JP2020058415A - Slot machine - Google Patents

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JP2020058415A JP2018189814A JP2018189814A JP2020058415A JP 2020058415 A JP2020058415 A JP 2020058415A JP 2018189814 A JP2018189814 A JP 2018189814A JP 2018189814 A JP2018189814 A JP 2018189814A JP 2020058415 A JP2020058415 A JP 2020058415A
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derived
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stop
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
涼 梶原
Ryo Kajiwara
涼 梶原
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

To provide a slot machine capable of enhancing game amusement by providing a game having a high game playability.SOLUTION: A replay symbol is derived in the middle stage in the operation order of middle-left-right, and the replay symbol is derived to ascend rightward in the operation order of middle-right-left. The derivation of such different display results is determined by selecting a second stop of a left stop switch 8L or the second stop of a right stop switch 8R by the player, after a first stop of a middle stop switch 8C, when the pressing order combination of a replay 2 is won. In the next game in which the replay symbol is derived in the middle stage, lottery for the number of AT games is performed based on a first game number determination table. In the next game in which the replay symbol is derived to ascend rightward, lottery for the number of AT games is performed based on a second game number determination table.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which is identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving the display result by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine in which a prize can be generated according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。   A slot machine generally has a variable display section having reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer peripheral portion, and by operating a start switch with a prescribed bet number set, The reel starts to rotate, and when the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter, the symbol combination is a combination of the display results, or A prize is generated by deriving a winning combination.

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)といった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。   The types of winning combinations include small winning combinations, special winning combinations, and re-playing combinations. Here, when the display result corresponding to the small winning combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each kind of small winning combination is paid out. When the display result corresponding to the special combination is derived on the pay line, the game state can be shifted to a special game state such as a regular bonus (RB) or a big bonus (BB) which is advantageous to the player. When the display result corresponding to the replay combination is derived on the pay line, the next game can be played without consuming a new medal for setting the bet number.

このようなスロットマシンとして、3つのリールを左,中,右の操作手順で停止させる順押しの場合と、右,中,左の操作手順で停止させる逆押しの場合とで導出される表示結果が異なるとともに、特典に関する報知の方法が異なるものがあった(特許文献1)。   As a slot machine like this, the display results derived by the forward push when stopping the three reels by the left, middle, and right operation steps and the reverse push when stopping the three reels by the right, middle, and left operation steps And the method of informing about the privilege is different (Patent Document 1).

特開2015−80698号公報JP, 2005-80698, A

上述したスロットマシンにおいては、さらなる工夫によってより遊技性の富んだものにできる余地があった。   In the slot machine described above, there is room for further enhancement of game playability by further improvement.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技性に富んだ遊技を提供することで遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine capable of improving the enjoyment of the game by providing the game with rich game playability.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御を実行する処理)と、
特典に関する特典抽選を行う抽選手段(たとえば、メイン制御部41がAT抽選する処理)とを備え、
前記導出制御手段は、一のゲームにおいて、前記事前決定手段の決定結果が所定結果(たとえば、リプ2)となったときに、
第1操作態様(たとえば、中,左,右の操作手順)で前記導出操作手段が操作されたときには第1表示結果を導出し(たとえば、図2(e)に示す中段にリプレイ図柄が導出され)、
第2操作態様(たとえば、中,右,左の操作手順)で前記導出操作手段が操作されたときには第2表示結果を導出し(たとえば、図2(h)に示す右上がりにリプレイ図柄が導出され)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに、前記第1表示結果および前記第2表示結果のいずれを導出するかを遊技者が選択することが可能であり(たとえば、リプ2の押し順役に当選したときに、中ストップスイッチ8Cを第1停止した後、左ストップスイッチ8Lを第2停止するか右ストップスイッチ8Rを第2停止するかを遊技者が選択することができ)、
前記抽選手段は、
第1テーブルおよび第2テーブルを含む複数種類のテーブルのうちのいずれかに基づき前記特典抽選を行うものであり(たとえば、図3に示す第1〜第4ゲーム数決定テーブルのうちのいずれかに基づきATゲーム数の抽選を行う)、
前記第1表示結果が導出されたときには、前記第1表示結果が導出された以降において、前記第1テーブルを選択するとともに、次のゲームが開始されたときに該第1テーブルに基づき前記特典抽選を行い(たとえば、図2(e),(f)に示すように、中段にリプレイ図柄が導出されたときには、中段にリプレイ図柄が導出された次のゲームにおいて第1ゲーム数決定テーブルに基づいてATゲーム数の抽選を行い)、
前記第2表示結果が導出されたときには、前記第2表示結果が導出された以降において、前記第2テーブルを選択するとともに、次のゲームが開始されたときに該第2テーブルに基づき前記特典抽選を行う(たとえば、図2(h),(i)に示すように、右上がりにリプレイ図柄が導出されたときには、右上がりにリプレイ図柄が導出された次のゲームにおいて第2ゲーム数決定テーブルに基づいてATゲーム数の抽選を行う)。
(1) A variable display section capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (eg, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive the display result,
A pre-determination means for determining a display result that permits derivation (for example, a process of executing an internal lottery by the main control portion 41);
Derivation control means for performing control for deriving the display result (for example, processing for executing reel control by the main control portion 41),
A lottery means (for example, a process of the main control unit 41 performing an AT lottery) for performing a benefit lottery on a benefit,
The derivation control means, in one game, when the determination result of the pre-determination means is a predetermined result (for example, rip 2),
When the derivation operation means is operated in the first operation mode (for example, middle, left, right operation procedure), the first display result is derived (for example, the replay symbol is derived in the middle stage shown in FIG. 2E). ),
When the derivation operation means is operated in the second operation mode (for example, the middle, right, and left operation procedures), the second display result is derived (for example, the replay symbol is derived in the upward rising direction shown in FIG. 2H). ),
It is possible for the player to select which of the first display result and the second display result is to be derived when the determination result of the pre-determining means reaches the predetermined result (for example, a rep When the player wins the push order of 2, the player can select whether to stop the left stop switch 8L for the second stop or the right stop switch 8R for the second stop after first stopping the middle stop switch 8C. Yes),
The lottery means,
The privilege lottery is performed based on any one of a plurality of types of tables including the first table and the second table (for example, one of the first to fourth game number determination tables shown in FIG. 3). Based on the number of AT games drawn),
When the first display result is derived, after selecting the first display result, the first table is selected, and when the next game is started, the privilege lottery is performed based on the first table. (For example, as shown in FIGS. 2 (e) and 2 (f), when the replay symbol is derived in the middle row, based on the first game number determination table in the next game in which the replay symbol is derived in the middle row. The number of AT games is drawn),
When the second display result is derived, the second table is selected after the second display result is derived, and the privilege lottery is performed based on the second table when the next game is started. (For example, as shown in FIGS. 2 (h) and 2 (i), when the replay symbol is derived in the upward direction, the second game number determination table is set in the next game in which the replay symbol is derived in the upward direction. Based on the number of AT games drawn).

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(A) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine. AT中の演出の一例を示す図である。It is the figure which shows one example of the production in AT. ゲーム数決定テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining a game number determination table. テーブルが変更される際のAT中の演出を示す図である。It is a diagram showing an effect during AT when the table is changed. 変形例におけるAT中の演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the production in AT in a modification.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。   Modes for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on Examples. In the following embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described.

[スロットマシンの構成]
図1は(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体の側端に回動自在に枢支された前面扉1bを備える。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リール)が水平方向に並設されており、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。
[Structure of slot machine]
1A is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 includes a front door 1b that is rotatably supported by a side end of a housing whose front surface is open. Inside the slot machine 1, there are horizontally arranged reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) in which a plurality of kinds of distinguishable symbols are arranged in a predetermined order. Three symbols, which are arranged in parallel and are arranged on the reels 2L, 2C, and 2R, are continuously arranged in upper, middle, and lower three stages in the perspective window 3 provided in the approximate center of the front of the slot machine 1. It is arranged so that it can be displayed and seen from the player side.

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよい。また、本実施の形態では、リール2L,2C,2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であってもよく、たとえば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成もよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成してもよい。   It should be noted that although the configuration using three reels is illustrated in the present embodiment, a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels are also possible. Good. Further, in the present embodiment, the variable display section for variably displaying the symbols is constituted by the reels 2L, 2C, 2R, but the variable display section may be other than the reel, and, for example, a plurality of them may be provided on the outer peripheral surface. It is also possible to adopt a configuration in which the symbols can be variably displayed by moving the belt on which the symbols are arranged. Further, in the present embodiment, the variable display unit is configured by a physical reel, but the variable display unit may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施の形態では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、および演出時に遊技者によって操作される演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front of the slot machine 1, a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout opening 9 from which medals are paid out, and a credit (the number of medals stored as a player's own gaming value). ) Is used to set the maximum bet number out of the prescribed number (3 in the present embodiment) determined according to the gaming state within that range, the MAXBET switch 6 and the credit. The settlement switch 10 that is operated to settle the medals used to set the medals and the bet number stored therein (return the medals used to set the credits and the bet number), and to start the game. The start switch 7 that is operated, the stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively, and by the player during the performance. Effect switch 56 to be operated Te are respectively operable by the player.

なお、以下では、スタートスイッチ7に対する操作(たとえば、スタートスイッチ7を手で押下する操作)を「開始操作(スタート操作)」と称する。また、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様には、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する順番(押し順)と、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作するタイミング(操作タイミング)とが含まれる。なお、リールの回転を停止させるためのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作のうち、1番目のリールの回転を停止させるための操作を第1停止操作、2番目のリールの回転を停止させるための操作を第2停止操作、3番目のリールの回転を停止させるための操作を第3停止操作ともいう。   Note that, hereinafter, an operation on the start switch 7 (for example, an operation of manually pressing the start switch 7) will be referred to as a “start operation (start operation)”. Further, the operation modes of the stop switches 8L, 8C, 8R include the order of operating the stop switches 8L, 8C, 8R (pushing order) and the timing of operating the stop switches 8L, 8C, 8R (operation timing). Be done. Of the operations on the stop switches 8L, 8C, and 8R for stopping the rotation of the reels, the operation for stopping the rotation of the first reel is the first stop operation and the operation for stopping the rotation of the second reel. This operation is also referred to as a second stop operation and the operation for stopping the rotation of the third reel is also referred to as a third stop operation.

また、ストップスイッチ8Lを左ストップスイッチ、ストップスイッチ8Cを中ストップスイッチ、ストップスイッチ8Rを右ストップスイッチともいい、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールともいい、左ストップスイッチの停止操作を左停止操作、中ストップスイッチの停止操作を中停止操作、右ストップスイッチの停止操作を右停止操作ともいう。そして、入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。   The stop switch 8L is also called a left stop switch, the stop switch 8C is also called a middle stop switch, the stop switch 8R is also called a right stop switch, the reel 2L is also called a left reel, the reel 2C is called a middle reel, and the reel 2R is called a right reel. The switch stop operation is also called a left stop operation, the middle stop switch stop operation is also called a middle stop operation, and the right stop switch stop operation is also called a right stop operation. Then, on the winning line LN, when the symbol combination that matches the symbol combination of the winning combination is stopped, the winning corresponding to the winning combination is generated.

スロットマシン1の正面において、リール2L,2C,2Rの上方には、演出画像などの各種画像を表示する液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51の近傍、具体的には、液晶表示器51の側方には、演出時などで動作する可動部材としての左シャッター52L,右シャッター52R(以下、まとめて「シャッター52」とも称する)が配置されている。左シャッター52Lと右シャッター52Rとはそれぞれ独立して可動可能である。   On the front surface of the slot machine 1, above the reels 2L, 2C, 2R, a liquid crystal display 51 for displaying various images such as effect images is provided. A left shutter 52L and a right shutter 52R (hereinafter, also collectively referred to as “shutter 52”) as movable members that operate in the production and the like are provided near the liquid crystal display 51, specifically, on the side of the liquid crystal display 51. ) Has been placed. The left shutter 52L and the right shutter 52R can be independently moved.

スロットマシン1の下方には、演出音などの各種音を出力するスピーカ53,54が設けられている。   Below the slot machine 1, speakers 53 and 54 for outputting various sounds such as effect sounds are provided.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、後述する有利区間に制御されている旨を点灯により報知する有利区間LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front of the slot machine 1, a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, and the content thereof when an error occurs. A game auxiliary display 12 that displays an error code, 1BETLED14 that informs that the number of bets is set to 1 by lighting, 2BETLED15 that notifies that the number of bets is set to 2 by lighting, and the number of bets is set by 3 3BET LED 16 for notifying that it is being turned on, insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted by lighting, and start valid LED 18 for notifying that the start operation of the game by operating the start switch 7 is effective , An advantageous section LE that informs by lighting that it is controlled to an advantageous section described later 19, the game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing is provided by lighting the effect that during replay game.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、および精算スイッチ10などに対する操作を検出し、検出した操作に応じて遊技の進行に係る制御を行う。   As shown in FIG. 1B, inside the slot machine 1, there is provided a main controller 41 that controls the progress of the game and outputs various commands in accordance with the progress of the game. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that performs various controls related to the progress of the game, and a RAM 41c that stores various data related to the progress of the game. The main control unit 41 detects an operation on the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the adjustment switch 10, and the like, and controls the progress of the game according to the detected operation.

スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブCPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表示、可動部材としての左シャッター52L,右シャッター52Rの動作、およびスピーカ53,54からの音出力などを制御する。液晶表示器51の画像表示、左シャッター52L,右シャッター52Rの動作やスピーカ53,54の音出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。さらに、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作を検出し、検出した操作に応じて液晶表示器51における画像の表示やスピーカ53,54からの音出力を制御する。   Inside the slot machine 1, a sub-control unit 91 that controls an effect according to a command from the main control unit 41 is provided. The sub-control unit 91 includes a sub CPU 91a that performs various control related to the effect, and a RAM 91c that stores various data related to the effect. Based on the command from the main control unit 41, the sub control unit 91 displays an image on the liquid crystal display 51, operates the left shutter 52L and the right shutter 52R as movable members, and outputs sound from the speakers 53 and 54. To control. The effect data used for the image display of the liquid crystal display 51, the operations of the left shutter 52L and the right shutter 52R, and the sound output of the speakers 53, 54 are stored in the RAM 91c. Further, the sub-control unit 91 detects an operation on the effect switch 56, and controls the display of an image on the liquid crystal display 51 and the sound output from the speakers 53 and 54 according to the detected operation.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、メダル投入部4にメダルを投入するか、MAXBETスイッチ6を操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインLNとは、透視窓3に表示されたリール2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。本実施形態では、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められているが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。   When playing a game in the slot machine 1, the player sets a specified number of bets by inserting medals into the medal inserting section 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the pay line LN becomes valid, and the operation of the start switch 7 becomes valid so that the game can be started. The winning line LN is a line for determining whether or not the symbol combination on the reels 2L, 2C, 2R displayed on the see-through window 3 matches the winning symbol combination. In the present embodiment, only the pay line LN set across the symbols arranged horizontally in the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, and the middle of the reel 2R, that is, the middle is defined as the pay line. Alternatively, a plurality of pay lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combinations of symbols forming the winning are aligned on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ(表示結果組合せ)を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。   When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R rotate. At this time, an internal lottery is performed by the main controller 41. The internal lottery is a process of determining a symbol combination (display result combination) that is permitted to be derived. Allowing the derivation of the symbol combination by the internal lottery is also referred to as winning the winning combination corresponding to the symbol combination.

ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。   When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped. As a result, the symbol combination is derived and displayed in the see-through window 3. On the winning line LN, when the symbol combination that matches the symbol combination of the winning combination is stopped, the winning corresponding to the winning combination is generated.

入賞が発生可能な役としては、特別役(ボーナス)、小役、および再遊技役がある。特別役(ボーナス)は、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。特別役(ボーナス)には、RB(レギュラーボーナス)やBB(ビッグボーナス)のような第一種特別役物、およびCB(チャレンジボーナス)のような第二種特別役物が含まれる。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。   The winning combinations that can occur are a special winning combination (bonus), a small winning combination, and a replay winning combination. The special combination (bonus) is a combination in which the gaming state is controlled to be a bonus state in which the probability of winning a small combination is higher than that in the non-bonus state by winning. Special roles (bonuses) include first-class special properties such as RB (regular bonus) and BB (big bonus), and second-class special properties such as CB (challenge bonus). The small role is a role to which a medal is given by winning the prize. The re-play role (replay) is a role in which, by winning the prize, the next game can be started without consuming medals owned by the player.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に乱数を用いて決定するものである。   In order for the winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the combination. In the internal lottery, before the display result of all reels 2L, 2C, 2R is derived by the main control unit 41, whether or not the winning of each of the above winning combinations is permitted (specifically, the start switch 7 (When is detected), it is determined by using a random number.

なお、各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。   Of the winning flags of each combination, the winning flags of the small combination and the re-game combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game, but the winning flag of the special combination is The flag is valid until the combination of allowed combinations is completed, and is invalid in the game in which the combination of allowed combinations is prepared. That is, once the winning flag of a special winning combination has been won, even if the combination of winning combinations allowed by that flag cannot be aligned, the winning flag will not be invalidated and will be carried over to the next game. ing.

また、内部抽選において、予め定められた所定の操作態様(たとえば、操作順、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役や再遊技役(以下、AT対象役と呼ぶ場合がある。)が当選し得るようになっている。AT対象役には、たとえば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役などを含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。   Further, in the internal lottery, a small win that is more advantageous when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, operation order, operation timing) than when the stop operation is performed in another operation mode. And a re-game combination (hereinafter, sometimes referred to as an AT target combination) can be won. For the AT target winning combination, for example, when the stopping operation is performed in a predetermined operation mode determined in advance, a winning combination that is more advantageous than the stopping mode in which the stopping operation is performed when the stopping operation is performed in another operation mode, In addition, when the stop operation is performed in a predetermined predetermined operation mode, the advantageous stop mode has a higher ratio of stopping than in the case where the stop operation is performed in another operation mode. Further, the advantageous stop mode includes not only a stop mode involving awarding of medals but also a stop mode involving a transition to an advantageous game state, a stop mode in which a transition to an unfavorable game state is avoided.

メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を報知するナビを実行可能である。具体的には、メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能である。   The main control unit 41 can execute a navigation for notifying the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R which is advantageous to the player according to the internal lottery result. Specifically, the main control unit 41 can execute a navigation notification that notifies the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R that is advantageous to the player according to the internal lottery result by the lighting mode of the game auxiliary display device 12. It is possible to control the assist time (AT) which is a different notification period.

メイン制御部41は、予め定められた所定の抽選条件が成立したときに、遊技者にとって有利な状態に制御される有利区間に制御するか否かを決定する有利区間抽選を行い、当該有利区間抽選に当選することで、当該有利区間抽選を行う抽選条件が成立した遊技の終了時から、有利区間の制御を開始する。有利区間中において、メイン制御部41は、遊技状態に応じたナビ対象役(押し順役)に当選することにより、ATの制御を行うことで、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(たとえば、操作順、操作タイミングなど)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51などを用いて報知するナビ演出を実行させる。なお、有利区間のようにナビを実行可能な区間状態とは異なり、ナビが実行不可能な状態を通常区間と称する。   The main control unit 41 performs an advantageous section lottery for determining whether or not to control the advantageous section that is controlled in an advantageous state for the player when a predetermined predetermined lottery condition is satisfied, and the advantageous section. By winning the lottery, control of the advantageous zone is started from the end of the game when the lottery conditions for performing the advantageous zone lottery are satisfied. During the advantageous section, the main control unit 41 controls the AT by winning the navigation target combination (pushing combination combination) according to the game state, thereby executing the navigation notification, which is advantageous for the player. The stop switch 8L, 8C, 8R operation mode (for example, operation sequence, operation timing, etc.) is notified using the game auxiliary display 12, and a command that can specify the operation mode that is advantageous to the player is sub-controlled. By transmitting the operation mode to the unit 91, a navigation effect for notifying the operation mode using the liquid crystal display 51 or the like is executed. It should be noted that unlike a section state in which navigation can be executed, such as an advantageous section, a state in which navigation cannot be executed is referred to as a normal section.

また、有利区間には、ART状態が含まれる。ART状態とは、AT状態であり、かつ有利RT状態である。有利RT状態は、通常区間よりもリプレイの当選確率が高い状態であることから、有利RT状態は、通常区間よりも遊技者にとって有利な区間となる。   The advantageous section includes the ART state. The ART state is an AT state and an advantageous RT state. The advantageous RT state is a state in which the probability of winning the replay is higher than that in the normal section, so the advantageous RT state is a section more advantageous to the player than the normal section.

押し順役には、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様(以下、「正解手順」とも称する)と一致したときにベルが入賞する押し順ベルと、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様と一致したときにリプレイが入賞する押し順リプとが含まれる。   The push order combination includes a push order bell in which a bell wins when the operation mode of the player matches the operation mode corresponding to the selected push order combination (hereinafter, also referred to as “correct answer procedure”), and the operation of the player. The push order lip that wins the replay when the mode matches the operation mode corresponding to the selected push order combination is included.

[押し順リプ]
押し順リプは、複数の種類が設けられている。たとえば、押し順リプには、リプ1、リプ2、リプ3が設けられている。これらの押し順リプは、操作手順(操作態様)により、導出される表示結果組合せが異なるようになっている。たとえば、リプ1は、左ストップスイッチ8L,中ストップスイッチ8C,右ストップスイッチ8Rの押し順で操作されたとき(「順押し」ともいう)には、表示結果組合せとして中段に「リプレイ,リプレイ,リプレイ」の図柄が揃う。また、リプ1において左ストップスイッチ8L,右ストップスイッチ8R,中ストップスイッチ8Cの押し順で操作されたとき(「挟み押し」ともいう)には、表示結果組合せとして中段に「リプレイ,リプレイ,ベル」の図柄が揃う。リプ1が当選した場合にこれらの操作手順以外で操作されたときには、下段に「リプレイ,リプレイ,リプレイ」の図柄が揃う。リプ1では、いずれの図柄組合せが導出されて入賞が発生した場合であっても、RTの状態が変化しない維持リプとなる。
[Press order Lip]
Plural types of push-order lip are provided. For example, the pressing order lip is provided with a lip 1, a lip 2, and a lip 3. With regard to these push order Lips, the derived display result combinations differ depending on the operation procedure (operation mode). For example, when the lip 1 is operated in the order of pressing the left stop switch 8L, the middle stop switch 8C, and the right stop switch 8R (also referred to as “forward pressing”), the display result combination “replay, replay, Replay ”patterns are available. When the left stop switch 8L, the right stop switch 8R, and the middle stop switch 8C are pressed in Lip 1 (also referred to as “sandwiching”), the display result combination is displayed as “Replay, Replay, Bell”. The pattern of "" is gathered. When Lip 1 is won and is operated by a procedure other than those described above, the symbols "replay, replay, replay" are arranged in the lower row. In Lip 1, no matter which symbol combination is derived and a prize is generated, the state of RT does not change and the maintenance lip is maintained.

リプ2は、中ストップスイッチ8C,左ストップスイッチ8L,右ストップスイッチ8Rの押し順で操作されたとき(「中左押し」ともいう)には、表示結果組合せとして中段に「リプレイ,リプレイ,リプレイ」の図柄が揃う。また、リプ2において中ストップスイッチ8C,右ストップスイッチ8R,左ストップスイッチ8Lの押し順で操作されたとき(「中右押し」ともいう)には、表示結果組合せとして右上がりに「リプレイ,リプレイ,リプレイ」の図柄が揃う。リプ2が当選した場合にこれらの操作手順以外で操作されたときには、下段に「リプレイ,リプレイ,リプレイ」の図柄が揃う。リプ2では、いずれの図柄組合せが導出されて入賞が発生した場合であっても、RTの状態が変化しない維持リプとなる。   When operated in the order of pressing the middle stop switch 8C, the left stop switch 8L, and the right stop switch 8R (also referred to as "middle left push"), the lip 2 displays "replay, replay, replay" in the middle row as a display result combination. The pattern of "" is gathered. Further, when the middle stop switch 8C, the right stop switch 8R, and the left stop switch 8L are pressed in the rip 2 (also referred to as "middle right push"), the display result combination is "replay, replay". , Replay ”are available. When the REP 2 is won and is operated by a procedure other than those described above, the symbols of "REPLAY, REPLAY, REPLAY" are arranged in the lower row. In Lip 2, no matter which symbol combination is derived and a winning occurs, the state of RT is a maintenance Lip that does not change.

リプ3は、右ストップスイッチ8R,中ストップスイッチ8C,左ストップスイッチ8Lの押し順で操作されたとき(「逆押し」ともいう)には、表示結果組合せとして中段に「ベル,リプレイ,リプレイ」の図柄が揃う。また、リプ3において右ストップスイッチ8R,左ストップスイッチ8L,中ストップスイッチ8Cの押し順で操作されたとき(「逆挟み押し」ともいう)には、表示結果組合せとして中段に「リプレイ,リプレイ,リプレイ」の図柄が揃う。リプ3が当選した場合にこれらの操作手順以外で操作されたときには、下段に「リプレイ,リプレイ,リプレイ」の図柄が揃う。リプ3では、いずれの図柄組合せが導出されて入賞が発生した場合であっても、RTの状態が変化しない維持リプとなる。   When operated in the order of pressing the right stop switch 8R, the middle stop switch 8C, and the left stop switch 8L (also referred to as "reverse push"), the lip 3 displays "bell, replay, replay" in the middle row as the display result combination. The patterns of are aligned. Further, when the right stop switch 8R, the left stop switch 8L, and the middle stop switch 8C are operated in the order of pressing in the rip 3 (also referred to as "reverse pinching push"), "replay, replay, Replay ”patterns are available. When Lip 3 is won and is operated by a procedure other than those described above, the symbols "Replay, Replay, Replay" are arranged in the lower row. In Lip 3, even if any symbol combination is derived and a winning occurs, the state of RT does not change and it is a maintenance Lip.

ここで、リプ1〜リプ3に当選したときの操作手順によって導出される図柄組合せの違いにより、以降のゲーム性が異なるようになっている。ゲーム性が異なるとは、後述するように、ATゲーム数の決定割合の異なる複数のゲーム数決定テーブルのうちのいずれのテーブルに基づいてATゲーム数の抽選を行うかということである。   Here, due to the difference in the symbol combination derived by the operation procedure when winning the lips 1 to 3, the subsequent game characteristics are different. The difference in game property means, as will be described later, based on which of a plurality of game number determination tables having different AT game number determination ratios, the AT game number is selected.

具体的には、リプ1に当選したときに順押しし、中段に「リプレイ,リプレイ,リプレイ」の図柄が導出されて維持リプの入賞が発生した場合には、第1ゲーム数決定テーブルに決定される。また、リプ1に当選したときに挟み押しし、中段に「リプレイ,リプレイ,ベル」の図柄が導出されて維持リプの入賞が発生した場合には、第2ゲーム数決定テーブルに決定される。また、リプ1が当選したときにこれらの操作手順以外で操作されたときには、下段に「リプレイ,リプレイ,リプレイ」の図柄が導出されて維持リプの入賞が発生した場合には、いずれのゲーム数決定テーブルにも決定されることなく再遊技が付与される。   Specifically, when you win the Rep 1, press the forward, when the symbol of "Replay, Replay, Replay" is derived in the middle row and the winning of the maintenance lip occurs, it is determined in the first game number determination table. To be done. Further, when the player wins the REP 1, when the player holds the rep 1 and wins the winning symbol for the maintenance REP by deriving the symbol "REPLAY, REPLAY, BELL" in the middle row, it is determined in the second game number determination table. In addition, when Rep 1 is operated in a manner other than these operating procedures when winning, when the symbol of “Replay, Replay, Replay” is derived in the lower row and the winning of maintenance Lip occurs, which number of games The re-game is given to the decision table without being decided.

また、リプ2に当選したときに中左押しし、中段に「リプレイ,リプレイ,リプレイ」の図柄が導出されて維持リプの入賞が発生した場合には、第1ゲーム数決定テーブルに決定される。また、リプ2に当選したときに中右押しし、右上がりに「リプレイ,リプレイ,リプレイ」の図柄が導出されて維持リプの入賞が発生した場合には、第2ゲーム数決定テーブルに決定される。また、リプ2が当選したときにこれらの操作手順以外で操作されたときには、下段に「リプレイ,リプレイ,リプレイ」の図柄が導出されて維持リプの入賞が発生した場合には、いずれのゲーム数決定テーブルにも決定されることなく再遊技が付与される。   Further, when the player wins the REP 2 and presses the middle left button, when the symbol "Replay, Replay, Replay" is derived in the middle row and the winning of the maintenance rep occurs, it is determined in the first game number determination table. . Also, when the player wins Lip 2, press the middle right button, and if the symbol of "Replay, Replay, Replay" is derived to the right and a winning of maintenance lip occurs, it is determined in the second game number determination table. It In addition, when the operation is performed in a manner other than these operation steps when Lip 2 is won, if the symbol of “Replay, Replay, Replay” is derived in the lower row and the winning of maintenance Lip occurs, which number of games The re-game is given to the decision table without being decided.

また、リプ3に当選したときに逆押しし、中段に「ベル,リプレイ,リプレイ」の図柄が導出されて維持リプの入賞が発生した場合には、第2ゲーム数決定テーブルに決定される。また、リプ3に当選したときに逆挟み押しし、中段に「リプレイ,リプレイ,リプレイ」の図柄が導出されて維持リプの入賞が発生した場合には、第1ゲーム数決定テーブルに決定される。また、リプ3が当選したときにこれらの操作手順以外で操作されたときには、下段に「リプレイ,リプレイ,リプレイ」の図柄が導出されて維持リプの入賞が発生した場合には、いずれのゲーム数決定テーブルにも決定されることなく再遊技が付与される。   Further, when the player presses the reverse key when winning the rip 3, when the symbol "bell, replay, replay" is derived in the middle row and the winning of the maintenance rep occurs, it is determined in the second game number determination table. When the player wins Lip 3, the player reversely presses it, and when the symbol of “Replay, Replay, Replay” is derived in the middle row and the winning of the maintenance lip occurs, it is determined in the first game number determination table. . Also, when Rep 3 is operated in a manner other than these operation procedures when winning, when the symbol of "Replay, Replay, Replay" is derived in the lower row and the winning of maintenance Lip occurs, which number of games The re-game is given to the decision table without being decided.

このように、リプ1〜リプ3が当選したときに中段リプ揃いが導出される操作手順により操作して維持リプの入賞が発生した場合には、第1ゲーム数決定テーブルに決定され、下段リプ揃いが導出される操作手順により操作して維持リプの入賞が発生した場合には、いずれのゲーム数決定テーブルにも決定されることなく再遊技が付与され、中段リプ揃いと下段リプ揃いとが導出される操作手順以外により操作して維持リプの入賞が発生した場合には、第2ゲーム数決定テーブルに決定されることとなる。   As described above, when the winning of the maintenance lip is generated by the operation procedure in which the middle row lip alignment is derived when the lip 1 to the lip 3 are won, it is determined in the first game number determination table, and the lower row lip is determined. When a maintenance lip prize is generated by operating the operation procedure in which the match is derived, the replay is given without being determined in any of the number-of-games determination tables, and the middle-stage match and the lower-stage match are determined. When a win for the maintenance lip is generated by an operation other than the derived operation procedure, it is determined in the second game number determination table.

なお、ナビ報知およびナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役を確実に入賞させることができるようになっている。つまり、AT中にリプ1〜リプ3に当選したときには、停止操作がナビされることにより、遊技者がいずれかのゲーム数決定テーブルを選択することができる。また、有利区間の制御では、有利区間LED19を点灯状態として、有利区間の制御を行っている旨を報知する。   In addition, by operating the stop switches 8L, 8C, 8R in the operation mode informed by the navigation notification and the navigation effect, it is possible to surely win the push winning combination won in the internal lottery. There is. That is, when the player wins Lip 1 to Lip 3 during AT, the player can select one of the game number determination tables by navigating the stop operation. In the control of the advantageous zone, the advantageous zone LED 19 is turned on to notify that the advantageous zone is being controlled.

[AT抽選]
ATゲームは、非AT中にメイン制御部41によって実行されるAT抽選に基づき付与され得る。AT抽選においては、弱スイカ、弱チェリー、強スイカ、強チェリーのいずれが当選したかにより、AT当選の期待度が異なるようになっている。具体的には、弱スイカ、弱チェリー、強スイカ、強チェリーの順でAT当選期待度が高い。
[AT lottery]
The AT game can be awarded based on the AT lottery executed by the main control unit 41 during non-AT. In the AT lottery, the degree of expectation of AT winning varies depending on whether weak watermelon, weak cherry, strong watermelon, or strong cherry has been won. Specifically, the AT winning expectations are high in the order of weak watermelon, weak cherry, strong watermelon, and strong cherry.

[AT抽選による演出]
AT抽選が実行されたことにより送信されるコマンドに基づいてサブ制御部91では、AT当選を示唆する演出が実行される。そして、AT当選していた場合には、さらに、サブ制御部91により、ATゲーム数を決定する演出が実行される。このようなAT中にATゲーム数を決定する演出について、以下に説明する。
[Direction by AT lottery]
Based on the command transmitted by the execution of the AT lottery, the sub-control unit 91 executes an effect suggesting the AT winning. When the AT is won, the sub-control unit 91 further executes an effect for determining the number of AT games. The effect of determining the number of AT games during such AT will be described below.

図2は、AT中の演出の一例を示す図である。図2(a)〜(c),(d)〜(f)が第1ゲーム数決定テーブルを選択したときの演出の流れを示し、図2(a)〜(c),(g)〜(i)が第2ゲーム数決定テーブルを選択したときの演出の流れを示している。第1ゲーム数決定テーブルを選択するときも第2ゲーム数決定テーブルを選択するときも図2(a)〜(c)に示すように、第1停止操作までは同じ演出が実行される。   FIG. 2 is a diagram showing an example of an effect during AT. 2 (a) to (c), (d) to (f) show the flow of effects when the first game number determination table is selected, and FIGS. 2 (a) to (c), (g) to ( i) shows the flow of effects when the second game number determination table is selected. When selecting the first game number determination table and the second game number determination table, as shown in FIGS. 2A to 2C, the same effect is executed until the first stop operation.

AT抽選に当選した後のゲームにおいて、図2(a)に示すように、開始操作が行われリプ2に当選すると、液晶表示器51においては、キャラクタが表示されるとともに、「ゲーム数を決めるよ!」の文字とともに中ストップスイッチ8Cを第1停止させることを遊技者に報知する「1」の文字が中リール2Cの上部に表示される。次いで、図2(b)に示すように、中リール2Cが第1停止操作されたときには、中リール2Cの中段にリプレイ図柄が導出される。そして、液晶表示器51の画面の中央領域にキャラクタが移動し、画面の左側領域および画面の右側領域の上方からテーブルが同一のタイミングで落下してくる演出が実行される。また、左リール2Lの上部および右リール2Rの上部には「?」の文字が表示される。「?」の文字は、左リール2Lまたは右リール2Rのいずれかを操作することを遊技者に促す表示である。   In the game after winning the AT lottery, as shown in FIG. 2 (a), when a start operation is performed and Lip 2 is won, a character is displayed on the liquid crystal display 51 and "the number of games is determined". The character "1!" Is displayed on the upper portion of the middle reel 2C together with the character "Yo!" To inform the player that the middle stop switch 8C is to be stopped for the first time. Next, as shown in FIG. 2B, when the middle reel 2C is first stopped, the replay symbol is led to the middle stage of the middle reel 2C. Then, the character moves to the central area of the screen of the liquid crystal display 51, and the effect of dropping the table from above the left area of the screen and the right area of the screen at the same timing is executed. The character "?" Is displayed on the upper part of the left reel 2L and the upper part of the right reel 2R. The character "?" Is a display prompting the player to operate either the left reel 2L or the right reel 2R.

ここで、画面上の領域について説明する。第1停止操作をナビする「1」の表示がされる中リール2Cの上部の画面領域を中央領域と称し、左リール2Lの上部の画面領域を左側領域と称し、右リール2Rの上部の画面領域を右側領域と称する。また、第1停止操作が実行されたときの領域に表示される情報を特定情報と称し、第1停止操作が実行されたときの領域以外の領域に表示される情報を特別情報と称する。   Here, the area on the screen will be described. A screen area on the upper part of the middle reel 2C in which "1" for navigating the first stop operation is displayed is called a central area, a screen area on the upper part of the left reel 2L is called a left area, and a screen on the upper part of the right reel 2R. The area is called the right area. In addition, information displayed in the area when the first stop operation is performed is referred to as specific information, and information displayed in an area other than the area when the first stop operation is performed is referred to as special information.

図2(b)の後は、図2(c)に示すように、液晶表示器51の画面の中央領域において、キャラクタとともに特定情報として「選んでね」の文字が表示される。また、画面の左側領域には、特別情報として「安定」と示された第1テーブルに関する情報が表示される。第1テーブルの下方には「?」の文字が表示されている。また、画面の右側領域には、特別情報として「挑戦」と示された第2テーブルに関する情報が表示される。第2テーブルの下方には「?」の文字が表示されている。後述するように、左側領域に表示される安定の第1テーブルでは、ATゲーム数として150G(ゲーム)が付与される割合が10%、70Gが付与される割合が30%、20Gが付与される割合が60%である。また、後述するように、右側領域に表示される挑戦の第2テーブルでは、ATゲーム数として150G(ゲーム)が付与される割合が20%、70Gが付与される割合が0%、20Gが付与される割合が80%である。なお、付与されるゲーム数や演出の内容がテーブルに表示されるようにしてもよい。   After (b) of FIG. 2, as shown in (c) of FIG. 2, in the central area of the screen of the liquid crystal display device 51, the character "Select" is displayed as the specific information together with the character. Further, in the left side area of the screen, information regarding the first table indicated as "stable" as special information is displayed. The character "?" Is displayed below the first table. In addition, in the right side area of the screen, information regarding the second table indicated as "challenge" as special information is displayed. The character "?" Is displayed below the second table. As will be described later, in the stable first table displayed in the left side area, 150G (game) is given 10% of the number of AT games, 70G is given 30%, and 20G is given. The ratio is 60%. Further, as will be described later, in the second table of challenges displayed in the right area, the proportion of 150G (game) is given as 20%, the proportion of 70G is provided as 0%, and the proportion of 20G is given as 20G. 80% of the ratio. The number of games to be given and the contents of the effects may be displayed on the table.

遊技者は、中央領域に表示される報知に従い、左側領域に表示される安定の第1テーブルでATゲーム数の抽選を受けるか、右側領域に表示される挑戦の第2テーブルでATゲーム数の抽選を受けるかを自ら選択することが可能である。つまり、遊技者は、ATゲーム数の付与割合が異なる2つのテーブルからどちらのテーブルにするかを自らの意思で選択することができる。具体的には、左側領域の安定の第1テーブルを選択する場合には、第2停止操作時に左ストップスイッチ8Lを停止するようにし、右側領域の挑戦の第2テーブルを選択する場合には、第2停止操作時に右ストップスイッチ8Rを停止するようにすればよい。   According to the notification displayed in the central area, the player receives a lottery of the number of AT games in the stable first table displayed in the left area or the AT game number in the second table of the challenge displayed in the right area. It is possible to choose whether to receive the lottery. In other words, the player can voluntarily select which of the two tables with different AT game number allocation ratios is to be used. Specifically, when the stable first table in the left area is selected, the left stop switch 8L is stopped during the second stop operation, and when the second table for the challenge in the right area is selected, The right stop switch 8R may be stopped during the second stop operation.

図2(d)に示すように、図2(c)の状態から第2停止操作として左ストップスイッチ8Lを遊技者が操作し、安定の第1テーブルが選択された場合には、左リール2Lの中段にリプレイ図柄が導出される。また、このとき「?」の表示が削除される。そして、図2(e)に示すように、第3停止操作として右ストップスイッチ8Rを遊技者が操作したときは、右リール2Rの中段にリプレイ図柄が導出され、有効ラインLNであるリールの中段にリプレイ図柄揃う。中段にリプレイ図柄が導出されたことにより、第1テーブルに決定される。   As shown in FIG. 2D, when the player operates the left stop switch 8L as the second stop operation from the state of FIG. 2C and the stable first table is selected, the left reel 2L is selected. The replay symbol is derived in the middle row. Further, at this time, the display of "?" Is deleted. Then, as shown in FIG. 2E, when the player operates the right stop switch 8R as the third stop operation, the replay symbol is derived in the middle stage of the right reel 2R, and the reel middle stage which is the effective line LN. The replay pattern is arranged. Since the replay symbol is derived in the middle row, it is determined as the first table.

また、図2(e)に示すように、第3停止操作時には、安定の第1テーブルが選択されたことを示す報知として、左側領域の第1テーブルが発光する演出が実行される。また、中央領域の文字が「こっちだ」とテーブルが選択されたことを示す表示に切り替わる。また、可動部材としての右シャッター52Rが第1テーブルの方へ移動し、選択されなかった第2テーブルを隠すことにより、第1テーブルが選択されたことを分かり易く報知する。   Further, as shown in FIG. 2E, at the time of the third stop operation, an effect in which the first table in the left area emits light is executed as a notification indicating that the stable first table has been selected. Further, the character in the central area is switched to a display indicating that the table is selected as "This is it". Further, the right shutter 52R as a movable member moves toward the first table and hides the second table that has not been selected, thereby making it easy to understand that the first table has been selected.

図2(e)の後は、図2(f)に示すように、次のゲームの開始操作に基づいてゲーム数決定演出が実行される。図2(f)のゲーム数決定演出では、的に矢を放つ演出が実行される。対象の的は、安定の第1テーブルに応じた割合で的の大きさが決まっており、視覚的にゲーム数の抽選の割合を確認することができる。放った矢が的の10%の大きさの部分に当たれば150GのATが付与され、的の30%の大きさの部分に当たれば70GのATが付与され、的の60%の大きさの部分に当たれば20GのATが付与されることとなる。付与されるATゲーム数の値は、ゲーム数決定演出が実行されるゲームの開始操作時に抽選により決定される。   After (e) in FIG. 2, as shown in (f) in FIG. 2, the game number determination effect is executed based on the start operation of the next game. In the game number determination effect of FIG. 2 (f), an effect of shooting an arrow is executed. The size of the target is determined by the ratio according to the stable first table, and the ratio of the lottery for the number of games can be visually confirmed. If the arrow you hit hits 10% of the size of the target, you get 150G AT, if it hits 30% of the size of the target, you get 70G AT, and 60% of the size of the target. If it hits a portion, an AT of 20G will be given. The value of the AT game number to be given is determined by lottery at the time of the game start operation in which the game number determination effect is executed.

次に、図2(g)に示すように、図2(c)の状態から第2停止操作として右ストップスイッチ8Rを遊技者が操作し、挑戦の第2テーブルが選択された場合には、右リール2Rの上段にリプレイ図柄が導出される。また、このとき「?」の表示が削除される。そして、図2(h)に示すように、第3停止操作として左ストップスイッチ8Lを遊技者が操作したときは、左リール2Lの下段にリプレイ図柄が導出され、無効ラインLM4であるリールの右上がりにリプレイ図柄揃う。右上がりにリプレイ図柄が導出されたことにより、第2テーブルに決定される。   Next, as shown in FIG. 2 (g), when the player operates the right stop switch 8R as the second stop operation from the state of FIG. 2 (c) and the second table of the challenge is selected, The replay symbol is derived on the upper stage of the right reel 2R. Further, at this time, the display of "?" Is deleted. Then, as shown in FIG. 2 (h), when the player operates the left stop switch 8L as the third stop operation, the replay symbol is derived in the lower stage of the left reel 2L, and the right of the reel which is the invalid line LM4. Replay patterns are lined up. The second table is determined by the fact that the replay symbol is derived upward.

また、図2(h)に示すように、第3停止操作時には、挑戦の第2テーブルが選択されたことを示す報知として、右側領域の第2テーブルが発光する演出が実行される。また、中央領域の文字が「こっちだ」とテーブルが選択されたことを示す表示に切り替わる。また、可動部材としての左シャッター52Lが第1テーブルの方へ移動し、選択されなかった第1テーブルを隠すことにより、第2テーブルが選択されたことを分かり易く報知する。   Further, as shown in FIG. 2 (h), at the time of the third stop operation, an effect of causing the second table in the right area to emit light is executed as a notification indicating that the second table of the challenge has been selected. Further, the character in the central area is switched to a display indicating that the table is selected as "This is it". Further, the left shutter 52L as a movable member moves toward the first table and hides the first table that has not been selected, thereby making it easy to understand that the second table has been selected.

図2(h)の後は、図2(i)に示すように、次のゲームの開始操作に基づいてゲーム数決定演出が実行される。図2(i)のゲーム数決定演出では、的に矢を放つ演出が実行される。対象の的は挑戦の第2テーブルに応じた割合で的の大きさが決まっており、視覚的にゲーム数の抽選の割合を確認することができる。放った矢が的の20%の大きさの部分に当たれば150GのATが付与され、的の80%の大きさの部分に当たれば20GのATが付与されることとなる。なお、挑戦の第2テーブルにおいては、70GのATが付与される割合が0%であるため、的には70Gを示す表示がされていない。付与されるATゲーム数の値は、ゲーム数決定演出が実行されるゲームの開始操作時に抽選により決定される。   After FIG. 2 (h), as shown in FIG. 2 (i), the game number determination effect is executed based on the start operation of the next game. In the game number determination effect of FIG. 2 (i), an arrow-pointing effect is executed. The target size is determined by the ratio according to the second table of the challenge, and the ratio of the lottery for the number of games can be visually confirmed. If the thrown arrow hits a portion of 20% of the target, 150G AT is given, and if it hits a portion of 80% of the target, 20G AT is given. In the second table of the challenge, since the ratio of 70G AT is 0%, 70G is not displayed. The value of the AT game number to be given is determined by lottery at the time of the game start operation in which the game number determination effect is executed.

ここで、図2(c)に示された左領域に表示される安定の第1テーブルおよび右領域に表示される挑戦の第2テーブルと、中央領域に表示される「選んでね」とでは表示の色の系統が異なっている。具体的には、左領域に表示される安定の第1テーブルは、青色を基調とした色でテーブルが表示される(テーブルの少なくとも文字部分が青色であればよい)。また、右領域に表示される挑戦の第2テーブルでは、緑色を基調とした色でテーブルが表示される(テーブルの少なくとも文字部分が緑色であればよい)。それに対し、中央領域に表示される「選んでね」の文字は赤色を基調とした色で表示される。このように、各領域において色の系統を異ならせることで遊技者に各領域の違いを明確に示すことができる。   Here, the stable first table displayed in the left area and the second challenge table displayed in the right area shown in FIG. 2 (c) and the "choose me" displayed in the central area. The display color system is different. Specifically, the stable first table displayed in the left area is displayed in a color based on blue (it is sufficient if at least the character portion of the table is blue). In the second table of the challenge displayed in the right area, the table is displayed in a color based on green (it is sufficient if at least the character portion of the table is green). On the other hand, the character "Choose" displayed in the central area is displayed in a color based on red. In this way, the difference in each area can be clearly shown to the player by making the color system different in each area.

次に、AT付与ゲーム数を決定するテーブルについて説明する。図3は、ゲーム数決定テーブルを説明するための図である。AT当選した場合には、メイン制御部41により、第1ゲーム数決定テーブル、第2ゲーム数決定テーブルの組合せと、これらのテーブルよりも有利な決定割合が割振られている第3ゲーム数決定テーブル、第4ゲーム数決定テーブルの組合せとのうちいずれの組合せにするかが決定される。図3(A)は、第1ゲーム数決定テーブルを示す図である。第1ゲーム数決定テーブルでは、ゲーム数150Gの付与が10%割合、ゲーム数70Gの付与が30%割合、ゲーム数20Gの付与が60%割合となっている。図3(B)は、第2ゲーム数決定テーブルを示す図である。第2ゲーム数決定テーブルでは、ゲーム数150Gの付与が20%割合、ゲーム数70Gの付与が0%割合、ゲーム数20Gの付与が80%割合となっている。図3(C)は、第3ゲーム数決定テーブルを示す図である。第3ゲーム数決定テーブルでは、ゲーム数150Gの付与が20%割合、ゲーム数70Gの付与が80%割合、ゲーム数20Gの付与が0%割合となっている。図3(D)は、第4ゲーム数決定テーブルを示す図である。第4ゲーム数決定テーブルでは、ゲーム数150Gの付与が40%割合、ゲーム数70Gの付与が0%割合、ゲーム数20Gの付与が60%割合となっている。   Next, a table for determining the number of AT-added games will be described. FIG. 3 is a diagram for explaining the game number determination table. When AT is won, the main control unit 41 allocates a combination of the first game number determination table and the second game number determination table, and a third game number determination table to which a determination ratio more advantageous than those tables is allocated. , The combination of the fourth game number determination table is determined. FIG. 3A is a diagram showing a first game number determination table. In the first game number determination table, the number of games 150G is 10%, the number of games 70G is 30%, and the number of games 20G is 60%. FIG. 3B is a diagram showing a second game number determination table. In the second game number determination table, the number of games 150G is 20%, the number of games 70G is 0%, and the number of games 20G is 80%. FIG. 3C is a diagram showing a third game number determination table. In the third game number determination table, the number of games 150G is 20%, the number of games 70G is 80%, and the number of games 20G is 0%. FIG. 3D is a diagram showing a fourth game number determination table. In the fourth number-of-games determination table, the number of games 150G is 40%, the number of games 70G is 0%, and the number of games 20G is 60%.

液晶表示器51の画面上では、図2に示したように、安定の文字とともに第1ゲーム数決定テーブルが表示されるとともに、挑戦の文字とともに第2ゲーム数決定テーブルが表示されるATゲーム数抽選時の演出が実行される。また、液晶表示器51の画面上では、第1ゲーム数決定テーブルと第2ゲーム数決定テーブルとが、段階的に第3ゲーム数決定テーブルと第4ゲーム数決定テーブルとに変化することがある。詳細は、図4において説明するが、第1ゲーム数決定テーブルから期待の文字とともに第3ゲーム数決定テーブルに切り替わり、第2ゲーム数決定テーブルから勝負の文字とともに第4ゲーム数決定テーブルに切り替わる演出が実行されることがある。   On the screen of the liquid crystal display 51, as shown in FIG. 2, the first game number determination table is displayed with stable characters, and the second game number determination table is displayed with challenge characters. The production at the time of the lottery is executed. Further, on the screen of the liquid crystal display 51, the first game number determination table and the second game number determination table may be gradually changed to the third game number determination table and the fourth game number determination table. . As will be described in detail with reference to FIG. 4, the effect of switching from the first game number determination table to the third game number determination table together with the expected characters and switching from the second game number determination table to the fourth game number determination table together with the game characters. May be executed.

図4は、テーブルが変更される際のAT中の演出を示す図である。図4(a)〜(c)は、図2(a)〜(c)と同様の演出が実行されるため説明を省略する。図4(c)の後、図4(d)に示すように、安定の第1ゲーム数決定テーブルと、挑戦の第2ゲーム数決定テーブルとが切り替わる演出が実行される。テーブルの切替時には、図4(d)に示すように、画面の左側領域および右側領域の上部から新たなテーブルが同時に落下する演出が実行される。このように、1段階目のテーブルから2段階目のテーブルへと段階的に変化する。その後、図4(e)に示すように、画面全体を強調させる画像を付加することで発光させる演出が実行される。   FIG. 4 is a diagram showing an effect during AT when the table is changed. 4A to 4C, the same effects as those in FIGS. 2A to 2C are executed, and thus the description thereof will be omitted. After FIG. 4 (c), as shown in FIG. 4 (d), an effect in which the stable first game number determination table and the challenge second game number determination table are switched is executed. At the time of switching the table, as shown in FIG. 4D, an effect in which a new table is simultaneously dropped from the upper part of the left side region and the right side region of the screen is executed. In this way, the table of the first stage is gradually changed to the table of the second stage. After that, as shown in FIG. 4E, an effect of emitting light by adding an image that emphasizes the entire screen is executed.

その後、図4(f)に示すように、画面の左側領域のテーブルは、「期待」と示される第3テーブルに変更されて表示される。第3テーブルの下方には「?」の文字が表示されている。また、画面の右側領域のテーブルは、「勝負」と示される第4テーブルに変更されて表示される。第4テーブルの下方には「?」文字が表示されている。そして、テーブルが変化した後に、液晶表示器51の画面の中央領域において、キャラクタとともに「選んでね」の文字が表示される。   After that, as shown in FIG. 4F, the table in the left side area of the screen is changed to the third table shown as “expectation” and displayed. The character "?" Is displayed below the third table. Further, the table in the right side area of the screen is changed and displayed as the fourth table shown as "game". The character "?" Is displayed below the fourth table. Then, after the table is changed, the character "Choose" is displayed together with the character in the central area of the screen of the liquid crystal display 51.

その後、図4(g)に示すように、図4(f)の状態から第2停止操作として右ストップスイッチ8Rを遊技者が操作し、勝負の第4テーブルが選択された場合には、右リール2Rの上段にリプレイ図柄が導出される。また、このとき「?」の表示が削除される。そして、図4(h)に示すように、第3停止操作として左ストップスイッチ8Lを遊技者が操作したときは、左リール2Lの下段にリプレイ図柄が導出され、無効ラインLM4であるリールの右上がりにリプレイ図柄揃う。また、図4(h)に示すように、第3停止操作時には、勝負の第4テーブルが選択されたことを示す報知として、右側領域の第4テーブルが発光する演出が実行される。また、中央領域の文字が「こっちだ」とテーブルが選択されたことを示す表示に切り替わる。また、可動部材としての左シャッター52Lが第3テーブルの方へ移動し、選択されなかった第3テーブルを隠すことにより、第4テーブルが選択されたことを分かり易く報知する。   After that, as shown in FIG. 4G, when the player operates the right stop switch 8R as the second stop operation from the state of FIG. 4F and the fourth table of the game is selected, The replay symbol is derived on the upper stage of the reel 2R. Further, at this time, the display of "?" Is deleted. Then, as shown in FIG. 4 (h), when the player operates the left stop switch 8L as the third stop operation, the replay symbol is derived in the lower stage of the left reel 2L, and the reel right which is the invalid line LM4. Replay patterns are lined up. Further, as shown in FIG. 4 (h), at the time of the third stop operation, an effect of causing the fourth table in the right area to emit light is executed as a notification indicating that the fourth table of the game has been selected. Further, the character in the central area is switched to a display indicating that the table is selected as "This is it". Further, the left shutter 52L as a movable member moves toward the third table and hides the third table that has not been selected, thereby making it easy to understand that the fourth table has been selected.

図4(h)の後は、図4(i)に示すように、次のゲームの開始操作に基づいてゲーム数決定演出が実行される。図4(i)のゲーム数決定演出では、的に矢を放つ演出が実行される。対象の的は挑戦の第4テーブルに応じた割合で的の大きさが決まっており、視覚的にゲーム数の抽選の割合を確認することができる。放った矢が的の40%の大きさの部分に当たれば150GのATが付与され、的の60%の大きさの部分に当たれば20GのATが付与されることとなる。なお、挑戦の第4テーブルにおいては、70GのATが付与される割合が0%であるため、的には70Gを示す表示がされていない。付与されるATゲーム数の値は、ゲーム数決定演出が実行されるゲームの開始操作時に抽選により決定される。   After (h) of FIG. 4, as shown in (i) of FIG. 4, the game number determination effect is executed based on the start operation of the next game. In the game number determination effect of FIG. 4 (i), an effect of firing an arrow is executed. The size of the target is determined by the ratio according to the fourth table of the challenge, and the ratio of the lottery for the number of games can be visually confirmed. If the thrown arrow hits the area of 40% of the target, 150G AT is given, and if it hits the area of 60% of the target, 20G AT is given. In the fourth table of the challenge, since the ratio of AT of 70G is 0%, 70G is not displayed. The value of the AT game number to be given is determined by lottery at the time of the game start operation in which the game number determination effect is executed.

ここで、図2に示された安定の第1テーブルおよび挑戦の第2テーブルと、図4に示された期待の第3テーブルおよび勝負の第4テーブルとでは表示の色の系統が異なっている。具体的には、安定の第1テーブルは、青色を基調とした色でテーブルが表示され(テーブルの少なくとも文字部分が青色であればよい)、挑戦の第2テーブルでは、緑色を基調とした色でテーブルが表示される(テーブルの少なくとも文字部分が緑色であればよい)。それに対し、期待の第3テーブルは、黄色を基調とした色でテーブルが表示され(テーブルの少なくとも文字部分が黄色であればよい)、勝負の第4テーブルでは、赤色を基調とした色でテーブルが表示される(テーブルの少なくとも文字部分が赤色であればよい)。なお、中央領域に表示される「選んでね」の文字は赤色を基調とした色で表示されるが、第3テーブルや4テーブルとの領域の色の系統との違いが明確になるように金色等の色としてもよい。   Here, the stable first table and the second challenge table shown in FIG. 2 and the expected third table and the fourth game table shown in FIG. 4 have different display color systems. . Specifically, the stable first table is displayed in a color based on blue (it is sufficient if at least the character portion of the table is blue), and the second table of the challenge is a color based on green. To display the table (at least the text part of the table should be green). On the other hand, the expected third table is displayed in a color based on yellow (if at least the character portion of the table is yellow), and the fourth table in the game is based on a color based on red. Is displayed (if at least the character portion of the table is red). In addition, the characters "Choose" displayed in the central area are displayed in a color based on red, so that the difference between the third and fourth tables and the area color system is clear. It may be a color such as gold.

[演出の変形例について]
図5は、変形例におけるAT中の演出の一例を示す図である。液晶表示器51の画面上では、図5(a)〜(d)に示す演出が実行されるようにしてもよい。具体的には、図5(a)に示すように、AT中には、画面上に宇宙を示す背景とキャラクタとが表示され、画面の右上には残りのATゲーム数を示す表示がされる。そして、開始操作に基づいて各リール2L,2C,2Rの上部に操作手順を示す表示がされる。
[Regarding modified examples of production]
FIG. 5 is a diagram showing an example of an effect during AT in the modified example. The effects shown in FIGS. 5A to 5D may be executed on the screen of the liquid crystal display 51. Specifically, as shown in FIG. 5A, a background showing the universe and a character are displayed on the screen during AT, and a display showing the number of remaining AT games is displayed at the upper right of the screen. . Then, based on the start operation, a display showing the operation procedure is displayed on the upper part of each reel 2L, 2C, 2R.

図5(b)に示すように、強スイカに当選していた場合に、報知されている操作手順に基づいて中ストップスイッチ8Cが第1停止操作されたときには、中リール2Cの中段にスイカ図柄が導出される。また、図5(b)に示すように、画面の中央領域には、「CHANCE」の文字が表示される。また、画面の左側領域および右側領域には、停止順序を示す「2」,「3」の文字の上に何らかの表示がされることを示唆する煙画像が表示される。   As shown in FIG. 5 (b), when the strong watermelon is won, when the middle stop switch 8C is first stopped based on the notified operation procedure, the watermelon pattern is displayed in the middle stage of the middle reel 2C. Is derived. In addition, as shown in FIG. 5B, the characters "CHANGE" are displayed in the central area of the screen. In addition, a smoke image is displayed in the left and right areas of the screen, which suggests that something is displayed above the characters "2" and "3" indicating the stop order.

図5(b)に示す状態から、第2停止操作として、左ストップスイッチ8Lが第2停止操作されたときには、左リール2Lの中段にスイカ図柄が導出される。そして、画面の左側領域の表示が煙画像から「CHANCE」の文字の表示へと切り替わる。その後、第3停止操作として、右ストップスイッチ8Rが第3停止操作されたときには、右リール2Rの中段にスイカ図柄が導出される。これにより、リール中段の入賞ラインLNにスイカ図柄が導出表示される。そして、画面の右側領域の表示が煙画像から「CHANCE」の文字の表示へと切り替わる。   From the state shown in FIG. 5B, as the second stop operation, when the left stop switch 8L is second stop operated, the watermelon symbol is led to the middle stage of the left reel 2L. Then, the display of the left side area of the screen is switched from the smoke image to the display of the characters "CANCE". After that, as the third stop operation, when the right stop switch 8R is subjected to the third stop operation, the watermelon symbol is led to the middle stage of the right reel 2R. As a result, the watermelon symbol is derived and displayed on the payline LN in the middle of the reel. Then, the display of the right side area of the screen is switched from the smoke image to the display of the character "CHANGE".

なお、図5(b)に示すように、第1停止操作がされたときに、中央領域に表示される情報とまだ操作されていないリールの上部である左側領域および右側領域に示される情報とが異なっていれば、各領域にはどのような情報が表示されるようにしてもよい。また、第1停止操作がされたときに、そのリールの上部以外の領域で表示される煙画像は段階的に変化するようにしてもよい。具体的には、最初青色で表示されていた煙画像が上乗せ当選の期待度の高い赤色に変化するようにしてもよい。   As shown in FIG. 5B, when the first stop operation is performed, the information displayed in the central area and the information displayed in the left area and the right area, which are the upper portions of the reels that have not been operated yet, are displayed. Different information, any information may be displayed in each area. Further, when the first stop operation is performed, the smoke image displayed in the area other than the upper portion of the reel may be changed stepwise. Specifically, the smoke image initially displayed in blue may be changed to red, which has a high expectation of winning.

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御を実行する処理)と、
特典に関する特典抽選を行う抽選手段(たとえば、メイン制御部41がAT抽選する処理)とを備え、
前記導出制御手段は、一のゲームにおいて、前記事前決定手段の決定結果が所定結果(たとえば、リプ2)となったときに、
第1操作態様(たとえば、中,左,右の操作手順)で前記導出操作手段が操作されたときには第1表示結果を導出し(たとえば、図2(e)に示す中段にリプレイ図柄が導出され)、
第2操作態様(たとえば、中,右,左の操作手順)で前記導出操作手段が操作されたときには第2表示結果を導出し(たとえば、図2(h)に示す右上がりにリプレイ図柄が導出され)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに、前記第1表示結果および前記第2表示結果のいずれを導出するかを遊技者が選択することが可能であり(たとえば、リプ2となったときに、中を第1停止した後に左を第2停止するか右を第2停止するかを遊技者が選択することができ)、
前記抽選手段は、
第1テーブルおよび第2テーブルを含む複数種類のテーブルのうちのいずれかに基づき前記特典抽選を行うものであり(たとえば、図3に示す第1〜第4ゲーム数決定テーブルのうちのいずれかに基づきATゲーム数の抽選を行う)、
前記第1表示結果が導出されたときには、前記第1表示結果が導出された以降において、前記第1テーブルを選択するとともに、次のゲームが開始されたときに該第1テーブルに基づき前記特典抽選を行い(たとえば、図2(e),(f)に示すように、中段にリプレイ図柄が導出されたときには、中段リプレイ揃いが導出された次のゲームにおいて第1ゲーム数決定テーブルに基づいてATゲーム数の抽選を行い)、
前記第2表示結果が導出されたときには、前記第2表示結果が導出された以降において、前記第2テーブルを選択するとともに、次のゲームが開始されたときに該第2テーブルに基づき前記特典抽選を行う(たとえば、図2(h),(i)に示すように、右上がりにリプレイ図柄が導出されたときには、右上がりリプレイ揃いが導出された次のゲームにおいて第2ゲーム数決定テーブルに基づいてATゲーム数の抽選を行う)。
(1) A variable display section capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (eg, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive the display result,
A pre-determination means for determining a display result that permits derivation (for example, a process of executing an internal lottery by the main control portion 41);
Derivation control means for performing control for deriving the display result (for example, processing for executing reel control by the main control portion 41),
A lottery means (for example, a process of the main control unit 41 performing an AT lottery) for performing a benefit lottery on a benefit,
The derivation control means, in one game, when the determination result of the pre-determination means is a predetermined result (for example, rip 2),
When the derivation operation means is operated in the first operation mode (for example, middle, left, right operation procedure), the first display result is derived (for example, the replay symbol is derived in the middle stage shown in FIG. 2E). ),
When the derivation operation means is operated in the second operation mode (for example, the middle, right, and left operation procedures), the second display result is derived (for example, the replay symbol is derived in the upward rising direction shown in FIG. 2H). ),
It is possible for the player to select which of the first display result and the second display result is to be derived when the determination result of the pre-determining means reaches the predetermined result (for example, a rep When it becomes 2, the player can select whether to stop the inside for the first time and then stop the left for the second time or the right for the second time.),
The lottery means,
The privilege lottery is performed based on any one of a plurality of types of tables including the first table and the second table (for example, one of the first to fourth game number determination tables shown in FIG. 3). Based on the number of AT games drawn),
When the first display result is derived, after selecting the first display result, the first table is selected, and when the next game is started, the privilege lottery is performed based on the first table. (For example, as shown in FIGS. 2E and 2F, when the replay symbol is derived in the middle tier, the AT based on the first game number determination table in the next game in which the middle replay alignment is derived. The number of games is drawn),
When the second display result is derived, the second table is selected after the second display result is derived, and the privilege lottery is performed based on the second table when the next game is started. (For example, as shown in FIGS. 2 (h) and 2 (i), when the replay symbol is derived in the right upward direction, based on the second game number determination table in the next game in which the rightward replay alignment is derived. Draw the number of AT games).

具体的には、第1操作態様として中,左,右の操作手順でストップスイッチが操作されたときには、図2(e)に示すように中段にリプレイ図柄が導出され、第2停止操作態様として中,右,左の操作手順でストップスイッチが操作されたときには、図2(h)に示す右上がりにリプレイ図柄が導出される。このような異なる表示結果の導出は、リプ2の押し順役に当選したときに、中ストップスイッチ8Cを第1停止した後、左ストップスイッチ8Lを第2停止するか右ストップスイッチ8Rを第2停止するかを遊技者が選択することによって決定される。そして、図2(e),(f)に示すように、中段にリプレイ図柄が導出されたときには、中段にリプレイ図柄が導出された次のゲームにおいては、第1ゲーム数決定テーブルに基づいてATゲーム数の抽選が行われる。それに対し、図2(h),(i)に示すように、右上がりにリプレイ図柄が導出されたときには、右上がりにリプレイ図柄が導出された次のゲームにおいては、第2ゲーム数決定テーブルに基づいてATゲーム数の抽選が行われる。これによれば、遊技者の操作により異なったゲーム性のテーブルによるATゲーム数の抽選が行われるため、遊技性に富んだ遊技を提供することで遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することができる。   Specifically, as the first operation mode, when the stop switch is operated in the middle, left, and right operation procedures, the replay symbol is derived in the middle stage as shown in FIG. 2E, and the second stop operation mode is used. When the stop switch is operated in the middle, right, and left operation procedures, the replay symbol is derived in the upward right direction shown in FIG. The derivation of such different display results is as follows. When the push 2 of the lip 2 is won, the middle stop switch 8C is first stopped and then the left stop switch 8L is second stopped or the right stop switch 8R is second. It is determined by the player selecting whether to stop. Then, as shown in FIGS. 2 (e) and (f), when the replay symbol is derived in the middle tier, in the next game in which the replay symbol is derived in the middle tier, the AT is determined based on the first game number determination table. A lottery for the number of games will be held. On the other hand, as shown in FIGS. 2 (h) and 2 (i), when the replay symbol is derived to the right, the second game number determination table is set in the second game in which the replay symbol is derived to the right. Based on the number of AT games, lottery is performed. According to this, since the number of AT games is drawn by a table having different game characteristics according to the operation of the player, a slot machine capable of improving the enjoyment of the game by providing the game with rich game characteristics. Can be provided.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段(たとえば、サブ制御部91)をさらに備え、
前記演出実行手段は、一のゲームの開始以降に前記第1テーブルに応じた演出、または、前記第2テーブルに応じた演出を実行可能である(たとえば、図2(f),(i)に示すように、ゲーム数決定テーブルを選択した次のゲームにおいて、第1テーブルを選択した場合や第2テーブルを選択した場合に対応したゲーム数決定演出が実行される)。
(2) In the slot machine of (1) above,
Further provided is an effect execution means capable of executing an effect (for example, the sub-control unit 91),
The effect executing means can execute an effect corresponding to the first table or an effect corresponding to the second table after the start of one game (for example, in FIGS. 2 (f) and 2 (i)). As shown, in the next game in which the game number determination table is selected, the game number determination effect corresponding to the case where the first table is selected or the case where the second table is selected is executed).

具体的には、サブ制御部91は、図2(f),(i)に示すように、ゲーム数決定テーブルを選択した次のゲームにおいて、第1テーブルを選択した場合や第2テーブルを選択した場合に対応したゲーム数決定演出を実行する。これによれば、遊技者が選択したテーブルに基づいてATゲーム数を抽選する演出が発生するため、遊技の興趣が向上する。   Specifically, as shown in FIGS. 2F and 2I, the sub-control unit 91 selects the first table or the second table in the next game in which the game number determination table is selected. The game number determination effect corresponding to the case is executed. According to this, since the effect of drawing the number of AT games based on the table selected by the player is generated, the interest of the game is improved.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記導出操作手段の操作手順を報知する報知手段(たとえば、サブ制御部91による操作手順を報知する処理)をさらに備え、
前記可変表示部は、3つ設けられており(たとえば、左リール2L,中リール2C,右リール2R)、
前記所定結果となったときに、第1可変表示部を停止させるための第1停止操作態様と第2可変表示部を停止させるための第2停止操作態様とは、前記第1停止操作態様が共通であり、前記第2停止操作態様以降の操作態様が異なり(たとえば、図2に示すように、リプ2に当選したときに、中リール8Cを停止させるために中ストップスイッチ8Cを第1停止する第1停止操作態様が共通であり、その後の第2停止操作態様以降の操作は、左リール8Lを停止させるために左ストップスイッチ8Lを停止する操作か、右リール8Rを停止させるために右ストップスイッチ8Rを停止する操作かで異なる)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
A notification means for notifying the operation procedure of the derivation operation means (for example, a process of notifying the operation procedure by the sub-control unit 91),
Three variable display sections are provided (for example, left reel 2L, middle reel 2C, right reel 2R),
When the predetermined result is obtained, the first stop operation aspect for stopping the first variable display section and the second stop operation aspect for stopping the second variable display section are the first stop operation aspect. The operation modes after the second stop operation mode are common (for example, as shown in FIG. 2, when the player wins Lip 2, the middle stop switch 8C is first stopped to stop the middle reel 8C). The first stop operation mode is common, and the subsequent operation after the second stop operation mode is the operation of stopping the left stop switch 8L to stop the left reel 8L or the right stop to stop the right reel 8R. It depends on the operation to stop the stop switch 8R).

具体的には、図2に示すように、リプ2に当選したときに、中リール8Cを停止させるために中ストップスイッチ8Cを第1停止する第1停止操作態様が共通であり、その後の第2停止操作態様以降の操作は、左リール8Lを停止させるために左ストップスイッチ8Lを停止する操作か、右リール8Rを停止させるために右ストップスイッチ8Rを停止する操作かで異なる。これによれば、第1停止操作は共通であり、遊技者が選択をするのは第2停止操作以降であるため、ゲーム開始後急な選択を迫ることはしないため、遊技者に好適に選択をさせることができる。   Specifically, as shown in FIG. 2, the first stop operation mode in which the middle stop switch 8C is first stopped to stop the middle reel 8C when the lip 2 is won is common, and the following second The operations after the two-stop operation mode differ depending on whether the left stop switch 8L is stopped to stop the left reel 8L or the right stop switch 8R is stopped to stop the right reel 8R. According to this, since the first stop operation is common and the player makes a selection after the second stop operation, there is no need to make a sudden selection after the start of the game. You can

(4) 上記(3)のスロットマシンにおいて、
3つの領域(たとえば、液晶表示器51の画面の中央領域,左領域,右領域)に対して画像を表示可能な表示手段(たとえば、サブ制御部91)をさらに備え、
前記表示手段は、
前記第1操作態様の操作手順で操作されたときに、該第1操作態様の操作手順が報知された領域に特定情報を表示し(たとえば、図2(c)に示すように、第1停止操作態様としての中ストップスイッチ8Cが操作されたときに、第1停止操作態様がナビされていた中央領域に「選んでね」の文字を表示し)、
前記第1操作態様の操作手順が報知された領域とは異なる領域に特別情報を表示する(たとえば、中央領域とは異なる左側領域および右側領域に第1テーブルおよび第2テーブルに関する情報を表示する)。
(4) In the slot machine of (3) above,
Display means (for example, sub-control unit 91) capable of displaying images in three areas (for example, the central area, left area, and right area of the screen of the liquid crystal display 51) is further provided.
The display means is
When the operation procedure of the first operation mode is performed, the specific information is displayed in the area in which the operation procedure of the first operation mode is notified (for example, as shown in FIG. 2C, the first stop is performed). When the middle stop switch 8C as the operation mode is operated, the character "Choose" is displayed in the central area where the first stop operation mode was being navigated),
Special information is displayed in an area different from the area in which the operation procedure of the first operation mode is notified (for example, information regarding the first table and the second table is displayed in the left area and the right area different from the central area). .

具体的には、図2(c)に示すように、第1停止操作態様としての中ストップスイッチ8Cが操作されたときに、第1停止操作態様がナビされていた中央領域に「選んでね」の文字が表示され、中央領域とは異なる左側領域および右側領域に第1テーブルおよび第2テーブルに関する情報が表示される。これによれば、第1停止操作態様がナビされていた領域と、第2停止操作態様以降のナビがされている領域との各々に異なる情報を表示することにより、表示の変化に注目させることができる。また、第1停止操作態様がナビされていた領域と、第2停止操作態様以降のナビがされている領域との各々の領域に表示される情報を異ならせることにより、表示される情報に注目させることができる。   Specifically, as shown in FIG. 2 (c), when the middle stop switch 8C as the first stop operation mode is operated, the first stop operation mode is displayed as "Select Is displayed, and information about the first table and the second table is displayed in the left and right areas different from the central area. According to this, by displaying different information in each of the area where the first stop operation mode is being navigated and the area where the second stop operation mode and later are being navigated, the display change can be noticed. You can In addition, attention is paid to the displayed information by changing the information displayed in each of the area where the first stop operation mode is being navigated and the area after the second stop operation mode is being navigated. Can be made.

(5) 上記(4)のスロットマシンにおいて、
前記表示手段は、第3可変表示部を停止させるときに前記特別情報の表示態様を変化させる(たとえば、図2(e),(h)に示すように、第3停止操作時にテーブルを示す情報が発光する演出が実行される)。
(5) In the slot machine of (4) above,
The display means changes the display mode of the special information when stopping the third variable display section (for example, as shown in FIGS. 2E and 2H, information indicating a table during the third stop operation). Is performed to produce light).

具体的には、図2(e),(h)に示すように、第3停止操作時にテーブルを示す情報が発光する演出が実行される。これによれば、選択された情報が何であるのかを遊技者に強調して示すことができる。   Specifically, as shown in FIGS. 2E and 2H, an effect in which the information indicating the table emits light is executed during the third stop operation. According to this, it is possible to emphasize and indicate to the player what the selected information is.

(6) 上記(5)のスロットマシンにおいて、
前記特別情報は、前記第1テーブルあるいは前記第2テーブルを示す情報であって(図2(c)に示すように、第1停止操作態様がナビされていた中央領域以外の領域に表示される情報は、第1テーブルおよび第2テーブルを示す情報である)、
前記表示手段は、選択されたテーブルの情報を強調表示する(たとえば、図2(e),(h)に示すように、選択されたテーブルを示す情報が強調表示される)。
(6) In the slot machine of (5) above,
The special information is information indicating the first table or the second table (as shown in FIG. 2C, it is displayed in an area other than the central area where the first stop operation mode was navigated. The information is information indicating the first table and the second table),
The display unit highlights the information of the selected table (for example, as shown in FIGS. 2E and 2H, the information indicating the selected table is highlighted).

具体的には、図2(c)に示すように、第1停止操作態様がナビされていた中央領域以外の領域に表示される情報は、第1テーブルおよび第2テーブルを示す情報である。そして、図2(e),(h)に示すように、選択されたテーブルを示す情報が強調表示される。これによれば、選択されたテーブルがいずれのテーブルであるのかを遊技者に強調して示すことができる。   Specifically, as shown in FIG. 2C, the information displayed in the area other than the central area where the first stop operation mode was navigated is information indicating the first table and the second table. Then, as shown in FIGS. 2E and 2H, information indicating the selected table is highlighted. According to this, it is possible to emphasize to the player which table the selected table is.

(7) 上記(5)のスロットマシンにおいて、
動作可能な可動部材(たとえば、左シャッター52L,右シャッター52R)をさらに備え、
選択されたテーブルは、前記可動部材の動作により強調される(たとえば、図2(e),(h)に示すように、選択されたテーブル以外がシャッターにより隠されることで選択されたテーブルが強調される)。
(7) In the slot machine of (5) above,
A movable member (for example, a left shutter 52L, a right shutter 52R) that is operable,
The selected table is highlighted by the operation of the movable member (for example, as shown in FIGS. 2E and 2H, the selected table is highlighted by the shutters other than the selected table being hidden by the shutter). Be done).

具体的には、図2(e),(h)に示すように、選択されたテーブル以外がシャッターにより隠されることで選択されたテーブルが強調される。これによれば、役物により選択されたテーブルを強調することで遊技者にインパクトを与えることができる。   Specifically, as shown in FIGS. 2E and 2H, the selected table is emphasized by hiding other than the selected table by the shutter. According to this, it is possible to give an impact to the player by emphasizing the table selected by the accessory.

(8) 上記(4)〜(7)のスロットマシンにおいて、
前記表示手段は、前記第1可変表示部が停止されたときには、残りの領域全てに同一のタイミングで前記特別情報を表示する(たとえば、図2(b),(c)に示すように、中リール2Cが停止されたときには、残りの左側領域および右側領域に同一のタイミングで上方からテーブルが落下してきて第1テーブルおよび第2テーブルが表示される)。
(8) In the slot machine of (4) to (7) above,
When the first variable display section is stopped, the display means displays the special information in all the remaining areas at the same timing (for example, as shown in FIGS. 2B and 2C, When the reel 2C is stopped, the table is dropped from the upper side to the remaining left area and right area at the same timing, and the first table and the second table are displayed).

具体的には、図2(b),(c)に示すように、中リール2Cが停止されたときには、残りの左側領域および右側領域に同一のタイミングで上方からテーブルが落下してきて第1テーブルおよび第2テーブルが表示される。これによれば、特別情報としてのテーブルを示す情報が複数あり、同一のタイミングで実行される演出により、遊技者にインパクトを与えることができる。   Specifically, as shown in FIGS. 2 (b) and 2 (c), when the middle reel 2C is stopped, the table is dropped from the upper side to the remaining left area and right area at the same timing, and the first table And the second table is displayed. According to this, there are a plurality of pieces of information indicating the table as the special information, and the effect can be given to the player by the effect executed at the same timing.

(9) 上記(4)〜(8)のスロットマシンにおいて、
前記特別情報は、段階的に変化可能であり(たとえば、図4(d)に示すように、第1テーブルおよび第2テーブルは、第3テーブルおよび第4テーブルに段階的に変化可能であり)、
前記表示手段は、前記特別情報を段階的に変化させて表示した後に、前記特定情報を表示する(たとえば、図4(f)に示すように、第1テーブルおよび第2テーブルは、第3テーブルおよび第4テーブルに段階的に変化させて表示させた後に、「選んでね」の文字を表示する)。
(9) In the slot machine of (4) to (8) above,
The special information can be changed stepwise (for example, as shown in FIG. 4D, the first table and the second table can be changed stepwise to the third table and the fourth table). ,
The display means changes the stepwise display of the special information and then displays the specific information (for example, as shown in FIG. 4F, the first table and the second table are the third table). And, after being changed and displayed on the fourth table step by step, the character "Choose me" is displayed).

具体的には、図4(f)に示すように、第1テーブルおよび第2テーブルが、第3テーブルおよび第4テーブルに段階的に変化して表示された後に、「選んでね」の文字が表示される。これによれば、テーブルを示す情報とテーブルを選択させる情報とが同時に表示されないため、各々の情報を認識し易くすることができる。   Specifically, as shown in FIG. 4 (f), after the first table and the second table are displayed in a step-by-step manner on the third table and the fourth table, the characters “Choose” are displayed. Is displayed. According to this, since the information indicating the table and the information for selecting the table are not displayed at the same time, it is possible to easily recognize each information.

(10) 上記(9)のスロットマシンにおいて、
前記表示手段は、前記特別情報を段階的に変化させて表示するときに強調画像を付加して表示する(たとえば、図4(e)に示すように、テーブルを示す情報を段階的に変化させて表示するときに画面全体を強調させる画像を付加することで発光させる演出を実行する)。
(10) In the slot machine of (9) above,
The display means adds and displays an emphasized image when the special information is displayed while being changed stepwise (for example, as shown in FIG. 4E, the information indicating the table is changed stepwise. The effect that makes the screen light up is displayed by adding an image that emphasizes the entire screen).

具体的には、図4(e)に示すように、テーブルを示す情報を段階的に変化させて表示するときに画面全体を強調させる画像を付加することで発光させる演出が実行される。これによれば、テーブルを示す情報が段階的に変化したことを遊技者に分かり易く示すことができる。   Specifically, as shown in FIG. 4 (e), when the information indicating the table is changed stepwise and displayed, an effect of causing light emission is executed by adding an image that emphasizes the entire screen. This allows the player to easily understand that the information indicating the table has been changed stepwise.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples of the above embodiment applicable to the present invention will be described.

(ゲーム数決定テーブルについて)
ゲーム数決定テーブルは、AT抽選に当選したときに第1,第2テーブルの組合せ、あるいは、第3,第4テーブルの組合せが決定される場合について説明した。ゲーム数決定テーブルは、1組であってもよく3組以上であってもよい。また、当選したAT抽選対象役の違いにより、決定されるゲーム数決定テーブルの割合が異なるようにしてもよい。たとえば、弱チェリーに当選したときよりも強チェリーに当選したときの方が遊技者に有利なテーブルが選択される割合を高くしてもよい。また、ゲーム数決定テーブルは、初回のATゲームが実行されるときと、ATゲームに制御された以降にATゲーム数の上乗せをするときとで、選択されるゲーム数決定テーブルの割合が異なるようにしてもよい。たとえば、初回のATゲームを決定するときには、上乗せ時よりも遊技者に有利なテーブルが選択される割合が高くなるようにしてもよい。
(About the game number determination table)
As for the game number determination table, the case where the combination of the first and second tables or the combination of the third and fourth tables is determined when the AT lottery is won has been described. The number of games determination table may be one set or three or more sets. Further, the proportion of the determined game number determination table may be different depending on the winning combination for the AT lottery. For example, the proportion of tables that are advantageous to the player when the strong cherry is won may be higher than when the weak cherry is won. In the game number determination table, the ratio of the selected game number determination table may be different when the first AT game is executed and when the AT game number is added after the AT game is controlled. You may For example, when deciding the AT game for the first time, the ratio of selecting a table advantageous to the player may be higher than that at the time of addition.

(操作態様について)
本実施の形態においては、操作態様として、押し順役に当選したときの第2停止操作以降が異なることで選択されるテーブルが違うものになる場合について説明した。しかしながら、操作態様は操作手順ではなく操作タイミングであってもよい。たとえば、操作タイミングにより異なる役が導出される場合に、一の操作タイミングで操作したときと、一の操作タイミングとは異なる他の操作タイミングで操作されたときとでは異なるテーブルが選択されるようにしてもよい。
(About operation mode)
In the present embodiment, as the operation mode, the case in which the table to be selected is different due to the difference in the second stop operation and after when the push forward combination is won has been described. However, the operation mode may be the operation timing instead of the operation procedure. For example, when different combinations are derived depending on the operation timing, different tables are selected when the combination is operated at one operation timing and when it is operated at another operation timing different from the one operation timing. May be.

(テーブルの決定タイミングについて)
本実施の形態においては、中段あるいは右上がりにリプレイ図柄が導出されたときにいずれかのテーブルに決定される場合について説明した。しかし、テーブルが決定されるタイミングは、表示結果(リプレイ図柄)が導出された後の次のゲームの開始時のタイミングであってもよい。具体的には、表示結果が導出された次のゲームの開始操作時にいずれかのテーブルに決定されるとともに、決定されたテーブルに基づいたゲーム数の抽選が実行されるようにすればよい。
(About table decision timing)
In the present embodiment, the case has been described in which the replay symbol is determined to be one of the tables when the replay symbol is derived in the middle or upward. However, the timing at which the table is determined may be the timing at the start of the next game after the display result (replay symbol) is derived. Specifically, it may be arranged such that one of the tables is determined at the time of the next game start operation from which the display result is derived, and the lottery for the number of games is executed based on the determined table.

(テーブルを選択するときの役について)
本実施の形態においては、押し順リプ2に当選したときにテーブルを選択する演出が実行される場合について説明した。しかし、テーブルを選択するときの役は再遊技役ではなく払出しのある役(たとえば、押し順ベル)であってもよい。
(About role when selecting table)
In the present embodiment, the case where the effect of selecting the table is executed when the push order lip 2 is won has been described. However, the winning combination when selecting the table may be a paying winning combination (for example, the pushing order bell) instead of the re-playing combination.

(ゲーム数決定演出について)
本実施の形態においては、第1テーブルが選択されたときと第2テーブルが選択されたときとでは、異なった割合で表示される的に矢を放つゲーム数決定演出が実行されていた。しかし、第1テーブルが選択されたときと第2テーブルが選択されたときとでは、実行されるゲーム数決定演出が全く異なるようにしてもよい。たとえば、第1テーブルが選択された場合には、槍を投げてその槍が飛んだ飛距離に対応するゲーム数が付与されるゲーム数決定演出が実行され、第2テーブルが選択された場合には、ボートを漕いで進んだ距離に対応するゲーム数が付与されるゲーム数決定演出が実行されるようにしてもよい。
(About the game number decision production)
In the present embodiment, the number-of-games determination effect in which the arrows are shot at different ratios when the first table is selected and when the second table is selected is executed. However, the number-of-games determination effect to be executed may be completely different when the first table is selected and when the second table is selected. For example, when the first table is selected, a game number determination effect in which the number of games corresponding to the flight distance of the spear is thrown is given, and when the second table is selected. Alternatively, the game number determination effect in which the number of games corresponding to the distance traveled by rowing a boat is given may be executed.

(強調する演出について)
本実施の形態においては、第3停止操作時に強調する演出として、選択されたテーブルを発光させる演出や、可動役物としてのシャッターを動作させる演出が実行されていた。しかし、強調する演出としては、これら以外の演出であってもよく、LEDランプの点灯、スピーカ53,54からの音の出力等であってもよい。また、可動役物の代わりに液晶表示器51の画面上で役物に対応する画像を表示してもよい。また、第3停止操作時に強調されるテーブルが画面の中央領域等の異なる領域に移動してもよいし、画面全体に表示されるようにしてもよい。
(About highlighting)
In the present embodiment, as the effect to be emphasized during the third stop operation, the effect of causing the selected table to emit light or the effect of operating the shutter as the movable accessory is executed. However, the effects to be emphasized may be effects other than these, such as lighting of LED lamps and output of sounds from the speakers 53 and 54. Further, instead of the movable accessory, an image corresponding to the accessory may be displayed on the screen of the liquid crystal display 51. Further, the table highlighted during the third stop operation may be moved to a different area such as the central area of the screen, or may be displayed on the entire screen.

(段階的な変化について)
本実施の形態においては、第1段階のテーブルから第2段階のテーブルへと段階的に変化する場合について説明した。段階的な変化では、テーブル切替時に画面上方から同時に新たなテーブルが落下する演出が実行される場合について説明した。しかし、画面の領域によって切替時の変化態様が異なるようにしてもよい。たとえば、新たなテーブルは同時に落下するのではなく、タイミングがずれて落下するようにしてもよい。また、左側領域では落下し、右側領域では下方から上がって来るようにしてもよい。また、いずれか一方のテーブルのみ変化するようにしてもよい。
(About gradual change)
In the present embodiment, the case has been described in which the table of the first stage is changed stepwise to the table of the second stage. In the stepwise change, the case has been described in which the effect of dropping a new table from the upper part of the screen at the time of table switching is executed. However, the change mode at the time of switching may be different depending on the area of the screen. For example, the new tables may fall at the same timing instead of dropping at the same time. Further, it may fall in the left side area and rise from below in the right side area. Further, only one of the tables may be changed.

(AT抽選の演出について)
本実施の形態においては、AT抽選を示唆する演出が実行される場合について説明した。具体的には、強チェリー等のAT抽選対象役に当選することによりAT当選を示唆する演出が30ゲームの前兆期間に亘って実行される。その後、AT当選が報知される。AT当選後は、AT準備中に制御され、RTが昇格することを待つ演出が実行される。そして、RTが昇格しART状態となったことにより、ATゲーム数を決定するための前述したようなゲーム数決定演出が実行される。ここで、ゲーム数決定演出で用いられるテーブルは、AT当選した時点で決定されている。よって、前兆期間において遊技者に有利なテーブルの組合せに決定されていることが示唆されるようにしてもよい。なお、ATゲーム数決定演出が実行されるまでの期間において新たに強チェリー等に当選した場合には、遊技者に有利なテーブルに再決定されるようにしてもよい。
(About production of AT lottery)
In the present embodiment, a case has been described in which an effect suggesting AT lottery is executed. Specifically, by winning an AT lottery target such as strong cherry, an effect suggesting AT winning is executed over the precursory period of 30 games. After that, the AT winning is notified. After the AT is elected, the production is controlled during the AT preparation and the production of waiting for the promotion of RT is executed. Then, since the RT is promoted to the ART state, the above-described game number determination effect for determining the AT game number is executed. Here, the table used in the game number determination effect is determined when the AT is won. Therefore, it may be suggested that the combination of the tables is determined to be advantageous to the player in the precursory period. If a new player wins a strong cherry or the like until the AT game number determination effect is executed, the table may be re-determined to be advantageous to the player.

(特典について)
本実施の形態においては、特典として、非AT中において付与され得るATゲーム数を例示したが、これに限らない。たとえば、スロットマシンの場合、特典としては、RB(レギュラーボーナス)やBB(ビッグボーナス)のような第一種特別役物、CB(チャレンジボーナス)のような第二種特別役物、遊技者にとって有利な入賞を発生させるためにストップスイッチの操作態様(押し順,操作タイミング)を報知するAT(アシストタイム)、当該ATに状態が制御される確率が通常よりも高いCZ(チャンスゾーン)、およびATやCZを含む有利区間など、遊技者にとって有利な状態に制御するための権利を例示することができる。また、特典がRB、BB、またはCBである場合、これらのボーナスに当選している確率が高いほど、特典の有利度が高いといえる。あるいは、付与されるメダルの期待値が高いボーナスに当選しているほど、特典の有利度が高いといえる。また、特典がATやCZである場合、これらの有利区間に当選している確率が高いほど、特典の有利度が高いといえる。あるいは、付与されるメダルの期待値が高い有利区間に当選しているほど、特典の有利度が高いといえる。
(About benefits)
In the present embodiment, the number of AT games that can be granted in non-AT is illustrated as a privilege, but the present invention is not limited to this. For example, in the case of a slot machine, the special benefits such as RB (regular bonus) and BB (big bonus), second special effects such as CB (challenge bonus), and bonuses for players An AT (assist time) for notifying the operation mode (push order, operation timing) of the stop switch to generate an advantageous winning, a CZ (chance zone) in which the probability that the state is controlled by the AT is higher than usual, and It is possible to exemplify the right to control to an advantageous state for the player, such as an advantageous section including AT and CZ. When the privilege is RB, BB, or CB, it can be said that the higher the probability of winning these bonuses, the higher the benefit of the privilege. Alternatively, it can be said that the higher the expected value of the awarded medal is, the higher the advantage of the privilege is. Further, when the privilege is AT or CZ, it can be said that the higher the probability of winning those advantageous sections, the higher the benefit of the privilege. Alternatively, it can be said that the advantage of the privilege is higher as the advantageous section in which the expected value of the awarded medals is higher is won.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。   Note that various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the above-described present embodiment and modified examples can be appropriately combined.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiments disclosed this time are to be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

1 スロットマシン、1b 前面扉、2L,2C,2R リール、3 透視窓、4 メダル投入部、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、9 メダル払出口、10 精算スイッチ、11 クレジット表示器、12 遊技補助表示器、13 遊技用表示部、41 メイン制御部、41c RAM、51 液晶表示器、52 シャッター、52L 左シャッター、52R 右シャッター、53,54 スピーカ、56 演出用スイッチ、91 サブ制御部、91c RAM。   1 slot machine, 1b front door, 2L, 2C, 2R reel, 3 perspective window, 4 medal insertion part, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 9 medal payout port, 10 settlement switch, 11 Credit indicator, 12 game auxiliary indicator, 13 game indicator, 41 main controller, 41c RAM, 51 liquid crystal indicator, 52 shutter, 52L left shutter, 52R right shutter, 53, 54 speaker, 56 effect switch, 91 sub-control unit, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
特典に関する特典抽選を行う抽選手段とを備え、
前記導出制御手段は、一のゲームにおいて、前記事前決定手段の決定結果が所定結果となったときに、
第1操作態様で前記導出操作手段が操作されたときには第1表示結果を導出し、
第2操作態様で前記導出操作手段が操作されたときには第2表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに、前記第1表示結果および前記第2表示結果のいずれを導出するかを遊技者が選択することが可能であり、
前記抽選手段は、
第1テーブルおよび第2テーブルを含む複数種類のテーブルのうちのいずれかに基づき前記特典抽選を行うものであり、
前記第1表示結果が導出されたときには、前記第1表示結果が導出された以降において、前記第1テーブルを選択するとともに、次のゲームが開始されたときに該第1テーブルに基づき前記特典抽選を行い、
前記第2表示結果が導出されたときには、前記第2表示結果が導出された以降において、前記第2テーブルを選択するとともに、次のゲームが開始されたときに該第2テーブルに基づき前記特典抽選を行う、スロットマシン。
Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine in which a prize can be generated according to the display result,
Derivation operation means operated to derive a display result,
Predetermination means for determining the display result that allows derivation,
Derivation control means for performing control for deriving the display result,
With a lottery means for performing a lottery on benefits,
The derivation control means, in one game, when the determination result of the pre-determination means is a predetermined result,
When the derivation operation means is operated in the first operation mode, the first display result is derived,
When the derivation operation means is operated in the second operation mode, the second display result is derived,
It is possible for the player to select which of the first display result and the second display result is to be derived when the determination result of the pre-determining means is the predetermined result,
The lottery means,
The privilege lottery is performed based on any one of a plurality of types of tables including the first table and the second table,
When the first display result is derived, after selecting the first display result, the first table is selected, and when the next game is started, the privilege lottery is performed based on the first table. And then
When the second display result is derived, the second table is selected after the second display result is derived, and the privilege lottery is performed based on the second table when the next game is started. Do the slot machine.
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Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"「黄門ちゃまV」", パチスロ攻略マガジン2018年7月号, JPN6022028025, 7 June 2018 (2018-06-07), pages 8 - 13, ISSN: 0004817222 *
"「黄門ちゃまV」,「[黄門ちゃまV]お待たせ!家康ここに再臨![よしきの成り上がり人生録#163][パチ", YOUTUBE [ONLINE][VIDEO], JPN6022028024, 13 September 2018 (2018-09-13), ISSN: 0004817221 *

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