JP2020058552A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and after variably displaying the variable display unit, deriving the display result by stopping the variable display of the variable display unit. However, the present invention relates to a slot machine capable of generating a winning according to a combination of display results which is a combination of display results of a plurality of variable display portions.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 A slot machine generally has a variable display section having reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer peripheral portion, and by operating a start switch with a prescribed bet number set, The reel starts to rotate, and when the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter, the symbol combination is a combination of the display results, or A prize is generated by deriving a winning combination.
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)といった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 The types of winning combinations include small winning combinations, special winning combinations, and re-playing combinations. Here, when the display result corresponding to the small winning combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each kind of small winning combination is paid out. When the display result corresponding to the special combination is derived on the pay line, the game state can be shifted to a special game state such as a regular bonus (RB) or a big bonus (BB) which is advantageous to the player. When the display result corresponding to the replay combination is derived on the pay line, the next game can be played without consuming a new medal for setting the bet number.
このようなスロットマシンとして、特定手順でのストップスイッチ操作時に入賞が発生するチェリーリプやスイカなどの役に当選したときに、当選した役を示唆する演出を実行するスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1)。 As such a slot machine, there is a slot machine that executes an effect that suggests the winning combination when a winning combination such as cherry lip or watermelon that wins when the stop switch is operated in a specific procedure is won (for example, Patent Document 1).
上述したスロットマシンにおいては、事前決定手段によって役の当選が決定され、当該決定結果を示唆する演出が実行されると、遊技者は当該決定結果に対応した操作態様による操作を行うが、遊技が単調になりやすい点で改善の余地があった。 In the above slot machine, when the winning of the winning combination is decided by the pre-determining means and the effect suggesting the decision result is executed, the player performs an operation in the operation mode corresponding to the decision result, but the game is There was room for improvement in that it tends to be monotonous.
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、事前決定手段の決定結果を示唆する演出に関し、遊技の興趣を向上させることのできるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine capable of improving the enjoyment of a game, with respect to an effect that suggests the determination result of the pre-determining means.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41が実行する内部抽選処理、変形例における第1内部抽選処理)と、
表示結果組合せを導出させるために操作される複数の導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41が実行するリール制御処理)とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が遊技者に有利(たとえば、BB当選)となり得る特定決定結果(たとえば、強チェリー当選)である場合に、前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部(たとえば、右リール)の表示結果が前記特定表示結果である特定表示結果組合せ(たとえば、強レア役入賞図柄組合せ)を導出可能であり(たとえば、BBとの同時当選の可能性がある強チェリーが当選した場合に、右リールの出目が特定出目である強レア役入賞図柄組合せを導出可能である)、
前記複数の可変表示部のうちのいずれかに表示結果が導出されるまでに、前記特定表示結果組合せが導出可能であることを示唆する示唆演出(たとえば、強レア役当選示唆演出)を実行可能であり(たとえば、図8に示すように、リール2L,2C,2Rのうちのいずれかに図柄が導出される(いずれかのリールが停止する)までに、強レア役入賞図柄組合せが導出可能であることを示唆する強レア役当選示唆演出を実行可能である)、
前記示唆演出が実行された後、前記特定可変表示部の変動表示が最初に停止して前記特定表示結果が導出された場合、導出時演出(たとえば、ボーナス確定演出)を実行可能であり(たとえば、図8に示すように、強レア役当選示唆演出が実行されたときに、右リールが最初に停止して特別出目が導出されたときに実行されるボーナス確定演出を実行可能である)、
前記示唆演出が実行された後、前記特定可変表示部の変動表示が最初に停止せずに当該特定可変表示部以外の可変表示部が最初に停止した場合、当該可変表示部に前記特定表示結果組合せを構成する表示結果が導出されたときであっても前記導出時演出を実行せず、少なくとも前記特定可変表示部に前記特定表示結果が導出されたタイミング以降のタイミングで前記導出時演出を実行可能である(たとえば、図8に示すように、強レア役当選示唆演出が実行されたときに、右リールが最初に停止せずに右リール以外のリールが最初に停止した場合、当該リールに強レア役入賞図柄組合せを構成する図柄が導出されたときであってもボーナス確定演出を実行しない一方、少なくとも右リールに特別出目が導出され得るタイミング以降のタイミングでボーナス確定演出を実行する)。
Equipped with a plurality of variable display units that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
After the variable display is variably displayed, the variable display of the variable display is stopped to derive the display result, and the winning can be generated according to the display result combination which is the combination of the display results of the plurality of variable display units. In a slot machine (for example, slot machine 1),
Predetermination means for determining a display result combination that allows derivation (for example, an internal lottery process executed by the
A plurality of derivation operation means (for example,
And a derivation control unit (for example, a reel control process executed by the main control unit 41) for performing control for deriving the display result combination,
The derivation control means, of the plurality of variable display portions, when the determination result of the pre-determination means is a specific determination result (for example, strong cherry winning) that can be advantageous to the player (for example, BB winning). It is possible to derive a specific display result combination in which the display result of the specific variable display portion (for example, the right reel) is the specific display result (for example, a combination of winning symbols with a strong rare combination) (for example, simultaneous winning with BB is possible). When a strong cherry with a certain nature is won, it is possible to derive a strong rare winning combination symbol combination in which the right reel has a specific result).
By the time a display result is derived on any of the plurality of variable display units, suggestive production (for example, a strong rare hand winning suggestive production) that suggests that the specific display result combination can be derived can be executed. (For example, as shown in FIG. 8, by the time a symbol is derived on any of the
When the variable display of the specific variable display unit is first stopped and the specific display result is derived after the suggestive effect is executed, it is possible to execute an effect at the time of derivation (for example, a bonus fixed effect). As shown in FIG. 8, when the strong rare hand winning suggestion effect is executed, the bonus confirmation effect can be executed when the right reel first stops and the special result is derived.) ,
When the variable display other than the specific variable display section first stops without the variable display of the specific variable display section first stopping after the suggestion effect is executed, the specific display result on the variable display section Even when the display result forming the combination is derived, the derivation time effect is not executed, and the derivation time effect is executed at least at a timing after the specific display result is derived on the specific variable display section. It is possible (for example, as shown in FIG. 8, if the right reel does not stop first and the reels other than the right reel stop first when the strong rare role winning suggestion effect is executed, the reels are Even when the symbols composing the strong rare winning combination are derived, the bonus confirmation effect is not executed, but at least the timing after the special reel can be derived to the right reel In to run the bonus established production).
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。
Modes for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on Examples. In the following embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described. FIG. 1A is a front view of the
図1(a)に示すように、スロットマシン1は、画像を表示する液晶表示器51と、点灯または点滅を行うLED52、音を出力するスピーカ53とを備える。液晶表示器51の下方には、透視窓3が形成されている。遊技者は、この透視窓3を介してスロットマシン1の内部に並設されているリール2L,2C,2Rを視認可能である。
As shown in FIG. 1A, the
各リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の識別情報である図柄が所定の順序で配列されている。透視窓3の下方には、ゲーム(遊技)を開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、各リール2L,2C,2Rの回転を停止させて表示結果を導出させるために操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rとが設けられている。リール2L,2C,2Rの背面には、リール2L,2C,2Rを背面から光を照射するリールLED55が設けられている。リールLED55は、リール2L,2C,2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能である。
On each
図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検出し、検出した操作に応じて遊技の進行に係る制御を行う。
As shown in FIG. 1B, inside the
スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブCPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表示、スピーカ53の音出力、LED52およびリールLED55の点灯態様を制御する。液晶表示器51の画像表示、スピーカ53の音出力、LED52およびリールLED55の点灯出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。
Inside the
スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメダルを投入するか、図示しないBETスイッチを操作するなどして規定数(本実施形態では、3)の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインとは、透視窓3に表示されたリール2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。
When playing a game in the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ(表示結果)を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。
When the start switch 7 is operated while the game can be started, the
ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様には、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する順番(押し順)と、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作するタイミング(操作タイミング)とが含まれる。なお、リールの回転を停止させるためのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作のうち、1番目のリールの回転を停止させるための操作を第1停止操作、2番目のリールの回転を停止させるための操作を第2停止操作、3番目のリールの回転を停止させるための操作を第3停止操作ともいう。また、ストップスイッチ8Lを左ストップスイッチ、ストップスイッチ8Cを中ストップスイッチ、ストップスイッチ8Rを右ストップスイッチともいい、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールともいい、左ストップスイッチの停止操作を左停止操作、中ストップスイッチの停止操作を中停止操作、右ストップスイッチの停止操作を右停止操作ともいう。入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。
The operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R includes the order of operating the stop switches 8L, 8C, 8R (pushing order) and the timing of operating the stop switches 8L, 8C, 8R (operation timing). Of the operations on the stop switches 8L, 8C, and 8R for stopping the rotation of the reels, the operation for stopping the rotation of the first reel is the first stop operation and the operation for stopping the rotation of the second reel. This operation is also referred to as a second stop operation and the operation for stopping the rotation of the third reel is also referred to as a third stop operation. The
入賞ラインLN上に導出表示される図柄(表示結果)として選択可能なものは、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞ラインLN上に表示されている図柄、およびそこから4コマ先までにある図柄の合計5コマ分の図柄である。規定数の賭数(たとえば、3)が設定されると、入賞ラインLNが有効化されて、ゲームが開始可能な状態となる。 The symbols (display results) that are derived and displayed on the pay line LN can be selected from the symbols displayed on the pay line LN when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and 4 frames from that. It is a total of 5 symbols of the symbols so far. When the specified number of bets (for example, 3) is set, the pay line LN is activated and the game is ready to start.
入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットが加算されるか、またはクレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口からメダルが払い出される。 When a combination of winning symbols is stopped on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are awarded to the player according to the winning and a credit is added, or the maximum number of credits (50). ) Is reached, the medals are paid out from the medal payout exit.
なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてから全てのリールが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、全てのリールの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
The "game" in the
入賞が発生可能な役としては、特別役(ボーナス)、小役、および再遊技役が設けられている。ボーナスは、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。 As a winning combination, a special winning combination (bonus), a small winning combination, and a re-gaming winning combination are provided. The bonus is a role in which the gaming state is controlled to be a bonus state in which the probability of winning a small winning combination is higher than that in the non-bonus state by winning. The small role is a role to which a medal is given by winning the prize. The re-play role (replay) is a role in which, by winning the prize, the next game can be started without consuming medals owned by the player.
ボーナス状態としては、ビッグボーナス(「BB」とも称する)が設けられている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。ボーナスが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているボーナスの入賞が発生するまでゲームを跨いで持ち越される。本実施の形態においては、ボーナス当選が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役や再遊技役に当選した場合、あるいはボーナスが小役や再遊技役と同時に当選した場合、当選した小役や再遊技役に対応する図柄組合せを優先的に入賞ラインLN上に引き込むようにリール制御が行われる。つまり、小役や再遊技役は、ボーナスよりも優先的に入賞可能である。なお、小役や再遊技役よりも、ボーナスが優先的に入賞可能となるようにリール制御が行われてもよい。 A big bonus (also referred to as “BB”) is provided as a bonus state. Each of the bonuses ends when a predetermined number of medals or more are paid out. The winning flag, which is set when the bonus is won, is carried over across the games until the winning of the winning bonus occurs. In the present embodiment, if the bonus win has been carried over from the previous game or before and the small win or re-game win is won, or if the bonus is won at the same time as the small win or re-game win, the winning small win The reel control is performed so that the symbol combination corresponding to or the re-play combination is preferentially drawn onto the pay line LN. That is, the small winning combination and the replaying winning combination can be won in preference to the bonus. The reel control may be performed so that the bonus can be preferentially won rather than the small winning combination and the re-playing combination.
メイン制御部41は、リプレイが所定の当選確率で当選する複数のRT状態のいずれかに制御可能である。RT状態には、有利RTと不利RTとが含まれる。リプレイの当選確率は、有利RTの方が不利RTよりも高くとなるように設定されている。RT間は、所定の条件が成立すると移行される。
The
本実施の形態においては、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に指示する指示機能(ナビ)に係る性能を持つAT(アシストタイム)に状態が制御されることがある。また、メイン制御部41は、ATと有利RTの双方に制御されるARTに制御可能である。ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様には、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する順番(操作手順,押し順)と、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作するタイミング(操作タイミング)とが含まれる。たとえば、ATに制御されると、付与されたATゲーム数(たとえば、50ゲーム)を消化するまで、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する操作情報として数字やアルファベットが、図示しない遊技補助表示器に7セグメント表示されたり、液晶表示器51に表示されたりする。遊技者は、ナビの対象となる役に当選したときに、ナビによって報知された操作情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することにより、より多くのメダルを付与する役を入賞させたり、より有利な状態に制御する役を入賞させたり、より不利な状態に制御する役の入賞を回避したりすることができる。このため、ATに制御されることにより、遊技者は、より多くのメダルを獲得でき易くなるため、ATに制御されること、さらには少しでも長くATに制御されることを期待しながら遊技を進める。
In the present embodiment, the state may be controlled to an AT (assist time) having a performance related to an instruction function (navigation) for instructing the player how to operate the stop switches 8L, 8C, 8R. Further, the
メイン制御部41は、特定条件が成立したときに特典を付与するか否かを決定するための処理を実行する。特典には、上述のボーナスおよびATが含まれる。特定条件は、所定役に当選することで成立する。所定役にはレア役が含まれる。レア役は、チェリー(弱チェリー、強チェリー)、スイカを含む。
The
[リール制御]
メイン制御部41によって行われるリール制御では、各ストップスイッチ8L,8C,8Rについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(たとえば、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L,2C,2Rが1分間に80回転し、80(回転)×21(1リール当たりの図柄コマ数、たとえば、21コマ)=1680コマ分の図柄が変動するため、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄が入賞ラインLN上に引き込まれる。つまり、リール制御では、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L,2R,2Rに導出させることが可能である。
[Reel control]
In the reel control performed by the
これにより、メイン制御部41は、リール制御では、各リール2L,2C,2Rについて対応するストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることで回転を停止させる際に、内部抽選で当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときの図柄から4コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたリール2L,2C,2Rの回転を停止させる一方で、内部抽選で当選している入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、いずれの入賞役も構成しない図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させるように制御することが可能である。
Thus, in the reel control, the
[遊技状態の遷移]
図2は、遊技状態の遷移を説明するための図である。メイン制御部41は、複数種類の遊技状態に制御可能である。図2に示すように、本実施の形態においては、遊技状態には、不利RT、有利RT、内部中およびBBが含まれる。以下では、不利RTあるいは有利RTに制御されている状態を「通常中」とも称する。
[Transition of game state]
FIG. 2 is a diagram for explaining the transition of the game state. The
さらに、メイン制御部41は、BB中において、複数種類の遊技状態に制御可能である。BB中における遊技状態として、BB初期状態(単に「初期状態」とも称する)、および複数種類のRBが設けられている。複数種類のRBには、RB1とRB2とが含まれる。
Further, the
有利RTは、内部抽選におけるリプレイ当選確率が不利RTにおけるリプレイ当選確率よりも高い遊技状態である。不利RTにおいて昇格条件(たとえば、昇格リプレイの入賞)が成立したときに、有利RTに制御される。一方、有利RTにおいて転落条件(たとえば、転落リプレイの入賞や移行出目の導出)が成立したときに、有利RTに制御される。また、上述のように、有利RTとともにATに制御されるARTにも制御可能である。 The advantageous RT is a gaming state in which the replay winning probability in the internal lottery is higher than the replay winning probability in the unfavorable RT. When the promotion condition (for example, the prize for promotion replay) is established in the unfavorable RT, the advantageous RT is controlled. On the other hand, when a falling condition (for example, winning of a falling replay or derivation of a transition outcome) is established in the advantageous RT, the advantageous RT is controlled. Further, as described above, it is possible to control the ART controlled by the AT as well as the advantageous RT.
不利RT中または有利RT中においてBBに当選し、かつBBが当選したゲーム内でBBに入賞させることができなかった場合には、遊技状態がBB内部中に制御される。BB内部中においては、BBの当選が次ゲーム以降に持ち越される。 If the BB is won during the unfavorable RT or the advantageous RT, and if the BB cannot win the prize in the game in which the BB is won, the gaming state is controlled inside the BB. Inside the BB, the winning of the BB is carried over to the subsequent games.
不利RT中または有利RT中においてBBに当選し、かつBBが当選したゲーム内でBBを入賞させることができた場合には、遊技状態がBBに制御される。また、内部中において当選が持ち越されていたBBを入賞させることができた場合にも、遊技状態がBBに制御される。 When the BB is won during the unfavorable RT or the advantageous RT and the BB can win the prize in the game in which the BB is won, the gaming state is controlled by the BB. In addition, even when the BB that has been carried over to the internal winning can be won, the gaming state is controlled to BB.
遊技状態がBBに制御されると、BBにおける状態として、まず、BB初期状態に制御される。BB初期状態中においてRBに当選し、かつRBが当選したゲーム内でRBに入賞させることができなかった場合には、遊技状態がRB内部中に制御される。RB内部中においては、RBの当選が次ゲーム以降に持ち越される。 When the gaming state is controlled to BB, as the state in BB, first, it is controlled to the BB initial state. When the RB is won in the initial state of the BB and the RB cannot win the prize in the game in which the RB is won, the gaming state is controlled inside the RB. Inside the RB, the winning of the RB is carried over to the next game and thereafter.
BB初期状態中においてRBに当選し、かつRBが当選したゲーム内でRBを入賞させることができた場合には、遊技状態がRBに制御される。また、内部中において当選が持ち越されていたRBを入賞させることができた場合にも、遊技状態がRBに制御される。RBが終了すると、遊技状態がBB初期状態に制御される。 When the RB is won in the BB initial state and the RB can win the prize in the game in which the RB is won, the gaming state is controlled to the RB. In addition, even if the RB that has been carried over to the internal winning can be won, the gaming state is controlled to the RB. When the RB ends, the game state is controlled to the BB initial state.
RB1の場合、BB初期状態中またはRB1内部中において、RB1入賞図柄組合せの導出に基づいてRB1に制御され、RB1の終了条件(6回の入賞が発生)が成立すると、BB初期状態に制御される。RB2の場合、BB初期状態中またはRB2内部中において、RB2入賞図柄組合せの導出に基づいてRB2に制御され、RB2の終了条件(6回の入賞が発生)が成立すると、BB初期状態に制御される。BBの終了条件(350枚を超える払出の発生)が成立すると、不利RTに制御される。 In the case of RB1, in the BB initial state or inside the RB1, it is controlled to RB1 based on the derivation of the RB1 winning symbol combination, and when the ending condition of RB1 (6 winnings occur) is satisfied, it is controlled to the BB initial state. It In the case of RB2, in the BB initial state or inside RB2, it is controlled to RB2 based on the derivation of the RB2 winning symbol combination, and when the ending condition of RB2 (6 winnings occur) is controlled to the BB initial state. It When the BB end condition (the occurrence of the payout exceeding 350 sheets) is satisfied, the disadvantage RT is controlled.
詳しくは図11を用いて後述するが、本実施の形態においては、RB中には小役(8枚ベル、15枚ベルA,B)の当選確率が通常中や初期状態中よりも高くなり、ほぼ毎ゲーム小役に当選する。このため、遊技者は、RBに制御されることにより出玉を増やすことができる。そして、BBの終了条件が成立するまで、RBへの制御を繰り返すことにより出玉を増やすことになる。 Although details will be described later with reference to FIG. 11, in the present embodiment, the probability of winning a small winning combination (8 bells, 15 bells A, B) is higher during RB than in the normal state or the initial state. , Win the game small role almost every time. For this reason, the player can increase the number of payouts by being controlled by RB. Then, by repeating the control to the RB, the number of payouts is increased until the BB end condition is satisfied.
また、RB2は、RB1よりも遊技者にとって有利である。具体的には、図11を用いて後述するが、RB2は、RB中の純増枚数(払出枚数と投入枚数の差分)の期待値や、RB中のRB当選割合や、RB中のATゲーム数付与割合において、RB1よりも有利である。また、本実施の形態においては、RB2中にRB2の抽選を行うため、連続してRB2に制御される(RB2が連チャンする)ことが可能となる。本実施の形態のBBにおいては、有利なRB2への制御を繰り返すことで、BBでの純増枚数を増やすとともに、BBにおいてATゲーム数の付与(ATへの制御やAT中のATゲーム数の上乗せ)を期待することができる。 Also, RB2 is more advantageous to the player than RB1. Specifically, as will be described later with reference to FIG. 11, the RB2 is an expected value of the net additional number in the RB (difference between the payout number and the inserted number), the RB winning ratio in the RB, the AT game number in the RB. It is more advantageous than RB1 in the application rate. Further, in the present embodiment, since the RB2 is selected during the RB2, it is possible to be continuously controlled by the RB2 (the RB2 is in continuous change). In the BB of the present embodiment, by repeating the advantageous control to the RB2, the net number of sheets to be increased in the BB is increased, and the AT game number is given to the BB (control to the AT or addition of the AT game number in the AT is added. ) Can be expected.
このようなゲーム性を有するスロットマシン1において、たとえば、RB1に制御されるたびに演出態様をRB1のものに変更し(RB1の背景画像に切り替え)、RB2に制御されるたびに演出態様をRB2のものに変更し(RB2の背景画像に切り替える)、これによりいずれのRBに制御されているかを明確にするといった演出方法も考えられる。
In the
しかしながら、このようにした場合、初期状態とRBとの間で状態が遷移するたびに演出態様の変更(背景画像の切替)が発生してしまうため、有利なRB2へ制御されたとしても遊技者の注目をうまく集めることができず、RB2への制御をアピールし難いといった問題が発生する。このため、本実施の形態においては、図10以降で説明するように、有利度の高いRB2への制御を遊技者にアピールしつつ、RBごとに異なる有利度に関し好適に遊技者に注目させることができるようにスロットマシン1を構成した。
However, in this case, the production mode is changed (switching of the background image) each time the state transitions between the initial state and the RB, so even if the player is controlled to the advantageous RB2. However, there is a problem that it is difficult to appeal the control to RB2. Therefore, in the present embodiment, as will be described with reference to FIG. 10 and subsequent figures, while appealing the control to the RB2 having a high advantage to the player, the player is preferably made to pay attention to the advantage different for each RB. The
[各種演出の概要]
次に、本実施の形態に係るスロットマシン1において、サブ制御部91によって実行される各種演出について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づき遊技の状態を把握し、RAM91cに記憶された演出データを用いて各種演出を実行する。
[Outline of various productions]
Next, various effects executed by the
(連続演出)
サブ制御部91は、連続演出を実行可能である。連続演出は、特典が付与されるか否かを報知する演出である。具体的には、連続演出によって、ボーナス当選有無が報知される。連続演出は、複数ゲーム(たとえば、4ゲーム)に亘って実行され、かつ連続性を有する内容により構成される演出である。
(Continuous production)
The
本実施の形態においては、連続演出の一例としてバトル演出を実行する。バトル演出においては、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる演出画像が液晶表示器51に表示される。そして、複数ゲームに亘って一連のバトルを行い、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利すると、「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示される。これにより、特典が付与されることが遊技者に示唆される。一方、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに敗北すると、「LOSE」の文字画像が液晶表示器51に表示される。これにより、特典が付与されないことが遊技者に示唆される。
In the present embodiment, a battle effect is executed as an example of continuous effect. In the battle effect, the effect image in which the teammate character and the enemy character battle each other is displayed on the
(確定演出)
サブ制御部91は、特典(ボーナス)の付与を報知した後、当該特典が付与されるまでの期間において、確定演出を実行可能である。バトル演出によって特典が付与されることが遊技者に示唆されると、その次のゲームにおいて、ボーナス確定演出が実行される。ボーナス確定演出においては、液晶表示器51に「BONUS確定」の文字画像が表示され、これにより、ボーナス当選したことが遊技者に報知される。なお、本実施の形態では、付与されるボーナスはBBのみであるが、これに限らず、有利度の異なる(たとえば、払出枚数が異なる)複数種類のボーナスのうちのいずれかを付与されるものであってもよい。ボーナス中に実行される各種演出については、図10〜図13の説明において後述する。
(Definite production)
The
(当選示唆演出)
また、サブ制御部91は、当選示唆演出を実行可能である。当選示唆演出は、内部抽選において当選した役を示唆する演出である。当選示唆演出においては、特定の操作態様により入賞可能な複数の役の当選を示唆することが可能である。
(Indication of winning)
In addition, the
ここで、当選示唆演出を実行する場合、たとえば、スイカが当選したときにはスイカ図柄を表示する演出を行い、チェリーが当選したときにはチェリー図柄を表示するような演出を実行することが考えられる。これにより、遊技者は、チェリー図柄やスイカ図柄を導出可能な操作タイミングでストップスイッチの操作を行い、当選した役を入賞させることになる。 Here, in the case of executing the winning suggestion effect, for example, when the watermelon is won, an effect of displaying the watermelon design is performed, and when the cherry is won, an effect of displaying the cherry symbol is conceivable. As a result, the player operates the stop switch at an operation timing at which the cherry symbol and the watermelon symbol can be derived, and the winning combination is won.
しかしながら、単純に当選した役を示唆する演出を行うだけでは、遊技が単調になってしまい、いまいち遊技の興趣を向上させることができない。このため、本実施の形態においては、状況に応じて遊技者の注目を分散させないようにしつつも特定のリールに導出される出目に注目させるように構成することで、遊技が単調になることなく、遊技の興趣を向上させるようにした。以下、詳細を説明する。 However, the game is monotonous and the interest of the game cannot be improved even if the player simply suggests the winning combination. Therefore, in the present embodiment, the game is monotonous by not paying attention to the player depending on the situation, but by paying attention to the result derived to the specific reel. Instead, I tried to improve the interest of the game. The details will be described below.
本実施の形態においては、次のように構成している。当選示唆演出には、第1状況において実行可能な強レア役当選示唆演出およびチェリー当選示唆演出と、第2状況において実行可能なレア役当選示唆演出とが含まれる。当選示唆演出は、レア役、リプレイA,Bおよび通常リプレイが当選したときに、抽選により実行可否が決定される。通常リプレイ当選時に実行される当選示唆演出(ガセ演出)については、図9を用いて後述する。 The present embodiment has the following configuration. The winning suggestion effect includes a strong rare winning combination suggesting effect and a cherry winning suggesting effect that can be executed in the first situation, and a rare winning combination suggesting effect that can be executed in the second situation. Whether or not the winning suggestion effect can be executed is determined by a lottery when the rare role, the replays A and B, and the normal replay are won. The winning suggestion effect (gase effect) executed at the time of the normal replay winning will be described later with reference to FIG.
第1状況においては、強レア役当選示唆演出およびチェリー当選示唆演出のうちのいずれも実行可能であり、第2状況においては、強レア役当選示唆演出およびチェリー当選示唆演出のうちのいずれも実行することなく、レア役当選示唆演出を実行可能である。 In the first situation, both the strong rare hand winning suggestion effect and the cherry winning suggestion effect can be executed, and in the second situation, the strong rare role winning suggestion effect and the cherry winning suggestion effect are both executed. It is possible to execute a rare role winning suggestion effect without performing.
ここで、第2状況は、遊技者に有利となるか否かを報知する報知演出の実行期間中を指す。たとえば、第2状況は、ボーナスが当選したか否かを報知するバトル演出の実行期間中である。第1状況は、第2状況とは異なり、遊技者に有利となるか否かを報知する報知演出の実行期間中以外の期間中を指す。 Here, the second situation refers to the execution period of the notification effect that notifies the player whether or not it is advantageous. For example, the second situation is during the execution period of the battle effect that informs whether or not the bonus is won. The first situation is different from the second situation, and refers to a period other than the execution period of the notification effect that notifies the player whether or not it is advantageous.
強レア役当選示唆演出は、第1状況において実行可能な演出であり、弱チェリーまたは強チェリーが当選した場合、リール2L,2C,2Rのうちのいずれかに図柄が導出されるまでに、強チェリーおよびスイカのうちのいずれかが当選したことによって右リールに特別出目が導出可能であることを示唆する演出である。演出の具体例については、図5を用いて後述する。
The strong rare role winning suggestion effect is an effect that can be executed in the first situation, and when a weak cherry or a strong cherry is won, a strong symbol is won before any of the
チェリー当選示唆演出は、第1状況において実行可能な演出であり、強チェリーまたはスイカが当選した場合、リール2L,2C,2Rのうちのいずれかに図柄が導出される(いずれかのリールが停止する)までに、弱チェリーおよび強チェリーのうちのいずれかが当選したことによって左リールに特定出目が導出可能であることを示唆する演出である。演出の具体例については、図6を用いて後述する。
The cherry-winning suggestion effect is an effect that can be executed in the first situation, and when the strong cherry or watermelon is won, the symbol is derived to any one of the
レア役当選示唆演出は、第2状況において実行可能な演出であり、弱チェリーと強チェリーとスイカとのうちのいずれかが当選したことを示唆する演出である。演出の具体例については、図7を用いて後述する。 The rare role winning suggestion effect is an effect that can be executed in the second situation, and is an effect that suggests that one of the weak cherry, the strong cherry, and the watermelon has won. A specific example of the effect will be described later with reference to FIG. 7.
[レア役およびリーチ目の停止形]
図3は、レア役およびリーチ目の停止形を説明するための図である。レア役には、弱チェリーと強チェリーとスイカとが含まれる。レア役のうち、弱チェリーおよび強チェリーを「チェリー」と称し、強チェリーおよびスイカを「強レア役」と称する。レア役は、互いに有利度の異なる役である。ここで、有利度が異なるとは、レア役とボーナスとの同時当選割合が異なること、および、レア役当選時においてATゲーム数が付与される割合が異なることを指す。
[Rare part and stop form of reach]
FIG. 3 is a diagram for explaining a stop pattern of a rare combination and a reach. Rare roles include weak cherries, strong cherries, and watermelons. Among the rare roles, weak cherries and strong cherries are called "cherries", and strong cherries and watermelons are called "strong rare roles". Rare roles are those with different degrees of advantage. Here, that the degrees of advantage are different means that the ratio of simultaneous winning of the rare combination and the bonus is different, and that the ratio of the AT game number when the rare combination is won is different.
以下、具体的に説明する。図3に示すように、レア役(図3(a)〜(c))およびリプレイA,B(図3(d),(e))は、ボーナス(本実施の形態においては、BB)と同時に当選することが可能な役である。BBと同時当選する割合は、強チェリー、リプレイA、リプレイB、弱チェリー、スイカの順に高い。たとえば、レア役のうち強チェリーが当選したときは、同時にBBが当選している期待度が最も高くなる。 The details will be described below. As shown in FIG. 3, rare roles (FIGS. 3A to 3C) and replays A and B (FIGS. 3D and 3E) are bonuses (BB in the present embodiment). It is possible to win at the same time. The ratio of simultaneous winning with BB is high in the order of strong cherry, replay A, replay B, weak cherry, and watermelon. For example, when strong cherry is won in the rare role, the expectation that BB is won at the same time is highest.
ここで、本実施の形態においては、内部抽選の抽選対象となる抽選対象役として、「弱チェリー」、「強チェリー」、「スイカ」、「BB」、「BB+弱チェリー」、「BB+強チェリー」、「BB+スイカ」が含まれる。たとえば、内部抽選の抽選結果として、「弱チェリー」が当選する場合や、「BB+弱チェリー」が当選する場合などがある。前者は、入賞役である弱チェリーが単独当選しており、後者は、入賞役であるBBと弱チェリーとが同時当選していることを示す。強チェリーやスイカについても同様である。以下、本実施の形態においては、単に「当選」と記載する場合は、入賞役の当選のことを指す。たとえば、入賞役である弱チェリーの当選は、「弱チェリー当選」とも称し、これは、内部抽選において抽選対象役である「弱チェリー」または「BB+弱チェリー」が当選したことを意味する。 Here, in the present embodiment, as a lottery target combination to be a lottery target of the internal lottery, “weak cherry”, “strong cherry”, “watermelon”, “BB”, “BB + weak cherry”, “BB + strong cherry”. , "BB + watermelon" are included. For example, as a lottery result of the internal lottery, there are cases where “weak cherry” is won, and cases where “BB + weak cherry” is won. In the former case, the weak winning combination is a weak cherry alone, and in the latter case, the winning combination of BB and a weak cherry is simultaneous winning. The same applies to strong cherries and watermelons. Hereinafter, in the present embodiment, when simply describing “winning”, it means winning of a winning combination. For example, winning a weak cherry that is a winning combination is also referred to as a “weak cherry winning”, which means that a winning target of “weak cherry” or “BB + weak cherry” is won in the internal lottery.
なお、これに限らず、変形例として、内部抽選は、次のように行ってもよい。たとえば、内部抽選として、小役あるいは再遊技役について導出を許容するか否かを決定する第1内部抽選と、特別役(ボーナス)について導出を許容するか否かを決定する第2内部抽選とを実行するようにしてもよい。この場合、たとえば、第1内部抽選により弱チェリー、強チェリー、スイカなどの当選を決定し、第2内部抽選によりBBの当選を決定する。このように、内部抽選として第1内部抽選と第2内部抽選とを独立して実行するため、たとえば、第1内部抽選により弱チェリーが当選して、第2内部抽選によりBBが当選するような同時当選が発生し得る。 However, the present invention is not limited to this, and as a modified example, the internal lottery may be performed as follows. For example, as the internal lottery, a first internal lottery for deciding whether or not to permit derivation for a small winning combination or a re-game combination, and a second internal lottery for deciding whether or not to permit derivation for a special combination (bonus). May be executed. In this case, for example, the winning of weak cherry, strong cherry, watermelon, etc. is determined by the first internal lottery, and the winning of BB is determined by the second internal lottery. In this way, since the first internal lottery and the second internal lottery are independently executed as the internal lottery, for example, the weak cherry is won by the first internal lottery, and the BB is won by the second internal lottery. Simultaneous winning may occur.
また、レア役が当選した場合は、ATゲーム数を付与するか否かの抽選が行われる。レア役が当選した場合においてATゲーム数が付与される割合は、スイカ、強チェリー、弱チェリーの順に高い。すなわち、レア役のうちスイカが当選したときは、ATゲーム数が付与される期待度が最も高くなる。たとえば、内部抽選によりスイカが当選(抽選対象役である「スイカ」または「BB+スイカ」が当選)したときは、内部抽選により強チェリーが当選(抽選対象役である「強チェリー」または「BB+強チェリー」が当選)したときよりも、ATゲーム数が付与される割合が高くなる。なお、内部抽選として、第1内部抽選と第2内部抽選とを独立して実行するようにした場合は、次のようになる。第1内部抽選によりスイカが当選したときは、第1内部抽選により強チェリーが当選したときよりも、ATゲーム数が付与される割合が高くなる。 In addition, when the rare part is won, a lottery is performed as to whether or not the AT game number is given. When the rare part is won, the ratio of the AT game number is high in the order of watermelon, strong cherry, and weak cherry. That is, when a watermelon is won in the rare role, the expectation level that the number of AT games is given is highest. For example, when the watermelon is won by the internal lottery (the “watermelon” or “BB + watermelon” that is the target of the lottery is won), the strong cherry is elected by the internal lottery (“strong cherry” or “BB + strong which is the target of the lottery). The number of AT games given is higher than when "Cherry" is won. In addition, when the first internal lottery and the second internal lottery are independently executed as the internal lottery, the following is performed. When the watermelon is won by the first internal lottery, the AT game number is more likely to be given than when the strong cherry is won by the first internal lottery.
このように、BBと同時当選する割合は、チェリーの方がスイカよりも高い。また、ATゲーム数が付与される割合は、スイカの方がチェリーよりも高い。したがって、遊技者は、チェリーが当選した場合はBB当選期待度が高く、スイカが当選した場合はATゲーム数付与期待度が高いと認識するようになる。このため、遊技者は、チェリー当選を示唆するチェリー当選示唆演出が発生した場合にはBB当選期待度が高く、スイカ当選の示唆を含む強レア役当選示唆演出が発生した場合にはATゲーム数付与期待度が高いと認識するようになる。したがって、演出において、遊技者にBB当選の可能性をアピールしたい場合には、チェリー当選示唆演出と強レア役当選示唆演出とのうちチェリー当選示唆演出が発生する割合が高くなるように構成し、遊技者にATゲーム数付与の可能性をアピールしたい場合には、強レア役当選示唆演出が発生する割合が高くなるように構成すればよい。 In this way, the ratio of simultaneous winning with BB is higher in cherry than in watermelon. Further, the ratio of AT game number is higher for watermelon than for cherry. Therefore, the player recognizes that the expectation of winning the BB is high when cherry is won, and the expectation of AT game number is high when the watermelon is won. Therefore, the player has a high expectation of winning the BB when a cherry-winning suggestion that suggests a cherry-blowing is generated, and a AT game number when a strong rare-win-winning suggestion that includes the suggestion of a watermelon win is produced. You will recognize that the degree of expectation of grant is high. Therefore, in the production, if it is desired to appeal to the player the possibility of winning the BB, the ratio of occurrence of the cherry-blowing suggestion production in the cherry-winning suggestion production and the strong rare role winning suggestion production is increased. In order to appeal the possibility of giving the AT game number to the player, it may be configured such that the ratio of the strong rare hand winning suggestion effect is increased.
図3(a)〜(e)は、レア役およびリプレイA,B入賞時の停止形を示す図である。図3(a)は、弱チェリー入賞時の停止形を示す図である。図3(a)に示すように、弱チェリーが当選した場合、左リールの中段にBAR図柄、下段にチェリー図柄を停止させ、中リールの中段にチェリー図柄を停止させるように図柄を引き込むリール制御が行われる。さらに、右リールにおいては、強チェリーが入賞しないように、上段にチェリー図柄を停止させないようするリール制御が行われる。 3 (a) to 3 (e) are diagrams showing stop forms at the time of winning the rare combination and the replays A and B. FIG. 3A is a diagram showing a stop form at the time of winning a weak cherry. As shown in FIG. 3 (a), when a weak cherry is won, a reel control for pulling the symbol in such a manner that the middle reel of the left reel stops the BAR symbol and the lower reel stops the cherry symbol and the middle reel of the middle reel stops the cherry symbol Is done. Furthermore, in the right reel, reel control is performed so that the cherry symbols are not stopped in the upper row so that strong cherries are not won.
図3(a)のように、左リールの中段にBAR図柄、下段にチェリー図柄が停止して、入賞ラインLN上にBAR図柄が導出される出目を「特定出目」と称する。本実施の形態では、左リールにおいてチェリー図柄およびBAR図柄はそれぞれ1つだけ配置されており、チェリー図柄の上にはBAR図柄が配置されている。このため、弱チェリーを入賞させるためには、遊技者は、左リールの中段にBAR図柄あるいは下段にチェリー図柄を引き込み可能なタイミングで左ストップスイッチの操作(目押し)を行う必要がある。 As shown in FIG. 3A, the BAR symbol is stopped in the middle stage of the left reel, the cherry symbol is stopped in the lower stage, and the BAR symbol is derived on the pay line LN. In the present embodiment, only one cherry symbol and one BAR symbol are arranged on the left reel, and the BAR symbol is arranged on the cherry symbol. Therefore, in order to win the weak cherry, the player needs to operate the left stop switch (pressing) at a timing when the BAR symbol can be drawn in the middle stage of the left reel or the cherry symbol can be pulled in the lower stage.
また、中リールにはチェリー図柄が5コマごとに配置されているため、弱チェリーが当選した場合、遊技者がどのようなタイミングで左ストップスイッチを操作しても、中段にチェリーが停止することになる(目押しの必要がない)。右リールに関しても、上述のようなリール制御が行われるため、遊技者は目押しの必要がない。 In addition, since the cherry symbols are arranged in every 5 frames on the middle reel, if a weak cherry is won, the cherry will stop in the middle, no matter what timing the player operates the left stop switch. (No need to push) With respect to the right reel as well, since the reel control as described above is performed, the player does not need to push the eye.
このように、弱チェリー入賞時には、左リールの下段にチェリー図柄、中リールの中段にチェリー図柄、右リールの上段にチェリー図柄以外の図柄が停止する。そして、入賞ラインLN上には弱チェリー入賞図柄組合せ「特定出目−チェリー−非特別出目」が導出される。「非特別出目」とは、後述する「特別出目」以外の出目を指す。弱チェリーが入賞すると、5枚のメダルが払い出される。 In this way, at the time of the weak cherry winning, the symbols other than the cherry symbol are stopped on the lower reel of the left reel, the cherry symbol on the middle reel of the middle reel, and the upper reel of the right reel. Then, on the pay line LN, a weak cherry winning symbol combination “specific win-cherry-non-special win” is derived. The "non-special roll" refers to a roll other than the "special roll" described later. When a weak cherry wins, five medals are paid out.
図3(b)は、強チェリー入賞時の停止形を示す図である。図3(b)に示すように、強チェリーが当選した場合、左リールの中段にBAR図柄、下段にチェリー図柄を停止させ、中リールの中段にチェリー図柄を停止させるように図柄を引き込むリール制御が行われる。すなわち、左リールおよび中リールにおいては、弱チェリーと同じリール制御が行われる。さらに、右リールにおいては上段にチェリー図柄、中段に赤7図柄、下段に赤7図柄を停止させるように図柄を引き込むリール制御が行われる。 FIG. 3B is a diagram showing a stop type at the time of winning a strong cherry. As shown in FIG. 3 (b), when a strong cherry is won, a reel control for pulling the symbol in such a manner that the BAR symbol is stopped in the middle stage of the left reel, the cherry symbol is stopped in the lower stage, and the cherry symbol is stopped in the middle stage of the middle reel. Is done. That is, the same reel control as for the weak cherry is performed on the left reel and the middle reel. Further, in the right reel, reel control is performed to pull in the symbols such that the upper one has a cherry symbol, the middle one has a red seven symbol, and the lower one has a red seven symbol.
図3(b)のように、右リールの上段にチェリー図柄、中段に赤7図柄、下段に赤7図柄が停止する出目を「特別出目」とも称する。本実施の形態では、左リールにおいてチェリー図柄が1つ、赤7図柄が2配置されており、これらは、チェリー図柄、赤7図柄、赤7図柄の順に配置されている。このため、強チェリーを入賞させるためには、遊技者は、右リールにおいて、上段にチェリー図柄、中段に赤7図柄、下段に赤7図柄を引き込み可能なタイミングで目押しを行う必要がある。なお、左リールおよび中リールの目押しについては、弱チェリーと同様である。 As shown in FIG. 3 (b), a cherry symbol on the upper stage of the right reel, a red 7 symbol on the middle stage, and a red 7 symbol on the lower stage are called "special numbers". In the present embodiment, one cherry symbol and two red 7 symbols are arranged on the left reel, and these are arranged in the order of the cherry symbol, the red 7 symbol, and the red 7 symbol. For this reason, in order to win the strong cherry, the player needs to push the cherry symbol on the upper row, the red symbol on the middle row, the red symbol on the lower row, and the red symbol on the lower row at a timing at which the red symbol can be drawn. Note that the left reel and the middle reel are pushed in the same way as for the weak cherry.
このように、強チェリー入賞時には、左リールの下段にチェリー図柄、中リールの中段にチェリー図柄、右リールの上段にチェリー図柄、中段に赤7図柄、下段に赤7図柄が停止する。そして、入賞ラインLN上には強チェリー入賞図柄組合せ「特定出目−チェリー−特別出目」が導出される。強チェリーが入賞すると、5枚のメダルが払い出される。 In this way, at the time of winning the strong cherry, the cherry symbols on the lower stage of the left reel, the cherry symbols on the middle stage of the middle reel, the cherry symbols on the upper stage of the right reel, the red 7 symbols on the middle stage, and the red 7 symbols on the lower stage are stopped. Then, on the pay line LN, a strong cherry winning symbol combination “specific win-cherry-special win” is derived. When the strong cherry wins, five medals are paid out.
図3(c)は、スイカ入賞時の停止形を示す図である。図3(c)に示すように、スイカが当選した場合、左リールの上段にスイカ図柄、中段にベル図柄を停止させ、中リールの中段にスイカ図柄を停止させ、右リールの上段にチェリー図柄、中段に赤7図柄、下段に赤7図柄を停止させるように図柄を引き込むリール制御が行われる。 FIG.3 (c) is a figure which shows the stop form at the time of a watermelon winning. As shown in FIG. 3 (c), when the watermelon is won, the watermelon symbol is stopped on the upper stage of the left reel, the bell symbol is stopped on the middle stage, the watermelon symbol is stopped on the middle stage of the middle reel, and the cherry symbol is on the upper stage of the right reel. The reel control for drawing in the red 7 symbol in the middle row and the red 7 symbol in the lower row is stopped.
図3(c)のように、左リールの上段にスイカ図柄、中段にベル図柄が停止する出目を「非特定出目」とも称する。スイカが入賞すると、入賞ラインLN上にはスイカ入賞図柄組合せ「非特定出目−スイカ−特別出目」が導出される。スイカが入賞すると、5枚のメダルが払い出される。 As shown in FIG. 3C, the numbers at which the watermelon symbols on the upper stage of the left reel and the bell symbols on the middle stage stop are also referred to as "non-specific numbers". When a watermelon wins, a watermelon winning symbol combination "non-specific win-watermelon-special win" is derived on the payline LN. When a watermelon wins, five medals are paid out.
本実施の形態では、左リールにおいてスイカ図柄およびベル図柄は5コマおきに配置されており、ベル図柄の上にはスイカ図柄が配置されている。また、中リールにはスイカ図柄が5コマごとに配置されている。このため、スイカが当選した場合、左リールおよび中リールについては目押しの必要がない。また、右リールについては、強チェリーと同じリール制御が行われるため、目押しの必要がある。 In the present embodiment, watermelon symbols and bell symbols are arranged every 5 frames on the left reel, and watermelon symbols are arranged on the bell symbols. Further, watermelon symbols are arranged on every 5 frames on the middle reel. Therefore, when the watermelon wins, it is not necessary to push the left reel and the middle reel. In addition, since the same reel control as that for the strong cherry is performed on the right reel, it is necessary to push the right reel.
図3(d)は、リプレイA入賞時の停止形を示す図である。図3(d)に示すように、リプレイA入賞が発生した場合は、入賞ラインLN上にはリプレイA入賞図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−特別出目」(「リーチ目A」とも称する)が導出される。リプレイA入賞により、再遊技が付与される。 FIG. 3D is a diagram showing a stop form at the time of winning the Replay A prize. As shown in FIG. 3D, when a replay A winning occurs, a replay A winning symbol combination “replay-replay-special outcome” (also referred to as “reach eye A”) is derived on the winning line LN. To be done. A replay is awarded by the replay A winning combination.
図3(e)は、リプレイB入賞時の停止形を示す図である。図3(c)に示すように、リプレイB入賞が発生した場合は、入賞ラインLN上にはリプレイB入賞図柄組合せ「特定出目−リプレイ−リプレイ」(「リーチ目B」とも称する)が導出される。リプレイB入賞により、再遊技が付与される。なお、全てのリールにおいてリプレイ図柄は5コマごとに配置されているため、リプレイAを入賞させるためには右リールのみ目押しをする必要があり、リプレイBを入賞させるためには左リールのみ目押しをする必要がある。 FIG. 3E is a diagram showing a stop type at the time of winning the Replay B prize. As shown in FIG. 3C, when a replay B winning occurs, a replay B winning symbol combination “specific payout-replay-replay” (also referred to as “reach eye B”) is derived on the payline LN. To be done. A replay is awarded by the replay B prize. Since the replay symbols are arranged every 5 frames on all reels, it is necessary to push only the right reel to win the replay A, and only the left reel to win the replay B. You need to push.
以上説明したように、チェリー(弱チェリー、強チェリー)またはリプレイBが当選した場合には、左リールにおいて特定出目を導出させるリール制御が行われる。また、強レア役(強チェリー、スイカ)またはリプレイAが当選した場合には、右リールにおいて特別出目を導出させるリール制御が行われる。 As described above, when the cherry (weak cherry, strong cherry) or the replay B is won, the reel control for deriving the specific outcome in the left reel is performed. Further, when a strong rare combination (strong cherry, watermelon) or replay A is won, reel control for deriving a special result on the right reel is performed.
また、弱チェリーおよび強チェリーのうちのいずれかの当選時、最初に左ストップスイッチを操作した場合、左リールに特定出目(下段がチェリー図柄)を導出可能である。一方、スイカが当選した場合、最初に左ストップスイッチを操作した場合、左リールに特定出目とは異なる非特定出目(上段がスイカ図柄)を導出可能である。 Further, when either the weak cherry or the strong cherry is won, if the left stop switch is operated first, it is possible to derive a specific result (the lower is the cherry symbol) on the left reel. On the other hand, when the watermelon is elected, when the left stop switch is first operated, a non-specific outcome (upper row is a watermelon design) different from the specific outcome can be derived on the left reel.
強チェリーおよびスイカのうちのいずれかの当選時、最初に右ストップスイッチを操作した場合、右リールに特別出目(上段がチェリー、中段が赤7、下段が赤7)を導出可能である。一方、弱チェリーが当選した場合、最初に右ストップスイッチを操作した場合、右リールに特別出目とは異なる非特別出目(特定出目以外の出目)を導出可能である。 When either the strong cherry or watermelon is won, if the right stop switch is operated first, a special result (cherry in the upper row, red 7 in the middle row, red 7 in the lower row) can be derived to the right reel. On the other hand, when a weak cherry is won, and when the right stop switch is first operated, a non-special result (a result other than the specific result) different from the special result can be derived to the right reel.
また、本実施の形態においては、弱チェリー、強チェリーおよびスイカのうちのいずれかが当選した場合に、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作タイミングで操作されたときには、対応する入賞が発生する図柄組合せを導出することが可能である。 Further, in the present embodiment, when any one of the weak cherry, the strong cherry, and the watermelon is won, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at a specific operation timing, a corresponding prize is generated. It is possible to derive a symbol combination.
具体的には、特定操作タイミングとは、弱チェリー、強チェリーおよびスイカのうちのいずれもが入賞可能となる操作タイミングのことを言う。ここで、左リールにおける左ストップスイッチの特定操作タイミングを特定操作タイミング(左)とも称し、中リールにおける中ストップスイッチの特定操作タイミングを特定操作タイミング(中)とも称し、右リールにおける右ストップスイッチの特定操作タイミングを特定操作タイミング(右)とも称する。 Specifically, the specific operation timing means an operation timing at which any of the weak cherry, the strong cherry, and the watermelon can win the prize. Here, the specific operation timing of the left stop switch on the left reel is also referred to as the specific operation timing (left), the specific operation timing of the middle stop switch on the middle reel is also referred to as the specific operation timing (middle), and the specific operation timing of the right stop switch on the right reel. The specific operation timing is also referred to as a specific operation timing (right).
本実施の形態においては、左リールにおいて、特定操作タイミング(左)で左ストップスイッチの停止操作を行った場合、特定出目および非特定出目のいずれもが引き込み可能となるように図柄が配置されている。 In the present embodiment, in the left reel, when the stop operation of the left stop switch is performed at the specific operation timing (left), the symbols are arranged so that both the specific outcome and the non-specific outcome can be pulled in. Has been done.
また、中リールにおいて、チェリー図柄やスイカ図柄はいずれも5コマごとに配置されているため、どのような操作タイミングで中ストップスイッチの停止操作を行ったとしても、チェリー図柄やスイカ図柄は引き込み可能である。すなわち、特定操作タイミング(中)は任意の操作タイミングである。 Also, in the middle reel, since the cherry symbols and watermelon symbols are arranged every 5 frames, the cherry symbols and watermelon symbols can be pulled in no matter what operation timing the middle stop switch is stopped. Is. That is, the specific operation timing (medium) is an arbitrary operation timing.
また、右リールにおいて、特定操作タイミング(右)は、特別出目が引き込み可能となる操作タイミングである。特定操作タイミング(右)で操作を行った場合、強チェリーまたはスイカ当選時には特別出目が引き込まれ、弱チェリー当選時には特別出目を外して非特定出目が引き込まれるリール制御が行われる。 Further, in the right reel, the specific operation timing (right) is the operation timing at which the special result can be pulled in. When the operation is performed at the specific operation timing (right), the reel control is performed in which the special result is drawn when the strong cherry or watermelon is won, and the special result is removed and the non-specific result is drawn when the weak cherry is won.
このため、弱チェリーが当選している場合に特定操作タイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された場合には弱チェリーが入賞し、強チェリーが当選している場合に特定操作タイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された場合には強チェリーが入賞し、スイカが当選している場合に特定操作タイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された場合にはスイカが入賞することになる。
Therefore, when the weak cherries are won, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at the specific operation timing, the weak cherries are won, and when the strong cherries are won, the stop is performed at the specific operation timing. When the
しかしながら、リプレイA,Bが当選している場合は、特定操作タイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された場合であっても、いずれのレア役入賞図柄組合せも導出されない。リプレイAが当選している場合には、特定操作タイミング(右)で右ストップスイッチの停止操作を行うことで特別出目が導出される。また、左リールおよび中リールにおいてはリプレイ図柄が引き込まれるリール制御が行われる。そして、結果として、リーチ目A(リプレイA入賞図柄組合せ)が導出されることになる。 However, when the replays A and B are won, no rare combination winning symbol combination is derived even when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at the specific operation timing. When Replay A has won, a special result is derived by performing a stop operation of the right stop switch at a specific operation timing (right). Further, in the left reel and the middle reel, reel control in which the replay symbol is drawn is performed. Then, as a result, the reach eye A (replay A winning symbol combination) is derived.
また、リプレイBが当選している場合には、特定操作タイミング(左)で左ストップスイッチの停止操作を行うことで特定出目が導出される。また、中リールおよび右リールにおいてはリプレイ図柄が引き込まれるリール制御が行われる。そして、結果として、リーチ目B(リプレイB入賞図柄組合せ)が導出されることになる。 When Replay B is won, the specific result is derived by performing the stop operation of the left stop switch at the specific operation timing (left). Further, in the middle reel and the right reel, reel control in which the replay symbol is drawn is performed. Then, as a result, the reach B (replay B winning symbol combination) is derived.
まとめると、以下のような挙動となる。弱チェリー、強チェリーおよびスイカのうちのいずれかが当選した場合に、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作タイミングで操作されたときには、対応する入賞が発生する図柄組合せが導出される。 In summary, the behavior is as follows. When any one of the weak cherry, strong cherry and watermelon is won, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at a specific operation timing, a symbol combination in which a corresponding winning is generated is derived.
しかし、リプレイAが当選している場合には、右ストップスイッチの操作によって右リールに特別出目が導出された後に、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作タイミングで操作されたとしても、特定操作タイミングでの操作に対応するレア役入賞図柄組合せは導出されない。この場合、リーチ目A(リプレイA入賞図柄組合せ)が導出される。そして、リプレイAはBBと同時当選する可能性があるため、リーチ目Aが導出された場合は、遊技者はBB当選を期待することができる。 However, when Replay A is elected, even if the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at a specific operation timing after the special result is derived to the right reel by operating the right stop switch, The rare winning award symbol combination corresponding to the operation at the operation timing is not derived. In this case, the reach eye A (replay A winning symbol combination) is derived. Since the replay A may win at the same time as the BB, when the reach eye A is derived, the player can expect to win the BB.
また、リプレイBが当選している場合には、左ストップスイッチの操作によって左リールに特定出目が導出された後に、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作タイミングで操作されたとしても特定操作タイミングでの操作に対応するレア役入賞図柄組合せは導出されない。この場合、リーチ目B(リプレイB入賞図柄組合せ)が導出される。そして、リプレイBはBBと同時当選する可能性があるため、リーチ目Bが導出された場合は、遊技者はBB当選を期待することができる。 When Replay B is won, even if the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at a specific operation timing after the specific result is derived to the left reel by operating the left stop switch. The rare winning award symbol combination corresponding to the operation at the timing is not derived. In this case, the reach eye B (replay B winning symbol combination) is derived. Then, since the replay B may win the BB at the same time, when the reach eye B is derived, the player can expect the BB win.
このように、特定出目または特別出目が導出されかつ特定操作タイミングで操作したにもかかわらず特定操作タイミングでの操作に対応する入賞が発生しなかった場合でも、ボーナス(BB)が当選している可能性があるため、図柄組合せが導出された後も遊技者を注目させることができる。 In this way, even if the specific result or the special result is derived and the player operates at the specific operation timing but the winning corresponding to the operation at the specific operation timing does not occur, the bonus (BB) is won. Therefore, it is possible that the player can pay attention even after the symbol combination is derived.
[当選示唆演出の実行割合]
次に、当選示唆演出の実行割合について説明する。図4は、当選示唆演出の実行割合を説明するための図である。本実施の形態においては、第1状況において、レア役とBBとが同時当選したときとレア役とBBとが同時当選しなかったときとで、チェリー当選示唆演出および強レア役当選示唆演出のうちのいずれを実行するかの割合が異なる。
[Percentage of execution of suggested win]
Next, the execution ratio of the winning suggestion effect will be described. FIG. 4 is a diagram for explaining the execution ratio of the winning suggestion effect. In the present embodiment, in the first situation, when the rare part and BB are simultaneously elected and when the rare part and BB are not simultaneously elected, the cherry winning suggestion effect and the strong rare role winning suggestion effect are produced. The ratio of which of them is executed is different.
まず、レア役がBBと同時当選している場合について説明する。図4に示すように、第1状況において、弱チェリーとBBとの同時当選時の、チェリー当選示唆演出の実行割合X11は所定の割合であるが、強レア役当選示唆演出の実行割合X12は0%である。第1状況において、強チェリーとBBとの同時当選時の、チェリー当選示唆演出の実行割合X21は、強レア役当選示唆演出の実行割合X22よりも高い。第1状況において、スイカとBBとの同時当選時の、チェリー当選示唆演出の実行割合X31は0%であるが、強レア役当選示唆演出の実行割合X32は所定の割合である。 First, a case where the rare combination is simultaneously won with BB will be described. As shown in FIG. 4, in the first situation, the execution rate X11 of the cherry-winning suggestion effect when the weak cherry and the BB are simultaneously won is a predetermined rate, but the execution rate X12 of the strong rare part winning suggestion effect is It is 0%. In the first situation, the execution ratio X21 of the cherry-winning suggestion effect when the strong cherry and BB are simultaneously won is higher than the execution ratio X22 of the strong rare part winning suggestion effect. In the first situation, when the watermelon and BB are simultaneously elected, the execution rate X31 of the cherry-winning suggestion effect is 0%, but the execution rate X32 of the strong rare part winning suggestion effect is a predetermined rate.
ここで、弱チェリーとBBとの同時当選時のチェリー当選示唆演出の実行割合X11は、(弱チェリーとBBとが同時当選する割合)×(弱チェリー当選時においてチェリー当選示唆演出を実行する割合)で算出できる。また、弱チェリーとBBとの同時当選時の強レア役当選示唆演出の実行割合X12は、(弱チェリーとBBとが同時当選する割合)×(弱チェリー当選時において強レア役当選示唆演出を実行する割合(=0))で算出できる。強チェリーやスイカとの同時当選時においても、同様に算出することができる。 Here, the execution rate X11 of the cherry winning suggestion effect when the weak cherries and the BB are simultaneously elected is (ratio in which the weak cherries and the BB are simultaneously elected) × (the ratio of executing the cherry winning suggestion effect when the weak cherries are elected) ) Can be calculated. In addition, the execution ratio X12 of the strong rare part winning suggestion effect when the weak cherry and the BB are simultaneously elected is (ratio in which the weak cherry and the BB are simultaneously won) × (the strong rare part winning suggestion effect when the weak cherry is won) It can be calculated by the ratio of execution (= 0). The same calculation can be performed even when a strong cherry or watermelon is simultaneously elected.
そして、レア役全体(弱チェリー、強チェリー、スイカの合計)としては、レア役とBBとの同時当選時の、チェリー当選示唆演出の実行割合X41(=X11+X21+X31)は、強レア役当選示唆演出の実行割合X42(=X12+X22+X32)よりも高くなるように構成されている。 For the entire rare role (total of weak cherry, strong cherry, and watermelon), the execution ratio X41 (= X11 + X21 + X31) of the cherry-winning suggestion effect when the rare part and BB are simultaneously elected is the strong rare-win suggestion effect. It is configured to be higher than the execution ratio X42 (= X12 + X22 + X32).
次に、レア役がBBと同時当選していない場合について説明する。第1状況において、弱チェリー単独当選時の、チェリー当選示唆演出の実行割合Y11は所定の割合であるが、強レア役当選示唆演出の実行割合Y12は0%である。第1状況において、強チェリー単独当選時の、チェリー当選示唆演出の実行割合Y21は、強レア役当選示唆演出の実行割合Y22よりも低い。第1状況において、スイカ単独当選時の、チェリー当選示唆演出の実行割合Y31は0%であるが、強レア役当選示唆演出の実行割合Y32は所定の割合である。 Next, a case where the rare combination is not simultaneously won with BB will be described. In the first situation, the execution rate Y11 of the cherry-winning suggestion effect when the weak cherry is independently won is a predetermined rate, but the execution rate Y12 of the strong rare-winning suggestion effect is 0%. In the first situation, the execution rate Y21 of the cherry-blossom suggestion effect when the strong cherry is solely won is lower than the execution rate Y22 of the strong rare role win suggestion effect. In the first situation, the execution rate Y31 of the cherry-winning suggestion effect when the watermelon is independently won is 0%, but the execution rate Y32 of the strong rare part winning suggestion effect is a predetermined rate.
ここで、弱チェリー単独当選時のチェリー当選示唆演出の実行割合Y11は、(弱チェリーが単独当選する割合)×(弱チェリー当選時においてチェリー当選示唆演出を実行する割合)で算出できる。また、弱チェリー単独当選時の強レア役当選示唆演出の実行割合Y12は、(弱チェリーが単独当選する割合)×(弱チェリー当選時において強レア役当選示唆演出を実行する割合(=0))で算出できる。強チェリーやスイカの単独当選時においても、同様に算出することができる。 Here, the execution rate Y11 of the suggestion effect for winning cherry when the weak cherry is independently won can be calculated by (ratio in which the weak cherry is independently won) × (the rate in which the suggestion effect for winning cherry is executed when the weak cherry is won). Further, the execution ratio Y12 of the strong rare part winning suggestion effect when the weak cherry is independently won is (the ratio of the weak cherry being independently won) × (the ratio of executing the strong rare part winning suggestion effect when the weak cherry is won (= 0) ) Can be calculated. The same calculation can be performed when a strong cherry or watermelon is independently won.
そして、レア役全体(弱チェリー、強チェリー、スイカの合計)としては、レア役単独当選時の、チェリー当選示唆演出の実行割合Y41(=Y11+Y21+Y31)は、強レア役当選示唆演出の実行割合Y42(=Y12+Y22+Y32)よりも低くなるように構成されている。 As for the entire rare role (total of weak cherry, strong cherry, and watermelon), the execution ratio Y41 (= Y11 + Y21 + Y31) of the cherry-winning suggestion effect when the rare part is solely won is the execution ratio Y42 of the strong rare-win suggestion effect. It is configured to be lower than (= Y12 + Y22 + Y32).
このように、第1状況において、強チェリーとBBとが同時当選したときは、チェリー当選示唆演出の実行割合が高くなり、強チェリーとBBとが同時当選しなかったときは強レア役当選示唆演出の実行割合が高くなる。また、全体としては、第1状況において、レア役とBBとが同時当選したときは、チェリー当選示唆演出の実行割合が高くなり、レア役とBBとが同時当選しなかったときは強レア役当選示唆演出の実行割合が高くなる。 In this way, in the first situation, when the strong cherry and BB win at the same time, the execution ratio of the cherry-winning suggestion production becomes high, and when the strong cherry and BB do not win at the same time, the strong rare winning suggestion is suggested. The execution rate of the performance is high. In addition, as a whole, in the first situation, when the rare role and the BB are simultaneously elected, the execution rate of the cherry-blowing suggestive production is high, and when the rare role and the BB are not simultaneously elected, the strong rare role. The execution ratio of the winning suggestion production increases.
このようにすることで、遊技者は、チェリー当選示唆演出が発生するとBB当選の期待度が高く、強レア役当選示唆演出が発生するとBB当選の期待度が低いことを認識するようになる。言い換えれば、遊技者は、左リールを第1停止する操作順序(チェリー当選示唆演出時)に対してBB当選の期待度が高いことを認識するようになり、右リールを第1停止する操作順序(強レア役当選示唆演出時)に対してBB当選の期待度が低いことを認識するようになる。これにより、チェリー当選示唆演出および強レア役当選示唆演出のうちのいずれの演出が実行されるかに遊技者の注目を集めることができる。 By doing so, the player becomes aware that the expectation of the BB winning is high when the cherry winning suggestion effect is generated, and the expectation of the BB winning is low when the strong rare hand winning suggestion effect is generated. In other words, the player comes to recognize that the expectation of BB winning is higher than the operation sequence of first stopping the left reel (at the time of suggesting cherry winning), and the operation sequence of first stopping the right reel. It becomes possible to recognize that the expectation level of BB winning is low with respect to (strong rare winning suggestion production). As a result, it is possible to draw the player's attention as to which of the cherry winning suggestion effect and the strong rare winning combination suggestion effect is executed.
[第1状況における強レア役当選示唆演出]
次に、図5〜図9を用いて、当選示唆演出の一例を具体的に説明する。まず、図5を参照しながら、第1状況における強レア役当選示唆演出の一例を具体的に説明する。図5は、第1状況における強レア役当選示唆演出の一例を説明するための図である。本例においては、強チェリーが当選する場合と、スイカが当選する場合と、リプレイAが当選する場合とについて説明する。
[Strength rare role winning suggestion production in the first situation]
Next, an example of the winning suggestion effect will be specifically described with reference to FIGS. 5 to 9. First, an example of a strong rare combination winning suggestion effect in the first situation will be specifically described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram for explaining an example of a strong rare combination winning suggestion effect in the first situation. In this example, a case in which a strong cherry is won, a case in which a watermelon is won, and a case in which a replay A is won will be described.
まず、強チェリーが当選する場合について説明する。図5(a)においては、不利RTに制御されているとする。図5(a)に示すように、液晶表示器51には、不利RT中の背景画像として、太陽と山の画像が表示されている。また、ゲームの終了により、各リール2L,2C,2Rは停止している。
First, a case where a strong cherry is won will be described. In FIG. 5A, it is assumed that the RT is controlled to a disadvantage. As shown in FIG. 5A, the
次に、スタートスイッチ7が操作(開始操作)されたときに、強チェリーが当選したとする。また、強チェリーの当選により、強レア役当選示唆演出の実行が決定されたとする。このとき、図5(b)に示すように、全てのリールの回転が開始するとともに、強レア役当選示唆演出が実行される。 Next, when the start switch 7 is operated (start operation), it is assumed that the strong cherry is won. Further, it is assumed that the execution of the strong rare role winning suggestion effect is decided by the winning of the strong cherry. At this time, as shown in FIG. 5B, the rotation of all reels is started, and the strong rare combination winning suggestion effect is executed.
強レア役当選示唆演出の実行により、液晶表示器51には、特別出目を示す画像である特別出目画像(チェリー,赤7,赤7図柄を示す画像)が右リールの上部の位置に表示されるとともに、文字画像「狙え!」が表示される。これにより、右ストップスイッチを特定操作態様(右)で操作することにより、右リールに特別出目が導出されること(すなわち、特別出目を狙って右ストップスイッチを目押しすること)が示唆される。
By executing the strong rare winning suggestion effect, the
遊技者が、右ストップスイッチを特定操作態様(右)で第1停止操作すると、図5(c)に示すように、右リールに特別出目が導出される。右リールが第1停止操作されることにより、強レア役当選示唆演出が終了する。それとともに、液晶表示器51には、BB当選の可能性を示唆する「チャンス」の文字が付された画像が表示される。なお、右リールの第1停止操作により強レア役当選示唆演出を終了するものに限らず、第1停止操作以降に強レア役当選示唆演出を終了させるものであってもよい。たとえば、第3停止操作時に強レア役当選示唆演出を終了させるものであってもよい。
When the player performs the first stop operation of the right stop switch in the specific operation mode (right), a special outcome is led to the right reel as shown in FIG. 5 (c). When the right reel is stopped for the first time, the strong rare combination winning suggestion effect ends. At the same time, the
遊技者が、中ストップスイッチを特定操作態様(中)で第2停止操作すると、図5(d1)に示すように、中リールにチェリー図柄が導出される。さらに、遊技者が、左ストップスイッチを特定操作態様(左)で第3停止操作すると、図5(e1)に示すように、左リールに特定出目が導出される。これにより、強チェリー入賞図柄組合せが導出され、強チェリーの入賞が発生する。さらに、強チェリー入賞図柄組合せが導出されたことにより、入賞時演出が実行される。入賞時演出の実行により、リールLED55が点灯状態から点滅状態に変化する。 When the player performs the second stop operation of the middle stop switch in the specific operation mode (middle), the cherry symbol is led to the middle reel as shown in FIG. 5 (d1). Further, when the player performs the third stop operation of the left stop switch in the specific operation mode (left), the specific outcome is led to the left reel as shown in FIG. 5 (e1). As a result, a strong cherry winning symbol combination is derived, and a strong cherry winning is generated. Furthermore, since the strong cherry winning symbol combination is derived, the winning effect is executed. The execution of the winning effect changes the reel LED 55 from a lighting state to a blinking state.
次に、スイカが当選する場合について説明する。上記と同様であるので、図5(a)の説明は省略する。開始操作がされたときに、スイカが当選したとする。また、スイカの当選により、強レア役当選示唆演出の実行が決定されたとする。 Next, the case where the watermelon wins will be described. Since it is the same as the above, the description of FIG. It is assumed that the watermelon wins when the start operation is performed. It is also assumed that the execution of the strong rare role winning suggestion effect is decided by the winning of the watermelon.
このとき、図5(b)に示すように、全てのリールの回転が開始するとともに、強レア役当選示唆演出が実行される。スイカ当選時においても、強レア役当選示唆演出の実行により、特別出目を狙って右ストップスイッチを目押しすることが示唆される。 At this time, as shown in FIG. 5B, the rotation of all reels is started, and the strong rare combination winning suggestion effect is executed. Even at the time of winning the watermelon, it is suggested to press the right stop switch for a special result by executing the strong rare winning suggestion effect.
遊技者が、右ストップスイッチを特定操作態様(右)で第1停止操作すると、図5(c)に示すように、右リールに特別出目が導出される。このとき、強レア役当選示唆演出が終了するとともに、液晶表示器51には、BB当選の可能性を示唆する「チャンス」の文字が付された画像が表示される。
When the player performs the first stop operation of the right stop switch in the specific operation mode (right), a special outcome is led to the right reel as shown in FIG. 5 (c). At this time, the strong rare hand winning suggestion effect is finished, and at the same time, the
遊技者が、中ストップスイッチを特定操作態様(中)で第2停止操作すると、図5(d2)に示すように、中リールにスイカ図柄が導出される。さらに、遊技者が、左ストップスイッチを特定操作態様(左)で第3停止操作すると、図5(e2)に示すように、左リールに非特定出目が導出される。これにより、スイカ入賞図柄組合せが導出され、スイカの入賞が発生するとともに、入賞時演出が実行される。入賞時演出は、図5(e1)における入賞時演出と共通の態様で実行される。 When the player performs the second stop operation of the middle stop switch in the specific operation mode (medium), the watermelon symbol is led to the middle reel as shown in FIG. 5 (d2). Further, when the player performs the third stop operation of the left stop switch in the specific operation mode (left), a non-specific outcome is led to the left reel as shown in FIG. 5 (e2). As a result, a watermelon winning symbol combination is derived, a watermelon winning occurs, and a winning effect is executed. The winning effect is executed in the same manner as the winning effect shown in FIG. 5 (e1).
次に、リプレイAが当選する場合について説明する。上記と同様であるので、図5(a)の説明は省略する。開始操作されたときに、リプレイAが当選したとする。また、リプレイAの当選により、強レア役当選示唆演出の実行が決定されたとする。 Next, the case where Replay A wins will be described. Since it is the same as the above, the description of FIG. It is assumed that Replay A wins when the start operation is performed. Further, it is assumed that the execution of the strong rare role winning suggestion effect is decided by the winning of the replay A.
このとき、図5(b)に示すように、全てのリールの回転が開始するとともに、強レア役当選示唆演出が実行される。リプレイA当選時においても、強レア役当選示唆演出の実行により、特別出目を狙って右ストップスイッチを目押しすることが示唆される。 At this time, as shown in FIG. 5B, the rotation of all reels is started, and the strong rare combination winning suggestion effect is executed. Even when Replay A is won, it is suggested to press the right stop switch for a special result by executing the strong rare winning suggestion effect.
遊技者が、右ストップスイッチを特定操作態様(右)で第1停止操作すると、図5(c)に示すように、右リールに特別出目が導出される。このとき、強レア役当選示唆演出が終了するとともに、液晶表示器51には、BB当選の可能性を示唆する「チャンス」の文字が付された画像が表示される。
When the player performs the first stop operation of the right stop switch in the specific operation mode (right), a special outcome is led to the right reel as shown in FIG. 5 (c). At this time, the strong rare hand winning suggestion effect is finished, and at the same time, the
遊技者が、中ストップスイッチを特定操作態様(中)で第2停止操作すると、図5(d3)に示すように、中リールにリプレイ図柄が導出される。さらに、遊技者が、左ストップスイッチを特定操作態様(左)で第3停止操作すると、図5(e3)に示すように、左リールにリプレイが導出される。これにより、リーチ目A(リプレイA入賞図柄組合せ)が導出され、リプレイAの入賞が発生するとともに、入賞時演出が実行される。入賞時演出は、図5(e1)における入賞時演出と共通の態様で実行される。 When the player performs the second stop operation of the middle stop switch in the specific operation mode (medium), the replay symbol is led to the middle reel as shown in FIG. 5 (d3). Further, when the player performs the third stop operation of the left stop switch in the specific operation mode (left), the replay is led to the left reel as shown in FIG. 5 (e3). As a result, the reach A (replay A winning symbol combination) is derived, the winning of the replay A occurs, and the winning effect is executed. The winning effect is executed in the same manner as the winning effect shown in FIG. 5 (e1).
[第1状況におけるチェリー当選示唆演出]
次に、図6を参照しながら、第1状況におけるチェリー当選示唆演出の一例を具体的に説明する。図6は、第1状況におけるチェリー当選示唆演出の一例を説明するための図である。本例においては、弱チェリーが当選する場合と、強チェリーが当選する場合と、リプレイBが当選する場合とについて説明する。
[Cherry winning suggestion effect in the first situation]
Next, with reference to FIG. 6, an example of the cherry-blowing suggestion effect in the first situation will be specifically described. FIG. 6 is a diagram for explaining an example of the cherry-blowing suggestion effect in the first situation. In this example, a case where the weak cherry is won, a case where the strong cherry is won, and a case where the replay B is won will be described.
まず、弱チェリーが当選する場合について説明する。図6(a)においては、不利RTに制御されているとする。図6(a)に示すように、液晶表示器51には、不利RT中の背景画像として、太陽と山の画像が表示されている。また、ゲームの終了により、各リール2L,2C,2Rは停止している。
First, a case where a weak cherry is won will be described. In FIG. 6A, it is assumed that the RT is controlled to a disadvantage. As shown in FIG. 6A, the
次に、開始操作されたときに、弱チェリーが当選したとする。また、弱チェリーの当選により、チェリー当選示唆演出の実行が決定されたとする。このとき、図6(b)に示すように、全てのリールの回転が開始するとともに、チェリー当選示唆演出が実行される。 Next, it is assumed that when the start operation is performed, a weak cherry is won. Further, it is assumed that the execution of the cherry-winning suggestion effect is decided by the weak cherry winning. At this time, as shown in FIG. 6B, the rotation of all reels is started, and the cherry-blowing suggestion effect is executed.
チェリー当選示唆演出の実行により、液晶表示器51には、特定出目を示す画像である特定出目画像(チェリー図柄を示す画像)が左リールの上部の位置に表示されるとともに、文字画像「狙え!」が表示される。これにより、左ストップスイッチを特定操作態様(左)で操作することにより、左リールに特定出目が導出されること(すなわち、特定出目を狙って左ストップスイッチを目押しすること)が示唆される。
By executing the cherry-winning suggestion effect, the
遊技者が、左ストップスイッチを特定操作態様(左)で第1停止操作すると、図6(c)に示すように、左リールに特定出目が導出される。左リールが第1停止操作されることにより、チェリー当選示唆演出が終了する。それとともに、液晶表示器51には、BB当選の可能性を示唆する「チャンス」の文字が付された画像が表示される。
When the player performs the first stop operation of the left stop switch in the specific operation mode (left), the specific outcome is led to the left reel as shown in FIG. 6 (c). The first reel stop operation is performed on the left reel to end the cherry-blowing suggestion effect. At the same time, the
遊技者が、中ストップスイッチを特定操作態様(中)で第2停止操作すると、図6(d1)に示すように、中リールにチェリー図柄が導出される。さらに、遊技者が、左ストップスイッチを特定操作態様(左)で第3停止操作すると、図6(e1)に示すように、右リールに非特別出目が導出される。これにより、弱チェリー入賞図柄組合せが導出され、弱チェリーの入賞が発生する。さらに、弱チェリー入賞図柄組合せが導出されたことにより、入賞時演出が実行される。入賞時演出の実行により、リールLED55が点灯状態から点滅状態に変化する。 When the player performs the second stop operation of the middle stop switch in the specific operation mode (middle), the cherry symbol is led to the middle reel as shown in FIG. 6 (d1). Further, when the player performs the third stop operation of the left stop switch in the specific operation mode (left), as shown in FIG. 6 (e1), a non-special outcome is led to the right reel. As a result, a weak cherry winning symbol combination is derived, and a weak cherry winning is generated. Furthermore, since the weak cherry winning symbol combination is derived, the winning effect is executed. The execution of the winning effect changes the reel LED 55 from a lighting state to a blinking state.
次に、強チェリーが当選する場合について説明する。上記と同様であるので、図6(a)の説明は省略する。開始操作がされたときに、強チェリーが当選したとする。また、強チェリーの当選により、チェリー当選示唆演出の実行が決定されたとする。 Next, a case where the strong cherry is won will be described. Since it is similar to the above, the description of FIG. 6A is omitted. Suppose strong cherry wins when the start operation is performed. Further, it is assumed that the execution of the cherry winning suggestion effect is decided by the winning of the strong cherry.
このとき、図6(b)に示すように、全てのリールの回転が開始するとともに、チェリー当選示唆演出が実行される。強チェリー当選時においても、チェリー当選示唆演出の実行により、特定出目を狙って左ストップスイッチを目押しすることが示唆される。 At this time, as shown in FIG. 6B, the rotation of all reels is started, and the cherry-blowing suggestion effect is executed. Even when a strong cherry is won, it is suggested that the left stop switch is pushed for the specific result by executing the cherry-winning suggestion effect.
遊技者が、左ストップスイッチを特定操作態様(左)で第1停止操作すると、図6(c)に示すように、左リールに特定出目が導出される。このとき、チェリー当選示唆演出が終了するとともに、液晶表示器51には、BB当選の可能性を示唆する「チャンス」の文字が付された画像が表示される。
When the player performs the first stop operation of the left stop switch in the specific operation mode (left), the specific outcome is led to the left reel as shown in FIG. 6 (c). At this time, the cherry-blowing winning suggestion effect is finished, and at the same time, the
遊技者が、中ストップスイッチを特定操作態様(中)で第2停止操作すると、図6(d2)に示すように、中リールにチェリー図柄が導出される。さらに、遊技者が、右ストップスイッチを特定操作態様(右)で第3停止操作すると、図6(e2)に示すように、右リールに特別出目が導出される。これにより、強チェリー入賞図柄組合せが導出され、強チェリーの入賞が発生するとともに、入賞時演出が実行される。入賞時演出は、図6(e1)における入賞時演出と共通の態様で実行される。 When the player performs the second stop operation of the middle stop switch in the specific operation mode (medium), the cherry symbol is led to the middle reel as shown in FIG. 6 (d2). Further, when the player performs the third stop operation of the right stop switch in the specific operation mode (right), the special reel is led to the right reel as shown in FIG. 6 (e2). As a result, a strong cherry winning symbol combination is derived, a strong cherry winning occurs, and a winning effect is executed. The winning effect is executed in the same manner as the winning effect shown in FIG. 6 (e1).
次に、リプレイBが当選する場合について説明する。上記と同様であるので、図6(a)の説明は省略する。開始操作がされたときに、リプレイBが当選したとする。また、リプレイBの当選により、チェリー当選示唆演出の実行が決定されたとする。 Next, a case where Replay B wins will be described. Since it is similar to the above, the description of FIG. 6A is omitted. It is assumed that Replay B wins when the start operation is performed. In addition, it is assumed that the execution of the cherry winning suggestion effect is decided by the winning of the replay B.
このとき、図6(b)に示すように、全てのリールの回転が開始するとともに、チェリー当選示唆演出が実行される。リプレイB当選時においても、チェリー当選示唆演出の実行により、特定出目を狙って左ストップスイッチを目押しすることが示唆される。 At this time, as shown in FIG. 6B, the rotation of all reels is started, and the cherry-blowing suggestion effect is executed. Even at the time of the Replay B win, it is suggested that the left stop switch is pushed for the specific result by executing the cherry-winning suggestion effect.
遊技者が、左ストップスイッチを特定操作態様(左)で第1停止操作すると、図6(c)に示すように、左リールに特別出目が導出される。このとき、チェリー当選示唆演出が終了するとともに、液晶表示器51には、BB当選の可能性を示唆する「チャンス」の文字が付された画像が表示される。
When the player performs the first stop operation of the left stop switch in the specific operation mode (left), the special reel is led to the left reel as shown in FIG. 6 (c). At this time, the cherry-blowing winning suggestion effect is finished, and at the same time, the
遊技者が、中ストップスイッチを特定操作態様(中)で第2停止操作すると、図6(d3)に示すように、中リールにリプレイ図柄が導出される。さらに、遊技者が、右ストップスイッチを特定操作態様(右)で第3停止操作すると、図6(e3)に示すように、右リールにリプレイが導出される。これにより、リーチ目B(リプレイB入賞図柄組合せ)が導出され、リプレイBの入賞が発生するとともに、入賞時演出が実行される。入賞時演出は、図6(e1)における入賞時演出と共通の態様で実行される。 When the player performs the second stop operation of the middle stop switch in the specific operation mode (medium), the replay symbol is led to the middle reel as shown in FIG. 6 (d3). Further, when the player performs the third stop operation of the right stop switch in the specific operation mode (right), the replay is led to the right reel as shown in FIG. 6 (e3). As a result, the reach B (replay B winning symbol combination) is derived, the winning of the replay B occurs, and the winning effect is executed. The winning effect is executed in the same manner as the winning effect shown in FIG. 6 (e1).
[第2状況におけるレア役当選示唆演出]
次に、図7を参照しながら、第2状況におけるレア役当選示唆演出の一例を具体的に説明する。図7は、第2状況におけるレア役当選示唆演出の一例を説明するための図である。
[Rare role winning suggestion in the second situation]
Next, with reference to FIG. 7, an example of a rare role winning suggestion effect in the second situation will be specifically described. FIG. 7 is a diagram for explaining an example of a rare combination winning suggestion effect in the second situation.
図7(a)においては、不利RTにおいて、第2状況としてバトル演出が実行されているとする。図7(a)に示すように、液晶表示器51には、バトル演出中の演出画像として、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦っている様子を示す画像が表示されている。また、ゲームの終了により、各リール2L,2C,2Rは停止している。
In FIG. 7A, it is assumed that the battle effect is being executed in the disadvantageous RT as the second situation. As shown in FIG. 7A, on the
次に、開始操作されたときに、強チェリーが当選したとする。また、強チェリーの当選により、レア役当選示唆演出の実行が決定されたとする。このとき、図7(b)に示すように、全てのリールの回転が開始するとともに、レア役当選示唆演出が実行される。 Next, it is assumed that the strong cherry is won when the start operation is performed. Further, it is assumed that the execution of the rare role winning suggestion effect is decided by the winning of the strong cherry. At this time, as shown in FIG. 7B, the rotation of all reels is started and the rare winning / winning suggestion effect is executed.
レア役当選示唆演出の実行により、液晶表示器51には、星の画像が各リールの上部の位置にそれぞれ表示される。これにより、各ストップスイッチを特定操作態様で操作することにより、レア役の入賞図柄組合せが導出されること(すなわち、各ストップスイッチを目押しすること)が示唆される。
By executing the rare winning / winning suggestion effect, the
遊技者が、左ストップスイッチを特定操作態様(左)で第1停止操作すると、図7(c)に示すように、左リールに特定出目が導出される。このとき、左リールの上部の位置に表示されていた星の画像の表示が終了する。遊技者が、中ストップスイッチを特定操作態様(中)で第2停止操作すると、図7(d)に示すように、中リールにチェリーが導出される。このとき、中リールの上部の位置に表示されていた星の画像の表示が終了する。 When the player performs the first stop operation of the left stop switch in the specific operation mode (left), the specific outcome is led to the left reel as shown in FIG. 7 (c). At this time, the display of the star image displayed at the upper position of the left reel ends. When the player performs the second stop operation of the middle stop switch in the specific operation mode (medium), cherries are led to the middle reel as shown in FIG. 7 (d). At this time, the display of the star image displayed at the upper position of the middle reel ends.
遊技者が、右ストップスイッチを特定操作態様(右)で第3停止操作すると、図7(e)に示すように、右リールに特別出目が導出される。このとき、右リールの上部の位置に表示されていた星の画像の表示が終了する。これにより、強チェリー入賞図柄組合せが導出され、強チェリーの入賞が発生する。さらに、強チェリー入賞図柄組合せが導出されたことにより、入賞時演出が実行される。入賞時演出の実行により、リールLED55が点灯状態から点滅状態に変化する。 When the player performs the third stop operation of the right stop switch in the specific operation mode (right), as shown in FIG. 7E, the special reel is led to the right reel. At this time, the display of the star image displayed at the upper position of the right reel ends. As a result, a strong cherry winning symbol combination is derived, and a strong cherry winning is generated. Furthermore, since the strong cherry winning symbol combination is derived, the winning effect is executed. The execution of the winning effect changes the reel LED 55 from a lighting state to a blinking state.
なお、レア役当選示唆演出においては、強チェリー当選に限らず、弱チェリーやスイカに当選した場合も同じ演出が実行される。また、上述の押し順に限らず、どのような押し順で操作したとしても同様の演出(操作したストップスイッチに対応する星の画像が消去される)が実行される。 In the rare role winning suggestion effect, the same effect is executed not only when the strong cherry is won but also when the weak cherry or watermelon is won. Further, the same effect (the image of the star corresponding to the operated stop switch is erased) is executed regardless of the pressing order, not limited to the above pressing order.
以上、図3〜7を用いて説明したように、第1状況においては、強チェリーが当選した場合には、左リールに特定出目が導出可能であることを示唆するチェリー当選示唆演出および右リールに特別出目が導出可能であることを示唆する強レア役当選示唆演出が実行可能である。左リールに特定出目が導出された場合は弱チェリーまたは強チェリーの入賞が期待でき、右リールに特別出目が導出された場合は強チェリーまたはスイカの入賞が期待できる。そして、チェリー当選示唆演出および強レア役当選示唆演出のうちのいずれの演出が実行されるかに応じて、当選役がいずれであるのかを絞ることができるリール(左リールまたは右リール)が変化するので、遊技の興趣を向上させることができる。また、特定出目や特別出目の導出に遊技者の注目を集めさせる第1状況に対して、第2状況においては、強レア役当選示唆演出およびチェリー当選示唆演出のうちのいずれも実行することなく、弱チェリーと強チェリーとスイカとのうちのいずれかが当選したことを示唆するレア役当選示唆演出を実行可能である。このため、第2状況での遊技に関して、遊技者の注目を分散させてしまうことがない。以上のように、入賞役に対する当選の示唆を行う際に遊技が単調になることなく遊技の興趣を向上させることができる。 As described above with reference to FIGS. 3 to 7, in the first situation, when a strong cherry is won, a cherry-winning suggestion effect and a right that suggests that a specific result can be derived to the left reel. It is possible to execute a strong rare winning suggestion effect that suggests that a special result can be derived to the reel. If a specific result is derived on the left reel, a weak cherry or strong cherry can be expected, and if a special result is derived on the right reel, a strong cherry or watermelon can be expected. Then, the reels (left reel or right reel) that can narrow down which winning combination is selected depending on which one of the cherry winning suggestion effect and the strong rare hand winning suggestion effect is executed changes. Therefore, the interest of the game can be improved. Further, in the second situation, both the strong rare hand winning suggestion effect and the cherry winning suggestion effect are executed in contrast to the first situation in which the player's attention is drawn to the derivation of the specific outcome or the special outcome. Without doing so, it is possible to execute a rare role winning suggestion effect that suggests that one of the weak cherry, the strong cherry, and the watermelon has won. Therefore, the player's attention will not be dispersed regarding the game in the second situation. As described above, it is possible to improve the enjoyment of the game without monotonous the game when suggesting the winning of the winning combination.
[強レア役当選示唆演出およびボーナス確定演出]
次に、図8を参照しながら、強レア役当選示唆演出が実行され、さらにボーナス確定演出が実行される場合の演出の一例を具体的に説明する。
[Strong rare role winning suggestion production and bonus confirmation production]
Next, with reference to FIG. 8, an example of an effect when the strong rare winning suggestion effect is executed and the bonus confirmation effect is further executed will be specifically described.
先に説明したように、BBとの同時当選の可能性がある強チェリーが当選した場合、右リールの出目が特別出目である強レア役入賞図柄組合せを導出可能である。この場合において、リール2L,2C,2Rのうちのいずれかに図柄が導出される(いずれかのリールが停止する)までに、強レア役入賞図柄組合せが導出可能であることを示唆する強レア役当選示唆演出を実行可能である。
As described above, when a strong cherry with a possibility of simultaneous winning with BB is won, it is possible to derive a strong rare combination winning symbol combination in which the right reel has a special result. In this case, a strong rare suggesting that a combination of strong rare winning symbols can be derived by the time a symbol is derived on any of the
そして、強チェリーとBBが同時当選している場合には、ボーナス確定演出を実行可能である。ボーナス確定演出は、強レア役当選示唆演出が実行されたときに、右リールが最初に停止して特別出目が導出されたときに実行される。しかし、強レア役当選示唆演出が実行されたときに、右リールが最初に停止せずに右リール以外のリールが最初に停止した場合、当該リールに強レア役入賞図柄組合せを構成する図柄が導出されたときであってもボーナス確定演出は実行されない。 Then, when the strong cherry and BB are simultaneously elected, the bonus finalizing effect can be executed. The bonus confirmation effect is executed when the right reel first stops and the special result is derived, when the strong rare combination winning effect is executed. However, when the right rare reel is not stopped first and the reels other than the right reel are stopped first when the strong rare hand winning suggestion effect is executed, the symbols constituting the strong rare hand winning symbol combination are applied to the reel. Even when it is derived, the bonus finalization effect is not executed.
ボーナス確定演出が実行されるのは、少なくとも右リールに特別出目が導出され得るタイミング以降のタイミングである。このように、強レア役入賞図柄組合せを構成する特別出目に関し、右リールが停止して特別出目が導出されることによってボーナス確定演出が実行されるため、遊技者に対して、特別出目が特別な出目であることをより強くアピールすることができる。このようにすることで、特別出目への注目をより高めることができる。 The bonus confirmation effect is executed at least at a timing after the time when the special result can be derived to the right reel. In this way, with respect to the special outcomes that constitute the strong rare winning combination, the bonus confirmation effect is executed by the right reel being stopped and the special outcome being derived, so that the special outcome is given to the player. You can make a stronger appeal that your eyes are special. By doing so, the attention to the special result can be further increased.
また、入賞図柄組合せが導出された後には入賞時演出が実行される。入賞時演出は、ボーナス確定演出が実行されたタイミングにかかわらず、共通の態様で実行される。具体的には、どのようなタイミングでボーナス確定演出が実行された場合であっても、入賞図柄組合せが導出された後に、共通の態様であるリールLED55の点滅によって、入賞時演出が実行される。このようにすることで、強レア役入賞図柄組合せを認識しやすくなる。以下、具体例を挙げて説明する。 In addition, after the winning symbol combination is derived, the winning effect is executed. The winning effect is executed in a common manner regardless of the timing when the bonus finalizing effect is executed. Specifically, no matter what timing the bonus fixed effect is executed, after the winning symbol combination is derived, the reel LED 55, which is a common mode, blinks to perform the winning effect. . By doing this, it becomes easy to recognize the strong rare winning combination. Hereinafter, a specific example will be described.
図8は、強レア役当選示唆演出およびボーナス確定演出の一例を説明するための図(その1)である。本例においては、強レア役当選示唆演出の実行時に、右リールを第1停止操作した場合と、右リールを第2停止操作した場合と、右リールを第3停止操作した場合とについて説明する。 FIG. 8 is a diagram (part 1) for explaining an example of a strong rare combination winning effect and a bonus finalizing effect. In this example, a case of performing a first stop operation of the right reel, a second stop operation of the right reel, and a third stop operation of the right reel during execution of the strong rare combination winning suggestion effect will be described. .
まず、強レア役当選示唆演出の実行時に、右リールを第1停止操作した場合について説明する。図8(a)においては、不利RTに制御されているとする。図8(a)に示すように、液晶表示器51には、不利RT中の背景画像として、太陽と山の画像が表示されている。また、ゲームの終了により、各リール2L,2C,2Rは停止している。
First, a case will be described in which the right reel is first stopped and operated when the strong rare combination winning effect is executed. In FIG. 8A, it is assumed that the RT is controlled at a disadvantage. As shown in FIG. 8A, the
次に、開始操作がされたときに、強チェリーが当選するとともにBBに当選したとする。また、強チェリーの当選により、強レア役当選示唆演出の実行が決定されたとする。このとき、図8(b)に示すように、全てのリールの回転が開始するとともに、強レア役当選示唆演出が実行される。 Next, it is assumed that when the start operation is performed, the strong cherry wins and the BB wins. Further, it is assumed that the execution of the strong rare role winning suggestion effect is decided by the winning of the strong cherry. At this time, as shown in FIG. 8B, the rotation of all reels is started, and the strong rare combination winning suggestion effect is executed.
強レア役当選示唆演出の実行により、液晶表示器51には、特別出目画像が右リールの上部の位置に表示されるとともに、文字画像「狙え!」が表示される。これにより、特別出目を狙って右ストップスイッチを目押しすることが示唆される。
By executing the strong rare winning suggestion effect, the liquid
遊技者が、右ストップスイッチを特定操作態様(右)で第1停止操作すると、図8(c1)に示すように、右リールに特別出目が導出される。右リールが第1停止操作されることにより、強レア役当選示唆演出が終了する。それとともに、ボーナス確定演出が実行される。ボーナス確定演出として、液晶表示器51には、ボーナスが当選したことを報知する「BONUS確定」の文字が付された画像が表示される。
When the player performs the first stop operation of the right stop switch in the specific operation mode (right), as shown in FIG. 8 (c1), the special reel is led to the right reel. When the right reel is stopped for the first time, the strong rare combination winning suggestion effect ends. At the same time, the bonus confirmation effect is executed. As a bonus confirmation effect, the
遊技者が、中ストップスイッチを特定操作態様(中)で第2停止操作すると、図8(d1)に示すように、中リールにチェリー図柄が導出される。さらに、遊技者が、左ストップスイッチを特定操作態様(左)で第3停止操作すると、図8(e1)に示すように、左リールに特定出目が導出される。これにより、強チェリー入賞図柄組合せが導出され、強チェリーの入賞が発生する。さらに、強チェリー入賞図柄組合せが導出されたことにより、入賞時演出が実行される。入賞時演出の実行により、リールLED55が点灯状態から点滅状態に変化する。 When the player performs the second stop operation of the middle stop switch in the specific operation mode (middle), the cherry symbol is led to the middle reel as shown in FIG. 8 (d1). Further, when the player performs the third stop operation of the left stop switch in the specific operation mode (left), the specific outcome is led to the left reel as shown in FIG. 8 (e1). As a result, a strong cherry winning symbol combination is derived, and a strong cherry winning is generated. Furthermore, since the strong cherry winning symbol combination is derived, the winning effect is executed. The execution of the winning effect changes the reel LED 55 from a lighting state to a blinking state.
次に、強レア役当選示唆演出の実行時に、右リールを第2停止操作した場合について説明する。図8(a),(b)の説明は上記同様であるので省略する。 Next, a case will be described in which the right reel is operated to stop the second reel during execution of the strong rare combination winning suggestion effect. The description of FIGS. 8 (a) and 8 (b) is the same as the above description, and will be omitted.
遊技者が、左ストップスイッチを特定操作態様(左)で第1停止操作すると、図8(c2)に示すように、左リールに特定出目が導出される。しかし、図8(c1)の状況とは異なり、この場合は入賞時演出が実行されない。液晶表示器51には、強レア役当選示唆演出が継続して実行される。
When the player performs the first stop operation of the left stop switch in the specific operation mode (left), the specific outcome is led to the left reel as shown in FIG. 8 (c2). However, unlike the situation of FIG. 8 (c1), the winning effect is not executed in this case. On the
そして、遊技者が、右ストップスイッチを特定操作態様(右)で第2停止操作すると、図8(d2)に示すように、右リールに特別出目が導出される。これにより、強レア役当選示唆演出が終了するとともに、ボーナス確定演出が実行される。 Then, when the player performs the second stop operation of the right stop switch in the specific operation mode (right), as shown in FIG. 8 (d2), the special reel is led to the right reel. As a result, the strong rare hand winning suggestion effect is finished, and the bonus decision effect is executed.
遊技者が、左ストップスイッチを特定操作態様(左)で第3停止操作すると、図8(e2)に示すように、左リールにチェリー図柄が導出される。これにより、強チェリー入賞図柄組合せが導出され、強チェリーの入賞が発生する。さらに、強チェリー入賞図柄組合せが導出されたことにより、入賞時演出が実行される。入賞時演出は、図8(e1)の場合と共通の態様で実行される。 When the player performs the third stop operation of the left stop switch in the specific operation mode (left), the cherry symbol is led to the left reel as shown in FIG. 8 (e2). As a result, a strong cherry winning symbol combination is derived, and a strong cherry winning is generated. Furthermore, since the strong cherry winning symbol combination is derived, the winning effect is executed. The winning effect is executed in the same manner as in the case of FIG. 8 (e1).
次に、強レア役当選示唆演出の実行時に、右リールを第3停止操作した場合について説明する。図8(a),(b)の説明は、上記同様であるので省略する。また、図8(c3)の説明は、図8(c2)と同様であるので省略する。 Next, a case where the right reel is operated for the third stop during execution of the strong rare combination winning suggestion effect will be described. The description of FIGS. 8 (a) and 8 (b) is the same as the above description, and will be omitted. The description of FIG. 8C3 is the same as that of FIG.
遊技者が、中ストップスイッチを特定操作態様(中)で第2停止操作すると、図8(d3)に示すように、中リールにチェリー図柄が導出される。しかし、この場合は入賞時演出が実行されない。液晶表示器51には、強レア役当選示唆演出が継続して実行される。
When the player performs the second stop operation of the middle stop switch in the specific operation mode (middle), the cherry symbol is led to the middle reel as shown in FIG. 8 (d3). However, in this case, the winning effect is not executed. On the
そして、遊技者が、右ストップスイッチを特定操作態様(右)で第3停止操作すると、図8(e3)に示すように、右リールに特別出目が導出される。これにより、強レア役当選示唆演出が終了するとともに、ボーナス確定演出が実行される。さらに、強チェリー入賞図柄組合せの導出により、強チェリーの入賞が発生するとともに、入賞時演出が実行される。入賞時演出は、図8(e1)の場合と共通の態様で実行される。 Then, when the player performs the third stop operation of the right stop switch in the specific operation mode (right), as shown in FIG. 8 (e3), the special reel is led to the right reel. As a result, the strong rare hand winning suggestion effect is finished, and the bonus decision effect is executed. Further, by deriving the strong cherry winning symbol combination, a strong cherry winning is generated and a winning effect is executed. The winning effect is executed in the same manner as in the case of FIG. 8 (e1).
次に、図9を参照しながら、強レア役当選示唆演出について、図8とは異なる例について具体的に説明する。強レア役当選示唆演出を実行するか否かの抽選は、通常リプレイに当選した場合であっても行われる。通常リプレイ当選時に、抽選により強レア役当選示唆演出を実行することが決定された場合、いずれかのリールが停止するまでに、強レア役当選示唆演出(ガセの演出)が実行される。 Next, with reference to FIG. 9, an example different from that of FIG. The lottery on whether or not to execute the strong rare part winning suggestion effect is performed even when the normal replay is won. When it is determined to execute the strong rare part winning suggestion effect by the lottery at the time of the normal replay winning, the strong rare part winning suggestion effect (gase effect) is executed until one of the reels stops.
しかし、通常リプレイが当選した場合は、右リールが最初に停止したときであっても、特別出目は導出されず、右リールとは異なるリールが最初に停止したときであっても、強チェリー入賞図柄組合せを構成する図柄は導出されない。このように、強レア役当選示唆演出が実行された場合であっても、特別出目を含む強チェリー入賞図柄組合せを構成する図柄が導出されるときとされないときとがあるため、いずれの出目が導出されるかに遊技者の注目を集めることができる。 However, when a normal replay is won, a special result is not derived even when the right reel first stops, and even when a reel different from the right reel first stops, a strong cherry The symbols constituting the winning symbol combination are not derived. In this way, even when the strong rare hand winning suggestion effect is executed, there are cases where the symbols constituting the strong cherry winning symbol combination including the special win are derived, and sometimes the symbols are not derived. It is possible to attract the attention of the player whether the eyes are drawn out.
また、先に説明したように、レア役には強チェリーとスイカとが含まれる。そして、強チェリーが当選した場合に、左リールにおいて下段にチェリー図柄が停止する特定出目(「第1出目」とも称する)が導出される。一方で、スイカが当選した場合に、左リールにおいて上段にスイカ図柄が停止する非特定出目(「第2出目」とも称する)が導出される。 Further, as described above, the rare role includes strong cherry and watermelon. Then, when a strong cherry is won, a specific outcome (also referred to as a “first outcome”) at which the cherry symbol stops on the lower row in the left reel is derived. On the other hand, when the watermelon is elected, a non-specific outcome (also referred to as “second outcome”) in which the watermelon symbol stops in the upper stage on the left reel is derived.
そして、第1出目が導出されたとき(強チェリー入賞)と、第2出目が導出されたとき(スイカ入賞)とで有利度が異なる。本実施の形態においては、強チェリーが入賞したときは、ボーナス当選期待度が高く、スイカが入賞したときは、ATゲーム数が付与される期待度が高い。このように、強チェリーまたはスイカが当選した場合であって強レア役当選示唆演出が実行された場合には、左リールにおいて導出される出目が異なるため、いずれの出目が導出されるかに遊技者の注目を集めることができる。以下、具体例で説明する。 The advantage is different when the first win is derived (strong cherry prize) and when the second win is derived (watermelon win). In the present embodiment, when the strong cherry is won, the expectation of winning the bonus is high, and when the watermelon is won, the expectation that the number of AT games is given is high. In this way, when the strong cherry or watermelon is won and the strong rare role winning suggestion effect is executed, which result is derived on the left reel, so which result is derived? Can attract the attention of the player. Hereinafter, a specific example will be described.
図9は、強レア役当選示唆演出およびボーナス確定演出の一例を説明するための図(その2)である。本例においては、強チェリー当選時に強レア役当選示唆演出が実行される場合と、スイカ当選時に強レア役当選示唆演出が実行される場合と、通常リプレイ当選時に強レア役当選示唆演出が実行される場合とについて説明する。 FIG. 9 is a diagram (part 2) for explaining an example of a strong rare combination winning suggestion effect and a bonus confirmation effect. In this example, a strong rare role winning suggestion effect is executed during strong cherry winning, a strong rare role winning suggestion effect is executed during watermelon winning, and a strong rare role winning suggestion effect is executed during normal replay winning. The case where it is performed will be described.
まず、強チェリー当選時に強レア役当選示唆演出が実行される場合について説明する。図9(a)においては、不利RTに制御されているとする。図8(a)に示すように、液晶表示器51には、不利RT中の背景画像として、太陽と山の画像が表示されている。また、ゲームの終了により、各リール2L,2C,2Rは停止している。
First, a case will be described in which a strong rare role winning suggestion effect is executed when a strong cherry is won. In FIG. 9A, it is assumed that the RT is controlled to a disadvantage. As shown in FIG. 8A, the
次に、開始操作がされたときに、強チェリーが当選するとともにBBに当選したとする。また、強チェリーの当選により、強レア役当選示唆演出の実行が決定されたとする。このとき、図9(b)に示すように、全てのリールの回転が開始するとともに、強レア役当選示唆演出が実行される。 Next, it is assumed that when the start operation is performed, the strong cherry wins and the BB wins. Further, it is assumed that the execution of the strong rare role winning suggestion effect is decided by the winning of the strong cherry. At this time, as shown in FIG. 9B, the rotation of all reels is started, and the strong rare combination winning suggestion effect is executed.
遊技者が、右ストップスイッチを特定操作態様(右)で第1停止操作すると、図9(c1)に示すように、右リールに特別出目が導出される。右リールが第1停止操作されることにより、強レア役当選示唆演出が終了するとともに、ボーナス確定演出が実行される。 When the player performs the first stop operation of the right stop switch in the specific operation mode (right), as shown in FIG. 9 (c1), the special reel is led to the right reel. By the first stop operation of the right reel, the strong rare combination winning suggestion effect is finished and the bonus finalizing effect is executed.
遊技者が、中ストップスイッチを特定操作態様(中)で第2停止操作すると、図9(d1)に示すように、中リールにチェリー図柄が導出される。さらに、遊技者が、左ストップスイッチを特定操作態様(左)で第3停止操作すると、図9(e1)に示すように、左リールに特定出目が導出される。これにより、強チェリー入賞図柄組合せが導出されて強チェリーの入賞が発生し、入賞時演出が実行される。 When the player performs the second stop operation of the middle stop switch in the specific operation mode (middle), the cherry symbol is led to the middle reel as shown in FIG. 9 (d1). Further, when the player performs the third stop operation of the left stop switch in the specific operation mode (left), the specific outcome is led to the left reel as shown in FIG. 9 (e1). As a result, a strong cherry winning symbol combination is derived, a strong cherry winning occurs, and a winning effect is executed.
次に、スイカ当選時に強レア役当選示唆演出が実行される場合について説明する。図9(a),(b),(c2)の説明は上記同様であるので省略する。ただし、この場合、開始操作によって、スイカおよびBBが同時当選している。 Next, a case will be described in which a strong rare role winning suggestion effect is executed when a watermelon is won. The description of FIGS. 9A, 9B, and 9C2 is the same as above, and thus will not be repeated. However, in this case, the watermelon and the BB are simultaneously elected by the start operation.
遊技者が、右ストップスイッチを特定操作態様(右)で第1停止操作すると、図9(c1)の状況と同様、図9(c2)に示すように、右リールに特別出目が導出されとともに、ボーナス確定演出が実行される。 When the player performs the first stop operation on the right stop switch in the specific operation mode (right), as in the situation of FIG. 9 (c1), as shown in FIG. 9 (c2), the special reel is led to the right reel. At the same time, the bonus confirmation effect is executed.
しかし、遊技者が、中ストップスイッチを特定操作態様(中)で第2停止操作した場合は、図9(d1)の状況と異なり、図9(d2)に示すように、中リールにスイカ図柄が導出される。さらに、遊技者が、左ストップスイッチを特定操作態様(左)で第3停止操作すると、図9(e2)に示すように、左リールに非特定出目が導出される。これにより、スイカ入賞図柄組合せが導出されてスイカ入賞が発生し、入賞時演出が実行される。 However, when the player performs the second stop operation of the middle stop switch in the specific operation mode (middle), unlike the situation of FIG. 9 (d1), as shown in FIG. 9 (d2), the watermelon pattern is displayed on the middle reel. Is derived. Further, when the player performs the third stop operation of the left stop switch in the specific operation mode (left), a non-specific outcome is led to the left reel as shown in FIG. 9 (e2). As a result, a watermelon winning symbol combination is derived to generate a watermelon winning symbol, and a winning effect is executed.
次に、開始操作されたときに、通常リプレイに当選したとする。また、通常リプレイの当選により、強レア役当選示唆演出の実行が決定されたとする。このとき、図9(b)に示すように、全てのリールの回転が開始するとともに、強レア役当選示唆演出が実行される。 Next, it is assumed that a normal replay is won when the start operation is performed. Further, it is assumed that the execution of the strong rare role winning suggestion effect is decided by the winning of the normal replay. At this time, as shown in FIG. 9B, the rotation of all reels is started, and the strong rare combination winning suggestion effect is executed.
しかし、この場合、遊技者が、右ストップスイッチを特定操作態様(右)で第1停止操作したとしても、図9(c3)に示すように、右リールに特別出目が導出されることはなく、リプレイ図柄が導出される。また、右リールに図柄が導出されたことにより、強レア役当選示唆演出は終了し、図9(a)と同じ表示に戻る。 However, in this case, even if the player performs the first stop operation of the right stop switch in the specific operation mode (right), as shown in FIG. 9 (c3), the special outcome is not derived to the right reel. Instead, the replay symbol is derived. In addition, since the symbol is derived on the right reel, the strong rare combination winning suggestion effect ends, and the same display as in FIG. 9A is returned.
さらに、中ストップスイッチを特定操作態様(中)で第2停止操作したとしても、図9(d3)に示すように、右リールにチェリーやスイカ図柄が導出されることはなく、リプレイ図柄が導出される。同様に、左ストップスイッチを特定操作態様(左)で第3停止操作したとしても、図9(e3)に示すように、左リールに特定出目や非特定出目が導出されることはなく、リプレイ図柄が導出される。これにより、通常リプレイの入賞が発生するが、入賞時演出は実行されない。 Further, even if the middle stop switch is operated in the second stop mode in the specific operation mode (middle), as shown in FIG. 9 (d3), the cherry or watermelon symbol is not derived to the right reel, and the replay symbol is derived. To be done. Similarly, even if the left stop switch is operated by the third stop in the specific operation mode (left), as shown in FIG. 9 (e3), the specific reel or the non-specific reel is not derived to the left reel. , Replay symbols are derived. As a result, a winning of the normal replay occurs, but the effect at the time of winning is not executed.
[BB中に制御される遊技状態および実行される演出]
次に、図10〜図13を用いて、BB中に制御される遊技状態や実行される演出などについて説明する。図2を用いて説明したように、メイン制御部41は、BB中において、BB初期状態とRB1とRB2とに制御可能である。また、図11を用いて後述するように、RB2は、RB1よりも遊技者にとって有利である。このため、BB中において、遊技者は、有利な遊技状態であるRB2へ制御されるか否かに特に注目することとなる。
[Game state controlled during BB and effect executed]
Next, with reference to FIG. 10 to FIG. 13, a game state controlled during BB and an effect executed will be described. As described with reference to FIG. 2, the
ここで、BB初期状態において実行される内部抽選のことを第1抽選とも称し、RBにおいて実行される内部抽選のことを第2抽選とも称する。BB初期状態においては、いずれかのRBに制御するか否かを決定する第1抽選が行われた場合、第1抽選の結果に応じたRBに制御される。そして、制御中のRBにおいては、いずれかのRBに制御するか否かを決定する第2抽選が行われた場合、制御中のRBが終了した後に、第2抽選の結果に応じたRBに制御される。 Here, the internal lottery executed in the BB initial state is also referred to as a first lottery, and the internal lottery executed in the RB is also referred to as a second lottery. In the BB initial state, when the first lottery for deciding whether to control any RB is performed, the RB is controlled according to the result of the first lottery. Then, in the RB being controlled, when the second lottery for deciding whether to control one of the RBs is performed, the RB according to the result of the second lottery is selected after the RB being controlled is finished. Controlled.
[BB中における入賞役の停止形]
まず、図10を参照しながら、BB中における入賞役の停止形について説明する。図10は、BB中における入賞役の停止形を説明するための図である。図10(a)に示すように、BB入賞図柄組合せは、「赤7−赤7−赤7」である。BB入賞によりBBに制御され、BBにおいて350枚を超えるメダルが払い出されるとBBへの制御が終了する(図11の表参照)。
[Stopped winning combination during BB]
First, with reference to FIG. 10, the stop form of the winning combination in BB will be described. FIG. 10 is a diagram for explaining a stop form of the winning combination during BB. As shown in FIG. 10A, the BB winning symbol combination is “red 7-red 7-red 7”. The BB is controlled by the BB winning, and when the BB exceeds 350 medals, the control to the BB ends (see the table in FIG. 11).
図10(b)に示すように、RB1入賞図柄組合せは、「リプレイ−リプレイ−BAR」である。RB1入賞によりRB1に制御され、RB1において6回の入賞が発生するとRB1への制御が終了する(図11の表参照)。 As shown in FIG. 10B, the RB1 winning symbol combination is “replay-replay-BAR”. When the RB1 is won, the RB1 is controlled, and when the RB1 wins six times, the control of the RB1 is finished (see the table in FIG. 11).
また、RB2入賞図柄組合せには、RB2入賞図柄組合せ1とRB2入賞図柄組合せ2とがある。図10(c)に示すように、RB2入賞図柄組合せ1は、「リプレイ−リプレイ−赤7」である。また、図10(d)に示すように、RB2入賞図柄組合せ2は「リプレイ−リプレイ−白7」である。RB2入賞によりRB2に制御され、RB2において6回の入賞が発生するとRB2への制御が終了する(図11の表参照)。
The RB2 winning symbol combination includes an RB2 winning
また、サブ制御部91は、RB当選示唆演出を実行可能である。RB当選示唆演出は、RBが当選したときに実行される演出であり、RBが当選したことを示唆する演出である。本実施の形態では、RB1が当選したときはRB当選示唆演出Aを実行可能であり、RB2が当選したときはRB当選示唆演出AおよびRB当選示唆演出Bを実行可能である。
In addition, the
図10に示すように、RB当選示唆演出Aにおいては、RB1またはRB2が当選したことを示唆する「チャンス」の文字が付された画像が液晶表示器51に表示される。また、RB当選示唆演出Bにおいては、RB2が当選したことを示唆する「大チャンス」の文字が付された画像が液晶表示器51に表示される。
As shown in FIG. 10, in the RB winning suggestion effect A, the
上記で示したように、リール2L,2C,2Rのうちの左リールまたは中リールにおいて、RB1入賞図柄組合せを構成する図柄(「リプレイ」)とRB2入賞図柄組合せを構成する図柄(「リプレイ」)とは同一である。また、RB1が当選したときとRB2が当選したときとで、同じ演出(RB当選示唆演出A)が実行可能である。
As shown above, in the left reel or the middle reel of the
つまり、RB1が当選したときとRB2が当選したときとで同じ演出が実行され、かつ、左第1停止し中第2停止した場合には、第3停止するまでは、RB1が入賞するのかRB2が入賞するのかが分からない。このように、遊技者はいずれのRB入賞図柄組合せが導出されるのかが判別し難くなるため、いずれのRB入賞図柄組合せが導出されるのか遊技者の注目を高めることができる。 In other words, if the same effect is executed when RB1 is won and when RB2 is won, and if the left first stop and the second middle stop are performed, does RB1 win until the third stop? I don't know if will win. In this way, since it becomes difficult for the player to determine which RB winning symbol combination is derived, it is possible to increase the player's attention as to which RB winning symbol combination is derived.
また、RB1が当選したときに実行可能な演出(RB当選示唆演出A)は、RB2が当選したときにも実行可能である。このように、RB当選示唆演出Aが実行された場合はRB1のみならずRB2の当選が期待できるため、RB2入賞図柄組合せの導出に対する遊技者の注目を高めることができる。 Further, the effect that can be executed when RB1 is won (RB winning suggestion effect A) can be executed even when RB2 is won. In this way, when the RB winning suggestion effect A is executed, the winning of not only RB1 but also RB2 can be expected, so that it is possible to increase the player's attention to the derivation of the RB2 winning symbol combination.
また、RB2が当選したときに実行可能な演出(RB当選示唆演出A,RB当選示唆演出B)には、RB1が当選したときに実行不能な演出(RB当選示唆演出B)が含まれる。このように、RB当選示唆演出Bが実行された場合はRB1当選の可能性が排除され、RB2当選の期待感が高まるため、RB2入賞図柄組合せの導出に対する遊技者の注目を高めることができる。 In addition, the effects that can be executed when RB2 is won (RB winning suggestion effect A, RB winning suggestion effect B) include effects that cannot be executed when RB1 is won (RB winning suggestion effect B). In this way, when the RB winning suggestion effect B is executed, the possibility of winning the RB1 is eliminated, and the expectation of winning the RB2 is increased, so that the player's attention can be increased in deriving the RB2 winning symbol combination.
本実施の形態においては、メダルの払出を伴う小役として8枚ベルと15枚ベルAと15枚ベルBとを含む役の抽選が行われる。図11を用いて後述するように、15枚ベルAとRBとは同時当選可能であり、15枚ベルB当選時にはATゲーム数の付与を行うか否かの抽選が行われる。したがって、遊技者は、15枚ベルA入賞図柄組合せが導出されるのか、15枚ベルB入賞図柄組合せが導出されるのかに注目することになる。 In the present embodiment, a winning combination including 8 bells, 15 bells A and 15 bells B is selected as a small winning combination accompanied by payout of medals. As will be described later with reference to FIG. 11, 15-bell A and RB can be simultaneously elected, and when the 15-bel B is elected, a lottery is performed to determine whether or not to grant the AT game number. Therefore, the player will pay attention to whether the 15-bell A winning symbol combination is derived or the 15-bell B winning symbol combination is derived.
図10(e)に示すように、8枚ベル当選時に、左リールの上段にベル図柄が停止し、中リールの中段にベル図柄が停止し、右リールの下段にベル図柄が停止することによって8枚ベルの入賞が発生する。8枚ベル入賞により、8枚のメダルが払い出される。 As shown in FIG. 10 (e), at the time of winning eight bells, the bell symbol is stopped on the upper stage of the left reel, the bell symbol is stopped on the middle stage of the middle reel, and the bell symbol is stopped on the lower stage of the right reel. 8 bells will be awarded. Eight medals are paid out by winning the eight-bell prize.
図10(f)に示すように、15枚ベルA当選時に、左リール、中リール、右リールのそれぞれの中段にベル図柄が停止することによって15枚ベルAの入賞が発生する。すなわち、15枚ベルA入賞図柄組合せは、「ベル−ベル−ベル」である。15枚ベルA入賞により、15枚のメダルが払い出される。 As shown in FIG. 10 (f), when the 15-bell A is won, the 15-bell A win is generated by stopping the bell symbols in the respective middle stages of the left reel, the middle reel, and the right reel. That is, the 15-sheet Bell A winning symbol combination is “bell-bell-bell”. 15 medals are paid out by winning the 15-bell A prize.
これに対して、図10(g)に示すように、15枚ベルA当選時に、左リールおよび中リールの中段にベル図柄が停止し、右リールの下段にベル図柄が停止することによって15枚ベルBの入賞が発生する。なお、図示しないが、右リールの下段にベル図柄が停止しているときには、その中段にリプレイ図柄が停止している。すなわち、15枚ベルB入賞図柄組合せは、「ベル−ベル−リプレイ」である。15枚ベルB入賞により、15枚のメダルが払い出される。 On the other hand, as shown in FIG. 10 (g), when the 15-bell Bell A is elected, the bell symbol is stopped in the middle stage of the left reel and the middle reel, and the bell symbol is stopped in the lower stage of the right reel, which is 15 sheets. Bell B wins. Although not shown, when the bell symbol is stopped at the lower stage of the right reel, the replay symbol is stopped at the middle stage. That is, the 15-bell Bell B winning symbol combination is "bell-bell-replay". 15 medals are paid out by winning the 15-bell B.
また、サブ制御部91は、15枚ベルAや15枚ベルAが当選したときに、15枚ベルが当選したことを示唆する演出を実行可能である。たとえば、15枚ベルAあるいは15枚ベルBが当選ときに、液晶表示器51にベル画像を表示する演出を実行する。
Further, when the 15-bell A or the 15-bell A wins, the
上記で示したように、リール2L,2C,2Rのうちの左リールまたは中リールにおいて、15枚ベルA入賞図柄組合せを構成する図柄(「ベル」)と15枚ベルB入賞図柄組合せを構成する図柄(「ベル」)とは同一である。また、15枚ベルAが当選したときと15枚ベルAが当選したときとで、同じ演出が実行可能である。
As described above, in the left reel or the middle reel of the
つまり、15枚ベルAが当選したときと15枚ベルBが当選したときとで同じ演出が実行され、かつ、左第1停止し中第2停止した場合には、第3停止するまでは、15枚ベルAが入賞するのか15枚ベルBが入賞するのかが分からない。このように、遊技者は15枚ベルB入賞図柄組合せが導出されるのかどうか判別し難くなるため、図柄組合せの導出に対する遊技者の注目を高めることができる。 That is, the same effect is executed when the 15-bell B is won and when the 15-bell B is won, and when the left first stop and the second stop are performed, until the third stop, I don't know if 15-bell B will win or 15-bell B will win. In this way, it becomes difficult for the player to determine whether or not the 15-bell-B prize-winning symbol combination is derived, so that the player's attention to the derivation of the symbol combination can be increased.
また、15枚ベルAが入賞したときに払い出されるメダル数(15枚)は、15枚ベルBが入賞したときに払い出されるメダル数(15枚)と同じである。このように、15枚ベルA入賞時と15枚ベルB入賞時とで払い出されるメダル数については優劣がない。 The number of medals paid out when the 15-bell B wins (15) is the same as the number of medals paid out when the 15-bell B wins (15). In this way, there is no difference in the number of medals paid out when the 15-bell A prize is won and when the 15-bell B prize is won.
[BB中における入賞役その他の事項]
図11は、BB中における入賞役その他の事項を説明するための図である。先に説明したように、BBの入賞図柄組合せおよびBBの終了条件や、BB中において当選可能なRBの入賞図柄組合せおよびRBの終了条件は図11の表のとおりである。
[Winning prizes and other matters during BB]
FIG. 11 is a diagram for explaining winning combinations and other matters in the BB. As described above, the winning symbol combination of BB and the ending condition of BB, the winning symbol combination of RB that can be won in BB and the ending condition of RB are as shown in the table of FIG.
図11の表に示すように、BB初期状態において、RB1が当選する確率は1/2であり、RB2が当選する確率は1/6である。また、RBにおいて小役が当選する確率は、次のとおりである。RB1において、8枚ベルが当選する確率は1/2.1であり、15枚ベルAが当選する確率は1/2.1であり、15枚ベルBが当選する確率は1/40である。これに対して、RB2において、8枚ベルが当選する確率は1/40であり、15枚ベルAが当選する確率は1/2.1であり、15枚ベルBが当選する確率は1/2.1である。このように、RB中においては、ほぼ払い出しの発生する小役に当選することになる。 As shown in the table of FIG. 11, in the BB initial state, the probability that RB1 is won is 1/2, and the probability that RB2 is won is 1/6. In addition, the probability that a small win in the RB is won is as follows. In RB1, the probability of winning 8 bells is 1 / 2.1, the probability of winning 15 bells A is 1 / 2.1, and the probability of winning 15 bells B is 1/40. . On the other hand, in RB2, the probability of winning 8 bells is 1/40, the probability of winning 15 bells A is 1 / 2.1, and the probability of winning 15 bells B is 1 / 2.1. In this way, during the RB, the small winning combination that almost pays out is won.
ここで、RBにおいて1ゲームあたり小役に当選する確率を算出すると、1/2.1+1/2.1+1/40=0.977(97.7%)となる(RB1、RB2ともに同じ)。1ゲームあたりの払出枚数(付与されるメダル数)の期待値を算出すると、RB1において、8枚/2.1+15枚/2.1+15枚/40=11.3枚となり、RB2において、8枚/40+15枚/2.1+15枚/2.1=14.5枚となる。また、6回の入賞が発生するのに要するゲーム数の期待値を算出すると、6回/0.977=6.14ゲームとなる。 Here, when the probability of winning a small win per game in RB is calculated, it becomes 1 / 2.1 + 1 / 2.1 + 1/40 = 0.977 (97.7%) (both RB1 and RB2 are the same). When the expected value of the number of payouts per game (the number of medals to be awarded) is calculated, it becomes 8 / 2.1 + 15 / 2.1 + 15/40 = 11.3 in RB1 and 8 / in RB2. 40 + 15 sheets / 2.1 + 15 sheets / 2.1 = 14.5 sheets. Further, when the expected value of the number of games required to generate 6 times of winnings is calculated, it is 6 times / 0.977 = 6.14 games.
このため、RB1への制御を開始した後、RB1への制御を終了するまでに付与されるメダル数(RB1中の払出枚数)の期待値は、11.3枚×6.14ゲーム=69枚となる。これに対して、RB2中の払出枚数の期待値は、14.5×6.14ゲーム=89枚となる。すなわち、RB1中の払出枚数の期待値(69枚)は、RB2中の払出枚数の期待値(89枚)よりも小さい。 Therefore, the expected value of the number of medals (the number of payouts in RB1) to be given after the control to RB1 is started and before the control to RB1 is finished is 11.3 × 6.14 games = 69 Becomes On the other hand, the expected value of the number of payouts in RB2 is 14.5 × 6.14 games = 89. That is, the expected value of the number of payouts in RB1 (69) is smaller than the expected value of the number of payouts in RB2 (89).
遊技者は、BB中において、有利なRB2へ制御されることを期待する。このように、RB1中の払出枚数を少なくすることで、RB2へ制御するか否かの抽選を行う機会を多くすることができる。このようにすることで、RB2に制御される機会を多くすることができる。 The player expects to be controlled to an advantageous RB2 during BB. In this way, by reducing the number of payouts in RB1, it is possible to increase the chances of performing a lottery to determine whether to control to RB2. By doing so, the chances of being controlled by the RB2 can be increased.
また、BB中における賭数は3枚であるため、1ゲームあたりの純増枚数(払出枚数−賭数)は、RB1において、11.3枚−3枚=8.3枚となり、RB2において、14.5枚−3枚=11.5枚となる。このため、RB1中の純増枚数の期待値は、8.3枚×6.14ゲーム=51枚となる。これに対して、RB2中の純増枚数の期待値は、11.5×6.14ゲーム=71枚となる。すなわち、RB2中の純増枚数の期待値(71枚)は、RB1中の純増枚数の期待値(51枚)よりも大きく、この点において、RB2はRB1よりも有利である。 Further, since the number of bets in BB is 3, the net increase number per game (payout number-number of bets) is 11.3-3-3 = 8.3 in RB1, and 14 in RB2. 5 sheets-3 sheets = 11.5 sheets. Therefore, the expected value of the net increase in RB1 is 8.3 * 6.14 games = 51. On the other hand, the expected value of the net increase in RB2 is 11.5 × 6.14 games = 71. That is, the expected value of the net increase in RB2 (71 sheets) is larger than the expected value of the net increase in RB1 (51 sheets), and in this respect, RB2 is more advantageous than RB1.
また、15枚ベルBが当選したときは、15枚ベルAが当選したときよりも高い割合でATゲーム数の付与が決定される。本実施の形態においては、15枚ベルBの当選時には抽選により1/10の確率でATゲーム数の付与が決定されるのに対し、15枚ベルAの当選時にはATゲーム数の付与を決定する抽選が行われない。 When the 15-bell B wins, the AT game number is determined at a higher rate than when the 15-bell A wins. In the present embodiment, the AT game number is determined with a probability of 1/10 when the 15-bell B is won, whereas the AT game number is determined when the 15-bell A is won. There will be no lottery.
また、RB2に制御されているときは、RB1に制御されているときよりも15枚ベルBが当選する割合が高い。このため、RB1への制御中は1ゲームあたり1/40×1/10=1/400の確率でATゲーム数が付与されるのに対し、RB2への制御中は1ゲームあたり1/2.1×1/10=1/21の確率でATゲーム数が付与される。 Further, when controlled by RB2, the proportion of 15-bell B wins is higher than when controlled by RB1. Therefore, while controlling RB1, the number of AT games is given with a probability of 1/40 × 1/10 = 1/400 per game, whereas while controlling RB2, 1/2. The AT game number is given with a probability of 1 × 1/10 = 1/21.
すなわち、RB2への制御中は、RB1への制御中よりもATゲーム数が付与される割合が高い。このように、RB2においてATゲーム数が付与される期待度の高い15枚ベルB当選の期待度が高くなるため、15枚ベルBの当選に遊技者が注目するようになり、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, during the control over the RB2, the AT game number is more frequently given than during the control over the RB1. In this way, since the expectation of winning the 15-belt B with a high expectation that the AT game number is given in RB2 is high, the player comes to pay attention to the winning of the 15-bell B, which makes the game interesting. Can be improved.
前述のように、15枚ベルBが当選したときは、15枚ベルAが当選したときよりもATゲーム数が付与される割合が高い。一方で、RB2中の第2抽選においては、再度RB2に制御するか否かの抽選が行われる。RB2中の第2抽選において、15枚ベルAとRB2とは同時当選可能である。このため、15枚ベルAが当選したときは、RB2への制御を期待することができる。 As described above, when the 15-bell B wins, the proportion of the AT game number is higher than when the 15-bell A wins. On the other hand, in the second lottery during RB2, a lottery is performed to determine whether or not to control RB2 again. In the second lottery in RB2, 15 bells A and RB2 can be simultaneously elected. Therefore, when 15-bell A wins, it is possible to expect control of RB2.
このように、ATゲーム数付与割合の高い15枚ベルBが当選しなかった場合であっても、15枚ベルAの当選によりRB2への制御が期待できるため、遊技者の期待感を持続することができる。また、RB2中に再度RB2に制御するか否かの抽選が行われるため、RB2に連続して制御されることを遊技者が期待することができる。 In this way, even if the 15-bell B with a high AT game number allocation ratio is not won, the RB2 can be expected to be controlled by winning the 15-bell A, so that the player's expectation is maintained. be able to. Further, during RB2, a lottery as to whether or not to control RB2 again is performed, so that the player can expect to be continuously controlled to RB2.
[BB中におけるRBへの遷移]
次に、図12、図13を参照しながら、BB中におけるRBへの遷移についてタイミングチャートを用いて説明する。
[Transition to RB in BB]
Next, referring to FIGS. 12 and 13, the transition to RB in BB will be described using a timing chart.
まず、BB中の演出態様について説明する。BBに制御されると、まずBB初期状態に制御される。BB初期状態においては、演出態様が所定態様となる。BB初期状態からRB1に制御されたときは、演出態様は所定態様と共通である。BB初期状態からRB2に制御されたときには、演出態様が所定態様とは異なる特定態様となる。 First, the presentation mode during BB will be described. When the BB is controlled, the BB initial state is controlled first. In the BB initial state, the presentation mode is the predetermined mode. When the BB initial state is controlled to RB1, the effect mode is the same as the predetermined mode. When the BB initial state is controlled to RB2, the effect mode is a specific mode different from the predetermined mode.
具体的には、BB中であって、BB初期状態においては、BB中通常背景画像が表示される演出態様となる。たとえば、図12に示すように、通常背景画像として、液晶表示器51には、星が流れる画像が表示されるとともに中央には踊るキャラクタAの画像が表示される。キャラクタは、たとえば、遊技機とタイアップしているアニメやドラマなどのキャラクタなどである。
Specifically, in the BB, and in the BB initial state, the presentation mode is such that the BB normal background image is displayed. For example, as shown in FIG. 12, as a normal background image, an image of a flowing star is displayed on the
BB初期状態からRB1に制御されたときには、BB中通常背景画像が表示される演出態様を継続する。一方で、BB初期状態からRB2に制御されたときには、BB中高確背景画像が表示される演出態様となる。たとえば、図12に示すように、BB中高確背景画像として、液晶表示器51には、キャラクタBとキャラクタCとが登場する画像が表示される。BB中高確背景画像は、BB中通常背景画像に比べて、遊技者に特別な印象を与える画像であり、これにより、遊技者は、有利なRB2に制御されていることを認識することができる。
When the BB initial state is controlled to RB1, the effect mode in which the BB normal background image is displayed is continued. On the other hand, when the BB is controlled from the BB initial state to the RB2, the BB medium-high probability background image is displayed. For example, as shown in FIG. 12, an image in which the character B and the character C appear is displayed on the
このように、RB1よりも遊技者にとって有利であるRB2にBB初期状態から制御されたときにはBB中通常背景画像が表示される一方で、BB初期状態からRB2に制御されたときにはBB中通常背景画像の表示が継続されるため、有利度の高いRB2への制御を遊技者にアピールすることができるとともに、RB2に移行し得るBB初期状態であるかどうか遊技者が判別し難くなるため、遊技者の期待感を持続させることができる。これにより、いずれの有利度であるかを遊技者に注目させることに関して遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, the BB2 normal background image is displayed when the BB2 is controlled from the BB initial state, which is more advantageous to the player than the RB1. On the other hand, the BB normal background image is controlled when the BB2 is controlled from the BB initial state. Since the display of is continued, it is possible to appeal to the player the control to RB2 having a high advantage, and it becomes difficult for the player to determine whether or not it is in the BB initial state in which the player can shift to RB2. The expectation of can be sustained. As a result, the interest of the game can be improved with respect to which of the advantages is given to the player.
さらに、RB2への制御によってBB中高確背景画像が表示される演出態様となった後、RB2への制御が終了してBB初期状態に制御された場合、演出態様が変更されることなくBB中高確背景画像が表示される演出態様を継続する。これにより、遊技者に対して有利なRB2に制御されている期待感を維持することができる。なお、これに限らず、RB2制御されているときのみBB中高確背景画像が表示されるようにしてもよい。 Furthermore, when the control mode for the RB2 brings about a performance mode in which the BB middle-high-accuracy background image is displayed, and then the control for the RB2 ends and the BB initial state is controlled, the performance mode does not change and the BB middle-high The effect mode in which the positive background image is displayed is continued. As a result, it is possible to maintain the sense of expectation that the player is controlled by RB2, which is advantageous. Note that the present invention is not limited to this, and the BB medium-high accuracy background image may be displayed only when the RB2 control is performed.
また、BB中においては、スピーカ53からはBB中BGMが出力される。たとえば、BB中BGMは、BB中に出力される楽曲であり、遊技機とタイアップしているアニメやドラマなどのテーマソングなどであってもよい。BB中においては、BB初期状態とRB1とRB2との間で状態が移行したとしても、スピーカ53からはBB中BGMが常に出力され、スピーカ53を用いた演出の演出態様は変化しない。このようにすることで、BB内で状態が遷移した場合であっても、BB中であることを遊技者に認識させることができる。
In addition, in BB, the
なお、BB中においては、BB中BGMが出力されるものに限らず、LED52を所定態様で点灯あるいは点滅させるものであってもよい。たとえば、BB中においては、常に非BB中とは異なる所定色でLED52が点滅するようにしてもよい。
It should be noted that during BB, the BGM during BB is not limited to being output, and the
以下、タイミングチャートを用いて具体的に説明する。図12は、BB中におけるRBへの遷移を説明するためのタイミングチャート(その1)である。t1以前においては、BBに制御されていない状態(非BB中)である。また、非BB中においては、スピーカ53からは、BB中のBGMと異なるBGM(非BB中BGM)が出力されている。また、液晶表示器51にはBB中の背景画像とは異なる背景画像(非BB中背景画像)が表示されている。
Hereinafter, a specific description will be given using a timing chart. FIG. 12 is a timing chart (No. 1) for explaining the transition to RB during BB. Prior to t1, the BB is not controlled (non-BB). In the non-BB state, the
ここで、BB入賞が発生したとする。入賞が発生した次のゲームのt1において、BBに制御されるとともに、BB中の状態としてBB初期状態に制御される。このとき、スピーカ53からは、BB中のBGMであるBB中BGMが出力される。また、液晶表示器51にはBB中通常背景画像が表示される。
Here, it is assumed that a BB winning has occurred. At t1 of the next game in which a winning occurs, the game is controlled by the BB and is also controlled by the BB initial state as the BB state. At this time, the
次に、RB1に当選し、さらにRB1入賞が発生したとする。入賞が発生した次のゲームのt2において、RB1に制御される。このとき、スピーカ53からは、BB中BGMが継続して出力される。また、液晶表示器51にはBB中通常背景画像の表示が継続される。
Next, it is assumed that RB1 is won and an RB1 winning is further generated. At t2 of the next game in which a winning is generated, the player is controlled by RB1. At this time, the BGM in BB is continuously output from the
次に、RB1への制御が終了したとする。RB1への制御の終了により、t3において再度BB初期状態に制御される。このとき、スピーカ53からは、BB中BGMが継続して出力される。また、液晶表示器51にはBB中通常背景画像の表示が継続される。
Next, it is assumed that the control of RB1 is completed. When the control of RB1 is completed, the BB initial state is controlled again at t3. At this time, the BGM in BB is continuously output from the
次に、RB2に当選し、さらにRB2入賞が発生したとする。入賞が発生した次のゲームのt4において、RB2に制御される。このとき、スピーカ53からは、BB中BGMが継続して出力される。また、BB中通常背景画像の表示が終了し、液晶表示器51にはBB中高確背景画像が表示される。
Next, it is assumed that the player wins the RB2 and further wins the RB2 prize. At t4 of the next game in which the winning is generated, the game is controlled by RB2. At this time, the BGM in BB is continuously output from the
次に、RB2への制御が終了したとする。RB2への制御の終了により、t5において再度BB初期状態に制御される。このとき、スピーカ53からは、BB中BGMが継続して出力される。また、この場合、BB中通常背景画像の表示に切り替わることなく、液晶表示器51にはBB中高確背景画像の表示が継続される。
Next, it is assumed that control of RB2 is completed. When the control of RB2 is completed, the BB initial state is controlled again at t5. At this time, the BGM in BB is continuously output from the
次に、RB1に当選し、さらにRB1入賞が発生したとする。入賞が発生した次のゲームのt6において、RB1に制御される。このとき、スピーカ53からは、BB中BGMが継続して出力される。また、RB1に制御されたことでBB中高確背景画像の表示が終了し、液晶表示器51にはBB中通常背景画像が表示される。
Next, it is assumed that RB1 is won and an RB1 winning is further generated. At t6 of the next game in which a winning occurs, the game is controlled by RB1. At this time, the BGM in BB is continuously output from the
次に、RB1への制御が終了したとする。RB1への制御の終了により、t7において再度BB初期状態に制御される。このとき、スピーカ53からは、BB中BGMが継続して出力される。また、液晶表示器51にはBB中通常背景画像の表示が継続される。なお、BBへの制御が終了した場合は、BB中BGMの出力が終了するとともに、BB中通常背景画像の表示も終了する。
Next, it is assumed that the control of RB1 is completed. When the control of RB1 is completed, the BB initial state is controlled again at t7. At this time, the BGM in BB is continuously output from the
図13は、BB中におけるRBへの遷移を説明するためのタイミングチャート(その2)である。t1以前は、BB中のBB初期状態に制御された状態である。図13においては、t1〜t2においてRB1に制御され、t4〜t7においてRB2に制御され、t8〜t9において再度RB2に制御されている。それ以外の期間は、BB初期状態に制御されている。 FIG. 13 is a timing chart (No. 2) for explaining the transition to RB during BB. Before t1, the state is controlled to the BB initial state in the BB. In FIG. 13, RB1 is controlled from t1 to t2, RB2 is controlled from t4 to t7, and RB2 is controlled again from t8 to t9. During the other periods, the BB initial state is controlled.
サブ制御部91は、RBに入賞したときに、RBに入賞したことを報知するRB入賞演出を実行する。図13のt1に示すように、RB1に入賞したときは「RB1」の文字が付された画像を表示するRB1入賞演出を実行する。また、図13のt4、t8に示すように、RB2に入賞したときは「RB2」の文字が付された画像を表示するRB2入賞演出を実行する。
When winning the RB, the
また、図10を用いて説明したように、サブ制御部91は、RBに当選したときには、RB当選示唆演出を実行可能である。図13のt3においては、BB初期状態中に第1抽選によりRB2が当選したときに、RB当選示唆演出としてRB当選示唆演出Aの実行が決定されている。また、図13のt5においては、RB2中に第2抽選によりRB2が当選したときに、RB当選示唆演出としてRB当選示唆演出Aの実行が決定されている。
Further, as described with reference to FIG. 10, the
先に説明したように、RBが当選した場合、RB入賞図柄組合せが導出されてRB入賞が発生すると、RBに制御される。図13のt3の例では、BB初期状態中に第1抽選によりRB2が当選している。この場合、当該ゲームにおいてRB2に入賞させることができた場合にはRB2に制御される。一方、当該ゲームにおいてRB2に入賞させることができなかった場合、RB2の当選が次ゲーム以降に持ち越され、当選が持ち越されていたRB2を入賞させることができた場合に、RB2に制御されることになる(図13のt4)。 As described above, when the RB wins, when the RB winning symbol combination is derived and the RB winning occurs, the RB is controlled. In the example of t3 of FIG. 13, RB2 is won by the first lottery during the BB initial state. In this case, if RB2 can be won in the game, it is controlled by RB2. On the other hand, if the RB2 cannot be won in the game, the winning of the RB2 is carried over to the next game or later, and the RB2 is controlled when the winning of the RB2 that was carried over can be won. (T4 in FIG. 13).
これに対して、図13のt5の例では、RB2中に第2抽選によりRB2が当選している。この場合、RB2への制御が終了してBB初期状態に制御されると、新たに当選したRB2の当選が持ち越された状態となる。そして、BB初期状態に制御されたゲームあるいはそれ以降のゲームにおいて、当選が持ち越されていたRB2に入賞させることができた場合に、再度RB2に制御されることになる(図13のt8)。 On the other hand, in the example of t5 of FIG. 13, RB2 is won by the second lottery during RB2. In this case, when the control of the RB2 is finished and the BB2 is controlled to the BB initial state, the winning of the newly elected RB2 is carried over. Then, in the game controlled to the BB initial state or the subsequent games, if the RB2 for which the winning has been carried over can be won, the RB2 is controlled again (t8 in FIG. 13).
このように、スロットマシンの内部処理としては、BB初期状態中に第1抽選によりRB2が当選した場合と、RB2中に第2抽選によりRB2が当選した場合とで処理が異なる。しかしながら、遊技者からしてみれば、内部的にいずれの処理が行われたとしてもRB2への制御という点では同じであるため、あえてこれらを区別する必要性はない。このため、本実施の形態においては、BB初期状態中に第1抽選によるRB2への制御と、RB2中に第2抽選によるRB2への制御とで、共通の演出(RB当選示唆演出AやRB2入賞演出)を実行している。このようにすることで、RB2に制御されることが遊技者に分かりやすい。 As described above, as the internal processing of the slot machine, the processing is different when the RB2 is won by the first lottery during the BB initial state and when the RB2 is won by the second lottery during the RB2. However, from the viewpoint of the player, it is not necessary to discriminate between them because it is the same in terms of control over the RB2 no matter what processing is performed internally. For this reason, in the present embodiment, a common effect (RB winning suggestion effect A or RB2) is controlled by the control to RB2 by the first lottery during the BB initial state and the control to RB2 by the second lottery during RB2. Winning performance) is being executed. By doing so, it is easy for the player to understand that the RB2 is controlled.
図13のt5のように、第2抽選によってRBに制御されることが決定された場合は、RB当選示唆演出によって、制御中のRBにおいて制御中のRBの終了後に再度RBに制御されることが示唆される。この場合、さらに、RB確定演出が実行可能である。RB確定演出は、RBの当選が確定したことを報知する演出である。たとえば、RB2の当選を報知する場合、図13のt6に示すように、「RB2確定」の文字が付された画像が表示される。 When it is determined that the RB is controlled by the second lottery, as at t5 in FIG. 13, the RB under control is controlled by the RB again after the RB under control is ended by the RB winning suggestion effect. Is suggested. In this case, the RB finalization effect can be further executed. The RB finalization effect is an effect that notifies that the winning of the RB has been finalized. For example, when notifying the winning of RB2, as shown at t6 in FIG. 13, an image with the characters “RB2 confirmed” is displayed.
しかし、その一方で、次のような2つのケースにおいては、RB当選示唆演出やRB確定演出が実行されることはない。(1)再度制御されるRBが終了する前にBBの終了条件が成立し得る場合はRB当選示唆演出やRB確定演出が実行されない。具体的には、本来ならばt8〜t9の期間、RB2へ制御可能であるにもかかわらず、BBの払出枚数が350枚を超えることによってBBが終了するとともにRB2も終了してしまうようなケースである。このような場合は、RB2当選示唆演出やRB2確定演出が実行されることはない。このようにすることで、再度RBに制御されてもすぐにRBが終了してしまうような状況においてRB当選示唆演出などを実行して不必要に遊技者を煽るようなことはない。 However, on the other hand, in the following two cases, the RB winning suggestion effect and the RB confirmation effect are not executed. (1) If the BB end condition can be satisfied before the RB to be controlled again ends, the RB winning suggestion effect and the RB finalizing effect are not executed. Specifically, in the case where the RB2 can be controlled during the period of t8 to t9, the BB ends and the RB2 ends when the number of BB payout exceeds 350. Is. In such a case, the RB2 winning suggestion effect and the RB2 confirmation effect are not executed. By doing so, it is possible to prevent the player from being unnecessarily agitated by executing the RB winning suggestion effect in a situation in which the RB ends immediately even if the RB is controlled again.
また、(2)制御中のRBが終了する前にBBの終了条件が成立し得る場合はRB当選示唆演出やRB確定演出が実行されない。具体的には、(2)のケースのように、本来ならばt4〜t7の期間、RB2へ制御可能であるにもかかわらず、BBの払出枚数が350枚を超えることによってBBが終了するとともにRB2も終了してしまうようなケースである。このような場合は、RB2当選示唆演出やRB2確定演出が実行されることはない。このようにすることで、再度RBに制御されることがないにもかかわらずRB当選示唆演出などを実行して不必要に遊技者を煽るようなことはない。 Further, (2) if the BB end condition can be satisfied before the RB under control ends, the RB winning suggestion effect and the RB finalizing effect are not executed. Specifically, as in the case of (2), although BB2 can be controlled during the period from t4 to t7, the BB ends when the payout number of BB exceeds 350, and In this case, RB2 will also end. In such a case, the RB2 winning suggestion effect and the RB2 confirmation effect are not executed. By doing so, the player is not unnecessarily agitated by executing the RB winning suggestion effect or the like even though the player is not controlled by the RB again.
[本実施形態のスロットマシンが有する構成および奏する効果]
次に、本実施形態のスロットマシンが有する構成および奏する効果を説明する。
[Structure of Slot Machine of Present Embodiment and Advantages]
Next, the configuration of the slot machine of the present embodiment and the effects obtained will be described.
(1−1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
所定期間(たとえば、BBに制御されている期間)において、複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段(たとえば、メイン制御部41が状態を制御する処理)を備え、
前記複数種類の状態は、初期状態(たとえば、BB初期状態)と、当該初期状態とは異なる複数種類の特定状態(たとえば、RB1、RB2)とを含み、
前記状態制御手段は、導出された表示結果に応じて、前記複数種類の特定状態のうちのいずれかに制御し、
前記複数種類の特定状態は、第1特定表示結果(たとえば、RB1入賞図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−BAR」)の導出に基づいて制御される第1特定状態(たとえば、RB1)と、第2特定表示結果(たとえば、RB2入賞図柄組合せ1「リプレイ−リプレイ−赤7」、RB2入賞図柄組合せ2「リプレイ−リプレイ−白7」)の導出に基づいて制御される当該第1特定状態よりも遊技者にとって有利(たとえば、RB中の純増枚数の期待値,RB中のRB当選割合,RB中のATゲーム数付与割合において有利)な第2特定状態(たとえば、RB2)とを含み、
前記初期状態においては、演出態様が所定態様(たとえば、BB中通常背景画像が表示される演出態様)となり(たとえば、図12のt1に示すように、BB中であって、BB初期状態においては、BB中通常背景画像が表示される演出態様となる)、
前記初期状態から前記第1特定状態に制御されたときには、演出態様が前記所定態様と共通し(たとえば、図12のt2に示すように、BB初期状態からRB1に制御されたときには、BB中通常背景画像が表示される演出態様のままである)、
前記初期状態から前記第2特定状態に制御されたときには、演出態様が前記所定態様とは異なる特定態様(たとえば、BB中高確背景画像が表示される演出態様)となる(たとえば、図12のt4に示すように、BB初期状態からRB2に制御されたときには、BB中高確背景画像が表示される演出態様となる)。
(1-1) A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which is identifiable,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (eg, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
In a predetermined period (for example, a period controlled by BB), a state control unit (for example, a process in which the
The plurality of types of states include an initial state (for example, a BB initial state) and a plurality of types of specific states different from the initial state (for example, RB1 and RB2),
The state control means controls one of the plurality of types of specific states according to the derived display result,
The plurality of types of specific states are a first specific state (for example, RB1) controlled based on the derivation of a first specific display result (for example, RB1 winning symbol combination “replay-replay-BAR”), and a second specific state. A player rather than the first specific state controlled based on the derivation of the display result (for example, RB2 winning
In the initial state, the effect mode becomes a predetermined mode (for example, an effect mode in which a normal background image in BB is displayed) (for example, as shown at t1 in FIG. 12, in BB and in the BB initial state. , A normal background image in BB is displayed),
When the initial state is controlled to the first specific state, the effect mode is common to the predetermined mode (for example, as shown at t2 in FIG. 12, when the BB initial state is controlled to RB1, the normal BB state is set). It is still in the presentation mode in which the background image is displayed),
When the initial state is controlled to the second specific state, the effect mode is a specific mode different from the predetermined mode (for example, an effect mode in which a BB medium-high probability background image is displayed) (for example, t4 in FIG. 12). As shown in, when the BB is controlled from the BB initial state to the RB2, the BB medium-high probability background image is displayed.
たとえば、本実施の形態においては、図2,図12に示すように、BBに制御されている期間において、BB初期状態とRB1とRB2に制御可能である。RB1はRB1入賞図柄組合せの導出に基づいて制御され、RB2はRB2入賞図柄組合せの導出に基づいて制御される。RB2は、RB1よりも遊技者にとって有利である。また、BB中であって、BB初期状態においては、BB中通常背景画像が表示される演出態様となり(t1)、BB初期状態からRB1に制御されたときには、BB中通常背景画像が表示される演出態様のままであり(t2)、BB初期状態からRB2に制御されたときには、BB中高確背景画像が表示される演出態様となる(t4)。このように、RB1よりも遊技者にとって有利であるRB2にBB初期状態から制御されたときにはBB中通常背景画像が表示される一方で、BB初期状態からRB2に制御されたときにはBB中通常背景画像の表示が継続されるため、有利度の高いRB2への制御を遊技者にアピールすることができるとともに、RB2に移行し得るBB初期状態であるかどうか遊技者が判別し難くなるため、遊技者の期待感を持続させることができる。これにより、RBごとに異なる有利度に関し、好適に遊技者に注目させることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 2 and 12, it is possible to control to the BB initial state and RB1 and RB2 during the period controlled by BB. RB1 is controlled based on the derivation of the RB1 winning symbol combination, and RB2 is controlled based on the derivation of the RB2 winning symbol combination. RB2 is more advantageous to the player than RB1. Further, in the BB and in the BB initial state, a production mode in which the BB normal background image is displayed (t1), and when the BB initial state is controlled to RB1, the BB normal background image is displayed. The production mode remains the same (t2), and when the BB initial state is controlled to RB2, the BB medium-high probability background image is displayed (t4). As described above, the BB2 normal background image is displayed when the BB2 is controlled from the BB initial state, which is more advantageous to the player than the RB1. On the other hand, the BB normal background image is controlled when the BB2 is controlled from the BB initial state. Since the display of is continued, it is possible to appeal to the player the control to RB2 having a high advantage, and it becomes difficult for the player to determine whether or not it is in the BB initial state in which the player can shift to RB2. The expectation of can be sustained. As a result, the player can be appropriately focused on the advantages that are different for each RB.
(1−2) 前記所定期間において特定演出手段(たとえば、スピーカ53)を用いた演出を実行可能であり、
前記初期状態と前記第1特定状態と前記第2特定状態との間で状態が移行したとしても、前記特定演出手段を用いた演出の演出態様は変化しない(たとえば、図12に示すように、BB初期状態とRB1とRB2との間で状態が移行したとしても、スピーカ53からはBB中BGMが出力され、スピーカ53を用いた演出の演出態様は変化しない)。
(1-2) It is possible to execute an effect using a specific effect means (for example, the speaker 53) in the predetermined period,
Even if the state transitions between the initial state, the first specific state, and the second specific state, the production mode of the production using the specific production means does not change (for example, as shown in FIG. 12, Even if the state transitions between the BB initial state and RB1 and RB2, BGM in BB is output from the
たとえば、本実施の形態においては、図12に示すように、BB初期状態とRB1とRB2との間で状態が移行したとしても、スピーカ53からはBB中BGMが出力され、スピーカ53を用いた演出の演出態様は変化しない。これにより、BB中であることを遊技者に認識させることができる。
For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 12, even if the state transitions between the BB initial state and RB1 and RB2, BGM in BB is output from
(1−3) 前記第2特定状態への制御によって演出態様が前記特定態様となった後、前記第2特定状態への制御が終了して前記初期状態に制御された場合、演出態様が変更されることなく演出態様は前記特定態様のままである(たとえば、図12に示すように、RB2への制御によってBB中高確背景画像が表示される演出態様となった後、RB2への制御が終了してBB初期状態に制御された場合、演出態様が変更されることなく演出態様はBB中高確背景画像が表示される演出態様のままである)。 (1-3) When the effect mode is changed to the specific mode by the control to the second specific state, the effect mode is changed when the control to the second specific state is finished and the initial state is controlled. Without being performed, the effect mode remains the above-described specific mode (for example, as shown in FIG. 12, after the effect mode is changed to the effect mode in which the BB middle high-accuracy background image is displayed by the control to RB2, the control to RB2 is performed. When finished and controlled to the BB initial state, the effect mode is the effect mode in which the BB medium-high probability background image is displayed without changing the effect mode).
たとえば、本実施の形態においては、図12に示すように、RB2への制御によってBB中高確背景画像が表示される演出態様となった後、RB2への制御が終了してBB初期状態に制御された場合、演出態様が変更されることなく演出態様はBB中高確背景画像が表示される演出態様のままである。これにより、遊技者に対して有利なRB2に制御されている期待感を維持することができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 12, after the RB2 is controlled to display the BB medium-high accuracy background image, the control to RB2 ends and the BB initial state is controlled. In this case, the effect mode remains the effect mode in which the BB medium-high probability background image is displayed without changing the effect mode. As a result, it is possible to maintain the sense of expectation that the player is controlled by RB2, which is advantageous.
(1−4) 前記所定期間は、所定量(たとえば、350枚)以上の遊技用価値(たとえば、メダル)が付与されることで終了し、
前記第1特定状態への制御を開始した後、当該第1特定状態への制御を終了するまでに付与される遊技用価値の量の期待値(たとえば、51枚)は、前記第2特定状態への制御を開始した後、当該第2特定状態への制御を終了するまでに付与される遊技用価値の量の期待値(たとえば、71枚)よりも小さい(たとえば、図11に示すように、RB1への制御を開始した後、RB1への制御を終了するまでに付与されるメダル数の期待値(51枚)は、RB2への制御を開始した後、RB2への制御を終了するまでに付与されるメダル数の期待値(71枚)よりも小さい)。
(1-4) The predetermined period ends when a game value (for example, a medal) of a predetermined amount (for example, 350) or more is given,
After the control to the first specific state is started, the expected value (for example, 51) of the amount of gaming value given until the control to the first specific state is ended is the second specific state. Is smaller than the expected value (for example, 71 cards) of the game value provided by the time when the control for the second specific state is finished after the control for the second is started (for example, as shown in FIG. 11). , The expected value of the number of medals (51 coins) to be given after the control to RB1 is started and before the control to RB1 is finished is until the control to RB2 is finished after the control to RB2 is started. (It is smaller than the expected number of medals to be given to (71).
たとえば、本実施の形態においては、図11に示すように、BBは、350枚以上のメダルが払い出されることで終了し、RB1への制御を開始した後、RB1への制御を終了するまでに付与されるメダル数の期待値(51枚)は、RB2への制御を開始した後、RB2への制御を終了するまでに付与されるメダル数の期待値(71枚)よりも小さい。このようにRB1において付与されるメダルの期待値を低くすることで、RB2へ制御するか否かの抽選を行う機会を多くすることができ、これにより、RB2に制御される機会を多くすることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 11, BB ends when 350 or more medals are paid out, and after the control of RB1 is started, the control of RB1 is completed. The expected value of the number of medals to be given (51 pieces) is smaller than the expected value of the number of medals to be given (71 pieces) after starting the control to RB2 and ending the control to RB2. By lowering the expected value of the medal given to RB1 in this way, it is possible to increase the chances of performing a lottery as to whether or not to control to RB2, and thereby to increase the opportunity to be controlled by RB2. You can
(1−5) 前記スロットマシンは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能であり、
遊技用価値の付与を伴う付与表示結果組合せ(たとえば、15枚ベルA、15枚ベルB)を含む複数種類の表示結果組合せのうちから導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41が実行する内部抽選処理)をさらに備え、
特定状態において導出が許容される前記付与表示結果組合せには、第1付与表示結果組合せ(たとえば、15枚ベルA入賞図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」)と第2付与表示結果組合せ(たとえば、15枚ベルB入賞図柄組合せ「ベル−ベル−リプレイ」)とがあり、
前記第2付与表示結果組合せの導出が許容されたときは、前記第1付与表示結果組合せの導出が許容されたときよりも高い割合で特典(たとえば、ATゲーム数)の付与が決定され(たとえば、図11に示すように、15枚ベルBが当選したときは、15枚ベルAが当選したときよりも高い割合でATゲーム数の付与が決定される)、
前記第2特定状態に制御されているときは、前記第1特定状態に制御されているときよりも前記第2付与表示結果組合せの導出が許容される割合が高い(たとえば、図11に示すように、RB2に制御されているときは、RB1に制御されているときよりも15枚ベルBが当選する割合が高い)。
(1-5) The slot machine includes a plurality of variable display sections capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and after variably displaying the variable display section, a variable display of the variable display section is performed. By deriving the display result by stopping, it is possible to win a prize according to the display result combination which is the combination of the display results of the plurality of variable display parts,
Predetermination means for determining a display result combination that is allowed to be derived from a plurality of types of display result combinations including a given display result combination (eg, 15-bell A, 15-bell B) accompanied by a gaming value grant (for example, , An internal lottery process executed by the main control unit 41),
The award display result combinations that are allowed to be derived in the specific state include a first award display result combination (for example, a 15-bell A winning symbol combination “bell-bell-bell”) and a second award display result combination (for example, There are 15 Bell B winning symbol combinations "Bell-Bell-Replay"),
When the derivation of the second grant display result combination is permitted, the grant of the privilege (for example, the number of AT games) is determined at a higher rate than when the derivation of the first grant display result combination is permitted (for example, As shown in FIG. 11, when the 15-bell B wins, the AT game number is determined at a higher rate than when the 15-bell A wins).
When controlled to the second specific state, the derivation ratio of the second addition display result combination is higher than when controlled to the first specific state (for example, as shown in FIG. 11). In addition, when controlled by RB2, the proportion of winning 15-bell B is higher than when controlled by RB1).
たとえば、本実施の形態においては、図11に示すように、15枚ベルBが当選したときは、15枚ベルAが当選したときよりも高い割合でATゲーム数の付与が決定される。また、RB2に制御されているときは、RB1に制御されているときよりも15枚ベルBが当選する割合が高い。このように、有利なRB2においてATゲーム数が付与される期待度の高い15枚ベルB当選の期待度が高くなるため、15枚ベルBの当選に遊技者が注目するようになり、遊技の興趣を向上させることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 11, when the 15-bell B wins, the AT game number is determined at a higher rate than when the 15-bell A wins. Further, when controlled by RB2, the proportion of 15-bell B wins is higher than when controlled by RB1. In this way, the expectation of the 15-belt B win, which has a high expectation that the number of AT games is given in the advantageous RB2, becomes high, so that the player comes to pay attention to the 15-bell B win and the The interest can be improved.
(1−6) 前記複数の可変表示部のうちの所定の可変表示部(たとえば、左リール、中リール)において、前記第1付与表示結果組合せを構成する表示結果(たとえば、「ベル」)と前記第2付与表示結果組合せを構成する表示結果とは同一であり(たとえば、図10に示すように、リール2L,2C,2Rのうちの左リールまたは中リールにおいて、15枚ベルA入賞図柄組合せを構成する図柄(「ベル」)と15枚ベルB入賞図柄組合せを構成する図柄(「ベル」)とは同一である)、
前記第1付与表示結果組合せの導出が許容されたときと前記第2付与表示結果組合せの導出が許容されたときとで、同じ演出を実行可能である(たとえば、図10に示すように、15枚ベルAが当選したときと15枚ベルAが当選したときとで、同じ演出が実行される)。
(1-6) In a predetermined variable display portion (for example, left reel, middle reel) of the plurality of variable display portions, a display result (for example, “bell”) that constitutes the first combination of display results It is the same as the display result that constitutes the second combination display result combination (for example, as shown in FIG. 10, in the left reel or the middle reel of the
The same effect can be executed when the derivation of the first combination of display results is permitted and when the derivation of the second combination of display results is allowed (for example, as shown in FIG. The same effect is executed when the 15-bell A wins and when the 15-bell A wins).
たとえば、本実施の形態においては、図10に示すように、リール2L,2C,2Rのうちの左リールまたは中リールにおいて、15枚ベルA入賞図柄組合せを構成する図柄(「ベル」)と15枚ベルB入賞図柄組合せを構成する図柄(「ベル」)とは同一である。また、15枚ベルAが当選したときと15枚ベルAが当選したときとで、同じ演出が実行される。これにより、遊技者は15枚ベルB入賞図柄組合せが導出されるのかどうか判別し難くなり、遊技者の注目を高めることができる。
For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 10, in the left reel or the middle reel of the
(1−7) 前記第1付与表示結果組合せが導出されたときに付与される遊技用価値の量(たとえば、15枚)は、前記第2付与表示結果組合せが導出されたときに付与される遊技用価値の量(たとえば、15枚)と同じである(たとえば、図10に示すように、15枚ベルAが入賞したときに払い出されるメダル数(15枚)は、15枚ベルBが入賞したときに払い出されるメダル数(15枚)と同じである)。 (1-7) The amount of game value (for example, 15 pieces) provided when the first combination of display and display result is derived is provided when the combination of second display and display result is derived. It is the same as the amount of game value (for example, 15 coins) (for example, as shown in FIG. 10, the number of medals (15 coins) paid out when 15 coins Bell A wins is 15 coins Bell B. It is the same as the number of medals (15) that are paid out when you do).
たとえば、本実施の形態においては、たとえば、図10に示すように、15枚ベルAが入賞したときに払い出されるメダル数(15枚)は、15枚ベルBが入賞したときに払い出されるメダル数(15枚)と同じである。このように、15枚ベルA入賞時と15枚ベルB入賞時とで払い出されるメダル数については優劣がない。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 10, for example, the number of medals paid out when 15-bell A wins (15) is the number of medals paid out when 15-bell B wins. It is the same as (15 sheets). In this way, there is no difference in the number of medals paid out when the 15-bell A prize is won and when the 15-bell B prize is won.
(2−1) 第1抽選(たとえば、BB初期状態において実行される内部抽選)と第2抽選(たとえば、RBにおいて実行される内部抽選)とを含む抽選を行う抽選手段(たとえば、メイン制御部41が実行する内部抽選処理)をさらに備え、
前記状態制御手段は、
前記初期状態において、前記複数種類の特定状態のいずれかに制御するか否かを決定する前記第1抽選が行われた場合、当該第1抽選の結果に応じた特定状態に制御し(たとえば、BB初期状態において、いずれかのRBに制御するか否かを決定する第1抽選が行われた場合、当該第1抽選の結果に応じたRBに制御する)、
制御中の特定状態において、前記複数種類の特定状態のいずれかに制御するか否かを決定する前記第2抽選が行われた場合、前記制御中の特定状態が終了した後に、当該第2抽選の結果に応じた特定状態に制御し(たとえば、制御中のRBにおいて、いずれかのRBに制御するか否かを決定する第2抽選が行われた場合、制御中のRBが終了した後に、第2抽選の結果に応じたRBに制御する)、
前記第1抽選による特定状態への制御と、前記第2抽選による特定状態への制御とで、共通の示唆演出(たとえば、RB当選示唆演出、RB入賞演出)が実行される(たとえば、図13に示すように、第1抽選によるRBへの制御と、第2抽選によるRBへの制御とで、共通の示唆演出(RB当選示唆演出、RB入賞演出)が実行される)。
(2-1) Lottery means for performing lottery including a first lottery (for example, an internal lottery executed in the BB initial state) and a second lottery (for example, an internal lottery executed in RB) (for example, a main control unit). 41 is further provided with an internal lottery process,
The state control means,
In the initial state, when the first lottery for determining whether to control one of the plurality of types of specific state is performed, control to a specific state according to the result of the first lottery (for example, In the BB initial state, when the first lottery for deciding whether to control one of the RBs is performed, the RB is controlled according to the result of the first lottery),
When the second lottery for determining whether to control one of the plurality of types of specific states is performed in the specific state being controlled, the second lottery is performed after the specific state being controlled is finished. In a specific state according to the result of (for example, in the RB under control, if the second lottery for determining whether to control to any RB is performed, after the RB under control ends, RB is controlled according to the result of the second lottery),
A common suggestion effect (for example, RB winning suggestion effect, RB winning effect) is executed by the control to the specific state by the first lottery and the control to the specific state by the second lottery (for example, FIG. 13). As shown in, common suggestion effects (RB winning suggestion effect, RB winning effect) are executed by the control to the RB by the first lottery and the control to the RB by the second lottery.
たとえば、本実施の形態においては、たとえば、図13に示すように、BB初期状態において、いずれかのRBに制御するか否かを決定する第1抽選が行われた場合、当該第1抽選の結果に応じたRBに制御し、制御中のRBにおいて、いずれかのRBに制御するか否かを決定する第2抽選が行われた場合、制御中のRBが終了した後に、第2抽選の結果に応じたRBに制御する。また、第1抽選によるRBへの制御と、第2抽選によるRBへの制御とで、共通の示唆演出(RB当選示唆演出、RB入賞演出)が実行される。このように、BB初期状態において第1抽選が行われたか、制御中のRBにおいて第2抽選が行われたかにかかわらず、第1抽選によるRBへの制御と、第2抽選によるRBへの制御とで共通の示唆演出が実行されるため、RBに制御されることが遊技者に分かりやすい。 For example, in the present embodiment, for example, as shown in FIG. 13, when the first lottery for determining whether or not to control any RB is performed in the BB initial state, the first lottery is selected. When the second lottery for controlling the RB according to the result and determining whether to control any of the RBs is performed in the RB being controlled, after the RB being controlled is finished, the second lottery RB is controlled according to the result. Further, a common suggestion effect (RB winning suggestion effect, RB winning effect) is executed by the control to the RB by the first lottery and the control to the RB by the second lottery. As described above, regardless of whether the first lottery is performed in the BB initial state or the second lottery is performed in the RB under control, the control to the RB by the first lottery and the control to the RB by the second lottery Since the common suggestive effect is executed in and, it is easy for the player to understand that the RB is controlled.
(2−2) 前記抽選手段は、遊技用価値の付与を伴う付与表示結果組合せ(たとえば、15枚ベルA、15枚ベルB)を含む複数種類の表示結果組合せのうちから導出を許容する表示結果組合せを決定する抽選を行い(たとえば、メダルの払出を伴う15枚ベルAや15枚ベルBなどの役の抽選が行われる)、
特定状態において導出が許容される前記付与表示結果組合せには、第1付与表示結果組合せ(たとえば、15枚ベルA入賞図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」)と第2付与表示結果組合せ(たとえば、15枚ベルB入賞図柄組合せ「ベル−ベル−リプレイ」)とがあり、
前記第2付与表示結果組合せの導出が許容されたときは、前記第1付与表示結果組合せの導出が許容されたときよりも遊技者にとって有利(ATゲーム数が付与される割合が高い)であり(たとえば、図11に示すように、15枚ベルBが当選したときは、15枚ベルAが当選したときよりもATゲーム数が付与される割合が高い)、
前記抽選手段は、前記第1付与表示結果組合せの導出が許容されたときに、特定状態への制御を決定する前記第2抽選を行う(たとえば、図11に示すように、RB2中の第2抽選において、15枚ベルAとRB2とは同時当選可能である)。
(2-2) The lottery means allows a derivation from a plurality of types of display result combinations including a combination display result combination (eg, 15-bell A, 15-bell B) accompanied by the addition of a gaming value. A lottery for determining a result combination is performed (for example, a lottery for a role such as 15-bell A or 15-bell B accompanied by payout of medals is performed).
The award display result combinations that are allowed to be derived in the specific state include a first award display result combination (for example, a 15-bell A winning symbol combination “bell-bell-bell”) and a second award display result combination (for example, There are 15 Bell B winning symbol combinations "Bell-Bell-Replay"),
When the derivation of the second addition display result combination is permitted, it is advantageous to the player (when the number of AT games is given is higher) than when the derivation of the first addition display result combination is permitted. (For example, as shown in FIG. 11, when the 15-bell B wins, the AT game number is more frequently given than when the 15-bell A wins).
The lottery means performs the second lottery to determine the control to the specific state when the derivation of the first combination of the addition and display results is permitted (for example, as shown in FIG. 11, the second lottery in RB2). In the lottery, 15 Bells A and RB2 can win at the same time).
たとえば、本実施の形態においては、図11に示すように、15枚ベルBが当選したときは、15枚ベルAが当選したときよりもATゲーム数が付与される割合が高い。また、1RB2に制御中の第2抽選において、15枚ベルAとRB2とは同時当選可能である。このように、ATゲーム数の付与が期待できる15枚ベルBが当選しなかった場合であっても、15枚ベルAの当選によりRBへの制御を決定する第2抽選が行われるため、15枚ベルBが当選しなかった場合であっても、遊技者の期待感を持続することができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 11, when the 15-bell B wins, the AT game number is more likely to be given than when the 15-bell A wins. Further, in the second lottery under control of 1RB2, 15-bell A and RB2 can be simultaneously elected. As described above, even if the 15-bell B, which is expected to be provided with the AT game number, is not won, the 15-bell A wins the second lottery for determining the control to the RB. Even when the single bell B is not won, the player's expectation can be maintained.
(2−3) 前記第2抽選によって特定状態に制御されることが決定された場合、制御中の特定状態において前記制御中の特定状態の終了後に再度特定状態に制御されることを示唆する前記示唆演出が実行可能である一方で、前記制御中の特定状態が終了する前に前記所定期間の終了条件が成立し得る場合は前記示唆演出が実行されない(たとえば、図13に示すように、第2抽選によってRBに制御されることが決定された場合、制御中のRBにおいて制御中のRBの終了後に再度RBに制御されることを示唆するRB当選示唆演出が実行可能である一方で、制御中のRBが終了する前にBBの終了条件が成立し得る場合はRB当選示唆演出が実行されない)。 (2-3) When it is determined to be controlled to the specific state by the second lottery, it is suggested that the specific state being controlled is controlled to the specific state again after the specific state being controlled is ended. While the suggestive effect is executable, the suggestive effect is not executed if the ending condition of the predetermined period can be satisfied before the specific state under control is ended (for example, as shown in FIG. 2 When it is determined that the RB is controlled by the lottery, it is possible to execute the RB winning suggestion effect that suggests that the RB under control is controlled by the RB again after the RB under control is finished. If the ending condition of BB can be satisfied before the end of the inner RB, the RB winning suggestion effect is not executed).
たとえば、本実施の形態においては、図13に示すように、第2抽選によってRBに制御されることが決定された場合、制御中のRBにおいて制御中のRBの終了後に再度RBに制御されることを示唆するRB当選示唆演出が実行可能である一方で、制御中のRBが終了する前にBBの終了条件が成立し得る場合はRB当選示唆演出が実行されない。これにより、再度RBに制御されることがないにもかかわらずRB当選示唆演出を実行するような不必要に遊技者を煽るようなことはない。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 13, when it is determined that the RB is controlled by the second lottery, the RB being controlled is again controlled by the RB after the RB being controlled is finished. While it is possible to execute the RB winning suggestion effect that suggests that the RB winning suggestion effect is not executed when the BB end condition can be satisfied before the controlled RB ends. As a result, the player is not unnecessarily agitated to execute the RB winning suggestion effect even though the player is not controlled by the RB again.
(2−4) 前記第2抽選よって特定状態に制御されることが決定された場合、制御中の特定状態において前記制御中の特定状態の終了後に再度特定状態に制御されることを示唆する前記示唆演出が実行可能である一方で、再度制御される特定状態が終了する前に前記所定期間の終了条件が成立し得る場合は前記示唆演出が実行されない(たとえば、図13に示すように、第2抽選よってRBに制御されることが決定された場合、制御中のRBにおいて制御中のRBの終了後に再度RBに制御されることを示唆するRB当選示唆演出が実行可能である一方で、再度制御されるRBが終了する前にBBの終了条件が成立し得る場合はRB当選示唆演出が実行されない)。 (2-4) When it is determined to be controlled to the specific state by the second lottery, it is suggested that the specific state being controlled is again controlled to the specific state after the termination of the specific state being controlled. While the suggestive effect is executable, the suggestive effect is not executed if the ending condition for the predetermined period can be satisfied before the specific state to be controlled again is ended (for example, as shown in FIG. 2 When it is determined that the RB is controlled by the lottery, it is possible to execute the RB winning suggestion effect that suggests that the RB under control is again controlled by the RB after the RB under control is finished. If the BB end condition can be satisfied before the controlled RB ends, the RB winning suggestion effect is not executed).
たとえば、本実施の形態においては、図13に示すように、第2抽選よってRBに制御されることが決定された場合、制御中のRBにおいて制御中のRBの終了後に再度RBに制御されることを示唆するRB当選示唆演出が実行可能である一方で、再度制御されるRBが終了する前にBBの終了条件が成立し得る場合はRB当選示唆演出が実行されない。これにより、再度RBに制御されてもすぐにRBが終了してしまうような状況においてRB当選示唆演出を実行して不必要に遊技者を煽るようなことはない。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 13, when it is determined that the RB is controlled by the second lottery, the RB being controlled is again controlled by the RB after the RB being controlled is finished. While it is possible to execute the RB winning suggestion effect that suggests that the RB winning suggestion effect is not executed if the BB end condition can be satisfied before the RB to be controlled again ends. As a result, even if the RB is controlled again, the RB will end immediately and the RB winning suggestion effect will not be executed to unnecessarily incite the player.
(2−5) 前記抽選手段は、前記第2特定状態中の前記第2抽選において、再度前記第2特定状態に制御するか否かの抽選を行う(たとえば、図11に示すように、RB2中の第2抽選において、再度RB2に制御するか否かの抽選が行われる)。 (2-5) In the second lottery in the second specific state, the lottery means performs a lottery as to whether or not to control the second specific state again (for example, as shown in FIG. 11, RB2 In the second lottery in the middle, a lottery on whether to control RB2 again is performed).
たとえば、本実施の形態においては、図11に示すように、RB2中の第2抽選において、再度RB2に制御するか否かの抽選が行われる。これにより、RB2に連続して制御されることを遊技者が期待することができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 11, in the second lottery in RB2, a lottery is performed to determine whether or not to control RB2 again. As a result, the player can expect the RB2 to be continuously controlled.
(2−6) 前記スロットマシンは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能であり、
前記複数種類の特定状態は、第1特定表示結果組合せ(たとえば、RB1入賞図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−BAR」)の導出に基づいて制御される第1特定状態(たとえば、RB1)と、当該第1特定状態よりも遊技者に特典(たとえば、ATゲーム数)が付与される割合が高く、第2特定表示結果組合せ(たとえば、RB2入賞図柄組合せ1「リプレイ−リプレイ−赤7」,RB2入賞図柄組合せ2「リプレイ−リプレイ−白7」)の導出に基づいて制御される第2特定状態(たとえば、RB2)とを含み、
前記複数の可変表示部のうちの所定の可変表示部(たとえば、左リール、中リール)において、前記第1特定表示結果組合せを構成する表示結果(たとえば、「リプレイ」)と前記第2特定表示結果組合せを構成する表示結果とは同一であり(たとえば、図10に示すように、リール2L,2C,2Rのうちの左リールまたは中リールにおいて、RB1入賞図柄組合せを構成する図柄(「リプレイ」)とRB2入賞図柄組合せを構成する図柄(「リプレイ」)とは同一である)、
前記第1特定表示結果組合せの導出が許容されたときと前記第2特定表示結果組合せの導出が許容されたときとで、同じ演出を実行可能である(たとえば、図10に示すように、RB1が当選したときとRB2が当選したときとで、同じ演出(「チャンス」の文字が付された画像が表示される演出)が実行される)。
(2-6) The slot machine includes a plurality of variable display sections capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and after variably displaying the variable display section, the variable display section displays the variable display. By deriving the display result by stopping, it is possible to win a prize according to the display result combination which is the combination of the display results of the plurality of variable display parts,
The plurality of types of specific states are a first specific state (for example, RB1) that is controlled based on the derivation of a first specific display result combination (for example, RB1 winning symbol combination “replay-replay-BAR”), The rate at which a privilege (for example, the number of AT games) is given to the player is higher than that in the 1 specific state, and the second specific display result combination (for example, RB2 winning
In a predetermined variable display portion (for example, left reel, middle reel) of the plurality of variable display portions, a display result (for example, "replay") and the second specific display which form the first specific display result combination. The display result constituting the result combination is the same (for example, as shown in FIG. 10, on the left reel or the middle reel of the
The same effect can be executed when the derivation of the first specific display result combination is permitted and when the derivation of the second specific display result combination is permitted (for example, as shown in FIG. 10, RB1 The same effect (an effect in which an image with the letters “chance” is displayed) is executed when is won and when RB2 is won).
たとえば、本実施の形態においては、図10に示すように、リール2L,2C,2Rのうちの左リールまたは中リールにおいて、RB1入賞図柄組合せを構成する図柄(「リプレイ」)とRB2入賞図柄組合せを構成する図柄(「リプレイ」)とは同一である。また、RB1が当選したときとRB2が当選したときとで、同じ演出(RB当選示唆演出A)が実行される。これにより、遊技者はいずれのRB入賞図柄組合せが導出されるのかが判別し難くなるため、いずれのRB入賞図柄組合せが導出されるのか遊技者の注目を高めることができる。
For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 10, on the left reel or the middle reel of the
(2−7) 前記第1特定表示結果組合せの導出が許容されたときに実行可能な演出(たとえば、RB当選示唆演出A)は、いずれも前記第2特定表示結果組合せの導出が許容されたときにも実行可能な演出である(たとえば、図10に示すように、RB1が当選したときに実行可能な演出(RB当選示唆演出A)は、RB2が当選したときにも実行可能である)。 (2-7) Any of the effects (eg, RB winning suggestion effect A) that can be executed when the derivation of the first specific display result combination is permitted, the derivation of the second specific display result combination is permitted. It is an effect that can be executed at any time (for example, as shown in FIG. 10, an effect that can be executed when RB1 is won (RB winning suggestion effect A) can also be executed when RB2 is won). .
たとえば、本実施の形態においては、図10に示すように、RB1が当選したときに実行可能な演出(RB当選示唆演出A)は、RB2が当選したときにも実行可能である。これにより、RB2入賞図柄組合せの導出に対する遊技者の注目を高めることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 10, an effect that can be executed when RB1 is won (RB winning suggestion effect A) can be executed even when RB2 is won. As a result, the player's attention to the derivation of the RB2 winning symbol combination can be increased.
(2−8) 前記第2特定表示結果組合せの導出が許容されたときに実行可能な演出(たとえば、RB当選示唆演出A,RB当選示唆演出B)には、前記第1特定表示結果組合せの導出が許容されたときに実行不能な演出(たとえば、RB当選示唆演出B)が含まれる(たとえば、図10に示すように、RB2が当選したときに実行可能な演出(RB当選示唆演出A,RB当選示唆演出B)には、RB1が当選したときに実行不能な演出(RB当選示唆演出B)が含まれる)。 (2-8) When the derivation of the second specific display result combination is permitted, effects (for example, RB winning suggestion effect A and RB winning suggestion effect B) that can be executed are set to the first specific display result combination. When the derivation is allowed, an effect that cannot be executed (for example, RB winning suggestion effect B) is included (for example, as shown in FIG. 10, an effect that can be executed when RB2 is won (RB winning suggestion effect A, The RB winning suggestion effect B) includes an effect that cannot be executed when RB1 wins (RB winning suggestion effect B)).
たとえば、本実施の形態においては、図10に示すように、RB2が当選したときに実行可能な演出(RB当選示唆演出A,RB当選示唆演出B)には、RB1が当選したときに実行不能な演出(RB当選示唆演出B)が含まれる。これにより、RB2入賞図柄組合せの導出に対する遊技者の注目を高めることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 10, the effects that can be executed when RB2 is won (RB winning suggestion effect A, RB winning suggestion effect B) are inexecutable when RB1 is won. The effect (RB winning suggestion effect B) is included. As a result, the player's attention to the derivation of the RB2 winning symbol combination can be increased.
(3−1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41が実行する内部抽選処理、変形例における第1内部抽選処理)と、
表示結果組合せを導出させるために操作される複数の導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41が実行するリール制御処理)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果には、互いに有利度(たとえば、ボーナスとの同時当選割合、ATゲーム数付与割合)の異なる第1決定結果(たとえば、弱チェリー当選(弱チェリー単独当選、BBと弱チェリーとの同時当選))と第2決定結果(たとえば、強チェリー当選(強チェリー単独当選、BBと強チェリーとの同時当選))と第3決定結果(たとえば、スイカ当選(スイカ単独当選、BBとスイカとの同時当選))とが含まれ、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果および前記第2決定結果のうちのいずれかである場合、前記複数の導出操作手段のうちの第1導出操作手段(たとえば、左ストップスイッチ)が最初に操作されたときに、前記複数の可変表示部のうちの当該第1導出操作手段に対応する第1可変表示部(たとえば、左リール)に特定表示結果(たとえば、特定出目)を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第3決定結果である場合、前記第1導出操作手段が最初に操作されたときに、前記第1可変表示部に前記特定表示結果とは異なる非特定表示結果(たとえば、非特定出目)を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果および前記第3決定結果のうちのいずれかである場合、前記複数の導出操作手段のうちの第2導出操作手段(たとえば、右リール)が最初に操作されたときに、前記複数の可変表示部のうちの当該第2導出操作手段に対応する第2可変表示部(たとえば、右リール)に特別表示結果(たとえば、特別出目)を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果である場合、前記第2導出操作手段が最初に操作されたときに、前記第2可変表示部に前記特別表示結果とは異なる非特別表示結果(たとえば、非特別出目)を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果である場合、前記複数の可変表示部のうちのいずれかに表示結果が導出されるまでに、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果および前記第2決定結果のうちのいずれかであることによって前記第1可変表示部に前記特定表示結果が導出可能であることを示唆する特定演出(たとえば、チェリー当選示唆演出)を実行可能であり(たとえば、図6に示すように、強チェリーが当選した場合、リール2L,2C,2Rのうちのいずれかに図柄が導出される(いずれかのリールが停止する)までに、弱チェリーおよび強チェリーのうちのいずれかが当選したことによって左リールに特定出目が導出可能であることを示唆するチェリー当選示唆演出が実行可能である)、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果である場合、前記複数の可変表示部のうちのいずれかに表示結果が導出されるまでに、前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果および前記第3決定結果のうちのいずれかであることによって前記第2可変表示部に前記特別表示結果が導出可能であることを示唆する特別演出(たとえば、強レア役当選示唆演出)を実行可能であり(たとえば、図5に示すように、強チェリーが当選した場合、リール2L,2C,2Rのうちのいずれかに図柄が導出される(いずれかのリールが停止する)までに、強チェリーおよびスイカのうちのいずれかが当選したことによって右リールに特別出目が導出可能であることを示唆する強レア役当選示唆演出が実行可能である)、
第1状況(たとえば、図5,図6に示される第1状況)においては、前記特定演出および前記特別演出のうちのいずれも実行可能であり(たとえば、図5,図6に示すように、第1状況においては、チェリー当選示唆演出および強レア役当選示唆演出のうちのいずれも実行可能である)、
第2状況(たとえば、図7に示される第2状況(バトル演出中など))においては、前記特定演出および前記特別演出のうちのいずれも実行することなく、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果と前記第2決定結果と前記第3決定結果とのうちのいずれかであることを示唆する特殊演出(たとえば、レア役当選示唆演出)を実行可能である(たとえば、図7に示すように、第2状況においては、チェリー当選示唆演出および強レア役当選示唆演出のうちのいずれも実行することなく、弱チェリーと強チェリーとスイカとのうちのいずれかが当選したことを示唆するレア役当選示唆演出を実行可能である)。
(3-1) A plurality of variable display sections capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified,
After the variable display is variably displayed, the variable display of the variable display is stopped to derive the display result, and the winning can be generated according to the display result combination which is the combination of the display results of the plurality of variable display units. In a slot machine (for example, slot machine 1),
Predetermination means for determining a display result combination that allows derivation (for example, an internal lottery process executed by the
A plurality of derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive the display result combination,
And a derivation control unit (for example, a reel control process executed by the main control unit 41) for performing control for deriving the display result combination,
The determination result of the pre-determination means includes a first determination result (for example, a weak cherry winning (a weak cherry single winning, BB), which has different degrees of advantage (for example, a bonus simultaneous winning ratio, an AT game number giving ratio). (Simultaneous win with weak cherry)) and second decision result (for example, strong cherry win (strong cherry alone win, simultaneous win with BB and strong cherry)) and third decision result (for example, watermelon win (watermelon alone win, BB and watermelon simultaneous winning))) is included,
The derivation control means,
When the determination result of the pre-determination means is one of the first determination result and the second determination result, a first derivation operation means (for example, a left stop switch) of the plurality of derivation operation means. Is operated for the first time, a specific display result (for example, a specific result) is displayed on the first variable display section (for example, the left reel) corresponding to the first derivation operation means among the plurality of variable display sections. Derive,
When the determination result of the pre-determination means is the third determination result, a non-specific display different from the specific display result on the first variable display section when the first derivation operation means is first operated. Derive results (eg non-specific rolls),
When the determination result of the pre-determination means is one of the second determination result and the third determination result, the second derivation operation means (for example, the right reel) of the plurality of derivation operation means is When first operated, a special display result (for example, a special result) is derived to a second variable display section (for example, a right reel) of the plurality of variable display sections corresponding to the second derivation operation means. Then
When the determination result of the pre-determination means is the first determination result, a non-special display different from the special display result on the second variable display section when the second derivation operation means is first operated. Derive results (eg non-special rolls),
When the determination result of the pre-determination unit is the second determination result, the determination result of the pre-determination unit is the first determination result before the display result is derived to any one of the plurality of variable display units. A specific effect (for example, cherry-winning suggestion effect) that suggests that the specific display result can be derived on the first variable display portion by being one of the 1 determination result and the second determination result is executed. It is possible (for example, as shown in FIG. 6, when the strong cherry is won, by the time the symbol is derived to any one of the
When the determination result of the pre-determination unit is the second determination result, the determination result of the pre-determination unit is the first determination result before the display result is derived to any one of the plurality of variable display units. Special effect that suggests that the special display result can be derived on the second variable display section by being one of the 2 decision result and the third decision result (for example, a strong rare winning combination suggestion effect) Can be executed (for example, as shown in FIG. 5, when a strong cherry is won, by the time the symbol is derived on any of the
In the first situation (for example, the first situation shown in FIGS. 5 and 6), both the specific effect and the special effect can be executed (for example, as shown in FIGS. 5 and 6, In the first situation, both the cherry-winning suggestion effect and the strong rare hand-winning suggestion effect can be executed),
In the second situation (for example, the second situation shown in FIG. 7 (during battle production, etc.)), the determination result of the pre-determination means is determined without executing either the specific production or the special production. It is possible to execute a special effect (for example, a rare winning suggestion effect) that suggests one of the first determination result, the second determination result, and the third determination result (for example, FIG. 7). As shown in, in the second situation, it is determined that one of the weak cherry, the strong cherry, and the watermelon is won without executing any of the cherry-winning suggestion effect and the strong rare role-winning suggestion effect. It is possible to suggest a rare role as a suggestion.
たとえば、本実施の形態においては、図5〜7に示すように、入賞役には、互いに有利度(ボーナスとの同時当選割合、ATゲーム数付与割合)の異なる弱チェリーと強チェリーとスイカとが含まれる。弱チェリーおよび強チェリーのうちのいずれかが当選した場合、左ストップスイッチが最初に操作されたときに、左ストップスイッチに対応する左リールに特定出目を導出し、スイカが当選した場合、左ストップスイッチが最初に操作されたときに、左ストップスイッチに対応する左リールに特定出目とは異なる非特定出目を導出し、強チェリーおよびスイカのうちのいずれかが当選した場合、右ストップスイッチが最初に操作されたときに、右ストップスイッチに対応する右リールに特別出目を導出し、弱チェリーが当選した場合、右ストップスイッチが最初に操作されたときに、右ストップスイッチに対応する右リールに特別出目とは異なる非特別出目を導出する。また、強チェリーが当選した場合、リール2L,2C,2Rのうちのいずれかに図柄が導出される(いずれかのリールが停止する)までに、弱チェリーおよび強チェリーのうちのいずれかが当選したことによって左リールに特定出目が導出可能であることを示唆するチェリー当選示唆演出が実行可能である(図6)。また、強チェリーが当選した場合、リール2L,2C,2Rのうちのいずれかに図柄が導出されるまでに、強チェリーおよびスイカのうちのいずれかが当選したことによって右リールに特別出目が導出可能であることを示唆する強レア役当選示唆演出が実行可能である(図5)。また、第1状況においては、強レア役当選示唆演出およびチェリー当選示唆演出のうちのいずれも実行可能である(図5,6)。また、第2状況においては、強レア役当選示唆演出およびチェリー当選示唆演出のうちのいずれも実行することなく、弱チェリーと強チェリーとスイカとのうちのいずれかが当選したことを示唆するレア役当選示唆演出を実行可能である(図7)。
For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 5 to 7, in the winning combination, a weak cherry, a strong cherry, and a watermelon having mutually different degrees of advantage (simultaneous winning ratio with bonus, AT game number giving ratio) are provided. Is included. If either the weak cherry or the strong cherry is won, when the left stop switch is first operated, a specific result is derived to the left reel corresponding to the left stop switch, and if the watermelon is won, When the stop switch is first operated, if a non-specific result different from the specific result is derived to the left reel corresponding to the left stop switch, and either strong cherry or watermelon wins, right stop Corresponds to the right stop switch when the right stop switch is first operated when a special result is derived to the right reel corresponding to the right stop switch when the switch is first operated and the weak cherry is won. A non-special outcome different from the special outcome is derived to the right reel. When the strong cherry is won, either the weak cherry or the strong cherry is won by the time the symbol is derived on any of the
このように、第1状況においては、強チェリーが当選した場合には、左リールに特定出目が導出可能であることを示唆するチェリー当選示唆演出および右リールに特別出目が導出可能であることを示唆する強レア役当選示唆演出が実行可能であり、左リールに特定出目が導出された場合は弱チェリーまたは強チェリーの入賞が期待でき、右リールに特別出目が導出された場合は強チェリーまたはスイカの入賞が期待できる。そして、チェリー当選示唆演出および強レア役当選示唆演出のうちのいずれの演出が実行されるかに応じて、当選役がいずれであるのかを絞ることができるリール(左リールまたは右リール)が変化するので、遊技の興趣を向上させることができる。また、特定出目や特別出目の導出に遊技者の注目を集めさせる第1状況に対して、第2状況においては、強レア役当選示唆演出およびチェリー当選示唆演出のうちのいずれも実行することなく、弱チェリーと強チェリーとスイカとのうちのいずれかが当選したことを示唆するレア役当選示唆演出を実行可能であるため、第2状況での遊技に関して、遊技者の注目を分散させてしまうことがない。このように、入賞役の当選を示唆する演出に関し、遊技が単調になることなく、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the first situation, when the strong cherry is won, the cherry-winning suggestion effect that suggests that the specific reel can be derived to the left reel and the special reel can be derived to the right reel. When a strong rare role winning suggestion production is possible and a specific outcome is derived on the left reel, a weak cherry or strong cherry can be expected to win, and a special outcome is derived on the right reel. Can expect strong cherry or watermelon prizes. Then, the reels (left reel or right reel) that can narrow down which winning combination is selected depending on which one of the cherry winning suggestion effect and the strong rare hand winning suggestion effect is executed changes. Therefore, the interest of the game can be improved. Further, in the second situation, both the strong rare hand winning suggestion effect and the cherry winning suggestion effect are executed in contrast to the first situation in which the player's attention is drawn to the derivation of the specific outcome or the special outcome. Without doing so, it is possible to execute a rare role winning suggestion effect that suggests that one of the weak cherry, the strong cherry, and the watermelon has won, so that the player's attention is dispersed regarding the game in the second situation. There is no end. In this way, with regard to the effect that suggests the winning of the winning combination, the interest of the game can be improved without the game becoming monotonous.
(3−2) 前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果と前記第2決定結果と前記第3決定結果とのうちのいずれかである場合に、前記複数の導出操作手段が特定操作態様(たとえば、弱チェリー、強チェリーおよびスイカのうちのいずれもが入賞可能となる特定操作タイミング)で操作されたときには、入賞が発生する表示結果組合せを導出し(たとえば、弱チェリー、強チェリーおよびスイカのうちのいずれかが当選した場合に、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作タイミング(弱チェリー、強チェリーおよびスイカのうちのいずれもが入賞可能となる操作タイミング)で操作されたときには、入賞が発生する図柄組合せを導出する)、
前記第1導出操作手段の操作によって前記第1可変表示部に前記特定表示結果が導出された後、または、前記第2導出操作手段の操作によって前記第2可変表示部に前記特別表示結果が導出された後に、前記複数の導出操作手段が前記特定操作態様で操作されたにもかかわらず当該特定操作態様での操作に対応する入賞が発生しなかった場合には、遊技者に特典を付与する(たとえば、図3に示すように、左ストップスイッチの操作によって左リールに特定出目が導出された後、または、右ストップスイッチの操作によって右リールに特別出目が導出された後に、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作タイミングで操作されたにもかかわらず特定操作タイミングでの操作に対応する入賞が発生しなかった場合には、ボーナスと同時当選している可能性のあるリプレイA入賞またはリプレイB入賞が発生する)特典付与手段(たとえば、メイン制御部41が特典を付与する処理)をさらに備える。
(3-2) The derivation control unit is configured to output the plurality of determination results when the determination result of the pre-determination unit is any one of the first determination result, the second determination result, and the third determination result. When the derivation operation means of is operated in a specific operation mode (for example, a specific operation timing at which any of weak cherry, strong cherry and watermelon can win a prize), a display result combination in which a prize occurs is derived (for example, , When any one of the weak cherry, strong cherry and watermelon is won, the stop switches 8L, 8C and 8R have a specific operation timing (operation timing at which any of the weak cherry, strong cherry and watermelon can win a prize). ) Is operated, derives the symbol combination in which winning occurs),
After the specific display result is derived on the first variable display section by the operation of the first derivation operation means, or the special display result is derived on the second variable display section by the operation of the second derivation operation means. After that, if a prize corresponding to the operation in the specific operation mode has not been generated even though the plurality of derivation operation means have been operated in the specific operation mode, the bonus is given to the player. (For example, as shown in FIG. 3, after a specific result is derived to the left reel by operating the left stop switch, or after a special result is derived to the right reel by operating the right stop switch, the stop switch is activated. If the winning corresponding to the operation at the specific operation timing does not occur even though 8L, 8C, and 8R are operated at the specific operation timing, the bonus and the simultaneous winning are simultaneously applied. Possibility replay A prize or replay B prize is generated with which) further comprising a privilege granting means (e.g., process the
たとえば、本実施の形態においては、図3に示すように、弱チェリー、強チェリーおよびスイカのうちのいずれかが当選した場合に、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作タイミング(弱チェリー、強チェリーおよびスイカのうちのいずれもが入賞可能となる操作タイミング)で操作されたときには、入賞が発生する図柄組合せを導出する。また、左ストップスイッチの操作によって左リールに特定出目が導出された後、または、右ストップスイッチの操作によって右リールに特別出目が導出された後に、ストップスイッチ8L,8C,8Rが特定操作タイミングで操作されたにもかかわらず特定操作タイミングでの操作に対応する入賞が発生しなかった場合には、ボーナスと同時当選している可能性のあるボーナスと同時当選している可能性のあるリプレイA入賞またはリプレイB入賞が発生する。このように、特定出目または特別出目が導出されかつ特定操作タイミングで操作したにもかかわらず特定操作タイミングでの操作に対応する入賞が発生しなかった場合でも、ボーナスが当選している可能性があるため、図柄組合せが導出された後も遊技者を注目させることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 3, when any one of weak cherry, strong cherry, and watermelon is won, the stop switches 8L, 8C, and 8R have specific operation timings (weak cherry, strong cherry, and strong cherry). When both the cherry and the watermelon are operated at the operation timing at which the prize can be won), the symbol combination for winning the prize is derived. Further, after the specific result is derived to the left reel by operating the left stop switch, or after the special result is derived to the right reel by operating the right stop switch, the stop switches 8L, 8C, 8R are specifically operated. If a prize corresponding to an operation at a specific operation timing does not occur despite being operated at a timing, there is a possibility that you may have won at the same time as the bonus A replay A win or a replay B win occurs. In this way, a bonus can be won even if a specific result or a special result is derived and a prize corresponding to the operation at the specific operation timing does not occur despite the operation at the specific operation timing. Therefore, the player can be paid attention even after the symbol combination is derived.
(3−3) 前記第2状況は、遊技者に有利(たとえば、ボーナス当選)となるか否かを報知する報知演出(たとえば、バトル演出)の実行期間中である(たとえば、図7に示すように、第2状況は、ボーナスが当選したか否かを報知するバトル演出の実行期間中である)。 (3-3) The second situation is during the execution period of the notification effect (for example, battle effect) that notifies the player whether or not it is advantageous (for example, bonus winning) (for example, shown in FIG. 7). As described above, the second situation is during the execution of the battle effect in which it is notified whether or not the bonus is won).
たとえば、本実施の形態においては、たとえば、図7に示すように、第2状況は、ボーナスが当選したか否かを報知するバトル演出の実行期間中である。これにより、有利となるか否かの報知に遊技者の注目を集めることができる。 For example, in the present embodiment, for example, as shown in FIG. 7, the second situation is during the execution of the battle effect in which it is notified whether or not the bonus is won. This allows the player's attention to be paid to the notification of whether or not it is advantageous.
(3−4) 前記第1状況において、第1所定状況(たとえば、レア役とBBとが同時当選したとき)であるときと第1特定状況(たとえば、レア役とBBとが同時当選しなかったとき)であるときとで、前記特定演出および前記特別演出のうちのいずれを実行するかの割合が異なる(たとえば、図4に示すように、第1状況において、レア役とBBとが同時当選したときはチェリー当選示唆演出の実行割合が高く、レア役とBBとが同時当選しなかったときは強レア役当選示唆演出の実行割合が高い)。 (3-4) In the first situation, when the first predetermined situation (for example, when the rare hand and BB are simultaneously won) and the first specific situation (for example, the rare hand and BB are not simultaneously won) The ratio of which of the specific effect and the special effect is executed is different (for example, as shown in FIG. 4, in the first situation, the rare combination and the BB are performed simultaneously). When the winning is achieved, the execution rate of the cherry suggestive suggestion production is high, and when the rare role and the BB are not simultaneously won, the execution rate of the strong rare role winning suggestion production is high).
たとえば、本実施の形態においては、図4に示すように、第1状況において、レア役とBBとが同時当選したときはチェリー当選示唆演出の実行割合が高く、レア役とBBとが同時当選しなかったときは強レア役当選示唆演出の実行割合が高い。このようにすることで、遊技者はチェリー当選示唆演出によって左リールを第1停止する操作順序に対してBB当選の期待度が高いことを認識するようになり、強レア役当選示唆演出によって右リールを第1停止する操作順序に対してBB当選の期待度が低いことを認識するようになる。これにより、状況に応じたリール停止順序を適切に遊技者に促すことができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 4, in the first situation, when the rare combination and BB are simultaneously elected, the execution ratio of the cherry suggestion suggestive production is high, and the rare combination and BB are simultaneously elected. If you do not do it, the ratio of executions of strong rare role winning suggestion production is high. By doing so, the player becomes aware that the expectation of the BB winning is high with respect to the operation order of first stopping the left reel by the cherry-winning suggestion effect, and the strong rare hand-winning suggestion effect is performed by the player. It becomes possible to recognize that the expectation of winning the BB is low with respect to the operation sequence of first stopping the reels. As a result, the player can be appropriately urged to the reel stop order according to the situation.
(3−5) 前記第1所定状況は、前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果であるときに、当該決定とともに特典(たとえば、BB当選)が付与される状況であり(たとえば、図4に示すように、第1所定状況は、強チェリーが当選したときに、強チェリー当選とともにBBが当選している状況である)、
前記第1特定状況は、前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果であるときに、当該決定とともに特典が付与されない状況である(たとえば、図4に示すように、第1特定状況は、強チェリーが当選したときに、強チェリー当選とともにBBが当選していない状況である)。
(3-5) The first predetermined situation is a situation in which when the determination result of the pre-determination means is the second determination result, a privilege (for example, BB win) is given together with the determination (for example, BB winning). As shown in FIG. 4, the first predetermined situation is a situation in which when the strong cherry is won, the BB is won along with the strong cherry.
The first specific situation is a situation in which, when the determination result of the pre-determination means is the second determination result, the privilege is not given together with the determination (for example, as shown in FIG. 4, the first specific situation is the first specific situation). Is a situation in which when the strong cherry is won, the BB has not won along with the strong cherry.
たとえば、本実施の形態においては、図4に示すように、第1所定状況は、強チェリーが当選したときに、強チェリー当選とともにBBが当選している状況であり、第1特定状況は、強チェリーが当選したときに、強チェリー当選とともにBBが当選していない状況である。これにより、チェリー当選示唆演出および強レア役当選示唆演出のうちのいずれの演出が実行されるかに遊技者の注目を集めることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 4, the first predetermined situation is a situation in which when the strong cherry is won, the BB is won along with the strong cherry, and the first specific situation is When the strong cherry is won, the BB is not winning along with the strong cherry. As a result, it is possible to draw the player's attention as to which of the cherry winning suggestion effect and the strong rare winning combination suggestion effect is executed.
(4−1) 前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が遊技者に有利(たとえば、BB当選)となり得る特定決定結果(たとえば、強チェリー当選)である場合に、前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部(たとえば、右リール)の表示結果が前記特定表示結果である特定表示結果組合せ(たとえば、強レア役入賞図柄組合せ)を導出可能であり(たとえば、BBとの同時当選の可能性がある強チェリーが当選した場合に、右リールの出目が特定出目である強レア役入賞図柄組合せを導出可能である)、
前記複数の可変表示部のうちのいずれかに表示結果が導出されるまでに、前記特定表示結果組合せが導出可能であることを示唆する示唆演出(たとえば、強レア役当選示唆演出)を実行可能であり(たとえば、図8に示すように、リール2L,2C,2Rのうちのいずれかに図柄が導出される(いずれかのリールが停止する)までに、強レア役入賞図柄組合せが導出可能であることを示唆する強レア役当選示唆演出を実行可能である)、
前記示唆演出が実行されたときに、前記特定可変表示部の変動表示が最初に停止して前記特定表示結果が導出されたときに実行される導出時演出(たとえば、ボーナス確定演出)を実行可能であり(たとえば、図8に示すように、強レア役当選示唆演出が実行されたときに、右リールが最初に停止して特別出目が導出されたときに実行されるボーナス確定演出を実行可能である)、
前記示唆演出が実行されたときに、前記特定可変表示部の変動表示が最初に停止せずに当該特定可変表示部以外の可変表示部が最初に停止した場合、当該可変表示部に前記特定表示結果組合せを構成する表示結果が導出されたときであっても前記導出時演出を実行しない一方、少なくとも前記特定可変表示部に前記特定表示結果が導出され得るタイミング以降のタイミングで前記導出時演出を実行可能である(たとえば、図8に示すように、強レア役当選示唆演出が実行されたときに、右リールが最初に停止せずに右リール以外のリールが最初に停止した場合、当該リールに強レア役入賞図柄組合せを構成する図柄が導出されたときであってもボーナス確定演出を実行しない一方、少なくとも右リールに特別出目が導出され得るタイミング以降のタイミングでボーナス確定演出を実行する)。
(4-1) The derivation control unit determines whether the determination result of the pre-determination unit is a specific determination result (for example, strong cherry winning) that may be advantageous to the player (for example, BB winning). It is possible to derive a specific display result combination (for example, a strong rare combination winning symbol combination) in which the display result of the specific variable display part (for example, the right reel) of the variable display parts is the specific display result (for example, BB). If a strong cherry with a possibility of simultaneous winning is won, it is possible to derive a strong rare winning combination symbol combination in which the right reel has a specific result).
By the time a display result is derived on any of the plurality of variable display units, suggestive production (for example, a strong rare hand winning suggestive production) that suggests that the specific display result combination can be derived can be executed. (For example, as shown in FIG. 8, by the time a symbol is derived on any of the
When the suggestive effect is executed, a derivation time effect (for example, a bonus fixed effect) that is executed when the variable display of the specific variable display unit is first stopped and the specific display result is derived can be executed. (For example, as shown in FIG. 8, when the strong rare part winning suggestion effect is executed, the bonus confirmation effect is executed when the right reel first stops and the special result is derived. Is possible),
When the variable display part other than the specific variable display part first stops without first stopping the variable display of the specific variable display part when the suggestive effect is executed, the specific display on the variable display part. Even when the display result forming the result combination is derived, the derivation time effect is not executed, while the derivation time effect is generated at least at a timing after the specific display result can be derived in the specific variable display section. It is feasible (for example, as shown in FIG. 8, when a strong rare winning combination suggestive effect is executed, if the reels other than the right reel stop first without stopping the right reel first, the reel concerned Even when the symbols that make up the strong rare winning combination are derived, the bonus confirmation effect is not executed, but at least the timing when a special result can be derived to the right reel. To run the bonus established production in the timing).
たとえば、本実施の形態においては、図8に示すように、BBとの同時当選の可能性がある強チェリーが当選した場合に、右リールの出目が特別出目である強レア役入賞図柄組合せを導出可能である。また、リール2L,2C,2Rのうちのいずれかに図柄が導出される(いずれかのリールが停止する)までに、強レア役入賞図柄組合せが導出可能であることを示唆する強レア役当選示唆演出を実行可能である。また、強レア役当選示唆演出が実行されたときに、右リールが最初に停止して特別出目が導出されたときに実行されるボーナス確定演出を実行可能である。また、強レア役当選示唆演出が実行されたときに、右リールが最初に停止せずに右リール以外のリールが最初に停止した場合、当該リールに強レア役入賞図柄組合せを構成する図柄が導出されたときであってもボーナス確定演出を実行しない一方、少なくとも右リールに特別出目が導出され得るタイミング以降のタイミングでボーナス確定演出を実行する。このように、強レア役入賞図柄組合せを構成する特別出目に関し、右リールが停止して特別出目が導出されることによってボーナス確定演出が実行されるため、特別出目への注目をより高めることができる。
For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, when a strong cherry with a possibility of simultaneous winning with BB is won, a special rare winning combination with a right reel is a special result. The combination can be derived. Also, a strong rare combination winning symbol suggesting that a strong rare combination winning symbol combination can be derived by the time the symbol is derived to any one of the
(4−2) 表示結果組合せが導出された後に実行される所定演出(たとえば、入賞時演出)は、前記導出時演出が実行されたタイミングにかかわらず、共通の態様(たとえば、リールLED55の点滅)で実行される(たとえば、図8に示すように、図柄組合せが導出された後に実行される入賞時演出は、ボーナス確定演出が実行されたタイミングにかかわらず、共通の態様(リールLED55の点滅)で実行される)。 (4-2) The predetermined effect (for example, a winning effect) that is executed after the display result combination is derived is a common mode (for example, the reel LED 55 blinks regardless of the timing when the derivation effect is executed. ) Is performed (for example, as shown in FIG. 8, the winning-time effect that is executed after the symbol combination is derived is in a common mode (the blinking of the reel LED 55 is irrespective of the timing when the bonus fixed effect is executed). ) Run).
たとえば、本実施の形態においては、図8に示すように、図柄組合せが導出された後に実行される入賞時演出は、ボーナス確定演出が実行されたタイミングにかかわらず、共通の態様(リールLED55の点滅)で実行される。これにより、強レア役入賞図柄組合せを認識しやすくなる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, the prize-winning effect executed after the symbol combination is derived is in a common mode (of the reel LED 55, regardless of the timing when the bonus finalizing effect is executed). Blinking). Thereby, it becomes easy to recognize the strong rare winning combination.
(4−3) 前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果とは異なる非特定決定結果(たとえば、通常リプレイ当選)であっても、前記複数の可変表示部のうちのいずれかに表示結果が導出されるまでに、前記示唆演出を実行可能であり(たとえば、図9に示すように、強チェリーとは異なる通常リプレイが当選したときであっても、リール2L,2C,2Rのうちのいずれかに図柄が導出される(いずれかのリールが停止する)までに、強レア役当選示唆演出を実行可能である)、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記非特定決定結果である場合、前記特定可変表示部の変動表示が最初に停止したときであっても、前記特定表示結果を導出せず(たとえば、図9(c3)に示すように、通常リプレイが当選した場合、右リールが最初に停止したときであっても、特別出目は導出されない)、
前記事前決定手段の決定結果が前記非特定決定結果である場合、前記特定可変表示部とは異なる可変表示部の変動表示が最初に停止したときであっても、前記特定表示結果組合せを構成する表示結果組合せを導出しない(たとえば、図9(e3)に示すように、通常リプレイが当選した場合、右リールとは異なるリールが最初に停止したときであっても、強チェリー入賞図柄組合せを構成する図柄は導出されない)。
(4-3) Even if the determination result of the pre-determination means is a non-specific determination result different from the specific determination result (for example, normal replay win), it is displayed on any of the plurality of variable display sections. By the time the result is derived, the suggestive effect can be executed (for example, as shown in FIG. 9, even when the normal replay different from the strong cherry is won, among the
The derivation control means,
When the determination result of the pre-determination means is the non-specific determination result, the specific display result is not derived even when the variable display of the specific variable display portion is first stopped (for example, FIG. 9). As shown in (c3), when the normal replay is won, the special result is not derived even when the right reel first stops),
When the determination result of the pre-determination means is the non-specific determination result, the specific display result combination is configured even when the variable display of the variable display unit different from the specific variable display unit is first stopped. No display result combination is derived (for example, as shown in FIG. 9 (e3), when the normal replay is won, even when the reel different from the right reel is first stopped, the strong cherry winning symbol combination is selected. The symbols that make up are not derived).
たとえば、本実施の形態においては、図9に示すように、強チェリーとは異なる通常リプレイが当選したときであっても、リール2L,2C,2Rのうちのいずれかに図柄が導出される(いずれかのリールが停止する)までに、強レア役当選示唆演出を実行可能であり(図9(b))、通常リプレイが当選した場合、右リールが最初に停止したときであっても、特別出目は導出されず(図9(c3))、通常リプレイが当選した場合、右リールとは異なるリールが最初に停止したときであっても、強チェリー入賞図柄組合せを構成する図柄は導出されない。これにより、いずれの出目が導出されるかに遊技者の注目を集めることができる。
For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, even when a normal replay different from strong cherry is won, a symbol is derived on any of the
(4−4) 前記特定決定結果には、第1特定決定結果(たとえば、強チェリー当選)と第2特定決定結果(たとえば、スイカ当選)とが含まれ、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果である場合に、前記特定可変表示部とは異なる所定可変表示部(たとえば、左リール)に第1表示結果(たとえば、下段に「チェリー」が停止する第1出目)を導出し(たとえば、図9(e1)に示すように、強チェリーが当選した場合に、左リールに下段に「チェリー」が停止する第1出目を導出する)、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定決定結果である場合に、前記所定可変表示部に第2表示結果(たとえば、上段に「スイカ」が停止する第2出目)を導出する(たとえば、図9(e2)に示すように、スイカが当選した場合に、左リールに上段に「スイカ」が停止する第2出目を導出する)。
(4-4) The specific determination result includes a first specific determination result (for example, strong cherry winning) and a second specific determination result (for example, watermelon winning),
The derivation control means,
When the determination result of the pre-determination means is the first specific determination result, the first display result (for example, "cherry" in the lower row is displayed on a predetermined variable display unit (for example, left reel) different from the specific variable display unit. ”Is derived (for example, as shown in FIG. 9 (e1), when the strong cherry is elected, the first reel in which“ cherry ”is stopped is derived from the lower reel to the left reel. Do),
When the determination result of the pre-determination means is the second specific determination result, a second display result (for example, a second appearance at which the “watermelon” stops in the upper row) is derived on the predetermined variable display section ( For example, as shown in FIG. 9 (e2), when the watermelon is elected, a second roll out of which the "watermelon" is stopped is derived from the upper reel to the left reel).
たとえば、本実施の形態においては、図9に示すように、強チェリーが当選した場合に、左リールに下段に「チェリー」が停止する第1出目を導出し(図9(e1)))、スイカが当選した場合に、左リールに上段に「スイカ」が停止する第2出目を導出する(図9(e1))。これにより、いずれの出目が導出されるかに遊技者の注目を集めることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, when the strong cherry is won, the first reel in which the “cherry” stops at the lower stage of the left reel is derived (FIG. 9 (e1)). , If the watermelon is elected, the second reel in which the "watermelon" stops is derived to the upper stage on the left reel (Fig. 9 (e1)). As a result, the player's attention can be paid to which outcome is derived.
前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、3つのリールを備えるものに限らず、1のリールしか備えないものや、3以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。 In the above-described embodiment, a plurality of reels capable of variably displaying a plurality of types of identifiable symbols are provided, and after variably displaying the reels, the variable display of the reels is stopped to derive the display result, The slot machine in which the winning can be generated according to the combination of the display results of the reels has been described. That is, the display result is derived by providing a plurality of variable display sections capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and variably displaying the variable display section and then stopping the variable display of the variable display section. Then, the slot machine in which the winning can be generated according to the combination of the display results of the plurality of variable display portions has been described. However, the display result is derived by providing a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and variably displaying the variable display unit and then stopping the variable display of the variable display unit. As long as the slot machine is capable of generating a prize according to the display result, it is not limited to one having three reels and one having only one reel or a plurality of reels other than three. Good.
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples of the above embodiment applicable to the present invention will be described.
[当選示唆演出の実行割合について]
本実施の形態においては、図4に示したように、第1状況において、レア役とBBとが同時当選したときとレア役とBBとが同時当選しなかったときとで、チェリー当選示唆演出および強レア役当選示唆演出のうちのいずれを実行するかの割合が異ならせるようにした。しかし、これに限らず、次のようにしてもよい。たとえば、第1状況において、レア役当選時にATゲーム数が付与されたときとレア役当選時にATゲーム数が付与されなかったときとで、チェリー当選示唆演出および強レア役当選示唆演出のうちのいずれを実行するかの割合が異ならせるようにしてもよい。以下、具体的に説明する。
[Percentage of execution of suggestive win]
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, in the first situation, when the rare combination and the BB are simultaneously elected, and when the rare combination and the BB are not simultaneously elected, the cherry elected suggestion effect is produced. And, the ratio of which one of the strong rare role winning suggestion effects is executed is made different. However, the present invention is not limited to this, and the following may be performed. For example, in the first situation, when the number of AT games is given at the time of winning the rare role and when the number of AT games is not given at the time of winning the rare role, among the cherry-winning suggestion effect and the strong rare-winning suggestion effect. The ratio of which is executed may be different. Hereinafter, a specific description will be given.
まず、レア役当選時にATゲーム数が付与された場合について説明する。図4に示すように、第1状況において、弱チェリー当選+ATゲーム数が付与時の、チェリー当選示唆演出の実行割合は所定の割合であるが、強レア役当選示唆演出の実行割合は0%である。第1状況において、強チェリー当選+ATゲーム数が付与時の、チェリー当選示唆演出の実行割合は、強レア役当選示唆演出の実行割合よりも低い。第1状況において、スイカ当選+ATゲーム数が付与時の、チェリー当選示唆演出の実行割合は0%であるが、強レア役当選示唆演出の実行割合は所定の割合である。レア役全体(弱チェリー、強チェリー、スイカの合計)としては、レア役当選+ATゲーム数が付与時の、チェリー当選示唆演出の実行割合は、強レア役当選示唆演出の実行割合よりも低くなるようにする。 First, a case where the number of AT games is given at the time of winning the rare role will be described. As shown in FIG. 4, in the first situation, the execution ratio of the cherry-winning suggestion effect is a predetermined ratio when the weak cherry-winning + the number of AT games is given, but the execution ratio of the strong rare part winning suggestion effect is 0%. Is. In the first situation, the execution rate of the cherry-blowing winning suggestion effect is lower than the execution rate of the strong rare-winning suggestion effect when the strong cherry win + AT game number is given. In the first situation, when the number of watermelon winning + AT games is given, the execution ratio of the cherry-winning suggestion effect is 0%, but the execution ratio of the strong rare part winning suggestion effect is a predetermined ratio. For the entire rare role (weak cherry, strong cherry, and watermelon), the ratio of executions of suggested cherry winnings is lower than the ratio of executions of suggested strong rares when the number of rare winnings + AT games is given. To do so.
次に、レア役当選時にATゲーム数が付与されなかった場合について説明する。第1状況において、弱チェリー当選(ATゲーム数付与なし)時の、チェリー当選示唆演出の実行割合は所定の割合であるが、強レア役当選示唆演出の実行割合は0%である。第1状況において、強チェリー当選(ATゲーム数付与なし)時の、チェリー当選示唆演出の実行割合は、強レア役当選示唆演出の実行割合よりも高い。第1状況において、スイカ当選(ATゲーム数付与なし)時の、チェリー当選示唆演出の実行割合は0%であるが、強レア役当選示唆演出の実行割合は所定の割合である。そして、レア役全体(弱チェリー、強チェリー、スイカの合計)としては、レア役当選(ATゲーム数付与なし)時の、チェリー当選示唆演出の実行割合は、強レア役当選示唆演出の実行割合よりも低くなるようにする。 Next, a case where the number of AT games is not given at the time of winning the rare role will be described. In the first situation, the execution ratio of the cherry-winning suggestion effect is a predetermined ratio when the weak cherry is won (the AT game number is not given), but the execution ratio of the strong rare part winning suggestion effect is 0%. In the first situation, the execution ratio of the cherry-blowing suggestion effect is higher than the execution ratio of the strong rare-role winning suggestion effect when the strong cherry is won (no AT game number is given). In the first situation, when the watermelon is won (no AT game number is given), the execution ratio of the cherry-winning suggestion effect is 0%, but the execution ratio of the strong rare part winning suggestion effect is a predetermined ratio. And for the entire rare role (weak cherry, strong cherry, and watermelon), the execution ratio of the cherry-winning suggestion effect when the rare part is won (without assigning the number of AT games) is the execution ratio of the strong rare part winning suggestion effect. Lower than
このように、第1状況において、強チェリー当選+ATゲーム数が付与時は、強レア役当選示唆演出の実行割合が高くなり、強チェリー当選(ATゲーム数付与なし)時はチェリー当選示唆演出の実行割合が高くなる。また、全体としては、第1状況において、レア役当選+ATゲーム数が付与時は、強レア役当選示唆演出の実行割合が高くなり、レア役当選(ATゲーム数付与なし)時はチェリー当選示唆演出の実行割合が高くなる。このようにすることで、遊技者は、強レア役当選示唆演出が発生するとATゲーム数付与の期待度が高く、チェリー当選示唆演出が発生するとATゲーム数付与の期待度が低いことを認識するようになる。言い換えれば、遊技者は、右リールを第1停止する操作順序(強レア役当選示唆演出時)に対してATゲーム数付与の期待度が高いことを認識するようになり、左リールを第1停止する操作順序(チェリー当選示唆演出時)に対してATゲーム数付与の期待度が低いことを認識するようになる。 In this way, in the first situation, the execution ratio of the strong rare part winning suggestion effect is high when the strong cherry prize + the number of AT games is given, and the execution ratio of the strong cherry winning suggestion effect is high when the strong cherry is won (the AT game number is not given). The execution rate is high. In addition, as a whole, in the first situation, when the rare part winning + the number of AT games is given, the execution ratio of the strong rare part winning suggestion production is high, and when the rare part winning (the AT game number is not given), the cherry winning is suggested. The execution rate of the performance is high. By doing so, the player recognizes that the AT game number is highly expected to be given when the strong rare role winning suggestion effect is generated, and the AT game number is not expected to be highly expected when the cherry prize winning suggestion effect is generated. Like In other words, the player comes to recognize that the AT game number is highly expected to be given to the operation order (at the time of the strong rare winning suggestion effect) in which the right reel is first stopped, and the left reel is first It becomes possible to recognize that the expectation degree of AT game number grant is low with respect to the operation sequence to be stopped (at the time of suggesting cherry winning).
また、次のようにしてもよい。たとえば、非ART中とART中とで、チェリー当選示唆演出および強レア役当選示唆演出のうちのいずれを実行するかの割合が異ならせるようにしてもよい。この場合、図4の上の表において「BB当選時(同時当選)」が「非ART中」となり、図4の下の表において「BB非当選時(単独当選)」が「ART中」となり、その他の記載内容は同じである。たとえば、非ART中においては、強チェリー当選時のチェリー当選示唆演出の実行割合は強レア役当選示唆演出の実行割合よりも高くなり、レア役当選時のチェリー当選示唆演出の実行割合は強レア役当選示唆演出の実行割合よりも高くなる。また、ART中においては、強チェリー当選時のチェリー当選示唆演出の実行割合は強レア役当選示唆演出の実行割合よりも低くなり、レア役当選時のチェリー当選示唆演出の実行割合は強レア役当選示唆演出の実行割合よりも低くなる。 Alternatively, the following may be performed. For example, the ratio of the cherry-winning suggestion effect and the strong rare hand-winning suggestion effect to be executed may be different between during non-ART and during ART. In this case, "at the time of winning BB (simultaneous winning)" becomes "non-ART during" in the upper table of FIG. 4, and "at the time of non-winning BB (single winning)" becomes "at ART" in the lower table of FIG. , And other description contents are the same. For example, during non-ART, the execution rate of the cherry-picked suggestive effect during the strong cherry-winning is higher than the execution rate of the strong-rare-winning suggested effect, and the execution rate of the cherry-winning suggested-effect during the rare-win is high. It becomes higher than the execution ratio of the winning suggestion production. In addition, during ART, the execution rate of the cherry-blossom suggestion effect during the strong cherry win is lower than the execution rate of the strong rare role win suggestion effect, and the execution rate of the cherry winning suggestion effect during the rare role win is the strong rare role. It is lower than the execution ratio of the winning suggestion effect.
先に説明したように、BBと同時当選する割合はチェリーの方がスイカよりも高く、ATゲーム数が付与される割合はスイカの方がチェリーよりも高いため、遊技者は、チェリー当選を示唆するチェリー当選示唆演出が発生した場合にはBB当選期待度が高く、スイカ当選の示唆を含む強レア役当選示唆演出が発生した場合にはATゲーム数付与期待度が高いと認識するようになる。なお、レア役が当選した場合はATゲーム数が付与される割合が高くなる上乗せ特化ゾーンへ制御するか否かを抽選するようにし、上乗せ特化ゾーンに制御される割合はスイカの方がチェリーよりも高くなるようにしてもよい。このようにした場合には、遊技者は、スイカ当選の示唆を含む強レア役当選示唆演出が発生した場合には上乗せ特化ゾーンに制御される期待度が高いと認識するようになる。 As explained above, the percentage of simultaneous winning with BB is higher for cherry than for watermelon, and the percentage of AT games is given for watermelon is higher than for cherry. Therefore, the player suggests winning cherry. When the cherry winning suggestion effect occurs, the BB winning expectation degree is high, and when the strong rare role winning suggestion effect including the watermelon winning suggestion occurs, the AT game number grant expectation degree is high. . In addition, if the rare role is won, the number of AT games will be increased, the lottery will be drawn whether or not to control to the additional specialization zone. It may be higher than cherry. In such a case, the player will recognize that there is a high degree of expectation that the player will be controlled by the additional specialized zone when a strong rare role winning suggestion effect including a suggestion of watermelon winning occurs.
本変形例において、上記のように構成した場合、非ART中においては、左リールを第1停止する操作順序であるチェリー当選示唆演出の実行割合が高いため、非ART中は遊技者に対してBB当選の期待感を高めることができる。また、ART中においては、右リールを第1停止する操作順序である強レア役当選示唆演出の実行割合が高いため、ART中は遊技者に対してATゲーム数付与(上乗せゲーム数の付与)あるいは上乗せ特化ゾーンへの制御の期待感を高めることができる。また、非ARTとART中とで、操作に対するメリハリをつけることができる。 In the present modified example, in the case of the above-described configuration, during the non-ART, the execution rate of the cherry-blowing suggestive effect, which is the operation sequence for first stopping the left reel, is high. It is possible to increase the expectation of winning the BB. Further, during the ART, since the execution ratio of the strong rare combination winning suggestion effect, which is the operation order for first stopping the right reel, is high, the number of AT games is given to the player (the number of additional games is given) during the ART. Alternatively, it is possible to increase the expectation of control in the additional specialized zone. In addition, it is possible to add distinctiveness to the operation between non-ART and during ART.
[BB中におけるRBへの遷移について]
本実施の形態においては、図12などに示したように、BBに制御されている期間においてBB初期状態とRB1とRB2とに制御可能であり、RB1はRB1入賞図柄組合せの導出に基づいて制御され、RB2はRB1入賞図柄組合せの導出に基づいて制御され、RB2はRB1よりも遊技者にとって有利であり、BB初期状態においてはBB中通常背景画像が表示される演出態様となり、BB初期状態からRB1に制御されたときにはBB中通常背景画像が表示される演出態様のままであり、BB初期状態からRB2に制御されたときにはBB中高確背景画像が表示される演出態様となるように構成した。しかし、これに限らず、次のようにしてもよい。
[Transition to RB in BB]
In the present embodiment, as shown in FIG. 12 and the like, it is possible to control the BB initial state and RB1 and RB2 during the period controlled by BB, and RB1 is controlled based on the derivation of the RB1 winning symbol combination. RB2 is controlled based on the derivation of the RB1 winning symbol combination, and RB2 is more advantageous to the player than RB1. In the BB initial state, a normal background image in the BB is displayed, and from the BB initial state The BB1 normal background image is displayed when the RB1 is controlled, and the BB middle high-accuracy background image is displayed when the BB2 is controlled from the BB initial state. However, the present invention is not limited to this, and the following may be performed.
BBを非ART(通常状態)またはARTとし、BB初期状態をRT0とし、RB1をRT1とし、RB2をRT2とし、変形例に適用してもよい。具体的には、非ART(またはART)に制御されている期間においてRT0とRT1とRT2とに制御可能であり、RT1は所定役1入賞に基づいて制御され、RT2は所定役2入賞に基づいて制御され、RT2はRT1よりも遊技者にとって有利であり、RT0においてはRT中通常背景画像が表示される演出態様となり、RT0からRT1に制御されたときにはRT中通常背景画像が表示される演出態様のままであり、RT0からRT2に制御されたときにはRT中高確背景画像が表示される演出態様となるようにしてもよい。また、RT2への制御によってRT中高確背景画像が表示される演出態様となった後、RT2への制御が終了してRT0に制御された場合、演出態様が変更されることなく演出態様はRT中高確背景画像が表示される演出態様のままとする。なお、所定ゲーム数の経過によりRT1やRT2への制御を終了して、RT0に戻るようにしてもよい。
BB may be non-ART (normal state) or ART, BB initial state may be RT0, RB1 may be RT1, RB2 may be RT2, and the modification may be applied. Specifically, it is possible to control to RT0, RT1 and RT2 in a non-ART (or ART) controlled period, RT1 is controlled based on a predetermined winning
また、上記のように、BBを非ARTやARTに適用するものに限らず、後述する通常区間や有利区間に適用するものであってもよい。この場合、BBを通常区間または有利区間とし、BB初期状態をRT0とし、RB1をRT1とし、RB2をRT2として適用する。このようにした場合、たとえば、有利区間において、RT2はRT1よりもATに制御される確率が高くなり、RT2に制御された場合は、RT中高確背景画像を表示させることで、高確状態であることを遊技者にアピールすることができる。 Further, as described above, the BB is not limited to the one applied to the non-ART or the ART, but may be applied to the normal section or the advantageous section described later. In this case, BB is set as a normal section or an advantageous section, BB initial state is set as RT0, RB1 is set as RT1, and RB2 is set as RT2. In this case, for example, RT2 has a higher probability of being controlled by AT than RT1 in the advantageous section, and when controlled by RT2, by displaying the RT medium-high-accuracy background image, a high-accuracy state is obtained. There is something that can be appealed to the player.
メイン制御部41は、遊技状態(RT状態)とは異なる状態の概念として、複数種類の遊技区間に制御する。遊技区間には、通常区間および有利区間が含まれる。通常区間は、ナビ情報を報知不可能な区間である。有利区間は、ナビ情報を報知可能な区間であり、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に指示する指示機能(ナビ)に係る性能を持つ区間である。通常区間において有利区間移行役(たとえば、チェリーなどのレア役)に当選したときに、有利区間に移行する。有利区間には、前兆状態と、CZと、ATとが含まれる。本実施の形態においては、有利区間への移行に当選すると、有利区間振り分け抽選によって、有利区間の種類として、前兆状態のみ、および前兆状態後にCZ移行のいずれかに決定される。前兆状態は、CZやATに制御されてそのまま有利区間が継続するか、あるいはCZやATに制御されることなく通常区間に移行するかを示唆する状態である。ATは、メイン制御部41によって制御され、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に報知するナビ演出が実行される報知状態である。CZは、メイン制御部41によって制御され、ATへの制御に関する有利度合いが通常区間よりも高くなる状態である。有利区間に制御されている場合、有利区間の終了条件(たとえば、ATゲーム数やCZゲーム数が0になったこと)が成立したことに基づいて通常区間に移行する。
As a concept of a state different from the game state (RT state), the
[導出時演出について]
本実施の形態では、図8に示したように、強チェリー当選時に右リールの出目が特別出目である強レア役入賞図柄組合せを導出可能であり、右リール以外のリールを停止させて強レア役入賞図柄組合せの構成図柄を導出させてもボーナス確定演出が実行されないが、右リールを停止させて特別出目を導出させると確定演出が実行されるようにした。しかし、これに限らず、次のようにしてもよい。たとえば、入賞図柄組合せが「BAR−BAR−BAR」である所定役Aと、入賞図柄組合せが「リプ−BAR−BAR」である所定役Bとがあり、強チェリーを所定役Aとし、弱チェリーを所定役Bとし、特定出目をBAR図柄として上記に適用してもよい。この場合、所定役A当選時に、右リール以外のリールを停止させてBAR図柄を導出させても確定演出が実行されないが、右リールを停止させてBAR図柄を導出させると確定演出が実行される。
[About production at the time of derivation]
In the present embodiment, as shown in FIG. 8, it is possible to derive a strong rare combination winning symbol combination in which the right reel has a special result when the strong cherry is won, and the reels other than the right reel are stopped. Although the bonus finalization effect is not executed even if the composition symbol of the combination of the strong rare winning combination is derived, the finalization effect is executed when the special reel is derived by stopping the right reel. However, the present invention is not limited to this, and the following may be performed. For example, there is a predetermined hand A whose winning symbol combination is "BAR-BAR-BAR" and a predetermined hand B whose winning symbol combination is "lip-BAR-BAR". May be used as the predetermined combination B, and the specific result may be applied to the above as a BAR symbol. In this case, when the predetermined winning combination A is won, even if the reels other than the right reel are stopped and the BAR symbol is derived, the final effect is not executed, but if the right reel is stopped and the BAR symbol is derived, the final effect is executed. .
[RBの有利度について]
本実施の形態では、図11に示したように、BB中において、15枚ベルBが当選したときは、15枚ベルAが当選したときよりも高い割合でATゲーム数の付与が決定され、15枚ベルAはRB2と同時当選可能なようにした。しかし、これに限らず、BB中において、強チェリーが当選したときは、弱チェリーが当選したときよりも高い割合でATゲーム数の付与が決定されるようにし、弱チェリーはRB2と同時当選可能なようにしてもよい。
[Advantage of RB]
In the present embodiment, as shown in FIG. 11, when the 15-bell B wins in the BB, the AT game number is determined at a higher rate than when the 15-bell A wins. 15-bell Bell A can now win at the same time as RB2. However, without being limited to this, when the strong cherry is won in the BB, the AT game number is decided at a higher rate than when the weak cherry is won, and the weak cherry can be simultaneously won with the RB2. You may do so.
また、RB2中においてRB2へ制御するか否かを抽選するものだけに限らず、RB1中およびRB2中にRB1またはRB2へ制御するか否かを抽選するようにしてもよい。この場合、RB1の当選確率よりもRB2の当選確率を高くし、RB1においてRBが当選する確率よりも、RB2においてRBが当選する確率を高くする。これにより、RB1中よりもRB2中の方がRB2に当選しやすくなり、RB1よりもRB2の方が当選しやすくなる。 Further, it is not limited to the lottery to determine whether or not to control the RB2 in the RB2, and the lottery to determine whether or not to control the RB1 or the RB2 during the RB1 and the RB2 may be performed. In this case, the winning probability of RB2 is made higher than the winning probability of RB1, and the probability of winning of RB in RB2 is made higher than the probability of winning of RB in RB1. As a result, it is easier to win the RB2 in the RB2 than in the RB1, and it is easier to win the RB2 in the RB2 than in the RB1.
また、RB2は、RB中の純増枚数の期待値やRB中のRB当選割合やRB中のATゲーム数付与割合においてRB1よりも有利であるが、これに限らず、有利となるものであればどのようなものであってもよい。たとえば、RB2は、上乗せ特化ゾーンへの制御やCZへの制御においてRB1よりも有利なものであってもよい。 Also, RB2 is more advantageous than RB1 in the expected value of the net additional number in RB, the RB winning ratio in RB, and the AT game number giving ratio in RB, but it is not limited to this, as long as it is advantageous. It can be anything. For example, the RB2 may be more advantageous than the RB1 in controlling the additional specializing zone and controlling the CZ.
また、複数のRBとしてRB1とRB2とに制御可能にしたが、これに限らず、3種類以上のRBに制御可能にしてもよい。たとえば、RB1とRB2とRB3とに制御可能とし、RB1よりもRB2を有利にし、RB2よりもRB3を有利にするようにしてもよい。この場合、RB3中の純増枚数の期待値が最も高く、RB3中にATゲーム数が付与される割合が最も高く、RB3中にRB3に当選する割合が最も高くなるようにすればよい。 Further, although the plurality of RBs can be controlled to the RB1 and the RB2, the present invention is not limited to this, and the RBs may be controllable to three or more types of RBs. For example, RB1, RB2, and RB3 may be controllable, RB2 may be more advantageous than RB1, and RB3 may be more advantageous than RB2. In this case, the expected value of the net additional number in RB3 is the highest, the ratio of the AT game number is given to RB3 is the highest, and the ratio of winning RB3 in RB3 is the highest.
[当選示唆演出について]
本実施の形態では、図5などで示したように、当選示唆演出として、強レア役当選示唆演出やチェリー当選示唆演出を実行可能とし、強レア役当選示唆演出においては、特別出目画像が右リールの上部の位置に表示されるとともに、文字画像「狙え!」が表示されるようにした。しかし、これに限らず、強チェリーおよびスイカのいずれかの当選を示唆するものや、右リールに特別出目を導出させることを示唆するものであればどのような表示を行うものであってもよい。また、レア役示唆演出においても、各リールの上部に星画像を表示するものに限らず、弱チェリー、強チェリーおよびスイカのいずれかの当選を示唆するものであればどのような表示を行うものであってもよい。
[About suggested production for winning]
In the present embodiment, as shown in FIG. 5 and the like, it is possible to execute a strong rare role winning suggestion effect and a cherry winning suggestion effect as the winning suggestion effect. The character image "Aim!" Is displayed at the top of the right reel. However, the display is not limited to this, and may be any display as long as it suggests winning of either strong cherry or watermelon, or suggests deriving a special result on the right reel. Good. Also, in the rare role suggestion production, not only is the star image displayed on the top of each reel, but any display that suggests a weak cherry, strong cherry or watermelon is displayed. May be
[第1状況および第2状況について]
本実施の形態では、第1状況は遊技者に有利となるか否かを報知する報知演出の実行期間中以外の期間中であり、第2状況は遊技者に有利となるか否かを報知する報知演出の実行期間中としたが、これに限らない。たとえば、第2状況は遊技者の注目を集めるような演出が実行されている期間中であり、第1状況は第2状況とは異なる期間中としてもよい。また、第2状況は、上乗せ特化ゾーンへの制御中やCZへの制御中であってもよい。また、上限ゲーム数が規定された有利区間に制御されるものであって、有利区間において上限ゲーム数への到達が確定した状況を第2状況とするようにしてもよい。この場合、有利区間への制御の終了が確定しているため、強レア役当選示唆演出やチェリー当選示唆演出によってレア役の当選に遊技者の注目を集める必要がなく、むしろ、過度に注目を集めないようにした方がよいからである。
[Regarding the first situation and the second situation]
In the present embodiment, the first situation is in a period other than the execution period of the notification effect that informs the player whether or not it is advantageous, and the second situation informs whether or not it is advantageous to the player. However, the present invention is not limited to this. For example, the second situation may be a period during which an effect that attracts the player's attention is being executed, and the first situation may be a period different from the second situation. Further, the second situation may be during control to the additional specialization zone or control to the CZ. Further, the second situation may be a situation in which the upper limit number of games is controlled in a defined advantageous zone and the arrival of the upper limit number of games in the advantageous zone is confirmed. In this case, it is not necessary to draw the player's attention to the winning of the rare role by the strong rare role winning suggestion effect and the cherry winning suggestion effect, as it is decided that the control to the advantageous section has ended, rather, rather than paying attention excessively. It is better not to collect them.
[レア役当選時の有利度について]
本実施の形態においては、図3などに示したように、第1出目が導出されたとき(強チェリー入賞)と、第2出目が導出されたとき(スイカ入賞)とで、有利度としてボーナス当選期待度やATゲーム数付与期待度を異ならせるようにした。しかし、これに限らず、付与されるATゲーム数を異ならせるようにしてもよい。また、有利度の異なるボーナス(複数のBBや複数のRB)に当選可能とし、当選するボーナスを異ならせて有利度を異ならせるようにしてもよい。
[Advantage of winning rare role]
In the present embodiment, as shown in FIG. 3 and the like, the degree of advantage is obtained when the first result is derived (strong cherry prize) and when the second result is derived (watermelon prize). As a result, the bonus winning expectation level and the AT game number grant expectation level are made different. However, the number of AT games provided is not limited to this, and may be different. Further, bonuses with different advantages (a plurality of BBs or a plurality of RBs) may be won, and the bonuses to be won may be different to have different degrees of advantage.
なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。 Note that various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the above-described present embodiment and modified examples can be appropriately combined.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiments disclosed this time are to be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、3 透視窓、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、52 LED、53 スピーカ、55 リールLED、91 サブ制御部、91a サブCPU、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 3 see-through window, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control section, 41a main CPU, 41c RAM, 51 liquid crystal display, 52 LED, 53 speaker, 55 reel LED, 91 sub controller, 91a sub CPU, 91c RAM.
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
表示結果組合せを導出させるために操作される複数の導出操作手段と、
表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が遊技者に有利となり得る特定決定結果である場合に、前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部の表示結果が記特定表示結果である特定表示結果組合せを導出可能であり、
前記複数の可変表示部のうちのいずれかに表示結果が導出されるまでに、前記特定表示結果組合せが導出可能であることを示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記示唆演出が実行された後、前記特定可変表示部の変動表示が最初に停止して前記特定表示結果が導出された場合、導出時演出を実行可能であり、
前記示唆演出が実行された後、前記特定可変表示部の変動表示が最初に停止せずに当該特定可変表示部以外の可変表示部が最初に停止した場合、当該可変表示部に前記特定表示結果組合せを構成する表示結果が導出されたときであっても前記導出時演出を実行せず、少なくとも前記特定可変表示部に前記特定表示結果が導出されたタイミング以降のタイミングで前記導出時演出を実行可能である、スロットマシン。 Equipped with a plurality of variable display units that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
After the variable display is variably displayed, the variable display of the variable display is stopped to derive the display result, and the winning can be generated according to the display result combination which is the combination of the display results of the plurality of variable display units. In a slot machine,
Predetermination means for deciding display result combinations that allow derivation,
A plurality of derivation operation means operated to derive a display result combination,
And a derivation control means for performing control for deriving the display result combination,
The derivation control means, when the determination result of the pre-determination means is a specific determination result that may be advantageous to the player, the display result of the specific variable display portion of the plurality of variable display portions is the specific display result. It is possible to derive a specific display result combination that is
By the time a display result is derived in any of the plurality of variable display units, it is possible to execute a suggestive effect that suggests that the specific display result combination can be derived.
After the suggestive effect is executed, if the variable display of the specific variable display unit is first stopped and the specific display result is derived, it is possible to execute the derivation time effect,
When the variable display other than the specific variable display section first stops without the variable display of the specific variable display section first stopping after the suggestion effect is executed, the specific display result on the variable display section Even when the display result forming the combination is derived, the derivation time effect is not executed, and the derivation time effect is executed at least at a timing after the specific display result is derived on the specific variable display section. A slot machine that is possible.
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