the grant decision result, the suggestion effect is executed using a yellow image (for example, winning a winning combination suggestion by the yellow effect shown in FIG. 11). be done.
具体的には、図9(b)、図11、および図12に示すように、通常時においては6択ベルが当選したときに黄色演出による役当選示唆が行われるのに対して、CZにおいては6択ベルが当選したときに白色演出による役当選示唆が行われる。このように、CZにおいて6択ベルに当選したときには、通常時において6択ベルに当選したときのように黄色をイメージした演出が実行されるのではなく、全役(ハズレを含む)に対応する白色をイメージした演出が実行されるため、CZ中においては、6択ベルに当選したことを遊技者に意識させることを極力回避することができる。 Specifically, as shown in FIGS. 9(b), 11, and 12, in normal times, when the 6-choice bell is won, a winning suggestion is made by a yellow effect, whereas in CZ When the 6-choice bell is won, a win-win suggestion is made by a white presentation. In this way, when the 6-choice bell is won in the CZ, instead of executing an effect in which yellow is imaged like when the 6-choice bell is won in the normal time, all roles (including losing) are performed. Since the performance with the image of white is executed, it is possible to avoid making the player conscious of winning the 6-choice bell during the CZ as much as possible.
(2-5) 前記第1状態においては、前記第3状態よりも高い確率で、前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果であるときに演出が発生する(たとえば、図9(e)に示すように、CZにおいて6択ベルに当選したときには、通常時において6択ベルに当選したときよりも高い確率で、役当選示唆演出やチャンス演出などのいずれかの演出が実行される)。 (2-5) In the first state, with a higher probability than in the third state, an effect occurs when the decision result of the pre-determining means is the grant decision result (for example, FIG. 9(e) ), when the 6-choice bell is won in the CZ, one of the effects such as the role winning suggestion effect or the chance effect is executed with a higher probability than when the 6-choice bell is won in the normal time) .
具体的には、図9(e)に示すように、6択ベル当選時演出抽選においては、CZにおいて6択ベルに当選したときには、通常時において6択ベルに当選したときよりも高い確率で、役当選示唆演出やチャンス演出などのいずれかの演出が実行される。これにより、通常時よりも、CZの方を演出によって盛り上げることができる。 Specifically, as shown in FIG. 9(e), in the 6-choice bell win effect lottery, when the 6-choice bell is won in CZ, the probability is higher than when the 6-choice bell is won in normal times. , one of the effects such as role winning suggestion effect and chance effect is executed. As a result, the CZ can be made more lively by the production than the normal time.
(2-6) 前記第2状態においては、前記第1状態よりも、前記付与表示結果の導出に応じて特定入賞(たとえば、主役の入賞)が発生した旨を報知する入賞報知(たとえば、ベル入賞報知)が、強調された報知態様で行われる(たとえば、図9(a)に示すように、ATにおけるベル入賞報知ではGET表示が行われるのに対して、CZにおけるベル入賞報知ではGET表示が行われない)。 (2-6) In the second state, rather than in the first state, a winning notification (for example, a bell Winning notification) is performed in an emphasized notification mode (for example, as shown in FIG. 9A, GET display is performed for bell winning notification in AT, while GET display is performed for bell winning notification in CZ). is not performed).
具体的には、図9(a)に示すように、ATにおけるベル入賞報知ではGET表示が行われるのに対して、CZにおけるベル入賞報知ではGET表示が行われない。これにより、AT中において主役に入賞したときには、CZ中において主役に入賞したときよりも、主役に入賞したことを強調することができ、AT中におけるゲームを盛り上げることができる。 Specifically, as shown in FIG. 9(a), the GET display is performed for the bell winning notification in AT, but the GET display is not performed for the bell winning notification in CZ. Thus, when winning the leading role during AT, the winning of the leading role can be emphasized more than when winning the leading role during CZ, and the game can be livened up during AT.
(2-7) 前記第2状態においては、前記付与表示結果の導出に応じて特定入賞(たとえば、主役の入賞)が発生した旨を報知する入賞報知(たとえば、ベル入賞報知)が、複数種類の演出手段(たとえば、サイドランプ27,リールバックライト28,スピーカ53,54,液晶表示器51)を用いて行われ、
前記第1状態においては、前記入賞報知が、前記複数種類の演出手段のうちのいずれか(たとえば、サイドランプ27,リールバックライト28,スピーカ53,54)を用いて行われる。
(2-7) In the second state, a plurality of types of prize-winning notifications (for example, bell prize-winning notifications) for notifying that a specific prize (for example, a main character's prize) has occurred in accordance with the derivation of the awarded display result are provided. (for example,
In the first state, the winning notification is performed using one of the plurality of types of effect means (for example,
具体的には、図9(a)に示すように、ATにおけるベル入賞報知ではサイドランプ27およびリールバックライト28が点灯するとともにスピーカ53,54から入賞音が出力され、さらに液晶表示器51においてGET表示が行われるのに対して、CZにおけるベル入賞報知ではサイドランプ27およびリールバックライト28が点灯するとともにスピーカ53,54から入賞音が出力される一報でGET表示が行われない。これにより、AT中において主役に入賞したときには、CZ中において主役に入賞したときよりも、主役に入賞したことを強調することができ、AT中におけるゲームを盛り上げることができる。
Specifically, as shown in FIG. 9(a), when an AT wins a bell, the
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Modifications of the above embodiments applicable to the present invention will be described below.
[ベルナビについて]
本実施の形態においては、CZ中においてはAT中よりも低確率であるが、6択ベルが当選したときにベルナビが実行されるものであった。しかし、これに限らず、スロットマシンは以下のように構成されてもよい。
[About Bernavi]
In the present embodiment, Bell Navi is executed when the 6-choice bell is won, although the probability is lower during CZ than during AT. However, the slot machine is not limited to this and may be configured as follows.
前記報知手段は、前記第1状態および前記第3状態のいずれにおいても、前記導出操作手段の操作態様を報知しない(たとえば、CZおよび通常時のいずれにおいてもベルナビが実行されない)。 The notification means does not notify the operation mode of the derivation operation means in either the first state or the third state (for example, Bell Navi is not executed in either CZ or normal mode).
このように、CZ中においては6択ベルが当選したときにベルナビが一切実行されないものであってもよい。すなわち、CZ中においては、ベルナビの実行確率が0%であってもよい。 In this way, during the CZ, Bell Navi may not be executed at all when the 6-choice bell is won. That is, during CZ, the execution probability of Bernavi may be 0%.
本実施の形態においては、図16に示すように、ガセの報知として、上乗せ当選していない旨を遊技者に報知する上乗せ非報知するゲームにおいては、ベルナビが実行されないのに対して、真の報知として、上乗せ当選している旨を遊技者に報知するゲームにおいては、ベルナビが実行されるようになっていたが、上乗せ報知とベルナビの実行との関係は以下のように構成されてもよい。 In the present embodiment, as shown in FIG. 16, in a game in which the player is notified that the player has not won an additional winning as a false notification, Bell Navi is not executed, whereas the true game is not executed. In a game in which a player is notified that an additional winning has been made as a notification, Bell-Navi is executed, but the relationship between the additional notification and the execution of Bell-Navi may be configured as follows. .
すなわち、前兆期間を経て最終的な連続演出(たとえば、バトル演出)の結果として上乗せ当選の有無が報知される場合、当該最終的に上乗せ当選の有無が報知される最終ゲームにおいては、6択ベルに当選してもベルナビが実行されない。また、最終ゲームの前にガセとして上乗せ当選の有無が報知される最終前ゲームにおいては、6択ベルに当選してもベルナビが実行されない。 That is, when the presence or absence of additional winning is reported as a result of the final continuous effect (for example, battle effect) after the sign period, in the final game in which the presence or absence of additional winning is finally reported, the 6-choice bell Bernavi does not run even if you win a prize. In addition, in the pre-final game in which the presence or absence of additional winnings is announced as a lie before the final game, even if the 6-choice bell is won, Bell Navi is not executed.
あるいは、前兆期間を経て最終的な連続演出(たとえば、バトル演出)の結果として上乗せ当選の有無が報知される場合、当該最終的に上乗せ当選の有無が報知される最終ゲームにおいては、6択ベルに当選してもベルナビが実行されない。一方、最終ゲームの前にガセとして上乗せ当選の有無が報知される最終前ゲームにおいては、6択ベルに当選したときにベルナビが実行される。なお、この場合においては、最終前ゲームで上乗せ当選している旨が報知されるとき、および最終前ゲームで上乗せ当選している旨が報知されないときのいずれであっても、6択ベルに当選したときにベルナビが実行される。 Alternatively, if the presence or absence of additional winning is notified as a result of the final continuous effect (for example, battle effect) after the sign period, in the final game in which the presence or absence of additional winning is finally notified, the 6-choice bell Bernavi does not run even if you win a prize. On the other hand, in the pre-final game in which the presence or absence of additional winnings is announced as a lie before the final game, Bell Navi is executed when the 6-choice bell is won. In this case, the 6-choice bell will be won regardless of whether it is reported that the player has won an additional win in the pre-final game or when it is not reported that the player has won an additional win in the pre-final game. Bernavi is executed when
また、CZ中においては、AT中と同様に、当該CZの制御期間を延長する上乗せ抽選が行われてもよい。さらに、CZ中における上乗せ抽選の結果報知についても、AT中と同様に、前兆期間を経て上乗せ当選の有無が行われてもよい。さらに、CZ中においても、AT中と同様に、ガセの報知として、上乗せ当選していない旨を遊技者に報知する上乗せ非報知するゲームにおいては、ベルナビが実行されないのに対して、真の報知として、上乗せ当選している旨を遊技者に報知するゲームにおいては、ベルナビが実行されるようにしてもよい。上述した変形例についてもCZ中における上乗せ報知に適用可能である。 Further, during CZ, as in AT, an additional lottery may be performed to extend the control period of the CZ. Further, regarding the notification of the result of the additional lottery during CZ, the presence or absence of the additional lottery may be determined through the predictive period, similarly to during AT. Furthermore, during CZ, as well as during AT, in a game in which the player is notified that the player has not won an additional winning as a false notification, Bell Navi is not executed, whereas true notification is performed. As such, in a game in which the player is notified that an extra winning has been made, Bell Navi may be executed. The modified example described above can also be applied to the additional notification during CZ.
[ベル入賞報知について]
本実施の形態においては、CZ中に6択ベルが当選したにも関わらずベルナビが実行されないゲーム(ナビなしゲーム)においては、入賞報知として、GET表示が行われないが、サイドランプ27およびリールバックライト28が点灯するとともにスピーカ53,54から入賞音が出力されるものであった。しかし、これに限らない。
[Regarding Bell Award Notification]
In this embodiment, in a game in which Bell Navi is not executed even though the 6-choice bell is won during the CZ (game without navigation), the GET display is not performed as a winning notification, but the
たとえば、ナビなしゲームにおいては、スピーカ53,54から入賞音が出力されないものであってもよい。つまり、CZ中に6択ベルが当選してベルナビが実行されるゲームにおいては、スピーカ53,54から入賞音が出力され、かつGET表示が行われる点で、CZ中におけるナビなしゲームよりもベル入賞報知が強調されたものであってもよい。このようにすれば、ナビなしゲームで行われ得るAT移行示唆、リザルト報知、およびモード示唆における音声に対してもベル入賞報知が邪魔することがない。
For example, in a game without navigation, the winning sound may not be output from the
なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。 Various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the present embodiment and modified examples described above can be appropriately combined.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and range of equivalents of the scope of the claims.
1 スロットマシン、1a 筐体、1b 前面扉、2L,2C,2R リール、3 透視窓、4 メダル投入部、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、9 メダル払出口、11 クレジット表示器、12 遊技補助表示器、13 遊技用表示部、27 サイドランプ、28L,28C,28R リールバックライト、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、53,54 スピーカ、56 演出用スイッチ、91 サブ制御部、91a サブCPU、91c RAM。 1 slot machine, 1a housing, 1b front door, 2L, 2C, 2R reels, 3 see-through window, 4 medal slot, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 9 medal payout port, 11 Credit indicator, 12 game auxiliary indicator, 13 game display unit, 27 side lamp, 28L, 28C, 28R reel backlight, 41 main control unit, 41a main CPU, 41c RAM, 51 liquid crystal display, 53, 54 speaker , 56 effect switch, 91 sub-control section, 91a sub-CPU, 91c RAM.
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
状態を制御する状態制御手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作態様を報知可能な報知手段と、
前記事前決定手段の決定結果を示唆する示唆演出を実行する示唆手段と、を備え、
前記事前決定手段の決定結果には、賭数の設定に用いられる遊技用価値よりも大きい遊技用価値の付与を伴う付与表示結果の導出が許容される付与決定結果が含まれ、
前記状態制御手段によって制御される状態は、第1状態および第2状態と、当該第1状態または当該第2状態に制御されるまでの第3状態とを含み、
前記報知手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果であるときに、当該付与決定結果に対応する特定操作態様を報知可能であり、
前記第2状態においては、前記第1状態よりも高い確率で、前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果であるときに、前記特定操作態様を報知可能であり、
前記第1状態において前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果であるときは、前記第3状態において前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果であるときよりも高い確率で、前記示唆演出を含む複数種類の演出のうちのいずれかが実行されるが、前記第1状態において前記複数種類の演出のうちのいずれかが実行される場合に演出の種類として前記示唆演出が選択される確率は、前記第3状態において前記複数種類の演出のうちのいずれかが実行される場合に演出の種類として前記示唆演出が選択される確率よりも低く、
前記第1状態において実行される前記示唆演出は、前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果および当該付与決定結果と異なる所定決定結果のいずれであっても実行可能な演出である、スロットマシン。 Equipped with a variable display unit that can variably display multiple types of identification information that can be individually identified,
In a slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after variably displaying the variable display unit, and winning a prize according to the display result,
a state control means for controlling the state;
a predetermining means for determining display results to allow derivation;
derivation operation means operated to derive a display result;
an informing means capable of informing an operation mode of the derivation operation means;
a suggesting means for executing a suggesting effect suggesting the decision result of the pre-determining means;
The determination result of the pre-determining means includes an award determination result that permits the derivation of an award display result that accompanies the award of a game value greater than the game value used for setting the number of bets,
The states controlled by the state control means include a first state, a second state, and a third state until being controlled to the first state or the second state,
The notification means is
when the determination result of the pre-determining means is the grant determination result, a specific operation mode corresponding to the grant determination result can be notified;
In the second state, the specific operation mode can be notified with a higher probability than in the first state when the determination result of the prior determination means is the grant determination result,
When the decision result of the pre-determination means is the grant decision result in the first state, with a higher probability than when the decision result of the pre-determination means is the grant decision result in the third state, One of a plurality of types of effects including the suggestive effect is executed, and the suggestive effect is selected as the type of effect when any one of the plurality of types of effects is executed in the first state. is lower than the probability that the suggestive effect is selected as the type of effect when one of the plurality of types of effects is executed in the third state ,
The suggestive effect executed in the first state is a effect that can be executed regardless of whether the determination result of the pre-determining means is the grant determination result or a predetermined determination result different from the grant determination result. machine.
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