JP7277015B2 - slot machine - Google Patents

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本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after variably displaying the variable display portions, the variably displaying of the variable display portions is stopped to derive a display result. The present invention also relates to a slot machine in which winning can occur according to a display result combination, which is a combination of display results of a plurality of variable display units.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7-7-7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 A slot machine is generally equipped with a variable display unit having reels on which a plurality of types of symbols are drawn as identification information on the outer periphery. When the reels start rotating and the stop switch is operated to stop the rotation of the reels, a predetermined symbol combination on the pay line (for example, 7-7-7, hereinafter, the symbol combination is a combination of display results, or Winning occurs by deriving a winning combination.

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)といった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 As the types of winnings, there are types such as small winnings, special winnings, and replay winnings. Here, when the display result corresponding to the minor combination is drawn on the winning line, the number of medals determined for each type of minor combination is paid out. When the display result corresponding to the special combination is drawn on the winning line, the game state can be shifted to a special game state such as a regular bonus (RB) or a big bonus (BB) advantageous to the player. When the display result corresponding to the replayed combination is drawn on the winning line, the next game can be played without consuming new medals for setting the number of bets.

このようなスロットマシンとして、特定手順でのストップスイッチ操作時に入賞が発生するチェリーリプやスイカなどの役に当選したときに、当選した役を示唆する演出を実行するスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1)。 As such a slot machine, there is a slot machine that executes an effect that suggests the winning role when winning a role such as cherry lips or watermelon that generates a prize when the stop switch is operated in a specific procedure (for example, Patent document 1).

特開2017-192661号公報JP 2017-192661 A

上述したスロットマシンにおいては、事前決定手段によって役の当選が決定され、当該決定結果を示唆する演出が実行されると、遊技者は当該決定結果に対応した操作態様による操作を行うが、遊技が単調になりやすい点で改善の余地があった。 In the above-described slot machine, when the winning of a role is determined by the pre-determining means and an effect indicating the determination result is executed, the player performs an operation in an operation mode corresponding to the determination result, but the game is not completed. There is room for improvement in that it tends to be monotonous.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、事前決定手段の決定結果を示唆する演出に関し、遊技の興趣を向上させることのできるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its object is to provide a slot machine capable of improving the interest of a game with respect to an effect suggesting a decision result of a pre-deciding means.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41が実行する内部抽選処理、変形例における第1内部抽選処理)と、
表示結果組合せを導出させるために操作される複数の導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41が実行するリール制御処理)とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が遊技者に有利(たとえば、BB当選)となり得る特定決定結果(たとえば、強チェリー当選)である場合に、前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部(たとえば、右リール)の表示結果が特定表示結果である特定表示結果組合せ(たとえば、強レア役入賞図柄組合せ)を導出可能であり(たとえば、BBとの同時当選の可能性がある強チェリーが当選した場合に、右リールの出目が特定出目である強レア役入賞図柄組合せを導出可能である)、
前記複数の可変表示部のうちのいずれかに表示結果が導出されるまでに、前記特定表示結果組合せが導出可能であることを示唆する示唆演出(たとえば、強レア役当選示唆演出)を実行可能であり(たとえば、図8に示すように、リール2L,2C,2Rのうちのいずれかに図柄が導出される(いずれかのリールが停止する)までに、強レア役入賞図柄組合せが導出可能であることを示唆する強レア役当選示唆演出を実行可能である)、
前記示唆演出が実行された後、前記特定可変表示部の変動表示が最初に停止して前記特定表示結果が導出された場合、該特定表示結果が導出されたタイミングで導出時演出(たとえば、ボーナス確定演出)を実行可能であり(たとえば、図8に示すように、強レア役当選示唆演出が実行されたときに、右リールが最初に停止して特別出目が導出されたときに実行されるボーナス確定演出を実行可能である)、
前記示唆演出が実行された後、前記特定可変表示部の変動表示が最初に停止せずに当該特定可変表示部以外の第1可変表示部が最初に停止した場合、当該第1可変表示部に前記特定表示結果組合せを構成する表示結果が導出されたタイミングで前記導出時演出を実行せず(たとえば、図8に示すように、強レア役当選示唆演出が実行されたときに、右リールが最初に停止せずに右リール以外のリールが最初に停止した場合、当該リールに強レア役入賞図柄組合せを構成する図柄が導出されたときであってもボーナス確定演出を実行しない)、
前記示唆演出が実行され、前記第1可変表示部の変動表示が最初に停止した後、前記特定可変表示部および前記第1可変表示部以外の第2可変表示部の変動表示が次に停止した場合、当該第2可変表示部に前記特定表示結果組合せを構成する表示結果が導出されたタイミングで導出時演出を実行せず、
前記示唆演出が実行され、前記第1可変表示部の変動表示が最初に停止した後、前記特定可変表示部の変動表示が次に停止した場合、当該特定可変表示部に前記特定表示結果組合せを構成する表示結果が導出されたタイミングで導出時演出を実行する。
Equipped with a plurality of variable display units that can variably display multiple types of identification information that can be identified by each,
A display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion after the variable display portion is variably displayed, and winning can occur according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display portions. In a slot machine (for example, slot machine 1),
Predetermining means for determining a display result combination that allows derivation (for example, internal lottery processing executed by the main control unit 41, first internal lottery processing in the modified example);
a plurality of derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive display result combinations;
Derivation control means (for example, reel control processing executed by the main control unit 41) that performs control to derive the display result combination,
The derivation control means, when the determination result of the pre-determining means is a specific determination result (for example, winning a strong cherry) that can be advantageous to the player (for example, winning a BB), It is possible to derive a specific display result combination (for example, a strong rare combination winning pattern combination) in which the display result of the specific variable display unit (for example, right reel) is a specific display result (for example, possible simultaneous winning with BB When a strong cherry with a high probability is won, it is possible to derive a strong rare combination winning symbol combination in which the number on the right reel is a specific number),
By the time the display result is derived to one of the plurality of variable display units, a suggestive effect suggesting that the specific display result combination can be derived (for example, a strong rare role winning suggestive effect) can be executed. (For example, as shown in FIG. 8, until the symbols are drawn to one of the reels 2L, 2C, and 2R (any one of the reels stops), it is possible to derive a strong rare combination winning symbol combination. It is possible to execute a strong rare role winning suggestion production that suggests that
After the suggestive effect is executed, when the variable display of the specific variable display unit is first stopped and the specific display result is derived, the derivation time effect (for example, bonus (For example, as shown in FIG. 8, it is executed when the right reel is first stopped and a special outcome is derived when the strong rare combination win suggestion effect is executed. It is possible to execute a bonus confirmation effect that
After the suggestive effect is executed, if the variable display of the specific variable display section does not stop first and the first variable display section other than the specific variable display section stops first, the first variable display section At the timing when the display result constituting the specific display result combination is derived, the derivation time effect is not executed (for example, as shown in FIG. 8, when the strong rare role winning suggestion effect is executed, the right reel If the reels other than the right reel stop first without being stopped first, the bonus fixing effect is not executed even when the symbols constituting the winning symbol combination of the strong rare combination are derived to the relevant reel),
After the suggestive effect is executed and the variable display of the first variable display portion is first stopped, the variable display of the second variable display portions other than the specific variable display portion and the first variable display portion is stopped next. In this case, the derivation-time effect is not executed at the timing when the display result constituting the specific display result combination is derived on the second variable display unit,
After the suggestive effect is executed and the variable display of the first variable display portion is stopped first, when the variable display of the specific variable display portion is stopped next, the specific display result combination is displayed on the specific variable display portion. At the timing when the constituent display result is derived, the presentation at the time of derivation is executed.

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(a) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the main internal configuration of the slot machine. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. レア役およびリーチ目の停止形を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the stop form of the rare combination and the ready-to-win number; 当選示唆演出の実行割合を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining the execution ratio of the winning suggestion effect; 第1状況における強レア役当選示唆演出の一例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an example of a strong rare combination winning suggestion effect in the first situation; 第1状況におけるチェリー当選示唆演出の一例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an example of a cherry winning suggestion effect in the first situation; 第2状況におけるレア役当選示唆演出の一例を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining an example of a rare role winning suggestion effect in the second situation; 強レア役当選示唆演出およびボーナス確定演出の一例を説明するための図(その1)である。FIG. 11 is a diagram (No. 1) for explaining an example of a powerful rare role winning suggestion effect and a bonus confirmation effect; 強レア役当選示唆演出およびボーナス確定演出の一例を説明するための図(その2)である。FIG. 11 is a diagram (part 2) for explaining an example of a strong rare role winning suggestion effect and a bonus confirmation effect; BB中における入賞役の停止形を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the stopping form of the winning combination during the BB; BB中における入賞役その他の事項を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining winning combinations and other matters in BB; BB中におけるRBへの遷移を説明するためのタイミングチャート(その1)である。FIG. 4 is a timing chart (part 1) for explaining transition to RB during BB; FIG. BB中におけるRBへの遷移を説明するためのタイミングチャート(その2)である。FIG. 2 is a timing chart (Part 2) for explaining transition to RB during BB; FIG.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。 A mode for implementing a slot machine according to the present invention will be described below based on an embodiment. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described. FIG. 1(a) is a front view of a slot machine 1 according to this embodiment, and FIG. 1(b) is a diagram showing an example of the main internal configuration of the slot machine 1. As shown in FIG.

図1(a)に示すように、スロットマシン1は、画像を表示する液晶表示器51と、点灯または点滅を行うLED52、音を出力するスピーカ53とを備える。液晶表示器51の下方には、透視窓3が形成されている。遊技者は、この透視窓3を介してスロットマシン1の内部に並設されているリール2L,2C,2Rを視認可能である。 As shown in FIG. 1(a), the slot machine 1 includes a liquid crystal display 51 for displaying images, an LED 52 for lighting or blinking, and a speaker 53 for outputting sound. A see-through window 3 is formed below the liquid crystal display 51 . A player can visually recognize the reels 2L, 2C and 2R arranged side by side inside the slot machine 1 through the see-through window 3 .

各リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の識別情報である図柄が所定の順序で配列されている。透視窓3の下方には、ゲーム(遊技)を開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、各リール2L,2C,2Rの回転を停止させて表示結果を導出させるために操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rとが設けられている。リール2L,2C,2Rの背面には、リール2L,2C,2Rを背面から光を照射するリールLED55が設けられている。リールLED55は、リール2L,2C,2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能である。 On each of the reels 2L, 2C and 2R, symbols, each of which is a plurality of types of identifiable identification information, are arranged in a predetermined order. Below the see-through window 3, there are a start switch 7 that is operated when starting a game (game), and a stop switch that is operated to stop the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R to derive the display result. 8L, 8C and 8R are provided. A reel LED 55 for illuminating the reels 2L, 2C and 2R from the back is provided on the back of the reels 2L, 2C and 2R. The reel LEDs 55 are composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be illuminated independently.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検出し、検出した操作に応じて遊技の進行に係る制御を行う。 As shown in FIG. 1B, inside the slot machine 1, there is provided a main control section 41 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that performs various controls related to the progress of the game, and a RAM 41c that stores various data related to the progress of the game. The main control unit 41 detects operations on the start switch 7 and the stop switches 8L, 8C, and 8R, and controls the progress of the game according to the detected operations.

スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブCPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表示、スピーカ53の音出力、LED52およびリールLED55の点灯態様を制御する。液晶表示器51の画像表示、スピーカ53の音出力、LED52およびリールLED55の点灯出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。 Inside the slot machine 1 , a sub-control section 91 is provided for controlling effects according to commands from the main control section 41 . The sub-control unit 91 includes a sub-CPU 91a that performs various controls related to effects, and a RAM 91c that stores various data related to effects. The sub-controller 91 controls image display on the liquid crystal display 51 , sound output from the speaker 53 , and lighting modes of the LEDs 52 and the reel LEDs 55 based on commands from the main controller 41 . Effect data used for the image display of the liquid crystal display 51, the sound output of the speaker 53, and the lighting output of the LED 52 and the reel LED 55 are stored in the RAM 91c.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメダルを投入するか、図示しないBETスイッチを操作するなどして規定数(本実施形態では、3)の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインとは、透視窓3に表示されたリール2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。 When playing a game on the slot machine 1, the player inserts medals into a medal inserting portion (not shown) or operates a BET switch (not shown) to set a prescribed number of bets (3 in this embodiment). do. As a result, the winning line LN becomes valid, and the operation of the start switch 7 becomes valid, so that the game can be started. The winning line is a line for judging whether or not the combination of symbols on the reels 2L, 2C, 2R displayed in the see-through window 3 matches the combination of winning symbols.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ(表示結果)を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。 When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C and 2R rotate. At this time, an internal lottery is performed by the main control unit 41 . The internal lottery is a process of determining symbol combinations (display results) that allow derivation. The fact that the internal lottery permits the derivation of a symbol combination is also called winning the combination corresponding to the symbol combination. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the reel corresponding to the operated stop switch stops rotating. As a result, the symbol combination is derived and displayed in the see-through window 3 .

ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様には、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する順番(押し順)と、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作するタイミング(操作タイミング)とが含まれる。なお、リールの回転を停止させるためのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作のうち、1番目のリールの回転を停止させるための操作を第1停止操作、2番目のリールの回転を停止させるための操作を第2停止操作、3番目のリールの回転を停止させるための操作を第3停止操作ともいう。また、ストップスイッチ8Lを左ストップスイッチ、ストップスイッチ8Cを中ストップスイッチ、ストップスイッチ8Rを右ストップスイッチともいい、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールともいい、左ストップスイッチの停止操作を左停止操作、中ストップスイッチの停止操作を中停止操作、右ストップスイッチの停止操作を右停止操作ともいう。入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。 The operating mode of the stop switches 8L, 8C, 8R includes the order of operating the stop switches 8L, 8C, 8R (push order) and the timing of operating the stop switches 8L, 8C, 8R (operating timing). Among the operations on the stop switches 8L, 8C, 8R for stopping the rotation of the reels, the operation for stopping the rotation of the first reel is the first stop operation, and the operation for stopping the rotation of the second reel is is also called a second stop operation, and the operation for stopping the rotation of the third reel is also called a third stop operation. In addition, the stop switch 8L is also called the left stop switch, the stop switch 8C is called the middle stop switch, the stop switch 8R is called the right stop switch, the reel 2L is called the left reel, the reel 2C is called the middle reel, the reel 2R is called the right reel, and the left stop. The stop operation of the switch is also called left stop operation, the stop operation of the middle stop switch is called middle stop operation, and the stop operation of the right stop switch is also called right stop operation. When the symbol combination that matches the symbol combination of the winning combination stops on the winning line LN, a prize corresponding to the winning combination is generated.

入賞ラインLN上に導出表示される図柄(表示結果)として選択可能なものは、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞ラインLN上に表示されている図柄、およびそこから4コマ先までにある図柄の合計5コマ分の図柄である。規定数の賭数(たとえば、3)が設定されると、入賞ラインLNが有効化されて、ゲームが開始可能な状態となる。 The symbols (display results) derived and displayed on the pay line LN can be selected from the symbols displayed on the pay line LN when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and four frames therefrom. It is a pattern for a total of 5 frames of the previous pattern. When a prescribed number of bets (for example, 3) is set, the winning line LN is activated and the game can be started.

入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットが加算されるか、またはクレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口からメダルが払い出される。 When the combination of winning symbols on the winning line LN stops and a winning occurs, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning, and credits are either added or the maximum number of credits (50) is awarded to the player. ), medals are paid out from the medal payout port.

なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてから全てのリールが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、全てのリールの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。 The term "game" in the slot machine 1 is narrowly defined as the period from when the start switch 7 is operated to when all the reels are stopped. In addition, payout of medals and transition of the game state are also performed after all the reels are stopped.

入賞が発生可能な役としては、特別役(ボーナス)、小役、および再遊技役が設けられている。ボーナスは、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。 A special winning combination (bonus), a small winning combination, and a replay combination are provided as winning combinations. A bonus is a winning combination in which the game state is controlled to a bonus state in which the probability of winning a small combination is higher than in a non-bonus state. A small winning combination is a winning combination for which a medal is awarded. A replay combination (replay) is a combination that enables the next game to be started without consuming medals owned by the player by winning a prize.

ボーナス状態としては、ビッグボーナス(「BB」とも称する)が設けられている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。ボーナスが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているボーナスの入賞が発生するまでゲームを跨いで持ち越される。本実施の形態においては、ボーナス当選が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役や再遊技役に当選した場合、あるいはボーナスが小役や再遊技役と同時に当選した場合、当選した小役や再遊技役に対応する図柄組合せを優先的に入賞ラインLN上に引き込むようにリール制御が行われる。つまり、小役や再遊技役は、ボーナスよりも優先的に入賞可能である。なお、小役や再遊技役よりも、ボーナスが優先的に入賞可能となるようにリール制御が行われてもよい。 As a bonus state, a big bonus (also called "BB") is provided. Each bonus ends when a predetermined number of medals or more are paid out. The winning flag set when the bonus is won is carried over across games until the winning of the winning bonus occurs. In this embodiment, when a small winning combination or a replaying combination is won while the bonus winning is carried over from before the previous game, or when a bonus is won at the same time as a small winning combination or a replaying combination, the won small winning combination is determined. Reel control is performed so as to preferentially draw the symbol combination corresponding to the replay combination onto the winning line LN. That is, the small combination and the replay combination can be won with priority over the bonus. Incidentally, the reel control may be performed so that the bonus can be won preferentially over the small combination and the replay combination.

メイン制御部41は、リプレイが所定の当選確率で当選する複数のRT状態のいずれかに制御可能である。RT状態には、有利RTと不利RTとが含まれる。リプレイの当選確率は、有利RTの方が不利RTよりも高くとなるように設定されている。RT間は、所定の条件が成立すると移行される。 The main control unit 41 can control any one of a plurality of RT states in which a replay is won with a predetermined winning probability. The RT state includes an advantageous RT and a disadvantageous RT. The probability of winning the replay is set so that the favorable RT is higher than the unfavorable RT. Between RTs, transition is made when a predetermined condition is established.

本実施の形態においては、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に指示する指示機能(ナビ)に係る性能を持つAT(アシストタイム)に状態が制御されることがある。また、メイン制御部41は、ATと有利RTの双方に制御されるARTに制御可能である。ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様には、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する順番(操作手順,押し順)と、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作するタイミング(操作タイミング)とが含まれる。たとえば、ATに制御されると、付与されたATゲーム数(たとえば、50ゲーム)を消化するまで、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する操作情報として数字やアルファベットが、図示しない遊技補助表示器に7セグメント表示されたり、液晶表示器51に表示されたりする。遊技者は、ナビの対象となる役に当選したときに、ナビによって報知された操作情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することにより、より多くのメダルを付与する役を入賞させたり、より有利な状態に制御する役を入賞させたり、より不利な状態に制御する役の入賞を回避したりすることができる。このため、ATに制御されることにより、遊技者は、より多くのメダルを獲得でき易くなるため、ATに制御されること、さらには少しでも長くATに制御されることを期待しながら遊技を進める。 In the present embodiment, the state may be controlled to AT (assist time) having performance related to an instruction function (navigation) for instructing the player how to operate the stop switches 8L, 8C, 8R. Also, the main control unit 41 can control ART controlled by both AT and advantageous RT. The operating modes of the stop switches 8L, 8C, and 8R include the order of operating the stop switches 8L, 8C, and 8R (operating procedure, pressing order) and the timing of operating the stop switches 8L, 8C, and 8R (operating timing). included. For example, when controlled by the AT, numbers and alphabets are used as operation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R until the given AT game number (for example, 50 games) is played. The 7-segment display is displayed on the auxiliary display or displayed on the liquid crystal display 51 . When a player wins a role targeted by navigation, the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R in accordance with the operation information reported by the navigation to win a role that gives more medals, It is possible to win a winning combination that controls the game in a more advantageous state, or to avoid winning a winning combination that controls the game in a more disadvantageous state. Therefore, by being controlled by the AT, it becomes easier for the player to obtain more medals. proceed.

メイン制御部41は、特定条件が成立したときに特典を付与するか否かを決定するための処理を実行する。特典には、上述のボーナスおよびATが含まれる。特定条件は、所定役に当選することで成立する。所定役にはレア役が含まれる。レア役は、チェリー(弱チェリー、強チェリー)、スイカを含む。 The main control unit 41 executes processing for determining whether or not to give a privilege when a specific condition is satisfied. Benefits include the bonuses and ATs described above. The specific condition is established by winning a predetermined combination. Predetermined roles include rare roles. Rare roles include cherries (weak cherries, strong cherries) and watermelons.

[リール制御]
メイン制御部41によって行われるリール制御では、各ストップスイッチ8L,8C,8Rについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(たとえば、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L,2C,2Rが1分間に80回転し、80(回転)×21(1リール当たりの図柄コマ数、たとえば、21コマ)=1680コマ分の図柄が変動するため、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄が入賞ラインLN上に引き込まれる。つまり、リール制御では、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L,2R,2Rに導出させることが可能である。
[Reel control]
In the reel control performed by the main control unit 41, the reels 2L and 2L corresponding to the operation are stopped within the maximum stop delay time (for example, 190 ms (milliseconds)) from the time when the respective stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. Control is performed to stop the rotation of 2C and 2R. The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute, and 80 (rotations) x 21 (the number of symbol frames per reel, for example, 21 frames) = 1680 symbols fluctuate. Until the stop delay time (190 ms) elapses, a maximum of four symbols are drawn onto the winning line LN. In other words, in the reel control, the symbol displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbol displayed up to four frames ahead, one symbol out of the symbols for a total of five frames (retraction range). can be selected and led out to the reels 2L, 2R, 2R.

これにより、メイン制御部41は、リール制御では、各リール2L,2C,2Rについて対応するストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることで回転を停止させる際に、内部抽選で当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときの図柄から4コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたリール2L,2C,2Rの回転を停止させる一方で、内部抽選で当選している入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、いずれの入賞役も構成しない図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させるように制御することが可能である。 Thus, in the reel control, the main control unit 41 wins the internal lottery when the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the reels 2L, 2C, and 2R are operated to stop the rotation. When the symbols constituting the winning combination are within the pull-in range of up to 4 frames ahead of the symbols when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the symbols are pulled onto the winning line LN and the stop switches are placed. While stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R operated by the 8L, 8C, 8R, if the symbols constituting the winning combination won in the internal lottery are not within the drawing range, any It is possible to draw a symbol that does not constitute a winning combination onto the winning line LN and stop the rotation of the reel for which the stop switch is operated.

[遊技状態の遷移]
図2は、遊技状態の遷移を説明するための図である。メイン制御部41は、複数種類の遊技状態に制御可能である。図2に示すように、本実施の形態においては、遊技状態には、不利RT、有利RT、内部中およびBBが含まれる。以下では、不利RTあるいは有利RTに制御されている状態を「通常中」とも称する。
[Transition of game state]
FIG. 2 is a diagram for explaining the transition of game states. The main control unit 41 can control a plurality of types of game states. As shown in FIG. 2, in the present embodiment, the game state includes unfavorable RT, advantageous RT, medium inside, and BB. Hereinafter, the state in which the RT is controlled to be disadvantageous or advantageous is also referred to as "normal".

さらに、メイン制御部41は、BB中において、複数種類の遊技状態に制御可能である。BB中における遊技状態として、BB初期状態(単に「初期状態」とも称する)、および複数種類のRBが設けられている。複数種類のRBには、RB1とRB2とが含まれる。 Furthermore, the main control unit 41 can control a plurality of types of game states during BB. A BB initial state (also referred to simply as “initial state”) and a plurality of types of RB are provided as game states during the BB. The multiple types of RBs include RB1 and RB2.

有利RTは、内部抽選におけるリプレイ当選確率が不利RTにおけるリプレイ当選確率よりも高い遊技状態である。不利RTにおいて昇格条件(たとえば、昇格リプレイの入賞)が成立したときに、有利RTに制御される。一方、有利RTにおいて転落条件(たとえば、転落リプレイの入賞や移行出目の導出)が成立したときに、有利RTに制御される。また、上述のように、有利RTとともにATに制御されるARTにも制御可能である。 Advantageous RT is a gaming state in which the replay winning probability in the internal lottery is higher than the replay winning probability in the unfavorable RT. When a promotion condition (for example, winning a promotion replay) is established in disadvantageous RT, it is controlled to advantageous RT. On the other hand, when a drop condition (for example, winning a fall replay or derivation of a transitional result) is established in the advantageous RT, control is made to the advantageous RT. Also, as described above, it is possible to control an ART controlled by an AT along with a favorable RT.

不利RT中または有利RT中においてBBに当選し、かつBBが当選したゲーム内でBBに入賞させることができなかった場合には、遊技状態がBB内部中に制御される。BB内部中においては、BBの当選が次ゲーム以降に持ち越される。 When BB is won during disadvantageous RT or during advantageous RT and BB cannot win in the game in which BB wins, the game state is controlled inside BB. Inside the BB, winning of the BB is carried over to the next game or later.

不利RT中または有利RT中においてBBに当選し、かつBBが当選したゲーム内でBBを入賞させることができた場合には、遊技状態がBBに制御される。また、内部中において当選が持ち越されていたBBを入賞させることができた場合にも、遊技状態がBBに制御される。 When BB is won during disadvantageous RT or during advantageous RT and BB can be won in the game in which BB has won, the game state is controlled to BB. In addition, even when BB, whose winning has been carried over inside, can be made to win, the game state is controlled to BB.

遊技状態がBBに制御されると、BBにおける状態として、まず、BB初期状態に制御される。BB初期状態中においてRBに当選し、かつRBが当選したゲーム内でRBに入賞させることができなかった場合には、遊技状態がRB内部中に制御される。RB内部中においては、RBの当選が次ゲーム以降に持ち越される。 When the game state is controlled to BB, the state in BB is first controlled to the BB initial state. When RB is won in the initial state of BB and RB cannot be won in the game in which RB is won, the game state is controlled inside RB. Inside the RB, the winning of the RB is carried over to the next game or later.

BB初期状態中においてRBに当選し、かつRBが当選したゲーム内でRBを入賞させることができた場合には、遊技状態がRBに制御される。また、内部中において当選が持ち越されていたRBを入賞させることができた場合にも、遊技状態がRBに制御される。RBが終了すると、遊技状態がBB初期状態に制御される。 When RB is won in the initial state of BB and RB can be won in the game in which RB is won, the gaming state is controlled to RB. In addition, even when RB whose win has been carried over inside can be won, the game state is controlled to RB. When the RB ends, the game state is controlled to the BB initial state.

RB1の場合、BB初期状態中またはRB1内部中において、RB1入賞図柄組合せの導出に基づいてRB1に制御され、RB1の終了条件(6回の入賞が発生)が成立すると、BB初期状態に制御される。RB2の場合、BB初期状態中またはRB2内部中において、RB2入賞図柄組合せの導出に基づいてRB2に制御され、RB2の終了条件(6回の入賞が発生)が成立すると、BB初期状態に制御される。BBの終了条件(350枚を超える払出の発生)が成立すると、不利RTに制御される。 In the case of RB1, in the initial state of BB or inside RB1, it is controlled to RB1 based on the derivation of the winning symbol combination of RB1, and when the end condition of RB1 (6 wins occur) is established, it is controlled to the initial state of BB. be. In the case of RB2, in the initial state of BB or inside RB2, it is controlled to RB2 based on the derivation of the RB2 winning symbol combination, and when the end condition of RB2 (6 wins occur) is established, it is controlled to the initial state of BB. be. When the end condition of BB (occurrence of payout of more than 350 coins) is met, the RT is controlled to be unfavorable.

詳しくは図11を用いて後述するが、本実施の形態においては、RB中には小役(8枚ベル、15枚ベルA,B)の当選確率が通常中や初期状態中よりも高くなり、ほぼ毎ゲーム小役に当選する。このため、遊技者は、RBに制御されることにより出玉を増やすことができる。そして、BBの終了条件が成立するまで、RBへの制御を繰り返すことにより出玉を増やすことになる。 Details will be described later with reference to FIG. 11, but in this embodiment, the probability of winning a small winning combination (8 bells, 15 bells A and B) during RB is higher than during normal or initial state. , Almost every game wins a small role. Therefore, the player can increase the number of paid balls under the control of the RB. Then, by repeating the control to the RB until the end condition of the BB is satisfied, the number of balls to be put out is increased.

また、RB2は、RB1よりも遊技者にとって有利である。具体的には、図11を用いて後述するが、RB2は、RB中の純増枚数(払出枚数と投入枚数の差分)の期待値や、RB中のRB当選割合や、RB中のATゲーム数付与割合において、RB1よりも有利である。また、本実施の形態においては、RB2中にRB2の抽選を行うため、連続してRB2に制御される(RB2が連チャンする)ことが可能となる。本実施の形態のBBにおいては、有利なRB2への制御を繰り返すことで、BBでの純増枚数を増やすとともに、BBにおいてATゲーム数の付与(ATへの制御やAT中のATゲーム数の上乗せ)を期待することができる。 Also, RB2 is more advantageous to the player than RB1. Specifically, as will be described later using FIG. 11, RB2 is the expected value of the net increase number in RB (the difference between the number of payouts and the number of insertions), the RB winning ratio in RB, and the number of AT games in RB. It is more advantageous than RB1 in terms of application rate. In addition, in the present embodiment, since the lottery for RB2 is performed during RB2, it is possible to continuously be controlled by RB2 (RB2 can make consecutive wins). In the BB of the present embodiment, by repeating the control to the advantageous RB2, the net increase in the BB is increased, and the number of AT games is given in the BB (control to AT and addition of AT game number during AT ) can be expected.

このようなゲーム性を有するスロットマシン1において、たとえば、RB1に制御されるたびに演出態様をRB1のものに変更し(RB1の背景画像に切り替え)、RB2に制御されるたびに演出態様をRB2のものに変更し(RB2の背景画像に切り替える)、これによりいずれのRBに制御されているかを明確にするといった演出方法も考えられる。 In the slot machine 1 having such game characteristics, for example, each time it is controlled by RB1, the effect mode is changed to that of RB1 (switched to the background image of RB1), and each time it is controlled by RB2, the effect mode is changed to RB2. (switching to the background image of RB2) to clarify which RB is being controlled.

しかしながら、このようにした場合、初期状態とRBとの間で状態が遷移するたびに演出態様の変更(背景画像の切替)が発生してしまうため、有利なRB2へ制御されたとしても遊技者の注目をうまく集めることができず、RB2への制御をアピールし難いといった問題が発生する。このため、本実施の形態においては、図10以降で説明するように、有利度の高いRB2への制御を遊技者にアピールしつつ、RBごとに異なる有利度に関し好適に遊技者に注目させることができるようにスロットマシン1を構成した。 However, in this case, every time the state transitions between the initial state and RB, the effect mode is changed (the background image is switched). RB2's attention cannot be well attracted, and the problem arises that it is difficult to appeal the control to RB2. For this reason, in the present embodiment, as will be described with reference to FIG. 10 and subsequent figures, it is possible to appeal to the player the control of RB2, which has a high advantage, and to draw the player's attention to the advantages that differ for each RB. The slot machine 1 is configured so that

[各種演出の概要]
次に、本実施の形態に係るスロットマシン1において、サブ制御部91によって実行される各種演出について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づき遊技の状態を把握し、RAM91cに記憶された演出データを用いて各種演出を実行する。
[Outline of various productions]
Next, various effects executed by the sub-controller 91 in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. The sub control unit 91 grasps the state of the game based on commands from the main control unit 41, and executes various effects using the effect data stored in the RAM 91c.

(連続演出)
サブ制御部91は、連続演出を実行可能である。連続演出は、特典が付与されるか否かを報知する演出である。具体的には、連続演出によって、ボーナス当選有無が報知される。連続演出は、複数ゲーム(たとえば、4ゲーム)に亘って実行され、かつ連続性を有する内容により構成される演出である。
(Continuous production)
The sub-controller 91 can execute continuous effects. The continuous effect is a effect for informing whether or not a privilege is given. Concretely, whether or not a bonus is won is notified by a continuous effect. The continuous effect is a effect that is executed over a plurality of games (for example, four games) and is composed of contents having continuity.

本実施の形態においては、連続演出の一例としてバトル演出を実行する。バトル演出においては、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる演出画像が液晶表示器51に表示される。そして、複数ゲームに亘って一連のバトルを行い、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利すると、「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示される。これにより、特典が付与されることが遊技者に示唆される。一方、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに敗北すると、「LOSE」の文字画像が液晶表示器51に表示される。これにより、特典が付与されないことが遊技者に示唆される。 In the present embodiment, a battle effect is executed as an example of the continuous effect. In the battle production, the liquid crystal display 51 displays a production image in which a friendly character and an enemy character fight. Then, a series of battles are performed over a plurality of games, and when the friend character finally wins the enemy character, a character image of "WIN" is displayed on the liquid crystal display 51.例文帳に追加This suggests to the player that the privilege will be granted. On the other hand, when the ally character is finally defeated by the enemy character, a character image of "LOSE" is displayed on the liquid crystal display 51.例文帳に追加This suggests to the player that the privilege will not be given.

(確定演出)
サブ制御部91は、特典(ボーナス)の付与を報知した後、当該特典が付与されるまでの期間において、確定演出を実行可能である。バトル演出によって特典が付与されることが遊技者に示唆されると、その次のゲームにおいて、ボーナス確定演出が実行される。ボーナス確定演出においては、液晶表示器51に「BONUS確定」の文字画像が表示され、これにより、ボーナス当選したことが遊技者に報知される。なお、本実施の形態では、付与されるボーナスはBBのみであるが、これに限らず、有利度の異なる(たとえば、払出枚数が異なる)複数種類のボーナスのうちのいずれかを付与されるものであってもよい。ボーナス中に実行される各種演出については、図10~図13の説明において後述する。
(Confirmed production)
The sub-control unit 91 can execute the fixed effect during a period from when the award of the privilege (bonus) is announced until the award of the privilege is given. When it is suggested to the player that a privilege is given by the battle effect, the bonus fixing effect is executed in the next game. In the bonus confirmation effect, a character image of "BONUS confirmed" is displayed on the liquid crystal display 51, thereby notifying the player that the bonus has been won. In the present embodiment, only BB is given as a bonus, but this is not the only option, and any one of multiple types of bonuses with different degrees of advantage (for example, different numbers of payouts) may be given. may be Various effects executed during the bonus will be described later with reference to FIGS. 10 to 13. FIG.

(当選示唆演出)
また、サブ制御部91は、当選示唆演出を実行可能である。当選示唆演出は、内部抽選において当選した役を示唆する演出である。当選示唆演出においては、特定の操作態様により入賞可能な複数の役の当選を示唆することが可能である。
(Winning suggestion performance)
Further, the sub-control unit 91 can execute a winning suggestion effect. The winning suggestion effect is a effect that suggests the winning combination in the internal lottery. In the win suggesting effect, it is possible to suggest wins of a plurality of winable combinations by a specific operation mode.

ここで、当選示唆演出を実行する場合、たとえば、スイカが当選したときにはスイカ図柄を表示する演出を行い、チェリーが当選したときにはチェリー図柄を表示するような演出を実行することが考えられる。これにより、遊技者は、チェリー図柄やスイカ図柄を導出可能な操作タイミングでストップスイッチの操作を行い、当選した役を入賞させることになる。 Here, when the winning suggestion performance is executed, for example, when the watermelon is won, the watermelon pattern is displayed, and when the cherry is won, the cherry pattern is displayed. As a result, the player operates the stop switch at an operation timing at which the cherry symbol or the watermelon symbol can be derived, and wins the winning combination.

しかしながら、単純に当選した役を示唆する演出を行うだけでは、遊技が単調になってしまい、いまいち遊技の興趣を向上させることができない。このため、本実施の形態においては、状況に応じて遊技者の注目を分散させないようにしつつも特定のリールに導出される出目に注目させるように構成することで、遊技が単調になることなく、遊技の興趣を向上させるようにした。以下、詳細を説明する。 However, the game becomes monotonous by merely performing an effect that suggests the winning combination, and the interest in the game cannot be sufficiently improved. For this reason, in the present embodiment, the player's attention is not diverted according to the situation, but the player's attention is drawn to a specific reel, thereby preventing the game from becoming monotonous. Instead, it is designed to improve the interest of the game. Details will be described below.

本実施の形態においては、次のように構成している。当選示唆演出には、第1状況において実行可能な強レア役当選示唆演出およびチェリー当選示唆演出と、第2状況において実行可能なレア役当選示唆演出とが含まれる。当選示唆演出は、レア役、リプレイA,Bおよび通常リプレイが当選したときに、抽選により実行可否が決定される。通常リプレイ当選時に実行される当選示唆演出(ガセ演出)については、図9を用いて後述する。 This embodiment is configured as follows. The winning suggestion effect includes a strong rare role winning suggestion effect and a cherry winning suggestion effect that can be executed in the first situation, and a rare role winning suggestion effect that can be executed in the second situation. Whether or not the win suggestion effect can be executed is decided by lottery when the rare combination, replays A, B and normal replays are won. The win suggesting effect (guess effect) executed at the time of normal replay winning will be described later with reference to FIG.

第1状況においては、強レア役当選示唆演出およびチェリー当選示唆演出のうちのいずれも実行可能であり、第2状況においては、強レア役当選示唆演出およびチェリー当選示唆演出のうちのいずれも実行することなく、レア役当選示唆演出を実行可能である。 In the first situation, both the strong rare role winning suggestion effect and the cherry winning suggesting effect can be executed, and in the second situation, both the strong rare role winning suggesting effect and the cherry winning suggesting effect can be executed. It is possible to execute a rare role winning suggestion production without doing.

ここで、第2状況は、遊技者に有利となるか否かを報知する報知演出の実行期間中を指す。たとえば、第2状況は、ボーナスが当選したか否かを報知するバトル演出の実行期間中である。第1状況は、第2状況とは異なり、遊技者に有利となるか否かを報知する報知演出の実行期間中以外の期間中を指す。 Here, the second situation refers to the execution period of the notification effect for informing the player whether or not it is advantageous. For example, the second situation is during the execution period of the battle effect that informs whether or not the bonus is won. Unlike the second situation, the first situation refers to a period other than the execution period of the notification effect for informing the player whether or not it is advantageous.

強レア役当選示唆演出は、第1状況において実行可能な演出であり、弱チェリーまたは強チェリーが当選した場合、リール2L,2C,2Rのうちのいずれかに図柄が導出されるまでに、強チェリーおよびスイカのうちのいずれかが当選したことによって右リールに特別出目が導出可能であることを示唆する演出である。演出の具体例については、図5を用いて後述する。 The strong rare role winning suggestion effect is an effect that can be executed in the first situation. This is an effect suggesting that a special outcome can be drawn to the right reel by winning either cherry or watermelon. A specific example of the effect will be described later with reference to FIG.

チェリー当選示唆演出は、第1状況において実行可能な演出であり、強チェリーまたはスイカが当選した場合、リール2L,2C,2Rのうちのいずれかに図柄が導出される(いずれかのリールが停止する)までに、弱チェリーおよび強チェリーのうちのいずれかが当選したことによって左リールに特定出目が導出可能であることを示唆する演出である。演出の具体例については、図6を用いて後述する。 The cherry win suggestion effect is an effect that can be executed in the first situation, and when a strong cherry or a watermelon is won, a symbol is drawn to one of the reels 2L, 2C, and 2R (one of the reels is stopped). It is an effect suggesting that a specific outcome can be derived to the left reel by winning either a weak cherry or a strong cherry by the time the player wins. A specific example of the effect will be described later with reference to FIG.

レア役当選示唆演出は、第2状況において実行可能な演出であり、弱チェリーと強チェリーとスイカとのうちのいずれかが当選したことを示唆する演出である。演出の具体例については、図7を用いて後述する。 The rare role winning suggesting effect is an effect that can be executed in the second situation, and is an effect suggesting that any one of weak cherry, strong cherry, and watermelon has been won. A specific example of the effect will be described later with reference to FIG.

[レア役およびリーチ目の停止形]
図3は、レア役およびリーチ目の停止形を説明するための図である。レア役には、弱チェリーと強チェリーとスイカとが含まれる。レア役のうち、弱チェリーおよび強チェリーを「チェリー」と称し、強チェリーおよびスイカを「強レア役」と称する。レア役は、互いに有利度の異なる役である。ここで、有利度が異なるとは、レア役とボーナスとの同時当選割合が異なること、および、レア役当選時においてATゲーム数が付与される割合が異なることを指す。
[Rare role and reach stop form]
FIG. 3 is a diagram for explaining the stopping form of the rare combination and the reach number. Rare roles include weak cherries, strong cherries, and watermelons. Among the rare roles, the weak cherry and strong cherry are referred to as "cherry", and the strong cherry and watermelon are referred to as "strong rare role". The rare roles are roles with different degrees of advantage. Here, different degrees of advantage refer to different rates of simultaneous winning of the rare combination and the bonus, and different rates of the number of AT games awarded when the rare combination is won.

以下、具体的に説明する。図3に示すように、レア役(図3(a)~(c))およびリプレイA,B(図3(d),(e))は、ボーナス(本実施の形態においては、BB)と同時に当選することが可能な役である。BBと同時当選する割合は、強チェリー、リプレイA、リプレイB、弱チェリー、スイカの順に高い。たとえば、レア役のうち強チェリーが当選したときは、同時にBBが当選している期待度が最も高くなる。 A specific description will be given below. As shown in FIG. 3, rare hands (FIGS. 3A to 3C) and replays A and B (FIGS. 3D and 3E) are bonuses (BB in this embodiment). It is a role that can be elected at the same time. The ratio of winning simultaneously with BB is high in the order of strong cherry, replay A, replay B, weak cherry, and watermelon. For example, when Strong Cherry is won among the rare roles, the degree of expectation that BB is also won is the highest.

ここで、本実施の形態においては、内部抽選の抽選対象となる抽選対象役として、「弱チェリー」、「強チェリー」、「スイカ」、「BB」、「BB+弱チェリー」、「BB+強チェリー」、「BB+スイカ」が含まれる。たとえば、内部抽選の抽選結果として、「弱チェリー」が当選する場合や、「BB+弱チェリー」が当選する場合などがある。前者は、入賞役である弱チェリーが単独当選しており、後者は、入賞役であるBBと弱チェリーとが同時当選していることを示す。強チェリーやスイカについても同様である。以下、本実施の形態においては、単に「当選」と記載する場合は、入賞役の当選のことを指す。たとえば、入賞役である弱チェリーの当選は、「弱チェリー当選」とも称し、これは、内部抽選において抽選対象役である「弱チェリー」または「BB+弱チェリー」が当選したことを意味する。 Here, in the present embodiment, the lottery target roles for the internal lottery are "weak cherry", "strong cherry", "watermelon", "BB", "BB+weak cherry", and "BB+strong cherry". ", "BB + watermelon". For example, as a lottery result of the internal lottery, there are cases where "weak cherry" is won, and "BB+weak cherry" is won. The former indicates that the winning combination of weak cherry has won alone, and the latter indicates that the winning combination of BB and weak cherry has won at the same time. The same is true for strong cherries and watermelons. Hereinafter, in the present embodiment, simply describing "winning" means winning a winning combination. For example, the win of the winning combination of weak cherry is also called "weak cherry win", which means that the lottery target combination of "weak cherry" or "BB+weak cherry" is won in the internal lottery.

なお、これに限らず、変形例として、内部抽選は、次のように行ってもよい。たとえば、内部抽選として、小役あるいは再遊技役について導出を許容するか否かを決定する第1内部抽選と、特別役(ボーナス)について導出を許容するか否かを決定する第2内部抽選とを実行するようにしてもよい。この場合、たとえば、第1内部抽選により弱チェリー、強チェリー、スイカなどの当選を決定し、第2内部抽選によりBBの当選を決定する。このように、内部抽選として第1内部抽選と第2内部抽選とを独立して実行するため、たとえば、第1内部抽選により弱チェリーが当選して、第2内部抽選によりBBが当選するような同時当選が発生し得る。 As a modification, the internal lottery may be performed as follows. For example, as the internal lottery, a first internal lottery that determines whether or not to permit the derivation of a small winning combination or a replay combination, and a second internal lottery that determines whether or not to permit the derivation of a special combination (bonus). may be executed. In this case, for example, a first internal lottery determines winning of weak cherry, strong cherry, watermelon, etc., and a second internal lottery determines winning of BB. In this way, since the first internal lottery and the second internal lottery are independently executed as internal lotteries, for example, the weak cherry wins in the first internal lottery and the BB wins in the second internal lottery. Simultaneous elections can occur.

また、レア役が当選した場合は、ATゲーム数を付与するか否かの抽選が行われる。レア役が当選した場合においてATゲーム数が付与される割合は、スイカ、強チェリー、弱チェリーの順に高い。すなわち、レア役のうちスイカが当選したときは、ATゲーム数が付与される期待度が最も高くなる。たとえば、内部抽選によりスイカが当選(抽選対象役である「スイカ」または「BB+スイカ」が当選)したときは、内部抽選により強チェリーが当選(抽選対象役である「強チェリー」または「BB+強チェリー」が当選)したときよりも、ATゲーム数が付与される割合が高くなる。なお、内部抽選として、第1内部抽選と第2内部抽選とを独立して実行するようにした場合は、次のようになる。第1内部抽選によりスイカが当選したときは、第1内部抽選により強チェリーが当選したときよりも、ATゲーム数が付与される割合が高くなる。 In addition, when a rare combination is won, a lottery is conducted to determine whether or not to award the number of AT games. The ratio of the number of AT games to be awarded when the rare combination is won is high in the order of watermelon, strong cherry, and weak cherry. That is, when the watermelon is won among the rare roles, the degree of expectation that the number of AT games will be awarded is the highest. For example, when Watermelon is won by the internal lottery ("Watermelon" or "BB + Watermelon" is won by the internal lottery), Strong Cherry is won by the internal lottery ("Strong Cherry" or "BB + Strong" is won by the internal lottery). "Cherry" wins), the ratio of giving the number of AT games becomes higher. If the first internal lottery and the second internal lottery are independently executed as the internal lottery, the process will be as follows. When the watermelon is won by the first internal lottery, the ratio of giving the number of AT games is higher than when the strong cherry is won by the first internal lottery.

このように、BBと同時当選する割合は、チェリーの方がスイカよりも高い。また、ATゲーム数が付与される割合は、スイカの方がチェリーよりも高い。したがって、遊技者は、チェリーが当選した場合はBB当選期待度が高く、スイカが当選した場合はATゲーム数付与期待度が高いと認識するようになる。このため、遊技者は、チェリー当選を示唆するチェリー当選示唆演出が発生した場合にはBB当選期待度が高く、スイカ当選の示唆を含む強レア役当選示唆演出が発生した場合にはATゲーム数付与期待度が高いと認識するようになる。したがって、演出において、遊技者にBB当選の可能性をアピールしたい場合には、チェリー当選示唆演出と強レア役当選示唆演出とのうちチェリー当選示唆演出が発生する割合が高くなるように構成し、遊技者にATゲーム数付与の可能性をアピールしたい場合には、強レア役当選示唆演出が発生する割合が高くなるように構成すればよい。 In this way, the ratio of simultaneous winning with BB is higher for cherry than for watermelon. Also, the percentage of AT games awarded is higher for watermelon than for cherry. Therefore, the player comes to recognize that the degree of expectation for winning the BB is high when the cherry is won, and the degree of expectation for the number of AT games to be awarded is high when the watermelon is won. For this reason, the player has a high degree of expectation for winning the BB when the cherry winning suggestion effect that suggests the winning of the cherry occurs, and the number of AT games when the strong rare role winning suggestion effect including the suggestion of winning the watermelon occurs. They come to recognize that the granting expectation is high. Therefore, in the performance, when it is desired to appeal to the player the possibility of winning the BB, the ratio of the cherry winning suggestion performance to the cherry winning suggestion performance and the strong rare role winning suggestion performance is set to be high, If it is desired to appeal to the player the possibility of giving the number of AT games, the ratio of occurrence of the strong rare role winning indication effect may be increased.

図3(a)~(e)は、レア役およびリプレイA,B入賞時の停止形を示す図である。図3(a)は、弱チェリー入賞時の停止形を示す図である。図3(a)に示すように、弱チェリーが当選した場合、左リールの中段にBAR図柄、下段にチェリー図柄を停止させ、中リールの中段にチェリー図柄を停止させるように図柄を引き込むリール制御が行われる。さらに、右リールにおいては、強チェリーが入賞しないように、上段にチェリー図柄を停止させないようするリール制御が行われる。 FIGS. 3(a) to 3(e) are diagrams showing rare combinations and stop forms when replays A and B are won. FIG. 3(a) is a diagram showing a stop form when winning a weak cherry. As shown in FIG. 3(a), when a weak cherry is won, reel control draws in symbols such that the BAR symbol is stopped in the middle stage of the left reel, the cherry symbol is stopped in the lower stage, and the cherry symbol is stopped in the middle stage of the middle reel. is done. Furthermore, on the right reel, reel control is performed so as not to stop the cherry symbol on the upper row so that the strong cherry does not win.

図3(a)のように、左リールの中段にBAR図柄、下段にチェリー図柄が停止して、入賞ラインLN上にBAR図柄が導出される出目を「特定出目」と称する。本実施の形態では、左リールにおいてチェリー図柄およびBAR図柄はそれぞれ1つだけ配置されており、チェリー図柄の上にはBAR図柄が配置されている。このため、弱チェリーを入賞させるためには、遊技者は、左リールの中段にBAR図柄あるいは下段にチェリー図柄を引き込み可能なタイミングで左ストップスイッチの操作(目押し)を行う必要がある。 As shown in FIG. 3(a), a BAR symbol is stopped in the middle stage of the left reel and a cherry symbol is stopped in the lower stage, and a BAR symbol is drawn on the winning line LN. In this embodiment, only one cherry symbol and one BAR symbol are arranged on the left reel, and the BAR symbol is arranged above the cherry symbol. Therefore, in order to win a weak cherry, the player needs to operate (eye-press) the left stop switch at the timing when the BAR pattern on the middle stage of the left reel or the cherry pattern on the lower stage can be drawn.

また、中リールにはチェリー図柄が5コマごとに配置されているため、弱チェリーが当選した場合、遊技者がどのようなタイミングで左ストップスイッチを操作しても、中段にチェリーが停止することになる(目押しの必要がない)。右リールに関しても、上述のようなリール制御が行われるため、遊技者は目押しの必要がない。 In addition, since the cherry pattern is arranged every five frames on the middle reel, when the low cherry is won, the cherry will stop in the middle row regardless of the timing when the player operates the left stop switch. becomes (no need to press). Since the reel control as described above is also performed for the right reel, the player does not need to press.

このように、弱チェリー入賞時には、左リールの下段にチェリー図柄、中リールの中段にチェリー図柄、右リールの上段にチェリー図柄以外の図柄が停止する。そして、入賞ラインLN上には弱チェリー入賞図柄組合せ「特定出目-チェリー-非特別出目」が導出される。「非特別出目」とは、後述する「特別出目」以外の出目を指す。弱チェリーが入賞すると、5枚のメダルが払い出される。 In this way, when a weak cherry is won, the cherry symbol is stopped on the lower stage of the left reel, the cherry symbol is stopped on the middle stage of the middle reel, and the symbol other than the cherry symbol is stopped on the upper stage of the right reel. Then, a weak cherry winning symbol combination "specific outcome-cherry-non-special outcome" is derived on the winning line LN. "Non-special outcome" refers to outcomes other than the "special outcome" to be described later. When the weak cherry wins, five medals are paid out.

図3(b)は、強チェリー入賞時の停止形を示す図である。図3(b)に示すように、強チェリーが当選した場合、左リールの中段にBAR図柄、下段にチェリー図柄を停止させ、中リールの中段にチェリー図柄を停止させるように図柄を引き込むリール制御が行われる。すなわち、左リールおよび中リールにおいては、弱チェリーと同じリール制御が行われる。さらに、右リールにおいては上段にチェリー図柄、中段に赤7図柄、下段に赤7図柄を停止させるように図柄を引き込むリール制御が行われる。 FIG. 3(b) is a diagram showing a stop form when winning a hard cherry. As shown in FIG. 3(b), when a strong cherry is won, reel control draws in symbols such that the BAR symbol is stopped in the middle stage of the left reel, the cherry symbol is stopped in the lower stage, and the cherry symbol is stopped in the middle stage of the middle reel. is done. That is, the same reel control as the weak cherry is performed on the left reel and the middle reel. Further, on the right reel, reel control is performed to draw in symbols so as to stop the cherry symbol on the upper stage, the red 7 symbol on the middle stage, and the red 7 symbol on the lower stage.

図3(b)のように、右リールの上段にチェリー図柄、中段に赤7図柄、下段に赤7図柄が停止する出目を「特別出目」とも称する。本実施の形態では、左リールにおいてチェリー図柄が1つ、赤7図柄が2配置されており、これらは、チェリー図柄、赤7図柄、赤7図柄の順に配置されている。このため、強チェリーを入賞させるためには、遊技者は、右リールにおいて、上段にチェリー図柄、中段に赤7図柄、下段に赤7図柄を引き込み可能なタイミングで目押しを行う必要がある。なお、左リールおよび中リールの目押しについては、弱チェリーと同様である。 As shown in FIG. 3(b), a comet in which a cherry symbol is on the upper stage, a red 7 symbol is on the middle stage, and a red 7 symbol is on the lower stage of the right reel is also called a "special comet". In this embodiment, one cherry symbol and two red 7 symbols are arranged on the left reel, and these are arranged in the order of cherry symbol, red 7 symbol, and red 7 symbol. Therefore, in order to win a strong cherry, the player needs to press the right reel at the timing when the cherry pattern on the upper row, the red 7 pattern on the middle row, and the red 7 pattern on the lower row can be drawn. It should be noted that the pressing of the left reel and the middle reel is the same as that of the weak cherry.

このように、強チェリー入賞時には、左リールの下段にチェリー図柄、中リールの中段にチェリー図柄、右リールの上段にチェリー図柄、中段に赤7図柄、下段に赤7図柄が停止する。そして、入賞ラインLN上には強チェリー入賞図柄組合せ「特定出目-チェリー-特別出目」が導出される。強チェリーが入賞すると、5枚のメダルが払い出される。 In this way, when a strong cherry is won, the cherry pattern on the lower stage of the left reel, the cherry pattern on the middle stage of the middle reel, the cherry pattern on the upper stage of the right reel, the red 7 symbol on the middle stage, and the red 7 symbol on the lower stage are stopped. Then, a strong cherry winning symbol combination “specific outcome-cherry-special outcome” is derived on the winning line LN. When the strong cherry wins, five medals are paid out.

図3(c)は、スイカ入賞時の停止形を示す図である。図3(c)に示すように、スイカが当選した場合、左リールの上段にスイカ図柄、中段にベル図柄を停止させ、中リールの中段にスイカ図柄を停止させ、右リールの上段にチェリー図柄、中段に赤7図柄、下段に赤7図柄を停止させるように図柄を引き込むリール制御が行われる。 FIG. 3(c) is a diagram showing the stopping form when the watermelon wins. As shown in FIG. 3(c), when the watermelon is won, the watermelon symbol is stopped on the upper stage of the left reel, the bell symbol is stopped on the middle stage, the watermelon symbol is stopped on the middle stage of the middle reel, and the cherry symbol is stopped on the upper stage of the right reel. A reel control is performed to pull in symbols so that red 7 symbols are stopped in the middle stage and red 7 symbols are stopped in the lower stage.

図3(c)のように、左リールの上段にスイカ図柄、中段にベル図柄が停止する出目を「非特定出目」とも称する。スイカが入賞すると、入賞ラインLN上にはスイカ入賞図柄組合せ「非特定出目-スイカ-特別出目」が導出される。スイカが入賞すると、5枚のメダルが払い出される。 As shown in FIG. 3(c), a game in which a watermelon symbol is stopped on the upper stage of the left reel and a bell symbol is stopped on the middle stage is also called a "non-specific outcome". When the watermelon wins, a watermelon winning symbol combination “non-specific outcome-watermelon-special outcome” is derived on the winning line LN. When the watermelon wins, five medals are paid out.

本実施の形態では、左リールにおいてスイカ図柄およびベル図柄は5コマおきに配置されており、ベル図柄の上にはスイカ図柄が配置されている。また、中リールにはスイカ図柄が5コマごとに配置されている。このため、スイカが当選した場合、左リールおよび中リールについては目押しの必要がない。また、右リールについては、強チェリーと同じリール制御が行われるため、目押しの必要がある。 In this embodiment, watermelon symbols and bell symbols are arranged every five frames on the left reel, and watermelon symbols are arranged above the bell symbols. In addition, a watermelon pattern is arranged every five frames on the middle reel. Therefore, when the watermelon is won, there is no need to press the left reel and the middle reel. As for the right reel, since the same reel control as the strong cherry is performed, it is necessary to press the right reel.

図3(d)は、リプレイA入賞時の停止形を示す図である。図3(d)に示すように、リプレイA入賞が発生した場合は、入賞ラインLN上にはリプレイA入賞図柄組合せ「リプレイ-リプレイ-特別出目」(「リーチ目A」とも称する)が導出される。リプレイA入賞により、再遊技が付与される。 FIG. 3(d) is a diagram showing the stopping form when the replay A wins. As shown in FIG. 3(d), when replay A winning occurs, a replay A winning symbol combination "replay-replay-special number" (also referred to as "reach number A") is derived on the winning line LN. be done. A replay is granted by winning a replay A prize.

図3(e)は、リプレイB入賞時の停止形を示す図である。図3(c)に示すように、リプレイB入賞が発生した場合は、入賞ラインLN上にはリプレイB入賞図柄組合せ「特定出目-リプレイ-リプレイ」(「リーチ目B」とも称する)が導出される。リプレイB入賞により、再遊技が付与される。なお、全てのリールにおいてリプレイ図柄は5コマごとに配置されているため、リプレイAを入賞させるためには右リールのみ目押しをする必要があり、リプレイBを入賞させるためには左リールのみ目押しをする必要がある。 FIG. 3(e) is a diagram showing a stop form when the replay B wins. As shown in FIG. 3(c), when replay B winning occurs, the replay B winning symbol combination "specific outcome-replay-replay" (also referred to as "ready eye B") is derived on the winning line LN. be done. A replay is granted by winning a replay B prize. In addition, since the replay pattern is arranged every 5 frames on all reels, it is necessary to press only the right reel in order to win Replay A, and only the left reel is required to win Replay B. need to push.

以上説明したように、チェリー(弱チェリー、強チェリー)またはリプレイBが当選した場合には、左リールにおいて特定出目を導出させるリール制御が行われる。また、強レア役(強チェリー、スイカ)またはリプレイAが当選した場合には、右リールにおいて特別出目を導出させるリール制御が行われる。 As described above, when a cherry (weak cherry, strong cherry) or replay B is won, reel control is performed to derive a specific outcome on the left reel. Further, when a strong rare combination (strong cherry, watermelon) or replay A is won, reel control is performed to derive a special outcome on the right reel.

また、弱チェリーおよび強チェリーのうちのいずれかの当選時、最初に左ストップスイッチを操作した場合、左リールに特定出目(下段がチェリー図柄)を導出可能である。一方、スイカが当選した場合、最初に左ストップスイッチを操作した場合、左リールに特定出目とは異なる非特定出目(上段がスイカ図柄)を導出可能である。 Also, when either a weak cherry or a strong cherry is won, if the left stop switch is operated first, it is possible to derive a specific outcome on the left reel (lower stage is a cherry symbol). On the other hand, when the watermelon is won and the left stop switch is operated first, it is possible to derive a non-specific outcome (a watermelon symbol on the upper row) different from the specified outcome on the left reel.

強チェリーおよびスイカのうちのいずれかの当選時、最初に右ストップスイッチを操作した場合、右リールに特別出目(上段がチェリー、中段が赤7、下段が赤7)を導出可能である。一方、弱チェリーが当選した場合、最初に右ストップスイッチを操作した場合、右リールに特別出目とは異なる非特別出目(特定出目以外の出目)を導出可能である。 When one of strong cherry and watermelon is won, if the right stop switch is operated first, a special outcome (cherry on the upper row, red 7 on the middle row, red 7 on the lower row) can be derived to the right reel. On the other hand, when the weak cherry is won and the right stop switch is operated first, a non-special outcome (an outcome other than the specified outcome) different from the special outcome can be derived on the right reel.

また、本実施の形態においては、弱チェリー、強チェリーおよびスイカのうちのいずれかが当選した場合に、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作タイミングで操作されたときには、対応する入賞が発生する図柄組合せを導出することが可能である。 Further, in the present embodiment, when any one of weak cherries, strong cherries, and watermelons is won, and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at specific operation timings, the corresponding prize is generated. Symbol combinations can be derived.

具体的には、特定操作タイミングとは、弱チェリー、強チェリーおよびスイカのうちのいずれもが入賞可能となる操作タイミングのことを言う。ここで、左リールにおける左ストップスイッチの特定操作タイミングを特定操作タイミング(左)とも称し、中リールにおける中ストップスイッチの特定操作タイミングを特定操作タイミング(中)とも称し、右リールにおける右ストップスイッチの特定操作タイミングを特定操作タイミング(右)とも称する。 Specifically, the specific operation timing refers to an operation timing at which any of weak cherry, strong cherry, and watermelon can be won. Here, the specific operation timing of the left stop switch on the left reel is also referred to as specific operation timing (left), the specific operation timing of the middle stop switch on the middle reel is also referred to as specific operation timing (middle), and the right stop switch on the right reel is also referred to as specific operation timing. The specific operation timing is also referred to as specific operation timing (right).

本実施の形態においては、左リールにおいて、特定操作タイミング(左)で左ストップスイッチの停止操作を行った場合、特定出目および非特定出目のいずれもが引き込み可能となるように図柄が配置されている。 In this embodiment, on the left reel, when the left stop switch is stopped at a specific operation timing (left), the symbols are arranged so that both specific and non-specific numbers can be drawn. It is

また、中リールにおいて、チェリー図柄やスイカ図柄はいずれも5コマごとに配置されているため、どのような操作タイミングで中ストップスイッチの停止操作を行ったとしても、チェリー図柄やスイカ図柄は引き込み可能である。すなわち、特定操作タイミング(中)は任意の操作タイミングである。 In addition, since the cherry and watermelon symbols are arranged every 5 frames on the middle reel, the cherry and watermelon symbols can be drawn in regardless of the timing of the operation to stop the middle stop switch. is. That is, the specific operation timing (medium) is arbitrary operation timing.

また、右リールにおいて、特定操作タイミング(右)は、特別出目が引き込み可能となる操作タイミングである。特定操作タイミング(右)で操作を行った場合、強チェリーまたはスイカ当選時には特別出目が引き込まれ、弱チェリー当選時には特別出目を外して非特定出目が引き込まれるリール制御が行われる。 Further, on the right reel, the specific operation timing (right) is the operation timing at which the special outcome can be drawn. When the operation is performed at the specific operation timing (right), reel control is performed in which a special outcome is drawn when a strong cherry or a watermelon is won, and a non-specific outcome is drawn by removing the special outcome when a weak cherry is won.

このため、弱チェリーが当選している場合に特定操作タイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された場合には弱チェリーが入賞し、強チェリーが当選している場合に特定操作タイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された場合には強チェリーが入賞し、スイカが当選している場合に特定操作タイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された場合にはスイカが入賞することになる。 Therefore, when the weak cherry is won and the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at the specific operation timing, the weak cherry wins, and when the strong cherry is won, the stop is stopped at the specific operation timing. When the switches 8L, 8C and 8R are operated, a strong cherry wins, and when the watermelon wins and the stop switches 8L, 8C and 8R are operated at a specific operation timing, the watermelon wins. become.

しかしながら、リプレイA,Bが当選している場合は、特定操作タイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された場合であっても、いずれのレア役入賞図柄組合せも導出されない。リプレイAが当選している場合には、特定操作タイミング(右)で右ストップスイッチの停止操作を行うことで特別出目が導出される。また、左リールおよび中リールにおいてはリプレイ図柄が引き込まれるリール制御が行われる。そして、結果として、リーチ目A(リプレイA入賞図柄組合せ)が導出されることになる。 However, when replays A and B are won, none of the rare combination winning symbol combinations are derived even if the stop switches 8L, 8C and 8R are operated at the specific operation timing. When replay A is won, a special outcome is derived by performing a stop operation of the right stop switch at a specific operation timing (right). Further, reel control for drawing replay symbols is performed on the left reel and the middle reel. As a result, reach A (replay A winning symbol combination) is derived.

また、リプレイBが当選している場合には、特定操作タイミング(左)で左ストップスイッチの停止操作を行うことで特定出目が導出される。また、中リールおよび右リールにおいてはリプレイ図柄が引き込まれるリール制御が行われる。そして、結果として、リーチ目B(リプレイB入賞図柄組合せ)が導出されることになる。 Further, when the replay B is won, the specific outcome is derived by performing the stop operation of the left stop switch at the specific operation timing (left). Further, reel control for drawing replay symbols is performed on the middle reel and the right reel. As a result, the reach number B (replay B winning symbol combination) is derived.

まとめると、以下のような挙動となる。弱チェリー、強チェリーおよびスイカのうちのいずれかが当選した場合に、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作タイミングで操作されたときには、対応する入賞が発生する図柄組合せが導出される。 In summary, the behavior is as follows. When any one of weak cherry, strong cherry and watermelon is won and the stop switches 8L, 8C and 8R are operated at specific operation timings, the corresponding symbol combination for generating a prize is derived.

しかし、リプレイAが当選している場合には、右ストップスイッチの操作によって右リールに特別出目が導出された後に、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作タイミングで操作されたとしても、特定操作タイミングでの操作に対応するレア役入賞図柄組合せは導出されない。この場合、リーチ目A(リプレイA入賞図柄組合せ)が導出される。そして、リプレイAはBBと同時当選する可能性があるため、リーチ目Aが導出された場合は、遊技者はBB当選を期待することができる。 However, when the replay A is won, even if the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at a specific operation timing after the right stop switch is operated to derive the special number on the right reel, the specific A rare combination winning symbol combination corresponding to the operation at the operation timing is not derived. In this case, reach number A (replay A winning symbol combination) is derived. Since there is a possibility that replay A and BB will be won at the same time, when reach number A is derived, the player can expect to win BB.

また、リプレイBが当選している場合には、左ストップスイッチの操作によって左リールに特定出目が導出された後に、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作タイミングで操作されたとしても特定操作タイミングでの操作に対応するレア役入賞図柄組合せは導出されない。この場合、リーチ目B(リプレイB入賞図柄組合せ)が導出される。そして、リプレイBはBBと同時当選する可能性があるため、リーチ目Bが導出された場合は、遊技者はBB当選を期待することができる。 Further, when the replay B is won, even if the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at the specific operation timing after the specific number is drawn to the left reel by the operation of the left stop switch, the specific operation is performed. A rare combination winning symbol combination corresponding to the operation at the timing is not derived. In this case, reach number B (replay B winning symbol combination) is derived. Since there is a possibility that replay B and BB will win at the same time, the player can expect to win BB when reach number B is derived.

このように、特定出目または特別出目が導出されかつ特定操作タイミングで操作したにもかかわらず特定操作タイミングでの操作に対応する入賞が発生しなかった場合でも、ボーナス(BB)が当選している可能性があるため、図柄組合せが導出された後も遊技者を注目させることができる。 In this way, the bonus (BB) is won even if no win corresponding to the operation at the specific operation timing occurs even though the specific outcome or the special outcome is derived and the operation is performed at the specific operation timing. Therefore, it is possible to draw the player's attention even after the symbol combination is derived.

[当選示唆演出の実行割合]
次に、当選示唆演出の実行割合について説明する。図4は、当選示唆演出の実行割合を説明するための図である。本実施の形態においては、第1状況において、レア役とBBとが同時当選したときとレア役とBBとが同時当選しなかったときとで、チェリー当選示唆演出および強レア役当選示唆演出のうちのいずれを実行するかの割合が異なる。
[Execution rate of winning suggestion effect]
Next, the execution ratio of the winning suggestion effect will be described. FIG. 4 is a diagram for explaining the execution ratio of the winning suggestion effect. In the present embodiment, in the first situation, when the rare role and the BB are simultaneously won and when the rare role and the BB are not simultaneously won, the cherry winning suggestion effect and the strong rare role winning suggestion effect are performed. The ratio of which of them is executed is different.

まず、レア役がBBと同時当選している場合について説明する。図4に示すように、第1状況において、弱チェリーとBBとの同時当選時の、チェリー当選示唆演出の実行割合X11は所定の割合であるが、強レア役当選示唆演出の実行割合X12は0%である。第1状況において、強チェリーとBBとの同時当選時の、チェリー当選示唆演出の実行割合X21は、強レア役当選示唆演出の実行割合X22よりも高い。第1状況において、スイカとBBとの同時当選時の、チェリー当選示唆演出の実行割合X31は0%であるが、強レア役当選示唆演出の実行割合X32は所定の割合である。 First, the case where the rare combination and the BB are simultaneously won will be described. As shown in FIG. 4, in the first situation, when weak cherry and BB are simultaneously won, the execution ratio X11 of the cherry winning suggestion effect is a predetermined ratio, but the execution ratio X12 of the strong rare role winning suggestion effect is 0%. In the first situation, the execution ratio X21 of the cherry winning suggestion effect when the strong cherry and BB are simultaneously won is higher than the execution ratio X22 of the strong rare role winning suggesting effect. In the first situation, when watermelon and BB are simultaneously won, the execution ratio X31 of the cherry winning suggestion effect is 0%, but the execution ratio X32 of the strong rare combination winning suggestion effect is a predetermined ratio.

ここで、弱チェリーとBBとの同時当選時のチェリー当選示唆演出の実行割合X11は、(弱チェリーとBBとが同時当選する割合)×(弱チェリー当選時においてチェリー当選示唆演出を実行する割合)で算出できる。また、弱チェリーとBBとの同時当選時の強レア役当選示唆演出の実行割合X12は、(弱チェリーとBBとが同時当選する割合)×(弱チェリー当選時において強レア役当選示唆演出を実行する割合(=0))で算出できる。強チェリーやスイカとの同時当選時においても、同様に算出することができる。 Here, the execution ratio X11 of the cherry winning suggestion effect when the weak cherry and the BB are simultaneously won is (the ratio of simultaneous winning of the weak cherry and the BB)×(percentage of executing the cherry winning suggesting effect when the weak cherry is won). ). In addition, the execution ratio X12 of the strong rare role winning suggestion effect when weak cherry and BB are simultaneously won is (percentage of simultaneous winning of weak cherry and BB) x (strong rare role winning suggestion effect when weak cherry is won). It can be calculated by the execution ratio (=0)). The calculation can be performed in the same way even when the strong cherry and watermelon are simultaneously elected.

そして、レア役全体(弱チェリー、強チェリー、スイカの合計)としては、レア役とBBとの同時当選時の、チェリー当選示唆演出の実行割合X41(=X11+X21+X31)は、強レア役当選示唆演出の実行割合X42(=X12+X22+X32)よりも高くなるように構成されている。 Then, for the entire rare role (total of weak cherry, strong cherry, and watermelon), the execution ratio X41 (=X11+X21+X31) of the cherry winning suggestion effect when the rare role and BB are simultaneously won is the strong rare role winning suggesting effect. is higher than the execution ratio X42 (=X12+X22+X32).

次に、レア役がBBと同時当選していない場合について説明する。第1状況において、弱チェリー単独当選時の、チェリー当選示唆演出の実行割合Y11は所定の割合であるが、強レア役当選示唆演出の実行割合Y12は0%である。第1状況において、強チェリー単独当選時の、チェリー当選示唆演出の実行割合Y21は、強レア役当選示唆演出の実行割合Y22よりも低い。第1状況において、スイカ単独当選時の、チェリー当選示唆演出の実行割合Y31は0%であるが、強レア役当選示唆演出の実行割合Y32は所定の割合である。 Next, the case where the rare combination and the BB are not simultaneously won will be described. In the first situation, the execution ratio Y11 of the cherry win suggesting effect when the weak cherry alone is won is a predetermined ratio, but the execution ratio Y12 of the strong rare combination winning suggestive effect is 0%. In the first situation, the execution ratio Y21 of the cherry winning suggestion effect when the strong cherry is single won is lower than the execution ratio Y22 of the strong rare combination winning suggesting effect. In the first situation, when the single watermelon is won, the execution ratio Y31 of the cherry win suggesting effect is 0%, but the execution ratio Y32 of the strong rare combination win suggesting effect is a predetermined ratio.

ここで、弱チェリー単独当選時のチェリー当選示唆演出の実行割合Y11は、(弱チェリーが単独当選する割合)×(弱チェリー当選時においてチェリー当選示唆演出を実行する割合)で算出できる。また、弱チェリー単独当選時の強レア役当選示唆演出の実行割合Y12は、(弱チェリーが単独当選する割合)×(弱チェリー当選時において強レア役当選示唆演出を実行する割合(=0))で算出できる。強チェリーやスイカの単独当選時においても、同様に算出することができる。 Here, the execution ratio Y11 of the cherry winning suggestion effect when the weak cherry is won alone can be calculated by (the ratio of the weak cherry winning alone)×(the ratio of executing the cherry winning suggesting effect when the weak cherry is won). In addition, the execution ratio Y12 of the strong rare role winning suggestion effect when the weak cherry wins alone is (the ratio of the weak cherry winning alone) x (the ratio of executing the strong rare role winning suggestion effect when the weak cherry wins (=0). ). The calculation can be performed in the same way even when strong cherries or watermelons are single-won.

そして、レア役全体(弱チェリー、強チェリー、スイカの合計)としては、レア役単独当選時の、チェリー当選示唆演出の実行割合Y41(=Y11+Y21+Y31)は、強レア役当選示唆演出の実行割合Y42(=Y12+Y22+Y32)よりも低くなるように構成されている。 Then, for the entire rare role (total of weak cherry, strong cherry, and watermelon), the execution ratio Y41 (=Y11+Y21+Y31) of the cherry winning suggestion effect when the rare role alone is won is the execution ratio Y42 of the strong rare role winning suggestive effect. It is configured to be lower than (=Y12+Y22+Y32).

このように、第1状況において、強チェリーとBBとが同時当選したときは、チェリー当選示唆演出の実行割合が高くなり、強チェリーとBBとが同時当選しなかったときは強レア役当選示唆演出の実行割合が高くなる。また、全体としては、第1状況において、レア役とBBとが同時当選したときは、チェリー当選示唆演出の実行割合が高くなり、レア役とBBとが同時当選しなかったときは強レア役当選示唆演出の実行割合が高くなる。 In this way, in the first situation, when the strong cherry and BB are simultaneously won, the execution ratio of the cherry winning indication effect is high, and when the strong cherry and BB are not simultaneously won, the strong rare role winning suggestion. The execution rate of production increases. As a whole, in the first situation, when the rare role and the BB are simultaneously won, the execution ratio of the cherry winning suggesting effect is high, and when the rare role and the BB are not simultaneously won, the strong rare role. The execution ratio of the winning suggestion effect increases.

このようにすることで、遊技者は、チェリー当選示唆演出が発生するとBB当選の期待度が高く、強レア役当選示唆演出が発生するとBB当選の期待度が低いことを認識するようになる。言い換えれば、遊技者は、左リールを第1停止する操作順序(チェリー当選示唆演出時)に対してBB当選の期待度が高いことを認識するようになり、右リールを第1停止する操作順序(強レア役当選示唆演出時)に対してBB当選の期待度が低いことを認識するようになる。これにより、チェリー当選示唆演出および強レア役当選示唆演出のうちのいずれの演出が実行されるかに遊技者の注目を集めることができる。 By doing so, the player recognizes that the degree of expectation for winning the BB is high when the performance suggesting cherry winning is generated, and the degree of expectation for winning the BB is low when the performance suggesting winning of the strong rare role is generated. In other words, the player comes to recognize that there is a high degree of expectation for BB winning with respect to the operation order of first stopping the left reel (at the time of the cherry winning suggestion effect), and the operation order of first stopping the right reel. (At the time of the powerful rare role winning suggestion presentation), the player comes to recognize that the expectation of winning the BB is low. As a result, it is possible to draw the player's attention to which of the cherry win suggesting effect and the strong rare role win suggesting effect to be executed.

[第1状況における強レア役当選示唆演出]
次に、図5~図9を用いて、当選示唆演出の一例を具体的に説明する。まず、図5を参照しながら、第1状況における強レア役当選示唆演出の一例を具体的に説明する。図5は、第1状況における強レア役当選示唆演出の一例を説明するための図である。本例においては、強チェリーが当選する場合と、スイカが当選する場合と、リプレイAが当選する場合とについて説明する。
[Production suggesting winning a strong rare role in the first situation]
Next, an example of the win suggestion effect will be specifically described with reference to FIGS. 5 to 9. FIG. First, with reference to FIG. 5, an example of an effect suggesting winning of a strong rare combination in the first situation will be specifically described. FIG. 5 is a diagram for explaining an example of a strong rare combination win suggestion effect in the first situation. In this example, a case where a strong cherry is won, a case where a watermelon is won, and a case where Replay A is won will be explained.

まず、強チェリーが当選する場合について説明する。図5(a)においては、不利RTに制御されているとする。図5(a)に示すように、液晶表示器51には、不利RT中の背景画像として、太陽と山の画像が表示されている。また、ゲームの終了により、各リール2L,2C,2Rは停止している。 First, the case where the strong cherry wins will be described. In FIG. 5(a), it is assumed that the RT is controlled to be unfavorable. As shown in FIG. 5A, an image of the sun and a mountain is displayed on the liquid crystal display 51 as a background image during unfavorable RT. Also, the reels 2L, 2C, and 2R are stopped due to the end of the game.

次に、スタートスイッチ7が操作(開始操作)されたときに、強チェリーが当選したとする。また、強チェリーの当選により、強レア役当選示唆演出の実行が決定されたとする。このとき、図5(b)に示すように、全てのリールの回転が開始するとともに、強レア役当選示唆演出が実行される。 Next, it is assumed that the strong cherry wins when the start switch 7 is operated (start operation). Further, it is assumed that execution of the strong rare role winning suggesting effect is determined due to the winning of the strong cherry. At this time, as shown in FIG. 5(b), all the reels start to rotate, and a strong rare combination win suggestion effect is executed.

強レア役当選示唆演出の実行により、液晶表示器51には、特別出目を示す画像である特別出目画像(チェリー,赤7,赤7図柄を示す画像)が右リールの上部の位置に表示されるとともに、文字画像「狙え!」が表示される。これにより、右ストップスイッチを特定操作態様(右)で操作することにより、右リールに特別出目が導出されること(すなわち、特別出目を狙って右ストップスイッチを目押しすること)が示唆される。 As a result of the execution of the strong rare role winning indication effect, the liquid crystal display 51 displays a special eye image (image showing cherry, red 7, red 7 symbols), which is an image showing the special eye, at the upper position of the right reel. is displayed, and a character image "Aim!" is displayed. This suggests that by operating the right stop switch in a specific operation mode (right), a special number is drawn to the right reel (that is, pressing the right stop switch aiming for a special number). be done.

遊技者が、右ストップスイッチを特定操作態様(右)で第1停止操作すると、図5(c)に示すように、右リールに特別出目が導出される。右リールが第1停止操作されることにより、強レア役当選示唆演出が終了する。それとともに、液晶表示器51には、BB当選の可能性を示唆する「チャンス」の文字が付された画像が表示される。なお、右リールの第1停止操作により強レア役当選示唆演出を終了するものに限らず、第1停止操作以降に強レア役当選示唆演出を終了させるものであってもよい。たとえば、第3停止操作時に強レア役当選示唆演出を終了させるものであってもよい。 When the player performs the first stop operation on the right stop switch in the specific operation mode (right), as shown in FIG. 5(c), a special outcome is drawn to the right reel. When the right reel is subjected to the first stop operation, the strong rare combination win suggestion effect is terminated. At the same time, the liquid crystal display 51 displays an image with the characters "Chance" indicating the possibility of winning the BB. It should be noted that the strong rare combination winning suggestion effect is not limited to ending by the first stop operation of the right reel, and the strong rare combination winning suggesting effect may be ended after the first stop operation. For example, the strong rare combination winning suggestion effect may be terminated at the time of the third stop operation.

遊技者が、中ストップスイッチを特定操作態様(中)で第2停止操作すると、図5(d1)に示すように、中リールにチェリー図柄が導出される。さらに、遊技者が、左ストップスイッチを特定操作態様(左)で第3停止操作すると、図5(e1)に示すように、左リールに特定出目が導出される。これにより、強チェリー入賞図柄組合せが導出され、強チェリーの入賞が発生する。さらに、強チェリー入賞図柄組合せが導出されたことにより、入賞時演出が実行される。入賞時演出の実行により、リールLED55が点灯状態から点滅状態に変化する。 When the player performs the second stop operation of the middle stop switch in the specific operation mode (middle), as shown in FIG. 5(d1), a cherry symbol is drawn to the middle reel. Further, when the player operates the left stop switch in the specific operation mode (left) for the third stop operation, as shown in FIG. As a result, a strong cherry winning symbol combination is derived, and a strong cherry winning occurs. Furthermore, a win effect is executed by deriving a strong cherry winning symbol combination. The reel LED 55 is changed from a lighting state to a blinking state by executing the prize-winning effect.

次に、スイカが当選する場合について説明する。上記と同様であるので、図5(a)の説明は省略する。開始操作がされたときに、スイカが当選したとする。また、スイカの当選により、強レア役当選示唆演出の実行が決定されたとする。 Next, the case where the watermelon wins will be described. Since it is the same as the above, description of FIG. 5(a) is omitted. Assume that the watermelon is won when the start operation is performed. Also, it is assumed that execution of the powerful rare role winning indication effect is determined by the winning of the watermelon.

このとき、図5(b)に示すように、全てのリールの回転が開始するとともに、強レア役当選示唆演出が実行される。スイカ当選時においても、強レア役当選示唆演出の実行により、特別出目を狙って右ストップスイッチを目押しすることが示唆される。 At this time, as shown in FIG. 5(b), all the reels start to rotate, and a strong rare combination win suggestion effect is executed. Even when the watermelon is won, it is suggested to press the right stop switch aiming at a special result by executing the strong rare role winning indication effect.

遊技者が、右ストップスイッチを特定操作態様(右)で第1停止操作すると、図5(c)に示すように、右リールに特別出目が導出される。このとき、強レア役当選示唆演出が終了するとともに、液晶表示器51には、BB当選の可能性を示唆する「チャンス」の文字が付された画像が表示される。 When the player performs the first stop operation on the right stop switch in the specific operation mode (right), as shown in FIG. 5(c), a special outcome is drawn to the right reel. At this time, the strong rare combination winning suggesting effect is completed, and an image with characters "chance" indicating the possibility of winning the BB is displayed on the liquid crystal display 51. - 特許庁

遊技者が、中ストップスイッチを特定操作態様(中)で第2停止操作すると、図5(d2)に示すように、中リールにスイカ図柄が導出される。さらに、遊技者が、左ストップスイッチを特定操作態様(左)で第3停止操作すると、図5(e2)に示すように、左リールに非特定出目が導出される。これにより、スイカ入賞図柄組合せが導出され、スイカの入賞が発生するとともに、入賞時演出が実行される。入賞時演出は、図5(e1)における入賞時演出と共通の態様で実行される。 When the player performs the second stop operation of the middle stop switch in the specific operation mode (middle), as shown in FIG. 5(d2), the watermelon pattern is drawn out to the middle reel. Further, when the player operates the left stop switch in the specific operation mode (left) for the third stop operation, as shown in FIG. 5(e2), a non-specific number is drawn to the left reel. As a result, a watermelon winning symbol combination is derived, a watermelon wins a prize, and an effect at the time of winning is executed. The prize-winning effect is executed in the same manner as the prize-winning effect in FIG. 5(e1).

次に、リプレイAが当選する場合について説明する。上記と同様であるので、図5(a)の説明は省略する。開始操作されたときに、リプレイAが当選したとする。また、リプレイAの当選により、強レア役当選示唆演出の実行が決定されたとする。 Next, the case where replay A wins will be described. Since it is the same as the above, description of FIG. 5(a) is omitted. Assume that replay A is won when the start operation is performed. Further, it is assumed that execution of the strong rare combination winning suggestion effect is decided by winning the replay A.

このとき、図5(b)に示すように、全てのリールの回転が開始するとともに、強レア役当選示唆演出が実行される。リプレイA当選時においても、強レア役当選示唆演出の実行により、特別出目を狙って右ストップスイッチを目押しすることが示唆される。 At this time, as shown in FIG. 5(b), all the reels start to rotate, and a strong rare combination win suggestion effect is executed. Even when replay A is won, the execution of the performance suggesting winning of a strong rare role suggests pressing the right stop switch aiming at a special outcome.

遊技者が、右ストップスイッチを特定操作態様(右)で第1停止操作すると、図5(c)に示すように、右リールに特別出目が導出される。このとき、強レア役当選示唆演出が終了するとともに、液晶表示器51には、BB当選の可能性を示唆する「チャンス」の文字が付された画像が表示される。 When the player performs the first stop operation on the right stop switch in the specific operation mode (right), as shown in FIG. 5(c), a special outcome is drawn to the right reel. At this time, the strong rare combination winning suggesting effect is completed, and an image with characters "chance" indicating the possibility of winning the BB is displayed on the liquid crystal display 51. - 特許庁

遊技者が、中ストップスイッチを特定操作態様(中)で第2停止操作すると、図5(d3)に示すように、中リールにリプレイ図柄が導出される。さらに、遊技者が、左ストップスイッチを特定操作態様(左)で第3停止操作すると、図5(e3)に示すように、左リールにリプレイが導出される。これにより、リーチ目A(リプレイA入賞図柄組合せ)が導出され、リプレイAの入賞が発生するとともに、入賞時演出が実行される。入賞時演出は、図5(e1)における入賞時演出と共通の態様で実行される。 When the player performs the second stop operation on the middle stop switch in the specific operation mode (middle), as shown in FIG. 5(d3), replay symbols are drawn out to the middle reel. Further, when the player operates the left stop switch in the specific operation mode (left) for the third stop operation, as shown in FIG. 5(e3), a replay is led to the left reel. As a result, a reach number A (replay A winning symbol combination) is derived, a winning of replay A occurs, and an effect at the time of winning is executed. The prize-winning effect is executed in the same manner as the prize-winning effect in FIG. 5(e1).

[第1状況におけるチェリー当選示唆演出]
次に、図6を参照しながら、第1状況におけるチェリー当選示唆演出の一例を具体的に説明する。図6は、第1状況におけるチェリー当選示唆演出の一例を説明するための図である。本例においては、弱チェリーが当選する場合と、強チェリーが当選する場合と、リプレイBが当選する場合とについて説明する。
[Cherry Winning Suggestion Production in the First Situation]
Next, with reference to FIG. 6, an example of a cherry winning suggestion effect in the first situation will be specifically described. FIG. 6 is a diagram for explaining an example of a cherry win suggestion effect in the first situation. In this example, a case where a weak cherry is won, a case where a strong cherry is won, and a case where Replay B is won will be explained.

まず、弱チェリーが当選する場合について説明する。図6(a)においては、不利RTに制御されているとする。図6(a)に示すように、液晶表示器51には、不利RT中の背景画像として、太陽と山の画像が表示されている。また、ゲームの終了により、各リール2L,2C,2Rは停止している。 First, the case where the weak cherry wins will be described. In FIG. 6(a), it is assumed that the RT is controlled to be unfavorable. As shown in FIG. 6A, the liquid crystal display 51 displays an image of the sun and a mountain as a background image during unfavorable RT. Also, the reels 2L, 2C, and 2R are stopped due to the end of the game.

次に、開始操作されたときに、弱チェリーが当選したとする。また、弱チェリーの当選により、チェリー当選示唆演出の実行が決定されたとする。このとき、図6(b)に示すように、全てのリールの回転が開始するとともに、チェリー当選示唆演出が実行される。 Next, it is assumed that weak cherries are won when the start operation is performed. Further, it is assumed that execution of the cherry winning suggesting effect is determined due to the winning of the weak cherry. At this time, as shown in FIG. 6(b), all the reels start to rotate, and a cherry win suggesting effect is executed.

チェリー当選示唆演出の実行により、液晶表示器51には、特定出目を示す画像である特定出目画像(チェリー図柄を示す画像)が左リールの上部の位置に表示されるとともに、文字画像「狙え!」が表示される。これにより、左ストップスイッチを特定操作態様(左)で操作することにより、左リールに特定出目が導出されること(すなわち、特定出目を狙って左ストップスイッチを目押しすること)が示唆される。 By executing the cherry win suggesting effect, the liquid crystal display 51 displays a specific winning image (an image showing a cherry symbol), which is an image showing a specific winning outcome, at the upper position of the left reel, and also displays the character image " Aim!" is displayed. This suggests that by operating the left stop switch in a specific operation mode (left), a specific number is drawn to the left reel (that is, pressing the left stop switch aiming for a specific number). be done.

遊技者が、左ストップスイッチを特定操作態様(左)で第1停止操作すると、図6(c)に示すように、左リールに特定出目が導出される。左リールが第1停止操作されることにより、チェリー当選示唆演出が終了する。それとともに、液晶表示器51には、BB当選の可能性を示唆する「チャンス」の文字が付された画像が表示される。 When the player performs the first stop operation of the left stop switch in the specific operation mode (left), a specific number is drawn to the left reel as shown in FIG. 6(c). When the left reel is subjected to the first stop operation, the cherry win suggesting effect is terminated. At the same time, the liquid crystal display 51 displays an image with the characters "Chance" indicating the possibility of winning the BB.

遊技者が、中ストップスイッチを特定操作態様(中)で第2停止操作すると、図6(d1)に示すように、中リールにチェリー図柄が導出される。さらに、遊技者が、左ストップスイッチを特定操作態様(左)で第3停止操作すると、図6(e1)に示すように、右リールに非特別出目が導出される。これにより、弱チェリー入賞図柄組合せが導出され、弱チェリーの入賞が発生する。さらに、弱チェリー入賞図柄組合せが導出されたことにより、入賞時演出が実行される。入賞時演出の実行により、リールLED55が点灯状態から点滅状態に変化する。 When the player performs the second stop operation on the middle stop switch in the specific operation mode (middle), as shown in FIG. 6(d1), a cherry symbol is drawn out to the middle reel. Further, when the player operates the left stop switch in the specific operation mode (left) for the third stop operation, as shown in FIG. As a result, a weak cherry winning symbol combination is derived, and a winning of weak cherry occurs. Furthermore, the winning effect is executed by deriving the weak cherry winning symbol combination. The reel LED 55 is changed from a lighting state to a blinking state by executing the prize-winning effect.

次に、強チェリーが当選する場合について説明する。上記と同様であるので、図6(a)の説明は省略する。開始操作がされたときに、強チェリーが当選したとする。また、強チェリーの当選により、チェリー当選示唆演出の実行が決定されたとする。 Next, a case where a strong cherry is won will be described. Since it is the same as the above, description of FIG. 6(a) is omitted. Assume that the strong cherry is won when the start operation is performed. Further, it is assumed that execution of the cherry winning suggesting effect is determined due to the winning of the strong cherry.

このとき、図6(b)に示すように、全てのリールの回転が開始するとともに、チェリー当選示唆演出が実行される。強チェリー当選時においても、チェリー当選示唆演出の実行により、特定出目を狙って左ストップスイッチを目押しすることが示唆される。 At this time, as shown in FIG. 6(b), all the reels start to rotate, and a cherry win suggesting effect is executed. Even when a strong cherry is won, execution of the cherry winning suggesting effect suggests pressing the left stop switch aiming at a specific outcome.

遊技者が、左ストップスイッチを特定操作態様(左)で第1停止操作すると、図6(c)に示すように、左リールに特定出目が導出される。このとき、チェリー当選示唆演出が終了するとともに、液晶表示器51には、BB当選の可能性を示唆する「チャンス」の文字が付された画像が表示される。 When the player performs the first stop operation of the left stop switch in the specific operation mode (left), a specific number is drawn to the left reel as shown in FIG. 6(c). At this time, the cherry winning suggesting effect is completed, and an image with the characters "chance" indicating the possibility of winning the BB is displayed on the liquid crystal display 51. - 特許庁

遊技者が、中ストップスイッチを特定操作態様(中)で第2停止操作すると、図6(d2)に示すように、中リールにチェリー図柄が導出される。さらに、遊技者が、右ストップスイッチを特定操作態様(右)で第3停止操作すると、図6(e2)に示すように、右リールに特別出目が導出される。これにより、強チェリー入賞図柄組合せが導出され、強チェリーの入賞が発生するとともに、入賞時演出が実行される。入賞時演出は、図6(e1)における入賞時演出と共通の態様で実行される。 When the player performs the second stop operation on the middle stop switch in the specific operation mode (middle), as shown in FIG. 6(d2), a cherry symbol is drawn to the middle reel. Further, when the player operates the right stop switch in the specific operation mode (right) for the third stop operation, as shown in FIG. 6(e2), a special outcome is drawn to the right reel. As a result, a strong cherry winning symbol combination is derived, and a strong cherry winning is generated, and a winning performance is executed. The prize-winning effect is executed in the same manner as the prize-winning effect in FIG. 6(e1).

次に、リプレイBが当選する場合について説明する。上記と同様であるので、図6(a)の説明は省略する。開始操作がされたときに、リプレイBが当選したとする。また、リプレイBの当選により、チェリー当選示唆演出の実行が決定されたとする。 Next, the case where replay B wins will be described. Since it is the same as the above, description of FIG. 6(a) is omitted. Assume that replay B is won when the start operation is performed. Further, it is assumed that execution of the cherry winning suggesting effect is determined due to the winning of replay B.

このとき、図6(b)に示すように、全てのリールの回転が開始するとともに、チェリー当選示唆演出が実行される。リプレイB当選時においても、チェリー当選示唆演出の実行により、特定出目を狙って左ストップスイッチを目押しすることが示唆される。 At this time, as shown in FIG. 6(b), all the reels start to rotate, and a cherry win suggesting effect is executed. Even when replay B is won, execution of the cherry winning suggesting effect suggests pressing the left stop switch aiming at a specific outcome.

遊技者が、左ストップスイッチを特定操作態様(左)で第1停止操作すると、図6(c)に示すように、左リールに特別出目が導出される。このとき、チェリー当選示唆演出が終了するとともに、液晶表示器51には、BB当選の可能性を示唆する「チャンス」の文字が付された画像が表示される。 When the player performs the first stop operation on the left stop switch in the specific operation mode (left), as shown in FIG. 6(c), a special outcome is drawn on the left reel. At this time, the cherry winning suggesting effect is completed, and an image with the characters "chance" indicating the possibility of winning the BB is displayed on the liquid crystal display 51. - 特許庁

遊技者が、中ストップスイッチを特定操作態様(中)で第2停止操作すると、図6(d3)に示すように、中リールにリプレイ図柄が導出される。さらに、遊技者が、右ストップスイッチを特定操作態様(右)で第3停止操作すると、図6(e3)に示すように、右リールにリプレイが導出される。これにより、リーチ目B(リプレイB入賞図柄組合せ)が導出され、リプレイBの入賞が発生するとともに、入賞時演出が実行される。入賞時演出は、図6(e1)における入賞時演出と共通の態様で実行される。 When the player performs the second stop operation of the middle stop switch in the specific operation mode (middle), as shown in FIG. 6(d3), replay symbols are drawn out to the middle reel. Further, when the player performs the third stop operation of the right stop switch in the specific operation mode (right), as shown in FIG. 6(e3), a replay is led to the right reel. As a result, the reach number B (replay B winning symbol combination) is derived, the winning of the replay B is generated, and the effect at the time of winning is executed. The prize-winning effect is executed in the same manner as the prize-winning effect in FIG. 6(e1).

[第2状況におけるレア役当選示唆演出]
次に、図7を参照しながら、第2状況におけるレア役当選示唆演出の一例を具体的に説明する。図7は、第2状況におけるレア役当選示唆演出の一例を説明するための図である。
[Rare Role Winning Suggestion Production in Second Situation]
Next, with reference to FIG. 7, an example of the rare combination win suggestion effect in the second situation will be specifically described. FIG. 7 is a diagram for explaining an example of a rare combination win suggestion effect in the second situation.

図7(a)においては、不利RTにおいて、第2状況としてバトル演出が実行されているとする。図7(a)に示すように、液晶表示器51には、バトル演出中の演出画像として、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦っている様子を示す画像が表示されている。また、ゲームの終了により、各リール2L,2C,2Rは停止している。 In FIG. 7A, it is assumed that the battle effect is being executed as the second situation in the unfavorable RT. As shown in FIG. 7(a), the liquid crystal display 51 displays an image showing a fight between a friend character and an enemy character as an effect image during the battle effect. Also, the reels 2L, 2C, and 2R are stopped due to the end of the game.

次に、開始操作されたときに、強チェリーが当選したとする。また、強チェリーの当選により、レア役当選示唆演出の実行が決定されたとする。このとき、図7(b)に示すように、全てのリールの回転が開始するとともに、レア役当選示唆演出が実行される。 Next, it is assumed that the strong cherry is won when the start operation is performed. Further, it is assumed that execution of the rare role winning indication effect is decided by winning the strong cherry. At this time, as shown in FIG. 7(b), all the reels start to rotate, and a rare combination win suggestion effect is executed.

レア役当選示唆演出の実行により、液晶表示器51には、星の画像が各リールの上部の位置にそれぞれ表示される。これにより、各ストップスイッチを特定操作態様で操作することにより、レア役の入賞図柄組合せが導出されること(すなわち、各ストップスイッチを目押しすること)が示唆される。 By the execution of the rare role winning indication effect, the image of the star is displayed on the liquid crystal display 51 at the upper position of each reel. This suggests that a winning symbol combination of a rare combination is derived by operating each stop switch in a specific operation mode (that is, pressing each stop switch).

遊技者が、左ストップスイッチを特定操作態様(左)で第1停止操作すると、図7(c)に示すように、左リールに特定出目が導出される。このとき、左リールの上部の位置に表示されていた星の画像の表示が終了する。遊技者が、中ストップスイッチを特定操作態様(中)で第2停止操作すると、図7(d)に示すように、中リールにチェリーが導出される。このとき、中リールの上部の位置に表示されていた星の画像の表示が終了する。 When the player performs the first stop operation of the left stop switch in the specific operation mode (left), a specific number is drawn to the left reel as shown in FIG. 7(c). At this time, the display of the star image displayed at the upper position of the left reel ends. When the player performs the second stop operation of the middle stop switch in the specific operation mode (middle), as shown in FIG. 7(d), cherries are drawn out to the middle reel. At this time, the display of the star image displayed at the upper position of the middle reel ends.

遊技者が、右ストップスイッチを特定操作態様(右)で第3停止操作すると、図7(e)に示すように、右リールに特別出目が導出される。このとき、右リールの上部の位置に表示されていた星の画像の表示が終了する。これにより、強チェリー入賞図柄組合せが導出され、強チェリーの入賞が発生する。さらに、強チェリー入賞図柄組合せが導出されたことにより、入賞時演出が実行される。入賞時演出の実行により、リールLED55が点灯状態から点滅状態に変化する。 When the player performs the third stop operation on the right stop switch in the specific operation mode (right), as shown in FIG. At this time, the display of the star image displayed at the upper position of the right reel ends. As a result, a strong cherry winning symbol combination is derived, and a strong cherry winning occurs. Furthermore, a win effect is executed by deriving a strong cherry winning symbol combination. The reel LED 55 is changed from a lighting state to a blinking state by executing the prize-winning effect.

なお、レア役当選示唆演出においては、強チェリー当選に限らず、弱チェリーやスイカに当選した場合も同じ演出が実行される。また、上述の押し順に限らず、どのような押し順で操作したとしても同様の演出(操作したストップスイッチに対応する星の画像が消去される)が実行される。 In addition, in the rare role winning suggesting effect, the same effect is executed not only in the case of winning the strong cherry, but also in the case of winning the weak cherry or watermelon. Moreover, the same effect (the image of the star corresponding to the operated stop switch is erased) is executed regardless of the order of operation, not limited to the above-described order of depression.

以上、図3~7を用いて説明したように、第1状況においては、強チェリーが当選した場合には、左リールに特定出目が導出可能であることを示唆するチェリー当選示唆演出および右リールに特別出目が導出可能であることを示唆する強レア役当選示唆演出が実行可能である。左リールに特定出目が導出された場合は弱チェリーまたは強チェリーの入賞が期待でき、右リールに特別出目が導出された場合は強チェリーまたはスイカの入賞が期待できる。そして、チェリー当選示唆演出および強レア役当選示唆演出のうちのいずれの演出が実行されるかに応じて、当選役がいずれであるのかを絞ることができるリール(左リールまたは右リール)が変化するので、遊技の興趣を向上させることができる。また、特定出目や特別出目の導出に遊技者の注目を集めさせる第1状況に対して、第2状況においては、強レア役当選示唆演出およびチェリー当選示唆演出のうちのいずれも実行することなく、弱チェリーと強チェリーとスイカとのうちのいずれかが当選したことを示唆するレア役当選示唆演出を実行可能である。このため、第2状況での遊技に関して、遊技者の注目を分散させてしまうことがない。以上のように、入賞役に対する当選の示唆を行う際に遊技が単調になることなく遊技の興趣を向上させることができる。 As described above with reference to FIGS. 3 to 7, in the first situation, when a strong cherry is won, a cherry winning suggestion effect suggesting that a specific number can be derived from the left reel and a right It is possible to execute a powerful rare combination win suggestion effect suggesting that a special outcome can be derived from the reels. Winning of a weak cherry or a strong cherry can be expected when a specific outcome is drawn to the left reel, and winning of a strong cherry or a watermelon can be expected when a special outcome is drawn to the right reel. Then, the reel (left reel or right reel) that can narrow down the winning combination changes depending on which one of the cherry winning indication effect and the strong rare role winning indication effect is executed. Therefore, the amusement of the game can be improved. In addition, in contrast to the first situation in which the player's attention is drawn to the derivation of the specific roll or the special roll, in the second situation, both the strong rare role winning suggestion performance and the cherry winning suggestion performance are executed. It is possible to execute a rare role winning suggestion presentation suggesting that any one of weak cherry, strong cherry, and watermelon has been won. Therefore, the player's attention is not diverted with respect to the game in the second situation. As described above, the interest in the game can be improved without making the game monotonous when the winning combination is suggested.

[強レア役当選示唆演出およびボーナス確定演出]
次に、図8を参照しながら、強レア役当選示唆演出が実行され、さらにボーナス確定演出が実行される場合の演出の一例を具体的に説明する。
[Strong rare role winning suggestion effect and bonus confirmation effect]
Next, with reference to FIG. 8, an example of an effect when the strong rare combination winning suggestion effect is executed and the bonus confirmation effect is executed will be specifically described.

先に説明したように、BBとの同時当選の可能性がある強チェリーが当選した場合、右リールの出目が特別出目である強レア役入賞図柄組合せを導出可能である。この場合において、リール2L,2C,2Rのうちのいずれかに図柄が導出される(いずれかのリールが停止する)までに、強レア役入賞図柄組合せが導出可能であることを示唆する強レア役当選示唆演出を実行可能である。 As explained above, when a strong cherry with a possibility of winning simultaneously with BB is won, it is possible to derive a strong rare combination winning symbol combination in which the number on the right reel is a special number. In this case, the strong rare symbols suggesting that a strong rare combination winning symbol combination can be derived until symbols are derived to one of the reels 2L, 2C, and 2R (any one of the reels stops). It is possible to execute a role winning suggestion effect.

そして、強チェリーとBBが同時当選している場合には、ボーナス確定演出を実行可能である。ボーナス確定演出は、強レア役当選示唆演出が実行されたときに、右リールが最初に停止して特別出目が導出されたときに実行される。しかし、強レア役当選示唆演出が実行されたときに、右リールが最初に停止せずに右リール以外のリールが最初に停止した場合、当該リールに強レア役入賞図柄組合せを構成する図柄が導出されたときであってもボーナス確定演出は実行されない。 Then, when the strong cherry and the BB are simultaneously won, the bonus fixing effect can be executed. The bonus confirmation effect is executed when the right reel is first stopped and the special outcome is derived when the strong rare combination win suggesting effect is executed. However, when the strong rare role winning indication effect is executed, if the right reel does not stop first and the reels other than the right reel stop first, the symbols constituting the strong rare role winning symbol combination are not on the reel. Even when it is derived, the bonus fixing effect is not executed.

ボーナス確定演出が実行されるのは、少なくとも右リールに特別出目が導出され得るタイミング以降のタイミングである。このように、強レア役入賞図柄組合せを構成する特別出目に関し、右リールが停止して特別出目が導出されることによってボーナス確定演出が実行されるため、遊技者に対して、特別出目が特別な出目であることをより強くアピールすることができる。このようにすることで、特別出目への注目をより高めることができる。 The bonus fixing effect is executed at least at the timing after the timing at which the special outcome can be drawn to the right reel. In this way, with respect to the special symbols constituting the strong rare combination winning symbol combination, the right reel is stopped and the special symbols are derived, so that the bonus fixing effect is executed. It is possible to strongly appeal that the eyes are special eyes. By doing so, it is possible to draw more attention to the special outcome.

また、入賞図柄組合せが導出された後には入賞時演出が実行される。入賞時演出は、ボーナス確定演出が実行されたタイミングにかかわらず、共通の態様で実行される。具体的には、どのようなタイミングでボーナス確定演出が実行された場合であっても、入賞図柄組合せが導出された後に、共通の態様であるリールLED55の点滅によって、入賞時演出が実行される。このようにすることで、強レア役入賞図柄組合せを認識しやすくなる。以下、具体例を挙げて説明する。 In addition, after the winning symbol combination is derived, the winning effect is executed. The prize-winning effect is executed in a common mode regardless of the timing at which the bonus fixing effect is executed. Specifically, no matter what timing the bonus finalization effect is executed, after the winning symbol combination is derived, the winning effect is executed by blinking the reel LEDs 55, which is a common aspect. . By doing so, it becomes easier to recognize the strong rare combination winning symbol combination. Specific examples will be described below.

図8は、強レア役当選示唆演出およびボーナス確定演出の一例を説明するための図(その1)である。本例においては、強レア役当選示唆演出の実行時に、右リールを第1停止操作した場合と、右リールを第2停止操作した場合と、右リールを第3停止操作した場合とについて説明する。 FIG. 8 is a diagram (No. 1) for explaining an example of an effect suggesting winning of a strong rare combination and an effect for confirming a bonus. In this example, the case where the first stop operation is performed on the right reel, the second stop operation is performed on the right reel, and the third stop operation is performed on the right reel during the execution of the performance suggesting winning of a strong rare combination will be described. .

まず、強レア役当選示唆演出の実行時に、右リールを第1停止操作した場合について説明する。図8(a)においては、不利RTに制御されているとする。図8(a)に示すように、液晶表示器51には、不利RT中の背景画像として、太陽と山の画像が表示されている。また、ゲームの終了により、各リール2L,2C,2Rは停止している。 First, the case where the first stop operation is performed on the right reel when the strong rare combination winning suggestion effect is executed will be described. In FIG. 8A, it is assumed that the RT is controlled to be unfavorable. As shown in FIG. 8A, the liquid crystal display 51 displays an image of the sun and a mountain as a background image during unfavorable RT. Also, the reels 2L, 2C, and 2R are stopped due to the end of the game.

次に、開始操作がされたときに、強チェリーが当選するとともにBBに当選したとする。また、強チェリーの当選により、強レア役当選示唆演出の実行が決定されたとする。このとき、図8(b)に示すように、全てのリールの回転が開始するとともに、強レア役当選示唆演出が実行される。 Next, it is assumed that when the start operation is performed, the strong cherry is won and the BB is won. Further, it is assumed that execution of the strong rare role winning suggesting effect is determined due to the winning of the strong cherry. At this time, as shown in FIG. 8(b), all the reels start to rotate, and an effect suggesting winning of a strong rare combination is executed.

強レア役当選示唆演出の実行により、液晶表示器51には、特別出目画像が右リールの上部の位置に表示されるとともに、文字画像「狙え!」が表示される。これにより、特別出目を狙って右ストップスイッチを目押しすることが示唆される。 Due to the execution of the strong rare combination win suggestion effect, the liquid crystal display 51 displays a special eye image at the upper position of the right reel and also displays a character image "Aim!". This suggests pressing the right stop switch for a special roll.

遊技者が、右ストップスイッチを特定操作態様(右)で第1停止操作すると、図8(c1)に示すように、右リールに特別出目が導出される。右リールが第1停止操作されることにより、強レア役当選示唆演出が終了する。それとともに、ボーナス確定演出が実行される。ボーナス確定演出として、液晶表示器51には、ボーナスが当選したことを報知する「BONUS確定」の文字が付された画像が表示される。 When the player performs the first stop operation on the right stop switch in the specific operation mode (right), as shown in FIG. 8(c1), a special outcome is drawn on the right reel. When the right reel is subjected to the first stop operation, the strong rare combination win suggestion effect is terminated. At the same time, a bonus fixing effect is executed. As a bonus confirmation effect, the liquid crystal display 51 displays an image with the characters "BONUS confirmed" indicating that the bonus has been won.

遊技者が、中ストップスイッチを特定操作態様(中)で第2停止操作すると、図8(d1)に示すように、中リールにチェリー図柄が導出される。さらに、遊技者が、左ストップスイッチを特定操作態様(左)で第3停止操作すると、図8(e1)に示すように、左リールに特定出目が導出される。これにより、強チェリー入賞図柄組合せが導出され、強チェリーの入賞が発生する。さらに、強チェリー入賞図柄組合せが導出されたことにより、入賞時演出が実行される。入賞時演出の実行により、リールLED55が点灯状態から点滅状態に変化する。 When the player performs the second stop operation of the middle stop switch in the specific operation mode (middle), as shown in FIG. 8(d1), a cherry symbol is drawn out to the middle reel. Further, when the player operates the left stop switch in the specific operation mode (left) for the third stop operation, as shown in FIG. As a result, a strong cherry winning symbol combination is derived, and a strong cherry winning occurs. Furthermore, a win effect is executed by deriving a strong cherry winning symbol combination. The reel LED 55 is changed from a lighting state to a blinking state by executing the prize-winning effect.

次に、強レア役当選示唆演出の実行時に、右リールを第2停止操作した場合について説明する。図8(a),(b)の説明は上記同様であるので省略する。 Next, the case where the second stop operation is performed on the right reel during execution of the strong rare combination winning indication effect will be described. Description of FIGS. 8(a) and 8(b) is omitted because they are the same as above.

遊技者が、左ストップスイッチを特定操作態様(左)で第1停止操作すると、図8(c2)に示すように、左リールに特定出目が導出される。しかし、図8(c1)の状況とは異なり、この場合は入賞時演出が実行されない。液晶表示器51には、強レア役当選示唆演出が継続して実行される。 When the player performs the first stop operation of the left stop switch in the specific operation mode (left), as shown in FIG. 8(c2), a specific number is drawn to the left reel. However, unlike the situation in FIG. 8(c1), the prize-winning effect is not executed in this case. On the liquid crystal display 51, the strong rare combination win suggestion effect is continuously executed.

そして、遊技者が、右ストップスイッチを特定操作態様(右)で第2停止操作すると、図8(d2)に示すように、右リールに特別出目が導出される。これにより、強レア役当選示唆演出が終了するとともに、ボーナス確定演出が実行される。 Then, when the player performs the second stop operation of the right stop switch in the specific operation mode (right), as shown in FIG. 8(d2), a special outcome is drawn to the right reel. As a result, the powerful rare combination win suggestion effect is terminated, and the bonus fixing effect is executed.

遊技者が、左ストップスイッチを特定操作態様(左)で第3停止操作すると、図8(e2)に示すように、左リールにチェリー図柄が導出される。これにより、強チェリー入賞図柄組合せが導出され、強チェリーの入賞が発生する。さらに、強チェリー入賞図柄組合せが導出されたことにより、入賞時演出が実行される。入賞時演出は、図8(e1)の場合と共通の態様で実行される。 When the player performs the third stop operation on the left stop switch in the specific operation mode (left), as shown in FIG. 8(e2), a cherry symbol is drawn to the left reel. As a result, a strong cherry winning symbol combination is derived, and a strong cherry winning occurs. Furthermore, a win effect is executed by deriving a strong cherry winning symbol combination. The prize-winning effect is performed in a manner common to the case of FIG. 8(e1).

次に、強レア役当選示唆演出の実行時に、右リールを第3停止操作した場合について説明する。図8(a),(b)の説明は、上記同様であるので省略する。また、図8(c3)の説明は、図8(c2)と同様であるので省略する。 Next, a description will be given of the case where the third stop operation is performed on the right reel during the execution of the strong rare combination winning suggestion effect. Descriptions of FIGS. 8A and 8B are omitted because they are the same as those described above. Further, description of FIG. 8(c3) is omitted since it is the same as that of FIG. 8(c2).

遊技者が、中ストップスイッチを特定操作態様(中)で第2停止操作すると、図8(d3)に示すように、中リールにチェリー図柄が導出される。しかし、この場合は入賞時演出が実行されない。液晶表示器51には、強レア役当選示唆演出が継続して実行される。 When the player performs the second stop operation of the middle stop switch in the specific operation mode (middle), as shown in FIG. 8(d3), a cherry symbol is drawn to the middle reel. However, in this case, the effect at the time of winning is not executed. On the liquid crystal display 51, the strong rare combination win suggestion effect is continuously executed.

そして、遊技者が、右ストップスイッチを特定操作態様(右)で第3停止操作すると、図8(e3)に示すように、右リールに特別出目が導出される。これにより、強レア役当選示唆演出が終了するとともに、ボーナス確定演出が実行される。さらに、強チェリー入賞図柄組合せの導出により、強チェリーの入賞が発生するとともに、入賞時演出が実行される。入賞時演出は、図8(e1)の場合と共通の態様で実行される。 Then, when the player performs the third stop operation of the right stop switch in the specific operation mode (right), as shown in FIG. 8(e3), a special outcome is drawn to the right reel. As a result, the powerful rare combination win suggestion effect is terminated, and the bonus fixing effect is executed. Furthermore, by deriving the strong cherry winning symbol combination, the winning of the strong cherry is generated, and the winning effect is executed. The prize-winning effect is performed in a manner common to the case of FIG. 8(e1).

次に、図9を参照しながら、強レア役当選示唆演出について、図8とは異なる例について具体的に説明する。強レア役当選示唆演出を実行するか否かの抽選は、通常リプレイに当選した場合であっても行われる。通常リプレイ当選時に、抽選により強レア役当選示唆演出を実行することが決定された場合、いずれかのリールが停止するまでに、強レア役当選示唆演出(ガセの演出)が実行される。 Next, with reference to FIG. 9, an example different from that of FIG. 8 will be specifically described with respect to the strong rare combination winning suggestion effect. A lottery as to whether or not to execute the strong rare role winning suggestion effect is performed even when winning the normal replay. When it is determined by a lottery at the time of normal replay winning, the performance suggesting winning a strong rare role (fake performance) is executed until any reel stops.

しかし、通常リプレイが当選した場合は、右リールが最初に停止したときであっても、特別出目は導出されず、右リールとは異なるリールが最初に停止したときであっても、強チェリー入賞図柄組合せを構成する図柄は導出されない。このように、強レア役当選示唆演出が実行された場合であっても、特別出目を含む強チェリー入賞図柄組合せを構成する図柄が導出されるときとされないときとがあるため、いずれの出目が導出されるかに遊技者の注目を集めることができる。 However, if the normal replay is won, even if the right reel stops first, no special rolls will be drawn, and even if a different reel than the right reel stops first, it will be a strong cherry. The symbols that make up the winning symbol combination are not derived. In this way, even when the strong rare role winning suggestion effect is executed, the symbols constituting the strong cherry winning symbol combination including the special outcome may or may not be derived. The player's attention can be attracted to how the eyes are derived.

また、先に説明したように、レア役には強チェリーとスイカとが含まれる。そして、強チェリーが当選した場合に、左リールにおいて下段にチェリー図柄が停止する特定出目(「第1出目」とも称する)が導出される。一方で、スイカが当選した場合に、左リールにおいて上段にスイカ図柄が停止する非特定出目(「第2出目」とも称する)が導出される。 Also, as explained above, rare roles include strong cherry and watermelon. Then, when a strong cherry is won, a specific outcome (also referred to as a "first outcome") is derived in which the cherry symbol stops on the lower row of the left reel. On the other hand, when a watermelon is won, a non-specific outcome (also referred to as a “second outcome”) is derived in which the watermelon symbol stops on the upper row of the left reel.

そして、第1出目が導出されたとき(強チェリー入賞)と、第2出目が導出されたとき(スイカ入賞)とで有利度が異なる。本実施の形態においては、強チェリーが入賞したときは、ボーナス当選期待度が高く、スイカが入賞したときは、ATゲーム数が付与される期待度が高い。このように、強チェリーまたはスイカが当選した場合であって強レア役当選示唆演出が実行された場合には、左リールにおいて導出される出目が異なるため、いずれの出目が導出されるかに遊技者の注目を集めることができる。以下、具体例で説明する。 The advantage differs between when the first outcome is drawn (strong cherry win) and when the second outcome is drawn (watermelon win). In the present embodiment, when the strong cherry wins, the bonus winning expectation is high, and when the watermelon wins, the expectation of the number of AT games to be awarded is high. In this way, when the strong cherry or watermelon is won and the strong rare role winning indication effect is executed, the numbers derived from the left reel are different, so which number is derived. can attract the player's attention. A specific example will be described below.

図9は、強レア役当選示唆演出およびボーナス確定演出の一例を説明するための図(その2)である。本例においては、強チェリー当選時に強レア役当選示唆演出が実行される場合と、スイカ当選時に強レア役当選示唆演出が実行される場合と、通常リプレイ当選時に強レア役当選示唆演出が実行される場合とについて説明する。 FIG. 9 is a diagram (No. 2) for explaining an example of an effect suggesting winning of a strong rare combination and an effect for confirming a bonus. In this example, when the strong cherry is won, the strong rare role winning suggestion effect is executed, when the watermelon is won, the strong rare role winning suggestion effect is executed, and when the normal replay wins, the strong rare role winning suggestion effect is executed. I will explain when and where

まず、強チェリー当選時に強レア役当選示唆演出が実行される場合について説明する。図9(a)においては、不利RTに制御されているとする。図8(a)に示すように、液晶表示器51には、不利RT中の背景画像として、太陽と山の画像が表示されている。また、ゲームの終了により、各リール2L,2C,2Rは停止している。 First, a description will be given of the case where the strong rare combination winning suggestion effect is executed when the strong cherry is won. In FIG. 9A, it is assumed that the RT is controlled to be unfavorable. As shown in FIG. 8A, the liquid crystal display 51 displays an image of the sun and a mountain as a background image during unfavorable RT. Also, the reels 2L, 2C, and 2R are stopped due to the end of the game.

次に、開始操作がされたときに、強チェリーが当選するとともにBBに当選したとする。また、強チェリーの当選により、強レア役当選示唆演出の実行が決定されたとする。このとき、図9(b)に示すように、全てのリールの回転が開始するとともに、強レア役当選示唆演出が実行される。 Next, it is assumed that when the start operation is performed, the strong cherry is won and the BB is won. Further, it is assumed that execution of the strong rare role winning suggesting effect is determined due to the winning of the strong cherry. At this time, as shown in FIG. 9(b), all the reels start to rotate, and a strong rare combination win suggestion effect is executed.

遊技者が、右ストップスイッチを特定操作態様(右)で第1停止操作すると、図9(c1)に示すように、右リールに特別出目が導出される。右リールが第1停止操作されることにより、強レア役当選示唆演出が終了するとともに、ボーナス確定演出が実行される。 When the player performs the first stop operation on the right stop switch in the specific operation mode (right), as shown in FIG. 9(c1), a special outcome is drawn on the right reel. When the right reel is subjected to the first stop operation, the strong rare combination win suggesting effect is terminated and the bonus fixing effect is executed.

遊技者が、中ストップスイッチを特定操作態様(中)で第2停止操作すると、図9(d1)に示すように、中リールにチェリー図柄が導出される。さらに、遊技者が、左ストップスイッチを特定操作態様(左)で第3停止操作すると、図9(e1)に示すように、左リールに特定出目が導出される。これにより、強チェリー入賞図柄組合せが導出されて強チェリーの入賞が発生し、入賞時演出が実行される。 When the player performs the second stop operation of the middle stop switch in the specific operation mode (middle), as shown in FIG. 9(d1), a cherry symbol is drawn to the middle reel. Further, when the player operates the left stop switch in the specific operation mode (left) for the third stop operation, as shown in FIG. As a result, a strong cherry winning symbol combination is derived to generate a winning of a strong cherry, and an effect at the time of winning is executed.

次に、スイカ当選時に強レア役当選示唆演出が実行される場合について説明する。図9(a),(b),(c2)の説明は上記同様であるので省略する。ただし、この場合、開始操作によって、スイカおよびBBが同時当選している。 Next, a description will be given of the case where the strong rare combination winning suggestion effect is executed when the watermelon is won. Descriptions of FIGS. 9(a), (b), and (c2) are omitted because they are the same as above. However, in this case, watermelon and BB are simultaneously won by the starting operation.

遊技者が、右ストップスイッチを特定操作態様(右)で第1停止操作すると、図9(c1)の状況と同様、図9(c2)に示すように、右リールに特別出目が導出されとともに、ボーナス確定演出が実行される。 When the player performs the first stop operation on the right stop switch in the specific operation mode (right), as in the situation of FIG. 9(c1), as shown in FIG. At the same time, a bonus fixing effect is executed.

しかし、遊技者が、中ストップスイッチを特定操作態様(中)で第2停止操作した場合は、図9(d1)の状況と異なり、図9(d2)に示すように、中リールにスイカ図柄が導出される。さらに、遊技者が、左ストップスイッチを特定操作態様(左)で第3停止操作すると、図9(e2)に示すように、左リールに非特定出目が導出される。これにより、スイカ入賞図柄組合せが導出されてスイカ入賞が発生し、入賞時演出が実行される。 However, when the player performs the second stop operation of the middle stop switch in the specific operation mode (middle), unlike the situation in FIG. 9(d1), as shown in FIG. is derived. Further, when the player operates the left stop switch in the specific operation mode (left) for the third stop operation, as shown in FIG. As a result, a watermelon winning symbol combination is derived, a watermelon winning occurs, and an effect at the time of winning is executed.

次に、開始操作されたときに、通常リプレイに当選したとする。また、通常リプレイの当選により、強レア役当選示唆演出の実行が決定されたとする。このとき、図9(b)に示すように、全てのリールの回転が開始するとともに、強レア役当選示唆演出が実行される。 Next, it is assumed that normal replay is won when the start operation is performed. Also, it is assumed that execution of the strong rare role winning indication effect is determined by winning the normal replay. At this time, as shown in FIG. 9(b), all the reels start to rotate, and a strong rare combination win suggestion effect is executed.

しかし、この場合、遊技者が、右ストップスイッチを特定操作態様(右)で第1停止操作したとしても、図9(c3)に示すように、右リールに特別出目が導出されることはなく、リプレイ図柄が導出される。また、右リールに図柄が導出されたことにより、強レア役当選示唆演出は終了し、図9(a)と同じ表示に戻る。 However, in this case, even if the player performs the first stop operation of the right stop switch in the specific operation mode (right), as shown in FIG. Instead, replay symbols are derived. In addition, since the symbol is drawn to the right reel, the powerful rare combination win suggestion effect is terminated, and the display returns to the same display as in FIG. 9(a).

さらに、中ストップスイッチを特定操作態様(中)で第2停止操作したとしても、図9(d3)に示すように、右リールにチェリーやスイカ図柄が導出されることはなく、リプレイ図柄が導出される。同様に、左ストップスイッチを特定操作態様(左)で第3停止操作したとしても、図9(e3)に示すように、左リールに特定出目や非特定出目が導出されることはなく、リプレイ図柄が導出される。これにより、通常リプレイの入賞が発生するが、入賞時演出は実行されない。 Furthermore, even if the second stop switch is operated in the specific operation mode (middle), as shown in FIG. be done. Similarly, even if the left stop switch is operated in the specific operation mode (left) for the third stop operation, as shown in FIG. , replay symbols are derived. As a result, winning of the normal replay occurs, but the effect at the time of winning is not executed.

[BB中に制御される遊技状態および実行される演出]
次に、図10~図13を用いて、BB中に制御される遊技状態や実行される演出などについて説明する。図2を用いて説明したように、メイン制御部41は、BB中において、BB初期状態とRB1とRB2とに制御可能である。また、図11を用いて後述するように、RB2は、RB1よりも遊技者にとって有利である。このため、BB中において、遊技者は、有利な遊技状態であるRB2へ制御されるか否かに特に注目することとなる。
[Game State Controlled During BB and Effects Executed]
Next, with reference to FIGS. 10 to 13, game states controlled during BB and effects to be executed will be described. As described with reference to FIG. 2, the main controller 41 can control the BB initial state, RB1, and RB2 during BB. Also, as will be described later with reference to FIG. 11, RB2 is more advantageous to the player than RB1. Therefore, during BB, the player pays particular attention to whether or not the game is controlled to RB2, which is an advantageous game state.

ここで、BB初期状態において実行される内部抽選のことを第1抽選とも称し、RBにおいて実行される内部抽選のことを第2抽選とも称する。BB初期状態においては、いずれかのRBに制御するか否かを決定する第1抽選が行われた場合、第1抽選の結果に応じたRBに制御される。そして、制御中のRBにおいては、いずれかのRBに制御するか否かを決定する第2抽選が行われた場合、制御中のRBが終了した後に、第2抽選の結果に応じたRBに制御される。 Here, the internal lottery executed in the BB initial state is also called the first lottery, and the internal lottery executed in the RB is also called the second lottery. In the BB initial state, when the first lottery for determining whether to control to any RB is performed, the RB is controlled according to the result of the first lottery. Then, in the RB under control, when the second lottery for determining whether to control to any RB is performed, after the RB under control is completed, the RB according to the result of the second lottery is selected. controlled.

[BB中における入賞役の停止形]
まず、図10を参照しながら、BB中における入賞役の停止形について説明する。図10は、BB中における入賞役の停止形を説明するための図である。図10(a)に示すように、BB入賞図柄組合せは、「赤7-赤7-赤7」である。BB入賞によりBBに制御され、BBにおいて350枚を超えるメダルが払い出されるとBBへの制御が終了する(図11の表参照)。
[Stopped form of winning combination during BB]
First, referring to FIG. 10, the stopping form of the winning combination in the BB will be described. FIG. 10 is a diagram for explaining the stopping form of the winning combination during the BB. As shown in FIG. 10(a), the BB winning symbol combination is "Red 7-Red 7-Red 7". When the BB wins, the BB is controlled, and when the BB pays out more than 350 medals, the control to the BB ends (see the table in FIG. 11).

図10(b)に示すように、RB1入賞図柄組合せは、「リプレイ-リプレイ-BAR」である。RB1入賞によりRB1に制御され、RB1において6回の入賞が発生するとRB1への制御が終了する(図11の表参照)。 As shown in FIG. 10(b), the RB1 winning symbol combination is "replay-replay-BAR". When RB1 wins, it is controlled to RB1, and when RB1 wins six times, the control to RB1 ends (see the table in FIG. 11).

また、RB2入賞図柄組合せには、RB2入賞図柄組合せ1とRB2入賞図柄組合せ2とがある。図10(c)に示すように、RB2入賞図柄組合せ1は、「リプレイ-リプレイ-赤7」である。また、図10(d)に示すように、RB2入賞図柄組合せ2は「リプレイ-リプレイ-白7」である。RB2入賞によりRB2に制御され、RB2において6回の入賞が発生するとRB2への制御が終了する(図11の表参照)。 The RB2 winning symbol combination includes RB2 winning symbol combination 1 and RB2 winning symbol combination 2. FIG. As shown in FIG. 10(c), the RB2 winning symbol combination 1 is "replay-replay-red 7". Further, as shown in FIG. 10(d), the RB2 winning symbol combination 2 is "replay-replay-white 7". When RB2 wins, it is controlled by RB2, and when RB2 wins six times, the control to RB2 ends (see the table in FIG. 11).

また、サブ制御部91は、RB当選示唆演出を実行可能である。RB当選示唆演出は、RBが当選したときに実行される演出であり、RBが当選したことを示唆する演出である。本実施の形態では、RB1が当選したときはRB当選示唆演出Aを実行可能であり、RB2が当選したときはRB当選示唆演出AおよびRB当選示唆演出Bを実行可能である。 Further, the sub-control unit 91 can execute an RB winning suggestion effect. The RB winning suggesting effect is a effect executed when the RB wins, and is a effect suggesting that the RB wins. In this embodiment, when RB1 is won, RB winning suggestion effect A can be executed, and when RB2 is won, RB winning suggesting effect A and RB winning suggesting effect B can be executed.

図10に示すように、RB当選示唆演出Aにおいては、RB1またはRB2が当選したことを示唆する「チャンス」の文字が付された画像が液晶表示器51に表示される。また、RB当選示唆演出Bにおいては、RB2が当選したことを示唆する「大チャンス」の文字が付された画像が液晶表示器51に表示される。 As shown in FIG. 10, in the RB winning suggesting effect A, an image with the words "chance" indicating that RB1 or RB2 has been won is displayed on the liquid crystal display 51. FIG. In addition, in the RB winning suggesting effect B, an image with characters of "great chance" indicating that RB2 has been won is displayed on the liquid crystal display 51. - 特許庁

上記で示したように、リール2L,2C,2Rのうちの左リールまたは中リールにおいて、RB1入賞図柄組合せを構成する図柄(「リプレイ」)とRB2入賞図柄組合せを構成する図柄(「リプレイ」)とは同一である。また、RB1が当選したときとRB2が当選したときとで、同じ演出(RB当選示唆演出A)が実行可能である。 As described above, on the left reel or the middle reel among the reels 2L, 2C, and 2R, the symbols ("replay") that make up the RB1 winning symbol combination and the symbols ("replay") that make up the RB2 winning symbol combination is the same as Also, the same effect (RB winning suggesting effect A) can be executed when RB1 is won and when RB2 is won.

つまり、RB1が当選したときとRB2が当選したときとで同じ演出が実行され、かつ、左第1停止し中第2停止した場合には、第3停止するまでは、RB1が入賞するのかRB2が入賞するのかが分からない。このように、遊技者はいずれのRB入賞図柄組合せが導出されるのかが判別し難くなるため、いずれのRB入賞図柄組合せが導出されるのか遊技者の注目を高めることができる。 That is, when RB1 wins and when RB2 wins, the same effect is executed, and when the left first stop and the middle second stop are made, until the third stop, whether RB1 wins or RB2 I don't know if will win. In this way, since it becomes difficult for the player to determine which RB winning symbol combination will be derived, it is possible to increase the player's attention as to which RB winning symbol combination will be derived.

また、RB1が当選したときに実行可能な演出(RB当選示唆演出A)は、RB2が当選したときにも実行可能である。このように、RB当選示唆演出Aが実行された場合はRB1のみならずRB2の当選が期待できるため、RB2入賞図柄組合せの導出に対する遊技者の注目を高めることができる。 Further, the effect (RB winning suggesting effect A) that can be executed when RB1 is won is also executable when RB2 is won. In this way, when the RB winning suggestion effect A is executed, winning of not only RB1 but also RB2 can be expected, so that the player's attention to the derivation of the RB2 winning symbol combination can be increased.

また、RB2が当選したときに実行可能な演出(RB当選示唆演出A,RB当選示唆演出B)には、RB1が当選したときに実行不能な演出(RB当選示唆演出B)が含まれる。このように、RB当選示唆演出Bが実行された場合はRB1当選の可能性が排除され、RB2当選の期待感が高まるため、RB2入賞図柄組合せの導出に対する遊技者の注目を高めることができる。 In addition, the performances executable when RB2 is won (RB winning suggestion performance A, RB winning suggestion performance B) include a performance unexecutable when RB1 is won (RB winning suggestion performance B). In this way, when the RB winning suggesting performance B is executed, the possibility of winning RB1 is eliminated and the expectation of winning RB2 increases, so that the player's attention to the derivation of the winning pattern combination of RB2 can be enhanced.

本実施の形態においては、メダルの払出を伴う小役として8枚ベルと15枚ベルAと15枚ベルBとを含む役の抽選が行われる。図11を用いて後述するように、15枚ベルAとRBとは同時当選可能であり、15枚ベルB当選時にはATゲーム数の付与を行うか否かの抽選が行われる。したがって、遊技者は、15枚ベルA入賞図柄組合せが導出されるのか、15枚ベルB入賞図柄組合せが導出されるのかに注目することになる。 In the present embodiment, a lottery for a combination including an 8-bell, a 15-bell A, and a 15-bell B is performed as a small combination with payout of medals. As will be described later with reference to FIG. 11, 15-bell A and RB can be won at the same time, and when 15-bell B is won, a lottery is conducted to determine whether or not to award the number of AT games. Therefore, the player pays attention to whether the 15 Bell A winning symbol combination is derived or the 15 Bell B winning symbol combination is derived.

図10(e)に示すように、8枚ベル当選時に、左リールの上段にベル図柄が停止し、中リールの中段にベル図柄が停止し、右リールの下段にベル図柄が停止することによって8枚ベルの入賞が発生する。8枚ベル入賞により、8枚のメダルが払い出される。 As shown in FIG. 10(e), when 8 bells are won, the bell symbol stops on the upper stage of the left reel, the bell symbol stops on the middle stage of the middle reel, and the bell symbol stops on the lower stage of the right reel. Winning of 8 bells occurs. Eight medals are paid out by winning eight bells.

図10(f)に示すように、15枚ベルA当選時に、左リール、中リール、右リールのそれぞれの中段にベル図柄が停止することによって15枚ベルAの入賞が発生する。すなわち、15枚ベルA入賞図柄組合せは、「ベル-ベル-ベル」である。15枚ベルA入賞により、15枚のメダルが払い出される。 As shown in FIG. 10(f), when the 15-bell A is won, the 15-bell A is won by stopping the bell symbols in the middle stages of the left reel, the middle reel, and the right reel. That is, the 15 Bell A winning symbol combination is "Bell-Bell-Bell". 15 medals are paid out by winning 15 Bell A prizes.

これに対して、図10(g)に示すように、15枚ベルA当選時に、左リールおよび中リールの中段にベル図柄が停止し、右リールの下段にベル図柄が停止することによって15枚ベルBの入賞が発生する。なお、図示しないが、右リールの下段にベル図柄が停止しているときには、その中段にリプレイ図柄が停止している。すなわち、15枚ベルB入賞図柄組合せは、「ベル-ベル-リプレイ」である。15枚ベルB入賞により、15枚のメダルが払い出される。 On the other hand, as shown in FIG. 10(g), when a 15-piece bell A is won, the bell pattern stops on the middle stage of the left reel and the middle reel, and the bell pattern stops on the bottom stage of the right reel, resulting in 15 pieces. Winning of Bell B occurs. Although not shown, when the bell symbol is stopped on the lower row of the right reel, the replay symbol is stopped on the middle row. That is, the 15 Bell B winning symbol combination is "Bell-Bell-Replay". 15 medals are paid out by winning 15 bells B.

また、サブ制御部91は、15枚ベルAや15枚ベルAが当選したときに、15枚ベルが当選したことを示唆する演出を実行可能である。たとえば、15枚ベルAあるいは15枚ベルBが当選ときに、液晶表示器51にベル画像を表示する演出を実行する。 Further, the sub-control unit 91 can execute an effect suggesting that the 15-bell is won when the 15-bell A or the 15-bell A is won. For example, when a 15-bell A or a 15-bell B is won, an effect of displaying a bell image on the liquid crystal display 51 is executed.

上記で示したように、リール2L,2C,2Rのうちの左リールまたは中リールにおいて、15枚ベルA入賞図柄組合せを構成する図柄(「ベル」)と15枚ベルB入賞図柄組合せを構成する図柄(「ベル」)とは同一である。また、15枚ベルAが当選したときと15枚ベルAが当選したときとで、同じ演出が実行可能である。 As described above, on the left reel or the middle reel among the reels 2L, 2C, and 2R, the symbol ("bell") constituting the 15 Bell A winning symbol combination and the 15 Bell B winning symbol combination are formed. The pattern ("bell") is the same. Also, the same effect can be executed when the 15-bell A is won and when the 15-bell A is won.

つまり、15枚ベルAが当選したときと15枚ベルBが当選したときとで同じ演出が実行され、かつ、左第1停止し中第2停止した場合には、第3停止するまでは、15枚ベルAが入賞するのか15枚ベルBが入賞するのかが分からない。このように、遊技者は15枚ベルB入賞図柄組合せが導出されるのかどうか判別し難くなるため、図柄組合せの導出に対する遊技者の注目を高めることができる。 That is, when the 15-bell A is won and when the 15-bell B is won, the same effect is executed, and when the left first stop and the middle second stop are performed, until the third stop is performed, I don't know if 15 bells A will win or 15 bells B will win. In this way, it becomes difficult for the player to determine whether or not the 15 Bell B winning symbol combination will be derived, so that the player's attention to the derivation of the symbol combination can be increased.

また、15枚ベルAが入賞したときに払い出されるメダル数(15枚)は、15枚ベルBが入賞したときに払い出されるメダル数(15枚)と同じである。このように、15枚ベルA入賞時と15枚ベルB入賞時とで払い出されるメダル数については優劣がない。 Also, the number of medals (15) paid out when 15 bells A win is the same as the number of medals (15) paid out when 15 bells B win. Thus, there is no difference in the number of medals paid out when 15 Bell A wins and 15 Bell B wins.

[BB中における入賞役その他の事項]
図11は、BB中における入賞役その他の事項を説明するための図である。先に説明したように、BBの入賞図柄組合せおよびBBの終了条件や、BB中において当選可能なRBの入賞図柄組合せおよびRBの終了条件は図11の表のとおりである。
[Winning roles and other matters in BB]
FIG. 11 is a diagram for explaining the winning combinations and other matters in the BB. As described above, the winning symbol combination of BB and the termination condition of BB, and the winning symbol combination of RB that can be won in BB and the termination condition of RB are shown in the table of FIG.

図11の表に示すように、BB初期状態において、RB1が当選する確率は1/2であり、RB2が当選する確率は1/6である。また、RBにおいて小役が当選する確率は、次のとおりである。RB1において、8枚ベルが当選する確率は1/2.1であり、15枚ベルAが当選する確率は1/2.1であり、15枚ベルBが当選する確率は1/40である。これに対して、RB2において、8枚ベルが当選する確率は1/40であり、15枚ベルAが当選する確率は1/2.1であり、15枚ベルBが当選する確率は1/2.1である。このように、RB中においては、ほぼ払い出しの発生する小役に当選することになる。 As shown in the table of FIG. 11, in the BB initial state, the probability of winning RB1 is 1/2, and the probability of winning RB2 is 1/6. The probability of winning a small winning combination in RB is as follows. In RB1, the probability of winning 8 bells is 1/2.1, the probability of winning 15 bells A is 1/2.1, and the probability of winning 15 bells B is 1/40. . On the other hand, in RB2, the probability of winning 8 bells is 1/40, the probability of winning 15 bells A is 1/2.1, and the probability of winning 15 bells B is 1/40. 2.1. In this way, during the RB, it is possible to win a small winning combination in which a payout occurs.

ここで、RBにおいて1ゲームあたり小役に当選する確率を算出すると、1/2.1+1/2.1+1/40=0.977(97.7%)となる(RB1、RB2ともに同じ)。1ゲームあたりの払出枚数(付与されるメダル数)の期待値を算出すると、RB1において、8枚/2.1+15枚/2.1+15枚/40=11.3枚となり、RB2において、8枚/40+15枚/2.1+15枚/2.1=14.5枚となる。また、6回の入賞が発生するのに要するゲーム数の期待値を算出すると、6回/0.977=6.14ゲームとなる。 Here, when calculating the probability of winning a minor combination per game in RB, it is 1/2.1+1/2.1+1/40=0.977 (97.7%) (both RB1 and RB2 are the same). Calculating the expected value of the number of payouts per game (number of medals awarded), RB1 is 8/2.1+15/2.1+15/40=11.3, and RB2 is 8/ 40+15 sheets/2.1+15 sheets/2.1=14.5 sheets. Further, when calculating the expected value of the number of games required for winning six times, it is 6 times/0.977=6.14 games.

このため、RB1への制御を開始した後、RB1への制御を終了するまでに付与されるメダル数(RB1中の払出枚数)の期待値は、11.3枚×6.14ゲーム=69枚となる。これに対して、RB2中の払出枚数の期待値は、14.5×6.14ゲーム=89枚となる。すなわち、RB1中の払出枚数の期待値(69枚)は、RB2中の払出枚数の期待値(89枚)よりも小さい。 For this reason, the expected value of the number of medals awarded (the number of medals to be paid out in RB1) from the start of control to RB1 until the end of control to RB1 is 11.3 medals x 6.14 games = 69 medals. becomes. On the other hand, the expected value of the number of payouts in RB2 is 14.5×6.14 games=89. That is, the expected value of the number of payouts in RB1 (69) is smaller than the expected value of the number of payouts in RB2 (89).

遊技者は、BB中において、有利なRB2へ制御されることを期待する。このように、RB1中の払出枚数を少なくすることで、RB2へ制御するか否かの抽選を行う機会を多くすることができる。このようにすることで、RB2に制御される機会を多くすることができる。 The player expects to be controlled to the favorable RB2 during the BB. In this way, by reducing the number of payouts in RB1, it is possible to increase the chances of performing a lottery to decide whether to control to RB2. By doing so, the chances of being controlled by RB2 can be increased.

また、BB中における賭数は3枚であるため、1ゲームあたりの純増枚数(払出枚数-賭数)は、RB1において、11.3枚-3枚=8.3枚となり、RB2において、14.5枚-3枚=11.5枚となる。このため、RB1中の純増枚数の期待値は、8.3枚×6.14ゲーム=51枚となる。これに対して、RB2中の純増枚数の期待値は、11.5×6.14ゲーム=71枚となる。すなわち、RB2中の純増枚数の期待値(71枚)は、RB1中の純増枚数の期待値(51枚)よりも大きく、この点において、RB2はRB1よりも有利である。 Also, since the number of bets in the BB is 3, the net increase in the number of cards per game (number of payouts - number of bets) is 11.3 - 3 = 8.3 for RB1, and 14 for RB2. .5 sheets - 3 sheets = 11.5 sheets. Therefore, the expected value of the net increase in the number of cards in RB1 is 8.3 cards×6.14 games=51 cards. On the other hand, the expected value of the net increase in the number of cards in RB2 is 11.5×6.14 games=71 cards. That is, the expected value of the net increase in the number of cards in RB2 (71 cards) is larger than the expected value of the net increase in the number of cards in RB1 (51 cards), and in this respect, RB2 is more advantageous than RB1.

また、15枚ベルBが当選したときは、15枚ベルAが当選したときよりも高い割合でATゲーム数の付与が決定される。本実施の形態においては、15枚ベルBの当選時には抽選により1/10の確率でATゲーム数の付与が決定されるのに対し、15枚ベルAの当選時にはATゲーム数の付与を決定する抽選が行われない。 Also, when 15-bell B is won, the number of AT games is determined at a higher rate than when 15-bell A is won. In the present embodiment, when the 15-bell B is won, the number of AT games is decided by lottery with a probability of 1/10, whereas when the 15-bell A is won, the number of AT games is decided. No lottery will be held.

また、RB2に制御されているときは、RB1に制御されているときよりも15枚ベルBが当選する割合が高い。このため、RB1への制御中は1ゲームあたり1/40×1/10=1/400の確率でATゲーム数が付与されるのに対し、RB2への制御中は1ゲームあたり1/2.1×1/10=1/21の確率でATゲーム数が付与される。 Also, when controlled by RB2, the probability of winning 15 bells B is higher than when controlled by RB1. Therefore, while the number of AT games is given with a probability of 1/40×1/10=1/400 per game during control to RB1, 1/2.0 per game during control to RB2. The number of AT games is given with a probability of 1×1/10=1/21.

すなわち、RB2への制御中は、RB1への制御中よりもATゲーム数が付与される割合が高い。このように、RB2においてATゲーム数が付与される期待度の高い15枚ベルB当選の期待度が高くなるため、15枚ベルBの当選に遊技者が注目するようになり、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, during control to RB2, the ratio of giving the number of AT games is higher than during control to RB1. In this way, since the expectation of winning 15 Bell B, which is highly expected to be awarded the number of AT games in RB2, is high, the player will pay attention to the winning of 15 Bell B, and the interest in the game will increase. can be improved.

前述のように、15枚ベルBが当選したときは、15枚ベルAが当選したときよりもATゲーム数が付与される割合が高い。一方で、RB2中の第2抽選においては、再度RB2に制御するか否かの抽選が行われる。RB2中の第2抽選において、15枚ベルAとRB2とは同時当選可能である。このため、15枚ベルAが当選したときは、RB2への制御を期待することができる。 As described above, when the 15-bell B is won, the ratio of the number of AT games awarded is higher than when the 15-bell A is won. On the other hand, in the second lottery in RB2, a lottery is made as to whether or not to control to RB2 again. In the second lottery in RB2, 15 Bell A and RB2 can be won simultaneously. Therefore, when 15 Bell A is won, control to RB2 can be expected.

このように、ATゲーム数付与割合の高い15枚ベルBが当選しなかった場合であっても、15枚ベルAの当選によりRB2への制御が期待できるため、遊技者の期待感を持続することができる。また、RB2中に再度RB2に制御するか否かの抽選が行われるため、RB2に連続して制御されることを遊技者が期待することができる。 In this way, even if the 15-piece bell B with a high AT game number giving ratio is not won, the player can expect control to RB2 by winning the 15-piece bell A, so that the player's sense of expectation is maintained. be able to. Also, since a lottery is held during RB2 as to whether or not to control to RB2 again, the player can expect continuous control to RB2.

[BB中におけるRBへの遷移]
次に、図12、図13を参照しながら、BB中におけるRBへの遷移についてタイミングチャートを用いて説明する。
[Transition to RB during BB]
Next, the transition to RB during BB will be described using timing charts with reference to FIGS. 12 and 13. FIG.

まず、BB中の演出態様について説明する。BBに制御されると、まずBB初期状態に制御される。BB初期状態においては、演出態様が所定態様となる。BB初期状態からRB1に制御されたときは、演出態様は所定態様と共通である。BB初期状態からRB2に制御されたときには、演出態様が所定態様とは異なる特定態様となる。 First, the mode of presentation during BB will be described. When controlled by the BB, it is first controlled to the BB initial state. In the BB initial state, the presentation mode is a predetermined mode. When the BB initial state is controlled to RB1, the presentation mode is the same as the predetermined mode. When the BB initial state is controlled to RB2, the presentation mode becomes a specific mode different from the predetermined mode.

具体的には、BB中であって、BB初期状態においては、BB中通常背景画像が表示される演出態様となる。たとえば、図12に示すように、通常背景画像として、液晶表示器51には、星が流れる画像が表示されるとともに中央には踊るキャラクタAの画像が表示される。キャラクタは、たとえば、遊技機とタイアップしているアニメやドラマなどのキャラクタなどである。 Specifically, during the BB, in the initial state of the BB, the normal background image is displayed during the BB. For example, as shown in FIG. 12, an image of falling stars is displayed on the liquid crystal display 51 as a normal background image, and an image of a dancing character A is displayed in the center. A character is, for example, a character in an anime or drama tied up with a gaming machine.

BB初期状態からRB1に制御されたときには、BB中通常背景画像が表示される演出態様を継続する。一方で、BB初期状態からRB2に制御されたときには、BB中高確背景画像が表示される演出態様となる。たとえば、図12に示すように、BB中高確背景画像として、液晶表示器51には、キャラクタBとキャラクタCとが登場する画像が表示される。BB中高確背景画像は、BB中通常背景画像に比べて、遊技者に特別な印象を与える画像であり、これにより、遊技者は、有利なRB2に制御されていることを認識することができる。 When the BB initial state is controlled to RB1, the effect mode in which the normal background image is displayed during the BB is continued. On the other hand, when the BB initial state is controlled to RB2, the BB medium-high probability background image is displayed. For example, as shown in FIG. 12, an image in which a character B and a character C appear is displayed on the liquid crystal display 51 as a BB medium-high probability background image. The BB medium high probability background image is an image that gives a special impression to the player compared to the BB medium normal background image, whereby the player can recognize that the player is being controlled by the advantageous RB2. .

このように、RB1よりも遊技者にとって有利であるRB2にBB初期状態から制御されたときにはBB中通常背景画像が表示される一方で、BB初期状態からRB2に制御されたときにはBB中通常背景画像の表示が継続されるため、有利度の高いRB2への制御を遊技者にアピールすることができるとともに、RB2に移行し得るBB初期状態であるかどうか遊技者が判別し難くなるため、遊技者の期待感を持続させることができる。これにより、いずれの有利度であるかを遊技者に注目させることに関して遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, when RB2, which is more advantageous to the player than RB1, is controlled from the BB initial state, the normal background image during BB is displayed, while when the BB initial state is controlled to RB2, the normal background image during BB is displayed. is continued, it is possible to appeal to the player the control to RB2, which has a high degree of advantage, and it becomes difficult for the player to determine whether or not it is in the BB initial state in which it is possible to shift to RB2. can sustain the expectation of As a result, it is possible to improve the amusement of the game by making the player pay attention to which degree of advantage it is.

さらに、RB2への制御によってBB中高確背景画像が表示される演出態様となった後、RB2への制御が終了してBB初期状態に制御された場合、演出態様が変更されることなくBB中高確背景画像が表示される演出態様を継続する。これにより、遊技者に対して有利なRB2に制御されている期待感を維持することができる。なお、これに限らず、RB2制御されているときのみBB中高確背景画像が表示されるようにしてもよい。 Furthermore, after the effect mode in which the BB medium-high certainty background image is displayed by the control to RB2, when the control to RB2 ends and the BB initial state is controlled, the effect mode is not changed and the BB medium-high The production mode in which the background image is displayed is continued. As a result, it is possible to maintain the anticipation of being controlled by RB2, which is advantageous to the player. Alternatively, the BB medium-high accuracy background image may be displayed only when the RB2 control is performed.

また、BB中においては、スピーカ53からはBB中BGMが出力される。たとえば、BB中BGMは、BB中に出力される楽曲であり、遊技機とタイアップしているアニメやドラマなどのテーマソングなどであってもよい。BB中においては、BB初期状態とRB1とRB2との間で状態が移行したとしても、スピーカ53からはBB中BGMが常に出力され、スピーカ53を用いた演出の演出態様は変化しない。このようにすることで、BB内で状態が遷移した場合であっても、BB中であることを遊技者に認識させることができる。 During the BB, BGM during the BB is output from the speaker 53 . For example, the BGM during the BB is a piece of music that is output during the BB, and may be a theme song for an anime or drama tied up with the game machine. During BB, even if the state changes between the BB initial state and RB1 and RB2, BGM during BB is always output from the speaker 53, and the performance mode of the performance using the speaker 53 does not change. By doing so, even when the state transitions in the BB, the player can be made to recognize that the BB is in progress.

なお、BB中においては、BB中BGMが出力されるものに限らず、LED52を所定態様で点灯あるいは点滅させるものであってもよい。たとえば、BB中においては、常に非BB中とは異なる所定色でLED52が点滅するようにしてもよい。 During the BB, the BGM during the BB is not limited to being output, and the LED 52 may be lit or blinked in a predetermined manner. For example, during BB, the LED 52 may always blink in a predetermined color different from that during non-BB.

以下、タイミングチャートを用いて具体的に説明する。図12は、BB中におけるRBへの遷移を説明するためのタイミングチャート(その1)である。t1以前においては、BBに制御されていない状態(非BB中)である。また、非BB中においては、スピーカ53からは、BB中のBGMと異なるBGM(非BB中BGM)が出力されている。また、液晶表示器51にはBB中の背景画像とは異なる背景画像(非BB中背景画像)が表示されている。 A specific description will be given below using a timing chart. FIG. 12 is a timing chart (Part 1) for explaining the transition to RB during BB. Before t1, it is in a state not controlled by BB (during non-BB). During non-BB, BGM different from the BGM during BB (BGM during non-BB) is output from the speaker 53 . A background image (background image during non-BB) different from the background image during BB is displayed on the liquid crystal display 51 .

ここで、BB入賞が発生したとする。入賞が発生した次のゲームのt1において、BBに制御されるとともに、BB中の状態としてBB初期状態に制御される。このとき、スピーカ53からは、BB中のBGMであるBB中BGMが出力される。また、液晶表示器51にはBB中通常背景画像が表示される。 Here, it is assumed that a BB prize has been won. At t1 of the next game after winning, the game is controlled to BB, and is controlled to the BB initial state as a state during BB. At this time, BGM during BB, which is BGM during BB, is output from the speaker 53 . In addition, the normal background image during BB is displayed on the liquid crystal display 51 .

次に、RB1に当選し、さらにRB1入賞が発生したとする。入賞が発生した次のゲームのt2において、RB1に制御される。このとき、スピーカ53からは、BB中BGMが継続して出力される。また、液晶表示器51にはBB中通常背景画像の表示が継続される。 Next, it is assumed that RB1 is won and RB1 winning occurs. At t2 of the next game in which a prize is awarded, control is performed by RB1. At this time, BGM during BB is continuously output from the speaker 53 . In addition, the normal background image during BB continues to be displayed on the liquid crystal display 51 .

次に、RB1への制御が終了したとする。RB1への制御の終了により、t3において再度BB初期状態に制御される。このとき、スピーカ53からは、BB中BGMが継続して出力される。また、液晶表示器51にはBB中通常背景画像の表示が継続される。 Next, assume that the control to RB1 is finished. When the control to RB1 ends, the BB initial state is again controlled at t3. At this time, BGM during BB is continuously output from the speaker 53 . In addition, the normal background image during BB continues to be displayed on the liquid crystal display 51 .

次に、RB2に当選し、さらにRB2入賞が発生したとする。入賞が発生した次のゲームのt4において、RB2に制御される。このとき、スピーカ53からは、BB中BGMが継続して出力される。また、BB中通常背景画像の表示が終了し、液晶表示器51にはBB中高確背景画像が表示される。 Next, it is assumed that RB2 is won and RB2 winning occurs. At t4 of the next game in which a prize is awarded, control is performed by RB2. At this time, BGM during BB is continuously output from the speaker 53 . In addition, the display of the normal background image during BB ends, and the liquid crystal display 51 displays the high-precision background image during BB.

次に、RB2への制御が終了したとする。RB2への制御の終了により、t5において再度BB初期状態に制御される。このとき、スピーカ53からは、BB中BGMが継続して出力される。また、この場合、BB中通常背景画像の表示に切り替わることなく、液晶表示器51にはBB中高確背景画像の表示が継続される。 Next, assume that the control to RB2 is finished. Upon termination of control to RB2, control is again made to the BB initial state at t5. At this time, BGM during BB is continuously output from the speaker 53 . Further, in this case, the display of the high probability background image during BB is continued on the liquid crystal display 51 without switching to the display of the normal background image during BB.

次に、RB1に当選し、さらにRB1入賞が発生したとする。入賞が発生した次のゲームのt6において、RB1に制御される。このとき、スピーカ53からは、BB中BGMが継続して出力される。また、RB1に制御されたことでBB中高確背景画像の表示が終了し、液晶表示器51にはBB中通常背景画像が表示される。 Next, it is assumed that RB1 is won and RB1 winning occurs. At t6 of the next game in which a prize is awarded, control is made to RB1. At this time, BGM during BB is continuously output from the speaker 53 . Also, under the control of RB1, the display of the medium-BB high-probability background image ends, and the liquid-crystal display 51 displays the medium-BB normal background image.

次に、RB1への制御が終了したとする。RB1への制御の終了により、t7において再度BB初期状態に制御される。このとき、スピーカ53からは、BB中BGMが継続して出力される。また、液晶表示器51にはBB中通常背景画像の表示が継続される。なお、BBへの制御が終了した場合は、BB中BGMの出力が終了するとともに、BB中通常背景画像の表示も終了する。 Next, assume that the control to RB1 is finished. When the control to RB1 ends, the BB initial state is again controlled at t7. At this time, BGM during BB is continuously output from the speaker 53 . In addition, the normal background image during BB continues to be displayed on the liquid crystal display 51 . When the control to the BB ends, the output of the BGM during the BB ends and the display of the normal background image during the BB also ends.

図13は、BB中におけるRBへの遷移を説明するためのタイミングチャート(その2)である。t1以前は、BB中のBB初期状態に制御された状態である。図13においては、t1~t2においてRB1に制御され、t4~t7においてRB2に制御され、t8~t9において再度RB2に制御されている。それ以外の期間は、BB初期状態に制御されている。 FIG. 13 is a timing chart (Part 2) for explaining the transition to RB during BB. Before t1, the state is controlled to the BB initial state during BB. In FIG. 13, it is controlled to RB1 from t1 to t2, controlled to RB2 from t4 to t7, and controlled to RB2 again from t8 to t9. Other periods are controlled to the BB initial state.

サブ制御部91は、RBに入賞したときに、RBに入賞したことを報知するRB入賞演出を実行する。図13のt1に示すように、RB1に入賞したときは「RB1」の文字が付された画像を表示するRB1入賞演出を実行する。また、図13のt4、t8に示すように、RB2に入賞したときは「RB2」の文字が付された画像を表示するRB2入賞演出を実行する。 When the RB is won, the sub-control unit 91 executes an RB winning effect for notifying that the RB has been won. As shown at t1 in FIG. 13, when RB1 is won, an RB1 prize effect is executed to display an image with the characters "RB1". Also, as shown at t4 and t8 in FIG. 13, when the player wins RB2, an RB2 prize effect is executed to display an image with the characters "RB2".

また、図10を用いて説明したように、サブ制御部91は、RBに当選したときには、RB当選示唆演出を実行可能である。図13のt3においては、BB初期状態中に第1抽選によりRB2が当選したときに、RB当選示唆演出としてRB当選示唆演出Aの実行が決定されている。また、図13のt5においては、RB2中に第2抽選によりRB2が当選したときに、RB当選示唆演出としてRB当選示唆演出Aの実行が決定されている。 Further, as described with reference to FIG. 10, the sub-control unit 91 can execute the RB winning suggestion effect when the RB is won. At t3 in FIG. 13, when RB2 is won by the first lottery during the BB initial state, execution of RB winning suggesting effect A is determined as RB winning suggesting effect. Further, at t5 in FIG. 13, when RB2 is won by the second lottery during RB2, execution of RB winning suggestion effect A is determined as RB winning suggesting effect.

先に説明したように、RBが当選した場合、RB入賞図柄組合せが導出されてRB入賞が発生すると、RBに制御される。図13のt3の例では、BB初期状態中に第1抽選によりRB2が当選している。この場合、当該ゲームにおいてRB2に入賞させることができた場合にはRB2に制御される。一方、当該ゲームにおいてRB2に入賞させることができなかった場合、RB2の当選が次ゲーム以降に持ち越され、当選が持ち越されていたRB2を入賞させることができた場合に、RB2に制御されることになる(図13のt4)。 As described above, when RB wins, when RB winning symbol combination is derived and RB winning occurs, RB is controlled. In the example of t3 in FIG. 13, RB2 is won by the first lottery during the BB initial state. In this case, if RB2 can win in the game, it is controlled to RB2. On the other hand, if RB2 cannot be won in the game, winning of RB2 is carried over to the next game or later, and if RB2 whose winning was carried over can be made to win, it is controlled by RB2. becomes (t4 in FIG. 13).

これに対して、図13のt5の例では、RB2中に第2抽選によりRB2が当選している。この場合、RB2への制御が終了してBB初期状態に制御されると、新たに当選したRB2の当選が持ち越された状態となる。そして、BB初期状態に制御されたゲームあるいはそれ以降のゲームにおいて、当選が持ち越されていたRB2に入賞させることができた場合に、再度RB2に制御されることになる(図13のt8)。 On the other hand, in the example of t5 in FIG. 13, RB2 is won by the second lottery during RB2. In this case, when the control to RB2 is finished and the BB initial state is controlled, the winning of the newly won RB2 is carried over. Then, in the game controlled to the BB initial state or in the subsequent games, if it is possible to win a prize in RB2 that has been carried over, control is again performed in RB2 (t8 in FIG. 13).

このように、スロットマシンの内部処理としては、BB初期状態中に第1抽選によりRB2が当選した場合と、RB2中に第2抽選によりRB2が当選した場合とで処理が異なる。しかしながら、遊技者からしてみれば、内部的にいずれの処理が行われたとしてもRB2への制御という点では同じであるため、あえてこれらを区別する必要性はない。このため、本実施の形態においては、BB初期状態中に第1抽選によるRB2への制御と、RB2中に第2抽選によるRB2への制御とで、共通の演出(RB当選示唆演出AやRB2入賞演出)を実行している。このようにすることで、RB2に制御されることが遊技者に分かりやすい。 As described above, the internal processing of the slot machine differs depending on whether RB2 is won by the first lottery during the BB initial state or when RB2 is won by the second lottery during RB2. However, from the player's point of view, the control to RB2 is the same no matter which process is performed internally, so there is no need to dare to distinguish between them. Therefore, in the present embodiment, the control to RB2 by the first lottery during the BB initial state and the control to RB2 by the second lottery during RB2 are common effects (RB winning suggestion effect A and RB2 Winning performance) is being executed. By doing so, it is easy for the player to understand that the game is controlled by RB2.

図13のt5のように、第2抽選によってRBに制御されることが決定された場合は、RB当選示唆演出によって、制御中のRBにおいて制御中のRBの終了後に再度RBに制御されることが示唆される。この場合、さらに、RB確定演出が実行可能である。RB確定演出は、RBの当選が確定したことを報知する演出である。たとえば、RB2の当選を報知する場合、図13のt6に示すように、「RB2確定」の文字が付された画像が表示される。 As at t5 in FIG. 13, when it is determined to be controlled by the RB by the second lottery, the RB being controlled is controlled by the RB again after the RB being controlled ends by the RB winning suggestion effect. is suggested. In this case, it is possible to further execute the RB confirmation effect. The RB confirmation effect is an effect for notifying that the winning of the RB is confirmed. For example, when announcing the winning of RB2, as shown at t6 in FIG. 13, an image with characters "RB2 confirmed" is displayed.

しかし、その一方で、次のような2つのケースにおいては、RB当選示唆演出やRB確定演出が実行されることはない。(1)再度制御されるRBが終了する前にBBの終了条件が成立し得る場合はRB当選示唆演出やRB確定演出が実行されない。具体的には、本来ならばt8~t9の期間、RB2へ制御可能であるにもかかわらず、BBの払出枚数が350枚を超えることによってBBが終了するとともにRB2も終了してしまうようなケースである。このような場合は、RB2当選示唆演出やRB2確定演出が実行されることはない。このようにすることで、再度RBに制御されてもすぐにRBが終了してしまうような状況においてRB当選示唆演出などを実行して不必要に遊技者を煽るようなことはない。 However, on the other hand, in the following two cases, the RB winning suggestion effect and the RB confirmation effect are not executed. (1) If the condition for ending the BB can be satisfied before the RB to be controlled again ends, the RB winning suggestion effect and the RB confirmation effect are not executed. Specifically, in the period from t8 to t9, although it is possible to control RB2, the number of BB payouts exceeds 350, and BB ends and RB2 also ends. is. In such a case, the RB2 win suggestion effect and the RB2 confirmation effect are not executed. By doing so, the player is not unnecessarily provoked by executing the RB winning suggesting performance or the like in a situation where the RB ends immediately even if the RB is controlled again.

また、(2)制御中のRBが終了する前にBBの終了条件が成立し得る場合はRB当選示唆演出やRB確定演出が実行されない。具体的には、(2)のケースのように、本来ならばt4~t7の期間、RB2へ制御可能であるにもかかわらず、BBの払出枚数が350枚を超えることによってBBが終了するとともにRB2も終了してしまうようなケースである。このような場合は、RB2当選示唆演出やRB2確定演出が実行されることはない。このようにすることで、再度RBに制御されることがないにもかかわらずRB当選示唆演出などを実行して不必要に遊技者を煽るようなことはない。 In addition, (2) if the BB termination condition can be satisfied before the RB under control is terminated, the RB winning suggestion effect and the RB confirmation effect are not executed. Specifically, as in the case of (2), although it is possible to control RB2 during the period from t4 to t7, the BB ends when the number of BB payouts exceeds 350. This is the case in which RB2 is also terminated. In such a case, the RB2 win suggestion effect and the RB2 confirmation effect are not executed. By doing so, the player is not unnecessarily provoked by executing the RB winning suggesting effect or the like even though the RB will not control the game again.

[本実施形態のスロットマシンが有する構成および奏する効果]
次に、本実施形態のスロットマシンが有する構成および奏する効果を説明する。
[Structure of the slot machine of the present embodiment and its effects]
Next, the configuration and effects of the slot machine of this embodiment will be described.

(1-1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
所定期間(たとえば、BBに制御されている期間)において、複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段(たとえば、メイン制御部41が状態を制御する処理)を備え、
前記複数種類の状態は、初期状態(たとえば、BB初期状態)と、当該初期状態とは異なる複数種類の特定状態(たとえば、RB1、RB2)とを含み、
前記状態制御手段は、導出された表示結果に応じて、前記複数種類の特定状態のうちのいずれかに制御し、
前記複数種類の特定状態は、第1特定表示結果(たとえば、RB1入賞図柄組合せ「リプレイ-リプレイ-BAR」)の導出に基づいて制御される第1特定状態(たとえば、RB1)と、第2特定表示結果(たとえば、RB2入賞図柄組合せ1「リプレイ-リプレイ-赤7」、RB2入賞図柄組合せ2「リプレイ-リプレイ-白7」)の導出に基づいて制御される当該第1特定状態よりも遊技者にとって有利(たとえば、RB中の純増枚数の期待値,RB中のRB当選割合,RB中のATゲーム数付与割合において有利)な第2特定状態(たとえば、RB2)とを含み、
前記初期状態においては、演出態様が所定態様(たとえば、BB中通常背景画像が表示される演出態様)となり(たとえば、図12のt1に示すように、BB中であって、BB初期状態においては、BB中通常背景画像が表示される演出態様となる)、
前記初期状態から前記第1特定状態に制御されたときには、演出態様が前記所定態様と共通し(たとえば、図12のt2に示すように、BB初期状態からRB1に制御されたときには、BB中通常背景画像が表示される演出態様のままである)、
前記初期状態から前記第2特定状態に制御されたときには、演出態様が前記所定態様とは異なる特定態様(たとえば、BB中高確背景画像が表示される演出態様)となる(たとえば、図12のt4に示すように、BB初期状態からRB2に制御されたときには、BB中高確背景画像が表示される演出態様となる)。
(1-1) Equipped with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
A state control means (for example, a process in which the main control unit 41 controls the state) capable of controlling one of a plurality of types of states during a predetermined period (for example, a period controlled by the BB);
The plurality of types of states include an initial state (eg, BB initial state) and a plurality of types of specific states (eg, RB1, RB2) different from the initial state,
The state control means controls one of the plurality of types of specific states according to the derived display result,
The plurality of types of specific states are a first specific state (for example, RB1) controlled based on derivation of a first specific display result (for example, RB1 winning symbol combination "replay-replay-BAR") and a second specific state. The player than the first specific state controlled based on the derivation of the display result (for example, RB2 winning symbol combination 1 "Replay-Replay-Red 7", RB2 winning symbol combination 2 "Replay-Replay-White 7") a second specific state (for example, RB2) that is advantageous for (for example, the expected value of the net increase in RB, the RB winning ratio in RB, and the AT game number giving ratio in RB),
In the initial state, the presentation mode is a predetermined mode (for example, a presentation mode in which a normal background image is displayed during BB) (for example, as shown at t1 in FIG. 12, during BB, in the BB initial state, , the production mode in which the normal background image is displayed during BB),
When controlled from the initial state to the first specific state, the effect mode is common to the predetermined mode (for example, as shown at t2 in FIG. 12, when the BB initial state is controlled to RB1, normal during BB It remains in the production mode where the background image is displayed),
When the control is performed from the initial state to the second specific state, the presentation mode becomes a specific mode different from the predetermined mode (for example, a presentation mode in which a BB middle/high certainty background image is displayed) (for example, t4 in FIG. 12). , when the BB initial state is controlled to RB2, the BB medium-high certainty background image is displayed.).

たとえば、本実施の形態においては、図2,図12に示すように、BBに制御されている期間において、BB初期状態とRB1とRB2に制御可能である。RB1はRB1入賞図柄組合せの導出に基づいて制御され、RB2はRB2入賞図柄組合せの導出に基づいて制御される。RB2は、RB1よりも遊技者にとって有利である。また、BB中であって、BB初期状態においては、BB中通常背景画像が表示される演出態様となり(t1)、BB初期状態からRB1に制御されたときには、BB中通常背景画像が表示される演出態様のままであり(t2)、BB初期状態からRB2に制御されたときには、BB中高確背景画像が表示される演出態様となる(t4)。このように、RB1よりも遊技者にとって有利であるRB2にBB初期状態から制御されたときにはBB中通常背景画像が表示される一方で、BB初期状態からRB2に制御されたときにはBB中通常背景画像の表示が継続されるため、有利度の高いRB2への制御を遊技者にアピールすることができるとともに、RB2に移行し得るBB初期状態であるかどうか遊技者が判別し難くなるため、遊技者の期待感を持続させることができる。これにより、RBごとに異なる有利度に関し、好適に遊技者に注目させることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 2 and 12, it is possible to control to the initial state of BB, RB1 and RB2 during the period of control to BB. RB1 is controlled based on the derivation of the RB1 winning symbol combination, and RB2 is controlled based on the derivation of the RB2 winning symbol combination. RB2 is more advantageous to the player than RB1. During BB, in the initial state of BB, the normal background image during BB is displayed (t1), and when the control is performed from the initial state of BB to RB1, the normal background image during BB is displayed. The effect state remains (t2), and when the BB initial state is controlled to RB2, the effect state is changed to display the BB medium-high probability background image (t4). In this way, when RB2, which is more advantageous to the player than RB1, is controlled from the BB initial state, the normal background image during BB is displayed, while when the BB initial state is controlled to RB2, the normal background image during BB is displayed. is continued, it is possible to appeal to the player the control to RB2, which has a high degree of advantage, and it becomes difficult for the player to determine whether or not it is in the BB initial state in which it is possible to shift to RB2. can sustain the expectation of As a result, it is possible to favorably draw the player's attention to the different advantages for each RB.

(1-2) 前記所定期間において特定演出手段(たとえば、スピーカ53)を用いた演出を実行可能であり、
前記初期状態と前記第1特定状態と前記第2特定状態との間で状態が移行したとしても、前記特定演出手段を用いた演出の演出態様は変化しない(たとえば、図12に示すように、BB初期状態とRB1とRB2との間で状態が移行したとしても、スピーカ53からはBB中BGMが出力され、スピーカ53を用いた演出の演出態様は変化しない)。
(1-2) it is possible to execute an effect using a specific effect means (for example, a speaker 53) during the predetermined period;
Even if the state transitions between the initial state, the first specific state, and the second specific state, the effect mode of the effect using the specific effect means does not change (for example, as shown in FIG. 12, Even if the state changes between the BB initial state and RB1 and RB2, BGM during BB is output from the speaker 53, and the effect mode of the effect using the speaker 53 does not change).

たとえば、本実施の形態においては、図12に示すように、BB初期状態とRB1とRB2との間で状態が移行したとしても、スピーカ53からはBB中BGMが出力され、スピーカ53を用いた演出の演出態様は変化しない。これにより、BB中であることを遊技者に認識させることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 12, even if the state transitions between the BB initial state and RB1 and RB2, the BGM during BB is output from the speaker 53, and the speaker 53 is used. The production mode of production does not change. This allows the player to recognize that the BB is in progress.

(1-3) 前記第2特定状態への制御によって演出態様が前記特定態様となった後、前記第2特定状態への制御が終了して前記初期状態に制御された場合、演出態様が変更されることなく演出態様は前記特定態様のままである(たとえば、図12に示すように、RB2への制御によってBB中高確背景画像が表示される演出態様となった後、RB2への制御が終了してBB初期状態に制御された場合、演出態様が変更されることなく演出態様はBB中高確背景画像が表示される演出態様のままである)。 (1-3) After the effect mode has changed to the specific mode by the control to the second specific state, when the control to the second specific state is finished and the control is performed to the initial state, the effect mode is changed. 12, the production mode remains the specific mode (for example, as shown in FIG. 12, after the production mode in which the BB medium-high certainty background image is displayed by the control to RB2, the control to RB2 is When the game is finished and the BB initial state is controlled, the effect mode remains the effect mode in which the BB medium-high certainty background image is displayed without changing the effect mode.

たとえば、本実施の形態においては、図12に示すように、RB2への制御によってBB中高確背景画像が表示される演出態様となった後、RB2への制御が終了してBB初期状態に制御された場合、演出態様が変更されることなく演出態様はBB中高確背景画像が表示される演出態様のままである。これにより、遊技者に対して有利なRB2に制御されている期待感を維持することができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 12, after the effect mode in which the BB medium-high probability background image is displayed by the control to RB2, the control to RB2 ends and the BB initial state is controlled. In this case, the effect mode remains the effect mode in which the BB medium high certainty background image is displayed without being changed. As a result, it is possible to maintain the anticipation of being controlled by RB2, which is advantageous to the player.

(1-4) 前記所定期間は、所定量(たとえば、350枚)以上の遊技用価値(たとえば、メダル)が付与されることで終了し、
前記第1特定状態への制御を開始した後、当該第1特定状態への制御を終了するまでに付与される遊技用価値の量の期待値(たとえば、51枚)は、前記第2特定状態への制御を開始した後、当該第2特定状態への制御を終了するまでに付与される遊技用価値の量の期待値(たとえば、71枚)よりも小さい(たとえば、図11に示すように、RB1への制御を開始した後、RB1への制御を終了するまでに付与されるメダル数の期待値(51枚)は、RB2への制御を開始した後、RB2への制御を終了するまでに付与されるメダル数の期待値(71枚)よりも小さい)。
(1-4) the predetermined period ends when a predetermined amount (eg, 350) or more of gaming values (eg, medals) are awarded;
After starting the control to the first specific state, the expected value (for example, 51 cards) of the amount of game value to be given until the end of the control to the first specific state, the second specific state After starting the control to the second specific state, it is smaller than the expected value (for example, 71 cards) of the amount of gaming value to be given until the end of the control to the second specific state (for example, as shown in FIG. 11 , the expected value (51 medals) of the number of medals awarded from the start of control to RB1 until the end of control to RB1 is less than the expected number of medals awarded (71).

たとえば、本実施の形態においては、図11に示すように、BBは、350枚以上のメダルが払い出されることで終了し、RB1への制御を開始した後、RB1への制御を終了するまでに付与されるメダル数の期待値(51枚)は、RB2への制御を開始した後、RB2への制御を終了するまでに付与されるメダル数の期待値(71枚)よりも小さい。このようにRB1において付与されるメダルの期待値を低くすることで、RB2へ制御するか否かの抽選を行う機会を多くすることができ、これにより、RB2に制御される機会を多くすることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 11, BB ends when 350 or more medals are paid out, and after starting control to RB1, before ending control to RB1 The expected number of medals to be awarded (51 medals) is smaller than the expected number of medals to be awarded (71 medals) from the start of control to RB2 until the end of control to RB2. By lowering the expected value of medals given in RB1 in this way, it is possible to increase the chances of performing a lottery as to whether or not to control to RB2, thereby increasing the chances of being controlled by RB2. can be done.

(1-5) 前記スロットマシンは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能であり、
遊技用価値の付与を伴う付与表示結果組合せ(たとえば、15枚ベルA、15枚ベルB)を含む複数種類の表示結果組合せのうちから導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41が実行する内部抽選処理)をさらに備え、
特定状態において導出が許容される前記付与表示結果組合せには、第1付与表示結果組合せ(たとえば、15枚ベルA入賞図柄組合せ「ベル-ベル-ベル」)と第2付与表示結果組合せ(たとえば、15枚ベルB入賞図柄組合せ「ベル-ベル-リプレイ」)とがあり、
前記第2付与表示結果組合せの導出が許容されたときは、前記第1付与表示結果組合せの導出が許容されたときよりも高い割合で特典(たとえば、ATゲーム数)の付与が決定され(たとえば、図11に示すように、15枚ベルBが当選したときは、15枚ベルAが当選したときよりも高い割合でATゲーム数の付与が決定される)、
前記第2特定状態に制御されているときは、前記第1特定状態に制御されているときよりも前記第2付与表示結果組合せの導出が許容される割合が高い(たとえば、図11に示すように、RB2に制御されているときは、RB1に制御されているときよりも15枚ベルBが当選する割合が高い)。
(1-5) The slot machine includes a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identifiable identification information. A display result is derived by stopping, and winning can occur according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display units,
Predetermining means (for example, , an internal lottery process executed by the main control unit 41),
The given display result combinations allowed to be derived in a specific state include a first given display result combination (for example, 15 Bell A winning symbol combination "Bell-Bell-Bell") and a second given display result combination (for example, There are 15 Bell B winning pattern combinations "Bell-Bell-Replay"),
When the derivation of the second grant display result combination is permitted, the award of benefits (for example, the number of AT games) is determined at a higher rate than when the derivation of the first grant display result combination is permitted (for example, , As shown in FIG. 11, when 15 Bell B is won, the number of AT games is determined at a higher rate than when 15 Bell A is won),
When being controlled to the second specific state, the rate of allowing the derivation of the second given display result combination is higher than when being controlled to the first specific state (for example, as shown in FIG. 11 Also, when controlled by RB2, the probability of winning 15 bells B is higher than when controlled by RB1).

たとえば、本実施の形態においては、図11に示すように、15枚ベルBが当選したときは、15枚ベルAが当選したときよりも高い割合でATゲーム数の付与が決定される。また、RB2に制御されているときは、RB1に制御されているときよりも15枚ベルBが当選する割合が高い。このように、有利なRB2においてATゲーム数が付与される期待度の高い15枚ベルB当選の期待度が高くなるため、15枚ベルBの当選に遊技者が注目するようになり、遊技の興趣を向上させることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 11, when 15-bell B is won, the number of AT games is awarded at a higher rate than when 15-bell A is won. Also, when controlled by RB2, the probability of winning 15 bells B is higher than when controlled by RB1. In this way, the expectation of winning the 15-ball bell B, which has a high degree of expectation that the number of AT games is awarded in the advantageous RB2, is high. Interest can be improved.

(1-6) 前記複数の可変表示部のうちの所定の可変表示部(たとえば、左リール、中リール)において、前記第1付与表示結果組合せを構成する表示結果(たとえば、「ベル」)と前記第2付与表示結果組合せを構成する表示結果とは同一であり(たとえば、図10に示すように、リール2L,2C,2Rのうちの左リールまたは中リールにおいて、15枚ベルA入賞図柄組合せを構成する図柄(「ベル」)と15枚ベルB入賞図柄組合せを構成する図柄(「ベル」)とは同一である)、
前記第1付与表示結果組合せの導出が許容されたときと前記第2付与表示結果組合せの導出が許容されたときとで、同じ演出を実行可能である(たとえば、図10に示すように、15枚ベルAが当選したときと15枚ベルAが当選したときとで、同じ演出が実行される)。
(1-6) a display result (for example, "bell") constituting the first given display result combination in a predetermined variable display section (for example, left reel, middle reel) among the plurality of variable display sections; The display result constituting the second given display result combination is the same (for example, as shown in FIG. 10, 15 Bell A winning symbol combinations on the left reel or the middle reel among the reels 2L, 2C, and 2R) is the same as the pattern (“Bell”) that makes up the 15 Bell B winning pattern combination (“Bell”),
The same effect can be executed when derivation of the first given display result combination is permitted and when derivation of the second given display result combination is permitted (for example, as shown in FIG. 10, 15 The same performance is executed when the bell A is won and when the 15 bell A is won).

たとえば、本実施の形態においては、図10に示すように、リール2L,2C,2Rのうちの左リールまたは中リールにおいて、15枚ベルA入賞図柄組合せを構成する図柄(「ベル」)と15枚ベルB入賞図柄組合せを構成する図柄(「ベル」)とは同一である。また、15枚ベルAが当選したときと15枚ベルAが当選したときとで、同じ演出が実行される。これにより、遊技者は15枚ベルB入賞図柄組合せが導出されるのかどうか判別し難くなり、遊技者の注目を高めることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 10, on the left reel or the middle reel among the reels 2L, 2C, and 2R, the symbol ("Bell") forming the 15 Bell A winning symbol combination and 15 It is the same as the symbol ("Bell") constituting the sheet bell B winning symbol combination. In addition, the same effect is executed when the 15 bell A is won and when the 15 bell A is won. As a result, it becomes difficult for the player to determine whether or not the 15 Bell B winning symbol combination will be derived, and the player's attention can be increased.

(1-7) 前記第1付与表示結果組合せが導出されたときに付与される遊技用価値の量(たとえば、15枚)は、前記第2付与表示結果組合せが導出されたときに付与される遊技用価値の量(たとえば、15枚)と同じである(たとえば、図10に示すように、15枚ベルAが入賞したときに払い出されるメダル数(15枚)は、15枚ベルBが入賞したときに払い出されるメダル数(15枚)と同じである)。 (1-7) The amount of gaming values (for example, 15) to be provided when the first combination of provided display results is derived is provided when the second combination of provided display results is derived. It is the same as the amount of game value (for example, 15) (for example, as shown in FIG. 10, the number of medals (15) paid out when 15 Bell A wins is 15 Bell B wins. It is the same as the number of medals (15) paid out when you do).

たとえば、本実施の形態においては、たとえば、図10に示すように、15枚ベルAが入賞したときに払い出されるメダル数(15枚)は、15枚ベルBが入賞したときに払い出されるメダル数(15枚)と同じである。このように、15枚ベルA入賞時と15枚ベルB入賞時とで払い出されるメダル数については優劣がない。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 10, the number of medals (15) paid out when 15 Bell A wins is the number of medals paid out when 15 Bell B wins. (15 sheets). Thus, there is no difference in the number of medals paid out when 15 Bell A wins and 15 Bell B wins.

(2-1) 第1抽選(たとえば、BB初期状態において実行される内部抽選)と第2抽選(たとえば、RBにおいて実行される内部抽選)とを含む抽選を行う抽選手段(たとえば、メイン制御部41が実行する内部抽選処理)をさらに備え、
前記状態制御手段は、
前記初期状態において、前記複数種類の特定状態のいずれかに制御するか否かを決定する前記第1抽選が行われた場合、当該第1抽選の結果に応じた特定状態に制御し(たとえば、BB初期状態において、いずれかのRBに制御するか否かを決定する第1抽選が行われた場合、当該第1抽選の結果に応じたRBに制御する)、
制御中の特定状態において、前記複数種類の特定状態のいずれかに制御するか否かを決定する前記第2抽選が行われた場合、前記制御中の特定状態が終了した後に、当該第2抽選の結果に応じた特定状態に制御し(たとえば、制御中のRBにおいて、いずれかのRBに制御するか否かを決定する第2抽選が行われた場合、制御中のRBが終了した後に、第2抽選の結果に応じたRBに制御する)、
前記第1抽選による特定状態への制御と、前記第2抽選による特定状態への制御とで、共通の示唆演出(たとえば、RB当選示唆演出、RB入賞演出)が実行される(たとえば、図13に示すように、第1抽選によるRBへの制御と、第2抽選によるRBへの制御とで、共通の示唆演出(RB当選示唆演出、RB入賞演出)が実行される)。
(2-1) Lottery means (for example, main control unit) that performs lottery including first lottery (for example, internal lottery executed in BB initial state) and second lottery (for example, internal lottery executed in RB) 41 performs an internal lottery process),
The state control means is
In the initial state, when the first lottery for determining whether to control to one of the plurality of types of specific states is performed, control is performed to the specific state according to the result of the first lottery (for example, In the BB initial state, if the first lottery for determining whether to control to any RB is performed, control to the RB according to the result of the first lottery),
In the specific state under control, when the second lottery for determining whether to control to one of the plurality of types of specific states is performed, the second lottery is performed after the specific state under control is completed. (For example, in the RB under control, if a second lottery is held to determine whether to control to any RB, after the RB under control ends, Control to RB according to the result of the second lottery),
A common suggestion effect (for example, RB winning suggestion effect, RB winning effect) is executed in the control to the specific state by the first lottery and the control to the specific state by the second lottery (for example, FIG. 13). , a common suggesting effect (RB win suggesting effect, RB winning effect) is executed in the control of the RB by the first lottery and the control of the RB by the second lottery).

たとえば、本実施の形態においては、たとえば、図13に示すように、BB初期状態において、いずれかのRBに制御するか否かを決定する第1抽選が行われた場合、当該第1抽選の結果に応じたRBに制御し、制御中のRBにおいて、いずれかのRBに制御するか否かを決定する第2抽選が行われた場合、制御中のRBが終了した後に、第2抽選の結果に応じたRBに制御する。また、第1抽選によるRBへの制御と、第2抽選によるRBへの制御とで、共通の示唆演出(RB当選示唆演出、RB入賞演出)が実行される。このように、BB初期状態において第1抽選が行われたか、制御中のRBにおいて第2抽選が行われたかにかかわらず、第1抽選によるRBへの制御と、第2抽選によるRBへの制御とで共通の示唆演出が実行されるため、RBに制御されることが遊技者に分かりやすい。 For example, in the present embodiment, for example, as shown in FIG. When the RB under control is controlled to the RB according to the result, and the second lottery for determining whether to control to any RB is performed, after the RB under control is completed, the second lottery Control to RB according to the result. In addition, a common suggestive effect (RB winning suggestive effect, RB winning effect) is executed in the control of the RB by the first lottery and the control of the RB by the second lottery. In this way, regardless of whether the first lottery is performed in the BB initial state or the second lottery is performed in the RB under control, the control to the RB by the first lottery and the control to the RB by the second lottery are performed. Since a common suggestive effect is executed between and, it is easy for the player to understand that the control is performed by RB.

(2-2) 前記抽選手段は、遊技用価値の付与を伴う付与表示結果組合せ(たとえば、15枚ベルA、15枚ベルB)を含む複数種類の表示結果組合せのうちから導出を許容する表示結果組合せを決定する抽選を行い(たとえば、メダルの払出を伴う15枚ベルAや15枚ベルBなどの役の抽選が行われる)、
特定状態において導出が許容される前記付与表示結果組合せには、第1付与表示結果組合せ(たとえば、15枚ベルA入賞図柄組合せ「ベル-ベル-ベル」)と第2付与表示結果組合せ(たとえば、15枚ベルB入賞図柄組合せ「ベル-ベル-リプレイ」)とがあり、
前記第2付与表示結果組合せの導出が許容されたときは、前記第1付与表示結果組合せの導出が許容されたときよりも遊技者にとって有利(ATゲーム数が付与される割合が高い)であり(たとえば、図11に示すように、15枚ベルBが当選したときは、15枚ベルAが当選したときよりもATゲーム数が付与される割合が高い)、
前記抽選手段は、前記第1付与表示結果組合せの導出が許容されたときに、特定状態への制御を決定する前記第2抽選を行う(たとえば、図11に示すように、RB2中の第2抽選において、15枚ベルAとRB2とは同時当選可能である)。
(2-2) The lottery means permits derivation from among a plurality of types of display result combinations including a combination of display results that accompanies the addition of game values (for example, 15-piece bell A and 15-piece bell B). A lottery is held to determine the combination of results (for example, a lottery is held for a combination of 15-bell A and 15-bell B with medal payout),
The given display result combinations allowed to be derived in a specific state include a first given display result combination (for example, 15 Bell A winning symbol combination "Bell-Bell-Bell") and a second given display result combination (for example, There are 15 Bell B winning pattern combinations "Bell-Bell-Replay"),
When the derivation of the second given display result combination is permitted, it is more advantageous to the player than when the derivation of the first given display result combination is permitted (the rate at which the number of AT games is awarded is higher). (For example, as shown in FIG. 11, when 15 bell B is won, the percentage of AT games awarded is higher than when 15 bell A is won),
The lottery means performs the second lottery for determining control to a specific state when the derivation of the first given display result combination is permitted (for example, the second lottery in RB2 as shown in FIG. 11). In the lottery, 15 Bell A and RB2 can be won at the same time).

たとえば、本実施の形態においては、図11に示すように、15枚ベルBが当選したときは、15枚ベルAが当選したときよりもATゲーム数が付与される割合が高い。また、1RB2に制御中の第2抽選において、15枚ベルAとRB2とは同時当選可能である。このように、ATゲーム数の付与が期待できる15枚ベルBが当選しなかった場合であっても、15枚ベルAの当選によりRBへの制御を決定する第2抽選が行われるため、15枚ベルBが当選しなかった場合であっても、遊技者の期待感を持続することができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 11, when 15-bell B is won, the number of AT games awarded is higher than when 15-bell A is won. Also, in the second lottery during control to 1RB2, 15-bell A and RB2 can be won simultaneously. In this way, even if 15 Bell B, which can be expected to give the number of AT games, is not won, the winning of 15 Bell A will cause the second lottery to determine control to RB. Even if the ticket B is not won, the player's expectation can be maintained.

(2-3) 前記第2抽選によって特定状態に制御されることが決定された場合、制御中の特定状態において前記制御中の特定状態の終了後に再度特定状態に制御されることを示唆する前記示唆演出が実行可能である一方で、前記制御中の特定状態が終了する前に前記所定期間の終了条件が成立し得る場合は前記示唆演出が実行されない(たとえば、図13に示すように、第2抽選によってRBに制御されることが決定された場合、制御中のRBにおいて制御中のRBの終了後に再度RBに制御されることを示唆するRB当選示唆演出が実行可能である一方で、制御中のRBが終了する前にBBの終了条件が成立し得る場合はRB当選示唆演出が実行されない)。 (2-3) When it is determined by the second lottery that the vehicle is controlled to the specific state, the specific state under control suggests that the vehicle is again controlled to the specific state after the specific state under control is terminated. While the suggestive effect can be executed, the suggestive effect is not executed if the condition for ending the predetermined period of time can be satisfied before the specific state being controlled ends (for example, as shown in FIG. 2 When it is determined by the lottery that the RB is to be controlled, the RB winning suggestion effect that suggests that the RB under control will be controlled again by the RB after the RB under control is finished can be executed. If the end condition of the BB can be satisfied before the RB inside ends, the RB win suggesting effect is not executed).

たとえば、本実施の形態においては、図13に示すように、第2抽選によってRBに制御されることが決定された場合、制御中のRBにおいて制御中のRBの終了後に再度RBに制御されることを示唆するRB当選示唆演出が実行可能である一方で、制御中のRBが終了する前にBBの終了条件が成立し得る場合はRB当選示唆演出が実行されない。これにより、再度RBに制御されることがないにもかかわらずRB当選示唆演出を実行するような不必要に遊技者を煽るようなことはない。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 13, when it is determined by the second lottery to be controlled by the RB, the RB under control is again controlled by the RB after the RB under control ends. While the RB winning suggesting performance suggesting that the winning is possible, the RB winning suggesting performance is not executed when the BB termination condition can be satisfied before the RB under control is terminated. As a result, the player is not unnecessarily provoked such as executing the RB winning suggesting effect even though the RB is not controlled again.

(2-4) 前記第2抽選よって特定状態に制御されることが決定された場合、制御中の特定状態において前記制御中の特定状態の終了後に再度特定状態に制御されることを示唆する前記示唆演出が実行可能である一方で、再度制御される特定状態が終了する前に前記所定期間の終了条件が成立し得る場合は前記示唆演出が実行されない(たとえば、図13に示すように、第2抽選よってRBに制御されることが決定された場合、制御中のRBにおいて制御中のRBの終了後に再度RBに制御されることを示唆するRB当選示唆演出が実行可能である一方で、再度制御されるRBが終了する前にBBの終了条件が成立し得る場合はRB当選示唆演出が実行されない)。 (2-4) When it is determined by the second lottery that the control to the specific state is to be performed, the specific state under control suggests that the control will be performed again to the specific state after the specific state under control is terminated. While the suggestive effect can be executed, the suggestive effect is not executed when the end condition of the predetermined period can be satisfied before the specific state to be controlled again ends (for example, as shown in FIG. 2. When it is determined by the lottery that the RB is to be controlled, the RB winning suggestion effect that suggests that the RB under control will be controlled again by the RB after the RB under control is finished can be executed. If the BB termination condition can be satisfied before the RB to be controlled is terminated, the RB winning suggestion effect is not executed).

たとえば、本実施の形態においては、図13に示すように、第2抽選よってRBに制御されることが決定された場合、制御中のRBにおいて制御中のRBの終了後に再度RBに制御されることを示唆するRB当選示唆演出が実行可能である一方で、再度制御されるRBが終了する前にBBの終了条件が成立し得る場合はRB当選示唆演出が実行されない。これにより、再度RBに制御されてもすぐにRBが終了してしまうような状況においてRB当選示唆演出を実行して不必要に遊技者を煽るようなことはない。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 13, when it is determined by the second lottery to be controlled by the RB, the RB under control is again controlled by the RB after the RB under control ends. While the RB winning suggesting performance suggesting that the winning is possible, the RB winning suggesting performance is not executed when the BB end condition can be satisfied before the RB to be controlled again ends. As a result, the player is not unnecessarily provoked by executing the RB win suggesting performance in a situation where the RB will end immediately even if it is controlled by the RB again.

(2-5) 前記抽選手段は、前記第2特定状態中の前記第2抽選において、再度前記第2特定状態に制御するか否かの抽選を行う(たとえば、図11に示すように、RB2中の第2抽選において、再度RB2に制御するか否かの抽選が行われる)。 (2-5) The lottery means, in the second lottery during the second specific state, performs a lottery to determine whether or not to re-enter the second specific state (for example, RB2 as shown in FIG. 11). In the second lottery inside, a lottery is made as to whether or not to control to RB2 again).

たとえば、本実施の形態においては、図11に示すように、RB2中の第2抽選において、再度RB2に制御するか否かの抽選が行われる。これにより、RB2に連続して制御されることを遊技者が期待することができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 11, in the second lottery in RB2, a lottery is made as to whether or not to control to RB2 again. As a result, the player can expect to be continuously controlled by RB2.

(2-6) 前記スロットマシンは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能であり、
前記複数種類の特定状態は、第1特定表示結果組合せ(たとえば、RB1入賞図柄組合せ「リプレイ-リプレイ-BAR」)の導出に基づいて制御される第1特定状態(たとえば、RB1)と、当該第1特定状態よりも遊技者に特典(たとえば、ATゲーム数)が付与される割合が高く、第2特定表示結果組合せ(たとえば、RB2入賞図柄組合せ1「リプレイ-リプレイ-赤7」,RB2入賞図柄組合せ2「リプレイ-リプレイ-白7」)の導出に基づいて制御される第2特定状態(たとえば、RB2)とを含み、
前記複数の可変表示部のうちの所定の可変表示部(たとえば、左リール、中リール)において、前記第1特定表示結果組合せを構成する表示結果(たとえば、「リプレイ」)と前記第2特定表示結果組合せを構成する表示結果とは同一であり(たとえば、図10に示すように、リール2L,2C,2Rのうちの左リールまたは中リールにおいて、RB1入賞図柄組合せを構成する図柄(「リプレイ」)とRB2入賞図柄組合せを構成する図柄(「リプレイ」)とは同一である)、
前記第1特定表示結果組合せの導出が許容されたときと前記第2特定表示結果組合せの導出が許容されたときとで、同じ演出を実行可能である(たとえば、図10に示すように、RB1が当選したときとRB2が当選したときとで、同じ演出(「チャンス」の文字が付された画像が表示される演出)が実行される)。
(2-6) The slot machine includes a plurality of variable display sections capable of variably displaying a plurality of types of identifiable identification information, and after variably displaying the variable display section, variably displaying the variable display section A display result is derived by stopping, and winning can occur according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display units,
The plurality of types of specific states are a first specific state (for example, RB1) controlled based on the derivation of a first specific display result combination (for example, RB1 winning symbol combination "Replay-Replay-BAR"); The ratio of giving benefits (for example, the number of AT games) to the player is higher than in the 1 specific state, and the second specific display result combination (for example, RB2 winning symbol combination 1 “replay-replay-red 7”, RB2 winning symbol a second specific state (for example, RB2) that is controlled based on the derivation of combination 2 (Replay-Replay-White 7);
a display result (for example, "replay") and the second specific display that constitute the first specific display result combination in a predetermined variable display section (for example, left reel, middle reel) among the plurality of variable display sections; The display result that constitutes the result combination is the same (for example, as shown in FIG. 10, the symbols ("replay") that constitute the RB1 winning symbol combination are displayed on the left reel or the middle reel among the reels 2L, 2C, and 2R. ) and the symbols (“Replay”) constituting the RB2 winning symbol combination are the same),
The same effect can be executed when the derivation of the first specific display result combination is permitted and when the derivation of the second specific display result combination is permitted (for example, as shown in FIG. 10, RB1 is won and RB2 is won, the same effect (the effect of displaying an image with the characters "chance" attached) is executed).

たとえば、本実施の形態においては、図10に示すように、リール2L,2C,2Rのうちの左リールまたは中リールにおいて、RB1入賞図柄組合せを構成する図柄(「リプレイ」)とRB2入賞図柄組合せを構成する図柄(「リプレイ」)とは同一である。また、RB1が当選したときとRB2が当選したときとで、同じ演出(RB当選示唆演出A)が実行される。これにより、遊技者はいずれのRB入賞図柄組合せが導出されるのかが判別し難くなるため、いずれのRB入賞図柄組合せが導出されるのか遊技者の注目を高めることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 10, the symbols ("replay") forming the RB1 winning symbol combination and the RB2 winning symbol combination are displayed on the left reel or the middle reel among the reels 2L, 2C, and 2R. It is the same as the pattern ("replay") that constitutes the . The same performance (RB winning suggestion performance A) is executed when RB1 is won and when RB2 is won. As a result, since it becomes difficult for the player to determine which RB winning symbol combination is derived, the attention of the player can be increased as to which RB winning symbol combination will be derived.

(2-7) 前記第1特定表示結果組合せの導出が許容されたときに実行可能な演出(たとえば、RB当選示唆演出A)は、いずれも前記第2特定表示結果組合せの導出が許容されたときにも実行可能な演出である(たとえば、図10に示すように、RB1が当選したときに実行可能な演出(RB当選示唆演出A)は、RB2が当選したときにも実行可能である)。 (2-7) All of the effects that can be executed when the derivation of the first specific display result combination is permitted (for example, the RB winning suggestion effect A) are permitted to derive the second specific display result combination. (For example, as shown in FIG. 10, the effect that can be executed when RB1 wins (RB winning suggestion effect A) can also be executed when RB2 wins.) .

たとえば、本実施の形態においては、図10に示すように、RB1が当選したときに実行可能な演出(RB当選示唆演出A)は、RB2が当選したときにも実行可能である。これにより、RB2入賞図柄組合せの導出に対する遊技者の注目を高めることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 10, the effect (RB winning suggestion effect A) executable when RB1 is won is also executable when RB2 is won. As a result, it is possible to increase the player's attention to the derivation of the RB2 winning symbol combination.

(2-8) 前記第2特定表示結果組合せの導出が許容されたときに実行可能な演出(たとえば、RB当選示唆演出A,RB当選示唆演出B)には、前記第1特定表示結果組合せの導出が許容されたときに実行不能な演出(たとえば、RB当選示唆演出B)が含まれる(たとえば、図10に示すように、RB2が当選したときに実行可能な演出(RB当選示唆演出A,RB当選示唆演出B)には、RB1が当選したときに実行不能な演出(RB当選示唆演出B)が含まれる)。 (2-8) When the derivation of the second specific display result combination is allowed, the effects (for example, RB winning suggesting effect A and RB winning suggesting effect B) include the first specific display result combination. Includes effects (for example, RB winning suggestion effect B) that cannot be executed when derivation is permitted (for example, as shown in FIG. 10, effects that can be executed when RB2 wins (RB winning The RB winning suggestion performance B) includes a performance that cannot be executed when RB1 wins (RB winning suggestion performance B)).

たとえば、本実施の形態においては、図10に示すように、RB2が当選したときに実行可能な演出(RB当選示唆演出A,RB当選示唆演出B)には、RB1が当選したときに実行不能な演出(RB当選示唆演出B)が含まれる。これにより、RB2入賞図柄組合せの導出に対する遊技者の注目を高めることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 10, the effects (RB winning suggesting effect A, RB winning suggesting effect B) executable when RB2 wins are not executable when RB1 wins. (RB winning suggestion performance B) is included. As a result, it is possible to increase the player's attention to the derivation of the RB2 winning symbol combination.

(3-1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41が実行する内部抽選処理、変形例における第1内部抽選処理)と、
表示結果組合せを導出させるために操作される複数の導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41が実行するリール制御処理)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果には、互いに有利度(たとえば、ボーナスとの同時当選割合、ATゲーム数付与割合)の異なる第1決定結果(たとえば、弱チェリー当選(弱チェリー単独当選、BBと弱チェリーとの同時当選))と第2決定結果(たとえば、強チェリー当選(強チェリー単独当選、BBと強チェリーとの同時当選))と第3決定結果(たとえば、スイカ当選(スイカ単独当選、BBとスイカとの同時当選))とが含まれ、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果および前記第2決定結果のうちのいずれかである場合、前記複数の導出操作手段のうちの第1導出操作手段(たとえば、左ストップスイッチ)が最初に操作されたときに、前記複数の可変表示部のうちの当該第1導出操作手段に対応する第1可変表示部(たとえば、左リール)に特定表示結果(たとえば、特定出目)を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第3決定結果である場合、前記第1導出操作手段が最初に操作されたときに、前記第1可変表示部に前記特定表示結果とは異なる非特定表示結果(たとえば、非特定出目)を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果および前記第3決定結果のうちのいずれかである場合、前記複数の導出操作手段のうちの第2導出操作手段(たとえば、右リール)が最初に操作されたときに、前記複数の可変表示部のうちの当該第2導出操作手段に対応する第2可変表示部(たとえば、右リール)に特別表示結果(たとえば、特別出目)を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果である場合、前記第2導出操作手段が最初に操作されたときに、前記第2可変表示部に前記特別表示結果とは異なる非特別表示結果(たとえば、非特別出目)を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果である場合、前記複数の可変表示部のうちのいずれかに表示結果が導出されるまでに、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果および前記第2決定結果のうちのいずれかであることによって前記第1可変表示部に前記特定表示結果が導出可能であることを示唆する特定演出(たとえば、チェリー当選示唆演出)を実行可能であり(たとえば、図6に示すように、強チェリーが当選した場合、リール2L,2C,2Rのうちのいずれかに図柄が導出される(いずれかのリールが停止する)までに、弱チェリーおよび強チェリーのうちのいずれかが当選したことによって左リールに特定出目が導出可能であることを示唆するチェリー当選示唆演出が実行可能である)、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果である場合、前記複数の可変表示部のうちのいずれかに表示結果が導出されるまでに、前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果および前記第3決定結果のうちのいずれかであることによって前記第2可変表示部に前記特別表示結果が導出可能であることを示唆する特別演出(たとえば、強レア役当選示唆演出)を実行可能であり(たとえば、図5に示すように、強チェリーが当選した場合、リール2L,2C,2Rのうちのいずれかに図柄が導出される(いずれかのリールが停止する)までに、強チェリーおよびスイカのうちのいずれかが当選したことによって右リールに特別出目が導出可能であることを示唆する強レア役当選示唆演出が実行可能である)、
第1状況(たとえば、図5,図6に示される第1状況)においては、前記特定演出および前記特別演出のうちのいずれも実行可能であり(たとえば、図5,図6に示すように、第1状況においては、チェリー当選示唆演出および強レア役当選示唆演出のうちのいずれも実行可能である)、
第2状況(たとえば、図7に示される第2状況(バトル演出中など))においては、前記特定演出および前記特別演出のうちのいずれも実行することなく、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果と前記第2決定結果と前記第3決定結果とのうちのいずれかであることを示唆する特殊演出(たとえば、レア役当選示唆演出)を実行可能である(たとえば、図7に示すように、第2状況においては、チェリー当選示唆演出および強レア役当選示唆演出のうちのいずれも実行することなく、弱チェリーと強チェリーとスイカとのうちのいずれかが当選したことを示唆するレア役当選示唆演出を実行可能である)。
(3-1) having a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
A display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion after the variable display portion is variably displayed, and winning can occur according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display portions. In a slot machine (for example, slot machine 1),
Predetermining means for determining display result combinations that allow derivation (for example, internal lottery processing executed by main control unit 41, first internal lottery processing in the modification);
a plurality of derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive display result combinations;
Derivation control means (for example, reel control processing executed by the main control unit 41) that performs control to derive the display result combination,
The determination results of the pre-determining means include first determination results (e.g., weak cherry winning (weak cherry single winning, BB and Simultaneous winning with weak cherry)), second decision result (for example, strong cherry winning (single winning of strong cherry, simultaneous winning of BB and strong cherry)) and third decision result (for example, winning watermelon (single winning of watermelon, Simultaneous winning with BB and watermelon)) and
The derivation control means is
a first derivation operation means (for example, a left stop switch) among the plurality of derivation operation means when the determination result of the pre-determination means is one of the first determination result and the second determination result; is operated for the first time, a specific display result (for example, a specific number) is displayed on the first variable display section (for example, the left reel) corresponding to the first derivation operation means among the plurality of variable display sections. derive,
When the determination result of the pre-determining means is the third determination result, non-specific display different from the specific display result on the first variable display section when the first derivation operation means is operated for the first time derive a result (e.g., a non-specific roll),
when the determination result of the pre-determining means is one of the second determination result and the third determination result, the second derivation operation means (for example, the right reel) among the plurality of derivation operation means is When operated for the first time, a special display result (for example, a special outcome) is derived on a second variable display section (for example, right reel) corresponding to the second derivation operation means among the plurality of variable display sections. death,
When the determination result of the prior determination means is the first determination result, non-special display different from the special display result on the second variable display section when the second derivation operation means is operated for the first time derive a result (e.g., a non-special roll),
When the determination result of the pre-determining means is the second determination result, the determination result of the pre-determining means is changed to the second determination result by the time the display result is derived on one of the plurality of variable display units. Execution of a specific effect (for example, cherry win suggesting effect) suggesting that the specific display result can be derived on the first variable display unit by being either one of the first decision result and the second decision result. possible (for example, as shown in FIG. 6, when a strong cherry is won, a weak It is possible to execute a cherry winning suggestion effect that suggests that a specific number can be derived to the left reel by winning either a cherry or a strong cherry),
When the determination result of the pre-determining means is the second determination result, the determination result of the pre-determining means is changed to the second determination result by the time the display result is derived on one of the plurality of variable display units. A special effect suggesting that the special display result can be derived on the second variable display section by being either one of the second determination result and the third determination result (for example, a strong rare role winning suggestion effect). can be executed (for example, as shown in FIG. 5, when a strong cherry is won, a symbol is drawn to one of the reels 2L, 2C, and 2R (one of the reels stops). , a strong rare role winning suggestion effect that suggests that a special outcome can be derived to the right reel by winning one of strong cherry and watermelon can be executed),
In a first situation (for example, the first situation shown in FIGS. 5 and 6), both the specific effect and the special effect can be executed (for example, as shown in FIGS. 5 and 6, In the first situation, both the Cherry Winning Suggestion Effect and the Strong Rare Role Winning Suggesting Effect can be executed),
In a second situation (for example, the second situation (during battle production, etc.) shown in FIG. 7), the determination result of the pre-determining means is determined without executing any of the specific production and the special production. It is possible to execute a special effect (for example, a rare role winning suggestion effect) that suggests any one of the first determination result, the second determination result, and the third determination result (for example, FIG. 7 2, in the second situation, neither the cherry win suggestion effect nor the strong rare role win suggestion effect is executed, and any one of the weak cherry, the strong cherry and the watermelon has been won. It is possible to execute a suggestive rare role winning suggestion production).

たとえば、本実施の形態においては、図5~7に示すように、入賞役には、互いに有利度(ボーナスとの同時当選割合、ATゲーム数付与割合)の異なる弱チェリーと強チェリーとスイカとが含まれる。弱チェリーおよび強チェリーのうちのいずれかが当選した場合、左ストップスイッチが最初に操作されたときに、左ストップスイッチに対応する左リールに特定出目を導出し、スイカが当選した場合、左ストップスイッチが最初に操作されたときに、左ストップスイッチに対応する左リールに特定出目とは異なる非特定出目を導出し、強チェリーおよびスイカのうちのいずれかが当選した場合、右ストップスイッチが最初に操作されたときに、右ストップスイッチに対応する右リールに特別出目を導出し、弱チェリーが当選した場合、右ストップスイッチが最初に操作されたときに、右ストップスイッチに対応する右リールに特別出目とは異なる非特別出目を導出する。また、強チェリーが当選した場合、リール2L,2C,2Rのうちのいずれかに図柄が導出される(いずれかのリールが停止する)までに、弱チェリーおよび強チェリーのうちのいずれかが当選したことによって左リールに特定出目が導出可能であることを示唆するチェリー当選示唆演出が実行可能である(図6)。また、強チェリーが当選した場合、リール2L,2C,2Rのうちのいずれかに図柄が導出されるまでに、強チェリーおよびスイカのうちのいずれかが当選したことによって右リールに特別出目が導出可能であることを示唆する強レア役当選示唆演出が実行可能である(図5)。また、第1状況においては、強レア役当選示唆演出およびチェリー当選示唆演出のうちのいずれも実行可能である(図5,6)。また、第2状況においては、強レア役当選示唆演出およびチェリー当選示唆演出のうちのいずれも実行することなく、弱チェリーと強チェリーとスイカとのうちのいずれかが当選したことを示唆するレア役当選示唆演出を実行可能である(図7)。 For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 5 to 7, the winning combinations include weak cherries, strong cherries, and watermelons, all of which have different degrees of advantage (ratio of winning simultaneously with bonuses, ratio of AT games awarded). is included. If either a weak cherry or a strong cherry is won, when the left stop switch is first operated, a specific number is derived to the left reel corresponding to the left stop switch, and if the watermelon is won, the left When the stop switch is operated for the first time, a non-specific number different from the specific number is derived on the left reel corresponding to the left stop switch, and if either strong cherry or watermelon is won, right stop When the switch is operated for the first time, a special outcome is derived to the right reel corresponding to the right stop switch, and if a weak cherry is won, when the right stop switch is operated for the first time, it corresponds to the right stop switch A non-special comet different from the special comet is derived to the right reel. Further, when the strong cherry is won, either the weak cherry or the strong cherry is won until the symbol is drawn to one of the reels 2L, 2C, and 2R (one of the reels stops). By doing so, it is possible to execute a cherry win suggesting effect suggesting that a specific outcome can be derived on the left reel (FIG. 6). In addition, when the strong cherry is won, the right reel is given a special roll due to the winning of either the strong cherry or the watermelon before the symbol is drawn to one of the reels 2L, 2C and 2R. It is possible to execute a strong rare role winning suggestion effect that suggests that the player can be derived (FIG. 5). In addition, in the first situation, both the strong rare winning combination winning suggesting effect and the cherry winning suggesting effect can be executed (FIGS. 5 and 6). In addition, in the second situation, neither the strong rare role winning suggestion effect nor the cherry win suggesting effect is executed, and a rare rare that suggests that any one of the weak cherry, the strong cherry and the watermelon has won. It is possible to execute a role winning suggestion effect (FIG. 7).

このように、第1状況においては、強チェリーが当選した場合には、左リールに特定出目が導出可能であることを示唆するチェリー当選示唆演出および右リールに特別出目が導出可能であることを示唆する強レア役当選示唆演出が実行可能であり、左リールに特定出目が導出された場合は弱チェリーまたは強チェリーの入賞が期待でき、右リールに特別出目が導出された場合は強チェリーまたはスイカの入賞が期待できる。そして、チェリー当選示唆演出および強レア役当選示唆演出のうちのいずれの演出が実行されるかに応じて、当選役がいずれであるのかを絞ることができるリール(左リールまたは右リール)が変化するので、遊技の興趣を向上させることができる。また、特定出目や特別出目の導出に遊技者の注目を集めさせる第1状況に対して、第2状況においては、強レア役当選示唆演出およびチェリー当選示唆演出のうちのいずれも実行することなく、弱チェリーと強チェリーとスイカとのうちのいずれかが当選したことを示唆するレア役当選示唆演出を実行可能であるため、第2状況での遊技に関して、遊技者の注目を分散させてしまうことがない。このように、入賞役の当選を示唆する演出に関し、遊技が単調になることなく、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the first situation, when the strong cherry is won, a cherry-win suggestion effect suggesting that a specific number can be drawn to the left reel and a special number can be drawn to the right reel. It is possible to execute a strong rare role winning indication effect that suggests that a special roll is drawn on the left reel, and if a specific roll is drawn on the left reel, you can expect to win a weak cherry or strong cherry, and if a special roll is drawn on the right reel. You can expect a prize of strong cherry or watermelon. Then, the reel (left reel or right reel) that can narrow down the winning combination changes depending on which one of the cherry winning indication effect and the strong rare role winning indication effect is executed. Therefore, the amusement of the game can be improved. In addition, in contrast to the first situation in which the player's attention is drawn to the derivation of the specific roll or the special roll, in the second situation, both the strong rare role winning suggestion performance and the cherry winning suggestion performance are executed. Since it is possible to execute a rare role winning suggestion effect suggesting that any one of weak cherries, strong cherries, and watermelons has been won, the player's attention is dispersed with respect to the game in the second situation. I never get tired of it. In this way, the game does not become monotonous, and the interest in the game can be improved with respect to the effect suggesting the winning of the winning combination.

(3-2) 前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果と前記第2決定結果と前記第3決定結果とのうちのいずれかである場合に、前記複数の導出操作手段が特定操作態様(たとえば、弱チェリー、強チェリーおよびスイカのうちのいずれもが入賞可能となる特定操作タイミング)で操作されたときには、入賞が発生する表示結果組合せを導出し(たとえば、弱チェリー、強チェリーおよびスイカのうちのいずれかが当選した場合に、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作タイミング(弱チェリー、強チェリーおよびスイカのうちのいずれもが入賞可能となる操作タイミング)で操作されたときには、入賞が発生する図柄組合せを導出する)、
前記第1導出操作手段の操作によって前記第1可変表示部に前記特定表示結果が導出された後、または、前記第2導出操作手段の操作によって前記第2可変表示部に前記特別表示結果が導出された後に、前記複数の導出操作手段が前記特定操作態様で操作されたにもかかわらず当該特定操作態様での操作に対応する入賞が発生しなかった場合には、遊技者に特典を付与する(たとえば、図3に示すように、左ストップスイッチの操作によって左リールに特定出目が導出された後、または、右ストップスイッチの操作によって右リールに特別出目が導出された後に、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作タイミングで操作されたにもかかわらず特定操作タイミングでの操作に対応する入賞が発生しなかった場合には、ボーナスと同時当選している可能性のあるリプレイA入賞またはリプレイB入賞が発生する)特典付与手段(たとえば、メイン制御部41が特典を付与する処理)をさらに備える。
(3-2) The derivation control means, when the determination result of the pre-determination means is any one of the first determination result, the second determination result, and the third determination result, the plurality of When the derivation operation means is operated in a specific operation mode (for example, a specific operation timing at which all of weak cherry, strong cherry, and watermelon can be won), it derives a display result combination that causes a win (for example, , weak cherries, strong cherries and watermelons, the stop switches 8L, 8C and 8R are operated at specific operation timings (operation timings at which all of the weak cherries, strong cherries and watermelons can win prizes). ), derives a symbol combination that generates a winning prize),
After the specific display result is derived on the first variable display portion by operating the first derivation operation means, or the special display result is derived on the second variable display portion by the operation of the second derivation operation means. After that, even though the plurality of lead-out operation means are operated in the specific operation mode, if no winning corresponding to the operation in the specific operation mode occurs, a privilege is given to the player. (For example, as shown in FIG. 3, after a specific number is drawn to the left reel by operating the left stop switch, or after a special number is drawn to the right reel by operating the right stop switch, the stop switch When 8L, 8C, and 8R are operated at the specific operation timing but no prize corresponding to the operation at the specific operation timing is generated, the replay A prize that may be won at the same time as the bonus is won. Alternatively, a privilege giving means (for example, a process in which the main control unit 41 gives a privilege) is further provided.

たとえば、本実施の形態においては、図3に示すように、弱チェリー、強チェリーおよびスイカのうちのいずれかが当選した場合に、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作タイミング(弱チェリー、強チェリーおよびスイカのうちのいずれもが入賞可能となる操作タイミング)で操作されたときには、入賞が発生する図柄組合せを導出する。また、左ストップスイッチの操作によって左リールに特定出目が導出された後、または、右ストップスイッチの操作によって右リールに特別出目が導出された後に、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作タイミングで操作されたにもかかわらず特定操作タイミングでの操作に対応する入賞が発生しなかった場合には、ボーナスと同時当選している可能性のあるボーナスと同時当選している可能性のあるリプレイA入賞またはリプレイB入賞が発生する。このように、特定出目または特別出目が導出されかつ特定操作タイミングで操作したにもかかわらず特定操作タイミングでの操作に対応する入賞が発生しなかった場合でも、ボーナスが当選している可能性があるため、図柄組合せが導出された後も遊技者を注目させることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 3, when any one of weak cherries, strong cherries, and watermelons is won, the stop switches 8L, 8C, and 8R are set at specific operation timings (weak cherries, strong cherries). When operated at an operation timing at which both cherry and watermelon can win a prize, a symbol combination that causes a prize is derived. After the left stop switch is operated to derive a specific number on the left reel, or after the right stop switch is operated to derive a special number on the right reel, the stop switches 8L, 8C and 8R are operated in a specific manner. If the winning corresponding to the operation at the specific operation timing does not occur even though it was operated at the timing, there is a possibility that you may have won at the same time as the bonus. A replay A winning prize or a replay B winning prize occurs. In this way, even if a specific outcome or a special outcome is derived and the operation is performed at the specific operation timing but no winning corresponding to the operation at the specific operation timing occurs, the bonus may still be won. Therefore, it is possible to attract the player's attention even after the symbol combination is derived.

(3-3) 前記第2状況は、遊技者に有利(たとえば、ボーナス当選)となるか否かを報知する報知演出(たとえば、バトル演出)の実行期間中である(たとえば、図7に示すように、第2状況は、ボーナスが当選したか否かを報知するバトル演出の実行期間中である)。 (3-3) The second situation is during the execution period of a notification effect (for example, a battle effect) for notifying whether or not the player will be advantageous (for example, winning a bonus) (for example, as shown in FIG. 7). Thus, the second situation is during the execution period of the battle effect that informs whether or not the bonus is won).

たとえば、本実施の形態においては、たとえば、図7に示すように、第2状況は、ボーナスが当選したか否かを報知するバトル演出の実行期間中である。これにより、有利となるか否かの報知に遊技者の注目を集めることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 7, the second situation is during execution of a battle effect that notifies whether or not a bonus has been won. As a result, it is possible to draw the player's attention to the notification of whether or not it will be advantageous.

(3-4) 前記第1状況において、第1所定状況(たとえば、レア役とBBとが同時当選したとき)であるときと第1特定状況(たとえば、レア役とBBとが同時当選しなかったとき)であるときとで、前記特定演出および前記特別演出のうちのいずれを実行するかの割合が異なる(たとえば、図4に示すように、第1状況において、レア役とBBとが同時当選したときはチェリー当選示唆演出の実行割合が高く、レア役とBBとが同時当選しなかったときは強レア役当選示唆演出の実行割合が高い)。 (3-4) In the first situation, the first predetermined situation (for example, when the rare combination and BB are simultaneously won) and the first specific situation (for example, when the rare combination and BB are not simultaneously won) The ratio of which one of the specific effect and the special effect is executed differs between when it is and when it is (for example, in the first situation, as shown in FIG. When the player wins, the execution ratio of the Cherry Winning Suggestion Performance is high, and when the rare role and the BB are not won at the same time, the execution ratio of the Strong Rare Role Winning Suggestion Performance is high).

たとえば、本実施の形態においては、図4に示すように、第1状況において、レア役とBBとが同時当選したときはチェリー当選示唆演出の実行割合が高く、レア役とBBとが同時当選しなかったときは強レア役当選示唆演出の実行割合が高い。このようにすることで、遊技者はチェリー当選示唆演出によって左リールを第1停止する操作順序に対してBB当選の期待度が高いことを認識するようになり、強レア役当選示唆演出によって右リールを第1停止する操作順序に対してBB当選の期待度が低いことを認識するようになる。これにより、状況に応じたリール停止順序を適切に遊技者に促すことができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 4, in the first situation, when the rare combination and the BB are simultaneously won, the execution ratio of the cherry winning indication effect is high, and the rare combination and the BB are simultaneously won. When it does not, the execution ratio of strong rare role winning suggestion production is high. By doing so, the player comes to recognize that there is a high degree of expectation of winning the BB with respect to the operation order of stopping the left reel for the first time by the cherry win suggesting effect, and the strong rare role winning suggesting effect makes the player recognize that the BB win is highly expected. It is recognized that the expectation of BB winning is low with respect to the operation order of stopping the reels first. As a result, it is possible to appropriately prompt the player for the reel stop order according to the situation.

(3-5) 前記第1所定状況は、前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果であるときに、当該決定とともに特典(たとえば、BB当選)が付与される状況であり(たとえば、図4に示すように、第1所定状況は、強チェリーが当選したときに、強チェリー当選とともにBBが当選している状況である)、
前記第1特定状況は、前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果であるときに、当該決定とともに特典が付与されない状況である(たとえば、図4に示すように、第1特定状況は、強チェリーが当選したときに、強チェリー当選とともにBBが当選していない状況である)。
(3-5) The first predetermined situation is a situation in which a privilege (for example, BB winning) is granted along with the decision when the decision result of the pre-determining means is the second decision result (for example, , as shown in FIG. 4, the first predetermined situation is that when the strong cherry wins, the BB wins along with the strong cherry win);
The first specific situation is a situation in which, when the decision result of the pre-determining means is the second decision result, a privilege is not given along with the decision (for example, as shown in FIG. 4, the first specific situation is a situation in which when the strong cherry is won, BB is not won as well as the strong cherry is won).

たとえば、本実施の形態においては、図4に示すように、第1所定状況は、強チェリーが当選したときに、強チェリー当選とともにBBが当選している状況であり、第1特定状況は、強チェリーが当選したときに、強チェリー当選とともにBBが当選していない状況である。これにより、チェリー当選示唆演出および強レア役当選示唆演出のうちのいずれの演出が実行されるかに遊技者の注目を集めることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 4, the first predetermined situation is a situation in which when the strong cherry wins, the BB wins along with the strong cherry win. When the strong cherry wins, the situation is such that the strong cherry wins and the BB does not win. As a result, it is possible to draw the player's attention to which of the cherry win suggesting effect and the strong rare role win suggesting effect to be executed.

(4-1) 前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が遊技者に有利(たとえば、BB当選)となり得る特定決定結果(たとえば、強チェリー当選)である場合に、前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部(たとえば、右リール)の表示結果が前記特定表示結果である特定表示結果組合せ(たとえば、強レア役入賞図柄組合せ)を導出可能であり(たとえば、BBとの同時当選の可能性がある強チェリーが当選した場合に、右リールの出目が特定出目である強レア役入賞図柄組合せを導出可能である)、
前記複数の可変表示部のうちのいずれかに表示結果が導出されるまでに、前記特定表示結果組合せが導出可能であることを示唆する示唆演出(たとえば、強レア役当選示唆演出)を実行可能であり(たとえば、図8に示すように、リール2L,2C,2Rのうちのいずれかに図柄が導出される(いずれかのリールが停止する)までに、強レア役入賞図柄組合せが導出可能であることを示唆する強レア役当選示唆演出を実行可能である)、
前記示唆演出が実行されたときに、前記特定可変表示部の変動表示が最初に停止して前記特定表示結果が導出されたときに実行される導出時演出(たとえば、ボーナス確定演出)を実行可能であり(たとえば、図8に示すように、強レア役当選示唆演出が実行されたときに、右リールが最初に停止して特別出目が導出されたときに実行されるボーナス確定演出を実行可能である)、
前記示唆演出が実行されたときに、前記特定可変表示部の変動表示が最初に停止せずに当該特定可変表示部以外の可変表示部が最初に停止した場合、当該可変表示部に前記特定表示結果組合せを構成する表示結果が導出されたときであっても前記導出時演出を実行しない一方、少なくとも前記特定可変表示部に前記特定表示結果が導出され得るタイミング以降のタイミングで前記導出時演出を実行可能である(たとえば、図8に示すように、強レア役当選示唆演出が実行されたときに、右リールが最初に停止せずに右リール以外のリールが最初に停止した場合、当該リールに強レア役入賞図柄組合せを構成する図柄が導出されたときであってもボーナス確定演出を実行しない一方、少なくとも右リールに特別出目が導出され得るタイミング以降のタイミングでボーナス確定演出を実行する)。
(4-1) The derivation control means, when the decision result of the pre-determination means is a specific decision result (for example, a strong cherry win) that can be advantageous to the player (for example, a BB win), It is possible to derive a specific display result combination (for example, a strong rare combination winning symbol combination) in which the display result of a specific variable display part (for example, right reel) of the variable display parts is the specific display result (for example, BB and , it is possible to derive a strong rare combination winning symbol combination in which the number on the right reel is a specific number),
By the time the display result is derived to one of the plurality of variable display units, a suggestive effect suggesting that the specific display result combination can be derived (for example, a strong rare role winning suggestive effect) can be executed. (For example, as shown in FIG. 8, until the symbols are drawn to one of the reels 2L, 2C, and 2R (any one of the reels stops), it is possible to derive a strong rare combination winning symbol combination. It is possible to execute a strong rare role winning suggestion production that suggests that
When the suggestive effect is executed, a derivation-time effect (for example, bonus confirmation effect) executed when the variable display of the specific variable display unit is first stopped and the specific display result is derived can be executed. (For example, as shown in FIG. 8, when the strong rare combination win suggesting effect is executed, the right reel first stops and the special outcome is derived, the bonus confirmation effect is executed. possible),
When the suggestive effect is executed, if the variable display of the specific variable display section does not stop first and the variable display sections other than the specific variable display section stop first, the specific display is displayed on the variable display section. Even when the display result constituting the result combination is derived, the effect at derivation is not executed, and the effect at derivation is performed at least at a timing after the timing at which the specific display result can be derived on the specific variable display unit. It can be executed (for example, as shown in FIG. 8, when the strong rare combination winning suggestion effect is executed, if the right reel does not stop first and the reels other than the right reel stop first, the reel Even when the symbols constituting the winning symbol combination of the strong rare role are derived, the bonus confirmation effect is not executed, but the bonus confirmation effect is executed at least at the timing after the timing at which the special roll can be derived to the right reel. ).

たとえば、本実施の形態においては、図8に示すように、BBとの同時当選の可能性がある強チェリーが当選した場合に、右リールの出目が特別出目である強レア役入賞図柄組合せを導出可能である。また、リール2L,2C,2Rのうちのいずれかに図柄が導出される(いずれかのリールが停止する)までに、強レア役入賞図柄組合せが導出可能であることを示唆する強レア役当選示唆演出を実行可能である。また、強レア役当選示唆演出が実行されたときに、右リールが最初に停止して特別出目が導出されたときに実行されるボーナス確定演出を実行可能である。また、強レア役当選示唆演出が実行されたときに、右リールが最初に停止せずに右リール以外のリールが最初に停止した場合、当該リールに強レア役入賞図柄組合せを構成する図柄が導出されたときであってもボーナス確定演出を実行しない一方、少なくとも右リールに特別出目が導出され得るタイミング以降のタイミングでボーナス確定演出を実行する。このように、強レア役入賞図柄組合せを構成する特別出目に関し、右リールが停止して特別出目が導出されることによってボーナス確定演出が実行されるため、特別出目への注目をより高めることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, when a strong cherry with a possibility of winning simultaneously with BB is won, a winning pattern of a strong rare combination in which the right reel has a special number is displayed. Combinations can be derived. Winning of a strong rare role, which suggests that a winning symbol combination of a strong rare role can be derived until symbols are drawn to one of the reels 2L, 2C, and 2R (any of the reels stops). Suggestion production can be executed. In addition, when the strong rare combination winning suggestive effect is executed, the bonus fixing effect executed when the right reel is first stopped and the special outcome is derived can be executed. In addition, when the strong rare role winning suggestion effect is executed, if the right reel does not stop first and the reels other than the right reel stop first, the symbols constituting the strong rare role winning symbol combination are not on the reel. Even when it is derived, the bonus fixing performance is not executed, but the bonus fixing performance is executed at least at the timing after the timing at which the special outcome can be derived to the right reel. As described above, with respect to the special symbols constituting the winning symbol combination of the strong rare role, the right reel is stopped and the special symbols are derived, so that the bonus confirmation effect is executed. can be enhanced.

(4-2) 表示結果組合せが導出された後に実行される所定演出(たとえば、入賞時演出)は、前記導出時演出が実行されたタイミングにかかわらず、共通の態様(たとえば、リールLED55の点滅)で実行される(たとえば、図8に示すように、図柄組合せが導出された後に実行される入賞時演出は、ボーナス確定演出が実行されたタイミングにかかわらず、共通の態様(リールLED55の点滅)で実行される)。 (4-2) The predetermined effect (for example, winning effect) executed after the display result combination is derived has a common aspect (for example, blinking of reel LED 55 ) (for example, as shown in FIG. 8, the prize-winning effect executed after the symbol combination is derived has a common mode (blinking of the reel LED 55) regardless of the timing at which the bonus fixed effect is executed. ).

たとえば、本実施の形態においては、図8に示すように、図柄組合せが導出された後に実行される入賞時演出は、ボーナス確定演出が実行されたタイミングにかかわらず、共通の態様(リールLED55の点滅)で実行される。これにより、強レア役入賞図柄組合せを認識しやすくなる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, the win-time effect executed after the symbol combination is derived has a common mode (reel LED 55 flashing). This makes it easier to recognize the strong rare combination winning symbol combination.

(4-3) 前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果とは異なる非特定決定結果(たとえば、通常リプレイ当選)であっても、前記複数の可変表示部のうちのいずれかに表示結果が導出されるまでに、前記示唆演出を実行可能であり(たとえば、図9に示すように、強チェリーとは異なる通常リプレイが当選したときであっても、リール2L,2C,2Rのうちのいずれかに図柄が導出される(いずれかのリールが停止する)までに、強レア役当選示唆演出を実行可能である)、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記非特定決定結果である場合、前記特定可変表示部の変動表示が最初に停止したときであっても、前記特定表示結果を導出せず(たとえば、図9(c3)に示すように、通常リプレイが当選した場合、右リールが最初に停止したときであっても、特別出目は導出されない)、
前記事前決定手段の決定結果が前記非特定決定結果である場合、前記特定可変表示部とは異なる可変表示部の変動表示が最初に停止したときであっても、前記特定表示結果組合せを構成する表示結果組合せを導出しない(たとえば、図9(e3)に示すように、通常リプレイが当選した場合、右リールとは異なるリールが最初に停止したときであっても、強チェリー入賞図柄組合せを構成する図柄は導出されない)。
(4-3) Even if the decision result of the pre-determining means is a non-specific decision result (for example, normal replay winning) different from the specific decision result, it is displayed on one of the plurality of variable display parts. By the time the result is derived, the suggestive effect can be executed (for example, as shown in FIG. 9, even when a normal replay different from the strong cherry is won, (By the time one of the reels stops), it is possible to execute a strong rare role winning suggestion effect),
The derivation control means is
When the determination result of the pre-determining means is the non-specific determination result, the specific display result is not derived even when the variable display of the specific variable display unit stops for the first time (for example, FIG. 9). As shown in (c3), when the normal replay is won, no special outcome is derived even when the right reel stops for the first time),
When the determination result of the pre-determining means is the non-specific determination result, the specific display result combination is configured even when the variable display of the variable display section different from the specific variable display section stops for the first time. (For example, as shown in FIG. 9(e3), when the normal replay wins, even when the reel different from the right reel stops first, the strong cherry winning symbol combination is not derived. Constituent symbols are not derived).

たとえば、本実施の形態においては、図9に示すように、強チェリーとは異なる通常リプレイが当選したときであっても、リール2L,2C,2Rのうちのいずれかに図柄が導出される(いずれかのリールが停止する)までに、強レア役当選示唆演出を実行可能であり(図9(b))、通常リプレイが当選した場合、右リールが最初に停止したときであっても、特別出目は導出されず(図9(c3))、通常リプレイが当選した場合、右リールとは異なるリールが最初に停止したときであっても、強チェリー入賞図柄組合せを構成する図柄は導出されない。これにより、いずれの出目が導出されるかに遊技者の注目を集めることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, even when normal replays different from strong cherries are won, symbols are drawn to one of the reels 2L, 2C, and 2R ( By the time one of the reels stops), it is possible to execute the strong rare role winning suggestion effect (Fig. 9 (b)), and if the normal replay wins, even when the right reel stops first, No special outcome is derived (Fig. 9(c3)), and when the normal replay wins, even when the reel different from the right reel stops first, the symbols constituting the strong cherry winning symbol combination are derived. not. As a result, it is possible to attract the player's attention to which outcome is derived.

(4-4) 前記特定決定結果には、第1特定決定結果(たとえば、強チェリー当選)と第2特定決定結果(たとえば、スイカ当選)とが含まれ、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果である場合に、前記特定可変表示部とは異なる所定可変表示部(たとえば、左リール)に第1表示結果(たとえば、下段に「チェリー」が停止する第1出目)を導出し(たとえば、図9(e1)に示すように、強チェリーが当選した場合に、左リールに下段に「チェリー」が停止する第1出目を導出する)、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定決定結果である場合に、前記所定可変表示部に第2表示結果(たとえば、上段に「スイカ」が停止する第2出目)を導出する(たとえば、図9(e2)に示すように、スイカが当選した場合に、左リールに上段に「スイカ」が停止する第2出目を導出する)。
(4-4) the specific decision results include a first specific decision result (for example, strong cherry winning) and a second specific decision result (for example, watermelon winning);
The derivation control means is
When the decision result of the pre-determining means is the first specific decision result, the first display result (for example, "cherry " is stopped) (for example, as shown in FIG. 9( e 1 ), when a strong cherry is won, the first outcome is derived that "cherry" is stopped on the lower row of the left reel. do),
When the determination result of the pre-determining means is the second specific determination result, the second display result (for example, the second result that "watermelon" stops in the upper row) is derived on the predetermined variable display unit ( For example, as shown in FIG. 9(e2), when a watermelon is won, a second outcome is derived in which "watermelon" stops on the upper row of the left reel).

たとえば、本実施の形態においては、図9に示すように、強チェリーが当選した場合に、左リールに下段に「チェリー」が停止する第1出目を導出し(図9(e1)))、スイカが当選した場合に、左リールに上段に「スイカ」が停止する第2出目を導出する(図9(e1))。これにより、いずれの出目が導出されるかに遊技者の注目を集めることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, when a strong cherry is won, a first outcome is derived in which "cherry" stops on the lower row of the left reel (FIG. 9(e1))). , when the watermelon is won, a second outcome is derived in which "watermelon" stops on the upper row of the left reel (FIG. 9(e1)). As a result, it is possible to attract the player's attention to which outcome is derived.

前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、3つのリールを備えるものに限らず、1のリールしか備えないものや、3以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。 In the above-described embodiment, a plurality of reels capable of variably displaying a plurality of types of identifiable symbols are provided. A slot machine in which a prize can be awarded according to a combination of reel display results has been described. In other words, a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identifiable identification information are provided, and after variably displaying the variable display units, the variably displaying of the variable display units is stopped to derive display results. A slot machine in which a prize can be won according to a combination of display results of a plurality of variable display units has been described. However, a display result is derived by providing a variable display section capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after variably displaying the variable display section, stopping variably displaying the variable display section. Any slot machine that can win a prize according to the display results is not limited to those equipped with three reels, but slot machines equipped with only one reel, and slot machines equipped with a plurality of reels other than three. good too.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Modifications of the above embodiments applicable to the present invention will be described below.

[当選示唆演出の実行割合について]
本実施の形態においては、図4に示したように、第1状況において、レア役とBBとが同時当選したときとレア役とBBとが同時当選しなかったときとで、チェリー当選示唆演出および強レア役当選示唆演出のうちのいずれを実行するかの割合が異ならせるようにした。しかし、これに限らず、次のようにしてもよい。たとえば、第1状況において、レア役当選時にATゲーム数が付与されたときとレア役当選時にATゲーム数が付与されなかったときとで、チェリー当選示唆演出および強レア役当選示唆演出のうちのいずれを実行するかの割合が異ならせるようにしてもよい。以下、具体的に説明する。
[Regarding the execution ratio of the winning suggestion effect]
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, in the first situation, when the rare hand and the BB are simultaneously won and when the rare hand and the BB are not simultaneously won, the Cherry Winning Suggestion Production is performed. and strong rare role winning suggestion production, the ratio of which is executed is made different. However, the present invention is not limited to this and may be as follows. For example, in the first situation, when the number of AT games is given when the rare role is won and when the number of AT games is not given when the rare role is won, the cherry win suggestion effect and the strong rare role win suggestion effect are selected. You may make it the ratio which performs whichever differs. A specific description will be given below.

まず、レア役当選時にATゲーム数が付与された場合について説明する。図4に示すように、第1状況において、弱チェリー当選+ATゲーム数が付与時の、チェリー当選示唆演出の実行割合は所定の割合であるが、強レア役当選示唆演出の実行割合は0%である。第1状況において、強チェリー当選+ATゲーム数が付与時の、チェリー当選示唆演出の実行割合は、強レア役当選示唆演出の実行割合よりも低い。第1状況において、スイカ当選+ATゲーム数が付与時の、チェリー当選示唆演出の実行割合は0%であるが、強レア役当選示唆演出の実行割合は所定の割合である。レア役全体(弱チェリー、強チェリー、スイカの合計)としては、レア役当選+ATゲーム数が付与時の、チェリー当選示唆演出の実行割合は、強レア役当選示唆演出の実行割合よりも低くなるようにする。 First, the case where the number of AT games is given when a rare combination is won will be described. As shown in FIG. 4, in the first situation, when weak cherry win + AT game number is awarded, the execution ratio of the cherry winning suggestion effect is a predetermined ratio, but the execution ratio of the strong rare role winning suggestion effect is 0%. is. In the first situation, the execution ratio of the cherry winning suggestion effect when the strong cherry win+AT game number is given is lower than the execution ratio of the strong rare role winning suggestion effect. In the first situation, when watermelon winning + the number of AT games are given, the execution ratio of the cherry winning suggestive effect is 0%, but the execution ratio of the strong rare role winning suggestive effect is a predetermined ratio. As for the entire rare role (total of weak cherry, strong cherry, and watermelon), the execution ratio of the cherry winning suggestion effect when winning the rare role + the number of AT games is given is lower than the execution ratio of the strong rare role winning suggesting effect. make it

次に、レア役当選時にATゲーム数が付与されなかった場合について説明する。第1状況において、弱チェリー当選(ATゲーム数付与なし)時の、チェリー当選示唆演出の実行割合は所定の割合であるが、強レア役当選示唆演出の実行割合は0%である。第1状況において、強チェリー当選(ATゲーム数付与なし)時の、チェリー当選示唆演出の実行割合は、強レア役当選示唆演出の実行割合よりも高い。第1状況において、スイカ当選(ATゲーム数付与なし)時の、チェリー当選示唆演出の実行割合は0%であるが、強レア役当選示唆演出の実行割合は所定の割合である。そして、レア役全体(弱チェリー、強チェリー、スイカの合計)としては、レア役当選(ATゲーム数付与なし)時の、チェリー当選示唆演出の実行割合は、強レア役当選示唆演出の実行割合よりも低くなるようにする。 Next, a case where the number of AT games is not given when a rare combination is won will be described. In the first situation, when a weak cherry is won (no AT game number is given), the execution ratio of the cherry winning suggestion effect is a predetermined ratio, but the execution ratio of the strong rare role winning suggestion effect is 0%. In the first situation, the execution ratio of the cherry winning suggestion effect when the strong cherry win (no AT game number is given) is higher than the execution ratio of the strong rare role winning suggesting effect. In the first situation, when the watermelon is won (no AT game number is given), the execution ratio of the cherry winning suggestive effect is 0%, but the execution ratio of the strong rare role winning suggestive effect is a predetermined ratio. Then, for the entire rare role (total of weak cherry, strong cherry, and watermelon), the execution ratio of the cherry winning suggestion effect when winning the rare role (no AT game number is given) is the execution ratio of the strong rare role winning suggesting effect. be lower than

このように、第1状況において、強チェリー当選+ATゲーム数が付与時は、強レア役当選示唆演出の実行割合が高くなり、強チェリー当選(ATゲーム数付与なし)時はチェリー当選示唆演出の実行割合が高くなる。また、全体としては、第1状況において、レア役当選+ATゲーム数が付与時は、強レア役当選示唆演出の実行割合が高くなり、レア役当選(ATゲーム数付与なし)時はチェリー当選示唆演出の実行割合が高くなる。このようにすることで、遊技者は、強レア役当選示唆演出が発生するとATゲーム数付与の期待度が高く、チェリー当選示唆演出が発生するとATゲーム数付与の期待度が低いことを認識するようになる。言い換えれば、遊技者は、右リールを第1停止する操作順序(強レア役当選示唆演出時)に対してATゲーム数付与の期待度が高いことを認識するようになり、左リールを第1停止する操作順序(チェリー当選示唆演出時)に対してATゲーム数付与の期待度が低いことを認識するようになる。 Thus, in the first situation, when the strong cherry winning + AT game number is given, the execution ratio of the strong rare role winning suggestion effect is high, and when the strong cherry win (no AT game number is given), the cherry win suggesting effect is given. Higher execution rate. As a whole, in the first situation, when the rare role winning + AT game number is given, the execution ratio of the strong rare role winning suggestion effect is high, and when the rare role winning (AT game number is not given), the cherry winning suggestion The execution rate of production increases. By doing so, the player recognizes that the degree of expectation of giving the number of AT games is high when the strong rare role winning suggestion performance occurs, and the expectation of giving the number of AT games is low when the cherry winning suggestion performance occurs. become. In other words, the player comes to recognize that there is a high degree of expectation that the number of AT games will be given to the operation order of stopping the right reel first (at the time of the strong rare role winning indication effect), and the left reel is first stopped. It is recognized that the degree of expectation for the number of AT games to be given is low with respect to the order of operations to be stopped (at the time of cherry winning suggestion presentation).

また、次のようにしてもよい。たとえば、非ART中とART中とで、チェリー当選示唆演出および強レア役当選示唆演出のうちのいずれを実行するかの割合が異ならせるようにしてもよい。この場合、図4の上の表において「BB当選時(同時当選)」が「非ART中」となり、図4の下の表において「BB非当選時(単独当選)」が「ART中」となり、その他の記載内容は同じである。たとえば、非ART中においては、強チェリー当選時のチェリー当選示唆演出の実行割合は強レア役当選示唆演出の実行割合よりも高くなり、レア役当選時のチェリー当選示唆演出の実行割合は強レア役当選示唆演出の実行割合よりも高くなる。また、ART中においては、強チェリー当選時のチェリー当選示唆演出の実行割合は強レア役当選示唆演出の実行割合よりも低くなり、レア役当選時のチェリー当選示唆演出の実行割合は強レア役当選示唆演出の実行割合よりも低くなる。 Alternatively, the following may be done. For example, the ratio of which of the cherry win suggesting effect and the strong rare role win suggesting effect to be executed may be different between during non-ART and during ART. In this case, in the upper table of FIG. 4, "when BB is won (simultaneous winning)" becomes "non-ART", and in the lower table of FIG. 4, "when BB is not won (single win)" becomes "ART" , and other descriptions are the same. For example, during non-ART, the execution ratio of the cherry winning suggestion effect when winning the strong cherry is higher than the execution ratio of the strong rare role winning suggestion effect, and the execution ratio of the cherry winning suggestion effect when winning the rare role is high rare It is higher than the execution ratio of the role winning suggestion effect. Also, during ART, the execution ratio of the cherry winning suggestion effect when winning a strong cherry is lower than the execution ratio of the strong rare role winning suggestion effect, and the execution ratio of the cherry winning suggestion effect when winning a rare role is a strong rare role. It is lower than the execution ratio of the winning suggestion effect.

先に説明したように、BBと同時当選する割合はチェリーの方がスイカよりも高く、ATゲーム数が付与される割合はスイカの方がチェリーよりも高いため、遊技者は、チェリー当選を示唆するチェリー当選示唆演出が発生した場合にはBB当選期待度が高く、スイカ当選の示唆を含む強レア役当選示唆演出が発生した場合にはATゲーム数付与期待度が高いと認識するようになる。なお、レア役が当選した場合はATゲーム数が付与される割合が高くなる上乗せ特化ゾーンへ制御するか否かを抽選するようにし、上乗せ特化ゾーンに制御される割合はスイカの方がチェリーよりも高くなるようにしてもよい。このようにした場合には、遊技者は、スイカ当選の示唆を含む強レア役当選示唆演出が発生した場合には上乗せ特化ゾーンに制御される期待度が高いと認識するようになる。 As described above, the percentage of simultaneous winning with BB is higher for cherry than watermelon, and the percentage of AT games awarded is higher for watermelon than for cherry, so the player suggests that cherry will win. When a cherry win suggestion effect occurs, the BB win expectation is high, and when a strong rare role win suggestion effect including a watermelon win suggestion occurs, it is recognized that the AT game number awarding expectation is high. . In addition, when a rare role is won, a lottery is made to determine whether or not to control to a special zone where the number of AT games is given is high, and the ratio controlled to the special zone is watermelon It may be higher than the cherry. In this case, the player recognizes that there is a high degree of expectation of control to the additional specialized zone when the strong rare role winning suggestion effect including the suggestion of winning the watermelon is generated.

本変形例において、上記のように構成した場合、非ART中においては、左リールを第1停止する操作順序であるチェリー当選示唆演出の実行割合が高いため、非ART中は遊技者に対してBB当選の期待感を高めることができる。また、ART中においては、右リールを第1停止する操作順序である強レア役当選示唆演出の実行割合が高いため、ART中は遊技者に対してATゲーム数付与(上乗せゲーム数の付与)あるいは上乗せ特化ゾーンへの制御の期待感を高めることができる。また、非ARTとART中とで、操作に対するメリハリをつけることができる。 In this modification, when configured as described above, during non-ART, the execution ratio of the cherry winning suggestion effect, which is the operation order for first stopping the left reel, is high. It is possible to increase the expectation of winning the BB. In addition, during ART, the number of AT games is given to the player during ART (given the number of additional games) because the execution ratio of the strong rare role winning suggestion effect, which is the operation order of stopping the right reel for the first time, is high. Alternatively, it is possible to increase the expectation of the control to the additional specialized zone. In addition, it is possible to provide sharpness to operations between non-ART and during ART.

[BB中におけるRBへの遷移について]
本実施の形態においては、図12などに示したように、BBに制御されている期間においてBB初期状態とRB1とRB2とに制御可能であり、RB1はRB1入賞図柄組合せの導出に基づいて制御され、RB2はRB1入賞図柄組合せの導出に基づいて制御され、RB2はRB1よりも遊技者にとって有利であり、BB初期状態においてはBB中通常背景画像が表示される演出態様となり、BB初期状態からRB1に制御されたときにはBB中通常背景画像が表示される演出態様のままであり、BB初期状態からRB2に制御されたときにはBB中高確背景画像が表示される演出態様となるように構成した。しかし、これに限らず、次のようにしてもよい。
[Transition to RB during BB]
In this embodiment, as shown in FIG. 12 and the like, it is possible to control the BB initial state, RB1 and RB2 during the period controlled by BB, and RB1 is controlled based on the derivation of the winning symbol combination of RB1. RB2 is controlled based on the derivation of the winning symbol combination of RB1, RB2 is more advantageous for the player than RB1, and in the initial state of BB, the normal background image is displayed during BB, and the state is changed from the initial state of BB. When controlled by RB1, the performance mode in which the normal background image is displayed during BB remains as it is, and when the control is performed from the initial state of BB to RB2, the performance mode in which the background image is displayed during BB with high accuracy is configured. However, the present invention is not limited to this and may be as follows.

BBを非ART(通常状態)またはARTとし、BB初期状態をRT0とし、RB1をRT1とし、RB2をRT2とし、変形例に適用してもよい。具体的には、非ART(またはART)に制御されている期間においてRT0とRT1とRT2とに制御可能であり、RT1は所定役1入賞に基づいて制御され、RT2は所定役2入賞に基づいて制御され、RT2はRT1よりも遊技者にとって有利であり、RT0においてはRT中通常背景画像が表示される演出態様となり、RT0からRT1に制御されたときにはRT中通常背景画像が表示される演出態様のままであり、RT0からRT2に制御されたときにはRT中高確背景画像が表示される演出態様となるようにしてもよい。また、RT2への制御によってRT中高確背景画像が表示される演出態様となった後、RT2への制御が終了してRT0に制御された場合、演出態様が変更されることなく演出態様はRT中高確背景画像が表示される演出態様のままとする。なお、所定ゲーム数の経過によりRT1やRT2への制御を終了して、RT0に戻るようにしてもよい。 BB may be non-ART (normal state) or ART, BB initial state may be RT0, RB1 may be RT1, RB2 may be RT2, and applied to a modification. Specifically, it is possible to control to RT0, RT1 and RT2 in the period controlled to non-ART (or ART), RT1 is controlled based on the winning of the predetermined combination 1, and RT2 is based on the winning of the predetermined combination 2. RT2 is more advantageous for the player than RT1, and in RT0, the effect mode is such that the normal background image is displayed during RT, and when control is performed from RT0 to RT1, the effect is such that the normal background image is displayed during RT. The mode may remain as it is, and when the control is performed from RT0 to RT2, the effect mode may be such that the RT medium-high probability background image is displayed. Further, after the effect mode in which the RT medium-high-precision background image is displayed by the control to RT2, when the control to RT2 ends and the control to RT0 is performed, the effect mode is changed to RT without changing the effect mode. The production mode in which the medium-high probability background image is displayed remains unchanged. It should be noted that the control to RT1 or RT2 may be ended after a predetermined number of games have elapsed, and the game may return to RT0.

また、上記のように、BBを非ARTやARTに適用するものに限らず、後述する通常区間や有利区間に適用するものであってもよい。この場合、BBを通常区間または有利区間とし、BB初期状態をRT0とし、RB1をRT1とし、RB2をRT2として適用する。このようにした場合、たとえば、有利区間において、RT2はRT1よりもATに制御される確率が高くなり、RT2に制御された場合は、RT中高確背景画像を表示させることで、高確状態であることを遊技者にアピールすることができる。 Further, as described above, BB is not limited to being applied to non-ART or ART, but may be applied to normal sections or advantageous sections, which will be described later. In this case, BB is a normal section or an advantageous section, BB initial state is RT0, RB1 is RT1, and RB2 is RT2. In this case, for example, in the advantageous section, RT2 has a higher probability of being controlled by AT than RT1, and when controlled by RT2, by displaying a high-precision background image during RT, in a high-probability state A certain thing can be appealed to the player.

メイン制御部41は、遊技状態(RT状態)とは異なる状態の概念として、複数種類の遊技区間に制御する。遊技区間には、通常区間および有利区間が含まれる。通常区間は、ナビ情報を報知不可能な区間である。有利区間は、ナビ情報を報知可能な区間であり、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に指示する指示機能(ナビ)に係る性能を持つ区間である。通常区間において有利区間移行役(たとえば、チェリーなどのレア役)に当選したときに、有利区間に移行する。有利区間には、前兆状態と、CZと、ATとが含まれる。本実施の形態においては、有利区間への移行に当選すると、有利区間振り分け抽選によって、有利区間の種類として、前兆状態のみ、および前兆状態後にCZ移行のいずれかに決定される。前兆状態は、CZやATに制御されてそのまま有利区間が継続するか、あるいはCZやATに制御されることなく通常区間に移行するかを示唆する状態である。ATは、メイン制御部41によって制御され、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に報知するナビ演出が実行される報知状態である。CZは、メイン制御部41によって制御され、ATへの制御に関する有利度合いが通常区間よりも高くなる状態である。有利区間に制御されている場合、有利区間の終了条件(たとえば、ATゲーム数やCZゲーム数が0になったこと)が成立したことに基づいて通常区間に移行する。 The main control unit 41 controls a plurality of types of game intervals as a concept of a state different from the game state (RT state). The game section includes a normal section and an advantageous section. A normal section is a section in which navigation information cannot be reported. The advantageous section is a section in which navigation information can be notified, and is a section having performance related to an instruction function (navigation) for instructing the player how to operate the stop switches 8L, 8C, 8R. When an advantageous section transition combination (for example, a rare combination such as cherry) is won in a normal section, the game is shifted to an advantageous section. Advantageous intervals include precursor conditions, CZ, and AT. In the present embodiment, when the transition to the advantageous section is won, the type of the advantageous section is determined by the advantageous section sorting lottery as either the premonition state only or the CZ transition after the premonition state. The premonitory state is a state that suggests whether the advantageous section continues as it is under control of CZ or AT, or whether to shift to a normal section without being controlled by CZ or AT. AT is a notification state controlled by the main control unit 41 to execute a navigation effect for informing the player of the operation modes of the stop switches 8L, 8C, and 8R. CZ is controlled by the main control unit 41 and is a state in which the degree of advantage in controlling the AT is higher than in the normal section. When the control is in the advantageous interval, the transition to the normal interval is made based on the conditions for ending the advantageous interval (for example, the number of AT games and the number of CZ games becoming 0) are established.

[導出時演出について]
本実施の形態では、図8に示したように、強チェリー当選時に右リールの出目が特別出目である強レア役入賞図柄組合せを導出可能であり、右リール以外のリールを停止させて強レア役入賞図柄組合せの構成図柄を導出させてもボーナス確定演出が実行されないが、右リールを停止させて特別出目を導出させると確定演出が実行されるようにした。しかし、これに限らず、次のようにしてもよい。たとえば、入賞図柄組合せが「BAR-BAR-BAR」である所定役Aと、入賞図柄組合せが「リプ-BAR-BAR」である所定役Bとがあり、強チェリーを所定役Aとし、弱チェリーを所定役Bとし、特定出目をBAR図柄として上記に適用してもよい。この場合、所定役A当選時に、右リール以外のリールを停止させてBAR図柄を導出させても確定演出が実行されないが、右リールを停止させてBAR図柄を導出させると確定演出が実行される。
[About production at the time of derivation]
In the present embodiment, as shown in FIG. 8, when a strong cherry is won, it is possible to derive a strong rare combination winning symbol combination in which the number of the right reel is a special number, and the reels other than the right reel are stopped. Although the bonus fixed performance is not executed even if the constituent symbols of the winning pattern combination of the strong rare combination are derived, the fixed performance is executed when the right reel is stopped and the special outcome is derived. However, the present invention is not limited to this and may be as follows. For example, there are a predetermined combination A whose winning symbol combination is "BAR-BAR-BAR" and a predetermined combination B whose winning symbol combination is "Rip-BAR-BAR". may be used as the predetermined combination B, and the above may be applied to the above as the specific outcome as the BAR symbol. In this case, when the predetermined combination A is won, the fixed performance is not executed even if the reels other than the right reel are stopped and the BAR symbols are derived, but the fixed performance is executed if the right reel is stopped and the BAR symbols are derived. .

[RBの有利度について]
本実施の形態では、図11に示したように、BB中において、15枚ベルBが当選したときは、15枚ベルAが当選したときよりも高い割合でATゲーム数の付与が決定され、15枚ベルAはRB2と同時当選可能なようにした。しかし、これに限らず、BB中において、強チェリーが当選したときは、弱チェリーが当選したときよりも高い割合でATゲーム数の付与が決定されるようにし、弱チェリーはRB2と同時当選可能なようにしてもよい。
[Regarding the advantage of RB]
In this embodiment, as shown in FIG. 11, when 15 bells B are won in BB, the number of AT games is determined at a higher rate than when 15 bells A are won, The 15 Bell A can be won at the same time as the RB2. However, not limited to this, when a strong cherry is won in BB, the number of AT games is determined at a higher rate than when a weak cherry is won, and a weak cherry can be won simultaneously with RB2. You can do it like this.

また、RB2中においてRB2へ制御するか否かを抽選するものだけに限らず、RB1中およびRB2中にRB1またはRB2へ制御するか否かを抽選するようにしてもよい。この場合、RB1の当選確率よりもRB2の当選確率を高くし、RB1においてRBが当選する確率よりも、RB2においてRBが当選する確率を高くする。これにより、RB1中よりもRB2中の方がRB2に当選しやすくなり、RB1よりもRB2の方が当選しやすくなる。 Further, it is not limited to the lottery to determine whether to control to RB2 during RB2, but it is also possible to determine whether to control to RB1 or RB2 during RB1 and RB2. In this case, the winning probability of RB2 is made higher than the winning probability of RB1, and the probability of winning RB in RB2 is made higher than the probability of winning RB in RB1. This makes it easier to win RB2 in RB2 than in RB1, and to win RB2 more easily than in RB1.

また、RB2は、RB中の純増枚数の期待値やRB中のRB当選割合やRB中のATゲーム数付与割合においてRB1よりも有利であるが、これに限らず、有利となるものであればどのようなものであってもよい。たとえば、RB2は、上乗せ特化ゾーンへの制御やCZへの制御においてRB1よりも有利なものであってもよい。 In addition, RB2 is more advantageous than RB1 in terms of the expected value of the net increase in the number of sheets in RB, the RB winning ratio in RB, and the AT game number grant ratio in RB, but not limited to this, as long as it is advantageous It can be anything. For example, RB2 may be more advantageous than RB1 in controlling to the supercharged specialization zone and controlling to CZ.

また、複数のRBとしてRB1とRB2とに制御可能にしたが、これに限らず、3種類以上のRBに制御可能にしてもよい。たとえば、RB1とRB2とRB3とに制御可能とし、RB1よりもRB2を有利にし、RB2よりもRB3を有利にするようにしてもよい。この場合、RB3中の純増枚数の期待値が最も高く、RB3中にATゲーム数が付与される割合が最も高く、RB3中にRB3に当選する割合が最も高くなるようにすればよい。 Also, although RB1 and RB2 are controllable as a plurality of RBs, the present invention is not limited to this, and three or more types of RBs may be controllable. For example, RB1, RB2, and RB3 may be controllable so that RB2 is favored over RB1 and RB3 is favored over RB2. In this case, the expected value of the net increase number in RB3 is the highest, the ratio of the number of AT games awarded in RB3 is the highest, and the ratio of winning RB3 in RB3 is the highest.

[当選示唆演出について]
本実施の形態では、図5などで示したように、当選示唆演出として、強レア役当選示唆演出やチェリー当選示唆演出を実行可能とし、強レア役当選示唆演出においては、特別出目画像が右リールの上部の位置に表示されるとともに、文字画像「狙え!」が表示されるようにした。しかし、これに限らず、強チェリーおよびスイカのいずれかの当選を示唆するものや、右リールに特別出目を導出させることを示唆するものであればどのような表示を行うものであってもよい。また、レア役示唆演出においても、各リールの上部に星画像を表示するものに限らず、弱チェリー、強チェリーおよびスイカのいずれかの当選を示唆するものであればどのような表示を行うものであってもよい。
[About winning suggestion performance]
In the present embodiment, as shown in FIG. 5 and the like, as the winning suggestion effect, it is possible to execute a strong rare role winning suggestion effect and a cherry winning suggestion effect. It is displayed at the upper position of the right reel, and the character image "Aim!" is displayed. However, not limited to this, any display that suggests winning either strong cherry or watermelon, or that suggests that a special outcome is derived from the right reel. good. In addition, in the rare role suggesting effect, it is not limited to displaying a star image at the top of each reel, but any display that suggests winning any of weak cherry, strong cherry, and watermelon. may be

[第1状況および第2状況について]
本実施の形態では、第1状況は遊技者に有利となるか否かを報知する報知演出の実行期間中以外の期間中であり、第2状況は遊技者に有利となるか否かを報知する報知演出の実行期間中としたが、これに限らない。たとえば、第2状況は遊技者の注目を集めるような演出が実行されている期間中であり、第1状況は第2状況とは異なる期間中としてもよい。また、第2状況は、上乗せ特化ゾーンへの制御中やCZへの制御中であってもよい。また、上限ゲーム数が規定された有利区間に制御されるものであって、有利区間において上限ゲーム数への到達が確定した状況を第2状況とするようにしてもよい。この場合、有利区間への制御の終了が確定しているため、強レア役当選示唆演出やチェリー当選示唆演出によってレア役の当選に遊技者の注目を集める必要がなく、むしろ、過度に注目を集めないようにした方がよいからである。
[Regarding the first situation and the second situation]
In the present embodiment, the first situation is during a period other than the execution period of the notification effect for informing whether or not the player will be advantageous, and the second situation is for informing whether or not the player is advantageous. Although it is said that it is during the execution period of the notification effect to be performed, it is not limited to this. For example, the second situation may be during a period during which an effect that attracts the player's attention is being executed, and the first situation may be during a period different from the second situation. Also, the second situation may be during control to the add-on specialized zone or during control to the CZ. Further, the second situation may be a situation in which control is performed in an advantageous interval in which the upper limit number of games is defined, and the situation in which reaching the upper limit number of games is confirmed in the advantageous interval. In this case, since the end of the control to the advantageous section is fixed, there is no need to draw the player's attention to the winning of the rare role by the strong rare role winning suggestion effect or the cherry winning suggestion effect, but rather to attract excessive attention. for it is better not to collect them.

[レア役当選時の有利度について]
本実施の形態においては、図3などに示したように、第1出目が導出されたとき(強チェリー入賞)と、第2出目が導出されたとき(スイカ入賞)とで、有利度としてボーナス当選期待度やATゲーム数付与期待度を異ならせるようにした。しかし、これに限らず、付与されるATゲーム数を異ならせるようにしてもよい。また、有利度の異なるボーナス(複数のBBや複数のRB)に当選可能とし、当選するボーナスを異ならせて有利度を異ならせるようにしてもよい。
[About the advantage when winning a rare role]
In the present embodiment, as shown in FIG. 3 and the like, when the first outcome is drawn (strong cherry winning) and when the second outcome is drawn (watermelon winning), the degree of advantage is determined. As such, the degree of expectation for winning a bonus and the degree of expectation for giving the number of AT games are made different. However, the number of AT games to be awarded is not limited to this, and may be varied. Also, bonuses with different degrees of advantage (a plurality of BBs or a plurality of RBs) may be won, and the bonuses to be won may be made different to make the degrees of advantage different.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。 Various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the present embodiment and modified examples described above can be appropriately combined.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the scope and meaning of equivalents of the scope of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、3 透視窓、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、52 LED、53 スピーカ、55 リールLED、91 サブ制御部、91a サブCPU、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reels, 3 perspective window, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 41a main CPU, 41c RAM, 51 liquid crystal display, 52 LED, 53 speaker, 55 reel LED, 91 sub-control unit, 91a sub-CPU, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
表示結果組合せを導出させるために操作される複数の導出操作手段と、
表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が遊技者に有利となり得る特定決定結果である場合に、前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部の表示結果が特定表示結果である特定表示結果組合せを導出可能であり、
前記複数の可変表示部のうちのいずれかに表示結果が導出されるまでに、前記特定表示結果組合せが導出可能であることを示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記示唆演出が実行された後、前記特定可変表示部の変動表示が最初に停止して前記特定表示結果が導出された場合、該特定表示結果が導出されたタイミングで導出時演出を実行可能であり、
前記示唆演出が実行された後、前記特定可変表示部の変動表示が最初に停止せずに当該特定可変表示部以外の第1可変表示部が最初に停止した場合、当該第1可変表示部に前記特定表示結果組合せを構成する表示結果が導出されたタイミングで導出時演出を実行せず、
前記示唆演出が実行され、前記第1可変表示部の変動表示が最初に停止した後、前記特定可変表示部および前記第1可変表示部以外の第2可変表示部の変動表示が次に停止した場合、当該第2可変表示部に前記特定表示結果組合せを構成する表示結果が導出されたタイミングで導出時演出を実行せず、
前記示唆演出が実行され、前記第1可変表示部の変動表示が最初に停止した後、前記特定可変表示部の変動表示が次に停止した場合、当該特定可変表示部に前記特定表示結果組合せを構成する表示結果が導出されたタイミングで導出時演出を実行する、スロットマシン。
Equipped with a plurality of variable display units that can variably display multiple types of identification information that can be identified by each,
A display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion after the variable display portion is variably displayed, and winning can occur according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display portions. in a slot machine
predetermining means for determining display result combinations that are permissible for derivation;
a plurality of derivation operation means operated to derive a display result combination;
a derivation control means for performing control to derive a display result combination,
The derivation control means, when the determination result of the preliminary determination means is a specific determination result that can be advantageous to the player, causes the display result of the specific variable display part among the plurality of variable display parts to be a specific display result. is capable of deriving a particular display result combination that is
capable of executing a suggestive effect suggesting that the specific display result combination can be derived before the display result is derived to one of the plurality of variable display units;
After the suggestive effect is executed, when the variable display of the specific variable display unit is first stopped and the specific display result is derived, the derivation effect can be executed at the timing when the specific display result is derived. can be,
After the suggestive effect is executed, if the variable display of the specific variable display section does not stop first and the first variable display section other than the specific variable display section stops first, the first variable display section not executing a derivation-time effect at the timing when the display result constituting the specific display result combination is derived;
After the suggestive effect is executed and the variable display of the first variable display portion is first stopped, the variable display of the second variable display portions other than the specific variable display portion and the first variable display portion is stopped next. In this case, the derivation-time effect is not executed at the timing when the display result constituting the specific display result combination is derived on the second variable display unit,
After the suggestive effect is executed and the variable display of the first variable display portion is stopped first, when the variable display of the specific variable display portion is stopped next, the specific display result combination is displayed on the specific variable display portion. A slot machine that executes an effect at the time of derivation at the timing when a constituent display result is derived.
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[まどマギ2]ボーナス中 7揃いまとめ!,YouTube[online][video],2018年05月02日,https://www.youtube.com/watch?v=uPHt2ACWqkI,主に1:00~1:09を参照。,[2022年4月20日検索]
「SLOT魔法少女まどか☆マギカ」,パチスロ必勝ガイドMAX 2014年1月号 ,株式会社ガイドワークス,2014年01月01日,p.22-33

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