JP7237598B2 - slot machine - Google Patents

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本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display section capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after variably displaying the variable display section, stops variably displaying the variable display section to derive a display result. , relates to a slot machine in which a prize can be awarded according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7-7-7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 A slot machine is generally equipped with a variable display unit having reels on which a plurality of types of symbols are drawn as identification information on the outer periphery. When the reels start rotating and the stop switch is operated to stop the rotation of the reels, a predetermined symbol combination on the pay line (for example, 7-7-7, hereinafter, the symbol combination is a combination of display results, or Winning occurs by deriving a winning combination.

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)といった遊技者にとって有利な特別状態に状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 As the types of winnings, there are types such as small winnings, special winnings, and replay winnings. Here, when the display result corresponding to the minor combination is drawn on the winning line, the number of medals determined for each type of minor combination is paid out. When the display result corresponding to the special combination is drawn on the winning line, the state can be shifted to a special state such as a regular bonus (RB) or a big bonus (BB) that is advantageous to the player. When the display result corresponding to the replayed combination is drawn on the winning line, the next game can be played without consuming new medals for setting the number of bets.

このようなスロットマシンとして、1280ゲーム目でAT作動状態となる第1の天井と、AT作動状態において特殊役が成立することによりRT3作動状態となる第2の天井とを備えたスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1)。さらに、最大1500ゲームで有利区間が終了する有利区間リミッタを備えるスロットマシンがあった(たとえば、特許文献2)。 As such a slot machine, there is a slot machine having a first ceiling in which the AT is activated in the 1280th game, and a second ceiling in which the RT3 is activated when a special combination is established in the AT activated state. (for example, Patent Document 1). Further, there is a slot machine equipped with an advantageous interval limiter that ends the advantageous interval after a maximum of 1500 games (for example, Patent Document 2).

特開2008-183076号公報(段落0188)JP 2008-183076 A (paragraph 0188) 特開2018-51102号公報(段落0400)JP 2018-51102 (paragraph 0400)

上述したスロットマシンにおいては、第1天井よりも第2天井の方が状態の制御に関して有利度が高くなることや、有利区間リミッタにより有利区間のような特定状態が終了することが開示されているが、両者を組み合わせたときの状態の制御に関連する有利度については鑑みられていなかった。 In the slot machine described above, it is disclosed that the second ceiling is more advantageous in terms of state control than the first ceiling, and that a specific state such as an advantageous interval is terminated by an advantageous interval limiter. However, no consideration has been given to the advantages associated with controlling the state when the two are combined.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、状態の制御に関連する有利度に関して、遊技者の不満を軽減しつつも射幸心を抑えることができるスロットマシンを提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been devised in view of such circumstances, and its object is to provide a slot machine that can reduce the dissatisfaction of a player with respect to the advantages related to state control and suppress the gambling urge. It is to be.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段を備え、
前記複数種類の状態には、通常状態と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な複数種類の特定状態とが含まれ、
前記複数種類の前記特定状態には、第1状態と第2状態と第3状態とが含まれ、
前記第1状態および前記第2状態はいずれも、遊技者所有の遊技用価値が減少する状態であり、
前記第3状態は、遊技者所有の遊技用価値が増加する状態であり、
前記第2状態および前記第3状態は相互に連続することが可能な状態であり、
前記特定状態における遊技回数が、予め定められた特定回数になったとき、前記特定状態に関する情報が初期化されるとともに、当該特定状態から前記通常状態に状態が制御され、
前記第2状態における期間には、第1期間と、当該第1期間の後の第2期間とが含まれ、
前記状態制御手段は、前記第2状態において移行条件が成立したときに、当該第2状態から前記第3状態に状態を制御し、
前記第2状態においては、前記第1期間において前記移行条件の成立に基づき前記第3状態に状態が制御されたときよりも、前記第2期間において前記移行条件の成立に基づき前記第3状態に状態が制御されたときの方が高い割合で、当該第3状態における有利度が高くなり、
さらに、前記スロットマシンは、
前記移行条件の成立に基づき前記第2状態から前記第3状態に状態が制御されることを示唆する示唆手段を備え、
前記示唆手段は、複数種類の前兆期間のいずれかが経過した後に、前記第3状態に状態が制御されることを示唆し、
前記移行条件には、第1移行条件と第2移行条件とが含まれ、
前記第1移行条件が成立した場合は、前記第2移行条件が成立した場合よりも、短い前記前兆期間が選ばれ易く、
前記第1期間において前記移行条件が成立した場合は、前記第2期間において前記移行条件が成立した場合よりも、長い前記前兆期間が選ばれ易い。
Equipped with a variable display unit that can variably display multiple types of identification information that can be individually identified,
In a slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after variably displaying the variable display unit, and winning a prize according to the display result,
Equipped with state control means capable of controlling one of a plurality of types of states,
The plurality of types of states include a normal state and a plurality of types of specific states that are more advantageous for the player than the normal state,
The plurality of types of specific states include a first state, a second state, and a third state,
Both the first state and the second state are states in which the gaming value owned by the player decreases,
The third state is a state in which the gaming value owned by the player increases,
the second state and the third state are mutually continuous states;
When the number of games played in the specific state reaches a predetermined specific number, information regarding the specific state is initialized, and the state is controlled from the specific state to the normal state,
The period in the second state includes a first period and a second period after the first period,
The state control means controls the state from the second state to the third state when a transition condition is satisfied in the second state;
In the second state, when the state is controlled to the third state based on the satisfaction of the transition condition in the first period, the state is controlled to the third state based on the satisfaction of the transition condition in the second period. The advantage in the third state increases at a higher rate when the state is controlled,
Furthermore, the slot machine
suggesting means for suggesting that the state is controlled from the second state to the third state based on the establishment of the transition condition;
the suggesting means suggests that the state will be controlled to the third state after one of the plurality of types of precursory periods has passed;
The transition conditions include a first transition condition and a second transition condition,
When the first transition condition is satisfied, the shorter precursor period is more likely to be selected than when the second transition condition is satisfied,
When the transition condition is satisfied in the first period, the longer precursor period is more likely to be selected than when the transition condition is satisfied in the second period.

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(a) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the main internal configuration of the slot machine. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the pattern arrangement|sequence of each reel. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining types of winning combinations, symbol combinations for winning combinations, and awarding at the time of winning; 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a combination of winning combinations read out as a lottery target combination for each gaming state; 押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining reel control when winning a push-in order; CZ中およびAT中に実行される演出の一例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an example of an effect executed during CZ and AT; 通常時のCZ抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the CZ lottery table of normal times. 解除ゲーム数決定テーブルを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a number-of-games-to-release determination table; FIG. CZ中のAT抽選テーブルおよび次回CZステージ抽選テーブルを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an AT lottery table in CZ and a next CZ stage lottery table; ゲーム数解除によるベルナビ回数決定テーブルを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a Bell Navi count determination table based on game count cancellation; レア役解除によるベルナビ回数決定テーブルを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a Bell Navi count determination table by canceling a rare combination; AT中の上乗せ抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the addition lottery table in AT. CZ中に各種解除条件が成立したときのAT移行示唆を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining AT shift suggestion when various cancellation conditions are satisfied during CZ; CZ中におけるチャンスリプ1当選時および6択ベル当選時の演出の一例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an example of an effect when winning Chance Lip 1 and winning 6-choice bell during CZ. チャンス種類決定テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a chance kind determination table. CZ中におけるチャンスリプ2当選時およびスイカ当選時の演出の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of an effect when a chance slip 2 is won and when a watermelon is won during CZ. AT移行示唆および次回夜ステージ示唆の実行タイミングについて説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining execution timings of the AT shift suggestion and the next night stage suggestion; AT中における上乗せ演出の一例について説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an example of an additional effect during AT; オーラ種類決定テーブルを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an aura type determination table; FIG. 変形例1における解除ゲーム数決定テーブルを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a number-of-games-to-be-released determination table in Modification 1; 変形例2におけるレア役解除によるベルナビ回数決定テーブルを説明する ための図である。FIG. 14 is a diagram for explaining a Bell-navi number determination table by canceling a rare combination in Modification 2. FIG.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を、以下に示す実施例に基づいて説明する。 A mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described based on the following embodiments.

[スロットマシンの構成]
図1は(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bを備える。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リール)が水平方向に並設されており、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。
[Slot machine configuration]
FIG. 1(a) is a front view of a slot machine 1 according to this embodiment, and FIG. 1(b) is a diagram showing an example of the main internal configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. As shown in FIG. 1(a), the slot machine 1 has a front door 1b rotatably pivoted on a side end of a housing 1a having an open front. Inside the slot machine 1, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter referred to as left reel, middle reel, and right reel) on which a plurality of mutually identifiable symbols are arranged in a predetermined order and in equal numbers are arranged horizontally. Three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged side by side, and are displayed in upper, middle, and lower three stages in a see-through window 3 provided approximately in the center of the front of the slot machine 1. It is arranged so that it can be displayed and seen from the player's side.

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよい。また、本実施の形態では、リール2L,2C,2Rの回転によって透視窓3に表示された図柄を可変表示させる構成を可変表示部としているが、リールに限らず、たとえば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でもよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成してもよい。 In this embodiment, a configuration using three reels is exemplified, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels are also possible. good. Further, in the present embodiment, the variable display portion is configured to variably display the symbols displayed on the see-through window 3 by rotating the reels 2L, 2C, and 2R. It may be possible to variably display the patterns by moving the belt on which the patterns are arranged. Further, in the present embodiment, the variable display section is configured with a physical reel, but the variable display section may be configured with an image display device such as a liquid crystal display.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施の形態では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R(以下、左ストップスイッチ,中ストップスイッチ,右ストップスイッチ)、および演出時に遊技者によって操作される演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 On the front of the slot machine 1, as shown in FIG. 1, there are a medal inserting section 4 into which medals can be inserted, a medal payout opening 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as gaming value owned by the player). ) is used to set the maximum number of bets among the specified number of bets (in this embodiment, 3) determined according to the gaming state within that range, the MAXBET switch 6, the game Start switch 7 operated when starting the reels 2L, 2C, 2R stop switches 8L, 8C, 8R (hereinafter referred to as left stop switch, middle stop switch, right stop switch ), and an effect switch 56 operated by the player at the time of effect are provided so as to be operable by the player.

なお、以下では、スタートスイッチ7に対する操作(たとえば、スタートスイッチ7を手で押下する操作)を「スタート操作」または「開始操作」、1番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第1停止操作」、2番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第2停止操作」、および3番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第3停止操作」とも称する。また、第1停止操作、第2停止操作、および第3停止操作を総称して「停止操作」とも称する。さらに、1番目のストップスイッチに対する押下(第1停止操作)が解除されること(たとえば、ストップスイッチから手を離すこと)を「第1停止離し」、2番目のストップスイッチに対する押下(第2停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第2停止離し」、および3番目のストップスイッチに対する押下(第3停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第3停止離し」とも称する。 In the following, the operation on the start switch 7 (for example, the operation of pressing the start switch 7 by hand) is referred to as the "start operation" or the "start operation", and the operation on the stop switch for stopping the rotation of the first reel ( For example, the operation of pressing the stop switch by hand) is the "first stop operation", and the operation on the stop switch for stopping the rotation of the second reel (for example, the operation of pressing the stop switch by hand) is the "second stop operation". "Stop operation" and the operation on the stop switch for stopping the rotation of the third reel (for example, the operation of manually pressing the stop switch) are also referred to as the "third stop operation". Also, the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation are collectively referred to as "stop operation". Furthermore, releasing the pressing (first stop operation) on the first stop switch (for example, releasing the stop switch) is “first stop release”, and pressing on the second stop switch (second stop operation) is released (i.e., releasing the stop switch) is "second stop release", and pressing down on the third stop switch (third stop operation) is released (i.e., stop switch ) is also referred to as "third stop release".

スロットマシン1の正面において、リール2L,2C,2Rの横には、複数のLEDで構成されるサイドランプ27が設けられている。また、リール2L,2C,2Rの近傍には、リール2L,2C,2Rのそれぞれに対応して設けられるとともにリール2L,2C,2Rのそれぞれに対してリールの裏側または横から光を照射するリールバックライト28L,28C,28C(以下、単に「リールバックライト28」とも称す)が設けられている。さらに、液晶表示器51の上方には、音を出力するスピーカ53,54が設けられている。 A side lamp 27 made up of a plurality of LEDs is provided in front of the slot machine 1 beside the reels 2L, 2C, and 2R. In the vicinity of the reels 2L, 2C, and 2R, there are provided reels corresponding to the reels 2L, 2C, and 2R, respectively, and irradiating the respective reels 2L, 2C, and 2R with light from the back side or the side of the reels. Backlights 28L, 28C, 28C (hereinafter also simply referred to as "reel backlights 28") are provided. Furthermore, speakers 53 and 54 for outputting sound are provided above the liquid crystal display 51 .

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、後述する有利区間に制御されている旨を点灯により報知する有利区間LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。 On the front of the slot machine 1, as shown in FIG. 1, a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, and the content of an error is displayed. A game auxiliary display 12 displaying an error code, etc., a 1 BET LED 14 lighting to notify that the number of bets is set to 1, a 2 BET LED 15 to lighting to indicate that the number of bets is set to 2, and the number of bets set to 3. The 3BET LED 16 lights up to indicate that the medals can be inserted, the insertion request LED 17 lights up to indicate that the medals can be inserted, and the start valid LED 18 lights up to indicate that the start operation of the game by operating the start switch 7 is valid. , and a game display unit 13 provided with an advantageous section LED 19 that notifies by lighting that the control is in the advantageous section described later, and a replaying LED 20 that notifies by lighting that the replay game is in progress.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、およびストップスイッチ8L,8C,8Rなどに対する操作、およびメダル投入部4に対するメダルの投入を検出し、検出した操作に応じて、リール2L,2C,2Rの回転/停止や遊技用表示部13における各LEDの点灯/消灯など、遊技の進行に係る制御を行う。 As shown in FIG. 1B, inside the slot machine 1, there is provided a main control section 41 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that performs various controls related to the progress of the game, and a RAM 41c that stores various data related to the progress of the game. The main control unit 41 detects the operation of the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, etc., and the insertion of medals into the medal insertion unit 4, and detects the reels 2L, 2C according to the detected operation. , 2R rotation/stop, lighting/extinguishing of each LED in the game display unit 13, etc., control related to the progress of the game.

スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブCPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表示、スピーカ53,54からの音出力、およびサイドランプ27やリールバックライト28の点灯/消灯などを制御する。液晶表示器51の画像表示やスピーカ53,54の音出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。さらに、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作を検出し、検出した操作に応じて液晶表示器51における画像の表示やスピーカ53,54からの音出力を制御する。 Inside the slot machine 1 , a sub-control section 91 is provided for controlling effects according to commands from the main control section 41 . The sub-control unit 91 includes a sub-CPU 91a that performs various controls related to effects, and a RAM 91c that stores various data related to effects. Based on commands from the main control unit 41, the sub-control unit 91 controls image display on the liquid crystal display 51, sound output from the speakers 53 and 54, lighting/extinguishing of the side lamps 27 and reel backlights 28, and the like. Control. Effect data used for image display on the liquid crystal display 51 and sound output from the speakers 53 and 54 is stored in the RAM 91c. Furthermore, the sub-controller 91 detects an operation on the performance switch 56 and controls image display on the liquid crystal display 51 and sound output from the speakers 53 and 54 according to the detected operation.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、メダル投入部4にメダルを投入するか、MAXBETスイッチ6を操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインLNとは、透視窓3に表示されたリール2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。本実施形態では、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められているが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインが設けられていてもよい。 When playing a game on the slot machine 1, the player inserts medals into the medal inserting unit 4 or operates the MAXBET switch 6 to set a prescribed number of bets. As a result, the winning line LN becomes valid, and the operation of the start switch 7 becomes valid, so that the game can be started. The winning line LN is a line for determining whether or not the combination of symbols on the reels 2L, 2C, 2R displayed in the see-through window 3 matches the combination of winning symbols. In the present embodiment, only the pay line LN set across the symbols arranged horizontally in the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, and the middle of the reel 2R is defined as the pay line. , a plurality of winning lines may be provided. In addition, an invalid line may be provided to make it easier to recognize that the combination of symbols constituting a prize is aligned on the prize line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ(表示結果組合せ)を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。 When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C and 2R rotate. At this time, an internal lottery is performed by the main control unit 41 . The internal lottery is a process of determining symbol combinations (display result combinations) that allow derivation. The fact that the internal lottery permits the derivation of a symbol combination is also called winning the combination corresponding to the symbol combination.

ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。 When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the reel corresponding to the operated stop switch stops rotating. As a result, the symbol combination is derived and displayed in the see-through window 3 . When the symbol combination that matches the symbol combination of the winning combination stops on the winning line LN, a prize corresponding to the winning combination is generated.

リールの停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施の形態では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L,2C,2Rを1分間に80回転させ、80(回転)×20(1リール当たりの図柄コマ数、たとえば、20コマ)=1600コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。 In the reel stop control, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the operation is stopped within the maximum stop delay time (190 ms (milliseconds) in this embodiment) from when each stop switch is operated. Control to stop is performed. The reels 2L, 2C, and 2R are rotated 80 times per minute, and 80 (revolutions)×20 (the number of symbol frames per reel, for example, 20 frames)=1600 symbols are changed, so the predetermined maximum Until the stop delay time (190 ms) elapses, a maximum of 4 frames worth of symbols can be drawn. In other words, in the stop control, the pattern displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the pattern displayed up to four frames ahead, one pattern out of the patterns for a total of five frames (withdrawal range). can be selected and led out to the reels 2L, 2R, and 2R.

入賞が発生可能な役としては、特別役(ボーナス)、小役、および再遊技役がある。特別役(ボーナス)は、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。特別役(ボーナス)には、RB(レギュラーボーナス)やBB(ビッグボーナス)のような第一種特別役物、およびCB(チャレンジボーナス)のような第二種特別役物が含まれる。本実施の形態においては、特別役として、CBが設けられている。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。 The winning combination includes a special combination (bonus), a small combination, and a replay combination. A special combination (bonus) is a combination in which the game state is controlled to a bonus state in which the probability of winning a small combination is higher than in a non-bonus state by winning a prize. Special awards (bonuses) include first-class special awards such as RB (regular bonus) and BB (big bonus), and second-class special awards such as CB (challenge bonus). In this embodiment, CB is provided as a special role. A small winning combination is a winning combination for which a medal is awarded. A replay combination (replay) is a combination that enables the next game to be started without consuming medals owned by the player by winning a prize.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に乱数を用いて決定するものである。 In order to generate a prize for each combination determined according to the game state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag for the combination. In the internal lottery, the main control unit 41 determines whether or not to allow the winning of each combination before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the start switch 7 is detected using random numbers.

なお、各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。 Of the winning flags for each role, the winning flags for the small winning combination and the replaying combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game, but the winning flag for the special combination is The flag is valid until the combination of roles allowed by the flag is completed, and is invalid in the game in which the combination of allowed roles is completed. That is, once the winning flag of the special role is won, even if the combination of roles allowed by the flag cannot be arranged, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. ing.

また、内部抽選において、予め定められた所定の操作態様(たとえば、操作順序、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役や再遊技役(以下、「押し順役」とも称する)が当選し得るようになっている。押し順役には、たとえば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役などを含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。 In addition, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation manner (for example, operation order, operation timing), it is more advantageous than when the stop operation is performed in another operation manner. and a replaying role (hereinafter also referred to as a "push order role") can be won. For example, a winning combination is a combination in which a stopping mode is more advantageous than a stopping mode in which a stopping operation is performed in a predetermined operating mode, compared to a stopping mode in which a stopping operation is performed in another operating mode. , and a winning combination in which, when the stop operation is performed in a predetermined predetermined operation mode, the rate of stopping in an advantageous stop mode is higher than in the case where the stop operation is performed in another operation mode. In addition, the advantageous stop mode includes not only the stop mode accompanied by awarding of medals, but also the stop mode accompanied by a transition to an advantageous game state, a stop mode in which a transition to a disadvantageous game state is avoided, and the like.

メイン制御部41は、内部抽選によって押し順役に当選したときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を報知するナビを実行可能である。具体的には、メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能である。 The main control unit 41 can execute navigation for notifying the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R that is advantageous to the player when the player wins the first prize by internal lottery. Specifically, the main control unit 41 can execute navigation notification for notifying the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that is advantageous to the player according to the result of the internal lottery by the lighting mode of the auxiliary game display 12. It is possible to control the assist time (AT) to be an appropriate notification period.

詳しくは後述するが、メイン制御部41は、通常区間において予め定められた所定の抽選条件が成立したときに、遊技者にとって有利な状態である有利区間に制御するか否かを決定する有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選に当選することで、有利区間の制御を開始する。有利区間中において、メイン制御部41は、押し順役に当選したときに、ATの制御を行うことでナビ報知を実行し、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(たとえば、操作順序、操作タイミングなど)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51などを用いて報知するナビ演出を実行させる。 Although details will be described later, the main control unit 41 determines whether or not to control to an advantageous interval that is advantageous to the player when a predetermined lottery condition is established in the normal interval. A transition lottery is performed, and control of the advantageous section is started by winning the advantageous section transition lottery. During the advantageous section, the main control unit 41 executes navigation notification by controlling the AT when winning the push-up role, and operates the stop switches 8L, 8C, 8R in an advantageous manner for the player ( For example, operation sequence, operation timing, etc.) are notified using the game auxiliary display 12, and by transmitting to the sub-control unit 91 a command capable of specifying an operation mode that is advantageous to the player, the operation can be performed. A navigation effect is executed in which the mode is notified using the liquid crystal display 51 or the like.

押し順役には、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様(以下、「正解手順」とも称する)と一致したときにベルが入賞する押し順ベルと、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様と一致したときにリプレイが入賞する押し順リプとが含まれる。以下では、押し順ベルが当選したゲームで行われ得るナビを、ベルナビとも称する。なお、通常区間は、有利区間のようにベルナビを実行可能な状態とは異なり、ベルナビが実行不可能な状態である。 The push-order bell includes a push-order bell that wins when the player's operation mode matches the operation mode corresponding to the winning push-order role (hereinafter also referred to as "correct answer procedure"), and the player's operation. A pushing order reply is included in which the replay wins when the mode matches the operation mode corresponding to the winning pushing order combination. Hereinafter, navigation that can be performed in a game in which the pushing order bell is won is also referred to as bell navigation. Note that the normal section is in a state in which Bell Navi cannot be executed, unlike the state in which Bell Navi can be executed as in the advantageous section.

遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、押し順ベルに含まれる役のうち、メダルの払い出しが多い方の役を入賞させることができる。あるいは、遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、押し順ベルに含まれる役のうち、入賞を取りこぼす可能性のない役を入賞させることができる。なお、押し順ベルに含まれる役のうち、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「主役」、正解手順とは異なる不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「副役」とも称する。 By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R according to the correct procedure according to the Bell Navi, the player can win the combination that pays out more medals among the combinations included in the pressing order bell. Alternatively, the player can win a winning combination with no possibility of missing out of the combinations included in the pressing order bell by operating the stop switches 8L, 8C, 8R according to the correct procedure according to Bell Navi. Among the combinations included in the push order bell, the combination that can be won when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the correct procedure is "leader", and the stop switch 8L, A winning combination that can be won when 8C and 8R are operated is also called a "secondary combination".

ナビ報知およびナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役に含まれる主役を確実に入賞させることができるようになっている。また、有利区間の制御では、有利区間LED19を点灯状態として、有利区間の制御を行っている旨を報知する。 By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the operation mode notified by the navigation notification and the navigation effect, the main character included in the pushing order winning in the internal lottery can surely win a prize. It's becoming Further, in the control of the advantageous section, the advantageous section LED 19 is turned on to indicate that the advantageous section is being controlled.

[遊技状態の遷移]
図3は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図3に示すように、液晶表示器51によって制御される遊技状態には、非内部中および内部中が含まれる。
[Game state transition]
FIG. 3 is a diagram for explaining the transition of game states. As shown in FIG. 3, the game states controlled by the liquid crystal display 51 include non-internal and internal.

内部中は、遊技が進行可能な状態であってかつ予め定められた設計値に基づくメダルの払出率が担保されている状態である。なお、本実施形態のスロットマシン1では、殆どのゲームを内部中で遊技者に遊技させることになっている。 The internal state is a state in which a game can proceed and a payout rate of medals based on a predetermined design value is ensured. In addition, in the slot machine 1 of this embodiment, most of the games are played internally by the players.

一方、非内部中は、遊技者によって遊技することがない、あるいは遊技することがあってもその時間が極端に短い状態である。非内部中においては、CBに当選し、かつ当該CBの入賞を取りこぼしたときに、次のゲームから遊技状態が内部中に移行する。すなわち、内部中は、CBの当選を持ち越した状態である。一旦、遊技状態が内部中に制御されると、持ち越されているCBに入賞することはほとんどなく、あったとしても、極端に低い確率となっている。 On the other hand, during the non-internal state, the player does not play the game, or if the player does play the game, the time is extremely short. In the non-internal mode, when a CB is won and the winning prize of the CB is lost, the game state shifts to the internal mode from the next game. That is, inside, the winning of CB is carried over. Once the playing state is internally controlled, there are very few, if any, extremely low odds of winning a CB that is carried over.

なお、図3に示す例では、遊技状態としてCBの図示を省略しているが、非内部中や内部中においてCBに入賞することが仮にあれば、非内部中または内部中からCBへと遊技状態が移行する。この場合、CBは概ね1ゲームで終了し、再び非内部中へと遊技状態が移行する。 In the example shown in FIG. 3, illustration of CB is omitted as a game state. state transitions. In this case, the CB generally ends after one game, and the game state shifts to the non-internal middle again.

内部中における状態には、通常区間および有利区間が含まれる。通常区間は、ベルナビが実行されない状態である。有利区間は、ベルナビが実行され得る状態である。通常区間においては、有利区間移行抽選で当選したときに、有利区間に状態が制御される。 The states in the interior include normal intervals and advantageous intervals. The normal section is a state in which Bernavi is not executed. The advantageous section is a state in which Bernavi can be executed. In the normal section, the state is controlled to the advantageous section when winning the advantageous section transition lottery.

有利区間における状態には、通常時、CZ、およびATが含まれる。通常時は、ナビが実行され得る状態である。CZは、ナビが実行され得る状態である。ATは、ナビが実行され得る状態であってCZよりもナビの実行確率が高い状態である。AT中において遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数は、CZ中において遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数よりも大きい。言い換えると、AT中において遊技者が獲得可能な純増数の総数は、CZ中において遊技者が獲得可能な純増数の総数よりも大きい。 Conditions in the advantageous interval include Normal, CZ, and AT. The normal state is a state in which navigation can be executed. CZ is a state in which navigation can be performed. AT is a state in which navigation can be executed and the probability of execution of navigation is higher than in CZ. The net increase per game that the player can obtain during AT is greater than the net increase per game that the player can obtain during CZ. In other words, the total number of net increases available to the player during AT is greater than the total number of net increases available to the player during CZ.

なお、1ゲーム当たりの純増数とは、1ゲーム当たりで払い出されるメダルの枚数から1ゲーム当たりで賭数の設定に用いられるメダルの枚数を差し引いた数である。所定の状態(CZやAT)における純増数とは、所定の状態(CZやAT)において払い出されるメダルの総数から当該所定の状態(CZやAT)において賭数の設定に用いられるメダルの総数を差し引いた数である。 The net increase per game is the number obtained by subtracting the number of medals used for setting the bet amount per game from the number of medals paid out per game. The net increase in a given state (CZ or AT) is the total number of medals used to set the bet amount in that given state (CZ or AT) from the total number of medals paid out in a given state (CZ or AT). This is the subtracted number.

通常時およびCZはいずれも、メダルが減少する状態である。ATは、メダルが増加する状態である。すなわち、ATは、CZよりも遊技者にとって有利な状態である。CZに制御可能な最大期間(20G)におけるメダルの減少量の絶対値よりも、ATにおけるメダルの増加量の絶対値の方が大きい。また、有利区間において遊技者が獲得可能な純増数の総数は、通常区間において遊技者が獲得可能な純増数の総数よりも大きい。すなわち、有利区間は、通常区間よりも遊技者にとって有利な区間である。 Both normal and CZ are states in which the number of medals decreases. AT is a state in which the number of medals increases. That is, AT is in a more advantageous state for the player than CZ. The absolute value of the amount of increase in medals in AT is greater than the absolute value of the amount of decrease in medals in the maximum period (20G) that can be controlled by CZ. Also, the total number of net increases that the player can obtain in the advantageous section is greater than the total number of net increases that the player can obtain in the normal section. That is, the advantageous section is a section that is more advantageous for the player than the normal section.

CZにおける出玉率は1より小さく、ATにおける出玉率は1より大きい。また、通常区間と、有利区間における通常時と、有利区間におけるCZとでは、出玉率が等しい。ここで、出玉率とは、ある状態(たとえば、CZ、AT、通常時)に制御されている期間において、賭数の設定に用いられるメダルの総数に対する払い出されるメダルの総数の比率である。 The payout rate for CZ is less than 1, and the payout rate for AT is greater than 1. Also, the normal section, the normal time in the advantageous section, and the CZ in the advantageous section have the same payout rate. Here, the payout rate is the ratio of the total number of medals paid out to the total number of medals used for setting the bet amount during a period of control in a certain state (for example, CZ, AT, normal time).

通常時においては、後述するCZ抽選で当選したときにCZに状態が制御される。なお、通常時において、CZ抽選で当選したときにATに状態が制御されるようにしてもよい。CZには、CZ1とCZ2とCZ3とが含まれる。以下、CZ1を朝ステージとも称し、CZ2を昼ステージとも称し、CZ3を夜ステージとも称する。CZ抽選で当選したときには、朝ステージ、昼ステージおよび夜ステージのいずれに制御されるかが決定される。後述するように、昼ステージは朝ステージよりも遊技者にとって有利な状態である。また、昼ステージはCZ2よりも遊技者にとって有利な状態である。 In normal times, the state is controlled to CZ when winning a CZ lottery, which will be described later. It should be noted that the state may be controlled by the AT when winning the CZ lottery under normal conditions. CZ includes CZ1, CZ2 and CZ3. Hereinafter, CZ1 is also referred to as a morning stage, CZ2 is also referred to as a daytime stage, and CZ3 is also referred to as an evening stage. When winning the CZ lottery, it is determined which of the morning stage, the daytime stage, and the night stage to be controlled. As will be described later, the daytime stage is more advantageous for the player than the morning stage. Also, the daytime stage is in a more advantageous state for the player than CZ2.

CZへの制御は、ゲーム数で管理されており、CZ中に消化したゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達したことを条件に、当該CZが終了する。本実施の形態においては、上限ゲーム数は20ゲームである。なお、CZは、ゲーム数で管理されるものに限らず、ナビ(たとえば、ベルナビ)の実行回数やベルの入賞回数が予め設けられた上限回数に達すること、および払出枚数や純増枚数が予め設けられた上限枚数に達することなど、その他の条件に基づき管理されるものであってもよい。 Control to the CZ is managed by the number of games, and the CZ ends on condition that the number of games played during the CZ reaches a predetermined upper limit number of games. In this embodiment, the maximum number of games is 20 games. In addition, CZ is not limited to those managed by the number of games, but the number of times navigation (for example, bell navi) is executed and the number of winnings of bells reaches a predetermined upper limit, and the number of payouts and net increase are set in advance. It may also be managed based on other conditions such as reaching a set upper limit number of sheets.

また、CZにおいて解除条件が成立したこと(AT当選したこと)に基づき、CZからATに状態が制御される。解除条件には、後述するゲーム数解除条件とレア役解除条件(チャンスリプ解除条件、スイカ解除条件)とが含まれる。 In addition, the state is controlled from CZ to AT based on the fact that the release condition is established in CZ (that AT is won). The release conditions include a game number release condition and a rare combination release condition (chance slip release condition, watermelon release condition), which will be described later.

ATへの制御は、ナビの実行回数で管理されている。AT中に実行されたベルナビの実行回数が、決定されたベルナビ回数に達したことを条件に、当該ATが終了する。ベルナビ回数は、後述するように、解除条件成立時に決定される。 Control to AT is managed by the number of executions of navigation. The AT ends on condition that the number of executions of the Bell-Navi executed during the AT reaches the determined number of Bell-Navi. The Bell Navi number of times is determined when the release condition is established, as will be described later.

なお、ATは、ナビの実行回数で管理されるものに限らず、消化ゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達すること、ベルの入賞回数が予め設けられた上限回数に達すること、および払出枚数や純増枚数が予め設けられた上限枚数に達することなど、その他の条件に基づき管理されるものであってもよい。 It should be noted that AT is not limited to those managed by the number of navigation execution times, but the number of games played reaches a predetermined upper limit number of games, the number of winning bells reaches a predetermined upper limit number of times, and payouts It may be managed based on other conditions such as the number of sheets or the number of net increase sheets reaching a predetermined upper limit number of sheets.

AT中においては、後述する上乗せ抽選で当選(上乗せ当選)したときに、ATへの制御期間が延長される。 During the AT, the control period for the AT is extended when winning (additional winning) in an additional lottery, which will be described later.

CZからATに制御された場合は、AT終了後にCZに再度制御される。ただし、後述するリミッタ条件が成立するか、任意の終了条件が成立した場合には、この限りではない。CZにおいて解除条件が成立すると(AT当選すると)、再びATに制御される。一方、CZにおいて解除条件が成立することなく、消化ゲーム数が上限ゲーム数(20ゲーム)に達すると、通常時に状態が制御される。このようにして、通常時からCZまたはATに状態が制御されるとともに、CZとATとの間で状態が行き来することになる。このように、リミッタ条件や任意の終了条件が成立しない限り、CZからATに制御された場合はAT終了後に必ずCZに制御され、ATからCZに制御された場合はCZ終了後にATに制御可能であるため、CZおよびATは相互に連続することが可能な状態であると言える。 When controlled from CZ to AT, it is controlled again to CZ after AT ends. However, this is not the case if a limiter condition, which will be described later, is met, or if an arbitrary termination condition is met. When the release condition is satisfied in CZ (when AT wins), it is controlled by AT again. On the other hand, when the number of games played reaches the upper limit number of games (20 games) without satisfying the release condition in CZ, the state is controlled in the normal state. In this way, the state is controlled to CZ or AT from the normal time, and the state goes back and forth between CZ and AT. In this way, unless a limiter condition or an arbitrary end condition is satisfied, when CZ is controlled to AT, it is always controlled to CZ after AT ends, and when AT is controlled to CZ, it can be controlled to AT after CZ ends. Therefore, it can be said that CZ and AT are in a state in which they can be continuous with each other.

また、CZにおいて解除条件が成立してATへの制御が決定されたとき、同時に、次回制御されるCZのステージを決定する。すなわち、朝ステージ、昼ステージおよび夜ステージのうちのいずれのCZに制御されるのかを決定する。 Also, when the cancellation condition is satisfied in CZ and the control to AT is decided, at the same time, the stage of CZ to be controlled next time is decided. That is, it determines which CZ is to be controlled among the morning stage, daytime stage, and night stage.

CZにおいては純増数の合計が約0枚または0枚よりも若干小さくなり(たとえば、-20枚)、ATにおいては純増数の合計が0枚よりも大きくなって約100枚のメダルが純増数として計数される。よって、CZとATとの間で状態が行き来した場合、純増数の合計は増え続けるように設計されている。一方、通常時においては、純増数の合計が約0枚または0枚よりも小さくなるため、CZとATとの間で滞在するゲーム数よりも、通常時に滞在するゲーム数の方が大きくなると、純増数の合計は減り続けるようになっている。 In CZ, the total number of net increases is about 0 or slightly less than 0 (for example, -20), and in AT, the total number of net increases is greater than 0, and about 100 medals are net increases. counted as Therefore, the total net increase is designed to continue increasing when the state changes between CZ and AT. On the other hand, in normal times, the total net increase is about 0 or less than 0, so if the number of games that stay in normal time is larger than the number of games that stay between CZ and AT, The total number of net additions continues to decline.

なお、本実施の形態においては、通常時からCZまたはATに直接的に制御されるものであるが、通常時からCZまたはATに状態が制御されたときに、CZやATとは異なるナビが実行可能な疑似ボーナスに制御された上で、当該疑似ボーナスからCZやATに状態が制御されてもよい。 In addition, in the present embodiment, it is directly controlled by CZ or AT from normal times, but when the state is controlled from normal times to CZ or AT, navigation different from CZ or AT After being controlled by an executable pseudo-bonus, the state may be controlled from the pseudo-bonus to CZ or AT.

有利区間においてリミッタ条件が成立するか、あるいは任意の終了条件が成立すると、有利区間に関する情報が初期化されるとともに、当該有利区間から通常区間に状態が制御される。有利区間に関する情報とは、有利区間における消化ゲーム数などの情報である。 When the limiter condition is satisfied in the advantageous section or any termination condition is satisfied, the information regarding the advantageous section is initialized, and the state is controlled from the advantageous section to the normal section. The information about the advantageous section is information such as the number of games played in the advantageous section.

たとえば、リミッタ条件には、有利区間における消化ゲーム数が予め定められた特定回数(1500G)に達すること、あるいは有利区間における純増数が予め定められた特定枚数(2400枚)に達することが含まれる。また、たとえば、任意の終了条件には、通常時において有利当選することなく予め定められた上限ゲーム数を消化したことが含まれる。 For example, the limiter conditions include that the number of games played in the advantageous section reaches a predetermined specific number (1500 G), or that the net increase in the advantageous section reaches a predetermined specific number (2400). . In addition, for example, the optional end condition includes that a predetermined upper limit number of games has been played without winning an advantageous win normally.

[入賞役]
図4は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。図4の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せが示されている。また、無効ラインに停止し得る図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止し得る図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せが示されている。付与欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出枚数、再遊技付与など)が示されている。
[Winner]
FIG. 4 is a diagram for explaining types of winning combinations, symbol combinations for winning combinations, and awarding at the time of winning. The name column of FIG. 4 shows the name of the winning combination, and the symbol combination column shows the combination of symbols that will win the winning combination. In addition, in the combination column of symbols that can be stopped on the invalid line, there is a combination of symbols that can be stopped on the invalid line when the combination of winning symbols stops on the winning line, and is a combination of symbols that can be easily recognized by the player. It is shown. Values (the number of medals to be paid out, the number of replays to be given, etc.) that are given at the time of winning are indicated in the given column.

図4に示すように、特別役としては、CBが設けられている。小役としては、中段ベル、上段ベル1~8、スイカ、およびチェリーが設けられている。再遊技役としては、通常リプおよびチャンスリプ1,2(以下、「チャンスリプ」とも総称する)が設けられている。 As shown in FIG. 4, CB is provided as a special role. As small prizes, a middle bell, upper bells 1 to 8, watermelon, and cherry are provided. As the replay combination, normal replays and chance reps 1 and 2 (hereinafter also collectively referred to as "chance reps") are provided.

中段ベルは、上述した主役に対応する役である。上段ベル1~8は、上述した副役に対応する役であり、中段ベルよりも払い出し枚数が少ない。スイカが入賞した場合、リール2L,2C,2Rにおいてスイカ図柄が揃う。 The middle bell is a role corresponding to the main character described above. The upper bells 1 to 8 are wins corresponding to the above-mentioned secondary wins, and the number of payouts is smaller than that of the middle bells. When the watermelon wins, the watermelon symbols are aligned on the reels 2L, 2C, and 2R.

[抽選対象役]
図5は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。図5の役番号欄には、抽選対象役ごとに定められた役番号が示され、抽選対象役欄には、その名称が示され、入賞役の組合せ欄には、各抽選対象役に含まれる入賞役の組合せが示され、遊技状態欄には、遊技状態ごとに丸印でその抽選対象役が抽選対象であることが示されている。丸印の下の数値により当選確率に関わる判定値数を示している。たとえば、6択ベル1は、非内部中または内部中において、3600/65536で当選する抽選対象役である。
[Lottery target role]
FIG. 5 is a diagram for explaining a combination of winning combinations read out as a lottery target combination for each gaming state. The win number column in FIG. 5 shows the win number determined for each lottery target role, the lottery target role column shows the name thereof, and the winning combination column contains the winning combination included in each lottery target role. In the game state column, a circle indicates that the lottery object combination is the lottery object for each game state. The numerical value below the circle indicates the number of judgment values related to the winning probability. For example, 6-choice bell 1 is a lottery winning combination of 3600/65536 in non-internal or internal.

図5に示すように、特別役の抽選対象役としては、CBが設けられている。小役の抽選対象役としては、6択ベル1~6、スイカ、およびチェリーが設けられている。再遊技役の抽選対象役としては、通常リプおよびチャンスリプ1,2が設けられている。なお、スイカ、チェリーおよびチャンスリプ1,2は、内部抽選における当選確率が6択ベルよりも低いため、「レア役」とも称する。スイカやチェリーは、その構成図柄がいずれのリールにおいても5コマ以内に配置されていない。このため、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作タイミングによっては、入賞ライン上に構成図柄を停止させることができず、当選しているスイカやチェリーの入賞を取りこぼすことがある。 As shown in FIG. 5, CB is provided as a lottery target combination for a special combination. 6-choice bells 1 to 6, watermelon, and cherry are provided as the lottery target wins for the small wins. Normal replays and chance replays 1 and 2 are provided as the lottery target roles for the replaying role. Note that watermelon, cherry, and chance slips 1 and 2 are also referred to as "rare roles" because their odds of winning in the internal lottery are lower than those of the 6-choice bell. Constituent symbols of watermelons and cherries are not arranged within 5 frames on any reel. Therefore, depending on the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R, the constituent symbols cannot be stopped on the winning line, and the winning watermelon or cherry may be missed.

非内部中においては、全ての役が当選可能であるが、内部中においては、既にCBの当選が持ち越されているため、CBのみが当選不可能になっている。 In the non-internal game, all the combinations can be won.

[押し順役のリール制御]
図6は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。図6に示すように、押し順役には、6択ベル1~6が設けられている。AT中において6択ベルが当選したゲームでは、ベルナビが実行され、正解手順が遊技者に報知される。遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、遊技者にとって有利な入賞役を入賞させることができる。
[Reel control for push order]
FIG. 6 is a diagram for explaining reel control at the time of winning a pushing first hand. As shown in FIG. 6, 6-choice bells 1 to 6 are provided for the push order. In a game in which the six-choice bell is won during the AT, Bell Navi is executed and the correct answer procedure is notified to the player. By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R according to the correct procedure according to the Bell Navi, the player can win a winning combination advantageous to the player.

たとえば、6択ベル1~6のいずれかに当選したゲームでは、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに主役である中段ベルが入賞する一方、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに副役である上段ベルが入賞するか、あるいは入賞を取りこぼす。 For example, in a game in which one of the 6-choice bells 1 to 6 is won, the middle bell, which is the main character, wins when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the correct answer procedure, while the stop switch 8L wins in the incorrect answer procedure. , 8C and 8R are operated, the upper bell, which is a secondary role, wins or fails to win.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、設定値に応じて、内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Set value]
The slot machine 1 of the present embodiment changes the payout rate of medals according to the set value. More specifically, the payout rate of medals is changed by determining the winning probability used in the internal lottery according to the set value. The set value consists of 6 stages from 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and 5, 4, 3, 2, 1 decreasing the value in order, lowering the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the degree of advantage for the player is the highest, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the degree of advantage decreases stepwise.

なお、設定値を変更するためには、スロットマシン1の内部に設けられた操作部(図示せず)を管理者が操作し、設定値を変更可能な設定変更状態に移行させればよい。また、設定値を確認するためには、管理者が所定の操作をして、設定値を確認可能な設定確認状態に移行させればよい。 In order to change the setting values, the administrator operates an operation unit (not shown) provided inside the slot machine 1 to shift to a setting change state in which the setting values can be changed. Also, in order to confirm the setting values, the administrator should perform a predetermined operation to shift to a setting confirmation state in which the setting values can be confirmed.

[CZ中およびAT中に実行される演出の一例]
図7は、CZ中およびAT中に実行される演出の一例を説明するための図である。前述のように、有利区間に制御された場合、まず通常時に制御される。通常時においてCZ抽選に当選した場合は、朝ステージ、昼ステージおよび夜ステージのうちのいずれかのCZに制御される。
[Example of effects executed during CZ and AT]
FIG. 7 is a diagram for explaining an example of an effect executed during CZ and AT. As described above, when the control is performed in the advantageous section, the control is first performed in the normal time. If the CZ lottery is won in normal times, the CZ is controlled to one of the morning stage, daytime stage, and night stage.

そして、CZ中において、解除条件が成立した場合(AT当選した場合)は、ATに制御される。AT終了後は再度CZに制御されることになる。CZにおいて解除条件が成立しない場合は通常時に移行するが、CZにおいて解除条件が成立する限りは、CZへの制御とATへの制御が繰り返されることになる。 Then, in CZ, when the release condition is established (when AT is won), it is controlled by AT. After the end of AT, it will be controlled by CZ again. If the cancellation condition is not satisfied in CZ, the control shifts to the normal state, but as long as the cancellation condition is satisfied in CZ, the control to CZ and the control to AT will be repeated.

サブ制御部91は、示唆演出を実行可能である。示唆演出は、状態の制御に関する示唆を行う演出である。示唆演出において、AT移行示唆と次回夜ステージ示唆とを行うことが可能である。AT移行示唆においては、ATに状態が制御されることが示唆される。次回夜ステージ示唆においては、再度制御されるCZが夜ステージであることが示唆される。 The sub-controller 91 can execute a suggestive effect. The suggestion effect is a effect that makes a suggestion regarding control of the state. In the suggestion production, it is possible to perform an AT transition suggestion and a next night stage suggestion. In the AT transition suggestion, it is suggested that the state is controlled by AT. In the next night stage suggestion, it is suggested that the CZ to be controlled again is in the night stage.

図7においては、昼ステージ(CZ2)に制御されており、解除条件の成立によりATに制御された後に朝ステージ(CZ1)に制御され、解除条件の成立によりATに制御された後によるステージ(CZ3)に制御される場合について説明する。 In FIG. 7, it is controlled to the daytime stage (CZ2), and after being controlled to AT when the canceling condition is satisfied, is controlled to the morning stage (CZ1), and after being controlled to AT when the canceling condition is satisfied ( A case of being controlled by CZ3) will be described.

図7(a1)に示すように、昼ステージに制御されると、昼の太陽と道の背景画像とともにキャラクタが動作するアニメーション画像が液晶表示器51に表示される。また、昼ステージに制御されたことを示す文字画像「昼ステージ」を含むタイトル画像が表示される。 As shown in FIG. 7(a1), when the daytime stage is set, the liquid crystal display 51 displays an animation image in which a character moves together with a background image of the daytime sun and road. In addition, a title image including a character image “daytime stage” indicating that the daytime stage is controlled is displayed.

また、昼ステージに制御されたゲームにおいて、後述する解除ゲーム数が決定される。解除ゲーム数が決定された場合は、CZに制御されたゲームから解除ゲーム数経過したゲームにおいて、ゲーム数解除が行われてCZへの制御が終了する。図7(a2)に示すように、次ゲーム以降において、昼の太陽と道の背景画像とともにキャラクタが動作するアニメーション画像が液晶表示器51に表示される。 Also, the number of unlocked games, which will be described later, is determined in the games controlled in the daytime stage. When the number of unlocked games is determined, the number of unlocked games is canceled in the game after the number of unlocked games has passed since the game controlled by CZ, and the control to CZ ends. As shown in FIG. 7(a2), from the next game onwards, the liquid crystal display 51 displays an animation image in which the character moves together with the background image of the daytime sun and the road.

図7(a3)は、ゲーム数解除が行われたゲームを示している。図7(a3)に示すように、第3停止操作が行われると、AT移行示唆が行われる。具体的には、AT移行示唆を行うためのAT移行示唆画像が表示される。本実施の形態においては、AT「夢夢RUSH」に制御される。AT移行示唆画像として、夢夢RUSHに制御されることを示す文字画像「夢夢RUSH確定」を含む画像が表示される。 FIG. 7(a3) shows a game in which the number of games has been canceled. As shown in FIG. 7(a3), when the third stop operation is performed, the AT shift suggestion is performed. Specifically, an AT shift suggesting image for suggesting AT shift is displayed. In this embodiment, it is controlled by the AT "Mumu RUSH". As the AT shift suggestive image, an image including a character image “Muyume RUSH confirmed” indicating control by MUMU RUSH is displayed.

次のゲームを開始させるために開始操作が行われると、ATに制御される。このとき、図7(a4)に示すように、ATに制御をされたことを示すタイトル文字「夢夢RUSH突入」を含む画像が表示される。 When the start operation is performed to start the next game, it is controlled by the AT. At this time, as shown in FIG. 7(a4), an image including the title characters "Muyume RUSH Rush" indicating that the AT is controlling is displayed.

ここで、液晶表示器51の画面には、第1表示領域と、第1表示領域よりも領域が広い第2表示領域とが含まれる。図18(a0)に示すように、AT移行示唆を行うためのAT移行示唆画像は、第2表示領域で表示される。また、次回夜ステージ示唆を行うための次回夜ステージ示唆画像は、第1表示領域で表示される。 Here, the screen of the liquid crystal display 51 includes a first display area and a second display area that is wider than the first display area. As shown in FIG. 18(a0), an AT shift suggestive image for suggesting AT shift is displayed in the second display area. Further, the next night stage suggestion image for suggesting the next night stage is displayed in the first display area.

次のゲームを開始するために開始操作を行うと、画面上には、2つの星とともに女の子のキャラクタが動作するアニメーション画像が表示される。画面の左上には、付与されたベルナビ回数が10回(10ナビ)であり、実行されたベルナビが0回であることを示す文字画像「0/10」が表示される。また、開始操作により押し順役である6択ベルに当選しており、ベルナビが実行される。本例では、ベルナビにより、右リールを第1停止し、左リールを第2停止し、中リールを第3停止すべきことを促す画像が表示されている。 When a start operation is performed to start the next game, an animation image in which a girl character moves with two stars is displayed on the screen. At the upper left of the screen, a character image "0/10" is displayed, which indicates that the number of Bell-navi given is 10 (10-navi) and the number of Bell-navi that has been executed is 0. In addition, by the start operation, the 6-choice bell, which is the first to be pushed, is won, and Bell Navi is executed. In this example, an image is displayed on the Bell Navi prompting the player to stop the right reel for the first time, the left reel for the second time, and the middle reel for the third time.

その後、付与されたベルナビ回数を全て消化したとき(本例では、10回のベルナビが実行されたとき)、図7(a6)に示すように、AT中における遊技の結果を報知するリザルト報知が行われる。リザルト報知として、AT中におけるメダルの払出総数を示すためのカウント画像が液晶表示器51に表示される。本例では、AT中におけるメダルの払出総数が100枚であることを示す文字画像「TOTAL100枚」を含むリザルト画像が表示されている。 After that, when all the given number of bernavi has been consumed (in this example, when 10 bernavi has been executed), as shown in FIG. done. As a result notification, a count image is displayed on the liquid crystal display 51 to indicate the total number of medals paid out during the AT. In this example, a result image including a character image "TOTAL 100" indicating that the total number of medals paid out during the AT is 100 is displayed.

この状態で開始操作を行うと、図7(a7)に示すように、ステージ抽選演出が実行される。ステージ抽選演出は、次回制御されるステージがいずれのステージであるのかを抽選することを示す演出である。ただし、後述するように、実際には、ATに制御される前に制御されていたCZにおいて、制御されるステージは事前に決定されている。ステージ抽選演出が開始すると、ステージ抽選演出のタイトル文字画像「ステージ抽選」を含む画像が表示される。 When a start operation is performed in this state, a stage lottery effect is executed as shown in FIG. 7(a7). The stage lottery effect is an effect indicating that a lottery is performed to determine which stage is to be controlled next time. However, as will be described later, in reality, the stage to be controlled is determined in advance in the CZ controlled before being controlled by the AT. When the stage lottery effect starts, an image including the title character image "stage lottery" of the stage lottery effect is displayed.

図7(a8)に示すように、第1停止操作が行われると、朝ステージ、昼ステージ、夜ステージといった3つのステージの選択肢が液晶表示器51に表示される。図示しないが、第2停止操作が行われると、3つの確率モードの選択肢がルーレットのように回転することで前面側に位置する選択肢が順番に切り替わる。第3停止操作が行われると、3つのステージの中から朝ステージが最終的に選択されて、「朝ステージ」の文字画像のみが残って液晶表示器51に表示される。 As shown in FIG. 7(a8), when the first stop operation is performed, options of three stages such as the morning stage, daytime stage, and night stage are displayed on the liquid crystal display 51. FIG. Although not shown, when the second stop operation is performed, the options in the three probability modes are rotated like a roulette, so that the options positioned on the front side are switched in order. When the third stop operation is performed, the morning stage is finally selected from the three stages, and only the character image of "morning stage" remains and is displayed on the liquid crystal display 51. - 特許庁

開始操作が行われると、ATが終了するとともに朝ステージ(CZ1)に制御される。このとき、図7(a9)に示すように、朝の太陽と海と船の背景画像が液晶表示器51に表示される。また、朝ステージに制御されたことを示すタイトル文字「朝ステージ」を含むタイトル画像が表示される。 When the start operation is performed, AT ends and control is made to the morning stage (CZ1). At this time, a background image of the morning sun, sea, and ship is displayed on the liquid crystal display 51, as shown in FIG. 7(a9). In addition, a title image including title characters "Morning stage" indicating that the control is performed to the morning stage is displayed.

その後、複数ゲームの経過後にスイカに当選したとする。そして、AT抽選によりAT当選したとする。後述するように、スイカ当選によるスイカ解除が行われた場合は、次回制御されるCZは必ず夜ステージとなる。 After that, it is assumed that the watermelon is won after a plurality of games have passed. Then, it is assumed that the AT lottery wins the AT lottery. As will be described later, when the watermelon is canceled due to winning the watermelon, the CZ to be controlled next time will always be the night stage.

図7(a10)は、スイカ解除が行われたゲームを示している。図7(a10)に示すように、AT移行示唆と次回夜ステージ示唆とが行われる。AT示唆については、図7(a3)で示したものと同様の表示が行われる。次回夜ステージ示唆においては、次回夜ステージ示唆を行うための次回夜ステージ示唆画像が表示される。次回夜ステージ示唆画像として、次回制御されるCZが夜ステージであることを示す文字画像「夜ステージ」を含む画像が表示される。次回夜ステージ示唆画像は、第1表示領域に表示される。 FIG. 7(a10) shows a game in which the watermelon is released. As shown in FIG. 7(a10), AT shift suggestion and next night stage suggestion are performed. The AT suggestion is displayed in a manner similar to that shown in FIG. 7(a3). In the next night stage suggestion, the next night stage suggestion image for suggesting the next night stage is displayed. As the next night stage suggestion image, an image including a character image "night stage" indicating that the CZ to be controlled next time is the night stage is displayed. The next night stage suggestion image is displayed in the first display area.

次のゲームを開始させるために開始操作が行われると、ATに制御される。このとき、図7(a11)に示すように、ATに制御をされたことを示すタイトル文字「夢夢RUSH突入」を含む画像が表示される。 When the start operation is performed to start the next game, it is controlled by the AT. At this time, as shown in FIG. 7(a11), an image including title characters "Muyume RUSH Rush" indicating that the AT has been controlled is displayed.

その後、2つの星とともに女の子のキャラクタが動作するアニメーション画像が表示される。画面の左上には、付与されたベルナビ回数が10回(10ナビ)であり、実行されたベルナビが0回であることを示す文字画像「0/10」が表示される。また、開始操作により押し順役である6択ベルに当選しており、ベルナビが実行される。また、AT中においては、常に次回夜ステージ示唆画像が表示される。 An animated image is then displayed in which the girl character moves with two stars. At the upper left of the screen, a character image "0/10" is displayed, which indicates that the number of Bell-navi given is 10 (10-navi) and the number of Bell-navi that has been executed is 0. In addition, by the start operation, the 6-choice bell, which is the first to be pushed, is won, and Bell Navi is executed. Also, during AT, an image suggesting the next night stage is always displayed.

その後、付与されたベルナビ回数を全て消化したとき(本例では、10回のベルナビが実行されたとき)、図7(a13)に示すように、AT中における遊技の結果を報知するリザルト報知が行われる。このときも、次回夜ステージ示唆画像の表示は継続している。 After that, when all the given number of bernavi has been consumed (in this example, when 10 bernavi has been executed), as shown in FIG. done. Even at this time, the display of the next night stage suggestion image continues.

この状態で開始操作を行うと、図7(a14)に示すように、ステージ抽選演出が実行される。このときも、次回夜ステージ示唆画像の表示は継続している。 When a start operation is performed in this state, a stage lottery effect is executed as shown in FIG. 7(a14). Even at this time, the display of the next night stage suggestion image continues.

図7(a15)に示すように、第1停止操作が行われると、朝ステージ、昼ステージ、夜ステージといった3つのステージの選択肢が液晶表示器51に表示される。このとき、次回夜ステージ示唆が終了し、次回夜ステージ示唆画像の表示が終了する。 As shown in FIG. 7(a15), when the first stop operation is performed, the liquid crystal display 51 displays options of three stages: morning stage, noon stage, and night stage. At this time, the next night stage suggestion ends, and the display of the next night stage suggestion image ends.

このように、図7(a10)~(a14)に示すように、夜ステージにおいてスイカ(またはチャンスリプ)に当選した場合、AT移行示唆と次回夜ステージ示唆とが行われるとともに、次回夜ステージ示唆をATの終了に関連するタイミングまで継続させる。本実施の形態において、ATの終了に関連するタイミングは、ステージ抽選タイトルの表示終了タイミング(図7(a14))である。 Thus, as shown in FIG. 7 (a10) to (a14), when the watermelon (or chance slip) is won in the night stage, the AT shift suggestion and the next night stage suggestion are performed, and the next night stage suggestion is performed. until the timing associated with the end of the AT. In the present embodiment, the timing related to the end of the AT is the display end timing of the stage lottery title ((a14) in FIG. 7).

また、図7(a10)~図7(a14)に示したように、夜ステージにおいてスイカ(またはチャンスリプ)が当選して第1表示領域で次回夜ステージ示唆画像が表示されてからステージ抽選タイトル表示の終了タイミングまでの間、第2表示領域においてはAT移行示唆画像の表示は終了するが、第1表示領域での次回夜ステージ示唆画像の表示は継続する。ただし、エラー発生時や、電断発生時や、デモ画面表示中においては、次回夜ステージ示唆画像の表示は継続しない。また、図7(a11)~(a14)に示したように、AT中は次回夜ステージ示唆が行われる。 Further, as shown in FIGS. 7(a10) to 7(a14), after the watermelon (or chance slip) is won in the night stage and the image suggesting the next night stage is displayed in the first display area, the stage lottery title is displayed. Until the display end timing, the display of the AT shift suggestive image ends in the second display area, but the display of the next night stage suggestive image continues in the first display area. However, when an error occurs, when power failure occurs, or during the display of the demo screen, the display of the image suggesting the next night stage is not continued. Further, as shown in FIGS. 7(a11) to (a14), the next night stage is suggested during the AT.

図(a16)に示すように、第3停止操作が行われると、3つのステージの中から夜ステージが最終的に選択されて、「夜ステージ」の文字画像のみが残って液晶表示器51に表示される。そして、第2表示領域に次回夜ステージ示唆画像が大きく表示される。 As shown in FIG. (a16), when the third stop operation is performed, the night stage is finally selected from the three stages, leaving only the character image of "night stage" on the liquid crystal display 51. Is displayed. Then, the next night stage suggestion image is displayed in a large size in the second display area.

開始操作が行われると、ATが終了するとともに夜ステージ(CZ3)に制御される。このとき、図7(a17)に示すように、月と山の背景画像がとともにキャラクタが動作するアニメーション画像が液晶表示器51に表示される。また、夜ステージに制御されたことを示すタイトル文字「夜ステージ」を含むタイトル画像が表示される。 When the start operation is performed, the AT ends and the night stage (CZ3) is entered. At this time, as shown in FIG. 7(a17), the background image of the moon and the mountain is displayed on the liquid crystal display 51 along with an animation image in which the character moves. Also, a title image including title characters "night stage" indicating that the game is controlled to the night stage is displayed.

その後、複数ゲームの経過後にチャンスリプ1に当選したとする。そして、AT抽選によりAT当選したとする。後述するように、チャンスリプが当選した場合は必ずATに当選する。そして、夜ステージにおいてチャンスリプが当選した場合は、次回制御されるCZは必ず夜ステージとなる。 After that, it is assumed that chance slip 1 is won after a plurality of games have passed. Then, it is assumed that the AT lottery wins the AT lottery. As will be described later, when the chance slip wins, the AT wins without fail. Then, when the chance slip is won in the night stage, the CZ to be controlled next time will always be the night stage.

このように、図7(a14)~(a17)で説明したように、ステージ抽選タイトル表示の終了タイミングで第1表示領域で表示されている次回夜ステージ示唆画像の表示が終了した後に、第2表示領域で次回夜ステージ示唆画像が表示され、その後、CZに制御される。 In this way, as described with reference to FIGS. 7(a14) to (a17), after the display of the next night stage suggestion image displayed in the first display area ends at the end timing of the stage lottery title display, the second The next night stage suggestion image is displayed in the display area, and then controlled to CZ.

図7(a18)は、チャンスリプ当選によりチャンスリプ解除が行われたゲームを示している。図7(a18)に示すように、第3停止操作によりチャンスリプ1図柄組合せが導出されたタイミングでAT移行示唆が行われる。AT移行示唆については、図7(a3)で示したものと同様の表示が行われる。この場合、さらに次回夜ステージ示唆も行われるが、詳細については、図18を用いて後述する。 FIG. 7(a18) shows a game in which the chance slip is canceled due to the winning of the chance slip. As shown in FIG. 7(a18), the AT shift suggestion is performed at the timing when the chance slip 1 symbol combination is derived by the third stop operation. The AT shift suggestion is displayed in a manner similar to that shown in FIG. 7(a3). In this case, the next night stage is also suggested, and the details will be described later with reference to FIG. 18 .

[各種テーブル]
本実施の形態において用いられる各種テーブルについて、以下、図8~図13を用いて説明する。本実施の形態において用いられる各種テーブルには、通常時のCZ抽選テーブル、解除ゲーム数決定テーブル、CZ中のAT抽選テーブル、次回CZステージ抽選テーブル、ゲーム数解除によるベルナビ回数決定テーブル、レア役解除によるベルナビ回数決定テーブル、AT中の上乗せ抽選テーブルが含まれる。
[Various tables]
Various tables used in this embodiment will be described below with reference to FIGS. 8 to 13. FIG. The various tables used in this embodiment include a normal CZ lottery table, a cancellation game number determination table, an AT lottery table during CZ, a next CZ stage lottery table, a bernavi number determination table by game number cancellation, and a rare combination cancellation. Includes a table for deciding the number of times of bernavi by and an additional lottery table during AT.

(通常時のCZ抽選テーブル)
図8は、通常時のCZ抽選テーブルを説明するための図である。図8に示すように、メイン制御部41は、通常時にCZ抽選を実行することで、CZに制御させるか否かを抽選に基づき決定する。通常時のCZ抽選における抽選条件には、チャンスリプ(チャンスリプ1、チャンスリプ2)当選とスイカ当選とチェリー当選とが含まれる。CZ当選した場合は、朝ステージ(CZ1)、昼ステージ(CZ2)および夜ステージ(CZ3)のうちのいずれのCZに制御されるかが決定される。
(Normal CZ lottery table)
FIG. 8 is a diagram for explaining the normal CZ lottery table. As shown in FIG. 8, the main control unit 41 performs a CZ lottery during normal times to determine whether or not to control the CZ based on the lottery. Lottery conditions in the normal CZ lottery include chance slip (chance slip 1, chance slip 2) winning, watermelon winning, and cherry winning. If the CZ is won, it is determined which CZ is to be controlled among the morning stage (CZ1), daytime stage (CZ2) and night stage (CZ3).

通常時のCZ抽選においては、CZ抽選条件に応じて異なる確率でCZ当選の有無が決定される。具体的には、チャンスリプが当選したときは、スイカまたはチェリーが当選したときよりも、CZに当選する確率が高い。また、チャンスリプが当選したときは、スイカまたはチェリーが当選したときよりも、夜ステージに制御される確率が高い。また、本実施の形態では、チャンスリプ当選時には、必ずCZに制御されるようにしている。また、スイカまたはチェリー当選時には、必ず夜ステージに制御されるようにしている。 In the normal CZ lottery, the presence or absence of CZ winning is determined with different probabilities depending on the CZ lottery conditions. Specifically, when Chance Lip is won, the probability of winning CZ is higher than when Watermelon or Cherry is won. Also, when chance slip is won, the probability of being controlled to the night stage is higher than when watermelon or cherry is won. In addition, in the present embodiment, when the chance slip is won, it is always controlled by CZ. In addition, when watermelon or cherry is won, it is always controlled to the night stage.

CZにおいて解除条件が成立した場合(AT当選した場合)、CZからATに状態が制御される。解除条件には、ゲーム数解除条件とレア役解除条件(チャンスリプ解除条件、スイカ解除条件)とが含まれる。以下、図9、図10を用いて説明する。 When the release condition is satisfied in CZ (when AT wins), the state is controlled from CZ to AT. The release conditions include a number-of-games release condition and a rare combination release condition (chance slip release condition, watermelon release condition). Description will be made below with reference to FIGS. 9 and 10. FIG.

(解除ゲーム数決定テーブル)
図9は、解除ゲーム数決定テーブルを説明するための図である。図9に示すように、メイン制御部41は、CZの開始タイミングに関連するタイミングにおいて、解除ゲーム数決定テーブルを用いて、抽選によりAT当選有無および解除ゲーム数を決定する。本実施の形態においては、CZの開始タイミングに関連するタイミングは、CZ移行時である。たとえば、CZに制御されたゲームにおいて開始操作が行われたときに、AT当選有無および解除ゲーム数を決定するようにしてもよい。
(Release game number decision table)
FIG. 9 is a diagram for explaining the number-of-games-to-be-cleared determination table. As shown in FIG. 9, the main control unit 41 determines whether or not AT wins and the number of unlocked games by lottery using the unlocked game number determination table at the timing related to the CZ start timing. In this embodiment, the timing related to the CZ start timing is the CZ transition time. For example, when a start operation is performed in a game controlled by CZ, whether or not AT is won and the number of unlocked games may be determined.

AT当選有無および解除ゲーム数は、現在制御されているステージ(朝ステージ、昼ステージ、夜ステージ)に応じて異なる確率で決定される。解除ゲーム数決定テーブルにより、AT当選が決定された場合は、解除ゲーム数として1ゲーム(「G」とも称する)~20ゲームのうちのいずれかのゲームが決定される。そして、CZに制御されてから解除ゲーム数が経過したときにCZが終了し、CZが終了したゲームの次のゲームからATに制御される。 Whether AT wins or not and the number of unlocked games are determined with different probabilities according to the currently controlled stage (morning stage, daytime stage, night stage). When an AT win is determined according to the number-of-releases determination table, the number of games to be released is determined to be any game from 1 game (also referred to as "G") to 20 games. Then, when the number of unlocked games has elapsed after being controlled by CZ, CZ is ended, and the game following the game in which CZ is ended is controlled by AT.

このように、AT当選が決定されて解除ゲーム数の経過後にCZが終了することを「ゲーム数解除」と呼ぶ。また、解除ゲーム数決定テーブルを用いた抽選によりAT当選が決定されたとき、ゲーム数解除条件が成立する。すなわち、ゲーム数解除条件は、CZ移行時に成立可能である。 In this way, the end of the CZ after the winning of AT is determined and the number of unlocked games has passed is called "game number unlock". Also, when the AT win is determined by lottery using the number-of-releases determination table, the number-of-games release condition is established. In other words, the number-of-games cancellation condition can be satisfied at the time of transition to CZ.

一方で、解除ゲーム数決定テーブルにより、AT非当選が決定された場合は、解除ゲーム数として20Gが決定される。そして、CZに制御されてから20ゲームが経過したときにCZが終了し、CZが終了したゲームの次のゲームから通常時に制御される。すなわち、CZには最大20G制御可能である。 On the other hand, if AT non-winning is determined according to the unlocked game number determination table, 20G is determined as the unlocked game number. Then, when 20 games have passed after being controlled by CZ, CZ is terminated, and the game following the game in which CZ is terminated is normally controlled. That is, CZ can be controlled up to 20G.

また、AT当選確率は、現在制御されているステージが朝ステージである場合は、30%であり、現在制御されているステージが昼ステージである場合は、60%であり、現在制御されているステージが夜ステージである場合は、100%である。つまり、現在制御されているステージが昼ステージであるときは、現在制御されているステージが朝ステージであるときよりも、AT当選する確率(ゲーム数解除される確率)が高い。現在制御されているステージが夜ステージであるときは、現在制御されているステージが昼ステージであるときよりも、AT当選する確率(ゲーム数解除される確率)が高い。 Also, the AT winning probability is 30% when the currently controlled stage is the morning stage, and 60% when the currently controlled stage is the daytime stage. 100% if the stage is a night stage. That is, when the currently controlled stage is the daytime stage, the probability of AT winning (probability of unlocking the number of games) is higher than when the currently controlled stage is the morning stage. When the currently controlled stage is the night stage, the probability of AT winning (probability of unlocking the number of games) is higher than when the currently controlled stage is the daytime stage.

上述のように、現在制御されているステージが夜ステージであるときは、100%の確率でAT当選する。すなわち、夜ステージでCZに制御された場合、CZ移行時に行われる解除ゲーム数決定テーブルを用いた抽選において、100%の確率でATに当選し、決定された解除ゲーム数目においてゲーム数解除が行われてCZが終了するとともに、CZが終了した次のゲームからATに制御されることになる。 As described above, when the currently controlled stage is the night stage, AT wins with a probability of 100%. That is, when controlled by CZ in the night stage, in the lottery using the cancellation game number determination table performed at the time of CZ transition, AT has a 100% probability of winning, and the number of games is canceled in the determined cancellation game number. As CZ ends, the next game after CZ ends will be controlled by AT.

そして、CZにおいて解除条件が成立した場合、CZからATに状態が制御され、ATの終了後にATからCZに状態が再度制御される。再度制御されるCZが朝ステージや昼ステージよりも遊技者にとって有利な夜ステージである場合、CZ終了時に、AT移行示唆が行われるとともに、次回夜ステージ示唆が行われる。 Then, when the release condition is satisfied in CZ, the state is controlled from CZ to AT, and after the end of AT, the state is controlled again from AT to CZ. If the CZ to be controlled again is a night stage that is more advantageous to the player than the morning stage or daytime stage, at the end of the CZ, an AT transition suggestion is made and the next night stage suggestion is made.

(CZ中のAT抽選テーブルおよび次回CZステージ抽選テーブル)
図10は、CZ中のAT抽選テーブルおよび次回CZステージ抽選テーブルを説明するための図である。図10(a)は、CZ中のAT抽選テーブルであり、図10(b)は、次回CZステージ抽選テーブルである。
(AT lottery table during CZ and next CZ stage lottery table)
FIG. 10 is a diagram for explaining the AT lottery table in CZ and the next CZ stage lottery table. FIG. 10(a) is an AT lottery table in CZ, and FIG. 10(b) is a next CZ stage lottery table.

図10(a)に示すように、メイン制御部41は、CZ中の各ゲームにおいて、CZ中のAT抽選テーブルを用いて、抽選によりAT当選有無を決定する。AT当選有無は、AT抽選条件に応じて異なる。AT抽選条件には、チャンスリプ当選とスイカ当選とが含まれる。以下、CZ中のAT抽選テーブルにおけるAT抽選条件を「特定条件」とも呼ぶ。 As shown in FIG. 10(a), the main control unit 41 uses the AT lottery table in the CZ to determine whether or not an AT is won by lottery in each game in the CZ. Whether an AT wins or not depends on AT lottery conditions. AT lottery conditions include chance slip winning and watermelon winning. Hereinafter, the AT lottery conditions in the AT lottery table in the CZ are also called "specific conditions".

CZ中のAT抽選テーブルにより、AT当選が決定された場合(レア役解除条件が成立した場合)、後述する前兆期間がない場合は、レア役解除条件の成立ゲームにおいてCZが終了し、CZが終了したゲームの次のゲームからATに制御される。前兆期間がある場合は、前兆期間が終了したゲームの次のゲームでCZが終了し、CZが終了したゲームの次のゲームからATに制御される。 If the AT lottery table in CZ determines AT winning (if the rare role cancellation condition is satisfied), if there is no precursor period to be described later, the CZ ends in the game where the rare role cancellation condition is satisfied, and the CZ is It is controlled by AT from the next game after the finished game. If there is a precursor period, the CZ will end in the game next to the game in which the precursor period has ended, and the AT will be controlled from the game next to the game in which the CZ has ended.

このように、CZ中のAT抽選テーブルを用いてAT当選が決定され、AT当選に基づきCZが終了することを「レア役解除」と呼ぶ。レア役解除のうち、チャンスリプ当選に基づきCZが終了することを「チャンスリプ解除」と呼び、スイカ当選に基づきCZが終了することを「スイカ解除」と呼ぶ。また、CZ中のAT抽選テーブルを用いた抽選によりAT当選が決定されたとき、レア役解除条件が成立する。チャンスリプ解除条件は、チャンスリプが当選したときに成立する。スイカ解除条件は、スイカが当選したときに成立する。このように、レア役解除条件は、CZ中にチャンスリプまたはスイカが当選した場合に成立可能である。 In this way, the AT winning is determined using the AT lottery table in the CZ, and the ending of the CZ based on the AT winning is called "rare combination release". Among the rare role cancellations, ending the CZ based on the chance slip winning is called "chance slip cancellation", and ending the CZ based on the watermelon winning is called "watermelon cancellation". Also, when AT winning is determined by lottery using the AT lottery table in CZ, the rare combination cancellation condition is satisfied. The chance slip release condition is established when the chance slip is won. The watermelon cancellation condition is satisfied when the watermelon is won. Thus, the condition for canceling the rare combination can be established when chance slip or watermelon is won during CZ.

一方で、CZ中のAT抽選テーブルにより、AT非当選が決定された場合は、レア役解除が行われない。この場合、解除ゲーム数決定テーブルにより決定された解除ゲーム数までの各ゲームにおいて、CZ中のAT抽選を行う。AT抽選においてAT当選が決定された場合は、レア役解除が行われる。 On the other hand, when the AT lottery table in CZ determines that the AT is not won, the rare combination is not canceled. In this case, an AT lottery in CZ is performed in each game up to the number of unlocked games determined by the number of unlocked games determination table. When AT lottery determines AT winning, the rare combination is canceled.

また、CZにおいてチャンスリプが当選したときは、CZにおいてスイカが当選したときよりも、AT当選する確率(レア役解除される確率)が高い。チャンスリプが当選した場合は、100%の確率でAT当選する(レア役解除される)。 Also, when Chance Lip is won in CZ, the probability of AT winning (probability of being released from rare role) is higher than when Watermelon is won in CZ. If the chance slip wins, AT wins with a probability of 100% (rare role is canceled).

次に、次回CZステージ抽選テーブルについて説明する。図10(b)に示すように、メイン制御部41は、図9および図10(a)のテーブルを用いた抽選によりAT当選したとき、次回CZステージ抽選テーブルを用いて、抽選により、次回CZに再度制御されたときに制御されるステージ(「次回ステージ」とも称する)を決定する。 Next, the next CZ stage lottery table will be explained. As shown in FIG. 10(b), when AT is won by lottery using the tables of FIGS. 9 and 10(a), the main control unit 41 uses the next CZ stage lottery table to select the next CZ determines the stage to be controlled when the control is performed again (also referred to as the "next stage").

次回ステージは、解除条件(ゲーム数解除、チャンスリプ解除、スイカ解除)および現在制御されているステージ(朝ステージ、昼ステージ、夜ステージ)に応じて異なる確率で決定される。たとえば、チャンスリプ解除により次回ステージが夜ステージに決定された場合は、当該ゲームにおいてCZが終了し、次のゲームからATに制御され、ATが終了して再度CZに制御されるときのステージが夜ステージとなる。 The next stage is determined with different probabilities depending on the release conditions (game count release, chance slip release, watermelon release) and the currently controlled stage (morning stage, noon stage, night stage). For example, if the next stage is determined to be the night stage due to the cancellation of the chance slip, the CZ ends in the game, is controlled by AT from the next game, and the stage when AT ends and is controlled by CZ again It becomes a night stage.

また、夜ステージにおいてチャンスリプ解除が行われたときは、朝ステージまたは昼ステージにおいてチャンスリプ解除が行われたときよりも、次回ステージが夜ステージになる確率が高い。いずれかのステージ(朝ステージ、昼ステージまたは夜ステージ)においてスイカ解除が行われたときは、朝ステージまたは昼ステージにおいてチャンスリプ解除が行われたときよりも、次回ステージが夜ステージになる確率が高い。 Further, when the chance slip is canceled in the night stage, the probability that the next stage will be the night stage is higher than when the chance slip is canceled in the morning stage or daytime stage. When the watermelon is canceled in any stage (morning stage, daytime stage or night stage), the probability that the next stage will be the night stage is higher than when the chance slip is canceled in the morning stage or daytime stage. expensive.

夜ステージにおいてチャンスリプ解除が行われたときは、いずれかのステージでゲーム数解除が行われたときよりも、次回ステージが夜ステージになる確率が高い。いずれかのステージでスイカ解除が行われたときは、いずれかのステージでゲーム数解除が行われたときよりも、次回ステージが夜ステージになる確率が高い。 When the chance slip is canceled in the night stage, the probability that the next stage will be the night stage is higher than when the number of games is canceled in any stage. When the watermelon is unlocked on any stage, the probability that the next stage will be the night stage is higher than when the game count is unlocked on any stage.

夜ステージにおいてチャンスリプ解除が行われたときは、100%の確率で、次回ステージが夜ステージになる。いずれかのステージでスイカ解除が行われたときは、100%の確率で、次回ステージが夜ステージになる。 When the chance slip is canceled in the night stage, there is a 100% probability that the next stage will be the night stage. When the watermelon is canceled in any stage, there is a 100% chance that the next stage will be the night stage.

このように、朝ステージ、昼ステージおよび夜ステージいずれにおいても、特定条件(AT抽選条件であるチャンスリプ当選またはスイカ当選)の成立に基づき、ATに制御可能である。また、夜ステージにおいては、解除ゲーム数決定テーブルによる抽選において100%の確率でAT当選するため、特定条件が成立(チャンスリプ当選またはスイカ当選)しなくてもATに制御されることが確定している状態であると言える。 In this way, in any of the morning stage, daytime stage, and night stage, the AT can be controlled based on establishment of a specific condition (AT lottery condition, Chance Lip winning or Watermelon winning). Also, in the night stage, AT wins with a probability of 100% in the lottery based on the number of unlocked games determination table, so even if a specific condition is not met (chance reply win or watermelon win), it is confirmed that AT will be controlled. It can be said that it is in a state where

一方で、朝ステージまたは昼ステージにおいては、解除ゲーム数決定テーブルによる抽選においてATが当選しないことがあるため、特定条件が成立(チャンスリプ当選またはスイカ当選)することなくATに制御されることはない。また、上述のように、夜ステージにおいてチャンスリプまたはスイカの当選に基づきATに制御された場合、当該ATの終了後に、夜ステージに制御される(次回ステージが夜ステージとなる)。 On the other hand, in the morning stage or afternoon stage, the AT may not win the lottery based on the number of unlocked games determination table, so it is impossible for the AT to control without fulfilling the specific conditions (chance reply winning or watermelon winning). do not have. Also, as described above, when the AT is controlled based on the chance slip or watermelon winning in the night stage, the control is performed to the night stage after the end of the AT (the next stage will be the night stage).

(ゲーム数解除によるベルナビ回数決定テーブル)
図11は、ゲーム数解除によるベルナビ回数決定テーブルを説明するための図である。図11(a)は、現在設定されている設定値が1,2,3,4,5のうちのいずれか(設定1~5)である場合のゲーム数解除によるベルナビ回数決定テーブルである。図11(b)は、現在設定されている設定値が6(設定6)である場合のゲーム数解除によるベルナビ回数決定テーブルである。
(Table for determining the number of BellNavi by canceling the number of games)
FIG. 11 is a diagram for explaining the Bell Navi number determination table based on game number cancellation. FIG. 11(a) is a table for determining the number of bernavi times by canceling the number of games when the currently set value is one of 1, 2, 3, 4, and 5 (settings 1 to 5). FIG. 11(b) is a table for determining the number of bernavi times by canceling the number of games when the currently set value is 6 (setting 6).

図11(a)に示すように、現在設定1~5に設定されている場合、メイン制御部41は、図9の解除ゲーム数決定テーブルを用いた抽選によりAT当選したとき、ゲーム数解除によるベルナビ回数決定テーブル(設定1~5)を用いて、付与されるベルナビ回数を決定する。ベルナビ回数は、AT当選によりATに制御された場合に、AT中において実行されるベルナビの回数である。 As shown in FIG. 11(a), when the current settings are 1 to 5, the main control unit 41, when AT is won by lottery using the unlocked game number determination table of FIG. The Bell-navi number to be given is determined using the Bell-navi number determination table (settings 1 to 5). The number of bernavi is the number of times of bernavi executed during AT when AT wins and is controlled by AT.

ベルナビ回数は、解除ゲーム数決定テーブルを用いた抽選により決定された解除ゲーム数(1G~20G)に応じて異なる確率で決定される。ベルナビ回数は、10ナビ、20ナビ、50ナビのうちのいずれかに決定される。50ナビ、20ナビ、10ナビの順に、ATにおける有利度が高くなる。たとえば、解除ゲーム数が3Gである場合、ベルナビ回数は、90%の確率で10(「10ナビ」とも言う)に決定され、9%の確率で20ナビに決定され、1%の確率で50ナビに決定される。 The number of bernavi is determined with different probabilities depending on the number of unlocked games (1G to 20G) determined by lottery using the unlocked game number determination table. The number of bernavi is determined to be one of 10 navi, 20 navi, and 50 navi. 50-navi, 20-navi, and 10-navi are more advantageous in AT. For example, if the number of unlocked games is 3G, the number of bernavi is determined to be 10 (also called "10 navi") with a probability of 90%, determined to be 20 navi with a probability of 9%, and 50 with a probability of 1%. Determined by navigation.

ここで、本実施の形態においては、CZにおける期間を、第1期間と、第1期間の後の第2期間とに分ける。第1期間は、CZ中の1G目~10G目である。第2期間は、CZ中の11G目~20G目である。 Here, in this embodiment, the period in CZ is divided into a first period and a second period after the first period. The first period is from 1G to 10G in CZ. The second period is from 11G to 20G in CZ.

CZにおいては、第1期間(1G目~10G目)においてゲーム数解除条件の成立に基づきATに制御されたときよりも、第2期間(11G目~20G目)においてゲーム数解除条件の成立に基づきATに状態が制御されたときの方が高い割合で、ATにおける有利度が高くなる。ATにおける有利度が高くなるとは、具体的には、図11(a)に示す、付与されるベルナビ回数が多いことである。 In CZ, the number of games release condition is satisfied in the second period (11G to 20G) more than when AT is controlled based on the condition to release the number of games in the first period (1G to 10G). Therefore, when the state is controlled by the AT, the advantage of the AT is higher at a higher rate. More specifically, the higher the AT advantage, the greater the number of Bell Navi given, as shown in FIG. 11(a).

たとえば、解除ゲーム数が3Gである場合、第1期間である3G目にゲーム数数解除が行われ、ATに制御される。当該ATにおいて付与されるベルナビ回数は、90%の確率で10ナビ、9%の確率で20ナビ、1%の確率で50ナビに決定される。また、たとえば、解除ゲーム数が17Gである場合、第2期間である17G目にゲーム数数解除が行われ、ATに制御される。当該ATにおいて付与されるベルナビ回数は、50%の確率で10ナビ、30%の確率で20ナビ、20%の確率で50ナビに決定される。 For example, if the number of unlocked games is 3G, the number of games is unlocked in the first period of 3G, and is controlled by AT. The number of bernavi given in the AT is determined to be 10 navi with a probability of 90%, 20 navi with a probability of 9%, and 50 navi with a probability of 1%. Further, for example, when the number of unlocked games is 17G, the number of games is unlocked at the 17th G, which is the second period, and is controlled by AT. The number of bernavi given in the AT is determined to be 10 navi with a probability of 50%, 20 navi with a probability of 30%, and 50 navi with a probability of 20%.

第1期間である3G目にゲーム数数解除が行われてATに制御される場合は1%の確率で50ナビに決定されるのに対し、第2期間である17G目にゲーム数数解除が行われてATに制御される場合は20%の確率で50ナビに決定される。すなわち、第2期間でゲーム数解除が行われた方が、第1期間でゲーム数解除が行われるよりも、遊技者にとっての有利度が最も高い50ナビが付与される確率が高い。 If the number of games is canceled in the 3rd period, which is the first period, and the AT is controlled, the number of games is canceled in the 17th period, which is the second period, with a probability of 1%. is performed and is controlled by AT, it is determined to be 50 Navi with a probability of 20%. That is, when the number of games is canceled in the second period, there is a higher probability that 50 navi, which has the highest advantage for the player, is awarded than when the number of games is canceled in the first period.

図11(a)のテーブルにおいては、解除ゲーム数が16~20G、11~15G、6~10G、1~5Gの順に、50ナビが決定される確率が高くなっている。20ナビについても同様である。つまり、解除ゲーム数が大きいほど、10ナビよりも有利度の高い20ナビが選択される確率が高くなり、20ナビよりも有利度の高い50ナビが選択される確率が高くなることになる。 In the table of FIG. 11(a), the probability that 50 Navi is determined increases in the order of the number of released games of 16 to 20G, 11 to 15G, 6 to 10G, and 1 to 5G. The same is true for 20 Navi. In other words, the greater the number of unlocked games, the higher the probability that 20-navi, which is more advantageous than 10-navi, will be selected, and the higher the probability that 50-navi, which is more advantageous than 20-navi, will be selected.

図11(b)に示すように、現在設定6に設定されている場合、メイン制御部41は、図9の解除ゲーム数決定テーブルを用いた抽選によりAT当選したとき、ゲーム数解除によるベルナビ回数決定テーブル(設定6)を用いて、付与されるベルナビ回数を決定する。 As shown in FIG. 11(b), when the current setting is set to 6, the main control unit 41, when AT is won by lottery using the unlocked game number determination table of FIG. The determination table (setting 6) is used to determine the number of Bernavi to be given.

図11(a)と同様に、ベルナビ回数は、解除ゲーム数決定テーブルを用いた抽選により決定された解除ゲーム数(1G~20G)に応じて異なる確率で決定される。ベルナビ回数は、10ナビ、15ナビ、20ナビ、50ナビのうちのいずれかに決定される。 As in FIG. 11(a), the number of bernavi is determined with different probabilities according to the number of unlocked games (1G to 20G) determined by lottery using the unlocked game number determination table. The number of bernavi is determined to be one of 10 navi, 15 navi, 20 navi, and 50 navi.

本テーブルを用いた場合も、図11(a)と同様に、CZにおいては、第1期間においてゲーム数解除条件の成立に基づきATに制御されたときよりも、第2期間においてゲーム数解除条件の成立に基づきATに状態が制御されたときの方が高い割合で、ATにおける有利度が高くなる(付与されるベルナビ回数が多くなる)。 Even when this table is used, as in FIG. 11(a), in CZ, the number-of-games release condition is higher in the second period than when AT is controlled based on the fulfillment of the number-of-games release condition in the first period. When the state is controlled by the AT based on the establishment of the above, the advantage of the AT increases at a higher rate (the number of Bernavi given increases).

図11(a)のテーブルとの違いは、15ナビが決定可能となっている点である。つまり、現在、払出率の最も高い設定6にされている場合にのみ、ベルナビ回数として15ナビが決定可能な構成となっている。このため、AT中にベルナビ回数が15ナビであることが表示された場合は、現在の設定されている設置値が6(設定6)であることが示唆される。当該示唆の詳細については、図19を用いて詳細に説明する。 The difference from the table in FIG. 11(a) is that 15 navigation can be determined. In other words, only when the payout rate is currently set to 6, which is the highest payout rate, 15 navi can be determined as the number of bernavi. Therefore, when it is displayed during AT that the number of bell navigators is 15 navigators, it is suggested that the currently set installation value is 6 (setting 6). Details of the suggestion will be described in detail with reference to FIG. 19 .

また、図11(a)のテーブルと図11(b)のテーブルとを比較した場合、現在設定6に設定されている場合は、現在設定1~5に設定されている場合よりも、有利度の高い20ナビや50ナビの決定確率が高くなるように構成されている。つまり、現在設定6に設定されている場合、AT中に実行されるベルナビ回数が多くなることで、現在設定1~5に設定されている場合よりも、払出率が高くなることになる。 Also, when comparing the table of FIG. 11(a) with the table of FIG. 11(b), when the current setting is set to 6, the advantage is higher than when the current settings are set to 1 to 5. It is configured to increase the decision probability of 20-navi or 50-navi, which has a high value. That is, when the current setting is set to 6, the payout rate is higher than when the current settings are set to 1 to 5 due to the increase in the number of times Bell Navi is executed during AT.

(レア役解除によるベルナビ回数決定テーブル)
図12は、レア役解除によるベルナビ回数決定テーブルを説明するための図である。図12(a)は、現在設定されている設定値が設定1~5である場合のレア役解除(チャンスリプ解除、スイカ解除)によるベルナビ回数決定テーブルである。図11(b)は、現在設定されている設定値が設定6である場合のレア役解除によるベルナビ回数決定テーブルである。
(Table for deciding the number of Bernavi times by canceling the rare role)
FIG. 12 is a diagram for explaining a Bernavi number determination table by canceling a rare combination. FIG. 12(a) is a Bell-navi number determination table by canceling a rare combination (cancelling a chance slip, canceling a watermelon) when the currently set values are 1 to 5. FIG. FIG. 11(b) is a table for determining the number of Bell-navi times by canceling a rare combination when the currently set value is 6. In FIG.

図12(a)に示すように、現在設定1~5に設定されている場合、メイン制御部41は、図10のCZ中のATテーブルを用いた抽選によりAT当選したとき、レア役解除によるベルナビ回数決定テーブル(設定1~5)を用いて、付与されるベルナビ回数を決定する。 As shown in FIG. 12(a), when the current settings are 1 to 5, the main control unit 41, when the AT is won by lottery using the AT table in the CZ of FIG. The Bell-navi number to be given is determined using the Bell-navi number determination table (settings 1 to 5).

ベルナビ回数は、ゲーム数解除により既に決定されたベルナビ回数に応じて異なる確率で決定される。ここで、ゲーム数解除条件が成立した場合(AT当選の場合)、既に決定されたベルナビ回数は、ゲーム数解除によるベルナビ回数決定テーブル(設定1~5)を用いた抽選により決定されたベルナビ回数(10ナビ、20ナビ、50ナビ)が用いられる。ゲーム数解除条件が成立しなかった場合(AT非当選の場合)、既に決定されたベルナビ回数は0となる。 The number of bernavi times is determined with different probabilities according to the number of bernavi times already determined by releasing the number of games. Here, when the game count release condition is satisfied (in the case of winning AT), the number of Bel-Navi already determined is the number of Bel-Navi determined by lottery using the Bel-Navi count determination table (settings 1 to 5) by game count release. (10 Navi, 20 Navi, 50 Navi) are used. When the number-of-games release condition is not satisfied (when AT is not won), the already determined number of times of BelNavi becomes zero.

CZ移行時にゲーム数解除条件が成立した場合は、10ナビ、20ナビ、50ナビのうちのいずれかのベルナビ回数が決定される。しかし、その後、さらにレア役解除条件が成立した場合は、再度ベルナビ回数を決定しなおすことになる。 If the condition for canceling the number of games is satisfied at the time of shift to CZ, the number of Bell-navi is determined as one of 10-navi, 20-navi and 50-navi. However, after that, when the condition for canceling the rare combination is further satisfied, the number of times of Bernavi is determined again.

ここで、CZにおいては、第1期間においてレア役解除条件の成立に基づき制御されたATにおける有利度は、第2期間においてゲーム数解除条件の成立に基づき制御されたATにおける有利度と同等以上(付与されるベルナビ回数は同等以上)となるように構成されている。以下、具体的に説明する。 Here, in CZ, the advantage in AT controlled based on the fulfillment of the rare combination release condition in the first period is equal to or greater than the advantage in the AT controlled based on the fulfillment of the number of games release condition in the second period. (the given number of Bernavi is the same or higher). A specific description will be given below.

図11(a)のゲーム数解除によるベルナビ決定テーブル(設定1~5)においては、第2期間である16~20Gでゲーム数解除が行われた場合には、50%の確率で10ナビ、30%の確率で20ナビ、20%の確率で50ナビに決定される。 In the Bel-Navi determination table (settings 1 to 5) by unlocking the number of games shown in FIG. 20 Navi with a probability of 30% and 50 Navi with a probability of 20%.

これに対して、図12(a)のレア役解除によるベルナビ決定テーブル(設定1~5)においては、ゲーム数解除により決定されたベルナビ回数が0ナビまたは10ナビであった場合には、50%の確率で10ナビ、30%の確率で20ナビ、20%の確率で50ナビに決定される。すなわち、ゲーム数解除により決定されたベルナビ回数が0ナビまたは10ナビであるのに対して、それと同等以上の10ナビ、20ナビ、50ナビのうちのいずれかのベルナビ回数が決定されることになる。 On the other hand, in the Bel-Navi determination table (settings 1 to 5) by canceling the rare combination in FIG. 10 Navi with a probability of 30%, 20 Navi with a probability of 30%, and 50 Navi with a probability of 20%. That is, while the number of Bell-navi determined by canceling the number of games is 0-navi or 10-navi, the number of Bell-navi which is equal to or greater than 10-navi, 20-navi or 50-navi is determined. Become.

同様に、ゲーム数解除により決定されたベルナビ回数が20ナビであった場合には、レア役解除により決定されるベルナビ回数は、同等以上の20ナビまたは50ナビが決定される。また、ゲーム数解除により決定されたベルナビ回数が50ナビであった場合には、レア役解除により決定されるベルナビ回数は、同等以上の50ナビが決定される。 Similarly, when the number of Bell-navi determined by canceling the number of games is 20-navi, the number of Bel-navi determined by canceling the rare combination is equal to or greater than 20-navi or 50-navi. Further, when the number of bernavi determined by canceling the number of games is 50 navi, the number of bernavi determined by canceling the rare combination is equal to or greater than 50 navi.

図12(b)に示すように、現在設定6に設定されている場合、メイン制御部41は、図10のCZ中のATテーブルを用いた抽選によりAT当選したとき、レア役解除によるベルナビ回数決定テーブル(設定6)を用いて、付与されるベルナビ回数を決定する。 As shown in FIG. 12(b), when the current setting is set to 6, the main control unit 41, when the AT is won by lottery using the AT table in the CZ of FIG. The determination table (setting 6) is used to determine the number of Bernavi to be given.

現在設定6に設定されている場合であっても、現在設定1~5に設定されている場合、と同様に、CZにおいては、第1期間においてレア役解除条件の成立に基づき制御されたATにおける有利度は、第2期間においてゲーム数解除条件の成立に基づき制御されたATにおける有利度と同等以上(付与されるベルナビ回数は同等以上)となるように構成されている。 Even if the current setting is set to 6, in the same way as when the current settings are set to 1 to 5, in CZ, the AT controlled based on the establishment of the rare combination cancellation condition in the first period The advantage in is set to be equal to or higher than the advantage in AT controlled based on the fulfillment of the number-of-games cancellation condition in the second period (the number of Bernavi given is equal to or higher than).

(AT中の上乗せ抽選テーブル)
図13は、AT中の上乗せ抽選テーブルを説明するための図である。メイン制御部41は、AT中において上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選は、上乗せ抽選条件が成立したときに実行される。上乗せ抽選条件は、AT中においてレア役(チェリー、スイカ、チャンスリプ1、チャンスリプ2)が当選したときに成立する。上乗せ抽選により、上乗せ当選可否が決定される。
(Additional lottery table during AT)
FIG. 13 is a diagram for explaining an additional lottery table during AT. The main control unit 41 performs an additional lottery during AT. The additional lottery is executed when the additional lottery condition is satisfied. The additional lottery condition is established when a rare role (cherry, watermelon, chance slip 1, chance slip 2) is won during AT. An add-on lottery determines whether an add-on win is possible.

上乗せ当選した場合は、ベルナビ回数が所定数(たとえば、5ナビや10ナビ)付与される。これにより、既に付与されていたベルナビ回数に、さらに上乗せ当選によるベルナビ回数が付加されることになる。たとえば、CZ中の解除条件成立により付与されたベルナビ回数が20ナビであり、AT中の上乗せ当選によるベルナビ回数が10回であった場合は、ベルナビ回数は合計で30ナビとなる。なお、上乗せ当選時に付与されるベルナビ回数を複数種類用意し、抽選によりいずれかを決定するようにしてもよい。 In the case of winning an additional prize, a predetermined number of bernavi times (for example, 5 navi or 10 navi) is provided. As a result, the number of Bell-Navi by winning extra is added to the number of Bell-Navi that has already been given. For example, if the number of Bell-navi given due to the fulfillment of the cancellation condition during CZ is 20, and the number of Bell-navi due to the additional win during AT is 10, the total number of Bell-navi is 30. It is also possible to prepare a plurality of types of the number of times of Bell Navi to be awarded at the time of additional winning, and to determine one of them by lottery.

現在の設定値が設定1~5である場合、図13(a)に示すように、メイン制御部41は、AT中の上乗せ抽選テーブル(設定1~5)を用いて、上乗せ抽選条件に応じて異なる確率でAT当選有無を決定する。 When the current setting values are settings 1 to 5, as shown in FIG. determines whether AT wins or not with different probabilities.

また、現在の設定値が設定6である場合、図13(b)に示すように、メイン制御部41は、AT中の上乗せ抽選テーブル(設定6)を用いて、上乗せ抽選条件に応じて異なる確率でAT当選有無を決定する。現在の設定値が設定6である場合、現在の設定値が設定1~5である場合よりも有利度が高くなるように、高い確率で上乗せ当選する。 Further, when the current set value is setting 6, as shown in FIG. Whether or not AT wins is determined by the probability. When the current setting value is setting 6, an additional win is made with a high probability so that the advantage is higher than when the current setting value is setting 1-5.

[CZ中に各種解除条件が成立したときのAT移行示唆]
前述したように、ゲーム数解除条件またはレア役解除条件(チャンスリプ解除条件、スイカ解除条件)の成立に基づき、CZからATに制御されることを示唆するAT移行示唆が行われる。
[Suggestion of AT shift when various cancellation conditions are met during CZ]
As described above, based on the fulfillment of the number-of-games release condition or the rare combination release condition (chance slip release condition, watermelon release condition), an AT shift suggestion that suggests control from the CZ to the AT is performed.

CZ中において解除条件が成立したとき、サブ制御部91は、抽選により、複数種類の予め定められた前兆期間のうちのいずれかを選択する。前兆期間は、前兆演出を行う期間である。前兆演出は、ゲーム数解除やレア役解除が行われてAT移行示唆が行われるゲームより前にある前兆期間において、AT移行示唆が行われることを示唆する演出である。 When the cancellation condition is satisfied during CZ, the sub-control unit 91 selects one of a plurality of types of predetermined precursor periods by lottery. The portent period is a period during which the portent effect is performed. The portent effect is a effect that suggests that the AT shift suggestion is performed in a portent period before the game in which the number of games is canceled or the rare role is canceled and the AT transfer suggestion is performed.

本実施の形態においては、前兆演出として、液晶表示器51に文字画像「チャンス!」を含むチャンス画像が表示される。これにより、前兆期間後にAT移行示唆が行われることが示唆される。 In the present embodiment, a chance image including a character image "Chance!" This suggests that the AT transition suggestion is made after the precursor period.

前兆期間には、第1前兆期間と、第1前兆期間よりも期間が短い第2前兆期間とが含まれる。選択された前兆期間の経過後に、ATに制御されることがAT移行示唆により示唆された後に、ATに制御される。第2期間においてATに制御される場合は、第1期間においてATに制御される場合よりも、第1前兆期間と第2前兆期間とのうち第2前兆期間が選択される割合が高い。 The precursor period includes a first precursor period and a second precursor period shorter than the first precursor period. After the selected prognostic period has elapsed, AT-controlled after the AT-transition suggestion suggests that it is AT-controlled. In the case of being controlled by AT in the second period, the ratio of selection of the second precursor period between the first precursor period and the second precursor period is higher than in the case of being controlled by AT in the first period.

本実施の形態においては、第1前兆期間は、3Gである。また、第2前兆期間は、0Gである。すなわち、第2前兆期間(0G)が選択された場合、前兆期間がないことになる。この場合、前兆演出が実行されない。そして、解除条件が成立したゲームにおいて、AT移行示唆が行われる。前兆演出が実行されることなくAT移行示唆が行われることを「即告知」とも称する。 In this embodiment, the first precursor period is 3G. Also, the second precursor period is 0G. That is, when the second precursor period (0G) is selected, there is no precursor period. In this case, the sign effect is not executed. Then, AT shift suggestion is performed in the game in which the cancellation condition is satisfied. The fact that the AT shift suggestion is performed without executing the precursor effect is also referred to as "immediate notification".

第1前兆期間(3G)が選択された場合は、3ゲームに亘って前兆演出が実行される。具体的には、前兆ゲームの各ゲームにおいて、前兆演出画像が表示される。たとえば、各ゲームの開始操作を行ったときに、前兆演出画像を所定時間表示するようにしてもよい。 When the first precursor period (3G) is selected, the precursor effect is executed over three games. Specifically, in each of the portent games, the portent effect image is displayed. For example, the precursor effect image may be displayed for a predetermined time when the start operation of each game is performed.

ゲーム数解除条件が成立した場合は、抽選により、前兆期間として第1前兆期間(3G)または第2前兆期間(0G)が選択される。ゲーム数解除条件が成立した場合は、第2期間においてゲーム数解除が行われてATに制御される場合は、第1期間においてゲーム数解除が行われてATに制御される場合よりも、第1前兆期間と第2前兆期間とのうち第2前兆期間(0G)が選択される割合が高くなるように抽選が行われる。 When the number-of-games release condition is met, the first precursor period (3G) or the second precursor period (0G) is selected by lottery. When the number of games release condition is satisfied, if the number of games is released in the second period and is controlled by the AT, the number of games is released in the first period and is controlled by the AT. A lottery is performed so that the ratio of the second precursor period (0G) to be selected out of the first precursor period and the second precursor period is high.

一方で、チャンスリプ解除条件が成立した場合は、スイカ解除条件が成立した場合よりも、AT移行示唆が行われるまでの期間が短い。具体的は、前兆期間が短くなることで、AT移行示唆が行われるまでの期間が短くなる。 On the other hand, when the chance slip cancellation condition is satisfied, the period until the AT shift suggestion is performed is shorter than when the watermelon cancellation condition is satisfied. Specifically, by shortening the precursor period, the period until the AT shift suggestion is performed is shortened.

本実施の形態においては、チャンスリプ当選によりチャンスリプ解除条件が成立した場合は、前兆期間として第2前兆期間(0G)が選択される。また、スイカ当選によりスイカ解除条件が成立した場合は、前兆期間として第1前兆期間(3G)が選択される。 In the present embodiment, when the chance slip cancellation condition is satisfied due to the winning of the chance slip, the second sign period (0G) is selected as the sign period. Further, when the watermelon cancellation condition is established by winning the watermelon, the first precursor period (3G) is selected as the precursor period.

また、本実施の形態においては、1G目~5G目、6G目~10G目、11G目~15G目、16G目~20G目の4つの区間の、各区間において、50%程度の確率で前兆演出を発生させるようにする。これは、解除条件の成立とは無関係に発生する前兆演出であり、ATに制御されることのないガセの前兆演出である。このため、前兆演出が終了しても、AT移行示唆は行われない。また、16G目~20G目まで前兆演出が発生しなかった場合は、16G目~20G目において必ず1回の前兆演出を発生させる。 In addition, in the present embodiment, in each of the four sections of 1G to 5G, 6G to 10G, 11G to 15G, and 16G to 20G, there is a probability of about 50% in each section. to occur. This is a premonition effect that occurs regardless of whether the cancellation condition is satisfied, and is a fake premonition effect that is not controlled by the AT. Therefore, the AT shift suggestion is not performed even after the sign effect is finished. In addition, when the precursor effect is not generated from the 16th G to the 20th G, the precursor effect is always generated once from the 16th G to the 20th G.

図14は、CZ中に各種解除条件が成立したときのAT移行示唆を説明するための図である。図14に示すように、CZには最大20G制御され、CZにおける期間は、1G目~10G目が第1期間、CZ中の11G目~20G目が第2期間となっている。以下、CZ中において、解除条件が成立して第1期間でAT移行示唆が行われる場合と、解除条件が成立して第2期間でAT移行示唆が行われる場合とについて説明する。 FIG. 14 is a diagram for explaining AT shift suggestion when various cancellation conditions are satisfied during CZ. As shown in FIG. 14, CZ is controlled by a maximum of 20G, and the period in CZ is the first period from 1G to 10G, and the second period from 11G to 20G in CZ. In the following, a case where the cancellation condition is met and the AT shift is suggested in the first period and a case where the cancellation condition is met and the AT shift is suggested in the second period during CZ will be described.

図14(a1),(a2)は、第1期間においてチャンスリプ解除が行われる場合、図14(b1)~(b3)は、第1期間においてスイカ解除が行われる場合、図14(c1)~(c3)は、第1期間においゲーム数解除が行われる場合、図14(d1),(d2)は、第2期間においてチャンスリプ解除が行われる場合、図14(e1)~(e3)は、第2期間においてスイカ解除が行われる場合、図14(f1),(f2)は、第2期間においゲーム数解除が行われる場合について、それぞれ説明するものである。 FIGS. 14(a1) and (a2) are for cases where the chance slip is canceled in the first period, and FIGS. 14 (d1) and (d2) are for cases where the number of games is canceled during the first period, and (d1) to (e3) are shown for cases where chance slips are canceled during the second period. 14(f1) and (f2) explain the case where the number of games is canceled during the second period, respectively.

図14(a1)に示すように、第1期間において、開始操作によりチャンスリプが当選してチャンスリプ解除が行われる場合、前兆期間として第2前兆期間(0G)が選択される。図14(a2)に示すように、当該ゲームにおいて即告知が行われる。具体的には、当該ゲームにおいて、開始操作が行われると、AT移行示唆が行われることを示唆するチャンス画像が表示される。第3停止操作が行われると、AT移行示唆画像が表示されることで、AT移行示唆が行われる。 As shown in FIG. 14(a1), in the first period, when the chance slip is won by the start operation and the chance slip is canceled, the second precursor period (0G) is selected as the precursor period. As shown in FIG. 14(a2), an immediate announcement is made in the game. Specifically, in the game, when a start operation is performed, a chance image is displayed that suggests that the AT shift is suggested. When the third stop operation is performed, the AT shift suggestion is performed by displaying the AT shift suggestion image.

図14(b1)に示すように、第1期間において、開始操作によりスイカが当選してスイカ解除が行われる場合、前兆期間として第1前兆期間(3G)が選択される。この場合、当該ゲームを含む3ゲームに亘ってチャンス画像を表示する前兆演出が実行される。そして、前兆演出が終了すると、次のゲームにおいて、AT移行示唆が行われる。 As shown in FIG. 14(b1), in the first period, when the watermelon is won by the start operation and the watermelon is canceled, the first precursor period (3G) is selected as the precursor period. In this case, the portent effect of displaying the chance image is executed over three games including the current game. Then, when the sign effect ends, the AT shift suggestion is performed in the next game.

具体的には、図14(b2)に示すように、開始操作が行われると、AT移行示唆が行われることを示唆するチャンス画像が表示される。第3停止操作が行われると、AT移行示唆画像が表示されることで、AT移行示唆が行われる。 Specifically, as shown in FIG. 14(b2), when the start operation is performed, a chance image is displayed that suggests that the AT shift suggestion will be performed. When the third stop operation is performed, the AT shift suggestion is performed by displaying the AT shift suggestion image.

CZ移行時にゲーム数解除条件が成立し、第1期間においてゲーム数解除が行われることが決定した場合は、抽選により前兆期間を決定する。この場合、第2前兆期間(0G)よりも第1前兆期間(3G)が選択される確率が高い。 When it is decided that the number of games release condition is satisfied at the time of transition to CZ and the number of games will be released in the first period, the sign period is determined by lottery. In this case, the probability that the first precursor period (3G) is selected is higher than the second precursor period (0G).

ゲーム数解除を行う場合は、決定された解除ゲーム数よりも前兆期間分前のゲームより前兆演出の実行を開始する。たとえば、7G目にゲーム数解除することが予定されており、前兆期間として3Gが選択された場合は、4G目~6G目が前兆期間となり、7G目においてAT移行示唆が行われる。 When the number of games is canceled, the execution of the precursor effect is started from the game before the predetermined number of unlocked games by the precursor period. For example, if the number of games is scheduled to be released at the 7th G and 3G is selected as the precursor period, the 4th to 6th Gs will be the precursor period, and the AT shift suggestion will be performed at the 7th G.

ただし、1G目にゲーム数解除することが予定されている場合は、前兆演出を行わず、即告知を行う。また、1G目~4G目にゲーム数解除することが予定されている場合は、1G目から前兆演出を開始し、解除ゲーム数において告知を行う。 However, if the number of games is scheduled to be canceled in the 1st G, the premonition effect is not performed and an immediate announcement is made. Further, when the number of games is scheduled to be canceled in the 1st G to the 4th G, the premonition effect is started from the 1st G, and the announcement is made in the number of games to be canceled.

本例では、ゲーム数解除条件が成立し、ゲーム数解除が7G目に行われること、および前兆期間として3Gが決定されたとする。図14(c1)に示すように、7G目よりも3G前の4G目から前兆演出が実行される。3ゲームに亘る前兆演出が実行されると、7G目においてAT移行示唆が行われる。図14(a1),(a2)と同様に、開始操作が行われるとチャンス画像が表示され(図14(c2))、第3停止操作が行われるとAT移行示唆が行われる(図14(c3))。 In this example, it is assumed that the game count release condition is established, the game count release is performed at the 7th G, and 3G is determined as the premonitory period. As shown in FIG. 14(c1), the premonition effect is executed from the 4th G which is 3G before the 7th G. When the premonitory effect over 3 games is executed, the AT shift suggestion is performed at the 7th G. As in FIGS. 14(a1) and (a2), when the start operation is performed, a chance image is displayed (FIG. 14(c2)), and when the third stop operation is performed, AT shift suggestion is performed (FIG. 14 ( c3)).

第2期間においてチャンスリプ解除が行われる場合(図14(d1),(d2))は、第1期間においてチャンスリプ解除が行われる場合(図14(a1),(a2))と同じく、即告知が行われる。演出内容は同じであるので、説明を省略する。 When the chance slip is canceled in the second period (FIGS. 14(d1), (d2)), as in the case where the chance slip is canceled in the first period (FIGS. 14(a1), (a2)), Notification will be made. Since the presentation contents are the same, the explanation is omitted.

第2期間においてスイカ解除が行われる場合(図14(e1)~(e3))は、第1期間においてスイカ解除が行われる場合(図14(b1)~(b3))と同じく、3Gに亘る前兆演出が行われた後にAT移行示唆が行われる。演出内容は同じであるので、説明を省略する。 When the watermelon is canceled in the second period ((e1) to (e3) in FIG. 14), the same as when the watermelon is canceled in the first period ((b1) to (b3) in FIG. 14), AT shift suggestion is performed after the premonition effect is performed. Since the presentation contents are the same, the explanation is omitted.

CZ移行時にゲーム数解除条件が成立し、第2期間においてゲーム数解除が行われることが決定した場合は、抽選により前兆期間を決定する。この場合、第1前兆期間(3G)よりも第2前兆期間(0G)が選択される確率が高い。 When it is determined that the number of games release condition is satisfied at the time of transition to CZ and the number of games will be released in the second period, the sign period is determined by lottery. In this case, the probability that the second precursor period (0G) is selected is higher than the first precursor period (3G).

本例では、ゲーム数解除条件が成立し、ゲーム数解除が7G目に行われること、および前兆期間として0Gが決定されたとする。この場合、7G目に即告知が行われる。図14(a1),(a2)と同様に、7G目に開始操作が行われるとチャンス画像が表示され(図14(f1))、第3停止操作が行われるとAT移行示唆が行われる(図14(f2))。 In this example, it is assumed that the game count cancellation condition is satisfied, the game count cancellation is performed at the 7th G, and 0G is determined as the sign period. In this case, an immediate notification is made at the 7th G. As in FIGS. 14(a1) and (a2), when the start operation is performed at the 7th G, a chance image is displayed (FIG. 14(f1)), and when the third stop operation is performed, an AT shift suggestion is performed ( FIG. 14(f2)).

[CZ中におけるチャンスリプ1当選時および6択ベル当選時の演出]
チャンスリプ1が当選した場合、チャンスリプ1入賞図柄組合せ「ベル-ベル-リプレイ」を導出可能である。6択ベルが当選した場合、チャンスリプ1入賞図柄組合せのうち、左リールにおける入賞図柄が異なる中段ベル入賞図柄組合せ「ベル-ベル-ベル」を導出可能である。
[Production when winning Chance Lip 1 and winning 6 bells in CZ]
If chance slip 1 is won, chance slip 1 winning symbol combination "Bell-Bell-Replay" can be derived. When the 6-choice bell is won, it is possible to derive the middle stage bell winning symbol combination "Bell-Bell-Bell" in which the winning symbols on the left reel are different among the chance slip 1 winning symbol combinations.

すなわち、チャンスリプ1または6択ベルが当選した場合において、たとえば、左ストップスイッチを第1停止操作した場合には、左リールにベル図柄が導出される。また、中ストップスイッチを第2停止操作した場合には、中リールにベル図柄が導出される。このため、第1停止操作、第2停止操作を行った時点では、チャンスリプ1が当選しているのか6択ベルが当選しているのかが判別できない。 That is, when chance slip 1 or 6-choice bell is won, for example, when the left stop switch is operated for the first stop, a bell pattern is drawn to the left reel. Further, when the middle stop switch is operated for the second stop, the bell pattern is drawn out to the middle reel. Therefore, when the first stop operation and the second stop operation are performed, it cannot be determined whether the chance slip 1 is won or the 6-choice bell is won.

そして、チャンスリプ1が当選している場合、右ストップスイッチを第3停止操作すると、右リールにリプレイが導出可能となり、この場合、チャンスリプの入賞が発生する。一方で、6択ベルが当選している場合、右ストップスイッチを第3停止操作すると、右リールにベルが導出可能となり、これにより中段ベルの入賞が発生する。このように、第3停止操作を行った時点で、チャンスリプ1が当選しているのか6択ベルが当選しているのかを判別することができる。 When the chance slip 1 is won, the third stop operation of the right stop switch enables replay to be drawn to the right reel, and in this case, the winning of the chance slip occurs. On the other hand, when the 6-choice bell is won, the third stop operation of the right stop switch enables the bell to be led out to the right reel, thereby generating a prize of the middle bell. In this way, when the third stop operation is performed, it can be determined whether Chance Lip 1 is won or 6-choice bell is won.

ここで、前述の特定条件(AT抽選条件であるチャンスリプ当選またはスイカ当選)は、チャンスリプ1が当選したときには成立する。一方で、特定条件は、6択ベルが当選したときには成立しない。このため、チャンスリプ1または6択ベルが当選している場合において、AT当選しているか否かは第3停止操作を行った時点で分かることになる。 Here, the above-mentioned specific condition (AT lottery condition, chance slip winning or watermelon winning) is established when chance slip 1 is won. On the other hand, the specific condition is not satisfied when the 6-choice bell is won. Therefore, when chance slip 1 or 6-choice bell is won, whether or not AT is won can be known at the time when the third stop operation is performed.

このような事情から、チャンスリプ1が当選した場合、チャンスリプ1入賞図柄組合せと中段ベル入賞図柄組合せとで入賞図柄が異なる右リールに図柄が導出されたタイミングで、AT移行示唆が行われる。 Under these circumstances, when the chance slip 1 is won, the AT shift is suggested at the timing when the symbols are drawn to the right reel in which the winning symbols are different between the chance slip 1 winning symbol combination and the middle bell winning symbol combination.

図15は、CZ中におけるチャンスリプ1当選時および6択ベル当選時の演出の一例を説明するための図である。図15(a1)に示すように、現在夜ステージに制御されているとする。 FIG. 15 is a diagram for explaining an example of an effect when winning Chance Lip 1 and winning 6-choice bell during CZ. As shown in FIG. 15(a1), it is assumed that the night stage is currently being controlled.

開始操作を行ったときの内部抽選により、チャンスリプ1または6択ベルが当選したとする。図15(a2)に示すように、開始操作によりリールが回転を開始するとともに、AT移行示唆が行われることを示唆するチャンス表示が表示される。チャンス表示の種類には、文字画像「チャンス?」を含む画像を表示するチャンス表示1と、文字画像「チャンス!」を含む画像を表示するチャンス表示2とが含まれる。 It is assumed that chance slip 1 or 6-choice bell is won by an internal lottery when the start operation is performed. As shown in FIG. 15(a2), the start operation causes the reels to start rotating, and a chance display is displayed to suggest that the AT shift is suggested. The types of chance displays include a chance display 1 that displays an image containing the character image "Chance?" and a chance display 2 that displays an image containing the character image "Chance!".

チャンス表示1およびチャンス表示2のいずれが表示されるかは、開始操作時にサブ制御部91により決定される。図16は、チャンス種類決定テーブルを説明するための図である。図16に示すように、サブ制御部91は、チャンス表示の実行有無およびチャンス表示の種類を抽選に基づき決定する。 Which of the chance display 1 and the chance display 2 is displayed is determined by the sub-controller 91 at the time of the start operation. FIG. 16 is a diagram for explaining the chance type determination table. As shown in FIG. 16, the sub-control unit 91 determines whether or not to execute chance display and the type of chance display based on a lottery.

チャンス種類決定テーブルで行われる抽選においては、抽選条件に応じて異なる確率でチャンス表示の実行有無およびチャンス表示の種類が決定される。抽選条件にはグループ1の当選と、グループ2の当選とが含まれる。グループ1には、6択ベル、スイカが含まれる。グループ2には、チャンスリプ1、チャンスリプ1が含まれる。 In the lottery performed by the chance type determination table, whether or not to execute the chance display and the type of the chance display are determined with different probabilities depending on the lottery conditions. The lottery conditions include winning of group 1 and winning of group 2. - 特許庁Group 1 includes a 6-choice bell and a watermelon. Group 2 includes chance slip 1 and chance slip 1 .

グループ2が当選したときは、グループ1が当選したときよりも、高い確率でチャンス表示2(「チャンス!」による表示)が行われる。具体的には、チャンスリプ1やチャンスリプ2が当選したときは、6択ベルやスイカが当選したときよりも、高い確率で「チャンス!」による表示が行われることになる。これにより、チャンス表示2(「チャンス!」による表示)が行われた場合は、チャンスリプ(チャンスリプ1、チャンスリプ2)が当選している期待度が高いことが示唆される。 When group 2 wins, chance display 2 (display by "Chance!") is performed at a higher probability than when group 1 wins. Specifically, when Chance Lip 1 or Chance Lip 2 is won, the display of "chance!" is performed at a higher probability than when 6-choice bell or watermelon is won. Thus, when the chance display 2 (display of "chance!") is performed, it is suggested that the chance slip (chance slip 1, chance slip 2) is highly expected to be won.

図15(a2)に戻り、現在チャンス表示2(「チャンス!」による表示)が行われているため、チャンスリプ1が当選している期待度が高いことが示唆される。 Returning to FIG. 15(a2), since the chance display 2 (display by "chance!") is being performed at present, it is suggested that chance reply 1 is highly expected to be won.

左ストップスイッチを第1停止操作すると、図15(a3)に示すように、左リールにベル図柄が導出される。このとき、チャンス表示2の表示は継続している。中ストップスイッチを第2停止操作すると、図15(a4)に示すように、中リールにベル図柄が導出される。このとき、チャンス表示2の表示は継続している。 When the left stop switch is operated for the first stop, a bell pattern is drawn to the left reel as shown in FIG. 15(a3). At this time, the display of chance display 2 continues. When the middle stop switch is operated for the second stop, a bell pattern is drawn out to the middle reel as shown in FIG. 15(a4). At this time, the display of chance display 2 continues.

チャンスリプ1が当選している場合、右ストップスイッチを第3停止操作すると、図15(a5)に示すように、右リールにリプレイ図柄が導出される。これにより、チャンスリプ1が入賞する。チャンスリプ当選によりAT当選し(チャンスリプ解除が行われ)、AT移行示唆が行われる。 When the chance slip 1 is won, when the right stop switch is operated for the third stop, replay symbols are drawn to the right reel as shown in FIG. 15(a5). As a result, Chance Lip 1 wins. AT is won by chance slip winning (chance slip cancellation is performed), and AT shift suggestion is performed.

一方、6択ベルが当選している場合、右ストップスイッチを第3停止操作すると、図15(a6)に示すように、右リールにベル図柄が導出される。これにより、中段ベルが入賞する。中段ベル当選によりAT当選することはないため、AT移行示唆が行われることもない。 On the other hand, when the 6-choice bell is won, the third stop operation of the right stop switch draws out the bell pattern to the right reel as shown in FIG. 15(a6). As a result, the middle bell wins. Since there is no AT winning by winning the middle bell, there is no AT shift suggestion.

[CZ中におけるチャンスリプ2当選時およびスイカ当選時の演出]
チャンスリプ2が当選した場合、チャンスリプ2入賞図柄組合せ「ベル-スイカ-スイカ」を導出可能である。スイカが当選した場合、チャンスリプ2入賞図柄組合せのうち、左リールにおける入賞図柄が異なるスイカ入賞図柄組合せ「ベル-スイカ-白7」を導出可能である。なお、スイカが入賞した場合は、無効ラインにスイカ図柄が揃う。
[Production when winning chance slip 2 in CZ and winning watermelon]
If chance slip 2 is won, chance slip 2 winning symbol combination "bell-watermelon-watermelon" can be derived. When the watermelon is won, it is possible to derive the watermelon winning symbol combination “Bell-Watermelon-White 7” having different winning symbols on the left reel among the chance slip 2 winning symbol combinations. In addition, when the watermelon wins, the watermelon pattern is aligned on the invalid line.

すなわち、チャンスリプ2またはスイカが当選した場合において、たとえば、左ストップスイッチを第1停止操作し、中ストップスイッチを第2停止操作した場合には、左リールおよび中リール同一図柄が導出されるため、チャンスリプ2が当選しているのかスイカが当選しているのかが判別できない。しかし、右ストップスイッチを第3停止操作した場合に、いずれが当選しているのかを判別することができる。 That is, when chance slip 2 or watermelon is won, for example, when the left stop switch is operated for the first stop and the middle stop switch is operated for the second stop, the same pattern on the left reel and the middle reel is derived. , It is not possible to determine whether Chance Lip 2 is elected or Watermelon is elected. However, when the right stop switch is operated for the third stop, it is possible to determine which one has been won.

このため、図16を用いた説明と同じ理由により、チャンスリプ2またはスイカが当選した場合、チャンスリプ2入賞図柄組合せとスイカ入賞図柄組合せとで入賞図柄が異なる右リールに図柄が導出されたタイミングで、AT移行示唆が行われる。 For this reason, for the same reason as the explanation using FIG. 16, when chance slip 2 or watermelon is won, the timing at which the symbols are drawn to the right reel with different winning symbols between the chance slip 2 winning symbol combination and the watermelon winning symbol combination. AT transition suggestion is performed.

図17は、CZ中におけるチャンスリプ2当選時およびスイカ当選時の演出の一例を説明するための図である。図17(a1)に示すように、現在夜ステージに制御されているとする。 FIG. 17 is a diagram for explaining an example of an effect when winning chance slip 2 and winning watermelon during CZ. As shown in FIG. 17(a1), it is assumed that the night stage is currently being controlled.

開始操作を行ったときの内部抽選により、チャンスリプ2またはスイカが当選したとする。図17(a2)に示すように、開始操作によりリールが回転を開始するとともに、AT移行示唆が行われることを示唆するチャンス表示が表示される。チャンス表示として、チャンス表示1(「チャンス?」による表示)が行われている。このため、チャンスリプ1が当選している期待度が高くないことが示唆される。 Assume that chance slip 2 or watermelon is won by internal lottery when the start operation is performed. As shown in FIG. 17(a2), the start operation causes the reels to start rotating, and a chance display is displayed to suggest that the AT shift is suggested. As the chance display, chance display 1 (display by "chance?") is performed. For this reason, it is suggested that the degree of expectation that Chance Lip 1 is winning is not high.

左ストップスイッチを第1停止操作すると、図17(a3)に示すように、左リールにベル図柄が導出される。このとき、チャンス表示1の表示は継続している。中ストップスイッチを第2停止操作すると、図17(a4)に示すように、中リールにスイカ図柄が導出される。このとき、チャンス表示1の表示は継続している。 When the left stop switch is operated for the first stop, a bell pattern is drawn to the left reel as shown in FIG. 17(a3). At this time, the display of chance display 1 continues. When the middle stop switch is operated for the second stop, as shown in FIG. 17(a4), a watermelon pattern is drawn out to the middle reel. At this time, the display of chance display 1 continues.

チャンスリプ2が当選している場合、右ストップスイッチを第3停止操作すると、図17(a5)に示すように、右リールにスイカ図柄が導出される。これにより、チャンスリプ2が入賞する。チャンスリプ当選に基づきATが当選し(チャンスリプ解除が行われ)、AT移行示唆が行われる。 When chance slip 2 is won, when the right stop switch is operated for the third stop, a watermelon pattern is drawn to the right reel as shown in FIG. 17(a5). As a result, Chance Lip 2 wins. An AT is elected based on the chance slip winning (chance slip cancellation is performed), and an AT shift suggestion is made.

一方、スイカが当選している場合、右ストップスイッチを第3停止操作すると、図17(a6)に示すように、右リールに白7図柄が導出される。これにより、スイカが入賞する。この例では、スイカ当選に基づきATが当選するが、スイカ当選の場合は、当該ゲームにおいてAT移行示唆が行われず、前兆演出の後にAT移行示唆が実行される(図18参照(c1)~(c4)参照)。 On the other hand, when the watermelon is won, when the right stop switch is operated for the third stop, as shown in FIG. 17(a6), white 7 symbols are drawn to the right reel. As a result, the watermelon wins. In this example, the AT is won based on the watermelon win, but in the case of the watermelon win, the AT shift suggestion is not performed in the game, and the AT shift suggestion is executed after the precursor effect (see FIG. 18 (c1)-( c4)).

[AT移行示唆および次回夜ステージ示唆の実行タイミング]
図18は、AT移行示唆および次回夜ステージ示唆の実行タイミングについて説明するための図である。前述のように、解除条件の成立に基づいて、AT移行示唆と次回夜ステージ示唆が実行可能になる。以下、各解除条件に基づくAT移行示唆と次回夜ステージ示唆のタイミングなどについて説明する。
[Execution timing of AT transition suggestion and next night stage suggestion]
FIG. 18 is a diagram for explaining the execution timing of the AT shift suggestion and the next night stage suggestion. As described above, the AT shift suggestion and the next night stage suggestion can be executed based on the establishment of the cancellation condition. Hereinafter, the timing of the AT shift suggestion and the next night stage suggestion based on each cancellation condition will be described.

図18(a0)に示すように、液晶表示器51の画面には、第1表示領域と、第1表示領域よりも領域が広い第2表示領域とが含まれる。AT移行示唆を行うためのAT移行示唆画像は、第2表示領域で表示される。次回夜ステージ示唆を行うための次回夜ステージ示唆画像は、第1表示領域で表示される。 As shown in FIG. 18(a0), the screen of the liquid crystal display 51 includes a first display area and a second display area larger than the first display area. An AT transition suggesting image for suggesting AT transition is displayed in the second display area. The next night stage suggestion image for suggesting the next night stage is displayed in the first display area.

解除条件には、チャンスリプ解除条件とゲーム数解除条件とスイカ解除条件とが含まれる。示唆のパターンには、AT移行示唆を開始した後に次回夜ステージ示唆を開始するチャンスリプ解除パターン(図18(a1)~(a5))と、次回夜ステージ示唆を開始した後にAT移行示唆を開始するゲーム数解除パターン(図18(b1)~(b5))と、AT移行示唆と次回夜ステージ示唆とを同時に開始するスイカ解除パターン(図18(c1)~(c4))とが含まれる。 The release conditions include a chance slip release condition, a number of games release condition, and a watermelon release condition. The pattern of suggestion includes a chance slip release pattern (FIGS. 18(a1) to (a5)) in which next night stage suggestion is started after AT shift suggestion is started, and AT shift suggestion is started after next night stage suggestion is started. 18 (b1) to (b5)), and a watermelon cancellation pattern (FIGS. 18(c1) to (c4)) in which the AT transition suggestion and the next night stage suggestion are started at the same time.

チャンスリプ解除条件が成立したときにチャンスリプ解除パターンで示唆が行われ、ゲーム数解除条件が成立したときにゲーム数解除パターンで示唆が行われ、スイカ解除条件が成立したときにスイカ解除パターンで示唆が行われる。 When the chance slip release condition is satisfied, the chance slip release pattern is suggested, when the game number release condition is met, the game number release pattern is suggested, and when the watermelon release condition is met, the watermelon release pattern is used. Suggestions are made.

次回夜ステージ示唆が行われるタイミングは、AT移行示唆が行われるタイミングと同じタイミングと、AT移行示唆が行われるタイミングに関連するタイミングとがある。本実施の形態では、AT移行示唆が行われるタイミングに関連するタイミングは、AT移行示唆が行われるタイミングの直後のタイミングまたは直前のタイミングである。ここで、直前や直後とは、たとえば、1秒前や1秒後、2秒前や2秒後など、遊技者がタイミングの違いを感じる程度の時間の違いである。 The timing at which the next night stage suggestion is made includes the same timing as the timing at which the AT shift suggestion is made and the timing related to the timing at which the AT shift suggestion is made. In the present embodiment, the timing related to the timing at which the AT shift suggestion is made is the timing immediately after or just before the timing at which the AT shift suggestion is made. Here, "immediately before" or "immediately after" means a difference in timing, such as one second before, one second after, two seconds before, or two seconds after, which is such that the player perceives the difference in timing.

チャンスリプ解除パターンで示唆が行われる場合には、AT移行示唆が行われるタイミングの直後のタイミングで次回夜ステージ示唆が行われる。ゲーム数解除パターンで示唆が行われる場合には、AT移行示唆が行われるタイミングの直後のタイミングで次回夜ステージ示唆が行われる。スイカ解除パターンで示唆が行われる場合には、AT移行示唆が行われるタイミングと同じタイミングで次回夜ステージ示唆が行われる。このような示唆タイミングの違いにより、いずれの解除条件で解除が行われたかを知ることができる。 When the suggestion is made in the chance slip cancellation pattern, the next night stage suggestion is made at the timing immediately after the timing at which the AT shift suggestion is made. When the suggestion is made in the number-of-games cancellation pattern, the next night stage suggestion is made at the timing immediately after the timing at which the AT shift suggestion is made. When the watermelon cancellation pattern is suggested, the next night stage suggestion is performed at the same timing as the AT shift suggestion is performed. This difference in suggestion timing makes it possible to know under which release condition the cancellation was made.

また、サブ制御部91は、強調演出を実行可能である。強調演出においては、示唆を行うための示唆画像を強調するエフェクト表示を行う。具体的には、AT移行示唆画像や次回夜ステージ示唆画像を強調するエフェクト表示を行う。 Also, the sub-controller 91 can execute an emphasis effect. In the emphasizing effect, an effect display for emphasizing a suggestive image for suggesting is performed. Specifically, an effect display for emphasizing the AT shift suggesting image and the next night stage suggesting image is performed.

AT移行示唆と次回夜ステージ示唆とが同時に行われている場合は、AT移行示唆を行うためのAT移行示唆画像および次回夜ステージ示唆を行うための次回夜ステージ示唆画像のそれぞれに対して強調演出が実行される。 When the AT shift suggestion and the next night stage suggestion are performed at the same time, the AT shift suggestion image for suggesting the AT shift and the next night stage suggestion image for suggesting the next night stage are emphasized. is executed.

AT移行示唆と次回夜ステージ示唆との開始タイミングが異なる場合は、AT移行示唆画像に対する強調演出の実行開始タイミングと次回夜ステージ示唆画像に対する強調演出の実行開始タイミングとは異なり、AT移行示唆画像に対する強調演出の実行期間と次回夜ステージ示唆画像に対する強調演出の実行期間とは重ならない。以下、図18に基づき具体的に説明する。 When the AT shift suggestion and the next night stage suggestion start timings are different, the execution start timing of the emphasis effect for the AT shift suggestion image and the execution start timing of the enhancement effect for the next night stage suggestion image are different from each other. The execution period of the emphasizing effect and the execution period of the emphasizing effect for the next night stage suggestion image do not overlap. A specific description will be given below with reference to FIG. 18 .

まず、チャンスリプ解除条件が成立した場合のチャンスリプ解除パターンについて説明する。図18(a1)に示すように、チャンスリプ解除条件が成立した場合、即告知が行われる。第3停止操作によりチャンスリプレイ1入賞図柄組合せが導出されたときに、第2表示領域でAT移行示唆が行われる。そして、図18(a2)に示すように、所定時間(たとえば、1秒や2秒)経過後に、第1表示領域で次回夜ステージ示唆が行われる。 First, the chance slip cancellation pattern when the chance slip cancellation condition is satisfied will be described. As shown in FIG. 18(a1), when the chance slip cancellation condition is met, an immediate notification is made. When the chance replay 1 winning symbol combination is derived by the third stop operation, an AT shift suggestion is made in the second display area. Then, as shown in FIG. 18(a2), after a predetermined time (for example, 1 second or 2 seconds) has elapsed, the next night stage is suggested in the first display area.

そして、図18(a3)に示すように、所定時間(たとえば、1秒や2秒)経過後に、AT移行示唆画像に対して強調演出が実行される。具体的には、AT移行示唆画像やAT移行示唆画像の周辺に複数の星画像が表示されることでAT移行示唆画像を強調するエフェクト表示が行われる。なお、これに限らず、強調演出として、AT移行示唆画像を大きくしたり、光らせたりするようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 18(a3), after a predetermined period of time (for example, 1 second or 2 seconds) has passed, the AT shift suggestive image is emphasized. Specifically, an AT shift suggestive image and a plurality of star images are displayed around the AT shift suggestive image to perform an effect display that emphasizes the AT shift suggestive image. It should be noted that the AT shift suggesting image may be made larger or illuminated as an emphasizing effect.

そして、図18(a4)に示すように、所定時間(たとえば、1秒や2秒)経過後に、AT移行示唆画像に対する強調演出が終了するとともに、次回夜ステージ示唆に対して強調演出が実行される。具体的には、次回夜ステージ示唆画像や、次回夜ステージ示唆画像の周辺に複数の星画像が表示されることで次回夜ステージ示唆画像を強調するエフェクト表示が行われる。 Then, as shown in FIG. 18(a4), after a predetermined time (for example, 1 second or 2 seconds) elapses, the emphasis effect for the AT shift suggesting image ends, and the emphasis effect for the next night stage suggestion is executed. be. Specifically, an image suggesting the next night stage and a plurality of star images are displayed around the image suggesting the stage at the next night, thereby performing an effect display that emphasizes the image suggesting the next night stage.

そして、図18(a5)に示すように、所定時間(たとえば、1秒や2秒)経過後に、夜ステージ示唆画像に対する強調演出が終了する。 Then, as shown in FIG. 18(a5), after a predetermined period of time (for example, 1 second or 2 seconds) has elapsed, the emphasis effect for the night stage suggestion image ends.

次に、ゲーム数解除条件が成立した場合のゲーム数解除パターンについて説明する。図18(b1)に示すように、ゲーム数解除条件が成立した場合、解除ゲーム数に到達したゲームにおいて即告知が行われるとする。第3停止操作により図柄組合せが導出されたときに、第1表示領域で次回夜ステージ示唆行われる。そして、図18(b2)に示すように、所定時間経過後に、第2表示領域でAT移行示唆が行われる。 Next, the number-of-games release pattern when the number-of-games release condition is satisfied will be described. As shown in FIG. 18(b1), when the number-of-games unlocking condition is met, it is assumed that an immediate announcement is made in the game that has reached the number of unlocked games. When the symbol combination is derived by the third stop operation, the next night stage is suggested in the first display area. Then, as shown in FIG. 18(b2), the AT shift suggestion is performed in the second display area after a predetermined period of time has elapsed.

そして、図18(b3)に示すように、所定時間経過後に、次回夜ステージ示唆画像に対して強調演出が実行される。そして、図18(b4)に示すように、所定時間経過後に、次回夜ステージ示唆画像に対する強調演出が終了するとともに、AT移行示唆画像に対して強調演出が実行される。そして、図18(b5)に示すように、所定時間経過後に、AT移行示唆画像に対する強調演出が終了する。 Then, as shown in FIG. 18(b3), after a predetermined period of time has elapsed, the enhancement effect is executed for the next night stage suggestion image. Then, as shown in FIG. 18(b4), after a predetermined period of time has passed, the enhancement effect for the next night stage suggestive image ends, and the AT shift suggestive image is also emphasized. Then, as shown in FIG. 18(b5), after a predetermined period of time has passed, the emphasis effect for the AT shift suggestive image ends.

次に、スイカ解除条件が成立した場合のスイカ解除パターンについて説明する。図18(c1)に示すように、スイカ解除条件が成立した場合、前兆演出が実行される。このため、当該ゲームにおいては、第3停止操作によりスイカ入賞図柄組合せが導出されたとしても、AT移行示唆や次回夜ステージ示唆は行われない。 Next, the watermelon cancellation pattern when the watermelon cancellation condition is satisfied will be described. As shown in FIG. 18(c1), when the watermelon cancellation condition is established, the precursor effect is executed. Therefore, in the game, even if the watermelon winning symbol combination is derived by the third stop operation, the AT transition suggestion and the next night stage suggestion are not performed.

そして、3ゲームの前兆演出が終了したゲームの次のゲームにおいて、図18(c2)に示すように、第3停止操作により図柄組合せが導出されたときに、AT移行示唆および次回夜ステージ示唆が同時に行われる。 Then, in the game next to the game in which the premonition effects of the three games have ended, as shown in FIG. done at the same time.

そして、図18(c3)に示すように、所定時間経過後に、AT移行示唆画像および次回夜ステージ示唆画像に対して強調演出が実行される。そして、図18(c4)に示すように、所定時間経過後に、AT移行示唆画像および次回夜ステージ示唆画像に対する強調演出が終了する。 Then, as shown in FIG. 18(c3), after a predetermined period of time has passed, the emphasis effect is executed on the AT transition suggesting image and the next night stage suggesting image. Then, as shown in FIG. 18(c4), after a predetermined period of time has passed, the emphasis effect for the AT shift suggestive image and the next night stage suggestive image ends.

[AT中における上乗せ演出の一例]
次にAT中における上乗せ演出の一例について説明する。上乗せ演出とは、AT中において、既に付与されているベルナビ回数が、上乗せ抽選によってさらに付加されたことを示唆する演出である。
[An example of additional production during AT]
Next, an example of an additional effect during AT will be described. The added effect is an effect that suggests that the number of times of Bernavi that has already been given during AT is further added by an added lottery.

前述のように、CZ中の抽選によりAT当選したときに、ベルナビ回数の付与が決定される。付与されるベルナビ回数としては、10ナビ、15ナビ、20ナビ、50ナビがある。このうち、現在の設定値が設定6である場合にのみ、15ナビが付与される。15ナビが付与されることで、遊技者に対して、出玉率の高い有利な状態(設定6)にあることが示唆される。 As described above, when the AT is won by lottery in CZ, the number of bernavi is awarded. There are 10 navi, 15 navi, 20 navi, and 50 navi as the given number of bernavis. Of these, only when the current setting value is setting 6, 15 navigation is given. Giving 15 Navi suggests to the player that the player is in an advantageous state (setting 6) with a high ball payout rate.

上乗せ演出においては、実際に上乗せ抽選に当選していなくても、上乗せ当選したかのように見せるような演出も行われる。たとえば、CZ中に付与されたベルナビ回数が15ナビであった場合において、10ナビが当選したように報知した後に、後から上乗せ抽選により5ナビが付加されて15ナビになったかのように報知する演出を行うことがある。以下、上乗せ演出について、具体的に説明する。 In the add-on production, even if the player has not actually won the add-on lottery, a production is also performed to make it look as if the player has won the add-on lottery. For example, when the number of times given during CZ is 15 navi, after notifying that 10 navi was won, it is notified as if 5 navi was added by an additional lottery to become 15 navi. I sometimes do performances. The additional effect will be specifically described below.

図19は、AT中における上乗せ演出の一例について説明するための図である。図19(a1)に示すように、CZの最終ゲームにおいて、AT移行示唆および次回夜ステージ示唆が行われているとする。 FIG. 19 is a diagram for explaining an example of an additional effect during AT. As shown in FIG. 19(a1), in the final game of CZ, it is assumed that AT transition suggestion and next night stage suggestion are performed.

次のゲームを開始させるために開始操作が行われると、ATに制御される。このとき、図19(a2)に示すように、ATに制御をされたことを示すタイトル文字「夢夢RUSH突入」を含む画像が表示される。 When the start operation is performed to start the next game, it is controlled by the AT. At this time, as shown in FIG. 19(a2), an image including the title characters "Muyume RUSH Rush" indicating that the AT has been controlled is displayed.

次のゲームを開始するために開始操作を行うと、ナビ演出の実行が開始され、画面上には、2つの星とともに女の子のキャラクタが動作するアニメーション画像が表示される。画面の左上には、付与されたベルナビ回数が10回(10ナビ)であり、実行されたベルナビ回数が0回(ベルナビ回数の残りは10回)であることを示す文字画像「0/10」が表示される。また、開始操作により押し順役である6択ベルに当選しており、ベルナビが実行される。 When a start operation is performed to start the next game, execution of the navigation effect is started, and an animation image in which a girl character moves along with two stars is displayed on the screen. On the upper left of the screen is a character image "0/10" indicating that the given number of Bell-navi is 10 (10-navi) and the number of executed Bell-navi is 0 (remaining number of Bell-navi is 10). is displayed. In addition, by the start operation, the 6-choice bell, which is the first to be pushed, is won, and Bell Navi is executed.

そして、9回のベルナビが実行された場合、図19(a4)に示すように、付与されたベルナビ回数が10回であり、実行されたベルナビ回数が9回(ベルナビ回数の残りは1回)であることを示す文字画像「9/10」が表示される。 Then, when 9 times of Bell-navi are executed, as shown in FIG. 19(a4), the number of Bell-navi given is 10 and the number of executed Bell-navi is 9 (the remaining number of Bell-navi is 1). A character image “9/10” is displayed to indicate that.

そして、次のゲームを開始するために開始操作を行ったときに、ベルナビが実行されたとする。このとき、図19(a5)に示すように、上乗せ演出の実行が開始する。画面上には、上乗せ抽選により5ナビが上乗せされたことを示唆する文字画像「+5」と、+5の周囲には文字画像を強調するためのオーラ画像とが表示される。 Assume that Bell Navi is executed when a start operation is performed to start the next game. At this time, as shown in FIG. 19(a5), execution of the additional effect is started. On the screen, a character image "+5" indicating that 5 Navi is added by the addition lottery, and an aura image for emphasizing the character image are displayed around +5.

文字画像「+5」およびオーラ画像は、透過率50%の画像により薄く表示される。また、オーラ画像の表示には、オーラ画像が青色で表示される青オーラ表示と、オーラ画像が赤色で表示される赤オーラ表示とが含まれる。 The character image "+5" and the aura image are displayed lightly with images having a transmittance of 50%. The display of the aura image includes a blue aura display in which the aura image is displayed in blue and a red aura display in which the aura image is displayed in red.

青オーラ表示および赤オーラ表示のいずれが表示されるかは、ベルナビ回数の残りが1回になったときの開始操作時に、サブ制御部91により決定される。図20は、オーラ種類テーブルを説明するための図である。図20に示すように、サブ制御部91は、オーラ種類決定テーブルを用いて、オーラ表示の種類を抽選に基づき決定する。 Which of the blue aura display and the red aura display is to be displayed is determined by the sub-controller 91 at the time of the start operation when the remaining number of bernavi times becomes one. FIG. 20 is a diagram for explaining the aura type table. As shown in FIG. 20, the sub-controller 91 uses an aura type determination table to determine the type of aura display based on lottery.

オーラ種類決定テーブルで行われる抽選においては、上乗せゲーム数の有無に応じて異なる確率でオーラ表示の種類が決定される。ここで、「上乗せゲーム数の有無」とは、ベルナビ回数の残りが1回になるまでに、当選した上乗せ当選している場合は、「上乗せゲーム数あり」になる。 In the lottery performed on the aura type determination table, the type of aura display is determined with different probabilities depending on the number of additional games. Here, "whether or not there is an additional game number" is "with an additional game number" if the additional winning is won before the remaining number of times of Bell Navi becomes one.

また、上乗せ当選していないが、上述のように、CZ中に付与されたベルナビ回数が15ナビであった場合において、10ナビが当選したように報知した後に、後から上乗せ抽選により5ナビが付加されて15ナビになったかのように報知する場合(現在の設定が設定6であることを煽る場合)においても、「上乗せゲーム数あり」となる。 In addition, although it has not been won, as described above, if the number of times given during CZ was 15 Navi, after notifying that 10 Navi was elected, 5 Navi will be selected later by an additional lottery. In the case of notifying as if 15 navi has been added (when inciting the fact that the current setting is 6), the "additional number of games" is displayed.

上乗せゲーム数ありの場合は、上乗せゲーム数なしの場合よりも、高い確率で青オーラ表示が行われる。青オーラ表示が行われた場合は、上乗せされる期待度が高いことが示唆される。図20(a5)に戻り、現在青オーラ表示が行われているため、上乗せされる期待度が高いことが示唆される。図20(a6)に示すように、1秒経過後に文字画像「+5」および青オーラ表示の表示は終了する。 When the number of games to be added is included, the blue aura is displayed at a higher probability than when the number of games to be added is not included. When the blue aura display is performed, it is suggested that the degree of expectation to be added is high. Returning to FIG. 20(a5), since the blue aura display is currently being performed, it is suggested that the degree of expectation to be added is high. As shown in FIG. 20(a6), the display of the character image "+5" and the blue aura display ends after one second has elapsed.

第1停止操作が行われると、図20(a7)に示すように、再び青オーラ表示が行われる。このとき、文字画像「+5」およびオーラ画像は、透過率50%の画像により表示される。図20(a8)に示すように、1秒経過後に文字画像「+5」および青オーラ表示の表示は終了する。 When the first stop operation is performed, the blue aura display is performed again as shown in FIG. 20(a7). At this time, the character image "+5" and the aura image are displayed as images with a transmittance of 50%. As shown in FIG. 20(a8), the display of the character image "+5" and the blue aura display ends after one second has elapsed.

第2停止操作が行われると、図20(a9)に示すように、再び文字画像「+5」および青オーラ表示が行われる。このとき、文字画像「+5」およびオーラ画像は、透過率50%の画像により表示される。図20(a10)に示すように、1秒経過後に文字画像「+5」および青オーラ表示の表示は終了する。 When the second stop operation is performed, the character image "+5" and the blue aura are displayed again as shown in FIG. 20(a9). At this time, the character image "+5" and the aura image are displayed as images with a transmittance of 50%. As shown in FIG. 20(a10), the display of the character image "+5" and the blue aura display ends after one second has elapsed.

CZ中に付与されたベルナビ回数が10ナビであり、上乗せ当選していなかった場合は、図20(a11)に示すように、第3停止操作によりナビ演出の実行が終了する。画面上には、付与されたベルナビ回数が10回であり、実行されたベルナビ回数が10回であることを示す文字画像「10/10」が表示される。 When the number of bernavi given during the CZ is 10 navi and no extra win is made, execution of the navi effect is terminated by the third stop operation, as shown in FIG. 20(a11). A character image "10/10" is displayed on the screen, indicating that the given number of Bell-Navi is 10 and the number of Bell-Navi that has been executed is 10.

そして1秒経過後に、図20(a12)に示すように、第3停止操作によりナビ演出の実行が終了する。また、AT中における遊技の結果を報知するリザルト報知が行われる。 Then, after one second has elapsed, execution of the navigation effect is terminated by the third stop operation, as shown in FIG. 20(a12). In addition, result notification is performed to notify the result of the game during the AT.

一方で、CZ中に付与されたベルナビ回数が15ナビであった場合は、図20(a13)に示すように、第3停止操作により、文字画像「+5」およびオーラ画像が表示される。このとき、文字画像「+5」およびオーラ画像は、透過率0%の画像(通常の画像)により表示される。これにより、5ナビが付加されたこと(15ナビになったこと)が報知される。15ナビになったことで、遊技者は、現在の設定値が設定6であることを期待することになる。 On the other hand, when the number of bernavi given during CZ is 15 navi, as shown in FIG. 20(a13), the character image "+5" and the aura image are displayed by the third stop operation. At this time, the character image "+5" and the aura image are displayed as images (normal images) with a transmittance of 0%. As a result, the addition of 5-navi (changed to 15-navi) is notified. With 15 navi, the player expects the current setting to be setting 6.

図20(a14)に示すように、1秒経過すると、文字画像「+5」およびオーラ画像が表示は終了する。それとともに、付与されたベルナビ回数が15回であり、実行されたベルナビ回数が10回であることを示す文字画像「10/15」が表示される。そして、ベルナビ回数が15回に到達するまで、ナビ演出が継続することになる。 As shown in FIG. 20(a14), after one second has passed, the display of the character image "+5" and the aura image ends. At the same time, a character image "10/15" is displayed, indicating that the number of given Bell-Navi times is 15 and the number of Bell-Navi times executed is 10 times. Then, the navigation effect is continued until the number of times of bernavi reaches 15 times.

なお、ベルナビが14回実行され、残り1回になったときには、さらに上乗せ演出を実行可能である。たとえば、文字画像「+5」およびオーラ画像を表示して、上乗せ演出を実行してもよい。これにより、CZにおいて付与されたベルナビ回数が20ナビであることを示唆することができる。また、ベルナビが19回実行され、残り1回になったときには、文字画像「+30」およびオーラ画像を表示して、CZにおいて付与されたベルナビ回数が50ナビであることを示唆するようにしてもよい。 It should be noted that when Bell Navi is executed 14 times and one time remains, it is possible to further execute an additional effect. For example, a character image “+5” and an aura image may be displayed to perform an additional effect. This makes it possible to suggest that the number of Bernavi given in the CZ is 20 navi. Also, when bell navi is executed 19 times and there is 1 left, the character image "+30" and the aura image may be displayed to suggest that the number of bell navi given in CZ is 50 navi. good.

また、本実施の形態では、ベルナビが9回実行され、残り1回になったときに、文字画像「+5」およびオーラ画像を表示して、CZにおいて付与されたベルナビ回数が15ナビであることを示唆するのみならず、文字画像「+10」およびオーラ画像を表示して、CZにおいて付与されたベルナビ回数が20ナビであることを示唆することができる。 Further, in the present embodiment, when Bel-navi is executed nine times and one time remains, the character image "+5" and the aura image are displayed to indicate that the number of be-navi given in the CZ is 15 navi. In addition to suggesting the character image "+10" and the aura image, it is possible to suggest that the number of bernavi given in the CZ is 20 navi.

実行比率としては、30%の確率で文字画像「+5」により付与されたベルナビ回数が15ナビであることを示唆し(設定6を煽る)、70%の確率で文字画像「+10」により付与されたベルナビ回数が20ナビであることを示唆する。このようするのは、遊技店において、実際には設定値を設定6に設定することが少ないにもかかわらず、ベルナビが9回実行されたときに、毎回現在の設定値が設定6であるか否かを煽るような演出を実行した場合、かえって遊技の興趣を低下させることになるからである。 As an execution ratio, it is suggested that the number of times given by the character image "+5" is 15 navigations with a probability of 30% (increasing the setting 6), and given by the character image "+10" with a probability of 70%. It suggests that the number of times of Bel-navi is 20 navi. The reason for doing this is that although the setting value is rarely set to setting 6 in the amusement arcade, when the current setting value is set to setting 6 each time Bell Navi is executed nine times, This is because, if an effect that encourages disapproval is executed, the interest in the game will rather be reduced.

[変形例1における解除ゲーム数決定テーブル]
次に本実施の形態の変形例1について説明する。本実施の形態においては、図9を用いて説明したように、CZ移行時に、解除ゲーム数決定テーブルを用いて、ゲーム数解除が行われる解除ゲーム数を予め決定するようにした。しかし、これに限らず、CZ中において、開始操作が行われたときに当該ゲームにおいてゲーム数解除を行うか否かを毎ゲーム抽選するようにしてもよい。スロットマシン1におけるその他の構成は、以下の説明で特に断りがない限り、図1~図20を用いて説明したものと同じである。
[Release game count determination table in modified example 1]
Next, Modification 1 of the present embodiment will be described. In the present embodiment, as described with reference to FIG. 9, the number of unlocked games for which the number of games is unlocked is determined in advance using the unlocked game number determination table at the time of transition to CZ. However, the present invention is not limited to this, and a lottery may be drawn for each game to determine whether or not to cancel the number of games in the game when the start operation is performed during the CZ. Other configurations of the slot machine 1 are the same as those described with reference to FIGS. 1 to 20 unless otherwise specified in the following description.

図21は、変形例1における解除ゲーム数決定テーブルを説明するための図である。図21に示すように、メイン制御部41は、CZ中の各ゲームにおいて、開始操作がされたタイミングで、解除ゲーム数決定テーブルを用いて、抽選によりAT当選有無および解除ゲーム数(現在のゲーム数が解除ゲーム数となるか否か)を決定する。 FIG. 21 is a diagram for explaining the number-of-games-to-be-cleared determination table in Modification 1. As shown in FIG. As shown in FIG. 21, the main control unit 41 uses the number-of-unlocked-games determination table to determine whether or not an AT is won and the number of unlocked games (current game (whether or not the number will be the number of unlocked games).

AT当選有無および解除ゲーム数は、現在制御されているステージ(朝ステージ、昼ステージ、夜ステージ)に応じて異なる確率で決定される。ここで、解除ゲーム数は、CZに制御されてから経過した現在のゲーム数である。たとえば、現在のゲーム数がCZに制御されてから3ゲーム目である場合、AT当選する確率は、現在制御されているステージが朝ステージである場合は0.5%であり、現在制御されているステージが昼ステージである場合は1.0%であり、現在制御されているステージが夜ステージである場合は2.0%である。 Whether AT wins or not and the number of unlocked games are determined with different probabilities according to the currently controlled stage (morning stage, daytime stage, night stage). Here, the number of unlocked games is the current number of games that have passed after being controlled by CZ. For example, if the current number of games is the third game after being controlled by CZ, the probability of winning AT is 0.5% if the currently controlled stage is the morning stage, and the current controlled stage is 0.5%. It is 1.0% if the current stage is the day stage, and 2.0% if the currently controlled stage is the night stage.

また、CZに制御されてから20ゲーム目においてAT当選する確率は、夜ステージである場合は100%になっている。これにより、夜ステージに制御された場合は、CZ中において100%の確率でAT当選することになる。 Also, the probability of AT winning in the 20th game after being controlled by CZ is 100% in the case of the night stage. As a result, when controlled to the night stage, there is a 100% probability that AT will be won in CZ.

一方で、朝ステージに制御された場合は、CZ中において26.2%の確率でAT当選する。また、昼ステージに制御された場合は、CZ中において45.9%の確率でAT当選する。このように、夜ステージ、昼ステージ、朝ステージの順に、CZ中にAT当選する確率が高くなる。 On the other hand, when controlled to the morning stage, AT wins with a probability of 26.2% in CZ. Also, when it is controlled to the daytime stage, AT wins with a probability of 45.9% in CZ. In this way, the probability of winning an AT during the CZ increases in the order of night stage, daytime stage, and morning stage.

たとえば、昼ステージにおいて、CZ中においてAT当選する確率は、「1-全てのゲームにおいてAT当選しない確率」で算出できる。「全てのゲームにおいてAT当選しない確率」は、(1-1G目にAT当選する確率)×(1-2G目にAT当選する確率)×・・・(1-20G目にAT当選する確率)である。具体的には、昼ステージにおいて、CZ中においてAT当選する確率は、1-((1-0.01)×(1-0.01)×(1-0.01)×(1-0.01)×(1-0.01)×(1-0.02)×(1-0.02)×(1-0.02)×(1-0.02)×(1-0.02)×(1-0.03)×(1-0.03)×(1-0.03)×(1-0.03)×(1-0.03)×(1-0.05)×(1-0.05)×(1-0.05)×(1-0.05)×(1-0.1))=45.9%となる。 For example, in the daytime stage, the probability of AT winning in CZ can be calculated by "1-probability of not winning AT in all games". "Probability of not winning AT in all games" is (Probability of winning AT in 1-1G) x (Probability of winning AT in 1-2G) x (Probability of winning AT in 1-20G) is. Specifically, in the daytime stage, the probability of AT winning in CZ is 1-((1-0.01)*(1-0.01)*(1-0.01)*(1-0. 01) × (1-0.01) × (1-0.02) × (1-0.02) × (1-0.02) × (1-0.02) × (1-0.02) × (1-0.03) × (1-0.03) × (1-0.03) × (1-0.03) × (1-0.03) × (1-0.05) × ( 1−0.05)×(1−0.05)×(1−0.05)×(1−0.1))=45.9%.

AT当選した場合は、ゲーム数解除条件が成立する。そして、前兆期間として第2前兆期間(0G)が選択された場合は、当該ゲームにおいて即告知を行い、ゲーム数解除を行う。これにより、当該ゲームにおいて、CZへの制御が終了し、次のゲームからATに制御される。 When AT is won, the number-of-games release condition is satisfied. Then, when the second precursor period (0G) is selected as the precursor period, an immediate notification is made in the game, and the number of games is canceled. As a result, control to CZ ends in the game, and control to AT starts from the next game.

前兆期間として第1前兆期間(3G)が選択された場合は、当該ゲームも含め3ゲームの前兆演出が実行され、前兆演出が終了したゲームの次のゲームにおいて、ゲーム数解除を行う。ゲーム数解除を行ったゲームにおいてCZへの制御が終了し、次のゲームからATに制御される。ただし、17ゲーム目以降で前兆期間として第1前兆期間(3G)が選択された場合は、19ゲーム目まで前兆演出を実行して、20ゲーム目にゲーム数解除を行う。 When the first precursor period (3G) is selected as the precursor period, the precursor performance of three games including the relevant game is executed, and the number of games is canceled in the game next to the game in which the precursor performance is finished. Control to CZ ends in the game in which the number of games has been canceled, and control to AT starts from the next game. However, when the first precursor period (3G) is selected as the precursor period after the 17th game, the precursor effect is executed until the 19th game, and the number of games is canceled in the 20th game.

また、同時に、CZ中のAT抽選テーブル(図10)を用いたAT抽選も行う。ゲーム数解除条件が成立しているときに、さらにレア役解除条件が成立した場合は、図12を用いて説明したように、ゲーム数解除条件の成立により付与されたベルナビ回数と同等以上のベルナビ回数が付与されることになる。 At the same time, AT lottery using the AT lottery table (FIG. 10) in CZ is also performed. When the condition for canceling the number of games is satisfied and the condition for canceling the rare role is further satisfied, as described with reference to FIG. A number will be given.

前述のように、第2期間(経過ゲーム数が11G~20G)においてATに制御される場合は、第1期間(経過ゲーム数が1G~10G)においてATに制御される場合よりも、第1前兆期間(3G)と第2前兆期間とのうち第2前兆期間(0G)が選択される割合が高い。 As described above, when AT is controlled in the second period (the number of elapsed games is 11G to 20G), the first period is higher than when AT is controlled in the first period (the number of elapsed games is 1G to 10G). The ratio of selecting the second precursor period (0G) between the precursor period (3G) and the second precursor period is high.

また、CZはメダルが減少する状態であり、ATはメダルが増加する状態である。CZに制御される期間が長いほど(解除ゲーム数が少ないほど)メダルが減少し続けるため、遊技者にとって不利である。このため、第2期間(解除ゲーム数が11G~20G)においては、第2前兆期間(0G)が選択されやすくすることで、必要以上に不利な状態を長引かせないようにすることができる。 CZ is a state in which medals decrease, and AT is a state in which medals increase. The longer the period of control by CZ (the smaller the number of released games), the more medals continue to decrease, which is disadvantageous to the player. Therefore, by facilitating the selection of the second precursor period (0G) during the second period (where the number of unlocked games is 11G to 20G), it is possible to prevent the unfavorable state from prolonging unnecessarily.

一方で、CZに制御される期間が短いほど(解除ゲーム数が少ないほど)メダルがあまり減少することなく次に制御されるATにおいてメダルを増加させることができるため、遊技者にとって有利である。しかしながら、CZに制御される期間が短い状態で何度もATに制御された場合は、必要以上に射幸性を高めてしまうことになってしまう。このため、第1期間(解除ゲーム数が1G~10G)においては、第1前兆期間(3G)が選択されやすいようすることで、CZに制御される期間が短い状態で何度もATに制御されることを抑制することができる。このように、CZに制御される期間を調整することで、CZに制御される期間とATに制御される期間とのバランスを好適にすることができる。 On the other hand, the shorter the period controlled by the CZ (the smaller the number of released games), the more medals can be increased in the next controlled AT without reducing the medals so much, which is advantageous for the player. However, if the period controlled by CZ is short and AT is controlled many times, gambling will be increased more than necessary. For this reason, in the first period (1G to 10G for the number of unlocked games), by making it easier to select the first precursor period (3G), the period controlled by CZ is short, and AT is controlled many times. can be suppressed. By adjusting the period controlled by CZ in this way, the balance between the period controlled by CZ and the period controlled by AT can be made suitable.

また、図11を用いて説明したように、ゲーム数解除が行われるとき解除ゲーム数が多いほど、ベルナビ回数として、有利な20ナビやさらに有利な50ナビが決定されやすいようになっている。たとえば、解除ゲーム数が1~5Gのときは1%の確率で50ナビが決定され、解除ゲーム数が6~10Gのときは2%の確率で50ナビが決定され、解除ゲーム数が11~15Gのときは5%の確率で50ナビが決定され、解除ゲーム数が16~20Gのときは20%の確率で50ナビが決定される。 Further, as described with reference to FIG. 11, the more the number of unlocked games when the number of games is unlocked, the more advantageous 20-navi or even more advantageous 50-navi is determined as the number of Bel-navi. For example, when the number of unlocked games is 1 to 5 G, there is a 1% probability that 50 Navi is determined, and when the number of unlocked games is 6 to 10 G, there is a 2% probability that 50 Navi is determined, and the number of unlocked games is 11 to 11. At 15G, 50Navi is determined with a probability of 5%, and when the number of released games is 16 to 20G, 50Navi is determined with a probability of 20%.

たとえば、経過ゲーム数が4G目のときにAT当選した場合は3Gの前兆期間が選ばれやすいため、7G目でゲーム数解除が行われる。このため、50ナビが決定される確率は、1%(1~5G)から2%(6~10G)に上がりやすくなり、有利な抽選を受けやすくなる。一方で、経過ゲーム数が15G目のときにAT当選した場合は0Gの前兆期間が選ばれやすいため、15G目でゲーム数解除が行われる。このため、50ナビが決定される確率は、5%(11~15G)から20%(16~20G)に上がりにくくなるため、ATに制御された場合のメダルの増加を抑制することができる。 For example, when AT wins when the number of elapsed games is the 4th G, the premonition period of the 3G is likely to be selected, so the number of games is canceled at the 7th G. As a result, the probability of winning 50 navi increases from 1% (1-5G) to 2% (6-10G), making it easier to receive an advantageous lottery. On the other hand, if AT wins when the number of elapsed games is 15G, the premonition period of 0G is likely to be selected, so the number of games is canceled at 15G. Therefore, the probability that 50 navi is determined is less likely to rise from 5% (11-15G) to 20% (16-20G), so it is possible to suppress an increase in medals when controlled by AT.

[変形例2におけるレア役解除によるベルナビ回数決定テーブル]
図22は、変形例2におけるレア役解除によるベルナビ回数決定テーブルを説明するための図である。本実施の形態においては、図12を用いて説明したように、レア役解除によるベルナビ回数決定テーブルを用いて、レア役解除によるベルナビ回数を決定するようにした。
[Table for determining the number of Bernavi times by canceling a rare role in Modification 2]
FIG. 22 is a diagram for explaining a Bernavi number determination table by canceling a rare combination in Modification 2. As shown in FIG. In the present embodiment, as described with reference to FIG. 12, the number of times of Bel-Navi by canceling a rare role is determined using the table for determining the number of times of Bell-navi by canceling a rare role.

この場合、CZ移行時において第1期間においてレア役解除条件の成立に基づき制御されたATにおける有利度は、第2期間においてゲーム数解除条件の成立に基づき制御されたATにおける有利度と同等以上(付与されるベルナビ回数は同等以上)となるように構成した。 In this case, at the time of transition to CZ, the advantage in AT controlled based on the fulfillment of the condition for canceling the rare role in the first period is equal to or higher than the advantage in the AT controlled based on the fulfillment of the condition for canceling the number of games in the second period. (The given number of Bernavi is equal or higher).

しかし、これに限らず、CZ移行時においてゲーム数解除条件が成立している場合であって、第1期間においてレア役解除条件が成立した場合、レア役解除条件の成立に基づきATに状態が制御されたときの方が、ゲーム数解除条件の成立に基づきATに制御されたときよりも、ATにおける有利度が高くなる(付与されるナビ回数が多い)ようにしてもよい。 However, not limited to this, if the number of games cancellation condition is satisfied at the time of CZ shift, and if the rare combination cancellation condition is satisfied in the first period, the state will be changed to AT based on the establishment of the rare combination cancellation condition. It may be so arranged that the AT is given a higher advantage (the number of times of navigation given is greater) when the AT is controlled than when the AT is controlled based on the fulfillment of the number-of-games cancellation condition.

また、CZ移行時においてゲーム数解除条件が成立していない場合であって、第1期間においてレア役解除条件が成立した場合、レア役解除条件の成立に基づき制御されたATにおける有利度は、第2期間におけるゲーム数解除条件の成立に基づき制御されたATにおける有利度と同等以上である(たとえば、付与されるナビ回数は同等以上である)ようにしてもよい。また、スロットマシン1におけるその他の構成は、以下の説明で特に断りがない限り、図1~図20を用いて説明したものと同じである。 Also, when the condition for canceling the number of games is not satisfied at the time of transition to CZ, and the condition for canceling the rare combination is satisfied in the first period, the advantage in AT controlled based on the establishment of the condition for canceling the rare combination is It may be equal to or higher than the advantage in AT controlled based on the fulfillment of the number-of-games cancellation condition in the second period (for example, the number of times of navigating given is equal to or higher than). Further, other configurations of the slot machine 1 are the same as those described with reference to FIGS. 1 to 20 unless otherwise specified in the following description.

図22(a)に示すように、現在設定1~5に設定されている場合、メイン制御部41は、図10のCZ中のATテーブルを用いた抽選によりAT当選したとき、レア役解除によるベルナビ回数決定テーブル(設定1~5)を用いて、付与されるベルナビ回数を決定する。 As shown in FIG. 22(a), when the current settings are 1 to 5, the main control unit 41, when the AT is won by lottery using the AT table in the CZ of FIG. The Bell-navi number to be given is determined using the Bell-navi number determination table (settings 1 to 5).

ベルナビ回数は、ゲーム数解除により決定されたベルナビ回数に応じて異なる確率で決定される。図22(a)のゲーム数解除によるベルナビ決定テーブル(設定1~5)においては、第2期間である16~20Gでゲーム数解除が行われた場合には、50%の確率で10ナビ、30%の確率で20ナビ、20%の確率で50ナビに決定される。 The number of bernavi is determined with different probabilities according to the number of bernavi determined by releasing the number of games. In the Bell Navi determination table (settings 1 to 5) according to the number of games released in FIG. 20 Navi with a probability of 30% and 50 Navi with a probability of 20%.

これに対して、図22(a)のレア役解除によるベルナビ決定テーブル(設定1~5)においては、ゲーム数解除により決定されたベルナビ回数が0ナビであった場合(ゲーム数解除条件が成立していない場合)には、50%の確率で10ナビ、30%の確率で20ナビ、20%の確率で50ナビに決定される。これは、第2期間である16~20Gでゲーム数解除が行われた場合と同じ確率であり、同じく10ナビ以上のナビ回数が付与されえるため、有利度は同等以上となる。 On the other hand, in the Bel-Navi determination table (settings 1 to 5) by canceling the rare combination in FIG. If not), it is determined to be 10 Navi with a probability of 50%, 20 Navi with a probability of 30%, and 50 Navi with a probability of 20%. This is the same probability as when the number of games is unlocked in the second period of 16 to 20G, and since the number of navigations of 10 navigations or more can be given similarly, the advantage is the same or higher.

ゲーム数解除により決定されたベルナビ回数が10ナビであった場合(ゲーム数解除条件が成立している場合)には、レア役解除により決定されるベルナビ回数は、より有利度の高い20ナビまたは50ナビが決定される。同様に、ゲーム数解除により決定されたベルナビ回数が20ナビであった場合(ゲーム数解除条件が成立している場合)には、レア役解除により決定されるベルナビ回数は、より有利度の高い50ナビが決定される。 If the number of bernavis determined by canceling the number of games is 10 navi (if the condition for canceling the number of games is satisfied), the number of bernavis determined by canceling the rare role will be 20 navi or the more advantageous 20 navi 50 Navi is determined. Similarly, when the number of bernavi determined by canceling the number of games is 20 navi (when the condition for canceling the number of games is satisfied), the number of bernavi determined by canceling the rare role is more advantageous. 50 Navi is determined.

[有利区間に関する開示事項のまとめ]
メイン制御部41およびサブ制御部91は、6択ベルが当選したときに、正解手順を報知するナビを実行する。6択ベルが当選し、かつストップスイッチが正解手順で操作されたときには中段ベル入賞図柄組合せが導出され、6択ベルが当選し、かつストップスイッチが不正解手順で操作されたときには上段ベル入賞図柄組合せまたはハズレ目が導出される。
[Summary of Disclosure Matters Regarding Advantageous Sections]
The main control unit 41 and the sub-control unit 91 execute navigation for notifying the correct procedure when the 6-choice bell is won. When the 6-choice bell is won and the stop switch is operated in the correct procedure, the middle bell winning pattern combination is derived, and when the 6-choice bell is won and the stop switch is operated in the wrong procedure, the upper bell winning pattern is derived. Combinations or losers are derived.

ATの方が、CZよりも、6択ベルがしたときに正解手順が報知される割合が高い。通常区間と、有利区間における通常時と、有利区間におけるCZとでは、出玉率が等しい。CZにおける出玉率は1より小さく、ATにおける出玉率は1より大きい。CZに制御可能な最大期間(20G)におけるメダルの減少量の絶対値よりも、ATにおけるメダルの増加量の絶対値の方が大きい。 AT is more likely than CZ to report the correct procedure when the 6-choice bell rings. The normal section, the normal time in the advantageous section, and the CZ in the advantageous section have the same payout rate. The payout rate for CZ is less than 1, and the payout rate for AT is greater than 1. The absolute value of the amount of increase in medals in AT is greater than the absolute value of the amount of decrease in medals in the maximum period (20G) that can be controlled by CZ.

通常区間は、6択ベルが当選したときに、正解手順が報知されない状態である。有利区間への制御が終了した後、次の遊技が開始したときに通常区間に制御され、有利区間へ制御するための有利区間移行抽選に当選した遊技において、通常区間への制御が終了する。通常区間においては、有利区間であることを特定可能な有利区間LED19は常に消灯状態である。 The normal section is a state in which the correct answer procedure is not announced when the 6-choice bell is won. After the end of the control to the advantageous interval, when the next game starts, it is controlled to the normal interval, and the control to the ordinary interval is ended in the game winning the advantageous interval shift lottery for controlling to the advantageous interval. In a normal section, the advantageous section LED 19 that can be identified as an advantageous section is always turned off.

有利区間は、6択ベルが当選したときに、正解手順が報知されることのある状態である。6択ベルが当選した遊技の次の遊技が開始することで有利区間への制御が開始し、有利区間を終了するためのリミッタ条件や任意の終了条件が成立したときに、有利区間への制御が終了する。 The advantageous section is a state in which the correct answer procedure may be notified when the 6-choice bell is won. When the game next to the game in which the 6-choice bell is won starts, the control to the advantageous section is started, and when the limiter condition for ending the advantageous section or any termination condition is satisfied, the control to the advantageous section is performed. ends.

メイン制御部41は、有利区間における消化ゲーム数を計数する。消化ゲーム数が、1500Gになったとき、有利区間から通常区間に状態が制御される。メイン制御部41は、通常区間において有利区間における消化ゲーム数を計数しない。 The main control unit 41 counts the number of games played in the advantageous section. When the number of games played reaches 1500 G, the state is controlled from the advantageous section to the normal section. The main control unit 41 does not count the number of games played in the advantageous section in the normal section.

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

(1-1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1やパチンコ遊技機などの遊技機)において、
複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
状態の制御に関する示唆を行う示唆手段(たとえば、サブ制御部91による示唆演出を実行する処理)とを備え、
前記複数種類の状態には、複数種類の所定状態(たとえば、CZ)と、当該所定状態よりも遊技者にとって有利な特定状態(たとえば、AT)とが含まれ、
前記複数種類の所定状態には、第1所定状態(たとえば、朝ステージ、昼ステージ)と、当該第1所定状態よりも遊技者にとって有利な第2所定状態(たとえば、夜ステージ)とが含まれ、
前記状態制御手段は、前記所定状態において移行条件(たとえば、解除条件)が成立した場合、当該所定状態から前記特定状態に状態を制御し、当該特定状態の終了後に当該特定状態から前記所定状態に状態を再度制御し、
前記示唆手段は、前記状態制御手段によって再度制御される前記所定状態が前記第2所定状態である場合、前記特定状態に状態が制御されることを示唆する特定示唆(たとえば、AT移行示唆)を行うとともに、前記状態制御手段によって再度制御される前記所定状態が前記第2所定状態であることを示唆する所定示唆(たとえば、次回夜ステージ示唆)を行い、
前記所定示唆が行われるタイミングは、前記特定示唆が行われるタイミングに関連するタイミングである(たとえば、図18に示すように、次回夜ステージ示唆が行われるタイミングは、AT移行示唆が行われるタイミングの直後のタイミング(図18(a2))または直前のタイミング(図18(b1))である)。
(1-1) In a game machine (for example, a game machine such as a slot machine 1 or a pachinko game machine),
State control means (for example, a process for controlling the state by the main control unit 41) capable of controlling one of a plurality of types of states;
Suggestion means for suggesting state control (for example, processing for executing a suggestion effect by the sub-controller 91);
The multiple types of states include multiple types of predetermined states (eg, CZ) and specific states (eg, AT) that are more advantageous to the player than the predetermined states,
The plurality of types of predetermined states include a first predetermined state (eg, morning stage, daytime stage) and a second predetermined state (eg, night stage) that is more advantageous to the player than the first predetermined state. ,
The state control means controls the state from the predetermined state to the specific state when a transition condition (for example, a cancellation condition) is satisfied in the predetermined state, and changes the state from the specific state to the predetermined state after the specific state ends. control the state again,
The suggesting means, when the predetermined state to be controlled again by the state control means is the second predetermined state, provides a specific suggestion (for example, AT shift suggestion) to suggest that the state is controlled to the specific state. and making a predetermined suggestion (for example, a next night stage suggestion) that suggests that the predetermined state controlled again by the state control means is the second predetermined state,
The timing at which the predetermined suggestion is made is the timing related to the timing at which the specific suggestion is made (for example, as shown in FIG. 18, the timing at which the next night stage suggestion is made is the timing at which the AT shift suggestion is made. The timing immediately after (FIG. 18(a2)) or the timing immediately before (FIG. 18(b1)).

具体的には、図9、図10に示すように、CZにおいて解除条件が成立した場合、CZからATに状態が制御され、ATの終了後にATからCZに状態が再度制御される。再度制御されるCZが朝ステージや昼ステージよりも遊技者にとって有利な夜ステージである場合、ATに状態が制御されることを示唆するAT移行示唆が行われるとともに、再度制御されるCZが夜ステージであることを示唆する次回夜ステージ示唆が行われる。このように、ATに状態が制御されることを示唆するAT移行示唆に加えて、遊技者にとって有利な夜ステージに再度制御されることを示唆する次回夜ステージ示唆が行われるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、図18に示すように、次回夜ステージ示唆が行われるタイミングは、AT移行示唆が行われるタイミングの直後のタイミング(図18(a2))または直前のタイミング(図18(b1))である。このように、AT移行示唆が行われるタイミングと次回夜ステージ示唆が行われるタイミングとが異なるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、AT移行示唆と次回夜ステージ示唆とをそれぞれ個別に強調することができるため、それぞれの示唆に対して遊技者に注目させることができる。 Specifically, as shown in FIGS. 9 and 10, when the release condition is satisfied in CZ, the state is controlled from CZ to AT, and after AT ends, the state is controlled again from AT to CZ. If the CZ to be controlled again is a night stage more advantageous to the player than the morning stage or the daytime stage, an AT transition suggestion that suggests that the state is controlled by AT is performed, and the CZ to be controlled again is at night. A next night stage suggestion is made to suggest that it is a stage. In this way, in addition to the AT transition suggestion suggesting that the AT will control the state, the next night stage suggestion suggesting that the player will be controlled again to the night stage that is advantageous to the player is performed. can be improved. Furthermore, as shown in FIG. 18, the timing at which the next night stage suggestion is performed is the timing immediately after the timing at which the AT shift suggestion is performed (FIG. 18(a2)) or the timing immediately before (FIG. 18(b1)). . In this way, since the timing at which the AT shift suggestion is made differs from the timing at which the next night stage suggestion is made, it is possible to improve the amusement of the game. In addition, since the AT transition suggestion and the next night stage suggestion can be individually emphasized, the player can be made to pay attention to each suggestion.

(1-2) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1やパチンコ遊技機などの遊技機)において、
複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
状態の制御に関する示唆を行う示唆手段(たとえば、サブ制御部91による状態の制御に関する示唆を実行する処理)とを備え、
前記複数種類の状態には、複数種類の所定状態(たとえば、CZ)と、当該所定状態よりも遊技者にとって有利な特定状態(たとえば、AT)とが含まれ、
前記複数種類の所定状態には、第1所定状態(たとえば、朝ステージ、昼ステージ)と、当該第1所定状態よりも遊技者にとって有利な第2所定状態(たとえば、夜ステージ)とが含まれ、
前記状態制御手段は、前記所定状態において移行条件(たとえば、解除条件)が成立した場合、当該所定状態から前記特定状態に状態を制御し、当該特定状態の終了後に当該特定状態から前記所定状態に状態を再度制御し、
前記示唆手段は、前記状態制御手段によって再度制御される前記所定状態が前記第2所定状態である場合、前記特定状態に状態が制御されることを示唆する特定示唆(たとえば、AT移行示唆)を行うとともに、前記状態制御手段によって前記再度制御される前記所定状態が前記第2所定状態であることを示唆する所定示唆(たとえば、次回夜ステージ示唆)を行い、
前記所定示唆が行われるタイミングは、前記特定示唆が行われるタイミングと同じタイミングである(たとえば、図18に示すように、夜ステージ移行示唆が行われるタイミングは、AT移行示唆が行われるタイミングと同じタイミング(図18(c2))である)。
(1-2) In a game machine (for example, a game machine such as a slot machine 1 or a pachinko game machine) that performs a game,
State control means (for example, a process for controlling the state by the main control unit 41) capable of controlling one of a plurality of types of states;
Suggestion means for suggesting state control (for example, processing for executing a suggestion regarding state control by the sub-controller 91),
The multiple types of states include multiple types of predetermined states (eg, CZ) and specific states (eg, AT) that are more advantageous to the player than the predetermined states,
The plurality of types of predetermined states include a first predetermined state (eg, morning stage, daytime stage) and a second predetermined state (eg, night stage) that is more advantageous to the player than the first predetermined state. ,
The state control means controls the state from the predetermined state to the specific state when a transition condition (for example, a cancellation condition) is satisfied in the predetermined state, and changes the state from the specific state to the predetermined state after the specific state ends. control the state again,
The suggesting means, when the predetermined state to be controlled again by the state control means is the second predetermined state, provides a specific suggestion (for example, AT shift suggestion) to suggest that the state is controlled to the specific state. performing a predetermined suggestion (e.g., a next night stage suggestion) that suggests that the predetermined state to be controlled again by the state control means is the second predetermined state;
The timing at which the predetermined suggestion is made is the same timing as the timing at which the specific suggestion is made (for example, as shown in FIG. 18, the timing at which the night stage shift suggestion is made is the same as the timing at which the AT shift suggestion is made). timing (FIG. 18(c2)).

具体的には、図9、図10示すように、CZにおいて解除条件が成立した場合、CZからATに状態が制御され、ATの終了後にATからCZに状態が再度制御される。再度制御されるCZが朝ステージや昼ステージよりも遊技者にとって有利な夜ステージである場合、ATに状態が制御されることを示唆するAT移行示唆が行われるとともに、再度制御されるCZが夜ステージであることを示唆する次回夜ステージ示唆が行われる。このように、ATに状態が制御されることを示唆するAT移行示唆に加えて、遊技者にとって有利な夜ステージに再度制御されることを示唆する次回夜ステージ示唆が行われるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、図18に示すように、AT移行示唆が行われるタイミングと同じタイミング(図18(c2))であるため、遊技者に強い印象を与えることができ、これにより、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, as shown in FIGS. 9 and 10, when the release condition is satisfied in CZ, the state is controlled from CZ to AT, and after AT ends, the state is controlled again from AT to CZ. If the CZ to be controlled again is a night stage more advantageous to the player than the morning stage or the daytime stage, an AT transition suggestion that suggests that the state is controlled by AT is performed, and the CZ to be controlled again is at night. A next night stage suggestion is made to suggest that it is a stage. In this way, in addition to the AT transition suggestion suggesting that the AT will control the state, the next night stage suggestion suggesting that the player will be controlled again to the night stage that is advantageous to the player is performed. can be improved. Furthermore, as shown in FIG. 18, since the timing (FIG. 18(c2)) is the same as the timing at which the AT shift suggestion is made, it is possible to give a strong impression to the player, thereby improving the amusement of the game. be able to.

(1-3) 上記(1-1)または(1-2)の遊技機において、
前記状態制御手段は、前記第1所定状態および前記第2所定状態のいずれにおいても、特定条件(たとえば、チャンスリプ当選、スイカ当選)の成立に基づき前記特定状態に状態を制御し、
前記第2所定状態においては、前記特定条件が成立することなく前記特定状態に状態が制御されることが確定しており、
前記第1所定状態においては、前記特定条件が成立することなく前記特定状態に状態が制御されることが確定しておらず、
前記状態制御手段は、前記第2所定状態において前記特定条件の成立に基づき前記特定状態に状態を制御した場合、当該特定状態の終了後に、前記第2所定状態に状態を制御し、
前記示唆手段は、前記第2所定状態において前記特定条件が成立した場合、前記特定示唆と前記所定示唆とを行うとともに、当該所定示唆を前記特定状態の終了に関連するタイミング(たとえば、図7(a14)に示すステージ抽選タイトル表示終了タイミング)まで継続させる(たとえば、図7(a10)~(a14)に示すように、夜ステージにおいてレア役当選した場合、AT移行示唆と次回夜ステージ示唆とが行われるとともに、次回夜ステージ示唆をステージ抽選タイトル表示終了タイミングまで継続させる)。
(1-3) In the gaming machine of (1-1) or (1-2) above,
The state control means, in both the first predetermined state and the second predetermined state, controls the state to the specific state based on establishment of a specific condition (for example, chance reply winning, watermelon winning),
in the second predetermined state, it is determined that the state is controlled to the specific state without the specific condition being satisfied;
In the first predetermined state, it is not determined that the state is controlled to the specific state without the specific condition being satisfied,
The state control means controls the state to the second predetermined state after completion of the specific state when the state is controlled to the specific state based on the establishment of the specific condition in the second predetermined state,
When the specific condition is satisfied in the second predetermined state, the suggestion means performs the specific suggestion and the predetermined suggestion, and sends the predetermined suggestion at a timing related to the termination of the specific state (for example, FIG. 7 ( stage lottery title display end timing shown in a14)) (for example, as shown in FIG. 7 (a10) to (a14), when a rare role is won in the night stage, AT shift suggestion and next night stage suggestion At the same time, the next night stage suggestion is continued until the stage lottery title display end timing).

具体的には、図10(a)に示すように、朝ステージ、昼ステージおよび夜ステージいずれにおいても、特定条件の成立(たとえば、チャンスリプ当選、スイカ当選)に基づき、ATに制御される。図9に示すように、夜ステージにおいては、特定条件が成立しなくてもATに制御されることが確定している。図9に示すように、朝ステージまたは昼ステージにおいては、特定条件が成立しなくてもATに制御されることが確定していない。図10(b)に示すように、夜ステージにおいてチャンスリプまたはスイカの当選に基づきATに制御された場合、当該ATの終了後に、夜ステージに制御される。図7(a10)~(a14)に示すように、夜ステージにおいてチャンスリプまたはスイカに当選した場合、AT移行示唆と次回夜ステージ示唆とが行われるとともに、次回夜ステージ示唆をステージ抽選タイトル表示終了タイミングまで継続させる。 Specifically, as shown in FIG. 10(a), in any of the morning stage, daytime stage, and night stage, AT is controlled based on the establishment of a specific condition (for example, chance slip winning, watermelon winning). As shown in FIG. 9, in the night stage, even if the specific condition is not satisfied, it is confirmed that the AT is controlled. As shown in FIG. 9, in the morning stage or the afternoon stage, it is not decided that the AT will be controlled even if the specific condition is not satisfied. As shown in FIG. 10(b), in the night stage, when the AT is controlled based on the chance slip or watermelon winning, the night stage is controlled after the end of the AT. As shown in FIG. 7 (a10) to (a14), when the chance slip or watermelon is won in the night stage, the AT shift suggestion and the next night stage suggestion are performed, and the stage lottery title display of the next night stage suggestion ends. Continue until the timing.

(1-4) 上記(1-1)~(1-3)の遊技機において、
前記示唆手段は、前記特定状態において前記所定示唆を行う(たとえば、図7(a11)~(a14)に示すように、AT中において次回夜ステージ示唆が行われる)。
(1-4) In the game machines (1-1) to (1-3) above,
The suggesting means makes the predetermined suggestion in the specific state (for example, as shown in FIGS. 7(a11) to (a14), the next night stage suggestion is made during AT).

具体的には、図7(a11)~(a14)に示すように、AT中において次回夜ステージ示唆が行われる。このようにすることで、ATに状態が制御されることを示唆するAT移行示唆に加えて、遊技者にとって有利な夜ステージに再度制御されることを示唆する次回夜ステージ示唆が行われるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、CZにおいて解除条件が成立してからAT終了に関するタイミングまでの間であるAT中において、次回夜ステージ示唆が行われるため、遊技者は、この間常に有利な夜ステージに再度制御されることを確認することができる。 Specifically, as shown in FIGS. 7(a11) to (a14), the next night stage is suggested during the AT. By doing so, in addition to the AT shift suggestion suggesting that the AT will control the state, the next night stage suggestion suggesting that the player will be controlled again to the night stage that is advantageous to the player is performed. It is possible to improve the interest of the game. Furthermore, since the next night stage suggestion is performed during the AT, which is a period from when the release condition is established in the CZ to the timing regarding the end of the AT, the player can expect to be controlled again to the always advantageous night stage during this time. can be confirmed.

(1-5) 上記(1-1)~(1-4)の遊技機において、
表示領域(たとえば、液晶表示器51の画面)に画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)をさらに備え、
前記表示領域には、第1表示領域(たとえば、図18に示す第1表示領域)と、当該第1表示領域よりも領域が広い第2表示領域(たとえば、図18に示す第2表示領域)とが含まれ、
前記特定示唆を行うための特定示唆画像(たとえば、AT移行示唆画像)は、前記第2表示領域で表示され、
前記所定示唆を行うための所定示唆画像(たとえば、次回夜ステージ示唆画像)は、前記第1表示領域で表示され、
前記示唆手段は、前記特定状態の終了に関連するタイミングで前記第1表示領域で表示されている前記所定示唆画像の表示を終了させた後に、前記第2表示領域で前記所定示唆画像を表示させ(たとえば、図7(a14)~(a16)に示すように、ステージ抽選タイトル表示終了タイミングで第1表示領域で表示されている次回夜ステージ示唆画像の表示が終了した後に、第2表示領域で次回夜ステージ示唆画像が表示される)、
前記状態制御手段は、前記第2表示領域で前記所定示唆画像が表示されてから前記第2所定状態に状態を制御する(たとえば、図7(a16),(a17)に示すように、第2表示領域で次回夜ステージ示唆画像が表示されてからCZに制御される)。
(1-5) In the gaming machines (1-1) to (1-4) above,
Display means (eg, liquid crystal display 51) for displaying an image in a display area (eg, screen of liquid crystal display 51),
The display areas include a first display area (for example, the first display area shown in FIG. 18) and a second display area that is larger than the first display area (for example, the second display area shown in FIG. 18). and includes
A specific suggestion image (for example, an AT shift suggestion image) for performing the specific suggestion is displayed in the second display area,
a predetermined suggestion image (for example, a next night stage suggestion image) for performing the predetermined suggestion is displayed in the first display area;
The suggesting means causes the predetermined suggestive image to be displayed in the second display area after terminating the display of the predetermined suggestive image displayed in the first display area at a timing related to the end of the specific state. (For example, as shown in FIGS. 7(a14) to (a16), after the display of the next night stage suggestion image displayed in the first display area ends at the stage lottery title display end timing, in the second display area Next night stage suggestion image is displayed),
The state control means controls the state to the second predetermined state after the predetermined suggestive image is displayed in the second display area (for example, as shown in FIGS. 7(a16) and (a17), a second After the next night stage suggestion image is displayed in the display area, it is controlled to CZ).

具体的には、図18(a0)に示すように、液晶表示器51の画面には、第1表示領域と、第1表示領域よりも領域が広い第2表示領域とが含まれる。AT移行示唆を行うためのAT移行示唆画像は、第2表示領域で表示される。次回夜ステージ示唆を行うための次回夜ステージ示唆画像は、第1表示領域で表示される。図7(a14)~(a17)に示すように、ステージ抽選タイトル表示終了タイミングで第1表示領域で表示されている次回夜ステージ示唆画像の表示が終了した後に、第2表示領域で次回夜ステージ示唆画像が表示され、第2表示領域で次回夜ステージ示唆画像が表示されてからCZに制御される。このようにすることで、第1表示領域と第2表示領域とを用いて、好適に遊技者に示唆を行うことができる。 Specifically, as shown in FIG. 18(a0), the screen of the liquid crystal display 51 includes a first display area and a second display area larger than the first display area. An AT transition suggesting image for suggesting AT transition is displayed in the second display area. The next night stage suggestion image for suggesting the next night stage is displayed in the first display area. As shown in FIGS. 7(a14) to (a17), after the display of the next night stage suggestion image displayed in the first display area ends at the stage lottery title display end timing, the next night stage is displayed in the second display area. The suggestive image is displayed, and after the next night stage suggestive image is displayed in the second display area, the control is performed to CZ. By doing so, it is possible to suitably suggest to the player using the first display area and the second display area.

(1-6) 上記(1-3)の遊技機において、
前記遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能であり、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理)と、
表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41が実行するリール制御処理)とをさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果(たとえば、チャンスリプ1当選)である場合に、特定表示結果組合せ(たとえば、チャンスリプ1入賞図柄組合せ)を導出可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(たとえば、6択ベル当選)である場合に、前記特定表示結果組合せを構成する前記複数の可変表示部の表示結果のうちの一部の表示結果(たとえば、右リールに導出される図柄)が異なる所定表示結果組合せ(たとえば、6択ベル入賞図柄組合せ)を導出可能であり、
前記特定条件は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときには成立し、
前記特定条件は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であるときには成立せず、
前記示唆手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果である場合に、前記特定表示結果組合せを構成する前記複数の可変表示部の表示結果のうちの前記所定表示結果組合せと表示結果が異なる一部の表示結果が導出されたタイミングで、前記特定示唆を行う(たとえば、図15(a5)に示すように、チャンスリプ1が当選した場合に、チャンスリプ1入賞図柄組合せと6択ベル入賞図柄組合せとで入賞図柄が異なる右リールに図柄が導出されたタイミングで、AT移行示唆が行われる)。
(1-6) In the gaming machine of (1-3) above,
The gaming machine comprises a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
A display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion after the variable display portion is variably displayed, and winning can occur according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display portions. and
Predetermining means (for example, processing for performing an internal lottery by the main control unit 41) that determines display result combinations that allow derivation;
Derivation control means (for example, reel control processing executed by the main control unit 41) that performs control to derive the display result combination,
The derivation control means is
When the determination result of the pre-determining means is a specific determination result (for example, chance reply 1 win), a specific display result combination (for example, chance reply 1 winning pattern combination) can be derived,
When the determination result of the pre-determining means is a predetermined determination result (e.g., 6-choice bell winning), display result of a part of the display results of the plurality of variable display units constituting the specific display result combination It is possible to derive a predetermined display result combination (for example, a 6-choice bell winning symbol combination) with different (for example, symbols derived to the right reel),
The specific condition is satisfied when the decision result of the pre-determining means is the specific decision result,
The specific condition is not satisfied when the determination result of the pre-determining means is the predetermined determination result,
The suggesting means displays the predetermined display result combination among the display results of the plurality of variable display units constituting the specific display result combination when the determination result of the predetermined determination means is the specific determination result. At the timing when some display results with different results are derived, the specific suggestion is made (for example, as shown in FIG. AT shift suggestion is performed at the timing when a pattern is drawn to the right reel, which has a different winning pattern from the selected bell winning pattern combination).

具体的には、図15に示すように、チャンスリプ1が当選した場合、チャンスリプ1入賞図柄組合せ「ベル-ベル-リプレイ」を導出可能である。6択ベルが当選した場合、チャンスリプ1入賞図柄組合せのうち、右リールにおける入賞図柄が異なる6択ベル入賞図柄組合せ「ベル-ベル-ベル」を導出可能である。特定条件は、チャンスリプ1が当選したときには成立する。一方で、特定条件は、6択ベルが当選したときには成立しない。図15(a5)に示すように、チャンスリプ1が当選した場合に、チャンスリプ1入賞図柄組合せと6択ベル入賞図柄組合せとで入賞図柄が異なる右リールに図柄が導出されたタイミングで、AT移行示唆が行われる。 Specifically, as shown in FIG. 15, when chance slip 1 is won, chance slip 1 winning symbol combination "Bell-Bell-Replay" can be derived. When the 6-choice bell wins, it is possible to derive a 6-choice bell winning symbol combination “Bell-Bell-Bell” in which the winning symbols on the right reel are different among the chance slip 1 winning symbol combinations. The specific condition is established when chance slip 1 is won. On the other hand, the specific condition is not satisfied when the 6-choice bell is won. As shown in FIG. 15 (a5), when the chance slip 1 is won, at the timing when the winning symbols are different from the chance slip 1 winning symbol combination and the 6-choice bell winning symbol combination, the symbols are drawn to the right reel, AT Transition suggestions are made.

このようにすることで、入賞図柄が異なる右リールに図柄が導出されるときに、遊技者の注目を集めることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者は、導出される図柄によってATに制御されるか否かを判別することができる。このように、ATに制御されるか否かを判別することができるタイミングでAT移行示唆を行うことによって、遊技の興趣を低下させることを防止することができる。 By doing so, when the symbols are drawn to the right reel with different prize winning symbols, it is possible to attract the player's attention, so that the amusement of the game can be improved. Also, the player can determine whether or not the AT is controlled by the derived symbols. In this way, by making the AT shift suggestion at the timing at which it can be determined whether or not the AT will control, it is possible to prevent the interest in the game from being lowered.

(1-7) 上記(1-1)~(1-6)の遊技機において、
前記示唆手段は、前記第2所定状態において前記特定条件が成立して前記第1表示領域で前記所定示唆画像を表示させてから前記特定状態の終了に関するタイミングまでの間、前記第2表示領域での前記特定示唆画像の表示を終了させる一方で、前記第1表示領域での前記特定示唆画像の表示を継続させる(たとえば、図7(a10)~図7(a14)に示すように、夜ステージにおいてレア役が当選して第1表示領域で次回夜ステージ示唆画像が表示されてからステージ抽選タイトル表示終了タイミングまでの間、第2表示領域でのAT移行示唆画像の表示を終了させる一方で、第1表示領域での次回夜ステージ示唆画像の表示は継続する。)。
(1-7) In the game machines (1-1) to (1-6) above,
The suggesting means is configured to display the predetermined suggestive image in the first display area when the specific condition is established in the second predetermined state until a timing related to the end of the specific state is reached in the second display area. While the display of the specific suggestive image is terminated, the display of the specific suggestive image in the first display area is continued (for example, as shown in FIGS. 7(a10) to 7(a14), the night stage During the period from when the rare role is won and the image suggesting the next night stage is displayed in the first display area until the stage lottery title display end timing, the display of the AT transition suggesting image in the second display area is terminated, The display of the next night stage suggestion image in the first display area continues.).

具体的には、図7(a10)~図7(a14)に示すように、夜ステージにおいてレア役が当選して第1表示領域で次回夜ステージ示唆画像が表示されてからステージ抽選タイトル表示終了タイミングまでの間、第2表示領域でのAT移行示唆画像の表示を終了させる一方で、第1表示領域での次回夜ステージ示唆画像の表示は継続する。このように、次回夜ステージ示唆を途切れず行うため、遊技者は、この間常に有利な夜ステージに再度制御されることを確認することができる。 Specifically, as shown in FIGS. 7(a10) to 7(a14), after a rare role is won in the night stage and an image suggesting the next night stage is displayed in the first display area, stage lottery title display ends. Until the timing, the display of the AT shift suggestive image in the second display area is ended, while the next night stage suggestive image continues to be displayed in the first display area. In this way, since the next night stage is continuously suggested, the player can confirm that the next night stage will always be controlled again during this period.

(1-8) 上記(1-1)~(1-7)の遊技機において、
示唆を行うための示唆画像(たとえば、AT移行示唆画像、次回夜ステージ示唆画像)を強調する表示(たとえば、エフェクト表示)を行う強調演出を実行する強調演出実行手段(たとえば、サブ制御部91による強調演出を実行する処理)をさらに備え、
前記強調演出実行手段は、
前記特定示唆と前記所定示唆とが同時に行われている場合は、当該特定示唆を行うための前記特定示唆画像および当該所定示唆を行うための前記所定示唆画像のそれぞれに対して前記強調演出を実行し、
前記特定示唆と前記所定示唆との開始タイミングが異なる場合は、前記特定示唆画像に対する前記強調演出の実行開始タイミングと前記所定示唆画像に対する前記強調演出の実行開始タイミングとは異なり、前記特定示唆画像に対する前記強調演出の実行期間と前記所定示唆画像に対する前記強調演出の実行期間とは重ならない(たとえば、図18に示すように、AT移行示唆と次回夜ステージ示唆との開始タイミングが異なる場合は、AT移行示唆画像に対する強調演出の実行開始タイミングと次回夜ステージ示唆画像に対する強調演出の実行開始タイミングとは異なり、AT移行示唆画像に対する強調演出の実行期間と次回夜ステージ示唆画像に対する強調演出の実行期間とは重ならない)。
(1-8) In the gaming machines (1-1) to (1-7) above,
Emphasizing effect executing means (for example, by the sub-control unit 91) for performing a display (for example, effect display) for emphasizing a suggestive image for suggesting (for example, an AT shift suggestive image, a next night stage suggestive image) Processing to execute emphasis effect) is further provided,
The emphasis effect execution means is
When the specific suggestion and the predetermined suggestion are performed at the same time, the emphasis effect is executed for each of the specific suggestion image for performing the specific suggestion and the predetermined suggestion image for performing the predetermined suggestion. death,
When the start timings of the specific suggestion and the predetermined suggestion are different, the execution start timing of the emphatic effect for the specific suggestive image and the execution start timing of the emphatic effect for the predetermined suggestive image are different from each other for the specific suggestive image. The execution period of the emphasizing effect and the execution period of the emphasizing effect for the predetermined suggestive image do not overlap (for example, as shown in FIG. Different from the execution start timing of the emphasizing effect for the transition suggesting image and the execution start timing of the emphasizing effect for the next night stage suggesting image, the execution period of the emphasizing effect for the AT transition suggesting image and the emphasizing effect execution period for the next night stage suggesting image are different. do not overlap).

具体的には、図18に示すように、示唆を行うための示唆画像であるAT移行示唆画像や次回夜ステージ示唆画像を強調するエフェクト表示を行う強調演出が実行される。AT移行示唆と次回夜ステージ示唆とが同時に行われている場合は、AT移行示唆を行うためのAT移行示唆画像および次回夜ステージ示唆を行うための次回夜ステージ示唆画像のそれぞれに対して強調演出を実行される。AT移行示唆と次回夜ステージ示唆との開始タイミングが異なる場合は、AT移行示唆画像に対する強調演出の実行開始タイミングと次回夜ステージ示唆画像に対する強調演出の実行開始タイミングとは異なり、AT移行示唆画像に対する強調演出の実行期間と次回夜ステージ示唆画像に対する強調演出の実行期間とは重ならない。このように、強調演出の実行開始タイミングや実行期間を異ならせるため、いずれの示唆に対しても遊技者の注目を集めることができる。 Specifically, as shown in FIG. 18, an emphasis effect is executed to perform an effect display for emphasizing an AT transition suggesting image and a next night stage suggesting image, which are suggestive images for suggesting. When the AT shift suggestion and the next night stage suggestion are performed at the same time, the AT shift suggestion image for suggesting the AT shift and the next night stage suggestion image for suggesting the next night stage are emphasized. is executed. When the AT shift suggestion and the next night stage suggestion start timings are different, the execution start timing of the emphasis effect for the AT shift suggestion image and the execution start timing of the enhancement effect for the next night stage suggestion image are different from each other. The execution period of the emphasizing effect and the execution period of the emphasizing effect for the next night stage suggestion image do not overlap. In this way, since the execution start timing and the execution period of the emphatic effect are made different, it is possible to attract the player's attention to any of the suggestions.

(1-9) 上記(1-1)~(1-8)の遊技機において、
前記移行条件には、第1移行条件(たとえば、チャンスリプ解除条件)と第2移行条件(たとえば、ゲーム数解除条件)と第3移行条件(たとえば、スイカ解除条件)とが含まれ、
前記示唆手段による示唆のパターンには、前記特定示唆を開始した後に前記所定示唆を開始する第1示唆パターン(たとえば、図18(a1)~(a5)に示すチャンスリプ解除パターン)と、前記所定示唆を開始した後に前記特定示唆を開始する第2示唆パターン(たとえば、図18(b1)~(b5)に示すゲーム数解除パターン)と、前記特定示唆と前記所定示唆とを同時に開始する第3示唆パターン(たとえば、図18(c1)~(c4)に示すスイカ解除パターン)とが含まれ、
前記示唆手段は、
前記第1移行条件が成立したときに前記第1示唆パターンで示唆を行い(たとえば、図18(a1)~(a5)に示すように、チャンスリプ解除条件が成立したときにチャンスリプ解除パターンで示唆が行われる)、
前記第2移行条件が成立したときに前記第2示唆パターンで示唆を行い(たとえば、図18(b1)~(b5)に示すように、ゲーム数解除条件が成立したときにゲーム数解除パターンで示唆が行われる)、
前記第3移行条件が成立したときに前記第3示唆パターンで示唆を行う(たとえば、図18(c1)~(c4)に示すように、スイカ解除条件が成立したときにスイカ解除パターンで示唆が行われる)。
(1-9) In the game machines (1-1) to (1-8) above,
The transition conditions include a first transition condition (eg, chance slip cancellation condition), a second transition condition (eg, number of games cancellation condition), and a third transition condition (eg, watermelon cancellation condition),
The patterns of suggestion by the suggestion means include a first suggestion pattern (for example, the chance slip cancellation pattern shown in FIGS. 18(a1) to (a5)) for starting the predetermined suggestion after starting the specific suggestion, A second suggestion pattern that starts the specific suggestion after starting the suggestion (for example, the number-of-games release pattern shown in FIGS. 18(b1) to (b5)), and a third suggestion that simultaneously starts the specific suggestion and the predetermined suggestion. Suggestion patterns (for example, watermelon release patterns shown in FIGS. 18(c1) to (c4)) are included,
The suggesting means is
Suggestion is made with the first suggestion pattern when the first transition condition is satisfied (for example, as shown in FIGS. 18(a1) to (a5), when the chance slip cancellation condition is suggestions are made),
When the second transition condition is met, the second suggestion pattern is suggested (for example, as shown in FIGS. suggestions are made),
When the third transition condition is satisfied, the suggestion is made with the third suggestion pattern. done).

具体的には、図18に示すように、解除条件には、チャンスリプ解除条件とゲーム数解除条件とスイカ解除条件とが含まれる。示唆のパターンには、AT移行示唆を開始した後に次回夜ステージ示唆を開始するチャンスリプ解除パターン(図18(a1)~(a5))と、次回夜ステージ示唆を開始した後にAT移行示唆を開始するゲーム数解除パターン(図18(b1)~(b5))と、AT移行示唆と次回夜ステージ示唆とを同時に開始するスイカ解除パターン(図18(c1)~(c4))とが含まれる。チャンスリプ解除条件が成立したときにチャンスリプ解除パターンで示唆が行われ、ゲーム数解除条件が成立したときにゲーム数解除パターンで示唆が行われ、スイカ解除条件が成立したときにスイカ解除パターンで示唆が行われる。このように、いずれの解除条件でATに制御されたかが判別できるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 18, the cancellation conditions include a chance slip cancellation condition, a number of games cancellation condition, and a watermelon cancellation condition. The pattern of suggestion includes a chance slip release pattern (FIGS. 18(a1) to (a5)) in which next night stage suggestion is started after AT shift suggestion is started, and AT shift suggestion is started after next night stage suggestion is started. 18 (b1) to (b5)), and a watermelon cancellation pattern (FIGS. 18(c1) to (c4)) in which the AT transition suggestion and the next night stage suggestion are started at the same time. When the chance slip release condition is satisfied, the chance slip release pattern is suggested, when the game number release condition is met, the game number release pattern is suggested, and when the watermelon release condition is met, the watermelon release pattern is used. Suggestions are made. In this way, since it is possible to determine under which release condition the AT is controlled, it is possible to improve the amusement of the game.

(2-1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)とを備え、
前記複数種類の状態には、通常状態(たとえば、通常区間)と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な複数種類の特定状態(たとえば、有利区間)とが含まれ、
前記複数種類の前記特定状態には、第1状態(たとえば、通常時)と第2状態(たとえば、CZ)と第3状態(たとえば、AT)とが含まれ、
前記第1状態および前記第2状態はいずれも、遊技者所有の遊技用価値(たとえば、メダル)が減少する状態であり、
前記第3状態は、遊技者所有の遊技用価値が増加する状態であり、
前記第2状態および前記第3状態は相互に連続することが可能な(たとえば、リミッタ条件や任意の終了条件が成立しない限り、CZからATに制御された場合はAT終了後に必ずCZに制御され、ATからCZに制御された場合はCZ終了後にATに制御可能である)状態であり、
前記特定状態における遊技回数(たとえば、有利区間における消化ゲーム数)が、予め定められた特定回数(たとえば、1500G)になったとき、前記特定状態に関する情報(たとえば、有利区間における消化ゲーム数などの有利区間に関する情報)が初期化されるとともに、当該特定状態から前記通常状態に状態が制御され、
前記第2状態における期間には、第1期間(たとえば、1G目~10G目)と、当該第1期間の後の第2期間(たとえば、11G目~20G目)とが含まれ、
前記状態制御手段は、前記第2状態において所定条件(たとえば、ゲーム数解除条件)と特定条件(たとえば、レア役解除条件(チャンスリプ解除条件、スイカ解除条件))とを含む複数種類の条件のうちのいずれかが成立したときに、当該第2状態から前記第3状態に状態を制御し、
前記第2状態においては、前記第1期間において前記所定条件の成立に基づき前記第3状態に状態が制御されたときよりも、前記第2期間において前記所定条件の成立に基づき前記第3状態に状態が制御されたときの方が高い割合で、当該第3状態における有利度(たとえば、ベルナビ回数)が高くなり(たとえば、図11、図14に示すように、CZにおいては、第1期間においてゲーム数解除条件の成立に基づきATに制御されたときよりも、第2期間においてゲーム数解除条件の成立に基づきATに状態が制御されたときの方が高い割合で、ATにおける有利度が高くなる(付与されるベルナビ回数が多い))、
前記第2状態においては、前記第1期間において前記特定条件の成立に基づき制御された前記第3状態における有利度は、前記第2期間において前記所定条件の成立に基づき制御された前記第3状態における有利度と同等以上である(たとえば、図11、図12、図14に示すように、CZにおいては、第1期間においてレア役解除条件の成立に基づき制御されたATにおける有利度は、第2期間においてゲーム数解除条件の成立に基づき制御されたATにおける有利度と同等以上である(たとえば、付与されるベルナビ回数は同等以上である))。
(2-1) Equipped with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be individually identified,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
A state control means (for example, a process for controlling the state by the main control unit 41) that can be controlled in one of a plurality of types of states,
The plurality of types of states include a normal state (eg, normal section) and a plurality of types of specific states (eg, advantageous section) that are more advantageous to the player than the normal state,
The plurality of types of specific states include a first state (for example, normal), a second state (for example, CZ) and a third state (for example, AT),
Both the first state and the second state are states in which the gaming value (for example, medals) owned by the player decreases,
The third state is a state in which the gaming value owned by the player increases,
The second state and the third state can be mutually continuous (for example, unless a limiter condition or an arbitrary end condition is satisfied, if CZ is controlled to AT, CZ is always controlled after AT ends). , if controlled from AT to CZ, it can be controlled to AT after CZ ends),
When the number of games played in the specific state (for example, the number of games played in the advantageous section) reaches a predetermined specific number (for example, 1500 G), information about the specific state (for example, the number of games played in the advantageous section) Information on the advantageous section) is initialized, and the state is controlled from the specific state to the normal state,
The period in the second state includes a first period (eg, 1G to 10G) and a second period after the first period (eg, 11G to 20G),
In the second state, the state control means sets a plurality of types of conditions including a predetermined condition (e.g. number-of-games release condition) and a specific condition (e.g. rare combination release condition (chance slip release condition, watermelon release condition)). controlling the state from the second state to the third state when one of the conditions is established;
In the second state, when the state is controlled to the third state based on the establishment of the predetermined condition in the first period, the state is controlled to the third state based on the establishment of the predetermined condition in the second period. At a higher rate when the state is controlled, the advantage in the third state (for example, the number of Bell Navi) increases (for example, as shown in FIGS. 11 and 14, in CZ, in the first period The advantage in AT is higher at a higher rate when the state is controlled by AT based on the fulfillment of the game number release condition in the second period than when the AT is controlled based on the fulfillment of the game number release condition. becomes (the number of Bernavi given is large)),
In the second state, the advantage in the third state controlled based on the establishment of the specific condition during the first period is the third state controlled based on the establishment of the predetermined condition during the second period. (For example, as shown in FIGS. 11, 12, and 14, in CZ, the advantage in AT controlled based on the establishment of the rare combination cancellation condition in the first period is It is equal to or higher than the advantage in AT controlled based on the fulfillment of the number-of-games release condition in the two periods (for example, the number of Bernavi given is equal or higher)).

具体的には、図3に示すように、メイン制御部41によって制御される複数種類の状態には、通常区間と、通常区間よりも遊技者にとって有利な有利区間とが含まれる。有利区間には、通常時とCZとATとが含まれる。通常時およびCZはいずれも、メダルが減少する状態である。ATは、メダルが増加する状態である。CZおよびATは相互に連続することが可能な状態である。たとえば、リミッタ条件や任意の終了条件が成立しない限り、CZからATに制御された場合はAT終了後に必ずCZに制御され、ATからCZに制御された場合はCZ終了後にATに制御可能である。有利区間における消化ゲーム数が、1500Gになったとき、有利区間における消化ゲーム数などの有利区間に関する情報が初期化されるとともに有利区間から通常区間に状態が制御される。図14に示すように、CZにおける期間には、第1期間(1G目~10G目)と、第1期間の後の第2期間(11G目~20G目)とが含まれる。図9、図10に示すように、CZにおいてゲーム数解除条件とレア役解除条件(チャンスリプ解除条件、スイカ解除条件)とを含む複数種類の条件のうちのいずれかが成立したときに、CZからATに制御される。図11、図14に示すように、CZにおいては、第1期間においてゲーム数解除条件の成立に基づきATに制御されたときよりも、第2期間においてゲーム数解除条件の成立に基づきATに状態が制御されたときの方が高い割合で、ATにおける有利度が高くなる(付与されるベルナビ回数が多い)。図11、図12、図14に示すように、CZにおいては、第1期間においてレア役解除条件の成立に基づき制御されたATにおける有利度は、第2期間においてゲーム数解除条件の成立に基づき制御されたATにおける有利度と同等以上である(たとえば、付与されるベルナビ回数は同等以上である)。 Specifically, as shown in FIG. 3, the plurality of types of states controlled by the main control unit 41 include a normal section and an advantageous section that is more advantageous to the player than the normal section. The advantageous section includes normal time, CZ and AT. Both normal and CZ are states in which the number of medals decreases. AT is a state in which the number of medals increases. CZ and AT are states that can be continuous with each other. For example, unless a limiter condition or an arbitrary end condition is satisfied, when CZ is controlled to AT, it is always controlled to CZ after AT ends, and when AT is controlled to CZ, it can be controlled to AT after CZ ends. . When the number of games played in the advantageous section reaches 1500 G, information relating to the advantageous section such as the number of games played in the advantageous section is initialized, and the state is controlled from the advantageous section to the normal section. As shown in FIG. 14, the period in CZ includes a first period (1Gth to 10Gth) and a second period (11Gth to 20Gth) after the first period. As shown in FIGS. 9 and 10, when one of a plurality of types of conditions including a number-of-games release condition and a rare combination release condition (chance slip release condition, watermelon release condition) is established in the CZ, the CZ to AT. As shown in FIGS. 11 and 14, in CZ, the state of AT based on the fulfillment of the number-of-games release condition in the second period is higher than that of AT-controlled based on the fulfillment of the number-of-games release condition in the first period. At a higher rate when is controlled, the advantage in AT is higher (more bernavi times given). As shown in FIGS. 11, 12, and 14, in CZ, the advantage in AT controlled based on the satisfaction of the rare combination cancellation condition in the first period is based on the satisfaction of the number of games cancellation condition in the second period. It is equal to or greater than the degree of advantage in controlled AT (eg, the number of Bernavi given is equal to or greater than).

このように、CZにおける第2期間においてゲーム数解除条件の成立に基づきATに状態が制御されたときの方がATにおける有利度が高くなりやすいため、メダルが減少するCZに長く制御された場合であっても、遊技者の不満を軽減することできる。また、特定回数(1500G)で有利区間が終了することで、メダルが増加しすぎることを防止できるため、射幸心を抑えることができる。また、第2期間よりも前の第1期間においてレア役解除条件が成立したときは、第2期間においてゲーム数解除条件が成立したときと同等以上の有利度となるため、遊技者の不満を防止することができる。 In this way, when the state is controlled by AT based on the fulfillment of the number of games release condition in the second period in CZ, the degree of advantage in AT tends to be higher, so when the medal is reduced and controlled to CZ for a long time Even so, the player's dissatisfaction can be reduced. In addition, by ending the advantageous section at a specific number of times (1500 G), it is possible to prevent the number of medals from increasing too much, so that gambling can be suppressed. In addition, when the condition for canceling the rare combination is satisfied in the first period before the second period, the advantage is equal to or higher than when the condition for canceling the number of games is satisfied in the second period, so the player's dissatisfaction is eliminated. can be prevented.

(2-2) 上記(2-1)のスロットマシンにおいて、
前記特定条件の成立に基づき前記第2状態から前記第3状態に状態が制御されることを示唆する(たとえば、AT移行示唆を行う)示唆手段(たとえば、サブ制御部91による示唆演出を実行する処理)をさらに備え、
前記特定条件には、第1特定条件(たとえば、チャンスリプ解除条件)と第2特定条件(たとえば、スイカ解除条件)とが含まれ、
前記第1特定条件が成立した場合は、前記第2特定条件が成立した場合よりも、前記示唆手段により示唆が行われるまでの期間が短い(たとえば、図14に示すように、チャンスリプ解除条件が成立した場合は、スイカ解除条件が成立した場合よりも、AT移行示唆が行われるまでの期間が短い(前兆期間が短い))。
(2-2) In the slot machine of (2-1) above,
Suggesting means (for example, performing a suggesting effect by the sub-control unit 91) that suggests that the state is controlled from the second state to the third state based on the establishment of the specific condition (for example, suggests AT shift) processing),
The specific conditions include a first specific condition (eg, chance slip cancellation condition) and a second specific condition (eg, watermelon cancellation condition),
When the first specific condition is satisfied, the period until the suggestion is made by the suggesting means is shorter than when the second specific condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 14, the chance slip cancellation condition is satisfied, the period until the AT shift suggestion is performed is shorter than when the watermelon cancellation condition is satisfied (prediction period is short)).

具体的には、図14に示すように、レア役解除条件の成立に基づきCZからATに制御されることを示唆するAT移行示唆が行われる。レア役解除条件には、チャンスリプ解除条件とスイカ解除条件とが含まれる。チャンスリプ解除条件が成立した場合は、スイカ解除条件が成立した場合よりも、AT移行示唆が行われるまでの期間が短い(前兆期間が短い)。このようにすることで、スイカ解除条件の成立に遊技者を注目させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 14, an AT shift suggestion is made to suggest that the CZ will be controlled to the AT based on the establishment of the rare combination cancellation condition. The rare role release condition includes a chance slip release condition and a watermelon release condition. When the chance slip cancellation condition is satisfied, the period until the AT shift suggestion is performed is shorter (the sign period is shorter) than when the watermelon cancellation condition is satisfied. By doing so, it is possible to draw the player's attention to the fulfillment of the watermelon cancellation condition.

(2-3) 上記(2-2)のスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理)をさらに備え、
前記第1特定条件は、前記事前決定手段の決定結果が第1特定決定結果(たとえば、チャンスリプ当選)であるときに成立し、
前記第2特定条件は、前記事前決定手段の決定結果が第2特定決定結果(たとえば、スイカ当選)であるときに成立し、
前記第2状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果であるときは、前記第2状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定決定結果であるときよりも、遊技者にとって有利である(たとえば、図10に示すように、CZにおいてチャンスリプが当選したときは、CZにおいてスイカが当選したときよりも、AT当選確率が高い)。
(2-3) In the slot machine of (2-2) above,
further comprising pre-determining means (for example, processing for performing an internal lottery by the main control unit 41) for determining display results that allow derivation,
The first specific condition is satisfied when the decision result of the pre-determining means is a first specific decision result (for example, chance reply winning),
The second specific condition is satisfied when the decision result of the pre-determining means is a second specific decision result (for example, watermelon winning),
When the decision result of the pre-determining means is the first specific decision result in the second state, it is better than when the decision result of the pre-determining means is the second specific decision result in the second state. , is advantageous for the player (for example, as shown in FIG. 10, when the chance slip is won in the CZ, the AT winning probability is higher than when the watermelon is won in the CZ).

具体的には、図10に示すように、チャンスリプ解除条件は、チャンスリプが当選したときに成立する。スイカ解除条件は、スイカが当選したときに成立する。CZにおいてチャンスリプが当選したときは、CZにおいてスイカが当選したときよりも、AT当選確率が高い。このようにすることで、レア役の当選に対して遊技者を注目させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 10, the chance slip cancellation condition is established when the chance slip is won. The watermelon cancellation condition is satisfied when the watermelon is won. When Chance Lip is won in CZ, AT winning probability is higher than when Watermelon is won in CZ. By doing so, it is possible to draw the player's attention to the winning of the rare combination.

(2-4) 上記(2-3)のスロットマシンにおいて、
前記所定条件は、前記第2状態の開始タイミングに関連するタイミング(たとえば、CZ移行時)において成立可能であり、
前記状態制御手段は、前記第2状態において前記所定条件が成立した場合、前記第1期間と前記第2期間とを含む複数の期間のうちのいずれかの期間において、当該第2状態から前記第3状態に状態を制御する(たとえば、図9に示すように、CZにおいてゲーム数解除条件が成立した場合、第1期間と第2期間とを含む複数の期間のうちのいずれかの期間において、CZからATに制御される)。
(2-4) In the slot machine of (2-3) above,
The predetermined condition can be satisfied at a timing related to the start timing of the second state (for example, at the time of CZ transition),
The state control means controls, when the predetermined condition is satisfied in the second state, during any one of a plurality of periods including the first period and the second period, from the second state to the second state. Control the state into three states (for example, as shown in FIG. 9, when the number-of-games release condition is satisfied in CZ, in any one of a plurality of periods including the first period and the second period, controlled from CZ to AT).

具体的には、図9に示すように、ゲーム数解除条件は、CZ移行時において成立可能である。CZにおいてゲーム数解除条件が成立した場合、第1期間と第2期間とを含む複数の期間のうちのいずれかの期間において、CZからATに制御される。このようにすることで、CZ移行時においてATに制御されるか否かを先に決定し、その際、仮にATに制御されないことが決定されていたとしても、レア役解除条件が成立することでATへの制御が決定されるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 9, the number-of-games cancellation condition can be satisfied at the time of transition to CZ. When the number-of-games release condition is satisfied in CZ, control is performed from CZ to AT in any one of a plurality of periods including a first period and a second period. By doing so, it is determined in advance whether or not to be controlled by AT at the time of CZ shift, and at that time, even if it is determined that it is not controlled by AT, the condition for canceling the rare combination is satisfied. Since control to AT is determined by , interest in the game can be improved.

(2-5) 上記(2-4)のスロットマシンにおいて、
前記第2状態の開始タイミングに関連するタイミングにおいて前記所定条件が成立した場合、複数種類の予め定められた前兆期間(たとえば、0G、3G)のうちのいずれかが選択され、選択された前兆期間の経過後に、前記示唆手段によって前記第3状態に状態が制御されることが示唆された後に、前記第3状態に状態が制御され、
前記複数種類の前兆期間には、第1前兆期間(たとえば、3G)と、当該第1前兆期間よりも期間が短い第2前兆期間(たとえば、0G)とが含まれ、
前記第2期間において前記第3状態に状態が制御される場合は、前記第1期間において前記第3状態に状態が制御される場合よりも、前記第1前兆期間と前記第2前兆期間とのうち前記第2前兆期間が選択される割合が高い(たとえば、図14、図21に示すように、第2期間においてATに制御される場合は、第1期間においてATに制御される場合よりも、第1前兆期間と第2前兆期間とのうち第2前兆期間が選択される割合が高い)。
(2-5) In the slot machine of (2-4) above,
When the predetermined condition is satisfied at a timing related to the start timing of the second state, one of a plurality of types of predetermined precursor periods (eg, 0G, 3G) is selected, and the selected precursor period is selected. After the elapse of, the state is controlled to the third state after the suggesting means suggests that the state is controlled to the third state,
The plurality of types of precursor periods include a first precursor period (for example, 3G) and a second precursor period (for example, 0G) shorter than the first precursor period;
When the state is controlled to the third state during the second period, the difference between the first precursor period and the second precursor period is greater than when the state is controlled to the third state during the first period. Among them, the ratio of selection of the second precursor period is high (for example, as shown in FIGS. 14 and 21, when AT is controlled in the second period, it is higher than when AT is controlled in the first period). , the ratio of selecting the second precursor period is high among the first precursor period and the second precursor period).

具体的には、図14、図21に示すように、CZ移行時においてゲーム数解除条件が成立した場合、複数種類の予め定められた前兆期間(1G、1G~3G)のうちのいずれかが選択され、選択された前兆期間の経過後に、ATに制御されることがAT移行示唆により示唆された後に、ATに制御される。前兆期間には、第1前兆期間(3G)と、第1前兆期間よりも期間が短い第2前兆期間(0G)とが含まれる。第2期間においてATに制御される場合は、第1期間においてATに制御される場合よりも、第1前兆期間と第2前兆期間とのうち第2前兆期間が選択される割合が高い。このようにすることで、CZに制御されている期間を必要以上に長引かせることを防止しつつ、CZに制御されてから短い期間でのATへの制御(ATの連荘)を防止することができる。これにより、CZへの制御期間とATへの制御期間とのバランスを好適にすることができる。 Specifically, as shown in FIGS. 14 and 21, when the number-of-games cancellation condition is satisfied at the time of transition to CZ, one of a plurality of types of predetermined precursor periods (1G, 1G to 3G) occurs. Selected, after the selected prognostic period elapses, it is AT-controlled after the AT transition suggestion suggests that it is AT-controlled. The precursor period includes a first precursor period (3G) and a second precursor period (0G) shorter than the first precursor period. In the case of being controlled by AT in the second period, the ratio of selection of the second precursor period between the first precursor period and the second precursor period is higher than in the case of being controlled by AT in the first period. By doing so, it is possible to prevent the control of the AT in a short period after being controlled by the CZ (continuous operation of the AT) while preventing the period of being controlled by the CZ from being prolonged more than necessary. can be done. Thereby, the balance between the control period for CZ and the control period for AT can be made suitable.

(2-6) 上記(2-4)のスロットマシンにおいて、
前記第2状態の開始タイミングに関連するタイミングにおいて前記所定条件が成立している場合であって、前記第1期間において前記特定条件が成立した場合、当該特定条件の成立に基づき前記第3状態に状態が制御されたときの方が、前記所定条件の成立に基づき前記第3状態に状態が制御されたときよりも、当該第3状態における有利度が高くなり(たとえば、図11、図22に示すように、CZ移行時においてゲーム数解除条件が成立している場合であって、第1期間においてレア役解除条件が成立した場合、レア役解除条件の成立に基づきATに状態が制御されたときの方が、ゲーム数解除条件の成立に基づきATに制御されたときよりも、ATにおける有利度が高くなる(付与されるナビ回数が多い))、
前記第2状態の開始タイミングに関連したタイミングにおいて前記所定条件が成立していない場合であって、前記第1期間において前記特定条件が成立した場合、当該特定条件の成立に基づき制御された前記第3状態における有利度は、前記第2期間における前記所定条件の成立に基づき制御された前記第3状態における有利度と同等以上である(たとえば、図11、図22に示すように、に示すように、CZ移行時においてゲーム数解除条件が成立していない場合であって、第1期間においてレア役解除条件が成立した場合、レア役解除条件の成立に基づき制御されたATにおける有利度は、第2期間におけるゲーム数解除条件の成立に基づき制御されたATにおける有利度と同等以上である(たとえば、付与されるナビ回数は同等以上である))。
(2-6) In the slot machine of (2-4) above,
When the predetermined condition is satisfied at a timing related to the start timing of the second state, and when the specific condition is satisfied during the first period, the state is changed to the third state based on the satisfaction of the specific condition. When the state is controlled, the advantage in the third state is higher than when the state is controlled to the third state based on the establishment of the predetermined condition (for example, in FIGS. 11 and 22). As shown, when the condition for canceling the number of games is established at the time of transition to CZ, and the condition for canceling the rare combination is established during the first period, the state is controlled by AT based on the establishment of the condition for canceling the rare combination. When the AT is more advantageous than when the AT is controlled based on the fulfillment of the game number release condition (the number of times of navigation given is large)),
When the predetermined condition is not satisfied at the timing related to the start timing of the second state, and the specific condition is satisfied during the first period, the control is performed based on the satisfaction of the specific condition. The advantage in the three states is equal to or higher than the advantage in the third state controlled based on the establishment of the predetermined condition in the second period (for example, as shown in FIGS. 11 and 22). In addition, when the condition for canceling the number of games is not satisfied at the time of transition to CZ, and the condition for canceling the rare combination is satisfied in the first period, the advantage in AT controlled based on the establishment of the condition for canceling the rare combination is It is equal to or higher than the advantage in AT controlled based on the fulfillment of the number-of-games cancellation condition in the second period (for example, the number of times of navigating provided is equal to or higher than)).

具体的には、図11、図22に示すように、CZ移行時においてゲーム数解除条件が成立している場合であって、第1期間においてレア役解除条件が成立した場合、レア役解除条件の成立に基づきATに状態が制御されたときの方が、ゲーム数解除条件の成立に基づきATに制御されたときよりも、ATにおける有利度が高くなる(付与されるナビ回数が多い)ため、遊技者の不満を防止することができる。また、図11、図22に示すように、に示すように、CZ移行時においてゲーム数解除条件が成立していない場合であって、第1期間においてレア役解除条件が成立した場合、レア役解除条件の成立に基づき制御されたATにおける有利度は、第2期間におけるゲーム数解除条件の成立に基づき制御されたATにおける有利度と同等以上である(たとえば、付与されるナビ回数は同等以上である)ため、遊技者が不満を感じることがない。 Specifically, as shown in FIGS. 11 and 22, when the condition for canceling the number of games is satisfied at the time of transition to CZ and the condition for canceling the rare combination is satisfied in the first period, the condition for canceling the rare combination is When the state is controlled by the AT based on the establishment of the game number cancellation condition, the AT has a higher advantage (the number of navigations given is greater) than when it is controlled by the AT based on the establishment of the game count cancellation condition. , the player's dissatisfaction can be prevented. Further, as shown in FIGS. 11 and 22, when the condition for canceling the number of games is not satisfied at the time of shift to CZ and the condition for canceling the rare combination is satisfied in the first period, the rare combination The advantage of the AT controlled based on the satisfaction of the cancellation condition is equal to or higher than the advantage of the AT controlled based on the number of games in the second period. ), the player does not feel dissatisfied.

(2-7) 上記(2-1)~(2-6)のスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理)、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41が実行するリール制御処理)とをさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果(たとえば、6択ベル当選)であり、かつ前記導出操作手段が特定操作態様(たとえば、正解手順)で操作されたときには特定表示結果(たとえば、中段ベル入賞図柄組合せ)を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であり、かつ前記導出操作手段が前記特定操作態様とは異なる非特定操作態様(たとえば、不正解手順)で操作されたときには非特定表示結果(たとえば、上段ベル入賞図柄組合せ、ハズレ目)を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときに、前記特定操作態様を報知する報知手段(たとえば、メイン制御部41およびサブ制御部91によるナビを実行する処理)をさらに備え、
前記通常状態は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときに、前記特定操作態様が報知されない状態であり、
前記特定状態への制御が終了した後、次の遊技が開始したときに前記通常状態に状態が制御され、前記事前決定手段の決定結果が、前記特定状態へ制御するための有利決定結果(たとえば、有利区間移行抽選に当選)となった遊技において、前記通常状態への制御が終了し、
前記通常状態においては、前記特定状態であることを特定可能な発光手段(たとえば、有利区間LED19)は常に消灯状態である。
(2-7) In the above slot machines (2-1) to (2-6),
Pre-determination means for determining display results that allow derivation (for example, processing for performing an internal lottery by the main control unit 41);
derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive display results;
It further comprises derivation control means (for example, reel control processing executed by the main control unit 41) that performs control to derive the display result,
The derivation control means is
When the determination result of the pre-determining means is a specific determination result (for example, 6-choice bell win) and the derivation operation means is operated in a specific operation mode (for example, correct answer procedure), a specific display result (for example, middle stage Bell winning pattern combination) is derived,
When the determination result of the pre-determining means is the specific determination result, and the derivation operation means is operated in a non-specific operation mode (for example, incorrect procedure) different from the specific operation mode, a non-specific display result ( For example, derive the upper bell winning pattern combination, losing eyes),
Informing means (for example, a process of performing navigation by the main control section 41 and the sub-control section 91) for informing the specific operation mode when the determination result of the predetermined determination means becomes the specific determination result. ,
the normal state is a state in which the specific operation mode is not notified when the determination result of the pre-determining means becomes the specific determination result;
After the control to the specific state is completed, the state is controlled to the normal state when the next game is started, and the decision result of the pre-determining means is an advantageous decision result for controlling to the specific state ( For example, in a game that has won an advantageous section transition lottery), the control to the normal state ends,
In the normal state, the light-emitting means (for example, the advantageous section LED 19) capable of identifying the specific state is always in the off state.

具体的には、6択ベルが当選し、かつストップスイッチが正解手順で操作されたときには中段ベル入賞図柄組合せが導出され、6択ベルが当選し、かつストップスイッチが不正解手順で操作されたときには上段ベル入賞図柄組合せまたはハズレ目が導出される。メイン制御部41およびサブ制御部91は、6択ベルが当選したときに、正解手順を報知するナビを実行する。通常区間は、6択ベルが当選したときに、正解手順が報知されない状態である。有利区間への制御が終了した後、次の遊技が開始したときに通常区間に制御され、有利区間へ制御するための有利区間移行抽選に当選した遊技において、通常区間への制御が終了する。通常区間においては、有利区間であることを特定可能な有利区間LED19は常に消灯状態である。 Specifically, when the 6-choice bell is won and the stop switch is operated in the correct procedure, the middle bell winning pattern combination is derived, and the 6-choice bell is won and the stop switch is operated in the incorrect procedure. Sometimes upper bell winning symbol combinations or losing numbers are derived. The main control unit 41 and the sub-control unit 91 execute navigation for notifying the correct procedure when the 6-choice bell is won. The normal section is a state in which the correct answer procedure is not announced when the 6-choice bell is won. After the end of the control to the advantageous interval, when the next game starts, it is controlled to the normal interval, and the control to the ordinary interval is ended in the game winning the advantageous interval shift lottery for controlling to the advantageous interval. In a normal section, the advantageous section LED 19 that can be identified as an advantageous section is always turned off.

(2-8) 上記(2-1)~(2-7)のスロットマシンにおいて、
前記特定状態は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときに、前記特定操作態様が報知されることのある状態であり、
前記事前決定手段の決定結果が前記有利決定結果となった遊技の次の遊技が開始することで前記特定状態への制御が開始し、当該特定状態を終了するための特定状態終了条件(たとえば、リミッタ条件、任意の終了条件)が成立したときに、当該特定状態への制御が終了する。
(2-8) In the slot machines (2-1) to (2-7) above,
The specific state is a state in which the specific operation mode may be notified when the decision result of the pre-determining means is the specific decision result,
Control to the specific state is started by the start of the game following the game in which the decision result of the pre-determining means is the advantageous decision result, and a specific state end condition (for example, , limiter conditions, arbitrary termination conditions) are satisfied, the control to the specific state is terminated.

具体的には、有利区間は、6択ベルが当選したときに、正解手順が報知されることのある状態である。6択ベルが当選した遊技の次の遊技が開始することで有利区間への制御が開始し、有利区間を終了するためのリミッタ条件や任意の終了条件が成立したときに、有利区間への制御が終了する。 Specifically, the advantageous section is a state in which the correct answer procedure may be notified when the 6-choice bell is won. When the game next to the game in which the 6-choice bell is won starts, the control to the advantageous section is started, and when the limiter condition for ending the advantageous section or any termination condition is satisfied, the control to the advantageous section is performed. ends.

(2-9) 上記(2-1)~(2-8)のスロットマシンにおいて、
前記第3状態の方が、前記第2状態よりも、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときに前記特定操作態様が報知される割合が高く、
前記第2状態における出玉率は1より小さく、
前記第3状態における出玉率は1より大きい。
(2-9) In the above slot machines (2-1) to (2-8),
In the third state, a rate at which the specific operation mode is notified when the decision result of the pre-determining means becomes the specific decision result is higher than in the second state,
The ball payout rate in the second state is smaller than 1,
The ball payout rate in the third state is greater than one.

具体的には、ATの方が、CZよりも、6択ベルがしたときに正解手順が報知される割合が高い。CZにおける出玉率は1より小さく、ATにおける出玉率は1より大きい。メダルが減る(出玉率が1より小さい)CZに制御されている期間が長くなることで、メダルが増える(出玉率が1より大きい)ATでの有利度が高くなりやすいため、CZへの制御によりメダルが減る期間が長くなったとしても、遊技者の不満を防止することができる。 Specifically, AT has a higher rate of notification of the correct procedure when the 6-choice bell rings than CZ. The payout rate for CZ is less than 1, and the payout rate for AT is greater than 1. The longer the period controlled by CZ where medals are reduced (ball output rate is less than 1), the more medals are increased (ball output rate is greater than 1). Even if the period during which medals are reduced is lengthened by the control of , the dissatisfaction of the player can be prevented.

(2-10) 上記(2-1)~(2-9)のスロットマシンにおいて、
前記通常状態と、前記特定状態における前記第1状態と、前記特定状態における前記第2状態とでは、出玉率が等しい。
(2-10) In the above slot machines (2-1) to (2-9),
The normal state, the first state in the specific state, and the second state in the specific state have the same payout rate.

具体的には、通常区間と、有利区間における通常時と、有利区間におけるCZとでは、出玉率が等しい。 Specifically, the normal section, the normal time in the advantageous section, and the CZ in the advantageous section have the same payout rate.

(2-11) 上記(2-1)~(2-10)のスロットマシンにおいて、
前記第2状態に制御可能な最大期間(たとえば、20G)における遊技用価値の減少量の絶対値よりも、前記第3状態における遊技用価値の増加量の絶対値の方が大きい。
(2-11) In the above slot machines (2-1) to (2-10),
The absolute value of the increase in the game value in the third state is larger than the absolute value of the decrease in the game value in the maximum controllable period (for example, 20G) in the second state.

具体的には、CZに制御可能な最大期間(20G)におけるメダルの減少量の絶対値よりも、ATにおけるメダルの増加量の絶対値の方が大きい。 Specifically, the absolute value of the amount of increase in medals in AT is greater than the absolute value of the amount of decrease in medals in the maximum period (20G) that can be controlled by CZ.

(2-12) 上記(2-1)~(2-11)のスロットマシンにおいて、
前記特定状態における遊技回数である消化遊技回数(たとえば、有利区間における消化ゲーム数)を計数する計数手段(たとえば、メイン制御部41による有利区間における消化ゲーム数を計数する処理)をさらに備え、
前記消化遊技回数が、前記特定回数になったとき、前記特定状態から前記通常状態に状態が制御され、
前記計数手段は、前記通常状態において前記消化遊技回数を計数しない。
(2-12) In the above slot machines (2-1) to (2-11),
counting means for counting the number of completed games (for example, the number of completed games in the advantageous section), which is the number of games played in the specific state (for example, a process for counting the number of completed games in the advantageous section by the main control unit 41);
When the number of games completed reaches the specific number of times, the state is controlled from the specific state to the normal state,
The counting means does not count the number of completed games in the normal state.

具体的には、メイン制御部41は、有利区間における消化ゲーム数を計数する。消化ゲーム数が、1500Gになったとき、有利区間から通常区間に状態が制御される。メイン制御部41は、通常区間において有利区間における消化ゲーム数を計数しない。 Specifically, the main control unit 41 counts the number of games played in the advantageous section. When the number of games played reaches 1500 G, the state is controlled from the advantageous section to the normal section. The main control unit 41 does not count the number of games played in the advantageous section in the normal section.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Modifications of the above embodiments applicable to the present invention will be described below.

[レア役解除について]
夜ステージにおいてスイカ解除が行われたときは、次回ステージが夜ステージになるようにした。しかし、これに限らず、さらにその次のステージも夜ステージになるようにして、さらに有利になるようにしてもよい。あるいは、夜ステージにおいてスイカ解除が行われたときは、図12のベルナビ回数決定テーブルにおいて、必ず50ナビが決定されるようにして、さらに有利になるようにしてもよい。夜ステージは次回ステージが夜ステージになることが確定したステージであり、スイカ解除は行われたときも次回ステージが夜ステージになることが確定する。このため、夜ステージにおいてスイカ解除が行われたときは、遊技者はスイカを無駄に当選させたような感覚になるため、この場合、上記のようにさらに有利になるようにしてもよい。
[Regarding the release of the rare role]
When the watermelon is canceled in the night stage, the next stage will be the night stage. However, the present invention is not limited to this, and the next stage may also be a night stage so as to be more advantageous. Alternatively, when watermelon is canceled in the night stage, 50 navi may always be determined in the Bell navi number determination table of FIG. 12 to make it even more advantageous. The night stage is a stage in which it is confirmed that the next stage will be a night stage, and even when the watermelon is canceled, it is confirmed that the next stage will be a night stage. Therefore, when the watermelon is canceled in the night stage, the player feels as if the watermelon was wasted.

[第1期間、第2期間について]
本実施の形態においては、第1期間をCZ中の1G目~10G目とし、第2期間をCZ中の11G目~20G目とした。しかし、これに限らず、第2期間が第1期間の後になるものであればどのようなものであってもよい。たとえば、第1期間をCZ中の1G目~5G目とし第2期間をCZ中の16G目~20G目としてもよく、第1期間をCZ中の6G目~10G目とし第2期間をCZ中の16G目~20G目としてもよい。
[Regarding the 1st period and the 2nd period]
In this embodiment, the first period is the 1st to 10th G in the CZ, and the second period is the 11th to the 20th G in the CZ. However, the present invention is not limited to this, as long as the second period follows the first period. For example, the first period may be 1G to 5G in CZ and the second period may be 16G to 20G in CZ, and the first period may be 6G to 10G in CZ and the second period may be in CZ. 16G to 20G.

[前兆期間について]
本実施の形態においては、ゲーム数解除条件が成立した場合は、抽選により、前兆期間として第1前兆期間(3G)または第2前兆期間(0G)が選択されるようにした。しかし、これに限らず、たとえば、抽選により、1~5Gの範囲で前兆期間が選択されるようにしてもよい。また、解除ゲーム数が大きいほど、前兆期間が短くなるように前兆期間の抽選を行うようにしてもよい。
[About the precursor period]
In the present embodiment, when the number-of-games release condition is satisfied, the first precursor period (3G) or the second precursor period (0G) is selected by lottery as the precursor period. However, the present invention is not limited to this, and for example, a sign period may be selected in the range of 1 to 5G by lottery. Also, the precursor period may be selected by lottery so that the larger the number of unlocked games, the shorter the precursor period.

また、チャンスリプ当選によりチャンスリプ解除条件が成立した場合は、前兆期間として第2前兆期間(0G)が選択され、スイカ当選によりスイカ解除条件が成立した場合は、前兆期間として第1前兆期間(3G)が選択されるようにした。しかし、これに限らず、たとえば、抽選により、1~5Gの範囲で前兆期間が選択されるようにしてもよい。また、チャンスリプ解除条件が成立した場合は、スイカ解除条件が成立した場合よりも、前兆期間が短くなるように、抽選により前兆期間を決定するようにしてもよい。 In addition, if the chance slip cancellation condition is satisfied by winning the chance slip, the second precursor period (0G) is selected as the precursor period, and if the watermelon cancellation condition is satisfied by winning the watermelon, the first precursor period (0G) is selected as the precursor period. 3G) is selected. However, the present invention is not limited to this, and for example, a sign period may be selected in the range of 1 to 5G by lottery. Further, when the chance slip canceling condition is satisfied, the predictive period may be determined by lottery so that the predictive period is shorter than when the watermelon canceling condition is satisfied.

[チャンスリプ1入賞図柄組合せについて]
本実施の形態においては、チャンスリプ1入賞図柄組合せは、「ベル-ベル-リプレイ」であるが、押し順によって異なる入賞図柄組合せが導出されるようにしてもよい。たとえば、入賞図柄組合せとして、組合せA「ベル-ベル-リプレイ」、組合せB「ベル-リプレイ-ベル」、組合せC「リプレイ-ベル-ベル」を用意して、左、中、右または中、左、右の押し順でストップスイッチを操作した場合は、組合せAが導出され、左、右、中または右、左、中の押し順でストップスイッチを操作した場合は、組合せBが導出され、中、右、左または右、中、左の押し順でストップスイッチを操作した場合は、組合せCが導出されるようにしてもよい。このようにした場合、どのような押し順で停止操作したとしても、第3停止操作時に操作したストップスイッチに対応するリールにリプレイ図柄が導出されることになる。このようにすることで、どのような押し順で停止操作したとしても、第3停止操作時までは、チャンスリプ1が当選しているのか6択ベルが当選しているのかが判別できなくすることができる。
[About Chance Lip 1 Winning Design Combination]
In the present embodiment, the chance slip 1 winning symbol combination is "Bell-Bell-Replay", but different winning symbol combinations may be derived depending on the pressing order. For example, the combination A "Bell-Bell-Replay", the combination B "Bell-Replay-Bell", and the combination C "Replay-Bell-Bell" are prepared as winning symbol combinations. , When the stop switch is operated in the right order, the combination A is derived, and when the stop switch is operated in the order of left, right, middle or right, left, middle, the combination B is derived, and the middle , right, left or right, middle, and left, the combination C may be derived. In this case, the replay symbols are drawn to the reel corresponding to the stop switch operated at the time of the third stop operation, regardless of the pressing order of the stop operation. By doing so, it is not possible to determine whether Chance Lip 1 is won or 6-choice bell is won until the 3rd stop operation, regardless of the pressing order of the stop operation. be able to.

[表示領域について]
本実施の形態においては、液晶表示器51の画面には、第1表示領域と、第1表示領域よりも領域が広い第2表示領域とが含まれるようにした。しかし、これに限らず、液晶表示器51の画面を第2表示領域とし、液晶表示器51とは異なる液晶表示器(サブ液晶表示器)の画面を第2表示領域としてもよい。
[About display area]
In this embodiment, the screen of the liquid crystal display 51 includes a first display area and a second display area that is wider than the first display area. However, the present invention is not limited to this, and the screen of the liquid crystal display 51 may be used as the second display area, and the screen of a liquid crystal display (sub-liquid crystal display) different from the liquid crystal display 51 may be used as the second display area.

[特定条件について]
図10(a)に示したCZ中のAT抽選テーブルにおける抽選条件(特定条件)には、チャンスリプ当選とスイカ当選とが含まれるようにした。しかし、これに限らず、ポイントが特定値に達したときに、特定条件が成立するようにしてもよい。たとえば、CZ中に毎ゲームポイント抽選を行い、ポイント抽選に当選した場合に、所定のポイントを付与する。そして、ポイントの累計値が特定値になったときに、抽選条件(特定条件)を成立させる。
[Regarding specific conditions]
The lottery conditions (specific conditions) in the AT lottery table in the CZ shown in FIG. 10(a) include chance slip winning and watermelon winning. However, the present invention is not limited to this, and a specific condition may be established when points reach a specific value. For example, every game point lottery is held during CZ, and predetermined points are given when the point lottery is won. Then, when the cumulative value of points reaches a specific value, a lottery condition (specific condition) is established.

[パチンコ遊技機への適用について]
次に、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合の例を説明する。以下、上記実施の形態と同様の部分については詳しい説明を省略する。
[About application to pachinko machines]
Next, an example in which the present invention is applied to a pachinko game machine will be described. In the following, detailed description of the same parts as in the above embodiment will be omitted.

パチンコ遊技機は、遊技盤に設けられた遊技領域に打球操作ハンドルを操作して遊技媒体であるパチンコ玉を打込むことで遊技が行われる。パチンコ遊技機においては、遊技領域に設けられた始動領域をパチンコ玉が通過することにより、抽出された乱数に基づいて、大当りを発生させるか否かなどについて決定される。始動領域の通過により、画像表示装置では演出図柄の変動表示を行う。大当りになったときは、変動表示の結果として大当り図柄が導出表示される。大当りになった後には、大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態が終了した後は、大当り種別に応じて、確変状態に制御されることがある。確変状態表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。 In a pachinko game machine, a game is played by operating a ball-hitting operation handle to strike pachinko balls, which are game media, in a game area provided on a game board. In the pachinko game machine, whether or not to generate a big win is determined based on the extracted random number when the pachinko balls pass through the starting area provided in the game area. By passing through the starting area, the image display device performs a variable display of the performance symbols. When a big win is achieved, a big win pattern is derived and displayed as a result of variable display. After the big win, it is controlled to the big win game state. After the jackpot game state is over, the probability variable state may be controlled according to the jackpot type. Variable probability control is executed in which the probability that the variable probability state display result is a "jackpot" is higher than in the normal state.

本発明をパチンコ遊技機に適用する場合は、以下のようにしてもよい。パチンコ遊技機は、状態として、第1確変状態と、第1確変状態よりも有利度の高い第2確変状態と、大当り遊技状態とがあり、第1所定状態を第1確変状態に適用し、第2所定状態を第2確変状態に適用し、特定状態を大当り遊技状態に適用してもよい。また、演出表示装置において、第2確変状態に再度制御されることを示唆する所定演出と、大当り遊技状態に制御されることを示唆する特定演出とを実行可能にする。 When the present invention is applied to a pachinko game machine, the following may be done. The pachinko game machine has, as states, a first variable probability state, a second variable probability state having a higher advantage than the first variable probability state, and a jackpot game state, and the first predetermined state is applied to the first variable probability state, The second predetermined state may be applied to the second variable probability state, and the specific state may be applied to the jackpot gaming state. Further, in the effect display device, it is made possible to execute a predetermined effect suggesting control to the second probability variable state again and a specific effect suggesting control to the jackpot game state.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。 Various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the present embodiment and modified examples described above can be appropriately combined.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and range of equivalents of the scope of the claims.

1 スロットマシン、1a 筐体、1b 前面扉、2L,2C,2R リール、3 透視窓、4 メダル投入部、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、9 メダル払出口、11 クレジット表示器、12 遊技補助表示器、13 遊技用表示部、27 サイドランプ、28L,28C,28R リールバックライト、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、53,54 スピーカ、56 演出用スイッチ、91 サブ制御部、91a
サブCPU、91c RAM。
1 slot machine, 1a housing, 1b front door, 2L, 2C, 2R reels, 3 see-through window, 4 medal slot, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 9 medal payout port, 11 Credit indicator, 12 game auxiliary indicator, 13 game display unit, 27 side lamp, 28L, 28C, 28R reel backlight, 41 main control unit, 41a main CPU, 41c RAM, 51 liquid crystal display, 53, 54 speaker , 56 production switch, 91 sub-controller, 91a
Sub CPU, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段を備え、
前記複数種類の状態には、通常状態と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な複数種類の特定状態とが含まれ、
前記複数種類の前記特定状態には、第1状態と第2状態と第3状態とが含まれ、
前記第1状態および前記第2状態はいずれも、遊技者所有の遊技用価値が減少する状態であり、
前記第3状態は、遊技者所有の遊技用価値が増加する状態であり、
前記第2状態および前記第3状態は相互に連続することが可能な状態であり、
前記特定状態における遊技回数が、予め定められた特定回数になったとき、前記特定状態に関する情報が初期化されるとともに、当該特定状態から前記通常状態に状態が制御され、
前記第2状態における期間には、第1期間と、当該第1期間の後の第2期間とが含まれ、
前記状態制御手段は、前記第2状態において移行条件が成立したときに、当該第2状態から前記第3状態に状態を制御し、
前記第2状態においては、前記第1期間において前記移行条件の成立に基づき前記第3状態に状態が制御されたときよりも、前記第2期間において前記移行条件の成立に基づき前記第3状態に状態が制御されたときの方が高い割合で、当該第3状態における有利度が高くなり、
さらに、前記スロットマシンは、
前記移行条件の成立に基づき前記第2状態から前記第3状態に状態が制御されることを示唆する示唆手段を備え、
前記示唆手段は、複数種類の前兆期間のいずれかが経過した後に、前記第3状態に状態が制御されることを示唆し、
前記移行条件には、第1移行条件と第2移行条件とが含まれ、
前記第1移行条件が成立した場合は、前記第2移行条件が成立した場合よりも、短い前記前兆期間が選ばれ易く、
前記第1期間において前記移行条件が成立した場合は、前記第2期間において前記移行条件が成立した場合よりも、長い前記前兆期間が選ばれ易い、スロットマシン。
Equipped with a variable display unit that can variably display multiple types of identification information that can be individually identified,
In a slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after variably displaying the variable display unit, and winning a prize according to the display result,
Equipped with state control means capable of controlling one of a plurality of types of states,
The plurality of types of states include a normal state and a plurality of types of specific states that are more advantageous for the player than the normal state,
The plurality of types of specific states include a first state, a second state, and a third state,
Both the first state and the second state are states in which the gaming value owned by the player decreases,
The third state is a state in which the gaming value owned by the player increases,
the second state and the third state are mutually continuous states;
When the number of games played in the specific state reaches a predetermined specific number, information regarding the specific state is initialized, and the state is controlled from the specific state to the normal state,
The period in the second state includes a first period and a second period after the first period,
The state control means controls the state from the second state to the third state when a transition condition is satisfied in the second state;
In the second state, when the state is controlled to the third state based on the satisfaction of the transition condition in the first period, the state is controlled to the third state based on the satisfaction of the transition condition in the second period. The advantage in the third state increases at a higher rate when the state is controlled,
Furthermore, the slot machine
suggesting means for suggesting that the state is controlled from the second state to the third state based on the establishment of the transition condition;
the suggesting means suggests that the state will be controlled to the third state after one of the plurality of types of precursory periods has passed;
The transition conditions include a first transition condition and a second transition condition,
When the first transition condition is satisfied, the shorter precursor period is more likely to be selected than when the second transition condition is satisfied,
The slot machine, wherein when the transition condition is satisfied in the first period, the longer precursor period is more likely to be selected than when the transition condition is satisfied in the second period.
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