JP2020065738A - Slot machine - Google Patents

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JP2020065738A
JP2020065738A JP2018200485A JP2018200485A JP2020065738A JP 2020065738 A JP2020065738 A JP 2020065738A JP 2018200485 A JP2018200485 A JP 2018200485A JP 2018200485 A JP2018200485 A JP 2018200485A JP 2020065738 A JP2020065738 A JP 2020065738A
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JP
Japan
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state
advantageous
derived
game
display result
Prior art date
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Pending
Application number
JP2018200485A
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Japanese (ja)
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

To provide a slot machine giving a fun to a player when a game is shifted to an RT.SOLUTION: In an ART stand-by state, when a Promotion Replay 1 is led out, a game state is controlled to an advantageous RT1 and then shifted to an advantageous RT2. On the contrary, in an ART stand-by state, when a special stopped symbol is led out, a game state is controlled to a limited RT and then shifted to the advantageous RT2. In this way, a shift to the advantageous RT2 is made possible thorough different routes according to a start trigger of the ART, therefore it is possible to draw attention to a development in each display result in the ART stand-by state and thereby it is possible to give a fun when shifted to an RT.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し
、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified,
The present invention relates to a slot machine capable of deriving a display result by variably displaying the variable display unit and then stopping the variable display of the variable display unit, and generating a prize according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリー
ルを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが
操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転
が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以
下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する)が導出されることにより入賞
が発生する。
A slot machine generally has a variable display section having reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer peripheral portion, and by operating a start switch with a prescribed bet number set, The reel starts to rotate, and when the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter, the symbol combination is a combination of the display results, or A prize is generated by deriving a winning combination.

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応
する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメ
ダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、
レギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)といった遊技者にとって有利な特
別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に
導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うこ
とができる。
The types of winning combinations include small winning combinations, special winning combinations, and re-playing combinations. Here, when the display result corresponding to the small winning combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each kind of small winning combination is paid out. If the display result corresponding to the special role is derived on the winning line,
The game state can be shifted to a special game state such as a regular bonus (RB) or a big bonus (BB) that is advantageous to the player. When the display result corresponding to the replay combination is derived on the pay line, the next game can be played without consuming a new medal for setting the bet number.

このようなスロットマシンとして、遊技者にとって有利なRTへ移行する際の移行の流
れが一律のものがあった(特許文献1)。
As such a slot machine, there has been a uniform flow of transition when transitioning to RT, which is advantageous to the player (Patent Document 1).

特開2018−020197号公報Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2018-020197

上述したスロットマシンにおいては、RTの移行に関して改善の余地があった。   In the slot machine described above, there is room for improvement regarding the transition of RTs.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、RTの移行の際
に面白みのあるスロットマシンを提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine which is interesting at the time of transition of RT.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロット
マシン1)において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による
内部抽選を実行する処理)と、
準備状態(たとえば、ART準備状態)から有利状態(たとえば、ART状態)に状態
を制御する有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41)とを備え、
前記有利状態制御手段は、前記準備状態において第1表示結果(たとえば、昇格リプレ
イ1)および第2表示結果(たとえば、特殊出目)のいずれかが導出されたこと基づき該
準備状態から前記有利状態に状態を制御可能であり、
前記事前決定手段の決定結果には、遊技者所有の遊技用価値を用いることなく次の遊技
を行うことが可能な再遊技表示結果(たとえば、通常リプレイ)の導出を許容する再遊技
決定結果(たとえば、通常リプ)が含まれ、
前記事前決定手段の決定結果が前記再遊技決定結果となる確率が定められた複数種類の
遊技状態として、第1再遊技状態(たとえば、有利RT1)、第2再遊技状態(たとえば
、有限RT)、および有利再遊技状態(たとえば、有利RT2)が設けられており、
前記第2表示結果(たとえば、特殊出目)が導出されたことに基づき前記有利状態(た
とえば、ART状態)への制御が開始されるときの方が、前記第1表示結果(たとえば、
昇格リプレイ1)が導出されたことに基づき前記有利状態(たとえば、ART状態)への
制御が開始されるときよりも有利度が高く(たとえば、図7に示すように、特殊出目が導
出された場合には、敵が攻撃する不利リプが出ない有限RTへ移行するため、昇格リプレ
イ1が導出されてART状態へ移行する場合よりもART継続の可能性が高いため有利度
が高い)、
前記第1表示結果(たとえば、昇格リプレイ1)が導出されたときには、遊技状態が前
記第1再遊技状態(たとえば、有利RT1)に制御され、その後、前記有利再遊技状態(
たとえば、有利RT2)に制御され、
前記第2表示結果(たとえば、特殊出目)が導出されたときには、遊技状態が前記第2
再遊技状態(たとえば、有限RT)に制御され、その後、前記有利再遊技状態(たとえば
、有利RT2)に制御される。
(1) A variable display section capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (eg, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
A pre-determination means for determining a display result that permits derivation (for example, a process of executing an internal lottery by the main control portion 41);
An advantageous state control means (for example, a main control unit 41) for controlling the state from a ready state (for example, ART ready state) to an advantageous state (for example, ART state),
The advantageous state control means changes from the ready state to the advantageous state based on the fact that either the first display result (for example, promotion replay 1) or the second display result (for example, special result) is derived in the preparation state. The state can be controlled to
In the determination result of the pre-determination means, a re-game determination result that allows derivation of a re-play display result (for example, a normal replay) that allows the next game to be played without using the game value owned by the player (For example, a normal lip)
As a plurality of types of gaming states in which the probability that the determination result of the pre-determination means will be the re-gaming determination result is determined, a first re-gaming state (for example, advantageous RT1) and a second re-gaming state (for example, finite RT). ), And an advantageous re-gaming state (eg, advantageous RT2),
When the control to the advantageous state (for example, ART state) is started based on the derivation of the second display result (for example, special result), the first display result (for example,
The degree of advantage is higher than when the control to the advantageous state (for example, the ART state) is started based on the derivation of the promotion replay 1) (for example, as shown in FIG. 7, a special result is derived). If it is, it moves to a finite RT where there is no disadvantageous lip attacked by the enemy, so there is a higher possibility of continuing ART than in the case where promotion replay 1 is derived and it moves to ART state, there is a high advantage)
When the first display result (for example, promotion replay 1) is derived, the gaming state is controlled to the first replay state (for example, advantageous RT1), and then the advantageous replay state (
For example, controlled to advantageous RT2),
When the second display result (for example, a special result) is derived, the game state is the second
It is controlled to a re-gaming state (for example, finite RT), and then controlled to the advantageous re-gaming state (for example, advantageous RT2).

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(A) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。It is a diagram for explaining types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and awarding at the time of winning. 遊技状態ごとの抽選対象役について説明するための図である。It is a figure for explaining a lottery target combination for each gaming state. 押し順ベルおよび押し順リプ当選時の押し順、および停止する図柄組合せを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the push order at the time of a push order bell and a push order lip winning, and the symbol combination stopped. 移行役当選時の右リールの停止タイミング、および停止する図柄組合せを説明するための図である。It is a figure for explaining the stop timing of the right reel at the time of winning the transition combination, and the symbol combination to be stopped. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a diagram for explaining the transition of the gaming state. 移行1役当選時の状況を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the situation at the time of a transition 1 winning role. ART準備状態において何らかの役に当選したときの状況を説明するための図である。It is a figure for explaining a situation when a certain winning combination is won in the ART preparation state.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する
。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。
Modes for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on Examples. In the following embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described.

[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、(b)は、スロッ
トマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図2は、リールの図柄配列を示す図で
ある。
[Structure of slot machine]
FIG. 1A is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine 1. FIG. 2 is a diagram showing a symbol array of reels.

図1(a)に示すように、スロットマシン1は、画像を表示する液晶表示器51と、音
を出力するスピーカ53とを備える。液晶表示器51の下方には、透視窓3が形成されて
いる。遊技者は、この透視窓3を介してスロットマシン1の内部に並設されているリール
2L,2C,2Rを視認可能である。図2に示すように、各リール2L,2C,2Rには
、各々が識別可能な複数種類の識別情報である図柄が所定の順序で配列されている。透視
窓3の下方には、ゲーム(遊技)を開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、各リ
ール2L,2C,2Rの回転を停止させて表示結果を導出させるために操作されるストッ
プスイッチ8L,8C,8Rとが設けられている。
As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 includes a liquid crystal display 51 that displays an image and a speaker 53 that outputs a sound. The transparent window 3 is formed below the liquid crystal display 51. The player can visually recognize the reels 2L, 2C, 2R arranged side by side inside the slot machine 1 through the see-through window 3. As shown in FIG. 2, on each of the reels 2L, 2C, and 2R, symbols, which are a plurality of types of identification information that can be identified, are arranged in a predetermined order. Below the see-through window 3, a start switch 7 operated when starting a game (game) and a stop switch operated to stop the rotation of each reel 2L, 2C, 2R and derive a display result. 8L, 8C, 8R are provided.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するととも
に遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイ
ン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に
係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、スタートスイ
ッチ7やストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検出し、検出した操作に応じ
て遊技の進行に係る制御を行う。
As shown in FIG. 1B, inside the slot machine 1, there is provided a main controller 41 that controls the progress of the game and outputs various commands in accordance with the progress of the game. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that performs various controls related to the progress of the game, and a RAM 41c that stores various data related to the progress of the game. The main control unit 41 detects an operation on the start switch 7 and the stop switches 8L, 8C, 8R, and controls the progress of the game according to the detected operation.

スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御す
るサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブ
CPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部
91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表
示やスピーカ53からの音出力を制御する。液晶表示器51の画像表示やスピーカ53の
音出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。
Inside the slot machine 1, a sub-control unit 91 that controls an effect according to a command from the main control unit 41 is provided. The sub-control unit 91 includes a sub CPU 91a that performs various control related to the effect, and a RAM 91c that stores various data related to the effect. The sub control unit 91 controls the display of images on the liquid crystal display 51 and the sound output from the speaker 53 based on the command from the main control unit 41. The effect data used for the image display of the liquid crystal display 51 and the sound output of the speaker 53 is stored in the RAM 91c.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメ
ダルを投入するか、図示しないBETスイッチを操作するなどして規定数の賭数を設定す
る。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効
となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインとは、透視窓3に表示されたリール
2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定する
ためのラインである。
When playing a game in the slot machine 1, the player sets a specified number of bets by inserting medals into a medal inserting section (not shown) or operating a BET switch (not shown). As a result, the pay line LN becomes valid, and the operation of the start switch 7 becomes valid so that the game can be started. The winning line is a line for determining whether or not the symbol combination on the reels 2L, 2C, 2R displayed on the see-through window 3 matches the winning symbol combination.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2
Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、
導出を許容する図柄組合せ(表示結果)を決定する処理である。内部抽選によって図柄組
合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。スト
ップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応する
リールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。
When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, 2
R rotates. At this time, an internal lottery is performed by the main controller 41. The internal lottery is
This is a process of determining a symbol combination (display result) that allows derivation. Allowing the derivation of the symbol combination by the internal lottery is also referred to as winning the winning combination corresponding to the symbol combination. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped. As a result, the symbol combination is derived and displayed in the see-through window 3.

なお、リールの回転を開始させるためのスタートスイッチ7に対する操作をスタート操
作ともいう。また、リールの回転を停止させるためのストップスイッチ8L,8C,8R
に対する操作のうち、1番目のリールの回転を停止させるための操作を第1停止操作、2
番目のリールの回転を停止させるための操作を第2停止操作、3番目のリールの回転を停
止させるための操作を第3停止操作ともいう。入賞ラインLN上において、当選役の図柄
組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。
The operation on the start switch 7 for starting the rotation of the reel is also referred to as a start operation. Also, stop switches 8L, 8C, 8R for stopping the rotation of the reels.
Among the operations for, the first operation for stopping the rotation of the first reel is
The operation for stopping the rotation of the second reel is also referred to as a second stop operation, and the operation for stopping the rotation of the third reel is also referred to as a third stop operation. On the winning line LN, when the symbol combination that matches the symbol combination of the winning combination is stopped, the winning corresponding to the winning combination is generated.

入賞が発生可能な役としては、特別役(ボーナス)、小役(本実施形態では、ベル,ス
イカ,1枚役)、および再遊技役(リプレイ)が設けられている。特別役(ボーナス)は
、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状
態に遊技状態が制御される役である。小役(ベル,スイカ,1枚役)は、入賞することに
よって、メダルが付与される役である。なお、ベルやスイカ当選時においては、ストップ
スイッチ8L,8C,8Rの操作タイミングに関わらず、ベルやスイカが入賞するが、1
枚役当選時においては、右リールの停止タイミングにより異なる図柄組合せによる入賞が
発生する。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費
することなく次の遊技が開始可能となる役である。なお、小役のうち、スイカや1枚役は
、内部抽選によって当選する確率がベルやリプレイといった他の役よりも低いため、レア
役とも呼ばれる。
As a winning combination, a special winning combination (bonus), a small winning combination (in this embodiment, a bell, a watermelon, a single winning combination), and a replay winning combination (replay) are provided. The special combination (bonus) is a combination in which the gaming state is controlled to be a bonus state in which the probability of winning a small combination is higher than that in the non-bonus state by winning. Small wins (bells, watermelons, single wins) are wins that are awarded medals. At the time of winning the bell and watermelon, the bell and watermelon win regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R.
At the time of winning the winning combination, a prize is generated by a different symbol combination depending on the stop timing of the right reel. The re-play role (replay) is a role in which, by winning the prize, the next game can be started without consuming medals owned by the player. Of the small roles, the watermelon and single-card roles are also called rare roles because they have a lower probability of being won by an internal lottery than other roles such as Bell and Replay.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当
該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、上述
の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出さ
れる以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に乱数を用いて決定するものであ
る。
In order for the winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the combination. In the internal lottery, before the display result of all reels 2L, 2C, 2R is derived by the main control unit 41, whether or not the winning of each of the above winning combinations is permitted (specifically, the start switch 7 (When is detected), it is determined by using a random number.

なお、各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設
定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フ
ラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の
組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選する
と、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その
当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。
Of the winning flags of each combination, the winning flags of the small combination and the re-game combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game, but the winning flag of the special combination is The flag is valid until the combination of allowed combinations is completed, and is invalid in the game in which the combination of allowed combinations is prepared. That is, once the winning flag of a special winning combination has been won, even if the combination of winning combinations allowed by that flag cannot be aligned, the winning flag will not be invalidated and will be carried over to the next game. ing.

また、内部抽選において、予め定められた所定の操作態様(たとえば、操作順、操作タ
イミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有
利となる小役や再遊技役(以下、AT対象役と呼ぶ場合がある。)が当選し得るようにな
っている。AT対象役には、たとえば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行わ
れる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止
態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態
様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役などを含む。
また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態へ
の移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。
Further, in the internal lottery, a small win that is more advantageous when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, operation order, operation timing) than when the stop operation is performed in another operation mode. And a re-game combination (hereinafter, sometimes referred to as an AT target combination) can be won. For the AT target winning combination, for example, when the stopping operation is performed in a predetermined operation mode determined in advance, a winning combination that is more advantageous than the stopping mode that is stopped when the stopping operation is performed in another operation mode, In addition, when the stop operation is performed in a predetermined predetermined operation mode, the advantageous stop mode has a higher ratio of stopping than in the case where the stop operation is performed in another operation mode.
Further, the advantageous stop mode includes not only a stop mode involving awarding of medals but also a stop mode involving a transition to an advantageous game state, a stop mode in which a transition to an unfavorable game state is avoided.

メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッ
チ8L,8C,8Rの操作態様を報知するナビを実行可能である。具体的には、メイン制
御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8
C,8Rの操作態様を図示しない遊技補助表示器の点灯態様により報知するナビ報知を実
行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能である。
The main control unit 41 can execute a navigation for notifying the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R which is advantageous to the player according to the internal lottery result. Specifically, the main controller 41 determines the stop switches 8L and 8L that are advantageous to the player according to the internal lottery result.
It is possible to control to an assist time (AT) that is a notification period during which navigation notification for notifying the operation mode of C and 8R by the lighting mode of the game auxiliary display device (not shown) can be executed.

メイン制御部41は、予め定められた所定の抽選条件が成立したときに、遊技者にとっ
て有利な状態に制御される有利区間に制御するか否かを決定する有利区間抽選を行い、当
該有利区間抽選に当選することで、当該有利区間抽選を行う抽選条件が成立した遊技の終
了時から、有利区間の制御を開始する。有利区間中において、メイン制御部41は、遊技
状態に応じたナビ対象役(押し順役)に当選することにより、ATの制御を行うことで、
ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操
作態様(たとえば、操作順、操作タイミングなど)を遊技補助表示器を用いて報知すると
ともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対
して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51などを用いて報知するナビ演出を実
行させる。なお、有利区間のようにナビを実行可能な区間状態とは異なり、ナビが実行不
可能な状態を通常区間と称する。
The main control unit 41 performs an advantageous section lottery for determining whether or not to control the advantageous section that is controlled in an advantageous state for the player when a predetermined predetermined lottery condition is satisfied, and the advantageous section. By winning the lottery, control of the advantageous zone is started from the end of the game when the lottery conditions for performing the advantageous zone lottery are satisfied. In the advantageous zone, the main control unit 41 controls the AT by winning the navigation target combination (pushing combination) according to the game state,
The navigation notification is executed to inform the operation mode (for example, operation sequence, operation timing, etc.) of the stop switches 8L, 8C, 8R which is advantageous to the player using the game auxiliary display, and is advantageous to the player. By transmitting a command capable of specifying the following operation mode to the sub-control unit 91, a navigation effect for notifying the operation mode using the liquid crystal display 51 or the like is executed. It should be noted that unlike a section state in which navigation can be executed, such as an advantageous section, a state in which navigation cannot be executed is referred to as a normal section.

また、有利区間には、ART状態が含まれる。ART状態とは、AT状態であり、かつ
有利RT状態である。有利RT状態は、通常区間(通常状態)よりもリプレイの当選確率
が高い状態であることから、有利RT状態は、通常区間よりも遊技者にとって有利な区間
となる。なお、通常状態においてATに当選したときは、ART準備状態となる。ART
準備状態からRTが移行する入賞が発生することにより有利RT状態へと移行することと
なる。
The advantageous section includes the ART state. The ART state is an AT state and an advantageous RT state. Since the advantageous RT state is a state in which the probability of winning a replay is higher than that in the normal section (normal state), the advantageous RT state is a section more advantageous to the player than the normal section. When the AT is won in the normal state, the ART preparation state is set. ART
When a winning occurs in which the RT shifts from the ready state, the advantageous RT state shifts.

押し順役には、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様(以下、「正
解手順」とも称する)と一致したときにベルが入賞する押し順ベルと、遊技者の操作態様
が当選した押し順役に対応する操作態様と一致したときにリプレイが入賞する押し順リプ
とが含まれる。
The push order combination includes a push order bell in which a bell wins when the operation mode of the player matches the operation mode corresponding to the selected push order combination (hereinafter, also referred to as “correct answer procedure”), and the operation of the player. The push order lip that wins the replay when the mode matches the operation mode corresponding to the selected push order combination is included.

[入賞役]
図3は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するた
めの図である。図3の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入
賞役が入賞となる図柄の組合せが示されている。付与欄には、入賞時に付与される価値(
メダル払出枚数、再遊技付与など)が示されている。
[Winner]
FIG. 3 is a diagram for explaining types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and awarding at the time of winning. The name column of FIG. 3 shows the name of the winning combination, and the symbol combination column shows the combination of symbols in which the winning combination is won. In the award column, the value given at the time of winning ((
The number of medals paid out, re-playing, etc.) are shown.

図3に示すように、特別役としては、ボーナスが設けられている。小役としては、中段
ベル、上段ベル、中段スイカ、上段スイカ、1枚役1〜1枚役4が設けられている。再遊
技役としては、通常リプレイ、制御用リプレイ1〜制御用リプレイ3、有利リプレイ、不
利リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2が設けられている。各小役
に対応する図柄組合せが導出されると、小役の入賞が発生し、予め決められた枚数分のメ
ダルが払い出される。また、再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組合せが導出されると
、メダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる。
As shown in FIG. 3, a bonus is provided as a special part. As the small winning combination, a middle bell, an upper bell, a middle watermelon, an upper watermelon, and one to one winning hands 4 are provided. As replay roles, normal replay, control replay 1 to control replay 3, advantageous replay, disadvantageous replay, falling replay, promotion replay 1, and promotion replay 2 are provided. When the symbol combination corresponding to each small winning combination is derived, a small winning combination is won, and a predetermined number of medals are paid out. Further, when the symbol combination corresponding to the re-play combination (replay) is derived, the next game can be started without consuming medals.

ここで、リール制御としては、最大で4コマの図柄を引き込むことができる。つまり、
停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに
表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
たとえば、「スイカ」図柄は、いずれのリールにおいても5コマ以内に配置されているた
め、中段スイカであれば、入賞ライン上にスイカ図柄を表示させることができる。
Here, as reel control, a maximum of four symbols can be drawn. That is,
The symbols that can be selected as stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of that, a total of five symbols.
For example, since the “watermelon” symbol is arranged within 5 frames on any reel, if it is a middle-stage watermelon, the watermelon symbol can be displayed on the pay line.

それに対し、1枚役1〜1枚役4のそれぞれを構成する右リール2Rの「星」、「白7
」、「BAR」、「赤7」は、5コマ以内に配置されていない。したがって、左リール2
L,中リール2Cの「顔」図柄とは異なり、右リール2Rでは、停止操作を適正なタイミ
ングで行わなければ、当選している1枚役1〜1枚役4を入賞させることができず、これ
らの入賞を取りこぼすことになる。入賞できなかったときに導出される出目を取りこぼし
目ともいう。特に、1枚役1〜1枚役4の取りこぼし目は、後述するように「顔」図柄が
入賞ラインに揃う特殊出目となる。
On the other hand, the "star" and "white 7" of the right reel 2R that constitute each of the one-to-one hand combination 1 to four
, “BAR”, and “Red 7” are not arranged within 5 frames. Therefore, the left reel 2
Unlike the "face" symbols of the L and middle reels 2C, in the right reel 2R, if the stop operation is not performed at an appropriate timing, the winning one-to-one hand 1 to one-to-one hand 4 cannot be won. , You will miss these prizes. The result that is derived when the player cannot win the prize is also called the missed item. In particular, the unsuccessful eyes of the one-to-one winning combination 1 to one-to-one winning combination 4 are special results in which "face" symbols are aligned on the winning line, as described later.

[抽選対象役]
図4は、遊技状態ごとの抽選対象役について説明するための図である。図5の抽選対象
役欄には、その名称が示され、入賞役の組合せ欄には、各抽選対象役に含まれる入賞役の
組合せが示され、遊技状態欄には、遊技状態ごとに丸印でその抽選対象役が抽選対象であ
ることが示され、AT抽選対象役欄には、その抽選対象役がAT抽選の抽選対象であるこ
とが丸印で示されている。
[Combination target]
FIG. 4 is a diagram for explaining a lottery target combination for each game state. The name is shown in the lottery target combination column of FIG. 5, the combination of the winning combinations included in each lottery target combination is shown in the winning combination combination column, and the game state column is a circle for each game state. The mark indicates that the lottery target combination is a lottery target, and the AT lottery target combination column indicates that the lottery target combination is a lottery target of the AT lottery.

図4に示すように、特別役の抽選対象役としては、ボーナス1〜ボーナス7が設けられ
ている。小役の抽選対象役としては、通常ベル、左ベル、中ベル、右ベル、弱スイカ、強
スイカ、移行1〜移行4が設けられている。再遊技役の抽選対象役としては、通常リプ、
有利リプ、不利リプ、昇格リプ1GR1〜3、昇格リプ2GR1〜6、転落リプGR1〜
3が設けられている。
As shown in FIG. 4, bonuses 1 to 7 are provided as special winning combinations. As small lottery target combinations, a normal bell, a left bell, a middle bell, a right bell, a weak watermelon, a strong watermelon, and transition 1 to transition 4 are provided. As a lottery target of the re-game role, a normal rep,
Advantageous Lip, Disadvantageous Lip, Promotion Lip 1GR1-3, Promotion Lip 2GR1-6, Falling Lip GR1
3 is provided.

通常状態では、昇格リプ2GR1〜6、転落リプGR1〜3が当選不能となっている。
有利RT1では、昇格リプ1GR1〜3が当選不能となっている。有利RT2では、昇格
リプ1GR1〜3、昇格リプ2GR1〜6が当選不能となっている。有限RTでは、不利
リプ、昇格リプ1GR1〜3、昇格リプ2GR1〜6、転落リプGR1〜3が当選不能と
なっている。初期RTでは、昇格リプ1GR1〜3が当選不能となっている。また、AT
抽選対象役は、ボーナス1〜ボーナス7、弱スイカ、強スイカ、移行1〜移行4である。
In the normal state, the promotion rips 2GR1 to 6 and the falling rips GR1 to 3 cannot be elected.
In advantageous RT1, promotion Lips 1GR1-3 are not winable. In advantageous RT2, the promotion rep 1GR1 to 3 and the promotion rep 2GR1 to 6 are unable to win. In the finite RT, disadvantaged rips, promoted rips 1GR1 to 3, promoted rips 2GR1 to 6 and falling rips GR1 to 3 cannot be elected. In the initial RT, the promotion rep 1GR1 to 3 are unable to win. Also, AT
The lottery target combinations are bonus 1 to bonus 7, weak watermelon, strong watermelon, and transition 1 to transition 4.

ここで、メイン制御部41は、ボーナスが当選したときに設定する当選フラグ(ボーナ
ス当選フラグ)を、当選しているボーナスの入賞が発生するゲームまで持ち越す。ボーナ
ス当選フラグを持ち越している状態が、内部中状態である。内部中状態中に小役や再遊技
役に当選した場合、あるいは、通常状態中に小役とボーナスとが同時当選した場合、メイ
ン制御部41は、当選した小役や再遊技役に対応する図柄組合せを優先的に入賞ライン上
に引き込むようにリール制御を行う。つまり、小役や再遊技役は、ボーナスよりも優先的
に入賞可能である。
Here, the main control unit 41 carries over the winning flag (bonus winning flag) set when the bonus is won to the game in which the winning of the winning bonus occurs. The state in which the bonus winning flag is carried over is the internal state. When the small winning combination or re-playing combination is won during the internal state, or when the small winning combination and the bonus are simultaneously won during the normal state, the main control unit 41 responds to the winning small combination or re-playing combination. Reel control is performed so that the symbol combination is preferentially drawn onto the pay line. That is, the small winning combination and the replaying winning combination can be won in preference to the bonus.

また、抽選対象役のうち、ボーナス2〜7では、ボーナスと同時当選する入賞役として
、1枚役1〜1枚役4、上段スイカ、中段スイカがある。これらの入賞役が導出されると
大量のメダルを獲得できるボーナスに当選している可能性があるため、遊技者に有利な特
典が付与されることがあると言える。また、ボーナス1〜ボーナス7、弱スイカ、強スイ
カ、移行1〜移行4は、AT抽選の抽選対象役である。したがって、これらの抽選対象役
を構成する1枚役1〜1枚役4、上段スイカ、中段スイカが導出されるとATに当選して
いる可能性があるため、遊技者に有利な特典が付与されることがあると言える。
Among the lottery target combinations, in the bonuses 2 to 7, as the winning combinations to be simultaneously won with the bonus, there are 1 to 1 combination 4, an upper stage watermelon, and a middle stage watermelon. When these winning combinations are derived, it may be possible to win a bonus that allows a large number of medals to be won, so it can be said that advantageous benefits may be given to the player. In addition, bonus 1 to bonus 7, weak watermelon, strong watermelon, and transition 1 to transition 4 are winning combinations in the AT lottery. Therefore, if one of the winning combinations 1 to 4, one of the upper watermelons and the middle watermelon that make up the lottery target is derived, it is possible that the player has won the AT, and thus the player is given an advantageous privilege. It can be said that there is something to be done.

また、AT中にボーナス1〜ボーナス7、弱スイカ、強スイカ、移行1〜移行4に当選
したときには、ATの継続に対する抽選が実行される。本実施の形態におけるATゲーム
は、所定ゲーム数を1セットとするセット数という形式で継続期間が管理されている。A
Tの継続抽選に当選すると、1セットなどの予め決められたセット数が付与される。なお
、AT中にボーナス1〜ボーナス7、弱スイカ、強スイカ、移行1〜移行4に当選したと
きに、ATが継続する割合が高くなるテーブルを選択する抽選が実行されるようにしても
よい。
Further, when bonus 1 to bonus 7, weak watermelon, strong watermelon, and transition 1 to transition 4 are won during AT, a lottery for continuation of AT is executed. In the AT game according to the present embodiment, the duration is managed in the form of a set number with a predetermined number of games as one set. A
If the continuous drawing of T is won, a predetermined number of sets such as one set is given. It should be noted that when bonus 1 to bonus 7, weak watermelon, strong watermelon, and transition 1 to transition 4 are won during AT, a lottery may be executed to select a table in which the rate of AT continuing is high. .

[押し順役のリール制御]
図5は、押し順ベルおよび押し順リプ当選時の押し順、および停止する図柄組合せを説
明するための図である。図5に示すように、押し順役のうち、押し順ベルとしては左ベル
、中ベル、右ベルが設けられている。AT中においてこれら押し順ベルが当選したゲーム
では、ナビが実行され、遊技者にとって有利となる操作手順(以下、正解手順ともいう)
が遊技者に報知される。
[Reel control with push-down role]
FIG. 5: is a figure for demonstrating the press order bell and the press order at the time of push order lip winning, and the symbol combination stopped. As shown in FIG. 5, a left bell, a middle bell, and a right bell are provided as the push order bells among the push order combinations. In a game in which these push order bells are won during AT, navigation is executed, and an operation procedure that is advantageous for the player (hereinafter, also referred to as correct answer procedure)
Is notified to the player.

遊技者は、ナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すること
で、押し順ベルに含まれる役のうち、メダルの払い出しが多い方の役を入賞させることが
できる。押し順ベルに含まれる役のうち、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8R
が操作されたときに入賞可能な役を「主役」、正解手順とは異なる不正解手順でストップ
スイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「副役」と称する。
By operating the stop switches 8L, 8C, 8R in accordance with the correct answer procedure in accordance with the navigation, the player can win the winning combination of the winning combinations, which is included in the push order bell. Stop switches 8L, 8C, 8R in the correct answer procedure among the roles included in the push order bell
A winning combination that is winable when is operated is called a "main winning combination", and a winning combination that is winnable when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in an incorrect answer procedure different from the correct answer procedure is called a "secondary winning combination".

たとえば、左ベル、中ベル、右ベルのいずれかに当選したゲームでは、正解手順でスト
ップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに主役である中段ベルが入賞する一方、
不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに副役である上段ベル
が入賞する。
For example, in a game in which one of the left bell, the middle bell, and the right bell is won, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the correct answer procedure, the main bell, which is the leading player, wins the prize.
When the stop switches 8L, 8C and 8R are operated in the incorrect answer procedure, the upper bell, which is the sub-winner, wins the prize.

押し順役のうち、押し順リプとしては、昇格リプ1GR1〜3、昇格リプ2GR1〜6
、転落リプGR1〜3が設けられている。昇格リプ1GR1〜3が当選したゲームでは、
遊技者にとって有利となる操作手順(以下、正解手順ともいう)でストップスイッチ8L
,8C,8Rが操作されたときには、遊技者にとって有利となる表示結果が導出される。
たとえば、昇格リプ1GR1〜3に当選したゲームでは、正解手順でストップスイッチ8
L,8C,8Rが操作されたときには、遊技者にとって有利なRTへと移行する契機とな
る昇格リプレイ1が入賞する。一方、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが
操作されたときには、有利なRTへ移行する契機とはならない通常リプレイが入賞する。
Of the push order combinations, push order lip includes promotion lip 1GR1 to 3 and promotion lip 2GR1 to 6
, Fall falls GR1 to GR3 are provided. In the game that promotion Lip 1GR1-3 wins,
The stop switch 8L is operated by an operation procedure that is advantageous to the player (hereinafter, also referred to as correct answer procedure).
, 8C, 8R are operated, a display result that is advantageous to the player is derived.
For example, in a game in which promotion Lips 1GR1-3 are won, the stop switch 8
When L, 8C, or 8R is operated, the promotion replay 1 that wins the transition to the RT advantageous to the player is won. On the other hand, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the incorrect answer procedure, the normal replay that does not trigger the shift to the advantageous RT is won.

また、昇格リプ2GR1〜6が当選したゲームでは、正解手順でストップスイッチ8L
,8C,8Rが操作されたときには、遊技者にとって有利なRTへと移行する契機となる
昇格リプレイ2が入賞する。一方、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操
作されたときには、有利なRTへ移行する契機とはならない通常リプレイが入賞する。ま
た、転落リプGR1〜3が当選したゲームでは、正解手順でストップスイッチ8L,8C
,8Rが操作されたときには、有利なRTへ移行する契機とはならない通常リプレイが入
賞する。一方、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには、
遊技者にとって不利な通常状態へと移行する契機となる転落リプレイが入賞する。
In addition, in the game in which the promoted rips 2GR1 to 6 are won, the stop switch 8L is used in the correct answer procedure.
, 8C, 8R are operated, the promotion replay 2 which wins the transition to an advantageous RT for the player is won. On the other hand, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the incorrect answer procedure, the normal replay that does not trigger the shift to the advantageous RT is won. In addition, in the game in which the falling lip GR1 to 3 are won, the stop switches 8L and 8C are used in the correct answer procedure.
, 8R is operated, a normal replay that does not trigger the shift to an advantageous RT is won. On the other hand, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the incorrect answer procedure,
The fall replay that triggers a transition to a normal state, which is disadvantageous to the player, is awarded.

[移行役について]
図6は、移行役当選時の右リールの停止タイミング、および停止する図柄組合せを説明
するための図である。図6に示すように、移行役としては、移行役1〜4が設けられてい
る。移行役1〜4では、右リールの停止タイミングにより、停止する図柄組合せが異なっ
ている。たとえば、移行1が当選したゲームでは、右リールの停止タイミングが星図柄の
引き込みタイミングのときは、1枚役1が導出される一方、右リールの停止タイミングが
星図柄の引き込みタイミング以外のときは、特殊出目(顔図柄、顔図柄、顔図柄の組合せ
)が導出される。
[Transition role]
FIG. 6 is a diagram for explaining the stop timing of the right reel at the time of winning the transition combination, and the symbol combination to be stopped. As shown in FIG. 6, transition combinations 1 to 4 are provided as transition combinations. In the transition combinations 1 to 4, the symbol combination to be stopped is different depending on the stop timing of the right reel. For example, in the game in which the transition 1 is won, when the stop timing of the right reel is the pull-in timing of the star symbol, the one-piece winning combination 1 is derived, while when the stop timing of the right reel is other than the pull-in timing of the star symbol, , Special pattern (face pattern, face pattern, combination of face patterns) is derived.

また、移行2が当選したゲームでは、右リールの停止タイミングが白7図柄の引き込み
タイミングのときは、1枚役2が導出される一方、右リールの停止タイミングが白7図柄
の引き込みタイミング以外のときは、特殊出目(顔図柄、顔図柄、顔図柄の組合せ)が導
出される。また、移行3が当選したゲームでは、右リールの停止タイミングが白7図柄の
引き込みタイミングのときは、1枚役3が導出される一方、右リールの停止タイミングが
白7図柄の引き込みタイミング以外のときは、特殊出目(顔図柄、顔図柄、顔図柄の組合
せ)が導出される。また、移行4が当選したゲームでは、右リールの停止タイミングがB
AR図柄の引き込みタイミングのときは、1枚役4が導出される一方、右リールの停止タ
イミングがBAR図柄の引き込みタイミング以外のときは、特殊出目(顔図柄、顔図柄、
顔図柄の組合せ)が導出される。なお、1枚役1〜1枚役4が導出された場合にはメダル
が1枚払い出されるが、特殊出目が導出された場合にはメダルの払い出しがない。
In addition, in the game in which the transition 2 is won, when the stop timing of the right reel is the pull-in timing of the white 7 symbol, the one-sheet winning combination 2 is derived, while the stop timing of the right reel is other than the pull-in timing of the white 7 symbol. At this time, a special result (face pattern, face pattern, combination of face patterns) is derived. Also, in the game in which the transition 3 is won, when the stop timing of the right reel is the pull-in timing of the white 7 symbol, the one-sheet winning combination 3 is derived, while the stop timing of the right reel is other than the pull-in timing of the white 7 symbol. At this time, a special result (face pattern, face pattern, combination of face patterns) is derived. In the game in which Transition 4 is won, the stop timing of the right reel is B
At the drawing timing of the AR symbol, the one-sheet winning combination 4 is derived, while when the stop timing of the right reel is other than the drawing timing of the BAR symbol, a special result (face symbol, face symbol,
A combination of face patterns) is derived. It should be noted that one medal combination 1 to 1 medal combination 4 is paid out, one medal is paid out, but no special medal is paid out.

また、移行1〜移行4当選時は、右リール2Rの停止タイミングにより星図柄、白7図
柄、BAR図柄、赤7図柄のいずれかが導出されるかあるいは顔図柄が導出される。よっ
て、遊技者が右リール2Rを停止する際には図2、図6の対応関係から、3/4で特殊出
目である顔図柄の組合せが導出され、1/4で1枚役が導出されることとなる。つまり、
移行1〜移行4のいずれかに当選した場合に特殊出目を導出させようと操作したときには
、3/4の確率で特殊出目が導出されることになる。
Further, during the transition 1 to transition 4 winning, any one of the star symbol, the white 7 symbol, the BAR symbol and the red 7 symbol is derived or the face symbol is derived depending on the stop timing of the right reel 2R. Therefore, when the player stops the right reel 2R, a combination of face patterns, which is a special result, is derived in 3/4 from the correspondence relationship in FIG. 2 and FIG. 6, and a single winning combination is derived in 1/4. Will be done. That is,
When any one of the transition 1 to the transition 4 is won, when the operation is performed to derive the special result, the special result is derived with a probability of 3/4.

[遊技状態の遷移について]
図7は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図7に示すように、通常状態にお
いて、ATに当選すると、ART準備状態となる。このART準備状態において、第1表
示結果としての昇格リプレイ1が導出されるか、第2表示結果としての特殊出目が導出さ
れることによりARTが開始される。また、昇格リプレイ1が導出されるか、特殊出目が
導出されるかにより移行先のRT(リプレイ当選確率が通常状態よりも高い有利RT状態
)が異なる。ART準備状態において昇格リプレイ1が導出された場合には、遊技状態が
第1再遊技状態としての有利RT1へ移行する。有利RT1の状態では、その後有利再遊
技状態としての有利RT2へ移行する可能性があるため、1段階目のRTであるとも言え
る。それに対し、ART準備状態において特殊出目が導出された場合には、遊技状態が第
2再遊技状態としての有限RTへ移行する。なお、通常状態は、その他のRT状態に比べ
リプレイ確率が低く、通常状態以外のRT状態でのリプレイ確率は、RT状態の種類に関
わらず同じである。
[Transition of game state]
FIG. 7 is a diagram for explaining the transition of the game state. As shown in FIG. 7, when the AT is won in the normal state, the ART preparation state is set. In this ART preparation state, the ART is started by deriving the promotion replay 1 as the first display result or deriving the special result as the second display result. Further, the transition destination RT (an advantageous RT state in which the replay winning probability is higher than the normal state) differs depending on whether the promotion replay 1 is derived or the special result is derived. When the promotion replay 1 is derived in the ART preparation state, the game state shifts to the advantageous RT1 as the first replay state. In the advantageous RT1 state, there is a possibility of shifting to the advantageous RT2 as the advantageous re-gaming state thereafter, so it can be said that the RT is the first stage. On the other hand, when a special result is derived in the ART preparation state, the game state shifts to the finite RT as the second re-game state. Note that the normal state has a lower replay probability than the other RT states, and the replay probability in the RT states other than the normal state is the same regardless of the type of the RT state.

ここで、ART状態は、ART準備状態よりも遊技者にとって有利な状態であると言え
る。具体的には、ART状態では、ATのセット数を付与する抽選がART準備状態より
も有利な抽選で実行されるため、遊技者にとって有利であると言える。有利な抽選とは、
強スイカに当選したときにART準備状態よりも高い割合でATのセット数の抽選が実行
されることである。なお、ART準備状態では、ATのセット数の抽選が実行されないこ
とにより、ART状態の方がART準備状態よりも有利であるようにしてもよい。また、
ART状態では、ATのセット数の抽選を所定期間に亘り高い割合で実行する上乗せ特化
ゾーンへの移行抽選をするが、ART準備状態では上乗せ特化ゾーンへの移行抽選をしな
いことで遊技者に有利であるようにしてもよい。
Here, it can be said that the ART state is more advantageous to the player than the ART preparation state. Specifically, in the ART state, the lottery for giving the number of AT sets is performed in a lottery more advantageous than that in the ART preparation state, which is advantageous for the player. What is an advantageous lottery?
That is, when a strong watermelon is won, a lottery for the number of AT sets is executed at a higher rate than in the ART preparation state. Note that, in the ART preparation state, the number of AT sets is not randomly selected, so that the ART state may be more advantageous than the ART preparation state. Also,
In the ART state, the lottery for the set number of ATs is performed at a high rate over a predetermined period to perform the transition lottery to the additional special zone, but in the ART preparation state, the transition lottery is not performed to the additional special zone May be advantageous.

なお、メイン制御部41では、ストップボタン8L,8C,8Rが操作されたときの信
号に基づき、所定の表示結果が導出されたか否かを判定すればよい。そして、メイン制御
部41は、ART準備状態から昇格リプレイ1が導出されたか、特殊出目が導出されたか
により異なる移行先のRTへ制御すればよい。また、図7に示す通常状態を除いた各RT
状態におけるリプレイ確率は、RT状態に関わらず同じ(たとえば、1/1.5でリプレ
イに当選する等)となっている。また、図7では、ボーナス内部中状態を省略して記載し
ている。いずれの遊技状態にいるかに関わらず、ボーナス当選しボーナスの入賞が発生し
たときは、内部中状態へと移行する。そして、所定の上限値以上の払出しがあった場合に
、内部中状態が終了し、移行前の状態へと移行することとなる。
It should be noted that the main control unit 41 may determine whether or not a predetermined display result has been derived based on a signal when the stop buttons 8L, 8C, 8R are operated. Then, the main control unit 41 may control to a different transition destination RT depending on whether the promotion replay 1 is derived from the ART preparation state or the special result is derived. In addition, each RT except the normal state shown in FIG.
The replay probability in the state is the same regardless of the RT state (for example, 1 / 1.5 wins the replay). Further, in FIG. 7, the inside bonus state is omitted. Regardless of which game state the game is in, when the bonus is won and the bonus is won, the state shifts to the internal state. When the payout amount equal to or larger than the predetermined upper limit value is reached, the internal state is terminated and the state before the transition is made.

有利RT1においては、転落リプレイが導出された場合に通常状態へ移行し、特殊出目
が導出された場合に有限RTへ移行し、昇格リプレイ2が導出された場合に有利RT2へ
移行する。有利RT2は、1段階目の有利RT1から移行するRTのため2段階目のRT
であるとも言える。有利RT2においては、転落リプレイが導出された場合に通常状態へ
移行し、特殊出目が導出された場合に有限RTへ移行する。また、有利RT2は、ART
状態中に最も滞在する割合が高いRT状態である。
In the advantageous RT1, when the fall replay is derived, the normal state is entered, when the special result is derived, the finite RT is entered, and when the promotion replay 2 is derived, the advantageous RT2 is entered. Advantageous RT2 is the RT of the second stage because it is the RT that shifts from advantageous RT1 of the first stage
It can be said that In the advantageous RT2, when the fall replay is derived, the normal state is entered, and when the special result is derived, the finite RT is entered. In addition, advantageous RT2 is ART
It is an RT state in which the rate of staying most during the state is high.

有限RTでは、8ゲームが必ず消化される。有限RTでは、8ゲームの間は、昇格リプ
、転落リプ、不利リプに当選することがないようになっている。8ゲーム消化後には、初
期RTへ移行する。初期RTにおいては、転落リプレイが導出された場合に通常状態へ移
行し、特殊出目が導出された場合に有限RTへ移行し、昇格リプレイ2が導出された場合
に有利RT2へ移行する。
At the finite RT, 8 games are always consumed. In the finite RT, the promotion rip, the fall rip, and the disadvantage rip are not won during the 8 games. After 8 games have been consumed, the initial RT is started. In the initial RT, when the fall replay is derived, the normal state is entered, when the special outcome is derived, the finite RT is entered, and when the promotion replay 2 is derived, the advantageous RT2 is entered.

[ART継続バトルについて]
ARTは、所定のゲーム数が経過したとき(たとえば、少なくともART状態が30ゲ
ームが経過したとき)に、ARTを再度継続するか否かの抽選が所定のテーブルを用いて
実行される。継続抽選は、最終ゲームまでのART継続バトルにおいて、味方キャラクタ
が敵キャラクタを攻撃したときのダメージ、敵キャラクタから味方キャラクタが攻撃を受
けたときのダメージ等を総合して決定される。
[About ART Continuation Battle]
In the ART, when a predetermined number of games has passed (for example, at least 30 games have passed in the ART state), a lottery as to whether or not to continue the ART again is executed using a predetermined table. In the continuous lottery until the final game, the continuous lottery is determined by comprehensively considering the damage when the ally character attacks the enemy character, the damage when the ally character is attacked by the enemy character, and the like.

具体的には、図7に示すように、表示結果が有利リプレイとなった場合には、演出内容
として味方が攻撃する演出が実行され、表示結果が不利リプレイとなった場合には、敵が
攻撃する演出が実行される。最終ゲームまでに、味方キャラクタが敵の体力ゲージを0に
した場合には、次のART継続が確定する。最終ゲームの際に味方キャラクタの体力ゲー
ジが敵キャラクタの体力ゲージを上回っていた場合には、ART継続が有利となる抽選が
実行される。逆に、最終ゲームの際に味方キャラクタの体力ゲージが敵キャラクタの体力
ゲージを下回っていた場合には、ART継続が不利となる抽選が実行される。なお、レア
役当選では、ART継続が確定する場合や、味方キャラクタが大きく敵キャラクタの体力
ゲージを減らす演出等が実行される。また、ベル入賞では、味方キャラクタが敵キャラク
タを攻撃する演出が実行されるようにすればよい。
Specifically, as shown in FIG. 7, when the display result is an advantageous replay, the effect that an ally attack is executed as the effect content, and when the display result is an adverse replay, the enemy is The production to attack is executed. By the end of the game, if the teammate character sets the enemy's physical strength gauge to 0, the next ART continuation is confirmed. When the physical strength gauge of the teammate character exceeds the physical strength gauge of the enemy character during the final game, a lottery is executed in which it is advantageous to continue the ART. On the contrary, when the physical strength gauge of the teammate character is lower than the physical strength gauge of the enemy character in the final game, a lottery is performed in which ART continuation is disadvantageous. In addition, in the rare winning combination, an effect such as a case where the ART continuation is determined, or a teammate character is large and the physical strength gauge of the enemy character is reduced is executed. In addition, in the bell winning, an effect in which the teammate character attacks the enemy character may be executed.

メインでART継続バトルが実行される有利RT2では、不利リプの当選確率と有利リ
プの当選確率とが同じとなるように設定されている。それに対し、有限RTでは、不利リ
プに当選することがなく、不利リプ確率<有利リプ確率となるため、遊技者にとって有利
な状態であると言える。また、有限RTで有利リプに当選する確率は、有利RT2で有利
リプに当選する確率よりも高くなっている。よって、有限RT2は、有利RT2よりも有
利な状態であると言える。また、初期RTでは、昇格リプ2GRの当選確率が他のリプ当
選の確率に比べ最も高くなっている。また、初期RTでは、他のRT状態よりも昇格リプ
2GRの当選確率が高くなっているため、ナビが実行されている状態では昇格リプレイ2
を入賞させ有利RT2へすぐに移行できることとなる。
In the advantageous RT2 where the main ART continuation battle is executed, the winning probability of the unfavorable lip and the winning probability of the advantageous lip are set to be the same. On the other hand, in the finite RT, the disadvantageous lip is not won, and the disadvantageous lip probability is less than the advantageous lip probability. Therefore, it can be said that the player is in an advantageous state. The probability of winning the advantageous lip at the finite RT is higher than the probability of winning the advantageous lip at the advantageous RT2. Therefore, it can be said that the finite RT2 is more advantageous than the advantageous RT2. Also, in the initial RT, the winning probability of the promoted Lip 2GR is the highest as compared with the probability of winning other Lips. In addition, in the initial RT, the promotion probability of promotion Lip2GR is higher than in other RT states, so promotion Replay2 in the state where navigation is executed
It will be possible to immediately shift to advantageous RT2 by winning the prize.

図7に示すように、ART準備状態において、特殊出目が導出された場合には、敵が攻
撃する不利リプが出ない有限RTへ移行するため、昇格リプレイ1が導出されてART状
態へ移行する場合よりもART継続の可能性が高いため有利度が高い。そして、ART準
備状態において、昇格リプレイ1が導出されたときには、遊技状態が有利RT1に制御さ
れ、その後、有利RT2へ移行する。それに対し、ART準備状態において、特殊出目が
導出されたときには、遊技状態が有限RTに制御され、その後、有利RT2へ移行する。
このように、ARTの開始契機によって異なる経由により有利RT2への移行を可能とし
たため、ART準備状態における表示結果毎の展開に注目させ、RTの移行の際に面白み
を持たせることができる。
As shown in FIG. 7, when a special result is derived in the ART preparation state, a transition is made to a finite RT in which no disadvantageous lip is attacked by the enemy, so promotion Replay 1 is derived and transition to the ART state. This is more advantageous than the case of doing so because it is more likely to continue ART. Then, in the ART preparation state, when the promotion replay 1 is derived, the gaming state is controlled to the advantageous RT1, and then the advantageous RT2 is entered. On the other hand, in the ART preparation state, when a special result is derived, the game state is controlled to a finite RT, and then the advantageous RT2 is entered.
As described above, since it is possible to shift to the advantageous RT2 through different routes depending on the start timing of the ART, it is possible to give attention to the development for each display result in the ART preparation state, and to make the RT transition interesting.

[移行1当選時の状況]
図8は、移行1当選時の状況を説明するための図である。図8(a)に示すように、ス
タートスイッチ7を操作することによる内部抽選により移行1に当選したときには、何ら
かの当選があったことが液晶表示器51の画面で示される。具体的には、各リール2L,
2C,2Rの上部に対応する液晶表示器51の画面に鳥の画像が表示される。遊技者が第
1停止において左ストップスイッチ8Lを停止することにより左リール2Lの中段に顔図
柄が導出される。その後、図8(b)に示すように、第2停止において中ストップスイッ
チ8Cを停止することにより中リール2Cの中段に顔図柄が導出される。
[Situation when Transition 1 is won]
FIG. 8 is a diagram for explaining the situation at the time of the transition 1 win. As shown in FIG. 8A, when the transition 1 is won by the internal lottery by operating the start switch 7, some sort of winning is shown on the screen of the liquid crystal display 51. Specifically, each reel 2L,
A bird image is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 corresponding to the upper portions of 2C and 2R. When the player stops the left stop switch 8L at the first stop, the face pattern is drawn out in the middle stage of the left reel 2L. Thereafter, as shown in FIG. 8 (b), by stopping the middle stop switch 8C in the second stop, the face pattern is led out to the middle stage of the middle reel 2C.

図8(b)の後、図8(c1)に示すように第3停止時に右ストップスイッチ8Rが星
図柄を引き込むことのできるタイミングで操作されたときには、右リール2Rの中段に星
図柄が導出され、1枚役1の図柄組合せが導出される。また、図8(b)の後、図8(c
2)に示すように第3停止時に右ストップスイッチ8Rが星図柄を引き込むことのできる
タイミング以外で操作され、1枚役1を取りこぼしたときには、右リール2Rの中段に顔
図柄が導出され、特殊出目(顔図柄、顔図柄、顔図柄の組合せ)の図柄組合せが導出され
る。
After FIG. 8 (b), as shown in FIG. 8 (c1), when the right stop switch 8R is operated at a timing at which the star symbol can be pulled in at the time of the third stop, the star symbol is led to the middle stage of the right reel 2R. Then, the symbol combination of the one-card combination 1 is derived. In addition, after FIG.
As shown in 2), at the time of the third stop, the right stop switch 8R is operated at a timing other than the timing at which the star symbol can be pulled in, and when one winning combination 1 is missed, the face symbol is drawn out in the middle of the right reel 2R, The pattern combination of the outcome (face pattern, face pattern, combination of face patterns) is derived.

図8(c2)に示すように、特殊出目が導出されたときには、液晶表示器51の画面上
に「チャンス」の文字とキャラクタとから構成されるチャンス画像が表示される。また、
特殊出目が導出されたときには、リール2L,2C,2Rの背面から光を照射するリール
LED(図示省略)により、リールが発光する演出が実行される。ここで、前述したよう
に、特殊出目が導出されると有利なRTへ移行するため、1枚役が導出されるより遊技者
に有利であると言える。そのため、図8(c2)のように特殊出目が導出されたときの方
が、図8(c1)のように1枚役1が導出されたときよりも目立つ演出が実行される。
As shown in FIG. 8 (c2), when a special result is derived, a chance image composed of the characters "chance" and characters is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. Also,
When a special outcome is derived, a reel LED (not shown) that emits light from the rear surface of the reels 2L, 2C, 2R causes the reel to emit light. Here, as described above, when the special result is derived, the RT is shifted to an advantageous RT, so it can be said that it is more advantageous to the player than the case where the one-player combination is derived. Therefore, when the special result is derived as shown in FIG. 8 (c2), a more prominent effect is executed than when the one-role combination 1 is derived as shown in FIG. 8 (c1).

[ART準備状態における各役の当選について]
図9は、ART準備状態において何らかの役に当選したときの状況を説明するための図
である。図9(a)は、ART準備状態に制御されている状態の液晶表示器51の画面を
示している。図9(a)の状態から、スタートスイッチ7を操作することによりゲームを
開始したときに、昇格リプ1GR1に当選した場合を図9(b1)に示し、移行1に当選
した場合を図9(b2)に示し、強スイカに当選した場合を図9(b3)に示す。
[About winning each role in ART preparation state]
FIG. 9 is a diagram for explaining a situation when a winning combination is won in the ART preparation state. FIG. 9A shows the screen of the liquid crystal display 51 in the state of being controlled to the ART preparation state. When the game is started by operating the start switch 7 from the state of FIG. 9A, the case where the promotion lip 1GR1 is won is shown in FIG. 9B1 and the case where the transition 1 is won is shown in FIG. FIG. 9 (b3) shows the case of winning the strong watermelon as shown in FIG. 9 (b3).

図9(a)の状態から昇格リプGR1に当選したときには、図9(b1)に示すように
、画面上の左リール2Lに対応する位置に「1」の数字が表示される。これは、左ストッ
プスイッチ8Lを第1停止させることを遊技者に促す表示である。図5に示すように、左
ストップスイッチ8Lを第1停止させた場合には、その後の第3停止操作により昇格リプ
レイ1の図柄組合せが導出される。図9(c1)に示すように、昇格リプレイ1の図柄組
合せが導出された場合には、画面上に特に変化はない。その後、次のゲームが開始される
ときは、図9(d1)に示すように画面上に「ARTスタート」の文字が表示され、AR
Tが開始されたことが示される。このときの遊技状態は、有利RT1である。
When the promotion lip GR1 is won from the state of FIG. 9A, the number "1" is displayed at the position corresponding to the left reel 2L on the screen, as shown in FIG. 9B1. This is a display prompting the player to first stop the left stop switch 8L. As shown in FIG. 5, when the left stop switch 8L is stopped for the first time, the symbol combination of the promotion replay 1 is derived by the subsequent third stop operation. As shown in FIG. 9 (c1), when the symbol combination of the promotion replay 1 is derived, there is no particular change on the screen. After that, when the next game is started, the word “ART start” is displayed on the screen as shown in FIG.
It is shown that T has started. The game state at this time is advantageous RT1.

図9(a)の状態から移行1に当選したときには、図9(b2)に示すように、画面上
の各リールに対応する位置に鳥の画像が表示される。その後、図9(c2)に示すように
、第3停止時に右ストップスイッチ8Rが星図柄を引き込むことのできるタイミング以外
で操作され、1枚役1を取りこぼしたときには、右リール2Rの中段に顔図柄が導出され
、特殊出目(顔図柄、顔図柄、顔図柄の組合せ)の図柄組合せが導出される。図9(c2
)に示すように、特殊出目の図柄組合せが導出された場合には、画面上にチャンス画像が
表示されリールが発光する演出が実行される。その後、次のゲームが開始されるときは、
図9(d2)に示すように画面上に「ARTスタート」の文字が表示され、ARTが開始
されたことが示される。このときの遊技状態は、有限RTである。なお、図9(d1)と
図9(d2)との画面上では、同じ表示がされる。
When the transition 1 is won from the state of FIG. 9A, a bird image is displayed at a position corresponding to each reel on the screen, as shown in FIG. 9B2. Thereafter, as shown in FIG. 9 (c2), when the third stop, the right stop switch 8R is operated at a timing other than the timing at which the star pattern can be pulled in, and when one winning combination 1 is missed, the face is placed in the middle of the right reel 2R. The symbols are derived, and the symbol combination of the special appearance (face pattern, face pattern, combination of face patterns) is derived. Figure 9 (c2
As shown in), when a special combination of symbols is derived, a chance image is displayed on the screen and the reel is caused to emit light. After that, when the next game starts,
As shown in FIG. 9 (d2), the characters "ART start" are displayed on the screen, indicating that ART has started. The game state at this time is a finite RT. The same display is made on the screens of FIG. 9 (d1) and FIG. 9 (d2).

図9(a)の状態から強スイカに当選したときには、図9(b3)に示すように、画面
上の各リールに対応する位置に鳥の画像が表示される。このときの鳥画像は、図9(b2
)に示す移行1当選時と同じである。その後、図9(c3)に示すように、第3停止時に
中段スイカの図柄組合せが導出表示される。図9(c3)に示すように、中段スイカの図
柄組合せが導出された場合には、画面上で特に変化はない。その後、次のゲームが開始さ
れるときは、図9(d3)に示すように画面上に変化はなく、遊技状態もART準備状態
が維持される。なお、ART準備状態における強スイカ当選によりARTが開始されるこ
とはないが、ボーナスに関する抽選やATの継続に対する抽選が実行される。
When a strong watermelon is won from the state of FIG. 9A, a bird image is displayed at a position corresponding to each reel on the screen, as shown in FIG. 9B3. The bird image at this time is shown in FIG.
This is the same as when the transition 1 is won. Thereafter, as shown in FIG. 9 (c3), the symbol combination of the middle watermelon is derived and displayed at the time of the third stop. As shown in FIG. 9C3, when the symbol combination of the middle watermelon is derived, there is no particular change on the screen. After that, when the next game is started, there is no change on the screen as shown in FIG. 9 (d3), and the gaming state is maintained in the ART preparation state. Note that ART is not started by winning a strong watermelon in the ART preparation state, but a lottery for bonus and a lottery for continuation of AT are executed.

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロット
マシン1)において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による
内部抽選を実行する処理)と、
準備状態(たとえば、ART準備状態)から有利状態(たとえば、ART状態)に状態
を制御する有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41)とを備え、
前記有利状態制御手段は、前記準備状態において第1表示結果(たとえば、昇格リプレ
イ1)および第2表示結果(たとえば、特殊出目)のいずれかが導出されたこと基づき該
準備状態から前記有利状態に状態を制御可能であり、
前記事前決定手段の決定結果には、遊技者所有の遊技用価値を用いることなく次の遊技
を行うことが可能な再遊技表示結果(たとえば、通常リプレイ)の導出を許容する再遊技
決定結果(たとえば、通常リプ)が含まれ、
前記事前決定手段の決定結果が前記再遊技決定結果となる確率が定められた複数種類の
遊技状態として、第1再遊技状態(たとえば、有利RT1)、第2再遊技状態(たとえば
、有限RT)、および有利再遊技状態(たとえば、有利RT2)が設けられており、
前記第2表示結果(たとえば、特殊出目)が導出されたことに基づき前記有利状態(た
とえば、ART状態)への制御が開始されるときの方が、前記第1表示結果(たとえば、
昇格リプレイ1)が導出されたことに基づき前記有利状態(たとえば、ART状態)への
制御が開始されるときよりも有利度が高く(たとえば、図7に示すように、特殊出目が導
出された場合には、敵が攻撃する不利リプが出ない有限RTへ移行するため、昇格リプレ
イ1が導出されてART状態へ移行する場合よりもART継続の可能性が高いため有利度
が高い)、
前記第1表示結果(たとえば、昇格リプレイ1)が導出されたときには、遊技状態が前
記第1再遊技状態(たとえば、有利RT1)に制御され、その後、前記有利再遊技状態(
たとえば、有利RT2)に制御され、
前記第2表示結果(たとえば、特殊出目)が導出されたときには、遊技状態が前記第2
再遊技状態(たとえば、有限RT)に制御され、その後、前記有利再遊技状態(たとえば
、有利RT2)に制御される。
(1) A variable display section capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (eg, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
A pre-determination means for determining a display result that permits derivation (for example, a process of executing an internal lottery by the main control portion 41);
An advantageous state control means (for example, a main control unit 41) for controlling the state from a ready state (for example, ART ready state) to an advantageous state (for example, ART state),
The advantageous state control means changes from the ready state to the advantageous state based on the fact that either the first display result (for example, promotion replay 1) or the second display result (for example, special result) is derived in the preparation state. The state can be controlled to
In the determination result of the pre-determination means, a re-game determination result that allows derivation of a re-play display result (for example, a normal replay) that allows the next game to be played without using the game value owned by the player (For example, a normal lip)
As a plurality of types of gaming states in which the probability that the determination result of the pre-determination means will be the re-gaming determination result is determined, a first re-gaming state (for example, advantageous RT1) and a second re-gaming state (for example, finite RT). ), And an advantageous re-gaming state (eg, advantageous RT2),
When the control to the advantageous state (for example, ART state) is started based on the derivation of the second display result (for example, special result), the first display result (for example,
The degree of advantage is higher than when the control to the advantageous state (for example, the ART state) is started based on the derivation of the promotion replay 1) (for example, as shown in FIG. 7, a special result is derived). If it is, it moves to a finite RT where there is no disadvantageous lip attacked by the enemy, so there is a higher possibility that ART continuation is higher than when promotion Replay 1 is derived and it shifts to ART state)
When the first display result (for example, promotion replay 1) is derived, the game state is controlled to the first replay state (for example, advantageous RT1), and then the advantageous replay state (for
For example, controlled to advantageous RT2),
When the second display result (for example, a special result) is derived, the game state is the second
It is controlled to a re-gaming state (for example, finite RT), and then controlled to the advantageous re-gaming state (for example, advantageous RT2).

具体的には、図7に示すように、特殊出目が導出された場合には、敵が攻撃する不利リ
プが出ない有限RTへ移行するため、昇格リプレイ1が導出されてART状態へ移行する
場合よりもART継続の可能性が高いため有利度が高いと言える。そして、ART準備状
態において、昇格リプレイ1が導出されたときには、遊技状態が有利RT1に制御され、
その後、有利RT2へ移行する。それに対し、ART準備状態において、特殊出目が導出
されたときには、遊技状態が有限RTに制御され、その後、有利RT2へ移行する。これ
によれば、ARTの開始契機によって異なる経由により有利RT2への移行を可能とした
ため、ART準備状態における表示結果毎の展開に注目させ、RTの移行の際に面白みを
持たせることができる。
Specifically, as shown in FIG. 7, when a special result is derived, the transition is made to a finite RT in which no disadvantageous lip is attacked by the enemy, so promotion Replay 1 is derived and transition to the ART state. It can be said that there is a higher possibility that the ART will continue than in the case of doing so. Then, in the ART preparation state, when the promotion replay 1 is derived, the gaming state is controlled to advantageous RT1,
Then, it shifts to advantageous RT2. On the other hand, in the ART preparation state, when a special result is derived, the game state is controlled to a finite RT, and then the advantageous RT2 is entered. According to this, since it is possible to shift to the advantageous RT2 through different routes depending on the start timing of the ART, it is possible to give attention to the development for each display result in the ART preparation state, and to make the RT transition interesting.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果(たとえば、昇格リプ1GR1)となった
ときに前記第1表示結果(たとえば、昇格リプレイ1)を導出可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果(たとえば、移行1)となったときに前記
第2表示結果(たとえば、特殊出目)を導出可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が第3決定結果(たとえば、強スイカ)となったときに第
3表示結果(たとえば、中段スイカ)を導出可能であり、
前記準備状態(たとえば、ART準備状態)において前記第3決定結果(たとえば、強
スイカ)となったときは、前記有利状態が開始されることはないが、特典(たとえば、ボ
ーナス、ATのセット数)を付与されることがあり、
前記第2決定結果(たとえば、移行1)となったときと、前記第3決定結果(たとえば
、強スイカ)となったときとのいずれにおいても実行される特定演出(たとえば、図9(
b2),(b3)の鳥図柄)を実行する特定演出手段(たとえば、サブ制御部91)をさ
らに備える。
(2) In the slot machine of (1) above,
The first display result (eg, promotion replay 1) can be derived when the determination result of the pre-determination means becomes a first determination result (eg, promotion replay 1GR1),
It is possible to derive the second display result (for example, a special result) when the determination result of the pre-determination means becomes a second determination result (for example, transition 1),
When the determination result of the pre-determination means becomes the third determination result (for example, strong watermelon), the third display result (for example, middle stage watermelon) can be derived.
When the third determination result (for example, strong watermelon) is reached in the preparation state (for example, ART preparation state), the advantageous state is not started, but benefits (for example, the number of bonus and AT sets) ) May be given,
A specific effect (for example, FIG. 9 (e.g., FIG. 9) when the second determination result (for example, transition 1) is obtained and when the third determination result (for example, strong watermelon) is obtained.
Specific effect means (for example, the sub-control unit 91) that executes the bird patterns (b2) and (b3) is further provided.

具体的には、図9に示すように、昇格リプ1GR1となったときには、昇格リプレイ1
を導出可能であり、移行1となったときには、特殊出目を導出可能であり、強スイカとな
ったときには、中段スイカを導出可能である。このような場合に、ART準備状態におい
て、強スイカとなったときには、ボーナスやATのセット数の抽選が実行される。この抽
選に当選するとボーナスやATのセット数が付与される。そして、図9(b2),(b3
)に示すように、移行1と強スイカとに当選したときには、同じ鳥図柄が表示される。こ
れによれば、第2表示結果と第3表示結果とのうちいずれになったかに注目させることが
でき、その後の展開にも注目させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 9, when the promotion rep 1GR1 is reached, the promotion replay 1
Can be derived, a special result can be derived when the transition becomes 1, and a middle-stage watermelon can be derived when the strong watermelon becomes. In such a case, when the watermelon becomes strong in the ART preparation state, a lottery for bonus and AT set number is performed. If this lottery is won, a bonus and the number of AT sets are given. 9 (b2) and (b3)
), When the transition 1 and the strong watermelon are won, the same bird symbol is displayed. According to this, it is possible to pay attention to which of the second display result and the third display result has occurred, and also to pay attention to the subsequent development.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記有利再遊技状態において前記第2表示結果が導出表示されたときに前記第2再遊技
状態に制御され(たとえば、図7に示すように、有利RT2において特殊出目が導出され
たときに有限RTへ移行し)、
前記有利再遊技状態においては、前記事前決定手段の決定結果が遊技者に不利な不利決
定結果となる場合があるのに対し(たとえば、図7に示すように、有利RT2ではART
継続の抽選が不利となる不利リプが当選することがある)、
前記第2再遊技状態においては、前記事前決定手段の決定結果が前記不利決定結果とな
ることがない(たとえば、図7に示すように、有限RTではART継続の抽選が不利とな
る不利リプが当選することがない)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
When the second display result is derived and displayed in the advantageous re-gaming state, it is controlled to the second re-gaming state (for example, as shown in FIG. 7, finite when a special result is derived in advantageous RT2). Moved to RT),
In the advantageous re-gaming state, the determination result of the pre-determination means may be a disadvantageous determination result that is disadvantageous to the player (for example, as shown in FIG. 7, in advantageous RT2, ART is performed).
There may be a disadvantageous lip that is disadvantageous to the continuous lottery),
In the second re-gaming state, the determination result of the pre-determining means does not become the disadvantage determination result (for example, as shown in FIG. 7, in the finite RT, the disadvantage of the lottery for continuing ART is disadvantageous. Will never win).

具体的には、図7に示すように、有利RT2ではART継続の抽選が不利となる不利リ
プが当選することがあるが、有限RTではART継続の抽選が不利となる不利リプが当選
することがない。これによれば、有利RT2に制御されている状態で特殊出目が導出され
ることにより、有限RTへ移行することに期待するゲーム性を構築することができる。
Specifically, as shown in FIG. 7, in advantageous RT2, there may be a disadvantageous lip that is disadvantageous in the ART continuous lottery, but in finite RT, that is a disadvantageous lip that is disadvantageous in the ART continuous lottery. There is no. According to this, by deriving the special result while being controlled by the advantageous RT2, it is possible to construct a game property expected to shift to the finite RT.

(4) 上記(1)〜(3)のスロットマシンにおいて、
前記有利再遊技状態において前記第2表示結果が導出表示されたときに前記第2再遊技
状態に制御され(たとえば、図7に示すように、有利RT2において特殊出目が導出され
たときに有限RTへ移行し)、
前記有利再遊技状態においては、前記事前決定手段の決定結果が遊技者に有利な有利決
定結果となる場合があるのに対し(たとえば、図7に示すように、有利RT2ではART
継続の抽選が有利となる有利リプが当選することがある)、
前記第2再遊技状態においては、前記事前決定手段の決定結果が前記有利決定結果とな
る割合が前記有利再遊技状態よりも高い(たとえば、有限RTではART継続の抽選が有
利となる有利リプが当選する割合が有利RT2よりも高い)。
(4) In the slot machine of (1) to (3) above,
When the second display result is derived and displayed in the advantageous re-gaming state, it is controlled to the second re-gaming state (for example, as shown in FIG. 7, finite when a special result is derived in advantageous RT2). Moved to RT),
In the advantageous re-playing state, the determination result of the pre-determining means may be an advantageous determination result advantageous to the player (for example, as shown in FIG. 7, ART RT is advantageous RT2).
There may be an advantageous lip that wins the continuous lottery),
In the second re-gaming state, the ratio of the decision result of the pre-determining means to the advantageous decision result is higher than that in the advantageous re-gaming state (for example, in a finite RT, advantageous lottery in which ART continuous lottery is advantageous Is more likely to win than RT2).

具体的には、図7に示すように、有利RT2ではART継続の抽選が有利となる有利リ
プが当選することがあるが、有限RTではART継続の抽選が有利となる有利リプが当選
する割合が有利RT2よりも高くなっている。これによれば、有利RT2に制御されてい
る状態で特殊出目が導出されることにより、有限RTへ移行することに期待するゲーム性
を構築することができる。
Specifically, as shown in FIG. 7, in the advantageous RT2, the advantageous lip that the ART continuous lottery is advantageous may be won, but in the limited RT, the advantageous lip that the ART continuous lottery is advantageous is won. Is higher than the advantageous RT2. According to this, by deriving the special result while being controlled by the advantageous RT2, it is possible to construct a game property expected to shift to the finite RT.

(5) 上記(2)〜(4)のスロットマシンにおいて、
前記可変表示部は複数設けられ(たとえば、リール2L,2C,2R)、
複数の前記可変表示部のそれぞれに対応して表示結果組合せを導出させるための複数の
導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41に
よるリール制御を実行する処理)とをさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果(たとえば、昇格リプ1GR1)で
あるときにおいて、前記第1決定結果に対応する順序(たとえば、図5に示すように、左
第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときには前記第1表示結果(たとえば、昇格
リプレイ1)を導出し、前記第1決定結果に対応する順序以外(たとえば、図5に示すよ
うに、左第1停止以外)で前記導出操作手段が操作されたときには前記第1表示結果およ
び前記第2表示結果以外(たとえば、昇格リプレイ、特殊出目以外の通常リプレイ)の表
示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果(たとえば、移行1)であるときに
おいて、前記第2決定結果に対応するタイミング(たとえば、図6に示すように、右リー
ルの星引込みタイミング以外のタイミング)で前記導出操作手段が操作されたときには前
記第2表示結果(たとえば、特殊出目)を導出し、前記第2決定結果に対応するタイミン
グ以外(たとえば、図6に示すように、右リールの星引込みタイミング)で前記導出操作
手段が操作されたときには前記第1表示結果および前記第2表示結果以外(たとえば、昇
格リプレイ、特殊出目以外の通常リプレイ)の表示結果を導出する。
(5) In the slot machines of (2) to (4) above,
A plurality of variable display portions are provided (for example, reels 2L, 2C, 2R),
A plurality of derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) for deriving a display result combination corresponding to each of the plurality of variable display portions,
Derivation control means for performing control for deriving the display result combination (for example, processing for executing reel control by the main control portion 41),
The derivation control means,
When the determination result of the pre-determination means is the first determination result (for example, promotion lip 1GR1), the order corresponding to the first determination result (for example, left first stop as shown in FIG. 5). When the derivation operation means is operated, the first display result (for example, promotion replay 1) is derived, and the order other than the order corresponding to the first determination result (for example, left first stop as shown in FIG. 5). Other than), when the derivation operation means is operated, a display result other than the first display result and the second display result (for example, promotion replay, normal replay other than special appearance) is derived,
When the determination result of the pre-determination means is the second determination result (for example, transition 1), the timing corresponding to the second determination result (for example, as shown in FIG. 6, the star pull-in timing of the right reel). When the derivation operation means is operated at a timing other than the above, the second display result (for example, a special result) is derived, and at a timing other than the timing corresponding to the second determination result (for example, as shown in FIG. 6, When the derivation operating means is operated at the star pull-in timing of the right reel), display results other than the first display result and the second display result (for example, promotion replay, normal replay other than special roll) are derived.

具体的には、図5に示すように、昇格リプ1GR1が当選したときに、左第1停止で操
作されたときには、昇格リプレイ1を導出し、左第1停止以外で操作されたときには、昇
格リプレイ、特殊出目以外の通常リプレイが導出される。また、図6に示すように、右リ
ールの星引込みタイミング以外のタイミングで操作されたときには、特殊出目を導出し、
右リールの星引込みタイミングで操作されたときには、特殊出目以外の通常リプレイが導
出される。これによれば、ARTを開始させるための動作が昇格リプ1GR1の当選時に
は操作手順、移行1の当選時には操作タイミングと異なるため、ART移行時の興趣を向
上させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 5, when the promotion lip 1GR1 is won, when the left first stop is operated, the promotion replay 1 is derived, and when it is operated other than the left first stop, the promotion is performed. Normal replays other than replays and special results are derived. Further, as shown in FIG. 6, when the right reel is operated at a timing other than the star pull-in timing, a special result is derived,
When it is operated at the star pull-in timing of the right reel, a normal replay other than a special roll is derived. According to this, the operation for starting the ART is different from the operation procedure when the promotion lip 1GR1 is elected and the operation timing when the transition 1 is elected, so that it is possible to improve the interest of the ART transition.

(6) 上記(1)〜(5)のスロットマシンにおいて、
前記有利再遊技状態において前記第2表示結果が導出されたときに前記第2再遊技状態
に制御され(たとえば、図7に示すように、有利RT2において特殊出目が導出されたと
きに有限RTへ移行し)、
前記第2再遊技状態において所定ゲーム数が経過することにより初期再遊技状態に制御
され(たとえば、図7に示すように、有限RTにおいて8ゲーム消化により初期RTへ移
行し)、
前記初期再遊技状態において昇格表示結果が導出されることにより前記有利再遊技状態
に制御される(たとえば、図7に示すように、初期RTにおいて昇格リプレイ2が導出さ
れることにより有利RT2へ移行する)。
(6) In the slot machine of (1) to (5) above,
When the second display result is derived in the advantageous re-gaming state, the second re-playing state is controlled (for example, as shown in FIG. 7, a finite RT when a special result is derived in advantageous RT2). Move to),
When a predetermined number of games have passed in the second replay state, the initial replay state is controlled (for example, as shown in FIG. 7, 8 games are exhausted in a finite RT to shift to the initial RT),
In the initial replay state, the promotion display result is derived to control the advantageous replay state (for example, as shown in FIG. 7, the promotion replay 2 is derived in the initial RT to shift to the advantageous RT2). To).

具体的には、図7に示すように、有利RT2において特殊出目が導出されたときに有限
RTへ移行し、有限RTにおいて8ゲーム消化により初期RTへ移行し、初期RTにおい
て昇格リプレイ2が導出されることにより有利RT2へ移行する。これによれば、開始契
機によって異なる状態を経由して有利RT2へ移行するため、表示結果毎の展開に注目さ
せることにより、RT移行時の興趣を向上させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 7, when a special result is derived in the advantageous RT2, the game moves to the finite RT, the game is transferred to the initial RT by consuming 8 games in the finite RT, and the promotion replay 2 is performed in the initial RT. By being derived, it shifts to advantageous RT2. According to this, since the transition to the advantageous RT2 is made via a different state depending on the start timing, by paying attention to the development for each display result, it is possible to improve the interest at the time of transition to the RT.

(7) 上記(6)のスロットマシンにおいて、
前記準備状態において前記第1表示結果が導出されたときに前記第1再遊技状態に制御
され(たとえば、図7に示すように、ART準備状態において昇格リプレイ1が導出され
たときに有利RT1へ移行し)、
前記第1再遊技状態において前記昇格表示結果が導出されたことにより前記有利再遊技
状態に制御される(たとえば、図7に示すように、有利RT1において昇格リプレイ2が
導出されたことにより有利RT2へ移行する)。
(7) In the slot machine of (6) above,
When the first display result is derived in the preparation state, it is controlled to the first replay state (for example, as shown in FIG. 7, when the promotion replay 1 is derived in the ART preparation state, it is advantageous RT1. Migrated),
In the first replay state, the promotion display result is derived, and thus the advantageous replay state is controlled (for example, as shown in FIG. 7, the advantage RT2 is obtained because the promotion replay 2 is derived in the advantage RT1). Move to).

具体的には、図7に示すように、図7に示すように、ART準備状態において昇格リプ
レイ1が導出されたときに有利RT1へ移行し、有利RT1において昇格リプレイ2が導
出されたことにより有利RT2へ移行する。これによれば、開始契機によって異なる状態
を経由して有利RT2へ移行するため、表示結果毎の展開に注目させることにより、RT
移行時の興趣を向上させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 7, as shown in FIG. 7, when the promotion replay 1 is derived in the ART preparation state, the process shifts to advantageous RT1 and the promotion replay 2 is derived at the advantageous RT1. Move to Advantage RT2. According to this, since the transition to the advantageous RT2 is made via a different state depending on the start trigger, by paying attention to the development for each display result, the RT
The interest at the time of transition can be improved.

(8) 上記(6)または上記(7)のスロットマシンにおいて、
前記初期再遊技状態では、前記事前決定手段の決定結果として、前記昇格表示結果が導
出可能な決定結果となる割合が最も高く(たとえば、図7に示すように、初期RTでは昇
格リプ2GRの当選割合が最も高く)、
前記導出操作手段の操作手順が報知されている報知状態であれば、前記昇格表示結果が
導出される操作手順が報知される(たとえば、AT状態であれば、図5に示すような昇格
リプレイ2が導出される押し順が報知される)。
(8) In the slot machine of (6) or (7) above,
In the initial re-gaming state, as a determination result of the pre-determination means, the promotion display result has the highest ratio of derivable determination results (for example, as shown in FIG. 7, in the initial RT, promotion lip 2GR The highest winning percentage),
If it is in the notification state in which the operation procedure of the derivation operation means is informed, the operation procedure in which the promotion display result is derived is informed (for example, in the AT state, promotion replay 2 as shown in FIG. 5). Will be notified of the pushing order).

具体的には、図7に示すように、初期RTでは昇格リプ2GRの当選割合が最も高い。
そして、AT状態であれば、図5に示すような昇格リプレイ2が導出される押し順が報知
される。これによれば、AT状態であれば初期RTからすぐに有利RT2へ移行させるこ
とができる。
Specifically, as shown in FIG. 7, in the initial RT, the promotion lip 2GR has the highest winning ratio.
Then, in the AT state, the pushing order from which the promotion replay 2 as shown in FIG. 5 is derived is notified. According to this, in the AT state, it is possible to immediately shift from the initial RT to the advantageous RT2.

(9) 上記(1)〜(8)のスロットマシンにおいて、
前記第2表示結果が導出されたときには、表示結果を強調する強調演出を実行し(たと
えば、図9(c2)のように、移行1当選時はチャンス画像を表示するとともにリールを
発光し)、
前記第1表示結果が導出されたときには、前記強調演出を実行しない(たとえば、図9
(c3)のように、昇格リプ1GR1当選時はチャンス画像を表示せずリールも発光しな
い)。
(9) In the slot machine of (1) to (8) above,
When the second display result is derived, an emphasis effect for emphasizing the display result is executed (for example, as shown in FIG. 9 (c2), a chance image is displayed and the reel is lit when the transition 1 is won),
When the first display result is derived, the highlight effect is not executed (for example, FIG. 9).
As in (c3), the chance image is not displayed and the reel does not emit light when the promotion rip 1GR1 is won).

具体的には、図9(c2)のように、移行1当選時はチャンス画像を表示するとともに
リールを発光し、図9(c3)のように、昇格リプ1GR1当選時はチャンス画像を表示
せずリールも発光しない。これによれば、第2表示結果が導出されたことによる高揚感を
高めることができる。
Specifically, as shown in FIG. 9 (c2), the chance image is displayed when the transition 1 is won, and the reel is illuminated, and the chance image is displayed when the promotion lip 1GR1 is won as shown in FIG. 9 (c3). The reel also does not emit light. According to this, the uplifting feeling due to the derivation of the second display result can be enhanced.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態
に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形
態の変形例について説明する。
[Modification]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples of the above embodiment applicable to the present invention will be described.

(移行先について)
本実施の形態においては、ART準備状態からARTへ移行する際に、第1表示結果と
しての昇格リプレイ1と、第2表示結果としての特殊出目とのうちいずれが導出されるか
により移行先が異なっていた。このような移行先を3カ所以上設けてもよい。3カ所以上
設ける場合であっても、表示結果により異なる移行先へ制御されるようにすればよい。
(About destination)
In the present embodiment, when the transition from the ART preparation state to the ART is performed, the transition destination is determined depending on which of the promotion replay 1 as the first display result and the special result as the second display result is derived. Was different. You may provide three or more such transfer destinations. Even if three or more locations are provided, it may be controlled to a different destination depending on the display result.

(移行契機について)
本実施の形態においては、ART準備状態からARTへ移行する際に、第1表示結果と
しての昇格リプレイ1は押し順、第2表示結果としての特殊出目は右リール2Rの停止タ
イミングにより異なる表示結果が導出されていた。しかしながら、移行契機についてはい
ずれの役も押し順であってもよく、タイミングであってもよい。また、第1表示結果がタ
イミング、第2表示結果が押し順に関する役であってもよい。
(About the transition opportunity)
In the present embodiment, when the state is changed from the ART preparation state to the ART, the promotion replay 1 as the first display result is displayed in the pressing order, and the special result as the second display result is displayed differently depending on the stop timing of the right reel 2R. Results have been derived. However, as for the transition trigger, any combination may be in the push order or the timing. Further, the first display result may be a role regarding the timing, and the second display result may be a role regarding the pressing order.

(リプレイ確率について)
本実施の形態においては、通常状態を除いた各RT状態におけるリプレイ確率は、RT
状態に関わらず同じである場合を説明した。しかし、リプレイ確率は、RTの状態により
異なるようにしてもよい。
(About replay probability)
In the present embodiment, the replay probability in each RT state except the normal state is RT
The case where it is the same regardless of the state has been described. However, the replay probability may be different depending on the RT state.

(有限RTについて)
本実施の形態においては、特殊出目が導出された場合には、有限RTへ移行していた。
しかしながら、特殊出目が導出されたときに移行されるRT状態では、ゲーム数消化では
なく、昇格リプレイの導出により別のRTへ移行するようにしてもよい。また、有限RT
からは初期RTを介さずに直接有利RT2へ移行するようにしてもよい。
(About finite RT)
In the present embodiment, when the special result is derived, the process shifts to the finite RT.
However, in the RT state that is shifted when the special result is derived, the RT may be shifted to another RT by deriving the promotion replay instead of consuming the number of games. Also, finite RT
From the above, it is possible to directly shift to the advantageous RT2 without going through the initial RT.

(レア役当選時の演出について)
本実施の形態においては、図9(b3)に示すようにレア役としての強スイカに当選し
たときにおいて、図9(c3)に示すように中段スイカ導出時においては画面上の表示も
リールの発光も無い場合を説明した。しかし、レア役当選による入賞の発生時に画面上や
リールLEDを用いた演出が実行されるようにしてもよい。このような場合に、実行され
る演出は、特殊出目導出時と同じであってもよいし、異なっていてもよい。
(About directing when winning a rare role)
In the present embodiment, when a strong watermelon as a rare role is won as shown in FIG. 9 (b3), when the middle watermelon is derived as shown in FIG. 9 (c3), the display on the screen is also displayed on the reel. The case where there is no light emission has been described. However, an effect using the reel LED may be executed on the screen when a prize is won due to a rare winning combination. In such a case, the effect to be executed may be the same as that at the time of deriving the special result, or may be different.

(特典について)
本実施の形態においては、特典として、非AT中において付与され得るATゲームやA
T中のATセット数を例示したが、これに限らない。たとえば、スロットマシンの場合、
特典としては、RB(レギュラーボーナス)やBB(ビッグボーナス)のような第一種特
別役物、CB(チャレンジボーナス)のような第二種特別役物、遊技者にとって有利な入
賞を発生させるためにストップスイッチの操作態様(押し順,操作タイミング)を報知す
るAT(アシストタイム)、当該ATに状態が制御される確率が通常よりも高いCZ(チ
ャンスゾーン)、およびATやCZを含む有利区間など、遊技者にとって有利な状態に制
御するための権利を例示することができる。また、特典がRB、BB、またはCBである
場合、これらのボーナスに当選している確率が高いほど、特典の有利度が高いといえる。
あるいは、付与されるメダルの期待値が高いボーナスに当選しているほど、特典の有利度
が高いといえる。また、特典がATやCZである場合、これらの有利区間に当選している
確率が高いほど、特典の有利度が高いといえる。あるいは、付与されるメダルの期待値が
高い有利区間に当選しているほど、特典の有利度が高いといえる。
(About benefits)
In the present embodiment, as a benefit, an AT game or an A that can be granted during non-AT
Although the number of AT sets in T is illustrated, it is not limited to this. For example, in the case of slot machines,
Special benefits such as RB (Regular Bonus) and BB (Big Bonus), second special effects such as CB (Challenge Bonus), and prizes that are advantageous to players AT (assist time) that informs the operation mode (push order, operation timing) of the stop switch, CZ (chance zone) in which the probability that the state is controlled by the AT is higher than usual, and an advantageous section including AT and CZ For example, the right to control in a state advantageous to the player can be illustrated. When the privilege is RB, BB, or CB, it can be said that the higher the probability of winning these bonuses, the higher the benefit of the privilege.
Alternatively, it can be said that the higher the expected value of the awarded medal is, the higher the advantage of the privilege is. Further, when the privilege is AT or CZ, it can be said that the higher the probability of winning those advantageous sections, the higher the benefit of the privilege. Alternatively, it can be said that the advantage of the privilege is higher as the advantageous section in which the expected value of the awarded medals is higher is won.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタ
イミングなどは、適宜組合せることができる。
Note that various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the above-described present embodiment and modified examples can be appropriately combined.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
The embodiments disclosed this time are to be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、3 透視窓、7 スタートスイッチ
、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、41c RAM、51
液晶表示器、53 スピーカ、91 サブ制御部、91c RAM。
1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 3 see-through window, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main controller, 41c RAM, 51
Liquid crystal display, 53 speakers, 91 sub-control unit, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
準備状態から有利状態に状態を制御する有利状態制御手段とを備え、
前記有利状態制御手段は、前記準備状態において第1表示結果および第2表示結果のい
ずれかが導出されたこと基づき該準備状態から前記有利状態に状態を制御可能であり、
前記事前決定手段の決定結果には、遊技者所有の遊技用価値を用いることなく次の遊技
を行うことが可能な再遊技表示結果の導出を許容する再遊技決定結果が含まれ、
前記事前決定手段の決定結果が前記再遊技決定結果となる確率が定められた複数種類の
遊技状態として、第1再遊技状態、第2再遊技状態、および有利再遊技状態が設けられて
おり、
前記第2表示結果が導出されたことに基づき前記有利状態への制御が開始されるときの
方が、前記第1表示結果が導出されたことに基づき前記有利状態への制御が開始されると
きよりも有利度が高く、
前記第1表示結果が導出されたときには、遊技状態が前記第1再遊技状態に制御され、
その後、前記有利再遊技状態に制御され、
前記第2表示結果が導出されたときには、遊技状態が前記第2再遊技状態に制御され、
その後、前記有利再遊技状態に制御される、スロットマシン。
Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine in which a prize can be generated according to the display result,
Predetermination means for determining the display result that allows derivation,
An advantageous state control means for controlling the state from the ready state to the advantageous state,
The advantageous state control means can control the state from the ready state to the advantageous state based on the fact that either the first display result or the second display result is derived in the ready state,
The determination result of the pre-determination means includes a re-game determination result that allows the derivation of a re-game display result that allows the next game to be played without using the gaming value owned by the player,
A first replay state, a second replay state, and an advantageous replay state are provided as a plurality of types of game states in which the probability that the determination result of the predetermination means will be the replay determination result is determined. ,
When the control to the advantageous state is started based on the derivation of the second display result, when the control to the advantageous state is started based on the derivation of the first display result Is more advantageous than
When the first display result is derived, the game state is controlled to the first re-game state,
After that, it is controlled to the advantageous replay state,
When the second display result is derived, the game state is controlled to the second re-game state,
After that, the slot machine is controlled to the advantageous re-gaming state.
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